Pulse Racer
பல்ஸ் ரேசர் என்பது 2002 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக வட அமெரிக்காவில் ஜாலெகோ உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு வீடியோ கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு ஒரு எதிர்கால பந்தய விளையாட்டாகும், இதில் வேகத்தை அதிகரிக்கும் அமைப்பு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இதில் வீரர்கள் பந்தயங்களில் முடுக்கம் பெற "தங்கள் சொந்த உயிர் சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்". பல்ஸ் ரேஸர் இன்ஃபினிட்ராக்ஸ் என்ற புதுமையான டிராக் உருவாக்கும் அமைப்பையும் கொண்டிருந்தது, இதில் வீரர்கள் பல தனிப்பயன் அளவுருக்களை அமைப்பதன் மூலம் சீரற்ற டிராக்குகளை உருவாக்க முடியும். இந்த விளையாட்டு மோசமான விமர்சன வரவேற்புக்கு வெளியிடப்பட்டது, விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் அசல் தன்மை மற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்கும் அமைப்பு உட்பட அதன் புதுமையான விளையாட்டு சேர்த்தல்களின் மந்தமான செயல்பாட்டைக் குற்றம் சாட்டினர். இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸின் மிகக் குறைந்த மதிப்பிடப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாக உள்ளது. கேம்ப்லே பல்ஸ் ரேசர் என்பது ஒரு வழக்கமான வண்டி பந்தய வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் தொடர்ச்சியான தடங்களில் பந்தயங்களில் போட்டியிடுகிறார்கள். விளையாட்டில் "இதய துடிப்பு" என்ற புதுமையான கருத்து உள்ளது, இதில் வீரர்கள் ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி "வேகத்தை அதிகரிக்க" முடியும், ஆனால் ஓட்டுநருக்கு மாரடைப்பு ஏற்படுவதைத் தடுக்க அவர்களின் இதய துடிப்பை ஒரு நுழைவாயிலுக்குக் கீழே பராமரிக்க வேண்டும், அங்கு ஓட்டுநர் மாரடைப்புக்குள் நுழைந்து பந்தயத்தை இழப்பார். பந்தயங்களில் "பிளாஸ்மா ஆர்ப்ஸ்" உட்பட பல பவர்-அப்களும் உள்ளன, அவை வீரர்களை வேகத்தை இழக்காமல் மூலைகளைத் திருப்ப அனுமதிக்கின்றன, மேலும் ஏவுகணைகள் மற்றும் சுரங்கங்கள், கேடயங்கள், வேக ஊக்குவிப்புகள் மற்றும் சுகாதார பவர்-அப்கள் உள்ளிட்ட தாக்குதல் ஆயுதங்கள் உட்பட சேகரிக்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு பல்வேறு விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது. 'தொழில் பந்தயத்தில்', வீரர்கள் அதிகரித்து வரும் சிரமங்களில் மூன்று லீக் பந்தயங்களின் தொடரை முடிக்க முடியும், முடிக்கப்பட்ட பந்தயங்கள் திறக்கப்படக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் டிராக் படைப்பாளருக்கான விருப்பங்களுக்கு வழிவகுக்கும். 'விரைவு பந்தயம்' ஒன்று முதல் நான்கு வீரர்களுக்கு தனிப்பயன் பந்தயங்களை அனுமதிக்கிறது. 'டைம் ட்ரையல்' என்பது ஒற்றை வீரர் பயன்முறையாகும், இதில் வீரர் கடிகாரத்திற்கு எதிராக பந்தயத்தில் ஈடுபடுகிறார். இந்த விளையாட்டில் ஐந்து தடங்கள் உள்ளன, இன்ஃபினிட்ராக்ஸ் என்ற தலைப்பில் ஒரு கூடுதல் தடம் உருவாக்கியவர், இது 'தொழில் பந்தயம்' பயன்முறையின் மூலம் திறக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான அளவுருக்களின் அடிப்படையில் தடங்களை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, இதில் "பாதையின் இருப்பிடம், எவ்வளவு வளைந்த, அகலம் மற்றும் தூரம் ஆகியவை அடங்கும். டெவலப்மென்ட் பல்ஸ் ரேசர் தயாரிப்பாளர் குவின்சி ரோச் கூறுகையில், இந்த விளையாட்டு "சந்தையில் உள்ள பல வண்டி தலைப்புகளால்" பாதிக்கப்பட்டுள்ளது, விளையாட்டின் முதன்மை உத்வேகம் 1988 ஆர்கேட் கேம் பவர் சறுக்கல் ஆகும். வரைகலை வரம்புகளைத் தவிர்ப்பதற்கும், நான்கு வீரர்கள் பிளவு திரை பயன்முறையை ஆதரிப்பதற்கும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டதாக ரோச் கூறினார், மேலும் கிராபிக்ஸ் வடிவமைப்பை மென்மையாக்க ஆன்டி-எலியாசிங் மற்றும் ஒரு பிக்சலில் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தினார். விமர்சன ரீதியான வரவேற்பைப் பெற்ற பல்ஸ் ரேசர் விமர்சகர்களிடமிருந்து எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது, மதிப்பாய்வு திரட்டல் வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் இந்த விளையாட்டு "பொதுவாக சாதகமற்ற விமர்சனங்களைப்" பெற்றதாகக் குறிப்பிட்டது, 7 விமர்சனங்களில் சராசரியாக 24 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்றது. எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான மெடாகிரிடிக்கில் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற மூன்றாவது தலைப்பாக இந்த விளையாட்டு உள்ளது. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டைக் கண்டித்தனர், இதில் ஐ. ஜி. என் இன் ஹிலாரி கோல்ட்ஸ்டீன், விளையாட்டின் அடிப்படை வடிவமைப்பை தவறாக சித்தரித்தார், இந்த விளையாட்டு "ஒரு கார்டு பந்தய வீரரின் அத்தியாவசிய தேவைகளை ஒருபோதும் பாதிக்காது" என்றும் "கிட்டத்தட்ட விளையாட முடியாதது" என்றும் கூறினார், மேலும் கேம்ஸ்பாட்டின் ரியான் டேவிஸ், விளையாட்டை ஒரு "வழித்தோன்றல்" மற்றும் "மலிவான தோற்றம், மகிழ்ச்சியற்ற விளையாட்டு" என்று விவரித்தார், "பல்ஸ் ரேசர் உண்மையில் இதற்கு முன்பு செய்யாதது மற்றும் மிகவும் சிறந்தது என்று எதுவும் இல்லை". பல விமர்சகர்கள் டர்போ சிஸ்டம் உட்பட விளையாட்டின் புதுமையான அம்சங்களின் மோசமான செயல்பாட்டை விளையாட்டுக்கு ஒரு தடையாக விமர்சித்தனர். ஐஜிஎன் இன் ஹிலாரி கோல்ட்ஸ்டீன் டர்போ அமைப்பை ஒரு "முட்டாள்தனமான யோசனை" என்று நிராகரித்தார், இது "ஒரு பந்தய வீரர் என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்கு எதிரானது-வேகமாக வாகனம் ஓட்டுவது மற்றும் வேடிக்கையாக இருப்பது" என்று கூறினார். இதேபோல், எக்ஸ்ப்ளேவின் பிராட் கேன் இந்த அமைப்பு "ஒரு உள்ளுணர்வு செயல்முறை அல்ல" என்று கூறினார், மேலும் "வாகனங்களின் வேகம் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது slow.you 'வலிமிகுந்த இயல்புநிலை வேகத்தில் அதிக நேரத்தை செலவிடுவார்கள்" என்று குறிப்பிட்டார். கேம்ஸ்பாட்டின் ரியான் டேவிஸ் விளையாட்டின் பிளாஸ்மா ஆர்ப்களை விமர்சித்தார், "எந்த திருப்பங்களும் நீங்கள் உண்மையில் (அவற்றை) பயன்படுத்த வேண்டிய அளவுக்கு மூர்க்கத்தனமாக கடினமாக இல்லை. பிளாஸ்மா ஆர்ப்கள் பெரும்பாலும் வெளிப்படையான காரணமின்றி செயல்படுத்தப்படாது" என்று கூறினார். கேமிங் டார்கெட்டின் ரியான் ஜென்னோ கட்டுப்பாடுகளை கடினமாகக் கண்டறிந்தார், "டர்போ அல்லது கூடுதல் முடுக்கம் விருப்பங்களுக்கு (பயன்படுத்த) அனலாக் குச்சியைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும் போது நகர்த்துவது மிகவும் சங்கடமானது" என்று கூறினார். விளையாட்டின் டிராக்குகள் மற்றும் டிராக் எடிட்டரின் வடிவமைப்பு மற்றும் விளக்கக்காட்சியால் விமர்சகர்களும் ஏமாற்றமடைந்தனர். எக்ஸ்ப்ளேவின் பிராட் கேன், டிராக் ஜெனரேஷன் சிஸ்டம் "சுவாரஸ்யமானது" என்றாலும், டிராக்குகள் "உண்மையான படைப்பாற்றல் இல்லாதது" மற்றும் "பல பொதுவான காட்சி கூறுகளை மீண்டும் பயன்படுத்தும் மென்மையான படிப்புகளின் தொகுப்பு" ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தன என்று குறிப்பிட்டார். கேமிங் டார்கெட்டின் ரியான் ஜென்னோ டிராக் எடிட்டரை இயக்க புள்ளிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியத்தில் விரக்தியைக் கண்டார், மேலும் எடிட்டரின் "சிறிய சரிசெய்தல் விருப்பங்கள்" குறைவாக இருப்பதைக் கண்டார். கேம்ஸ்பாட்டின் ரியான் டேவிஸ் எடிட்டரின் பயனை "அது உருவாக்கும் பொதுவாக மந்தமான வடிவமைப்புகளாலும், நீங்கள் அனைத்து தொழில் முறை வழியாகவும் விளையாட வேண்டும் என்பதனாலும், பின்னர் வெவ்வேறு மாறி கட்டுப்பாடுகளைத் திறக்க போதுமான புள்ளிகளைக் குவிக்க வேண்டும் என்பதனாலும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது" என்று கண்டறிந்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் ஜாலேகோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை பந்தய கேம்கள் கார்ட் ரேசிங் வீடியோ கேம்கள் ரஷ்யாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களில் எக்ஸ்பாக்ஸ்-மட்டும் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்