The Exit List
தி எக்ஸிட் லிஸ்ட் என்பது ஒரு பிரிட்டிஷ் விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், இது ஜனவரி 10 முதல் பிப்ரவரி 28,2012 வரை ஐடிவியில் ஒளிபரப்பப்பட்டது, இதை மாட் ஆல்ரைட் தொகுத்து வழங்கினார். ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திலும் இரண்டு போட்டியாளர்கள் ஒரு குழுவாக விளையாடுகிறார்கள், முதலில் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் முடிந்தவரை அதிக பணத்தை திரட்ட முயற்சிக்கிறார்கள், பின்னர் அவர்கள் அளித்த பதில்களை அவர்களின் "வெளியேறும் பட்டியல்" என்று நினைவுபடுத்துவதன் மூலம் அதை வெல்ல முயற்சிக்கிறார்கள். முக்கிய விளையாட்டு "மெமரி மேஸ்" இல் விளையாடப்படுகிறது, இது ஆறு வரிசைகளில் 26 ஒத்த அறைகளின் ஏற்பாடாகும். ஒவ்வொரு அறையிலும் ஒரு கணினி டிஸ்ப்ளே மற்றும் இரண்டு கண்ணாடி சிலிண்டர்கள் ஒரு கன்சோலில் செங்குத்தாக செருகப்பட்ட ஒரு பெட்டகம் உள்ளது. அணி நுழையும் முதல் வரிசையில் ஒரு அறையும், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வரிசையில் தலா மூன்று அறைகளும், நான்காவது வரிசையில் ஐந்து அறைகளும், ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது வரிசையில் தலா ஏழு அறைகளும் உள்ளன. ஒரு அறைக்குள் நுழைந்து அதன் காட்சியை செயல்படுத்தும்போது, குழு பின்வருவனவற்றில் ஒன்றை எதிர்கொள்கிறதுஃ முதல் வரிசையில் இருந்து ஆறாவது இடத்திற்கு அதிகரிக்கும் £1,000, £2,000, £3,000, £4,000, £5,000 அல்லது £10,000 பரிசுக்கான கேள்வி; ஆறாவது வரிசையில் ஒரு அறையில் மறைக்கப்பட்ட £100,000 பரிசுக்கான கேள்வி; அல்லது மெமரி மேஸ் முழுவதும் தோராயமாக மறைக்கப்பட்ட ஐந்து "பீதி அறைகளில்" ஒன்று. கேள்விகள் ஒரு கேள்வி கேட்கப்படும்போது, புரவலன் அதைப் படித்து நான்கு சாத்தியமான பதில்களைக் கொடுக்கிறார். போட்டியாளர்கள் பதிலளிக்க 30 விநாடிகள் உள்ளன, அறையின் காட்சியில் நான்காவது தேர்வு தோன்றியவுடன் தொடங்கி, அவர்கள் தங்கள் விருப்பத்தை "பூட்ட விரும்புகிறார்கள்" என்று வாய்மொழியாகக் கூறியவுடன் தங்கள் மனதை மாற்ற முடியாது. ஒரு சரியான பதில் போட்டியாளர்கள் அறையின் பெட்டகத்திலிருந்து கேள்வியின் பண மதிப்பை மீட்டெடுக்கவும், விளையாட்டு முழுவதும் அவர்கள் எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய ஒரு பிரீஃப்கேஸில் சேர்க்கவும் அனுமதிக்கிறது. சரியான பதில் பின்னர் அவர்களின் வெளியேறும் பட்டியலில் சேர்க்கப்படுகிறது. போட்டியாளர்கள் தவறாக பதிலளித்தாலோ அல்லது சரியான நேரத்தில் ஒரு பதிலைப் பூட்டத் தவறிவிட்டாலோ, அவர்கள் எந்தப் பணத்தையும் வெல்ல மாட்டார்கள், மேலும் நான்கு தேர்வுகளும் ஒரு குழுவாக வெளியேறும் பட்டியலில் சேர்க்கப்படும். பீதி அறைகள் போட்டியாளர்கள் ஒரு பீதி அறைக்குள் நுழைந்தால், அவர்களுக்கு 10 படங்களின் தொடர் மற்றும் தொடர்புடைய தகவல்கள் விரைவாக அடுத்தடுத்து காண்பிக்கப்படும். படங்கள் ஒரு நேரத்தில், சீரற்ற வரிசையில் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் போட்டியாளர்களுக்கு ஒவ்வொன்றிற்கும் தொடர்புடைய தகவல்களை வழங்க 30 விநாடிகள் உள்ளன. எந்தவொரு போட்டியாளராலும் பல யூகங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் ஒரு பொருளை அனுப்பலாம் மற்றும் நேரம் அனுமதித்தால் 10 மூலம் விளையாடிய பிறகு அதற்குத் திரும்பலாம். பீதி அறைகளில் பணம் எதுவும் ஆபத்தில் இல்லை. போட்டியாளர்கள் சவாலை வெற்றிகரமாக முடித்தால், அவர்களின் வெளியேறும் பட்டியல் அப்படியே இருக்கும். இல்லையெனில், தவறவிட்ட ஒவ்வொரு பதிலின் முதல் எழுத்தைப் பயன்படுத்தி, அவை முதலில் காட்டப்பட்ட வரிசையில் ஒரு எண்ணெழுத்து "பீதி குறியீடு" உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த பீதி குறியீடு வெளியேறும் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. அசைவு போட்டியாளர்கள் முதல் வரிசையில் உள்ள ஒற்றை அறை வழியாக நினைவக பிரமைக்குள் நுழைகிறார்கள், மேலும் எப்போதும் முன்னால், இடது அல்லது வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். அவர்கள் முன்பு பார்வையிட்ட எந்த அறைகளுக்கும் திரும்பவோ அல்லது அவர்களின் தற்போதைய வரிசையைத் தாண்டிச் செல்லவோ கூடாது. அவர்கள் ஒரு கேள்விக்கு சரியாக பதிலளிக்கும் போது அல்லது பீதி அறை சவாலை முடிக்கும்போது, அவர்கள் விரும்பினால் அடுத்த வரிசைக்கு செல்லலாம் அல்லது அனுமதிக்கப்பட்டபடி இருபுறமும் செல்லலாம். போட்டியாளர்கள் ஒரு கேள்விக்கு தவறாக பதிலளித்தாலோ அல்லது பீதி அறை சவாலை முடிக்கத் தவறிவிட்டாலோ, அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள கதவு தடுக்கப்பட்டு, அவர்கள் ஒரு பக்கம் அல்லது இன்னொரு பக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு கேள்வி அல்லது பீதி அறையின் முடிவிலும், முழு வெளியேறும் பட்டியலும் எந்த புதிய உருப்படிகளும் சேர்க்கப்பட்டவுடன் சத்தமாக வாசிக்கப்படுகிறது, மேலும் புரவலன் போட்டியாளர்களுக்கு அவர்களுக்குத் திறந்திருக்கும் எந்த அறைகளின் வகைகளையும் அறிவுறுத்துகிறார், மேலும் நினைவக பிரமைக்கு வெளியேறும் வாய்ப்பை வழங்குகிறார். போட்டியாளர்கள் தடுக்கப்பட்டு நகர முடியாவிட்டால், அவர்கள் தங்கள் வெற்றிகள் அனைத்தையும் விட்டுக்கொடுக்கும் செலவில் அடுத்த வரிசைக்கு முன்னேறலாம். இந்த வழக்கில், அவர்கள் அதிக அறைகளுக்குச் செல்லும்போது அவர்களின் வெளியேறும் பட்டியல் தொடர்ந்து வளரும். அவர்கள் மெமரி மேஸிலிருந்து வெளியேறவும், பணத்தை விட்டுக்கொடுப்பதைத் தவிர்க்கவும் தேர்வு செய்யலாம். பிரமை வெளியேறும் போட்டியாளர்கள் வெளியேறத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ஒவ்வொருவரும் தாங்கள் நிறுத்திய அறையில் உள்ள கன்சோலில் இருந்து இரண்டு கண்ணாடி சிலிண்டர்களில் ஒன்றை அகற்றுகிறார்கள். ஒரு சிலிண்டர் மற்றொன்றை விட குறுகியது; இதை வரைந்த போட்டியாளர் அறையில் இருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களின் பங்குதாரர் நினைவக பிரமை வெளியேறுகிறார். அவர்கள் ஒரு ஜோடி ஹெட்ஃபோன்களை அணிந்துகொள்கிறார்கள், இதனால் கூட்டாளருக்கும் புரவலருக்கும் இடையிலான எந்த விவாதங்களையும் அவர்கள் கேட்க முடியாது. பங்குதாரருக்கு திரட்டப்பட்ட வெற்றிகள் மற்றும் வெளியேறும் பட்டியலின் நீளம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் பண சலுகை வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அதை ஏற்றுக்கொள்வதா நிராகரிப்பதா என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் இந்த முடிவு மற்றவர்களிடமிருந்து ரகசியமாக வைக்கப்படுகிறது. மெமரி மேஸில் உள்ள போட்டியாளர் ஹெட்ஃபோன்களை அகற்றிய பிறகு, அணியின் பாதையைக் குறிக்கும் விளக்குகள் அணைக்கப்பட்டு, அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு அறைக்கு நுழைவாயிலுக்கு பின்வாங்க வேண்டும், அந்த சரியான பாதையைப் பின்பற்றி பணத்தின் வழக்கை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு அறையிலும், குழு வெளியேற முடிவு செய்த அறையிலிருந்து தொடங்கி, அவர்கள் வெளியேறும் பட்டியலில் ஒரு பொருளைக் குறிப்பிட வேண்டும். ஒரு பொருளை நினைவுகூரும் வரை அவர்கள் ஒரு அறையில் இருக்க வேண்டும், மேலும் அபராதம் இல்லாமல் பல யூகங்களை வழங்கலாம். உருப்படிகள் எந்த வரிசையிலும் நினைவுகூரப்படலாம், ஆனால் நான்கு உருப்படிகளின் எந்தவொரு குழுவும் (தவறவிட்ட கேள்வியின் முடிவு) கணக்கிட ஒன்றாக வழங்கப்பட வேண்டும் (வரிசையில் அவசியமில்லை); கூடுதலாக, எந்தவொரு பீதி குறியீடுகளும் சரியான வரிசையில் ஓதப்பட வேண்டும். கடிகாரம் 10 விநாடிகளாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது, பார்வையிடப்பட்ட அறைகளின் எண்ணிக்கையால் பெருக்கப்படுகிறது (எ. கா. 9 அறைகளுக்கு 90 விநாடிகள்). பாதையில் இல்லாத ஒரு அறைக்குள் நுழைவது ஒரு கிளாக்சனைத் தூண்டுகிறது, மேலும் கடிகாரம் தொடர்ந்து இயங்குவதால் போட்டியாளர் சரியான அடுத்த கட்டத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; வேறு அபராதங்கள் எதுவும் இல்லை. குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் மெமரி மேஸிலிருந்து வெளியேறுவதில் போட்டியாளர் வெற்றி பெற்றாலோ அல்லது தோல்வியடைந்தாலோ, அவர்களின் கூட்டாளியின் முடிவு வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. பங்குதாரர் சலுகையை நிராகரித்திருந்தால், வெற்றிகரமாக வெளியேறியதற்காக அவர்கள் சேகரித்த அனைத்து பணத்தையும் அணி வெல்லும், அல்லது தோல்வியுற்றால் எதுவும் இல்லை. இருப்பினும், பங்குதாரர் ஏற்றுக்கொண்டால், வெளியேறும் முயற்சியின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல் அணி அந்த தொகையை வெல்லும். சர்வதேச பதிப்புகள் தற்போது ஒளிபரப்பாகும் நிகழ்ச்சியின் ஹங்கேரிய பதிப்பு "ஏ கோட்" ("குறியீடு") என்று அழைக்கப்படுகிறது. நினைவக பிரமை அசல் பதிப்பில் இருந்து வேறுபட்டது. அறைகளுக்கு பதிலாக சுவர்கள் இல்லாத சாதாரண சதுரங்கள் மட்டுமே உள்ளன. புரவலன் பிரமை போட்டியாளர்களைப் பின்தொடர்கிறார், எனவே அவருக்கும் வீரர்களுக்கும் இடையே அதிக தொடர்பு உள்ளது. பிரமை அமைப்பு மற்றும் பீதி அறைகளின் விதிகள் அசல் பதிப்பைப் போலவே உள்ளன. ஒரு கேள்விக்கான விலை 50,000 அடி, 100,000 அடி, 150,000 அடி, 200,000 அடி, 300,000 அடி மற்றும் 500,000 அடி என்பது வால்ட் எந்த வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து இருக்கும். ஜாக்பாட்டின் விலை 5,000 அடி ஆகும், இது பின்புற வரிசையில் ஒரு சீரற்ற பெட்டகத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 பிரிட்டிஷ் தொலைக்காட்சி தொடர் அறிமுகங்கள் 2012 பிரிட்டிஷ் தொலைக்காட்சி தொடர் முடிவுகள் 2010 பிரிட்டிஷ் விளையாட்டு ஆங்கில மொழி தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் ஐ. டி. வி விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் சோனி பிக்சர்ஸ் தொலைக்காட்சியின் தொலைக்காட்சி தொடர்கள்