XCOM: Enemy Unknown
XCOM: எதிரி அறியப்படாதது என்பது 2012 ஆம் ஆண்டின் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஃபிராக்ஸிஸ் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 2K ஆல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 1994 வழிபாட்டு கிளாசிக் மூலோபாய விளையாட்டு எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸ் (யுஎஃப்ஓஃ எதிரி அறியப்படாதது என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் மைக்ரோப்ரோஸின் 1990 களின் எக்ஸ்-காம் தொடரின் மறுதொடக்கம் ஆகியவற்றின் "மறுவடிவமைப்பு" ஆகும். 2015 ஆம் ஆண்டின் மாற்று பதிப்பில் அமைக்கப்பட்ட இந்த வீரர், பூமியின் மீது அன்னிய படையெடுப்பின் போது எக்ஸ். சி. ஓ. எம் என்ற உயரடுக்கு பன்னாட்டு துணை இராணுவ அமைப்பை கட்டுப்படுத்துகிறார். தொடர்ச்சியான திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய பணிகளில் களத்தில் உள்ள துருப்புக்களுக்கு வீரர் கட்டளையிடுகிறார்; பயணங்களுக்கு இடையில், வீரர் மீட்கப்பட்ட அன்னிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் கைப்பற்றப்பட்ட கைதிகளிடமிருந்து தொழில்நுட்பங்களின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை வழிநடத்துகிறார், எக்ஸ். சி. ஓ. எம் இன் செயல்பாட்டு தளத்தை விரிவுபடுத்துகிறார், நிதிகளை நிர்வகிக்கிறார், மேலும் அன்னிய செயல்பாட்டைக் கண்காணித்து பதிலளிக்கிறார். XCOM: எதிரி அறியப்படாதது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றிற்காக வட அமெரிக்காவில் அக்டோபர் 9,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் அக்டோபர் 12,2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. முன்பு வெளியிடப்பட்ட பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் கொண்ட ஒரு "எலைட் எடிஷன்", ஏப்ரல் 2013 இல் ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் மூலம் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்டது. IOS க்கான ஒரு போர்ட் ஜூன் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு மாற்றம் ஏப்ரல் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி உள்ளே என்ற தலைப்பில் ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு நவம்பர் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஜூன் 2014 இல், ஃபெரல் XCOM: எதிரி அறியப்படாதது மற்றும் அதன் விரிவாக்க பேக் XCOM: லினக்ஸிற்கான எதிரி உள்ளே ஆகிய இரண்டையும் வெளியிட்டது. எதிரி அறியப்படாத மற்றும் எதிரி உள்ளே ஆகிய இரண்டையும் கொண்ட ஒரு மூட்டை மார்ச் 2016 இல் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கான பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் XCOM: எதிரி அறியப்படாத பிளஸ் என்ற தலைப்பில் தொடங்கப்பட்டது. XCOM: எதிரி அறியப்படாதது விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்டது, பல விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் சிரமம், மறுதொடக்கம் மற்றும் அடிமைத்தனம் குறித்து கருத்து தெரிவித்தனர். கேம்ஸ்பை, கேம் டிரெய்லர்ஸ் மற்றும் ஜெயண்ட் பாம் உள்ளிட்ட பல வெளியீடுகள் இதை ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு என்று பெயரிட்டன, மேலும் இது இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது. எக்ஸ்காம் 2 என்ற தலைப்பில் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியானது பிப்ரவரி 5,2016 அன்று மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. அதன் முன்னோடியைப் போலவே, XCOM: எதிரி அறியப்படாதது ஒரு உயரடுக்கு இராணுவ அமைப்பின் தளபதியாக வீரரை நடிக்க வைக்கிறது. தளபதியாக, வீரர் தங்கள் வீரர்களை அந்நிய எதிரிகளுக்கு எதிராக திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் பணிகளில் வழிநடத்துகிறார். பணிகளுக்கு இடையில், புதிய தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குவதிலும், XCOM இன் செயல்பாட்டு தளத்தை மேம்படுத்துவதிலும் நிறுவனத்தின் ஆராய்ச்சி மற்றும் பொறியியல் பிரிவுகளை வீரர் வழிநடத்துகிறார், மேலும் நிறுவனத்தின் நிதிகளை நிர்வகிக்கிறார். திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தரை சண்டை ஒரு மேல்-கீழ் 3D முன்னோக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. வரைபடத்தில் உள்ள வேற்றுகிரகவாசிகளை வேட்டையாடி, பணியைப் பொறுத்து மற்ற குறிக்கோள்களை முடிக்க முயற்சிக்கும்போது, ஒன்று முதல் ஆறு மனித வீரர்கள் அல்லது ரோபோ அலகுகள் கொண்ட ஒரு அணியை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். வரைபட தளவமைப்புகள் தோராயமாக உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் எதிரி இடம். போர் மூடுபனி அந்நியர்களையும் அவர்களின் செயல்களையும் பார்வையிலிருந்து மறைக்கிறது, வீரரின் வீரர்கள் வரம்பில் இருக்கும் வரை மற்றும் அவர்கள் மீது பார்வைக் கோடு இருக்கும் வரை, எதிரிகள் பொதுவாக அணி ஆரம்பத்தில் பார்வைக்குள் வரும் வரை செயல்படுவதில்லை. சிப்பாய்கள் பொருட்களை எடுத்துச் செல்லலாம் மற்றும் சிறப்பு திறன்களைச் செய்யலாம்; இந்த பொருட்கள் மற்றும் திறன்களின் பயன்பாடு ஹெட்-அப் டிஸ்ப்ளே (HUD) இல் உள்ள கருவிப்பட்டை மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. திறன்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகளில் எதிரிகள் தோன்றிய பிறகு தானாகவே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவது, வெடிபொருட்களை வீசுவது மற்றும் கூட்டாளிகளை குணப்படுத்துவது ஆகியவை அடங்கும். பாதுகாப்பைப் பெறுவதற்காக வீரர்கள் சூழலில் உள்ள சுவர்கள் மற்றும் பொருட்களுக்குப் பின்னால் மறைக்கலாம். எதிரிகளுக்கு தீங்கு விளைவிக்க அலகுகள் அடக்குமுறை தீயைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் எதிரிகளைச் சுற்றி சூழ்ச்சி செய்ய செயலில் உள்ள உருமறைப்பைப் பயன்படுத்தலாம். கட்ஸீன்கள் மற்றும் டைனமிக் கேமரா அசைவுகள் குறிப்பாக அற்புதமான விளையாட்டு தருணங்களை வலியுறுத்துகின்றன, அதாவது கொலை காட்சிகள் மற்றும் சிறப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்துதல். இந்த விளையாட்டில் சில தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கூறுகள் உள்ளன, இதன் மூலம் வீரரின் வீரர்கள் அதிக போர்களில் தப்பிப்பிழைக்கும் போது திறன்களைப் பெற முடியும். விளையாட்டின் மூலோபாய உறுப்பு பயணங்களுக்கு இடையில் நிகழ்கிறது. XCOM இன் நிலத்தடி தலைமையகம் "எறும்பு பண்ணை" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பார்வையில் வழங்கப்படுகிறது. இந்தக் கண்ணோட்டத்தில், தற்போது நடைபெற்று வரும் கட்டுமானம், உற்பத்தி மற்றும் ஆராய்ச்சி திட்டங்களை வீரர் நிர்வகிக்கிறார், மேலும் விஞ்ஞானிகள் மற்றும் பொறியாளர்கள் பயணங்களிலிருந்து மீட்டெடுக்கப்பட்ட மற்றும் XCOM இன் ஸ்பான்சர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட வளங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை வழிநடத்துகிறார். "ஜியோஸ்கேப்" என்று அழைக்கப்படும் பூமியின் ஒரு ஹாலோகிராஃபிக் பார்வை வீரர் உலகெங்கிலும் உள்ள சூழ்நிலையைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கிறது, யுஎஃப்ஓக்களை இடைமறிக்க விமானத்திற்கு உத்தரவிடுகிறது மற்றும் தரையில் வேற்றுகிரகவாசிகளை ஈடுபடுத்த வீரர்களை அனுப்புகிறது. இது XCOM இன் உறுப்பு நாடுகளின் பீதி அளவை பாதிக்கிறது. சில பகுதிகளில் உள்ள சூழ்நிலைகளுக்கு பதிலளிப்பது பீதியைக் குறைக்கிறது, மேலும் அவற்றைப் புறக்கணிப்பது பீதியை அதிகரிக்கிறது மற்றும் நாடு XCOM இலிருந்து வெளியேறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை விளைவிக்கிறது. "எறும்பு பண்ணை" வீரர்கள் தளத்தின் உடற்பயிற்சிக் கூடத்தில் ஓய்வெடுக்கும் அல்லது உடற்பயிற்சி செய்யும் வீரர்களின் குழுவைக் கவனிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. போரில் கொல்லப்பட்ட வீரர்களுக்கான நினைவுச் சுவரும் காணப்படுகிறது. ஒரு அடிப்படை இருப்பிடத்திற்கு வீரர் எந்த கண்டத்தை தேர்வு செய்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து செயலற்ற போனஸ் வழங்கப்படுகிறது. செயற்கைக்கோள்களை ஏவுவதன் மூலமும், ஆர்வமுள்ள பிரதேசங்களில் அவற்றை நிலைநிறுத்துவதன் மூலமும் வீரர் அன்னிய செயல்பாட்டை சிறப்பாகக் கண்டறிய முடியும். இந்த விளையாட்டை அதிக சிரமம் நிலைகளில் விளையாடலாம்ஃ கிளாசிக் (அசல் விளையாட்டைப் பற்றிய குறிப்பில்) மற்றும் இம்பாசிபிள், ஒவ்வொன்றும் "அயர்ன்மேன்" விருப்பத்தை (வீரர்களை ஒரு சேமிப்பு கோப்புக்கு மட்டுப்படுத்தும்) தனித்தனியாக இயக்குவதற்கான விருப்பத்துடன். முன்னணி டெவலப்பரான ஜேக் சாலமன், சேமித்த கேம்களை மீண்டும் ஏற்றும் திறன் இல்லாமல் விளையாடுவதே "உண்மையான எக்ஸ். சி. ஓ. எம் அனுபவம்" என்று தான் நம்புவதாக பல சந்தர்ப்பங்களில் கூறினார். அதிக சிரமம் நிலைகளில், வீரரின் கட்டளையின் கீழ் உள்ள வீரர்கள் ஒரு எதிரி தாக்குதலால் நிரந்தரமாக இறக்கக்கூடிய போர்களின் சீரற்ற தன்மை, அறியப்படாத மற்றும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக உயர்ந்த எதிரிக்கு எதிரான போராட்டத்தின் அனைத்து எதிர்ப்புகளுக்கும் எதிரான தன்மை மற்றும் சில வளங்களை தியாகம் செய்ய வேண்டிய அவசியம்-வீரர்கள் மற்றும் முழு நாடுகளும் உட்பட-அதிக நன்மைக்காக, வீரர் கட்டளையின் எடையை உணரும் ஒரு இருண்ட சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. இந்த விளையாட்டு ஒருவருக்கொருவர் தந்திரோபாய போர்களுக்கான மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் ஆறு மனிதர்கள், வேற்றுகிரகவாசிகள் அல்லது இரண்டின் கலவையைக் கொண்ட ஒரு அணியை ஒன்றிணைக்க முன்னரே வரையறுக்கப்பட்ட புள்ளிகள் பட்ஜெட்டை செலவிடுகிறார்கள். மனித அலகுகள் ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் கேஜெட்டுகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தனிப்பயனாக்கக்கூடியவை. ஒற்றை வீரர் பெர்க் அமைப்பின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு உள்ளது. ஏலியன் அலகுகள் தனிப்பயனாக்கப்படாமல் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் ஒற்றை வீரர் முறையில் தொடர்புடைய ஏலியன் வகைகளின் திறன்களைக் கொண்டிருக்கலாம். அசல் 1994 விளையாட்டிலிருந்து சியோனிக் போர் தக்கவைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அசலின் சில விளையாட்டு அம்சங்கள் அகற்றப்பட்டுள்ளன அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன. நேர அலகுகள் அமைப்பு, எப்போதும் காணக்கூடிய கட்ட வரைபடம் மற்றும் அசலின் சரக்கு அமைப்பு ஆகியவை அகற்றப்பட்டுள்ளன. போக்குவரத்தில் இருந்து இறங்கும் ஆரம்ப பணி கட்டமும் அகற்றப்பட்டுள்ளது-இப்போது கப்பலுக்கு வெளியே நிறுத்தப்பட்டுள்ள துருப்புக்களுடன் பணிகள் தொடங்குகின்றன. 1994 விளையாட்டைப் போலல்லாமல், ஒரே ஒரு XCOM தளம் மட்டுமே உள்ளது, அதன் இருப்பிடம் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. தளங்களுக்கு இடையிலான இடைமுகத்தில் சில வேறுபாடுகள் இருந்தாலும், ஃபிராக்ஸிஸின் நாகரிக புரட்சி போன்ற பிற விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், கன்சோல் பதிப்புகளுக்கான உள்ளடக்கம் எளிமைப்படுத்தப்படவில்லை. பிசி பதிப்பில் மவுஸ் மூலம் இயக்கப்படும் UI உள்ளது. உலகளாவிய அன்னிய படையெடுப்பு தொடங்குவதால், 2015 ஆம் ஆண்டின் வசந்த காலத்தில் விளையாட்டின் பிரச்சாரம் தொடங்குகிறது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு, கவுன்சில் ஆஃப் நேஷன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் நாடுகளின் குழு ஒன்று சேர்ந்து மனித வரலாற்றில் மிகவும் உயரடுக்கு இராணுவ மற்றும் அறிவியல் அமைப்பான எக்ஸ். சி. ஓ. எம் (வேற்று கிரக போர் பிரிவு) ஐ உருவாக்கியது, இது அன்னிய தாக்குதலில் இருந்து அவர்களைப் பாதுகாக்கும் பணியைச் செய்தது. வீரர் XCOM இன் தளபதியின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் ஒரு வேற்று கிரக எதிரிக்கு எதிராக பெரும் தொழில்நுட்ப மேன்மையுடன் போரில் ஈடுபடுகிறார். கதை மார்ச் 2015 இல், ஒரு பெரிய ஜெர்மன் நகரத்தில் தொடர்ச்சியான வேற்று கிரக பொருள்கள் தரையிறங்கின. இந்த சம்பவம் குறித்து விசாரிக்க நான்கு வீரர்கள் கொண்ட குழு அனுப்பப்பட்டுள்ளது. ஒரு கிடங்கிற்குள் நுழைந்ததும், ஜெர்மன் வீரர்கள் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு சிறிய அன்னிய உயிரினத்தால் மூளை கட்டுப்படுத்தப்படுவதைக் கண்டறிந்தனர். அந்தப் பகுதி பாதுகாக்கப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு சிப்பாயைத் தவிர மற்ற அனைவரும் கொல்லப்படுகிறார்கள். வேற்றுகிரகவாசிகளின் தாக்குதல்கள் உலகம் முழுவதும் தொடங்குகின்றன. அன்னிய சாரணக் கப்பல்களை சுட்டு வீழ்த்தியதிலும், தப்பிப்பிழைத்த அன்னியக் குழுவினரிடமிருந்து விபத்துக்குள்ளான இடங்களைப் பாதுகாப்பதிலும், அறியப்படாத நோக்கங்களுக்காக மனித குடிமக்களைக் கடத்துவதற்கான அன்னிய முயற்சிகளைத் தடுப்பதிலும் வெற்றி பெற்ற பிறகு, எக்ஸ். சி. ஓ. எம் பல்வேறு அன்னிய துருப்புக்களின் சடலங்களையும் பெறுகிறது. பிரேதப் பரிசோதனைகள் இந்த வகைகள் அனைத்தும் மரபணு ரீதியாகவும்/அல்லது சைபர்நெட்டிக்கலாகவும் மாற்றப்பட்டுள்ளன என்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன, இது அவர்கள் காணப்படாத தலைவர்களுக்கு வெறும் காலாட்படை வீரர்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது. XCOM இன் ஆராய்ச்சித் தலைவர் டாக்டர் வாஹ்லன், ஒரு உயிருள்ள அன்னியனை விசாரணைக்கு அழைத்துச் செல்லுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். இதில் ஒரு உயிருள்ள அன்னியரைப் பிடிக்கக்கூடிய ஒரு சிறப்பு ஆயுதத்தை உருவாக்குவது மற்றும் ஒரு உயிருள்ள அன்னிய கைதி பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும் திறன் கொண்ட எக்ஸ். சி. ஓ. எம் இன் நிலத்தடி தளத்தில் ஒரு வசதியை உருவாக்குவது ஆகியவை அடங்கும். அந்நிய துருப்புக்களில் ஒன்றைக் கைப்பற்றி விசாரணையை நடத்துவது அவுட்சைடர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு வகை அன்னியர்களைப் பற்றிய தெளிவற்ற தகவல்களை வெளிப்படுத்துகிறது, யு. எஃப். ஓக்களில் செயற்கை முறையில் உருவாக்கப்பட்ட படிக உயிரினங்கள் எதிர்கொள்ளப்படுகின்றன, அவை விமானிகள் மற்றும் நேவிகேட்டர்களாக செயல்படுவதாகத் தெரிகிறது. டாக்டர் வாஹ்லன் பின்னர் எக்ஸ்காம் ஒரு அவுட்சைடரைப் பிடிக்க வேண்டும் என்று கேட்டுக்கொள்கிறார். இவற்றில் ஒன்றைப் பிடித்தவுடன், பூமியில் நிலத்தடியில் புதைக்கப்பட்ட ஒரு இடத்திலிருந்து சமிக்ஞை ஒளிபரப்பைப் பெற்று, வெளியாட்களின் கவர்ச்சியான படிக கட்டமைப்புகள் ஆண்டெனாக்களைப் போலவே செயல்படுகின்றன என்பதை ஆய்வு வெளிப்படுத்துகிறது. சிக்னலை விசாரிக்க எக்ஸ். சி. ஓ. எம் ஒரு குழுவை அனுப்புகிறது; இது வேற்றுகிரகவாசிகள் பூமியில் ரகசியமாக நிறுவிய ஒரு தளத்திலிருந்து வருவதாகக் கண்டறியப்பட்டுள்ளது, அங்கு கடத்தப்பட்ட மனிதர்கள் மீது சோதனைகள் செய்யப்படுகின்றன. எக்ஸ். சி. ஓ. எம் அன்னிய தளத்திற்குள் நுழைவதற்கான ஒரு முறையை உருவாக்கி அதைத் தாக்குகிறது. பணியின் போது, அடிப்படை தளபதியாக பணியாற்றும் அன்னியர் மனநல திறன்களைக் கொண்டிருப்பது கண்டறியப்படுகிறது, இருப்பினும் சிப்பாய்களால் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். தளபதியின் மனோதத்துவ தகவல்தொடர்பு சாதனம் மீட்கப்பட்டு தலைகீழ் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வேற்றுகிரகவாசிகளின் தகவல்தொடர்புகளைத் தட்டுவது முன்பு மறைக்கப்பட்ட, திருட்டுத்தனமான "மேற்பார்வையாளர்" யுஎஃப்ஓ பூமி முழுவதும் சுற்றுவதை வெளிப்படுத்துகிறது. யுஎஃப்ஓ சுட்டு வீழ்த்தப்படும்போது, அது முன்பு எதிர்கொள்ளப்படாத ஒரு அன்னிய இனத்தையும், ஒரு விசித்திரமான சியோனிக் கலைப்பொருளையும் வைத்திருப்பது கண்டறியப்படுகிறது. புதிதாக கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இனங்கள், எத்தீரியல்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை சக்திவாய்ந்த சியோனிக் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. மேற்பார்வையாளர் கப்பல் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டு சியோனிக் கலைப்பொருள் மீட்கப்பட்டவுடன், மிகப்பெரிய எதிரி "டெம்பிள் ஷிப்" பிரேசிலின் மீது பூமியின் குறைந்த சுற்றுப்பாதையில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது, மேலும் XCOM தலைமையகம் வரை கூட பூகம்பங்களை ஏற்படுத்தத் தொடங்குகிறது. தலைகீழ் பொறியியல் முயற்சிகள் எக்ஸ். சி. ஓ. எம் சில மனிதர்களில் இருக்கும் மறைந்த சியோனிக் சக்திகளைத் திறந்து உருவாக்க உதவுகிறது, இதனால் அவர்களின் மனித வீரர்களை மேம்படுத்துகிறது. இந்த மனநோய் மனித வீரர்களில், மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர் தன்னார்வலராக மாறுகிறார், மேற்பார்வையாளர் யுஎஃப்ஓவிலிருந்து மீட்கப்பட்ட சியோனிக் கலைப்பொருளைப் பயன்படுத்தி வேற்றுகிரகவாசிகளின் மனநோய் தொடர்பு "ஹைவ்" ஐத் தட்டவும், இது அவரது சியோனிக் வலிமையை அதிகரிக்கும் ஒரு அனுபவமாகும். இது அன்னிய படையெடுப்பின் தலைவரான உபெர் எத்தீரியலைத் தேடுவதற்காக கோயில் கப்பலைத் தாக்கி அதில் ஏற அனுமதிக்கிறது. கப்பலில் நடந்த இறுதிப் போரின் போது, உபெர் எத்தீரியல், தங்கள் சொந்த இனத்தை மேலும் மேம்படுத்தத் தவறியதால், பிரபஞ்சம் முழுவதும் உள்ள பிற இனங்களை "உயர்த்தப்பட்ட" ஒரு இனத்தை அடையாளம் காணும் முயற்சியில் சோதனை செய்து பரிசோதித்து வருவதை வெளிப்படுத்துகிறது, மனதிலும் உடலிலும் வலுவான ஒரு இனத்தைத் தேடுகிறது; வீரர் எதிர்கொண்ட பல்வேறு வகையான அன்னிய துருப்புக்கள் அனைத்தும் எத்தீரியல்ஸின் சோதனைகளில் தோல்வியடைந்துள்ளன. மனிதர்கள் தங்கள் தொழில்நுட்பத்தை ஒரே நேரத்தில் சில படிகளைப் பெற அனுமதிப்பதன் மூலம், எத்தீரியல்கள் மனிதர்களை ஒரு முழுமையான திறனுக்கு பரிணாமம் அடைய அனுமதித்தன, மேலும் மனிதகுலம் அவர்களின் தேடலின் உச்சக்கட்டமாக இருக்கலாம் என்றும், முன்னேற சரியான இனங்களைக் கண்டுபிடித்து, "முன்னால் என்ன இருக்கிறது" என்பதற்குத் தயாராகி, தெளிவற்ற வார்த்தைகளில் விதியை அவர்கள் மேலும் விவரிக்கவில்லை. உபெர் எத்தீரியலைக் கொன்ற பிறகு, கோயில் கப்பல் தானாகவே இடிந்து விழத் தொடங்குகிறது, இது ஒரு கருந்துளையை உருவாக்குகிறது, இது பூமிக்கு அருகில் இருப்பதால் அதை அழிக்கும். சைனிக்கலாக பரிசளிக்கப்பட்ட தன்னார்வலர் மற்ற எக்ஸ். சி. ஓ. எம் வீரர்களை தங்கள் போக்குவரத்துக்கு விரைந்து சென்று அழிந்துபோன கப்பலில் இருந்து தப்பிக்குமாறு வலியுறுத்துகையில், தன்னார்வலர் பின்னால் இருக்கிறார், மனநல பரிசைப் பயன்படுத்தி கப்பலைக் கட்டுப்படுத்தவும், அதை கிரகத்திலிருந்து மேலும் பறக்கவிடவும், இறுதியாக அது தன்னை அழித்து பூமியைக் காப்பாற்றுகிறது. டெவலப்மெண்ட் XCOM: எதிரி அறியப்படாதது 2008 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஜேக் சாலமன் தலைமையிலான குழு உறுப்பினர்களுடன் ஒரு "மிகப் பெரிய பட்ஜெட்" திட்டமாக வளர்ச்சிக்குச் சென்றது. அதன் முன்மாதிரி 1994 ஆம் ஆண்டின் அசல் விளையாட்டு எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸ் அனைத்து உன்னதமான விளையாட்டு அம்சங்களுடனும் நேரடியான மறு ஆக்கம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு பின்னர் பல திருத்தங்களைச் சந்தித்தது, மேலும் இறுதி முடிவை உருவாக்க அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட்டன, சோதிக்கப்பட்டன அல்லது அகற்றப்பட்டன. XCOM: எதிரி அறியப்படாதது 2K மரினின் XCOM இலிருந்து சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்டது (பின்னர் தி பீரோஃ XCOM வகைப்படுத்தப்படாதது என மறுபெயரிடப்பட்டது), மேலும் இரண்டு விளையாட்டுகளும் வெவ்வேறு பிரபஞ்சங்களில் அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இரண்டு விளையாட்டுகளின் உருவாக்குநர்களும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பில் இருந்தனர். எதிரி அறியப்படாதது ஃபிராக்சிஸ் கேம்ஸ் உருவாக்கிய முதல் தலைப்பாகும், இது சிட் மையரின் பெயரைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அவர் படைப்பு வளர்ச்சியின் இயக்குநராக பணியாற்றினார், ஆனால் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் நேரடியாக ஈடுபடவில்லை. வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டின் "உணர்வை" சரியாகப் பெற உதவும் வகையில் ஒரு உள் பலகை விளையாட்டை உருவாக்கினர். பிசி மற்றும் கன்சோல் வெளியீடுகளுக்கான தனித்தனி ஜியுஐகளை உருவாக்க இடைமுகக் குழு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது. மேம்பாட்டுக் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் அசல் எதிரி அறியப்படாத விளையாட்டை விளையாடி முடித்தனர்-அவர்கள் அணியில் சேர்ந்தபோது ஏற்கனவே இல்லையென்றால் அவர்கள் அவ்வாறு செய்ய வேண்டியிருந்தது. ஆரம்பத்தில் இருந்தே எக்ஸ்-காம் தொடருடன் பணியாற்றி வரும் ரோலண்ட் ரிசோ, விளையாட்டின் ஆடியோ முன்னணி ஆனார், மேலும் ஜான் ப்ரூம்ஹாலின் புகழ்பெற்ற அசல் இசை மதிப்பெண்ணை மறுபரிசீலனை செய்து புதுப்பிக்கும் பணி அவருக்கு வழங்கப்பட்டது. டியூஸ் எக்ஸ்ஃ ஹ்யூமன் ரெவல்யூஷனின் இசையமைப்பாளரான மைக்கேல் மெக்கன், விளையாட்டின் இசை அமைப்பை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டார். நாகரிகத் தொடரின் கலை இயக்குனர் கிரெக் ஃபோர்ட்ஷுக்கு எக்ஸ்-காமின் தோற்றத்தை மறுபரிசீலனை செய்யும் பணி வழங்கப்பட்டது, இதில் கிளாசிக் அன்னிய இனங்களை மறுவடிவமைப்பு செய்வது உட்பட. கதாபாத்திரங்கள் அதிரடி உருவங்களை ஒத்திருக்க வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கமாக இருந்தது, இதன் விளைவாக ஒரு பாணியிலான, பிரகாசமான, தட்டையான அமைப்பு தோற்றமாக இருந்தது. வெளியீடு XCOM: எதிரி தெரியவில்லை ஜனவரி 5,2012 அன்று கேம் இன்ஃபார்மர் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய டெமோ ஜூன் 2012 இல் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ (E3) இல் கிடைத்தது. முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸ்களில் "கிளாசிக் எக்ஸ்-காம் சோல்ஜர்" (அசல் 1994 எக்ஸ்-காமில் உள்ள துருப்புக்களுக்கான மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீரரின் ஆண் சிப்பாயுக்கான ஹேர்கட்) மற்றும் சிப்பாய்களின் கவசத்தின் அழகியல் வடிவமைப்பைத் தனிப்பயனாக்கும் விருப்பம் ஆகியவை அடங்கும். நீராவியில் பிசி பதிப்பை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்தவர்கள் வால்வின் டீம் ஃபோர்ட்ரெஸ் 2 க்கான போனஸ் உருப்படிகளையும், ஃபிராக்ஸிஸின் 2010 மூலோபாய விளையாட்டு நாகரிகம் V இன் இலவச நகலையும் பெற்றனர். விளையாட்டின் விளையாடக்கூடிய டெமோ பதிப்பு செப்டம்பர் 24,2012 அன்று நீராவிக்கும், அக்டோபர் 9 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவிற்கும், அக்டோபர் 10 அன்று பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. எட்டு தனிப்பயன் விளம்பர XCOM: எதிரி அறியப்படாத ஆர்கேட் பெட்டிகள் ஆகஸ்ட் 2011 இல் 2K கேம்ஸ் மற்றும் பெஸ்போக் ஆர்கேட்ஸ் மூலம் தயாரிக்கப்பட்டன. ஐ47, லண்டன் எம். சி. எம் எக்ஸ்போ, பிளே எக்ஸ்போ மற்றும் யூரோகாமர் எக்ஸ்போ உள்ளிட்ட பல்வேறு கண்காட்சிகளில் விளையாட்டின் போட்டிகளை நடத்த இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, இயந்திரங்கள் பரிசுகளாக வழங்கப்பட்டன. XCOM: எதிரி அறியப்படாதது அக்டோபர் 9,2012 அன்று வட அமெரிக்க நுகர்வோருக்காகவும், அக்டோபர் 12,2012 அன்று ஆஸ்திரேலிய மற்றும் ஐரோப்பிய நுகர்வோருக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 9,2012 அன்று நீராவி வழியாக டிஜிட்டல் விநியோகத்திற்காக வெளியிடப்பட்டது. கணினியில், இரண்டு பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டனஃ ஒரு சாதாரண பதிப்பு மற்றும் ஒரு சிறப்பு பதிப்பு, இதில் ஒரு கலை புத்தகம், XCOM தலைமையகத்தின் ஒரு மடிப்பு-அவுட் சுவரொட்டி, ஒரு XCOM முத்திரை இணைப்பு மற்றும் டெஸ்க்டாப் வால்பேப்பர்கள், ஒலிப்பதிவு மற்றும் பல போன்ற டிஜிட்டல் போனஸ் சொத்துக்களின் தொகுப்பு உள்ளிட்ட பல்வேறு தனித்துவமான உருப்படிகள் அடங்கும். முன்பு வெளியிடப்பட்ட அனைத்து டி. எல். சி. களையும் கொண்ட ஒரு "எலைட் எடிஷன்", பிப்ரவரி 26,2013 அன்று ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் மூலம் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ்-க்காக அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் ஏப்ரல் 25,2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது. 2013 கோடையில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட ஒரு ஐஓஎஸ் போர்ட், மார்ச் 23,2013 அன்று பேக்ஸ் ஈஸ்ட் பேனலின் போது அறிவிக்கப்பட்டது. ஆண்ட்ராய்டுக்கான பதிப்பு ஏப்ரல் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பிற்குள், எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி உள்ளே நவம்பர் 15,2013 அன்று நீராவி மற்றும் சில்லறை கடைகளில் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. பேக் முக்கிய கதையைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, ஆனால் புதிய ஆயுதங்கள், சிறப்பு பணிகள் மற்றும் மரபணு பொறியியல் அல்லது சைபர்நெடிக் உள்வைப்புகள் மூலம் வீரர்களை மேம்படுத்தும் திறன் உள்ளிட்ட பல்வேறு வகையான உள்ளடக்கங்களைச் சேர்க்கிறது. இந்த இரண்டு விருப்பங்களும் போர்களின் போது பெறக்கூடிய "மெல்ட்" என்ற மழுப்பலான பொருளை உட்கொள்கின்றன. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு XCOM: எதிரி அறியப்படாதது E3 2012 இல் பொதுமக்களையும் ஊடகங்களையும் பெரிதும் கவர்ந்தது, அங்கு இது கேம்ஸ்பை, கேம் இன்ஃபார்மர், ஐஜிஎன் மற்றும் மாச்சினிமா ஆகியவற்றிலிருந்து "சிறந்த மூலோபாய விளையாட்டு" என்ற தலைப்பு போன்ற பல்வேறு கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து பல விருதுகளை வென்றது. இந்த விளையாட்டு 2012 E3 விளையாட்டு விமர்சகர்கள் விருதுகளில் "சிறந்த பிசி கேம்" மற்றும் "சிறந்த மூலோபாயம் விளையாட்டு" என்ற பட்டங்களையும் வென்றது. XCOM: எதிரி அறியப்படாத வெளியீட்டிற்கு முந்தைய பதிப்பு, மற்றவற்றுடன், பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழ், அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் மற்றும் ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் ஆகியவற்றால் மிகவும் நேர்மறையான முன்னோட்டங்களைப் பெற்றது. விளையாட்டின் முழு பதிப்பும் விமர்சகர்களிடமிருந்து அதிக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. கேம் இன்ஃபார்மரின் ஆடம் பைசெனர் இதை "ஒவ்வொரு விளையாட்டாளரும் அனுபவிக்கத் தகுதியான ஒரு தனித்துவமான சாதனை" என்று அழைத்தார். பிளேயின் இயன் டிரான்ஸ்ஃபீல்ட் இந்த விளையாட்டை "ஒரு உன்னதமான தலைப்பின் தனித்துவமான மறுபரிசீலனை மற்றும் அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு உடனடி உன்னதமானது" என்று அழைத்தார். இது டெஸ்ட்ரக்டாய்டால் "சிறப்பின் ஒரு அடையாளமாக" விவரிக்கப்பட்டது மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக்கால் "ஒரு முன்மாதிரியான திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு" என்று விவரிக்கப்பட்டது. கேம்ஸ்பையின் டான் ஸ்டேபிள்டன் எழுதினார்ஃ "1994 திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய தலைசிறந்த படைப்பான எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸ் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட ஒரே சிறந்த வீடியோ கேம் என்று நான் கருதுகிறேன். அந்த சாத்தியமற்ற உயர் தரத்துடன் நேரடியாக ஒப்பிடும்போது, ஃபிராக்ஸிஸின் 2012 ரீமேக்கான எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி அறியப்படாதது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. கேம்ஸ் டிஎம் இதை "உரிமையின் தகுதியான மறுதொடக்கம், இந்த ஆண்டு எளிதில் மிகவும் போதைக்குரிய விளையாட்டு மற்றும் எங்களுக்கு மிகவும் பிடித்த ஃபிராக்ஸிஸ் விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தது, இது "புதியது, ஆனால் உண்மையானது-ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் மறுதொடக்கம்" என்ற இறுதி தீர்ப்புடன். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் (ஈ. ஜி. எம்) ஜோஷ் ஹார்மன் கூறுகையில், "எக்ஸ். சி. ஓ. எம்ஃ எதிரி அறியப்படாதது ஒரு தனித்துவமான ரீமேக் என்று சொல்வது ஃபிராக்ஸிஸின் மகத்தான சாதனையை குறுகிய காலத்தில் விற்பனை செய்வதாக இருக்கும். டெவலப்பர் அசலின் உணர்வைப் பிடிக்க முடிந்தது மட்டுமல்லாமல், சமீபத்திய நினைவகத்தில் மிகவும் புதிய, மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய மூலோபாய விளையாட்டை வழங்குவதற்கு போதுமான மாற்றங்களையும், ஒழுங்கமைப்புகளையும், புதுமைகளையும் உருவாக்கியுள்ளனர் ". ரிச் ஸ்டாண்டனின் யூரோகேமரின் மதிப்பாய்வு XCOM: எதிரி அறியப்படாதது "ஒரு வெற்றியாளர்" மற்றும் "ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு" என்று விவரித்தது, இது "ஒரு உன்னதமான விளையாட்டை மீண்டும் கொண்டு வந்து புத்துயிர் பெறச் செய்கிறது". ஜி4 இன் அலெக்ஸ் ரூபன்ஸ் இதை "தொடருக்கு ஒரு விதிவிலக்கான திடமான திரும்புதல், மற்றும் ஒவ்வொரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய ரசிகர்களும் அனுபவிக்க வேண்டிய ஒன்று" என்று அழைத்தார், மேலும் "நீங்கள் அசலை ஒருபோதும் விளையாடவில்லை என்றாலும், எக்ஸ். சி. ஓ. எம்ஃ எதிரி அறியப்படாதது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மேலாண்மை அதன் மிகச்சிறந்த, மற்றும் வகையின் சரியான அறிமுகம்". கேம் ரெவல்யூஷனின் டேவிட் ஹாக்டன், அதன் குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டு "ஒரு பிராண்ட் மட்டுமல்ல, ஒரு வகையின் மறுமலர்ச்சியைப் போல உணர்கிறது" என்று கூறினார். பலகோணத்தின் ரஸ் பிட்ஸ் விளையாட்டின் மூலோபாயக் கூறுகளின் "விசித்திரமான இருவகையை" விமர்சித்தார், ஆனால் தந்திரோபாய விளையாட்டைப் பாராட்டினார், இது "சமீபத்திய நினைவகத்தில் சிறந்த மற்றும் மிகவும் திறமையாக வடிவமைக்கப்பட்ட மூலோபாய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று கூறினார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் எட்வின் எவன்ஸ்-திர்வெல் இது "எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் மிகச்சிறந்த மூலோபாய அனுபவம் மட்டுமல்ல-இது மூலோபாய விளையாட்டுகளைப் பற்றி நீங்கள் நினைக்கும் விதத்தை மாற்றும் ஒரு மூலோபாய விளையாட்டாகும்" என்று கூறினார். விளையாட்டின் சிரமம் பாராட்டையும் அக்கறையையும் பெற்றது. G4 இன் மதிப்பாய்வு "விளையாட்டின் தீவிர சிரமம் அனைத்து வீரர்களாலும் வரவேற்கப்படாமல் போகலாம்" என்று குறிப்பிட்டது மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் இந்த விளையாட்டை "நம்பத்தகுந்த வகையில் மன்னிக்க முடியாதது" என்று விவரித்தது. ஈஜிஎம் படி, "எக்ஸ்காம் உங்களை வெறுக்கிறது. XCOM உங்களை இறக்க விரும்புகிறது. மேலும் எக்ஸ். சி. ஓ. எம் உங்களை இறந்த நிலையில் மீண்டும் மீண்டும் பார்க்கும் "என்று கூறினார். கேம் இன்ஃபார்மர் இதை "இந்த தலைமுறையின் மிகவும் சவாலான, தீவிரமான கேமிங் அனுபவங்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். நாடக விமர்சனம், "இறப்பது மீண்டும் பாணியில் உள்ளது" என்று கூறியது. விளையாட்டு வீரருக்கு எவ்வளவு போதைக்குரியதாக இருக்கும் என்பது குறித்து பல மதிப்புரைகள் கருத்து தெரிவித்தன. பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழின் டேவிட் ஹாக்டன் XCOM ஐ "இந்த ஆண்டின் மிகவும் தனித்துவமான மற்றும் முடிவற்ற கட்டாய விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். ஃபோர்ப்ஸின் எரிக் கெய்ன் இதை "நான் விளையாடிய மிகவும் போதை விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தார், இது "சாக்லேட் மற்றும் போதை பொருட்களின் அளவில் விரிசல் இடையே எங்காவது விழுகிறது". டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் அலிஸ்டைர் பின்சோஃப், ஒருவர் எவ்வளவு எளிதாக விளையாட்டில் உறிஞ்சப்பட முடியும் என்பதை சுட்டிக்காட்டி, வாசகர்களிடம் "எனது வன்வட்டில் இருந்து எக்ஸ். சி. ஓ. எம்-ஐ துடைக்கும் செயலை அதிக பாராட்டுதலாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்" என்று கூறினார். இது XCOM எவ்வளவு போதை மற்றும் மீண்டும் இயக்கக்கூடியது என்பதைப் பற்றி நிறைய பேசுகிறது ". 1994 ஆம் ஆண்டின் அசல் பற்றிய ஒரு பின்னோக்கிய கட்டுரையில், யூரோகேமரின் அலெக் மீர் இரண்டு விளையாட்டுகளையும் ஒப்பிட்டார், "எக்ஸ்-காம் மற்றும் எக்ஸ். சி. ஓ. எம் முற்றிலும் வேறுபட்ட விளையாட்டுகள், புத்திசாலித்தனமானவை மற்றும் இரண்டும் அவற்றின் சொந்த வழிகளில் குறைபாடுள்ளவை" என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். VideoGamer.com இன் கிறிஸ் ஷில்லிங்கின் கூற்றுப்படி, "எதிரி அறியப்படாதது ஜூலியன் கோலோப்பின் 1994 திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய கிளாசிக்கை மதிக்கிறது, ஆனால் அது மரியாதைக்குரியது அல்ல". ஆர்ஸ் டெக்னிகாவின் சார்லி ஹால் எழுதினார், "இறுதியில், இது அனைவரும் எதிர்பார்த்த எக்ஸ்-காம் அல்ல. அது மேலும். அதுவே சிறந்தது. நீங்கள் அசல் எக்ஸ்-காமின் மிகவும் திறமையான மறு தோலை மட்டுமே தேடுகிறீர்கள் என்றால், வரவிருக்கும் ஜெனோனாட்ஸ் மீது உங்கள் கண்களைத் துடைக்கவும் ". கோலோப் தானே கூறினார்ஃ ஜெயண்ட் பாம், கோட்டாகு, எம்டிவி மற்றும் கேம் டிரெய்லர்ஸ் உள்ளிட்ட பல வெளியீடுகள் எக்ஸ். சி. ஓ. எம்ஃ எதிரி அறியப்படாத 2012 ஆம் ஆண்டிற்கான ஒட்டுமொத்த கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதை வழங்கின. கேம்ஸ்பை எக்ஸ். சி. ஓ. எம்-க்கு அதன் கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதையும் வழங்கியது ("சாதனைகள்ஃ ஆண்டின் விளையாட்டு, உயர் பதற்றம், திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட குளிர்ச்சியை மீண்டும் உருவாக்குவது"), "சில விளையாட்டுகள் வெற்றியின் சிலிர்ப்பையும், தோல்வியின் வேதனையையும் எக்ஸ். சி. ஓ. எம் செய்யும் விதத்தில் வழங்க முடியும்" என்று கருத்து தெரிவித்தது. எக்ஸ்காம்ஃ எதிரி அறியப்படாதது 2012 ஸ்பைக் டிவி வீடியோ கேம் விருதுகளால் சிறந்த பிசி கேம் பிரிவில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 16வது வருடாந்திர D.I.C.E இல். விருதுகள், இது "ஆண்டின் விளையாட்டு" உட்பட மூன்று விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டின் "ஆண்டின் மூலோபாயம்/உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு" மற்றும் "விளையாட்டு பொறியியலில் சிறந்த சாதனை" ஆகியவற்றிற்காக இரண்டு விருதுகளை வென்றது. இந்த விளையாட்டுக்கு ஆண்டின் சிறந்த மூலோபாய விளையாட்டு என்ற பட்டத்தை வழங்கி, பிசி கேமர் எழுதினார், இது "நீங்கள் விளையாடும் வரை மற்றும் விளையாட்டுகளைப் பற்றி அக்கறை கொள்ளும் வரை வாழும் வீரர்களின் நினைவுகளை உருவாக்குகிறது". XCOM: எதிரி அறியப்படாத, XCOM 2 இன் தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சி பிப்ரவரி 5,2016 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது ஃபிராக்ஸிஸ் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸ் ஆகியவற்றில் வெளியிடப்பட்டது. எதிரி அறியப்படாத நிகழ்வுகளுக்கு 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, எக்ஸ். சி. ஓ. எம் அன்னிய படையெடுப்பு மற்றும் மனிதநேயம் சரணடைவதைத் தடுக்கத் தவறிய ஒரு மாற்று சூழ்நிலையில் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. அந்நிய வெற்றியாளர்களுக்கு எதிராக போராடும் ஒரு சிறிய எதிர்ப்பு இயக்கத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். மேலும் காண்க ட்ரீம்லேண்ட் க்ரோனிக்கல்ஸ்ஃ ஃப்ரீடம் ரிட்ஜ்-ஜூலியன் கோலோப் எழுதிய எக்ஸ்-காம்ஃ யுஎஃப்ஓ டிஃபென்ஸின் 3டி ரீமேக்கின் முந்தைய முயற்சி. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்களில் ஏலியன் படையெடுப்புகள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் வணிக உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் கட்டுமானம் மற்றும் மேலாண்மை உருவகப்படுத்துதல் கேம்கள் ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் ஃபைராக்ஸிஸ் கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் கேம்கள் பயங்கரவாதம் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் டர்ன்-அடிப்படையிலான தந்திரோபாயங்கள் வீடியோ கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் வீடியோ கேம் மறுதொடக்கம் வீடியோ கேம் ரீமேக்குகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட