Broken Age
உடைந்த வயது என்பது டபுள் ஃபைன் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். 1998 ஆம் ஆண்டின் கிரிம் ஃபாண்டாங்கோவுக்குப் பிறகு விளையாட்டு இயக்குனர் டிம் ஷாஃபர் முதல் முறையாக இந்த வகைக்கு திரும்பினார், மேலும் இது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், மேகோஸ், லினக்ஸ், ஐஓஎஸ், ஆண்ட்ராய்டு, பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் இயங்குதளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு இரண்டு செயல்களில் உருவாக்கப்பட்டது; முதல் ஜனவரி 28,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது (கிக்ஸ்டார்ட்டர் ஆதரவாளர்களுக்கு இரண்டு வாரங்களுக்கு முன்பு), இரண்டாவது ஏப்ரல் 28,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விண்டோஸ், மேகோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கான முழுமையான விளையாட்டின் சில்லறை பதிப்பு, நார்டிக் கேம்களால் வெளியிடப்பட்டது, ஏப்ரல் 28,2015 அன்று வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் பதிப்பு செப்டம்பர் 13,2018 அன்று வெளியிடப்பட்டது. டபுள் ஃபைன் மற்றும் 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸ் பிப்ரவரி 2012 இல் ஊக்குவித்த கிக்ஸ்டார்ட்டர் கூட்ட நிதியுதவி திட்டமாக டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் உடைந்த வயது தொடங்கியது. வளர்ச்சி மற்றும் ஆவணப்பட படப்பிடிப்பு செலவுகளை ஈடுகட்ட முதலில் $400,000 மட்டுமே இலக்கு நிர்ணயிக்கப்பட்டிருந்தாலும், ப்ரோக்கன் ஏஜ் அந்த நேரத்தில் மிகப்பெரிய கூட்ட நிதியுதவி கொண்ட வீடியோ கேம் திட்டமாக மாறியது, அந்த மாதத்திற்குள் 87,000 க்கும் மேற்பட்ட ஆதரவாளர்களிடமிருந்து $3.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக திரட்டியது. இது எந்தவொரு வகையிலும் அதிக ஆதரவு கொண்ட கூட்ட நிதியுதவி திட்டங்களில் ஒன்றாக உள்ளது, மேலும் அதன் வெற்றி கிக்ஸ்டார்ட்டர் மற்றும் பிற கூட்ட நிதியுதவி வழிமுறைகளை பாரம்பரிய துணிகர மூலதனத்திற்கு ஒரு சாத்தியமான மாற்றாக நிறுவ உதவியது மற்றும் முக்கிய வீடியோ கேம் தலைப்புகளுக்கான வெளியீட்டாளர் நிதியுதவி. விளையாட்டின் வளர்ச்சி 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸ் தயாரித்த ஒரு எபிசோடிக் தொடர் ஆவணப்படங்களால் விவரிக்கப்பட்டது. கேம் பிளே ப்ரோக்கன் ஏஜ் என்பது ஒரு பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் அட்வென்ச்சர் கேம் ஆகும், இதில் பிளேயர் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரத்தை திரையில் நகர்த்தவும், பொருட்களை ஆராயவும், விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுடன் பேசவும் வழிநடத்த முடியும். விளையாட்டில் இரண்டு விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி உலகங்களில் அமைந்துள்ளன; வீரர் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டின் இடைமுகம் வழியாக ஒரு கதாபாத்திரத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறலாம், இல்லையெனில் இந்த கதாபாத்திரங்கள் எந்த நேரடியான வழியிலும் தொடர்பு கொள்ளாது. ஆரம்பகால சாகச விளையாட்டுகள் வினைச்சொல் பட்டியல்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக இந்த விளையாட்டு சூழல்-உணர்திறன் செயல்களைப் பயன்படுத்துகிறது, ஏனெனில் ஷாஃபர் சாராம்சத்தில், "எப்போதும் ஒரு வினைச்சொல் இருந்தது, அது 'தொடர்புகொள்வது' மற்றும் மிகவும் நவீன அணுகுமுறையைத் தேர்ந்தெடுத்தது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் பொருட்களைச் சேகரிக்கும் போது தனித்தனி உருப்படி சரக்குகளைக் கொண்டுள்ளன; உருப்படிகளை திரையில் சூழல்-உணர்திறன் பகுதிகளில் இழுத்துச் செல்வதன் மூலமோ அல்லது பிற சரக்கு உருப்படிகளுடன் இணைப்பதன் மூலமோ பயன்படுத்தலாம். பிளாட் சட்டம் 1 உடைந்த வயது உடனடியாக வெளிப்படையான தொடர்பு இல்லாத இரண்டு இளைஞர்களின் கதையைச் சொல்கிறது, ஒவ்வொருவரும் "தங்கள் வாழ்க்கையில் பாரம்பரியத்தை உடைக்க முயல்கிறார்கள்". வெல்லா டார்டைன் (மசாசா மோயோவால் குரல் கொடுக்கப்பட்டது) பேட்லேண்ட்ஸில் வசிக்கும் ஒரு இளம் பெண், மோக்ஸால் அழிக்கப்பட்ட ஒரு நிலம், பிளேக் அணை என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சுவருக்கு அப்பால் இருந்து வரும் மாபெரும் உயிரினங்கள். ஒவ்வொரு பதினான்கு வருடங்களுக்கும் தோன்றும் அவர்கள், பல்வேறு கிராமங்களில் நடைபெறும் பல கன்னி விருந்துகளில் இளம் பெண்களின் தியாகத்தால் திருப்தி அடைகிறார்கள். வெல்லா தனது சொந்த ஊரான சுகர் பண்டிங்கில் (முன்பு ஸ்டீல் பண்டிங் என்ற போர்வீரர்களால் ஆன ஒரு நகரம்) விருந்தில் மோக் சோத்ராவுக்கு பலியிடத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், ஆனால் அசுரனைக் கொல்ல முடிந்தால், சடங்குகளை முடிவுக்குக் கொண்டுவர முடியும் என்று முடிவு செய்கிறார். அவள் மிருகத்திலிருந்து தப்பிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து, மெரிலோஃப்ட் என்ற சிறிய காலனியில் முடிவடைகிறாள், இது அரை திடமான மேகங்களின் தொகுப்பில் உள்ளது. அவர்கள் தங்கள் சொந்த விருந்தின் பின்விளைவுகளைக் கையாளுகிறார்கள், சடங்குகள் தங்கள் மக்களுக்கு பேரழிவு தரக்கூடியவை மற்றும் முடிவுக்கு வர வேண்டும் என்ற அவரது நம்பிக்கையை உறுதிப்படுத்துகிறார்கள். பின்னர் அவள் அருகிலுள்ள துறைமுக நகரமான ஷெல்மவுண்டிற்குச் செல்கிறாள், அங்கு அவர்கள் தங்கள் சொந்த விருந்துக்கு தயாராகிக் கொண்டிருக்கிறார்கள். அங்கு அவர் டெட் ஐ கடவுளின் கோயிலைக் கண்டுபிடித்தார், இது ஒரு பண்டைய விண்கலமாக மாறியது, மலோரூனா, மணலால் பாதி புதைக்கப்பட்டது. அவளால் அதன் விமானி அலெக்ஸை அவரது முந்நூறு ஆண்டு நிலையற்ற நிலையில் இருந்து எழுப்ப முடிகிறது, மேலும் அவர் விருந்துக்கு வரும்போது மோக் சோத்ராவில் லேசரை சுட கப்பலின் ஸ்கேனிங் அமைப்பை ஒழுங்கமைக்க உதவுகிறார். வெல்லாவின் திட்டம் வேலை செய்கிறது, அவளால் உயிரினத்தை கீழே கொண்டு வர முடிகிறது. ஷே வோல்டா (எலிஜா வூட் குரல் கொடுத்தார்) ஒரு இளைஞன் மற்றும் விண்கலமான போசா நோஸ்ட்ரா (பாஸினோஸ்ட்ரா), ஒரு "இன்குபேட்டர் கப்பல்" இல் ஒரே பயணி என்று தெரிகிறது. கப்பலின் கணினியில் இரண்டு செயற்கை நுண்ணறிவுகள் (ஏ. ஐ. க்கள்) உள்ளன. "மாம்" என்று பெயரிடப்பட்ட கணினியின் தினசரி ஏ. ஐ., ஷாய்க்கு ஒரு தாய் உருவமாக செயல்படுகிறது, குழந்தைப் பருவ "பணிகள்" மற்றும் சலிப்பான நடைமுறைகளுடன் அவரை ஆக்கிரமித்து, கப்பலின் வெளிப்புறத்தை விட வேறு எதையும் கற்றுக்கொள்வதையோ ஆராய்வதையோ தடுக்கிறது. கணினியின் இரவு நேர ஏ. ஐ. ஷேக்கு தந்தையாக செயல்படுகிறார், மேலும் சுதந்திரத்திற்கான ஷேயின் விருப்பத்தைப் பற்றி அதிக புரிதல் கொண்டவர், ஆனால் ஷேவுடன் நேரத்தை செலவிடுவதில் மிகவும் பிஸியாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது. கிரகத்தின் அழிவைத் தொடர்ந்து அவரைப் பாதுகாக்கவும், அவருக்காக ஒரு வீட்டைக் கண்டுபிடிக்கவும் அவரது சொந்த கிரகமான லோருனா மேற்கொண்ட கடைசி முயற்சியான ஆபரேஷன் டான்டேலியனின் ஒரு பகுதியாக அவர் இருப்பதாக கணினி ஷேயிடம் கூறுகிறது. ஒரு அறியப்படாத ஸ்டோவேவுடன் ஒரு சுருக்கமான சந்திப்புக்குப் பிறகு, ஷே கப்பலின் குடலுக்குள் பதுங்குகிறார், ஸ்டோவே ஒரு ஓநாய் ஆடை அணிந்திருப்பதைக் கண்டுபிடித்தார், அதற்கு மாரேக் என்று பெயரிடப்பட்டது. மாரெக் தனக்குத் தெரியாமல், விண்மீன் மண்டலத்தில் ஒரு போர் தீவிரமடைந்து வருவதாகவும், இதன் விளைவாக விண்மீன் மண்டலத்தின் பல்வேறு பகுதிகளில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள சில அப்பாவி உயிரினங்களைக் காப்பாற்ற ஷேயின் உதவி தேவை என்றும் கூறுகிறார். ஒரு எதிரி சக்தியால் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, ஒவ்வொரு இடத்திலும் உள்ள பல உயிரினங்களை மீட்க முயற்சித்து, கணினியின் அறிவு மற்றும் கட்டுப்பாட்டிற்கு எதிராக பல்வேறு பணிகளில் ஷாயை மாரேக் வழிநடத்துகிறார். இந்த மீட்புகளில் ஒன்றின் போது, ஷே கடைசி உயிரினத்தை விட்டுச் செல்ல மறுக்கிறார், இதனால் கப்பல் தாக்கப்பட்டு, மரேக்கை குப்பைகளின் குவியலின் கீழ் சிக்க வைக்கிறார். அதைத் தொடர்ந்து ஏற்படும் குழப்பத்தில், ஷே மயக்கமடைகிறார். வீழ்ந்த மோக் சோத்ராவுக்குச் செல்லும் போது, அசுரன் இயந்திரமானது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் போது சட்டம் 1 முடிவடைகிறது. ஷே உள்ளே இருந்து குழப்பமடைந்தார், உண்மையில் அவர் விண்வெளியில் இல்லை என்பதையும், அவர் அறியாமல் மோக் சோத்ராவைக் கட்டுப்படுத்துவதாகவும் வெளிப்படுத்தினார். குழப்பத்தில், வெல்லா ஷேயை குத்த முயற்சிக்கிறார், ஆனால் தவறவிட்டார் மற்றும் மோக் சோத்ராவின் வாயில் விழுகிறார். வாய் அவளுக்குப் பின்னால் மூடுகிறது, அவர்கள் இருவரும் ஒருவருக்கொருவர் உலகங்களில் சிக்கிக் கொள்கிறார்கள், அவர்களின் புதிய சூழலில் என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை. மோக் சோத்ராவுக்கு வெளியே சிக்கியுள்ள ஆக்ட் 2 ஷே, கப்பலின் "ஏ. ஐ. க்கள்" உண்மையில் அவரது உண்மையான பெற்றோர் என்பதை உணர்கிறார்; ஷேவுடன் வெளியே சிக்கியிருக்கும் அவரது தந்தை ரே வோல்டா, அவரது தாயார் இன்னும் உள்ளே சிக்கியிருப்பதாக எச்சரிக்கிறார். ரே உள்ளே ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது, வெளி உலகத்தைப் பற்றிய அதிர்ச்சியிலிருந்து மீண்ட ஷே, கப்பல் புறப்படும்போது சுற்றிப் பார்க்கத் தொடங்குகிறார், அவர்களை அங்கேயே சிக்க வைக்கிறார். ஷே அலெக்ஸை சந்திக்கிறார், அவர் ஆபரேஷன் டான்டேலியனின் முந்தைய பொருள் என்பதை அறிந்தார். அலெக்ஸ் தனது கப்பலான மலோரூனா என்ற டயமண்ட் ஏஜ் டான்டேலியன் குரூஸரில் பிறந்தார். அவரது பெற்றோர் லோருனாவின் எந்தப் படத்தையும் அவருக்குக் காட்டவில்லை. விபத்துக்குப் பிறகு அவர்கள் சுமார் 20 ஆண்டுகள் வாழ்ந்தனர் (280 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு), பின்னர் ஒருவருக்கொருவர் மூன்று மாதங்கள் இடைவெளியில் இறந்தனர்; அவர்களின் மறைவு அவர் தனிமைக்குச் செல்வதற்கான காரணங்களில் ஒன்றாகும். அவரது கப்பல் விபத்துக்குள்ளாவதற்கு முன்பு, அலெக்ஸ் மாரேக் என்ற ஒரு பேசும் செல்லோவைக் கொண்டிருந்தார், அவர் கட்டுப்பாடுகளை ஹேக் செய்து அப்பாவி உயிரினங்களை மீட்கச் சொன்னார், ஷேயைப் போலவே, அவர்கள் உண்மையில் சிறுமிகளைப் பிடிக்கிறார்கள் என்பதை உணர்கிறார். அலெக்ஸின் கப்பல் லோருனாவுக்குத் திரும்புவதற்கு பழுதுபார்க்க உதவ ஷே முன்வைக்கிறார், அங்கு ஷேயின் கப்பல் செல்கிறது என்று அலெக்ஸ் நம்புகிறார். இதற்கிடையில், வெல்லா (தற்செயலாக கணினியின் தானியங்கி விமானத்தை மீண்டும் செயல்படுத்திய பின்னர்) கப்பலுக்குள் நுழைந்து, இன்னும் இடிபாடுகளுக்குள் சிக்கியுள்ள மாரேக்கை எதிர்கொள்கிறார். ஷேயின் தாயார் ஹோப் வோல்டாவைத் தடுக்க கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செல்லுமாறு மாரெக் வெல்லாவுக்கு அறிவுறுத்துகிறார். கதவைத் திறக்க தனது தாயை ஏமாற்றுவதற்காக அவள் ஷே என்று வெல்லா பாசாங்கு செய்கிறாள், ஆனால் அவர்கள் இருவரும் விரைவாக மாரெக்கால் உள்ளே பூட்டப்படுகிறார்கள், அவர் தன்னை த்ரஷ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இனத்தின் உறுப்பினரான மாரேகாய் என்று வெளிப்படுத்துகிறார். மாரேகாய் ஹோப்பிடம் அவர்களின் உலகம் இறந்து கொண்டிருந்தது, எனவே அவள் வெளியே சென்று இரட்சிப்பைக் கண்டாள், அவளுக்கு முன்பு இருந்த பலரைப் போலவேஃ அவர்களின் கப்பல்கள் மோக்ஸ். லோருனா ஒரு கிரகம் அல்ல, ஆனால் பிளேக் அணைக்கு அப்பால் ஒரு பேரரசு என்று மாறிவிடும், ஏனெனில் அவர் கப்பலை வெல்லாவை அங்கு கொண்டு செல்ல வழிநடத்துகிறார். இதற்கிடையில், ஷே ஷெல்மவுண்ட் மற்றும் மெரிலோஃப்ட் வழியாக அலெக்ஸின் கப்பலை சரிசெய்வதற்கான பாகங்களைக் கண்டுபிடித்து லோருனாவுக்குத் திரும்பிச் செல்கிறார். அவர் வேல்லாவின் பயணத்தை மறுபரிசீலனை செய்து, சட்டம் 1 இல் அவர் தொடர்பு கொண்ட நபர்களுடனும் அவரது குடும்பத்தினருடனும் பேசுகிறார், அவர்கள் அவளைத் தேடுகிறார்கள். வெல்லாவின் பக்கத்தில், வெல்லா தன்னையும் நம்பிக்கையையும் விடுவித்துக் கொள்கிறார், மேலும் ஆபரேஷன் டான்டேலியனின் உண்மையான தன்மை வெளிப்படுத்தப்படுகிறதுஃ த்ரஷ், கிரகத்தில் உள்ள மற்ற உயிரினங்கள் நோயால் நிரம்பியுள்ளன என்று நம்பி, பிளேக் அணைக்கு அப்பால் அவர்கள் ஆட்சி செய்யும் மனிதர்களுடன் தங்களைத் தடுத்துக் கொண்டனர், மேலும் தலைமுறைகளாக, அவர்களின் சாதாரண மனித டி. என். ஏவை "உயர்ந்ததாக" மாற்றியது, ஆனால் உயிர்வாழ்வதற்குத் தேவையான சில பண்புகளையும் இழந்தது. டேன்டேலியன் திட்டம் அவர்களின் சாதாரண மனித மக்களிடமிருந்து தனித்துவமாக இணக்கமான மனித குழந்தைகளை அனுப்ப பயன்படுத்தப்படுகிறது, அவர்கள் மெய்டன்ஸ் ஃபீஸ்ட்ஸ் வழியாக ஒரு சிறப்பு கன்னிப்பெண்ணைக் கண்டுபிடித்து அவர்களின் இரத்த ஓட்டத்தை "உண்மை" செய்ய முடியும். மற்ற கன்னிப்பெண்களில் (உயிருடன் ஆனால் சிறைபிடிக்கப்பட்டவர்கள்) ஷே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் வெல்லா, மேலும் த்ரஷ் அவளுடைய மரபியல் தங்கள் மரபில் இணைக்க அவளைக் கொல்ல திட்டமிட்டுள்ளார். தனது சாத்தியமான தலைவிதியை அறிந்த வெல்லா, அனைத்து மோக் கப்பல்களும் வைக்கப்பட்டுள்ள ஹேங்கரை அழிக்க கப்பலின் சக்தி மையத்திலிருந்து ஒரு வெடிகுண்டை உருவாக்குகிறார். வெடிகுண்டை வைத்த பிறகு, ஹோப்பும் வெல்லாவும் தங்கள் கப்பலை தப்பிக்க வைத்தனர். இதற்கிடையில், பழுதுபார்ப்பு பணிகள் முடிந்தவுடன், ஷே தனது கப்பலை மீண்டும் இயக்க அலெக்ஸுக்கு உதவுகிறார், மேலும் அவர்கள் ஷேயின் தந்தை மற்றும் வெல்லாவின் குடும்பத்தினருடன் நேரடியாக பிளேக் அணைக்கு ஒரு போக்கை அமைக்கின்றனர். வாயிலுக்கு வெளியே, இரண்டு கப்பல்களும் மோதுகின்றன, மேலும் த்ரஷ் கப்பல்களைத் தாக்கத் தொடங்குகிறது, அவை இரண்டும் தானியங்கி விமானத்தில் சிக்கியுள்ளன. ஷே மற்றும் வெல்லா இணைந்து அலெக்ஸின் கப்பல் அணு உலை அதிக வெப்பமடையச் செய்து, இரு கப்பல்களையும் ஒன்றாக உருக்கச் செய்கிறார்கள். ஷே தவிர அனைவரும் தப்பிக்கிறார்கள், வெல்லாவும் ஹோப்பும் அவரை பாதுகாப்புக்கு குதிக்க ஊக்குவிக்கிறார்கள்; ஷே குதிக்கிறார், ஒரு விளிம்பைக் காணவில்லை, ஆனால் அவரது ரோபோக்களில் ஒன்றான கிராபின் கேரியின் உன்னதமான தியாகத்தால் காப்பாற்றப்படுகிறார். இணைக்கப்பட்ட கப்பல்கள் விரைவில் திடப்படுத்தி, பிரதான நிலப்பகுதிக்கும் பிளேக் அணைக்குமிடையே ஒரு பாலத்தை உருவாக்குகின்றன. ஷே மற்றும் வெல்லா இறுதியாக சந்திக்கிறார்கள். சிறிது நேர தயக்கத்திற்குப் பிறகு, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் புன்னகைக்கிறார்கள். கிரெடிட் வரிசைக்குள், த்ரஷ் அதிகாரத்திலிருந்து வெளியேற்றப்படுவதாகவும், பிளேக் அணை இடிக்கப்படுவதாகவும், லோருனா மற்றும் பேட்லேண்டின் மனிதர்கள் அமைதியான கூட்டணியை உருவாக்குவதாகவும் காட்டப்பட்டுள்ளது. கிரெடிட்டில் உள்ள பல படங்களில் குறிப்பிடத்தக்க நபர்கள், விலங்குகள் மற்றும் விளையாட்டு முழுவதும் காட்டப்படும் இயந்திரங்கள் மிகவும் சிறந்த வாழ்க்கையை வாழ்கின்றன. மேம்பாட்டு அறிவிப்பு மற்றும் நிதி திரட்டும் டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் பிப்ரவரி 8,2012 அன்று தொடங்கப்பட்ட கிக்ஸ்டார்ட்டர் திட்டத்தின் மூலம் அறிவிக்கப்பட்டது. டபுள் ஃபைனின் டிம் ஷாஃபர் 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸின் வரவிருக்கும் கிக்ஸ்டார்ட்டர் நிதியுதவி ஆவணப்படத்திற்காக நேர்காணலுக்குப் பிறகு இந்த யோசனை வந்தது மைன்கிராஃப்ட் விளையாட்டு. நேர்காணலுக்குப் பிறகு, ஷாஃபர் மற்றும் 2 பிளேயர் ஆகியோர் எதிர்கால திட்டமாக டபுள் ஃபைன் பற்றிய ஆவணப்படத்தை தயாரிக்கும் நிறுவனத்தின் யோசனை குறித்து விவாதித்தனர். டபுள் ஃபைன் ஏற்கனவே ஜி 4 டிவியின் ஐகான்ஸ் தொடரின் ஒரு அத்தியாயத்திற்காக சைக்கோனாட்ஸ் வளர்ச்சியின் போது படமாக்கப்பட்ட ஒரு ஸ்டுடியோவாக அனுபவம் பெற்றிருந்தார். 2 பிளேயர் மைன்கிராஃப்ட் திட்டத்தை முடித்தபோது, நவம்பர் 2011 இல், டபுள் ஃபைன் அத்தகைய ஆவணப்படம் சாத்தியமாகும் சரியான வகை சூழலைக் கொண்டுள்ளது என்பதை அங்கீகரித்து, இன்னும் ஆழமான ஆவணப்படத்தை உருவாக்க விரும்பினர். இரண்டு ஸ்டுடியோக்களும் திட்டத்தின் பிரத்தியேகங்களை உருவாக்கத் தொடங்கின, ஆனால் வெளியீட்டாளர் தலையீடு விளையாட்டு வளர்ச்சியின் நேர்மையான சித்தரிப்பை சாத்தியமற்றதாக மாற்றும் என்பதை ஷாஃபர் உணர்ந்தார். டபுள் ஃபைன் ஒரு விளையாட்டுக்கு சுய நிதியளிப்பதற்கான வளங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் 2 பிளேயர் படத்திற்கு நிதியளிக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கவில்லை, எனவே இரண்டு நிறுவனங்களும் கிக்ஸ்டார்ட்டரில் திட்டத்திற்கு கூட்ட நிதியளிக்கத் தேர்ந்தெடுத்தன, இது சுயாதீனமான கேம் டெவலப்பர்களுக்கு மிகக் குறைந்த தொகையை திரட்ட ஷாஃபர் வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்திய ஒரு முறையாகும். ஒரு புதிய விளையாட்டை உருவாக்குவது ஆரம்பத்தில் ஆவணப்பட படப்பிடிப்புக்கு இடமளிக்கும் வகையில் ஷாஃபரால் "ஒரு வகையான பக்கவாட்டாக" கருதப்பட்டது. பொதுமக்களுக்கு அவர்களின் ஆதரவு இல்லாமல் இருந்திருக்காத ஒரு தயாரிப்பை வழங்குவதற்கும், டெவலப்பரின் வெளியீட்டாளர் நிதியுதவி பெற்ற வேலையிலிருந்து திட்டத்தை வேறுபடுத்திக் காட்டுவதற்கும் சாகச விளையாட்டு வகை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. லூகாஸ்ஆர்ட்ஸின் மூத்த வீரரான ஷாஃபர் நீண்ட காலமாக சாகச விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடையவர், இது நீண்ட காலமாக வணிக ரீதியாக முக்கிய இடமாக களங்கப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக ஷாஃபரின் சொந்த கிரிம் ஃபாண்டாங்கோ வெளியானதிலிருந்து. பொதுமக்களிடம் தனது உரையில், அத்தகைய திட்டத்திற்கான நிதி கிடைப்பது மிகவும் கடினம் என்று ஷாஃபர் வாதிட்டார், "நான் இப்போது ஒரு வெளியீட்டாளரிடம் சென்று ஒரு சாகச விளையாட்டை முன்வைத்தால், அவர்கள் என் முகத்தில் சிரிப்பார்கள்" என்று கூறினார். டபுள் ஃபைனில் மற்றொரு முன்னாள் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் சாகச விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரான ரான் கில்பர்ட் நீண்ட காலமாக இந்த உணர்வை வெளிப்படுத்தியுள்ளார், தனது தனிப்பட்ட வலைப்பதிவில் எழுதினார், "முதல் அனுபவத்திலிருந்து, ஒரு வெளியீட்டாளருடனான சந்திப்பில்" சாகச விளையாட்டு "என்ற வார்த்தைகளை நீங்கள் உச்சரித்தால் கூட, உங்கள் ஸ்பிஃபி கான்செப்ட் கலையை பேக் செய்து வெளியேறலாம் என்று நான் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும். உங்களுக்கு பிளேக் இருப்பதாக அறிவிப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு சிறந்த எதிர்வினையைப் பெறுவீர்கள் ". இந்த விளையாட்டு "அருங்காட்சியகம்" அல்லது "ஏக்கம்" வேலையாக இருக்காது என்று ஷாஃபர் விளக்கினார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக "இது புத்துணர்ச்சியாகவும் நவீனமாகவும் இருக்கும், மேலும் கிரிம் ஃபாண்டாங்கோவுக்குப் பிறகு நேராக ஒன்றை உருவாக்கியிருந்தால் அடுத்த விளையாட்டு எப்படி இருந்திருக்கும் என்று உணர்கிறேன்". கிக்ஸ்டார்ட்டர் இயக்கி பிப்ரவரி 2012 இன் தொடக்கத்தில் தொடங்கப்பட்டது, இதனால் அதன் வெற்றியைப் பொருட்படுத்தாமல், மார்ச் தொடக்கத்தில் 2012 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் போது ஷாஃபர் அதைப் பற்றி பேச முடியும். டபுள் ஃபைன் திட்டத்திற்கான இலக்கை $400,000 ஆக நிர்ணயித்தது, திரைப்படத் தயாரிப்புக்கு $100,000 மற்றும் விளையாட்டுக்கு $300,000 ஒதுக்கப்பட்டது. கிக்ஸ்டார்ட்டரில் இதுவரை எந்தவொரு கேமிங் திட்டத்திலும் இது மிகப்பெரிய இலக்காக இருந்தபோதிலும், இது நிறுவனம் பணியாற்றிய மிகக் குறைந்த பட்ஜெட் மற்றும் நிறுவனத்தின் முந்தைய பதிவிறக்கக்கூடிய கேம்களின் பட்ஜெட்டில் ஒரு சிறிய பகுதியாகும், இது சுமார் $2 மில்லியன் செலவாகும். இந்த வரவுசெலவுத் திட்டத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு "தொந்தரவாக" இருக்கும் என்றும், அது ஒரு சாகச விளையாட்டை உருவாக்க முடியும் என்று அவர் நினைத்த முழுமையான குறைந்தபட்சம் என்பதால் வரவுசெலவுத் திட்டம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்றும் ஷாஃபர் ஒப்புக் கொண்டார். இருவரும் முதலில் மொத்தம் $200,000 பட்ஜெட்டைக் கற்பனை செய்திருந்தனர், இது ஒரு ஐஓஎஸ் விளையாட்டின் வழக்கமான செலவாகும், ஆனால் டபுள் ஃபைன் இவ்வளவு குறைந்த செலவில் ஒரு விளையாட்டை வழங்க முடியுமா என்பது குறித்து ஷாஃபர் சந்தேகம் கொண்டிருந்தார். $15 அல்லது அதற்கு மேல் உறுதியளித்தவர்களுக்கு பல்வேறு ஊக்குவிப்புகள் வழங்கப்பட்டன, இதில் விளையாட்டு, விளையாட்டின் ஆரம்ப பீட்டா அணுகல், விளையாட்டைப் பற்றி விவாதிக்க தனியார் சமூகப் பகுதிகளுக்கான அணுகல், அச்சிட்டு, இரட்டை அபராத ஊழியர்களைச் சந்திக்க அழைப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். டிஜிட்டல் ஒலிப்பதிவுகள், விளையாட்டு மற்றும் ஆவணப்படத்தின் இயற்பியல் பிரதிகள் மற்றும் ஒரு கலை புத்தகம் உள்ளிட்ட முயற்சியின் இரண்டு வாரங்களில் இரண்டாவது புதுப்பிப்பு மூலம் மேலும் வெகுமதிகள் சேர்க்கப்பட்டன. கிக்ஸ்டார்ட்டர் திட்டத்தை தொடங்கியதில், டபுள் ஃபைன் ஒரு விளையாட்டின் நிதியுதவிக்கு மாதிரியைப் பயன்படுத்திய முதல் பெரிய ஸ்டுடியோ இது என்று கூறினார். ஒன்பது மணி நேரத்திற்குள், கிக்ஸ்டார்ட்டர் திட்டம் $400,000 இலக்கைத் தாண்டியது. 24 மணி நேரத்திற்குள், இது $1 மில்லியனைத் தாண்டியது. திரட்டப்பட்ட நிதி $13.5 லட்சத்தை நெருங்கியபோது, மொத்தம் ஏற்கனவே கூடார தினத்திற்கான வரவுசெலவுத் திட்டத்தை ($600,000) மீறியுள்ளதாகவும், முழு த்ரோட்டலுக்கான ($15 லட்சம்) வரவுசெலவுத் திட்டத்தை நெருங்கி வருவதாகவும் ஷாஃபர் குறிப்பிட்டார். கிக்ஸ்டார்ட்டர் தொடங்கிய மறுநாளே, டபுள் ஃபைன் முயற்சி இன்றுவரை மிகவும் வெற்றிகரமானது என்று கூறியது, தளத்தின் வரலாற்றில் எந்தவொரு முந்தைய முயற்சியையும் விட அதிகமான ஆதரவாளர்களை ஈர்த்தது, மற்றவர்கள் இது இரண்டாவது திட்டம் என்று குறிப்பிட்டுள்ளனர்-எலிவேஷன் டாக் திட்டம் முதல்-கிக்ஸ்டார்ட்டர் மூலம் $1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான நிதியை அடைந்தது. டபுள் ஃபைன் திட்டம் பிப்ரவரி 20,2012 அன்று $2 மில்லியனைக் கடந்தது, நிதி திரட்டத் தொடங்கிய பன்னிரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு. கிக்ஸ்டார்ட்டர் மார்ச் 13 அன்று 87,000 க்கும் மேற்பட்ட ஆதரவாளர்களிடமிருந்து 33 லட்சம் டாலருக்கும் அதிகமாகவும், டேஸ் ஆஃப் வொண்டர் மற்றும் அலெக்ஸ் ரிகோபுலோஸ் போன்ற பிரீமியம் ஆதரவாளர்களால் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட மேலும் 110,000 டாலர்களுடனும் மூடப்பட்டது. மொத்த நிதி அவர்களின் முந்தைய பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய தலைப்புகளான காஸ்ட்யூம் குவெஸ்ட் மற்றும் ஸ்டேக்கிங் மற்றும் அவரது முந்தைய லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் விளையாட்டான கிரிம் ஃபாண்டாங்கோவின் பட்ஜெட்டைப் போலவே இருந்தது என்று ஷாஃபர் கூறினார். கிக்ஸ்டார்ட்டர் பக்கம் விளையாட்டு மற்றும் திரைப்படத்திற்கான அதிகரித்த உற்பத்தி மதிப்புகளுக்கும், கூடுதல் தளங்களில் பயன்படுத்துவதற்கும் கூடுதல் நிதி செல்லும் என்ற வாக்குறுதியுடன் புதுப்பிக்கப்பட்டது. ஷாஃபரின் பிற்கால புதுப்பிப்பு, கூடுதல் நிதி மேகோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் இயங்குதளங்களுக்கான வளர்ச்சியை ஆதரிக்கும் என்றும் ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் என்றும் உறுதிப்படுத்தியது. கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டில் ஆங்கில பதிப்பில் குரல் நடிப்பு இருக்கும், மேலும் பிரெஞ்சு, ஜெர்மன், இத்தாலிய மற்றும் ஸ்பானிஷ் மொழிகளுக்கான உரை உள்ளூர்மயமாக்கல் அடங்கும். விளையாட்டின் டிஜிட்டல் உரிமைகள் மேலாண்மை இல்லாத பதிப்பு வெளியீட்டிற்குப் பிறகு கிடைக்கும் என்றும் ஷாஃபர் கூறினார். சிறந்த உற்பத்தி மதிப்புகளுக்கான கூடுதல் நிதியுதவியுடன், விளையாட்டை முடிக்க சுமார் ஒரு வருடம் ஆகும் என்று ஷாஃபர் மதிப்பிட்டார், அவர்களின் அசல் எதிர்பார்க்கப்பட்ட அக்டோபர் 2012 வெளியீட்டைக் காணவில்லை. 2013 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது காலாண்டில் ஒரு வெளியீடு டபுள் ஃபைன் மூலம் மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, பின்னர் செப்டம்பர் 2013 க்கு தாமதமானது. 2013 இல் D.I.C.E. ஸம்மிட், டபுள் ஃபைன் மற்றும் ஓயா ஒரு கூட்டணியை அறிவித்தன, தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கான பதிப்புகளுடன் கூடுதலாக, டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் அதன் வெளியீட்டில் வெளியிடப்படும் ஒரே கேமிங் கன்சோலாக ஓயா கன்சோல் இருக்கும் என்று உறுதியளித்தது. கிக்ஸ்டார்ட்டருக்குப் பிறகு, டபுள் ஃபைன் ஒரு "ஸ்லாக்கர் பேக்கர்" திட்டத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, இது வீரர்கள் தங்கள் தளத்தின் மூலம் ஒரு நிலையான செலவில் விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்ய அனுமதிக்கும், இது விளையாட்டின் ஆவணப்படம் மற்றும் பீட்டா பதிப்புகளை அவர்கள் வெளியிட்டவுடன் அணுக அனுமதிக்கும். மே 2013 இல் டபுள் ஃபைன் ஹம்பிள் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக ஒரு நிலையான விலை அடுக்கில் தொகுப்பை வாங்கியவர்களுக்கு ஸ்லாக்கர் பேக்கர் விருப்பமும் வழங்கப்பட்டது. உள்ளூர் சைனாடவுன் பார்களில் குறியீட்டு பெயர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட இரட்டை ஃபைன் பாரம்பரியத்தைப் பின்பற்றி, ரெட்ஸ் பிளேஸிற்குப் பிறகு, "ரெட்ஸ்" என்ற குறியீட்டு பெயரின் கீழ் கேம் டெவலப்மெண்ட் ப்ரோக்கன் ஏஜ் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது. வளர்ச்சி தொடங்கும் நேரத்தில் ஷாஃபர் எதுவும் எழுதாததால், ஆரம்பகால முயற்சிகள் ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம், கலை பாணி மற்றும் தொழில்நுட்ப கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதில் கவனம் செலுத்தின. திறந்த மூல மோவாய் விளையாட்டு தளம் விளையாட்டின் இயந்திரத்திற்கான அடித்தளமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. டபுள் ஃபைனின் தொழில்நுட்ப இயக்குனர் நாதன் மார்ட்ஸ், மோவாய் திறந்த மூல இயல்பு குறியீடு தளத்தின் எந்த அம்சத்தையும் எளிதில் மாற்ற அனுமதித்தது, அதே நேரத்தில் இலக்கு வைக்கப்பட்ட அனைத்து தளங்களையும் ஆதரிக்கிறது என்று கூறினார். புரோகிராமர்கள் ஒரு சிவப்பு ரோபோவை உள்ளடக்கிய ஒரு சோதனை விளையாட்டை உருவாக்கினர், அதே நேரத்தில் கலைஞர்கள் முன்னணி கலைஞர் நாதன் ஸ்டேப்லியின் நுண்கலை விளக்கப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு கலை மற்றும் அனிமேஷன் பாணியை நிறுவவும், அடிப்படை இடைமுக கேள்விகளுக்கான பதில்களை உருவாக்கவும் ஒரு மாதிரி சோதனை காட்சியை உருவாக்கினர். ஒரு பெயரிடப்படாத லம்பர்ஜாக் கதாபாத்திரம் மற்றும் காடுகளில் ஒரு அறை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு வரிசை உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் பிரிவு 2D எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தி எலும்பு அனிமேஷன் முறையைப் பயன்படுத்த குழு முடிவு செய்தது. அறிவியல் புனைகதை உலகில் ஒரு சிறுவன் மற்றும் கற்பனை உலகில் ஒரு பெண்ணின் குறுக்குவெட்டு கதைகளை உள்ளடக்கிய அடிப்படை கதையை ஷாஃபர் நிறுவியவுடன், கருத்தியல் கலைஞர்கள் ஒரு "ஆர்ட் ஜாம்" க்காக ஒன்றுகூடி விளையாட்டின் உயிரினங்கள் மற்றும் இருப்பிடங்களுக்கான கருத்தியல் கலையை உருவாக்கினர். ஷாஃபர் சமூகத்திடம் யோசனைகளைக் கேட்டார், அவற்றில் பல பின்னர் கருத்துக் கலைஞர்களால் விளக்கப்பட்டன. ஜூலை 2013 இல் திட்டத்தின் நிலையை ஷாஃபர் மறு மதிப்பீடு செய்தார், மேலும் அவர்களின் தற்போதைய விகிதத்தில், அவர்கள் 2015 வரை விளையாட்டை முடிக்க முடியாது என்பதை அங்கீகரித்தனர். நிறுவனத்தின் வரலாற்றில் முதல் முறையாக டபுள் ஃபைன் ஒரு வெளிப்புற ஸ்டுடியோவின் உதவியைப் பெற முடிவு செய்தது, கலை மற்றும் அனிமேஷனுக்கு உதவ சூப்பர்ஜெனியஸை பணியமர்த்தியது. டபுள் ஃபைன் 2015 க்கு முன்னர் கிக்ஸ்டார்ட்டர் நிதியிலிருந்து வெளியேறும் என்பதையும் உணர்ந்தது, ஒன்று அவர்கள் திட்டத்தை கடுமையாகக் குறைக்க வேண்டும் அல்லது அவர்களின் வெளியீட்டு திட்டங்களை மாற்ற வேண்டும். ஷாஃபர் அட்டவணையை சரிசெய்து, விளையாட்டை இரண்டு செயல்களாகப் பிரித்தார், முதல் விற்பனையிலிருந்து சம்பாதித்த பணத்துடன் இரண்டாவது செயலுக்கு நிதியளிக்க அனுமதித்தார். விளையாட்டை பாதியாக உடைப்பது இயற்கையாகவே கதையின் நடுப்பகுதியில் ஏற்கனவே நிகழும் நிகழ்வுகளுடன் பொருந்தும் என்பதை அவர்கள் கவனித்தனர், இதனால் தயாரிப்பு கண்ணோட்டத்தில் பிளவு ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது. விளையாட்டின் முதல் விளையாடக்கூடிய பதிப்பு ஜனவரி 2014 இல் நீராவியின் ஆரம்ப அணுகல் மேடையில் வெளியிடப்பட்டது, இது டபுள் ஃபைன் விற்பனையிலிருந்து வருவாயைப் பெற அனுமதிக்கிறது, மீதமுள்ள வளர்ச்சிக்கு நிதியளிக்கிறது, அதே நேரத்தில் முதல் சட்டத்தின் இறுதி பதிப்பை வெளியிடுவதற்கு முன்பு கூடுதல் சோதனை உள்ளீட்டைப் பெறுகிறது. இந்த அறிவிப்புக்கு ஆரம்ப பின்னடைவு அவர்கள் தலைப்பை உருவாக்க அதிக பணம் கேட்கவில்லை என்றும், "நாங்கள் கிக்ஸ்டார்ட் செய்ததை விட பெரிய விளையாட்டை வழங்க எங்கள் சொந்த பணத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்" என்றும் ஷாஃபர் தெளிவுபடுத்த வழிவகுத்தது. இறுதியில், முதல் செயல் முழுமையானதாகவும், ஜனவரி 28 அன்று ஆரம்ப அணுகலில் இருந்து பட்டம் பெறும் அளவுக்கு மெருகூட்டப்பட்டதாகவும் கருதப்பட்டது, இரண்டாம் பாதி ஆண்டின் பிற்பகுதியில் இலவச புதுப்பிப்பாக வெளியிடப்பட்டது. பிப்ரவரி 2014 க்குள், சட்டம் 2 இன் வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீட்டை முடிக்க சட்டம் 1 இன் விற்பனையிலிருந்து போதுமான அளவு பெற்றுள்ளதாக ஷாஃபர் உறுதிப்படுத்தினார். அக்டோபர் 2014 இல், தயாரிப்பாளர் கிரெக் ரைஸ், ஷாஃபர் இரண்டாவது செயல் மற்றும் விளையாட்டின் இறுதிப் பகுதியை எழுதி முடித்துவிட்டதாக அறிவித்தார். இரண்டாவது செயல் 2014 இல் வெளியிடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டாலும், சட்டம் 2 இன் தரம் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்வதை உறுதிசெய்ய கூடுதல் நேரம் தேவை என்று 2014 நவம்பரில் ஷாஃபர் அறிவித்தார், மேலும் வெளியீட்டை 2015 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் திருப்பினார். டபுள் ஃபைன் முதல் சட்டத்தின் வெளியீட்டிலிருந்து பின்னூட்டத்தைப் பயன்படுத்தி இரண்டாவது சில அம்சங்களை மேம்படுத்தவும் மாற்றவும் முடிந்தது. முதல் செயலின் ஒரு புகார் அதன் புதிர்களின் எளிய தன்மை, அதன் சிரமம் சட்டம் 2 க்கு இரட்டை அபராதம் அதிகரித்தது. ஷே மற்றும் அலெக்ஸ் இடையேயான உறவு குறித்து வளர்ந்த ஒரு ரசிகர் கோட்பாட்டிற்கு குழு இரண்டாவது செயலில் ஒரு நகைச்சுவையாக இருந்தது. விளையாட்டின் இறுதிப் போட்டி தொடக்கத்திலிருந்தே திட்டமிடப்பட்டது, விளையாட்டு சட்டங்களாகப் பிரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு; ஷாஃபர் மை நெய்பர் டோட்டோரோவின் இறுதி வரவுகளின் செல்வாக்கைப் பெற்றதாகக் கூறினார், இது அனைத்து கதாபாத்திரங்களின் தலைவிதியையும் சொல்ல, இயங்கும் வரவுகளுடன் எளிய வரைபடங்களின் வடிவத்தில் இறுதிப் பதிவை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் ஒரு வரியைப் பேசுவதாகத் தோன்றுவதற்குப் பதிலாக அல்லது அவர்களின் தலைவிதியை விளக்குவதற்கு பதிலாக, கிரெடிட்களுக்கு முன் விளையாட்டின் கதை முடிவை வெல்லா மற்றும் ஷே மீது மட்டுமே கவனம் செலுத்த முடியும் என்பதற்காக அவர் இதை விரும்பினார். 2014 ஆம் ஆண்டில் டபுள் ஃபைனின் முந்தைய விளையாட்டுகளின் சில்லறை வெளியீடுகளைக் கொண்டுவர உதவிய நோர்டிக் கேம்களுடன் இணைந்து விண்டோஸ், மேகோஸ் மற்றும் லினக்ஸ் இயங்குதளங்களுக்கான இரண்டு செயல்களையும் கொண்ட விளையாட்டின் சில்லறை பதிப்பு வெளியிடப்படும். சில்லறை பதிப்பு மற்ற தளங்களுக்கு சட்டம் 2 வெளியீட்டிற்கு அருகில் வெளியிடப்படும். லிமிடெட் ரன் கேம்ஸ் ஜூன் 2017 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கான சில்லறை பதிப்புகளை வெளியிடும். ஜெனிஃபர் ஹேல், ரிச்சர்ட் ஹார்விட்ஸ், நிக் ஜேம்சன், நிக்கி ராப், ஜின்னி வெஸ்ட்காட் மற்றும் ஜாக் பிளாக் உள்ளிட்ட முந்தைய டபுள் ஃபைன் விளையாட்டுகளில் பணியாற்றிய பல குரல் நடிகர்கள் உடைந்த யுகத்திற்குள் கதாபாத்திரங்களுக்கு குரல் கொடுத்தனர். மற்ற குரல் நடிகர்களில் எலிஜா வூட், பெண்டில்டன் வார்டு, வில் வீடன் மற்றும் மசாசா மோயோ ஆகியோர் அடங்குவர். கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தின் மிகப்பெரிய ஆதரவாளரான அலெக்ஸ் ரிகோபுலோஸ், அவரது சாயலில் வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு குரல் கொடுத்தார்; ரிகோபுலோஸ் செய்ய வேண்டிய குரல் நடிப்பின் அளவைக் குறைக்க, அதே நபர் ரிகோபுலோஸ் இரு முறையிலும் தோற்றத்திலும் இருந்த கதாபாத்திரத்தை திறம்பட செய்ய ஷாஃபர் முடிவு செய்தார். டேஸ் ஆஃப் வொண்டர் இரண்டாவது பெரிய ஆதரவாளராக இருந்தார், மேலும் அவர்கள் மூலம், டபுள் ஃபைன் ஷேயின் மிஷன் அறைகளில் ஒன்றின் ஒரு பகுதியாக டேஸ் ஆஃப் வொண்டரின் டிக்கெட் டு ரைட் விளையாட்டுகளில் இருந்து நடத்துனரின் கதாபாத்திரத்தை உள்ளடக்கியது. ஷாஃபரின் முந்தைய பல விளையாட்டுகளில் அவருடன் பணியாற்றிய பீட்டர் மெக்கானெல், உடைந்த யுகத்திற்கான இசையை இயற்றினார். ஆரம்பத்தில் மெக்கனெல் இசைக்கு ஒரு சிறிய குழுமத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த திட்டமிட்டார், ஆனால், விளையாட்டு வளர்ச்சி முன்னேறும்போது, சில பகுதிகளுக்கு ஒரு பெரிய ஆர்கெஸ்ட்ரா ஒலி தேவை என்பதை அவர் உணர்ந்தார். இந்த இசை இறுதியில் சான் பிரான்சிஸ்கோ மற்றும் மெல்போர்ன் சிம்பொனி இசைக்குழுவில் காற்று மற்றும் சரம் குழுக்களால் பதிவு செய்யப்பட்டது, மெக்கனெல் கலிபோர்னியாவின் ஃபேர்ஃபாக்ஸில் இருந்து ரிமோட் மிக்சர் ஜோரி ப்ரம்முடன் பிந்தைய பதிவு அமர்வை மேற்பார்வையிட்டார். விளையாட்டின் முதல் பாதி பொதுவில் கிடைத்த அதே நாளில் முதல் செயலுக்கான ஸ்கோர் ஒரு ஒலிப்பதிவு ஆல்பமாக வெளியிடப்பட்டது. ஒலிப்பதிவு செப்டம்பர் 2016 இல் வினைல் இல் வெளியிடப்பட்டது. எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ 2018 இன் போது, ப்ரோக்கன் ஏஜ் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஸ்விட்சில் கிடைக்கும் என்று ஷாஃபர் அறிவித்தார், கிரிம் ஃபாண்டாங்கோவின் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பதிப்புடன். ஆவணப்படம் உடைந்த யுகத்தின் வளர்ச்சி செயல்முறை கிக்ஸ்டார்ட்டர் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸால் பதிவு செய்யப்பட்டது. 2011 ஆம் ஆண்டில், 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸின் பால் ஓவன்ஸ் டபுள் ஃபைன் புரொடக்ஷன்ஸின் கிரெக் ரைஸ் மற்றும் டிம் ஷாஃபர் ஆகியோருக்கு ஒரு மின்னஞ்சல் எழுதினார். கிக்ஸ்டார்ட்டர் பணத்தின் ஒரு பகுதி ஆவணப்படத்திற்காக ஒதுக்கப்பட்டது. ஆவணப்படம் முதலில் ஆதரவாளர்களுக்கு மட்டுமே கிடைத்தது, ஆனால் மார்ச் 2015 முதல், நிறுவனம் அத்தியாயங்களை யூடியூப்பிற்கு இலவசமாக வழங்கத் தொடங்கியுள்ளது. இந்த ஆவணப்படம் விளையாட்டின் வளர்ச்சி செயல்முறையைப் பற்றிய நேர்மையான, திறந்த பார்வையாக இருந்ததற்காக பாராட்டுக்களைப் பெற்றுள்ளது. இந்த விளையாட்டின் முதல் செயல் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக்கில் 82/100 மதிப்பெண் பெற்றது. ரெவ்3கேம்ஸின் ஆடம் செஸ்லர் ப்ரோக்கன் ஏஜ் ஆக்ட் 1 மற்றும் 4/5 க்கு அற்புதமான மற்றும் வேடிக்கையான எழுத்துடன் ஒரு அழகான விளையாட்டு என்று கூறினார். ஜஸ்டின் மெக்லெராய், பாலிகனில் எழுதுகையில், விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் "முட்டாள்தனத்தையும் துன்பத்தையும் தைரியமான, இதயப்பூர்வமான நேர்மையுடன் அணுகும்போது அடித்தளமாக உள்ளன" என்று எடுத்துரைத்தார், இது விளையாட்டுக்கு "மற்ற 'வேடிக்கையான' விளையாட்டுகளில் இல்லாத ஒரு வகையான ஆழத்தை" அளிக்கிறது. முதல் செயல் வெளியான ஒரு மாதத்திற்குள், சட்டம் 2 க்கான மீதமுள்ள மேம்பாட்டு செலவுகளை ஈடுகட்ட அதன் விற்பனை போதுமானதாக இருக்கும் என்பதை ஷாஃபர் உறுதிப்படுத்தினார். ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக வெளியிடப்பட்ட ஆக்ட் 2, ஒட்டுமொத்தமாக இதேபோன்ற பதிலைப் பெற்றது, மெடாகிரிடிக் மதிப்பெண் 73/100 உடன். இது இருந்தபோதிலும், பல விமர்சகர்கள் இரண்டாவது செயலை முதல் படத்தின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து ஒரு ஏமாற்றமாக பார்த்தனர்ஃ ராக் பேப்பர் ஷாட்கனின் ஜான் வாக்கர் கலை மற்றும் குரல் நடிப்பைப் பாராட்டினார், ஆனால் சட்டம் 1 இலிருந்து இடங்களை மீண்டும் பயன்படுத்தியதற்காகவும், மந்தமான முடிவுக்காகவும் சட்டம் 2 ஐ விமர்சித்தார், கதையைப் பற்றிய அவரது விமர்சனத்தை விரிவுபடுத்தும் ஒரு நீண்ட கட்டுரையுடன் அவரது மதிப்பாய்வைத் தொடர்ந்தார். ஜஸ்டின் மெக்லெராய் உட்பட பிற விமர்சகர்களுக்கும் இதே போன்ற புகார்கள் இருந்தன, அவர் தனது ஆரம்ப சட்டம் 1 மதிப்பாய்வின் புதுப்பிப்பில், இரண்டாம் பாதியில் அதிக குழப்பத்தால் ஏமாற்றமடைந்தார். புதிர்களின் வெறுப்பூட்டும் சிரமம் குறித்த பொதுவான விமர்சனத்தையும் அவர் எதிரொலித்தார், இது பல விமர்சகர்கள் சட்டம் 1 ஐ விட மிகவும் கடினமாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர், குறிப்பாக வீரர்கள் முதல் பாதியை மீண்டும் இயக்காமல் அதை எடுக்க முயற்சித்தால். தாக்கம் நிதி திரட்டும் பிரச்சாரத்தின் வெற்றி பல மில்லியன் டாலர் திட்டங்களுக்கு வெளியீட்டாளர்களுக்கு நிதியளிப்பதற்கும் (மற்றும் கட்டுப்பாட்டிற்கும்) ஒரு சவாலாக க்ரவுட் சோர்சிங்கை நிறுவியது. ராக், பேப்பர், ஷாட்கனைச் சேர்ந்த ஜான் வாக்கர், இது பெரிய அளவில் வெளியீட்டாளர்களுக்கு ஒரு பெரிய அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்தாது என்று சுட்டிக்காட்டினார், ஆனால் இது வெளியீட்டாளர்களை "நாங்கள் உண்மையில் எங்கள் பார்வையாளர்களின் விருப்பங்களுடன் தொடர்பில் இருக்கிறோமா?" போன்ற கேள்விகளைக் கேட்க கட்டாயப்படுத்தும் என்றும் கூறினார். வி. ஜி. 247 இன் ஜானி கல்லென் டபுள் ஃபைன் கிக்ஸ்டார்ட்டரை ரேடியோஹெட்டின் ஆல்பமான இன் ரெயின்போஸின் வெளியீட்டுடன் ஒப்பிட்டார், இது இசை வெளியீட்டாளரின் தலையீடு இல்லாமல், ஒரு இயற்பியல் அச்சிடுவதற்கு முன்பு பே-வாட்-யூ-வாண்ட் மாடலில் இசைக்குழு தங்கள் வலைத்தளம் மூலம் விற்றது. சில கேம் டெவலப்பர்களுக்கு முன்பு கிரவுட் சோர்சிங் மாதிரி வேலை செய்யவில்லை என்றும், எதிர்கால முயற்சிகளுக்கு இது ஒரு உத்தரவாதமான வெற்றியாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கவில்லை என்றும் கல்லன் குறிப்பிட்டார், ஏனெனில் டபுள் ஃபைன் ஒரு பிரத்யேக ரசிகர் பட்டாளத்துடன் ஒரு தனித்துவமான ஸ்டுடியோ என்று அவர் நம்புகிறார், அனைத்து டெவலப்பர்களும் பகிர்ந்து கொள்ளாத அம்சங்கள். டபுள் ஃபைனின் நற்பெயர், குறைந்த சேவை வகையுடன் அனுபவம் மற்றும் வெளியீட்டாளர் நிதியுதவியில் சிரமம் ஏற்பட்ட வரலாறு ஆகியவற்றை டபுள் ஃபைனின் வழக்கு தனித்துவமாக இருப்பதற்கான காரணங்களாக மேற்கோள் காட்டி, ஆரம்ப வர்ணனை பெரும்பாலும் டபுள் ஃபைனை விதிவிலக்காக வடிவமைத்தது. ஆரம்பத்தில், இத்தகைய அளவிலான வெற்றியைப் பிரதிபலிக்க முடியும் என்று பலர் சந்தேகம் கொண்டிருந்தனர். டபுள் ஃபைன் கிக்ஸ்டார்ட்டரின் வெற்றியை மற்ற விளையாட்டுகளுக்கு, டபுள் ஃபைனுக்கு கூட பிரதிபலிப்பது சற்றே கடினம் என்று ஷாஃபர் மேலும் ஒப்புக் கொண்டார், ஏனெனில் இந்த திட்டம் "மக்கள் பின்தங்குவதற்கு ஒரு நல்ல கதையாக" இருக்க வேண்டும். புதிய திட்டங்கள் தோன்றியதால் இந்த வெற்றி தனிமைப்படுத்தப்படும் என்ற ஆரம்ப அச்சங்கள் தணிந்தன. டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் பிரச்சாரம் முடிவடைந்தவுடன், இன்க்ஸைல் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் பிரையன் பார்கோ தொடர்ச்சியான வேஸ்ட்லேண்ட் 2 இன் வளர்ச்சிக்கு நிதியளிக்க ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டரைத் தொடங்கினார், இது இரண்டு நாட்களுக்குள் 900,000 டாலர் நிதியுதவி இலக்கை அடைந்தது, இறுதியில் 2.9 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தொகையை திரட்டியது. டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் 61,692 புதிய பயனர்களை கிக்ஸ்டார்டருக்கு கொண்டு வந்தது, மேலும் கேம் திட்டங்களுக்கு நிதியளிப்பதற்கான தளத்தின் தெரிவுநிலையையும் நம்பகத்தன்மையையும் பெரிதும் அதிகரித்தது. டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சர் கிக்ஸ்டார்ட்டர் தொடங்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து ஆறு வாரங்களுக்குள், தளம் வீடியோ கேம் தொடர்பான திட்டங்களுக்காக $2.9 மில்லியனுக்கும் அதிகமான உறுதிமொழிகளை (டபுள் ஃபைன் திட்டத்திற்கு வெளியே) திரட்டியது, இது முந்தைய இரண்டு ஆண்டுகளில் இந்த வகைக்கு மொத்தம் $17 மில்லியனுடன் ஒப்பிடும்போது, அத்துடன் அனைத்து வகைகளின் திட்டங்களுக்கும் வரும் நிதியின் அளவை அதிகரிக்கிறது. அக்டோபரில், ப்ராஜெக்ட் எடர்னிட்டி டபுள் ஃபைனின் நிதி சாதனையை முறியடித்தது, மேலும் கூட்ட நிதியுதவி மாதிரி கேமிங் நிலப்பரப்பின் ஒரு பகுதியாக தொடரும் என்று மேலும் கூறுகிறது. டபுள் ஃபைன் அட்வென்ச்சரின் வெற்றி சாகச வகைகளில் குறிப்பாக புலப்படும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது, மேலும் பல நிறுவப்பட்ட சாகச விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் கிக்ஸ்டார்ட்டரை இந்த வகைக்கு திரும்புவதற்கான ஒரு வழிமுறையாக பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கின்றனர். அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து வந்த மாதங்களில், உடைந்த வாள், கேப்ரியல் நைட், லீஷர் சூட் லாரி, ஸ்பேஸ் குவெஸ்ட் மற்றும் டெக்ஸ் மர்பி ஆகிய படைப்பாளிகள் அனைவரும் ஷாஃபரின் அசல் இலக்கான $400,000 ஐ விட அதிகமாக தொகையை திரட்ட முடிந்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2014 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (இயக்க முறைமை) கேம்கள் வரவிருக்கும் வயது புனைகதை டபுள் ஃபைன் கேம்கள் எபிசோடிக் வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் கிக்ஸ்டார்ட்டர் நிதியுதவி கொண்ட வீடியோ கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் லுவா (நிரலாக்க மொழி)-ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் ஓயா கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் சாகச விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பீட்டர் மெக்கானெல் அடித்த வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகள் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கருப்பு கதாநாயகர்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள்