Self-play
சுய விளையாட்டு என்பது வலுவூட்டல் கற்றல் முகவர்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு நுட்பமாகும். உள்ளுணர்வாக, முகவர்கள் "தங்களுக்கு எதிராக" விளையாடுவதன் மூலம் தங்கள் செயல்திறனை மேம்படுத்த கற்றுக்கொள்கிறார்கள். வரையறை மற்றும் உந்துதல் பல முகவர் வலுவூட்டல் கற்றல் சோதனைகளில், ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முகவர்களுடன் ஒத்துழைப்பு அல்லது போட்டியில், கொடுக்கப்பட்ட பணியில் ஒரு கற்றல் முகவரின் செயல்திறனை மேம்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர். இந்த முகவர்கள் சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் கற்றல் வழிமுறை இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெவ்வேறு முகவர்களின் பாத்திரத்தை வகிக்க ஆராய்ச்சியாளர்கள் தேர்வு செய்யலாம். வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்படும்போது, இந்த நுட்பம் இரட்டை நன்மையைக் கொண்டுள்ளதுஃ இது மற்ற முகவர்களின் செயல்களைத் தீர்மானிக்க ஒரு நேரடியான வழியை வழங்குகிறது, இதன் விளைவாக ஒரு அர்த்தமுள்ள சவால் ஏற்படுகிறது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காரணிகளால் கொள்கையை மேம்படுத்த பயன்படுத்தக்கூடிய அனுபவத்தின் அளவை இது அதிகரிக்கிறது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு வெவ்வேறு முகவர்களின் கண்ணோட்டங்களையும் கற்றலுக்கு பயன்படுத்தலாம். மக்கள் வேடிக்கைக்காக விளையாடும் பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் "கேம்ஸ் ஆஃப் ஸ்கில்" என்று வாதிடுகிறார்கள், அதாவது சாத்தியமான அனைத்து உத்திகளின் இடமும் ஒரு சுழல் மேல் போல் இருக்கும் விளையாட்டுகள். இன்னும் விரிவாக, உத்திகளின் இடத்தை நாம் தொகுப்புகளாகப் பிரிக்கலாம், அதாவது எந்த மூலோபாயமும் மூலோபாயத்தை முறியடிக்கும். பின்னர், மக்கள்தொகை அடிப்படையிலான சுய விளையாட்டில், மக்கள்தொகை அதை விட அதிகமாக இருந்தால், வழிமுறை சிறந்த மூலோபாயத்திற்கு ஒன்றிணைக்கும். சதுரங்கம், ஷோகி மற்றும் கோ விளையாட்டுகளில் அதன் செயல்திறனை மேம்படுத்த ஆல்பா ஜீரோ திட்டத்தால் பயன்பாட்டு சுய விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இராஜதந்திர விளையாட்டில் மனிதர்களை விட சிறப்பாக செயல்பட சிசரோ AI அமைப்பைப் பயிற்றுவிக்க சுய விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஸ்ட்ரைட்கோ விளையாட்டை விளையாட டீப்நாஷ் அமைப்பைப் பயிற்றுவிக்கவும் இந்த நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பல்வேறு சுய-விளையாட்டு நுட்பங்களின் ஒப்பீடு சுய-விளையாட்டு (எஸ். பி.): தங்களைத் தாங்களே எதிர்த்து செயல்படுபவர்களைப் பயிற்றுவித்தல். எதிரணி மற்றும் முகவரின் பலம் பொருந்தக்கூடிய ஒரு திறந்த-இறுதி பாடத்திட்டத்தை வழங்குகிறது. மூலோபாய இடத்தில் சுழற்சிகளுக்கு எளிதில் பாதிக்கப்படக்கூடியதுஃ முகவர் அதன் முந்தைய பதிப்புகளுக்கு எதிராக எப்படி விளையாடுவது என்பதை மறந்துவிடுகிறார். கற்பனையான சுய விளையாட்டு (எஃப்எஸ்பி): முந்தைய அனைத்து கொள்கைகளின் சீரான விநியோகத்திற்கு எதிராக ஒரு முகவருக்கு பயிற்சி அளித்தல். பலவீனமான எதிரிகளுக்கு எதிராக அதிக எண்ணிக்கையிலான தொடர்புகளை வீணடிப்பது. முன்னுரிமை கற்பனையான சுய விளையாட்டு (பி. எஃப். எஸ். பி): ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவுடன் C வேட்பாளர்களின் தொகுப்பிலிருந்து உறைந்த எதிரியான B உடன் ஒரு நல்ல கற்றல் சமிக்ஞையை வழங்கும் எதிரிகளை விட ஒரு பாடத்திட்டத்தை வழங்குகிறது. பிற துறைகளுடனான தொடர்புகள் சுய விளையாட்டு என்பது ஒரு "வெற்று ஸ்லேட்டில்" இருந்து மனிதர்கள் அறிவைப் பெறும் முறையை விவரிக்கும் தபுலா ராசாவின் அறிவுசார் கருத்துடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது. மேலும் வாசிப்பு குறிப்புகள் வலுவூட்டல் கற்றல் இயந்திர கற்றல் வழிமுறைகள்