World of Outlaws: Sprint Cars 2002
சட்டவிரோதங்களின் உலகம்ஃ ஸ்ப்ரின்ட் கார்கள் 2002, வெறுமனே சட்டவிரோதங்களின் உலகம்ஃ மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் பிஏஎல் பிராந்திய பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்புகளுக்கான ஸ்ப்ரின்ட் கார்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது (பெரும்பாலும் சட்டவிரோதங்களின் உலகம்ஃ ஸ்ப்ரின்ட் கார் ரேசிங் 2002 என தவறாக பெயரிடப்பட்டுள்ளது), இது ஆஸ்திரேலிய டெவலப்பர் ராட்பேக் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியத்தில் இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் பிஎஸ் 2 மற்றும் விண்டோஸிற்காக வட அமெரிக்காவில் உள்ள இன்போகிராம்களால் வெளியிடப்பட்டது. முந்தைய கன்சோல் பதிப்பைப் பற்றிய கேம்ஸ்பாட்டின் மதிப்பாய்வு "விளையாட்டு திடமானது மற்றும் இயற்பியல் சிறந்தவை" என்று விவரித்தது. இந்த விளையாட்டு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட விற்பனை ஓட்டத்தைக் கொண்டிருந்தது; இது ஒரு பெரிய பின்தொடர்பை உருவாக்கியது மற்றும் இது வீடியோ கேம் கடைகளில் பரவலாக கோரப்பட்டது. விளையாட்டு தொழில் முறை ஒரு கார் மற்றும் குறைந்த பணத்துடன் தொடங்குகிறது, மற்ற தடங்களைத் திறக்க ஓட்டுநர் கிடைக்கக்கூடிய தூர தடங்களில் (அவர்கள் பயணிக்கக்கூடிய தடங்கள்) பந்தயத்தில் ஈடுபட வேண்டும். உள்ளூர், பிராந்திய, வேர்ல்ட் ஆஃப் அவுட்லாஸ் (WoO) ஆதரவு-வகுப்பு மற்றும் வேர்ல்ட் ஆஃப் அவுட்லாவ் பந்தயங்களில் பல பந்தயங்களில் நுழைகிறது. வீரர் உயர் வகுப்புகளுக்கு முன்னேறும்போது ஸ்ப்ரிண்ட் கார் கையாளுதல் மிகவும் கடினமாகிறது. பணம் திரட்டப்படுவதால், அதன் குதிரைத்திறன் மற்றும் கையாளுதலை மேம்படுத்த புதிய பொருட்களை காரில் சேர்க்கலாம். போதுமான பணம் திரட்டப்படும்போது, சிறந்த கையாளுதல் மற்றும் குதிரைத்திறன் கொண்ட மற்றொரு காரை வாங்க முடியும். வீரர்கள் எந்த காரையும் விற்கவோ அல்லது ஒரே நேரத்தில் பல கார்களை வைத்திருக்கவோ தேர்வு செய்யலாம். பந்தய வார இறுதியில் பொதுவாக நிகழும் சேதத்தை சரிசெய்யும் விருப்பமும் வீரர்களுக்கு உள்ளது. சில நூறு டாலர் பழுதுபார்ப்புகள் வரை $5 சரிசெய்கிறது. பந்தய வார இறுதியில் இருந்து ஏற்பட்ட சேதத்தின் தன்மையைப் பொறுத்து. உயர்நிலை பந்தயங்களில் (வூஓ சப்போர்ட், வூஓ) நுழைய சிறந்த கார்கள் போட்டியிட வேண்டும், எனவே உள்ளூர் மற்றும் பிராந்திய மட்டத்தில் வெற்றி பெறுவது ஒட்டுமொத்த வெற்றிக்கு மிகவும் முக்கியமானது. குறைந்த தொடரில் சிறப்பாக செயல்படுவது வீரர்கள் ஸ்பான்சர்ஷிப்பைப் பெற உதவும், இது அவர்களுக்கு தேவையான மேம்பாடுகளைச் செய்ய உதவும். இந்த பந்தயம் அழுக்கு ஓவல்களில் நடைபெறுகிறது-12 நிஜ உலக தடங்கள் மற்றும் பல உருவகப்படுத்தப்பட்ட ஓவல்கள். விளையாட்டு அதன் கணிக்க முடியாத தன்மைக்கு பெயர் பெற்றதுஃ செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) கார்கள் சில நேரங்களில் சரியான மடிப்புகளை இயக்குகின்றன, சில நேரங்களில் மற்ற ஸ்ப்ரிண்ட் கார்களில் மோதிய பிறகு சுழல்கின்றன. தளர்வான அழுக்கு, கடினமான மேற்பரப்பு மற்றும் தண்டுகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் மடிப்புகளுக்கு இடையில் அழுக்கு மேற்பரப்பு விரைவாக மாறும். அதன் யதார்த்தவாதத்தின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு என்னவென்றால், வீரரின் தலைக்கவசத்தில் குவிந்திருக்கும் தளர்வான அழுக்கை சுத்தம் செய்ய வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கண்ணீரைப் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு பந்தய நிகழ்வும் தகுதி அமர்வுக்கு முன் ஒரு விருப்ப பயிற்சி அமர்வுடன் தொடங்குகிறது. இரண்டு ஹீட் பந்தயங்களில் ஒன்றில் தொடக்க கட்டத்தை அமைக்க தகுதி முடிவுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றனஃ ஹீட் பந்தயத்தில் முதல் ஆறு ஃபினிஷர்கள் ஒரு கோப்பை கோட்டின் தொடக்க வரிசையை தீர்மானிக்கின்றனர், இது முக்கிய நிகழ்வில் முதல் பன்னிரண்டு இடங்களை அமைக்கிறது மற்றும் ஹீட் பந்தயத்தில் கீழ் ஆறு ஃபினிஷர்கள் ஒரு பி கோட்டில் நுழைகிறார்கள், இது முக்கிய நிகழ்வில் இறுதி நான்கு இடங்களை அமைக்கிறது. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு 1999 ஆம் ஆண்டில் சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஐரோப்பா (எஸ். சி. இ. இ) ராட்பாக் கேம்களுடன் இரண்டு விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டது. எஸ். சி. இ. இ ஏப்ரல் 2000 இல் ஸ்பின்ஃ ஸ்பிரிண்ட் கார் ரேசிங் என்ற தலைப்பின் கீழ் இவற்றில் ஒன்றை அந்த ஆண்டு வெளியிட திட்டமிட்ட எட்டு விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக வெளிப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஐரோப்பிய கணினி வர்த்தக கண்காட்சி 2000 இல் பொதுமக்களுக்கு காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, தாமதமான வெளியீட்டு தேதி 2001 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாவது காலாண்டில் இருந்தது. 2001 ஆம் ஆண்டில், சோனி இந்த திட்டத்திலிருந்து விலகியது மற்றும் இன்போகிராம்ஸ் வெளியீட்டு பாத்திரத்தை எடுத்துக் கொண்டது. வெளியீட்டாளர் மாற்றத்திற்குப் பிறகு, அவர்கள் வேர்ல்ட் ஆஃப் அவுட்லாஸ் அமைப்பின் ஸ்பிரிண்ட் கார் சீரிஸ் பந்தயத் தொடருக்கான பிரத்யேக உரிமத்தை வாங்கி, விளையாட்டை வேர்ல்ட் ஆஃப் அவுட்லாஸ்ஃ ஸ்பிரிண்ட் கார்கள் 2002 என்று மறுபெயரிட்டனர். மறுபெயரிடப்பட்ட விளையாட்டு 2001 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் ஜனவரி 2002 தற்காலிக வெளியீட்டு தேதியுடன் அறிவிக்கப்பட்டது. வெளியீட்டு தேதி பின்னர் மார்ச் 5,2002 க்கு தாமதமானது, இந்த விளையாட்டு இறுதியில் ஏப்ரல் 4,2002 அன்று வட அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் பட்ஜெட் விலை வெளியீடாக வெளியிடப்பட்டது. ஏறக்குறைய ஒரு வருடம் கழித்து, இந்த விளையாட்டு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கு அனுப்பப்பட்டு பிப்ரவரி 12,2003 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் 2 பதிப்பு பிஏஎல் பிராந்தியத்திலும், குறிப்பாக ஐரோப்பா, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்தில் இக்னிஷன் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் மே 2003 இல் பட்ஜெட் விலையிலும் வெளியிடப்பட்டது. மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெட்டாக்ரிடிக் படி, இந்த விளையாட்டு இரு தளங்களிலும் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. மெடாகிரிடிக் படி இந்த விளையாட்டு 2002 ஆம் ஆண்டில் ஐம்பத்தியோராவது மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 2 விளையாட்டாகவும், 2003 ஆம் ஆண்டில் முப்பத்தைந்தாவது மிக உயர்ந்த மதிப்பிடப்பட்ட பிசி விளையாட்டாகவும் இருந்தது. இந்த விளையாட்டு ஆஸ்திரேலியாவில் 12,000 பிரதிகள் விற்றது. 10வது வருடாந்திர ஆஸ்திரேலிய இன்டராக்டிவ் மீடியா இண்டஸ்ட்ரி அசோசியேஷன் விருதுகளில் "சிறந்த விளையாட்டு" பிரிவில் இந்த விளையாட்டு வென்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் இன்போகிராம்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் ரேசிங் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்டன ரேசிங் வீடியோ கேம்கள் ராட்பேக் கேம்கள் யுடிவி இக்னிஷன் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்திரேலியாவில் உருவாக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் 2002 விண்டோஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்டன