Quebec 1759 (block wargame)
கியூபெக் 1759 என்பது 1972 ஆம் ஆண்டில் காமா டூ கேம்ஸ் (இப்போது கொலம்பியா கேம்ஸ்) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது 1759 ஆம் ஆண்டில் கியூபெக்கின் சுவர்களுக்கு வெளியே ஆபிரகாம் சமவெளி போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு மிகவும் பாரம்பரியமான அட்டை கவுண்டர்களை விட அவற்றின் விளிம்பில் அமைக்கப்பட்ட மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது 1972 ஆம் ஆண்டில் ஒரு போர் விளையாட்டிற்கு தனித்துவமானது. 1759 ஆம் ஆண்டில், பிரெஞ்சு மற்றும் இந்தியப் போரின் ஒரு பகுதியாக, பிரிட்டிஷ் ஜெனரல் ஜேம்ஸ் வோல்ஃப், பிரிட்டிஷ் வீரர்கள் மற்றும் ராயல் கடற்படையின் கூறுகளைப் பயன்படுத்தி, கியூபெக்கின் கோட்டையைக் கைப்பற்ற முயன்றார், இது ஜெனரல் லூயிஸ்-ஜோசப் டி மாண்ட்காம் தலைமையில் பிரெஞ்சு படைகளால் பாதுகாக்கப்பட்டது. ஆபிரகாம் சமவெளிப் போர் தீர்க்கமானதாக இருந்தது, ஆனால் இதன் விளைவாக இரு தளபதிகளும் இறந்தனர். லா கிராண்டே ஆர்மி என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெனரல் வோல்ஃப் மற்றும் அவரது பிரிட்டிஷ் படைகளுடன் விளையாடுகிறார், மற்ற வீரர் ஜெனரல் மாண்ட்காம் மற்றும் அவரது பிரெஞ்சு படைகளுடன் விளையாடுகிறார். அட்டை கவுண்டர்களுக்குப் பதிலாக, அலகுகள் சிறிய மரத் தொகுதிகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அவை அவற்றின் பக்கத்தில் நிற்கின்றன, அலகு தகவல்கள் எதிர் வீரரிடமிருந்து விலகி உள்ளன. எனவே எதிரிக்கு போரில் ஈடுபடும் வரை அலகு அல்லது அதன் வலிமை என்னவென்று தெரியாது. அந்தக் காலத்தின் பலகைப் போர் விளையாட்டுகளுடன் பொதுவாக தொடர்புடைய அட்டை கவுண்டர்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, கியூபெக் 1759 50 மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தியது, இது "பிளாக் வார்க்கேம்" வகையின் முதல் வகையாக மாறியது. விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ கியூபெக் நகரத்திற்கு அருகிலுள்ள செயின்ட் லாரன்ஸ் ஆற்றின் 32 "x 11" ஏற்றப்பட்ட வரைபடம், சாலைகளால் இணைக்கப்பட்ட பத்து நில மண்டலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இரண்டு நதி மண்டலங்கள் 25 சிவப்பு மற்றும் 25 நீல பொறிக்கப்பட்ட மரத் தொகுதிகள் (பிற்கால பதிப்புகளில், இவை பிளாஸ்டிக் தொகுதிகள் மற்றும் ஸ்டிக்கர்களால் மாற்றப்பட்டுள்ளன) விதிகள் கையேடு வரலாற்று வர்ணனை கையேடு பிளேயர் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் நான்கு ஆறு பக்க டை கேம் பிளே பிரிட்டிஷார் தங்கள் நில அலகுகள் அனைத்தையும் ஐல் டி ஆர்லியன்ஸில் அமைத்தனர், மேலும் அவர்களின் அனைத்து கப்பல்களும் பாசனில் இருந்தன. பிரெஞ்சு வீரர் வேறு எந்த நில மண்டலங்களிலும் எத்தனை அலகுகளையும் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பகுதியிலிருந்து அருகிலுள்ள பகுதிக்கு விரும்பிய பல தொகுதிகளை மாற்றலாம். பிரிட்டிஷ் வீரர் கப்பல்கள் வழியாக தண்ணீரைக் கடக்க முடியும், ஒரு கப்பலுக்கு ஒரு இராணுவ அலகு. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், இரு வீரர்களும் தங்கள் நகர்வுகளை எழுதி, பின்னர் அவற்றை ஒரே நேரத்தில் வெளிப்படுத்துகிறார்கள். எதிர் பிரிவுகள் ஒரே மண்டலத்தில் முடிவடைந்தால், போர் முடிவுகள். அனைத்து பிரிவுகளும் தங்கள் தொகுதியை திருப்புவதன் மூலம் தொடங்குகின்றன, இதனால் அவற்றின் மிக உயர்ந்த போர் மதிப்பு (சி. வி.) 12 மணிக்கு இருக்கும். பிரெஞ்சு வீரர் தங்கள் தொகுதிகளை மூன்று நெடுவரிசைகளாக உருவாக்குகிறார், பின்னர் பிரிட்டிஷ் வீரர் அதையே செய்கிறார். இரு வீரர்களும் தங்கள் தொகுதிகளை கீழே போடுகிறார்கள், இதனால் அலகுகள் மற்றும் தற்போதைய சி. வி. க்கள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு நெடுவரிசையும் அதற்கு ஏற்ப நெடுவரிசையை எதிர்த்துப் போராடும். போர் வரிசை பின்வருமாறுஃ டிஃபென்டர் பின்வாங்குதல் (விருப்பப்படி) டிஃபென்டர் எந்த நெடுவரிசையிலும் ஒரு யூனிட்டை ரிசர்வில் இருந்து சேர்க்கலாம் டிஃபென்டர் ஃபயர்கள்ஃ வீரர் நெடுவரிசையில் உள்ள அனைத்து யூனிட்டுகளின் சி. வி. க்களையும் சேர்த்து, சி. வி. களின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான பல பகடை உருட்டுகிறார். ஒவ்வொரு 6 உருட்டலுக்கும், எதிர் நெடுவரிசையில் உள்ள அனைத்து அலகுகளும் தங்கள் சி. வி. யை 1 ஆல் குறைக்கின்றன (புதிய குறைக்கப்பட்ட சி. வி. இப்போது 12 மணிக்கு இருக்கும் வகையில் தொகுதியை சுழற்றுகிறது). எந்தவொரு அலகு 0 இன் சி. வி. யை அடைந்தால், அது அகற்றப்படும். தாக்குதல் நடத்தியவர் இதே கட்டங்களை கடந்து செல்கிறார். ஒரு இராணுவம் வெளியேற்றப்படும் வரை அல்லது ஒரு வீரர் பின்வாங்க முடிவு செய்யும் வரை இந்த விளையாட்டு தொடர் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. ஒரு வீரர் பின்வாங்கினால், பின்வாங்காத இராணுவத்தின் ரிசர்வ் பிரிவுகள் தங்கள் சி. வி. யை மூன்று மடங்காக அதிகரித்து ஒரு இறுதி வாலியை சுடுகின்றன. யூனிட்டுகள் ஒரு கப்பலில் இருந்து இறங்கியிருந்தால், எதிர் இராணுவம் முதல் சுற்று விளையாட்டுக்கு தங்கள் சி. வி. யை இரட்டிப்பாக்குகிறது. வெற்றி நிபந்தனைகள் விளையாட்டு எப்போதும் 16 திருப்பங்களை நீடிக்கும். 16 வது திருப்பத்தின் முடிவில், பிரிட்டிஷ் அவர்கள் ஆபிரகாம் மண்டலத்தின் உயரங்களை வைத்திருந்தால் வெற்றி பெறுகிறார்கள் மற்றும் பலகையில் எங்கும் 20 சி. வி வைத்திருந்தால். விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் பிரிட்டிஷ் சி. வி மொத்த எண்ணிக்கை 20 க்கும் குறைவாக இருந்தால், அல்லது 16 வது திருப்பத்தின் முடிவில் ஆங்கிலேயர்கள் ஆபிரகாம் மண்டலத்தை வைத்திருக்கவில்லை என்றால் பிரெஞ்சு வெற்றி பெறுகிறது. 1972 ஆம் ஆண்டில், ஸ்காட்டிஷ் குடியேறிய டாம் டால்க்லிஷ் கனடாவின் வான்கூவரில் உள்ள சைமன் ஃப்ரேசர் பல்கலைக்கழகத்தில் பட்டம் பெற்ற பிறகு, அவரும் பல்கலைக்கழக சதுரங்க கிளப்பில் சந்தித்த இரண்டு நண்பர்களான லான்ஸ் குட்டரிட்ஜ் மற்றும் ஸ்டீவ் ப்ரூஸ்டர் ஆகியோர் காமா டூ கேம்ஸைத் தொடங்கி கியூபெக் 1759 ஐ வெளியிட்டனர். இந்த விளையாட்டு இறுதியில் 20,000 பிரதிகள் விற்கப்படும், முக்கியமாக டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோர் விற்பனை மூலம். 1983 ஆம் ஆண்டில் காமா டூ அதன் பெயரை கொலம்பியா கேம்ஸ் என்று மாற்றி, எல்லையைத் தாண்டி வாஷிங்டனின் பிளேனுக்கு மாற்றப்பட்டது, அங்கு அது கியூபெக் 1759 ஐ தொடர்ந்து விற்பனை செய்தது, பெட்டி அட்டையை பல முறை புதுப்பித்தது, மிக சமீபத்தில் 2009 இல், ஆனால் விதிகளை மாற்றாமல் விட்டுவிட்டது. கியூபெக் 1759 இன் அசல் வெளியீட்டிற்கு ஐம்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கொலம்பியா தொடர்ந்து விளையாட்டை விற்கிறது, இருப்பினும் பொறிக்கப்பட்ட மரத் தொகுதிகள் வெற்று பிளாஸ்டிக் தொகுதிகளால் மாற்றப்பட்டுள்ளன, விளையாட்டு பெட்டியில் சேர்க்கப்பட்ட அலகு ஸ்டிக்கர்கள் வீரர்களால் தொகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் வெளியீடு 22 இல், இந்த விளையாட்டு "விளையாட எளிதானது மற்றும் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் திறமைக்கு இடையில் ஒரு சிறந்த சமநிலையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்" என்று ஜான் ஹம்ப்ரீஸ் நினைத்தார். அவர் மேலும் குறிப்பிட்டார், "விளையாடுவது எளிதானது என்றாலும், சுவாரஸ்யமான மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், சிறந்த திட்டங்களை பகடை மூலம் துரதிர்ஷ்டத்தால் முறியடிக்க முடியும் ". ஹம்ப்ரீஸ் இந்த விளையாட்டுக்கு 6 க்கு 5 என்ற சராசரி மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், இந்த விளையாட்டு "கலை அல்லது அறிவியலுக்கு ஒரு மென்மையான அறிமுகமாகவும், தீவிரமான போர்-விளையாட்டாளர்களுக்கு லேசான நிவாரணமாகவும் போராடாதவர்களை ஈர்க்க வேண்டும்" என்று கூறினார். இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் கியூபெக் 1759 ஐ "மிகவும் எளிமையான பிரச்சார போர் விளையாட்டு, ஆனால் மிகவும் சிக்கலான தீவிரமான போர் விளையாட்டுகளின் பாரம்பரியத்தில் இது ஒரு பெறுநரின் பசியை நன்கு தூண்டக்கூடும்" என்று அழைத்தது. விமர்சனம் தயாரிப்பு மதிப்புகளைப் பாராட்டியது, இதை "அழகாக தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு" என்று அழைத்தது, மேலும் "யதார்த்தவாதம் அல்லது சிக்கலில் அது இழப்பதை விளையாடுவதில் இது ஈடுசெய்கிறது" என்று முடிவு செய்தது. இரண்டு அத்தியாயங்களுக்குப் பிறகு, டெர்ரி டொன்னெல்லி குறிப்பிட்டார், "அதன் மிக எளிமை விளையாட்டின் கட்டமைப்பில் மன ஆற்றலை வீணாக்காமல் மூலோபாய மற்றும் வரலாற்று அம்சங்களில் கவனம் செலுத்த உதவுகிறது". விளையாட்டின் சுருக்கத்தையும் டொன்னெல்லி பாராட்டினார், "இது ஒரு மணி நேரத்திற்குள் விளையாட முடியும், எனவே நிறுவனத்தில் கணிசமாக பல்துறை திறன் கொண்டது. அதன் எளிமையும் காட்சி முறையீடும் அன்சியோ அல்லது பான்ஜெர்பிளிட்ஸ் விளையாட்டுக்கு ஒருபோதும் அடிபணியாத மக்களிடையே எதிரிகளைக் கண்டுபிடிப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது ". டோனெல்லி ஒரு நேர்மறையான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "இந்த விளையாட்டு மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள், திறன் மற்றும் வாய்ப்பு, யதார்த்தவாதம் மற்றும் வேடிக்கை ஆகியவற்றின் மிக நல்ல சமநிலையைக் கொண்டுள்ளது". தி பிளேபாய் வின்னர்ஸ் கைட் டு போர்டு கேம்ஸில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், இந்த விளையாட்டு "தந்திரோபாயங்களை தியாகம் செய்யாமல் ஒரு விளையாட்டு மூலோபாயமாக இருக்க முடியும் என்பதையும், அது சிக்கலானதாக இல்லாமல் ஆழமாக இருக்க முடியும் என்பதையும், முப்பது பக்க விதிகளை நாடாமல் ஒரு உண்மையான போரின் சுவையை கணிசமான துல்லியத்துடன் மீண்டும் கைப்பற்ற முடியும் என்பதையும் நிரூபிக்கிறது". ஃப்ரீமேன் முடித்தார், "கற்றுக்கொள்ள எளிதானது, சவாலானது, மிக நீண்டதல்ல (ஒரு மணி நேரம் அல்லது அதற்கும் குறைவாக), வேடிக்கையானது-நீங்கள் வேறு என்ன கேட்க முடியும்?" விளையாட்டுகள் கியூபெக் 1759 ஐ தங்கள் "சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில் மூன்று முறை உள்ளடக்கியதுஃ 1980 இல், ஆசிரியர்கள் எழுதினர்," ஜெனரல்கள் மாண்ட்காம் மற்றும் வோல்ஃப் இந்த வேகமாக நகரும் இராணுவ மூலோபாய விளையாட்டில் வட அமெரிக்காவின் தலைவிதியை தீர்மானிக்க சந்திக்கிறார்கள். செயின்ட் லாரன்ஸ் பகுதியைச் சுற்றி பெரிய குழுக்களாக அழகான மரத் துண்டுகளை வீரர்கள் நகர்த்துகிறார்கள், ஒரு எளிய முறையுடன் போரைத் தீர்க்கிறார்கள். இது ஒரு மாலையில் பல முறை விளையாடப்படலாம் ". 1985 ஆம் ஆண்டில், ஆசிரியர்கள் "மோண்ட்காம் மற்றும் வோல்ஃப் இடையேயான துரதிருஷ்டவசமான சந்திப்பின் இந்த எளிய ஆனால் புதிரான மறுபிரவேசத்தை வாதாடாதவர்களும் கூட அனுபவிப்பார்கள்" என்று கருத்து தெரிவித்தனர். 1986 ஆம் ஆண்டில், ஆசிரியர்கள் "இந்த வேகமான, அசாதாரணமான தோற்றமுடைய போரில், நீங்கள் எந்த கடினமான விதிகளையும் கற்றுக்கொள்ளாமல் கியூபெக் போரை மீண்டும் செயல்படுத்தலாம்" என்று குறிப்பிட்டனர். 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் இந்த விளையாட்டு "வழக்கமான வடிவமைப்புகளிலிருந்து கடுமையாக வேறுபட்டது" என்று குறிப்பிட்டார், மேலும் அவர் "நீண்ட, கவர்ச்சிகரமான வரைபடத்தை" பாராட்டினார். அவர், "ஒரு சுவாரஸ்யமான மாற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் போர்டு போர்கேம்களின் பிரதான நீரோட்டத்திற்கு வெளியே உள்ளது" என்று முடித்தார். யார்க்டன் திஸ் வீக்கிற்காக எழுதுகையில், கால்வின் டேனியல்ஸ் "அந்தக் காலத்தின் அழகான வரைபட பிரதிபலிப்பை" பாராட்டினார். பிளாக் கேம் முறையை அவர் விரும்பினார், ஏனெனில் இது "கியூபெக் 1759 போன்ற விளையாட்டுக்கு நிறைய கணக்குப் பராமரிப்பு இல்லாமல் ஆழத்தை சேர்க்கிறது, விளையாட்டு நேரத்தை நிர்வகிக்க வைக்கிறது". அவர் முடித்தார், "நீங்கள் கூறுகளின் தரம், சிறந்த பிளாக் மெக்கானிக் மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய விளையாட்டு நேரம் (சுமார் ஒரு மணி நேரம்) போன்ற காரணிகளைச் சேர்க்கும்போது, அதன் கனேடிய இணைப்பில் சேர்க்கும்போது, கியூபெக் 1759 ஒரு கேமிங் அலமாரியில் ஒரு சிறந்த கூடுதலாகும். புகழ்பெற்ற போரின் முடிவை முயற்சித்து மாற்றும் திறன் கடந்து செல்வதற்கு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது ". கட்டளையின் தொடக்க இதழில், பில் ஸ்டோன் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை "ஒரு மோசமான யோசனை அல்ல, ஆனால் அதிக துண்டு அடர்த்தி கொண்ட விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்த மிகவும் விகாரமானது" என்று அழைத்தார். டேபிள் கேம்களுக்கான ஒரு வீரரின் கையேட்டில், ஜான் ஜாக்சன் இந்த விளையாட்டு "தந்திரோபாயங்களை தியாகம் செய்யாமல் ஒரு விளையாட்டு மூலோபாயமாக இருக்க முடியும் என்பதையும், அது சிக்கலானதாக இல்லாமல் ஆழமாக இருக்க முடியும் என்பதையும், முப்பது பக்க விதிகளை நாடாமல் ஒரு உண்மையான போரின் சுவையை கணிசமான துல்லியத்துடன் மீண்டும் கைப்பற்ற முடியும் என்பதையும் நிரூபிக்கிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஜாக்சன் முடித்தார், "கற்றுக்கொள்ள எளிதானது, சவாலானது, மிக நீண்ட (ஒரு மணி நேரம் அல்லது அதற்கும் குறைவாக), வேடிக்கையானது-நீங்கள் வேறு என்ன கேட்க முடியும்?" 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "இது என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்ப்பதைத் தவிர வரலாற்றைப் பற்றிய சிறிய நுண்ணறிவைக் கொண்ட ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு. இந்த அமைப்பு உண்மையில் இங்கே நன்றாக வேலை செய்கிறது (1812 மற்றும் நெப்போலியன் விளையாட்டுகளை விட விவாதிக்கக்கூடிய வகையில் சிறந்தது), மேலும் விளையாட்டு வேகமாகவும் கோபமாகவும் இருக்கிறது ". ஃப்ரீமேன் இந்த விளையாட்டுக்கு "மிகவும் நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், "கணிசமான மோசடி மற்றும் துணிச்சல் மற்றும் அனைவருக்கும் பொதுவாக நல்ல நேரம் உள்ளது" என்று முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #59 காசஸ் பெல்லி "#45 (ஜூன் 1988) நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் கொலம்பியா விளையாட்டுகள் 1972 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்