Blip (console)
பிளிப் (பிளிப் என்ற பாணியில். டிஜிட்டல் கேம்) என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் தொடங்கி டோமியால் சந்தைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு டேபிள் டாப் எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் கேம் ஆகும். இந்த அமைப்பு அடாரியின் வீடியோ கேம் பாங்கிற்கு மிகவும் ஒத்த இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டையும், ஒரு ஒற்றை வீரர் விளையாட்டையும் விளையாடலாம். ஜெர்மனியில், இந்த அமைப்பு பிளிப்-ஓ-மேட் என்ற பெயரில் விற்கப்பட்டது. ஜப்பானில், இந்த விளையாட்டு உலக டென்னிஸ் என்று சந்தைப்படுத்தப்பட்டது. ஹிஸ்டரி பிளிப்பை ஹிகூ உஸாமி டோமி கோகியோ நிறுவனத்திற்காக வடிவமைத்தார், காப்புரிமை 1976 இல் தாக்கல் செய்யப்பட்டு டிசம்பர் 19,1977 அன்று வழங்கப்பட்டது. டாமி 1977 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி அமெரிக்காவில் பிளிப்பை சந்தைப்படுத்தினார். ஜப்பானில், பிளிப் உலக டென்னிஸ் என்று சந்தைப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் திரையில் "உலக டென்னிஸ்" என்ற சொற்களை பொறித்து, திரையில் 1,2 மற்றும் 3 ஐ டென்னிஸ் வீரர்களின் நிழற்படங்களுடன் மாற்றுவதன் மூலம் அமெரிக்க விளையாட்டிலிருந்து வேறுபட்டது. பிளைப் என்ற பெயர் ஜப்பானிய பதிப்பில் இருந்தது. பிரான்சில், இந்த விளையாட்டை மெக்காட்ரோனிக் நிறுவனம் விற்பனை செய்தது. ஜேர்மன் பதிப்பு பிளைப்-ஓ-மேடிக் என்று அழைக்கப்பட்டது, இருப்பினும் பிளைப் பெயர் வழக்கில் இருந்தது. இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுக்கு, விளையாட்டின் தேர்வாளர் சுவிட்ச் 2 வது இடத்தில் (இரண்டு வீரர்களுக்கு) அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் விளையாட்டு இயக்கப்பட்டு சிவப்பு எல். ஈ. டி பந்து ஒளிரும். பந்து எந்தப் பக்கத்தில் இருந்தாலும் முதலில் சர்வ் செய்யப்படுகிறது. சேவையகத்தின் ஸ்கோர் கவுண்டர் "0" ஆகவும், ரிசீவரின் கவுண்டர் "R" ஆகவும் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் டைமர் திருப்பப்படுகிறது. "சர்வ்" பொத்தானை அழுத்துவது விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது. 1, 2 மற்றும் 3 என்று குறிக்கப்பட்ட "விளையாட்டு மைதானத்தில்" மூன்று இடங்களில் ஒன்றில் பந்து எங்கு தரையிறங்கும் என்பதை வீரர்கள் முன்கூட்டியே கணிக்க வேண்டும். பின்னர் அந்த இடத்தில் பந்து "தரையிறங்குவதற்கு" முன்பு வீரர் அதனுடன் தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். பந்தின் இடத்தை எதிர்பார்த்து, சரியான நேரத்தில் பொத்தானை அழுத்தினால், பந்து எதிர் வீரரிடம் "திருப்பித் தரப்படும்". வீரர் தவறாக எதிர்பார்த்தால், பந்து நிறுத்தப்பட்டு, அந்த வீரர் பந்தை சர்வ் செய்ய வேண்டும், எதிர் வீரருக்கு 1 புள்ளியைக் கொடுக்க வேண்டும். டைமர் நிறுத்தப்படும் வரை அல்லது வீரர்களில் ஒருவர் 10 புள்ளிகளைப் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. தேர்வாளரின் சுவிட்ச் நிலை 1 க்கு அமைக்கப்படும்போது பிளிப்பை ஒரு நபர் மட்டுமே விளையாடும் திறன் கொண்டது. கூறுகள் இந்த விளையாட்டு ஒரு ஒளி ஊடுருவக்கூடிய திரையுடன் ஒரு பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. திரையில் ஒரு கோடு கோடு திரையை பாதியாகப் பிரிக்கிறது (மற்றும் ஒரு வலையை உருவகப்படுத்துகிறது) மற்றும் இருபுறமும் பந்து தரையிறங்குவதற்கான மூன்று நிலைகள் உள்ளன. வழக்கின் மேல் பகுதியில் மூன்று நிலை பொத்தான்கள், சர்வ் பொத்தான்கள், பிளேயர் செலக்டர் மற்றும் டைமர் டயல் ஆகியவை உள்ளன. ஸ்கோர் கவுண்டர்கள் மற்றும் பேட்டரி பெட்டியைத் திருப்புவதற்கான சக்கரங்கள் அடிப்பகுதியில் உள்ளன. இது விளையாட்டுக்கு மோட்டார் செயல்பாட்டை வழங்கும் டைமர் ஆகும். டைமர் டயல் திருப்பப்பட்டவுடன், ஒரு ஸ்ப்ரிங் காயம் செய்யப்படுகிறது, பின்னர், பல கியர்கள் வழியாக, எல். ஈ. டி ஒளி (பந்து) பொருத்தப்பட்டிருக்கும் கையை இயக்குகிறது. பந்து ஒவ்வொரு வீரரின் பக்கத்தையும் 36 முறை தாக்கிய பிறகு இந்த இயக்கம் மீண்டும் நிகழ்கிறது, எனவே அழுத்துவதற்கு பொத்தான்களின் வரிசையை மனப்பாடம் செய்ய முடியும். எல்இடி (மற்றும் தொடர் மின்தடை) விளையாட்டின் ஒரே மின் கூறு ஆகும், மேலும் இது இரண்டு ஏஏ பேட்டரிகளால் இயக்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, போதுமான சுற்றுப்புற ஒளியுடன் கேம் பேட்டரிகள் இல்லாமல் விளையாடக்கூடியது, ஏனெனில் திரையின் கீழ் எல். ஈ. டி இல்லாததை ஒருவர் காணலாம். விமர்சனங்கள் கலிலியோ குறிப்புகள் 1970 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பொம்மைகள் தயாரிப்புகள் 1977 டக்காரா டோமி