The Moscow Campaign
மாஸ்கோ பிரச்சாரம், "ஸ்ட்ரைக் அண்ட் கவுண்டர்ஸ்ட்ரைக் ரஷ்யா" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1972 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது மாஸ்கோ அருகே போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 22 ஜூன் 1941 அன்று, ஜேர்மனியும் சோவியத் யூனியனும் ஆக்கிரமிப்பு அல்லாத மோலோடோவ்-ரிபென்ட்ரோப் ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குள், ஜேர்மனி சோவியத் யூனியனை ஒரு பரந்த முன்னணியின் குறுக்கே தாக்கியது, மாஸ்கோவைக் கைப்பற்றுவது உட்பட பல மூலோபாய இலக்குகளை மனதில் கொண்டது. 1941 கோடை மற்றும் இலையுதிர்காலத்தில் பெரிய புவியியல் ஆதாயங்களை ஜேர்மனியர்கள் விரைவாக உணர்ந்தாலும், பொருட்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் மோசமான வானிலை ஜேர்மனியின் தாக்குதலை மாஸ்கோவின் புறநகரில் நிறுத்தியது. சைபீரியாவின் வலுவூட்டல்களால் பலப்படுத்தப்பட்ட சோவியத் படைகள், பின்னர் 1941 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிர் தாக்குதலை நடத்தின. மாஸ்கோ பிரச்சாரம் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜெர்மன் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் சோவியத்துகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 6 மைல் (9.6 கிமீ) அளவிடப்படுகிறது 400 டை-கட் கவுண்டர்கள் வரைபடம்-மடிக்கப்பட்ட விதித் தாள் சிறிய 6 பக்க டை கேம்ப்லே மாஸ்கோ பிரச்சாரம் முந்தைய எஸ். பி. ஐ வெளியீட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, குர்ஸ்க்ஃ ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லே. அந்தக் காலத்தின் பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர்களும் ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் மாறி மாறி அசைவு மற்றும் நெருப்புடன் தொடங்குகிறார்கள். இருப்பினும், குர்ஸ்க் அமைப்பு அனைத்து இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளுக்கும் இரண்டாவது இயக்க கட்டத்தை வழங்குவதன் மூலம் டாங்கிகளின் சக்தி மற்றும் இயக்கத்தை வலியுறுத்துகிறது, இது வெற்றிகரமான போருக்குப் பிறகு ஒரு முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. எனவே முதல் வீரருக்கு மூன்று கட்டங்கள் உள்ளனஃ முதல் இயக்கம் (அனைத்து அலகுகளும்) ஃபயர் இரண்டாவது இயக்கம் (இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகள் மட்டுமே) இரண்டாவது வீரர் பின்னர் அதே மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளார், ஒரு முழு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறார், இது 2 நாட்கள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் மற்றும் விநியோக மண்டலங்கள் நிலைமையைப் பொறுத்து மாறுபடும். பெரும்பாலான கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் அவற்றின் வழியாக எதிரி இயக்கத்தை அனுமதிக்கின்றன, இயக்க அபராதம் செலுத்தப்படுகிறது. இது இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளை எதிரி கோடு வழியாக நழுவ அனுமதிக்கிறது. ஒரு அலகு வழங்கப்பட்டதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கும் நோக்கங்களுக்காக, அலகுகள் 12 ஹெக்ஸிகளுக்கு மிகாமல் ஒரு உடைக்கப்படாத கோட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் பொருட்கள் உடைக்கப்படாத ரயில் பாதைகளுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, ரஷ்ய விநியோகக் கோடுகளை ஜெர்மன் கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் வழியாகக் கண்டுபிடிக்க முடியாது, ஆனால் ஜெர்மன் விநியோகக் கோடுகளை ரஷ்ய கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்கள் வழியாகக் காணலாம். (எனவே, ஒரு ஜெர்மன் அலகு பயன்படுத்தப்படாததாகக் கருதப்படுவதற்கு முன்பு அதை முழுமையாகச் சுற்றி இருக்க வேண்டும்.) வானிலை வானிலை விளையாட்டில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது, இது ஜேர்மனியர்களுக்கு நீண்ட தாமதத்தை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் ஜேர்மன் தாக்குதல் வலிமையை பாதியாகக் குறைக்கலாம். மாஸ்கோ பிரச்சாரத்தின் போது பல்வேறு தொடக்க மற்றும் இறுதி புள்ளிகள் மற்றும் போரின் வரிசைகளுடன் மொத்தம் 24 காட்சிகள் உள்ளன. அழிக்கப்பட்ட எதிரி பிரிவுகளுக்கும், முழுமையான விநியோகக் கோடுகள் மற்றும் சில புவியியல் நோக்கங்களுக்கும் வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. வெளியீட்டு வரலாறு எஸ். பி. ஐயின் முதல் போர் விளையாட்டுகளில் ஒன்று, மற்றும் அவர்களின் முதல் டாங்க் போர் விளையாட்டு, 1971 இன் குர்ஸ்க்ஃ ஆபரேஷன் ஜிடாடெல்லே ஆகும், இது எஸ். பி. ஐ நிறுவனர் ஜிம் டன்னிகனால் இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளுக்கான புதுமையான இரண்டாவது இயக்க உந்துதலுடன் வடிவமைக்கப்பட்டது. இதே அமைப்பு டன்னிகனால் தி பேட்டில் ஃபார் பிரான்ஸ், 1940 (1971), டர்னிங் பாயிண்ட்ஃ தி பேட்டில் ஆஃப் ஸ்டாலின்கிராட் (1972), பிரேக்அவுட் & பர்ஸ்யூட் (1972), டெஸ்ட்ரக்ஷன் ஆஃப் ஆர்மி குரூப் சென்டர் (1973) மற்றும் தி மாஸ்கோ காம்பெயின் உள்ளிட்ட தொடர்ச்சியான பிரிவு-நிலை டாங்க் போர் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது. மாஸ்கோ பிரச்சாரம் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் முதலில் சிவப்பு தலைப்பு ரிப்பனுடன் ஒரு வெற்று வெள்ளை பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டது. 1974 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ ஒரு ஒருங்கிணைந்த எதிர் தட்டில் தங்கள் "பிளாட்பேக்" பெட்டியை உருவாக்கியது, மேலும் தி மாஸ்கோ காம்பெயின் புதிய பாணி பெட்டியில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், தி மாஸ்கோ காம்பெயின் 202 விளையாட்டுகளில் 102 வது இடத்தைப் பிடித்தது. தி பவுச்சின் 37 வது இதழில், நிக்கோலஸ் உலனோவ் இந்த விளையாட்டால் ஈர்க்கப்படவில்லை, அதை "சலிப்பாகவும் நம்பத்தகாததாகவும்" அழைத்தார், மேலும் இதற்கு 5 க்கு 1 மதிப்பீட்டை மட்டுமே வழங்கினார். 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக் பால்மர் இதை "மிதமான சிக்கலானது" என்று அழைத்தார் மற்றும் "விரிவான வரைபடத்தை" குறிப்பிட்டார். மூவ்ஸிற்காக எழுதுகையில், பெர்ரி மூர் இதை "மழை மற்றும் சேறு வருவதற்கு முன்பு மாஸ்கோவுக்குள் ஜேர்மனிய ஸ்வீப்பின் உற்சாகத்திற்காக முடிவில்லாமல் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளில் ஒன்று (பான்ஜெர்க்ரூப் குடேரியன் போன்றது), நேரம் ஜேர்மனியருக்கு ஒரு தடையாக மாறும் பதட்டமான போர்களுக்கு, விநியோகத்தை பராமரிப்பதற்கான தொடர்ச்சியான போராட்டத்திற்கு" என்று அழைத்தார். பெர்ரி, "இது இரு தரப்பினருக்கும் ஒரு உற்சாகமான விளையாட்டு, மேலும் விதிகள் தெளிவாக உள்ளன மற்றும் நன்றாக வேலை செய்கின்றன" என்று முடித்தார். தி கைட் டு சிமுலேஷன்ஸ்/கேம்ஸ் ஃபார் எஜுகேஷன் அண்ட் ட்ரெய்னிங்கில், மார்ட்டின் கேம்பியன், "ஹிட்லர் தனது இராணுவத்திற்காக அமைத்த பணியை கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது என்பதை இந்த விளையாட்டு காட்டுகிறது" என்று நினைத்தார். போருக்கு ஆட்களை அனுப்பும் ரஷ்யத் திறனின் விளைவு, ரஷ்ய வானிலை விளைவு மற்றும் முன் வரை பொருட்களை நகர்த்த ஜேர்மனியின் இயலாமையின் விளைவு ஆகியவற்றை இது காட்டுகிறது ". கேம்பியன், "இது ஒரு யதார்த்தமான விளையாட்டு, ஆனால் அடையப்பட்ட யதார்த்தத்தின் அளவிற்கு சற்று சிக்கலானது" என்று முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் எண். 5 & எண். 63 ஜக்த்பந்தர் எண். 5 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1972 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு போர்கேம்கள்