Dragonriders of Pern (video game)
டிராகன்ரைடர்ஸ் ஆஃப் பெர்ன் என்பது 1983 ஆம் ஆண்டில் எபிக்ஸால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு வீடியோ கேம் ஆகும், இது அதே பெயரில் அன்னே மெக்காப்ரேயின் புத்தகத் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த விளையாட்டு அடாரி 8-பிட் குடும்பம் மற்றும் கமோடோர் 64 க்காக வெளியிடப்பட்டது. அருகிலுள்ள கிரகத்திலிருந்து விழும் கொடிய "நூலின்" அவ்வப்போது படையெடுப்புகளிலிருந்து பாதுகாப்பதற்காக பெர்ன் கிரகத்தின் மக்கள் டிராகன்களை உயர்த்தும் ஒரு மலை உச்சி மறுசீரமைப்பான "வியர்" இன் ஆட்சியாளராக வீரர் செயல்படுகிறார். இந்த விளையாட்டு முதன்மையாக ஒரு மூலோபாய ஒன்றாகும், இதில் பயனர் கூட்டணிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் வீழ்ச்சியடையும் நூலை அழிக்கும் முயற்சியில் வீரர் ஒரு டிராகனைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு செயல் பகுதியும் இதில் அடங்கும். நாவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒத்த விளையாட்டுகளின் முன்னோடியாக இந்த விளையாட்டு கருதப்பட்டது. கொமடோர் 64 இன் தொடர்ச்சியான மொரேட்டாஃ டிராகன்லேடி ஆஃப் பெர்ன் ரத்து செய்யப்பட்டது மற்றும் முடிக்கப்படவில்லை. கதை சுருக்கம்ஃ நாவல்களில், பெர்ன் உலகம் வளர்ச்சியின் அரை நிலப்பிரபுத்துவ நிலையில் உள்ளது. மக்கள்தொகையில் பெரும்பான்மையானவர்கள் பல ஹோல்ட்களில் ஒன்றைச் சேர்ந்தவர்கள், அவை சமஸ்தானங்கள் அல்லது டச்சிகளைப் போலவே உள்ளன. பெர்ன் சூரிய மண்டலத்தில் உள்ள மற்றொரு கிரகத்தை பூர்வீகமாகக் கொண்ட ஒரு கொடிய நுண்ணுயிரியான த்ரெட்டின் கருணையில் பெர்ன் உள்ளது. இரண்டு கிரகங்களும் அவ்வப்போது சில நூறு ஆண்டுகளுக்கு ஒருமுறை சுற்றுப்பாதையில் ஒருவருக்கொருவர் அணுகும்போது, உயிரினங்கள் நீண்ட இழைகளாக உருவாகி அவை விண்வெளியின் வழியாக இடைவெளியைக் கடக்கின்றன. டிராகன்களை உயர்த்துவதற்கும் பயிற்சியளிப்பதற்கும் வேயர்ஸ் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளனர், அதன் நெருப்பு மூச்சு மட்டுமே நூலுக்கு எதிரான ஒரே பயனுள்ள ஆயுதமாகும். பல வெயர்களின் ஒருங்கிணைந்த சக்திகளால் மட்டுமே உலகளாவிய அடிப்படையில் நூலை சமாளிக்க முடியும் என்று நம்ப முடியும், ஆனால் ஹோல்ட்ஸ், வேயர்ஸ் மற்றும் சக்திவாய்ந்த கில்ட்ஸ் இடையேயான உள் அரசியல் போர்கள் உலகளாவிய பதிலைத் தடுக்கின்றன. முதல் புத்தகமான டிராகன்ஃப்ளைட், முதன்மையாக பெண்டன் வேயரின் புதிய டிராகன் மாஸ்டர் விரைவில் வரவிருக்கும் நூலை எதிர்த்துப் போராட ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குவதற்கான முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. இரண்டு கிரகங்களின் கடைசி அணுகுமுறைக்கு நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகள் ஆகிவிட்டன, மேலும் கிரகம் அதன் திரும்புவதற்கு தயாராக இல்லை. புத்தகங்களைப் போலவே, டிராகன் ரைடர்ஸ் ஹோல்ட்ஸ், வேயர்ஸ் மற்றும் கில்ட்ஸ் இடையே கூட்டணிகளை உருவாக்குவதற்கான மூலோபாய தேவையில் கவனம் செலுத்துகிறது. இது குறிப்பிட்ட நேர அதிரடி காட்சிகளின் விருப்பத்தையும் கொண்டிருந்தது, இதில் வீரர் நேரடியாக நூலை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். இந்த விளையாட்டு திருப்பங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு 240 நாள் ஆண்டைக் குறிக்கிறது. விளையாட்டு அமைக்கப்படும் போது வீரர் 1 முதல் 99 திருப்பங்கள் வரை எந்த விளையாட்டு நீளத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். விளையாட்டு அமைப்பு வீரர் விளையாட்டின் வேகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது, இது செய்திகளை எவ்வளவு நேரம் காட்டுகிறது என்பதைப் பாதிக்கிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து விளையாட்டு மணிநேரங்களாக நீட்டிக்கப்படலாம். ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் முடிவிலும் விளையாட்டை வட்டில் சேமிக்க வீரருக்கு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டை அடாரியில் ஒன்று முதல் நான்கு வீரர்களுக்கும், சி 64 இல் ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களுக்கும் இடையில் விளையாட முடியும், ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி ஜாய்ஸ்டிக்குகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. துடுப்பு (விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தி) மற்றும் விசைப்பலகை பயன்படுத்தப்பட்டால் கமாடோர் 64 இல் 4 வீரர்கள் வரை இருக்கலாம். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், பயனருக்கு ஆரம்பத்தில் விளையாட்டின் பல்வேறு பிரிவுகளுக்கு இடையே நடந்து வரும் பேச்சுவார்த்தைகளைக் காட்டும் ஒரு திரை வழங்கப்படுகிறது, ஏனெனில் தேதி நிகழ்நேரத்தில் தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகிறது. எந்த நேரத்திலும், வீரர் தனது சொந்த பேச்சுவார்த்தைகளைத் தொடங்க முடிவு செய்யலாம், இது ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குவது அல்லது திருமணத்திற்கான அழைப்புகள் அல்லது குஞ்சு பொரிப்புக்கான அழைப்புகள் மூலம் எதிர்கால பேச்சுவார்த்தைகளில் செல்வாக்கு செலுத்துவதற்கான மிகவும் சாதாரண முயற்சியாக இருக்கலாம். கணினி கட்டுப்பாட்டு ஹோல்ட்ஸுக்கு இடையே நடந்து வரும் பேச்சுவார்த்தைகளைப் பார்ப்பது முக்கியம், ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் அடுத்த ஹோல்ட்ஸைத் தொடர்புகொள்வதற்கான தடயங்களை வழங்குகிறது. பேச்சுவார்த்தைகள் நடைபெறும் போது, பெர்னின் வரைபடம் அவ்வப்போது தோன்றும், இது நூல் விழும் ஒரு ஹோல்டை எடுத்துக்காட்டுகிறது. வேயர்ஸ் யார் வேண்டுமானாலும் டிராகன்களை அனுப்பலாம், மேலும் எத்தனை டிராகன்களை அனுப்ப வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்யலாம். இந்த போர்களின் விளைவு ஹோல்ட்ஸ் மத்தியில் வேயரின் பார்வையில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே கூட்டாளிகளுக்கு அல்லது சாத்தியமான கூட்டாளிகளுக்கு டிராகன்களை அனுப்புவது அடுத்த திருப்பத்தின் போது ஒரு பெரிய விளைவைக் கொண்டுள்ளது. முறை முடிவடையும் போது, நூல் சண்டையிடப்படுகிறது. வீரர் ஒரு ஹோல்டுக்கு டிராகன்களை அனுப்பத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், இது ஒரு அதிரடி காட்சியைத் தொடங்குகிறது, இதில் வீரர் டிராகன் ரைடர்களில் ஒருவரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், டிராகனை சூழ்ச்சி செய்கிறார் மற்றும் திரையின் மேற்புறத்திலிருந்து விழும் நூலை அழிக்க அதன் சுவாசத்தை சுடுகிறார். டிராகனைத் தொடும் நூல் காயமடைந்து இறுதியில் அதைக் கொல்கிறது, மேலும் வீரர் அவர் அனுப்ப முடிவு செய்த டிராகன்களின் எண்ணிக்கையுடன் வரிசையின் இறுதி வரை உயிர்வாழ முயற்சிக்கிறார். அதிரடி காட்சியில் ஒரு திருப்பம் "ஆழம்" என்று அழைக்கப்படும் 3-டி திறனைச் சேர்ப்பதாகும். ஒவ்வொரு "ஆழமும்" ஒரு தனி 2-டி பக்க-பார்வை விளையாட்டு மைதானமாக இருந்தது, அதில் நூல் விழுகிறது, திரையில் அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது, மேலும் நூல் மற்றும் டிராகனின் அளவை அளவிடுவதன் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. ஒரு ஆழத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு எளிய 2-டி விளையாட்டு மைதானத்தை உருவாக்கியது, ஆனால் இதை மூன்று வரை அதிகரிக்க முடியும், இது பயனரை அடுக்குகளுக்கு இடையில் திரைக்குள் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. அடுக்குகளைச் சேர்ப்பது விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலாக்கியது, ஆனால் அடுக்குகள் முழுவதும் நூலை பரப்பியது, இதன் மூலம் சூழ்ச்சிக்கு அதிக இடத்தை வழங்கியது. இந்த விளையாட்டு மதிப்பெண் அடிப்படையிலானது, வெற்றிகரமான பேச்சுவார்த்தைகள் மற்றும் கூட்டணிகளுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்கள் காலாவதியாகும் போது விளையாட்டுகள் முடிவடைகின்றன, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் எட்டப்படுகின்றன, அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஹோல்ட்கள் நூல்-பாதிக்கப்பட்டவை. அடாரி பதிப்பில் சில பிழைகள் இருந்தன, அதில் நீங்கள் இணைந்த ஹோல்ட்ஸ் திடீரென்று இணைக்கப்படாமல் மாறிவிடும், மேலும் ஆர்கேட் வரிசையின் போது நீங்கள் அனைத்து நூல்களையும் தரையில் இருந்து விலக்கி வைத்திருந்தாலும் நூல் தரையிறக்கப்படும். வளர்ச்சி டிராகன் ரைடர்ஸ் எபிக்ஸின் வளர்ச்சியின் ஒரு முக்கிய காலகட்டத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, இது "எபிக்ஸின் படைப்பு பார்வைக்கு ஒரு போர்" ஆகும். முதலில் 1978 ஆம் ஆண்டில் ஜிம் கானெல்லி மற்றும் ஜான் ஃப்ரீமேன் ஆகியோருக்கு இடையிலான கூட்டாண்மையாக தானியங்கி உருவகப்படுத்துதல்கள் என்ற பெயரில் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த நிறுவனம் ஆரம்பத்தில் ஸ்டார்ஃப்லீட் ஓரியன் போன்ற போர் விளையாட்டுப் போட்டிகளில் கவனம் செலுத்தியது. 1979 ஆம் ஆண்டில் புகழ்பெற்ற ஆப்ஷாய் கோயிலின் வெளியீடு நிறுவனத்தை அதன் கடுமையான சந்தையிலிருந்து விலகி மிகவும் அதிரடி சார்ந்த இடத்திற்கு கொண்டு சென்றது. பிராண்ட் நீர்த்தல் குறித்து அக்கறை கொண்ட நிறுவனம், இந்த தலைப்புகளை மறைக்க எபிக்ஸ் பிராண்டை அறிமுகப்படுத்தியது. இவை மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்ததால், எபிக்ஸ் பிராண்ட் அதன் தாய் நிறுவனத்தின் பெயரை விட பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. 1982 வாக்கில் நிறுவனம் மிகப் பெரியதாக வளர்ந்தது, ஃப்ரீமேன் சொந்தமாக வேலை செய்ய வெளியேறினார் (ஃப்ரீ ஃபால் அசோசியேட்ஸ் உருவாக்கினார்). கானெல்லி வெளிப்படையாக நிறுவனத்தின் கட்டுப்பாட்டில் இருந்தபோதிலும், வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்துவதற்காக அன்றாட நடவடிக்கைகளில் இருந்து தன்னை விலக்கிக் கொண்டார். இது அவரது வழிகாட்டுதலின் கீழ் "தி கானெல்லி குரூப்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு உள் மேம்பாட்டுக் குழுவை உருவாக்க வழிவகுத்தது. இந்த காலகட்டத்தில், நிறுவனம் தனது கவனத்தை உருவகப்படுத்துதல்கள் மற்றும் போர் விளையாட்டுகளில் இருந்து அதிரடி தலைப்புகளுக்கு நகர்த்தியது. 