North Atlantic '86
வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 என்பது கேரி கிரிக்ஸ்பி எழுதிய மற்றும் ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் வெளியிட்ட 1983 கணினி போர் ஆகும். இந்த விளையாட்டு நேட்டோவிற்கும் சோவியத் யூனியனுக்கும் இடையிலான ஒரு கற்பனையான மோதலை உள்ளடக்கியது. ஒரு மெக்கின்டோஷ் பதிப்பு 1986 இல் வெளியிடப்பட்டது. வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 கிரிக்ஸ்பியின் மூன்றாவது ஆட்டமாகும். அவர் அமெரிக்க பாதுகாப்புத் துறையில் பணிபுரிந்தபோது, அவரது முந்தைய தலைப்புகளான குவாடல்கானல் காம்பெயின் மற்றும் பாம் அல்லீ போன்ற ஒரு பகுதி நேர திட்டமாக இது வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, ஆனால் கிரிக்ஸ்பி வடக்கு அட்லாண்டிக் உற்பத்தியின் போது ஒரு முழுநேர கேம் டெவலப்பராக மாற அந்த பதவியை விட்டு வெளியேறினார். தலைப்பு அவரது முதல் இரண்டு ஆட்டங்களிலிருந்து விளையாட்டு இயந்திரத்தை மேம்படுத்தல்களுடன் மீண்டும் பயன்படுத்துகிறது. அதைத் தொடர்ந்து கேரியர் ஃபோர்ஸ் (1983) படத்தில் நடித்தார். விளையாட்டு விவரங்கள் வார்சா ஒப்பந்தப் படைகள் ஆகஸ்ட் 1986 இறுதிக்குள் மேற்கு ஐரோப்பாவின் பெரும்பகுதியை வெற்றிகரமாக கைப்பற்றியதாக பின்னணி கதை காட்டுகிறது. அடுத்து, சோவியத் ஒன்றியத்தின் கடற்படை மற்றும் விமானப் படைகள் வடக்கு அட்லாண்டிக்கை மூடி, வட அமெரிக்காவிற்கும் பிரிட்டனுக்கும் இடையிலான விநியோகக் கோட்டை துண்டிக்க வேண்டியிருந்தது. நேட்டோவின் பணி கடல் பாதைகளைத் திறந்து வைத்திருப்பது மற்றும் பிரிட்டன் வழங்குவது, முதன்மையாக வழங்கல் மற்றும் துருப்புக்களின் கப்பல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கேரியர் போர்க் குழுக்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. நேட்டோ அல்லது சோவியத் யூனியன் தளபதிகளுக்கு அணு ஆயுதங்கள் கிடைக்கவில்லை. விளையாட்டு விருப்பங்கள் இரண்டு மனித வீரர்களை நேட்டோ அல்லது சோவியத் யூனியனைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதித்தன. சோவியத் யூனியன் எப்போதும் கணினி AI ஆல் விளையாடப்பட்டதால், தனி விளையாட்டு நேட்டோ தரப்புக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு இரண்டு சிறிய விளையாட்டு காட்சிகளையும் இரண்டு முழு பிரச்சார காட்சிகளையும் வழங்கியது. இரண்டு சிறிய விளையாட்டுகளுக்கான காலம் தலா 12 மற்றும் 20 திருப்பங்களாக இருந்தது. முழு பிரச்சாரங்களுக்கான காலம் 252 மற்றும் 122 திருப்பங்களாக இருந்தது. கிரிக்ஸ்பியின் முந்தைய விளையாட்டுகளில், ஒவ்வொரு கப்பல் மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பலிலும் கொண்டு செல்லப்பட்ட டார்பிடோக்களின் எண்ணிக்கையை கணினி கண்காணித்தது. ஆனால் வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 இல் உள்ள பல மாறிகளைக் கண்காணிக்க வேண்டிய அவசியம் அந்த கவுண்டர்களை நீக்க வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தியது. அதற்கு பதிலாக ஒவ்வொரு கப்பலும் ஒவ்வொரு முறையும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது அதன் டார்பிடோக்களை வெளியேற்றுவதற்கான நிலையான நிகழ்தகவு இருந்தது. உதாரணமாக, இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அதன் முதல் தாக்குதலுக்குப் பிறகு டார்பிடோக்களை விட்டு வெளியேறக்கூடும். வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 இன் பிற பலவீனங்களில் நிராயுதபாணியான தேடல் மற்றும் சரக்கு விமானங்கள் எதிரி போராளிகளுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்ட எங்கும் செல்லக்கூடிய திறன் ஆகியவை அடங்கும். இது தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தளங்களை வழங்குவதற்கும் செயலில் இருப்பதற்கும் அனுமதித்தது. கூடுதலாக, தேடுதல் விமானம் அட்லாண்டிக்கில் கிட்டத்தட்ட எங்கும் எதிரி கப்பல்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். இது கப்பல்கள் கடலில் இருக்கும் போதெல்லாம் ஒவ்வொரு பன்னிரண்டு மணி நேரத்திற்கும் வான்வழித் தாக்குதல்களுக்கு வழிவகுத்தது, இது செயல்பாடுகளின் சாத்தியமற்ற வேகமாகும். இவை மற்றும் பிற வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு ஒரு அசாதாரண சாதனையாக இருந்தது, ஏனெனில் அனைத்து நிரல் குறியீடு மற்றும் விளையாட்டு தரவு 140KB ஃப்ளாப்பி வட்டில் இருந்தன, மேலும் விளையாட்டு 48KB ரேம் கொண்ட ஆப்பிள் II இல் செயல்படுத்தப்பட்டது. உண்மையில், கிரிக்ஸ்பி ஆப்பிள் II இன் வரம்புகளை இதுவரை தள்ளினார், ஆப்பிளின் வழக்கமான இயக்க முறைமைக்கு பதிலாக எஸ்எஸ்ஐயின் தனியுரிம ஆர். டி. ஓ. எஸ்ஸைப் பயன்படுத்தாமல் போதுமான நினைவகம் கிடைக்காது. வீரர்கள் பல சவாலான முடிவுகளை எதிர்கொண்டனர், ஆனால் அவர்களிடம் பல்வேறு வகையான சக்திவாய்ந்த கப்பல்கள் மற்றும் விமானங்கள் இருந்தன. வீரர்களுடனான பெரும்பாலான தொடர்புகளுக்கு விளையாட்டு உரையை நம்பியிருந்தாலும், பெரும்பாலான வீரர்கள் போர் கட்டத்தில் அதிக உற்சாக நிலைகளைக் கண்டனர். 8-பிட் 1 மெகா ஹெர்ட்ஸ் CPU இல் ஒரு அடிப்படை நிரலுக்கு நிரல் செயல்படுத்தல் வியக்கத்தக்க வகையில் வேகமாக இருந்தது, இருப்பினும் பெரும்பாலான கப்பல்கள் மற்றும் விமானங்கள் பயன்படுத்தப்படும் போது 4 முதல் 6 மணி நேரம் ஆகலாம். போர் தீவிரமானது, இரு தரப்பிலும் இழப்புகள் அதிகமாக இருந்தன. டெவலப்மெண்ட் நார்த் அட்லாண்டிக் '86 கேரி கிரிக்ஸ்பியால் வடிவமைக்கப்பட்டது. அவர் தயாரிப்பின் முதல் பாதியில் பகுதி நேர விளையாட்டில் பணியாற்றினார், அதே நேரத்தில் முழுநேர சிவில் சர்வீஸ் பதவியை வகித்தார். அவர் தனது முந்தைய பட்டங்களான குவாடல்கானல் காம்பெயின் மற்றும் பாம் அல்லீ ஆகியவற்றை தனது ஓய்வு நேரத்தில் முழுமையாக செய்திருந்தார். இந்த விளையாட்டு கிரிக்ஸ்பியின் முந்தைய குவாடல்கானல் பிரச்சாரம் மற்றும் பாம் அல்லீ ஆகியவற்றால் பயன்படுத்தப்பட்ட அதே அடிப்படை நிரலைப் பயன்படுத்தியது, அவை ஆப்பிள் சாஃப்ட் பேசிக் மொழியில் குறியிடப்பட்டன. ஒவ்வொரு திருப்பமும் பன்னிரண்டு மணிநேரங்களைக் குறிக்கிறது, ஆனால் வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 இல், கடல், வான் மற்றும் நிலப் போரும் பகல் நேர திருப்பங்களுக்கு பதிலாக இரவில் நடக்க முடியும். மின்னணு போர், ஏவுகணைத் தாக்குதல்கள் மற்றும் பாராட்ரூபர்களைப் பயன்படுத்தி வான்வழி தாக்குதல்களை நடத்தும் திறன் போன்ற பல கூடுதல் அம்சங்கள் இருந்தன. விளையாட்டு நடவடிக்கைகள் சில முன்னோக்கி தளங்களை கைப்பற்றி மீண்டும் கைப்பற்ற அனுமதித்தன, இது ஐஸ்லாந்தின் உடைமையை குறிப்பாக மதிப்புமிக்கதாக மாற்றியது. கிரிக்ஸ்பி 1983 இல் வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 ஐ வெளியிட்டார், அதே ஆண்டு அவர் கேரியர் ஃபோர்ஸ் தொடங்கினார். வடக்கு அட்லாண்டிக் '86' நிச்சயமாக உங்கள் முதல் கணினி போர் விளையாட்டாக இருக்கக்கூடாது என்று வரவேற்பு கணினி கேமிங் வேர்ல்ட் எழுதியது. ஆனால், இது நிச்சயமாக உங்கள் கணினி போர் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும்! குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸில் வடக்கு அட்லாண்டிக் '86 மெய்நிகர் ஆப்பிள் II மெக்கின்டோஷ் கையேடுகளின் மின்னணு பதிப்பு யுனிவர்சல் வீடியோகேம் பட்டியலிலிருந்து மெக்கின்டோஷ் கேம் பதிவிறக்கம் மெக்கின்டோஷ் கார்டனில் இருந்து "வடக்கு அட்லாண்டிக்' 86: விமர்சனம் மற்றும் உத்திகள்" கணினி கேமிங் உலக அருங்காட்சியகம் 1983 வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் பனிப்போர் வீடியோ கேம்கள் கணினி போர் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் கடற்படை வீடியோ கேம்கள் வட அமெரிக்கா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் திருப்பம் அடிப்படையிலான மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1986 மூன்றாம் உலகப் போரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஐஸ்லாந்தில் வீடியோ கேம்கள் அமைக்கப்பட்டன