SSPSF model
நட்சத்திர உருவாக்கத்தின் எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப் (தற்செயலான சுய-பரப்பும் நட்சத்திர உருவாக்கம்) மாதிரி 1976 இல் முல்லர் & அர்னெட்டால் முன்மொழியப்பட்டது, பின்னர் 1978 இல் ஜெரோலா & சீடன் மற்றும் 1980 இல் ஜெரோலா, சீடன் & ஷுல்மேன் ஆகியோரால் பொதுமைப்படுத்தப்பட்டது. விண்மீன் காற்று மற்றும் சூப்பர்நோவாக்கள் மூலம் உற்பத்தி செய்யப்படும் அதிர்ச்சி அலைகளின் செயல்பாட்டின் மூலம் விண்மீன் உருவாக்கம் பரவுகிறது என்று இந்த மாதிரி முன்மொழிகிறது, இது விண்மீன்களுக்கு இடையேயான ஊடகத்தை உருவாக்கும் வாயுவை கடந்து செல்கிறது. ஹெனிஸ் 206 நெபுலா ஒரு தெளிவான உதாரணத்தை வழங்குகிறது. குறிப்பாக, 24 மைக்ரோ அகச்சிவப்பு (எம்ஐபிஎஸ்) உமிழ்வு ஒரு புதிய தலைமுறை நட்சத்திரங்கள் அவற்றின் உருவாக்கத்தைத் தூண்டிய சூப்பர்நோவா எச்சங்களின் எச்சங்களை எங்கு வெப்பப்படுத்துகின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது. வட்டு வடிவ விண்மீன் திரள்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் உலகளாவிய சுழல் வடிவங்களை உருவாக்கும் அடர்த்தி-அலை கோட்பாடுகளில் நட்சத்திர உருவாக்கத்திற்கு மாறாக, எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப் சுழல்களுக்கும், ஒழுங்கற்ற விண்மீன் திரள்களுக்கும், நீள்வட்ட விண்மீன் திரள்களில் உள்ள வாயுவின் உள்ளூர் செறிவுகளுக்கும் சமமாக பொருந்தும். புரவலன் விண்மீன் மண்டலமான வேறுபட்ட சுழலும் வட்டில் இந்த விளைவு ஒரு "எஸ். ஐ. ஆர் தொற்று மாதிரியாக" கருதப்படலாம். எஸ். ஐ. ஆர் மாதிரி (ஒருவேளை கான்வேயின் கேம் ஆஃப் லைஃப் வடிவத்தில் மிகவும் பிரபலமானது) விண்மீன் மண்டலத்தின் வழியாக பரவும் நட்சத்திர உருவாக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறதுஃ ஒரு சுற்றுப்புறத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு தலைமுறை நட்சத்திரங்களிலும் சில பெரியவை அடங்கும், அவற்றின் விண்மீன் காற்று மற்றும் விரைவில், சூப்பர்நோவா, வாயுவில் அதிர்ச்சி அலைகளை உருவாக்குகிறது (சஸ்பெக்டிபிள் பொருள்). இவை அருகிலுள்ள வாயு மேகங்கள் வீழ்ச்சியடைவதற்கு வழிவகுக்கின்றன, அவை அடுத்த தலைமுறை நட்சத்திரங்களை உருவாக்குகின்றன (தொற்று பரவல்); ஆனால் உடனடி சுற்றுப்புறத்தில், ஆரம்பத்தில் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வாயுக்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே அதிர்ச்சிகள் இருந்தபோதிலும் (நோய்த்தொற்றிலிருந்து மீட்பு) சில காலத்திற்கு மேலும் நட்சத்திரங்கள் அங்கு பிறக்காது. தட்டையான விண்மீன் மண்டலத்தில், தொற்று வெளிப்புறமாக பரவும் கோளத்தை உருவாக்கும். சுழற்றாத தட்டையான (வட்டு) சூழலில், தொற்று வெளிப்புறமாக பரவும் வளையத்தை உருவாக்கும். ஆனால் வேறுபட்ட சுழலும் தட்டையான சூழலில், அதாவது, விண்மீன் மண்டல மையத்திற்கு வெகுஜன நெருக்கமாக மையத்தை சற்றே விரைவாகச் சுற்றி வருவதால், வளையம் ஒரு நீள்வட்டமாக வெட்டப்படுகிறது, வளையத்தின் மையத்திற்கு முன்னால் நகரும் உட்புற பகுதிகள் மற்றும் வெளிப்புற பகுதிகள் பின்தங்கியுள்ளன. வட்டு விண்மீன் திரள்களைப் பொறுத்தவரை, கிட்டத்தட்ட அனைத்து நட்சத்திர உருவாக்கமும் வட்டில் நிகழ்கிறது. அவ்வாறான நிலையில், நீளமான வளையங்கள் இதேபோல் வட்டில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை ஒட்டுமொத்தமாக சுழல் ஆயுதங்களின் (ஒருவேளை துண்டிக்கப்பட்ட) பிரிவுகளாகத் தோன்றுகின்றனஃ (எ. கா.) என். ஜி. சி 4414 ஐப் பார்க்கவும், அதே போல் உள்ள புள்ளிவிவரங்களையும் பார்க்கவும். 1999 ஆம் ஆண்டில், விண்மீன் திரள்களில் சுழல் ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்கான நடைமுறையில் உள்ள அடர்த்தி அலை மாதிரி எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப் உடன் அயர் ஒரு முனைவர் ஆய்வறிக்கையில் இணைக்கப்பட்டது (இது 1980 இல் ஜெரோலா மற்றும் சீடன் ஆகியோரால் முதன்முதலில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது). அடர்த்தி அலைகள் உண்மையில் நட்சத்திர உருவாக்கத்தை உருவாக்குவதில் குறைவான செயல்திறன் கொண்டவை என்றும், தற்போதைய எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப்-ஐ பெரிய அளவிலான (சுழல்) வடிவங்களாக ஒழுங்கமைப்பதில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்றும், நிலைமைகள் அனுமதித்தால் இறுதியில் கிராண்ட் டிசைன் சுழல் வடிவத்தில் இருக்கும் என்றும் அயர் முடிவு செய்தார். படத்தில் நீங்கள் ஒரு வட்ட கட்டத்தில் எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப்-க்கான ஒரு எளிய மாதிரியின் உருவகப்படுத்துதலைக் காணலாம். கட்டத்தின் சில பெட்டிகளில் தோராயமாக நட்சத்திர உருவாக்கம் தொடங்குவதன் மூலம் இது உருவாக்கப்படுகிறது, இது நேரம் முன்னேறும்போது கட்டத்தில் அருகிலுள்ள பெட்டிகளுக்கு பரவுகிறது. நட்சத்திர உருவாக்கம் காலப்போக்கில் மறைந்து விடுகிறது, மேலும் ஒரு பெட்டி ஒரு குறிப்பிட்ட மீளுருவாக்கம் நேரத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அது செயலில் இருந்த உடனேயே புதிய நட்சத்திர உருவாக்கத்தைத் தொடங்குவதைத் தடுக்கிறது. பரப்புதலின் போது வட்டில் (வேறுபட்ட) சுழற்சியைச் சேர்ப்பது சுழல் வடிவங்களை உருவாக்குகிறது, அவை உண்மையான சுழல் விண்மீன் திரள்களில் உள்ள அதே இயல்புடையவை. இருண்ட புள்ளிகள் சுறுசுறுப்பான நட்சத்திர உருவாக்கத்தின் பகுதிகளாகும், இலகுவான புள்ளிகள் சமீபத்திய நட்சத்திர உருவாக்கம்/மீளுருவாக்கத்தில் உள்ள பகுதிகளாகும். 2008 வீடியோ கேம் ஸ்போர்வின் ஆரம்ப முன்மாதிரியில் ("கேஸ் லைட்") எஸ். எஸ். பி. எஸ். எஃப் செயல்முறைகள் நிரூபிக்கப்பட்டன. மேலும் காண்க ஃப்ளோக்குலேன்ட் சுழல் விண்மீன் மண்டலம் சுழல் விண்மீன் மண்டலம் அடர்த்தி அலை கோட்பாடு கான்வேயின் விளையாட்டு வாழ்க்கை செல்லுலார் தானியங்கி குறிப்புகள் நட்சத்திர உருவாக்கம்