Graphic communication
பெயர் குறிப்பிடுவது போல கிராஃபிக் கம்யூனிகேஷன் என்பது கிராஃபிக் கூறுகளைப் பயன்படுத்தி தொடர்பு கொள்வதாகும். இந்த கூறுகளில் கிளைஃப்கள் மற்றும் ஐகான்கள் போன்ற சின்னங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் புகைப்படங்கள் போன்ற படங்கள் அடங்கும், மேலும் அடி மூலக்கூறு, நிறம் மற்றும் சுற்றுப்புறங்களின் செயலற்ற பங்களிப்புகளும் இதில் அடங்கும். இது தரவு, கருத்துக்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த வார்த்தைகள் மற்றும் படங்களை உள்ளடக்கிய பொருளை உருவாக்கி, தயாரித்து, விநியோகிக்கும் செயல்முறையாகும். கிராஃபிக் தகவல்தொடர்பு துறை கிராஃபிக் தகவல்தொடர்பு செயல்முறைகளின் அனைத்து கட்டங்களையும் உள்ளடக்கியது, யோசனையின் தோற்றம் (வடிவமைப்பு, தளவமைப்பு மற்றும் அச்சுக்கலை) மூலம் இனப்பெருக்கம், முடித்தல் மற்றும் இரு அல்லது முப்பரிமாண தயாரிப்புகளின் விநியோகம் அல்லது மின்னணு பரிமாற்றம் மூலம். கண்ணோட்டம் கிராஃபிக் கம்யூனிகேஷன்ஸ் காட்சி தகவல்தொடர்பு பொருட்களை உற்பத்தி செய்வதற்கும் விநியோகிப்பதற்கும் தொழில்நுட்ப அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. புத்தகங்கள், பத்திரிகைகள் மற்றும் பேக்கேஜிங் போன்ற உறுதியான பொருட்களின் உற்பத்தியுடன் தொடர்புடைய தொழில்நுட்ப அம்சங்களும், மின்னணு செய்திமடல்கள், ஊடாடும் பயன்பாடுகள், வலைத்தளங்கள், வீடியோ மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்த பயன்பாடுகள் போன்ற டிஜிட்டல் பொருட்களும் இதில் அடங்கும். கிராஃபிக் கம்யூனிகேஷன் என்பது வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள், ஸ்லைடுகள் மற்றும் ஓவியங்கள் போன்ற கருத்துக்களை தொடர்புபடுத்த காட்சி பொருளைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. திட்டங்கள் மற்றும் சுத்திகரிப்புகளின் வரைபடங்கள் மற்றும் வழியைக் காண்பிப்பதற்காக வரையப்பட்ட தோராயமான வரைபடம் ஆகியவை வரைகலை தகவல்தொடர்புகளாகக் கருதப்படலாம். கிராஃபிக் டிசைன் கருத்துகளின் வளர்ச்சி மற்றும் காட்சிகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. வடிவமைப்பு, அச்சுக்கலை, பட எடிட்டிங், வலை மற்றும் வீடியோ தயாரிப்பு போன்ற கூறுகள் மற்றும் கொள்கைகள் தொடர்பான அறிவுறுத்தல்கள் இதில் அடங்கும். ஒரு செய்தி, அறிவுறுத்தல் அல்லது ஒரு யோசனையை தெரிவிக்க உதவும் கிராஃபிக்ஸைப் பயன்படுத்தும் எந்த ஊடகமும் கிராஃபிக் தகவல்தொடர்புகளில் ஈடுபட்டுள்ளது. வரைகலை தகவல்தொடர்புகளில் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் வடிவங்களில் ஒன்று வரைதல் ஆகும். வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்தில், தகவல் தொடர்பு காட்சி மற்றும் இயற்கையாகவே செய்யப்பட்டது மற்றும் தொடுதல், மென்மையான அல்லது சக்திவாய்ந்த, அதே போல் இயக்கங்கள் மற்றும் சைகைகள் ஆகியவை அடங்கும். வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலங்களைப் படிக்கும் மானுடவியலாளர்களுக்குத் தெரிந்த ஆரம்பகால கிராபிக்ஸ் குகை ஓவியங்கள் மற்றும் கற்பாறைகள், எலும்பு, தந்தம் மற்றும் கொம்புகளில் உள்ள அடையாளங்கள் ஆகும், அவை கிமு 40,000 முதல் 10,000 வரை மேல் பழங்கற்காலத்தில் உருவாக்கப்பட்டன. அல்லது அதற்கு முன்பு. இவற்றில் பல வடிவவியலில் முக்கிய பங்கு வகித்தன. அவர்கள் வட்டம் தேற்றம் மற்றும் பித்தகோரியன் தேற்றம் போன்ற தங்கள் கணிதக் கோட்பாடுகளைக் குறிக்க கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தினர். கிராஃபிக் தகவல்தொடர்பு தலைப்புகள் கிராஃபிக்ஸ் என்பது ஒரு சுவர், கேன்வாஸ், கணினி திரை, காகிதம் அல்லது ஸ்டோன் டு பிராண்ட், தகவல், விளக்கப்படம் அல்லது பொழுதுபோக்கு போன்ற சில மேற்பரப்பில் காட்சி விளக்கக்காட்சிகள் ஆகும். புகைப்படங்கள், வரைபடங்கள், வரிக் கலை, வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், அச்சுக்கலை, எண்கள், சின்னங்கள், வடிவியல் வடிவமைப்புகள், வரைபடங்கள், பொறியியல் வரைபடங்கள் அல்லது பிற படங்கள் எடுத்துக்காட்டுகளாகும். கிராபிக்ஸ் பெரும்பாலும் உரை, விளக்கப்படம் மற்றும் நிறத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது. கிராஃபிக் டிசைன் என்பது ஒரு சிற்றேடு, ஃப்ளையர், சுவரொட்டி, வலைத்தளம் அல்லது வேறு எந்த உறுப்பும் இல்லாத புத்தகத்தைப் போல வேண்டுமென்றே தேர்வு செய்தல், உருவாக்கம் அல்லது அச்சுக்கலை அமைத்தல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். தெளிவு அல்லது பயனுள்ள தொடர்பு என்பது குறிக்கோளாக இருக்கலாம், பிற கலாச்சார கூறுகளுடன் தொடர்பு கொள்ளப்படலாம், அல்லது வெறுமனே, ஒரு தனித்துவமான பாணியை உருவாக்கலாம். கிராபிக்ஸ் செயல்பாட்டு அல்லது கலை சார்ந்ததாக இருக்கலாம். பிந்தையது ஒரு புகைப்படம் போன்ற பதிவு செய்யப்பட்ட பதிப்பாகவோ அல்லது அத்தியாவசிய அம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்த ஒரு விஞ்ஞானியின் விளக்கமாகவோ அல்லது ஒரு கலைஞராகவோ இருக்கலாம், இந்த விஷயத்தில் கற்பனை கிராபிக்ஸ் கொண்ட வேறுபாடு மங்கலாக மாறக்கூடும். தகவல் தொடர்பு என்பது ஒரு ஊடகம் வழியாக அனுப்புநரால் பெறுநருக்கு தகவல் வழங்கப்படும் செயல்முறையாகும். இதற்கு அனைத்து தரப்பினரும் தகவல்தொடர்பு ஒற்றுமையின் ஒரு பகுதியை கொண்டிருக்க வேண்டும். பேசுதல், பாடுதல் மற்றும் சில நேரங்களில் குரல் தொனி போன்ற செவிவழி வழிமுறைகளும், எழுத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உடல் மொழி, சைகை மொழி, இணை மொழி, தொடுதல், கண் தொடர்பு போன்ற சொற்களற்ற, உடல் வழிமுறைகளும் உள்ளன. பகிரப்பட்ட புரிதலை உருவாக்கும் முயற்சியில் நாம் பொருளை ஒதுக்கி வெளிப்படுத்தும் ஒரு செயல்முறையாக தகவல் தொடர்பு வரையறுக்கப்படுகிறது. இந்த செயல்முறைக்கு தனிப்பட்ட மற்றும் தனிப்பட்ட செயல்முறை, கேட்பது, கவனிப்பது, பேசுவது, கேள்வி கேட்பது, பகுப்பாய்வு செய்வது மற்றும் மதிப்பீடு செய்வது ஆகியவற்றில் பரந்த அளவிலான திறன்கள் தேவைப்படுகின்றன. இந்த செயல்முறைகளை நீங்கள் பயன்படுத்தினால் அது வளர்ச்சி மற்றும் வாழ்க்கையின் அனைத்து பகுதிகளுக்கும் மாற்றப்படுகிறதுஃ வீடு, பள்ளி, சமூகம், வேலை மற்றும் அதற்கு அப்பால். தகவல்தொடர்பு மூலமே ஒத்துழைப்பும் ஒத்துழைப்பும் ஏற்படுகின்றன. காட்சி தொடர்பு பெயர் குறிப்பிடுவது போல காட்சி உதவி மூலம் தொடர்பு கொள்ளப்படுகிறது. இது யோசனைகள் மற்றும் தகவல்களை வடிவங்களில் அனுப்புவதாகும், அவை படிக்கப்படலாம் அல்லது பார்க்கப்படலாம். முதன்மையாக இரு பரிமாணப் படங்களுடன் தொடர்புடையது, இதில் அடங்கும்ஃ அடையாளங்கள், அச்சுக்கலை, வரைதல், கிராஃபிக் வடிவமைப்பு, விளக்கப்படம், நிறம் மற்றும் மின்னணு வளங்கள். இது பார்வையை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. இது காட்சி விளைவுடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒரு வடிவமாகும். உரையுடன் கூடிய ஒரு காட்சி செய்தி ஒரு நபருக்குத் தெரிவிக்கவோ, கல்வி கற்பிக்கவோ அல்லது வற்புறுத்தவோ அதிக சக்தியைக் கொண்டுள்ளது என்ற கருத்தை இது ஆராய்கிறது. இது காட்சி வடிவத்தின் மூலம் தகவல்களை வழங்குவதன் மூலம் தொடர்பு கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு நல்ல காட்சி வடிவமைப்பின் மதிப்பீடு பார்வையாளர்களின் புரிதலை அளவிடுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அழகியல் அல்லது கலை விருப்பத்தின் அடிப்படையில் அல்ல. அழகு மற்றும் அசிங்கத்தின் உலகளவில் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட கொள்கைகள் எதுவும் இல்லை. சைகைகள், உடல் மொழிகள், வீடியோ மற்றும் தொலைக்காட்சி போன்ற தகவல்களை பார்வைக்கு வழங்க பல்வேறு வழிகள் உள்ளன. இங்கே, கணினி காட்சியில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட உரை, படங்கள், வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள் போன்றவற்றின் விளக்கக்காட்சியில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. காட்சி விளக்கக்காட்சி என்ற சொல் தகவலின் உண்மையான விளக்கக்காட்சியைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்தத் துறையில் சமீபத்திய ஆராய்ச்சி வலை வடிவமைப்பு மற்றும் வரைகலை சார்ந்த பயன்பாட்டினை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் தொழில்முறை நடைமுறையில் காட்சி தகவல்தொடர்பு முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். தகவல்தொடர்பு வடிவமைப்பு என்பது வடிவமைப்பு மற்றும் தகவல் மேம்பாட்டிற்கு இடையிலான ஒரு கலவையான துறையாகும், இது அச்சிடப்பட்ட, வடிவமைக்கப்பட்ட, மின்னணு ஊடகங்கள் அல்லது விளக்கக்காட்சிகள் போன்ற இடைவேளைகள் மக்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைப் பற்றியது. ஒரு தகவல்தொடர்பு வடிவமைப்பு அணுகுமுறை ஊடகங்களில் உள்ள அழகியலைத் தவிர செய்தியை வளர்ப்பதில் மட்டுமல்லாமல், இலக்கு பார்வையாளர்களைச் சென்றடைவதை உறுதிசெய்ய புதிய ஊடக சேனல்களை உருவாக்குவதிலும் அக்கறை கொண்டுள்ளது. தகவல்தொடர்பு வடிவமைப்பு ஒரு பிராண்டை உருவாக்கவோ, விற்பனையை நகர்த்தவோ அல்லது மனிதாபிமான நோக்கங்களுக்காகவோ இருக்கக்கூடிய ஆணையிடும் அமைப்பின் அடிமட்டத்திற்கு சாதகமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் நோக்கில், செய்திகளுக்கு பதிலளிக்க மக்களை ஈர்க்கவும், ஊக்குவிக்கவும், ஆசைகளை உருவாக்கவும், ஊக்குவிக்கவும் முயல்கிறது. அதன் செயல்முறையில் மூலோபாய வணிக சிந்தனை, சந்தை ஆராய்ச்சி, படைப்பாற்றல் மற்றும் சிக்கலைத் தீர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். கிராஃபிக் வடிவமைப்பு என்ற சொல் காட்சி தொடர்பு மற்றும் விளக்கக்காட்சியில் கவனம் செலுத்தும் பல கலை மற்றும் தொழில்முறை துறைகளைக் குறிக்கலாம். கருத்துக்கள் மற்றும் செய்திகளின் காட்சி பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்க சின்னங்கள், படங்கள் மற்றும்/அல்லது சொற்களை உருவாக்க மற்றும் இணைக்க பல்வேறு முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு கிராஃபிக் டிசைனர் இறுதி முடிவை உருவாக்க அச்சுக்கலை, காட்சி கலைகள் மற்றும் பக்க தளவமைப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். கிராஃபிக் வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் தகவல்தொடர்பு உருவாக்கப்படும் செயல்முறை (வடிவமைப்பு) மற்றும் உருவாக்கப்படும் தயாரிப்புகள் (வடிவமைப்புகள்) ஆகிய இரண்டையும் குறிக்கிறது. கிராஃபிக் டிசைனின் பொதுவான பயன்பாடுகளில் பத்திரிகைகள், விளம்பரங்கள், தயாரிப்பு பேக்கேஜிங் மற்றும் வலை வடிவமைப்பு ஆகியவை அடங்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தயாரிப்பு தொகுப்பில் ஒரு லோகோ அல்லது பிற கலைப்படைப்புகள், ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட உரை மற்றும் துண்டுகளை ஒன்றிணைக்கும் வடிவங்கள் மற்றும் நிறம் போன்ற தூய வடிவமைப்பு கூறுகள் இருக்கலாம். கலவை என்பது கிராஃபிக் டிசைனின் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்றாகும், குறிப்பாக முன்பே இருக்கும் பொருட்கள் அல்லது மாறுபட்ட கூறுகளைப் பயன்படுத்தும் போது. வரைகலை பிரதிநிதித்துவம் என்ற சொல் பிரதிநிதித்துவம், ஓ 'ஷாஹ்னஸி மற்றும் ஸ்டாட்லர் (2005) படி, பலவிதமான அர்த்தங்களையும் விளக்கங்களையும் கொண்டு செல்ல முடியும். இலக்கியக் கோட்பாட்டில் பிரதிநிதித்துவம் பொதுவாக 3 வழிகளில் வரையறுக்கப்படுகிறது. மிட்செலின் (1995) கூற்றுப்படி, பிரதிநிதித்துவத்தை மறுபரிசீலனை செய்ய இரண்டாவது முறையாக முன்வைக்க, பிளேட்டோ மற்றும் அரிஸ்டாட்டிலின் கருத்துக்களில் ஆரம்பகால இலக்கியக் கோட்பாட்டுடன் தொடங்கியது, மேலும் மொழி, சாஸ்சூரியன் மற்றும் தகவல்தொடர்பு ஆய்வுகளின் குறிப்பிடத்தக்க அங்கமாக உருவாகியுள்ளது. அரிஸ்டாட்டில் பிரதிநிதித்துவத்தை 3 வழிகளில் விவாதிக்கிறார்ஃ பொருள்ஃ சின்னம் குறிப்பிடப்படுகிறது. முறைஃ சின்னம் குறிப்பிடப்படும் விதம். பொருள்ஃ அதைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பொருள். இலக்கிய பிரதிநிதித்துவத்தின் வழிமுறையாக மொழி உள்ளது. வரைகலை பிரதிநிதித்துவத்தின் வழிமுறைகள் கிராபிக்ஸ் ஆகும். தரவுகளின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவம் மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் விளக்கக்காட்சி முறைகளில் ஒன்றாகும். வரைகலை தகவல்தொடர்புகளின் நோக்கம் செய்தி அல்லது தகவல்களை பெறுநருக்கு திறம்பட மாற்றுவதாகும். தொழில்முறை நிறுவனங்கள் அறிக்கைகளைத் தயாரிக்கும்போது, அவர்கள் வழக்கமாக வரைகலை விளக்கக்காட்சிகளின் முறையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். கிராஃபிகசி தொழில்நுட்பம் தொடர்பான நிபுணர்கள் ஸ்டூவர்ட் பெய்லி ரோஸ்மேரி சாஸ்சூன் மைக்கேல் ட்விமான் ஜெரார்ட் உங்கர் தொடர்புடைய நிறுவனங்கள் அமெரிக்கன் இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் கிராஃபிக் ஆர்ட்ஸ் ஹை ஸ்கூல் ஆஃப் கிராஃபிக் கம்யூனிகேஷன் ஆர்ட்ஸ் குறிப்புகள் சொற்களற்ற தகவல்தொடர்பு தொடர்பு வடிவமைப்பு காட்சி சிந்தனை தொழில்நுட்ப வரைதல்