Digital omnivore
டிஜிட்டல் ஓம்நிவோர் என்பது தங்கள் அன்றாட வாழ்க்கையில் இணையம் மற்றும் பிற ஊடக உள்ளடக்கத்தை அணுக பல முறைகளைப் (சாதனங்கள்) பயன்படுத்தும் ஒரு நபர். மக்கள் அதிகளவில் மொபைல் சாதனங்களை வைத்திருப்பதால், குறுக்கு-தள மல்டிமீடியா நுகர்வு டிஜிட்டல் நிலப்பரப்பை தொடர்ந்து வடிவமைத்து வருகிறது, அவர்கள் பயன்படுத்தும் ஊடக உள்ளடக்கத்தின் வகை மற்றும் அவர்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதன் அடிப்படையில். உலகளாவிய டிஜிட்டல் போக்குவரத்தில் குறைந்தது பாதி மொபைல் சாதனங்களால் உருவாக்கப்படுகிறது. இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் நுகர்வு டிஜிட்டல் மீடியா நுகர்வு பற்றிய 2015 ஆம் ஆண்டு ஆய்வில், ஸ்மார்ட்போன்கள் முதன்மையாக தகவல்தொடர்புக்காக பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் டேப்லெட்டுகள் முதன்மையாக பொழுதுபோக்கிற்காகப் பயன்படுத்தப்பட்டன-கூடுதலாக, இரண்டும் தொலைக்காட்சிகள் போன்ற பிற சாதனங்களுடன் இணைப்பதில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட்டன. அமெரிக்காவில் உள்ள நுகர்வோர் நாள் முழுவதும் தங்கள் சாதனங்களில் செய்தி உள்ளடக்கத்தைப் பார்த்த விதம் பற்றிய முந்தைய 2011 பகுப்பாய்வு, மக்கள் வெவ்வேறு செயல்பாடுகளுக்கு வெவ்வேறு மொபைல் சாதனங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை நிரூபித்தது. ஒரு வழக்கமான வார இறுதி காலையில், டிஜிட்டல் ஓம்நிவோர்கள் தங்கள் டேப்லெட்டைப் பயன்படுத்தி தங்கள் செய்திகளை அணுகியது, வேலை நாளில் தங்கள் கணினியை விரும்பியது, மாலையில் டேப்லெட் பயன்பாட்டிற்குத் திரும்பியது, இரவு 9 மணி முதல் நள்ளிரவு வரை உச்சத்தை அடைந்தது. பயனர்கள் தங்கள் தனிப்பட்ட கணினியிலிருந்து விலகி இருக்கும்போது நாள் முழுவதும் இணைய உலாவலுக்கு மொபைல் போன்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. அதிகரித்த வைஃபை கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் மொபைல் பிராட்பேண்ட் தத்தெடுப்பு ஆகியவை மக்கள் ஆன்லைனில் செல்லும் முறையை மாற்றியுள்ளன. ஆகஸ்ட் 2011 இல், மொபைல் போன்களிலிருந்து வரும் அமெரிக்க டிஜிட்டல் போக்குவரத்தில் மூன்றில் ஒரு பங்கு (37.2%) வைஃபை இணைப்பு வழியாக ஏற்பட்டது, அதே நேரத்தில் இணையத்தை அணுக பாரம்பரியமாக வைஃபை இணைப்பு தேவைப்படும் டேப்லெட்டுகள், மொபைல் பிராட்பேண்ட் அணுகலைப் பயன்படுத்தி போக்குவரத்தை அதிகரித்து வருகின்றன. எல்டிஇ, 5ஜி மற்றும் பிற வகையான மொபைல் பிராட்பேண்ட் அணுகல் பெரும்பாலான மொபைல் சாதனங்களில் கிடைக்கிறது. 2011 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் உள்ள அனைத்து வலை உலாவல் போக்குவரத்திலும் டேப்லெட்டுகள் கிட்டத்தட்ட 2 சதவீதம் பங்களித்தன. இந்த காலகட்டத்தில், ஐபோன்களை விட ஐபாட்கள் இணைய போக்குவரத்தில் அதிக பங்கைக் கணக்கிடத் தொடங்கின (46.8% எதிராக 42.6% அனைத்து ஐஓஎஸ் சாதன போக்குவரத்திலும். சந்தைப்படுத்தல், விளம்பரதாரர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களுக்கான தாக்கங்கள் டிஜிட்டல் ஊடகங்களை தினசரி நுகரும் சராசரி நேரத்தின் அளவு எட்டு மணி நேரம் ஆகும், இது 2020 ஐ விட அதிகரிப்பு மற்றும் 2019 ஐ விட மேலும் அதிகரிப்பு, ஓரளவு கோவிட்-19 தொற்றுநோயின் விளைவாகும். இன்ஸ்டாகிராம், பேஸ்புக், ட்விட்டர் மற்றும் டிக்டோக் போன்ற சமூக ஊடக தளங்களும், யூடியூப் போன்ற பிற ஆன்லைன் தளங்களும், பயன்பாட்டில் அல்லது ஆன்லைன் அனுபவத்தில் விளம்பரங்களை இணைக்கின்றன, சில பயன்பாடு அல்லது வலைத்தளம் மூலம் பொருட்களை ஷாப்பிங் செய்து விற்கும் திறனை வழங்குகின்றன. எங்கும் நிறைந்த கம்ப்யூட்டிங் சுற்றுப்புற நுண்ணறிவு மொபைல் தொடர்பு பரவலான விளையாட்டு அணியக்கூடிய கணினி இன்டர்நெட் ஆஃப் திங்ஸ் மொபைல் மார்க்கெட்டிங் புதிய ஊடகம் சமூக ஊடகம் பங்கேற்பு ஊடகம் நுகர்வோர் உருவாக்கிய ஊடகம் ஒருங்கிணைந்த சந்தைப்படுத்தல் தகவல்தொடர்புகள் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் டிஜிட்டல் அடிமை டிஜிட்டல் டிடாக்ஸ் டிஜிட்டல் ஃபோபிக் இணைய சந்தைப்படுத்தல் சமூக ஊடக சந்தைப்படுத்தல் தகவல்தொடர்புகள் மொபைல் சந்தைப்படுத்தல் டிஜிட்டல் ஊடகம் புதிய ஊடகம் குடிமகன் ஊடகம் கூட்டு நுண்ணறிவு கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்