Imperial (board game)
இம்பீரியல் என்பது மேக் கெர்ட்ஸ் வடிவமைத்த ஜெர்மன் பாணி பலகை விளையாட்டு ஆகும், இதில் வெற்றிகரமான நாடுகளில் பத்திரங்கள் மற்றும் பணத்தின் வடிவத்தில் செல்வத்தைக் குவிப்பதே இதன் நோக்கம். முதலாம் உலகப் போருக்கு முந்தைய ஆஸ்திரியா-ஹங்கேரி, பிரான்ஸ், ஜெர்மனி, கிரேட் பிரிட்டன், இத்தாலி மற்றும் ரஷ்யா ஆகிய ஆறு பேரரசுகளில் அரசாங்க பத்திரங்களை வாங்கும் சர்வதேச நிதியாளர்களின் பாத்திரத்தை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். ஒரு தேசத்தின் முக்கிய பத்திரதாரர் அதன் அரசாங்கத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுகிறார், மேலும் ஆயுதங்கள் மற்றும் கப்பல்களை இறக்குமதி செய்யவோ அல்லது உற்பத்தி செய்யவோ உத்தரவிட முடியும்; இராணுவப் பிரிவுகளை சூழ்ச்சி செய்தல்; தொழிற்சாலைகள் கட்டுதல்; மற்றும் வரிவிதிப்பு. விளையாட்டின் போது, முதலீட்டாளர் அட்டை அனுப்பப்படுகிறது, இது கூடுதல் பத்திரங்களை வாங்க அனுமதிக்கிறது. ஒரு நாட்டிற்கு கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களைத் தீர்மானிக்க ஒரு ரோண்டெல்-எட்டு வெவ்வேறு விருப்பங்களைக் கொண்ட சக்கர வடிவ விளையாட்டு பொறிமுறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு பெட்டி இது 2 முதல் 6 வீரர்களுக்கானது என்று கூறுகிறது, ஆனால் ஒரு டெவலப்பர் ஆதரவு மாறுபாடு ஏழு வீரர்களுடன் விளையாட அனுமதிக்கிறது. இம்பீரியல் 2030 என்பது 2009 ஆம் ஆண்டில் இதே போன்ற இயக்கவியலுடன் வெளியிடப்பட்ட ஒரு பின்தொடர்தல் விளையாட்டு ஆகும். வரலாறு மற்றும் மேம்பாட்டு இம்பீரியல் முதன்முதலில் 2006 இல் ஜெர்மனியில் வெளியிடப்பட்டது. பின்னர் அது ஆங்கிலத்தில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டு அமெரிக்காவிற்கு ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டது. 2007 ஆம் ஆண்டில், இம்பீரியல் ஒரு ஸ்பீல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் பரிந்துரைக்கப்பட்ட விளையாட்டாக பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 2012 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, விளையாட்டின் மூன்றாவது பதிப்பு வெளியிடப்பட்டுள்ளது, இது அசல் பதிப்பில் இருந்து சற்றே வேறுபட்டது. ஒரு நாட்டை நிர்வகிக்காத வீரர்களுக்கு 30 மில்லியன் பத்திரமும் "சுவிஸ் வங்கி" என்ற கருத்தும் உள்ளது. இம்பீரியல் வீரர்கள் பணக்கார வங்கிக் குடும்பங்கள், அவர்கள் திரைக்குப் பின்னால் இருந்து ஐரோப்பிய அரசாங்கங்களை ரகசியமாக கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் சுரண்டுகிறார்கள். ஒரு நாட்டின் கடனின் பெரும்பகுதியைக் கட்டுப்படுத்துவது வீரருக்கு நாட்டின் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அம்சம் ஒவ்வொரு நாட்டின் கருவூலத்திலிருந்தும் வீரரின் பணத்தை பிரிப்பதாகும். நாட்டின் கருவூலங்கள் வரிவிதிப்பிலிருந்து பணம் பெறுகின்றன, இது நாடு எவ்வளவு நிலப்பரப்பைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்பதன் அடிப்படையிலும், அந்த நாட்டிலிருந்து பத்திரங்களை வாங்குபவர்களிடமிருந்தும் அதிகரிக்கிறது. வீரர்கள் தாங்கள் கட்டுப்படுத்தும் நாடுகளிலிருந்து வெற்றி போனஸைப் பெறுவதன் மூலமும், அவர்கள் வைத்திருக்கும் முதலீட்டாளர் அட்டை செயல்படுத்தப்படும்போது 2,000,000 ஐப் பெறுவதன் மூலமும், மிக முக்கியமாக அவர்கள் முன்பு வாங்கிய பத்திரங்களின் ஈவுத்தொகையிலிருந்து பணம் பெறுகிறார்கள். எனவே, வீரர்களின் பணத்தைப் பெறுவது இரண்டு படி செயல்முறையாக இருக்கலாம்-ஒருவர் முதலில் ஒரு நாட்டின் பத்திரங்களை வாங்க வேண்டும், பின்னர் அந்த பணத்தை நாட்டிலிருந்து வெளியே எடுத்து, கடன் வாங்கிய பணத்திற்கு தொடர்ந்து வட்டி/ஈவுத்தொகை செலுத்தும்படி நாட்டை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் தங்கள் சொந்த பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும். ஒரு நாடு மற்ற இரண்டு விஷயங்களுக்கு மட்டுமே பணத்தை செலவிடுகிறது-இராணுவ அலகுகளை இறக்குமதி செய்தல் (தலா 1 மில்லியன்) மற்றும் தொழிற்சாலைகளை கட்டுதல் (தலா 5 மில்லியன்), எனவே கருவூலத்தில் வைக்கப்படும் பெரும்பாலான பணம் முதலீட்டாளர்களுக்கு திருப்பிச் செலுத்த கிடைக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு நாட்டின் கருவூலத்தில் எஞ்சியிருக்கும் பணம் எந்த வீரருக்கும் வெற்றிபெற உதவுவதாக கருதப்படுவதில்லை. வரிவிதிப்பு கட்டத்தில், ஒரு நாட்டின் கருவூலம் ஆக்கிரமிக்கப்படாத ஒவ்வொரு தொழிற்சாலைக்கும் 2 எம் பெறுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு வரி சில்லுக்கும் 1 எம், ஒவ்வொரு இராணுவ பிரிவுக்கும் மைனஸ் 1 எம். நாட்டின் எண்கோண விளையாட்டு துண்டு சக்தி அட்டவணையில் பொருத்தமான எண்ணுக்கு நகர்த்தப்படுகிறது, மேலும் நாடு வரி அட்டவணையில் மேலே சென்றிருந்தால், அந்த நாட்டின் கொடியை வைத்திருக்கும் வீரருக்கு வெற்றி போனஸ் வழங்கப்படுகிறது. எண்ணும் அட்டவணையில் ஒரு நாடு 25 புள்ளிகளை அடையும் போது, விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு நாட்டிலும் உள்ள வீரர்களின் பத்திரங்கள் பொது அறிவு; கையில் உள்ள தற்போதைய பணத்தை ரகசியமாக வைத்திருக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. இராணுவப் பிரிவுகள் இராஜதந்திரத்தைப் போலவே (ஓரளவு) நகர்கின்றன. படைகள் கப்பல்கள் மூலம் நீர்நிலைகளின் மீது கொண்டு செல்லப்படலாம். கடற்படைகளும் படைகளும் ஒன்றுக்கு ஒன்று என்ற விகிதத்தில் ஒருவருக்கொருவர் அழிக்கின்றன. கப்பல்கள் எப்போதும் முதலில் நகர்த்தப்படுகின்றன, பின்னர் படைகள். ஒவ்வொரு ஏகாதிபத்திய சக்தியும் அதன் எல்லைகளுக்குள் ஒரு இரயில் பாதை வலையமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இதன் மூலம் அதன் படைகள் விரைவாக போர்க்களத்திற்கு அனுப்பப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு திருப்பமாக, ஜெர்மனி ஒரு கடற்படையை வட கடலுக்குள் நகர்த்தலாம், பின்னர் முனிச்சிலிருந்து நோர்வேக்கு ஒரு இராணுவத்தை நகர்த்தலாம் (1) முனிச்சிலிருந்து ஹாம்பர்க்கிற்கு இரயில் பாதை மூலம் பயணம் செய்யலாம், பின்னர் (2) ஹாம்பர்க்கில் இருந்து நோர்வேக்கு கான்வாய் மூலம் பயணிக்கலாம். ஜேர்மனியின் அடுத்த திருப்பத்தில், அந்த இராணுவம் அதே வழியில் திரும்பும் பயணத்தை மேற்கொள்ள முடியும். தொடர்ச்சியான கடல் பிராந்தியங்களில் உள்ள கடற்படைகளின் சங்கிலிகள் ஒரு திருப்பத்தில் நீண்ட தூரத்திற்கு படைகளை கொண்டு செல்ல முடியும், ஆனால் ஒவ்வொரு கடற்படையும் ஒரு திருப்பத்திற்கு ஒரு இராணுவத்தை மட்டுமே கொண்டு செல்ல முடியும். பிற பேரரசுகள் வழியாக பயணிக்கும் படைகள் செயலற்ற அல்லது விரோதமானவையாக இருக்கலாம். ஒரு விரோதமான இராணுவம் நிமிர்ந்து வைக்கப்பட்டு, ஒரு செயலற்ற இராணுவம் அதன் பக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறது. விரோதப் படைகள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட மாகாணத்தின் தொழிற்சாலைகள் மற்றும் இரயில் பாதைகளை மூடிவிட்டு, அந்த மாகாணத்தில் இறக்குமதி மற்றும் தொழிற்சாலை கட்டுமானத்தைத் தடுக்கின்றன. இருப்பினும், ஒரு நாட்டின் அனைத்து தொழிற்சாலைகளையும் ஆக்கிரமிக்க (அல்லது அழிக்க) எதிரிகளை விதிகள் அனுமதிக்காது. ஒரு நாடு அதன் கடைசி செயல்பாட்டு தொழிற்சாலைக்கு கீழே இருந்தால், அந்த மாகாணத்திற்குள் நுழையும் மற்ற நாடுகளின் படைகள் செயலற்ற படைகளாக தங்கள் பக்கத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும். மூன்று படைகள் ஒரு தொழிற்சாலையை (ஒரே நேரத்தில் தங்களையும்) அழிக்க முடியும், ஆனால் இது அரிதாகவே செய்யப்படுகிறது. ஒரு காரணம் என்னவென்றால், மூன்று படைகளைக் கொண்ட ஒரு வீரருக்கு மூன்று தொழிற்சாலைகளை மூடுவதற்கான மாற்று உள்ளது, இது எதிரியின் நிதி திரட்டும் திறனையும் எதிர் தாக்குதலுக்குத் தேவையான இராணுவப் பிரிவுகளையும் உடனடியாக கடுமையாகத் தடுக்கும். முழு தொழில்துறை திறனுக்கு திரும்ப, எதிராளி திருப்பங்களை செலவிட வேண்டும் மற்றும் படைகள் ஆக்கிரமிப்பு படைகளை அழிக்க வேண்டும். தொழிற்சாலைகளை அழிப்பதில் மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், படையெடுக்கும் மூன்று படைகளும் இழந்துவிட்டன, எனவே அவை சொந்த நாட்டைப் பாதுகாக்க திரும்ப அழைக்கப்படுவதில்லை. ஆக்கிரமிப்பு படைகளை திரும்பப் பெறுவதற்கான ஒரு சலுகை ஒரு நாட்டை ஒரு குறிப்பிட்ட நடவடிக்கையை எடுக்க ஒரு பேரம் பேசும் சில்லாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். ஆனால் ஒரு தொழிற்சாலை அழிக்கப்படும்போது, படையெடுப்பாளருக்கு சேதத்தை சரிசெய்ய எந்த வழியும் இல்லை, எனவே பேரம் பேசுவதற்கு எதுவும் இல்லை (மேலும் மூன்று படைகளும் சிறியவை). பேரரசுகளுக்கு கிடைக்கக்கூடிய இராணுவப் பிரிவுகளின் அளவு வேறுபடுகிறது. ஜெர்மனி, ரஷ்யா, இத்தாலி மற்றும் பிரான்ஸ் ஆகிய நாடுகளுக்கு எட்டு படைகளும், தலா எட்டு கடற்படைகளும் உள்ளன. இருப்பினும், ஆஸ்திரியா-ஹங்கேரி பத்து படைகளையும் ஆறு கடற்படைகளையும் பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் கிரேட் பிரிட்டன், மறுபுறம், பத்து கடற்படைகளையும் ஆறு படைகளையும் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு பெரிய சக்திக்கும் தொழிற்சாலைகள் கட்டக்கூடிய ஐந்து சொந்த மாகாணங்கள் உள்ளன. மேலும் பதினைந்து நிலப் பகுதிகளும் ஒன்பது கடல் பகுதிகளும் உள்ளன. ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பிராந்தியங்கள் பின்வருமாறுஃ மாகாணங்கள்ஃ டப்ளின், எடின்பர்க், லிவர்பூல், ஷெஃபீல்ட், லண்டன்; பிரெஸ்ட், பாரிஸ், டிஜோன், போர்டியாக்ஸ், மார்சேயில்; ஹாம்பர்க், பெர்லின், டான்ஜிக், கொலோன், முனிச்; செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க், மாஸ்கோ, வார்சா, கீவ், ஒடெசா; பிராக், லெம்பர்க், வியன்னா, புடாபெஸ்ட், ட்ரைஸ்டே; ஜெனோவா, வெனிஸ், புளோரன்ஸ், ரோம் மற்றும் நேபிள்ஸ். நிலப் பகுதிகள்ஃ ஸ்பெயின், போர்ச்சுகல், மொராக்கோ, அல்ஜீரியா, துனிசியா, பெல்ஜியம், ஹாலந்து, டென்மார்க், நோர்வே, ஸ்வீடன், மேற்கு பால்கன், கிரீஸ், ருமேனியா, பல்கேரியா மற்றும் துருக்கி. பெருங்கடல் பகுதிகள்ஃ பால்டிக் கடல், வட கடல், வடக்கு அட்லாண்டிக், ஆங்கிலக் கால்வாய், பிஸ்கே விரிகுடா, மேற்கு மத்திய தரைக்கடல், அயோனியன் கடல், கிழக்கு மத்திய தரைக்கடல் மற்றும் கருங்கடல். சுவிட்சர்லாந்து ஒரு நடுநிலை நாடு, அதை ஆக்கிரமிக்க முடியாது. பலகையின் வலது பக்கத்தில் சக்தி விளக்கப்படம் உள்ளது. கீழே எண்ணும் வரைபடம் உள்ளது. எண்ணும் அட்டவணையில் எந்த நாடும் 25 புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. பத்திரங்கள் அசல் பதிப்பில், ஒவ்வொரு நாட்டிலும் எட்டு பத்திரங்கள் உள்ளன. விளையாட்டின் மூன்றாவது மற்றும் சமீபத்திய பதிப்பில், ஒன்பதாவது பிணைப்பு சேர்க்கப்பட்டது. தற்போதைய பத்திர மதிப்புகள் பின்வருமாறுஃ வெற்றி விளையாட்டின் முடிவில், வெற்றியாளரை தீர்மானிக்க வெற்றி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. கையில் உள்ள ஒவ்வொரு மில்லியன் பணத்திற்கும் 1 வெற்றி புள்ளி மற்றும் ஒவ்வொரு பத்திரத்திற்கும் வட்டி (பத்திர சான்றிதழின் கீழே உள்ள சிறிய எண்ணிக்கை) எண்ணும் விளக்கப்படத்தில் அந்த நாட்டிற்காக காட்டப்பட்டுள்ள கடன் காரணியால் பெருக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே எண்ணிக்கையிலான வெற்றி புள்ளிகள் இருக்கும் நிகழ்வில் டை பிரேக்கர்கள் உள்ளன. அங்கீகரிக்கப்பட்ட மாறுபாடுகள் விளையாட்டின் விளையாட்டு-சோதனையின் போது பல்வேறு மாறுபட்ட விதி தொகுப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன. விதி புத்தகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள ஒரு மாறுபாடு, முதலீட்டாளர் அட்டையை நீக்குகிறது. இது சற்றே குறைவான உற்சாகமான ஆனால் அதிக மூலோபாய விளையாட்டை உருவாக்குகிறது என்று விதி புத்தகம் குறிப்பிடுகிறது. இது ஒரு நாட்டின் முதல் முறைக்கு முன்னர் விரோதமான கையகப்படுத்தல்களைத் தடுக்க முனைகிறது. வடிவமைப்பாளரால் பிரகடனப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வீட்டு விதி, எந்த நாடுகளையும் கட்டுப்படுத்தாத ஒரு வீரர் முதலீட்டாளர் அட்டை செயல்படுத்தப்படும்போது முதலீடு செய்ய வேண்டாம் என்று தேர்வுசெய்தால் வங்கியிலிருந்து 1 எம் வசூலிக்க அனுமதிக்கிறது. இது 7-பிளேயர் விளையாட்டுகளில் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். குறைந்த அனுபவம் கொண்ட வீரர்கள் கொடி மற்றும் குறைந்த பணம் இல்லாதபோது "சிக்கிக் கொள்வதைத்" தடுப்பதற்கான ஒரு வழியாகவும் இது இருக்கலாம். தங்கள் கடைசி அரசாங்கத்தை இழந்த வீரர்களுக்கு பயனளிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட சுவிஸ் வங்கி மாறுபாடு, சுவிஸ் வங்கியின் உரிமையாளர் பத்திரங்களை வைத்திருக்கும் ஒரு நாட்டை முதலீட்டாளர் களத்தில் நிறுத்த கட்டாயப்படுத்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது. விளையாட்டுடன் சேர்க்கப்பட்ட வெற்று அட்டை ஓடு சுவிஸ் வங்கியின் உரிமையைக் குறிக்கிறது. நாட்டின் கருவூலம் அனைத்து கொடுப்பனவுகளுக்கும் போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், முதலீட்டாளரை நிறுத்த தேசத்தை கட்டாயப்படுத்த முடியாது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு ஒரு நிலையான மற்றும் மேம்பட்ட விதிகள் உள்ளன. நிலையான விதிகளின் கீழ், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்டின் கட்டுப்பாட்டுடன் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் மற்ற நாடுகளில் இரண்டு பத்திரங்களையும் பெறுகிறார்கள். இந்த விதிகளின் கீழ் இந்த விளையாட்டு பொதுவாக "உடைந்ததாக" கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் ஒரு வீரர் முதல் திருப்பத்தில் தங்கள் நாட்டிலிருந்து தங்கள் நாட்டை வாங்கலாம், மேலும் அவர் செயல்பட வாய்ப்பு கிடைப்பதற்கு முன்பே நடவடிக்கையிலிருந்து ஓரங்கட்டப்படலாம். ரோண்டலில் இருந்து வாங்கிய எந்தவொரு வீரரும் வாங்கும் வீரரிடமிருந்து $1,000,000 பெறுகிறார், பின்னர் கிடைக்கக்கூடிய எந்தவொரு பத்திரத்தையும் வாங்க உடனடி வாய்ப்பு உள்ளது என்று கூறும் விதியால் இது ஓரளவு ஈடுசெய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு முறையும் முதலீட்டாளர் இடத்தை கடக்கும்போது, நாடு இல்லாத வீரருக்கு மீண்டும் கிடைக்கக்கூடிய எந்தவொரு பத்திரத்தையும் வாங்க வாய்ப்பு உள்ளது. நாடு இல்லாத வீரர் எந்தவொரு நாட்டிலும் பெரும்பான்மை பங்கைக் கொண்டிருக்கும் வரை இது தொடர்கிறது. மேம்பட்ட விதிகள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு நாட்டிலிருந்தும் கிடைக்கக்கூடிய எந்தவொரு மதிப்பிலும் ஒரு பத்திரத்தை வாங்குவதற்காக சுழற்சி முறையில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தொடர்ச்சியான வாய்ப்புகளை கோருகின்றன; ஒரு வீரர் இன்னும் எந்த நாடுகளையும் கட்டுப்படுத்தாத சூழ்நிலையில் முடிவடையும், ஆனால் குறைவான வாய்ப்பு மற்றும் ஆரம்ப ஏலத்தில் ஒரு பிழையை உள்ளடக்கியது. இம்பீரியல் 2030 இம்பீரியல் ஒரு புதிய பதிப்பு 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது, இம்பீரியல் 2030. இது ஐரோப்பாவின் வரைபடத்தை உலக வரைபடத்துடன் மாற்றுகிறது. விளையாடக்கூடிய நாடுகள் ரஷ்யா, சீனா, இந்தியா, பிரேசில், அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா (அதாவது. ஐரோப்பிய ஒன்றியம்). இதில் பல நுட்பமான விதிகள் மாற்றங்களும் அடங்கும், குறிப்பாக விதிகளின் பொதுவான பகுதியாக சுவிஸ் வங்கி மாறுபாடு, உயர்-சக்தி நாடுகள் மீது விலையை அதிகரிப்பது மற்றும் வரிவிதிப்பு நடவடிக்கைக்கு போனஸ் விதிகளை மாற்றுவது ஆகியவை அடங்கும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் இம்பீரியல் ரூல்ஸ் இம்பீரியல் மன்றம் வடிவமைப்பாளர் மேக் கெர்டின் பதில்களின் சுருக்கம் 2006 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட Michas-Spielmitmir.de பலகை விளையாட்டுகள் குறித்த ஜெர்மன் மதிப்பாய்வு ஸ்பியல் டெஸ் ஜாஹ்ரெஸ் வெற்றியாளர்கள் பொருளாதார உருவகப்படுத்துதல் பலகை விளையாட்டுகள் ரியோ கிராண்டே கேம்ஸ் விளையாட்டுகள்