Lord Monarch
இது நிஹோன் ஃபால்காமின் நிகழ்நேர மூலோபாய போர் விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு டிராகன் ஸ்லேயர் தொடரின் ஒரு பகுதியாக கருதப்படுகிறது. இது முதலில் 1991 இல் என்இசி பிசி-9801 க்காக வெளியிடப்பட்டது, 1992 இல் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்கும் 1994 இல் மெகா டிரைவிற்கும் அனுப்பப்பட்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில், இது விண்டோஸிற்காக லார்ட் மோனார்க் ஆன்லைன் என்ற பெயரில் மறு ஆக்கம் செய்யப்பட்டு ஜப்பானிய மொழியிலும், முதல் முறையாக ஆங்கிலத்திலும் இலவசமாக வெளியிடப்பட்டது. மெகா டிரைவ் மினியின் ஜப்பானிய பதிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள 42 தலைப்புகளில் லார்ட் மோனார்க் ஒன்றாகும். கேம்ப்லே சூப்பர் ஃபாமிகாம் பதிப்பு சூப்பர் ஃபாமிகாம் பதிப்பு செகா மெகா டிரைவ் பதிப்பைப் போன்றது, இடைக்கால ஐரோப்பா கருப்பொருளுடன் கூடுதலாக பல கருப்பொருள்கள் உள்ளன. ரோபோக்களுடன் ஒரு எதிர்கால கருப்பொருள் உள்ளது, பிரெஞ்சு பொரியல் மற்றும் குளிர்பானங்கள் கொண்ட ஒரு துரித உணவு கருப்பொருள் சுகாதார உணவை தாக்குகிறது, மூன்று இராஜ்ஜிய சகாப்த கருப்பொருள் மற்றும் ஒரு விசித்திரக் கதை கருப்பொருள். யாராவது தொடக்க பொத்தானை அழுத்தும் வரை விளையாட்டு தானாகவே இடைநிறுத்தப்படுகிறது, எனவே சூப்பர் ஃபாமிகாம் பதிப்பில் கூட்டணிகளை உருவாக்க வரம்பற்ற நேரம் உள்ளது-தொடக்க பொத்தானை அழுத்தும் வரை. இந்த முறை செகா மெகா டிரைவ் பதிப்பைப் போலல்லாமல் வீரருக்கு நன்மையை அளிக்கிறது, ஏனெனில் வீரர் மூலோபாய ரீதியாக சாதகமான கூட்டாளியைத் தேர்வு செய்ய நேரம் ஆகலாம். லார்ட் மோனார்க்கின் சூப்பர் ஃபாமிகாம் பதிப்பு சூப்பர் ஃபாமிகாம் மவுஸை ஆதரிக்கும் சில விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். விளையாட்டின் பிற்கால பதிப்பு ஜப்பானிய சந்தைகளுக்கு பிரத்தியேகமாக சூப்பர் ஃபாமிகாமின் சேட்டிலாவியூ துணை அலகு வழியாக பிஎஸ் லார்ட் மோனார்க் என்ற பெயரில் ஒளிபரப்பப்பட்டது. மெகா டிரைவ் பதிப்பு அனைத்து வீரர்களின் போட்டி இராஜ்ஜியங்களின் அனைத்து முகாம்களையும் விவசாயிகளையும் ஒரு கடுமையான கால வரம்பின் கீழ் அழிப்பதே இதன் நோக்கம். வீரருக்கு உதவுவதற்காக விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கூட்டணிகளை உருவாக்கலாம். இருப்பினும், எதிரி கூட்டணி தோற்கடிக்கப்படும் வரை மட்டுமே இந்த கூட்டணி பயனுள்ளதாக இருக்கும். பின்னர் முன்னாள் கூட்டாளிகள் ஒருவருக்கொருவர் போரை அறிவிக்கிறார்கள். ஒரு தந்திரமான கூட்டணியின் மூலம் வெற்றி பெறுவது சாத்தியமற்றது, ஏனென்றால் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே இருக்க முடியும் என்று விளையாட்டு விதிகள் கட்டளையிடுகின்றன, அதனால்தான் இரண்டு முன்னாள் கூட்டாளிகளும் வெற்றியைக் கோருவதற்காக போருக்குச் செல்ல வேண்டும். விவசாயிகள் பொறியியல் பணிகளையும் இராணுவப் பணிகளையும் செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பாலங்கள், அசுரன் நிறைந்த குகைகள் மற்றும் வேலிகள் மூலோபாய நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்படலாம் அல்லது அழிக்கப்படலாம். விவசாயிகள் தங்கள் பிரிவுகளை ஒன்றிணைத்து சிப்பாய்களாகவும், இறுதியில் அந்த இராணுவத்தில் போதுமான பிரிவுகள் இருக்கும்போது மாவீரர்களாகவும் மாறலாம். வீரர்கள் எந்தவொரு பிரச்சாரத்திலும் விளையாடலாம் (இது ஒரு கிளர்ச்சி சக்தியை ஒழிக்க ஒரு ராஜாவுக்கு உதவுவதை உள்ளடக்கியது) அல்லது போர் முறை (வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நாடுகளை விரிவுபடுத்தும் போது ஒரே நேரத்தில் மூன்று போட்டி இராஜ்ஜியங்களை எதிர்கொள்ளும்). போர் முறையில் வீரர் ஒரு வெளிநாட்டு ஜப்பானிய இராணுவமாக விளையாடுவது, ஒரு காட்டைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கும் விலங்குகள், நரகத்தில் அரக்கர்கள் அல்லது துரித உணவு வணிகம் போன்ற பல்வேறு கலை பாணிகளின் பெரிய வரிசையில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். இந்த முறைகள் எந்த வகையிலும் விளையாட்டை பாதிக்காது, இருப்பினும் ஒவ்வொரு முறையும் அதன் சொந்த தனித்துவமான நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் ஐந்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு ஒரு போட்டியில் எளிமையான இராஜதந்திர முறையை ஒருபோதும் பயன்படுத்த முடியாது, இது அண்டை இராஜ்ஜியத்துடன் போரை தாமதப்படுத்த மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். மனித அலகுகள் மற்றும் ஓர்க்ஸ் மற்றும் பேய்கள் விவசாயிகள், வீரர்கள் மற்றும் மாவீரர்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மேலும், ஒரு தலைவர் ஒரு போர்வீரராகவோ, மந்திரவாதியாகவோ அல்லது ஷாமனாகவோ இருக்கலாம். வீரருக்கு ஒரு தலைவர் அவதாரம் உள்ளது, அது அவரது உதவியாளராக தூக்கிலிடப்பட்ட ஆண்களை தூக்கு தண்டனையிலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும், கிராமப்புறங்களில் இருந்து புதையல் பெட்டிகளை சேகரித்து பெருமளவில் தங்கத்தை பெற வேண்டும், மேலும் அருகிலுள்ள நகரங்களை வரி செலுத்த கட்டாயப்படுத்த வேண்டும். இது நகரத்தின் பதாகைகளை வீரரின் வண்ணங்களாக மாற்றுகிறது, மேலும் ஒரு சீரற்ற நேரத்தில், ஒரு வரிவிதிப்பாளர் தோன்றி, போர் முயற்சிக்கு உதவ வீரரின் அரண்மனைக்கு தங்கத் துண்டுகளைக் கொண்டு வருகிறார். வரிகள் கட்டுப்படுத்தப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் வீரர் திவாலாகி விளையாட்டை இழப்பார். மூன்று கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளும் கூட தங்கள் வரி விகிதங்களை கட்டுப்படுத்த வேண்டும். விளையாட்டின் அனைத்து நிலைகளிலும் விளையாட்டுக்கு ஒரு இடைக்கால சூழல் உள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 1991 வீடியோ கேம்கள் டிராகன் ஸ்லேயர் (தொடர்) எபோச் கோ. கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் எஃப்எம் டவுன்ஸ் கேம்கள் நாற்பத்தைந்து கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் என்இசி பிசி-9801 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் சேட்டிலாவியூ கேம்கள் சேகா ஆதியாகமம் கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிஹோன் ஃபால்காம் கேம்கள்