Haunted House (video game)
ஹான்டட் ஹவுஸ் என்பது அடாரி வீடியோ கம்ப்யூட்டர் சிஸ்டத்திற்காக (பின்னர் அடாரி 2600 என மறுபெயரிடப்பட்டது) ஜேம்ஸ் ஆண்ட்ரியாஸனால் திட்டமிடப்பட்டு அடாரியால் வெளியிடப்பட்ட 1982 சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். ஒரு ஜோடி கண்கள் போன்ற வடிவத்தில் ஒரு அவதாரத்தை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் நுழைவாயிலுக்குத் திரும்ப ஒரு கலசத்தின் சில பகுதிகளைத் தேடும் ஒரு மாளிகையை ஆராய்கிறார். விளையாட்டு உலகம் வாம்பயர் வெளவால்கள், டரான்டுலாக்கள் மற்றும் ஒரு பேய் உள்ளிட்ட ரோமிங் எதிரிகளால் நிரம்பி வழிகிறது. காட்சி இடத்தின் பெரிய பகுதிகளுக்கு இடையில் பிளேயர் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஸ்க்ரோலிங்கைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டுகளில் பேய் ஹவுஸ் ஒன்றாகும். தி ஸ்பேஸ் கேமர் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் போன்ற சமகால வீடியோ கேம் வெளியீடுகளிலிருந்து பேய் ஹவுஸ் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதே நேரத்தில் ஹவ் டு வின் அட் ஹோம் வீடியோ கேம்ஸ் போன்ற மற்றவை விளையாட்டின் சிரமம் மற்றும் உள்ளுணர்வு இல்லாததைக் குறிப்பிட்டன. அடாரி தொகுப்பு தொகுப்புகளின் ஒரு பகுதியாக கன்சோல்கள் மற்றும் வடிவங்களில் பல வெளியீடுகளையும், பேய் ஹவுஸ் (2010) மற்றும் பேய் ஹவுஸ்ஃ கிரிப்டிக் கிரேவ்ஸ் (2014) மற்றும் பேய் ஹவுஸ் (2023) போன்ற பின்தொடர்தல் விளையாட்டுகளையும் இந்த விளையாட்டு கண்டுள்ளது. கேம்ஸ்பையின் கிறிஸ்டோபர் பியூசெலர் போன்ற வீடியோ கேம் விமர்சகர்கள் பேய் ஹவுஸை அதன் தவழும் கருப்பொருள்கள், வரையறுக்கப்பட்ட உருப்படி மேலாண்மை மற்றும் பல்வேறு வகையான அரக்கர்கள் காரணமாக உயிர்வாழும் திகில் வீடியோ கேம் வகையின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்துள்ளனர். இந்த வகையின் பிற ஆய்வுகள், அலோன் இன் தி டார்க் (1992) மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் (1996) போன்ற பிற்கால விளையாட்டுகள் இதை ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டு வகையாக நிறுவ வேண்டிய குறிப்பிட்ட கூறுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்று பரிந்துரைத்துள்ளன. கேம் பிளே ஹான்டட் ஹவுஸ் என்பது ஒரு ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரரின் குறிக்கோள் ஒரு மந்திர கலசத்தின் மூன்று துண்டுகளை மீட்டெடுப்பது, அவை ஒரு மாளிகையின் 24 அறைகள் முழுவதும் தோராயமாக வைக்கப்பட்டு நுழைவாயிலுக்குத் திருப்பித் தரப்படுகின்றன. விளையாட்டில் உள்ள உருப்படிகள் மற்றும் சில பகுதிகள் போட்டிகளின் மூலம் வீரருக்கு வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை வீரர் பற்றவைத்து வெளியேற்றப்படலாம். வீடியோ கேம்களில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்ற இதழ் பேய் ஹவுஸை ஒரு "கதைக்களம்" விளையாட்டு என்று விவரித்தது, அதன் விளையாட்டை அடாரியின் முந்தைய விளையாட்டுகளான சூப்பர்மேன் (1979) மற்றும் அட்வென்ச்சர் (1980) போன்றது என்று ஒப்பிட்டது. தி கேபிடல் டைம்ஸின் டிம் ஓனோஸ்கோ ஹான்டட் ஹவுஸை முந்தைய இரண்டு விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிட்டார், இது ஒரு சாகச விளையாட்டு என்று விவரித்தார், இதில் வீரர்கள் விதிகள் மற்றும் தேவைகளைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அவர்கள் விளையாடும்போது ஒரு இலக்கை அடைய பொருட்களைச் சேகரிக்க வேண்டும். இந்த பணியை முயற்சிக்க வீரருக்கு ஒன்பது உயிர்கள் உள்ளன. வீரர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருளை மட்டுமே சேகரிக்க முடியும், மேலும் மற்றொரு பொருளைத் தொடுவதன் மூலம் இரண்டு பொருட்களுக்கு இடையில் மாறலாம். இந்த மாளிகை நான்கு தளங்களுக்கு இடையில் 24 அறைகளின் தொகுப்பாகும். வீரர் ஏறுவதற்கும் இறங்குவதற்கும் வெவ்வேறு கதவுகள் வழியாக செல்ல முடியும், ஆனால் எந்த வீரரும் இரு திசைகளிலும் செல்ல அனுமதிக்கவில்லை. மாளிகை முழுவதும், வீரர் வாம்பயர் வெளவால்கள், டரான்டுலாக்கள் மற்றும் ஒரு பேய் போன்ற எதிரிகளை எதிர்கொள்ளக்கூடும், இதனால் வீரர் தொடர்பு கொள்ளும்போது ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடும். இந்த விளையாட்டில் பல்வேறு சிரமங்களின் ஒன்பது அமைப்புகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, செட்டிங் 1 ஒரு அறையைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு அறையைச் சுற்றியுள்ள சுவர்கள் பொருத்திகளால் ஒளிரும், மற்ற அனைத்தும் முற்றிலும் இருட்டாக இருக்கும். மேலும் சவால்கள் பூட்டப்பட்ட கதவுகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, இதற்கு ஒரு மாஸ்டர் விசை தேவைப்படுகிறது, இது மாளிகையின் உள்ளே மறைக்கப்பட்டுள்ளது. மற்ற சிரமங்கள் கூடுதல் எதிரிகளையும் எதிரி திறன்களையும் சேர்க்கின்றன, அதாவது வெளவால்கள் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட பொருளைத் திருடி மாளிகையைச் சுற்றி சீரற்ற இடத்தில் வைப்பது போன்றவை. மாளிகையின் உள்ளே ஒரு செங்கோல் ஒரு சேகரிக்கக்கூடிய பொருளாகக் காணலாம், இது எதிரிகள் பெரும்பாலான சிரமங்களில் வீரரைத் துரத்துவதைத் தடுக்கிறது. வீரரிடம் உருப்படி இருக்கிறதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் பேய் இன்னும் அதிக சிரமம் நிலைகளில் துரத்தும். டெவலப்மெண்ட் ஹான்டட் ஹவுஸ் அடாரியால் உருவாக்கப்பட்டது. எம்எஸ்ஐ மற்றும் அட்டாரியில் மென்பொருள் பொறியாளராக பணியாற்றிய போல்டரில் உள்ள கொலராடோ பல்கலைக்கழகத்தின் பட்டதாரி ஜேம்ஸ் ஆண்ட்ரியாஸன் என்பவரால் இது திட்டமிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் பணி தலைப்புகளில் மிஸ்டரி மேன்சன் மற்றும் கிரேவ்ஸ் மேனர் ஆகியவை அடங்கும். இந்த விளையாட்டு நிறுவனத்தின் அடாரி 2600 வீடியோ கேம் அமைப்பிற்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் அதற்கு அடாரி வீடியோ கம்ப்யூட்டர் சிஸ்டம் என்று பெயரிடப்பட்டது. ஒலி மற்றும் கிராஃபிக்ஸைப் பொறுத்தவரை, அடாரி 2600 அதன் தொலைக்காட்சி இடைமுக அடாப்டர் (டிஐஏ) ஐக் கொண்டிருந்தது, இது எழுத்தாளர்கள் நிக் மான்ட்ஃபோர்ட் மற்றும் இயன் போகோஸ்ட் ஆகியோர் ஒரு நிரலாக்க சவால் என்று விவரித்தனர், இது ஒப்பீட்டளவில் சிறிய எண்ணிக்கையிலான தனித்துவமான அம்சங்களை மட்டுமே அனுமதிக்கிறது. அடாரி 2600 கிராஃபிக் ரெண்டரிங் போன்ற சேவைகளை அனுமதிக்கவில்லை, இதனால் புரோகிராமர்கள் விளையாட்டின் காட்சியின் ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் முழுமையாக வரைய வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. ரைடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க் (1982) போன்ற பிற விளையாட்டுகளைப் போலவே, பேய் ஹவுஸில் உள்ள சூழல்களும் கடினமாக வடிவமைக்கப்பட்டு விளையாட்டில் ஏற்றப்படுகின்றன, மேலும் பிட்ஃபால் போன்ற மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது சிறியவை! (1982) அங்கு உலகங்கள் தொடர்ந்து குறியீடு மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன. காட்சி இடத்தின் பெரிய பகுதிகளுக்கு இடையில் பிளேயர் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஸ்க்ரோலிங்கைப் பயன்படுத்திய முதல் வீடியோ கேம்களில் பேய் ஹவுஸ் ஒன்றாகும். விளையாட்டில் சீரற்ற முறையில் வைக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களுக்கான கூடுதல் நினைவகத்தை சேமிக்க, கலசம் துண்டுகளின் இருப்பிடங்கள் பல்லுறுப்புக்கோவை கவுண்டர்கள் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன, இது அசாதாரண வரிசையில் கணக்கிடப்படும் எண்களை உருவாக்குகிறது. அடாரி 2600 விளையாட்டுகளில் ஒலி விளைவுகள் பொதுவானவை, இருப்பினும் டிஐஏ உருவாக்கக்கூடிய அதிர்வெண்கள் நிற அளவின் பெரும்பாலான பகுதிகளை இழக்கும். வரையறுக்கப்பட்ட ஒலி காரணமாக, அடாரியில் உள்ள புரோகிராமர்கள் பெரும்பாலும் பெர்குஷன் ஒலிகளை உருவாக்கும் அமைப்பைக் கொண்டிருப்பார்கள், அவை ஆண்ட்ரியாஸனால் பயன்படுத்தப்பட்டு, மற்ற ஒலிகளுடன் விளையாட்டின் படிக்கட்டில் ஏறுதல் மற்றும் இறங்கு ஆகியவற்றின் கால் படி ஒலி விளைவுகளை உருவாக்குகின்றன. ஹாண்டட் ஹவுஸ் பிப்ரவரி 1982 இல் வெளியிடப்பட்டது. கவர் ஆர்ட் மற்றும் கையேடுக்கான கலைஞர் ஸ்டீவ் ஹென்ட்ரிக்ஸ் ஆவார். விளையாட்டின் கையேட்டில் பயன்படுத்தப்படும் கலை ஆரம்பத்தில் விளையாட்டின் கவர் கலையாக இருக்கும் என்று ஹென்ட்ரிக்ஸ் கூறினார். வடிவமைப்பிற்கான ஒப்புதலைப் பெற்ற பிறகு, அந்த நபரின் மார்பில் கண்கள் அமைந்திருப்பதால் கலை நிராகரிக்கப்படும் என்று அடாரியின் சந்தைப்படுத்தல் துறை உறுப்பினரால் அவரிடம் கூறப்பட்டது. 2003 ஆம் ஆண்டில் விண்டோஸிற்கான ஒன்னில் அடாரி 80 மற்றும் 2004 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்கான அடாரி ஆன்டாலஜி போன்ற பல்வேறு தொகுப்பு வடிவங்களில் பேய் ஹவுஸ் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ டிஎஸ் மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்கான அடாரி கிரேட்டஸ்ட் ஹிட்ஸ் வெளியீட்டின் ஒரு பகுதியாக இது சிறிய சாதனங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு கேஷ்பாக்ஸ் ஜூலை 1982 க்குள் இந்த விளையாட்டை அதிக விற்பனையான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக அறிவித்தது. மற்ற தலைப்புகள், கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றுடன் விளையாட்டின் ஒற்றுமை மற்றும் அதன் சிரமம் குறித்து விமர்சனங்கள் கருத்து தெரிவித்தன. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸின் ஆர்னி காட்ஸ் மற்றும் பில் குன்கெல் ஆகியோர் இந்த விளையாட்டை அட்டாரியின் முந்தைய விளையாட்டு அட்வென்ச்சர் (1980) போலவே கண்டறிந்தனர். விமர்சகர்கள் இது சாகசத்தை விட "மிகவும் வளிமண்டலமானது" என்று கருத்து தெரிவித்தனர், மேலும் இது "சிறிது நேரத்தில் தோன்றும் மிகவும் புதிரான மற்றும் புதுமையான வீடியோ கேம் தோட்டாக்களில் ஒன்றாகும்" என்று கண்டறிந்தனர், அதன் ஆடியோ மற்றும் காட்சிகள் சிறந்தவை என்று அழைத்தனர், அதே நேரத்தில் ஸ்கோரிங் முறையை பகுப்பாய்வு செய்வது சற்று கடினம். "1983 மென்பொருள் கலைக்களஞ்சியம்" இதழில் இருந்து எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸின் மற்றொரு மதிப்பாய்வு, விளையாட்டுக்கு பத்தில் ஏழு மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தது, ஆடியோ மற்றும் காட்சிகளை மீண்டும் சிறந்தது என்று கண்டறிந்தது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டு வீரருக்கு "பயமுறுத்தும் ஒன்று எப்போதும் நடக்கப் போகிறது என்ற முதுகெலும்பு-கூச்ச உணர்வு" கொடுத்தது என்று கூறியது. தி ஸ்பேஸ் கேமரின் ரிச்சர்ட் ஏ. எட்வர்ட்ஸ் இந்த விளையாட்டு அடாரி தயாரித்த சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்றும் விளையாட்டில் எந்த குறைபாடுகளையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றும் அறிவித்தார். தி கேபிடல் டைம்ஸின் ஓனோசோகோ, விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் "பிளாக்கி" மற்றும் ஈர்க்க முடியாதது என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டு சவாலானது என்று எழுதினார். வீடியோ கேம்களில் ஒரு மதிப்பாய்வு, பெரும்பாலும் இருட்டில் விளையாடப்படும் ஒரு விளையாட்டால் உற்சாகம் அடைவது கடினம் என்று கண்டறிந்தது, இது பத்தில் ஐந்து "வட்டி மதிப்பீடு" மற்றும் பத்தில் ஒன்பது "திறன் மதிப்பீடு" ஆகியவற்றைக் கொடுத்து, "இந்த விளையாட்டில் உள்ள விஷயங்களைக் கண்காணிக்க நீங்கள் கிட்டத்தட்ட குறிப்புகளை எடுக்க வேண்டும் [.] எந்தவொரு [சிரமம் நிலைகளுக்கும்] ஒற்றை தீர்வு இல்லை" என்று கூறியது. வீடியோ கேம்களில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்பது விளையாட்டை கடினமாகவும், முதலில் புரிந்துகொள்வது எளிதாகவும் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டின் இயக்கவியலைக் கற்றுக்கொள்ள நேரம் கொடுக்க விரும்பும் பார்வையாளர்களுக்கு இதை பரிந்துரைத்தது. 1995 ஆம் ஆண்டில், ஃப்ளக்ஸ் பத்திரிகை ஹான்டட் ஹவுஸ் #68 ஐ அவர்களின் "சிறந்த 100 வீடியோ கேம்களின்" பட்டியலில் தரவரிசைப்படுத்தியது. கேம்ஸ்பையின் கிறிஸ்டோபர் பியூசெலர் டிசம்பர் 2002 இல் வலைத்தளத்தின் "ஹால் ஆஃப் ஃபேமில்" பேய் ஹவுஸைச் சேர்த்தார். பியூச்செலர் விளையாட்டைப் பாராட்டினார், "பெரும்பாலான விளையாட்டு வடிவமைப்பில்" நீங்கள் இறக்கும் வரை ஃபயர் லேசர்கள் "இருந்த ஒரு யுகத்தில், விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சாதனை என்று கூறினார். பிரெட் வெயிஸ் தனது புத்தகமான தி 100 கிரேட்டஸ்ட் கன்சோல் வீடியோ கேம்ஸ் 1977-1987 (2014) இல் இந்த விளையாட்டை ஒரு "கெளரவமான குறிப்பு" என்று சேர்த்தார், இது "தவழும் ஒன்றுக்காக ஏங்கும்" சாகச ரசிகர்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறது. கேம்ஸ்பை இன் பியூசெலர் மற்றும் ஆல் கேமின் ஸ்கைலர் மில்லர் போன்ற சில வீடியோ கேம் விமர்சகர்கள், இந்த விளையாட்டை உயிர்வாழும் திகில் வகையின் ஆரம்பகாலங்களில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளனர். பியூசெலர் குறிப்பாக இந்த வகையின் கூறுகளை அதன் தவழும் கருப்பொருள்கள், வரையறுக்கப்பட்ட உருப்படி மேலாண்மை மற்றும் பல்வேறு அரக்கர்களுடன் குறிப்பிட்டார். இந்த வகையைப் பற்றிய தனது எழுத்துக்களில், லாரி என். டெய்லர் இந்த வகையின் தோற்றத்தை அலோன் இன் தி டார்க் (1992) இல் கண்டறிந்தார், மேலும் இந்த வகையை ரெசிடென்ட் ஈவில் (1996) விரிவுபடுத்தினார், அதே நேரத்தில் உயிர்வாழும் திகில் "பெரும்பாலான வகை வரையறைகளைப் போலவே ஒரு தளர்வான வகை மற்றும் வீரர்கள், பத்திரிகையாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் அறிஞர்களால் சமமாக பயன்படுத்தப்படவில்லை" என்று கூறினார். 2009 ஆம் ஆண்டில் மத்தேயு வைஸ் இதேபோல், ரெசிடென்ட் ஈவில் (1996) வெளியீட்டிற்கு முன்னர் இல்லாததால் அனைத்து திகில்-கருப்பொருள் விளையாட்டுகளையும் உயிர்வாழும் திகில் என்று முத்திரை குத்துவது சிக்கலானது என்று கூறினார். ஹாரர் கேம்ஸ் இதழில் (2003), விம் சிக்கல் மற்றும் ரெமி டெலெக்டா ஆகியோர் திகிலுக்கு மைஸ்-என்-ஸ்கேன் தேவை என்பதைக் கண்டறிந்தனர், இதற்கு காட்சி தொழில்நுட்ப திறன்கள் தேவைப்பட்டன. பெர்னார்ட் பெர்ரான், தி வேர்ல்ட் ஆஃப் ஸ்கேரி வீடியோ கேம்ஸ் என்ற தனது புத்தகத்தில், இந்த அறிக்கையுடன் உடன்பட்டார், பேய் ஹவுஸ் பிற்கால தசாப்தங்களில் சாத்தியமாகும் பயத்தின் மைஸ்-என்-காட்சியை மனதில் கொள்ள முடியாது என்றும், பேய் ஹவுஸ் போன்ற விளையாட்டுகளை "அவை என்ன" என்று கருதத் தேர்ந்தெடுத்ததாகவும் கூறினார். ஹான்டட் ஹவுஸின் பல பின்தொடர்தல்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. அடாரி கணினிக்கான பேய் ஹவுஸின் புதிய பதிப்பை வெளியிட்டார், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 (எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக) மற்றும் நிண்டெண்டோ வீ 2010 இல். 2010 விளையாட்டின் தயாரிப்பாளரான ரோலண்ட் லெஸ்டெர்லின், வீரரைக் குறிக்கும் ஒளிரும் கண்கள் போன்ற அசல் விளையாட்டுடன் தொடர்புகளை ஏற்படுத்தியதாகக் கூறினார். அடாரி ஹான்டட் ஹவுஸின் மற்றொரு பதிப்பை வெளியிட்டார், ஹான்டட் ஹவுஸ்ஃ கிரிப்டிக் கிரேவ்ஸ், நவம்பர் 24,2014 அன்று விண்டோஸிற்கான இத்தாலிய ஸ்டுடியோ ட்ரீம்பைன்டர்ஸ். முந்தைய 2010 வெளியீட்டின் கார்ட்டூன் தோற்றத்திலிருந்து இந்த விளையாட்டு விலகிச் சென்றது. அடாரி 50 (2022) தொகுப்பு வெளியீட்டில் சேர்க்கப்பட்ட 3டி வோக்ஸல் அடிப்படையிலான கிராபிக்ஸ் கொண்ட பேய் வீடுகள் என்ற புதிய விளையாட்டை டிஜிட்டல் எக்லிப்ஸ் உருவாக்கியது. ஆர்பிட் ஸ்டுடியோ அக்டோபர் 12,2023 அன்று பேய் ஹவுஸின் புதிய பதிப்பை ரோகுவெலைட் பாணியிலான விளையாட்டாக வெளியிட்டது. மேற்கோள்கள் அடிக்குறிப்புகள் ஆதாரங்கள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அடாரி மேனியாவில் உள்ள இணைய காப்பகத்தில் பேய் ஹவுஸ் கையேடு 1980 களின் திகில் வீடியோ கேம்கள் 1982 வீடியோ கேம்கள் அடாரி 2600 கேம்கள் அடாரி 2600 கேம்கள் மட்டுமே அடாரி கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நாட்டில் அமைக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்