Persona 4 Arena
பெர்சனா 4 அரினா என்பது பி-ஸ்டுடியோ மற்றும் ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் இணைந்து உருவாக்கிய ஒரு சண்டை வீடியோ கேம் ஆகும், மேலும் ஆர்கேட்கள், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக அட்லஸால் வெளியிடப்பட்டது; இந்த விளையாட்டு பெர்சனா தொடரின் ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் ஆகும், இது பெரிய மெகாமி டென்சி உரிமையின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த விளையாட்டு 2012 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் அட்லஸால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஐரோப்பாவில் ஜென் யுனைடெட் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே நிலையான சண்டை விளையாட்டு மரபுகளைப் பின்பற்றுகிறது, தனிப்பட்ட நகர்வுகளுடன் இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையிலான போட்டிகள் மற்றும் சிறப்பு செலவு செய்யக்கூடிய திறன்கள். காட்சி நாவல் பிரிவுகள் மூலம் கதை சொல்லப்படுகிறது. பர்சானா 4 அரினா பர்சானா 4 இன் நிகழ்வுகளுக்கு இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அதன் முந்தைய பர்சானா 3 க்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பர்சானா 4 இன் புலனாய்வுக் குழு பி-1 கிராண்ட் பிரிக்ஸை உள்ளடக்கிய ஒரு புதிய மர்மத்திற்குள் இழுக்கப்படுகிறது, இது மிட்நைட் சேனல் பரிமாணத்திற்குள் ஒரு சண்டை போட்டியாகும், இது விசாரணைக் குழுவை நிழல் ஆபரேட்டர்களுக்கு எதிராக நிறுத்துகிறது, இது பர்சானா 3 இன் எஞ்சியிருக்கும் சீஸால் உருவாக்கப்பட்டது. பி-1 கிராண்ட் பிரிக்ஸ் மற்றும் லேப்ரிஸ் ஆகியவற்றின் பின்னணியில் உள்ள மர்மங்களைத் தீர்க்க குழுக்கள் ஒன்றிணைந்து செயல்பட வேண்டும், இது நிழல் ஆபரேட்டர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு மனித ரோபோ ஆகும். கதை நேரடியாக பர்சானா 4 அரினா அல்டிமேக்ஸுடன் தொடர்கிறது. பர்சானா 4 அரினா என்பது ரோல்-பிளேமிங் வகைக்கு வெளியே பர்சானா தொடரில் முதல் தலைப்பாகும். பர்சானா 4 ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு சண்டை விளையாட்டில் ஒத்துழைக்க அட்லஸ் நிறுவனத்தை அணுகிய பின்னர் அரினாவின் வளர்ச்சி 2010 இல் தொடங்கியது. விளையாட்டைப் பற்றிய விமர்சனங்கள் நேர்மறையாக இருந்தன, விமர்சகர்கள் விளையாட்டு மற்றும் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படுவதைப் பாராட்டினர், விமர்சனங்கள் கதை முறையின் நீளத்தை நோக்கி சென்றன. அரினா மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியின் வெற்றி, பர்சானா க்யூஃ ஷாடோ ஆஃப் தி லாபிரிந்த் மற்றும் பர்சானா 4: டான்சிங் ஆல் நைட் உள்ளிட்ட மேலும் ஸ்பின்-ஆஃப் தலைப்புகளின் வளர்ச்சியைத் தூண்டியது. கேம்ப்ளே பர்சானா 4 அரினா என்பது ஒரு சண்டை வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் பர்சானா 4 மற்றும் அதன் முந்தைய பர்சானா 3 இலிருந்து 13 கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள். விளையாட்டு பல முறைகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; நீண்ட காட்சி நாவல் பிரிவுகளுக்கு இடையில் சிதறிக்கிடக்கும் சண்டைகளைக் கொண்ட ஒற்றை-வீரர்-பிரத்யேக கதை முறை, பயிற்சியாக செயல்படும் பயிற்சி முறை, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு எதிரான சண்டைகளைக் கொண்ட சவால் முறை, மூன்று சுற்று தரவரிசை சண்டைகள் மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட கதை பிரிவுகளைக் கொண்ட அசல் ஆர்கேட் முறை மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்ணை உயர்த்த வலுவூட்டப்பட்ட எதிரிகளுடன் போராடும் ஸ்கோர் அட்டாக் முறை. உள்ளூர் மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் மூலம் போட்டிகளில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடலாம். சண்டைகளில் விளையாட்டு ஒரு கருப்பொருள் அரங்கில் 2D விமானத்தில் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடும் இரண்டு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. செயல்கள் நான்கு பொத்தான்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்படுகின்றன, அவற்றில் இரண்டு ஒளி மற்றும் கனமான தாக்குதல்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. கதாபாத்திரங்கள் தாங்களாகவே தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியும் என்றாலும், போர்களின் போது அவர்களுக்கு உதவ தங்கள் ஆளுமைகளை அழைக்கவும் முடியும். ஆளுமை எதிரியால் தாக்கப்பட்டால், வீரர் சுகாதாரப் பட்டிக்குக் கீழே அமைந்துள்ள நீல அட்டையை இழப்பார். நான்கு தாக்குதல்களைத் தொடர்ந்து, வீரர் ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு பர்சானாவைப் பயன்படுத்த முடியாது. எதிரிகளுக்கு ஏற்படுத்தக்கூடிய நிலை நோய்களும் உள்ளன, அவை இயக்கத்தை மெதுவாக்கவோ அல்லது நிறுத்தவோ அதிர்ச்சியூட்டுகின்றன, மேலும் ஆரோக்கியத்தைக் குறைக்க விஷம் கொடுக்கின்றன. குறிப்பிட்ட பொத்தான் சேர்க்கைகள் மூலம், கதாபாத்திரங்கள் தொடர்ச்சியான சிறப்புத் தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியும், அதே போல் நீண்ட காலத்திற்கு தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்ளலாம். வலுவான தாக்குதல் "இன்ஸ்டன்ட் கில்" ஆகும், இது தாக்குதல் இணைக்கப்பட்டால் எதிரியை உடனடியாக தோற்கடிக்க முடியும். நீலப் பட்டைகள் வடிவில் திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள "எஸ். பி. கேஜ்" ஐப் பயன்படுத்துவதன் விளைவாக இந்த நுட்பங்கள் குறைவாகவே உள்ளன. கதாபாத்திரத்தின் ஆயுள் குறைவாக இருக்கும்போது, அவர்கள் "விழிப்புணர்வு நிலைக்கு" நுழைகிறார்கள், இது எஸ். பி கேஜை நிரப்புகிறது மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் பாதுகாப்பை அதிகரிக்கிறது. லைஃப் பட்டிக்கு கீழே பர்ஸ்ட் கேஜ் உள்ளது, இது மற்ற வகையான பர்சானா தாக்குதல்களுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது, அதே போல் எஸ். பி கேஜ் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து அதை மீண்டும் நிரப்புகிறது. முதலில் விளையாட்டைத் தொடங்கும் போது, நான்கு எழுத்து பிரச்சாரங்கள் மட்டுமே கிடைக்கின்றன, மேலும் பலவற்றைத் திறக்க வீரர் முடிக்க வேண்டும். கதை சுருக்கம் அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் பர்சானா 4 அரினா பர்சானா பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது, இது ஆளுமைகளைப் பயன்படுத்தும் நபர்களின் குழுக்களைச் சுற்றி வருகிறது-அவர்களின் உள் ஆன்மாவின் உடல் வெளிப்பாடுகள்-மற்றும் நிழல்கள் எனப்படும் மனிதகுலத்தின் கூட்டு மயக்கத்திலிருந்து பிறந்த முரட்டு ஆன்மாவை எதிர்த்துப் போராட அவற்றைப் பயன்படுத்துகின்றன. பர்சானா 4 இன் நிகழ்வுகளுக்கு இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அதன் முந்தைய பர்சானா 3 க்கு மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அரங்கம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த இடம் பர்சானா 4 இன் முக்கிய அமைப்பான இனாபா கிராமப்புற நகரமாகும். கதையின் ஒரு முக்கிய இடம் டிவி வேர்ல்ட் ஆகும், இது இனாபாவின் மக்களின் விருப்பங்களால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு மெட்டாபிசிகல் சாம்ராஜ்யமாகும். தொலைக்காட்சி உலகம் சம்பந்தப்பட்ட ஒரு தொடர் கொலை வழக்கை விசாரித்த நண்பர்கள் குழுவான பர்சானா 4 இன் புலனாய்வுக் குழு (யூ நருகாமி, யோசூக் ஹனமுரா, சீ சடோனாகா, யுகிகோ அமாகி, காஞ்சி தட்சுமி, ரைஸ் குஜிகாவா, நவோடோ ஷிரோகனே மற்றும் டெடி) மற்றும் நிழல்களை எதிர்த்துப் போராடுவதற்காக பர்சானா 3 இன் முன்னாள் SEES உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இரகசிய குழுவான நிழல் செயல்பாட்டாளர்கள் (ஐகிஸ், மிட்சுரு கிரிஜோ மற்றும் அகிஹிகோ சனடா) ஆகியோரைத் தொடர்ந்து கதை இரண்டு இணையான கதைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. வெல்வெட் ரூம் என்று அழைக்கப்படும் பிற உலக இடத்தின் உதவியாளரான எலிசபெத்தும் இந்த மோதலில் ஈர்க்கப்படுகிறார். பர்சானா 4 அரினாவின் முக்கிய கதாநாயகர்கள் பர்சானா 4 கதாநாயகன் யூ நருகாமி-பல ஆளுமைகளை வரவழைக்கும் "வைல்ட் கார்டு" சக்தியால் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட ஒரு பாத்திரம்; மற்றும் நிழல் செயல்பாட்டாளர்களால் பயன்படுத்தப்படும் நிழல் எதிர்ப்பு ஆயுதமான புதிய பாத்திரம் லாப்ரிஸ். கதை சுருக்கம்ஃ யு நருகாமி கோல்டன் வீக்கிற்காக இனாபாவுக்குத் திரும்புகையில், அவரும் அவரது நண்பர்களான யோசூக் ஹனமுரா, சீ சடோனாகா மற்றும் யுகிகோ அமாகி ஆகியோர் மிட்நைட் சேனலில் ஒரு சண்டைப் போட்டியான "பி-1 கிராண்ட் பிரிக்ஸ்" என்ற விளம்பரத்தைப் பார்த்தனர், இது அவர்களின் மற்றொரு நண்பரான டெட்டியால் நடத்தப்பட்டது. இந்தப் போட்டியில் அவர்கள் மட்டுமல்லாமல், அவர்களது தோழர்களான காஞ்சி தட்சுமி, நவோடோ ஷிரோகனே மற்றும் ரைஸ் குஜிகாவா ஆகியோரும் பங்கேற்கிறார்கள். தங்கள் நண்பர்களான ரைஸ், காஞ்சி மற்றும் டெடி காணாமல் போனதாலும், நவோடோ இல்லாததாலும், மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள் விசாரணைக் குழுவை மீண்டும் ஒன்றிணைத்து பதில்களைத் தேட முடிவு செய்கிறார்கள். அடுத்த நாள், அவர்கள் தொலைக்காட்சி உலகிற்குள் நுழைகிறார்கள், அவர்கள் பிரிந்து, யாசோகாமி உயர்நிலைப் பள்ளியைப் போன்ற ஒரு இடத்தில் சிக்கித் தவிப்பதைக் காண்கிறார்கள் (இருப்பினும், கஞ்சியின் விஷயத்தில், அவர் தற்செயலாக தொலைக்காட்சி உலகில் வீழ்ந்தார், மேலும் போட்டி ஒரு கனவு என்று நம்புகிறார்). இதற்கிடையில், SEES இன் முன்னாள் உறுப்பினர்கள், மிட்சுரு கிரிஜோ, அகிஹிகோ சேனடா மற்றும் ஐகிஸ், இப்போது நிழல் செயல்பாட்டாளர்களின் ஒரு பகுதியாகும் (நிழல்களை எதிர்த்துப் போராடும் பெர்சனா 3 FES இன் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பு), மிட்சுருவின் விமானம் கடத்தப்பட்டபோது காணாமல் போன அவர்களின் நிழல் எதிர்ப்பு ஆயுதங்களில் ஒன்றான லாப்ரிஸை யசோனாபாவுக்கு பின்தொடர்ந்து தொலைக்காட்சி உலகத்திற்குள் நுழைகிறது; கிரிஜோ குழுவை உளவு பார்க்க பொதுப் பாதுகாப்பால் பணியமர்த்தப்பட்ட நவ்டோ அவர்களுடன் இணைகிறார். இதன் விளைவாக, அவர்கள் பி-1 கிராண்ட் பிரிக்ஸிலும் ஈடுபடுகிறார்கள். போட்டியின் போது, இரு குழுக்களும் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளன, அதே நேரத்தில் ஜெனரல் டெடி என்ற பெயரில் டெடியின் ஆள்மாறாட்டம் செய்பவர் தொகுப்பாளராக செயல்படுகிறார், மேலும் ரைஸின் ஆள்மாறாட்டம் செய்பவர் சண்டைகளுக்கு வர்ணனையை வழங்குகிறார் (பின்னர், உண்மையான டெடி மற்றும் ரைஸ் போட்டிக்கு முன்பு தொலைக்காட்சி உலகிற்குள் சிக்கிக் கொண்டனர்). பங்கேற்பாளர்கள் பர்சா இல்லாத ஒரு மர்மமான பெண்ணையும் சந்திக்கிறார்கள், அவர் தொலைக்காட்சி உலகில் நுழைந்து யாஸோகாமி ஹையின் மாணவர் கவுன்சில் தலைவர் என்று கூறுகிறார். போட்டிக்கு அவளுடைய நிழலே காரணம் என்று அவர்கள் சந்தேகிக்கின்றனர். கூடுதலாக, ஒரு அறியப்படாத நிறுவனம் அது அவர்களின் நிழல்கள் என்று நம்புவதற்கு போராளிகளை ஏமாற்றத் தொடங்குகிறது. மேலும், சண்டைகளின் போது, யூ மற்றும் ஐகிஸ் எலிசபெத் என்ற பெண்ணை சந்திக்கிறார்கள், அவர் ஒரு புதிய சக்தியைப் பெறுவதற்காக வைல்ட் கார்டு எனப்படும் திறனுடன் தங்கள் திறமைகளை சோதிக்க விரும்புகிறார். அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு, மர்மமான பெண் உண்மையில் லாப்ரிஸ் என்றும், ஜெனரல் டெடி மாறுவேடத்தில் லாப்ரிஸின் நிழல் என்றும் குழுக்கள் அறிந்துகொள்கின்றன. கிரிஜோ எர்கானமிக்ஸ் ஆய்வகத்தில் தனது தொடரின் பிற மாடல்களுடன் சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, ஆனால் அவரது சகோதரிகளில் ஒருவருடன் நெருக்கமாக வளர்ந்தார், அவளையும் அழிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. இதன் விளைவாக, அவர் ஆய்வகத்திலிருந்து தப்பினார், ஆனால் பின்னர் மீண்டும் கைது செய்யப்பட்டு சீல் வைக்கப்பட்டார். மிட்சுருவின் விமானத்திலிருந்து கடத்தப்பட்ட பிறகு, லாப்ரிஸ் தொலைக்காட்சி உலகிற்குள் வீசப்பட்டார், மேலும் அவர் ஒரு மனிதர் என்று நினைத்து மூளைச் சலவை செய்யப்பட்டார். தொலைக்காட்சி உலகில் அவரது நிலவறை யாஸோகாமி ஹை வடிவத்தை எடுத்தது, மேலும் அவர் தனது நினைவுகளில் ஒரு அறியப்படாத பெண்ணின் தோற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தவறான ஆளுமையை ஏற்றுக்கொண்டார்; இதற்கிடையில், அவரது நிழல், ஒரு சாதாரண பெண்ணாக புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும் என்ற அவரது விருப்பத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் அவரது சக நிழல் எதிர்ப்பு ஆயுதங்களைக் கொல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தால் அதிர்ச்சியும் ஏற்பட்டது. லாப்ரிஸின் நிழல் அவர் உணர்ந்ததை மற்றவர்கள் உணரச் செய்வதற்காக போட்டியை உருவாக்கியது. நிழல் லாப்ரிஸின் தோல்விக்குப் பிறகு, லாப்ரிஸ் தனது நிழலை ஏற்றுக்கொள்கிறார், இது ஆளுமை, அரியாட்னேவாக மாறுகிறது. கதைக்களத்தின் இறுதிப் பகுதி, "கிளிஃபாங்கர்" என்ற தலைப்பில், போட்டியில் நிழல் லாப்ரிஸ் தோல்வியடைந்த பிறகு தொடங்குகிறது. புலனாய்வுக் குழுவும் நிழல் செயல்பாட்டாளர்களும் ஒன்றிணைந்து வெளியேறத் தயாராகி வருவதால், போட்டிக்கு முந்தைய நிகழ்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள உண்மையான சூத்திரதாரி அனைவரையும் தாக்க லாப்ரிஸின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார். பர்சானா பயனர்களின் நிழல்களைப் பின்பற்றும் நிறுவனத்துடன் அவர்கள் பணியாற்றி வருவதை சூத்திரதாரி வெளிப்படுத்துகிறார், அவர்களை மனரீதியாக பலவீனப்படுத்த, இதனால் அவர்களின் ஆளுமை நிழல்களுக்குத் திரும்பும். அவர்கள் தோல்வியடைந்த பிறகு, லாப்ரிஸ் விடுவிக்கப்படுகிறார், இருப்பினும் அவர்கள் இறுதியில் தப்பிக்கிறார்கள். குற்றவாளியை விசாரிக்க திரும்பிச் செல்வதற்கு முன்பு, மிட்சுரு விசாரணைக் குழுவிடம் எல்லாவற்றையும் மறந்துவிடுமாறு கூறுகிறார். லாப்ரிஸ் மிட்சுருவின் குழுவில் சேர முடிவு செய்கிறார், அதே நேரத்தில் ஐஜிஸ் தனது நினைவுகளில் அந்தப் பெண்ணைத் தேட லாப்ரிஸுக்கு உதவுகிறார். நிழல் செயல்பாட்டாளர்கள் புறப்பட்ட பிறகு, மிட்சுருவின் அதே இலக்கை நோக்கி விசாரணைக் குழு தொடர்ந்து பணியாற்ற வேண்டும் என்ற தனது நோக்கத்தையும் யூ வெளிப்படுத்துகிறார். மேம்பாட்டு அட்லஸ் ஊழியர் உறுப்பினர் கசுஹிசா வாடா நீண்ட காலமாக பர்சானா தொடரை ரோல்-பிளேமிங்கைத் தவிர மற்ற வகைகளிலும் பிரிக்க விரும்பினார், இதனால் பரந்த பார்வையாளர்களை அடைய முடியும். இந்தத் தொடரின் தயாரிப்பாளர் கட்சுரா ஹாஷினோ மற்றும் கேரக்டர் டிசைனர் ஷிகனோரி சோயிஜிமா ஆகியோர் இந்த விருப்பத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டனர், மேலும் மூவரும் இந்த வகையின் மீது பரஸ்பர விருப்பம் காரணமாக ஒரு சண்டை விளையாட்டு ஸ்பின்-ஆஃப் செய்வதற்கான வரைவைக் கொண்டு வந்தனர். பிளேஸ்ப்ளூ ஃபைட்டிங் கேம் தொடரின் டெவலப்பர்களான ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ்-ஐ தொடர்பு கொள்ள குழு தேர்வு செய்தது, அவர்களின் ஒத்த பணி நெறிமுறைகள் மற்றும் சண்டை வகையை வளர்ப்பதில் தேர்ச்சி காரணமாக. அட்லஸ் முதன்முதலில் அவர்களை அணுகியபோது மோரி அதிர்ச்சியடைந்தார், மேலும் பல ஊழியர்கள் பர்சானா தொடரின் ரசிகர்களாக இருந்ததால் அவர்கள் வளர்ச்சியின் போது மிகவும் உந்துதல் பெற்றனர். ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் தனித்தனியாக விளையாட்டை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, அட்லஸ் இரண்டு ஸ்டுடியோக்களும் விளையாட்டை இணைந்து உருவாக்க வேண்டும் என்று கேட்டுக்கொண்டார். ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் இயக்குனர் தகுமி இகுச்சியா இந்த திட்டத்தில் பர்சானா குழுவுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றினார். 2010 இல் தயாரிப்பு தொடங்கியது. ஒரு விளையாட்டில் மற்றொரு ஸ்டுடியோவுடன் பர்சானா அணியின் முதல் ஒத்துழைப்பு அரினா ஆகும். முந்தைய விவாதங்களின் போது, இது கதாபாத்திரங்களை மையமாகக் கொண்ட ஒரு சிறிய அளவிலான தயாரிப்பு என்று இகுச்சி கருதினார், ஆனால் ஹாஷினோ மற்றும் வாடாவின் உற்சாகம் அவரது மனதை மாற்றியது. அசல் இசையை அட்ஸுஷி கிடாஜோ இசையமைத்தார். மேடைக் கருப்பொருள்கள் தொடரின் இசையமைப்பாளர் ஷோஜி மெகுரோவின் அசல் கருப்பொருள்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. பர்சானா 3 இன் பாடகரான யுமி கவாமுரா தொடக்க கருப்பொருளை நிகழ்த்தினார். விளையாட்டை ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் நிர்வகித்தாலும், பெர்சனா குழு விளையாட்டின் காட்சி மற்றும் காட்சி வடிவமைப்பைக் கையாண்டது. விளையாட்டை வடிவமைக்கும் போது, கதாபாத்திர நகர்வுகள் முதல் நிலை விளைவுகள் வரை ரோல்-பிளேயிங் அசலின் கூறுகளை இணைக்க குழு வேலை செய்தது. வளர்ச்சியின் போது, நானகோ மற்றும் ரியோதாரோ டோஜிமா போன்ற விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களை பட்டியலில் சேர்க்க முடியுமா என்று மோரி அட்லஸிடம் கேட்டார், ஆனால் அவர்களின் கோரிக்கைகள் உறுதியாக நிராகரிக்கப்பட்டன. முக்கிய நடிகர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அவர்களின் ஒப்பீட்டளவில் தெளிவற்ற தன்மை காரணமாக மோரி ஊகித்தார். இந்த கதை ஆரம்பத்தில் இருந்தே பர்சானா 4 இன் தொடர்ச்சியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் ஸ்கிரிப்ட் முதன்மையாக டெப்பி கோபயாஷியால் எழுதப்பட்டது. வாடா அடிப்படை காட்சி வரைவை உருவாக்கினார், இது வகை வேறுபாடுகள் மற்றும் ரசிகர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் ஆகிய இரண்டின் காரணமாக அவருக்கு சவாலானது. இந்த காட்சியை யுச்சிரோ தனகா நிர்வகித்தார். தனகா ஸ்பின்-ஆஃப் நாவலான பர்சானா எக்ஸ் டிடெக்டிவ் நவோடோவையும் மேற்பார்வையிட்டார், மேலும் நாவலைப் பற்றிய குறிப்புகள் அரினா காட்சியில் சேர்க்கப்பட்டன. லாப்ரிஸின் கதாபாத்திரம் முதலில் முந்தைய பர்சானா 3 ஆடியோ நாடகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டது. கதாபாத்திரத்தை வேறுபடுத்திக் காட்ட உதவும் வகையில், லாப்ரிஸுக்கு ஜப்பானிய பதிப்பில் கன்சாய் உச்சரிப்பு வழங்கப்பட்டது. புதிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்க சோயிஜிமா திரும்பினார். சேதமடைந்த ஆடைகள் மற்றும் ஆற்றல்மிக்க தோற்றங்களுடன் கதாபாத்திரங்களை வரைதல் உட்பட சோஜிமாவின் பாணிக்கு இந்த விளையாட்டு பல முதல்களை வழங்கியது. சோயிஜிமா முக்கிய கலையை வடிவமைக்க உதவினார், இருப்பினும் மற்றொரு கலைஞர் ஹனாகோ ஓரிப்பும் கவர் விளக்கப்படம் உள்ளிட்ட கலைப்படைப்புகளுக்கு பங்களித்தார். அவர் முன்பு பல மெகாமி டென்சி தலைப்புகளுக்கான துணை கலைப்படைப்புகளில் பணியாற்றியுள்ளார். ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் தொடர்ந்து அட்லஸின் அறிவுறுத்தல்களின் அடிப்படையில் பின்னணி வடிவமைப்புகளை சரிசெய்தது, இதன் விளைவாக அவை மற்ற தலைப்புகளை விட இரண்டு மடங்கு நேரம் எடுத்தன. கட்ஸீன்கள் மேட்ஹவுஸால் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டன. அட்லஸைக் கவர்ந்த பர்சானா 4 கோல்டனின் திறப்பில் அவர்கள் செய்த பணிக்குப் பிறகு ஸ்டுடியோ கொண்டு வரப்பட்டது. அரங்கம் ஒரு வித்தியாசமான வகையாக இருந்ததால், பர்சானா 4 கோல்டனின் தொடக்கத்திற்கு வித்தியாசமான தொனியைக் கொண்டதாக திறப்பு வடிவமைக்கப்பட்டது. பர்சானா 4 அரினா வெளியீடு முதன்முதலில் ஆகஸ்ட் 2011 இல் பர்சானா 4 கோல்டனுடன் அறிவிக்கப்பட்டது. ஆர்கேட் பதிப்பு முதலில் 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதே ஆண்டைத் தொடர்ந்து பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகள். ஆர்கேட் பதிப்பு ஜப்பானில் மார்ச் 1,2012 அன்று விநியோகிக்கத் தொடங்கியது. இது டைட்டோ வகை எக்ஸ் 2 ஆர்கேட் மாடல்களுக்காக வெளியிடப்பட்டது. முதலில் ஆகஸ்ட் மாதம் கன்சோல் வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்ட தேதி ஜூலை 26 ஆக மாற்றப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ மூலம் மேற்கில் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது. இது யூ நம்பா தலைமையிலான பிரதான பர்சானா தொடரின் அதே அணியைக் கொண்டிருந்தது. நம்பா முழு செயல்முறையையும் மேற்பார்வையிட்டார், மேலும் அவரைப் பொறுத்தவரை அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வீரரின் மக்கள்தொகையை ஈர்ப்பதை விட கதை உள்ளூர்மயமாக்கலுடன் சீராக இருப்பதில் அதிக கவனம் செலுத்தினர். மேற்கத்திய தலைப்பு அதன் ஜப்பானிய தலைப்பை விட கணிசமாக குறுகியதாக இருந்தது, ஏனெனில் அது "மோசமானதாக" இருப்பதாக அணி கருதியது. இந்த விளையாட்டு பர்சானா 4 மற்றும் பிற மெகாமி டென்சி பட்டங்களுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட "ஷின் மெகாமி டென்சி" மோனிக்கரையும் கைவிட்டது, ஏனெனில் இது தலைப்பை மிக நீளமாக்கியது. உள்ளூர்மயமாக்கலுக்காக, அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ அனைத்து அசல் குரல் நடிகர்களையும் கொண்டு வர தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்தது, ஆனால் அவர்கள் "குறிப்பிடப்படாத சூழ்நிலைகள்" என்று விவரித்ததால், குழு இரண்டு பாத்திரங்களை மறுசீரமைக்க முடிவு செய்தது. இவை டெடி கதாபாத்திரங்கள், திட்டமிடல் மோதல்கள் காரணமாக டேவ் விட்டன்பெர்க்கிற்கு பதிலாக சாம் ரீகல்; மற்றும் சீ, அங்கு ட்ரேசி ரூனிக்கு பதிலாக எரின் ஃபிட்ஸ்ஜெரால்ட் அட்லஸ் மீண்டும் அவருக்கு வழங்கியபோது அந்த பாத்திரத்தை நிராகரிக்க முடிவு செய்த பின்னர். கன்சோல் பதிப்புகளின் வட அமெரிக்க வெளியீடு. இது பிப்ரவரி 2012 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 7,2012 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. பிஎஸ் 3 பதிப்பு பிராந்திய பூட்டப்பட்டது, இந்த அம்சத்தைக் கொண்ட கன்சோலுக்கான இரண்டாவது விளையாட்டு. அட்லஸின் கூற்றுப்படி, பிராந்தியங்களுக்கிடையேயான விலை வேறுபாடுகள் விற்பனையை பாதிக்கக்கூடும் என்பதால் இது செய்யப்பட்டது. பிராந்திய பூட்டுதல் இருந்தபோதிலும், ஆன்லைன் சேவையகங்கள் உலகளாவிய அளவில் இருந்தன. ஒரு ஐரோப்பிய வெளியீடு மே 2012 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. இப்பகுதியில் ஒரு கிளை இல்லாததால், அட்லஸ் ஒரு மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர் வழியாக சென்றார்; இந்த விஷயத்தில், அவர்கள் ஜென் யுனைடெட் உடன் கூட்டு சேர்ந்தனர். முதலில் 2012 இல் திட்டமிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு கணிசமாக தாமதமானது. விளையாட்டின் ஆன்லைன் கூறுகள் தொடர்பான பிராந்திய வேறுபாடுகள் காரணமாக சோதனை மற்றும் வளர்ச்சி காரணமாக இது இருப்பதாக ஜென் யுனைடெட் விளக்கியது. இந்த விளையாட்டு இறுதியில் மே 10,2013 அன்று இப்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது. நிலையான மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டன. டிஜிட்டல் வெளியீட்டு உரிமைகள் அட்லஸுக்கு திருப்பித் தரப்பட்டபோது, ஜென் யுனைடெட்டின் வேண்டுகோளின் பேரில் சோனியால் பிஎஸ் 3 பதிப்பு நீக்கப்பட்டது. ஐரோப்பிய பதிப்பு இறுதியில் அட்லஸால் பிஎஸ்என் இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சு கதை வடிவத்தை ரசித்து, அதன் அளவு மற்றும் கட்டமைப்பைப் பாராட்டியது. கேம் இன்ஃபார்மர்கள் ஜேசன் ஓஸ்ட்ரைச்சர் இந்த கதை பர்சானா 3 மற்றும் பர்சானா 4 இன் ரசிகர்களுக்கு ஒரு "விருந்தாக" இருக்கும் என்று கூறினார், யூரோகாமர்ஸ் மாட் எட்வர்ட்ஸ் எழுத்தை அதன் மெதுவான வேகத்தைக் குறிப்பிட்ட போதிலும் பிரதான பர்சானா விளையாட்டுகளுடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டார், மேலும் கதை முறை பதின்மூன்று கதாபாத்திரங்களின் பட்டியலைப் பயன்படுத்துவதையும் அதன் மாற்று ஒன்றோடொன்று இணைக்கும் பாதைகளையும் எட்ஜ் சாதகமாக குறிப்பிட்டார். கேம்ஸ்பாட்டின் மேக்ஸ்வெல் மெக்கீ, கதையின் விளக்கக்காட்சி பாணி "மிகவும் உற்சாகத்தைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் விரைவாகத் தாங்கும்" என்றார். கேம்ஸ் ராடார்ஸ் லூகாஸ் சல்லிவன் விரிவான கதையை ரசித்தார், ஆனால் பர்சானா 4 ஐ விளையாடாதவர்கள் அரினாவின் கதையால் கதை நிகழ்வுகளில் கெட்டுப்போவார்கள் என்று குறிப்பிட்டார். ஐஜிஎன் இன் வின்ஸ் இன்ஜெனிட்டோ இந்த கதை "தொடரின் ரசிகர்களை இலக்காகக் கொண்டது" என்று கூறினார், மேலும் ஜாய்ஸ்டிக்கின் ஜோர்டான் மல்லோரி விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அதன் கதைகளின் பரிணாம வளர்ச்சியை ஒரு கிளிச்சட் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு பாராட்டினார். பலகோணத்திற்காக எழுதும் பிலிப் காலர், கதை முறை சுவாரஸ்யமானது என்று உணர்ந்தார், ஆனால் அது சண்டைகளுக்கு இடையில் அரை மணி நேரம் வரை கதை பிரிவுகளுடன் இழுக்கப்பட்டது. கலைப்படைப்புகள் மற்றும் ஸ்பிரிட்களை ஃபமிட்சு பாராட்டினார், அவர் மென்மையான அனிமேஷன்கள் மற்றும் அனிம் கட் காட்சிகளைக் குறிப்பிட்டார். எட்வர்ட்ஸ் 2டி மற்றும் 3டி வரைகலை கூறுகளின் கலவையைப் பாராட்டினார், இது விளையாட்டு கிராஃபிக் வடிவமைப்பில் ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸின் பாரம்பரியத்தைத் தொடர்ந்தது என்று அவர் உணர்ந்தார். ஓஸ்ட்ரெச்சர் எட்வர்டின் உணர்வுகளை எதிரொலித்தார், ஸ்பிரைட் கிராபிக்ஸ் "ஏற்கனவே மென்மையான பாணியில் ஒரு புதிய டேக்" என்று அழைத்தார். மெக்கீ ஸ்பிரைட் அனிமேஷன்கள் மற்றும் கலை வடிவமைப்பு பற்றி மிகவும் நேர்மறையாக இருந்தார், இருப்பினும் காட்சி நாவல் பிரிவுகள் அவற்றின் வலுவான காட்சி விளக்கக்காட்சி இருந்தபோதிலும் கதையை இழுத்துச் சென்றதைக் கண்டறிந்தனர். சல்லிவன் ஸ்பிரைட் கிராபிக்ஸ் "கண்களுக்கு ஒரு விருந்து" என்று அழைத்தார். இன்ஜெனிட்டோ கிராபிக்ஸ் நேர்மறையாக மேற்கோள் காட்டினார், மேலும் பர்சானா மற்றும் முந்தைய ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் கேம்களின் கூறுகளை இணைத்ததற்காக ஒலிப்பதிவைப் பாராட்டினார். பர்சனா தொடரின் கூறுகளை இணைத்து, அதன் ஆழத்திற்காகவும், புதுமுகங்களுக்கான பயன்பாட்டின் எளிமைக்காகவும் ஃபமிட்சு விளையாட்டைப் பாராட்டினார். ஒரு விமர்சகர் இது ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸின் மற்ற சண்டை விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். முந்தைய ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் தலைப்புகளை விட கட்டுப்பாடுகள் பயன்படுத்த எளிதானது என்று எட்வர்ட்ஸ் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் அவற்றின் தனித்துவமான பாணியைத் தக்க வைத்துக் கொண்டார், அதே நேரத்தில் எட்ஜ் போர் முறையை "சிந்தனையுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். ஓஸ்ட்ரெச்சர், விளையாட்டு மற்றும் முறைகள் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதைக் கண்டபோது, புதுமுகங்கள் இந்த அமைப்புடன் போராடுவார்கள் என்று உணர்ந்தார். மெக்கீ பொதுவாக விளையாட்டு மற்றும் வெவ்வேறு முறைகளை அனுபவித்தார், ஆனால் பயிற்சிகள் இல்லாததைக் கண்டறிந்தார் மற்றும் போட்டிகளை வரிசைப்படுத்தும் போது சில அசௌகரியங்களைக் குறிப்பிட்டார். சல்லிவன் ரோஸ்டர் சமநிலையைப் பாராட்டினார், ஆனால் தானியங்கி காம்போ தாக்குதல்களை மிகைப்படுத்த அதிக திறன் இருப்பதாக உணர்ந்தார். ஆர்பிஜி மெக்கானிக்ஸ் சேர்க்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிப்பிட்டு, இன்ஜெனிட்டோ இந்த விளையாட்டை மற்ற ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் தலைப்புகளுடன் சாதகமாக ஒப்பிட்டார். ஆன்லைன் பயன்முறையில் அம்சங்கள் இல்லை என்று அவர் உணர்ந்தாலும், மல்லோரி இதேபோல் விளையாட்டு மற்றும் பொதுவான ஆழத்தை பாராட்டினார். கோலர் பல்வேறு முறைகளில் விளையாடுவதை ரசித்தார், விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மை மற்றும் மூலோபாய ஆழத்தை பாராட்டினார். அதன் விளையாட்டின் எளிமை சில விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது, மற்றவர்கள் இது புதியவர்களுக்கு மிகவும் அச்சுறுத்தலாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருப்பதாகக் கூறினர். வட அமெரிக்க 360 பதிப்பு பல மேற்கத்திய விற்பனை நிலையங்களால் விமர்சிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் ஆன்லைன் பயன்முறையில் செயல்திறன் சிக்கல்கள் காரணமாக அட்லஸ் இந்த சிக்கலை தீர்க்க ஒரு இணைப்பை வெளியிட்டது. விற்பனை அதன் முதல் வாரத்தில், அரினாவின் பிஎஸ் 3 பதிப்பு 128,485 யூனிட்கள் விற்பனையுடன் கேமிங் தரவரிசையில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. 