Crimea: The Dawn of Modern Warfare
கிரிமியாஃ தி டான் ஆஃப் மாடர்ன் வார்ஃபேர் என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது கிரிமியன் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1853 ஆம் ஆண்டில், ரஷ்யாவும் ஒட்டோமான் பேரரசும் போருக்குச் சென்றன, இங்கிலாந்தும் பிரான்சும் ஒட்டோமான்களை ஆதரித்தன, ஐரோப்பாவின் கச்சேரியில் தற்போதைய ஐரோப்பிய அதிகார சமநிலையை பராமரிக்கும் நம்பிக்கையில். ஒட்டோமான் பேரரசுக்கு எதிராக ரஷ்யா பல வெற்றிகளைப் பெற்றபோது, இங்கிலாந்தும் பிரான்சும் ரஷ்யாவுக்கு எதிரான போரில் நுழைந்து, செவாஸ்டோபோலை தங்கள் முக்கிய நோக்கமாக மாற்றின, அதன் சரணடைதல் ரஷ்யாவை அமைதிக்காக வழக்குத் தொடர கட்டாயப்படுத்தும் என்ற நம்பிக்கையில். கிரிமியா என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் கூட்டணியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் ரஷ்யர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, ஒப்பீட்டளவில் பெரிய 22 "x 28" ஹெக்ஸ் கிரிட் மேப்ஷீட் ஒரு மூலோபாய வரைபடம் மற்றும் நான்கு சிறிய தந்திரோபாய வரைபடங்கள், 450 இரட்டை பக்க டை-கட் கவுண்டர்கள், ஒரு பெரிய விதிமுறை புத்தகம் மற்றும் பல விளக்கப்படங்கள் மற்றும் விளையாட்டு உதவிகள் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. 1970 களின் நடுப்பகுதியில் ஒரு எளிய மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" முறையைப் பயன்படுத்திய பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, கிரிமியா இரு வீரர்களிடமிருந்தும் இயக்கத்தையும் சண்டையையும் ஒரு திறந்த-முனை கட்டமைப்பில் கலக்கிறது, இது போர் பீட்டர்கள் வெளியேறும் வரை முடிவடையாது. ஒவ்வொரு தந்திரோபாய திருப்பமும் மூன்று பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ வலுவூட்டல் கட்டுமானம் மூலோபாய இயக்க நடவடிக்கை எதிர் பிரிவுகள் ஒன்றுக்கொன்று அருகில் இருக்கும்போது அல்லது மூலோபாய இயக்கப் பிரிவின் போது நேச நாட்டு வீரர் முற்றுகை துப்பாக்கிகளை சுடும் நோக்கத்தை அறிவித்தால் மட்டுமே நடவடிக்கை பிரிவு நிகழ்கிறது. இந்த சூழ்நிலைகளில் ஏதேனும் ஒன்று அதிரடி பிரிவைத் தூண்டுகிறது, இது இரு வீரர்களையும் உள்ளடக்கிய ஒரு சிக்கலான தொடர் கட்டங்களாகும்ஃ ஒரே நேரத்தில் தீ கட்டம்; நேச நாடுகள்ஃ முற்றுகை தீ அர்ப்பணிப்பு கட்டம்; ரஷ்யன்ஃ சீர்குலைந்த பாதுகாவலர் இயக்க கட்டம்; நேச நாடுகள்ஃ தாக்குதல் இயக்க கட்டம்; நேச நாடுகள்ஃ முற்றுகை தீ தீர்மான கட்டம்; ரஷ்யன்ஃ கோட்டை பழுதுபார்க்கும் கட்டம்; ரஷ்யன்ஃ தீ தீர்மான கட்டத்தை வைத்திருங்கள் (ஒரே நேரத்தில் தீ கட்டத்தின் போது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தாத அலகுகள் இப்போது அருகிலுள்ள எதிரி பிரிவுகளில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம்); நேச நாடுகள்ஃ தாக்குதல் கைகலப்பு கட்டம்; ரஷ்யன்ஃ: பாதுகாவலர் தடையற்ற இயக்க கட்டம்; நட்பு நாடுகள்ஃ தீ கட்டத்தை வைத்திருங்கள்; ரஷ்யன்ஃ பாதுகாப்பு கைகலப்பு கட்டம். இந்த கட்டத்தில், எதிர் அலகுகள் இன்னும் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் இருந்தால், மற்றொரு செயல் பிரிவு உடனடியாக நிகழ்கிறது. ஒரு செயல் பிரிவின் முடிவில் எந்த எதிர் அலகுகளும் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் இல்லாத வரை செயல் பிரிவுகளின் இந்த சுழற்சி தொடர்கிறது. விளையாட்டு பின்னர் ஒரு புதிய தந்திரோபாய திருப்பத்திற்குத் திரும்புகிறது. எந்த கைகலப்பும் இல்லாமல் மூன்று தந்திரோபாய திருப்பங்கள் நடந்தால், போர் முடிவுக்கு வருகிறது. காட்சிகள் விளையாட்டு அடிப்படை மற்றும் மேம்பட்ட விதிகளுடன் வருகிறது. அடிப்படை விளையாட்டு செவாஸ்டோபோல் முற்றுகையை மட்டுமே மையமாகக் கொண்டுள்ளது. மேம்பட்ட விளையாட்டு போரின் முக்கிய போர்களை உருவகப்படுத்தும் ஆறு காட்சிகளை வழங்குகிறதுஃ அல்மா போர், 20 செப்டம்பர் 1854 பாலாக்லாவா போர், 25 அக்டோபர் 1854 இங்கர்மேன் போர், 5 நவம்பர் 1854) யூபடோரியா போர், 17 பிப்ரவரி 1855 செர்னயா போர், 16 ஆகஸ்ட் 1855 மலாகோஃப் போர், 8 செப்டம்பர் 1855 இவை முழு போரையும் உருவகப்படுத்தும் ஒரு நீண்ட பிரச்சார விளையாட்டாக இணைக்கப்படலாம். பாலக்லாவா போரின் போது லைட் பிரிகேட் சார்ஜை உருவகப்படுத்தும் ஒரு சிறிய "மைக்ரோ-கேம்" சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு கிரிமியா ஃபிராங்க் சாட்விக் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் 1975 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஆல் ஒரு ஜிப்லாக் பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் நன்றாக விற்கப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், கிரிமியா மிகவும் உயர்ந்த இடத்தைப் பிடித்தது, 202 விளையாட்டுகளில் 7 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1980 வாக்கில், ஆரம்பகால புகழ் மங்கிப் போனது, மேலும் விளையாட்டு விமர்சகர் நிக் பால்மர், "இந்த விளையாட்டு அதை விட அடிக்கடி விளையாடத் தகுதியானது" என்று கூறினார். ஓரளவு, அதில் ஆர்வம் இல்லாதது மிகவும் அசாதாரணமான விதிகளிலிருந்து உருவாகிறது ". ஃபீனிக்ஸ் இதழ் 1 இல் வரவேற்பு, டேவ் மைலி இந்த விளையாட்டு நல்ல மதிப்பு என்று நினைத்தார், "உடல் ரீதியாக இந்த விளையாட்டு விமர்சனத்திற்கு அப்பாற்பட்டது மற்றும் நிச்சயமாக பணத்திற்கு மதிப்புள்ளது" என்று கூறினார். ஆனால் விதிகள் "நன்கு எழுதப்பட்ட மற்றும் தெளிவாக குறியிடப்பட்டவை" என்று அவர் கண்டறிந்தாலும், புதுமையான செயல் முறை சிறப்பாக விளக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்று மைலி உணர்ந்தார்; அவர் சில விதி தெளிவற்ற தன்மைகளையும் எடுத்துரைத்தார், "விதிகள் ஒரு சிக்கலாக இருக்கலாம், மேலும் வீரர் சில நேரங்களில் தன்னைத்தானே ஒரு சிறிய விதியை எழுத வேண்டும்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "ஒரு தந்திரோபாய பிரிவின் விளையாட்டு பல மணி நேரம் ஆகலாம், மேலும் இருபத்தி மூன்று மூலோபாய திருப்பங்கள் இருப்பதால் அது மிக மிக நீண்ட விளையாட்டாக இருக்கலாம்" என்றும் அவர் எச்சரித்தார். ஆயினும்கூட, அவர் ஒரு நேர்மறையான குறிப்புடன் முடித்தார், "ஒரு வீரர் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான, சிக்கலான, நீண்ட அல்லது குறுகிய விளையாட்டைத் தேடுகிறாரா, கிரிமியா அதன் போர், அடிப்படை மற்றும் பிரச்சார விளையாட்டுகளுடன் பதிலை வழங்குகிறது. இது அந்தக் காலகட்டத்திற்கு ஒரு உணர்வை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு உன்னதமான ஒன்றாக கருதப்பட வேண்டும் ". 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஹார்ட்-கோர் [விளையாட்டாளர்களிடமிருந்து] இந்த விளையாட்டின் உற்சாகமான வரவேற்பு இந்த பாடத்தின் சாத்தியமான ஆர்வத்தை நிரூபிக்கிறது". "புதுமையான போர் அமைப்பு சரியான கால 'உணர்வை' மறுசீரமைக்கிறது" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். பால்மர் "ஆர்வலர்களுக்கு மற்றொரு மகிழ்ச்சி, ஆரம்பநிலைக்கு அச்சுறுத்தும்" என்று முடித்தார். மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவரது 1980 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், பால்மர் மேலும் கூறினார், "துரதிர்ஷ்டவசமாக, விதிகளில் சில துளைகள் உள்ளன; இவை மெதுவாக ஆனால் சீராக அகற்றப்படுகின்றன". இந்த காரணத்திற்காக, பால்மர் "என் தவறைச் செய்து நேராக பிரச்சார விளையாட்டில் இறங்க வேண்டாம்" என்று எச்சரித்தார். இந்த விளையாட்டுக்கு 50 சதவீதம் மட்டுமே "உற்சாகம் தரத்தை" வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார், "இந்த விளையாட்டு அந்தக் காலத்தின் ஆர்வலர்களுக்கு முதன்மையானது, மேலும் இது புதியவர்களுக்கு ஏற்றது அல்ல". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் "இது ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு; இதற்கு முன்பு அல்லது அதற்குப் பிறகு இது போன்ற எதுவும் செய்யப்படவில்லை" என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், ஃப்ரீமேன் "பிரச்சனை என்னவென்றால் விளையாட்டு உண்மையில் ஒரு விளையாட்டு அல்ல" என்று கண்டறிந்தார். பதவிக்கு அதிக ஜாக்கி உள்ளது (பதவிக்கு சூழ்ச்சி செய்வதற்கு மாறாக) [.] மேலும், வரலாற்றைப் போலவே, விளையாட்டு செவாஸ்டோபோலைச் சுற்றி வருகிறது ". "இது ஒரு சுவாரஸ்யமான வடிவமைப்பு, அதற்காக அது ஆய்வு செய்யத் தகுதியானதாக இருக்கலாம்" என்று கூறி, "நியாயமான முதல் நல்ல வரை" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து அவர் முடித்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் ஈர்க்கப்படவில்லை, "பல விதிகள், குறிப்பாக போர்களுடன் தொடர்புடையவை, மோசமாக சிந்திக்கப்படுகின்றன அல்லது மோசமாக வழங்கப்படுகின்றன" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #7 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #69 விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் #7 0 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் பணிமனை விளையாட்டுகள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்