Six-Bid Solo
சிக்ஸ்-பிட் சோலோ, சிக்ஸ் பிட் சோலோ அல்லது சுருக்கமாக சிக்ஸ்-பிட் என்பது மேற்கு அமெரிக்காவிலிருந்து 3 வீரர்களுக்கு ஒரு தந்திரம் எடுக்கும், அட்டை விளையாட்டு மற்றும் இது பெரும்பாலும் சால்ட் லேக் சிட்டியுடன் தொடர்புடையது. இது ஜெர்மன் டாரோக் விளையாட்டுக் குழுவில் உறுப்பினராக உள்ளது, இது நிலையான, டாரோட் அல்லாத அட்டைகளுடன் ஒரு டாரோட் அட்டை விளையாட்டை விளையாடும் முயற்சியில் உருவானது. சிக்ஸ் பிட் சோலோ என்பது தவளை ஒரு மாறுபாடு ஆகும், இது தெற்கு ஜெர்மன் டேப்பை ஒத்த ஒரு விளையாட்டு, ஜெர்மன் டாரோக்கின் ஸ்வாபியன் பதிப்பு. சிக்ஸ்-பிட் சோலோவின் தோற்றம் ஜெர்மன் டாரோக் (டச்ச்டாரோக்) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பழைய தெற்கு ஜெர்மன் விளையாட்டுடன் உள்ளது, இது ஜெர்மன் பொருத்தமான, டாரோட் அல்லாத அட்டைகளுடன் க்ரோஸ்டாராக்கின் டாரோட் கார்டு விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தில் எழுந்தது. ஜெர்மன் டாரோக் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் தோன்றியது மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் வுர்ட்டம்பர்க், ஸ்வாபியா மற்றும் பவேரியாவில் மிகவும் பிரபலமானது. வுர்ட்டம்பேர்க் மற்றும் ஸ்வாபியாவில் விளையாடப்பட்ட டேப் விளையாட்டு ஒரு கிளை, இது அடிப்படையில் பிரெஞ்சு பொருத்தமான அட்டைகளுடன் ஜெர்மன் டாரோக் ஆகும். ஐரோப்பிய குடியேறியவர்களால் அமெரிக்காவிற்கு கொண்டு வரப்பட்ட டாப்பாக இது இருந்திருக்கலாம், இது தவளை விளையாட்டாக மாறியது, இந்த பெயர் டாப்பில் உள்ள மிகக் குறைந்த ஒப்பந்தத்திலிருந்து பெறப்பட்டது, இது ஒரு ஃப்ரேஜ் அல்லது ஃப்ரோக் ஆகும். தவளை விதிகள் முதன்முதலில் 1907 ஹோய்லில் தோன்றின, 1922 வாக்கில், ஸ்ட்ரைட் சோலோ என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மாறுபாடு வெளிப்பட்டது, அதில் தவளை ஒப்பந்தம் கைவிடப்பட்டது. இது ஜெர்மன் டாரோக்கில் ஒரு நடைமுறையை பிரதிபலித்தது, அங்கு ஃப்ரேஜ் ஒப்பந்தம் பல இடங்களில் விடுபட்டது, இது "வருந்தத்தக்கது", ஏனெனில் அதை விளையாடுவதில் அதிக திறமை இருந்தது. சிக்ஸ்-பிட் என்பது இரண்டு முதல் ஆறு ஒப்பந்தங்களிலிருந்து ஸ்ட்ரைட் சோலோவின் விரிவாக்கமாகும், இது டேப்பின் நவீன பதிப்பைப் போலவே ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் இழக்கவோ அல்லது வெல்லவோ அதன் ஒப்பந்தங்களுடன் மற்றும் இதயங்கள் ஒரு முன்னுரிமை வழக்காகும். சிக்ஸ்-பிட் சோலோவின் விதிகள் முதன்முதலில் 1924 ஆம் ஆண்டு ஹோய்ல்ஸ் ஸ்டாண்டர்ட் கேம்ஸ் (எச். எஸ். ஜி) பதிப்பில் தோன்றின, அதன் பின்னர் அவை மாறவில்லை. இது சால்ட் லேக் சிட்டியில் விளையாடப்பட்டது மற்றும் சில நேரங்களில் சால்ட் லேக் சோலோ என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. 