Growlanser: Wayfarer of Time
க்ரோலன்சர்ஃ வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் என்பது கேரியர் சாஃப்ட் உருவாக்கிய மற்றும் அட்லஸால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். இது முதலில் டிசம்பர் 2003 இல் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காகவும், பின்னர் ஆகஸ்ட் 2011 இல் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்காகவும் (கிரோலன்சர் IV: ஓவர் ரீலோடெட்) ஜூலை 2012 இல் வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. சடோஷி உருஷிஹாராவின் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளுடன் இது கிரோலன்சர் தொடரின் நான்காவது பாகமாகும். ஒரு காட்சி நாவல் ரசிகர்-வட்டு கிரோலன்சர் IV: வேஃபேரர் ஆஃப் டைம்-ரிட்டர்ன், மூன்று சிறுகதைகளைக் கொண்டுள்ளது, இது 2005 இல் பிஎஸ் 2 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் ஒரு ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கு மற்றும் நகரங்கள், நிலவறைகள் மற்றும் உலக வரைபடத்தில் ஒரு "பாரம்பரிய ஆர். பி. ஜி" பாணி ஆய்வு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, அவை அசல் கிரோலன்சருடன் மிகவும் ஒத்திருக்கின்றன. உலக வரைபடத்தில் எதிரிகளைக் காணலாம், அவற்றைத் தவிர்க்கலாம். ஒவ்வொரு நிலவறையும் ஒரு தனித்துவமான, நிலையான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது (தோராயமாக உருவாக்கப்படும் "போனஸ் நிலவறை" தவிர). உபகரண அமைப்பு பெரும்பாலான ஆர்பிஜிகளிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்டது. எழுத்துக்கள் இரண்டு கவசங்களை சித்தப்படுத்த முடியும், ஒன்று "மோதிர ஆயுதம்". கிரோலன்சர் தொடரில், ஒரு வளைய ஆயுதம் என்பது ஒரு புதிய தொழில்நுட்பமாகும், அங்கு மந்திர வளையங்கள் பயனரின் ஆளுமையைப் பொறுத்து வெவ்வேறு ஆயுதங்களாக மாறுகின்றன. வீரர்கள் ஒரு எதிரியின் தோல்விக்குப் பிறகு அடிக்கடி இந்த வளையங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், மேலும் வெவ்வேறு ஸ்டேட் போனஸ்கள் மற்றும் வெவ்வேறு ரத்தின-உபகரண இடங்களுக்கு வெவ்வேறு வளையங்களை சித்தப்படுத்தலாம். கூடுதல் தாக்குதல்களைச் சேர்ப்பது, அதிக அடிப்படை பாதுகாப்புகள், வரம்பை அதிகரிப்பது அல்லது கதாபாத்திரத்தின் திறனாய்வில் மந்திரங்களைச் சேர்ப்பது போன்ற பல்வேறு நன்மை பயக்கும் விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் 100 க்கும் மேற்பட்ட ரத்தினங்கள் உள்ளன. இந்த ரத்தினங்கள் அனைத்தும் ஒரு உள்ளார்ந்த மட்டத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அந்த நிலை பொருத்தப்படுவதற்கு வளைய ஆயுதத்தில் கிடைக்கும் ஸ்லாட்டை விட பொருந்த வேண்டும் அல்லது குறைவாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மோதிர ஆயுதமும் அந்தந்த நிலை ரத்தினங்களை சித்தப்படுத்த ஒவ்வொரு ஸ்லாட்டிற்கும் 0-9 என்ற மட்டத்துடன் 3 ரத்தின இடங்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, ஒரு ரத்தினத்தின் நிறம் ஒரு மோதிர ஸ்லாட்டின் நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும். ஒரு ரத்தினத்தை எந்த இடத்திலும் பொருத்தலாம், இருப்பினும், ரத்தினத்திற்கு கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு திறமை இருந்தால் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. 11 சாத்தியமான விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, ஆனால் போர்களில் நான்கு பேர் கொண்ட கட்சி வரம்பு உள்ளது. விதிமுறை அமைப்பு வீரர்கள் தங்கள் முடிவுகளின் அடிப்படையில் சில கதாபாத்திரங்களை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்ற அனுமதிக்கிறது மற்றும் இறுதியில் சில கூடுதல் முடிவுகளைத் திறக்கிறது. கிரோலன்சர் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் சில டேட்டிங் சிம் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உரையாடல் விருப்பங்கள் மற்றும் விளையாட்டில் அவர்கள் எடுக்கும் முடிவுகளின் அடிப்படையில் வீரர் மற்றவர்களுடனான கதாநாயகனின் உறவை மேம்படுத்தலாம் அல்லது சேதப்படுத்தலாம். ஸ்டேடஸ் மெனுவில் உள்ள ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உருவப்படம் வீரர் கதாபாத்திரத்துடன் அவர்களின் உறவு எவ்வளவு நன்றாக இருக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது; அவர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருப்பதைப் போல, அவர்களின் உறவு சிறப்பாக இருக்கும். மேலும், குடும்ப உறுப்பினர்கள் கதாநாயகனைப் பற்றிய கட்சி உறுப்பினர்களின் கருத்துக்களைப் பார்க்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் ஒரு புதிய விடுமுறை முறையைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு வீரர்கள் தங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களுடன் நேரத்தை செலவிட்டு நெருங்கிய நட்பை உருவாக்குகிறார்கள் அல்லது காதல் உறவுகளைத் தொடர்கிறார்கள். ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பின்னணி தேடலை நிறைவு செய்வது இறுதி கவசங்கள், திறன்கள் மற்றும் 40 சாத்தியமான முடிவுகளில் ஒன்று போன்ற அம்சங்களைத் திறக்கும். அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே, கிரோலன்சர்ஃ வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் ஒரு ஃப்ரீ-ரேஞ்ச் இயக்க தந்திரோபாய ஆர்பிஜி போர் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. கட்டம் அடிப்படையிலான டி. ஆர். பி. ஜி. களைப் போலல்லாமல், ஒரு கதாபாத்திரத்தின் இயக்க வரம்பு ஒரு வட்டப் பகுதியால் குறிக்கப்படுகிறது, அதில் பாத்திரம் அதன் எல்லைக்குள் எங்கும் செல்ல முடியும். கூடுதலாக, இயக்க வேகம் என்பது விளையாட்டில் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு இருக்கும் எம்ஓவி புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கிரோலன்சர் அமைப்பின் மற்றொரு அசாதாரண அம்சம் என்னவென்றால், இது கண்டிப்பாக திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதை விட செயலில் நேரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒவ்வொரு பக்கமும் அலைகளில் அதன் திருப்பத்தை எடுப்பதற்குப் பதிலாக, இரு தரப்பினரும் தனிப்பட்ட அலகின் வேக புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் நகர்ந்து செயல்படுகிறார்கள். உடல் ரீதியான தாக்குதலாளிகள் எதிரியை நோக்கி அதன் எல்லைக்குள் தாக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் மந்திரத் தாக்குதலாளிகள் தங்கள் மந்திரங்களை உச்சரிக்க நேரம் எடுக்க வேண்டும், அதற்கு ஈடாக அதிக தூரத்தைத் தாக்க முடியும். கதாபாத்திரங்களின் செயல்கள் நிகழ்நேரத்தில் விளையாடுவதால், ஒரு வீரர் ஒரு புதிய செயலைச் செய்ய எந்த நேரத்திலும் ஒரு செயலை குறுக்கிட முடியும். கிரோலன்சர் தொடரில் ஒத்துழைப்பு மந்திரம் இடம்பெற்றுள்ளது, இதில் கட்சியின் இரண்டு உறுப்பினர்கள் வலுவான ஆதரவு அல்லது தாக்குதல் மந்திரங்களை (எடுத்துக்காட்டாகஃ கூட்டுறவு குணப்படுத்துதல் அல்லது கூட்டுறவு தூக்கம்) செலுத்த முடியும். வேஃபேரர் ஆஃப் டைமில், வீரரின் கட்சி ஒத்துழைப்பு மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் விளைவு மந்திரங்களின் பகுதியை மட்டுமே போட முடியும். இருப்பினும், சில எதிரி முதலாளிகள் AoE மந்திரங்களை தாங்களாகவே போடும் திறன் கொண்டவர்கள். வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் அம்சங்கள் "வரம்பு திறன்கள்" அவை இறுதி கற்பனையில் வரம்பு இடைவெளிகளைப் போலவே உள்ளன. குறிப்பிட்ட சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து, கதாபாத்திரங்கள் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்கள் முதல் மிகவும் பயனுள்ள ஆதரவு மந்திரம் வரை மாறுபடும் தங்கள் வரம்பு திறன்களை செயல்படுத்தலாம். கதையின் முக்கிய நிகழ்வுகள் தனித்துவமான போர் நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது வெறுமனே 'அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிப்பதை' விட எதிரிகளிடமிருந்து ஒரு என். பி. சி. யை மீட்கும் திறன். வலுவூட்டல் எதிரி படைகள் சில நேரங்களில் போரில் காண்பிக்கப்படுகின்றன, இதனால் கண்மூடித்தனமாக போருக்குள் செல்வதை விட ஒரு மூலோபாயத்தைத் திட்டமிடுவது விவேகமானது. யாரையும் கொல்லாமல் போரில் இருந்து தப்பிக்கவும், என். பி. சி. க்களைப் பாதுகாக்கவும், எதிரிகள் வீரரை பதுங்கியிருந்து தாக்க முயற்சிக்கும் பகுதிகளைத் தேடவும், எதிரியை தப்பிக்க விடாமல் இருக்கவும், எதிரி முகாமில் வெவ்வேறு புள்ளிகளுக்குத் தீ வைக்கவும் மற்றும் பல போன்ற பொதுவான "அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும்" இருந்து மாறுபடும் பரந்த அளவிலான பணி இலக்குகள் உள்ளன. வீரரின் முழுக் குழுவும் இறந்துவிட்டால் அது கேம் ஓவர் ஆகும், ஆனால் வீரர் ஒரு போரில் தப்பிப்பிழைத்தால் அவர்கள் நான்கு முடிவுகளை அடைய முடியும்ஃ மிஷன் தோல்வியுற்றது, மிஷன் தேர்ச்சி பெற்றது, மிஷன் கிளியர் மற்றும் மிஷன் கம்ப்லீட். இவை அனைத்தும் வீரரை விளையாட்டைத் தொடர அனுமதிக்கின்றன, மேலும் ஒரு மாற்று கதை கிளையைத் திறக்கக்கூடும். கதை சுருக்கம்ஃ நேரத்தின் வழிப்பாதையை அமைப்பது நொயிவர்ல் என்ற கண்டத்தில் நடைபெறுகிறது, இது நான்கு நாடுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. நொயிவர்லின் நாகரிகம் தற்போது இடைக்கால ஐரோப்பாவைப் போலவே இருந்தாலும், அவை ஒரு காலத்தில் அறிவியல் புனைகதைகளில் தோன்றும் பல எதிர்கால தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டிருந்தன. இந்த நாடுகள் தங்கள் அண்டை நாடுகளிடம் பெருகிய முறையில் விரோதப் போக்கைக் கொண்டுள்ளன, இப்போது அவை போரின் நடுவில் உள்ளன. பிரதான நிலப்பகுதிக்கு தெற்கே லாம்ப்லாஸ்ட் தீவு உள்ளது, அங்கு ஆர்டன் ஸ்வார்ட் கூலிப்படையினர் வெளிநாட்டு படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து நொய்வர்லைப் பாதுகாக்க நிறுத்தப்பட்டுள்ளனர். கதை சுருக்கம்ஃ 2000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, நொயெவர்ல் மக்கள் மந்திரம் மற்றும் அறிவியலில் முன்னேறி, மிகவும் மேம்பட்ட நாகரிகத்தை உருவாக்கினர். பின்னர் சக்திவாய்ந்த தேவதூதர்கள் மனிதர்களைத் தாக்கி, அவர்களை அழிவின் விளிம்பிற்கு கொண்டு வந்தனர். ஆர்டன் ஸ்வார்ட்டில் கூலிப்படையாக வளர்க்கப்பட்ட கிரெவனில் என்ற இளைஞன், வானத்தில் ஒரு செராப்பைப் பார்க்கிறான். மனிதகுலத்தை ஒடுக்க தேவதூதர்கள் திரும்பி வருகிறார்கள் என்பதற்கான அறிகுறி இது என்பதை அறிந்த அவர், உலகத்திற்காக தேவதூதர்களுடன் போரிட புறப்படுகிறார். தேவதூதர்களை தோற்கடித்து மனிதகுலத்தின் தலைவிதியை எவ்வாறு காப்பாற்றுவது என்பதை கிரெவனில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர் ஒளியின் புதிய இரட்சகராக மாறுவார்; பெருகுபவர். பல முடிவுகளைக் கொண்ட குரோலேன்சர்ஃ வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் அட்லஸால் 40 க்கும் மேற்பட்ட சாத்தியமான முடிவுகளைக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறப்பட்டுள்ளது. பிஎஸ்பி பதிப்பில் மூன்று சாத்தியமான கதை கிளைகள் உள்ளன, அவற்றில் இருந்து வீரர் தேர்வு செய்யலாம், இது முக்கிய கதையின் வித்தியாசமான முடிவுக்கு வழிவகுக்கும். கூடுதலாக, கதாநாயகன் காதலிக்கிறான் அல்லது கதாபாத்திரத்துடன் சிறந்த நண்பராக மாறி, தனது பக்கக் கேள்வியை முடித்தால், விளையாடக்கூடிய ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும், அதே போல் பெரும்பாலான என். பி. சி கூட்டாளிகளுக்கும் வீரர் ஒரு தனித்துவமான உபதலைப்பைத் திறக்க முடியும். ஒரே விளையாட்டில் பல முடிவுகளை அடைய முடியும் (சேமித்த கேம்களை மீண்டும் ஏற்றுவதன் மூலம்), ஆனால் ஒவ்வொரு சாத்தியமான முடிவையும் அடைய குறைந்தபட்சம் நான்கு பிளே த்ரூக்கள் தேவை. டெவலப்மெண்ட் க்ரோலன்சர் IV: வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் முதலில் 2003 ஆம் ஆண்டில் தொழில் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது. ஷின் மெகாமி டென்சிஃ டெவில் சர்வைவர் படத்திலும் பணியாற்றிய ஷின்ஜிரோ தகடா இந்த விளையாட்டை இயக்கினார். முக்கிய காட்சி எழுத்தாளர்கள் ஃபுமா யாட்டோ மற்றும் யோ ஹடுகி ஆவர், இவர்கள் டெவில் சர்வைவரின் முன்னணி எழுத்தாளர்களாகவும் இருந்தனர். அசல் ஒலிப்பதிவை டோமோயுகி ஹமாதா இசையமைத்தார், பி. எஸ். பி பதிப்பிற்கான புதிய தொடக்க மற்றும் இறுதி டிராக்குகளுடன் ரியோட்டா கோசுகா இசையமைத்தார். வரவேற்பு கிரோலன்சர்ஃ வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் 14 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 67/100 மதிப்பெண்ணுடன் "கலவையான அல்லது சராசரி மதிப்புரைகளைப்" பெற்றது. இந்த விளையாட்டு அதன் தனித்துவமான போர் அமைப்பு மற்றும் அதிக அளவு வீரர் தேர்வுகள் மற்றும் ரீப்ளே மதிப்பு ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டது. நியோசீக்கர் "40 க்கும் மேற்பட்ட சாத்தியமான முடிவுகளுடன், கிரோலன்சர்ஃ வேஃபேரர் ஆஃப் டைம் நிச்சயமாக அதைப் பாராட்டுபவர்களுக்கு ஒரு பெரிய அளவிலான ரீப்ளே மதிப்பை வழங்குகிறது" என்று கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் போர் எதிர்ப்பு வீடியோ கேம்கள் அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் டேட்டிங் சிம்ஸ் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் கிரோலன்சர் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் போஸ்ட்-அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் ரொமான்ஸ் வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் நேர பயணத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் தேவதூதர்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட 2.5 டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் செல்-ஷேட் அனிமேஷனுடன் வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 2003 ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் மென்பொருள் கேம்கள்