Robert E. Lee: Civil War General
ராபர்ட் ஈ. லீஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் என்பது 1996 ஆம் ஆண்டு கணினி போர் விளையாட்டாகும், இது இம்ப்ரெஷன்ஸ் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சியரா ஆன்-லைனால் வெளியிடப்பட்டது. அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது அமைக்கப்பட்ட இது, வடக்கு வர்ஜீனியாவின் கூட்டமைப்பு இராணுவத்தை போடோமாக்கின் யூனியன் இராணுவத்திற்கு எதிராக வெற்றிபெற வழிநடத்தும் வீரருக்கு வேலை செய்கிறது. உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை அதன் விளையாட்டை நெறிப்படுத்துவதன் மூலம் புதிதாகப் போராடுபவர்களுக்கு அணுகக்கூடிய வகையில் பதிவுகள் முயன்றன, மேலும் பான்சர் ஜெனரல் தொடர் அதன் வடிவமைப்பு மற்றும் தலைப்புக்கான குறிப்பு புள்ளியாக இருந்தது. உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது மற்றும் 1996 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான போர் விளையாட்டாக இருந்தது. அதன் வகையின் மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது அதன் அணுகலை விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர்; பலர் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இயக்கவியல் மற்றும் ஆழத்தை இணைத்ததற்காக இதைப் பாராட்டினர், அதே நேரத்தில் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் அதை அதிகப்படியான ஆழமற்றதாகக் கண்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலைத் தொடர்ந்து கிராண்ட், லீ, ஷெர்மன்ஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 என்ற தொடர்ச்சி இருந்தது. மூன்றாவது விளையாட்டு திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் குறைந்த விற்பனை கணிப்புகள் காரணமாக ரத்து செய்யப்பட்டது. கேம்ப்லே ராபர்ட் ஈ. லீஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் என்பது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டைக் கொண்ட ஒரு கணினி போர், இது ஒரு ஹெக்ஸ் வரைபட விளையாட்டு மைதானத்தில் வெளிவருகிறது. அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஜெனரல் ராபர்ட் ஈ. லீ என்ற பாத்திரத்தில் வீரர்களை நடிக்க வைக்கிறது, மேலும் வடக்கு வர்ஜீனியாவின் கூட்டமைப்பு இராணுவத்தை போடோமாக்கின் யூனியன் இராணுவத்தை வெல்ல வழிநடத்துகிறது. கெட்டிஸ்பர்க் போர், வனப்பகுதி போர் மற்றும் லீ வாஷிங்டன் டி. சி. யை முற்றுகையிடும் ஒரு ஊகக் காட்சி உட்பட எட்டு உள்நாட்டுப் போர் மோதல்களை இது சித்தரிக்கிறது. ஒவ்வொரு போருக்கும் உறுதியான வெற்றி நிலை இல்லை. வெற்றி புள்ளிகளை வைத்திருப்பதன் மூலமோ அல்லது அனைத்து எதிரி சக்திகளையும் அழிப்பதன் மூலமோ வெல்வதற்குப் பதிலாக, உள்நாட்டுப் போரின் போது கூட்டமைப்பின் சொந்த மூலோபாயத்திற்கு ஏற்ப, ஒட்டுமொத்த எதிரியை விட சிறப்பாக செயல்படுவதும், எதிரியின் மன உறுதியைக் குறைப்பதும் வீரரின் குறிக்கோளாகும். வரலாற்று மோதல்களைப் போலவே, போர்களும் சமச்சீரற்றவை, ஏனெனில் வீரரின் கூட்டமைப்பு துருப்புக்கள் யூனியன் இராணுவத்துடன் ஒப்பிடும்போது மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை மற்றும் குறைவாக வழங்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் உள்நாட்டுப் போரில் ஈஸ்டர்ன் தியேட்டரின் ஏழு போர்களையும், வாஷிங்டன் டி. சி. யில் வடக்கு வர்ஜீனியா இராணுவத்தின் போனஸ் கற்பனையான தாக்குதலையும் உள்ளடக்கியது. பல நாள் போர்கள் (செகண்ட் புல் ரன், சான்செல்லர்ஸ்வில், கெட்டிஸ்பர்க் மற்றும் வைல்டர்னஸ்) தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை விளையாடலாம் அல்லது வீரர் போரின் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நாளில் தொடங்கலாம். பொதுவாக, வீரர் கூட்டமைப்பு பக்கத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்தலாம், இருப்பினும் "புதிய பிரச்சாரத்தைத் தொடங்குங்கள்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது சி. டி. ஆர். எல் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பிரச்சார முறைக்கு ஒரு மறைக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் அம்சம் அணுகக்கூடியது. பிரச்சார முறையின் போது, போர்களுக்கு இடையில் உள்ள வீரர் தலைவர்களை (கார்ப்ஸ் தளபதிகளைத் தவிர) பணிநீக்கம் செய்யலாம் மற்றும் ஒரு பிரிவின் ஆயுதங்களை மேம்படுத்தலாம் அல்லது குறைக்கலாம். ஒரு போருக்குப் பிறகு தலைவர்களின் மதிப்பீடுகள் மேம்படலாம். சண்டையில் ஈடுபட்ட பிறகு, அமைப்பை மாற்றிய பிறகு அல்லது வரைபடத்தைச் சுற்றி நகர்ந்த பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஆண்களை அலகுகள் இழக்கின்றன. ஒரு அலகு ஓய்வெடுக்க அல்லது தோண்டுவதன் மூலம், ஸ்ட்ராக்லர்கள் அணிகளுக்குத் திரும்புகிறார்கள், மேலும் அலகின் புள்ளிவிவரங்கள் அதிகரிக்கும். பல நாள் போர்களில் ஒரு பகல்/இரவு சுழற்சி உள்ளது; இரவு நேரத்தில் வீரர் தாக்குதல்களைத் தொடங்கக்கூடாது மற்றும் நகரும் அலகுகள் சுகாதாரம்/அமைப்பில் அதிக செலவைக் கொண்டிருக்கும். பகல் நேரத்தை விட இரவில் ஓய்வெடுக்கும்போது அலகுகள் அதிக ஆரோக்கியத்தையும் அமைப்பையும் மீண்டும் பெறுகின்றன. கூடுதலாக, ஒரு விடியல் மற்றும் அந்தி திருப்பம் உள்ளது, இதில் தாக்குதல்கள் செய்யப்படலாம், ஆனால் பகல் நேரத்தை விட சுகாதாரம் மற்றும் அமைப்பில் அதிக செலவில். கூடுதலாக, அலகுகள் இரவில் அதிகமாக நகர்த்தப்படுவதால் மன உறுதியான தண்டனையைப் பெறுகின்றன. விடியற்காலை/அந்தி நேரத்தில் ஓய்வெடுக்கும் அலகுகள் பகல் நேரத்தை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் இரவு நேரத்தை விட குறைவாக இருக்கும். ஒரு நகர ஓடுகளில் ஓய்வெடுக்கும் அலகுகள் மற்ற நிலப்பரப்பு வகைகளை விட அதிக ஆரோக்கியத்தையும் அமைப்பையும் மீண்டும் பெறும். பிரிவின் தலைவர்கள் போரில் கொல்லப்படலாம் அல்லது காயமடையலாம், இந்த விஷயத்தில் அவர்களுக்குக் கீழே உள்ள அடுத்த மிக உயர்ந்த தலைவர் கட்டளையிடுகிறார். பிரச்சார முறையில், ஒரு காயமடைந்த தலைவர் அடுத்த போருக்கு குணமடையலாம், ஓய்வு பெற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படலாம் அல்லது அவரது காயத்தின் தீவிரத்தைப் பொறுத்து காயத்திலிருந்து இறக்கலாம். லேசாக காயமடைந்த தலைவர்கள் தங்கள் பிரிவுகளின் கட்டளையில் இருப்பார்கள் மற்றும் அவர்களின் சில புள்ளிவிவரங்களை இழப்பார்கள். ஒரு தலைவர் மிகவும் கடுமையாக காயமடைந்திருந்தால், தலைவர் கட்டளையில் இருக்க விரும்புகிறாரா என்று விளையாட்டு வீரரிடம் கேட்கும். அப்படியானால், மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கு அலகு நகர முடியாது. கொல்லப்பட்ட அல்லது பெரிய காயங்களைத் தக்கவைத்த தலைவர்கள் தானாகவே தங்கள் அடிபணிந்தவர்களால் மாற்றப்படுவார்கள். கொல்லப்பட்ட அல்லது காயமடைந்த தலைவரின் அதே கட்டளை கட்டமைப்பில் உள்ள அலகுகள் மன உறுதியை இழக்கும். மாறாக, ஒரு எதிரி தலைவரைக் கொல்லும் அல்லது காயப்படுத்தும் ஒரு பிரிவு அதன் கட்டளை கட்டமைப்பில் உள்ள அனைத்து பிரிவுகளுடன் மன உறுதியையும் அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு தலைவருக்கும் நான்கு மதிப்பீட்டு புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன; இவை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு திறம்பட ஒரு அலகு செயல்படும். மேலும் ஒவ்வொரு பிரிவும் அதன் போர் வலிமை மற்றும் செயல்திறனை பாதிக்கும் பல புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளது; ஒரு பிரிவின் முந்தைய பிரச்சாரத்தில் ஈடுபட்டிருந்தால் போர்களுக்கு இடையில் அனுபவ மதிப்பீடு அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் போர் முன்னேறும்போது தர புள்ளிவிவரம் குறைகிறது (நேரம் செல்லச் செல்ல அதிக எண்ணிக்கையிலான கட்டாய மற்றும் பிற குறைந்த தரமான வீரர்களைப் பிரதிபலிக்கிறது). போரில் ஒரு யூனிட் ஏற்படுத்தும் உயிரிழப்புகளின் எண்ணிக்கை (அதே போல் ஒரு தலைவர் கொல்லப்படுவதற்கான/காயமடைந்ததற்கான சாத்தியக்கூறுகள்) யூனிட்டின் துப்பாக்கி சக்தி, ஆயுத வகை, யூனிட் தலைவரின் செல்வாக்கு மதிப்பீடு, யூனிட்டின் அனுபவம் மற்றும் தர மதிப்பீடுகள் மற்றும் நிலப்பரப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு பிரிவு காலாட்படை அல்லது குதிரைப்படையால் தாக்கப்பட்டால், தற்காப்புப் பிரிவு முதலில் ஒரு வாலியை சுடும், அதைத் தொடர்ந்து தாக்குதல் பிரிவு. இந்த விளையாட்டு வீரருக்கு ஒரு "சார்ஜ்" தாக்குதலை ஆர்டர் செய்ய அனுமதிக்கிறது, இந்த விஷயத்தில் தாக்குதல் பிரிவு நெருக்கமான தூரம் உட்பட இரண்டு வாலிகளை சுட முயற்சிக்கும். கட்டணங்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கலாம், எனவே எதிரி பிரிவு கணிசமாக பலவீனமாக இருந்தால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், மேலும் ஒரு அலகு அதன் ஆரோக்கியம், மன உறுதி மற்றும் அமைப்பு மிகவும் குறைவாக இருந்தால் கட்டணம் வசூலிக்க மறுக்கலாம். இராணுவ மன உறுதியான புள்ளிகள் ஒரு யூனிட்டை சார்ஜ் செய்ய "பெப் டாக்" செய்ய செலவிடப்படலாம். ஒரு யூனிட் அதன் மன உறுதியை மிகவும் குறைத்து, சில வெடிமருந்துகளை கைவிட்டால் போரில் இருந்து பின்வாங்கும், மேலும் அது போதுமான அளவு குறைந்துவிட்டால் யூனிட் வழிதவறிவிடும், இந்த விஷயத்தில் அது அதன் வெடிமருந்துகள் அனைத்தையும் கைவிட்டு, கட்டுப்பாடில்லாமல் பின்புறத்திற்கு ஓடுகிறது. போரில் இருந்து பின்வாங்கும் பிரிவுகள் கூடுதல் மன உறுதியான தண்டனையை அனுபவிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் எதிரியை பின்வாங்க கட்டாயப்படுத்தும் ஒரு பிரிவு மன உறுதியை அதிகரிக்கிறது. அலகு வரைபடத்தின் விளிம்பை அடைந்தால், அது களத்திலிருந்து தப்பி ஓடிவிடும், மேலும் மீதமுள்ள போருக்கு மீண்டும் அணுக முடியாது. சார்ஜ் செய்வதைப் போலவே, வீரர் இராணுவ மன உறுதியான புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வழிதவறிப்போன அலகு சீர்திருத்தத்திற்கு இணங்க முடியும். எதிரி இராணுவம் முழுவதுமாக சூழப்பட்டு, எங்கும் தப்பி ஓட முடியாவிட்டால், அலகுகள் முழுவதுமாக கைப்பற்றப்படலாம். தப்பியோடும் எதிரியால் வீசப்பட்ட வெடிமருந்துகள் தானாகவே வீரரால் மீட்கப்பட்டு அவரது மொத்த விநியோக புள்ளிகளில் சேர்க்கப்படுகின்றன. அதில் உள்ள கடைசி மனிதர் கொல்லப்பட்டால் அல்லது காயமடைந்தால் ஒரு அலகு இல்லாமல் போகலாம், அல்லது மன உறுதி மிகவும் குறைந்துவிட்டால் அது களத்தை விட்டு வெளியேறலாம். எதிரி இராணுவத்திற்கு ஒரு மன உறுதியான போனஸைக் கொடுக்கும் அதே நேரத்தில் போதுமான தோல்வியுற்ற ஈடுபாடுகள் சண்டையிடப்பட்டால் இந்த விளையாட்டு உங்கள் முழு இராணுவத்திற்கும் மன உறுதியான தண்டனையை அளிக்கிறது. படைகளில் பல படைத் தளபதிகள் உள்ளனர், அவை ஒரு தங்க நட்சத்திரத்தால் வரைபடத்தில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன; அவர்கள் தங்கள் கட்டளையின் கீழ் எந்தப் பிரிவுக்கும் மீண்டும் நியமிக்கப்படலாம், மேலும் அவர்கள் எந்தப் பிரிவின் தளபதியாகவும் கருதப்படுகிறார்கள். எதிரி கார்ப்ஸ் தளபதிகள் கண்ணுக்கு தெரியாதவர்கள், வீரர் அவர்கள் நியமிக்கப்பட்ட யூனிட்டை ஈடுபடுத்தாவிட்டால், இந்த விஷயத்தில் கார்ப்ஸ் தளபதி மற்றொரு யூனிட்டுக்கு மீண்டும் நியமிக்கப்படும் வரை தெரியும். பெரும்பாலான பிரிவுகள் அணிவகுப்பு மற்றும் போர் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன. அணிவகுப்பு அமைப்பில் உள்ள பிரிவுகள் குறைந்த நிலப்பரப்பைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அணிவகுப்பு அமைப்பில் காலாட்படை பிரிவுகள் தாக்கப்பட்டால், தாக்குபவர் முதலில் ஒரு வாலியை சுடுவார், இது பெரும் இழப்புகளை ஏற்படுத்தும். மூச்சுத்திணறல் இருந்தபோது தாக்கப்பட்டால் பீரங்கிப் பிரிவுகள் பதிலுக்கு துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த முடியாது. குதிரைப்படைப் பிரிவுகள் ஒரு ஏற்றப்பட்ட மற்றும் இறக்கப்பட்ட அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை இரண்டிலும் தாக்கலாம்; ஏற்றப்பட்ட குதிரைப்படை அதிக துப்பாக்கிச் சக்தியைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் குறைவான மறைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இதன் விளைவாக தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு செய்யும் போது அதிக உயிரிழப்புகள் ஏற்படுகின்றன. எதிர் பக்கங்களிலிருந்து ஒரே திருப்பத்தில் இரண்டு முறை தாக்கப்பட்ட காலாட்படை இரண்டாவது தாக்குதலால் பின்னால் இருந்து பிடிக்கப்பட்டு அணிவகுப்பு அமைப்பில் இருப்பதைப் போல நடத்தப்படும். பீரங்கிப் பிரிவுகள் தாக்கக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான ஓடுகளைக் கொண்டுள்ளன; இது பீரங்கிப் பிரிவில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் துப்பாக்கியின் வகை மற்றும் நிலப்பரப்பு தடைகள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. இந்த விளையாட்டு பல்வேறு உள்நாட்டுப் போர் பீரங்கி வகைகளின் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது; சில பீரங்கிகள் நீண்ட தூர இலக்குகளில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் சில வகைகள் நெருக்கமான வரம்பில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பீரங்கி மற்ற அலகு வகைகளுடன் ஒரு ஓடுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம், இந்த விஷயத்தில் இரு பிரிவுகளும் காலாட்படை அல்லது குதிரைப்படையால் தாக்கப்பட்டால் ஒரு வாலியை சுடும். அடுக்கப்பட்ட பிரிவுகளைத் தாக்கும்போது, வீரர் இரண்டையும் அல்லது பீரங்கிகளை மட்டுமே குறிவைக்கலாம். தனது பீரங்கிக்கு எதிர் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு போதுமான வரம்பு இருந்தால் பாதுகாவலர் திருப்பிச் சுடலாம் அல்லது அவர் தனது பீரங்கித் தளத்தை வைத்துக்கொண்டு பின்வாங்கலாம், இந்த விஷயத்தில் அதன் வெடிமருந்துகளில் சில இழக்கப்படும். ஷார்ப்ஷூடர் பிரிவுகள் (விளையாட்டில் "நிபுணர்கள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன) பீரங்கிகளைப் போலவே ஒரு வரம்புக்குட்பட்ட தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் தாக்குவதற்கு ஒரு எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் செல்ல வேண்டும். ஒரு அடுக்கப்பட்ட பீரங்கி மற்றும் போர் பிரிவைத் தாக்கினால், வீரர் யாரைத் தாக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், மேலும் இரு பிரிவுகளையும் குறிவைக்க முடியாது. இந்த விளையாட்டில் பல நிலப்பரப்பு வகைகள் உள்ளன, அவை மாறுபட்ட இயக்கம், சுகாதாரம் மற்றும் ஒரு யூனிட்டிற்கான நிறுவன செலவுகள் மற்றும் வெவ்வேறு அளவு கவர் அல்லது பற்றாக்குறை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன. சில நிலப்பரப்பு வகைகள் ஒரு பிரிவின் மன உறுதியை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம், மேலும் சில நிலப்பரப்புகளில் அணிவகுப்பு செய்வதிலிருந்து போர் அமைப்பிற்கு மாற முடியாது. அலகுகளும் தோண்டப்படலாம், இது அவற்றின் மறைப்பை அதிகரிக்கிறது. ஓடுகள் பண்ணை வீடுகள் முதல் தேவாலயங்கள் வரை பல்வேறு கட்டமைப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம்; இவை ஓடுகளின் கவர் அல்லது மன உறுதியான போனஸ்/மைனஸை பாதிக்கலாம். ஒரு பாலம் அல்லது ஃபோர்டு இல்லாவிட்டால் ஆறுகள் முற்றிலும் கடந்து செல்ல முடியாதவை (பிந்தையது கண்ணுக்கு தெரியாதது மற்றும் வீரர்கள் அவற்றை வரைபடத்தைச் சுற்றி தேட வேண்டும்). பிரிவுகளுக்கு பல்வேறு ஆயுதங்கள் கிடைக்கின்றன; இந்த விளையாட்டில் உள்நாட்டுப் போரிலிருந்து பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் காலாட்படை, பீரங்கி மற்றும் குதிரைப்படை ஆயுதங்கள் அடங்கும். இரு தரப்பினரின் படைகளும் தங்களுக்கு பிரத்தியேகமாக சில ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் கூட்டமைப்பு தரப்புக்கு சில சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களுக்கான அணுகல் இல்லை. ஒரு யூனிட் அவர்கள் எடுத்துச் செல்லும் சிறந்த ஆயுதங்களை விட அதிக மன உறுதியைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் வலுவான ஆயுதங்கள் பலவீனமானவற்றை விட அதிக விலையுயர்ந்த வெடிமருந்துகளையும் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரு போரின் முடிவில், இரு தரப்பிலும் உயிரிழந்தவர்களின் எண்ணிக்கை, கொல்லப்பட்ட/காயமடைந்த தலைவர்கள், கைப்பற்றப்பட்ட/கைவிடப்பட்ட ஆண்கள், விநியோக புள்ளிகள் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட ஆயுதங்களின் விலை மற்றும் மொத்த மதிப்பெண் ஆகியவற்றைக் காட்டும் ஒரு புள்ளிவிவரத் திரையை விளையாட்டு காட்டுகிறது. ஒரு போரின் போது எந்த நேரத்திலும், வீரர் "அறிக்கைகள்" மெனுவில் உள்ள "விபத்து அறிக்கை" விருப்பத்தின் மூலம் ஸ்டேட் ஸ்க்ரீனை அணுகலாம். வளர்ச்சி ராபர்ட் ஈ. லீஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் ஜெஃப்ரி பிஸ்கே வடிவமைத்து, இம்ப்ரெஷன்ஸ் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்னர் உள்நாட்டுப் போரின் கருப்பொருள் போர் விளையாடான தி ப்ளூ அண்ட் தி கிரேக்கு பொறுப்பான ஒரு நிறுவனமாகும். 1995 ஆம் ஆண்டில் டெவலப்பரை வாங்கிய சியரா ஆன்-லைன், புதிய விளையாட்டின் வெளியீட்டாளராக பணியாற்றினார். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் இம்ப்ரெஷன்ஸ் இன் முந்தைய போர் கேம் ஃப்ரண்ட் லைன்ஸின் ரீமேக்காகத் தொடங்கியது-அதன் கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தை டெவலப்பர் வெற்றிகரமாகக் கண்டார், ஆனால் அதன் விளையாட்டு அது விரும்பவில்லை-இது உள்நாட்டுப் போரில் கவனம் செலுத்த இயந்திரத்தை மறுசீரமைத்தது. இருப்பினும், வளர்ச்சி முன்னேறும்போது குழு இந்த கட்டமைப்பிலிருந்து இயல்பாகவே விலகிச் சென்றது, இந்த திட்டம் உள்நாட்டுப் போரின் ஜெனரலாக படிகமாக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், இம்ப்ரெஷன்ஸ் விளையாட்டை ஆராய்ச்சி செய்ய வரலாற்று புத்தகங்களைப் படித்தது, ஆனால் திட்டம் தொடர்ந்ததால் இணைய ஆராய்ச்சியை அதிகளவில் நம்பியது. சியராவின் செய்தி இதழான இன்டர்ஆக்ஷன் படி, முன்பு அணுக முடியாத "தனிப்பட்ட கடிதங்கள் மற்றும் டைரிகள்" போன்ற புதிய தரவுகளுக்கான அணுகலை இது குழுவிற்கு வழங்கியது, இது வரிசைப்படுத்தல் முறைகள் மற்றும் பொருட்களை பட்டியலிட உதவியது. ஒவ்வொரு படைப்பிரிவின் சரியான இடம் உட்பட, உள்நாட்டுப் போரின் வரலாற்று போர்க்களங்களை மீண்டும் உருவாக்கவும் பதிவுகள் வேலை செய்தன. உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலுடனான பிஸ்கேவின் முக்கிய குறிக்கோள் "முந்தைய கேமிங் அனுபவத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், உள்நாட்டுப் போர் ஆர்வலர்கள் விளையாடக்கூடிய ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்குவதாகும்". இந்த நோக்கத்திற்காக, அவர் அதன் விளையாட்டை நெறிப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் உள்ளுணர்வு செய்ய முயன்றார், ஆனால் வரலாற்று யதார்த்தவாதத்தை தியாகம் செய்யாமல். இம்ப்ரெஷன்ஸ் முதன்முதலில் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை வடிவமைத்ததால் ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் (எஸ்எஸ்ஐ) வார்க்கேம் பான்சர் ஜெனரல் வெளியிடப்பட்டது என்றும், அவரது குழு அந்த விளையாட்டைப் போலவே அணுகலை வழங்க முயன்றது என்றும், ஆனால் அதிக வரலாற்று துல்லியம் மற்றும் யதார்த்தத்துடன் என்றும் பிஸ்கே குறிப்பிட்டார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் போர் விளையாட்டு கட்டுரையாளரான டெர்ரி கோல்மேன், பான்சர் ஜெனரலின் வணிக ரீதியான வெற்றியால் தூண்டப்பட்ட கணினி போர் விளையாட்டு வகையின் பயன்பாட்டை எளிதாக்கும் போக்கின் ஒரு பகுதியாக உள்நாட்டுப் போரை பார்த்தார். எஸ்எஸ்ஐ விளையாட்டில் இருந்து பாதி தலைப்பை இம்ப்ரெஷன்ஸ் "கடன் வாங்கியது" என்று அவர் மேலும் குறிப்பிட்டார். பிசி கேமர் யு. எஸ். இன் டி. லியாம் மெக்டொனால்டு இதேபோல் பான்சர் ஜெனரல் மற்றும் அலைட் ஜெனரலின் வணிக ரீதியான செயல்திறனைப் பயன்படுத்த உள்நாட்டுப் போர் பொதுத் தலைப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாக அறிவித்தார். உள்நாட்டுப் போர் ஆர்வலர்கள் மத்தியில் பிரபலமானதன் காரணமாக போடோமாக் இராணுவத்திற்கு எதிரான ராபர்ட் ஈ. லீயின் பிரச்சாரத்தை உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் இந்த மோதல் அந்தக் காலத்திலிருந்து "வேறு எந்த விளையாட்டையும் விட கணினி விளையாட்டிற்கு சிறப்பாக மாறுகிறது" என்று பிஸ்கே நம்பினார். ஃபிஸ்கே விளையாட்டின் வடிவமைப்பை "மன உறுதியும் சூழ்ச்சியும்" என்று விவரித்தார், ஏனெனில் இது வெற்றி புள்ளிகளைக் காட்டிலும் துருப்புக்களின் மன உறுதியை அதிகரிக்கும் அறுகோணங்களின் கட்டுப்பாட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது. தலைமைத்துவம் விளையாட்டு வடிவமைப்பின் ஒரு முக்கிய அங்கமாக மாறியது, மேலும் மெக்டொனால்டு இந்த அணியில் "லீயைத் தவிர ஒவ்வொரு முக்கியமான உள்நாட்டுப் போரின் தலைவரும் அடங்குவர், ஏனெனில் வீரர் லீயின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார் என்று கருதப்படுகிறது". தலைமை மற்றும் தனிப்பட்ட சிப்பாய்களின் தனிப்பட்ட நலனைக் கையாள்வதை (ஓய்வு, விசுவாசம் மற்றும் அமைப்பு போன்றவை) வீரரின் மையக் கவலையாக மாற்றுவதே பிஸ்கேவின் குறிக்கோளாக இருந்தது, இது போர் விளையாட்டுகளில் முயற்சிக்கப்படாத மெக்கானிக் என்று அவர் கருதினார். விளையாட்டு வெளியீட்டிற்கு முன்பு, அவர் "உங்கள் ஃபயரிங் லைனில் ஒரு கூடுதல் மனிதர் ஒரு வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரு மாதிரியை விரும்பினார்" என்று எழுதினார். இம்ப்ரெஷன்ஸ் வளர்ச்சியின் போது உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்களின் மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்திற்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளித்தது, மேலும் சியர்ராவின் ஜான் சாயர் ஒட்டுமொத்த தயாரிப்பை "மல்டிமீடியா விளையாட்டு" என்று விவரித்தார். ஸ்மித்ஸோனியனின் கிரேட் பேட்டில்ஸ் ஆஃப் தி சிவில் வார் என்ற ஆவணப்படத் தொடரின் படைப்பாளரான ஜே வெர்ட்ஸுடன் குழு வேலை செய்தது-விளையாட்டு முழுவதும் பயன்படுத்த அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் மறுசீரமைப்புகளின் முழு இயக்க வீடியோவைப் பெற. இது வெர்ட்ஸின் பழைய படைப்புகள் மற்றும் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலுக்கு தனித்துவமான புதிய காட்சிகள் உட்பட சுமார் 140 தனிப்பட்ட கிளிப்களுக்கு வந்தது. மோர்ட் கன்ஸ்ட்லரின் ஓவியங்கள் விளையாட்டின் ஏற்றுதல் திரைகள், பாக்ஸ் ஆர்ட் மற்றும் பிரதான மெனு திரைக்கு உரிமம் பெற்றன. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ், இம்ப்ரெஷன்ஸ் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்களின் கலைக்களஞ்சியத்தை "ஒரு பிரத்யேக குறிப்பு குறுவட்டியைப் போல விரிவாக" இருக்க திட்டமிட்டதாக அறிவித்தது, அதை "போருக்கு அஞ்சலி செலுத்தும்" குறிக்கோளுடன். குழு ஒரு ஆன்லைன் உதவி வடிவத்தில் கலைக்களஞ்சியத்தை வடிவமைத்தது, மேலும் ஹைப்பர்லிங்குகள், ஒலி மற்றும் இசை, பதிவு செய்யப்பட்ட பேச்சு, புகைப்படங்கள் மற்றும் அனிமேஷன் ஆகியவற்றை இணைத்தது. இந்த கல்வி பொழுதுபோக்கு அம்சம் விளையாட்டின் விற்பனை புள்ளிகளில் ஒன்றாகும். 1995 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், சியராவின் இன்டர்ஆக்ஷன் 1996 ஆம் ஆண்டு உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலுக்கான வெளியீட்டு தேதியை தற்காலிகமாக அறிவித்தது, பின்னர் ராபர்ட் ஈ. லீஃ யூனியனுக்கு எதிரான போர் என்ற தலைப்பில். அடுத்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், டெர்ரி கோல்மேன் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை "96 ஆம் ஆண்டிற்கான மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய [போர்] விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று விவரித்தார். டி. லியாம் மெக்டொனால்டு அப்போது "சியராவின் விநியோக சக்தி"-அப்போது முதலிடத்தில் இருந்த கணினி பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் நிறுவனம்-இம்ப்ரெஷன்ஸ் நிறுவனத்திற்கு பான்ஜர் ஜெனரலின் கோட்டெயில் விளைவைப் பயன்படுத்த ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பை வழங்கியது என்று கருத்து தெரிவித்தார். உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் 75 சதவீதம் நிறைவடைந்ததாக மதிப்பிடப்பட்டாலும், பிசி கேமர் யு. எஸ். மார்ச் 1996 இதழில் ஏப்ரல் வெளியீட்டிற்கு அமைக்கப்பட்டது, ஏப்ரல் 10 க்குள் சியரா அதிகாரப்பூர்வமாக இந்த தேதியை ஜூன் மாதத்திற்கு பின்னுக்குத் தள்ளியது. மே மாதத்தில், வெளியீட்டாளர் 1996 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் (E3) விளையாட்டைக் காட்டினார். சியரா இறுதியில் ஆகஸ்ட் 24 அன்று உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை வெளியிட்டது, அதன் பட்டியல் விலை $59.95. டிசம்பர் மாதத்திற்குள், குழு விளையாட்டுக்கான பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய "சூழ்நிலை தொகுப்பை" வெளியிட்டது; இரண்டாவது தொகுப்பு ஜனவரி 1997 இல் தொடங்கப்பட்டது. வரவேற்பு விற்பனை உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது; சியராவின் இன்டர்ஆக்ஷன் படி, இது 1996 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விற்பனையான போர் விளையாட்டாகும். இந்த விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 1996 இல் என். பி. டி. சோஃப்ட்ரெண்ட்ஸின் கணினி குறிப்பு மென்பொருள் விற்பனை அட்டவணையில் #14 இல் அறிமுகமானது, அடுத்த மாதம் எட்டாவது இடத்திற்கு உயர்ந்தது, சராசரி சில்லறை விலையில் $51. 1998 ஆம் ஆண்டில், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் ஜனவரி மாதத்திற்கான சோஃப்ட்ரெண்ட்ஸின் குறிப்பு மென்பொருள் தரவரிசையில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தார், சராசரி விலை $17. இது பிப்ரவரி முதல் ஆகஸ்ட் வரை #1 ஆக இருந்தது, செப்டம்பரில் #3 ஆகக் குறைந்தது. ஜூன் மாதத்திற்குள், அதன் சராசரி விலை $10 ஆக குறைந்தது. 1998 ஆம் ஆண்டின் எஞ்சிய காலம் முழுவதும் குறிப்பு மென்பொருளுக்கான NPD இன் முதல் 4 இடங்களில் இந்த விளையாட்டு ஒரு இடத்தைப் பிடித்தது. பிசி டேட்டாவின் கூற்றுப்படி, 1998 ஆம் ஆண்டில் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் அமெரிக்காவின் 25 வது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக இருந்தது, 225,215 யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன மற்றும் அந்த ஆண்டு பிராந்தியத்தில் 23.7 லட்சம் டாலர் வருவாய் ஈட்டியது. கிராண்ட், லீ, ஷெர்மன்ஃ சிவில் வார் ஜெனரல்கள் 2 என்ற அதன் தொடர்ச்சியுடன் விளையாட்டின் அல்டிமேட் உள்நாட்டுப் போர் சேகரிப்பு தொகுப்பு ஜூன் 1998 இல் 58 வது இடத்திலிருந்து ஜூலை மாதம் ஏழாவது இடத்திற்கு உயர்ந்தது. ஜனவரி 1999 வாக்கில், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலும் அதன் தொடர்ச்சியும் சேர்ந்து உலகளவில் 700,000 பிரதிகள் விற்றன. உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் அந்த மாதத்தில் NPD இன் குறிப்பு மென்பொருள் தரவரிசையில் #2 ஐக் கோரினார், பிப்ரவரியில் மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தார். அந்த நேரத்தில், பிசி கேமர் யு. எஸ் இந்தத் தொடரை "மிகவும் வெற்றிகரமானது" என்று சுருக்கமாகக் கூறியது. விமர்சன விமர்சனங்கள் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் 1996 இன் "ஆண்டின் சிறந்த போர்" விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தார், இது இறுதியில் பேட்டில் கிரவுண்ட் 4: ஷிலோவுக்கு சென்றது. இதேபோல், மென்பொருள் வெளியீட்டாளர்கள் சங்கம் இதை 1996 இன் "சிறந்த மூலோபாய மென்பொருள் விளையாட்டு" என்று பரிந்துரைத்தது, ஆனால் நீதிபதிகள் இந்த பரிசை மாண்டி பைதான் & தி குவெஸ்ட் ஃபார் தி ஹோலி கிரெயிலுக்கு வழங்கினர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் டெர்ரி கோல்மேன், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் "விளையாடுவது எளிமையானது, ஆனால் அதில் நிறைய நுணுக்கங்கள் உள்ளன" என்று குறிப்பிட்டார். அதன் பிரச்சாரம் அந்த சகாப்தத்தின் உள்நாட்டுப் போர் போர்களில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று அவர் வாதிட்டார். இருப்பினும், அவர் தலைப்பின் வரையறுக்கப்பட்ட வரலாற்று நோக்கத்தை விமர்சித்தார், மேலும் ஒட்டுமொத்த தயாரிப்பு வார்க்கேம் கன்ஸ்ட்ரக்ஷன் செட் III: ஏஜ் ஆஃப் ரைஃபிள்ஸ் 1846-1905 ஐ விட தாழ்ந்ததாக கருதப்பட்டது. கோல்மேன், "இவற்றில் ஒன்றை மட்டுமே நீங்கள் வாங்க வேண்டும் என்றால், ரைஃபிள்ஸைப் பெறுங்கள், ஆனால் உண்மையான உள்நாட்டுப் போர் ரசிகர்கள் லீயையும் அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்" என்று முடித்தார். பிசி இதழ் விளையாட்டின் காட்சிகளை முன்னிலைப்படுத்தியது, மேலும் விமர்சகர் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை ஒரு "விரிவான மற்றும் துல்லியமான" தயாரிப்பு என்று பாராட்டினார், இது கோல்மேனை எதிரொலிக்கிறது, எளிமையையும் ஆழத்தையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. ஆர்லாண்டோ சென்டினலின் ராபர்ட் ஜே. கான்ராட் உள்நாட்டுப் போரின் ஜெனரலை "ஒரு சிறந்த சிடி-ரோம் திட்டம்" என்று அழைத்தார், இருப்பினும் அதன் உயர் அமைப்புத் தேவைகளை அவர் விமர்சித்தார். அவர் விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது, அதன் மறுவடிவமைப்பு காட்சிகளை "ஒரு அற்புதமான தொடுதல்" என்று அழைத்தார், மேலும் தொகுப்பை "எவரும் ரசிக்க முடியும், ஆனால் உள்நாட்டுப் போர் ஆர்வலர்கள், குறிப்பாக, தொலைந்து போகலாம்" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். ஆரஞ்சு கவுண்டி பதிவேட்டிற்காக எழுதுகையில், ஜெஃப் குயின் இந்த விளையாட்டை மிகவும் கடினமாகக் கண்டார், ஆனால் இது "சந்தையை மூழ்கடித்த பொதுவான மறுசீரமைப்பு-தி-சிவில்-வார் பிளே-அலைக்குகளை விட வெவ்வேறு வெண்ணெய் வீட்டிலிருந்து வெட்டப்பட்டது" என்று உணர்ந்தார். மில்வாக்கி ஜர்னல் சென்டினலில், குயின் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை அதன் சிரமம் இருந்தபோதிலும், "நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவதை அனுபவிக்கும் விளையாட்டு" என்று விவரித்தார். பிசி கேமர் யு. எஸ். இல், வில்லியம் ஆர். டிராட்டர், உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல் வெகுஜன சந்தை பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் வகையில் எளிமைப்படுத்தப்பட்டதாக குறிப்பிட்டார், ஆனால் அது "பெரும்பாலான கடினமான போர் வீரர்களை திருப்திப்படுத்தும் அளவுக்கு ஆழமாக உள்ளது" என்று அவர் வாதிட்டார். இது தொடர்பாக, அவர் அதை பான்சர் ஜெனரலுடன் ஒப்பிட்டார். டிராட்டர் விளையாட்டின் மறுவேலை காட்சிகளை மிகவும் பாராட்டினார், மேலும் அவர் உள்நாட்டுப் போரின் ஜெனரலை "ஒரு நட்பு மல்டிமீடியா தொகுப்பில் மூடப்பட்ட ஒரு தீவிரமான போர் விளையாட்டு" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். இதற்கு நேர்மாறாக, கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் ராபர்ட் மேயர் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலை ஒரு தவறவிட்ட வாய்ப்பாக கருதினார். அவர் அதை "பான்சர் ஜெனரல்களின் ஆண்ட்ரோஜைனஸ் சந்ததியினரில் மற்றொருவர்" என்று அழைத்தார், மேலும் அதன் மல்டிமீடியா அம்சங்கள் மற்றும் ஆவணப்படுத்தல்களைப் பாராட்டிய போதிலும், இது ஆழமற்றதாகவும் எளிமையானதாகவும் இருப்பதைக் கண்டார். இது "போர் விளையாட்டுக்கு ஒரு நல்ல அறிமுகம், ஆனால் [வகையின்] சிக்கலான மற்றும் விவரங்களின் மகிழ்ச்சிகளை அரிதாகவே சுட்டிக்காட்டுகிறது" என்று அவர் வாதிட்டார். பின் விளைவு தாக்கங்கள் விளையாட்டுகள் மற்றும் சியரா ஆன்-லைன் ஆகியவை உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலைத் தொடர்ந்து கிராண்ட், லீ, ஷெர்மன்ஃ உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 2 என்ற தலைப்பில் ஒரு தொடர்ச்சியுடன் வந்தன. இது உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலின் காட்சி வடிவமைப்பாளரான டக் கோன்யாவால் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரலின் தர உத்தரவாத மேலாளர் ஸ்டீவ் கிராம்மோண்டால் தயாரிக்கப்பட்டது. அதன் முன்னோடியைப் போலவே, இது வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. மூன்றாவது விளையாட்டு, உள்நாட்டுப் போர் ஜெனரல்கள் 3, ஜனவரி 1999 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இருப்பினும், ஏப்ரல் 2000 இல் அது ரத்து செய்யப்பட்டது. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸின் ஜேம்ஸ் ஃபட்ஜின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் திட்டமிடப்பட்ட விற்பனை "[அதன்] மேம்பாட்டு செலவுகளை ஈடுகட்ட போதுமானதாக இல்லை" என்பதால் இந்த முடிவு எடுக்கப்பட்டது. ரத்து செய்யப்பட்ட போதிலும், இம்ப்ரெஷன்ஸ் குழு எதிர்காலத்தில் மற்ற போர் விளையாட்டுகளை உருவாக்க ஆர்வமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்தியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ தளம் (காப்பகப்படுத்தப்பட்டது) 1996 வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வீடியோ கேம்கள் கணினி போர் விளையாட்டுகள் ராபர்ட் ஈ. லீ சியரா பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகளின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் பதிவுகள் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்