Mizerka (card game)
மிஸெர்கா என்பது விஸ்ட் குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு. மிஸெர்கா என்பது மூன்று பேர் கொண்ட விளையாட்டு. இது போலந்தில் தோன்றியிருந்தாலும், மிஸெர்காவின் புகழ் பெரும்பாலும் அமெரிக்காவில் அதிகரித்துள்ளது. பாரம்பரிய தந்திரத்திலிருந்து மிஸெர்காவை வேறுபடுத்துவது நான்காவது கையாளப்பட்ட குவியலைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு டாலோனாக செயல்படுகிறது. கேம் பிளே கார்டுகள் மிஸெர்கா பிரெஞ்சு-பொருத்தமான கார்டுகளின் நிலையான 52-கார்டு பேக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு வியாபாரி ஆறு அட்டைகளின் நான்கு செட்டுகளை கையாளும் போது ஆரம்ப ஒப்பந்தம் மிஸெர்கா தொடங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குவியலை எடுத்து, மீதமுள்ள குவியல் மையத்தில் விடப்படுகிறது. இந்த குவியல் டாலோன் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. இந்த அட்டைகள் கையாளப்பட்டவுடன், ஃபோர்ஹேண்ட், டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், ஒப்பந்தத்தைத் தேர்வு செய்கிறார். கான்ட்ராக்ட் ஃபோர்ஹேண்ட் ஒரு ஒப்பந்தத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். ஒரு ஒப்பந்தம் ஒரு ட்ரம்ப் சூட் (அல்லது அதன் பற்றாக்குறை) மற்றும் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான முறையை ஆணையிடுகிறது. ஆறு ஒப்பந்தங்கள் உள்ளனஃ ஸ்பேட்ஸ், கிளப்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ், நோ ட்ரம்ப் மற்றும் மிஸெர்கா. ஒரு வழக்கின் பெயரிடப்பட்ட அனைத்து ஒப்பந்தங்களுக்கும், ஒப்பந்தம் ட்ரம்ப் சூட்டைக் குறிக்கிறது. நோ ட்ரம்ப் ஒப்பந்தத்திற்கு எந்த டிரம்பும் ஒதுக்கப்படவில்லை. மிஸெர்கா ஒப்பந்தத்தில் ட்ரம்ப் சூட் இல்லாதது மட்டுமல்லாமல், தந்திரங்களை வெல்லக்கூடாது என்ற குறிக்கோளும் உள்ளது. இரண்டாவது ஒப்பந்தம்/டலோன் பயன்பாடு வீரர் ஒரு ஒப்பந்தத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன் மீதமுள்ள இருபத்தி எட்டு அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன. இந்த கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பதின்மூன்று அட்டைகள் இருக்க வேண்டும். ஃபோர்ஹேண்ட் பின்னர் டலோனில் இருந்து அவர்கள் விரும்பும் பல அட்டைகளை மாற்றிக்கொள்ள முடியும். இன்னும் அட்டைகள் எஞ்சியிருந்தால், நடுத்தர கை, வியாபாரி வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், பின்னர் டாலோனுடன் மாற்றிக்கொள்ள முடியும். இந்த வீரர் மீதமுள்ள பல அட்டைகளை மட்டுமே டலோனுடன் மாற்றலாம். இரண்டு வீரர்கள் மாற்றப்பட்ட பிறகு அட்டைகள் டாலோனில் இருக்கும் அரிதான வழக்கில், வியாபாரி பின்னர் டாலோனுடன் மாற்றிக்கொள்ள முடியும். ட்ரிக் வின்னிங் ட்ரிக் வின்னிங் என்பது பிரிட்ஜ் மற்றும் 500 போன்ற பல்வேறு கார்டு விளையாட்டுகளில் உள்ளார்ந்ததாகும். மிஸெர்கா ஒப்பந்தத்தைத் தவிர, தந்திரங்களை வெல்வதே நோக்கம். ஒரு சுற்றுக்குள் விளையாடப்படும் மூன்று அட்டைகளில் மிக உயர்ந்த அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் ஒரு தந்திரம் வெல்லப்படுகிறது. இந்த விதிக்கு விதிவிலக்கு என்னவென்றால், ட்ரம்ப் சூட் விளையாடப்படும் போது. ட்ரம்ப் அல்லாத எந்த அட்டையையும் விட ட்ரம்ப் சூட் (ஒப்பந்தத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது) உயர்ந்த இடத்தில் உள்ளது. ட்ரம்ப் அட்டையை வெல்ல ஒரே வழி அதிக ட்ரம்ப் அட்டையை பயன்படுத்துவதுதான். ஃபோர்ஹேண்ட் தனக்கு விருப்பமான அட்டையுடன் முன்னிலை வகிக்கிறார். இந்த வீரர் ஒரு அட்டையை விளையாடிய பிறகு, மிடில்ஹேண்ட் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார், முடிந்தால் சூட்டைப் பின்தொடர்கிறார். இருப்பினும், வீரருக்கு முன்னணி சூட்டின் அட்டைகள் இல்லையென்றால், அவர்கள் விரும்பும் டிரம்ப் கார்டு போன்ற எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியும். ஆரம்ப சூட்டை விட வித்தியாசமான ஒரு ட்ரம்ப் அல்லாத அட்டை விளையாடப்பட்டால், அது ஆரம்ப சூட் அல்லது ட்ரம்ப் கார்டைப் பின்தொடரும் எந்த அட்டையையும் விட குறைந்த தரவரிசையாகும். டீலர் பின்னர் அதே நெறிமுறையைப் பின்பற்றி மூன்றாவது அட்டையை விளையாடுகிறார். முந்தைய தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். பதின்மூன்று தந்திரங்களும் விளையாடப்படும் வரை இது மீண்டும் நிகழ்கிறது. மிஸெர்கா அல்லாத ஒப்பந்தங்களில் மதிப்பெண் பெறுவது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஒதுக்கீடு ஒதுக்கப்படுகிறது. வியாபாரிக்கு ஒரு தந்திரத்தின் ஒதுக்கீடு உள்ளது. ஃபோர்ஹேண்டில் ஏழு தந்திரங்கள் உள்ளன. மிடில்ஹேண்டிற்கு ஐந்து தந்திரங்கள் உள்ளன. ஒரு சுற்றுக்கான ஒரு வீரரின் மதிப்பெண்ணை தீர்மானிக்க, ஒருவர் அவர்களின் ஒதுக்கீட்டில் இருந்து தந்திரங்களில் எதிர்மறை அல்லது நேர்மறையான வேறுபாட்டை தீர்மானிக்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, வியாபாரி மூன்று தந்திரங்களை வென்றால், அவர்களின் ஒதுக்கீட்டிற்கும் வென்ற தந்திரங்களின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையில் இரண்டு தந்திரங்களின் வித்தியாசம் இருப்பதை அவர்கள் தீர்மானிப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரரின் மதிப்பெண் பின்னர் ஒரு மதிப்பெண் அட்டவணையில் எழுதப்படுகிறது (கீழே காண்க). மிசெர்கா ஒப்பந்தம் மிசெர்கா தனித்துவமானது, இதில் ஒதுக்கீடுகள் மாற்றப்படுகின்றன. வியாபாரிக்கு ஏழு ஒதுக்கீடு உள்ளது. ஃபோர்ஹேண்டிற்கு ஒரு ஒதுக்கீடும், மிடில்ஹேண்டிற்கு ஐந்து ஒதுக்கீடும் உள்ளன. ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் பின்னர் ஒருவரின் ஒதுக்கீட்டிற்கும் வென்ற தந்திரங்களின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையிலான வித்தியாசத்தை மீண்டும் தீர்மானிப்பதன் மூலம் கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தங்கள் ஒதுக்கீட்டிற்குக் கீழே வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். ஒரு வீரர் தங்கள் ஒதுக்கீட்டை விட வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் ஒரு புள்ளியை இழக்கிறார். இது பாரம்பரிய மதிப்பெண் முறைக்கு முரணானது. எடுத்துக்காட்டு ஒப்பந்த அட்டவணை கீழே விளையாட்டின் மாதிரி மதிப்பெண் அட்டவணை உள்ளது. இந்த 4x8 விளக்கப்படத்தில் இடது நெடுவரிசையில் உள்ள மூன்று வீரர்களும், மேல் வரிசையில் உள்ள ஆறு சாத்தியமான ஒப்பந்தங்களும் அடங்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் ஒரு பெட்டி ஒதுக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டு மதிப்பெண் அட்டவணை இந்த மதிப்பெண் அட்டவணை ஒரு அடிப்படை அட்டவணையைக் காட்டுகிறது, இது விளையாடிய அனைத்து 18 சுற்றுகளுக்கான மதிப்பெண்களையும் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் மொத்த மதிப்பெண்கள் கீழே உள்ள அட்டவணையில் வைக்கப்படுகின்றன. பல விளையாட்டுகள் தனித்துவமான கலாச்சார அம்சங்களை உள்ளடக்கிய சொற்கள் மற்றும் சொற்றொடர்களின் வளமான வரலாற்றை அனுபவிக்கின்றன; மிஸெர்கா இதற்கு விதிவிலக்கல்ல. ஒரு சிலர் மட்டுமே இதை விளையாடியிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் உண்மையான சொற்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பேச்சுவழக்கு சொற்களை உருவாக்கியுள்ளது, அவை விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தை அதிகரிக்கின்றன மற்றும் அவற்றின் சொந்த அர்த்தத்தை எடுத்துள்ளன. இவற்றில் ஒன்று "பைசர்கா" ஆகும். இந்த வார்த்தை பெர்செர்க் மற்றும் மிஸெர்கா ஆகியவற்றின் கலவையாகும். விரக்தி, ஏமாற்றம் அல்லது ஆச்சரியத்தை வெளிப்படுத்த, விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். சில வட்டங்களில் இது மகிழ்ச்சியின் வெளிப்பாடாக கூட பயன்படுத்தப்படலாம். பெரும்பாலான மிஸெர்கா வட்டங்களில் மற்றொரு பிரபலமான சொல் "தாலூன்" ஆகும். இந்த வார்த்தை, "டாலோன்" என்பதன் ஒரு சிதைவு, அட்டைகளை பரிமாறிக்கொண்ட பிறகு டாலோனிலிருந்து ஒருவர் பெறும் அட்டைகள் மீதான மிதமான அதிருப்தியின் வெளிப்பாடாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. அடுத்த வார்த்தை அவ்வளவு பிரபலமாக இல்லை, மேலும் யாரோ ஒருவர் "தாலூன்" என்ற வார்த்தையை மிகவும் நகைச்சுவையாகக் கண்டறிந்து, அதை ஒரு பகடி செய்ய முடிவு செய்த பிறகு இது தொடங்கியதாக நம்பப்படுகிறது. மற்றொரு வீரர் ஒப்பந்தத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது குறித்த வெறுப்பின் வெளிப்பாடாக "காண்ட்ரூன்" பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு வீரர் நோ ட்ரம்ப் அல்லது மிஸெர்கா சுற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் ஆரம்ப மற்றும் இரண்டாவது அட்டை பரிவர்த்தனைகள் ஒரு சூட் டிரம்பாக இருக்கும் சுற்றுகளை விட அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை. குறிப்புகள் விஸ்ட் குழு போலிஷ் அட்டை விளையாட்டுகள் அறிமுக ஆண்டு காணவில்லை