Lumines: Electronic Symphony
இது கியூ என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய ஒரு விளையாட்டு மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காக யுபிசாஃப்ட் வெளியிட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் கொலோனில் வெளியிடப்பட்டது, வெளியீட்டாளர் யுபிசாஃப்ட் கேம்ஸ்காம் 2011 இல், டோக்கியோ கேம் ஷோ 2011 இல் அதன் முதல் காட்சிப் பொருளுடன். விளையாடக்கூடிய டெமோவில் தி கெமிக்கல் பிரதர்ஸ் பாடல் "ஹே பாய் ஹே கேர்ள்" மற்றும் காஸ்கேட்டின் 4 AM ஆகியவை விளையாட்டின் முதல் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட கலைஞர்கள் மற்றும் பாடல்களாக இடம்பெற்றன. கேம்ப்லே லுமின்கள்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி முந்தைய லுமின்கள் தலைப்புகளின் அதே முக்கிய விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. பலகையில் தொகுதிகளை சுழற்றுவதன் மூலமும் நகர்த்துவதன் மூலமும் உயிர்வாழ்வதே இதன் நோக்கம். தொகுதிகள் 2x2 ஆல் ஆனவை மற்றும் இரண்டு வண்ணங்களுக்கு இடையில் வேறுபடுகின்றன. அவை ஒரே நிறத்தின் 2x2 தொகுப்பை உருவாக்க ஏற்பாடு செய்யப்பட்டிருந்தால், அவை ஒரு வண்ண சதுரத்தை உருவாக்குகின்றன. வண்ண சதுரங்களுக்கு மேல் டைம் லைன் ஸ்வீப் செய்தவுடன், அவை அகற்றப்பட்டு, வீரரின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்ணில் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும். தொகுதிகள் பலகையின் மேற்புறத்தை அடைந்தால், வீரர் விளையாட்டை இழக்கிறார். லுமின்கள்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் முன் தொடுதிரை, பின்புற தொடுதிரை மற்றும் கன்சோலின் பொத்தான்கள், தூண்டுதல்கள் மற்றும் குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவதை ஆதரிக்கிறது, வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் பல கட்டுப்பாட்டு முறைகளைப் பயன்படுத்த முடியும். ஆறு விளையாட்டு முறைகள் உள்ளனஃ வாயேஜ், பிளேலிஸ்ட், டூயல், ஸ்டாப்வாட்ச், மாஸ்டர் மற்றும் வேர்ல்ட் பிளாக். வாயேஜ் முந்தைய தலைப்புகளிலிருந்து சவால் பயன்முறையைப் போன்றது. பயணத்தில் வீரர்கள் தொடர்ந்து வண்ண சதுரங்களை உருவாக்க வேண்டும். வண்ண சதுரங்களின் தொகுப்பு அழிக்கப்பட்ட பிறகு, வீரர் அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்கிறார். சவால் முறை போலல்லாமல், ஒவ்வொரு கட்டமும் முடிந்த பிறகு பிளாக் டிராப் வேகம் மற்றும் சவால் அதிகரிக்கும் போது, பயணத்தின் சிரமம் அலைகளில் அமைக்கப்படுகிறது, அங்கு அது குறைகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு கட்டமும் முடிந்த பிறகு சிரமம் அதிகரிக்கிறது. பிளேலிஸ்ட் வீரர்கள் முன்பு திறக்கப்பட்ட பல தோல்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வரிசையில் விளையாட அனுமதிக்கிறது. டூயல் வீரர்கள் உள்ளூர் மல்டிபிளேயரில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாட அனுமதிக்கிறது. ஸ்டாப்வாட்ச் என்பது முந்தைய தலைப்புகளிலிருந்து டைம் அட்டாக் பயன்முறையைப் போன்றது. ஸ்டாப்வாட்ச் முடிந்தவரை பல தொகுதிகளை அழிக்க வீரருக்கு ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நேரத்தை வழங்குகிறது. சிரமத்தின் நான்கு நிலைகள் உள்ளனஃ 30 விநாடிகள், 60 விநாடிகள், 180 விநாடிகள் மற்றும் 300 விநாடிகள். மாஸ்டரில், வீரர்கள் அடுத்த மண்டலத்திற்கு செல்ல தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அளவு வண்ண சதுரங்களை உருவாக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மண்டலமும் மொத்தம் ஐந்து மண்டலங்களுடன் சிரமத்தில் அதிகரிக்கிறது. வேர்ல்ட் பிளாக்கில், வீரர்கள் ஆன்லைனில் சேரலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு 24 மணி நேரத்திற்கும் உலகத் தடையை அழிக்க ஒன்றாக வேலை செய்யலாம். புதிய அம்சங்கள் லுமின்களில் இரண்டு புதிய தொகுதிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனிஃ சங்கிலி தொகுதி மற்றும் ஷஃபிள் தொகுதி. சங்கிலி தொகுதி முந்தைய லுமின்ஸ் தலைப்புகளில் உள்ள சிறப்புத் தொகுதியைப் போலவே செயல்படுகிறது, வித்தியாசம் என்னவென்றால், அதனுடன் ஒரு வண்ண சதுரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் அதை செயல்படுத்த வேண்டியதில்லை. அதற்கு பதிலாக, டைம் லைன் அதை அழிக்க எந்த பிளாக் அருகிலுள்ள நிறத்தையும் ஒன்றாக சங்கிலியால் பிணைக்கலாம், இருப்பினும் ஒற்றை பிளாக்குகளுக்கு எந்த புள்ளிகளும் வழங்கப்படுவதில்லை. பலகையில் உள்ள தொகுதிகளின் தொகுப்பில் ஒரு ஷஃபிள் பிளாக் தரையிறங்கும் போது, அது கிளஸ்டருக்குள் உள்ள தொகுதிகளின் வண்ணங்களை மாற்றும், மேலும் செயல்பாட்டில் வண்ண சதுரங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது செயல்தவிர்க்கலாம் முந்தைய லுமின்ஸ் தலைப்புகளில், வீரர்கள் சவால் பயன்முறையில் அந்த சருமத்தை வெற்றிகரமாக அடையும் திறனின் அடிப்படையில் தோல்களைத் திறக்கின்றனர். இருப்பினும், லுமின்ஸ்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனியில், ஒரு அனுபவ புள்ளி அமைப்பு ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது. பலகையில் இருந்து எத்தனை வண்ண சதுரங்கள் அழிக்கப்பட்டன என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒவ்வொரு அமர்வுக்குப் பிறகும் எக்ஸ்பி வழங்கப்படுகிறது. வீரர் சமன் செய்யும் போது கூடுதல் தோல்கள் மற்றும் அவதாரங்களைத் திறக்க முடியும். முந்தைய தலைப்புகளைப் போலவே ஒவ்வொரு விளையாட்டு அமர்விலும் பயன்படுத்த வீரர்கள் அவதாரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இருப்பினும், லுமின்ஸ்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி அவதாரங்களுக்கு புதிய செயல்பாடுகளைச் சேர்த்தது. ஒவ்வொரு அவதாரமும் ஒரு ஒற்றை வீரர் மற்றும் ஒரு மல்டிபிளேயர் திறனைக் கொண்டுள்ளது. 100% இல் தங்கள் சக்தியை அடைந்தவுடன் அவதாரங்கள் தங்கள் திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம். பின்புற தொடுதிரையை மீண்டும் மீண்டும் தட்டுவதன் மூலம் சக்தியைப் பெறலாம். கியூ என்டர்டெயின்மென்ட்டின் தயாரிப்பாளரும் (முன்னாள் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர தலைமை ஆசிரியருமான) டெவலப்மெண்ட் ஜேம்ஸ் மில்கே, முதலில் விளையாட்டை யுபிசாஃப்ட்டுக்கு "டாஃப்ட் பங்க் லுமின்ஸ்" என்று பெயரிட்டார். அவர் லுமின்களின் வீட்டா பதிப்பை வேறுபடுத்திக் காட்ட விரும்பினார், மேலும் அதை ஒரு குறிப்பிட்ட கலைஞருடன் இணைப்பது அந்த அனுபவத்தை வழங்கும் என்று உணர்ந்தார். டஃப்ட் பங்க் கடந்த காலத்தில் டெட்சுயா மிஸுகுச்சியை சந்தித்தார், மேலும் அவரது வேலையை நன்கு அறிந்திருந்தார், எனவே அவர்கள் இதில் ஈடுபடுவதில் உற்சாகமாக இருந்தனர். அவர்கள் விளையாட்டுக்கு முற்றிலும் புதிய இசையை உருவாக்க விரும்பினர், ஆனால் டிரான்ஃ லெகஸிக்கான ஒலிப்பதிவை எழுதுவதில் மிகவும் பிஸியாக இருந்தனர். இதன் விளைவாக, அவர்கள் எதிர்கால தேதி வரை திட்டத்தை கைவிட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. மில்கே மற்றும் டெட்சுயா மிஸுகுச்சி இருவரும் எந்த வகையான லுமின்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதில் ஒத்துழைத்தனர். மிஸுகுச்சி பூக்கள் மற்றும் விளக்குகளுடன் ஒரு லுமின்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார். மின்சார ஒளி இசைக்குழுவில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று கியூ என்டர்டெயின்மென்ட்டின் சட்டத் துறை நினைப்பதற்கு முன்பே "லுமின்ஸ்ஃ எலக்ட்ரோ லைட் ஆர்கெஸ்ட்ரா" கிட்டத்தட்ட பயன்படுத்தப்பட்டது. பின்னர் லுமின்ஸ் எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி என்ற பெயரைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்யப்பட்டது. க்யூ என்டர்டெயின்மென்ட் புதிய லோகோ, இன்-கேம் எழுத்துரு மற்றும் தொகுப்பு வடிவமைப்பிற்கான கிராஃபிக் கூறுகள் போன்ற விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தல் பொருட்களின் பெரும்பகுதியை உருவாக்க வடிவமைப்பு நிறுவனமான பில்டை (இது முன்னாள் வடிவமைப்பாளர்கள் குடியரசு மற்றும் சிக்னோசிஸ் உறுப்பினர்களால் நிறுவப்பட்டது) பட்டியலிட்டது. அந்த நேரத்தில் சைல்ட் ஆஃப் ஈடனில் பணிபுரியும் பெரும்பாலான மேம்பாட்டுக் குழுவின் காரணமாக, ராக்கெட் ஸ்டுடியோ ஒரு அநாமதேய இயக்குனருடன் வெளிப்புற நிரலாக்கக் குழுவாக பணியமர்த்தப்பட்டது, அதற்கு பதிலாக யுபிசாஃப்டில் இருந்து டிங் டாங் நியமிக்கப்பட்டார். விளையாட்டு மைதானத்தில் விழும் தொகுதிகளுடன் இணைந்து பின்னணி காட்சிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டில் சுறுசுறுப்பைச் சேர்ப்பதில் டிங் டாங் கவனம் செலுத்த விரும்பினார். வளர்ச்சியின் போது, பி. எஸ். விட்டாவுக்கு தனித்துவமான அம்சங்களில் ஒன்று, விளையாட்டில் இணைப்பது கடினமாக இருந்தது, பின்புற தொடுதிரை பயன்பாடு ஆகும். லுமின்கள் செறிவு தேவைப்படும் ஒரு விளையாட்டு என்பதால், பின்புற டச்பேட் வீரரின் செறிவில் தலையிடுவதைத் தடுப்பது கடினம் என்று டிங் டாங் தெளிவுபடுத்தினார். இதன் இறுதி விளைவாக, அவதாரத்தின் சக்தியை சேமிக்க பின்புற தொடுதிரை பயன்படுத்தப்பட்டது. ஜேம்ஸ் மில்கேவின் கூற்றுப்படி, "எங்கள் இலக்கு எளிமையானது. ஒலி மூலம் ஒரு கதையைச் சொல்ல விரும்பினோம். இதை மனதில் கொண்டு, இடைவிடாத 140 பிபிஎம் மெகாமிக்ஸை உருவாக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக ஒரு குரோவி லவுஞ்சைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் எங்கள் பாடல் தேர்வு செய்யப்பட்டது. ஒலிப்பதிவு அலைகளைப் போல உயரும் மற்றும் விழும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வீரருக்கு தாளத்தையும் ஓய்வையும் அளிக்கிறது, இது ஒரு இசைப் பயணத்தைப் போல உணரும் ". ஒரு வலுவான உணர்ச்சி தாக்கத்தை உருவாக்க ஒரு முக்கிய தருணத்தில் மிகவும் பழக்கமான குரல் டிராக்கைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிப்பிட்டு, விளையாட்டிற்குள் ஒரு "எதையும் சொல்லுங்கள்". தருணத்தை உருவாக்குவது பற்றி மில்கே பேசினார். மின்னணு இசையைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும் என்று மிஸுகுச்சியும் மில்கேவும் பின்னர் ஒப்புக்கொண்டனர். தடங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதிலும் வரிசைப்படுத்துவதிலும், அவர்கள் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான முன்னேற்றத்தைக் காண்பிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தனர், இது சில இசைக்குழுக்களின் எல்பிகளில் காணப்படுகிறது. வரவேற்பு விளையாட்டு பிப்ரவரி 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது, பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா வெளியீட்டுடன். மதிப்பாய்வு திரட்டல் வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி இது "சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஜெயண்ட் பாம் எடிட்டர்-இன்-சீஃப் ஜெஃப் கெர்ஸ்ட்மேன் லுமின்ஸ்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி "2004 ஆம் ஆண்டில் பி. எஸ். பி. யில் அறிமுகமானதிலிருந்து உரிமையுடன் நான் அனுபவித்த மிகவும் வேடிக்கையானது" என்று அழைத்தார். கோட்டாகு ஆஸ்திரேலியா அதன் முன்னோட்டத்தில் விளையாட்டை உருவாக்கியவரை "லுமின்களை அதன் மின்னணு வேர்களுக்கு மீண்டும் கொண்டு வருகிறது" என்று விவரித்தது. ஷாக்ன்யூஸ் அதன் முன்னோட்டத்தில் இந்த விளையாட்டு ஈர்ப்பு விசையுடன் வீடாவுக்கு மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய வெளியீட்டு தலைப்புகளில் ஒன்றாகும் என்று கூறியது. 1யூபியைச் சேர்ந்த தியரி குயென் அதன் முன்னோட்டத்தில் லுமின்ஸ்ஃ எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி "இது மற்றொரு ஸ்னாஸ்ஸி சினெஸ்தீசியா சிம்பொனியாக முடிவடையும் என்று ஒரு பாதுகாப்பான பந்தயம் போல் தெரிகிறது" என்று எழுதினார். கேம்ஸ் ராடார் +, அதன் முன்னோட்டத்திலும், விளையாட்டின் இயக்கவியலை ஆழமாக விவரித்ததுஃ "எங்கள் மதிப்பெண் வளர்ந்து, காட்சிகள் மேலும் மேலும் தீவிரமடைவதால், மெதுவாகச் செல்வதும், இயக்கத்தில் எவ்வளவு அழகாக இருக்கிறது என்பதைப் பாராட்டுவதும் சாத்தியமற்றது". வயர்டு இதற்கு பத்தில் ஒன்பது நட்சத்திரங்களின் மதிப்பெண்ணைக் கொடுத்தது, விளையாட்டின் சிறந்த புதிய அம்சம் "உங்களுக்கு பிடித்த ட்யூன்களை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் வரிசைப்படுத்தி அவற்றை நேராக இயக்கும் திறன் ஆகும். அல்லது உங்களுக்கு பிடித்த பாடலை முடிவற்ற சுழற்சியில் இயக்கி, தூய பரவசத்தின் அந்த தருணத்தை மீட்டெடுக்கலாம், அங்கு அது நீங்களும் இசையும் மட்டுமே ". ஏ. வி. கிளப் இதற்கு பி + கொடுத்து, "முக்கிய சகிப்புத்தன்மை முறைக்கு அப்பால் கூடுதல் பொருட்களின் ஏமாற்றமளிக்கும் பற்றாக்குறை உள்ளது. லுமின்களின் வீரர்கள் ஒரு நண்பருக்கு எதிராக அல்லது ஒரு கொலையாளியின் கணினி எழுத்துக்களின் வரிசைக்கு எதிராக எதிர்கொள்ளலாம்; எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி 'வெர்சஸ் CPU' விருப்பத்தைத் தவிர்க்கிறது. டிஜிட்டல் ஸ்பை இதற்கு ஐந்தில் நான்கு நட்சத்திரங்களைக் கொடுத்து, "வரையறுக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் விருப்பங்களைத் தவிர, லுமின்ஸ் எலக்ட்ரானிக் சிம்பொனி புதிர், தாளம் மற்றும் காட்சிகளை கிட்டத்தட்ட உற்சாகமான முறையில் கலக்கிறது. முதல் பார்வையில் ஒரு எளிய பிளாக்-ஷிஃப்டிங் விவகாரம் போல் தோன்றுவது உண்மையில் பிஎஸ் வீடாவின் வெளியீட்டு வரிசையில் சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றாகும். நீங்கள் எப்போதாவது கேட்கக்கூடிய சிறந்த ஒலிப்பதிவுகளில் ஒன்றை எறியுங்கள், எங்கள் கைகளில் ஒரு சிறந்த கொள்முதல் உள்ளது ". மெட்ரோ இதற்கு பத்தில் எட்டு கொடுத்தது, "இன்னும் சில வேக சிக்கல்கள் உள்ளன, ஆனால் இது இன்னும் லுமின்களின் சிறந்த பதிப்பாகும் மற்றும் இசை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் புதிர் விளையாட்டின் கலை கலவையாகும்". ஜப்பானில், ஃபமிட்சு மொத்தம் 40க்கு 32 மதிப்பெண்களுக்கு இரண்டு எட்டு, ஒரு ஏழு மற்றும் ஒரு ஒன்பது மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார். குறிப்புகள் மொழிபெயர்ப்பு மேற்கோள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜப்பானிய அதிகாரப்பூர்வ தளம் 2012 வீடியோ கேம்கள் இசை யுபிசாஃப்ட் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா-மட்டும் கேம்கள் க்யூ என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் லுமின்ஸ் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ராக்கெட் ஸ்டுடியோ கேம்கள்