Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
கிராண்ட், லீ, ஷெர்மன்ஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 என்பது 1997 ஆம் ஆண்டில் சியரா ஆன்-லைனால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு கணினி விளையாட்டு ஆகும். இது ராபர்ட் ஈ. லீஃ சிவில் வார் ஜெனரலின் தொடர்ச்சியாகும். கேம்ப்லே கிராண்ட், லீ, ஷெர்மன்ஃ உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் தந்திரோபாய மட்ட தனிப்பட்ட போர்களில் உருவகப்படுத்துகிறது மற்றும் பல வெவ்வேறு பிரச்சாரங்களில் வடக்கு அல்லது தெற்கில் விளையாட அனுமதிக்கிறது. ஒரு போரில் ஏற்படும் இழப்புகள் அடுத்த போரில் கிடைக்கும் படைகளைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் இது போர்களை ஒன்றாக இணைக்கிறது. மேலும், ஒரு போரின் போது பொருட்களைக் கைப்பற்றுவது அடுத்த போருக்கு முன் ஆயுத மேம்பாடுகளை வாங்க அனுமதிக்கிறது. ராபர்ட் ஈ. லீயின் முன்னேற்றங்கள்ஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் மோர்டார்கள், முற்றுகை பீரங்கிகள் மற்றும் கடற்படைக் கப்பல்கள், புதிய நிலப்பரப்பு வகைகள், மேலும் விரிவான கிராபிக்ஸ் மற்றும் பெரிய வரைபடங்கள் உள்ளிட்ட பல புதிய பிரிவுகளைச் சேர்த்தது. சில பீரங்கி வகைகள் மறைமுக துப்பாக்கிச் சூடு திறனைப் பெற்றன. படைப்பிரிவுகள் மற்றும் படைப்பிரிவுகளை உள்ளடக்கும் வகையில் இராணுவ கட்டமைப்புகள் விரிவுபடுத்தப்பட்டன; காட்சிகளை படைப்பிரிவு அல்லது படைப்பிரிவு மட்டத்தில் விளையாடலாம். பிந்தையது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், படைப்பிரிவுகள் வரைபடத்தில் தனிப்பட்ட பிரிவுகளாக கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, படைப்பிரிவு தளபதிகள் பிரிவு தளபதிகளுக்குப் பதிலாகவும், பிரிவு தளபதிகள் படைத் தளபதிகளுக்குப் பதிலாகவும் உள்ளனர். முதல் விளையாட்டிலிருந்து ஈஸ்டர் முட்டை மல்டிபிளேயர் பிரச்சார முறை நீக்கப்பட்டது. யூனிட் தலைவர்கள் தங்கள் கமாண்டிங் அதிகாரியால் பாதிக்கப்படலாம் மற்றும் உயர் அதிகாரியின் மதிப்பீடுகளைப் பொறுத்து அவர்களின் மதிப்பீடுகள் அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறையலாம். ஒரு படைப்பிரிவு அல்லது பிரிவு தளபதி மூன்று சதுர ஆரத்திற்குள் (படைப்பிரிவு மட்டத்தில் விளையாடினால் ஆறு சதுரங்கள்) அனைத்து துணை பிரிவுகளையும் செல்வாக்கு செலுத்துவார். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இல் விளையாட்டின் அடிப்படை கூறுகள் ராபர்ட் ஈ. லீ போன்றது மற்றும் பிந்தைய விளையாட்டுக்கான கட்டுரையில் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது. உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 இல் உள்ள கார்ப்ஸ் தளபதிகள் வரைபடத்தில் தனித்தனி பிரிவுகளாக மாற்றப்பட்டனர், பிரிவு தளபதிகள் ராபர்ட் ஈ. லீயில் உள்ள கார்ப்ஸ் தளபதிகளின் இடத்தைப் பிடித்தனர், அதாவது அவர்கள் தங்கள் கட்டளையின் கீழ் எந்தப் பிரிவுக்கும் மீண்டும் நியமிக்கப்படலாம் மற்றும் விளையாட்டால் அதன் வழக்கமான தளபதியுக்குப் பதிலாக அவர்கள் ஒதுக்கப்பட்ட எந்தப் பிரிவின் தளபதியாகவும் கருதப்படுகிறார்கள். ஒரு வழிநடத்தப்பட்ட அலகு முதலில் அந்தந்த படைத் தலைமையகத்தை நோக்கிச் செல்லும், பின்னர் வரைபடத்தின் விளிம்பிற்குச் செல்லும். ஒரு எதிரி பிரிவை முற்றிலுமாக அழிக்கும் திறன் உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 இலிருந்து நீக்கப்பட்டது, அதே போல் மன உறுதி மிகவும் குறைந்துவிட்டால் ஒரு பிரிவை பாலைவனமாக்குவதற்கான திறனும் அகற்றப்பட்டது. பிந்தையவர்களுக்கு விதிவிலக்காக முற்றுகை பீரங்கி மற்றும் மோட்டார் பிரிவுகள் உள்ளன, ஏனெனில் இவை களத்தை விட்டு வெளியேற மிகவும் கடினமானவை, மேலும் மன உறுதியானது ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளிக்கு கீழே விழுந்தால் அவை முழுவதுமாகவோ அல்லது பாலைவனத்திலோ கைப்பற்றப்படும். உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 இல் புதிய பிரிவுகளில் முற்றுகை ஆயுதங்கள் மற்றும் கடற்படை பிரிவுகள் அடங்கும். கடற்படைப் பிரிவுகள் நீர்/கடலோர ஹெக்ஸிஸுக்குள் மட்டுமே நுழைய முடியும், யூனியன் பக்கத்திற்கு மட்டுமே போர்க்கப்பல்களுக்கு அணுகல் உள்ளது; இல்லையெனில், அவை செயல்பாட்டில் பீரங்கிகளைப் போலவே இருக்கும். முற்றுகை ஆயுதங்களில் கனரக பீரங்கிகள் மற்றும் மோட்டார் குண்டுகள் அடங்கும்; முந்தையது கள பீரங்கிகளை விட அதிக சக்திவாய்ந்த, நீண்ட தூர துப்பாக்கிகளைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் பிந்தையது செயல்பாட்டில் ஹோவிட்சர் பீரங்கியைப் போலவே உள்ளது. மோர்டார்களின் செயல்திறன் அவை இருக்கும் இலக்கை நெருங்குவது குறைகிறது. கனரக பீரங்கிகள் என்பது நகரவோ பின்வாங்கவோ முடியாத நிலையான அலகுகள் ஆகும். மோர்டார்கள் சுறுசுறுப்பாக இருக்க முடியும் மற்றும் வரைபடத்தைச் சுற்றி நகர்த்தப்படலாம், ஆனால் அவற்றின் அளவு காரணமாக மிகவும் மெதுவாக அவை எதிரி தாக்குதலில் இருந்து பின்வாங்க முடியாது. இந்த விளையாட்டு குதிரை பீரங்கிகளை ஒரு ஹோவிட்சரைப் போன்ற ஒரு தனி பிரிவாகப் பிரிக்கிறது, ஆனால் இது சாதாரண பீரங்கிகளை விட வேகமாக வரைபடத்தைச் சுற்றி நகர்த்தப்படலாம், மேலும் அதே திருப்பத்தில் உருவாக்கம் மற்றும் தாக்குதலையும் மாற்றலாம். ஹோவிட்சர் வகை பீரங்கிப் பிரிவுகள் நேரடியான பார்வைக் கோடு இல்லாத ஹெக்ஸ்களில் சுடலாம், இவை வரைபடத்தில் ஒரு கட்ட வடிவத்துடன் குறிக்கப்படுகின்றன. காணக்கூடிய இலக்கு இல்லாவிட்டாலும் சிறப்பிக்கப்பட்ட ஹெக்ஸ்கள் சுடப்படலாம். காணப்படாத எதிரி அலகு ஒரு குறிப்பிட்ட ஹெக்ஸில் இருப்பதாக வீரர் சந்தேகிக்க காரணம் இருந்தால் இந்த அம்சம் பயன்படுத்தப்படலாம். மறைமுகமாக துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது, பீரங்கிக்கு அது சுடும் ஹெக்ஸைக் காணவில்லை; அது உங்கள் சொந்த பிரிவுகளில் ஒன்றைத் தாக்கி "நட்பு துப்பாக்கி" உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். இந்த விளையாட்டு சாரணர் பிரிவுகள் மற்றும் பொறியாளர்களையும் அறிமுகப்படுத்தியது; இந்த அலகு வகைகள் தாக்குதல்களைத் தொடங்க முடியாது, ஆனால் தாக்கப்பட்டால் தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்ளும். பொறியாளர்கள் பல்வேறு கட்டுமான/இடிப்பு நடவடிக்கைகளைச் செய்ய முடியும், ஒரு பாண்டூன் பாலத்தைக் கட்டுவது பொறியாளர் பிரிவைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் இது விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுக்கு அணுக முடியாது. ஒரு பிரிவின் மன உறுதியானது பிரிவின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் அதன் தலைவரின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்பு மற்றும் போரில் வெற்றி அல்லது தோல்வி உள்ளிட்ட பிற காரணிகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டால் கணக்கிடப்படுகிறது. ராபர்ட் ஈ. லீயைப் போலவே, போரில் கொல்லப்பட்ட அல்லது காயமடைந்த ஒரு தலைவருக்கு பதிலாக அவரது கீழ் அடுத்த மிக உயர்ந்த தலைவர் நியமிக்கப்படுவார். விளையாட்டு முதன்மையாக தரத்தின் அடிப்படையில் இதை தீர்மானிக்கிறது, எனவே ஒரு படைப்பிரிவு தளபதி கொல்லப்பட்டு, அவரது கட்டளையின் கீழ் உள்ள படைப்பிரிவு தலைவர்கள் மூன்று கேப்டன்களையும் ஒரு கர்னலையும் கொண்டிருந்தால், விளையாட்டு அவருக்கு பதிலாக கர்னலைத் தேர்ந்தெடுக்கும். ஒரு யூனிட் கட்டமைப்பில் ஒரே தரவரிசையில் பல தலைவர்கள் இருந்தால், விளையாட்டு மிகக் குறைந்த ஐடி எண்ணைக் கொண்ட யூனிட்டிலிருந்து தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. ஒவ்வொரு பிரிவிலும் நான்கு மாற்று தலைவர்களின் குழுவும் இருக்கலாம், அவை இருந்தால் கீழே உள்ள கட்டளைகளிலிருந்து தலைவர்களுக்கு பதிலாக வரையப்படும். ரெஜிமென்டல் தலைவர்கள், தங்கள் மாற்றுக் குளத்தில் யாரும் கிடைக்கவில்லை என்றால், அதே பதவி அல்லது அதற்குக் கீழே உள்ள இணைக்கப்படாத தலைவரால் மாற்றப்படுகிறார்கள். இணைக்கப்படாதவை இல்லையென்றால் விளையாட்டு இயந்திரம் பொதுவான தலைவர்களை உருவாக்கும், இருப்பினும் அவை மிகக் குறைந்த மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருக்கும். உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 வெற்றி ஹெக்ஸ்களை அறிமுகப்படுத்தியது; இவை வரைபடத்தில் முன்னரே நிர்ணயிக்கப்பட்ட இடங்கள், அவை எந்த பக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறதோ அதற்கு கூடுதல் வெற்றி புள்ளிகளை வழங்கும். கூடுதலாக, பல முறை சண்டையிடப்பட்ட ஒரு ஹெக்ஸ் ஒரு வெற்றி ஹெக்ஸாக மாறும். வெற்றி ஹெக்ஸின் மதிப்பு ஒவ்வொரு முறையும் அது சண்டையிடப்படும்போது அல்லது கைகளை மாற்றும் போது அதிகரிக்கிறது. மாறாக, சண்டையிடப்படாத அல்லது கைகளை மாற்றாத ஒரு வெற்றி ஹெக்ஸ் படிப்படியாக புள்ளிகளை இழந்து இறுதியில் மறைந்துவிடும். வரைபடத்தில் அலகு வலிமை மதிப்பீடுகள் விரிவுபடுத்தப்பட்டன, இது அலகின் அசல் பலத்தில் எத்தனை சதவீதம் போரில் கொல்லப்பட்டது அல்லது காயமடைந்தது என்பதையும், போர் நடவடிக்கை அல்லது அணிவகுப்பு ஆகியவற்றிலிருந்து அணிகளில் இருந்து வெளியேறிய காயம் அடையாத ஆண்களின் எண்ணிக்கையையும் காட்டுகிறது. ஒரு அலகு ஓய்வெடுக்கிறது காயம் இல்லாத ஆண்கள் படிப்படியாக அணிகளுக்குத் திரும்புவதற்கு காரணமாகிறது. அலகு மற்றும்/அல்லது அதன் தலைவரின் புள்ளிவிவரங்கள் அதிகமாக இருந்தால், அலகுகள் குறைவாக பாதிக்கப்படும். ஒரு பிரிவின் மன உறுதி, போரில் அது அனுபவித்த அதிக உயிரிழப்புகளைக் குறைக்கிறது. விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் பிரச்சாரங்கள் ராபர்ட் ஈ. லீவிலிருந்து கணிசமாக விரிவுபடுத்தப்பட்ட கிழக்கு நாடக அரங்கையும், மேற்கத்திய நாடக அரங்கின் முக்கிய போர்களையும் உள்ளடக்கியது. ஈஸ்டர்ன் தியேட்டரில் வனப்பகுதிக்கு பிந்தைய நடவடிக்கைகள் உட்பட போரின் சில முக்கிய போர்கள் மற்றும் பிரச்சாரங்கள், விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் நேரக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக விடுபட்டன, இருப்பினும், சேர்க்கப்பட்ட சூழ்நிலை ஆசிரியர் வீரரை இந்த போர்களை மீண்டும் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஆகஸ்ட் 1998 இணைப்பு விளையாட்டின் அசல் வெளியீட்டில் பல சிக்கல்களை சரிசெய்தது, இதில் ஒரு பிழை உட்பட பிரிவு தளபதிகள் கொல்லப்படுவது சாத்தியமற்றது (அதற்கு பதிலாக அவர்களுக்குக் கீழே உள்ள படைத் தளபதி கொல்லப்படுவார்). ராபர்ட் ஈ. லீஃ சிவில் வார் ஜெனரலின் வணிக ரீதியான வெற்றியைத் தொடர்ந்து, டெவலப்பர் இம்ப்ரெஷன்ஸ் கேம்ஸ் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கத் தொடங்கியது, ஆரம்பத்தில் சிவில் வார் ஜெனரல்கள் என்ற தலைப்பில் வேலை செய்தது. முதல் விளையாட்டை ஜெஃப்ரி பிஸ்கே வடிவமைத்தார், ஆனால் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இல் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக அவருக்கு பதிலாக முதல் விளையாட்டின் காட்சி வடிவமைப்பாளரான டக் கோன்யா நியமிக்கப்பட்டார். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலின் தர உத்தரவாத முன்னணி ஸ்டீவ் கிராம்மோன்ட், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இல் தயாரிப்பாளர் பாத்திரமாக பதவி உயர்வு பெற்றார். இந்த பதவி உயர்வில் தனக்கு ஏற்பட்ட ஆச்சரியத்தை அவர் பின்னர் விவரித்தார். இம்ப்ரெஷன்ஸ் குழுவின் அசல் யோசனைகளுடன் இணைந்து, அதன் முன்னோடிகளின் வீரர்களின் பின்னூட்டத்தின் அடிப்படையில் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இன் வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸின் ஸ்காட் உடல், வீரர்கள் முதல் விளையாட்டின் குறுகிய பிரச்சாரத்தையும் தெளிவான வெற்றி நிலைமைகளையும் விரும்பவில்லை என்றும், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இல் இந்த கவலைகளை நிவர்த்தி செய்ய இம்ப்ரெஷன்ஸ் முயன்றது என்றும் குறிப்பிட்டார். முதல் விளையாட்டைப் போலவே, குழு மோர்ட் கன்ஸ்ட்லரின் ஓவியங்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் வீடியோ காட்சிகளைப் பெற ஆவணப்பட நிபுணர் ஜே வெர்ட்ஸுடன் பணிபுரிந்தது. ஜூன் 1997 இல், விளையாட்டின் மேம்பாட்டு பதிப்பு எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் (E3) காட்டப்பட்டது. வளர்ச்சியின் பிற்பகுதியில், இம்ப்ரெஷன்ஸ் அதன் வெளியீட்டாளர் சியரா ஆன்-லைனால் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 ஐ நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டாக மறுவடிவமைக்க அழுத்தம் கொடுக்கப்பட்டது என்று கிராம்மோண்ட் கூறினார். வெளியீட்டாளர் இந்த வகையின் சமீபத்திய புகழைப் பயன்படுத்திக் கொள்வார் என்று நம்பினார், மேலும் சியரா நிறுவனர் கென் வில்லியம்ஸ் தனிப்பட்ட முறையில் புதிய திசையைத் தள்ள இம்ப்ரெஷன்ஸ்-ஐ பார்வையிட்டார். ஒரு கூட்டத்தில் வில்லியம்ஸை எதிர்கொண்டதாகவும், வடிவமைப்பைப் பற்றி "அவர் தவறாக கூறினார்" என்றும் கிராம்மோன்ட் பின்னர் விளக்கினார். அதன்பிறகு, திட்டமிட்டபடி இம்ப்ரெஷன்ஸ் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 ஐ முடிக்க சியரா அனுமதித்தது. முதலில் 1997 இலையுதிர்காலத்தில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, அந்த ஆண்டு அக்டோபர் 20 அன்று 49 டாலர் மதிப்பீட்டில் தொடங்கப்பட்டது. வெளியீட்டை ஊக்குவிக்க, சியரா மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் இணைந்து "அல்டிமேட் சிவில் வார்" போட்டியை உருவாக்கின. வெற்றியாளர்கள் ஒரு அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் மறுவேலைக்கு அனுப்பப்படுவார்கள், மேலும் இம்ப்ரெஷன்ஸ் அடுத்த போர் விளையாட்டில் தங்களைப் பற்றிய புகைப்படங்களைக் கொண்டிருப்பார்கள். கிராம்மோண்டின் கூற்றுப்படி, உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது மற்றும் சியராவில் விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளை "நிறைய" விஞ்சியது. விளையாட்டின் அல்டிமேட் உள்நாட்டுப் போர் சேகரிப்பு தொகுப்பு, அதன் முன்னோடியைக் கொண்டிருந்தது, ஜூன் 1998 இல் 58 வது இடத்திலிருந்து ஜூலை மாதத்தில் என். பி. டி சோஃப்ட்ரெண்ட்ஸின் குறிப்பு மென்பொருள் விற்பனை தரவரிசையில் #7 ஆக உயர்ந்தது. அமெரிக்காவில், சிவில் வார் ஜெனரல்கள் 2 செப்டம்பர் 27 முதல் அக்டோபர் 3,1998 வரை பிசி டேட்டாவின் வாராந்திர கணினி விளையாட்டு விற்பனை தரவரிசையில் நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தது. அடுத்த இரண்டு வாரங்களில் முறையே ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தது, இது இறுதியில் அக்டோபர் 1998 க்கு ஒட்டுமொத்தமாக 12 வது இடத்தைப் பிடித்தது. மாதத்திற்கான அதன் சராசரி சில்லறை விலை $29 ஆக இருந்தது. ஜனவரி 1999 நிலவரப்படி, உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 மற்றும் அதன் முன்னோடிகள் இணைந்து உலகளவில் 700,000 பிரதிகள் விற்றனர். பிசி கேமர் யு. எஸ். உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் தொடரை அந்த நேரத்தில் "மிகவும் வெற்றிகரமானது" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். பிசி கேமர் யு. எஸ். இல், கீத் சல்லிவன் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் 2 இன் நோக்கம், விளையாட்டு, அணுகல் மற்றும் பிரச்சார தொடர்ச்சியான அமைப்பைப் பாராட்டினார். இருப்பினும், அவர் காட்சிகளின் சராசரி மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) "போதுமானதாக இல்லை" என்று அழைத்தார், மேலும் விளையாட்டின் இசையை எரிச்சலூட்டுவதாகக் கண்டார். உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 என்பது "ஹார்ட்-கோர் போர்வீரர்களுக்கான அனைத்து உள்நாட்டுப் போர் விளையாட்டுகளும் முடிவடையாது", ஆனால் இது மற்ற வீரர்களுக்கு ஒரு "நல்ல, திறமையான சலுகை" என்று அவர் முடித்தார். இதற்கு நேர்மாறாக, கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஜிம் கோப் இந்தத் தொடருக்கான ஒரு படி பின்வாங்குவதாக விளையாட்டை சுருக்கமாகக் கூறினார். அதன் "முற்றிலும் உடைந்த போர் அமைப்பு மற்றும் [.] தேதியிட்ட விளையாட்டு இயந்திரம்", விளையாட்டின் பிரச்சாரம் மற்றும் மன உறுதியின் சாதனைகளை அழித்ததாக அவர் கருதினார். கோப் குறிப்பாக உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2 ஐ வரலாற்றுத் தவறுகளுக்காக விமர்சித்தார், இது "வரலாற்று ரீதியாக உண்மையான தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தி வெற்றி பெறுவது சாத்தியமற்றது". பிசி இதழ்கள் பெர்ட்ராண்ட் சி. எம்மெட் அவர் "உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இல் விளையாடுவதை ரசித்தேன்" என்று எழுதினார். அவர் விளையாட்டின் ஆடியோவிஷுவல்கள் மற்றும் மல்டிமீடியா கலைக்களஞ்சியத்தைப் பாராட்டினார், மேலும் ஒட்டுமொத்த தயாரிப்பை "ஈர்க்கக்கூடியதாக" சுருக்கமாகக் கூறினார். கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸிற்கான விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்த ஜிம் பெடிகார்ட், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலுடன் ஒப்பிடும்போது விரிவாக்கப்பட்ட நோக்கம் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான விதிகளை அனுபவித்தார், மேலும் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 "அசல் விளையாட்டாக இருந்திருக்க வேண்டும்" என்று அழைத்தார். அவர் கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் மற்றும் வெற்றி ஹெக்ஸ்களை பாராட்டுவதற்காக சேர்த்தார், மேலும் செயற்கை நுண்ணறிவு மேம்படுத்தப்படுவதைக் கண்டறிந்தார். உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 2, இந்த வகையின் நிபுணர்களுக்கு "பலவீனமான பக்கத்தில்" இருக்கும்போது, "பெரும்பாலான போர் வீரர்களை ஈர்க்க வேண்டும்" என்று பெடிகார்ட் முடிவு செய்தார். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 முடிந்த பிறகு, கிராம்மோன்ட் இம்ப்ரெஷன்ஸ் கேம்ஸை விட்டு வெளியேறி, பிக் டைம் சாப்ட்வேரில் வடிவமைப்பாளர் சார்லஸ் மோய்லானுடன் சேர்ந்தார், அங்கு இருவரும் செல்வாக்குமிக்க போர் விளையாட்டு காம்பாட் மிஷனை உருவாக்கினர்ஃ ஓவர்லார்ட்டுக்கு அப்பால். கிராம்மோன்ட் மற்றும் மோய்லான் 1990 களின் பிற்பகுதியில் காம்பாட் மிஷன், அதன் தொடர்ச்சிகள் மற்றும் பிற போர் விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதற்காக Battlefront.com ஐ நிறுவினர். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 இன் தொடர்ச்சியான உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 3 என்ற தலைப்பில், ஜனவரி 1999 இல் இம்ப்ரெஷன்ஸ் மற்றும் சியராவால் அறிவிக்கப்பட்டது. இது அந்த ஆண்டின் இலையுதிர்காலத்தில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் அசல் உள்நாட்டுப் போரின் ஜெனரலின் ஜெஃப்ரி பிஸ்கே மற்றும் லார்ட்ஸ் ஆஃப் மேஜிக்கின் ஸ்டீவ் செராஃபினோ ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. உள்நாட்டுப் போர் தளபதிகள் 3 அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் முதல் ஆண்டில் நடந்தது, மேலும் ஒரு போர் பொருளாதாரத்தை நிறுவுவதற்கும் பராமரிப்பதற்கும் வீரருக்கு பணி கொடுத்திருக்கும். இது பேரரசைக் கட்டியெழுப்புதல் மற்றும் மேலாண்மை விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கொண்டிருக்க திட்டமிடப்பட்டது, இது ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட "ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்தும்" விளையாட்டு அமைப்பு மூலம் விளையாடப்பட்டது. புதியவர்களுக்காக ஒரு எளிய "விரைவான போர்" அமைப்பு திட்டமிடப்பட்டிருந்தாலும், போர் நிகழ்நேரத்தில் நடந்திருக்கும். இராணுவம், பொருளாதாரம் அல்லது பிற வழிகளில் வெற்றி பெற்றிருக்கலாம். இந்த விளையாட்டு பார்வோனுடன் அறிவிக்கப்பட்டது; அந்த நேரத்தில், சியர்ராவின் ஜிம் வீவர்ட் இரண்டு விளையாட்டுகளும் "இந்த ஆண்டு எங்களுக்கு பெரிய வெற்றியாக இருக்கும்" என்று கூறினார். ஏப்ரல் 2000 இல், இம்ப்ரெஷன்ஸ் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 3 ரத்து செய்யப்பட்டதாக அறிவித்தது. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸின் ஜேம்ஸ் ஃபட்ஜின் கூற்றுப்படி, இந்த முடிவுக்கு முக்கிய காரணம் குறைந்த விற்பனை கணிப்புகள் ஆகும்ஃ இந்த விளையாட்டு "தலைப்பின் மேம்பாட்டு செலவுகளை ஈடுசெய்ய போதுமானதாக இருக்காது" என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது. விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்ட போதிலும், இம்ப்ரெஷன்ஸ் குழு எதிர்காலத்தில் மேலும் போர் விளையாட்டுகளை உருவாக்க ஆர்வமாக இருப்பதாக தெளிவுபடுத்தியது. குறிப்புகள் 1997 வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வீடியோ கேம்கள் கணினி போர் விளையாட்டுகள் திருப்பம் அடிப்படையிலான மூலோபாயம் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் பதிவுகள் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சியரா என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள்