Bloody Ridge (game)
ப்ளடி ரிட்ஜ், "டர்னிங் பாயிண்ட் ஆன் குவாடல்கானல், செப்டம்பர் 1942" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது குவாடல்கானல் பிரச்சாரத்தை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு முதலில் தீவு போரின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டதுஃ நான்கு பசிபிக் போர்கள் "குவாட்ரிகேம்"-நான்கு விளையாட்டுகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு பெட்டி, நான்கு தனித்தனி போர்களை உருவகப்படுத்துகிறது, அவை அனைத்தும் ஒரே விதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. ப்ளடி ரிட்ஜ் ஒரு தனிப்பட்ட "ஃபோலியோ விளையாட்டாக" வெளியிடப்பட்டது. பின்னணி இரண்டாம் உலகப் போரின் பசிபிக் பிரச்சாரத்தில், டிசம்பர் 1941 இல் பேர்ல் ஹார்பர் மீதான தாக்குதலைத் தொடர்ந்து, ஜப்பான் விரைவாக ஒரு பரந்த முன்னணியின் குறுக்கே தாக்குதல் நடத்தியது. ஆனால் ஜூன் 1942 இல் மிட்வே போரைத் தொடர்ந்து, ஜப்பானியர்களிடமிருந்து அமெரிக்கர்களுக்கு வேகம் அதிகரித்தது. இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அமெரிக்கர்கள் தங்கள் முதல் தாக்குதல் நடவடிக்கையைத் தொடங்கினர், தெற்கு சாலமன் தீவுகளில் உள்ள குவாடல்கானல் படையெடுப்பு, ரபாலில் கட்டுமானத்தில் உள்ள ஒரு பெரிய ஜப்பானிய விமானத் தளத்தை நடுநிலையாக்கும் நம்பிக்கையில். ப்ளடி ரிட்ஜ் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் அமெரிக்க படையெடுப்பாளர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் ஜப்பானிய பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் 65 டை-கட் கவுண்டர்கள் தீவு போர் விதிமுறைபுஸ்தகம்ஃ ப்ளடி ரிட்ஜ் கேம்ப்லேக்கு தனித்துவமான விதிகளுடன் நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவான விதிகள் இந்த விளையாட்டு, பெரும்பாலான நாற்கர விளையாட்டுகளைப் போலவே, ஒரு நிலையான "ஐ கோ, யூ கோ" மாறி மாறி முறை முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் நகர்ந்து சுடுகிறார், பின்னர் மற்ற வீரர் அதையே செய்கிறார். இது ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறது, இது ஒரு வார விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது. பீரங்கி துப்பாக்கிச் சூடு, வானிலிருந்து தரை தாக்குதல்கள், பான்சாய் குற்றச்சாட்டுகள் மற்றும் அமெரிக்க நிலைகளுக்குள் ஊடுருவும் ஜப்பானிய பிரிவுகளின் திறன் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய சிறப்பு விதிகளும் உள்ளன. மூன்று காட்சிகள் உள்ளனஃ முதல் ஜப்பானிய நில தாக்குதல் (7 திருப்பங்கள்) இரண்டாவது ஜப்பானிய நில தாக்குதல் (7 திருப்பங்கள்) பிரச்சார விளையாட்டுஃ ஒரு நீண்ட 27 திருப்பங்கள் கொண்ட விளையாட்டு, இதில் காட்சி 1 (திருப்பங்கள் 1-7) மற்றும் காட்சி 2 (திருப்பங்கள் 21-27) அடங்கும். வெற்றி நிலைமைகள் ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும் வெற்றி நிலைமைகள் ஒரே மாதிரியானவைஃ கடைசி திருப்பத்தின் முடிவில் ஜப்பானிய அலகுகள் ஹென்டர்சன் ஃபீல்டின் ஏதேனும் இரண்டு ஹெக்ஸ்களை ஆக்கிரமித்தால் ஜப்பானிய வீரர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். இதைத் தடுப்பதன் மூலம் அமெரிக்க வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். மே 1975 இல் எஸ். பி. ஐயின் முதல் நாற்கர விளையாடான ப்ளூ அண்ட் கிரே வெற்றிக்குப் பிறகு, நிறுவனம் அடுத்த ஆறு மாதங்களில் ப்ளூ அண்ட் கிரே II, நெப்போலியன் அட் வார் மற்றும் மாடர்ன் பேட்டில்ஸ் உள்ளிட்ட பல நாற்கர விளையாட்டுகளை விரைவாக தயாரித்தது. 1975 ஆம் ஆண்டில் கடைசியாக தோன்றிய தீவு போர், இதில் நான்கு விளையாட்டுகள் ப்ளடி ரிட்ஜ், சைபன், ஒகினாவா மற்றும் லெய்டே ஆகியவை அடங்கும். கெவின் ஜுக்கர் வடிவமைத்த மற்றும் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன், ப்ளடி ரிட்ஜ், ஒரு "ஃபோலியோ கேம்"-கார்டுஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டாக தனிப்பட்ட விற்பனைக்கு வழங்கப்பட்டது. இது எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர்கள் பட்டியலில் இடம் பெறவில்லை. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, பங்களிப்பாளர் மார்கஸ் வாட்னி ப்ளடி ரிட்ஜை "ஒரு வேகமான நகரும் மற்றும் சுத்தமான வெட்டு விளையாட்டு [அது] நன்கு சமநிலையானதுஃ ஜப்பானியர்களுக்கு தாக்குதலின் பொறுப்பு உள்ளது, ஆனால் ஊடுருவி விலகும் திறனுடன் ஒரு தந்திரோபாய விளிம்பு". 1980 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்கேம்ஸ் என்ற புத்தகத்தில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் ப்ளடி ரிட்ஜை "வரலாற்றின் நியாயமான உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு ஆகிய இரண்டிலும் சிறந்த தீவு போர் குவாட்" என்று அழைத்தார். ஃப்ரீமேன் "நல்லது" பற்றிய ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டை வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1980 புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், தீவு போர்கள் நாற்கர விளையாட்டில் மூன்று விளையாட்டுகளில், விளையாட்டுகள் அமெரிக்கர்களுக்கு ஆதரவாக பெரிதும் சமநிலையற்றவை என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், ப்ளடி ரிட்ஜில் "ஜப்பானியர்களுக்கு உண்மையில் ஒரு தார்மீக வெற்றியை விட அதிகமாக வெல்ல ஒரு உண்மையான வாய்ப்பு உள்ளது [.] இரண்டாவது காட்சி மிகவும் இரத்தக்களரி [முதல் காட்சியை விட] ஆனால், அதற்கு அதே அளவிலான தந்திரோபாய நுணுக்கம் தேவையில்லை என்பதால், குறைவான உற்சாகம்" என்று அவர் நினைத்தார். ப்ளடி ரிட்ஜுக்கு 50 சதவீதம் "உற்சாகம் தரத்தை" வழங்குவதன் மூலம் பால்மர் முடித்தார். ஏர்ஃபிக்ஸ் இதழின் ஜூலை 1976 இதழில், புரூஸ் குவாரி, ப்ளடி ரிட்ஜ் தீவு போர் பெட்டியில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபடுத்தும் வகையில் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட விதிகள் எதுவும் இல்லை என்று புகார் கூறினார். எனவே, அனைத்து விளையாட்டுகளும் "போரின் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை அனுமதிக்க சிறிய வேறுபாடுகளுடன் ஒரே மாதிரியானவை" என்று அவர் உணர்ந்தார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள்ஃ மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #52Fire & இயக்கம் #12 & #71The Wargamer Vol.1 #1Outposts #8Strategist "#185 நவீன வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் போர் விளையாட்டுகள் 1975 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன