Media Molecule
மீடியா மாலிக்யூல் லிமிடெட் என்பது சர்ரேயின் கில்ட்ஃபோர்டை தளமாகக் கொண்ட ஒரு பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆகும். 2006 ஆம் ஆண்டில் மார்க் ஹீலி, அலெக்ஸ் எவன்ஸ், டேவிட் ஸ்மித் மற்றும் கரீம் எட்டவுனி ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் 2010 ஆம் ஆண்டில் நிறுவனத்தை வாங்கியது. இது எஸ்சிஇ வேர்ல்ட்வைட் ஸ்டுடியோஸின் (இப்போது பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோஸ்) ஒரு பகுதியாக மாறியது. லிட்டில் பிக்பிளானெட் தொடர், 2013 இன் டியர்அவே மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களுக்கான 2020 இன் ட்ரீம்ஸ் ஆகியவற்றை உருவாக்குவதில் இந்த நிறுவனம் மிகவும் பிரபலமானது. நிறுவனம் உருவாவதற்கு முன்பு, ஹீலி தலைமையிலான இணை நிறுவனர்கள், லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் போது ராக் டால் குங் ஃபூவை உருவாக்கினர். அவர்கள் 2005 ஆம் ஆண்டில் லயன்ஹெட்டை விட்டு வெளியேறி, லிட்டில் பிக்பிளானெட்டின் ஆரம்ப முன்னோடியை சோனிக்கு வழங்கினர். சோனி ஆர்வமாக இருந்தது, எனவே ஜனவரி 2006 இல் அவர்கள் சோனியிடமிருந்து ஆறு மாதங்களுக்கு தங்கள் நிதியைப் பெற்றனர் மற்றும் மீடியா மூலக்கூறு இணைக்கப்பட்டது. ஜூன் மாதம் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஐரோப்பாவுடன் ஸ்டுடியோ ஒரு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. இது மீடியா மூலக்கூறை பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான லிட்டில் பிக்பிளானெட்டை உருவாக்க அனுமதித்தது, சோனி அறிவுசார் சொத்துக்களை சொந்தமாக வைத்திருந்தது. விரைவில், லிட்டில் பிக்பிளானட் தயாரிப்பைத் தொடங்கியது; இது அக்டோபர் 2008 இல் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது. சோனி இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியிடப்படாத தொகைக்கு மீடியா மூலக்கூறை வாங்கியது. 2011 ஆம் ஆண்டில், டெவலப்பர் லிட்டில் பிக்பிளானெட் 2 என்ற தொடர்ச்சியை வெளியிட்டார். லிட்டில் பிக்பிளானட் மற்ற ஸ்டுடியோக்களால் உருவாக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது, பெரும்பாலும் மீடியா மூலக்கூறுடன் இணைந்து. ஸ்டுடியோ 2013 இன் டியர்அவே மற்றும் அதன் நீட்டிக்கப்பட்ட ரீமேக்கான டியர்அவே அன்போல்ட்டை உருவாக்கியது. 2016 ஆம் ஆண்டில், அவர்கள் கிழக்கு சசெக்ஸின் பிரைட்டனில் ஒரு சிறிய ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினர். ட்ரீம்ஸ் பிப்ரவரி 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2008 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளிலிருந்து ஆண்டின் சிறந்த ஸ்டுடியோ உட்பட பல விருதுகளை இந்த ஸ்டுடியோ வென்றுள்ளது. ஊடக மூலக்கூறின் தத்துவம் அடையக்கூடிய அளவுக்கு குறைவான ஊழியர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். வரலாறு பின்னணி (2005-2006) லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவின் நான்கு முன்னாள் ஊழியர்கள்-அலெக்ஸ் எவன்ஸ், கரீம் எட்டவுனி, மார்க் ஹீலி மற்றும் டேவிட் ஸ்மித்-மீடியா மூலக்கூறை நிறுவி, அதை 4 ஜனவரி 2006 அன்று இணைத்தனர். கிறிஸ் லீ மற்றும் மாக்ஸ் ஹார்ட்விக் ஆகியோரும் நிறுவன அணியில் அடங்குவர். எவன்ஸ் வெளியேறும் வரை 2020 வரை எவன்ஸ் மற்றும் ஸ்மித் இருவரும் தொழில்நுட்ப இயக்குநர்களாக இருந்தனர்; ஹீலி படைப்பு இயக்குநராக இருந்தார், எட்டவுனி கலை இயக்குநராக இருந்தார். ஹீலி 17 ஏப்ரல் 2023 அன்று நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார். மீடியா மூலக்கூறு நிறுவப்படுவதற்கு முன்பு, எவன்ஸும் ஹீலியும் புல்ஃப்ராக் புரொடக்ஷன்ஸில் அதன் இணை நிறுவனர் பீட்டர் மோலினக்ஸுக்காக பணிபுரிந்தனர். மோலினக்ஸ் பின்னர் லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவை நிறுவினார், எவன்ஸ் மற்றும் ஹீலி ஆகியோர் அதன் முதல் ஊழியர்களில் இருவர். விரைவில், ஹீலி தலைமையிலான இணை நிறுவனர்கள், லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் போது தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் ராக் டால் குங் ஃபூவை உருவாக்கினர். 2005 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டில் (ஜி. டி. சி) ஹீலி இந்த விளையாட்டை நிரூபித்தார். நிறுவனம் விளையாட்டில் ஆர்வமாக இருந்ததால் வால்வு ஊழியர்கள் பார்வையாளர்களில் இருந்தனர். அவர்கள் நீராவியில் சோதிக்க ஒரு "குறைந்த ஆபத்து, குறைந்த விலை" மூன்றாம் தரப்பு விளையாட்டைத் தேடிக்கொண்டிருந்தனர்; இது அக்டோபர் 2005 இல் மேடையில் வெளியிடப்பட்ட முதல் வால்வ் அல்லாத விளையாட்டாக மாறியது. 2005 ஆம் ஆண்டில், லயன்ஹெட்டில் இருந்தபோது, இணை நிறுவனர்கள் களிமண் குழாய்கள் மற்றும் நுழைவாயில்களைப் பயன்படுத்தி தி ரூம் என்ற விளையாட்டை உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தனர். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், நிறுவனர்கள் இது 2007 இன் போர்ட்டலுடன் ஒற்றுமைகளைக் கொண்டிருப்பதாகக் குறிப்பிட்டனர். அவர்கள் இதை ஜி. டி. சி 2005 இல் நிரூபித்தனர். நிறுவனர்கள் வால்வை சந்தித்தனர், அவர்கள் தி ரூம் அல்லது மற்றொரு கேம் யோசனையை உருவாக்க அவர்களை பணியமர்த்த ஆர்வமாக இருந்தனர், ஆனால் அதிலிருந்து எதுவும் வரவில்லை. அவர்கள் இருந்திருந்தால், போர்ட்டல் உருவாக்கப்பட்டிருக்காது என்று எவன்ஸ் குறிப்பிட்டார். நிறுவனர்கள் டிசம்பர் 2005 இல் லயன்ஹெட் ஸ்டுடியோவை விட்டு வெளியேறி, ஒரு விளையாட்டு யோசனை குறித்து சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் (எஸ். சி. இ) உடன் சந்தித்தனர். லிட்டில் பிக்பிளானட், உருவாக்கம் மற்றும் சோனி ஒப்பந்தம் (2006-2008) லிட்டில் பிக்பிளானட் கிராஃப்ட்வேர்ல்ட் என்று அழைக்கப்படுவதற்கான ஆரம்ப முன்னோடியை சோனி வேர்ல்ட்வைட் ஸ்டுடியோஸின் வளர்ச்சித் தலைவரான பில் ஹாரிசனுக்கு அவர்கள் முன்வைத்தனர். கிராஃப்ட்வேர்ல்ட் என்பது லிட்டில் பிக்பிளானெட்டைப் போன்ற இயற்பியல் அடிப்படையிலான 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் விளையாட்டாக இருந்தது. அதன் முக்கிய கதாபாத்திரம் மிஸ்டர் யெல்லோஹெட், அவர் பின்னர் சாக்பாய் ஆனார். "மிகவும் தெளிவற்றது" என்று அவர் விவரித்த ஆடுகளம், "கிராஃப்ட் வேர்ல்ட் என்ற விளையாட்டுக்கான எங்கள் யோசனைக்கு 30 நிமிட ஆடுகளமாக இருக்க வேண்டும், இது விரைவில் மூன்று மணி நேர மூளைச்சலவை அமர்வாக மாறியது" என்று எவன்ஸ் கூறினார். இது இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் மீது ஹாரிசனின் உற்சாகம் காரணமாக சோனி ஆர்வமாக இருந்தது என்று ஸ்மித் கூறுகிறார். ஜனவரி 2006 இல், அவர்கள் சோனியிடமிருந்து ஆறு மாதங்களுக்கு தங்கள் நிதியைப் பெற்றனர். அவர்கள் தங்கள் அலுவலகத்தை அமைத்து, மீடியா மூலக்கூறை இணைத்து, விளையாட்டின் முன் தயாரிப்பைத் தொடங்கினர். ராக் டால் குங் ஃபூவின் ஊக்கம், அவரது தலையில் சில புதிய யோசனைகள் குமிழிகள் மற்றும் மூலையைச் சுற்றியுள்ள புதிய கன்சோல்களின் அலை ஆகியவற்றின் கலவையாக நிறுவனத்தின் உருவாக்கம் குறித்து எவன்ஸ் விவரித்தார். மார்ச் மாதத்தில், அவர்கள் சர்ரேயில் உள்ள கில்ட்ஃபோர்டில் உள்ள ஒரு ஸ்டுடியோவுக்கு குடிபெயர்ந்தனர்; இந்த நேரத்தில் ஸ்டுடியோ இயக்குனரான சியோபன் ரெட்டி மீடியா மாலிக்யூலில் சேர்ந்தார். ரெட்டி எப்போதாவது ஐந்தாவது இணை நிறுவனராக கருதப்படுகிறார். ஜூன் 1,2006 அன்று, ஊடக மூலக்கூறு எஸ்சிஇ உடன் ஒரு பிரத்யேக ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டதாக அறிவித்தது. இந்த ஒப்பந்தம் மீடியா மூலக்கூறு பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு பிரத்தியேகமாக ஒரு அசல் விளையாட்டை உருவாக்க அனுமதித்தது. இந்த ஒப்பந்தத்தில் எஸ்சிஇ அறிவுசார் சொத்துக்களை சொந்தமாக வைத்திருந்தது மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானெட் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களில் மட்டுமே கிடைக்கும். எவன்ஸ் கூறுகையில், "எஸ்சிஇ எங்களுக்கு சரியான பங்குதாரர் என்பதை நிரூபித்துள்ளது. அவர்கள் உடனடியாக விளையாட்டின் மீதான எங்கள் லட்சியம் மற்றும் எங்கள் வளர்ச்சி பாணி ஆகிய இரண்டையும் புரிந்துகொண்டனர் ". முன் தயாரிப்பு ஆகஸ்ட் வரை நீட்டிக்கப்பட்டது, அப்போது மீடியா மூலக்கூறு ஹாரிசன் உட்பட சோனி நிர்வாகிகளைச் சந்தித்து, விளையாட்டின் தயாரிப்பை பச்சை விளக்கு வைக்கலாமா என்று முடிவு செய்தது. தயாரிப்புக்கான ஆடுகளம் தான் சந்தித்த சிறந்த சந்திப்பு என்று ஹாரிசன் விவரித்தார். ஊடக மூலக்கூறு பின்னர் முழு வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. 2019 ஆம் ஆண்டில், ஹாரிசன் இந்த உணர்வை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தினார், இவனின் வித்தியாசமான அணுகுமுறையை மேற்கோள் காட்டினார். பவர்பாயிண்டைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அவர் தனது சொந்த ஊடாடும் 'பவர்பாயிண்ட்' ஐ எழுதினார், இதனால் விளையாட்டு விளக்கக்காட்சியின் மூலம் விளையாட முடியும். இது அவர்களின் புதுமையான சிந்தனையை நிரூபித்ததாகவும், ஊடக மூலக்கூறு மரபுகளை சவால் செய்ய விரும்பிய விதம் அவரை ஈர்த்ததாகவும் ஹாரிசன் கூறினார். பில் ஹாரிசன் 7 மார்ச் 2007 அன்று சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் லிட்டில் பிக்பிளானெட்டை அறிவித்தார்; வந்தவுடன் மட்டுமே ஹீலியும் மற்றவர்களும் ஹீலியுடன் அவரது முக்கிய உரையின் ஒரு பகுதி என்பதை உணர்ந்தனர். "சோனி விளையாட்டுக்கு மிகவும் பின்னால் இருந்தது, நாங்கள் முன்பு நினைத்ததை விட மிக அதிகம்" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். ஹீலி, எவன்ஸ், ஹாரிசன் மற்றும் பீட்டர் ஸ்மித் (லிட்டில் பிக்பிளானட்டில் மூத்த தயாரிப்பாளர்) ஆகியோர் ஒரு விளையாட்டு நிலை முழுவதும் முக்கிய விளையாட்டு கூறுகளைக் காண்பிப்பது மற்றும் விளையாட்டிற்குள் அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட கருவிகளைக் கொண்டு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நிலைகளை உருவாக்க முடியும் என்பதை விளக்குவது ஆகியவை முக்கிய அம்சங்களில் அடங்கும். லிட்டில் பிக்பிளானட் என்பது சோனி அவர்களின் பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தின் "கேம் 3" கருத்துக்கு ஏற்றது என்று கருதிய ஒரு விளையாட்டு. ஹாரிசன் முதலில் லிட்டில் பிக்பிளானெட்டை பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்துடன் (டி. எல். சி) இலவசமாக விளையாடுவதற்கும், பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தை பணமாக்குவதற்கான ஒரு பொறிமுறையுடன் சிறந்த படைப்பாளர்களுக்கு அவர்களின் கண்டுபிடிப்புக்காக வெகுமதி அளிப்பதற்கும் பரிந்துரைத்தார். ஜிடிசி 2007 ஐப் பார்த்த பிறகு, கென்னத் யங் 2007 ஆம் ஆண்டில் லிட்டில் பிக்பிளானெட், ஹீலி மற்றும் எவன்ஸ் ஆகியோரால் ஈர்க்கப்பட்ட பின்னர் அவர்களின் ஆடியோ மற்றும் இசை முன்னணி ஸ்டுடியோவில் சேர்ந்தார். அதன் வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு, ஒரு தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சி தொடங்கியது. ஜூலை மாதத்தில் மீடியா மூலக்கூறில் 28 ஊழியர்கள் இருந்தனர். லிட்டில் பிக்பிளானட் அக்டோபர் 27,2008 முதல் நவம்பர் 5 வரை பல்வேறு பிராந்தியங்களில் வெளியிடப்பட்டது. 5 வது பிரிட்டிஷ் அகாடமி வீடியோ கேம்ஸ் விருதுகளில் கலை சாதனைக்கான விருது உட்பட 90 க்கும் மேற்பட்ட விருதுகளை வென்ற லிட்டில் பிக்பிளானட் விமர்சகர்களால் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது. லிட்டில் பிக்பிளானட் 2, புதிய விளையாட்டுகள் மற்றும் சோனி கையகப்படுத்தல் (2009 முதல்) ஜனவரி 2009க்குள், மீடியா மூலக்கூறில் 34 ஊழியர்கள் இருந்தனர். ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, டெஸ்டினேஷன் பிளேஸ்டேஷன் கூட்டத்தில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கான லிட்டில் பிக்பிளானெட்டை அறிவித்தது. மீடியா மூலக்கூறுடன் எஸ். சி. இ கேம்பிரிட்ஜ் ஸ்டுடியோ முதன்மை டெவலப்பராக இருந்தது. அவர்கள் அதை நவம்பரில் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிட்டனர். மார்ச் 2,2010 அன்று எஸ்சிஇ மீடியா மூலக்கூறை வெளியிடப்படாத தொகைக்கு வாங்கியதாக அறிவிக்கப்பட்டது. எஸ். ஐ. இ உலகளாவிய ஸ்டுடியோவின் தலைவரான ஷுஹே யோஷிடா, ஸ்டுடியோவின் கண்டுபிடிப்பைப் பாராட்டினார், மேலும் அவர்களுக்கு "உலகத் தரம் வாய்ந்த நற்சான்றுகள்" இருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார். எவன்ஸ் மேலும் கூறுகையில், "மீடியா மூலக்கூறு தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து, எஸ்சிஇ உடன் தனித்துவமான நெருங்கிய உறவைக் கொண்டுள்ளோம். பல ஆண்டுகளாக அவர்கள் தொடர்ந்து கிரியேட்டிவ் கேமிங் மற்றும் மீடியா மூலக்கூறுக்கு தங்கள் அர்ப்பணிப்பைக் காட்டியுள்ளனர், நிறுவனத்திற்கு அவர்கள் அளித்த ஆதரவின் மூலம் மட்டுமல்லாமல், அபாயங்களை எதிர்கொள்ளவும், எங்கள் அசாதாரண அணுகுமுறை மற்றும் யோசனைகளைத் தழுவவும் அவர்கள் தயாராக உள்ளனர் ". இது எஸ்சிஇ வேர்ல்ட்வைட் ஸ்டுடியோவில் மொத்த டெவலப்பர்களின் எண்ணிக்கையை பதினைந்து ஆகக் கொண்டு வந்தது. மே 2010 இல், நிறுவனம் அதிகாரப்பூர்வமாக லிட்டில் பிக்பிளானெட் 2 என்ற தலைப்பில் ஒரு தொடர்ச்சியை அறிவித்தது; அவர்கள் அதை ஜனவரி 2011 இல் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டினர். ஜூன் மாதத்தில், லிட்டில் பிக்பிளானட் பிஎஸ் வீட்டா மீடியா மூலக்கூறால் உருவாக்கப்படவில்லை என்பது உறுதி செய்யப்பட்டது, ஆனால் டபுள் லெவன், டார்ஸியர் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் எக்ஸ்டேவ் ஆகியவற்றால் உருவாக்கப்பட்டது. டியர்அவேயின் வளர்ச்சி மே 2011 இல் தொடங்கியது. ஜூலை மாதம் பார்சிலோனாவில் நடந்த கேம்லாப் 2011 இல், மீடியா மூலக்கூறு லிட்டில் பிக்பிளானெட்டிலிருந்து விலகி புதிய விளையாட்டு யோசனைகளில் கவனம் செலுத்துவதாக ரெட்டி அறிவித்தார். ஊடக மூலக்கூறு ட்விட்டரில் லிட்டில் பிக்பிளானட்டில் எப்போதுமே ஓரளவுக்கு ஈடுபடும் என்று கூறியது. ஜூலை மாதம் ஒரு மேம்பாட்டு மாநாட்டில், இணை நிறுவனர்கள் லிட்டில் பிக்பிளானெட் 2 உடன் இன்னும் ஈடுபட்டுள்ளதாகக் கூறினர், வரவிருக்கும் பிளேஸ்டேஷன் மூவ் லெவல் பேக்கை சுட்டிக்காட்டி அவர்கள் நடந்து வரும் பணிக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. ஹீலி குறிப்பிட்டார், "லிட்டில் பிக்பிளானட் ஒரு குழந்தையைப் பெற்றதாக நீங்கள் நினைத்தால், சாக்பாய் எங்கள் குழந்தையாக இருந்தார், அவர்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேற விரும்பும் கட்டத்திற்கு நீங்கள் வருவீர்கள், அது போன்றது". மீடியா மூலக்கூறு இனி ஒரு "ஒற்றை-நூல் நிறுவனம்" அல்ல என்றும், எல்லா நேரத்திலும் இதே போன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது பழையதாகிவிடும் என்றும் எவன்ஸ் விரிவாக கூறினார். ஜனவரி 2012 இல், மீடியா மூலக்கூறு லிட்டில் பிக்பிளானட் பிராண்ட் பெயரை நம்புவதைக் குறைக்கும் நோக்கில் புதிய, புதுமையான விளையாட்டுகளில் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டிற்காக செலவழித்தது. ஆகஸ்ட் 2012 இல், அவர்கள் ஸ்மித் மற்றும் ரெக்ஸ் க்ரோல் தலைமையிலான டியர்வேவை அறிவித்தனர், அதில் 15 டெவலப்பர்கள் பணியாற்றினர். மீதமுள்ள ஸ்டுடியோ மற்றொரு திட்டத்தில் வேலை செய்து கொண்டிருந்தது-ட்ரீம்ஸ்-இது ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு கட்டத்தில் இருந்தது. இந்த நேரத்தில், மீடியா மூலக்கூறில் 40 க்கும் மேற்பட்ட ஊழியர்கள் இருந்தனர். அவர்கள் நவம்பர் 2013 இல் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக டியர்அவேவை வெளியிட்டனர். மார்ச் 2015 இல், யங் ஒரு கேம் ஆடியோ ஃப்ரீலான்ஸராக மாற மீடியா மூலக்கூறை விட்டு வெளியேறினார், இருப்பினும் அவர் அன்ஃபோல்ட்டில் தொடர்ந்து பணியாற்றினார். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மீடியா மாலிக்யூல் மற்றும் டார்ஸியர் ஸ்டுடியோஸ் ஆகியவை டியர்அவே அன்போல்ட்டை வெளியிட்டன, இது பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான டியர்அவேயின் விரிவாக்கப்பட்ட ரீமேக்காகும். குரோல் மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானெட் புரோகிராமர் மூ யூ, நவம்பர் 2015 இல் நுரை வாளை நிறுவி, ஆகஸ்ட் 2019 இல் நைட்ஸ் அண்ட் பைக்ஸ் என்ற தங்கள் முதல் தலைப்பை வெளியிட்டனர். மீடியா மூலக்கூறு லிட்டில் பிக்பிளானெட்டிலிருந்து விலகிச் சென்றிருக்கலாம் என்றாலும், அவர்கள் மற்ற ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒத்துழைத்து புதிய விளையாட்டுகளுக்கு பங்களித்துள்ளனர். 2009 ஆம் ஆண்டின் லிட்டில் பிக்பிளானட், 2010 ஆம் ஆண்டின் சாக்பாயின் வரலாற்றுக்கு முந்தைய நகர்வுகள், 2012 ஆம் ஆண்டின் லிட்டில் பிக்பிளானட் கார்டிங் மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டின் லிட்டில் பிக்பிளானட் 3 ஆகியவை இதில் அடங்கும். அக்டோபர் 2016 இல், மீடியா மூலக்கூறு கிழக்கு சசெக்ஸின் பிரைட்டனில் ஒரு 'செயற்கைக்கோள்' (சிறிய) ஸ்டுடியோவான மீடியா மூலக்கூறு பிரைட்டனைத் திறந்தது. தங்கள் தலைமையகத்திற்குச் சென்று வந்த டெவலப்பர்கள் குழுவிற்கு இடமளிக்க அவர்கள் இந்த பணியிடத்தைத் திறந்து, பயண நேரத்தைக் குறைக்க அனுமதித்தனர். அலுவலகம் அமைந்துள்ள இடம் "கலங்கரை விளக்கம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் கலாச்சாரம் 24 போன்ற பிற அமைப்புகளுக்கான அலுவலகங்களை வழங்குகிறது. E3 2015 இல் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் செய்தியாளர் கூட்டத்தில், விளையாட்டு உருவாக்கும் அமைப்புடன் கூடிய சாண்ட்பாக்ஸ் வீடியோ கேமான ட்ரீம்ஸை நிறுவனம் அறிவித்தது. ஏப்ரல் 2019 இல், இந்த விளையாட்டு ஆரம்ப அணுகல் மூலம் கிடைத்தது, இது ஒரு சோனி விளையாட்டுக்கு முதல் முறையாகும். டிசம்பர் 2019 இல், சோனி பிப்ரவரி 2020 வெளியீட்டு தேதியை அறிவித்தது, அது சந்தித்தது. செப்டம்பர் 2020 இல், எவன்ஸ் ஸ்டுடியோவில் தொழில்நுட்ப இயக்குநராக 13 ஆண்டுகள் பணியாற்றிய பிறகு வெளியேறுவதாக அறிவித்தார், அவர் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் இருந்து ஓய்வு பெற விரும்புவதாகக் கூறினார். பின்னர் அவர் என்விடியாவில் ஒரு ஆராய்ச்சியாளராக சேர்ந்தார். டிசம்பர் 2022 இல், எட்டவுனி ஜனவரி 2023 இல் நிறுவனத்தை விட்டு விலகுவதாக அறிவித்தார். ஏப்ரல் 2023 இல், மீடியா மூலக்கூறு அதே ஆண்டு செப்டம்பரில் ட்ரீம்ஸை ஆதரிப்பதை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது. அவர்களின் எதிர்கால விளையாட்டு ட்ரீம்ஸ்களுடன் தொடர்புடையதாக இருக்காது. ஹீலி வெளியேறிய பிறகு புதிய படைப்பு இயக்குனராக ஜான் பீச் அறிவிக்கப்பட்டார். அக்டோபர் 2023 இல், மீடியா மாலிக்யூல் சுமார் 20 ஊழியர்களை பணிநீக்கம் செய்ததாக தெரிவிக்கப்பட்டது. பணிநீக்கங்கள் நிகழ்ந்தன என்பதை நிறுவனம் உறுதிப்படுத்தும், ஆனால் எத்தனை பேர் பாதிக்கப்பட்டனர் என்பதைக் கூறவில்லை. தத்துவ ஊடக மூலக்கூறு முடிந்தவரை குறைவான ஊழியர்களைக் கொண்டிருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. 2006 ஆம் ஆண்டில், மீடியா மூலக்கூறு ஒரு ஏஏஏ விளையாட்டை உருவாக்க முடியும் அதே நேரத்தில் முடிந்தவரை சிறியதாக இருக்க விரும்புகிறது, ஊழியர்களின் எண்ணிக்கையை முப்பதுக்கும் குறைவாக வைத்திருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்று எவன்ஸ் கூறினார். ஹீலி கூறினார், "ஒரு சிறிய கவனம் செலுத்தும் அணியாக எங்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதில் நான் உண்மையிலேயே ஆர்வமாக உள்ளேன். பெரிய, வீங்கிய அணிகளில் நான் போதுமான அளவு வேலை செய்துள்ளேன், அந்த சூழ்நிலைகளில் நீங்கள் அதிக டெட்வுட்டைப் பெறுவீர்கள். ஊடக மூலக்கூறுகளில் உள்ள அனைவரும் முக்கியமானவர்கள் ". வளர்ச்சியில் உள்ள மக்களிடையே எப்போதும் பதட்டங்கள் உள்ளன, இருப்பினும், ஒரு முறை அதிகமாக இருந்தால் அவர்கள் ஒரு சோப் ஓபராவில் இருப்பதை ஒப்பிடுகையில் பதட்டங்களை ஏற்படுத்தலாம் என்று ஹீலி கூறினார். அக்டோபரில் பணிநீக்கங்கள் ஏற்படுவதற்கு முன்பு, 2023 ஆம் ஆண்டில் மீடியா மூலக்கூறில் 135 ஊழியர்கள் இருந்தனர். மற்ற விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் இந்தக் கொள்கையை ஏற்றுக்கொண்டுள்ளனர், குறிப்பாக கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸின் ஹிடியோ கோஜிமா. 2016 ஆம் ஆண்டில் மீடியா மூலக்கூறுக்குச் சென்ற பிறகு, அவர் நிறுவனத்தை மீண்டும் நிறுவியபோது, கொஜிமா மீடியா மூலக்கூறைச் சுற்றியுள்ள புதிய ஸ்டுடியோவை வடிவமைத்தார், "ஒரு சிறிய, நெருக்கமான வகை ஸ்டுடியோவை" விரும்பினார். அதிக எண்ணிக்கையிலான பெண் ஊழியர்களையும், ஒரு குடும்பத்துடன் ஒப்பிடுகையில் நிதானமான சூழ்நிலையையும் கோஜிமா பாராட்டினார். மீடியா மூலக்கூறைப் போலவே கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸிலும் நூறு ஊழியர்களின் வரம்பை அவர் நிர்ணயித்தார். கேம்ஸ் லிட்டில் பிக்பிளானட் (2008-2014) லிட்டில் பிக்பிளானட் தொடரின் படைப்பாளராக மீடியா மூலக்கூறு முதல் இரண்டு கேம்களை உருவாக்கியது-பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான லிட்டில் பிக்பிளானட் (2008) மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானட் 2 (2011)-அதே பெயரில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பை (2009) முதன்மை டெவலப்பரான எஸ். சி. இ கேம்பிரிட்ஜ் ஸ்டுடியோவுடன் இணைந்து உருவாக்கியது. இது பல்வேறு நிலைகளில் ஜிப் ஃபாஸ்டனர் மற்றும் பொத்தான் கண்களுடன் துணியால் செய்யப்பட்ட சிறிய, பழுப்பு, மானுடவியல், மனித உருவம் கொண்ட உயிரினமான சாக்பாயைப் பின்தொடரும் புதிர் பிளாட்ஃபார்மர் விளையாட்டுகளின் தொடர். இந்தத் தொடரில் பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்கம் உள்ளது, இது ஆன்லைனில் மற்றவர்களால் பகிரப்பட்டு விளையாடக்கூடிய நிலைகளை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. மூன்று விளையாட்டுகளும் கூட்டாக 8.5million அலகுகள் விற்கப்பட்டுள்ளன. சாக்பாய் ஒவ்வொரு லிட்டில் பிக்பிளானட் விளையாட்டிலும் இடம்பெற்றுள்ளது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டின் சின்னமாகும். 2011 ஆம் ஆண்டில், மீடியா மூலக்கூறு லிட்டில் பிக்பிளானட் தொடரில் இருந்து விலகியது. இருப்பினும், இந்தத் தொடரில் சாக்பாயின் வரலாற்றுக்கு முந்தைய நகர்வுகள் (2010), லிட்டில் பிக்பிளானெட் கார்டிங் (2012) மற்றும் லிட்டில் பிக்பிளானெட் 3 (2014) உள்ளிட்ட பிற விளையாட்டுகளுக்கு அவர்கள் ஒத்துழைத்து பங்களித்துள்ளனர். டியர்அவே (2013-2015) மீடியா மூலக்கூறு டியர்அவே தொடரை உருவாக்கி, பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக டியர்அவே (2013) ஐ உருவாக்கியது மற்றும் முந்தைய விளையாட்டின் விரிவாக்கப்பட்ட ரீமேக்கான டியர்அவே அன்போல்டட் (2015) ஐ டார்ஸியர் ஸ்டுடியோஸுடன் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக உருவாக்கியது. டியர்அவே என்பது ஒரு மேடை-சாகச விளையாட்டு, இது அயோட்டா அல்லது அடோயை காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட உலகத்தின் வழியாகப் பின்தொடர்கிறது. பின்புற தொடுதிரை, தொடுதிரை மற்றும் கேமராக்கள் போன்ற விளையாட்டின் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் ஏராளமான சென்சார்கள் மற்றும் உள்ளீடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி இரண்டு விளையாட்டுகளும் "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றன". ட்ரீம்ஸ் (2020-2023) ட்ரீம்ஸ் என்பது லிட்டில் பிக்பிளானட்டைப் போலவே தங்கள் சொந்த நிலைகளை உருவாக்கவும் பகிர்ந்து கொள்ளவும் வீரர்களை அனுமதிக்கும் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்கும் அமைப்பாகும். பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் சாகசங்கள், புதிர்-பிளாட்ஃபார்மர்கள் மற்றும் ஷூட் 'எம் அப்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு வகைகளிலிருந்து விளையாட்டுகளை வீரர்கள் உருவாக்கலாம். புதிய உருப்படிகள் மற்றும் எழுத்துக்களை உருவாக்க, மவுஸ் கர்சரைப் போன்ற ஒரு "இம்ப்" ஐக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் விளையாட்டின் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். பிப்ரவரி 2020 இல் வெளியிடப்பட்ட இது, மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது". ஏப்ரல் 2023 இல், மீடியா மூலக்கூறு அதே ஆண்டு செப்டம்பரில் விளையாட்டை ஆதரிப்பதை நிறுத்துவதாக அறிவித்தது. விருதுகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் இங்கிலாந்தில் உள்ள ஊடக மூலக்கூறு 2006 நிறுவனங்கள் 2010 இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்தல்கள் 2006 இல் நிறுவப்பட்ட பிரிட்டிஷ் நிறுவனங்கள் வெளிநாட்டு நிறுவனங்களின் பிரிட்டிஷ் துணை நிறுவனங்கள் கில்ட்ஃபோர்ட் முதல்-கட்சி வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் லிட்டில்பிக்பிளானெட் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோஸ் ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது வென்றவர்கள் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 2006 இல் நிறுவப்பட்டன ஐக்கிய இராச்சிய வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்களின் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள்