Caliber .50
காலிபர். 50 என்பது 1989 ஆம் ஆண்டு செட்டா கார்ப்பரேஷன் உருவாக்கிய ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் ஆர்கேட் கேம் ஆகும். 1991 ஆம் ஆண்டில் சேகா ஆதியாகமத்திற்காக விளையாட்டின் ஒரு துறைமுகம் வெளியிடப்பட்டது. 1972 ஆம் ஆண்டில் வியட்நாமில் போர்க் கைதியாக அழைத்துச் செல்லப்பட்ட அமெரிக்க விமானப்படை விமானியை விளையாட்டு வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். எதிரி வீரர்களுடன் துப்பாக்கிகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளால் சண்டையிடுவதன் மூலம் விமானி சிறை வளாகத்திலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். இயந்திரத் துப்பாக்கி மற்றும் ஃபிளாமெத்ரோவர் உள்ளிட்ட பல்வேறு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த வீரருக்கு பல்வேறு பவர்-அப்கள் கிடைக்கின்றன. விமானம் போன்ற எதிரி வாகனங்களையும் கட்டளையிடலாம். சேகா ஆதியாகமம் பதிப்பு ஒற்றை வீரர் மட்டுமே, ஏனெனில் வீரர் இப்போது அமெரிக்க இராணுவத்தின் கேப்டன் அடிஸை கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் வியட்நாம் போரின் போது தனது ஆட்களை மீட்டெடுக்கத் தவறிய இருபது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு தனது சக வீரர்களை மீட்க வேண்டும். கைப்பற்றப்பட்ட தனது தோழர்களை விடுவிக்க அவர் இப்போது ஹோ சி மின் பாதை வழியாக மீண்டும் செல்ல வேண்டும். உயிர் பிழைத்த வீரர்கள் ஒவ்வொரு மட்டத்தின் முடிவிலும் திரையில் தோன்றும் நாய் குறிச்சொற்களால் காட்டப்படுகிறார்கள். ஒரு விருப்ப மெனு வீரர்கள் ஆரம்ப வாழ்க்கையின் எண்ணிக்கையுடன் கூடுதலாக எளிதான, இயல்பான அல்லது கடினமான சிரமம் மட்டத்திலிருந்து தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இந்த பதிப்பு ஆர்கேட் பதிப்பில் கூடுதல் நிலைகள் மற்றும் முதலாளிகளுடன் விரிவடைகிறது, மேலும் ஆர்கேட் விளையாட்டை விட "2.5 மடங்கு நீளமானது" என்று விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது. ஜப்பானில் வரவேற்பு, கேம் மெஷின் அவர்களின் டிசம்பர் 15,1989 இதழில் காலிபர். 50 ஐ மாதத்தின் இரண்டாவது மிக வெற்றிகரமான டேபிள் ஆர்கேட் யூனிட்டாக பட்டியலிட்டது. இந்த விளையாட்டு எஸ்என்கேவின் இகாரி வாரியர்ஸ் உடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது. இகாரி வாரியர்ஸ் போலவே, ஒரு வாகனத்தையும் காலிபர். 50 இல் கட்டளையிட முடியும் என்று க்ராஷ் சுட்டிக்காட்டினார். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களும் இரண்டு விளையாட்டுகளையும் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தன, காலிபரை அழைத்தன. எஸ்என்கேவின் விளையாட்டை விட 50 மைல்கள் சிறந்தது. க்ராஷ் விளையாட்டை "கடினம்" என்று அழைத்தார், ஆனால் "விரக்தியில் அமைச்சரவையை உதைப்பதைத் தடுக்க போதுமான வெடிக்கும் நடவடிக்கை உள்ளது" என்றும் விளையாட்டு "பார்ப்பதற்கு மதிப்புள்ளது" என்றும் கூறினார். இதற்கிடையில், கம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் "ஒரு நல்ல ஷூட் 'எம்-ஐ அனுபவிக்கும் எவரும் இதை விரும்ப வேண்டும்" என்று எழுதி, விளையாட்டுக்கு ஒட்டுமொத்தமாக 87 சதவீதம் மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தன. குறிப்புகள் 1989 வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் ரோம்ஸ்டார் கேம்கள் ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் சேகா ஆதியாகமம் கேம்கள் செட்டா கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் வியட்நாமில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வியட்நாம் போர் வீடியோ கேம்கள் கெஞ்சி யமசாகி மல்டிபிளேயர் அடித்த வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டைட்டோ ஆர்கேட் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்