Ball badminton
பந்து பேட்மிண்டன் என்பது இந்தியாவை பூர்வீகமாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டாகும். இது ஒரு ராக்கெட் விளையாட்டு, கம்பளியால் செய்யப்பட்ட மஞ்சள் பந்துடன், ஒரு வலையால் பிரிக்கப்பட்ட நிலையான பரிமாணங்களின் (12 ஆல் 24 மீட்டர்) நீதிமன்றத்தில் விளையாடப்படுகிறது. இந்தியாவின் தமிழ்நாட்டின் தஞ்சாவூர் மாவட்டத்தின் தலைநகரான தஞ்சையில் அரச குடும்பத்தால் இந்த விளையாட்டு 1856 ஆம் ஆண்டிலேயே விளையாடப்பட்டது. இது இந்தியாவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. பந்து பேட்மிண்டன் ஒரு வேகமான விளையாட்டு; இதற்கு திறமை, விரைவான பிரதிபலிப்புகள், நல்ல தீர்ப்பு, சுறுசுறுப்பு மற்றும் ஒருவரின் மணிக்கட்டில் பந்தைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் தேவைப்படுகிறது. விளையாட்டுகள் பொதுவாக பகலில் வெளியில் விளையாடப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, வானிலை நிலைமைகள் கணிசமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் பந்து பேட்மிண்டனின் விதிகள் வானிலை நிலைமைகளின் விளைவுகளை இரு அணிகளுக்கும் இடையில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமாக விநியோகிக்க அனுமதிக்கின்றன. மிக சமீபத்தில், விளையாட்டின் உட்புற பதிப்புகள் செயற்கை ஒளியின் கீழ் விளையாடப்பட்டுள்ளன. தமிழ்நாடு, புதுச்சேரி, ஆந்திரப் பிரதேசம், தெலுங்கானா மற்றும் கர்நாடகாவில் ஃப்ளட்லைட்களைப் பயன்படுத்தி அகில இந்திய போட்டிகள் தொடர்ந்து நடத்தப்படுகின்றன. பந்து பேட்மிண்டன் விளையாட்டை "இந்திய பந்து பேட்மிண்டன் கூட்டமைப்பு" நிர்வகிக்கிறது. பந்து பேட்மிண்டன் இப்போது இந்தியாவில் அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட விளையாட்டாக உள்ளது. மொத்தம் 34 அலகுகள் "இந்திய பந்து பேட்மிண்டன் கூட்டமைப்புடன்" இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதில் பீகார், ஜார்க்கண்ட், நாகாலாந்து உள்ளிட்ட 26 மாநில அலகுகள் உள்ளன. 5 பொதுத்துறை அலகுகள் மற்றும் 3 தற்காலிக இணைக்கப்பட்ட அலகுகள். பந்து பேட்மிண்டன் வரலாறு தமிழ்நாட்டின் தஞ்சையில் தோன்றியது. இது தஞ்சை மகாராஜாவின் ஆர்வத்தை கட்டளையிட்டு பிரபலமடைந்தது. இந்த விளையாட்டு தென்னிந்தியாவிலிருந்து பல வீரர்களை ஈர்த்துள்ளது. முன்பு, பந்து பேட்மிண்டன் கிராமப்புற சிறுவர்களுக்கு ஒரு கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டாக இருந்தது, ஏனெனில் அதற்கு குறைந்தபட்ச உபகரணங்கள் தேவைப்பட்டன. இந்த விளையாட்டு தென்னிந்தியாவிலிருந்து ஏராளமான மாணவர்களை ஈர்த்தது, இதன் விளைவாக 1954 ஆம் ஆண்டில் இந்திய பந்து பேட்மிண்டன் கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது. 1961 ஆம் ஆண்டில் இந்திய ஒலிம்பிக் சங்கத்தை உருவாக்கிய முதல் மூன்று விளையாட்டு கூட்டமைப்புகளில் பிபிஎஃப் ஒன்றாகும்-இந்திய தடகள கூட்டமைப்பு மற்றும் இந்திய ஹாக்கி கூட்டமைப்பு ஆகியவற்றுடன். பந்து பேட்மிண்டன் இறுதியில் ஆந்திரப் பிரதேசத்திற்கு பரவியது, முதல் தேசிய சாம்பியன்ஷிப் 1956 இல் ஹைதராபாத்தில் நடத்தப்பட்டது. இது பின்னர் ஜூனியர் மற்றும் சப்-ஜூனியர் மட்டங்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 27 முதல் 30 கிராம் எடை மற்றும் 5 முதல் 5.5 செமீ விட்டம் கொண்ட பந்து மஞ்சள் கம்பளி நிறத்தில் உள்ளது. ஒரு நிலையான பந்து-பேட்மிண்டன் ராக்கெட் பொதுவாக 165 முதல் 185 கிராம் வரை எடையுள்ளது மற்றும் 63 முதல் 70 செமீ நீளம் கொண்டது. ராக்கெட்டின் ஸ்ட்ரங் ஓவல் பகுதி 20 முதல் 22 வரை குறுக்காகவும், 24 முதல் 27 செமீ நீளமாகவும் இருக்க வேண்டும். வலை அதன் நீளத்துடன் 2 செமீ சதுர வலையை உருவாக்க நுண்ணிய கயிறால் ஆனது மற்றும் மேலே சிவப்பு நாடாவுடன் விளிம்பில் உள்ளது. முழு வலையும் சிவப்பு, வெள்ளை மற்றும் நீலம், 100 செமீ அகலம் மற்றும் 13 மீட்டர் நீளம் கொண்டது. மையத்தில் வலையின் 183 செமீ உயரத்தை பராமரிக்க இது 183 செமீ மைய கம்பத்துடனும், நீதிமன்றத்தின் பக்கங்களில் 185 செமீ இரண்டு கம்பங்களுடனும் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு கம்பங்கள், ஒவ்வொன்றும் 180 செமீ உயரம் கொண்டவை, நீதிமன்றத்திற்கு வெளியே ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் வலையை கட்டியிருக்கும் கோட்டின் முடிவில் இருபுறமும் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, வலையை நன்கு நீட்டும் அளவுக்கு வலுவானவை. தேவைப்படும் போதெல்லாம் வலையை எளிதாக இறுக்க ஒவ்வொரு கம்பத்திற்கும் ஒன்றரை மீட்டர் உயரத்தில் ஒரு கொக்கி பொருத்தப்படுகிறது. "ஐந்து" அணிகளுக்கான மைதானத்தின் அளவு 12 மீட்டர் அகலமும் 24 மீட்டர் நீளமும் கொண்டது. இது நடுவில் ஒரு வலைக் கோடு மூலம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் மீது வலை தொங்குகிறது, அதன் முனைகள் இரண்டு இடுகைகளின் மேற்புறத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சேவை செய்யும் க்ரீஸ் கோடுகள் நிகர கோட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலிருந்தும் ஒரு மீட்டர் தொலைவில் இழுக்கப்பட்டு அதற்கு இணையாக உள்ளன. மையக் கோடு சேவை செய்யும் க்ரீஸ் கோடுகளுக்கு இடையில் பாதியிலேயே வரையப்பட்டு பக்கவாட்டில் இணையாக உள்ளது; இது க்ரீஸ் கோட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள இடத்தை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது, இது வலது மற்றும் இடது நீதிமன்றங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எல்லைக் கோடுகள் 10 மிமீ தடிமனான வெள்ளை நாடா மூலம் குறிக்கப்படுகின்றன. மையம் மற்றும் க்ரீஸ் கோடுகள் தெரியும் வகையில் குறிக்கப்பட வேண்டும், சுமார் 10 மிமீ அகலம் விதிகள் பந்து பேட்மிண்டன் ஒரு குழு விளையாட்டு. பந்து பரிமாறப்படுகிறது (ஒரு பக்கத்தின் வலது அல்லது இடது கோர்ட்டிலிருந்து மறுபுறத்தின் குறுக்காக எதிர் கோர்ட்டுக்கு அடிக்கவும்). சர்வர் வலது நீதிமன்றத்தில் தொடங்கி ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புள்ளியைப் பெறும்போது இடது நீதிமன்றத்திற்கு நகர்கிறார். பந்தை எந்த எதிர் வீரரும் திருப்பித் தரலாம். முதல் 9,18 மற்றும் 27 வது புள்ளிகளுக்குப் பிறகு அணிகள் நிலைகளை மாற்றுகின்றன, சர்வர் தொடர்ந்து வலது மற்றும் இடது நீதிமன்றங்களுக்கு இடையில் மாறி மாறி செயல்படுகிறது. பந்து இடுப்புக்குக் கீழே கீழ் கையால் பரிமாறப்படுகிறது, பின்னர் அது வலையின் மேல் மற்றும் மறுபுறம் சேவை செய்யும் க்ரீஸ் கோட்டிற்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும். ஒரு ஓவர்ஹேண்ட் சர்வீஸ்-பந்து தாக்கும் போது சர்வரின் இடுப்புக்கு மேலே இருந்தால்-ஒரு தவறு. பந்து தரையைத் தொடுவதற்கு முன்பு திருப்பி அனுப்பப்பட வேண்டும், மேலும் எந்த வீரரும் பந்தை தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை அடிக்க முடியாது. மறுபுறம் தயாராக இருக்கும் வரை சர்வர் சர்வ் செய்யக்கூடாது; பொதுவாக, பெறும் பக்கத்தின் வீரர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது, வீரர் விளையாடும் செயல், அவருக்கு விபத்து ஏற்பட்டால், அல்லது ஒரு ராக்கெட்டை மாற்றுவது, ஷூலேஸ் கட்டுவது அல்லது பெல்ட்டை இறுக்குவது போன்ற நடவடிக்கைகளுக்கு நடுவரின் அனுமதியுடன் தவிர நீதிமன்றத்தை விட்டு வெளியேறக்கூடாது. நடுவர் பொதுவாக பந்து விளையாட்டில் இல்லாவிட்டால், அத்தகைய நடவடிக்கைகளுக்கான ஒரு வீரரின் கோரிக்கையை வழங்குகிறார், இருப்பினும், அத்தகைய நடவடிக்கைகள் தந்திரங்களை தாமதப்படுத்துவதாக அவர் கருதினால் மறுப்பதற்கான இறுதி உரிமை அவருக்கு உள்ளது. "ஐந்து" போட்டிகளில், ஒரு அணி முறையாக நியமிக்கப்பட்ட பத்து வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவர்களில் ஐந்து பேர் விளையாடுகிறார்கள், மற்ற ஐந்து பேர் அணி மேலாளருடன் பக்கவாட்டில் உள்ளனர், விளையாடத் தயாராக உள்ளனர். இரட்டையர் போட்டிகள் மூன்று வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இரண்டு அல்லது மூன்று ஆட்டங்களின் போது, மூன்று வீரர்களுக்கு மாற்றாக விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் மாற்றீடுகள் செய்யப்படலாம். மூன்று விளையாட்டு போட்டி செட்டின் போது பந்து சேதமடைந்தால் தவிர அதை மாற்ற முடியாது. தவறுகள் சேவை செய்யும் அணியால் ஒரு தவறு செய்யப்பட்டால், சேவை செய்யும் வீரருக்கு பதிலாக ஒரு அணி வீரர் நியமிக்கப்படுவார். ஒரு அணியில் உள்ள ஐந்து வீரர்களும் ஒரு சர்விங் தவறைச் செய்தால், சர்வ் பெறும் அணிக்கு செல்கிறது. பெறும் அணியால் ஒரு தவறு செய்யப்பட்டால், சேவை செய்யும் அணிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது மற்றும் தொடர்ந்து சேவை செய்கிறது. இது ஒரு தவறு என்றால்ஃ சர்வர் சேவை செய்யும் போது நிலையாக இல்லை (தரையில் இரண்டு கால்களும்) சர்வர் தனது ஸ்ட்ரோக்கை தவறவிடுகிறார் பந்து ஓவர்ஹேண்ட் பரிமாறப்படுகிறது (சர்வரின் இடுப்புக்கு மேலே ராக்கெட்டை அடிக்கிறது) தவறான நீதிமன்றத்தில் இருந்து சேவை வழங்கப்படுகிறது (இடதுபுறத்திற்கு பதிலாக வலது, அல்லது நேர்மாறாக) பந்து தரையைத் தொடும் அது திரும்புவதற்கு முன்பு பந்து பரிமாறப்பட்டது பந்து தவறான நீதிமன்றத்தில் அல்லது ஒரு கோட்டில் (சென்டர், சர்விங் க்ரீஸ், சைட் அல்லது பவுண்டரி) ஒரு வீரர் அவுட் ஆஃப் டர்ன் (முந்தைய சர்வர் அவுட் ஆவதற்கு முன்பு) சர்வரின் உடல் அல்லது ராக்கெட்டின் எந்தப் பகுதியும் சர்வ் செய்யும் போது எந்தக் கோடுகளையும் கடக்கிறது (வரிசையில் ஒரு கால் கூட கோர்ட்டுக்கு வெளியே உள்ளது) ஒரு "இரட்டை தொடுதல்" செய்யப்படுகிறது (ஒரு வீரர், ஸ்ட்ரோக் செய்யும் போது, பந்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை அடிக்கிறார்) ஒரு பேரணியின் போது) பந்து எல்லைக்கு வெளியே அனுப்பப்படுகிறது (ஒரு வீரர் எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் பந்தை அடிக்க சுதந்திரமாக இருக்கிறார், ஆனால் அவர் அதை தவறவிட்டால் அவர் ஒரு தவறைச் செய்கிறார்) பந்து ஒரு வீரரைத் தொடுகிறது அல்லது அவரது சீருடையைத் தொடுகிறது, அது நீதிமன்றத்திற்குள் அல்லது வெளியே இருந்தாலும் ஒரு வீரரின் ராக்கெட், ஸ்ட்ரைக்கிங் செயலில், குறுக்கு அல்லது வலையைத் தொடுகிறது பந்து சர்வீஸில் வலையை அழிக்கவோ அல்லது திரும்பவோ தவறிவிட்டது பந்து வலையின் மேற்புறத்தைத் தொடுகிறது சர்வ் செய்யப்பட்ட பந்து எந்த வரியிலும் விழுகிறது (இருப்பினும், பேரணியில் ஒரு பந்து, அது எல்லைக் கோட்டில் தோல்வியுற்றால் மட்டுமே தவறாக இருக்கிறது; அது சென்டர் அல்லது க்ரீஸ் கோடுகளில் விழக்கூடும்) பந்து தரையில் பவுன்ஸ் செய்யப்படுகிறது, சர்வர் விளையாட வேண்டும் என்று நடுவர் எச்சரித்த பிறகு பந்து சர்வ் செய்வதில் தாமதம் மூன்று போட்டிகளில் இரண்டில் வெற்றி பெறும் அணி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது. முதலில் 34வது புள்ளியைப் பெறும் அணி ஒரு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது. அணிகள் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் அவர்கள் முந்தைய விளையாட்டை விளையாடிய பக்கத்திற்கு நேர்மாறாக இருந்து தொடங்குகின்றன. முதல் ஆட்டத்தின் முடிவுக்கும் இரண்டாவது ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திற்கும் இடையில் இரண்டு நிமிட இடைவெளி உள்ளது, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களுக்கு இடையில் ஐந்து நிமிடங்கள் உள்ளன. பக்கத்தின் தேர்வு மற்றும் முதல் சர்வீஸின் உரிமை ஒரு போட்டியின் தொடக்கத்தில் ஒரு நாணயத்தை வீசுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. டாஸ் வென்ற அணி சர்வ் செய்யத் தேர்வுசெய்தால், மற்ற அணிக்கு பக்கமும், நேர்மாறாகவும் தேர்வு செய்ய முடியும். ஒரு போட்டியின் தொடக்கத்தில் நடுவர் இரண்டு சோதனைகளை அனுமதிக்கிறார், ஒவ்வொரு பக்கத்திலிருந்தும் ஒன்று. சோதனைகள் முடிந்த பிறகு, நடுவர் "விளையாட்டு" என்று அழைப்பார் மற்றும் வழக்கமான விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒரு பந்து ஒரு வீரர் சர்வ் செய்ய முயற்சிக்கும் நேரத்திலிருந்து அது தரையைத் தொடும் வரை அல்லது நடுவரால் ஒரு "தவறு" அல்லது "லெட்" (ரீ-சர்வ்) அழைக்கப்படும் வரை விளையாடப்படுகிறது. அலுவல்முறை அணியில் ஒரு நடுவர், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வரி நடுவர் மற்றும் ஒரு மதிப்பெண் பெறுபவர் உள்ளனர். நடுவர் "விளையாடு" என்று அழைக்கும்போது, ஒரு அணி அதை விளையாட மறுத்தால் போட்டியை இழக்க நேரிடும். ஒரு விளையாட்டின் நேர்மை, வானிலை மற்றும் ஒளி நிலைமைகள் குறித்து நடுவர் மட்டுமே நீதிபதி ஆவார். அவரது முடிவுகள் இறுதியானவை. வீரர்களின் முறையீட்டுடன் (அல்லது இல்லாமல்) "தவறு" அல்லது "விடுங்கள்" என்று அழைப்பது நடுவரின் பொறுப்பாகும். ஒரு நடுவர் தவறாக "தவறு" என்று அழைத்தால், உடனடியாக தன்னைத் திருத்திக் கொண்டு "விளையாட்டு" என்று அழைத்தால், ஸ்ட்ரைக்கர் பந்தைத் திருப்பித் தரத் தவறினால், ஒரு "லெட்" அனுமதிக்கப்படுகிறது. போட்டிக் குழுவால் ஒரு மாற்றம் அங்கீகரிக்கப்படாவிட்டால், நடுவர்கள் ஒரு முழு போட்டிக்கும் சேவை செய்கிறார்கள். இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) வரி நடுவர்களில் ஒவ்வொருவரும் ஒரு பவுண்டரி லைன் மற்றும் நடுவர் ஒதுக்கிய வேறு எந்த கடமைகளுக்கும் கூடுதலாக, நடுவர் எதிர் பக்க வரியின் ஒரு பாதிக்கும் பொறுப்பாக உள்ளனர். நடுவர் பிபிஎஃப் பரிந்துரைத்த குறியீட்டில் நடுவருக்கு சமிக்ஞை செய்கிறார். ஸ்கோர் செய்தவர் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட புள்ளிகள் மற்றும் ஸ்கோர் தாளில் உள்ள கைகளின் எண்ணிக்கையை பதிவு செய்கிறார். ஒரு பந்து இழந்தாலோ அல்லது சேதமடைந்தாலோ அதற்கு பதிலாக நடுவர் நியமிக்கப்படலாம். ஒரு பிழை செய்யப்பட்டுள்ளது என்று நடுவர் உணர்ந்தால், அவர் ஒரு வரி நடுவர் முடிவை ரத்து செய்யலாம். நடுவர் வலையிலும் பொறுப்பு வகிக்கிறார். ஒரு புள்ளி அடிக்கப்படும்போது அல்லது ஒரு சர்வர் அவுட் ஆகும்போது அவர் மதிப்பெண்ணை (மதிப்பெண் பெற்றவரின் நலனுக்காக) அறிவிக்கிறார். மதிப்பெண்ணை அறிவிப்பதில் அவர் சேவை செய்யும் கையின் எண்ணை அழைக்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து சேவை செய்யும் அணியின் மதிப்பெண் மற்றும் மற்ற அணியின் மதிப்பெண். ஒரு போட்டி ஏதேனும் காரணத்திற்காக நடுவரால் இடைநீக்கம் செய்யப்பட்டால் (எ. கா. வானிலை மற்றும் ஒளி), அது நிறுத்தப்பட்ட இடத்திலிருந்து மீண்டும் தொடங்கப்படுகிறது. எந்தவொரு போட்டியிலும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளுக்கு இடையே சமநிலை ஏற்பட்டால், ஒரு போட்டி மீண்டும் விளையாடப்படாது. சமநிலை உடைக்கப்படாவிட்டால், விளையாட்டு மற்றும் புள்ளி மதிப்பெண்களின் அடிப்படையில் அணிகள் தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு லீக் போட்டியில், இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) அணிகள் ஒரே மாதிரியான வெற்றி/தோல்விப் பதிவுகளைக் கொண்டிருந்தால், அவர்களின் விளையாட்டு மதிப்பெண்கள் சமநிலையை உடைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு மதிப்பெண் ஒவ்வொரு லீக் போட்டியிலும் ஒவ்வொரு அணியும் வென்ற மற்றும் தோல்வியடைந்த விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை பதிவு செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு போட்டியும் மூன்று ஆட்டங்களில் சிறந்ததாக விளையாடப்படுகிறது என்பதை மனதில் கொண்டு, மூன்று ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெறும் அணி இரண்டு ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்று ஒரு போட்டியில் தோல்வியடைகிறது. ஒரு அணி இரண்டு தொடர்ச்சியான ஆட்டங்களில் ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற்றால், அதன் அதிகாரப்பூர்வ வெற்றி/தோல்வியின் சாதனை 3-0 ஆகும். ஒவ்வொரு போட்டியிலும் தோல்வியடையும் அணி முறையே 1-2 மற்றும் 0-3 என்ற சாதனையைப் பெற்றுள்ளது. வென்ற மற்றும் தோல்வியடைந்த விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கைக்கு இடையிலான வேறுபாடு ஒரு அணியின் விளையாட்டு மதிப்பெண் ஆகும். ஒரு சமநிலை ஏற்பட்டால் அதிக விளையாட்டு மதிப்பெண் பெற்ற அணி வெற்றியாளராகும்; இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் ஒரே விளையாட்டு மதிப்பெண் பெற்றால், அவர்களின் புள்ளி மதிப்பெண்களும் சமநிலையை உடைக்கும். அனைத்து லீக் போட்டிகளிலும் ஒவ்வொரு அணியும் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் பெற்ற புள்ளிகள் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. இரண்டு நேரான ஆட்டங்களில் ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெறும் அணி, விளையாடிய இரண்டு ஆட்டங்களில் ஆதரவாகவும் எதிராகவும் அடித்த புள்ளிகளைப் பதிவு செய்த பிறகு, மூன்றாவது (விளையாடப்படாத) விளையாட்டுக்கு ஆதரவாக 35 புள்ளிகளையும் எதிராக பூஜ்ஜிய புள்ளிகளையும் பெறுகிறது. அதன்படி, தோல்வியுற்ற அணிக்கு ஆதரவாக பூஜ்ஜிய புள்ளிகளும் எதிராக 35 புள்ளிகளும் பதிவு செய்யப்படுகின்றன. அனைத்து போட்டிகளிலும் ஆதரவாகவும் எதிராகவும் உள்ள மொத்த புள்ளிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு ஒரு அணியின் புள்ளி மதிப்பெண் ஆகும். அதிக நிகர புள்ளிகளைப் பெறும் அணி (மைனஸுக்கு எதிராக) வெற்றியாளராகும். நடுவர், மற்ற வீரர்கள் அல்லது அதிகாரிகளுக்கு அவமதிப்பை ஏற்படுத்தும் வகையில் அல்லது விளையாட்டின் பிம்பத்தை குறைக்கும் வகையில் வீரர் நீதிமன்றத்தில் நடந்து கொண்டால் நடுவர் ஒரு வீரரை எச்சரிக்கலாம். இரண்டாவது எச்சரிக்கை மஞ்சள் அட்டையைத் தூண்டுகிறது. மூன்றாவது எச்சரிக்கை சிவப்பு அட்டை மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றத்தைத் தூண்டுகிறது; சிவப்பு அட்டையைத் தொடர்ந்து, வீரரின் அணி நான்கு வீரர்களுடன் தொடர்கிறது. போதுமான எண்ணிக்கையிலான மாற்று வீரர்கள் எஞ்சியிருந்தால், ஒரு வீரருக்கு மாற்றாக ஒரு அணி மேலாளர் மஞ்சள் அட்டை காட்டப்படும். நடுவர் கடமைகள் நடுவர் மிக முக்கியமான அதிகாரி என்பதால், அவர் பந்து பேட்மிண்டன் விதிகளை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு, அவர் ஸ்கோர் ஷீட்டில் தேவையான உள்ளீடுகளைச் செய்து, ஸ்கோர் ஷீட்டில் பயன்படுத்துவதற்கும், போட்டி முடிவடையும் போது ஒவ்வொரு அணியின் கேப்டனின் கையொப்பங்களைப் பெறுவதற்கும் அதை ஸ்கோர் செய்பவரிடம் ஒப்படைக்கிறார் நிகர உயரம் மற்றும் பிற தரை ஏற்பாடுகளைச் சரிபார்க்கவும் வரி நடுவர்கள் மற்றும் ஸ்கோர் செய்பவர் ஒழுக்கம், முக்கிய விதிகள் மற்றும் சமீபத்திய விதி மாற்றங்கள் குறித்த இரண்டு விதிமுறைகளையும் அறிவுறுத்துகிறார், ஏனெனில் அவரது தீர்ப்புகள் இறுதியானவை; ஒரு வீரர் ஒரு விதியின் அடிப்படையில் மட்டுமே மேல்முறையீடு செய்யலாம் ஒரு வரி நடுவரின் முடிவு அவரது சொந்த வரிசையில் அனைத்து தீர்ப்பு அழைப்புகளிலும் இறுதியானது; நடுவர் பொதுவாக அவரை மீறுவதில்லை. ஒரு வரி நடுவர் பார்வை தடுக்கப்பட்டால், நடுவர் தன்னால் முடிந்தால் அழைப்பு விடலாம்; இல்லையெனில் ஒரு 'லெட்' கொடுக்கப்பட வேண்டும் ஒரு முடிவு சாத்தியமற்றது என்றால், நடுவர் ஒரு 'லெட்' கொடுக்கிறார். அவர் வீரர்களையோ அல்லது பார்வையாளர்களையோ கலந்தாலோசிக்கக் கூடாது வரி நடுவர்களால் மூடப்படாத அனைத்து வரிகளுக்கும் நடுவர் பொறுப்பு ஒரு விதியை மீறியுள்ளதா என்று நடுவர் நிச்சயமற்றவராக இருக்கும்போது, 'தவறு' என்று அழைக்கப்படக்கூடாது. ஒரு 'லெட்' கொடுக்கப்பட வேண்டும் நடுவர் விளையாட்டு வீரர்களுக்கானது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் தேவையற்ற இடையூறு இல்லாமல் விளையாட்டை முன்னேற்றத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும் சுருக்கமாக, நடுவர் விளையாட்டை உறுதியாகக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும் மேலும் காண்க ராக்கெட் விளையாட்டு குறிப்புகள் பந்து பேட்மிண்டன் சம்மேளனத்தின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் இந்தியாவில் ராக்கெட் விளையாட்டு பேட்மிண்டன் வீடியோ கிளிப்களைக் கொண்ட இந்திய விளையாட்டுகளின் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள்