Skærvindsel
ஸ்கேர்விண்ட்செல் என்பது ஸ்காஃப்கோப் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த நான்கு வீரர்களுக்கான டேனிஷ் அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இன்று இது பெரும்பாலும் ஜுட்லேண்டில் விளையாடப்படுகிறது, எனவே இது பெரும்பாலும் ஜெர்வின்செல் என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது, ஆனால் முன்பு டென்மார்க் முழுவதும் பரவலாக இருந்தது. ஏலத்தின் வெற்றியாளரான அறிவிப்பாளர், ஏஸ் என்று அழைப்பதன் மூலம் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய முதல் டேனிஷ் விளையாட்டு இதுவாகும். இந்தக் கொள்கை பின்னர் கால்-ஏஸ் விஸ்டுக்கு (எஸ்மாக்கர்விஸ்ட்) மாற்றப்பட்டுள்ளது. ஸ்கர்விண்ட்செல் 200 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு டென்மார்க்கிற்கு வந்தார், இது நெப்போலியன் போர்களின் போது டென்மார்க்கிற்கு பரவிய பழைய போஹேமியன் விளையாடான ஷார்வென்சலின் டேனிஷ் பதிப்பாக இருக்கலாம். 1790 ஆம் ஆண்டில் தெற்கு நோர்வேயில் உள்ள போர்ஸ்க்ருன் துறைமுக நகரத்தில் ஷெர்வென்செல் நிச்சயமாக விளையாடப்பட்டது, மேலும் இது டென்மார்க்கில் சுமார் 1800 முதல் அறியப்படுகிறது. ஸ்கர்விண்ட்செல் என்பது டென்மார்க்கில் முதல் சாதாரண அட்டை விளையாட்டாகும், அங்கு ஒருவர் ஏஸ் என்று அழைப்பதன் மூலம் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். இது 1950 வரை டென்மார்க்கில் பிரபலமாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு இன்னும் தவறாமல் விளையாடப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஹோல்பேக்கிற்கு அருகிலுள்ள நிவாங்கில். பெயர்கள் டேனிஷ் ஆர்ட்பாக் விளையாட்டின் பின்வரும் எழுத்து மாறுபாடுகளை வழங்குகிறதுஃ ஷெர்வென்செல், ஷர்வென்செல், ஸ்காவென்செல், ஸ்கார்வென்செல், ஸ்கர்வென்செல், ஸ்கார்விண்ட்செல், ஸ்கார்வின்செல், ஸ்கெவென்செல், ஸ்கெவின்செல், ஸ்கெவின்செல், ஸ்ஜெர்வென்செல், ஸ்ஜெர்வின்செல், சர்வென்செல், செவின்செல், செவின்செல். இந்த விளையாட்டு ஜூடிஷ் விஸ்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது விஸ்ட்டைப் போன்றது மற்றும் இன்னும் ஜுட்லேண்டில் விளையாடப்படுகிறது. இலக்கு ஏலத்தில் வெற்றி பெற, ட்ரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் தனியாகவோ அல்லது ஒரு கூட்டாளருடன் குறைந்தபட்சம் 4 தந்திரங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அறிவிப்பாளர் ட்ரம்ப் சூட்டை முடிவு செய்கிறார் (ஒரு மாலோர் தவிர) மற்றும் அவர் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்வு செய்ய வேண்டியதில்லை என்று ஒரு ஏஸ் அழைக்கிறார். பங்குதாரர் அதன் சூட் விளையாடப்படும் முதல் முறையாக ஏஸ் என்று அழைக்கப்பட வேண்டும். குறுகிய ஸ்கர்விண்ட்செல் ஸ்கர்விண்ட்செல் 6 முதல் ஏஸ் வரை 36 அட்டைகளுடன் விளையாடப்பட்டது, ஆனால் இன்று இது வழக்கமாக 28 அட்டைகளின் சுருக்கமான தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது-7s + 9s க்கு ஏசஸ்-மற்றும் சில நேரங்களில் இன்னும் குறைவான அட்டைகளுடன். டேனிஷ் பொதிகளில், ஏசஸ் ஒரு "E" (Es), குயின்ஸ் ஒரு "D" மற்றும் ஜாக்ஸ் ஒரு "Kn" (Knave) குறிக்கப்படுகின்றன. சிவப்பு நிற உடையில் 12 டிரம்புகளும், கருப்பு நிற உடையில் 11 டிரம்புகளும் உள்ளன. டிரம்ப்கள் பின்வருமாறு இறங்கு வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றனஃ Q, 7, Q, J, J, J மற்றும் J, A, K, (Q), 10,9. அறிவிப்பு செய்பவர் மற்றும் ஒரு கூட்டாண்மை விளையாட்டில், பங்குதாரர் மேலே இருந்து இந்த டிரம்ப்களின் உடைக்கப்படாத வரிசையைக் (1-7) கொண்டிருந்தால், 7 மிக உயர்ந்த டிரம்ப்கள் (கியூ முதல் ஜே வரை மற்றும் உட்பட) மேடடோர்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, அறிவிப்பவர் மற்றும் பங்குதாரர் இடையே கியூ, ட்ரம்ப் 7, கியூ, ஜே மற்றும் ட்ரம்ப் ஏ இருந்தால், அவர்களுக்கு 3 மேடடர்கள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் டிரம்புடன் 7, கியூ, ஜே, ஜே, ஜே மற்றும் ஜே எந்த மேடடர்களும் கணக்கிடப்படவில்லை. எதிரணியினர் மேலே இருந்து தொடர்ச்சியான டிரம்ப்களைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் மேடடோர்கள் என்று அழைக்கப்படுவதில்லை. டீலர் 3 சுற்றுகளில் தலா 7 அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஒப்பந்தங்கள் ஃபோர்ஹேண்ட் பின்வரும் ஒப்பந்தங்களில் ஒன்றை நிறைவேற்றுவதன் மூலம் அல்லது பெயரிடுவதன் மூலம் ஏலத்தைத் திறக்கிறது. வீரர்கள் பின்னர் மாறி மாறி அழைக்கிறார்கள்; அவர்கள் ஒரு ஏலத்தை மட்டுமே செய்யலாம், மேலும் முந்தைய அனைத்து ஏலங்களையும் முறியடிக்க வேண்டும் அல்லது தேர்ச்சி பெற வேண்டும். ஏறுவரிசையில் உள்ள ஒப்பந்தங்கள் பின்வருமாறுஃ மிக நீளமான சூட் (லாங் டெமெல்டிங்): இது ஒரு சாதாரண விளையாட்டு, இதில் அறிவிப்பாளர் ஒரு கூட்டாளருடன் சேர்ந்து குறைந்தது 4 தந்திரங்களை செய்ய முற்படுகிறார். வீரர்கள் "1" முதல் "7" வரை எந்த எண்ணையும் ஏலம் எடுக்கலாம், ஆனால் இந்த சூட் நுழைக்கப்பட்டால் வீரர் கையில் இருக்கும் டிரம்ப்களின் எண்ணிக்கை (நிரந்தர டிரம்புகள் உட்பட) அதிகபட்சமாக அனுமதிக்கப்படுகிறது. ஏலம் முடிந்ததும் மட்டுமே ட்ரம்ப் சூட் அறிவிக்கப்படும். சிறந்த (பெட்ரே): அதே எண்ணிக்கையிலான டிரம்புகளுடன் ஆனால் கிளப்களில் விளையாடுவதற்கான முயற்சி. எனவே கிளப்கள் ஒரு முன்னுரிமை வழக்கு. மால்ஹூர் (மாலோர்): இரண்டு கருப்பு குயின்ஸ் கொண்ட ஒரு வீரர் "மால்ஹூர் உடன் ஏலம் எடுக்கலாம் [எ. கா.] இதயங்களின் ஏஸ் ". இதன் பொருள் என்னவென்றால், அந்த ஏஸ் கொண்ட வீரர் ட்ரம்ப் சூட்டை தீர்மானிக்கிறார். ஏலம் ஏஸ்மேக்கர் விஸ்டில் ஒரு பாதிக்கு ஒத்திருக்கிறது. "மாலோர்" என்பதற்கு மற்றொரு வெளிப்பாடு உள்ளது, இது குறிப்பாக கிராமப்புறங்களில் பொதுவானதுஃ "ஒரு கிரோஸர் தே 'ரூர் எஸ்ஸ்". சோலோஃ அறிவிப்பாளர் ஒரு கூட்டாளியின் உதவியின்றி 7 தந்திரங்களில் குறைந்தது 4 ஐ எடுக்கிறார். சோலோ கூலூர் (சோலோ குலோர்): கிளப்களில் ஒரு சோலோ. கூடுதலாக, அறிவிப்பாளரின் குழு (அல்லது சோலோவில் தனியாக அறிவிப்பவர்) ஒரு டவுட்டை அறிவிக்கலாம், இது அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுக்கும் ஒரு முயற்சியாகும். இது விளையாட்டின் போது அறிவிக்கப்படலாம், ஆனால் இரண்டாவது தந்திரத்திற்கு நாடகத்திற்குப் பிறகு அல்ல. "நான்/நாங்கள் விளையாடுகிறோம்" (ஸ்பில் ஐகெனெமில்) அல்லது "ஏ த்ரூ பிளேயர்" (என் ஜெனெம்ஸ்பில்லர்) என்று சொல்வதன் மூலமும் ஒரு டவுட் அறிவிக்கப்படலாம். வடக்கு ஜுட்லேண்டில் அவர்கள் "எல்லாவற்றையும் ஜீன் செய்ய நாங்கள் விளையாடுகிறோம்" (ஒரு சில்லர் ஐஜானெம்!) என்று கூறுகிறார்கள். ஃபோர்ஹேண்ட் விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது மற்றும் ஒரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறது. முடிந்தால் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; இல்லையெனில் டிரம்ப் அல்லது நிராகரிக்கலாம். டிரம்ப்கள் அறிவிப்பாளரின் நீண்ட சூட் என்பதால், பக்க உடைகள் சிறிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. அறிவிப்பு செய்யும் பக்கம் அல்லது எதிரணி 4 தந்திரங்களை எடுத்தால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. இருப்பினும், கூட்டாண்மை விளையாட்டுகளில், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டதாக உறுதிப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு ஏஸ் என்று அழைக்கப்படுவதை விளையாடுவதன் மூலம் அறிவிப்பாளரின் பங்குதாரர் எப்போதும் வெளிப்படுத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும். வெற்றியாளர்கள் முதல் 4 தந்திரங்களை தொடர்ச்சியாக எடுத்தால், எதிரணியினர் "ஜான்" (அவர்கள் ஜான்), இது கூடுதல் செலவாகும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, அறிவிப்பாளர் "2" அல்லது "6" என்ற ஏலத்தில் ஏலத்தை வென்றாரா என்பது பொருத்தமற்றது. வெற்றிபெற நான்கு தந்திரங்கள் எடுக்கப்பட வேண்டும். ஒரு டாட் அறிவிக்கப்படும்போது ஒரு விதிவிலக்கு ஏற்படுகிறது. இந்த வழக்கில் அனைத்து 7 தந்திரங்களும் அறிவிக்கப்படும் பக்கத்தால் எடுக்கப்பட வேண்டும் அல்லது விளையாட்டு இழக்கப்படுகிறது. தோல்வியுற்றவர்கள் பின்வரும் விதிகள் மற்றும் கட்டணங்களின்படி வென்ற வீரருக்கு (களுக்கு) பணம் செலுத்துகிறார்கள்ஃ எளிய வெற்றிஃ 2 ஜெட்டான்கள் (முந்தைய காலங்களில் 2 ஓர்கள்) ஜானுடன் வெற்றிஃ பிளஸ் 2 ஜெட்டான்கள். கிளப்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால் வெற்றிஃ x 2 ஒவ்வொரு மேடடோரும் நடத்தப்பட்டதுஃ 1 ஜெட்டன் ஒரு விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த ஊதியம் கிளப்கள், 7 மேடடோர்கள், கேம் மற்றும் ஜான் (ஸ்பில் ஓஜி ஜான்) ஆகியவற்றுடன் ஒரு வெற்றிக்கு 15 ஜெட்டன்கள் (ஓரெ) ஆகும். அறிவிப்பாளர் தோற்றால், பணம் இரு மடங்காகிறது, ஆனால் எதிரிகள் மேடாடர்களுக்கு எதையும் பெறுவதில்லை. தோல்வியுற்ற விளையாட்டுக்கு மிகப்பெரிய ஊதியம் கிளப்புகளுடன் தோல்வியடைவதற்கு 16 ஜெட்டான்கள் ஆகும், அங்கு எதிரிகள் முதல் 4 தந்திரத்தை எடுத்து விளையாட்டை வெல்வார்கள் மற்றும் ஜனவரி. ஒரு சோலோவில், இது ஒரு தோல்வியுற்ற வீரருக்கு 3 x 16 = 48 ஜெட்டான்களாக அதிகரிக்கிறது. அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டென்மார்க்கில் உள்ள அட்டை விளையாட்டுகள் pagat.com இல். ordnet.dk இல் ஷெர்வென்செல். அகராதி உள்ளீடு. டேனிஷ் அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் நான்கு வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டுகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள் ஷாஃப்கோப் குழு