Indie Fund
இண்டீ ஃபண்ட் என்பது வளர்ந்து வரும் இண்டீ வீடியோ கேம் வளர்ச்சிக்கு நிதியளிக்க பல சுயாதீன கேம் டெவலப்பர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பாகும். இண்டீ ஃபண்ட் 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் நோக்கம் "அடுத்த தலைமுறை கேம் டெவலப்பர்களை ஊக்குவிப்பதை" நோக்கமாகக் கொண்டது, பொதுவாக வெளியீட்டு ஒப்பந்தங்களுடன் தொடர்புடைய விதிமுறைகள் இல்லாமல் இந்த கேம்களின் வளர்ச்சிக்கு நிதியளிப்பதன் மூலம். இண்டீ ஃபண்டின் ஸ்தாபக மற்றும் தற்போதைய உறுப்பினர்கள் பின்வருமாறுஃ 2டி பாய் நிறுவனத்தின் ரான் கார்மெல் மற்றும் கைல் கேப்லர், பிரைட் மற்றும் தி விட்னஸை உருவாக்கிய ஜொனாதன் ப்ளோ, முன்பு அந்த கேம் நிறுவனத்தின் கெல்லி சாண்டியாகோ மற்றும் தற்போது நியாண்டிக், காபிபாரா கேம்ஸின் நாதன் வெல்லா, ஃப்ளாஷ்பாங் ஸ்டுடியோவின் மத்தேயு வெக்னர் மற்றும் ஆப்அபோவ் கேம்ஸின் ஆரோன் இஸாக்சன். இண்டீ கேம் அமைப்பின் வரலாற்று உறுப்பினர்கள் இண்டீ டெவலப்பர்கள் தங்கள் திட்டங்களுக்கு நிதியளிப்பதில் உள்ள சிரமங்களை அடையாளம் கண்டுள்ளனர். இந்த நிதி பொதுவாக இரண்டு வழிகளில் வரலாம் என்று ரான் கார்மெல் குறிப்பிட்டார்ஃ திட்டத்தை தொடங்க டெவலப்பர்கள் தங்கள் சொந்த பணத்தை வழங்குவதன் மூலம் அல்லது வெளியீட்டாளர்களுக்கு நிதியளிப்பதற்காக வெளியீட்டாளர்களுடன் ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திடுவதன் மூலம் விளையாட்டின் வருவாயில் ஒரு பகுதி வெளியீட்டாளருக்கு திருப்பித் தரப்படுகிறது. கார்மலின் கூற்றுப்படி, இந்த தேர்வுகள் எதுவும் ஒரு ஆர்வமுள்ள டெவலப்பருக்கு உகந்ததாக கருதப்படவில்லை. 2008 ஆம் ஆண்டில், ஆடியோசர்ஃப், பிரைட், கேஸ்டில் க்ராஷர்ஸ் மற்றும் வேர்ல்ட் ஆஃப் கூ உள்ளிட்ட பல சுய-வெளியிடப்பட்ட இண்டி கேம்கள் வலுவான விமர்சன வரவேற்பு மற்றும் பெரிய விற்பனை ஆகிய இரண்டிற்கும் வெளியிடப்பட்டன. இந்த விளையாட்டுகள் அனைத்தும் ஆரம்பத்தில் அந்தந்த ஸ்டுடியோக்களால் நிதியளிக்கப்பட்டன, மேலும் சுயாதீன விளையாட்டுகளில் முதலீடு செய்வது லாபகரமானதாக இருக்கும் என்பதை நிரூபித்தது. அடுத்த ஆண்டுகளில் வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளை வழங்கியதால், இண்டீ ஃபண்ட் குழு இந்த விளையாட்டுகளின் இலாபங்களைப் பயன்படுத்தி, இண்டீ விளையாட்டுகளின் அடுத்த மறு செய்கைக்கு உதவுவதற்காக நிதியை உருவாக்க முடிவு செய்தது. நிதி மாதிரி இண்டி விளையாட்டுகளில் முதலீடுகள் நிதியத்தின் இருப்புக்களில் இருந்து இழுக்கப்படுகின்றன. தற்போது, ஆண்டுக்கு இரண்டு முதல் மூன்று விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்று குழு கூறுகிறது, ஆனால் நிதி விரிவடையும் போது, அவர்கள் அதிக திட்டங்களில் முதலீடு செய்யலாம் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். டெவலப்பர்கள் நிதியத்தின் முதலீட்டிற்கு நேரடியாக விண்ணப்பிக்க முடியாது; அதற்கு பதிலாக, நிதி இண்டீ கேம் சந்தையை கவனித்து, கேமிங் பத்திரிகைகளிலிருந்து மாநாடுகள் மற்றும் வாய் வார்த்தை மூலம் அறிவிப்பைப் பெறும் விளையாட்டுகளைக் கவனித்து, இந்த மூலங்களிலிருந்து வேட்பாளர் அணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. மேம்பாட்டு செலவுகளை ஈடுகட்ட தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திட்டங்களுக்கு மாதாந்திர கொடுப்பனவுகளை இந்த நிதி வழங்குகிறது; வெளியிடப்பட்டவுடன், டெவலப்பர்கள் மேம்பாட்டு நிதியையும், அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளில் விளையாட்டின் வருவாயில் ஒரு சிறிய பகுதியையும் தேவையான நிதியின் அளவை அடிப்படையாகக் கொண்டு திருப்பிச் செலுத்துவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. முழு நிதி மற்றும் வருவாயை திருப்பிச் செலுத்தத் தவறியதற்கு எந்த அபராதமும் இல்லை; இது வெளியான மூன்று ஆண்டுகளுக்குள் ஏற்பட்டால், நிதிக்கு மேலும் பணம் செலுத்தத் தேவையில்லை, மேலும் அனைத்து வருவாயையும் டெவலப்பர்கள் வைத்திருக்க முடியும். இந்த நிதி டெவலப்பரை அனைத்து ஐபி உரிமைகளையும் தக்க வைத்துக் கொள்ள அனுமதிக்கிறது, மேலும் வளர்ச்சிக்கான எந்த கால அட்டவணையையும் அமைக்கவில்லை, மாதாந்திர முன்னேற்ற புதுப்பிப்புகளை மட்டுமே கோருகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வெளியிடப்பட்ட முதல் இண்டீ ஃபண்ட் ஆதரவு விளையாட்டு, ஆகஸ்ட் 2010 இல் சுமார் $42,000 அசல் பட்ஜெட் கோரிக்கையைக் கொண்டிருந்தது; இது வெளிப்படையாக பட்ஜெட்டை விட அதிகமாக செல்கிறது என்பதை அறிந்த ஃபண்ட், மொத்த முதலீட்டை $90,000 ஆகக் கொண்டுவருவதற்கு கூடுதல் நிதியுதவிக்கு ஒப்புதல் அளித்தது. ஸ்டீம் மென்பொருள் விநியோக மேடையில் தலைப்பு வெளியிடப்பட்ட நான்கு நாட்களில், தலைப்பு 12,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளது, இது முதலீட்டை திருப்பிச் செலுத்த போதுமானது. இரண்டாவது விளையாட்டு, டியர் எஸ்தர், நீராவியில் கிடைத்த 6 மணி நேரத்திற்குள் 16,000 யூனிட்டுகளை அழித்தது, அதன் வருவாய் இண்டீ ஃபண்டின் பங்களிப்பை முழுமையாக திருப்பிச் செலுத்தியது. பிப்ரவரி 2012 இல், இண்டீ ஃபண்ட் தங்கள் திருப்பிச் செலுத்தும் மாதிரியை மாற்றியது, இப்போது ஆரம்ப முதலீட்டையும், முதல் இரண்டு ஆண்டுகளில் விற்பனையிலிருந்து வரும் வருவாயில் 25 சதவீதத்தையும் அல்லது அவர்கள் தங்கள் முதலீட்டை இரட்டிப்பாக்கும் வரை, எது முதலில் வந்தாலும் அதை மட்டுமே திரும்பக் கேட்கிறது. இது நிதி அளவு மற்றும் நோக்கத்தில் பரந்த திட்டங்களை அனுமதிக்க அனுமதிக்கிறது, அதே போல் மற்றவர்களைப் போல நிதி ரீதியாக வெற்றிகரமாக இல்லாத விளையாட்டுகளில் அதிக ஆபத்துக்களை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. செப்டம்பர் 2012 இல் தி ஸ்ப்ளாட்டர்ஸ் விளையாட்டுக்கு நிதியளிக்கும் முடிவு ஒரு எடுத்துக்காட்டு; இந்த விளையாட்டு முன்பு ஏப்ரல் 2012 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் வெளியிடப்பட்டிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டு தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்பட்டது, ஆனால் டெவலப்பர்கள், ஸ்பிகி ஸ்னைல், கற்றுக்கொண்ட பாடங்களின் அடிப்படையில் தலைப்பைத் திருத்தி மேலும் பல அமைப்புகளுக்கு போர்ட் செய்ய விரும்பினர். முதலீட்டின் அபாயங்களை சமாளிக்கும் ஒரு தயாரிப்பை உறுதிப்படுத்த டெவலப்பர்கள் ஆரம்ப தவறுகளைப் பற்றிய புரிதலைக் காட்டியுள்ளனர் என்று கருதி, இண்டீ ஃபண்ட் மேம்பாடுகளை ஆதரிக்க ஒப்புக்கொண்டது. ஜூன் 2015 இல் மேலும் ஒரு மாற்றம் செய்யப்பட்டது, முதலீட்டாளர்கள் தங்கள் நிதியை தற்போது இண்டீ ஃபண்டால் ஆதரிக்கப்படும் பல்வேறு விளையாட்டுகளுக்கு எவ்வாறு விநியோகிக்க முடியும் என்பதை தீர்மானிக்க அனுமதித்தது. 2011 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், இண்டீ ஃபண்ட் ஏற்கனவே Q.U.B.E நிதியளித்த முதல் மூன்று கேம்களை அறிவித்தது. டாக்ஸிக் கேம்ஸ் (இது பின்னர் டிசம்பர் 2011 இல் வெளியிடப்பட்ட முதல் இண்டீ ஃபண்ட் விளையாட்டாக இருக்கும்), பாக்கெட்வாட்ச் கேம்ஸின் மொனாக்கோ மற்றும் ஸ்காட் ஆண்டர்சன் மற்றும் ஸ்டீவ் ஸ்விங்க் ஆகியோரின் நிழல் இயற்பியல். டபுள் ஃபைன் புரொடக்ஷன்ஸிலிருந்து இன்னும் பெயரிடப்படாத மற்றொரு தலைப்புக்கான நிதியையும் இண்டீ ஃபண்ட் அறிவித்துள்ளது. தி இண்டீ ஃபண்ட் தட் டிராகன், கேன்சரின் வளர்ச்சிக்கு $50,000 நிதியையும் வழங்கியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் இண்டீ கேம்ஸ் ஃபண்ட்ஸ்