Achievement (video games)
வீடியோ கேமிங்கில், ஒரு சாதனை (அல்லது கோப்பை) என்பது ஒரு விளையாட்டின் அளவுருக்களுக்கு வெளியே வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு மெட்டா-கோல் ஆகும், இது ஒரு வீடியோ கேமிற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட பணி அல்லது சவாலில் ஒரு வீரரின் தேர்ச்சியைக் குறிக்கும் டிஜிட்டல் வெகுமதி. வழக்கமாக ஒரு வீடியோ கேமின் குறிக்கோள்களை வரையறுக்கும் மற்றும் மேலும் விளையாட்டில் நேரடி விளைவை ஏற்படுத்தும் தேடல்கள், பணிகள் மற்றும்/அல்லது நிலைகளின் இன்-கேம் அமைப்புகளைப் போலல்லாமல், சாதனைகளின் மேலாண்மை பொதுவாக விளையாட்டு சூழல் மற்றும் கட்டமைப்பின் எல்லைக்கு வெளியே நடைபெறுகிறது. பூர்த்தி நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்தல் மற்றும் விளையாட்டின் மூலம் பூர்த்தி செய்யப்பட்ட அங்கீகாரத்தைப் பெறுவது, சாதனையைத் திறப்பது என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. தலைப்பின் நீண்ட ஆயுளை நீட்டிக்கவும், விளையாட்டை வெறுமனே முடிப்பதை விட அதிகமாகச் செய்ய வீரர்களுக்கு உத்வேகம் அளிக்கவும், அதன் அனைத்து ரகசியங்களையும் கண்டுபிடித்து அதன் அனைத்து சவால்களையும் முடிக்கவும் நோக்கமும் உந்துதலும் சாதனைகள் விளையாட்டுகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. அவை திறம்பட டெவலப்பரால் வகுக்கப்பட்ட தன்னிச்சையான சவால்கள், அவை வீரரை சந்திக்க வேண்டும். இந்த சாதனைகள் விளையாட்டின் உள்ளார்ந்த குறிக்கோள்களுடன் ஒத்துப்போகலாம், விளையாட்டில் ஒரு நிலையான மைல்கல்லை முடிக்கும்போது (ஒரு விளையாட்டின் ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் அடிப்பதற்கான சாதனைகள் போன்றவை), ரகசிய பவர்-அப்கள் அல்லது மறைக்கப்பட்ட நிலைகளைக் கண்டுபிடிப்பது போன்ற இரண்டாம் நிலை இலக்குகளுடன், அல்லது விளையாட்டின் முதன்மை அல்லது இரண்டாம் நிலை இலக்குகளிலிருந்து சுயாதீனமாக இருக்கலாம் மற்றும் ஒரு விளையாட்டை குறிப்பாக கடினமான அல்லது தரமற்ற பாணியில் (அதாவது, ஒரு விளையாட்டை விரைவுபடுத்துவது (எ. கா., பின்னல்) அல்லது எந்த எதிரிகளையும் கொல்லாமல் விளையாடுவது (எ. கா., Deus Ex: மனித புரட்சி மற்றும் அவமதிப்பு), ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை விளையாடுவது, விளையாட்டின் வீடியோவைப் பார்ப்பது மற்றும்/அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஆன்லைன் எதிரிகளை அடிப்பது. சில சாதனைகள் மற்ற சாதனைகளைக் குறிக்கலாம்-பல விளையாட்டுகளில் ஒரு சாதனை உள்ளது, அதற்கு வீரர் மற்ற எல்லா சாதனைகளையும் பெற்றிருக்க வேண்டும். ரகசியங்களைப் போலல்லாமல், பாரம்பரியமாக வீரருக்கு எளிதான விளையாட்டு (சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸில் உள்ள வார்ப் குழாய் போன்றவை) அல்லது கூடுதல் விளையாட்டு அம்சங்கள் (மறைக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் அல்லது டூம் போன்ற முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர்களின் நிலைகள் போன்றவை) வடிவில் ஒருவித நேரடி நன்மையை வழங்கியது, அவை திறப்பதற்காக சாதனைகளைப் போன்ற அளவுகோல்களைக் கொண்டிருந்தாலும், சாதனைகளின் கதை-சுயாதீனமான தன்மை வீரருக்கு எந்த நேரடி, விளையாட்டு நன்மை அல்லது கூடுதல் அம்சத்தையும் வழங்காமல் அவற்றை நிறைவேற்ற அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, நவீன கேமிங்கில் பயன்படுத்தப்படும் சாதனைகள் பொதுவாக விளையாட்டு சூழலுக்கு வெளியே (இணையத்தில்) தெரியும் மற்றும் வீரருக்கான ஆன்லைன் சுயவிவரத்தின் ஒரு பகுதியாகும் (மைக்ரோசாப்டின் லைவ் என்வேயர் நெட்வொர்க்கிற்கான கேமர்டேக், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360/எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்/எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் X|S தலைப்புகளை இணைத்தல், விண்டோஸிற்கான கேம்களைப் பயன்படுத்தும் பிசி கேம்கள்-விண்டோஸ் 8 மற்றும் விண்டோஸ் 10 இல் லைவ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ், மற்றும் பிற தளங்களில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ்-இயக்கப்பட்ட கேம்கள்; பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கான பிஎஸ்என் ஐடி (பிஎஸ்என்); நீராவிக்கான பயனர் சுயவிவர சாதனை நிகழ்ச்சிகள்; வார்கிராப்ட் உலகத்திற்கான ஆயுத சுயவிவரங்கள்; மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIV க்கான லாட்ஸ்டோன் சுயவிவரங்கள்). வீரருக்கு சாதனைகளைப் பெறுவதற்கான உந்துதல் அவர்களின் சொந்த பொதுவான குறுக்கு-தலைப்பு மதிப்பெண்ணை (லைவ் இல் கேமர்ஸ்கோர், பிஎஸ்என் இல் கோப்பை நிலை மற்றும் நீராவி பயனர் சுயவிவரங்களுக்கான சாதனை கண்காட்சி என்று அழைக்கப்படுகிறது) அதிகரிப்பதிலும், அவர்களின் சாதனை/கோப்பை சுயவிவரங்களின் வெளியீட்டின் காரணமாக அவர்களின் செயல்திறனுக்கான அங்கீகாரத்தைப் பெறுவதிலும் உள்ளது. சில வீரர்கள் சாதனைகளைத் திறப்பதை ஒரு குறிக்கோளாகத் தொடர்கிறார்கள், குறிப்பாக அவர்களுக்கு விருது வழங்கும் விளையாட்டை அனுபவிக்க முயற்சிக்காமல்-இந்த வீரர்களின் சமூகம் பொதுவாக தங்களை "சாதனை வேட்டைக்காரர்கள்" என்று குறிப்பிடுகிறது. சில செயல்பாடுகள் விளையாட்டுக்கு நேரடி, விளையாட்டு நன்மைகளை வழங்கும் சாதனைகளின் அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் விருது பொதுவாக சாதனையுடன் ஒத்துப்போகாது. அத்தகைய செயல்பாட்டின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு பிற்கால கால் ஆஃப் டூட்டி தலைப்புகளின் மல்டிபிளேயர் பகுதிகளில் காணப்படும் "சவால்கள்" ஆகும். இங்குள்ள சவால்களில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஹெட்ஷாட்கள் அல்லது கில்ல்கள் அடங்கும், மேலும் அவை சாதனையை முடித்தவுடன் மட்டுமல்லாமல், பொருத்தக்கூடிய போனஸ் உருப்படியையும் வெகுமதி அளிக்கின்றன. குழு கோட்டை 2 ஒன்பது வகுப்புகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் 3 மைல்கற்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சாதனைகளைப் பெறுவதன் மூலம் ஒரு மைல்கல்லை எட்டும்போது, வீரருக்கு அந்த வகுப்பிற்கு தனித்துவமான வர்த்தகம் செய்ய முடியாத ஆயுதம் வழங்கப்படும். தோற்றம் மற்றும் செயல்படுத்தல்கள் ஒற்றை-விளையாட்டு சாதனைகள் விளையாட்டு சாதனைகளுக்கான யோசனையை 1982 ஆம் ஆண்டிலிருந்து காணலாம், அதிக மதிப்பெண்களுக்கான ஆக்டிவிஷனின் திட்டுகளுடன். இது விளையாட்டு கையேடுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட உயர் மதிப்பெண்ணை அடையவும், தொலைக்காட்சியில் ஸ்கோர் டிஸ்ப்ளேவின் புகைப்படத்தை எடுக்கவும், ஸ்கௌட் பேட்ஜை சம்பாதிக்கும் ஒரு பாய் ஸ்கவுட்டைப் போன்ற பாணியில் ஒரு உடல், இரும்பு-பாணியிலான இணைப்பைப் பெற புகைப்படத்திற்கு அனுப்பவும் வீரர்களுக்கு அறிவுறுத்திய ஒரு அமைப்பாகும். மேடையைப் பொருட்படுத்தாமல் பல ஆக்டிவிஷன் தலைப்புகளில் இந்த அமைப்பு அமைக்கப்பட்டது, மேலும் அவர்களின் பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் பிரபலமான அடாரி 2600 இல் இருந்தபோதிலும், இன்டெலிவிஷன், கோலெகோவிஷன், அடாரி 5200 மற்றும் கமோடோர் 64 இல் குறைந்தபட்சம் ஒரு தலைப்பு ஆகியவற்றில் விளையாட்டுகள் பரிசாக திட்டுகளுடன் ஒத்த அறிவுறுத்தல்களைக் கொண்டிருந்தன. பிட்ஃபால் ஹாரி போன்ற ஒரு கற்பனை கதாபாத்திரத்திலிருந்து எழுதப்பட்ட ஒரு கடிதத்துடன் பேட்ச்கள் அனுப்பப்படும், இது சாதனைக்கு வீரரைப் பாராட்டுகிறது. 1983 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், ஆக்டிவிஷனின் புதிய விளையாட்டுகளில் இந்த சாதனைகள் இனி சேர்க்கப்படவில்லை, ஆனால் நிறுவனம் தங்கள் பழைய விளையாட்டுகளுக்கான செயல்முறையை இன்னும் மதிக்கும். 1990 முதல் அமிகாவில் இ-மோஷன் விளையாட்டு ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது விளையாட்டில் சில வகையான சாதனைகளை திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு "ரகசிய போனஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது. வலதுபுறம் சுழற்றாமல் ஒரு மட்டத்தை நிறைவு செய்வது அல்லது சில நிலைகளில் முற்றிலும் தோல்வியடைவது போன்ற சாதனைகளுக்கு விளையாட்டில் இதுபோன்ற ஐந்து போனஸ்கள் இருந்தன. பல தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் எந்தவொரு ஒட்டுமொத்த தளத்திலிருந்தும் தனித்தனியாக தங்கள் சொந்த விளையாட்டு சாதனைகள் முறையை உள்ளடக்கியுள்ளன. பெரும்பாலான நவீன மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் தங்கள் சொந்த இன்-கேம் சாதனைகளின் அமைப்பை செயல்படுத்தியுள்ளன; வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி XIV போன்ற சில சந்தர்ப்பங்களில், கேம் வலைத்தளங்களில் பயனர் சுயவிவரங்களைப் பார்க்கும்போது இந்த சாதனைகள் விளையாட்டிற்கு வெளியே அணுகக்கூடியவை, மேலும் கேம் சாதனை தரவை இழுத்து மற்ற தளங்களில் பயன்படுத்த ஒரு ஏபிஐ வழங்கலாம். பல தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் தங்கள் சொந்த "ரகசிய போனஸ்" மற்றும் உள் சாதனைகளை உருவாக்கும் என்றாலும், எளிதில் அணுகக்கூடிய மற்றும் பல விளையாட்டு சாதனை முறையின் முதல் செயல்படுத்தல் மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேமர்ஸ்கோர் அமைப்பாக பரவலாகக் கருதப்படுகிறது, இது 2005 இல் E3 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் 360 இன் வெளியீட்டு தேதியில் (22/11/05) செயல்படுத்தப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் 2007 ஆம் ஆண்டில் ஹாலோ 2 இல் சாதனைகளுக்கான ஆதரவைச் சேர்ப்பதன் மூலம் விண்டோஸ்-லைவ் திட்டத்திற்கான கேம்ஸ்கோர் ஆதரவை விரிவுபடுத்தியது. 2007 ஆம் ஆண்டில், வால்வு தங்கள் ஸ்டீம் இயங்குதளத்திற்காக ஒரு தள அடிப்படையிலான, பல விளையாட்டு சாதனை அமைப்பை வெளியிட்ட இரண்டாவது பெரிய வெளியீட்டாளராக மாறியது, இறுதியில் ஏராளமான விண்டோஸ், மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ், லினக்ஸ் மற்றும் ஸ்டீம்ஓஎஸ் அடிப்படையிலான கேம்களைக் கைப்பற்றியது. 2008 ஆம் ஆண்டில், சோனி பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான கோப்பைகளை வழங்குவதன் மூலம் இதைப் பின்பற்றியது. சாதனம் பிஎஸ்என் இணைப்பு திறனைக் கொண்டிருந்தாலும், பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கு கோப்பை ஆதரவு இல்லை. 2011 வாக்கில், பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் வாரிசான பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் அனைத்து பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா விளையாட்டுகளும் கோப்பை அமைப்புக்கும், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் அவற்றின் விளையாட்டுகளுக்கும் உலகளாவிய ஆதரவைக் கொண்டிருந்தன. ஆப்பிள் அக்டோபர் 12,2011 அன்று கேம் சென்டரில் சாதனைகளைச் சேர்த்தது, ஐபோன், ஐபாட் மற்றும் ஐபாட் டச் ஆகியவற்றிற்கான மொபைல் தளத்திற்கான ஐஓஎஸ் 4 வெளியீட்டுடன். சாதனைகள் கூகிள் பிளே கேம்ஸ் வழியாக ஆண்ட்ராய்டில் கிடைக்கின்றன. மைக்ரோசாப்டின் மொபைல் ஓஎஸ், விண்டோஸ் போன் 7 மற்றும் விண்டோஸ் போன் 8, எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆதரவை உள்ளடக்கியது, இதில் அக்டோபர் 21,2010 அன்று உலகளவில் முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்ட சாதனைகள் அடங்கும். அமேசான் கிண்டில் ஜூலை 11,2012 முதல் கேம் சர்க்கிள் சேவையை வழங்கியது, இது கிண்டில் இயங்குதளத்திற்கு ஏற்ற சில கேம்களுக்கான சாதனைகள் மற்றும் லீடர்போர்டுகளைக் கண்காணிக்கிறது. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவின் கேமர்ஸ்கோர் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் கோப்பை அமைப்பைப் போலவே, பயனர் புள்ளிகளைப் பெறும் பேட்ஜ்களைக் கொண்ட ஒரு உலாவி கேம்களை ஹோஸ்ட் செய்யும் தளமான காங்க்ரெகேட் கொண்டுள்ளது. பிஎஸ்என் கோப்பைகளைப் போலவே, புள்ளிகளும் ஒரு வீரரின் நிலையை அதிகரிப்பதில் வேலை செய்கின்றன. FAQ தளம் விளக்குகிறது, "நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறும்போது உங்கள் நிலை தானாகவே உயரும். எந்த வகையான சலுகைகள் மற்றும் சாத்தியமான பரிசுகள் புள்ளிகள் மற்றும் நிலைகளைத் திறக்க பயன்படுத்தப்படலாம் என்பதற்கான விவரங்களை நாங்கள் இன்னும் உருவாக்கி வருகிறோம் ". 2012 ஆம் ஆண்டில், ரெட்ரோஆச்சிவேமென்ட்ஸ் ரெட்ரோஆர்ச் போன்ற முன்மாதிரி மென்பொருளில் பயன்படுத்த பழைய விளையாட்டு-அமைப்புகளில் சாதனைகளை முன்கூட்டியே சேர்க்கத் தொடங்கியது. ROM ஐப் பின்பற்றுவதில் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பு மாறும்போது தூண்டக்கூடிய குறிகாட்டிகளை பயனர்கள் சேர்க்கின்றனர். நையாண்டியாக விளையாட்டின் சாதனைகள் சாதனை-உந்துதல் விளையாட்டின் வருகை ஃப்ளாஷ் கேம் அசீவ்மெண்ட் அன்லாக்கில் நையாண்டியாக இருந்தது. விளையாட்டு ஒரு எளிய பிளாட்ஃபார்மர்; இது ஒரு ஒற்றை ஸ்க்ரோலிங் அல்லாத திரையில் நடைபெறுகிறது, மேலும் எளிய நடைபயிற்சி மற்றும் குதித்தல் கட்டுப்பாடுகள் மட்டுமே உள்ளன. அற்பமான ("இடதுபுறம் நகர்த்துதல்", "விளையாட்டு மைதானத்தைக் கிளிக் செய்தல்") முதல் வளாகம் ("ஒவ்வொரு சதுரத்தையும் தொடுதல்", "வரிசையில் மூன்று குறிப்பிட்ட இடங்களுக்குக் கண்டுபிடித்து பயணிப்பது") வரை அனைத்து 100 சாதனைகளையும் சம்பாதிப்பதைத் தவிர இது தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட வெற்றி நிபந்தனையைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இந்த விளையாட்டு இரண்டு தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது. கேமிஃபிகேஷன் என்எஸ்ஏ தகவல் சேகரிப்பு திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக சாதனைகள் XKeyscore புதிய ஆய்வாளர்களுக்கு கற்றலின் கேமிஃபிகேஷனின் ஒரு வடிவமாக பயிற்சி அளிக்க உதவுவதற்கு "ஸ்கில்ஸ்" புள்ளிகளை வழங்கும் சாதனைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. மேலும் காண்க எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் ஸ்டீம் கேம் சென்டர் கூகிள் பிளே கேம்ஸ் அன்லாக் செய்யக்கூடியது (வீடியோ கேம்கள்) புதிய கேம் பிளஸ் குறிப்புகள் பிளேயர் வீடியோ கேம் சொற்களில் முன்னேற்ற கண்காணிப்பு