Game-Maker
கேம்-மேக்கர் (ஆர்எஸ்டி கேம்-மேக்கர்) என்பது எம்எஸ்-டாஸ் அடிப்படையிலான விளையாட்டு வடிவமைப்பு கருவிகளின் தொகுப்பாகும், இது 1991 மற்றும் 1995 க்கு இடையில் அம்ஹெர்ஸ்ட், நியூ ஹாம்ப்ஷயரை தளமாகக் கொண்ட பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் வடிவமைப்புகளால் தயாரிக்கப்பட்டு அமெரிக்காவில் நேரடி அஞ்சல் மூலம் விற்கப்படுகிறது. கேம்-மேக்கர் இங்கிலாந்து, கொரியா மற்றும் கேப்டன் கேம்மேக்கர் (ஸ்கிரீன் என்டர்டெயின்மென்ட், இங்கிலாந்து) உள்ளிட்ட பிற பிராந்தியங்களில் உரிமம் பெற்ற விநியோகஸ்தர்களால் பல்வேறு பெயர்களில் விற்கப்பட்டது மற்றும் கேம்மேக்கருடன் உங்கள் சொந்த கேம்களை உருவாக்கவும்! (மைக்ரோஃபோரம், கனடா). கேம்-மேக்கர் டிஓஎஸ் அடிப்படையிலான பிசிக்களுக்கான முதல் முழுமையான கேம் வடிவமைப்பு தொகுப்புகளில் ஒன்றாக குறிப்பிடத்தக்கது, அதன் முழு மவுஸ்-இயக்கப்படும் வரைகலை இடைமுகத்திற்காகவும், விஜிஏ கிராபிக்ஸ், சவுண்ட் பிளாஸ்டர் ஒலி மற்றும் முழு திரை நான்கு வழி ஸ்க்ரோலிங்கிற்கான ஆரம்பகால ஆதரவிற்காகவும். கேம்-மேக்கருக்கான முதன்மை விநியோகம் பிசி மற்றும் கேம் பத்திரிகைகளான கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் & கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆகியவற்றின் பின்புறத்தில் விளம்பரங்கள் மூலம் இருந்தது. வெளியீட்டில் கேம்-மேக்கர் $89 விலையில் இருந்தது, மேலும் ஏழு அல்லது எட்டு ஆர்ப்பாட்டம் அல்லது பயிற்சி விளையாட்டுகளுடன் 5.25 "டிஸ்கெட்டில் அனுப்பப்பட்டது. பிற்கால வெளியீடுகள் குறைந்த விலை கொண்டவையாக இருந்தன, மேலும் டஜன் கணக்கான மாதிரி விளையாட்டுகள் மற்றும் ஏராளமான கூடுதல் கருவிகள் மற்றும் வளங்களுடன் சிடி-ரோமில் அனுப்பப்பட்டன. பயனர் தளத்துடன் சில ஆலோசனைகளுக்குப் பிறகு, 12 ஜூலை 2014 அன்று அசல் குறியீட்டாளர் ஆண்டி ஸ்டோன் எம்ஐடி உரிமத்தின் கீழ் கிட்ஹப்பில் கேம்-மேக்கர் 3 மூலக் குறியீட்டை வெளியிட்டார். கட்டுமான கேம்-மேக்கர் ஒரு உரை-முறை ரேப்பரைக் கொண்டுள்ளது, இது WYSIWYG வடிவமைப்பு கருவிகளின் தொகுப்பை ஒன்றாக இணைக்கிறது. கருவிகள் தனியுரிம வளங்களை உற்பத்தி செய்கின்றன, அவை ஒன்றாக தொகுக்கப்பட்டு RSD இன் தனிப்பயன் XFERPLAY விளையாட்டு இயந்திரத்துடன் பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகின்றன. வடிவமைப்பு கருவிகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ தனிப்பயனாக்கப்பட்ட 256-வண்ண வடிவமைப்பிற்கான பேலட் டிசைனர். பிஏஎல் பேலட் கோப்புகள் (ஸ்பிரிட்களுக்கு, நிறம் #255 தெளிவாக உள்ளது) பிளாக் டிசைனர்-20x20 பிக்சல் வடிவமைப்பிற்காக. பிபிஎல் பின்னணி ஓடுகள் மற்றும். சிபிஎல்/. எம்பிஎல் அனிமேஷன் பிரேம்கள்-கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அரக்கர்களுக்கான கேரக்டர் மேக்கர்-அனிமேஷன் மற்றும் வரிசைப்படுத்தலுக்காக. சிஹெச்ஆர் கேரக்டர் ஸ்பிரிட்ஸ் மான்ஸ்டர் மேக்கர்-அனிமேஷன் மற்றும் வரிசைப்படுத்தலுக்காக. மோன் "மான்ஸ்டர்" (அதாவது, வீரர் அல்லாத) ஸ்பிரிட்ஸ் மேப் மேக்கர்-100x100 ஓடுகளை வடிவமைப்பதற்காக. எம்ஏபி கோப்புகள் (10 திரைகள் உயரம்; 6-1/4 திரைகள் முழுவதும்) கிராஃபிக்ஸ் இமேஜ் ரீடர்-ஜிஐஎஃப் கோப்புகளிலிருந்து காட்சிகளை இறக்குமதி செய்வதற்காக. பயனர்கள் ஒரு விரிவாக்கப்பட்ட சாளரத்தில் பிக்சல் மூலம் பின்னணி ஓடுகள் பிக்சலை வரைகிறார்கள், மேலும் ஒரு "சாண்ட்பாக்ஸ்" பகுதியில் ஏற்பாடு செய்ய தட்டிலிருந்து ஓடுகளை இழுக்கலாம். மேலும் மெனு ஒவ்வொரு தொகுதியிலும் திடத்தன்மை, ஈர்ப்பு, அனிமேஷன், பல்வேறு எதிர் மதிப்புகள் போன்ற இயற்பியல் பண்புகளை அமைக்க பயனர்களை அனுமதிக்கிறது. பயனர் தட்டிலிருந்து தொகுதிகளை இழுத்து, அவற்றுடன் எளிய பெயிண்ட் பிரஷ், வரி, வடிவம் மற்றும் நிரப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்களை வரைகிறார். எழுத்துக்கள் 15 விசைப்பலகை கட்டளைகள் மற்றும் செயலற்ற, இறப்பு மற்றும் காயம் அனிமேஷன்களைக் கொண்டிருக்கலாம். அவர்கள் ஒரு சரக்குகளையும் பணத்தையும் வைத்திருக்கலாம், மதிப்பெண் பெறலாம், வெற்றி புள்ளிகள் மற்றும் உயிர்களைப் பெறலாம் மற்றும் இழக்கலாம், மேலும் பல கவுண்டர்களைக் கண்காணிக்கலாம்-பெரும்பாலும் விசைகள் மற்றும் ஒத்த செயல்பாடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. அரக்கர்கள் எளிய அனிமேஷன்கள் மற்றும் இயக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் வீரருக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் நடத்தையையும் மாற்றலாம். XFERPLAY இயந்திரம், ஒலி இயக்கிகள் மற்றும் உள்ளமைவு கோப்புகளின் சிறிய பதிப்பு மூலம் விளையாடக்கூடிய கேம்களை முழுமையாக ஏற்றுமதி செய்யலாம். அனைத்து விளையாட்டுகளும் அதிக மதிப்பெண்களைப் பதிவு செய்கின்றன மற்றும் (பிற்கால பதிப்புகளில்) முறை ரீப்ளேக்களை ஈர்க்கின்றன. அனைத்து விளையாட்டுகளும் உடனடி சேமிப்பு மற்றும் சுமையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் நிலையான பிசி ஜாய்ஸ்டிக்குகளை ஆதரிக்கின்றன. மென்பொருளின் பிற்கால பதிப்புகளில், விளையாட்டுகள் ASCII உரைத் தரவு, கம்ப்யூசெர்வ். GIF கோப்புகள் மற்றும் ஆட்டோடெஸ்க் அனிமேட்டர். FLI அனிமேஷன்கள் உள்ளிட்ட பல வடிவங்களை மெனுக்களின் போது மற்றும் நிலைகளுக்கு இடையில் மல்டிமீடியா விளக்கக்காட்சிகளில் இணைக்கலாம். கேம்-மேக்கரில் இந்த கோப்புகளை உருவாக்குவதற்கான கருவிகள் எதுவும் இல்லை என்றாலும், பயனருக்கு தனித்துவமான பயன்பாடுகளைத் தேர்வுசெய்ய அனுமதிக்கும் அளவுக்கு வடிவமைப்புகள் தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. கூடுதலாக, டீலக்ஸ் பெயிண்ட் போன்ற வெளிப்புற நிரல்களுடன் தயாரிக்கப்படும் படத் தரவு எளிதில் இறக்குமதி செய்யப்பட்டு பின்னணி ஓடுகள் அல்லது ஸ்பிரிட்களாக பிரிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு இயந்திரம் ஆர்எஸ்டியின் தனியுரிம எக்ஸ்ஃபெர்ப்ளே இயந்திரத்தின் மூலம், அனைத்து கேம்-மேக்கர் விளையாட்டுகளும் 256-வண்ண முழு-திரை விஜிஏவில் இயங்குகின்றன, ஒரு விசித்திரமான 312x196 தெளிவுத்திறனில் (மெனு திரைகளுக்கு மிகவும் நிலையான 320x200 க்கு மாறுகின்றன). கேம்-மேக்கர் விளையாட்டுகள் அவற்றின் விசித்திரமான 20x20 ஓடு மற்றும் ஸ்பைட் அளவு (மிகவும் நிலையான 8x8 அல்லது 16/16 பரிமாணங்களுக்கு மாறாக) ஆகியவற்றால் வேறுபடுகின்றன, இது ஒரு நிலையான 100x100 ஓடு (2000x2000 பிக்சல்) வரைபட அளவைக் கொண்டுள்ளது. காட்சிகளுக்கு இடையேயான மாற்றம் கருப்பு நிறத்திற்கு அல்லது மெதுவாக மங்குவதன் மூலம் அடையப்படுகிறது. அனைத்து விளையாட்டுகளும் ஒரு பொதுவான இடைமுகத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, ஒரு மெனு திரை ஆறு விருப்பங்களை வழங்குகிறதுஃ விளையாடுங்கள், அறிவுறுத்தல்களைப் படியுங்கள், கதைவரிசையைப் படியுங்கள், கிரெடிட்டுகளைப் பார்க்கவும், அதிக மதிப்பெண்களைப் பார்க்கவும், வெளியேறவும். எஃப் 2 ஐ அழுத்துவது ஒரு சரக்கு திரையைக் கொண்டுவருகிறது, அதே நேரத்தில் எஃப் 5 மற்றும் எஃப் 6 சேமிப்பு மற்றும் சுமை திரைகளைக் கொண்டுவருகின்றன. இந்த மெனுக்களில் பெரும்பாலானவை. ஜி. ஐ. எஃப் பின்னணியுடன் தனிப்பயனாக்கப்படலாம் என்றாலும், அவற்றின் அடிப்படை தளவமைப்பு, லேபிளிங் மற்றும் உள்ளடக்கம் அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் நிலையானவை. அனைத்து விளையாட்டுகளும் வீரரின் மதிப்பெண்ணைக் கண்காணிக்கின்றன, மேலும் விளையாட்டின் முடிவில் அதிக மதிப்பெண் அட்டவணையைக் காட்டுகின்றன (நிறைவு அல்லது தோல்வியின் மூலம்). கேம்-மேக்கரின் பிற்கால பதிப்புகள். ஜி. ஐ. எஃப் படங்கள்,. எஃப். எல். ஐ அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ உரை கோப்புகள் உள்ளிட்ட நிலைகளுக்கு இடையில் மல்டிமீடியா காட்சிகளை அனுமதிக்கின்றன. இயந்திரம் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வீரரை அனுமதிக்கிறது, திரையின் விளிம்பின் மூன்றில் ஒரு பங்கு திரை அகலம் அல்லது உயரத்திற்குள் வரும்போது திரை தானாகவே நான்கு கார்டினல் திசைகளில் ஏதேனும் ஒரு திசையில் ஸ்க்ரோலிங் செய்கிறது. அனைத்து