Baldies
பால்டீஸ் என்பது 1995 ஆம் ஆண்டு கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் சாப்ட்வேர் உருவாக்கிய நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது முதலில் அடாரி ஜாகுவார் சிடிக்காக அடாரி கார்ப்பரேஷனால் வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் பிசி, பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. விளையாட்டில், வீரர் பால்டிகளின் சமூகத்தை கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், அவர்களின் மக்கள்தொகையை அதிகரிப்பதற்கும், ஹேரிஸ் என்று அழைக்கப்படும் எதிரிகளுக்கு எதிராக போராட ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்கும் நிர்வகிக்கிறார். நான்கு வகை பால்டிகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு கட்டமைப்பும் வீரருக்கு உதவ குறிப்பிட்ட பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது. அதன் விளையாட்டு உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் கடவுளின் விளையாட்டு கூறுகளுடன் மூலோபாயத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது. கணினியில் உள்ள உள்ளூர் பகுதி நெட்வொர்க் (LAN) வழியாக நான்கு வீரர்கள் வரை மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் பங்கேற்கலாம். பால்டீஸ் 1993 ஆம் ஆண்டில் அமிகா இயங்குதளத்திற்காக உற்பத்தியைத் தொடங்கினார், இது முதலில் மைண்ட்ஸ்கேப் மற்றும் பின்னர் கேம்டெக் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. முன்னணி புரோகிராமர் மற்றும் வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றிய கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் நிறுவனர் டேவிட் வைட்மேன் இதற்கு தலைமை தாங்கினார். கடவுளின் விளையாட்டு மக்கள்தொகை (1989) மற்றும் புதிர்-மூலோபாயம் விளையாட்டு லெமிங்ஸ் (1991) இன் அணுகல் ஆகியவற்றைக் கொண்ட விளையாட்டின் கருத்தை வைட்மேன் வடிவமைத்தார். அசல் அமிகா பதிப்பு CU அமிகா இதழின் வெளியீட்டுடன் கவர்மவுண்ட்டாக வெளியிடப்பட்ட ஒரு டெமோவைப் பெற்றது, ஆனால் அது ஜாகுவார் குறுவட்டியில் போர்ட் செய்யப்பட்டு முடிக்கப்படும் வரை வெளியிடப்படவில்லை. 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் மற்றும் அமிகா சிடி32 க்கான துறைமுகங்கள் வளர்ச்சியைத் தொடங்கின, ஆனால் அவை ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றது; எளிமையான கிராபிக்ஸ், கற்றல் வளைவு மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் விமர்சகர்களுக்கு ஒரு சர்ச்சைக்குரிய புள்ளியாக இருந்தபோதிலும், அதன் புதுமையான பாணி மற்றும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட விளையாட்டு சுதந்திரத்தின் நிலைக்கு பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. அதைத் தொடர்ந்து ஸ்கல் கேப்ஸ் (1998) வெளியானது. கேம்ப்லே பால்டிஸ் என்பது உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் கடவுளின் விளையாட்டு கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு ஆகும், இது முதன்மையாக சிம்சிட்டி, மக்கள்தொகை, லெமிங்ஸ் மற்றும் மெகா-லோ-மேனியா போன்ற மேல்-கீழ் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது. பால்டிஸ் நாகரிகத்தை 100 நிலைகளில் முன்னேற்றுவதே இதன் முக்கிய நோக்கமாகும், ஒவ்வொன்றும் பல்வேறு இடங்களில் நடைபெறுகிறது மற்றும் சிரமத்தில் அதிகரிக்கிறது. பால்டிஸின் முடிவை மாற்றும் திறன் கொண்ட கடவுள் போன்ற சக்திகள் வீரருக்கு உள்ளன. அவர்கள் விளையாட்டின் உலகத்துடன் தொடர்புகொண்டு, கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், அவர்களின் மக்கள்தொகையை அதிகரிப்பதற்கும், ஹேரிஸ் என்று அழைக்கப்படும் எதிரிகளுக்கு எதிராக போராட ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்கும் ஒரு கை கர்சரைப் பயன்படுத்தி பால்டிகளின் சமூகத்தை நிர்வகிக்கிறார்கள். பால்டிஸ் மற்றும் அவர்களின் செயல்கள் அல்லது இயக்கத்தின் மீது வீரருக்கு முழு நேரடி கட்டுப்பாடு இல்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் கையால் எடுக்கப்படும் வரை அவர்கள் விளையாட்டு மைதானத்தை சுற்றி வருவார்கள். வீரர் பால்டிஸுக்கு நான்கு வேலை வகுப்புகளில் ஒன்றை ஒதுக்கலாம், இது அவர்களின் தற்போதைய பாத்திரத்தை குறிக்கும் ஆடைகளின் நிறத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. அனைத்து பால்டிகளின் பாத்திரத்தையும் ஒரு வீட்டின் தொடர்புடைய அறைக்குள் விடுவதன் மூலம் மாற்றலாம். ஒரு வீட்டின் படுக்கையறைக்குள் பால்டிகளை வீழ்த்துவது மட்டுமே அதிக பால்டிகளை இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கான ஒரே வழியாகும். சிவப்பு பால்டிகள் என்பது விளையாட்டு மைதானத்தை தரைமட்டமாக்க ஆற்றலை உருவாக்கும் தொழிலாளர்கள். நான்கு பெரிய வீடுகள் கட்டப்பட்டவுடன், அவை பறக்க அனுமதிக்கும் தேவதை இறக்கைகளை வளர்க்க முடியும். நீல நிற பால்டிகள் வீடுகள், முகாம்கள் அல்லது ஆய்வகங்களை கட்டுபவர்களாக செயல்படுகின்றன. பேரழிவின் போது கட்டமைப்புகள் இடிந்து விழுவதை அவை தடுக்கலாம். சாம்பல் நிற பால்டிகள் முடிகளுக்கு எதிராக போராட படையினராக செயல்படுகின்றன. அவர்களுக்கு ராணுவ முகாம்களுக்கு வெளியே ஆயுதங்கள் பொருத்தப்படலாம். வெள்ளை பால்டிகள் ஆய்வகங்களில் விஞ்ஞானிகளாக வேலை செய்கிறார்கள், விளையாட்டு மைதானத்தில் சுற்றித் திரியும் விலங்குகளுடன் பரிசோதனை செய்வதன் மூலம் ஆயுதங்கள் மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு கட்டமைப்பும் வீரருக்கு உதவ குறிப்பிட்ட பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது. எந்த வகையான கட்டமைப்பும் இல்லாமல், வீரர் பால்டிகளை இனப்பெருக்கம் செய்யவோ, கண்டுபிடிப்புகளை உருவாக்கவோ அல்லது வெடிமருந்துகளை உருவாக்கவோ முடியாது. விளையாட்டு மைதானம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் ஆபத்துகள் மற்றும் பொறிகள் உள்ளன, அவை பால்டிஸ் மற்றும் ஹைரிஸுக்கு ஒரே மாதிரியாக நன்மை பயக்கும் அல்லது தீங்கு விளைவிக்கும். வீரருக்கு எதிராக மூலோபாய நோக்கங்களுக்காக பால்டிகளை மறைக்க மரங்கள் போன்ற விளையாட்டு மைதானத்தில் சுற்றுச்சூழல் பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டு மைதானத்தில் உள்ள அனைத்து பால்டிகளும் ஹைரிஸால் தோற்கடிக்கப்பட்டால் விளையாட்டு முடிந்துவிடும். மெமரி டிராக் கார்ட்ரிட்ஜ் இருந்தால் ஒரு மட்டத்தை முடித்த பிறகு முன்னேற்றம் கைமுறையாக சேமிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அடாரி ஜாகுவார் சிடி பதிப்பில் உள்ள கடவுச்சொற்களைப் பயன்படுத்தி வீரர் விளையாட்டின் மூலம் விளையாடலாம். பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் பதிப்புகள் முன்னேற்றத்தை சேமிக்க மெமரி கார்டுகளை ஆதரிக்கின்றன. ஜாகுவார் சிடி பதிப்பு ஒரு கட்டுப்படுத்தி மேலடுக்குடன் தொகுக்கப்பட்டது மற்றும் புரோ கண்ட்ரோலருக்கான ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்புகள் முறையே பிளேஸ்டேஷன் மவுஸ் மற்றும் ஷட்டில் மவுஸை ஆதரிக்கின்றன. பிசி பதிப்பில், நான்கு வீரர்கள் வரை லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க் (லேன்) வழியாக மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் பங்கேற்கலாம், அங்கு கடைசி யூனிட் நிற்கும் போட்டியின் வெற்றியாளர். 1989 ஆம் ஆண்டில் டேவிட் வைட்மேன் நிறுவிய எடின்பர்க்கை தளமாகக் கொண்ட கேம் டெவலப்பர் கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் சாஃப்ட்வேரால் டெவலப்மெண்ட் பால்டிஸ் உருவாக்கப்பட்டது. கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் முன்பு யூரோ சாக்கர் (1992) போன்ற தலைப்புகளில் பணியாற்றியுள்ளார், இது 1993 ஆம் ஆண்டு குடும்ப நகைச்சுவை திரைப்படமான சர்ஃப் நிஞ்சாஸ் ஃபார் அமிகா மற்றும் சாக்கர் சூப்பர்ஸ்டார்ஸ் (1995) ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இதை ஃபரன் தாம்சன், லாரி பேஸி மற்றும் அடாரி கார்ப்பரேஷனின் வின்ஸ் சாம்பெல்லா ஆகியோர் இணைந்து தயாரித்தனர். விட்மேன் விளையாட்டின் முன்னணி புரோகிராமர் மற்றும் டிசைனராக பணியாற்றினார், தொழில்நுட்ப மேலாளர் டேவிட் எலியட் மற்றும் டேனியல் லேய்டன், டங்கன் மெக்டின்ஹ்லன் மற்றும் முன்னாள் இமேஜிடெக் டிசைன் ஊழியர் சீன் கொன்னோலி ஆகியோர் கூடுதல் வன்பொருள் மற்றும் நிரலாக்க ஆதரவை வழங்கினர். ஆலன் டங்கன், டேவிட் பிரவுன் மற்றும் பால் டோச்செர்டி ஆகியோர் கலைப்படைப்புக்கு பொறுப்பேற்றனர். பால்டீஸ் பிப்ரவரி 1993 இல் அமிகா இயங்குதளத்திற்காக உற்பத்தியைத் தொடங்கினார், இது முதலில் மைண்ட்ஸ்கேப் மற்றும் பின்னர் கேம்டெக் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. காட் கேம் பாப்புலஸ் (1989) இன் விளையாட்டு ஆழம் மற்றும் புதிர்-மூலோபாய விளையாட்டு லெமிங்ஸ் (1991) இன் அணுகல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வைட்மேன் விளையாட்டின் கருத்தை புதிதாக வடிவமைத்தார். வைட்மேன் இதை மக்கள்தொகை மற்றும் லெமிங்ஸ், அதே போல் சிம்சிட்டி (1989) மற்றும் நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு மெகா-லோ-மேனியா (1991) ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான குறுக்கு என்று விவரித்தார். களிமண் வெட்டு காட்சிகள் கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் நிறுவனத்தால் உள்நாட்டிலேயே தயாரிக்கப்பட்டன. அமிகா பதிப்பு ஒரு டெமோவைப் பெற்றது, இது CU அமிகா பத்திரிகையின் மே 1995 இதழுடன் கவர்மவுண்ட்டாக வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் அது அடாரி ஜாகுவார் சிடி-யில் போர்ட் செய்யப்பட்டு முடிக்கப்படும் வரை வெளியிடப்படவில்லை. வைட்மேனின் கூற்றுப்படி, கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் அடாரியிலிருந்து ஜாகுவார் மேம்பாட்டு கருவிகளைப் பெற்றது, ஜாகுவார் கட்டிடக்கலையுடன் வேலை செய்ய அமிகா பதிப்பில் இருந்து 90 சதவீத அசெம்பிளி குறியீட்டை மாற்றி மீண்டும் எழுதியது. அடாரி அவர்களின் எஸ். டி மவுஸ் சரக்குகளை அகற்றி வருவதால், விளையாட்டு ஒரு மவுஸ் புறத்துடன் தொகுக்கப்பட வேண்டும் என்று வைட்மேன் கூறினார், ஆனால் விளையாட்டுக்கான மவுஸ் ஆதரவு சரியான நேரத்தில் முடிக்கப்படாததால் அது இல்லாமல் வெளியிடப்பட வேண்டியிருந்தது. பால்டிஸ் வெளியீடு முதன்முதலில் அடாரி ஜாகுவார் சி. டி. க்கு 1995 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இது 1995 இசிடிஎஸ் ஸ்பிரிங் நிகழ்வு மற்றும் இ3 1995 இல் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. இது ஆரம்பத்தில் Q2 1995 வெளியீட்டு சாளரத்திற்கு திட்டமிடப்பட்டது, பின்னர் ஆகஸ்ட் 1995 வெளியீட்டு தேதிக்கு திட்டமிடப்பட்டது, பின்னர் 1995 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தெளிவற்ற வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்டது. அக்டோபர் 9 ஆம் தேதி வீடியோ கேம் சில்லறை கடைகளுக்கு அடாரி அனுப்பிய விளம்பர பதிவில் இடம்பெற்ற ஒரு நிகழ்வின் போது பத்திரிகை அடாரிக்கு அழைக்கப்பட்ட ஒரு நிகழ்வின் போது தலைப்பு மூடப்பட்டது, மேலும் அடாரி நடத்திய மற்றொரு நிகழ்வில் "ஃபன் 'என்' கேம்ஸ் டே" என்று பெயரிடப்பட்டது. இது டிசம்பர் 1995 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியிடப்பட்டது, இது நினைவக அளவைப் பொறுத்தவரை (75 எம்பி) ஜாகுவார் சிடிக்காக வெளியிடப்பட்ட மிகச்சிறிய விளையாட்டு ஆகும். அமீகா பதிப்புடன் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் மற்றும் அமீகா சிடி32 ஆகியவற்றுக்கான துறைமுகங்களும் வளர்ச்சியில் இருந்தன, ஆனால் எந்த பதிப்பும் வெளியிடப்படவில்லை. மே 1996 இல் பிரிவு மூடப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு பிசி போர்ட் முதன்முதலில் அடாரி இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக வட அமெரிக்காவில் பானாசோனிக் இன்டராக்டிவ் மீடியாவால் நவம்பர் 28 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டை சந்தைப்படுத்த, பானாசோனிக் நியூயார்க்கில் இலவச டெமோக்களை விநியோகிக்கும் வழுக்கை விளம்பரதாரர்களின் பிரச்சார சுற்றுப்பயணத்தை அமைத்தது. பிசி போர்ட் பின்னர் பிப்ரவரி 13,1998 அன்று ஐரோப்பாவில் சோல்ட்-அவுட் சாப்ட்வேர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. பான்ப்ரெஸ்டோ பின்னர் டிசம்பர் 4 அன்று ஜப்பானில் பிசி துறைமுகத்தை பால்டி லேண்ட் என்ற தலைப்பில் விநியோகித்தது, அதே போல் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான சோதனை பதிப்பும். ஒரு பிளேஸ்டேஷன் போர்ட் முதன்முதலில் ஜப்பானில் பான்ப்ரெஸ்டோவால் நவம்பர் 19,1998 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் ஐரோப்பாவில் பீனிக்ஸ் கேம்ஸ் மூலம் ஆகஸ்ட் 8,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது, வட அமெரிக்காவில் மட் டக் புரொடக்ஷன்ஸ் மூலம் அக்டோபர் 3,2003 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஒரு சேகா சாட்டர்ன் துறைமுகம் நவம்பர் 26,1998 அன்று பான்ப்ரெஸ்டோவால் ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டின் வர்த்தக முத்திரை புதுப்பித்தல் ரத்து செய்யப்பட்டது. வரவேற்பைப் பெற்ற பால்டீஸ் விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான வரவேற்பைப் பெற்றார். வீடியோ கேம்ஸ் இந்த விளையாட்டை கேனான் ஃபாடருடன் (1993) ஒப்பிட்டுப் பார்த்தது மற்றும் அதன் மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவைக் குறிப்பிட்டது, ஆனால் களிமண் காட்சிகளை மங்கலாகக் கண்டறிந்தது. அடுத்த தலைமுறை அதன் "அழகான" கிராபிக்ஸ், பல நிலைகள் மற்றும் புதுமையான முன்மாதிரியை முன்னிலைப்படுத்தியது. விளையாட்டு சுதந்திரம் அதன் மிகப்பெரிய வலிமையாக இருப்பதாகவும் அவர்கள் கண்டறிந்தனர், இது வீரருக்கு வழுக்கைக் குழந்தைகளிடையே அவர்கள் விரும்பும் எந்த வகையிலும் பொறுப்புகளை ஒப்படைக்க அனுமதிக்கிறது அல்லது பொதுவான வழிகாட்டுதல் மட்டுமே வழங்கப்படும்போது அவர்கள் கொண்டு வரும் கணிக்க முடியாத தன்மையை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. பிரெஞ்சு எஸ். டி. இதழின் மார்க் ஆப்ராம்சன் விளையாட்டின் எளிதான கட்டுப்பாடுகள், அனுதாப ஒலிகள், உதவி அமைப்பு, கருப்பொருள் மற்றும் நீண்ட ஆயுள் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் சுருக்கப்பட்ட வாலஸ் மற்றும் க்ரோமிட் பாணி அறிமுக வரிசையை குறைத்து, இரண்டு வீரர்களின் முறை இல்லாதது குறித்து புலம்பினார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் நான்கு விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் சராசரி மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுடன் பழகுவது கடினம் என்று கருதினர், ஆனால் ஜாகுவாருக்கு இந்த விளையாட்டு "சரியான திசையில் ஒரு படி" என்று கூறினார், அதன் விளையாட்டு மற்றும் எதிரிகளை தோற்கடிப்பதற்கான வேடிக்கையான தந்திரங்களை மேற்கோள் காட்டினார். கேம்ப்ரோ கிராபிக்ஸ் சிறந்தது என்றும் எளிய கட்டுப்பாடுகளில் தேர்ச்சி பெறுவது எளிது என்றும் கூறினார், ஆனால் இசை மிகவும் மீண்டும் மீண்டும் இருப்பதாக உணர்ந்தார். ACs ஆலிவர் எர்லே இதை ஒரு அழகான மக்கள்தொகை குளோன் என்று பெயரிட்டார், அதன் மாறுபட்ட நிலைகளை மேற்கோள் காட்டி, ஆனால் ஒட்டுமொத்த ஆடியோவிஷுவல் விளக்கக்காட்சி குறித்து கலவையான எண்ணங்களை வெளிப்படுத்தினார். பிசி என்டர்டெயின்மென்ட்ஸ் கிறிஸ்டோபர் லிண்ட்குவிஸ்ட் விளையாட்டின் நகைச்சுவை உணர்வு மற்றும் அணுகக்கூடிய விளையாட்டு ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரே நோக்கம் மற்றும் கூடுதல் சிரமம் நிலைகள் இல்லாதது குறித்து புகார் கூறினார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் கிறிஸ் ஹுடாக் பால்டீஸை "நான் விளையாடிய ஒரே விசித்திரமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார், கருத்தையும் அதன் செயல்பாட்டையும் விமர்சித்தார். விரைவில் வரும் இதழ்கள் க்ளென் சோசி விளையாட்டின் நடவடிக்கை, வண்ணமயமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் விரிவான கட்டமைப்புகளைப் பாராட்டினார். பவர் பிளேஸ் சாஷா கிளிஸ் இதை ஏற்கவில்லை, அதில் மக்கள்தொகை (1989) அணுகக்கூடிய "விளையாட்டுத்தனமான சுறுசுறுப்பு" இல்லை என்று கூறினார். அட்ரினலின் வால்ட்டின் ஜிம் ப்ரும்பாக் காட்சிகளும் இசையும் போதுமானதாக இருப்பதைக் கண்டார். மவுஸ் மூலம் இயக்கப்படும் விளையாட்டை அதன் எளிதான கட்டுப்பாடுகளுக்காக அவர் பாராட்டினார், ஆனால் ஒலி விளைவுகள் துறையில் இந்த விளையாட்டு இல்லை என்று உணர்ந்தார், சுருக்கமாக "பால்டிஸ் ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை, இது இன்னும் கொஞ்சம் 'பஞ்ச்' பயன்படுத்தியிருக்கலாம்". பிசி மண்டலங்களான கிறிஸ் ஆண்டர்சன் மற்றும் ரிச்சி ஷூமேக்கர் ஆகியோர் அதன் கற்றல் வளைவைக் குறிப்பிட்டு, காட்சிகளை தேதியிட்டவை என்று அழைத்தனர். கேம்ஸில்லாஸ் மிட்ச் ஈடஃப் பிசி பதிப்பை அதன் விளையாட்டு, வரைகலை அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளின் வகைப்படுத்தல் ஆகியவற்றிற்காக நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார், ஆனால் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் ஆன்லைன் விளையாட்டு இல்லாதது குறித்து புலம்பினார். அடாரி கேமிங் தலைமையகம் கீட்டா ஐடா இதை மக்கள்தொகை மற்றும் லெமிங்ஸ் (1991) இடையே ஒரு "குழப்பமான" குறுக்கு என்று விவரித்தார். ஜாகுவாரில் சுட்டி மற்றும் டிராக்பால் கட்டுப்படுத்திகள் இல்லாததால் ஒரு பொருளை சுட்டிக்காட்டும் போது கட்டுப்பாடுகள் நன்றாக இருந்தன, ஆனால் எப்போதாவது கடினமாக இருந்தன என்று ஐடா கூறினார். ஜாகுவார் சி. டி. யில் இந்த விளையாட்டு இருப்பதாகவும் ஐடா கேள்வி எழுப்பினார், இது தோட்டாக்களில் செய்யப்பட்டிருக்கலாம் என்று எழுதினார். எழுத்தாளர் ஆண்டி ஸ்லாவன் ஜாகுவார் கட்டுப்பாட்டாளர் விளையாட்டுக்கு பொருத்தமாக இல்லை என்பது குறித்து ஐடாவுடன் உடன்பட்டார், ஆனால் இறுதியில் இது ஒரு பொழுதுபோக்கு அதிரடி-மூலோபாய தலைப்பாக இருப்பதைக் கண்டறிந்து அதன் நகைச்சுவை உணர்வைக் குறிப்பிட்டார். ஜாகுவாருக்காக அடாரியால் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் சாப்ட்வேரின் பல திட்டங்களில் லெகஸி பால்டிஸ் ஒன்றாகும், ஆனால் மேடை நிறுத்தப்படுவதற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட ஒரே திட்டம் இதுவாகும். மற்றவை ரத்து செய்யப்படுவதற்கு முன்பு நிறைவடையும் தருவாயில் இருந்தனஃ பேட்டில் லார்ட்ஸ் (ஒரு கான்ட்லெட்-பாணி ஹேக் மற்றும் ஸ்லாஷ் நிலவறை கிராலர்), சாப்பர் (ஒரு சாப்ளிஃப்டர்-எஸ்க்யூ அதிரடி விளையாட்டு), கிரீன்-தாங் (ஒரு ரன் மற்றும் துப்பாக்கி இயங்குதளம் விளையாட்டு), மற்றும் ஒரு கால்பந்து தலைப்பு. ஸ்கல் கேப்ஸ் என்ற பால்டிஸின் பின்தொடர்தல் தலைப்பு கிரியேட்டிவ் எட்ஜால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1999 இல் விண்டோஸிற்காக யுபி சாஃப்ட் வெளியிட்டது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேம்எஃபஏக்யூஸில் பால்டிஸ் மோபிகேமில் மாபெரும் வெடிகுண்டு பால்டிஸில் பால்டிஸ் 1995 வீடியோ கேம்கள் அடாரி ஜாகுவார் சிடி கேம்கள் பான்ப்ரெஸ்டோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அமீகா கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அமீகா சிடி32 கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் கட்டுமானம் மற்றும் மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் கிரியேட்டிவ் எட்ஜ் மென்பொருள் கேம்கள் கடவுளின் விளையாட்டுகள் மண் வாத்து புரொடக்ஷன்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் செகா சாட்டர்ன் கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டம் விண்டோஸ் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்