German Whist
ஜெர்மன் விஸ்ட் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான கிளாசிக் விஸ்டின் மாறுபாடு ஆகும். சீன விஸ்ட் என்றும் அழைக்கப்படும் இது அநேகமாக பிரிட்டிஷ் வம்சாவளியைச் சேர்ந்ததாக இருக்கலாம். இந்த விளையாட்டில் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, அவற்றுக்கிடையே மிக முக்கியமான வேறுபாடு என்னவென்றால், அனைத்து 26 தந்திரங்களும் கணக்கிடப்படுகின்றனவா அல்லது கடைசி 13 மட்டுமே. மற்றொன்று டிரம்ப்ஸ் பயன்படுத்தப்பட வேண்டுமா அல்லது விளையாட்டு முடிந்தவரை பல ("உயர் விளையாட்டு") அல்லது சில ("குறைந்த விளையாட்டு") தந்திரங்களை எடுத்துக்கொள்வது பற்றியதாக இருக்க வேண்டுமா என்பதுதான். டிரம்ப்ஸ் அல்லது ஹை/லோ எவ்வளவு அதிர்ஷ்டம் சம்பந்தப்பட்டிருக்கிறது என்பதில் சிறிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது என்றாலும், அனைத்து 26 தந்திரங்களையும் எண்ணுவது அல்லது கடைசி 13 மட்டுமே, கை முடிந்தவுடன் எண்ட்கேம் என்று அழைக்கப்படுவதைத் தொடங்குவது (14 வது தந்திரத்தில் தொடங்கி), ஒரு பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டை ஃபோர்ப்ளே மற்றும் எண்ட் கேம் என இரண்டு பிரிவுகளாக விளையாடும்போது, இந்த பதிப்பு பொதுவான கார்டு டெக் கொண்ட இரண்டு வீரர்களுக்கு மிகவும் திறமையான விளையாட்டாக மாறுகிறது. ஏனென்றால், இரு வீரர்களும் எதிரணிக்கு எந்த 13 அட்டைகள் உள்ளன என்பதைக் கணக்கிட முடியும், மேலும் அந்த அறிவின் அடிப்படையில் தங்கள் விளையாட்டைத் திட்டமிட முடியும். விளையாட்டில் இதை முன்பே தெரிந்துகொள்ள முடியாது. ஜெர்மன் விஸ்ட் என்ற பெயருடன், இந்த விளையாட்டு சீன விஸ்ட் மற்றும் ஹனிமூன் விஸ்ட் உள்ளிட்ட பல்வேறு பெயர்களில் அழைக்கப்படுகிறது. ஸ்வீடனில் இந்த விளையாட்டு சில நேரங்களில் ஜெர்மன் நகரமான ஹாம்பர்க்கின் நினைவாக ஹாம்பர்கர் விஸ்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஜெர்மன் விஸ்ட்டாக வரலாறு, இந்த விளையாட்டு லண்டன் பத்திரிகையான ஹோம் நோட்ஸில் 1894 ஆம் ஆண்டிலேயே பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது, இதில் 26 தந்திரங்களில் பெரும்பகுதியை எடுத்து, தந்திரங்களில் உள்ள வித்தியாசத்தில் புள்ளிகளைப் பெறுபவர் வெற்றியாளர் ஆவார். விதிகள் வீரர்கள் மற்றும் அட்டைகள் ஜெர்மன் விஸ்ட் என்பது ஒவ்வொரு சூட்டிலும் ஏ (உயர்) கே க்யூ ஜே 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (குறைந்த) தரவரிசை கொண்ட 52 அட்டைகளின் நிலையான தளத்தைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டு ஆகும். ஒப்பந்தம் டெக்கை வெட்டுவதன் மூலம் ஆரம்ப வியாபாரி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், மேலும் ஒவ்வொரு கைக்கும் பிறகு பரிமாற்றத்திற்கான முறை மாறி மாறி வருகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, ஒரு நேரத்தில் ஒன்று கையாளப்படுகிறது. இருபத்தேழாவது அட்டை ஃபேஸ்-டவுன் பேக்கில் ஃபேஸ்-அப் வைக்கப்படுகிறது. இந்த ஃபேஸ்-அப் கார்டின் சூட் முழு கைகளுக்கும் ட்ரம்ப் சூட்டாக இருக்கும்-அல்லது "ஹை" (முடிந்தவரை பல தந்திரங்களை எடுத்துக்கொள்வது) அல்லது "லோ" (முடிந்தவரை குறைவானவற்றை எடுத்துக்கொள்வது) விளையாடலாமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. இருபத்தி ஏழாவது அட்டை ஒரு இதயம் அல்லது வைரமாக இருந்தால், உயர் விளையாடப்படுகிறது. இது ஒரு கிளப் அல்லது ஸ்பேட் என்றால், லோ விளையாடப்படுகிறது. பிந்தைய பதிப்பில் 13 முதல் தந்திரங்கள் பெரும்பாலும் மதிப்பெண்ணில் கணக்கிடப்படுவதில்லை. எனவே இந்த விளையாட்டு ஃபோர்ப்ளே மற்றும் எண்ட் கேம் என்று அழைக்கப்படும் இரண்டு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. (விளையாட்டு எவ்வாறு விளையாடப்பட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் பிற பதிப்புகள் நிகழ்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ட்ரம்ப் மற்றும் ஹை அல்லது லோ இடையேயான மாற்று) நாடகம் டீலர் அல்லாதவர் முதல் தந்திரத்திற்காக விளையாட எந்த அட்டையையும் தேர்வு செய்கிறார், மற்ற வீரர் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். இரண்டு அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அதிக அட்டைகள் வெற்றி பெறும். அவை வெவ்வேறு வழக்குகளில் இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் டிரம்பை விளையாடாவிட்டால் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், இந்த விஷயத்தில் டிரம்பை வென்றார். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் ஃபேஸ்-அப் அட்டையை எடுத்து தனது கையில் சேர்க்கிறார், தோல்வியுற்றவர் அதை எதிரிக்குக் காட்டாமல் அதற்குக் கீழே உள்ள ஃபேஸ்-டவுன் அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார். பேக்கில் உள்ள அடுத்த அட்டை பின்னர் திருப்பப்பட்டு, வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தில் முதலில் விளையாடுகிறார். பேக் தீரும் வரை ஒவ்வொரு வீரரும் கையில் 13 அட்டைகளுடன் இருப்பார்கள். இதற்குப் பிறகு மீதமுள்ள 13 தந்திரங்கள் இரு வீரர்களின் கைகளிலும் உள்ள அட்டைகள் தீரும் வரை நிரப்பப்படாமல் விளையாடப்படுகின்றன. திறப்பு மற்றும் மதிப்பெண் திறப்பின் பல பதிப்புகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் 27 வது அட்டையின் (பேக்கின் மேல்) நிறத்தைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, 27 வது அட்டை எந்த டிரம்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கலாம். இருப்பினும், மற்ற பதிப்புகளில் 27 ஆம் தேதி அதற்கு பதிலாக இறுதி விளையாட்டு குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ விளையாடப்பட வேண்டுமா என்பதைக் குறிக்கிறது. கருப்பு அட்டை என்றால் வீரர்கள் முடிந்தவரை சில தந்திரங்களை எடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும், அதேசமயம் சிவப்பு அட்டை என்றால் அவர்கள் முடிந்தவரை பலவற்றை எடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும். குறைந்தது இரண்டு மதிப்பெண் மாறுபாடுகள் உள்ளன. வெற்றியாளர் அதிக தந்திரங்களை வெல்லும் வீரர்ஃ முழு விளையாட்டிலும் (26 தந்திரங்கள்), இது அதிர்ஷ்டத்தால் அதிகம் பாதிக்கப்படும் மதிப்பெண்ணை அளிக்கிறது. பேக் தீர்ந்த பிறகு (13 தந்திரங்கள்), இது மிகவும் வழக்கமான மாறுபாடு, மற்றும் நிச்சயமாக மிகவும் திறன் கோரும் பதிப்பு. அனைத்து அட்டைகளும் காட்டப்படவில்லை என்றாலும் (பேக்கிலிருந்து விளையாடப்பட்டது அல்லது கைப்பற்றப்பட்டது) மற்ற வீரரிடம் எந்த அட்டைகள் உள்ளன என்பதை இப்போது கண்டுபிடிக்க முடியும். எதிரணி அட்டைகள் என்பது வீரரின் சொந்த கையில் இல்லாதவை மற்றும் ஃபோர்ப்ளேயின் போது காணப்படாதவை (இது முதல் பதிப்பிற்கும் பொருந்தும், ஆனால் பாதி மதிப்பெண் ஏற்கனவே விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது) ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சிறந்த வீரர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார் என்று கூறுவது மிகைப்படுத்தல் அல்ல, ஒவ்வொரு கைகளும் இல்லையென்றால் குறைந்தபட்சம் பெரும்பாலான கைகளாவது, தொடக்க ஒப்பந்தத்தில் வீரர்கள் தோராயமாக பெற்ற அட்டைகளிலிருந்து சுயாதீனமாக. ஃபோர்ப்ளே மற்றும் எண்ட் கேம் மூலம் விளையாடிய ஜெர்மன் விஸ்டைப் போல இரண்டு பேருக்கு வேறு சில அட்டை விளையாட்டுகளில் தேர்ச்சி பெறுவது கடினம். ஸ்கோர் எண்ணிக்கை எப்போதும் இறுதி ஆட்டத்தில் எடுக்கப்பட்ட 7 வது தந்திரத்தில் தொடங்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு உயர் விளையாட்டில் 10 எதிராக 3 அட்டைகள் 10 தந்திரங்களை எடுத்தவருக்கு 4 புள்ளிகளைக் கொடுக்கின்றன. இது ஒரு குறைந்த விளையாட்டு என்றால், 4 புள்ளிகள் மற்ற வீரருக்கு செல்கின்றன. மூலோபாயம் இரண்டு வகைகளுக்கான மூலோபாயம், முதல் கட்டத்தில், சற்று வேறுபட்டது. முதல் மாறுபாட்டில் வீரர் தற்போதைய தந்திரத்தை வெல்வதை எதிர்கால தந்திரங்களை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவுக்கு எதிராக சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். இரண்டாவது மாறுபாட்டில் வீரர் இறுதி ஆட்டத்திற்கு சிறந்த கையை ஒன்றிணைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். இருப்பினும், இது தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல. இதயங்கள் ட்ரம்ப் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் முன்கூட்டியே விளையாடத் தொடங்குகிறீர்கள். உங்கள் கையில் நான்கு குறைந்த இதயங்கள் உள்ளன, ஆனால் பல உயர் மதிப்புள்ள ஈட்டிகளும் உள்ளன, மேலும் டெக்கின் மேல் அட்டை இரண்டு கிளப்களாகும். இப்போது விளையாடுவதற்கு ஒரு "பயனற்ற" அட்டை இருந்தபோதிலும், ஒருவரின் மிக உயர்ந்த டிரம்பை விளையாடுவது எதிரியின் கையில் உள்ள டிரம்பின் சூழ்நிலையை வெளிப்படுத்தலாம், மேலும் நீங்கள் உண்மையில் டிரம்ப்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பீர்கள் (இது உங்கள் வலுவான சூட் அல்ல), இறுதியாக, எதிராளி குறைந்த டிரம்பை விளையாடினால், எதிரிக்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான டிரம்ப்கள் இருக்கலாம் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள் (எதிராளி மற்றொரு சூட்டை விளையாட வேண்டியிருந்தால் இது இல்லை) இறுதியாக இரண்டு கிளப்களையும் "வெல்வதன்" மூலம், அடுத்து எந்த சூட் விளையாடப்படுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கும் நன்மையை நீங்கள் வைத்திருப்பீர்கள். பொதுவாக முன்னணியில் இருக்க முயற்சிப்பது நல்லது, ஆனால் எப்போதும் எந்த விலையிலும் அல்ல. 7 முதல் 10 வரை நடுத்தர மதிப்புள்ள அட்டைகளுக்கு வரும்போது, விளையாட வேண்டிய அட்டையின் அதே மதிப்புள்ள அட்டையை விளையாடுவது பெரும்பாலும் நல்லது, ஆனால் அதைவிட முக்கியமானது புத்திசாலித்தனமாக சூட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது. ஏஸ் போய்விடும்போது, ராஜா மிக உயர்ந்த மதிப்புள்ள அட்டையாக மாறுகிறார் என்பதையும், ஒரு சூட்டில் உள்ள மூன்று சிறந்த மதிப்புள்ள அட்டைகள் போய்விட்டால், அந்த சூட்டில் உள்ள ஜாக் தான் மிக உயர்ந்த அட்டை என்பதையும் நினைவில் கொள்வது அவசியம். குறிப்பாக விளையாட்டு குறைவாக இருக்கும்போது, மிகக் குறைந்த அட்டைகளை அறிந்து கொள்வது முக்கியம். இருப்பினும், உண்மையான "திறவுகோல்" என்னவென்றால், எந்த விளையாட்டை விளையாடுவது என்பதை அறிவது, குறைந்த மதிப்புள்ள அட்டைகளை வெல்வதற்கும், இருப்பினும் உங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை நன்றாக விளையாடுவதன் மூலம் அல்ல. டெக்கின் மேற்புறத்தில் உள்ள ஒரு மோசமான அட்டையில் அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டாம், மாறாக விளையாடுவதற்கான சூட்டைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். விளையாட வேண்டிய அட்டை உங்களிடம் இருக்க விரும்பினால், பாதுகாப்பான அட்டையை விளையாடுங்கள். விளையாட வேண்டிய அட்டை ஒரு நடுத்தர மதிப்புள்ள அட்டையாக இருந்தால், சற்று அதிக அட்டையை விளையாடுங்கள், ஆனால் எதிரிக்கு "உள்ளே வர" சிரமப்படுவதற்கு போதுமான அளவு. ஒரு ஏஸ் போய்விடும்போது, சூட்டில் ராஜா மிக உயர்ந்த அட்டையாக மாறுகிறார். ஒவ்வொரு சூட்டிலும் தற்போது எந்த அட்டை மிக உயர்ந்தது என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிக்கவும். குறிப்பாக டிரம்ப்களைக் கணக்கிடுங்கள். ஆனால் உங்கள் எதிரிக்கு உண்மையில் ட்ரம்ப் இருக்கும் வரை, டிரம்பை விளையாட பயப்பட வேண்டாம். (குறிப்பாக இறுதி ஆட்டத்தில் டிரம்ப் கார்டுகளின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படுவது உங்கள் ஆர்வத்தில் இருந்தால்) "குறைந்த" விளையாட்டுகளில் கீழே இருந்து நீண்ட சூட்டுகளை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, 2-4-6-8-Q-K-A என்பது குறைந்த இறுதி விளையாட்டில் இருக்க ஒரு நல்ல வரிசை. இன்னும் சிறந்தது 2-3-5-7-Q-K-A, இதில் இருந்து நீங்கள் எதிரிக்கு முன்னிலை அளிக்க முடியும், அதே சூட்டின் குறைந்தபட்சம் ஒரு அட்டையாவது எதிரியின் கையில் இருந்தால். ஆனால் முதலில் அனைத்து ஒற்றை உயர் அட்டைகளையும் விரைவில் விளையாடுங்கள். குறைவாக விளையாடும்போது, சிக்கிக் கொள்வது மிகவும் எளிதானது மற்றும் தவறான கணக்கீடு காரணமாக கடைசி பத்து தந்திரங்களையும் எடுக்க வேண்டியிருக்கும். உயர் அல்லது ட்ரம்ப் விளையாட்டுகளில் ஏச்களை விட இரட்டையர்கள் பெரும்பாலும் முக்கியமானவர்கள். (ஃபோர்ப்ளேயில் ஒரு "டியூஸ்" மறைந்தவுடன், மூவரும் அதன் இடத்தைப் பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு சூட்டையும் ஒவ்வொரு சூட்டிலும் உள்ள மிக உயர்ந்த அறியப்பட்ட அட்டையையும் எண்ணுவதன் மூலம், இறுதி விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ஒருவரின் எதிரிக்கு எந்த அட்டை உள்ளது (அல்லது போதுமான நெருக்கமாக) என்பதை ஒருவர் எளிதாக தீர்மானிக்க முடியும். எண்ட் கேம் கார்டுகளை விளையாடுவதற்கான சிறந்த வழியும் உங்களுக்குத் தெரியும். குறைவாக விளையாடுவதைத் தவிர, எண்ட்கேம் பிரிட்ஜின் விளையாடும் பகுதிக்கு அருகில் உள்ளது. மென்பொருளைப் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய மென்பொருள் பின்வரும் வலைத்தளங்களில் கிடைக்கிறதுஃ மெக்கீசாஃப்ட் ஈஸிஹிஸ்ட் பைஜெர்மன்ஹிஸ்ட் ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாட்டு குறிப்புகள் விஸ்ட்