Conqueror (video game)
கான்கொரர் என்பது அதே நிலப்பரப்பு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஜார்ச்சின் (வைரஸ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) பின்தொடர்தலாக வெளியிடப்பட்ட ஒரு வீடியோ கேம் ஆகும். இது மூலோபாய கூறுகளைக் கொண்ட மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர், இதில் வீரர் டாங்கிகளின் கடற்படையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். இது முதலில் 1988 ஆம் ஆண்டில் சுப்பீரியர் சாஃப்ட்வேரால் அகார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸில் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 1990 ஆம் ஆண்டில் ரெயின்போ ஆர்ட்ஸால் மற்ற வீட்டு கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. குறிப்பாக அதன் மூலோபாயம் மற்றும் ஆர்கேட் நடவடிக்கை ஆகியவற்றின் கலவையால் இந்த விளையாட்டு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. விளையாட்டு விளையாட்டு இரண்டாம் உலகப் போரின் சகாப்தத்தில் மற்றும் 3D பலகோண சூழலில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர் அமெரிக்க, ஜெர்மன் அல்லது ரஷ்ய இராணுவத்திலிருந்து டாங்கிகளின் கடற்படையை கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒளி, வேகமான டாங்கிகள் முதல் எளிதில் சேதமடைந்த கனமான, அதிக துப்பாக்கி சக்தி கொண்ட மெதுவான டாங்கிகள் வரை பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட பல்வேறு டாங்கிகள் உள்ளன. மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் ஒரு தனிப்பட்ட தொட்டியை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், கணினி AI மற்ற நட்பு டாங்கிகள் மற்றும் எதிரி டாங்கிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வரைபடத் திரைக்கு மாறுவதன் மூலம், வீரர் தாங்கள் கட்டுப்படுத்தும் தொட்டியை மாற்றலாம் மற்றும் வரைபடத்தில் உள்ள வெவ்வேறு இடங்களுக்கு தொட்டிகளை இயக்கலாம். வீரர் வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது விளையாட்டு நிகழ்நேரத்தில் தொடர்கிறது. கட்டுப்பாட்டைப் பிரிக்கலாம், இதனால் இரண்டு வீரர்கள் தொட்டியைக் கட்டுப்படுத்த ஒத்துழைக்க முடியும், எனவே ஒரு வீரர் தொட்டியை ஓட்டுகிறார், மற்றவர் துப்பாக்கியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒற்றை வீரர்கள் இரண்டாவது வீரரின் பாத்திரத்தை எடுக்க கணினியைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது இரண்டையும் ஒன்றாக கட்டுப்படுத்தலாம். மூன்று வகையான விளையாட்டுகள் உள்ளன; 'ஆர்கேட்', 'அட்ரிஷன்' மற்றும் 'ஸ்ட்ராடஜி'. 'ஆர்கேட்' பதிப்பில், வீரர் ஒரு தொட்டியை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார் மற்றும் எதிரி டாங்கிகளின் ஒருபோதும் முடிவடையாத நீரோட்டத்தை எதிர்கொள்கிறார், இது படிப்படியாக மிகவும் கடினமாகி, 'வெல்ல முடியாது'. முடிந்தவரை நீண்ட காலம் உயிர்வாழ்வதே விளையாட்டின் நோக்கம். 'அட்ரிஷன்' விளையாட்டு வீரருக்கு ஒரு செட் டாங்கிகளை வழங்குகிறது, அவை ஒத்த எதிரி டாங்கிகளுக்கு எதிராக நிறுத்தப்படுகின்றன. 'மூலோபாயம்' பதிப்பு முழு விளையாட்டு. ஒரு சிறிய அளவிலான டாங்கிகளை வாங்க பயன்படுத்தப்படும் வரையறுக்கப்பட்ட நிதியுடன் வீரர் தொடங்குகிறார். பயணங்களை முடிப்பதன் மூலம் கூடுதல் நிதி பெறப்படுகிறது, பின்னர் பதினைந்து டாங்கிகள் வரை கப்பற்படையில் சேர்க்க பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில் உள்ள பிற கூடுதல் அம்சங்களில் பீரங்கி குண்டுவீச்சு அடங்கும், இது வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் தாக்க உத்தரவிடப்படலாம் மற்றும் வரைபடத்தில் எதிரி டாங்கிகள் எங்கு உள்ளன என்பதைக் கண்டறிய ஸ்பாடர் விமானங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த இரண்டு நடவடிக்கைகளும் நிதியைப் பயன்படுத்துகின்றன. டாங்கிகள் தாக்கும்போது சேதமடைகின்றன, ஆனால் அவற்றை போர்ப் பகுதியிலிருந்து விரட்ட முடிந்தால், அவற்றை சரிசெய்ய முடியும். அனைத்து எதிரி டாங்கிகளையும் அழிப்பதன் மூலமோ அல்லது தாக்குதலுக்கு ஆளாகாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியை ஆக்கிரமித்து வைப்பதன் மூலமோ பொதுவாக பயணங்கள் வெல்லப்படுகின்றன. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு கான்கொரரை ஜொனாதன் கிரிஃபித்ஸ் வடிவமைத்து குறியிடப்பட்டது, இது டேவிட் பிராபென் (எலைட்டின் இணை ஆசிரியர்) உருவாக்கிய ஜார்ச் விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது. ஜார்சைப் போலவே, இது முதலில் 32-பிட் அக்கார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸில் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது 1988 ஆம் ஆண்டில் சுப்பீரியர் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது. வைரஸின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, 1988 ஆம் ஆண்டில் அதன் பல வடிவ வெளியீட்டிற்காக ஜார்ச்சுக்கு வழங்கப்பட்ட பெயர், கான்கொரர் அமிகா, அடாரி எஸ். டி மற்றும் டோஸ் ஆகியவற்றிற்கும் அனுப்பப்பட்டது. அமிகா மற்றும் எஸ். டி துறைமுகங்களை கிரிஃபித்ஸ் (டோர்ஸ்டன் சிம்மர்மேன் வரைபடங்களுடன்) மேற்கொண்டார், அதே நேரத்தில் டிஓஎஸ் பதிப்பை கிறிஸ் சாயர் வெளியிட்டார். இந்த பதிப்புகள் 1990 இல் ரெயின்போ ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, பொதுவாக ஜார்ச்/வைரஸுடன் ஒப்பிடத்தக்கது. ஆர்க்கிமிடீஸ் பதிப்புக்கு ஏ. சி. இ. இதழால் 931 (1000க்கு) மதிப்பெண்களும், தி கேம்ஸ் மெஷினால் 87 சதவீதம் மதிப்பெண்களும் வழங்கப்பட்டன, அவர்கள் இதை ஜார்ச்சை விட மேம்பட்டதாக கருதினர்; "சுப்பீரியர் முந்தைய ஆர்க்கிமிடீஸ் விளையாட்டை விட அதிக ஆழத்துடன், கான்கொரர் என்பது விளையாட்டின் மிகவும் மூலோபாய பாணியை நோக்கிய மாற்றமாகும், மேலும் இது சிறந்த மாற்றமாகும்-இது வார்த்தையின் ஆர்கேட் மற்றும் மூலோபாய அர்த்தத்தில் அடிமையாக்கும் மற்றும் சவாலான ஒரு தயாரிப்பு". ஏ. சி. இ அமிகா மற்றும் எஸ். டி பதிப்புகள் முறையே 925 மற்றும் 920 ஐ வழங்கியது, அதே நேரத்தில் கேம்ஸ் மெஷின் எஸ். டி மற்றும் டோஸ் பதிப்புகள் இரண்டிற்கும் 80 சதவீதத்தை வழங்கியது. அமீகா ஃபார்மேட் இந்த விளையாட்டை "முதல் தர" என்று அழைத்தது, மேலும் இது "ஒரு நல்ல குண்டுவெடிப்பை விரும்பும் அனைவரையும் ஈர்க்கும், ஆனால் நல்ல தந்திரோபாய திட்டமிடல் மூலம் ஒரு சூழ்நிலையை மாஸ்டர் செய்ய முடியும் என்று நினைக்க விரும்புகிறது", 93 சதவீத மதிப்பெண்ணை வழங்கியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹால் ஆஃப் லைட் அமீகா தரவுத்தளத்தில் வெற்றி 1988 வீடியோ கேம்கள் அக்கார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸ் கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் ஐரோப்பா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் உயர்ந்த மென்பொருள் கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டம் ரெயின்போ ஆர்ட்ஸ் கேம்களில் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்