Gauntlet III: The Final Quest
கவுண்ட்லெட் III: தி ஃபைனல் குவெஸ்ட் என்பது யு. எஸ். கோல்ட் மற்றும் டெங்கன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வீட்டு கணினி விளையாட்டு ஆகும், இது 1991 ஆம் ஆண்டில் அமிகா, அடாரி எஸ். டி, கமோடோர் 64, இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. தரமான நான்கு முக்கிய கான்ட்லெட் கதாபாத்திரங்களான தோர், தைரா, மெர்லின் மற்றும் குவெஸ்டர் தவிர, நான்கு புதிய விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் கிடைத்தனஃ பெட்ராஸ், ஒரு ராக் மேன்; டிராகோலிஸ், ஒரு பல்லியின் மனிதர்; பனிப்புயல், ஒரு ஐஸ் மேன்; மற்றும் நெப்டியூன், ஒரு மெர்மேன். விளையாட்டு ஒரு ஐசோமெட்ரிக் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகிறது மற்றும் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் முறை இரண்டு வீரர்களை ஆதரிக்கிறது. காப்ரா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நிலம் அதன் இராஜ்ஜியங்களுக்கு இடையே பல போர்களைக் கொண்டிருந்தது; அமைதி வரும், ஆனால் பின்னர் மற்றொரு போர் தொடங்கும். பின்னர் ஒரு நாள் மேக்னஸ் என்ற மந்திரவாதி வந்து அமைதியைக் கொண்டுவந்தார், ஆனால் மற்றொரு போர் ஒருபோதும் நடக்காது என்பதை உறுதிப்படுத்த அவர் இருண்ட பரிமாணங்களுக்கு ஒரு கதவை உருவாக்கினார், அதில் இருந்து தீய விஷயங்கள் வரும், எப்போதாவது மற்றொரு போர் நடந்தால்ஃ "இது இறுதி அமைதி, அது உடைந்தால், அனைத்து காப்ராவும் விழுங்குபவர்களின் கருணையில் இருக்கும்". பின்னர் வெல்க்ரான்கள் இந்த இராஜ்ஜியங்களுக்கு வந்தனர். அவர்கள் கதவுக்குப் பின்னால் இருந்த பொருட்களின் ஊழியர்களாக இருந்தனர். அவர்கள் மந்திர இராஜ்ஜியத்தை கைப்பற்றினர், அவர்களின் மன்னர் மகரம் மந்திரவாதியை தனது கைதியாக வைத்திருந்தார். தீமை மெதுவாக இந்த மந்திர இராஜ்ஜியத்திலிருந்து வந்தது, வாதைகளைக் கொண்டுவந்தது, மேலும் உணவை நச்சுப்படுத்தியது. இந்த நிலங்களின் மக்கள் வெறுக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அமைதி அச்சுறுத்தப்பட்டது. எட்டு சாம்பியன்கள் தங்கள் நிலத்தை உள்ளடக்கிய இருளுக்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்க முயற்சிக்க வந்துள்ளனர். பெட்டியின் பின்புறத்தில் "நரகத்தின் வாயில்கள் திறக்கப்பட்டுள்ளன" என்ற வாசகங்கள் உள்ளன. அட்டைப்படம் பீட்டர் ஆண்ட்ரூ ஜோன்ஸால் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. மேல்-கீழ் பார்வையில் இருந்து ஐசோமெட்ரிக் திட்டத்திற்கு முன்னோக்கு மாற்றம் காரணமாக கேம்ப்லே கான்ட்லெட் III முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபடுகிறது, இது பின்னர் கான்ட்லெட் லெஜெண்ட்ஸ் மற்றும் லெஜெண்ட்ஸுக்குப் பிறகு தயாரிக்கப்பட்ட பிற கான்ட்லெட் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும். அதன் பார்வை சோல்ஸ்டிஸ் மற்றும் பிலிமேஷன் என்ஜின் மூலம் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளைப் போன்றது. எதிரிகளைக் கொல்ல முக்கியமாக ஏவுகணைகளைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு இராஜ்ஜியத்தின் பல்வேறு பகுதிகளையும் வீரர் சுற்றி வருகிறார், மேலும் நிலைமையை முடிக்க ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு கொண்டு செல்ல வேண்டிய பொருட்களைப் பெறுவதை உள்ளடக்கிய பணிகளை முடிக்கிறார். எட்டு இராஜ்ஜியங்களில் ஒவ்வொன்றும் மொத்தம் 40 பகுதிகளைக் கொண்ட ஐந்து பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அந்த இடங்களை ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு கடந்து செல்ல முடியும். இந்த தலைப்பில் உள்ள எதிரிகள், மற்ற கான்ட்லெட் விளையாட்டுகளைப் போலவே, பெரும்பாலும் ஜெனரேட்டர்களிலிருந்து வருகிறார்கள், அவை ஜெனரேட்டர்கள் அழிக்கப்படும் வரை எதிரிகளை உற்பத்தி செய்கின்றன. எதிரிகளை மறைக்கும் அல்லது பலவீனப்படுத்தும் பானங்கள், உணவு (நல்ல மற்றும் நச்சு இரண்டும்), வெல்ல முடியாத தாயத்துக்கள் மற்றும் புதையல் மார்புகள் போன்ற தொடரின் பிற கூறுகளும் தோற்றமளிக்கின்றன, அவற்றில் சில பொறிகள் அல்லது வீரருக்குத் தேவையான பிற பொருட்களைக் கொண்டிருக்கலாம். காடு மற்றும் கோட்டை நிலவறைகள் போன்ற இடங்களில் பதிவுகள் மற்றும் அட்டவணைகள் போன்ற தடைகள் உள்ளன, இது வீரரின் பாதையைத் தடுக்கிறது, இது ஒரு பிரமை போன்ற பகுதியை உருவாக்குகிறது. ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் குறைந்தபட்சம் ஒரு நுழைவாயில் அல்லது அடுத்த பகுதிக்கு செல்லும் பாதை உள்ளது. சில நேரங்களில் அடுத்த பகுதிக்கு முன்னேற சில விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும். வீரர் இழக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, புரோகிராமர்கள் அவ்வப்போது தோன்றும் ஒரு கையை உருவாக்கி, அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை வீரருக்கு நினைவூட்ட ஒரு குறிப்பை வைத்திருக்கிறார்கள்; இந்த துப்பு அம்சம் தடயங்களை அழைக்க ஒரு விருப்பமாகும். விளையாட்டில் திட்டமிடப்பட்ட மற்றொரு அம்சம் ஒரு காம்பினேஷன் லாக் விசை குறியீடாகும், இதற்காக வீரர் விளையாட்டுடன் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு குறியீடு சக்கரத்தை அணுக வேண்டும், சில கதவுகளைத் திறக்க வேண்டும்; யாராவது விளையாட்டின் திருட்டு பதிப்பை உருவாக்கினால், அவர்கள் காம்பினேஷன் விசை இல்லாமல் விளையாட்டின் அந்த பகுதியை கடக்க முடியாது. கான்ட்லெட் III இன் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி பதிப்புகள்ஃ சாப்ட்வேர் கிரியேஷன்ஸ் உருவாக்கிய தி ஃபைனல் குவெஸ்ட், 1990 கோடையில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, மேலும் 1991 ஆம் ஆண்டின் வசந்த காலத்தில் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி. க்காக வெளியிடப்பட்டது; ஒரு டோஸ் பதிப்பு வளர்ச்சியில் இருந்தது மற்றும் 1991 வசந்த காலத்தில் அறிவிக்கப்பட்டது, ஆனால் அது ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. பிரிட்டிஷ் கேமிங் இதழான தி ஒன்னின் ஜனவரி 1991 இதழில், தி ஒன் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நேர்காணலில் கான்ட்லெட் III இன் வளர்ச்சி குறித்த தகவல்களுக்காக சாப்ட்வேர் கிரியேஷன்ஸ் குழு உறுப்பினர்களை நேர்காணல் செய்தது. கான்ட்லெட் III க்கான வடிவமைப்பு விவரக்குறிப்புகள் டெவலப்பரிடம் விடப்பட்டன, மேலும் சாப்ட்வேர் கிரியேஷன்ஸ் மேம்பாட்டுக் குழு முதலில் கான்ட்லெட் III ஐ அதன் ஆர்கேட் முன்னோடிகளைப் போலவே 2 டி பிரமை விளையாட்டாக கருதியது, ஆனால் குழு இன்னும் அசல் ஒன்றை விரும்பியது. கான்ட்லெட் III இன் மேம்பாட்டு மேலாளர் டேவிட் பிராட்ஹியர்ஸ்ட் கூறுகையில், கான்ட்லெட் III ஒரு 3டி விளையாட்டாக மாறியது, ஏனெனில் "இதற்கு முன்பு யாரும் மாஸ்கிங்குடன் ஒரு நல்ல 3டி ஸ்க்ரோலிங் விளையாட்டைச் செய்வதை நாங்கள் பார்த்ததில்லை-அவற்றில் பெரும்பாலானவை நிலையான திரைகள், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக உருவாக்கப்படுகின்றன-எனவே ஒரு பெரிய வரைபடத்தைப் போல உருளும் ஒன்றை செய்ய முடிவு செய்தோம்". கான்ட்லெட் III இன் குழு அசல் கான்ட்லெட்டின் முக்கிய விளையாட்டை "எளிமையானது" என்று குறிப்பிட்டது; மென்பொருள் படைப்புகளின் நிறுவனர் ரிச்சர்ட் கே, அசல் விளையாட்டின் விளையாட்டுக்கு 'விசுவாசமாக இருக்க' குழு முயற்சித்ததாக வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் ஒரு 3D கண்ணோட்டம் மூலம். அசல் விளையாட்டுகளில் இருந்து சில அரக்கர்கள் வடிவமைப்பில் கான்ட்லெட் III இல் உள்ளனர்; ஒரு கான்ட்லெட் III மேம்பாட்டுக் குழு உறுப்பினர் "பேய்கள் [கான்ட்லெட்டின்] மிகவும் சிறப்பியல்புடையவை" என்று வெளிப்படுத்தினார், எனவே அவை கான்ட்லெட் III இல் வைக்கப்பட்டன, இல்லையெனில் அணி சுறாக்கள் மற்றும் ட்ரிஃபிட்ஸ் போன்ற புதிய அரக்கர்களைத் தேர்ந்தெடுத்தது. வளர்ச்சி முதலில் அடாரி எஸ். டி பதிப்பில் தொடங்கியது, இந்த பதிப்பு அமிகாவுக்கு அனுப்ப திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அமிகாவின் வன்பொருள் ஸ்க்ரோலிங் திறன்கள் காரணமாக இது விரைவில் மாற்றப்பட்டது. கான்ட்லெட் III இன் வளர்ச்சியில் உள்ள முக்கிய சிக்கல்களில் ஒன்று விளையாட்டின் ஸ்பிரைட் மாஸ்கிங் ஆகும்ஃ கான்ட்லெட் III இன் கிராஃபிக் கலைஞரான பால் சால்மன், "ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு ஸ்பிரைட் ஒரு பொருளின் பின்னால் நகரும்போது அது ஸ்பிரைட் வழக்கத்தின் வேகத்தை பாதியாக குறைத்து விளையாட்டை இரண்டு காரணிகளால் குறைக்கிறது" என்று கூறினார். ஸ்பிரைட் மாஸ்கிங் வழிமுறையையும், நினைவகத்தை சேமிப்பதற்கான பல முறைகளையும் சால்மன் வடிவமைத்தார். கான்ட்லெட் III இன் அமிகா பதிப்பின் புரோகிராமர் மைக்கேல் டெல்வ்ஸ், விளையாட்டின் ஸ்பிரிட்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விதம் நினைவகத்தில் சேமிக்கிறது என்றும், இதே காரணத்திற்காக, அனைத்து ஸ்பிரிட்களும் மறைக்கப்படவில்லை என்றும் வெளிப்படுத்தினார். முகமூடி அணிந்த ஸ்பிரிட்கள் "வழக்கமாக சாதாரண ஸ்பிரிட்களால் சமநிலைப்படுத்தப்படுகின்றன" என்றும், இதன் விளைவாக பல அரக்கர்களைக் கொண்ட அறைகள் குறைவான முகமூடி அணிந்த ஸ்பிரிட்களைக் கொண்டுள்ளன என்றும் டெல்வ்ஸ் விளக்கினார். விளையாட்டின் 3டி சூழல் காரணமாக, அரக்கர்கள் சுவர்களிலும் விளையாட்டுச் சூழலிலும் சிக்கிக் கொண்டதில் ஒரு சிக்கல் எழுந்தது. செயற்கை நுண்ணறிவைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இது சரிசெய்யப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டின் பேய்களில் இதைச் சேர்ப்பதில் குழு முரண்பட்டதாக உணர்ந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் "விளையாட்டை மாற்றுவார்கள்" என்று உணர்ந்தனர். கான்ட்லெட் III இன் எட்டு விளையாடக்கூடிய கதாநாயகர்களில் ஒவ்வொருவரும் 72 அனிமேஷன் பிரேம்களைக் கொண்டுள்ளனர்; நினைவக கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, ஒவ்வொரு வரிசையிலும் ஒரு அனிமேஷன் பிரேம் இரண்டு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. நினைவக கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக வீரரின் சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களைக் கண்காணிப்பதும் ஒரு சிரமமாக இருந்தது; இதன் காரணமாக, அசல் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளில் சேகரிக்கக்கூடிய பானங்கள் வெட்டப்படுகின்றன, அதற்கு பதிலாக அவை சேகரிக்கப்பட்டவுடன் தானாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கான்ட்லெட் III இன் கிராபிக்ஸ் ஓ. சி. பி ஆர்ட் ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்தி பால் சால்மன் மற்றும் கிறிஸ் காலின்ஸ் ஆகியோரால் விளக்கப்பட்டது; சால்மன் முக்கியமாக ஸ்பிரிட்களில் பணியாற்றினார், அதே நேரத்தில் காலின்ஸ் பின்னணிகளில் பணியாற்றினார். அமீகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி பதிப்புகள் இரண்டும் 16 வண்ணத் தட்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் அறிமுகத்தில் 32 வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் ஸ்பிரைட் மாஸ்கிங் காரணமாக கவுண்ட்லெட் III 16 வண்ணங்களில் வழங்கப்படுகிறதுஃ ஒரு கவுண்ட்லெட் III குழு உறுப்பினர் "நாங்கள் ஐந்து பிட் விமானங்களைப் பயன்படுத்தினால் விளையாட்டு மெதுவாக இருக்கும், ஏனெனில் அது ஐந்து பிட் விமானங்களையும் மறைக்க வேண்டும்" என்று கூறினார். பெரும்பாலான விமர்சனங்கள் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் பாராட்டின, ஆனால் சிலர் அவை மிகக் குறைந்த மாறுபாடுகளுடன் பல இடங்களில் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுவதைக் கண்டறிந்தனர். மேலும் ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கு வீரரின் பார்வை தடுக்கப்படுவதற்கு வழிவகுக்கும். வீடியோ கேம் இசையமைப்பாளர் டிம் ஃபோலின் இசைக்கு நல்ல வரவேற்பு கிடைத்ததே விளையாட்டுகளின் முக்கிய ஈர்ப்புகளில் ஒன்றாகும். பிரிட்டிஷ் கேமிங் இதழ் தி ஒன் கவுண்ட்லெட் III இன் அமிகா பதிப்பிற்கு ஒட்டுமொத்தமாக 87 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது, விளையாட்டின் 3D முன்னோக்கு, கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் ஒலிப்பதிவைப் பாராட்டியது, ஆனால் விமர்சித்தது அசல், ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையானது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கவுண்ட்லெட் III: தி ஃபைனல் குவெஸ்ட் அட் ஹால் ஆஃப் லைட் அமீகா தரவுத்தளம் 1991 வீடியோ கேம்கள் அமீகா கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் யு. எஸ். கோல்ட் கேம்கள் வால்கெய்ரிஸ் பற்றி வீடியோ கேம்கள் டிராகன்களைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட டிம் ஃபோலின் வீடியோ கேம்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்