Why (board game)
மில்டன் பிராட்லி நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு ஏன் மற்றும் 1958 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக் பிரசென்ட்ஸ் என்ற தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டு, இந்த விளையாட்டு இனி தயாரிக்கப்படவில்லை. விளையாட்டின் இரண்டு வெவ்வேறு வெளியீடுகள் உள்ளனஃ அசல் பதிப்பு மற்றும் 1967 பதிப்பு, பாக்ஸ் ஆர்ட்டில் மட்டுமே வேறுபடுகிறது. கண்ணோட்டம் 12 வயது முதல் பெரியவர்கள் வரை இரண்டு முதல் நான்கு வீரர்களால் ஏன் விளையாட முடியும். நான்கு விளையாட்டு கதாபாத்திரங்கள் பிரபலமான ஊடக புனைகதைகளின் துப்பறியும் நபர்களைப் பற்றிய நகைச்சுவையான குறிப்புகள்ஃ சார்ஜென்ட் திங்கள் (சார்ஜென்ட் வெள்ளிக்கிழமை), டிக் கிரேஸி (டிக் ட்ரேசி), சார்லி கிளாம் (சார்லி சான்), மற்றும் ஷைலாக் எலும்புகள் (ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ்). விளையாட்டில் உள்ள ஆறு "பேய்கள்" ஒவ்வொன்றும் உண்மையான வரலாற்று நபர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவைஃ டேனியல் பூன், போகாஹொண்டாஸ், நெப்போலியன், நீரோ, கிளியோபாட்ரா மற்றும் ஹென்றி எட்டாவது. விளையாட்டின் ஆயுதங்கள் ஒரு கயிறு, ஒரு துப்பாக்கி, விஷம் மற்றும் ஒரு கோடாரி ஆகும். நோக்கம் அட்டைகளில் "பொறாமை", "காதலரின் சண்டை", "தற்காப்பு" ஆகியவை அடங்கும், மேலும் ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக் "இது எனக்கு ஒரு மர்மம்" அட்டையுடன் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட்டின் நோக்கம் ஒரு பேய், ஒரு ஆயுதம் மற்றும் ஒரு உந்துதல் அட்டையைப் பிடிப்பதாகும். ஒவ்வொரு பேய் மற்றும் ஆயுதத்திற்கும் நான்கு அட்டைகள் உள்ளன. ஆறு ஆல்ஃபிரட் ஹிட்ச்காக் அட்டைகளையும், "இட்ஸ் எ மிஸ்டரி டு மீ" அட்டையையும் கைப்பற்றுவதே வெற்றிக்கான மாற்று வழியாகும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏழு அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்டு வாழ்க்கை அறையில் தொடங்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள அட்டைகள் ஆறு அறைகளில் சமமாக கையாளப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஏழு அட்டைகளை மட்டுமே கையில் வைத்திருக்க முடியும். ஒரு வீரர் புல்வெளியில் இருந்து, மற்றொரு வீரரிடமிருந்து அல்லது மற்றொரு அறையிலிருந்து அதிக அட்டைகளைப் பெற முடியும். புல்வெளியில் இருந்து அட்டைகளைப் பெற, ஒரு வீரர் முதலில் 7,11, இரட்டையர் அல்லது வீரரின் சாதாரண ரோல் உருட்டுவதன் மூலம் வாழ்க்கை அறைக்கு வர வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் அந்த வகை அட்டையைக் காட்டுவதன் மூலம் அதை நிரூபிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் விரும்பும் அட்டையின் மீது புரட்ட வேண்டும். அவர்கள் சரியாக இருந்தால், அவர்கள் அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அவர்கள் தவறாக இருந்தால், அவர்கள் நினைத்த அட்டையை கீழே வைத்து தவறான அட்டையை எடுக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் மற்றொருவரிடமிருந்து எடுக்க, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரே இடத்தில் அல்லது ஒரே அறையில் இருக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரின் அட்டையை முதலில் அதன் தொகுப்பில் ஒன்று இருப்பதை நிரூபிப்பதன் மூலம் சவால் விடுகிறார். அவர்களிடம் அட்டை இருந்தால், அவர்கள் அதை வீரரிடம் கொடுக்க வேண்டும் அல்லது அவர்கள் அவர்களுக்கு "நோ க்ளூ" அட்டையைக் கொடுக்கலாம், மேலும் இந்த அட்டை விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். அவர்களிடம் அட்டை இல்லையென்றால், அதே விதிகளைப் பயன்படுத்தி அந்த வீரருக்கு ஒரு அட்டைக்கு சவால் விட முடியும். இதற்குப் பிறகு வீரரின் முறை முடிவடைகிறது. ஒரு அறையிலிருந்து ஒரு அட்டையைப் பெற, அவர்கள் முதலில் 7,11, இரட்டையர் அல்லது வழக்கமான ரோல் மூலம் அறைக்கு வர வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் மேல் அட்டையை எடுத்து, அதே அட்டை அல்லது புல்வெளியில் பொருந்தினால் மற்றொரு அட்டையை நிராகரிக்கிறார்கள். விளையாட்டு-விளையாட்டு விளையாட்டைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரரும் யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க பகடை உருட்டுகின்றனர். அதிக ரோல் கொண்ட வீரர் தொடங்கி இடதுபுறம் விளையாடுகிறார். ஒரு வீரர் 7,11 அல்லது இரட்டையர்களாக உருண்டால், அவர்கள் விரும்பும் எந்த அறைக்கும் முன்னேற முடியும். இல்லையெனில், அவை ஹால்வே இடங்கள் வழியாக முன்னேறுகின்றன. அவர்கள் எந்த திசையிலும் பயணிக்க முடியும், ஆனால் பின்வாங்க முடியாது. அனைத்து அட்டைகளும் அறைகளிலிருந்து எடுக்கப்பட்டிருந்தால், வெற்றி பெற தேவையான அட்டைகள் வீரர்களின் கையில் அல்லது புல்வெளியில் இருக்க வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் 7,11, இரட்டையர் அல்லது ஒரு நிலையான பகடை ரோல் மூலம் வாழ்க்கை அறை வழியாக முன்னேறுகிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் வாழ்க்கை அறையில் இருக்கும்போது ஒரு புதிய விதிகள் பின்பற்றப்படுகின்றன. நிலையான சவால் விதிகளைப் பயன்படுத்தி 7,11 அல்லது இரட்டையர்களை உருட்டினால் ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரருக்கு சவால் விட முடியும். ஒற்றைப்படை எண்ணை உருட்டினால் ஒரு வீரர் புல்வெளியில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். ஒரு வீரர் தங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றை மீண்டும் புல்வெளியில் வீசும்போது தவிர, நிலையான நிராகரிப்பு விதிகள் பொருந்தும், அவர்கள் அதை நேருக்கு நேர் வைக்கிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு இரட்டை எண்ணை உருட்டினால், அவர்கள் தங்கள் திருப்பத்தை இழக்க நேரிடும். சிறப்பு விதிகள் இரண்டு வீரர்களுக்கு, 60 அட்டைகளில் 34 மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மூன்று முழுமையான பேய்கள், இரண்டு முழுமையான ஆயுதங்கள், மூன்று நோக்கம் மற்றும் மூன்று "நோ க்ளூ" அட்டைகள் பேக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன. கூடுதலாக 1 முதல் 4 அறைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் 5 மற்றும் 6 அறைகள் காலியாக உள்ளன. மூன்று வீரர்களுக்கு, 60 அட்டைகளில் 48 மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இரண்டு முழுமையான பேய்கள் மற்றும் ஒரு முழுமையான ஆயுதம் பேக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன. ஆறு அறைகளும் இன்னும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் புல்வெளியில் இருந்து ஒரு அட்டையை விரும்பினால், அவர்கள் கையில் அந்த வகையான ஒன்று இல்லையென்றால், அதை எடுக்க அவர்கள் விரும்பிய அட்டையை பொய்யாக அடையாளம் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாகஃ ஒரு வீரர் கிளியோபாட்ரா அட்டைகளை சேகரித்து, மற்றொரு வீரர் அவரைத் தடுக்க விரும்பினால், அவர்கள் புல்வெளியில் இருந்து ஒரு கிளியோபாட்ரா அட்டையை இந்த வழியில் எடுக்கலாம்ஃ தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு ஆக்ஸ் போன்ற எந்த அட்டையையும் காட்டுங்கள், புல்வெளியில் உள்ள கிளியோபாட்ரா அட்டையை சுட்டிக்காட்டி, "இது ஒரு ஆக்ஸ் அட்டை" என்று சொல்லுங்கள். அவர்கள் தவறான அட்டையை (வேண்டுமென்றே) சுட்டிக்காட்டியதால், இப்போது அவர்கள் கிளியோபாட்ரா அட்டையை எடுத்து ஆக்ஸ் அட்டையை வைக்க வேண்டும். மிகவும் கடினமான விளையாட்டுக்கு, விளையாட்டின் இறுதி வரை புல்வெளியில் அட்டைகள் வைக்கப்படுகின்றன. மேலும் வீரர்கள் தங்கள் வெகுமதிகளை அதிகரிக்க ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பேய்களை கட்டி முடிக்கலாம். இருப்பினும், விளையாட்டை முடிக்க, மர்மம் முன்பு போலவே தீர்க்கப்பட வேண்டும். இப்போது வீரர்கள் தங்கள் வெகுமதிகளைச் சேர்த்து, மேஜையிலும் கைகளிலும் தங்கள் அட்டைகளை எண்ணுகிறார்கள். ஒரு முழுமையான பேய் அல்லது ஆயுதம் $500.00 மதிப்புடையது. ஒரு முழுமையான ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக் $1000.00 மதிப்புடையது. விளையாட்டை முடிக்கும் வீரர் $1000.00 ஐ சம்பாதிக்கிறார். நோக்கம் மற்றும் "நோ க்ளூ" அட்டைகளுக்கு எந்த மதிப்பும் இல்லை. $200.00 என்பது ஆல்ஃபிரட் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் அல்லது "இட்ஸ் எ மிஸ்டரி டு மீ" அட்டைக்கும் கழிக்கப்படுகிறது. இந்த கூடுதல் விதிகளுடன், மிகப்பெரிய வெகுமதியைப் பெறும் ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டை வெல்வார்கள். ஆல்ஃபிரட் ஹிட்ச்காக்கின் மர்ம இதழ் குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் 1958 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது மில்டன் பிராட்லி கம்பெனி விளையாட்டுகள் கொலை மற்றும் மர்ம பலகை விளையாட்டுகள்