Kokology
கோக்காலஜி என்பது மேற்கூறிய மொழியில் "மனம்" அல்லது "ஆவி" என்று பொருள்படும் கொக்கோரோவைப் பற்றிய ஆய்வு ஆகும். கோக்காலஜி புத்தகத் தொடரை தாதஹிகோ நாகாவோ மற்றும் ஜப்பானில் உள்ள ரிஷோ மற்றும் வசேடா பல்கலைக்கழகங்களின் பேராசிரியரும், உளவியல் மற்றும் உறவுகள் குறித்து அதிகம் விற்பனையாகும் பல புத்தகங்களின் ஆசிரியருமான இசாமு சைட்டோ ஆகியோர் உருவாக்கினர். பிராய்ட் மற்றும் ஜங்கின் கோட்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி ஆழமான ஆன்மாவை பகுப்பாய்வு செய்வதே முக்கிய கவனம். கோக்காலஜி கேள்விகள் பொதுவாக "வழிகாட்டப்பட்ட" பகல் கனவுகள் அல்லது துணை முறைகள் ஆகும். பாலியல், குடும்பம், காதல், வேலை மற்றும் ஒருவரின் வாழ்க்கையின் பிற கூறுகள் பற்றிய ஒருவரின் மறைக்கப்பட்ட அணுகுமுறைகளை வெளிப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான உளவியல் மற்றும் கற்பனையான கேள்விகளை புத்தகங்கள் வழங்குகின்றன. இது அடிப்படையில் சுய கண்டுபிடிப்பு விளையாட்டு, இது அப்பாவி தலைப்புகளுக்கு கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பெரும்பாலும் பெருங்களிப்புடைய நுண்ணறிவை வழங்க முடியும். இந்த புத்தகங்கள் 1998 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டு ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் நிகழ்வாக மாறியது. இந்த புத்தகங்கள் மொழிபெயர்க்கப்பட்டு 2000 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் கிடைத்தன. தொலைக்காட்சித் தொடர் சனிக்கிழமைகளில் ஓடியது, இது ஒரு நகர ஒளிபரப்பு நேரத்தில் மட்டுமே ஒளிபரப்பப்பட்டது 22:00 முதல் 22:54 (54 நிமிடங்கள்) தொடர் ஓட்டம்ஃ ஏப்ரல் 20,1991 முதல் மார்ச் 21,1992 வரை நாடுஃ ஜப்பான் ஒளிபரப்பு ஒளிபரப்புஃ யோமியுரி தொலைக்காட்சி தயாரிப்புத் துறை தயாரிப்புஃ ஐவிஎஸ் டிவி தயாரிப்பு நடிகர்கள்/நடிகர்கள்ஃ யமகுட்டி மை, இன்ஃபெரியர் சோல், இசுமியா ஷிகெரு, மிவா அகிஹிரோ மேலும் வீடியோ கேம்கள் சேகா மற்றும் டெக்மோவின் நிகழ்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டு வெளியிடப்பட்டன. தி கியூப் (விளையாட்டு) தி கியூப் என்பது சுய அறிவைப் பற்றிய ஒரு கோக்காலஜி விளையாட்டு மற்றும் ஒரு நபரை மூன்று முதல் ஐந்து பொருட்களின் தொகுப்பை கற்பனை செய்து விவரிக்கச் சொல்வதன் மூலம் விளையாடப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டை பொதுவாக இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு நபர் கதை சொல்பவராக நியமிக்கப்படுகிறார், மற்றவர் மொழிபெயர்ப்பாளர். வழக்கமாக இந்த பாத்திரங்கள் வெற்றிகரமான விளக்கத்திற்குப் பிறகு மாற்றப்படுகின்றன. கியூப் என்பது ஒருவரின் ஆளுமையை அவர்கள் பின்வருவனவற்றை விவரிக்கும் விதத்தில் மதிப்பிடுவதற்கான ஒரு வழியாகும். ஒவ்வொரு நபருக்கும் விளையாட்டில் சிறிய மாறுபாடுகள் இருந்தாலும், ஒரு பாலைவன (அல்லது அறை) காட்சியை கற்பனை செய்யுமாறு மற்றொரு நபரிடம் கேட்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. காட்சியில் ஒரு கனசதுரத்தை வைக்கவும் விவரிக்கவும் அந்த நபரிடம் கேட்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடர்கிறது. கனசதுரம் முழுமையாக விவரிக்கப்பட்டவுடன், விளையாட்டின் கதை சொல்பவர், காட்சியில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு ஏணி பற்றி விவரிக்க வீரரிடம் கேட்கிறார். இந்த செயல்முறை இலைகள் மற்றும்/அல்லது பூக்கள், ஒரு குதிரை மற்றும் இறுதியாக, ஒரு புயலுடன் தொடர்கிறது. விவரிக்கப்பட்ட காட்சியைப் பற்றி கதை சொல்பவர் புரிந்து கொண்டவுடன், அவர் அல்லது அவள் காட்சியை விளக்குவதற்கு வீரருக்கு உதவக்கூடும். குறிப்புகள் ஜப்பானிய கலாச்சாரம்