Untimed play
கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டுகளில், காலவரையற்ற விளையாட்டு என்பது கடிகாரம் டிக் செய்யாத விளையாட்டு ஆகும். சில சந்தர்ப்பங்களில், கடிகாரம் காலாவதியாகிவிட்டதைத் தொடர்ந்து ஒரு விளையாட்டின் முடிவில் நேரமற்ற விளையாட்டு ஏற்படலாம், மேலும் விளையாட்டின் முடிவை தீர்மானிக்கும் ஒரு ஸ்கோர் ஏற்படும் போது கூட இருக்கலாம். கிரிடிரான் கால்பந்தில், காலவரையற்ற விளையாட்டு பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் நிகழ்கிறதுஃ தொடுதல்களைப் பின்தொடரும் கூடுதல் புள்ளிகள் கடிகாரத்தைத் தட்டாமல் முயற்சிக்கப்படுகின்றன (அரங்கு கால்பந்தில் தவிர, இது அரை கடைசி நிமிடத்தைத் தவிர தொடர்ந்து இயங்கும் கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது) ஒரு விளையாட்டு நடந்து கொண்டிருக்கும்போது கடிகாரம் காலாவதியாகிவிட்டால், பந்து இறந்துவிடும் வரை விளையாட்டு தடையின்றி தொடர்கிறது. (இது அமெரிக்க கால்பந்துக்கு மாறாக உள்ளது, அங்கு பந்து இறந்துவிட்டால் மற்றும் நேரம் முடிந்துவிட்டால், பாதி அல்லது விளையாட்டு உடனடியாக முடிவடைகிறது. கன்சாஸ் பிளேஆஃப்களை கூடுதல் நேரத்திற்கு பயன்படுத்தும் லீக்குகளில் (கனேடிய, கல்லூரி மற்றும் பெரும்பாலான உயர்நிலைப் பள்ளி கால்பந்து உட்பட), அனைத்து கூடுதல் நேர விளையாட்டுகளும் காலவரையின்றி விளையாடப்படுகின்றன. என்எப்எல் இல், கள கோல் முயற்சிகள்-அவை விளையாட்டுத் துறையில் தரையிறங்காவிட்டால்-ஐந்து விநாடிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. அத்தகைய கள இலக்கு முயற்சி முடிக்க ஐந்து விநாடிகளுக்கு மேல் எடுத்தால், அதிகப்படியான நேரம் காலவரையின்றி இருக்கும். மேலும் என்எப்எல் இல், கிக்ஆஃப்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு கிக்குகள் காலவரையின்றி இருக்கும் வரை, பெறும் அணி கிக்கைத் திருப்ப முயற்சிக்கும் வரை. அனைத்து காலவரையற்ற வீழ்ச்சிகளும் விளையாட்டு கடிகாரத்திற்கு உட்பட்டவை, மேலும் அது காலாவதியாகும் முன் தொடங்க வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு அபராதத்தின் தாமதம் விதிக்கப்படும். கூடைப்பந்தாட்டத்தில், காலவரையற்ற விளையாட்டு பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் நிகழ்கிறதுஃ ஃப்ரீ த்ரோக்கள் கடிகாரத்தைத் தட்டாமல் சுடப்படுகின்றன, இருப்பினும் என். பி. ஏ. வில், ஒரு ஃப்ரீ த்ரோவை சுட 10 விநாடிகள் கடிகாரம் உள்ளது, இல்லையெனில் அது இழக்கப்படுகிறது. ஆட்டத்தின் முடிவில், பஜர் தானாகவே விளையாட்டை முடிக்கிறது. இருப்பினும், பஜர் ஒலிப்பதற்கு முன்பு ஒரு வீரர் தனது கைகளில் இருந்து பந்தை விட்டுவிட்டு, பந்து கூடை வழியாகச் சென்றால், ஸ்கோர் கணக்கிடப்படுகிறது. பந்தை எல்லைக்குள் வைப்பதன் மூலம் விளையாடும் போது, மைதானத்தில் ஒரு வீரர் தொடும் வரை விளையாட்டு நேரமற்றது. பந்துக்கு மிக நெருக்கமான மைதானத்தில் உள்ள வீரர் சில நேரங்களில் பந்தைத் தொடுவதை முடிந்தவரை தாமதப்படுத்துவதன் மூலம் இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்வார், அதிக பவுன்ஸ் அல்லது பந்தை தங்கள் அணி வீரரை நோக்கி மைதானத்திற்கு கீழே உருட்டுவதன் மூலம், ஷாட் கடிகாரம் அல்லது விளையாட்டு கடிகாரம் காலாவதியாகும் முன் சுட அவரது அல்லது அவரது அணிக்கு இன்னும் கொஞ்சம் நேரம் கிடைக்கும். 3x3 இல், 3-க்கு-3 அரை நீதிமன்ற விளையாட்டின் முறைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பில், கூடுதல் நேரம் காலவரையின்றி உள்ளது. இரண்டு அணிகளும் கூடுதல் நேரத்தில் 2 புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன், 2 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள "மூன்று-புள்ளி" வளைவுக்குப் பின்னால் இருந்து வரும் ஷாட்கள் மற்றும் 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ள மற்ற அனைத்து ஷாட்களும் (கள இலக்குகள் அல்லது ஃப்ரீ த்ரோக்கள்) மூலம் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கூடைப்பந்து போட்டி, யு. எஸ். இல் ஒரு வருடாந்திர ஆஃப் சீசன் நிகழ்வு, அனைத்து விளையாட்டுகளில் எலாம் எண்டிங், ஒரு நேரமற்ற இறுதி-விளையாட்டு செயல்முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. டிபிடி செயல்பாட்டில், நான்காவது காலாண்டில் 4 மணி அல்லது அதற்கும் குறைவாக மீதமுள்ள முதல் டெட் பந்து வரை விளையாட்டு கடிகாரம் வழக்கமாக தொடர்கிறது. அந்த நேரத்தில், முன்னணி அணியின் மதிப்பெண்ணுடன் 8 புள்ளிகளை (முதலில் 7; 2019 இல் அதிகரிக்கப்பட்டது) சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு "இலக்கு மதிப்பெண்" அமைக்கப்படுகிறது. ஷாட் கடிகாரம் முழுமையாக செயல்படுகிறது, ஆனால் விளையாட்டு கடிகாரம் மூடப்பட்ட நிலையில், விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. இலக்கு மதிப்பெண்ணை எட்டிய அல்லது தாண்டிய முதல் அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது. ஐஸ் ஹாக்கியில், நடு-விளையாட்டு பெனால்டி ஷாட்கள் மற்றும் விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய ஷூட்அவுட்கள் காலவரையற்றவை. பல விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் குறிப்புகள் சொற்கள்