CarVup
கார்வப் என்பது 1990 ஆம் ஆண்டில் கோர் டிசைனால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். ஜாலெகோவின் 1985 ஆர்கேட் கேம் சிட்டி கனெக்ஷனை அடிப்படையாகக் கொண்டு, இது அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி. க்காக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில் கார்ட்டூன் போன்ற கார் பெயர்கள் ஆர்னியை கட்டுப்படுத்துவது அடங்கும், அவர் எதிரிகளைத் தவிர்த்து மேடையில் இருந்து மேடையில் குதிக்கிறார். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் கால வரம்பை எட்டினால், டர்போ என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அரக்கனைப் போன்ற உயிரினம் திரைக்குள் பறக்கிறது, இது 15 விநாடிகளுக்குள் வீரருக்குள் நுழைந்து, அவர்களுக்கு ஒரு உயிரை இழக்கிறது. சிட்டி இணைப்பைப் போலவே, விளையாட்டின் நோக்கமும் மட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஓட்டுவதாகும், இது தளங்களை சில வழிகளில் மாற்றியது. எடுத்துக்காட்டாக, கட்டுமான மண்டலத்தில் மேடைகள் ரிவேட்டுகளுக்கு துளைகள் கொண்ட கார்டர்கள் ஆகும். ஒரு ரிவேட் துளை மீது செலுத்தப்பட்டவுடன் அதில் தோன்றும். இந்த பணி முடிந்தவுடன், ஆர்னி ஒரு ஹெலிகாப்டர் மூலம் அழைத்துச் செல்லப்பட்டு அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவார். மூன்று நிலைகளின் முடிவில், ஆர்னி ஒரு விலங்கு நண்பரை காப்பாற்றி அடுத்த கருப்பொருள் நிலை வரை தொடர்வார். கருப்பொருள் நிலைகள் பின்வருமாறுஃ கட்டுமான தளம், ஹாலோவீன், தோட்டம் மற்றும் பிற பல்வேறு கருப்பொருள்கள். கார்வப்பின் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி பதிப்புகள் இரண்டும் மே 1990 இல் வளர்ச்சியைத் தொடங்கின, அவை நவம்பரில் வெளியிடப்பட்டன. கார்வப்பின் கதாநாயகன் ஆர்னி ஆரம்பத்தில் கார்ல் என்று பெயரிடப்பட்டார். குழு ஒரு கார் கதாநாயகனை முடிவு செய்வதற்கு முன்பு விளையாட்டின் கதைக்களம் உருவாக்கப்பட்டது; கார்வப்பின் வடிவமைப்பாளரும் புரோகிராமருமான ராபர்ட் டூன், குழு ஒரு வாகன அழகியலை முடிவு செய்ததாகக் கூறினார், ஏனெனில் "மக்கள் கார்களுடன் தொடர்புபடுத்த முடியும், மேலும் அதற்கு பிரேக்குகள் இல்லாததால், அது ஏன் நகரவில்லை என்பதை விளக்குவது எளிது". கார்வப் இதேபோன்ற வண்ணமயமான & கார்ட்டூனி இயங்குதளங்களான ரெயின்போ தீவுகள் மற்றும் ராட் லேண்ட் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்டது; கார்வப்பின் கிராஃபிக் கலைஞரான டெர்ரி லாயிட், கார்ட்டூன் காட்சிகளை 'மிகவும் எளிமையானதாக' மாற்றாமல் வைத்திருக்க விரும்புவதாக வெளிப்படுத்தினார். கார்வப் "ஒரு கன்சோல் அல்லது ஆர்கேட் விளையாட்டிலிருந்து வந்தது போல்" உருவாக்கப்பட்டது என்று டூன் மேலும் வெளிப்படுத்தினார். கார்வப்பின் பெரும்பாலான கிராபிக்ஸ் அட்டாரி எஸ். டி. யில் ஓ. சி. பி ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் தலைப்புத் திரை போன்ற பெரிய படைப்புகள் டிகாஸ் எலைட்டில் உருவாக்கப்பட்டன. நினைவக வரம்புகள் கார்வப்பின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பை பாதித்தன, ஒவ்வொரு அனிமேஷனும் கொண்டிருக்கக்கூடிய பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை மட்டுப்படுத்தின; இது ஆர்னியின் ஸ்பிரைட்டையும் பாதித்தது, மேலும் ஸ்பிரைட்டின் சிறிய அளவு இருந்தபோதிலும் அதை 'தனித்து நிற்க' செய்வது முன்னுரிமையாக இருந்தது. ஆர்னி அதிக முகபாவனைகளைக் கொண்டிருக்கத் திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் நினைவாற்றல் கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக இது கைவிடப்பட்டது. பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங் கார்வப்பின் அமிகா பதிப்பிற்கு தனித்துவமானது, மேலும் இது அடாரி எஸ். டி பதிப்பில் இல்லை. வரவேற்பு தி ஒன் கார்வப்பின் அடாரி எஸ். டி பதிப்புக்கு ஒட்டுமொத்தமாக 90 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது, அதன் 'ஆர்கேட்-ஸ்டைல்' விளக்கக்காட்சியை அதன் 'அழகான' கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் 'எளிமையான' மற்றும் 'மிகப்பெரிய [லை] வேடிக்கையான' விளையாட்டு ஆகியவற்றால் பாராட்டியது. கார்வப்பின் நிலை வடிவமைப்பை ஒருவர் பாராட்டினார், இது விளையாட்டின் எதிரி AI உடன் இணைந்தால், திறமை தேவைப்படும் ஒரு சவாலை உருவாக்கியது. கார்வப்பின் "அற்புதமான வண்ணமயமான" கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதன் "ஜாலியான" இசையையும் ஒருவர் மேலும் பாராட்டினார். நகர இணைப்பு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கார்வப் அட் ஹால் ஆஃப் லைட் அமிகா தரவுத்தள கார்வப் அட் லெமன் அமிகா கார்வப் அட் அடாரி மேனியா 1990 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கோர் டிசைன் கேம்கள் ஐரோப்பா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் இயங்குதளங்கள் வீடியோ கேம் குளோன்கள் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்டன மத்தேயு சிம்மண்ட்ஸ் அடித்த வீடியோ கேம்கள்