The Zorcerer of Zo
தி ஜான்டபுலஸ் ஜோர்செரர் ஆஃப் ஸோ என்பது ஒரு விசித்திரக் கதை-கருப்பொருள் சுயாதீனமாக வெளியிடப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது சாட் அண்டர்கோஃப்லரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் அணு சாக் குரங்கு பிரஸ் வெளியிட்டது. விசித்திரக் கதை கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரத்தை வகிக்க இந்த விளையாட்டு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. சிஸ்டம் இந்த விளையாட்டு ப்ரோஸ் டிஸ்க்ரிப்டிவ் குவாலிட்டிஸ் (பி. டி. கியூ) அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது-இது அடாமிக் சாக் குரங்கு பிரஸ்ஸின் டெட் இன்சைட், ட்ரூத் அண்ட் ஜஸ்டிஸ் மற்றும் குரங்கு, நிஞ்ஜா, பைரேட், ரோபோ மற்றும் நிஞ்ஜா பர்கரின் இரண்டாவது பதிப்பு ஆகியவற்றிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது-இது மந்திரம் மற்றும் தேவதைகளின் விசித்திரமான கதைகளைச் சொல்வதற்குத் தேவையான நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் எளிமையை அதிகரிக்க எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பி. டி. கியூ எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் மூன்று வெவ்வேறு நிலை பணித் தீர்மானங்களை வழங்குகிறது, இதனால் வீரர்கள் சந்திப்புகளை முடிந்தவரை அல்லது சிறிய விவரங்களில் தீர்க்க முடியும். PDQ பொது ஆர்வத்தின் மூன்று அமைப்பு கூறுகளையும் கொண்டுள்ளதுஃ மோதல்களில் சேதம் அல்லது தோல்விக்கான ஒரு சுருக்கமான அமைப்பு, சேதத்தை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் எதிர்கால விளையாட்டு நிகழ்வுகளை (அல்லது "ஸ்டோரி ஹூக்ஸ்") உருவாக்குவதற்கான ஒரு முறை மற்றும் வீரர்களால் இயக்கப்படும் ஹீரோ பாயிண்ட் அமைப்பு. முக்கிய மெக்கானிக் 2d6 மற்றும் ஒரு ஃப்ரீஃபார்ம் ஸ்டேட் அல்லது புள்ளிவிவரங்களின் தொகுப்பைச் சேர்ப்பதாகும், மேலும் ஒரு சிரமம் எண்ணுடன் ஒரு நிலையான சிரமம் எண் அல்லது எதிரியின் ரோலுடன் ஒப்பிட வேண்டும். மோதல்களில், மற்றொரு கதாபாத்திரத்தின் ரோலை நீங்கள் வெல்லும் தொகை சேதம் அல்லது தோல்வி தரவரிசைகளின் அளவு (கீழே காண்க). புள்ளிவிவரங்கள் ஐந்து பெயரிடப்பட்ட தரவரிசைகளில் மதிப்பிடப்படுகின்றனஃ மோசமான [-2], சராசரி [+ 0], நல்ல [+ 2], நிபுணர் [+ 4], மற்றும் மாஸ்டர் [+ 6]. மோதல்களின் விளைவாக "தோல்வி அணிகள்" (போட்டியின் முடிவில் மீட்கப்படும்) அல்லது "சேத அணிகள்" (குணப்படுத்த அதிக நேரம் ஆகலாம்) குவிகின்றன. எந்த வகையிலும் ஒவ்வொரு புள்ளியும் தோல்வியுற்றவர் ஒரு தரவரிசையால் தரமிறக்க ஒரு ஸ்டேட்டைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதாகும். எனவே நீங்கள் ஒரு மோதல் பட்டியலை 3 ஆல் இழந்தால், நீங்கள் மூன்று புள்ளிவிவரங்களை தலா ஒரு தரவரிசையால் குறைக்க வேண்டும், அல்லது ஒரு புள்ளிவிவரத்தை மூன்று தரவரிசைகளால் குறைக்க வேண்டும் (குறைந்தபட்சம் மோசமானவர்களுடன்ஃ-2). உங்கள் சேதத்தை ஈடுசெய்ய எந்த மாநிலத்தையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்-அதாவது. ஒரு சண்டையில் வெற்றி பெற்றதன் அடிப்படையில் உங்கள் "பாடும்" தரத்தை நீங்கள் குறைக்கலாம். உங்கள் புள்ளிவிவரங்களை நீங்கள் குறைவாக குறைக்க முடியாதபோது (அதாவது. அனைத்து புள்ளிவிவரங்களும் மோசமான நிலையில் (-2) இருக்கும்போது, நீங்கள் போட்டியை இழந்துவிட்டீர்கள். நிலையான PDQ அமைப்புடன் ஒப்பிடும்போது, ZoZ எழுத்து உருவாக்கம், மந்திரம் மற்றும் மோதல் தீர்வை நெறிப்படுத்துகிறது. தி ஜோர்செரர் ஆஃப் ஸோவின் முதல் அத்தியாயம் முழுவதும் விசித்திரக் கதைகள் வகையைப் பற்றிய விவாதம் மற்றும் பகுப்பாய்வு மற்றும் அதன் அம்சங்களை ஒரு ஆர்பிஜியில் எவ்வாறு செயல்படுத்தலாம் என்பதைக் கொண்டுள்ளது. விசித்திரக் கதை கூறுகள், விசித்திரக் கதை அமைப்புகள் (இராஜ்ஜியம் முழுவதும், பிற உலக பார்வையாளர்கள்), பேசும் விலங்குகள் மற்றும் வாழும் பொருள்கள், விசித்திரக் கதை மேஜிக், மகிழ்ச்சியான எவர் ஆஃப்டர்ஸ், விசித்திரக் கதை தொனிஃ நைஸ் வெர்சஸ். நடுநிலை எதிராக. மோசமான, தேவதை கதை & நர்சரி ரைம் சாகசங்கள், மற்றும் ஒரு விரிவான நூலியல், திரைப்படவியல் மற்றும் விளையாட்டுகளின் பட்டியல். அத்தியாயம் 2 என்பது ஜோவின் நிலத்தைப் பற்றிய ஒரு கண்ணோட்டமாகும், இது ஃபிராங்க் பாமின் லேண்ட் ஆஃப் ஓஸ், சி. எஸ். லூயிஸ் நார்னியா, ஜே. எம். பேரியின் நெவர்லேண்ட், மற்றும் வில்லியம் கோல்ட்மேனின் தி பிரின்சஸ் ப்ரைட்டில் ஃப்ளோரின் மற்றும் கில்டரின் நிலங்கள், அத்துடன் பிரதர்ஸ் கிரிம், சார்லஸ் பெரால்ட் மற்றும் ஹான்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஆண்டர்சன் ஆகியோரின் மிகவும் உன்னதமான விசித்திரக் கதைகளும் உள்ளன. அத்தியாயம் 3 என்பது விளையாட்டு முறையின் ஒரு கண்ணோட்டமாகும், அங்கு கட்டுப்பாடற்ற விளையாட்டை ஆதரிப்பதற்காக அடிப்படை PDQ அமைப்பிலிருந்து கூட விதிகள் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் அத்தியாயம் 4 பல எடுத்துக்காட்டுகளுடன் கதாபாத்திர உருவாக்கத்தை விவரிக்கிறது. இந்த பிரிவுகளில் விளையாட்டில் வெவ்வேறு வயதினரைச் சேர்ந்த குழந்தைகளைச் சேர்ப்பதற்கான மதிப்புமிக்க ஆலோசனைகள் உள்ளன. அத்தியாயம் 5 இல் கேம் மாஸ்டர் (ஜிஎம்) ஆலோசனை மற்றும் கதைகளை உருவாக்கும் போது மற்றும் இயக்கும் போது ஒரு விசித்திரக் கதை போன்ற தரத்தை வளர்ப்பதற்கான நுட்பங்கள் உள்ளன. கடைசி இரண்டு பிரிவுகளும், கணிசமான பிற்சேர்க்கையும், பிரச்சார உருவாக்கம் மற்றும் விளையாட்டின் ஒரு உதாரணத்தை விவரிக்கின்றன, ஆரம்ப சுருதி முதல் "மகிழ்ச்சியுடன் எப்போதும் பிறகு" முடிவு வரை. இந்த பிரிவுகளில் GM மற்றும் பிளேயர் கருத்துக்கள் அடங்கும், அவை ஒரு குழு எவ்வாறு திருப்திகரமான, பாணியில் கதைகளை உருவாக்க முடியும் என்பதைப் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குகின்றன. இந்த விளையாட்டு முதலில் பி. டி. எஃப் மற்றும் பிரிண்ட் ஆன் டிமாண்ட் வடிவத்தில் நவம்பர் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஒரு அச்சு பதிப்பு டிசம்பர் 2006 இல் விநியோகிக்கப்பட்ட சில்லறை விற்பனை மூலம் கிடைத்தது. விருதுகள் தி ஜோர்செரர் ஆஃப் ஸோ 2006 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த புதிய ஆர்பிஜிக்கான அவுட்டி விருதை வென்றது. விமர்சனங்கள் பிரமிடு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஏ. எஸ். எம். பி. யின் ஸோர்செரர் ஆஃப் ஸோ தயாரிப்பு பக்கம் ஸோஸ் அஞ்சல் பட்டியல் காப்ஸ்யூல் விமர்சனம் கிறிஸ்டோபர் டபிள்யூ. ரிச்சஸன் கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் இண்டீ ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் 2006 கற்பனை பிரச்சார அமைப்புகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள்