Ancient Wars: Sparta
பண்டைய போர்கள்ஃ ஸ்பார்டா (பண்டைய போர்கள்ஃ ஸ்பார்டா) என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும். வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிளேலாஜிக்கால் வெளியிடப்பட்டது, இது டிசம்பர் 2006 இல் ரஷ்யாவிலும், ஏப்ரல் 2007 இல் ஐரோப்பா மற்றும் வட அமெரிக்காவிலும், அக்டோபர் 2007 இல் ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. கிமு 485-479 ஆண்டுகளில் கிழக்கு மத்தியதரைக் கடலில் அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டில், எகிப்தியர்கள், பாரசீகர்கள் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் ஆகிய மூன்று விளையாடக்கூடிய இனங்கள் உள்ளன-அவை ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த பிரச்சாரத்தைக் கொண்டுள்ளன, இதில் ஜெர்க்ஸ் I, லியோனிடாஸ் I, டெமராடஸ், இனாரோஸ் II, பௌசானியாஸ், மார்டோனியஸ், ஆர்டபானஸ், மெகாபிசஸ் மற்றும் மில்டியாட்ஸ் போன்ற வரலாற்று நபர்களின் கற்பனையான சித்தரிப்புகள் உள்ளன. மூன்று படையெடுப்புகளும் தனித்தனியாக இருந்தாலும், பாரசீக ஆட்சிக்கு எதிரான எகிப்திய எழுச்சி, கிரேக்கத்தின் மீது இரண்டாவது பாரசீக படையெடுப்பு மற்றும் பாரசீகத்திற்கு ஸ்பார்டாவின் எதிர்ப்பு, தெர்மோபிலே, சலாமிஸ் மற்றும் பிளேடியா போர்களில் உச்சக்கட்டத்தை எட்டியது ஆகியவற்றை சித்தரிக்கும் ஒரு விரிவான கதையை அவை தளர்வாக கூறுகின்றன. வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜின் முதல் தலைப்பு, இந்த விளையாட்டில் பண்டைய போர்கள் இயந்திரம் (AWE) என்று அழைக்கப்படும் புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு இயந்திரம் இடம்பெற்றது, இது ஸ்பார்டாவுக்கான வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜால் குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டு முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட சில நாட்களுக்குப் பிறகு, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் வெளியீட்டாளர்கள் பிளேலாஜிக் வளர்ச்சியின் போது ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நிதியை வழங்கத் தவறிவிட்டதாக குற்றம் சாட்டினார். ஒப்பந்த அறிவிப்பை மீறி, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் விளையாட்டின் உரிமைகள் தங்களுக்குத் திரும்பியதாகக் கூறியது, எனவே அவர்கள் பிளேலாஜிக் மீது வழக்குத் தொடர்ந்தனர். ஆம்ஸ்டர்டாம் மாவட்ட நீதிமன்றம் பின்னர் விளையாட்டின் உரிமைகள் பிளேலாஜிக்கிற்கு சொந்தமானவை என்றும் அவை ஒருபோதும் வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் நிறுவனத்திற்கு திரும்பவில்லை என்றும் தீர்ப்பளித்தது. இந்த விளையாட்டு முதலில் பண்டைய போர்களின் பெயரைக் கொண்ட ஒரு உரிமையின் முதல் நுழைவாக கருதப்பட்டது, ஆனால் அந்த பதாகையின் கீழ் மேலும் தலைப்புகள் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இருப்பினும், வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் AWE ஐப் பயன்படுத்தி மேலும் மூன்று நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது-ஃபேட் ஆஃப் ஹெல்லாஸ் (கிரேட் வார் நேஷன்ஸ்ஃ தி ஸ்பார்டன்ஸ் இன் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஸ்பார்டா II: அலெக்சாண்டர் தி கிரேட் என சில பிராந்தியங்களில் வெளியிடப்பட்டது), தி கோல்டன் ஹார்ட், மற்றும் அலெக்சாண்டரின் வயது. பண்டைய போர்கள் கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றன. சில விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் மற்றும் எதிரிகளின் நிராகரிக்கப்பட்ட ஆயுதங்களுடன் தங்கள் வீரர்களை ஆயுதம் ஏந்த வைக்கும் வீரரின் திறனைப் பாராட்டினாலும், பலர் விளையாட்டின் வேகத்தை மிகவும் மெதுவாகவும், மூலோபாயம் இல்லாத போராகவும் கண்டனர். குரல் நடிப்பு மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் குறிப்பாக மோசமானவை என்று தனிமைப்படுத்தப்பட்டன, மேலும் பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டு அசல் என்று உணர்ந்தனர், இந்த வகைக்கு புதிதாக எதுவும் கொண்டு வரவில்லை, மேலும் தற்போதைய மற்றும் முந்தைய நிகழ்நேர மூலோபாய தலைப்புகளிலிருந்து தனித்து நிற்கத் தவறிவிட்டனர் இடைக்கால II: மொத்த போர், உச்ச தளபதி, மற்றும் கட்டளை & வெற்றி 3: திபேரியம் போர்கள். விளையாட்டு பண்டைய போர்கள்ஃ ஸ்பார்டா என்பது ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு, இது ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகம் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் பெரும்பாலான வரைபடங்களில் முதன்மை குறிக்கோள் எதிரி அல்லது எதிரிகளை அவர்களின் குடியேற்றத்தை அழிப்பதன் மூலம் தோற்கடிக்க போதுமான வலுவான இராணுவத்தை உருவாக்குவதாகும், அல்லது, சில சந்தர்ப்பங்களில், அவர்களின் இராணுவத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவைக் கொல்வது. இந்த இலக்கை அடைய, வீரர் வளங்களை சேகரித்தல், கட்டிடங்களை உருவாக்குதல் மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்கள், திறன்கள், ஆயுதங்கள், கப்பல்கள் மற்றும் போர் இயந்திரங்களை ஆராய்ச்சி செய்தல் போன்ற சில அடிப்படை பொருளாதார நுண் நிர்வாகத்தில் ஈடுபட வேண்டும். விளையாட்டு முறைகள் விளையாட்டை இரண்டு முறைகளில் ஒன்றில் விளையாடலாம்; ஒற்றை வீரர் அல்லது மல்டிபிளேயர். ஒற்றை வீரர் முறையில், வீரர் பிரச்சார பணிகள் அல்லது தனிப்பட்ட பிரச்சாரம் அல்லாத விளையாட்டுகளை விளையாடலாம். பிரச்சார முறையில், வீரர் தொடர்ச்சியான பணிகளை முடிக்க வேண்டும், அவற்றில் பலவற்றின் குறிக்கோள் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரியை அல்லது எதிரிகளை அவர்களின் குடியேற்றத்தை அழிப்பதன் மூலம் தோற்கடிப்பதாகும். பெரும்பாலான பயணங்கள் பல முதன்மை நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை வழக்கமாக தொடர்ச்சியாக முடிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் பெரும்பாலும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இரண்டாம் நிலை நோக்கங்கள். பணியை முடிக்க இரண்டாம் நிலை குறிக்கோள்கள் தேவையில்லை, ஆனால் அவை முடிந்தால் வீரருக்கு துருப்புக்கள் அல்லது வளங்களை வெகுமதி அளிக்கின்றன. இந்த விளையாட்டில் இருபத்தி ஆறு பயணங்கள் (எகிப்தியர்களுக்கான ஒன்பது பயணங்கள், பாரசீகர்களுக்கான எட்டு பயணங்கள் மற்றும் ஸ்பார்டான்களுக்கான ஒன்பது பயணங்கள்) உள்ளன. பிரச்சாரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமானவை, மேலும் எந்த வரிசையிலும் விளையாடப்படலாம். இருப்பினும், ஒவ்வொரு பிரச்சாரத்திலும் உள்ள பணிகள் நேரியல் ரீதியானவை, மேலும் ஒவ்வொரு பணியும் முந்தையது முடிந்ததும் மட்டுமே கிடைக்கும். பிரச்சாரம் அல்லாத ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் முறைகளில், வீரர் எந்த வரைபடத்தில் விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் விளையாட்டின் வகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "வேறு வீரர்கள் இல்லை" (வீரர் எந்த எதிர்ப்பும் இல்லாமல் பணியை விளையாடுகிறார்), "AI" (வீரர் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகளுக்கு எதிராக மட்டுமே போட்டியிடுகிறார்), மற்றும் "ஓபன்" (வீரர் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் மனித கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகள் அல்லது அனைத்து மனித கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகளுக்கும் எதிராக போட்டியிடுகிறார்). மல்டிபிளேயர் முறை நான்கு வீரர்கள் வரை அல்லது மனித வீரர்கள் மற்றும் கணினி கட்டுப்படுத்தப்பட்ட எதிரிகளின் கலவையை அனுமதிக்கிறது. மல்டிபிளேயர் கேம்களை கேம்ஸ்பை பயன்படுத்தி லேன் வழியாகவோ அல்லது ஆன்லைனிலோ விளையாடலாம். வளங்கள் மற்றும் தொழிலாளர்கள் ஒற்றை வீரர் அல்லது மல்டிபிளேயர் முறையில் விளையாடியாலும், ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் தோராயமாக அதே வழியில் தொடங்குகின்றன; வீரர் வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார், வழக்கமாக ஒரு முன் கட்டப்பட்ட அடிப்படை கட்டிடத்துடன், பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் மற்றும்/அல்லது தொழிலாளர்களுடன். இந்த விளையாட்டில் தங்கம், மரம் மற்றும் உணவு என மூன்று வகையான வளங்கள் உள்ளன. கட்டிடங்கள் கட்டுவதற்கும், புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்வதற்கும், போர்வீரர்களை ஆயுதங்கள் மற்றும் கேடயங்களுடன் சித்தப்படுத்துவதற்கும், கேடபால்ட், முற்றுகை கோபுரங்கள் மற்றும் ரதங்கள் போன்ற போர் இயந்திரங்களை உருவாக்குவதற்கும் தங்கம் மற்றும் மரம் தேவைப்படுகிறது. இராணுவம் மற்றும் பணியாளர்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள உணவு தேவைப்படுகிறது. உணவு இருப்பு பூஜ்ஜியமாக குறைந்தால், அனைத்து போர் பிரிவுகளின் சுகாதார புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை குறையத் தொடங்குகிறது, இறுதியில் அதிகபட்ச தொகையில் 10 சதவீதமாகக் குறைகிறது. தங்கச் சுரங்கங்களைக் கட்டுவதன் மூலமும், காடுகளைச் சுத்தம் செய்வதன் மூலமும், பண்ணைகள் போன்ற கட்டிடங்களைக் கட்டுவதன் மூலமும் அல்லது வேட்டையாட தொழிலாளர்களை அனுப்புவதன் மூலமும் வீரர் தங்கத்தைப் பெறலாம். தொழிலாளர்கள் (எகிப்தியர்கள் மற்றும் பாரசீகர்களுக்கு அடிமைகள், ஸ்பார்டான்களுக்கு ஹெலோட்ஸ்) கட்டிடங்களைக் கட்டவும் மரங்களை சேகரிக்கவும் தேவைப்படுகிறார்கள். கட்டிடமானது தங்கச் சுரங்கம் அல்லது பண்ணை போன்ற வளக் கட்டிடமாக இருந்தாலும் சரி, வரைவு அறை அல்லது அறிவு இல்லம் போன்ற ஆராய்ச்சிக் கட்டிடமாக இருந்தாலும் சரி, அல்லது ஆயுதக் களஞ்சியம் அல்லது ஃபோர்ஜ் போன்ற உற்பத்திக் கட்டிடமாக இருந்தாலும் சரி, ஒவ்வொரு கட்டிடத்திற்கும் தேவையான பணியை அவர்கள் ஆக்கிரமித்து செய்கிறார்கள். தொழிலாளர்களை வீரர்களால் நேரடியாக கட்டுப்படுத்த முடியும், மேலும் கட்டிடங்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும், எதிரி ஆயுதங்களை சேகரிப்பதற்கும், வேட்டையாடுவதற்கும், கப்பல்கள் மற்றும் போர் இயந்திரங்களை உருவாக்குவதற்கும், தேவைப்பட்டால் சண்டையிடுவதற்கும் உத்தரவிடப்படலாம். ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட தொழிலாளியும் வீரரின் அடிப்படை கட்டிடத்தில் கைமுறையாக நியமிக்கப்பட வேண்டும். வளங்களை தொழிலாளர்கள் தங்கள் மூல இடத்திலிருந்து (தங்கச் சுரங்கம், காடு அல்லது பண்ணை போன்றவை) அடிப்படை கட்டிடம் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட சேமிப்புக் கட்டிடத்திற்கு கொண்டு செல்ல வேண்டும், ஆனால் அவை கட்டிட தளங்களுக்கு, ஆராய்ச்சி அல்லது உற்பத்திக்கு பயன்படுத்தப்படும் கட்டிடங்களுக்கு அல்லது மேம்படுத்தப்படும் கட்டிடங்களுக்கு கொண்டு செல்லப்பட வேண்டியதில்லை. மூன்று இனங்களில் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தனித்துவமான கட்டிடங்கள், ஹீரோக்கள், வீரர்கள், ஆதரவு துருப்புக்கள், சிறப்பு திறன்கள் மற்றும் போர் இயந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக, எகிப்திய தலைமையகம் பார்வோன் ஹவுஸ், பாரசீக மொழி டாச்சாரா மற்றும் ஸ்பார்டன் அக்ரோபோலிஸ் ஆகும். அவர்களின் பொருளாதார மாதிரிகள் ஒவ்வொன்றும் சற்று வித்தியாசமாக உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்பார்டன்ஸ் மூன்று வளங்களுக்கும் குறிப்பிட்ட சேமிப்பு தேவைப்படுகிறது, அதேசமயம் எகிப்தியர்கள் மற்றும் பாரசீகர்களுக்கு உணவு மற்றும் மரத்திற்கு மட்டுமே சேமிப்பு தேவைப்படுகிறது; எகிப்தியர்கள் ஸ்பார்டன்ஸ் மற்றும் பாரசீகர்களை விட அதிக வகையான ஆதரவு துருப்புக்களை அனுப்ப முடியும்; பாரசீகர்கள் ஸ்பார்டன்ஸ் மற்றும் எகிப்தியர்களுக்கு கிடைக்காத பல வகையான விலங்குகளை இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியும்; ஸ்பார்டன்ஸ் எகிப்தியர்கள் மற்றும் பாரசீகர்களுக்கு கிடைக்காத போர் இயந்திரங்களை உருவாக்க முடியும். இந்த வழியில், ஒரு இனத்தின் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் மற்றவர்களின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை சமநிலைப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. போர் அனைத்து வீரர்களும் ஒரு ராணுவ முகாமிலோ அல்லது துப்பாக்கி சுடும் எல்லையிலோ நியமிக்கப்படுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் மூன்று அடிப்படை வகையான சிப்பாய்கள் உள்ளனர்; லைட் (எகிப்தியர்களுக்கான நுபியன் மெர்செனரிகள், பெர்சியர்களுக்கான காரா வாரியர்ஸ் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் வீரர்களுக்கான சிலோய்), மீடியம் (எகிப்தியர்களுக்கான மைட்டி நட்ஸெஸ், பெர்சியர்களுக்கான பிரபுக்கள் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் வீரர்களுக்கான ஸ்பார்டியேட்), மற்றும் ஹெவி (எகிப்தியர்களுக்கான பார்வோனின் காவலர்கள், பெர்சியர்களுக்கான இம்மார்டல்ஸ் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் வீரர்களுக்கான ஹாப்லைட்ஸ்). இவை அடிப்படை அலகுகள் மட்டுமே, மேலும் பல்வேறு வகையான உபகரணங்கள் மற்றும் கவச கலவைகளைப் பயன்படுத்தி, மூன்று வகையான பிரிவுகளிலிருந்தும் கைகலப்பு போர்வீரர்கள் மற்றும் வில்வீரர்களை உருவாக்க வீரர் சுதந்திரமாக இருக்கிறார். ஒவ்வொரு யூனிட்டிலும் தனிப்பயனாக்கலுக்கு மூன்று இடங்கள் உள்ளன, இதில் வீரர் ஒரு முதன்மை ஆயுதம், இரண்டாம் நிலை ஆயுதம் மற்றும் முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை ஆயுதத்தைப் பொறுத்து ஒரு கேடயத்தை தேர்வு செய்ய முடியும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் சில காரா வீரர்களுக்கு வாள் மற்றும் கேடயத்தையும், சிலருக்கு வில்லையும், சிலருக்கு வாள் மற்றும் வில் இரண்டையும் (எந்த ஆயுதம் அவர்களின் முதன்மை ஆயுதம் என்பது அவர்கள் பயிற்சி பெற்ற இடம், ராணுவ முகாம்கள் அல்லது துப்பாக்கி சுடும் வரம்பு), மற்றும் சிலருக்கு வாள், கேடயம் மற்றும் வில் ஆகியவற்றைக் கொண்டு சித்தப்படுத்தலாம். வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் ஆயுதங்களை மாற்ற ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஆயுதங்களைக் கொண்ட வீரர்களை ஆர்டர் செய்யலாம். ஆரம்பத்தில், வீரர் அடிப்படை பிரிவின் இயல்புநிலை உபகரணங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படுகிறார், ஆனால் ஆராய்ச்சி தொடங்கியவுடன், அதிக ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் கிடைக்கின்றன. ஆராய்ச்சி செய்தவுடன், அனைத்து பொருட்களும் தயாரிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு செயல்முறையும் (ஆராய்ச்சி மற்றும் உற்பத்தி) வளங்களை செலவழிக்கிறது மற்றும் நேரம் எடுக்கும், மேலும் ஒரு உபகரணத்தின் துண்டு ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டு தயாரிக்கப்பட்டவுடன், வீரர் அதை எந்த அலகுக்கும் சித்தப்படுத்தலாம். ஆராய்ச்சி மற்றும் உற்பத்தி இரண்டும் ஒரு முறை நடைமுறைகள் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் அந்த குறிப்பிட்ட பகுதியை சித்தப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. இருப்பினும், எந்த வகையான ஒரு அலகு உற்பத்தி செய்வதற்கும் வளங்கள் செலவாகும், மேலும் மேம்பட்ட உபகரணங்கள், அலகு மிகவும் விலை உயர்ந்தது மற்றும் நீண்ட பயிற்சி. தோல்வியுற்ற எதிரிகளின் உபகரணங்களை தொழிலாளர்கள் சேகரிப்பதே வீரர்களை சித்தப்படுத்துவதற்கான ஒரு மாற்று வழியாகும். இந்த உபகரணத்தை வீரர்கள் தங்கள் சொந்த இராணுவத்தை எந்த செலவும் இல்லாமல், ஆராய்ச்சி அல்லது உற்பத்தி நேரம் இல்லாமல் சித்தப்படுத்த பயன்படுத்தலாம். வீரரின் பிரிவுகள் எதிரிகளைப் பார்க்கும்போது, வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் நிலைப்பாட்டைப் பொறுத்து அவர்கள் தானாகவே எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள்; "ஆக்ரோஷமான" (எதிரிகள் வரம்பிற்குள் வந்தவுடன் அவர்களைத் தாக்கி, காலவரையின்றி தப்பி ஓடும் எதிரிகளைப் பின்தொடரவும்), "தற்காப்பு" (எதிரிகள் வரம்பிற்குள் வந்தவுடன் அவர்களைத் தாக்குங்கள், ஆனால் அவர்களை சிறிது தூரம் மட்டுமே பின்தொடரவும்), "தரையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்" (அலகுகள் தங்கள் நிலையைப் பாதுகாக்கின்றன, எதிரியைப் பின்தொடராது), மற்றும் "செயலற்ற" (அலகுகள் முதலில் தாக்கப்படாவிட்டால் எதிரியைத் தாக்காது). இந்த நான்கு நிலைப்பாடுகளுடன், வீரர் தேர்வு செய்ய மூன்று அமைப்புகளையும் கொண்டுள்ளார்ஃ வரி, நெடுவரிசை மற்றும் இலவச உருவாக்கம். வீரர்களும் போரில் ஒரு முக்கிய அங்கமாக உள்ளனர். அவை அதிக ஆரோக்கிய புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் சாதாரண அலகுகளை விட வலுவானவை, மேலும் அவை சமன் செய்யப்படும்போது சிறப்பு திறன்களைப் பெறலாம். சில பணிகளில், வீரரின் ஹீரோ இறந்தால், பணி உடனடியாக முடிவடைகிறது. வீரர்களுக்கு ஆதரவு பிரிவுகளுக்கும் அணுகல் உள்ளது-எகிப்தியர்களுக்கு ஹோரஸ் பூசாரிகள் (எதிரிகளை குருடாக்கும் மற்றும் எரிக்கும் திறன் கொண்டவர்கள்), அனூபிஸ் பூசாரிகள் (எதிரி கவசத்தை பலவீனப்படுத்தி, எதிரி வீரர்களை விஷம் செய்ய முடியும்), மற்றும் பாஸ்ட் ப்ரீஸ்டெஸ் (துருப்புக்களைக் குணப்படுத்தலாம் மற்றும் ஒரு சிறுத்தையை போருக்கு அழைக்கலாம்); பாரசீகர்களுக்கு ஃபயர் அகோலைட்டுகள் (மாய நெருப்பால் எதிரிகளைத் தாக்கலாம்) மற்றும் ஹீலர்கள் (போரின் மூடுபனி வழியாகப் பார்க்கவும், போர்க்களத்தில் குணப்படுத்தும் கூடாரங்களை வைக்கவும் முடியும்); ஸ்பார்டான்களுக்கு மர்மங்கள் உள்ளன (தனிப்பட்ட துருப்புக்களைக் குணப்படுத்தவும், போரின் மூடுபனி வழியாகப் பார்க்கவும் முடியும்) மற்றும் ஃப்ளாடிஸ்டுகள் (துருப்புக்களின் மன உறுதியை உயர்த்தவும், போரில் அவர்களை வலுப்படுத்தவும் முடியும்). போரின் மற்றொரு அம்சம் போர் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். எகிப்தியர்கள் ஆட்டுக்கடாக்களை அடிப்பது, வீசும் இயந்திரங்கள் மற்றும் கனமான போர் ரதங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்; பாரசீகர்கள் அடிக்கும் ஆட்டுக்கடாக்கள் மற்றும் நிலையான பாலிஸ்டாக்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்; ஸ்பார்ட்டான்கள் ரதங்கள், போர் ரதங்கள், முற்றுகைக் கோபுரங்கள் மற்றும் கவணிகள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றனர். போர் இயந்திரங்கள் தயாரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு அவை ஆராய்ச்சி செய்யப்பட வேண்டும், மேலும் அவை கட்டப்பட்டவுடன், அவற்றை இயக்க தொழிலாளர்கள் அல்லது வீரர்கள் தேவைப்படுகிறார்கள். உபகரணங்களைப் போலவே, வீரரும் எதிரிகளின் போர் இயந்திரங்களை கட்டளையிட முடியும். இந்த விளையாட்டில் மூன்று வெவ்வேறு வகையான கப்பல்கள் உள்ளனஃ இலகுரக போர்க்கப்பல்கள் (ஸ்பார்டன்ஸிற்கான பைரெம்ஸ்), கனரக போர்க்கப்பல்கள் (ஸ்பார்டன்ஸிற்கான ட்ரைரெம்ஸ்) மற்றும் படகுகள், அவை பாதுகாப்பற்றவை மற்றும் பெரிய குழுக்களை கொண்டு செல்ல பயன்படுத்தப்படுகின்றன வீரர்கள் மற்றும் உபகரணங்கள். ஸ்பார்டன்ஸ் மற்றும் எகிப்தியர்கள் இருவருக்கும் கப்பல்களை உருவாக்க ஒரு கப்பல்துறை தேவைப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் பாரசீகர்கள் கரையில் நேரடியாக கப்பல்களை உருவாக்க முடியும். உபகரணங்கள் மற்றும் போர் இயந்திரங்களைப் போலவே, வீரரும் எதிரிகளின் கப்பல்களைக் கட்டளையிட முடியும். இங்கு ஏறக்கூடிய விலங்குகளும் உள்ளன. ஸ்பார்டன்ஸ் மற்றும் எகிப்தியர்கள் குதிரைகளை மட்டுமே இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியும், ஆனால் பாரசீகர்கள் குதிரைகள், கவச குதிரைகள், ஒட்டகங்கள், யானைகள் மற்றும் போர் யானைகளை இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியும். குதிரைகள் ஒரு சிப்பாயையும், ஒட்டகங்கள் இரண்டு சிப்பாய்களையும், யானைகள் நான்கு சிப்பாய்களையும் அழைத்துச் செல்லலாம். உபகரணங்கள், போர் இயந்திரங்கள் மற்றும் கப்பல்களைப் போலவே, வீரரும் எதிரணியின் விலங்குகளை கட்டளையிட முடியும். பிரச்சாரங்கள் எகிப்து, பெர்சியா மற்றும் ஸ்பார்டா வரலாற்றில் நடந்த உண்மையான நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூன்று கற்பனையான கதைக்களங்களை இந்த விளையாட்டு கொண்டுள்ளது. கதைப்படி, பிரச்சாரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒப்பீட்டளவில் சுயாதீனமானவை, இருப்பினும் அவை சில நேரங்களில் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைகின்றன. எகிப்திய பிரச்சாரம் கிமு 485 இல் தொடங்குகிறது. எகிப்தின் அகெமெனிட் வெற்றி இருபத்தேழாவது வம்சத்தை நிறுவி, நாட்டை அகெமெனிட் பேரரசின் ஒரு மாகாணமாக திறம்பட மாற்றி 40 ஆண்டுகள் ஆகின்றன. பல ஆண்டுகளாக, ஏராளமான கிளர்ச்சிகள் வெடித்தன, ஆனால் அனைத்தும் தோல்வியடைந்தன, பெரும்பாலான மக்கள் இப்போது பெர்சியாவின் குடிமக்களாக தங்கள் அந்தஸ்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். 486 ஆம் ஆண்டில், செர்க்ஸ் பேரரசின் மன்னர்களின் மன்னரானார், ஆக்கிரமிப்பு விரிவாக்கம், காலனித்துவம் மற்றும் அடிமைப்படுத்தல் கொள்கையை நிறுவினார். தனக்கு விசுவாசமாக இருப்பவர்களை கைப்பற்றப்பட்ட நிலங்களின் ஆட்சியாளர்களாக நியமிப்பதன் மூலம் வெகுமதி அளித்து, செர்க்ஸ் தனது மிகவும் வன்முறையான ஆதரவாளர்களில் ஒருவரான மெகாபிசஸை எகிப்துக்கு அனுப்புகிறார். அங்கு சென்றவுடன், மெகாபிசஸ் எகிப்தியர்களை பாரசீக இராணுவத்தில் செலவு செய்யக்கூடிய முன்னணி வீரர்களாக போராட கட்டாயப்படுத்துகிறார். சைஸ் நகரில், எகிப்தியர்களின் பயிற்சியை மேற்பார்வையிட இனாரோஸ் (இருபத்தி ஆறாவது வம்சத்தின் கடைசி பார்வோன் மூன்றாம் சம்டிக்கின் பேரன்) நியமிக்கப்பட்டுள்ளார். வாழ்க்கை கடினமாக இருந்தாலும், எகிப்தின் நிலைமை குறித்து அவர் புலம்புகிறார், அவர் தனது காதலியான மெரிட்டாட்டனில் ஆறுதலைக் காண்கிறார். இருப்பினும், அவர் அவளிடம் விவாகரத்து செய்ய விரும்பும் நாளில், அவர் தனது கிராமத்திற்கு வந்து அது அழிக்கப்பட்டதையும், மெரிட்டாட்டன் காணாமல் போனதையும் காண்கிறார். பாரசீக துருப்புக்கள் கிராமத்தை சூறையாடியதாகவும், மெரிட்டாட்டனை மெகாபிசஸின் மறுமனையாட்டியாக எடுத்துக் கொண்டதாகவும் அவரது தந்தை அஹ்மோஸ் விளக்குகிறார். கோபமடைந்த இனாரோஸ் பாரசீக ஆட்சியை கவிழ்க்க முடிவு செய்கிறார். பாரசீக இராணுவத்திற்காக அவர் பயிற்சி பெற்ற துருப்புக்களைப் பயன்படுத்தி, இனாரோஸ் அருகிலுள்ள பாரசீக முகாமுக்கு எதிராக வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்கு தலைமை தாங்குகிறார். பின்னர் அவர் தனது ஆட்களை நைல் நதிக்கரையில் உள்ள காடுகளுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், இழந்த நகரமான எல்போவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர் பல நுபியன் பழங்குடியினரை நியமிக்கிறார். இதைச் செய்து, அவர் தனது பலத்தை மேலும் வலுப்படுத்த லிபியாவுக்குச் செல்கிறார். அதன்பிறகு, ஸ்பார்ட்டாவின் மன்னர் லியோனிடாஸ், சைஸை முற்றுகையிடும் திட்டத்துடன் எகிப்தில் தரையிறங்கினார். இதை ஒரு சக்திவாய்ந்த புதிய கூட்டாளியைப் பதிவு செய்வதற்கான வாய்ப்பாகப் பார்த்து, இனாரோஸ் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குகிறார். கிரேக்கர்கள் மற்றும் எகிப்தியர்களின் ஒருங்கிணைந்த படைகள் சைஸைக் கைப்பற்றின, பின்னர் இனாரோஸ் மெம்பிஸுக்கு அணிவகுத்துச் செல்கிறார், அங்கு மெகாபிஸஸ் ஒரு பெரிய இராணுவத்தை திரட்டியுள்ளார். தங்கள் ஸ்பார்டன் மற்றும் லிபிய நட்பு நாடுகளுடன் சேர்ந்து, எகிப்தியர்கள் மெம்பிஸ் மீது தாக்குதல் நடத்தி, நகரத்தை கைப்பற்றி, மெகாபிசஸைக் கொன்றனர். இனாரோஸ் பின்னர் மெரிட்டாட்டனுடன் மீண்டும் இணைகிறார். பாரசீக படையெடுப்பு கிமு 490 இல், எகிப்திய கிளர்ச்சிக்கு ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கிரேக்கத்தின் முதல் பாரசீக படையெடுப்பு, டேரியஸ் மன்னர் மராத்தான் போரில் ஏதெனியர்களால் தோற்கடிக்கப்பட்ட அவமானத்தில் பாரசீகத்திற்குத் திரும்பியதன் மூலம் முடிவடைகிறது. அடுத்த நான்கு ஆண்டுகளில் கிரேக்கத்தை கைப்பற்ற தீர்மானித்த டேரியஸ், மற்றொரு இராணுவத்தை உருவாக்கி, ஜெர்க்ஸஸின் சகோதரர் ஆர்டபுஸை விட தனது முதல் மகன் ஜெர்க்ஸஸை தனது வாரிசாக தேர்வு செய்கிறார். திரைக்குப் பின்னால், பாரசீகர்கள் கிரேக்கத்தை கைப்பற்றியவுடன் ஸ்பார்டாவின் டெமராடஸ் சட்ரப்பை நியமிப்பதாக ஜெர்க்ஸ் உறுதியளித்த வரை, ஸ்பார்டாவின் நாடுகடத்தப்பட்ட மன்னர் டெமராடஸின் உதவியை ஜெர்க்ஸ் ரகசியமாக பதிவு செய்திருந்தார், அவர் ஜெர்க்ஸ் ராஜாவாக மாற உதவ ஒப்புக்கொண்டார். செர்க்ஸஸை தனது வாரிசாக அறிவித்த பிறகு, டேரியஸ் இரண்டாவது படையெடுப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே இறந்துவிடுகிறார். அர்தபுஸ் ஒரு ஆட்சிக் கவிழ்ப்பை நடத்த முயற்சிக்கிறார், ஆனால் அவர் டெமராடஸ் மற்றும் செர்க்ஸஸின் மூத்த ஜெனரல் மார்டோனியஸ் தலைமையிலான இராணுவத்தால் தோற்கடிக்கப்பட்டு கொல்லப்படுகிறார். தொடர்ந்து நடைபெற்று வரும் கிளர்ச்சியைத் தணிக்க இருவரும் எகிப்துக்கு அனுப்பப்படுகிறார்கள். அவர்கள் அவ்வாறு செய்கிறார்கள், இந்த செயல்பாட்டில் இனாரோஸைக் கொல்கிறார்கள். செர்க்ஸ் அடுத்ததாக இந்தியா மீது படையெடுக்கிறார், அங்கு பல வெற்றிகள் அவரை நம்பிக்கையால் நிரப்புகின்றன, மேலும் அவர் இராணுவத்தை மிகவும் கடினமாகத் தள்ளுகிறார் என்று அவரது ஆலோசகர் ஆர்டபானஸின் எச்சரிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், அவர் தொடர்ந்து புதிய பிராந்தியத்தின் மீது படையெடுக்கிறார். பாரசீகர்களின் ஒரு சிறிய குழு கிளர்ச்சி செய்யும் போது, டெமராடஸ், மார்டோனியஸ் மற்றும் ஹைடர்ன்ஸ் ஆகியோர் அவர்களை கொடூரமாகக் கொல்கிறார்கள். ஜெர்க்ஸ் பின்னர் தனது கவனத்தை ஸ்பார்டா மீது செலுத்துகிறார். தெர்மோபிலே போரில், டெமராடஸ் மற்றும் ஹைடர்ன்ஸ் கொல்லப்படுகிறார்கள், ஆனால் ஸ்பார்டன்ஸ் தோற்கடிக்கப்படுகிறார்கள். இருப்பினும், அவர்களின் தைரியம் மற்றும் தியாகத்தைக் கேட்டு, முன்பு செயலற்ற கிரேக்க நகர-மாநிலங்கள் எழுகின்றன. அறியப்பட்ட உலகம் முழுவதையும் கைப்பற்றுவதில் ஆர்வமுள்ள ஜெர்க்ஸ், ஆர்டன்பனஸின் ஆலோசனைக்கு எதிராக, சோர்வடைந்த தனது இராணுவத்தை ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்காமல் சண்டையைத் தொடருமாறு கட்டளையிடுகிறார். பிளேடியா போருக்கு மத்தியில், மார்டோனியஸ் இறந்தும், பாரசீகர்கள் கிரேக்கர்களிடம் தோல்வியடைந்தும், செர்க்ஸ் ஆர்டபானஸைத் தேடுகிறார், ஆனால் அவரால் அவரைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. ஸ்பார்டன் படையெடுப்பு கிமு 480 இல் கிரேக்கத்தின் மீது இரண்டாவது பாரசீக படையெடுப்புடன் தொடங்குகிறது. லியோனிடாஸ் தனது நாட்டு மக்களை தங்கள் வேறுபாடுகளை ஒதுக்கி வைத்து பேரரசுக்கு எதிராக ஒன்றிணையுமாறு வலியுறுத்தியுள்ளார், அதே நேரத்தில் அவர் ஒரு சிறிய படையுடன் தெர்மோபிலை நோக்கி செல்கிறார். ஸ்பார்டனின் குடிமக்கள் உட்பட கிரேக்கத்தின் பிற பகுதிகள் கூட, அவரது எதிர்ப்பு தோல்வியடையும் என்று நினைத்து, லியோனிடாஸின் மருமகன் பௌசானியாஸ் அவரை சண்டையிலிருந்து வெளியேற்ற பேச அனுப்பப்படுகிறார். இருப்பினும், லியோனிடாஸ் பின்வாங்க மறுத்து, பவுசானியாஸ் மன்னராக இருந்த ஆரம்ப நாட்களின் கதையைச் சொல்கிறார். 40 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, லியோனிடாஸின் தந்தை அனக்சாண்ட்ரிடாஸ், தனது சொந்த சகோதரரான டெமராடஸை நாடுகடத்தி, சிம்மாசனத்தை கைப்பற்றி, ஸ்பார்டாவை ஆக்கிரமிப்பு யுகத்திற்கு அழைத்துச் சென்றார். அவர் இறந்தபோது, லியோனிடாஸ் மோதல்களால் பேரழிவிற்குள்ளான மற்றும் எதிரிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு நிலத்தை மரபுரிமையாகப் பெற்றார், ஆனால் அவர் தனது தந்தையின் போர்க்குணமிக்க வழிகளைத் தொடர்ந்தார். சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, லியோனிடாஸ் ஹெலோஸில் ஒரு கிளர்ச்சியை எதிர்கொள்கிறார். அவரது ஆலோசகர் கேண்டல்ஸ், கிளர்ச்சிக்கான காரணம் அனக்சாண்ட்ரிடாஸ் மிகவும் கொடூரமானவர் என்று கருத்து தெரிவித்தபோது, லியோனிடாஸ் கிளர்ச்சி அவரது தந்தை மிகவும் மென்மையானவர் என்பதற்கான சான்றாகும் என்று வாதிடுகிறார். லியோனிடாஸை டெமராடஸ் அணுகுகிறார், அவர் தனது சேவைகளை வழங்குகிறார், மேலும் அவர்களின் ஒருங்கிணைந்த படைகளுடன் அவர்கள் கிளர்ச்சியை முறியடிக்கிறார்கள். இருப்பினும், அதற்குப் பிறகு உடனடியாக, டெமராடஸ் லியோனிடாஸுக்கு துரோகம் இழைத்து, ஸ்பார்டாவைத் தாக்குகிறது. அவர் நகரத்திற்குத் திரும்பும்போது, லியோனிடாஸ் காண்டோலஸின் எச்சரிக்கைகளில் உள்ள உண்மையைக் காண வருகிறார், தனது தந்தையின் வன்முறையைத் தொடர்வதன் மூலம், அவர் தனக்கும் ஸ்பார்டாவுக்கும் கஷ்டத்தைக் கொண்டு வந்துள்ளார் என்பதை ஏற்றுக்கொள்கிறார். டெமராடஸ் மற்றும் ஏதெனியர்களின் இராணுவத்தால் முற்றுகையிடப்பட்ட ஸ்பார்டாவைக் கண்டுபிடிக்க அவர் வருகிறார். தனது ஆட்களை உற்சாகப்படுத்தி, அவர் டெமராடஸின் மிகப் பெரிய மற்றும் சிறந்த வலுவூட்டப்பட்ட இராணுவத்திற்கு எதிராக ஒரு தாக்குதலை வழிநடத்துகிறார், மேலும் அனைத்து முரண்பாடுகளுக்கும் எதிராக, அவர்கள் படையெடுப்பாளர்களை தோற்கடிக்கிறார்கள், இருப்பினும் டெமராடஸ் தப்பிக்கிறார். லியோனிடாஸின் ஸ்பார்ட்டாவை ஒரு பெரிய படையிலிருந்து பாதுகாக்கும் கதை, லியோனிடாஸுடன் சேர பவுசானியாஸைத் தூண்டுகிறது, அவர் தனது சொந்த போர் வெறி காரணமாக, வேறு எந்த மாநிலமும் ஸ்பார்டன்ஸை நம்பவில்லை என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார், எனவே, வரவிருக்கும் போர் ஸ்பார்டா அவர்களைப் பாதுகாக்க முடியும் என்பதை மற்றவர்களுக்குக் காண்பிக்கும் என்று அவர் நம்புகிறார். தெர்மோபிலே போரில், டெமராடஸ் கொல்லப்படுகிறார், மேலும் பௌசானியஸ் தப்பிக்க அனுமதிக்க லியோனிடாஸ் தன்னை தியாகம் செய்கிறார், அவரை இராணுவத்தின் தளபதியாக நியமித்தார். ஸ்பார்டன்ஸ் செய்த தியாகத்தைப் பற்றி கேள்விப்பட்ட பிறகு, ஆயிரக்கணக்கான கிரேக்கர்கள், மராத்தான் போரின் மூத்த வீரரான மில்டியாட்ஸ் தலைமையிலான ஏதெனியர்கள் கூட போராட்டத்தில் சேருகிறார்கள். சலாமிஸ் போரில், கிரேக்கர்கள் வெற்றி பெற்று, பாரசீக கடற்படையின் முதுகெலும்பை உடைத்தனர். பிளேடியா போரும் கிரேக்கர்களுக்கு சாதகமாக மாறுவதால், மார்டோனியஸ் ஜெர்க்ஸஸை மிலேட்டஸுக்கு பின்வாங்கி தனது தரையில் நிற்க அறிவுறுத்துகிறார். ஜெர்க்ஸ் அவ்வாறு செய்கிறார், ஆனால் அவர் மீண்டும் தோற்கடிக்கப்படுகிறார், மேலும் அவரது படகு அழிக்கப்படும்போது, அவர் நீரில் மூழ்கிவிடுகிறார். அவர்களின் வெற்றியை அடுத்து, பௌசானியாஸ் "பகைமைக்கான நேரம் முடிந்துவிட்டது" என்று அறிவிக்கிறார், மில்டியாட்ஸுக்கு, "நமது நட்பு நம் நிலத்தை என்றென்றும் பாதுகாக்கும் கேடயமாக இருக்கட்டும்" என்று கூறுகிறார். இந்த விளையாட்டை பிப்ரவரி 2005 இல் ஜெர்மன் மக்கள் தொடர்பு நிறுவனமான இன்டராக்டிவ் மீடியா கன்சல்டிங் (ஐ. எம். சி) அறிவித்தது. அந்த நேரத்தில் ஸ்பார்டாஃ பண்டைய போர்கள் என்று அறியப்பட்ட இது, பண்டைய போர்கள் பதாகையின் கீழ் வரலாற்று அடிப்படையிலான நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டுகளின் முன்மொழியப்பட்ட தொடரில் முதல் என்று கூறப்பட்டது. இது மூன்று பிரச்சாரங்களையும் மொத்தம் 30 பயணங்களையும் கொண்டிருக்கும் என்று ஐ. எம். சி கூறியது, மேலும் ஒரு பணிக்கு அலகு வரம்பு இருக்காது என்றும் கடற்படை போர் விளையாட்டின் முக்கிய பகுதியாக இருக்கும் என்றும் வலியுறுத்தியது. ஒரு வீடியோ கேம் அறிவிப்புக்கு வழக்கத்திற்கு மாறாக, டெவலப்பரோ அல்லது வெளியீட்டாளரோ வெளிப்படுத்தப்படவில்லை, இருப்பினும் டெவலப்பர் ஒரு "சர்வதேச அளவில் அறியப்பட்ட மேம்பாட்டுக் குழு" என்று ஐ. எம். சி கூறியது. ஏப்ரல் 2005 இல், ரஷ்ய ஸ்டுடியோ வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் டெவலப்பர்களாக வெளிப்படுத்தப்பட்டது, பண்டைய போர்கள் அவர்களின் முதல் விளையாட்டாக அமைக்கப்பட்டது. ஐஜிஎன் உடனான ஒரு நேர்காணலில், தயாரிப்பாளர் டோர்ஸ்டன் ஹெஸ் மற்றும் ஐஎம்சியின் தகவல்தொடர்பு தலைவர் இங்கோ ஹார்ன் ஆகியோர் 2004 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இந்த விளையாட்டு வளர்ச்சியைத் தொடங்கியதாகவும், ஆகஸ்ட் மாதத்தில் ஐஎம்சி வருவதாகவும் விளக்கினர். ஆரம்பத்தில் "விளையாட்டு ஆவணங்கள் மற்றும் கதைக்களத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய" பணியமர்த்தப்பட்ட ஐ. எம். சி, இந்த விளையாட்டு ஒரு சாத்தியமான மூன்று-ஏ தலைப்பு என்றும், உலக ஃபோர்ஜ் "மேற்கத்திய சந்தைக்கு சரியான திசையில் தள்ள ஆதரவு தேவை" என்றும் உணர்ந்தது. ஹெஸ் மற்றும் ஹார்ன் இந்த விளையாட்டில் எகிப்தியர்கள், பாரசீகர்கள் மற்றும் ஸ்பார்டன்ஸ் ஆகிய மூன்று இனங்கள் இடம்பெறும் என்றும், ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் பத்து-மிஷன் பிரச்சாரம் இருக்கும் என்றும், மூன்று கதைக்களங்கள் ஒரு பெரிய வரலாற்று-துல்லியமான கதையை உருவாக்குகின்றன என்றும் விளக்கினர். பண்டைய போர்கள் உரிமையின் தொடக்க நுழைவாக ஸ்பார்ட்டா இருக்கும் என்ற தங்கள் நம்பிக்கையைப் பற்றியும் அவர்கள் பேசினர், விளையாட்டின் வரலாற்று அமைப்பின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தினர்; தற்போதைய ஆர்டிஎஸ் விளையாட்டுகளின் தரத்தைப் பற்றி புலம்பிய அவர்கள், இந்த வகை "மற்ற வகைகளை விட கடினமானது மற்றும் குறைவான புதுமை" என்று வாதிட்டனர், ஸ்பார்ட்டா "புதிய வாழ்க்கையை ஒரு தேக்கமான வகைக்கு கொண்டு வரும்" என்று தங்கள் நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்தினர். போர் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பற்றி பேசுகையில், அவர்கள் விளக்கினர், ஜூன் மாதத்தில், ரஷ்ய வீடியோ கேம் விநியோகஸ்தரான ருஸ்ஸோபிட்-எம், டச்சு நிறுவனமான பிளேலாஜிக் இந்த விளையாட்டை வெளியிடும் என்று அறிவித்தது. பிளேலாஜிக் பிளே டென் இன்டராக்டிவ் உடன் இணைந்து வளர்ச்சிக்கு நிதியளித்தது. வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜின் மேம்பாட்டு இயக்குனர் விளாடிமிர் நிகோலாயேவின் கூற்றுப்படி, "மைல்கல் பிளவு என்னவென்றால், நிதியின் பெரும்பகுதி வளர்ச்சியின் முடிவில் பிளேலாஜிக்கிலிருந்து வர வேண்டும்". ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டவுடன் ஒட்டுமொத்த நிதியில் 20 சதவீதம் பிளேலாஜிக்கால் செலுத்தப்பட வேண்டும் என்றும், அவர்கள் ஆல்பாவுக்கு ஒப்புதல் அளித்தபோது 10 சதவீதமும், பீட்டாவுக்கு ஒப்புதல் அளித்தபோது 10 சதவீதமும், உள்ளூர்மயமாக்கல் கருவிக்கு ஒப்புதல் அளித்தபோது 10 சதவீதமும், தங்க மாஸ்டர்க்கு ஒப்புதல் அளித்தபோது 50 சதவீதமும் செலுத்தப்பட வேண்டும் என்றும் இந்த ஒப்பந்தம் கட்டளையிட்டது. E3 க்கு சில நாட்களுக்கு முன்பு மே 2006 இல் ஐஜிஎன் உடனான ஒரு நேர்காணலில், ஹார்ன் இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெறும் என்ற நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்தினார், மேலும் எதிர்கால பண்டைய போர்கள் விளையாட்டுகளில் பணியாற்றுவதை எதிர்நோக்குகிறேன் என்று கூறினார்; "பண்டைய போர்கள் தொடரின் அடுத்த தலைப்பை நாங்கள் வெளியிடும்போது, ஸ்பார்டாவின் வெற்றியின் அடிப்படையில் இன்னும் ஆக்ரோஷமான பிஆர்-ஐ நான் மிகவும் எதிர்நோக்குகிறேன்". கிராஃபிக் ரீதியாக, விளையாட்டு புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தும், இது "பண்டைய வார்ஸ் என்ஜின்" (AWE) என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது குறிப்பாக ஸ்பார்டாவுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் வீரர் பெரிதாக்கப்படும்போது பெரிய விஸ்டாக்களைக் காண்பிப்பதில் நிபுணத்துவம் பெற்றது, மேலும் வீரர் ஜூம் செய்யும் போது உயர் மட்ட விவரங்கள். டைரக்ட்எக்ஸ் 9 அடிப்படையிலான இயந்திரம் வெர்டெக்ஸ் ஷேடிங், சுய நிழல், டைனமிக் லைட்டிங், ப்ளூம் எஃபெக்ட்ஸ், பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங், பம்ப் மேப்பிங், ஸ்பெகுலர் ஹைலைட்ஸ் மற்றும் ஷாடோ மேப்பிங் திறன் கொண்டது. இந்த விளையாட்டில் அதன் சொந்த தனிப்பயனாக்கப்பட்ட இயற்பியல் இயந்திரமும் உள்ளது. சட்ட சிக்கல்கள் ஜூன் 18,2007 அன்று, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் தங்கள் இணையதளத்தில் வெளியிட்டது; செப்டம்பர் 20 அன்று, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் விளையாட்டின் பதிப்புரிமையின் உரிமைக்காக பிளேலாஜிக்கிற்கு எதிராக ஒரு வழக்கைத் தாக்கல் செய்தது. வழக்கின் படி, பிளே டென் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களை உள்ளடக்கியது, பிளேலாஜிக் வந்த நேரம் வரை. பிளேலாஜிக்கின் முதல் மைல்கல் பணம் (ஆல்பாவை அங்கீகரித்த பிறகு) மே 2006 இல் செலுத்தப்பட வேண்டும் என்று வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் கூறியது, ஆனால் பணம் ஒருபோதும் செயல்படுத்தப்படவில்லை. அடுத்த மூன்று மைல்கற்களும் (பீட்டா, உள்ளூர்மயமாக்கல் பெட்டி மற்றும் தங்க மாஸ்டர் ஆகியவற்றை அங்கீகரித்த பிறகு) செலுத்தப்படவில்லை என்று அவர்கள் குற்றம் சாட்டினர். இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் ஏப்ரல் 20,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது (பிரிட்டிஷ் நிறுவனமான ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் பிராந்திய விநியோகத்தின் பெரும்பகுதியைக் கையாண்டாலும்), ஏப்ரல் 24 அன்று, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் மற்றும் பிளே டென் ஆகியவை பிளேலாஜிக்கிற்கு எதிராக முறையான ஒப்பந்த அறிவிப்பை வெளியிட்டன. வழக்கின் படி, பிளேலாஜிக் தொடர்ந்து பணம் கொடுப்பதாக உறுதியளித்தது, ஆனால் எந்த பணமும் ஒருபோதும் கைகளை மாற்றவில்லை, மேலும் முப்பது நாட்களின் மீறல் சிகிச்சை காலம் காலாவதியானபோது, வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜ் விளையாட்டின் உரிமைகள் தங்களுக்குத் திரும்பியதாக வலியுறுத்தினார். இருப்பினும், பிளேலாஜிக் அவர்கள் இன்னும் பதிப்புரிமையை வைத்திருப்பதாகக் கூறினர், எனவே வழக்கு தொடர்ந்தது. செப்டம்பர் 26 அன்று காமசூத்ராவுக்கு அளித்த பேட்டியில், வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜின் சட்ட ஆலோசகர் அன்னா ஜேவா, ப்லேலாஜிக் "ஐரோப்பிய ஒன்றிய வர்த்தக முத்திரை அலுவலகத்தில் விளையாட்டின் பெயருக்கான வர்த்தக முத்திரையை பதிவு செய்ய முயற்சிக்கிறது" என்றும் ஜேவா வலியுறுத்தியதாக விளக்கினார். மீறல் குறித்து நாங்கள் அவர்களுக்கு அறிவித்த உடனேயே அவர்கள் விண்ணப்பித்தனர், இது மிகவும் சுத்தமான நடவடிக்கை அல்ல ". அடுத்த நாள், பிளேலாஜிக் ஒரு அறிக்கையை வெளியிட்டது, அதில் அவர்கள், நவம்பரில், பிளேலாஜிக் வழக்கை வென்றது, ஆம்ஸ்டர்டாம் மாவட்ட நீதிமன்றம் விளையாட்டின் அனைத்து உரிமைகளும் தங்களுக்கு சொந்தமானவை என்றும், ஒருபோதும் வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜுக்கு திரும்பவில்லை என்றும் முடிவு செய்தது. பிளேலாஜிக்கின் சட்ட ஆலோசகர் ஜெரோன் சாண்ட்ட் கூறுகையில், "தீர்ப்பு படிகத்தைப் போல தெளிவாக உள்ளது. பிளேலாஜிக் பதிப்புரிமைகளை சொந்தமாக வைத்திருக்கிறது. வேர்ல்ட்ஃபோர்ஜ் ஒவ்வொரு முறையும் அவர்கள் இதற்கு மாறாக கூறும்போது அல்லது முந்தைய தவறான அறிக்கைகளின் திருத்தங்களை வெளியிடுவதைத் தவிர்க்கும்போது €10,000 அபராதம் செலுத்த வேண்டும் ". இருபத்தி ஒரு விமர்சனங்களின் அடிப்படையில், மெடாகிரிடிக்கில் 100க்கு 59 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் இந்த விளையாட்டு "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்ஸ் ஜேசன் ஒகாம்போ 10க்கு 6.3 ஓட்டங்கள் எடுத்தார். அவர் கிராஃபிக்ஸைப் பாராட்டினார், இருப்பினும் இந்த விளையாட்டு "மற்ற 3டி ஆர்டிஎஸ் கேம்களைப் போலல்லாமல் இல்லை" என்றும் ஒப்புக் கொண்டார். மற்ற இடங்களில், அவர் விளையாட்டு வழித்தோன்றல், குரல் மோசமாக நடிப்பது மற்றும் சிரமம் மிக அதிகமாக இருப்பதைக் கண்டார். அவரது மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்ட மிகக் குறைவாகவே செய்தது, இது "மிகவும் பொதுவானது" மற்றும் "மற்ற வகைகளிலிருந்து பிரித்தறிய முடியாதது" என்று அழைத்தது. இது அதன் வரலாற்று அமைப்பின் திறனை வீணடித்ததாகவும் அவர் உணர்ந்தார்; "விளையாட்டு அல்லது கதையில் குறிப்பாக காவிய அல்லது பிரமாண்டமான எதுவும் இல்லை". ஐஜிஎன்-இன் டான் ஆடம்ஸ் 10 க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்றார், போர் சலிப்பானது மற்றும் எந்தவொரு தந்திரோபாய சிக்கலையும் கொண்டிருக்கவில்லை என்று வாதிட்டார், ஒவ்வொரு பணியும் "வெறுமனே வெகுஜன அலகுகள் மற்றும் தாக்குதலாகப் பிரிக்கப்படுகிறது". வளங்கள் கையகப்படுத்தும் விகிதம் மற்றும் கட்டுமானம், ஆராய்ச்சி, உற்பத்தி மற்றும் பயிற்சிக்குத் தேவையான நேரத்தை விமர்சித்து, ஒரு இராணுவத்தைக் கட்டியெழுப்புவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும் என்றும் அவர் உணர்ந்தார். குரல் நடிப்பை விமர்சித்த அவர், "பண்டைய போர்கள்ஃ நம்பமுடியாத விளையாட்டு அனுபவங்கள் நிறைந்த ஒரு வகையில் ஸ்பார்டாவுக்கு சிறப்பு எதுவும் இல்லை" என்று முடித்தார். ஐஜிஎன்னுக்கான தனது இங்கிலாந்து மதிப்பாய்வில், மார்ட்டின் கோர்டா குரல் நடிப்பு மற்றும் ஸ்கிரிப்டை விமர்சித்து, 10 க்கு 5.8 மதிப்பெண்கள் பெற்றார், மேலும் "இது நாம் அனைவரும் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் விளையாடிய ஒரு விளையாட்டு" என்று எழுதினார். விளையாட்டின் "பாதசாரி வேகம்" பற்றியும் அவர் விமர்சித்தார், இது அதன் முக்கிய பிரச்சனை என்றும், தந்திரோபாயங்கள் இல்லாதது என்றும் அவர் கருதினார், பெரும்பாலான போர்கள் "வெகுஜன, புத்திசாலித்தனமான சண்டைகளாக" மாறுகின்றன என்று வாதிட்டார். பிற்கால பயணங்களில் சில தந்திரோபாய கூறுகளைக் கொண்டிருந்தன என்பதை அவர் ஒப்புக் கொண்டார், மேலும் வீரர் தங்கள் சொந்த வீரர்களை எதிரி ஆயுதங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்த வைக்கும் திறனை அவர் விரும்பினார், ஆனால் அவர் விளையாட்டை சாதகமற்ற முறையில் இரண்டாம் இடைக்காலத்துடன் ஒப்பிட்டார்ஃ மொத்த போர், உச்ச தளபதி, மற்றும் கட்டளை & வெற்றி 3: திபேரியம் போர்கள். கேம்ஸ் ராடார் + இன் ட்ராய் குட்ஃபெல்லோ 5 க்கு 2 மதிப்பெண்கள் பெற்றார், "இது அசல் என்பதை குறைவாக வழங்குகிறது" என்று வாதிட்டார். பெரும்பாலான விமர்சகர்களைப் போலவே, குரல் நடிப்பு மற்றும் திரைக்கதையில் அவர் ஈர்க்கப்படவில்லை, மேலும் வள உற்பத்தி விகிதம் மற்றும் கட்டமைக்க, ஆராய்ச்சி, உற்பத்தி மற்றும் பயிற்சிக்குத் தேவையான நேரம் குறித்து அவர் விமர்சித்தார். ஒட்டுமொத்தமாக, பொருளாதார நுண் மேலாண்மை மோசமாக கையாளப்பட்டதாக அவர் உணர்ந்தார், "கிளாசிக் ஆர்டிஎஸ் வடிவமைப்பை எடுத்து தேவையற்ற அளவிலான நுண் நிர்வாகத்தை சேர்க்கும் நம்பிக்கையற்ற பழங்கால வடிவமைப்பை டெவலப்பர் ஏன் ஈடுபடுத்த முடிவு செய்தார்" என்று ஆச்சரியப்பட்டார். சமகால நிகழ்நேர மூலோபாய சந்தையில் இந்த விளையாட்டு தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்டத் தவறியது மட்டுமல்லாமல், கடந்த கால விளையாட்டுகளை அளவிடத் தவறிவிட்டது என்று வாதிட்டு, யூரோகேமர்ஸ் ராப் ஃபாஹே 10 க்கு 4 மதிப்பெண்கள் பெற்றார், இது "பேரரசுகளின் விவகாரத்தின் துணை வயது" என்று அழைத்தார். சண்டையைப் பொறுத்தவரை, "உண்மையில் ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் சிறிய மூலோபாயம் உள்ளது" என்றும் ஒவ்வொரு போரும் "சில நொடிகளில் ஒரு குழப்பமான கைகலப்பாகக் கரைகிறது" என்றும் அவர் உணர்ந்தார். அவர் பணி வடிவமைப்பை விமர்சித்தார், இது மிகவும் நேரியல் என்று அவர் கண்டார். அவரும் மெதுவான வேகம் ஒரு பிரச்சனை என்று உணர்ந்தார், மேலும் குரல் குறிப்பாக மோசமாக செயல்படுவதாக அவர் மேற்கோள் காட்டினார். இறுதியில், அவர் விளையாட்டை "கடந்த காலத்தில் சிக்கியது" என்று மேற்கோள் காட்டி, அதை புராணங்களின் வயது, இடைக்கால II, உச்ச தளபதி மற்றும் கட்டளை & வெற்றி 3 போன்ற தலைப்புகளுடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிட்டார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் கிமு 5 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட 2006 வீடியோ கேம்கள் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் பிளேலாஜிக் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் ரியல் டைம் ஸ்ட்ராடஜி வீடியோ கேம்கள் ரஷ்யாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பழங்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கிரீஸில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வரலாற்று அமைப்புகளுடன் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் உலக ஃபோர்ஜ் கேம்கள்