Cyberspace (role-playing game)
சைபர்ஸ்பேஸ் என்பது அயர்ன் கிரவுன் எண்டர்பிரைசஸ் (ஐ. சி. இ) வெளியிட்ட எதிர்கால சைபர்பங்க் ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். 1989 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் முன்பு வெளியிட்ட ஸ்பேஸ் மாஸ்டர் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டிலிருந்து திருத்தப்பட்ட விதிகளைப் பயன்படுத்தினர். சைபர்ஸ்பேஸ் என்பது வில்லியம் கிப்சன், புரூஸ் ஸ்டெர்லிங் மற்றும் வால்டர் ஜான் வில்லியம்ஸ் ஆகியோரின் அறிவியல் புனைகதை நாவல்களில் உருவாக்கப்பட்ட சைபர்பங்க் வளிமண்டலத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். சக்திவாய்ந்த "மெகாகார்ப்ஸ்" ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படும் உலகில் 2090 ஆம் ஆண்டில் சான் பிரான்சிஸ்கோவைச் சுற்றியுள்ள ஒரு டிஸ்டோபியன் நகர்ப்புற விரிவாக்கம் முதன்மை அமைப்பாகும். வீரர்கள் பல்வேறு தொழில்களில் இருந்து தேர்வு செய்கிறார்கள்ஃ ஜாக்கி, முதன்மையாக ஒரு விமானி மற்றும் கிட்டத்தட்ட எந்த விமானம் அல்லது வாகனம், மேலும் ஜாக்-ஆஃப்-ஆல்-ட்ரேட்ஸ் கில்லர், ஒரு போர் நிபுணர் நெட் ஜங்கி அல்லது நெட் ஹெட், ஒரு கணினி ஹேக்கர் ஸ்லீஸ், சமூக திறன்களில் நிபுணர் டெக் ராட், தொழில்நுட்ப வழிகாட்டி வெளியீட்டு வரலாறு 1985 இல், ஐ. சி. இ. சிக்கலான அறிவியல்-புனைகதை ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஸ்பேஸ் மாஸ்டரை வெளியிட்டது, பின்னர் அதற்காக பல சாகசங்களை வெளியிட்டது. சில சாகசங்களில் பணியாற்றிய டாட் ஃபோலே, டெர்ரி ஆம்தோர், கெவின் பாரெட், கோல்மேன் சார்ல்டன் மற்றும் லியோ லா டெல் ஆகியோரின் உதவியுடன் சைபர்பங்க் அறிவியல் புனைகதை ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை உருவாக்கினார். சைபர்ஸ்பேஸ் என்ற விளையாட்டு, ஒரு கடுமையான மற்றும் தார்மீக ரீதியாக திவாலாகி வரும் எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்டது, 1989 ஆம் ஆண்டில் 208 பக்க மென்பொருள் புத்தகமாக வெளியிடப்பட்டது, இதில் ரிக் வியட்ச் மற்றும் ஏஞ்சலா போஸ்டிக், டெல் ஹாரிஸ், ரிக் லோரி மற்றும் கார்ல் மார்ட்டின் ஆகியோரின் உட்புறக் கலையின் அட்டைப்படம் இருந்தது. ஐ. சி. இ. 1990 மற்றும் 1991 ஆம் ஆண்டுகளில் விளையாட்டுக்கான பல சாகசங்கள் மற்றும் கூடுதல் புத்தகங்களை வெளியிட்டது, மேலும் 1992 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது. பிரெஞ்சு விளையாட்டு இதழான காசஸ் பெல்லி இன் 55 வது இதழில், பியரி ரோசெந்தால் சைபர்ஸ்பேஸ் "சைபர்பங்கின் [முன்பு வெளியிடப்பட்ட ஆர். தல்சோரியன் கேம்ஸ் தயாரிப்பு] கிட்டத்தட்ட சரியான நகல் என்று நினைத்தார். உண்மையில், அமைப்பு ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஒற்றுமைகள் எதிர்பார்க்கப்பட்டாலும், சில அம்சங்கள் (கதாபாத்திரங்களின் பின்னணி, இடைமுக உலகங்களின் விளக்கக்காட்சி, கார்ப்பரேஷன் கோப்புகள்) கிட்டத்தட்ட திருட்டுத்தனமாகத் தோன்றுகின்றன ". இந்த விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அத்தியாயமும் (வரலாறு, சைபர்நெடிக் உள்வைப்புகள், கணினி இடைமுகம், வாகனங்கள், நிறுவனங்கள்) [மற்ற தயாரிப்புகளை விட] சற்று ஆழமானது என்பதை ரோசெந்தால் கண்டறிந்தார். ஆனால் கணினி அமைப்புகளின் விளக்கங்கள் நாற்பது ஆண்டுகள் பழமையானவை என்று ரோசெந்தால் நினைத்தார், "1950 களுக்கு தகுதியான கணினி பற்றிய பார்வை" என்று அழைத்தார். இந்த விளையாட்டு, மற்ற அமெரிக்க சைபர்பங்க் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே, மிகவும் அமெரிக்கா சார்ந்ததாகவும், "ஐரோப்பா இங்கிலாந்து மற்றும் ஒரு சில செயற்கைக்கோள் லத்தீன் நாடுகளுக்கு (இத்தாலி, ஸ்பெயின் மற்றும் பிரான்ஸ் போன்றவை) மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது" என்றும் ரோசெந்தால் சுட்டிக்காட்டினார். ரோசெந்தால், "ஐ. சி. இ. யை விரும்புவோருக்கு சைபர்ஸ்பேஸ் ஒரு நல்ல மாற்றாக உள்ளது. உருவகப்படுத்துதல் அமைப்பு ". 1990 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி கம்ப்லீட் கைட் டு ரோல்-பிளேயிங் கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு விமர்சகர் ரிக் ஸ்வான் இதை ஒரு "சிறந்த சைபர்பங்க் ஆர்பிஜி" என்று அழைத்தார், ஆனால் அதை பரிந்துரைப்பதில் அவருக்கு இடையூறுகள் இருந்தன, அதன் சிக்கலான முன்னோடி ஸ்பேஸ் மாஸ்டரைப் போலவே, இந்த விளையாட்டின் விதிமுறை புத்தகமும் "அட்டவணைகள், எண்கள் மற்றும் சூத்திரங்களால் நிரம்பியுள்ளது" என்று சுட்டிக்காட்டினார். சைபர்ஸ்பேஸ் என்பது போரைத் தீர்க்க அல்லது கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கத் தேவையான மாற்றிகளின் சரத்தை தோண்டியெடுக்க ஒரு தடிமனான விதிமுறை புத்தகத்தின் மூலம் கட்டைவிரல் போடுவதைப் பொருட்படுத்தாத அதிநவீன வீரர்களுக்கானது. ஆனால் இந்த விளையாட்டு "எந்தவொரு சைபர்பங்க் ஆர்பிஜியின் மிகவும் முழுமையாக வளர்ந்த பின்னணியைக் கொண்டுள்ளது. கணினி தொழில்நுட்பம் ஒரு ஆர்பிஜியில் நான் பார்த்திராத சிறந்த சிகிச்சையைப் பெறுகிறது" என்று ஸ்வான் நினைத்தார். ஸ்வான் விளையாட்டுக்கு 4 க்கு 3 மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து, "ஒரு விளையாட்டாக, சைபர்ஸ்பேஸ் விதிகளை அவிழ்க்க போதுமான உறுதியுடன் விளையாடக்கூடியது" என்று எழுதி முடித்தார். ஒரு ஆதாரப் புத்தகமாக, அவர்கள் பயன்படுத்தும் விளையாட்டு முறையைப் பொருட்படுத்தாமல், சைபர்பங்க் பிரச்சாரத்தைத் திட்டமிடும் எவருக்கும் இது ஒரு அத்தியாவசிய கொள்முதல் ஆகும். பிரிட்டிஷ் விளையாட்டு இதழான ஆர்கேன் நடத்திய 50 மிகவும் பிரபலமான ரோல் பிளேயிங் கேம்களை தீர்மானிக்க ஒரு வாசகர் வாக்கெடுப்பில், சைபர்ஸ்பேஸ் 44 வது இடத்தில் இருந்தது. இதழின் ஆசிரியர் பால் பெட்டங்கலே கருத்து தெரிவிக்கையில்ஃ "மிகவும் விரிவான சைபர்பங்க் விதிகள் அமைப்புகளில் ஒன்று, சைபர்ஸ்பேஸை உண்மையில் வேறுபடுத்துவது அதன் சைபர் தொழில்நுட்பமாகும். உங்கள் கதாபாத்திரம் அவரது உடற்கூறியலில் பொருத்தப்பட்டிருக்கக்கூடிய விஷயங்களின் ஷாப்பிங் பட்டியலை வழங்குவதற்குப் பதிலாக, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சைபர்வேர் வடிவமைப்பதற்கான முழு விதிகளையும் சைபர்ஸ்பேஸ் உள்ளடக்கியது. துணை அமைப்புகளை 3 வெவ்வேறு உள்ளீடுகள், வெளியீடுகள், செயல்படுத்தும் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சக்தி ஆதாரங்களுடன் இணைப்பதன் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அமைப்புகளை உருவாக்க முடியும் ". பிற மதிப்புரைகள் வெள்ளை ஓநாய் #21 (ஜூன்/ஜூலை, 1990) மேற்கோள்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சைபர்ஸ்பேஸ் ஆர்பிஜி என்சைக்ளோபீடியா நுழைவுக்கான அதிகாரப்பூர்வ பக்கம் டாட் ஃபோலே சைபர்பங்க் ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ் மூலம் ஆர்பிஜி நெட் ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸில் அனைத்து ஐசிஇ சைபர்ஸ்பேஸ் தயாரிப்புகளின் பட்டியல் 1989 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அயர்ன் கிரவுன் எண்டர்பிரைசஸ் கேம்ஸ் ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ்