Serious Sam: The Random Encounter
சீரியஸ் சாம்ஃ தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் என்பது 2011 ஆம் ஆண்டு ரோல்-பிளேமிங் மற்றும் புல்லட் ஹெல் கேம் ஆகும், இது வ்லம்பீர் உருவாக்கி டெவோல்வர் டிஜிட்டலால் வெளியிடப்பட்டது. சாம் "சீரியஸ்" ஸ்டோன் தனது எதிரியான மென்டலைத் தேடி எதிர்காலத்திற்கு பயணிப்பதைப் பின்தொடர்ந்து, வழியில் கூலிப்படையினருடன் இணைகிறார். வீரர் சாம் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளை வரையறுக்கப்பட்ட நிலைகள் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார், சீரற்ற சந்திப்புகள் மூலம் போர்களில் ஈடுபடுகிறார். இவை வீரர்களின் கதாபாத்திரங்களை எதிரிகளின் பெரிய அலைகளுக்கு எதிராகத் தூண்டுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் அவர்களுக்கு எதிராக ஐந்து வினாடி திருப்பங்களில் பயன்படுத்தும் ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். மார்ச் 2011 இல் அறிவிக்கப்பட்ட, தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் சீரியஸ் சாம் 3: பி. எஃப். இ வெளியீட்டை ஊக்குவிப்பதற்காக சீரியஸ் சாம் இண்டீ தொடரின் ஒரு பகுதியாக உருவாக்கப்பட்டது. டெவோல்வர் டிஜிட்டல் ஆரம்பத்தில் வ்லாம்பீரின் சூப்பர் கிரேட் பாக்ஸின் குளோனை கற்பனை செய்தது. ஸ்டுடியோ இந்த யோசனையை விரும்பவில்லை, அதற்கு பதிலாக ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுக்கான ஒரு சுருதியை வரைந்தது. ரேண்டம் என்கவுண்டர் அக்டோபர் 2011 இல் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது. போர் முறைக்கு மாறுபட்ட பதில்கள் வழங்கப்பட்டன, சில விமர்சகர்கள் அதை புதுமையானது என்று அழைத்தனர். விளையாட்டின் தொனி, காட்சிகள் மற்றும் ஒலி ஆகியவை நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன. விளையாட்டின் ஆயுதக் களஞ்சியம் மற்றும் குறுகிய காலம் குறித்து முரண்பட்ட கருத்துக்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்டன. கேம் பிளே சீரியஸ் சாம்ஃ தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் என்பது ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேமின் கலப்பு ஆகும், இது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கூறுகள் மற்றும் புல்லட் நரக விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, உலக ஆய்வு மற்றும் போர் காட்சிகள், ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போன்ற பாணியில். முதலாவதாக, வீரர் தொடர்ச்சியாக ஒன்பது வரையறுக்கப்பட்ட பகுதிகளைக் கடந்து, மூன்று கருப்பொருள் உலகங்களில் விநியோகிக்கப்படுகிறார். ஆரம்பத்தில் தனியாக, கதாநாயகன் சாம் "சீரியஸ்" ஸ்டோன் விளையாட்டின் போது கூலிப்படையினரான பாம் மற்றும் பிம் ஆகியோருடன் இணைகிறார். இந்த நிலைகளில் செய்யப்படும் ஒவ்வொரு சில படிகளும், ஒரு சீரற்ற மோதல் நிகழ்கிறது, ஒரு போரைத் தொடங்குகிறது. இவற்றில், பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் திரையின் வலதுபுறத்தில் தோன்றும், அதே நேரத்தில் எதிரிகளின் கூட்டம் இடதுபுறத்தில் இருந்து அணுகுகிறது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் எதிரி மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தவும், அந்த ஆயுதத்தை மற்றொரு ஆயுதத்திற்கு மாற்றவும் அல்லது ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்தவும் வீரர் தேர்வு செய்கிறார். ஒரு ஆயுதத்தை சுடும் போது, அதை எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார். சுழலும் துப்பாக்கிகள் தானாகவே இலக்கு வைக்கின்றன, அதே நேரத்தில் ஷாட்கன்கள் தானாகவே இலக்கு வைக்கக்கூடிய ஆரத்தைக் கொண்டுள்ளன, நெருங்கிய வரம்பில் எதிரிகளுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. பல ஆயுதங்கள் அவற்றின் பாதை கோணத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒரு நேர் கோட்டில் சுடுகின்றன; சில தொடர்ந்து சுடுகின்றன, மற்றவை ஒரு திருப்பத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட காட்சிகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளன. கையெறி குண்டுகள் திரையில் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் சுட முடியும். ஒரு கதாபாத்திரம் ஆயுதங்களை மாற்றும்போது, புதிதாக பொருத்தப்பட்ட ஆயுதத்தை சுடுவதற்கு முன்பு அவர்கள் சிறிது நேரத்தை இழக்கிறார்கள். கதாபாத்திரங்களுக்கான கூடுதல் ஆரோக்கியம் அல்லது கவசம், இறந்த கட்சி உறுப்பினர்களின் புத்துயிர், பெரும்பாலான எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கும் ஒரு "தீவிர வெடிகுண்டு" மற்றும் 100 (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) தலை துண்டிக்கப்பட்ட காமிகேஸ் எதிரிகளை உருவாக்கும் ஒரு "காமிகேஸ் பைட்" ஆகியவை இதில் அடங்கும். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், வீரர்களின் கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயல்களைச் செய்கின்றன, அதே நேரத்தில் எதிரிகளும் தாக்குகின்றனர். கடைசி ஐந்து வினாடிகள் திரும்புகிறது, அதன் பிறகு வீரர் புதிய செயல்களை ஒதுக்கலாம். ஒரு திருப்பத்தின் போது, வீரர் தங்கள் ஆயுதங்களின் இலக்கை மாற்ற அல்லது எதிரிகளையும் அவர்களின் ஏவுகணைகளையும் தவிர்க்க முழு கட்சியையும் மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். தனிப்பட்ட எதிரிகள் வெவ்வேறு தாக்குதல் பாணிகளைக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு எதிரி அல்லது எறிபொருளால் தாக்கப்படும்போது கதாபாத்திரங்கள் சேதமடைகின்றன, மேலும் அவற்றின் கவசமும் ஆரோக்கியமும் குறைக்கப்படும்போது இறக்கின்றன. அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களும் ஒரே நேரத்தில் இறந்துவிட்டால், போர் முடிவடைகிறது, கட்சி ஒரு உயிரை இழக்கிறது மற்றும் தோல்வியுற்ற போருக்கு முன்னர் அதன் நிலைக்கு மீட்டமைக்கப்படுகிறது. வீரர் தங்கள் மூன்று உயிர்களையும் இழந்தால், விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்பட்டு