Korea: The Mobile War
கொரியாஃ மொபைல் வார் என்பது 1969 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது கொரிய போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி இரண்டாம் உலகப் போர் மற்றும் பனிப்போர் தொடங்கியதைத் தொடர்ந்து, அமெரிக்காவும் சோவியத் யூனியனும் கொரியாவை 38 வது இணையாகப் பிரிக்க ஒப்புக்கொண்டன. 1940 களின் பிற்பகுதியில் பல எல்லை மோதல்களுக்குப் பிறகு, வட கொரியப் படைகள் எதிர்பாராத விதமாக தென் கொரியாவை ஆக்கிரமித்து, தென் கொரியாவின் தெற்குப் பகுதியிலிருந்து சில கிலோமீட்டர்களுக்குள் வெற்றிகரமாக தள்ளப்பட்டன. ஒரு ஐக்கிய நாடுகளின் படை வெற்றிகரமாக வட கொரியர்களுக்கு பின்னால் இஞ்சியோனில் தரையிறங்கியது மற்றும் ஏராளமான வட கொரியர்களை துண்டித்தது. சுற்றிவளைப்பில் இருந்து தப்பியவர்கள் குழப்பத்தில் வட கொரியாவுக்குத் திரும்பினர். ஐக்கிய நாடுகளின் படைகள் பின்தொடர்ந்து சீன எல்லையிலிருந்து சில கிலோமீட்டர்களுக்குள் தள்ள முடிந்தது. இந்த கட்டத்தில் ஒரு பெரிய சீனப் படை போருக்குள் நுழைந்து, ஐக்கிய நாடுகள் சபையை மீண்டும் தென் கொரியாவிற்குள் தள்ளியது. பல முன்னும் பின்னுமாக நடந்த தாக்குதல்கள் மற்றும் எதிர் தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு, முன்னணி அசல் எல்லைக்கு அருகில் நிலைபெற்றது மற்றும் ஒரு போர்க்களமாக மாறியது. கொரியா என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ஐக்கிய நாடுகள் சபையின் படைகளையும், மற்ற வீரர் வட கொரிய மற்றும் சீனப் படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு மூன்று காட்சிகளுடன் வருகிறதுஃ படையெடுப்புஃ 25 ஜூன் 1950 முதல் 21 செப்டம்பர் 1950 வரை வட கொரிய ஊடுருவல். (17 திருப்பங்கள்) தலையீடுஃ ஐக்கிய நாடுகள் சபையின் மத்தியஸ்தமும் வட கொரியர்களின் தோல்வியும், நவம்பர் 26,1950 முதல் ஜனவரி 20,1951 வரை. (9 திருப்பங்கள்) முட்டுக்கட்டைஃ சீனப் படைகளின் திடீர் தாக்குதல் மற்றும் அதன் விளைவாக ஏற்பட்ட முட்டுக்கட்டை, 20 ஜனவரி 1951 முதல் 23 ஜூன் 1951 வரை. (21 திருப்பங்கள்) இந்த காட்சிகளை ஒரு 52-திருப்ப பிரச்சார விளையாட்டாக இணைக்கலாம், இது முழு போரையும் உள்ளடக்கியது. முந்தைய அல்லது பிந்தைய படையெடுப்பு அல்லது தலையீடு போன்ற பல்வேறு காரணிகளை மாற்றும் பன்னிரண்டு "என்ன என்றால்" சூழ்நிலைகளும் உள்ளன. கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 23 "x 29" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 16 கிமீ (10 மைல்) அளவிடப்படுகிறது 255 டை-கட் கவுண்டர்கள் ஒரு வரைபடத்தால் மடிக்கப்பட்ட விதிகள் தாள் சிறிய ஆறு பக்க டை அசல் "டெஸ்ட் சீரிஸ்" பதிப்பில், ஒரு உறையில் தொகுக்கப்பட்டது, கவுண்டர்கள் காகிதமாக இருந்தன, அவற்றை வெட்ட வேண்டியிருந்தது, மேலும் ஒரு டை சேர்க்கப்படவில்லை. விளையாட்டு ஒரு மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" இயக்க முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. முதல் வீரருக்கு மூன்று கட்டங்கள் உள்ளனஃ முதல் இயக்கம்ஃ அனைத்து பிரிவுகளும் போரை நகர்த்தலாம்ஃ எல்லைக்குள் உள்ள அனைத்து பிரிவுகளும் எதிரி பிரிவுகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம் இரண்டாவது இயக்கம்ஃ அனைத்து பிரிவுகளும் மீண்டும் நகரலாம். இரண்டாவது வீரருக்கு அதே கட்டங்கள் உள்ளன. இது ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது ஒரு வார விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. அடுக்குதல் தவிர்க்க முடியாததாக இருந்தால் பின்வாங்கும் சூழ்நிலைகளில் தவிர அலகுகள் "அடுக்கி வைக்க" அனுமதிக்கப்படுவதில்லை (ஹெக்ஸுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட கவுண்டர் இல்லை). கடற்படை துப்பாக்கிச் சூடு, கடல் போக்குவரத்து, படையெடுப்புகள் மற்றும் கோட்டைகள் ஆகியவற்றிற்கும் விதிகள் உள்ளன. 1969 ஆம் ஆண்டில், அவலோன் ஹில் போர் விளையாட்டு சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, சராசரியாக ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு விளையாட்டை நன்கு உற்பத்தி செய்த ஆனால் விலையுயர்ந்த கூறுகளுடன் உற்பத்தி செய்தது. புதிதாக நிறுவப்பட்ட போர் விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் எஸ். பி. ஐ. யில், ஜிம் டன்னிகனும் அவரது வடிவமைப்புக் குழுவும் எதிர் திசையில் செல்ல முடிவு செய்தனர், ஆண்டுக்கு பல விளையாட்டுகளைத் தயாரிப்பது ஒரு சாத்தியமான வணிக மாதிரியாக இருக்கும் என்பதை நிரூபிக்க மிகவும் மலிவாக தயாரிக்கப்பட்ட பல "சோதனை விளையாட்டுகளை" சந்தைப்படுத்தினர். இந்த சோதனை விளையாட்டுகளில் கையால் வரையப்பட்ட வரைபடங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் மற்றும் மெல்லிய காகித எதிர் தாள்களுடன் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட பக்கங்கள் இருந்தன, அவை ஒரு வெற்று உறையில் தொகுக்கப்பட்டன. டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்ட கொரியா, 1969 இல் வெளியிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டுகளில் பன்னிரண்டாவது ஆகும். "டெஸ்ட் தொடர்" விளையாட்டுகளுக்கு சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்ற பிறகு, எஸ். பி. ஐ 1971 ஆம் ஆண்டில் அவற்றை மீண்டும் வெளியிட்டது, முதலில் சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் வெற்று வெள்ளை பெட்டிகளில், பின்னர் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தி "பிளாட் பேக்" பெட்டிகளில், கவர் ஆர்ட் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த பிளாஸ்டிக் கவுண்டர் தட்டு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. மீண்டும் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் கொரியா ஒன்றாகும். ஆல்பியனின் 21ஆம் இதழில் (செப்டம்பர் 1970), டான் டர்ன்புல் டெஸ்ட் தொடர் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் வரைபடத்தின் கிழக்குப் பகுதிகளில் வட கொரிய அலகுகளை வழங்குவது சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றிய விநியோக விதிகளால் மயக்கமடைந்தார். "முழு விஷயமும் குழப்பமாக உள்ளது, மேலும் வழங்கல் குறித்து முரண்பட்ட விதிகள் இருப்பதாகத் தெரிகிறது". ஆனால் டர்ன்புல் அடுக்குவதைத் தடுக்கும் விதியை விரும்பினார், "நீங்கள் அங்கு விட்டுச் சென்றதைப் பார்க்க அடுக்குகளின் கீழ் தொடர்ந்து பார்க்காமல் இருப்பது நல்லது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். "இது ஒரு மிகச் சிறந்த விளையாட்டுக்கான அனைத்து ஆற்றல்களையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் விநியோக விதியைச் சுற்றியுள்ள மர்மத்திற்கு இது இல்லையென்றால் [நான்] அதை மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன் [.] தெளிவுபடுத்தப்பட்ட விநியோக விதிகளுடன்-பரிந்துரைக்கப்படுகிறது". இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் என்ற இங்கிலாந்து இதழின் 2வது இதழில், டர்ன்புல் மேலும் கூறினார், "கொரியாவின் முதல் பதிப்பில், சில மோசமான விநியோக விதிகள் இருந்தன, அவை விளையாட்டை அழித்தன. மகிழ்ச்சியுடன் விதிகள் மீண்டும் எழுதப்பட்டு வரைபடம் மீண்டும் வரையப்பட்டுள்ளது, இதன் விளைவாக ஒரு ஆஃப்-பீட் விஷயத்தில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு ". தி பவுச்சிற்காக எழுதுகையில், நிக்கோலஸ் உலனோவ் டெஸ்ட் தொடர் விளையாட்டு "கொரியப் போரின் ஒரு நல்ல உருவகப்படுத்துதல்" என்று நினைத்தார். அதுதான் பிரச்சனை, இது மிகவும் யதார்த்தமானது! " உலனோவ் இந்த விளையாட்டுக்கு 4 க்கு 3.5 என்ற நல்ல மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், "இரு தரப்பினருக்கும் சிறந்த உத்திகள் இல்லை மற்றும் பொதுவான விளைவு மிகவும் சவாலானது அல்ல" என்று குறிப்பிட்டார். "ஒரு நல்ல உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் ஒரு மகிழ்ச்சியான விளையாட்டு" என்று ஒரு தெளிவற்ற குறிப்பில் அவர் முடித்தார். நகர்வுகளின் 17 வது இதழில், ஓமர் டிவிட் விதிகளுடன் பல தெளிவற்ற தன்மைகளை சுட்டிக்காட்டினார். வரைபடம் மடிக்கப்பட்ட விதிகள் தாளையும் அவர் விரும்பவில்லை, இது விளையாட்டின் போது பயன்படுத்த கடினமாக இருந்தது. அவர் முடித்தார், "எனக்கு பிடிக்காத சில பொருட்கள் இருந்தாலும், பொதுவாக நான் கொரியாவை விரும்புகிறேன். நான் எழுப்பிய பிரச்சினைகள் பெரியவை அல்ல [.] விளையாட்டு விளையாடக்கூடியது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது ". கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டு "பிரச்சாரத்தின் மிக முக்கியமான இராணுவப் பிரச்சினைகளின் சிறந்த உருவகப்படுத்துதல்-வழங்கல், வலுவூட்டல், பாதுகாப்பின் வலிமை, நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி செயல்பாடுகள்" என்று நினைத்தார். இருப்பினும், கேம்பியன் விளையாட்டு விதிகளில் சிக்கல்களைக் கொண்டிருந்தார், "இந்த விளையாட்டை விளையாடுவது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் இது அதிக எண்ணிக்கையிலான குறிப்பிட்ட விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு படையும் வெவ்வேறு விதிகளின்படி நகர்கிறது மற்றும் போராடுகிறது ". 1969 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட பலகை போர்முறை விளையாட்டுகள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1960 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்முறை விளையாட்டுகள்