Chratze
சிராட்ஸே ("ரேக்கிங்") என்பது ஒரு தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டு, இது முக்கியமாக சுவிட்சர்லாந்தின் ஜெர்மன் மொழி பேசும் பகுதியிலும் பவேரியாவிலும் (அங்கு ஸ்விக்கன் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் 3 அட்டைகளுடன் விளையாடப்படுகிறது) விளையாடப்படுகிறது. இது ஜாஸ்ஸின் 70 க்கும் மேற்பட்ட வகைகளில் ஒன்றாகும் மற்றும் 36 அட்டைகளின் தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது, சுவிஸ்-ஜெர்மன் அல்லது பிரெஞ்சு ஒன்று. இது ஆஸ்திரிய விளையாடான கிராட்சனுடன் தொடர்புடையதாகத் தெரிகிறது. கோட்பாட்டளவில் இதை 2 முதல் 7 பேர் விளையாடலாம், இருப்பினும் இது மிகவும் பொதுவானது மற்றும் 4 முதல் 5 வீரர்கள் வேடிக்கையாக உள்ளனர். நான்கு அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன, எனவே 4 தந்திரங்களை எடுக்க வேண்டும். அடிப்படை சிராட்ஸ் நான்கு சூட்டுகளின் தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் 9 கார்டுகள், இருப்பினும், மற்ற ஜாஸ் கேம்களைப் போலல்லாமல், கார்டுகளுக்கு புள்ளி மதிப்பு இல்லை மற்றும் தந்திரம் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் 4 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் ஒரு ஏலம் உள்ளது, இதன் போது வீரர்கள் தற்போதைய விளையாட்டில் தங்குவதற்கோ அல்லது வெளியேறுவதற்கோ அறிவிப்பாளராக (கிராட்சர்) இருக்க ஏலம் எடுக்கலாம். ஏலத்திற்குப் பிறகு, செயலில் உள்ள வீரர்கள் பரிமாறிக்கொள்வதன் மூலம் தங்கள் கையை மேம்படுத்தலாம். விதிகள் ஒப்பந்தம், ஏலம் மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவை எதிரெதிர் திசையில் உள்ளன. ஒப்பந்தம் தொடங்கும் முன் ஒவ்வொரு வீரரும் அடிப்படை பங்கை, பொதுவாக 20 சென்ட், மேசையின் நடுவில் வைக்கிறார்கள். முதல் வியாபாரி முன் ஒப்பந்தத்தின் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அதன் பிறகு ஒப்பந்தம் வலதுபுறம் சுழல்கிறது. வியாபாரி பேக்கை மாற்றி, அதை வெட்டுவதற்கு இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரரிடம் கொடுக்கிறார், பின்னர் வலதுபுறத்தில் ஃபோர்ஹேண்டில் தொடங்கி 2 தொகுதிகளில் தலா 4 அட்டைகளை வழங்குகிறார். முதல் தொகுதியைக் கையாண்ட பிறகு, வியாபாரி அடுத்த அட்டையைத் திருப்பி, ட்ரம்ப் சூட்டைத் தீர்மானிக்க அதை நடுவில் வைக்கிறார். வியாபாரி பின்னர் இரண்டாவது தொகுதியை கையாளுகிறார். ஏலம் மூன்று சாத்தியமான ஏலங்கள் உள்ளனஃ "ச்ராட்ஸே" (): "ரேக்" அதாவது. வீரர் அறிவிப்பாளராக மாறத் தேர்ந்தெடுக்கிறார் ("க்ராட்ஜர்"-"ரேக்கர்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்) மற்றும் குறைந்தது 2 தந்திரங்களை "மெட்சோ" அல்லது "டேபேய்" () செய்ய உறுதியளிக்கிறார்ஃ "ஸ்டே" அல்லது "ப்ளே" (லிட். "உங்களுடன்") அதாவது. குறைந்தபட்சம் 1 தந்திரமான "வெக்" (): "பாஸ்" அல்லது "அவுட்" (லிட். "விலகி") அதாவது. தற்போதைய விளையாட்டிலிருந்து வீரர் வெளியேறிவிடுவார், அவர்கள் அறிவிப்பாளராக மாற விரும்புகிறார்களா என்று வியாபாரி வீரர்களிடம் கேட்கிறார். ஒரு வீரர் "சிராட்ஜ்" என்று சொல்வதன் மூலம் அவ்வாறு செய்தவுடன், மீதமுள்ளவர்கள், ஃபோர்ஹேண்டில் தொடங்கி, அவர்கள் சேர விரும்புகிறார்களா என்று கேட்கப்படுகிறார்கள். ஒரு வீரர் பங்கேற்க "மெட்டோ" ("விளையாட்டு") அல்லது வெளியேற "வெக்" என்று கூறுகிறார். ஒரு வீரர் மட்டுமே அறிவிப்பாளராக இருக்க முடியும். க்ராட்ஸர் ஆக யாரும் ஏலம் எடுக்கவில்லை என்றால், அட்டைகள் அதே வியாபாரி மூலம் மாற்றியமைக்கப்பட்டு மறுவிற்பனை செய்யப்படுகின்றன. மூன்றாவது மறு ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, ஒப்பந்தம் வலதுபுறம் செல்கிறது. ஒவ்வொரு செயலில் உள்ள வீரரும் (அதாவது. "க்ராட்ஜ்" அல்லது "மெட்டோ") என்று அறிவித்தவர்கள் இப்போது மீதமுள்ள பங்குகளுடன் அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். பரிமாற்றம் க்ராட்ஸருடன் தொடங்கி எதிரெதிர் திசையில் செல்கிறது. வியாபாரி இப்போது வீரர்களிடம் எத்தனை அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள் என்று கேட்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் பரிமாறிக்கொள்ள வேண்டிய அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை வகுத்து, விநியோகஸ்தரிடமிருந்து பங்குகளிலிருந்து அதே எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். வலதுபுறத்தில் உள்ள அடுத்த வீரர் அதையே செய்கிறார். அனைத்து 4 அட்டைகளையும் கீழே வைக்கும் ஒரு வீரர் பதிலுக்கு 5 பெறுகிறார், ஆனால் பின்னர் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு 4 இன் கையை வைத்திருக்க ஒன்றை நிராகரிக்க வேண்டும். ஒரே ஒரு சுற்று பரிமாற்றம் மட்டுமே உள்ளது. பரிமாற்றப்பட்ட அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படக்கூடாது. ஒரு வீரர் டிரம்பை 6 வைத்திருந்தால், முதல் அட்டை வழிநடத்தப்படுவதற்கு முன்பு அது டிரம்பை அட்டையுடன் பரிமாறிக்கொள்ளப்படலாம். தி க்ராட்ஜரை விளையாடுவது முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. மற்ற அனைத்து செயலில் உள்ள வீரர்களும் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும். இதைப் பின்பற்ற முடியாத ஒரு வீரர், ட்ரம்ப் கார்டை விளையாட வேண்டும். ஜாஸ் போலல்லாமல், வீரர்கள் முந்தைய டிரம்பை விட குறைவாக இருந்தாலும் ஒரு டிரம்பை விளையாட வேண்டும். சூட்டைப் பின்தொடரவோ அல்லது டிரம்பை விளையாடவோ முடியாத ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியும். எந்த டிரம்ப்களும் விளையாடப்படாவிட்டால், தந்திரம் மிக உயர்ந்த டிரம்பால் அல்லது முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையால் வெல்லப்படுகிறது. தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். ஒரு ட்ரம்ப் வழிநடத்தப்பட்டால், முடிந்தால் டிரம்ப்ஸ் பின்பற்றப்பட வேண்டும்; இல்லையெனில் எந்த அட்டையும் விளையாடப்படலாம். மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையைக் கொண்ட வீரர் தந்திரத்தை வென்றார்; அனைத்து ட்ரம்ப் சூட் கார்டுகளும் ஒரு வெற்று சூட்டின் எந்த அட்டையையும் விட அதிகமாக உள்ளன, ட்ரம்ப் மற்றும் வெற்று சூட்டுகள் ஏஸ் (மிக உயர்ந்த) முதல் 6 (மிகக் குறைந்த) வரை தரவரிசையில் உள்ளன. சிராட்ஸில், ஜாஸ்ஸைப் போல ஜாக் (பூர்) மற்றும் நைன் (நெல்) போன்ற மேடடர்கள் இல்லை. 4 தந்திரங்களின் முடிவில், பானையின் ஒரு பங்கை வெல்ல க்ராட்ஸருக்கு 2 தந்திரங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இருக்க வேண்டும்; மற்ற செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கு பாட்டின் ஒரு பங்கை வெல்ல குறைந்தது 1 தந்திரம் இருக்க வேண்டும். பாட் வழக்கமாக க்ராட்ஸே ஒரு பானைக்கு விளையாடப்படுகிறது, இது மேஜையில் வெளிப்படையாக வைக்கப்படுகிறது, இதனால் அனைவரும் எந்த பங்குகளுக்காக விளையாடுகிறார்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளலாம். பொதுவாக ரொக்கப் பணம் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது (எ. கா. காசோலைகள் போன்றவை இல்லை). பங்குகள் வழக்கமாக அட்டைகள் கையாளப்படுவதற்கு முன்பு செய்யப்பட்ட முன்கூட்டியே (பொதுவாக ஒரு நபருக்கு 20 சென்ட்) பானை நிரப்பப்படுகிறது. கூடுதலாக, தேவையான எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களைச் செய்யத் தவறும் எந்தவொரு வீரரும் பானைக்கு பின்வருமாறு அபராதம் செலுத்த வேண்டும்ஃ ச்ராட்ஸர்ஃ தற்போதைய பங்கை விட இரு மடங்கு செலுத்துகிறது மற்ற செயலில் உள்ள வீரர்கள்ஃ தற்போதைய பங்கை செலுத்தவும் தற்போதைய பங்கு அடுத்த விளையாட்டுக்கு அபராதம் செலுத்தப்படுவதற்கு முன்பு தற்போதைய விளையாட்டின் வெற்றியாளருக்கு (களுக்கு) விநியோகிக்கப்படுகிறது. வெற்றிகள் சிராட்சர் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை எடுத்தால் அல்லது மற்றொரு சுறுசுறுப்பான வீரர் 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதை எடுத்தால், அவர்கள் பின்வருமாறு வெற்றிகளைப் பெறுகிறார்கள்ஃ சிராட்சர்-பானையின் 2⁄3 மற்றவர்கள்-பாட்டின் 1⁄3, விதிவிலக்குகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்ஃ சிராட்சர் அனைத்து 4 தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அவர் அல்லது அவள் பாட்டை துடைக்கிறார் சிராட்சர் குறைந்தது 2 தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், பானை குறைந்தது 1 தந்திரத்தை எடுத்த மீதமுள்ள சுறுசுறுப்பான வீரர்களால் சமமாகப் பிரிக்கப்படுகிறது. வேறு சுறுசுறுப்பான வீரர்கள் இல்லையென்றால், க்ராட்ஸர் பானையை துடைக்கிறார். எடுத்துக்காட்டு கோப்பு வீரர்கள் அடிப்படை பங்குகளை முன்கூட்டியே வைக்கிறார்கள், இதனால் பானை 1 யூரோ ஆகும். கிராட்சர் 1 தந்திரத்தை மட்டுமே செய்கிறார், மேலும் 3 செயலில் உள்ள வீரர்கள் இருந்தனர், அவர்களில் 2 பேர் 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை செய்தனர், மேலும் ஒருவர் எந்த தந்திரங்களையும் எடுக்கத் தவறிவிட்டார். தந்திரங்களை எடுத்த சுறுசுறுப்பான வீரர்கள் பானையை பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், தலா 50 சென்ட் சம்பாதிக்கிறார்கள். பானை காலியாக உள்ளது கிராட்சர் இப்போது 2 யூரோக்கள் மற்றும் அடுத்த விளையாட்டுக்கு 20 சென்ட் முன்கூட்டியே செலுத்துகிறார் எந்த தந்திரங்களையும் எடுக்காத செயலில் உள்ள வீரர் 1 யூரோ மற்றும் 20 சென்ட் முன்கூட்டியே செலுத்துகிறார் மற்ற அனைவரும் 20 சென்ட் முன்கூட்டியே செலுத்துகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் 'குருட்டு' என்ற சொல் ஒரு வியாபாரி (மற்றும் வியாபாரி மட்டுமே) தனது கை அட்டைகள் மற்றும் ட்ரம்ப் சூட் (இரட்டை குருட்டு) அல்லது கை அட்டைகள் (குருட்டு) அறியாமல் ஒரு க்ராட்ஸை அறிவிக்கலாம் என்ற உண்மையைக் குறிக்கிறது. எந்தவொரு "பார்வையற்றவர்" விஷயத்தில், காட்டப்படும் டிரம்பை (டீலரால் புரட்டப்பட்ட அட்டை) வேறு எந்த வீரரும் டிரம்புடன் பரிமாறிக்கொள்ள முடியாது. பார்வையற்றவர்ஃ முதல் தொகுதி அட்டைகளைக் கையாண்டு, டிரம்பிற்குத் திரும்பிய பிறகு, வியாபாரி தனது கையை அறியாமல் 2 தந்திரங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைச் செய்யத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் டிரம்பின் அட்டையுடன் பரிமாறிக்கொள்வதன் நன்மையுடன். இந்த வழக்கில், வியாபாரி 2 கார்டுகளின் 2 வது தொகுப்பை கையாளுகிறார், இதனால் கையில் 5 கார்டுகள் உள்ளன, மேலும் 4 கார்டுகளாக குறைக்க ஒன்றை நிராகரிக்க வேண்டும். அவர் அல்லது அவள் வழக்கம்போல 4 அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். இரட்டை குருட்டுஃ கையாள்வதற்கு முன் அல்லது குறைந்தபட்சம் டிரம்பிற்கு திரும்புவதற்கு முன்பு, வியாபாரி இரட்டை குருட்டு விளையாடுவதைத் தேர்வு செய்யலாம். இந்த வழக்கில், வியாபாரி ட்ரம்ப் அட்டையையும், 2 வது தொகுப்பில் கூடுதலாக 3 வது அட்டையையும் பெறுகிறார், இதில் மொத்தம் 6 கை அட்டைகள் உள்ளன, அவற்றில் 2 நிராகரிக்கப்பட வேண்டும். மீண்டும், வழக்கமாக 4 அட்டைகள் வரை பரிமாறிக்கொள்ளப்படலாம். ஒற்றை பார்வையற்றவரை விளையாடுவது சில அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ட்ரம்ப் அப் கார்டு ஒரு ஏஸ் என்றால், இது குறைந்தபட்சம் 1 குறிப்பிட்ட தந்திரத்தை டீலருக்கு உறுதியளிக்கிறது. ஒரு இரட்டை குருட்டு என்பது தூய வாய்ப்பு. "சுசி" "என்ற" "சுசி" "விதி, வேறு யாரும் ஏலம் எடுக்காதபோது ஒரு அட்டையை கூட விளையாடாமல் க்ரேட்ஜர் பானையை வெல்வதைத் தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது". இது ஒரு விதி அல்ல, நல்ல நடத்தை போல, ஏலம் எடுக்கும் கடைசி நபர் வேறு யாருக்கும் இல்லையென்றால் விளையாட வேண்டும். கடைசியாகக் கேட்ட நபர் க்ராட்ஸருக்கு சவால் விடவில்லை என்றால், ஒரு சண்டை இல்லாமல் பானை இழந்துவிட்டால், மற்றவர்கள் அவரை அல்லது அவளை அழைப்பதன் மூலம் இந்த வீரரை கிண்டல் செய்யலாம். எ. கா. மாலை முழுவதும் "சுசி". அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டிர்க்ஸ்டர் சீபர்ட் (2018) எழுதிய சிராட்ஸே-தாஸ் அல்டிமேட்டிவ் ஸ்வெய்செரிஷ் கார்டென்ஸ்பியல். மேற்கண்ட விதிகளின் மாறுபாடு. ஜாஸ் ராம்ஸ் குழு சுவிஸ் அட்டை விளையாட்டுகள் சூதாட்ட விளையாட்டுகள் சுவிஸ் டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் சுற்று விளையாட்டுகள்