La-Mulana
லா-முலானா என்பது எம்எஸ்எக்ஸ் விளையாட்டுகளின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் பிரதிபலிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தள-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். ஜூன் 27,2006 அன்று ஜப்பானில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு ஜப்பானிய மொழியில் மட்டுமே கிடைத்தது, ஆனால் ஒரு ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு இணைப்பை ஏ. ஜி. டி. பி இன் இயன் கெல்லி தயாரித்துள்ளார். இந்த விளையாட்டு பின்னர் தரையில் இருந்து 16-பிட் பாணியில் வை, பின்னர் பிசி, மேக், லினக்ஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா ஆகியவற்றிற்காக மறுவடிவமைக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் கதாநாயகன் லெமேசா, லா-முலானாவுக்குள் உள்ள கல்லறையை ஆராயும் சாகச வீரர். விளையாட்டில் ஒரே ஒரு முடிவு மட்டுமே இருந்தாலும், அங்கு செல்வதற்கு பல வழிகள் உள்ளன, அதில் விளையாட்டில் குறிக்கோள்களை நிறைவு செய்வது (பவர் அப்களைப் பெறுவது மற்றும் புதிய பகுதிகளை அடைவது) நேரியல் அல்ல, அல்லது எடுக்க ஒரு வெளிப்படையான பரிந்துரைக்கப்பட்ட பாதையும் இல்லை. பல பவர்அப்கள் வீரரை புதிய பகுதிகளை அடைய அனுமதிக்கும், ஆனால் விளையாட்டு எங்கு செல்வது என்பதற்கான எந்த அறிகுறியையும் கொடுக்காது. இந்த விளையாட்டு 1980 களின் எம்எஸ்எக்ஸ் விளையாட்டுகளுக்கு (குறிப்பாக மேஸ் ஆஃப் கேலியஸுக்கு) அஞ்சலி செலுத்தும் நோக்கில் இருந்ததால், இது அந்த விளையாட்டுகளின் வழக்கமான 16-வண்ண தட்டு மற்றும் குறைந்த தெளிவுத்திறனைப் பயன்படுத்துகிறது. தொடக்க வரிசை எம்எஸ்எக்ஸின் வழக்கமான சுமை திரையை கேலிக்கூத்தாக சித்தரிக்கிறது, இது கிடைக்கக்கூடிய வீடியோ ரேமின் அளவு மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ் லோகோவின் நகலைக் காட்டுகிறது. கதாநாயகன் விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு மடிக்கணினி எம்எஸ்எக்ஸ் வைத்திருக்கிறார், அதற்காக ரோம் தோட்டாக்களை சேகரிக்கலாம் அல்லது வாங்கலாம்; இவற்றில் பலவற்றை இணைத்து பல்வேறு சிறப்பு விளைவுகளை உருவாக்கலாம். ஆரம்பத்தில், கதாநாயகன் ஒரு சவுக்கை பொருத்தப்பட்டிருக்கிறார், மேலும் ஒரு சிறிய அளவு உயிர்ச்சக்தியைக் கொண்டிருக்கிறார். விளையாட்டில் உள்ள உருப்படிகள் சதித்திட்டத்தை மேம்படுத்த உதவுகின்றன, அவற்றில் சில எந்தவொரு திறனையும் வழங்காது, ஆனால் ஒரு புதிய பகுதியை திறக்கின்றன அல்லது மற்றொரு பொருளை எடுக்க அனுமதிக்கின்றன. இருப்பினும், மற்ற உருப்படிகள் கதாநாயகனின் திறன்களை வழங்குகின்றன, மேலும் சில விளையாட்டின் புதிய பகுதிகளை அணுக வேண்டும். விளையாட்டில் பெரும்பாலான முதலாளி அல்லாத எதிரிகள் கதாநாயகனுக்கு நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள், இருப்பினும் வாழ்க்கையை மீட்டெடுக்க மிகக் குறைவான வழிகள் உள்ளன, மேலும் பல சந்தர்ப்பங்களில் தாக்கப்படுவதால் கதாநாயகன் அடைய கடினமான விளிம்பில் இருந்து விழுந்து முன்னேற்றத்தை இழக்க நேரிடும். விளையாட்டில் ஒரு உருப்படி ஆரம்பத்தில் கிடைக்கிறது, இது பல்வேறு வழிப்புள்ளிகளுடன் கூடுதலாக தொடக்கத்தில் (விளையாட்டின் ஒரே சேமிப்பு புள்ளியின் இருப்பிடம்) டெலிபோர்ட்டேஷனை செயல்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் கையேட்டில் விளக்கப்பட்டுள்ளபடி, வாழ்க்கையின் தாழ்வு நிலைக்கு வருவதற்கு முன்பு முடிந்தவரை பல புதிர்களை ஆராய்ந்து தீர்ப்பதும், மரண ஆபத்து அதிகமாக இருக்கும்போது டெலிபோர்ட் செய்வதும் விளையாட்டின் பொதுவான உத்தி. இருப்பினும், சில அறைகளில் எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகள் வெளியேறிய பிறகு திரும்புவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், எனவே வெளியேறியது எப்போதும் புத்திசாலித்தனமான நடவடிக்கை அல்ல. விளையாட்டின் வடிவமைப்பின் பின்னணியில் உள்ள கொள்கைகளில் ஒன்று சிரமம்ஃ விளையாட்டின் கையேட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, டெவலப்பர்கள் பல விளையாட்டுகளில் நிலவும் சிரமம் இல்லாததால் ஏமாற்றமடைந்தனர், மேலும் விளையாட்டில் பதற்ற உணர்வை உருவாக்க உதவ முயன்றனர்-அவர்கள் கொடுத்த எடுத்துக்காட்டு என்னவென்றால், ஒருவர் நிஜ வாழ்க்கை தொல்பொருள் ஆய்வாளராக இருந்தால், ஒருவர் இருண்ட குழிக்குள் குதிப்பதற்கு முன்பு இரண்டு முறை யோசிக்கலாம், ஆனால் பல வீடியோ கேம்களில், செயலை முயற்சிப்பது, விளைவுகளை அனுபவிப்பது மற்றும் மீண்டும் ஏற்றுவது மிகவும் எளிதானது. பொறுப்பற்ற சாகசக்காரர்களை எளிதில் தாக்கக்கூடிய பல்வேறு பொறிகளைக் கொண்டு விளையாட்டின் பல அம்சங்களை ஆயுதம் ஏந்தச் செய்வதன் மூலம் பதற்றம் உருவாக்கப்படுகிறது, அதே போல் பல முழுமையான டெட் முனைகளும், டெலிபோர்ட்டேஷன் இல்லாததால், எந்த வழியும் இல்லை. புனித இடிபாடுகளைப் பாதுகாப்பதற்காக இந்த பொறிகள் இருப்பதாக விளையாட்டு விளக்குகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ தொல்பொருள் பேராசிரியரான லெமேசா கொசுகி, தனது தந்தை ஷோர்ன் கொசுகியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைப் பெறுகிறார், அவர் அனைத்து நாகரிகங்களின் பிறப்பிடமாகக் கருதப்படும் லா-முலானாவின் இடிபாடுகளைக் கண்டுபிடித்ததாகவும், வாழ்க்கையின் ரகசிய பொக்கிஷத்தைக் கொண்டிருப்பதாகவும் கூறுகிறார். தனது தந்தையின் பாதையைத் தொடர்ந்து, லெமேசா இடிபாடுகளுக்கு வந்து, உலகெங்கிலும் உள்ள பல்வேறு பகுதிகளிலிருந்து பல்வேறு இடிபாடுகள் மற்றும் கட்டமைப்புகளின் பல்வேறு கலவைகளால் ஆனது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். இடிபாடுகளுக்குள் மேலும் ஆய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்பின் போது, "தாய்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நபர் வானத்திலிருந்து கீழே விழுந்து கிரகத்தின் மீது மோதியது பற்றிய கதையை லெமேசா அறிந்துகொள்கிறார். அது வந்த இடத்திலிருந்து விண்வெளிக்குத் திரும்ப அன்னை முயன்றுள்ளார். இந்த நோக்கத்திற்காக, அவர் பல்வேறு "குழந்தைகளை" உருவாக்கினார், அவை வெவ்வேறு இனங்களாக இருந்தன, அவை கிரகத்தில் சுற்றித் திரிந்தன, அவளை மீண்டும் வானத்திற்கு அனுப்ப ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை அவர் மேற்கொண்டார். இந்த பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான வழியை அவர்களில் ஒருவராலும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, இது அம்மாவை பெரிதும் கோபப்படுத்தியது, மேலும் கோபத்தில் அவர்களை அழித்து, மீண்டும் ஒரு புதிய இனத்துடன் தொடங்கும். ஏழாவது தலைமுறை குழந்தைகளின் மக்கள் தாயை மீண்டும் வானத்திற்கு கொண்டு வருவது சாத்தியமில்லை என்ற முடிவுக்கு வந்தனர்; லா முலானாவின் முழு இடிபாடுகளும் உண்மையில் தாயின் உடல் என்று மாறிவிட்டது. தங்கள் இனம் கொல்லப்படுவதற்கு முன்பு சிறந்த நடவடிக்கை என்னவென்றால், தாய்க்கு இரக்கமுள்ள மரணத்தை வழங்குவதே என்று அவர்கள் முடிவு செய்தனர். இந்த நோக்கத்திற்காக, எட்டாவது நாகரிகத்தின் குழந்தைகள் தாயைப் பற்றி அறியாமல் வளரும் வகையில் அவர்கள் அதைச் செய்தனர், இதனால் அத்தகைய பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான விருப்பமும் சக்தியும் அவர்களுக்கு இருக்கும். இந்த எட்டு தலைமுறையும் இறுதியில் மனிதநேயமாக மாறும். இந்த பணியை நிறைவேற்ற, லெமேசா தாயின் ஆன்மாவை வெளியே இழுத்து, அதை அழிக்க ஒரு உடல் வடிவத்தை வழங்க வேண்டும். ஒரு கடுமையான போரின் மூலம், ஒன்பதாவது தலைமுறையை உருவாக்குவதற்கான தனது திட்டத்தை அம்மா செயல்படுத்துவதற்கு முன்பு லெமேசா இதை நிறைவேற்றுகிறார். தாயைத் தோற்கடித்த பிறகு வாழ்க்கையின் ரகசிய பொக்கிஷத்தை எடுத்து, லெமேசா சிதைந்துபோன இடிபாடுகள் அவர் மீது விழுவதற்கு முன்பு மேற்பரப்பில் தப்பிக்கிறார். அவர் மேற்பரப்புக்குத் திரும்பியதும், ஷோர்ன் அவரை பின்னால் இருந்து ஆச்சரியப்படுத்தி, தனது சொந்த பொக்கிஷத்தைத் திருடுகிறார், இதனால் லெமேசா வரவிருக்கும் சூரிய உதயத்திற்கு தனது தந்தையைத் துரத்த வழிவகுக்கிறது. வளர்ச்சி அக்டோபர் 28,2001 அன்று, அவர்களின் முதல் விளையாட்டு GR3 ஐ முடித்த ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, GR3 ப்ராஜெக்ட் அவர்கள் அடுத்து என்ன விளையாட்டை உருவாக்குவார்கள் என்று விவாதித்துக் கொண்டிருந்தனர். "மேஸ் ஆஃப் கேலியஸ் போன்ற ஒன்றை" உருவாக்குவது குறித்து விவாதம் நடந்தது, எனவே லா-முலானாவின் வளர்ச்சி தொடங்கியது. இயக்குனர் நாரமுராவின் மோக்அப் படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கட்டமைப்பு அந்த ஆண்டு நவம்பர் 6 ஆம் தேதி செய்யப்பட்டது, இது விளையாட்டு வெளியிடப்படும் வரை தனிப்பட்ட முறையில் வைக்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 28,2002 அன்று, விளையாட்டின் டெமோ வெளியிடப்பட்டது, அதில் முதல் நிலை மட்டுமே இடம்பெற்றது. 2003 ஆம் ஆண்டில் GR3Project இன் வலைத்தளம் புதுப்பிக்கப்பட்டவுடன், விளையாட்டின் வளர்ச்சி பிரதான பக்கத்தில் உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் அதன் லா-முலானா பக்கத்தின் துணைப்பக்கம் மூலம் தொடர்ந்து கிண்டல் செய்யப்பட்டது. 2005 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், GR3Project அவர்கள் விளையாட்டை 70 சதவீதம் முடித்துவிட்டதாக அறிவித்தது. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஆகஸ்ட் 17 அன்று, விளையாட்டின் இன்னும் முடிக்கப்படாத பதிப்பின் வெளியீட்டுடன் விளையாட்டு ஒரு திறந்த சோதனை கட்டத்திற்குள் நுழைந்தது. பெரும்பாலான வலைத்தளங்களால் இது ஒரு உண்மையான வெளியீடு என்று தவறாக புரிந்து கொள்ளப்பட்டது, இது மொழித் தடை மற்றும் விளையாட்டு ஏற்கனவே தெளிவாக இருப்பது போன்ற காரணிகளால் ஏற்பட்டது, இருப்பினும் இது முழு விளையாட்டிலும் மட்டுமே காணக்கூடிய பல அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை; இதைப் பற்றிய மறுப்பு பதிவிறக்க பக்கத்தில் வைக்கப்பட்டது, இதில் "கூடுதல் உருப்படிகள், விசைப்பலகை கட்டுப்பாடுகள் உள்ளமைவு, மிடி முறை, (மற்றும்) தொடக்க கட்ஸீன்" சேர்க்கப்பட வேண்டும். லா-முலானாவின் முழுமையான பதிப்பு இறுதியாக ஜூன் 27,2006 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டுக்கான ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு இணைப்பு வெளியான பிறகு, கேமிங் வலைத்தளங்களான 1UP.com மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் ஆகியவற்றால் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்பட்டது. இது ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டாக வரவேற்கப்பட்டது, 1UP.com விளையாட்டை "மெட்ரோயிட் அல்லது காஸில்வேனியாவின் வரிசையில் ஒரு சிறந்த ஆய்வு தளம், இது ஒரு எம். எஸ். எக்ஸ் விளையாட்டின் வரைகலை மற்றும் இசை பாணியை முற்றிலும் இணைக்கிறது" என்று அழைத்தது, இருப்பினும், இரண்டு வலைத்தளங்களும் விளையாட்டு மிகவும் கடினம் என்று குறிப்பிட்டன. பிக்மி ஸ்டுடியோவின் அறிவிப்பின்படி, விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா பதிப்பு வெளியான முதல் ஏழு மாதங்களுக்குள் உலகளவில் 300,000 பிரதிகள் விற்றது. ஜூலை 2016க்குள் அந்த எண்ணிக்கை 6,00,000 ஐத் தாண்டியது. லெகஸி ரீமேக் இந்த விளையாட்டு தரையில் இருந்து மறுவடிவமைக்கப்பட்டது, வளர்ச்சி 2007 இல் தொடங்கியது, மேலும் நிண்டெண்டோவின் வைவேர் சேவையில் நிகோரோவால் ஜூன் 21,2011 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. வைவேர் பதிப்பு பல மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஓரளவு சிரமத்தைக் குறைப்பதற்கும், வடிவமைப்பை மேம்படுத்துவதற்கும் ஒரு பெரிய பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்காகவும், ஓரளவு அசல் விளையாடிய வீரர்களுக்கு ஒரு புதிய அனுபவத்தை வழங்குவதற்கும், ஓரளவு பதிப்புரிமை சிக்கல்கள் காரணமாகவும். கூடுதலாக, கிராபிக்ஸ் ஒரு மென்மையான பாணிக்கு புதுப்பிக்கப்படுகிறது மற்றும் இசை ஆர்கெஸ்ட்ரேட்டட் வடிவத்தில் வருகிறது. வேறு சில முக்கிய மாற்றங்கள் பின்வருமாறுஃ முதலாளிகள் அசல் முதலாளிகளிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்ட நிலைக்கு மாற்றப்பட்டுள்ளனர். விளையாட்டு வரைபடத்தில் சில புதிய அறைகள் மற்றும் அகற்றப்பட்ட அறைகள் உட்பட சில சிறிய மாற்றங்கள் உள்ளன. பல புதிர்கள் எடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் பல புதிய புதிர்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. புதிய குறியீட்டுடன் இயந்திரம் புதிதாக மீண்டும் கட்டப்பட்டது. எம்எஸ்எக்ஸ் கணினி அமைப்பை "மொபைல் சூப்பர் எக்ஸ்" என்று மறுபெயரிட்டார். ஆஷ்குயின் II விளையாட்டில் இருந்து ஒரு டிராக்குடன் ஒற்றுமைகளை அகற்றுவதற்காக "கர்ஸ் ஆஃப் அயர்ன் பைப்பின்" மெல்லிசைக்கு ஒரு திருத்தம். வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளியிடுவதற்கான திட்டங்கள் அதன் அசல் மேற்கத்திய வெளியீட்டாளரான நிக்காலிஸால் ரத்து செய்யப்பட்டன. ஜூன் 2012 இல், என்ஜாய் அப் கேம்ஸ் லா-முலானாவை வெளியிட ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தியது. இது செப்டம்பர் 20,2012 அன்று வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா இரண்டிலும் ஜப்பானில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் இல்லாமல் வெளியிடப்பட்டது, இது செயல்படுத்தப்பட்டதே அதன் ஆரம்ப தாமதத்திற்கு காரணம் என்று கூறப்படுகிறது. வைவேர் பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விண்டோஸ் பதிப்பு, ஜூலை 13,2012 அன்று பிளேயிஸத்திலும், அக்டோபர் 2012 இல் GOG.com மற்றும் தேசுராவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இது நீராவியிலும் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. இது பல மொழி விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது (ஜப்பானிய, ஆங்கிலம், ஸ்பானிஷ் மற்றும் ரஷ்யன்), யூ. எஸ். பி கேம்பேட் ஆதரவு (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கட்டுப்படுத்தி ஆதரவு உட்பட), மேலும் வைவேர் பதிப்புடன் ஒப்பிடும்போது சில மாற்றங்கள் மற்றும் சேர்த்தல்களையும் உள்ளடக்கியது, இதில் ஹெல் டெம்பிள் (வைவேர் பதிப்பில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் தேவைப்பட்டது), மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட நேர தாக்குதல் முறை. செப்டம்பர் 2013 இல் சோனி மற்றும் பிளேயிஸம் நிதியுதவி அளித்த ஜப்பானிய இண்டி கேம் நிகழ்வில் பிஎஸ் வீட்டா பதிப்பு அறிவிக்கப்பட்டது. பிக்மி ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த வெளியீடு லா-முலானா எக்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டது மற்றும் சில விளையாட்டு மாற்றங்களுடன் ஒரு மான்ஸ்டர் பெஸ்டியரியையும் சேர்த்தது. இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 17,2014 அன்று ஜப்பானில் தொடங்கப்பட்டது. ரைசிங் ஸ்டார் கேம்ஸ் இதை வட அமெரிக்காவில் ஆங்கிலத்தில் மார்ச் 3,2015 அன்று மற்றும் ஐரோப்பாவில் மார்ச் 4,2015 அன்று வெளியிட்டது. ஜனவரி 2014 இல், லா-முலானா 2 இன் வளர்ச்சிக்கு நிதி திரட்ட ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் தொடங்கப்பட்டது. இறுதியில் இந்த இலக்கு எட்டப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 30,2018 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் லெமேசாவின் மகள் தனது தந்தையைத் தேடும்போது கவனம் செலுத்துகிறது. முதல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது இந்த தொடர்ச்சியானது நோர்ஸ் புராணங்களில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் 27,2019 அன்று ஜப்பானில் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. முதல் விளையாட்டு மற்றும் தொடர்ச்சியான லா முலானா 1 & 2 ஆகிய இரண்டையும் கொண்ட ஒரு பதிப்பு, பிளேஸ்டேஷன் 4, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றில் மார்ச் 17,2020 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், மார்ச் 20,2020 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் லா-முலானா எக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் லா-முலானா எக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் 2005 வீடியோ கேம்கள் ஃப்ரீவேர் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் ரெட்ரோ பாணி வீடியோ கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நீராவி கிரீன்லைட் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்டவை வை கேம்கள் வைவேர் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மெட்ராய்ட்வேனியா கேம்கள் ரைசிங் ஸ்டார் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகள்