Cromwell (board game)
குரோம்வெல், "ஆங்கில உள்நாட்டுப் போரின் மூலோபாய விளையாட்டு" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1976 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் டிசைன் கார்ப்பரேஷன் (எஸ். டி. சி) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது ஆங்கில உள்நாட்டுப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. குரோம்வெல் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் அரச படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் நாடாளுமன்ற உறுப்பினர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டில் மூன்று நிலைகள் உள்ளனஃ அறிமுக, நிலை 1 (அடிப்படை), மற்றும் நிலை 2 (மேம்பட்ட). அறிமுக விளையாட்டு இது அடிப்படை விளையாட்டின் அதே விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, தவிர கோட்டைகள் அல்லது தலைவர்கள் இல்லை. நிலை 1 விளையாட்டு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் பிக்மென் (தலா 1 புள்ளி), மஸ்கிட்டீர்ஸ் (தலா 2 புள்ளிகள்) வாங்குகிறார்கள். குதிரைப்படை (தலா 2 புள்ளிகள்), தங்கள் பக்கத்தின் பொருளாதார/அரசியல் மதிப்புக்கு (ஈகோபோல்) சமமான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தி. இவை நட்பு பிராந்தியத்தில் வரைபடத்தில் எங்கும் வைக்கப்படுகின்றன. இது ஒவ்வொரு ஆண்டும் தொடக்கத்தில் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, தவிர ராயலிஸ்ட் வீரர் ஒருபோதும் 18 புள்ளிகளுக்கு குறைவாகப் பெற முடியாது, மேலும் போர் முன்னேறும்போது ஒவ்வொரு ஆண்டும் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு மாதத்தைக் குறிக்கிறது. விளையாட்டின் போது, பாராளுமன்ற வீரர் டர்ன் 1 இல் முதலில் நகர்கிறார், ஆனால் வீரர்கள் பின்னர் ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான திருப்பத்திலும் முதலில் நகர்கிறார்கள். இதன் பொருள் நாடாளுமன்ற உறுப்பினரின் முதல் முறைக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எப்போதும் இரண்டு தொடர்ச்சியான திருப்பங்கள் இருக்கும்-ஒரு திருப்பத்தின் கடைசி பகுதி மற்றும் அடுத்த திருப்பத்தின் முதல் பகுதி. ஒரு பகுதிக்கு 1 செலவாகும். போர் நடக்கும்போது, போர் நடைபெறும் பிராந்தியத்தை கட்டுப்படுத்தும் வீரர் உள்ளூர் போராளிகளைப் பெற்று அவர்களைப் பாதுகாக்க உதவுகிறார். நிலை 2 விளையாட்டு இயக்கத்திற்கு சில பகுதிகளில் அதிக செலவு ஆகும். படைகளின் அளவு எதிர் வீரரிடமிருந்து மறைக்கப்பட்டுள்ளது. கோட்டை முற்றுகைகள், புதிய மாதிரி இராணுவம், ஐரிஷ் வலுவூட்டல்கள், ஸ்காட்டிஷ் தலையீடு, கடற்படை நடவடிக்கைகள் மற்றும் கடற்படை போக்குவரத்து ஆகியவற்றிற்கான விதிகள் உள்ளன. கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ இங்கிலாந்தின் 45 செமீ x 60 செமீ காகித வரைபடம் பிராந்தியங்களாக 32 பக்க விதிமுறை புத்தகம் 101 டை-கட் கவுண்டர்கள் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் வீரர்களின் உதவிகள் காட்சிகள் விளையாட்டில் நான்கு காட்சிகள் உள்ளனஃ அறிமுக விளையாட்டு 1642 பிரச்சாரம் (வரலாற்று) 1643 பிரச்சாரம் 1644 பிரச்சார வெளியீட்டு வரலாறு 1971 முதல் 1976 வரை, எஸ். டி. சி அவர்களின் "பை" தொடர் என்று அழைக்கப்படும் ஜிப்லாக் பைகளில் தொகுக்கப்பட்ட போர் விளையாட்டுகளின் வரிசையை உருவாக்கியது. 1976 இல் வெளியிடப்பட்ட பத்தாவது "பவுச்" தொடர் விளையாட்டு, டானா லோம்பார்டி வடிவமைத்த குரோம்வெல் ஆகும். இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் (டிசம்பர் 1976) இன் 55 வது இதழில், நிக் பால்மர் குரோம்வெல் "தொடக்க மற்றும் நிபுணர்களுக்கு ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, ஏனெனில் இது ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் பொருந்தும் மாற்று விதிகளைக் கொண்டுள்ளது" என்று கூறினார். "ஒரு தரப்பின் திடீர் தோல்விக்கு வழிவகுக்கும் பதுங்கியிருந்து தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கு இரு வீரர்களும் குரோம்வெல்லுடன் போதுமான அளவு பழகிவிட்டால், விளையாட்டு பிராந்திய கட்டுப்பாட்டின் வீழ்ச்சி மற்றும் ஓட்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படும், ஸ்காட்லாந்து மற்றும் ராயலிஸ்ட் வலுவூட்டல்கள் போன்ற புதிய கூறுகள் போர் முன்னேறும்போது நுழைகின்றன, இது ஒரு கவர்ச்சிகரமான மற்றும் நுட்பமான-ஆயத்தமான போராட்டமாகும், இது இறுதி திருப்பம் வரை தீர்க்கப்படாமல் போகலாம்". தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற தனது புத்தகத்தில், பால்மர் இந்த விளையாட்டை "ஆங்கில உள்நாட்டுப் போரின் அமைதியான தனித்துவமான உருவகப்படுத்துதல்" என்று அழைத்தார். இது "நகம் கடிக்கும் பிடிப்பு அல்ல, ஆனால் தொடர்ந்து சுவாரஸ்யமாகவும் சவாலானதாகவும் இருந்தது" என்று அவர் முடித்தார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் "இந்த விளையாட்டு போரின் மூலோபாய பிரச்சினைகளுக்கு விசுவாசமாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். மூவ்ஸ் இதழ் 28 இல், ரிச்சர்ட் பெர்க் இந்த விளையாட்டை "இன்றைய விதிகள் மற்றும் வளர்ச்சியில் அதிக அளவில் ஊடுருவிச் செல்லும் தெளிவற்ற தன்மை மற்றும் கவனக்குறைவுக்கு" ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு என்று அழைத்தார். "தடிமனான மற்றும் தகவலறிந்த" விதிமுறை புத்தகத்துடன் விளையாட்டை "உடல் ரீதியாக மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக" பெர்க் கண்டார். இருப்பினும், பெர்க் விதிகளில் பல தெளிவின்மைகளைக் கண்டறிந்தார், மேலும் "நல்ல எண்ணிக்கையிலான கருத்துக்கள் ஒருபோதும் முழுமையாக உருவாக்கப்படவில்லை. போர் விதிகள், குறிப்பாக கோட்டைகளைப் பற்றியவை, தெளிவற்ற அளவிற்கு மங்கலானவை ". "அங்கு எங்கோ ஒரு விளையாட்டு பதுங்கியுள்ளது, ஆனால் அதைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு டர்னிபில் இருந்து இரத்தத்தைப் பெறுவது போன்றது" என்று அவர் முடித்தார். நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வடிவமைப்பு கார்ப்பரேஷன் விளையாட்டுகள் 1976 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்