செயலில் உள்ள நிலை மீட்டமைக்கப்படுகிறது. அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன் போர்கள் பொதுவாக முடிவடைகின்றன, இருப்பினும் ஒரு போரின் போது கூடுதல் எதிரிகள் உருவாகலாம். அதிக எதிரிகளுக்கு எதிராக வீரரை நிறுத்துவதன் மூலம் போர்கள் படிப்படியாக மிகவும் கடினமாகின்றன. இந்த விளையாட்டில் ஐந்து முதலாளி சண்டைகள் அடங்கும். வெற்றிகளின் மூலம், வீரர் ஒரு புதிய ஆயுதம் அல்லது பொருளைத் திறப்பதற்குச் சேர்க்கக்கூடிய சில அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். உலக ஆய்வின் போது மேலும் பொருட்களை மார்பில் காணலாம். ஒரு விசையை சேகரிப்பது, ஒரு சுவிட்சை செயல்படுத்துவது அல்லது அதிக அளவு எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பது போன்ற சில புதிர் கூறுகளும் நிலைகளில் அடங்கும், அவை வீரர் முன்னேற தீர்க்க வேண்டும். பிரதான விளையாட்டு முடிந்ததும், ஒரு முடிவற்ற முறை திறக்கப்படுகிறது, இதில் வீரர் அதிகபட்ச மதிப்பெண்ணை அடைய ஒரு தீர்மானிக்கப்படாத நேரத்திற்கு விளையாடலாம். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு சீரியஸ் சாம்ஃ தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் ராமி இஸ்மாயில் மற்றும் ஜான் வில்லெம் நிஜ்மான் ஆகியோரைக் கொண்ட இண்டி கேம் டெவலப்பர் வ்லம்பீர் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. அதன் முந்தைய வெளியீடுகளில் சூப்பர் கிரேட் பாக்ஸ் மற்றும் ரேடிக்கல் ஃபிஷிங் ஆகியவை அடங்கும். முந்தையதைக் கண்ட பிறகு, சீரியஸ் சாம் தொடரின் வெளியீட்டாளரான டெவோல்வர் டிஜிட்டல், வ்லாம்பீரைத் தொடர்புகொண்டு, சீரியஸ் சாம் இண்டீ தொடருக்காக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார். பிரதான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் நுழைவு சீரியஸ் சாம் 3: பி. எஃப். இ. யின் வரவிருக்கும் வெளியீட்டை ஊக்குவிக்க சிறிய ஸ்டுடியோக்களால் உருவாக்கப்படவுள்ள மூன்று ஸ்பின்-ஆஃப்கள், இண்டீ தொடரில் சீரியஸ் சாம் டபுள் டி மற்றும் சீரியஸ் சாம்ஃ காமிகேஸ் அட்டாக்! இஸ்மாயில் மற்றும் நிஜ்மான் இந்தத் தொடரின் ரசிகர்களாக இருந்தனர், எனவே அவர்கள் கோரிக்கையை ஏற்றுக்கொண்டனர். இருப்பினும், டெவோல்வர் டிஜிட்டல் ஒரு சீரியஸ் சாம் கருப்பொருளுடன் சூப்பர் கிரேட் பாக்ஸின் நகலைக் கோரியது, இது இஸ்மாயிலுக்கும் நிஜ்மானுக்கும் பிடிக்கவில்லை. ஒரு மூளைச்சலவை அமர்வின் போது, அவர்கள் அதற்கு பதிலாக ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேமை உருவாக்கினர். தொடரின் பிற முக்கிய கூறுகளை தியாகம் செய்யாமல், முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவரிடமிருந்து முடிந்தவரை தொலைவில் விளையாட்டை ஒரு வகையாக வைப்பதே நோக்கமாக இருந்தது. இந்த யோசனையிலிருந்து, அவர்கள் ஒரு கச்சா வரைபடத்தை உருவாக்கினர், அதை அவர்கள் ஸ்கேன் செய்து டெவோல்வர் டிஜிட்டலுக்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பினர், வெளியீட்டாளர் ஆடுகளத்தை நிராகரிப்பார் என்று எதிர்பார்த்தனர். எனவே, அது விரைவாக அங்கீகரிக்கப்பட்டபோது குழு ஆச்சரியப்பட்டது. அதன்பிறகு ஆடுகளத்திலிருந்து விளையாட்டு கருத்து கணிசமாக மாறவில்லை. வ்லம்பீருக்கு முழு படைப்பு கட்டுப்பாடு இருப்பதாகவும், இல்லையெனில் இந்த திட்டத்திற்கு உட்படுத்தப்பட்டிருக்க மாட்டார் என்றும் இஸ்மாயில் கூறினார். தி ரேண்டம் என்கவுண்டருக்கான காட்சிகளை ராய் நாதன் டி க்ரூட் மற்றும் பால் வீர் தயாரித்தனர். டி க்ரூட் அனைத்து நிலையான சொத்துக்களிலும் பணியாற்றினார், முதல் உலகத்தை வடிவமைப்பதில் தொடங்கி, சாமுக்கான ஸ்பிரைட்டை வடிவமைத்தார். சாமின் கூட்டாளிகளை உருவாக்கும் போது, அவரது சகோதரியைப் பயன்படுத்த குழு விரும்பியது, ஆனால் சீரியஸ் சாம் தொடரின் கதையில் அவர் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டார் என்பதைக் கண்டறிந்தது. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் தொடரின் 'மல்டிபிளேயர் முறைகள்' வழியாகச் சென்று, மிகவும் "பார்வைக்கு கவர்ச்சிகரமான" இரண்டு கதாபாத்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தனர்ஃ க்ரூவி கிரிகோரி மற்றும் வைல்ட் வேட். போர்க் காட்சிகள் "தட்டையானவை" என்று உணருவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, டி க்ரூட் அவர்களின் பின்னணியில் பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங்கை சேர்த்தார். அவர் கவர் கலைப்படைப்பையும் வடிவமைத்தார், அதனுடன் தொடர்புடைய காலக்கெடுவுக்கு சற்று முன்பு அதன் கோப்புகள் செயலிழந்தபோது, குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட பதிப்பில் இருந்து அதை விரைவாக மீண்டும் உருவாக்கினார், அதை அவர் மேம்படுத்தி மீண்டும் வண்ணமயமாக்கினார். வீர் கதாபாத்திர அனிமேஷன்கள் மற்றும் காட்சி விளைவுகளை தயாரித்தார். க்ரூவி கிரிகோரி மற்றும் வைல்ட் வியாட் (இப்போது பாம் மற்றும் பிம் என்று பெயரிடப்பட்ட) சாம் போன்ற வடிவத்தைக் கொண்டிருந்ததால், வீர் வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் சாமின் சில அனிமேஷன்களை மறுபரிசீலனை செய்ய முடிந்தது. அவற்றுக்கிடையே அதிக வித்தியாசத்திற்காக, அவர் சிறிய ஒப்பனை விவரங்களைச் சேர்த்தார் மற்றும் சில அனிமேஷன்களை மாற்றினார். சீரியஸ் சாமின் அதிரடி கருப்பொருளுக்கு ஏற்றவாறு, அந்தக் காலத்தின் பிற ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் நிலையான பாணிக்கு மாறாக, கதாபாத்திரங்கள் முழுமையாக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டன. தி ரேண்டம் என்கவுண்டர்ஸ் ஒலிப்பதிவை அலெக்ஸ் மவுர் இசையமைத்தார். சீரியஸ் சாம் இண்டீ தொடர் மார்ச் 2011 இல் டெவோல்வர் டிஜிட்டலால் அறிவிக்கப்பட்டது. தி ரேண்டம் என்கவுண்டரை அதன் அறிவிப்புக்கு சரியான நேரத்தில் தயாரிக்க, இஸ்மாயில் மற்றும் நிஜ்மான் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள தங்கள் ஹோட்டல் அறைகளில் இருந்து 