The Battle of Borodino: Napoleon in Russia 1812
போரோடினோ போர்ஃ ரஷ்யாவில் நெப்போலியன் 1812 என்பது 1972 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது 1812 ஆம் ஆண்டில் ரஷ்யாவின் மீது பிரெஞ்சு படையெடுப்பின் போது போரோடினோ போரின் உருவகமாகும். பின்னணி ஜூன் 1812இல் நெப்போலியன் ரஷ்யாவின் மீது படையெடுத்து ரஷ்யப் படைகளை பின்வாங்கச் செய்தார். செப்டம்பர் மாதத்திற்குள், பிரெஞ்சு படைகள் மாஸ்கோவின் புறநகர்ப் பகுதிக்கு முன்னேறின, அங்கு ரஷ்யர்கள் ஒரு நிலைப்பாட்டை உருவாக்கி, சிறிய கிராமமான போரோடினோவுக்கு அருகில் ஒரு வலுவான தற்காப்பு நிலையை அமைத்தனர். இரு தரப்பிலும் பெரும் இழப்புகளுடன் ஒரு கடுமையான போருக்குப் பிறகு, ரஷ்யர்கள் ஒரு ஒழுங்கான பின்வாங்கி, மாஸ்கோவுக்கான பாதையைத் திறந்து, நெப்போலியனுக்கு ஒரு பைர்ரிக் வெற்றியை வழங்கினர். பிரெஞ்சுக்காரர்கள் மாஸ்கோவை சுருக்கமாக ஆக்கிரமித்திருந்தாலும், வரவிருக்கும் குளிர்காலம் மற்றும் பொருட்களின் பற்றாக்குறை பிரெஞ்சுக்காரர்களை உடனடியாக ரஷ்யாவிலிருந்து விலக கட்டாயப்படுத்தியது, பிரெஞ்சு இராணுவத்தின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை நோய், குளிர் மற்றும் பட்டினியால் இழந்தது. போரோடினோ போர் என்பது 2 வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இது முந்தைய ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐ. யின் பிரபலமான நெப்போலியன் அட் வாட்டர்லூ விளையாட்டின் அதே விதிகள் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. திருப்பங்கள் "நான் செல்கிறேன், நீங்கள் செல்கிறீர்கள்", அங்கு ஒரு வீரர் தங்கள் துண்டுகளை நகர்த்தி சண்டையில் ஈடுபடுகிறார், பின்னர் மற்ற வீரருக்கு அதே வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸ் 400 yd (365 மீ) ஒரு ஹெக்ஸ் 100 டை-கட் கவுண்டர்கள் விதிமுறை நகர்வு ஒவ்வொரு அலகு அதன் இயக்க விகிதத்தின் வரம்பிற்கு செல்ல முடியும். சாலைகள் வழியாகத் தவிர ஒரு வனத்திற்குள் அலகுகள் நுழைய முடியாது, மேலும் ஒரு பாலம் அல்லது குறிப்பிட்ட ஃபோர்டு வழியாகத் தவிர ஆற்றைக் கடக்க முடியாது. (ஃபோர்டைப் பயன்படுத்துவதற்கு இரண்டு கூடுதல் இயக்க புள்ளிகள் செலவாகும்.) ஒரு கூடுதல் இயக்க புள்ளியின் செலவில் அலகுகள் ஒரு நீரோட்டத்தைக் கடக்க முடியும். பிரெஞ்சு பிரிவுகள் ரஷ்ய ரெடவுட் அல்லது பிளேச்சின் முன்புறத்திற்குள் நுழைய முடியாது. ஒரு நதியால் பிரிக்கப்படாவிட்டால், எதிரி பிரிவுகளை ஒட்டியுள்ள போர் பிரிவுகள் தாக்க வேண்டும். பீரங்கிகளால் ஒரு ஹெக்ஸ் தொலைவில் உள்ள அருகிலுள்ள அலகுகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த முடியும். ரஷ்யர்களால் வீசப்பட்ட வலுவான தற்காப்பு வேலைகளை உருவகப்படுத்த, ஒரு பிரெஞ்சு தாக்குதல் ஒரு ரெடவுட் அல்லது பிளேச்சின் முன் வழியாக இயக்கப்படும்போது ரஷ்ய அலகு வலிமை இரட்டிப்பாகிறது. அதேபோல், ஒரு நகரம் அல்லது காட்டில் இருக்கும்போது ஒரு பிரிவின் தற்காப்பு வலிமை இரு மடங்காகிறது. ஒரு ஆற்றின் குறுக்கே தாக்குதல்களை நடத்த முடியாது, பாலங்கள் மற்றும் ஃபோர்டுகளைத் தவிர, தாக்குதல் செய்பவரின் வலிமை பாதியாகக் குறைக்கப்படுகிறது. காட்சிகள் விளையாட்டு நான்கு வெவ்வேறு காட்சிகளுடன் வருகிறதுஃ செப்டம்பர் 5, செப்டம்பர் 6, செப்டம்பர் 7, மற்றும் கிராண்ட் பேட்டில், இது முதல் மூன்று காட்சிகளின் கலவையாகும். வெற்றி நிபந்தனைகள் செப்டம்பர் 5: காட்சியின் முடிவில் ஷெவர்டினோ ரெடவுட்டை யார் வைத்திருக்கிறார்களோ அவர்கள் வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள். செப்டம்பர் 6: காட்சியின் முடிவில் மூன்று சந்தேகங்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர். செப்டம்பர் 7 காட்சி மற்றும் கிராண்ட் பேட்டில் கேம்ஃ வெற்றியாளர் யார், எவ்வளவு பெரிய வெற்றி அடையப்பட்டது என்பதைத் தீர்மானிக்க பல குறிக்கோள்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றனஃ இரு தரப்பினருக்கும் ஒரு குறைந்தபட்ச வெற்றி என்பது அனைத்து சந்தேகத்திற்குரிய ஹெக்ஸ்களையும் எளிமையாகக் கட்டுப்படுத்துவதாகும். உயிரிழப்புகளை விட எதிரிக்கு அதிக உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்துவதன் மூலம் கணிசமான வெற்றி அடையப்படுகிறது. சூழ்நிலை முடிவதற்கு முன்பு பிரெஞ்சு வீரர் வரைபடத்தின் கிழக்கு விளிம்பிலிருந்து 60 போர்க் காரணிகளை நகர்த்த முடிந்தால் பிரெஞ்சு தீர்க்கமான வெற்றி அடையப்படுகிறது. ரஷ்ய தீர்க்கமான வெற்றிஃ ரஷ்ய வீரர் அனைத்து சந்தேகத்திற்குரிய ஹெக்ஸ்களையும் கட்டுப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் பிரெஞ்சுக்காரர்களை விட அதிக உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்த வேண்டும். 1971 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ வாட்டர்லூவில் நெப்போலியனுக்கு சிறிய மற்றும் எளிய போர் விளையாட்டை இலவச போனஸாக வழங்கியது, இது அவர்களின் வீட்டு இதழான ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸின் சந்தாவுடன் வந்தது. அடுத்த ஆண்டு, வாட்டர்லூவில் நெப்போலியனில் பயன்படுத்தப்பட்ட விதிகளின் அடிப்படையில் ஜான் யங் ஒரு நெப்போலியன் விளையாட்டை வடிவமைத்தார். இதன் விளைவாக போரோடினோ போர் உருவானது, இது ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் எண். 32 (மே 1972) கிராஃபிக் டிசைனுடன் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன். எஸ். பி. ஐ பின்னர் அதை ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக வெளியிட்டது, முதலில் சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டியில், பின்னர் ஒரு "பிளாட் பேக்" பெட்டியில். இது ஒரு பிரபலமான விளையாட்டாக நிரூபிக்கப்பட்டது; வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், போரோடினோ நான்கு வயதாக இருந்தபோதிலும், 202 விளையாட்டுகளில் 23 வது இடத்தைப் பிடித்தார். போரோடினோ வெளியிடப்பட்ட சில மாதங்களிலேயே மூவ்ஸில் வரவேற்பு எழுதுகையில், மார்ட்டின் கேம்பியன் குறிப்பிட்டார், "இதுவரை இரு தரப்பினரும் நன்கு சமநிலையாகத் தோன்றுகிறார்கள், ஆனால் பிரெஞ்சுக்காரர்கள் முதல் நாளில் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் ரஷ்யர்களை மரியாதையுடன் நடத்தாவிட்டால் விரிவாக அதிகமாக இருக்கலாம்". ஏறக்குறைய ஒரு தசாப்தத்திற்குப் பிறகு தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில் எழுதுகையில், கேம்பியன் இதை "ஒரு எளிய விளையாட்டு, ஆனால் இது ஒரு நீண்ட விளையாட்டாக இருக்கலாம்" என்று அழைத்தார். "இயந்திரவியல் மிகவும் நம்பகமானதாக இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் உண்மையானதாகத் தெரிகிறது, மேலும் விளையாட்டின் சிக்கல்கள் உண்மையான போரின் சிக்கல்களுக்கு ஒத்தவை" என்று அவர் முடித்தார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், இதை "வாட்டர்லூவில் அறிமுக நெப்போலியனை அடிப்படையாகக் கொண்ட மிகவும் எளிமையான மற்றும் வேகமாக நகரும் விளையாட்டு, ஆனால் ஹார்ட்-கோரில் நீடித்த பிரபலமானது" என்று அழைத்தார். ராய் கிப்சன் போரோடினோவை "எனக்கு மிகவும் பிடித்த எஸ். பி. ஐ விளையாட்டுகளில் ஒன்று, வேறு எந்த ஒற்றை விளையாட்டையும் விட அடிக்கடி விளையாடியது" என்று அழைத்த போதிலும், அவர் பல சிக்கல்களைக் கவனித்தார், மேலும் ஃபீனிக்ஸின் முதல் இரண்டு இதழ்களில், விளையாட்டை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதற்கான விரிவான வரிகளை எழுதினார்ஃ பாலங்கள் சிறந்த குதிரைப்படை கட்டணங்கள் மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட பீரங்கி வரம்புகளின் வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமான பயன்பாடு 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்கேம்ஸ், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் இதை "மிகவும் சிக்கலான போரை அடிப்படையாகக் கொண்ட மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். முதல் நாள் சூழ்நிலை பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு சாதகமாக இருந்ததை அவர் கண்டறிந்தார், அதே நேரத்தில் மற்ற காட்சிகள் ரஷ்யர்களுக்கு சாதகமாக இருந்தன. அவர் எழுதும் நேரத்தில் இந்த விளையாட்டுக்கு 8 வயது என்று குறிப்பிட்ட ஃப்ரீமேன், "இந்த விளையாட்டு தற்போதைய கலை நிலையில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தாலும், அதன் சவால்களும் பயன்படுத்தப்படும் எளிய அமைப்பும் புதிய மற்றும் மூத்த விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு பொழுதுபோக்கு மற்றும் வேகமாக நகரும் விளையாட்டாக அமைகிறது" என்று முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் எண். 24 போர் வீரர் Vol.1 இல்லை. 13 வெளியீடுகள் எண். 4 ஜக்த்பந்தர் Vol.1 இல்லை. 7 போர்க் கொடி Vol.1 இல்லை. 25 குறிப்புகள் நெப்போலியன் போர் போர்டு வார்க்கேம்ஸ் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1972 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வார்க்கேம்ஸ்