Three-player chess
மூன்று வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்கம் (மூன்று கை, மூன்று மனிதர் அல்லது மூன்று வழி சதுரங்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது மூன்று வீரர்களுக்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட சதுரங்க வகைகளின் குடும்பமாகும். மூன்று வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்கத்தின் பல மாறுபாடுகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை வழக்கமாக ஒரு தரமற்ற பலகையைப் பயன்படுத்துகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அறுகோண அல்லது மூன்று பக்க பலகையை மையத்தை ஒரு சிறப்பு வழியில் இணைக்கிறது. மூன்று படைகளும் பொதுவாக நிறத்தால் வேறுபடுகின்றன. மூன்று வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்க மாறுபாடுகள் (அதே போல் மற்ற மூன்று வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுகள்) நியாயமாக வடிவமைப்பது கடினம், ஏனெனில் இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருடன் மோதும்போது ஏற்படும் ஏற்றத்தாழ்வு பொதுவாக தற்காப்பு வீரருக்கு தாங்க முடியாத அளவுக்கு அதிகமாக இருக்கும். சில பதிப்புகள் இந்த "சிறிய இராஜதந்திர" சிக்கலைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கின்றன, முதலில் செக்மேட்டை வழங்கும் வீரராக வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதன் மூலம், மூன்றாவது வீரர் செக்மேட்டட் வீரருடன் கூடுதலாக தோல்வியடைகிறார், அல்லது மூன்றாவது வீரர் அரை புள்ளியைப் பெறுகிறார். மூன்று வீரர்களின் மாறுபாடுகள் அறுகோண செல்களைக் கொண்ட பலகைகள் சில மாறுபாடுகள் அறுகோண செல்களைக் கொண்ட பலகையைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஹெக்ஸ் விளையாட்டு மைதானத்தின் அனைத்து அறைகளையும் உள்ளடக்கும் வகையில் வழக்கமாக ஒரு பக்கத்திற்கு மூன்று ஆயர்கள் சேர்க்கப்படுகிறார்கள். துண்டுகள் பொதுவாக அறுகோண சதுரங்கத்தின் பதிப்புகளில் ஒன்றைப் போலவே நகர்கின்றன. சேஷ்ஃ 169-செல் வழக்கமான அறுகோண பலகையில் விளையாடப்பட்டது. டக்ளஸ் ஹோஃப்ஸ்டாடர் (2005); கியான்லுகா மோரோவால் விளக்கப்பட்டது. செக்ஸ்ஃ ஸ்டீபன் பி. கென்னடி. எக்கெக்ஸ்ஃ ஜீன்-லூயிஸ் காஸாக்ஸ் எழுதியவர். HEXChess: வணிக சதுரங்க மாறுபாடு HEXChess இன்க். மூன்று கை அறுகோண சதுரங்கம், பொதுவாக வெலிஷ் அறுகோண சதுரங்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறதுஃ 1912 இல் சீக்மண்ட் வெலிஷ் வெளியிட்டது. அதற்கு ஆயர்கள் இல்லை; அதற்கு பதிலாக, மூன்று மாவீரர்களில் ஒவ்வொருவரும் ஆறு "மூலைவிட்ட" திசைகளில் ஏதேனும் ஒரு இடத்தை மட்டுமே நகர்த்துகிறார்கள். மூன்று வழி சதுரங்கம்ஃ அறுகோண பலகையில் மூன்று வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது. ரிச்சர்ட் ஹர்ஷ்மான். நாற்கர செல்களைக் கொண்ட பலகைகள் அறுகோண பலகைகள் சில மாறுபாடுகள் நாற்கர செல்களைக் கொண்ட அறுகோண வடிவ பலகையைப் பயன்படுத்துகின்றன (படத்தில் உள்ள உதாரணத்தைப் பார்க்கவும்). டிரிச்சஸ்ஃ ஒரு "ஆக்கிரமிப்பு அல்லாத" விதியைக் கொண்டுள்ளது, இதன் மூலம் தாழ்வு மனப்பான்மை கொண்ட ஒரு வீரர் தனது வீட்டு பகுதியில் எண்ணிக்கையில் உயர்ந்த எதிரியால் பிடிக்கப்படுவதிலிருந்து பாதுகாக்கப்படுகிறார், பிடிப்பும் காசோலையை கொடுக்காவிட்டால். எதிரியின் பின் தரத்தை அடையும் ஒரு சிப்பாய் முன்பு கைப்பற்றப்பட்ட நட்பு துண்டுக்கு பரிமாறப்படுகிறது. 96 செல் போர்டில் விளையாடியது. சிஸ்டோஃப் லாங்க்ரோனியர் (தேதி தெரியவில்லை). மூன்று பேருக்கு சதுரங்கம்ஃ ஜேசெக் ஃபைலெக் (1992). மூன்று ஆண்கள் சதுரங்கம்ஃ 5 வது தரவரிசையை அடையும் சிப்பாய்கள் பல திசை திறனைப் பெறுகின்றன. செக்மேட் கொடுத்த முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 96 செல் போர்டில் விளையாடியது. ஜார்ஜ் டெக்லே சீனியர் (1984). ட்ரையோ-செஸ்ஃ ஒரு 96-செல் பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, ஒரு மைய முக்கோணம் மையக் கோப்புகளைப் பிரிக்கிறது. வான் டெர் லேக்கன் மற்றும் ஜி. ஜே. புயிஜென்டோர்ப் (1979). மூன்று-பிளேயர் சதுரங்கம்ஃ 96-செல் போர்டில் விளையாடப்படுகிறது, இந்த விளையாட்டின் காப்புரிமை பரிந்துரைக்கப்பட்ட விதிகளை வழங்குகிறது, இதன் மூலம் மன்னர்கள் பிடிக்கப்படுகிறார்கள், கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் ராஜாவைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வெளியேற்றப்பட்ட வீரரின் துண்டுகள் பலகையில் உள்ளன, அவை கைப்பற்றப்படலாம். ஒரு வீரர் காசோலைக்கு செல்லலாம். காப்புரிமை ஒரு மாறுபாட்டை விவரிக்கிறது, இதன் மூலம் வெளியேற்றப்பட்ட வீரரின் இராணுவம் பிடிப்பவரால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ராபர்ட் ஜுப்ரின் (1971). சுயத்தின் மூன்று கை சதுரங்கம்ஃ 144 செல் பலகையில் விளையாடப்பட்டது. ஹென்சி ஜே. செல்ஃப் (1895). வெய்டரின் மூன்று கை சதுரங்கம்ஃ 126 செல் பலகையில் விளையாடப்பட்டது. எஸ். வைடர் (1837). பிற பலகைகள் சில மாறுபாடுகள் நாற்கர செல்களுடன் பிற பலகைகளின் வடிவங்களைப் பயன்படுத்தியுள்ளன. III-நிறம்-ஷாச்ஃ ஒரு சிறப்பு முப்பரிமாண பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது அல்லது மூன்று வண்ண பலகைகளுடன் பயன்படுத்தப்படலாம். மெகாச்செஸ்ஃ 130 சதுரங்களைக் கொண்ட தோராயமாக முக்கோண பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. சிப்பாய்கள் பல திசை திறனைக் கொண்டுள்ளன. வீரர்கள் மூன்று விருப்பங்களில் ஒன்றின் படி முதல் இணைக்கப்பட்ட வீரரின் இராணுவத்தை நிர்வகிக்கிறார்கள். எஞ்சியிருக்கும் கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். மெகா கேம்ஸ்/டேனி மெக்வில்லியம்ஸ் (1986). மேட் த்ரீபார்டி செஸ்ஃ விளையாட்டு ஒரு வெற்று 10x10 பலகையில் தொடங்குகிறது, வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் தங்கள் துண்டுகளை வைக்கிறார்கள், இதில் ஒரு பக்கத்திற்கு கூடுதல் கிங் உட்பட. ஒவ்வொரு எதிரியும் கொடுக்கப்பட்ட வீரரின் வெவ்வேறு ராஜாவைத் தாக்கும் வகையில் மன்னர்கள் நியமிக்கப்படுகிறார்கள். வி. ஆர். பார்டன் (1970). மூன்று சதுரங்கம்ஃ மூன்று பக்கங்களிலும் 8 × 3 நீட்டிப்புகளால் சமநிலையற்ற சதுரங்கப் பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு வீரர் தனது நிறத்தின் துண்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி, வெற்றிபெற இரு எதிரிகளையும் சரிபார்க்க வேண்டும் அல்லது நிறுத்த வேண்டும். பிலிப் மரினெல்லி (1722). சுற்றளவில் இல்லாத முக்கோண செல்களைக் கொண்ட பலகைகள் முக்கோண செல்கள் சாய்ந்திருக்கும் மூன்று செல்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் புள்ளிகளில் மூன்று செல்கள் அருகிலேயே உள்ளன. 2008 ஆம் ஆண்டில் ரஷ்ய இல்ஷாட் தாகியேவ் காப்புரிமை பெற்ற ஒரு மாறுபாடு முக்கோண செல்களைக் கொண்ட அறுகோண பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. படைப்பிரிவுகள் ஆரம்பத்தில் அறுகோணத்தின் மூலைகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு வரிசை பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் உள்ளது. அனைத்து துண்டுகளும் நிலையான சதுரங்கத்தைப் போலவே நகர்கின்றன, ஆனால் முக்கோண போர்ட்செல் வடிவவியலுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்கப்படுகின்றன. ஒரே நிறத்தின் அருகிலுள்ள செல்கள் பலகையின் "மூலைவிட்டங்களை" உருவாக்குகின்றன; எதிர் நிறத்தின் அருகிலுள்ள செல்கள் பலகையின் "ஆர்த்தோகோனல்களை" (செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட) உருவாக்குகின்றன. சிப்பாய்கள் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட கோடுகளில் எந்த திசையிலும் நகரலாம். (எனவே, இரண்டு எதிரிகளுக்கும் எதிராக சிப்பாய்களை இயக்கலாம்.) சிப்பாய்கள் விளம்பரப்படுத்துவதில்லை. ஒரு சிறப்பு "நடுநிலையின் விதி" ஒத்துழைப்புக்கான சாத்தியத்தை பராமரிக்கும் அதே வேளையில் சிறிய இராஜதந்திர சிக்கலை நிவர்த்தி செய்கிறதுஃ மூன்றாவது வீரர் முந்தைய நகர்வில் அந்த எதிரியின் மனிதரைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், அல்லது அந்த எதிரி வீரரின் மனிதரைப் பிடித்தால் மட்டுமே, ஒரு எதிரி மனிதனைப் பிடிக்க முடியும் (இதனால், மூன்றாவது வீரருக்கு எதிராக இரண்டு வீரர்களால் ஒருங்கிணைந்த தொடர் தாக்குதல்களின் சாத்தியம் நிராகரிக்கப்படுகிறது). வட்டப் பலகைகள் மூன்று அல்லது நான்கு பக்க செல்களைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் முக்கோண அல்லது நாற்கரமானவை அல்ல. 3 மனித சதுரங்கம்ஃ ஒரு வட்டப் பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. விசித்திரத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்துதல் சில வகைகள் நிலையான சதுரங்கத் துண்டுகளுடன் கூடுதலாக விசித்திர சதுரங்கத் துண்டுகளையும் உள்ளடக்குகின்றன. ஆர்வெல் சதுரங்கம்ஃ நாற்கர செல்களைக் கொண்ட உருளை பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது. படைகள் கிரைஃபோன், டப்பாபா, பாவோ, ராஜா போன்ற விசித்திரத் துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளன. க்ளென் ஈ. ஓவர்பி (2002). முக்கோண செஸ்ஃ முக்கோண செல்களுடன் ஒழுங்கற்ற அறுகோண பலகையைப் பயன்படுத்தும் மூன்று வீரர்களின் மாறுபாடு. ராணிகளுக்குப் பதிலாக அதிபர்களும் கார்டினல்களும் நியமிக்கப்படுகிறார்கள். ஜார்ஜ் டெக்லே சீனியர் (1986). மூலோபாயம் மூன்றாவது வீரரின் அறிமுகம், நிலையான துண்டுகள் பயன்படுத்தப்பட்டாலும் கூட, விளையாட்டின் பாணியை கடுமையாக மாற்றுகிறது. நீட்டிக்கப்பட்ட பலகை மற்றும் மூன்றாவது வீரர் காரணமாக பல சதுரங்க திறப்புகள் பயனற்றவை. ஒவ்வொரு வீரரும் இருமுறை முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும்-இரு எதிரிகளின் நகர்வுகளையும் எதிர்பார்த்து, அடுத்த வீரர் எந்தவொரு எதிரியையும் தாக்க கூடுதல் சிக்கலுடன் செல்லலாம். ஒரு வீரர் இரண்டாவது வீரருடன் துண்டுகளை வர்த்தகம் செய்தால், மூன்றாவது வீரர் பயனடைகிறார். எனவே, வீரர்கள் வர்த்தகங்கள் செய்ய அதிக தயக்கம் காட்டுவார்கள். மற்ற உத்திகளைச் செயல்படுத்துவதற்காக வீரர்கள் பெரும்பாலும் இதுபோன்ற வர்த்தகங்களைத் தவிர்க்கிறார்கள். மூன்றாவது வீரரின் "கூடுதல்" நகர்வை அறிமுகப்படுத்துவது முட்டுக்கட்டை சூழ்நிலைகளை அறிமுகப்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வெள்ளை துண்டு பாதுகாக்கப்படாவிட்டால் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் கருப்பு மற்றும் சிவப்பு துண்டுகளால் தாக்கப்பட்டால். சிவப்பு அடுத்த முறை கருப்பு துண்டைப் பிடிக்கும் என்பதால், வெள்ளை துண்டுகளை எடுப்பது கருப்பு நிறத்திற்கு சாதகமாக இருக்காது. இவ்வாறு கருப்பு மற்றும் சிவப்பு துண்டுகள் இரண்டும் ஒரே நேரத்தில் வெள்ளை துண்டைத் தாக்கி மற்ற வீரரின் தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்கின்றன. இதே போன்ற சூழ்நிலைகளில், ஒரு துண்டு ஒரு சதுரத்திற்கு மிகவும் பாதுகாப்பாக நகர முடியும், அங்கு அது இரு எதிரிகளாலும் தாக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் எந்த எதிரியும் துண்டை எடுத்து மூன்றாவது வீரரால் ரிஸ்க் பிடிப்பதில்லை. மூன்றாவது வீரர் தோல்வியடையும் விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பில் மட்டுமல்லாமல், இரண்டு எதிரிகளும் ஒருவருக்கொருவர் சரிசெய்வதைத் தடுப்பதிலும் கவனம் செலுத்த வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரு எதிரியின் நிலையை பயன்படுத்தி மற்றவரை சரிபார்க்க முடியும், ஆனால் மூன்றாவது வீரர் முதலில் சரிபார்க்காமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும். வெள்ளை நிறத்தால் சிவப்பு நிறத்தை சரிபார்க்க முடியும், அவரது துண்டு ஒரு கருப்பு துண்டால் பிடிக்கப்பட்டது, இது சிவப்பு நிறத்தை சரிபார்க்கிறது. இந்த சூழ்நிலையில், பிளாக் இறுதி செக்மேட்டிங் நகர்வை வழங்கியதால் வெள்ளை இழக்கும். இந்த மூலோபாயம் செக்மேட்டிங் வீரருக்கு செக்மேட்டட் எதிரியின் துண்டுகளின் கட்டளையை வழங்கும் விளையாட்டுகளுக்கும் பொருந்தும்-இரண்டாவது வீரரை மூன்றாவது வீரரை செக்மேட் செய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு வீரர் தனது மீதமுள்ள எதிரியின் அதிகரித்த சக்தி காரணமாக நிச்சயமாக இழக்க நேரிடும், இப்போது மூன்றாவது வீரரின் துண்டுகளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளார். மூன்று இராஜ்ஜியங்களின் மூன்று நண்பர்கள் விளையாட்டின் நான்கு வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்க விளையாட்டு-நாற்கர கட்டங்களுடன் கூடிய அறுகோண பலகையைப் பயன்படுத்தும் மூன்று வீரர்கள் கொண்ட சியாங்கி மாறுபாடு சன்னின் ஷோகி-அறுகோண செல் கொண்ட அறுகோண பலகையைப் பயன்படுத்தும் மூன்று வீரர்கள் கொண்ட ஷோகி மாறுபாடு மூன்று பக்க கால்பந்து குறிப்புகள் மூன்று பக்க கால்பந்து குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சதுரங்கம் மூன்று, சுருக்கமாக டஜன் கணக்கான மூன்று வீரர்கள் கொண்ட சதுரங்க மாறுபாடுகளை விவரிக்கிறது