360 பதிப்பு 9,800 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களின் விற்பனையுடன் பதினெட்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. அந்த நேரத்தில் கிடைக்கக்கூடிய மற்ற அனைத்து சண்டை விளையாட்டுகளையும் இந்த விளையாட்டு விற்றுத் தள்ளியது, இரண்டு பதிப்புகளும் அதன் ஆரம்ப ஏற்றுமதியில் 90 சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக விற்பனை செய்யப்பட்டன. மீடியா கிரியேட்டின் 2012 விளையாட்டு விற்பனையின் 2013 சுருக்கத்தின்படி, பிஎஸ் 3 பதிப்பு 192,700 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது, அதே நேரத்தில் 360 பதிப்பு கிட்டத்தட்ட 13,000 விற்றது. இந்த விளையாட்டு அட்லஸின் விற்பனை கணிப்புகளை முறியடித்தது, அக்டோபர் 2012 நிலவரப்படி அதிகாரப்பூர்வ மொத்த விற்பனை 220,000 யூனிட்டுகளை எட்டியது. அதன் வெற்றி அட்லஸின் அப்போதைய தாய் நிறுவனமான இன்டெக்ஸ் கார்ப்பரேஷனுக்கு ஒரு சாதகமான நிதியாண்டிற்கு பங்களித்தது. அரினா ஒரு தனித்துவமான திட்டமாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், வாடா எப்போதும் கதையை இரண்டாவது விளையாட்டாக தொடரும் என்று எதிர்பார்த்தார். அரினாவின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, முதல் ஆட்டத்தின் பின்னூட்டத்தின் அடிப்படையில் பட்டியலை விரிவுபடுத்துவதையும், விளையாட்டை மேம்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்ட அதே ஊழியர்களுடன் ஒரு தொடர்ச்சியானது பச்சை விளக்கு ஏற்றப்பட்டது. பர்சானா 4 அரினா அல்டிமேக்ஸ் என்ற தலைப்பில், 2013 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய ஆர்கேடுகளுக்காக வெளியிடப்பட்ட பதிப்பு, அட்லஸ் மற்றும் சேகா ஆகியோரால் 2014 ஆம் ஆண்டில் பிஎஸ் 3 மற்றும் 360 க்காக உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு மங்கா தழுவல் டெங்கேகி மாவில் வெளியிடப்பட்டது. மங்காவின் இரண்டாவது தொகுதியின் தயாரிப்பின் போது திட்டமிடல் சிக்கல்களை எதிர்கொண்ட அயக்கியு என்பவரால் மங்கா எழுதப்பட்டது. மங்கா மே 2013 முதல் பிப்ரவரி 2014 வரை மூன்று தொகுதிகளாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஜப்பானிய மேடை நாடகம் டிசம்பர் 19 முதல் டிசம்பர் 23 வரை நடத்தப்பட்டது. பர்சானா 4 அரினாவின் வெற்றி அட்லஸை பர்சானா தொடரை மேலும் ஸ்பின்-ஆஃப் தலைப்புகளுடன் விரிவுபடுத்த தூண்டியது; இவற்றில் 2013 ஆம் ஆண்டில் நிலவறை கிராலர் பர்சானா க்யூஃ ஷாடோ ஆஃப் தி லாபிரிந்த் மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டில் ரிதம் கேம் பர்சானா 4: டான்சிங் ஆல் நைட் ஆகியவை அடங்கும். இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளும் தொடர்ச்சியைத் தொடர்ந்து வந்தன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் ஃபைட்டிங் கேம்கள் 2டி ஃபைட்டிங் கேம்கள் எவல்யூஷன் சாம்பியன்ஷிப் சீரிஸ் போட்டியில் பயன்படுத்தப்படும் ஃபைட்டிங் கேம்கள் சூப்பர் பேட்டில் ஓபரா போட்டியில் பயன்படுத்தப்படும் உயர்நிலைப் பள்ளி கருப்பொருள் வீடியோ கேம்கள் கிராஸ்ஓவர் ஃபைட்டிங் கேம்கள் பர்சானா (தொடர்) பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிராந்தியம்-பூட்டப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் NESiCaxLive கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஷோஜி மெகுரோ எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2012 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது வென்ற மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்