Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ லெட் அஸ் க்ளிங் டூகெதர் என்பது 2010 ஆம் ஆண்டு ஜப்பானிய நிறுவனமான ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். இது அதே பெயரில் 1995 சூப்பர் ஃபாமிகாம் (சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்) தலைப்பின் மறு ஆக்கமாகும், இது ஓக்ரே போர் தொடரின் இரண்டாவது நுழைவு ஆகும். திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தந்திரோபாய போர்கள் மற்றும் கதாபாத்திர வகுப்புகளின் பயன்பாடு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தி, அசலின் அதே மூலோபாய ஆர். பி. ஜி விளையாட்டை ரீமேக் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. மல்டிபிளேயர் செயல்பாட்டிற்கு கூடுதலாக, உபகரணங்கள் உருவாக்கம் மற்றும் விளையாட்டின் கதையில் கிளை புள்ளிகளை மறுபரிசீலனை செய்யும் திறன் போன்ற கூடுதல் அம்சங்களை இந்த விளையாட்டு உள்ளடக்கியது. வலேரியா இராச்சியத்திற்குள் ஒரு உள்நாட்டுப் போரின் போது கிளர்ச்சி போராளி டெனம் பாவலின் செயல்களைத் தொடர்ந்து கதைக்களம் புதிய காட்சிகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களுடன் விரிவுபடுத்தப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ்ஃ தி வார் ஆஃப் தி லயன்ஸ் (2007) வெளியானதைத் தொடர்ந்து இந்த ரீமேக் உருவாக்கப்பட்டது, இது முடிக்க நான்கு ஆண்டுகள் ஆனது. இதை அசல் கலைஞர் ஹிரோஷி மினகாவா இயக்கியுள்ளார், அவர் எழுத்தாளரும் வடிவமைப்பாளருமான யாசுமி மாட்சுனோ மற்றும் இசையமைப்பாளர்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ மற்றும் மசஹாரு இவாடா உள்ளிட்ட அசல் ஊழியர்களில் பெரும்பாலோரைக் கூட்டினார். அசல் கலைஞர் அகிஹிகோ யோஷிடா கலை இயக்கத்தை மேற்பார்வையிட திரும்பினார், சுபாஸா மசாவோ மறுவடிவமைப்பு செய்த பல கதாபாத்திரங்களுடன். ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கலை அலெக்சாண்டர் ஓ. ஸ்மித் மற்றும் ஜோசப் ரீடர் ஆகியோர் கையாண்டனர், அவர்கள் மாட்சுனோவுடன் ஐவாலிஸ் பிரபஞ்சத்தில் அமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் பணியாற்றியுள்ளனர். புதிய விளையாட்டு அமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் ஜப்பானில் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு இலவசமாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் மேற்கத்திய வெளியீட்டில் தொகுக்கப்பட்டது. ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் வலுவான விற்பனைக்கு வெளியான இந்த ரீமேக், பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ ரீபார்ன் என்ற தலைப்பில் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பதிப்பு, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் விண்டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக நவம்பர் 11,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது திருத்தப்பட்ட போர் இயக்கவியல், மறுசீரமைக்கப்பட்ட ஒலி மற்றும் இசை மற்றும் முழு ஆங்கிலம் மற்றும் ஜப்பானிய குரல் நடிப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. உள்ளடக்கம் மற்றும் விளையாட்டு தந்திரோபாயங்கள் Ogre: லெட் அஸ் க்ளிங் டுகெதர் என்பது அதே பெயரில் 1995 சூப்பர் ஃபாமிகாம் (சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்) தலைப்பின் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பிஎஸ்பி) ரீமேக் ஆகும். ரீமேக்கில் விளையாட்டு மாற்றங்கள் இருந்தாலும், மையக் கதை அப்படியே உள்ளது. ஒரு காலத்தில் அதன் மூன்று இனக்குழுக்களுக்கு இடையே போரினால் பாதிக்கப்பட்டிருந்த, ஆனால் டைனஸ்ட்-கிங் டோர்கலுவா ஓபெரித்தின் கீழ் ஒன்றுபட்ட வாலேரியா தீவு இராஜ்ஜியத்தில் டாக்ட்டிக்ஸ் ஓக்ரே அமைக்கப்பட்டுள்ளது. டோர்கலுவா வாரிசு இல்லாமல் இறந்ததைத் தொடர்ந்து, இனக்குழுக்கள் பிளவுபட்டு சிம்மாசனத்திற்காக போராடத் தொடங்கின. அவர்கள் ரீஜண்ட் பிராண்டின் தலைமையிலான பிரபுத்துவ பக்ராம், ஹீரோஃபாண்ட் பால்படோஸ் தலைமையிலான மக்கள்தொகை கொண்ட கால்கஸ்தானி மற்றும் டியூக் ரோன்வே தலைமையிலான குறைந்த மக்கள் தொகை கொண்ட வாலிஸ்டர் என பிரிந்தனர். பக்ராம் மற்றும் கல்கஸ்தானி வலேரியாவை தங்களுக்குள் பிரித்து வாலிஸ்டர் மக்களை ஒடுக்குகின்றனர். கதை வாலிஸ்டர் எதிர்ப்பின் உறுப்பினர்களைப் பின்தொடர்கிறது-கதாநாயகன் டெனம் பாவெல், அவரது சகோதரி கட்டியுவா மற்றும் குழந்தை பருவ நண்பர் வைஸ்-அவர்கள் லான்செலாட் ஹாமில்டன் தலைமையிலான செனோபியன் கூலிப்படை குழுவின் உதவியுடன் தங்கள் ஒடுக்குமுறையாளர்களுக்கு எதிராக கிளர்ச்சி செய்கிறார்கள். தொடக்க அத்தியாயத்தில் தொடங்கி, கதைக்களம் தேனம் செய்த தேர்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது வெவ்வேறு கதாபாத்திர தொடர்புகள் மற்றும் முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த விளையாட்டு உலகளாவிய வரைபடத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மண்டலங்களில் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்துகிறது, எதிரி சக்திகள் விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவால் (AI) கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. புதிய விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் அல்லது அலகுகள் விருந்தில் சேரலாம் அல்லது கதையின் போது நியமிக்கப்படலாம். அலகுகள் ஒரு கட்டம் அடிப்படையிலான மட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, வீரர்கள் இயல்புநிலை மேல்நிலை மூலைவிட்ட பார்வைக்கு இடையில் மாற முடியும், மேலும் தட்டையான நிலப்பரப்புடன் மேல்-கீழ் பார்வை. பல்வேறு வகையான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி, வீரர் நகர்த்தலாம் மற்றும் தாக்கலாம், பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் மந்திர புள்ளிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி மந்திரத்தைச் செய்யலாம், அவை ஒரு போரின் போது ஒன்றுமில்லாமல் சார்ஜ் செய்யப்படுகின்றன. திருப்ப வரிசை ஒவ்வொரு அலகின் வேக புள்ளிவிவரம் மற்றும் தற்போதைய எடை ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நிலப்பரப்பு மற்றும் தற்போதைய வானிலை மற்றும் தற்போதைய கேரக்டர் கிளாஸ் ஒரு யூனிட்டின் வரம்பு மற்றும் இயக்க திறன்களையும் பாதிக்கிறது. ஒரு நகரம் அதன் விடுதலை அல்லது கைப்பற்றப்பட்டதைத் தொடர்ந்து கிடைத்தவுடன், கடையை புதிய உபகரணங்கள் மற்றும் பொருட்களை வாங்கவும், பயணங்களிலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து அவற்றை ஒருங்கிணைக்கவும் பயன்படுத்தலாம். வெற்றி வெகுமதிகள் என்பது கேரக்டர் கிளாஸ் மட்டத்தை உயர்த்துவதற்கான அனுபவ புள்ளிகள், திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கும் திறப்பதற்கும் திறன் புள்ளிகள் மற்றும் உருப்படிகள் மற்றும் விளையாட்டின் பணம். இந்த விளையாட்டு மல்டிபிளேயரின் ஒரு வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு வீரர்கள் மற்ற வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட அணிகளைப் பதிவிறக்கம் செய்து அவற்றை ஒரு தனி அரங்கில் எதிர்கொள்ளலாம். அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் ஒரே மட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன, இது நியாயமான போட்டியை அனுமதிக்கிறது, மேலும் எதிரி அணி AI கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அசல் விளையாட்டில் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு தொடர்ச்சியான அறநெறி அடிப்படையிலான கேள்விகள் இடம்பெற்றன, ரீமேக்கில் மேஜர் அர்கானா டாரட் கார்டுகள் சேர்க்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு பதிலும் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இருபத்திரண்டில் ஐந்தை வழங்குகிறது, இது டெனாமின் புள்ளிவிவர பலம் மற்றும் பலவீனங்களை பாதிக்கிறது. அசல் விளையாட்டில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஒரு அம்சம் எதிரிகளால் கைவிடப்பட்ட டாரட் கார்டுகள் ஆகும், இது ஒரு யூனிட்டின் திறன்களை குறுகிய காலத்திற்கு பாதிக்கும் நுகர்வு பொருட்களாக செயல்படுகிறது. டாரட் அட்டைகளுக்குப் பிறகு கருப்பொருள் செய்யப்பட்ட இரண்டு புதிய அம்சங்கள் சேரியட் மற்றும் வேர்ல்ட் சிஸ்டம்ஸ் ஆகும். தேர் அமைப்பு வீரரின் முன்னேற்றத்தை ஐம்பது திருப்பங்கள் வரை பதிவு செய்கிறது, இது பல நகர்வுகளை செயல்தவிர்க்கவும், போரின் அந்த பகுதியை மீண்டும் செய்யவும் அனுமதிக்கிறது. வாரன் ரிப்போர்ட் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கோட்பாட்டு தரவுத்தளம் மூலம் அணுகப்படும் உலக அமைப்பு, வீரர் ஒரு முறை பிரச்சாரத்தின் வழியாகச் சென்றவுடன், கதையில் முடிவெடுக்கும் புள்ளிகளை உள்ளிடவும், விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்காமல் மாற்று வழிகளில் விளையாடவும் அனுமதிக்கிறது. Ogre பேட்டில்ஃ மார்ச் ஆஃப் தி பிளாக் குயின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, Ogre பேட்டில் தொடரின் ஒரு பகுதியாக குவெஸ்ட் கார்ப்பரேஷனால் அசல் தந்திரோபாயங்கள் Ogre உருவாக்கப்பட்டது. இயக்குனர், எழுத்தாளர் மற்றும் வடிவமைப்பாளராக நடித்த தொடர் உருவாக்கியவர் யாசுமி மாட்சுனோ தயாரிப்புக்கு தலைமை தாங்கினார். டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, மாட்சுனோவும் பல ஊழியர்களும் ஸ்கொயர் (ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் முன்னோடி) க்குச் சென்று இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் (1997) ஐ உருவாக்கினர், அதன் ஐவாலிஸ் பிரபஞ்சத்தில் பல தலைப்புகளை உருவாக்கினர். டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ தி நைட் ஆஃப் லோடிஸ் (2002) வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து ஸ்கொயரில் வாங்கப்பட்டு உறிஞ்சப்படும் வரை குவெஸ்ட் கார்ப்பரேஷன் ஓக்ரே போர் தொடரின் உற்பத்தியைத் தொடர்ந்தது. மாட்சுனோ 2005 வரை நிறுவனத்தில் இருந்தார், அவர் இறுதி பேண்டஸி XII தயாரிப்பின் போது உடல்நலக்குறைவு காரணமாக வெளியேறினார். பி. எஸ். பி. க்கான இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸின் புதுப்பிக்கப்பட்ட துறைமுகமான இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ்ஃ தி வார் ஆஃப் தி லயன்ஸ் வெளியானதைத் தொடர்ந்து மே 2007 இல் ஸ்கொயர் எனிக்ஸில் டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் மறு ஆக்கம் செய்வதற்கான கருத்து வேலை தொடங்கியது. ரசிகர்கள் மற்றும் ஊழியர்களால் ஒரு ரீமேக் கோரப்பட்டது, அசல் விளையாட்டின் கலைஞர்களில் ஒருவரான ஹிரோஷி மினகாவா பரிந்துரைத்தபோது ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அதை அங்கீகரித்தது. இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில், இது குறைந்தபட்ச மாற்றங்களுடன் ஒரு விசுவாசமான ரீமேக்காக இருக்க வேண்டும். மினகாவா இந்த திட்டத்திற்காக முடிந்தவரை அசல் ஊழியர்களை மீண்டும் ஒன்றிணைக்க விரும்பினார். இந்த நேரத்தில் மேட் வேர்ல்டில் சேகா மற்றும் பிளாட்டினம் கேம்களுடன் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் திறனில் பணிபுரிந்த மாட்சுனோவை மீண்டும் கொண்டு வருவது இதில் அடங்கும். மாட்சுனோ ஆரம்பத்தில் மறுத்தார், ஆனால் மினகாவா திட்டத்தை மாற்றியபோது, ரீமேக்கில் நவீன பார்வையாளர்களுக்கான மாற்றங்கள் அடங்கும், அவர் இந்த திட்டத்தில் சேர ஒப்புக்கொண்டார். ரீமேக்கின் மேம்பாட்டுக் குழுவில் மாட்சுனோவின் இருப்பை மினகாவா "அத்தியாவசியமானது" என்று விவரித்தார். மினகாவா இயக்குனராகப் பொறுப்பேற்றார். அவரது முக்கிய பங்கு உள் ஊழியர்களை ஒழுங்கமைப்பதும், அணி பிரிவுகளுடன் ஒருங்கிணைப்பதும் ஆகும். மாட்சுனோ வடிவமைப்பாளராகவும் எழுத்தாளராகவும் திரும்பினார். பிற திரும்பும் ஊழியர்களில் அசல் கலைஞர் அகிஹிகோ யோஷிடா மற்றும் இசையமைப்பாளர்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ மற்றும் மசஹாரு இவாடா ஆகியோர் அடங்குவர். மாட்சுனோ கப்பலில் வந்த பிறகு அசல் ஊழியர்களை சேகரிப்பதில் பங்கு வகித்தார். திட்டத்திற்காக அனைத்து ஊழியர்களையும் ஒன்றிணைத்து, அவர்களின் அட்டவணைகள் இலவசமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய ஒரு வருடம் ஆனது, பின்னர் விளையாட்டை உருவாக்க மூன்று ஆண்டுகள் ஆனது. இது முன்பு இறுதி பேண்டஸி XII: ரெவனன்ட் விங்ஸ் இல் பணியாற்றிய ஐசுகே யோகோயாமாவால் தயாரிக்கப்பட்டது. புரோகிராமர் தகாஷி கட்டானோ ஆவார். திரும்பும் ஊழியர்களுடன், இந்த குழுவில் ஓக்ரே பேட்டில் 64: பர்சன் ஆஃப் லார்ட்லி காலிபர் மற்றும் டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ தி நைட் ஆஃப் லோடிஸ் ஆகியவற்றில் பணியாற்றியவர்கள், இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் தொடரில் பணியாற்றிய சிலர் மற்றும் தொடருக்கு முற்றிலும் புதிய ஊழியர்கள் உறுப்பினர்களும் அடங்குவர். புதிய ஊழியர்கள் உறுப்பினர்கள், அசல் விளையாட்டின் ரசிகர்கள், அசல் டெவலப்பர்களை விட சிறிய விவரங்களை நன்கு நினைவில் வைத்திருப்பதாக மினகாவா கருத்து தெரிவித்தார். அணியின் "கச்சிதமான" தன்மை சிக்கல்களை ஏற்படுத்தாமல் விளையாட்டில் சிறிய விரிவான மாற்றங்களை அனுமதித்தது. டிசைன் இதை ஒரு ரீமேக் அல்லது ரீமாஸ்டர் என்று விவரிப்பதற்குப் பதிலாக, மாட்சுனோ ரீமேக்கை அசல் தலைப்பின் "மறு கற்பனை" என்று வரையறுத்தார். ஒரு "நெருக்கமான" பார்வை அனுபவத்தை வழங்குவதற்கும், பிஸியான வாழ்க்கை கொண்ட வீரர்களுக்கு அதை எளிதாக அணுகுவதற்கும் விளையாட்டின் தளமாக பிஎஸ்பி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அசலுடன் ஒப்பிடுகையில் விளையாட்டு மறுசீரமைக்கப்பட்டது, கட்சி அளவை அதிகரித்தது, புதிய ஆட்சேர்ப்பு செய்யக்கூடிய கதாபாத்திரங்களைச் சேர்த்தது, ஆயுத புள்ளிவிவரங்களை மாற்றியது, மேலும் வகுப்பு முறையை மிகவும் மாறுபட்டதாகவும், ஒரு யூனிட்டின் மரணத்திற்குப் பிறகு தொடர்ந்து பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் வகையில் யூனிட்டுகளிலிருந்து சுயாதீனமாகவும் மாற்றியது. டெவலப்பர்கள் அசலுடன் ஒப்பிடும்போது கூடுதல் பயிற்சி தகவல்களைச் சேர்த்தனர், ஆனால் அது சூழலியல் ரீதியாக இணைக்கப்பட்டது, எனவே இது வீரர்கள் மீது கட்டாயப்படுத்தப்படவில்லை, அதே நேரத்தில் வகை தொடக்க வீரர்கள் விளையாட்டை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. கதாபாத்திர ஆட்சேர்ப்பும் மறுசீரமைக்கப்பட்டது, இருப்பினும் இது அசலை விட மிகவும் கடினமாக இருந்தது. தயாரிப்பின் இரண்டாம் பாதியில், மாட்சுனோவின் ஆலோசனையின் பேரில் தேர் மற்றும் உலக அமைப்புகள் சேர்க்கப்பட்டன, இது தவறுகளை சரிசெய்யவும் மற்ற கதை வழிகளை விளையாடவும் வீரர்களுக்கு அதிக சுதந்திரத்தை அளித்தது. தேர் அமைப்பு தொடக்க வீரர்களுக்கான ஒரு கருவியாக இருந்தது, ஆனால் விளையாட்டு சரிசெய்யப்பட்டது, எனவே எதிரிகளின் செயல்களை மாற்றும் ஒரு சீரற்ற உறுப்பு இருந்தது, வீரர்கள் அமைப்பை சுரண்டுவதைத் தடுக்கிறது. இது சேவ் ஸ்டேட்ஸைப் பயன்படுத்துவதற்கான வீரர்களின் எந்தவொரு முயற்சிக்கும் வழிவகுத்தது, பொதுவான சவாலைப் பாதுகாத்தது. வீரர்கள் சேரியட் அமைப்பில் 100 நகர்வுகளுக்குத் திரும்பிச் செல்ல முடியும் என்பது ஒரு ஆரம்பத் திட்டமாக இருந்தது, ஆனால் அது மிகவும் தாராளமாகக் கருதப்பட்டு இறுதி எண்ணிக்கையான ஐம்பதுக்கு குறைக்கப்பட்டது. மினகாவா அவரும் மாட்சுனோவும் தாங்கள் விரும்பிய அனைத்தையும் சேர்க்க முடிந்தது என்று உணர்ந்தார், அதை அசல் விளையாட்டின் ஓம்நிபஸ் பதிப்புடன் ஒப்பிட்டார். கிராபிக்ஸ் சூப்பர் ஃபாமிகாம் அசலுக்கு விசுவாசமாக இருக்கும்போது, குழு எந்த புதுப்பிப்பும் இல்லாமல் கிராபிக்ஸ் மறுஉருவாக்கம் செய்வதன் மூலம் விளையாட்டை "மலிவானதாக" மாற்றுவதை நிறுத்தியது. PSP இன் அதிகரித்த தெளிவுத்திறன் மற்றும் வன்பொருள் விவரக்குறிப்புகள் UI டிஸ்ப்ளேக்களை விரிவாக்க அனுமதித்தன, மேலும் உரையை தெளிவுபடுத்துவதற்காக மீண்டும் செய்ய அனுமதித்தன. புலங்கள் மற்றும் நிலங்கள் 3D இல் மீண்டும் கட்டப்பட்டன, 2D எழுத்து ஸ்பிரிட்கள் மூடப்பட்டிருந்தன மற்றும் கிளாசிக் பிக்சல் ஆர்ட் போல தோற்றமளிக்கும் வகையில் வர்ணம் பூசப்பட்டன. கலைப்படைப்பு யோஷிடாவால் நிர்வகிக்கப்பட்டது, ஆனால் பெரும்பாலான கதாபாத்திரக் கலை மற்றும் பிற கலைக் கூறுகள் மெட்டல் கியர் அமிலம் மற்றும் இறுதி பேண்டஸிஃ தி 4 ஹீரோஸ் ஆஃப் லைட் ஆகியவற்றில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட ஒரு கலைஞரான சுபாஸா மசாவோவால் மறுவேலை செய்யப்பட்டன. மஸாவோவின் பணி கதாபாத்திரங்களை மறுவடிவமைப்பதில் கவனம் செலுத்தியது, அதே நேரத்தில் முக அம்சங்கள் மற்றும் பொதுவான ஆடைகள் உள்ளிட்ட அவற்றின் அசல் வடிவமைப்புகளிலிருந்து அடையாளம் காணக்கூடிய அம்சங்களைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. மினகாவா கலை வடிவமைப்பிலும் உதவினார். அசல் விளையாட்டில் 300,000 எழுத்துக்கள் இடம்பெற்றிருந்தாலும், ரீமேக்கின் விரிவாக்கங்கள் இந்த எண்ணிக்கையை 700,000 க்கும் அதிகமாகத் தள்ளின, இது இறுதி பேண்டஸி XII இன் ஸ்கிரிப்டை விட அதிகமாகும். புதிய படைப்புகளைத் தவிர, மாட்சுனோ தனது முந்தைய படைப்புகளையும் மீண்டும் எழுத முடிந்தது. அவர் முக்கிய காட்சியில் சேர்த்தல்களைத் தானே எழுதினார், ஆனால் வேலையின் அளவு காரணமாக, பக்க உள்ளடக்கத்திற்காக வேலை செய்ய எழுத்தாளர்கள் குழுவிற்கு கடினமான காட்சிகளை உருவாக்கினார், தேவைப்படும் இடங்களில் சிறிய மறு எழுத்துக்களைச் செய்தார். இந்தக் குழுவில் ஓக்ரே பேட்டில் 64 இல் பணியாற்றிய கசுஹிரோ கட்டோகா, இவாலிஸ் தொடருக்குள் டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ தி நைட் ஆஃப் லோடிஸ் மற்றும் தலைப்புகள் இரண்டையும் எழுதிய யுச்சி முராசாவா மற்றும் கியோகோ கிடாஹாரா, இறுதி பேண்டஸி உள்ளீடுகள் மற்றும் ஒட்டுண்ணி ஈவ் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய மோட்டோஹாரு தனாகா மற்றும் தி லாஸ்ட் ரெம்னண்டின் சுயோஷி டோமூகா ஆகியோர் அடங்குவர். மற்ற ஊழியர்கள் மீண்டும் வாரன் அறிக்கை போன்ற துணைப் பொருட்களில் பணிபுரிந்தனர். மாட்சுனோ புதிய கதாபாத்திரங்களுக்கான கருத்துகளையும் உருவாக்கி அவற்றை மற்ற எழுத்தாளர்களுக்கு வழங்கினார். மாட்சுனோ பல இளைய கதாபாத்திரங்களின் வயதை உயர்த்தினார், இது ஓரளவு மேற்கத்திய சந்தையில் மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருந்தது. அவர் முதலில் தேனாமின் வயதை 23 ஆக உயர்த்த திட்டமிட்டார், ஆனால் இது கதையின் இளமைக் கிளர்ச்சியின் கருப்பொருள்களுடன் மோதியிருக்கும் என்பதால், அவரை 18 ஆக மாற்ற முடிவு செய்தார். இசை சாகிமோட்டோ மற்றும் இவாடா ஆகியோரால் இசை ஏற்பாடு செய்யப்பட்டு விரிவுபடுத்தப்பட்டது. இவாடா ஒலிப்பதிவு இயக்குனராக நடித்தார், அதே நேரத்தில் சாகிமோட்டோ இந்த திட்டத்தை மேற்பார்வையிட்டார். சாகிமோட்டோ, இவாடா, மிட்சுஹிரோ கனெடா, நோரியுகி உகுரா, அஸுசா சிபா மற்றும் யோஷிமி குடோ ஆகியோரால் ஏற்பாடுகள் உருவாக்கப்பட்டன. வால்கிரியா குரோனிக்கல்ஸ் மற்றும் ரோமியோ x ஜூலியட் உள்ளிட்ட சாகிமோட்டோவின் பல திட்டங்களில் முன்பு ஒத்துழைத்த நிக்கோல் பிராடி இந்த இசைக்குழுவைக் கையாண்டார். 4-சிடி ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் நவம்பர் 10,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது. முதல் மூன்று டிஸ்க்குகளில் மீண்டும் பதிவு செய்யப்பட்ட மற்றும் புதிய இசை அடங்கும், அதே நேரத்தில் நான்காவது டிஸ்க்கில் சூப்பர் ஃபாமிகாம் அசல் இசையிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசை இருந்தது. அசல் பாணியைப் பாதுகாப்பதா அல்லது அதை முழுமையாக மீண்டும் எழுதுவதா என்று யோசித்த சாகிமோட்டோ, தடங்களைப் பற்றி முரண்பட்டதாக உணர்ந்தார். அவரும் இவாட்டாவும் இந்த பாணியைப் பாதுகாக்க முடிவு செய்தனர், மேலும் சிக்கலான இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்தி அதை விரிவுபடுத்தினர். அசல் இசை நன்கு விரும்பப்பட்டாலும், தடங்கள் மிகவும் குறுகியதாக இருந்தன, எனவே இசை சேர்த்தல்களின் ஒரு பகுதி சுழல்களில் இரண்டாவது பாதிகளைச் சேர்ப்பது, ஏற்கனவே இருந்த தடங்களை விரிவுபடுத்துவது. சாகிமோட்டோ கடந்த காலத்தில் பணியாற்றிய சிட்னி சிம்பொனி இசைக்குழுவால் இசை நிகழ்த்தப்பட்டது. ரீமிக்ஸ் செய்யப்பட்ட மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட அசல் டிராக்குகளுடன் கூடுதலாக, பத்து புதிய டிராக்குகளும் சேர்க்கப்பட்டன. அவற்றில் ஒன்று ஹாமில்டன் என்ற கதாபாத்திரத்தால் வைக்கப்பட்ட ஒரு இசைப் பெட்டிக்கு இருந்தது. அசல் இசைப் பெட்டியில் ஹாமில்டன் உடல் ரீதியாகவும் மன ரீதியாகவும் உடைந்த நிலையில் இருப்பதைக் காட்டும் ஒரு காட்சியுடன் மிகவும் இருண்ட பொருத்தமாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் புதிய பதிப்பு ஹாமில்டனின் இறந்த மனைவியின் காதல் அடையாளமாக மிகவும் நம்பத்தகுந்ததாக எழுதப்பட்டது. வெளியீடு மறு ஆக்கம் ஜூலை 2010 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. புதிய டாரட்-கருப்பொருள் இயக்கவியலைக் குறிக்கும் ஜப்பானிய துணைத் தலைப்பு வீல் ஆஃப் பார்ச்சூன், அதே பெயரின் டாரட் அட்டையிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. இந்த ரீமேக்கால் ஈர்க்கப்பட்ட வால்பேப்பர்கள் மற்றும் ரிங் டோன்கள் செப்டம்பர் மாதம் வெளியான ஓக்ரெ பேட்டில்ஃ தி மார்ச் ஆஃப் தி பிளாக் குயின் என்ற மொபைல் போர்ட்டில் சேர்க்கப்பட்டன. டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரே ரீமேக் நவம்பர் 11 அன்று இயற்பியல் மற்றும் டிஜிட்டல் வெளியீடாக வெளியிடப்பட்டது. டிசம்பர் 2010 மற்றும் ஜனவரி 2011 க்கு இடையில், பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தின் (டி. எல். சி) மூன்று இலவச துண்டுகள் வெளியிடப்பட்டன, இதில் முந்தைய நிகழ்வுகளை மீண்டும் எழுத உலக அமைப்பைப் பயன்படுத்தி டெனாமில் கவனம் செலுத்தும் காட்சிகள் இடம்பெற்றன. இந்த காட்சிகள் வாரன் மற்றும் ஹாமில்டனின் கதாபாத்திரங்களையும், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் இடம்பெற்ற டெனாமின் சொந்த ஊர் மீதான தாக்குதலையும் உள்ளடக்கியது. மாட்சுனோ டி. எல். சி. க்கான காட்சியை உருவாக்கினார், மேலும் ஹாமில்டன் மற்றும் வாரன் பற்றிய அவரது கதைகள் அவரை கண்ணீர் விட்டு அழ வைத்தன. டிசம்பரில் ஒரு வழிகாட்டி புத்தகம் வெளியிடப்பட்டது, இதில் விளையாட்டுத் தகவல்கள் மற்றும் டெவலப்பர் நேர்காணல் ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன. யோஷிடா மற்றும் மசாவோவின் வர்ணனைகளைக் கொண்ட ஒரு கலை புத்தகம் மே 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் கலைப்படைப்புகள் மற்றும் ரசிகர்களின் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் டெவலப்பர்கள் அடங்கிய ஒரு ரசிகர் புத்தகம் ஜூலை மாதம் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு வட அமெரிக்க பதிப்பு (இது லெட் அஸ் க்ளிங் டுகெதர் என்ற அசல் துணைத் தலைப்பைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது) மற்றும் ஐரோப்பிய பதிப்பு ஜப்பானிய வெளியீட்டிற்குப் பிறகு உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. அதன் மேற்கத்திய சந்தைப்படுத்தலுக்காக, அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ காமிகேஸ் டுகா ஒரு அனிமேஷன் டிரெய்லரை உருவாக்கியது, இது கதையின் முக்கிய காட்சிகளை சித்தரிக்கிறது மற்றும் சாகிமோட்டோ உருவாக்கிய தனித்துவமான டிராக்கைக் கொண்டுள்ளது. டிரெய்லர் மோஷன் கேப்சர் செய்யப்பட்ட மாடல்களில் வரைபடமாக்கப்பட்ட செல்-ஷேட் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு பிப்ரவரி 15,2011 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சில்லறை விற்பனையாளர்கள் யோஷிதா வடிவமைத்த டாரட் வண்டிகளின் முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸை வழங்கினர். இது பிப்ரவரி 24 அன்று ஆஸ்திரேலியாவில் தொடங்கப்பட்டது. பிப்ரவரி 25 அன்று ஐரோப்பிய வெளியீட்டில் டாரோட் செட், ஒரு கலைப்புத்தகம் மற்றும் ஒரு சிறிய ஒலிப்பதிவு குறுவட்டு ஆகியவற்றைக் கொண்ட வரையறுக்கப்பட்ட பிரீமியம் பதிப்பு இருந்தது. ஜப்பானிய டி. எல். சி மேற்கத்திய பிராந்தியங்களுக்கான சில்லறை விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது. டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகம் 1998 ஆம் ஆண்டில் அட்லஸ் யு. எஸ். ஏ ஆல் வட அமெரிக்காவிற்கு உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது. பிஎஸ்பி துறைமுகத்தைப் பொறுத்தவரை, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் மூலம் உள்ளூர்மயமாக்கல் மீண்டும் செய்யப்பட்டது. அலெக்சாண்டர் ஓ. ஸ்மித் மற்றும் ஜோசப் ரீடர் ஆகியோரால் ஆங்கில ஸ்கிரிப்ட் எழுதப்பட்டது, அவர்கள் முன்பு மாட்சுனோவுடன் அவரது ஐவலைஸ் பிரபஞ்சத்திற்குள் அமைக்கப்பட்ட தலைப்புகளில், குறிப்பாக வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XII ஆகியவற்றில் பணியாற்றியுள்ளனர். விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் உள்ளூர்மயமாக்கல் தொடங்கியது, ஸ்மித் மற்றும் ரீடர் மாட்சுனோவுடன் நெருக்கமாக பணியாற்றினர். கான்ஸ்டான்டினோப்பிள் மற்றும் பைசண்டைன் கிரேக்கத்தின் பன்முக கலாச்சார வரலாற்றிலிருந்து உத்வேகம் பெற்று, கிரேக்க குறிப்புகளை இணைக்க சொற்களை மறுசீரமைத்தனர், மேலும் ஒரு வெளிநாட்டு உறுப்பைச் சேர்க்க "Z" களை "X" களாக மாற்றினர். அவர்கள் ஹிட்டைட் நாகரிகத்தை ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்த விரும்பினர், ஆனால் ஹிட்டைட் எழுத்தைப் பற்றிய அறிவு இல்லாததால் கிரேக்க செல்வாக்குடன் அவர்கள் காணக்கூடியவற்றில் கலந்தது. டெனிம் பவலை டெனம் பாவெல் என்று மாற்றுவது போன்ற ஆங்கில கதாபாத்திரங்களின் பெயர்களில் மாற்றங்கள், நிஜ உலக மக்கள் மற்றும் தலைப்புகளிலிருந்து கதாபாத்திரங்களை விலக்க மாட்சுனோவின் வேண்டுகோளின் பேரில் செய்யப்பட்டன. ஸ்கிரிப்டிங் இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, கதை உரையாடல் மற்றும் விளையாட்டு சொற்கள். ஊழியர்களைப் பகிர்ந்து கொண்ட போதிலும், டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேவை ஒரு தனி நிறுவனமாக வைத்து, இறுதி பேண்டஸி தொடரைக் குறிப்பிட வேண்டாம் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. ஸ்மித் உரையாடலை மேற்கத்திய வளர்ச்சியடைந்த தலைப்பு போல அணுகினார், கதாபாத்திரங்களுக்கு பல சேர்த்தல்கள் மற்றும் கதாபாத்திரப் பின்னணியைப் பொறுத்து தொனியில் மாற்றங்கள் இல்லாமல் ஒரு "லாகோனிக்" பேசும் பாணியைக் கொடுத்தார். அவர்கள் விளையாட்டின் டாரட் கார்டு கருப்பொருளை உரையாடலின் பழமையான தொனிக்கு "தொடுகல்லாக" பயன்படுத்தினர். விளையாட்டின் முன்னுரையில் சைமன் டெம்பிள்மேன் மற்றும் கேட் ஹிக்கின்ஸ் ஆகியோரின் குரல் வேலைப்பாடுகள் இடம்பெற்றிருந்தன, இது இறுதி பேண்டஸி XII ஐப் போன்ற ஒரு பழமையான பாணியில் செய்யப்பட்டது. ஜப்பானில் அறிமுகமான பிறகு, முதல் வாரத்தில் 176,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களின் விற்பனையை பதிவு செய்து, கேம் தரவரிசையில் முதலிடத்தை எட்டியது. இது சுமார் 65 சதவீதம் விற்பனை விகிதத்தைக் கொண்டிருந்தது. 2010 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், இது 257,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களின் விற்பனையுடன், ஆண்டின் 48 வது சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. 2011 பிப்ரவரியில் வட அமெரிக்காவில், தி என். பி. டி குழுமம் சேகரித்த தரவுகளின்படி, இப்பகுதியில் அதிக விற்பனையான பி. எஸ். பி பட்டமாக இது இருந்தது. ஏப்ரல் மாதம் பேசிய மாட்சுனோ, இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றதாக விவரித்தார். டாக்டிக்ஸ் ஓக்ரேஃ ரீபார்ன் ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில் அதிக விற்பனையான இயற்பியல் விளையாட்டாக இருந்தது, இது சுவிட்சில் 36,783 யூனிட்களையும், பிளேஸ்டேஷன் 4 இல் 12,668 யூனிட்களையும், பிளேஸ்டேஷன் 5 இல் 7,805 யூனிட்களையும் முதல் வாரத்தில் மொத்தம் 57,256 சில்லறை பிரதிகள் விற்றது. மதிப்பாய்வு திரட்டும் வலைத்தளமான மெட்டாக்ரிடிக்கில், டாக்ட்டிக்ஸ் ஓக்ரே 49 விமர்சகர்களின் விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் 100க்கு 87 புள்ளிகளைப் பெற்றது. 2011 பிளாட்டினம் சாலிஸ் விருதுகளின் போது கேம்ஸ் ராடரால் இது "சிறந்த பிஎஸ்பி பிரத்தியேகம்" என்று பெயரிடப்பட்டது. கேம்ஸ்பாட்ஸ் பெஸ்ட் ஆஃப் 2011 இல், இது "சிறந்த ரீமேக்" விருது பெற்றது. ஜப்பானிய கேமிங் இதழ் ஃபமிட்சு முக்கியமாக விளையாட்டு சேர்த்தல்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு அதிக அணுகல் ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது. ஜெர்மி பாரிஷ், 1Up.com க்கு எழுதுகிறார், வலைத்தளத்தின் மிக உயர்ந்த மதிப்பெண்ணை வழங்கினார், முந்தைய பிளேஸ்டேஷன் துறைமுகத்துடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டு சேர்த்தல்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப மேன்மையைப் பாராட்டினார், மேலும் குறைந்த சிரமத்துடன் சாத்தியமான சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும் அதை ஒரு தலைசிறந்த படைப்பாக மேற்கோள் காட்டினார். யூரோகேமர்ஸ் சைமன் பார்கின் டாக்ட்டிக்ஸ் ஓக்ரேவின் அளவு மற்றும் அவ்வப்போது சிரமம் கூர்முனைகளை சாத்தியமான எதிர்மறைகளாக குறிப்பிட்டார், ஆனால் இல்லையெனில் இது ஒரு நல்ல ரீமேக் என்று பாராட்டினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் ஆடம் பெய்ஸ்னர் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டை ரசித்தார், ஆனால் சில மாற்றங்கள் கேரக்டர் முன்னேற்றத்தை திசை திருப்பியதாக உணர்ந்தார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் கேட் பெய்லி இதை "இன்று பி. எஸ். பி. யில் கிடைக்கும் சிறந்த தந்திரோபாய ஆர்பிஜி" என்று அழைத்தார், அதன் உள்ளடக்கம் மற்றும் வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார். கேம்ஸ் ராடார்ஸ் நாதன் கிரேசன் இந்த வகையின் பல பிற்கால தலைப்புகளை விட இயந்திர ரீதியாக உயர்ந்தது என்று பாராட்டினார், மேலும் ரீமேக்கின் சேர்த்தல்களைக் குறிப்பிட்டார், இது இளைய வீரர்களால் அனுபவிக்க அனுமதித்தது. கேம் டிரெய்லர்கள் கதை மற்றும் விளையாட்டின் விரிவாக்கங்களை ரசித்து, வீரர்களுக்கான உள்ளடக்கத்தின் அகலத்திற்காக அதைப் பாராட்டினர். ஐஜிஎன் இன் பேட்ரிக் கோலன் விரிவாக்கங்கள் மற்றும் அசல் விளையாட்டு எவ்வளவு நன்றாக இருந்தது என்பது பற்றி மிகவும் நேர்மறையானவர், ஆனால் இடைமுகத்தை நிர்வகிப்பது கடினம் என்று கண்டறிந்தார், இது தேவையான அலகு நிர்வாகத்தின் அளவால் மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது. PALGN இன் கிம்பர்லி எல்லிஸ் இந்த விளையாட்டை நல்ல ரீமேக்குகளுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டாக வைத்திருந்தார், அதன் இடைமுகம் மற்றும் பேட்டரி ஆயுளில் சிறிய சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும் மேடையில் ஒரு திடமான வகை நுழைவு என்று பாராட்டினார். ரியான் கிங் ஆஃப் ப்ளே அதன் கதை மற்றும் விளையாட்டில் புதுமையான அம்சங்களின் பற்றாக்குறையைக் குறிப்பிட்டது, ஆனால் அதை "நீங்கள் எப்போதும் விளையாடும் மிகவும் திறமையான, திடமான, நன்கு அமைக்கப்பட்ட ஜே-ஆர்பிஜிகளில் ஒன்று" என்று பாராட்டியது, அதை அதன் வகையின் சுருக்கப்பட்ட சுத்திகரிப்புடன் ஒப்பிட்டது. ஆர்பி கேமர்ஸ் ஜாக் வெல்ஹவுஸ் விளையாட்டு மற்றும் அதன் சேர்த்தல்களைப் பாராட்டினார், மேலும் உள்ளூர்மயமாக்கலைக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் கிராபிக்ஸ் பிடிக்கவில்லை மற்றும் அதன் கதை விநியோகத்தில் உள்ள சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டார், இது சில முக்கிய சதி முன்னேற்றங்களை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது. ஆர்பிஜிஃபானின் பிரையன் க்ரோஸ்னிக் ஹார்ட்கோர் வகை ரசிகர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு என்று மேற்கோள் காட்டினார், அசல் பற்றிய அதன் ஏக்கம் அணுகுமுறையை அதன் சேர்த்தல்களுடன் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அதன் போர்களின் மெதுவான வேகத்தை குறைத்தார். மாட்சுனோவின் மற்ற படைப்புகளுடன் ஒப்பிடுகையில் இந்த கதை பாராட்டப்பட்டது மற்றும் நேர்மறையாக இருந்தது, இருப்பினும் கிங் அதை அதன் வகையினுள் புதுமை இல்லாததற்காக விமர்சித்தார், மேலும் வலுவான கதைச் சலுகைகள் இருந்தபோதிலும் எழுத்து பாணி கதை மெதுவாக முன்னேறுவதை எல்லிஸ் கண்டறிந்தார். பல பிற்கால தலைப்புகள் மற்றும் தொடர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டு அதன் இன்பம், சமநிலை மற்றும் ஆழம் ஆகியவற்றிற்காக பொதுவான பாராட்டைக் கண்டது. அசலுடன் ஒப்பிடும்போது குறைக்கப்பட்ட சிரமம் ஒரு பொதுவான வர்ணனையாக இருந்தது, முக்கியமாக பாராட்டியது, ஆனால் ஹார்ட்கோர் ரசிகர்கள் மாற்றத்தை விரும்பலாம், ஆனால் இன்னும் அதிக சவாலைக் குறிப்பிடுகிறார்கள். செயற்கை நுண்ணறிவு ஒழுங்கற்ற நடத்தைக்கும் குறிப்பிடப்பட்டது, மேலும் மல்டிபிளேயரின் குறைந்தபட்ச ஒருங்கிணைப்புக்கு விமர்சனங்கள் இருந்தன. முந்தைய பிளேஸ்டேஷன் வெளியீட்டை விட தொழில்நுட்ப ரீதியாக சிறந்த ஆங்கில பதிப்பாக பல விற்பனை நிலையங்கள் இதைப் பாராட்டின. உலக மற்றும் தேர் அமைப்புகளின் சேர்த்தல்கள் விளையாட்டுக்கு கொண்டு வரப்பட்ட விரிவாக்கங்களுக்காக பாராட்டப்பட்டன. மேடையில் உள்ள மற்ற தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது காட்சி இல்லாவிட்டால் கிராபிக்ஸ் உண்மையுடன் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டதாகக் காணப்பட்டது, அதே நேரத்தில் இசை பொதுவாக நேர்மறையான பதில்களைக் கண்டது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 வீடியோ கேம்கள் ஓக்ரே போர் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள்-மட்டும் கேம்கள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கேம்கள் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் பழிவாங்கும் வீடியோ கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் ரீமேக்குகள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹிட்டோஷி சாகிமோட்டோ ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் மசஹாரு இவாடா மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்