Blood-vomiting game
இரத்த-வாந்தி விளையாட்டு () என்பது ஜப்பானின் எடோ காலத்தின் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாகும், இது ஜூன் 27,1835 அன்று ஹொனின் போ ஜாவா (வெள்ளை) மற்றும் அகாபோஷி இன்டெட்சு (கருப்பு) இடையே விளையாடப்பட்டது. விளையாட்டிற்குப் பிறகு இரத்தக் கசிவு ஏற்பட்டு சில மாதங்களுக்குப் பிறகு இறந்த அற்புதமான அகபோஷி இன்டெட்சுவின் முன்கூட்டிய மரணத்திற்கு இது குறிப்பிடத்தக்கது. விளையாட்டின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நகர்வுகள் வரைபடங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளன. மெய்ஜின் பதவியைப் பெற தொடர்ந்து போராடிய பின்னர், ஹொனின் போ ஜாவா போட்டியாளரான இனோவ் ஜென்னன் இன்செகியை தோற்கடித்து பட்டத்தை வென்றார். ஜாவா மற்றும் இன்செகி இடையேயான போட்டி இருவருக்கும் இடையே திட்டமிடப்பட்ட ஒரு ஆட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டபோது தொடங்கியது. பிப்ரவரி 18,1828 அன்று திட்டமிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, இன்செகியின் சமீபத்திய 8 டான் பதவி உயர்வு காரணமாக விளையாடப்பட இருந்தது. இன்செகி தனது பதவி உயர்வுக்கு தகுதியற்றவர், ஆனால் சூழ்ச்சியின் மூலம் அதைப் பெற்றதாகக் கூறிய ஜோவாவின் தரப்பால் விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது. இது ஜோவாவை தனது பதவியில் இருந்து நீக்க இன்செகி முயற்சிக்க வழிவகுத்தது. ஒரு உடன்பாட்டைக் கடைப்பிடிக்கத் தவறிய ஜோவா, ஆறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு (1834) இன்செக்கியிடம் தனது பதவியை விட்டுக்கொடுக்க மறுத்துவிட்டார். ஜோவாவுக்குப் பிறகு மெய்ஜின் ஆகிவிடுவார் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்ட தனது மாணவரான அகபோஷி இன்டெட்சுவை இன்செகி ஒரு போட்டியில் ஜோவாவுடன் விளையாட அனுப்பினார். இந்த போட்டி எந்த ஒத்திவைப்பும் இல்லாமல் நான்கு நாட்கள் நீடித்தது. ஜோவா போட்டியில் வெற்றி பெற்றார், மேலும் பலகையின் மீது மண்டியிட்டபோது அகபோஷி இருமல் அல்லது இரத்த வாந்தியெடுத்தார். சில மாதங்களிலேயே அவர் இறந்துவிட்டார். அந்த நேரத்தில் அகபோஷிக்கு 25 வயது மட்டுமே இருந்ததால், முன்பே இருந்த இரைப்பை குடல் இரத்தப்போக்கு அல்லது நுரையீரல் நோய் அவரது ஆரோக்கியத்தை பலவீனப்படுத்தியதாக அடிக்கடி கூறப்படுகிறது, மேலும் அகபோஷி ஏற்கனவே இந்த நோய்களால் பல மாதங்களாக நோய்வாய்ப்பட்டிருக்கலாம். விளையாட்டு தி சீக்ரெட் இனோவ் ஹவுஸ் மூவ் போட்டியில் அகபோஷி பயன்படுத்திய ரகசிய நகர்வு இனோவ் ஹவுஸில் ஜென்னன் இன்செகி மற்றும் பிறரால் டைஷா மாறுபாடாக உருவாக்கப்பட்டது. வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள இந்த நகர்வு, மையத்தில் உள்ள வெள்ளை கற்களைத் தாக்கி, பின்னர் விளையாட்டில் இரண்டு கற்களைப் பிடிக்க முடிந்தது மூலம் அகபோஷிக்கு ஒரு முன்னிலை அளித்தது. ஜோவாவின் த்ரீ மயோஷு (ுமெந்ந) ஜோவா மூன்று அற்புதமான நகர்வுகளை விளையாடினார், அல்லது மியோஷு (ஜப்பானிய மொழிஃ) கோ விதிமுறைகளின் பட்டியல், இறுதியில் ஜோவா ராஜினாமா மூலம் வெற்றி பெற வழிவகுத்தது. முதல் இரண்டு அற்புதமான நகர்வுகள், கீழே உள்ள வரைபடத்தில் வெள்ளை 2 மற்றும் 4, "a" இன் அஜி காரணமாக 6 இல் மற்றொரு நகர்வை விளையாடுவதற்காக கருப்பு 1 இல் நகர்வதை புறக்கணிக்க வெள்ளை அனுமதித்தது. மூன்றாவது அற்புதமான நகர்வு மோசமான வடிவம் ஆனால் நல்ல நகர்வுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. ஒரு வெற்று முக்கோண வடிவத்தை உருவாக்குவது பொதுவாக திறமையற்றது என்பதால் தவிர்க்கப்படுகிறது என்றாலும், இந்த நடவடிக்கை ஜோவா தனது வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு பிளவு தாக்குதலைத் தொடங்க அனுமதித்தது. விளையாட்டின் முடிவு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சென்சியின் நூலகக் கட்டுரையில் "இரத்த வாந்தியெடுத்தல் விளையாட்டு" நகரும்-நகரும் விளையாட்டு (10 நிமிடங்கள்) பற்றியது. இரத்த-வாந்தியெடுத்தல் விளையாட்டின் 3டி காட்சிப்படுத்தல் கோ கேம்ஸ் 1835 ஜப்பானில் ஜூன் 1835 நிகழ்வுகளில்