Agram (card game)
அக்ரம் என்பது கடைசி தந்திரக் குழுவிற்குள் பிரபலமான தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டாகும். அக்ரம் நைஜரில் இருந்து தோன்றியது மற்றும் கானா மற்றும் மேற்கு ஆப்பிரிக்காவில் உள்ள ஸ்பார் அல்லது சிப்பா மற்றும் ஒரு மாறுபாடு சிங்க்-சிங்க் உட்பட உலகின் பிற பகுதிகளில் உள்ள அட்டை விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடையது. கேமரூனில் இது ஃபேப்ஃபேப் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அக்ரம் பொதுவாக இரண்டு முதல் நான்கு நபர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது; இருப்பினும், இது ஐந்து பேர் வரை விளையாட முடியும் (டெக்கில் 35 அட்டைகள் மட்டுமே இருப்பதால் ஒவ்வொரு வீரரும் 6 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், ஐந்து வீரர்கள் அதிகபட்சம்). அக்ரம் என்பது ஒரு அசாதாரண தந்திர விளையாட்டு, இதில் சுற்றில் கடைசி தந்திரத்தின் வெற்றியாளர், சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறார். விதிகள் செட்அப் அக்ரம் டெக்கின் ஒவ்வொரு சூட்டிலும் ஏசஸ், 10,9,8,7,6,5,4 மற்றும் 2 ஐப் பயன்படுத்துகிறது. ஈட்டிகளின் ஏஸ் டெக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகிறது. ஈட்டிகளின் ஏஸ் பொதுவாக "தலைமை" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. மீதமுள்ள 35 அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு ஒரு டெக்கில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகளின் இரண்டு தொகுப்புகளில் ஆறு அட்டைகள் விநியோகஸ்தரால் வழங்கப்படுகின்றன. டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அவர்கள் விரும்பும் அட்டையுடன் வழிநடத்துகிறார். அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் பின்னர் அவர்களின் அட்டையுடன் பின்தொடர்கிறார். முடிந்தால் அவர்கள் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; இருப்பினும், அவர்களால் முடியாவிட்டால், அவர்கள் எந்த சூட்டின் அட்டையையும் விளையாடலாம். விளையாடிய அட்டை அசல் சூட்டைச் சேர்ந்ததல்ல என்றால், அதற்கு எந்த மதிப்பும் இல்லை. இந்த வீரர் ஒரு அட்டையை விளையாடிய பிறகு, மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். அசல் சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையைக் கொண்ட வீரர் (சுற்றின் முன்னணி அட்டையின் சூட்) தந்திரத்தை வென்றார். தந்திரத்தை வென்ற வீரர் அடுத்த தந்திரத்திற்கான அட்டையுடன் வழிநடத்துகிறார், மேலும் விளையாட்டு தலைவரின் இடதுபுறம் தொடர்கிறது. ஆறாவது/இறுதி தந்திரத்தை வென்ற வீரர் சுற்றில் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க எத்தனை சுற்றுகள் விளையாடப்படுகின்றன என்பது குறித்து எந்த மரபும் இல்லை. மாறுபாடுகள் சிங்க்-சிங்க்-சிங்க் பொதுவாக நைஜரில் விளையாடப்படுகிறது. அக்ராமிலிருந்து இதை வேறுபடுத்துவது என்னவென்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் ஆறு அட்டைகளுக்கு பதிலாக ஐந்து அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். இந்த அட்டைகள் மூன்றில் ஒரு தொகுப்பாகவும், இரண்டில் மற்றொரு தொகுப்பாகவும் கையாளப்படுகின்றன. ஆக்ரம் (மாலி) அக்ரம் மாலியில் சற்று வித்தியாசமாக விளையாடப்படுகிறது. 31 அட்டைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றனஃ ஏஸ் (ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் அல்ல), கிங், குயின், ஜாக், 10,9,8,7. ஐந்து அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன (சிங்க்-சிங்க் போல) மற்றும் விளையாட்டு அதே வழியில் விளையாடப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு முக்கிய வேறுபாடு உள்ளது, அட்டைகளின் தரவரிசை மிகவும் அசாதாரணமானது. தரவரிசை பின்வருமாறுஃ ஏ, கே, 10, க்யூ, 9,8, ஜே, 7. நூலியல் குறிப்புகள் நைஜீரியன் அட்டை விளையாட்டுகள் கடைசி தந்திரக் குழு