1983 வாக்கில் நிறுவனத்தின் நிர்வாகம் எபிக்ஸ் பிராண்டில் கவனம் செலுத்தியது, மேலும் நிறுவனத்தின் பெயரை பொருத்தமாக மாற்றியது. சிந்திக்கும் மனிதனின் விளையாட்டு நிறுவனத்தின் அசல் பார்வைக்கு வடிவமைக்கப்பட்ட கடைசி விளையாட்டுகளில் டிராகன் ரைடர்ஸ் ஒன்றாகும். டிராகன் ரைடர்ஸ் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றாலும், அதன் வெளியீடு தூய-அதிரடி விளையாட்டு ஜம்ப்மேனால் மறைக்கப்பட்டது, இது ஒரு பெரிய வெற்றியாகும். கொன்னெல்லி விரைவில் தனது அணியுடன் புறப்பட்டார், இது எபிக்ஸில் அவரது கடைசி ஆட்டமாகும். அதே அடிப்படையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு பலகை விளையாட்டுகளும் 1983 ஆம் ஆண்டில் மேபேர் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டன. எபிக்ஸ் விளையாட்டைப் போலவே, பலகை விளையாட்டும் ஒன்று முதல் ஏழு வீரர்களின் இராஜதந்திர முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்தியது, அதே அடிப்படை வெற்றி நிபந்தனைகளுடன். எபிக்ஸ் பதிப்பைப் போலல்லாமல், அதிரடி வரிசை எதுவும் இல்லை. இரண்டு விளையாட்டுகளின் விளையாட்டு இயக்கவியலுக்கும் இடையிலான ஒற்றுமைகள் வியக்க வைக்கின்றன, ஆனால் இது ஒரு கூட்டு முயற்சி காரணமாக இருந்ததா இல்லையா என்பதை தற்போதுள்ள ஆதாரங்கள் பதிவு செய்யவில்லை. பெர்ன் வந்தபோது வரவேற்பு கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கணக்கிடுங்கள்! இது ஒரு நீண்ட மதிப்பாய்வை வழங்கியது, அதை "ஆஃப்பீட்" என்று அழைத்தது மற்றும் "அதே மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட விண்வெளி கப்பல்களை சுடுவது" அல்லது "பாறையின் கீழ் பாருங்கள்" என்று தட்டச்சு செய்வதை விட வித்தியாசமான ஒன்றைத் தேடும் வீரர்களுக்கு இது பரிந்துரைக்கிறது. கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் இன்னும் தயங்கியது, நடவடிக்கை எடுப்பவர்கள் வேறு இடங்களில் சிறப்பாக இருப்பார்கள் என்று பரிந்துரைத்தார், அதே நேரத்தில் சிக்கலான மூலோபாயத்தைத் தேடுபவர்கள் இந்த விளையாட்டு "உங்களை ஈர்க்கும்" என்று கண்டுபிடிப்பார்கள். 1992 ஆம் ஆண்டு அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டுகளின் கணக்கெடுப்பில், இதழ் தலைப்புக்கு ஐந்தில் இரண்டு நட்சத்திரங்களை வழங்கியது, "இது சில சுவாரஸ்யமான அம்சங்களை வழங்குகிறது, ஆனால் இது தேதியிட்டது மற்றும் பழமையானது" என்றும் டிராகன் ஸ்ட்ரைக்கை ஒரு சிறந்த குளோன் என்றும் குறிப்பிட்டது. குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் அடாரி மேனியாவில் பெர்னின் டிராகன்ரைடர்ஸ் 1983 வீடியோ கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் பெர்ன் எபிக்ஸின் டிராகன்ரைடர்ஸ் கேம்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் டிராகன்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நுண்ணுயிரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நாவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்