Temple Run
டெம்பிள் ரன் என்பது இமாங்கி ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட 3டி முடிவற்ற ரன்னர் வீடியோ கேம் ஆகும். ஒரு பண்டைய நினைவுச்சின்னத்தைப் பெற்ற ஒரு ஆராய்ச்சியாளரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் அவரைத் துரத்தும் பேய் குரங்கு போன்ற உயிரினங்களிலிருந்து ஓடுகிறார். இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் ஐஓஎஸ் சாதனங்களுக்காக ஆகஸ்ட் 4,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் ஆண்ட்ராய்டு அமைப்புகள் மற்றும் விண்டோஸ் போன் 8 க்கு அனுப்பப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களுடன் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இந்த விளையாட்டின் வெற்றி டெம்பிள் ரன் 2 என்ற தொடர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. டிஸ்னி/பிக்சர் உடனான ஒத்துழைப்புகள் டெம்பிள் ரன்ஃ பிரேவ் அண்ட் டெம்பிள் ரன்ஃ ஓஸ், மற்றும் ஸ்கோப்லியின் வளர்ச்சியில் மூன்றாவது ஸ்பின்-ஆஃப், டெம்பிள் ரன்ஃ ட்ரெஷர் ஹண்டர்ஸ் ஒரு போட்டி-மூன்று வீடியோ கேம். டெம்பிள் ரன் செயல்பாட்டு புத்தகங்கள் மற்றும் ஒரு பலகை விளையாட்டையும் பெற்றது, வார்னர் பிரதர்ஸ் ஸ்டுடியோஸ் இமாங்கி ஸ்டுடியோஸுடன் ஒரு சாத்தியமான திரைப்படத் தழுவலைப் பற்றி பேசுகிறது. இந்த விளையாட்டின் வெற்றி டெம்பிள் ரன்ஸ் விளையாட்டு மற்றும் பிராண்டிங்கை நகலெடுக்கும் பல விளையாட்டுகளை ஊக்கப்படுத்தியது. கேம்ப்ளே இன் டெம்பிள் ரன், வீரர் ஒரு சராசரி ஆய்வாளர் கை டேஞ்சரஸ், ஸ்கார்லெட் ஃபாக்ஸ், ஒரு தப்பிக்கும் கலைஞர், பாரி போன்ஸ், ஒரு நகர காவலர், கர்மா லீ, தூர கிழக்கில் வேகமான ஓட்டப்பந்தய வீரர், மொன்டானா ஸ்மித், "இரண்டாவது சிறந்த ஆய்வாளர்" (இந்தியானா ஜோன்ஸ் மிகச்சிறந்த ஆய்வாளர் என்று குறிப்பிடுகிறார்), பிரான்சிஸ்கோ மோன்டோயா, ஒரு ஸ்பானிஷ் வெற்றியாளர், அல்லது ஜாக் வொண்டர், ஒரு கால்பந்து நட்சத்திரம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரம் ஒரு ஆஸ்டெக் கோவிலில் இருந்து ஒரு பண்டைய மற்றும் மதிப்புமிக்க தங்க சிலையைத் தேட ஒரு சாகசத்தைத் தொடங்கும். கோவிலில் அவர்களை விழுங்க விரும்பும் பேய் குரங்குகளின் குடும்பம் வசித்து வருவதை அவர்கள் உணர மாட்டார்கள். விளையாட்டு ஒரு முடிவற்ற ஓடும் விளையாட்டு என்பதால், கோயிலுக்கு முடிவே இல்லை; பாத்திரம் ஒரு பெரிய தடையில் மோதி, தண்ணீரில் விழும் வரை அல்லது அரக்க குரங்குகளால் முந்தப்படும் வரை வீரர் விளையாடுகிறார். எழுத்து இயங்கும் போது, நாணயங்களை சேகரிக்கவும்/அல்லது தடைகளைத் தவிர்க்கவும் வீரர் தங்கள் சாதனத்தை இடது அல்லது வலதுபுறம் சாய்த்து எழுத்தை திரையின் இருபுறமும் நகர்த்தலாம். எழுத்து இயங்கும் போது மூன்று வகையான நாணயங்கள் காணப்படுகின்றனஃ தங்கம், சிவப்பு மற்றும் நீலம். ஒரு தங்க நாணயம் வீரரின் மொத்த நாணயங்களின் எண்ணிக்கையில் ஒரு நாணயத்தை மட்டுமே சேர்க்கும். சிவப்பு நாணயங்கள் இரண்டு நாணயங்களுக்கும், நீல நாணயங்கள் மூன்று நாணயங்களுக்கும் மதிப்புள்ளவை. நாணயங்களை பவர்-அப்கள் மற்றும்/அல்லது பிற எழுத்துக்களை வாங்கவும் மேம்படுத்தவும் பயன்படுத்தலாம். உண்மையான பணத்தின் கொடுப்பனவுகளுடன் பயன்பாட்டில் உள்ள கொள்முதல் மூலமாகவும் வீரர்களால் நாணயங்களை வாங்க முடியும். வீரர் இடது அல்லது வலதுபுறம் திரும்ப விரும்பினால், தொடுதிரையை அதனுடன் தொடர்புடைய திசையில் ஸ்வைப் செய்யலாம். வீரர் ஒரு பொருளின் மீது குதிக்க விரும்பினால், திரையை மேல்நோக்கி ஸ்வைப் செய்யலாம், அவர்கள் ஒரு பொருளின் கீழ் சறுக்க விரும்பினால், திரையை கீழ்நோக்கி ஸ்வைப் செய்யலாம். டெவலப்மெண்ட் டெம்பிள் ரன் கிரில் சாங்காவோவின் கலையுடன் கணவர்-மனைவி குழு கீத் ஷெப்பர்ட் மற்றும் நடாலியா லக்கியனோவா ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டு, திட்டமிடப்பட்டு தயாரிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை உருவாக்க மொத்தம் நான்கு மாதங்கள் பிடித்தன. இமாங்கி ஸ்டுடியோவின் முந்தைய விளையாட்டான மேக்ஸ் அட்வென்ச்சரின் நிதி தோல்விக்குப் பிறகு வளர்ச்சி தொடங்கியது, மேலும் அந்த விளையாட்டை டெம்பிள் ரனின் கட்டுப்பாடுகளுக்கு முன்மாதிரியாகப் பயன்படுத்தியது. மேக்ஸ் அட்வென்ச்சரின் இரட்டை அனலாக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு மாறாக எளிய கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒரு விரைவான விளையாட்டை உருவாக்க இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் விரும்பியது. கீத் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கி முன்மாதிரியைத் தொடங்கினார், அங்கு பாத்திரம் எப்போதும் இயங்குகிறது மற்றும் சூழலை மேல்-கீழ் கண்ணோட்டத்தில் சுழற்றுவதன் மூலம் கட்டுப்படுத்த முடியும். சோதனையின் போது தீவிர தலைச்சுற்றலை ஏற்படுத்தியதால் இந்த யோசனை கைவிடப்பட்டது. சிக்கலை சரிசெய்ய, கட்டுப்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டன, இதனால் வீரர்கள் 90 டிகிரி திருப்பங்களை மட்டுமே செய்ய முடியும் மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் பின்னால் முன்னோக்கு சரிசெய்யப்படும். விளையாட்டின் அழகியலைப் பொறுத்தவரை, பல கருத்துக்கள் கருத்தியல் செய்யப்பட்டன, ஆனால் இறுதியில் அந்த கதாபாத்திரம் சீனாவின் பெரிய சுவர் அல்லது ஆஸ்டெக் கோயிலை ஒத்த ஒரு பாதையில் ஓடுவதற்கு தீர்வு காணப்பட்டது. கோயில் வடிவமைப்பு திடப்படுத்தப்பட்ட பிறகு, இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் எந்த இடைவேளையும் இல்லாமல் தொடர்ந்து ஓடுவதற்கான பிளேயர் கதாபாத்திரத்தின் உந்துதலை கேள்வி எழுப்பி, அவரைத் துரத்தும் யோசனையை கொண்டு வந்தது. இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் முதலில் மேக்ஸ் அட்வென்ச்சரின் வேற்றுகிரகவாசிகளை பிளேஸ்ஹோல்டர்களாக வைத்திருந்தது. கிரில் தீய அரக்க குரங்குகளின் வடிவமைப்பை உருவாக்கி, அவர் ஈடுபடும் விளையாட்டுகளில் மண்டை ஓடுகளைச் சேர்க்க விரும்பியதால் அவர்களுக்கு மண்டை ஓடு முகமூடிகளைக் கொடுத்தார். நடாலியா ஆரம்பத்தில் தீய அரக்க குரங்குகள் வீரர் கதாபாத்திரத்தைத் துரத்துவதை விரும்பவில்லை, மேலும் அவை பயமுறுத்துவதாகக் கண்டது. இருப்பினும், கீத் மற்றும் கிரில், தீய அரக்கன் குரங்குகளை விரும்பினர், மேலும் நடாலியாவை இறுதி தயாரிப்பில் இருக்கச் செய்தனர். நடாலியா பின்னர் அவர்கள் சரியாக இருந்ததாகவும், அது உடனடி மற்றும் அட்ரினலின் சேர்க்கப்பட்டதாகவும் ஒப்புக்கொண்டார். நாணயம் மற்றும் ரத்தின மெக்கானிக் முதலில் பல்வேறு வண்ண ரத்தினங்களாக கருதப்பட்டது, அங்கு வீரர் ரத்தினங்களின் கலவையைப் பொறுத்து வெவ்வேறு போனஸைப் பெறுவார், இது போக்கர் கை தரவரிசையைப் போன்றது, ஆனால் அடைய மிகவும் கடினமாக நிரூபிக்கப்பட்டது மற்றும் அகற்றப்பட்டது. நாணயங்கள் மற்றும் ரத்தினங்கள் விளையாட்டில் சேர்க்க குறிப்பாக வெறுப்பாக இருந்தன என்று நடாலியா குறிப்பிட்டார், அவை ஒரு கட்டத்தில் வளர்ச்சியின் போது அகற்றப்பட்டன, ஆனால் அணி அவற்றைக் காணவில்லை என்பதால் மீண்டும் சேர்க்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 4,2011 அன்று ஆப் ஸ்டோரில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் பதிவிறக்கம் செய்ய 99 சென்ட்களுக்கு இருந்தது, ஆனால் டிசம்பர் 2011 க்கு முன்பு ஃப்ரீமியத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. அதன் தொடர்ச்சியான டெம்பிள் ரன் 2 வெளியான பிறகு, இந்த விளையாட்டு டெம்பிள் ரன்ஃ கிளாசிக் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. ஜனவரி 12,2012 அன்று, இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் டெம்பிள் ரன் பேஸ்புக் பக்கத்தில் இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரியில் ஆண்ட்ராய்டு இயங்குதளத்திற்காக வெளியிடப்படும் என்று அறிவித்தது. இந்த விளையாட்டு கூகிள் பிளேயில் மார்ச் 27,2012 அன்று எதிர்பார்க்கப்பட்டதை விட ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு வெளியிடப்பட்டது. டெம்பிள் ரன் முதலில் ஐஓஎஸ் இல் தனிப்பயன், நெகிழ்வான இயந்திரத்துடன் வெளியிடப்பட்டதால், இது ஆண்ட்ராய்டுக்கு அனுப்பப்பட்டபோது சில சிரமங்கள் இருந்தன, இது முதன்மையாக யூனிட்டி கேம் என்ஜினின் பயன்பாட்டுடன் தொடர்புடையது. விளையாட்டு அடிக்கடி செயலிழந்தது, எப்போதாவது சாதனங்கள் அதிக வெப்பத்தை ஏற்படுத்தியது, மேலும் பேட்டரியின் ஆயுளை மிக விரைவாக வடிகட்டியது. இது பொதுவாக சாதகமற்ற விமர்சனங்களுக்கு வழிவகுத்தது. மார்ச் 27,2013 அன்று, இந்த விளையாட்டு விண்டோஸ் போன் 8 க்காக வெளியிடப்பட்டது. ஒரு ஆர்கேட் பதிப்பு கோஸ்டல் அம்யூஸ்மென்ட்ஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஆர்கேட் பதிப்பு சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு நிறுத்தப்பட்டது. நவம்பர் 2013 இல், தி ஹாலிவுட் ரிப்போர்ட்டர், வார்னர் பிரதர்ஸ் பிக்சர்ஸ் மற்றும் தயாரிப்பாளர் டேவிட் ஹேமான் ஆகியோர் இமாங்கி ஸ்டுடியோஸுடன் டெம்பிள் ரனின் திரைப்பட பதிப்பை உருவாக்க பேச்சுவார்த்தை நடத்தி வருவதாக தெரிவித்தனர். ஜூலை 2014 இல், எக்மண்ட் பப்ளிஷிங் ஒரு டெம்பிள் ரன் புனைகதை தொடரையும் ஒரு செயல்பாட்டு புத்தகத்தையும் வெளியிட்டது. இந்தத் தொடர் ரன் ஃபார் யுவர் லைஃப் என்று அழைக்கப்படுகிறது, முதல் நான்கு தலைப்புகள் ஜங்கிள் ட்ரெக், டூம் லகூன், ஆர்க்டிக் ரெஸ்க்யூ மற்றும் பிரமிட் பெரில் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இந்தத் தொடர் விளையாட்டின் ரசிகர்கள் மற்றும் பீஸ்ட் குவெஸ்ட் போன்ற புத்தகங்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு "தேர்வு-உங்கள் சொந்த-முடிவு" தொடராகும். டெம்பிள் ரன் டவுன்லோட் செய்யப்பட்ட செயல்பாட்டு புத்தகம் ஒரு டேப்லெட் போன்ற வடிவத்தில் உள்ளது மற்றும் டெம்பிள் ரன் தகவல், கேரக்டர் சுயவிவரங்கள், மேஸ்கள் மற்றும் மூளை டீசர்கள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. வரவேற்பு மைல்கற்கள் மற்றும் பாராட்டுகள் ஆப் ஸ்டோரில் அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டிலிருந்து, விளையாட்டின் புகழ் உயர்ந்துள்ளது, இதனால் இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் ஜிங்காவை விட பிரபலமானது. ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோரில், டிசம்பர் 2011 இல் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட முதல் 50 பயன்பாடுகளில் இந்த விளையாட்டு சேர்க்கப்பட்டது, இறுதியில் கடையில் முதலிடத்தில் இலவச ஐஓஎஸ் பயன்பாடாக மாறியது. இது அதிக வசூல் செய்த ஐஓஎஸ் பயன்பாட்டின் இடத்தையும் எட்டியது. ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பு வெளியான மூன்று நாட்களுக்குள் ஒரு மில்லியன் முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது. ஜூன் 2014 நிலவரப்படி, டெம்பிள் ரன் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியானது 1 பில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன. ஆர்கேட் பதிப்பு 2013 பிஓஎஸ்ஏ விருதுகள் வெண்கலப் பதக்கத்தை விடெம்ப்ஷன் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளுக்கு வென்றது. விமர்சன ரீதியான பதில் டெம்பிள் ரன் பொதுவாக விமர்சகர்களிடையே நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. ஐஓஎஸ் பதிப்பு 10 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மெடாகிரிடிக்கில் 100 க்கு 80 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. 148ஆப்ஸின் பிலிப் லெவின் விளையாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் பின்னணியை விமர்சித்தார்; "டெம்பிள் ரனுடன் எனது பெரிய குறைபாடு என்னவென்றால், விளையாட்டின் பெரும்பாலான இயற்கைக்காட்சி ஒரே மாதிரியாகத் தெரிகிறது. ஆமாம், இயற்கைக்காட்சி இங்கேயும் அங்கேயும் மாறுகிறது, ஆனால் பெரும்பாலான நேரங்களில், விளையாட்டாளர்கள் பாழடைந்த, கோயில் பாதைகள் வழியாக ஓடுகிறார்கள், அவை தொடர்ந்து ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அனைத்தும் ஒன்றாக மங்கத் தொடங்குகின்றன ". ஆப் ஸ்பை ஆண்ட்ரூ நெஸ்வட்பா மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டார், "டெம்பிள் ரன் இறுக்கமடைகிறது மற்றும் 3 வது பரிமாணத்திற்கு முடிவற்ற ரன்னரை மெருகூட்டுகிறது, இது வீரர்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான மற்றும் வேடிக்கையான சவாலை வழங்குகிறது, இது ஒரு கனவு போல கட்டுப்படுத்துகிறது". டச்ஆர்கேட் நிசா காம்ப்பெல் பெரும்பாலான முடிவற்ற ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் "ஒரு பொத்தான் குதித்தல் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பிலிருந்து" அதன் நகர்வைப் பாராட்டினார், அதே போல் விளையாட்டின் சூழலையும் பாராட்டினார்; "பெயருக்கு மதிப்புள்ள எந்த முடிவற்ற ஓட்டப்பந்தய வீரரும் உங்களுக்கு உயர் அழுத்த சூழ்நிலைகளையும்" இன்னும் ஒரு முறை "நிர்ப்பந்தத்தையும் கொடுப்பார். ஆனால் டெம்பிள் ரன் மட்டுமே அநேகமாக ஆபத்தான சூழ்நிலைகளில் ஆர்வம் கொண்ட ஒரு தைரியமான தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளரைப் போல உங்களை உணர வைக்கிறது. கேம்செபோ ஆர்ட் கிரீன் இதை "ஒரு உடனடி ஐபோன் கிளாசிக்" என்று அழைத்தது, மேலும் "அடிமையாக எழுதுவது விளையாட்டை துல்லியமாக விவரிக்கவில்லை. விளையாட்டின் வேகம் அதிகரிக்கும் போது விளையாட்டு ஈர்க்கிறது. குறிக்கோள்கள் உங்களை தொடர்ந்து விளையாட வைக்கும் இலக்குகளைச் சேர்க்கின்றன ". ஸ்லைடு டு ப்ளே ஆண்ட்ரூ வெப்ஸ்டர் மேம்படுத்தல் அமைப்பு, 3டி கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினார், "நீங்கள் தானியங்கி ஓட்டப்பந்தய வீரர்களால் நோய்வாய்ப்பட்டிருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தாலும், டெம்பிள் ரன் இந்த வகைகளில் இன்னும் நிறைய வாழ்க்கை உள்ளது என்பதை நிரூபிக்கிறது. இது கனபால்ட்டின் முழுமையான சிலிர்ப்பு மற்றும் தீவிரத்துடன் பொருந்துகிறது, ஆனால் முற்றிலும் புதிய கருப்பொருள் மற்றும் கண்ணோட்டத்துடன். நாம் அனைவரும் ஒரு கட்டத்தில் இந்தியானா ஜோன்ஸ் ஆக விரும்பினோம், இப்போது உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஐஜிஎன் ஜஸ்டின் டேவிஸ் விளையாட்டின் ஆழம் மற்றும் மேம்படுத்தல் முறையைப் பாராட்டினார், இது கனபால்ட் மற்றும் ரோபோ யூனிகார்ன் அட்டாக் போன்ற பிற முடிவற்ற ஓட்டப்பந்தய வீரர்களிடமிருந்து வேறுபடுவதாக அவர் உணர்ந்தார். "டெம்பிள் ரன் ஒரு வேகமான மற்றும் வெறித்தனமான ஐபோன் அனுபவம்" என்று அவர் முடித்தார். ஸ்வைப் மற்றும் சாய்வு கட்டுப்பாடுகளின் கலவையானது ஒவ்வொரு அமர்வுக்கும் ஒரு வெறித்தனமான உணர்வைத் தருகிறது [.] புதிய ஐஓஎஸ் நேரத்தை வீணடிக்க விரும்பும் விளையாட்டாளர்கள் டெம்பிள் ரன்னுக்கு நீண்ட தோற்றத்தைக் கொடுக்க வேண்டும். பிசி இதழ் லார்னி அல்மெண்ட்ராலா ராகாசா ஆரம்ப ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பை "மிருதுவான" வழிசெலுத்தலுடன் "மிருதுவானது" என்று அழைத்தார். அவர்கள் அதை தங்கள் "குழந்தைகளை மகிழ்ச்சியாக வைத்திருக்க மொபைல் பயன்பாடுகள்" பட்டியலிலும் சேர்த்தனர். லெகஸி ப்ரீகர்சர்ஸ் டெம்பிள் ரன் ஒரு முடிவற்ற ரன்னர் விளையாட்டாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதன் முன்னோடிகளில் பாக்-மேன், க்ராஷ் பாண்டிகூட், அன்சார்டட் மற்றும் இந்தியானா ஜோன்ஸ் திரைப்பட உரிமை அடங்கும். டெம்பிள் ரன்னின் வெற்றியை அடுத்து, மற்ற டெவலப்பர்கள் டெம்பிள் கன்ஸ், டெம்பிள் ஜம்ப், பிக்கி ரன், ஸோம்பி ரன் மற்றும் பிரமிட் ரன் போன்ற ஒத்த பாணியில் கேம்களை உருவாக்கினர். இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் இணை நிறுவனர் கீத் ஷெப்பர்ட், டெவலப்பர்கள் தனித்துவமான சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளை உருவாக்க விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்டனர் என்பதைப் பாராட்டினார். இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் தங்கள் அசல் விளையாட்டிலிருந்து சரியான விளையாட்டு, பிராண்டிங் மற்றும் சொத்துக்களை எடுத்தபோது ஷெப்பர்ட் அதை வெறுப்பாகக் கண்டார். இது இண்டீ டெவலப்பர் அன்டன் சினெல்னிகோவின் பல நகலெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து அகற்றப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது. தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்கள் டெம்பிள் ரன் பல தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்களைத் தொடர்ந்து, டெம்பிள் ரன் தொடரின் முதல் விளையாட்டாக மாறியது. இந்தத் தொடரில் இரண்டாவது நுழைவு டெம்பிள் ரன்ஃ பிரேவ் மற்றும் பிரேவ் என்ற திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும். இது ஜூன் 14,2012 அன்று ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் ஐஓஎஸ் இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் மூன்றாவது நுழைவு டெம்பிள் ரன் 2 ஆகும், இது டெம்பிள் ரன்னின் நேரடி தொடர்ச்சியாக செயல்படுகிறது. டெம்பிள் ரன் 2 ஜனவரி 16,2013 அன்று ஐஓஎஸ் இல் வெளியிடப்பட்டது. நான்காவது நுழைவு டெம்பிள் ரன்ஃ ஓஸ் மற்றும் இந்தத் தொடரின் இரண்டாவது ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும், இது இப்போது ஓஸ் தி கிரேட் அண்ட் பவர்ஃபுல் திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. டெம்பிள் ரன்ஃ ஓஸ் 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் ஐந்தாவது நுழைவு டெம்பிள் ரன் விஆர் ஆகும், இது டிசம்பர் 23,2014 அன்று சாம்சங் கியர் விஆர் ஹெட்செட்டுக்காக வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் ஆண்ட்ராய்டு (இயக்க முறைமை) விளையாட்டுகள் ஐஓஎஸ் விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் போன் விளையாட்டுகள் முடிவற்ற ரன்னர் விளையாட்டுகள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் இமாங்கி ஸ்டுடியோஸ் விளையாட்டுகள்