Lee vs. Meade
லீ வெர்சஸ் மீட், "கெட்டிஸ்பர்க் போர்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1974 ஆம் ஆண்டில் ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் (ஆர்ஜிஏ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டு, இது அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது கெட்டிஸ்பர்க் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. லீ வெர்சஸ் மீட் என்பது இரண்டு வீரர்களின் பெரிய தந்திரோபாயப் போராகும், இதில் ஒரு வீரர் கூட்டமைப்பு ஜெனரல் ராபர்ட் ஈ. லீயின் பாத்திரத்தையும், மற்றவர் யூனியன் ஜெனரல் ஜார்ஜ் மீட்டின் பாத்திரத்தையும் வகிக்கிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 17 "x 25" காகித சதுர-கட்ட வரைபடம் ஒரு சதுரத்திற்கு 0.5 மைல் (0.8 கிமீ) அளவிடப்படுகிறது 72 டை-கட் கவுண்டர்கள் பல்வேறு விளக்கப்படங்களை விதிக்கின்றன மற்றும் வீரர் 12 டிஏசி கார்டுகளை சிறிய ஆறு பக்க டை கேம் பிளே பயன்படுத்துகிறார், இதில் கான்ஃபெடரேட் வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார், பின்னர் யூனியன் வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு முழுமையான திருப்பம் ஒரு மணி நேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. நகர்வு வரைபடம் 12 x 12 கட்டங்களாக (144 சதுரங்கள்) பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு சதுரத்திலிருந்து அடுத்த சதுரத்திற்கு (குறுக்காக உட்பட) நகர்த்துவதற்கான இயக்க செலவுகள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படுகின்றன. ஒரு யூனிட் எதிர் யூனிட்டின் சதுரத்திற்குள் நகரும்போது, தாக்குபவர் ஆறு டிஏசி கார்டுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், மேலும் பாதுகாவலரும் அதையே செய்கிறார். இரண்டு அட்டைகளும் ஒரு விளக்கப்படத்தில் குறுக்கு-குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன; இது மற்றும் ஒரு டை ரோல் ஒரு போர் முடிவை தீர்மானிக்கிறது. ஐந்து காட்சிகள் வழங்கப்பட்டுள்ளனஃ முழு போரும் (41 திருப்பங்கள்); அல்லது ஒட்டுமொத்த போரின் ஒரு பகுதியைக் குறிக்கும் நான்கு குறுகிய காட்சிகள். வெற்றி நிலைமைகள் எதிரி பிரிவுகளை அகற்றுவதற்கும், சில புவியியல் நோக்கங்களை அடைவதற்கும் இரு வீரர்களும் வெற்றி புள்ளிகளைக் குவிக்கின்றனர். வெளியீட்டு வரலாறு தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளை கடைகளில் அல்லது அஞ்சல்-ஆர்டர் மூலம் விற்பனை செய்வதற்குப் பதிலாக, ஆர்ஜிஏ சந்தா மூலம் தொடர்ச்சியான போர் விளையாட்டுகளை விற்க முடிவு செய்தது. "கட்டளைத் தொடர், தொகுதி I" என்ற தலைப்பில் தொடருக்கு சந்தா செலுத்திய வீரர்கள் முதல் விளையாட்டையும், முழு தொடர் விளையாட்டுகளையும் சேமிக்க போதுமான இடத்துடன் ஒரு பெரிய பெட்டியையும் பெற்றனர். ஒரு "யுனிவர்சல் கமாண்ட் சீரிஸ் பேக்கேஜ்" சேர்க்கப்பட்டது, அதில் ஒரு யுனிவர்சல் டர்ன் ரெக்கார்டர் (30 திருப்பங்களுக்கு ஒரு டர்ன் ரெக்கார்ட் டிராக்), டிஏசி கார்டுகள் (6 வெள்ளை கார்டுகள் மற்றும் 6 சிவப்பு கார்டுகள் 1 முதல் 6 வரை) மற்றும் ஆறு பக்க டை ஆகியவை இருந்தன. அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகள் ஒவ்வொரு ஆறு வாரங்களுக்கும் வந்தன. லீ வெர்சஸ் மீட் இந்த சந்தா தொடரின் முதல் விளையாட்டு, டேவிட் இஸ்பியால் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு போர் விளையாட்டு, மற்றும் 1974 இல் ஆர்ஜிஏ ஆல் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு "எல்பி ஆல்பத்தில்" தொகுக்கப்பட்டது. மொத்தத்தில், ஆர்ஜிஏ இந்தத் தொடரில் ஒன்பது ஆட்டங்களை வெளியிடும். லீ வெர்சஸ் மீட் வெளியான உடனேயே, ஆர்ஜிஏ கேம்ஸின் காமுட்டுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை மேற்கொண்டது, இரண்டாவது நிறுவனம் இந்தத் தொடரில் தனிப்பட்ட கேம்களை தனித்தனி பாக்ஸ் செட்களாக விற்க அனுமதித்தது. லீ வெர்சஸ் மீடேவின் காமுட் ஆஃப் கேம்ஸ் பதிப்பு 1975 இல் வெளியிடப்பட்டது. இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் & பஜில்ஸ் வெளியீடு 28 இல் வரவேற்பு, ஜான் ஹம்ப்ரீஸ் ஒரு காட்சியில் ஒரு சிக்கலைக் குறிப்பிட்டார்ஃ கடைசி திருப்பத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்ட வலுவூட்டல்கள் சரியான நேரத்தில் சண்டையை அடைய முடியாது. யூனியனுக்கு ஆதரவாக விளையாட்டை சமநிலையற்றதாகக் கண்டறிந்த ஹம்ப்ரீஸ், "அவர் [யூனியன் வீரர்] அதிக எண்ணிக்கையிலான பலவீனமான அலகுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், கூட்டமைப்பில் குறைவான, வலுவான அலகுகள் உள்ளன, மேலும் எந்தவொரு பரிமாற்றத்திலும் இரண்டு விக்கெட்டுக்கு எட்டு இழக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படலாம், இது ஓரளவு நம்பத்தகாதது" என்று கூறினார். ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் பிப்ரவரி 1976 பதிப்பில், புரூஸ் குவாரி போர் மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் சதுர கட்ட வரைபடம் இரண்டும் "புத்திசாலித்தனமான யோசனைகள்" என்று நினைத்தார். "லீ வெர்சஸ் மீட் என்பது மோதல்கள் உருவகப்படுத்துதல் துறையில் புதிதாக வருபவர்களுக்கு நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட, வேகமாக நகரும் விளையாட்டு" என்று அவர் முடித்தார். வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களைத் தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், லீ வெர்சஸ் மீட் 202 விளையாட்டுகளில் 186 வது இடத்தைப் பிடித்தது. நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், விளையாட்டின் செல்வாக்கற்ற தன்மை குறித்து சில ஆச்சரியங்களை வெளிப்படுத்தினார், "அறிமுகமில்லாத இயக்க முறையால் குறைந்த மதிப்பீடு ஏற்பட்டிருக்கலாம், எந்த வெளிப்படையான காரணமும் இல்லாமல் 195 வது இடத்தைப் பிடித்தது". நகர்வுகளின் 17ஆம் இதழில் (அக்டோபர்-நவம்பர் 1974), ரிச்சர்ட் பெர்க் விளையாட்டின் கூறுகளால் ஈர்க்கப்பட்டார், கவுண்டர்களை "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி கிடைக்கக்கூடிய மிகச்சிறந்த, உறுதியான மற்றும் அழகான, எளிதாக கையாள வட்டமான விளிம்புகளுடன்" என்று அழைத்தார். ஆனால் புதிய இயக்க முறையை அவர் "சுவாரஸ்யமானதாக" கண்டாலும், இந்த விளையாட்டு சற்று சலிப்பை ஏற்படுத்துவதாக அவர் உணர்ந்தார், இது "1925 நடன மராத்தானின் (zzzz) கடைசி மணிநேரங்களின் அனைத்து வெறித்தனமான செயல்களையும் கொண்டுள்ளது" என்று கூறினார். "இரு தரப்பினரின் ஒட்டுமொத்த பலம் மிகவும் சமமாக இருப்பதால் சண்டையிட எந்த ஊக்கமும் இல்லை [.] இதன் விளைவாக சமநிலை மிகவும் 'நல்லது' என்பதால் அது மோசமானது" என்று பெர்க் உணர்ந்தார். ஒரு போர் மூலோபாய மேட்ரிக்ஸைச் சேர்ப்பது "சிக்கலான ஒரு போலி உணர்வைச் சேர்ப்பதில் மட்டுமே வெற்றி பெறுகிறது" என்றும் அவர் உணர்ந்தார். பெர்க் முடித்தார், "எளிமையை அடைவதற்கான முயற்சியில் வடிவமைப்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து அனைத்து மூலோபாய விருப்பங்களையும் வடிவமைத்துள்ளார், விளையாட்டாளருக்கு ஒரே மாதிரியான, வேகமான விளையாடும் திறன் உள்ளது. பேக்கேஜிங்கில் வைக்கப்படும் கவனிப்பு மற்றும் இந்த விளையாட்டில் வடிவமைக்கப்பட்ட சிந்தனையின் வெளிச்சத்தில், முடிவுகள் ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் சாதாரணமானவை ". மதிப்பாய்வுகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் இதழ் குறிப்புகள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வார்கேம் போர்டு வார்கேம்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன ராண்ட் கேம் அசோசியேட்ஸ் விளையாட்டுகள் 1974 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வார்கேம்கள்