The Marne: Home Before the Leaves Fall
தி மார்னேஃ ஹோம் பிஃபோர் தி லீவ்ஸ் ஃபால் என்பது 1972 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது முதலாம் உலகப் போரின் போது நடந்த முதல் மார்னே போரின் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதலாகும். இரண்டாம் வில்ஹெல்ம் 1914 ஆகஸ்டில் ஜெர்மன் சிப்பாய்களிடம் "மரங்களிலிருந்து இலைகள் விழுவதற்கு முன்பு நீங்கள் வீட்டிற்கு வருவீர்கள்" என்று கூறியதாகக் கூறப்படுகிறது. பின்னணி முதல் உலகப் போரின் தொடக்க நாட்களில், ஜேர்மன் படைகள், ஷ்லீஃபென் திட்டத்தைப் பின்பற்றி, பெல்ஜியம் வழியாகச் சென்று பிரெஞ்சு மற்றும் பிரிட்டிஷ் படைகளை பாரிஸுக்கு தலைகீழாக பின்வாங்கச் செய்தன. இருப்பினும், மார்னே ஆற்றின் அருகே சூழ்ச்சி செய்வதில், ஜேர்மன் வரிசை இரண்டு படைகளுக்கு இடையே ஒரு இடைவெளியை உருவாக்கி, அவர்களின் பக்கங்களை அம்பலப்படுத்தியது, மேலும் நேச நாட்டுப் படைகள் அதை சுரண்டிக் கொண்டன, ஜேர்மனியர்களுக்குள் ஒரு பிளவை ஏற்படுத்தி, அவர்களை மீண்டும் தற்காப்பு நிலைகளுக்கு வந்து தோண்டும்படி கட்டாயப்படுத்தின. ஒரு பிரெஞ்சு தோல்வியும் சரணடைவதும் தவிர்க்கப்பட்டாலும், இதன் விளைவாக நான்கு ஆண்டுகால தொழில்துறை அகழி போர் மற்றும் மில்லியன் கணக்கான உயிரிழப்புகள் ஏற்பட்டன. மார்னே என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் ஜேர்மன் படையெடுப்பாளர்களின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், அவர்களின் வரலாற்று தோல்வியைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறார், மற்ற வீரர் நட்பு நாடுகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர்களின் வரலாற்று வெற்றியை மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்கிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 7.2 கிமீ (4.5 மைல்) அளவிடப்படுகிறது 200 1⁄2 "டை-கட் கார்ட்போர்டு கவுண்டர்கள் விதிகள் தாள் எர்ராட்டா தாள் (அக்டோபர் 31,1973 தேதியிட்டது) ஒரு ஆறு பக்க டை காட்சிகள் விளையாட்டு இரண்டு வரலாற்று காட்சிகளை உள்ளடக்கியதுஃ 30 ஆகஸ்ட் 1914 அன்று தொடங்கும் ஜெர்மன் பர்ஸ்யூட் (7 திருப்பங்கள்). வழக்கத்திற்கு மாறாக, இரு வீரர்களும் ஒரே வரைபட விளிம்பில் இருந்து வரைபடத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். 1914 செப்டம்பர் 6 அன்று தொடங்கிய நேச நாடுகளின் எதிர் தாக்குதல் (10 திருப்பங்கள்) இவை 17 திருப்பங்களைக் கொண்ட ஒரு பிரச்சார விளையாட்டாக இணைக்கப்படலாம். கூடுதலாக, விளையாட்டில் நான்கு "என்ன என்றால்?" அடங்கும். ஜேர்மன் படைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பல்வேறு மாறுபடும் காட்சிகள். ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு நாள் விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் கிளாசிக் "ஐ கோ, யூ கோ" வடிவமைப்பை எடுக்கிறது, அங்கு ஜெர்மன் வீரர் சுறுசுறுப்பாக இருக்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து நேச நாட்டு வீரர், ஒரு திருப்பத்தை நிறைவு செய்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் நான்கு கட்டங்களை நிறைவு செய்கிறார்கள்ஃ முதல் இயக்க கட்டம்ஃ வீரர் எந்த அல்லது அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்தலாம் முதல் போர் கட்டம்ஃ எதிரிக்கு அருகிலுள்ள செயலில் உள்ள வீரரின் எந்த அலகு தாக்கும். இரண்டாவது இயக்க கட்டம்ஃ வீரர் மீண்டும் எந்த அல்லது அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்தலாம். இரண்டாவது போர் கட்டம்ஃ முதல் போர் கட்டத்தில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தாத எந்தப் பிரிவும் இப்போது தாக்க முடியும். இந்த இரட்டை நகர்வு மற்றும் போர் திருப்பம் இந்த நேரம் வரை எஸ். பி. ஐ விளையாட்டுகளுக்கு தனித்துவமானது. அலகுகள் மூன்று உயரமாக அடுக்கி வைக்கப்படலாம் என்றாலும், பரந்த முன்புறம் மூடப்பட்டிருப்பதால் இது நடைமுறைக்கு மாறானது என்றும், எதிரி பிரிவுகள் அடுக்குக்கு பக்கவாட்டில் இருக்க இது அனுமதிக்கலாம் என்றும் விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், இது தாக்குபவர்களுக்கு ஒரு சிறப்பு போனஸை வழங்கும். ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் மற்றும் மன்ஃப்ரெட் எஃப். மில்குன் ஆகியோரின் கலை மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் ஜான் யங் என்பவரால் தி மார்ன் வடிவமைக்கப்பட்டது. எஸ். பி. ஐ நிறுவப்பட்ட இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்ட, இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த எதிர் தட்டில் எஸ். பி. ஐயின் "பிளாட்பேக்" பெட்டியைக் கொண்ட முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மூவ்ஸ் வெளியீடு 11 இல் வரவேற்பு அளித்த மார்ட்டின் கேம்பியன், இரட்டை நகர்வு மற்றும் இரட்டை சண்டைக் காட்சியின் விளைவாக "முதலாம் உலகப் போர் தொடர்பாக ஒருவர் வழக்கமாக நினைப்பதை விட மிகவும் திரவமான விளையாட்டு" ஏற்பட்டது என்றார். உண்மையில் இது மிகவும் திரவமாக இருப்பதால், பின்தங்கிய வீரருக்கு (முதல் வாரத்தில் நேச நாடுகள், இரண்டாவது வாரத்தில் ஜேர்மனியர்கள்) வாரத்தின் பெரும்பகுதி நரகத்தைப் போல ஓடுவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை ". அவர், "விளையாட்டு இயக்கவியல் மிகவும் எளிமையானது, எனவே புதிய நபர்களை போர் விளையாட்டிற்கு அறிமுகப்படுத்த இந்த விளையாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்" என்று முடித்தார். தி பவுச்சிற்காக எழுதுகையில், நிக்கோலஸ் உலனோவ் இந்த விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 2 மதிப்பீட்டை மட்டுமே வழங்கினார், இது "சலிப்பு, நம்பத்தகாதது மற்றும் முதலாம் உலகப் போரின் விளையாட்டுகளுடன் சேர்ந்து செல்லும் மற்ற அனைத்து மோசமான விஷயங்களும்" என்று அழைத்தார். நிக்கோலஸ் பால்மர் தனது 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், "விரைவான அமைப்பு, விளையாட எளிதானது, மாறாக எளிய வரைபடம், மற்றும் மிக அதிக எண்ணிக்கையிலான அலகுகள் அல்ல, எனவே குறுகிய விளையாட்டுகளில் ஒன்று (3 முதல் 4 மணி நேரம்)" என்று குறிப்பிட்டார். பால்மர், "சிக்கலான தன்மை இல்லாததால் அதிக ஆர்வத்தை ஈர்ப்பது சற்று நேரடியானதாக இருக்கலாம்" என்று முடித்தார். மார்னே போரின் நூற்றாண்டு குறித்து 2014 ஆம் ஆண்டில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை எழுதிய ராபர்ட் ஸ்மித், 42 ஆண்டுகள் பழமையான விளையாட்டு "ஒருவர் நினைப்பதை விட மிகச் சிறப்பாக விளையாடுகிறது" என்றார். விதிகளில் தெளிவின்மை இல்லாததை அவர் குறிப்பிட்டார், அவற்றை "இந்த சகாப்தத்திலிருந்து எந்தவொரு விளையாட்டின் விதிகளின் தொகுப்பாகவும் தூய்மையானது" என்று அழைத்தார். அகழி போரில் சிக்கியுள்ள மற்ற முதலாம் உலகப் போரின் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஸ்மித் "விளையாட்டின் எளிய ஓட்டம் தான் இதை மிகவும் வேடிக்கையாக ஆக்குகிறது" என்று கண்டறிந்தார். இது முதலாம் உலகப் போரில் சிக்கலற்ற சூழ்ச்சிகள் மற்றும் திறந்த சண்டையின் நாட்கள் ". வாசகர்கள் பயன்படுத்திய நகலைத் தேடுமாறு ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் அவர் முடித்தார், "சில விளையாட்டுகள் தி மார்னேவைப் போல WWI இல் வேடிக்கையாகவும், விளையாடக்கூடியதாகவும், கற்றுக்கொள்ள எளிதாகவும் உள்ளன" என்று கூறினார். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #65 தி வர்காமர் தொகுதி 1 #3 & Vol.2 #17 ஜக்ட்பாந்தர் #7 சிமுலாக்ரம் #7 குறிப்புகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1972 முதல் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள்