KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
காம்ப் பான்சர்ஃ ஆர்மர்ட் காம்பாட், 1937-40 என்பது 1973 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது போர் டாங்கிகள் சம்பந்தப்பட்ட முதல் போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி அகழிப் போரைக் கடக்கும் திறன் கொண்ட கவசப் பிரிவுகளாக டாங்கிகள் முதன்முதலில் 1917 ஆம் ஆண்டில் காம்ப்ராய் போரின்போது முதல் உலகப் போரில் பிரிட்டிஷ் படைகளால் பயன்படுத்தப்பட்டன. இந்த ஆரம்பகால இயந்திரங்கள் மெதுவானவை, சிக்கலானவை மற்றும் எந்த மனிதனின் நிலத்திற்கும் நடுவில் இயந்திர முறிவு ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது. 1930 களில், பல நாடுகள் "போர் தொட்டி" என்ற கருத்தை உருவாக்கின, இது ஒப்பீட்டளவில் விரைவான, நடமாடும், நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய மற்றும் நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய இயந்திரம், பொதுவாக சுழலும் கோபுரத்தில் ஒரு பீரங்கி துப்பாக்கியுடன். இந்த நவீன டாங்கிகள் மற்றும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கும் அவற்றுக்கு எதிராகப் பாதுகாப்பதற்கும் உள்ள தந்திரோபாயங்களின் தொடக்கங்கள் 1930 களின் பிற்பகுதியில் பல்வேறு மோதல்களில் தோன்றின. கேம்ப் பான்சர் ("போர் தொட்டி" என்பதற்கான ஜெர்மன் மொழி) என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இது அத்தகைய போரின் முதல் ஆண்டுகளில் டாங்கிகள், காலாட்படை மற்றும் பீரங்கிகளின் பல்வேறு சேர்க்கைகளை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்த்து நிற்க வைக்கிறது. கூறுகள் விளையாட்டின் அசல் பத்திரிகை புல்-அவுட் பதிப்பில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" ஏற்றப்படாத காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸில் அளவிடப்படுகிறது, பொதுவான நிலப்பரப்புடன் அனைத்து காட்சிகளுக்கும் ஏற்றவாறு 10 பக்க வரைபடம்-மடிக்கப்பட்ட விதிகள் தாள் அட்டவணைகள் மற்றும் சூழ்நிலைகள் 200 டை-கட் கவுண்டர்கள் ஒரே நேரத்தில் நகரும் தாள் விளையாட்டின் பெட்டி பதிப்பில் இரட்டை பக்க ஒரே நேரத்தில் நகரும் தாள்கள் மற்றும் ஒரு சிறிய ஆறு பக்க டை ஆகியவை அடங்கும். அந்த காலத்தின் பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளில் காணப்படும் அப்போதைய தரமான மாறி மாறி "ஐ கோ, யூ கோ" இயக்கம் மற்றும் போர் முறையை விட, காம்ப்ஃபன்சர் எஸ். பி. ஐயின் முதல் ஒரே நேரத்தில் திருப்பும் அமைப்பான "சிமோவ்" ஐப் பயன்படுத்துகிறார். வரவிருக்கும் திருப்பத்திற்கு ஒவ்வொரு யூனிட்டும் எடுக்கும் செயல்களை இரு வீரர்களும் எழுத வேண்டும். இந்த நகர்வுகள் மற்றும் செயல்கள் ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் திருப்பம் நிகழ்கிறது, இது விளையாட்டு நேரத்தில் 3 நிமிடம் 40 விநாடிகளுக்கு சமம். இந்த விளையாட்டில் போரில் ஈடுபடும் பிரிவுகளுக்கான "பீதி" விதிகளும் உள்ளன; ஒரு அலகு "பீதி" வரம்பை அடைந்தால், அலகு ஒரு முறைக்கு சீரற்ற திசையில் நகர்ந்து சண்டையிடாது. காட்சிகள் விளையாட்டில் ஒன்பது காட்சிகள் இருந்தன, அவற்றில் எட்டு வரலாற்று ரீதியானவை, அவற்றில் ஒன்று கற்பனையானதுஃ ஸ்பெயின், 1937: ஸ்பானிஷ் உள்நாட்டுப் போரின் போது செக்கோஸ்லோவாக்கியா, 1938: செக்கோஸ்லோவாக்கியா பைன்-சாகன் மலையை ஜெர்மனி ஆக்கிரமித்தபோது ஒரு இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட ஜெர்மன் பிரிவுக்கும் செக் பாதுகாவலர்களுக்கும் இடையிலான ஒரு கற்பனையான மோதல், 28 மே 1939: ரஷ்ய-ஜப்பானியப் போரின் போது ரஷ்ய மற்றும் ஜப்பானியப் படைகளுக்கு இடையிலான மோதல் போலந்து, செப்டம்பர் 1939: போலந்து படையெடுப்பின் போது ஜெர்மன் மற்றும் போலந்து கவசங்களுக்கு இடையிலான சண்டை சுமா, 16 டிசம்பர் 1939: ஃபின்னிஷ் காலாட்படை மற்றும் பீரங்கிகளுக்கும் ரஷ்ய டாங்கிகளுக்கும் இடையிலான மோதல் ஹனுட், 13 மே 1940: ஜெர்மன் பிளிட்ஸ்கிரீக் ஃபிளேவியனின் போது பிரெஞ்சு மற்றும் ஜெர்மன் கவசங்களின் மோதல், 16 மே 1940: மற்றொரு பிரெஞ்சு-ஜி வெளியீட்டு வரலாறு கேம்ப் பான்சர் ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், மற்றும் எண் இதழில் ஒரு புல்-அவுட் விளையாட்டாக தோன்றியது. 1973 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐ. யின் வீட்டு இதழான ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் 41. எஸ். பி. ஐ இந்த விளையாட்டை ஒரு பிளாட்பேக் பெட்டியில் வெளியிட்டது. சிமோவ் அமைப்பு விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களால் மிகவும் சிக்கலானது என்று தீர்ப்பளிக்கப்பட்டது, மேலும் எஸ். பி. ஐ உடனடியாக இந்த அமைப்பை கைவிட்டது. அடுத்த ஆண்டு, மற்றொரு டாங்க் போர் விளையாடான பான்சர் '44, மாறி மாறி இயக்கத்தின் கலப்பு முறையைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் ஒரே நேரத்தில் போர் செய்தது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க 1976 ஆம் ஆண்டில் எஸ். பி. ஐ நடத்திய கருத்துக் கணிப்பில், காம்ப்ஃபன்சர் 202 விளையாட்டுகளில் 136 வது இடத்தைப் பிடித்தார். டேபிள் கேம்களுக்கான ஏ பிளேயர்ஸ் கைட்டில், ஜான் ஜாக்சன் குறிப்பிட்டார், "ஒரு கண்ணியமான போதுமான முயற்சி, கேம்ப்ஃபன்சரின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அதன் காட்சிகள் மற்றும் அலகுகள் மிகவும் 'நவீன' விளையாட்டுகளின் சூப்பர் ஆயுதங்களுடன் ஒப்பிடும்போது இயல்பாகவே மந்தமாகத் தோன்றுகின்றன". சிமுலாக்ரமின் 15ஆம் இதழில், ஜோ ஸ்கோலேரி ஒரே நேரத்தில் இயக்க முறையை "சிக்கலானது" என்று அழைத்தார், மேலும் அடுத்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட எஸ். பி. ஐயின் மிக உயர்ந்த பான்சர் '44 ஆல் விளையாட்டு அமைப்பு விரைவாக மறைக்கப்பட்டது என்று குறிப்பிட்டார். 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் "சர்ச்சைக்குரிய பீதி விதியை குறிப்பிட்டார், இது தோராயமாக சில அலகுகள் உத்தரவுகளுக்கு கீழ்ப்படியாமல் செய்கிறது". இந்த விளையாட்டு "பொதுவாக எளிமையானது ஆனால் [அவலோன் ஹில்லின்] பான்சர் லீடர் விட குறைவான சவாலானது, இயக்கத்தின் ஒரே நேரத்தில் தவிர" என்று அவர் முடித்தார். தி பிளேபாய் வின்னர்ஸ் கைட் டு போர்டு கேம்ஸில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் குறிப்பிட்டார், "கேம்ப்ஃபன்சரின் மிகப்பெரிய சிக்கல், ஆர்டர் எழுதுவதைத் தவிர, அதன் காட்சிகள் மற்றும் அலகுகள் மிகவும் 'நவீன' விளையாட்டுகளின் சூப்பர் ஆயுதங்களுடன் ஒப்பிடும்போது இயல்பாகவே மந்தமாகத் தோன்றுகின்றன". ஃபயர் அண்ட் மூவ்மென்ட் 65 இதழில், ஜெஃப் பெட்ராஸ்கா இதை ஒரு "சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, இது நுண்ணறிவுடையது மற்றும் நன்றாக விளையாடுகிறது" என்று அழைத்தார். அதன் ஒரே அமைப்பு குறைபாடு என்னவென்றால், டாங்கிகளைத் தாக்க காலாட்படைக்கு வழி இல்லை. இது அவ்வளவு தீவிரமானது அல்ல, ஏனென்றால் விளையாட்டில் சித்தரிக்கப்பட்ட காலகட்டத்தில் காலாட்படை வீரர்கள் அதை எப்படி செய்வது என்று இன்னும் கண்டுபிடித்துக் கொண்டிருந்தனர் ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் எண். 74 ஜக்த்பாந்தர் எண். 13 விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1973 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்