Fortnite: Save the World
ஃபோர்ட்நைட்ஃ சேவ் தி வேர்ல்ட் என்பது ஃபோர்ட்நைட் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியான எபிக் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு கூட்டுறவு கலப்பின மூன்றாம் நபர் கொள்ளையன் துப்பாக்கி சுடும் கோபுரம் பாதுகாப்பு சாண்ட்பாக்ஸ் உயிர்வாழும் வீடியோ கேம் ஆகும். மேகோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 4, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்கான கட்டண-முன்கூட்டிய அணுகல் தலைப்பாக இந்த விளையாட்டு ஜூலை 25,2017 அன்று வெளியிடப்பட்டது, 2018 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் முழு இலவசமாக விளையாடுவதற்கான வெளியீட்டிற்கான திட்டங்கள் அறிவிக்கப்பட்டன. எபிக் இறுதியில் ஜூன் 2020 இல் விளையாட்டை பணம் செலுத்துவதற்கு நகர்த்த முடிவு செய்தது. விளையாட்டின் சில்லறை பதிப்புகள் கியர்பாக்ஸ் மென்பொருளால் வெளியிடப்பட்டன, அதே நேரத்தில் பிசி பதிப்புகளின் ஆன்லைன் விநியோகம் எபிக் துவக்கியால் கையாளப்படுகிறது. ஃபோர்ட்நைட் சமகால பூமியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு உலகளாவிய புயலின் திடீர் தோற்றம் உலக மக்கள்தொகையில் 98 சதவீதம் காணாமல் போகிறது, மேலும் ஜோம்பி போன்ற உயிரினங்கள் மீதமுள்ளவர்களைத் தாக்குகின்றன. காவியத்தால் மைன்கிராஃப்ட் மற்றும் லெஃப்ட் 4 டெட் இடையே ஒரு குறுக்கு என்று கருதப்படும் ஃபோர்ட்நைட், வளங்களை சேகரிக்கவும், புயலை எதிர்த்துப் போராடவும், தப்பிப்பிழைத்தவர்களைப் பாதுகாக்கவும் உதவும் தற்காப்பு நோக்கங்களைச் சுற்றி கோட்டைகளை உருவாக்கவும், நோக்கங்களை அழிக்க முயற்சிக்கும் இந்த உயிரினங்களின் அலைகளுடன் சண்டையிட ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகளை உருவாக்கவும் வெவ்வேறு வரைபடங்களில் பல்வேறு பணிகளில் ஒத்துழைக்கும் நான்கு வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோ கதாபாத்திரங்கள், ஆதரவு அணிகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறி திட்டங்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை மேம்படுத்த இந்த பணிகளின் மூலம் வெகுமதிகளைப் பெறுகிறார்கள், இதனால் மிகவும் கடினமான பணிகளில் ஈடுபட முடியும். இந்த மேம்படுத்தல்களுக்கு பயன்படுத்தக்கூடிய விளையாட்டின் கொள்ளைப் பெட்டிகளை வாங்குவதற்கு மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் மூலம் இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் ஆதரிக்கப்பட்டது. ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் என்ற தனித்துவமான போர் ராயல் விளையாட்டு பதிப்பு செப்டம்பர் 2017 இல் அதே தளங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது; இந்த மாற்றத்துடன் தொடர்புடைய எபிக் கொள்ளை பெட்டிகளின் பயன்பாட்டை கைவிட்டது, அதற்கு பதிலாக இன்-கேம் வி-பக்ஸ் நாணயம் மூலம் அழகுசாதனப் பொருட்களை நேரடியாக வாங்குவதைத் தேர்ந்தெடுத்தது. வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, பிளேயர்-வெர்சஸ்-என்விரான்மென்ட் முறை அதிகாரப்பூர்வமாக "சேவ் தி வேர்ல்ட்" என்று வேறுபடுத்தப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ ஒரு நாள், பூமியின் மனித மக்கள்தொகையில் 98 சதவீதம் திடீரென்று மறைந்துவிட்டது, மீதமுள்ள மனிதர்கள் வானம் அடர்ந்த மேகங்களால் மூடப்பட்டிருப்பதைக் கண்டனர், குழப்பமான புயல்களை உருவாக்கி உமிழ்வை வீசினர்ஃ உயிருள்ளவர்களைத் தாக்கிய ஹ்யூமனாய்டு ஜோம்பி போன்ற உயிரினங்கள். உயிர் பிழைத்தவர்கள் "புயல் கேடயங்களை" கட்டுவதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடித்தனர், இது புயல் மேகங்களை உடனடியாக மேலிருந்து அகற்றி, உமிழ்நீரின் தாக்குதல்களைக் குறைத்தது, மேலும் உலகெங்கிலும் உயிர் பிழைத்த தளங்களை அமைக்க இவற்றைப் பயன்படுத்தியது. வீரர் இந்த தளங்களில் ஒன்றின் தளபதியாக உள்ளார், புயல் கவசத்திலிருந்து வெளியே சென்று வளங்கள், தப்பிப்பிழைத்தவர்கள் மற்றும் பிற கூட்டாளிகளைக் கண்டுபிடித்து அவர்களின் புயல் கவசத்தை விரிவுபடுத்தவும், பூமியை அதன் இயல்பான நிலைக்குத் திரும்புவதற்கான வழியைக் கண்டறியவும் உதவுகிறார். கேம்ப்ளே ஃபோர்ட்நைட் மூன்று தனித்துவமான தயாரிப்பு விளையாட்டு முறைகளை வழங்குகிறதுஃ ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் மற்றும் ஃபோர்ட்நைட் கிரியேட்டிவ் (இவை தனித்தனியாக இலவசமாக விளையாடக்கூடிய தலைப்புகளாக கிடைக்கின்றன) மற்றும் கட்டண-கூட்டுறவு பிளேயர்-வெர்சஸ்-என்விரான்மென்ட் "சேவ் தி வேர்ல்ட்", இது முக்கிய ஃபோர்ட்நைட் விளையாட்டுக்கு தனித்துவமானது. ஃபோர்ட்நைட்ஃ சேவ் தி வேர்ல்ட் என்பது சாண்ட்பாக்ஸ் சர்வைவல் கோ-ஆப் லைட் ஆர்பிஜி டவர் பாதுகாப்பு விளையாட்டின் தனித்துவமான கலவையாக விவரிக்கப்படுகிறது, மேலும் இது வீரர்களின் முன்னேற்றம், ஆய்வு, பொருட்களை தோண்டுதல், பற்றாக்குறை வளங்களைப் பகிர்வது, ஆயுதங்களை உருவாக்குவது, பலப்படுத்தப்பட்ட கட்டமைப்புகளை உருவாக்குதல் மற்றும் ஆக்கிரமிக்கும் அரக்கர்களின் அலைகளை எதிர்த்துப் போராடுதல் ஆகியவற்றின் கலவையாகும். எபிக் நிறுவனர் டிம் ஸ்வீனி இந்த விளையாட்டை "மைன்கிராஃப்ட் மீட்ஸ் லெஃப்ட் 4 டெட்" என்று விவரித்தார். விளையாட்டு ஒரு மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடுகிறது மற்றும் ஒரு பாதுகாப்பான வீட்டுத் தளத்தில் ஒருவரின் வளங்களை நிர்வகிப்பதற்கும், பின்னர் வளங்களை சேகரிப்பது மற்றும் விளையாட்டின் கதையை முன்னேற்றுவதற்கான வெகுமதிகளைப் பெறுவது போன்ற தேடல்களை முடிக்க பயணங்களுக்குச் செல்வதற்கும் இடையே சுழற்சிகள். வீரர்கள் தங்கள் தற்போதைய கதை முன்னேற்றம் மற்றும் தேடல்களை மதிப்பாய்வு செய்யலாம், இதில் தினசரி, வாராந்திர, பக்க, சவால் மற்றும் நிகழ்வு தேடல்கள் ஆகியவை அடங்கும், அவை முடிந்ததும் விளையாட்டின் நாணயம் அல்லது வளங்களை வழங்குகின்றன. ஃபோர்ட்நைட்ஃ சேவ் தி வேர்ல்ட் ஒரு தனித்துவமான முன்னேற்ற வரிசை, புதிய இடங்கள் மற்றும் அந்த கருப்பொருள்களின் அடிப்படையில் வெகுமதிகளுடன் கருப்பொருள் நிகழ்வுகளை வழங்குகிறது. அத்தகைய முதல் நிகழ்வு அதன் ஹாலோவீன் நிகழ்வு, "ஃபோர்ட்நைட்மேர்ஸ்" ஆகும், இது ஹாலோவீன் கருப்பொருள் ஹீரோக்கள், கதாபாத்திரங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகளை (நிகழ்வுக்கு வெளியே பயன்படுத்தக்கூடியது) பல நோக்கங்களை நிறைவு செய்வதன் மூலம் வழங்கியது. வரைபடம் மற்றும் மிஷன் மிஷன்கள் நான்கு உலக இடங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, சில கதையில் போதுமான அளவு முன்னேறிய பின்னரே கிடைக்கின்றன, மேலும் நேர நிகழ்வுகளுக்கான சிறப்பு இடங்கள் மற்றும் புயல் பயன்முறையைத் தப்பிப்பிழைக்கவும். ஒரு இடத்திற்குள் பல சாத்தியமான பணி பகுதிகள் உள்ளன, அவை பணியின் வகை, அது நடைபெறும் நிலப்பரப்பு, வீரரின் தற்போதைய சக்தி மட்டத்துடன் ஒப்பிடுகையில் அதன் சிரமம் மதிப்பீடு மற்றும் பணி தற்போது சிறப்பு "புயல்" நிலைமைகளின் கீழ் உள்ளதா என்பதைக் காட்டுகின்றன, அவை சீரற்ற விளைவுகளை வீசுகின்றன, பஃப் செய்யப்பட்ட உமிழ் அல்லது மினி-பாஸ்கள், பணிக்குள் ஆனால் முடிந்தால் சிறந்த வெகுமதிகளைக் கொண்டுள்ளன. வீரர் ஒரு சிறப்பு "மற்றவர்களுடன் விளையாடுங்கள்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், இது தானாகவே ஒத்த சக்தி மட்டத்தில் உள்ள வீரர்களுடன் பொருந்துகிறது மற்றும் கூடுதல் வெகுமதிகளுக்காக சீரற்ற பணியில் கதை முன்னேற்றம். பயணங்களின் போது, வீரர்கள் தங்கள் கோட்டைகளை மூன்று அடிப்படை பொருட்களில் ஒன்றிலிருந்தும் (மரம், செங்கல் மற்றும் உலோகம்), தரைகள்/கூரைகள், சுவர்கள், படிக்கட்டுகள் மற்றும் வளைவுகள் உள்ளிட்ட பல உள்ளமைவுகளிலிருந்தும் உருவாக்கலாம்; வீரர்கள் ஒரு சுவரில் ஒரு கதவு அல்லது ஜன்னலைச் சேர்ப்பது போன்ற கூடுதல் உள்ளமைவுகளுக்காக இவற்றைத் திருத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு கோட்டைப் பகுதியும் அவற்றின் ஆயுளை மேம்படுத்த ஒரே வகையான அதிக வளங்களுடன் மேம்படுத்தப்படலாம், மேலும் அவை சேதமடைந்தால், கூடுதல் வளங்களை செலவழித்து சரிசெய்ய முடியும். பொறிகள், அவை வீழ்ச்சியடைவதற்கு முன்பு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, அவை தரைகள், சுவர்கள் மற்றும் கூரைகளில் வைக்கப்படலாம், மேலும் அவை மிகவும் ஆபத்தானவை அல்லது உமிழ்வுகளுக்கு எதிராக பயனுள்ளதாக இருக்கும் வகையில் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். பொறிகளில் ஹீலிங் பேட்கள், டிஃபெண்டர் போஸ்ட்கள் மற்றும் லான்ச் பேட்கள் போன்ற வீரர்களுக்கு நன்மை பயக்கும் வளங்களும் இருக்கலாம். இதேபோல், வீரர்கள் பலவிதமான ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இவை வரையறுக்கப்பட்ட ஆயுளைக் கொண்டுள்ளன, அவை பயன்படுத்தப்படும்போது குறைகின்றன அல்லது வீரர் உமிழ்நீரால் வீழ்த்தப்பட்டு கூட்டாளிகளின் உதவியின்றி பதிலடி கொடுக்க வேண்டியிருந்தால் அபராதமாக இருக்கும். வீரர்கள் சேகரிக்கப்பட்ட வளங்களிலிருந்து புதிய ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் பொறிகளை உருவாக்கலாம் அல்லது வரைபடத்தில் உள்ள கொள்கலன்களைத் தேடுவதன் மூலம் இவற்றைக் காணலாம். பயணங்களின் போது, விளையாட்டு ஒரு துரிதமான பகல்-இரவு சுழற்சியின் மூலம் முன்னேறுகிறது; பகலில், உமிழ்வுகள் மிகவும் செயலற்றவை மற்றும் பொதுவாக உடனடி அச்சுறுத்தல்களை ஏற்படுத்தாது, அதே நேரத்தில் இரவில், உமிழ்வுகளின் பட்டைகள் முளைக்கலாம் மற்றும் வீரர்களைத் தீவிரமாகத் தேடும். பெரும்பாலான பயணங்கள் நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட நிலப்பரப்புகளில் நடைபெறுகின்றன. பெரும்பாலான பயணங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்கோள்களைக் குறிக்கும் தளங்களைக் கண்டுபிடிப்பதையும், அந்த இடங்களைச் சுற்றி கோட்டைகளை உருவாக்குவதையும், பின்னர் குறிக்கோள்களை அழிக்க முயற்சிக்கும் பல உமிழ் அலைகளை எதிர்கொள்வதையும் அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இந்த பயணங்கள் நிறைவடையும் போது, வீரர்கள் பொதுவாக ஒரு "புயல் முன்னறிவிப்பு" கொடுக்கப்படுகிறார்கள், அந்த திசையில் கோட்டையை மேம்படுத்துவதற்காக உமிழ்நீர்கள் எங்கு முளைக்கும் என்பதை அறிய, இந்த திசை மிகவும் கடினமான பணிகளில் மாறக்கூடும். மற்ற பயணங்கள் நேர வரம்புக்குட்பட்டவை, வீரர்கள் தப்பிப்பிழைத்த பலரைக் கண்டுபிடித்து உதவ வேண்டும், பல ரேடார் கோபுரங்களை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது நேரம் முடிவதற்கு முன்பு வரைபடத்தைச் சுற்றி சிதறிக்கிடந்த பல்வேறு முகாம்களை அகற்ற வேண்டும். இந்த பணிகள் வீரர்கள் வரைபடம் மற்றும் பண்ணையை வளங்களுக்காக ஆராய ஊக்குவிக்கின்றன (பொருட்களைத் தேடுவதன் மூலம் அல்லது கோடாரியால் அவற்றை அழிப்பதன் மூலம்) கோட்டைகள், ஆயுதங்கள், வெடிமருந்துகள் மற்றும் உமிழ்நீரைப் பாதுகாக்க அல்லது தாக்கத் தேவையான பொறிகளைக் கட்ட பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில பணி நோக்கங்களை செயல்படுத்த வரைபடங்களுக்கு இடையில் எடுத்துச் செல்லாத ஒரு சிறப்பு வளமான ப்ளக்லோவை வீரர்கள் அடிக்கடி தேட வேண்டும். குறிக்கோள் அழிக்கப்பட்டாலோ அல்லது நேரம் முடிந்தாலோ சில பயணங்கள் இழப்பாகக் கருதப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் மற்ற பயணங்கள் வீரர்கள் தங்கள் கோட்டைகளை மறுசீரமைக்கவும், குறிக்கோள் அழிக்கப்பட்டால் மீண்டும் தங்கள் பாதுகாப்பைத் தொடங்கவும் அனுமதிக்கின்றன. உதவி தேவைப்படும் உயிர் பிழைத்த மனிதர்கள் போன்ற ஆய்வின் மூலம் கண்டறியப்படும் விருப்ப நோக்கங்களை வரைபடங்கள் அடிக்கடி கொண்டிருக்கும். இவற்றை வெற்றிகரமாக முடிப்பது வளங்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகள் போன்ற உடனடி விளையாட்டு வெகுமதிகளைப் பெறுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு காலத்திற்குள் பணியை முடிப்பது, வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான கோட்டைத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்துவது அல்லது குறைந்தபட்ச தேவையை விட அதிகமான உயிர் பிழைத்தவர்களைக் காப்பாற்றுவது போன்ற போனஸ் நோக்கங்களை பயணங்கள் வழங்கலாம், இது முக்கிய பணியை வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு வீரர்கள் பெறும் வெகுமதிகளின் தகுதியை பாதிக்கிறது. ஒரு தனித்துவமான பணி வகை ஸ்டார்ம் ஷீல்ட் டிஃபென்ஸ் (எஸ்எஸ்டி) பயணங்கள் ஆகும். நான்கு உலக இடங்களில் ஒவ்வொன்றிலும், வீரருக்கு நிலையான ஒரு வரைபடம் ஒதுக்கப்படுகிறது, இது அவர்களின் தளத்தின் புயல் கவசம் ஜெனரேட்டர் வைக்கப்பட்டுள்ள தளத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் புயல் பயன்முறையில், வீரர் புயல் கவசத்தை விரிவுபடுத்த இந்த வரைபடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், கதையைத் தொடர வெற்றிகரமாக பாதுகாக்க ஒரு புதிய நோக்கத்தைச் சேர்க்க வேண்டும். எந்த நேரத்திலும், வீரர் பாதுகாப்பு பணியைத் தொடங்காமல் இந்த வரைபடத்திற்குள் நுழையலாம், மேலும் கோட்டை மற்றும் பொறிகளை உருவாக்க தங்கள் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது இந்த வரைபடத்திற்கான சிறப்பு சேமிப்பு பகுதியில் வளங்களைச் சேர்க்கலாம். எஸ்எஸ்டி-மிஷன்களை வெற்றிகரமாக நிறைவு செய்வது "எண்டூரன்ஸ் மோட்" திறக்கிறது, இது வீரர்கள் தங்கள் திறன்களை சோதிக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் அவர்களின் தளத்தில் பெருகிய முறையில் கடினமான மற்றும் முடிவற்ற முற்றுகைக்கு எதிராக உருவாக்குகிறது. கட்டளை மற்றும் ஆயுதம் வீரர் ஹீரோ கதாபாத்திரங்கள், பாதுகாவலர் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் ஆதரவு கதாபாத்திரங்களின் பட்டியலைக் கொண்டுள்ளார் (உயிர் பிழைத்தவர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்). ஹீரோ கதாபாத்திரங்கள் ஒரு பணியில் இருக்கும்போது வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய நான்கு வகுப்புகளில் ஒன்றின் கதாபாத்திரங்களைக் குறிக்கின்றன, அதே போல் வளங்களைச் சேகரிக்கும் பணிகளையும் மேற்கொள்ளப் பயன்படுகின்றன, இதனால் அவை பணியில் இருந்து திரும்பும் வரை அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது. தற்காப்பு கதாபாத்திரங்கள் பாதுகாப்புக்கு உதவ அழைக்கப்படலாம், ஆனால் ஒரு பணியில் நான்கு வீரர்களுக்கும் குறைவாக இருந்தால் மட்டுமே. வீரரின் தாக்குதல் வலிமை, கட்டமைப்பு வேகம், கவசம் மற்றும் ஆரோக்கியத்திற்கு செயலற்ற போனஸை வழங்கும் பல்வேறு விளையாட முடியாத அணிகளை உருவாக்க ஆதரவு கதாபாத்திரங்கள் ("உயிர் பிழைத்தவர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் ஒரு அணிக்குள் சில குணாதிசய பண்புகளுடன் பொருந்த முடிந்தால் கூடுதல் நன்மைகளுடன். புதிய அடிப்படை ஆதரவு திறன்கள், கேஜெட்டுகள் மற்றும் கருவிகளைத் திறக்க, காலப்போக்கில் சம்பாதித்த பயணங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி புள்ளிகளை நிறைவு செய்வதன் மூலம் சம்பாதித்த கமாண்டர் மேம்படுத்தல் திறன் புள்ளிகளை வீரர் செலவிடலாம். இவை ஒரு வீரரின் அடிப்படை பண்புக்கூறுகளை மேம்படுத்தலாம், பயணத்தின் போது மற்ற வீரர்களுடன் பகிரப்படும் பண்புக்கூறுகள், திட்டவட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களுக்கான உயர் மட்ட பரிணாம வளர்ச்சியைத் திறக்கலாம், புதிய அணி நிலைகளைத் திறக்கலாம் அல்லது வீரர்கள் களத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய பொதுவான திறன்களைத் திறக்கலாம். ஒட்டுமொத்தமாக, தளபதி மதிப்பீட்டில் வீரரின் முன்னேற்றம், தப்பிப்பிழைத்த அணியின் அமைப்பு மற்றும் அவர்களின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹீரோ பாத்திரம் ஆகியவை வீரரின் தற்போதைய "சக்தி நிலை" ஐ உருவாக்குகின்றன, இது வீரர் எடுக்க வேண்டிய பணிகளின் சிரமம் மற்றும் விளையாட்டின் மேட்ச்மேக்கிங் சேவைகளுடன் தொடர்புடையது. வீரரிடம் சேகரிக்கப்பட்ட வளங்களுடன் ஆயுதம் மற்றும் பொறி திட்டங்களின் உருப்படியாக்க சரக்கு உள்ளது. களத்தில் இருக்கும்போது ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகளை உருவாக்க கைவினை திட்டவட்டங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. திட்டவட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை சமன் செய்வதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் வீரர் பல்வேறு வகையான அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் பணி வெகுமதிகளாக சம்பாதித்த வளங்களை செலவிடலாம். ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகளைப் பொறுத்தவரை, இது பொதுவாக அவற்றின் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது மற்றும் கூடுதல் பண்புக்கூறு "பெர்க்" போனஸைத் திறக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஹீரோ கதாபாத்திரங்களை சமன் செய்வது புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கும் மற்றும் களத்தில் இருக்கும்போது கதாபாத்திரத்திற்கு இருக்கும் சிறப்பு திறன்களைத் திறக்கும். திட்டவட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் பொதுவாக ஒரு அரிதானவை ஒதுக்கப்படுகின்றன, அவை எவ்வளவு சமன் செய்யப்படலாம் மற்றும் உருவாகலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு வீரரின் திட்டவட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் சரக்கு குறைவாகவே உள்ளது, ஆனால் சில சேகரிப்பு தொகுப்புகள் முடிந்ததும் வெகுமதிகளைப் பெற வீரர்கள் தங்களுக்குத் தேவையில்லாத எவரையும் ஒரு சேகரிப்பு புத்தகத்தில் வைக்கலாம்; இந்த திட்டவட்டங்கள் அல்லது எழுத்துக்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தி அவற்றை ஒரு புதிய சீரற்ற பொருளாக மாற்றலாம் அல்லது அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் பிற வளங்களைப் பெற அவற்றை ஓய்வு பெறலாம். லாக்கர், ஸ்டோர் மற்றும் ஐட்டம் ஷாப் ஆடைகள், பேக் பிளிங் மற்றும் அறுவடை கருவிகளைக் கொண்ட அனைத்து விளையாட்டு முறைகளிலும் உள்ள அனைத்து ஃபோர்ட்நைட் ஒப்பனை பொருட்களின் முழுமையான கேலரிக்கு பிளேயர் அணுகலைக் கொண்டுள்ளார். வீரர் நிஜ உலக நாணயம் மற்றும்/அல்லது பல்வேறு வகையான விளையாட்டு நாணயங்கள், அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் பணி வெகுமதிகளாக சம்பாதித்த வளங்கள், கொள்ளை பெட்டிகளிலிருந்து (லாமா பினாட்டாக்கள் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) அல்லது பிற வளங்களை சமன் செய்து திட்டவட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க செலவிடலாம். வீரரின் லாக்கரில் உள்ள ஹீரோக்கள் வெவ்வேறு சக்தி நிலைகள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை மேம்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது சர்வைவர் எக்ஸ்பி அல்லது ஹீரோ எக்ஸ்பி மூலம் அவர்களின் ஆதரவு குழுவை மேம்படுத்துவதன் மூலமோ அதிகரிக்கப்படலாம். எவ்வாறாயினும், ஸ்டார்ம் ஷீல்ட் பாதுகாப்பு பணிகள் போன்ற சில தேடல்கள் முடியும் வரை மேம்படுத்தல்கள் பூட்டப்பட்டுள்ளன. ஹீரோக்களும் வெவ்வேறு அரிய வகைகளில் வருகிறார்கள், ஆனால் பேட்டில் ராயல் எதிர்ப்பாளரைப் போலல்லாமல், ஹீரோ எக்ஸ்பி மற்றும் எபிக் அல்லது லெஜெண்டரி ஃப்ளக்ஸ் போன்ற பிற கணக்கு வளங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஹீரோவின் அரிதான தன்மையை மேலும் மேம்படுத்தலாம், அவை வாராந்திர கடையிலிருந்து அல்லது சில பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் பெறப்படலாம். ஃபோர்ட்நைட்டில் சம்பாதித்த பெரும்பாலான அழகுசாதனப் பொருட்கள்ஃ பேட்டில் ராயல் ஃபோர்ட்நைட்டில் பயன்படுத்தப்படலாம்ஃ உலகைக் காப்பாற்றுங்கள், சிலவற்றால் முடியாது. இவற்றில் அனைத்து கிளைடர்களும், அனைத்து காண்ட்ரைல்களும் மற்றும் சில பேக்பிளிங்குகளும் அடங்கும். சேவ் தி வேர்ல்டிலும் சில பேக்பிளிங்குகளுக்கான ரியாக்டிவிட்டி வேலை செய்யாது. ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் உருப்படி கடையில் சேவ் தி வேர்ல்ட் பிரத்யேக ஹீரோ (மெட்டல் டீம் லீடர்) ஒரு தோலாக கிடைத்தபோது எபிக் கேம்ஸ் வீரர்கள் மத்தியில் சில சர்ச்சைகளைத் தூண்டியுள்ளது. சில வீரர்கள் எபிக் கேம்ஸின் முடிவால் கிழிக்கப்பட்டதாக உணர்ந்தனர், ஏனெனில் அவர்கள் ஏற்கனவே சேவ் தி வேர்ல்டில் பொருளை வாங்கியுள்ளனர், இது அரிதானது என்று கேலி செய்யப்பட்டது. மேம்பாட்டு வரலாறு கருத்து ஃபோர்ட்நைட் 2011 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளில் (விஜிஏ) வெளிப்படுத்தப்பட்டது, காவியத்தின் முன்னாள் வடிவமைப்பு இயக்குனர் கிளிஃப் பிளெசின்ஸ்கி விளையாட்டுக்கான டிரெய்லரை அறிமுகப்படுத்தினார். எபிக் நிறுவனத்தின் படைப்பாற்றல் முன்னணி டொனால்ட் கடுகு, 2017 ஆம் ஆண்டில் இந்த அறிவிப்பு "நாங்கள் யோசனையை கொண்டு வந்த மூன்று வாரங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு முன்பே" என்று கூறினார். கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 3 முடிந்ததைத் தொடர்ந்து ஒரு உள் கேம் ஜாம் திட்டமாகத் தொடங்கிய தலைப்பு, நிறுவனத்தின் முந்தைய வேலையிலிருந்து புறப்படுவதைக் குறிக்கிறது. ஸ்பைக் நிகழ்வின் போது பிளெசின்ஸ்கி விளக்கியது போல், எபிக் ஃபோர்ட்நைட்டுடன் "விஷயங்களை கொஞ்சம் மாற்றி, வித்தியாசமான மற்றும் வேடிக்கையான ஒன்றைச் செய்ய" விரும்பியது, அதை "நீங்கள் ஆராயும் ஒரு உலகம், நீங்கள் துப்புரவு செய்கிறீர்கள், நீங்கள் உருவாக்குகிறீர்கள், இறுதியில் நீங்கள் உயிர்வாழ்கிறீர்கள்" என்று விவரித்தார். எங்கட்ஜெட்டுடன் ஒரு நேர்காணலில், அவர் இந்த அறிக்கைகளை எதிரொலித்தார், இந்த விளையாட்டு கியர்ஸ் ஆஃப் வார் தொடரிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும் என்று கூறினார்ஃ "அதில் ஏதேனும் தவறு இருப்பதாக it.Not இல் டூடெப்ரோஸ் இல்லை, இல்லையா? ஆனால் அணிக்கு ஆக்கப்பூர்வமாக, கியர்ஸ் எங்களுக்கு ஆச்சரியமாக உள்ளது. ஆனால் நமது இறக்கைகளை நீட்டி, வழக்கத்திலிருந்து சற்று வித்தியாசமான ஒன்றைச் செய்வது வேடிக்கையாக இருக்கிறது. அதன் உருவாக்கத்தின் போது, தயாரிப்பாளர் ரோஜர் கொல்லம் இந்த விளையாட்டு இரண்டு பிரபலமான வகைகளை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் வளர்ந்ததுஃ மைன்கிராஃப்ட் மற்றும் டெராரியா போன்ற கேம்களை உருவாக்குவது, மற்றும் கியர்ஸ் ஆஃப் வார் போன்ற கேம்களை புதுமையான ஒன்றை உருவாக்க படப்பிடிப்பு செய்வது, வேர்க்கடலை வெண்ணெய் மற்றும் சாக்லேட்டிலிருந்து வேர்க்கடலை வெண்ணெய் கோப்பைகளை தயாரிப்பதோடு ஒப்பிடுகிறது. இந்த அணுகுமுறையை மற்ற டெவலப்பர்களுக்கு அவர்கள் காட்டியபோது, இந்த கருத்து மற்றவர்கள் கொண்டிருந்த ஒரு யோசனை என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர், ஆனால் எந்த இறுதி தயாரிப்புக்கும் ஒருபோதும் வேலை செய்யவில்லை, அதிலிருந்து அவர்கள் கட்டமைக்கக்கூடிய திறன் கொண்ட ஒன்றை அறிந்திருந்தனர். விஜிஏ வெளியீட்டில் விளையாட்டு அதன் ஆரம்ப கட்டங்களில் இருந்ததால், இந்த வெளிப்பாட்டின் குறிக்கோள், விளையாட்டின் வெளியீட்டு தளங்கள் மற்றும் காலக்கெடுவைத் தீர்மானிப்பது குறித்து தலைப்பு மற்றும் சாத்தியமான வெளியீட்டு கூட்டாளர்களில் பொது ஆர்வத்தைத் தேடுவதாகும். ஜூலை 2012 சான் டியாகோ காமிக் கானின் போது, எபிக் ஃபோர்ட்நைட் ஒரு பிரத்யேக தனிப்பட்ட கணினி தலைப்பாக இருக்கும் என்று அறிவித்தது, மேலும் எபிக் அவர்களின் புதிய அன்ரியல் 4 கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி முதன்முதலில் உருவாக்கப்படும், 2013 இல் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டுடன். விளையாட்டின் வளர்ச்சி முதலில் அன்ரியல் 3 இயந்திரத்தில் தொடங்கப்பட்டது, ஆனால் அவை முன்னேறும்போது, ஃபோர்ட்நைட்டிற்காக அன்ரியல் 4 வழங்கிய பல புதிய அம்சத் தொகுப்புகள் மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியில் வேலை செய்வதற்கான வாய்ப்பை அவர்கள் கண்டனர், அதே நேரத்தில் பெரும்பாலான தனிப்பட்ட கணினிகளில் இயங்குகிறது. கன்சோல் சான்றிதழ் மூலம் செல்ல வேண்டிய சிரமத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக அவர்கள் தனிப்பட்ட கணினி பிரத்தியேகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், மேலும் அவர்கள் தொடர்ந்து விளையாட்டைக் கண்காணிக்கவும் மாற்றவும் திட்டமிட்டதால், ஒரு நிலவறை மாஸ்டர் ஆக செயல்படுவதால், தனிப்பட்ட கணினி அணுகுமுறை பொதுவாக கன்சோல் உற்பத்தியாளர்களால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் இதைச் செய்ய அனுமதிக்கும். அவர்கள் தலைப்பை உருவாக்கியதால் மற்ற தளங்களில் வெளியீட்டை நிராகரிக்க மாட்டோம் என்று பிளெசின்ஸ்கி பின்னர் தெளிவுபடுத்தினார். ஃபோர்ட்நைட் வளர்ச்சி பல எபிக் செயற்கைக்கோள் ஸ்டுடியோக்களில் பரவியது, மேலும் போலந்து ஸ்டுடியோவான பீப்பிள் கேன் ஃப்ளை மூலம் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்பு முந்தைய விளையாட்டுகளில் எபிக் உடன் பணிபுரிந்தது, மேலும் 2012 ஆம் ஆண்டில் எபிக் மூலம் முழுமையாக வாங்கப்பட்டது. எபிக் கேன் ஃப்ளை சுருக்கமாக எபிக் கேம்ஸ் போலந்து என்று 2013 இல் மறுபெயரிடப்பட்டது, இது எபிக் மற்ற ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒத்துப்போகிறது. மார்ச் 2014க்குள், சுமார் 90 டெவலப்பர்கள் இந்த விளையாட்டில் பணியாற்றினர். பீப்பிள் கேன் ஃப்ளை பின்னர் 2015 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோவாகவும், தங்கள் சொந்த பெயராகவும் திரும்பியது, ஆனால் ஃபோர்ட்நைட் வளர்ச்சியுடன் காவியத்திற்கு தொடர்ந்து உதவியது. டென்சென்ட் ஃபோர்ட்நைட்டின் ஆரம்பகால வளர்ச்சியின் கீழ் மாற்றம் பல தடைகளை ஏற்படுத்தியது. முதலில், எபிக் புதிய அன்ரியல் என்ஜின் 4 க்கான சோதனை மைதானமாக ஃபோர்ட்நைட்டைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது, இது சில வளர்ச்சியைக் குறைத்தது. விளையாட்டில் ஆர்வத்தைத் தக்கவைக்க, கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே, பிளேயர் முன்னேற்றம் மற்றும் உருப்படிப்படுத்துதலுக்கான ஆழமான அமைப்புகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பதை அங்கீகரிப்பது மற்றொரு காரணியாகும். இந்த வகையான அமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த உள்ளீட்டைப் பெற டேரன் சக் உள்ளிட்ட பிரபலமான மிகப்பெரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களிலிருந்து கணினி வடிவமைப்பாளர்களை அவர்கள் அணுகி அழைத்து வந்தனர். 2012 ஆம் ஆண்டில் எபிக் கேம்ஸில் டென்செண்டின் முதலீடு மந்தநிலையின் உச்சக்கட்ட சிக்கலாக இருந்தது, இது பிளெசின்ஸ்கி உட்பட பல உயர்மட்ட நிர்வாகிகளை நிறுவனத்திலிருந்து வெளியேற்றியது. விளையாட்டுகளைப் பின்தொடர்ந்த விளையாட்டுகளை ஒரு சேவை மாதிரியாக வழங்குவதற்கு அவர்கள் தயாராக வேண்டும் என்பதை காவியம் அங்கீகரித்தது. டென்சென்ட் சீனாவில் இதில் சிறந்து விளங்கியது, மேலும் காவியத்தில் குறிப்பிடத்தக்க உரிமைக்கு ஈடாக காவியத்திற்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டது. எபிக் ஃபோர்ட்நைட்டை எபிக் கேம்ஸ்-ஏ-ஏ-சர்வீஸ் மாடலுக்கு ஈட்டியாகப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தது, இது கூடுதல் சாலை புடைப்புகளை உருவாக்கியது, கடுகு படி. மேலும், நிர்வாகிகளின் மாற்றத்துடன், ஃபோர்ட்நைட் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு புதிய தலைமை தேவைப்பட்டது. உதாரணமாக, சக், வடிவமைப்பை வழிநடத்திய பிளெசின்ஸ்கியுடன் பல்வேறு விளையாட்டு அமைப்புகளை ஆழமாக விவாதித்து வந்தார். பிளெசின்ஸ்கி வெளியேறியவுடன், பிளெசின்ஸ்கியின் குழுவில் இருந்த பார்வையைத் தொடர முயற்சிக்க சக் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பொறுப்பேற்க வேண்டியிருந்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில் டென்செண்டின் முதலீட்டிற்குப் பிறகு காவியத்தை விட்டு வெளியேறிய ராட் ஃபெர்குசன், அவர் காவியத்துடன் தங்கியிருந்தால், இந்த கட்டத்தில் அவர் ஃபோர்ட்நைட்டை ரத்து செய்திருப்பார் என்று கூறினார். அதே நேரத்தில், எபிக் விளையாட்டு குறித்து பல முடிவுகளை எடுத்தது, இது ஃபோர்ட்நைட்டின் அடிப்படையை நிறுவியது. ஆரம்பத்தில் வீரர்கள் சுவர்கள் மற்றும் பிற கோட்டைகளை வைக்கும்போது, கட்டுமானத்தை முடிக்க வீரர்கள் ஒரு சிறிய விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும். இந்த கோட்டைகள் தங்களைத் தாங்களே கட்டியெழுப்பியபோது விளையாட்டு மிகவும் வெற்றிகரமாக இருப்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர், வீரர்கள் விரைவாக கோட்டைகளை உருவாக்க அனுமதித்தனர், மேலும் இந்த அணுகுமுறையை வைத்திருந்தனர். கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 3 இல் கற்பனை செய்யப்பட்ட பல்வேறு விளையாட்டு முறைகளையும் அவர்களால் கொண்டு வர முடிந்தது, ஆனால் அவை விளையாட்டின் இயந்திரத்தால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டன. வீரர்களின் கோட்டைகள் மற்றும் டி-கன்ஸ்ட்ரக்ஷன் காரணமாக விளையாட்டு உலகின் மாறும் தன்மை எதிரிகளுக்கான செயற்கை நுண்ணறிவு பாதையைக் கண்டறியும் தீர்வைக் கொண்டு வர வேண்டும். பயணங்களின் சூழ்நிலையின் அடிப்படையில் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டு தீர்வுகளை உருவாக்க வீரர்கள் தொடர்புகொள்வதற்காக ஒரு கருவித்தொகுப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார்கள் என்று எபிக் கருதியது, இதிலிருந்து அவர்கள் விளையாட்டின் வாழ்நாள் முழுவதும் புதிய பொருட்களுடன் தொடர்ந்து விரிவுபடுத்த முடியும். நவம்பர் 2013 வாக்கில், எபிக் ஃபோர்ட்நைட் அந்த ஆண்டு வெளியிடப்படாது என்பதை உறுதிப்படுத்தியது, அல்லது இலக்கு வெளியீட்டு தேதியை வழங்கவில்லை, இருப்பினும் அதன் பல ஸ்டுடியோக்களால் விளையாட்டு இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்தியது. எபிக் கேம்ஸ் வெளியீட்டின் துணைத் தலைவர் மைக் ஃபிஷர் 2015 ஆம் ஆண்டில், எபிக் அவர்கள் "இந்த விளையாட்டை மிக விரைவில் அறிவித்தனர்" என்பதையும், அதன் நீண்ட வளர்ச்சிக் காலம் "மிகவும் நல்ல காரணங்களால்" இருந்தது என்பதையும் அங்கீகரித்ததாகக் கூறினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் மே 2014 இதழில் ஃபோர்ட்நைட் ஒரு அம்சமாக இருந்தது, தலைப்பு இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டாக வெளியிடப்படும் என்பதை வெளிப்படுத்தியது. 2014 வாக்கில், ஃபோர்ட்நைட் ஒரு "அழகான செயல்பாட்டு முன்மாதிரியில்" இருந்தது, அன்ரியல் 4 என்ஜின் கூறுகளில் பெரும்பாலானவை மென்மையாக்கப்பட்டன, கடுகு படி. எபிக் இன்னும் மூன்று ஆண்டுகள் ஆகும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது, விளையாட்டை மெருகூட்டுவதிலும் சமநிலைப்படுத்துவதிலும் மட்டுமல்லாமல், ஒரு சேவை மாதிரியாக விளையாட்டுகளுக்கு தேவையான பின்னணி கூறுகளை அமைப்பதிலும். வளர்ச்சியை ஆதரிக்கவும், வீரர்களின் கருத்துக்களைப் பெறவும், எபிக் மூடிய ஆல்பா சோதனைக் காலங்களின் தொடரைப் பயன்படுத்தியது. ஆன்லைன் டெஸ்ட் 1 என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் முதல் மூடிய ஆல்பா, டிசம்பர் 2 முதல் 19,2014 வரை ஓடியது, அதே நேரத்தில் ஆன்லைன் டெஸ்ட் 2 மார்ச் 24 முதல் ஏப்ரல் 14,2015 வரை ஓடியது. முதல் ஆல்பா "எங்கள் அடிப்படை அமைப்புகள் அனைத்தும் செயல்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கும்" "ஃபோர்ட்நைட்டை சிறந்ததாக்குவதற்காக மக்கள் எவ்வாறு விளையாடுகிறார்கள் என்பதற்கான அடிப்படையை நிறுவுவதற்கும்" உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று காவியம் கூறியது. மேக்கில் WWDC 2015 இல் டெமோ செய்யப்பட்ட பிறகு, ஃபோர்ட்நைட் 2015 இலையுதிர்காலத்தில் மூடிய பீட்டா சோதனையில் நுழைந்தது. இந்தக் காலகட்டத்தில் சுமார் 50,000 வீரர்கள் பங்கேற்றனர். ஃபோர்ட்நைட் பாராகனுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது, இது நவம்பர் 2015 இல் எபிக் அறிவித்தது. பாராகன் எபிக் கவனத்தை ஈர்க்கத் தோன்றியதால், ஃபோர்ட்நைட்டைப் பற்றி சிறிய செய்திகளை விட்டுவிட்டு, தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் ஸ்வீனி மார்ச் 2016 இல் பாராகன் தொடங்கப்பட்டு நிறுவப்பட்டவுடன் ஃபோர்ட்நைட்டிற்கு இன்னும் உறுதிபூண்டுள்ளதாகக் கூறினார், ஃபோர்ட்நைட்டில் பெரும்பாலான வேலைகள் சரியான சமநிலையைப் பெற நேரம் எடுக்கும் என்பதால் விளையாட்டு. "ஒரு பெரிய வெற்றிகரமான ஏவுதலுடன் தொடங்கி ஒரு நேரத்தில் ஒன்றை செய்ய வேண்டும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம். ஃபோர்ட்நைட் அடுத்ததாக இருக்கும் ". ஆரம்ப அணுகல் வெளியீடு மற்றும் பேட்டில் ராயல் ஸ்பின்ஆஃப் ஜூன் 2017 க்குள், எபிக் கேம்ஸ் ஃபோர்ட்நைட் இப்போது விண்டோஸ், மேகோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கன்சோல்களில் 2018 வெளியீட்டிற்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று அறிவித்தது. இலவசமாக விளையாடக்கூடிய இந்த வெளியீட்டிற்கு முன்னதாக, அனைத்து தளங்களுக்கும் ஜூலை 25,2017 முதல் கட்டண முன்கூட்டிய அணுகல் காலமாக இந்த விளையாட்டு வழங்கப்பட்டது; நிறுவனர் பொதிகளை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்த வீரர்களுக்கு ஜூலை 21 அன்று விளையாட்டை அணுக அனுமதி வழங்கப்பட்டது. கிரியேட்டிவ் முன்னணி டொனால்ட் கடுகின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் ஆல்பா கட்டங்களிலிருந்து நீண்ட காலம் ஃபோர்ட்நைட்டை ஒரு விளையாட்டு-ஒரு-சேவை மாதிரியாக மேம்படுத்துவதாகக் கூறப்பட்டது. இதற்கு முன்பு இரண்டு ஆண்டுகளாக இந்த விளையாட்டு விளையாடக்கூடிய நிலையில் இருந்தபோதிலும், லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸ் மற்றும் வார்ஃப்ரேம் போன்ற விளையாட்டுகளால் பயன்படுத்தப்படும் அணுகுமுறையைப் பின்பற்றி, தனித்துவமான வெகுமதிகளுடன் நேர நிகழ்வுகளைத் திட்டமிடுவது போன்ற தலைப்பில் வீரர்களுக்கு ஆர்வத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்காக தற்போதைய உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க எபிக் விரும்பியது. இந்த விளையாட்டு ஏற்கனவே 2014 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் கேம் இன்ஃபார்மர் மூலம் அறிவிக்கப்பட்டதால், எபிக் ஜூன் 2017 இல் தங்கள் எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ நேரத்தையோ இடத்தையோ பயன்படுத்தி விளையாட்டை மீண்டும் அறிவிக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தது, மற்ற கேமிங் செய்திகளின் வெள்ளத்தில் அதன் கவரேஜ் இழக்கப்படும் என்று அஞ்சியது. அதற்கு பதிலாக, எபிக் மார்க்கெட்டிங் குழு ட்விச் மற்றும் பிற கேம் ஸ்ட்ரீமர்களுடன் இணைந்து ஜூலை 25,2017 இலக்கு வெளியீட்டு தேதிக்கு முந்தைய வாரங்களில் தங்கள் சேனல்களில் விளையாடுவதற்கும் விளம்பரப்படுத்துவதற்கும் விளையாட்டின் ஆரம்ப நகல்களை வழங்கியது. இருப்பினும், இந்த தேதிக்கு சில வாரங்களுக்கு முன்பு, எபிக் விளையாட்டு இன்னும் வெளியீட்டிற்கு தயாராக இல்லை என்பதை அங்கீகரித்தது; அது விளையாடக்கூடியது, ஆனால் உள்ளடக்கம் முழுமையடையவில்லை. அதை மேலும் நீட்டிப்பதற்குப் பதிலாக, எபிக் ஜூலை 25,2017 அன்று விளையாட்டை கட்டண முன்கூட்டிய அணுகலுக்கு வெளியிட முடிவு செய்தது, இது அவர்கள் வளர்ச்சியில் முன்னேறும்போது விளையாட்டைப் பற்றிய செயலில் கருத்துக்களைப் பெற அனுமதிக்கும். ஆரம்ப அணுகல் தொடங்கும் நேரத்தில், கியர்பாக்ஸ் மென்பொருள் இயற்பியல் ஊடகங்களில் விளையாட்டை விநியோகிக்க உதவியது. ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் பிரபலமடைந்ததால், இது செப்டம்பர் 2017 இல் ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் 2018 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் கணிசமான கவனத்தை ஈர்த்தது, எபிக் இந்த பயன்முறையின் மேம்பாடுகளில் கவனம் செலுத்த ஒரு தனி மேம்பாட்டுக் குழுவைப் பிரித்தது. ஃபோர்ட்நைட் மீதான அவர்களின் கவனம் அவர்களின் மற்ற விளையாட்டுகளில் சிலவற்றை குறைந்த வீரர் மக்கள்தொகையைக் காண காரணமாகிறது, இது இந்த விளையாட்டுகளில், குறிப்பாக பாராகனில் மேம்பாட்டு முயற்சிகளைக் குறைக்க வழிவகுக்கிறது என்று காவியம் கூறியது. ஜனவரி 2018 இன் இறுதியில், எபிக் அந்த ஆண்டு ஏப்ரல் மாதத்திற்குள் பாராகனை மூடுவதாக அறிவித்தது, அனைத்து வீரர்களுக்கும் பணத்தைத் திரும்ப வழங்கியது. ஃபோர்ட்நைட்-அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ரெடிட் மன்றத்தில் உள்ள வீரர்கள் ஃபோர்ட்நைட்டின் சேவ் தி வேர்ல்ட் பயன்முறையில் இதேபோன்ற விதி ஏற்படக்கூடும் என்று கவலை தெரிவித்திருந்தனர், ஏனெனில் வெளிப்புறமாக, சேவ் தி வேர்ல்ட் பயன்முறை அந்த பயன்முறையின் வெளியீட்டிலிருந்து போர் ராயல் பயன்முறையுடன் ஒப்பிடும்போது புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மேம்பாடுகளை வழங்குவதில் அதே கவனத்தைப் பெறவில்லை. காவியத்தின் எட் ஸோப்ரிஸ்ட் மார்ச் 2018 நிலவரப்படி "சேவ் தி வேர்ல்ட்" க்கான தக்கவைப்பு விகிதங்கள் அதிகமாக உள்ளன, மேலும் ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் வெளியானதிலிருந்து வளர்ந்துள்ளன, மேலும் நிறுவனம் பின்னர் பிளேயர் தளத்துடன் தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்தியுள்ளது, அதாவது மேம்பாட்டு சாலை வரைபடங்கள் மற்றும் அறியப்பட்ட பிழை பட்டியல்களை வழங்குதல். அக்டோபர் 2018 இல், எபிக் விளையாட்டின் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய வெளியீடு குறைந்தது 2019 வரை நடக்காது என்று அறிவித்தது, இது புதிய வீரர்களின் பெரிய குழுக்களுக்கு இடமளிக்க தயாராக இருப்பதை உறுதி செய்வதற்காக செய்யப்பட்டது. நவம்பர் 2018 இல் வெளியிடப்படவுள்ள விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இணைப்பு, விளையாட்டின் மெட்டா கேம் இடைமுகங்களை மறுசீரமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது ஹீரோ அலங்காரம், உயிர் பிழைத்த அணிகள் மற்றும் பிற செயல்பாடுகளுக்கு புதிதாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் மூலம் சில தானியங்கி மற்றும் பயனுள்ள ஆலோசனைகளை வழங்குகிறது. 2019 ஜனவரியில் அதன் கொள்ளை பெட்டி அமைப்பில் ஒரு மாற்றம் செய்யப்பட்டது, இது எக்ஸ்-ரே போன்ற விளையாட்டுக் கடை வழியாக வாங்கப்பட்ட "கொள்ளை லாமாக்களிலிருந்து" என்ன பொருட்களைப் பெறுவார்கள் என்பதை வீரர்கள் அறிய அனுமதித்தது; அத்தகைய கொள்ளை லாமாக்களின் உள்ளடக்கங்கள் தினசரி அடிப்படையில் சீரற்றதாக இருக்கும். ஜூன் 29,2020 அன்று, எபிக் சேவ் தி வேர்ல்ட்ஸின் ஆரம்ப அணுகல் காலத்தை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்து அதை ஒரு முழு வெளியீடாக மாற்ற முடிவு செய்துள்ளதாக அறிவித்தது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அசல் இலவசமாக விளையாடுவதற்கான திட்டங்களை கைவிட்டு, விளையாட்டை ஒரு பிரீமியம் தலைப்பாக வைத்திருந்தது. இந்த மாற்றத்தின் மூலம், ஃபோர்ட்நைட்டின் சேவ் தி வேர்ல்ட் மற்றும் பேட்டில் ராயல் முறைகளுக்கு இடையில் பொதுவான பகிரப்பட்ட உருப்படிகளை அவர்களால் தொடர்ந்து ஆதரிக்க முடியவில்லை. இதன் மூலம், தொடர்ச்சியான வருடாந்திர நிகழ்வுகளுடன் சேவ் தி வேர்ல்ட் பயன்முறையில் வீரர்களுக்கு புதிய சவால்களை வழங்க வென்ச்சர்ஸ், சீசன்-நீண்ட நிகழ்வுகளை சேர்க்க எபிக் திட்டமிட்டது. சேவ் தி வேர்ல்ட் பயன்முறையின் நீண்டகால வீரர்கள் இந்த மாற்றத்திற்காக எபிக்-ஐ விமர்சித்தனர்; ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல்-ஐ விட இந்த முறை குறைவான கவனிப்பைப் பெறுவதை அவர்கள் நீண்ட காலமாக பார்த்திருந்தனர், இப்போது திட்டமிடப்பட்ட பல அம்சங்கள் இப்போது கைவிடப்பட்டன, மேலும் நான்கு முக்கிய செயல்களில் நடந்திருக்க வேண்டிய விளையாட்டின் பிரச்சாரம் திறம்பட 75 சதவீதம் மட்டுமே நிறைவடைந்தது மற்றும் இனி முன்னுரிமையாகத் தெரியவில்லை. ஒரு பிரச்சார ஹேஷ்டேக் "#SaveSaveTheWorld" இந்த இரு வீரர்களிடையேயும், அனுதாபமுள்ள ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் வீரர்களிடையேயும் வளர்ந்தது, மேலும் இந்த பயன்முறையில் அதிக மேம்பாட்டு வளங்களை வைக்க எபிக்-ஐ சமாதானப்படுத்த முயற்சித்தது. கலை மற்றும் வடிவமைப்பு விளையாட்டின் ஆரம்ப முன்மாதிரிகளில், காவியமானது உமி மற்றும் பிற எதிரிகளுக்கு விசித்திரமான மற்றும் இருண்ட வடிவமைப்புகளைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் அமைப்புகளின் பல கூறுகள் கியர்ஸ் ஆஃப் வார் மற்றும் அன்ரியல் தொடர்கள் இரண்டிலிருந்தும் இழுக்கப்பட்ட சொத்துக்கள் ஆகும், இது மேலும் இருண்ட, மனச்சோர்வை ஏற்படுத்தும் சூழலை உருவாக்கியது. பிளெசின்ஸ்கி கூறுகையில், இது மிகவும் கடுமையான ஒரு "முழுமையான சூழலை" உருவாக்குவதாக அவர்கள் கண்டறிந்தனர், மேலும் வடிவமைப்பை மிகவும் கார்ட்டூனிஷ் அணுகுமுறையில் எடுத்துச் செல்ல வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் இன்னும் தவழும் வகையில் உள்ளது, இதனால் வீரர்கள் விளையாட்டின் உலகில் நேரத்தை செலவிடுவதை அனுபவிப்பார்கள், டேஸ் போன்ற விளையாட்டுகளுடன் போட்டியிடாமல். அவர்கள் பிக்சர், டிம் பர்ட்டன் மற்றும் லூனி ட்யூன்ஸ் ஆகியோரின் படைப்புகளை வடிவமைப்புகளுக்கு உத்வேகமாக பயன்படுத்தினர். ஃபோர்ட்நைட் ஒவ்வொரு பணிக்கும் வரைபடங்களை உருவாக்க நடைமுறை தலைமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டில் வீரர்கள் எவ்வாறு முன்னேறி வருகின்றனர் என்பதைக் கண்காணிக்கும் ஒரு "AI இயக்குனர்" அடங்கும், மேலும் அந்த முன்னேற்றத்தின் அடிப்படையில் வீரர்களுக்கு அனுப்பும் அரக்கர்களின் சவால்களை மாற்றுகிறது, வீரர்கள் உயிர்வாழ்வதில் அதிக சிரமம் இருந்தால் எளிதாக்குகிறது. ஒரு கட்டத்தில், விளையாட்டில் ஒரு அணியை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீரர் மற்றும் வீரர் முறை இருந்தது, அங்கு ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு மைய இலக்கைச் சுற்றி ஒரு தளத்தை உருவாக்க முயன்றன, அதே நேரத்தில் எதிரியின் இலக்கைத் தாக்க முயற்சிக்கின்றன. இதனால் இறுதிப்போட்டிக்கு தகுதி பெற முடியவில்லை. எபிக் பிசி மற்றும் பிஎஸ் 4 க்கு இடையில் குறுக்கு-தள விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினி பயனர்களுக்கு தனித்தனி ஃபோர்ட்நைட் குறுக்கு-தள ஆதரவை அனுமதிக்கும் திட்டங்களைக் கூறியுள்ளது, ஆனால் மூன்று தளங்களுக்கும் இடையிலான குறுக்கு-தள விளையாட்டு அறிவிக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், செப்டம்பர் 2017 இல் ஒரு நாளில் சில மணிநேரங்களுக்கு, வீரர்கள் மூன்று தளங்களுக்கும் இடையில் குறுக்கு விளையாட முடியும் என்பதைக் கண்டறிந்தனர். எபிக் பின்னர் இதை சரிசெய்து, அதை "உள்ளமைவு பிழை" என்று அழைத்தது. ஜூலை 26,2017 அன்று, ஃபோர்ட்நைட் 500,000 டிஜிட்டல் முன்கூட்டிய ஆர்டர் பிரதிகள் விற்றதாக அறிவிக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 18,2017 அன்று, ஃபோர்ட்நைட் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களைத் தாண்டியிருப்பதை எபிக் உறுதிப்படுத்தியது. பிப்ரவரி 2019 இல் எக்ஸ்ரே கொள்ளைப் பெட்டிகள் சேர்க்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, எபிக் கேம்ஸ் ஒரு வர்க்க நடவடிக்கை வழக்குக்கு உட்பட்டது, கொள்ளைப் பெட்டிகளுக்கான அதன் முன்னாள் மாதிரி கொள்ளையடிப்பதாகக் கூறியது, ஏனெனில் இந்த பெட்டிகளில் எந்த அரிய பொருட்கள் தோன்றும் என்ற முரண்பாடுகளை அவர்கள் தெரிவிக்கவில்லை. பிப்ரவரி 2021 இல் வழக்கைத் தீர்க்க எபிக் முன்வந்தது, மேலும் இந்த வழக்கால் பாதிக்கப்பட்ட சிறார்களுக்கு வர்க்க உறுப்பினர்களிடமிருந்து உறுதிப்படுத்தப்பட்ட உரிமைகோரல்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதோடு, சேவ் தி வேர்ல்டின் அனைத்து வீரர்களுக்கும் 1,000 வி-பக்ஸ் (சுமார் $8 சமமான) வரவு வைப்பதன் மூலம், எபிக் வழக்கறிஞர்கள் "இது சரியான விஷயம், சீரற்ற உருப்படி கொள்ளை பெட்டிகளைப் பற்றி நாங்கள் வலுவாக உணர்கிறோம்" என்று கூறினர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2020 மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உயிர்வாழும் வீடியோ கேம்கள் ஜோம்பிஸ் டவர் பாதுகாப்பு வீடியோ கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் ஆரம்ப அணுகல் வீடியோ கேம்கள் எபிக் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் போலந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் குறுக்கு-தளத்துடன் விளையாட விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 ப்ரோ மேம்பட்ட கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் எக்ஸ் மேம்பட்ட கேம்கள் ரோம் டி பிரிஸ்கோ அடித்த உலக வீடியோ கேம்களைக் காப்பாற்றுங்கள்