Mystery House
மிஸ்டரி ஹவுஸ் என்பது 1980 ஆம் ஆண்டில் ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு சாகச விளையாட்டு ஆகும். இது ராபர்ட்டா வில்லியம்ஸால் வடிவமைக்கப்பட்டு, எழுதப்பட்டு, விளக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஆப்பிள் II க்காக கென் வில்லியம்ஸால் திட்டமிடப்பட்டது. மிஸ்டரி ஹவுஸ் என்பது முதல் வரைகலை சாகச விளையாட்டு மற்றும் ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸ் தயாரித்த முதல் விளையாட்டு, இது சியரா ஆன்-லைனாக உருவாகும். இது ஆரம்பகால திகில் வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகும். கதை சுருக்கம்ஃ கைவிடப்பட்ட விக்டோரியன் மாளிகையின் அருகே விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர் விரைவில் வீட்டிற்குள் பூட்டப்படுகிறார், ஆராய்வதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. இந்த மாளிகையில் பல சுவாரஸ்யமான அறைகள் மற்றும் ஏழு பேர் உள்ளனர்ஃ டாம், ஒரு பிளம்பர்; சாம், ஒரு மெக்கானிக்; சாலி, ஒரு தையல்காரர்; டாக்டர் கிரீன், ஒரு அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்; ஜோ, ஒரு கல்லறை தோண்டுபவர்; பில், ஒரு கசாப்புக்காரர்; டெய்சி, ஒரு சமையல்காரர். ஆரம்பத்தில், நகைகளின் மறைக்கப்பட்ட சேமிப்பைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக வீரர் வீட்டைத் தேட வேண்டும். விரைவில், இறந்த உடல்கள் (மற்றவர்களின்) தோன்றத் தொடங்குகின்றன, மேலும் வீட்டில் ஒரு கொலையாளி தளர்வான நிலையில் இருப்பது தெளிவாகிறது. வீரர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அல்லது அடுத்த பலியாக வேண்டும். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு 1970 களின் இறுதியில், கென் வில்லியம்ஸ் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஆப்பிள் II கணினிக்கான நிறுவன மென்பொருளுக்காக ஒரு நிறுவனத்தை அமைக்க முயன்றார். ஒரு நாள், அவர் ஒரு கணக்கியல் திட்டத்தின் வளர்ச்சியில் பணியாற்ற ஒரு டெலிடைப் முனையத்தை தனது வீட்டிற்கு அழைத்துச் சென்றார். ஒரு பட்டியலைப் பார்த்தபோது, அவர் கொலோசல் கேவ் அட்வென்ச்சர் என்ற விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்தார். அவர் விளையாட்டை வாங்கி அதை தனது மனைவி ராபர்டாவுக்கு அறிமுகப்படுத்தினார், அவர்கள் இருவரும் அதை விளையாடினர். அவர்கள் இதே போன்ற ஒன்றைத் தேடத் தொடங்கினர், ஆனால் சந்தை வளர்ச்சியடையவில்லை. ராபர்ட்டா தான் சொந்தமாக எழுத முடியும் என்று முடிவு செய்தார், மேலும் அகதா கிறிஸ்டியின் நாவலான அண்ட் தேன் தேர் வேர் நன் நாவலில் இருந்து உத்வேகம் பெற்று மிஸ்டரி ஹவுஸிற்கான கதைக்களத்தை உருவாக்கினார். அவர் போர்டு கேம் க்ளூவால் ஈர்க்கப்பட்டார், இது ஒரு நேரியல் கட்டமைப்பிலிருந்து விளையாட்டுக்கு அவளை உடைக்க உதவியது. தனக்கு சில நிரலாக்கங்கள் தெரிந்திருந்தாலும், விளையாட்டை குறியிட வேறு யாராவது தேவை என்பதை உணர்ந்து, தனக்கு உதவ தனது கணவரை சமாதானப்படுத்தினார். கென் ஒப்புக் கொண்டு, விளையாட்டை எழுத தனது சகோதரரின் ஆப்பிள் II கணினியை கடன் வாங்கினார். இல்லையெனில் உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டில் வரைகலை காட்சிகளைச் சேர்ப்பது வீரர்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று கென் பரிந்துரைத்தார், மேலும் தம்பதியினர் ஒரு வெர்சாரைட்டர் இயந்திரத்தை வாங்கினர், அதில் பயனர்கள் ஒரு வரி வரைபடத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை டிஜிட்டல் வரைபடமாக மாற்றலாம். விளையாட்டுக்கு ராபர்ட்டா எழுபது காட்சிகளை வரைந்தார். எவ்வாறாயினும், இதன் விளைவாக டிஜிட்டல் வரைபடங்கள் 5 1⁄2 அங்குல ஃப்ளாப்பி வட்டில் பொருந்தக்கூடிய அளவுக்கு மிகப் பெரியவை என்பதை கென் கண்டறிந்தார், எனவே நிலையான படங்களை விட காட்சிகளின் கோடுகளை மீண்டும் வரையவும், வெர்சாரைட்டர் ஸ்கேனிங் மென்பொருளின் சிறந்த பதிப்பை எழுதவும் படங்களை ஆயத்தொகுதிகளாகவும் நிரலுக்கான அறிவுறுத்தல்களாகவும் மாற்ற ஒரு வழியை அவர் உருவாக்கினார். இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு உரை அடிப்படையிலான சாகசமாகும், இது உரையின் மேலே காட்டப்படும் கதாபாத்திரத்தின் இருப்பிடத்தின் சித்தரிப்பைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் குறியீடு ஒரு சில நாட்களில் முடிக்கப்பட்டு, மே 5,1980 அன்று முடிக்கப்பட்டது. இந்த ஜோடி மைக்ரோ இதழில் ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸ் என்ற விளம்பரத்தை வெளியிட்டது, மேலும் ஒரு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின் தாள் கொண்ட ஜிப்லாக் பைகளை பெருமளவில் தயாரித்தது. வரவேற்பு மற்றும் மரபு வில்லியம்ஸின் ஆச்சரியத்திற்கு, ராபர்ட்டா ஆரம்பத்தில் ஒரு பொழுதுபோக்கு திட்டமாகக் கருதிய மின்னஞ்சல்-ஆர்டர் மூலம் 10,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்றன. சியர்ராவென்ச்சர் வரிசை மூலம் அதன் 1982 மறு வெளியீடு உட்பட, 80,000 அலகுகள் இறுதியில் உலகளவில் விற்கப்பட்டன, இது அந்த நேரத்தில் சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மார்க் மார்லோ மிஷன்ஃ சிறுகோள், மிஸ்டரி ஹவுஸ் மற்றும் தி விசார்ட் அண்ட் தி பிரின்சஸ் ஃபார் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் ஆகியவற்றை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "மிஸ்டரி ஹவுஸ் கணிசமாக மிகவும் கடினமானது மற்றும் அற்புதமான விக்டோரியன் அமைப்பில் கவனக்குறைவானவர்களுக்கு பல பொறிகளை வழங்குகிறது" என்று கூறினார். 1996 ஆம் ஆண்டில் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் இதழின் மிகவும் புதுமையான கணினி விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தது. சாகச விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு காட்சி கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியதற்காகவும், பெரும்பாலான கணினி விளையாட்டுகள் இல்லாத நேரத்தில் கிராபிக்ஸ் இடம்பெற்றதற்காகவும், கேம்ப்ரோ 2007 ஆம் ஆண்டில் மிஸ்டரி ஹவுஸை எல்லா காலத்திலும் 51 வது மிக முக்கியமான விளையாட்டாக பெயரிட்டது. கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்திய முதல் சாகச விளையாட்டாக இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் கருதப்பட்டாலும், பெடிட் 5 (1975) போன்ற நிலவறை ஊர்ந்து செல்லும் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்பே கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி வந்தன. இருப்பினும், ஒரு சாகச விளையாட்டில் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்துவது முன்னெப்போதும் இல்லாதது, ஏனெனில் முந்தைய கதை அடிப்படையிலான சாகச விளையாட்டுகள் முற்றிலும் உரை அடிப்படையிலானவை. மிஸ்டரி ஹவுஸ் வெற்றி வில்லியம்ஸ் ஹை-ரெஸ் அட்வென்ச்சர்ஸ் தொடரை உருவாக்க வழிவகுத்தது, மேலும் விளையாட்டை ஹை-ரெஸ் அட்வென்ச்சர் #1 என்று குறிப்பிடுகிறது. அவர்களின் அடுத்த விளையாட்டு, வழிகாட்டி மற்றும் இளவரசியின் தொடர்ச்சியான வெற்றிக்குப் பிறகு, இந்த ஜோடி முழுநேர விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கு நகர்ந்தது, மேலும் ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸ் 1980 இல் சியரா ஆன்-லைனாக இணைக்கப்பட்டது. சியராவின் ஏழாவது ஆண்டு விழா கொண்டாட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு பின்னர் 1987 ஆம் ஆண்டில் பொது களத்தில் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில், மிஸ்டரி ஹவுஸ் என்ற தலைப்பில் பல்வேறு சாகச விளையாட்டுகள் வெளியிடப்பட்டன. 1982 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோகேபின் மிஸ்டரி ஹவுஸை வெளியிட்டது, இது அதே பெயரில் உள்ள ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸ் விளையாட்டுடன் தொடர்பில்லாதது (ஆனால் ஈர்க்கப்பட்டது). அடுத்த ஆண்டு, ஜப்பானிய நிறுவனமான ஸ்டார்கிராஃப்ட் ஆன்-லைன் சிஸ்டம்ஸின் மிஸ்டரி ஹவுஸின் மேம்பட்ட ரீமேக்கை என்இசி பிசி-6001 மற்றும் பிசி-8801 க்காக மிகவும் யதார்த்தமான கலைப் படைப்புகள் மற்றும் இரத்தத்தின் சித்தரிப்புடன் வெளியிட்டது, அதே நேரத்தில் எம்எஸ்எக்ஸிற்கான மிஸ்டரி ஹவுஸ் II மைக்ரோகேபினின் மிஸ்டரி ஹவுஸின் தொடர்ச்சியாக வெளியிடப்பட்டது. மிஸ்டரி ஹவுஸின் ஜப்பானிய பதிப்புகள் 50,000 யூனிட்களை விற்றன, இதில் எம்எஸ்எக்ஸில் 30,000 பிரதிகளும் பிசி-6001, பிசி-8001, பிசி-8801, பிசி-9801, எஃப்எம்-7 மற்றும் எக்ஸ் 1 கணினிகளில் 20,000 பிரதிகளும் இருந்தன. மிஸ்டரி ஹவுஸ் 1982 சாகச விளையாட்டு பிரிசனர் 2 இல் நையாண்டி செய்யப்பட்டது. அந்த விளையாட்டின் ஒரு இடம் ஒரு பயமுறுத்தும் வீடு, அங்கு வீரரிடம், "அவர் கெனைக் கொன்றுவிட்டார்!" மேலும் கொலை குற்றத்திலிருந்து விடுபட வேண்டும். இந்த விளையாட்டின் கூறுகள் பின்னர் 1989 ஆம் ஆண்டில் சியரா ஆன்-லைன் கேம் தி கர்னல்ஸ் பெக்வெஸ்டில் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1980 களின் ஊடாடும் புனைகதை சாகச விளையாட்டுகள் ஆப்பிள் II விளையாட்டுகள் டிஓஎஸ் விளையாட்டுகள் எஃப்எம்-7 விளையாட்டுகள் 1980 களின் திகில் வீடியோ விளையாட்டுகள் எம்எஸ்எக்ஸ் விளையாட்டுகள் என்இசி பிசி-6001 விளையாட்டுகள் என்இசி பிசி-8001 விளையாட்டுகள் என்இசி பிசி-8801 விளையாட்டுகள் பொது-கள மென்பொருள் ஷார்ப் எக்ஸ் 1 விளையாட்டுகள் ஸ்கம்ம்விஎம்-ஆதரவு விளையாட்டுகள் சியரா பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள் வீடியோ விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்டன