Kasserine Pass (wargame)
காஸ்ஸரின் பாஸ், சில பதிப்புகளில் "தி பாப்டிஸம் ஆஃப் ஃபயர்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1972 ஆம் ஆண்டில் கான்ஃபிளிக்ட் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது 1942 ஆம் ஆண்டின் வட ஆபிரிக்க பிரச்சாரத்தின் போது காஸ்ஸரின் பாஸ் போரை உருவகப்படுத்துகிறது, அப்போது அனுபவமற்ற அமெரிக்கப் படைகள் எர்வின் ரோம்மலின் தலைமையின் கீழ் போர் கடினப்படுத்தப்பட்ட ஆப்பிரிக்க கார்ப்ஸ் மூலம் தாக்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் புகழ்பெற்ற விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஹில் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. பின்னணி 1942 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், இரண்டாவது எல் அலமைன் போரில் ஆங்கிலேயர்களால் ஆப்பிரிக்கப் படைகள் தோற்கடிக்கப்பட்டு பின்வாங்கின. பின்வாங்கும் ஜேர்மனியர்களின் பாதையில் ஒரு அமெரிக்கப் படை துனிசிய கடற்கரையில் தரையிறங்கியது; நேசக் கட்டளை ஜேர்மனியர்களை முன்னேறி வரும் பிரிட்டிஷ் மற்றும் புதிதாக தரையிறங்கிய அமெரிக்கர்களுக்கு இடையில் ஒரு பின்சரில் பிடிக்க நம்பியது. சிறந்த பாதுகாப்பைத் தீர்மானிப்பது ஒரு நல்ல குற்றம், ஜெனரல் எர்வின் ரோம்மெல் அனுபவமற்ற அமெரிக்கர்களுக்கு எதிராக முதலில் தாக்க முடிவு செய்தார், அவர்களை காஸ்ஸரின் கணவாய் பகுதியில் பிடித்தார். காஸ்ஸரின் பாஸ் என்பது இரண்டு வீரர்களின் போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் தாக்குதல்தாரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் அமெரிக்க பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 25 "x 21" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸ் 150 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு 4 மைல் (7 கிமீ) அளவில் அளவிடப்படுகிறது 4 பக்க விதிமுறை புத்தகம் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் வீரர் உதவிகள் விளையாட்டு ஒரு பாரம்பரிய மாற்று "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறதுஃ அச்சு இயக்கம் அச்சு கூட்டணி இயக்கத்தை எதிர்த்துப் போராடுகிறது ஒவ்வொரு திருப்பமும் விளையாட்டு நேரத்தின் ஒரு நாளைக் குறிக்கிறது. இந்த ஆட்டம் 12 முறை நடைபெறும். 1970 களின் பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளைப் போலவே, பெரும்பாலான தாக்குதல் பிரிவுகளும் எதிரி பிரிவின் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்தவுடன் நிறுத்தப்பட வேண்டும். இருப்பினும், ஒரு தனித்துவமான திருப்பத்தில், காஸ்ஸரின் பாஸ் ஒரு கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திற்குள் நுழைய ஒரு இயக்க செலவைச் சேர்க்கிறது, மேலும் தாக்குதல் அலகுக்கு போதுமான இயக்கம் இல்லை என்றால், அது நுழைய முடியாது. அச்சு அலகுகளுக்கான செலவு + 2 இயக்க புள்ளிகள், ஆனால் கூட்டணி அலகுகளுக்கான செலவு + 4 இயக்க புள்ளிகள் ஆகும். கூடுதலாக, ஜேர்மன் பான்ஜர்ஸ், பான்ஜர் கிரெனேடியர்ஸ் மற்றும் ரெகான் பிரிவுகள் ஒரு கூட்டணி கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திற்குள் நுழைய + 2 இயக்க புள்ளி செலவை செலுத்தியவுடன், அவர்கள் சாதாரண நிலப்பரப்பு இயக்க செலவுகளைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தின் வழியாக தொடர்ந்து செல்ல முடியும். ஜேர்மன் பிரிவுகளுக்கு அவர்களின் போர் அனுபவத்தை அங்கீகரிக்கும் வகையில் பல முன்னுரிமை போர் மற்றும் இயக்க போனஸ்களும் வழங்கப்படுகின்றன. வெற்றி நிலைமைகள் ஜேர்மனியர்கள் வெற்றிபெற 6 நகரங்களை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும். இதைத் தடுப்பதன் மூலம் நட்பு நாடுகள் வெற்றி பெறுகின்றன. கேம் டிசைனர் ரிச்சர்ட் பெர்க்கின் தாக்கத்தால், கேம் ஸ்டோர் உரிமையாளர் ஜான் ஹில் கேம்களை வடிவமைப்பதில் தனது கையை முயற்சிக்க முடிவு செய்தார், மேலும் அவரது நிறுவனமான கான்ப்லிக்ட் கேம்ஸை ஒரு வெளியீட்டாளராகப் பயன்படுத்தினார். 1972 ஆம் ஆண்டில், அவரது முதல் ஆட்டம் கஸ்ஸரின் பாஸ் ஆகும். இந்த விளையாட்டு நல்ல விமர்சனங்களைப் பெற்றது, மேலும் புதிய பாக்ஸ் கவர் கலையுடன் இரண்டாவது பதிப்பு 1977 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் நவம்பர் 1974 பதிப்பில், புரூஸ் குவாரி கூறுகளின் உயர் தரத்தை விரும்பினார், ஆனால் விளையாட்டு தனித்துவமானது அல்ல என்று நினைத்தார், "இது அடிப்படையில் மிகவும் எளிமையான மட்டத்தில் ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டு, அதன் விதிகளில் தரமான மற்றும் வேகமாக நகரும்". போட்டி தயாரிப்புகளுடன் ஒப்பிடுகையில் விளையாட்டின் ஒப்பீட்டளவில் அதிக விலை குறித்து கேள்வி எழுப்புவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், இந்த விளையாட்டை "மலைகளில் வேகமாக நகரும் போராட்டம், பீரங்கிகள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன" என்று அழைத்தார். வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஹில்லின் "எளிய அடிப்படை அமைப்பு அதை மிகவும் விளையாடக்கூடியதாகவும் சமமாக சமநிலையாகவும் ஆக்குகிறது" என்று அவர் முடித்தார். உயர்நிலைப் பள்ளி வகுப்பறையில் இரண்டாம் உலகப் போரைப் பற்றிய ஆய்வுக்கு உதவுவதற்காக போர் விளையாட்டுகளின் சாத்தியமான பயன்பாடுகளை ஆராயும் ஒரு ஆய்வறிக்கையில், மார்ட்டின் கேம்பியன் (வரலாற்றின் இணைப் பேராசிரியர், பிட்ஸ்பர்க்கின் கன்சாஸ் மாநிலக் கல்லூரி) காஸ்ஸரின் பாஸ் போன்ற குறுகிய விளையாட்டுகள் ஒற்றைப் போரில் கவனம் செலுத்துகின்றன என்று ஒப்புக் கொண்டார். ஆயினும்கூட, காஸ்ஸரின் பாஸ் "துனிசிய பிரச்சாரத்தின் ஒரு சிறிய பகுதியில் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு" என்று கேம்பியன் கண்டறிந்தார். காஸ்ஸரின் பாஸ் மற்றும் அதன் சக விளையாட்டு தி ஃபால் ஆஃப் டோப்ருக் (கான்ப்லிக்ட் கேம்ஸ், 1975) "வகுப்பறை விளையாட்டுகளாக மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயனைக் கொண்டுள்ளன" என்று அவர் கண்டறிந்தாலும், அவை "வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லும் நல்ல பணிகளைச் செய்யும் அவர்களின் பாடங்களின் பிரதிநிதித்துவங்கள்" என்று அவர் முடிவு செய்தார். பீனிக்ஸின் தொடக்க பதிப்பில், பீட்டர் போல்டன் காஸ்ஸரின் பாஸ் மற்றும் அதன் சகோதரி விளையாட்டு ஓவர்லார்ட் (மற்றொரு ஜான் ஹில் விளையாட்டு, 1973 இல் வெளியிடப்பட்டது) "சுத்தமான, மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள் [அங்கு] வெற்றி நிலைமைகள் எந்த வகையிலும் செல்லலாம். இரண்டில், காஸ்ஸரின் சிறப்பாக இருக்கலாம், குறிப்பாக ஒரு போட்டி விளையாட்டாக விளையாடும்போது ". காகிதத்தில் ஜேர்மனியர்களுக்கு பெரும் நன்மை இருப்பதாகத் தோன்றினாலும், "இரண்டு அல்லது மூன்று ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு நட்பு நாடுகள் சிறுவர்களை சவுக்கால் அடிப்பது போல் இல்லை என்பது தெளிவாகிறது" என்று போல்டன் வீரர்களுக்கு உறுதியளித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #40 தீ & இயக்கம் #10, #13 மற்றும் #60 பிரச்சாரம் #74 பான்ஜெர்ஃபாஸ்ட் #60 பீனிக்ஸ் #4 சிமுலாக்ரம் #29 மோதல் #6 குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன மோதல் விளையாட்டுகள் ஃபிராங்க் சாட்விக் விளையாட்டுகள் ஜான் ஹில் விளையாட்டுகள் 1972 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டேம்கள்