Aquaria (video game)
அக்வாரியா என்பது அலெக் ஹோலோவ்கா மற்றும் டெரெக் யூ ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு ஆகும், அவர்கள் இந்த விளையாட்டை 2007 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சுயாதீன விளையாட்டு நிறுவனமான பிட் பிளாட்டாக வெளியிட்டனர். அக்வாரியாவின் நீருக்கடியில் உள்ள உலகத்தை ஆராயும்போது நைஜா என்ற நீர்வாழ் மனித உருவம் கொண்ட பெண்ணைப் பின்தொடர்கிறது. தனது பயணத்தின் போது, அவர் வசிக்கும் உலகின் வரலாற்றையும், தனது சொந்த கடந்த காலத்தையும் பற்றி அறிந்துகொள்கிறார். விளையாட்டு நீச்சல், பாடல் மற்றும் சண்டை ஆகியவற்றின் கலவையில் கவனம் செலுத்துகிறது, இதன் மூலம் நைஜா உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும். அவரது பாடல்கள் பொருட்களை நகர்த்தலாம், தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளை பாதிக்கலாம், மேலும் அவரது உடல் தோற்றத்தை வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்ட பிற வடிவங்களாக மாற்றலாம், அதாவது விரோதமான உயிரினங்கள் மீது எறிபொருள்களை வீசுவது அல்லது அவரது இயற்கையான வடிவத்தில் அணுக முடியாத தடைகளை கடந்து செல்வது போன்றவை. இரண்டு ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு 2007 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் விளையாட்டின் ஒரு துறைமுகம் 2008 ஆம் ஆண்டில் அம்ப்ரோசியா மென்பொருளால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பு அதே ஆண்டு நீராவி சேவையில் வெளியிடப்பட்டது. 2010 ஆம் ஆண்டில் முதல் ஹம்பிள் இண்டீ பேண்டில் சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டின் லினக்ஸ் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது, ஐபாடுக்கான பதிப்பு 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பு 2013 இல் மற்றொரு ஹம்பிள் பேண்டில் சேகரிப்புடன் அறிமுகமானது. 2009 ஆம் ஆண்டில், அக்வாரியா ஒலிப்பதிவுடன் ஒரு ஆல்பம் வெளியிடப்பட்டது. இது விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து இசையையும் உள்ளடக்கியது, அதே போல் ஒரு புதிய ஒன்பது நிமிட குரல் டிராக் மற்றும் ஒரு சில ரீமிக்ஸ். விளையாட்டின் விமர்சனங்கள் பொதுவாக நேர்மறையாக இருந்தன. விமர்சகர்கள் முதன்மையாக காட்சிகள், இசை மற்றும் வளிமண்டலத்தில் குறிப்பாக பாராட்டத்தக்கதாக கவனம் செலுத்தினர். கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுகளும் பாராட்டப்பட்டன, அதே நேரத்தில் எதிர்மறை விமர்சனங்கள் பெரும்பாலும் வரைபட அமைப்பு மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட பல்வேறு நோக்கங்களை மையமாகக் கொண்டிருந்தன. இந்த விளையாட்டு மார்ச் 2007 இல் இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் விழாவில் சீமாஸ் மெக்னாலி கிராண்ட் பரிசை வென்றது. கேம்ப்லே அக்வாரியா என்பது ஒரு 2டி பக்கவாட்டு-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, இது நேரியல் அல்லாத விளையாட்டுடன், ஆய்வு மற்றும் புதிர் தீர்ப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. நீருக்கடியில் தனியாக