Cheating in esports
ஈஸ்போர்ட்ஸில் ஏமாற்றுவது என்பது ஒரு ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஆளும் குழுவின் விதிகளை வேண்டுமென்றே மீறுவதாகும் அல்லது ஒரு வீரர் அல்லது அணிக்கு நியாயமற்ற நன்மையை வழங்கும் நோக்கில் பிற நடத்தை ஆகும். அதன் மையத்தில், எஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட, போட்டி சூழலில் வீடியோ கேம் போட்டிகள் ஆகும். போட்டிகள் பெரும்பாலும் இந்த நிகழ்வுகளில் அதிக இடம் வகிக்கும் அணிகளுக்கு பரிசுத் தொகையை வழங்குகின்றன, இது வீரர்களுக்கு ஏமாற்ற ஊக்கமளிக்கிறது. மோசடிக்கான பொதுவாக மேற்கோள் காட்டப்பட்ட நிகழ்வுகளில் எம்போட்கள் மற்றும் வால்ஹேக்குகள் போன்ற மென்பொருள் ஏமாற்றுக்காரர்களின் பயன்பாடு, பிழைகளை சுரண்டுதல், ரிடாலின் மற்றும் அடெரால் போன்ற செயல்திறனை அதிகரிக்கும் மருந்துகளின் பயன்பாடு மற்றும் மேட்ச் ஃபிக்ஸிங் ஆகியவை அடங்கும். பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், பல நாடுகளில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டுகளாக அங்கீகரிக்கப்படாமல் போகலாம், இது தரப்படுத்தப்பட்ட ஒழுங்குமுறைகள் இல்லாததற்கு வழிவகுக்கிறது. கூடுதலாக, வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட போட்டி அமைப்பாளர்கள் அமலாக்கத்திற்கு மாறுபட்ட அணுகுமுறைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், இது மோசடி சம்பவங்களைக் கையாள்வதில் முரண்பாடுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. எஸ்போர்ட்ஸ் இன்டெக்ரிடி கமிஷன் போன்ற பல உலகளாவிய நிர்வாக அமைப்புகள், ஒருமைப்பாட்டுக் கொள்கைகளை நிறுவுவதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் முயற்சிகளை மேற்கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவை பெரும்பாலும் தோல்வியடைந்துள்ளன. பின்னணி ஈஸ்போர்ட்ஸ் என்பது ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட, போட்டி வீடியோ கேம்களில் போட்டியிடும் தொழில்முறை அணிகளை உள்ளடக்கியது. பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைப் போலவே, இந்த தொழில்முறை ஈஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களும் பெரும்பாலும் லீக்குகள் மற்றும் போட்டிகளில் பங்கேற்க ஈஸ்போர்ட்ஸ் அமைப்புகளால் கையெழுத்திடப்படுகிறார்கள். முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள், மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் போர் அரங்குகள் (எம்ஓபிஏ) மற்றும் விளையாட்டு வீடியோ கேம்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு வீடியோ கேம் வகைகள் ஈஸ்போர்ட்ஸுடன் தொடர்புடையவை. சில ஈஸ்போர்ட்ஸ் நிகழ்வுகள் மில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்களை ஈர்க்கின்றன, ரசிகர்கள் ட்விச் மற்றும் ஈஎஸ்பிஎன் போன்ற தளங்களில் நேரடி ஒளிபரப்புகளைப் பார்க்கவோ அல்லது அரங்குகளில் நேரில் நிகழ்வுகளில் கலந்து கொள்ளவோ விருப்பம் கொண்டுள்ளனர். இந்த போட்டிகளில் சிறப்பாக செயல்படும் அணிகளுக்கு கணிசமான பரிசுத் தொகை வழங்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, 2021 ஆம் ஆண்டில், டோட்டா 2 தி இன்டர்நேஷனல் ஒரு பரிசுக் குளத்தை விட அதிகமாக இருந்தது. குறிப்பிடத்தக்க நிதி ஆதாயத்திற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கருத்தில் கொண்டு, வீரர்கள் ஏமாற்றுதலை நாட ஆசைப்படலாம். அசோசியேஷன் கால்பந்துக்கான ஃபிஃபா மற்றும் அமெரிக்க கால்பந்துக்கான என்எப்எல் போன்ற பாரம்பரிய முக்கிய லீக் விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு நிர்வாகக் குழுவின் கீழ் மையப்படுத்தப்படவில்லை. சுய கட்டுப்பாடு மற்றும் நிறுவப்பட்ட சட்டங்கள், வழக்குச் சட்டம் மற்றும் தேசிய அல்லது மாநில ஒழுங்குமுறைகளால் வழிநடத்தப்படும் இந்த விளையாட்டு லீக்குகளைப் போலல்லாமல், ஈஸ்போர்ட்ஸ் கணிசமான அளவு சுயாட்சியுடன் செயல்படுகிறது. பல நாடுகளில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாக பரவலாக அங்கீகரிக்கப்படாதது விரிவான ஒழுங்குமுறையை செயல்படுத்துவதில் சவால்களை முன்வைக்கிறது. இதன் விளைவாக, ஈஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகளில் விதிகளை அமைக்கும் பொறுப்பு பொதுவாக தனிப்பட்ட அமைப்பாளர்களிடம் உள்ளது, அவர்களின் வழிகாட்டுதல்கள் அந்தந்த வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களின் ஒப்புதலுக்கு உட்பட்டவை. ஈஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகள் இரண்டு முக்கிய வகையான நிறுவனங்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றனஃ விளையாட்டு-நடுநிலை மற்றும் விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட அமைப்புகள். உலக ஈஸ்போர்ட்ஸ் அசோசியேஷன் (WESA), ஈஸ்போர்ட்ஸ் இன்டெக்ரிடி கமிஷன் (ESIC), இன்டர்நேஷனல் ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஃபெடரேஷன் (IESF) மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஸ்போர்ட்ஸ் லீக் (ESL) போன்ற விளையாட்டு-நடுநிலை நிறுவனங்கள் பல்வேறு ஈஸ்போர்ட்ஸ் தலைப்புகளில் கொள்கைகளை அமல்படுத்துவதற்கு பொறுப்பாகும். ஈஸ்போர்ட்ஸ் துறையை ஒழுங்குபடுத்த அவர்கள் மேற்கொண்ட முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், விரிவான வெற்றியை அடைவதில் அவர்கள் சவால்களை எதிர்கொண்டுள்ளனர். 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, ஈஸ்போர்ட்ஸில் நெறிமுறைத் தரங்களை அமல்படுத்த அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முன்னணி ஒழுங்குமுறை அமைப்பாக ஈஎஸ்ஐசி உருவெடுத்தது. இருப்பினும், ஈ. எஸ். ஐ. சி. யில் பங்கேற்பது லீக்குகள் மற்றும் அமைப்புகளுக்கு விருப்பமானது என்பதால் இது உலகளவில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை. மென்பொருள் மோசடிகள், ஆன்லைன் தாக்குதல்கள், போட்டி நிர்ணயம் மற்றும் ஊக்கமருந்து ஆகியவை மோசடியின் மிக முக்கியமான வடிவங்களாக ESIC கருதுகிறது. மறுபுறம், விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட நிறுவனங்கள் ஒரு ஒற்றை ஈஸ்போர்ட்ஸ் தலைப்பில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகின்றன, மேலும் அவை பொதுவாக அந்தந்த விளையாட்டின் வெளியீட்டாளரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. அத்தகைய நிறுவனங்களின் முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஓவர்வாட்ச் லீக், லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப் சீரிஸ் மற்றும் கால் ஆஃப் டூட்டி லீக் ஆகியவை அடங்கும். ஈஸ்போர்ட்ஸில் ஏமாற்றுதல் மோசடியின் வகைகளை பரவலாக இரண்டு வகைகளாக வகைப்படுத்தலாம்ஃ வெற்றிக்கு ஏமாற்றுதல் மற்றும் தோல்விக்கு ஏமாற்றுதல். வெற்றிக்காக ஏமாற்றுவது என்பது சட்டவிரோத வழிகளில் எதிரிகளை விட நியாயமற்ற நன்மையைப் பெற முயற்சிப்பதை உள்ளடக்கியது. மென்பொருள் மோசடிகள், ஆன்லைன் தாக்குதல்கள் மற்றும் ஊக்கமருந்து பயன்படுத்துதல் ஆகியவை பொதுவான வடிவங்களில் அடங்கும். தோல்விக்கு ஏமாற்றுவது என்பது வேண்டுமென்றே குறைவான செயல்திறன் அல்லது ஒரு போட்டியை இழப்பதைக் குறிக்கிறது, பொதுவாக நிதி ஆதாயத்திற்காக. மேட்ச் ஃபிக்ஸிங், அதிகாரிகளை ஊழல் செய்தல், ஸ்பாட் ஃபிக்ஸிங் மற்றும் போட்டி கட்டமைப்புகளை கையாளுதல் போன்ற நடவடிக்கைகளின் மூலம் இதை அடைய முடியும். மென்பொருள் மோசடிகளை வெல்ல ஏமாற்றுதல் ஈஸ்போர்ட்ஸில் மோசடியின் ஒரு பொதுவான வடிவம் அங்கீகரிக்கப்படாத மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது, இது பொதுவாக மென்பொருள் ஏமாற்றுக்காரர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த ஏமாற்றுக்காரர்கள் வீரர்களுக்கு தங்கள் எதிரிகளை விட நியாயமற்ற நன்மையை வழங்குகிறார்கள், இது போட்டியின் ஒருமைப்பாட்டை சமரசம் செய்கிறது. ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வகை மென்பொருள் மோசடி என்பது மனித திறன்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக வேகம் மற்றும் துல்லியத்துடன் எதிரிகளை தானாகவே குறிவைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு நிரலாகும். எஸ்போர்ட்ஸ் சேவையகங்கள் பொதுவாக இந்த சட்டவிரோத நடைமுறைகளின் பயன்பாட்டைக் கண்டறிந்து தடுக்க உள்ளமைக்கப்பட்ட மோசடி எதிர்ப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இருப்பினும், சில அதிநவீன ஏமாற்றுக்காரர்கள் இன்னும் கண்டறிவதைத் தவிர்க்கலாம். மென்பொருள் உதவியைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வீரரின் எடுத்துக்காட்டு எதிர்-வேலைநிறுத்தம்ஃ உலகளாவிய தாக்குதல் (சிஎஸ்ஃ கோ) பிளேயர் ஜெக்டோஆர் ஆகும். ஜெர்மன் ஈஎஸ்எல் புரோ சீரிஸ் ஆன்லைன் போட்டிகளின் போது, ஜெக்டோஆர் விதிவிலக்கான செயல்திறனை வெளிப்படுத்தியது. இருப்பினும், தனிப்பட்ட நிகழ்வுகளின் போது, அவரது விளையாட்டு செயல்திறன் கணிசமாக குறைந்தது. ரீப்ளே தரவு பகுப்பாய்வுகளை மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு, ஈ. எஸ். எல் உறுப்பினர்கள் ஆன்லைன் போட்டிகளின் போது ஜெக்டோஆர் ஒரு அம்போட் மற்றும் வால்ஹேக்குகளைப் பயன்படுத்தியதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடித்தனர், இதன் விளைவாக வீரருக்கு இரண்டு ஆண்டு தடை விதிக்கப்பட்டது. இந்தத் தடையைத் தொடர்ந்து, ஜெக்டோர் குழு இ. எஸ். எல்-ஐ கொலோன் மாவட்ட நீதிமன்றத்திற்கு அழைத்துச் சென்றது. XektoR மோசடி செய்ததா இல்லையா என்பது குறித்து நீதிமன்றம் ஒரு அறிக்கையை வெளியிடவில்லை என்றாலும், ஈ. எஸ். எல் எடுத்த நடவடிக்கைகள் பொருத்தமானவை என்று அவர்கள் கருதினர். மென்பொருள் மோசடிகள் ஆன்லைன் விளையாட்டுக்கு மட்டும் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. மற்றொரு சந்தர்ப்பத்தில், ஷாங்காயில் நடந்த எக்ஸ்ட்ரீம்ஸ்லேண்ட் ஸோவி ஆசியா சிஎஸ்ஃ கோ 2018 போட்டியின் போது, வீரர் நிகில் "ஃபோர்சகேன்" குமாவத் ஒரு அம்போட் பயன்படுத்தி பிடிபட்டார். போட்டி நிர்வாகி தனது கணினியை ஆய்வு செய்ய ஃபோர்சகேனை அணுகியபோது, அவர் நிர்வாகியை பணிநீக்கம் செய்ய முயன்றார், மேலும் கண்டறிவதைத் தவிர்ப்பதற்காக ஹேக்கை விரைவாக நீக்க முயன்றார். இதன் விளைவாக, அவரது அணியான ஆப்டிக் இந்தியா, இந்த நிகழ்விலிருந்து தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டது, மேலும் அணி முற்றிலும் கலைக்கப்பட்டது. முந்தைய போட்டியில் இருந்து குமாவத்தின் விளையாட்டை விரிவான மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு, இந்தியா பிரீமியர்ஷிப் ஃபால் பைனல்ஸ், ஈ. எஸ். எல் இந்தியா இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் மோசடி செய்ததற்கான உறுதியான ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்தது, இது ஈ. எஸ். ஐ. சி ஆல் ஐந்து ஆண்டு தடைக்கு வழிவகுத்தது. வன்பொருள் ஏமாற்றுதல் போட்டி அமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் நிகழ்வுகளின் போது வீரர்கள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படும் வன்பொருள் வகைக்கு கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கின்றனர். பல போட்டிகள் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையைக் கொண்டு வர அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், இந்த கொடுப்பனவு அங்கீகரிக்கப்படாத உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியத்தை உருவாக்குகிறது. உதாரணமாக, டோட்டா 2 நிகழ்வு தி இன்டர்நேஷனல் 2018 இன் போது, பெருவியன் அணி தண்டர் பிரிடேட்டர் அவர்களின் வீரர்களில் ஒருவரான அட்டுன், ஜூன் 19,2018 அன்று ஒரு தகுதிப் போட்டியின் போது தனது சுட்டியில் மேக்ரோ கட்டளைகளை நிரல் செய்திருப்பது கண்டுபிடிக்கப்பட்டதை அடுத்து தகுதிநீக்கத்தை எதிர்கொண்டது. போட்டியின் அமைப்பாளரான FACEIT, ஒரு மென்பொருள் ஸ்கிரிப்டை இயக்குவதற்கு சமமான புரோகிராமபிள் மவுஸைப் பயன்படுத்துவதாகக் கருதினார், இது தண்டர் பிரிடேட்டரை போட்டியில் இருந்து தகுதி நீக்கம் செய்ய வழிவகுத்தது. வன்பொருள் மோசடிகள் எலிகள் மற்றும் விசைப்பலகைகளுக்கு அப்பால் விரிவடைகின்றன. சிஎஸ்ஃ கோ சம்பந்தப்பட்ட மற்றொரு சம்பவத்தில், ரா 1 எஃப் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீரர் 2018 ஆம் ஆண்டில் வன்பொருள் ஏமாற்றுக்காரரைப் பயன்படுத்தி பிடிபட்டார். ரா 1 எஃப் தனது பிரதான கணினியுடன் இரண்டாவது கணினியை இணைக்கும் ஒரு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினார், ஈஎஸ்இஏ லீக்கால் பயன்படுத்தப்பட்ட மோசடி எதிர்ப்பு தொழில்நுட்பத்தைத் தவிர்த்து. இந்த வன்பொருள் மோசடி போட்டிகளின் போது தனது அனைத்து எதிரிகளின் நிலைகளையும் வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் நியாயமற்ற நன்மையைப் பெற அனுமதித்தது. பெரும்பாலான வீடியோ கேம்களில் பிழை சுரண்டல் மென்பொருள் பிழைகள் தவிர்க்க முடியாத நிகழ்வாகும். சில தனிநபர்கள் அல்லது அணிகள் தங்கள் எதிரிகளை விட நியாயமற்ற நன்மையைப் பெற இந்த பிழைகளை சுரண்டலாம். பெரும்பாலான ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஒருமைப்பாட்டுக் கொள்கைகள் வேண்டுமென்றே பிழை சுரண்டலை கண்டிப்பாக தடைசெய்தாலும், ஒரு பிழையின் தற்செயலான பயன்பாடு சில சூழ்நிலைகளில் பொறுத்துக்கொள்ளப்படலாம். சிஎஸ்ஃ வேண்டுமென்றே பிழை துஷ்பிரயோகம் செய்யப்பட்ட பல நிகழ்வுகளை கோ கண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ட்ரீம்ஹாக் விண்டர் 2014 இல் நடந்த ஒரு போட்டியில், ஃப்னாடிக் குழு பிழைகளை சுரண்டியது, இது கண்ணுக்குத் தெரியாத விளிம்புகளில் நிற்கவும், திடமான பொருட்களின் வழியாகப் பார்க்கவும், சேதத்திற்கு ஆளாகக்கூடியது. பிந்தைய இரண்டு சுரண்டல்கள் போட்டி அமைப்பாளரின் விதிகளை நேரடியாக மீறியதால், ஃப்னாடிக்கின் நடவடிக்கைகள் போட்டியை மீண்டும் இயக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இருப்பினும், அணி இறுதியில் அதற்கு பதிலாக வெளியேற முடிவு செய்தது. இதேபோல், பிஜிஎல் மேஜர்ஃ கிராகோவ் 2017 இன் போது, குழு பிஐஜி ஒரு பிழையைப் பயன்படுத்தியது, இது மறுபுறம் தங்கள் நிலையை வெளிப்படுத்தாமல் ஒரு சுவரின் மீது தங்கள் தலைகளைப் பார்க்க அனுமதித்தது. போட்டி அமைப்பாளர்களால் BIG க்கு அபராதம் விதிக்கப்படவில்லை என்றாலும், சுரண்டலின் சட்டபூர்வமான தன்மை அதன் விளையாட்டுத் திறன் குறித்து சர்ச்சையைத் தூண்டியது. போட்டிக்குப் பிறகு, போட்டியில் மீதமுள்ள அணிகள் எதிர்கால போட்டிகளில் பிழையை சுரண்டுவதைத் தவிர்க்க ஒரு ஜென்டில்மேன் ஒப்பந்தத்திற்கு ஒப்புக்கொண்டன. பிழை சுரண்டல்கள் பொதுவாக வீரர்களால் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் ஈஸ்போர்ட்ஸில் மிக முக்கியமான பிழை துஷ்பிரயோக ஊழல்களில் ஒன்று கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் பயிற்சி பிழை ஊழல் ஆகும். ஆகஸ்ட் 2020 இல், போட்டிகளின் போது அணுக முடியாத வரைபடத்தின் சில பகுதிகளைப் பார்க்க அனுமதித்த ஒரு பிழையைப் பயன்படுத்திக் கொண்ட மூன்று பயிற்சியாளர்களை ஈ. எஸ். எல் தடை செய்தது. மேலும் விசாரணைகளைத் தொடர்ந்து, ஈ. எஸ். ஐ. சி செப்டம்பரில் 37 பெட்டிகளுக்கு பொருளாதாரத் தடைகளை விதித்தது, இதன் விளைவாக ஐந்து முதல் 36 மாதங்கள் வரை தடை விதிக்கப்பட்டது. மே 2022 இல், ESIC கிட்டத்தட்ட 100 புதிய பொருளாதாரத் தடைகளை வெளியிட்டது, பார்வையாளர் பிழை சுரண்டல் ஊழலில் ஈடுபட்ட நபர்களுக்கு மேலும் அபராதம் விதித்தது. பாரம்பரிய விளையாட்டுகளில் ஊக்கமருந்து பயன்படுத்துவதைப் போலவே, செயல்திறனை அதிகரிக்கும் மருந்துகளின் (பி. இ. டி) பயன்பாடும் ஈஸ்போர்ட்ஸில் ஒரு கவலையளிக்கும் பிரச்சினையாக மாறியுள்ளது, குறிப்பாக ரிடாலின் மற்றும் அடெரால் போன்ற நூட்ரோபிக்ஸை உள்ளடக்கியது. சில நாடுகளில் PEDகளின் பயன்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் விதிமுறைகள் உள்ளன. யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் ஆன்டி-டோப்பிங் ஏஜென்சி (யு. எஸ். ஏ. டி. ஏ), உலக ஊக்கமருந்து தடுப்புக் குறியீட்டிற்கு (வாடா) இணங்க, ரிடாலினை உள்ளடக்கிய தடைசெய்யப்பட்ட பொருட்களின் பட்டியலை பராமரிக்கிறது, ஆனால் 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, அடெரால் பட்டியலில் இல்லை. இந்தியாவின் தேசிய ஊக்கமருந்து தடுப்பு நிறுவனம் (நாடா) வாடாவின் அதே தடைசெய்யப்பட்ட பட்டியலைப் பின்பற்றுகிறது. இருப்பினும், யு. எஸ். ஏ. டி. ஏ அல்லது நாடா விதிமுறைகள் ஈஸ்போர்ட்ஸ் விளையாட்டு வீரர்களுக்கு நேரடியாக பொருந்துமா என்பது நிச்சயமற்றதாக உள்ளது. 2015 ஆம் ஆண்டில், தொழில்முறை சிஎஸ்ஃ கோ காட்சியில் அடெரால் பயன்பாட்டின் பிரச்சினை வெளிச்சத்திற்கு வந்தது, ஒரு தொழில்முறை சிஎஸ்ஃ கோ பிளேயரான கோரி "செம்பிஸ்" ஃப்ரைசன், கிட்டத்தட்ட அனைத்து வீரர்களும் மருந்தைப் பயன்படுத்துவதாக வெளிப்படையாக ஒப்புக் கொண்டார். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, ஈஎஸ்எல் ஆகஸ்ட் 2015க்குள் சைக்கிள் ஓட்டுதல் மற்றும் ஒலிம்பிக்கில் இருந்ததைப் போலவே ஊக்கமருந்து எதிர்ப்புக் கொள்கைகளையும் செயல்படுத்தியது. இருப்பினும், இந்த ஒழுங்குமுறைகளின் செயல்திறன் குறித்து கேள்விகள் எழுப்பப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் அடெரால் போன்ற சில PED கள் ஒரு வீரரின் அமைப்பில் நீண்ட காலத்திற்கு கண்டறியப்படாமல் போகலாம். 2016 ஆம் ஆண்டில், ஈ. எஸ். எல். பி. இ. டி. களுக்கு எந்த வீரர்களும் நேர்மறை சோதனை செய்யவில்லை என்று அறிவித்தது, ஆனால் கொள்கைகள் உண்மையில் அத்தகைய நடைமுறைகளைத் தடுக்கிறதா என்பது குறித்து சந்தேகங்கள் உள்ளன. வாஷிங்டன் போஸ்ட்டின் 2020 விசாரணையில் அடெராலைப் பயன்படுத்துவது "பல ஆண்டுகளாக ஈஸ்போர்ட்ஸ் சமூகத்தில் வெளிப்படையான ரகசியமாக இருந்தது" என்று தெரியவந்தது. இந்த அறிவு இருந்தபோதிலும், பல லீக்குகள் போதைப்பொருள் சோதனையை நடத்தவோ அல்லது எஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகளில் அத்தகைய மருந்துகளின் பயன்பாட்டை வெளிப்படையாக தடை செய்யவோ இல்லை. கோஸ்டிங் கோஸ்டிங் என்பது ஸ்ட்ரீம் பார்வையாளர்கள் அல்லது நேரடி பார்வையாளர்கள் போன்ற அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு சூழலுக்கு வெளியே உள்ள மூலங்களிலிருந்து ஒரு போட்டியின் போது வெளிப்புற தகவல்களைப் பெறும் ஒரு வீரர் அல்லது அணியின் செயலைக் குறிக்கிறது. 2012 லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் அசுபு ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் டீம் சோலோமிட் இடையேயான போட்டியின் போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பேய் சம்பவம் நடந்தது. போட்டியின் மத்தியில், ஃப்ரோஸ்ட்டைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் பார்வையாளர் திரைகளைப் பார்க்கத் தோன்றினார், இதனால் அவர் தனது எதிரிகளின் நிலைகளைப் பற்றிய நுண்ணறிவைப் பெற முடிந்தது. கலவர விளையாட்டுகள் இந்த சம்பவத்தை விசாரித்து, இந்த சம்பவம் விளையாட்டின் முடிவை கணிசமாக பாதிக்கவில்லை என்று கூறி, போட்டியின் முடிவை நிலைநிறுத்த முடிவு செய்தது. இருப்பினும், அவர்கள் மீறலுக்காக அசுபு ஃப்ரோஸ்டுக்கு 30,000 டாலர் அபராதம் விதித்தனர். மேலும், உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் போது திரையில் பார்க்கக்கூடிய மற்ற நான்கு நிகழ்வுகளை கலவரம் ஆராய்ந்தது, அவற்றில் எதுவும் போட்டி முடிவுகளை பாதிக்கவில்லை என்று தீர்மானித்தது. 2019 ஃபோர்ட்நைட் உலகக் கோப்பை இறுதிப் போட்டியில் மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க பேய் நிகழ்வு நிகழ்ந்தது. நிகழ்வின் போது, வீரர் மார்க் "Letw1k3" டானிலோவ் பார்வையாளர் திரையைப் பார்த்தார், இது உலகக் கோப்பை விதிகளால் கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டது. இறுதியில் தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டு போட்டியில் இருந்து நீக்கப்படுவதற்கு முன்பு டானிலோவ் பல எச்சரிக்கைகளைப் பெற்றார். ஆன்லைன் தாக்குதல்கள் சில ஈஸ்போர்ட்ஸ் நிகழ்வுகள் பார்வையாளர்களுடன் நேரடி அரங்கங்களில் நடத்தப்படும் அதே வேளையில், ஏராளமான தகுதிப் போட்டிகள் மற்றும் நாக் அவுட் நிலைகள் ஆன்லைனில் நடைபெறுகின்றன. இந்த ஆன்லைன் போட்டிகளின் போது, வீரர்கள் மற்றும் அணிகள் ஆன்லைன் தாக்குதல்களை எதிர்கொள்ளக்கூடும், இது பொதுவாக விநியோகிக்கப்பட்ட சேவை மறுப்பு (டி. டி. ஓ. எஸ்) தாக்குதல்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. இத்தகைய தாக்குதல்களில், ஒரு வீரரின் இணைய இணைப்பை சீர்குலைக்க குற்றவாளி பெரும் போக்குவரத்தை வழிநடத்துகிறார், இது பாதிக்கப்பட்ட வீரருக்கு விளையாட்டை விளையாட முடியாத வகையில் கணிசமான பின்னடைவுக்கு வழிவகுக்கிறது. 2015 ஆம் ஆண்டில் டினியல் எஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் டிக்னிடாஸ் இடையேயான லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் ஐரோப்பிய சேலஞ்சர் தொடர் போட்டியின் போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சம்பவம் நடந்தது. மறுப்பைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் போட்டியின் போது டி. டி. ஓ. எஸ் தாக்குதலை அனுபவித்தார், இது அணியை விளையாட்டை இடைநிறுத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. போட்டியை மீண்டும் தொடங்க பல்வேறு இடங்களுக்கு இடம்பெயர வீரர் முயற்சித்த போதிலும், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் டி. டி. ஓ. எஸ் தாக்குதல்களால் குறிவைக்கப்பட்டனர், இதனால் தொடர முடியவில்லை. இதன் விளைவாக, மறுப்பு எஸ்போர்ட்ஸ் அதிகபட்ச இடைநிறுத்த காலமான பத்து நிமிடங்களை மீறிய பின்னர் போட்டியை இழக்க வேண்டியிருந்தது. ஈஸ்போர்ட்ஸில் மேட்ச் ஃபிக்ஸிங்கை இழக்க ஏமாற்றுவது பாரம்பரிய விளையாட்டுகளில் மேட்ச் ஃபிக்ஸிங்குடன் ஒற்றுமையைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, மேலும் ஒரு அணி அல்லது வீரர் சட்டவிரோத இலாபங்களைப் பெற வேண்டுமென்றே குறைவான செயல்திறன் அல்லது தோல்வியடையும் போது, பெரும்பாலும் பந்தய மோசடி மூலம் நிகழ்கிறது. இந்த நடைமுறை பொதுவாக சூதாட்டம் மற்றும் பந்தய சந்தைகளுடன் தொடர்புடையது. 1961 ஆம் ஆண்டின் வயர் சட்டம் மற்றும் 1964 ஆம் ஆண்டின் விளையாட்டு இலஞ்சச் சட்டம் போன்ற பாரம்பரிய விளையாட்டுகளில் லஞ்சம், சூதாட்டம் மற்றும் போட்டி நிர்ணயம் ஆகியவற்றை தண்டிக்க அமெரிக்காவில் பல சட்டங்களும் சட்டங்களும் உள்ளன. இருப்பினும், ஈஸ்போர்ட்ஸுக்கு இந்த செயல்களைப் பயன்படுத்துவது நிச்சயமற்றதாகவே உள்ளது, ஏனெனில் பாரம்பரிய அர்த்தத்தில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கப்படுவது வெவ்வேறு அதிகார வரம்புகளுக்கு இடையில் வேறுபடுகிறது. 2010 ஆம் ஆண்டில் தென் கொரியாவில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் நிர்வகிக்கும் ஒரு அமைப்பான கொரியா இ-ஸ்போர்ட்ஸ் அசோசியேஷன் (கேஎஸ்பிஏ) 11 ஸ்டார்கிராஃப்ட் வீரர்களை நிரந்தரமாக தடைசெய்து, மேட்ச் பிக்சிங் குற்றவாளி எனக் கண்டறிந்த பின்னர் அபராதம் விதித்தபோது ஈஸ்போர்ட்ஸில் மேட்ச் பிக்சிங் முதல் பெரிய சம்பவம் நிகழ்ந்தது. சம்பந்தப்பட்ட சில வீரர்களும் சட்டரீதியான விளைவுகளை எதிர்கொண்டனர் மற்றும் சிறைத்தண்டனை விதிக்கப்பட்டனர். மற்றொரு ஸ்டார்கிராஃப்ட் மேட்ச் பிக்சிங் ஊழல் 2016 இல் வெளிப்பட்டது, அங்கு ஸ்டார்கிராஃப்ட் II உலக சாம்பியன் லீ "லைஃப்" சியுங்-ஹியூன் மே 2015 இல் வேண்டுமென்றே இரண்டு போட்டிகளில் தோல்வியடைய சுமார் $62,000 பெற்றதாக ஒப்புக்கொண்டார். இதன் விளைவாக, அவர் கே. எஸ். பி. ஏ-விலிருந்து வாழ்நாள் தடை பெற்று சிறைத்தண்டனை அனுபவித்தார். அக்டோபர் 2015 இல் ஐந்து நிலையான ஸ்டார்கிராஃப்ட் II போட்டிகளில் ஈடுபட்ட மூன்று வீரர்கள் உட்பட 12 நபர்களை தென் கொரிய அதிகாரிகள் கைது செய்தபோது ஈஸ்போர்ட்ஸில் மிகப்பெரிய மேட்ச் ஃபிக்ஸிங் ஊழல்களில் ஒன்று ஏற்பட்டது. 2015 ஆம் ஆண்டில் iBUYPOWER மற்றும் NetCodeGuides சம்பந்தப்பட்ட கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் மேட்ச் ஃபிக்ஸிங் ஊழல் ஈஸ்போர்ட்ஸில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுகளில் ஒன்றாகும். ஆகஸ்ட் 2014 இல் நெட்கோட் கைட்ஸுக்கு எதிரான போட்டியில் ஐபுய்பவர் வேண்டுமென்றே தோல்வியடைந்ததாக தெரியவந்தது. இதன் விளைவாக, ஏழு வீரர்கள் எதிர்கால வால்வு-ஸ்பான்சர் நிகழ்வுகளில் பங்கேற்க தடை விதிக்கப்பட்டனர். ஸ்பாட் ஃபிக்ஸிங் என்பது மேட்ச் ஃபிக்ஸிங் போன்ற போட்டி கையாளுதலின் ஒரு வடிவமாகும், ஆனால் ஒரு முழு போட்டியின் முடிவையும் சரிசெய்வதற்குப் பதிலாக, இது விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட பகுதிகள் அல்லது தருணங்களை கையாளுவதை உள்ளடக்கியது. இது பெரும்பாலும் முன்மொழிவு பந்தயம் அல்லது சட்டவிரோத ஆதாயங்களுக்காக குறிவைக்கக்கூடிய குறிப்பிட்ட விளையாட்டு நிகழ்வுகளுடன் ஒருங்கிணைந்து செய்யப்படுகிறது. மே 2022 இல், 2015 இல் ஸ்டார் லேடர் பிராந்திய மைனர் சாம்பியன்ஷிப் சிஐஎஸ் இறுதி தகுதிப் போட்டியின் போது நடந்த ஒரு போட்டி குறித்து சிஎஸ்ஃ கோ டீம் பார்ட்டிக்கு எதிராக ஸ்பாட் ஃபிக்ஸிங் குற்றச்சாட்டுகள் வெளிவந்தன. கட்டமைப்பு போட்டி கையாளுதல் கட்டமைப்பு போட்டி கையாளுதல் என்பது ஈஸ்போர்ட்ஸில் ஏமாற்றும் ஒரு வடிவமாகும், அங்கு அணிகள் வேண்டுமென்றே குறைவான செயல்திறனை வெளிப்படுத்துகின்றன அல்லது ஒரு போட்டியின் குறிப்பிட்ட கட்டமைப்பு அல்லது வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள தங்கள் செயல்திறனை கையாளுகின்றன. போட்டியின் அடுத்த கட்டங்களில் மிகவும் சாதகமான முடிவுக்கு மூலோபாய ரீதியாக தங்களை நிலைநிறுத்துவதே குறிக்கோள். இந்த வகையான மோசடி ஈஸ்போர்ட்ஸில் ஒப்பீட்டளவில் அசாதாரணமானது, ஆனால் 2014 ஆம் ஆண்டில் ஐபுய்பவர் மற்றும் நெட்கோட் கைட்ஸ் அணிகள் சம்பந்தப்பட்ட கவுண்டர்-ஸ்ட்ரைக் மேட்ச் ஃபிக்ஸிங் ஊழலின் போது கட்டமைப்பு போட்டி கையாளுதலின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வு நடந்தது. மேலும் காண்க வீடியோ கேம்களில் ஏமாற்றுதல் ஆன்லைன் கேம்களில் ஏமாற்றுதல் குறிப்புகள்