Shader lamps
ஷேடர் விளக்குகள் என்பது இயற்பியல் பொருட்களின் தோற்றத்தை மாற்றப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கணினி கிராஃபிக் நுட்பமாகும். நிலையான அல்லது நகரும் பொருள்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீடியோ ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்தி, நிலையான அல்லது அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட அமைப்பு அல்லது வீடியோ ஸ்ட்ரீம் மூலம் ஒளிரும். 1999 ஆம் ஆண்டில் சேப்பல் ஹில்லில் உள்ள வட கரோலினா பல்கலைக்கழகத்தில் ரமேஷ் ராஸ்கர், கிரெக் வெல்ச், கோக்-லிம் லோ மற்றும் தீபக் பந்தோபாத்யாய் ஆகியோரால் இந்த முறை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது 1998 ஆம் ஆண்டில் சேப்பல் ஹில்லில் உள்ள வட கரோலினா பல்கலைக்கழகத்தில் ரமேஷ் ராஸ்கர், கிரெக் வெல்ச் மற்றும் ஹென்றி ஃபுக்ஸ் ஆகியோரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. ஒரு 3டி கிராஃபிக் ரெண்டரிங் மென்பொருள் பொதுவாக செங்குத்தான, பிளானர் அல்லாத அல்லது சிக்கலான ப்ரொஜெக்ஷன் மேற்பரப்பால் ஏற்படும் சிதைவைக் கணக்கிட பயன்படுத்தப்படுகிறது. சிக்கலான பொருள்கள் (அல்லது பல எளிய பொருட்களின் திரட்டல்) சுய நிழல்களை உருவாக்குகின்றன, அவை பல ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஈடுசெய்யப்பட வேண்டும். பொருள்கள் பொதுவாக நடுநிலை வண்ணங்களால் மாற்றப்படுகின்றன, இது அதன் அனைத்து காட்சி பண்புகளையும் வழங்கும் திட்டமாகும், எனவே ஷேடர் விளக்குகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெளிப்படைத்தன்மையை வழங்குவதன் மூலம் கண்ணுக்குத் தெரியாத உணர்வை உருவாக்க இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம். பொருள் அதன் சொந்த காட்சி பண்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் ஒளிராது, ஆனால் ஒரு தன்னிச்சையான பார்வை புள்ளியில் இருந்து பார்க்கும்படி பொருளின் பின்னால் வைக்கப்பட்டுள்ள தொடர்புடைய காட்சி மேற்பரப்பால் ஒளிரும். மிட்சுபிஷி மின்சார ஆராய்ச்சி ஆய்வகங்கள், ஷேடர் விளக்குகள், ரமேஷ் ராஸ்கர், கிரெக் வெல்ச், கோக்-லிம் லோ, தீபக் பந்தோபாத்யாய், ஜூன் 2001 (PDF) IEEE கணினி சங்கம் ஜனவரி/பிப்ரவரி 2007 (தொகுதி. 27, இல்லை. 1) பி. பி. 90-96, டிஜிட்டல் பச்சோந்தி கோட்பாடுஃ வெளிப்படைத்தன்மை வழங்குவதன் மூலம் கணக்கீட்டு கண்ணுக்குத் தெரியாத தன்மை ஃபிராங்க் நீல்சன், சோனி கணினி அறிவியல் ஆய்வகங்கள் கணினி கிராபிக்ஸ்