Sapienza (Hitman)
சாபியென்ஸா என்பது ஐஓ இன்டராக்டிவ் இன் ஹிட்மேன் வீடியோ கேம் உரிமையிலிருந்து ஒரு கற்பனையான இத்தாலிய நகரமாகும். 2016 வீடியோ கேம் ஹிட்மேனின் எபிசோட் 2: சாபியென்ஸாவில் முதன்முதலில் தோன்றிய சாபியென்ஸா, லிகுரியன் கம்யூன் வெர்னாஸ்ஸா மற்றும் தெற்கு இத்தாலியில் உள்ள அமால்ஃபி கடற்கரையோரம் உள்ள பல்வேறு நகரங்களின் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் இது அதன் நிஜ வாழ்க்கை சகாக்களைப் போலவே பிரபலமான சுற்றுலாத் தலமாகவும் வழங்கப்படுகிறது. ஹிட்மேனின் நிலைகள் முதலில் எபிசோடிக் வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டன, எபிசோட் 2: சாபியென்ஸா எபிசோட் 1: பாரிஸைத் தொடர்ந்து. எபிசோட் 2 இல், வீரர் கதாபாத்திரம் ஏஜென்ட் 47 ஒரு கொடிய உயிரியல் ஆயுதத்தையும் அதன் படைப்பாளரையும் நிறுத்துவதற்காக சபியென்சாவுக்கு பயணிக்கிறார். வீரர்கள் "வாய்ப்புகளை" பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம், 47 இலக்குகளை கையாளவும் கொல்லவும் பயன்படுத்தக்கூடிய மட்டத்தைச் சுற்றி சிதறிக்கிடக்கும் கதை உந்துதல் நூல்கள். குறைந்த மக்கள் தொகை கொண்ட நகரத்தின் அமைதியான சூழல் மற்றும் நிதானமான "சியஸ்டா" சூழல் ஆகியவை ஆய்வுக்கான சுதந்திரத்தை வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வேக ஆயுதங்கள், ரகசிய வழிகள் மற்றும் கதை நூல்களைக் கண்டறிய அனுமதிக்கும் ஒரு வேண்டுமென்றே தேர்வு, அவை முக்கிய நோக்கங்களை அடைவதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். சாபியென்ஸா மேலும் நிலைகளில் மீண்டும் தோன்றுகிறது, அவை பின்னர் ஹிட்மேன் டெவலப்பர்களால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, போனஸ் எபிசோட் "தி ஐகான்" போன்றது, அங்கு டவுன் சென்டர் ஒரு படுகொலை இலக்காக நடத்தப்படும் திரைப்படத் தொகுப்பாக மறுபரிசீலனை செய்யப்படுகிறது. அத்தியாயம் 2 மற்றும் அதன் சபியென்ஸா நிலை பெரும்பாலும் தரநிலையாக மேற்கோள் காட்டப்படுகிறது, இதற்கு எதிராக 2016 மற்றும் 2021 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்ட ஹிட்மேன் வீடியோ கேம்களின் வேர்ல்ட் ஆஃப் அஸ்ஸாஸினேஷன் முத்தொகுப்பிலிருந்து அடுத்தடுத்த ஹிட்மேன் அத்தியாயங்கள் ஒப்பிடப்படுகின்றன, அதே போல் 2010 களில் இருந்து சிறந்த வீடியோ கேம் நிலைகளில் ஒன்றாகும். கற்பனையான நகரமான சபியென்ஸாவும் அதன் சிக்கலான மற்றும் கண்டுபிடிப்பு வடிவமைப்பிற்காக விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டுள்ளது. அத்தியாயம் 2: சபியென்ஸாவை நோக்கிய விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களிடமிருந்து நேர்மறையான வரவேற்பு, தொடருக்கான சாண்ட்பாக்ஸ் கேம் வடிவமைப்பிற்கான அவர்களின் அணுகுமுறை மற்றும் ஹிட்மேன் உரிமையின் ஒட்டுமொத்த கையாளுதல் ஆகியவை பொருத்தமான படைப்பு திசையில் செல்கின்றன என்பதை அதன் டெவலப்பர்களை நம்ப வைத்தது. மேம்பாட்டு சபியென்ஸா என்பது எபிசோட் 2 இன் அமைப்பாகும்ஃ 2016 இன் ஹிட்மேனின் சபியென்ஸா, ஹிட்மேன் வீடியோ கேம் உரிமையின் உரிமையாளரும் டெவலப்பருமான டேனிஷ் வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஐஓ இன்டராக்டிவ் படுகொலை உலகம் என்று குறிப்பிடப்படும் வீடியோ கேம்களின் முத்தொகுப்பில் முதல் நுழைவு. எபிசோட் 2 எபிசோட் 1: பாரிஸுக்கு இணையாக உருவாக்கப்பட்டதுஃ இரண்டு நிலைகளும் தனித்துவத்தைச் சுற்றி கட்டப்பட்ட படைப்பு பார்வை மற்றும் ஏஜென்ட் 47 எந்த இடத்திலும் ஊடுருவ முடியும் என்ற கருத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. சாபியென்சாவின் திறந்த, நிதானமான மற்றும் சாதாரண பகல்நேர அழகியல், மூடப்பட்ட பாரிஸ் பேஷன் ஷோவின் இரவு நேர கண்கவர் சூழலுக்கு ஒரு பகுதியளவு பதிலளித்தது, அதன் பிரகாசமான மற்றும் துடிப்பான வளிமண்டலம் அதன் உடனடி முன்னோடியின் முடக்கப்பட்ட விளக்குகள் மற்றும் மென்மையான வண்ணங்களை வேறுபடுத்துகிறது. வேர்ல்ட் ஆஃப் அஸ்ஸாஸினேஷன் தொடரின் முன்னணி நிலை வடிவமைப்பாளரான டோர்ப்ஜோர்ன் கிறிஸ்டென்சனின் கூற்றுப்படி, எபிசோட் 2 இன் முக்கிய கருத்து "கோஸ்டல் டவுன்" உடன் தொடங்கியது மற்றும் வளர்ச்சியின் தொடக்கத்தில் அவர்களுக்கு இருந்த ஒரே திசையாகும். இது படைப்பாற்றல் மிக்கதாக இருக்க அணிக்கு அதிக சுதந்திரத்தை அளித்தது. ஒரு இத்தாலிய கருப்பொருள் அமைப்பு இறுதியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது சபியென்ஸா மட்டமாக மாறியது. சுற்றுச்சூழல் கலைஞராக பணியாற்றிய மற்றொரு சக ஊழியருடன், கிறிஸ்டென்சன் ஒரு கோடை விடுமுறை பயணத்தின் போது ஒரு தோராயமான பதிப்பை கேலி செய்து சுமார் இரண்டு வாரங்கள் கழித்தார், அங்கு நல்ல வானிலை கிறிஸ்டென்சனுக்கு போதுமான உத்வேகத்தை அளித்தது. கிறிஸ்டென்சன் அமால்ஃபி கடற்கரையோரம் உள்ள நகரங்களில் சபியென்சாவின் தோற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு, வண்ணமயமான கட்டிடங்கள் மற்றும் அசாதாரண நிலப்பரப்பு என்று அவர் கருதிய இரண்டையும் பயன்படுத்தினார். சாபியென்சாவின் விளையாட்டு இடங்களை உருவாக்குவதற்காக குழு ஒருபோதும் இத்தாலிக்கு ஒரு களப் பயணத்தில் பயணம் செய்யவில்லை; அதற்கு பதிலாக, பெரும்பாலான ஆராய்ச்சிகள் வெர்னாஸ்ஸா மற்றும் கடற்கரையோரத்தில் உள்ள பிற ஒத்த நகரங்களின் யூடியூப் மற்றும் கூகிள் ஸ்ட்ரீட் வியூவைப் பயன்படுத்தி தொலைதூரத்தில் செய்யப்பட்டன. கடலோர நகரங்களில் செங்குத்தான நிலையைப் பற்றிய ஆய்வு மற்றும் அத்தகைய இடத்திற்குள் தெருக்களும் தாழ்வாரங்களும் அனைத்தையும் எவ்வாறு இணைக்கும் என்பது அவர்களுக்கு குறிப்பாக ஆர்வமாக இருந்தது. குழு விவரங்களுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளித்தது மற்றும் சாபியென்சாவில் ஒரு இடைக்கால சுவரின் தடிமன் அல்லது அனிமேஷன் வேலையின் யதார்த்தவாதம் போன்ற பெரும்பாலான வீரர்கள் உணர முடியாத விவரங்களில் உன்னிப்பாக வேலை செய்தனர். ஒரு இலக்கை 47 இன் சாத்தியமான தற்காப்பை ஒரு எடுத்துக்காட்டாக பயன்படுத்தி, கிறிஸ்டென்சன் மட்டத்தின் இடத்தின் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் மிகவும் முக்கியமானது என்று வலியுறுத்தினார். ஒரு நேர்காணலில், ஒரு அமைப்பு அதன் சொந்த எடையை புறநிலை ரீதியாக வைத்திருக்க முடியாது என்று தோன்றினால் அல்லது ஒரு ஜன்னலிலிருந்து ஒருவரை வெளியே வீசுவதற்கான 47 இன் அனிமேஷன் எப்படியாவது ஒரு இடைக்கால சுவரின் தடிமனுக்கு இடமளிக்கவில்லை என்றால், வீரர்கள் முரண்பாட்டைக் கவனிப்பார்கள், இது தங்களுக்குள் இருந்து எதிர்மறையான மேலோட்டமான எதிர்வினையைத் தூண்டும். இத்தாலிய வீரர்களிடமிருந்து நேர்மறையான கருத்துக்களை மேற்கோள் காட்டிய கிறிஸ்டென்சன், இத்தாலிய கடலோர நகர அழகியலைப் பற்றிய சபியென்சாவின் பிரதிபலிப்பு மிகவும் உண்மையானது அல்லது நம்பத்தகுந்ததாகக் கூறப்படுகிறது. டெவலப்பர்கள் ஆரம்பத்தில் முக்கிய படுகொலை இலக்கு ஒரு பெரிய மாளிகையில் வசிக்கும் ஒரு இத்தாலிய மாஃபியா முதலாளியாக இருக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தனர், இது பின்னர் மாளிகையின் கீழ் ஒரு ரகசிய குகை என்ற கருத்தை உருவாக்கியது, அங்கு அவரது அடிமைகளால் பல்வேறு சட்டவிரோத நடவடிக்கைகள் நடத்தப்படும். அவர் ஒரு அரண்மனை போல மாளிகையில் 47 பேர் ஊடுருவுவதை டெவலப்பர்கள் காட்சிப்படுத்தினர்ஃ அதில் வெவ்வேறு மாடிகள், ஒரு அடித்தளம், ஒரு அறையறை, பிரதான மற்றும் பின்புற நுழைவாயில்கள் மற்றும் அருகிலுள்ள தோட்டம் இருக்கலாம். 2006 ஆம் ஆண்டின் ஹிட்மேன்ஃ பிளட் மனியில் காணப்பட்ட நிலைகளை விட பெரிய சூழல்களுடன் சாபியென்ஸாவின் பின்னணியில் உள்ள நிலை வடிவமைப்பு அணுகுமுறை, ஹிட்மேன்ஃ அப்சல்யூஷனில் பயன்படுத்தப்பட்ட பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களின் அடர்த்தியான மக்கள்தொகையுடன் இணைந்து, ஐஓவின் முந்தைய வேலையிலிருந்து தைரியமான புறப்பாடு என்று கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் நிறுவனம் இதற்கு முன்பு ஒரு வீடியோ கேம் மட்டத்தை உருவாக்கவில்லை அத்தகைய அளவில். இந்த மட்டத்தின் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் மாளிகையின் வளாகத்தில் முக்கிய நோக்கங்களைக் கொண்டிருப்பதை உள்ளடக்கியது, ஆனால் சுற்றியுள்ள நகரப் பகுதி பக்க உள்ளடக்கத்தால் நிரம்பியுள்ளது. மாளிகையின் தனியார் பகுதிகளின் சிக்கலான, பிரிக்கப்பட்ட தன்மை சுற்றியுள்ள சபியென்ஸா பொதுப் பகுதியுடன் முரண்படுகிறது, இது ஒரு பரந்த நகரமாகும், இது நிலை எங்கு தொடங்குகிறது மற்றும் நிறுத்துகிறது என்பதற்கான தெளிவான எல்லைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எல்வர்டாமின் கூற்றுப்படி, சபியென்ஸா ஒரு "சுவிஸ் சீஸ் வடிவமைப்பின்" உச்சத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, இது நுணுக்கமாக கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் இணைப்புகளால் நிரப்பப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் அளவைப் பயன்படுத்துகிறது. சதுர மீட்டரின் அடிப்படையில் சாபியென்ஸா அதை விட பெரியதாக உணருவதற்கான காரணம் என்னவென்றால், மட்டத்தின் அம்சங்கள் "சுருள்கள்" அல்லது ஒரு "நத்தை வீடு" போன்றவை, சுவர்கள் தங்களைச் சுற்றி மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் அவற்றின் அடுக்குகள் சரிவுகள் மற்றும் படிக்கட்டுகளுடன் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன. எல்வர்டாம் விளக்கினார், வீரர் எந்த திசையில் சென்றாலும், அவர்கள் எந்த திசையிலும் செல்ல முடியும், ஆனால் ஒருபோதும் தங்களை இழந்துவிடக் கூடாது. வீரர்கள் எல்லா நேரத்திலும் ஒரு நிலையான இயக்கத்தை முன்னெடுத்துச் செல்லக்கூடிய வகையில் பாதைகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், அவர்கள் இறுதியில் "சீஸ்" இன் மறுமுனையில் வெளிப்பட்டு தங்கள் தற்போதைய நோக்கத்தை முன்னேற்றுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் அல்லது வேறு தீர்வுடன் மற்றொரு வாய்ப்பைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இந்த வழியில், மட்டத்தில் முற்றுப்புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை, வீரர்கள் விரும்பவில்லை என்றால் பின்வாங்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை. மட்டத்தின் சிறிய பாக்கெட்டுகளில் உள்ள அடர்த்தி குறித்து அணி ஆரம்பத்தில் கவலைப்பட்டதாக எல்வர்டாம் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் வீரர்கள் "சுவாசிக்க" மற்றும் கிளாஸ்ட்ரோபோபிக் உணராத போதுமான இடம் இன்னும் இருப்பதால் அது இறுதியில் வேலை செய்தது என்று உணர்ந்தார். விளையாட்டு சோதனை வளர்ச்சி செயல்முறையின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக இருந்தது மற்றும் அணியின் மட்டத்தின் பல அம்சங்களை செம்மைப்படுத்த உதவியது. விளையாட்டு சோதனை பின்னூட்டத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு முக்கியமான மாற்றம் என்னவென்றால், ஒரு இலக்கு பயணிக்கும் பாதைகள் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செல்லும், இல்லையெனில் இலக்கு சுழல்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, பிரான்செஸ்கா டி சாண்டிஸ் முதலில் நகரத்தைச் சுற்றி அலைந்து திரிய வேண்டும், அவரது முக்கிய சுழற்சியின் ஒரு பகுதியாக தேவாலயம் மற்றும் குகைக்குச் செல்லும் வழித்தடங்களுடன். அந்த இடங்களுக்கிடையேயான பயண நேரங்கள் மிக நீண்டதாக இருக்கும் என்று தீர்மானிக்கப்பட்டது, இது கதாபாத்திரம் தனது சுழற்சியை செய்ய காத்திருக்கும் பிளேஸ்டெஸ்டர்களின் பொறுமையை சோதித்தது. இதன் விளைவாக, இரண்டு படுகொலை இலக்குகளுக்கான முக்கிய சுழல்கள் சுருக்கப்பட்டன மற்றும் மாளிகையில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டன. சாபியென்ஸா மட்டத்தின் அம்சங்களைப் பற்றிய வெளியீட்டுக்குப் பிந்தைய பின்னூட்டமும் டெவலப்பர்கள் தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளும் ஒன்று, கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் கிறிஸ்டியன் எல்வர்டாம் பெயரிடப்பட்ட கருசோவின் வைரஸை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதைப் பற்றிய வீரர்களின் பின்னூட்டத்துடன் ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அதிக ரீப்ளே மதிப்பை வழங்கும் முக்கிய படுகொலை இலக்குகளைச் சுற்றியுள்ள நேரியல் அல்லாத விளையாட்டுக்கு மாறாக, வைரஸை அழிப்பதற்கான 47 இன் பணி இயற்கையில் நேரியல் ஆகும், ஏனெனில் இது ஒரு ஒற்றை அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நிறைவேற்ற முடியும், அதாவது வீரர்கள் அடுத்தடுத்த பிளேத்ரூக்களில் பணி நோக்கத்தைப் பற்றி குறைவான உற்சாகத்துடன் இருக்கலாம். மனித இலக்கு அல்லாத ஒரு குறிக்கோளைச் சுற்றி அணி இந்த பணியை உருவாக்கியது இதுவே முதல் முறையாகும், இது முடிவடைவது ஒரு திருப்திகரமான பணி அல்ல என்ற உணர்வை வீரர்களுக்கு வழங்கியதாக எல்வர்டாம் நம்பினார். எல்வர்டாமைப் பொறுத்தவரை, எதிர்கால நிலைகளுக்கான பணி நோக்கங்களை வடிவமைப்பதில் முன்னேற்றத்திற்கு எப்படி இடம் இருக்க முடியும் என்பதை குழு நினைவில் கொள்ள இந்த அனுபவம் ஒரு நினைவூட்டலாக செயல்படுகிறது. சாபியென்ஸா மட்டத்தில் விளையாடும் ஒவ்வொரு முறையும் வைரஸை அழிக்க ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பதாகக் கூறிய வீரர்களின் பின்னூட்டம், ஒரு வங்கியில் அமைக்கப்பட்ட ஹிட்மேன் 2 இலிருந்து நியூயார்க் டி. எல். சி மட்டத்தின் வளர்ச்சியை பாதித்தது. மட்டத்தில் காணப்படும் பெட்டகத்திற்குள் நுழைவதை பணியின் நோக்கமாக மாற்ற ஐஓ முடிவு செய்தவுடன், வீரர்கள் பெட்டகத்திற்குள் நுழையவோ அல்லது அதற்கு பதிலாக பல்வேறு எழுத்துக்களால் கொண்டு செல்லப்படும் தொடர்ச்சியான தரவு வட்டுகளை சேகரிக்கவோ முடிவு செய்ய அவர்கள் தேர்வு செய்தனர். சபியென்சாவின் டவுன் சதுக்கம் மற்றும் அதன் தெருக்கள் "தி ஐகான்" காலத்திற்கு ஒரு அத்துமீறல் மண்டலமாக மாற்றப்பட்டுள்ளன, இது ஒரு ஆக்கபூர்வமான முடிவாகும், இது ஐஓ குழு ஒருபோதும் செய்யாது, ஏனெனில் மிஷனின் சூழ்நிலைகள் இப்பகுதியை பொதுமக்களுக்கு மூடுவதை நியாயப்படுத்துகின்றன. வீரருக்கு சவால்களின் தொகுப்பை வழங்குவதைத் தவிர, திரைப்படத் தொகுப்பு "இத்தாலியில் ரோபோ படையெடுப்பு" வடிவத்தில் ஒரு அசாதாரண கதைக் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தவும் அணியை அனுமதித்தது. இத்தாலிய விஞ்ஞானி சில்வியோ கருசோ முதலில் மாஃபியா முதலாளியின் பாத்திரத்தை நிரப்பினார்; அவரது தொழில் மட்டத்தின் இறுதி பதிப்பில் மாற்றப்பட்டது. கருப்பொருள் மாற்றத்தின் விளைவாக, ஐஓ கற்பனை செய்த அசல் நிலத்தடி குண்டர் மறைவிடம் வைரஸின் ஆராய்ச்சி மற்றும் பராமரிப்பு நடத்தப்படும் ஒரு ரகசிய ஆய்வகமாக மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது. இந்த மாற்றங்கள் எல்வர்டாமை மகிழ்வித்தன, ஏனெனில் இது ஒரு உயிரியல் ஆயுதத்தை நிறுத்துவதற்கான 47 இன் பணியுடன் ஒரு ஒத்திசைவான கருப்பொருளை முன்வைக்கிறது, இருப்பினும் கிறிஸ்டென்சன் ஒரு முழு அளவிலான "மாஃபியா கற்பனையை" உருவாக்க விரும்பியதால் தனிப்பட்ட அளவில் ஏமாற்றமடைந்தார். வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் எழுத்தாளர்கள் பெரும்பாலும் ஒவ்வொரு பணியின் கதை மற்றும் கருப்பொருள் கூறுகளில் முன்னும் பின்னுமாக வேலை செய்கிறார்கள் என்று எல்வர்டாம் குறிப்பிட்டார். அவரைப் பொறுத்தவரை, வளிமண்டலத்தை உருவாக்குவதற்கும் சுற்றுச்சூழல் சூழலைச் சேர்ப்பதற்கும் மாறுபாடு ஒரு முக்கிய கருவியாகும், ஒரு எடுத்துக்காட்டு மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது, இது முட்டாள்தனமான அமைப்புக்கும் கருசோவின் உள் கொந்தளிப்புக்கும் இடையிலான முரண்பாடுகளாகும். கருசோவை ஒரே மாதிரியான இத்தாலிய பண்புகளுடன் சித்தரிக்க குழு இன்னும் விரும்பியது, அவரது தாயுடனும் அவரது சமையலுடனும் உணர்ச்சிபூர்வமாக இணைந்திருக்கும் ஒரு சூடான நிதானமான "அம்மாவின் பையன்" போன்றது. கருசோ மற்றும் பல இத்தாலிய கதாபாத்திரங்கள் இத்தாலிய உச்சரிப்புடன் ஆங்கிலத்தில் பேசுவதில்லை; எல்வர்டாமின் கூற்றுப்படி, 2016 இன் ஹிட்மேன் எபிசோடிக் உள்ளடக்கத்திற்காக அவர்கள் என்ன சாதிக்க முடியும் என்பதில் குழு வரம்புகளை எதிர்கொண்டது. "குளோப்-ட்ரோட்டிங்" என்ற யோசனையை குழு விரும்பியபோது, பிற மொழிகள் அல்லது பிராந்தியத்திற்கு பொருத்தமான உச்சரிப்புகள் தொடர்பான சிக்கல் மற்றும் தளவாடங்கள் ஒரு தடையாக நிரூபிக்கப்பட்டன என்று அவர் விளக்கினார். கருசோவை அகற்ற வடிவமைக்கப்பட்ட சில கதை நூல்கள் பெரும்பாலும் அவரது மறைந்த தாயுடனான அவரது உறவு அல்லது அவரது மனநலப் பிரச்சினைகள் மீது சார்ந்துள்ளன. சாபியென்சாவின் பல வீரர்களின் பின்னூட்டம், கருசோவின் மனிதநேய குணங்கள் காரணமாக அவரைக் கொல்வது அவர்களுக்கு வசதியாக இல்லை என்பதைக் குறிக்கிறது என்று எல்வர்டாம் குறிப்பிட்டார். தனது தாயுடன் கருசோவின் நேர்மையான தொடர்பு மற்றும் கொடுமைக்கு ஆளான அவரது பின்னணி அவரை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் சிக்கலானதாகவும் மாற்றியது என்றும் இந்த தார்மீக தெளிவின்மை அவர்கள் முன்பு செய்ததை ஒப்பிடும்போது கதாபாத்திரத்தை ஒரு "ஆழமான இலக்காக" மாற்றியது என்றும் அவர் கூறுகிறார். இறுதியில் எல்வர்டாம் தனது குணாதிசயத்தை ஒரு வழக்கமான குண்டர் தலைவராக வைத்திருப்பதை விட இது ஒரு சிறந்த முடிவை உருவாக்கியது என்று நம்புகிறார். சாபியென்சாவில் உள்ள கதை நூல்கள் ஏஜென்ட் 47 இன் ஆளுமைக்கு அடுக்குகளையும் நுணுக்கத்தையும் சேர்க்க குழுவை அனுமதித்தன. மனநல மருத்துவர் டாக்டர் லஃபாயெட்டெ என்ற மாறுவேடத்தில் முகவர் 47, கருசோவின் குடும்ப உறுப்பினருக்கு "நான் சிறந்தவன்" என்று உறுதியளிக்கும் ஒரு காட்சியை எல்வர்டாம் ஒரு எடுத்துக்காட்டாக மேற்கோள் காட்டினார், இது அவரது உண்மையான நோக்கத்தைக் குறிக்கும் இரட்டை அர்த்தத்தைக் குறிக்கிறது. அவர் அந்த தருணத்தை "குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட" ஆனால் "மிகவும் சக்திவாய்ந்த" என்று விவரிக்கிறார், மேலும் விளையாட்டில் உள்ள "வாய்ப்புகள்" 47 ரன்களுக்கு அர்த்தமுள்ள நகைச்சுவையை எழுத அணியை எவ்வாறு அனுமதிக்கின்றன என்பதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டு, அங்கு அவர் "வெவ்வேறு இலக்குகளுடன் பேசுகிறார் அல்லது சில நேரங்களில் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளலாம்". "வாய்ப்புகள்" என்பது எழுத்தாளர்களுக்கும் வடிவமைப்பாளர்களுக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பாகும், மேலும் 47 இன் குவாரி வீரரின் கையாளுதல் மூலம் ஹிட்மேன் அனுபவத்தின் சக்தி கற்பனையை அணி தள்ளுவதற்கான ஒரு வழியாகும். எடுத்துக்காட்டாக, டாக்டர் லஃபாயெட்டெ என்ற போர்வையில் கருசோவின் வருகைக்காக 47 பேர் காத்திருந்ததை எல்வர்டாம் ஒரு "சதுரங்க மாஸ்டர்" தருணம் என்று மேற்கோள் காட்டுகிறார், அதில் அந்த கதாபாத்திரம் தனது இலக்குகளை விட ஒரு படி மேலே உள்ளது. ஆய்வு செய்யக்கூடிய கட்டிடங்களால் நிறுத்தப்பட்ட குறுகிய தெருக்களின் பரந்த பிரமை கொண்ட ஒரு அழகிய கடலோர நகரமாக சாபியென்ஸா வழங்கப்படுகிறது. பழைய கோட்டை இடிபாடுகள் உள்ள இடத்தில் கட்டப்பட்ட கண்காணிப்பகம் மற்றும் ரகசிய நிலத்தடி ஆய்வகத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய கிளிஃப்டாப் மாளிகை சாபியென்சாவின் முக்கிய அடையாளமாகும். "வேர்ல்ட் ஆஃப் டுமாரோ" என்பது அத்தியாயம் 2 இன் பணி தலைப்பாகும், இது ஒரு உயிரியல் ஆயுதத்தை அகற்றுவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, சில்வியோ கருசோ உருவாக்கிய ஒரு கொடிய வைரஸ், நிலத்தடி ஆய்வகத்திற்குள் வைக்கப்பட்டுள்ளது, அத்துடன் கருசோ மற்றும் அவரது சக ஊழியரான பிரான்செஸ்கா டி சாண்டிஸ் ஆகியோரின் படுகொலைகள். வீரர்களுக்கு "ஆப்பர்சூனிட்டீஸ்" என்று அழைக்கப்படும் கதை நூல்களைப் பின்பற்ற விருப்பம் உள்ளது, இது வீரர்களுக்கு பல வழிகளில் பயனளிக்கும், அதாவது 47 ஐ மாறுவேடமிட்டு அவர் சாதாரண பார்வையில் மறைக்க அனுமதிப்பது, அவரது இலக்குகளை கவர்ந்திழுக்க நிகழ்வுகளைத் தூண்டுவது அல்லது அவரது இருப்பு அல்லது ஈடுபாட்டை மற்றவர்களை எச்சரிக்காமல் இலக்குகளைக் கொல்லும் சம்பவங்களை அரங்கேற்றுவது படுகொலை. சில முக்கியமான வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களை (என். பி. சி) ஆள்மாறாட்டம் செய்வதன் மூலம் தன்னை மறைத்துக் கொள்வது 47 பேர் கருசோ மற்றும் டி சாண்டிஸுடன் நெருக்கமாக இருக்க அனுமதிக்கிறது, இதனால் எந்த சாட்சிகளும் இல்லாமல் படுகொலைகளைச் செய்ய முடியும். கருசோவின் மன ஆரோக்கியத்திற்கு சிகிச்சையளிக்க நியமிக்கப்பட்ட உளவியலாளர் டாக்டர் ஆஸ்கார் லஃபாயெட்டெ மற்றும் மிலனைச் சேர்ந்த தனியார் துப்பறியும் சால் ஃபால்கோன் ஆகியோர் எடுத்துக்காட்டு கதாபாத்திரங்களில் அடங்குவர். ஹிட்மேன் தொடரின் மற்ற அத்தியாயங்களைப் போலவே, அத்தியாயம் 2 பல உள்ளமைவுகளில் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சாபியென்ஸா அமைப்பைக் கொண்ட பிற மாற்று பணிகளில் எஸ்கலேஷன் மற்றும் இல்யூஸிவ் டார்கெட் பணிகள் அடங்கும், அவை வீரர்கள் பரிசீலிக்கவும் சமாளிக்கவும் கூடுதல் சிக்கல்களை வழங்குகின்றன. வரைபடத்தில் இடம்பெற்றுள்ள ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மழுப்பலான இலக்கு நிஜ வாழ்க்கை நடிகர் கேரி புஸி, இது "உங்கள் வெற்றியைத் தேர்வுசெய்க" என்ற சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தின் விளைவாகும், இதில் வீரர்கள் கேரி புஸி அல்லது கேரி கோல் ஆகியோரை "கொல்ல" வாக்களித்தனர். சாபியென்ஸாவில் 3 போனஸ் பணிகளும் உள்ளன, இவை அனைத்தும் வரைபடத்தின் வெவ்வேறு பிரிவுகளில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. "தி ஐகான்" என்பது டவுன் சதுக்கத்தை சுற்றி அமைக்கப்பட்ட ஒரு பணியாகும், இது ஒரு படப்பிடிப்பு இடமாக மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் அதை முடிக்க திரைப்பட இயக்குனரை படுகொலை செய்ய வேண்டும். "நிலச்சரிவு" என்பது மற்றொரு போனஸ் பணியாகும், இது கடற்கரையில் நடைபெறும் பிரச்சார பேரணியின் போது மேயர் பதவிக்கு போட்டியிடும் ஒரு உள்ளூர் அரசியல்வாதியை அகற்றுவதற்காக ஏஜென்ட் 47 ஐ சில்வியோ கருசோ பணியமர்த்துகிறார். "நோயாளி பூஜ்ஜியம்" பிரச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்ட "ஆசிரியர்" பணி தேவாலயத்தில் ஒரு புத்தக வாசிப்பைச் சுற்றி அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் போது ஒரு புகழ்பெற்ற எழுத்தாளர் ஒரு வழிபாட்டு உறுப்பினரைச் சந்தித்து ஒரு வைரஸ் ஆயுத முன்மாதிரியைப் பரிமாறிக்கொள்ள திட்டமிட்டுள்ளார். 47 இரண்டு இலக்குகளையும் அகற்றி வைரஸ் மாதிரியை மீட்டெடுக்கும் பணியைச் செய்கிறது. வரவேற்பு ஆரம்ப வரவேற்பு அத்தியாயம் 2: சாபியென்ஸா, இது சாபியென்ஸா இருப்பிடத்தின் முதல் தோற்றத்தைக் குறித்தது, மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி அனைத்து வெளியீட்டு தளங்களிலும் வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பெரும்பாலான நேர்மறையான வர்ணனைகள் மட்டத்தின் அளவு உணர்வு, அமைப்பின் அழகான அழகியல் மற்றும் பணி நோக்கங்களின் பரந்த ரீப்ளே மதிப்பு ஆகியவற்றை எடுத்துரைத்தன. தி டெலிகிராப்பைச் சேர்ந்த சாம் ஒயிட் எபிசோட் 2 க்கு ஒரு சரியான இசையைக் கொடுத்தார், மேலும் சபியென்ஸாவை ஒரு "அற்புதமான வலுவான அத்தியாயம், மற்றும் தொடரின் 'மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். எபிசோட் 2 ஐஜிஎன், பிசி கேமர், கேம் ரெவல்யூஷன் மற்றும் யு. எஸ். கேமர் போன்ற வெளியீடுகளிடமிருந்தும் மிகவும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இதற்கு நேர்மாறாக, ஹார்ட்கோர் கேமர், டெஸ்ட்ரக்டாய்டு மற்றும் கோட்டாகு ஆகியவற்றின் பணியாளர் எழுத்தாளர்கள் மட்டத்தின் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் மற்றும் கட்டாய ஆன்லைன் இணைப்பு குறித்த கவலைகளை எடுத்துரைத்தனர். கேம்ஸ்பாட் இந்த மட்டத்தின் சராசரி AI மற்றும் அனிமேஷன்கள் மற்றும் முந்தைய மட்டத்திலிருந்து "அதே பழைய உளவு தந்திரங்களை" மீண்டும் மீண்டும் செய்வதை விமர்சித்தது. கில்ஸ்கிரீனைச் சேர்ந்த கரேத் டாமியன் மார்ட்டின், மட்டத்தின் வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களால் பேசப்படும் ஆங்கில உரையாடலுக்கான இத்தாலிய உச்சரிப்புகள் இல்லாதது, குறிப்பாக மட்டத்தின் சூழல்களுக்கான விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதில் முரண்படும்போது, மூழ்கடிப்பதாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். ஜெஃப் மார்சியாபாவா இந்த மட்டத்தால் ஈர்க்கப்படவில்லைஃ எபிசோடிக் வெளியீட்டு வடிவத்தில், வெளியீட்டாளர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் ஆன்லைன் சேவையகங்களைச் சுற்றியுள்ள தொடர்ச்சியான சிக்கல்களில் அவர் தவறைக் கண்டறிந்தார், மேலும் சாபியென்ஸா மட்டத்தின் சுத்தமான அளவிற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் "பெரியது சிறந்தது அல்ல" என்று வலியுறுத்தினார். பின்னோக்கிய வர்ணனை சாபியென்ஸா நிலை மற்றும் அமைப்பு ஹிட்மேன் உரிமையின் ஒரு செல்வாக்குமிக்க காரணியாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது, இது அத்தியாயம் 2 வெளியான ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பரவலான பாராட்டை ஈர்த்தது. பிசி கேமர் ஊழியர்கள் 2016 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வீடியோ கேம் நிலைகளில் சபியென்ஸாவை தரவரிசைப்படுத்தினர். பிசி கேமரைச் சேர்ந்த சாமுவேல் ராபர்ட்ஸ், சபியென்ஸாவை "முன்னெப்போதும் இல்லாத அளவிலான சுற்றுச்சூழல் விவரங்களுடன்" இருந்தாலும் "உன்னதமான" ஹிட்மேன் என்று விவரித்தார். அவர் இதை ஐஓ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்திற்கு ஆக்கப்பூர்வமாக ஒரு திருப்புமுனை என்று அழைத்தார், அப்சல்யூஷனுக்கு பிளவுபடுத்தும் விமர்சன வரவேற்பு மற்றும் 2016 ஹிட்மேன் தலைப்புக்கான சர்ச்சைக்குரிய எபிசோடிக் வெளியீட்டு திட்டத்தைத் தொடர்ந்து ஸ்டுடியோ "தரமான படுகொலை சாண்ட்பாக்ஸ்களை" தயாரிக்கும் திறன் கொண்டது என்பதை நிரூபித்தது. ராபர்ட்ஸ், சபியென்ஸா "ஹிட்மேனின் உண்மையான மறுபிறப்பைக் குறித்தது" என்றும், மீதமுள்ள எபிசோடிக் 2016 தொடருக்கு ஒரு உயர் வாட்டர்மார்க் என்றும் முடிவு செய்தார். தி கார்டியனைச் சேர்ந்த ஜாக் டி குவிட், 2016 ஹிட்மேனின் முழுமையான பதிப்பை ஜனவரி 2017 தேதியிட்ட தனது மதிப்பாய்வுக் கட்டுரையில் சரியான மதிப்பெண் அளித்தவர், சபியென்ஸாவை அதன் தனித்துவமான நிலை என்று அறிவித்தார். யு. எஸ். கேமரைச் சேர்ந்த கேட்டி மெக்கார்த்தி சபியென்சாவின் அமைப்பை முழுமையாக அனுபவித்தார், மேலும் 2016 ஆம் ஆண்டின் ஹிட்மேனின் நேரடி தொடர்ச்சியான ஹிட்மேன் 2 இனி எபிசோடிக் வடிவத்தில் வெளியிடப்படாது என்ற ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார். ஹிட்மேன் 2 அதன் முன்னோடியைப் போலவே சிக்கலான மற்றும் மாறுபட்ட அளவிலான வடிவமைப்பைக் கொண்டிருக்கும் என்று அவர் நம்பிக்கை தெரிவித்தார், இது அவரது பார்வையில் சாபியென்ஸாவில் ஐ. ஓ. வின் பணிகளால் எடுத்துக்காட்டப்படுகிறது. சபியென்சாவின் வளர்ச்சி பிசி கேமரின் பில் சாவேஜ் பல பக்கங்களில் பரவியுள்ள 2017 அம்சக் கட்டுரையின் பொருளாக மாறியது. 2010 களின் தசாப்தத்தின் சிறந்த வீடியோ கேம் நிலைக்கு பிசி கேமரைச் சேர்ந்த ஃப்ரேசர் பிரவுனின் தனிப்பட்ட தேர்வாக சபியென்ஸா இருந்தார். அத்தியாயம் 2 க்குள் மட்டுமே உள்ள பல்வேறு செயல்பாடுகள் காரணமாக சபியென்சா "குறிப்பாக சிறப்பு வாய்ந்தது" என்று பிரவுன் கண்டறிந்தார், இது மற்றொரு வீடியோ கேம் தலைப்புக்குள் குறைந்தது மூன்று நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டிருக்கலாம். சாபியென்ஸா, ஒரு "வெளிப்படையாக அபத்தமான கொலை சாண்ட்பாக்ஸ்", எபிசோடிக் வெளியீட்டு மாடல் ஆரம்பத்தில் பிளவுபடுத்தும் பதிலை சந்தித்தாலும் கூட, அப்சல்யூஷனுடன் அவர்கள் செய்த தவறுகளிலிருந்து ஐஓ கற்றுக்கொண்டதாக அவர் நம்பினார். ஹிட்மேன் தொடருக்கு சபியென்ஸா ஒரு உயர் புள்ளி என்று மார்ட்டின் கிட்ஸ் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் வைரஸை அழிக்க நிலத்தடி ஆய்வகத்தின் ஊடுருவலை உள்ளடக்கிய மூன்றாவது நோக்கத்தை விமர்சித்தார், இது மட்டத்தின் மற்ற அம்சங்களுடன் ஒப்பிடும்போது "ஒரு வேலையாக மாறுவதற்கு சற்று நெருக்கமாக உள்ளது" என்று அவர் விவரித்தார். சபியென்ஸா நிலை குறித்த ஒட்டுமொத்த சாதகமான பின்னூட்டம் குறித்து கருத்து தெரிவித்த எல்வர்டாம், 2006 ஆம் ஆண்டின் ஹிட்மேன்ஃ பிளட் மனி-க்கு முந்தைய "ஹிட்மேன் சாண்ட்பாக்ஸில் நம்பிக்கை" என்பது அணியின் ஒரு முக்கியமான சாதனை என்று நம்பினார்; இந்த பாணி விளையாட்டு வடிவமைப்பிற்கு இன்னும் பார்வையாளர்கள் இருப்பதை அணி உறுதியாக நம்பவில்லை என்றும், அத்தகைய நிலையை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அதை விரும்பும் வீரர்களுடன் பார்வையாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பது என்பது குறித்து சபியென்ஸா ஒரு போதனையான அனுபவம் என்றும் எல்வர்டாம் கூறினார். வேர்ல்ட் ஆஃப் அஸ்ஸாஸினேஷன் முத்தொகுப்பின் நிலைகளுக்கான அவர்களின் வடிவமைப்பு தேர்வுகள் குறித்த நேர்மறையான வரவேற்பால் குழு உறுதியளிக்கப்பட்டதாக எல்வர்டாம் குறிப்பிட்டார், மேலும் எபிசோட் 5: கொலராடோ மற்றும் எபிசோட் 6: ஹொக்கைடோ போன்ற பிற நிலைகளில் சிலவற்றை பரிசோதிக்க விருப்பத்தை ஊக்குவித்தார். வேர்ல்ட் ஆஃப் அஸ்ஸாஸினேஷன் முத்தொகுப்பு மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக ஹிட்மேன் உரிமையின் அனைத்து நிலைகளின் தரவரிசைகளிலும் அனைத்து 21 நிலைகளின் பின்னோக்கிய தரவரிசைகளிலும் சாபியென்ஸா வழக்கமாக மிக உயர்ந்த இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளார். கோடாகு மற்றும் டெக் ராடார் இருவரும் இதை வேர்ல்ட் ஆஃப் அஸ்ஸாஸினேஷன் முத்தொகுப்பின் சிறந்த பணியாக தரவரிசைப்படுத்தினர், அதே நேரத்தில் பிசி கேமர் ஹிட்மேன் 2 இன் மியாமி மிஷன் மற்றும் ராக் பேப்பர் ஷாட்கன் ஆகியவற்றிற்கு அடுத்தபடியாக இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தார். கேம் ரான்ட் 2016 இன் ஹிட்மேன் மற்றும் 2018 இன் ஹிட்மேன் 2 இலிருந்து 14 நிலைகளில் சிறந்த நிலை என்று தரவரிசைப்படுத்தினார். ஹிட்மேன் 3 வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு வெளியிடப்பட்ட தரவரிசையில் டிஜிட்டல் ஃபிக்ஸ் சபியென்ஸாவை முழு உரிமையின் சிறந்த ஹிட்மேன் மட்டமாக தரவரிசைப்படுத்தியது. ஹிட்மேன்ஃ பிளட் மனியின் 'எ நியூ லைஃப்' படத்திற்குப் பிறகு உரிமையின் இரண்டாவது சிறந்த மட்டமாக விளையாட்டாளர் பின்னர் தரவரிசைப்படுத்தினார். குறிப்புகள் ஹிட்மேன் (உரிமைகோரல்) இத்தாலியில் கற்பனையான மக்கள் தொகை கொண்ட இடங்கள் வீடியோ கேம் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் வீடியோ கேம் இடங்கள் வீடியோ கேம் நிலைகள் 2016 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கற்பனை கூறுகள்