Glossary of rugby union terms
ரக்பி யூனியன் என்பது பதினைந்து வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளுக்கு இடையே விளையாடப்படும் ஒரு குழு விளையாட்டு ஆகும். இது ரக்பி யூனியன் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் சொற்களின் பொதுவான சொற்களஞ்சியம் ஆகும். ஒரு வாக்கியத்தில் உள்ள சொற்கள் இந்த கட்டுரையில் வேறு இடங்களில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ள இடத்தில், அவை சாய்வில் தோன்றும். 0-9 22 22 மீ கோடு, ட்ரைலைனில் இருந்து குறிக்கிறது. 89 ஒரு "89" அல்லது எட்டு-ஒன்பது நகர்வு என்பது ஒரு ஸ்க்ராமைப் பின்தொடரும் ஒரு கட்டமாகும், இதில் எண் 8 பந்தை எடுத்து அதை எண் 9 (ஸ்கிரம்-ஹாஃப்) க்கு மாற்றுகிறது. 99 "99" அழைப்பு என்பது 1974 ஆம் ஆண்டு பிரிட்டிஷ் லயன்ஸ் தென்னாப்பிரிக்காவுக்கு சுற்றுப்பயணம் மேற்கொண்டபோது ஒரே நேரத்தில் பதிலடி கொடுக்கும் கொள்கையாகும் (99 பிரிட்டிஷ் அவசர சேவை தொலைபேசி எண்ணிலிருந்து வருகிறது, இது 999 ஆகும்). இந்த சுற்றுப்பயணம் ஆடுகளத்தில் நடந்த வன்முறையால் பாதிக்கப்பட்டது, இது போட்டி அதிகாரிகள் போதுமான அளவு கட்டுப்படுத்தவில்லை மற்றும் நவீன விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது கேமராக்கள் இல்லாததால் மேற்கோள் காட்டப்பட்டது மற்றும் தண்டனை சாத்தியமில்லை. எனவே லயன்ஸ் அணியின் கேப்டன் வில்லி ஜான் மெக்பிரைட் (அயர்லாந்து) "ஒன் இன், ஆல் இன்" என்ற கொள்கையைத் தூண்டினார்-அதாவது, ஒரு லயன்ஸ் வீரர் பதிலடி கொடுக்கும்போது, மற்ற அனைத்து லயன்ஸும் கைகலப்பில் சேரும் அல்லது அருகிலுள்ள ஸ்பிரிங்போக்கைத் தாக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது. அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், நடுவரால் எந்தவொரு தூண்டுபவரையும் அடையாளம் காண முடியாது, எனவே அணியில் உள்ள அனைவரையும் அல்லது யாரையும் அனுப்புவதற்கான தேர்வு இருக்கும். இந்த வகையில், "99" அழைப்பு மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தது-சுற்றுப்பயணத்தின் போது எந்த லயன்ஸ் வீரரும் அனுப்பப்படவில்லை. ஒரு தற்செயலான ஆஃப்சைடு பார்க்க ஆஃப்சைடு அட்வான்டேஜ் "அட்வான்டேஜ்" என்பது ஒரு மீறலுக்குப் பிந்தைய காலமாகும், இதில் மீறல் காரணமாக விளையாட்டை நிறுத்த வேண்டியதன் அவசியத்தை நிராகரிக்க போதுமான நிலப்பரப்பு அல்லது தந்திரோபாய வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு குற்றம் செய்யாத பக்கத்திற்கு வாய்ப்பு உள்ளது. நடுவர் தனது கையை கிடைமட்டமாக மீறாத அணியை நோக்கி சாதகமாக சமிக்ஞை செய்வார். எந்த தந்திரோபாய அல்லது பிராந்திய நன்மையும் பெறப்படாவிட்டால், நடுவர் விசில் அடித்து தாமதமான முடிவை வழங்குவார். போதுமான ஆதாயம் பெற்றால், நடுவர் "ஆதாயம் ஓவர்" என்று அழைப்பார், மேலும் விளையாட்டு தொடரும். அட்வான்டேஜ் சட்டம் விளையாட்டை மிகவும் சுதந்திரமாக ஓட அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு சிறிய மீறலுக்கும் நிறுத்தப்படாமல், ஒரு வீரருக்கு "வேண்டுமென்றே" தவறுகளைச் செய்ய எந்த ஊக்கமும் அளிக்காது. சாதகமான பயன்பாட்டிற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, அணி ஏ பந்தை தட்டியது (தொழில்நுட்ப குற்றம், ஒரு ஸ்க்ரம் ஒப்புக் கொண்டது), ஆனால் ஒரு அணி பி வீரர் பந்தை எடுத்து சமாளிக்கப்படுவதற்கு முன்பு முன்னோக்கி ஓடினார். ஆதாயக் கோடு ஆதாயக் கோடு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு ரக், மால் அல்லது ஸ்க்ரம் போன்ற திறந்த விளையாட்டில் முறிவு ஏற்படும் போது ஆடுகளத்தின் மையத்தின் குறுக்கே வரையப்பட்ட ஒரு கற்பனையான கோடு ஆகும். ஆதாயக் கோட்டைக் கடந்து செல்வது பிராந்தியத்தில் ஆதாயத்தைக் குறிக்கிறது. அலிகாடூ ஒரு ரக்பி விளையாட்டு அல்லது கிளப்புடன் தொடர்புடைய வீரர் அல்லாதவர், குறிப்பாக ஒரு குழு உறுப்பினர் அல்லது நிர்வாக அதிகாரி. களத்திற்கு வெளியே பல்வேறு பாத்திரங்களைச் செய்யலாம், குறிப்பாக ஒரு போட்டி நாளில். கணுக்கால்-தட்டுதல் அல்லது தட்டுதல்-கையாளுதல் என்பது கையாளுதலின் ஒரு வடிவமாகும். பந்தை சுமந்து செல்லும் வீரர் வேகத்தில் ஓடும்போது, ஒரு தற்காப்பு வீரர் பின்னால் இருந்து நெருங்கும்போது இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு வழக்கமான டாக்கில் தன்னைச் சுற்றி தனது கைகளை மூடுவதற்கு பந்து-கேரியருக்கு அருகில் வர முடியாவிட்டாலும், அவர் மற்ற வீரரின் கால்களில் டைவ் செய்ய முடியும், மேலும் நீட்டப்பட்ட கையால், ஒரு தட்டு அல்லது ஹூக்கை வழங்க முடியும். பந்து தொடுதலுக்குள் நுழைந்தால், பந்து களத்தை விட்டு வெளியேறிய இடத்தில் ஒரு லைன்-அவுட் மூலம் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கப்படுகிறது. இதற்கு விதிவிலக்கு என்னவென்றால், பந்து முழுமையாகத் தொட்டால் உதைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், பந்து உதைக்கப்பட்ட இடத்தில் ஒரு லைன்-அவுட் எடுக்கப்படுகிறது, அது தொட்ட இடத்திலிருந்து அல்ல. பந்து பின்புறம் சில சூழ்நிலைகளில் தள்ளுபடி செய்யப்படுகிறதுஃ உதைப்பவர் தனது சொந்த 22 மீ வரிக்குள் இருந்தால், அவர் பந்தைப் பெறுகிறார், பின்னர் உதைக்கிறார். வீரர் 22 க்கு வெளியே பந்தைப் பெற்றால், 22 க்குள் பின்வாங்கி, முழுமையாகத் தொடுகிறார், இது பந்து உதைக்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து தொடுதிரையில் அருகிலுள்ள புள்ளியில் ஒரு லைன் அவுட் ஆகும். ஒரு பக்கம் பெனால்டியை உதைக்கத் தேர்வுசெய்தால் தொடவும். (வில்லியம் வெப் எல்லிஸ்) வெப் எல்லிஸ் கோப்பைக்கு பில் ஆஸ்திரேலிய பெயர் வழங்கப்பட்டது. கருப்பு புள்ளி கோல் போஸ்ட்களை இணைக்கும் குறுக்குப்பட்டையின் மையத்தில் ஒரு குறி, பொதுவாக கருப்பு நிறத்தில், கிக்கர்களுக்கு அவர்களின் இலக்கை அடைய உதவியாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. இடுகைகளுக்குக் கீழே உள்ள கோல் கோட்டின் மையத்தில் ஒரு முயற்சியை அடித்த ஒரு வீரர், "கருப்பு புள்ளியின் கீழ்" அடித்ததாகக் கூறலாம். பிளைண்ட்சைடு ஒரு ஸ்க்ரம் அல்லது விளையாட்டில் முறிவு தொடர்பாக ஆடுகளத்தின் குறுகிய பக்கம்; இது ஓபன்ஸைடிற்கு நேர்மாறானது. குருட்டுத்தனமான பக்கவாட்டு ஸ்கிராம் மற்றும் முறிவில் எதிர் அணியின் குருட்டுத்தனத்தை மறைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஸ்க்ரமின் குருட்டுத்தன்மை என்பது எதிர் ஸ்க்ரம் பாதி பந்துக்கு உணவளிக்கும் பக்கமாகும். திறந்த பக்கம் மறுபுறம் உள்ளது. இந்த சூழ்நிலையில் திறந்திருப்பது என்பது தடையின்றி உள்ளது என்று அர்த்தம். பிளிட்ஸ் பாதுகாப்பு என்பது ரக்பி லீக்கில் பயன்படுத்தப்படும் பாதுகாப்பைப் போன்ற ஒரு தற்காப்பு நுட்பமாகும். பந்து ஒரு ரக் அல்லது மௌலின் அடிப்பகுதியை விட்டு வெளியேறியவுடன், அவர்களின் குறிக்கப்பட்ட மனிதனை நோக்கி முன்னோக்கி நகரும் முழு தற்காப்புக் கோட்டையும் இது சார்ந்துள்ளது. கட்டணம் பொதுவாக உள் மையத்தால் வழிநடத்தப்படுகிறது. இந்த நுட்பத்தின் யோசனை தாக்குதல் அணி ஆதாயக் கோட்டிற்கு பின்னால் அவற்றைச் சமாளிப்பதன் மூலமும், இடைமறிப்புகள் மற்றும் சார்ஜ் டவுன் கிக்குகளை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலமும் எந்தவொரு தரையையும் பெறுவதைத் தடுப்பதாகும். இருப்பினும், தற்காப்பு அணி சிப் கிக்குகளுக்கு ஆளாகக்கூடும், மேலும் தற்காப்பு கோட்டை உடைக்கும் எந்தவொரு வீரருக்கும் விளையாட அதிக இடம் இருக்கும், ஏனெனில் பாதுகாப்பு வேறு வழியில் இயங்குகிறது, மேலும் நிறுத்த வேண்டும், திரும்ப வேண்டும் மற்றும் துரத்த வேண்டும். இரத்த தொட்டி இது இரத்த மாற்று அல்லது இரத்த துணை (ஸ்டிட்யூஷன்) என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. காணக்கூடிய இரத்தப்போக்கு காயம் உள்ள ஒரு வீரர் பதினைந்து நிமிடங்கள் வரை மாற்றப்படலாம் (ஓடும் நேரம், விளையாட்டு நேரம் அல்ல), இதன் போது அவர் அல்லது அவள் இரத்த ஓட்டத்தை நிறுத்துவதற்கும் காயத்தை அலங்கரிப்பதற்கும் முதலுதவி சிகிச்சையைப் பெறலாம். பின்னர் வீரர் தொடர்ந்து விளையாட ஆடுகளத்திற்குத் திரும்பலாம். போனஸ் புள்ளிகள் என்பது ரக்பி யூனியன் போட்டியில் இருந்து அட்டவணை புள்ளிகளை தீர்மானிக்கும் ஒரு முறையாகும். ஒரு போட்டி முழுவதும் தாக்குதல் விளையாட்டை ஊக்குவிப்பதற்கும், மீண்டும் மீண்டும் கோல் அடிப்பதைத் தடுப்பதற்கும், முயற்சிகளை இழப்பதில் அணிகளுக்கு "நெருங்கி வருவதற்கு" வெகுமதி அளிப்பதற்கும் இது செயல்படுத்தப்பட்டது. நிலையான முறையின் கீழ், 4 (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) முயற்சிகளை எடுத்தால் 1 போனஸ் புள்ளியும், 7 புள்ளிகள் (அல்லது அதற்கும் குறைவான) தோல்வியடைந்தால் 1 போனஸ் புள்ளியும் வழங்கப்படுகிறது. பிரெஞ்சு தொழில்முறை லீக் நான்கு-முயற்சி போனஸ் புள்ளியை ஒரு வெற்றிக்கு ஒரு புள்ளியுடன் மாற்றுகிறது, இதில் வெற்றி பெற்ற அணி அதன் எதிரியை விட குறைந்தது 3 முயற்சிகளை அதிகப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, "இழக்கும்" போனஸ் புள்ளிக்கு 5 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளின் தோல்வியின் விளிம்பு தேவைப்படுகிறது. ஆஸ்திரேலியாவின் தேசிய ரக்பி சாம்பியன்ஷிப் பிரான்சைப் போலவே அதே முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, தோல்வியின் விளிம்பு 8 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால் இழக்கும் போனஸ் புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. பாக்ஸ்-கிக் என்பது ஒரு ஸ்க்ரமின் பின்னால் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஒரு உதை ஆகும், பொதுவாக ஸ்க்ரம்-ஹாஃப் மூலம், இதில் அவர் டச்லைனை எதிர்கொள்ளும் ஸ்க்ரம்மிலிருந்து விலகி, பந்தை ஸ்க்ரமின் மீது எதிரணியின் பின்னால் உள்ள தெளிவான "பெட்டியில்" மீண்டும் உதைக்கிறார், இதனால் அவரது சொந்த அணி துரத்தவும், பாதுகாப்பற்ற பிரதேசத்தில் பந்தை மீண்டும் பெறவும் அனுமதிக்கிறது. முறிவு என்பது ஒரு டாக்கிலுக்குப் பிறகு உடனடியாகவும், அடுத்தடுத்த ரக்கிற்கு முன்னும் பின்னும் திறந்த விளையாட்டின் குறுகிய காலத்திற்கான பேச்சுவழக்கு சொல். இந்த நேரத்தில் அணிகள் பந்தை வைத்திருப்பதற்காக போட்டியிடுகின்றன, ஆரம்பத்தில் தங்கள் கைகளால், பின்னர் ரக்கில் கால்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. பெரும்பாலான நடுவர்கள் ரக் உருவானவுடன் "ரக்" அல்லது "ஹேண்ட்ஸ் அவே" என்று அழைப்பார்கள். பெரும்பாலான மீறல்கள் முறிவில் நடைபெறுகின்றன, ஏனெனில் முறிவில் அதிக எண்ணிக்கையிலான குற்றங்கள் ஏற்படக்கூடும், எடுத்துக்காட்டாக ரக்கைக் கையாளுதல், பந்தைக் கொல்வது, ரக்கில் ஆஃப்சைடு மற்றும் பல. சி எச்சரிக்கை வேண்டுமென்றே அல்லது மீண்டும் மீண்டும் சட்டங்களை மீறும் ஒரு வீரர் எச்சரிக்கப்படுகிறார், மேலும் மஞ்சள் அட்டை காட்டப்படுகிறது. எச்சரிக்கப்பட்ட வீரர் பத்து நிமிடங்கள் விளையாட தடை விதிக்கப்படுகிறார். பொதுவாக பெனால்டி கிக் அல்லது ஃப்ரீ கிக்கின் போது, தாக்குதல் வீரர்கள் தங்கள் கிக்கருக்குப் பின்னால் ஒரு கோட்டை உருவாக்குகிறார்கள். சமிக்ஞை செய்யப்படும்போது, அவை முன்னோக்கி சார்ஜ் செய்கின்றன. கிக்கர் பின்னர் பந்தைத் தட்டி, பின்னால் உள்ள வீரர்களில் ஒருவரிடம் செல்கிறார். இந்த நடவடிக்கை 10.4 (p) இன் கீழ் வெளிப்படையாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் அபராதம் ஒரு பெனால்டி கிக் ஆகும். அவர்கள் 12 மற்றும் 13 எண் சட்டைகளை அணிந்த வீரர்கள். அவை மையத்தின் உள்ளேயும் வெளியேயும் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. உட்புற மையம் நியூசிலாந்தில் இரண்டாவது ஐந்து-எட்டாவது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தற்காப்பு கிளியரன்ஸ் கிக் செய்யும் போது, ஆனால் அதை தடுக்கும் முயற்சியில் அவரை நோக்கி ஓடிய எதிரியை அது தாக்கும் போது, அது சார்ஜ்-டவுன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இவை நல்ல முயற்சி-ஸ்கோரிங் வாய்ப்புகளாக இருக்கலாம். சோக் டாக்ல் டாக்ல் இதில் டாக்ளர் பந்து கேரியரை தனது காலில் வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் அவரை தரையில் அழைத்துச் செல்வதற்கு முன்பு பின்னோக்கி தள்ளுகிறார். இதை செயல்படுத்துவது கடினம், ஆனால் டாக்லரின் பக்கத்திற்கு பிராந்தியத்தில் ஒரு ஆதாயத்தை அளிக்கிறது. சிபி என்பது ஃபிஜி தேசிய அணி தங்கள் ஒவ்வொரு சர்வதேச போட்டிகளுக்கும் முன் நிகழ்த்தும் ஃபிஜிய போர் நடனம் ஆகும். கோல்ட்ஸ் ஆண்கள் இளைஞர் ரக்பி வீரர்கள், பொதுவாக 21 வயது வரம்பைக் கொண்டவர்கள், கோல்ட்ஸ் என்று குறிப்பிடப்படலாம். சில சந்தர்ப்பங்களில் வயது வரம்பு 23 வரை இருக்கலாம், ஆனால் இது அசாதாரணமானது. உதாரணமாக, 19 வயதிற்குட்பட்ட வீரர்களுக்கான போட்டி, 19 வயதிற்குட்பட்ட கோல்ட்ஸ் என்று அழைக்கப்படலாம். இந்த சொல் பொதுவாக மேல்நிலைப் பள்ளி அணிகளுக்கு பொருந்தாது; பெரும்பாலான கோல்ட்ஸ் வீரர்கள் தங்கள் உயர்நிலைப் பள்ளி ஆண்டுகளை முடித்துள்ளனர். ஒரு அணி ஒரு முயற்சியில் ஸ்கோர் செய்தால், கோல் வழியாக பந்தை உதைப்பதன் மூலம் அதை மேலும் இரண்டு புள்ளிகளுக்கு "மாற்ற" அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது-அதாவது, இடுகைகளுக்கு இடையில் மற்றும் குறுக்குப்பட்டைக்கு மேலே. தொடுதல் கோடுகளுக்கு இணையாக, பந்து முயற்சிக்கு தரையிறக்கப்பட்ட புள்ளிக்கு ஏற்ப விளையாட்டு மைதானத்தில் எந்த நேரத்திலும் உதை எடுக்கப்படுகிறது. எனவே இடுகைகளுக்கு அருகில் ஒரு முயற்சியை மதிப்பெண் பெறுவது நன்மை பயக்கும், ஏனெனில் அதை மாற்றுவது எளிது. 15 பேர் கொண்ட விளையாட்டில் கிக் ஒரு டிராப் கிக் அல்லது பிளேஸ் கிக் ஆக இருக்கலாம். இருப்பினும், ஏழு மொழிகளில், அனைத்து மாற்றங்களும் துளி உதைப்பாக இருக்க வேண்டும். எதிர் ரக்கிங் ஒரு அணி (வழக்கமாக பந்தை தொடர்பு கொண்ட அணி) பந்தை ஒரு ரக்கில் பாதுகாத்திருந்தால், மற்ற அணி பந்தை வலுக்கட்டாயமாக வெளியேற்றி, தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முடிந்தால், தற்காப்பு அணி "எதிர்-ரக்" க்ராஷ் பந்து என்று கூறப்படுகிறது இது ஒரு வீரர் வேகத்தில் ஒரு பாஸைப் பெற்று எதிரணியின் தற்காப்பு வரிசையில் நேரடியாக ஓடும் தாக்குதல் தந்திரமாகும். க்ராஷ் பந்து ஓட்டப்பந்தய வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் வீரர்களை டேக்கிளில் ஈடுபடுத்த முயற்சிக்கிறார், பின்னர் டேக்கிளில் ஆஃப்-லோடிங் அல்லது ரக்கிலிருந்து பந்தை விரைவாக மறுசுழற்சி செய்வதன் மூலம் அணியினருக்கு பந்தை கிடைக்கச் செய்ய முயற்சிக்கிறார். வீரர்களை கையாள்வதில் ஈடுபடுத்துவதன் மூலம், க்ராஷ் பந்து ஓட்டப்பந்தய வீரர் எதிர்க்கட்சியின் பாதுகாப்பில் துளைகளை உருவாக்கி, அதன் மூலம் அணி வீரர்களுக்கு தாக்குதல் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகிறார். மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி க்ராஷ் பந்துக்கு மற்றொரு பெயர் க்ராஷ் டாக்கில். கிராஸ் ஃபீல்ட் கிக் என்பது களத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து இன்னொரு பக்கத்திற்குச் சென்று மிக உயரமாக உதைக்கப்படுகிறது, இதன் விளைவாக பொதுவாக தாக்குபவருக்கும் பாதுகாவலருக்கும் இடையே வான்வழிப் போர் ஏற்படுகிறது. இது வழக்கமாக தற்காப்பு அணியின் ட்ரை-லைனுக்கு அருகில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, பெரும்பாலும் கேட்ச் இன்-கோல் பகுதியிலேயே நடைபெறுகிறது. நடுவர் சாதகமாக விளையாடுகிறார் என்பதை கிக்கர் அறிந்திருக்கும்போது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் கிக் தோல்வியுற்றால் அவரது அணிக்கு அபராதம் கிடைக்கும்-ஏனென்றால் கிக் மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் இடைமறிப்புக்கு வழிவகுக்கும். டி சறுக்கல் பாதுகாப்பு சறுக்கல் பாதுகாப்பு என்பது ஒரு தற்காப்பு நுட்பமாகும், இது தாக்குதல் பக்கத்தை தொடுதிரைக்கு அருகில் எப்போதும் சுருங்கி வரும் பாக்கெட்டுக்குள் தள்ளுகிறது. இது தற்காப்பு பக்கத்தால் இயங்குகிறது, தாக்குதல் பக்கத்தின் பந்து இயக்கங்களின் பாதையை முன்னோக்கி மற்றும் மூலைவிட்டமாக பின்பற்றுகிறது. வெற்றிகரமாக பயன்படுத்தப்பட்டால், பந்து வழக்கமாக தொடுதல் கோட்டிற்கு அருகில் தாக்குதல் விங்கரின் கைகளில் முடிவடையும். இந்த வீரர் ஒரு பக்கத்தில் தற்காப்பு வெளிப்புற மையத்தால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் காண்பார், எதிர் விங்கர் எதிராகவும், அவரது மறுபுறம் டச்லைனுடனும் இருப்பார். இது கட்-பேக்கைத் தடுக்கும் மற்றும் டச்லைன் 16 வது வீரராக செயல்பட அனுமதிக்கும். அதன் குறைபாடு என்னவென்றால், தாக்குதல் அணி பாக்கெட்டை உடைக்கும் அளவுக்கு வலுவாக இருந்தால், தற்காப்பு அணிக்கு ஒரு பிரேக்அவுட்டை மறைக்க வீரர்கள் இல்லை. ஒரு வீரர் எதிரணியின் கோல் வழியாக பந்தை கையில் இருந்து உதைக்கும்போது ஒரு துளி கோல் அடிக்கப்படுகிறது, ஆனால் பந்து கைவிடப்படுவதற்கும் உதைக்கப்படுவதற்கும் இடையில் தரையைத் தொட வேண்டும். இது மூன்று புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஃப்ரீ கிக் வழங்கப்பட்ட அணி அடுத்த பந்து டெட் ஆகும் வரை அல்லது எதிரணி அதை விளையாடும் வரை அல்லது தொடும் வரை அல்லது பந்து கேரியரைக் கையாளும் வரை கைவிடப்பட்ட கோலை அடிக்க முடியாது. இந்த கட்டுப்பாடு ஒரு ஃப்ரீ கிக்கிற்கு பதிலாக எடுக்கப்பட்ட ஸ்க்ரம்முக்கும் பொருந்தும். ஒரு வீரர் கையில் இருந்து பந்தை உதைத்து, பந்து கைவிடப்படுவதற்கும் உதைக்கப்படுவதற்கும் இடையில் தரையைத் தொடும் போது ஒரு டிராப் கிக் ஆகும். ஒரு டிராப் கிக் ஒரு கோல் வழியாகச் சென்றால், அது ஒரு டிராப் கோலில் விளைகிறது. டம்மி பாஸ் ஒரு தாக்குதல் சூழ்ச்சி, அங்கு பந்து கேரியர் பந்தை ஒரு அணி வீரரிடம் அனுப்புவது போல் நகர்கிறது, ஆனால் பின்னர் பந்தைத் தானே தொடர்ந்து ஓடுகிறது; நோக்கம் பாதுகாவலர்களை பாஸ் ரிசீவராகக் குறிக்க ஏமாற்றுவதாகும், இதனால் பந்து கேரியர் ஓடுவதற்கு ஒரு இடைவெளியை உருவாக்குகிறது. அது வெற்றிகரமாக இருந்தால், வீரர் "டம்மியை விற்றுவிட்டார்" என்று கூறப்படுகிறது. டம்மி ரன்னர் மற்றொரு தாக்குதல் தந்திரம்; தாக்குதல் அணியில் உள்ள ஒரு வீரர் ஒரு பாஸில் ஓடுவது போல எதிர் அணியை நோக்கி ஓடுகிறார், பந்து மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்பப்படுவதற்காக மட்டுமே, பந்து கேரியரால் எடுத்துச் செல்லப்படுகிறது அல்லது முன்னோக்கி உதைக்கப்படுகிறது. ஒரு போலி பாஸைப் போலவே, இந்த தந்திரோபாயம் பாதுகாவலர்களை பந்திலிருந்து விலக்குகிறது மற்றும் தாக்குதல் அணி டம்ப் டாக்கிலுக்கு இடத்தை உருவாக்குகிறது இது ஒரு கையாளும் நுட்பமாகும். டாக்லர் பந்து கேரியரின் தொடைகளைச் சுற்றி தனது கைகளை மடித்து, அவரை வலுக்கட்டாயமாக தரையில் செலுத்துவதற்கு முன்பு காற்றில் சிறிது தூரம் உயர்த்துகிறார். டாக்லர் சட்டப்பூர்வமாக இருக்க பந்து கேரியருடன் தரையில் செல்ல வேண்டும். இந்த நுட்பம் எதிரியை அவரது தடங்களில் முற்றிலுமாக நிறுத்த பயனுள்ளதாக இருக்கும். பந்து கேரியரை அவரது தலை அல்லது கழுத்தில் வீசும் ஒரு டம்ப் டாக்ல் ஈட்டி டாக்ல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இது கிட்டத்தட்ட எப்போதும் பெனால்டியை ஒப்புக் கொள்ளும் மற்றும் டாக்ளருக்கு எச்சரிக்கையை ஏற்படுத்தும். ரக்பி யூனியனில், உலக ரக்பி இந்த வகையான ஆபத்தான டாக்கிள், சில நேரங்களில் டிப் டாக்கிள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, நேராக சிவப்பு அட்டை மூலம் தண்டிக்கப்பட வேண்டும் என்று தீர்ப்பளித்துள்ளது. E எய்ட்மேன், எட்டாவது நபர் எண் 8 F ஐந்து மீட்டர் ஸ்க்ராமுக்கான மாற்று பெயர், ஸ்கிரம்-ஐந்து முயற்சி வரியின் 5 மீட்டருக்குள் அல்லது கோல் பகுதியில் ஒரு ஸ்கிரம் குற்றம் செய்யப்படும்போது, நடுவர் ஐந்து மீட்டர் வரிசையில் ஒரு ஸ்க்ராமை வழங்குவார்; இது ஸ்க்ராமுக்குள் முயற்சி வரியின் மீது பந்தை ஓட்டுவதைத் தடுக்கும். ஃபெண்ட் அல்லது "ஹேண்ட் ஆஃப்" ஃபெண்டிங் என்பது பந்து கேரியர் தனது கையைப் பயன்படுத்தி ஒரு டாக்லரை விரட்டும் செயலாகும். நடவடிக்கை சட்டப்பூர்வமாக இருக்க, பந்து கேரியரின் கை தொடர்பு கொள்ளப்படுவதற்கு முன்பு நேராக இருக்க வேண்டும்; ஒரு ஷோவ் அல்லது "நேரான கை ஸ்மாஷ்", தொடர்பு அல்லது தொடர்புக்கு முன் உடனடியாக கை நீட்டப்படும் இடத்தில், சட்டவிரோதமானது மற்றும் ஆபத்தான விளையாட்டாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது. முதல் XV அல்லது முதல் பதினைந்து ஒரு அணியின் விருப்பமான தொடக்க வரிசை-மேலும் பேச்சுவழக்கில், எந்த கிளப்பின் மூத்த அணியும். ஃப்ளாங்கர் பிரேக்அவேஸ் அல்லது விங் ஃபார்வர்டுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் 6 மற்றும் 7 எண் சட்டைகளை அணிந்த வீரர்கள். மிகக் குறைவான பொறுப்புகளைக் கொண்ட வீரர்கள் அவர்கள். வீரர் அனைத்து சுற்று பண்புகளையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்ஃ வேகம், வலிமை, உடற்பயிற்சி, கையாளுதல் மற்றும் கையாளுதல் திறன்கள். ஃப்ளாங்கர்கள் எப்போதுமே விளையாட்டில் ஈடுபடுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் முறிவில் உண்மையான பந்து வெற்றியாளர்களாக உள்ளனர், குறிப்பாக எண் 7. இரண்டு பக்கவாட்டுகளும் வழக்கமாக ஒரு நிலையான நிலையில் ஸ்க்ரம்முடன் பிணைக்கப்படுவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஓபன்ஸைட் ஃப்ளாங்கர் அருகிலுள்ள டச்லைனில் இருந்து எந்தப் பக்கத்தில் இருந்தாலும் ஸ்க்ராமுடன் இணைக்கப்படும், அதே நேரத்தில் பிளைண்ட்சைட் ஃப்ளாங்கர் டச்லைனுக்கு நெருக்கமான பக்கத்தில் உள்ள ஸ்க்ராமுடன் தன்னை இணைத்துக் கொள்ளும். நியூசிலாந்தில் முதல் ஐந்து-எட்டாவது உட்பட பல்வேறு பெயர்களால் குறிப்பிடப்படும் ஃப்ளை ஹாஃப் அல்லது ஐந்து-எட்டாவது, இந்த வீரர் சட்டை எண் 10 அணிந்துள்ளார். அவர்கள் ஸ்க்ரம்-ஹாஃப் அல்லது ஹாஃப்-பேக்கிலிருந்து பந்தை கடக்கக்கூடிய பின் வரிசை வீரர், எனவே ஒரு விளையாட்டின் போது பல முக்கிய தந்திரோபாய முடிவுகளை எடுக்கிறார்கள். இந்த நிலைக்கு சிறந்த உதைக்கும் திறன்கள் தேவைப்படுவதால் பெரும்பாலும் இந்த வீரர் கோல் கிக்கர் ஆவார். ஃபார்வர்டு பாஸ் இது விளையாட்டின் சட்டங்களில் த்ரோ-ஃபார்வர்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது. பந்து ஒரு பாஸில் பின்னோக்கி பயணிக்கத் தவறும் போது ஒரு முன்னோக்கி பாஸ் ஏற்படுகிறது. பந்து வீசப்படாமலோ அல்லது முன்னோக்கி அனுப்பப்படாமலோ இருந்தாலும், அது ஒரு வீரர் அல்லது தரையைத் தாக்கிய பிறகு முன்னோக்கி பவுன்ஸ் ஆகிவிட்டால், அது ஒரு த்ரோ-ஃபார்வர்டு அல்ல. நடுவர் இது தற்செயலானது என்று கருதினால், இது எதிர் அணிக்கு ஒரு குழப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது; இருப்பினும் வேண்டுமென்றே முன்னோக்கிச் செல்வதால் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. ஃபவுல் பிளே என்பது விளையாட்டின் சட்டங்களை வேண்டுமென்றே மீறுவதாக வரையறுக்கப்படுகிறது. நான்காவது அதிகாரி என்பது மாற்று மற்றும் மாற்று வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒருவர். அவர்களில் ஒருவருக்கு காயம் ஏற்பட்டால் அவர் நடுவர் அல்லது தொடுதல் நீதிபதியை மாற்றலாம். ஃப்ரீ-கிக் ஷார்ட் ஆர்ம் பெனால்டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது அபராதத்தின் ஒரு சிறிய வடிவமாகும், இது வழக்கமாக ஒரு அணிக்கு எதிர் தரப்பால் செய்யப்பட்ட தொழில்நுட்பக் குற்றத்திற்காக வழங்கப்படுகிறது, அதாவது லைன்-அவுட்டில் எண்கள் அல்லது ஒரு ஸ்க்ரம்மில் நேரத்தை வீணடிப்பது போன்றவை. ஒரு மார்க்கை அழைப்பதற்காக ஒரு ஃப்ரீ கிக்கும் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு அணி கோல் அடிக்க முடியாது மற்றும் சாதாரண 22 மீ விதி ஒரு ஃப்ரீ கிக்கில் இருந்து நிலைக்கு உதைக்க பொருந்தும். ஒரு ஃப்ரீ கிக் நடுவரால் காற்றில் உயர்த்தப்பட்ட வளைந்த கையால் சமிக்ஞை செய்யப்படுகிறது. முழு பின்புறம் அவர்கள் ஜெர்சி எண் 15 அணிந்த வீரர். அவை எதிர்க்கும் முக்கால்வாசி முதுகெலும்புகளின் தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களுக்கு எதிரான கடைசி பாதுகாப்பு வரிசையாக செயல்படுகின்றன. முழு முதுகெலும்பு எதிர் தரப்பிலிருந்து உயர் கிக்குகளை வீசும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் ஒரு சிறந்த கிக் அல்லது எதிர் தாக்குதலுடன் பதிலளிக்கும். முழு முதுகு சில நேரங்களில் ஒரு அணியில் சிறப்பு கோல்-கிக்கர், பெனால்டி மற்றும் மாற்று கிக்குகளை எடுக்கும். முழு வீடு ஒரே போட்டியில் ஒரு முயற்சி, மாற்றம், பெனால்டி மற்றும் டிராப் கோல். ஆதாயக் கோடு என்பது ஒரு ரக், மால் அல்லது ஸ்க்ரம் போன்ற திறந்த விளையாட்டில் முறிவு ஏற்படும் போது ஆடுகளத்தின் மையத்தின் குறுக்கே வரையப்பட்ட ஒரு கற்பனையான கோடு ஆகும். ஆதாயக் கோட்டைக் கடந்து செல்வது பிராந்தியத்தில் ஆதாயத்தைக் குறிக்கிறது. ஒரு கேரிஓவன், அல்லது மேல் மற்றும் கீழ் உதை, தற்காப்பு அணிக்கு அல்லது பின்னால் ஒரு உயர் குறுகிய பன்ட் ஆகும். கோல் ஒரு வீரர் இரண்டு மேல்நோக்கி மற்றும் குறுக்குப்பட்டைக்கு மேலே உள்ள விமானத்தின் வழியாக பந்தை உதைக்கும்போது ஒரு கோல் அடிக்கப்படுகிறது. ஒரு டிராப் கோல் அல்லது பெனால்டி கோல் 3 புள்ளிகளுக்கு கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் இரண்டு மாற்றங்களுக்கு கணக்கிடப்படுகிறது. குறிக்கோளிலிருந்து குறிக்கோளிலிருந்து கோல் அடிப்பது என்பது ஒரு பழங்கால கோல் அடித்தல் முறையாகும். ஒரு வீரர் "குறிக்கப்பட்டு" அங்கிருந்து ஒரு கோல் அடித்தபோது இது நிகழ்ந்தது. நவீன விளையாட்டில், ஒரு ஃப்ரீ கிக்கில் இருந்து ஒரு கோலை அடிக்க முடியாது, ஆனால் கடந்த காலத்தில் "கோல் ஃப்ரம் மார்க்" (இது விளையாட கடினமான கிக்) அடித்ததற்கான வெகுமதி மூன்று அல்லது நான்கு புள்ளிகளாக இருந்தது. எப்போதாவது ஒரு கள இலக்கு என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. கோல் லைன், டிரிலைன் இரண்டு திடமான, நேரான வெள்ளை கோடுகள் (ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒன்று) ஆடுகளத்தின் முழு அகலத்திலும் கோல் போஸ்ட்கள் வழியாக நேரடியாகச் செல்கின்றன, இது "விளையாட்டு களம்" மற்றும் "இன்-கோல்" இடையேயான எல்லையை வரையறுக்கிறது. கோல் லைன் "இன்-கோல்" இன் ஒரு பகுதியாக வரையறுக்கப்படுவதால், தாக்குதல் வீரர்கள் கோல் லைனில் கீழ்நோக்கிய அழுத்தத்துடன் பந்தை வைப்பதன் மூலம் முயற்சிகளை ஸ்கோர் செய்யலாம். கோல் போஸ்ட்கள் மற்றும் போஸ்ட் பாதுகாப்பாளர்களின் அடித்தளமும் கோல் கோட்டின் ஒரு பகுதியாக வரையறுக்கப்படுகின்றன. கோல் லைன் பெரும்பாலும் "ட்ரை லைன்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, இருப்பினும் அந்த சொல் விளையாட்டின் சட்டங்களில் தோன்றவில்லை. கூஸ் ஸ்டெப் ஆஸ்திரேலிய டேவிட் கேம்பீஸால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் இப்போது பல வீரர்களால் நிகழ்த்தப்படுகிறது, இது ஒரு ஓடும் நுட்பமாகும், இதில் வீரர் மெதுவாக சென்று காற்றில் ஒரு சிறிய 'ஹாப்' எடுத்து ஓடுவதற்கு முன்பு-சில நேரங்களில் வேறு திசையில்-தரையிறங்கும் போது. அதன் நோக்கம் பாதுகாவலரைக் குழப்புவதாகும், அவர் பெரும்பாலும் வேகம் மற்றும் திசையின் திடீர் மாற்றத்தை கணிக்க முடியாது. குரூப் ஆஃப் டெத் என்பது ஒரு போட்டியின் குழு கட்டத்தில் அடிக்கடி நிகழும் ஒரு சூழ்நிலையை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு முறைசாரா சுருக்கமாகும், அங்கு (1) குழுவில் உள்ள எந்த அணியும் தகுதி பெறலாம் மற்றும் எந்த அணியும் வெளியேற்றப்படலாம், அல்லது (2) அதிக அணிகள் போட்டி கட்டமைப்பால் அனுமதிக்கப்பட்டதை விட அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற ஒரு நியாயமான வாய்ப்பு உள்ளது. பொதுவாக, விதைப்பு அமைப்பில் ஒரு வினோதம் காரணமாக, இறப்பு குழு ஹெவிவெயிட் பக்கங்களின் அசாதாரண போட்டியைக் காணும். கிரப்பர் கிக் என்பது ஒரு வகை உதை ஆகும், இது பந்தை உருண்டு தரையில் விழச் செய்கிறது, இது ஒழுங்கற்ற பவுன்ஸ்ஸை உருவாக்குகிறது, இதனால் தற்காப்பு அணிக்கு நாக்-ஆன் செய்யாமல் பந்தை எடுப்பது கடினம். இது பந்தை அதிக மற்றும் குறைந்த பவுன்ஸ் கொடுக்கிறது மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில், பந்து ஒரு சரியான கேச்சிங் நிலையில் உட்கார முடியும். எச் ஹாஃப்-பேக் ஸ்கிரம்-ஹாஃப் அல்லது ஃப்ளை-ஹாஃப் என்பதைக் குறிக்கலாம், ஆனால் நியூசிலாந்தில் ஸ்கிரம்-ஹாஃப் விவரிக்க பிரத்தியேகமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஹாக்கா என்பது நியூசிலாந்து தேசிய அணிகளால் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு பாரம்பரிய மாவோரி நடனம், மிகவும் பிரபலமாக ஆல் பிளாக்ஸ், சர்வதேச போட்டிகளுக்கு முன். இது எதிர் அணிக்கு ஒரு சவாலாக செயல்படுகிறது. ஹேண்ட்-ஆஃப் ஹேண்டிங் ஆஃப் (ஃபெண்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது பந்து கேரியர் தனது கையைப் பயன்படுத்தி ஒரு டாக்லரை விரட்டும் செயலாகும். நடவடிக்கை சட்டப்பூர்வமாக இருக்க, பந்து கேரியரின் கை தொடர்பு கொள்ளப்படுவதற்கு முன்பு நேராக இருக்க வேண்டும்; ஒரு ஷோவ் அல்லது "நேரான கை ஸ்மாஷ்", தொடர்பு அல்லது தொடர்புக்கு முன் உடனடியாக கை நீட்டப்படும் இடத்தில், சட்டவிரோதமானது மற்றும் ஆபத்தான விளையாட்டாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது. உயர் டாக்கிள் (அல்லது தலை-உயர் டாக்கிள்) என்பது டாக்லர் தோள்களின் கோட்டிற்கு மேலே பந்து கேரியரைப் பிடிக்கும் ஒரு வடிவமாகும் (பொதுவாக கழுத்தைச் சுற்றி அல்லது கன்னம் மற்றும் தாடையின் கோட்டில்). வன்முறையில் அல்லது வேகத்தில் செயல்படுத்தப்பட்டால், அதிக டாக்கில் ஆபத்தானது, எனவே பெரும்பாலும் அபராதம் மட்டுமல்ல, மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு அட்டையும் அனுமதிக்கப்படுகிறது. ஹூக்கர் ஹூக்கர்கள் பாரம்பரியமாக எண் 2 சட்டையை அணிகிறார்கள். ஹூக்கர் என்பது ஸ்க்ரமின் முன் வரிசையின் மைய நிலையில் இருக்கும் வீரர் மற்றும் பந்தை 'ஹூக்' செய்ய அவரது/அவள் கால்களைப் பயன்படுத்துகிறார். ஸ்க்ரம் மூலம் உடலில் ஏற்படும் அழுத்தம் மற்றும் மற்ற வீரர்களுடன் பிணைக்க இரு கைகளையும் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியம் காரணமாக (எனவே உடல் எடையை ஆதரிக்க அல்லது திசைதிருப்ப பயன்படுத்த சுதந்திர கை இல்லை) இது மிகவும் ஆபத்தான நிலைகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது விளையாட. ஹூக்கர்கள் பொதுவாக பந்தை லைன்-அவுட்களில் வீசுகிறார்கள், ஏனென்றால் அவை பொதுவாக ஃபார்வர்டுகளில் குறுகியவை, ஆனால் பெரும்பாலும் அவர்கள் ஃபார்வர்டுகளில் மிகவும் திறமையானவர்கள் என்பதால். மருத்துவமனை பாஸ் என்பது பெறுநரைக் கையாள்வதன் தவிர்க்க முடியாத, தவிர்க்க முடியாத விளைவைக் கொண்ட எந்தவொரு பாஸ் ஆகும். ஏனென்றால், ரிசீவர் ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்டு, எதிர் வீரர் ரிசீவரை மிகவும் விரைவாக தாக்குகிறார், பந்து பிடிபட்டவுடன், எதிர் வீரர் ரிசீவரை நொறுக்குகிறார். பொதுவாக பீதி காலங்களில் அல்லது வேறு யாரும் இல்லாதபோது, இது ஒரு கடினமான கையாளுதலின் தவிர்க்க முடியாத தன்மை காரணமாக மருத்துவமனை பாஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஐ இன்டர்செப்ஷன் என்பது தற்காப்புக் கோட்டிலிருந்து முன்னோக்கி ஓடுவதன் மூலமும், எதிர்க்கட்சி உறுப்பினருக்கான பாஸை எடுப்பதன் மூலமும் உடைமை பெறுவதாகும். இதன் விளைவாக ஒரு வரி இடைவெளி விளைவாக ஒத்திருக்கிறது, மற்றும் ஒரு முயற்சி வழிவகுக்கும் ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு நாணயம் வீசப்பட்டு, வெற்றி பெற்ற கேப்டன் தனது அணி எந்த திசையில் விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார், அல்லது விளையாட்டைத் தொடங்கும் உதை எடுக்கத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஆட்டத்தின் இரண்டு பகுதிகளும் பாதி கோட்டின் மையப் புள்ளியில் இருந்து ஒரு துளி உதைப்புடன் தொடங்கப்படுகின்றன. பெறும் அணியில் ஒரு உறுப்பினர் விளையாடாவிட்டால், கிக் எதிர்க்கட்சியின் 10 மீட்டர் கோட்டைக் கடக்க வேண்டும். பந்தை உதைக்கும் வரை 10 மீட்டர் கோட்டைத் தாண்டி எதிர்க்கட்சி நுழைய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. பந்து 10 மீட்டர் தூரம் பயணிக்கவில்லை என்றால், நேராக தொட்டால், அல்லது ஆடுகளத்தின் முடிவில் டெட் பந்து கோட்டைக் கடந்து சென்றால், எதிர் அணி உதைப்பை ஏற்றுக்கொள்ளலாம், பந்தை மீண்டும் உதைக்கலாம் அல்லது மையத்தில் ஒரு ஸ்க்ரம் வைத்திருக்கலாம். ஒரு மதிப்பெண்ணுக்குப் பிறகு, அதே இடத்திலிருந்து அதே கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கப்படுகிறது, ஒப்புக் கொள்ளும் அணி பந்தை ஸ்கோரிங் செய்யும் அணியிடம் கைவிடுகிறது. இருப்பினும், ஏழு போட்டிகளில், ஸ்கோர் செய்யும் அணி தொடங்குகிறது. கிக் டென்னிஸ் விளையாட்டின் பாணி, இரு அணிகளும் எதிரணியை நோக்கி ஓடி, விற்றுமுதல் அபாயத்தை ஏற்படுத்துவதை விட, எதிரணியை மீண்டும் மீண்டும் கையில் இருந்து உதைப்பதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு டென்னிஸ் போட்டியைப் போல பந்து முன்னும் பின்னுமாக நகர்வதால் இது அழைக்கப்படுகிறது. இதைப் பார்ப்பது சலிப்பாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இது வான்வழி பிங்-பாங் என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. நாக்-ஆன் நாக்-ஃபார்வர்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரரின் மேல் உடலுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு பந்து தற்செயலாக முன்னோக்கி நகர்ந்து, பின்னர் தரையிலோ அல்லது மற்றொரு வீரருடனோ தொடும்போது நாக்-ஆன் ஏற்படுகிறது. இது எதிர்க்கட்சிக்கு புட்-இன் செய்வதன் மூலம் ஒரு முரண்பாட்டை விளைவிக்கிறது. பந்து வேண்டுமென்றே முன்னோக்கி தட்டப்பட்டால் அது வேண்டுமென்றே நாக்-ஆன் என்று கருதப்படும்; எதிர் அணிக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும், மேலும் குற்றம் சாட்டப்பட்ட வீரருக்கு மஞ்சள் அட்டை வழங்கப்படும் மற்றும் பாவம் தொட்டிக்கு அனுப்பப்படும். எல் லாட்சர்/லாட்சிங் ஆன் ஏ லாட்சர் என்பது திறந்த விளையாட்டில் பந்து கேரியருடன் தன்னை பிணைத்துக் கொள்ளும் ஒரு வீரர், கோட்டை உடைத்து யார்டுகளைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில் தனது சக்தியையும் எடையையும் சேர்ப்பதற்காக. தற்காப்பு பந்து கேரியரைத் தடுத்து அவரைப் பிடிக்க முடிந்தால், ஒரு மவுல் பொதுவாக உருவாகிறது. இருப்பினும், பிடிப்பது தானாகவே ஒரு மோலை உருவாக்காது. லேட் டாக்ல் என்பது ஏற்கனவே பந்தை கடந்து அல்லது உதைத்த ஒரு வீரர் மீது செயல்படுத்தப்படும் ஒரு டாக்ல் ஆகும். பந்து இல்லாத ஒரு வீரரை கையாள்வது சட்டவிரோதமானது என்பதால், தாமதமாக கையாள்வது பெனால்டி குற்றங்கள் (நடுவர்கள் டாக்லர் ஏற்கனவே கையாள்வதில் ஈடுபட்டிருந்த இடத்தில் ஒரு குறுகிய பிழையின் விளிம்பை அனுமதிக்கின்றனர்) மற்றும் கடுமையான அல்லது பொறுப்பற்ற தன்மை இருந்தால் மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு அட்டைகள் ஏற்படலாம். ஒரு உதை மற்றும் அபராதம் வழங்கப்பட்ட பிறகு தாமதமாக கையாளுதல் ஏற்பட்டால், குற்றம் செய்யாத அணிக்கு பந்து தரையிறங்கிய இடத்தில் அபராதம் விதிக்க விருப்பம் உள்ளது. லைன் பிரேக் ஆக்ஷன், இதன் மூலம் பந்தைக் கொண்ட வீரர் எதிரியின் தற்காப்புக் கோட்டைக் கடக்காமல் சமாளிக்கிறார். போதுமான கவர் இல்லையென்றால், அல்லது வீரருக்கு ஆதரவு இருந்தால், வரி இடைவெளிகள் பெரும்பாலும் முயற்சிகளுக்கு வழிவகுக்கும். குறைந்தபட்சம் இரண்டு வீரர்கள் ஐந்து மீட்டர் மற்றும் 15 மீட்டர் கோடுகளுக்கு இடையில் ஒரு மீட்டர் இடைவெளியில் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக நிற்கிறார்கள். வழக்கமாக, கையில் இருக்கும் அணியின் ஹூக்கர் பந்தை வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் அவரது எதிர் எண் தொடுதிரை மற்றும் ஐந்து மீட்டர் வரிக்கு இடையில் நிற்கலாம். ரிசீவர் (வழக்கமாக ஸ்க்ரம்-ஹாஃப்) தவிர, லைன் அவுட்டில் ஈடுபடாத அனைத்து வீரர்களும் 10 மீட்டர் ஓய்வு பெற வேண்டும். பந்து லைன் அவுட்டின் நடுவில் நேராக கீழே வீசப்பட வேண்டும், மேலும் ஹூக்கர் வீசும்போது விளையாட்டு மைதானத்திற்குள் நுழையக்கூடாது. எறிதல் நேராக இல்லாவிட்டால், எறிதல் எதிரணிக்கு வழங்கப்படுகிறது அல்லது ஒரு ஸ்க்ரம் வழங்கப்படுகிறது. குதிப்பவர்களை அவர்களது அணி வீரர்கள் இடுப்புக்குக் கீழே உயர்த்தலாம், ஆனால் எதிரணியின் குதிப்பவர்களைத் தடுக்கவோ, தள்ளவோ அல்லது கீழே இழுக்கவோ கூடாது. லைன்-அவுட் குறியீடு இது ஒரு குறியிடப்பட்ட தகவலாகும், இது ஒரு போட்டியில் ஒரு அணிக்குள் ஒரு லைன்-அவுட் பற்றிய நோக்கங்களை மற்ற அணிக்கு தெரிவிக்காமல் தொடர்பு கொள்ள பயன்படுகிறது. லைன்-அவுட்டில் உள்ள நன்மை என்னவென்றால், எறிதல் எவ்வாறு செய்யப்படும் என்பதை முன்கூட்டியே அறிந்திருப்பதன் மூலம் வருகிறது. கோடு வேகம் ஒரு பிளிட்ஸ் பாதுகாப்பு எதிர் அணியை மூடும் வேகம். ஒரு உயர் வரி வேகம் எதிர்க்கட்சிக்கு ஆதாயக் கோட்டைக் கடப்பது கடினம். பூட்டு பூட்டுகள் அல்லது இரண்டாவது வரிசை வீரர்கள் 4 மற்றும் 5 எண் சட்டைகளை அணிந்துள்ளனர். பூட்டுகள் மிகவும் உயரமானவை, தடகளமானவை மற்றும் நல்ல வலிமையுடன் ஒரு சிறந்த நிற்கும் தாவலைக் கொண்டுள்ளன. இது அவர்களை லைன்-அவுட்களில் முதன்மை இலக்குகளாக ஆக்குகிறது. அவர்கள் நல்ல பந்து கேரியர்களையும் உருவாக்குகிறார்கள், ரக் மற்றும் மாலைச் சுற்றியுள்ள பாதுகாப்பில் துளைகளை அடிக்கிறார்கள். அவர்கள் ரக்ஸ் மற்றும் மால்களில் தள்ள வேண்டும். தளர்வான தலை முத்திரை என்பது ஸ்க்ரமின் முன் வரிசையில் இடது கை நிலையை எடுக்கும் வீரர். ஒரு தளர்வான தலை முத்திரை பாரம்பரியமாக எண் 1 சட்டையை அணிந்துகொள்கிறது. மற்ற முன் வரிசை வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது தளர்வான தலை கணிசமான இயக்க சுதந்திரத்தைக் கொண்டிருப்பதால், தளர்வான தலை எதிர் பேக்கின் உந்துதலைத் திசைதிருப்ப பல்வேறு சட்டவிரோத நுட்பங்களை விளையாட முயற்சிக்கலாம், மேலும் பெரும்பாலும் தனது இலவச கையைப் பயன்படுத்தி ஸ்க்ரம்மில் உள்ள பந்தில் சட்டவிரோதமாக தலையிட முடியும். எம் மார்க் ஏ மார்க் என்பது ஒரு நிறுத்தத்திற்குப் பிறகு விளையாட்டு மறுதொடக்கம் செய்யப்படும் இடமாகும், அதாவது ஒரு ஸ்க்ரம்-ஆஃப் அல்லது பெனால்டி குற்றம் நிகழ்ந்த இடத்தில் அல்லது பந்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிய டச்லைனில் (அல்லது பந்து-பேக் விஷயத்தில் பந்து உதைக்கப்பட்ட இடத்தில்). மதிப்பெண்கள் பொதுவாக நடுவரால் வரையறுக்கப்படுகின்றன, அல்லது பந்து தொடுதிரை மூலம் விளையாடும்போது தொடுதல் நீதிபதி. தற்காப்பு வீரர் தனது சொந்த 22 மீட்டர் மண்டலத்திற்குள் அல்லது இன்-கோலில் நின்று கொண்டிருந்தால், ஒரு தாக்குதல் வீரரால் உதைக்கப்படும் பந்தின் சுத்தமான கேட்சை (பந்து பவுன்ஸ் அல்லது மற்றொரு வீரரைத் தொடுவதற்கு முன்பு பந்தைப் பிடிக்கிறது) ஒரு தற்காப்பு வீரரால் மதிப்பெண்கள் வரையறுக்கப்படலாம். "ஒரு குறியீட்டை அழைக்க", வீரர் "மார்க்!" என்று கத்துகிறார். அவர்/அவள் பந்தைப் பிடிக்கும்போது. நடுவர் பின்னர் அந்த வீரருக்கு ஒரு ஃப்ரீ கிக்கை வழங்குகிறார், அதை அந்த குறிப்பிட்ட வீரர் எடுக்க வேண்டும். (எந்த காரணத்திற்காகவும், அந்த வீரர் உதை எடுக்க முடியாவிட்டால், அதற்கு பதிலாக ஒரு ஸ்க்ரம் வழங்கப்படுகிறது.) வீரர் வெறுமனே ஒரு மோசமான கிக்கர் என்றால், அவர்/அவள் ஒரு 'தட்டு உதை' எடுத்து உடனடியாக பந்தை ஃப்ளை-ஹாஃப் அல்லது முழு பின்புறத்திற்கு அனுப்ப வாய்ப்புள்ளது, அவர் பொதுவாக ஒரு கிளியரன்ஸ் கிக்கை வழங்குவார். ஒரு கிக் ஆஃப் அல்லது ஸ்கோர் செய்த பிறகு மறுதொடக்கம் செய்வதைத் தவிர எந்தவொரு வகையான கிக்கிற்கும் எதிர்க்கட்சியால் ஒரு கிக்கைத் தொடர்ந்து பந்து சுத்தமாக பிடிக்கப்படும்போது மதிப்பெண்கள் அழைக்கப்படலாம். மிகவும் அசாதாரணமானது என்றாலும், பெனால்டி கிக்கின் சுத்தமான கேட்சிலிருந்து ஒரு அடையாளத்தை அழைப்பது சட்டபூர்வமானது. ஒரு பந்து கேரியர் ஒரு எதிர் வீரர் மற்றும் அவரது சொந்த அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் ஆகியோரால் (சமாளிக்கப்படாமல்) பிடிக்கப்படும்போது, ஒரு மவுல் பின்னர் உருவானதாகக் கருதப்படுகிறது. ஆஃப்சைட் கோடு மவுலின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கடைசி மனிதனின் கடைசி பாதமாக மாறுகிறது. வீரர்கள் அந்த அணி வீரருக்குப் பின்னால் இருந்து மட்டுமே சேர முடியும். பக்கங்களிலிருந்து யார் வந்தாலும் நடுவரால் தண்டிக்கப்படுவார்கள். மாலில் கைகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. எந்தவொரு அணியும் வேண்டுமென்றே மவுலைக் கவிழ்த்தால், அந்த பக்கத்திற்கு நடுவரால் அபராதம் விதிக்கப்படும். (ஆகஸ்ட் 1,2008 முதல், ஐ. ஆர். பி இந்த சட்டத்தின் மாற்றத்தின் உலகளாவிய சோதனையை நடத்தி வருகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள், இது வீரர்கள் வேண்டுமென்றே ஒரு மோலை இடித்து, இடுப்புக்கு மேலே இருந்து இழுத்துச் செல்வதன் மூலம் சரிவை அடைய அனுமதிக்கும். பந்து சரியான நேரத்தில் வெளியே வராவிட்டால், பந்தை மாலுக்குள் கொண்டு செல்லாத அணிக்கு நடுவர் ஒரு ஸ்க்ராமை வழங்குவார். மவுல்ஸ் விளையாட்டுத் துறையில் மட்டுமே இருக்க முடியும். ஒரு மவுல் போல் தோன்றும் விளையாட்டு இன்-கோலுக்குள் இருக்கலாம், ஆனால் மவுலுக்குள் நுழைவதற்கான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஒரு குழு உறுப்பினருடன் பிணைக்க வேண்டிய அவசியம் பொருந்தாது. மருத்துவ ஜோக்கர் காயத்திற்கு மாற்றாக ஒரு தொழில்முறை கிளப்பால் கையெழுத்திடப்பட்ட வீரர். இந்த சொல் நேரடியாக பிரெஞ்சு ஜோக்கர் மெடிக்கல் இருந்து கடன் வாங்கப்பட்டது மற்றும் பொதுவாக பிரான்சின் சிறந்த லீக்குடன் தொடர்புடையது; அந்த நாடு நீண்ட காலமாக அத்தகைய கையொப்பங்களை அனுமதித்துள்ளது. பொருந்தாத சூழ்நிலை, ஒரு பின் ஒரு முன்னோக்கி ஒருவருக்கொருவர் இருக்கும். இது தாக்குதல் பக்கத்திற்கு சாதகமாக இருக்கிறது, ஏனெனில் பெரும்பாலும் முன்களங்கள் பின்னோக்கி நிறுத்த மிகவும் மெதுவாக இருக்கும், மேலும் முதுகுகள் முன்னோக்கி நிறுத்த மிகவும் சிறியவை. முல்லிக்ரப்பர் உதை என்பது உதைக்கும் ஒரு பாணியாகும். ஒரு முல்லிக்ரப்பர் தரையை நோக்கி இயக்கப்பட்டு துள்ள வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. பெரும்பாலும் பந்தை ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் வைக்க வேண்டிய சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது (அதாவது. ட்ரை லைனில்) அல்லது எதிரணி பந்தை முழுமையாகப் பிடிப்பதை வேண்டுமென்றே தடுக்க வேண்டும். N வடக்கு (வடக்கே செல்ல, வடக்கே செல்ல, முதலியன) ரக்பி யூனியனில் தொழில்முறைக்கு முந்தைய நாட்களில், வீரர்கள் பெரும்பாலும் ரக்பி லீக்கிற்கு மாறுவார்கள்-இது ஒரு கட்டண விளையாட்டாக இருந்தது-இதன் மூலம் மீண்டும் ரக்பி யூனியனில் விளையாட தகுதியற்றவர்களாக மாறினர். வேல்ஸ் மற்றும் (ஒரு சிறிய அளவிற்கு) இங்கிலாந்தில், "வடக்கே செல்வது" என்ற சொல் இந்த குறியீட்டு மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, இது இங்கிலாந்தின் வடக்கில் ரக்பி லீக்கின் பிரபலத்தை குறிக்கிறது. ஒரு லைன்-அவுட் எறிதல் அல்லது பந்தை ஸ்க்ரம்மில் செலுத்துவது நியாயமற்ற முறையில் வைத்திருக்கும் அணியை நோக்கி இருக்கும்போது நேராக நடுவர் அழைப்பு இல்லை, இது பந்துக்கான எந்தவொரு போட்டியையும் தடுக்கிறது. செட் பீஸை மீட்டமைப்பதன் மூலமும், பந்தின் கட்டுப்பாட்டை எதிரணிக்கு வழங்குவதன் மூலமும் இது தண்டிக்கப்படுகிறது. எண் 8 அவர்கள் 8 ஆம் எண் சட்டைகளை அணிந்த வீரர்கள். சட்டை எண்ணால் மட்டுமே அறியப்படும் ஒரே நிலை இது. ஸ்கிரம் மற்றும் ரக் நகர்வுகளை ஸ்கிரம்-ஹாஃப் உடன் ஒருங்கிணைக்க எண் எட்டு ஒரு நல்ல தந்திரோபாய விழிப்புணர்வை கொண்டிருக்க வேண்டும். பந்து ஒரு ஸ்க்ரம், ரக் அல்லது மவுலின் பின்புறத்தில் அவரது காலில் இருந்தால், தரையிறங்குவதற்காக பந்தை வெளியே அனுப்புவதா அல்லது முறிவை இயக்குவதா என்பது பொதுவாக எட்டாவது எண்ணாகும். ஓ தடுப்புக் குற்றம், ஒரு வீரர் வேண்டுமென்றே பந்து இல்லாத எதிரியைத் தடுக்கிறார். ஆஃப்-லோடு பாஸ் (ஆஃப்லோட்) என்பது ஒரு வீரர் தரையை அடைவதற்கு முன்பு கையாளப்படும் ஒரு குறுகிய பாஸ் ஆகும், வழக்கமாக ஒரு அணி வீரரை எதிர்கொள்வதன் மூலமும், ஒரு அணி வீரர் பிடிப்பதற்காக பந்தை காற்றில் வீசுவதன் மூலமும். ஆஃப்சைடு ஒரு வீரர் அவர்/அவள் தொடர்புடைய ஆஃப்சைடு வரிக்கு முன்னால் இருக்கும்போது ஆஃப்சைடு ஆகும், அதாவது. தொடர்புடைய ஆஃப்சைட் லைனுக்கும் எதிர் அணியின் டெட் பந்து லைனுக்கும் இடையில். ஒரு போட்டியில், பெரும்பாலான வீரர்கள் பல முறை ஆஃப்சைட்டில் இருப்பார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஆன்ஸைட் ஆக முயற்சிக்காவிட்டால் (பொதுவாக டவுன்ஃபீல்டில் பின்வாங்குவது என்று பொருள்) அல்லது விளையாட்டில் தலையிட முயற்சித்தால் மட்டுமே அவர்கள் அபராதத்திற்கு ஆளாக நேரிடும். திறந்த விளையாட்டில், பந்து கேரியரின் அணி (அல்லது கடைசியாக பந்தை எடுத்துச் சென்ற அல்லது வேண்டுமென்றே தொட்ட அணி) மட்டுமே ஆஃப்சைட் மூலம் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது-அவர்களுக்கு ஆஃப்சைட் கோடு பந்து ஆகும். (பந்தை பின்னோக்கி அனுப்பும் ஒவ்வொரு வீரரும் ஆஃப்சைடு மற்றும் ஓய்வு பெற முயற்சிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க.) அந்த வீரர் பந்துக்குப் பின்னால் ஓய்வு பெற முயற்சிக்கும்போது (அல்லது ஆஃப்சைட் நிலையில் இருந்தால்) பந்து கேரியர் தற்செயலாக தனது சொந்த அணியின் வீரர்களில் ஒருவருடன் மோதியால் தற்செயலான ஆஃப்சைட் ஏற்படலாம் (அபராதம் விதிக்கப்படலாம்). ஒரு குறிப்பிட்ட கட்ட விளையாட்டுக்கு பொருத்தமான ஆஃப்சைட் கோட்டிற்கு பின்னால் இருக்கும்போதெல்லாம் ஒரு வீரர் ஆன்ஸைட்டில் இருக்கிறார். பக்கத்தில் இருக்கும் வீரர்கள் விளையாட்டில் சுறுசுறுப்பாக பங்கேற்கிறார்கள். முன்பு ஆஃப்சைட் வீரர்கள் மற்ற வீரர்களின் செயல்களால் "ஆன்ஸைட்" செய்யப்படலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, திறந்த விளையாட்டில் ஒரு கிக்கில், கிக்கருக்கு முன்னால் உள்ள கிக்கர் அணியில் உள்ள வீரர்கள் ஆஃப்சைட்டில் உள்ளனர், ஆனால் கிக்கர் அல்லது வேறு எந்த அணி உறுப்பினரும் ஆன்ஸைட்டில் வைக்கப்படலாம். வீரர்கள் இப்போது ஆன்ஸைட்டில் இருப்பதாக நம்புவதற்கும், விளையாட்டில் சுறுசுறுப்பாக பங்கேற்கவும், நடுவர் "ஆன்ஸைட்" அல்லது "ஆல் ஆன்ஸைட்" என்று கத்தலாம். பந்து முதலில் களத்திற்குள் துள்ளாமல் தொடுவதற்கு உதைக்கப்பட்டால், அது பந்து முழுமையாக தொடுவதற்கு உதைக்கப்படுகிறது என்று அழைக்கப்படுகிறது. 22 க்குள் இருந்து உதைக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளைத் தவிர, பந்து உதைக்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து லைன்-அவுட் எடுக்கப்படுகிறது. ஒரு ஸ்க்ரம் அல்லது விளையாட்டில் ஒரு முறிவு தொடர்பாக ஆடுகளத்தின் பரந்த பக்கத்தைத் திறக்கிறது. ஓபன்ஸைட் ஃப்ளாங்கர் ஸ்கிரம் மற்றும் முறிவில் எதிர் அணியின் ஓபன்ஸைடை மறைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இது குருட்டுத்தன்மைக்கு எதிரானது. தற்காப்பு வீரர்களை விட களத்தின் ஒரு பக்கத்தில் அதிக தாக்குதல் வீரர்கள் (பொதுவாக முதுகில்) இருக்கும் ஓவர்லேப் சூழ்நிலை. பாதுகாவலர்கள் ரன் அவுட் ஆகும் வரை பாதுகாவலர்களை டாக்கில்களுக்கு கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலமும், அணி வீரர்களுக்கு ஏற்றுவதன் மூலமும் ஒரு முயற்சியைத் தயாரிப்பதற்கு ஒரு ஓவர்லாப் பயன்படுத்தப்படலாம். பி பேக் என்பது முன்னணி வீரர்களுக்கு பயன்படுத்தப்படும் மற்றொரு பெயர், குறிப்பாக அவர்கள் ஒரு ஸ்க்ரம்மில் பிணைக்கப்படும்போது. பாஸ் என்பது ஒரு பந்தை வீசுவதன் மூலம் ஒரு அணி வீரருக்கு மாற்றுவதாகும். ரக்பியில் தேர்ச்சி பெற்றவர்கள் முன்னோக்கி பயணிக்கக்கூடாது. தட்டையான, நேரடி ஸ்பின் பாஸ் உட்பட பல்வேறு வகையான பாஸ் உள்ளன; குறுகிய, நெருக்கமான காலாண்டு பாப் பாஸ்; மற்றும் மிதக்கும் பாஸ்-ஒரு நீண்ட பாஸ், இது ஒரு முன்னேறும் வீரர் வேகத்தில் ஓட முடியும். ஆபத்தான ஆட்டம், ஆஃப்சைடு மற்றும் பந்தை தரையில் ரக்கில் கையாளுதல் போன்ற கடுமையான மீறல்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. தண்டனைகள் நடுவரால் காற்றில் உயர்த்தப்பட்ட நேரான கையால் சமிக்ஞை செய்யப்படுகின்றன. அசோசியேஷன் கால்பந்தைப் போலவே, வீரர்கள் சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் அட்டைகளையும் பெறலாம். குற்றம் சாட்டப்பட்ட அணி பெனால்டி மற்றும் ஃப்ரீ கிக் ஆகிய இரண்டிற்கும் 10 மீட்டர் (அல்லது நெருக்கமாக இருந்தால் அவர்களின் கோல் லைனுக்கு) ஓய்வு பெற வேண்டும். ஒரு அணி கோல் அடிக்க உதைக்கலாம், தட்டலாம் மற்றும் பந்தை ஓட்டலாம், ஒரு ஸ்க்ரம் எடுக்கலாம் அல்லது அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட லைன்-அவுட்டுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளலாம். பெனால்டி கிக் ஒரு பக்கம் பெனால்டி மீறலைச் செய்தால், மீறல் நிகழ்ந்த இடத்திலிருந்து எதிரணி கோல் அடிக்க ஒரு பிளேஸ் கிக் விருப்பத்தை எடுக்கலாம் (அல்லது, ஒரு வீரர் பந்தை உதைக்கும் செயல்பாட்டில் இருந்தபோது குற்றம் ஏற்பட்டால், குற்றம் செய்யாத அணி பந்து தரையிறங்கிய இடத்திலிருந்து கிக் எடுக்க தேர்வு செய்யலாம், இது மிகவும் சாதகமாக இருக்கலாம்). இது பெனால்டி கிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றி பெற்றால், அது மூன்று புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஒரு முயற்சி கோல் அடிக்கப்படுவதை ஒரு அணி சட்டவிரோதமாக தடுத்ததாக நடுவர் நம்பினால் அபராதம் விதிக்கப்படும். 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, பெனால்டி முயற்சிகள் உடனடியாக ஏழு புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன, எந்த மாற்றமும் எடுக்கப்பட வேண்டியதில்லை. ஒரு அணி மீண்டும் மீண்டும் வேண்டுமென்றே அதன் சொந்த ட்ரைலைனுக்கு அருகில் ஒரு ஸ்க்ரம் இடிந்து விழுவது போன்ற முயற்சியைத் தடுக்கும் குற்றத்தை ஒரு தனிநபருக்கு எளிதில் கூற முடியாதபோது பொதுவாக ஒரு அபராதம் முயற்சிக்கு வழங்கப்படுகிறது. முயற்சியைத் தடுப்பது ஒரு தனிநபரின் காரணமாக இருக்கும்போது, மஞ்சள் அட்டை மிகவும் பொதுவான தண்டனையாகும். கட்டம் ஏ கட்டம் என்பது முறிவுகளுக்கு இடையில் ஒரு பந்து விளையாடும் நேரம். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் கட்டம் லைன் அவுட்டில் பந்தை வென்று, கையாளப்படும் ஒரு மையத்திற்கு அனுப்பப்படும். இரண்டாவது கட்டம் அடுத்தடுத்த முறிவிலிருந்து பந்தை மீண்டும் வென்று மீண்டும் தாக்குதல் நடத்துவதாகும். பிட்ச் என்பது ரக்பி விளையாடும் களத்தின் அதிகாரப்பூர்வ பெயர். பரிமாணங்கள் 100 மீட்டர் நீளமும் 70 மீட்டர் அகலமும் கொண்டவை. பிளேஸ் கிக் என்பது கோல் அடிக்கும்போது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கிக்கிங் பாணியாகும். இது பொதுவாக பந்தை தரையில் வைப்பதை உள்ளடக்கியது. பந்தை நிலைநிறுத்த, சில நேரங்களில் மணல் அல்லது பிளாஸ்டிக் டீ பயன்படுத்தப்படுகிறது. பாப் பாஸ் மிகவும் குறுகிய பாஸ். தொழில்முறை ஃபவுல் என்பது பொதுவாக எதிரணி கோல் அடிப்பதைத் தடுக்க வேண்டுமென்றே செய்யப்படும் ஒரு ஃபவுல் செயலாகும். இது மஞ்சள் அட்டை மூலம் தண்டிக்கப்படுகிறது. ப்ரோப் அவர்கள் 1 மற்றும் 3 ஆம் எண் சட்டைகளை அணிந்த வீரர்கள். இரண்டு முத்திரைகளின் பங்கு ஸ்க்ரம்மில் ஹூக்கரை ஆதரிப்பதும், லைன்-அவுட்டில் குதிப்பவர்களுக்கு ஆதரவை வழங்குவதும் ஆகும். முத்திரைகள் ஸ்க்ரம்மில் முன்னோக்கி தள்ளுவதில் முக்கிய சக்தியை வழங்குகின்றன. இந்த காரணத்திற்காக அவை விதிவிலக்காக பெரியதாகவும் வலுவாகவும் இருக்க வேண்டும். ஆர் சிவப்பு அட்டை சர்வதேச போட்டிகளில், ஆடுகளத்திலிருந்து வெளியேற்றப்பட்ட வீரர்களுக்கு நடுவரால் சிவப்பு அட்டைகள் காட்டப்படுகின்றன, இதன் விளைவாக வீரர் மாற்றப்படாமல் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுகிறார். இது வழக்கமாக ஒரு வீரர் கடுமையான முறைகேடு அல்லது வன்முறை நடத்தை அல்லது எச்சரிக்கையின் விளைவாக இரண்டு குற்றங்களைச் செய்ததற்காக (மஞ்சள் அட்டைகள்) குற்றவாளி ஆகும் போது நிகழ்கிறது. சிவப்பு அட்டைகள் பொதுவாக சர்வதேச போட்டிகளைப் போலவே சர்வதேசம் அல்லாத போட்டிகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவற்றின் பயன்பாடு தேவைப்படும் எந்த ஒழுங்குமுறையும் இல்லை. (அதாவது. ஒரு உள்நாட்டு போட்டியில், ஒரு நடுவர் உண்மையில் சிவப்பு அட்டையைக் காட்டாமல் ஒரு வீரரை பணிநீக்கம் செய்யலாம்.) சிவப்பு மண்டலம் என்பது பயிற்சியாளர்களால் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சொல், இது ட்ரை லைனுக்கும் சுமார் 22 மீட்டருக்கும் இடையிலான ஆடுகளத்தின் பரப்பளவை விவரிக்கிறது, இதில் ஒரு முயற்சி ஸ்கோர் செய்யப்படலாம் அல்லது ஒப்புக் கொள்ளப்படலாம். மறுதொடக்கம் எதிர்க்கட்சி புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு சென்டர் லைனில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட கிக். ரவுண்ட் தி கார்னர் கிக்கிங் என்பது கிக்கர் கோல்-போஸ்ட்களை நோக்கி நேரடியாக எதிர்கொள்வதற்குப் பதிலாக, பந்தை ஒரு கோணத்தில் அணுகி, தனது உதைக்கும் காலை ஒரு வளைவில் அசைக்கும் ஒரு பாணி. இது முதன்முதலில் 1930 களில் வில்ஃப் வூலருக்கு வழங்கப்பட்டது. பந்து தரையில் இருக்கும்போது ஒரு ரக் உருவாகிறது மற்றும் இரண்டு எதிர் வீரர்கள் பந்துக்கு மேல் சந்திக்கின்றனர். ஆஃப்சைட் கோடு ரக்-இன் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கடைசி மனிதனின் கடைசி பாதமாக மாறுகிறது, மேலும் வீரர்கள் அந்தப் பகுதியிலிருந்து ஒருவருக்கொருவர் ஓட்டுவதற்கும், பந்தை தங்கள் கால்களால் பின்னோக்கி 'ரக்' செய்வதற்கும் முயற்சிப்பதன் மூலம் பந்துக்காக போட்டியிடுகிறார்கள். ரக்ஸ் பொதுவாக டாக்கில்களுக்குப் பிறகு விரைவில் உருவாகிறது, ஆனால் பந்து தரையில் இருக்கும் இடத்தில் விளையாட்டுத் துறையில் எங்கும் உருவாகலாம். ரக்கின் அருகே இருக்கும்போது பந்தைக் கையாள்வது ஒரு அபராதக் குற்றமாகும். (நவீன பயிற்சி தரையில் உள்ள ஒரு வீரர் தனது கைகளால் பந்தை ஆதரிக்கவும், ஸ்கிரம் பாதியாக செயல்படும் வீரருக்கு பந்தை 'தோண்டவும்' அனுமதிக்கிறது. பந்து போட்டியாக இருந்து, சுமார் ஐந்து விநாடிகளுக்குப் பிறகு ஒரு ரக்கிலிருந்து வெளியே வராவிட்டால், நடுவர் ரக்கில் முன்னேறி வருவதாகக் கருதும் அணிக்கு ஒரு ஸ்க்ரம் வழங்குவார். எஸ் ஸ்க்ரம் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் எட்டு முன்னணி வீரர்கள் ஒன்றாக பிணைக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தள்ளப்படுகிறார்கள். உடைமை வழங்கப்பட்ட அணியின் ஸ்க்ரம்-ஹாஃப் அவரது ஹூக்கருக்கு மிகவும் சாதகமான பக்கத்திலிருந்து ஸ்க்ரமின் மையத்திற்குள் பந்தை செலுத்துகிறது (இது பொதுவாக தளர்வான தலை முத்திரையின் பக்கமாகும்). பந்து சுரங்கப்பாதையின் நடுவில் நேராக கொடுக்கப்பட வேண்டும், மேலும் ஹூக்கர்கள் பந்தை உள்ளே வைக்கும் வரை போட்டியிடக்கூடாது. அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால், "ஃபுட் அப்" க்கு ஒரு ஃப்ரீ-கிக் வழங்கப்படுகிறது. பந்து சுரங்கப்பாதையிலிருந்து நேராக வெளியே வந்தால் அல்லது அது இடிந்து விழுந்தால் ஸ்க்ரம் மீண்டும் எடுக்கப்படுகிறது. 90 டிகிரிக்கு மேல் தள்ளுவதால் ஸ்க்ரம் சக்கரங்கள் (சுழல்கின்றன) என்றால் ஸ்க்ரம் சீர்திருத்தப்பட்டு மறுபுறம் வழங்கப்படுகிறது. மறுபுறம் சமநிலையை சீர்குலைக்கும் முயற்சியில் இழுப்பது அல்லது ஸ்க்ரம் சுழற்ற உதவுவது ஒரு அபராதக் குற்றமாகும். ஸ்கிரம் ஹாஃப் ஹாஃப்-பேக் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது (குறிப்பாக நியூசிலாந்தில்), அவர்கள் பாரம்பரியமாக சட்டை எண் 9 அணிந்த வீரர்கள். ஸ்க்ரம் பாதிகள் முன்னோக்கி மற்றும் பின்புறங்களுக்கு இடையிலான அனைத்து முக்கிய இணைப்பையும் உருவாக்குகின்றன. அவை ஒப்பீட்டளவில் சிறியவை, ஆனால் அதிக அளவு பார்வை, சூழ்நிலைகளுக்கு மிக விரைவாக எதிர்வினையாற்றும் திறன் மற்றும் நல்ல கையாளுதல் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. அவர்கள் பெரும்பாலும் பாதுகாப்பில் முதல் டாக்லர் மற்றும் பந்தை வெளியேற்றுவதற்கும் இயக்கத்தை பராமரிப்பதற்கும் ஒவ்வொரு ஸ்க்ரம், மால் அல்லது ரக் பின்னால் இருப்பார்கள். அவர்கள் பந்தை ஸ்க்ரம்மில் வைத்து பின்னர் அதை சேகரிக்கிறார்கள். ஸ்க்ரம் பாதிகள் பொதுவாக ஃபார்வர்டுகளால் வீழ்த்தப்பட்ட பந்தைப் பிடிக்க லைன்-அவுட்டில் "ரிசீவர்" ஆகவும் செயல்படுகின்றன. (ரிசீவர் லைன்-அவுட்டில் உறுப்பினராக இருப்பதால், அதிலிருந்து 10 மீட்டருக்குள் நிற்கிறார், மேலும் பந்து வீசப்பட்டவுடன் லைனில் சேரலாம்.) ஒரு அணிக்கு வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பணியை ஒப்படைத்த ஒரு நபர். பொதுவாக இந்த சொல் ஒரு தேசிய, மாவட்ட, மாநில அல்லது மாகாண பிரதிநிதி பக்கத்திற்கான அணி தேர்வின் சூழலில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு தேர்வாளர் அல்லது "தேர்வுக் குழு" தொடர்புடைய தேசிய அல்லது மாகாண நிர்வாக அமைப்பின் அதிகாரத்தின் கீழ் செயல்படுகிறது. ஸ்க்ரம், லைன்-அவுட் மற்றும் சில நேரங்களில் மறுதொடக்கம் ஆகியவற்றிற்கு பீஸ் கலெக்டிவ் காலத்தை அமைக்கவும். ஷூயிங் முறிவில் பொதுவாக டாக்கில் ஈடுபட்டுள்ள வீரர்களின் மீது ஒரு ரக் உருவாகிறது. ரக்கின் எதிர் பக்கத்தில் தரையில் இருக்கும் வீரர்கள் விரைவாக விலகிச் செல்லாத இடங்களில், தங்கள் காலில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் பூட்ஸுடன் அவர்களைத் தள்ளுவதன் மூலம் அவர்களுக்கு "உதவ" ஆசைப்படலாம். இந்த ஆபத்தான செயல் சட்டவிரோதமானது மற்றும் வேண்டுமென்றே (அல்லது பொறுப்பற்ற முறையில்) செய்தால் அபராதம் மற்றும் மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு அட்டைகள் ஏற்படலாம். குறுகிய கை அபராதத்தைப் பார்க்கவும் ஃப்ரீ கிக் சின் பின் ஒரு வீரர் மஞ்சள் அட்டை காட்டப்பட்ட பிறகு குறைந்தபட்சம் பத்து நிமிடங்கள் இருக்க வேண்டிய கருத்தியல் பகுதி. உயர்மட்ட விளையாட்டுகளில், பாவம் தொட்டி நான்காவது அதிகாரியால் கண்காணிக்கப்படுகிறது. சிப்பி டாவ் சிப்பி டாவ் என்பது டோங்கா தேசிய அணியால் அவர்களின் ஒவ்வொரு சர்வதேச போட்டிகளுக்கும் முன் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு டோங்கன் போர் நடனம் ஆகும். சிவா டாவ் சிவா டாவ் என்பது சமோவா தேசிய அணியால் அவர்களின் ஒவ்வொரு சர்வதேச போட்டிகளுக்கும் முன் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு சமோவா போர் நடனம் ஆகும். ஈட்டி கையாளுதல் என்பது ஒரு ஆபத்தான கையாளுதல் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் கையாளுபவரால் எடுக்கப்பட்டு தலைகீழாக இருக்கும் வகையில் திருப்பப்படுகிறார். டாக்லர் பின்னர் வீரரை தரையில் வீசுகிறார் அல்லது ஓட்டுகிறார், பெரும்பாலும் தலை, கழுத்து அல்லது தோள்பட்டை முதலில். ஈட்டி கையாளுதல் குறிப்பாக ஆபத்தானது மற்றும் முதுகெலும்பு சேதம், இடப்பெயர்வுகள் மற்றும் தோள்பட்டை அல்லது கழுத்தில் உடைந்த எலும்புகள் உள்ளிட்ட கடுமையான காயத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், மரணம் கூட ஏற்படலாம். ஈட்டி கையாளுதல்கள் பல்வேறு யூனியன் ஒழுங்குக் குழுக்களால் மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன, இதன் விளைவாக நீண்டகாலமாக விளையாட தடை விதிக்கப்படலாம். ஸ்டெல்லன்போஷ் சட்டங்கள் என்பது 2006 முதல் 2008 வரை சர்வதேச ரக்பி வாரியம் (ஐ. ஆர். பி) என்று அழைக்கப்பட்ட உலக ரக்பியால் பரிசீலிக்கப்பட்ட ரக்பி ஒன்றியத்தின் சோதனைச் சட்டங்களின் தொகுப்பாகும். 2008 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சோதனைகள் முடிவடைந்தன, ஐஆர்பி முன்மொழியப்பட்ட மாற்றங்களில் பாதியை ஏற்றுக்கொள்ளத் தேர்ந்தெடுத்தது. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர்க்கட்சி வீரர்கள் [டாக்லர் (கள்)] பந்து கேரியரைப் பிடித்துக் கொண்டு, அவரை/அவளை தரையில் கொண்டு வருவதிலும்/இழுத்துச் செல்வதிலும் வெற்றி பெறும்போது ஒரு டாக்கிள் நடைபெறுகிறது. சுருக்கமாக பிடித்தவுடன், டாக்லர் (கள்) கையாளப்பட்ட வீரரை விடுவிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்/அவள் உடனடியாக விடுவிக்க வேண்டும் அல்லது பந்தை கடக்க முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் விளையாட்டு தொடர முடியும். ஒரு தட்டு உதை என்பது வீரர்கள் பெனால்டி அல்லது ஃப்ரீ கிக்குகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வகை உதை ஆகும், இது ஒரு வீரர் கடந்து செல்வதற்கோ அல்லது ஓடுவதற்கோ முன்பு பந்தை ஒரு புலப்படும் தூரத்தில் உதைக்க வேண்டும். ஒரு டேப் கிக்கில், வீரர் சிறிது நேரத்தில் தனது கைகளில் இருந்து பந்தை விடுவித்து, அதை தனது கால் அல்லது கீழ் காலால் தட்டி, பின்னர் அதை விரைவாக மீண்டும் பிடிக்கிறார். பின்னர் வீரர் பொதுவாக பந்துடன் முன்னோக்கி ஓட முயற்சிப்பார். தட்டுதல்-கையாளுதல் அதன் பெயர் இருந்தபோதிலும், ஒரு தட்டுதல் கையாளுதல் உண்மையில் ஒரு கையாளுதல் அல்ல, ஏனெனில் பந்து கேரியர் ஒரு வகையான பயணத்தின் மூலம் தரையில் கொண்டு வரப்படுகிறது, உண்மையில் தரையில் வைக்கப்படுவதில்லை, மேலும் எழுந்து தொடர்ந்து ஓட முயற்சிக்கலாம். ஒரு தற்காப்பு வீரர் பந்து கேரியருக்கு அருகில் செல்ல முடியாதபோது, ஆனால் மற்ற வீரரின் கால்களில் டைவ் செய்ய முடியும், மேலும் நீட்டப்பட்ட கையால், வீரரின் காலில் (அல்லது கால்களில்) ஒரு தட்டு அல்லது ஹூக்கை வழங்குவதன் மூலம் வீரர் தடுமாறுகிறார். வேகத்தில், இது பெரும்பாலும் பந்து-கேரியரை கீழே கொண்டு வர போதுமானதாக இருக்கும், இது கையாளும் வீரரின் அணி வீரரை பந்தை மீட்டெடுக்க அனுமதிக்கிறது அல்லது தற்காப்பு அணிக்கு ஒரு பாதுகாப்பை ஒழுங்கமைக்க போதுமான தாமதத்தை வழங்குகிறது. பத்து மீட்டர் சட்டம் பத்து மீட்டர் சட்டம் என்பது ஆஃப்சைடின் ஒரு வடிவமாகும், இது தாக்குதல் தரப்பால் முன்னால் உதைக்கப்பட்ட பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் ஒரு தற்காப்பு வீரருக்கு காயம் ஏற்படுவதைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. திறந்த விளையாட்டில் ஆஃப்சைடின் சாதாரண சட்டத்தில், ஒரு ஆஃப்சைட் வீரரை எதிர் அணியின் செயல்களால் ஆன்ஸைட் செய்ய முடியும். ஆஃப்சைட் வீரர் பந்தைப் பிடிக்கக் காத்திருக்கும் ஒரு தற்காப்பு வீரரின் களத்தில் 10 மீட்டருக்குள் இருந்தால், ஆஃப்சைட் வீரர் ஆஃப்சைட்டில் இருந்தால், அவர்/அவள் ஆன்ஸைடு பின்வாங்கும் வரை அல்லது தங்கள் சொந்த அணியின் உறுப்பினரால் ஆன்ஸைடு வைக்கப்படும் வரை இந்த திறன் பொருந்தாது. டெஸ்ட் போட்டி சர்வதேச ரக்பி யூனியன் போட்டிகள் முழு (டெஸ்ட்) அந்தஸ்துடன் டெஸ்ட் போட்டிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இறுக்கமான தலை முத்திரை என்பது ஸ்க்ரமின் முன் வரிசையில் வலது கை நிலையை எடுக்கும் வீரர். ஒரு இறுக்கமான தலை முத்திரை பாரம்பரியமாக எண் 3 சட்டையை அணிந்துகொள்கிறது. அவர் இறுக்கமான தலை என்று அழைக்கப்படுகிறார், ஏனெனில் ஸ்க்ரம்மில் அவர் ஒரு எதிர்க்கட்சி வீரரை தனது இடது மற்றும் வலது கை பக்கங்களில் பிணைக்க வேண்டும், அதாவது அவரது தலை ஸ்க்ரமின் பக்கத்திற்கு வெளிப்படுத்தப்படவில்லை, தளர்வான தலைக்கு மாறாக, அதன் இடது கை பக்கம் வெளிப்படுகிறது. டிஎம்ஓ தொலைக்காட்சி போட்டி அதிகாரி (டிஎம்ஓ), பொதுவாக வீடியோ நடுவர் என்று அழைக்கப்படுகிறார். தொடுதல் என்பது விளையாடும் பகுதியின் பக்கங்களை வரையறுக்கும் இரண்டு தொடுதல் கோடுகள் உட்பட வெளிப்புற பகுதியாகும். தொடுகோடுகள் விளையாடும் பகுதியின் ஒரு பகுதியாக இல்லாததால் அவை தொடுதலின் ஒரு பகுதியாகும். பந்தும், பந்தை சுமந்து செல்லும் வீரர்களும் தரையைத் தொடும் வரை தொடர்பில் இருப்பதாகக் கருதப்படுவதில்லை. தொடுதல் நீதிபதி என்பது தொடுதல் கோட்டைக் கண்காணிக்கும் ஒரு அதிகாரி மற்றும் பந்து (அல்லது அதைச் சுமந்து செல்லும் வீரர்) தொடர்பு கொண்டால் கொடியை உயர்த்துகிறார். பெனால்டி கிக் அல்லது ஒரு முயற்சியின் மாற்றத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு கோல் அடிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்த டச் நீதிபதிகள் இடுகைகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள். டிரக் மற்றும் டிரெய்லர் ஒரு தற்செயலான தடையை குறிக்கும் பேச்சுவழக்கு சொல். "டிரக் அண்ட் டிரெய்லர்" என்பது பந்தை சுமந்து செல்லும் ஒரு வீரர் தனது அணி வீரர்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் ஒரு மாலை விட்டு வெளியேறும்போது நிகழ்கிறது. பந்து கேரியர் மாலில் இருந்து வெளியேறியதும், மால் முடிந்துவிட்டது, மேலும் பந்து கேரியரின் அணி வீரர்கள் பந்து கேரியருக்கு முன்னால் இருந்தால், தற்காப்பு வீரர்கள் ஒரு டாக்கிள் செய்வதைத் தடுத்தால், தற்காப்பு அணிக்கு ஒரு ஸ்க்ரம் வழங்கப்படும். டிரக் மற்றும் டிரெய்லர் சம்பவம் வேண்டுமென்றே அல்லது இதே போன்ற தொடர்ச்சியான மீறல்களில் சமீபத்தியது என்று தீர்ப்பளிக்கப்பட்டால், அதற்கு பதிலாக அபராதம் விதிக்கப்படலாம். முயற்சிக்கவும் இது மதிப்பெண் பெறுவதற்கான முதன்மை முறையாகும். ஒரு முயற்சி ஐந்து புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஒரு வீரர் கோல்-லைனுக்கு இடையில் (மற்றும் உட்பட) இன்-கோல் பகுதியில் கீழ்நோக்கிய அழுத்தத்துடன் பந்தை தரையில் வைக்கும்போது இது ஸ்கோர் செய்யப்படுகிறது, ஆனால் எதிரணியின் பாதியின் டெட் பந்து லைன் உட்பட இல்லை. (கோல் போஸ்ட்கள் மற்றும் போஸ்ட் பாதுகாவலர்களும் கோல்-லைனின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதால், இவற்றின் அடிப்பகுதிக்கு எதிராக பந்தை கீழே தொடுவதும் ஒரு முயற்சியாகும். "சொந்த முயற்சி" என்று எதுவும் இல்லை. உங்கள் சொந்த இன்-கோல் பகுதியில் நீங்கள் பந்தைத் தொட்டால், அது கோல்-லைன் டிராப்அவுட் அல்லது ஐந்து மீட்டர் ஸ்க்ரம்மில் விளைகிறது. சுரங்கப்பாதை ஒரு ஸ்க்ரம் உருவாகும்போது, 'முன் வரிசையை' உருவாக்கும் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் மூன்று வீரர்களின் கால்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி 'சுரங்கப்பாதை' என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு அணி பந்தை வைத்திருப்பதை ஒப்புக் கொள்ளும்போது, குறிப்பாக முறிவில், அவர்கள் பந்தை மற்ற அணிக்கு திருப்பியதாகக் கூறப்படுகிறது. தற்காப்பு வீரர்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தாக்குபவரிடமிருந்து பந்தைத் திருடுவது, எதிர் ரக்கிங், ஒரு தட்டு, இடைமறிக்கப்பட்ட பாஸ் அல்லது ஒரு மாலில் இருந்து பந்து வெளிவராதது (இதில் நடுவர் எதிர் அணிக்கு ஸ்க்ரம் ஊட்டத்தை வழங்குகிறார்) காரணமாக இது நிகழலாம். இருபத்திரண்டு மீட்டர் டிராப்-அவுட் ஒரு அணி தனது சொந்த இன்-கோல் பகுதியில் கீழே தொட்டாலும், பந்தை ட்ரை லைனுக்கு மேல் கொண்டு செல்லவில்லை என்றால், அல்லது பந்து டெட் பந்து லைனுக்கு மேல் உதைக்கப்பட்டால் 22 மீட்டர் கோட்டின் பின்னால் இருந்து ஒரு டிராப் கிக் எடுக்கப்படுகிறது. பந்து கோட்டைக் கடக்க வேண்டும், ஆனால் அது நேரடியாகத் தொட்டால், 22 மீ கோட்டின் மையப் புள்ளியில் பெறும் அணிக்கு ஒரு ஸ்க்ரம் வழங்கப்படுகிறது. யு போட்டியின்றி ஸ்கிரம் ஸ்கிரம் இதில், காயங்கள் அல்லது மஞ்சள் அட்டைகள் மூலம் முக்கிய நிபுணர் முன்கள வீரர்கள் இல்லாததால், ஸ்கிரமின் பாதுகாப்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது. ஒரு போட்டியின்றி ஸ்க்ராமில், வீரர்கள் ஒரு ஸ்க்ராமை உருவாக்குகிறார்கள், ஆனால் இரு அணிகளும் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தள்ளுவதில்லை அல்லது உடைமைக்காக போட்டியிடுவதில்லை. ஒரு மேல் மற்றும் கீழ், அல்லது ஒரு கேரிஓவன் உதை, தற்காப்பு அணியின் மீது அல்லது பின்னால் ஒரு உயர், குறுகிய பஞ்ச் ஆகும். ஒரு மால் முன்னோக்கி நகர்வதை நிறுத்தினால், நடுவர் பெரும்பாலும் பந்தை வைத்திருக்கும் அணியிடம் "அதைப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது இழக்கவும்" என்று கூச்சலிடுவார். இதன் பொருள் அவர்கள் ஐந்து விநாடி காலத்திற்குள் பந்தை கடக்க வேண்டும். அவர்கள் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், நடுவர் ஒரு ஸ்க்ராமை அழைப்பார், மேலும் மவுலின் தொடக்கத்தில் வசம் இல்லாத அணிக்கு ஊட்டம் வழங்கப்படும். வி வீடியோ நடுவர் டி. எம். ஓ (தொலைக்காட்சி போட்டி அதிகாரி) என்றும் அழைக்கப்படுகிறார். தொலைக்காட்சியில் பதிவு செய்யப்பட்ட போட்டிகளில் போட்டியைக் கண்காணிக்கும் அதிகாரி இவர்தான். ரக்பி நிலைமையின் விளைவைப் பற்றி அவருக்குத் தெரியாவிட்டால் நடுவரால் அழைக்கப்படக்கூடிய நபர் அவர்தான். ஒரு நல்ல உதாரணம் பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட ஒரு முயற்சி, அதாவது. பல வீரர்களின் கீழ். டபிள்யூ வீலிங் 90 டிகிரி அல்லது அதற்கு மேல் சுழன்ற ஒரு ஸ்கிரம் "சக்கரம்" என்று கூறப்படுகிறது. தாக்குதல் அணி வேண்டுமென்றே அல்லது மீண்டும் மீண்டும் ஸ்க்ராமை சுழற்றியதாகக் கருதப்பட்டால், ஸ்க்ராமை மீட்டமைக்க நடுவர் உத்தரவிடுவார், பந்து திருப்பப்படும். விங் 11 மற்றும் 14 எண் சட்டைகளை அணிந்த வீரர்கள் இடது மற்றும் வலது விங்கர்கள் ஆவர். விங்கர்கள் வேகமான ஓட்டப்பந்தய வீரர்களாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்க வேண்டும், மேலும் பந்தை வேகத்தில் கடந்து செல்வதற்கும் பெறுவதற்கும் சிறந்த பந்து கையாளும் திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். Y மஞ்சள் அட்டை சர்வதேச போட்டிகளில், விதிகளை மீண்டும் மீண்டும் அல்லது வேண்டுமென்றே மீறியதற்காக "தற்காலிக இடைநீக்கம்" என்பதைக் குறிக்க எச்சரிக்கப்பட்ட ஒரு வீரருக்கு மஞ்சள் அட்டை காட்டப்படுகிறது. குற்றம் சாட்டப்பட்ட வீரர் குறைந்தது 10 நிமிடங்களுக்கு "பாவம் தொட்டிக்கு" அனுப்பப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் அவரது அணி ஒரு மேன் ஷார்ட்டை விளையாட வேண்டும். தற்காலிகமாக இடைநீக்கம் செய்யப்பட்ட ஒரு வீரர் தனது 10 நிமிட இடைநீக்கம் முடிந்த பிறகு விளையாட்டின் முதல் இடைவெளி வரை ஆடுகளத்திற்குத் திரும்ப முடியாது. உள்நாட்டு போட்டிகளில், மஞ்சள் அட்டைகள் பொதுவாக சர்வதேச போட்டிகளைப் போலவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் இது ஒழுங்குமுறையால் தேவையில்லை, எனவே ஒரு நடுவர் மஞ்சள் அட்டையைக் காட்டாமல் ஒரு வீரரை தற்காலிகமாக இடைநீக்கம் செய்ய உத்தரவிடலாம். மேற்கோள்கள் வெளி இணைப்புகள் ரக்பி யூனியன் சொற்றொடர் வழிகாட்டி ரக்பி யூனியன் சட்டங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் வழிகாட்டுதல் விளையாட்டின் சட்டங்கள் (worldrugby.org) ரக்பி யூனியன் தொடர்பான பட்டியல்கள் ரக்பி யூனியன் சொற்கள் விவரப் பட்டியல்களைப் பயன்படுத்தி விக்கிப்பீடியா சொற்களஞ்சியம்