Civilization (2010 board game)
சிட் மீயரின் நாகரிகம்ஃ தி போர்டு கேம் என்பது 2010 ஆம் ஆண்டு கெவின் வில்சன் உருவாக்கிய பலகை விளையாட்டு ஆகும், இது சிட் மீயரின் நாகரிகத் தொடரின் வீடியோ கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்களால் வெளியிடப்பட்டது. 2002 ஆம் ஆண்டில் ஈகிள் கேம்ஸ் வெளியிட்ட சிட் மீயரின் நாகரிகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட முந்தைய பலகை விளையாட்டு நாகரிகம் III ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது, 2010 பதிப்பு அதன் முதன்மை உத்வேகத்தை நாகரிகம் IV இலிருந்து பெறுகிறது. அதன் விரிவாக்கங்கள், புகழ் மற்றும் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் ஞானம் மற்றும் போர், நாகரிகத்திலிருந்து பெறப்பட்ட கருத்துக்களை இணைக்கத் தொடங்கியது வி. நாகரிகத்தில் விளையாட்டுஃ பலகை விளையாட்டு, வீரர்கள் ஆறு வெவ்வேறு நாகரிகங்களில் ஒன்றை (அமெரிக்கர்கள், சீனர்கள், எகிப்தியர்கள், ஜெர்மனியர்கள், ரோமானியர்கள் மற்றும் ரஷ்யர்கள்) எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு பலகையில் பல மட்டு வரைபட ஓடுகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொரு நாகரிகத்தின் தனித்துவமான தொடக்க வரைபட ஓடுகளைத் தவிர, பலகையில் நேருக்கு நேர் வைக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த வரைபட ஓடுகளின் மையத்தில் ஒரு தலைநகரத்துடன் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் ஒரு இராணுவம் மற்றும் சாரணர் பிரிவு தங்கள் தலைநகரின் எல்லையில் ஒரு இடத்தில் தொடங்குகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாகரிகத்தைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட தேசிய சக்தி மற்றும் தொடக்க தொழில்நுட்பம் உள்ளது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஐந்து கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, இதன் போது வீரர்கள் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் அனுமதிக்கப்பட்ட செயல்களைச் செய்கிறார்கள்ஃ திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் நகரங்களை உருவாக்கலாம், அரசாங்கங்களை மாற்றலாம் மற்றும் திருப்பத்தின் தொடக்க பராமரிப்பைச் செய்யலாம். வீரர்கள் இரண்டு நகரங்கள் வரை (ஒரு தொழில்நுட்பத்துடன் மூன்று) இருக்கலாம், அவை கட்டிட கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டு, அவர்களின் சாரணர் அலகுகளில் ஏதேனும் தற்போதைய இடத்தில் கட்டப்பட்டுள்ளன. நகரத்தைச் சுற்றியுள்ள ஓடுகள் "புறநகர்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒரு புதிய அரசாங்க வடிவத்தைத் திறக்கும் ஒரு தொழில்நுட்பம் ஆராய்ச்சி செய்யப்படும்போது, வீரர்கள் உடனடியாக புதிய அரசாங்க வடிவத்திற்கு இலவசமாக மாறலாம்; வேறு எந்த சூழ்நிலையிலும், வீரர்கள் அடுத்த முறை விரும்பிய அரசாங்க வடிவத்திற்கு மாறுவதற்கு முன்பு அராஜக அரசாங்கத்திற்கு மாற வேண்டும். வர்த்தக கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் நகரங்களால் உருவாக்கப்படும் வர்த்தகத்தை சேகரிக்கிறார்கள். நகர இடமே எந்த வர்த்தகத்தையும் உருவாக்காது; அந்த இடங்களைச் சுற்றியுள்ள இடங்களால் மட்டுமே வர்த்தகம் உருவாக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் அதிகபட்சம் 27 வர்த்தக புள்ளிகளை வைத்திருக்கலாம். இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வர்த்தக ஒப்பந்தங்கள் குறித்தும் பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம். இந்த கட்டம் பொதுவாக அனைத்து வீரர்களுக்கும் இடையில் ஒரே நேரத்தில் நடத்தப்படுகிறது. சாரணர் பிரிவுகளாலும் வர்த்தகம் உருவாக்கப்படலாம், மேலும் எதிர்க்கும் இராணுவப் பிரிவுகள் இருப்பது ஒரு இடத்திலிருந்து வர்த்தக உற்பத்தியை நிராகரிக்கிறது. நகர மேலாண்மை கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஒவ்வொரு நகரத்திற்கும் ஒரு நடவடிக்கை எடுக்கலாம். ஒவ்வொரு நகரமும் ஒரு அலகு அல்லது கட்டிடத்தை உற்பத்தி செய்யலாம், கலாச்சார புள்ளிகளைப் பெறலாம் அல்லது அறுவடை வளங்களைப் பெறலாம். ஒவ்வொரு நகரமும் தங்கள் நகரத்தைச் சுற்றியுள்ள இடங்களில் (சுத்தியல்கள்) உற்பத்தி மையங்களின் எண்ணிக்கையை விட குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ ஒரு எண்ணிக்கை அல்லது திறக்கப்படாத அலகு அல்லது கட்டிடத்தை உருவாக்கலாம். உற்பத்தி புள்ளிகள் நகரங்களுக்கு இடையில் ஒருங்கிணைக்கப்படாமல் போகலாம், மேலும் தேவையான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை விட அதிகமான உற்பத்தி புள்ளிகள் இழக்கப்படுகின்றன. வர்த்தகத்தைப் போலவே, சாரணர் பிரிவுகளும் ஒரு நகரத்திற்கான உற்பத்தியை சேகரிக்கலாம், மேலும் எதிரி பிரிவுகள் ஒரு நகரம் உற்பத்தி மையங்களை அணுகுவதைத் தடுக்கலாம். உற்பத்தி மையங்களுக்கு வர்த்தக புள்ளிகளும் பரிமாறிக்கொள்ளப்படலாம். கலைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நகரங்கள் உற்பத்தியை விட கலாச்சார புள்ளிகளை உருவாக்குகின்றன, மேலும் வர்த்தக புள்ளிகளைப் போலவே, கலாச்சார புள்ளிகளும் தொகுக்கப்படுகின்றன, இதனால் அவை ஒரு நாகரிகத்தின் கலாச்சார நிலைகளை மேம்படுத்த செலவிடப்படலாம். மேம்பட்ட கலாச்சார நிலைகள் வீரர்களுக்கு கலாச்சார நிகழ்வு அட்டைகளைப் பெற அனுமதிக்கிறது, இது சில ஒரு முறை போனஸை வழங்குகிறது, அல்லது கிரேட் பீப்பிள், இது நகரங்களுக்கு இடையில் நகர்த்தக்கூடிய கட்டிடங்களின் மேம்பட்ட பதிப்பாக செயல்படுகிறது. நகரங்கள் அறுவடை செய்யும் வளங்கள் அவை அறுவடை செய்யும் வளத்தைப் பெறுகின்றன, பின்னர் அவை தொழில்நுட்பங்களால் வழங்கப்படும் வள அடிப்படையிலான திறன்களுக்கு செலவிடப்படலாம். உற்பத்தியின் மற்ற வடிவங்களைப் போலவே, சாரணர்கள் ஒரு நகரத்தின் சார்பாக அறுவடை செய்யலாம், மேலும் வளங்களை அறுவடை செய்வது எதிரி பிரிவுகளால் தடுக்கப்படலாம். இயக்க கட்டத்தில், வீரர்கள் தங்கள் படைகளை நகர்த்தலாம் மற்றும் பலகையில் பல இடங்களைத் தேடலாம். பயணிக்கக்கூடிய இடங்களின் எண்ணிக்கை வீரர்கள் ஆராய்ச்சி செய்த தொழில்நுட்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட தொழில்நுட்பங்களைப் பொறுத்து, நீர் இருப்பதன் மூலம் இயக்கம் கட்டுப்படுத்தப்படலாம், மேலும் பலகையில் ஒரு இடத்தை ஆக்கிரமிக்கக்கூடிய அலகுகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு வரம்பு உள்ளது. அலகுகள் நேருக்கு நேர் வரைபட ஓடுக்கு நகர்ந்து, அதை நேருக்கு நேர் திருப்பலாம். வரைபடத்தில் உள்ள சில இடங்களில் குடிசைகள் மற்றும் கிராமங்கள் உள்ளன, அவை செயலற்ற மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு காட்டுமிராண்டிகளைக் குறிக்கின்றன, அவை கண்டுபிடிப்புக்கான வளங்களை வழங்குகின்றன. இந்த கட்டத்தில் வீரர்கள் மற்றொரு வீரருடன் இராணுவ மோதல்களில் ஈடுபடலாம், போரில் வெற்றி பெற்றவர் தோல்வியுற்றவருக்கு சொந்தமான சொத்துக்களை வெகுமதியாக எடுக்க முடியும். ஆராய்ச்சி கட்டத்தில், வீரர்கள் புதிய தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வர்த்தக புள்ளிகளை செலவிடலாம். இந்த கட்டம் அனைத்து வீரர்களாலும் ஒரே நேரத்தில் நிகழ்த்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு தொழில்நுட்பமும் பல யுகங்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி "தொழில்நுட்ப பிரமிடு" ஆல் நிர்வகிக்கப்படுகிறதுஃ புதிய "வயது I" தொழில்நுட்பங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஆராய்ச்சி செய்யப்படலாம், மேலும் எந்த நேரத்திலும் வீரர் கொண்டிருக்கக்கூடிய மேம்பட்ட தொழில்நுட்பங்களின் எண்ணிக்கை எப்போதும் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட முந்தைய காலத்தின் தொழில்நுட்பங்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக இருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட வயதின் தொழில்நுட்பத்தை ஆராய்ச்சி செய்வதற்கு வீரருக்கு குறைந்தபட்ச வர்த்தக புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும், இவை அனைத்தும் ஆராய்ச்சியைச் செய்ய செலவிடப்படுகின்றன. கட்டிடங்கள் அல்லது தொழில்நுட்பங்களிலிருந்து பெறப்பட்ட நாணயங்களைக் கொண்ட வீரர்கள், விளையாட்டின் போக்கில் புதிய தொழில்நுட்பங்களைக் கண்டுபிடிக்கும்போது சில வர்த்தகத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு வீரர் கடைசி கலாச்சார மட்டத்தை அடைந்தால், 15 நாணயங்களை வைத்திருந்தால், தொழில்நுட்ப பிரமிட்டின் ஐந்தாவது மட்டத்தில் ஒரு தொழில்நுட்பத்தை ஆராய்ந்தால் அல்லது மற்றொரு வீரரின் தலைநகரை வென்றால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. கலாச்சார வெற்றியைப் பெற, வீரர்கள் தங்கள் நகரங்களை கலைக்கு அர்ப்பணிக்க வேண்டும் மற்றும் கலாச்சார டோக்கன்களை உருவாக்கும் அதிசயங்களை உருவாக்க வேண்டும். வீரர் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான டோக்கன்களைப் பெறும்போது, அவர் கலாச்சாரப் பாதையில் முன்னேறலாம், கலாச்சார நிகழ்வு அட்டைகள் மற்றும் சிறந்த மக்கள் டோக்கன்களாக போனஸைப் பெறலாம். கலாச்சார நிகழ்வு அட்டைகள் எதிரி உருவங்களைக் கொல்வது முதல் இலவசமாக வளங்களை சேகரிப்பது வரை பலவிதமான விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன. கிரேட் பீப்பிள் டோக்கன் நகரின் புறநகர் சதுக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது புதிய சிறந்த விளைவுகளை உருவாக்குகிறது. வீரர் கடைசி கலாச்சார மட்டத்தை அடையும் போது, அவர் விளையாட்டை வெல்வார். பொருளாதார வெற்றியைப் பெற, வீரர்கள் 15 நாணயங்களை சேகரிக்க வேண்டும். வரைபடத்தில் உள்ள வளங்களை சேகரித்து, குடிசைகள் மற்றும் கிராமங்களில் அதைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலமோ அல்லது தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சியில் ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளைச் செய்வதன் மூலமோ நாணயங்கள் பெறப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட ஒரு தொழில்நுட்பம் ஒரு போனஸ் விளைவைக் கொண்டிருக்கலாம், இது ஒவ்வொரு போர் வெற்றிக்கும் வீரருக்கு ஒரு நாணயத்தை வழங்குகிறது, மொத்தம் 4 நாணயங்கள் வரை. தொழில்நுட்ப வெற்றியைப் பெற, வீரர்கள் விளையாட்டின் கடைசி மற்றும் ஒரே ஐந்தாவது நிலை தொழில்நுட்பமான "ஸ்பேஸ் ஃப்ளைட்" குறித்து ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். தொழில்நுட்ப மரத்தால் ஆளப்படும் வீரருக்கு, இந்த வழியில் விளையாட்டை வெல்ல குறைந்தபட்சம் 15 தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் ஒரு தொழில்நுட்பத்திற்காக பல வர்த்தகங்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள், மேலும் தொழில்நுட்ப நிலை அதிகமாக இருந்தால், வர்த்தக செலவு அதிகமாக இருக்கும். தொழில்நுட்பங்கள் பலவிதமான விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளன, அரசாங்க வகைகளைத் திறப்பது, மேம்படுத்தப்பட்ட அலகுகள் மற்றும் கட்டிடங்கள் மற்றும் பல. இராணுவ வெற்றியைப் பெற, வீரர்கள் வேறு எந்த வீரரின் தலைநகரையும் கைப்பற்ற வேண்டும். வீரர் தனது இராணுவத்தை மற்றொரு வீரரின் தலைநகருக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம், அதன் பிறகு சண்டை தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தோராயமாக தனது அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான அலகுகளை ஈர்க்கிறார்கள் (அதிகபட்ச அலகு கை அளவால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, இது மாறுபடும்). தற்காப்பு நகரம் வழக்கமாக தாக்குதல் இராணுவத்தை விட பெரிய இயல்புநிலை போனஸைக் கொண்டுள்ளது, எனவே தாக்குதல் இராணுவம் போர்களை வெல்ல தயாராக இருக்க வேண்டும். முதலில் தொடங்கும் தற்காப்பு, அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடப்படும் வரை வீரர்கள் போரில் தங்கள் அலகுகளை மாற்றிக்கொள்கிறார்கள். போரின் முடிவில், இரு வீரர்களும் தங்கள் போர் போனஸைக் கணக்கிடுகிறார்கள், மேலும் அதிக போனஸ் கொண்ட வீரர் போரில் வெற்றி பெறுகிறார். நகரத்தைத் தாக்கிய வீரர் வெற்றி பெற்றால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, அந்த வீரர் விளையாட்டை வென்றார். நவம்பர் 2011 இல், பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸ் நாகரிகத்திற்கு ஒரு விரிவாக்கத்தை வெளியிட்டதுஃ தி போர்டு கேம் என்ற தலைப்பில் ஃபேம் அண்ட் பார்ச்சூன். இந்த விரிவாக்கம் விளையாட்டில் நான்கு புதிய நாகரிகங்களை (அரேபியர்கள், கிரேக்கர்கள், இந்தியர்கள் மற்றும் ஸ்பானிஷ்) சேர்க்கிறது, அதே போல் விதி திருத்தங்கள், நினைவுச்சின்னங்களை சித்தரிக்கும் புதிய வரைபட ஓடுகள், இது ஒரு இராணுவத்தை அதன் இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கான முதல் வீரருக்கு ஒரு முறை போனஸை வழங்குகிறது. ஐந்தாவது வீரருக்குத் தேவையான பகுதிகளையும் இந்த விளையாட்டு சேர்க்கிறது. பல புதிய விருப்ப விளையாட்டு இயக்கவியலும் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளனஃ வீரர்கள் தானாக முன்வந்து படைகள் மற்றும் சாரணர்களை பலகையிலிருந்து அகற்றி முறையே ஒரு கோட்டை அல்லது வர்த்தக கேரவனை உருவாக்கலாம். கோட்டைகள் நகரங்களுக்கு படைகளுக்கு எதிராக பாதுகாப்பதில் ஒரு முறை போனஸை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் காரவான்கள் ஒரு முறை உற்பத்தி புள்ளி போனஸை உற்பத்தி செய்கின்றன. ஒரு புதிய தொழில்நுட்பம் வீரர்கள் தங்கள் தலைநகரை ஒரு பெருநகரமாக விரிவுபடுத்த அனுமதிக்கிறது. பெருநகரங்கள் ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு இடங்களை எடுத்துக்கொள்கின்றன, மேலும் அவை தண்ணீராக விரிவுபடுத்தப்படலாம். பெருநகரங்கள் வழக்கமான நகரங்களை விட ஒரு அடையாள தற்காப்பு போனஸைப் பெறுகின்றன, கலைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கும்போது அதிக கலாச்சாரத்தைப் பெறுகின்றன, மேலும் நகரத்தைச் சுற்றி 8 இடங்களுடன் ஒப்பிடும்போது பெருநகரத்தைச் சுற்றி 10 இடங்கள் இருப்பதால் பொதுவாக அதிக வளங்களை உற்பத்தி செய்கின்றன. ஒரு புதிய "கிரேட் பர்சன்" டெக் வீரர்கள் கிரேட் பர்சன்ஸ் சீரற்ற முறையில் வரைவதற்குப் பதிலாக ஒரு குறிப்பிட்ட வகையின் கிரேட் பர்சன்ஸை நியமிக்க அனுமதிக்கிறது. மாபெரும் நபர்களால் வழங்கப்பட்ட அதிகாரங்களும் தளத்தால் பெரிதும் விரிவுபடுத்தப்படுகின்றன. ஒரு புதிய "முதலீட்டு" தளம் வீரர்கள் தங்கள் திரட்டப்பட்ட நாணயங்களை நான்கு முக்கிய முதலீடுகளில் ஒன்றில் முதலீடு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இந்த நாணயங்கள் இனி விளையாட்டை வெல்லத் தேவையான 15 நாணயங்களுக்கு கணக்கிடப்படுவதில்லை, ஆனால் முதலீடு செய்யப்பட்ட நாணயங்கள் வீரர்களுக்கு கூடுதல் போனஸை வழங்குகின்றன. ஞானம் மற்றும் போர் என்ற தலைப்பில் இரண்டாவது விரிவாக்கம் ஆகஸ்ட் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விரிவாக்கம் விளையாட்டுக்கு ஆறு புதிய நாகரிகங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது (ஆஸ்டெக்குகள், ஆங்கிலம், பிரஞ்சு, ஜப்பானிய, மங்கோலியர்கள் மற்றும் ஜுலு). முந்தைய விரிவாக்கத்தைப் போலல்லாமல், வீரர் வரம்பு உயர்த்தப்படவில்லைஃ விளையாட்டு 2-4 வீரர் விளையாட்டாக உள்ளது (அல்லது இரண்டு விரிவாக்கங்களும் விளையாட்டில் இருந்தால் 2-5 வீரர்கள்). விரிவாக்கம் புதிய விருப்ப அம்சங்கள் மற்றும் திருத்தங்களையும் உள்ளடக்கியதுஃ வீரர்கள் 4 இரட்டை பக்க சமூக கொள்கை அட்டைகளில் காணப்படும் 8 வெவ்வேறு விருப்பங்களில் இருந்து 3 சமூக கொள்கைகளை தேர்வு செய்கிறார்கள். இதன் பொருள் ஒவ்வொரு கொள்கையும் பரஸ்பரம் பிரத்தியேகமான எதிர்ப்பைக் கொண்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக "அமைதிவாதம்" மற்றும் "இராணுவ பாரம்பரியம்" இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் தேர்வு செய்ய முடியாது. சமூகக் கொள்கைகளின் எண்ணிக்கை ஒரே எண்ணிக்கையிலான நகரங்கள் மற்றும் சமூகக் கொள்கைகள் ஒவ்வொரு வெற்றிப் பாதைக்கும் நன்மைகளைச் சேர்க்கின்றன, எனவே வீரர் ஒரு அம்சத்தை வலுப்படுத்தலாம் அல்லது சமூகக் கொள்கையைப் பயன்படுத்தி தங்கள் நாகரிகத்தின் துணை வளர்ந்த அம்சத்தை ஈடுசெய்யலாம். ஒவ்வொரு மர மட்டத்திற்கும் புதிய தொழில்நுட்பங்கள், வீரருக்கு அதிக விருப்பங்களை வழங்குகின்றன. ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் புதிய, மிகவும் சீரான அதிசயங்கள். புதிய வரைபட ஓடுகள், அடிப்படை விளையாட்டு மற்றும் முதல் விரிவாக்கத்திலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை, இதில் 2 புதிய நினைவுச்சின்னங்களும் அடங்கும். புதிய குடிசைகள் மற்றும் கிராமங்கள், நகர மாநிலம் என்ற கருத்தை சேர்க்கின்றன, இது ஒரு சக்திவாய்ந்த சதுரமாகும், இது ஒரு நகரத்தின் புறநகர்ப் பகுதியாகக் கருதப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் வீரர் அதில் ஒரு உருவத்தைக் கொண்டிருக்கிறார். ஒரு புதிய கட்டுமானம் கிடைக்கிறது, கப்பல் கட்டும் தளம், இது தண்ணீருக்கு மேல் கட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் போர் போனஸையும் வழங்குகிறது. அனைத்து 55 அலகு அட்டைகளும் புதிய, மிகவும் சிக்கலானவற்றுக்கு மாற்றப்பட்டன. இப்போது, ஒவ்வொரு அட்டையிலும் இரண்டு பண்புக்கூறுகள் உள்ளனஃ சக்தி மற்றும் வலிமை, தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பாக செயல்படுகிறது. ஒவ்வொரு அட்டையும் நான்கு க்கு சமமான சக்தி மற்றும் வலிமையின் கூட்டுத்தொகையைக் கொண்டுள்ளது, எனவே ஒரு அட்டை 3/1,2/2 அல்லது 1/3 ஆக இருக்கலாம். இப்போது ஒரு அலகு மற்றொரு அலகுடன் சண்டைக்குள் நுழைந்து இருவரும் உயிருடன் போரை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன. மேலும், போரின் முடிவில், காயங்கள் குணப்படுத்தப்படுவதில்லை மற்றும் வெற்றியாளரை அறிவிக்க வலிமை கழித்தல் காயங்கள் (மற்ற போர் போனஸைத் தவிர) மட்டுமே கணக்கிடப்படுகின்றன. இந்த மாற்றங்கள் சண்டையை மிகவும் சிக்கலாக்கியது, மேலும் ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒரே மொத்த புள்ளிகளைக் கொண்டிருப்பதால் அதிர்ஷ்டம் குறைக்கப்பட்டது. அனைத்து அரசு அட்டைகளும் மாற்றப்பட்டன. இப்போது, ஒவ்வொரு அரசாங்கமும் வீரருக்கு ஒரு போனஸை வழங்குகிறது, சர்வாதிகாரம் கூட. அனைத்து அரசாங்க அட்டைகளும் அதன் அதிகாரத்திற்கு ஊக்கமளித்தன, எனவே இப்போது ஒரு விளையாட்டின் போது அரசாங்கங்களை மாற்றுவது மிகவும் விரும்பத்தக்கது. இந்த விரிவாக்கம் ஒரு நகரத்திற்கு ஐந்தாவது சாத்தியமான நடவடிக்கையை அறிமுகப்படுத்தியது. இப்போது ஒவ்வொரு நகரமும் ஒரு "கட்டிடத் திட்டத்தை" தொடங்கலாம். அடிப்படையில், நகரம் இந்த திருப்பத்தில் அதன் செயல்பாட்டை இழக்கிறது, அடுத்த திருப்பத்தில் அதே நகரம் இரு மடங்கு உற்பத்தி புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது. இது விளையாட்டில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அதிசயங்களை அனுமதிக்கிறது, அதே போல் குறைந்த உற்பத்தி கொண்ட சிறிய நகரங்கள் மிகவும் தேவையான கட்டுமானத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. போர்டு கேம் கீக்கில் 10க்கு 7.8 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணுடன் இந்த விளையாட்டு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. தளத்தில் உள்ள பெரும்பாலான மதிப்புரைகள் விளையாட்டு மற்றும் பிசி விளையாட்டை அட்டவணைக்கு மாற்றுவதைப் பாராட்டுகின்றன. தி ஃபேம் மற்றும் ஃபார்ச்சூன் விரிவாக்கம் இன்னும் சிறப்பாகப் பெறப்பட்டது, போர்டு கேம் கீக்கில் 10 க்கு 8.7 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணுடன். பெரும்பாலான மதிப்புரைகள் முக்கிய விளையாட்டை விட ஒவ்வொரு வெற்றி பாதையையும் அடைவதில் சிறந்த விநியோகத்தை பாராட்டுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சிறந்த நபர்கள் சேர்க்கப்படும் விதத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன, இது கலாச்சாரப் பாதையை மிகவும் விரும்பத்தக்கதாக மாற்றியது, மேலும் ஒரு முறை போனஸ் வழங்கும் நினைவுச்சின்னங்களும் இருந்தன, ஏனெனில் புதிய அம்சமும் மேலும் ஆராய்வதை ஊக்குவித்தது. முதல் விரிவாக்கத்திற்கு 2 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், அடிப்படை விளையாட்டிற்கு 3 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் வெளியிடப்பட்டாலும், பலகை விளையாட்டு கீக்கில் 10 க்கு 8.6 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணைக் கொண்டிருந்தாலும், ஞானம் மற்றும் போர் விரிவாக்கமும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. பெரும்பாலான விமர்சனங்கள் புதிய நாகரிகங்களை, சுவாரஸ்யமான சக்திகளுடன் பாராட்டுகின்றன. விரிவாக்கத்திற்கு முன்னர் மிகவும் சீரற்றதாகவும் நியாயமற்றதாகவும் உணர்ந்ததால், போரில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றன. மேலும் காண்க நாகரிகம்ஃ ஒரு புதிய விடியல், நாகரிகத் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்களால் வெளியிடப்பட்ட 2017 பலகை விளையாட்டு. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தள புகழ் மற்றும் பார்ச்சூன் வலைத்தள ஞானம் மற்றும் போர்ஃபேர் வலைத்தள பலகை விளையாட்டு பலகை விளையாட்டுகள் 2010 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன வரலாறு பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸ் விளையாட்டுகள் உரிமம் பெற்ற பலகை விளையாட்டுகள்