Edna & Harvey: The Breakout
எட்னா & ஹார்விஃ தி பிரேக்அவுட் என்பது 2008 ஆம் ஆண்டு ஜெர்மன் சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது டேடாலிக் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், மேகோஸ் மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், மேகோஸ், ஸ்டீம்ஓஎஸ் + லினக்ஸ், நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் அமேசான் லூனா ஆகியவற்றிற்கான ஆண்டுவிழா பதிப்பு 2019 மற்றும் 2020 ஆம் ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு இளம் பெண்ணும் அவளுடைய பொம்மை முயலும் நடித்துள்ள இந்த விளையாட்டின் நோக்கம், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அவர்கள் தங்களைக் காணும் ஒரு மனநல மருத்துவமனையில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு ஜெர்மனியில் ஒரு பல்கலைக்கழக திட்டமாக தொடங்கியது. அந்த பதிப்பு ஒரு சிறந்த வரவேற்பைப் பெற்றாலும், ஆங்கில விளையாட்டு சராசரி மற்றும் குறைந்த மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்களுடன் கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, பெரும்பாலும் அதன் மெதுவான மொழிபெயர்ப்பு காரணமாக. கேம்ப்லே எட்னா & ஹார்விஃ தி பிரேக்அவுட் என்பது லூகாஸ்ஆர்ட்ஸின் 1994 க்கு முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலவே SCUMM இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு சாகச விளையாட்டு ஆகும். விளையாட்டுத் திரை ஒரு இரு பரிமாண கார்ட்டூன் உலகத்தைக் காட்டுகிறது, அங்கு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமான எட்னா ஒரு மனநல மருத்துவமனையில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார். வீரர் பொருள்கள் மற்றும் மக்களுடன் பேசவும், பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும், சூழலில் உள்ள விஷயங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் முடியும். திரையின் கீழ் விளிம்பில் வீரர் செய்யக்கூடிய செயல்களின் பட்டியல் உள்ளது, அதை கையாளுவதற்காக சூழலில் உள்ள ஒரு பொருளை வீரர் கிளிக் செய்வதற்கு முன்பு அதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டின் போது, கார்கள் போன்ற விலையுயர்ந்த இன்-கேம் பொருள்களை வீரர் சிதைக்க முடியும்; இது விளையாட்டை எந்த உறுதியான வழியிலும் பாதிக்காது, மாறாக கிளர்ச்சியின் செயலைக் குறிக்கிறது. பிளாட் எட்னா தனது பொம்மை முயல் ஹார்வியுடன் ஒரு திணிக்கப்பட்ட அறையில் விழிக்கிறார், அவருடன் விளையாட்டு முழுவதும் பேசுகிறார். அவள் எப்படி சிறைக்குள் வந்தாள், தப்பிக்க வேண்டும் என்பது அவளுக்கு நினைவில்லை. அவ்வாறு செய்ய, அவள் காற்றோட்ட தண்டுகள் வழியாக சென்று நண்பர்களையும் (மற்ற கைதிகள்) சேகரிக்கிறாள். அத்தகைய நண்பர்களில் ஒரு ஸ்வெட்டரில் இரண்டு பேர் அடங்குவர், ஒருவர் ஆற்றல்மிக்க நபராக மாற முயற்சிக்கிறார், மற்றொருவர் எந்த பூட்டுக்கும் சாவிகளை உருவாக்க முடியும். அங்கு இருக்கும்போது, அவர் தனது தந்தையின் பெயரை அழிக்க முடிவு செய்கிறார், இருப்பினும் அவர் புகலிடம் உரிமையாளர் டாக்டர் மார்செலின் மகனை கொலை செய்ததற்காக கொல்லப்பட்டார். ஹார்வி பின்னர் எட்னாவுக்கு தனது கடந்த காலத்தின் சில நிகழ்வுகளை 'டெம்போமார்பிங்' என்று அழைக்கப்படும் திறனை அளிக்கிறார். டாக்டர் மார்செலின் காரில் தப்பிய பிறகு, அவர்கள் ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் மோதி வெவ்வேறு வழிகளில் செல்கிறார்கள், 'கீ மாஸ்டர்' எட்னாவைப் பின்தொடர்கிறார். 'ஒருபோதும் விடுவிக்கப்படாத ஒருவரை' விடுவித்ததற்காக எட்னா மீது பழிவாங்க அவர் விரும்பினார், அதாவது அவர். அவர் எட்னாவையும் தன்னையும் பூட்டிய ஒரு தேவாலயத்திலிருந்து தப்பிய பிறகு, அவள் தனது சொந்த வீட்டில் தன்னைக் காண்கிறாள், அங்கு டாக்டர் மார்செலின் மகனை படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே தள்ளி கொலை செய்தவர் அவள்தான் என்பதையும், அவளுடைய தந்தை தான் குற்றம் சாட்டியதாகவும் அவள் அறிகிறாள். டாக்டர் மார்செல் பின்னர் வந்து, அவளுடன் திரும்பி வருமாறு கேட்கிறார், இதனால் அவளுடைய நினைவகத்தை அழிக்க முடியும், அவளுடைய தந்தை அவரைச் செய்யச் சொன்னது போல். அவர் பல முறை வெற்றி பெற்றாலும், ஹார்வி எப்போதும் தனது நினைவுகளை மீண்டும் கொண்டு வந்தார். எட்னாவுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் வழங்கப்படுகின்றனஃ ஹார்வியை அழித்து அவளுடைய நினைவகத்தை அழிக்கவும், அல்லது ஹார்வியின் பேச்சைக் கேட்டு, அவர் தனது மகனை தள்ளியது போல் அவரை படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே தள்ளவும். அவள் டாக்டர் மார்செல்லின் பேச்சைக் கேட்டால், அவள் ஹார்வியை கத்தரிக்கோலால் துண்டுகளாக வெட்டி, மறுபெயரிடப்படுகிறாள், மேலும் அவள் வாழ்நாள் முழுவதும் செய்ய வீட்டு வேலைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, பின்னர் அவள் அதைச் செய்ய விரும்புகிறாள். இருப்பினும், அவள் ஹார்வியின் பேச்சைக் கேட்டால், அவள் டாக்டர் மார்சலை அவரது அலுவலகத்திலிருந்து ஒரு மாலெட்டுடன் படிக்கட்டிலிருந்து கீழே தட்டுகிறாள், மீண்டும் ஒருபோதும் கேட்கப்படுவதில்லை, அவளுடைய விதியின் ஒரே துப்பு கடலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஹார்வியின் எச்சங்கள் மட்டுமே. டெவலப்மெண்ட் இந்த விளையாட்டு முதலில் டேடாலிக் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனர் ஜான் முல்லர்-மைக்கேலிஸ் (போகி என்று அழைக்கப்படுகிறது) என்பவரால் ஒரு பல்கலைக்கழக திட்டமாக உருவாக்கப்பட்டது. ஜான் முல்லர்-மைக்கேலிஸ் இந்த விளையாட்டை செயல்படுத்த ஜாவாவைப் பயன்படுத்தி தனது சொந்த விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்கினார். டேடாலிக்கின் கார்ஸ்டன் ஃபிக்டெல்மேனின் கூற்றுப்படி, வால்வு எட்னா & ஹார்வி மற்றும் ஒரு புதிய தொடக்கத்தை அதன் நீராவி தளத்திலிருந்து மூன்று முறை நிராகரித்தது "அவர்களின் இலக்கு பார்வையாளர்கள் விளையாட்டைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை என்ற அடிப்படையில்". இருப்பினும், டேடாலிக் மேடையில் வெற்றியை அடைந்தது. வரவேற்பு எட்னா & ஹார்விஃ தி பிரேக்அவுட் மெடாகிரிடிக் மதிப்பெண் 56 ஐப் பெற்றது, இது "கலப்பு அல்லது சராசரி மதிப்புரைகளை" குறிக்கிறது. குறிப்புகள் 2008 விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள் டிடாலிக் பொழுதுபோக்கு கேம்கள் புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் பெண் கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் முயல்கள் மற்றும் முயல்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பொம்மைகள் பற்றி வீடியோ கேம்கள் மனநல மருத்துவமனைகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பயன்பாட்டு அமைப்புகள் ஹைடெல்பெர்க் கேம்கள்