Hexdame
ஹெக்ஸ் டேம் (அல்லது ஹெக்ஸ் டேம்) என்பது 1979 ஆம் ஆண்டில் கிறிஸ்டியன் ஃப்ரீலிங் கண்டுபிடித்த இரண்டு வீரர்களுக்கான மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு சர்வதேச வரைவு விளையாட்டின் (செக்கர்ஸ் அல்லது டேம்) அறுகோண விளையாட்டு பலகையின் நேரடி தழுவலாகும். விளையாட்டு கண்ணோட்டம் ஹெக்ஸ்டாம் போர்டு என்பது 61 செல்களைக் கொண்ட ஒரு வழக்கமான அறுகோணமாகும், ஒவ்வொரு வீரரும் காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஆரம்ப அமைப்பில் 16 ஆண்களைக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு மனிதன் அருகிலுள்ள வெற்று அறைக்கு ஒரு படி மேலே செல்லலாம் (நகர்த்துவதற்கு மூன்று திசைகள்), அல்லது அருகிலுள்ள செல்லில் ஒரு எதிரி துண்டைப் பிடிக்க முடியும், அதே வரிசையில் அதற்கு அப்பால் உள்ள வெற்று அறைக்கு குதித்து (கைப்பற்ற ஆறு திசைகள்). ஒரு ராஜாவின் அசைவு மற்றும் குதித்தல் ஆகியவை அருகிலுள்ள ஹெக்ஸ் செல்களின் வரிசைகளில் உள்ளன (ஆறு திசைகள்-இரண்டு செங்குத்து மற்றும் நான்கு சாய்ந்தவை). மேற்கூறியவற்றைத் தவிர, ஹெக்ஸ்டேமுக்கான விதிகள் சர்வதேச வரைவுகளுக்கான (செக்கர்கள்) விதிகளிலிருந்து நேரடியாக எடுக்கப்படலாம். வசதிக்காக, இவை கீழே சுருக்கமாகக் கூறப்பட்டுள்ளன. (இல்லையெனில் இன்டர்நேஷனல் draughts#Rules ஐப் பார்க்கவும்.) சர்வதேச வரைவு விதிகளின் சுருக்கம் வெள்ளை முதலில் நகர்கிறது, பின்னர் மாறி மாறி நகர்கிறது; ஒரு வீரர் ஒரு திருப்பத்தை கடக்க (தவிர்க்க) கூடாது. ஆண்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறார்கள் (பின்னோக்கி அல்ல). ஒரு நபர் ஒரு நகர்வின் முடிவில் பலகையின் கடைசி வரிசையை (தனது எதிரிக்கு அருகிலுள்ள வரிசை) அடைந்தால், அது ராஜாவுக்கு பதவி உயர்வு அளிக்கிறது; பதவி உயர்வு பெற்ற மனிதர் அதே நிறத்தின் இரண்டாவது செக்கரை மேலே வைப்பதன் மூலம் ராஜாவாக அடையாளம் காண முடிசூட்டப்படுகிறார். கிடைத்தால் பல முறை குதிப்பது உட்பட குதித்தல் (பிடிப்பது) கட்டாயமாகும். குதித்தல் விருப்பங்கள் இருந்தால், வீரர் எப்போதும் எதிரியின் துண்டுகளின் (ஆண்கள் அல்லது கிங்ஸ்) அதிகபட்ச எண்ணிக்கையைப் பிடிக்கும் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்; இரண்டு விருப்பங்கள் ஒரே எண்ணைப் பிடித்தால், வீரர் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு பல தாவல்கள் வெவ்வேறு திசைகளின் கலவையைக் கொண்ட ஒற்றை தாவல்களைக் கொண்டிருக்கலாம். பல குதிப்புகளில் குதித்த துண்டுகள் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன, குதித்தல் நகர்வு முடிந்தது. ஒரு ராஜா ஒரு பறக்கும் ராஜாவை நகர்த்தலாம் (எத்தனை தொடர்ச்சியான வெற்று அறைகளை நகர்த்தலாம்) அல்லது பிடிக்கலாம் (வெற்று அறைகளின் எத்தனை தூரம் இருந்தாலும் ஒரு துண்டைப் பிடிக்கலாம்). ஒரு ராஜா குதிக்கும்போது, அது குதித்த துண்டுக்கு அப்பால் உள்ள எந்த வெற்று அறையிலும் இறங்கலாம். (ஒரு குறிப்பிட்ட செல்லில் தரையிறங்க வேண்டிய அவசியம் இல்லாவிட்டால், அனைத்து தாவல்களும் அதிகபட்ச துண்டுகளைப் பிடிக்க வேண்டும் என்ற விதியின் படி தொடர்ந்து குதிக்க வேண்டும்.) பல முறை குதிக்கும் போது, ஒரு துண்டு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை குதிக்கக்கூடாது. (இருப்பினும், வெற்று செல்கள் எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் பார்வையிடப்படலாம் அல்லது குதிக்கலாம்.) அனைத்து துண்டுகளும் கைப்பற்றப்பட்ட அல்லது சட்டப்பூர்வ நடவடிக்கை எடுக்க முடியாத ஒரு வீரர், விளையாட்டை இழக்கிறார். வீரர்கள் ஒப்புக் கொண்டால், அல்லது அதே நிலை மூன்று முறை மீண்டும் மீண்டும் அதே வீரருடன் நகர்ந்தால், விளையாட்டு ஒரு டிராவாக இருக்கும். ஹெக்ஸ்டாம் சர்வதேச வரைவுகளின் விதிகளை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கிறது என்றாலும், ஹெக்ஸ் போர்டு வடிவியல் விளையாட்டு இயக்கவியலில் முக்கியமான வேறுபாடுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறதுஃ அதிக சிக்கலானது, ஏனெனில் ஆண்கள் இரண்டுக்கு பதிலாக மூன்று திசைகளைக் கொண்டுள்ளனர்; மற்றும் மன்னர்கள் 10 × 10 பலகையில் நான்கு திசைகளுக்கு பதிலாக ஆறு திசைகளை இயக்குகின்றனர். ஒரு ஒற்றை மனிதனால் ஒரு எதிரியின் மனிதனை குதிக்கும் அச்சுறுத்தலின் மூலம் முன்னேறுவதைத் தடுக்க முடியாது, சர்வதேச வரைவுகளில் அது முடியும், ஏனெனில் எதிரிக்கு எப்போதும் முன்னேற மற்றொரு வழி இருக்கும். ஒவ்வொரு பக்கமும் ஹெக்ஸ் போர்டில் ஒன்பது சாத்தியமான விளம்பர செல்கள் உள்ளன (10 × 10 ஆர்த்தோகனல் போர்டில் ஐந்து). ஹெக்ஸ்டேமில் மூன்று மன்னர்கள் ஒரு மன்னரை தோற்கடித்ததால், டிராக்கள் குறைவாகவே உள்ளன. (சர்வதேச வரைவுகளில் மூன்று மன்னர்கள் மற்றும் ஒருவர் சமநிலை அறிவிப்பாகும்; பொதுவாக நான்கு தேவைப்படுகின்றன.) மேலும் காண்க டிமியோ-கிறிஸ்டியன் ஃப்ரீலிங் நோட்ஸ் குறிப்புகளின் மற்றொரு வரைவு மாறுபாடு வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் MindSports.nl 1979 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட எட் வான் ஜான் போர்டு கேம்களின் ஜில்லியன்ஸ் ஆஃப் கேம்ஸ் சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகள் டிராக்ஸ் மாறுபாடுகள்