Swordbearer (role-playing game)
வாள் தாங்கி என்பது ஒரு கற்பனையான ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். இது முதலில் 1982 இல் ஹெரிடேஜ் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 1985 இல் பேண்டஸி கேம்ஸ் அன்லிமிடெட் மூலம் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. அர்னால்ட் ஹென்ட்ரிக் பங்களிப்புடன் பி. டென்னிஸ் சுஸ்டேர் இந்த விளையாட்டை எழுதினார். டெனிஸ் லூபெட் மற்றும் டேவிட் ஹெல்பர் ஆகியோரின் விளக்கங்கள் உள்ளன. ஹெரிடேஜ் எடிஷன் கவர் ஆர்ட் ஹெல்பரால் செய்யப்பட்டது; எஃப். ஜி. யு பதிப்பின் கவர் ஆர்ட் பில் வில்லிங்ஹாம் என்பவரால் செய்யப்பட்டது. வெளியீட்டு வரலாறு வாள் தாங்கி ஆர்னால்ட் ஹென்ட்ரிக் உடன் பி. டென்னிஸ் சுஸ்டேர் வடிவமைத்தார், டெனிஸ் லூபெட்டின் கலை இடம்பெற்றது. இது முதன்முதலில் 1982 ஆம் ஆண்டில் ஹெரிடேஜ் யு. எஸ். ஏ ஆல் மூன்று செரிமான அளவிலான புத்தகங்கள் (இரண்டு 48 பக்கங்கள், ஒரு 32 பக்கங்கள்), ஒரு எழுத்துத் தாள் மற்றும் பகடை ஆகியவற்றைக் கொண்ட செரிமான அளவிலான பெட்டியாக வெளியிடப்பட்டது. பேண்டஸி கேம்ஸ் அன்லிமிடெட் (எஃப். ஜி. யு) வாள் தாங்குபவரின் உரிமைகளை வாங்கியது, மேலும் ஹெரிடேஜில் இருந்து விளையாட்டின் பழைய பங்கையும் எடுத்தது, இது எஃப். ஜி. யுவின் ஸ்காட் பிஸார் ஒப்பந்தத்தின் அவசியமான பகுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று உணர்ந்தார். 1985 ஆம் ஆண்டில் எஃப். ஜி. யு பில் வில்லிங்காமின் புதிய கவர் ஆர்ட்டுடன் அதே வடிவத்தில் விளையாட்டை மறுபதிப்பு செய்தது; அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், எஃப். ஜி. யு இரண்டு புத்தகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது (ஒன்று 60 பக்கங்கள் மற்றும் ஒரு 32 பக்கங்கள்). உள்ளடக்க வாள் தாங்குபவர் என்பது சில புதுமையான யோசனைகளைக் கொண்ட ஒரு கற்பனை அமைப்பு. கதாபாத்திரங்களுக்கு வகுப்புகள் அல்லது தொழில்கள் இல்லை, அதற்கு பதிலாக திறன்களின் ஆறு வெவ்வேறு "துறைகளிலிருந்து" பொருத்தமான திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வது. இந்த பணமில்லா அமைப்பில், வெற்றிகரமான கதாபாத்திரங்கள் சமூக அந்தஸ்தில் அதிகரிக்கின்றனர், அவர்கள் அந்தஸ்துக்கு வழங்கும் எந்தவொரு பொருள் நன்மைகளையும் தானாகவே பெறுகிறார்கள். பாத்திரத்திற்கு வெளியே விளையாடுவது சமூக அந்தஸ்தை இழக்க நேரிடும். மேஜிக் அடிப்படை அழைப்பு மற்றும் ஆவி கட்டுப்பாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. "கதாபாத்திரங்கள்" மற்றும் "சண்டை" புத்தகம் (48 பக்கங்கள்) கதாபாத்திர உருவாக்கம், திறன்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் போர் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. "எலிமெண்டல் மேஜிக்" மற்றும் "ஸ்பிரிட் மேஜிக்" புத்தகம் (32 பக்கங்கள்) மந்திர அமைப்பை விரிவாக விவரிக்கிறது. "இனக் குறியீடு" மற்றும் "கேம்மாஸ்டர்ஸ் கைட்" புத்தகம் (48 பக்கங்கள்) புத்திசாலித்தனமான இனங்கள், அரக்கர்கள் மற்றும் விளையாட்டை எவ்வாறு நடத்துவது என்பதை உள்ளடக்கியது. புதுமைகள் இந்த விளையாட்டு நிறைய களத்தை உடைத்தது. அதன் புதுமைகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ வகுப்புகளுக்குப் பதிலாக, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் சண்டை, மந்திரம், திருட்டு, நகரம், நாடு, கலை மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் போன்ற திறன் சிறப்புகள் (பொதுவாக இரண்டு) உள்ளன. அந்த நிபுணத்துவங்களுக்குள், அவர்கள் திறமையை மிகவும் திறமையாக கற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் ஒவ்வொரு திறமையையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும். செல்வம் பணத்தால் அளவிடப்படுவதில்லை, ஆனால் சமூக அந்தஸ்தால் அளவிடப்படுகிறது. சிக்கல் கடுமையாக எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் 10 "உருப்படிகளை" கொண்டிருக்கலாம், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்காது, இருப்பினும் ஒரு "உருப்படியின்" வரையறை தளர்வானதுஃ ஒரு "உருப்படி" ஒரு தக்கவைப்பாளராக இருக்கலாம், ஒரு கோட்டை மற்றும் அதன் அனைத்து உதவியாளர்களாகவும் இருக்கலாம். விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திர இனங்கள் மிகப் பெரிய எண்ணிக்கையில் உள்ளனஃ வழக்கமான ஏவல்கள், குள்ளர்கள், மனிதர்கள் போன்றவை, மேலும் டிராகன்கள், சென்டார்ஸ், கார்காய்ல்ஸ் போன்ற அசாதாரண இனங்கள் போன்றவை. பன்ராப்கள் (ஹ்யூமனாய்டு முயல்கள்) மற்றும் மூன்ஸ்பைடர்கள் (அறிவார்ந்த அராக்னிட்கள்) போன்ற அசல் இனங்கள். மேஜிக் பல்வேறு அடிப்படை அல்லது ஆன்மீக சக்திகளுடன் சீரமைக்கப்பட்ட "முனைகள்" மூலம் செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு முனையின் சக்தியையும் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துப்பிழையுடன் இணைக்க முடியும். அடிப்படை விசைகள் சீனாவின் ஐந்து கூறுகள் கோட்பாட்டைப் போலவே உள்ளன, இதில் படிக, ஒளி/இருண்ட, மரம், உலோகம், நெருப்பு, நீர் மற்றும் காற்று ஆகியவை அடங்கும். ஆன்மீக வகைகள் விட்ரியோலிக், ஃப்ளெக்மேடிக், கோலெரிக் மற்றும் மெலன்கோலிக் ஆகும். இது மந்திர அமைப்புக்கு நிறைய "சுவை" கொடுக்க உதவுகிறது. கூடுதலாக முனை அமைப்பு புதுமையானதாக இருந்தது, அதில் கொடுக்கப்பட்ட எழுத்துப்பிழைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு முனை தேவைப்படும், மேலும் பல சிறிய முனைகளை மாற்றுவது போதாது (எனவே ஒரு ஃபயர்பாலுக்கு 3-முனை தீ தேவைப்பட்டால், உங்களுக்கு 3-முனை அல்லது பெரியது தேவை, மூன்று 1-முனைகள் அல்ல). ஒரு எழுத்துப்பிழையில் பயன்படுத்தப்படும்போது முனைகள் தற்காலிகமாகவோ அல்லது நிரந்தரமாகவோ தோராயமாக தீர்ந்துவிடலாம், மாறாக ஒரு குறுகிய காலத்திற்குப் பிறகு முனையை மீட்டெடுக்க மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் எழுத்தை அனுமதிக்கிறது. இது மேஜிக் பாயிண்ட் அமைப்பை கடுமையான பரிமாற்ற முறையிலிருந்து எழுத்துப்பிழை காஸ்டருக்கான மாறி வளமாக மாற்றியது. குறிப்பிட்ட அளவு மற்றும் முனைகளின் வகைகளின் கிடைக்கும் தன்மையை அதிகரிப்பதன் மூலமோ அல்லது குறைப்பதன் மூலமோ விளையாட்டு மாஸ்டர் விளையாட்டு சமநிலையை ஓரளவு சரிசெய்ய முடியும். மத மந்திரத்திற்கு கூடுதல் அமைப்பு இல்லை. பூசாரிகள் ஆன்மீக அல்லது அடிப்படை அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதாகவோ அல்லது புத்திசாலிகளாகவோ கருதப்படுகிறார்கள், ஆனால் உண்மையில் மந்திரத்தை செய்ய முடியாது. போர் முன்முயற்சி திறமை மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் துல்லியம் மற்றும் வேகம் ஆகிய இரண்டும் உள்ளன; வேகத் திறனால் தாக்குதல்கள் இறங்கு வரிசையில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. ஹெரிடேஜ் மற்றும் எஃப்ஜியு பதிப்புகளுக்கிடையேயான வேறுபாடுகள் தி ஹெரிடேஜ் மற்றும் எஃப்ஜியு விளையாட்டுகள் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை. விளையாட்டு கலை, உரை போன்றவை. எஃப்ஜியு பதிப்பில் அதிக எண்ணிக்கையிலான எழுத்துப்பிழைகளுக்கு அவை ஒரே மாதிரியானவை. இரண்டு பதிப்புகளின் இயற்பியல் வடிவமே மிகப்பெரிய வித்தியாசம். ஹெரிடேஜ் பதிப்பு 7x8 "பெட்டியில் வருகிறது, இதில் மூன்று விதி தொகுதிகள் மற்றும் ஒரு எழுத்து தாள் உள்ளது. ஒவ்வொரு தொகுதியிலும் இரண்டு புத்தகங்கள் உள்ளனஃ கேரக்டர்ஸ் ஃபைட்டிங் எலிமெண்டல் மேஜிக் ஸ்பிரிட் மேஜிக் ரேசியல் இன்டெக்ஸ் கேம்மாஸ்டர்ஸ் கையேடு எஃப். ஜி. யு பதிப்பில், விதிகள் இரண்டு புத்தகங்களில் வழங்கப்படுகின்றன, சிறிய பிரிவுகளுடன் (அறிமுகம்; ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குதல்; திறன்கள், அனுபவம் மற்றும் செயல்பாட்டு கோளங்கள் போன்றவை). ஹெரிடேஜ் பதிப்பின் I-IV புத்தகங்கள் FGU பதிப்பின் புத்தகத்தில் உள்ளன; ஹெரிடேஜ் பதிப்பின் V-VI புத்தகங்கள் FGU பதிப்பின் இரண்டாவது புத்தகத்தை உருவாக்குகின்றன. அதன் பாரம்பரிய பதிப்பில், விளையாட்டு நன்றாக விற்கப்படவில்லை, ஒருவேளை அதன் அசாதாரண பேக்கேஜிங் காரணமாக இருக்கலாம்ஃ நிலப்பரப்பு நோக்குநிலையில் ஒரு 7x8 "பெட்டி, இது ஒரு ஆர்பிஜியை விட மினியேச்சர் விதிகளின் தொகுப்பு போல் தோன்றியது. FGU ஆல் மறுபிரசுரம் செய்யப்பட்டபோது, இந்த விளையாட்டு மிகவும் பாரம்பரியமான எழுத்து-அளவு வடிவத்தில் வந்தது. ஹெரிடேஜின் கீழ் அதன் வெற்றியின் பற்றாக்குறை அதன் கண்டுபிடிப்புகள் அல்லது ஹெரிடேஜ் ஒரு ஆர். பி. ஜி நிறுவனமாக புகழ் பெறாததால் இருக்கலாம். அப்படியிருந்தும், எஃப். ஜி. யுவின் கீழ் விளையாட்டு மந்தமாக இருந்தது. ஒரு கூடுதல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டில் மேலும் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. இது சிவாலரி & மாயாஜாலத்தின் மீது எஃப். ஜி. யு கவனம் செலுத்தியதால் இருக்கலாம், அதன் முதன்மை கற்பனை ஆர்பிஜி அல்லது வாள் தாங்குபவரின் விதிகளின் அசாதாரண தன்மை காரணமாக இருக்கலாம். எஃப். ஜி. யுவின் கீழ் சப்ளிமெண்ட்ஸ், வாள் தாங்குபவர் அதன் முதல் சப்ளிமெண்ட்டைப் பெற்றார்ஃ குள்ளர்கள் மற்றும் நீண்ட பள்ளத்தாக்கின் பிற குடியிருப்பாளர்களை விவரிக்கும் குள்ளன் ஹால்ஸ். பள்ளத்தாக்கு எந்தவொரு பிரச்சார அமைப்பிலும் இடமாற்றம் செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது-பள்ளத்தாக்கிற்கு வெளியே உள்ள உலகத்தைப் பற்றி கிட்டத்தட்ட எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை-எனவே கூடுதல் சில வழிகளில் உலகளாவியது. விமர்சனங்கள் டிராகன் #71 வேறுபட்ட உலகங்கள் #27 பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகளுக்கான முழுமையான வழிகாட்டி குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பேண்டஸி கேம்ஸ் வரம்பற்ற அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் பேண்டஸி கேம்ஸ் வரம்பற்ற விளையாட்டுகள் பேண்டஸி கேம்ஸ் வரம்பற்ற விளையாட்டுகள் ஹெரிடேஜ் மாடல்கள் விளையாட்டுகள் 1982 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்