2011 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டில் கலந்து கொண்டபோது, நெதர்லாந்திற்கு விமானத்தில் திரும்பினர், அதே போல் ஜெட் லேக்கின் கீழ் வீட்டில் வேலை செய்தனர். இந்த அறிவிப்பைத் தொடர்ந்து அவர்கள் பல நாட்கள் விடுமுறை எடுத்தனர். மே 2011 இல் நெதர்லாந்தில் நடந்த "இண்டிகோ கனெக்டட் பை ஜிக்கோ" நிகழ்விலும், செப்டம்பர் 2011 இல் ஃபெண்டாஸ்டிக் ஆர்கேடிலும் இந்த விளையாட்டு முதன்முறையாக விளையாடப்பட்டது. தி ரேண்டம் என்கவுண்டரின் வளர்ச்சியின் போது, வ்லாம்பீரின் ரேடிக்கல் ஃபிஷிங்கின் குளோன் ஐஓஎஸ்-க்கான மற்றொரு நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் விரைவாக வெற்றிகரமாக மாறியது. இன்னும் வெளியிடப்படாத ரேடிக்கல் ஃபிஷிங்கின் (அபத்தமான ஃபிஷிங் என்ற தலைப்பில்) ஐஓஎஸ் பதிப்பில் வ்லம்பீர் பணியாற்றி வந்ததால், இந்த கருத்துத் திருட்டு ஸ்டுடியோவுக்குள் மனச்சோர்வுக்கு வழிவகுத்தது, இதன் விளைவாக தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் மற்றும் பிற திட்டங்கள் தாமதமாகின. இஸ்மாயில் தி ரேண்டம் என்கவுண்டரின் பணியில் முழுமையாக ஈடுபட்டிருந்தார், ஆனால் சர்ச்சையின் வீழ்ச்சியைக் கையாள்வதற்கு மாறினார், நிஜ்மான் விளையாட்டின் வளர்ச்சியை எடுத்துக் கொண்டார். தி ரேண்டம் என்கவுண்டருக்கான இரண்டு டிரெய்லர்கள் கெர்ட் கார்ட்னரால் திருத்தப்பட்டன. இரண்டும் அக்டோபர் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டன, முதலாவது விளையாட்டின் இயக்கவியலில் கவனம் செலுத்தியது, மற்றொன்று வெளியீட்டுடன் ஒத்துப்போனது. சீரற்ற என்கவுண்டர் 24 அக்டோபர் 2011 அன்று விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் கெட் கேம்ஸ் மற்றும் ஸ்டீம் சேவைகள் மூலம் வாங்குவதற்கு கிடைத்தது. இது வ்லம்பீரின் முதல் வணிக ரீதியான வெளியீட்டைக் குறித்தது, ஏனெனில் அதன் முந்தைய விளையாட்டுகள் இலவசமாக இருந்தன. ஸ்டுடியோ அதிலிருந்து கிடைக்கும் வருவாயைப் பயன்படுத்தி ஒரு மேக் கணினியை வாங்கவும், விளையாட்டின் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் பதிப்பை உருவாக்கவும் விரும்பியது. வ்லாம்பீர் ஆகஸ்ட் 2016 இல் இந்த துறைமுகத்திற்கான தனது திட்டத்தை மீண்டும் வலியுறுத்தியது, தற்போதுள்ள விண்டோஸ் பதிப்பை புதுப்பித்து லினக்ஸுக்கு ஒன்றை வெளியிடுவதற்கான திட்டங்களையும் அறிவித்தது. வரவேற்பு சீரியஸ் சாம்ஃ தி ரேண்டம் என்கவுண்டர் "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது, மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி, இது பதினொரு விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் 64/100 என்ற சராசரி மதிப்பீட்டைக் கணக்கிட்டது. பல விமர்சகர்கள்-அலிஸ்டைர் பின்சோஃப் (டெஸ்ட்ரக்டாய்டு), எரிக் நெய்கர் (ஐஜிஎன்) மற்றும் லானா போலன்ஸ்கி (கில் ஸ்கிரீன்) உட்பட-போர் முறையை புதுமையானதாகக் கருதினர். யூரோகேமர் ஆசிரியர் கிறிஸ்டியன் டான்லான் இதை "புத்திசாலித்தனம்" என்று விவரித்தார், அதே நேரத்தில் கேம்ஸோனின் டேவிட் சான்செஸ் இதை "வகைகளின் சிறந்த ஒருங்கிணைப்பு" என்று பெயரிட்டார். போலன்ஸ்கி குறிப்பாக போர்களின் வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், இது திட்டமிடல் தேவைப்படும் ஒரு மூலோபாய புதிர் போன்றது என்று அவர் கண்டறிந்தார். இதற்கு நேர்மாறாக, ரியான் ஹோட்ஜ், கேம்ஸ் ராடருக்கான தனது மதிப்பாய்வில், இந்த போர்கள் "சலிப்பானவை", "மீண்டும் மீண்டும்" மற்றும் "சலிப்பானவை" என்று கூறினார். மற்றவர்கள் தனிப்பட்ட சண்டைகளால் ஏற்படும் சவாலை சாதகமாக கருதினர். டான்லான் மற்றும் கேம்ப்ரோஸ் நாதன் மியூனியர் ஆகியோர் கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதங்களில் உள்ள பல்வேறு வகைகளை விரும்பினர், டான்லான் தனிப்பட்ட ஆயுதங்களை "முடிவில்லாமல் திருப்திகரமாக" அழைத்தார். இருப்பினும், பின்சோஃப் மற்றும் ஹோட்ஜ் அவர்களில் சிலர், குறிப்பாக கையெறி குண்டு ஏவுகணை, மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயன்பாட்டினை மட்டுமே கொண்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். போலன்ஸ்கியும் ஹோட்ஜும் உலகெங்கிலும் உள்ள புதிர்களை "புற" மற்றும் "சவாலற்றவை" என்று நிராகரித்தனர். தி ரேண்டம் என்கவுண்டர்ஸ் கான்செப்ட் சீரியஸ் சாம் தொடருக்கு ஒரு நல்ல பொருத்தம் என்று பின்சோஃப், ஹோட்ஜ் மற்றும் ஷாக்னியூஸ் ஓஸி மெஜியா உணர்ந்தனர். விளையாட்டின் நகைச்சுவை தொடரின் மற்ற பகுதிகளுடன் நன்கு ஒத்துப்போனது என்று மெஜியா மற்றும் சான்செஸ் சுட்டிக்காட்டினர். போலன்ஸ்கி மற்றும் அலெக்ஸ் ஃபுல்லர் (ஆர். பி. கேமர்) ஆகியோர் சரியான சதி இல்லாததை விரும்பவில்லை. பின்சோஃப் மற்றும் ஹோட்ஜ் ஆகியோர் ஒட்டுமொத்தமாக மெருகூட்டல் இல்லாததைக் குறிப்பிட்டனர், அவர்களில் பின்சோஃப் பல பிழைகளையும் எதிர்கொண்டார். அதன் காட்சிகளும் ஒலியும் இந்தத் தொடருக்கு பொருத்தமானவை என்று சான்செஸ் கருதினார், ஃபுல்லரால் "பார்க்க இனிமையானது" என்று விவரிக்கப்பட்ட கலை. பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் காலம் சுமார் ஒன்று முதல் இரண்டு மணி நேரம் வரை போதுமானதாக இல்லை என்று கருதி தங்கள் ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினர். ஹோட்ஜ் இதற்கு நேர்மாறாக அதை "கருணைமிக்க குறுகிய" என்று அழைத்தார். இதன் விளைவாக சான்செஸ் மற்றும் ஃபுல்லர் ஆகியோர் முதல் நிலைக்குப் பிறகு திடீரென்று சிரமத்தை உணர்ந்தனர். பிற்காலப் போர்களில் "கணிக்க முடியாத" சிரமங்கள் இருந்ததை போலன்ஸ்கி கவனித்தார். இதற்கு நேர்மாறாக, மெஜியா இந்த விளையாட்டில் ஒரு நல்ல கற்றல் வளைவு இருப்பதாகக் கூறினார், இருப்பினும் அவர் சிறிய ரீப்ளே மதிப்பைக் கண்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் டெவோல்வர் டிஜிட்டல் கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் சீரியஸ் சாம் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நெதர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள்