The Battles of Bull Run
தி பேட்டில்ஸ் ஆஃப் புல் ரன், "மனசாஸ்-ஜூன் 1861 மற்றும் ஆகஸ்ட் 1862" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1972 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் 1861 ஆம் ஆண்டில் முதல் புல் ரன் போர் மற்றும் 1862 ஆம் ஆண்டில் இரண்டாவது புல் ரன் போர் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய இரண்டு அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் உருவகப்படுத்துதல்கள் உள்ளன. பின்னணி அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே, மோசமாக பயிற்சி பெற்ற மற்றும் அனுபவமற்ற யூனியன் இராணுவம் வாஷிங்டன் டி. சி. யில் இருந்து ரிச்மண்டின் கூட்டமைப்பு தலைநகருக்கு அணிவகுத்துச் செல்ல முயன்றது. மனசாஸ் நகருக்கு அருகே புல் ரன் என்ற நீரோடையின் அருகே சமமான அனுபவமற்ற கூட்டமைப்பு இராணுவத்தால் அவர்கள் தடுத்து நிறுத்தப்பட்டனர். முதலில் யூனியன் படைகள் வெற்றி பெற்றன, ஆனால் கூட்டமைப்பு வலுவூட்டல்களின் வருகை யூனியன் வீரர்களை பீதியடையச் செய்தது, மேலும் அவர்கள் குழப்பத்தில் வாஷிங்டனுக்கு பின்வாங்கினர். பதினான்கு மாதங்களுக்குப் பிறகு, யூனியன் படைகள் அதே போர் தளத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு வலையில் ஈர்க்கப்பட்டு, மீண்டும் குழப்பத்தில் பின்வாங்கின. தி பேட்டில்ஸ் ஆஃப் புல் ரன் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் கூட்டமைப்பு வீரர் புல் ரனில் 1861 மற்றும் 1862 ஆம் ஆண்டுகளின் வெற்றிகளை மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் யூனியன் வீரர் வரலாற்றை மாற்ற முயற்சிக்கிறார். கூறுகள் விளையாட்டில் அடங்கும்ஃ 22 "x 28" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம். ஒவ்வொரு ஹெக்ஸும் எண்ணப்படுகிறது. 200 டை-கட் கவுண்டர்கள் பல்வேறு விளக்கப்படங்கள் மற்றும் பிளேயர் எய்ட்ஸ் இயக்கம் பாரம்பரியமான "ஐ கோ, யூ கோ" அமைப்பைப் போலல்லாமல், ஒரு வீரர் தங்கள் முகத்தை கவுண்டர்களுக்கு மேலே நகர்த்தி சண்டையைத் தீர்க்கிறார், பின்னர் மற்ற வீரருக்கும் அதையே செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது, புல் ரன் போர்கள் மறைக்கப்பட்ட மற்றும் ஒரே நேரத்தில் இயக்க முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதில் இரு வீரர்களும் தங்கள் அலகுகள் அனைத்தையும் நேருக்கு நேர் திருப்புகிறார்கள். ஒரு சூழ்ச்சியாக தங்கள் படைகளில் "போலி" அலகுகளைச் சேர்க்கும் விருப்பமும் அவர்களுக்கு உள்ளது. முதல் திருப்பத்திற்கு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு கவுண்டரும் எடுக்கும் ஒவ்வொரு எண் ஹெக்ஸ் வழியாக சரியான பாதையை எழுதுகிறார்கள். திருப்பம் பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; முதல் பிரிவில், வீரர்கள் நகர்த்த திட்டமிட்ட அனைத்து அலகுகளும் ஒரு ஹெக்ஸ் முன்னோக்கி நகர்த்தப்படுகின்றன. எதிரி பிரிவுகள் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் இருந்தால், பிரிவுகள் தங்கள் வலிமையை வெளிப்படுத்த நேருக்கு நேர் புரட்டப்படுகின்றன, மேலும் போர் தீர்க்கப்படுகிறது. (கவுண்டர்களில் ஒன்று டம்மியாக இருந்தால், அது பலகையிலிருந்து அகற்றப்படும்.) அடுத்த பிரிவில், இப்போது போரில் ஈடுபடாத எந்த பிரிவுகளும் அவற்றின் அடுத்த ஹெக்ஸுக்கு மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் போர் தீர்க்கப்படுகிறது. வீரர்கள் திட்டமிட்டபடி அனைத்து அலகுகளும் நகர்த்தப்படும் வரை, ஒவ்வொரு பிரிவிலும் இது தொடர்கிறது. வீரர்கள் பின்னர் இரண்டாவது திருப்பத்திற்கு தங்கள் இயக்கத்தைத் திட்டமிடுகிறார்கள். காட்சிகள் விளையாட்டு ஐந்து காட்சிகளுடன் வருகிறதுஃ புல் ரன் முதல் போர் (மூன்று காட்சிகளில் ஒவ்வொன்றும் எட்டு திருப்பங்கள் நீளமானது): வரலாற்று போர் யூனியன் இராணுவம் இரண்டு நாட்களுக்கு முன்பு தாக்குதல் நடத்தியிருந்தால், கூட்டமைப்பு வலுவூட்டல்கள் இல்லாதபோது என்னவாக இருந்திருக்கும்? ஒரு கூடுதல் யூனியன் பிரிவு இருந்திருந்தால் என்னவாக இருந்திருக்கும்? இரண்டாவது புல் ரன் போர் (இரண்டு காட்சிகளும் 24 திருப்பங்கள் கொண்டவை): வரலாற்று போர் கூட்டமைப்பு பிரிவுகள் போரில் ஈடுபடும் வரை நேருக்கு நேர் உள்ளன. யூனியன் பிரிவுகள் எல்லா நேரங்களிலும் நேருக்கு நேர் உள்ளன. வெளியீட்டு வரலாறு புல்ல் ரன் போர்கள் ஜிம் டன்னிகனால் வடிவமைக்கப்பட்டு இராட் ஹார்டி மற்றும் ஜான் யங் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. இது 1973 ஆம் ஆண்டில் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனால் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன் எஸ். பி. ஐ. ஆல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் ஆரம்பகால விமர்சனங்களில் ஒன்று, இது யூனியனின் உடைந்த கட்டளை கட்டமைப்பை துல்லியமாக உருவகப்படுத்தவில்லை. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, எஸ். பி. ஐ வடிவமைப்பாளர் ஆல்பர்ட் நோஃபி ஒரு அதிகாரப்பூர்வ மாறுபட்ட விதியை வெளியிட்டார், அதற்கு ஐந்து வீரர்கள் தேவைப்பட்டனர்ஃ ஒரு வீரர் கூட்டமைப்பு படைகளை கட்டுப்படுத்தினார், அதே நேரத்தில் நான்கு வீரர்கள் யூனியன் படைகளின் கட்டளையைப் பிரித்தனர். யூனியன் "தளபதிகள்" எழுதப்பட்ட குறிப்புகள் மூலம் மட்டுமே ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள முடியும், மேலும் தங்கள் அலகுகளின் இயக்கங்களை தாங்களாகவே திட்டமிட்டு செயல்படுத்த வேண்டியிருந்தது. 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக்கோலஸ் பால்மர் "மறைக்கப்பட்ட மற்றும் ஒரே நேரத்தில் இயக்கத்தைப் பற்றி எச்சரித்தார், எனவே பலவீனமான எண்ணம் கொண்டவர்களுக்கு அல்ல". மூவ்ஸின் 22ஆம் இதழில், மார்க் சஹா இந்த விளையாட்டு "தொடக்கக்காரர்களுக்கு ஒரு சிறந்த தொகுப்பு, நிச்சயமாக சிமோவ் [ஒரே நேரத்தில் இயக்கம்] முறைக்கு சிறந்த அறிமுகம்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஆல்பர்ட் நோஃபியின் ஐந்து வீரர்களின் மாறுபாட்டையும் அவர் பாராட்டினார், இது "விளையாட்டாளர்களில் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்தவர்களுக்கு ஒரு சவால், அவர்கள் எளிமையான விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பாராட்டுவார்கள், ஏனெனில் இது அவர்களின் கூட்டாளர்களைக் கண்டிக்கவும், அவர்களின் தலைமுடியை வெளியே இழுக்கவும், அமைதியாக அழும் சில தருணங்களுக்கு மற்றொரு அறைக்கு ஓய்வு பெறவும் அதிக நேரத்தை அனுமதிக்கிறது". ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இயக்க முறைமையை அவர் எச்சரித்தார். "முடிந்தவரை குறிப்பிட்டதாகவும் தெளிவற்றதாகவும்" வடிவமைக்கப்பட்ட இது "உண்மையில் கடினமாக இருந்தது". குறிப்புகள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வாரியப் போர்முறை ஜிம் டன்னிகன் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1972 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்முறை விளையாட்டுகள்