Hellcat Ace
ஹெல்கேட் ஏஸ் என்பது 1982 ஆம் ஆண்டு போர் விமான சிமுலேட்டர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்காக சிட் மீயர் எழுதியது மற்றும் மைக்ரோப்ரோஸ் அவர்களின் முதல் நிரலாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு உடனடியாக வெற்றி பெற்றது மற்றும் அடாரி இயங்குதளத்திற்காக பல புதிய வெளியீடுகளை எழுத மெயரை வழிநடத்தியது. ஹெல்கேட் ஏஸ் பின்னர் 1983 இல் கமோடோர் 64 மற்றும் 1984 இல் ஐபிஎம் பிசி ஆகியவற்றிற்கு அனுப்பப்பட்டது. விளையாட்டு வீரர் க்ரூமேன் எஃப் 6 எஃப் ஹெல்கேட்டை தொடர்ச்சியான பயணங்களில் பறக்கவிடுகிறார். ஆரம்ப திரை பயனர் 1 முதல் 10 வரை ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது, ஒவ்வொன்றும் அதிகரித்து வரும் சிரமத்துடன். கூடுதலாக நான்கு பணிகள் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அசல் பதிப்பில் நேரடியாக தேர்ந்தெடுக்க முடியாது. ஒரு பணி வெற்றிகரமாக முடிந்ததும், விளையாட்டு அடுத்த பணிக்கு நகர்கிறது. ஒரு பணிக்குள் நுழையும் போது வீரர் பசிபிக் பெருங்கடலின் மீது பறக்கும் ஹெல்கேட்டிற்குள் இருக்கிறார். அவை பொதுவாக 10,000 அடி உயரத்தில் தொடங்கி, மணிக்கு 200 மைல் வேகத்தில் வடக்கே பறக்கின்றன. ஃப்ளையிங் டைகர் என்ற முதல் பணியில், அதே உயரத்தில் வீரருக்கு முன்னால் நேரடியாக வைக்கப்படும் ஒரு ஜப்பானிய குண்டுவீச்சு விமானத்தை சுட்டு வீழ்த்துவதே பணியாகும், இதனால் துப்பாக்கிகளிலிருந்து ஒரு வெடிப்புடன் எளிதில் சுட்டு வீழ்த்தப்படுகிறது. இரண்டாவது பணியில், பேர்ல் ஹார்பர், குண்டுவீச்சு விமானத்திற்கு பதிலாக சற்றே கடினமான மிதக்கும் விமானம் மற்றும் பலவற்றால் மாற்றப்படுகிறது. மேம்பாட்டு மற்றும் வெளியீடு சிட் மேயர் 1980 ஆம் ஆண்டில் அடாரி 800 கணினியை வாங்கி அடாரி பேசிக் இல் விளையாட்டுகளை எழுதத் தொடங்கினார். அவர் தனது முதல் படைப்பான ஹோஸ்டேஜ் ரெஸ்க்யூவை தனது பெற்றோருக்குக் காட்டினார்; அவரது தாயார் மிகவும் மூழ்கிவிட்டார், அவர் ஜாய்ஸ்டிக்கைக் கைவிட்டு விலகிச் செல்ல வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. 1982 ஆம் ஆண்டில், மேயர் பால்டிமோரில் ஒரு பணப் பதிவு நிறுவனத்தில் பணிபுரிந்தார். விமான சிமுலேட்டர்களில் மேயரின் ஆர்வத்தை பரஸ்பர நண்பர்கள் அறிந்திருந்தனர், மேலும் அவரை முன்னாள் இராணுவ விமானி பில் ஸ்டீலியிடம் அறிமுகப்படுத்தினர், அவர் பின்னர் ஜெனரல் இன்ஸ்ட்ரூமென்ட்டில் மூலோபாய திட்டமிடலில் பணியாற்றினார். 1982 கோடையில் லாஸ் வேகாஸில் கூட்டங்களில் இருந்தபோது இருவரும் சந்தித்தனர், மேலும் எம்ஜிஎம் கிராண்டில் ஆர்கேட்டில் ரெட் பரோனைக் கண்டனர். விளையாட்டின் அடுத்த நகர்வுகளை மெயரால் தொடர்ந்து கணிக்க முடிந்ததால், மெய்ர் மீண்டும் மீண்டும் ஸ்டீலியை ஆட்டத்தில் தோற்கடித்தார். ஒரு வாரத்தில் தனது வீட்டு கணினியில் ரெட் பரோனை விட சிறந்த விளையாட்டை எழுத முடியும் என்று மேயர் கூறினார்; மீயர் அதை எழுத முடிந்தால் அதை விற்கப் போவதாக ஸ்டீலி பதிலளித்தார். மேயரின் ஆரம்ப ஒரு வார மதிப்பீடு இருந்தபோதிலும், ஹெல்கேட் ஏஸ் முடிக்க இரண்டு மாதங்கள் பிடித்தன. ஸ்டீலி தனது முதல் விற்பனைக் கூட்டத்தில் ஐம்பது பிரதிகள் விற்றார், மேலும் விளையாட்டை விற்க மைக்ரோப்ரோஸ் உருவாக்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில், ஸ்டீலி ஒரு வாடிக்கையாளராக நடித்து, கணினி கடைகளுக்கு ஹெல்கட் ஏஸ் எடுத்துச் சென்றார்களா என்று கேட்டதை நினைவு கூர்ந்தார்; பின்னர் அவர் கடைகளை தன்னைப் போலவே அழைத்து, விளையாட்டை அவர்களுக்கு விற்றார். அவர் கூறினார், "இவர்கள் அனைவரும் எனது வழக்கமான வாடிக்கையாளர்களாக மாறினர். நான் அவர்கள் மீது இழுத்த மோசடியை அவர்கள் அனைவரும் அறிந்திருந்தனர், அவர்கள் அனைவரும், 'பில், இது ஒரு சிறந்த விளையாட்டு' என்று கூறினர். அவர்கள் ஒரு டன் விற்றனர் ". ஹெல்கேட் ஏஸ் வெற்றி பெற்றது மற்றும் விரைவாக அடுத்தடுத்து பல புதிய விளையாட்டுகளுக்கு வழிவகுத்தது; ஸ்பிட்ஃபயர் ஏஸ் அதே ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஹெல்கேட் ஏஸ், 1983 இன் நேட்டோ தளபதி ஒரு உன்னதமான போர் விளையாட்டு, மற்றும் 1984 இன் எஃப்-15 ஸ்ட்ரைக் ஈகிள் விமான உருவகப்படுத்துதல் பக்கத்திற்குத் திரும்பி வெற்றி பெற்றது, இறுதியில் 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அசல் எம்ஜிஎம் கிராண்ட் ரெட் பரோன் இயந்திரம் பாலி மிட்வே நிர்வாகிகளின் உதவியுடன் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு மைக்ரோப்ரோஸ் அலுவலகங்களில் நிறுவப்பட்டது. வரவேற்பு ஆன்டிக் மே 1983 இல் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்து, "கிராபிக்ஸ் அதிர்ச்சியூட்டும் வகையில் இல்லை என்றாலும், விளையாட்டு நன்றாக விளையாடுகிறது மற்றும் பல திறன் நிலைகள் மற்றும் பல்வேறு காட்சிகளுடன் உங்கள் ஆர்வத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். ஒட்டுமொத்த உருவகப்படுத்துதலை விமர்சகர் பாராட்டினார், "ஆடம்பரமான ஏரோபாட்டிக்ஸ் எளிதில் செய்யப்படுகின்றன; சுழல்கள், பீப்பாய் சுருள்கள், பிளவு 'எஸ்' மற்றும் இம்மல்மேன் திருப்பங்கள் அனைத்தும் சாத்தியமாகும்" என்று குறிப்பிட்டார். ஒரே வெளிப்படையான முன்னேற்றம் சிறந்த வரைகலை விளைவுகளாக இருக்கும் என்று கூறி இது முடிவடைகிறது, ஆனால் இது விளையாடக்கூடிய தன்மையிலிருந்து திசைதிருப்பவில்லை, விமான சிமுலேட்டர்களில் ஆர்வமுள்ள எவருக்கும் இதை பரிந்துரைக்கிறது. பக்கம் 6 அவர்களின் மே 1983 இதழில் விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தது. ஆன்டிக் விமர்சனத்தைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில், "கிராபிக்ஸ் எளிமையானது, ஆனால் ஒட்டுமொத்த விளைவு மிகவும் அதிர்ச்சியூட்டும். இது செயலின் உண்மையான உணர்வைத் தரும் ஒரு சிறந்த உருவகப்படுத்துதல் ஆகும் ". சாப்ட்லைன் அவர்களின் ஜனவரி 1984 இதழில் ஹெல்கேட் ஏஸ் மற்றும் ஸ்பிட்ஃபயர் ஏஸ் ஆகிய இரண்டையும் மதிப்பாய்வு செய்தது, "விளையாட்டுகளின் கிராபிக்ஸ் மிகவும் எளிமையானது" என்று கூறியது, இல்லையெனில் இது ஒரு நேர்மறையான மதிப்பாய்வை அளிக்கிறது, "கமோடோர் 64 மற்றும் அடாரி உரிமையாளர்களுக்கு இன்னும் ஃப்ளைட் சிமுலேட்டரைப் போல அதிநவீனமான எதையும் அணுக முடியாது என்றாலும், இப்போது அவர்களிடம் ஹெல்கேட் ஏஸ் மற்றும் ஸ்பிட்ஃபயர் ஏஸ் உள்ளன, இது நிறைய கற்பனை கொண்ட மக்களிடையே சில தலைகீழ்களை உருவாக்கக்கூடிய நிரல்கள்". குறிப்புகள் மேற்கோள்கள் நூலியல் 1982 வீடியோ கேம்கள் மைக்ரோப்ரோஸ் கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் சிட் மீயர் கேம்கள் இரண்டாம் உலகப் போர் விமான உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்