1940 ஆம் ஆண்டின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் இதை மேலும் விரிவுபடுத்தாமல் "ஒரு உப்பு ஏரி மாறுபாடு" என்று குறிப்பிடுகின்றன. இது அமெரிக்கன் சோலோ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. விதிகள் பின்வரும் விதிகள் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட பிற ஆதாரங்களால் நிரப்பப்பட்ட எச். எஸ். ஜி. யை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. சிக்ஸ் பிட் மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களால் விளையாடப்படலாம், ஆனால் எப்போதும் மூன்று செயலில் உள்ள வீரர்கள் மட்டுமே இருப்பார்கள்; நான்கு பேர் விளையாடினால் வியாபாரி 'கிங்' மற்றும் வெளியே அமர்ந்திருப்பார். சில விதிகள் ஐந்து <ரிஃப் பெயர் = GH> கோரன் (1961), pp என்று கூறுகின்றன. 328-329 அல்லது ஏழு கூட விளையாடலாம், ஆனால், மீண்டும், ஏதேனும் ஒன்றில் மூன்று மட்டுமே செயலில் உள்ளன deal.Goren (1961), பக்கம் 327. அட்டைகள் முப்பத்தாறு பிரெஞ்சு-பொருத்தமான அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது ஒரு நிலையான 52-அட்டை பேக்கிலிருந்து 2s, 3s, 4s மற்றும் 5s ஐ அகற்றுவதன் மூலம் உருவாகிறது. பெரும்பாலான ஏஸ்-டென் விளையாட்டுகளைப் போலவே அட்டைகளும் தரவரிசை மற்றும் மதிப்பெண் பின்வருமாறுஃ ஒப்பந்தம் மற்றும் ஏல ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டு கடிகார திசையில் உள்ளன. முதல் வியாபாரி எந்த விரும்பிய முறையாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 4 அட்டைகள் கொண்ட ஒரு பாக்கெட்டைக் கையாள்வதற்கு முன்பு அட்டைகளை வெட்டிக் கொள்கிறார், மூத்த கையில் தொடங்கி, பின்னர் தலா 3, பின்னர் 3 அட்டைகள் விதவையாக மேஜையில் கீழே எதிர்கொள்ளும், இறுதியாக மேலும் 4 அட்டைகள், அதாவது. 4-3-(3)-4, இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 11 அட்டைகள் உள்ளன. நான்கு முறை விளையாடினால், வியாபாரி இப்போது வெளியே உட்கார்ந்து விளையாட்டில் பங்கேற்க மாட்டார். மூத்தவர்களிலிருந்து தொடங்கி, வீரர்கள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆறு விளையாட்டுகளில் ஒன்றில் தேர்ச்சி பெறலாம் அல்லது ஏலம் எடுக்கலாம். வீரர்கள் தங்கள் அறிவிக்கப்பட்ட ஏலத்தை மாற்றக்கூடாது, இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் உடனடியாக உயர்த்த வேண்டும் அல்லது கடந்து செல்ல வேண்டும். ஏலத்தின் வெற்றியாளர் 'ஏலதாரர்' அல்லது 'வீரர்' ஆகிறார், மேலும் மிஸேரில் தவிர, விதவை இறுதியில் அவருக்கு அல்லது அவளுக்கு கணக்கிடப்படுகிறார். விளையாட்டுகள் ஏறுவரிசையில் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளனஃ சில விதிகள் உத்தரவாதம் சோலோ மற்றும் ஸ்ப்ரெட் மிஸ்ரே ஆகியவற்றை முறையே உத்தரவாதம் மற்றும் பரவுதல் என்று மறுபெயரிட்டன. ஒரு ஸ்ப்ரெட் மிஸேரில், மற்ற இரண்டு வீரர்களும் தங்கள் முதல் அட்டையை விளையாடிய பிறகு, ஏலம் எடுக்கும் நபரின் கை கீழே வைக்கப்படுகிறது. ஒரு கால் சோலோவில், அழைக்கப்பட்ட அட்டை விதவையில் தூங்கினால், பரிமாற்றம் இல்லை. ஸ்ப்ரெட் தவிர, மூத்தவர் எந்த அட்டையையும் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிநடத்துகிறார் மற்றும் விளையாட்டு கடிகார திசையில் தொடர்கிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். வீரர்கள் முடிந்தால் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும், இல்லையெனில் முடிந்தால் டிரம்பை அடிக்க வேண்டும். அவர்களால் பின்தொடரவோ அல்லது ட்ரம்ப் செய்யவோ முடியாவிட்டால் அவர்கள் நிராகரிக்கலாம். தந்திரத்தை வழிநடத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. தந்திர வெற்றியாளர் தந்திரத்தை சேகரித்து, அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கும் முன் அதை நேருக்கு நேர் கீழே வைக்கிறார். மதிப்பெண் மேலே உள்ள அட்டவணையின்படி உள்ளது. விளையாட்டில் வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொரு செயலில் உள்ள எதிரியும் ஏலம் எடுப்பவருக்கு விளையாட்டு மதிப்பை வழங்குகிறார்; தோற்றால், நான்கு வீரர்கள் இருந்தால் டீலர் உட்பட மேஜையில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏலம் எடுப்பவர் அதே தொகையை செலுத்துகிறார். முற்போக்கான சோலோ சிக்ஸ்-பிட் அதே நேரத்தில் வெளிவந்த தவளை மற்றொரு மாறுபாடு முற்போக்கான சோலோ, பின்னர் டென்வர் முற்போக்கான சோலோ அல்லது டென்வர் சோலோ என்றும் அழைக்கப்பட்டது. 1940 அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் இந்த அறிக்கையை உறுதிப்படுத்தாமல் முற்போக்கு சோலோவை "டென்வர் தடகள கிளப் மாறுபாடு" என்று உட்பொதிக்கின்றன. அதன் விதிகள் கடைசியாக 1980 களில் பதிவு செய்யப்பட்டன, எனவே அது இப்போது அழிந்திருக்கலாம். பென்னிகுக் இதை ஒரு "எளிய, ஆனால் திறமையான, விளையாட்டு" என்று விவரிக்கிறது. விதிகள் குறிப்பிடப்பட்ட இடத்தைத் தவிர, ஆறு-ஏலத்தைப் பொறுத்தது. மூன்று முதல் ஐந்து பேர் வரை விளையாடலாம். இந்த முறை ஐந்து ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன. தவளை தக்கவைக்கப்பட்டு, நான்கு சூட் சோலோஸ் தரவரிசை, ஏறுவரிசையில், மற்றும் இருந்தன. வீரர்கள் சுழற்சி முறையில் ஏலம் எடுக்கிறார்கள், ஆரம்பத்தில் எந்தவொரு ஒப்பந்தத்திலும் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் அல்லது ஏலம் எடுக்க வேண்டும். ஒரு ஏலம் எடுக்கப்பட்டவுடன், அடுத்தடுத்த வீரர்கள் பாஸ், டபுள் அல்லது ஓவர் கால் செய்ய வேண்டும். ஏலம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீரர் ஏலம் மீண்டும் வரும்போது இரட்டிப்பாகலாம் அல்லது உயர்த்தலாம், இல்லையெனில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். எந்தவொரு இரட்டிப்பும் ஏலம் எடுப்பவருக்கும் இரட்டிப்பவருக்கும் இடையில் மட்டுமே இருக்கும், மேலும் தற்போதைய ஒப்பந்தம் மிகைப்படுத்தப்பட்டால் ரத்து செய்யப்படுகிறது. இரட்டிப்பாக்கப்பட்ட ஒரு வீரர் மீண்டும் முறை வரும்போது இரட்டிப்பாகலாம். அனைத்து பார் ஒன்னும் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், எஞ்சியிருக்கும் வீரர் 'ஏலம் எடுப்பவர்' ஆகி, அறிவிக்கப்பட்ட மிக உயர்ந்த ஒப்பந்தத்தில் விளையாட வேண்டும். ஒரு தவளையில், ஏலம் எடுப்பவர் விதவையுடன் எடுத்து பரிமாறிக்கொள்கிறார், மூன்று நிராகரிப்புகளை ஒரு பக்கத்தில் கீழே வைக்கிறார். எந்தவொரு தனிப்பாடலிலும், விதவை தீண்டப்படுவதில்லை. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், விதவை அட்டைகள் விளையாட்டின் முடிவில் ஏலம் எடுப்பவரின் மதிப்பெண்ணை நோக்கி கணக்கிடப்படுகின்றன. வெற்றிபெற, ஏலம் எடுக்கும் நபர் தந்திரங்களில் குறைந்தது 60 அட்டை புள்ளிகளையும் விதவையையும் எடுக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொரு எதிரியும் 60 புள்ளிகளுக்கு மேல் ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஏலம் எடுப்பவருக்கு பணம் செலுத்துவார்கள்; தோல்வியுற்றால், ஏலம் எடுப்பவர் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரே தொகையை செலுத்துகிறார். கட்டணங்கள், எந்த இரட்டிப்பு அல்லது இரட்டிப்பு மூலம் பெருக்கப்படும், கீழே உள்ள சுருக்க அட்டவணையில் காட்டப்பட்டுள்ளனஃ கூடுதலாக, இரண்டு பானைகள் இருக்கலாம்-தவளைக்கு ஒன்று மற்றும் சோலோஸுக்கு ஒன்று-வீரர்கள் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட தொகையை முன்கூட்டியே வழங்குகிறார்கள். பென்னிகுக் ஒவ்வொரு பானுக்கும் ஒரே பங்கைக் குறிப்பிடுகிறது; தனி பானை ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் இரட்டை பங்கைப் பெறுகிறது என்று எச். எஸ். ஜி கூறுகிறது. அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் இலக்கியம் (1839). தாஸ் சான்ஸ்பிரண்ட்ரே-ஸ்பீல் இன் ரெஜெல்ன் ஜுர் ரிச்ச்டிஜென் ஆஃபாஸங் அண்ட் ஆஸ்ஃபுஹ்ருங் இனிப்பு நாச் சைனென் வெர்சிடெனென் நுவான்சென் டார்ஜெஸ்டெல் (எஸ்எஸ்ஆர்). பேய்ரூத்ஃ கிராவ் 50 பிபி. (1881). அயல்நாட்டு அரசும் அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும் இணைந்து செயல்படும். (ஏஏடி) முனிச்ஃ சீசர் ஃபிரிட்ச். 88 pp. (1907). ஹோய்லின் விளையாட்டுகள். நியூயார்க்ஃ மெக்லூர். (1922). அட்டை விளையாட்டுகளின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள். சின்சினாட்டிஃ USPC. (1924). ஹோய்லின் நிலையான விளையாட்டுகள். சின்சினாட்டிஃ USPC. (1940). அட்டை விளையாட்டுகளின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள்ஃ ஹோய்ல் அப் டு டேட். சின்சினாட்டிஃ USPC. பீட்டி, ராப் (2009). அட்டைகள் விளையாடும் கலை. நியூயார்க்ஃ குவார்டோ. குல்பெர்ட்சன், எலி (1957), பிலிப்ஸ், ஹூபர்ட் (பதிப்பு. ), குல்பெர்ட்சனின் கார்டு கேம்ஸ் கம்ப்லீட், வாட்ஃபோர்ட்ஃ ஆர்கோ டம்மெட், மைக்கேல் (1980). டாரட் விளையாட்டு. லண்டன்ஃ டக்வொர்த். கிப்சன், வால்டர் பி. (1993) [1974]. ஹோய்ல் 'ஸ் மாடர்ன் என்சைக்ளோபீடியா ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ். சாதனம்ஃ தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. கோரன், சார்லஸ் (1961). கோரனின் ஹோய்ல்-விளையாட்டுகளின் கலைக்களஞ்சியம். நியூயார்க்ஃ சான்சிலர் ஹால், லிமிடெட். மோர்ஹெட், ஆல்பர்ட் எச், ரிச்சர்ட் எல். ஃப்ரே மற்றும் ஜெஃப்ரி மோட்-ஸ்மித் (1991). தி நியூ கம்ப்லீட் ஹோய்ல் NY, லண்டன்ஃ டபுள் டே. பார்லெட், டேவிட் (1991), ஏ ஹிஸ்டரி ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், ஆக்ஸ்போர்டுஃ ஓயுபி. பார்லெட், டேவிட் (2008), தி பெங்குயின் புக் ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், லண்டன்ஃ பெங்குயின், பென்னிகுக், ஆண்ட்ரூ (1982). அட்டை விளையாட்டுகளின் புத்தகம் ". லண்டன்/நியூயார்க்ஃ கிரெனடா. ஜெர்மன் டாரோக் குழு மூன்று-வீரர் அட்டை விளையாட்டுகள் அமெரிக்க அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள்