The American Girls Premiere
தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர் என்பது தி லர்னிங் கம்பெனி ஃபார் அமெரிக்கன் கேர்ள் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு கல்வி கணினி விளையாட்டு ஆகும். அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸின் வரலாற்றுத் தொகுப்பிலிருந்து கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட நாடகத் தயாரிப்புகளை உருவாக்க இந்த விளையாட்டு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, அதோடு ஒவ்வொரு பெண்ணின் அந்தந்த காலத்திற்கும் தனித்துவமான காட்சிகள் மற்றும் பிற கூறுகள் உள்ளன. இது அமெரிக்கன் கேர்ள் தொடரின் முதல் தவணையாகும், இதுவரை மேக் ஓஎஸ் இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரே ஒன்றாகும்; இந்தத் தொடரில் அடுத்தடுத்த தனிப்பட்ட கணினி தலைப்புகள் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டன. அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியரைத் தொடர்ந்து தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ்ஃ டிரஸ் டிசைனர் என்ற காகித பொம்மை அடிப்படையிலான மென்பொருள் பொம்மை 1999 இல் மேட்டல் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. முந்தைய எம். இ. சி. சி கேம் ஓபனிங் நைட்டில் கட்டப்பட்ட, தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர், அமெரிக்க புரட்சியைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஃபெலிசிட்டி மெரிமான் முதல், இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஒரு இராணுவ மருத்துவரின் மகள் மோலி மெக்கின்டைர் வரை வரலாற்று கதாபாத்திரங்கள் நடித்த தனித்துவமான மேடை நாடகங்களை உருவாக்கவும் இயக்கவும் அனுமதிக்கிறது. ஒரு கதாபாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நடிகர்கள், முத்திரைகள், விளக்குகள் மற்றும் பிற கூறுகளை காட்சிக்குச் சேர்க்க இழுவை மற்றும் சொட்டு இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி நாடகங்கள் உருவாக்கப்படும் அல்லது வழங்கப்படும் ஒரு மேடை வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. நேரடி நடிகர்களிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட்கள் மற்றும் அமெரிக்கன் கேர்ளின் வரலாற்று சேகரிப்பிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட முத்திரைகள் விளையாட்டு முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எ லா-மோர்டல் கோம்பாட். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் அவர்களின் கதைகள் நடைபெறும் வரலாற்று சகாப்தத்தின் அடிப்படையில் அவற்றின் சொந்த ஆடைகளைக் கொண்டுள்ளன, எ. கா. ஃபெலிசிட்டி அல்லது ஆர்கைல் ஸ்வெட்டர்களுக்கான நீண்ட கவுன்கள் மற்றும் பெட்டிகோட்டுகள் மற்றும் மோலிக்கான பிளவுசுகள், அந்தந்த காலத்தின் காட்சிகளுடன். குரல் பதிவு மூலம் அல்லது உள்ளமைக்கப்பட்ட உரை-க்கு-பேச்சு அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளில் உரையாடலைச் சேர்க்கலாம். இந்த விளையாட்டு கதைசொல்லல் மற்றும் எழுதுவதில் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்கிறது, மேலும் இது இயற்கையில் திறந்த முடிவுடையது, இது வீரரை விரும்பியபடி நாடகத் தயாரிப்புகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் கதாபாத்திரங்கள், முத்திரைகள் மற்றும் அமைப்புகளின் வரையறுக்கப்பட்ட தேர்வு சில வீரர்களுக்கு ஆக்கபூர்வமான கட்டுப்பாடுகளை வழங்கக்கூடும். முக்கிய விளையாட்டைத் தவிர, விளையாட்டின் இயக்கவியல் மற்றும் பயனர் இடைமுகத்தைப் பற்றி வீரர்கள் தெரிந்துகொள்ள ஒரு பயிற்சி பயன்பாடு மற்றும் டைரக்டர்ஸ் கைட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மாதிரி போன்ற போனஸ் உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, அதோடு திரைக்குப் பின்னால் தயாரிப்பு மற்றும் அமெரிக்க வரலாறு மற்றும் கலாச்சாரம் குறித்த வரலாற்று உண்மைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மற்றும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் பின்னணி கதைகள் உள்ளன. டெவலப்மெண்ட் இந்த விளையாட்டு அமெரிக்கன் கேர்ள் உரிமையை உருவாக்கிய பிளெசன்ட் நிறுவனத்தின் டிஜிட்டல் மென்பொருள் இடத்திற்குள் அறிமுகத்தைக் குறித்தது. இணைய வணிக மூலோபாயம் ஆலோசனை நிறுவனமான கிரே இன்டராக்டிவ் துணைத் தலைவர் லிண்டா எர்மான், வீடியோ கேம் ஒப்பீட்டளவில் பயன்படுத்தப்படாத சந்தையில் நுழைவதால் அதற்கு உரிய திறன் இருப்பதாகக் கூறினார், ஊடாடும் ஊடக இடத்தில், "பெண்கள் பெரும்பாலும் முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்படுகிறார்கள்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். இந்த விளையாட்டை முக்கிய மென்பொருள் சில்லறை விற்பனையாளர்களிடமிருந்து வாங்கலாம் அல்லது தி லர்னிங் கம்பெனி அல்லது அமெரிக்கன் கேர்ள் நிறுவனத்திடமிருந்து நேரடியாக ஆர்டர் செய்யலாம். தலைப்பின் "சிறப்பு பதிப்பு சேகரிப்பாளரின் தொகுப்பு" வெளியீடு இரு மடங்கு விலையாக இருந்தது, மேலும் சிடி-ரோம் தவிர, இது பின்வருவனவற்றுடன் வந்ததுஃ "ஒரு கீப்ஸேக் டின், ஒரு வருட கிளப் உறுப்பினர், ஒரு கிளப் கையேடு, ஒரு உறுப்பினர் அட்டை, ஒரு பேஸ்பால் தொப்பி மற்றும் கிளப் செய்தித்தாளின் ஆறு இரு மாத வெளியீடுகள்". 2 வது பதிப்பு என்ற துணைத் தலைப்பில் விளையாட்டின் புதுப்பிப்பு 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது பொம்மையின் அறிமுகத்திற்கு ஏற்ப ஜோசெஃபினா மோன்டோயாவை பட்டியலில் சேர்த்தது. 2 வது பதிப்பு வெளியீடு முதல் வெளியீட்டில் இருந்து கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் காட்சிகளைக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான விரிவாக்கமாகும், மேலும் விளையாட அசல் விளையாட்டின் நகல் தேவையில்லை. அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் கிளப் உறுப்பினர் தொகுப்பு இல்லாத போதிலும், 2 வது பதிப்பில் இருந்து ஜோசெஃபினா-குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கத்தை சேர்க்க கலெக்டரின் தொகுப்பு பின்னர் புதுப்பிக்கப்பட்டது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர் பெரும்பாலும் நேர்மறையான வரவேற்புக்கு வெளியிடப்பட்டது, குழந்தைகளுக்கு ஒரு "படைப்பு கடையை" வழங்கியதற்காக பாராட்டப்பட்டது; இருப்பினும் பல விமர்சகர்கள் பயனர் இடைமுகம் அச்சுறுத்தும் மற்றும் சிக்கலானது என்று விமர்சித்தனர். குழந்தைகள் மென்பொருள் மதிப்பாய்வு தளமான சூப்பர்கிட்ஸ், "திட்டத்துடன் நேரத்தை செலவிடத் தேர்ந்தெடுத்தவர்கள் தங்கள் படைப்புகளால் மகிழ்ச்சியடைந்தனர்" என்று குறிப்பிட்டது. ஆல் கேமின் லிசா கரேன் சாவிக்னானோ விளையாட்டின் செங்குத்தான கற்றல் வளைவு மற்றும் மேடை தயாரிப்புகளை எழுதுவதற்கான மட்டுப்படுத்தப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் முத்திரைகளை குறிப்பிட்டார், ஆனால் அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியருக்கு பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தார்ஃ "எந்தவொரு பெண்ணும் இதன் மூலம் பொழுதுபோக்கு பெறுவார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், மேலும் இது நாடகங்களை மட்டுமல்ல, கதைகளையும் கலையையும் உருவாக்குவதற்கான பாதையில் அவர்களைத் தொடங்கலாம்". கம்ப்யூட்டர் ஷாப்பரின் கெவின் முகர், அமெரிக்கன் கேர்ள் உரிமையை விரும்பிய 7-12 வயதுடைய இளம் பெண்களுக்கு இந்த விளையாட்டு பல மணிநேர திறந்தவெளி விளையாட்டை வழங்கும் என்று நினைத்தார். தி விஸ்கான்சின் ஸ்டேட் ஜர்னலின் விமர்சகர் ஒருவர் இந்த விளையாட்டு "வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமானது", பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் வீரர்களுக்கு "வரம்பற்ற படைப்பாற்றலை" வழங்குவதாக பாராட்டினார். தலைப்பு "எளிதில் சலிப்படையும்" அல்லது "உடனடியாக விரக்தியடையும்" நபர்களை ஈர்க்காது, ஆனால் நேரத்தையும் சக்தியையும் முதலீடு செய்ய விரும்பும் வீரர்களை இது சிலிர்க்க வைக்கும் என்று பஃபல்லோ நியூஸ் கருத்து தெரிவித்தது. கேபிடல் டைம்ஸ் இந்த கலைப்படைப்பை "பணக்கார மற்றும் விரிவானது" என்று பாராட்டியது, மேலும் இடைமுகம் பயனர் நட்பு என்று குறிப்பிட்டது. விளையாட்டுப் பொருட்கள் இதை ஒரு "வெற்றியாளர்" என்று கருதின. லேசி கேம் ரிவ்யூஸின் கிளின்ட் பாசிங்கரும் ஓபனிங் நைட்டுடன் பிரீமியர் ஒற்றுமை மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட கல்வி மதிப்பு என்று அவர் கண்டதை விமர்சித்தார், ஆனால் அமெரிக்கன் கேர்ள் உரிமையின் ரசிகர்களுக்கு அதன் முறையீட்டைப் பாராட்டினார், இது ஒரு "நேர்த்தியான சிறிய திட்டம்" மற்றும் வீடியோ கேம்களில் ஒரு "கவர்ச்சிகரமான தொழில் வழக்கு ஆய்வு" என்று அழைத்தார். பல விமர்சகர்கள் தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர் பெண் மக்கள்தொகையை இலக்காகக் கொண்ட வீடியோ கேம்களுக்கு ஒரு முக்கிய எடுத்துக்காட்டு என்று குறிப்பிட்டனர். சிகாகோ சன்-டைம்ஸின் டெபோரா போர்ட்டர்ஃபீல்ட் இந்த தலைப்பை "பெண்களுக்கானது" மற்றும் "பெண் சார்ந்த" என்று விவரித்தார். பஃபல்லோ நியூஸ் இந்த விளையாட்டு "பல பெண்களின் கிறிஸ்துமஸ் விருப்பப் பட்டியலில் முதலிடத்தில் உள்ளது" என்று பரிந்துரைத்தது. இந்த தலைப்பை ஒரு எடுத்துக்காட்டாக மேற்கோள் காட்டி, தி பாஸ்டன் குளோப் விமர்சகர் ஜோன் முல்லர், வீடியோ கேம் தொழில் பெண் மக்கள்தொகையை ஈர்க்கும் வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான தலைப்புகளை உருவாக்கத் தொடங்கியிருந்தாலும், விளையாட்டுகளை நேரடியாக சிறுமிகளை குறிவைப்பது "பாலின ஸ்டீரியோடைப்களை நிலைநிறுத்தும்" மற்றும் "கணினிகளைப் பற்றி மதிப்புமிக்க எதையும் பெண்களுக்கு கற்பிக்காது" என்று பரிந்துரைத்தார். "பாலின-நடுநிலை கல்வி மென்பொருளிலிருந்து" அதன் பட்டியலை உருவாக்கிய ஒரு நிறுவனமான தி லர்னிங் கம்பெனியின் முதல் "பெண்-இலக்கு மென்பொருள்" இந்த விளையாட்டு என்று பஃபல்லோ நியூஸ் நினைத்தது. சாகசம் போன்ற பாரம்பரிய வீடியோ கேம் வகைகளுக்கு "பெண் சுழற்சியை" வழங்குவதன் காரணமாக குழந்தைகள் மென்பொருள் ரெவ்யூ தலைப்புக்கு "தற்காலிக ஒப்புதல்" அளித்ததாக ராக்கி மவுண்டன் நியூஸ் தெரிவித்துள்ளது. 1997 டிசம்பரில், தி லர்னிங் கம்பெனி வரலாற்றில் இந்த விளையாட்டு "எந்தவொரு தயாரிப்பின் மிக உயர்ந்த மாதாந்திர டாலர் மற்றும் யூனிட் விற்பனையை அடைந்தது". மார்ச் 1998 இல், தி பாஸ்டன் குளோப் வீடியோ கேம் சந்தையின் பெண்கள் வகை பார்பி ஃபேஷன் டிசைனர் (மேட்டலின்), தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர், லெட்ஸ் டாக் அபவுட் மீ (சைமன் & ஷஸ்டர் இன்டராக்டிவ்) மற்றும் ராக்கெட்டின் நியூ ஸ்கூல் (பர்பிள் மூன்) போன்ற தலைப்புகளுடன் "வெடிக்கிறது" என்று கூறியது. ஜூலை மாதம், தி பஃபல்லோ நியூஸ் இந்த வீடியோ கேமின் மூலம் பெண் வீடியோ கேம் சந்தையின் 20.3% ஐ தி லர்னிங் கம்பெனி கைப்பற்றியதாக அறிவித்தது. பாராட்டுகள் இந்த விளையாட்டு ஏ. ஐ. ஏ. எஸ் இன் தொடக்க ஊடாடும் சாதனை விருதுகளின் போது "ஆண்டின் பிசி படைப்பாற்றல் தலைப்புக்கு" பரிந்துரைக்கப்பட்டது மற்றும் பெற்றோர் தேர்வு அறக்கட்டளையிலிருந்து தங்க விருதை வென்றது. இந்த விளையாட்டு 1997 இலையுதிர்காலத்திற்கான அம்மாவின் தேர்வு மென்பொருள் விருதையும், 1998 ஆம் ஆண்டு அமெரிக்க நூலக சங்கத்தின் கிரேட் இன்டராக்டிவ் சாப்ட்வேர் ஃபார் கிட்ஸ் பட்டியலிலும் வென்றது. மூன்பேஸ் ஆல்பா போன்ற நரம்பில், தி அமெரிக்கன் கேர்ள்ஸ் பிரீமியர் லெர்னவுட் & ஹாஸ்பியின் உரை-க்கு-பேச்சு முறையைப் பயன்படுத்தியதால் ஒரு வழிபாட்டைப் பெற்றுள்ளது, இது பெரும்பாலான வீரர்களை முரண்பாடாக ஈர்க்கிறது. தற்செயலான நகைச்சுவையை சேர்ப்பது மோதல் கண்டறிதல் மற்றும் விளையாட்டு இயந்திரத்திற்குள் உள்ள பிற நகைச்சுவைகள் இல்லாதது, கதாபாத்திரங்கள் அசாதாரண இயக்கங்களைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது, இது யூடியூப் மற்றும் பிற வீடியோ பகிர்வு தளங்களில் பல பகடி மற்றும் சர்ரியலிஸ்ட் மெஷினிமா கிளிப்களுக்கு வழிவகுத்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அமெரிக்க பெண் மேட்டல் வீடியோ கேம்கள் குழந்தைகளுக்கான மென்பொருள் பொம்மைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் வரலாற்று அமைப்புகளுடன் குழந்தைகள் கல்வி வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் 1997 வீடியோ கேம்கள் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஸ்பிரிட்களுடன் வீடியோ கேம்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1900 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1940 களில் திரைப்படத் தயாரிப்பு வீடியோ கேம்களின் அனிமேஷன் மென்பொருளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட கற்றல் நிறுவனம் விளையாட்டுகள் பெண்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் மேட்டல் பொம்மைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்