AbleGamers
ஏபிள் கேமர்ஸ் அறக்கட்டளை (தி ஏபிள் கேமர்ஸ் சாரிட்டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ஒரு அமெரிக்க இலாப நோக்கற்ற அமைப்பாகும், இது வீடியோ கேம் இடத்தில் அணுகலை மேம்படுத்த அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாட முடியும். தொண்டு நிறுவனம் வளங்களை உருவாக்குகிறது, தனிநபர்களுக்குத் தேவையான சாதனங்களைப் பெற உதவுகிறது, உதவித்தொகை நடத்துகிறது மற்றும் அணுகலை மேம்படுத்த வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் நிறுவனங்களுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது. அவரது சிறந்த நண்பரான ஸ்டீபனி வாக்கர் மல்டிபிள் ஸ்களீரோசிஸ் காரணமாக கணினி சுட்டியைக் கட்டுப்படுத்தும் திறனை இழக்கத் தொடங்கிய பின்னர் 2004 ஆம் ஆண்டில் மார்க் பார்லெட்டால் ஏபிள் கேமர்ஸ் நிறுவப்பட்டது. பார்லெட் மற்றும் வாக்கர் ஆகியோர் தங்கள் நெருங்கிய நட்பை சமூகமயமாக்குவதற்கும் பராமரிப்பதற்கும் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தினர். மாற்றுத்திறனாளிகள் வீடியோ கேம்களை விளையாட உதவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டு ஏபிள் கேமர்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது. தொண்டு நிறுவனம் தனிநபர்களின் தேவைகள் மற்றும் சவால்களை மதிப்பிடுவதற்கும், ஏற்கனவே உள்ள மற்றும் புதிய, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட வன்பொருள் உட்பட வீடியோ கேம்களை விளையாட அவர்களுக்கு என்ன உபகரணங்கள் தேவை என்பதை தீர்மானிப்பதற்கும் செயல்படுகிறது. இதில் ஆன்லைன் ஆலோசனைகள் மற்றும் தொண்டு நிறுவனங்களின் வசதிகளுக்கான வருகைகள் இரண்டும் அடங்கும். இந்த தொண்டு நிறுவனம் ஒவ்வொரு ஆண்டும் 300 பேர் வரை நேரடி ஆதரவு மற்றும் ஆன்லைன் வளங்கள் மூலம் உதவுகிறது. இந்த திட்டம் ஆரம்பத்தில் ஆண்டின் சில நேரங்களில் மட்டுமே விண்ணப்பங்களுக்கு திறக்கப்பட்டாலும், இது 2013 முதல் ஆண்டு முழுவதும் வழங்கப்படத் தொடங்கியது. இந்த தொண்டு நிறுவனம் வாஷிங்டன், டி. சி. யின் மார்ட்டின் லூதர் கிங் ஜூனியர் மெமோரியல் நூலகம் மற்றும் டொராண்டோ பல்கலைக்கழகத்தின் செமாஃபோர் ரிசர்ச் கிளஸ்டர் போன்ற இடங்களில் அணுகக்கூடிய வன்பொருள் மற்றும் விளையாட்டுகளை காட்சிப்படுத்தி அணுகக்கூடிய ஆர்கேட்களைத் திறந்துள்ளது. 2013 ஆம் ஆண்டில் இந்த தொண்டு நிறுவனம் $100,000 அமெரிக்க டாலர் நன்கொடைகளில் முதலிடம் பிடித்தது. ஜனவரி 2016 தொண்டு நிறுவனம் "விரிவாக்க பொதிகள்" என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய திட்டத்தை சேர்ப்பதற்கான தனது பணியை விரிவுபடுத்துவதாக அறிவித்தது. ஸ்பான்சர்களுடன் இணைந்து, ஏபிள் கேமர்ஸ் மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கு ஆதரவளிக்கும் செயல்பாட்டு மையங்களுக்கு அணுகக்கூடிய விளையாட்டு அறைகளை உருவாக்கி வருகிறது, முதலில் ஹோப்வெல் பிஎவில் உள்ள குழந்தை சிறப்பு பராமரிப்பில் உள்ளது. 2017 ஆம் ஆண்டில் ஏபிள் கேமர்ஸ் பிளேயர் பேனல்ஸ் முன்முயற்சியைத் தொடங்கினார், இதன் மூலம் குறைபாடுகள் உள்ள விளையாட்டாளர்கள் வரவிருக்கும் விளையாட்டுகளின் அணுகலை மேம்படுத்த கேம் டெவலப்பர்களுடன் இணைந்து செயல்படுகிறார்கள், மேலும் ஆராய்ச்சி ஆய்வுகளில் பங்கேற்கிறார்கள். மேலும் 2017 ஆம் ஆண்டில், ஏபிள் கேமரின் நிறுவனர் மார்க் பார்லெட் கூகிளில் பேசினார், இந்த அமைப்பு மற்றும் குறைபாடுகள் உள்ளவர்களின் வாழ்க்கையை மேம்படுத்துவதில் அவரது ஈடுபாட்டை எடுத்துரைத்தார். ஊனமுற்ற விளையாட்டாளர்களுக்கு அணுகக்கூடிய சாதனங்களை வடிவமைக்க ஏபிள் கேமர்ஸ் அறக்கட்டளை ஈவில் கன்ட்ரோலர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றியது, மேலும் 2018 ஆம் ஆண்டில் ஏபிள் கேமர்ஸ் உள்ளிட்ட நிறுவனங்களுடன் இணைந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் அடாப்டிவ் கன்ட்ரோலர் உருவாக்கப்பட்டது என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 6,2020, ஏபிள் கேமரின் சிஓஓ ஸ்டீவ் ஸ்பான் மற்றும் நடிகர் ரியான் ரெனால்ட்ஸ் இடையேயான ஒத்துழைப்பின் முதன்மையானதைக் குறித்தது. செப்டம்பர் 2020 இல் ஸ்பான், "ஸ்பான் டூகெதர்" என்று அவர் அழைத்த ஒரு முயற்சியில் தொடர்ச்சியான நேரடி ஸ்ட்ரீம்களின் மூலம் ஒரு வருடத்திற்குள் ஏபிள் கேமர்களுக்கு 1 மில்லியன் டாலர்களை திரட்ட இலக்கு வைத்துள்ளதாக கூறினார். நவம்பர் 14,2020 அன்று, அவர்களின் மெய்நிகர் மாநாட்டின் போது "கிளிட்ச்கான்", நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் சேவை ட்விட்ச் அவர்கள் அறக்கட்டளைக்கு 1 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களை நன்கொடையாக வழங்குவதாக அறிவித்தது; இந்த பங்களிப்புக்கு ஸ்போன் நன்றியுள்ளவராக இருந்தார், ஆனால் இது அவருக்கு இருந்த 1 மில்லியன் டாலர் இலக்கின் ஒரு பகுதியாக கருதவில்லை. ஆகஸ்ட் 2021 இல் ஸ்பான் இந்த இலக்கை அடைந்தார். AbleGamers க்கு 2021 ஆம் ஆண்டில் "கேமிங் ஆதரவு அசெம்பிளி மற்றும் கன்ட்ரோலர் ஹோல்ஸ்டர்" க்கான முதல் காப்புரிமை வழங்கப்பட்டது, இது ஒரு வீடியோ கேம் கட்டுப்படுத்தியை ஒரு மேற்பரப்பில் ஏற்றுகிறது, இது ஒருவரின் எடையை ஆதரிக்க முடியும் என்பதைக் குறைப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். 2012 ஆம் ஆண்டில், ஏபிள் கேமர்ஸ் அறக்கட்டளை மேற்கு வர்ஜீனியாவின் ஹார்பர்ஸ் ஃபெர்ரியில் "விளையாட்டு அணுகல் மற்றும் உள்ளடக்கிய விளையாட்டு குறித்த ஏபிள் கேமர்ஸ் மையத்தை" திறந்தது. இந்த மையம் மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கு புதிய அணுகக்கூடிய தொழில்நுட்பத்தை அனுபவிக்க ஒரு இடத்தையும், தனிப்பயன் கட்டுப்படுத்தி வடிவமைப்பு மற்றும் முன்மாதிரிக்கு ஒரு தயாரிப்பாளர் இடத்தையும் வழங்கியது. ஏபிள் கேமர்ஸ் வசதியில் 2014 ஆம் ஆண்டில் பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகளால் தொண்டு நிறுவனத்திற்கு நன்கொடையாக வழங்கப்பட்ட பயோஷாக் இன்பினைட்டின் வாழ்க்கை அளவிலான சாங்பேர்ட் அடங்கும், மேலும் அசல் ஃபாலவுட் கருத்து கலை மற்றும் கையொப்பமிடப்பட்ட விளையாட்டுகள் போன்ற அரிய பொருட்களும் இதில் அடங்கும். 2017 ஆம் ஆண்டில் மேற்கு வர்ஜீனியாவின் சார்லஸ் டவுனில் உள்ள உள்ளடக்கிய விளையாட்டுக்கான ஏபிள் கேமர்ஸ் மையம் என்ற புதிய வசதிக்கு ஏபிள் கேமர்ஸ் விரிவுபடுத்தப்பட்டது. இந்த கட்டிடம் முன்பு அமெரிக்க கடலோர காவல்படை வசதியாக இருந்தது, மேலும் ஆலோசனைகள், ஆர்ப்பாட்டங்களை நடத்துவதற்கான இடத்தையும், சிறப்பு உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான 3 டி பிரிண்டிங் ஸ்டுடியோவையும் கொண்டுள்ளது. இது லெவல் அக்சஸ் மானியத்தின் மூலம் நிதியளிக்கப்பட்டது. புதிய வசதி ஏபிள் கேமர்களுக்கு வன்பொருளை உருவாக்குவதற்கும் காட்சிப்படுத்துவதற்கும் அதிக இடத்துடன் கூடிய மிகப் பெரிய இடமாகும், இப்போது ஒரு பிரத்யேக ஸ்ட்ரீமிங் அறையைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் பரந்த கதவுகள் போன்ற பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது ஊனமுற்ற விருந்தினர்களை ஆதரிப்பதற்கு பயனுள்ளதாக இருந்தது. ஏபிள் கேமர்ஸ் பின்னர் மேற்கு வர்ஜீனியாவின் கீர்னிஸ்வில்லுக்கு குடிபெயர்ந்தார், மேலும் பரவலாக விரிவடைந்துள்ளார். புதிய தலைமையக கட்டிடத்தில் கேமிங் நினைவுச்சின்னங்கள், ஒரு முழு பட்டறை மற்றும் முன்பு குறிப்பிடப்பட்ட வாழ்க்கை அளவிலான பாடும் பறவை ஆகியவை உள்ளன. சமூக தனிமைப்படுத்தலை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கும், உள்ளடக்கிய சமூகங்களை வளர்ப்பதற்கும், மாற்றுத்திறனாளிகளின் வாழ்க்கைத் தரத்தை மேம்படுத்துவதற்கும் விளையாட்டை செயல்படுத்தும் வாய்ப்புகளை உருவாக்குங்கள். ஐந்து தூண்கள் ஏபிள் கேமர்கள் ஐந்து முக்கிய தூண்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுகின்றன. இந்த தூண்கள் ஒருவருக்கொருவர் கட்டியெழுப்பும் வெவ்வேறு "துறைகள்" என்று கருதப்படலாம். ஒவ்வொரு தூண் மற்றும் அவற்றின் கீழ் பணிபுரியும் நபர்கள் அமைப்பின் பணிக்கு பங்களிக்கின்றனர். பியர்-கவுன்சிலிங் "ஏபிள் கேமர்ஸ் பியர் கவுன்சிலிங் திட்டம் மாற்றுத்திறனாளிகளுக்கான அணுகல் சவால்களுக்கான தீர்வுகளை உருவாக்குவதற்கும், அவர்களின் சமூக தனிமைப்படுத்தலை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கும், உலகளவில் மில்லியன் கணக்கான வீரர்களின் சமூகத்தில் சேருவதற்கும் தனிப்பட்ட உத்திகளை உருவாக்குகிறது. எங்கள் சக ஆலோசனைக் குழுவில் குறைபாடுகள் உள்ள வீரர்கள் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் விளையாட்டை செயல்படுத்த சிறந்த தீர்வுகளைக் கண்டறிய ஒன்றிணைந்து செயல்படுகிறார்கள். இந்த ஒருவருக்கொருவர் அமர்வுகள் மூலம், மாற்றுத்திறனாளிகள் தங்கள் அறிவையும் அனுபவத்தையும் நேரடியாகப் பகிர்ந்து கொள்ளக்கூடிய பிற ஒத்த எண்ணம் கொண்ட வீரர்களுடன் இணைக்க முடியும் ". இந்த சக ஆலோசனை அமர்வுகளும் மானியத் திட்டத்துடன் கைகோர்த்துச் செயல்படுகின்றன. தழுவல் தொழில்நுட்பம் எப்போதும் மலிவு அல்ல. ஏபிள் கேமர்ஸ் திட்டத்திற்கான தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வீரர்களைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, பெரும்பாலும் தனிப்பயன் வன்பொருளை வழங்க அனுமதிக்கும் ஆதரவு வாய்ப்புகள் உள்ளன. பொறியியல் ஆராய்ச்சி பொறியியல் ஆராய்ச்சிக் குழு சக ஆலோசகர் ஆலோசனைக் குழுவுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது. இயற்பியல் ரீதியான பதில்கள் இல்லாத சூழ்நிலைகள் எழும்போது, பொறியியல் குழு தீர்வுகளை வடிவமைக்கும் பணியில் ஈடுபடுகிறது. அவர்கள் பெரும்பாலும் கட்டுப்படுத்திகளை எடுத்து வீரரின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப அவற்றை மாற்றியமைக்கிறார்கள், அது எதுவாக இருந்தாலும். பொறியியல் ஆராய்ச்சி தூண் 3டி பிரிண்டர்கள் மற்றும் லேசர் சி & சி கட்டர்கள் பொருத்தப்பட்ட அதிநவீன வசதியைக் கொண்டுள்ளது. அவர்கள் தற்போது ஒரு வடிவமைப்பு காப்புரிமை உட்பட மூன்று காப்புரிமைகளைக் கொண்டுள்ளனர். சமூகம் மற்றும் உள்ளடக்கம் சமூகம் மற்றும் உள்ளடக்க தூண் ஐந்து தூண்களுக்கு நடுவே அமைந்துள்ளது. இந்த தூண் இயலாமையுடன் வரும் சமூக தனிமைப்படுத்தலை எதிர்த்துப் போராடுவது பற்றியது. கேமிங் சமூகமே வரலாற்று ரீதியாக சமூக தொடர்பு மற்றும் துணை சமூகங்களால் செழித்து வளர்ந்துள்ளது, இது வளரவும் செழிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. ஏற்கனவே பரந்த கேமிங் சமூகத்தில் ஊனமுற்ற வீரர்களை சேர்ப்பதை AbleGamers நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. சமூகம் மற்றும் உள்ளடக்கம் நிகழ்வுகளில் அணுகலை மேம்படுத்துவதற்கும், ஸ்டீரியோடைப்களை உடைப்பதற்கும், குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு பிரதிநிதித்துவத்தை வழங்குவதற்கும் செயல்படுகிறது. அவர்கள் தங்கள் இழுப்பு நீரோட்டம் மூலம் மாற்றுத்திறனாளிகளின் ஒரு பெரிய குழுவையும் ஆதரிக்கின்றனர். ஏபிள் கேமர்ஸ் ட்விச் ஸ்ட்ரீம் குறைபாடுகள் உள்ள வீரர்களை மற்ற வீரர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும், அவர்களின் அனுபவங்களைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கும், அணுகல் மற்றும் குறைபாடுகள் உள்ளவர்களை வீடியோ கேமிங்கின் செயலில் ஒரு பகுதியாக முன்னிலைப்படுத்துவதற்கும் அனுமதிக்கிறது. பயனர் ஆராய்ச்சி பயனர் ஆராய்ச்சி தூண் அணுகலின் தற்போதைய மற்றும் எதிர்காலத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. விளையாட்டுகளில் வீரர்களுக்கான தற்போதைய விருப்பங்களையும், இன்னும் இருக்கும் தடைகளையும் கண்டுபிடித்து ஆவணப்படுத்தும் பணி அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. "இந்த தூணின் மூலம் ஆக்மென்டட் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தம் போன்ற அடுத்த பெரிய பகுதிகளை எதிர்பார்க்க நாங்கள் முயற்சி செய்கிறோம், இதனால் இந்த புதிய தொழில்நுட்பங்கள் முந்தைய தலைமுறை கேமிங்கை விட வேகமாக அணுக முடியும்". பிளேயர் பேனல் பயனர் ஆராய்ச்சியின் ஒரு பெரிய பகுதியாகும். பிளேயர் பேனல் என்பது உலகின் மிகப்பெரிய மாற்றுத்திறனாளிகளின் குழுவில் ஒன்றாகும், இது உலகை மேலும் அணுகுவதற்காக தங்கள் அனுபவங்களை வழங்க அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. தற்போது பிளேயர் பேனல் திட்டத்தில் 400 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் உள்ளனர். ஏபிள் கேமர்ஸ் இந்த வீரர்களுக்கும் கேமிங் ஸ்டுடியோக்களுக்கும் (இண்டீ முதல் டிரிபிள்-ஏ) இடையில் ஒரு இடைத்தரகராக செயல்படுகிறார். வீரர்களுக்கும் கேமிங் ஸ்டுடியோக்களுக்கும் இடையிலான இணைப்பின் நோக்கம் அந்த நிறுவனங்கள் தங்கள் அணுகல் அம்சங்களை சோதிக்க அனுமதிப்பதாகும், ஒட்டுமொத்தமாக வீடியோ கேம்கள் முழுவதும் அணுகலை மேம்படுத்துகிறது. பயனர் ஆராய்ச்சிக் குழுவில் பல வெளியீடுகளும் உள்ளனஃ கெய்ர்ன்ஸ், பி., பவர், சி., பார்லெட், எம்., ஹெய்ன்ஸ் ஜி. (2019) விளையாட்டுகளில் அணுகலின் எதிர்கால வடிவமைப்புஃ ஒரு வடிவமைப்பு சொற்களஞ்சியம். இன்ட். ஜே. ஆஃப் ஹ்யூமன்-கம்ப்யூட்டர் ஸ்டடீஸ், 131,64-71, டோய்ஃ 10.1016/j.ijhcs.2019.06.010 கெய்ர்ன்ஸ், பி., பவர், சி., பார்லெட், எம்., ஹெய்ன்ஸ், ஜி., காஃப்மேன், சி., பீஸ்டன், ஜே. (2019) இயக்கப்பட்ட வீரர்கள்ஃ அணுகக்கூடிய டிஜிட்டல் விளையாட்டுகளின் மதிப்பு, விளையாட்டுகள் மற்றும் கலாச்சாரம், ஆன்லைன் பீஸ்டன், ஜே., பவர், சி., கெய்ர்ன்ஸ், பி., & பார்லெட், எம். (2018, ஜூலை). அணுகக்கூடிய வீரர் அனுபவங்கள் (ஏபிஎக்ஸ்): வீரர்கள். சிறப்புத் தேவைகளைக் கொண்டவர்களுக்கு உதவும் கணினிகள் பற்றிய சர்வதேச மாநாடு ஸ்ப்ரிங்கர், பவர், சி., கெய்ர்ன்ஸ், பி., பார்லெட், எம். (2018) மூன்றாம் அலைகளில் சேர்ப்புஃ அனுபவத்திற்கான அணுகல். ஃபிலிமோவிக்ஸ், எம்., சான்கோவா, வி. (பதிப்புகள்) மூன்றாம் அலை மனித-கணினி தொடர்புகளில் புதிய திசைகள்ஃ தொகுதி 1 தொழில்நுட்பங்கள். ஸ்ப்ரிங்கர், p. 163-181 தொழில்முறை மேம்பாடு இந்த தூண் விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்களுக்கு அவர்களின் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு அணுகுவது என்பது குறித்து கல்வி கற்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சக ஆலோசனை மற்றும் பொறியியல் ஆராய்ச்சி ஆகியவை உடல் ஊனமுற்றவர்களுக்கு உதவுவதில் சிறந்தவை, ஆனால் இவை அனைத்தும் தயாரிக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் இருந்து தொடங்குகின்றன. தொழில்முறை மேம்பாடு ஒரு ஏபிஎக்ஸ் (அணுகக்கூடிய வீரர் அனுபவங்கள்®) பாடத்திட்டத்தை கற்பிக்கிறது. டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் அணுகக்கூடிய அனுபவங்களை உருவாக்க உதவும் 22 ஏபிஎக்ஸ் வடிவமைப்பு வடிவங்கள் தற்போது உள்ளன. சில ஸ்டுடியோக்களுக்கு, அந்த வடிவங்கள் போதுமானதாக இல்லை. தொழில்முறை மேம்பாட்டுக் குழு பல நாள், 16 மணி நேர பாடத்திட்டத்தைக் கொண்டு வந்தது, இது இதை சரிசெய்கிறது. இந்த முடிக்கப்பட்ட பாடநெறி டெவலப்பர்களை ஏபிஎக்ஸ் பயிற்சியாளர்களாக சான்றளிக்கிறது மற்றும் அவர்களின் விளையாட்டுகளில் சிறந்த அணுகலை உருவாக்க அவர்களுக்குத் தேவையான ஆழமான அறிவை வழங்குகிறது. AbleGamers இன் தலைவரான மார்க் பார்லெட், AbleGamers இல் தனது பணிக்காக 2012 அமெரிக்கன் அசோசியேஷன் ஆஃப் பீப்பிள் வித் டிஸபிலிட்டிஸ் ஹியர்ன் லீடர்ஷிப் விருதைப் பெற்றார். 2013 ஆம் ஆண்டில், ஏபிள் கேமர்ஸ் அவர்களின் ஆவணமான "உள்ளடக்கம்ஃ விளையாட்டு அணுகலுக்கான ஒரு நடைமுறை வழிகாட்டி" க்காக எம். எஸ். சொசைட்டி டா வின்சி விருதை வென்றது, முதல் முறையாக இந்த விருது ஒரு ஆவணம் மற்றும் கருத்துக்கு வழங்கப்பட்டது, ஒரு தயாரிப்பு அல்ல. இந்த அறக்கட்டளை ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஃபிஃபா 13 மற்றும் பேயோனட்டா 2 உள்ளிட்ட வெற்றியாளர்களுடன் அந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட மிகவும் அணுகக்கூடிய விளையாட்டுகளுக்கு அதன் சொந்த விருதுகளை விநியோகிக்கிறது. தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கட்டுப்பாட்டுத் திட்டங்கள் மற்றும் வண்ணங்கள், விருப்பமான அல்லது குறைந்தபட்ச விரைவான நேர நிகழ்வுகள் மற்றும் பயோனட்டா 2 ஒன்-பட்டன் போர் முறை போன்ற தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளுக்கு விருதுகள் வழங்கப்படுகின்றன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு வீடியோ கேம் அமைப்புகள் மேற்கு வர்ஜீனியாவை தளமாகக் கொண்ட விளையாட்டு அணுகல் அறக்கட்டளைகள்