Projection mapping
ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங், வீடியோ மேப்பிங் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி போன்றது, பெரும்பாலும் ஒழுங்கற்ற வடிவத்தில் உள்ள பொருட்களை வீடியோ திட்டத்திற்கான காட்சி மேற்பரப்புகளாக மாற்ற பயன்படுத்தப்படும் ஒரு ப்ரொஜெக்ஷன் நுட்பமாகும். பொருள்கள் கட்டிடங்கள், சிறிய உட்புற பொருட்கள் அல்லது நாடக நிலைகள் போன்ற சிக்கலான தொழில்துறை நிலப்பரப்புகளாக இருக்கலாம். சிறப்பு மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி, ஒரு இரு பரிமாண அல்லது முப்பரிமாண பொருள் மெய்நிகர் நிரலில் இடஞ்சார்ந்த வரைபடமாக்கப்படுகிறது, இது அது திட்டமிடப்பட வேண்டிய உண்மையான சூழலைப் பிரதிபலிக்கிறது. மென்பொருள் பின்னர் ஒரு ப்ரொஜெக்டருடன் தொடர்பு கொண்டு அந்த பொருளின் மேற்பரப்பில் விரும்பிய எந்த படத்தையும் பொருத்த முடியும். முன்பு நிலையான பொருட்களில் கூடுதல் பரிமாணங்கள், ஒளியியல் மாயைகள் மற்றும் இயக்கத்தின் கருத்துக்களைச் சேர்க்கக்கூடிய கலைஞர்கள் மற்றும் விளம்பரதாரர்களால் இந்த நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு ஆடியோவிஷுவல் கதையை உருவாக்க வீடியோ பொதுவாக ஆடியோவுடன் இணைக்கப்படுகிறது அல்லது தூண்டப்படுகிறது. சமீப ஆண்டுகளில் இந்த நுட்பம் கலாச்சார பாரம்பரியத்தின் பின்னணியிலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ஒரு சிறந்த கல்வி கேளிக்கை கருவியாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. "ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்" என்ற சொல் ஒப்பீட்டளவில் புதியது என்றாலும், இந்த நுட்பம் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் இருந்து தொடங்குகிறது. செக் திரைக்கதை எழுத்தாளரான ஜோசப் ஸ்வோபோடா, 1958 பிரஸ்ஸல்ஸ் உலக கண்காட்சியான எக்ஸ்போ 58 இல் லான்டர்னா மாகிகாவை அறிமுகப்படுத்தினார். லான்டர்னா மகிகா என்பது ஒரு நேரடி நிகழ்ச்சியாகும், இதில் பாடகர்கள், நடனக் கலைஞர்கள் மற்றும் இசைக்கலைஞர்கள் திட்டமிடப்பட்ட திரைப்பட காட்சிகளின் பின்னணியில் நிகழ்த்தினர். குந்தர் ஷ்னைடர்-சீம்ஸன் ஒரு ஜெர்மன் செட் டிசைனர் ஆவார், அவர் "ஒளியுடன் ஓவியம் வரைதல்" என்ற சொற்றொடரை உருவாக்கினார். அவர் பானி ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்தி ஓபராக்களுக்கான பெரிய அளவிலான கணிப்புகளை உருவாக்கினார். 1960 களின் பிற்பகுதியில், பார்வையாளர்கள் டிஸ்னியின் பேய் மாளிகையில் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டு ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கை "மேடம் லியோட்டா விளைவு" என்று குறிப்பிட்டனர். டிஸ்னிலேண்ட் 1969 ஆம் ஆண்டில் ஒரு ப்ரொஜெக்ஷன் விளைவை அறிமுகப்படுத்தியது, அவர்கள் தங்கள் பேய் மாளிகையின் ஈர்ப்பைத் திறந்தபோது, இது முப்பரிமாண மார்பளவு பாடல்களைக் கொண்டிருந்தது. பாடகர்களின் முகங்கள் 16 மிமீ படத்தில் படமாக்கப்பட்டன மற்றும் மார்பளவு அனிமேஷன் செய்யப்பட்டதாகத் தோன்றுவதற்காக அவர்களின் முகங்களின் மார்பளவு மீது காட்டப்பட்டன. ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கின் மற்றொரு ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டு 1967 ஆம் ஆண்டு தொலைக்காட்சி திரைப்படமான மேஜிகல் மிஸ்டரி டூரில் ப்ளூ ஜே வே காட்சியின் போது இருந்தது, அங்கு ஜார்ஜ் ஹாரிசனின் மீது படங்கள் காட்டப்பட்டன, இதில் ஒரு பூனையின் முகம் மற்றும் தலை இல்லாத ஆண் உடற்பகுதி அதன் மார்பில் "மேஜிகல் மிஸ்டிகல் பாய்" என்ற வார்த்தைகளுடன் எழுதப்பட்டிருந்தது. புரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கின் அடுத்த பதிவு 1980 ஆம் ஆண்டிலிருந்து, நிறுவல் கலைஞர் மைக்கேல் நைமார்க் ஒரு வாழ்க்கை அறையில் உள்ள பொருட்களுடன் மக்கள் தொடர்புகொள்வதை படம்பிடித்து, பின்னர் அதை அறையில் காட்சிப்படுத்தி, பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் நபர்கள் உண்மையில் அங்கு இருப்பதைப் போல மாயைகளை உருவாக்கினார். 1984 ஆம் ஆண்டில் ஸ்டீபன் சோன்ஹைம் அசல் பிராட்வே தயாரிப்பு ஞாயிற்றுக்கிழமை இன் தி பார்க் வித் ஜார்ஜ், ஜேம்ஸ் லாபினால் எழுதப்பட்டு இயக்கப்பட்டது, இது பிராட்வே இசை அல்லது நாடகத்தில் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கின் முதல் அறியப்பட்ட பயன்பாடாகும். இது சட்டம் II இன் முடிவில், குரோமோலூம் சாதனத்தின் மேல் 4 'விட்டம் கொண்ட கோளத்தின் மேற்பரப்பில் வடிவியல் ரீதியாக-சரியான நகரும் சினிமா படங்களை முன்வைக்க ப்ரான் ஃபெரென் வடிவமைத்த குரோமோலூம் #7 சிறப்பு விளைவுகள் வரிசையில் பயன்படுத்தப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் வீடியோ ப்ரொஜெக்ஷனின் பிரகாச வரம்புகள் காரணமாக, படங்கள் 7000W செனான்-ஒளிரும் 35 மிமீ மோஷன் பிக்சர் பிலிம் (வினாடிக்கு 48 பிரேம்களில்) பயன்படுத்தி திட்டமிடப்பட்டன. பூத் தியேட்டரில் உள்ள உயர் ப்ரொஜெக்ஷன் கோணத்தில் இருந்து கோளத்தில் சரியாக வரைபடமாக்க படத்தின் படங்கள் டிஜிட்டல் முறையில் முன்கூட்டியே சிதைக்கப்பட்டன. 1990 களின் பிற்பகுதியில் சேப்பல் ஹில்லில் உள்ள வட கரோலினா பல்கலைக்கழகத்தில் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் என்ற கருத்து முதன்முதலில் கல்வி ரீதியாக ஆராயப்பட்டது, அங்கு ரமேஷ் ராஸ்கர் தலைமையிலான ஒரு குழு ஆபிஸ் ஆஃப் தி ஃபியூச்சர் என்ற திட்டத்தில் பணிபுரிந்தது, வெவ்வேறு இடங்களில் உள்ள அலுவலகங்களை இணைக்க மக்களை ஒரு அலுவலக இடத்திற்குள் முன்னிறுத்துவதன் மூலம் அவர்கள் உண்மையில் அங்கு இருப்பதைப் போல. 2001 வாக்கில், அதிகமான கலைஞர்கள் கலைப்படைப்புகளில் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர், மேலும் மைக்ரோசாப்ட் போன்ற குழுக்கள் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்திற்கான ஒரு வழிமுறையாக அதை பரிசோதிக்கத் தொடங்கின. முறைகள் திட்டமிடப்படும் பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அல்லது உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, வீடியோவின் மூலைகளை மேற்பரப்பில் வரைபடமாக்க மென்பொருள் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முதலில், திட்டத்திற்கு படங்கள் அல்லது வீடியோவை ஒருவர் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு வீடியோவும் அதன் நியமிக்கப்பட்ட மேற்பரப்பில் வைக்கப்படுகிறது. மாற்றாக, ஒருவர் முழு காட்சியையும் 3D இல் வரைபடமாக்கலாம் மற்றும் படத்தை அதன் கட்டமைப்பில் மீண்டும் திட்டமிட்டு மறைக்க முயற்சி செய்யலாம். அடுத்த கட்டமாக, கட்டிடத்தின் வெவ்வேறு கூறுகள் அல்லது திட்ட இடத்தின் சரியான வடிவங்கள் மற்றும் நிலைகளை உண்மையில் "மறைக்க" ஒளிபுகா டெம்ப்ளேட்டுகளைப் பயன்படுத்தி மறைத்தல். 3டி மேப்பிங்கில், ப்ரொஜெக்டர் தொடர்பாக பொருள் எங்கு வைக்கப்படுகிறது என்பதற்கான ஆயத்தொலைவுகள் வரையறுக்கப்படுகின்றன. ப்ரொஜெக்டரின் XYZ நோக்குநிலை, நிலை மற்றும் லென்ஸ் விவரக்குறிப்பு ஆகியவை ஒரு தீர்மானிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் காட்சியை விளைவிக்கின்றன. சிறந்த முடிவுகளுக்காக உடல் அல்லது மெய்நிகர் காட்சியை கைமுறையாக சரிசெய்வதன் மூலம் சரிசெய்தல்கள் பொதுவாக செய்யப்படுகின்றன. நகர வானளாவிய கட்டிடங்கள் போன்ற பெரிய அளவிலான கணிப்புகளுக்கு 20,000 லுமன்ஸ் வெளியீடு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பெரிய ப்ரொஜெக்டர்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில திட்டங்களுக்குத் தேவையான அளவு மற்றும் பிரகாசம் காரணமாக, பெரும்பாலும் சக்திவாய்ந்த ப்ரொஜெக்டர்களின் பெரிய வரிசைகள் "எட்ஜ் பிளண்டிங்" அல்லது "ஸ்டேக்கிங்" எனப்படும் ஒரு முறையின் மூலம் ஒரே படமாக இணைக்கப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக அதன் தடையற்ற தோற்றத்தை பராமரிக்கும் மிகவும் பிரகாசமான திட்டமாகும். இந்த நுட்பம் பெரும்பாலான பெரிய ப்ரொஜெக்ஷன்-மேப்பிங் நிகழ்ச்சிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் சிறப்பு மென்பொருளுடன் அமைக்க திறனும் பொறுமையும் தேவைப்படுகிறது. சிறிய தயாரிப்புகளுக்கு, சிறிய, குறைந்த-வெளியீட்டு ப்ரொஜெக்டர்கள் போதுமானவை. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், 2200-லுமன் ப்ரொஜெக்டர் உட்புற ஒளி அல்லது நாடக விளக்குகளின் கீழ் கணிப்புகளுக்கு போதுமானது. இது போன்ற திட்டங்களில் வீடியோ மேப்பிங் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும் அடோப் ஃபோட்டோஷாப், அடோப் ஆஃப்டர் எஃபெக்ட்ஸ் மற்றும் பிற தொகுப்புகளையும் படைப்பாற்றல் கலைஞர்களால் பயன்படுத்தலாம். விரிவாக்கக்கூடிய திறந்த மூல மென்பொருள் கட்டமைப்புகளும் கிடைக்கின்றன. ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கை நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கலாம்ஃ வி. ஜே. இங் அல்லது வீஜே-இங் (வீடியோ ஜாக்கிங்), இதில் நேரடி நிகழ்வுகள் (பெரும்பாலும் இசையுடன் ஊடாடும்) கணிப்புகளால் அதிகரிக்கப்படுகின்றன, அவை முழுமையாக மாறும், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நேரலை மற்றும் முன்-திட்டமிடப்பட்ட வீடியோக்கள் மற்றும் விளைவுகள் மற்றும் விளைவுகளின் கலவைகளைக் கொண்டுள்ளன. நோக்கியா, சாம்சங், யூனிலீவர் பாகிஸ்தான், பாகிஸ்தான் புகையிலை நிறுவனம், பேங்க் அல்ஃபாலா, பிரைட்டோ பெயிண்ட்ஸ், பென்சன் & ஹெட்ஜஸ், ஜான் பிளேயர்ஸ் கோல்ட் லீஃப் மற்றும் பிஎம்டபிள்யூ போன்ற பெரிய நிறுவனங்கள் உலகெங்கிலும் உள்ள நகரங்களில் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரங்களில் வீடியோ கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தியுள்ளன. ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் ஊடாடும் வகையில் இருக்கலாம்ஃ நோக்கியா ஓவி வரைபடம் மக்களின் இயக்கங்களைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் ஒரு திட்டத்தை செய்தது. கண்காட்சி வரைபடம் என்பது மாநாடுகளில் ஒரு அனுபவமிக்க கருப்பொருளில் பார்வையாளர் உறுப்பினர்களை அலங்கரிக்க அல்லது மூழ்கடிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. படங்களை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் அல்லது கார் அல்லது நாற்காலி போன்ற அசாதாரண பொருளின் மீது காட்டலாம். லியோனில் உள்ள ஃபெட் டெஸ் லூமியர்ஸ் திருவிழா, கன்னி மேரியைக் கௌரவிக்கும் ஒரு திருவிழா, சமீபத்தில் அவர்களின் தயாரிப்புகளில் 3 டி மேப்பிங்கை இணைத்துள்ளது, இது ஒரு கட்டிடத்தின் பக்கத்தில் ஒரு மாபெரும் பின்பால் இயந்திரத்தின் மாயையை உருவாக்குகிறது. இந்த நிகழ்ச்சிகளுக்கான பொதுவான நுட்பங்களில் ஆழத்தின் மாயையையும், நொறுங்கும் கட்டிடங்கள் போன்ற இயக்கத்தையும் உருவாக்க 3டி மேப்பிங் மற்றும் 3டி ப்ரொஜெக்ஷன் ஆகியவை அடங்கும். இது டோம்ஸ் போன்ற தொழில்நுட்பத்திலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு இது மெய்நிகர் யதார்த்தம் மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியுடன் இணைந்து 360 டிகிரி கணிப்புகளை உருவாக்குகிறது. தொலைக்காட்சி மற்றும் திரைப்படங்களில் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் பயன்பாடு மிகவும் பிரபலமடைந்து வருகிறது. அறிவியல் புனைகதை திரைப்படமான ஒப்லிவியன் (2013) படத்திற்காக, இயக்குநர்கள் ஒரு ஆழமான சூழலை உருவாக்க ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கைப் பயன்படுத்தினர். 2016 ஆம் ஆண்டு தொலைக்காட்சி விளம்பரத்திற்காக, ஆடி க்யூ 7 காரின் தொழில்நுட்பத்தை காட்சிப்படுத்த ஆடி ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கைப் பயன்படுத்தியது. "பிராஜக்ஷன் ஆஃப் கிரேட்னஸ்" என்ற விளம்பரம், சிஜிஐ இல்லாமல் படமாக்கப்பட்டது மற்றும் கேமராவில் நேரலையில் பிடிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை மட்டுமே பயன்படுத்தியது. மின்னணு நடன இசை (ஈடிஎம்) சமூகத்தில், டிஜேக்கள் தங்கள் இசையுடன் ஒத்திசைக்கப்பட்ட காட்சிகளுடன் செல்வது பெருகிய முறையில் பொதுவானதாகி வருகிறது, அவை முன் பதிவு செய்யப்படலாம் அல்லது வீடியோ ஜாக்கி (விஜே) மூலம் நேரடியாக இயக்கப்படலாம். சாதாரண ப்ரொஜெக்ஷன் திரைகள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், சில காட்சி கலைஞர்கள் சிறப்பு 3D நிறுவல்களை உருவாக்குகின்றனர். பல ஈடிஎம் கலைஞர்கள் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். காட்சி கலைஞர்கள் படைப்பு வெளிப்பாட்டிற்காக ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கையும் பயன்படுத்துகின்றனர், சில நேரங்களில் ஓவியம் மற்றும் வரைதல் போன்ற தற்போதைய படைப்பு ஊடகங்களை மேம்படுத்துகிறார்கள். கலைஞர்கள் இதை ஒரு புதிய வெளிப்பாட்டு வடிவமாக பயன்படுத்தலாம், ஏனெனில் இது புதிய தொழில்நுட்பமாகும், இது அவர்களின் படைப்பு கருத்துக்களை 3D கணிப்புகளாக மாற்றும், பார்வையாளர்களுடன் புதிய வழியில் இணைக்கும். நியூயார்க் நகரம் மற்றும் லண்டன் போன்ற நகர்ப்புற மையங்களில் வீடியோ கணிப்புகள் தோன்றியுள்ளன, அங்கு கலைஞர்கள் தேவையான ஒப்புதல் இல்லாமல் பொதுவில் கொரில்லா கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தியுள்ளனர். இந்த வழியில், கலைஞர்கள் தங்கள் படைப்புகளை எந்த இடத்திலும் எங்கும் கேன்வாஸாக காட்ட முடியும். பெரும்பாலும் மக்கள் இதை செயல்பாட்டின் ஒரு வழிமுறையாகவும் பயன்படுத்துகிறார்கள்; வோல் ஸ்ட்ரீட்டை ஆக்கிரமிக்கவும் குழு நியூயார்க் நகரில் உள்ள வெரிசோன் வயர்லெஸ் கட்டிடத்தில் வோல் ஸ்ட்ரீட்டை ஆக்கிரமிக்கவும் இன்னும் உயிருடன் உள்ளது என்ற வார்த்தையை பார்வைக்கு பரப்புவதற்கான ஒரு வழிமுறையாக இதைப் பயன்படுத்தியுள்ளது. ஜப்பானிய நாடக நாடகமான மிஸ்டரீஸ் ஆஃப் யோஷிட்சுனே I & II (2012-14) ஜப்பானிய நாடக மேடை நாடகத்தில் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங்கின் முதல் பெரிய பயன்பாட்டிற்காக குறிப்பிடத்தக்கது. டிஸ்னி பூங்காக்களில் வால்ட் டிஸ்னி இமேஜினரிங் மற்றும் வால்ட் டிஸ்னி கிரியேட்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆகியவற்றால் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டுகளில் தி மேஜிக், தி மெமோரீஸ் அண்ட் யூ, டிஸ்னி ட்ரீம்ஸ்!, செலிபிரேட் தி மேஜிக், ஒன்ஸ் அபான் எ டைம், டிஸ்னிலேண்ட் ஃபாரெவர், ஹாலோவீன் அலறல்கள், பிலீவ் ஆகியவை அடங்கும். ஹாலிடே மேஜிக் இல், நினைவில் கொள்ளுங்கள். கனவுகள் நனவாகும், மகிழ்ச்சியுடன் எப்போதும் மற்றும் மிக சமீபத்தில் டிஸ்னியின் ஹாலிவுட் ஸ்டுடியோவில் சூரிய அஸ்தமன பருவங்கள் வாழ்த்துக்கள். பால் ஓக்கன்ஃபோல்ட் ஸ்டோன்ஹெஞ்சில் நேரலையில் நிகழ்த்திய முதல் டி. ஜே. ஆனபோது, வரலாற்றுக்கு முந்தைய நினைவுச்சின்னத்தை ஒரு கண்கவர் ஒளி நிகழ்ச்சியாக மாற்ற திட்ட வரைபடம் பயன்படுத்தப்பட்டது. பண்டைய கற்கள் சேதமடைவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, ஓக்கன்ஃபோல்டின் நெருங்கிய நண்பர்களில் 50 பேர் மட்டுமே அழைக்கப்பட்டனர், மேலும் அருகிலுள்ள ஏ 303 சாலைக்கு மேலே உள்ள இசையைக் கேட்க சத்தம்-ரத்துசெய்யும் ஹெட்ஃபோன்களை அணிய வேண்டியிருந்தது. ஆக்டிவிஸம் ப்ரொஜெக்ஷன் மேப்பிங் கிரீன்பீஸ் மற்றும் கழுதைகளால் வழிநடத்தப்பட்ட குழுக்களால் அரசியல் மற்றும் சமூக காரணங்களை முன்னிலைப்படுத்த ஒரு வழியாகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எதிர்ப்பு, ஆதரவு மற்றும் நினைவுச்சின்னங்களின் செய்திகளை முன்வைக்க டோவரின் வெள்ளை பாறைகள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பேட்ஸ் ஹன்ட் சன் எட் லுமியர் (நிகழ்ச்சி) ஷேடர் விளக்குகள் ப்ரொஜெக்ஷன் ஆக்மென்டட் மாடல் GEAR (நிகழ்ச்சி) குறிப்புகள் வீடியோ ஆர்ட் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி