The Challenge: USA (season 1)
தி சேலஞ்சின் முதல் சீசன்ஃ யு. எஸ். ஏ ஜூலை 6,2022 அன்று சிபிஎஸ்ஸில் திரையிடப்பட்டது. இந்த சீசனில் பிக் பிரதர், லவ் ஐலேண்ட், சர்வைவர் மற்றும் தி அமேசிங் ரேஸ் ஆகிய இடங்களைச் சேர்ந்த இருபத்தி எட்டு நடிகர்கள் பணப் பரிசுக்காகப் போட்டியிட்டனர். போட்டியாளர்கள் {| |valign = "மேல்" | |valign = "மேல்" | {|class = "விக்கி செய்யக்கூடிய வரிசைப்படுத்தக்கூடிய" பாணி = "எழுத்துரு-அளவுஃ 100%; வெள்ளை-இடம்ஃ இப்போது"! பெண் போட்டியாளர்கள்! ! அசல் பருவம்! | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | முதல் ஏழு அத்தியாயங்களுக்கு, வீரர்கள் ஆண்/பெண் ஜோடிகளாக போட்டியிடுகிறார்கள், இது game.Daily சவாலின் ஒவ்வொரு சுழற்சிக்கும் மாறுகிறதுஃ வீரர்கள் இரண்டு பேர் கொண்ட ஆண்/பெண் அணிகளில் ஒரு முக்கிய சவாலில் போட்டியிடுகிறார்கள். கடைசி இடத்தில் இருக்கும் அணி தானாகவே எலிமினேஷன் சுற்றுக்கு அனுப்பப்படும். வெற்றியாளர்கள் தங்கள் வங்கிக் கணக்கிற்கு தலா $5,000 சம்பாதிக்கிறார்கள் மற்றும் கடைசி இடமான team.Eliminations ("தி அரினா") க்கு எதிராக வெளியேற்றத்தில் போட்டியிட இரண்டாவது அணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் அதிகாரம் உள்ளதுஃ தினசரி சவாலில் இருந்து கடைசி இடத்தைப் பிடிக்கும் அணி தினசரி சவாலில் வெற்றி பெற்றவர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணிக்கு எதிராக எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிடுகிறது. தோல்வியுற்றவர்கள் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் வெற்றியாளர்கள் விளையாட்டில் தங்கி, தங்கள் எதிரியின் வங்கிக் கணக்குகளிலிருந்து அனைத்து பணத்தையும் பிரிக்கிறார்கள். அத்தியாயம் 8 இலிருந்து, விளையாட்டு ஒரு தனிப்பட்ட வடிவத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, மேலும் நீக்குதல் சுற்றுகள் ஒரு பாலினத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டன. வீரர்கள் தினசரி சவால்களில் தனித்தனியாக போட்டியிடுகிறார்கள், அங்கு நியமிக்கப்பட்ட பாலினத்தின் கடைசி இடத்தில் உள்ள வீரர் தானாகவே எலிமினேஷன் சுற்றுக்கு அனுப்பப்படுகிறார், பின்னர் வெற்றியாளர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரே பாலின வீரருக்கு எதிராக போட்டியிடுகிறார். வெற்றியாளர் விளையாட்டில் தங்கி, தோல்வியுற்றவர் வெளியேற்றப்படும் போது அனைத்து பணத்தையும் எதிரியின் வங்கிக் கணக்கில் பெறுகிறார். ட்விஸ்ட்ஸ் பேங்க் கணக்குகள்ஃ ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் வங்கிக் கணக்கில் $1,000 உடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள். இறுதி சவாலில் போட்டியிட தகுதி பெற, வீரர்கள் குறைந்தது $5,000 திரட்ட வேண்டும். அன்றாட சவால்கள் அல்லது வெளியேற்றங்களை வெல்வதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் கணக்கிற்கு பணம் சம்பாதிக்க முடியும். வழிமுறைஃ அத்தியாயம் இரண்டு முதல் அத்தியாயம் ஏழு வரை, ஒரு வழிமுறை விளையாட்டின் அடுத்த சுழற்சிக்கு எதிர் பாலினத்தின் புதிய கூட்டாளரை வீரர்களுக்கு ஒதுக்குகிறது. வீரர்களுக்கு அவர்கள் முன்பு ஜோடியாக இல்லாத ஒரு புதிய கூட்டாளர் ஒதுக்கப்பட வேண்டும், மேலும் அவர்கள் ஏற்கனவே தகுதியான மீதமுள்ள ஒவ்வொரு வீரருடனும் கூட்டு சேர்ந்திருந்தால் ஒரே கூட்டாளரை தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை வைத்திருக்க முடியாது. அல்காரிதம் இறுதி சவாலின் முதல் நாளுக்கான அணிகளையும் தேர்ந்தெடுக்கிறது. கேம் பிளே சவால் விளையாட்டுகள் கணிதத்தைச் செய்ய கீழேஃ ஒரு நேரத்தில் இரண்டு அணிகளுடன் விளையாடியது, அணிகள் 22 மாடி கட்டிடத்தின் பக்கவாட்டில் இறங்குகின்றன, வழியில் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான கணித செயல்பாடுகளைத் தீர்க்கின்றன, மேலும் அவர்கள் தரையை அடைந்தவுடன் பதிலளிக்கின்றன. அணிகள் மூன்று முறை தவறாக பதிலளித்தால், அவர்கள் கட்டிடத்தின் உச்சிக்கு படிக்கட்டுகளை ஏறி மீண்டும் ராப்பல் செய்ய வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஏஞ்சலா & டைசன்இயா புயோய்ஃ ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அணிகளுடன் விளையாடிய அணிகள், ஒரு ஏணியில் நீந்தி, மேலே ஏறி, சுழலும் மிதவை மீது குதிக்க வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் மிதவையுடன் இணைக்கப்பட்ட ஐந்து எழுத்து ஓடுகளை எடுத்து, அவற்றை கரைக்குத் திருப்பி, முடிந்தவரை பல சொற்களை உருவாக்க ஒரு பலகையில் வைக்கலாம், இந்த செயல்முறையை 20 நிமிடங்கள் மீண்டும் செய்யலாம். அதிக வார்த்தைகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் குறைவான வார்த்தைகளைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜஸ்டின் & டைசன்ஹாங் ஆன் மேன்ஃ அணிகள் ஒரு கார்ப்பார்க்கின் குறுக்கே ஓடி 12 துண்டுகளை சேகரித்து ஒரு கொள்கலனின் மேல் ஒரு படிக்கட்டை உருவாக்குகின்றன. கட்டப்பட்டவுடன், ஒரு குழு உறுப்பினர் தங்கள் முதுகில் ஒரு கம்பியை வைத்திருக்கும் ஒரு குறுகிய பலகையில் சமநிலைப்படுத்துகிறார். ஹேங்மேனைப் போலவே, மற்ற குழு உறுப்பினரும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட சொற்றொடரின் யூகமாக கொள்கலனில் இருந்து ஒரு புதிர் பலகைக்கு கடித ஓடுகளை எடுத்துச் செல்கிறார். ஒவ்வொரு தவறான யூகத்திற்கும் பிறகு, அவர்கள் தங்கள் பங்குதாரர் வைத்திருக்கும் கம்பியில் 10 பவுண்டுகள் மணல் பையை ஒட்ட வேண்டும். பலகையில் உள்ள குழு உறுப்பினர் கீழே விழுந்தால் அல்லது கம்பியை கைவிட்டால் அணிகள் சவாலில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகின்றன. அவர்களின் சொற்றொடரை யூகித்து, இறுதி மணல் பையை தங்கள் கொள்கலனுக்கு கொண்டு செல்லும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் தங்கள் கம்பியை கைவிட்ட முதல் அணி அல்லது பலகையின் வீழ்ச்சி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஏஞ்சலா & கைலாண்ட்ஃ ஃபாலிங் ஆஃப் தி நாலெட்ஜ்ஃ மூன்று வெப்பங்களில் விளையாடப்படும், அணிகள் ஒரு கட்டிடத்தின் பக்கத்திலிருந்து ஒரு விளிம்பில் இடைநீக்கம் செய்யத் தொடங்குகின்றன. ராசி அறிகுறிகளுக்கு பெயரிடுவது போன்ற பல பதில்களுடன் ஒரு கேள்வி கேட்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு நேரத்தில் ஒரு குழு சாத்தியமான பதில்களில் ஒன்றைக் கொடுக்க வேண்டும். அணிகள் தவறாக அல்லது முன்பு கொடுக்கப்பட்ட பதிலுடன் பதிலளித்தால், அவர்களின் விளிம்பு திறந்து 150 அடி கீழே விழும். ஒவ்வொரு ஹீட்டிலும் கடைசியாக நிற்கும் அணி வெற்றியாளரின் சுற்றுக்கு முன்னேறும், அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு ஹீட்டிலும் தவறாக பதிலளிக்கும் முதல் அணி கூடுதல் தோல்வியுற்றவரின் சுற்றில் போட்டியிட வேண்டும். வெற்றியாளரின் சுற்றில் கடைசியாக நிற்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்றவரின் சுற்றில் தவறாக பதிலளிக்கும் முதல் அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ அலிசா & கைலாண்ட்-பார்லேட் புதையல்ஃ அணிகள் ஒரு படகில் இருந்து 150 கெஜம் நீந்தி, அதில் அச்சிடப்பட்ட எண் குறியீட்டைக் கொண்டு, குறியீட்டை மனப்பாடம் செய்து, மற்றொரு 75 கெஜம் நீந்தி ஒரு கப்பலுக்குச் செல்கின்றன. கப்பலில், அவர்கள் மூடியின் மீது ஒரே குறியீட்டைக் கொண்ட இரண்டு நூறு பீப்பாய்களுக்கு இடையில் தேட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு பீப்பாயையும் கண்டுபிடித்த பிறகு புதிர் துண்டுகளை படகுக்குள் திருப்பித் தர வேண்டும். குழுக்கள் ஒரு தவறான பீப்பாயைத் திறந்தால், தொடர்ந்து தேடுவதற்கு கப்பலுக்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு அவர்கள் மீண்டும் தங்கள் மிதவைக்கு நீந்த வேண்டும். அவர்கள் இரண்டு செட் புதிர் துண்டுகளையும் திருப்பியளித்தவுடன், புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் கடைசி அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ கேஷே & டைசன் கன்டெய்ன்மென்ட்ஃ ஒரு நேரத்தில் ஒரு அணியுடன் விளையாடியது. குழு உறுப்பினர்கள் நீந்தி, தண்ணீருக்கு மேலே தொங்கவிடப்பட்ட ஒரு கப்பல் கொள்கலன் போக்கின் எதிர் பக்கங்களுக்கு ஒரு ஏணியில் ஏறுகிறார்கள். அவர்கள் முதல் கொள்கலனில் அச்சிடப்பட்ட நான்கு சின்னங்களின் அளவைக் கணக்கிட வேண்டும், இரண்டாவது கொள்கலனில் ஒரு வலையைக் கடக்க வேண்டும், பின்னர் ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தி பாடத்தின் நடுவில் ஒரு மேடையில் ஊசலாட வேண்டும். இரு அணி உறுப்பினர்களும் மேடையை அடைந்தவுடன், அவர்கள் தங்கள் அணியின் சாவிகளை எடுத்து, கரைக்குத் திரும்பி, ஒரு அட்டையை வெளியிட ஒரு பலகையில் வைக்க வேண்டும். அணிகள் பின்னர் அவர்கள் எண்ணிய ஒவ்வொரு சின்னங்களின் எண்ணிக்கையையும் அட்டையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அதன் மதிப்பால் பெருக்கி, அவர்களின் இறுதி பதிலைப் பெற நான்கு மொத்தங்களையும் ஒன்றாகச் சேர்க்கவும். மேடையை அடைவதற்கு முன்பு தவறாக பதிலளித்தாலோ அல்லது கீழே விழுந்தாலோ அணிகள் மீண்டும் பாடத்திட்டத்தை முடிக்க வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. பல அணிகளால் சவாலை முடிக்க முடியாவிட்டால், கடைசி இடத்தில் உள்ள அணி அவர்கள் போக்கில் எவ்வளவு தூரம் முன்னேறினார்கள் என்பதைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ டேவிட் & தேசிவ்ரெக்-ரேஷனல் டிரைவிங்ஃ அணிகள் ஒரு காரில் நான்கு பந்துகளை வெளிப்புறத்தில் இணைத்து தொடங்குகின்றன. சவால் முழுவதும், ஒரு குழு உறுப்பினர் தங்கள் கூட்டாளியால் இயக்கப்படும் காரை கண்களைக் கட்டிக்கொண்டு ஓட்ட வேண்டும், மேலும் தங்கள் சொந்த பந்துகளை பாப் செய்வதைத் தவிர்க்கும் அதே வேளையில் தங்கள் எதிரியின் பந்துகளை பாப் செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும். அணிகள் தங்கள் பந்துகள் அனைத்தும் பாப் செய்யப்பட்டால் அல்லது தங்கள் காரை அழித்த பிறகு மேலும் ஓட்ட முடியாவிட்டால் சவாலில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகின்றன. கடைசி அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் முதல் அணி வெளியேற்றப்பட்டு தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ கைலா & டொமெனிக்ஹேவிங் எ பிளாஸ்ட்ஃ ஒரே நேரத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களுடன் விளையாடிய வீரர்கள், இராசி படகில் இருந்து சோப்பு மூடப்பட்ட மிதக்கும் ஓடுபாதையில் ஒரு இழுவைப் படகால் இழுக்கப்படுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் ஓடுபாதையின் ஒரு முனையில் உள்ள ஒரு நிலையத்திலிருந்து ஒரு சாவியை எடுத்து மறுமுனையில் ஒரு பாதுகாப்புப் பெட்டியில் பொருத்த வேண்டும், நான்கு விசைகளுக்கும் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். நான்கு விசைகளையும் செருகிய பிறகு, வீரர்கள் பெட்டிக்குள் உள்ள கொடியை நிலையத்திற்குத் திருப்பித் தர வேண்டும். சவாலின் போது, ஒன்று அல்லது இரண்டு போட்டியாளர்கள் அவர்கள் மீது தண்ணீர் தெளிக்கிறார்கள், மேலும் ஓடுபாதையில் இருந்து விழுந்தால் வீரர்கள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகிறார்கள். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட ஆண் மற்றும் பெண் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட ஆண் வீரர் தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறார். வெற்றியாளர்கள்ஃ ஏஞ்சலா & பென்கோலெக்ட் ஃபோர்ஃ ஒவ்வொரு வீரரும் ஆறு-பை-ஐந்து பலகையுடன் தொடங்குகிறார்கள். சவால் முழுவதும், அவர்கள் தங்கள் வண்ண டோக்கன்களுக்காக எஸ்டாடியோ ஜுவான் டொமிங்கோ பெரோனைத் தேட வேண்டும், மேலும் டோக்கன்களை தங்கள் பலகையில் வைத்து நான்கு டோக்கன்களை வரிசையாக வைக்கலாம் அல்லது டோக்கன்களை புரட்டி அவற்றை எதிரியின் பலகையில் வைக்கலாம். தங்கள் பலகையில் நான்கு டோக்கன்களை வரிசைப்படுத்திய முதல் ஆண் மற்றும் பெண் வீரர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் தங்கள் பலகையை முழுமையாகத் தடுத்த முதல் பெண் மற்றும் நான்கு டோக்கன்களை வரிசைப்படுத்த முடியாத முதல் பெண் தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறார். வெற்றியாளர்கள்ஃ டேனி & தேசி கோட் கிராஸிங்ஃ ஒரு நேரத்தில் இரண்டு வீரர்கள் வேகமான டிரக்கின் முடிவில் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள். அவர்கள் டிரக்கின் பக்கத்தில் உள்ள இடங்களுக்கு பெக்குகளை வைக்க வேண்டும், மேலும் அவற்றைப் பயன்படுத்தி முன்புறத்தை அடைந்து ஒரு தண்டு இழுக்க வேண்டும். சவாலுக்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் ஏற்கனவே ஒரு பெக் வைக்க ஆறு இடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். வீரர்கள் நேரம் முடிவதற்கு முன் மூன்று நிமிட கால வரம்பு உள்ளது, மேலும் வீரர்கள் டிரக்கில் இருந்து விழுந்தால் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்கள். பல வீரர்களால் சவாலை முடிக்க முடியாவிட்டால், வெற்றி மற்றும் தோல்வியுற்ற வீரர்கள் பயணித்த தூரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்கள். வேகமான நேரம் அல்லது அதிக தூரம் உள்ள ஆண் மற்றும் பெண் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் குறுகிய தூரத்தைக் கடந்த ஆண் வீரர் தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறார். வெற்றியாளர்கள்ஃ ஏஞ்சலா & பென்ஜெட்டிங் சோர்வாகஃ வீரர்கள் கைவிடப்பட்ட இராணுவ வளாகத்திற்கு ஓடுவதற்கு முன்பு ஒரு ஏரியைக் கடந்து நீந்துகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் வளாகத்தைச் சுற்றியுள்ள வெவ்வேறு பொருட்களை மீட்டெடுத்து, அவற்றை ஒரு டிராப்-ஆஃப் மண்டலத்தில் உள்ள தங்கள் நிலையத்திற்கு கொண்டு வரலாம். டோக்கன்கள் 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளது, நீலம், மஞ்சள், ஆரஞ்சு, சிவப்பு மற்றும் இளஞ்சிவப்பு டயர்கள் முறையே 3,5,7,10 மற்றும் 20 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஒரு பொருளைப் பெறுவது எவ்வளவு கடினமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிக புள்ளிகள் மதிப்புக்குரியதாக இருக்கும். வீரர்கள் இந்த செயல்முறையை இரண்டு மணி நேரம் மீண்டும் செய்கிறார்கள், மேலும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருளை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும். இரண்டு மணி நேர முடிவில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட ஆண் மற்றும் பெண் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் குறைந்த புள்ளிகளைக் கொண்ட பெண் வீரர் தானாகவே Arena.Winners: டொமெனிக், சாரா & டைசன் அரினா விளையாட்டுகளுக்கு அனுப்பப்படுகிறார். அந்த 20 நிமிடங்கள் முடிந்த பிறகு, அணிகள் நிலைகளை மாற்றி, தங்கள் எதிரியின் முடிச்சுகளை அவிழ்க்க வேண்டும். தங்கள் எதிரியின் முடிச்சுகளை அவிழ்த்து, தங்கள் வட்டத்திற்குள் கயிற்றை வைக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாடியதுஃ ஆசா & கைலாண்ட் வெர்சஸ் செலி & ஜாவோன்னி நாலெட்ஜ் இஸ் பவர்ட்ஃ அணிகள் ஆறு விளக்குகளை ஒளிரச் செய்ய ஒரு மின் நிலையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட பெடல் நிலையான பைக்குகள். ஒவ்வொரு நொடியும் ஒளி வீசப்பட்ட பிறகு, 12 சின்னங்கள் சுருக்கமாக ஒரு திரையில் காண்பிக்கப்படுகின்றன, அவை அணிகள் மனப்பாடம் செய்து தங்கள் பலகையில் பிரதிபலிக்க வேண்டும். ஆறு விளக்குகளையும் ஏற்றி, மூன்று செட் சின்னங்களையும் சரியாக பிரதிபலிக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நடித்தவர்ஃ காசெல் & டிஃப்பனி வெர்சஸ் கைலா & ஜேம்ஸ் பிளக் மற்றும் பிளேஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு கொள்கலனுக்குள் நுழைந்து 14 நீரில் மூழ்கிய தொகுதிகளை விடுவித்து அவற்றை தங்கள் கூட்டாளரிடம் அனுப்புகிறார், அவர் ஒரு கோபுரத்தை உருவாக்க தொகுதிகளை அடுக்கி வைக்கிறார். நீக்குதல் முழுவதும், கொள்கலனில் இருந்து தண்ணீர் மெதுவாக வெளியேறும், மேலும் தண்ணீர் குறிக்கப்பட்ட கோட்டிற்கு கீழே விழுந்தால் அணிகள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுகின்றன. தங்கள் கோபுரத்தை கட்டிய முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. கேஷே & டொமெனிக் வெர்சஸ் ஜேம்ஸ் & தாஷா ஸ்மாஷ் இன் பஜில் அவுட்ஃ அணிகள் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் மூடப்பட்டிருக்கும் கண்ணாடி பலகைகளை உடைத்து இறுதியில் புதிர் துண்டுகளின் தொகுப்பை அடைகின்றன. பின்னர் அவர்கள் துண்டுகளை ஒவ்வொன்றாக மீட்டெடுத்து, புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பேனையும் ஒரு குறிப்பிட்ட குழு உறுப்பினரால் உடைக்க வேண்டும், மேலும் தவறான வீரரால் உடைக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பேனுக்கும் அணிகளுக்கு ஐந்து விநாடிகள் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நடித்தவர்ஃ டேவிட் & ஜஸ்டின் வெர்சஸ் ஷான் & சேவியர்ஆ டார்க் டர்ன்ஃ ஒன்றாக பிணைக்கப்பட்டிருக்கும் போது, அணிகள் ஒரு இருண்ட கொள்கலனுக்குள் நுழைந்து மாறுபட்ட அளவிலான திரைப்பட ரீல்களின் அடுக்கைக் கண்டுபிடிக்கின்றன. தங்கள் தொடுதல் உணர்வைப் பயன்படுத்தி, ரீல்கள் அடுக்கப்பட்டிருக்கும் வரிசையை அவர்கள் அடையாளம் காண வேண்டும் மற்றும் வெளியே அடுக்கைப் பிரதிபலிக்க வேண்டும். அடுக்கை சரியாக பிரதிபலிக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாடியவர்கள்ஃ ஆசா & சின்கோ எதிராக லியோ & சாரா ஸ்பெல்லிங் ஈப்ஃ அணிகள் 60 டயர்களின் அடுக்குடன் தொடங்குகின்றன. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு வார்த்தையை பின்னோக்கி உச்சரிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். அவை தவறாக இருந்தால், எதிரியின் அடுக்கில் இருந்து ஐந்து டயர்கள் அகற்றப்படுகின்றன. அதன்பிறகு, அணிகள் தங்கள் டயர்களை அரினாவின் எதிர் முனையில் உள்ள ஒரு மேடையில் மாற்றி மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு டயரை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும். தங்கள் டயர்கள் அனைத்தையும் மறுதொடக்கம் செய்யும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. டெரெக் & ஷானன் வெர்சஸ் என்ஸோ & ஜஸ்டின் பால் & செயின்ஃ ஆறு அற்பமான கேள்விகளை வெளிப்படுத்த அணிகள் உயரமான சுவரின் மேற்புறத்தில் ஆறு பேனல்களைத் திறக்க வேண்டும். அவர்கள் சங்கிலிகளால் மூடப்பட்ட பல மருந்து பந்துகளுக்கு இடையில் ஆறு பதில்களுடன் தேட வேண்டும், மேலும் அவற்றை அந்தந்த கேள்விக்கு மேலே உள்ள சுவரில் வைக்க வேண்டும். ஆறு கேள்விகளுக்கும் சரியாக பதிலளிக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அலிசா & லியோ வெர்சஸ் கைலாண்ட் & கைராஹால் பிரால்ஃ வீரர்கள் தங்கள் எதிரியைக் கடந்து ஒரு குறுகிய ஹால்வே வழியாக ஓடி ஒரு மணியை ஒலிக்க வேண்டும். முதலில் மணியை இரண்டு முறை ஒலிக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு ரோலில்ஃ ஒவ்வொரு வீரரும் 300 அடி கயிற்றில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு மாபெரும் எஃகு சக்கரத்திற்குள் தொடங்கி இறுதியில் ஒரு பந்துடன் விளையாடுகிறார்கள். கயிற்றை அவிழ்த்து, பந்தை அவர்களை நோக்கி இழுக்க அவர்கள் சக்கரத்தை சுழற்ற வேண்டும். பந்தை தங்கள் சக்கரத்தை நோக்கி இரண்டு முறை இழுக்கும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாடியதுஃ கேஷே வெர்சஸ் சாரா பால்ஸ் இன்ஃ ஐந்து சுற்றுகளில் விளையாடியது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகிய இரண்டையும் விளையாடுகிறார்கள். தாக்குதல் வீரர் ஒரு வளையத்தின் மையத்தில் ஒரு கோலுக்குள் ஒரு பந்தை டெபாசிட் செய்ய முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் பாதுகாப்பு வீரர் அவற்றைத் தடுத்து பந்தை எல்லைக்கு வெளியே தட்டுவதன் மூலம் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார். சுற்று முடிவதற்கு முன்பு வீரர்கள் நிலைகளை மாற்றுகிறார்கள். இறுதிச் சுற்று முடிவில் அதிக கோல்கள் அடித்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். டேவிட் வெர்சஸ் என்சோபோல் ரெஸ்லிங்ஃ வீரர்கள் அரினாவின் மையத்தில் இரு கைகளையும் ஒரு உலோக கம்பத்தில் வைத்து தொடங்குகிறார்கள். தங்கள் எதிரியின் கைகளில் இருந்து கம்பத்தை மல்யுத்தம் செய்த முதல் வீரர் இரண்டு முறை வெற்றி பெறுகிறார். அலிசா வெர்சஸ் ஏஞ்சலா ஃபைனல் சேலஞ்ச் விளையாடிய மீதமுள்ள போட்டியாளர்கள் ஃபைனல் சேலஞ்சிற்காக படகோனியாவுக்கு பறக்கவிடப்பட்டனர், அங்கு அவர்கள் செர்ரோ லோபஸ் மலையை நோக்கி பந்தயத்தில் ஈடுபடுவார்கள். வீரர்கள் தங்கள் வேலைவாய்ப்புகளின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெற ஆண்-பெண் ஜோடிகளில் தொடர்ச்சியான சோதனைச் சாவடிகளை முடிக்கிறார்கள். இருப்பினும், பென் போட்டியில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு சமமற்ற எண்கள் காரணமாக, ஒவ்வொரு பெண் வீரரும் தனித்தனியாக ஒரு சோதனைச் சாவடி முடிக்க வேண்டும். இறுதிப் போட்டியின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் ஆண் மற்றும் பெண் வீரர்கள் சீசனின் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்படுகிறார்கள். தற்போது தங்கள் வங்கிக் கணக்கில் உள்ள பணத்தை வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்ல, வீரர்கள் இறுதி சவாலை முடிக்க வேண்டும். எந்த நேரத்திலும், ஒரு அணி வீரர் வெளியேறினால், அவர்களின் கூட்டாளியும் வெளியேறி, இரு வீரர்களின் வங்கிக் கணக்குகளும் $0 ஆகக் குறைக்கப்படும். ஒவ்வொரு சோதனைச் சாவடியையும் முடிக்கும் முதல் ஜோடி அல்லது தனிநபர் தலா 5 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்; இரண்டாவது 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது; மூன்றாவது 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது; நான்காவது 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது; ஐந்தாவது 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு சோதனைச் சாவடிக்கும் பிறகு, அல்காரிதம் அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்கு புதிய ஜோடிகளை தீர்மானிக்கிறது. முதல் நாள் சோதனைச் சாவடி #1: அணிகள் அல்லது தனிநபர்கள் ஒரு படகில் இருந்து கரைக்கு நீந்த வேண்டும் மற்றும் ஒரு ஸ்லைடு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். நீக்கப்பட்டதுஃ தேசி (தகுதி நீக்கம்) & என்ஸோ (வெளியேற) சோதனைச் சாவடி #2: அணிகள் அல்லது தனிநபர்கள் ஒரு தட்டு பச்சை வெங்காயத்தையும் பூண்டு கிராம்பையும் சாப்பிட வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் ஒரு பாதையில் செல்ல வேண்டும், வழியில் பீப்பாய்களில் அச்சிடப்பட்ட தொடர்ச்சியான கணித செயல்பாடுகளைக் கண்டுபிடித்து, அவர்கள் முடிவை அடைந்தவுடன் பதிலளிக்க வேண்டும். சோதனைச் சாவடி #3: குழுக்கள் அல்லது தனிநபர்கள் தங்கள் நிலையத்தின் பாதையின் முடிவில் ஒரு டிகோடிங் சக்கரத்தைக் கொண்டுவருவதற்கு முன்பு பத்து எண்களை மனப்பாடம் செய்கிறார்கள். அங்கு, சக்கரத்தை வைப்பதற்கான நோக்குநிலையைத் தீர்மானிக்க அவர்கள் பத்து எண்களைச் சேர்க்க வேண்டும், பின்னர் எண்களை எழுத்துக்களுடன் பொருத்தி, பத்து எழுத்து வார்த்தையைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். சோதனைச் சாவடி #4 மற்றும் இரவு நேர நிலைஃ அணிகள் அல்லது தனிநபர்கள் ஒரு சக்கர வண்டியைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்குள் அழுக்கு குவியலை மாற்ற வேண்டும். சோதனைச் சாவடியின் இணைக்கப்படாத ஒரு அம்சத்திற்கு குழுக்கள் அல்லது தனிநபர்கள் அழுக்குக்கு அடியில் ஒரு கலவையைக் கண்டுபிடித்து, அழுக்கை அதன் அசல் இடத்தில் மீண்டும் குவித்து இரண்டு தொங்கும் கருப்பு பைகளை அடைந்து கலவையைப் பயன்படுத்தி அவற்றை விடுவிக்க வேண்டும். அணிகளைப் பொறுத்தவரை, ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு கூடாரத்தில் தூங்கலாம், அதே நேரத்தில் அவர்களின் பங்குதாரர் சோதனைச் சாவடி முடிக்கிறார்; தனியாக போட்டியிடும் பெண் வீரருக்கு மாற்றுவதற்கு ஒரு சிறிய குவியல் அழுக்கு வழங்கப்படுகிறது. முடித்த பிறகு, அணிகள் அல்லது தனிநபர்கள் மீதமுள்ள இரவை ஒரு கூடாரத்தில் செலவிடுகிறார்கள். வெளியேற்றப்பட்டதுஃ ஏஞ்சலா (தகுதி நீக்கம்) இரண்டாவது நாள் இறுதிப் போட்டிஃ கால் "இரட்டை புள்ளிகளுக்கு" மதிப்புள்ளது, அங்கு முதல் வீரர் பத்து புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், இரண்டாவது எட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், மூன்றாவது ஆறு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். தனிநபர்களாக, வீரர்கள் பத்து மைல் தூர பந்தயத்தை செர்ரோ லோபஸின் உச்சிக்கு முடிக்கிறார்கள், அங்கு பூச்சு அமைந்துள்ளது. வழியில், அவர்கள் ஒரு அறுகோண புதிர் மற்றும் ஒரு சுடோகு புதிர் ஆகியவற்றையும் தீர்க்க வேண்டும். இறுதியில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட ஆண் மற்றும் பெண் வீரர்கள் அமெரிக்காவின் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் $500,000 கிராண்ட் பரிசிலிருந்து உரிமை கோரப்படாத பணத்தைப் பிரிக்கிறார்கள், இதில் இறுதிப் போட்டியில் இருந்து விலகிய அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்ட இறுதிப் போட்டியாளர்களின் வங்கிக் கணக்கு பணம் அடங்கும் வெற்றியாளர்கள்ஃ டேனி ($245,500) மற்றும் சாரா ($254,500) நீக்கப்பட்டனர்ஃ 'கைலா, டொமினிக், ஜஸ்டின் & டைசன் (வெளியேறு) விளையாட்டு சுருக்க அத்தியாயம் முன்னேற்றப் போட்டி போட்டியாளர் இறுதி சவாலை வென்றார். இறுதிப் போட்டியில் இருந்து போட்டியாளர் விலகினார். இறுதிப் போட்டியில் இருந்து போட்டியாளர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டார். மருத்துவ காரணங்களுக்காக போட்டியாளர் போட்டியில் இருந்து நீக்கப்பட்டார். போட்டியாளர் தினசரி சவாலை வென்றார் மற்றும் அவர்களின் வங்கிக் கணக்கிற்கு $5,000 சம்பாதித்தார். போட்டியாளர் அரங்கிற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை. போட்டியாளர் அரங்கில் வெளியேற்றத்தை வென்றார் மற்றும் அவர்களின் எதிரியின் வங்கிக் கணக்கின் பணத்தைப் பெற்றார். போட்டியாளர் அரங்கில் தோல்வியடைந்து வெளியேற்றப்பட்டார். அணி முன்னேற்றம் முதல் அத்தியாயத்திற்கு, வீரர்கள் "டவுன் டு டூ தி மேத்" சவாலுக்கு முன் தங்கள் சொந்த அணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். அத்தியாயம் இரண்டு முதல் அத்தியாயம் ஏழு வரை, மற்றும் இறுதி சவால், அணிகள் அல்காரிதம் மூலம் தீர்மானிக்கப்பட்டன. எட்டாவது அத்தியாயத்திலிருந்து, வீரர்கள் தனிநபர்களாக போட்டியிட்டனர். அத்தியாயங்கள் குறிப்புகள் 2022 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி பருவங்கள் அமெரிக்கா (சீசன் 1), அர்ஜென்டினாவில் படமாக்கப்பட்ட சவால் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் அர்ஜென்டினாவில் அமைக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்