List of Go games
வரலாறு முழுவதும், பல குறிப்பிடத்தக்க கோ விளையாட்டுகள் நடந்துள்ளன. இரத்த-வாந்தி விளையாட்டு இரத்த-வாந்தி விளையாட்டு () ஜப்பானின் எடோ காலத்தில், ஜூன் 27,1835 அன்று, ஹோனின்போ ஜோவா (வெள்ளை) மற்றும் இன்டெட்சு அகாபோஷி (கருப்பு) இடையே விளையாடப்பட்டது. ஜோவா விளையாடிய மூன்று அற்புதமான நகர்வுகளுக்காகவும், விளையாட்டிற்குப் பிறகு பலகையில் இரத்தத்தை இருமல் விட்டு இறந்த கோ அதிசயமான இன்டெட்சு அகாபோஷியின் முன்கூட்டிய மரணத்திற்காகவும் இது குறிப்பிடப்படுகிறது. காது-சிவப்பு விளையாட்டு காது-சிவப்பு விளையாட்டு () ஜப்பானின் எடோ காலத்தில், 1846 ஆம் ஆண்டில் ஹொனின்போ சுசாகு (கருப்பு) மற்றும் இனோவ் ஜென்னன் இன்செகி (வெள்ளை) இடையே விளையாடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் "காது சிவக்கும் நகர்வு" (நகர்வு 127) உள்ளது, எனவே விளையாட்டைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்த ஒரு மருத்துவர் ஜென்னனை கவனித்தபோது, சுசாகு இந்த நகர்வை விளையாடியபோது அவரது காதுகள் சிவப்பு நிறமாக மாறியது, அவர் வருத்தப்பட்டதைக் குறிக்கிறது. நூற்றாண்டின் விளையாட்டு இந்த நூற்றாண்டின் விளையாட்டு என்பது ஹொனின்போ சுசாய் (வெள்ளை) மற்றும் கோ சீஜென் (கருப்பு) இடையேயான பிரபலமான விளையாட்டைக் குறிக்கிறது, இது ஹொனின்போ சுசாயின் 60 வது பிறந்தநாளைக் கொண்டாடுவதற்காக விளையாடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 16,1933 அன்று தொடங்கி ஜனவரி 29,1934 அன்று முடிவடைந்தது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இருபத்தி நான்கு மணிநேர சிந்தனை நேரம் வழங்கப்பட்டது. 17 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் ஷோகன் டோகுகாவா இய்யாசுவின் உத்தரவின் பேரில் நிறுவப்பட்ட பள்ளிகளில் மிகவும் மதிப்புமிக்க புகழ்பெற்ற ஹோனின்போ கோ பள்ளியின் தலைவராக இருந்ததால், சுசாய் கோ உலகின் முக்கிய நபராக இருந்தார். கோ சீஜென் ஒரு அதிசயமாக புகழ்பெற்றார், ஒரு தலைமுறை இளம் புதிய புத்திசாலித்தனமான வீரர்களிடையே முதல், மேலும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் மிகவும் பிரபலமான வீரர்களில் ஒருவராக மாறுவார். இது செய்தித்தாள்கள் இந்த போட்டியை நூற்றாண்டின் விளையாட்டு என்று அழைக்க வழிவகுத்தது. அந்த நேரத்தில் இருந்த பாரம்பரியம், வெள்ளை நிறத்தில் விளையாடிய எவருக்கும் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டை ஒத்திவைக்க உரிமை உண்டு என்றும், நகர்வுகளுக்கு முத்திரை குத்தப்படவில்லை என்றும் கட்டளையிட்டது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், சுசாய், பெயரளவில் வலுவான வீரராக இருப்பதால், வெள்ளை நிறத்தை வைத்திருப்பதால், விளையாடுவதற்கான முறை வரும்போதெல்லாம் விளையாட்டை ஒத்திவைக்கலாம் மற்றும் ஒத்திவைப்பின் போது தனது ஓய்வு நேரத்தில் தொடர்ந்து விவாதிக்கலாம். சுசாய் சுமார் 13 முறை ஒத்திவைப்புகளை அழைத்தார், அனைத்தும் அவர் நகரும் நேரத்தின் தொடக்கத்தில், இதனால் போட்டியை மூன்று மாத காலத்திற்கு (அக்டோபர் 16,1933-ஜனவரி 19,1934) நீட்டித்தார். உதாரணமாக, போட்டியின் எட்டாவது நாளில், சுசாய் முதலில் விளையாடினார், கோ சீஜென் இரண்டு நிமிடங்களுக்குள் பதிலளித்தார். சுசாய் பின்னர் மூன்றரை மணி நேரம் யோசித்தார், ஆனால் விளையாட்டை ஒத்திவைத்தார். இந்த ஒத்திவைப்புகளின் போது, சுசாய் தனது மாணவர்களுடன் விளையாட்டைப் படிக்க வீட்டிற்குத் திரும்பிச் செல்வார். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், கோ சீஜென் மூன்று-மூன்று, நட்சத்திர மற்றும் மைய புள்ளிகளில் அதிர்ச்சியூட்டும் தொடர் நகர்வுகளாகக் கருதப்பட்டதை விளையாடினார். இத்தகைய அசாதாரணமான மற்றும் புதுமையான நகர்வுகள் சுசாயின் ஆதரவாளர்களால் ஹொனின்போவை அவமதிப்பதாக கருதப்பட்டன. சுசாய் விளையாட்டு முழுவதும் பின்தங்கினார், போட்டியின் 13 வது நாளில், அவர் W160 இல் ஒரு அற்புதமான நகர்வை மேற்கொண்டார், இப்போது கொண்டாடப்படுகிறார், இது 2 புள்ளிகள் வித்தியாசத்துடன் தனது வெற்றிக்கு வழிவகுத்தது. சுசாய் அல்ல, அவரது மாணவர்களில் ஒருவரான மைதா நோபுவாகி தான் இந்த புத்திசாலித்தனமான நடவடிக்கையின் ஆசிரியர் என்று வதந்தி பரவியது. செகோ கென்சாகு இதை ஒரு நிருபரிடம் கூறினார், இது ஒரு பதிவு செய்யப்படாத நேர்காணல் என்று அவர் நினைத்தார். மைதாவும் அதையே சுட்டிக்காட்டினார். இந்த வதந்திகளை நிராகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை வழங்கியபோது, மைதா அவற்றை மறுக்கவோ உறுதிப்படுத்தவோ இல்லை. அணு குண்டு விளையாட்டு அணு குண்டு கோ விளையாட்டு என்பது ஆகஸ்ட் 6,1945 அன்று ஜப்பானின் ஹிரோஷிமா மீது அணு குண்டு வீசப்பட்டபோது நடந்து கொண்டிருந்த கோ என்ற புகழ்பெற்ற விளையாட்டு ஆகும். விளையாட்டின் இடம் ஹிரோஷிமாவின் புறநகர்ப் பகுதியில், தரை பூஜ்ஜியத்திலிருந்து இருந்தது. விளையாட்டு அதன் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி நாளுக்குள் நுழையவிருந்தபோது காலை 8.15 மணிக்கு வெடிகுண்டு விழுந்தது. ஹானின்போ பட்டத்தை வென்ற உட்டாரோ ஹாஷிமோட்டோ மற்றும் போட்டியாளராக இருந்த கௌரு இவமோட்டோ ஆகிய வீரர்கள் ஒத்திவைக்கப்பட்ட நிலைக்கு விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடியிருந்தனர், ஆனால் இன்னும் விளையாடத் தொடங்கவில்லை. இந்த வெடிப்பு விளையாட்டுக்கு இடையூறு விளைவித்தது, கட்டிடத்திற்கு சேதம் விளைவித்தது மற்றும் போட்டியில் கலந்து கொண்டவர்களுக்கு சில காயங்கள் ஏற்பட்டன. மதிய உணவு இடைவேளைக்குப் பிறகு ஆட்டம் மீண்டும் தொடங்கப்பட்டது, அன்று மாலை ஆட்டம் முடிவுக்கு வந்தது. ஹாஷிமோட்டோ, வெள்ளை வைத்திருந்தார், ஐந்து புள்ளிகளால் வென்றார். போட்டியின் முதல் ஆட்டம் ஜூலை 23 முதல் 25 வரை ஹிரோஷிமாவின் மையத்தில் நடைபெற்றது. ஒரு துளி பிரச்சார துண்டு பிரசுரங்களுக்குப் பிறகு, நகரப் பகுதியிலிருந்து மேலும் வெளியேற காவல்துறை பரிந்துரைத்தது. இந்தப் போட்டி போருக்குப் பிறகும் தொடர்ந்தது, 3-3 என்ற கோல் கணக்கில் டிரா ஆனது. 1946 ஆம் ஆண்டில் மூன்று விளையாட்டு பிளேஆஃப் நடைபெற்றது, இரண்டு நேரான ஆட்டங்களில் இவமோட்டோ வெற்றி பெற்று ஹொனின்போ பட்டத்தை வென்றார் (ஹொனின்போ குன்வா ஆனார்). உட்டாரோ 1950 இல் பட்டத்தை மீட்டெடுத்தார். ஹிரோஷிமா மீது குண்டு வெடித்தபோது அணு குண்டு கோ கேம் விளையாட்டு 106 இல். லீயின் உடைந்த ஏணி விளையாட்டு இது 2003 கேஏடி கோப்பையின் போது லீ சே-டால் மற்றும் ஹாங் சாங்-சிக் இடையேயான போட்டியாகும். லீயின் உடைந்த ஏணி அமைப்பைப் பயன்படுத்தியதற்காக இந்த விளையாட்டு குறிப்பிடத்தக்கது. பொதுவாக ஒரு உடைந்த ஏணியில் விளையாடுவது ஒரு மோசமான தவறு, மோசமான தொடக்க விளையாட்டுடன் தொடர்புடைய ஒரு ஆபத்து; துரத்தும் கற்கள் பயங்கரமாக பலவீனமாக விடப்படுகின்றன. நிபுணர்களிடையே இது தீர்க்கமானதாக இருக்க வேண்டும், இது ஒரு தோல்வியுற்ற விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும். கருப்பு நிறத்தில் விளையாடிய லீ, வழக்கமான ஞானத்தை மீறி, ஏணியில் வளர்ச்சியைத் தள்ளி, பலகையின் கீழ்-வலது பக்கத்தில் ஹாங்கின் கற்களின் ஒரு பெரிய குழுவைப் பிடித்தார். ஏணியில் உள்ள கற்களை கருப்பு நிறத்தால் பிடிக்க முடியவில்லை என்றாலும், வெள்ளை இறுதியில் ராஜினாமா செய்தார். அக்டோபர் 2015 இல், ஆல்பா கோ என்ற கணினி நிரல் ஒரு தொழில்முறை கோ பிளேயரை முழு அளவிலான பலகையில் மற்றும் சமமான அடிப்படையில் (ஹேண்டிகேப் இல்லாமல்) தோற்கடித்த முதல் செயற்கை நுண்ணறிவு நிரலாக மாறியது, இது 2 டான் ஐரோப்பிய சாம்பியன் ஃபேன் ஹுயிக்கு எதிராக 5-0 என்ற கணக்கில் வென்றது. ஆல்ஃபாகோவிற்கு பயன்படுத்தப்படும் வழிமுறைகளை விவரிக்கும் அறிவியல் கட்டுரையை வெளியிட அனுமதிக்கும் பொருட்டு 27 ஜனவரி 2016 அன்று இந்த செய்தி அறிவிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் உள்ளுணர்வு தன்மை மற்றும் வழக்கமான மரத் தேடல்கள் மற்றும் நிலை-மதிப்பீட்டு அடிப்படையிலான முறைகளுக்கு இது பொருத்தமாக இல்லாததால், தற்போதைய தொழில்நுட்பத்திற்கு அணுக முடியாத ஒரு மைல்கல் என்பதால் இந்த வெற்றி மிகவும் பரந்த கவனத்தை ஈர்த்தது, இது சதுரங்கம் போன்ற விளையாட்டுகளில் வெற்றிக்கு வழிவகுத்தது. இருப்பினும், ஆல்பாகோ, ஒரு கணினி வீரருக்கு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தாலும், தவறுகள் செய்ததாகவும், உலக தரவரிசை வீரருக்கு எதிராக அதன் சொந்தத்தை வைத்திருக்க முடியாது என்றும் பொதுவாக நம்பப்பட்டது. ஃபேன் ஹுயியை தோற்கடித்து ஐந்து மாதங்களுக்குப் பிறகு, உலகின் வலிமையான மற்றும் மிகவும் ஆக்கபூர்வமான வீரர்களில் ஒருவராக பரவலாகக் கருதப்படும் தென் கொரிய தொழில்முறை வீரரான 9 டான் லீ செடோலுக்கு எதிராக ஐந்து போட்டிகள் கொண்ட தொடரில் ஆல்பா கோ விளையாடியது. விளையாட்டுக்கு முன்பு, பிப்ரவரி 2016 இல், லீ செடோல் ஆல்ஃபாகோவை ஒரு "வலுவான வீரர்" என்று ஒப்புக் கொண்டாலும், வெற்றி பெறுவதில் நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்தினார், மேலும் கோகேம்குரு வலைத்தளத்தில் நடந்த விவாதத்தில், அந்த நேரத்தில் "உலகின் சிறந்த வீரர்களில் பெரும்பாலோர் [ஆல்ஃபாகோ லீக்கு எதிராக ஒரு விளையாட்டை வெல்வது] நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது என்று நினைத்தனர்" என்று தெரிவித்தார். விளையாட்டின் நிபந்தனைகள் பின்வருமாறுஃ சீன விதிகள், 7.5 இன் கோமி (இரண்டாவது விளையாடுவதற்கான இழப்பீட்டு புள்ளிகள்), 2 மணி நேரம் மற்றும் மூன்று 60 விநாடிகள் பியோமி (அவற்றின் ஆரம்ப நேரத்திற்குப் பிறகு வரையறுக்கப்பட்ட நேரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது). ஃபேன் ஹுயிக்கு எதிரான அதன் முந்தைய ஆட்டங்களைப் போலவே, போட்டியும் ஒரு முழு அளவிலான பலகையில் மற்றும் சமமான அடிப்படையில் இருந்தது. ஐந்து ஆட்டங்களில் முதல் மூன்று ஆட்டங்களில் கணினி வென்றது, நான்காவது ஆட்டத்தில் லீ வென்றது, ஐந்தாவது மற்றும் கடைசி ஆட்டத்தில் கணினி வென்றது, இது 4-1 என்ற இறுதி மதிப்பெண்ணுக்கு வழிவகுத்தது. விளையாடிய ஐந்து விளையாட்டுகளில் ஒவ்வொன்றும் பரவலாக பின்பற்றப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன. இது முதல் முறையாக ஒரு கணினி விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் போட்டியிட்டது, மிகக் குறைவாக வென்றது, மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் உலகளாவிய கவரேஜ் கிடைத்தது. விளையாட்டு 1 மற்றும் 2: ஆல்ஃபாகோவின் முதல் விளையாட்டு வெற்றி லீ செடோல் எதிர்கொள்ளும் மன அழுத்தத்தின் சாத்தியமான பிரதிபலிப்பாகக் காணப்பட்டது, இதன் விளைவாக அவர் செய்த தவறுகள் இருக்கலாம். லீ செடோல் தொடக்க ஆட்டத்தில் தனது திறமையை சோதிக்க முயன்றார். ஆல்பாகோவின் இரண்டாவது வெற்றிக்குப் பிறகு, லீ ஒரு எச்சரிக்கையான "காத்திருப்பு" விளையாட்டை விளையாடினார், சில பலவீனங்களைக் கொடுக்கும் நோக்கில், லீ "நேற்று நான் ஆச்சரியப்பட்டேன், ஆனால் இன்று அது அதை விட அதிகமாக உள்ளது, நான் மிகவும் பேசாமல் இருக்கிறேன்" என்று கூறினார். இன்று நான் ஆல்ஃபாகோ கிட்டத்தட்ட ஒரு சரியான விளையாட்டை விளையாடியது போல் உணர்கிறேன். விளையாட்டு 3: இரண்டாவது ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, ஆல்பா கோ உண்மையிலேயே ஒரு மனிதனாக இருக்கக்கூடிய வகையில் ஒரு வலுவான வீரராக இருக்கிறாரா என்பதில் வீரர்களிடையே இன்னும் வலுவான சந்தேகங்கள் இருந்தன. மூன்றாவது விளையாட்டு அந்த சந்தேகத்தை நீக்குவதாக விவரிக்கப்பட்டது; ஆய்வாளர்கள் "ஆல்பா கோ அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களின் மனதில் இருந்து அதன் வலிமை குறித்த அனைத்து சந்தேகங்களையும் அகற்றும் வகையில் மிகவும் நம்பிக்கையுடன் வென்றது" என்று கருத்து தெரிவித்தனர். உண்மையில், அது மிகவும் நன்றாக விளையாடியது, அது கிட்டத்தட்ட பயமாக இருந்தது. மிகவும் கடுமையான, ஒருதலைப்பட்சமான தாக்குதலைத் தாங்கும்படி ஆல்பா கோவை கட்டாயப்படுத்தியதில், லீ அதன் இதுவரை கண்டறியப்படாத சக்தியை வெளிப்படுத்தினார். லீ தனது தாக்குதலில் இருந்து போதுமான லாபத்தைப் பெறவில்லை. நடுத்தர விளையாட்டின் மிகச்சிறந்த விர்ச்சுவோசோக்களில் ஒன்று கருப்பு மற்றும் வெள்ளை தெளிவுடன் மேம்படுத்தப்பட்டது ". விளையாட்டு 4: லீ ஒரு வகையான தீவிரமான விளையாட்டை விளையாடினார், ஒரு அமாஷி மூலோபாயம், ஆல்பா கோவின் சோபா கோ (வாய்ப்பு வரும்போது பல சிறிய ஆதாயங்களால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கிறது), மையத்தை விட சுற்றளவில் நிலப்பரப்பை எடுத்துக் கொண்டது. அவ்வாறு செய்வதன் மூலம் அவரது வெளிப்படையான நோக்கம் ஒரு "அனைத்தும் அல்லது எதுவும் இல்லை" பாணியிலான சூழ்நிலையை கட்டாயப்படுத்துவதாகும்-பேச்சுவார்த்தை வகையான விளையாட்டில் வலுவான எதிரிக்கு சாத்தியமான பலவீனம், மற்றும் மெலிதான நன்மைகளை தீர்மானிக்கும் ஆல்பா கோவின் திறனை பெரும்பாலும் பொருத்தமற்றதாக மாற்றும் ஒன்று. இந்த மூலோபாயம் சுமார் 47 இல் வெளிப்பட்டது, ஆனால் சுமார் 69 முதல் 76 வர்ணனையாளர்கள் லீயின் விளையாட்டு ஒரு இழந்த காரணம் என்று உணரத் தொடங்கினர். இருப்பினும் வெள்ளை 78 இல் ஒரு நாடகம் "ஒரு புத்திசாலித்தனமான தேசுஜி" என்றும், கு லி 9டான் "கடவுளின் கை" என்றும், அவரால் முற்றிலும் எதிர்பாராதது என்றும் விவரிக்கப்பட்டது. இந்த நாடகம் லீயின் முதல் வெற்றிக்கு வழிவகுத்தது, ஆல்பா கோ பதிலுக்கு பல மோசமான நகர்வுகளை மேற்கொண்டது, இறுதியாக இறுதி ஆட்டத்தின் போது மீட்க முடியவில்லை என்பதை நிரூபித்தது. இந்த விளையாட்டு "லீ செடோலுக்கு ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு மற்றும் கிட்டத்தட்ட நிச்சயமாக கோ வரலாற்றில் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாக மாறும்" என்று கோகாமே குருவில் ஒரு யங்கில் முடிவு செய்தார். விளையாட்டு 5: உற்சாகமான விளையாட்டு, இது போட்டியின் முதல் கணக்கிடக்கூடிய விளையாட்டாக இருக்கும் என்று பலர் நினைத்தனர். இந்த விளையாட்டின் வண்ணங்கள் சீரற்றதாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் லீ பெரிய சவாலுக்கு, போட்டியில் பலவீனமான நிறம் என்று கூறப்படும் கருப்பு நிறத்தைக் கேட்டார். சுமார் 50 நகர்வுகளில் தவறுகள் இருந்தபோதிலும், ஆல்பா கோ எண்ட்கேமை நெருங்கி 2.5 புள்ளிகள் ஆதாயத்தை பராமரிக்க முடிந்தது, மேலும் ஒரு குறைபாடற்ற எண்ட்கேமை விளையாடியது. லீ 280 நகர்வில் ராஜினாமா செய்தார். விளையாட்டுகளின் நேரடி வீடியோ மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய வர்ணனை கொரிய, சீன, ஜப்பானிய மற்றும் ஆங்கில மொழிகளில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. 9-டான் வீரர்களான கு லி மற்றும் கே ஜீ ஆகியோரின் வர்ணனையுடன் விளையாட்டு 1 இன் சீன மொழி கவரேஜ் முறையே டென்சென்ட் மற்றும் லெடிவி ஆகியவற்றால் வழங்கப்பட்டது, இது சுமார் 60,000,000 பார்வையாளர்களை எட்டியது. அமெரிக்க 9-டான் மைக்கேல் ரெட்மண்ட் மற்றும் அமெரிக்கன் கோ அசோசியேஷனின் துணைத் தலைவரான கிறிஸ் கார்லாக் ஆகியோரால் வழங்கப்பட்ட ஆன்லைன் ஆங்கில மொழி கவரேஜ், விளையாட்டு 1 இன் முடிவில் 100,000 பார்வையாளர்களின் உச்சத்துடன் சராசரியாக 80,000 பார்வையாளர்களை எட்டியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் லீ செடாலின் விளையாடும் பாணி பற்றிய கூடுதல் தகவல்கள் மேலே உள்ள அவரது விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடையது, சென்சியின் நூலகத்தில். விளையாட்டுகள்