The Portopia Serial Murder Case
1983 ஆம் ஆண்டு யுஜி ஹோரி வடிவமைத்து, எனிக்ஸால் வெளியிடப்பட்ட சாகச விளையாட்டு இது. இது முதன்முதலில் என்இசி பிசி-6001 இல் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் மற்ற தனிப்பட்ட கணினிகள், நிண்டெண்டோ ஃபாமிகாம், மொபைல் போன் சேவைகள் மற்றும் மிக சமீபத்தில், விண்டோஸ் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் ஆகியவை அவற்றின் இயற்கையான மொழி செயலாக்க தொழில்நுட்பத்தைக் காட்டுகின்றன. விளையாட்டில், வீரர் தடயங்களைத் தேடுவதன் மூலமும், பல்வேறு பகுதிகளை ஆராய்வதன் மூலமும், கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலமும், உருப்படி அடிப்படையிலான புதிர்களைத் தீர்ப்பதன் மூலமும் ஒரு கொலை மர்மத்தைத் தீர்க்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டில் முதல் நபர் கிராபிக்ஸ், நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு, ஒரு திறந்த உலகம், வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடனான உரையாடல்கள், கிளை உரையாடல் தேர்வுகள், சந்தேகத்திற்கிடமான விசாரணைகள், நேரியல் அல்லாத கதைசொல்லல் மற்றும் சதி திருப்பங்கள் ஆகியவை உள்ளன. ஃபாமிகாம் பதிப்பில் கட்டளை மெனு அமைப்பு, புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகம் மற்றும் 3டி நிலவறை பிரமை ஆகியவையும் உள்ளன. வெளியான பிறகு, தி போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கு ஜப்பானில் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. இது ஒரு செல்வாக்குமிக்க தலைப்பாக மாறியது, இது காட்சி நாவல் வகையை வரையறுக்க உதவியது மற்றும் ஹிடியோ கோஜிமா மற்றும் நிண்டெண்டோவின் ஈஜி அயோனுமா போன்ற ஜப்பானிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களை ஊக்குவித்தது. விளையாட்டு போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கு ஒரு முதல் நபர் முன்னோக்கு மற்றும் கதையைப் பின்பற்றுகிறது. பல்வேறு நிகழ்வுகள் நிலையான படங்கள் மற்றும் குறுஞ்செய்திகளுடன் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. விசைப்பலகையுடன் துல்லியமான கட்டளைகளைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டிய வினைச்சொல்-பெயர்ப்பெயர் பாகுபடுத்தியைப் பயன்படுத்தி வீரர் விளையாட்டுடன் தொடர்பு கொள்கிறார். தட்டச்சு செய்ய சரியான சொற்களைக் கண்டுபிடிப்பது தீர்க்கப்பட வேண்டிய புதிர்களின் ஒரு பகுதியாகக் கருதப்படுகிறது. ஒலி விளைவுகள் இருக்கும்போது, விளையாட்டில் இசை மற்றும் சேமிப்பு செயல்பாடு இல்லை. இது கிளை உரையாடல் தேர்வுகளுடன் ஒரு உரையாடல் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு கட்டளைகளை உள்ளிடுவதன் மூலமும், வீரரின் பக்கவாட்டு அல்லது வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களிலிருந்து பதில்களைப் பெறுவதன் மூலமும் கதை உருவாகிறது. இந்த விளையாட்டு நேரியல் அல்லாத விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது குறிக்கோள்களை அடைய பல்வேறு வழிகளை அனுமதிக்கிறது. திறந்த உலகில் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையில் பயணம் செய்வதும், உரையாடல்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் வரிசையை தீர்மானிக்கும் தேர்வுகளை மேற்கொள்வதும், வீரர் யாரை குற்றவாளியாக அடையாளம் காட்டுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து மாற்று முடிவுகளும் இதில் அடங்கும். இருப்பினும், கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று மட்டுமே உண்மையான குற்றவாளி, மற்றவை சிவப்பு மோதிரங்கள்; வீரர் தவறான குற்றவாளியுடன் வழக்கை மூடினால், வீரர் காவல்துறைத் தலைவரிடமிருந்து விமர்சனங்களை எதிர்கொள்வார், மேலும் வழக்கை மீண்டும் திறக்க வேண்டும். விளையாட்டில் ஒரு தொலைபேசி உள்ளது, இது எந்த எண்ணையும் கைமுறையாக டயல் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம், இது பல வீரர் அல்லாத எழுத்துக்களைத் தொடர்பு கொள்ளத் தேவைப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் பொருட்களின் ஆய்வு மற்றும் சேகரிப்பு தேவைப்படும் ஒரு சரக்கு அமைப்பும் உள்ளது, அவை பின்னர் விளையாட்டில் சான்றுகளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். விசைப்பலகை இல்லாமல், ஃபாமிகாம் பதிப்பு வினைச்சொல்-பெயர்ச்சொல் பாகுபடுத்தியை கேம்பேடுடன் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய பதினான்கு செட் கட்டளைகளின் மெனு பட்டியலுடன் மாற்றுகிறது. இது யுஜி ஹோரியின் கொலை மர்ம சாகச விளையாட்டு ஓகோட்ஸ்க் நி கியுஃ ஹொக்கைடோ ரென்ஸா சத்சுஜின் ஜிகனில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கட்டளை தேர்வு மெனு அமைப்பைப் போன்றது, இது 1984 இல் வெளியிடப்பட்டது, பிசி மற்றும் ஃபாமிகாம் வெளியீடுகளுக்கு இடையில் போர்டோபியா. மெனுவில் உள்ள கட்டளைகளில் ஒன்று வீரர் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தது, தடயங்கள் மற்றும் ஹாட்ஸ்பாட்களைத் தேடுவதற்காக டி-பேட் பயன்படுத்தி திரையில் ஒரு கர்சரை நகர்த்தியது. போர்டோபியாவின் ஃபாமிகாம் பதிப்பில் கிளைகள் கொண்ட மெனு தேர்வுகளும் உள்ளன, இதில் மறைக்கப்பட்ட தடயங்களைக் கண்டுபிடிக்கத் தேவையான பொருட்களை ஆராய்வதற்கு சுட்டிக்காட்டியை உருப்பெருக்கி கண்ணாடியாகப் பயன்படுத்துவதும், சந்தேகத்திற்கிடமான விசாரணைகளின் போது அடிப்பதற்கு பயன்படுத்தக்கூடிய எதையும் அல்லது யாரையும் அடிக்க முஷ்டி அல்லது சுத்தியலாக பயன்படுத்துவதும் அடங்கும். கூடுதல் காட்சிகளும் சேர்க்கப்பட்டன, குறிப்பாக ஒரு நிலத்தடி நிலவறை பிரமை, ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களைப் போன்ற பாணியுடன். அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் கதை கற்பனையானதாக இருந்தாலும், இது உண்மையான ஜப்பானிய நகரங்களில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது; முக்கியமாக கோபி, கியோட்டோ மற்றும் சுமோட்டோவில் உள்ள சில காட்சிகளுடன் கூடுதலாக. ஒரு வெற்றிகரமான வங்கி நிறுவனத்தின் தலைவர், அவரது மாளிகையில் ஒரு பூட்டப்பட்ட அறைக்குள் அவரது செயலாளரால் இறந்து கிடந்தார். கூசோ தன்னைத்தானே குத்திக் கொண்டதாக அறிகுறிகள் காட்டுகின்றன; இருப்பினும், போலீசார் மேலும் விசாரிக்க ஒரு துப்பறியும் நபரை அனுப்புகிறார்கள். இந்த வழக்கின் பொறுப்பாளரான துப்பறியும் நபர் ஒரு பெயரிடப்படாத, காணப்படாத மற்றும் அமைதியான கதாநாயகன் ஆவார், அவர் அடிப்படையில் வீரரை உள்ளடக்கியவர், மேலும் வெறுமனே என குறிப்பிடப்படுகிறார். அவர் புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு உதவியாளருடன் பணிபுரிகிறார், அவர் உண்மையில் வீரரின் பெரும்பாலான கட்டளைகளைப் பேசுகிறார் மற்றும் செயல்படுத்துகிறார். மற்ற கதாபாத்திரங்களில், மற்றவற்றுடன், பெயரிடப்பட்ட ஒரு மனிதனின் மகள்;, கௌசோவின் மருமகன் மற்றும் வாரிசு; மற்றும், ஒரு நடனக் கலைஞர். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு இந்த விளையாட்டு 1981 ஆம் ஆண்டில் யுஜி ஹோரி என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவருக்கு 27 வயதாக இருந்தபோது, அவர் தனது முதல் கணினியை வாங்கி, மற்ற விளையாட்டுகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் அதை நிரல் செய்யக் கற்றுக்கொண்டார். இந்த நேரத்தில், அமெரிக்காவில் டெக்ஸ்ட் அட்வென்ச்சர் கம்ப்யூட்டர் கேம் வகையின் எழுச்சி குறித்து பிசி பத்திரிகை கட்டுரையைப் படித்தார். ஜப்பானிய சந்தையில் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளின் பற்றாக்குறையை ஹோரி கவனித்தார், மேலும் தனது சொந்த சாகச விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார். மங்கா எழுத்தாளர்களான டெட்சுயா சிபா, மிட்சுரு அடாச்சி மற்றும் கட்சுஹிரோ ஒட்டோமோ ஆகியோரின் தாக்கத்தையும் ஹோரி மேற்கோள் காட்டினார். இந்த விளையாட்டு அடிப்படை நிரலாக்க மொழியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. ஹோரி தனது சொந்த யோசனைகளுடன் சாகச விளையாட்டு வகையை விரிவுபடுத்த விரும்பினார். அத்தகைய ஒரு கருத்து "ஒரு கட்டளையை உள்ளிடுவதன் மூலமும் அதற்கு ஒரு பதிலைப் பெறுவதன் மூலமும் கதை வளரும் ஒரு நிரலை" உருவாக்குவதாகும். அவரது யோசனை "ஒரு மனிதனுக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான உரையாடல்கள் மூலம் முன்னேறும் ஒரு விளையாட்டு". அவர் "அதிக லட்சியத்தைப் பெறத் தொடங்கினார்", மேலும் செயற்கை நுண்ணறிவு மொழி வழிமுறையை உருவாக்க முயற்சித்து, போதுமான தரவு உள்ளிடப்பட்டால் "கணினியை உரையாற்ற முடியும்" என்று நினைத்தார். இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் கணினிகளில் இது சாத்தியமில்லை என்பதை அவர் உணர்ந்தார், எனவே அவர் "கணினிக்கான உரையாடலை முன்பே உருவாக்கினார், அங்கு வீரர்" சில சொற்களைத் தட்டச்சு செய்ய முடியும், மேலும் கணினி சில எதிர்வினைகளுடன் பதிலளிக்கும் ". மற்றொரு கருத்து என்னவென்றால், அந்த நேரத்தில் சாகச விளையாட்டுகளில் உள்ள மற்ற "மிகவும் நேரியல்" கதைகளுக்கு மாறாக, அவரது யோசனை கிளை, நேரியல் அல்லாத கதைசொல்லல் ஆகும், அங்கு "முக்கிய காட்சி விளையாட்டின் உள்ளடக்கத்தில் சுமார் 20 சதவீதத்தை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும், மீதமுள்ள 80 சதவீதம் வீரரின் பல்வேறு செயல்களுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் இருக்க வேண்டும்". இருப்பினும், பிசி நினைவக வரம்புகள் காரணமாக, அவரால் பல குறுகிய கிளை காட்சிகளை மட்டுமே உருவாக்க முடிந்தது, அவை ஒரு நீண்ட நேரியல் காட்சியை விட இன்னும் சுவாரஸ்யமானவை என்று அவர் கருதினார். திரையில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் குறிக்கும் ஒரு படமும், ஒரு செயலைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு கட்டளை மெனு அமைப்பும் கொண்ட ஒரு வரைகலை வடிவமைப்பையும் அவர் உருவாக்கினார், இது பின்னர் ஜப்பானிய சாகச விளையாட்டுகளுக்கு நிலையான வடிவமாக மாறியது. 1983 ஆம் ஆண்டு வெளியானதைத் தொடர்ந்து, இந்த விளையாட்டு பல்வேறு ஜப்பானிய தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. 1985 ஆம் ஆண்டில் ஒரு ஃபாமிகாம் போர்ட் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அந்த மேடையில் வெளியிடப்பட்ட முதல் சாகச விளையாட்டு இதுவாகும். டிராகன் குவெஸ்டுக்கு முன்பு, யூஜி ஹோரி மற்றும் சுன்சாஃப்ட்டின் கொயிச்சி நகமுரா இடையேயான முதல் ஒத்துழைப்பு ஃபாமிகாம் பதிப்பாகும். அந்த நேரத்தில் 19 வயதாக இருந்த நகமுராவால் ஃபாமிகாம் பதிப்பு திட்டமிடப்பட்டது. போர்டோபியாவின் இந்த பதிப்பு இடைமுகத்தை மாற்றியது, 1984 சாகச விளையாடான ஓகோட்ஸ்க் நி கியுஃ ஹொக்கைடோ ரென்ஸா சத்சுஜின் ஜிகனுக்காக ஹோரி உருவாக்கிய கட்டளை மெனு அமைப்பை ஏற்றுக்கொண்டது. உரை அடிப்படையிலான உள்ளீட்டில் விரக்தி காரணமாக, அதன் காரணமாக சாகச விளையாட்டுகளில் தன்னால் ஒருபோதும் வெகுதூரம் செல்ல முடியவில்லை என்பதை ஒப்புக் கொண்ட ஹோரி, ஹொக்கைடோவிற்கான கட்டளை மெனு அமைப்பை உருவாக்கினார், இது பின்னர் போர்டோபியாவின் ஃபாமிகாம் பதிப்பில் பயன்படுத்தப்பட்டது. போர்டோபியா மற்றும் ஹொக்கைடோ ஆகிய இரண்டின் ஃபாமிகாம் பதிப்புகளுக்கும், ஃபாமிகாமின் வழக்கமான இளைய பார்வையாளர்களுக்கு அப்பால், மிகவும் முதிர்ந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் வகையில் அவற்றை உருவாக்க விரும்பினார் என்றும் ஹோரி குறிப்பிட்டார். அவர் அந்த நேரத்தில் மந்திரவாதியாகவும் விளையாடினார், போர்டோபியாவின் ஃபாமிகாம் பதிப்பில் 3 டி நிலவறை பிரமை சேர்க்க அவரைத் தூண்டினார். இந்த விளையாட்டு மேற்கத்திய உலகில் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை, பெரும்பாலும் அதன் முதிர்ந்த உள்ளடக்கம் காரணமாக, கொலை, தற்கொலை, மோசடி, திவால், விசாரணை அடித்தல், போதைப்பொருள் பரிவர்த்தனைகள் மற்றும் ஒரு ஸ்ட்ரிப் கிளப் போன்ற கருப்பொருள்களை உள்ளடக்கியது. மேற்கத்திய வெளியீட்டின் பற்றாக்குறை ரோம் ஹேக்கிங் குழு டி. வி. டி மொழிபெயர்ப்புகளை ஃபாமிகாம் பதிப்பின் அதிகாரப்பூர்வமற்ற மொழிபெயர்ப்பை உருவாக்க தூண்டியது. இந்த விளையாட்டின் முதல் மொபைல் போன் பதிப்பு ஹொக்கைடோ ரென்சா சத்சுஜின் ஓகோட்ஸ்க் நி கியு மற்றும் கருயிசாவா யுகாய் அன்னாய் ஆகியவற்றின் மொபைல் பதிப்புகளுடன் ஒரு முத்தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக முத்திரை குத்தப்பட்டது. இது 2003 இல் ஈஸ்வெப் மற்றும் யாகூ! இல் வெளியிடப்பட்டது. கெய்டாய் சேவைகள். இது ஃபாமிகாம் பதிப்பைப் போன்ற தொகுக்கப்பட்ட கட்டளைகளின் பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ், இலவசமாக நகரும் கர்சர் மற்றும் சேமிப்பு செயல்பாடு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. மறுபெயரிடப்பட்ட முத்தொகுப்பின் விளையாட்டுகள் 2005 மற்றும் 2006 ஆம் ஆண்டுகளில் அதே சேவைகளில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன. இரண்டாவது போர்டோபியா பதிப்பில் முதல் மொபைல் போலவே அதே உள்ளடக்கம் உள்ளது, புதுப்பிக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ், பின்னணி இசை, விளையாட்டை முடித்த பிறகு பெறப்பட்ட போனஸ் செயல்பாடு மற்றும் ஒரு குறிப்பு விருப்பம் ஆகியவை உள்ளன, இது முடிவடையும் போனஸை அடிக்கடி பயன்படுத்தினால் ரத்து செய்கிறது. இயற்கையான மொழி புரிதல் மற்றும் இயற்கையான மொழி உருவாக்கம் போன்ற இயற்கையான மொழி செயலாக்க செயல்பாடுகளைக் கொண்ட ஜி. டி. சி 2023 க்கான ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்ப முன்னோட்டமாகவும் இந்த விளையாட்டு இடம்பெற்றுள்ளது. பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க மென்பொருள் பயன்படுத்தப்படும் என்ற அச்சத்தில் இயற்கையான மொழி தலைமுறை அம்சங்கள் இல்லாமல் ஒரு பொது பதிப்பு 24 ஏப்ரல் 2023 அன்று உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. இது ரசிகர்களிடமிருந்தும் விமர்சகர்களிடமிருந்தும் மோசமான வரவேற்பைப் பெற்றது. வரவேற்பு மற்றும் மரபு விளையாட்டின் ஃபாமிகாம் பதிப்பு 700,000 பிரதிகள் விற்றது. குறிக்கோள்களை அடைய பல வழிகளை அனுமதித்ததற்காகவும், அதன் நன்கு சொல்லப்பட்ட கதைக்களம் மற்றும் அதன் ஆச்சரியமான திருப்பமான முடிவு ஆகியவற்றிற்காகவும் இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. ஜப்பானிய பத்திரிகைகள் இதை "விளையாட்டு இல்லாத விளையாட்டு" என்று விவரித்தன, ஏனெனில் "தொழில்நுட்ப ரீதியாக இழக்க வழி இல்லை". ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் கூற்றுப்படி, இது "முதல் உண்மையான துப்பறியும் சாகச விளையாட்டு". இந்த விளையாட்டு, சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் உடன் இணைந்து, மெட்டல் கியர் தொடரின் படைப்பாளரான ஹிடியோ கோஜிமாவை வீடியோ கேம் துறையில் நுழையத் தூண்டியது. போர்டோபியாவின் மர்மம், நாடகம், நகைச்சுவை, 3டி நிலவறைகள், கொலையாளியின் நோக்கங்களுக்குப் பின்னால் சரியான பின்னணி மற்றும் விளக்கத்தை வழங்கியதற்காகவும், வீடியோ கேம்களின் திறனை விரிவுபடுத்தியதற்காகவும் அவர் பாராட்டினார். மெட்டல் கியர் தொடர் மற்றும் ஸ்னாட்சர் உள்ளிட்ட அவரது விளையாட்டுகளில் அதன் செல்வாக்கு தெளிவாகத் தெரிந்துள்ள நிலையில், தான் விளையாடிய மூன்று மிகவும் செல்வாக்குமிக்க விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்று என்று கோஜிமா கருதுகிறார். போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கின் பிசி-6001 பதிப்பு மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ கிரவுண்ட் ஜீரோஸ் மற்றும் மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினில் மறைக்கப்பட்ட ரகசியமாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. நிண்டெண்டோவின் ஈஜி அயோனுமா விளையாடிய முதல் வீடியோ கேம்களில் போர்டோபியாவும் ஒன்றாகும், அவர் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடரின் இயக்குநரானார். கதைசொல்லல் நுட்பங்கள் மற்றும் போர்டோபியாவிலிருந்து மெனு இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்திய டிராகன் குவெஸ்ட் உள்ளிட்ட அடிப்படை ரோல்-பிளேமிங் கேம் உட்பட ஹோரியின் சொந்த பிற்கால படைப்புகளிலும் போர்டோபியாவின் செல்வாக்கு தெளிவாகத் தெரிகிறது. ரெட்ரோ கேமரின் ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக் இதை "மிகவும் செல்வாக்குமிக்க விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று கருதுகிறார், ஏனெனில் இது காட்சி நாவல் வகையை வரையறுப்பதற்கு பொறுப்பாக இருந்தது, சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ், டெட்ரிஸ் மற்றும் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் ஆகியோரின் பங்கை அந்தந்த வகைகளை வரையறுப்பதில் ஒப்பிடுகிறது (மேடை விளையாட்டு, புதிர் விளையாட்டு மற்றும் சண்டை விளையாட்டு, முறையே). 2003 ஆம் ஆண்டில், போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கு முப்பது சிறந்த ஃபாமிகாம் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க ஒரு வாக்கெடுப்பில் 19 வது இடத்தைப் பிடித்தது; டோக்கியோ மெட்ரோபொலிட்டன் மியூசியம் ஆஃப் ஃபோட்டோகிராஃபி அதன் "லெவல் எக்ஸ்" கண்காட்சியின் ஒரு பகுதியாக இந்த வாக்கெடுப்பை நடத்தியது. ஆங்கில மொழி வெப்சைன் ரெட்ரோகாமிங் டைம்ஸ் மன்த்லி இந்த விளையாட்டை பின்னர் வெளியிடப்பட்ட ஷாடோகேட்டுடன் ஒப்பிட்டது, அங்கு வீரர் பொருட்களை ஆராய்ந்து சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் அவற்றின் உண்மையான நோக்கத்தை பின்னர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், மேலும் போர்டோபியாவை "மெதுவான வேகமான விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களுக்கு பரிந்துரைத்தார், இது [வீரர்கள்] புதிர்கள் மூலம் சிந்திக்க வேண்டும்". ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக் அதன் வேகம் மற்றும் எழுத்தின் தரத்தைப் பாராட்டினார், மேலும் விளையாட்டு மற்றும் சதி அதன் காலத்திற்கு அதிநவீனமானது என்று கருதுகிறார். டெஜா வு, ஸ்னாட்சர், 428: ஷிபுயா ஸ்க்ராம்பிள் மற்றும் ஒன்பது மணிநேரங்கள், ஒன்பது நபர்கள், ஒன்பது கதவுகள் உள்ளிட்ட பல பிற்கால தலைப்புகளில் காணப்படும் கூறுகள் இதில் உள்ளன என்று அவர் குறிப்பிட்டார். போர்டோபியா பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட ஐ. சி. ஓ. எம் உருவகப்படுத்துதல்களின் டெஜா வு போன்றது என்றும் 1யுபி குறிப்பிட்டது. நிண்டெண்டோவின் வெற்றிகரமான ஃபாமிகாம் டிடெக்டிவ் கிளப் தொடர் சாகச விளையாட்டுகளும் போர்டோபியாவால் ஈர்க்கப்பட்டன. யுஸ்கேமர் இதை பிற்கால போலீஸ் குவெஸ்ட் சாகச விளையாட்டுகள் மற்றும் சிஎஸ்ஐ தொலைக்காட்சி தொடர்கள் மற்றும் கிளாசிக் ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ் நாவல்களுடன் ஒப்பிட்டார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் கூற்றுப்படி, புள்ளி மற்றும் கிளிக், கொலை மர்ம சதி, திறந்த உலகம், சந்தேகத்திற்கிடமான விசாரணைகள், நேரியல் அல்லாத விளையாட்டு, உரையாடல் தேர்வுகள் மற்றும் மாற்று முடிவுகள் போன்ற போர்டோபியாவின் அம்சங்கள் "2015 ஆம் ஆண்டிற்கான தரமானவை, ஆனால் 1983 ஆம் ஆண்டில் அதன் நேரத்தை விட மிகவும் முன்னால் உள்ளன", இது எல். ஏ. நொயருடன் ஒப்பிடுகிறது. பீட்டர் டியரியாஸ் போர்டோபியாவுக்கு ஒரு நேர்மறையான பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை வழங்கினார், அதன் "செல்வாக்கு மறுக்க முடியாதது என்றாலும், இது சோகமான பின்னணி கதை, கதாபாத்திரங்கள் எதிர்கொள்ளும் விசித்திரமான மாறுதல்கள், விசாரிக்க விசித்திரமான சுதந்திரம் மற்றும் கொலையாளியை வேட்டையாடும் கண்டுபிடிப்பு ஆகியவை அதை மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்ததாக ஆக்குகின்றன" என்று கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஃபாமிகாம் பதிப்பு அதிகாரப்பூர்வ பக்கம் இரண்டாவது மொபைல் பதிப்பு அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளங்கள்ஃ ஈஸ்வெப், ஐ-மோட், கெய்டாய் 1983 வீடியோ கேம்கள் சாகச விளையாட்டுகள் சுன்சாஃப்ட் கேம்கள் துப்பறியும் வீடியோ கேம்கள் எனிக்ஸ் கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் எம்எஸ்எக்ஸ் கேம்கள் எஃப்எம்-7 கேம்கள் ஷார்ப் எக்ஸ் 1 கேம்கள் என்இசி பிசி-6001 கேம்கள் என்இசி பிசி-8001 கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ஓபன்-வேர்ல்ட் வீடியோ கேம்கள் பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் காட்சி நாவல்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்