Psychonauts 2
சைக்கோனாட்ஸ் 2 என்பது டபுள் ஃபைன் உருவாக்கிய ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸால் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு தி கேம் விருதுகள் 2015 விழாவில் அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் ஆகஸ்ட் 25,2021 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 4, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கும், மே 24,2022 அன்று லினக்ஸ் மற்றும் மேகோஸுக்கும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் முன்னோடியைப் போலவே, வீரர் ஒரு இளம் அக்ரோபேட் ரேஸைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் ஒரு சைக்கோனாட்டாக மாற பயிற்சி பெறுகிறார், ஒரு சர்வதேச பணிக்குழுவின் உறுப்பினர், இது அவர்களின் சொந்த மனநல சக்திகளுடன் மோசமான செயல்களைச் செய்பவர்களைத் தடுக்க அவர்களின் மனநல திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இடைப்பட்ட மெய்நிகர் ரியாலிட்டி விளையாட்டின் நிகழ்வுகளிலிருந்து நேரடியாகப் பின்தொடரும் சைக்கோனாட்ஸ் 2 க்குள், சைக்கோனாட்ஸ் இன் தி ரோம்பஸ் ஆஃப் ரூயின், சைக்கோனாட்ஸ் தங்கள் தலைவரைப் பிடித்ததன் பின்னணியில் உண்மையில் யார் இருந்தார்கள் என்பதை அறிய முயற்சிக்கிறார்கள், இது அமைப்பின் ஸ்தாபகம் மற்றும் ரேஸின் குடும்ப வரலாற்றைச் சுற்றியுள்ள ஆழமான மர்மத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. மர்மத்தை வெளிக்கொணர, ரேஸ் தடயங்களைக் கண்டறிய பல்வேறு கதாபாத்திரங்களின் மனநிலைகளுக்குள் நுழைகிறார். இந்த மனநிலைகளுக்குள், ரேஸ் பலவிதமான புதிய மற்றும் திரும்பும் மனநல திறன்களைச் செய்ய முடியும், இது அடிக்கடி முறுக்கப்பட்ட மனங்கள் வழியாக சூழ்ச்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் அவை உருவாக்கும் மன உயிரினங்களுடன் போராடுகிறது. 2005 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட அசல் சைக்கோனாட்ஸ் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, ஆனால் நன்றாக விற்கத் தவறிவிட்டது, மேலும் அதன் முதல் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு பல ஆண்டுகளாக வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்பட்டது. டபுள் ஃபைன் மற்றும் கேம் இயக்குனர் டிம் ஷாஃபர் சைக்கோனாட்ஸின் தொடர்ச்சியை உருவாக்க விருப்பம் தெரிவித்திருந்தார், ஆனால் விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான நிதி தேவை பல ஆண்டுகளாக எந்தவொரு தீவிர முயற்சியையும் நிறுத்தியது. டபுள் ஃபைன் 2011 ஆம் ஆண்டில் மஜெஸ்கோ என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்திடமிருந்து சைக்கோனாட்ஸ் நிறுவனத்திற்கு அறிவுசார் சொத்துக்களை மீட்டெடுத்தது, இது நவீன தளங்களில் விளையாட்டை மீண்டும் வெளியிட அனுமதித்தது, இது வலுவான விற்பனையையும் தொடர்ச்சிக்கான வீரர்களிடமிருந்து அதிகரித்த தேவையையும் கண்டது. டபுள் ஃபைன் அதன் நிதி மூலதனத்தின் ஒரு பகுதியை சைக்கோனாட்ஸ் 2 இன் முன்னேற்றங்களுக்கு நிதியளிப்பதற்காக பிக் மூலம் கூட்ட நிதியுதவி மற்றும் முதலீட்டு உந்துதல் மூலம் பெற முயன்றது, இது விளையாட்டின் அறிவிப்புடன் ஒரே நேரத்தில் தொடங்கப்பட்டது. இந்த பிரச்சாரம் கிட்டத்தட்ட 2016 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் எழுப்பப்பட்டது. சைக்கோனாட்ஸ் 2 ஆரம்பத்தில் ஸ்டார்ப்ரீஸ் ஸ்டுடியோஸால் வெளியீடு மட்டுமே ஒப்பந்தத்தின் கீழ் வெளியிடப்படவிருந்த நிலையில், ஸ்டார்ப்ரீஸ் 2018 இல் திவாலாகிவிட்டது. 2019 வாக்கில், மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோஸின் ஒரு பகுதியாக டபுள் ஃபைனை வாங்கியதுடன், ஸ்டார்ப்ரீஸிடமிருந்து வெளியீட்டு உரிமைகளையும் பெற்றது. இந்த கையகப்படுத்தல் டபுள் ஃபைன் திட்டமிட்ட உள்ளடக்கத்தை கைவிடுவதை விட கற்பனை செய்தபடி விளையாட்டை முடிக்க அனுமதித்தது. வெளியான பிறகு, சைக்கோனாட்ஸ் 2 விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, பலர் இது அதன் முன்னோடியின் தரத்திற்கு ஏற்ப வாழ்ந்ததாக உணர்ந்தனர். பாராட்டு அதன் தளம், நிலை வடிவமைப்பு, காட்சிகள், எழுத்து மற்றும் தொனியில் இயக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டு மற்றும் முதலாளி போர்களின் அம்சங்களில் விமர்சனங்கள் விழுந்தன. கேம்ப்லே சைக்கோனாட்ஸ் 2 என்பது மூன்றாம் நபரில் விளையாடப்படும் ஒரு மேடை விளையாட்டு ஆகும். சர்க்கஸ் அக்ரோபேட் குடும்பத்திலிருந்து தப்பியோடிய பத்து வயது குழந்தையான ரஸ்புடின் "ராஸ்" அக்வாடோவை ஒற்றை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் சக்திவாய்ந்த மனநல திறன்களைக் கொண்டுள்ளார், இது மற்றவர்களின் மனதை ஆராய அனுமதிக்கிறது. ரேஸ் உளவியல் உளவாளிகளின் நிறுவனமான சைக்கோனாட்ஸின் புதிய பட்டதாரி ஆவார். அவரது அக்ரோபாட்டிக் திறன்கள் விளையாட்டு சூழல்களில் திறமையாக செல்ல பயன்படுத்தப்படுகின்றன; அவர் ஓடலாம், குதிக்கலாம், சுவர்கள் மற்றும் தளங்களை அளவிடலாம், தண்டவாளங்களில் சறுக்கலாம், ஆனால் குடும்ப சாபம் காரணமாக நீந்த முடியாது. ரேஸ் தனது திறன்களை மனநல சக்திகளின் வரிசையாக மேம்படுத்துகிறார், இது பைரோகினெசிஸ், லெவிடேஷன், டெலிகெனெசிஸ் மற்றும் பலவற்றைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. பல சக்திகள் அசல் விளையாட்டிலிருந்து திரும்புகின்றன, மென்டல் கனெக்ஷன் போன்ற சேர்த்தல்களுடன், ரேஸ் மிதக்கும் புள்ளிகளுக்கு இடையில் டெதர் செய்ய பயன்படுத்துகிறது. நான்கு அதிகாரங்கள் வரை ஒரே நேரத்தில் ஒதுக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை பாப்-அப் இடைமுகம் வழியாக மாற்றப்படுகின்றன. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு நிலைகளும் அந்தந்த கதாபாத்திரத்தின் நனவில் உள்ளன. நிலைகள் பெரும்பாலும் கதாபாத்திரத்தின் உளவியல் சிக்கல்களைத் தீர்க்க ஒரு இலக்கை முடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு கதாபாத்திரத்தின் வாழ்க்கை அனுபவம் மற்றும் மன நிலை பற்றிய நுண்ணறிவை வழங்குகிறது. ஒரு கட்டத்தில், ரேஸ் குடிப்பழக்கத்தால் ஊனமுற்ற ஒரு கதாபாத்திரத்தின் மனதில் நுழைகிறார். நிலை வடிவமைப்பு கதாபாத்திரத்தின் போராட்டங்களைக் குறிக்கிறது, பீர் பாட்டில்கள் செட் துண்டுகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மற்றொரு கதாபாத்திரம் ஒரு சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை உருவாக்குகிறது; அவர்களின் நிலை ஒரு வளைந்த கேசினோ-மருத்துவமனை கலவையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மட்டங்களில் உள்ள போர் எதிரிகள் பொதுவாக மன நிகழ்வுகளின் உருவகங்கள். தணிக்கை இயந்திரங்கள் ரேஸை முத்திரைகளால் தாக்குகின்றன, பறக்கும் வருத்தங்கள் எடையைக் குறைக்கின்றன, மேலும் பிற எதிரிகளின் ஆரோக்கியத்தையும் தாக்குதல்களையும் செயல்படுத்துகின்றன. சண்டைகளில், ராஸ் தனது திறன்களை கைகலப்பு தாக்குதல்கள் மற்றும் தப்பிக்கும் திறன்களுடன் ஒருங்கிணைக்கிறார். ராஸ் ஒரு மட்டத்தில் விழும்போது அல்லது அவரது ஆரோக்கியத்தை குறைக்கும்போது, அவர் ஒரு சோதனைச் சாவடியில் மூச்சு விடுகிறார். பல நிலைகள் ஒரு முதலாளி போர் அரங்கில் உச்சக்கட்டத்தை அடைகின்றன. கதையை முன்னெடுத்துச் செல்லாதபோது, ஒரு பெரிய உலகத்தின் நான்கு தனித்துவமான மையங்களை ரேஸ் ஆராயலாம். அவர் சைக்கோனாட்டுகளின் தலைமையகமாகப் பயன்படுத்தப்படும் பெருநிறுவன கட்டிடமான மதர்லோப்பில் தொடங்குகிறார். பின்னர், அவர் சுற்றியுள்ள பகுதிகளை ஆராயலாம்ஃ ஒரு திறந்த குவாரி, காடுகள் நிறைந்த கேள்விக்குரிய பகுதி? மற்றும் பச்சை ஊசி குல்ச் சதுப்பு நிலம். ரேஸ் உலகின் பல கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம், மேலும் முழுமையான பக்க நடவடிக்கைகள் மற்றும் தோட்டி வேட்டை. முடிக்கப்பட்ட நிலைகள் மறுபரிசீலனை செய்யப்படலாம். நிலைகள் மற்றும் மையங்கள் முழுவதும், ரேஸ் புள்ளிவிவரங்கள், மெமரி வால்ட்ஸ் மற்றும் ஞானத்தின் நகட்ஸ் போன்ற பல சேகரிக்கக்கூடிய பொருட்களை சேகரிக்கிறார். பிஎஸ்ஐ கார்டுகள் போன்ற சில உருப்படிகள், ரேஸின் தரவரிசையை அதிகரிக்கின்றன மற்றும் திறக்கும் திறன் மேம்பாடுகளை அதிகரிக்கின்றன. இன்-கேம் நாணயம் ஊசிகளுக்கு செலவிடப்படுகிறது-இது செயலற்ற விளையாட்டு விளைவுகளை வழங்குகிறது-சுகாதார கருவிகள் மற்றும் பிற பொருட்கள். கதை சுருக்கம்ஃ செட்டிங் சைக்கோனாட்ஸ் 2 1980 களில் ஒரு கற்பனையான, மாற்று உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் கற்பனையான உறுப்பு சைட்டானியம் காரணமாக மன சக்திகள் உள்ளன-பல விண்கற்களால் கிரகத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்ட ஒரு பொருள். சைக்கோனாட்ஸ் என்பது உளவியல் அமைதி காப்பது, மனித மனதின் அறிவியல் ஆராய்ச்சி மற்றும் உளவியல் அடிப்படையிலான தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு சர்வதேச உளவு நிறுவனமாகும். சைக்கோனாட்ஸில், வீரர்-கதாபாத்திரம் ரஸ்புடின் "ராஸ்" அக்வாடோ சைக்கோனாட்ஸால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு இளம் அக்ரோபேட், ஆனால் அவரது மனநல திறன்களுக்கு அஞ்சும் அவரது குடும்பத்தினரால் புறக்கணிக்கப்படுகிறார். அவர் ஓடிச் சென்று விச்பரிங் ராக் கோடைக்கால முகாமுக்குள் ஊடுருவிச் செல்கிறார், இது இளம் சைக்கோனாட் ஆட்சேர்ப்புகளுக்கான பயிற்சி மையமாகும். அங்கு இருக்கும்போது, மனச்சோர்வடைந்த டாக்டர் லோபோட்டோ மற்றும் தவறாக வழிநடத்தப்பட்ட பயிற்சியாளர் ஒலியண்டரின் தனது சக முகாமையாளர்கள் மற்றும் சைக்கோனாட் முகவர்களான சாஷா நீன் மற்றும் மில்லா வோடெல்லோ ஆகியோரின் மூளையைத் திருடுவதற்கான திட்டத்தை முறியடிக்க அவர் உதவுகிறார், அதே நேரத்தில் சைக்கோனாட்ஸ் நிறுவனர் ஃபோர்டு க்ரல்லர் மற்றும் லிலி ஜானோட்டோ ஆகியோருடன் நட்பு கொள்கிறார். ரேஸின் தந்தை அகஸ்டஸ், ஒரு மனநோயாளி என்ற ரேஸின் இலக்கை ஏற்றுக்கொண்டு, தனது சொந்த பலவீனமான மனநல திறன்களை வெளிப்படுத்துகிறார். ரோம்பஸ் ஆஃப் ரூயினில் உள்ள உளவியலாளர்கள் சைக்கோனாட்ஸின் முடிவில் இருந்து உடனடியாகப் பின்தொடர்கிறார்கள், அங்கு டாக்டர் லோபோட்டோவால் ட்ரூமன் பிடிக்கப்படுவதைத் தடுக்க ராஸ் சாஷா, மில்லா, கோச் மற்றும் லிலி ஆகியோருடன் இணைகிறார். கதாபாத்திரங்கள் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து திரும்பிய கதாபாத்திரங்களுடன் கூடுதலாக, சைக்கோனாட்ஸ் 2 ஃபோர்டு க்ரல்லருடன் சைக்கோனாட்ஸின் மற்ற நிறுவன உறுப்பினர்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது சைக்கிக் சிக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறதுஃ ஓட்டோ மென்டாலிஸ், நீனுக்கு உதவி செய்து புதிய மனநல உபகரணங்களை வழங்கும் தலைமை கண்டுபிடிப்பாளர்; காம்ப்டன் பூல், விலங்குகளுடன் டெலிபதியை முன்னோடியாகக் கொண்டவர்; பாப் ஜானோட்டோ, ட்ரூமன் ஜானோட்டோவின் மாமா மற்றும் தாவர வாழ்க்கையுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் கொண்டவர்; ஹெல்மட் ஃபுல்பியர், பாபின் கணவர் மற்றும் ஒரு மனநோய் நடிகர், அவரது உடல் இழந்தது மற்றும் அவரது மூளை 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக ஒரு ஜாடியில் வைக்கப்பட்டது, இதனால் அவர் தனது ஐந்து புலன்களை இழக்க நேரிட்டது; மற்றும் காசி ஓ 'பியா, சுய உதவி புத்தகமான "மைண்ட்" இன் ஆசிரியர். அவர்களின் தலைமையகமான மதர்லோப்பில் உள்ள கூடுதல் சைக்கோனாட்ஸ் ஊழியர்களில், சைக்கோனாட்டுகளின் இரண்டாவது தலைவரான ஹோலிஸ் ஃபோர்சித், அஞ்சல் அறை பிரிவில் பணிபுரியும் சைக்கோனாட்டுகளின் ஒரே மனநோய் அல்லாத உறுப்பினரான நிக் ஜான்ஸ்மித் மற்றும் முகவர்களாக மாறுவதற்கான பயிற்சியாளர்களின் குழு ஆகியவை அடங்கும். இந்த பயிற்சியாளர்களில் சாம் பூல், டோஜனின் மூத்த சகோதரி மற்றும் காம்ப்டனின் பேத்தி, தனது குடும்பத்தைப் போன்ற விலங்குகளுடன் தொடர்பு கொள்ளக்கூடியவர்; யோ-யோஸை ஒரு ஆயுதமாக அதிகாரம் அளிக்கும் சைக்கோனாட்ஸ் வரலாற்றுக் குழுவின் ஆப்பிரிக்க-பிரிட்டிஷ் கீப்பர் ஆடம் கெட்; சக்கர நாற்காலி வழியாக பயணிக்கும் ரேடியோ ஆர்வலர் மோரிஸ் மார்டினெஸ்; ஓட்டோவின் பொறியியல் வார்டு மற்றும் ஸ்கேட்போர்டர் லெவிட்டிங் கிசு நேருமென்; புத்திசாலித்தனமான கையாளுபவர் மற்றும் திறமையான பைரோகினெட்டிக் நோர்மா நாடிவிடட்; மற்றும் நோர்மாவின் கிரையோகைனெட்டிக் மற்றும் மனநிலை சகோதரி லிசி நாடிவிடட் ஆகியோர் அடங்குவர். அகஸ்டஸுக்கு அப்பால் உள்ள ரேஸின் குடும்பமும் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் அகஸ்டஸின் மனைவி மற்றும் ரேஸின் தாயார் டோனடெல்லா, மூத்த உடன்பிறப்புகள் டியான் மற்றும் ஃப்ரேஸி, இளைய உடன்பிறப்புகள் மிர்டாலா மற்றும் குய்பி மற்றும் அகஸ்டஸின் தாயார் நோனா ஆகியோர் அடங்குவர். கதை சுருக்கம்ஃ லோபோட்டோவைக் கைப்பற்றி, ட்ரூமனின் கோமா நிலையில் உள்ள உடலை மீட்டெடுத்த பிறகு, ரேஸ் லோபோட்டோவின் மனதிற்குள் உள்ள மற்ற மனநோயாளிகளுடன் சேர்ந்து அவரது சக சதிகாரரின் அடையாளத்தைக் கற்றுக்கொள்கிறார், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் முயற்சிகளுக்கு எதிராக அவரது ஆன்மாவைப் பாதுகாப்பதைக் காண்கிறார்கள். இருப்பினும், கிருலோவியாவின் தலைநகரான நாட்டை வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்து அழித்த ஒரு கொடூரமான ஹைட்ரோகைனடிக் மாலிகுலா என்று சாஷா அடையாளம் காணும் ஒரு பெண்ணின் பார்வையை ராஸ் காண்கிறார். மாலிகுலா சைக்கிக் சிக்ஸால் கொல்லப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது, ஆனால் அவளைப் பின்பற்றுபவர்களான டெலுகினிஸ்டுகள் அவளை உயிர்த்தெழுப்ப நெக்ரோமான்சியை நோக்குகின்றனர். ட்ரூமனைக் கடத்துவதில் லோபோட்டோவுக்கு உளவியலாளர்களுக்குள் ஒரு இரட்டை முகவர் உதவியதாக மூத்த முகவர்கள் சந்தேகிக்கின்றனர். மதர்லோப்பில், நிக்கின் கீழ் அஞ்சல் அறையில் ஒரு பயிற்சியாளராக பணியாற்ற ஹோலிஸ் ரேஸை நியமிக்கிறார். ரேஸ் நிக்கின் மூளை இல்லாத உடலையும் லேடி லுக்டோபஸ் கேசினோவில் ஒரு அறையின் சாவியையும் கண்டுபிடிப்பார். ஒரு பயிற்சி பயிற்சியின் போது, பயிற்சியாளர்களை பணிக்கு அழைத்து வர ஹோலிஸை சமாதானப்படுத்த ராஸ் தனது அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். இருப்பினும், அவர் ஹோலிஸின் மறைந்த சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் பணியை மீண்டும் பாதையில் கொண்டு வர இதைச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். அறைக்குள், டிலுஜினிஸ்டுகளின் சான்றுகளையும், லிலியை இரட்டை முகவராகக் குறிக்கும் ஒரு காகிதச் சீட்டையும் ராஸ் காண்கிறார். ரேஸ் தான் கண்டுபிடித்த காகிதத்தை லிலிக்குக் காட்டுகிறார், ஆனால் அவள் அதை நம்ப மறுத்து ஓடிவிடுகிறாள். ரேஸை ஆச்சரியப்படுத்தும் வகையில், ட்ரூமன் தனது கோமா நிலையை போலியாக வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் ஃபோர்டு க்ரல்லரை மதர்லோபிற்கு அழைத்து வரவும், அவரது பிளவுபட்ட ஆளுமைகளை மறுசீரமைக்கவும் ரேஸை வலியுறுத்துகிறார், ஏனெனில் அவர் மாலிகுலாவின் பின்னால் உள்ள ரகசியத்தை வைத்திருக்கிறார். ரேஸ் அவ்வாறு செய்கிறார், மாலிகுலாவுடனான சண்டைக்குப் பிறகு வளர்ந்த மன அதிர்ச்சிகளால் மற்ற சைக்கிக் சிக்ஸ் உறுப்பினர்களுக்கு உதவுகிறார். ஃபோர்டு முழுமையடைந்ததும், மாலிகுலா உண்மையில் ஃபோர்டுடன் காதல் உறவில் இருந்த சைக்கிக் சிக்ஸின் முன்பு அறியப்படாத ஏழாவது உறுப்பினரான லுக்ரெசியா மக்ஸ் என்று அவர் விளக்குகிறார். ஒரு கிளர்ச்சியைத் தணிக்க லுக்ரெசியா க்ருலோவியாவுக்குத் திரும்பினார், ஆனால் அதன் தலைவர் ஜார் தியோடோரின் தவறான நடத்தையின் கீழ், லுக்ரெசியா மாலிகுலா ஆளுமையை ஒரு சண்டை அல்லது பறக்கும் பதிலடியாக உருவாக்கினார். இருப்பினும், மாலிகுலா கட்டுப்பாட்டை இழந்து நாட்டை வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்து, அமைதியான போராட்டக்காரர்களைக் கொன்று, ஜாரையும் அவரது குடும்பத்தினரையும் நாடுகடத்த கட்டாயப்படுத்தினார். சைக்கிக் சிக்ஸ் மாலிகுலாவை தோற்கடித்தது, ஆனால் ஃபோர்டு ஓட்டோவின் கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றான ஆஸ்ட்ராலாத்தே என்ற கருவியை ரகசியமாகப் பயன்படுத்தினார், இது மனதில் நிரந்தர மாற்றங்களைச் செய்யும் ஒரு சாதனமாகும், இது மாலிகுலா ஆளுமையை லுக்ரெசியாவின் மனதிற்குள் ஆழமாக புதைக்கவும், அவர் வெள்ளத்தின் போது இறந்த மரோனா "நோனா" அக்வாடோ என்று நம்ப வைக்கவும் செய்தது. ஃபோர்டு மரோனாவின் மகன் அகஸ்டஸின் நினைவுகளை மாற்றி லுக்ரெசியாவை தனது தாயாக ஏற்றுக்கொண்டார். இறுதியாக, ஃபோர்டு அஸ்ட்ராலாத்தேவைப் பயன்படுத்தி லுக்ரெசியாவை மறந்துவிட தனது மனதைப் பிரித்தார். இந்த வெளிப்பாட்டால் பீதியடைந்த ரேஸ், தனது குடும்பத்தினரை எச்சரிக்க விரும்புகிறார், ஆனால் ஃபோர்டு குடும்பத்தின் நினைவுகள் அவிழ்க்கப்படும் என்றும் அவர்கள் அவளைத் தாக்கக்கூடும் என்றும் எச்சரிக்கிறார், இந்த செயல்பாட்டில் மாலிகுலா ஆளுமையைத் தூண்டுகிறார். ஃபோர்டும் ரேஸும் அருகிலுள்ள சைக்கிக் சிக்ஸின் இல்லமான கிரீன் ஊசி குல்ச்சில் நோனாவைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர், அங்கு ஆஸ்ட்ராலேட் வைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் நோனா லுக்ரெசியாவாக தனது நேரத்தை நினைவில் வைத்திருப்பதற்கான அறிகுறிகளைக் காட்டுகிறார். ஃபோர்டு சைக்கிக் சிக்ஸின் உதவியுடன், மாலிகுலா ஆளுமையை நிரந்தரமாக வெளியேற்ற நோனாவின் மனதில் மேலும் ஒரு துளையை உருவாக்க ஆஸ்ட்ராலேட்டைப் பயன்படுத்தலாம் என்று தீர்மானிக்கிறது. நோனாவின் மனதில், அவர் ஏற்கனவே லுக்ரெசியாவின் கூறுகளை நினைவுகூர்ந்து வருவதை அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள், மேலும் சைக்கோனாட்டுகளின் உதவியைக் கோருவதற்கான மறைமுக வழிமுறையாக விஸ்பரிங் ராக்கிற்குச் செல்ல ரேஸை சமாதானப்படுத்தினார். ஃபோர்டும் ரேஸ் மாலிகுலாவை வெளியேற்றத் தயாராகிக் கொண்டிருக்கும்போது, சந்தேகத்திற்கிடமான பயிற்சியாளர் நோர்மாவால் அழைக்கப்பட்ட ட்ரூமனால் நோனாவின் மனதில் இருந்து ரேஸ் திடீரென்று அகற்றப்படுகிறார். ட்ரூமனின் செயல்கள் சந்தேகத்திற்குரியவை என்பதைக் கண்டறிந்த ரேஸ் மற்றும் லிலி அவரது மனதில் நுழைந்து, அவரது மூளை உண்மையில் நிக்கின் மூளை என்பதைக் கண்டுபிடித்தனர், அவர் ஜார் தியோடோரின் மகன் கிரிஸ்டோல் மாலிக் என்று வெளிப்படுத்துகிறார். மனநோயாளிகளுக்குள் ஊடுருவி தனது குடும்பத்தின் வீழ்ச்சிக்கு பழிவாங்க மாலிக் நிக் போல காட்டிக் கொண்டார். ட்ரூமனின் நிலைப்பாட்டைப் பயன்படுத்தி மாலிகுலாவைப் புதுப்பிக்கவும், சைக்கோனாட்டுகளை அழிக்கவும், க்ருலோவியாவை மீண்டும் கைப்பற்றவும், ட்ரூமனின் மூளையை லோபோட்டோ தனது மூளையுடன் மாற்றுவதற்கான திட்டத்தை அவர் நிறுவினார். மற்ற மனநோயாளிகள் மாலிகுலாவின் மறுமலர்ச்சியைத் தடுக்க மிகவும் தாமதமாக வருகிறார்கள். குழப்பத்தால் நொறுங்கி, மாலிகுலா அந்த பகுதியைத் தாக்கி, பசுமை ஊசி குல்ச்சைத் தாக்கும் ஒரு புயலை உருவாக்குகிறது. ராஸ், லிலி மற்றும் நோர்மா மட்டுமே தப்பிக்க போதுமான அதிர்ஷ்டசாலிகள். ட்ரூமனின் மூளையைக் கண்டுபிடிக்க லிலி புறப்படும்போது, ராஸ் தனது குடும்பத்தினரிடம் திரும்பி ஓடுகிறார், இப்போது உண்மையை அறிந்திருக்கிறார், அவர் ஒரு மேம்பட்ட அக்ரோபேட் நுட்பத்துடன் மாலிகுலாவை அடைந்து அவளுடைய மனதிற்குள் நுழைய ராஸ் உதவுகிறார். நோர்மாவால் வரவழைக்கப்பட்ட மற்ற பயிற்சியாளர்களுடன் மாலிகுலா ஆளுமையை ராஸ் எதிர்த்துப் போராடுகிறார், நோனா வெளிப்படும் வரை அவளை பலவீனப்படுத்துகிறார். அவளும் ராஸும் தங்கள் சக்திகளை இணைத்து மாலிகுலாவை ஆஸ்ட்ராலாத்தே உருவாக்கிய ஆழத்திற்குள் முத்திரையிடுகிறார்கள். அதன்பிறகு, நோனா மன்னிக்கப்பட்டு ஃபோர்டுடன் மீண்டும் இணைக்கப்படுகிறார், ட்ரூமனின் மூளை மீட்டெடுக்கப்படுகிறது, மாலிக் சிகிச்சைக்காக சிறையில் அடைக்கப்படுகிறார், லோபோட்டோ தனது குழந்தையை விஸ்பரிங் ராக்கிலிருந்து மீட்டெடுக்க தப்பிக்கிறார், மேலும் ரேஸ் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் ஜூனியர் முகவர்களாக பட்டம் பெறுகிறார்கள். மேம்பாட்டு பின்னணி டபுள் ஃபைனின் ஸ்டுடியோவின் முதல் தலைப்பு சைக்கோனாட்ஸ் ஆகும், இது 2005 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த தலைப்பு வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்பட்டது, ஆனால் அதன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் எழுத்துக்காக விமர்சகர்களால் பெரிதும் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் ஒரு வழிபாட்டைப் பெற்றது. அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து வந்த ஆண்டுகளில், ரசிகர்கள் மற்றும் விளையாட்டு பத்திரிகையாளர்கள் டபுள் ஃபைனின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மற்றும் விளையாட்டின் முதன்மை படைப்பாற்றல் முன்னணி டிம் ஷாஃபரை தலைப்பின் தொடர்ச்சியை உருவாக்குமாறு வலியுறுத்தினர். ஷாஃபர் மீண்டும் சைக்கோனாட்ஸ் உரிமையில் பணியாற்ற ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்தினார், நிறுவனம் அதன் வளர்ச்சியின் போக்கில் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களுக்கு பெரிய கதை வளைவுகளைக் கற்பனை செய்திருந்தது. தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சிக்கு விளையாட்டில் ஆர்வமுள்ள ஒரு வெளியீட்டாளர் தேவைப்படுவார், மேலும் டபுள் ஃபைன் இந்த யோசனையுடன் வெளியீட்டாளர்களை அணுகினார்; இந்த ஆடுகளங்களில், டிஜிட்டல் விநியோகம் மற்றும் சட்டவிரோத மென்பொருள் திருட்டு வழிமுறைகள் மூலம் சட்டபூர்வமான விற்பனைகள் இரண்டையும் அவர் சுட்டிக்காட்டினார் என்று ஷாஃபர் கூறினார். காஸ்ட்யூம் குவெஸ்ட் மற்றும் அயர்ன் பிரிகேட் போன்ற பல சிறிய விளையாட்டுகளின் ஒருங்கிணைந்த வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீட்டுடன் டபுள் ஃபைனின் வெற்றிக்குப் பிறகு, ஷாஃபர் ஒரு தொடர்ச்சியைத் தொடங்குவதில் மிகவும் வசதியாக இருந்தார், இது எந்த புதிய சொத்துக்களையும் உருவாக்குவதற்கு இடையூறாக இருக்க வேண்டியதில்லை என்பதை அறிந்திருந்தார். இருப்பினும், வெளியீட்டாளர்கள் தொடர்ந்து இந்த யோசனையை நிராகரித்தனர். ஷாஃபரின் கூற்றுப்படி, சிலர் இந்த கருத்தை மிகவும் ஆக்கபூர்வமானது அல்லது மிகவும் தெளிவற்றது என்று அழைத்தனர். மற்றவர்களைப் பொறுத்தவரை, ஷாஃபர் தனக்கு நல்ல உறவுகள் இருப்பதாகக் கூறினார், அவர்கள் வழங்கிய ஒப்பந்தங்கள் விளையாட்டிற்காக டபுள் ஃபைன் திட்டமிட்ட அளவுடன் பொருந்தவில்லை. பிப்ரவரி 2012 இல், மார்கஸ் பெர்சன், அந்த நேரத்தில் மொஜாங்கின் உரிமையாளர், ட்விட்டர் மூலம் ஷாஃபரின் தொடர்ச்சிக்கு நிதியளிக்க ஒரு பொது வாய்ப்பை வழங்கினார். அந்த நாளின் பிற்பகுதியில், டபுள் ஃபைனின் நிறுவனத்தின் பிரதிநிதி, பெர்சனும் ஷாஃபரும் மேலும் உறுதிப்படுத்தல் இல்லாமல், சாத்தியக்கூறுகளைப் பற்றி விவாதித்து வருவதாகக் கூறினார். டபுள் ஃபைன் தேவைப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்ட செலவுகள் 18 மில்லியன் டாலர்களாக இருக்கும் என்று பெர்சன் குறிப்பிட்டார், இது ஆரம்பத்தில் நிதியளிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டதை விட மிக அதிகமாக இருக்கும், மேலும் நிதி வாய்ப்பை மிகைப்படுத்துவதைத் தவிர்க்க ரசிகர்களை எச்சரித்தார். பெர்சனும் ஷாஃபரும் மார்ச் 2012 இல் கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் சந்தித்தனர்; இருப்பினும், ஒரு தொடர்ச்சிக்கு நிதியளிப்பதற்கான உறுதியான திட்டங்கள் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. பிப்ரவரி 2013 இல், பெர்சன் இனி தொடர்ச்சிக்கு நேரடியாக நிதியளிக்க முயற்சிக்கவில்லை என்று அதிகாரப்பூர்வமாக கூறினார், "18 மில்லியன் டாலர் ஒப்பந்தத்தை செய்ய போதுமான கல்வியைப் பெற முயற்சிக்க கூட இந்த நேரத்தில் நேரம் இல்லை" என்று கருத்து தெரிவித்தார், இருப்பினும் அவர் விளையாட்டு வளர்ச்சியை விட்டு வெளியேறிய பின்னர் ஒரு பிற்காலத்தில் யோசனைக்குத் திறந்திருப்பார்; பெர்சன் மற்ற சாத்தியமான முதலீட்டாளர்கள் அத்தகைய எந்தவொரு முயற்சிக்கும் உதவ முன்வந்துள்ளனர் என்பதைக் குறிப்பிட்டார். அறிவிப்பு மற்றும் நிதி திரட்டுதல் 2015 கேம் விருதுகளில், ஷாஃபர் டபுள் ஃபைனின் திட்டங்களை அறிவித்தார் சைக்கோனாட்ஸ் 2 இல் பணியாற்றும் படம் மூலம் கூட்ட நிதியுதவி பிரச்சாரத்தைப் பயன்படுத்தி. நிறுவனம் இந்த விளையாட்டுக்கு $33 லட்சம் நிதியை கோரியது, இது திட்டமிடப்பட்ட மேம்பாட்டு செலவுகளில் மூன்றில் ஒரு பங்கைக் குறிக்கிறது, மேலும் டபுள் ஃபைன் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு முதலீட்டாளரால் முதலீடு செய்யப்படும் பணத்தை அதிகரிக்கும். அவர்களின் ப்ரோக்கன் ஏஜ் கிக்ஸ்டார்ட்டருக்காக அவர்கள் திரட்டிய அதே தொகைதான் என்றாலும், அதன் வெளியீட்டின் போது அதன் பட்ஜெட்டை கணிசமாக மீறியது, சைக்கோனாட்ஸ் 2 ஐ வழங்குவதற்கு தேவையான செலவுகள் மற்றும் செயல்முறைகளை நிர்வகிக்க ஸ்டுடியோ ஒரு சிறந்த நிலையில் இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். இந்த நிதி அணுகுமுறை-ஒரு வெளியீட்டாளரிடமிருந்து அல்லாமல் பல முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து பணத்தை கொண்டு வருவது-திரைப்படத் துறையால் எடுக்கப்பட்ட அணுகுமுறையைப் போன்றது என்றும், மேலும், கூட்ட நிதியுதவியைப் பயன்படுத்துவது முதலீட்டுடன் தொடர்புடைய சில பாரம்பரிய அபாயங்களைத் தணிக்க முடியும் என்றும் ஷாஃபர் குறிப்பிட்டார். சைக்கோனாட்ஸ் 2 பிரச்சாரம் அறிவிக்கப்பட்ட சில நாட்களுக்குப் பிறகு, டபுள் ஃபைன் பிளேஸ்டேஷன் வி. ஆருக்கான வெளியீட்டாளர் நிதியுதவி பெற்ற மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேமான ரோம்பஸ் ஆஃப் ரூயினில் சைக்கோனாட்ஸ் வளர்ச்சியை அறிவித்தது. இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறிய தனித்துவமான அத்தியாயமாகும், இது அசல் விளையாட்டுக்கும் அதன் தொடர்ச்சிக்கும் இடையில் ஒரு பாலமாக செயல்படுகிறது, இதில் ரேஸ் மற்றும் பிற உளவியலாளர்கள் ட்ரூமன் ஜானோட்டோவை காப்பாற்றி, சைக்கோனாட்ஸின் முடிவுக்கு இணங்குகிறார்கள். பிரச்சாரத்தின் போது, குரல் நடிகர்களைத் தவிர, அசல் விளையாட்டில் பணியாற்றிய பல குழு உறுப்பினர்கள் தொடர்ச்சிக்குத் திரும்புவார்கள் என்பதை ஷாஃபர் உறுதிப்படுத்தினார், இதில் எழுத்தாளராக எரிக் வோல்பா, கலைஞர்களாக பீட்டர் சான் மற்றும் ஸ்காட் காம்ப்பெல் மற்றும் இசையமைப்பாளராக பீட்டர் மெக்கானெல் ஆகியோர் அடங்குவர். உடைந்த யுகத்தின் வளர்ச்சியை ஆவணப்படுத்த டபுள் ஃபைனுடன் முன்பு பணியாற்றிய வீடியோ தயாரிப்பு நிறுவனமான 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸ், இதேபோல் சைக்கோனாட்ஸ் 2 இன் உருவாக்கத்தை ஆவணப்படுத்தும். டபுள் ஃபைன் தொடர்ச்சியை உருவாக்க அன்ரியல் என்ஜின் 4 ஐப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டது, இது நேரத்தையும் பணத்தையும் மிச்சப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, இல்லையெனில் அவர்கள் கடந்த காலத்தில் செய்ததைப் போல தனிப்பயன் விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்க செலவிடுவார்கள். பிரச்சாரம் அதன் 38 நாள் பிரச்சாரத்தில் ஐந்து நாட்கள் மீதமுள்ள நிலையில் அதன் இலக்கு நிதி இலக்கை அடைந்தது. முடிந்ததும், 24,109 ஆதரவாளர்களிடமிருந்து மொத்தம் $3,829,024 திரட்டப்பட்டது, மேலும் பாரம்பரிய வெகுமதி அடிப்படையிலான விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டில் முதலீடு செய்யத் தேர்ந்தெடுத்தவர்களிடமிருந்து சுமார் $1,874,000 (48 சதவீதம்) வந்தது. இந்த நிதியில் சில அங்கீகரிக்கப்படாத முதலீட்டாளர்களின் ஃபிகரின் பயன்பாட்டை அங்கீகரிக்க பாதுகாப்பு மற்றும் பரிவர்த்தனை ஆணையத்துடன் இணைக்கப்பட்டன; இந்த நேரத்தில் ஃபிகர் டபுள் ஃபைனின் மேம்பாட்டு செலவுகளை தங்கள் சொந்த மூலதனத்திலிருந்து உள்ளடக்கியது. இந்த விவகாரம் செப்டம்பர் 2016க்குள் தீர்க்கப்பட்டது, இரட்டை அபராதம் நிதியளிக்கப்பட்ட அல்லது முதலீடு செய்யப்பட்ட தொகையை பெறும் என்று உறுதியளித்தது. பிப்ரவரி 2016 இல், முன்பு 2கே மரின் மற்றும் ஹார்மோனிக்ஸ் ஆகியவற்றில் வடிவமைப்பு இயக்குநராக பணியாற்றிய ஜாக் மெக்லெண்டன், சைக்கோனாட்ஸ் 2 இன் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பணியமர்த்தப்பட்டதாக அறிவித்தார். பிப்ரவரி 2017 இல், ஸ்டார்ப்ரீஸ் ஸ்டுடியோஸ் அனைத்து தளங்களிலும் விளையாட்டை டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிட உதவ 8 மில்லியன் டாலர்களை முதலீடு செய்ததாக அறிவிக்கப்பட்டது. அவர்கள் விற்பனையின் லாபத்தில் 85 சதவீதத்தைப் பெறுவதன் மூலம் முதலீட்டை மீட்டெடுப்பார்கள், புள்ளிவிவர முதலீட்டாளர்கள் கணக்கிடப்பட்ட பிறகு, அது மீட்கப்படும் வரை, பின்னர் அதற்கு மேல் 60 சதவீதத்தை எடுத்துக்கொள்வார்கள். அறிவுசார் சொத்துரிமை மற்றும் மேம்பாட்டு செயல்முறை மீதான அனைத்து கட்டுப்பாட்டையும் இரட்டை அபராதம் வைத்திருப்பதால், முதலீடு விநியோகத்தை மட்டுமே பாதித்தது. டபுள் ஃபைன் முதலில் தலைப்புக்கான 2018 வெளியீட்டில் திட்டமிட்டிருந்தது, ஆனால் டிசம்பர் 2017 இல் விளையாட்டு முழு வளர்ச்சியில் இருப்பதாகவும், வெளியீட்டை நோக்கிய அவர்களின் திட்டமிடப்பட்ட வரைபடம் முடிந்துவிட்டதாகவும் அறிவித்தது, குறைந்தபட்சம் 2019 வரை விளையாட்டை வெளியிடுவார்கள் என்று அவர்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை. டபுள் ஃபைன் டிசம்பர் 2018 இல் தி கேம் விருதுகள் 2018 இல் விளையாட்டின் முதல் முழு டிரெய்லரை திரையிட்டது. இந்த நேரத்தில் சைக்கோனாட்ஸ் 2 ஆல்பாவில் இருந்தது. ஜூன் 2019க்குள் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோவின் ஒரு பகுதியாக மைக்ரோசாப்ட் டபுள் ஃபைனை வாங்கியது. மைக்ரோசாப்ட் இந்த விளையாட்டின் வெளியீட்டு உரிமையை ஸ்டார்ப்ரீஸிடமிருந்து வாங்கியது. விற்பனை இருந்தபோதிலும், டபுள் ஃபைன் சைக்கோனாட்ஸ் 2 முன்பு அறிவிக்கப்பட்ட அனைத்து தளங்களிலும் வெளியிடப்படும் என்று கூறியது (மைக்ரோசாப்ட் தளங்களுக்கு பிரத்தியேகமாக இல்லை). மைக்ரோசாப்ட் கையகப்படுத்தல் இரட்டை அபராதத்தை அத்தி முதலீட்டாளர்களுக்கு முந்தைய ஐடி1 வருமானத்தில் திருப்பிச் செலுத்த அனுமதித்தது, மேலும் முதலீடுகள் மீதான வருவாய் அடிப்படையிலான வருவாயை 70 சதவீதத்திலிருந்து 85 சதவீதமாக உயர்த்தியது. மைக்ரோசாப்ட் கையகப்படுத்துவதற்கு முன்பு, நிதி இல்லாததால் முதலாளி சண்டைகளை விளையாட்டிலிருந்து துண்டித்த ஒரு கட்டத்தில் இருந்ததாகவும், ஆனால் பின்னர் அவற்றை மீண்டும் சேர்க்க முடிந்தது என்றும் 2020 நேர்காணலில் ஷாஃபர் கூறினார். ஜூலை 2019 இல், டபுள் ஃபைன் விளையாட்டின் வெளியீட்டை 2020 வரை தாமதப்படுத்தியதாக அறிவித்தது, வீரர்கள் எதிர்பார்ப்பது போல் அவர்கள் விளையாட்டை சிறப்பாகச் செய்வதை உறுதிப்படுத்த விரும்பினர். ஜூலை 2020 இல் டபுள் ஃபைன் விளையாட்டு 2021 க்கு மேலும் தாமதமானது என்று அறிவித்தது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்-உகந்த பதிப்பையும் வெளியிட அனுமதிக்கும். விளையாட்டின் வெளியீட்டு தேதி E3 2021 இல் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 6,2021 அன்று விளையாட்டு தங்கம் வென்றதாக டபுள் ஃபைன் ட்விட்டரில் அறிவித்தது. ஆகஸ்ட் 23,2021 அன்று, மேகோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் பதிப்புகள் அறிவிக்கப்படாத எதிர்கால தேதிக்கு தாமதப்படுத்தப்பட்டதாக டபுள் ஃபைன் வெளிப்படுத்தியது. இரண்டு பதிப்புகளும் பின்னர் மே 24,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டன. டபுள் ஃபைன் மற்றும் 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸ் ஆகியவை சைக்கோனாட்ஸ் 2 இன் வளர்ச்சியை ஆவணப்படுத்தி, டபுள் ஃபைன் சைக்கோடிசி என்ற இந்த ஆவணப்படத்தை பிப்ரவரி 2023 இல் யூடியூபில் இலவசமாக வெளியிட்டன. சைக்கோனாட்ஸின் விளையாட்டின் அசல் குரல் நடிகர்களில் பெரும்பாலோர் தங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு குரல் கொடுக்கத் திரும்பினர், குறிப்பாக, ரிச்சர்ட் ஹார்விட்ஸ் மற்றும் நிக்கி ராப் முறையே ராஸ் மற்றும் லிலியின் குரல்களாக. சைக்கோனாட்ஸ் 2 க்கு புதியவர், முந்தைய டபுள் ஃபைன் கேம்களில் பணியாற்றிய ஜாக் பிளாக், ஹெல்மட் ஃபுல்பியர் மற்றும் எலியா வூட், நிக் ஜான்ஸ்மித்தாக ப்ரோக்கன் ஏஜில் பிளாக் உடன் குரல் கொடுத்தவர். ஈஸ்டர் முட்டை வார்ப்பாக, ரிக்கி சைமன்ஸ் ரேஸின் சக்திகளில் ஒன்றின் உருவகத்திற்கு குரல் கொடுக்கிறார்; ஹார்விட்ஸ் மற்றும் சைமன்ஸ் முன்பு அனிமேஷன் நிகழ்ச்சியில் ஜிம் மற்றும் கிர் கதாபாத்திரங்களுக்கு குரல் கொடுத்துள்ளனர் இன்வேடர் ஜிம். ஹோலிஸ் ஃபோர்சித்தேவுக்கு குரல் கொடுத்த கிம்பர்லி ப்ரூக்ஸ், சைக்கோனாட்ஸ் 2 இல் தனது பணிக்காக துணை வேடத்தில் நடித்ததற்காக பாஃப்டா விருதை வென்றார். வரவேற்பு விளையாட்டு விமர்சகர்கள் சைக்கோனாட்ஸ் 2 ஐ அதன் நீண்ட காத்திருப்புக்கு தகுதியான ஒரு வெற்றிகரமான தொடர்ச்சியாக கருதினர். மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் படி பெரும்பாலான தளங்களுக்கான மதிப்புரைகள் "பொதுவாக சாதகமானவை", அதே நேரத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பதிப்பு "உலகளாவிய பாராட்டை" பெற்றது. கதை மற்றும் கதாபாத்திர எழுத்து அதன் ஆழம், நகைச்சுவை மற்றும் தீவிரமான கருப்பொருள்களை நுணுக்கத்துடன் கையாள்வதற்காக பாராட்டப்பட்டது. மேலும், மனநலப் பிரச்சினைகள் பற்றிய ஆய்வு அதன் அரவணைப்பு மற்றும் உணர்திறன் ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டது. நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் வண்ணமயமான கலை பாணியில் படைப்பாற்றல் பரவலாக பாராட்டப்பட்டது. சண்டை, முதலாளி சண்டைகள் மற்றும் மேம்பட்ட அமைப்புகள் குறித்து விமர்சனங்கள் சமன் செய்யப்பட்டன. ப்யூர் எக்ஸ்பாக்ஸ் இந்த விளையாட்டை 2021 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும், "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த தொடர்ச்சிகளில்" ஒன்றாகவும் கருதியது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா இதை ஆண்டின் வலுவான போட்டியாளர் மற்றும் "அவர்கள் விளையாடிய சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ் ராடார் மற்றும் தி கார்டியன் ஆகியவை இதை பிளாட்ஃபார்மிங் வகையின் தனித்துவமாகக் கருதின, அதே நேரத்தில் தி டெய்லி டெலிகிராஃப் இந்த விளையாட்டை "நேரடியான கிளாசிக்" என்று அழைத்தது. கேம்ஸ்பாட் இந்த விளையாட்டு ஒரு "ஆச்சரியமான சாதனை" மற்றும் டபுள் ஃபைனின் மகத்தான படைப்பு என்று உணர்ந்தது. கதையின் தரத்திற்கு பரவலான பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. நல்ல வேகமான கதை துடிப்புகளுடன் கூர்மையான, நகைச்சுவையான நகைச்சுவை மற்றும் சிக்கலான கருப்பொருள்களின் மென்மையான சிகிச்சை ஆகியவை பல விமர்சகர்களுடன் எதிரொலித்தன. ஆர்ஸ் டெக்னிகா எழுத்து "ஒவ்வொரு பரிமாணத்திலும் பிரகாசிக்கிறது" என்று உணர்ந்தார். கேமிங் போல்ட் அதன் கனமான உட்பிரிவு இருந்தபோதிலும் எழுத்தின் கவர்ச்சியையும் நகைச்சுவையையும் பாராட்டினார். பலகோணமும் டெலிகிராப்பும் விளையாட்டின் கருப்பொருள்களில் அதன் முன்னோடிகளை விட அதிக முதிர்ச்சியைக் குறிப்பிட்டன; முந்தையது கருப்பொருள் சிக்கல்களை "பச்சாத்தாபம் மற்றும் பொறுப்புடன்" கையாளுவதைப் பாராட்டியது. தகவலறிந்த ஒப்புதல் இல்லாமல் ஒருவரின் ஆன்மாவை படையெடுக்கும் விளைவு மற்றும் நெறிமுறைகளின் ஆய்வு குறித்து யூரோகாமர் எடுத்துரைத்தார். இந்த குழப்பம் ஆரம்ப கட்டத்தில் வெளிப்பட்டது என்று விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், அங்கு ராஸ் பொறுப்பற்ற முறையில் ஹோலிஸின் ஆன்மாவை மாற்றுகிறார் மற்றும் விளைவுகளுடன் சமரசம் செய்ய வேண்டும். கேமிங் போல்ட் ரேஸை ஆழமாகவும் தொடர்புடனும் எழுதப்பட்ட ஒரு வலுவான முன்னணி கதாபாத்திரமாக கருதினார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துணை நடிகர்கள் வலுவான எழுத்துக்கு ஒரு சான்றாக ஐஜிஎன் பாராட்டியது. ஹார்விட்ஸ் மற்றும் பிளாக் ஆகியவை வீடியோ கேம்ஸ் குரோனிக்கல் (வி. ஜி. சி) ஒரு வலுவான நடிகர்களின் தனித்துவமாகக் கருதப்பட்டன. ஆர்ஸ் டெக்னிகா நிகழ்ச்சிகளை முற்றிலும் "சுருதி-சரியானது" என்று அழைத்தார். வலுவான எழுத்து மற்றும் செயல்திறனால் ஆதரிக்கப்பட்ட நடிகர்களின் மாறுபட்ட தனித்துவங்களை கோட்டாகு எடுத்துரைத்தார். ஹார்ட்கோர் கேமர் ஒரு வலுவான அறிமுகத்திற்குப் பிறகு பரந்த கதையில் துணைப் பாத்திரங்களுக்கு பயிற்சியாளர்கள் வெளியேற்றப்பட்டதற்கு புலம்பினார் மற்றும் இறுதிச் செயலின் வேகத்தை குறைத்தார். மனநலப் பிரச்சினைகளுக்கு அதன் சிகிச்சையை அரவணைப்பு, நகைச்சுவை மற்றும் உணர்திறன் ஆகியவற்றுடன் ஒத்திசைக்கும் கதையின் திறன் பாராட்டப்பட்டது. கேம் இன்ஃபார்மர் மன ஆரோக்கியத்தின் கலை கட்டமைப்பைப் பாராட்டினார், மேலும் ப்யூர் எக்ஸ்பாக்ஸ் இதை விளையாட்டின் "மிகவும் நம்பமுடியாத சாதனை" என்று கருதியது. சித்தரிப்பு அபூரணமானது ஆனால் கணிக்க முடியாதது என்று கார்டியன் உணர்ந்தது. கேமிங் போல்ட் நகைச்சுவை மற்றும் லெவிட்டியுடன் "கனமான கருப்பொருள்களை" இணைப்பது லேசான இதயம் அவமதிப்பைத் தவிர்ப்பதால் வேலை செய்தது என்று குறிப்பிட்டார். யூரோகேமரின் பார்வையில், "கேலிச்சித்திரத்திற்கும் பச்சாத்தாபத்திற்கும்" இடையிலான சமநிலை, ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டுத்தனமான மற்றும் அதிநவீன கருப்பொருள் சித்தரிப்புடன் அடையப்பட்டது. ஹார்ட்கோர் கேமர் விளையாட்டை அதன் முந்தையதை விட அதிக பொருளுடன் அதன் கருப்பொருள்களை ஆராய முடிந்தது. வி. ஜி. சி. யின் மதிப்பீட்டில் கருப்பொருள்கள் "மிகுந்த கவனத்துடன்" கையாளப்பட்டன மற்றும் கிளிச்சைத் தவிர்த்தன. மனித நிலை மற்றும் அதன் "சவாலான, வேதனையான, அற்புதமான சிக்கல்" பற்றிய பரிசோதனையை கோட்டாகு குறிப்பிட்டார். கருப்பொருள் ஈர்ப்புக்கு மத்தியில் ஒரு நேர்மறையான மற்றும் நம்பிக்கையான செய்தியை கேமிங் போல்ட் குறிப்பிட்டார். இரண்டாம் நிலை எதிரியான கிரிஸ்டோல் மாலிக்கின் மனிதமயமாக்கலை ஆர்ஸ் டெக்னிகா மற்றும் கோட்டாகு பாராட்டினர். முந்தையவர் "வில்லத்தனம் வாழும் இடத்தில்" தெளிவின்மையை மேற்கோள் காட்டினார், பிந்தையவர் மாலிக்கின் கொந்தளிப்பை சித்தரிப்பதில் பச்சாதாபத்தைக் கண்டார். பாலிகோன் "சோகமான கிழக்கு ஐரோப்பிய அரசின்" தாமதமான விளையாட்டு உருவகத்தை பழங்கால டிராப்களுக்கு இணங்குவதாக விமர்சித்தார். துடிப்பான வண்ணத் தட்டு மற்றும் கலை மற்றும் நிலை வடிவமைப்பின் அசல் தன்மை பாராட்டப்பட்டது. வடிவமைப்பு மற்றும் விளக்கக்காட்சிகள் "படைப்பாற்றல்" மற்றும் "கற்பனை" முதல் "வண்ணமயமான" மற்றும் "கண்டுபிடிப்பு" வரை இருந்தன. விமர்சகர்களால் மேற்கோள் காட்டப்பட்ட பாணியிலான தாக்கங்களில் டிம் பர்ட்டன், டெர்ரி கில்லியம், சிக்மண்ட் பிராய்ட் மற்றும் பிக்சர் ஆகியோரின் படைப்புகள் அடங்கும். கேம் இன்ஃபார்மர் அழகியலைப் பாராட்டினார் மற்றும் ப்யூர் எக்ஸ்பாக்ஸ் கட்டிடக்கலை மற்றும் கேரக்டர் மாடல்களை "அழகாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது" என்று அழைத்தார். கார்டியன், கோட்டாகு மற்றும் பாலிகன் ஆகியோரால் வெவ்வேறு நிலைகளுக்கு இடையிலான பாணியிலான வேறுபாடு குறிப்பிடப்பட்டது. கேம்ஸ் ராடரால் இந்த வடிவமைப்பு "சுருக்கமானது" மற்றும் "அபத்தமானது" என்று கருதப்பட்டது. டெலிகிராப் மற்றும் ஆர்ஸ் டெக்னிகா அசாதாரண அளவிலான சூழல்களை வரவேற்றன, இது பங்கு பனி, எரிமலை மற்றும் பாலைவன கருப்பொருள்களைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் எதிர்பார்ப்புகளைத் தகர்த்தது. கதை மற்றும் கதாபாத்திர வளர்ச்சியை வளப்படுத்த சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லல் விமர்சகர்களால் குறிப்பிடப்பட்டது. ஒவ்வொரு மட்டத்தின் கலை வடிவமைப்பும் அந்தந்த கதாபாத்திரத்தின் மனநிலையை பிரதிபலிப்பதாக கேம்ஸ்பாட் கவனித்தது. மாறிவரும் கதை மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளை டெலிகிராப் "மகிழ்ச்சியுடன் திசைதிருப்புகிறது" என்று விவரித்தது. இயங்குதள விளையாட்டில் எல்லா நேரத்திலும் சிறந்தவர்களின் பட்டியலில் இந்த நிலைகள் ஆதிக்கம் செலுத்தும் என்று வி. ஜி. சி கூறியது. கேம் இன்ஃபார்மர் எப்போதாவது கடந்த கால கட்டமைப்புகளைக் கவனித்தார், மேலும் ஐஜிஎன் கடுமையான முக அனிமேஷன்கள் மற்றும் நிலை கட்டமைப்பில் லேசான மறுபிரதி ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டது. தங்கள் படைப்பாற்றலைப் பாராட்டிய ஹார்ட்கோர் கேமர் மற்றும் ஈ. ஜி. எம், அசல் விளையாட்டின் எந்த நிலைகளும் மறைக்கப்படவில்லை என்று உணர்ந்தனர்; இருவரும் பாராட்டப்பட்ட "மில்க்மேன் சதி" அளவை மேற்கோள் காட்டினர். இசை "சிறந்த", "உற்சாகமான" மற்றும் "நம்பமுடியாத" என்று மதிக்கப்பட்டது. வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையே ஒத்திசைவைச் சேர்க்க கேம்ஸ்பாட் அடிக்கடி இசை மையக்கருத்துக்களைக் குறிப்பிட்டது. கேம் இன்ஃபார்மர் மற்றும் கேமிங் போல்ட் ஒவ்வொரு மட்டத்தின் விளக்கக்காட்சிக்கும் இசையை மேம்படுத்துவதைக் கண்டனர். சமையல் நிகழ்ச்சி மட்டத்தின் ஒலிப்பதிவு யூரோகேமரால் விளையாட்டின் சிறந்த இசையில் சிலவாக முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டது. சில விமர்சகர்கள் வலுவான கூறுகளுக்கு இடையில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பலவீனமாக போரை கருதினர். மற்றவர்கள் அசலின் போரில் வெற்றிகரமான கண்டுபிடிப்புகளைக் கவனித்தனர். எதிர்மறை விளையாட்டு விளக்கங்கள் "தேதியிட்டவை" மற்றும் "ஃபிட்லி" முதல் "கிளங்கி" வரை இருந்தன. ஒரே நேரத்தில் அதிகபட்சம் நான்கு திறன்களைக் கொண்டிருப்பதற்கான வரம்பு ஒரு பொதுவான புகாராக இருந்தது. எதிரிகள் வெவ்வேறு திறன்களுடன் அனுப்பப்பட்டதால், திறன்களை மாற்றுவதற்கான தொடர்ச்சியான தேவையை விமர்சகர்கள் கண்டறிந்தனர். இந்த விளையாட்டில் ராட்செட் மற்றும் க்ளாங்க்ஸ் கதாபாத்திர இயக்கத்தில் "பிக்சல் சரியான துல்லியம்" இல்லை என்று டெலிகிராப் எழுதியது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா நீண்ட தாக்குதல் அனிமேஷன்கள் திரவத்தைத் தடுக்கின்றன என்று உணர்ந்தார். கேமிங் போல்ட் மற்றும் பியூர் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஆகியவை ரேஸின் தாக்குதல்களில் வலிமை இல்லை என்று உணர்ந்தன. சண்டையின் தீவிரம் மற்றும் வேகம் ஹார்ட்கோர் கேமரால் பாராட்டப்பட்டது. கோடாகு போர் காட்சிகளை "மினி-பஜில்ஸ்" உடன் ஒப்பிட்டார், இது ரேஸின் திறன்களின் கட்டளையுடன் மட்டுமே தீர்க்க முடியும். நிலையான திறனை மாற்றிக்கொள்வது நீரில் மூழ்குவதற்கு உதவியது என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர் மற்றும் விளையாட்டை "பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் மென்மையானது" என்று விவரித்தனர். சில விமர்சகர்கள் அசலின் மோசமான கட்டுப்பாடுகள் பெரும்பாலும் சரிசெய்யப்பட்டதாக உணர்ந்தனர், ரேஸின் அக்ரோபாட்டிக்ஸின் அதிக கட்டளையுடன். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர (ஈ. ஜி. எம்) பிளாட்ஃபார்மிங் "நவீனமானதாக உணரும் பாலிஷ் அளவை" அடைந்துள்ளது, ஆனால் அந்த சண்டை வெறுமனே செயல்பாட்டில் இருந்தது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா எப்போதாவது தாவல்கள் மற்றும் கடந்து செல்ல முடியாத விளிம்புகளை தவறாக மதிப்பிட்டது. குதித்தல் தூர சிக்கல்கள் கேம் இன்ஃபார்மர் மற்றும் ஐஜிஎன் ஆகியவற்றால் பேசப்பட்டன, இருப்பினும் இருவரும் விளையாட்டை பெரும்பாலும் திருப்திகரமாக கருதினர். சில முதலாளி சண்டைகள் கேம்ஸ்பாட்டை ஏமாற்றமடையச் செய்தன, ஏனெனில் தொடர்ச்சியான உத்திகள் ஒரு சலிப்பாக மாறியது; சண்டைகள் போர் சிக்கல்களை பெருக்கியதாக ஈ. ஜி. எம் உணர்ந்தது, மேலும் காத்திருக்கும் தாக்குதல் முறைகளின் சோர்வு அடிப்படை வடிவமைப்பின் வயதை எடுத்துக்காட்டுகிறது. தவிர்க்க முடியாத தாக்குதல்கள் மற்றும் அரிதான போர் சோதனைச் சாவடிகள் வி. ஜி. சி. யை விரக்தியடையச் செய்தன. கேம்ஸ் ராடரின் கூற்றுப்படி, மற்ற விளையாட்டு கூறுகளில் வடிவமைப்பு படைப்பாற்றல், முதலாளி சண்டைகளில் மீண்டும் கைப்பற்றப்படவில்லை, மேலும் யூரோகேமர் "மோசமான மரணதண்டனை" அவர்களின் வேடிக்கையை சற்று குறைத்ததாக உணர்ந்தார். விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் பக்க உள்ளடக்கத்தை பெரிதும் பாராட்டினர், ஆனால் பலர் மேம்படுத்தல் அமைப்புகளை தவறாக சித்தரித்தனர். கேமிங் போல்ட் மைய உலகத்தை "ஆராய்வதற்கான மகிழ்ச்சி" என்று அழைத்தார், முக்கிய கதைக்களத்திற்கும் பக்க உள்ளடக்கத்திற்கும் இடையில் எந்த ஏற்றத்தாழ்வும் இல்லை. கேம்ஸ் ராடார் உலகின் காட்சி வடிவமைப்பைப் பாராட்டியது மற்றும் கதை விக்டெட் வீரர்கள் கண்டுபிடிப்பதை அனுபவிப்பார்கள். அசல் விளையாட்டின் "நாட்டுப்புற உணர்வை" மீண்டும் கைப்பற்றுவதற்காக ஐ. ஜி. என் வடிவமைப்பைச் சொன்னது. ஹார்ட்கோர் கேமர் உலகின் அகலத்தைப் பாராட்டினார் மற்றும் அதன் ரகசியங்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைந்தார். அவர்களின் வலுவான எழுத்தின் காரணமாக, கோட்டாகு துணை நடிகர்களைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினார், அவர்களை வி. ஜி. சி பக்க பணிகள் பிரகாசிக்க அனுமதித்ததாக உணர்ந்தார். கேம்ஸ்பாட் "இயற்கையான சூழ்ச்சி" ஆராய்ச்சியைத் தூண்டியது மற்றும் புத்திசாலித்தனமான உலக வடிவமைப்பு வழிசெலுத்துவதை எளிதாக்கியது என்று உணர்ந்தது. பாத்திர தொடர்புகள் உலகை ஆழப்படுத்தியதாகவும், ரேஸின் குடும்ப பரிமாற்றங்களால் வகைப்படுத்தப்பட்டதாகவும் அவர்கள் கூறினர். கேம்ஸ் ராடார் குழுமத்துடன் சாத்தியமான அனைத்து உரையாடல் பாதைகளையும் வழிநடத்த முயன்றது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா கிளாசிக் நிண்டெண்டோ கேம்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு குறிப்புகளைக் குறிப்பிட்டது, ஏராளமான பக்க உள்ளடக்கம் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும். துணை நடிகர்களுடனான தொடர்புகள் உலக ஆராய்ச்சியை ஊக்குவித்தன என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர். சேகரிக்கக்கூடிய பொருள்கள் நிலை ஆய்வில் திறம்பட ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளதாக கேம்ஸ்பாட் உணர்ந்தது. சில வீரர்கள் அனைத்து பகுதிகளையும் முடிக்க தேவையான பின்தொடர்தலில் சோர்வடையக்கூடும் என்று ஈ. ஜி. எம் முன்வைத்தது. முழுமையாக மேம்படுத்தப்பட்ட ரேஸ் தனது அதிகாரங்களை செலவழிக்க எந்த பலனளிக்கும் வழியும் இல்லாததால், அவ்வாறு செய்ய அவர்கள் சிறிய ஊக்கத்தை கண்டனர். மேம்படுத்தல் முறை சில விமர்சகர்களால் கடினமாகவும் தேவையற்றதாகவும் கருதப்பட்டது. மேம்படுத்தல்கள் அற்பமான சண்டைக்கு சிறிதளவே சேர்த்ததாக ஈ. ஜி. எம் உணர்ந்தது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா அவர்கள் ரேஸின் திறன்களை போதுமான அளவு பூர்த்தி செய்ததாக உணர்ந்தனர். சில விமர்சகர்கள் முள் அமைப்பை பெரும்பாலும் மிதமிஞ்சியதாக கருதினர்; ஒரே நேரத்தில் மூன்று பேரை மட்டுமே சித்தரிக்கும் திறன் ஐஜிஎன் மற்றும் கோட்டாகு ஆகியவற்றால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக விமர்சிக்கப்பட்டது. இரண்டு விமர்சகர்களும் ஊசிகள் விலை உயர்ந்தவை என்றும் பலருக்கு பயன்பாடு இல்லை என்றும் உணர்ந்தனர், மேலும் முந்தையவர்கள் விளையாட்டின் பொருளாதாரத்தை சமநிலையற்றதாகக் கண்டனர். விருதுகள் மற்றும் பாராட்டுகள் குறிப்புகள் டபுள் ஃபைனின் இணையதளத்தில் வெளிப்புற இணைப்புகள் சைக்கோனாட்ஸ் 2 படம் 2021 வீடியோ கேம்களில் சைக்கோனாட்ஸ் 2 3டி இயங்குதள விளையாட்டுகள் கூட்ட நிதியுதவி பெற்ற வீடியோ கேம்கள் டபுள் ஃபைன் கேம்கள் கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது வென்றவர்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 5 மேம்பட்ட கேம்கள் சைக்கோனாட்ஸ் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் மனநல சக்திகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் 1980 களில் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கிழக்கு ஐரோப்பாவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பீட்டர் மெக்கானெல் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் மற்றும் சீரிஸ் எஸ் கேம்கள் கேம் டெவலப்பர்கள் சாய்ஸ் விருது வென்றவர்கள் மன ஆரோக்கியத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்