Saga (2008 video game)
சாகா என்பது ஒரு மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு. சாகா உலகின் முதல் சேகரிக்கக்கூடிய ஆன்லைன் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு என்று கூறப்படுகிறது. சாகா பிப்ரவரி 26,2008 அன்று தொடங்கிய ஒரு சுருக்கமான திறந்த பீட்டாவுக்குப் பிறகு மார்ச் 4,2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அமெரிக்க ஸ்டுடியோக்கள் வஹூ ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் சில்வர்லோட் இன்டராக்டிவ் ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு ஜூலை 5,2007 முதல் ஒரு மூடிய பீட்டாவை இயக்கியது. தலைப்புக்கு சந்தா கட்டணம் இல்லை, அதற்கு பதிலாக பூஸ்டர் அல்லது விரிவாக்க பொதிகளின் வெளியீட்டால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. சாகா அதிகாரப்பூர்வ தளத்தில் சில அம்சங்கள் பூட்டப்பட்ட நிலையில், விளையாட்டின் இலவச பதிப்பை விளையாட முடியும். காமா 2008 ஐத் தொடர்ந்து அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவைச் சுற்றியுள்ள பொழுதுபோக்கு கடைகளில் சாகா தொடங்கப்பட்டது. அலையன்ஸ் கேம் டிஸ்ட்ரிபியூட்டர்ஸ், ஜிடிஎஸ் டிஸ்ட்ரிபியூஷன், டயமண்ட் காமிக்ஸ் மற்றும் ஏசிடி டிஸ்ட்ரிபியூஷன் ஆகியவற்றுடன் எஸ்ஏஜிஏ கூட்டு சேர்ந்துள்ளது, பூஸ்டர் பேக்குகளை விற்க கேம் மற்றும் கார்டு கடைகளில் கவனம் செலுத்த வலியுறுத்துகிறது. கதை சுருக்கம் சாகா ஒரு கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு ஐந்து போட்டியிடும் கடவுள்களுக்கு இடையே ஒரு பழைய சண்டை உள்ளது. ஒவ்வொரு கடவுளும் தனித்துவமான இனங்கள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு பிரிவுக்கு தலைமை தாங்குகிறார். மேஜிக் (டார்க் எல்வ்ஸ்), மெஷின்ஸ் (டுவார்வ்ஸ்), நேச்சர் (எல்வ்ஸ்), வார் (ஓர்க்ஸ் மற்றும் ஓக்ரெஸ்), அன்டெட் (அன்டெட்) மற்றும் லைட் (ஜெயண்ட்ஸ் மற்றும் ஹ்யூமன்ஸ்) ஆகிய பிரிவுகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பிரிவும் மற்ற இரண்டு பிரிவுகளுக்கு முற்றிலும் எதிரானது. எடுத்துக்காட்டாக, இயந்திரங்கள் மந்திரத்தை வெறுக்கின்றன (அவை இயற்கையாகவே எதிர், தொழில்நுட்பம் மற்றும் மாயவாதம்), மேலும் இயந்திரங்களும் இயற்கையை வெறுக்கின்றன (இயந்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்கள்). இயற்கையும் போரை, இயற்கையை அழிக்கும் போக்கை வெறுக்கிறது. ஒளி பிரிவு ஒழுங்கு மற்றும் நீதியின் சாம்பியன்கள், அதே நேரத்தில் மேஜிக் பிரிவு கருப்பு கலைகளை ஆழமாக ஆராய்கிறது, மேலும் வட்டம் தன்னை நிறைவு செய்கிறது. ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒரு நெறிமுறையையும் ஒரு மூலோபாய தரத்தையும் கொண்டுள்ளது, இது வீரர்களுக்கு அடையாளம் காண விளையாட்டு பாணிகளின் நிறமாலையை வழங்குகிறது. இந்த அமைப்பு பிரிவுகளுக்கு இடையே ஒரு சமநிலையான பதற்றத்தை உருவாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் இரண்டு எதிரிகளும் இரண்டு நடுநிலையாளர்களும் போரிடவோ அல்லது கூட்டணிகளை உருவாக்கவோ கொடுக்கிறார்கள். இதன் விளைவாக முடிவற்ற போர் தவிர்க்க முடியாத ஒரு உலகம் உருவாகிறது. இருப்பினும், இயந்திரம் (குள்ளன்) மற்றும் இயற்கை (எல்ஃப்) பிரிவுகள் தங்கள் வேறுபாடுகளை ஒதுக்கி வைத்து வரிசையில் (இயந்திரம், இயற்கை, ஒளி) இணைந்துள்ளன, மீதமுள்ள பிரிவுகள் சகோதரத்துவத்தில் (போர், மேஜிக், அன்டெட்) இணைந்துள்ளன. இறந்தவர்கள் பிரிவு சமீபத்திய (2008) கூடுதலாகும் மற்றும் அசல் ஐந்து பந்தயங்களின் ஒரு பகுதியாக இல்லை. கேம்ப்லே சாகா மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங், ஆர்பிஜிகளின் எம்எம்ஓ நிலைத்தன்மை மற்றும் ரோம்ஃ டோட்டல் வார் போன்ற ஆர்டிஎஸ் தலைப்புகளின் இராஜ்ஜிய மேலாண்மை மற்றும் வெகுஜன போர்களின் வர்த்தக அட்டை விளையாட்டு (டிசிஜி) உணர்வுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. சாகாவில் விளையாட்டு இரண்டு மாநிலங்களில் சிறப்பாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ இராஜ்ஜிய மேலாண்மை மற்றும் போர். கிங்டம் மேனேஜ்மென்ட் ஆர்டிஎஸ் வகையை கருத்தில் கொண்டு, சாகாவில் விளையாட்டு ஒரு நிலையான, ஆன்லைன் இராஜ்ஜியத்தை நிர்வகிப்பதைச் சுற்றி வருகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் பிரிவு கடவுளால் ஒரு நிலம் வழங்கப்படுகிறது, அதை அவர்கள் உருவாக்கி மேம்படுத்த வேண்டும். தற்காப்பு சுவர்கள் மற்றும் கோபுரங்களைக் கட்டுதல், பல்கலைக்கழகத்தில் புதிய தொழில்நுட்பத்தை ஆராய்ச்சி செய்தல் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய வளங்களை அறுவடை செய்தல் ஆகியவை இந்த மேம்பாடுகளில் அடங்கும். வீரர்கள், தேசம் உருவாக்கும் நேரத்தில், தங்கள் தேசத்திற்கு எந்த தளவமைப்பு இருக்கும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்னர், அவர்களின் வளங்கள் வளரும்போது (விவசாயத் தொழிலாளர்களைத் தேடுவதன் மூலமோ அல்லது விவசாயத் தொழிலாளர்களால்) அவர்கள் கட்டிடங்களைக் கட்ட முடியும். கட்டிடம் கட்டும் இடங்கள் "ஃப்ரீ பில்ட்" என்ற அமைப்பால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இலவச கட்டுமானம் பயனர் எங்கு வேண்டுமானாலும் கட்டிடங்களை வைக்க அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் ஒரு வீரர் எத்தனை கட்டிடங்களை உருவாக்க முடியும் என்பதற்கு ஒரு வரம்பு உள்ளது. வளங்களை வண்ண சதுரங்களில் (பழுப்பு = மரம், சாம்பல் = கல், தங்கம் = தங்கம், ஊதா = மன) விளையாடலாம். இந்த சதுரங்கள் அதிகமாக உள்ளன, எனவே ஒன்று மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. கூடுதலாக, வீரர்கள் விவசாயிகளின் எண்ணிக்கையை பராமரிக்கிறார்கள், இது ஒரு தலைவராக வீரரின் பிரபலத்தைப் பொறுத்து உயர்கிறது மற்றும் விழுகிறது. பிரபலமற்ற தலைவர்கள் கலவரங்களால் பாதிக்கப்படலாம், இது கட்டமைப்புகளுக்கு விரிவான சேதம் மற்றும் விவசாயிகளின் வெகுஜன பாலைவனங்களுக்கு வழிவகுக்கும். ஒரு வீரர் குவெஸ்ட்கள் அல்லது பிவிபி ஆகியவற்றில் வீடுகளைக் கைப்பற்றுவதன் மூலம் விவசாயிகளைப் பெறுவார். 74 மகிழ்ச்சியில் ஒருவரின் விவசாயிகள் கலகம் செய்வார்கள், 90 இல் ஒருவர் உற்பத்தி போனஸைப் பெறுவார். இதற்கு மேல் எந்த மகிழ்ச்சியும் அதிகமாக உள்ளது, அது விவசாயிகளுக்கு வரி விதிக்க பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். பொதுவாக, உங்கள் மகிழ்ச்சி 74 க்கு மேல் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு நாளைக்கு 4 விவசாயிகளைப் பெறுவீர்கள். இருப்பினும், 2008 ஆம் ஆண்டில் மகிழ்ச்சியான அமைப்பு இணைக்கப்பட்ட பிறகு, விவசாயிகளின் மகிழ்ச்சி இனி ஒரு எண் மதிப்பாக காட்டப்படுவதில்லை. போர்களை வெல்வதன் மூலமும் (பிவிபி அல்லது தேடல்கள்), லஞ்சம் கொடுப்பதன் மூலமும், போதுமான உணவு மற்றும் வீட்டுவசதி வைத்திருப்பதன் மூலமும் மகிழ்ச்சி பெறப்படுகிறது. பொதுவாக, 'மகிழ்ச்சியில்' மகிழ்ச்சியாக இருப்பது சிறந்தது என்று கருதப்படுகிறது. போர் துருப்புக்கள் சாகா துருப்புக்களை திரட்ட ஒரு பூஸ்டர் பேக் அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஆரம்ப ஸ்டார்டர் பேக்கைப் பெறுகிறார்கள், ஒருவர் டி. சி. ஜி உடன் இருப்பதைப் போல, பல்வேறு தனிப்பட்ட துருப்புக்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. இந்த துருப்புக்கள் ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்க ஒத்த பிரிவுகளாக வைக்கப்பட வேண்டும். அதிக துருப்புக்கள் தேவைப்படும்போது, வீரர்கள் "பூஸ்டர் பேக்குகளை" வாங்குகிறார்கள், அவை பொதுவானது முதல் அரிதானது வரை 10 துருப்புக்களின் சீரற்ற தேர்வாகும். இந்த துருப்புக்கள் பின்னர் தற்போதுள்ள பிரிவுகளுக்குள் அனுப்பப்படலாம் அல்லது மற்ற வீரர்களுக்கு வர்த்தகம் செய்யப்படலாம். வர்த்தக முறையின் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் படைகளைத் தனிப்பயனாக்கலாம் மற்றும் அவர்கள் தேடுவதை சரியாக வர்த்தகம் செய்யலாம். சந்தையில் வர்த்தகம் நடைபெறுகிறது, இது வளங்களை வர்த்தகம் செய்வதற்கும், துருப்புக்களை வாங்குவதற்கும் விற்பனை செய்வதற்கும் அனுமதிக்கிறது. தனிப்பட்ட அட்டைகளை விற்கும் மூன்றாம் தரப்பு தளங்களும் உள்ளன. அலகுகள் அனுபவத்தில் வளர்ந்து, அவற்றின் அடிப்படை செயல்திறனை அதிகரிக்கின்றன. கூடுதலாக, சிறப்பு கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை சேகரிப்பதன் மூலம் அலகுகளை மேலும் மேம்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒரு கவசத்தையும் ஒரு ஆயுதத்தையும் பொருத்த முடியும். கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளுக்கு எதிராக கேள்வி கேட்பது மூலம் இந்த கியர் பெறப்படுகிறது. கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் பல வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, டிராகன்கள் வார்டுகள் மற்றும் வசீகரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் இயந்திர (சில நேரங்களில் 'இயந்திரம்' என்று அழைக்கப்படுகிறது, இயந்திரப் பிரிவுடன் குழப்பமடையக்கூடாது) அலகுகள் பெரும்பாலும் முற்றுகை கியர்கள் மற்றும் தட்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சாகாவில் காம்பாட் காம்பாட் என்பது ஆர்டிஎஸ் வகைக்கு ஏற்ப நிகழ்நேரமாகும், மேலும் எதிரியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கும் சாதகமாகப் பெறுவதற்கும் களத்தைச் சுற்றியுள்ள சூழ்ச்சிப் பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. எழுத்துப்பிழைகள், சிறப்பு திறன்கள் மற்றும் வலுவூட்டல்கள் ஒரு நன்மையைப் பெற பயன்படுத்தக்கூடிய பல்வேறு உத்திகளைச் சேர்க்கின்றன. குவெஸ்ட் அமைப்பு மூலம் கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளுக்கு எதிராக அல்லது பிவிபி போர்களில் மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக போர்கள் நடத்தப்படலாம். சாகாவின் உலகெங்கிலும் உள்ள நடுநிலை போர்க்களங்களில் தேடல்கள் பெரும்பாலும் நடைபெறும் அதே வேளையில், பிவிபி போர்கள் போட்டியிடும் வீரர்களுக்கு இடையிலான நகரத்திற்கு-நகர மோதல்களாகும். பிவிபி போர்கள் இரண்டு அல்லது நான்கு வீரர்களிடையே அணிகளில் அல்லது அனைவருக்கும் இலவசமாக சண்டையிடப்படலாம். பிவிபி போரில், இரண்டு (அல்லது நான்கு) வீரர்கள் தங்கள் நிலங்களில் போர்கள் நடைபெறுவதற்காக தங்கள் இராஜ்ஜியங்களை ஒன்றாக இணைத்துள்ளனர். ஒரு தொடர்ச்சியான உலகமாக இருப்பதால், 'ஹார்ட்கோர்' முறையில் பி. வி. பி போர்களின் போது ஏற்படும் சேதம் எதிரியின் கட்டிடங்களை கொள்ளையடிப்பது மற்றும் அழிப்பது மற்றும் துருப்புக்களின் மரணம் உள்ளிட்டவற்றை உள்ளடக்கியது. இறந்த துருப்புக்கள் கடவுளின் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி கோயில்களில் உயிர்த்தெழுப்பப்படலாம், இது ஒரு போர் அடிப்படையிலான வளமாகும். பிவிபி போர்களை "ஸ்க்ரிம்மேஜ்" முறையில் போராடலாம், இது வீரர்கள் தங்கள் இராஜ்ஜியங்கள் அல்லது துருப்புக்களுக்கு நிரந்தர சேதம் ஏற்படாமல் போட்டியிட அனுமதிக்கிறது; "ஸ்க்ரிம்மேஜ்" விளையாட்டுகளின் மூலம் அனுபவம் அல்லது வள வெகுமதிகள் எதுவும் திரட்டப்படவில்லை. 'இயல்பான' முறையில் சண்டையிடப்பட்ட போர்களில் துருப்புக்கள் கொல்லப்படுவார்கள், ஆனால் கட்டிட சேதம் ஏற்படாது. இருப்பினும், வெகுமதிகள் 'ஹார்ட்கோர்' பயன்முறையை விட குறைவாக உள்ளன. ஒரு 'கடுமையான' போரின் போது கட்டிடங்களை அதிகமாக சேதப்படுத்த வேண்டாம் என்று ஒரு உடன்பாட்டைக் கொண்டிருப்பது நட்பு போட்டிகளில் பொதுவான நடைமுறையாகும். எனவே, இரு தரப்பினரும் 'ஹார்ட்கோர்' முறையில் போர் வெகுமதிகளைப் பெறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஏற்படும் சேதம் குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்படுகிறது. ஐரோப்பாவில் சாகா ஆன்லைன் 8 அக்டோபர் 2009 அன்று, டீப் சில்வர் ஐரோப்பாவிற்கான சாகா ஆன்லைனை அறிவித்தது மற்றும் டிசம்பர் 2009 இல் மூடிய பீட்டா சோதனைக்கு முன் பதிவை அமைத்தது. மூடிய பீட்டா சோதனை 16 மார்ச் 2010 அன்று தொடங்கியது மற்றும் SAGA ஆன்லைன் EU இன் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் SAGA ஆன்லைன் EU இன் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் மூடிய பீட்டா தொடங்கிய ஒரு வாரத்திற்குப் பிறகு தொடங்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ ஐரோப்பிய ஒன்றிய அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் சாகா நேர்காணல் Destructoid.com விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் 2008 வீடியோ கேம்கள் மாபெரும் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் நிகழ்நேர மூலோபாய கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் வாஹூ ஸ்டுடியோஸ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன