Levitsky versus Marshall
லெவிட்ஸ்கி வெர்சஸ் மார்ஷல், தங்க நாணயங்கள் விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஸ்டீபன் லெவிட்ஸ்கி மற்றும் ஃபிராங்க் மார்ஷல் ஆகியோரால் விளையாடப்படும் பிரபலமான சதுரங்க விளையாட்டு ஆகும். இது ஜூலை 20,1912 அன்று டி. எஸ். பி காங்கிரஸின் மாஸ்டர் போட்டியின் போது ப்ரெஸ்லாவில் (இப்போது வ்ரோக்லா) விளையாடப்பட்டது. புராணத்தின் படி, மார்ஷல் விளையாட்டின் கடைசி நகர்வில் வென்ற பிறகு, தங்க நாணயங்கள் பார்வையாளர்களால் பலகையில் வீசப்பட்டன, இருப்பினும் இது மற்ற கணக்குகளால் எதிர்க்கப்படுகிறது. ஒரு பிரெஞ்சு தற்காப்புடன் விளையாட்டு தொடங்கிய பிறகு, லெவிட்ஸ்கி சில குறைந்த உகந்த நகர்வுகளை மேற்கொண்டார், பின்னர் ஒரு பெரிய தவறு மார்ஷலை ஒரு கோப்பை வெல்ல அனுமதித்தது. லெவிட்ஸ்கி எதிர் தாக்குதல் நடத்த முயன்றார், ஆனால் மார்ஷலின் எதிர்பாராத வெற்றி நடவடிக்கை அவரது ராணியை-அவரது மிக மதிப்புமிக்க துண்டு-லெவிட்ஸ்கியின் மூன்று துண்டுகளால் கைப்பற்றக்கூடிய ஒரு சதுரத்தில் வைத்தது. இந்த நடவடிக்கை உடனடியாக தங்க மழையைத் தூண்டியது என்று புராணக்கதை கூறுகிறது. "தங்க மழை" வெற்றி பெற்ற ராணி நகர்வு தங்க நாணயங்களின் மழையைத் தூண்டியது என்ற புராணக்கதை உண்மையா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. மார்ஷல் "பார்வையாளர்கள். லெவிட்ஸ்கிக்கு எதிரான [அவரது] அற்புதமான வெற்றியின் முடிவில் [அவரது] பலகையில் தங்கத் துண்டுகளை வீசினர்" என்று வலியுறுத்தினார், ஆனால் இஸ்ரேல் ஹோரோவிட்ஸ் "மார்ஷலின் மனைவி கரோலின், ஒரு நாணய மழை கூட மறுக்கிறார்" என்று தெரிவித்தார். எரிக் ஷில்லர் எழுதினார், "மற்றவர்கள் தாங்கள் தங்கள் சம்பளத்தை செலுத்துவதாக மட்டுமே கூறுகிறார்கள்". விளையாட்டு வெள்ளைஃ ஸ்டெஃபன் லெவிட்ஸ்கி பிளாக்ஃ ஃபிராங்க் மார்ஷல் ஓபனிங்ஃ பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு (ஈ. சி. ஓ சி 10) போட்டிஃ டி. எஸ். பி காங்கிரஸ் XVIII 1912 1. டி 4 இ 6 2. இ 4 டி 5 3. Nc3 c5 4. Nf3 Nc6 5. exd5 exd5 6. Be2 Nf6 7. 0-0 Be7 லெவிட்ஸ்கியின் யோசனை கருப்பு பிஷப்பை மீண்டும் நகர்த்துவதாகும். 8. Bg5 0-9. dxc5 Be6 10. Nd4 Bxc5 11. Nxe6 பீட் தம்புரோ இந்த நடவடிக்கையை மிகவும் விமர்சிக்கிறார், இது பிஷப்புக்கு குதிரையை பரிமாறிக்கொள்கிறது, பின்னர் "மார்ஷல் தனது கிங் ரூக்கிற்கு ஒரு திறந்த கோட்டை வைத்திருக்கிறார், மேலும் அவர் ஈ 5 ஐ ஒரு அழகான குரலால் அச்சுறுத்துவார்" என்று கூறினார். 11. fxe6 12. Bg4 Qd6 13. பிஹெச்3 ரே8 14. Qd2 Bb4 கருப்பு குதிரையை வெள்ளை ராணியிடம் இணைக்கிறது. 15 ஆகும். Bxf6 Rxf6 16. ராட்1 கியூசி5 சி3 மீது அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது. லெவிட்ஸ்கி "பிளாக்கின் அச்சுறுத்தல் 17.Bxc3 18.Qxc3 Qxc3 இரட்டை சி-சிப்பாய்கள் காரணமாக அவருக்கு ஒரு இழந்த முடிவைக் கொடுக்கும், எனவே அவர் தனது ராணியை [17.Qe2 உடன்] மிகவும் சுறுசுறுப்பாக செய்ய முடிவு செய்கிறார்". 17. Qe2 Bxc3 18. bxc3 Qxc3 பிளாக் ஒரு சிப்பாயை வென்றது. 19. வெள்ளை ராணியின் மின்-சிப்பாயில் உள்ள முள் காரணமாக Rxd5 வெள்ளை தனது சிப்பாயை மீண்டும் பெறுகிறது (19.exd5 என்றால்??? பின்னர் மேட் பின்வருமாறுஃ 20.Qxe8 + Rf8 21.Be6 + Kh8 22.Qxf8 #). 19. எண் 4 20. ஒரு சிறந்த தேர்வு 20.Qe4 Rf4 21.Qe5 h6 ஆக இருந்திருக்கும். 20. ரெஃப்8 மார்ஷல் தனது ரூக்குகளை எஃப்-இல் இரட்டிப்பாக்குகிறார், மேலும், அவர் தனது சிப்பாயின் முள் அகற்றப்பட்டதால், 21.exd5 ஐ அச்சுறுத்துகிறார். அவர் 21.Rxf2 ஐ அச்சுறுத்துகிறார், ஏனெனில் 22.Rxf2?? இது 22.Qe1 + 23.Rf1 Qxf1 #ஐ அனுமதிக்கும். 21. Re5 லெவிட்ஸ்கி தனது ரூக்கை ஒரு பாதுகாப்பான சதுரத்திற்கு நகர்த்தி e1 ஐப் பாதுகாக்கிறார், ஆனால் 22.Rxf2 22.Qa1 + க்கு இழப்பதால் 21.Rxf2 இன்னும் சாத்தியம் என்று பீட் தம்புரோ குறிப்பிடுகிறார். எவ்வாறாயினும், மார்ஷல் "கடையில் ஒரு பெரிய விருந்தைக் கொண்டிருக்கிறார்". 21. Rh6 22. Qg5 ராணியின் இடம் என்பது வெள்ளை நிறத்தின் G2-சிப்பாய் குதிரை முட்கரண்டி 22.Nf3 + ஐத் தடுப்பதற்கும் பிஷப்பைப் பாதுகாப்பதற்கும் அதிகமாக உள்ளது, எனவே மார்ஷல் தனது அடுத்த நகர்வுடன் ஒரு பகுதியை வென்றார். 22. Rxh3 23. Rc5 Qg3 (வரைபடம்) கருப்பு தனது ராணியை மூன்று வழிகளில் பிடிக்கக்கூடிய இடத்திற்கு நகர்த்துகிறது. சில சிறுகுறிப்பாளர்கள் இந்த நடவடிக்கைக்கு மூன்று ஆச்சரியக் குறியீடுகளைக் கூட வழங்கியுள்ளனர் ("!!!"). டிம் கிராப் இதை எல்லா காலத்திலும் மூன்றாவது மிக அதிர்ச்சியூட்டும் நடவடிக்கையாக கருதுகிறார். கருப்பு அச்சுறுத்துகிறது. Qxh2 #. ராணியைப் பிடிப்பதற்கான மூன்று வழிகளும் தோல்வியடைகின்றன, மேலும் பிற தப்பிக்கும் முயற்சிகளும் தோல்வியடைகின்றனஃ 24.hxg3 Ne2 #24.fxg3 Ne2 + 25.Kh1 Rxf1 #(ஒரு பின் தரவரிசை துணை) f1 இல் வெள்ளை நிற ரூக்கின் எந்த நகர்வும் 24.Qxh2 + 25.Kf1 Qh1 #24.f4 (அல்லது 24.f3) Ne2 + 25.Kh1 Qxh2 #24.Qxg3 (ஒப்பீட்டளவில் சிறந்தது) Ne2 + 25.Kh1 Nxg3 + 26.Kg1 (26.fxg3 Rxf1 #என்றால்) Nxf1 27.gxh3 Nd2 எளிதில் வென்ற எண்ட்கேம், அல்லது 26.Ne2 + K1 0-1 லெவிட்ஸ்கி ராஜினாமா செய்தார். மேலும் காண்க சதுரங்க விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் நூலியல் சதுரங்க விளையாட்டுகள் 1912 சதுரங்கத்தில் 1912 போலந்தின் வரலாறு ஜூலை 1912 விளையாட்டு நிகழ்வுகள்