Skip (curling)
கர்லிங் விளையாட்டில், ஸ்கிப் என்பது ஒரு அணியின் கேப்டன். ஸ்கிப் மூலோபாயத்தை தீர்மானிக்கிறது, மேலும் கர்லிங் ஷீட்டின் மறுமுனையில் (விளையாடும் பகுதி) ஒரு அணி வீரர் கல்லை எங்கு குறிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்க வீட்டில் (இலக்கு பகுதி) துடைப்பம் வைத்திருக்கிறது. ஸ்கிப் வழக்கமாக கடைசி இரண்டு கற்களை நான்காவது இடத்தில் வீசுகிறது, ஆனால் வேறு எந்த நிலையிலும் விளையாடலாம். சில நேரங்களில் "கேப்டன்" பயன்படுத்தப்படுகிறது; இதை "எஸ்" என்றும் சுருக்கலாம். இது ஒரு வினைச்சொல்லாகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது ("ஸ்கிப்ஸ்", "ஸ்கிப்", "ஸ்கிப்பிங்"). ஒரு அணியை ஸ்கிப்பின் பெயரால் அடையாளம் காண்பது வழக்கமாக உள்ளது. பொறுப்புகள் ஒட்டுமொத்தமாக, ஸ்கிப் அணியை வழிநடத்துகிறது மற்றும் மூலோபாய திசையை வழங்குகிறது. ஸ்கிப் வாய்மொழி திசை மற்றும் உடல் சைகைகள் மூலம் விளையாட அணி வீரர்களை அழைக்கிறது. பல சந்தர்ப்பங்களில், ஸ்கிப்புகள் தங்கள் துடைப்பம் பனியில் தட்டுவதன் மூலம் ஷாட்டின் திட்டமிடப்பட்ட பாதையைத் தொடர்புகொள்கின்றன, மேலும் திட்டமிடப்பட்ட ஷாட்டில் ஈடுபட்டிருந்தால் விளையாடும் பகுதியில் உள்ள மற்ற கற்களுக்கு இயக்கப்படுகின்றன. ஸ்கிப் வழக்கமாக கல்லின் தேவையான எடை, திருப்பம் மற்றும் கோட்டை தீர்மானிக்கிறது, மேலும் வீசும் வீரருக்கு குறிவைக்க துடைப்பம் வைத்திருக்கிறது. ஒவ்வொரு கல்லும் டெலிவரி செய்யப்படும்போது, ஸ்கிப் ஷாட்டின் கோட்டை அழைக்கிறது மற்றும் கல் தாள் கீழே பயணிக்கும்போது துப்புரவாளர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறது. ஸ்கிப் கல்லின் பாதையை அளவிடுகிறது மற்றும் கல்லின் பாதையை பராமரிக்க துப்புரவாளர்களை துடைக்க அழைக்கிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நான்காவது கற்களை விளையாடும் ஸ்கிப், இந்த கடைசி கற்களை வசதியாக வழங்க முடியும்-இது ஒரு கடினமான பணியாகும், ஏனெனில் கடைசி கற்கள் பொதுவாக இறுதிக்கு மிக முக்கியமானவை. கடைசி கற்களை வீசும் நபரைப் போல, ஸ்கிப் ஒரு நல்ல காட்சிப் பட்டியலையும், விருப்பப்படி பல வகையான காட்சிகளை இயக்கும் திறனையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, பாறைகளின் நேரம் மற்றும் கர்லிங் ஷீட்டின் பண்புகள் போன்ற விளையாட்டின் பல்வேறு அம்சங்களை ஸ்கிப் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும்-மேலும் சிறந்த காட்சிகளையும் தந்திரங்களையும் தேர்வு செய்ய இவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஸ்கிப் பனிக்கட்டியைப் படிக்கவும், பனி நிலைமைகளைக் கருத்தில் கொண்டு அதற்கேற்ப விளையாட்டை அழைக்கவும் முடியும். மேலும், தனது அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரின் விளையாட்டு பாணியையும் பலத்தையும் ஸ்கிப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அணியின் கேப்டனாக, ஸ்கிப் அணி வீரர்களின் அறிவைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் திறன்களுக்கு ஏற்ப ஷாட்களை அழைக்கிறது மற்றும் அணியின் மூலோபாயத்தை அதன் பலத்தை நோக்கி செலுத்துகிறது. ஸ்கிப் எதிர்க்கட்சியின் விளையாட்டைக் கவனித்து, எதிரணியை குறைந்தபட்ச நன்மையடையச் செய்வதற்கான அணியின் மூலோபாயத்தை வடிவமைக்க அவர்களின் பலம் மற்றும் பலவீனத்தை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். குறிப்பிடத்தக்க தருணங்கள் வெற்றியாளர் நான்கு ஸ்கிப்புகள் கொண்ட ஒரு தற்செயலான அணி. விலகல்கள் பொதுவாக நான்கில் ஒரு பங்காக இருந்தாலும், அவை முன்னணியில் உள்ளன (எ. கா. மார்கரெதா சிக்ஃப்ரிட்ஸன்), விநாடிகள் (எ. கா. பீட்டர் டி குரூஸ்), மற்றும் மூன்றாம் (எ. கா. ராண்டி ஃபெர்பி). 2015 டிம் ஹார்டன்ஸ் பிரையரில், தொடக்க அணி கனடா 2-3 தொடக்கத்திற்கு போராடியது. ஒரு அசாதாரண ஸ்விட்செரூவில், அவர்கள் ஒரு புதிய ஸ்கிப் மூலம் தங்கள் வரிசையை மறுசீரமைத்து, சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றனர். 2018-19 பருவத்திற்காக, கெர்ரி ஐனர்சன் அனைத்து முன்னாள் ஸ்கிப்களையும் கொண்ட ஒரு புதிய அணியை உருவாக்கினார். அவர்கள் தொடர்ச்சியாக நான்கு சாம்பியன்ஷிப்புகளை (,, &) வெல்வார்கள். விளையாட்டின் பல்வேறு மட்டங்களில் "ஆஜராகாத ஸ்கிப்புகள்" நிகழ்ந்துள்ளன. இங்கே சில குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளனஃ ரோத் அணி 2019-20 பருவத்தில் முன்னாள் துணை தபிதா பீட்டர்சனுடன் போட்டியிட்டது. 2019 சாம்பியன்ஸ் கோப்பையில், ஸ்வீடனின் ஹாஸெல்போர்க் அணி ஸ்காட்லாந்தின் ஈவ் முயிர்ஹெட்டுடன் ஸ்கிப் ஆக போட்டியிட்டது. 2022 ஹியரிங் லைஃப் டூர் சேலஞ்சில், நிக்லாஸ் எடின் முழங்கால் காயம் காரணமாக விளையாட முடியாததால், சக வீரர் ஆஸ்கர் எரிக்சன் தனது அணியை வெற்றிக்குத் தவிர்த்தார். குறிப்புகள் நூலியல் கர்லிங் சொற்கள் விளையாட்டு விளையாட்டு கேப்டன்களில் தலைமைப் பதவிகள்