Bing rummy
பிங் ரம்மி என்பது அலாஸ்காவின் சுரங்க நகரங்களில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கலூக்கியின் (ரம்மி அடிப்படையிலான சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டு) ஒரு மாறுபாடு ஆகும். இந்த விளையாட்டை 2 முதல் 8 வீரர்களுடன் விளையாடலாம், ஆனால் 3 முதல் 6 வீரர்களுடன் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. சுரங்கச் சொற்கள் காரணமாக இருக்கலாம்ஃ 800 பவுண்டுகளுக்கு சமமான எடையின் அலகு அல்லது பணக்கார ஈய தாதுவின் குவியல் காரணமாக இந்த விளையாட்டு "பிங்" என்று எப்படி அழைக்கப்பட்டது என்பது தெரியவில்லை. விளையாட்டு முழுவதும் குவிந்திருக்கும் நாணயங்களின் குவியலைக் குறிக்கும் விளையாட்டுக்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கும் இரண்டாவது வரையறையாக இது இருக்கலாம்; குறிப்பாக கலேனா முன்னணி சுரங்கங்கள் தான் "பிங் தாது" என்ற வார்த்தையை பிரபலப்படுத்தியது. இந்த சுரங்கங்கள் 1919 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்ட நேரத்தில் திறக்கப்பட்டன. டெக் இரண்டு நிலையான 52-அட்டை தளங்களைக் கொண்டுள்ளது (ஜோக்கர்கள் இல்லை) டியூஸ்கள் காட்டு. ஒவ்வொரு நபரும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட தொகைக்கு (பாரம்பரியமாக 25 சென்ட்) வாங்குவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அட்டைகள் மாற்றியமைக்கப்பட்டவுடன், டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் "ஒரு டியூஸிற்காக வெட்டுகிறது". டெக்கை வெட்டத் தொடங்குகிறது, மேலும் மேல் பிரிவின் கீழ் அட்டை ஒரு டியூஸ் என்றால், வீரர் அட்டையை வைத்திருக்கலாம். இரண்டு பிரிவுகளும் நிலைகளை பரிமாறிக்கொள்ளாததால் இது ஒரு உண்மையான வெட்டு அல்ல. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 14 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் ஒரு டியூஸை வெட்டினால், அவர்களுக்கு 13 கூடுதல் அட்டைகள் மட்டுமே வழங்கப்படும், முதல் அட்டையைத் தவிர்த்து மொத்தம் 14 ஆகும். மீதமுள்ள அட்டைகள் ஒரு டிரா குவியலில் வைக்கப்பட்டு, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலைத் தொடங்க மேல் அட்டை திருப்பப்படுகிறது. டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. தங்கள் முறைப்படி, ஒரு வீரருக்கு மூன்று தேர்வுகள் உள்ளனஃ குவியலிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும், பின்னர் நிராகரிக்கவும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து, பின்னர் வேறு அட்டையை நிராகரிக்கவும் மெல்ட் மெல்டிங் ஒரு வீரர் அவர்கள் ஒரு அட்டையை வரைந்த அதே திருப்பத்தில் கலக்கக்கூடாது அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து அட்டையை எடுக்கக்கூடாது. இது மற்ற ரம்மி விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபட்டது, இதில் வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் அனைத்தையும் இழுக்கிறார்கள்/கலக்கிறார்கள்/நிராகரிக்கிறார்கள். பிங்கின் இந்த தனித்துவமான அம்சம் தொடக்கக்காரர்களுக்கும் பழகுவதற்கு தந்திரமானது. ஒரு மெல்ட்டில் ஒரே தரவரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் உள்ளன (எ. கா. 8s 8h 8s) அல்லது ஒரே சூட்டில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் ஓட்டம் (எ. கா. 5d 6d 7d). டியூஸ்கள் காட்டுமிராண்டித்தனமானவை. முதல் முறையாக ஒரு தனிப்பட்ட வீரர் கலக்கும்போது, அவர்கள் குறைந்தது மூன்று செட்களை விளையாட வேண்டும் (எ. கா. Kd Kh Kc; 8c 9c 10c; 3h 3s 3h 3s). அவர்களின் முதல் மெல்ட்டின் போது அல்லது அதற்குப் பிறகு எந்த நேரத்திலும், ஒரு வீரர் மேஜையில் உள்ள வேறு எந்த மெல்ட்டிலும் கார்டுகளை விளையாடலாம். மேற்கூறிய எடுத்துக்காட்டில், ஒரு வீரர் (அவர்கள் தங்கள் மூன்று செட்களை ஒன்றிணைக்கத் தொடங்கினால்) ஒரு கிங், 7 கிளப்புகள் அல்லது ஜாக் ஆஃப் கிளப்புகள் அல்லது 3 ஐ இணைக்கலாம். ஒரு வீரரின் மெல்ட் எந்த புள்ளிகளையும் பெறாததால், அந்த அட்டைகள் மற்ற வீரரின் மெல்டில் வைக்கப்படும். கலப்பு பற்றிய ஒரு முக்கியமான விதி என்னவென்றால், ஒரு வீரர் தங்கள் கையில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகள் 75 புள்ளிகளுக்கு மேல் வைக்கும் வகையில் கலக்க முடியாது. உதாரணமாக, ஒரு வீரர் 63 புள்ளிகளுடன் கையை தொடங்குகிறார். அவர்கள் கையில் 12 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகள் இருந்தால் மட்டுமே அவர்கள் இணைக்க முடியும். மேலும், அவர்கள் இழுக்கும்/நிராகரிக்கும் போதெல்லாம் அவர்கள் தங்கள் கை 12 புள்ளிகளுக்கு கீழ் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். ஒரு வீரர் அனைத்து 14 அட்டைகளையும் கலக்கும்போது, வீரர்கள் தங்கள் கையில் உள்ள புள்ளிகளை ஒவ்வொரு அட்டையையும் அதன் தரவரிசையாக மதிப்பிடுகிறார்கள், முக அட்டைகள் 10 புள்ளிகள் (6 உடன் ஒரு கை, க்யூ, க்யூ 26 புள்ளிகளாக இருக்கும்) மற்றும் ஏச்கள் 15 புள்ளிகள் (ஏ, 3 உடன் ஒரு கை 18 புள்ளிகளாக இருக்கும்). இந்த மொத்த எண்ணிக்கை வீரரின் ரன்னிங் ஸ்கோரில் சேர்க்கப்படுகிறது, மேலும் அவர்கள் 76 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்களுடன் முடித்தால் அவர்கள் தொடக்கத் தொகைக்கு வாங்கலாம், பின்னர் அவர்கள் 75 அல்லது அதற்கும் குறைவான அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணுக்கு சமமான மதிப்பெண்ணைப் பெறுவார்கள். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் 76 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் இருக்கும்போது 76 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக உள்ள ஒரு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். எடுத்துக்காட்டு ஒரு கை வீரர்களின் தொடக்கத்தில் ஏ, பி, சி மற்றும் டி பின்வரும் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனஃ-ஏ-31 பி-5 சி-19 டி-47 அடுத்த கையில், வீரர்கள் சி பின்வரும் டெட்வுட் எண்ணிக்கைகளைக் கொண்ட மற்ற வீரர்களுடன் வெளியே செல்கிறார்கள்ஃ-ஏ-58, பி-6, டி-29. புதிய மொத்தங்கள் பின்வருமாறு இருக்கும்ஃ A-31+58 = 89 B-5 + 6 = 11 C-19 D-47+29 = 76 வீரர்கள் A மற்றும் D இருவரும் 76 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் விளையாட்டிற்கு வெளியே உள்ளனர், ஆனால் பிங் ரம்மி பணத்திற்காக விளையாடப்பட்டால் அவர்கள் இருவரும் மீண்டும் வாங்க தேர்வு செய்யலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டில் அவர்கள் 19 புள்ளிகளுடன் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்குவார்கள், இது விளையாட்டில் மீதமுள்ள வீரர்களிடையே மிக உயர்ந்த ஸ்கோர் ஆகும். மூலோபாயம் மூன்று முக்கிய உத்திகள் உள்ளன. ஆரம்ப நிலை-ஒரு வீரர் மூன்று செட்டுகளை போட முடிந்தவுடன், அவர்கள் அவ்வாறு செய்கிறார்கள். இதன் நன்மை என்னவென்றால், வீரர் அரிதாகவே நிறைய புள்ளிகளுடன் பிடிபடுகிறார் (அவர்கள் கையில் ஐந்து அல்லது அதற்கும் குறைவான அட்டைகள் உள்ளன) ஆனால் இது மற்ற வீரர்களுக்கு விளையாட அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. ஒரு வீரரின் கையில் ஒன்பது இதயங்கள் இருந்தால், மற்றொரு வீரர் 6 மணி, 7 மணி, 8 மணி நேரத்தை இணைத்தால், முதல் வீரர் இப்போது அவர்களின் ஒன்பது மணி நேரத்தை இணைக்க முடியும். பொதுவானதுஃ பெரும்பாலான வீரர்கள் நான்கு செட்களை விளையாடும் வரை நிறுத்தி வைக்கிறார்கள். பொதுவாக இது வீரரின் கையில் இரண்டு அட்டைகளை விட்டுச் செல்கிறது, இதன் விளைவாக குறைந்த மதிப்பெண் கிடைக்கும். இந்த முறையின் முக்கிய குறைபாடு என்னவென்றால், இரண்டு அட்டைகளிலிருந்து ஒரு தொகுப்பை உருவாக்க முடியாது என்பதால், இந்த வீரர் இந்த அட்டைகளை மெல்ட்களில் (தங்கள் சொந்த அல்லது பிற வீரர்களின்) விளையாட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். மணல் பேக்கிங்ஃ இந்த வீரர் அனைத்து 14 அட்டைகளையும் ஒரே கலவையில் விளையாட முயற்சிக்கிறார். ஒரு அரிய முறை என்றாலும், இது சரியான சூழ்நிலைகளில் அதன் பயன்பாட்டைக் கொண்டிருக்கலாம், குறிப்பாக அதிக மதிப்பெண்களுடன் பிடிபட்ட ஒரு நபருக்கு இதன் விளைவாக மீண்டும் வாங்க வேண்டிய அவசியம் உள்ளது. எனவே, 73 அல்லது 74 மதிப்பெண்கள் பெற்ற ஒரு வீரருக்கு எத்தனை புள்ளிகளுடன் பிடிபடுகிறார்கள் என்பதில் அடிப்படை வேறுபாடு இல்லை, ஆனால் மணல் பேக்கிங் மற்ற வீரர்களை தங்கள் கைகளில் பல புள்ளிகளுடன் பிடிக்கலாம்-ஒருவேளை விளையாட்டை வெல்வது (மற்றும் பணம்) கூட. ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும் மற்றும் இரண்டு தனித்தனி நகர்வுகளில் கலக்க வேண்டும் என்பதால், பொதுவான அல்லது மணல் பேக்கிங் முறையைப் பயன்படுத்தும் ஒரு கண்காணிப்பு வீரர் ஒரு வீரர் அடுத்த திருப்பத்தில் வெளியே செல்வார் என்று சந்தேகித்தால் புள்ளிகளை கொட்ட முடியும். பதினான்கு அட்டைகள் இரண்டு கூடுதல் அட்டைகளுடன் நான்கு 3-அட்டை செட்டுகளை உருவாக்குவதால், ஒரு வீரர் எப்போதும் மற்ற வீரர்களின் மெல்ட்களில் அட்டைகளை விளையாட வேண்டும். குறிப்புகள் ரம்மி