Baśka
பாஸ்கா என்பது வேகமாக நகரும், நான்கு வீரர்களுக்கான போலந்து அட்டை விளையாட்டு, இது பாரம்பரிய பிரெஞ்சு பொருத்தமான அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது. இது வெறும் 16 அட்டைகளின் சுருக்கமான தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் போலந்தில் விளையாடப்படும் கோப்பைப் போன்றது. இவை இரண்டும் ஜெர்மன் ஸ்காஃப்கோப் என்பதிலிருந்து பெறப்பட்டவை. வரலாறு ஸ்கேட் மற்றும் வேறு சில அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, இந்த விளையாட்டு ஜெர்மன் தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு ஷாஃப்கோப்பின் ஒரு கிளையாகும், இது 19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து போலந்து காஷுபியாவில் விளையாடப்படுகிறது. இப்பகுதியில் முன்பு ஒரு பெரிய ஜெர்மன் மொழி பேசும் மக்கள் இருந்தனர், மேலும் நாடகம் மற்றும் சொற்கள் இரண்டும் அதன் ஜெர்மன் தோற்றத்தை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. "பாஷ்கா" என்ற பெயர் பார்பராவின் சிறிய வடிவமாகும், மேலும் இது நான்கு ராணிகளின் கைக்கான பெயராகவும் உள்ளது, இது விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த ஏலமாகும். 1962 ஆம் ஆண்டில், ஒரு காசுபியன் பேட்க்கர், வாசகர்களிடம், "ஒரு குழு வீரர்கள் ஆர்வத்துடன் அட்டைகளை அடிப்பதையும், 'திருமணம்' அல்லது 'ஜோலோ' என்று கூச்சலிடுவதையும் நீங்கள் கண்டால். அவர்கள் காசுபியன் பாஷ்கா வீரர்களாக இருப்பார்கள். இது தொடர்ந்து கூறுகிறது, விளையாட்டைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு அட்டை வீரராக இல்லாதது நல்லது, ஏனெனில் குயின்ஸ் கிங்ஸை விஞ்சி இருப்பதால் எல்லாம் தலைகீழாக இருக்கிறது. இது ஒரு காலத்தில் இன்று வழக்கத்தை விட அதிக அட்டைகளுடன் (கிங்ஸ் போன்றவை) விளையாடப்பட்டது என்பதை இது குறிக்கிறது. 1967 ஆம் ஆண்டில் இது பிரிட்ஜ், ஸ்கேட், பாண்டூன் மற்றும் போக்கர் ஆகியவற்றுடன் மீன்பிடி படகுகளில் விளையாடப்படும் முக்கிய பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாக விவரிக்கப்பட்டது. 2017 ஆம் ஆண்டில், முதல் போலந்து பாஷ்கா சாம்பியனான பிரான்சிஸெக் டெர்ரா இறந்துவிட்டதாக தெரிவிக்கப்பட்டது. இன்று இது முக்கியமாக போலந்தில் உள்ள குடான்ஸ்கிற்கு மேற்கே உள்ள காசுபியாவில் விளையாடப்படுகிறது. கோப்பில் உள்ளதைப் போல, ஒரு பிரெஞ்சு பேக்கிலிருந்து நான்கு சூட்டுகளின் ஏசஸ், டென்ஸ், குயின்ஸ் மற்றும் ஜாக்ஸ் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே மொத்தத்தில் 16 அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன. அட்டைகள் தொடர்புடைய விளையாட்டுகளைப் போலவே வழக்கமான ஏஸ்-டென் மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளனஃ ஏஸ் = 11,10 = 10, குயின் = 3 மற்றும் ஜாக் = 2. அனைத்து அட்டைகளின் மொத்த புள்ளி 104 ஆகும் (ஸ்காட் மற்றும் ஷாஃப்கோப் ஆகியவற்றில் இது 120 ஆகும், ஏனெனில் அவை கிங்ஸை உள்ளடக்கியது). அனைத்து குயின்ஸ் மற்றும் ஜாக்ஸ் டிரம்ப்கள், இருப்பினும் மிக உயர்ந்த டிரம்ப்கள் ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் மற்றும் 10 ஹார்ட்ஸ் மற்றும் மிகக் குறைந்த டிரம்ப்கள் ஏஸ் ஆஃப் டைமண்ட்ஸ் மற்றும் 10 டைமண்ட்ஸ் ஆகும். வழக்குகள் வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றனஃ கிளப்புகள், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ் மற்றும் டைமண்ட்ஸ். எனவே மொத்தம் 12 டிரம்ப்கள் உள்ளன மற்றும் இரண்டு பக்க வழக்குகளில் 4 அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன, கிளப்கள் மற்றும் ஸ்பேட்ஸ், அவை டிரம்ப்கள் அல்ல. ஒப்பந்தம் மற்றும் ஏலம் சாதாரண விளையாட்டு இரண்டு ஜோடிகளில் நான்கு பேருக்கு இடையில் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு ஜோடியும் கூட்டாளிகளாக விளையாடுகின்றன. இந்த ஜோடிகள் இரண்டு கருப்பு ராணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, இந்த அட்டைகளை வைத்திருப்பவர்கள் மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு எதிராக ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள். இருப்பினும், ஏலத்தின் போது, வீரர்கள் அதற்கு பதிலாக தனியாக விளையாட ஏலம் எடுக்கலாம். ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டு கடிகார திசையில் உள்ளன. வியாபாரி மாறி, வலது கை பக்கத்து வீட்டுக்காரர் வெட்டி முடித்தவுடன், அனைத்து 16 அட்டைகளையும் தனித்தனியாக நான்கு வீரர்களுக்கு வழங்குகிறார், இதனால் ஒவ்வொருவருக்கும் நான்கு அட்டைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாட்டிற்குப் பிறகும் டீலரின் பங்கு இடதுபுறம் சுழல்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் அட்டைகளை வைத்திருக்கும்போது, அவர்கள் பல்வேறு ஒப்பந்தங்களுக்கு ஏலம் எடுக்கலாம். சாத்தியமான அழைப்புகள்ஃ கான்ட்ரா, ரீ போன்றவை. கான்ட்ரா அறிவிப்பது விளையாட்டின் மதிப்பை இரட்டிப்பாக்குகிறது. ரீ அல்லது ரெஜ் என்று பதிலளித்தால், விளையாட்டின் மதிப்பு இரட்டிப்பாகும். மேலும் இரட்டை அழைப்புகள் போக் மற்றும் ஹிர்ஷ் ஆகும். இவை இரு தரப்பினருக்கும் இடையில் மாறி மாறினால் மட்டுமே செல்லுபடியாகும், ஆனால், இந்த கட்டத்தில் கூட்டாண்மைகள் உறுதியாக இல்லாததால், ஏலம் முடிந்த பின்னரே இது தெளிவாகத் தெரிகிறது. ஒரே அணியால் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சியான இரட்டை ஓட்டங்கள் ஒரு ஒற்றை இரட்டை ஓட்டமாக மட்டுமே கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒரு தனியார் விளையாட்டில், மேலும் இரட்டிப்பு அறிவிப்புகள் ஸ்லூப் (லிட். : போஸ்ட், போல்), பின்னர் கற்பனையான பெயர்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன. திருமணம் (வெஸ்லே): இரு கருப்பு ராணிகளுடன் ஒரு வீரர் ஒரு திருமணத்தை அறிவிக்கலாம், அவர் அறிவிப்பாளரால் பிடிக்கப்படாத மிக உயர்ந்த ஜாக்கை வைத்திருக்கும் வீரருடன் இணைந்து விளையாட விரும்புகிறார். கிரான்ஃ கிரானில், வீரர் தனியாக விளையாடுகிறார். ஸ்கேட்டைப் போலவே, விளையாட்டுகளின் மதிப்புகள் மாறுகின்றன, இதனால் ஜாக்குகள் மட்டுமே டிரம்ப்கள், மற்ற அட்டைகள் அவற்றின் வழக்குகளில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஜோலோ ஒரு தனி ஒப்பந்தமாகும், அறிவிப்பாளர் மூன்று பாதுகாவலர்களுக்கு எதிராக தனியாக விளையாடுகிறார். கிரான் டு என்பது ஒரு கிரான் ஆகும், அங்கு வீரர் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுக்க வேண்டும். ஜோலோ டு என்பது ஒரு ஜோலோ ஆகும், இதில் அறிவிப்பாளர் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுக்க விரும்புகிறார். பாஸ்காஃ ஒரு வீரருக்கு நான்கு ராணிகளும் இருந்தால், விளையாட்டு இல்லை. விளையாட்டு வீரர் தானாகவே வெற்றி பெறுகிறார். மிக உயர்ந்த ஏலம் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது. இந்த மூன்று அழைப்புகளில் ஏதேனும் செய்யப்பட்டால், முன்பு இரட்டை அழைப்புகள் என்று அழைக்கப்பட்ட அனைத்தும் செல்லாதவை, ஆனால் வென்ற ஒப்பந்தம் தொடர்பாக மீண்டும் செய்யப்படலாம். ஃபோர்ஹேண்ட் (டீலரின் இடதுபுறம்) விளையாட்டைத் திறக்கிறது. தனியாக ஏலம் எடுக்கப்படவில்லை மற்றும் ஒரு திருமணம் அறிவிக்கப்படாவிட்டால், வீரர்கள் வழக்கமான கூட்டாண்மை பொருந்தும் ஒரு சாதாரண விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். ஒரு வீரர் ஒரு ஜோலோ அல்லது ஜோலோ டூவை அறிவித்தால், அவர் மூன்று பாதுகாவலர்களுக்கு எதிராக தனியாக விளையாடுகிறார், மற்ற எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் இரண்டு வீரர்கள் ஒரு அணியை உருவாக்குகிறார்கள். அணிகளின் உருவாக்கம் இரண்டு குயின்களின் (கியூ மற்றும் கியூ) விநியோகத்தைப் பொறுத்தது; இந்த அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு வீரர்கள், 'ஓல்ட் ஒன்ஸ்', மற்ற இருவருக்கு எதிராக ஒரு அணியாக விளையாடுகிறார்கள். கையில் இரண்டு கருப்பு குயின்ஸ் கொண்ட ஒரு வீரர் ஒரு ஜோலோ அல்லது ஒரு ஜோலோ டு அல்லது ஒரு சைலண்ட் ஜோலோ (சிச்சா) விளையாட முடியும், இதில் அவர் அறிவிப்பு இல்லாமல் மற்றும் மற்ற வீரர்களுக்கு தெரியாமல் தனியாக விளையாடுகிறார். மாற்றாக, அவர் "திருமணத்தை" அறிவிக்கலாம் மற்றும் அறிவிப்பாளரால் பிடிக்கப்படாத மிக உயர்ந்த ஜாக் கொண்ட வீரருடன் கூட்டாளியாக இருக்கலாம். குயின்ஸ் விநியோகத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், எந்த வீரரும் "கிரான்" மற்றும் "கிரான் டு" விளையாடலாம். பெயரிடப்பட்ட அட்டைகள் விளையாடப்படும் வரை கூட்டணிகள் தெளிவாக அறியப்படுவதில்லை, இருப்பினும் இது விளையாட்டு காரணமாக விரைவில் தெளிவாகத் தெரியும். ஃபோர்ஹேண்ட் (டீலரின் இடது) விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. ஒரு தந்திரம் எப்போதும் மிக உயர்ந்த டிரம்பால் வெல்லப்படுகிறது அல்லது, எந்த டிரம்பும் விளையாடப்படாவிட்டால், சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை வழிநடத்தப்படுகிறது. தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்த அட்டையை விளையாடுகிறார். சூட் பின்பற்றப்பட வேண்டும், அனைத்து டிரம்ப்களும் தங்கள் சூட் சின்னத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ட்ரம்ப் சூட்டின் ஒரு பகுதியாக எண்ணப்பட வேண்டும்) மற்றும் வீரர்கள் பின்பற்ற முடியாவிட்டால் ட்ரம்ப் செய்ய வேண்டும். அவர்களால் முடிந்தால் அந்த கட்டம் வரை அவர்கள் எப்போதும் தந்திரத்தில் மிக உயர்ந்த அட்டையை முந்த வேண்டும். ஒரு வீரர் சூட் அல்லது டிரம்பைப் பின்தொடர முடியாவிட்டால் மட்டுமே, எந்த அட்டையும் விளையாடப்படலாம். நான்கு தந்திரங்கள் மட்டுமே இருப்பதால், ஒரு சுற்று பாஷ்கா மிக விரைவாக விளையாடப்படுகிறது. மதிப்பெண் மற்றும் தீர்வு அட்டை புள்ளிகள் கணக்கிடப்பட்டு, ஒரு சாதாரண விளையாட்டில், திருமண, அமைதியான ஜோலோ, கிரான் அல்லது ஜோலோ, அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதாவது. 104 புள்ளிகளில் பெரும்பான்மை அல்லது குறைந்தது 53 மதிப்பெண்கள் பெற்றவர். ஒரு டை (52 ஆல்) ஏற்பட்டால், கடைசி இரட்டை ஏலம் எடுக்கும் அணி இழக்கிறது அல்லது, எதுவும் அறிவிக்கப்படாவிட்டால், அறிவிப்பாளர் (கள்) இழக்கிறார். அறிவிக்கப்பட்ட சோலோ டு மற்றும் கிரான் டு ஆகியவற்றில் அறிவிப்பாளர் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுக்க வேண்டும் அல்லது அவர் தோல்வியடைகிறார், மேலும் ஒரு பாஸ்காவில் அறிவிப்பாளர் தானாகவே வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு சாதாரண விளையாட்டு அல்லது திருமணத்தில், தோல்வியுற்றவர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை செய்தாலும் 25 அல்லது அதற்கும் குறைவாக அடித்தால் மதிப்பெண் இரட்டிப்பாகும்; தோல்வியுற்றவர்கள் எந்த தந்திரமும் செய்யாவிட்டால் விளையாட்டு மூன்று மடங்காகிறது. 'பழைய' வீரர்கள் ஒரு சாதாரண விளையாட்டை அல்லது திருமணத்தை இழந்தால் அவர்கள் இரு மடங்கு இழக்கிறார்கள்; அதேபோல் தனி வீரர் தோற்றால், விளையாட்டு மூன்று மடங்காகிறது. நிச்சயமாக, கூடுதலாக, அனைத்து செல்லுபடியாகும் இரட்டிப்பு எண்ணிக்கைகளும் உள்ளன. ஒரு பண விளையாட்டில், புள்ளிகள் பணத் தொகைகளாக மாற்றப்படுகின்றன, பின்னர் அவை தோல்வியுற்றவர்களுக்கு வெற்றியாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. மேற்கோள்கள் இலக்கியம் ஓஸ்ட்ரோவ்ஸ்கா ரோசா மற்றும் இசபெல்லா ட்ரோஜனோவ்ஸ்கா (1962) பெடெக்கர் காஸ்ஸுப்ஸ்கி. வைடான். மோர்ஸ்கி. சாக்கோட்னி நிறுவனம் (1967). படிப்பு மற்றும் பொருள், இதழ் 10. இன்ஸ்டிட்யூட் சாக்கோட்னி. வெளிப்புற இணைப்புகள் கோப்/பாஷ்கா, pagat.com இல் கோப் மற்றும் பாஷ்காவுக்கான விதிகள் போலிஷ் பாஷ்கா விதிகள் kurnik.pl போலிஷ் அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒரு ஆன்லைன் விளையாட்டாக நான்கு வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டுகள் ஷாஃப்கோப் குழு காஷுபியன் கலாச்சாரம்