Kruzno (board game)
க்ரூஸ்னோ என்பது ஒரு அறுகோண பலகையில் விளையாடப்படும் இரண்டு வீரர்களின் சுருக்க மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும், இது 2005 ஆம் ஆண்டில் அதே பெயரில் நிறுவனத்தால் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் மிகவும் பொதுவான மாறுபாட்டில், வீரர்கள் தலா ஒன்பது துண்டுகளுடன் தொடங்குகிறார்கள் (மூன்று ரூக்குகள், மூன்று மாவீரர்கள் மற்றும் மூன்று பிஷப்புகள்). இந்த விளையாட்டு சதுரங்கத் துண்டுகளுடன் விளையாடப்பட்டாலும், இது உண்மையில் அறுகோண செக்கர்களின் ஒரு மாறுபாடு, இருப்பினும் மூன்று அசாதாரண அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. இவற்றில் முதலாவது நிலையற்ற பிடிப்பு-ரோக்குகள் மாவீரர்களைப் பிடிக்கிறது, மாவீரர்கள் ஆயர்களைப் பிடிக்கிறார்கள், ஆயர்கள் ரோக்குகளைப் பிடிக்கிறார்கள். இது ஸ்டீபன் அடிசனின் திருப்புமுனையை ஓரளவு ஒத்திருக்கிறது, அங்கு தளபதிகள் தளபதிகளைப் பிடிக்கிறார்கள், தளபதிகள் மேஜர்களைப் பிடிக்கிறார்கள் மற்றும் மேஜர்கள் தளபதிகளைப் பிடிக்கிறார்கள். இரண்டாவது அசாதாரண அம்சம் பிடிபடாமல் குதிப்பது. செக்கர்களைப் போலவே, ஒரு துண்டு ஒரு இடத்தை நகர்த்தலாம் அல்லது தொடர்ச்சியான தாவல்களைச் செய்யலாம், ஆனால் செக்கர்களைப் போலல்லாமல் ஒரு துண்டு அதன் சொந்த பக்கத்தில் உள்ள மற்ற துண்டுகளையும் அதன் சொந்த வகையின் எதிரணி துண்டுகளையும் குதிக்க முடியும் (ஆனால் பிடிக்க முடியாது). எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கருப்பு ரூக் குதித்து ஒரு வெள்ளை குதிரையைப் பிடிக்க முடியும், மேலும் குதிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு வெள்ளை ரூக், ஒரு கருப்பு குதிரை, ஒரு கருப்பு பிஷப் அல்லது மற்றொரு கருப்பு ரூக்கைப் பிடிக்க முடியாது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு துண்டு அதைப் பிடிக்க முடியாத எந்த துண்டையும் குதிக்க முடியும். மூன்றாவது அம்சம் சுற்றளவில் நகர்வுகளின் வரம்பு ஆகும். ஒரு துண்டு அறுகோணங்களின் வெளிப்புற வளையத்தின் மீது நகர்ந்தால், அவ்வாறு செய்வதைத் தடுக்காவிட்டால், அது அடுத்த திருப்பத்தில் மையத்தை நோக்கி திரும்பிச் செல்ல வேண்டும். மேலும் காண்க வரைவு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ க்ரூஸ்னோ தள பலகை விளையாட்டுகள் 2005 சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன