Lake (video game)
லேக் என்பது 2021 கிராஃபிக் அட்வென்ச்சர் கேம் ஆகும், இது கேமியஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஒயிட்தோர்ன் கேம்களால் வெளியிடப்பட்டது. 1986 ஆம் ஆண்டில் அமைக்கப்பட்ட இந்த கதை, மெரிடித் வெயிஸ் என்ற மென்பொருள் உருவாக்குநரைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் தனது சொந்த ஊரான பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸ், ஓரிகானில் இரண்டு வாரங்கள் செலவிடுகிறார், அங்கு அவர் தற்காலிகமாக நகரத்தின் அஞ்சல் கேரியரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார். அவர்களுக்கு அஞ்சல் அனுப்பும் போது வீரர் குடியிருப்பாளர்களுடன் தொடர்புகொள்கிறார். கதையின் நிகழ்வுகள் மற்றும் அதன் முடிவை பாதிக்கும் உரையாடல் விருப்பங்களை விளையாட்டு வழங்குகிறது. இயக்குனர் டிலான் நாகல் இந்த கருத்தை கேமியஸுக்கு முன்வைத்த பின்னர் 2017 ஆம் ஆண்டில் நான்கு ஆண்டு வளர்ச்சி தொடங்கியது. இந்த அமைப்பு அதன் அழகியலுக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் காலம் ஒரு ஏக்கம் மற்றும் தொடர்புபடுத்தக்கூடிய உணர்வை வழங்கியதால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. உலகம் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் பல அமெரிக்க சிட்காம்கள் மற்றும் நடிகர்களால் ஈர்க்கப்பட்டன, மேலும் கதை-மையப்படுத்தப்பட்ட சாகச விளையாட்டுகளில் ஆராய்ச்சி நடத்தப்பட்டது. விளையாட்டின் அமைப்பிற்காக மேம்பாட்டுக் குழு ஓரிகானில் விரிவான ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டது. ஏரி முதன்முதலில் 2018 இல் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 2021 இல் விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கும், ஏப்ரல் 2022 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கும், ஜூன் 2022 இல் ஸ்டேடியாவிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. இது கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் உலகம், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நடிப்புகளுக்கான பாராட்டுகளுடன்; விமர்சகர்கள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும் விளையாட்டு மற்றும் ஒலிப்பதிவு குறித்து பிரிக்கப்பட்டனர். கிறிஸ்துமஸில் மெரிடித்தின் தந்தையைப் பின்தொடரும் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க ப்ரீக்வெல் நவம்பர் 2023 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. கேம்ப்லே லேக் என்பது மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டு ஆகும். தபால் விநியோக ஓட்டுநராக பணியாற்றுவதற்காக தனது சொந்த ஊரான பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸ், ஓரிகானுக்குத் திரும்பும் மெரிடித் வெய்ஸை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர் கால் அல்லது அஞ்சல் வேனை ஓட்டுவதன் மூலம் உலகைக் கடந்து செல்கிறார். ஒவ்வொரு நாளும் தபால் நிலையத்தில் தொடங்குகிறது, மேலும் தபால் நிலையத்திற்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு, தொகுப்புகள் மற்றும் கடிதங்கள் உட்பட முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான விநியோகங்களை முடிக்கும் போது வீரர் பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸில் உள்ள இடங்களை சுதந்திரமாக ஆராயலாம். வழிசெலுத்தலுக்கு ஒரு சிறிய வரைபடம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கடிதங்கள் மெரிடித்தின் அஞ்சல் பையில் சேமிக்கப்பட்டு ஒரு வீட்டின் அஞ்சல் பெட்டியில் வழங்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் பொதிகள் வேனின் டெயில்கேட்டில் சேமிக்கப்பட்டு ஒரு வீட்டின் முன் கதவுக்கு வழங்கப்படுகின்றன, இது அதன் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திர குடியிருப்பாளர்களுடன் உரையாடலைத் தூண்டலாம். இந்த தொடர்புகளில், வீரர் நகரம் முழுவதும் கூடுதல் பணிகளை முடிக்க தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் காதல் உறவுகள் உட்பட மற்ற நகர மக்களுடன் வேலைக்குப் பிறகு அல்லது வார இறுதி நடவடிக்கைகளை ஏற்பாடு செய்யலாம். மாற்றாக, வீரர் மாலையில் மெரிடித்தின் முதலாளிக்கு கூடுதல் வேலையை முடிக்க தேர்வு செய்யலாம் அல்லது தொலைக்காட்சி அல்லது திரைப்படத்தைப் படிப்பதன் மூலமோ பார்ப்பதன் மூலமோ ஓய்வெடுக்கலாம். கிளை உரையாடல் தேர்வுகள் எப்போதாவது உரையாடல்களின் போது வழங்கப்படுகின்றன, இது மெரிடித்தின் உறவுகளின் தன்மை மற்றும் தொனியை பாதிக்கலாம் மற்றும் இறுதியில் முடிவை பாதிக்கலாம். செப்டம்பர் 1,1986 அன்று, மென்பொருள் மேம்பாட்டாளர் மெரிடித் வெயிஸ் 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு தனது சொந்த ஊரான பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸுக்குத் திரும்பி, ஒரு அமெரிக்க மென்பொருள் நிறுவனத்தில் தனது பரபரப்பான வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு குறுகிய இடைவெளி எடுக்க விரும்பி, விடுமுறை பயணத்தில் இருக்கும்போது தனது பெற்றோரின் இல்லத்தில் தங்கியுள்ளார். நேரத்தை கழிக்க, அவள் இரண்டு வாரங்களுக்கு உள்ளூர் அஞ்சல் கேரியரான தனது தந்தை தாமஸை நிரப்புகிறாள். பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸில் இருந்த காலத்தில் மெரிடித் தனது தந்தையின் சக ஊழியரான உள்ளூர் தபால்மாஸ்டரான ஃபிராங்க் கோல்மேன் உட்பட நகரத்தின் குடியிருப்பாளர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்; அவரது குழந்தை பருவ சிறந்த நண்பர் கே எவன்ஸ்; கேயின் அத்தை மவ்ரீன் ஹென்னெஸ்ஸி, உள்ளூர் உணவகத்தின் உரிமையாளர்; வயதான மில்ட்ரெட் ஜென்கின்ஸ், பல பூனைகளை வைத்திருக்கிறார்; மற்றும் உள்ளூர் மெக்கானிக்கின் மகள் லோரி யங். மெரிடித் இரண்டு காதல் ஆர்வங்களில் ஒன்றுடன் ஒரு காதல் உறவை ஏற்படுத்தலாம்ஃ ஒரு விஎச்எஸ் வாடகை கடையின் உரிமையாளரான ஆங்கி ஈஸ்ட்மேன்; மற்றும் ராபர்ட் ஹாரிஸ், ஒரு லம்பர்ஜாக் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர். விளையாட்டின் முடிவில், மெரிடித் பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸில் தங்கி தனது தந்தையின் பதவியை நிரந்தரமாக ஏற்றுக்கொள்வாரா, அல்லது மென்பொருள் நிறுவனத்தில் தனது முதலாளி ஸ்டீவ் மிட்செலிடமிருந்து ஒரு கூட்டாண்மை சலுகையை ஏற்றுக்கொண்டு பெரிய நகரத்தில் தனது வாழ்க்கைக்குத் திரும்புவாரா என்பதை வீரர் தீர்மானிக்க வேண்டும். இந்த முக்கிய முடிவுகள் ஒவ்வொன்றும் மெரிடித்தின் காதல் உறவு உட்பட வீரரின் தேர்வுகளைப் பொறுத்து பல பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. வீரரின் தேர்வுகள் மெரிடித் ஒரு ஆர். வி. யை வைத்திருக்க வழிவகுத்தால் மூன்றாவது முக்கிய முடிவு கிடைக்கும்ஃ மெரிடித் ஆஞ்சியுடன் ஒரு உறவில் இருந்தால், தம்பதியினர் பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸிலிருந்து புறப்பட்டு ஒரு பயண வாழ்க்கை முறைக்கு உறுதியளிக்கலாம். மேம்பாட்டு ஏரி டச்சு நிறுவனமான கேமியஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. 2017 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டுடியோ நிறுவனர்களான பிம் மற்றும் ஜோஸ் பௌமன் ஆகியோர் ஃப்ரீலான்ஸ் கேம் டெவலப்பர் டிலான் நாகலை அணிக்கு கேம் யோசனைகளை வழங்க அழைத்தனர். இரண்டு தோல்வியுற்ற கருத்துகளுக்குப் பிறகு-ஒரு நிலவறை-செட் புதிர் விளையாட்டு மற்றும் கிளை விவரிப்புகளுடன் ஒரு விண்வெளி விளையாட்டு-நாகல் ஒரு ஏரியைச் சுற்றி ஒரு கார் ஓட்டும் படத்துடன் ஏரியை பிட்ச் செய்தார். இந்த யோசனை குழுவுடன் எதிரொலித்தது, மேலும் ஒரு அஞ்சல் டிரக்கைப் பயன்படுத்துவது வாகனம் ஓட்டுதல் மற்றும் மக்களைச் சந்திப்பது என்ற விளையாட்டுக் கருத்தை நியாயப்படுத்துவதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர். அதன்பிறகு விரைவில் அவர்கள் ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணத்தை உருவாக்கி, கருத்து மற்றும் சாத்தியமான விளையாட்டு யோசனைகளை கோடிட்டுக் காட்டினர். ஆலன் வேக், ஃபயர்வாட்ச் மற்றும் கான் ஹோம் போன்ற கதைகளை மையமாகக் கொண்ட சாகச விளையாட்டுகளில் ஆராய்ச்சி நடத்தப்பட்டது. நவம்பர் 2017 இல் கருத்தை உருவாக்க ஒரு சிறிய குழு உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் கலைஞர்கள், அனிமேட்டர்கள், புரோகிராமர்கள் மற்றும் ஒரு தயாரிப்பாளர் காலப்போக்கில் சேர்க்கப்பட்டனர். 18 மாதங்களுக்குள் விளையாட்டை முடிக்க அணி இலக்கு வைத்தது, இருப்பினும் வளர்ச்சி இறுதியில் கிட்டத்தட்ட நான்கு ஆண்டுகள் எடுத்தது. பல தலைப்புகள் பரிசீலிக்கப்பட்டன; ஏரி அதன் "எளிய மற்றும் கவலையற்ற அதிர்வு" காரணமாக எந்த ஆட்சேபனையும் பெறவில்லை. 2020 ஆம் ஆண்டில் கோவிட்-19 தொற்றுநோய்க்கு முன்னர் மிக முக்கியமான ஆக்கபூர்வமான தேர்வுகள் முடிவு செய்யப்பட்டன, இதனால் குழு சில சிரமங்களுடன் தொலைதூர வேலைக்கு மாற அனுமதித்தது. தொற்றுநோய் ஒரு நிதானமான அனுபவத்திற்கான தேவையை அதிகரித்திருப்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர். விளையாட்டு மேம்பாட்டு மேலாண்மை மென்பொருள் ஆர்டிசி டிராஃப்ட் அதன் கிளை விருப்பங்களுடன் கதையை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. வீரர்கள் உலகில் தங்கள் நேரத்தை அனுபவிக்க அனுமதிக்கும் வகையில் எழுத்தாளர்கள் ஒரு எளிய கதையை உருவாக்கினர். கதையை வெறுமனே பார்ப்பதற்கு மாறாக, கதையின் கட்டுப்பாட்டை வீரர் உணர வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்பினர், இது மன அழுத்தத்தை உணராமல் பணிகளைத் தேர்வுசெய்ய அனுமதிக்கிறது, தனிப்பட்ட கதைகளுக்கு கதாபாத்திரங்களை தனிமைப்படுத்துவதன் மூலம் ஓரளவு அடையப்படுகிறது. முன்னணி எழுத்தாளர் ஜோஸ் பௌமன் ஒவ்வொரு செயலும் உலகின் அமைதி மற்றும் மூழ்குதல் காரணமாக அவற்றின் முடிவுகளைப் பொருட்படுத்தாமல் குறிப்பிடத்தக்கதாக உணர விரும்பினார், மேலும் சரியான பதில்கள் இல்லாமல் சங்கடங்களை உணர விரும்பினார். பெரும்பாலான வீரர்கள் மெரிடித் மற்றும் கேயின் உறவுடன் எதிரொலிக்க முடியும் என்று அவர் உணர்ந்தார், ஏனெனில் "பெரும்பாலான மக்கள் அந்த நாளில் தங்களுக்குத் தெரிந்த நண்பர்களைத் தவிர வளர்ந்துள்ளனர்". பல கதாபாத்திரங்கள் ஜார்ஜ் கார்லின், பில் முர்ரே, ஹெய்லி ஸ்டெய்ன்ஃபெல்ட் மற்றும் பெட்டி ஒயிட் போன்ற புகழ்பெற்ற நடிகர்களின் கலவைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. நகைச்சுவை மற்றும் தனிப்பட்ட கதைகளுக்கு இடையிலான சமநிலைக்கு உத்வேகம் அளிப்பதாக அமெரிக்க சிட்காம்களான சீர்ஸ், நார்தர்ன் எக்ஸ்போஷர் மற்றும் சைன்ஃபெல்ட் ஆகியவற்றை பௌமன் மேற்கோள் காட்டினார். ஒரு நேர்மையான மற்றும் முதிர்ந்த கதையுடன் லேக்கை ஒரு அமைதியான, நிதானமான வீடியோ கேம் அனுபவமாக முன்வைக்க குழு விரும்பியது; பூமன் அதன் மோதல் அல்லது பங்குகள் இல்லாததால் அதை "ஜி. டி. ஏ எதிர்ப்பு" என்று அழைத்தார். அவர் இதை "ஒன்றுமில்லாத ஒரு விளையாட்டு" என்று விவரித்தார், இது வீரர்களுக்கு வாழ்க்கையின் ஒரு துண்டு என்று தொடர்புபடுத்தப்படுகிறது. குழு 1986 ஆம் ஆண்டைத் தேர்ந்தெடுத்தது, ஏனெனில் இது ஒரு தொடர்புபடுத்தக்கூடிய, ஏக்கம் கொண்ட உணர்வை வழங்கியது மற்றும் மொபைல் போன்கள் மற்றும் இணையத்திலிருந்து நவீன பிரச்சனைகளைத் தவிர்த்தது. பல குழு உறுப்பினர்கள் 1980 களில் வளர்ந்தனர் மற்றும் உணவகங்கள், விஎச்எஸ் திரைப்படங்கள் மற்றும் ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் குறிப்பாக ஏக்கம் மற்றும் அடையாளம் காணக்கூடியவை என்று கருதினர். சமூக ஊடக செய்தியிடல் பரவலாக இருப்பதால் ஒரு நவீன அமைப்பு நண்பர்களுடன் வழக்கமான சந்திப்புகளை நியாயப்படுத்தாது என்று குழு கண்டறிந்தது. மினி-மேப்பை ஒரு ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வீடியோ கேம் மாநாட்டாக பௌமன் கருதினார், இது அமைப்பின் சகாப்தத்துடன் சீரற்றதாக இருந்தபோதிலும், "இது ஏமாற்றுவதாக உணரவில்லை". விஎச்எஸ் நாடா அட்டைகளின் முரண்பட்ட பதிப்புகள் விளையாட்டின் செயல்விளக்கங்களில் நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றன, இது கதாபாத்திர கலை இயக்குனர் சோன்ஜா வான் வூரை இறுதி பதிப்பிற்காக மேலும் உருவாக்கத் தூண்டியது. கனடா அல்லது ஸ்காண்டிநேவியா உள்ளிட்ட விளையாட்டுக்கான வெவ்வேறு இடங்களை அணி பரிசீலித்தது, ஆனால் அவை வீரருக்கு குறைவாகவே தெரிந்திருக்கும் என்பதைக் கண்டறிந்தது. இடாஹோ, மொன்டானா மற்றும் வயோமிங் மாநிலங்கள் பரிசீலிக்கப்பட்டன, ஆனால் ஓரிகான் இறுதியில் அதன் அழகியலுக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது; 2000 களின் முற்பகுதியில் நாகல் 18 மாதங்கள் பீவர்டனில் வசித்து வந்தார். ஃபர்ஸ்ட் பிளட், கில்மோர் கேர்ள்ஸ் மற்றும் ட்வின் பீக்ஸ் போன்ற ஊடகங்கள் மூலம் ஓரிகான் மற்றும் பசிபிக் வடமேற்கு பகுதிகளை நன்கு அறிந்திருப்பதாக அணி உணர்ந்தது, மேலும் அமெரிக்க பிரபலமான கலாச்சாரத்தின் நுகர்வோரைப் போலவே வீரர்களும் நன்கு அறிந்திருப்பார்கள். தொழில்நுட்ப சுற்றுச்சூழல் கலைஞர் ஜொனாதன் வான் இம்மர்செல் கூகிள் மேப்ஸ் மற்றும் பிராந்தியத்தில் உள்ள மரங்களைப் பற்றிய புத்தகங்கள் மூலம் விரிவான ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டார். அமெரிக்காவை தளமாகக் கொண்ட வெளியீட்டாளர் ஒயிட்தோர்ன் கேம்ஸ் இந்த உரையாடலை மதிப்பாய்வு செய்து அது நம்பகமானதாக இருப்பதை உறுதி செய்தது. கேம் என்ஜின் யூனிட்டியைப் பயன்படுத்தி இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. வான் இம்மர்செல் வளர்ச்சியில் பல ஒற்றுமை கருவிகளைப் பயன்படுத்தினார், அதாவது நிலப்பரப்புக்கான உலக படைப்பாளர் மற்றும் சுற்றுச்சூழலுக்கான தாவர ஸ்டுடியோ. கலைக் கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில் இயற்கையான தோற்றத்தை உருவாக்கும் குறிக்கோளுடன் இந்த விளையாட்டு ஒரு தனியுரிம லைட்டிங் அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. வெளியீடு மற்றும் விளம்பரம் ஏரி முதன்முதலில் 2018 ஆம் ஆண்டில் டச்சு விளையாட்டு மாநாட்டில் இண்டிகோவில் விளையாடக்கூடிய டெமோ மூலம் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, சுமார் ஆறு மாத வளர்ச்சிக்குப் பிறகு. இது நவம்பர் 2018 இல் அட்வென்ச்சர் எக்ஸ் இல் விளையாடப்பட்டது. ஜூன் 2020 இல் கெரில்லா கலெக்டிவ் போது ஒரு டிரெய்லர் காட்டப்பட்டது, இது Q4 2020 வெளியீட்டு தேதியைக் கொண்டிருந்தது; சம்பந்தப்பட்ட வேலையின் அளவு காரணமாக தாமதம் ஏற்படும் என்று பௌமன் கணித்தார். ஒயிட்தோர்ன் கேம்ஸ் மார்ச் 2021 இல் அதன் டிஜிட்டல் விளக்கக்காட்சியின் போது ஒரு டிரெய்லரை காட்சிப்படுத்தியது, மேலும் இந்த விளையாட்டு ஏப்ரல் மாதம் லுடோ நார்ராகானில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. ஸ்டீம் நெக்ஸ்ட் ஃபெஸ்ட் மற்றும் சம்மர் கேம் ஃபெஸ்ட்டின் ஒரு பகுதியாக ஜூன் 2021 இல் ஒரு டெமோ கிடைத்தது. ஜூன் 2021 இல் E3 இல் ஹோல்சம் டைரக்ட் போது, கேமியஸ் லேக் செப்டம்பர் 1,2021 அன்று விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கு வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. சர்வதேச வயது மதிப்பீட்டு கூட்டணி மூலம் சமர்ப்பிக்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து போதைப்பொருள் பயன்பாடு சம்பந்தப்பட்ட ஒரு காட்சி காரணமாக ஆஸ்திரேலியாவில் எக்ஸ்பாக்ஸில் இந்த விளையாட்டு முதலில் வகைப்படுத்த மறுக்கப்பட்டது, அதன் விற்பனையைத் தடுத்தது. டெவலப்பர்களுக்கும் ஆஸ்திரேலிய வகைப்பாடு வாரியத்திற்கும் இடையிலான உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு R18 + மதிப்பீட்டைப் பெற்றது. டிசம்பர் 2021 முதல் டிசம்பர் 2022 வரை எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் மூலம் லேக் கிடைத்தது. இந்த விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 க்காக ஏப்ரல் 8,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டது; பிராவிடன்ஸ் ஓக்ஸின் வரைபடத்தைக் கொண்ட ஒரு இயற்பியல் பதிப்பு பெர்ப் கேம்ஸால் விநியோகிக்கப்பட்டது. ஈடன் காடழிப்பு திட்டங்களுடன் இணைந்து, பெர்ப் கேம்ஸ் விற்கப்படும் ஒவ்வொரு நகலுக்கும் இரண்டு மரங்களை நடவு செய்வதாக உறுதியளித்தது. இந்த விளையாட்டு ஸ்டேடியாவுக்காக ஜூன் 1,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஜூன் 2023 இல், கிறிஸ்துமஸில் மெரிடித்தின் தந்தை தாமஸைப் பின்தொடர்ந்து, முக்கிய கதைக்கு ஒன்பது மாதங்களுக்கு முன்பு அமைக்கப்பட்ட சீசனின் வாழ்த்துக்கள் என்ற பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்க விரிவாக்கத்தை கேமியஸ் அறிவித்தார். இது நவம்பரில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. பனிக்கு பதிலளிக்கும் ஒலி மற்றும் காட்சி விளைவுகளுடன் ஒரு உண்மையான குளிர்கால உணர்வை உறுதிப்படுத்த குழு முயன்றது. மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் படி பெரும்பாலான தளங்களுக்கு வரவேற்பு ஏரி "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்பு "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது, மேலும் இந்த விளையாட்டு ஓபன்கிரிடிக்கில் 40 சதவீத ஒப்புதல் மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளது. நியூயார்க்கர்ஸ் சைமன் பார்கின் இதை 2021 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் பட்டியலிட்டார். இது கேமிங் விருதுகளில் இரண்டு பரிந்துரைகளைப் பெற்றதுஃ சிறந்த LGBTQ இண்டீ கேம் மற்றும் மெரிடித்துக்கான சிறந்த LGBTQ கதாபாத்திரம். மார்ச் 2022 இல், இந்த விளையாட்டு லாபகரமானதாக இருந்ததாக பௌமன் கூறினார். அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் பீட்டர் மாட்ச்சன் இந்த விளையாட்டை "தங்கள் மூச்சைப் பிடிக்க ஒரு வாய்ப்பு தேவைப்படும் எவருக்கும் ஏற்றது" என்று கண்டறிந்தார், இது நாட்டுப்புற வாகனம் ஓட்டுவதில் தனது அனுபவங்களுடன் ஒப்பிடுகிறது. சில விமர்சகர்கள் அனுபவத்தை நிதானமாக கருதினர், ஆனால் குறிப்பாக மெரிடித்தின் மெதுவான இயக்கம் காரணமாக இது மிகவும் மீண்டும் மீண்டும் இருப்பதாக உணர்ந்தனர்; புஷ் ஸ்கொயர்ஸ் லியாம் கிராஃப்ட் இது "தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை மிகவும் ஆழமற்றது" என்று எழுதினார். வேனுக்குள் நுழைவது மற்றும் வெளியேறுவது போன்ற சில அனிமேஷன்களைத் தவிர்த்ததால் கேம் பிரஷர்ஸ் கியான்கார்லோ சல்தானா ஏமாற்றமடைந்தார். பல விமர்சகர்கள் குறைபாடுகளை எதிர்கொண்டனர், சிலருக்கு விளையாட்டை மீண்டும் ஏற்ற வேண்டியிருந்தது. பல விமர்சகர்கள் கதையை எளிமையான ஆனால் பயனுள்ளதாகக் கருதினர். ஆர்பிஜிஎஃப் ரசிகர்கள் கெய்ட்லின் ஆர்கிரோஸ் இதை "சற்று மந்தமாக" கண்டார், ஆனால் அதன் பிரம்மாண்டமின்மையின் தனித்துவத்தை ஒப்புக் கொண்டார். என். எம். இ. களின் ஹிருன் க்ரைர் "புத்திசாலித்தனமான கிளை கதை பாதைகளை" பாராட்டினார், மேலும் யூரோகாமர்ஸ் இமாத் அகமது அதிக கதாபாத்திர தொடர்புகளை விரும்பினார். புஷ் ஸ்கொயர்ஸ் கிராஃப்ட் இந்த கதையை "கனமான" விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக ஒரு பயனுள்ள அண்ணம் சுத்தம் செய்வதாகக் கருதினார், இருப்பினும் அதன் எளிமை அதன் திறனை மட்டுப்படுத்தியிருப்பதைக் கண்டறிந்தது. அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் மாட்ச்சன் இந்த கதையை "மறக்கமுடியாதது, மகிழ்ச்சியானது மற்றும் சில நேரங்களில் ஆழமானது" என்று கருதி, மெரிடித்தின் இறுதி முடிவு குறித்து அதன் பக்கச்சார்பற்ற தன்மையை பாராட்டினார். இதற்கு நேர்மாறாக, டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் ஜோய் ஹேண்ட்லி, தங்கள் ஏஜென்சியை அகற்றி, தங்குவதைத் தேர்வு செய்ய வீரருக்கு அழுத்தம் கொடுத்ததாக உணர்ந்தார். Jeuxvideo.coms பவுலின் லெக்லெர்க் கதை நம்பகமானது ஆனால் முடிவு கணிக்கக்கூடியது என்று கண்டறிந்தார். சில பத்திரிகையாளர்கள் மிட்லைஃப் நெருக்கடியைக் கையாள்வதை ஒரு முக்கிய கதைக் கருப்பொருளாக எடுத்துரைத்தனர்; கோட்டாகு ஆஸ்திரேலியாவின் டேவிட் ஸ்மித் அதை தனது மிட்லைஃப் நெருக்கடியை "கிக்ஸ்டார்ட்" என்று எழுதினார், மேலும் சிறிய நகர வாழ்க்கையை கருத்தில் கொள்ள அவரைத் தூண்டினார். டெஸ்ட்ரக்டாய்ட்ஸ் ஹேண்ட்லி இந்த விளையாட்டைப் பற்றிய தனது விமர்சனங்கள் பெரும்பாலும் ஒரு சிறிய நகரத்தில் வளர்ந்த தனது அனுபவத்தை பிரதிபலிப்பதாக உணர்ந்தார். கேமிங் இதழ்கள் ஐமி ஹார்ட் இந்த விளையாட்டை "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வினோதமானது" என்று அழைத்தார், மேலும் 1980 களில் ஒரு சிறிய நகரத்தில் அதன் வினோதமான சித்தரிப்பைப் பாராட்டினார். வினோதமான கதாபாத்திரங்களை முன்னிலைப்படுத்தினாலும் எய்ட்ஸ் தொற்றுநோயைப் பற்றிய விவாதம் இல்லாதது மற்றும் பிரதிநிதித்துவ கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அனுபவங்கள் இல்லாத முதலாளித்துவத்தை விமர்சிப்பது போன்ற கதையின் அரசியல் தவிர்ப்பு குறித்து கிரேஸ் பென்ஃபெல் வருத்தம் தெரிவித்தார். குரல் நிகழ்ச்சிகள் விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டன. Jeuxvideo.coms லெக்லெர்க் அவர்கள் இல்லையெனில் இல்லாத கதாபாத்திரங்களுக்கு வாழ்க்கையை வழங்கியதாக உணர்ந்தார். யூரோகாமர்ஸ் அகமது மெரிடித்தை இந்த ஆண்டின் "மிகவும் மறக்கமுடியாத, முழுமையாக வடிவமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாக" கருதினார், மேலும் சமூகத்தின் வாழ்க்கையில் தன்னை "வழக்கத்திற்கு மாறாக முதலீடு செய்திருப்பதைக்" கண்டார். பல விமர்சகர்களும் இதேபோல் கதாபாத்திரங்களை ரசித்தனர். என். எம். இ. களின் கிரையர், தங்கள் ஆளுமைகள் வீரரை அடிக்கடி தன்னிடம் திரும்பி வருமாறு அழைத்ததாக உணர்ந்தனர். இதற்கு நேர்மாறாக, ஆர். பி. ஜி. ஃபான்ஸ் ஆர்கிரோஸ் சில கதாபாத்திரங்களின் கதைகள் மிகவும் சீரற்றவை என்று கண்டறிந்து, அவற்றின் வளர்ச்சியின் பற்றாக்குறை குறித்து புலம்பினார். கார்டியன்ஸ் கேசா மெக்டொனால்ட் உலகை உருவாக்குவதற்கான முயற்சியைப் பாராட்டினார், இது "சில மணிநேரங்களுக்கு வாகனம் ஓட்டுவதற்கு ஒரு அழகான இடம்" என்று விவரித்தார். அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸ் மாட்ச்சன் செல்-ஷேட் கிராபிக்ஸ் யதார்த்தமான மற்றும் கையால் செய்யப்பட்டதாக தோன்றியதற்காக பாராட்டினார். ஆர்பிஜிஃபான்ஸ் ஆர்கிரோஸ் காட்சிகளையும் நகரத்தையும் ரசித்தார், ஆனால் அனிமேஷன்களை சங்கடமாகக் கண்டார் மற்றும் விரிவான முக அனிமேஷன்கள் இல்லாததால் புலம்பினார். பல விமர்சகர்கள் ரேடியோ ஸ்டேஷன் இசையை விளையாட்டை பூர்த்தி செய்வதற்காக தேர்ந்தெடுத்ததை ரசித்தனர், இருப்பினும் சிலர் அதன் மறுபயன்பாடு மற்றும் மாறுபாட்டின் பற்றாக்குறையை விமர்சித்தனர். டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் ஹேண்ட்லி நாட்டுப்புற பாப் பாடல்களின் மீதான வெறுப்பு காரணமாக இசை இல்லாமல் விளையாட விரும்பினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2021 வீடியோ கேம்கள் சாகச விளையாட்டுகள் இண்டீ கேம்கள் எல்ஜிபிடி தொடர்பான வீடியோ கேம்கள் கற்பனையில் மிட்லைஃப் நெருக்கடி பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 5 கேம்கள் நெதர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1986 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஓரிகான் ஒயிட்ட்தோர்ன் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் மற்றும் சீரிஸ் எஸ் கேம்கள்