Stalingrad (wargame)
இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஜெர்மனிக்கும் சோவியத் யூனியனுக்கும் இடையிலான போரின் முதல் 24 மாதங்களை உருவகப்படுத்தும் 1963 ஆம் ஆண்டில் அவலோன் ஹில்லால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு மூலோபாய அளவிலான போர்டு போர் விளையாட்டாகும். முதல் போர்டு போர்கேம்களில் ஒன்றாக (மற்றும் கிழக்கு முன்னணியைப் பற்றிய முதல் ஒன்று) இது போர்கேமிங் பொழுதுபோக்கின் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் விரிவாக விளையாடப்பட்டு விவாதிக்கப்பட்டது. இதன் தலைப்பு இருந்தபோதிலும், ஜூன் 1941 முதல் மே 1943 வரை ஜெர்மனிக்கும் சோவியத் யூனியனுக்கும் இடையிலான முழு கிழக்கு முன்னணி பிரச்சாரத்தையும் உள்ளடக்கிய இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டு ஸ்ராலின்கிராட். யதார்த்தவாதம் இல்லாததால் அடிக்கடி விமர்சிக்கப்பட்ட ஸ்ராலின்கிராட், பின்னர் வெளியிடப்பட்ட பல கிழக்கு முன்னணி போர் விளையாட்டுகளுக்கு முன்னோடியாக உள்ளார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 28" பொருத்தப்பட்ட ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸ் 117 டை-கட் கவுண்டர்கள் விதி கையேடு போர் கையேடு மற்றும் விதிகள் 50 கிமீ (31 மைல்) ஒரு ஹெக்ஸ் 117 டை-கட் கவுண்டர்கள் விதி கையேடு போர் கையேடு மற்றும் விதிகள் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் வீரர் உதவிகள் ஆறு பக்க டை கேம் பிளே சோவியத் வீரர் முதலில் தங்கள் அலகுகளை அமைக்கிறார், பின்னர் ஜெர்மன் வீரர் தங்கள் படைகளை அனுப்புவதற்கு முன்பு சோவியத் நிலைகளை ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார். பின்லாந்தில் எத்தனை காரணிகள் பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதில் ஜேர்மனியர்கள் மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், ஒவ்வொரு பக்கமும் சுதந்திரமாக அனுப்பப்படலாம். ஒரு ஆரம்பகால போர் விளையாட்டாக, ஸ்டாலின்கிராட் ஒரு எளிய "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறதுஃ ஜேர்மனியர்கள் வலுவூட்டல்களையும் மாற்றுகளையும் கொண்டு வந்து, பின்னர் நகர்ந்து, போரில் ஈடுபடுகிறார்கள். பின்னர் ரஷ்யர்கள் மாற்றீடுகளைக் கொண்டு வந்து, நகர்ந்து போரில் ஈடுபடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு மாதத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு 24 திருப்பங்களுக்குப் பிறகு முடிவடைகிறது அல்லது ஜேர்மனியர்கள் விளையாட்டு முடிவதற்கு முன்பு தங்கள் வெற்றி நிபந்தனைகளில் ஒன்றை பூர்த்தி செய்தால். நகர்வு முக்கிய நிலப்பரப்பு அம்சங்களில் முக்கிய நகரங்கள், ஆறுகள், கரடுமுரடான நிலப்பரப்பு மற்றும் சதுப்பு நிலங்கள் அடங்கும். பாதுகாப்பாளர்கள் நகரங்கள், கரடுமுரடான நிலப்பரப்பு மற்றும் ஆறுகளின் பின்னால் பாதுகாப்பதன் மூலம் போரில் நன்மைகளைப் பெறலாம். கோடையில் நிலப்பரப்பு செலவுகள் இயல்பானவை, ஆனால் குளிர்காலத்தில் பாதியாகக் குறைகின்றன, மேலும் இலையுதிர் மற்றும் வசந்த காலத்தில் சீரற்ற நிலப்பரப்பு அட்டவணையால் நிர்வகிக்கப்படுகின்றன, அப்போது சேறு இயக்க விகிதங்களை பாதியாகக் குறைக்கும். ஏரிகள் ஆண்டின் பெரும்பாலான நேரங்களில் கடந்து செல்ல முடியாதவை, ஆனால் குளிர்காலத்தில் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கும் அளவுக்கு உறைந்து போகலாம். இரயில் பாதைகள் இயக்கத்திற்கு பத்து ஹெக்ஸ்களைச் சேர்க்கின்றன, ஆனால் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அலகுக்கும் அதைச் சுற்றி ஒரு கட்டுப்பாட்டு மண்டலம் உள்ளது. ஒரு எதிரி கட்டுப்பாட்டு ஹெக்ஸ் மண்டலத்திலிருந்து அதே கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் அருகிலுள்ள ஹெக்ஸுக்கு அலகுகள் நகர முடியாது. ஒருவருக்கொருவர் அருகிலுள்ள இரண்டு எதிர் பிரிவுகள் போரில் ஈடுபட வேண்டும். சண்டையைத் தீர்க்க, தாக்குபவர் மற்றும் பாதுகாவலர் வலிமையின் விகிதம் கணக்கிடப்படுகிறது, ஒரு டை உருட்டப்படுகிறது, மேலும் போர் முடிவு அட்டவணையில் (சி. ஆர். டி) பொருத்தமான நெடுவரிசையிலிருந்து முடிவு எடுக்கப்படுகிறது. முடிவு பின்வாங்குவதாக இருந்தால், தோல்வியுற்றவர் 2 ஹெக்ஸ் வரை பின்வாங்க வேண்டும், வெற்றியாளர் ஒரு ஹெக்ஸை முன்கூட்டியே பெறலாம். சில வர்ணனைகள் வீரர்களை "சோக்-ஆஃப்" தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கின்றன, இது ஒரு நட்பு பிரிவின் தியாகத்திற்கு ஈடாக, ஒரு எதிரி பிரிவை அகற்றுவதற்கான நல்ல வாய்ப்பை தாக்குபவருக்கு வழங்குகிறது. வெற்றிக்கான நிபந்தனைகள் ஜேர்மனியர்கள் வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து சோவியத் பிரிவுகளையும் அகற்றுவதன் மூலமோ அல்லது ஸ்ராலின்கிராட், மாஸ்கோ மற்றும் லெனின்கிராட் ஆகியவற்றை ஆக்கிரமித்து அவற்றை ஒரே நேரத்தில் இரண்டு முழுமையான திருப்பங்களுக்கு வைத்திருப்பதன் மூலமோ வெற்றி பெறுகிறார்கள். ஜேர்மனியின் வெற்றி நிலைமைகளைத் தடுப்பதன் மூலமோ அல்லது வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து ஜேர்மன் பிரிவுகளையும் அகற்றுவதன் மூலமோ ரஷ்யர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். ஜேர்மன் வீரர் வழக்கமாக மூன்று முக்கிய நகரங்களில் குறைந்தபட்சம் ஒன்றையாவது கைப்பற்ற முடியும். வெளியீட்டு வரலாறு ஸ்டாலின்கிராட் சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் டாம் ஷா மற்றும் லிண்ட்ஸ்லி ஷூட்ஸ் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் 1963 இல் அவலோன் ஹில்லால் வெளியிடப்பட்டது. பதினொரு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, சற்று திருத்தப்பட்ட இரண்டாவது பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. பல விமர்சகர்கள் வரைபடத்தில் உள்ள புவியியல் தவறுகள் முதல் போரின் தவறான வரிசைகள் வரை விளையாட்டின் தவறுகளை குறிப்பிட்டுள்ளனர். 1980 ஆம் ஆண்டில் மூவ்ஸிற்காக எழுதிய ஸ்டீவன் லிஸ்ட், "இன்னும் பிரபலமாக இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு அதன் ஆரம்ப நாட்களில் கூட குறைபாடுள்ளதாகக் கண்டறியப்பட்டது" என்று குறிப்பிட்டார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், "ஸ்ராலின்கிராட் அதன் விவரங்களில் மிகவும் நம்பத்தகாதது என்று பொதுவாக உணரப்படுகிறது (அதிக எண்ணிக்கையிலான அலகுகள் ஜெர்மன் பக்கத்தில் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான பலங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் திடீர்-இறப்பு சி. ஆர். டி அதிர்ஷ்டத்தை ஒரு முக்கிய காரணியாக ஆக்குகிறது"). இருப்பினும், இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், பால்மர் இன்னும் "தந்திரோபாய துல்லியம் தவறானது என்றாலும், விளையாட்டு பெரிய மூலோபாய மாற்றீடுகளின் நல்ல உருவகப்படுத்துதலை வழங்குகிறது, மேலும் இது விரைவானது மற்றும் உற்சாகமானது, பல விளையாட்டுகளில் அதிக முன்னோக்கி திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் குளிர்காலத்தின் காட்டுமிராண்டித்தனமான விளைவு இயக்கத்தில் உள்ளது". தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில் (1980) பால்மர் இந்த பிரச்சாரம் "இன்றைய தரநிலைகளால் ஒரு மிதமான வரைபடம் மற்றும் அடையாள அலகுகள்" இருந்தபோதிலும் "முரட்டுத்தனமாக ஆனால் உற்சாகமாக உருவகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது" என்று எழுதினார். இந்த விளையாட்டு "அதன் நல்ல மூலோபாய கருத்தாக்கத்திற்காக கிளாசிக் [1960 களின் அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகள்] மத்தியில் தனித்து நிற்கிறது. சோவியத் குளிர்கால எதிர் தாக்குதலுக்கு சில பான்சர் படைகளை ஒதுக்கி வைக்க வேண்டிய ஜேர்மனியர்களுக்கு அனைத்து முனைகளிலும் அடிப்பது ஒரு சாத்தியமான கொள்கை அல்ல. சாத்தியமான சோவியத் பாதுகாப்புகள் பற்றிய பல பகுப்பாய்வுகள் வெளியிடப்பட்டன. "சோவியத் வீரர் ஒரு தற்காப்பு மற்றும் உறுதியான விளையாட்டை விளையாடினால் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் வெற்றி பெறுவார், விதிகள் பரிந்துரைத்தபடி (அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு) விளையாட்டு சமநிலைக்கு அவரது மாற்று விகிதம் குறைக்கப்பட்டாலும் கூட". இருப்பினும், ஜேர்மன் அணி நன்றாக விளையாட கற்றுக்கொள்வது எளிதானது (இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் முதல் வெளியீட்டில் ஜேர்மனியர்களுக்கு பக்கச்சார்பானதாக கருதப்பட்டது) பெரும்பாலான போர் வீரர்கள் பாதுகாப்பை விட தாக்குதலை விளையாடுவதை எளிதாக்குகிறார்கள் என்று கூறுகிறது; கிளப் விளையாட்டின் வெளியிடப்பட்ட முடிவுகள் விளையாட்டு மிகவும் சமமாக பொருந்தியிருப்பதைக் காட்டியது. பால்மர் இந்த விளையாட்டுக்கு உற்சாகத்திற்கு அதிக மதிப்பீட்டை (70 சதவீதம்) வழங்கினார், ஆனால் யதார்த்தவாதத்திற்கு 25 சதவீதம் மட்டுமே. 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன், "ஸ்டாலின்கிராட் மற்றொரு உன்னதமான விளையாட்டு மற்றும் பல ஆண்டுகளாக மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். விளையாட்டு சமநிலை எப்போதுமே ஒரு பிரச்சினையாக கருதப்பட்டதாக அவர் குறிப்பிட்டார், "அசல் ஜேர்மனியர்களை வெல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றதாக இருந்ததால், பல ஆண்டுகளாக எண்ணற்ற மாறுபாடுகள் தோன்றின". ஃப்ரீமேன் வரலாற்றுத் தவறுகளையும் சுட்டிக்காட்டினார்ஃ "மற்ற நிலையான ஆட்சேபனை வரலாற்று அடிப்படையில் உள்ளதுஃ விளையாட்டு உண்மையான பிரச்சாரத்துடன் சிறிய ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது". இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "ஆயினும்கூட, இது முதன்முதலில் தயாரிக்கப்பட்டபோது கலை நிலையில் இருந்தது, மேலும் இது ஒரு விளையாடக்கூடிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாக உள்ளது". இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் (ஜூலை 1972) வெளியீடு 2 இல், கேம் டிசைனர் டான் டர்ன்புல் ஸ்டாலின்கிராட்டை "தொடக்க வீரர்களுக்கு ஒரு பிரபலமான விளையாட்டு, இது அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரருக்கு அதன் ஆர்வத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது" என்று அழைத்தார். பல சிக்கல்களுக்குப் பிறகு, மைக் நெர்டெர்காட்டும் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் பல குறைபாடுகளைக் கண்டறிந்தார்ஃ "இது நவீன வடிவமைப்பு தரங்களால் 'பழைய பாணியில்' உள்ளது. வடிவமைப்பில் பல கணக்குகளில் பிழைகள் இருக்கலாம். இது யதார்த்தத்தை விட மிகவும் சுருக்கமானது, கவச அலகுகளைப் பயன்படுத்துவதில் ஜெர்மன் கோட்பாட்டு மேன்மையை மீண்டும் உருவாக்கத் தவறிவிட்டது ". நெதர்காட் விளையாட்டுக்கு 6 க்கு 4 மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "சமநிலையில், அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களை பார்பரோசாவுக்குச் செல்லுமாறு நான் அறிவுறுத்துவேன், புதுமுகங்களுக்கு-ஸ்டாலின்கிராட்". ஆர். பி. மெக்ஆர்தர், 1980 இல் வாஷிங்டனியனுக்காக எழுதினார், "அவலோன் ஹில்லின் ஆப்பிரிக்கா கார்ப்ஸ், ஸ்டாலின்கிராட், டி-டே மற்றும் பேட்டில் ஆஃப் தி பல்ஜ் ஐரோப்பாவில் இரண்டாம் உலகப் போரை மிகவும் முழுமையாக உள்ளடக்கியது. அவர்கள் பெரும்பாலும் இளைஞர்களிடையே பிரபலமாக உள்ளனர்; உண்மையில் போரில் போராடியவர்கள் அவர்களை மிகவும் துல்லியமற்றவர்களாக கருதுகின்றனர் ". 2007 ஆம் ஆண்டு வெளியான பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள்ஃ 100 சிறந்தவை என்ற புத்தகத்தில் சேர்ப்பதற்காக ஸ்டாலின்கிராட் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். கேம் டிசைனர் லூயிஸ் பல்சிஃபர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "நிறுவனத்தின் பெயர் ஹஸ்ப்ரோவில் ஒரு முத்திரையாக வாழ்ந்தாலும், அவலோன் ஹில்லின் மரபு மிகவும் கணிசமானது. இது முழு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுத் தொழிலுக்கும் அடித்தளத்தை வழங்கியது, மேலும் அவலோன் ஹில்லின் பல ஆரம்பகால தலைப்புகளில், ஸ்டாலின்கிராட் சிறந்தது ". பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் பிரச்சாரம் #100 தீ & இயக்கம் #62 சர்வதேச போர்வீரர் Vol.3 #10 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #53 பான்ஜெர்ஸ்ச்ரெக் #3 பேப்பர் வார்ஸ் #26 ஸ்பார்டன் சிமுலேஷன் கேமிங் ஜர்னல், ஜூலை 1970 மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #13 நகர்வுகள் #50, p26 மேலும் காண்க வெற்றி! ஐரோப்பாவுக்கான போர் மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அமெரிக்க பலகை விளையாட்டுகள் அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகள் பலகை விளையாட்டுகள் 1963 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன