Puzzle League
புதிர் லீக், ஜப்பானில் அழைக்கப்படுகிறது, நிண்டெண்டோ அதன் பல்வேறு வீடியோ கேம் கன்சோல்களுக்காக வெளியிட்ட வீடியோ கேம்களின் தொடர். இந்தத் தொடர் ஜப்பானில் பேனல் டி பானுடன் தொடங்கியது, வட அமெரிக்காவில் டெட்ரிஸ் அட்டாக் என்று பெயரிடப்பட்டது, அதன் பின்னர் பல கன்சோல்களுக்கு ஏற்றது. ஒவ்வொரு பதிப்பின் முக்கிய விளையாட்டு ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் பிராண்டிங், விளக்கக்காட்சி விவரங்கள் மற்றும் கன்சோல்-குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் மாறுபட்டவை. தொடரின் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும், பல்வேறு வண்ணங்களின் சதுர தொகுதிகள் (அல்லது பேனல்கள்) ஒரு கிணற்றில் அடுக்கி வைக்கப்படுகின்றன. தொகுதிகள் ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத கட்டத்துடன் சீரமைக்கப்படுகின்றன, அதாவது தொகுதிகள் தனித்துவமான வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை ஆக்கிரமித்துள்ளன. பெரும்பாலான விளையாட்டு முறைகளில், அடுக்கின் அடிப்பகுதியில் புதிய தொகுதிகள் தோன்றும், மெதுவாக அடுக்கை மேல்நோக்கி தள்ளும். எந்தவொரு தொகுதிகளின் நெடுவரிசையும் கிணற்றின் மேற்புறத்தைத் தொடும்போது வீரர் பொதுவாக விளையாட்டை இழக்கிறார். கண்ணுக்குத் தெரியாத விளையாட்டு கட்டத்தில் கிடைமட்டமாக இரண்டு சதுரங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு கர்சரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த கர்சருக்குள் உள்ள தொகுதிகளை மாற்றலாம் அல்லது ஒரு தொகுதியை வெற்று இடத்துடன் மாற்றலாம். ஒரு தொகுதிக்கு கீழே எந்தத் தொகுதிகளும் இல்லாத இடைவெளிக்குள் நகர்த்தப்பட்டால், அந்த தொகுதி ஈர்ப்பு விசையால் பாதிக்கப்படுவது போல் விழுகிறது. பெரும்பாலான விளையாட்டு முறைகளில், முழு புதிரையும் விரைவாக உயர்த்த முடியும் என்றாலும், வீரர்கள் நேரடியாக தொகுதிகளை செங்குத்தாகவோ அல்லது குறுக்காகவோ நகர்த்த முடியாது. தொகுதிகளை அழிக்க, வீரர் அவற்றை மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரே வண்ணத் தொகுதிகளின் வரிசைகள் அல்லது நெடுவரிசைகளில் சீரமைக்க வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, தொடர்ச்சியான கிடைமட்ட வரிசையில் மூன்று சிவப்பு தொகுதிகள்). தொகுதிகள் பின்னர் விளையாட்டு மைதானத்திலிருந்து மறைந்துவிடும், மேலும் அவற்றுக்கு மேலே உள்ள எந்தத் தொகுதிகளும் சுத்தம் செய்யப்பட்ட இடத்திற்குள் விழும். ஒரே நகர்வில் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட தொகுதிகளை அகற்றுவது கூடுதல் புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ள ஒரு "காம்போ" ஐப் பெறுகிறது. ஒரு தெளிவானது மற்ற தொகுதிகள் விழுவதற்கும் கூடுதல் தெளிவுகளை ஏற்படுத்துவதற்கும் காரணமாக இருந்தால், வீரர் ஒரு "சங்கிலியை" பெறுகிறார், இது கூடுதல் புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. திறமை மற்றும் திட்டமிடல் மூலம், வீரர் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக பல தொடர்ச்சியான வெற்றிகளை ஏற்படுத்தலாம், அதிக சங்கிலி எண்ணிக்கை மற்றும் படிப்படியாக பெரிய போனஸைப் பெறலாம். மற்றவர்கள் தெளிவாக இருப்பதைப் போல தொடர்ந்து தொகுதிகளை நகர்த்துவதற்கு வீரர் சுதந்திரமாக இருக்கிறார், இது ஒரு தொடர்ச்சியான சங்கிலியைப் பராமரிக்க உதவுகிறது. தொகுதிகளை அகற்றுவது அடுக்கை தற்காலிகமாக உயர்த்துவதை நிறுத்துகிறது, மேலும் சங்கிலிகள் மற்றும் காம்போக்களை ஸ்கோரிங் செய்வது அடுக்கை மாறுபட்ட நேரத்திற்கு நிறுத்துகிறது (காம்போ அல்லது சங்கிலியின் அளவால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது). குப்பை விளையாட்டின் பல முறைகளில், பல்வேறு அகலங்கள் மற்றும் உயரங்களின் செவ்வக குப்பை வீரரின் அடுக்கில் விழலாம், மேலும் விளையாட்டு மைதானத்தின் மேற்புறத்திற்கு மேலே கூட நீட்டிக்கப்படலாம். ஒரு குப்பைத் தொகுதியைத் தொடும் தொகுதிகளின் தொகுப்பு விளையாட்டு மைதானத்திலிருந்து அகற்றப்படும்போது, இந்த குப்பைத் தொகுதியைத் தொடும் எந்தவொரு குப்பைத் தொகுதிகளும் வழக்கமான தொகுதிகளாக மாற்றப்படுகின்றன, அவை குப்பைத் தொகுதியை மாற்றியமைக்கும் போது செயல்படுகின்றன. தொடாத குப்பைகள் மற்றும் வித்தியாசமாக தட்டச்சு செய்யப்பட்ட குப்பைகள் இந்த விஷயத்தில் மாற்றப்படாவிட்டாலும், முதல் வகையைப் போலவே அதே வகையான மற்றும் முதல் வகையைத் தொடும் எந்தவொரு குப்பைத் தொகுதிகளும் இதேபோல் மாற்றப்படுகின்றன. எதிர் முறைகளில், வீரர்கள் சங்கிலிகள் மற்றும் காம்போக்களைப் பெறுவதன் மூலம் தங்கள் எதிரிகளின் விளையாட்டு மைதானங்களுக்கு குப்பைகளை அனுப்பலாம். இது வீரரின் நிறத்திற்கு ஏற்ப குப்பைத் தொகுதிகளை அனுப்புகிறது (சில விளையாட்டுகளில் தன்னிச்சையாக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, அல்லது மற்றவற்றில் வீரரின் கதாபாத்திரத் தேர்வின் அடிப்படையில்). காம்போவின் அளவைப் பொறுத்து காம்போக்கள் மாறுபட்ட எண்களையும் அளவுகளையும் தொகுதிகளை அனுப்புகின்றன, அதே நேரத்தில் சங்கிலிகள் குப்பைத் தொகுதிகளை அனுப்புகின்றன, அவை விளையாட்டு மைதானத்தின் அகலத்தை விரிவுபடுத்துகின்றன மற்றும் சங்கிலியின் அளவைப் பொறுத்து தடிமன் மாறுபடும். வீரர்கள் "அதிர்ச்சித் தொகுதிகளை" (ஆச்சரியத் தொகுதிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்கள்)-சாம்பல் நிறத் தொகுதிகள் பொதுவாக ஆச்சரியப் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன-அவை குரோம் நிறக் குப்பைகளை எதிரிகளின் விளையாட்டு மைதானங்களுக்கு அனுப்புகின்றன. இந்த குப்பைத் தொகுதிகள் அதே அகற்றுதல் விதிகளைப் பின்பற்றினாலும், அருகிலுள்ள வண்ணக் குப்பைத் தொகுதிகள் எப்போது செய்கின்றன என்பதை அவை தெளிவுபடுத்துவதில்லை. பொருள் பிளாக்ஸ் பிளானட் புதிர் லீக்கில் அறிமுகமாகும், உருப்படி தொகுதிகள் சிறப்பு தொகுதிகளாகும், அவை குப்பைப் போர் போட்டிகளில் விருப்பப்படி கிடைக்கின்றன, அவை அழிக்கப்படும்போது சில விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. உருப்படி நடைமுறையில் இருக்கும்போது, உருப்படி தொகுதி பாதிக்கப்பட்ட வீரரின் விளையாட்டு மைதானத்தின் வலதுபுறத்தில் காட்டப்படும், திரையின் அடிப்பகுதியில் இருந்து மேலே ஸ்க்ரோலிங் செய்யப்படுகிறது, உருப்படி திரையின் மேற்புறத்தைக் கடக்கும்போது அதன் விளைவு அணைக்கப்படும். ஒரு சுடர் சின்னத்தால் குறிக்கப்படும் காய்ச்சல் தடைகள், ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் வீரரின் அனைத்து கிளார்களையும் ஒன்றாக சங்கிலியால் பிணைக்கச் செய்கின்றன. மூன்று சதுரங்களின் சின்னத்தால் குறிக்கப்படும் முக்கோணத் தொகுதிகள், ஒரு வீரரின் விளையாட்டு மைதானத்தில் உள்ள பல்வேறு வண்ணத் தொகுதிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மூன்று வண்ணங்களாகக் குறைக்கின்றனஃ சிவப்பு, நீலம் மற்றும் பச்சை. தொகுதிகளை பிரதிபலிக்கவும், மேலே ஒரு பட்டியுடன் மேல்நோக்கி சுட்டிக்காட்டும் அம்புக்குறியின் சின்னத்தால் குறிக்கப்படுகிறது, இதனால் ஒரு வீரரின் குப்பை எதிரிக்கு அனுப்பப்படுகிறது. வட்ட அம்புகளின் சின்னத்தால் குறிக்கப்படும் ட்விச் தொகுதிகள், எதிரியின் விளையாட்டு மைதானத்தை அசைக்கச் செய்கின்றன, அவற்றின் தொகுதிகளை "கலக்கின்றன", இதில் தொகுதிகள் சீரற்ற முறையில் நிறத்தை மாற்றுகின்றன. முடக்கப்பட்ட கோடு சின்னத்தால் குறிக்கப்படும் முடக்குவாதத் தொகுதிகள், எதிரியின் விளையாட்டு மைதானத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு நகர்வுகளுக்கு அணுக முடியாத தொகுதிகளின் வரிசையை ஏற்படுத்துகின்றன. "எக்ஸ்" சின்னத்தால் குறிக்கப்படும் மூடுபனி தொகுதிகள், எதிரியின் சில தொகுதிகளை ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு தெளிவுபடுத்த முடியாத சாம்பல் தொகுதிகளாக மாற்றுகின்றன. குறிப்புகள் குறிப்புகள் தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ உரிமையாளர்கள் 1995 கேம் பாய் அட்வான்ஸ் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள்