Sprite multiplexing
ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங் என்பது ஒரு கணினி கிராபிக்ஸ் நுட்பமாகும், இதில் கூடுதல் ஸ்பிரிட்களை (நகரும் படங்கள்) திரையில் வரையலாம், பெயரளவு அதிகபட்சத்திற்கு அப்பால். இது பெரும்பாலும் வரலாற்று ரீதியானது, முக்கியமாக பழைய வன்பொருளுக்குப் பொருந்தும், அங்கு வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் (CPU வேகம் மற்றும் நினைவகம் போன்றவை) ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஸ்பிரிட்களை மட்டுமே ஆதரிக்கின்றன. மறுபுறம், மல்டிபிளெக்சிங் இல்லாமல், ஸ்பிரைட் சர்க்யூட்ரி பெரும்பாலான நேரம் செயலற்றதாக இருக்கும், மேலும் வரையறுக்கப்பட்ட வளங்கள் வீணாகிவிடும் என்பதும் உண்மைதான். ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங் நுட்பம் வன்பொருள் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான ஸ்பிரிட்களை மட்டுமே ஆதரிக்கக்கூடும் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, சில நேரங்களில் அதே ஸ்பிரைட் "ஸ்லாட்டுகளை" ஒரு சட்டகம் அல்லது ஸ்கேன் வரிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியும். நிரல் முதலில் வன்பொருளைப் பயன்படுத்தி ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்பிரைட் (களை) வரைவதற்கு வழக்கமாக இருக்கும். அடுத்த சட்டகம் (அல்லது அடுத்த ஸ்கேன் லைன்) வரையப்படுவதற்கு முன்பு, மென்பொருள் மற்ற நிலைகளில் கூடுதல் ஸ்பிரிட்களைக் காண்பிக்க வன்பொருளை மறுசீரமைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் வன்பொருள் ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங்கை வெளிப்படையாக ஆதரிக்கிறது, அங்கு இது 64 வன்பொருள் ஸ்பிரிட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒரு ஸ்கேன் லைனுக்கு அவற்றில் 8 ஐ மட்டுமே வழங்க முடியும். பழைய அடாரி 2600 இல், ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங் வேண்டுமென்றே வடிவமைக்கப்படவில்லை, ஆனால் புரோகிராமர்கள் அதே ஸ்கேன் லைனில் கூடுதல் ஸ்பிரிட்டுகளை வரைய டிஐஏ கிராபிக்ஸ் சிப்பை மீட்டமைக்க முடியும் என்பதைக் கண்டறிந்தனர். ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங் நுட்பம் வீடியோ திரையின் எந்தப் பகுதி இந்த நேரத்தில் வரையப்படுகிறது என்பதைக் கண்டறியும் நிரலை நம்பியுள்ளது, அல்லது முக்கியமான தருணத்தில் ஒரு சப்ரூட்டினை இயக்க வீடியோ வன்பொருளால் தூண்டப்படுகிறது. புரோகிராமர் திரையின் அமைப்பை கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும். கூடுதல் ஸ்பிரிட்கள் காண்பிக்கப்படுவதற்கு வீடியோ கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் சரியான நேரத்தில் மறுசீரமைக்கப்படாவிட்டால், அவை தோன்றாது, அல்லது தவறாக வரையப்படும். நவீன வீடியோ கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் பொதுவாக வன்பொருள் ஸ்பிரிட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, ஏனெனில் நவீன கணினி அமைப்புகள் வன்பொருளைத் தவிர்க்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட வரம்புகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. புரோகிராமர் ஸ்பிரைட் மல்டிபிளெக்சிங் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் கணினிகள் பின்வருமாறுஃ அடாரி 2600 அடாரி 8-பிட் குடும்பம் அமிகா கமோடோர் 64 எம்எஸ்எக்ஸ் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் மாஸ்டர் சிஸ்டம் சேகா ஜெனெசிஸ்/மெகா டிரைவ் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ்