La Grande Armée (wargame)
லா கிராண்டே ஆர்மி, "மத்திய ஐரோப்பாவில் நெப்போலியனின் பிரச்சாரங்கள்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1972 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் கேம் ஆகும், இது நெப்போலியனின் மூன்று பிரச்சாரங்களை உருவகப்படுத்துகிறது. லா கிராண்டே ஆர்மி என்பது செயல்பாட்டு மட்டத்தில் இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் நெப்போலியனுடன் விளையாடுகிறார், அதே நேரத்தில் மற்ற வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரச்சாரத்தைப் பொறுத்து தனது பல்வேறு எதிரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 23 "x 29" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 15 கிமீ (10 மைல்) அளவிடப்படுகிறது 400 டை-கட் கவுண்டர்கள் 10 பக்க விதிகள் கையேடு காட்சிகள் கையேடு பிளேயர் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் சிறிய ஆறு பக்க டை கேம்ப்லேக்கு உதவுகின்றன விதிகள் எஸ். பி. ஐ. யின் முன்பு வெளியிடப்பட்ட வார்க்கேம் லீப்சிக் (1969) ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மேலும் ஒரு பாரம்பரிய "ஐ கோ, யூ கோ" மாற்று முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, அங்கு ஒரு வீரர் இயக்கம், போர் மற்றும் விநியோகத்தை நிறைவு செய்கிறார், பின்னர் மற்ற வீரர் அதையே செய்கிறார். இது ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது 10 நாட்கள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. அலகு இடையூறுகள் மற்றும் ஸ்ட்ரைக்லர்களிடமிருந்து வலிமை இழப்பு ஆகியவற்றின் செலவில் கட்டாய அணிவகுப்புகள் மற்றும் மூன்று கட்டாய அணிவகுப்புகள் செய்யப்படலாம். சிறிய அலகுகள் பெரிய அலகுகளை விட வேகமாக நகர முடியும், ஆனால் ஒரு பெரிய அலகு பிரிக்க ஒரு செலவு உள்ளது, மற்றும் ஒரு பெரிய அலகு சிறிய அலகுகள் மீண்டும் கட்ட மற்றொரு செலவு உள்ளது. தலைமைத்துவம் மற்றும் வழங்கல் விளையாட்டுக்கு மிகவும் முக்கியம். சூழ்நிலைகள் விளையாட்டில் மூன்று காட்சிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ 1805: பிரான்ஸ் எதிராக ஆஸ்திரியா மற்றும் ரஷ்யா (மற்றும் ஒருவேளை பிரஷ்யா, பிரான்ஸ் தற்செயலாக அவற்றை செயல்படுத்துகிறது என்றால்) 1806: பிரான்ஸ் எதிராக பிரஷ்யா மற்றும் ரஷ்யா 1809: பிரான்ஸ் எதிராக ஆஸ்திரியா வெற்றி நிலைமைகள் பிரெஞ்சு வீரர் மட்டுமே எதிரி கோட்டைகளைக் கைப்பற்றுவதன் மூலம் அல்லது முற்றுகையிடுவதன் மூலம் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், மேலும் வெற்றியைக் கோருவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். இந்த நிலையை அடையவில்லை என்றால், நெப்போலியனின் எதிரிகளே வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள். ஒவ்வொரு காட்சியின் சில புள்ளிகளிலும், பிரெஞ்சு வெற்றி புள்ளி மொத்தம் ஒரு குறிப்பிட்ட மட்டத்திற்கு கீழே இருந்தால், மற்ற வீரர் சிறப்பு வலுவூட்டல்களைப் பெறுகிறார். வெளியீட்டு வரலாறு லா கிராண்டே ஆர்மி ஜான் மைக்கேல் யங் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், 1972 ஆம் ஆண்டில் சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது. பாரம்பரிய கவர் கலையுடன் ஒரு "பிளாட்பேக் பாக்ஸ்" பதிப்பும் 1972 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு எஸ். பி. ஐ. க்கு நன்றாக விற்கப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், லா கிராண்டே ஆர்மி வாக்கெடுப்பில் மிகவும் பிரபலமான நெப்போலியன் செயல்பாட்டு விளையாட்டாக இருந்தது, இது 202 விளையாட்டுகளில் 54 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் "மாறாக வெற்று வரைபடம்" பற்றி கருத்து தெரிவித்தார், ஆனால் "1805 முதல் 1809 வரை நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட காட்சிகளில் பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்த நானூறு மாறுபட்ட கவுண்டர்களைப் பாராட்டினார்". பால்மர் விளையாட்டின் வெற்றியையும் பிரபலத்தையும் "இந்தக் காலகட்டத்தில் போரின் சிறப்பு சிக்கல்களைக் கொடுக்கும் ஒரு எளிய அடிப்படை அமைப்புஃ பணிமனைகள் மற்றும் வழங்கல்; குதிரைப்படைத் திரையிடல்; கோட்டைகள்; கட்டாய அணிவகுப்புகள்; [மற்றும்] தலைவர்களின் தனிப்பட்ட தந்திரோபாய திறன்கள்" என்று குறிப்பிட்டார். மூவ்ஸின் 11வது இதழில் (அக்டோபர்/நவம்பர் 1973), மார்ட்டின் கேம்பியன், "1805 பிரச்சாரத்தில் பிரஷ்ய தலையீடு போன்ற சில அரசியல் காரணிகள் அத்தகைய விதிகளால் சேர்க்கப்பட்டுள்ள நிலையில், மூன்று சூழ்நிலைகளும் மிகவும் நன்றாக ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன" என்று நினைத்தார். அவர் பல வேறுபட்ட எதிர்ப்புகளை விரும்பினார், "லீப்சிக்கில் எதிர்ப்புப் படைகள் எண்ணிக்கையிலும் தலைவர்களிலும் ஒரே மாதிரியானவை. ஆனால் லா கிராண்டே ஆர்மியில் நெப்போலியன் இராணுவம், ஃபிரடெரிசியன் பிரஷ்ய இராணுவம், 1805 ஆம் ஆண்டின் பண்டைய ஆட்சியான ஆஸ்திரிய இராணுவம், 1809 ஆம் ஆண்டின் புதிய மாதிரியான ஆஸ்திரிய இராணுவம் மற்றும் கடினமான ஆனால் கடினமான ரஷ்ய இராணுவம் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள் அனைத்தும் வெவ்வேறு எதிர் மதிப்புகள் மற்றும் கட்டமைக்கும் முறைகள் மற்றும் எண்ணிக்கையிலும் தலைவர்களிலும் உள்ள வேறுபாடுகள் ஆகியவற்றில் பிரதிபலிக்கின்றன. இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை உருவாக்குகிறது ". கேம்பியன், "அனைத்து சூழ்நிலைகளிலும், பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு விளிம்பு உள்ளது, நிச்சயமாக, ஆனால் அவர்கள் தாக்குதலின் சுமையையும் கொண்டுள்ளனர்" என்று முடித்தார். மூவ்ஸ் (ஆகஸ்ட்/செப்டம்பர் 1980) இன் 52 வது இதழில், இயன் சாட்விக் வரைபடம் "இன்றைய தரநிலைகளால் பழையது மற்றும் கசப்பானது" என்று நினைத்தார், ஆனால் "விளையாட்டு எப்போதும் திரவமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்" என்று அவர் கண்டறிந்தார். "இது கற்றுக்கொள்வது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது, ஆனால் மாஸ்டர் செய்வது மிகவும் கடினம்" என்று அவர் எச்சரித்தார். சாட்விக் இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு "பி +", வரலாற்று துல்லியத்திற்கு "பி", மற்றும் கூறு தரத்திற்கு "பி-" ஆகிய தரங்களைக் கொடுத்து முடித்தார், "இந்த விளையாட்டு ஒவ்வொரு நெப்போலியன் ஆர்வலரின் சேகரிப்பிலும் இருக்க வேண்டும். இது கிராபிக்ஸ் இல்லாதிருக்கலாம், ஆனால் இது நெப்போலியன் பிரச்சாரம் மற்றும் சூழ்ச்சியின் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மூலோபாயம் பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குகிறது. இத்தனை ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் இன்னும் மிகவும் விளையாடக்கூடியது ". தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன் இந்த விளையாட்டு "நெப்போலியனின் இராணுவத்தின் போரின் அணிவகுப்பு மற்றும் செறிவு, இந்த ஆண்டுகளில் அவரது இராணுவத்திற்கும் அவரது எதிரிகளுக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகள் மற்றும் பிரெஞ்சு தலைமையின் மேன்மை பற்றி நிறைய காட்டுகிறது" என்று நினைத்தார். இந்த விளையாட்டு ஒரு பயனுள்ள கற்பித்தல் உதவியாக இருக்கும் என்று கேம்பியன் உறுதியாக நம்பவில்லை, "இது பெரும்பாலான பயன்பாடுகளுக்கு அதன் இயக்கவியலில் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் சுருக்கமானது. நான் 1806 ஆம் ஆண்டின் சூழ்நிலையை சில விதிகளை எளிமைப்படுத்திக் கொண்டு பயன்படுத்தியுள்ளேன், மேலும் இரு தரப்பிலும் உள்ள வீரர்கள் தனித்தனி பலகைகளில் உட்கார்ந்து தங்கள் எதிரிகளின் மனப்பான்மையையும் செயல்களையும் பார்க்க முடியவில்லை. [.] என் வகுப்பில் உள்ள பிரெஞ்சு குழுவில் எந்த நெப்போலியன்களும் சேர்க்கப்படவில்லை என்றாலும், அந்த நேரத்தில் போர் நிலைமைகளைப் பற்றி முடிவு மிகவும் யதார்த்தமாக இருந்தது, எனவே அவர்கள் மோசமாக தோற்றனர் ". 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஒரு எஸ். பி. ஐ கிளாசிக் போன்ற ஒரு விஷயம் இருந்தால், இது ஒன்றாக இருக்கும். இது கிட்டத்தட்ட பத்து ஆண்டுகள் பழமையானது, ஆனால் இன்னும் மிகவும் விளையாடக்கூடிய ஒன்றாகும் மற்றும்-வடிவமைப்பு நோக்கத்தைப் பொறுத்தவரை-நெப்போலியன் விளையாட்டுகளில் மிகவும் துல்லியமானது ". ஃப்ரீமேன் குறிப்பிட்டார், "இந்த அமைப்பு நெப்போலியனின் இலட்சியமான இயக்கத்திற்கான சிதறல் மற்றும் போருக்கு செறிவு ஆகியவற்றின் மீது ஒரு பிரீமியம் வைக்கிறது". ஃப்ரீமேன் இந்த விளையாட்டுக்கு "மிகவும் நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், "அதன் அப்பட்டமான தோற்றம் இருந்தபோதிலும், இது ஒரு சிறந்த உருப்படி" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #24 அவுட்போஸ்ட்கள் #7 போர் கொடி Vol.1 #28 ஃபீனிக்ஸ் #7 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் நெப்போலியன் போர் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1972 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது