Sjavs
Sjavs என்பது ஷாஃப்கோப் குடும்பத்தின் டேனிஷ் அட்டை விளையாட்டு ஆகும், இது இரண்டு முக்கிய வகைகளில் விளையாடப்படுகிறது. டென்மார்க்கில், இது 3 வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டாகும், இது 20 அட்டைகளின் சுருக்கமான தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது; இது மிகவும் பிரபலமான ஃபாரோ தீவுகளில், இது 32 அட்டைகளின் நிலையான பிக்வெட் பேக்கைப் பயன்படுத்தி நான்கு கை, கூட்டாண்மை விளையாட்டு ஆகும். ஸ்ஜாவ்ஸ் என்ற பெயர்கள் "ஷவுஸ்" என்று உச்சரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் முன்பு ஷாவ்ஸ் அல்லது ஷாவ்ஸ் என்று உச்சரிக்கப்பட்டது, இது ஷாஃப்ஸ்கோப் அல்லது ஷாவ்ஸ்கோப்பின் சுருக்கமான வடிவங்கள், ஜெர்மன் விளையாடான ஷாஃப்கோப்பின் டேனிஷ் சொற்கள். வரலாறு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் அறியப்படுகிறது. இது பழைய ஜெர்மன் விளையாடான ஷாஃப்கோப்பில் இருந்து உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பயண பயணிகளால் (நாவெரே) டென்மார்க்கிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது, கைவினைஞர்களால் விளையாடப்பட்டு ஒரு உணவக விளையாட்டாக மாறியது. 1856 ஆம் ஆண்டில், "போல்ஸ்பாஸ் முன்பு மிக உயர்ந்த தரவரிசையைக் கொண்டிருந்த வட்டங்களில் உள்ள மற்ற அனைத்து விளையாட்டுகளையும் அன்பான ஷாஃப்ஸ்கோப் கிட்டத்தட்ட முற்றிலுமாக முறியடித்துள்ளார்" என்று தெரிவிக்கப்பட்டது. 1890 நாவலில், ஒரு 32-கார்டு, பார்ட்னர்ஷிப் கேம் கம்மெல்மாண்ட்ஸ்ஜாவ்ஸ் ("ஓல்ட் மேன் ஜாவ்ஸ்") என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் கதாபாத்திரங்களில் ஒருவரான ஒரு இளைஞனால், "பழைய பிட்சுகளுக்கான விளையாட்டு மட்டுமே" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. அவர் தனது மூத்த நண்பரை புதிதாக நாகரீகமான ஃப்ளைவ்ஸ்ஜாவ்ஸை ("பறக்கும் ஜாவ்ஸ்") விளையாடுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார், இதில் வீரர்கள் தலா 4 அட்டைகளை மட்டுமே பெறுகிறார்கள், மேலும் 2-அட்டை ஸ்கேட் உள்ளது. 1905 ஆம் ஆண்டில், "விவசாயிகளிடையே பயன்படுத்தப்படும்" ஒரு அட்டை விளையாட்டு என்று ஸ்ஜாவ்ஸ் விவரிக்கப்பட்டது. 3-கை டேனிஷ் மாறுபாடான கிளார்ஸ்ஜாவ்ஸுக்கான (கிளப் ஜாவ்ஸ்) பின்வரும் விதிகள் kortdrengene.dk ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை, இல்லையெனில் கூறப்பட்டதைத் தவிர. கண்ணோட்டம் க்ளோர்ஸ்ஜாவ்ஸ் என்பது ஒரு புள்ளி-தந்திர விளையாட்டு, இதில் தந்திரங்களில் புள்ளிகளைப் பெறுவதே இதன் நோக்கம். வீரர்கள் அறிவிப்பாளராக மாற ஏலம் எடுக்கிறார்கள், பின்னர் அவர் "பூனை" என்று அழைக்கப்படும் டலோன் கார்டுகளுடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம், பின்னர் இரண்டு பாதுகாவலர்களுக்கு எதிராக விளையாடலாம். ஒரு 20-அட்டை, டேனிஷ் வடிவம், பிரெஞ்சு பொருத்தமான பேக் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் A K Q Kn மற்றும் ஒரு நிலையான பேக்கிலிருந்து 5 ஆகியவை அடங்கும். ஜாக்குகள் கத்திகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ட்ரம்ப் சூட் மற்றும் பின்வரும் தரவரிசையில் உள்ள கிளப்புகளைத் தவிர, அட்டைகள் இயற்கையான வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றனஃ QQ Kn Kn Kn A K 5. டிரம்ப்கள் வென்செல்ஸ் என்று அழைக்கப்படலாம் (ஷார்வென்செல் மற்றும் ஸ்கார்வின்செல் ஆகியவற்றையும் பார்க்கவும்). அட்டையில் சாதாரண ஏஸ்-டென் மதிப்புகள் உள்ளன, தவிர 5 கள் 10 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை, ஏனெனில் 10 கள் இல்லை. ஏச்கள் மற்றும் 5 கள் அவற்றின் அதிக மதிப்பு காரணமாக "கவுண்டர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எனவே விளையாட்டில் 120 புள்ளிகள் உள்ளன. ஒரு வீரர் மதிப்பெண் பெறுபவராக நியமிக்கப்படுகிறார். டீல் ஸ்கோர் செய்பவர் பொதுவாக முதல் டீலர் ஆவார். அதன்பிறகு ஒப்பந்தம் இடதுபுறம் சுழல்கிறது. வெட்டுவதற்கான வலதுபுறத்தில் மாற்றி, வழங்கிய பிறகு, வியாபாரி தலா 3 அட்டைகள் கொண்ட ஒரு பாக்கெட்டைக் கொடுக்கிறார், பின்னர் 2, கீழே, மேசையில், மேலும் தலா 3 அட்டைகள் (3-(2)-3), இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 அட்டைகள் உள்ளன மற்றும் பூனையில் 2 உள்ளன. ஏலம் எடுப்பது விற்பனையாளரின் இடதுபுறத்தில் ஃபோர்ஹேண்டில் தொடங்கி. இப்போது ஒரு சுற்று ஏலம் உள்ளது, இதில் வீரர்கள் "விளையாடலாம்" அல்லது "கடந்து செல்லலாம்". எந்தவொரு வீரரும் "விளையாட்டு" என்று அறிவித்தவுடன், ஏலம் முடிந்துவிட்டது, மேலும் அந்த வீரர் அறிவிப்பாளராக மாறுகிறார். அனைத்தும் தேர்ச்சி பெற்றால், அட்டைகள் மறுவிற்பனை செய்யப்படும். அறிவிப்பாளர் இப்போது பூனையுடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம்-'பூனையைத் தொடுவது' என்று அழைக்கப்படுகிறது-2 அட்டைகளை நிராகரித்து பூனையை எடுப்பதன் மூலம். அறிவிப்பாளர் முதல் அட்டை வழிநடத்தப்படும் வரை நிராகரிப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்யலாம். அறிவிப்பாளர் பூனையைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று தேர்வுசெய்தால், அது இறுதி வரை காணப்படாத நிலையில் விடப்படும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நிராகரிப்புகள் அல்லது பூனை மற்றும் அதில் உள்ள எந்த புள்ளிகளும் இறுதியில் அறிவிப்பாளருக்கு கணக்கிடப்படுகின்றன. ஃபோர்ஹேண்ட் விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. வீரர்கள் முடிந்தால் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும், இல்லையெனில் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். இந்த தந்திரத்தை முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை அல்லது ஏதேனும் டிரம்ப்கள் விளையாடப்பட்டால் மிக உயர்ந்த டிரம்பால் வெல்லப்படுகிறது. தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். மதிப்பெண் அறிவிப்பாளர் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் 61 மதிப்பெண்கள் பெற வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் 60 ஓர்கள் (= புள்ளிகள்) உடன் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் தோல்விக்கு ஓர்கள் பின்வருமாறு கழிக்கப்படுகிறார்கள்ஃ அறிவிப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 120 புள்ளிகள்ஃ பாதுகாவலர்கள் ஒவ்வொரு அறிவிப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 16 ஓர்களை இழக்கிறார்கள் 91-119 புள்ளிகள்ஃ பாதுகாவலர்கள் ஒவ்வொரு அறிவிப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 8 ஓர்களை இழக்கிறார்கள் 61-90 புள்ளிகள்ஃ பாதுகாவலர்கள் ஒவ்வொரு அறிவிப்பாளர் மதிப்பெண்கள் 4 ஓர்களை இழக்கிறார்கள் 1-60 புள்ளிகள்ஃ அறிவிப்பாளர் 8 ஓர்களை இழக்கிறார் அறிவிப்பாளர் எந்த தந்திரமும் எடுக்கவில்லைஃ அறிவிப்பாளர் 16 ஓர்களை இழக்கிறார் (அல்லது விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர் அல்லது அவள் மடிந்தால் 8) 0 ஓர்களை அல்லது அதற்குக் கீழே சென்ற முதல் வீரர் இழந்துவிட்டார் மற்றும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட அபராதத்தை செலுத்துகிறார் எ. கா. ஒரு சுற்று பானங்கள், ஒரு தொகை (10 கேஆர் போன்றவை) அல்லது 10 பிரஸ்-அப்களை நிகழ்த்துகிறது. ஒரே ஒப்பந்தத்தில் இரண்டு வீரர்கள் 0 ஐ அடைந்தால், முந்தைய ஒப்பந்தத்தில் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றவர் இழக்கிறார். அது அப்படியே இருந்தால், ஒரு தீர்மானிப்பவர் விளையாடப்படுவார். 60 ஓவர்களில் முடிக்கும் ஒரு வீரருக்கும் அபராதம் விதிக்கப்படலாம். எ. கா. ஒரு பாட்டில் துறைமுகம். மாறுபாடுகள் நான்கு கை டேனிஷ் ஸ்ஜாவ்ஸ் 18 அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, 2 சிவப்பு ராணிகள் கைவிடப்படுகின்றன, மேலும் ஒப்பந்தம் 2-(2)-2 ஆகும். விளையாட்டில் 114 புள்ளிகள் உள்ளன, மேலும் அறிவிப்பாளரின் வரம்புகள் வெற்றிக்கு 58 புள்ளிகளும், இரட்டை வெற்றிக்கு 86 புள்ளிகளும் ஆகும். ஏலம் Sjavs வீரர்கள் பல ஒப்பந்தங்களில் ஏதேனும் ஒன்றுக்கு ஏலம் எடுக்கிறார்கள்ஃ விளையாட்டு (ஸ்பில்) என்பது சாதாரண விளையாட்டாகும், இதில் அறிவிப்பாளர் பூனையுடன் பரிமாறிக்கொள்கிறார். ஸ்ட்ரைக் (ஸ்ட்ரைக்கர்) என்பது சாதாரண விளையாட்டைப் பரிமாறிக்கொள்ளாமல் வெற்றி பெறுவதற்கான முயற்சியாகும். "ஸ்ட்ரைக்" அல்லது ஸ்கேட்டை அடிப்பதன் மூலம் அறிவிக்கப்படுகிறது. டௌட் என்பது அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்துக்கொள்வதற்கும் ஸ்ட்ரைக்கை முறியடிப்பதற்கும் ஒரு முயற்சியாகும். ஸ்ட்ரைக் டவுட் (ஸ்ட்ரோஜெட் டவுட்) என்பது மற்ற அனைத்து ஏலங்களையும் பரிமாறிக்கொள்ளாமல் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்துக்கொள்வதற்கான முயற்சியாகும். உடனடி உயர்வுடன் ஒரு சுற்று ஏலம் உள்ளது. இந்த மாறுபாட்டில், ஃபைவ்ஸிற்குப் பதிலாக 10 கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் டிரம்ப்கள் அறிவிப்பாளரால் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. அறிவிப்பாளர் ஒரு சாதாரண வெற்றிக்கு ஒவ்வொரு எதிரியிடமிருந்தும் 1 ஜெட்டனையும், ஒரு ஸ்ட்ரைக்கிற்கு 4, டாட்டுக்கு 10 மற்றும் ஸ்ட்ரைக் டாட்டுக்கு 15 ஐப் பெறுகிறார். எதிரணியினர் குறைந்தது 31 அட்டை புள்ளிகளை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் ஜான் மற்றும் இரட்டை இழக்கிறார்கள்; அவர்கள் ஒரு தந்திரத்தை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் மூன்று மடங்கு இழக்கிறார்கள். அறிவிப்பாளர் இழந்தால், கொடுப்பனவுகள் திரும்பப் பெறப்படும். ஃபாரோயிஸ் ஸ்ஜாவ்ஸ் ஸ்ஜாவ்சூர் என்பது ஸ்ஜாவ்ஸின் ஃபாரோயிஸ் உறவினர் மற்றும் அநேகமாக ஒரு பழைய மாறுபாடு. மீண்டும் இந்த பெயர் ஜெர்மன் ஷாஃப்கோப் என்பதிலிருந்து பெறப்பட்டது. இது இரண்டு முதல் நான்கு நபர்களால் விளையாடப்படலாம், ஆனால் நான்கு பேர் கூட்டாண்மையில் விளையாடுவது மிகவும் பொதுவான வடிவமாகும். மூன்று ஆட்டங்கள் நடந்தால், வெற்றி பெற்ற ஏலக்காரர் மற்ற இரண்டையும் விளையாடுகிறார். பின்வரும் விதிகள் நான்கு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுக்கானவை. பார்வைஃ ஃபாரோயிஸ் ஸ்ஜாவ்ஸ் ஒரு நிலையான தொகுப்பிலிருந்து 32 அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறார், 2 முதல் 6 வரையிலான எண்கள் விடுபட்டுள்ளன. 6 நிரந்தர டிரம்ப்கள் உள்ளன அவை பின்வருமாறு தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றனஃ Q Q J J J மற்றும் J. அட்டைகள் அவற்றின் வழக்கமான ஏஸ்-டென் மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, இது பேக்கில் மொத்தம் 120 புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறது. எனவே அறிவிப்பாளர் வெற்றிபெற 60 க்கு மேல் தேவை. 90 அல்லது அதற்கு மேல் மதிப்பெண் பெறுவதற்கும், அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுப்பதற்கும் போனஸ் உள்ளது. வீரர்கள் 24 புள்ளிகளுடன் தொடங்குகிறார்கள், இதன் நோக்கம் 0 க்கு கீழே இறங்கி ஒரு சில 'குறுக்குவெட்டுகளை' பெறுவதாகும். 0 ஐ எட்டுவதற்கு ஒரு குறுக்கு வழங்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் எதிர் அணி 24 இல் சிக்கியுள்ளது. பொதுவாக கோல் அடித்த வீரர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். வியாபாரி நன்கு கலக்கி அட்டைகளை கட்டருக்கு முன்னால் வைக்கிறார், வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், பேக்கைத் தட்டுகிறார் அல்லது வெட்டுகிறார். கட்டர் தட்டினால், வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் அனைத்து 8 அட்டைகளையும் கையாளுவார்கள்; அட்டைகள் வெட்டப்பட்டால், வியாபாரி தலா 4 அட்டைகளின் இரண்டு சுற்றுகளை கையாளுகிறார். ஒரு தவறான ஒப்பந்தம் ஏற்பட்டால், அடுத்த வியாபாரி அட்டைகளை மறுவிற்பனை செய்கிறார். ஏலக்காரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் ஏலத்தைத் தொடங்குகிறார், அதைத் தொடர்ந்து மீதமுள்ளவர்கள். யார் டிரம்ப்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிப்பதே இதன் நோக்கம். ஒரு வீரர் ஏலம் எடுக்க ஒரு சூட்டில் குறைந்தது 5 அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் "பாஸ்" என்று சொல்ல வேண்டும். முந்தைய வீரர்களை முறியடிக்க முடியாத ஒரு வீரரும் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். <ஏலம் எடுக்கும் போது, ஒரு வீரர் எப்போதும் கையில் உள்ள மிக நீளமான சூட்டை அறிவிக்க வேண்டும். நிரந்தர டிரம்புகள் உட்பட பெரும்பாலான அட்டைகளைக் கொண்ட ஒன்று இதுதான். இரண்டு சம நீளங்கள் இருந்தால், கிளப்களில் ஒரு ஏலம் மற்றொரு வழக்கில் ஒன்றை விட சிறந்தது, இது ஒரு எளிய ஏலம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு எளிய ஏலத்தை கிளப்களில் ஒருவர் "சிறந்தது" என்று சொல்வதன் மூலம் மிகைப்படுத்தலாம். எ. கா. யாராவது ஏற்கனவே "5" ஐ ஏலம் எடுத்திருந்தால், அது "5 பெட்டர்" என்று அழைக்கப்படலாம் (முந்தைய ஏலக்காரரும் கிளப்களில் நுழைய விரும்பினாலும் கூட). ஃபோர்ஹேண்ட் விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது மற்றும் தந்திரம் வெற்றி பெறுபவர் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறது. எந்த டிரம்ப்களும் விளையாடப்படாவிட்டால், முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும்; இல்லையெனில் மிக உயர்ந்த ட்ரம்ப் வெற்றி பெறுகிறார். முடிந்தால் சூட் பின்பற்றப்பட வேண்டும்; இல்லையெனில் எந்த அட்டையும் விளையாடப்படலாம். இருப்பினும், ஒரு தந்திரம் முறியடிக்கப்பட்டால், ஒரு பிற்கால வீரர் முந்த வேண்டும். வெற்றி பெற்ற விளையாட்டு புள்ளிகள் தொடக்க மொத்த 24 இலிருந்து கழிக்கப்படுகின்றன. அறிவிக்கப்படும் அணி வெற்றி பெற்றால் அவர்கள் பின்வரும் விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்ஃ எளிய விளையாட்டு, 61-89 புள்ளிகள்ஃ 2/எளிய விளையாட்டு, 90-120 புள்ளிகள்ஃ 4/எளிய விளையாட்டு, அனைத்து தந்திரங்களும்ஃ 12/எளிய விளையாட்டு; ஒரு வீரர் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுக்கிறார்ஃ 16 கிளப்கள், 61-89 புள்ளிகள்ஃ 4/கிளப்கள், 90-120 புள்ளிகள்ஃ 8/கிளப்கள், அனைத்து தந்திரங்களும்ஃ 16/கிளப்கள்; ஒரு வீரர் அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறார்ஃ 24 அறிவிக்கும் அணி தோற்றால், பாதுகாவலர்கள் பின்வருமாறு மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள்ஃ எளிய விளையாட்டுஃ 4 கிளப்கள்ஃ 8 யாரும் ஏலம் எடுக்கவில்லை என்றால், வெற்றி பெறும் அணி எப்போதும் 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. ஒரு சமநிலை ஏற்பட்டால், 60-60, அடுத்த விளையாட்டின் வெற்றியாளர்கள் ஒரு எளிய விளையாட்டில் கூடுதலாக 2 புள்ளிகள் அல்லது கிளப்களில் 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். "நாங்கள்" மற்றும் "அவர்கள்" (விட் மற்றும் டிட்) என்று குறிக்கப்பட்ட இரண்டு அணிகளுடன் ஸ்கோர் ஷீட் ஒரு ஏணியில் வரையப்படுகிறது. pagat.com இல் ஜான் மெக்லியோட் விவரித்த அமைப்பு பாதுகாவலர்கள் வெற்றி பெற்றால் மிகவும் விரிவானதாக இருக்கும். அறிவிக்கப்பட்ட பக்க ஸ்கோர் 31-59 என்றால், பாதுகாவலர்கள் ஒரு எளிய விளையாட்டில் 4 அல்லது கிளப்கள் டிரம்ப்களாக இருந்தால் 8 பெறுகிறார்கள். அறிவிப்பாளர்கள் 0-30 மதிப்பெண் பெற்றால், அவர்கள் முறையே 8 அல்லது 16 பெறுகிறார்கள், மேலும் அறிவிக்கும் அணி ஒரு தந்திரத்தை எடுக்கத் தவறினால், பாதுகாவலர்கள் பொருட்படுத்தாமல் 16 மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள். அனைத்து தந்திரங்களையும் வெல்வது ஒரு தொகுதி, 30 அல்லது அதற்கும் குறைவாக மதிப்பெண் பெறுவது ஒரு ஜான் (ஒரு ஜானுக்கு சமம்), இதிலிருந்து தப்பிப்பது வேரா ஜான்ஃப்ருஜூரில் உள்ளது. மாறுபாடுகள் மெக்லியோட் ஸ்ட்ரெய்மாய் தீவில் உள்ள டர்ஷாவனில் விளையாடிய ஃபாரோஸ் ஜாவ்ஸின் பதிப்பையும், சூயுரோய் தீவில் இருந்து மூன்று மற்றும் இரண்டு கை மாறுபாடு மற்றும் மாறுபாடுகளையும் பதிவு செய்கிறார். இவை கீழே சுருக்கமாகக் கூறப்பட்டுள்ளனஃ மூன்று கை ஃபாரோயிஸ் ஸ்ஜாவ்ஸ் ஒவ்வொரு வீரரும் 10 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் 2 பேர் ஸ்கேட்டில் கையாளப்படுகிறார்கள். கட்டர் வெட்டினால், அட்டைகள் 3-(1)-4-(1)-3-க்கு கையாளப்படுகின்றன; கட்டர் தட்டினால், வீரர்கள் ஒரு பாக்கெட்டில் 10 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், ஒவ்வொரு பாக்கெட்டுக்கும் இடையில் 1 ஸ்கேட் கார்டு கையாளப்படுகிறது. ஏலம் எடுப்பது நான்கு கை விளையாட்டின் படி, ஆனால் அறிவிப்பாளர் மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு எதிராக தனியாக விளையாட வேண்டும். அறிவிப்பாளர் 1 அல்லது 2 அட்டைகளை ஸ்கேட் கார்டைப் (களை) பார்க்காமல் ஸ்கேட்டுடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம். ஸ்கேட் மற்றும் எந்த நிராகரிப்புகளும் இறுதியில் அறிவிப்பாளரை நோக்கி கணக்கிடப்படுகின்றன. தனி வீரர் வெற்றி பெற்றால், நான்கு கை விளையாட்டைப் போலவே புள்ளிகள் கழிக்கப்படுகின்றன; பாதுகாவலர்கள் வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொன்றும் பொருத்தமான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் கழிக்கின்றன. இரண்டு கை ஃபாரோயிஸ் ஸ்ஜாவ்ஸ் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முன்னால் 4 டவுன் கார்டுகளின் வரிசை கையாளப்படுகிறது, அதைத் தொடர்ந்து முதல் வரிசையின் மேல் 4 அப் கார்டுகளின் வரிசை உள்ளது. மீதமுள்ள அட்டைகள் பின்னர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 8 கை அட்டைகளைப் பெறுகின்றன. ஏலம் எடுப்பதிலும் விளையாடுவதிலும் அப் கார்டுகள் கை அட்டைகளாக கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒரு அப் கார்டு விளையாடியவுடன், கீழே உள்ள அட்டையை தந்திரத்தின் முடிவில் திருப்பலாம். சூயுரோய் மீது, அவர்கள் பின்வரும் மாறுபாடுகளுடன் விளையாடுகிறார்கள்ஃ கட்டர் தட்டும் வரை கார்டுகள் 3-2-3 கையாளப்படுகின்றன. 24 இல் எதிரணியினருடன் 0 ஐ எட்டுவதற்கு பொதுவாக இரட்டை வெற்றி இல்லை அல்லது அனைத்து தந்திரங்களையும் வென்ற ஒரு வீரருக்கு எந்த போனஸும் இல்லை. ஒரு 60-60 டை ஏற்பட்டால், அடுத்த ஆட்டத்தின் வெற்றியாளர்கள் டிரம்ப்ஸ் என்று அழைத்தால் கூடுதல் 2 புள்ளிகள் அல்லது அவர்கள் பாதுகாவலர்களாக இருந்தால் 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். குறிப்புகள் நூலியல் பார்லெட், டேவிட் (2008), தி பெங்குயின் புக் ஆஃப் கார்டு கேம்ஸ், லண்டன்ஃ பெங்குயின், பொன்டோபிடான், ஹென்ரிக் (1890). இயற்கை. கோபன்ஹேகன்ஃ ஷுபோத்ஸ்கே ஃபோர்லாக். வெளிப்புற இணைப்புகள் ஃபாரோயிஸ் ஸ்ஜாவ்ஸ். டேனிஷ் Sjavs (ஸ்வீடிஷ்). டேனிஷ் அட்டை விளையாட்டுகள் 19ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் மூன்று வீரர்கள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டுகள் நான்கு வீரர்கள் கொண்ட அட்டை விளையாட்டுகள் ஷாஃப்கோப் குழு