Global War (board game)
உலகப் போர், "ஜெர்மனி மற்றும் ஜப்பானுக்கு எதிரான போர், 1939-45" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு பெரிய மூலோபாய மற்றும் பொருளாதார வார்டு போர் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் முழு அளவையும் உருவகப்படுத்துகிறது. குளோபல் வார் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட "அசுரன்" விளையாட்டு (1,000 க்கும் மேற்பட்ட கவுண்டர்கள்) இதில் ஒரு வீரர் நட்பு நாடுகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் அச்சு படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் எந்த போர் உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்வார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள், மேலும் இந்த தேர்வு பின்னர் வீரர் என்ன மூலோபாய நடவடிக்கைகளை எடுக்க முடியும் என்பதைத் தெரிவிக்கிறது. உதாரணமாக, நீர்மூழ்கிக் கப்பல் உற்பத்தியில் கவனம் செலுத்துவது என்பது நிலப் போருக்கு குறைவான டாங்கிகள் கிடைக்கும் என்று அர்த்தம். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ இரண்டு 21 "x 22" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்கள், அவை ஒட்டுமொத்த உலகத்தையும் காட்சிப்படுத்துகின்றன, ஒரு ஹெக்ஸ் 1200 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு 300 மைல் (480 கிமீ) அளவில் அளவிடப்படுகின்றன, புக்லெட் பிளேயர் விளக்கப்படங்களை விதிக்கின்றன மற்றும் சிறிய ஆறு பக்க டை கேம் பிளேக்கு உதவுகின்றன. இதில் ஒரு கடற்படை மேடை, ஒரு விமான மேடை, ஒரு நில மேடை மற்றும் ஒரு உற்பத்தி மேடை ஆகியவை அடங்கும். ஒவ்வொரு கட்டமும் மேலும் பல கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, கடற்படை நிலை பின்வரும் கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ முதல் அச்சு இயக்கம் மற்றும் போர் கட்டம்; முதல் நட்பு இயக்கம் மற்றும் போர் கட்டம்; இரண்டாவது அச்சு இயக்கம் மற்றும் போர் கட்டம்; இரண்டாவது நட்பு இயக்கம் மற்றும் போர் கட்டம்; மூன்றாவது அச்சு இயக்கம் மற்றும் போர் கட்டம்; மூன்றாவது நட்பு இயக்க கட்டம். நான்கு நிலைகளை நிறைவு செய்வது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது விளையாட்டு நேரத்தின் 3 மாதங்களை (1 சீசன்) குறிக்கிறது. காட்சிகள் விளையாட்டு இரண்டு காட்சிகளுடன் வருகிறதுஃ "நிலையான காட்சி": முழு போரும், 1939 இலையுதிர்காலத்தில் தொடங்கி 1945 வசந்த காலத்தில் முடிவடைகிறது (திருப்பம் 1) "ஹை வாட்டர் மார்க் காட்சி": ஒரு குறுகிய காட்சி, விளையாட்டு அச்சுடன் அதன் மிகப்பெரிய புவியியல் அளவில் கோடையில் தொடங்குகிறது 1942 (திருப்பம் 12) வெளியீட்டு வரலாறு உலகப் போர் ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், 1975 இல் எஸ். பி. ஐ. ஆல் ஒரு "பிளாட்பேக்" பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு எண் இல் தோன்றியது. இது வெளியிடப்பட்ட மாதத்தில் எஸ். பி. ஐ. யின் முதல் பத்து விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 2 வது இடத்தைப் பிடித்தது, மேலும் ஆறு மாதங்களுக்கு முதல் பத்து இடங்களில் இருந்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், நிக்கோலஸ் பால்மர் இந்த விளையாட்டை "கடினமான மையத்தின் பிரியமான மாபெரும் அளவிலான இனங்களில் ஒன்று" என்று குறிப்பிட்டார். பால்மர் புதுமையான மற்றும் "புத்திசாலித்தனமான உற்பத்தி முறையை" பாராட்டிய போதிலும், அவர் விளையாட்டை "இரு தரப்பினருக்கும் மிகப்பெரிய சவால்" என்று அழைத்தார். அவர் விளையாட்டு சமநிலையை கேள்வி எழுப்பினார், "பாதுகாப்பு சில வீரர்களால் மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக கருதப்படுகிறது, இது சோவியத் ஒன்றியத்தின் மீது ஜெர்மன் படையெடுப்பு அல்லது பிரான்சின் நேச நாடுகளின் விடுதலையை நல்ல விளையாட்டுக்கு எதிராக ஒரு திணிக்கும் பணியாக ஆக்குகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு "மிகவும் சிக்கலானது" என்ற எச்சரிக்கையுடன் அவர் முடித்தார். மூவ்ஸில் 30ஆம் இதழில், மைக்கேல் சைமண்ட்ஸ், "இரண்டாம் உலகப் போரின் ஒரே பெரிய மூலோபாய உருவகப்படுத்துதல் இன்று உலகப் போர் மட்டுமே" என்று கருத்து தெரிவித்தார். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அந்த மோதலில் தேசிய தலைவர்கள் எதிர்கொள்ளும் மூலோபாய தேர்வுகளை பிரதிபலிப்பதில் அது வியக்கத்தக்க வகையில் வெற்றி பெறுகிறது ". ஆனால் இந்த விளையாட்டு விச்சி பிரான்சின் நடத்தையை சரியாக உருவகப்படுத்தத் தவறிவிட்டது என்று சைமண்ட்ஸ் உணர்ந்தார், மேலும் இதை சிறப்பாகப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் மாற்றக்கூடிய விதிகள் குறித்து விரிவான மதிப்பாய்வு எழுதினார் ". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் "இது மிகவும் லட்சியமான மற்றும் மதிப்புமிக்க விளையாட்டு, ஆனால் இது இரண்டாம் உலகப் போரை நம்பத்தகுந்த முறையில் உருவகப்படுத்துவதில் வெற்றி பெறவில்லை" என்று நினைத்தார். அளவுகோல் மிகவும் சிறியது, கடற்படை விதிகள் மிகவும் சுருக்கமானவை அல்லது மிகவும் அனுமதிக்கப்பட்டவை ". அவர் ஒரு தெளிவற்ற குறிப்பில் முடித்தார், "இந்த விளையாட்டை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்-அது விளையாடுவதற்கு அவ்வளவு அல்ல, ஆனால் அதே விஷயத்தில் மாறுபட்ட அல்லது மாற்று விளையாட்டுகளை வடிவமைப்பதற்கான உத்வேகத்தின் ஆதாரமாக பயன்படுத்த வேண்டும்". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் எண். 48 தீ மற்றும் இயக்கம் எண். 73 ஜக்த்பாந்தர் எண். 15 ஸ்பார்டன் சிமுலேஷன் கேமிங் ஜர்னல் எண். 11 பன்செர்ஷ்ரெக் எண். 10 அமெரிக்க போர் வீரர் Vol.2 இல்லை. 10 & எண். 11 பின்தொடரவும் & அழிக்கவும் Vol.1 இல்லை. 4 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் போர் விளையாட்டுகள் 1975 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன