Baloot
பலூட் என்பது அரேபிய தீபகற்பத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு பிரபலமான தந்திர அட்டை விளையாட்டு, இது பிரெஞ்சு விளையாட்டு பெலோட்டைப் போன்றது. இரண்டு அணிகளின் கூட்டணியில் நான்கு வீரர்கள் உள்ளனர். ஒரு நிலையான 32-அட்டை பிக்வெட் பேக் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எட்டு. இரண்டு ஒப்பந்தங்கள் உள்ளனஃ ஹோக்கம் மற்றும் சன் (பிரெஞ்சு சான்ஸிலிருந்து). அட்டையின் தரவரிசை பின்வருமாறுஃ சன் (சூட்) ஹோகோம் (ட்ரம்ப்) ஹோகோம் சூட் ஷெரியா (கிளப்புகள்) என்று வைத்துக்கொள்வோம் (எடுத்துக்காட்டாக) விளையாட்டைத் தொடங்குவது ஒவ்வொரு அணியின் இரண்டு உறுப்பினர்களும் ஒரு மேஜையில் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கே அமர்ந்திருக்கும் வகையில் எந்த வீரரும் மற்ற வீரர்களின் அட்டைகளைப் பார்க்க முடியாது. முதல் வியாபாரி சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், மேலும் ஒவ்வொரு கைக்கும் பிறகு டீல் செய்வதற்கான முறை வலதுபுறம் செல்கிறது. அட்டைகள் டீலரால் மாற்றப்பட்டு, இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரரால் வெட்டப்படுகின்றன. டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டெக்கை வெட்டாமல் "போ" என்று சொல்லலாம், அதை (ஒரு முறை மட்டுமே) மாற்றலாம், முதல் அட்டையை பொது அட்டையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம், கீழே உள்ள மூன்று அட்டைகளை அணி வீரருக்குக் கொடுக்கலாம் அல்லது அவற்றைத் தாங்களே வைத்துக்கொள்ளலாம் அல்லது முதல் மூன்று அட்டைகளை தங்களுக்குள் எடுத்துக் கொள்ளலாம். வியாபாரி ஒரு வீரருக்கு ஒரு அட்டையைக் கொடுத்து, தவறுதலாக புரட்டப்பட்டால், அதை மறுக்க வீரருக்கு எந்த உரிமையும் இல்லை, அது ஒரு ஏஸ் இல்லையென்றால், அதே வியாபாரி மீண்டும் கலக்கத் தொடங்குகிறார். வியாபாரிக்கு 32 அட்டைகள் உள்ளன; அவர் அவற்றை ஒரு நேரத்தில் தனது வலதுபுறத்தில் இருந்து தொடங்கி மற்ற வீரர்களுக்கு வழங்க வேண்டும், எ. கா. சரியான வீரருக்கு 3 அட்டைகள், முன் வீரருக்கு 3 அட்டைகள் போன்றவை, பின்னர் ஒரு நேரத்தில் இரண்டு அட்டைகள், பின்னர் இறுதியாக ஒரு அட்டை பொதுமக்களுக்குக் காட்டப்படும். வியாபாரி இப்போது பொறுப்பில் உள்ளார். அவர் "முதலில்" என்று அழைக்கிறார், அதாவது பொது அட்டையை எடுக்கும் முதல் சுற்று, வீரர்கள் பொது அட்டையை "வாங்குகிறார்கள்", முன்னுரிமை டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரருக்குச் செல்கிறது, பின்னர் முன் வீரர் (அணி வீரர்), பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், அட்டையை எடுக்க குறைந்த முன்னுரிமை கொண்ட நபர் டீலர். அட்டையை விரும்பவில்லை என்றால் வீரர்கள் "இல்லை" என்று சொல்ல வேண்டும்; இது எதிரெதிர் திசையில் செல்கிறது. யாராவது அட்டையை எடுத்துக் கொண்டால், (எடுத்துக்காட்டாக) ஹோகோம், எந்தவொரு வீரருக்கும் அதை மறுத்து சூரியனாக எடுத்துக் கொள்ள உரிமை உண்டு. ஆனால் அந்த நபர் பொது அட்டையை சன் என்று எடுத்துக் கொண்டால், அதிக முன்னுரிமை உள்ள நபர் மட்டுமே அட்டையை எடுக்க முடியும். "அஸ்கல்", ஒரு வீரர் பொது அட்டையை விரும்பாதபோது, ஆனால் அதை தங்கள் அணி வீரருக்கு விரும்பினால், 2 க்கு பதிலாக 3 அட்டைகளைப் பெற வேண்டும். குறிப்புஃ வியாபாரி மற்றும் வியாபாரிக்கு இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருக்கு மட்டுமே அஸ்கலை அழைக்க உரிமை உண்டு. தங்களுக்கு சலுகை இல்லாத இடத்தில் ஒரு வீரர் அஸ்கலை அழைத்தால், வீரர் பொது அட்டையை சன் என்று எடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். அட்டை ஒரு ஏஸ் என்றால், வீரருக்கு அஸ்கல் என்று சொல்ல உரிமை இல்லை, அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால், அவர்கள் அதை சன் என்று வாங்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். ஒரு வீரரிடம் பூஜ்ஜிய அட்டைகள் மட்டுமே இருந்தால்-எந்தவொரு சூட்டிலும் 7,8 அல்லது 9, எந்தவொரு அணிக்கும் (கவேஷ்/சனீன்) எந்த புள்ளிகளும் இல்லாமல் இந்த திருப்பத்தை கைவிடும்படி அனைவரையும் கட்டாயப்படுத்த அவர் தேர்வு செய்யலாம், அங்கு அவர் சன் என்று பொது அட்டையை வாங்குகிறார், மேலும் அவரது அட்டைகளை நேருக்கு நேர் பொய் சொல்கிறார் (அவருக்கு ஒரு நன்மை இருப்பதாக அவர் நினைத்தால் அவர் இன்னும் வழக்கமாக அட்டையை வாங்கலாம்). இருப்பினும், "செகண்ட்" இல் வீரர் இந்த திருப்பத்தை கைவிடும்படி கேட்கக்கூடாது. அனைத்து வீரர்களும் அட்டையை எடுக்க வேண்டாம் என்று தேர்வுசெய்தால், வியாபாரி "இரண்டாவது" என்று அழைக்கிறார், அதாவது அட்டையை எடுக்க மற்றொரு வாய்ப்பு உள்ளது. யாராவது அதை சூரியனாக எடுத்துக் கொண்டால், அவர்கள் அதிக முன்னுரிமை அளித்தாலும் அவரை விட வேறு யாரும் அதை வாங்க முடியாது. முதல் சுற்றை விட இரண்டாவது சுற்றில் சன் வாங்குவதன் குறிப்பிடத்தக்க நன்மை இது; அவர்கள் அதிக முன்னுரிமை அளித்தாலும் வேறு யாரும் அதை உங்களிடமிருந்து எடுக்க முடியாது. இரண்டாவது சுற்றில் வேண்டாம் என்று சொல்வதன் மூலம் அவர்கள் அந்த உரிமையை இழக்கிறார்கள். ஆனால் யாராவது அதை ஹோகோம் என்று எடுத்துக் கொண்டால், ஹோகோம் பொது அட்டையின் வழக்கிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அது இரண்டாவது பயன்முறையில் உள்ளது. மற்ற வீரர்கள் அட்டையை சூரியனாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். அதை ஹோகோமாக எடுத்துக் கொள்ளும் வீரர், வியாபாரி இப்போது கொடுத்த இரண்டு அட்டைகளை உயர்த்துவதற்கு முன்பு மூன்று வழக்குகளுக்கு இடையில் தேர்வு செய்ய விருப்பம் உள்ளது. அல்லது ஹோகோமுக்கு ஒரு சூட்டுக்கு பெயரிடுவதற்கு முன்பு வீரர் இரண்டு அட்டைகளையும் உயர்த்தினால் அது சூரியன். இரண்டாவது சுற்றில் "அஸ்கல்" இல்லை. யாராவது பொது அட்டையை எடுத்த பிறகு. வியாபாரி தொடர்ந்து வீரர்களுக்கு மற்ற அட்டைகளை வழங்குகிறார், மீண்டும் வலதுபுறத்தில் தொடங்கி, எதிர் கடிகார வாரியாக, ஒவ்வொருவருக்கும் 3 அட்டைகள், ஆனால் பொது அட்டையை எடுத்த வீரருக்கு 2 அட்டைகள். டீலரின் வலது பக்கத்தில் பிளேயரை விளையாடுவது சுற்று தொடங்குகிறது. வீரர்களால் முடிந்தால் எதிர் கடிகார திசையில் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; லெட் சூட்டின் அட்டைகள் இல்லாத ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். அல்லது ஹோகோம் சுற்றுகள் ஏற்பட்டால் அவர்/அவள் நீதிபதிகள் அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாட வேண்டும். அணியில் ஒருவர் 152 புள்ளிகளை அடைந்து விளையாட்டை வெல்லும் வரை ஒவ்வொரு தந்திர மதிப்பெண்ணும் மொத்த மதிப்பெண்களில் சேர்க்கப்பட வேண்டும். (கீழே உள்ள மதிப்பெண்கள் பிரிவைப் பார்க்கவும்) ஹொகோமைப் பொறுத்தவரை, முதல் முன்னணி அட்டை ஹொகோமை விளையாடியிருந்தால், மற்ற வீரர்கள் ஹொகோம் அட்டையை வீச வேண்டும், அல்லது விளையாடிய அட்டை இதயங்களின் ராஜா மற்றும் ஹொகோம் இதயங்கள் என்றால், அடுத்த வீரர் மன்னரின் மதிப்பில் பெரிய அட்டையை ஒப்படைக்க வேண்டும். ஒரு சுற்று முடிந்ததும், ஒவ்வொரு அணியின் மதிப்பெண்ணும் மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் சேர்க்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு அட்டையும் பின்வருமாறு ஒரு மதிப்பெண் தரவரிசையைக் கொண்டுள்ளதுஃ குறிப்புஃ கடைசி தந்திரத்தை எடுக்கும் அணி எப்போதும் சுற்று மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடுவதற்கு முன்பு அவர்களின் மதிப்பெண்ணுடன் 10 ஐச் சேர்க்கும். ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 3 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 4 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 10 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 11 ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ஸ்கோர் (அருகிலுள்ள 10 க்கு) பின்னர் 10 க்கு மேல் வகுக்கவும், பின்னர் x 2 மொத்த ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + மொத்த ரவுண்ட் ஸ்கோர் வழக்கமான கார்டுகள் ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 3 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 4 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 10 ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + 11 ட்ரம்ப் கார்டுகள் ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் = ஸ்கோர் + ஜீரோ ஸ்கோர் போனஸ்கள் திட்டங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன (அரபு மொழிஃ مشرو). திட்டங்கள் (பலூட்டைத் தவிர) எப்போதும் முதல் திருப்பத்தில் அறிவிக்கப்பட்டு இரண்டாவது திருப்பத்தில் காட்டப்படுகின்றன. பலூட்டில் பல வகையான போனஸ்கள் உள்ளன. பின்வரும் பட்டியல் அவை ஒவ்வொன்றையும் குறைந்தபட்சத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. சிரா (ஒற்றை வரி) ஒரு வீரர் அறிவிப்பு சிரா, அதாவது குளோபல் கார்டுகள் வரிசைப்படுத்தலின் படி (ஏ, கே, க்யூ, ஜே, 10,9,8,7) அவரிடம் 3 வரிசை அட்டைகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாகஃ அல்லது வேறு ஏதேனும் 3 வரிசை அட்டைகள். போனஸ்ஃ ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 4 (ஸ்னுனில்) அல்லது ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 2 (ஹோகோமில்) 50 ஒரு வீரர் அறிவிப்பு 50, அதாவது குளோபல் கார்டுகள் வரிசைப்படுத்தலின் படி, அவரிடம் 4 வரிசை அட்டைகள் உள்ளன. அல்லது வேறு 4 தொடர் அட்டைகள். போனஸ்ஃ ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 10 (ஸ்னுனில்) அல்லது ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 5 (ஹோகோமில்) 100 ஒரு வீரர் அறிவிப்பு 100, மூன்று நிலைகளில் ஒன்று என்று பொருள்படும்ஃ 1-குளோபல் கார்டுகள் வரிசைப்படுத்தலின் படி, வீரருக்கு ஒரே சூட்டில் தொடர்ச்சியாக ஐந்து கார்டுகள் உள்ளன. அல்லது வேறு 5 வரிசை அட்டைகள். 2-வீரருக்கு நான்கு ஜாக்ஸ், குயின்ஸ், கிங்ஸ் அல்லது பத்து பேர் உள்ளனர். 3-ஒரு வீரருக்கு நான்கு ஏச்கள் உள்ளன. இது ஹொகோமின் விஷயத்தில் மட்டுமே உள்ளது, ஏனெனில் சுன் சுற்றுகளில் 4 ஏச்கள் என்றால் 400 என்று பொருள். போனஸ்ஃ ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 20 (சுனில்) அல்லது ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 10 (ஹோகோமில்) 400 ஒரு வீரர் அறிவிப்பு 400, அதாவது அவருக்கு 4 ஏச்கள் உள்ளன. இது ஷ்ன் விஷயத்தில் மட்டுமே உள்ளது, ஏனெனில் ஹோகோம் சுற்றுகளில் 4 ஏச்கள் என்றால் 100 என்று பொருள். போனஸ்ஃ ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 40 (சன் மட்டும்) பலூட் ஒரு வீரர் அறிவிப்பு பலூட், அதாவது அவரிடம் நீதிபதிகள் சூட்டின் கிங் மற்றும் குயின் கார்டுகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாகஃ ஹோகோம் ரவுண்ட் நீதிபதிகள் கார்டுகள் கிளப்கள் மற்றும் ஒரு வீரருக்கு உள்ளனஃ போனஸ்ஃ ரவுண்ட் ஸ்கோர் = ரவுண்ட் ஸ்கோர் + 2 (ஹோகோமில் மட்டும்) குறிப்புகள்ஃ வெவ்வேறு அணிகளிலிருந்து இரண்டு வீரர்கள் வெவ்வேறு திட்டங்களைக் கொண்டிருந்தால், உயர் திட்டத்தைக் கொண்ட வீரர் மட்டுமே திட்டத்தை காட்ட முடியும் மற்றும் அதற்கான புள்ளிகளைப் பெற முடியும். 400> 100 (தொடர்)> 100 (ஒரு வகையான 4)> 50> சிரா. ஒரே விதிவிலக்கு பலூட், இது கணக்கிட முடியும். வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்களுக்கு ஒரே அளவிலான திட்டம் இருந்தால் (எ. கா. : இரண்டு சிராஸ்) மிக உயர்ந்த அட்டையை வைத்திருப்பவர் மட்டுமே திட்டத்தை காட்ட முடியும் மற்றும் அதற்கு புள்ளிகளைப் பெற முடியும். பலூட் முதல் திருப்பத்தில் அறிவிக்கப்படுவதில்லை, நீங்கள் திட்டத்தின் இரண்டாவது அட்டையை விளையாடும்போது பலூட் அறிவிக்கப்படுகிறது. (எ. கா. : முதல் தந்திரத்தில் நீங்கள் நீதிபதிகளின் சூட்டை ராஜாவாக விளையாடினீர்கள். இரண்டு தந்திரங்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் நீதிபதிகளின் சூட்டை ராணியாக விளையாடப் போகிறீர்கள், அதை விளையாடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் "ப்ளூட்" என்று சொல்கிறீர்கள்) பலூட் அட்டைகளில் ஒன்று (இரண்டும் அல்ல) மற்றொரு திட்டத்தில் இருந்தால், பலூட்டை அறிவிக்க முடியாது. இரண்டு பலூட் அட்டைகளும் "100" திட்டத்தில் இருந்தால், பலூட்டை அறிவிக்க முடியாது. அவை இன்னும் "சிரா" அல்லது "50" இல் அறிவிக்கப்படலாம். இரட்டை, மூன்று மற்றும் நான்கில், திட்டங்கள் X2, X3, X4 ஆகியவற்றை ஏற்றுக்கொள்ளும் வகையில் கணக்கிடப்படுகின்றன. (கீழே உள்ள "பல மதிப்பெண்களைப்" பார்க்கவும்.) ("பலூட்" தவிர, இது எப்போதும் 2 ஆகும்). ஒரு அணியின் ஒரு வீரர் தனது திட்டத்தை காட்ட முடிந்தால், அது அவரது அணி வீரருக்கும் அவரது/அவள் திட்டத்தைக் காட்ட உரிமை அளிக்கிறது. அதனால்தான் பல திட்டங்கள் அறிவிக்கப்பட்டால், அவரது மிக உயர்ந்த அட்டை எது என்று எல்லோரும் சொல்லும் வரை காத்திருப்பது புத்திசாலித்தனம், மேலும் உங்கள் திட்டத்தை நீங்கள் காட்ட முடியுமா இல்லையா என்று பாருங்கள். ஒரு வீரர் தனக்கு முன் இருந்த வீரரை விட உயர்ந்த திட்டத்தை வைத்திருந்தால், ஆனால் அதைக் காட்ட மறந்துவிட்டால், மற்ற வீரர் தனது மூன்றாவது அட்டையை விளையாடுவதற்கு முன்பு தனது திட்டத்தை காட்ட உரிமை உண்டு. எந்த அட்டையும் இரண்டு வெவ்வேறு திட்டங்களில் இருக்க முடியாது ("சிரா" அல்லது "50" இல் உள்ள பலூட் அட்டைகள் தவிர). ஒரு அணியால் சுற்றுக்கு பெயரிடும்போது, மற்ற அணி அமைதியாக இருக்கலாம் அல்லது இரட்டை (பூட்டப்பட்ட அல்லது திறந்த) என்று சொல்லலாம், அட்டையை வாங்கியவர் (மற்றும் அவர்/அவள் மட்டுமே) மூன்று மடங்காக உயர்த்த முடியும். பின்னர் இரட்டை என்று சொன்னவர் (அவர்/அவள் மட்டுமே) அதை மேலும் நான்காக உயர்த்த முடியும். இங்கே வாங்குபவர் கஹ்வா என்று சொல்வதன் மூலம் அதை வரம்பிற்கு உயர்த்தலாம். (சூரியன் இரட்டிப்பாக மட்டுமே செல்ல முடியும், ஒரு அணி மட்டுமே 100 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருக்கும்போது மட்டுமே. இரு அணிகளும் 100 க்கு மேல் அல்லது அதற்குக் கீழே இருந்தால், சூரியனை இரட்டிப்பாக்க முடியாது). இரட்டை என்று சொல்வதன் மூலம், போட்டி கடினமாக இருக்கும், ஏனெனில் சுற்று மதிப்பெண்கள் சாதாரண சுற்றை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். மூன்று என்றால் சாதாரண சுற்றை விட 3 மடங்கு அதிகம் மற்றும் நான்கு என்றால் நான்கு என்று பொருள். "இரட்டை அல்லது நான்கு" என்று சொல்வதன் முக்கிய நோக்கம் விளையாடும் முறையை மாற்றுவதும் புள்ளிகளை அதிகரிப்பதும் ஆகும், ஏனெனில் விளையாட்டு இரட்டிப்பாகும்போது (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) புள்ளிகள் பிரிக்கப்படுவதில்லை, அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட அணி அனைத்தையும் எடுக்கும். நீங்கள் "பூட்டப்பட்ட" "இரட்டை அல்லது நான்கு" இல் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், "இரட்டை" அல்லது "நான்கு" என்று கூறுபவருக்கு ஹொகோமை பூட்டவோ அல்லது திறக்கவோ விருப்பம் உள்ளது. அது பூட்டப்பட்டிருந்தால், எந்தவொரு தந்திரத்திலும் நீங்கள் நீதிபதி சூட்டை முதல் அட்டையாகப் பயன்படுத்த முடியாது, மற்ற வீரர் விளையாடிய சூட் உங்களிடம் இல்லாதபோது அல்லது விளையாட வேறு எந்த சூட்டும் இல்லாதபோது மட்டுமே நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். இல்லையெனில், "அது மூன்று அல்லது கஹ்வா என்றால்" நீங்கள் விரும்பும் எந்த வழக்கையும் பயன்படுத்தலாம், அது நீதிபதி வழக்காக இருந்தாலும் கூட. காஹ்வா சவால் சுற்று வெற்றியாளருக்கு முழு விளையாட்டையும் ஒரே நேரத்தில் முடிவுக்குக் கொண்டுவரும். விளையாட்டு போனஸ்களின் நிகழ்தகவு மேலும் காண்க பிலோட்டா தாராபிஷ் கிளாவெர்ஜாஸ் தர்னீப் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பலூட் விதிகள் gamerules.com இல். சவூதி அரேபியாவில் நடைபெறும் பலூட் சாம்பியன்ஷிப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் egamersworld.com இல். பலூட்ஃ எண். 1 சவுதி அரேபியாவில் சமூக செயல்பாடு கலாச்சாரத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும், மேலும் arabnews.com இல் அனைத்து வயதினரிடமும் பிரபலமாக உள்ளது. சவுதி பெண்கள் gulfnews.com இல் தங்கள் 'பலூட்' திறன்களைக் காட்டுகிறார்கள். பலூட் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான விதிகள் என்ன? lifeinsaudiarabia.net இல். பலூட் என்பது சவுதி அரேபியாவில் ஒரு விளையாட்டு அட்டை விளையாட்டு; இது saudi-expatriates.com இல் சூதாட்டம் அல்ல. லெபனான் அட்டை விளையாட்டுகள் சவுதி அரேபிய கலாச்சார அறிமுக ஆண்டு காணவில்லை