Lützen (wargame)
லூட்ஜென் என்பது 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது முப்பதாண்டுப் போரின் போது 1632 இல் நடந்த லூட்ஜென் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. லூட்ஜென் முதலில் முப்பதாண்டுப் போரில் ஒன்றாக தொகுக்கப்பட்ட நான்கு தனித்தனி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக விற்கப்பட்டது, இது ஒரு "குவாட்ரிகேம்" (ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்தும் நான்கு தொடர்புடைய விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு பெட்டி). பல விமர்சகர்கள் இதை நான்கில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தனர், மேலும் லாட்ஜென் ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது. பின்னணி 1618 முதல் 1648 வரை, ஐரோப்பாவில் புராட்டஸ்டன்ட் மற்றும் கத்தோலிக்க அரசுகளுக்கு இடையே தொடர்ச்சியான மத மோதல்கள் வெடித்தன, இதில் 4 முதல் 8 மில்லியன் வீரர்கள் மற்றும் பொதுமக்கள் கொல்லப்பட்டனர். லூட்ஸன் போர் முப்பதாண்டுப் போரின் மிக முக்கியமான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. 1632 ஆம் ஆண்டில், குஸ்டாவஸ் அடோல்பஸ் தலைமையிலான ஒரு ஒருங்கிணைந்த ஸ்வீடிஷ்-ஜெர்மன் இராணுவம் சாக்சனியில் உள்ள லாட்ஜென் நகருக்கு வெளியே ஆல்பிரெக்ட் வான் வாலன்ஸ்டைன் தலைமையிலான இதேபோன்ற அளவிலான இம்பீரியல் இராணுவத்தைத் தாக்கியது. இதன் விளைவாக ஸ்வீடிஷ்-ஜெர்மன் இராணுவத்திற்கு ஒரு குறுகிய வெற்றி இருந்தபோதிலும், இரு தரப்பினரும் பெரும் உயிரிழப்புகளை சந்தித்தனர், மேலும் குஸ்டாவாஸ் தனது துருப்புக்களை அணிதிரட்டும் போது கொல்லப்பட்டார். லுட்ஸென் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட போராகும், இதில் ஒரு வீரர் ஸ்வீடிஷ்-ஜெர்மன் இராணுவத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் இம்பீரியல் இராணுவத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு அளவிடப்படுகிறது முப்பதாண்டுப் போருக்கு விதிமுறை புத்தகம் நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகளுடன் ரூல் ஷீட் லுட்ஸனுக்கு தனித்துவமான விதிகளுடன்ஃ மூடுபனிக்கான சிறப்பு விதி, இது இயக்கம் மற்றும் பீரங்கி வரம்பு இரண்டையும் குறைக்கிறது. இம்பீரியல் சப்ளை ரயில் நகராமல் போகலாம், மேலும் அழிக்கப்பட்டால் ஸ்வீடிஷ் இராணுவத்திற்கு வெற்றி புள்ளிகளை வழங்குகிறது. இடையூறு விளைவிக்கும் இம்பீரியல் காலாட்படையைத் தாக்கும் போது ஸ்வீடிஷ் குதிரைப்படை தங்கள் வலிமையை இரட்டிப்பாக்குகிறது, ஆனால் இதைத் தொடர்ந்து தானாகவே இடையூறு ஏற்படுகிறது. குஸ்டாவாஸ் இறந்தால் (உண்மையான போரில் நடந்ததைப் போல), நிக் பால்மர் குறிப்பிட்டபடி, மரணம் "ஸ்வீடன்களின் மன உறுதியை சிதைக்கலாம், அல்லது மாற்றாக (உண்மையில் நடந்தது போல) விதிகளின் வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 'கடுமையான அனைத்தையும் நுகரும் கொடூரத்திற்கு அணிதிரளலாம்'. விளையாட்டு லாட்ஜென் அதே "ஐ கோ, யூ கோ" மாறி மாறி முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது முதலில் எஸ். பி. ஐயின் 1971 விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டது, வாட்டர்லூவில் நெப்போலியன்ஃ முதல் வீரர் விரும்பிய அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்தி, போரில் ஈடுபடுகிறார். இரண்டாவது வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு உள்ளது. இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 45 நிமிட விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. இருப்பினும், வாட்டர்லூ விதிகளில் நெப்போலியனில் இருந்து ஒரு மாற்றத்தில்ஃ கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் "கடுமையானவை" ஆனால் "ஒட்டும்" அல்லஃ எதிரி பிரிவுக்கு அருகில் நகரும் ஒரு அலகு நிறுத்தாமல் தொடர்ந்து முன்னேற முடியும், ஆனால் அலகு ஒரு எதிரிக்கு அருகில் நிறுத்த விரும்பினால், போர் நடக்க வேண்டும். பீரங்கிகள் சுடப்படலாம் மற்றும் கைப்பற்றப்படலாம், ஆனால் நகர்த்த முடியாது. தலைவர் கவுண்டர்கள் தங்கள் மதிப்பீட்டை ஒரு பிரிவின் போர் வலிமைக்கு சேர்க்கின்றன, மேலும் பேரணி சீர்குலைந்த அலகுகளுக்கு உதவ முடியும். ஒவ்வொரு விளையாட்டும் "மனச்சோர்வு" அடைவதற்கு முன்பு ஒரு இராணுவம் அனுபவிக்க வேண்டிய பல இழப்புகளைக் குறிப்பிடுகிறது. ஒரு இராணுவம் மனச்சோர்வடைந்தால், அது போராட முடியாது, அதன் இயக்கம் அதிகரிக்கப்படுகிறது (தலைகீழ் பின்வாங்கலை உருவகப்படுத்துகிறது). சண்டையின் விளைவாக சீர்குலைந்த ஒரு அலகு சண்டையிட முடியாது; அலகு இடையூறுகளை "குலுக்கி" இயல்பு நிலைக்குத் திரும்ப முடியுமா என்பதைப் பார்க்க வீரர் அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு டை உருட்ட வேண்டும். அதே ஹெக்ஸில் உள்ள ஒரு தலைவர் இந்த டை ரோலுக்கு போனஸ் கொடுப்பார். 1975 மே மாதம் வெளியான எஸ். பி. ஐ. யின் முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ அண்ட் கிரேயின் வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் விரைவாக ப்ளூ அண்ட் கிரே II, நெப்போலியன் அட் வார், மாடர்ன் பேட்டில்ஸ் மற்றும் முப்பதாண்டுப் போர் உள்ளிட்ட பல குவாட்ரிகேம்களை தயாரித்தது, இது 1976 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நார்ட்லிங்கன், ரோக்ரோய், ஃப்ரீபர்க் மற்றும் லாட்ஜென் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. பிந்தையது பிராட் ஹெஸ்ஸல் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். முப்பதாண்டுப் போர் வெளியிடப்பட்ட மாதத்தில் எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து விளையாட்டுப் பட்டியலில் #6 இல் அறிமுகமானது, மேலும் லாட்ஜென் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றார். லாட்ஜென் ஒரு தனி "ஃபோலியோ" விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது (ஒரு பெட்டிக்கு பதிலாக ஒரு கார்ட்ஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்டது), ஆனால் இது எஸ். பி. ஐயின் முதல் பத்து பட்டியலை உடைக்கவில்லை. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 9ஆம் இதழில் வரவேற்பு அளித்த ராய் ஷெல்பர், "ஏகாதிபத்திய வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு ஸ்வீடன்கள் தங்கள் 3-4 எண்ணிக்கையில் உள்ள நன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள விரைவாகத் தாக்க வேண்டும்" என்று குறிப்பிட்டார். [.] ஏகாதிபத்திய வீரர் தற்காப்பில் இருக்கிறார், ஸ்வீடிஷ் நகர்வுகளுக்கு எதிர்வினையாற்ற வேண்டும் ". ஷெல்பர் முடித்தார், "லாட்ஜென் மிகவும் நன்கு சமநிலையானது, மேலும் பொதுவாக கடைசி சில திருப்பங்களில் தீர்க்கப்படும். இரு தரப்பிலும் விளையாடுவது சுவாரஸ்யமானது, சமமான வீரர்களுடன், ஒரு பெரிய வெற்றி சாத்தியமில்லை ". 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக்கோலஸ் பால்மர் லாட்ஜனை "முப்பது ஆண்டு போர் குவாட்டின் சிறந்த உறுப்பினர், ஸ்காண்டிநேவியர்களுக்கு ஒரு சிறப்பு சிலிர்ப்புடன் (போர் விளையாட்டுகளில் அரிதாகவே தோன்றுகிறது) குஸ்டாவாஸ் அடோல்பஸ் ஜெர்மனியில் கடைசி ஏகாதிபத்திய சக்திக்கு எதிராக ஐரோப்பாவின் மேலாதிக்கத்திற்கான உச்சக்கட்ட போரில் போராடுகிறார்" என்று அழைத்தார். அவரது 1980 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், பால்மர் குறிப்பிட்டார், "மூடுபனியின் பாதுகாப்பு காரணமாக நார்ட்லிங்கனை விட பீரங்கி குறைவான ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது, குதிரைப்படை சோதனைகளுடன் பக்கவாட்டில் செல்வதற்கான சுவாரஸ்யமான வாய்ப்புகளுடன்". அவர் லாட்ஜெனுக்கு 85 சதவீதம் என்ற மிகச் சிறந்த "உற்சாகம்" தரத்தை வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 25வது இதழில், கிறிஸ் பிரமால், ஸ்வீடிஷ் வீரர் முன்கூட்டியே மற்றும் அடிக்கடி தாக்க வேண்டும் என்றும் பரிந்துரைத்தார், "விளையாட்டின் 5வது திருப்பத்தில் ஏகாதிபத்திய வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு ஸ்வீடிஷ் வீரரின் நோக்கம் முடிந்தவரை பல இழப்புகளை ஏற்படுத்துவதாக இருக்க வேண்டும், எனவே தாக்குதல்களின் கவசத்தை [ஸ்வீடிஷ் வீரரின்] தோள்களில் விழுகிறது". இருப்பினும், மூடுபனியின் விளைவுகளைக் கையாள்வதில் கூடுதல் சிரமத்துடன் ஸ்வீடிஷ் வீரர் எதிர்கொள்ளும் மூலோபாய சிக்கல்களை பிரமால் குறிப்பிட்டார், மேலும் "இந்த விளையாட்டு ஏகாதிபத்தியத்திற்கு ஆதரவாக 60:40 விகிதத்தில் பக்கச்சார்பானது-வருங்கால ஸ்வீடிஷ் வீரர்கள் ஜாக்கிரதையாக இருங்கள்" என்று முடிவு செய்தார். நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்