வசிக்கும் நைஜாவை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார்; ஒரு மனிதப் பெண்ணைப் போலவே, நைஜாவும் பல மீன் போன்ற குணங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது நீருக்கடியில் சுவாசிக்கும் திறன் மற்றும் வலைப்பக்க கால்களால் விரைவாக தன்னைத் தள்ளும் திறன். முதலில் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும் இந்த விளையாட்டு, முதன்மையாக மவுஸ் மூலம் மட்டுமே கட்டுப்படுத்தப்படும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இருப்பினும் இது விசைப்பலகை அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்தி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படலாம். குகைகள் முதல் நீருக்கடியில் இடிபாடுகள் வரை சூரிய ஒளி வீசும் மட்பாண்டங்கள் வரை பல தனித்துவமான பகுதிகளைக் கொண்ட நீருக்கடியில் உள்ள உலகத்தின் வழியாக நைஜாவை வீரர் வழிநடத்துகிறார். இந்த பகுதிகள் தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளால் நிரம்பியுள்ளன, அவை அவளுக்கு விரோதமானவை, நட்பானவை அல்லது நடுநிலையானவை. விரோதமான தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகள் நைஜாவை காயப்படுத்தலாம், அவளுடைய ஆரோக்கிய மீட்டரைக் குறைக்கலாம், அவளைத் தொடுவதன் மூலம் அல்லது எறிபொருள்களை சுடுவதன் மூலம். பொதுவாக, நைஜா உலகில் உள்ள பொருட்களுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள முடியாது. அதற்கு பதிலாக, பெரும்பாலான செயல்கள் குறுகிய பாடல்களைப் பாடுவதன் மூலம் நிறைவேற்றப்படுகின்றன. சரியான வரிசையில் எட்டு தேர்வுகளின் வட்டத்தில் காட்டப்படும் தொடர்ச்சியான குறிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வீரர் இதைச் செய்கிறார். ஒவ்வொரு குறிப்பும் வெவ்வேறு நிறத்துடன் ஒத்திருக்கிறது. பாடும் குறிப்புகள் குறிப்பைப் போலவே அதே நிறத்தில் உள்ள தாவரங்களையும் பொருட்களையும் பாதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் பாடல்களைப் பாடும்போது, ஒரு முறை கதைக்களத்தின் மூலம் கற்றுக்கொண்டால், பொருட்களை உயர்த்தலாம், நைஜாவைச் சுற்றி ஒரு கவசத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது நைஜாவை வெவ்வேறு "வடிவங்களாக" மாற்றலாம், அவை வெவ்வேறு தோற்றங்களையும் தனித்துவமான திறன்களையும் கொண்டுள்ளன. வீரர் ஒரு குறிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இசைக்கப்படும் குறிப்பிட்ட தொனிகள் வெவ்வேறு பகுதிகளில் நுட்பமாக மாறலாம், பின்னணி இசையுடன் பொருந்தலாம். இயல்புநிலை வடிவம் அல்லது "சாதாரண வடிவம்" மட்டுமே நைஜா பாடக்கூடிய ஒரே ஒன்றாகும், மேலும் விளையாட்டு முழுவதும் நைஜா ஆடைகளை அணிவதன் மூலம் வீரரால் அவரது தோற்றத்தை மாற்றியமைக்க முடியும். விளையாட்டில் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய பிற வடிவங்கள், "ஆற்றல் வடிவம்", இதில் நைஜா எதிரி உயிரினங்களைத் தாக்க எறிபொருள்களை சுட முடியும், "மிருக வடிவம்", இது நைஜா தண்ணீரில் வேகமாக நீந்தவும், ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க சிறிய மீன்களை சாப்பிடவும் அனுமதிக்கிறது, மேலும் "இயற்கை வடிவம்", இதில் நைஜா மற்ற உயிரினங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் பூக்கள் மற்றும் ஸ்பைக்கி தாவரங்களை உற்பத்தி செய்யும் விதைகளை சுட முடியும். இந்த வடிவத்தில், நைஜா எந்த தாவரத்திலும் முட்களால் பாதிக்கப்படுவதில்லை. நைஜா இருண்ட பகுதிகளில் ஒளியைக் கொடுக்க அனுமதிக்கும் "சூரிய வடிவம்", நேரத்தை கடக்காமல் நீல படிகங்களால் குறிக்கப்பட்ட குறிப்பிட்ட இடங்களுக்குச் செல்ல வீரரை அனுமதிக்கும் "ஆவி வடிவம்", நைஜா ஒரு சிறிய, வேகமான மீன் மற்றும் இரட்டை வடிவமாக மாறும் "மீன் வடிவம்", விளையாட்டின் முடிவில் காணப்படுகிறது, இது நைஜாவையும் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தில் தாமதமாக சந்திக்கும் லி என்ற மற்றொரு கதாபாத்திரத்தையும் ஒன்றிணைக்க அனுமதிக்கிறது, ஒன்று மற்றொன்றைப் பாதிக்கும் செயல்களால் எடுக்கப்படுகிறது. உலகை ஆராயும் போது, நைஜா தாவரங்கள் மற்றும் விலங்குகளுடனான தொடர்புகளிலிருந்து பல்வேறு பொருட்களை சேகரிக்க முடியும், முக்கியமாக தனது எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவதன் மூலம். நைஜா மீது மாறுபட்ட விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் உணவுகளை சமைக்க இந்த பொருட்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். மிகவும் பொதுவான விளைவுகள் குணப்படுத்துதல் மற்றும் வேகம் மற்றும் பாதுகாப்பு போன்ற பல்வேறு பண்புகளை மேம்படுத்துதல், ஆனால் அவளுக்கு புதிய திறன்களை வழங்கும் இன்னும் சில கவர்ச்சியான உணவுகள் உள்ளன. புதிய உணவுகளை நேரடியாக சேகரிப்பதன் மூலம் வீரர் புதிய சமையல் குறிப்புகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம், ஆனால் முதலில் சமையல் குறிப்பை அறியாமல் பொருட்களை இணைப்பதன் மூலமும் அவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டு தொடங்கும் போது, நைஜா தனது எல்லா நினைவுகளையும் இழந்துவிட்டார், மேலும் அவர் "ஒரு எளிய உயிரினமாக வாழ்கிறார்" என்பதால் தனது வீட்டிற்கு வெளியே உள்ள உலகத்தைப் பற்றி அவருக்குத் தெரியாது. வருங்கால நைஜா சொன்ன கதையின் வடிவத்தில் குரல்-ஓவர் கதைகளில் வீரர் இதைச் சொல்கிறார். அவ்வப்போது வெட்டுக்காட்சிகள் இருந்தாலும், இந்த கதைகள் விளையாட்டு முழுவதும் நைஜா பற்றிய தகவல்களின் முதன்மை ஆதாரமாக செயல்படுகின்றன. ஒரு நிழல் உருவத்தை எதிர்கொண்ட பிறகு, அவளுக்கு புரியாத தொடர்ச்சியான ஃப்ளாஷ்பேக்குகளைக் காட்டிய பிறகு, நைஜா விழித்துக்கொள்கிறாள். தனது இனத்தின் ஒரே உறுப்பினராக தனிமையை உணரும் நைஜா, தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை ஆராய முடிவு செய்கிறார். வீரர் ஆராயும்போது, நைஜா உலகின் வரலாறு, "அக்வாரியா" மற்றும் தனது சொந்த கடந்த காலத்தைப் பற்றி மேலும் மேலும் கண்டுபிடித்தார். ஒரு செட் வரிசையில் பிளாட் லைன் வழியாக செல்ல வீரர் கட்டாயப்படுத்தப்படுவதில்லை. ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே அணுகக்கூடிய பகுதிகள் போன்ற இயற்பியல் தடைகள் மட்டுமே கட்டுப்படுத்தும் காரணியாகும். இந்த உடல் வரம்புகளின் கலவைகள் பின்னர் விளையாட்டில் சில சதி கூறுகளை வைக்கிறது. விளையாட்டின் பெரும்பகுதிக்கான கதை நைஜா கண்டுபிடித்த தொடர்ச்சியான பாழடைந்த நாகரிகங்களை ஆராய்வதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பெரிய அசுரன் உள்ளது. இந்த நாகரிகங்கள் விளையாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளை உருவாக்குகின்றன. விளையாட்டின் முடிவில், விளையாட்டு முழுவதும் தான் கண்ட பாழடைந்த நாகரிகங்கள் அனைத்தும் அந்த நாகரிகத்தின் அல்லது அவர்களின் கடவுள்களின் வளர்ந்து வரும் சக்தியைப் பார்த்து பொறாமைப்படிய "படைப்பாளர்" என்ற கடவுளால் அழிக்கப்பட்டன என்பதை நைஜா கண்டுபிடித்தார். ஒவ்வொரு பிராந்தியத்திலும் அவர் கண்டுபிடித்து தோற்கடித்த சக்திவாய்ந்த அரக்கர்கள் ஒரு காலத்தில் அந்த நாகரிகத்தின் கடவுள்களாக இருந்தனர். இந்த நாகரிகங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான சக்தியைக் கொண்டிருந்தன, இது அவர்களின் முன்னாள் கடவுள்களைத் தோற்கடித்த பிறகு நைஜா கற்றுக் கொள்ளும் வடிவத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. கடலின் உச்சியில் சந்திக்கும் நிலத்திலிருந்து ஒரு மனித டைவர் லீ உடன், நைஜா பின்னர் கடவுளை எதிர்கொள்ள கடலின் அடிப்பகுதிக்கு இறங்குகிறார். அங்கு படைப்பாளர் ஒரு குழந்தையாக இருந்தபோது கடலில் விழுந்ததையும், கடவுள் போன்ற சக்திகளைப் பெறுவதற்காக ஒரு பண்டைய ஆவியுடன் பிணைக்கப்பட்டதையும் அவள் கண்டுபிடித்தாள். பின்னர் அவர் அக்வாரியாவை உருவாக்கினார், அவரது தாயார் தனக்கு பாடிய ஒரு தாலாட்டின் ஒரு வசனத்தை நூல் செய்தார், இது அவர் நினைவில் வைத்திருக்கும் பாடலின் ஒரே பகுதியாகும். இந்த பாடலின் மெல்லிசை, "வசனம்", நைஜா தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பாதிக்கும் பாடல்களைப் பாட அனுமதிக்கிறது; மெல்லிசையின் சில பகுதிகளை விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவில் உள்ள பாடல்களில் வெவ்வேறு வடிவங்களில் கேட்க முடியும். படைப்பாளர், அக்வாரியாவை உருவாக்கிய பிறகு, தொடர்ச்சியான நாகரிகங்களை உருவாக்கினார், ஒவ்வொன்றும் அழிக்கப்படும்போது ஒரு புதிய நாகரிகத்தை உருவாக்கினார். படைப்பாளர் லீயைக் கடத்திச் செல்கிறார், அவருடன் நைஜா காதலிக்கிறார், மேலும் அவரைத் திரும்பப் பெற அவள் படைப்பாளரைத் தாக்குகிறாள். வீரர் விளையாட்டின் இறுதி முதலாளியாக கடவுளைத் தோற்கடித்து, லியுடன் வீடு திரும்புகிறார். உபஸஂஹாரத்தில், லி மற்றும் அவர்களின் குழந்தையுடன் நைஜா காட்டப்படுகிறார். நைஜா நினைவில் வைத்திருக்கும் இடங்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் வீரர் நைஜாவின் நினைவுகள் அனைத்தையும் கண்டுபிடித்திருந்தால், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நிழல் உருவம் அவரது தாயார் மியா என்று அவர்கள் வெளிப்படுத்துகிறார்கள். மியா படைப்பாளரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் நைஜாவைப் போலவே, அனைத்து நாகரிகங்களின் வெவ்வேறு சக்திகளைப் பயன்படுத்தும் திறனைக் கொண்டிருந்தது. அவள் படைப்பாளரை விட்டு ஓடி, தன்னையும் நைஜாவையும் அடுத்தடுத்து பல சமூகங்களிடையே மறைத்தாள்; கடைசி ஒன்றின் அழிவுக்குப் பிறகு அவள் நைஜாவின் நினைவகத்தை அழித்தாள், இதனால் அவள் அக்வாரியாவின் வரலாற்றைத் தானே கண்டுபிடித்து படைப்பாளரைத் தோற்கடிப்பாள். விளையாட்டு வீரர் அனைத்து நினைவுகளையும் கண்டுபிடித்திருந்தால், மியா தோன்றுகிறார், அவர்கள் இருவரும் தண்ணீருக்கு மேலே உள்ள நாகரிகங்களை வெல்ல முடியும் என்று நைஜாவிடம் கூறுகிறார். நைஜா மறுத்த பிறகு, மியா அவளைக் கடத்திச் சென்று காணாமல் போகிறாள்; நீட்டிக்கப்பட்ட உபஸஂஹாரம் லூசியன்-நைஜா மற்றும் லீயின் மகன்-அவளைக் கண்டுபிடிக்க புறப்படுகிறார். வீரர் அனைத்து நினைவுகளையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அதற்கு பதிலாக நைஜா தனது கடந்த காலத்தைப் பற்றி வீரரிடம் கேட்கிறார், மேலும் விளையாட்டின் கதை அவரது மகனால் கேட்கப்பட வேண்டும் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். டெவெலப்மென்ட் அக்வாரியா இரண்டு ஆண்டுகளில் டெரெக் யூ மற்றும் அலெக் ஹோலோவ்கா ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஹோலோவ்கா ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு நினைத்த ஒரு கருத்திலிருந்து விலகி இருந்தது. யூ முன்னணி கலைஞராக இருந்தார், மேலும் ஹோலோவ்கா நிரலாக்கம் மற்றும் ஆடியோ கூறுகளைக் கையாண்டார். வடிவமைப்பாளர்கள் இருவரும் முன்பு வீடியோ கேம்களில் பணிபுரிந்தனர்; யூ பல ஃப்ரீவேர் கேம்களை உருவாக்கியுள்ளார், இதில் ஐ ஆம் ஓகே வித் ஹோலோவ்கா மற்றும் பிறர், அதே நேரத்தில் ஹோலோவ்கா பல வீடியோ கேம் தொடக்க நிறுவனங்களில் பணியாற்றியுள்ளார், அவற்றில் எதுவும் ஒரு கேமை வெளியிடவில்லை. சில எதிரிகளுக்கான சில நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங் உள்ளிட்ட விளையாட்டின் சில கூடுதல் வேலைகளை பிராண்டன் மெக்கார்டின் செய்தார். 2007 இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலுக்கு சமர்ப்பிப்பதற்கு ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு விளையாட்டை ஆதரிப்பதற்காக ஹோலோவ்கா மற்றும் யூ அதிகாரப்பூர்வமாக பிட் பிளாட் ஸ்டுடியோவை உருவாக்கினர். அக்வாரியா மட்டுமே ஸ்டுடியோவின் ஒரே விளையாட்டு. அணியின் இரு உறுப்பினர்களும் தொடர்ந்து வீடியோ கேம்களை உருவாக்கினர், ஆனால் ஒரு கூட்டணியாக அல்ல; ஹோலோவ்கா இன்ஃபைனைட் அம்மோ என்ற தனி அணியை உருவாக்கினார், மேலும் யூ ஸ்பெலூங்கியில் பணியாற்றினார். விளையாட்டின் ஆரம்ப முன்மாதிரி ஒரு உரை அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டைப் போலவே ஸ்டைலிங் கொண்டிருந்தது, ஒரு பெரிய திறந்த உலகம் மற்றும் பல துணைக் கேள்விகளுடன். "பல தேர்வு உரை பதில்கள்" மற்றும் ஒரு சிக்கலான விளையாட்டு முறையை நோக்கி நகர்ந்த பிறகு, குழு விளையாட்டை எளிமைப்படுத்த முடிவு செய்தது மற்றும் 2007 இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலை எல்லாவற்றையும் முடிக்க காலக்கெடுவாக அமைத்தது. இந்த நேர அழுத்தத்தின் மூலம், தேவையற்ற சிக்கலானது என்று அவர்கள் உணர்ந்த பலவற்றை வெட்டும்படி அவர்கள் கட்டாயப்படுத்தினர், இது விளையாட்டை அதன் மையத்திற்கு கொண்டு வந்தது. அவர்கள் முடிவு செய்த பல வெளிப்புற கூறுகளை அகற்றிய பிறகு அவர்கள் சமையல் அமைப்பில் மீண்டும் சேர்த்தனர், இது மீதமுள்ள விளையாட்டுடன் நன்கு பொருந்துவதாக அவர்கள் உணர்ந்தனர், அதே போல் ஒரு வரைபட அமைப்பு. பின்னர் அவர்கள் விளையாட்டு உலகத்தையும் கதையையும் தோராயமாக நேரியல் முறையில் உருவாக்கி, ஒவ்வொரு பிராந்தியத்தின் அடிப்படை வடிவமைப்புகளையும் உருவாக்கி, பின்னர் விவரங்களை நிரப்ப திரும்பி வந்தனர். இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் சுவாரஸ்யமான யோசனைகளை உருவாக்கவும், பின்னர் அவற்றை நிரப்பவும், இறுதியில் அவற்றைத் தீர்க்கவும் அனுமதித்தது என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர். இந்த யோசனைகளில் ஒன்று "வசனம்"; ஹோலோவ்கா வளர்ச்சியின் மூலம் ஓரளவு உணர்ந்தார், அதே பன்னிரண்டு-குறிப்பு வரிசையை இசை முழுவதும் வெவ்வேறு விசைகளாக மாற்றினார், மேலும் உலகிற்கு ஒரு பரவலான இசை கருப்பொருள் பற்றிய யோசனை கதையுடன் பொருந்துகிறது என்பதை உணர்ந்தார். இந்த விளையாட்டில் ஒரு நிலை மற்றும் அனிமேஷன் எடிட்டரும் அடங்கும்; விளையாட்டிற்காக பல மோட்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. யூவின் தந்தையால் பரிந்துரைக்கப்பட்ட பின்னர், சுட்டியை மட்டுமே கொண்டு வீரரால் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய வகையில் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. விசைப்பலகை அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்தி மூலம் விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தையும் அவர்கள் சேர்த்திருந்தாலும், இந்த கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் விளையாட்டு திரவத்தையும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளவும் கட்டாயப்படுத்தியது என்று டெவலப்பர்கள் உணர்ந்தனர். யூ மற்றும் ஹோலோவ்கா ஆகியோர் ஆய்வு விளையாட்டுகளின் "அடையாளத்தை" தனிமையின் உணர்வு என்று கருதினர், இது அவர்கள் கதையின் ஒரு பகுதியாக மாற்றியது, ஆனால் வீரர் நைஜாவின் கதாபாத்திரத்தைப் பற்றிய உணர்வைப் பெற வேண்டும் என்றும் விரும்பினர். அந்த நோக்கத்திற்காக, விளையாட்டின் முக்கிய புள்ளிகளின் போது நைஜா என்ன உணர்கிறார் என்பதை வீரருக்கு நிரூபிக்க அவர்கள் குரல் ஓவர்களைப் பயன்படுத்தினர். நைஜாவின் குரலை ஜென்னா ஷார்ப் நிகழ்த்தினார், அவர் பல குரல் நடிகைகளின் ஆடிஷனுக்குப் பிறகு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். "லாஸ்ட் டு தி வேவ்ஸ்" என்ற ஒலிப்பதிவில் ஒரு பாடலுக்கான குரலையும் அவர் பாடினார். நவம்பர் 14,2009 அன்று பிட் பிளாட் வெளியிட்ட அக்வாரியா ஒலிப்பதிவு ஆல்பத்தின் வெளியீட்டிற்காக "ஃபியர் தி டார்க்" என்ற ஒன்பது நிமிட குரல் பகுதியையும் அவர் பாடினார். இந்த ஆல்பத்தில் இரண்டு டிஸ்க்குகளில் 50 டிராக்குகள் உள்ளன, இதில் விளையாட்டின் அனைத்து இசையும், புதிய குரல் டிராக்கும் மற்றும் ஒரு சில ரீமிக்ஸ்களும் அடங்கும். இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 7,2007 அன்று விண்டோஸ் கணினிகளுக்காக வெளியிடப்பட்டது. ஒரு இணைப்பு பின்னர் வெளியிடப்பட்டது, இது விளையாட்டு வரைபடத்தில் புதிய செயல்பாட்டைச் சேர்த்தது, அகலத்திரை ஆதரவைச் சேர்த்தது மற்றும் பல விளையாட்டு அமைப்புகளை மாற்றியது. ஒரு மெக்கின்டோஷ் போர்ட் நவம்பர் 13,2008 அன்று அம்ப்ரோசியா சாப்ட்வேர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 15,2008 அன்று நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது; இதில் 27 நீராவி சாதனைகள் சேர்க்கப்பட்டன. விளையாட்டின் லினக்ஸ் பதிப்பு 2009 இல் ரியான் சி. கார்டனால் உருவாக்கப்பட்டது; ஒரு திறந்த பீட்டா பிப்ரவரி 6,2010 வரை ஓடியது, மேலும் விளையாட்டின் லினக்ஸ் பதிப்பு முதல் ஹம்பிள் இண்டீ தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் இயந்திரத்திற்கான மூலக் குறியீடு ஜூன் 3,2010 அன்று குனு பொது பொது உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது. மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பு நவம்பர் 2,2011 அன்று ஐபாடில் வெளியிடப்பட்டது. தொடுதிரை ஆதரவு மற்றும் வரைபடம் செயல்படும் விதத்தில் மாற்றங்களை உள்ளடக்கிய இந்த பதிப்பு, ஆண்ட்ரூ சர்ச்சால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் அதிகாரப்பூர்வமற்ற பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் மூல துறைமுகத்தை செய்த பிறகு ஹோலோவ்காவால் துறைமுகத்தை செய்ய அணுகினார். ஜூன் 18,2013 அன்று தொடங்கப்பட்ட ஆண்ட்ராய்டு 6 தொகுப்புடன் கூடிய ஹம்பிள் பேண்டில், அக்வாரியாவின் ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பை அறிமுகப்படுத்தியது. வரவேற்பு அக்வாரியா 2007 இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலின் சீமாஸ் மெக்னாலி கிராண்ட் பரிசு வென்றவர், மேலும் டிசைன் இன்னோவேஷன், விஷுவல் ஆர்ட்டில் எக்ஸலன்ஸ் மற்றும் ஆடியோவில் எக்ஸலன்ஸ் ஆகிய பிரிவுகளில் இறுதிப் போட்டியாளராகவும் இருந்தார். இந்த விழா விளையாட்டின் "திரவக் கட்டுப்பாடுகள், தனித்துவமான, நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு மற்றும் துடிப்பான கையால் வரையப்பட்ட கதைப்புத்தக பாணி கிராபிக்ஸ்" ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது. இந்த விளையாட்டு பல்வேறு விமர்சகர்களிடமிருந்து பாராட்டுக்களைப் பெற்றது; ஐ. ஜி. என் இன் கேம் ஷியா இதை "இவ்வளவு சிறிய குழுவின் அதிர்ச்சியூட்டும் முயற்சி" என்று அழைத்தார், கேம் கிரிட்டிக்ஸின் ரிச்சர்ட் நாயக் இதை "மிகவும் உயர்தர தயாரிப்பு" என்றும் பக்க சுருள் வகையின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டு என்றும் அழைத்தார், அதே நேரத்தில் தி ஏ. வி. யின் கிறிஸ் டஹ்லென். கிளப் இதை "பழைய 2டி சாகசங்களை சிறந்ததாக்கிய எல்லாவற்றையும் புதிதாக எடுத்துக்கொள்வது போல் ஒரு ரெட்ரோ சாகசமாக இல்லை" என்று அழைத்தது. விளையாட்டின் பாராட்டு முதன்மையாக அதன் காட்சிகள் மற்றும் வளிமண்டலத்தை மையமாகக் கொண்டிருந்தது. ஹைப்பர்ஸ் டிம் ஹென்டர்சன் இந்த விளையாட்டை "ஒரு அரிய மற்றும் உண்மையான ஆய்வு, அதிசயம் மற்றும் கண்டுபிடிப்பு உணர்வு" என்று பாராட்டினார். தி குளோப் அண்ட் மெயிலில் இருந்து ஸ்காட் கோல்போர்னின் ஒரு விமர்சனம் அக்வாரியாவை "ஆழமான மற்றும் பாதிக்கும் கதையுடன்" "சொட்டு-இறந்த அழகான" என்று அழைத்தது, மேலும் அதை "நீங்கள் வசதியாக இழக்கக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு" என்று சுருக்கமாகக் கூறியது. யூரோகேமரின் டாம் பிராம்வெல் மற்றும் மேக்வேர்ல்டின் கிறிஸ் ஹோல்ட் போன்ற பிற விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் மற்றும் வளிமண்டலத்தைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் பிசி கேமர் யுகேவின் கிரேக் பியர்சன் இசை மற்றும் குரல் மாற்றங்களைப் பாராட்டினார், மேலும் மெக்லைப்பின் சுசி ஓக்ஸ் இசை மற்றும் கதையைப் பாராட்டினார். இந்த விளையாட்டின் மற்ற பாராட்டுகள் அதன் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்திற்காகவும், விளையாட்டு இயக்கவியலுக்காகவும் வந்தன, ஹோல்ட் சமையல் முறையை பாராட்டத்தக்கது என்று அழைத்தார். விளையாட்டின் காட்சிகள் மற்றும் விளக்கக்காட்சி வீரர்கள் கவனித்த முதல் விஷயமாக இருக்கும் என்று குறிப்பிட்டாலும், பிசி பவர்பிளேவின் நாதன் காக்ஸ், "வடிவமைப்பு கண்ணோட்டத்தில், அக்வாரியா ஒரு வெற்றி" என்று கூறினார், சரியான அளவு சிக்கலான மற்றும் நிலை வடிவமைப்புடன் "ஸ்பாட் ஆன்" ஆகும். பிராம்வெல் மற்றும் ஹோல்ட் போன்ற பல விமர்சகர்கள், விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிப்பில் உள்ள வரைபட அமைப்பு குழப்பமாகவும் கடினமாகவும் இருப்பதாக விமர்சித்தனர். ஹென்டர்சன் போன்ற பிற விமர்சகர்களுக்கு வெவ்வேறு கவலைகள் இருந்தன, அவர் ஆரம்ப வெளியீட்டு பதிப்பை "அகலத்திரை ஆதரவு இல்லாதது மற்றும் எப்போதாவது மந்தமாக இருப்பது" என்று விமர்சித்தார், அல்லது நாயக், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தும் போது கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் அவ்வளவு உள்ளுணர்வு இல்லை என்று உணர்ந்தார். ஷியா மற்றும் பியர்சன் இந்த விளையாட்டு அதிக புதிர்கள் அல்லது பரந்த அளவிலான தேடல்கள் மற்றும் குறிக்கோள்களைப் பயன்படுத்தி ஆய்வு மற்றும் சண்டையை சமநிலைப்படுத்தியிருக்கலாம் என்று உணர்ந்தனர். இருப்பினும், விளையாட்டின் நேர்மறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த குறைபாடுகள் இருப்பதாக அவர்கள் உணரவில்லை, பியர்சன் கூறுகையில், "நல்லவை, அடிப்படையில், குறைபாடுகளை விட அதிகமாக உள்ளன". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2007 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகள் அம்ப்ரோசியா மென்பொருள் விளையாட்டுகள் ஆண்ட்ராய்டு (இயக்க முறைமை) விளையாட்டுகள் கலை விளையாட்டுகள் இலவசமாக கிடைக்கும் மூலக் குறியீடு கொண்ட வணிக வீடியோ கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் லுவா (நிரலாக்க மொழி)-ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் மெட்ரோய்ட்வேனியா கேம்கள் சீமாஸ் மெக்னலி கிராண்ட் பரிசு வென்றவர்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் டெரெக் யூ வடிவமைத்த நீருக்கடியில் விண்டோஸ் கேம்கள் அலெக் ஹோலோவ்கா வடிவமைத்த வீடியோ கேம்கள் அலெக் ஹோலோவ்கா அடித்த வீடியோ கேம்கள்