Shape (Go)
கோ விளையாட்டில், வடிவம் கற்களின் குழுவின் நிலைப்பாட்டு குணங்களை விவரிக்கிறது. ஒரு குழு வாழ்க்கை மற்றும் நிலப்பரப்பை எவ்வளவு சிறப்பாக உருவாக்குகிறது அல்லது நீக்குகிறது என்பதைச் சுற்றி வடிவங்களின் விளக்கங்கள் சுழல்கின்றன. நல்ல வடிவம் என்பது நிலப்பரப்பை கோடிட்டுக் காட்டுவதில் கற்களை திறம்பட பயன்படுத்துவதையும், ஒரு வருங்கால சண்டையில் ஒரு குழுவின் வலிமையையும் அல்லது ஒரு குழு வாழக்கூடிய வகையில் கண் வடிவங்களை உருவாக்குவதையும் குறிக்கலாம். மோசமான வடிவங்கள் நிலப்பரப்பை கோடிட்டுக் காட்டுவதில் திறமையற்றவை மற்றும் கனமானவை. கனமான குழுக்கள் எளிதில் கண் வடிவங்களை உருவாக்க முடியாது, எனவே தாக்குதலுக்கு நல்ல இலக்குகள். நல்ல வடிவத்திற்கும் கெட்டதுக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்வதும் அங்கீகரிப்பதும் ஒரு வலுவான வீரராக மாறுவதற்கான இன்றியமையாத படியாகும். வடிவம் என்பது ஒரு விதி அல்ல; சுற்றியுள்ள நிலை எப்போதும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். இங்கு வழங்கப்பட்ட பொதுவான நல்ல மற்றும் கெட்ட வடிவங்களைக் கற்றுக்கொள்வது தொடக்கக்காரர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்போது, சில நேரங்களில் பொதுவாக மோசமான வடிவம் உள்ளூரில் விளையாட சிறந்த வடிவமாக இருக்கும். இது எதிரியை சமமான மோசமான அல்லது மோசமான வடிவத்தை உருவாக்க கட்டாயப்படுத்தினால் அல்லது கண் வடிவத்தை உருவாக்குவது அல்லது எதிரியின் குழுவைப் பிடிப்பது போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட தந்திரோபாய இலக்கை அடைந்தால் இது உண்மையாக இருக்கலாம். "வடிவத்தை உருவாக்குவது என்பது பலவீனமான அல்லது குறைபாடுள்ள position.and ஐ ஒரு வலுவான ஒன்றாக மாற்றுவதாகும். சில நேரங்களில் ஒரு கல்லை சரியான இடத்தில் கீழே வைப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம், ஆனால் வழக்கமாக இது தியாக தந்திரங்களை எடுக்கும். "நல்ல வடிவங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கற்கள் அருகருகே நிற்கும்போது விளையாட வேண்டிய ஒரு நகர்வு மற்றும் எதிரியின் குழுவின் முடிவில் குறுக்காக விளையாடும் வீரர் ஒரு நன்மையைப் பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு பரஸ்பர சுவர்களை மாற்றுகிறது, இதன் மூலம் ஒரு வீரர் ஒருவரின் செல்வாக்கை விரிவுபடுத்தலாம் மற்றும் எதிரியை கீழே அழுத்தலாம். இரண்டு (அல்லது மூன்று) கற்களின் தலையில் உள்ள திருப்பம் முன்முயற்சியைப் பிடிக்கவும், தடிமனான நிலையை உருவாக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தி, அல்லது டூ-ஸ்டெப் ஹேன் என்பது தொடர்ச்சியாக விளையாடப்படும் இரண்டு திருப்பங்கள் ஆகும். இது ஒரு ஆக்ரோஷமான மற்றும் பொருத்தமான நடவடிக்கையாக இருக்கலாம், ஆனால் இது பொதுவாக கற்களின் குழுவை வெட்டுவதற்கு அம்பலப்படுத்துகிறது. இது பொதுவாக ஒரு பழமைவாத நடவடிக்கையாகும், இது ஒரு மூலைவிட்டத்தால் இணைக்கப்பட்ட கற்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது, ஒரு வெட்டு ஏற்பட்டாலும் கூட, வெளிப்புற தாக்கங்களைத் தவிர, இரண்டு வெட்டு புள்ளிகள் உள்ளன. மூலைவிட்டத்தை ஒரு வடிவத்தில் தாக்குவதற்கோ அல்லது எல்லைப் பகுதியை உறுதிப்படுத்துவதற்கோ பயன்படுத்தலாம். தி, குறிப்பாக மூன்று கற்களின் நடுவில் இருந்து, பெரும்பாலும் நல்ல வடிவத்தை உருவாக்குவதில் முக்கிய புள்ளியாக உள்ளது. ஒரு பழைய பழமொழி கூறுகிறது, "ஒரு விண்வெளி தாவலை குறைக்க முயற்சிக்க வேண்டாம்". கிக்காஷி இல்லாமல் இணைப்பை துண்டிக்க கடினமாக இருப்பதால் இது நல்ல காரணத்திற்காக உள்ளது. எதிரியின் வடிவத்தை அழிப்பதற்கான முக்கிய புள்ளியாகவும் இது இருக்கலாம். "எனது எதிரியின் முக்கிய புள்ளி எனது முக்கிய புள்ளி" என்ற பழமொழி, வடிவத்தைப் பொறுத்தவரை பெரும்பாலும் பொருந்தும். இதைச் சொல்வதற்கான மற்றொரு வழி என்னவென்றால், "கருப்பு நிறத்திற்கு எது நல்லதோ அது வெள்ளை நிறத்திற்கு நல்லது". அதாவது, நீங்கள் முதலில் அங்கு விளையாட முடிந்தால், நீங்கள் அவர்களின் வடிவத்தை அழிக்க முடியும். மூலைவிட்ட நகர்வு அல்லது ஒன்-ஸ்பேஸ் ஜம்பை விட இது மிகவும் வேகமானது. சதுரங்கத்தில் ஒரு குதிரையின் இயக்கத்துடன் ஒத்திருப்பதால் இது பெயரிடப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு நெகிழ்வான மற்றும் ஒளி வடிவத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் சபாகியில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பலகையின் விளிம்பிற்கு அருகில் சிறிய குதிரையின் நகர்வு ஒரு தளத்தைப் பாதுகாக்க அல்லது கற்களை இணைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், இந்த வடிவத்தை எளிதாக வெட்ட முடியும். எனவே, நீங்கள் சுற்றியுள்ள கற்களைக் கருத்தில் கொண்டு, நல்ல வடிவத்தை உருவாக்க உங்கள் சொந்த கற்களில் ஒன்றை தியாகம் செய்ய தயாராக இருக்க வேண்டும். பெரிய குதிரையின் நகர்விலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக இது சில நேரங்களில் சிறிய குதிரையின் நகர்வு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது சிறிய குதிரையின் நகர்வுக்கு மிகவும் ஆக்ரோஷமான பதிப்பாகும், மேலும் அதை இன்னும் எளிதாக வெட்ட முடியும். இது ஒரு சதுரத்தை மேலும் விரிவுபடுத்துகிறது, மேலும் வழக்கமாக இந்த நகர்வுக்கு ஆதரவளிக்கும் பகுதியில் ஏற்கனவே உள்ள கற்களுடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது முந்தைய சுதந்திரமாக நிற்கும் கற்களின் தொடரை ஒரு கோட்டில் திடமாக்கும் ஒரு இணைப்பாகும், இது ஒற்றுமையையும் அதிக செல்வாக்கையும் அனுமதிக்கிறது. இது அதிக தற்காப்பு திறன்களைக் கொண்ட ஒரு வடிவமாகும், அதில், வடிவத்தின் எந்த புள்ளியையும் வெட்டுவதற்காக, எதிராளி வடிவத்தைச் சுற்றி ஆதரவை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது படையெடுக்கும் கல் எந்த ஆதரவும் இல்லாமல் விளையாடும்போது ஒரு அடாரியை ஆபத்தில் வைக்க வேண்டும். இது ஒவ்வொரு திசையிலும் செல்வாக்கையும் ஆதரவையும் செலுத்துகிறது, மேலும் மேலும் தாக்குதல்களை நடத்த பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த வடிவம் எதிரி கல்லுடன் அல்லது பிடிக்காமல் விளையாடியதன் விளைவாக இருக்கலாம்-இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு எதிரி கல் கைப்பற்றப்பட்டால், அது பொன்னுகி என்று அழைக்கப்படுகிறது; இதன் விளைவாக உருவாகும் வடிவம் வைரம் ஆகும். இது ஒரு அடிப்படை வடிவமாகும், இது ஒரு கண்ணை உருவாக்குவதற்கு நல்லது. இது ஒரு சதுரத்தின் பாதி, ஒரு "எல்" இல் 2 கற்களால் 2 கற்கள். அதன் முக்கிய புள்ளி சதுரத்தின் குறுக்கே, தொலைதூர "மூலையில்" உள்ளது. எதிரியின் கற்கள் தப்பிக்கப்படுவதைத் தடுப்பதற்கும் சபாகிக்கும் இது மிகவும் பயனுள்ள வடிவமாகும். தொங்கும் இணைப்பு என்பது வைர வடிவத்திற்கு ஒரு கல் குறைவாக உள்ளது. குழுவின் "வாயில்" நேரடியாக விளையாடியால் தாக்குதல் கல் உடனடியாக அடாரிக்கு அடியில் இருக்கும் என்பதால் இது அழைக்கப்படுகிறது. அல்லது எக்காள இணைப்பு, பாதிக்கப்படக்கூடிய வெட்டும் இடங்களில் இரண்டு புலிகளின் வாய்களை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு கல் மீது இரண்டு வெவ்வேறு தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பாதுகாக்கிறது. இது பாதுகாப்பானது மற்றும் சுதந்திரம் குறைவாக இருந்தால் மட்டுமே வெட்ட முடியும். அதேசமயம் ஒன்-ஸ்பேஸ் ஜம்ப் என்பது நிலப்பரப்பை கோடிட்டுக் காட்டுவதற்கு நல்ல வடிவமாகும், ஆனால் டி-கிரி மூலம் வெட்டப்படலாம் (அதன் வழியாக தள்ள, பின்னர் பலவீனமான பக்கத்தை வெட்டி பிடிக்க). மூங்கில் மூட்டு நெகிழ்வுத்தன்மையின் சாராம்சமாகும். இது ஒன்று அல்லது ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் அழகைக் கொண்டுள்ளது, இதனால் எதிரி முதலில் தாக்கினாலும், உங்களுக்கு பாதுகாப்பான பதில் கிடைக்கும். மோசமான வடிவங்கள் மூன்று கற்களின் விரும்பத்தகாத உருவாக்கம் ஆகும், இது சுதந்திரங்களை திறமையற்ற முறையில் அகற்றி பலவீனமான குழுவை உருவாக்குகிறது. இது இயல்பாகவே ஒரு மோசமான வடிவம் அல்ல, ஆனால் வெல்ல முடியாத ஏணி வடிவத்தில் ஒருவர் சிக்கும்போது அடையாளம் காண இயலாமை ஆபத்தானது. கற்களின் ஒரு குழு சில சுதந்திரங்கள், கண்கள் மற்றும் எதிர் தாக்குதல் செய்ய வரையறுக்கப்பட்ட திறன் கொண்ட நெருக்கமாக தொகுக்கப்பட்ட கட்டிக்குள் கட்டாயப்படுத்தப்பட்ட எந்த வடிவமும் இது. மேலும் காண்க கோ சொற்கள் குறிப்புகள்