Intopia
இன்டோபியா (அல்லது இன்டோபியா) என்பது ஒரு வணிக விளையாட்டின் வடிவத்தில் ஒரு மூலோபாய மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் கருவியாகும், மேலும் இது பல்வேறு இளங்கலை மற்றும் பட்டதாரி பல்கலைக்கழக படிப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நான்கு "நாடுகள்" வரை உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகில் பன்னாட்டு வணிகங்களின் மூலோபாய மேலாண்மை பற்றிய கருத்துக்களை மாணவர்களுக்கு கற்பிக்க இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் நிர்வாகிகள் அல்லது மாணவர்களின் எண்ணிக்கை 9 முதல் 100 + வரை இருக்கலாம், மேலும் அவை 3-25 அணிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு நிறுவனத்தை நிர்வகிக்கின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் திறன்களை சில மணிநேரங்களுக்கு பயிற்சி செய்கிறார்கள், அவர்களின் முடிவுகள் குறித்து உடனடி கருத்துக்களைப் பெறுகிறார்கள். அமெரிக்காவில் உள்ள 18 நாடுகள் உட்பட 55 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் உள்ள பல்கலைக்கழகங்களில் வணிக மூலோபாயத்தை கற்பிப்பதில் இன்டோபியா ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கொலம்பியா பல்கலைக்கழகத்தின் பீட்டர் பாலிஜ் 1995 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்மறையான மதிப்பாய்வு இந்த கருவி "பிற போட்டி உருவகப்படுத்துதல்களை அளவிடுவதற்கான ஒரு அளவுகோல்" என்று முடிவு செய்தது. மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் மென்பொருளின் வரலாறு மேம்பாடு கல்விக் கணினியின் ஆரம்ப நாட்களில் சிகாகோ பல்கலைக்கழகத்தில் தொடங்கியது. ஹான்ஸ் பி. தோரெல்லி மற்றும் ராபர்ட் எல். கிரேவ்ஸ் தலைமையிலான இந்த பணியின் விளைவாக 1963 ஆம் ஆண்டில் இன்டாப் என்ற கருவி வெளியிடப்பட்டது, இது உலகெங்கிலும் உள்ள 160 க்கும் மேற்பட்ட நிறுவனங்களில் கற்பிப்பதற்காக பயன்படுத்தப்பட்டது. நவீன கருவி இன்டோபியா முதன்முதலில் 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது, சுமார் ஏழு வருட காலப்பகுதியில் ஒரு சர்வதேச குழுவின் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு. இந்தக் குழுவில் தோரெல்லி (ஒருங்கிணைப்பாளர், தற்போது புகழ்பெற்ற பேராசிரியர் எம். கெல்லி ஸ்கூல் ஆஃப் பிசினஸ், இந்தியானா பல்கலைக்கழகம்), கிரேவ்ஸ் (பின்னர் சிகாகோ பல்கலைக்கழகத்தின் வணிகப் பள்ளியில் கணிதம் மற்றும் கணினிகளின் பேராசிரியர்), மற்றும் ஜுவான்-கிளாடியோ லோபஸ் (எஸ்குவேலா டி அட்மினிஸ்ட்ரேஷன், யுனிவர்சிடாட் கேடோலிகா, சாண்டியாகோ டி சிலி பேராசிரியர்). இன்டோபியா இன்க் நிறுவனம் 90 களின் நடுப்பகுதியில் அமெரிக்காவின் இந்தியானா மாநிலத்தில் உருவகப்படுத்துதலை மேலும் மேம்படுத்தவும் நிர்வகிக்கவும் பதிவு செய்யப்பட்டது. இன்டோபியா பி 2 பியின் தற்போதைய பதிப்பு தோரெல்லி, கிரேவ்ஸ் மற்றும் பெர்சனிக்ஸ் (இண்டியானாபோலிஸ், இந்தியானா) இன் ஸ்காட் மெக்டனியல் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. தோரெல்லி உருவகப்படுத்துதலுடன் அவரது வேலை அவரது மகன் டாம் மற்றும் பேரன் எரிக் தோரெல்லி ஆகியோரால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இன்டோபியா என்பது அதிகபட்சம் நான்கு நாணயங்களைக் கொண்ட நான்கு பகுதிகளைக் கொண்ட ஒரு கற்பனையான உலகமாகும். உலகில் பல போட்டி நிறுவனங்கள் உள்ளன, அவை அதிகபட்சமாக இரண்டு வகையான வெவ்வேறு வகையான தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்யலாம். இந்த தயாரிப்புகள் நுகர்வோர் நீடித்த பொருட்களின் இரண்டு தனித்துவமான பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன-எக்ஸ் மற்றும் ஒய், இருப்பினும் அந்த எக்ஸ் மற்றும் ஒய் ஒவ்வொரு உருவகப்படுத்துதலுக்குள்ளும் வெவ்வேறு தயாரிப்புகளைக் குறிக்கலாம். ஒவ்வொரு நிறுவனமும் தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால காலங்கள் குறித்து முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். ஒரு நிறுவனத்தின் ஒருதலைப்பட்ச முடிவு புதிய தயாரிப்புகளை அறிமுகப்படுத்துவது, ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டைச் செய்வது, உற்பத்தியை அதிகரிப்பது, சந்தை ஆராய்ச்சியைத் தொடங்குவது, விலைகளை அமைப்பது மற்றும் அதன் தயாரிப்புகளுக்கான விற்பனை/விளம்பரங்கள் வரை இருக்கலாம். மேலும், ஒரு பெரிய அளவிலான நிறுவனங்களுக்கு இடையேயான வணிகமும் உள்ளது, ஒவ்வொரு நிறுவனமும் மற்ற நிறுவனங்களுக்கு வாங்கவோ விற்கவோ முடியும். X மற்றும் Y இன் உற்பத்தியைத் தவிர, நிறுவனங்கள் காப்பீட்டை விற்கவோ, நிதி அல்லது பகுப்பாய்வு சேவைகளை வழங்கவோ அல்லது வருவாயைப் பெற புதிய தயாரிப்புகளுக்கு உரிமம் வழங்கவோ தேர்வு செய்யலாம். ஒவ்வொரு முடிவும் நிறுவனத்தின் அடிமட்டத்தை பாதிக்கிறது, இது உருவகப்படுத்துதல் இயக்கப்பட்ட பிறகு, காலத்தின் முடிவில் பிரதிபலிக்கிறது. பீர் விநியோக விளையாட்டு வணிக உருவகப்படுத்துதல் வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு கல்வி வெள்ளிக்கிழமை இரவு ER தலைமை தொடரில் இராணுவ உருவகப்படுத்துதல் திட்ட மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் ரோல் பிளே உருவகப்படுத்துதல் பொருளாதார கல்வியில் தீவிர விளையாட்டு உருவகப்படுத்துதல்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் மூலோபாய மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் பயிற்சி உருவகப்படுத்துதல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1963 மென்பொருள் வணிக உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் மூலோபாய மேலாண்மை