Maróczy Gambit
சதுரங்கத்தில், கரோ-கான் டிஃபென்ஸின் பேண்டஸி மாறுபாட்டில் ஒரு தொடக்க வரிசை மராஸி காம்பிட் ஆகும், இதில் வெள்ளை ஒரு பெரிய முன்னணி மற்றும் வாய்ப்புகளுக்காக ஒரு சிப்பாயை தியாகம் செய்கிறது. இது 1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 dxe4 4. fxe4 e5 5 நகர்வுகளுடன் தொடங்குகிறது. Nf3 exd4 6. பிளாக் கிங் மற்றும் எஃப்-பான் மீது அழுத்தம் கொடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட பிசி 4 ஒயிட் ஒரு சிப்பாயை வழங்குகிறது. வெள்ளை ஆறாவது நகர்வுக்கான மற்றொரு சாத்தியக்கூறு 6.Qxd4 உடன் இழந்த சிப்பாயை மீண்டும் கைப்பற்றுவதாகும். இருப்பினும், இது கருப்பு நிறத்தை ராணிகளை வர்த்தகம் செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் வெள்ளை நிறத்தின் உடனடி வாய்ப்புகளை கலைக்கிறது. எனவே 6.Bc4 இந்த நிலையில் வலுவான நகர்வாக என்ஜின்களால் மதிப்பிடப்படுகிறது. செஸ் ஓபனிங்ஸின் கலைக்களஞ்சியம் B12 குறியீட்டின் கீழ் மரோஸி காம்பிட்டை வகைப்படுத்துகிறது. 1899 ஆம் ஆண்டில் லண்டனில் முதன்முதலில் விளையாடிய ஹங்கேரிய கிராண்ட்மாஸ்டர் கெசா மரோஸியின் பெயரிலிருந்து தொடக்கமானது அதன் பெயரைப் பெற்றது. பதிவு செய்யப்பட்ட முதல் விளையாட்டு பிரான்சிஸ் ஜே. லீக்கு எதிராக பயன்படுத்தப்பட்டது, அது டிராவில் முடிந்தது. விரைவில், அவர் வில்ஹெல்ம் கோனுக்கு எதிராக அதே சூதாட்டத்தைப் பயன்படுத்தி வெற்றியைப் பெற்றார். 1930 களில் மரோஸி காம்பிட் அதன் உச்ச பிரபலத்தை எட்டியது, ஆனால் 21 ஆம் நூற்றாண்டில் மீண்டும் பிரபலமடைந்தது. ஆயினும்கூட, இது காரோ-கான் பாதுகாப்பின் ஒப்பீட்டளவில் அரிதான மாறுபாடாக உள்ளது. பகுப்பாய்வு 1. e4 c6 2. d4 d5 3. f3 dxe4 4.fxe4 e5 5.Nf3 exd4 6.Bc4 GM நைஜெல் டேவிஸ், 3.dxe4 4.fxe4 e5 என்பது கற்பனை மாறுபாட்டின் கூர்மையான வரி என்று குறிப்பிடுகிறார். "பிளாக் பல விரைவான இழப்புகளை சந்தித்ததால் இந்த வரி மிகவும் சந்தேகத்திற்குரிய நற்பெயரைக் கொண்டுள்ளது. ஆயினும்கூட, அவர்கள் கோட்பாட்டை அறிந்திருந்தால் இது பிளாக்கிற்கு சரியாக விளையாடக்கூடியது ". இருப்பினும், 5.Nf3 ஐ 5.exd4 உடன் பின்தொடரவும்? இது ஒரு தவறு, அதன் பிறகு வெள்ளை முன்முயற்சி வேகமாக வளர்கிறது. "இந்த நடவடிக்கை 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இருந்து போதுமானதாக கருதப்படவில்லை, இருப்பினும் பிளாக் இந்த தவறைச் செய்த நூற்றுக்கணக்கான சமீபத்திய விளையாட்டுகள் உள்ளன". டி-சிப்பாயை மீண்டும் கைப்பற்றுவதற்குப் பதிலாக 6.Bc4 (மரோஸி காம்பிட்) உடன் இதைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், வெள்ளை கருப்பு மன்னர் மற்றும் எஃப்-சிப்பாய் மீது அழுத்தம் கொடுக்கத் தொடங்குகிறது. கருப்பு நிறத்தில் உள்ள மரோசி கேம்பிட்டுக்கு மிகவும் வலுவான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான பதில்கள் 6.Nf6 7.O-O Nbd7,7.Be7,7.Bc5, மற்றும் 6.Be6 7.Bxe6 fxe6 8 ஆகும். ஓ-ஓ. வெற்றி நிலைகளை அடைவதற்காக வெள்ளை நிறத்தால் எளிதில் தண்டிக்கக்கூடிய இயற்கையான பதில்கள் 6.Bg4,6.Bb4 +, மற்றும் 6. c5 ஆகும். வலுவான பதில்கள் கருப்பு நிறத்திற்கான வலுவான பதில்கள் ராஜாவுக்கு விரைவில் அடைக்கலம் கொடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, அல்லது வெள்ளை நிறத்தின் ஒளி சதுர பிஷப்பின் அச்சுறுத்தலை வர்த்தகம் செய்ய/நடுநிலையாக்க முற்படுகின்றன. 6.Nf6 7.O-O Nbd7 (வரைபடம்) இது கருப்பு நிறத்திற்கு வலுவான பதிலாக இருக்கலாம், ஏனெனில் 6.Nf6 ஒரு துண்டை உருவாக்குகிறது, அதே நேரத்தில் f-சிப்பாயை ரூக்கின் கண்டுபிடிப்புகளிலிருந்து பாதுகாக்கிறது, 7.O-O விளையாடிய பிறகு f3 இல் உள்ள குதிரை நகர்ந்தால். 7.Nbd7 மிகவும் திடமானது, மேலும் 8.Ng5 விளையாடப்படுவதைத் தடுக்கிறது, ஏனெனில் 8.Ne5 எஃப்-சிப்பாயைப் பாதுகாக்கும். 7.Be7 மற்றும் 7.Bc5 இந்த இருண்ட சதுர பிஷப் நகர்வுகள் இரண்டும் சாத்தியமானவை, மேலும் Nf6 க்கு முன்பே கூட விளையாடலாம். இருப்பினும், இந்த கோடுகள் வெள்ளை 8 உடன் ஒரு நன்மையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள அனுமதிக்கின்றன. என்ஜி5! இது தாக்குதலைத் தொடரும் வெள்ளை நிறத்தின் திறனைப் பாதுகாக்கிறது. 6.Be6 7. Bxe6 fxe6 8. ஒளி சதுர ஆயர்களை வர்த்தகம் செய்வது வெள்ளையரின் தாக்குதலை கடுமையாகத் தடுக்கிறது என்பதால், ஓ-ஓ இது கருப்பு நிறத்திற்கும் பொருந்தும். ஆயினும்கூட, கருப்பு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நிலைப்பாட்டு குறைபாட்டில் உள்ளது மற்றும் வளர்ச்சியில் பின்தங்கியுள்ளது. இந்த வரி முதன்முதலில் 1929 ஆம் ஆண்டில் புடாபெஸ்டில் சவீல்லி டார்டாகோவர் மற்றும் டேவிட் பிரெஸ்பியோர்கா இடையே விளையாடப்பட்டது, இதன் விளைவாக வெள்ளை நிறத்தில் விளையாடிய டார்டாகோவர் வெற்றி பெற்றார். பலவீனமான பதில்கள் கருப்பு நிறத்திற்கான பலவீனமான பதில்கள் Bxf7 உடன் பொறிகளை அனுமதிக்கின்றன! (மரோசி காம்பிட்டின் முக்கிய மையக்கருத்து), அல்லது வளர்ச்சியை ஒரு அபாயகரமான அளவிற்கு புறக்கணிக்கிறது. 6.Bg4? இந்த நடவடிக்கை முதல் பார்வையில் நன்றாகத் தெரிகிறது, ஆனால் 7 ஆல் எளிதில் மறுக்கப்படுகிறது. Bxf7 +!, 7.Kxf7 8 க்குப் பிறகு. Ne5 + (வரைபடம்), வெள்ளை ஜி 4 இல் பிஷப்பை எளிதில் வென்றது, மேலும் பிளாக் ராஜாவை open.6.Bb4 + க்குள் இழுத்துச் சென்றதா? Bb4 + ஒரு வீணான நகர்வு, ஏனெனில் 7. c3 க்குப் பிறகு, கருப்பு 7.dxc3 உடன் மீண்டும் கைப்பற்ற முடியாது. Bg4 இல் உள்ளதைப் போல? வரி, இது 8.Bxf7 க்கு வழிவகுக்கிறது! டி 8 இல் ராணியை தூக்காமல் இந்த பிஷப்பை மன்னரால் அழைத்துச் செல்ல முடியாது. எனவே, 6.Bb4 + 7. c3 க்குப் பிறகு தொடர பிளாக்கின் ஒரே வழி 7.Ba5 உடன் உள்ளது. 6.c5?This நகர்வு டி-சிப்பாயைப் பாதுகாப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது எந்த உடனடி Bxf7 பொறிகளிலும் விழாது. இருப்பினும், 7.O-O உடன் வெள்ளை அரண்மனைகளுக்குப் பிறகு, நீண்ட காலத்திற்கு கருப்பு ஒரு இழப்பு நிலையை கொண்டுள்ளது என்பது தெளிவாகிறது. மேலும் காண்க சதுரங்க திறப்புகளின் பட்டியல் மக்கள் பெயரிடப்பட்ட சதுரங்க திறப்புகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் சதுரங்க திறப்புகள்