Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
ஜெருசலேம்! 1948 போரின் தந்திரோபாய விளையாட்டு என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் டிசைன் கார்ப்பரேஷன் (எஸ். டி. சி) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது 1948 அரபு-இஸ்ரேலிய போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ஜெருசலேம் பற்றிய விளக்கம்! இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டில் ஒரு வீரர் இஸ்ரேலிய படைகளையும், மற்ற வீரர் அரபு படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார், இருவரும் ஜெருசலேமின் கட்டுப்பாட்டிற்காக போட்டியிடுகிறார்கள். கூறுகள் 15.5 "x 30" ஜெருசலேமின் ஏற்றப்படாத காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் சுற்றுப்புறம் 32 பக்க விதி புத்தகம் 270 டை-கட் கவுண்டர்கள் இரண்டு செட்-அப் மற்றும் வலுவூட்டல் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் ஒரு நிலப்பரப்பு விளைவு விளக்கப்படம் விளையாட்டு பன்னிரண்டு திருப்பங்கள் நீடிக்கும். கேம் மெக்கானிக்ஸ் 1973 இல் எஸ். டி. சி வெளியிட்ட பேட்டில் ஃபார் ஹியூவிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் கட்டமைப்பும் பின்வருமாறுஃ இஸ்ரேலிய இயக்கம் முதல் ஃபயர் கட்டம்ஃ இஸ்ரேலிய பிரிவுகள் ஒரு அரபு பிரிவுக்கு அருகில் நகர்ந்திருந்தால், இஸ்ரேலிய வீரர் அரபு பிரிவுக்கு எதிராக தாக்குதலை அறிவித்திருந்தால், தற்காப்பு அரபு பிரிவு முதலில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம். பின்னர் இரு தரப்பிலும் மீதமுள்ள அனைத்து பிரிவுகளும் பார்வை மற்றும் எல்லைக்குள் உள்ள எதிரி பிரிவுகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம். ஒவ்வொரு யூனிட்டும் திருப்பத்தின் போது ஒரு முறை மட்டுமே சுட முடியும், எனவே வீரர்கள் இரண்டாவது ஃபயர் கட்டம் வரை ஃபயர் பிடிக்க தேர்வு செய்யலாம், அப்போது அவர்களுக்கு சிறந்த போர் முரண்பாடுகள் இருக்கலாம். அரபு இயக்கம் இரண்டாவது தீ கட்டம்ஃ அரபு பிரிவுகள் ஒரு இஸ்ரேலிய பிரிவுக்கு அருகில் நகர்ந்திருந்தால், அரபு வீரர் அந்த இஸ்ரேலிய பிரிவுக்கு எதிராக தாக்குதலை அறிவித்திருந்தால், தற்காப்பு இஸ்ரேலிய பிரிவு, ஏற்கனவே இந்த திருப்பத்தை சுடவில்லை என்றால், முதலில் சுடலாம். பின்னர் இந்த திருப்பத்தை ஏற்கனவே சுடாத இரு தரப்பிலும் மீதமுள்ள அனைத்து பிரிவுகளும் பார்வை மற்றும் எல்லைக்குள் உள்ள எதிரி பிரிவுகள் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம். அரபு மற்றும் இஸ்ரேலிய பயங்கரவாத பிரிவுகளுக்கும் சிறப்பு விதிகள் உள்ளன; ஜெருசலேமுக்குள் புதிய சாலைகளை உருவாக்கக்கூடிய கவச புல்டோசர்கள்; மற்றும் தலைவர்கள். இயக்க இயக்கம் சாலைகள் வழியாகவோ அல்லது பிற நிலப்பரப்புகளிலோ இருக்கலாம், மேலும் நகரும் வீரர் முதலில் ஒன்று அல்லது மற்றொன்றைச் செய்யலாம், ஆனால் இரண்டு வகையான இயக்கங்களையும் கலக்க முடியாது. நகரும் வீரர் மற்ற வகை இயக்கத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அனைத்து வகையான இயக்கங்களையும் செய்ய வேண்டும். இஸ்ரேலிய வீரர்கள் நகருக்குள் யூனிட்களை மீண்டும் வழங்குவதற்கான ஒரே வழி, வரைபடத்தின் விளிம்பில் இருந்து நகரத்திற்குள் தேவையான பொருட்களுடன் வெற்றிகரமாக ஒரு கான்வாய் பெறுவதாகும். திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், இஸ்ரேலிய வீரர் கான்வாய் எடுக்கும் சரியான பாதையை அறிவிக்க வேண்டும், மேலும் கான்வாய் இந்த பாதையிலிருந்து விலகக்கூடாது. கான்வாய் வெற்றிகரமாக நகரத்திற்கு வந்தால், இஸ்ரேலிய வீரர் முன்பு நீக்கப்பட்ட யூனிட்டை புதுப்பிக்கலாம் அல்லது பணிநீக்கம் செய்யப்பட்ட யூனிட்டை மீண்டும் இயக்கலாம். கான்வாய் அழிக்கப்பட்டால், இஸ்ரேலிய வீரர் நகருக்குள் ஒரு யூனிட்டை அகற்ற வேண்டும் அல்லது அணிதிரட்ட வேண்டும். கான்வாய் வெற்றி அல்லது தோல்வியைப் பொருட்படுத்தாமல், கான்வாய் மார்க்கர் வரைபடத்தின் விளிம்பிற்குத் திருப்பப்படுகிறது, இதனால் இஸ்ரேலிய வீரர் அடுத்த திருப்பத்தில் மற்றொரு கான்வாய் முயற்சிக்க முடியும். வெற்றி நிலைமைகள் இஸ்ரேலிய வீரர் 12 வது திருப்பத்தின் முடிவில் நகரின் குறைந்தது 5 ஹெக்ஸ்களை ஆக்கிரமித்து வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் வரைபடத்தின் விளிம்பிற்கு ஒரு தெளிவான பாதையும் இருக்க வேண்டும். இந்த நிலைமைகளைத் தடுப்பதன் மூலம் அரபு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 1972 மற்றும் 1974 க்கு இடையில், ஜான் ஹில் பல போர் விளையாட்டுகளை வடிவமைத்தார், இவை அனைத்தும் எஸ். டி. சி அவர்களின் "பவுச் கேம்ஸ்" வரிசையின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டன-ஜிப்லாக் பைகளில் தொகுக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள். 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். டி. சி ஹில்லின் மற்றொரு விளையாட்டை வெளியிட்டது, ஜெருசலேம்! அவர்களின் வீட்டு இதழான கான்ஃபிளிக்ட்டின் வெளியீடு #9 இல் ஒரு புல்-அவுட் விளையாட்டாகவும், அவர்களின் பவுச் கேம்ஸ் தொடரின் ஒரு பகுதியாகவும். நல்ல வாய் வார்த்தை இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு பிரபலமாக நிரூபிக்கப்படவில்லை, மேலும் 1976 ஆம் ஆண்டு வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளை தீர்மானிக்க சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் நடத்திய வாக்கெடுப்பில், ஜெருசலேம்! 202 ஆட்டங்களில் ஏமாற்றமளிக்கும் வகையில் 145 வது இடத்தைப் பிடித்தார். சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு எஸ். டி. சி வணிகத்திலிருந்து வெளியேறியது, 1982 ஆம் ஆண்டில், மேபேர் கேம்ஸ் ஜெருசலேமுக்கான விளையாட்டு உரிமத்தைப் பெற்றது! ஜெருசலேம்ஃ 1948 அரபு-இஸ்ரேலிய போரின் தந்திரோபாய விளையாட்டு என்ற சற்று திருத்தப்பட்ட தலைப்புடன் இரண்டாவது பதிப்பை ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக வெளியிட்டார். மேபேர் இறந்ததைத் தொடர்ந்து, கூல் ஸ்டஃப் அன்லிமிடெட் 2007 ஆம் ஆண்டில் 3 வது பதிப்பை வெளியிட்டது, அது ஜெருசலேம்! 1948 போரின் தந்திரோபாய விளையாட்டு மற்றும் ஒரு புதிய காட்சியை உள்ளடக்கியது. கட்டளையின் வெளியீட்டில், ஜிம் பம்பாஸ் ஜெருசலேமை அழைத்தார்! "ஒரு சிறந்த புதிய விளையாட்டு [.] விளையாடுவதற்கு உற்சாகமான மற்றும் மாறும்". விதிகள் முக்கியமாக முன்பு வெளியிடப்பட்ட பேட்டில் ஃபார் ஹியூவிலிருந்து வந்தவை என்று பம்பாஸ் குறிப்பிட்டார், ஆனால் இதை முற்றிலும் மாறுபட்ட விளையாட்டாக மாற்ற போதுமான சுவாரஸ்யமான மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன என்று நினைத்தார். இந்த விளையாட்டு "விளையாடுவதற்கு நீண்டதாக இருக்கலாம்" என்று அவர் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் "நீங்கள் எல்லாவற்றையும் உண்மையில் இழக்கிறீர்கள், இந்த விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது" என்று குறிப்பிட்டார். பிரிட்டிஷ் போர் விளையாட்டுப் பத்திரிகையான ஃபீனிக்ஸின் 4வது இதழில், டோனி ஜோன்ஸ் விளையாட்டைப் பற்றி ஒரு நீண்ட பகுப்பாய்வு செய்து, பின்னர், "இது, என்னைப் பொறுத்தவரை, ஒரு நல்ல விளையாட்டு [.] இந்த விளையாட்டை உங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்க முயற்சிக்கவும், நீங்கள் ஏமாற்றமடைவீர்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை" என்று முடித்தார். இங்கிலாந்து இதழான கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் (டிசம்பர் 1976) இன் 55 வது இதழில், நிக் பால்மர் "ஜெருசலேம்! இது முதல் பார்வையில் தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல, ஆனால் இது ஒரு 'வேடிக்கையான' விளையாட்டாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவரது மகத்தான திறமையை நிரூபிக்க விரும்பும் எவரும் மூர்க்கத்தனமான டை-ரோல்களின் ஸ்லிங்ஸ் மற்றும் அம்புகளைச் சார்ந்து இல்லாத ஒரு விளையாட்டைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் ". பால்மர் "விளையாட்டு இரண்டு கட்டங்களில் திறம்பட உள்ளது, அவை மிகவும் தனித்துவமானவை மற்றும் முற்றிலும் திருப்திகரமாக இருக்க இணைக்கப்படவில்லை" என்று கண்டறிந்தார். "விளையாட்டு நன்கு சமநிலையானது மற்றும் உற்சாகமானது, ஆனால் ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் மாற்றுத் திட்டங்களின் வரம்பு குறைவாகத் தெரிகிறது, எனவே ஒருவர் மிகவும் கடினமாக சிந்திக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் அவ்வாறு செய்வதன் மூலம் அதிக லாபம் கிடைக்குமா என்பது சந்தேகமே" என்று அவர் நினைத்தார். பால்மரின் புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங் என்ற புத்தகத்தில், இந்த விளையாட்டின் "குறைந்த [புகழ்] மதிப்பீடு வித்தியாசமானது, ஏனெனில் இந்த ஜான் ஹில் விளையாட்டைப் பற்றி பலர் உற்சாகமாக உள்ளனர்". பால்மர் விளையாட்டை விரும்பினார், "வரைபடம் சிறியது ஆனால் கவர்ச்சிகரமானது-'வசதியானது' என்ற சொல் பொருத்தமானது-மற்றும் துண்டுகள் வெளிப்புறமாக மாறுபட்டவை, அதே நேரத்தில் விதிகள் மிகவும் கண்டுபிடிப்பு" என்று கருத்து தெரிவித்தார். அவர் விளையாட்டை "உற்சாகமாகவும் வண்ணமயமாகவும்" கண்டாலும், பால்மர் விளையாட்டில் பல குறைபாடுகளைக் குறிப்பிட்டார்ஃ "அரபு லெஜியன் வரும் வரை அரேபியர்களால் அதிகம் செய்ய முடியவில்லை, பின்னர் மிகவும் சக்திவாய்ந்த சக்திகள் சந்தித்து ஒரு பக்கம் அழிக்கப்படுவதால் அதன் விளைவு சில முக்கியமான டை-ரோல்களில் தங்கியிருக்கலாம்". இருப்பினும், பால்மர், "ஆனால் இது வேடிக்கையாக இருக்கிறது" என்று முடித்தார். கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இதை "வேகமாக நகரும் துல்லியமான உருவகப்படுத்துதல், இது 1948 இல் ஜெருசலேமைச் சுற்றியுள்ள வழக்கத்திற்கு மாறான திரவ சூழ்நிலையை பிரதிபலிக்க வழக்கத்திற்கு மாறாக நெகிழ்வான விளையாட்டு முறையைப் பயன்படுத்துகிறது" என்று அழைத்தார். சிமுலாக்ரமின் இதழ் 8 இல் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், பிரையன் ரயில் கருத்து தெரிவிக்கையில், "இது ஒரு சிக்கலான விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு சிக்கலான விளையாட்டு அல்ல, மேலும் சில விமர்சகர்கள் ஜான் ஹில்லின் சாதாரண மற்றும் நகைச்சுவையான விதிகள் எழுதும் பாணியால் ஏற்படும் அதன் இறுதி விளையாட்டு சமநிலை மற்றும் விதிகளின் ஓட்டைகள் குறித்து புகார் அளித்துள்ளனர். ஆனாலும் அது ஒரு ஜாலியான ஆட்டம். ": 2008 சார்ல்ஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகளில் விருதுகள், ஜெருசலேமின் 3 வது பதிப்பு! "2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிந்தைய போர்ட் கேம்" மற்றும் "2007 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த டிடிபி-தயாரிக்கப்பட்ட போர்ட் கேம்" ஆகிய இரண்டு பிரிவுகளில் இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் & காம்பெயின் #71 மற்றும் #78 ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #66Moves "#55, p5 குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன ஜான் ஹில் கேம்ஸ் மேபேர் கேம்ஸ் கேம்ஸ் சிமுலேஷன்ஸ் டிசைன் கார்ப்பரேஷன் கேம்ஸ் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.