கேம்-மேக்கர் விளையாட்டுகளும் திரையில் காட்சிப்படுத்தப்படுவதில்லை (ஹிட் புள்ளிகள், ஸ்கோர், லைஃப் போன்றவை). ), இருப்பினும் இந்த தகவலின் பெரும்பகுதியை சரக்கு திரையில் கண்காணிக்க முடியும். ஜனவரி 1991 இல் ஆண்ட்ரூ ஸ்டோன் வடிவமைத்த லாபிரிந்த் என்ற மேல்-கீழ் போட்டி பிரமை விளையாட்டுக்கான தொடர்ச்சியான மாற்றக் கருவிகளிலிருந்து கேம்-மேக்கர் உருவாக்கப்பட்டது. இயந்திரம் வேறுபட்டிருந்தாலும், லாபிரிந்த் குறியீடு மற்றும் கோப்பு வடிவங்களை பிற்கால XFERPLAY இயந்திரம் மற்றும் வரைகலை வளங்களுடன் பல பிற்கால முதல்-கட்சி விளையாட்டுகளுடன் பகிர்ந்து கொண்டது. நெட்ஹ்யாக் மற்றும் பியர்ஸ் அந்தோனி நாவல்களில் ஆண்ட்ரூவின் ஆர்வத்தால் லாபிரிந்த் வளர்ந்தாலும், ஆண்ட்ரூவின் முதல் குறிக்கோள்களில் ஒன்று பக்கவாட்டு-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகளை அனுமதிக்க அவரது கருவிகள் மற்றும் இயந்திரத்தை விரிவுபடுத்துவதாகும். "உண்மையில், மெட்ராய்டு போன்ற ஒன்றை உருவாக்குவது நான் பதிப்பு 1 க்கு என்னை அமைத்துக் கொண்ட தடையாக இருந்தது. அதனால்தான் நான் ரகசிய பாதை அம்சங்களையும், ஈர்ப்பு விசையையும் ஆரம்பத்தில் சேர்த்தேன் ". ஜூலை 1991 இல் ஆண்ட்ரூ மற்றும் அவரது தந்தை ஜி. ஆலிவர் ஸ்டோன் ஆகியோர் கேம்-மேக்கரை ஒரு வணிக முயற்சியாகத் தொடர பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் வடிவமைப்புகளை இணைத்தனர்-ஆலிவர் தலைவராகவும் ஆண்ட்ரூ தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் இருந்தனர். ஆலிவரின் வணிக புத்திசாலித்தனம் மூலம் ஆர். எஸ். டி கேடி சாப்ட்வேர் மற்றும் கேம்லிங்க் ஆகியவற்றுடன் கேம்-மேக்கரை விநியோகிக்கவும் அதன் ஆன்லைன் சமூகத்தை ஹோஸ்ட் செய்யவும் ஒப்பந்தங்களை மேற்கொண்டது. ஆர். எஸ். டி மூலம் முக்கிய கணினி இதழ்களில் தொடர்ச்சியான முழு அளவிலான விளம்பரங்களை (மற்றும் சில சிறிய அளவுகள்) வைத்தனர், மேலும் 1994 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் சிகாகோவில் நடந்த நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியில் ஒரு சாவடிக்கு துணை குத்தகைக்கு எடுத்தனர். கேம்-மேக்கரின் வெளியீட்டின் போது மென்பொருள் கருத்து மற்றும் தொழில்நுட்பம் இரண்டிலும் புரட்சிகரமாக இருந்தது; முந்தைய விளையாட்டு உருவாக்கும் அமைப்புகள் இருந்தபோதிலும், கேம்-மேக்கர் ஆதிக்கம் செலுத்தும் DOS/விண்டோஸ் அடிப்படையிலான கணினிக்கான முதல் பொது நோக்க வரைகலை GCS ஆகும். வடிவமைப்பு செயல்முறை முழுவதும் கேம்-மேக்கரின் கருவிகள் முற்றிலும் காட்சிப்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று ஆண்ட்ரூ பிடிவாதமாக இருந்தார், இதில் இறுதி பயனரிடமிருந்து எந்த நிரலாக்கமும் இல்லை. அதன் இயந்திரம் முழு திரை நான்கு வழி விஜிஏ ஸ்க்ரோலிங்கையும், பின்னர் முழு திரை இரட்டை இடையக மறுவரையறைகளையும் ஆதரித்தது, இவை தரமாக இருப்பதற்கு முன்பே. அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளில் பல புதுப்பிப்புகள் தொடர்ந்தன, சவுண்ட் பிளாஸ்டர் ஆதரவைச் சேர்த்தது, வடிவமைப்பு இடைமுகத்தை மேம்படுத்தியது மற்றும் கேம் என்ஜினைச் செம்மைப்படுத்தியது-இருப்பினும் பல அம்சங்கள் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டன. அவரது சகோதரர் ஆலிவர் ஜூனியர் இந்த திட்டத்திற்காக ஒரு கோடைகாலத்தை கழித்தார், மேலும் ஒலி மற்றும் மான்ஸ்டர் எடிட்டருக்கான குறியீட்டை எழுதினார், ஆண்ட்ரூ குறியீட்டு மற்றும் புதுப்பிப்புகளின் பெரும்பகுதியைக் கையாண்டார்-அந்த நேரத்தில் தரப்படுத்தப்பட்ட இயக்கிகள் அல்லது நூலகங்கள் இல்லாததால் நன்றி, அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது மற்றும் பராமரிப்பது கடினம். மென்பொருளின் வாழ்நாளில் ஆண்ட்ரூ தன்னை "வீடியோ டிரைவர் மற்றும் [என்ஜின்] சிக்கல்களால் வழிநடத்தியதைக்" கண்டார், இதனால் அவர் அம்சங்களைச் சேர்ப்பதிலும் செம்மைப்படுத்துவதிலும் விரும்பிய அளவுக்கு கவனம் செலுத்த முடியவில்லை. 1990 களின் நடுப்பகுதியில் 3டி வீடியோ கார்டுகளின் வருகை மற்றும் விண்டோஸ் 95 இன் அறிமுகம் ஆகியவை கேம்-மேக்கர் சந்தையைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள கருத்துரு மற்றும் குறியீட்டு முறை ஆகிய இரண்டிலும் பெரிய மாற்றங்கள் தேவைப்படும் என்பதைக் குறிக்கிறது. மேலும், தரப்படுத்தலின் தொடர்ச்சியான பற்றாக்குறை என்பது மிகவும் சிக்கலான இயக்கிகள் மற்றும் நூலகங்களை குறியிடுவதில் ஒரு பெரிய முதலீட்டைக் குறிக்கிறது-தரநிலைகள் நிறுவப்பட்டவுடன் தூக்கி எறியப்படும் வேலை. தீவிரமான தொழில்முறை-தர புதுப்பிப்புக்கான திட்டங்கள் இருந்தபோதிலும், ஆர். எஸ். டி 1995 ஆம் ஆண்டில் கேம்-மேக்கருக்கான ஆதரவை நிறுத்தியது. 2011 ஆம் ஆண்டு நேர்காணலில் ஆண்ட்ரூ கேம்-மேக்கர் பற்றி யோசித்தார், தனது சொந்த கொள்கைகளால் அவர் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மூலக் குறியீட்டை வெளியிடவில்லை என்று ஆச்சரியப்பட்டார். பின்னர், ஜூலை 1,2014 அன்று, ஆண்ட்ரூ கேம்-மேக்கர் பேஸ்புக் பக்கத்தில் பதிவிட்டார், குறியீட்டை வெளியிடுவது குறித்து சமூக உள்ளீட்டைக் கேட்டார். ஜூலை 12 அன்று அவர் கேம்-மேக்கர் 3 மூலத்தை கிட்ஹபில் வெளியிட்டார், எம்ஐடி உரிமத்தின் கீழ், மக்கள் தங்களுக்கு பிடித்தபடி குறியீட்டைப் பயன்படுத்த சுதந்திரமாக இருந்தபோதிலும், "நீங்கள் உருவாக்கிய பழைய கேம்களைப் பாதுகாப்பதில் ஆர்வம் இருந்தால், கேம்-மேக்கரை நவீன ஓஎஸ்ஸுக்கு அனுப்புவது முதல் படியாகும்" என்று பரிந்துரைத்தார். கேம்-மேக்கர் 1 வெளியீட்டு வரலாறுஃ ஆர். எஸ். டி கருவிகளின் முழு தொகுப்பு மற்றும் கேம்களான மாதிரி, நிலப்பரப்பு, வீடுகள், அனிமேஷன், பைப்மேர், நெபுலா மற்றும் பெங்குயின் பீட் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு 1.44 எம்பி மைக்ரோஃப்ளாப்பி வட்டு இதில் அடங்கும். மேலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, பதிப்பு 1.04 இல் தொடங்கி, கேம்லிங்க் விளையாட்டு பார்ராகுடாஃ சீக்ரெட் மிஷன் 1 ஐக் கொண்ட ஒரு தனி டிஸ்கெட் ஆகும். கேம்-மேக்கரின் அனைத்து 1. எக்ஸ் மறு செய்கைகளிலும் சதுர-பிணைக்கப்பட்ட 75 பக்க பயனர் கையேடு மற்றும் மென்பொருளின் பயன்பாடு பற்றிய பல துண்டு பிரசுரங்கள் அடங்கும். பிற்கால பதிப்புகளில் (1.04,05) சமீபத்திய மாற்றங்களை விளக்கும் துண்டு பிரசுரங்களும் பயனர் கையேட்டைப் புதுப்பிப்பதும் அடங்கும். கேம்-மேக்கர் 2: ஆர்எஸ்டி கருவிகளின் முழு தொகுப்பைக் கொண்ட 1.2 எம்பி ஃப்ளாப்பி மற்றும் 1.44 எம்பி மைக்ரோஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகள் மற்றும் கேம் ட்யூட்டர் (அனிமேஷனுக்கு மாற்றாக), சாம்பிள், டெரைன், ஹவுஸ், பைப்மேர், நெபுலா மற்றும் பெங்குயின் பீட் ஆகிய இரண்டும் இதில் அடங்கும். 2 மற்றும் 2 ஆகிய இரண்டு பதிப்புகளிலும் சதுர-பிணைக்கப்பட்ட 94 பக்க பயனர் கையேடு மற்றும் மென்பொருளின் பயன்பாடு பற்றிய பல துண்டு பிரசுரங்கள் உள்ளன. பிந்தைய பதிப்பில் சமீபத்திய மாற்றங்களை விளக்கும் மற்றும் பயனர் கையேட்டைப் புதுப்பிக்கும் துண்டுப்பிரசுரமும் அடங்கும். கேம்-மேக்கர் 3, ஃப்ளாப்பிஃ மூன்று மைக்ரோஃப்ளாப்பி (1.44 எம்பி) தொகுப்பில் ஆர். எஸ். டி கருவிகளின் முழு தொகுப்பு, உள்நாட்டில் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் ட்யூட்டர், சாம்பிள் மற்றும் நெபுலா மற்றும் சுயாதீன வடிவமைப்பாளர் ஏ-ஜே கேம்ஸ் உருவாக்கிய மூன்று உரிமம் பெற்ற விளையாட்டுகள் உள்ளனஃ ஜாக், தி பேட்ச்வர்க் ஹார்ட் மற்றும் பீச் தி லோப்ஸ்டர். பதிப்பு 3 இன் இரண்டு தொகுப்புகளும் சதுர-பிணைக்கப்பட்ட 104 பக்க பயனர் கையேடு மற்றும் மென்பொருளின் பயன்பாடு பற்றிய பல துண்டு பிரசுரங்களை உள்ளடக்கியது. கேம்-மேக்கர் 3, சிடி-ரோம்ஃ இந்த தொகுப்பில் ஃப்ளாப்பி தொகுப்பின் உள்ளடக்கங்கள், மேலும் முதல்-கட்சி கேம்களான பைப்மேர், பெங்குயின் பீட், ஹவுஸ் மற்றும் டெரைன் ஆகியவை அடங்கும்; ஏ-ஜே கேம்ஸ் தயாரிப்புகள் குளுபாடா பாண்ட், க்ருலோஃ அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் எ டோனட், சிரெனெக்ஸின் ரிங்ஸ் மற்றும் லீனியர் வால்யூம்; கேடி மென்பொருளின் ஷெல்டன் சேஸ், வுமன் வாரியர் அண்ட் தி அவுட்டர் லிமிட்ஸ் மற்றும் வுமன் வாரியர் அண்ட் தி அட்டாக் ஃப்ரம் பிலோவின் இரண்டு கேம்கள்; மற்றும் கேம்லிங்க் கேம் பார்ராகுடாஃ சீக்ரெட் மிஷன் 1. கூடுதலாக, சிடி-ரோம் படங்கள், ஒலிகள், இசை, அனிமேஷன்கள் மற்றும் கேம்வேர் கூறுகளின் பெரிய தொகுப்பையும், பல்வேறு சுயாதீன வடிவமைப்பாளர்களால் பதினான்கு கேம்களின் டெமோ பதிப்புகளை வைத்திருக்கும் ஷேர்வேர் கோப்பகத்தையும் உள்ளடக்கியது. கேம்மேக்கருடன் உங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கவும்! 1995 ஆம் ஆண்டில், கனேடிய நிறுவனமான மைக்ரோஃபோரம் கேம்-மேக்கர் 3 இன் சிடி-ரோம் பதிப்பை உலகளாவிய சந்தைக்கு வெளியிடுவதற்காக மறுபெயரிட்டது. இந்த பதிப்பில் சுழல்-பிணைக்கப்பட்ட பயனர் கையேடு உள்ளது. வட்டு உள்ளடக்கங்கள் அசல் ஆர். எஸ். டி வெளியீட்டைப் போலவே உள்ளன. கேம்-மேக்கரின் வாழ்நாளில், பயனர்கள் தங்கள் கேம்களை மைனேவின் கென்னெபங்க்போர்ட்டில் உள்ள கேமிலிங்க் (நைட் ஆந்தை, பின்னர் ஃப்ரண்ட்லைன்) பிபிஎஸ் மூலம் அல்லது கேம்-மேக்கர் எக்ஸ்சேஞ்ச் திட்டம் மூலம் விநியோகிக்க முடியும்-பதிவுசெய்யப்பட்ட பயனர்களுக்கு அடிக்கடி அஞ்சல் அனுப்புதல், சமர்ப்பிக்கப்பட்ட கேம்களை ஆர்எஸ்டி தலைவர் ஜி. ஆலிவர் ஸ்டோனின் அவ்வப்போது வர்ணனையுடன் ஒரு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கில் தொகுத்தல். பல பயனர் உருவாக்கிய விளையாட்டுகளும் பொது புல்லட்டின் பலகைகளில் மூடப்பட்டன, இதன் மூலம் பரந்த விநியோகம் மற்றும் இறுதியில் ஷோவ்ல்வேர் சிடி-ரோம்களில் இரட்சிப்பு காணப்பட்டது. ஆர்எஸ்டியின் ஆரம்ப பயன்பாட்டு விதிமுறைகள் மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டவையாக இருந்தன. மே 9,1993 தேதியிட்ட "டிஸ்ட்ரிபியூட்டிங் யுவர் கேம்-மேக்கர் கேம்ஸ்" என்ற தலைப்பில் ஒரு துண்டுப்பிரசுரத்திலிருந்து மேற்கோள் காட்டஃ இந்த துண்டுப்பிரசுரம் தனித்துவமான விளையாட்டுகள், விளம்பர விளையாட்டுகள் மற்றும் ஷேர்வேர் மற்றும் பிபிஎஸ் விநியோகத்தை விவரிக்கிறது. தனித்துவமான விளையாட்டுகளுக்கு (அதாவது, தங்களுக்கு ஒரு முடிவாகக் கருதப்படும் விளையாட்டுகள்), ஆர். எஸ். டி விற்கப்பட்ட அல்லது விநியோகிக்கப்பட்ட முதல் 200 விளையாட்டுகளுக்கு $500 ராயல்டி கேட்கிறது, பின்னர் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த நகலுக்கும் ஒரு சிறிய கட்டணம். எண்ணிக்கை எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, கட்டணம் அவ்வளவு குறைவாக இருக்கும். விளம்பர மென்பொருளுக்கு (விளம்பரப் பெட்டியின் ஒரு பகுதியாக விநியோகிக்கப்படுகிறது), ஆர். எஸ். டி முதல் 1000 பிரதிகளுக்கு $1000 கேட்கிறது, பின்னர் ஒவ்வொரு பிரதியுக்கும் சிறிய கட்டணம் 25,000 வரை கேட்கிறது. அதற்கு அப்பால், ஆர். எஸ். டி கூடுதல் கட்டணம் எதுவும் கேட்கவில்லை. ஷேர்வேர் மற்றும் பிபிஎஸ் விநியோகம் ஒரு வினோதமான வழக்கு. ஆர். எஸ். டி இலவச விநியோகத்தை தடைசெய்தாலும், குறைந்தபட்ச பதிவு அல்லது உரிமக் கட்டணமான $5 ஐ செலுத்தும்படி பயனர் கோரும் வரை, இந்த உரிமம் பகிர்வுப் பொருட்களுக்கான ஒரு ஓட்டையை அனுமதிக்கிறது, பின்னர் சேகரிக்கப்பட்ட கட்டணங்களில் 10 சதவீதத்தை காலாண்டுக்கு செலுத்துகிறது. இந்த கட்டுப்பாடுகள் அரிதாகவே அமல்படுத்தப்பட்டன; "டிஸ்ட்ரிபியூட்டிங் கேம்ஸ்" என்ற தலைப்பில் 1993 ஜூன் 15 அன்று வெளியிடப்பட்ட ஒரு துண்டுப்பிரசுரம் குறிப்பிடுவது போல, உரிம ஒப்பந்தம் இருந்தபோதிலும் ஃப்ரீவேர் விளையாட்டுகள் பொதுவானவை மற்றும் சகித்துக்கொள்ளப்பட்டனஃ விநியோகத்தில் வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், கேம்-மேக்கரின் வடிவமைப்பு வடிவம் மோசமான வகையில் திறந்திருக்கும். அதன் தொடக்கத்திலிருந்தே கேம்-மேக்கர் ஒரு கூட்டு கருவியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, பயனர்கள் வடிவமைப்பு உதவிக்குறிப்புகளை வர்த்தகம் செய்வது மட்டுமல்லாமல், ஒருவருக்கொருவர் வேலையிலிருந்து தனித்தனியாகவும் சுதந்திரமாகவும் மாதிரி எடுக்க வேண்டும் என்ற நோக்கத்துடன். 1990 களின் முற்பகுதியில் இயங்கும் முழு பக்க பத்திரிகை விளம்பரங்களின் தொடர், கேலூபின் கேம் ஜீனி துணைப்பொருளைப் போலவே கேம்-மேக்கரையும் ஒரு மாற்றும் கருவியாக விற்க கிட்டத்தட்ட பல வார்த்தைகளை செலவிடுகிறது, ஏனெனில் இது மென்பொருளின் வடிவமைப்பு அம்சங்களை விவரிக்கிறது, பயனர்கள் "கேம்-மேக்கர் கேம்களை மாற்றியமைத்து மேம்படுத்தலாம்" என்று உறுதியளிக்கிறது. "ஒரு விளையாட்டு மிகவும் எளிதானது? வேகத்தை அதிகப்படுத்துங்கள். மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறதா? ஆபத்து, ஒலிகள் மற்றும் அரக்கர்களைச் சேர்க்கவும். மிகவும் எளிமையானதா? கிராபிக்ஸ் அலங்காரம் செய்யுங்கள், அனிமேஷனைச் சேர்க்கவும். மிகவும் குறுகியது? புதிய நிலைகளைச் சேர்க்கவும். இந்த "ரீமிக்ஸ்" தத்துவம் ஸ்டோன்ஸின் சொந்த கூட்டு குடும்ப மாறும் தன்மையிலிருந்து ஓரளவு உருவாகிறது, மேலும்-முற்றிலும் காட்சி, குறியீடு இல்லாத இடைமுகத்தின் வலியுறுத்தலைப் போலவே-ஓரளவு இறுதி பயனரை அதிகமாகப் பற்றிய கவலையிலிருந்து. "ஒரு பத்து முதல் பன்னிரண்டு வயதுடைய குழந்தைக்கு இதையெல்லாம் தானாகவே செய்வது மிகவும் கடினம் என்பதை நாங்கள் உணர்ந்தோம், எனவே நடைமுறைக் கருத்தாய்வுகள் இருந்தன". அந்த நோக்கத்திற்காக கேம்-மேக்கர் கேம்கள் பாதுகாப்பற்ற வளக் கோப்புகளின் தொகுப்பாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன, இவை இரண்டும் சிறப்பு (அதாவது கேம்-மேக்கரின் தனித்துவமான கிராஃபிக் மற்றும் அனிமேஷன் வடிவங்கள்) மற்றும் பொதுவானவை (கம்ப்யூசர்வ். ஜிஐஎஃப், கிரியேட்டிவ். விஓசி, ஆட்டோடெஸ்க். எஃப்எல்ஐ மற்றும் ஏஎஸ்சிஐஐ உரைக் கோப்புகள் உட்பட), பெரும்பாலான கேம்-மேக்கர் கேம்களை அடையாளம் கண்டு திருத்துவது ஒரு எளிய பணியாகும். புரோகிராமர் ஜி. ஆண்ட்ரூ ஸ்டோனின் தரப்பில் இந்த முடிவு ஒரு முரண்பாடாக இருந்தது, அவர் எந்தவொரு பயனரும் பகிர்வதை விட, பாதுகாப்பதில் அக்கறை கொண்டால், அவரது வேலை அந்த சுமையை தானே எடுக்க வேண்டும் என்று வாதிட்டார். அது நிகழும்போது, கேம்-மேக்கருடன் விநியோகிக்கப்பட்ட ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் ஒன்று கேம்லிங்கின் பார்ராகுடாஃ சீக்ரெட் மிஷன் 1 ஆகும், இது ஒரு பயனர்-பெறப்பட்ட திட்டமாகும், இது அதன் விளக்கக்காட்சியால் மிகவும் வேறுபடுகிறது, இதன் மூலம் அதன் கோப்பு அமைப்பு எல். எச். ஆர். சி சுருக்கத்தால் மறைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் சிறிய டீலக்ஸ் பெயிண்ட் அனிமேஷன் பிளேயர் அறிமுக மற்றும் வெளியேறும் அனிமேஷன்களை வழங்க கேம்-மேக்கரில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. வரம்புகள் அதன் வரலாற்றின் மூலம் கேம்-மேக்கரின் இயந்திரம், வடிவமைப்பு இடைமுகம் மற்றும் அம்ச தொகுப்பின் பல அம்சங்கள் அதன் பயனர் தளத்திலிருந்து ஆய்வுக்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளன. கேம்-மேக்கரின் மிகவும் மோசமான குணங்களில் ஒன்று கிரியேட்டிவ் நிறுவனத்தின் தனியுரிம. வி. ஓ. சி மற்றும். சி. எம். எஃப் ஒலி மற்றும் இசை வடிவங்களின் பிரத்யேக பயன்பாடு மற்றும் அந்த வடிவங்களுக்கான ஒருங்கிணைந்த வடிவமைப்பு கருவிகள் இல்லாதது (அல்லது வெளிப்புற கருவிகளைப் பற்றிய பரிந்துரைகள்), பயனர்கள் தங்கள் சொந்த தீர்வுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது-அல்லது பெரும்பாலும் இல்லை. சி. எம். எஃப்-ஐப் பயன்படுத்துவது கடைசி நிமிட முடிவு; ஆண்டி ஒரு. எம்ஓடி-பாணி டிராக்கர் வடிவத்தில் பணியாற்றி வந்தார், ஆனால் வளர்ச்சி காலவரையின்றி தாமதமானது. ஒரு தற்காலிக நடவடிக்கையாக அவரது சகோதரர் ஒல்லி கிரியேட்டிவ் லேப்ஸ் வழங்கிய குறியீட்டை செருகியுள்ளார். மற்ற பொதுவான விரக்திகளில் எழுத்து நடத்தைகளுக்கு பல-விசை மேப்பிங் இல்லாதது அடங்கும், அதாவது அழுத்தப்பட்ட திசையில் குதிக்க Z + ஒரு திசை அம்பை அழுத்துவது (அந்த நேரத்தில் தரப்படுத்தப்பட்ட விசைப்பலகை மின் தளவமைப்புகள் இல்லாததால் ஏற்படும் ஒரு சிக்கல்); அசுரன் நடத்தைகளின் தீவிர எளிமை (வடிவமைப்பு கருவிகளிலிருந்து நிரலாக்கத்தை அகற்றுவதற்கான விருப்பத்தின் காரணமாக ஓரளவு); விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கான தொடர்ச்சியான கொடிகள் இல்லாதது (ஓரளவு நினைவகக் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக); மற்றும் ஆரோக்கியம், உயிர்கள் மற்றும் பிற கவுண்டர்களுக்கான திரையில் காட்சிகளின் பற்றாக்குறை (முழு திரை ரெண்டரிங்கில் ஆண்ட்ரூவின் முக்கியத்துவம் காரணமாக). அரக்கர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சர்ச்சைக்குரிய புள்ளியாகும். கதாபாத்திரங்களுடன் ஒப்பிடும்போது, அரக்கர்கள் தங்கள் சூழல்களுடன் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட தொடர்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளனர். உதாரணமாக, அரக்கர்கள் ஈர்ப்பு அல்லது பிற இயற்பியலால் பாதிக்கப்படுவதில்லை-மேலும் பாத்திரத்தைப் பற்றிய வரையறுக்கப்பட்ட விழிப்புணர்வைத் தவிர, பேசுவதற்கு சூழல் செயற்கை நுண்ணறிவு இல்லை. மான்ஸ்டர்களில் ஹிட் பாயிண்ட்ஸ் போன்ற மாறுபட்ட கவுண்டர்களும் இல்லை. அதற்கு பதிலாக ஒவ்வொரு அசுரனும் (என். பி. சி. க்கள், கேரக்டர் ஷாட்கள் மற்றும் சில வகையான பவர்-அப் உட்பட) 0 மற்றும் 255 க்கு இடையில் ஒரு நிலையான "சக்தி நிலை" உள்ளது, மேலும் சமமற்ற அசுரர்களுக்கு இடையிலான மோதல் பலவீனமான அசுரனை அழிப்பதன் மூலம் தீர்க்கப்படுகிறது. எனவே இயந்திரம் படிப்படியான சேதத்திற்கு தன்னை வழங்காது (அதாவது, வாள் 1 வாள் 2 ஐ விட இரண்டு மடங்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது). மாறாக, மோதல்கள் அனைத்தும் பைனரி; ஒன்று ஒரு ஆயுதம் வேலை செய்கிறது, அல்லது அது இல்லை. மேம்பட்ட பயனர்களுக்கு, இயந்திரத்தின் பல வரம்புகள் தீர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன. கனமான மூலைவிட்டப் பாதையை வரையறுப்பதன் மூலம் ஒரு அசுரனின் மீது ஈர்ப்பு விசையின் விளைவை ஒருவர் தோராயமாக மதிப்பிடலாம்; அசுரன் ஒரு விளிம்பை அடையும் வரை கிடைமட்டமாக நகரும், அந்த நேரத்தில் அது மீண்டும் தரையைத் தாக்கும் வரை விழும். இதேபோல், அரக்கர்களுக்கு ஹிட் கவுண்டர்கள் இல்லை என்றாலும், அதே விளைவை தோராயமாக மதிப்பிடுவதற்கு பயனர் ஒரே மாதிரியான (அல்லது தொடர்ச்சியாக காயமடைந்த தோற்றமுடைய) அரக்கர்களின் சங்கிலிகளை உருவாக்க முடியும். பிந்தைய ஆண்டுகளில் பயனர்கள் இயந்திரத்தின் அடிப்படை அம்சங்களில் கணக்கிடப்படாத விளைவுகள், வழிமுறைகள் மற்றும் வகைகளை அடைய கணினியின் பண்புகளுடன் தகர்த்தெறிய அல்லது விளையாடுவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்துள்ளனர்-இதில் விரிவான இன்-என்ஜின் கட்ஸீன்கள், பாஸ் காட்சிகள், ஏஎம் 2 பாணி ஸ்பிரைட் ஸ்கேலர்கள், ஆர்பிஜி பாணி போர்கள், பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங், படப்பிடிப்பு கேலரிகள் மற்றும் அழிவுகரமான நிலப்பரப்பு ஆகியவை அடங்கும். ஐபிஎம் அடிப்படையிலான பிசிக்களுக்கான முதல் முழுமையான கேம் டிசைன் சூட்டுகளில் ஒன்றாகவும், 90 களின் முற்பகுதியில் ஷேர்வேர் ஏற்றத்தின் போது அதிரடி கேம்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரே ஒரு நிறுவனமாகவும், கேம்-மேக்கர் "எண்ணற்ற கேம் என்ஜின்கள், வலைத்தளங்கள் மற்றும் இண்டி கேம் நிறுவனங்களுடன் இன்று நம்மிடம் உள்ள வளர்ந்து வரும் இண்டி கேம் சமூகத்தை எதிர்பார்த்தது". அதன் பயனர்களில் பலர் இண்டி அல்லது வணிக விளையாட்டு வளர்ச்சியில் பின்னர் குறிப்பிட்டனர், புகழ்பெற்ற சீக்லஸ் எழுத்தாளர் கிளை5எம், ஸ்லெண்டர்ஃ தி எய்ட் பேஜஸ் வடிவமைப்பாளர் மார்க் ஹாட்லி, லைட் புரோகிராமர் ரோலண்ட் லுட்லாம், வார்ஹாமர் ஆன்லைன் பின்னணி கலைஞர் ஜஸ்டின் மைஸ் மற்றும் பயோனிக் கமாண்டோ இணை தயாரிப்பாளர் ஜேம்ஸ் டபிள்யூ. மோரிஸ். ஜெர்மி லாமரின் பிளிங்கி தொடர் போன்ற ஆர். எஸ். டியின் கருவிகளால் தயாரிக்கப்பட்ட சில விளையாட்டுகள் வழிபாட்டு விருப்பங்களாக மாறிவிட்டன. ஏ-ஜே 'ஸ் குவெஸ்ட், டை பிளார்னி!, மற்றும் மாட் பெல்லின் பேப்பர் ஏர்பிளேன் போன்ற மற்றவை, 1990 களின் ஷேர்வேர் ஏற்றத்தின் போது பரவலான புழக்கத்தை எட்டின, பல குறுவட்டு தொகுப்புகளில் தோன்றின. பல்வேறு கல்விக் கட்டுரைகளில் குறிப்புகள், பிராந்தியத்தின் மிகப்பெரிய விளையாட்டு இதழில் கவரேஜ் மற்றும் உள்ளூர் டெமோசீன் மூலம் பிரித்தல் ஆகியவற்றுடன் கேம்-மேக்கர் பெனலக்ஸில் ஒரு தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியதாகத் தெரிகிறது. குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகள் ஏ-ஜே குவெஸ்ட் (ஏ-ஜே கேம்ஸ், 1992)-பரவலாக விநியோகிக்கப்பட்ட பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர், இது கேம்-மேக்கரின் ஆரம்ப ஸ்லைடுஷோ டெமோவிலும் இணைக்கப்பட்டது. பார்ராகுடா (கேம்லிங்க், 1992)-ஆழ்கடல் டைவிங்கை உள்ளடக்கிய ஒரு அதிரடி உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு. கேம்-மேக்கரின் ஆரம்ப பதிப்புகளுடன் ஒரு தனி ஃப்ளாப்பி வட்டில் விநியோகிக்கப்பட்ட ஷேர்வேர் அத்தியாயம், எல். எச். ஆர். சி தானியங்கி-சுருக்க மற்றும் சிறிய டீலக்ஸ் பெயிண்ட் அனிமேஷன் பிளேயர் போன்ற வெளிப்புற செயல்பாடுகளை விளையாட்டின் விளக்கக்காட்சியில் இணைக்கிறது. பிளிங்கி 2 (ஜெர்மி லாமார், 1994)-தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு மேல்-கீழ் அதிரடி விளையாட்டுஃ கடந்த காலத்திற்கு ஒரு இணைப்பு. ஏ. ஓ. எல் கிட்ஸ் இல் அதன் விநியோகத்தின் மூலம், பிளிங்கி 2 மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியானது ஒரு சிறிய வழிபாட்டு அந்தஸ்தை அடைந்தது. பிளிங்கி 3 (ஜெர்மி லாமார், 1995)-பல எழுத்துக்கள் மற்றும் ஒரு கிளை நிலை கட்டமைப்பைக் கொண்ட ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர். விநியோகிக்கப்பட்ட இரண்டு பிளிங்கி விளையாட்டுகளில், பிளிங்கி 3 அதிக கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது. நெபுலா (ஆர். எஸ். டி, 1991)-கேம்-மேக்கர் புரோகிராமர் ஆண்டி ஸ்டோனின் மெட்ராய்டு-செல்வாக்குமிக்க அதிரடி-சாகச பிளாட்ஃபார்மர், இது எப்போதும் மென்பொருளில் எந்த புதிய அம்சங்களையும் முதன்முதலில் நிரூபித்தது. பார்ஸெக் மேன் 3டி (மார்க் ஹாட்லி, 1994)-மெல்லியஃ எட்டு பக்கங்கள் வடிவமைப்பாளர் மார்க் ஹாட்லி எழுதிய ஒரு குறைந்தபட்ச ஃப்ரீ-ஃப்ளோட்டிங்/பிளாட்ஃபார்ம் ஷூட்டர், இது வளிமண்டலம் மற்றும் செயல்பாட்டு வடிவமைப்பு இரண்டையும் சேர்க்க சிவப்பு/சியான் அனகிளிஃபிக் 3டி கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பார்ஸெக் மேன் கேம்-மேக்கர் 3 சிடி-ரோமிலும் விநியோகிக்கப்பட்டது. பேப்பர் ஏர்பிளேன் (மாட் பெல், 1993)-புதிர்-தீர்க்கும் கூறுகளுடன் ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் மூலோபாய அதிரடி விளையாட்டு; ஒருவேளை மிகவும் பரவலாக விநியோகிக்கப்பட்ட கேம்-மேக்கர் விளையாட்டு. பீச் தி லோப்ஸ்டர் (ஏ-ஜே கேம்ஸ், 1994)-ஒரு சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மரை பாதித்தது, இது கேம்-மேக்கரின் தாமதமான சகாப்த ஸ்லைடுஷோ டெமோவில் இணைக்கப்பட்டது. பைப்மேர் (ஆர். எஸ். டி, 1991)-ஜி. ஆலிவர் ஸ்டோனின் மேல்-கீழ் அதிரடி பிரமை விளையாட்டு, இது கேம்-மேக்கர் மென்பொருள் மற்றும் பேக்கேஜிங்கிற்கான பெரும்பாலான உருவப்படத்தை வழங்குகிறது. மாதிரி (ஆர். எஸ். டி, 1991)-ஜோன் ஸ்டோனின் எளிய 3/4 பார்வை சாகச விளையாட்டு, இது டஜன் கணக்கான பயனர் உருவாக்கிய விளையாட்டுகளுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தி கேம்-மேக்கர் ஆர்கைவ் விக்கி ஆர்எஸ்டி கேம்-மேக்கர் பேஸ்புக் குழு கிட்ஹப் கேம்-மேக்கர் டெமோவில் கேம்-மேக்கர் மூலக் குறியீடு திட்டம் கேம் கிரியேஷன் டூல்ஸ் வகைப்பாட்டில் ஆர்எஸ்டி கேம்-மேக்கர் ஆர்எஸ்டி கேம்-மேக்கர் சப்ரெடிட் லாஸ்ட் மீடியா விக்கி பக்கம் ஆர்எஸ்டி கேம்-மேக்கர் 1991 மென்பொருள் டோஸ் மென்பொருள் முன்பு தனியுரிம மென்பொருள் இலவச கேம் என்ஜின்கள் இலவச மென்பொருள் மென்பொருள் எம்ஐடி உரிமத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம் என்ஜின்கள் வீடியோ கேம் என்ஜின்கள் விண்டோஸ் மென்பொருள்