Dameo
டேமியோ என்பது 2000 ஆம் ஆண்டில் கிறிஸ்டியன் ஃப்ரீலிங் கண்டுபிடித்த இரண்டு வீரர்களுக்கான ஒரு சுருக்கமான மூலோபாய பலகை விளையாட்டு ஆகும். இது விளையாட்டு வரைவுகளின் (அல்லது செக்கர்கள்) ஒரு மாறுபாடு மற்றும் 8 × 8 சரிபார்க்கப்பட்ட விளையாட்டு பலகையில் விளையாடப்படுகிறது. செட்அப் டேமியோ ஒரு வீரருக்கு 18 துண்டுகளுடன் 8x8 செக்கர்போர்டில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் துண்டுகளும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் வீரரின் கண்ணோட்டத்தில், கீழே உள்ள மூன்று வரிசைகள் a1 முதல் h1 வரை, b2 முதல் g2 வரை, மற்றும் c3 முதல் f3 வரை நிரப்பப்பட்டு, ஒரு தனித்துவமான ட்ரெப்சாய்டு வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன. விதிகள் ஸ்ட்ராடஜி டேமியோ அதன் இரட்டை கட்டம் மற்றும் ஆண்களின் நேரியல் இயக்கம் காரணமாக மற்ற வரைவுகள்/செக்கர்ஸ் வகைகளிலிருந்து தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உத்திகளில் வேறுபடுகிறது. பெரும்பான்மை பிடிப்பு, ஏணி மற்றும் பாலங்கள் மற்றும் ஆட்சி கவிழ்ப்பு டர்க் போன்ற பழக்கமான கருத்துக்கள் உள்ளன, மேலும் சாய்ந்த ஹிட் மற்றும் ராஜாவின் பொறி போன்ற தனித்துவமான தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உத்திகள் உள்ளன. பெரும்பான்மை பிடிப்பு பெரும்பான்மை பிடிப்பு என்பது டேமியோவின் அடிப்படை பகுதியாகும். பேரழிவுகரமான எதிர் தாக்குதலை அமைக்க எதிரியின் நிலையை கையாள்வதற்காக இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆண்களை தியாகம் செய்வது இதன் பொருள். இது வழக்கமாக பொருள் நன்மைக்காக பல பிடிப்புகளை விரிவுபடுத்தும் பலகையின் வடிவத்தை எடுக்கிறது, ஆனால் ஒரு ராஜாவுக்கு பதவி உயர்வில் முடிவடையும் ஒரு நிலைப்பாட்டு நன்மைக்காக இருக்கலாம். பெரும்பான்மை பிடிப்பு பெரும்பாலும் லேடர் ஸ்ட்ரைக், ஆட்சி கவிழ்ப்பு டர்க் அல்லது சாய்ந்த ஹிட் போன்ற மிகவும் குறிப்பிட்ட அல்லது உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட தந்திரங்களில் பங்கு வகிக்கிறது. ஏணி மற்றும் பாலம் ஒரு ஏணி வேலைநிறுத்தத்தில், படிகள் மேலே அல்லது கீழே நகர்வதை ஒத்திருக்கிறது, ஏனெனில் ஆண்கள் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார்கள் (அல்லது ஒரு நிலைக்கு கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறார்கள்) அங்கு ஒரு வரிசை ஆண்கள் குறுக்காக வரிசையாக நிற்கிறார்கள். உங்கள் சொந்த துண்டின் புத்திசாலித்தனமான நிலைப்பாட்டை வலது அல்லது இடது இயக்கத்துடன் மேலே (அல்லது கீழே) பிடிப்பதன் மூலம் துண்டு வெறுமனே "படிக்கட்டுகளில் மேலே அல்லது கீழே செல்கிறது". இந்த வகை பெரும்பான்மை பிடிப்பை அமைப்பதில் பெரும்பாலும் எதிரியின் துண்டு கவனக்குறைவாக உங்கள் சொந்த இரண்டு துண்டுகளுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு பாலம் என்பது ஏணி வேலைநிறுத்தத்திற்கான ஒரு எளிய அமைப்பாகும், அங்கு எதிரியின் மனிதனை ஏணி வேலைநிறுத்தத்திற்கு ஒரு சிறந்த நிலையில் வைக்க துண்டுகள் ஒவ்வொன்றாக தியாகம் செய்யப்படுகின்றன. அவர்கள் தொடக்க நிலையை ஒரு வெற்றி ஏணி ஸ்ட்ரைக் நிலைக்கு "பிரிட்ஜ்" செய்கிறார்கள். டேமியோவில், கைப்பற்றப்பட்ட ஆண்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் அகற்றப்படுகிறார்கள், திருப்பத்தின் போது அல்ல. இது, ஒரே துண்டின் மீது இரண்டு முறை குதிக்க அனுமதிக்காத விதியுடன் இணைந்து, ஆட்சி கவிழ்ப்பை சாத்தியமாக்குகிறது. சாராம்சத்தில், தந்திரோபாயம் ஒரு பெரும்பான்மை பிடிப்பைப் போன்றது, குறிக்கோள் ஒரு எதிரியின் மனிதனை அல்லது ராஜாவை பல துண்டுகள் பிடிப்பதற்கு ஒரு சாதகமான நிலைக்கு கையாளுவதாகும். ஏற்கனவே கைப்பற்றப்பட்ட ஒரு துண்டுக்கு அடுத்த ஒரு சதுரத்தில் முடிவடையும் ஒரு வரிசையில் ஒரு எதிரியின் துண்டைப் பிடிக்க கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் ஆட்சி கவிழ்ப்பு டர்க் அதை நிர்வகிக்கிறது, வீரரின் துண்டுக்கு சரியான வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறது, பின்னர் பெரும்பான்மை பிடிப்புடன் எதிர் தாக்குதல் நடத்துகிறது. சாய்ந்த ஹிட் நேரியல் இயக்கம் மற்றும் அதிகபட்ச பிடிப்பு தொடர்பான விதிகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. வரைபடத்தில், வெள்ளை c3 ஐ e5 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறது (கீழ் இடது வெள்ளை மனிதனை சதுரத்திற்கு கீழ் வலது கருப்பு மனிதனின் வலதுபுறம்). கருப்பு இரண்டு பிடிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, டி 5 முதல் எஃப் 5 வரை, வெள்ளை மனிதனை இப்போது நகர்த்தியது, மற்றும் சி 5 முதல் இ 3 வரை, சி 4 இல் மனிதனைக் கைப்பற்றியது, பின்னர் உடனடியாக டி 3 இல் ஒன்றைப் பிடித்தது. இருப்பினும், அதிகபட்ச பிடிப்புக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது, எனவே கருப்பு சி 4 மற்றும் டி 3 இல் இருவரையும் பிடிக்க வேண்டும். இது ராஜாவின் வரிசையிலிருந்து (சி 7) ஒரு சதுர தூரத்தில் தரையிறங்கும் டி 5 மற்றும் சி 6 இல் கறுப்பின ஆண்களைப் பிடிக்க வெள்ளை நிறத்தைத் திறக்கிறது. கருப்பு தனது மனிதனை ராஜாவின் வரிசைக்கு மிக அருகில் நகர்த்தினால், அவர் அதை வெள்ளை நிறத்திற்கு முன் அடைய முடியாது அல்லது வெள்ளை நிறத்தின் மற்ற மனிதர் மற்ற ராஜாவின் வரிசையை முதலில் அடைவதைத் தடுக்க முடியாது. ராஜாவின் பொறி என்பது டேமியோவின் நேரியல் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரு பாதுகாப்பாகும். கட்டாயப் பிடிப்பின் காரணமாக, ஒரு மனிதன் ராஜாவின் வரிசையில் இறங்கி முடிசூட்டப்பட்டால், எதிராளி, ராஜாவின் வரிசையில் ஒரு வரிசையில் குறைந்தது நான்கு பேர் இருந்தால், ராஜாவுக்கு இரண்டாவது நெருக்கமான மனிதனை முன்னோக்கி நகர்த்தலாம். இது மன்னரை தனக்கு மிக நெருக்கமான துண்டைத் தாண்டி, ராஜாவின் வரிசையில் மீதமுள்ள இரண்டு நபர்களுக்கு அருகில் உள்ள வெற்று இடத்தில் தரையிறங்கச் செய்கிறது, இது அடுத்த திருப்பத்தில் எதிர் பிடிப்பை அனுமதிக்கிறது. மூலைகளில் ஒன்றில் முடிவடையும் மூன்று ஆண்களின் வரிசை இருக்கும்போது இந்த நகர்வு சாத்தியமாகும். டேமியோவால் சாத்தியமான மற்றொரு ராஜாவின் பொறி ஏ1, சி1, எஃப்1 மற்றும் எச்1 உள்ளமைவு ஆகும் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). ஒரு மனிதன் b1 அல்லது g1 இல் தரையிறங்கினால், அவரது அடுத்த முறை, அதிகபட்ச பிடிப்பு மற்றும் ராஜாவின் நீண்ட தூரம் காரணமாக, அவர் g1 (அவர் b1 இல் தொடங்கினால்) அல்லது b1 (அவர் g1 இல் தொடங்கினால்) மீது தரையிறங்கும் வரை ஆண்களைப் பிடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். இது எதிரியை தங்கள் முறைப்படி ராஜாவை எதிர் பிடிப்பதில் ஈடுபட அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் அவர்களின் மனிதர் மூலையில் இருக்கிறார். எதிரியின் வீரர் டி 1 அல்லது இ 1 இல் தரையிறங்கினால், அது எதிரியின் மனிதனால் முறையே சி 1 அல்லது எஃப் 1 இல் உடனடியாக பிடிக்க அவரைத் திறந்து விடுகிறது. பாரம்பரிய மடகாஸ்கர் விளையாட்டு ஃபனோரோனாவால் ஈர்க்கப்பட்ட கிறிஸ்டியன் ஃப்ரீலிங்கின் 1988 விளையாட்டு புஷ்காவில் டேமியோ அதன் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஃபனோரோனாவுடனான தனது முதல் அனுபவத்தை ஒரு "அதிர்ச்சி" என்று ஃப்ரீலிங் விவரிக்கிறார், மேலும் விளையாட்டு ஒட்டுமொத்தமாக மிகவும் கொந்தளிப்பாக இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். இருப்பினும், ஃபனோரோனாவின் அணுகுமுறை மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் முறைகள், அல்கெர்க் பெறப்பட்ட விளையாட்டுகளில் தனித்துவமானவை என்று அவரைத் தாக்கின, அவை பொதுவாக துண்டுகள் மீது குதித்து பிடிப்பதைக் கொண்டுள்ளன. திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் பிடிப்பது அழைக்கப்படாததாகத் தோன்றினாலும், அணுகுமுறையின் மூலம் பிடிப்பது அவர் மீது ஒரு தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியது, மேலும் அதை ஒரு வரைவு கட்டமைப்பில் இணைப்பதற்கான வழிகளைப் பற்றி அவர் சிந்திக்கத் தொடங்கினார். முதலில் மொழிபெயர்ப்பு நேரடியானதாக இருந்தது, மேலும் புஷ்கா அடிப்படையில் 9 × 11 பலகை அளவு மற்றும் அணுகுமுறை அல்லது "தொடர்பு" மூலம் கைப்பற்றப்பட்ட சர்வதேச வரைவுகளாக இருந்தது. ஃப்ரீலிங் இது செயல்படுவதாகக் கண்டறிந்தது, ஆனால் மிகவும் சிக்கலான பல பிடிப்பு நகர்வுகளை அடைய இணைக்கப்பட்ட காலியாக உள்ள சதுரங்களின் தேவை காரணமாக ஊக்கமளிக்கவில்லை. அவர் ஃபனோரோனாவுக்குத் திரும்பினார், இது ஒரு தனி மனிதனை ஒரு தனி மனிதனைக் காட்டிலும் அதன் பிடிப்பு முறையின் மூலம் ஆண்களின் முழு வரிசையையும் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது. இது ஒரு வீரரை "எதிரியின் நிலைக்குள் ஆழமாக செதுக்க" அனுமதிக்கிறது. மேலும் டிராக்ட்களில் பல பிடிப்பு நகர்வுகளுக்கு ஒத்த பிடிப்பு சக்தியை அடைய அனுமதிக்கிறது, ஆனால் "ஒரு மனிதன் ஒரு முழு ஃபாலான்க்ஸை கோடரி" என்ற விசித்திரமான தன்மை காரணமாக இது ஃப்ரீலிங்குடன் சரியாக அமரவில்லை. நேரியல் இயக்கம் மற்றும் பிடிப்பு என்ற கருத்தைக் கொண்டு வருவதற்கு முன்பு அவர் இந்த யோசனையை சிறிது நேரம் உட்கார அனுமதித்தார், அங்கு இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஆண்களின் முழு கோடுகளும் நகர்ந்து ஒரு ஃபாலான்க்ஸாக ஒன்றாக பிடிக்கப்படுகின்றன. பின்னோக்கிப் பார்த்தால், "ஒரு வரிசை ஆண்களைப் பிடிக்க விடுங்கள்" என்பது ஒரு வெளிப்படையான தேர்வாக இருந்தது என்று அவர் கூறுகிறார். இந்த வளர்ச்சி பெரும்பாலும் புஷ்காவை முடிக்க வழிவகுத்தது, ஏனெனில் இது இன்று 10 × 10 பலகைக்கு பின்னோக்கி மாற்றப்படுவதையும், 15 ஆண்களின் தொடக்க எண்ணிக்கையையும் மட்டுமே கொண்டுள்ளது. அணுகுமுறையின் மூலம் பிடிப்பது போல, நேரியல் இயக்க மெக்கானிக் ஃப்ரீலிங்கை மற்ற விளையாட்டுகளில் இணைப்பதைப் பார்க்கத் தூண்டியது. அவரது முதல் முயற்சி அணுகுமுறையின் மூலம் பிடிப்பதற்கான அவரது முயற்சியைப் போலவே இருந்தது, அவர் வெறுமனே சர்வதேச வரைவுகளில் கருத்தை சேர்த்தார். அவரது காரணம் என்னவென்றால், இது விளையாட்டை விரைவுபடுத்தும், இது நடு மற்றும் தாமதமான விளையாட்டில் விரைவாக நுழைய அனுமதிக்கும். இருப்பினும், அது செயல்பட்ட விதம், பெரும்பாலும் கிரிட்லாக்கை உருவாக்குவதற்கும், விளையாட்டை கணிசமாகக் குறைப்பதற்கும் இருந்தது, ஏனெனில் இது எந்தவொரு ஈடுசெய்யும் தாக்குதலையும் சேர்க்காமல் இரு தரப்பினருக்கும் "தற்காப்பு" திறன்களைச் சேர்த்தது. ஃப்ரீலிங் இறுதியில் 15 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு க்ரோடாவை சந்திக்கும் வரை வரைவுகளில் கருத்தை கைவிட்டார். குரோடாவை 1995 ஆம் ஆண்டில் குரோஷியாவின் லுபன் டெடிக் கண்டுபிடித்தார், ஸ்ப்லிட் பல்கலைக்கழகத்தில் கணிதத்தின் இணை பேராசிரியராகவும், முன்னாள் யூகோஸ்லாவியாவின் 1989 சர்வதேச செக்கர்ஸ் சாம்பியனாகவும் இருந்தார். துருக்கிய வரைவுகளின் ஒரு மாறுபாடு, குரோடா என்பது மிகக் குறைந்த சதவீத சமநிலைகளுடன் ஒரு செக்கர்ஸ் மாறுபாட்டைத் தேடுவதன் விளைவாகும். அதில் லுபன் டெடிக் துருக்கிய வரைவுகளில் மனிதனின் பக்கவாட்டு இயக்கத்தை ஒரு மூலைவிட்ட முன்னோக்கி இயக்கத்துடன் மாற்றினார், மேலும் துருக்கிய வரைவுகளுடன் ஒப்பிடும்போது மொத்தம் 24 ஆண்களுடன் பின் தரவரிசையை நிரப்பினார். ஒரு திருப்பத்தின் போது கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளை அகற்றுவதற்கான துருக்கிய வரைவு விதியையும் அவர் மாற்றினார், திருப்பத்தின் முடிவில் கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளை அகற்றினார். கிரோடா தனது நேரியல் இயக்கம் என்ற கருத்தை ஒரு வரைவு விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்த ஃப்ரீலிங்கை ஊக்கப்படுத்தினார். அது உருவாக்கப்பட்டதிலிருந்து, டேமியோ ஃப்ரீலிங் இன் அப்ஸ்ட்ராக்ட் கேம்ஸின் ஒரு கட்டுரையில் இடம்பெற்றுள்ளது. போட்டி சிந்தனையாளருக்காக, லிட்டில்கோலெம், பிரைங்கிங் மற்றும் இக்கேமென்செண்டர் ஆகியவற்றில் ஆன்லைன் போட்டிகள் உள்ளன, மேலும் பெலாரஷ்யன் செக்கர்ஸ் வீரர் அலெஹ் தபல்னிட்ஸ்கியால் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது, அவர் அதன் மூலோபாயம் குறித்து ஒரு புத்தகத்தையும் எழுதினார். சுருக்கமான விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரும் ஃப்ரீலிங்கின் சக ஊழியருமான ட்ரிவியா நிக் பென்ட்லி, "வெளியிடப்படாத சிறந்த நவீன சுருக்க விளையாட்டுகளின்" பட்டியலில் டேமியோவைச் சேர்த்தார். அலெஹ் தபல்னிட்ஸ்கி, மீட் டேமியோவின் ஆசிரியர்! மூலோபாய புத்தகம், டேமியோ ஃப்ரீலிங்கின் "சரியான செக்கர்களின் முயற்சி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. டேமியோ மன்னர்களின் சொத்துக்கள் என்பது இரண்டு மன்னர்கள் எப்போதும் ஒரு மன்னருக்கு எதிராக வெற்றி பெறுவார்கள் என்றும், இதன் விளைவாக டேமியோ "மிகக் குறைவான சமநிலைகளை" பெறுவார் என்றும் தபல்னிட்ஸ்கி கூறுகிறார். ஸ்டீவனர் டேவெனரின் ஏஐஐ செயற்கை நுண்ணறிவு திட்டம் தனக்கு எதிராக ~ 100,000 டேமியோ விளையாட்டுகளை விளையாடியது மற்றும் உயர் மட்ட விளையாட்டில் சுமார் 21 சதவீதம் டிரா விளிம்பை மதிப்பிட்டது. டேமியோவின் விளையாட்டு மர சிக்கலானது சுமார் 10 107 ஆக இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. அதன் மேல் எல்லை நிலை-இடைவெளி சிக்கலானது ~ 10 40 ஆகும். ஃப்ரீலிங் தனது வலைத்தளத்தில் தனது முக்கிய ஆறு விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக டேமியோவைக் கொண்டுள்ளது. ஆர்மீனிய வரைவு ஹெக்ஸ்டாம் குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் மேலும் வாசிப்பு வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் எட் வான் ஜான் பிக் டேமியோவின் பில்லியன் கணக்கான விளையாட்டுகள் டேமியோ செயல்படுத்தல், 10x10 போர்டு சுருக்க மூலோபாய விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தும் ஒரு டேமியோ மாறுபாடு 2000 டிராக்ஸ் வகைகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு கேம்ஸ் போர்டு கேம்கள்