The Game of France, 1940
தி கேம் ஆஃப் பிரான்ஸ், 1940: ஜெர்மன் பிளிட்ஸ்கிரீக் இன் தி வெஸ்ட், முதலில் "தி பேட்டில் ஃபார் பிரான்ஸ், 1940" என்ற தலைப்பில், 1971 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது பின்னர் 1972 இல் அவலோன் ஹில்லால் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளும் 1940 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாம் உலகப் போரின் பிரான்ஸ் போரை உருவகப்படுத்துகின்றன, அப்போது ஜெர்மன் பிளிட்ஸ்கிரீக் தாக்குதல் வடக்கு பிரான்சில் பிரெஞ்சு மற்றும் பிரிட்டிஷ் பாதுகாப்புகளை மூழ்கடித்தது. பின்னணி 1939 செப்டம்பரில் ஒருபுறம் ஜெர்மனிக்கும் மறுபுறம் பிரான்ஸ் மற்றும் இங்கிலாந்துக்கும் இடையே போர் அறிவிக்கப்பட்டிருந்தாலும், 1940 மே மாதம் ஜெர்மன் படைகள் பெல்ஜியம் மற்றும் நெதர்லாந்து மீது படையெடுக்கும் வரை பெரிய மோதல்கள் எதுவும் ஏற்படவில்லை. பிரிட்டிஷ் மற்றும் பிரெஞ்சு படைகள் பெல்ஜியத்தில் தலையிட முன்னேறியபோது, ஜேர்மன் இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட பிரிவுகள் எதிர்பாராத விதமாக லேசாக பாதுகாக்கப்பட்ட ஆர்டென்ஸ் பிராந்தியத்தின் வழியாக பிளிட்ஸ்கிரீக் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தி, நேச நாட்டுப் படைகளைச் சுற்றி வளைத்து கடலுக்கு எதிராகத் தள்ளியது. பிரான்ஸ் 1940 என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் நேச நாடுகளின் பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் ஜெர்மன் படையெடுப்பாளர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு எஸ். பி. ஐயின் 1971 விளையாட்டு குர்ஸ்க்ஃ ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லுக்காக உருவாக்கப்பட்ட போர் மற்றும் இயக்கத்தின் நிலையான மாறி மாறி "ஐ கோ, யூ கோ" முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, ஒவ்வொரு திருப்பமும் இரண்டு நாட்கள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. கூறுகள் அசல் எஸ். பி. ஐ ஜிப்லாக் பை பதிப்பில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 24" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 12.5 கிமீ (7.75 மைல்) அளவிடப்படுகிறது 224 டை-கட் கவுண்டர்கள் வரைபடம்-மடிக்கப்பட்ட விதிகள் தாள் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பிளேயர் எய்ட்ஸ் அவலோன் ஹில் பாக்ஸ் செய்யப்பட்ட பதிப்பில், காகித வரைபடம் 3-பிரிவு ஏற்றப்பட்ட வரைபடத்துடன் மாற்றப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஆறு பக்க டை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. தவிர்க்க முடியாமல் ஒரு மாபெரும் ஜேர்மன் வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும் வரலாற்றுக் காட்சி, "தி இடியட்ஸ் கேம்" என்று தலைப்பிடப்பட்டுள்ளது. வேறு பல வரலாற்றுக்கு அப்பாற்பட்ட "என்ன என்றால்?" மிகவும் சமநிலையான காட்சிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. வெளியீட்டு வரலாறு பிரான்சுக்கான போர், 1940 என்பது எஸ். பி. ஐயின் முதல் தயாரிப்புகளில் ஒன்றாகும், இது ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். இது ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் #27 இல் ஒரு புல்-அவுட் விளையாட்டாக தோன்றியது. அவலோன் ஹில் உடனடியாக விளையாட்டின் உரிமைகளை வாங்கி, அதற்கு தி கேம் ஆஃப் பிரான்ஸ், 1940: ஜெர்மன் பிளிட்ஸ்கிரீக் இன் தி வெஸ்ட் (வெறும் பிரான்ஸ் 1940 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்று மறுபெயரிட்டார், மேலும் அதை 1972 இல் ஒரு ஸ்லிப்-கவர் பாக்ஸ் விளையாட்டாக வெளியிட்டார். இந்த விளையாட்டு நியாயமான பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் அவலோன் ஹில் நடத்திய 1977 வாக்கெடுப்பில் அவர்களின் மிகவும் பிரபலமான தயாரிப்புகளைத் தீர்மானிக்க, தி கேம் ஆஃப் பிரான்ஸ், 1940 25 அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகளில் #10 இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் சுட்டிக்காட்டினார், "பிரான்சின் வீழ்ச்சியில் ஒரு விளையாட்டை வடிவமைப்பதில் உள்ள சிக்கல் என்னவென்றால், வரலாற்று சரிவை ஒத்த எதுவும் பிரெஞ்சு வீரரை ஈர்க்கத் தவறிவிடும்". இந்த விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள கூடுதல் காட்சிகள் அந்த சிக்கலை நியாயமான முறையில் கையாண்டன என்று பால்மர் நினைத்தார், ஆனால் விதிகள் "மிகவும் கடினமானவை" என்ற எச்சரிக்கையுடன் முடித்தார். மூவ்ஸின் 4ஆம் இதழில், வரலாற்று ரீதியாக இருந்த ஒரு இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகு ஜேர்மன் தரப்பில் இல்லை என்று ஜெஃப் ஷ்ராமெக் குறிப்பிட்டார். வழங்கல் மற்றும் விமான மின் விதிகளில் உள்ள சிக்கல்களையும் அவர் குறிப்பிட்டார், மேலும் அவற்றைச் சமாளிக்க பல மாற்றங்களை பரிந்துரைத்தார். டேபிள் கேம்களுக்கான ஒரு வீரரின் கையேட்டில், ஜான் ஜாக்சன் இதை "ஒரு நல்ல உருவகப்படுத்துதலாக பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு மோசமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். உண்மையில் அது இரண்டு விஷயங்களிலும் அதன் முகத்தின் மீது விழுகிறது ". இந்த சிக்கல் ஜிம் டன்னிகனின் அடிப்படை வடிவமைப்பு என்று ஜாக்சன் நினைத்தார், "டன்னிகன் ஜேர்மன் வெற்றியை மீண்டும் பெற விரும்பினார், மேலும் அவர் அதை மொத்தமாகவும், முரட்டுத்தனமாகவும், விளையாட்டை சமநிலையற்றதாக்கினார்". அவர் முடித்தார், "மாறிகளுடன் நீண்ட நேரம் விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் வாழக்கூடிய ஒன்றைக் கொண்டு வர முடியும், ஆனால் என்ன பயன்? ஒன்று அல்லது இருநூறு மாற்றுகளுடன், யாருக்கு ஒரு மோசமான விளையாட்டு மற்றும் தவறான உருவகப்படுத்துதல் தேவை? சிமுலாக்ரமின் 16 மற்றும் 17 இதழ்களில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஜோ ஸ்கோலேரி 1971 இன் தி கேம் ஆஃப் பிரான்ஸ், 1940 ஐ பிளிட்ஸ்கிரீக் 1940 உடன் ஒப்பிட்டார், இது 25 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு டை பாம்பாவால் வடிவமைக்கப்பட்டு எக்ஸ்டிஆர் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர். 1940 ஆம் ஆண்டில் பிரான்சில் போர் முடிவுகள் அட்டவணை மிகப் பெரியதாகவும் சிக்கலானதாகவும் இருந்தது, மேலும் விளையாட்டு புதிய விளையாட்டைப் போல திரவமாக இல்லை என்று ஸ்கோலேரி கண்டறிந்தார். புதிய பிளிட்ஸ்கிரீக் 1940 இல் ஒரு விளையாட்டு மெக்கானிக்கையும் அவர் விரும்பினார், இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நேச நாடுகள் ஆர்டென்னஸுக்குள் நுழைவதைத் தடுத்தது, அதாவது "ஜேர்மனியர்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத பிரெஞ்சுக்காரர்கள் மீது அழிவை ஏற்படுத்த சுதந்திரமாக உள்ளனர். [அவலோன் ஹில்] விளையாட்டிற்கு இதனுடன் பொருந்த எதுவும் இல்லை. அந்த விளையாட்டில் ஜேர்மனியர்களாக இருப்பதால், நீங்கள் ஆர்டென்னஸுக்குள் ஒரு முறை நுழையலாம், மேலும் அதை மிக விரைவாகவும் பெறலாம். ஆனால் நட்பு நாடுகளும் காட்டில் நுழைந்து, அதே வேகத்தில் அதன் வழியாக செல்லலாம், இது எனக்கு வரலாற்று ரீதியாகத் தெரியவில்லை ". பழைய பிரான்ஸ் 1940 இல் பாராட்ரூபர் விதிகள் மிகவும் விரிவானவை மற்றும் சிக்கலானவை என்றும் ஸ்கோலேரி கண்டறிந்தார். இந்த அனைத்து எதிர்மறைகளும் இருந்தபோதிலும், "அவலோன் ஹில் விளையாட்டு எக்ஸ். டி. ஆர் விளையாட்டின் காலத்தின் ஒரு பகுதியிலேயே விளையாடியது" என்று ஸ்கோலேரி கண்டறிந்தார். "அவலோன் ஹில் விளையாட்டைப் பற்றி எனக்கு பிடித்த சில விஷயங்கள் இருந்தனஃ இது எனது 1970 வி. டபிள்யூ பீட்டில் தொடங்கியதையும் அது உங்களை அங்கு அழைத்துச் சென்றதையும் நினைவூட்டியது. அந்த வகையில், விளையாட்டில் எந்தத் தவறும் இல்லை; இது மாதிரிக்கும் சூழ்நிலைக்கும் இடையில் ஒரு நல்ல பொருத்தம் போல் தோன்றியது, மேலும் விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் பிரச்சாரத்தைப் பற்றி நீங்கள் ஏதாவது கற்றுக்கொள்ளலாம். காகித நேர இயந்திரத்தின் யோசனை இந்த விளையாட்டில் மிகவும் முக்கியமாகத் தெரிகிறதுஃ என்ன நடந்தது என்பதை உங்களுக்குக் காண்பிப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, மேலும் வடிவமைப்பின் கட்டுப்பாடுகளுக்குள், அது ஏன் நடந்தது ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் JagdPanther #2, #7, #12 மற்றும் #14 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #53, #5 5, #59 மற்றும் #65 மோதல் #5 போர் கொடி Vol.1 #2 3 புஷ்ஹாக்கர் #3 பிரச்சாரம் #7 2 மற்றும் #83 மோதல் #5 தீ & இயக்கம் #65Grenadier #14International வர்கமர் Vol.5 #5Jeux & ஸ்ட்ராடெகி "#13 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1971 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன