Dark Castle
டார்க் காஸில் என்பது மெக்கின்டோஷுக்கான 1986 இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும், இது முதலில் சிலிக்கான் பீச் சாஃப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்டது. அசல் விளையாட்டை மார்க் பியர்ஸ் வடிவமைத்து அனிமேஷன் செய்தார் மற்றும் எரிக் ஸோச்சரின் ரியல் சவுண்டுடன் ஜொனாதன் கே நிரல் செய்தார். டார்க் காஸிலில், டங்கன் என்ற இளம் ஹீரோ தீய பிளாக் நைட்டிற்குச் செல்ல முயற்சிக்கிறார், பொருட்களைத் தவிர்க்கிறார், அவ்வப்போது புதிர்களைத் தீர்க்கிறார். ஒரு தொடர்ச்சி, இருண்ட கோட்டைக்கு அப்பால், 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டாவது தொடர்ச்சியான ரிட்டர்ன் டு டார்க் காஸில், சூப்பர் ஹேப்பி ஃபன் ஃபன், இன்க் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மார்ச் 14,2008 அன்று மேக் ஆப் ஸ்டோரில் வெளியிடப்பட்டது. மற்ற தளங்களுக்கான துறைமுகங்களும் செகா ஆதியாகமத்திற்கான த்ரீ-சிக்ஸி பசிபிக் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டன. இந்தத் தொடர் 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. கதை சுருக்கம்ஃ தீய பிளாக் நைட் நகர மக்களை பயமுறுத்தும்போது, இளவரசர் டங்கன் தனது சிம்மாசனத்தை கவிழ்க்க முடிவு செய்கிறார், ஆனால் அதைச் செய்ய, அவர் கோட்டையின் நான்கு பிரிவுகளுக்கு பயணிக்க வேண்டும்ஃ ஃபயர்பால், ஷீல்ட், ட்ரபிள் மற்றும் பிளாக் நைட். ஃபயர்பால் மற்றும் கேடயத்தை சேகரித்த பிறகு, டங்கன் பிளாக் நைட்டின் சிம்மாசன அறைக்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் பிளாக் நைட்டின் சிம்மாசனத்தை கவிழ்த்து விடுகிறார், மேலும் பிளாக் நைட் தனது முஷ்டியை அசைத்து நிற்கிறார், ஒரு கார்கோல் டங்கனை ட்ரபிள் 3 க்கு அழைத்துச் செல்கிறார். தொலைதூரத்தில் புயல் மேகங்களுடன் கோட்டையின் ஒரு காட்சியுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பாச்சின் டோக்காட்டா மற்றும் ஃபியூக் இன் டி மைனர் நாடகத்தின் தொடக்கக் குறிப்புகள் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து இடி முழக்கங்கள் உள்ளன. நிரலாக்கம் மற்றும் மேம்பாட்டு வரவுகளுடன் தலைப்பு இந்த திரையில் காட்டப்பட்டுள்ளது. டார்க் கோட்டைக்குள் நகர்வது பெரும்பாலான பிளாட்ஃபார்மர்களுக்கு பொதுவானது. டங்கன் ஓடவும், குதிக்கவும், வாத்து வீசவும் முடியும், மேலும் தனது எதிரிகள் மீது மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பாறைகளை வீச முடியும். வழியில் சிறிய பைகளில் மேலும் பாறைகள் காணப்படுகின்றன, அதே போல் கோட்டையைச் சுற்றி காணப்படும் ஏராளமான எலிகள் மற்றும் வெளவால்களின் கடித்தலுக்கு ஒரு முறை மருந்தை வழங்கும் அமுதத்தின் பாட்டில்களும் உள்ளன. பிளாக் நைட்டைத் தோற்கடிக்க, டங்கன் தனது சிம்மாசனத்தில் இருந்து அவரை வீழ்த்தும் பல நெம்புகோல்களை இழுக்க வேண்டும். டங்கனுக்கு உதவுவதற்காக, ஒரு மந்திரக் கவசமும் ஃபயர்பால்களை வீசும் சக்தியும், அதிர்ஷ்டவசமாக, டார்க் கோட்டைக்குள் காணலாம். கிரேட் ஹாலில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, அங்கு வீரர் நான்கு கதவுகளிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம். பெரிய மையக் கதவு பிளாக் நைட்டுக்கு வழிவகுக்கிறது. மற்றொன்று கேடயத்தால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, மீதமுள்ள இரண்டு மர்மமான முறையில் ஃபயர்பால் போக்கும் மிகவும் சிக்கலான பாதைக்கும் இடையில் மாறி மாறி வருகின்றன. இந்த விளையாட்டை மூன்று வெவ்வேறு திறன் நிலைகளில் விளையாடலாம், அதிக எதிரிகள் மற்றும் சில கூடுதல் ஆச்சரியங்களைக் கொண்ட கடினமான "மேம்பட்ட" நிலை. கட்டுப்பாட்டுக்கு டபிள்யூ. ஏ. எஸ். டி விசைகள் மற்றும் சுட்டியைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு டார்க் காஸில் ஆகும். பாறைகள் மற்றும் ஃபயர்பால்களின் பாதை மற்றும் ஏவுதல் முறையே சுட்டி இயக்கம் மற்றும் கிளிக்குகள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் கதாபாத்திரத்தின் நகர்வு முக்கிய ஸ்ட்ரோக்குகள் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. டங்கன் எளிதில் திசைதிருப்பப்படுகிறார்; ஒரு சுவருக்குள் நடக்கும்போது அல்லது குதிக்காமல் சிறிது தூரம் விழும்போது அவர் ஒரு கணம் வட்டங்களில் நடந்து, ஒத்திசைவற்ற முறையில் முணுமுணுக்கிறார். இந்த நேரத்தில் அவர் தாக்குதல்களுக்கு மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவர். தரையில் துளைகளில் விழுவது மரணத்தை ஏற்படுத்தாது, மாறாக ஒரு நிலவறைக்கு ("சிக்கல் 3") வழிவகுக்கிறது, இது சில முயற்சிகளால் தப்பிக்க முடியும். எளிதான சிரமம் நிலைகளில், இது தாமதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இருப்பினும், இது கடினமான சிரமம் நிலைகளில் மூலோபாய ரீதியாக அவசியமாக இருக்கலாம், இதனால் வீரர் பாறைகள் மற்றும் அமுதத்தை சேமிக்க முடியும். ஈஸ்டர் முட்டைஃ டிசம்பர் 25 அல்லது 13 ஆம் தேதி வெள்ளிக்கிழமை கணினியின் கடிகாரத்துடன் டார்க் கோட்டை (மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியை) விளையாடுவது, கிரேட் ஹால் அல்லது சிம்மாசன அறை (முறையே) விடுமுறை அலங்காரங்களைக் கொண்டிருக்கும். நிலைகள் இந்த விளையாட்டில் 14 நிலைகள் உள்ளன, அவை கிரேட் ஹாலில் உள்ள 4 கதவுகளில் இருந்து வெளிவந்தன, முதல் இரண்டு கதவுகள் சீரற்றவை. இடதுபுற கதவு (வழக்கமாக): சிக்கல் 1, சிக்கல் 2, சிக்கல் 3. இடது பக்கத்தில் (வழக்கமாக) தொலைவில் உள்ள கதவுஃ ஃபயர்பால் 1, ஃபயர்பால் 2, ஃபயர்பால் 3, ஃபயர்பால் 4. நடுத்தர கதவுஃ பிளாக் நைட் 1, பிளாக் நைட் 2, பிளாக் நைட் 3. வலது கதவுஃ கேடயம் 1, கேடயம் 2, கேடயம் 3, கேடயம் 4. மேம்பாட்டு மார்க் பியர்ஸ் தனது சொந்த நிறுவனமான மேக்ரோமைண்டுடன் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் இருந்தார், அதே நேரத்தில் ஜான் கே மற்றும் மீதமுள்ள சிலிக்கான் பீச் குழு சான் டியாகோவில் இருந்தனர்; எனவே ஒரு ஆரம்ப வெளியீட்டு கூட்டத்திற்குப் பிறகு, பியர்ஸ் மற்றும் கே இடையேயான பெரும்பாலான ஒத்துழைப்பு தொலைதூரத்தில் கையாளப்பட்டது. பியர்ஸ் அனிமேஷன்களை மேக்ரோமைண்டின் "வீடியோவொர்க்ஸ்" (அடோப் டைரக்டரின் நேரடி மூதாதையர்) இல் வடிவமைத்தார், பின்னர் ஃப்ளாப்பிகளில் உள்ள கோப்புகளை கேக்கு அனுப்பினார், பின்னர் அவர் ஆப்பிள் லிசாவில் 68000 அசெம்பிளி மொழியில் விளையாட்டை குறியிடுகிறார் (அதிக மதிப்பெண் அமைப்பு போன்ற சில பகுதிகள் பாஸ்கலில் எழுதப்பட்டன). டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஒலியை குரல் நடிகர் டிக் நோயலுடன் பணியாற்றிய எரிக் ஸோச்சர் உருவாக்கினார். துறைமுகங்கள் மற்றும் மறு ஆக்கங்கள் மெகா டிரைவ்/ஆதியாகமத்திற்கான ஒரு பதிப்பு 1991 இல் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. அசல் டார்க் காஸிலின் MS-DOS பதிப்பும் வெளியிடப்பட்டது, இது அசல் விளையாட்டிற்கு நெருக்கமாக இருந்தது. குறைந்த தெளிவுத்திறன் காரணமாக, அதை ஈடுசெய்ய நிறம் பயன்படுத்தப்பட்டது; மேலும், அந்த நேரத்தில் கணினியில் சுட்டி இல்லாததால், விசைப்பலகை மூலம் இலக்கு வைக்கப்பட்டது. வண்ணங்களின் தன்மை காரணமாக வண்ணங்கள் குறித்து சில சர்ச்சைகள் உள்ளன. அமீகா, அடாரி எஸ். டி மற்றும் கமோடோர் 64 க்கான பதிப்புகள் 1987 ஆம் ஆண்டில் த்ரீ-சிக்ஸி பசிபிக் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டன. 1989 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட ஆப்பிள் ஐ. ஐ. ஜி. எஸ் பதிப்பு, லேன் ரோத்தேவால் திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் குறைந்த தெளிவுத்திறன், வண்ண கிராபிக்ஸ் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகள் தவிர மேகிண்டோஷ் பதிப்பைப் போலவே இருந்தது. ஜான் ரோமெரோ மோனோக்ரோம் மெக்கின்டோஷ் கலையை 16 வண்ண சூப்பர்-ரெஸ் கலைக்கு மாற்றினார். மொபைல்க்கான ஒரு பதிப்பு 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது சூப்பர் ஹேப்பி ஃபன் ஃபன்னால் உருவாக்கப்பட்டது, இதில் இரண்டு அசல் டெவலப்பர்களில் ஒருவரான மார்க் ஸ்டீபன் பியர்ஸ் அடங்குவார்; இது பந்தாயால் வெளியிடப்பட்டது. இது டார்க் கேஸ்டில் மற்றும் பியாண்ட் டார்க் கேஸ்டில் ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் கடன் வாங்கி சற்று மறுசீரமைக்கப்பட்ட நிலை வடிவமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது புதுப்பிக்கப்பட்ட வண்ண கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது. சிடி-ஐக்கான ஒரு பதிப்பும் வெளியிடப்பட்டது. 2009 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, IOS க்கான பணிகளில் ஒரு துறைமுகம் இருந்தது. கலர் டார்க் கோட்டை 1994 ஆம் ஆண்டில், கேம் டெவலப்பர் டெல்டா தாவோ சாப்ட்வேர் சிலிக்கான் கடற்கரையின் சில பழைய விளையாட்டுகளின் உரிமைகளை ஆல்டஸ் வழியாக வாங்கியது, மேலும் நவீனமயமாக்கப்பட்ட கலர் டார்க் கோட்டையை தயாரித்து வெளியிட முடிந்தது. புதிய பதிப்பில் முழு வண்ண கிராபிக்ஸ் இருந்தது, அதே நேரத்தில் ஃபயர்பால் 2,3 இலிருந்து லாவா போன்ற சில விஷயங்களை மாற்றியது. இந்த பதிப்பில் ஒரு புதிய சிரமம் இருந்தது, இது கிரேட் ஹாலில் உள்ள எந்த கதவிலிருந்தும் (எ. கா. கிரேட் ஹால், ஃபயர்பால் 4 வரை) குறைவான எதிரிகள் மற்றும் எளிதான விளையாட்டு. ஒரு விளையாட்டை மட்டுமே சேமிக்க முடியும் என்றாலும், கிரேட் ஹாலில் விளையாட்டை சேமிக்கக்கூடிய ஒரு சேமிப்பு அம்சமும் உள்ளது. ரிசெப்ஷன் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட், டார்க் காஸில் "மெக்கின்டோஷுக்காக நான் பார்த்த சிறந்த ஆர்கேட் கேம், மற்றும் எந்தவொரு மைக்ரோ கம்ப்யூட்டரிலும் நான் பார்த்த சிறந்த ஆர்கேட் கேம்" என்று கூறியது. விமர்சகர் ஒலி மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், மேகின்டோஷ் அத்தகைய தரத்தின் அனிமேஷன்களின் திறன் கொண்டது என்று தனக்குத் தெரியாது என்று கூறினார். இருண்ட கோட்டை "நிறைய சிறிய தொடுதல்களால் நிரம்பியுள்ளது, இது சிலிக்கான் கடற்கரை 'ஊடாடும் கார்ட்டூன்கள்' என்று அழைக்க விரும்பும் முதல் படிகளில் ஒன்றாகும் என்பதைக் காட்டுகிறது" என்று அவர் முடித்தார். பைட் இந்த விளையாட்டை லோட் ரன்னருடன் ஒப்பிட்டு, "அடிப்படை கருத்தைப் பற்றி புதிதாக எதுவும் இல்லை, ஆனால் செயல்படுத்துவது சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது" என்று எழுதியது. இதழ் அதன் "மென்மையான அனிமேஷன் மற்றும் யதார்த்தமான டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஒலியை" பாராட்டியது, மேலும் "நீங்கள் உற்பத்தி செய்ய வேண்டிய நீண்ட குளிர்கால மாலைகளை அழிக்க இது ஒரு சரியான வழியாகும்" என்று முடிவு செய்தது. கணக்கிடுங்கள்! அமீகா பதிப்பின் "புத்திசாலித்தனமான கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் வளிமண்டலத்தை" பாராட்டியது, ஆனால் விசைப்பலகை/சுட்டி கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு மிகவும் கடினம் என்று விமர்சித்தது. வட்டு அடிப்படையிலான நகல் பாதுகாப்பையும் விமர்சகர் விரும்பவில்லை, இது வட்டு இயக்ககங்களுக்கு சேதம், விளையாட்டை ஏற்றும்போது செயலிழப்பு மற்றும் மெதுவான நிலை ஏற்றுதல் ஆகியவற்றை பயமுறுத்தியது. கேம் விமர்சகர்கள் ஹார்ட்லி மற்றும் பாட்டி லெஸ்ஸர் ஆகியோர் டிராகன் #122 (1987) இல் தங்கள் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், இது "மேகிண்டோஷ் கணினிக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மிகச்சிறந்த ஆர்கேட்/சாகச விளையாட்டு-உண்மையில், எந்த கணினிக்கும்!" மேலும், "கிராபிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷன் உண்மையில் அதிர்ச்சியூட்டும் வகையில் உள்ளன!". அடுத்தடுத்த நெடுவரிசையில், விமர்சகர்கள் விளையாட்டுக்கு 5 இல் 4 நட்சத்திரங்களை வழங்கினர். மேக்வேர்ல்ட் டார்க் காஸிலின் மேகின்டோஷ் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தது, அதன் விளையாட்டு, கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியைப் பாராட்டியது, "டார்க் காஸில் அதன் மையத்தில் ஒரு ஷூட்-எம்-அப், டக்-என்-ரன் வகை விளையாட்டு, ஆனால் மிகவும் நேர்த்தியாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒன்று அதன் வேகமான நடவடிக்கை மற்றும் அதன் அற்புதமான அனிமேஷன், கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியை பிரதிபலிக்கும் ஒரு புதிய வகைப்பாட்டிற்கு தகுதியானது. இந்த விளையாட்டில் நகைச்சுவையான அம்சமும் உள்ளது. ", மேலும்" டார்க் கேஸ்டில் கிடைக்கக்கூடிய எந்த மெக்கின்டோஷ் விளையாட்டிலும் மிக உயர்ந்த தரமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியை வழங்குகிறது. அதன் செயல்பாடு வேகமாகவும் கோபமாகவும் இருக்கிறது, அதன் ஸ்கிரிப்டிங் கம்பீரமானது ". மேக்வேர்ல்ட் விளையாட்டின் நன்மை தீமைகளை பட்டியலிடுவதன் மூலம் அவர்களின் மதிப்பாய்வை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது, "சிறந்த கிராபிக்ஸ், ஒலி, அனிமேஷன் மற்றும் வடிவமைப்பு" நேர்மறைகளாக குறிப்பிடுகிறது, மேலும் டார்க் காஸிலின் எதிர்மறைகளுக்கு "எதுவும் இல்லை" என்று குறிப்பிடுகிறது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் டார்க் காஸிலை இதுவரை வெளியிடப்பட்ட 136 வது சிறந்த கணினி விளையாட்டாக அறிவித்தது. லெகஸி பியாண்ட் டார்க் காஸில் 1987 ஆம் ஆண்டில், தொடர்ச்சியான பியாண்ட் டார்க் காஸில் வெளியிடப்பட்டது, இதில் டங்கன் திரும்பி வந்து இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் பிளாக் நைட்டை தோற்கடிக்க வேண்டும். பிளாக் நைட்ஸ் கோபுரத்தை அணுக, வீரர் முதலில் ஐந்து மாய ஆர்ப்களை சேகரிக்க வேண்டும், அவை பல்வேறு கடினமான இடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன. ஆர்ப்கள் ஆன்டே அறைக்குத் திருப்பித் தரப்பட வேண்டும், மேலும் கதவு திறக்கப்படுவதற்கு 5 பீடங்களில் வைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் டங்கன் பிளாக் நைட்டை எதிர்கொள்ள முடியும். டார்க் கோட்டைக்கு அப்பால் டார்க் கோட்டைக்கு ஒத்த ஒரு இயந்திரம் இருந்தது, ஆனால் சுகாதாரப் பட்டை, குண்டுகள் மற்றும் பிற பொருட்கள் போன்ற மேம்பாடுகள் மற்றும் சேர்த்தல்கள் மற்றும் வீரர் ஒரு "தனிப்பட்ட ஹெலிகாப்டரை" கட்டுப்படுத்தக்கூடிய நிலைகள் இருந்தன. இந்த நிலைகள் மற்றும் பிரமை நிலைகள் ஒற்றைத் திரைக்கு மட்டுப்படுத்தப்படுவதற்குப் பதிலாக பக்க சுருள்களாக இருந்தன. விளையாட்டுகளை "கணினி அறை" மட்டத்திலும் சேமிக்க முடியும். டார்க் காஸிலின் அனைத்து பதிப்புகளையும் போலவே, வீரர் விளையாட்டை மேம்பட்ட முறையில் தோற்கடித்தால், அது ஒரு சிறப்பு முடிவை வழங்கியது. 2000 ஆம் ஆண்டில், ரிட்டர்ன் டு டார்க் கோட்டை என்ற புதிய தொடர்ச்சி அறிவிக்கப்பட்டது, இது இசட் ஸ்கல்ப்ட்டால் உருவாக்கப்பட்டது, அங்கு டங்கனின் மருமகன் பிரையன்ட் என்ற புதிய இளம் ஹீரோ மீண்டும் பிளாக் நைட்டை தோற்கடிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு மார்ச் 14,2008 வரை வெளியிடப்படவில்லை. டார்க் கோட்டைக்கு திரும்புவது புதிய விளையாட்டு இயக்கவியலை உள்ளடக்கியது, அதாவது வீரர் ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியும், மேலும் கூடுதல் ஆர்ப்களை ஒரு அறையில் சேமிக்க முடியும். இந்த விளையாட்டில் ஒரு நிலை எடிட்டர் இருக்கும் என்று கூறப்பட்டிருந்தாலும், தனிப்பயன் தேடல்களை உருவாக்கும் திறனுடன், இந்த அம்சம் பதிவிறக்கத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை. சூப்பர் ஹேப்பி ஃபன் ஃபன்னில் உள்ள விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தின்படி, "லெவல் எடிட்டர் விரைவில் வெளியிடப்படும்". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஒரு முன்மாதிரியில் ரன்னிங் டார்க் கோட்டை, மேலும் Z ஸ்கல்ப்ட்டில் உள்ள சூப்பர் ஹேப்பி ஃபன் டார்க் கோட்டை இணைப்புகளிலிருந்து செல்போன்களுக்கான மேம்பட்ட வாக் த்ரூ டார்க் கோட்டை அதிகாரப்பூர்வ மன்றம் உட்பட இணைப்புகளின் தொகுப்பு 1986 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் ஆப்பிள் IIGS கேம்கள் அடாரி ST கேம்கள் CD-i கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் DOS கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் சேகா ஆதியாகமம் கேம்கள் வீடியோ கேம் உரிமையாளர்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அரண்மனைகளில் அமைக்கப்பட்ட ஐஓஎஸ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சிலிக்கான் பீச் மென்பொருள் கேம்கள் சூப்பர் ஹேப்பி ஃபன் கேம்கள்