Don't Wake Daddy
அப்பா விழிக்க வேண்டாம் (எஸ். எஸ். எச். எச் என்று அழைக்கப்படுகிறது! விழித்துக்கொள்ளாதே அப்பா! இங்கிலாந்தில்) ஒரு குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டு முதலில் வட அமெரிக்காவில் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் (பின்னர் மில்டன் பிராட்லி, தற்போது ஹஸ்ப்ரோ) மற்றும் ஐரோப்பாவில் டாமி (தற்போது ஐக்கிய இராச்சியத்தில் டிரம்மண்ட் பூங்காவால் வெளியிடப்பட்டது) ஆகியோரால் வெளியிடப்பட்டது. இது இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களுக்கானது. இரவில் தாமதமாக குளிர்சாதன பெட்டிக்குள் பதுங்கியிருக்கும் குழந்தைகளின் பாத்திரத்தை வீரர்கள் செய்கிறார்கள், தூங்கும் தந்தையை (ஒரு பெரிய படுக்கையில் பலகையின் நடுவில் படுத்துக் கொண்டிருப்பவர்) எழுப்பாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறார்கள். இளைய வீரர் முதலில் செல்கிறார், மேலும் விளையாட்டு பலகையைச் சுற்றி எதிர் கடிகார திசையில் தொடர்கிறது. சுழற்பந்து வீச்சாளரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இயக்கம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது; சுழற்றிய பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் துண்டுகளை முதல் தொடர்புடைய நிறத்திற்கு நகர்த்துகிறார்கள். ஒரு வீரர் ஊதா நட்சத்திரத்தைப் பெற்றால், அவர்கள் ஏற்கனவே தலைவராக இல்லாவிட்டால் அவர்கள் தலைவருக்கு முன்னால் உள்ள இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள்; இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் மீண்டும் சுழற்ற வேண்டும். ஒரு சத்தம் இடத்தின் நிறம் ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் ஒதுக்கப்பட்ட அட்டையின் நிறத்துடன் பொருந்தினால், அவை பாதுகாப்பானவை; இல்லையெனில், வீரர் பல சத்தங்களில் ஒன்றை உருவாக்குகிறார் (ரோலர்பிளேட்ஸ், ஒரு பேஸ்பால், டிவியில் ஒரு சத்தமான கோமாளி, ஒரு குரைக்கும் நாய், ஒரு ட்ரைசைக்கிள், ஒரு உடைந்த குவளை, ஒரு குயில் கடிகாரம், ஒரு அலறும் கிளி, ஒரு விழும் பட சட்டகம், ஒரு பொம்மை பியானோ, ஒரு கிண்ணம் பழம் தட்டப்படுகிறது, ஒரு பூனை அதன் வால் மீது அடியெடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளது, கேக் துண்டுடன் ஒரு விழும் டிஷ், ஒரு உரத்த ரேடியோ, விழும் பானைகள் மற்றும் பான்கள் மற்றும் அழும் குழந்தை). (1992 பதிப்பில் ஒரு ஸ்லாமிங் கதவு, ஒரு விழும் கோட் ரேக், நாயின் உணவு டிஷ் மீது ஒருவரின் கால் தடுமாறுதல் மற்றும் ஒரு விண்ட்-அப் பொம்மை சிப்பாய் ஆகியவை அடங்கும்) பின்னர் அந்த சத்தத்தை ஏற்படுத்திய வீரர் தந்தைக்கு அடுத்த அலாரம் கடிகாரத்தில் உள்ள பொத்தானை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை அழுத்த வேண்டும்; தந்தை தூங்கிக் கொண்டிருந்தால், வீரரின் துண்டு அடுத்த முறை வரை தரையிறங்கும் இடத்திலேயே இருக்க முடியும். போதுமான தள்ளுதல்களுக்குப் பிறகு, கடிகாரம் அணைக்கப்பட்டு, தந்தை திடீரென்று தனது படுக்கையிலிருந்து நிமிர்ந்து நிற்பார் (ஒரு கனவிலிருந்து விழித்திருப்பது போல), அந்த நேரத்தில் வீரர் அதனுடன் தொடர்புடைய வண்ண அட்டையை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரரிடமிருந்து கோருகிறார், பின்னர் தொடக்க புள்ளிக்குத் திரும்புகிறார். பூச்சுக் கோட்டை அடைந்த முதல் வீரர் நள்ளிரவு சிற்றுண்டியை வென்றார். பார்க்கர் சகோதரர்கள் 1992 அமெரிக்க சர்வதேச பொம்மை கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தினர். இது டுராசெல் கிட்ஸ் சாய்ஸ் நேஷனல் டாய் சர்வேயில் ஆண்டின் ஆறாவது சிறந்த பொம்மையாக (பெண்களில் மூன்றாவது சிறந்த) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் 1992 கிறிஸ்துமஸ் பருவத்தில் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். பார்க்கர் பிரதர்ஸ் செய்தித் தொடர்பாளர் ரோனி ஹேமான் இந்த விளையாட்டை "ஒரு உண்மையான ஸ்லீப்பர்" என்று விவரித்தார். 1992 ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டிற்குப் பிறகு ஹஸ்ப்ரோவின் நிகர வருமானம் 46 சதவீதம் அதிகரித்ததற்கு விளையாட்டின் வெற்றி ஒரு பங்களிப்பு காரணியாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டது. பார்க்கர் பிரதர்ஸ் பின்னர் விளையாட்டின் சிறிய பயண பதிப்பை வெளியிட்டார். இந்த விளையாட்டு ஜெர்மன் கலைஞர் மார்ட்டின் கிப்பென்பெர்கரின் 1990 களின் தொடர்ச்சியான படைப்புகளுக்கு உத்வேகமாக இருந்தது. கிப்பென்பெர்கர் மரச் சிற்பங்கள் மற்றும் எண்ணெய் ஓவியங்களின் சுழற்சியைத் திட்டமிட விளையாட்டில் உள்ள வெவ்வேறு "சத்தங்களுக்கு" சின்னங்களைப் பயன்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட குழந்தைகள் புத்தகம், டோன்ட் வேக் டாடிஃ லேட்-நைட் ஸ்னாக், 2001 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொலாஸ்டிக் கார்ப்பரேஷனால் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஃபிரடெரிக் ஜே. அகஸ்டின். அமெரிக்க பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் பொம்மைகள் மற்றும் விளையாட்டுகளின் அகராதி. ஹவோர்த் பிரஸ், 2004. 40 ஆகும். 1992 குழந்தைகள் பலகை விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பலகை விளையாட்டுகள் பார்க்கர் பிரதர்ஸ் விளையாட்டுகள்