Island War: Four Pacific Battles
தீவு போர்ஃ நான்கு பசிபிக் போர்கள் என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட நான்கு போர்டு போர்களின் தொகுப்பாகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் பசிபிக் பிரச்சாரத்தின் போது அமெரிக்க மற்றும் ஜப்பானிய படைகளுக்கு இடையிலான பல்வேறு போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது. விளக்கம் தீவு போர் என்பது ஒரு "நாற்கர விளையாட்டு" ஆகும், நான்கு கருப்பொருள்-இணைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் ஒரே அடிப்படை விதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. பெட்டியில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகள்ஃ ப்ளடி ரிட்ஜ்ஃ டர்னிங் பாயிண்ட் ஆன் குவாடல்கானல்ஃ தி குவாடல்கானல் பிரச்சாரம், பசிபிக்கில் முதல் பெரிய அமெரிக்க தாக்குதல். (கெவின் ஜுக்கரால் வடிவமைக்கப்பட்டது) சைபன்ஃ மரியானாக்களின் வெற்றி, ஜூன் 1944: சைபன் போர். (கிப் ஆலனால் வடிவமைக்கப்பட்டது) லெய்டேஃ பிலிப்பைன்ஸுக்குத் திரும்புஃ ஜெனரல் மேக்ஆர்தரின் வருகை. (ஜே நெல்சனால் வடிவமைக்கப்பட்டது) ஒகினாவாஃ கடைசி போர், ஏப்ரல் 1945: ஒகினாவா போர். (லாரி பின்ஸ்கியால் வடிவமைக்கப்பட்டது) ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் இரண்டு முதல் ஐந்து காட்சிகள் உள்ளன. கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ நான்கு 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்கள், ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒன்று டை-கட் கவுண்டர்களின் நான்கு தாள்கள் (ப்ளடி ரிட்ஜ்ஃ 65 கவுண்டர்கள்; லெய்ட்ஃ 100 கவுண்டர்கள்; ஒகினாவாஃ 98 கவுண்டர்கள்; சைபன்ஃ 77 கவுண்டர்கள்) விதிமுறை புத்தகம்ஃ நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகள். ஒரு சிறப்பு விதி ஜப்பானிய பான்சாய் கட்டணங்களை அனுமதிக்கிறது. நான்கு விதித் தாள்கள்ஃ ஒவ்வொரு விளையாட்டு வெளியீட்டு வரலாற்றுக்கும் தனித்துவமான விதிகள் மே 1975 இல் எஸ். பி. ஐயின் முதல் குவாட்ரிகேம், ப்ளூ & கிரே வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் அடுத்த ஆறு மாதங்களில் ப்ளூ & கிரே II, போரில் நெப்போலியன் மற்றும் நவீன போர்கள் உள்ளிட்ட பல குவாட்ரிகேம்களை விரைவாக தயாரித்தது. 1975 ஆம் ஆண்டில் கடைசியாக தோன்றியது தீவு போர், இது வலுவாக அறிமுகமானது, இது வெளியிடப்பட்ட மாதத்தில் எஸ். பி. ஐயின் சிறந்த பத்து விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் #2 க்கு நகர்ந்தது. ஆனால் அந்த வெற்றியின் ஆரம்ப திருப்பம் தற்காலிகமானது மற்றும் ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு தீவு போர் முதல் பத்து பட்டியலில் இருந்து வெளியேறியது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், ஐலேண்ட் வார் வாக்கெடுப்பில் எஸ். பி. ஐயின் மிகக் குறைந்த இடத்தில் உள்ள நாற்கர விளையாட்டாக இருந்தது, இது 202 விளையாட்டுகளில் 93 வது இடத்தைப் பிடித்தது. (இதற்கு மாறாக, போரில் நீலம் மற்றும் சாம்பல் மற்றும் நெப்போலியன் 23 வது இடத்திலும், நவீன போர்கள் 33 வது இடத்திலும் இருந்தன.) தீவு போரில் ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளும் தனிப்பட்ட விற்பனைக்கும் வழங்கப்பட்டன, ஆனால் எதுவும் எஸ். பி. ஐயின் முதல் பத்து பட்டியலை உடைக்கும் அளவுக்கு விற்கப்படவில்லை. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, சன்செட் கேம்ஸ் (சன்செட் கேம்ஸ்) விளையாட்டு உரிமத்தைப் பெற்று, ஜப்பானிய மொழி பதிப்பை வெளியிட்டது. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 12வது இதழில் வரவேற்பு அளித்த ஃப்ரெட்ரிக் ஹெல்பெரிச், "தீவு போர் குவாட் நிலையான செயலில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் மற்றும் நிலையான நிலப்பரப்பு விளைவுகளுடன் ஒரு வழக்கமான அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது" என்று குறிப்பிட்டார். ஹெல்பெரிச், "விளையாட்டு முறை கற்றுக்கொள்வது எளிதானது மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளையாட்டுகள் சமமற்ற தரத்தில் உள்ளன ". 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, பங்களிப்பாளர் மார்கஸ் வாட்னி அனைத்து விளையாட்டுகளும் "யதார்த்தமான பீரங்கி விதிகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்கவை" என்று நினைத்தார், ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக இந்த விளையாட்டுகளின் தொகுப்பை "மிகவும் கலவையான பை" என்று அழைத்தார், ஏனெனில் அவர் தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளை மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ ப்ளடி ரிட்ஜ்ஃ "ஒரு வேகமாக நகரும் மற்றும் சுத்தமான வெட்டு விளையாட்டு [.] நன்கு சமநிலையானஃ ஜப்பானியர்களுக்கு தாக்குதலின் பொறுப்பு உள்ளது, ஆனால் ஊடுருவி விலகும் திறனுடன் ஒரு தந்திரோபாய விளிம்பு உள்ளது". லெய்ட்ஃ "மெதுவான, சிந்தனைமிக்க மற்றும் கணிக்கக்கூடிய". ஒகினாவாஃ "ஒரு பெரிய அறுபது திருப்பங்கள், ஒரு குவாட் விளையாட்டில் அசாதாரணமானது". சைபன்ஃ "தீவுக்கு பதட்டமான போர்; ஒவ்வொரு பக்கமும் வெற்றிபெற மற்றொன்றை துடைக்க வேண்டும் [.] வரலாற்று ரீதியாக தவறானது மற்றும் ஜப்பானியர்களுக்கு டிரா செய்வதை விட சிறப்பாகச் செய்வது கடினம், ஆனால் உற்சாகமானது மற்றும் பெரும்பாலும் கடைசி வரை செங்குத்தாக தொங்குகிறது". நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1980 புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், இந்த நாற்கர விளையாட்டின் குறைந்த புகழ் "குவாடல்கானலுக்குப் பிறகு பசிபிக் பகுதியில் நடந்த சண்டையின் ஒருதலைப்பட்ச இயல்பு காரணமாக இருக்கலாம்" என்று கோட்பாட்டை முன்வைத்தார். பால்மர் நான்கு ஆட்டங்களைப் பற்றி கலவையான உணர்ச்சிகளைக் கொண்டிருந்தார். ப்ளடி ரிட்ஜ்ஃ "இந்த விளையாட்டில் ஜப்பானியர்களுக்கு உண்மையில் ஒரு தார்மீக வெற்றியை விட அதிகமாக வெல்ல ஒரு உண்மையான வாய்ப்பு உள்ளது [.] இரண்டாவது காட்சி மிகவும் இரத்தக்களரி [முதல் காட்சியை விட] ஆனால், அதற்கு அதே அளவிலான தந்திரோபாய நுணுக்கம் தேவையில்லை என்பதால், குறைவான உற்சாகம் உள்ளது". (உற்சாகம் தரம்ஃ 50 சதவீதம்) சாய்பன்ஃ "நான்கு ஆட்டங்களில் மிகச் சிறந்தது, ஒருவேளை விளையாட்டு முழு தீவிலும் நடக்கக்கூடும் என்பதால் [.] துரதிர்ஷ்டவசமாக, நான் ஒரு ஜப்பானிய வெற்றியைப் பார்த்ததில்லை, எனவே ஒரு சமநிலையை ஜப்பானிய தார்மீக வெற்றியாகக் கருதுகிறேன். இது இன்னும் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு "என்று கூறினார். (உற்சாகம் தரம்ஃ 70 சதவீதம்) லெய்ட்ஃ "இது உண்மையில் மிகவும் வித்தியாசமான விளையாட்டு. மூன்று காட்சிகளும் மிகவும் வேறுபட்டவை, இருப்பினும் அவை எதுவும் உண்மையில் மிகவும் பொழுதுபோக்காக இல்லை ". (உற்சாகம் தரம்ஃ 30 சதவீதம்) ஒகினாவாஃ "ஒரு ஆபத்தான நிலையான விளையாட்டு இரு தரப்பினரும் மற்றவர்களின் கோடுகளுக்கு பின்னால் தரையிறங்கும் திறனால் சேமிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஸ்லக்ஃபெஸ்ட்களை விரும்பாவிட்டால் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு அல்ல". (உற்சாகம் தரம்ஃ 20 சதவீதம்) ப்ரூஸ் குவாரி, ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழுக்காக எழுதுகையில், எஸ். பி. ஐ. யின் நாற்கர விளையாட்டுகள் "வெவ்வேறு வயதினரின் ஆயுதங்கள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களுக்கு சிறிய சலுகைகளுடன் பல நூற்றாண்டுகள் போரை உள்ளடக்கும் அளவுக்கு எளிமையான ஒரு அடிப்படை விளையாட்டு முறையைப் பயன்படுத்த" அனுமதித்தது. ஆனால் குவாரி தீவு போர் மிகவும் எளிமையானது என்று கண்டறிந்தார், இது வீரர்களுக்கு மோதலில் உள்ள சக்திகளின் தன்மை மற்றும் அவர்கள் போராடிய நிலப்பரப்பின் சிரமங்கள் அல்லது நன்மைகள் பற்றிய தெளிவற்ற தோற்றத்தை மட்டுமே அளித்தது. அது அதன் தற்போதைய வடிவத்தில், காலாட்படை, பீரங்கி மற்றும் குதிரைப்படை அல்லது கவசத்திற்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைக் காட்டவோ அல்லது போர்க்களத்தில் அவற்றின் உறவைக் காட்டவோ முடியாது ". "ஒரு சில எளிய விருப்ப விதிகள் [.] யதார்த்தவாதம் மற்றும் இன்பம் ஆகிய இரண்டின் அடிப்படையில் விளையாட்டுகளுக்கு நிறைய சேர்க்கும்" என்று க்வாரி கூறுகிறார். நான்கு ஆட்டங்களையும் ஒப்பிட்டுப் பார்த்த க்வாரி, "போர்களின் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை அனுமதிக்க சிறிய வேறுபாடுகளுடன் அவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியானவை" என்று நினைத்தார். ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 71வது இதழில், ஜோ மிராண்டா கருத்து தெரிவிக்கையில், "இந்த போர்களைப் பற்றிய இறுதி வார்த்தை அல்ல என்றாலும், தீவு போர் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் விளையாட எளிதானது-விரும்பியபடி". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் குறிப்பிடுகையில், "விளையாட்டில் பீரங்கிகளின் செயல்பாடுகள் மற்ற அலகுகளிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை. இது குறிப்பாக நெகிழ்வானது, எனவே முக்கியமானது ". ஜப்பானிய பான்சாய் தாக்குதல்களை அனுமதிக்கும் விதியையும் அவர் விரும்பினார், இது விளையாட்டுக்கு "ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சுவையை" அளித்தது என்று கூறினார். சிமுலாக்ரம் இதழ் 20 இல் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், பீட்டர் பார்ட்லெட் குறிப்பிட்டார், "சிறிய வரைபடங்கள் மற்றும் குறைந்த எதிர் அடர்த்தி ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட இடத்தில் கூட விரைவான மற்றும் எளிதான அமைப்பை உருவாக்குகின்றன. இவை எளிதில் அமைக்கக்கூடிய, விளையாடக்கூடிய மற்றும் பாத்திரங்கள் செய்து குழந்தைகள் படுக்க வைக்கப்பட்ட பிறகு ஒரு மாலையில் ஒதுக்கி வைக்கக்கூடிய விளையாட்டுகளாகும். என்னைப் போலவே நேருக்கு நேர் எதிரியைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமப்படுபவர்களுக்கு, இந்த விளையாட்டுகள் சாலிடேர் விளையாட்டுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை ". பார்ட்லெட், "தீவு போர் விளையாட்டு-உருவகப்படுத்துதல் நிறமாலையின் விளையாட்டு முடிவில் திடமாக விழுகிறது. ஆனால் சில நேரங்களில் ஒரு விளையாட்டு வெறும் விளையாட்டாக இருப்பது பரவாயில்லை. நான்கு விளையாட்டுகளும் சுத்தமான, எளிமையான விளையாட்டுகளாகும், மேலும் ரசிக்க அதிக ஆழமான சிந்தனை தேவையில்லை. பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #52 தி வர்காமர் Vol.1 #1 அவுட்போஸ்ட்கள் #8 மூலோபாயவாதி #1 85 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் போர் விளையாட்டுகள் 1975 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன