Traps 'n' Treasures
ட்ராப்ஸ் 'என்' ட்ரெஷர்ஸ் என்பது அமிகாவுக்காக ரோமன் வெர்னர் உருவாக்கிய ஒரு தளம் மற்றும் அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். ஆரம்பத்தில் 1993 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மனியில் ஸ்டார்பைட் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது, விளையாட்டின் ஆங்கில பதிப்பு பல மாதங்களுக்குப் பிறகு, 1994 ஆம் ஆண்டில், கிரிஸாலிஸ் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ 1641 ஆம் ஆண்டில் கடற்கொள்ளையர் கேப்டன் ஜெர்மி ஃப்ளின் மற்றும் அவரது குழுவினர் திசைகாட்டி உடைக்கும் போது டோர்டுகாவைச் சுற்றி பயணம் செய்கிறார்கள். போக்கில் இருந்து விலகி அவர்கள் டெவில்ஸ் தீவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர் ரெட்பெர்டின் தளத்தை அடைகிறார்கள், அங்கு அவர்கள் தாக்கப்படுகிறார்கள். ரெட்பியார்ட்டின் ஆட்கள் குழுவினரைக் கடத்திச் சென்று அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஃப்ளின் அவர்களிடமிருந்து மறைக்கிறார். இப்போது தனது குழுவினரைக் காப்பாற்றுவதும், தனது பொக்கிஷங்களைத் திரும்பப் பெறுவதும், டெவில்ஸ் தீவில் இருந்து தப்பிக்கும் பொறுப்பும் அவருக்கே உள்ளது. விளையாட்டு வீரர் ஜெர்மி ஃப்ளின்னின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், அவர் ஜாய்ஸ்டிக் மற்றும் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார். ஜாய்ஸ்டிக் இயக்கத்திற்கு (ஓட்டம், குதித்தல், டக்கிங், ஊர்ந்து செல்வது), முதன்மை ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தி (முதலில் ஒரு கத்தியைப்), இயக்க சுவிட்சுகள்/நெம்புகோல்கள் மற்றும் சுமந்து செல்லும் பெட்டிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, அவரது இறக்கத்தை மெதுவாக்க ஒரு பாராசூட் பயன்படுத்தப்படலாம், ஏனெனில் நீண்ட வீழ்ச்சிகள் ஃபிளினைக் கொல்லும். காற்றில் இருக்கும்போது ஆயுதம் வேலை செய்யாது, மேலும் உடைக்கக்கூடிய தொகுதிகளை அழிக்க பயன்படுத்தப்படும் தரை-ஸ்டாம்பால் மாற்றப்படுகிறது. விசைப்பலகையின் அம்பு விசைகள் ஃப்ளின்னின் சரக்கு வழியாக செல்ல பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் ஸ்பேஸ் விசை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சரக்கு உருப்படியைப் பயன்படுத்துகிறது/செயல்படுத்துகிறது. வீரர் ஒரு வலையில் விழுந்து வேறு வழிகளில் தப்பிக்க முடியாவிட்டால் எஸ்கேப் விசை ஃபிளினைக் கொல்கிறது. ஃப்ளின் ஐந்து அலகுகளின் ஆயுட்காலம் மீட்டருடன் தொடங்குகிறது (இது நீட்டிக்கப்படலாம்) மற்றும் மூன்று கூடுதல் ஆயுட்காலம். எதிரிகள், எதிரி எறிபொருள்கள் அல்லது சுற்றுச்சூழல் அபாயங்கள் (விஷம், கூர்முனைகள்) தொடுவது குறிப்பிட்ட எதிரியைப் பொறுத்து ஆயுள் மீட்டரைக் குறைக்கும். ஆயுள் மீட்டர் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது ஃப்ளின் ஒரு உயிரை இழப்பார், கடைசி உயிர் இழக்கப்படும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. விளையாட்டில் நான்கு நிலைகள் உள்ளன, மேலும் வீரருக்கு அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் இடையில் ஒரு கடவுச்சொல் வழங்கப்படும், இது ஒரு விளையாட்டை மூடிய பிறகு அல்லது அனைத்து உயிர்களையும் இழந்த பிறகு தொடர பயன்படுத்தப்படலாம். இருப்பினும், கடவுச்சொல் நிலை அணுகலை மட்டுமே வழங்குகிறது மற்றும் எந்த மதிப்பெண் அல்லது பிற சரக்கு உருப்படிகளையும் சேமிக்காது. பானங்களை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமோ அல்லது உணவை வாங்குவதன் மூலமோ ஆயுள் மீட்டரை நிரப்பலாம். கூடுதலாக ஃப்ளின் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்தும் பானங்களிலிருந்தும் பழங்களை எடுக்க முடியும், அவை ஒரு "வைட்டமின்கள்" அளவை நிரப்புகின்றன, இது நிரம்பும்போது, பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கப்பட்டு, ஒரு ஆயுள் புள்ளிக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. விளையாட்டின் போது ஃப்ளின் வெள்ளி/தங்க நாணயங்கள் மற்றும் பணப் பைகள் போன்ற புதையல்களை எடுக்கலாம். அவை புதையல் பெட்டிகளில் காணப்படுகின்றன, எதிரிகளால் வீசப்படுகின்றன, திறந்த நிலையில் அல்லது ரகசிய நாணய சேகரிப்பு போனஸ் நிலைகளில் கிடக்கின்றன (அவை ஒரு மறைக்கப்பட்ட தொகுதியை தலையால் அடிப்பதன் மூலம் தொடங்கப்படுகின்றன). வலுவான ஆயுதங்கள் (அதிக சக்தி மற்றும்/அல்லது சிறந்த வரம்புடன்), ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க உணவு, ஆயுள் மீட்டரை நீட்டிக்க ஒரு பொருள் மற்றும் சுவர்களை வெடிக்க வெடிகுண்டுகள் உள்ளிட்ட பல்வேறு பொருட்களை வாங்க வீரர் தங்கத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய கடைகள் மேடைகளில் உள்ளன. வீரர் புதையல் வரைபடங்களின் பகுதிகளையும் காணலாம். ஆறு பாகங்கள் சேகரிக்கப்படும்போது, ரத்தினங்கள் சேகரிக்கப்பட வேண்டிய இடத்தில் ஒரு போனஸ் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கட்டத்தின் முடிவில், எத்தனை ரத்தினங்கள் எடுக்கப்பட்டன என்பதையும், குறைந்தபட்சம் ஒரு கூடுதல் ஆயுளையும் பொறுத்து வீரர் தங்கத்தைப் பெறுகிறார். டெவலப்மெண்ட் ரோமன் வெர்னர் 1967 ஆம் ஆண்டில் ஒரு ஒளிப்பதிவாளராக இருந்த தந்தைக்கும், இயக்குனர் உதவியாளராக இருந்த தாய்க்கும் பிறந்தார், இருவரும் சுவிஸ் தேசிய தொலைக்காட்சியில் பணிபுரிந்தனர். வீடியோ கேம் உடனான அவரது முஷ்டி தொடர்பு அவரது தந்தை தைவானுக்கு ஒரு பயணத்திலிருந்து கொண்டு வந்த பாங் விளையாட்டுடன் இருந்தது. வெர்னர் கிராஃபிக் டிசைன் மற்றும் புரோகிராமிங்கில் அனுபவம் பெற்றவர், ஆனால் இசை தயாரிப்பாளராக சுவிஸ் டெவலப்பர் காட்சியை முதலில் அறிந்திருந்தார். 1998 ஆம் ஆண்டில், அவர் சுவிட்சர்லாந்தில் உள்ள ஒரே அதிகாரப்பூர்வ அமிகா விளையாட்டு வெளியீட்டாளரான லினலுக்காக பணியாற்றத் தொடங்கினார், அவருக்காக அவர் சவுண்ட்எஃப்எக்ஸ் மென்பொருளுக்கான டெமோ பாடல்களையும், எலிமினேட்டர் விளையாட்டின் தலைப்பு இசையையும் உருவாக்கினார். அடுத்த ஆண்டு அவர் லியோனார்டோ மற்றும் க்ளோன்-ஓ-மேனியா ஆகியோருக்கு இசையமைத்தார், இவை இரண்டும் ஸ்டார்பைட் சாப்ட்வேர் தயாரித்த சுவிஸ் விளையாட்டுகள். 1989 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் தான் ரோமன் வெர்னர் தனது சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார்ஃ ட்ராப்ஸ் 'என்' புதையல்கள். மேடை விளையாட்டுகள் மீதான அவரது அன்பும், அவர் கன்சோல்களில் விளையாடியதைப் போலவே ஒரு அமிகா விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான விருப்பமும் அவரைத் தூண்டியது. இருப்பினும், ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இது அவர் திட்டமிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டு மற்றும் இது ஒரு சிறிய திட்டம் அல்ல. நவம்பர் 20,1990 அன்று, ஸ்டார்பைட் மென்பொருளின் கிறிஸ்துமஸ் விருந்து ஜெர்மனியின் போச்சமில் நடந்தது. இந்த சந்தர்ப்பத்தில், டெவலப்பர்கள், ஃப்ரீலான்ஸர்கள் மற்றும் வணிக பங்காளிகள் கூடுகிறார்கள். ரோமன் வெர்னர் அன்று மாலை அவருடன் தனது விளையாட்டின் டெமோவை எடுத்துச் செல்வதன் மூலம் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார். பொது மேலாளரும் அவரது உதவியாளரும் விரைவாக அவரது விளையாட்டில் ஆர்வம் காட்டினர், மேலும் அவருக்கு ஒரு ஒப்பந்தம் வழங்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் எல்லாம் நன்றாக நடப்பதாகத் தோன்றியது, ஆனால் விலை குறித்த பேச்சுவார்த்தைகளின் போது அவர்கள் ஒரு முட்டுக்கட்டையை அடைந்தனர். பொது மேலாளர் தனது இழுப்பறையில் இருந்து ஒரு பகடை எடுக்க முடிவு செய்து, வெர்னரை இரட்டை மற்றும் ஒற்றைப்படை இடையே தேர்வு செய்யுமாறு கேட்கிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக ரோமன் வெர்னருக்கு, அவர் வென்றார் மற்றும் அவர் விரும்பிய விலையுடன் ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திட்டார். இருப்பினும், விளையாட்டை முடிக்க எட்டு மாதங்களுக்கு ஒப்பந்தம் அனுமதித்தது. அந்த நேரத்தில் ரோமன் இது சாத்தியம் என்று நினைத்தார், ஆனால் அவரது சொந்த ஒப்புதலால் அவர் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் அனுபவமற்றவர், மேலும் இந்த கால அளவு மிகக் குறைவு என்பதை உணரவில்லை. ஜூலை 1991 இல், காலக்கெடுவுக்குள் விளையாட்டை முடிக்க முடியாது என்பதை அவர் உணர்ந்தார். அவர் ஏற்கனவே கிராஃபிக் டிசைனில் பல மணிநேரங்களை முதலீடு செய்திருந்தாலும், ஆர்லாண்டோ பீட்டர்மேனை அதைச் செய்யச் சொல்ல முடிவு செய்தார். பீட்டர்மேன் மகிழ்ச்சியுடன் அதை கவனித்துக்கொள்வார், ஆனால் அவர் ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த வடிவமைப்பாளர் மற்றும் பணி அற்பமானது அல்ல என்பதால், அவர் பணம் கேட்கிறார். ஸ்டார்பைட் மென்பொருளிலிருந்து அவர் பெறவிருந்த கட்டணத்தின் கணிசமான பகுதியை இழக்க நேரிடும் என்று அர்த்தம் என்றாலும், வெர்னர் அதைப் பொருட்படுத்தவில்லை. வெர்னரின் மற்றொரு நண்பரான ரூடி ஹியூஜென்டோப்லர், நிலை வடிவமைப்பிற்கு பொறுப்பாக இருந்தார், மேலும் ஒலி விளைவுகளையும் இயற்றினார். டிசம்பர் 13,1991 வரை விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் எல்லாம் நன்றாக நடந்து வருவதாகத் தோன்றியது. அந்த நாளில், ரோமன் வெர்னர் ஸ்டார்பைட் சாப்ட்வேர் நிறுவனத்திடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைப் பெற்றார், அதில் அவரது விளையாட்டை முடிக்க ஜனவரி 2,1992 இறுதி காலக்கெடுவை வழங்கினார், அல்லது அவர்கள் 200,000 டாய்ச் மார்க்கின் இழப்பீட்டிற்காக வழக்குத் தொடுப்பார்கள். வெர்னர் அந்த நேரத்தில் பேரழிவை உணர்ந்தார், ஆனால் பல தொலைபேசி அழைப்புகளுக்குப் பிறகு, விளையாட்டை முடிப்பதே அனைவருக்கும் சிறந்த முடிவு என்று அவர்களை நம்பவைத்தார். ஜூலை 1993 இல், கிட்டத்தட்ட நான்கு வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, ட்ராப்ஸ் 'என்' புதையல்கள் இறுதியாக முடிக்கப்பட்டன. ரோமன் வெர்னர் இறுதிப் பதிப்பைத் தயாரித்தார், தலைப்புத் திரையை ஒரு போலி படத்துடன் மாற்ற கவனித்துக் கொண்டார், இதனால் ஸ்டார்பைட் வெர்னருக்கு பணம் செலுத்தும் வரை விளையாட்டை வெளியிடவும் விநியோகிக்கவும் முடியவில்லை. சில நாட்களுக்குப் பிறகு, ஜெர்மனியைச் சேர்ந்த ஒரு நண்பர் அவரை அழைத்து, கடைகளில் அவரது விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டதற்கு வாழ்த்து தெரிவித்தார். அவரால் அதை நம்ப முடியவில்லை, ஸ்டார்பைட் வெறுமனே போலி படத்திற்கு பதிலாக முந்தைய பதிப்புகளில் ஒன்றின் தலைப்பு படத்துடன் மாற்றப்பட்டு விளையாட்டை சந்தைக்கு வெளியிட்டார். அது போதாது என்பது போல, ஸ்டார்பைட் சாப்ட்வேர் திவாலாகி, திவாலாகிவிட்டது என்று அறிவித்தது. பணம் இல்லாததால், வெர்னர் தனது விளையாட்டை மற்றொரு வெளியீட்டாளருக்கு வழங்கலாம் என்று நினைத்தார், ஆனால் இல்லைஃ அவரது விளையாட்டின் உரிமைகள் நிறுவனத்துடன் பிணைக்கப்பட்டு அழிக்கப்பட்டன. ஆயினும்கூட அது அங்கு முடிவடையவில்லைஃ சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு அந்த நிறுவனம் ஸ்டார்பைட் என்ற மற்றொரு நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது. ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், இது முன்னாள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியின் மனைவியின் பெயரில் இயங்கியது. வெர்னரின் கூற்றுப்படி, இது அவர்களின் கடன்களை செலுத்தாமல் விளையாட்டுகளின் உரிமைகளை மீட்டெடுப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். ஒரு வழக்கறிஞரை பணியமர்த்திய பிறகு, ட்ராப்ஸ் 'என்' புதையல்களை உருவாக்கியவர் சிறிது பணத்தை மீட்டெடுக்க முடிந்தது, ஆனால் இருப்புநிலை மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இல்லைஃ கிட்டத்தட்ட நான்கு வருட வேலைக்காக சுமார் 4,000 சுவிஸ் பிராங்குகள். இந்த குறைக்கப்பட்ட சமநிலை இருந்தபோதிலும், ரோமன் வெர்னர் அதை மீண்டும் செய்தால் மீண்டும் தொடங்கத் தயங்க மாட்டேன் என்று உறுதிப்படுத்தினார் வரவேற்பு அமீகா பத்திரிகைகளில் உள்ள ட்ராப்ஸ் 'என்' புதையல்கள் பற்றிய மதிப்புரைகள் 79 சதவீதம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை, இரண்டைத் தவிரஃ 49 சதவீதத்தில் ஒன்று மற்றும் 65 சதவீதத்தில் மற்றொன்று. 49 சதவீதம் மதிப்பாய்வு அமீகா கம்ப்யூட்டிங்கிலிருந்து வருகிறது, ஆசிரியர் அறியப்படவில்லை, ஆனால் எதிர்மறையான புள்ளிகள் என்னவென்றால், விளையாட்டு மற்றொரு பிளாட்ஃபார்மர், புதிர் தீர்க்கும் அம்சம் புதிரானதை விட வெறுப்பாக இருக்கிறது, மேலும் ஜெர்மி ஃப்ளின் மேடைகளில் இருந்து விழும்போது மிக எளிதாக இறந்துவிடுகிறார். 65 சதவீதம் மதிப்பாய்வு CU அமிகாவிலிருந்து வருகிறது, இருப்பினும் இதழ் அவர்களின் விளையாட்டு மதிப்பீடுகளுக்காக "மென்மையானது" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அமீகா ஃபார்மேட் 82 சதவீதம் மதிப்பாய்வு அளித்தார், எழுத்தாளர் ராப் மீட், இருப்பினும் விளையாட்டின் சிரமம் மற்றும் வெறுப்பூட்டும் பக்கத்தை அங்கீகரித்தார், ஆனால் அவரைப் பொறுத்தவரை இது சவாலின் ஒரு பகுதியாகும். தரப்படுத்தல் அளவின் முழு வரம்பையும் பயன்படுத்த வேண்டும் என்ற தத்துவத்தைக் கொண்ட அமிகா பவர், ட்ராப்ஸ் 'என்' பொக்கிஷங்களுக்கு 79 சதவீதத்தை வழங்கியது. மதிப்பாய்வை எழுதிய ஸ்டீவ் மெக்கில், நீங்கள் சந்திக்கும் எதிரிகளைப் பற்றிய விஷயங்களில் விளையாட்டு கடினமான பக்கத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறார், ஆனால் புதிர் தீர்க்கும் அம்சத்தில் அவர் சிரமம் சரியானது என்று நினைக்கிறார். கிராபிக்ஸ் அழகு, வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய எண்ணற்ற சாத்தியங்கள் மற்றும் கருவிகள் பற்றியும் அவர் குறிப்பிடுகிறார். டிராப்ஸ் 'என்' ட்ரெஷர்ஸ் மாதத்தின் சிறந்த விளையாட்டை ஜெர்மன் அமிகா-மகாஜின் வென்றார். அது 10.3/12 என்ற குறிப்பைப் பெற்றது. மதிப்பாய்வை எழுதிய கார்ஸ்டன் போர்க்மேயர் இதை இந்த வகையின் அனைத்து சுத்திகரிப்புகளுடனும் ஒரு கவர்ச்சிகரமான மேடை விளையாட்டு என்று விவரிக்கிறார், ஆனால் இது மேம்பட்ட வீரர்களுக்கு ஒரு ஆர்கேட்-சாகசமாகும் என்றும் குறிப்பிடுகிறார். லெகஸி ட்ராப்ஸ் 'என்' ட்ரெஷர்ஸ் என்பது சுவிட்சர்லாந்தில் கேம் டிசைனின் ஆரம்ப நாட்களில் தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதியாகும். வார் ஹெலி, பால் ரைடர்ஸ் மற்றும் க்ளோன்-ஓ-மேனியா போன்ற பிற விளையாட்டுகளுடன் இந்த விளையாட்டு இந்த காலகட்டத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது. ட்ராப்ஸ் 'என்' ட்ரெஷர்ஸ் சுவிட்சர்லாந்தில் ஒரு குறியீட்டு சுவிஸ் வீடியோ கேமாக மெமோரியாவால் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அல்லது சுவிஸ் செய்தித்தாள் 20 நிமிடத்தால் வழிபாட்டு முறையாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. சுவிஸ் தேசிய அருங்காட்சியகத்தின் வலைப்பதிவிலும் இது குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அவர் 2021 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம்கள் குறித்து ஒரு கண்காட்சியை நிகழ்த்தினார். சுவிட்சர்லாந்தில் விளையாட்டு மேம்பாட்டின் ஆரம்ப நாட்களின் பின்னோக்கிய ஒரு பகுதியாக சூரிச்சில் நடந்த கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவலில் ட்ராப்ஸ் 'என்' புதையல்கள் வழங்கப்பட்டன. குறிப்புகள் 1993 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அமிகா-மட்டும் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் கடற்கொள்ளையர்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் சுவிட்சர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட கிரிஸாலிஸ் மென்பொருள் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்டார்பைட் மென்பொருள் கேம்கள்