Rat-a-Tat Cat
ராட்-அ-டாட் கேட் என்பது மாண்டி மற்றும் ஆன் ஸ்டாம்ப்லர் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டு கேம் ரைட் வெளியிட்ட ஒரு மெமரி கார்டு கேம் ஆகும். இது 1996 இல் மென்சா செலக்ட் விருதை வென்றது. வாஷிங்டன் போஸ்ட் இதை "குழந்தைகளுக்கான போக்கர் போன்றது" என்று விவரித்தது. இது 2010 கார்டு கேம் கபோ மற்றும் ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக் பயன்படுத்தும் கார்டு கேம் கோல்ஃப் போன்றது. அட்டைகள் இந்த விளையாட்டில் அட்டைகளின் தளம் உள்ளதுஃ 0 முதல் 8 வரை எண்ணப்பட்ட நான்கு அட்டைகள், 9 அட்டைகளின் ஒன்பது பிரதிகள் மற்றும் ஒவ்வொரு செயல் அட்டைகளிலும் மூன்று ("பீக்", "ஸ்வாப்" மற்றும் "டிரா 2"). அமைத்தல் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு அட்டைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, அவை அவருக்கு அல்லது அவளுக்கு முன்னால் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. முதல் திருப்பத்திற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் வரிசையில் உள்ள இரண்டு வெளிப்புற அட்டைகளைப் பார்க்கிறார்கள். மாற்றாக, அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் வெளிப்புற அட்டைகளை நேருக்கு நேர் புரட்ட தேர்வு செய்யலாம். விளையாட்டின் போது வீரர்கள் "பீக்" அட்டையைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர வேறு எந்த அட்டைகளையும் பார்க்கக்கூடாது. மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒரு டிரா குவியலை உருவாக்குகின்றன, மேலும் மேலே உள்ள ஒன்று நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை உருவாக்க திருப்பப்படுகிறது (இந்த அட்டை ஒரு அதிரடி அட்டையாக இருந்தால், அது மீண்டும் டிரா குவியலில் மாற்றப்பட்டு மாற்றப்படுகிறது). விளையாட்டின் முடிவில் குறைவான புள்ளிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். புள்ளிகள் என்பது சுற்றின் முடிவில் வீரர் வைத்திருக்கும் அனைத்து அட்டைகளின் மொத்தமாகும். எனவே, வீரர்கள் அதிக மதிப்புள்ள அட்டைகளை அகற்றி குறைந்த அட்டைகளைப் பெற முயற்சிக்கின்றனர். அட்டைகள் நேருக்கு நேர் விடப்படுவதால், நினைவகம் இந்த விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும். ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும், முதல் வீரர் ஒரு திருப்பத்தை எடுப்பதற்கு முன்பு வீரர்கள் தங்கள் வெளிப்புற முகத்தை கீழே பார்க்க முடியும். அவரது முறைப்படி, வீரர் ஒரு அட்டையை எடுக்கிறார். இது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலின் மேல் அட்டையாக இருக்கலாம் (இது ஒரு அதிரடி அட்டையாக இல்லாத வரை) அல்லது டிரா குவியலின் மேல் அட்டையாக இருக்கலாம். நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கும்போது, வீரர் அந்த அட்டையுடன் சொந்தமாக முகநூலில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை மாற்ற வேண்டும், பின்னர் மாற்றப்பட்ட அட்டையை முகநூலில் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்க வேண்டும். டிரா குவியலிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையும்போது, வீரர் அந்த அட்டையுடன் சொந்தமாக முகநூலில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை மாற்றலாம் அல்லது வரையப்பட்ட அட்டையை நேரடியாக நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கலாம். டிரா குவியல் தீர்ந்துவிட்ட போதெல்லாம், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் மாற்றியமைக்கப்பட்டு முகம் கீழே வைக்கப்படுகிறது. டிரா குவியலிலிருந்து எடுக்கப்படும்போது மட்டுமே அதிரடி அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். அவற்றை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து எடுக்க முடியாது மற்றும் முகப்பு-கீழ் அட்டைகளில் காணப்பட்டால் எதுவும் செய்ய முடியாது. பயன்படுத்திய பிறகு, அவை உடனடியாக நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்படுகின்றன. டிரா குவியலிலிருந்து ஒரு அதிரடி அட்டை எடுக்கப்பட்டால், அது பின்வரும் விளைவைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒரு "பீக்" அட்டை வரையப்பட்டால், வீரர் உடனடியாக அவரது அல்லது அவள் முகத்தை கீழே உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றைப் பார்க்கலாம். ஒரு "ஸ்வாப்" கார்டு வரையப்பட்டால், வீரர் தனது கார்டுகளில் ஒன்றை வேறு எந்த வீரரின் கார்டுகளுடனும் மாற்றலாம். இருப்பினும், வீரர் இன்னும் எந்த அட்டையையும் பார்க்க அனுமதிக்கப்படவில்லை. ஆக்டிவேஷன் விருப்பமுள்ள ஒரே செயல் அட்டை இதுவாகும். ஒரு "டிரா 2" அட்டை வரையப்பட்டால், வீரர் டிரா குவியலிலிருந்து மற்றொரு அட்டையை இழுக்கிறார், மேலும் இந்த அட்டையை ஒரு சாதாரண திருப்பத்தைப் போல பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், அது ஒரு எண் அட்டையாக இருந்தால் மற்றும் நிராகரிக்கப்பட்டால், அல்லது அது ஒரு அதிரடி அட்டையாக இருந்தால், வீரர் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால், வீரர் குவியலிலிருந்து மற்றொரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அது ஒரு சாதாரண திருப்பத்தைப் போல விளையாடுகிறார். அவரது முறை முடிவில், வீரர் "எலி-அ-டாட்-பூனை" என்று கூறி சுற்றை முடிக்க தேர்வு செய்யலாம். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் மேலும் ஒரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார்கள், பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் புள்ளிகளை எண்ணுகிறார்கள். சுற்றின் முடிவில் வெளிப்படும் எந்த அதிரடி அட்டைகளும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்பட்டு, டிரா குவியலிலிருந்து வரையப்பட்ட எண் அட்டைகளால் மாற்றப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டு எவ்வாறு முடிவடைகிறது என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நேரம் அல்லது சுற்றுகளின் எண்ணிக்கைக்கு விளையாடலாம், அதன் பிறகு குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். ஒரு வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளிகளைத் தாண்டும்போது, விளையாட்டு உடனடியாக முடிவடைந்து, மிகக் குறைந்த புள்ளிகளுக்கான வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படுகிறார் அல்லது அந்த வீரர் வெளியேற்றப்படுகிறார், மேலும் ஒரு வீரர் எஞ்சியிருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது மற்றும் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ராட்-அ-டாட் கேட் அட் கேம் ரைட் கார்டு விளையாட்டுகள் 1995 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன அர்ப்பணிக்கப்பட்ட டெக் கார்டு விளையாட்டுகள் கேம் ரைட் கேம்ஸ் விளையாட்டுகள் மென்சா செலக்ட் வெற்றியாளர்கள்