LSD: Dream Emulator
எல்எஸ்டிஃ ட்ரீம் எம்யுலேட்டர் என்பது 1998 ஆம் ஆண்டு ஆஸ்மிக் ஏஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் பிளேஸ்டேஷனுக்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஆய்வு விளையாட்டு ஆகும். எல்எஸ்டியில், வீரர் எந்த நோக்கமும் இல்லாமல் சர்ரியல் சூழல்களை ஆராய்கிறார். மற்றொரு அமைப்புக்கு அவற்றை வளைக்கும் பொருட்களை மட்டுமே வீரர் நகர்த்தவும் தொடவும் முடியும். இந்த விளையாட்டை ஜப்பானிய கலைஞர் ஒசாமு சாட்டோ உருவாக்கினார், அவர் விளையாட்டுகளின் யோசனையை நிராகரித்தார், மேலும் சமகால கலையை உருவாக்க பிளேஸ்டேஷனை ஒரு ஊடகமாகப் பயன்படுத்த விரும்பினார். இந்த விளையாட்டின் கருத்து ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக ஒரு ஆஸ்மிக் ஏஸ் ஊழியர் வைத்திருந்த கனவு நாட்குறிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வெளியீட்டைப் பெற்றது, ஒரு ஒலிப்பதிவு மற்றும் கனவு நாட்குறிப்பிலிருந்து பகுதிகளைக் கொண்ட ஒரு புத்தகம். எல்எஸ்டி விரைவாக தெளிவற்ற நிலைக்குத் தள்ளப்பட்டது, ஆனால் பல ஆண்டுகளாக அதன் விசித்திரத்தன்மை நகைச்சுவை வலைப்பதிவுகள் மற்றும் லெட்ஸ் ப்ளே வர்ணனையாளர்களுக்கு ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய விவாத புள்ளியாக இருப்பதால் பிரபலத்தில் மீண்டும் எழுச்சி கண்டது. இந்த விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரிலும் வெளியிடப்பட்டது. விமர்சகர்கள் அதன் மனோதத்துவ மற்றும் விசித்திரமான குணங்களைப் பாராட்டியுள்ளனர், இது எல்லா காலத்திலும் மிகவும் சோதனையான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது. கேம் பிளே எல்எஸ்டிஃ ட்ரீம் எம்யுலேட்டர் என்பது ஒரு ஆய்வு விளையாட்டு, இது ஒரு "விளையாடக்கூடிய கனவு" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் வீரர் எந்தவொரு பரந்த குறிக்கோள்களும் இல்லாமல் சர்ரியலிஸ்டிக் சூழல்களை ஆராய்கிறார். கேம் பிளே ஒரு 3D சூழலில் முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் நடைபெறுகிறது, வீரரின் கட்டுப்பாடு முன் மற்றும் பின்னோக்கி நகர்வது, திருப்புதல், ஸ்ட்ரஃபிங், ஓட்டம் மற்றும் பின்னால் பார்ப்பது ஆகியவற்றுடன் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு பத்து நிமிடங்கள் வரை நீடிக்கும் நிலைகளில் அல்லது "கனவுகளில்" விளையாடப்படுகிறது. வீரர் ஒவ்வொரு கனவையும் ஒரு சீரற்ற பகுதியில் தொடங்குகிறார், அதில் அவர்கள் ஆராயத் தொடங்கலாம். எந்தவொரு பொருளிலும் நடந்து செல்வதன் மூலமோ அல்லது சில சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக நடந்து செல்வதன் மூலமோ, வீரர் மற்றொரு அமைப்புக்கு கொண்டு செல்லப்படுவார். எல்எஸ்டி ஒரு ஜப்பானிய கிராமம், ஒரு வயல், ஒரு நகரம், வீடுகள் மற்றும் ஒரு தொழிற்சாலை உள்ளிட்ட பல நிலையான மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட சூழல்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. சூழல்கள் நிலையானதாக இருக்கும்போது, இயல்புநிலை கட்டமைப்புகள் சில நேரங்களில் மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் அவை சீரற்ற பொருள்கள், விலங்குகள் மற்றும் எழுத்துக்களால் நிரம்பியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு கனவும் பத்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு முடிவடைகிறது, அதில் பாத்திரம் விழித்துக்கொள்கிறது, அல்லது வீரர் சில பொருட்களுடன் தொடர்பு கொண்டால் அல்லது இறந்தால் சீக்கிரம் முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு கனவுக்குப் பிறகும், விளையாட்டில் ஒரு நாள் கடந்து செல்கிறது, மேலும் வீரர் இப்போது அனுபவித்த கனவு ஒரு வரைபடத்தில் குறிக்கப்படுகிறது. வரைபடம் ஒரு "மேல்", "கீழ்", "நிலையான" அல்லது "மாறும்" கனவாக இருப்பது தொடர்பாக கனவுகளை மதிப்பிடுகிறது. ஒரு வீரர் மேலும் மேலும் கனவுகளின் மூலம் விளையாடும்போது, இந்த விளையாட்டு அடிக்கடி அமைப்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் கனவுகளுக்கு மேலும் பன்முகத்தன்மையை சேர்க்கிறது. இதன் விளைவாக சூழல்கள் காலப்போக்கில் மிகவும் சர்ரியல் மற்றும் சைக்கேடெலிக் ஆகின்றன. சில நேரங்களில் ஒரு புதிய கனவைத் தொடங்கும்போது, விளையாடக்கூடிய கனவுக்குப் பதிலாக ஒரு வீடியோ இயக்கப்படுகிறது. பல விளையாட்டு நாட்களுக்குப் பிறகு, பிரதான மெனுவில் ஒரு "ஃப்ளாஷ்பேக்" விருப்பம் தோன்றும், இது வீரர் அவர்கள் விளையாடிய கடைசி கனவின் சுருக்கமான பதிப்பை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. சாம்பல் அல்லது நிழல் மனிதன் என்றும் அழைக்கப்படும் ஒரு மனித உருவம் உள்ளது, இது சில கனவுகளில் தோன்றலாம், இது வீரரால் தொட்டால், ஃப்ளாஷ்பேக் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்கிறது மற்றும் அந்தக் கனவிலிருந்து செய்யப்பட்ட எந்த முன்னேற்றத்தையும் செயல்தவிர்க்கிறது. மேம்பாட்டு எல்எஸ்டிஃ ட்ரீம் எமுலேட்டரை ஜப்பானிய மல்டிமீடியா கலைஞரான ஒசாமு சாட்டோ உருவாக்கினார். 1990 களில் டிஜிட்டல் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் கணினி கலைக்கு திரும்புவதற்கு முன்பு, சாட்டோ 1980 களில் புகைப்படம் எடுத்தல் மற்றும் இசையை எழுதுவதில் தனது கலை வாழ்க்கையைத் தொடங்கினார். 1990 களில், அவர் சிடி-ரோம் தொழில்நுட்பத்துடன் பரிசோதனை செய்யத் தொடங்கினார், ஊடாடும் பரிமாணத்துடன் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட 3D வீடியோக்களை உருவாக்கினார். இந்த திட்டங்கள் வீடியோ கேம்களை ஒத்திருந்தாலும், சாட்டோவின் நோக்கம் கேம்களை உருவாக்குவது அல்ல, ஆனால் சமகால கலைப் படைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழிமுறையாக கேம் தளங்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். சாட்டோவின் முதல் அத்தகைய திட்டம் சோனி மியூசிக் என்டர்டெயின்மென்ட் ஜப்பானால் நிதியளிக்கப்பட்டு 1994 ஆம் ஆண்டில் ஈஸ்டர்ன் மைண்ட்ஃ தி லாஸ்ட் சோல்ஸ் ஆஃப் டோங் நௌ என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. இது ஜப்பான் மற்றும் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. ஈஸ்டர்ன் மைண்ட் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டு சில விருதுகளைப் பெற்றதால், சாட்டோ தனது அடுத்த திட்டத்திற்கு நிதி திரட்ட முடிந்தது, இது எல். எஸ். டி ஆக மாறும். சாட்டோ இன்னும் வீடியோ கேம்களின் யோசனையை நிராகரித்தார், மேலும் பிளேஸ்டேஷன் கேம் கன்சோலை கலை மற்றும் இசையை உருவாக்குவதற்கான ஒரு ஊடகமாகப் பயன்படுத்த விரும்பினார். செகா மற்றும் நிண்டெண்டோ பொம்மை நிறுவனங்களாக அதிக நற்பெயரைக் கொண்டிருப்பதாக அவர் உணர்ந்தபோது, சோனி ஏற்கனவே விரிவான கருத்துக்களைத் தழுவுவதாக உணர்ந்ததால் அவர் பிளேஸ்டேஷனை ஒரு தளமாக தேர்வு செய்தார். ரேசிங் கேம்களை விளையாடிய பிறகு எல்எஸ்டிக்கான யோசனையை சாட்டோ பெற்றார். அவர் ஒரு திறமையான வீரர் அல்ல என்பதால் பந்தய விளையாட்டுகளை கடினமாகவும் சலிப்பாகவும் கண்டார், எனவே காரை ஒரு சுவரில் அடித்து, வீரரை மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு கொண்டு செல்வதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை அவர் கற்பனை செய்தார். மற்ற விளையாட்டுகளில் திறமையற்ற தன்னைப் போன்ற வீரர்களுக்கு இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று அவர் நினைத்தார். அங்கிருந்து, கனவுகளைப் போலவே பகுத்தறிவற்ற மற்றும் எளிதில் மறக்கக்கூடிய இயல்புடன் ஒரு கற்பனை உலகத்தை உருவாக்கும் யோசனை அவருக்கு கிடைத்தது. அவர் விளையாட்டுக்கு எந்த குறிக்கோள்களையும் கொடுக்கவில்லை, ஏனெனில், அவரைப் பொறுத்தவரை, அவை வீடியோ கேம்களில் அவசியமில்லை, ஏனெனில் இயற்கையான மனித இருப்பு கூட எளிய குறிக்கோள்களுக்கு குறைக்கப்பட முடியாது. உத்வேகத்திற்காக, சுமார் ஒரு தசாப்த காலமாக நாட்குறிப்பில் எழுதிக் கொண்டிருந்த ஆஸ்மிக் ஏஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரான ஹிரோகோ நிஷிகாவா எழுதிய கனவு நாட்குறிப்பிலிருந்து சாட்டோ யோசனைகளை இழுத்தார். சாட்டோ ஒரு இசைக்கலைஞராகவும் இருப்பதால், சுமார் 500 இசை வடிவங்களை உருவாக்க மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை இயற்றினார். இந்த அணுகுமுறை முழு வரையப்பட்ட மெல்லிசைகளுக்கு மாறாக ஒரு கனவு நிலையின் குழப்பத்தை மிகவும் நெருக்கமாக ஒத்திருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். இங்கிலாந்தின் வார்ப் ரெக்கார்ட் லேபிளிலிருந்து வெளிவரும் இசையால் அவர் குறிப்பாக ஈர்க்கப்பட்டார். ஆரம்பத்தில் அவர் விளையாட்டுக்கு ஒரு ஆசிய திறமையைக் கொடுக்க அதிக பெண்டாட்டோனிக் செதில்கள் மற்றும் மெல்லிசைகளைச் சேர்க்கப் போகிறார், ஆனால் கென் இஷி போன்ற ஜப்பானிய தயாரிப்பாளர்களின் சர்வதேச வெற்றியைப் பார்த்த பிறகு இது தேவையில்லை என்பதை அவர் உணர்ந்தார், பின்னர் அவர் விளையாட்டின் சில இசையைக் கொண்ட ரீமிக்ஸ் ஒலிப்பதிவில் இடம்பெற்றார். "எல்எஸ்டி" என்ற தலைப்பு, ஹிப்பி மற்றும் சைக்கடெலிக் துணை கலாச்சாரங்களை ஈர்க்கும் முயற்சியில், லைசெர்ஜிக் அமிலம் டைத்திலாமைடு என்ற அதே பெயரின் மருந்தைக் குறிக்கிறது. சுருக்கம் விளையாட்டில் எந்த ஒற்றை விளக்கமும் கொடுக்கப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, "இன் லைஃப், தி சென்சியஸ் ட்ரீம்" மற்றும் "இன் லிம்போ, தி சைலண்ட் ட்ரீம்" போன்ற விளையாட்டில் பல விளக்கங்கள் இருந்தன. இது கனவுகளின் குழப்பம் மற்றும் குழப்பத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாக சாட்டோ உணர்ந்தார். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் அக்டோபர் 22,1998 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஈஸ்டர்ன் மைண்ட் போலவே அமெரிக்க வெளியீட்டையும் சாட்டோ நம்பினார், ஆனால் உள்ளூர்மயமாக்கலில் அவர் மேலும் பேசவில்லை. எல்எஸ்டி சில பிரதிகள் விற்றன, இப்போது இரண்டாம் நிலை சந்தைகளில் அரிதாகவே காணப்படுகிறது, இது விற்பனைக்கு பட்டியலிடப்படும்போது அதிக விலைக்கு விற்கப்படுகிறது. இது ஆகஸ்ட் 11,2010 அன்று ஜப்பானிய பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. எல்எஸ்டி ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு தொகுப்பில் "லூசி இன் தி ஸ்கை வித் டைனமைட்ஸ்" என்ற போனஸ் சிடி மற்றும் "லவ்லி ஸ்வீட் ட்ரீம்" என்ற புத்தகத்துடன் வந்தது. குறுவட்டியில் சுமார் ஒரு மணி நேர ஆசிட் டெக்னோ இசை உள்ளது, மேலும் இந்த புத்தகம் நிஷிகாவாவின் கனவு நாட்குறிப்பிலிருந்து சில பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த புத்தகத்தில் பல்வேறு வகையான கலைஞர்களால் வழங்கப்பட்ட பல கனவுகள் மற்றும் விளக்கப்படங்களின் ஆங்கில மொழிபெயர்ப்புகள் உள்ளன. சாட்டோ ஒரு சிறப்பு ஒலிப்பதிவை வெளியிடுவதில் பிடிவாதமாக இருந்தார், எனவே எல்எஸ்டி மற்றும் ரீமிக்ஸ் என்ற தலைப்பில் இரட்டை வட்டு ஒலிப்பதிவு தொகுப்பு விளையாட்டுடன் வெளியிடப்பட்டது. இதில் கென் இஷி, ஜிமி டெனார், மியூ-ஜிக் மற்றும் மோர்கன் கீஸ்ட் ஆகியோரின் ரீமிக்ஸ் இடம்பெற்றுள்ளன. சாட்டோ 2019 ஆம் ஆண்டில் ரீடோன் டிராக்குகளுடன் ஒலிப்பதிவின் புதிய பதிப்பை வெளியிட்டார். வரவேற்பு எல்எஸ்டிஃ ட்ரீம் எம்யுலேட்டர் அதன் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் அதன் உள்ளடக்கத்தின் விசித்திரமான தன்மை காரணமாக வெளியீட்டிற்குப் பிறகு விரைவாக தெளிவற்ற நிலையில் விழுந்தது, ஆனால் அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் இது ஒரு தீவிர வழிபாட்டைப் பெற்றது. வெளியான பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மேற்கத்திய பார்வையாளர்களிடையே அதன் ஆர்வம் வளர்ந்து வருவதற்கான காரணம் சாட்டோவுக்கு ஒரு மர்மமாகும். மதர்போர்டு அதன் புகழ் இணையத்தின் காரணமாக உள்ளது என்று எழுதியது, முதன்மையாக Cracked.com மற்றும் யூடியூப் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோ கியூரேட்டர்கள் போன்ற நகைச்சுவை வலைப்பதிவுகளில் தோன்றியதிலிருந்து விளையாட்டின் நகைச்சுவையான குணங்களை ஊட்டுகின்றன. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101, எல்எஸ்டியின் புகழ் மாயத்தோற்ற மற்றும் சோதனை விளையாட்டுகளுக்கான நுகர்வோர் தேவைக்கு ஒரு சான்றாகும் என்று முடிவு செய்தது. எல்எஸ்டி பற்றி சோனியை போதுமான மக்கள் தொடர்பு கொண்டனர், அவர்கள் அதை 2010 இல் ஜப்பானிய பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் மீண்டும் வெளியிட்டனர், இது இன்னும் அதிக ஆர்வத்தை உருவாக்கியது. எல்எஸ்டி ஆன்லைன் புகழ் காரணமாக அவரைப் பற்றி கேள்விப்பட்டதால் இளம் பார்வையாளர்கள் அவரது கலை கண்காட்சிகளைப் பார்வையிடுவதை சாட்டோ கவனித்துள்ளார். ஆங்கில இண்டி ராக் இசைக்குழு ஆல்ட்-ஜே தங்கள் ஸ்டுடியோ ஆல்பமான ரிலாக்ஸர் (2017) இன் அட்டைப்படத்திற்காக எல்எஸ்டியிலிருந்து ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட்டைப் பயன்படுத்த சாட்டோவிடம் நேரடியாக அனுமதி பெற்றார். 2011 ஆம் ஆண்டில், ஒரு ரசிகர் தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கான யூனிட்டி என்ஜினில் தயாரிக்கப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வமற்ற ரீமேக்கை உருவாக்கத் தொடங்கினார், ஒரு பொது ஆல்பா பதிப்பு 2014 இல் கிடைத்தது. விளையாட்டின் தரத்தைப் பொறுத்தவரை, கில் ஸ்கிரீன் எல். எஸ். டி. யை "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகவும் பயமுறுத்தும் மற்றும் கணிக்க முடியாத வித்தியாசமான வீடியோ கேம்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 "ஒரு உண்மையான கனவின் உணர்வை இவ்வளவு திறம்பட வழங்கிய மற்றொரு வீடியோ கேம் இருந்ததில்லை" என்று கூறியது, மேலும் இந்த விளையாட்டு ஓரளவு தேதியிட்டது, ஆனால் இன்னும் அனுபவிப்பதற்கு மதிப்புள்ளது என்று தொடர்ந்து கூறியது. அவர்கள் இந்த விளையாட்டை நகைச்சுவைத் தொடர்களான லிட்டில் நெமோ மற்றும் தி சேண்ட்மேன், ட்ரீம்ஸ் மற்றும் ஆலிஸ் 'ஸ் அட்வென்ச்சர்ஸ் இன் வொண்டர்லேண்ட் ஆகியவற்றுடன் கனவுகளைப் பின்பற்ற வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கலைப் படைப்பாக ஒப்பிட்டனர். ரெட் புல் மியூசிக் அகாடமி இதை அனைத்து கேமிங்கிலும் மிகவும் "சோதனை தலைப்புகளில்" ஒன்று என்று அழைத்தது. ஒரு ஆங்கில ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு 2020 இல் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் எல்எஸ்டிஃ ட்ரீம் எமுலேட்டர் இணைய காப்பகத்தில் பின்பற்றப்பட்டது 1998 வீடியோ கேம்கள் சாகச விளையாட்டுகள் அஸ்மிக் ஏஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் விளையாட்டுகள் முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் விளையாட்டுகள் கனவுகள் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஒசாமு சாட்டோ ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மிகையதார்த்தவாத வீடியோ கேம்கள் நடைபயிற்சி சிமுலேட்டர்கள் டைரிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு வேலை செய்கின்றன