Over Horizon
1991 ஆம் ஆண்டு பிக்சல் மற்றும் ஹாட் பி இணைந்து உருவாக்கிய கிடைமட்டமாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் ஆகும், இது ஜப்பானில் ஹாட் பி மற்றும் ஜெர்மனியில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக தகராவால் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு விண்வெளி போர்க் கலையைக் கட்டுப்படுத்தும்போது, பிரபஞ்சத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்த விரும்பும் ஒரு அன்னிய அச்சுறுத்தலை தோற்கடிக்க வீரர் ஏராளமான எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும். ஓவர் ஹொரைசன் ஒரு நிலையான ஷூட்டராக மறுசீரமைக்கப்படுவதற்கு முன்பு டன்ஜியன் கிட்டில் இருந்து தங்கள் இயந்திரத்தை மீண்டும் பயன்படுத்த பிக்சலுடனான ஒரு முன்மொழிவில் ஒரு "உங்கள் சொந்த ஷூட் 'எம் அப்" விளையாட்டாக கருதப்பட்டது, மேலும் ஹாட் பி திட்டத்தின் வளர்ச்சியை எடுத்துக் கொண்டது, ஸ்டீல் எம்பயர் இணை இயக்குனர் யோஷினோரி சாதகே இந்த செயல்முறையை மேற்பார்வையிட்டார். தலைப்பு விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது; விமர்சனங்கள் அதன் குறுகிய நீளம் மற்றும் குறைந்த சிரமத்தை நோக்கி செதுக்கப்பட்டன, சிலர் இதை கிரேடியஸ் மற்றும் ஆர்-வகையின் குளோன் என்று கருதினர், ஆனால் வளிமண்டல மற்றும் வண்ணமயமான காட்சி விளக்கக்காட்சி, சுற்றுச்சூழல் மேடை வித்தைகளின் பயன்பாடு, கப்பலைத் தனிப்பயனாக்கும் திறன், ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்கு பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. கேம்ப்லே ஓவர் ஹொரைசன் என்பது கிரேடியஸ் மற்றும் ஆர்-வகை போன்ற ஒரு அடிவான-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ஒரு விண்வெளி போர்க் கலையை ஆறு நிலைகளில் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த சுற்றுச்சூழல் வித்தை மற்றும் முதலாளியுடன், மேலும் முன்னேறவும், பிரபஞ்சத்தை ஆட்சி செய்ய விரும்பும் அன்னிய அச்சுறுத்தலை எதிர்கொள்ளவும் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். பிரதான கப்பல் ஏ அல்லது பி பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி சுடும் திறன் கொண்டது, அதே நேரத்தில் சில எதிரிகள் ஆயுதங்கள் மற்றும் செயற்கைக்கோள் காய்கள் போன்ற அதன் துப்பாக்கி சக்தியை அதிகரிக்க பொருட்களை எடுத்துச் செல்கின்றனர். மூன்று ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அந்தந்த கடிதத்தை மூன்று முறை சேகரிப்பதன் மூலம் இயக்கப்படுகின்றன. காய்கள் தங்கள் சொந்த எறிபொருள்களை வீசி, உள்வரும் எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தடுக்கின்றன, அதே நேரத்தில் A மற்றும் B ஐப் பிடிப்பதன் மூலம் அவற்றின் நிலைகளை மாற்றலாம். "எடிட் மோட்" வழியாக கப்பலைத் தனிப்பயனாக்கும் திறன் இந்த விளையாட்டின் தனித்துவமாகும்; வீரர்கள் லேசர்கள் வெடிப்பது அல்லது ஹோமிங் குண்டுகள் போன்ற மாற்றங்களைச் செய்ய கப்பலின் ஆயுதங்களில் ஐந்து புள்ளிகள் வரை செலவிடலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு வீரர்கள் தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு நிலைகளுக்காக செயற்கைக்கோள் நெட்டுகளின் இரண்டு அமைப்புகளையும் மாற்றியமைக்கலாம். எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டால் தாக்கப்படுவதாலோ அல்லது திடமான மேடைத் தடைகளுக்கு எதிராக மோதுவதாலோ ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடுகிறது, அதே போல் கப்பலின் துப்பாக்கிச் சக்தியைக் குறைக்கும் அபராதமும் ஏற்படுகிறது. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு ஓவர் ஹொரைசன் பிக்சலுடன் ஒரு முன்மொழிவின் போது ஹாட் பி அவர்களால் உருவாக்கப்பட்டது டன்ஜியன் கிட், ஆர்பிஜி மேக்கரை நினைவூட்டும் "எடிட் மோட்" உடன் முதல் நபர் ரோல்-பிளேமிங் கேம், ஒரு "உங்கள் சொந்த ஷூட் 'எம் அப்" விளையாட்டை உருவாக்க. இருப்பினும், ஸ்டீல் எம்பயர் இணை இயக்குனர் யோஷினோரி சாதகே, பிக்சலில் இருந்து திட்டத்தை பிக்சலில் இருந்து சரிசெய்ய ஹாட் பி முடிவு செய்த பின்னர், வடிவமைப்பு செயல்முறையை மேற்பார்வையிடுவதற்கு முன்பு அதன் வடிவமைப்பை ஒரு நிலையான ஷூட்டர் தலைப்பாக மாற்றியமைப்பது குறித்து பிக்சலில் இருந்து பேச்சுவார்த்தைகள் நடந்ததாகக் கூறினார். சாதகே மற்றும் தயாரிப்பாளர் யோஷிஹிரோ டோனோமுரா இருவரும் அதன் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினர். யோஷிகி "மியாஃ யோஷி" மியாகி "நெகோமாடாவுடன் இணைந்து விளையாட்டு மற்றும் கிராஃபிக் டிசைனராக நடித்தார். கே மற்றும் ஓ. யசுஹிசா, ஹிடேகி "குவா" குவாமுரா, ஜுன் "மெட்டல் ஜுன்" சைட்டோ மற்றும் ஜூனிச்சி "ஜே. ஓசா" ஒசாஜிமா ஆகியோர் இணை புரோகிராமர்களாக பணியாற்றினர். இதற்கு முன்பு டன்ஜியன் கிட் படத்திற்கு இசையமைத்த மசஹாரு இவாடா இசையமைத்துள்ளார். ஹாட் பி வீரர்கள் முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி சுடக்கூடிய நிலைகளை செயல்படுத்தியது, பிளேயர் ஷாட்களின் அளவுருக்களை மாற்றியது மற்றும் நிலைகள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு அதிக காட்சி முறையீட்டை வழங்க கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் பிக்சல் உருவாக்கிய நிலைகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் முழுமையானவை அல்ல மற்றும் மிகவும் பலவீனமானவை என்று சாட்டேக் கூறினார். சுற்றுச்சூழல் மேடை வித்தைகள் ஏற்கனவே பிக்சல் மூலம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, ஆனால் நன்கு செயல்படுத்தப்படவில்லை என்றும் சதகா கூறினார், இது ஹாட் பி-ஐ மாற்றங்களைச் செய்யத் தூண்டியது மற்றும் முன்னாள் குழு செய்த வேலைகளை மீண்டும் பயன்படுத்தத் தூண்டியது, ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் வடிவமைத்து, ஊழியர்களால் முடிந்தவரை அவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது தங்கள் சொந்த வித்தைகளுக்கு உயிர் கொடுக்கிறது. நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டமின் வன்பொருள் காரணமாக வித்தைகளை ஒருங்கிணைப்பது கடினம் என்று சாதகா கூறினார், ஹாட் பியின் நிரலாக்க திறன்கள் "அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை" என்று கூறினார். தொழில்நுட்ப வரம்புகள் காரணமாக ஒரு பாடலின் சில பகுதிகளை வெளிப்படுத்த முடியவில்லை என்றும் இவாடா கூறினார். கிரேடியஸ் II மற்றும் ஆர்-டைப் போன்ற கடினமான ஷூட் 'எம்-அப் பட்டங்களை அவர் விரும்பாததால், செயற்கைக்கோள் நெட்டுகள் மற்றும் ஆயுத பரிசோதனைகளின் நிலையை மாற்றும் திறனை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டில் இறந்த பிறகு வீரர்கள் விட்டுக்கொடுப்பதைத் தவிர்க்கவும், தங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தவும் சதகா விரும்பினார். துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகளில் எதிரிகள் பின்னால் தோன்றுவதை விரும்பாததாலும், வீரர்களிடமிருந்து விரக்தியைத் தவிர்ப்பதனாலும் சாகாட்டா கப்பலை முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி சுடும் திறன் கொண்டதாக ஆக்கினார். வளர்ச்சியின் இறுதி கட்டத்தில் அவர் எதிர்கொண்ட போராட்டங்கள் இருந்தபோதிலும், அணியால் இந்த திட்டத்தை ஒரு நல்ல துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டாக மாற்ற முடிந்தது என்று சதகா கூறினார். ஓவர் ஹொரைசன் முதன்முதலில் ஜப்பானில் ஹாட் பி ஆல் ஏப்ரல் 26,1991 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் ஜெர்மனியில் 1992 இல் டக்காராவால் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு தொடர்ச்சியை ஹாட் பி திட்டமிட்டார், மேலும் சதகா ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் காட்சியுடன் ஒரு குறிப்பை விட்டுச் செல்ல விரும்பினார், முடிவுக்கு ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி, "நான் திரும்பி வருவேன்" என்ற வரியை உருவாக்கினார், இது சதக்காவின் ஆங்கில திறமை இல்லாததால் ஜப்பானிய மொழியிலிருந்து ஆங்கிலத்துடன் ஒரு திறமையான உறுப்பினரால் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. ஓவர் ஹாரிசன் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. வீடியோ கேம்ஸ் இங்கோ ஜாபரோவ்ஸ்கி வளிமண்டல காட்சி வழங்கல், இசை மற்றும் பிற விளையாட்டு கூறுகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் அதன் குறுகிய நீளம் மற்றும் எளிதான சிரமத்தை விமர்சித்தார். மெகாபிளாஸ்ட்ஸ் ரிச்சர்ட் லோவென்ஸ்டைன் அசாதாரண முதலாளி சண்டைகள், மாறுபட்ட நிலை வடிவமைப்பு, வண்ணமயமான வரைகலை விளக்கக்காட்சி மற்றும் ஆடியோவைப் பாராட்டினார். டோடல்! இன் கிளாஸ்-டி. ஹார்ட்விக் இந்த விளையாட்டை கிரேடியஸ் மற்றும் ஆர்-வகை இரண்டுடனும் ஒப்பிட்டார், இது விளையாட்டு, கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் நீண்ட கால வேடிக்கையான காரணிக்கு மிகவும் சாதகமான கருத்துக்களை அளிக்கிறது. நேர்மையான விளையாட்டாளர்கள் ராப் ஹாமில்டன் ஓவர் ஹொரைசனை கிரேடியஸ் மற்றும் ஆர்-வகையின் குளோன் என்று அழைத்தார், ஆனால் கப்பல் மற்றும் மேடை வித்தைகளை தனிப்பயனாக்கும் திறனைப் பாராட்டினார். ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் மைக்கேல் பிளாஸ்கெட் இதை நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்தில் சிறந்த 8-பிட் ஷூட் 'எம் தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதினார், சுற்றுச்சூழல் அபாயங்கள், மெருகூட்டப்பட்ட விளையாட்டு இயக்கவியல், கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசையின் பயன்பாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் வட அமெரிக்க வெளியீடு இல்லாததால் புலம்பினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் கேம்எஃப்ஏக்யூஸ் ஓவர் ஹொரைசன் அட் ஜெயண்ட் பாம் ஓவர் ஹொரைசன் அட் மொபிகேம்ஸ் 1991 வீடியோ கேம்கள் கிடைமட்டமாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் ஹாட் பி கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் மசஹாரு இவாடா ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்