Cyborg Commando
சைபோர்க் கமாண்டோ என்பது 1987 ஆம் ஆண்டில் நியூ இன்ஃபினிட்டீஸ் புரொடக்ஷன்ஸ், இன்க் (என்ஐபிஐ) வெளியிட்ட ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (ஆர்பிஜி) ஆகும். வடிவமைப்பாளர்கள் ரோல்-பிளேமிங் கேம் சந்தையில் நன்கு அறியப்பட்டவர்கள்-கேரி ஜிகக்ஸ், ஃபிராங்க் மென்ட்சர் மற்றும் கிம் மோகன், ஆனால் இந்த பெயர் அங்கீகாரம் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது. 2035 ஆம் ஆண்டில் ஜெனோபோர்க்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் வேற்றுகிரகவாசிகளால் பூமி படையெடுக்கப்படும் போது இந்த விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதன் பாதுகாப்பிற்காக, மனிதகுலம் ஒரு புதிய வகையான சிப்பாயை உருவாக்கியுள்ளதுஃ சைபோர்க் கமாண்டோ, ஒரு இயந்திர/மின்னணு மனிதர் போன்ற அமைப்பு, இது ஒரு விருப்பமுள்ள மனிதனின் மூளையுடன் பொருத்தப்படலாம். 10 எக்ஸ் அமைப்பு சைபோர்க் கமாண்டோ "10 எக்ஸ்" பகடை-உருளும் பொறிமுறையை அறிமுகப்படுத்தியதுஃ ஒரு திறன் சவால் அல்லது சண்டையின் வெற்றி அல்லது தோல்வியைத் தீர்மானிக்க, வீரர் இரண்டு 10 பக்க பகடை உருட்டிக்கொண்டு முடிவுகளை பெருக்குகிறார். (எடுத்துக்காட்டுஃ வீரர் 2 மற்றும் 10 ஐ உருட்டி, 20 இன் முடிவுக்கு அவற்றை ஒன்றாக பெருக்குகிறார்.) அதிக முடிவுகள் மிகவும் சாதகமாக இருந்த அந்தக் காலத்தின் பல ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டில், வெற்றிக்கு குறைந்த முடிவுகள் தேவைப்படுகின்றன. கேரி ஜிகக்ஸ் 1974 ஆம் ஆண்டில் டி. எஸ். ஆரால் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் கேம் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களின் இணை உருவாக்கியவர் ஆவார். ஆனால் 1986 வாக்கில், ஜிகக்ஸ் டி. எஸ். ஆரின் கட்டுப்பாட்டை இழந்து, நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறி என். ஐ. பி. ஐ. யை உருவாக்கி, முன்னாள் டி. எஸ். ஆர் ஊழியர்களான ஃபிராங்க் மென்சர் மற்றும் கிம் மோகனை தன்னுடன் அழைத்துச் சென்றார். சைபோர்க் கமாண்டோ அவர்களின் முதல் விளையாட்டாகும், இது மோகன் மற்றும் மென்ட்ஸர் ஆகியோரால் ஜிகக்ஸின் அவுட்லைனை அடிப்படையாகக் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டது. விளையாட்டு வீரர்களால் நன்கு அறியப்பட்ட படைப்பாளர்களின் பெயர்கள், விளையாட்டின் விளம்பரத்தில் பெரிதும் இடம்பெற்றிருந்தாலும், கடுமையான டிஸ்டோபியன் அமைப்பு மற்றும் மனித மூளைகளைக் கொண்ட ரோபோக்கள் ஜிகக்ஸின் கற்பனை விளையாட்டாளர்களுடன் கிளிக் செய்யத் தவறிவிட்டன. விளையாட்டு விமர்சகர் ரிக் ஸ்வான் குறிப்பிட்டது போல், "அதன் கடினமான விதிகள் மற்றும் குறுகிய நோக்கம் அதன் முறையீட்டை கடுமையாக மட்டுப்படுத்தியது". இறுதியில், இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது. மேலும் இரண்டு பெட்டி செட்டுகள் திட்டமிடப்பட்டு ஊக்குவிக்கப்பட்டாலும், இறுதியில், விளையாட்டு முறைமைக்கான மூன்று சாகசங்கள் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டனஃ சான் பிரான்சிஸ்கோ நைட்ஸ் 1987 ஃபிலிம் அட் லெவன் 1987 ஆபரேஷன் பைஃப்ரோஸ்ட் 1988 நாவல்கள் மூன்று சைபோர்க் கமாண்டோ நாவல்கள் சைபோர்க் கமாண்டோவின் திறன்கள் மற்றும் நடத்தையின் சிறிய மாற்றங்களுடன் விளையாட்டிற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டன, இது விளையாட்டின் உரிமையாளர்களுக்கு ஏன் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன என்பதை விவரிக்கும் புத்தகங்களின் பின்புறத்தில் ஒரு குறுகிய விளக்கத்தைத் தூண்டியது. கிம் மோகன் மற்றும் பமீலா ஓ 'நீல் எழுதிய பிளானட் இன் பெரில். நவம்பர் 1987 இல் ஏஸ்/நியூ இன்ஃபினிட்டீஸ், இன்க். கிம் மோகன் மற்றும் பமீலா ஓ 'நீல் ஆகியோரால் விண்வெளிக்கு துரத்தப்பட்டது. ஜனவரி 1988 இல் நியூ இன்ஃபினிட்டீஸ், இன்க். கிம் மோகன் மற்றும் பமீலா ஓ 'நெய்ல் ஆகியோரின் இறுதிப் பரிசு. மார்ச் 1988 இல் நியூ இன்ஃபினிட்டீஸ், இன்க். 1990 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி கம்ப்லீட் கைட் டு ரோல்-பிளேயிங் கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு விமர்சகர் ரிக் ஸ்வான் இந்த விளையாட்டை "ஒரு முதல் தர வடிவமைப்பு-அறிவியல்-புனைகதை விளையாட்டில் அதன் சமரசமற்ற அணுகுமுறையில் புதுமையான, கட்டாயமான மற்றும் அதிர்ச்சியூட்டும்" என்று நினைத்தார். இருப்பினும், "விதிகள் நேரடியானவை மற்றும் தெளிவாக விளக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவை மிகவும் சிக்கலானவை" என்று ஸ்வான் எச்சரித்தார். முட்டாள்தனமான அணுகுமுறை மற்றும் முழுமையான அளவு விவரங்கள் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரரைக் கூட மூழ்கடிக்கும் ". ஸ்வான் இந்த விளையாட்டுக்கு 4 க்கு 3.5 என்ற சிறந்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "சவாலுக்கு ஏற்றவர்களுக்கு, இது நிச்சயமாக மதிப்புக்குரியது-சைபோர்க் கமாண்டோ அதன் சிறந்த பாத்திரத்தில் கடினமான பங்கு வகிக்கிறது". லின் பிரையன்ட் பிளானட் இன் பெரில் மற்றும் சேஸ் இன்டு ஸ்பேஸ் இன் ஸ்பேஸ் கேமர்/பேண்டஸி கேமர் எண் நாவல்களை மதிப்பாய்வு செய்தார். 83, மேலும் "அவை இறுக்கமாக எழுதப்பட்டவை, நன்கு திட்டமிடப்பட்டவை, அதிரடி நிறைந்தவை மற்றும் வெறுமனே நல்ல வாசிப்பு என்பதை நிரூபிக்கின்றன" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இயந்திர மாற்றீடுகளுக்கு உங்கள் உடலின் பெரும்பகுதியை இழப்பது எப்படி என்பதைப் பற்றிய நுண்ணறிவைப் பெறுவீர்கள், பின்னர் ஒரு போரை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். அனைத்து இனத்தவர்களும் படையெடுக்கப்படுவதை உணரும் சீற்றத்தின் நல்ல உணர்வும் உள்ளது. நீங்கள் ஒருபோதும் விளையாட்டைப் பார்க்காவிட்டாலும், நீங்கள் புத்தகங்களை ரசிப்பீர்கள் ". சைபோர்க் கமாண்டோஸ் வெளியீட்டிற்கு 27 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு வரலாற்றாசிரியர் ஷானன் அப்பெல்க்லைன் விளையாட்டின் சிக்கலான விதிகள் மற்றும் ஜிகக்ஸின் டி அண்ட் டி ரசிகர்களுடன் தொடர்பு இல்லாததைக் குறிப்பிட்டு, "இந்த பல்வேறு காரணிகளின் விளைவாக, சைபோர்க் கமாண்டோ இன்று தொழில்துறையின் மிகப்பெரிய தோல்விகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது" என்று எழுதினார். பிற மதிப்புரைகள் வெள்ளை ஓநாய் #9 (1988) குறிப்புகள் சைபோர்க்ஸ் இன் ஃபிக்ஷன் கேரி ஜிகக்ஸ் விளையாட்டுகள் இராணுவ ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 1987 அறிவியல் புனைகதை ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன