Shadow Madness
நிழல் பைத்தியம் என்பது பிளேஸ்டேஷனுக்காக கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கி வெளியிட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் (ஆர். பி. ஜி) ஆகும். ஆர்கோஸின் கற்பனையான உலகில் அமைக்கப்பட்டு, வீரர் ஸ்டிங்கர் என்ற பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், அதன் நகரம் சமீபத்தில் அழிக்கப்பட்டது, இதன் விளைவாக ஒரு மர்மமான பிளேக் நாடு முழுவதும் வேகமாக பரவி வருகிறது. குழப்பம் எப்படி தொடங்கியது, அதை எப்படி நிறுத்தலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் வழியில் ஸ்டிங்கர் பல நண்பர்களையும் எதிரிகளையும் சந்திக்கிறார். பாரம்பரிய ஆர்பிஜி பாணியில், விளையாட்டு என்பது நகரங்கள் மற்றும் நிலவறைகளை ஆராய்வது, உபகரணங்கள் மற்றும் பொருட்களை சேகரிப்பது மற்றும் 2டி முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் அமைக்கப்பட்ட 3டி பலகோண மாதிரிகளைக் கொண்ட சூழலில் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வது ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. சீரற்ற, திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர்கள் முழு-3டி சூழலில் நடைபெறுகின்றன, அங்கு வீரர் எதிரிகளுக்கு எதிராக பல்வேறு தாக்குதல்கள் மற்றும் மந்திரங்களை இயக்கலாம், அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறலாம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் பண்புகளை அதிகரிக்கலாம். நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் வளர்ச்சி வாஷிங்டனின் ரெட்மண்டில் இருந்த முன்னாள் சதுர ஊழியர்களுடன் தொடங்கியது, அதன் வட அமெரிக்க பிரிவு லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு மாற்றப்பட்டபோது. பிக் ரெய்ன் என்று அழைக்கப்படும் இந்த குழுவிற்கு சதுக்கத்தின் முக்கிய சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (எஸ்என்இஎஸ்) ஆர்பிஜிகளை உள்ளூர்மயமாக்குவதற்கு பொறுப்பான மொழிபெயர்ப்பாளர் டெட் வூல்ஸி தலைமை தாங்கினார். 1997 கோடையில் ஷாடோ மேட்னஸை அறிவித்த பிறகு, வெளியீட்டாளர் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ என்டர்டெயின்மென்ட் விரைவில் விளையாட்டை கைவிட்டது. இந்த உரிமைகளை பின்னர் சியாட்டலை தளமாகக் கொண்ட கிரேவ் வாங்கியது, இது பிக் ரெயினை உள்வாங்கி, கிராவியர்ட் ஸ்டுடியோஸ் அணியை மறுபெயரிட்டது. டெவலப்பர் பழைய பார்வையாளர்களுக்காக விளையாட்டின் கதையை உருவாக்குவதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுத்தார் மற்றும் முழு மோஷன் வீடியோ (எஃப். எம். வி) கட் காட்சிகளைக் காண்பிக்கும் கன்சோலின் திறன் காரணமாக பிளேஸ்டேஷனில் அதை உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். லோபோடோமி ஸ்டுடியோஸ் விளையாட்டின் முதல் நபர் முன்னோக்கு மினிகேம்களை உருவாக்குவதன் மூலம் வளர்ச்சிக்கு உதவியது. பல தாமதங்களுக்குப் பிறகு, ஷாடோ மேட்னஸ் 1999 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் வட அமெரிக்காவிலும், 2000 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து ஒட்டுமொத்த கலவையான பதிலைப் பெற்றது, அவர்கள் உலகளவில் விளையாட்டை சதுக்கத்தின் இறுதி பேண்டஸி VII உடன் ஒப்பிட்டனர். ஷாடோ மேட்னஸிற்கான விமர்சகர்கள் பெரும்பாலும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டை விமர்சித்தனர், ஆனால் அதன் கதைக்களம், ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் இசை ஸ்கோர் குறித்து நேர்மறையான கருத்துக்களை தெரிவித்தனர். நிழல் பைத்தியக்காரத்தனம் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது, இது கிராவியர்ட் மற்றும் லோபோடோமி ஆகிய இரண்டையும் கலைக்க வழிவகுத்தது. கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய மற்றும் பிகோ இன்டராக்டிவ் மற்றும் ப்ளீம் வெளியிட்ட விளையாட்டின் பதிப்பு! இது பிப்ரவரி 15,2022 அன்று ஸ்டீம் வழியாக விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு வீரரின் கட்சி மூன்று உறுப்பினர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன. போரில், வீரர் உடல் ரீதியான தாக்குதல்கள், மந்திரம், பொருட்கள் மற்றும் தப்பிக்கும் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். சரக்குகளைப் பயன்படுத்துதல், நகர்வது மற்றும் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுவது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் இது களத்தில் விளையாடுகிறது. சண்டைகள் தற்செயலானவை. ஆராயும் போது, ஒரு அசுரனின் அலறல் கேட்கிறது. எல் 2 மற்றும் ஆர் 2 ஐ ஒரே நேரத்தில் அழுத்துவது ஸ்டிங்கரை தரையில் "மறைக்க" செய்யும், மேலும் ஒரு போரை முற்றிலுமாக தவிர்க்கலாம். நிழல் பைத்தியம் சதுக்கத்தின் ஆக்டிவ்-டைம் போர் அமைப்பின் சில கூறுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. குறிப்பாக, எதிரிகள் தாக்க காத்திருக்க மாட்டார்கள். சூப்பர் மரியோ ஆர்பிஜியைப் போலவே, போரில் செயல்திறன் பெரும்பாலும் பொத்தானை அழுத்தும் நேரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு கதாபாத்திரம் அடையக்கூடிய அதிகபட்ச அனுபவ நிலை 15 ஆகும். கதாபாத்திரங்கள் போரின் போது சக்திவாய்ந்த "அழைப்புகளை" கட்டவிழ்த்துவிடலாம். நிழல் பைத்தியக்காரத்தனம் 2டி முன்-வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் 3டி பலகோண மாதிரிகளைக் கொண்டுள்ளது, போர்க் காட்சிகள் முழுமையாக 3டி சூழலில் நடைபெறுகின்றன. கதைக்களத்தை மேலும் மேம்படுத்த இந்த விளையாட்டில் சிஜி கட் காட்சிகளும் அடங்கும். கதைக்களம் கதைக்களம் விரைவாக பரவி வரும் ஒரு மர்மமான பிளேக்கிலிருந்து உலகைக் காப்பாற்றுவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. வீரர் ஸ்டிங்கர் என்ற பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், அதன் நகரம் இப்போது அழிக்கப்பட்டது. குழப்பம் எவ்வாறு தொடங்கியது, அதை எவ்வாறு நிறுத்தலாம் என்பதைக் கண்டறியும் வழியில் வீரர் பல நண்பர்களையும் எதிரிகளையும் சந்திக்கிறார். கதாபாத்திரங்கள் ஸ்டிங்கர்-குழப்பம் அவரது சொந்த ஊரை துடைக்கும்போது, அவர் குழப்பத்தை முடிவுக்கு கொண்டுவருவதாக சபதம் செய்கிறார். விண்ட்லீஃப்-அவளுடைய ஒதுங்கிய சில்வான் கிராமம் தாக்கப்பட்ட பிறகு ஸ்டிங்கருடன் இணைகிறது. ஹார்வ்-5-ஒரு ரோபோ முதலில் பயிர்களை அறுவடை செய்வதற்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் பேய்கள் அவரது வயல்களையும் வீட்டையும் அழிக்கும் போது அவர் தனது நோக்கத்தைக் கண்டுபிடிக்க புறப்படுகிறார். அவரது முக்கிய சொற்றொடர் "மரணம் இருக்கும்" என்பதாகும். ஜீரோ வான் மூன்-தனது ஆழ்ந்த தூக்கத்திலிருந்து உயிர்த்தெழுந்த ஒரு மேஜ் வாரியர், அவருக்கு உடல் இல்லை, எனவே அவர் தனது தலையுடன் மிதக்கிறார். கிளெமெட்-அவர் ஒரு பூர்வீக கேஜெட்டீர், ஆனால் அவர்கள் எப்படி வாழ்ந்தார்கள் என்பதில் அவர் உடன்படவில்லை, எனவே அவர் மனிதர்களுடன் வாழச் சென்றார், குழப்பம் தொடங்கியபோது அவர் தனது 'நண்பர்களைப்' பாதுகாப்பதாக சபதம் செய்தார். ஜிரினா-அவர் ஒரு பெருமைமிக்க ஆர்க்-டா மற்றும் வைல்டர்ன் என்று அழைக்கப்படும் நிலத்தடி உலகத்தை பூர்வீகமாகக் கொண்டவர். ஒரு காலத்தில் அமைதியான நிலத்தை நரகமாக மாற்றிய தர்க்கால் அவரது மக்கள் அடிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர். அவள் பழிவாங்குவதாக சபதம் செய்கிறாள். வாஷிங்டனின் ரெட்மண்டில் அமைந்துள்ள ஜப்பானிய டெவலப்பர் சதுக்கத்தின் வட அமெரிக்க கிளையின் ஊழியர்களின் ஒரு சிறிய குழுவான பிக் ரெயினுடன் நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் வளர்ச்சி கருத்து தொடங்கியது. அதன் ஆர்பிஜி இறுதி பேண்டஸி VII இன் ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கலுக்கு முன்பு, ஸ்கொயர் அதன் செயல்பாடுகளை ரெட்மண்டிலிருந்து லாஸ் ஏஞ்சல்ஸுக்கு மாற்றியது. சதுக்கத்தின் பழைய அலுவலகங்கள் குழுவால் வாங்கப்பட்டன, இதில் சதுக்கத்தின் பிரபலமான எஸ். என். இ. எஸ் ஆர். பி. ஜி. க்கான மொழிபெயர்ப்பாளரான டெட் வூல்ஸியும் அடங்குவார், இதில் சீக்ரெட் ஆஃப் மானா, ஃபைனல் பேண்டஸி VI மற்றும் குரோனோ ட்ரிக்கர் ஆகியவை அடங்கும். வூல்ஸி பிக் ரெயினுக்கான இன்டெர்னல் டெவலப்மெண்ட்டின் துணைத் தலைவராக பணியாற்றினார் மற்றும் வடிவமைப்பாளர், நிர்வாக தயாரிப்பாளர் மற்றும் ஷாடோ மேட்னஸிற்கான பல ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர்களில் ஒருவராக பணியாற்றினார். ஜப்பானிய நிறுவனமான ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ என்டர்டெயின்மென்ட் 1997 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் தயாரிப்பு ஆர்வத்துடன் தொடங்கியபோது விளையாட்டின் ஆரம்ப வெளியீட்டாளராக கையெழுத்திட்டது. 1997 கோடைகால எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவின் (E3) போது 1998 ஆம் ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தை ASCII முறையாக அறிவித்தது. நிதி இல்லாததால் விரைவில் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ விளையாட்டை கைவிட்டதால் வளர்ச்சி நிறுத்தப்பட்டது. பிக் ரெய்ன் இறுதியில் புதிதாக நிறுவப்பட்ட கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் இணைந்தது, இது சியாட்டலை தளமாகக் கொண்ட ஒரு நிறுவனமாகும், இது ASCII இலிருந்து ஷாடோ மேட்னஸின் வெளியீட்டு உரிமைகளை வாங்கியது. பிக் ரெய்ன் கிராவியர்ட் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் நிறுவனத்தின் எதிர்கால ஆர்பிஜி வெளியீடுகள் அனைத்தின் வளர்ச்சிக்கும் ஒதுக்கப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி VII உடன் வெளிப்படையான ஒற்றுமைகள் இருந்தபோதிலும், ஷாடோ மேட்னஸ் அந்த விளையாட்டின் குளோனாக உருவாக்கப்படவில்லை என்று வூல்ஸி வலியுறுத்தினார். எனவே, டெவலப்பர் மற்ற ஆர்பிஜிகளிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தை உருவாக்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்தினார். நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் நோக்கம் "ஒரு சிறந்த கதையைச் சொல்வது" என்றும், இறுதி பேண்டஸி VII இன் வணிக மற்றும் விமர்சன வெற்றியை மேற்கத்திய பிராந்தியங்களுக்குச் சென்ற முந்தைய ஜப்பானிய ஆர்பிஜிகளை விட அந்த கால வீரர்கள் இருண்ட, முதிர்ந்த கதைக்களங்களில் ஆர்வமாக இருந்தனர் என்பதற்கான சான்றாக அவர் குறிப்பிட்டார். எனவே, நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தில் உள்ள உரை குழந்தைகளை விட பதின்ம வயதினரையும் இளைஞர்களையும் இலக்காகக் கொண்டது மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் சூழ்நிலைகளுக்கு வீரர்களைப் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் எழுதப்பட்டது. வூல்ஸி விளையாட்டின் கருப்பொருள்களை யதார்த்தமானவை என்று விவரித்தார், இதில் பரவலான நோய் மற்றும் அத்தகைய நோயைப் பற்றிய "வதந்தி" ஒரு நபரின் வாழ்க்கையை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பது உட்பட. அவர் கூறினார், "இது அங்கு வெளியேற்றப்பட்ட ஒரு விஷயம், தயாராக இல்லை, உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி அறிய முயற்சிப்பது மற்றும் உங்களுக்கு என்ன நடந்தது என்பதற்கு சில காரணங்களைக் கொண்டு வருவது". இதேபோல், கதைசொல்லலுக்கான இந்த அணுகுமுறை இன்னும் ஒரு ஹீரோவின் பயணத்தின் பாரம்பரிய ஆர். பி. ஜி முன்னுதாரணத்தை அதிகாரத்தைப் பெறுவதற்கும் இறுதியில் ஒரு தீய சக்தியை தோற்கடிப்பதற்கும் எவ்வாறு பயன்படுத்தும் என்பதை வூல்ஸி விளக்கினார். இந்த விளையாட்டின் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், 'தீமை' என்பது கருத்துக்கள் மூலமாகவும், தகவல்தொடர்பு மூலமாகவும் பரவுகிறது, மேலும் 'ஹீரோ' என்ற யோசனை 'மற்றவர்' என்ற கருத்தை மாற்றும் அளவுக்கு சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும் வரை குறைந்தபட்சம் இருக்கும். கதைக்களத்தை முன்வைக்க உதவுவதற்காக, வடிவமைப்புக் குழு பிளேஸ்டேஷனில் நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தை உருவாக்கத் தேர்ந்தெடுத்தது, ஏனெனில் இயங்குதளம் ஊடாடும் எஃப். எம். வி கட் காட்சிகளைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்டது. இந்தத் திட்டம் தொடங்கப்பட்டவுடன், அதன் எஃப்எம்வி மற்றும் 800 க்கும் மேற்பட்ட நிலையான பின்னணிகளில் வேலை செய்ய கலைக் குழு உருவாக்கப்பட்டது. இந்த குழுவிற்கு கலை இயக்குனர் அன்னபெல்லா செர்ரா தலைமை தாங்கினார், அவர் முன்பு இண்டஸ்ட்ரியல் லைட் & மேஜிக் நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தார் மற்றும் டெர்மினேட்டர் 2: ஜட்ஜ்மெண்ட் டே படத்தில் சிஜிஐ காட்சி விளைவுகளை உருவாக்க உதவினார். விளையாட்டின் கலைஞர்கள் தொழில்முறை அனிமேட்டர்கள், களிமண் மாதிரிகள் மற்றும் இராணுவ வரைபடக் கலைஞர்களால் ஆனவர்கள். ஒரு கருவி மூலம் விளையாட்டின் 3D இயந்திரத்தில் கலையை செயல்படுத்த ஒரு தனி பொறியியல் குழு உருவாக்கப்பட்டது. பவர் அனிமேட்டர் (அலியாஸ்) 3டி கிராபிக்ஸ் சூட் மற்றும் ரெண்டர்மேன் ஆகியவற்றை இயக்கும் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் பணிநிலையங்களில் முன் வழங்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் கட்டப்பட்டது. பவர் அனிமேட்டரில் உள்ள என். யு. ஆர். பி. எஸ் கருவியுடன் இணைந்து 3டி ஸ்டுடியோ மேக்ஸ் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி நிகழ்நேர 3டி எழுத்துக்கள் மற்றும் நிலையான பின்னணிகள் அடையப்பட்டன. விளையாட்டின் ஊடாடும் பகுதிகளுக்கு, அணியின் நிதி பட்ஜெட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனின் வரையறுக்கப்பட்ட ரேம் சேமிப்பு இடம் காரணமாக இரண்டு வெவ்வேறு வரைகலை வடிவங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. "வீபிள் பயன்முறையில்" வீரர்கள் குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட 3டி மாதிரிகளைக் கொண்ட 2டி பின்னணிகளில் பயணிக்கிறார்கள். இந்த பின்னணிகளுக்கு ஒரு சினிமா உணர்வைக் கொடுக்க, குழு கேமரா கட்டுப்பாடு, ஃபீல்ட்-ஆஃப்-வியூ கையாளுதல் மற்றும் பாரலாக்ஸ் விளைவுகளுக்கு மேலடுக்குகளைப் பயன்படுத்துதல் போன்ற பல்வேறு திரைப்படத் தயாரிப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்தியது. "போர் முறையில்" உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட மாதிரிகள் ஒரு நகரும் கேமராவுடன் காட்டப்படும் முழுமையாக வழங்கப்பட்ட 3D சூழல்களில் உள்ளன. திட்டத்தின் செலவின் பெரும்பகுதி 3டி கேரக்டர் அனிமேஷன் மற்றும் வடிவவியலை சரிசெய்வதன் மூலம் வந்தது. எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்கள் அமைப்பு வரைபடம் மற்றும் உச்சி நிறத்துடன் விவரிக்கப்பட்டன. பிளேஸ்டேஷனின் வழக்கத்திற்கு மாறான. எச்எம்டி வடிவமைப்பை குழு பயன்படுத்திக் கொண்டது, இது மென்மையான அனிமேஷன் மற்றும் குறைந்த நினைவக பயன்பாட்டிற்கான முக்கிய பிரேம்களுக்கு இடையில் நிகழ்நேர இடைக்கணிப்பை அனுமதிக்கும். விளையாட்டின் முதல் நபர் முன்னோக்கு மினிகேம்கள் லோபோடோமி சாப்ட்வேர் உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்டன, மற்றொரு சியாட்டலை தளமாகக் கொண்ட ஸ்டுடியோ, அதன் முந்தைய வேலை பிசி முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை கன்சோல்களுக்கு அனுப்புவதையும், பிளேமேட்ஸ் இன்டராக்டிவ் அசல் துப்பாக்கி சுடும் பவர்ஸ்லேவை உருவாக்குவதையும் உள்ளடக்கியது. லோபோடோமி ஸ்டுடியோஸ் என மறுபெயரிடப்பட்ட பிறகு, மூத்த ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள் 1998 இல் கிரேவ் உடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டனர். 1998 கோடைகால E3 நிகழ்ச்சியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, ஷாடோ மேட்னஸ் அந்த ஆண்டு நவம்பர் வெளியீட்டிற்கான பாதையில் இருந்தது. இருப்பினும், டெவலப்பர் புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கவும், விளையாட்டு மற்றும் திரை உரை இரண்டையும் செம்மைப்படுத்தவும் இது 1999 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தாமதமானது. ஏப்ரல் மாதத்தில் திட்டமிடப்பட்ட வட அமெரிக்க வெளியீட்டில், எலக்ட்ரானிக்ஸ் பூட்டிக், சாப்ட்வேர் போன்றவை மற்றும் பாபேஜ்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து ஷாடோ மேட்னஸை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்த வாடிக்கையாளர்கள் விளையாட்டின் டெமோ டிஸ்க்கைப் பெற்றனர். கிரேவ்-வெளியிடப்பட்ட ஆர். பி. ஜி ஜேட் கொக்கூன்ஃ எலக்ட்ரானிக்ஸ் பூட்டிக் மூலம் தமமயு கதையை முன்பதிவு செய்த வாடிக்கையாளர்கள் நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் டெமோ, நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் சில்லறை பதிப்பிற்கு தள்ளுபடி மற்றும் நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் துணி வரைபடம் ஆகியவற்றைப் பெற்றனர். ஷாடோ மேட்னஸிற்கான வெளியீடு அதன் இறுதி, வட அமெரிக்க வெளியீட்டு தேதி மே 25,1999 க்கு பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டது, டெவலப்பர் அதன் விளையாட்டை மேலும் சோதிக்கவும் திருத்தவும் அனுமதிக்கிறது. இரண்டு வட்டு விளையாட்டு ஜேட் கொக்கூனுக்கான தனி டெமோ வட்டு மூலம் தொகுக்கப்பட்டது. நிழல் பைத்தியம் மோசமாக விற்கப்பட்டது. கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கிராவியர்ட் மற்றும் லோபோடோமியை இரண்டு ஸ்டுடியோக்களையும் மூடுவதற்கு முன்பு விளையாட்டின் ஐரோப்பிய பதிப்பை முடிக்க அனுமதித்தது, மேலும் தங்கள் ஊழியர்களுக்கு லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள தாய் நிறுவனத்தின் புதிய செயல்பாட்டு தளத்திற்கு இடம்பெயரும் விருப்பத்தை வழங்கியது. டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் கையடக்க Game.com க்கான நிழல் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் பதிப்பு இறுதியில் ரத்து செய்யப்பட்டது. கிராவியர்ட் மூடப்படுவதற்கு முன்பு, வூல்ஸியால் அறிவிக்கப்பட்டபடி, ஷாடோ மேட்னஸின் திட்டமிடப்பட்ட தொடர்ச்சியும் அதன் ஆரம்ப கருத்தியல் கட்டத்தில் இருந்தது. விண்டோஸிற்கான விளையாட்டின் பதிப்பு வெளியீட்டாளர்களான பிகோ இன்டராக்டிவ் மற்றும் ப்ளீம் ஆகியோரால் நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது! பிப்ரவரி 15,2022 அன்று. வீடியோ கேம் மதிப்பாய்வு திரட்டியான கேமரங்கிங்ஸின் கூற்றுப்படி வரவேற்பு நிழல் பைத்தியக்காரத்தனம் "கலவையான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் ஒரு ஆரம்ப மதிப்பாய்வில் இந்த விளையாட்டு "இந்த வகையை நன்கு பின்பற்றுகிறது, ஆனால் அதை மேம்படுத்த சிறிதும் செய்யாது" என்று கூறியது. மற்ற பத்திரிகைகள் ஸ்டேட்ஸைட் வெளியிடப்படுவதற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு சாதகமான விமர்சனங்களுக்கு விளையாட்டின் சராசரியைக் கொடுத்தன. அதிகாரப்பூர்வ அமெரிக்க பிளேஸ்டேஷன் இதழ் அதன் 1999 எடிட்டர்ஸ் விருதுகளில் மோசமான கதாபாத்திர வடிவமைப்பிற்கான விருதை வழங்கியது. கேம்ஸ்பாட் இதை சுருக்கமாக, "'கிராபிக்ஸ் ஒரு பொருட்டல்ல' என்று யார் சொன்னாலும் அவர் ஒருபோதும் நிழல் பைத்தியக்காரத்தனமாக விளையாடவில்லை" என்று கூறினார். எக்ஸ்-பிளே அவர்களின் முதல் 5 மோசமான ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் வீடியோவில் 3 வது இடத்தைப் பிடித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1999 வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்டன கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் பிகோ இன்டராக்டிவ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டுமே கேம்கள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் லோபோடோமி மென்பொருள் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன