NoviCraft
நோவிகிராஃப்ட் என்பது 2008 ஆம் ஆண்டு வீடியோ கேம் ஆகும், இது லுடோகிராஃப்ட் லிமிடெட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் டீம் ஸ்ட்ரீம் லிமிடெட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இது சமூக சிறப்பில் வணிக வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஆதரவளிப்பதையும், மாறிவரும் சூழல்களில் வெவ்வேறு நபர்களுடன் பகிரப்பட்ட புரிதலை உருவாக்க கற்றுக்கொள்வதையும் நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு வளமாகும். இது 2008 ஆம் ஆண்டில் வணிக ரீதியாக வெளியிடப்பட்ட மெய்நிகர் ஈடுபாட்டிற்கான மொத்த மாற்று முறை ஆகும். விளையாட்டின் முதல் தலைமுறை 2002 ஆம் ஆண்டில் பின்லாந்தின் ஓலு பல்கலைக்கழகத்தில் ஆராய்ச்சி நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, கணினி விளையாட்டுகளை கற்றலுக்கு பயன்படுத்த முடியுமா என்பதை சோதிக்க. 2009 ஆம் ஆண்டில், பின்லாந்தின் இ-லர்னிங் சென்டர் (இ-ஓபிமிஸ்கெஸ்கஸ்) நடத்திய போட்டியின் போது நோவிக்ராப்ட்டுக்கு "ஆண்டின் சிறந்த இ-லர்னிங் தீர்வு" விருது வழங்கப்பட்டது. பின்னணி நோவிகிராஃப்ட் என்பது அன்ரியல் என்ஜினைப் பயன்படுத்தும் ஒரு தீவிரமான 3டி வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஒரு சிறைத் தீவில் நடைபெறும் மெய்நிகர் சாகசத்தின் மூலம் ஒத்துழைப்புடன் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் குழுக்களுக்கு வேலை செய்கிறது. அணிகளுக்கு வழங்கப்படும் பிரச்சினைகள் வெற்றிபெற ஒருங்கிணைந்த செயல்பாடு மற்றும் விவாதம் தேவைப்படும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. நோவிகிராஃப்ட் வீரர்களின் சமூக திறன்களை மேம்படுத்த முயல்கிறது, அதாவதுஃ உளவியல் பாதுகாப்பை வழிநடத்துவது மற்றும் கட்டமைப்பது, உதவி வழங்குவது மற்றும் பெறுவது ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் இலக்கு நோக்குநிலை சத்தமாக சிந்தியுங்கள்; ஏற்கனவே உள்ள அறிவைப் பகிர்வது விநியோகிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் குழுக்களில் பணியாற்றுவதில் உள்ள சவால்கள், மூலோபாய உருவாக்கம் மற்றும் ஆபத்தை எடுத்துக்கொள்வது வேலை திட்டமிடுதல் மற்றும் ஒரு திட்டத்தின் படி பணிகளை நிறைவேற்றுதல் விளையாட்டின் வடிவமைப்பு குறிக்கோள் குழுவிற்கு பகிரப்பட்ட விநியோகிக்கப்பட்ட சிக்கல் தீர்க்கும் சூழ்நிலையின் கூட்டு கற்றல் அனுபவத்தை வழங்குவதாகும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்தும் சமமான பங்கேற்பை ஊக்குவிப்பதற்காக பல ஆண்டுகால அறிவியல் ஆராய்ச்சியின் அடிப்படையில் நோவி கிராஃப்ட்டில் உள்ள பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. கேள்விகளைக் கேட்பது, மற்றவர்களுக்கு உதவுவது, விளக்குவது மற்றும் கேட்பது போன்ற கூட்டு கற்றலின் முக்கிய வழிமுறைகளைத் தொடங்குவதற்காக பணிகள் கட்டப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு செயல்முறை அமைப்பு மற்றும் அறிமுகம் விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள், குறிக்கோள்கள் மற்றும் விளையாட்டின் செயல்முறை மற்றும் அட்டவணை குறித்து விவாதங்கள் நடத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டுக்கு முந்தைய கேள்வித்தாள் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் குழு திறன்கள், தற்போதைய நிலைமை மற்றும் முன்னேற்றத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய திறன்கள் அல்லது சூழ்நிலைகள் தொடர்பான முன் கேள்வித்தாளை நிரப்புகிறார்கள். விளையாட்டு தொடங்குகிறது இந்த விளையாட்டு வீடியோ கேம்களில் அனுபவமற்ற வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது 4 முதல் 5 மணி நேர விளையாட்டு நேரத்தில் முடிக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அவதார உருவத்தால் குறிப்பிடப்படுகிறார்கள், மேலும் ஹெட்ஃபோன்கள் மற்றும் மைக்ரோஃபோன்கள் மூலம் அணி வீரர்களுடன் டீம்ஸ்பீக் வழியாக தொடர்பு கொள்ளலாம். பங்கேற்பாளர்களின் தகவல்தொடர்புகள் மற்றும் விளையாட்டு செயல்திறனை மேலும் விரிவான பகுப்பாய்வு மற்றும் மேலும் வளர்ச்சிக்கான பரிந்துரைகளுக்கு கண்காணிக்க முடியும். நோவிக்ராப்ட்ஸ் வளாகம் ஒரு தப்பிக்கும் கதையைச் சுற்றி மையமாக உள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு அணியும் ஐந்து ஊடாடும் புதிர்களை ஒன்றாகத் தீர்ப்பதன் மூலம் ஒரு சிறைத் தீவிலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். முதலில், பயிற்சி புலத்திற்கு முன் கணினி திரையில் ஒரு குறுகிய சட்டகக் கதை தோன்றும். கதையில், பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு தீவில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ள கைதிகள் என்றும், மூத்த கைதிகளில் ஒருவருக்கு தப்பிக்க சாத்தியமான வழிகள் தெரியும் என்றும் கூறப்படுகிறது. அவர்கள் ஒரு குழுவாக மூத்த கைதியின் அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றினால், அவர்கள் தப்பிக்க ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அவதாரங்களின் அடிப்படை செயல்பாடுகளை ஐந்து நிமிடங்கள் பயிற்சி செய்ய ஒரு பயிற்சி பகுதியில் வைக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டுக்கு முன், விளையாட்டில் உள்ள புதிர்களைத் தீர்க்க பங்கேற்பாளர்கள் ஒத்துழைக்கச் சொல்லப்படுகிறார்கள். கடைசியாக, ஒவ்வொரு வீரரும் "காகிதத்தோல்" (பணிகளில் ஒன்றுக்கான சில அறிவுறுத்தல்களுடன் மெய்நிகர் காகிதங்கள்) எனப்படும் வெவ்வேறு அறிவுறுத்தல்களைப் பெறுகிறார்கள். விளையாட்டு முழுமையாகத் தொடங்கியவுடன், பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் தோன்றும் ஐந்து பணிகளைச் செய்ய வேண்டும். அவர்கள் நிறைவேற்றும் ஒவ்வொரு பணிக்கும் பிறகு, ஒரு புதிய பகுதிக்கு ஒரு கதவு திறக்கிறது. விளையாட்டு-உலகின் கட்டமைப்பு குழப்பம் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்க்காமல் செலவழிக்கும் நேரத்தைக் குறைக்க நேரியல் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தி கேட்டில் உள்ள பணிகள் குறிப்பாக பின்வருமாறுஃ ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் மற்றவர்களின் அறிவுறுத்தல்களின் உதவியுடன் ஒரு பீப்பாயில் ஒரு எரிவாயு வயலை கடக்க வேண்டும். உறுப்பினர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் வெவ்வேறு வண்ண புகை சமிக்ஞைகளை அனுப்ப வேண்டும். உறுப்பினர்கள் தங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து எண்ணெய் கலவையை தயாரிக்க வேண்டும். அணி இரண்டு ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவர்கள் கோபமான நாய்களைத் தடுக்க வேலிகளைக் கட்டும் போது ஒரு களத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும். முந்தைய பணிகளிலிருந்து சேகரிக்கப்பட்ட பர்னர் எண்ணெய் மற்றும் கருவிகளுடன், குழு சிறைத் தீவில் இருந்து தப்பிக்க ஒரு பலூனை உருவாக்க வேண்டும். ஆட்டத்திற்குப் பிந்தைய பிரதிபலிப்பு விளையாட்டின் முடிவில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் விளையாட்டு அனுபவத்தைப் பிரதிபலிக்க ஒரு தனிநபராக ஒரு சுருக்கமான கேள்வித்தாளை நிரப்புகிறார்கள். பதில்கள் விளையாட்டில் ஒன்றாக சேகரிக்கப்பட்டு விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய அறிக்கையாக தொகுக்கப்படுகின்றன. இந்த தனிப்பட்ட பிரதிபலிப்புகளுக்குப் பிறகு, நோவிகிராஃப்ட் வசதி செய்பவர் விளையாட்டு நடவடிக்கைகள் குறித்து பகிரப்பட்ட பிரதிபலிப்பின் மூலம் அணியை வழிநடத்துகிறார். குழு விவாதம் மூலம் மேற்கொள்ளப்படும் இந்த பிரதிபலிப்பு, முதலில் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் இறுதியில் அன்றாட, வேலை தொடர்பான சூழ்நிலைகளுக்கு விரிவடைகிறது. விளையாட்டு முடிவடைந்து சுமார் ஒரு வாரத்திற்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டு அனுபவத்தை மீண்டும் பிரதிபலிக்க நோவிகிராஃப்ட் தொடர்பான மற்றொரு பின்னூட்ட-கேள்வித்தாளை நிரப்புகிறார்கள். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் நோவி கிராஃப்ட் கேம் வலைத்தளம் டீம்இங்ஸ்ட்ரீம் லிமிடெட். லுடோகிராஃப்ட் லிமிடெட். அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் 2008 வீடியோ கேம்கள் கல்வி வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம்களை புதிர் வீடியோ கேம்களை பல்கலைக்கழகம் ஊலு வீடியோ கேம்களை பின்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்டது விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள்