1918 (wargame)
1918, துணைத் தலைப்பு "ஆபரேஷன் மைக்கேல்ஃ மார்ச் 21-30, மேற்கில் ஜெர்மனியின் கடைசி வாய்ப்பு", 1970 இல் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது ஆபரேஷன் மைக்கேலை உருவகப்படுத்துகிறது, இது மேற்கத்திய முன்னணியில் இறுதி ஜெர்மன் தாக்குதலாகும், இதில் அவர்கள் போரை வெல்ல முயன்றனர் அல்லது குறைந்தபட்சம் அமெரிக்க வீரர்கள் மேற்கத்திய முன்னணியில் வரத் தொடங்குவதற்கு முன்பு சமாதானப் பேச்சுவார்த்தைகளை கட்டாயப்படுத்தினர். இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, ஆனால் சரியாக விற்கப்படவில்லை. பின்னணி 1917இல் அமெரிக்கா ஜெர்மனி மீது போரை அறிவித்தது, மேலும் 1918ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அமெரிக்க வீரர்கள் ஐரோப்பாவுக்கு வருவார்கள் என்பது தெளிவாக இருந்தது, இது மேற்கத்திய முன்னணியில் தற்காப்பு முட்டுக்கட்டையை நட்பு நாடுகளுக்கு ஆதரவாக மாற்றியது. ஜேர்மனியின் நிபந்தனைகளின்படி சமாதானத்தைத் தேடும் பேச்சுவார்த்தை மேசைக்கு நட்பு நாடுகளை எப்படியாவது கட்டாயப்படுத்த தங்களுக்கு ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நேரம் இருப்பதை ஜேர்மன் உயர் கட்டளை அறிந்திருந்தது. 1917 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் போரில் இருந்து ரஷ்யா விலகியது ஜேர்மனிக்கு இந்த வாய்ப்பை வழங்கியது, ஏனெனில் ஏராளமான ஜேர்மன் வீரர்கள் ரஷ்யாவிலிருந்து மேற்கத்திய முன்னணிக்கு மாற்றப்பட்டனர், அங்கு அவர்கள் ஸ்டோஸ்ட்ரூபென் (புயல் துருப்புக்கள்) பயன்படுத்தி புதிய ஊடுருவல் தந்திரங்களில் ரகசியமாக பயிற்சி பெற்றனர். ஜேர்மனி எதிர்பாராத விதமாக மார்ச் 1918 இல் ஆபரேஷன் மைக்கேலைத் தொடங்கியது, இது பிரிட்டிஷ் மற்றும் பிரெஞ்சு படைகளுக்கு இடையே ஒரு பிளவை ஏற்படுத்த முயன்ற ஒரு பெரிய தாக்குதலாகும். ஏழு நாட்களில், ஜேர்மன் படைகள் நேச நாடுகளின் எல்லைகளில் ஒரு பெரிய துளை கிழித்து 65 கிமீ (40 மைல்) முன்னேறி, பாரிஸிலிருந்து 75 கிமீ (45 மைல்) க்குள் வந்தன. நேச நாடுகள் இந்த தாக்குதலை மழுங்கடிக்க முடியாவிட்டால், அது போருக்கு திடீர் முடிவாக இருக்கும். விளக்கம் 1918 என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் தாக்குதல் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் நேச நாடுகளின் பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஜேர்மனியர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஸ்டோஸ்ட்ரூபென் பிரிவுகளால் இயக்கப்படும் ஒரு பெரும் நன்மையுடன் தொடங்குகிறார்கள்; அவர்கள் முன்னேறும்போது, தாக்குதல் பிரிவுகளை வழங்குவது கடினமாகிறது. நேச நாட்டு வீரர் தரையிறங்கி நேரத்திற்கு விளையாட வேண்டும், தாக்குதலை எதிர்ப்பதற்கான வாய்ப்புக்காக காத்திருக்க வேண்டும். கூறுகள் அசல் "டெஸ்ட் தொடர்" விளையாட்டு ஒரு வெற்று மணிலா உறையில் தொகுக்கப்பட்டு சேர்க்கப்பட்டதுஃ 23 "x 29" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸுக்கு 2.8 கிமீ (1.8 மைல்) அளவிடப்பட்டது 255 காகித கவுண்டர்களின் ஒரு தாள் (வீரர்களால் வெட்டப்பட வேண்டும்) ஒரு தட்டச்சு செய்யப்பட்ட விதி தாள் விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பில் தொழில் ரீதியாக அச்சிடப்பட்ட கூறுகள் மற்றும் டை-கட் கவுண்டர்கள் இடம்பெற்றன, ஒரு "பிளாட்பேக்" பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டன, மேலும் ஒரு சிறிய ஆறு பக்க டை சேர்க்கப்பட்டது. கேம்ப்லே டர்ன்ஸ் 1918 ஒரு "ஐ கோ, யூ கோ" மாறி மாறி முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. ஜேர்மன் வீரர் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் மூன்று கட்டங்களுடன் தொடங்குகிறார்ஃ இரண்டாம் இயக்கத்தை எதிர்த்துப் போராடு நேச நாட்டு வீரர் பின்னர் அதே கட்டங்களைக் கொண்டிருக்கிறார். இந்த முழுமையான ஒரு முழு விளையாட்டு திருப்பம், இது ஒரு நாள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் பத்து திருப்பங்களை எடுத்தது. கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் (ZoC) அருகிலுள்ள பிரிவுகளை சண்டையிட கட்டாயப்படுத்துவதில்லை, ஆனால் ஒரு அலகு ஒரு எதிரி பிரிவின் ZoC இலிருந்து மற்றொரு எதிரி பிரிவின் ZoC க்கு செல்ல முடியாது. இந்த விதிக்கு இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளனஃ ஒரு ஜெர்மன் ஸ்டோஸ்ட்ரூப்பன் ஒரு ஹெக்ஸை ஒரு எதிரி ZoC இலிருந்து மற்றொரு எதிரி ZoC க்கு நேரடியாக நகர்த்த முடியும், இது ஜெர்மன் "ஊடுருவல்" நுட்பங்களை உருவகப்படுத்துகிறது. (இரண்டு இயக்க கட்டங்கள் இருப்பதால், ஒரு ஸ்டோஸ்ட்ரூபென் அலகு முதல் இயக்க கட்டங்களில் ஒரு ZoC இலிருந்து இரண்டாவது கட்டத்திற்கு நகர முடியும், பின்னர் இரண்டாவது இயக்க கட்டத்தில் இரண்டாவது முதல் மூன்றாவது ZoC க்கு செல்ல முடியும். லீப்ஃப்ராக் திரும்பப் பெறுதல்ஃ தற்போதைய இயக்க கட்டத்தில் இரண்டாவது அலகு நகராத வரை எதிரி ZoC இல் உள்ள ஒரு அலகு எதிரி ZoC இல் அருகிலுள்ள நட்பு அலகு மீது குதிக்க முடியும். விமர்சகர் சார்லஸ் பி. டர்னர் குறிப்பிட்டபடி, "இது நேச நாட்டு வீரருக்கு குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் ஜேர்மன் ஊடுருவலால் சூழப்பட்ட [அவர்களின்] பிரிவுகளை காப்பாற்ற [அவர்களுக்கு] இது மீண்டும் மீண்டும் தேவைப்படும்". அடுக்கி வைக்க இரண்டு அலகுகள் மட்டுமே அடுக்கி வைக்கப்படலாம். இரண்டு பிரிவுகளும் தாக்க முடியும், ஆனால் ஒரு பிரிவு மட்டுமே பாதுகாக்க முடியும், மேலும் அந்த பாதுகாப்பு பிரிவு மட்டுமே போர் முடிவுகளுக்கு உட்பட்டது. நிலப்பரப்பு கடினமான நிலப்பரப்பு (இயக்கத்தின் செலவை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும்) வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஜெர்மன் தொடக்கக் கோட்டிற்கு நேரடியாக மேற்கே ஒரு சாம்பல் நிறப் பகுதி மற்றும் பெரும்பாலான நேச நாட்டு அகழிகள் மற்றும் பின்புற பகுதிகளை உள்ளடக்கியது. இது 1917இல் ஜேர்மனியர்கள் ஹிண்டன்பர்க் கோட்டிற்குத் திரும்பிச் சென்றபோது வேண்டுமென்றே பேரழிவிற்குள்ளான பகுதியைக் குறிக்கிறது. முரண்பாடாக, ஜேர்மனிய பேரழிவு அவர்களின் திட்டமிடப்பட்ட தாக்குதலை கடுமையாகத் தடுக்கிறது. வழங்கல் ஒரு வழங்கப்படாத அலகு போராட முடியாது. எந்தவொரு அலகு வழங்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுவதற்கு, அது நட்பு பிரதேசத்தின் வழியாக 5-ஹெக்ஸ் கோட்டை வரைவதற்கு முடியும், இது வரைபடத்தின் நட்பு விளிம்பில் ("பொது வழங்கல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) செல்லும் ஒரு சாலைக்கு அல்லது நட்பு பிரதேசத்தின் வழியாக 4-ஹெக்ஸ் கோட்டை ஒரு விநியோக கவுண்டருக்கு இழுக்க முடியும். ஒரு அலகு தாக்குதலுக்குச் சென்றால், அது சப்ளை கவுண்டரைப் பயன்படுத்துகிறது, இது பலகையிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. அடுத்த நட்பு இயக்க கட்டம் வரை சப்ளை கவுண்டர் போர்டுக்குத் திரும்ப முடியாது. ஒரு சப்ளை கவுண்டரில் அதன் விநியோகத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு அலகு மட்டுமே தற்காத்துக் கொண்டால், அது தாக்கவில்லை என்றால், அது சப்ளை கவுண்டரை உட்கொள்ளாது. ஜேர்மன் வீரர் வழக்கமாக தங்கள் தாக்குதலை சுழற்றுவதற்காக ஒரு முறைக்கு மூன்று முதல் ஐந்து விநியோக அலகுகளுக்கு இடையில் செலவிட வேண்டும். காட்சிகள் விளையாட்டு ஒரு வரலாற்று காட்சியுடன் வருகிறது, அதே போல் 13 "என்ன என்றால்?" இருபுறமும் உள்ள அலகுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வகைகளை மாற்ற பல்வேறு போர் ஆணைகளை வழங்கும் காட்சிகள். பத்து திருப்பங்களின் முடிவில், அராஸைக் கட்டுப்படுத்தியதற்காக ஜேர்மனியர்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், அமியன்ஸைக் கட்டுப்படுத்தியதற்காக 15 புள்ளிகள், மான்ட்டிடியரைக் கட்டுப்படுத்தியதற்காக 5 புள்ளிகள், வரைபடத்தின் தெற்கு, மேற்கு அல்லது வடமேற்கு விளிம்புகளில் இருந்து வெளியேறிய ஒவ்வொரு ஜெர்மன் அலகுக்கும் 1 புள்ளி, ஜேர்மனியர்கள் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெற்றால், ஜெர்மன் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அவர்கள் 5 முதல் 9 புள்ளிகள் மட்டுமே பெற்றால், ஆட்டம் டிராவாக இருக்கும். ஜேர்மனியர்கள் 5 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், நேச நாட்டு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 1969 ஆம் ஆண்டில், அவலோன் ஹில் போர் விளையாட்டு சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, சராசரியாக ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு விளையாட்டை நன்கு உற்பத்தி செய்த ஆனால் விலையுயர்ந்த கூறுகளுடன் உற்பத்தி செய்தது. புதிய போர் விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் போல்ட்ரான் பிரஸ்ஸில், இணை நிறுவனர் ஜிம் டன்னிகனும் அவரது வடிவமைப்புக் குழுவும் எதிர் திசையில் செல்ல முடிவு செய்தனர், ஆண்டுக்கு பல விளையாட்டுகளைத் தயாரிப்பது ஒரு சாத்தியமான வணிக மாதிரியாக இருக்க முடியுமா என்பதைப் பார்க்க மிகவும் மலிவாக தயாரிக்கப்பட்ட பல "டெஸ்ட் தொடர்" விளையாட்டுகளை சந்தைப்படுத்தினர். இந்த சோதனை விளையாட்டுகளில் கையால் வரையப்பட்ட வரைபடங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் மெல்லிய காகித எதிர் தாள்களுடன் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட பக்கங்கள் இருந்தன, அவை வெற்று மணிலா உறையில் தொகுக்கப்பட்டன. 1918, டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டுகளில் பதினான்காவது, 1970 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் டெஸ்ட் தொடரில் மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாக நிரூபிக்கப்பட்டது. "டெஸ்ட் தொடர்" விளையாட்டுகளுக்கு சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்ற பிறகு, எஸ். பி. ஐ தொழில் ரீதியாக அச்சிடப்பட்ட கூறுகளுடன் பல விளையாட்டுகளை மீண்டும் வெளியிட்டது. இதில் 1972 ஆம் ஆண்டில் 1918 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது பதிப்பும் அடங்கும், இதில் வீரர் மற்றும் விமர்சகர் கருத்துகளின் அடிப்படையில் பல விதிகள் திருத்தப்பட்டன. இரண்டாவது பதிப்பு முதலில் சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டது, பின்னர் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் ஒரு தட்டையான பேக் பெட்டியில், கவர் ஆர்ட் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த பிளாஸ்டிக் கவுண்டர் தட்டு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. இந்த விளையாட்டு சரியாக விற்கப்படவில்லை. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், 1918 ஆம் ஆண்டு 202 விளையாட்டுகளில் 128 வது இடத்தில் மட்டுமே மதிப்பிடப்பட்டது. ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் அதன் வெளியீட்டிற்கு எட்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு குறிப்பிட்டது போல், "இது முதலாம் உலகப் போரைப் பற்றியது, 'பழையது' மற்றும் அதிநவீன கிராபிக்ஸ் மற்றும் விதிகள் இல்லாததால் பாதிக்கப்படுகிறது". ஆல்பியனின் 15ஆம் இதழில் வரவேற்பு, டான் டர்ன்புல் "டெஸ்ட் தொடர்" பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், இது ஒரு மணிலா உறையில் தொகுக்கப்பட்டது, மேலும் கூறுகள் ஓரளவு "சராசரிக்கும் குறைவான விளக்கக்காட்சி" என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், டர்ன்புல் விளையாட்டு விதிகளால் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தார், மேலும் "விளையாட்டின் உண்மையான விளையாட்டு எந்தவொரு குறைபாட்டிற்கும் (கூறுகளால் வழங்கப்பட்ட) ஈடுசெய்கிறது" என்று நினைத்தார். "விளையாட்டு தன்னை உறிஞ்சுகிறது, ஆனால் மிகவும் விரைவானது" என்றும், "இறுதி நகர்வுகள் வரை விளையாட்டின் முடிவு எப்போதும் சந்தேகத்தில் உள்ளது, இது ஒரு அற்புதமான முடிவை உறுதியளிக்கிறது, மேலும் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டும் மிகவும் இனிமையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பிற்பகல் அல்லது மாலை நேரத்தை வழங்க முடியும்" என்றும் அவர் கண்டறிந்தார். டர்ன்புல் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "மற்றொரு முதல் தர விளையாட்டு, வாசகர்களுக்கு பரிந்துரைக்க எங்களுக்கு எந்த தயக்கமும் இல்லை". இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் (ஜூலை 1972) இன் 3வது இதழில், கேம் டிசைனர் டான் டர்ன்புல் டெஸ்ட் தொடர் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் இது தனது தனிப்பட்ட விருப்பங்களில் ஒன்று மட்டுமல்ல, இது "மிகவும் வெற்றிகரமான ஆரம்பகால டெஸ்ட் தொடர் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று குறிப்பிட்டார். அவர் இதை "நேருக்கு நேர் மற்றும் தபால் மூலம் மிகவும் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு, மேலும் சில விதிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை வெளியீட்டின் போது தூய புதுமைகளாக இருந்தன, மேலும் அவை மேலும் வளர்ச்சிக்கு அடிப்படையாக மாறிவிட்டன". இது "பிரபலமாக இருக்க வாய்ப்புள்ளது" என்று அவர் முடிவு செய்தார். நகர்வுகளின் 7ஆம் இதழில், மார்ட்டின் கேம்பியன் குறிப்பிட்டார், "இரண்டாவது பதிப்பு விதிகளில் சில சிறிய மாற்றங்களால் ஒரு விளையாட்டு எவ்வளவு சிறப்பாக மேம்படுத்தப்படலாம் என்பதை நிரூபிக்கிறது. [.] இந்த விதிகளும் வேறு சிலவும் முதல் பதிப்பில் காணாமல் போன ஜேர்மன் தாக்குதலுக்கு பஞ்ச் போடுகின்றன ". இந்த விளையாட்டு "1918 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் சாத்தியங்களை ஆராய விரும்பும் எவரையும் திருப்திப்படுத்த வேண்டும்" என்று கேம்பியன் முடித்தார். தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் இந்த விளையாட்டு சரியாக விற்கப்படவில்லை என்று நினைத்தார், ஏனெனில் "முதல் உலகப் போரின் விளையாட்டுகளின் சிக்கல் என்னவென்றால், விஷயங்களை சலிப்படையச் செய்யாமல் அகழி போரை உருவகப்படுத்துவதாகும், அற்புதமாக விவரிக்கப்பட்ட 1914 இல் [ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டு 1968 இல் அவலோன் ஹில்லால் வெளியிடப்பட்டது] இது பார்க்க அழகாக இருந்தது, ஆனால் உண்மையில் ஒரு கடினமான போராட்டம்". இருப்பினும், 1918 சூழ்ச்சிக்கு அதிக வாய்ப்பை வழங்கியது என்று பால்மர் நம்பினார், இது "ஜெர்மன் முன்னேற்றங்களுக்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பை அளிக்கிறது, விரைவான முன்னேற்றத்திற்கான முக்கிய தடை வழங்கல் மற்றும் போதுமான பீரங்கி ஆதரவைப் பெறுவதில் சிரமம்" என்று கூறினார். 1918 களின் அசல் வெளியீட்டிற்கு கிட்டத்தட்ட ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு எழுதுகையில், சார்லஸ் பி. டர்னர் இந்த விளையாட்டு எஸ். பி. ஐக்கு சிறந்த விற்பனையாளராக இருக்கவில்லை என்று ஒப்புக் கொண்டார், "ஏனெனில் 1918 ஒரு பழைய விளையாட்டு மற்றும் முதலாம் உலகப் போரின் விளையாட்டுகள் குறிப்பாக பிரபலமாக இல்லாததால், 1918 இன்று கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டது. இது துரதிர்ஷ்டவசமானது, ஏனெனில் 1918 ஒரு நல்ல விளையாட்டு, இது கடைசி திருப்பங்கள் வரை அரிதாகவே தீர்மானிக்கப்படுகிறது ". விளையாட்டின் விதிகளை விரிவாக ஆராய்ந்த பிறகு, டர்னர், "விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் சுருக்கமாக கையாளப்பட்டாலும், 1918 ஜேர்மன் ஆபரேஷன் மைக்கேல் தாக்குதலின் ஒட்டுமொத்த ஓட்டத்தை நன்கு மீண்டும் உருவாக்குகிறது. [.] முதலாம் உலகப் போரில் ஆர்வமுள்ள எவருக்கும் அல்லது கடந்த காலத்தின் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டைத் தேடும் எவருக்கும் 1918 அவசியம் ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஜக்ட்பாந்தர் #7 டி-எலிம் Vol.2 #2 இன்டர்நேஷனல் வர்கமர் Vol.3 #10 தி வர்கமர் Vol.2 #2 2 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் முதலாம் உலகப் போர் போர் போர் போர் விளையாட்டுகள் 1970 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது