Khalkhin-Gol
கல்கின்-கோல், "சோவியத் ஜப்பானியப் போரின் தந்திரோபாய விளையாட்டு" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1973 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் டிசைன் கார்ப்பரேஷன் (எஸ். டி. சி) வெளியிட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு, இது 1939 இல் சோவியத் மற்றும் ஜப்பானியப் படைகளுக்கு இடையிலான தீர்க்கமான போரை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி 1938இல் மஞ்சூரியாவை ஆக்கிரமித்திருந்த ஜப்பானியப் படைகள் சோவியத் யூனியனுடன் கூட்டணி வைத்திருந்த மங்கோலியாவுக்குள் விரிவுபடுத்த முயன்றன, இது சோவியத்-ஜப்பானியப் போருக்கு வழிவகுத்தது. ஆகஸ்ட் 20,1939 அன்று நோமோன்ஹான் கிராமத்திற்கு அருகே சோவியத்துகள் தாக்கப்படுவதற்கு முன்பு கல்கின் கோல் ஆற்றின் அருகே பல மோதல்கள் நடந்தன. கால்கின்-கோல் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட படைப்பிரிவு அளவிலான விளையாட்டாகும், இதில் சோவியத்-ஜப்பானிய போரின் போர் மங்கோலியாவின் மணல் சமவெளிகள் மற்றும் சதுப்பு நிலங்களில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் சில டாங்கிகள், குதிரைப்படை மற்றும் பீரங்கிகளுடன் காலாட்படை படைகள் இடம்பெற்றுள்ளன. 17 "x 36" வரைபடம் மற்றும் 100 கவுண்டர்களுடன், விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, ஒரு நிலையான "ஐ கோ, யூ கோ" முறையைப் பயன்படுத்தி மாறி மாறி திரும்புகிறது. பன்னிரண்டு திருப்பங்கள் நீளமுள்ள ஒரே ஒரு காட்சி மட்டுமே உள்ளது. வெளியீட்டு வரலாறு 1973 இல், டானா லோம்பார்டி மற்றும் எம். ஏ. ராம்சே கல்கின்-கோலை வடிவமைத்தார், மேலும் இது எஸ். டி. சி. யின் வீட்டு இதழான கான்ப்லிக்ட்டின் வெளியீடு #5 (ஜூன் 1973) இல் ஒரு புல்-அவுட் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. எஸ். டி. சி இதை அவர்களின் ஐந்தாவது "பை விளையாட்டு" (ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்டது) என்றும் வெளியிட்டது. வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர் விளையாட்டுகளைத் தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய 1976 வாக்கெடுப்பில், கல்கின்-கோல் 202 விளையாட்டுகளில் மிகவும் மோசமான 159 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, நிக்கோலஸ் பால்மர் இந்த விளையாட்டை "கணிசமான யதார்த்தத்துடன் கூடிய எளிய அமைப்பு" என்று விவரித்தார், மேலும் சித்தரிக்கப்பட்ட காட்சியை "ஒரு கடினமான போர்-அவற்றை அழிக்க டாங்கிகள் மீது காலாட்படை குதிப்பது உட்பட!" என்று விவரித்தார். இங்கிலாந்தின் போர் விளையாட்டு இதழான ஃபீனிக்ஸின் 15வது இதழில், ரான் லெவெல் கவுண்டர்களை "ஏமாற்றமளிக்கிறது" என்று அழைத்தார், மேலும் "கவுண்டர்கள் சதுக்கத்தை அழைப்பது பாராட்டத்தக்கதாக இருக்கும்" என்று கூறினார். இரண்டும் ஒரே மாதிரியானவை அல்ல "என்றார். போர் முடிவு அட்டவணை குறிப்பாக "இரத்தக்களரி" என்று அவர் நினைத்தார், மேலும் "விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு டஜன் அலகுகள் மட்டுமே வரைபடத்தில் இருக்கும்" என்று கணித்தார். லெவெல் வெற்றி நிலைமைகள் ஜப்பானிய வீரருக்கு சாதகமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், "விளையாட்டை சமநிலைப்படுத்த ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு சறுக்கல் தேவை" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இது "அசாதாரண விதிகளைக் கொண்ட ஒரு சவாலான விளையாட்டு மற்றும் தொடக்கத்திலிருந்து பாலைவனப் போருக்கு சிறந்தது, இருப்பினும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் முழு சூழ்நிலையும் செயற்கை என்று உணரலாம்" என்று அவர் நினைத்தார். இருப்பினும், அவர் ஒரு எதிர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "நீங்கள் மங்கோலியாவில் (என்னைப் போலவே) சிறிய ஈடுபாடுகளில் வெறித்தனமாக இல்லாவிட்டால், விதிகளை மாற்றியமைக்க நீங்கள் அதிக தூரம் செல்லத் தயாராக இல்லாவிட்டால் அதை வாங்குவது மதிப்புக்குரியது அல்ல". சிமுலாக்ரம் இதழ் 5 இல் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், பிரையன் ரயில் கருத்து தெரிவிக்கையில், "எதிரி பிரிவுகளை அழித்து ஹல்ஹா ஆற்றின் மறுபுறத்தை அடையும் முயற்சியில் இரு தரப்பினரும் ஒருவருக்கொருவர் பக்கவாட்டில் ஓடுகிறார்கள். வேகமான அலகுகள், திறந்த பக்கங்கள் மற்றும் எளிய வெற்றி நிலைமைகள் இரண்டு மணி நேரத்திற்குள் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குகின்றன ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட் 71 குறிப்புகள் போர்டு விளையாட்டுகள் 1973 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, நவீன வரலாற்றின் உருவகப்படுத்துதல் வடிவமைப்பு கார்ப்பரேஷன் விளையாட்டுகளில் அமைக்கப்பட்ட போர்டு போர்கேம்கள்