Gunnm: Martian Memory
பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா மங்கா தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிளேஸ்டேஷனுக்கான 1998 அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் இது. இன்றுவரை இது ஒரே பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா வீடியோ கேம் மற்றும் யூகிட்டோ தயாரிப்புகளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரே கேம் ஆகும். கதை குன்ம்ஃ மார்டியன் மெமரி என்பது பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா மங்காவின் தழுவல் ஆகும், இது கதாநாயகன் மற்றும் தலைப்பு கதாபாத்திரம் அலிட்டா (காலி) டெய்சுகே ஐடோவின் டிபாரெஸ் டம்ப் குவியலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதிலிருந்து ஒரு டியூன் முகவராக தனது வாழ்க்கைக்கு அப்பாலும் அதற்கு அப்பாலும் உள்ளது. 1995 ஆம் ஆண்டில் அசல் மங்காவை முடித்தபோது படைப்பாளர் யூகிட்டோ கிஷிரோ கருத்தரித்த கூடுதல் கூறுகள் கதையில் அடங்கும், ஆனால் அந்த நேரத்தில் செயல்படுத்த முடியவில்லை, இதில் அலிட்டா விண்வெளிக்குச் செல்வது அடங்கும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் கதை மற்றும் முதலாளி சுற்றுகளை நிறைவு செய்வதன் மூலம் கதை முன்னேறுகிறது, வெட்டு காட்சிகள் நிகழ்நேரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் 3D சூழல்கள் வழியாக அலிட்டாவை வீரர் வழிநடத்துகிறார், பகுதிகளை ஆராய்ந்து, தொடரில் தோன்றும் பிற கதாபாத்திரங்கள் உட்பட NPC களுடன் தொடர்புகொள்கிறார். கதை முறையில், வீரர் "தேர்ந்தெடுக்கவும்" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் போர் பயன்முறையில் நுழையலாம் அல்லது கடந்தகால எதிரிகளை இயக்கி போரைத் தவிர்க்கலாம். பல எதிரிகளை உள்ளடக்கிய சண்டைகளில், வீரர் ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி சண்டையிடுகிறார். அசல் கதையில் இடம்பெற்றுள்ள பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா உலகின் இரண்டு அம்சங்கள், வேட்டை-போர்வீரர் அமைப்பு மற்றும் மோட்டார் பால் ஆகியவை விளையாட்டில் தோன்றுகின்றன. முந்தையது பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வழிமுறையாக விளையாட்டில் எழுகிறது. வீரர் எந்த நேரத்திலும் கதை பயன்முறையிலிருந்து வெளியேறி, உலக வரைபடம் வழியாக சில பகுதிகளுக்குச் சென்று எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடவும், அவர்களின் தலைக்கு மேலே காட்டப்படும் விலைக் குறியீடுகளுடன் தோற்கடிக்கவும் முடியும். இது பின்னர் ஆயுதங்களை வாங்குவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். மோட்டார் பந்து போட்டிகளுக்கு, அலிட்டா பாதையைச் சுற்றி ஓடுகிறார், மேலும் ஒரு பந்தயத்தைத் தக்கவைத்து மற்ற வீரர்களுடன் சமாளிக்க வேண்டும், மேலும் மேம்பட்ட போட்டிகளில் பாதையின் முடிவில் முதலாளிகளை எதிர்கொள்கிறார். தனிப்பட்ட காரணங்களால் குறைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்த அசல் பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டாவின் முடிவில் கிஷிரோ திருப்தி அடையவில்லை. ஆஷென் விக்டரின் முதல் அத்தியாயத்தை முடித்த பிறகு மங்காவில் வழங்க முடியவில்லை என்று "ஸ்பேஸ் ஸ்டோரி" யைச் சொல்வதற்காக அக்டோபர் 1995 இல் ஒரு பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டா ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேமை உருவாக்கும் யோசனையை அவர் உருவாக்கினார். இந்த யோசனையை அவரது தலைமை ஆசிரியரிடம் முன்வைத்த பிறகு, அது பான்ப்ரெஸ்டோவுக்கு கொண்டு வரப்பட்டது. ஆஷென் விக்டர் முடிந்ததைத் தொடர்ந்து, கிஷிரோ விளையாட்டின் கதை, கதாபாத்திர வடிவமைப்பு மற்றும் பேக்கேஜிங் ஆகியவற்றில் பணியாற்றினார். கவர் விளக்கப்படத்தை செய்ய அவருக்கு ஒரு மாதம் பிடித்தது, இது ஒரு பத்திரிகை விளக்கப்படத்திற்காக அவர் செய்த நீல பின்னணியுடன் காலியின் மற்றொரு விளக்கப்படத்தின் மாறுபாடு ஆகும். கிஷிரோ ஆரம்பத்தில் 2டி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவதாக விளையாட்டைக் கருதினார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக 3டி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவதற்கான முன்மொழிவுடன் சென்றார். இது முதலில் 1997 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் 1998 க்கு ஒரு வருடம் தாமதமானது. கிஷிரோ இறுதியில் குன்ம்ஃ மார்டியன் மெமரிக்காக அவர் உருவாக்கிய கதையை எடுத்து அதை மேலும் விரிவுபடுத்த முடிவு செய்தார், அதை மங்காஸ் பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டாஃ லாஸ்ட் ஆர்டர் மற்றும் பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டாஃ மார்ஸ் குரோனிக்கல் ஆகியவற்றின் அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தினார், இது பேட்டில் ஏஞ்சல் அலிட்டாவின் கதையைத் தொடர்கிறது. குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேம் தகவல் மற்றும் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் C-games.info கேம்எஃபஏக்யூக்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பான்ப்ரெஸ்டோ கேம்கள் பேட்டில் ஏஞ்சல் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டுமே கேம்கள் அனிம் மற்றும் மங்கா அடிப்படையிலான வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் 1998 வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன