Competitive karuta
அனைத்து ஜப்பான் கருதா சங்கத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வடிவம் மற்றும் விதிகளுக்குள் கருதா விளையாடுவதற்கு உட்டா-கருதா அட்டைகளின் தளத்தைப் பயன்படுத்தும் அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய அட்டை விளையாட்டு இது. மீஜி மறுசீரமைப்புக்கு முன்னர் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே போட்டி கருட்டா இருந்து வருகிறது, ஆனால் பயன்படுத்தப்படும் விதிகள் வெவ்வேறு பிராந்தியங்களில் வேறுபடுகின்றன. 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் வெவ்வேறு விதிகள் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட டோக்கியோ கருதா சங்கத்தால் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன, மேலும் முதல் போட்டி கருதா போட்டி 1904 இல் நடைபெற்றது. அப்போதிருந்து விதிகள் சற்று மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு தேசிய சங்கத்தை நிறுவுவதற்கான முதல் முயற்சி 1934 இல் செய்யப்பட்டது, இது பின்னர் 1957 இல் அனைத்து ஜப்பான் கருதா சங்கத்தின் அடித்தளத்திற்கு வழிவகுத்தது. இந்த சங்கம் 1955 முதல் ஆண்களுக்கான போட்டிகளையும், 1957 முதல் பெண்களுக்கான போட்டிகளையும் நடத்தியுள்ளது. இன்று, ஜப்பானில் பரந்த அளவிலான மக்களால் போட்டி கருட்டா விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டு எளிமையானது என்றாலும், போட்டி மட்டத்தில் விளையாடுவதற்கு சுறுசுறுப்பு மற்றும் நினைவாற்றல் போன்ற உயர் மட்ட திறன்கள் தேவைப்படுகின்றன. எனவே, இது ஜப்பானில் ஒரு வகையான விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு பல சமூக மையங்களிலும், பள்ளி மற்றும் பல்கலைக்கழக கிளப்களிலும் விளையாடப்படுகிறது. ஜப்பானில் கருதா மிகவும் பிரபலமாக இருந்தாலும், போட்டி கருதா வீரர்கள் மிகக் குறைவு. ஜப்பானில் தற்போது 10,000 முதல் 20,000 போட்டி கருட்டா வீரர்கள் இருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அவர்களில் 2,000 பேர் சி-கிளாஸ் (அல்லது 1-டான்) க்கு மேல் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டு அனைத்து ஜப்பான் கருட்டா சங்கத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளனர். கருடா வீரர்களுக்கான பல சங்கங்கள் உள்ளன, இதில் நிப்பான் கருடா-இன் ஹானின் அடங்கும், இது கருட்டாவின் கலாச்சார அம்சங்களை வலியுறுத்துகிறது. ஜப்பானிய தேசிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டியான கருதா போட்டி ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஜனவரி மாதம் ஷிகாவின் ஒட்சுவில் உள்ள ஓமி ஆலயத்தில் நடத்தப்படுகிறது. 1955 முதல் ஆண்கள் பிரிவின் வெற்றியாளருக்கு மெய்ஜின் என்ற பட்டமும், 1957 முதல் பெண்கள் பிரிவின் வெற்றியாளருக்கு குயின் என்ற பட்டமும் வழங்கப்படுகிறது. இரண்டு வெற்றியாளர்களும் கிராண்ட் சாம்பியன்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். ஏழு முறை கிராண்ட் சாம்பியனானவர் "எடர்னல் மாஸ்டர்" என்று அழைக்கப்படுகிறார். உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கான தேசிய சாம்பியன்ஷிப் போட்டி ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஜூலை மாதம் நடத்தப்படுகிறது. சமீபத்தில், இந்த விளையாட்டு சர்வதேச வீரர்களையும் பெறத் தொடங்கியுள்ளது. செப்டம்பர் 2012 இல், முதல் சர்வதேச போட்டி நடைபெற்றது, இதில் அமெரிக்கா, சீனா, தென் கொரியா, நியூசிலாந்து மற்றும் தாய்லாந்து வீரர்கள் பங்கேற்றனர். கருட்டா அட்டைகள் ஒரு கருட்டா விளையாட்டில் இரண்டு தளங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு டெக்கிலும் 100 அட்டைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு டாங்கா கவிதை அச்சிடப்பட்டுள்ளது. இரண்டு தளங்கள்ஃ யோமிஃபுடா (லிட். "வாசிப்பு அட்டை"); 100 அட்டைகள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு கவிஞரின் படத்துடன் ஒரு முழுமையான டாங்கா கவிதையுடன் (5-7-5-7-7 எழுத்துக்கள்). டோரிஃபுடா (லிட். "கிராபிங் கார்டு"); 100 அட்டைகள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு யோமிஃபுடாவுடன் தொடர்புடையவை, ஆனால் கவிதையின் கடைசி சொற்றொடர்களுடன் மட்டுமே (7-7 எழுத்துக்கள் கொண்ட வரிகள்). விதிகள் போட்டி கருதா என்பது ஒரு பாடலாசிரியர் (கார்டு ரீடர்) மற்றும் ஒரு நீதிபதியால் எளிதாக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு. அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளும் ஒயிஷி டெங்குடோ தயாரித்த அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. மொத்தம் உள்ள 100 கார்டுகளில் இருந்து தோராயமாக 50 டோரிஃபுடா கார்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, தேர்ந்தெடுக்கப்படாத 50 கார்டுகள் விளையாட்டிலிருந்து விலக்கப்பட்டுள்ளன, அவை கரஃபுடா (டெட் கார்டுகள் அல்லது பேய் கார்டுகள்) என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 50 டோரிஃபுடாவில் 25 ஐ எடுத்து தங்கள் பிராந்தியத்தில் நேருக்கு நேர் வைக்கிறார்கள். ஒரு வீரரின் பிரதேசம் என்பது வீரருக்கு முன்னால் உள்ள இடமாகும், இது அதிகாரப்பூர்வமாக 87 செமீ அகலமாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இதில் மூன்று வரிசை அட்டைகள் உள்ளன மற்றும் அவர்களின் எதிரியின் அட்டைகளிலிருந்து 3 செமீ பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. அனைத்து அட்டைகளையும் மனப்பாடம் செய்ய வீரர்களுக்கு 15 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் கடைசி இரண்டு நிமிடங்களில் அவர்கள் அட்டைகளில் தங்கள் ஸ்ட்ரைக்கை பயிற்சி செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். 100 கவிதைகளின் ஒரு பகுதியாக இல்லாத ஒரு அறிமுகக் கவிதையை வாசிப்பவர் வாசிப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இந்த அறிமுக வாசிப்பு வீரர்கள் பாடுபவரின் குரல் மற்றும் வாசிப்பு தாளத்துடன் தங்களை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ள அனுமதிக்கிறது. அறிமுகக் கவிதையைத் தொடர்ந்து, பாராயணம் செய்பவர் 100 யோமிஃபுடாவில் ஒன்றை வரைந்து அதில் கவிதையை ஓதுகிறார். எந்த யோமிஃபுடா படிக்கப்படுகிறது என்பதை வீரர்கள் அங்கீகரித்தவுடன், அவர்கள் தொடர்புடைய டோரிஃபுடாவைக் கண்டுபிடித்து தொட ஓடுகிறார்கள். டோரிஃபுடாவைத் தொட்ட முதல் வீரர் அட்டையை "எடுத்து" அதை விளையாட்டிலிருந்து அகற்றுகிறார். ஒரு வீரர் எதிரியின் எல்லையிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கும்போது, அந்த வீரர் தங்கள் சொந்த எல்லையிலிருந்து எதிரிக்கு ஒரு அட்டையை மாற்ற வேண்டும்; இரு வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் அட்டையைத் தொட்டால், அது யாருடைய எல்லைக்குள் உள்ளதோ அந்த வீரரால் எடுக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தனது எதிரணி ஒரு தவறைச் செய்தால் ஒரு அட்டையையும் மாற்ற வேண்டும். தங்கள் பிராந்தியத்தில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். கருடாவில் நடுவர் இல்லை, மேலும் ஒரு சர்ச்சை இருந்தால் வீரர்கள் ஒருமித்த கருத்துக்கு வர வேண்டும். ஓட்டெட்சுகி (தவறுகள், தவறான தொடுதல்கள்) ஒரு டெட் கார்டைப் படிக்கும்போது எந்த அட்டையையும் தொடுவது ஒரு தவறு மற்றும் அபராதத்தில் விளைகிறது. தவறான பகுதியில் ஒரு அட்டையைத் தொடுவது ஒரு தவறு மற்றும் அபராதத்தில் விளைகிறது. ஒரு வீரர் எதிரியின் எல்லையில் தவறான அட்டையைத் தொட்டால், எதிராளி தவறான வீரரின் எல்லையில் சரியான அட்டையைத் தொட்டால், அது ஒரு "இரட்டைப் பிழை" மற்றும் வீரருக்கு இரண்டு அட்டைகள் அபராதம் விதிக்கப்படும். இலக்கு அட்டையின் அதே பகுதியில் தவறான அட்டையைத் தொடுவது அபராதம் அல்ல. இதன் விளைவாக, வீரர்கள் இலக்கு அட்டையை அடிக்க நகரும்போது அதைச் சுற்றியுள்ள அட்டைகளை தூக்கி எறியலாம். ஒரு வீரரின் பிராந்தியத்தில் உள்ள அட்டைகளின் வரிசை விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் மறுசீரமைக்கப்படலாம். இருப்பினும், அதிகப்படியான மறுசீரமைப்பு மோசமான விளையாட்டுத் திறனாகக் கருதப்படுகிறது. விளையாட்டின் சிறப்பியல்புகள் நல்ல கருட்டா வீரர்கள் போட்டியின் தொடக்கத்தில் அனைத்து 100 டாங்கா கவிதைகளையும் அட்டைகளின் அமைப்பையும் மனப்பாடம் செய்கிறார்கள். போட்டியின் போது அட்டைகளின் மாறிவரும் அமைப்புக்கு ஏற்ப அவர்கள் மாற்றியமைக்க முடியும். தனித்துவமான முதல் எழுத்துக்களைக் கொண்ட 7 கவிதைகள் உள்ளன (,,,,,), தனித்துவமான முதல் 2 எழுத்துக்களுடன் 42, தனித்துவமான முதல் 3 எழுத்துக்களுடன் 37 கவிதைகள், 4 உடன் 6 கவிதைகள், 5 உடன் 2 கவிதைகள் மற்றும் இறுதியாக, தனித்துவமான முதல் 6 எழுத்துக்களுடன் 6 அட்டைகள் உள்ளன, எனவே ஒரு வீரர் கவிதையின் இரண்டாவது வசனம் தொடங்கும் போது மட்டுமே அட்டைகளுக்கு இடையில் பாகுபாடு காட்ட முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, சி உடன் தொடங்கும் 3 அட்டைகள் உள்ளன அவை பின்வருமாறுஃ,, மற்றும்; எனவே வீரர்கள் கவிதையின் தொடக்க தீர்க்கமான பகுதியைக் கேட்டவுடன் எதிர்வினையாற்ற வேண்டும், இது கிமாரிஜி என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, விரைவான சிந்தனை, எதிர்வினை நேரம் மற்றும் உடல் வேகம் தேவைப்படுகிறது. ஒரு சராசரி கருட்டா விளையாட்டு சுமார் 90 நிமிடங்கள் நீடிக்கும், இதில் 15 நிமிட போட்டிக்கு முந்தைய மனப்பாடம் நேரம் அடங்கும். தேசிய போட்டிகளில் வெற்றியாளர் வழக்கமாக 5 முதல் 7 போட்டிகளில் விளையாடுகிறார். அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டுகள் தனிநபர் போட்டி தனிநபர் போட்டிகள் தரவரிசைக் குழுவால் (டான் = கிரேடு) பிரிக்கப்படுகின்றன. தரவரிசை பின்வருமாறுஃ ஒரு வகுப்பு; 4-டான் மற்றும் அதற்கு மேல் பி வகுப்பு; 3-டான் சி வகுப்பு; 2-டான் டி வகுப்பு; 1-டான் இ வகுப்பு; தொடக்க வீரர் உயர் வகுப்புகளுக்கான போட்டிகளில் பங்கேற்க, வீரர்கள் சங்கத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட கீழ் வகுப்புகளில் போதுமான முடிவுகளைப் பெறுவதன் மூலம் தொடர்புடைய டானைப் பெற வேண்டும், மேலும் வீரர்கள் சி வகுப்பை விட உயர்ந்த எந்தவொரு போட்டியிலும் நுழைய விரும்பினால் சங்கத்தின் அதிகாரப்பூர்வ உறுப்பினர்களாக பதிவு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஆண்டும் சுமார் 50 அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள் உள்ளன, அவை டான் தரவரிசையில் கணக்கிடப்படுகின்றன. உள்ளூர் போட்டிகள் இந்த தரவரிசை முறையை அல்லது போட்டியின் வடிவத்தை ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் மாற்றலாம். பள்ளியில் வயது அல்லது தரத்தின் அடிப்படையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட போட்டிகளும் உள்ளன. அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள் வயது அல்லது பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் நுழைய இலவசம், ஆனால் சில போட்டிகள் வீரர்களின் குறிப்பிட்ட வயது, பாலினம் மற்றும் வகுப்புக்கு இதைக் கட்டுப்படுத்தலாம். குழு போட்டி குழு போட்டியின் வடிவம் தனிப்பட்ட போட்டிகளிலிருந்து வேறுபட்டது, மேலும் வடிவம் ஒரு போட்டிக்கு மற்றொரு போட்டிக்கு மாறுபடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து முதல் எட்டு உறுப்பினர்களைக் கொண்ட அணிகளுடன் ஒரு பொதுவான போட்டி நடத்தப்படும், மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் அணிகள் தங்கள் வீரர்களின் வரிசையை தீர்மானிக்கும். ஒவ்வொரு வகுப்பும் லீக்கில் மொத்த புள்ளிகள் மற்றும் வெற்றிகளுக்காக போட்டியிடும். ஊடகக் கவரேஜ் அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள் பெரும்பாலும் ஊடகங்களால் ஒளிபரப்பப்படுகின்றன. பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் பல நாடகங்கள், அனிமேஷன் மற்றும் மங்கா கதைக்களங்கள் போட்டி கருடாவைச் சுற்றி வருகின்றன. மங்காஃ சிஹயாஃபுரு-யூகி சூட்ஸுகு கருதா-கெஞ்சிரோ தாகேஷிதா மான்டென் இரோஹாகோமாச்சி-மரிகோ கோஸாகா அனிமே சிஹயாஃபுரு-யூகி சூட்ஸுகு சோயாகு ஹயாகுனின் இஷுவின் மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டதுஃ உட்டா கோய் (100 கவிதைகளின் தோற்றத்தைப் பற்றிய கற்பனையான கணக்கு)-கெய் சுகிதா நாடகம்ஃ கருதா குயின்-என். எச். கே ஜெனரல் டிவி லைவ்-ஆக்சன் திரைப்படங்கள்ஃ சிஹயாஃபுரு பகுதி 1-யூகி சூட்ஸுகு சிஹயாஃபுரு பகுதி 2-யூகி சூட்ஸுகு சிஹயாஃபுரு பகுதியின் மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டது-யூகி சூட்ஸுகு சிஹயாஃபுரு பகுதியின் மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டது-யூகி சூட்ஸுகு ஹைகுனின் மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டது இந்தத் தொடர் 2007 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகமானது, அதன் புகழ் ஜப்பான் மற்றும் வெளிநாடுகளில் போட்டி கருடாவின் பிரபலத்தை உயர்த்தியுள்ளது. அட்டைகளில் அச்சிடப்பட்ட கவிதைத் தொகுப்பான ஓகுரா ஹயாகுனின் இஷுவையும் பார்க்கவும். ஐஷி டெங்குடோ, போட்டி கருடாவுக்கான அதிகாரப்பூர்வ உற்பத்தியாளர். கெய்டாரோ குமேரா குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஆல்-ஜப்பான் கருதா அசோசியேஷன் யூடியூப் கிளிப் விதிகளை விளக்குகிறது ஹயாகுனின் இஷு-கருதா memrise.com ஒயிஷி டெங்குடோ கார்ப்பரேட் சுயவிவரத்தில் தலைப்பு வைத்திருப்பவர் "கியோகி-கருதா" ஜப்பானிய அட்டை விளையாட்டுகளின் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் நிறுவனங்கள் ஜப்பானில் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் அட்டை விளையாட்டுகள்