Chris Hecker
கிறிஸ்டோபர் பிரையன் ஹெக்கர் (பிறப்பு 1970) ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் புரோகிராமர் மற்றும் வர்ணனையாளர் ஆவார். அவர் கேமிங் நிறுவனமான டெஃபினிஷன் சிக்ஸின் நிறுவனர் ஆவார், மேலும் வில் ரைட்டின் 2008 கேம் ஸ்போர்வில் தனது பொறியியல் பணிக்காக மிகவும் பிரபலமானவர். ஹெக்கர் இண்டி கேம் மேம்பாட்டிற்கான வழக்கறிஞர் மற்றும் இண்டீ கேம் ஜாமின் இணை நிறுவனர் ஆவார். நிரலாக்கம் குறித்து பல செல்வாக்குமிக்க கட்டுரைகளை எழுதிய அவர், கேம் டெவலப்பர் இதழ் மற்றும் ஜர்னல் ஆஃப் கிராஃபிக்ஸ் டூல்ஸ் ஆகியவற்றின் ஆசிரியராகவும் இருந்துள்ளார். வாழ்க்கை வரலாறு ஹெக்கர் நியூயார்க் நகரத்தில் உள்ள பார்சன்ஸ் ஸ்கூல் ஆஃப் டிசைனில் நுண்கலைகளைப் படித்தார், ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டராக வேண்டும் என்ற குறிக்கோளுடன். வழியில், பைட் இதழில் கணினி நிரலாக்கம் பற்றிய ஒரு கட்டுரையை அவர் கவனித்தார், இது அவரது ஆர்வத்தைத் தூண்டியது. அவர் தொழில் பாதைகளை மாற்றி, கிராபிக்ஸ் மற்றும் கேம்களில் வேலை செய்ய பள்ளியை விட்டு வெளியேறினார். 1992 ஆம் ஆண்டில் வாஷிங்டனின் சியாட்டிலில் உள்ள மைக்ரோசாப்டில் ஹெக்கர் ஒரு வேலையைப் பெற்றார். அவர் அங்கு மூன்று ஆண்டுகள் பணியாற்றினார், விண்டோஸ் இயக்க முறைமைக்கான வின்ஜி ஏபிஐ திட்டத்தின் படைப்பாளராகவும் தலைவராகவும் ஆனார். வின்ஜி முடித்த பிறகு, அவர் மைக்ரோசாப்டின் பொழுதுபோக்கு பிரிவுக்குச் சென்றார், அங்கு அவர் என்கார்டா வேர்ல்ட் அட்லஸில் நிகழ்நேர குளோப் டிஸ்ப்ளேவுக்கான ரெண்டரிங் என்ஜினை எழுதினார். 1995 ஆம் ஆண்டில், ஹெக்கர் மைக்ரோசாப்ட்டை விட்டு வெளியேறி சியாட்டிலில் தனது சொந்த நிறுவனமான டெஃபினிஷன் சிக்ஸ் என்ற கேம்ஸ் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் ஆலோசனை நிறுவனத்தை உருவாக்கினார், அது பின்னர் கலிபோர்னியாவின் ஓக்லாண்டிற்கு மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டுகளுக்கான இயற்பியல் தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்தியது மற்றும் கிராபிக்ஸ் டிஸ்ப்ளேவிற்கான ஓபன்ஜிஎல் தரநிலையை வற்புறுத்தியது. நிறுவனம் உண்மையில் ஒரு வணிக ரீதியான தலைப்பை அனுப்பவில்லை, ஆனால் ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோவை தயாரித்தது. ஒரு பக்க திட்டமாக பாறை ஏறுதலை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டில் அவர் பல ஆண்டுகள் சுயாதீனமாக பணியாற்றினார், இருப்பினும் அது ஒருபோதும் முடிக்கப்படவில்லை. 2004 ஆம் ஆண்டில், ஹெக்கர் மேக்சிஸுடன் ஒரு வேலையை எடுத்துக் கொண்டார், அங்கு அவர் வில் ரைட்டுடன் 2008 கேம் ஸ்போர் ஆனது. முக்கிய உயிரின டெஸ்லேஷன், ஓவியம், தோல் பதனிடுதல் மற்றும் அனிமேஷன் தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளிட்ட பல முக்கிய தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சிக்கு அவர் தலைமை தாங்கினார். ஸ்போர் பற்றிய ஹெக்கரின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு முயற்சி நடைமுறை கேரக்டர் அனிமேஷன் மற்றும் ரெண்டரிங்கில் ஒரு முக்கிய படியாக பரவலாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது அவர் உருவாக்கிய தொழில்நுட்பத்தின் ஒரு பகுதி பின்னர் SIGGRAPH 2008 டிரான்ஸாக்ஷன்ஸ் ஆன் கிராபிக்ஸ் மாநாட்டு நடவடிக்கைகளில் வெளியீட்டிற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் அந்த மாநாட்டில் ஒரு சிறப்பு விளக்கக்காட்சியாக மாறியது. பின்னர் ஒரு நேர்காணலில், ஸ்போர் பற்றிய ஹெக்கரின் படைப்புகள் நடைமுறை அனிமேஷனில் கலை நிலையை பல ஆண்டுகளாக மேம்படுத்தியதாக ரைட் கூறினார். 2008 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஸ்போர் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஸீட் இதழில் ஹெக்கர் கூறிய கருத்துக்கள் விளையாட்டின் கடினமான அறிவியல் ஆதரவு இல்லாததற்கு அவர் முதன்மையாக காரணம் என்பதைக் குறிக்கிறது என்று சில வீரர்கள் நம்பினர். நேர்காணலின் இந்த விளக்கம் ரைட் மற்றும் ஸ்போர் தயாரிப்பாளர் லூசி பிராட்ஷாவால் இழிவுபடுத்தப்பட்டது. ஹெக்கர் 2009 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் மேக்சிஸில் இருந்து பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டார், தற்போது 2018 ஆம் ஆண்டில் ஆரம்ப அணுகல் தலைப்பாக வெளியிடப்பட்ட "இண்டி" கேம் ஸ்பை பார்ட்டியில் பணியாற்றி வருகிறார். டிசம்பர் 4,2013 அன்று, மைக்ரோசாப்ட் ஹெக்கரின் ஸ்டுடியோவான டெஃபினிஷன் சிக்ஸ், ID@Xbox திட்டத்தில் இணைந்த பல இண்டி கேம் டெவலப்பர்களில் ஒருவர் என்று அறிவித்தது. ஹெக்கரின் மற்ற பக்கத் திட்டங்களில் கேம் டெவலப்பர் இதழின் ஆசிரியராக செயல்படுவதும், ஜர்னல் ஆஃப் கிராஃபிக்ஸ் கருவிகளுக்கான ஆசிரியர் குழுவில் பணியாற்றுவதும் அடங்கும். 2008 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, அவர் கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் மிக நீண்ட காலம் பணியாற்றிய ஆலோசகராக இருந்தார். 2006 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் ஹெக்கருக்கு சமூக பங்களிப்பு விருது வழங்கப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் டெஃபனிஷன் சிக்ஸில் இருந்த காலத்தில், ஹெக்கர் கேம் டெவலப்பர் இதழுக்கு ஒரு செல்வாக்குமிக்க நிரலாக்க நெடுவரிசையை எழுதினார். இந்த நெடுவரிசையில் இருந்து இரண்டு தொடர் கட்டுரைகள் இன்றும் அந்தந்த பாடங்களில் நிலையான குறிப்புகளாக செயல்படுகின்றன. முதல் தொடர் நேர்மறை-சரியான அமைப்பு வரைபடத்தின் முதல் முழுமையான தொகுப்பாகும் மற்றும் 3D தலைப்பு நிலநடுக்கத்திற்கான மைக்கேல் அப்ராஷின் ராஸ்டரைசர் உட்பட பல முக்கியமான விளையாட்டு ராஸ்டரைசர்களுக்கான கணித அடிப்படையை உருவாக்கியது. இரண்டாவது விளையாட்டுக்கான கடினமான உடல் இயக்கவியல் உருவகப்படுத்துதல் பற்றிய ஒரு தொடர், இது கடினமான உடல் இயக்கவியல் வளங்களின் விரிவான நூலியல் கொண்டது. இந்த கட்டுரைகள் விளையாட்டுகளில் அதிக ஊடாடும் இயற்பியலை இணைப்பதற்கான ஹெக்கரின் பொதுவான உந்துதலின் ஒரு பகுதியாக இருந்தன, இது 1996 ஆம் ஆண்டில் அரிதாகவே எந்த உடல் உருவகப்படுத்துதலையும் கொண்டிருந்தது. 1997 கோடையில், முழுநேர விளையாட்டு மேம்பாட்டில் கவனம் செலுத்துவதற்காக வழக்கமான நெடுவரிசையின் ஆசிரியர் பதவியில் இருந்து ஹெக்கர் விலகினார். இண்டீ கேம் வக்கீல் ஹெக்கர் பல நேர்காணல்கள் மற்றும் பேசும் ஈடுபாடுகளில் ஒரு சுயாதீன விளையாட்டு இயக்கத்தின் வளர்ச்சிக்காக பெரிதும் வற்புறுத்தியுள்ளார். விளையாட்டில் புதுமையின் பற்றாக்குறை குறித்து புலம்பிய அவர், சிறிய அளவிலான வீடியோ கேம் தயாரிப்புக்கான மாற்று சந்தைகள் மற்றும் மாதிரிகளுக்கு அழுத்தம் கொடுத்துள்ளார். 2002 ஆம் ஆண்டில், ஒரு சில நண்பர்களின் உதவியுடன், ஹெக்கர் வெற்றிகரமான இண்டீ கேம் ஜாம் நிறுவனத்தை நிறுவினார். குறைந்தபட்சம் ஒரு வணிக ரீதியான தலைப்பை உருவாக்குவதற்கு நேரடியாக வழிவகுத்ததோடு மட்டுமல்லாமல், இண்டீ கேம் ஜாம் பாஸ்டன் கேம் ஜாம் மற்றும் டொராண்டோ கேம் ஜாம் உள்ளிட்ட உலகளவில் உள்ளூர் கேம் ஜாம்களை உருவாக்க மற்றவர்களை ஊக்கப்படுத்தியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கிறிஸ் ஹெக்கரின் வலைப்பக்கம் 1970 பிறப்புகள் உயிருள்ள மக்கள் செயின்ட் லூயிஸில் இருந்து மைக்ரோசாப்ட் ஊழியர்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் புரோகிராமர்கள்