Kursk: Operation Zitadelle
குர்ஸ்க்ஃ ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லே என்பது 1971 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டு ஆகும். இரண்டாம் உலகப் போரின் போது நடந்த பெரிய டாங்க் போரான குர்ஸ்க் போரை உருவகப்படுத்திய முதல் போர் இது. பின்னணி ஜூலை 1943 இல், ரஷ்யாவில் ஜெர்மனியின் கோடைகால தாக்குதல், "ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லே", குர்ஸ்க் நகருக்கு அருகே வலுவாக நிலைநிறுத்தப்பட்ட ரஷ்ய டாங்க் இராணுவத்துடன் மோதியது. ஏறத்தாழ 1400 டாங்கிகள் மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கிகள் வரலாற்றில் மிகப்பெரிய டாங்க் போர் என்று அறியப்பட்டதில் ஈடுபட்டன, இதன் விளைவாக இரு தரப்பிலும் கிட்டத்தட்ட 300 டாங்கிகள் அழிக்கப்பட்டன. ரஷ்யர்கள் பின்வாங்கினாலும், போர் கிழக்கு முன்னணியில் ஜேர்மனியர்களால் தொடங்க முடிந்த இறுதி மூலோபாய தாக்குதலாக இருந்தது. ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, ரஷ்யர்கள் ஒரு எதிர் தாக்குதலைத் தொடங்கினர், இது ஜெர்மனி பெர்லினுக்கு மெதுவாக பின்வாங்குவதற்கான தொடக்கத்தையும் போரின் முடிவையும் குறித்தது. கதை சுருக்கம்ஃ ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லே என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் தாக்குதல்தாரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் சோவியத் பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 28" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 10 மைல் (16 கி. மீ) அளவிடப்படுகிறது 255 டை-கட் கவுண்டர்கள் ஒரு வரைபடம்-மடிக்கப்பட்ட விதிகள் தாள் போர் முடிவுகள் அட்டவணை மற்றும் பதிவு விளையாட்டை மாற்றவும் அக்காலத்தின் பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளைப் போலவே, குர்ஸ்க் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் மாறி மாறி இயக்கம் மற்றும் நெருப்புடன் தொடங்குகிறது. இருப்பினும், வெற்றிகரமான போருக்குப் பிறகு ஒரு திருப்புமுனையை அனுமதிக்க அனைத்து இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளுக்கும் இரண்டாவது இயக்க கட்டத்தை வழங்குவதன் மூலம் டாங்கிகளின் சக்தி மற்றும் இயக்கத்தை குர்ஸ்க் வலியுறுத்துகிறார். எனவே முதல் வீரருக்கு மூன்று கட்டங்கள் உள்ளனஃ முதல் இயக்கம் (அனைத்து அலகுகளும்) ஃபயர் இரண்டாவது இயக்கம் (இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகள் மட்டுமே) இரண்டாவது வீரர் பின்னர் அதே மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளார், ஒரு முழு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறார், இது 2 நாட்கள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. "குர்ஸ்க் சிஸ்டம்" என்று அழைக்கப்படும் இந்த நகர்வு-துப்பாக்கி-நகர்வு செயல்முறை, 1970 களில் பல அடுத்தடுத்த எஸ். பி. ஐ தயாரிப்புகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது, இதில் தி கேம் ஆஃப் பிரான்ஸ், 1940; டர்னிங் பாயிண்ட்; இராணுவ குழு மையத்தின் அழிவு; தி ஈஸ்ட் இஸ் ரெட்; எல் அலமைன்; மற்றும் தி மாஸ்கோ காம்பெயின் ஆகியவை அடங்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு கவுண்டர்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் விமான அலகுகள் உள்ளன, ஒன்று உண்மையான விமானத்திற்கு, மற்றொன்று தரை ஆதரவுக்கு. கவுண்டர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நிரந்தரமாக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன, மற்றொன்று இல்லாமல் செயல்பட முடியாது. ஒரு திருப்பத்தின் போது, வீரருக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளனஃ ஒன்று ஜோடி கவுண்டர்கள் தரையில் ஒரு யூனிட்டாக நகர்கின்றன, அல்லது காற்று உறுப்பு பறக்கிறது, ஆனால் பின்னர் தரை ஆதரவு கவுண்டர் நகர முடியாது. ஐந்து விமானப் பணிகளில் ஒன்று நிறைவேற்றப்படலாம்ஃ நெருக்கமான ஆதரவுஃ நட்பு பிரிவுகளின் தாக்குதல்களுக்கு உதவுதல் போர் விமான ரோந்துஃ நட்பு பிரிவுகளின் பாதுகாப்புக்கு உதவுதல் விமான மேன்மைஃ தாக்குதல் எதிரி தரை ஆதரவு பிரிவுகள் தடைஃ தாக்குதல் பின்வாங்கல் மற்றும் விநியோக வழிகள் இடைமறிப்புஃ ஒரு எதிரி விமான பணியை ரத்து செய்யுங்கள் தரை ஆதரவு கவுண்டர் அகற்றப்பட்டால், விமான ஆதரவு பிரிவும் விளையாட்டிலிருந்து திரும்பப் பெறப்படுகிறது. காட்சிகள் இந்த விளையாட்டில் திட்டமிடப்பட்ட யூனிட் பிளேஸ்மென்ட் மற்றும் வலுவூட்டலுடன் இரண்டு வரலாற்று காட்சிகள் உள்ளன, மேலும் நான்கு கற்பனையான "என்ன என்றால்?" இலவச அலகு வரிசைப்படுத்தல் கொண்ட காட்சிகள். ஒவ்வொரு காட்சியும் ஆறு திருப்பங்கள் கொண்டது. வெளியீட்டு வரலாறு குர்ஸ்க் ஸ்டெர்லிங் எஸ். ஹார்ட்டால் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் ஜிம் டன்னிகனால் உருவாக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். இது 1971 ஆம் ஆண்டில் குர்ஸ்க் போரை உருவகப்படுத்திய முதல் போர்டு போர் விளையாட்டாக எஸ். பி. ஐ. ஆல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஒரு முழு பிரச்சாரத்தை விட ஒரே ஒரு போரை உருவகப்படுத்திய ஒரு சிலவற்றில் இதுவும் ஒன்றாகும். சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டி மற்றும் பாரம்பரிய கவர் கலை மற்றும் ஒருங்கிணைந்த கவுண்டர் தட்டு கொண்ட ஒரு "பிளாட்பேக்" பெட்டி ஆகிய இரண்டிலும் இந்த விளையாட்டு வழங்கப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், குர்ஸ்க் 202 விளையாட்டுகளில் ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் 173 வது இடத்தைப் பிடித்தார், இது வெளியிடப்பட்ட ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அது காலாவதியானதாகக் கருதப்பட்டது என்பதைக் குறிக்கிறது. அதன் வெளியீட்டிற்கு பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, எரிக் கோல்ட்பர்க் விதிகளை முழுமையாகத் திருத்தினார், மேலும் புதிய பதிப்பு 1980 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐ ஆல் புதிய தலைப்புடன் வெளியிடப்பட்டது குர்ஸ்க்ஃ வரலாற்றின் மிகச்சிறந்த டாங்க் போர், ஜூலை 1943. ஆல்பியன் இதழ் 32 இல் (செப்டம்பர் 1971), டான் டர்ன்புல் விளையாட்டு முறையை "மிகவும் திருப்திகரமான விளையாட்டு இயக்கவியலின் தொகுப்பு, இது மிகவும் சிக்கலானதாகவும் வரையப்பட்டதாகவும் இல்லாமல் விளையாட்டை நேரடியானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் ஆக்குகிறது" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், டர்ன்புல் 1970 இல் வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐயின் 1918 உடன் ஒற்றுமைகளைக் குறிப்பிட்டார், "இங்கு புதிதாக எதுவும் இல்லை. நன்கு முயற்சிக்கப்பட்ட சூத்திரம் சுத்தம் செய்யப்பட்டு, சற்று மாற்றியமைக்கப்பட்டு, புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான காற்று விதிகளுடன் ஒரு புதிய விளையாட்டு சூழ்நிலைக்கு பயன்படுத்தப்பட்டதன் விளைவாக குர்ஸ்க் உள்ளது ". இரண்டு விளையாட்டுகளின் உரிமையும் அவசியமில்லை என்று முடிவு செய்த அவர், "1918 ஐப் பெறாதவர்களுக்கு நான் குர்ஸ்க்கை பரிந்துரைக்கிறேன்; அவர்கள் இரண்டையும் வாங்கலாம், ஆனால் அநேகமாக குர்ஸ்க்கில் மட்டுமே ஒட்டிக்கொள்வார்கள். 1918 ஐ வைத்திருப்பவர்கள்-இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் மிகக் குறைவாகவே பெறுகிறீர்கள் ". நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், குர்ஸ்க் 1970 களின் முற்பகுதியில் ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாக இருந்தது, "ஆனால் தொட்டி ஆதிக்கம் செலுத்தும் மோதல்களுக்கான மேம்பட்ட உருவகப்படுத்துதல் நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டதால் அது சரிந்துள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்டார், "குர்ஸ்க் வரலாற்று சிறப்புமிக்க ஜெர்மன் தாக்குதலின் நம்பிக்கையின்மையையும், 1943 இல் வளர்ந்து வரும் ஆனால் இன்னும் மிகவும் அபூரணமான ரஷ்ய தாக்குதல் சக்தியையும் தெளிவாகக் காட்டுகிறது" என்று கூறினார். அதன் வெளியீட்டிற்கு பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு விளையாட்டைத் திரும்பிப் பார்க்கும்போது, ஸ்டீவ் லிஸ்ட், குர்ஸ்க் "ஒரு சிறந்த விளையாட்டு அல்ல, ஆனால் நீண்ட காலமாக 'குறைந்த மதிப்பிடப்பட்ட' விளையாட்டாக தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறது" என்று நினைத்தார். குர்ஸ்க்கின் 1980 பதிப்பு "1980 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இருபதாம் நூற்றாண்டு விளையாட்டு" பிரிவில் சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது. 1971 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் பற்றிய குறிப்புகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள்