MicroBot
மைக்ரோபோட் என்பது இரட்டை குச்சி சுடும் வீடியோ கேம் ஆகும், இது நேக்கட் ஸ்கை என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக டிசம்பர் 29,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில் வீரர் ஒரு மைக்ரோபோட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்; மனித உடலில் நோய்த்தொற்றுகளை எதிர்த்துப் போராட வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு நுண்ணோக்கி ரோபோ. உடலில் நோயை எதிர்த்துப் போராடும் போது சிதைந்துபோன முந்தைய தலைமுறை மைக்ரோபோட்டுகளை அழிக்கும் பணி இந்த ரோபோவுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டைப் பற்றிய தங்கள் கருத்துக்களில் பிளவுபட்டனர், ஆனால் ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்கள் மிதமானவை. பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் காட்சி மற்றும் ஆடியோ விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினர். உடலின் பகுதிகளாக சூழல்கள் நம்பத்தகுந்தவை என்றும் ஒலிப்பதிவு வலுவாக இருப்பதாகவும் அவர்கள் உணர்ந்தனர். விளையாட்டைப் பற்றி விமர்சகர்கள் கருத்து வேறுபட்டனர்; உள்ளூர் கூட்டுறவு விளையாட்டைச் சேர்ப்பதையும், புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் அம்சங்களுடன் மைக்ரோபோட்டை மேம்படுத்தும் திறனையும் பலர் பாராட்டினர், ஆனால் வீரர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு ஆர்வமாக இருக்க இந்த விளையாட்டில் போதுமான புதிய விளையாட்டு கூறுகளைச் சேர்க்கவில்லை என்று பலர் உணர்ந்தனர். விளையாட்டு என்பது மனித உடலுக்குள் நடைபெறும் இரட்டை குச்சி சுடும் விளையாட்டு ஆகும். கற்பனையான இடைநிலைக் கழகம் மைக்ரோஹெக்ஸான் மனிதர்களுக்குள் தொற்றுநோயை எதிர்த்துப் போராட வடிவமைக்கப்பட்ட நுண்ணோக்கி ரோபோக்களின் வரிசையை உருவாக்கியுள்ளது. நான்காவது தலைமுறை மைக்ரோபோட்டை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், இது தொடரின் புதிய மறு செய்கையாகும். இது இப்போது ஊழல் நிறைந்த முந்தைய தலைமுறை மைக்ரோபோட்டுகளால் ஏற்படும் நோய்த்தொற்றுகளை அழிக்கும் பணியைச் செய்கிறது. ஹைபோடெர்மிக் ஊசிக்குள் மிதக்கும் வீரர் கதாபாத்திரத்துடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. மைக்ரோபோட் பின்னர் மனித உடலுக்குள் செலுத்தப்பட்டு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. விளையாட்டின் நிலைகள் மனித உடலின் ஐந்து முக்கிய பகுதிகளில் பரவியுள்ளன, ஒவ்வொரு பகுதியும் நான்கு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. எதிரிகளை அழிக்கவும் நோய்களைக் குணப்படுத்தவும் மைக்ரோபோட் அதன் ஆயுதங்களை மேம்படுத்த முடியும். ரோபோவில் உள்ள பல புள்ளிகளுடன் ஆயுதங்களை இணைக்க முடியும், மேலும் ஒவ்வொரு ஆயுத வகையும் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர் தங்கள் ரோபோவை அவர்கள் பொருத்தமாகக் காணும் வகையில் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது. ரோபோவுடன் 20 க்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு ஆயுதங்களை இணைக்க முடியும். வீரர்கள் முன்னேறும்போது கூடுதல் இணைப்பு இடங்களைத் திறக்க முடியும். சிறிய எதிரிகளைத் தவிர, இந்த விளையாட்டு பிரச்சாரம் முழுவதும் ஐந்து முதலாளி போர்களையும் கொண்டுள்ளது. நிலைகள் நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்படுகின்றன, அதாவது விளையாட்டு விளையாடப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் சூழல் ஓரளவு மாறுகிறது. மைக்ரோபோட் முக்கிய பிரச்சாரத்துடன் கூடுதலாக ஒரு சவால் பயன்முறையையும் கொண்டுள்ளது, இதில் வீரர்கள் முடிந்தவரை எதிரிகளின் தொடர்ச்சியான அலைகளைத் தக்கவைக்க வேண்டும். இரண்டு வீரர்களுக்கான உள்ளூர் கூட்டுறவு விளையாட்டு ஆதரிக்கப்படுகிறது. இரண்டாவது வீரர் விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டில் சேரலாம் அல்லது வெளியேறலாம். மேம்பாட்டு மைக்ரோபோட் அக்டோபர் 18,2010 அன்று ஒரு செய்திக்குறிப்பு மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது நேக்கட் ஸ்கை என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக டிசம்பர் 29,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது. கிளேசர் விளையாட்டின் உத்வேகமாக பல தலைப்புகளை மேற்கோள் காட்டினார்; பழைய இரட்டை-குச்சி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களான ரோபோட்ரான் மற்றும் ஸ்மாஷ் டிவி, 2003 இன் ஜியோமெட்ரி வார்ஸ், பிரபலமான நிலவறை கிராலர் தொடரான டையப்லோ மற்றும் சக எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் தலைப்பு ஸ்போர் ஆகியவை அவற்றின் தனிப்பயனாக்கலின் கூறுகளுக்கு உத்வேகமாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டன. அதன் வெளியீட்டின் போது விமர்சகர்கள் ஓஸ்மோசிஸ் ஜோன்ஸ் மற்றும் தி இன்க்ரெடிபிள் ஜர்னி படங்களுடன் ஒற்றுமைகளை மேற்கோள் காட்டினர். இது ஆர்-வகை இறுதி, ஐன்ஹேண்டர் மற்றும் பிளாஸ்டெராய்டுகள் விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டது. இதற்கு பதிலளித்த எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் ஜேசன் ஹேபர், "இது பழைய விளையாட்டுகளின் நிறைய இனிமையான நினைவுகளைத் தூண்டுகிறது, ஆனால் புதியவற்றையும் உருவாக்குகிறது என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்" என்றார். விளையாட்டின் அமைப்பைப் பற்றி பேசுகையில் ஹேபர் கூறினார், "விளையாட்டாளர்களை அவர்கள் இதற்கு முன்பு அரிதாகவே பார்வையிட்ட இடத்திற்கு-மனித உடலுக்குள் உள்ள உலகிற்கு அழைத்துச் செல்ல நாங்கள் விரும்பினோம். உலகின் திரவ இயக்கவியல் மற்றும் மைக்ரோபோட்டின் தனிப்பயனாக்கம் ஆகியவை ஆர்கேட் துப்பாக்கி சுடும் வகையை தனித்துவமாக எடுத்துக்கொள்வதை உருவாக்குகின்றன ". நேக்கட் ஸ்கை என்டர்டெயின்மென்ட் தலைமை தொழில்நுட்ப அதிகாரி ஜோஷுவா கிளேசர் விளையாட்டின் திரவ இயக்கவியலை மேலும் விளக்கினார். "[விளையாட்டு] மிகவும் தீவிரமான திரவ உருவகப்படுத்துதலைக் கொண்டுள்ளது. திரவம் வரைகலை விளைவுக்காக மட்டுமல்ல-அது எல்லா இடங்களிலும் தூண்டப்பட்டு உமிழ்வதால் அது உங்களைத் தள்ளுவதை நீங்கள் உணருவீர்கள் ". மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெட்டாக்ரிடிக் படி, வரவேற்பு மைக்ரோபோட் இரு தளங்களிலும் "கலவையான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ஆர்ஸ் டெக்னிகா இந்த விளையாட்டுக்கு "வாங்க" மதிப்பீட்டை வழங்கியது. விமர்சகர்கள் பொதுவாக விளையாட்டின் காட்சி மற்றும் ஆடியோ வடிவமைப்பு அம்சங்களை பாராட்டினர். ரன் டி. எல். சி விமர்சகர் கிறிஸ் பஃபா காட்சி விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினார். "வடிவமைப்பாளர்கள் சிவப்பு இரத்த அணுக்கள், திசு, நரம்புகள் மற்றும் எலும்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டு மனித உடலுக்கு உயிர் கொடுக்க சிறந்த பணியைச் செய்தனர்". கேம்ஸ்பாட்டின் கிறிஸ் வாட்டர்ஸும் விளையாட்டின் காட்சிகளைப் பாராட்டினார். அவர் அவற்றை "நுண்ணோக்கி சூழல்களின் தெளிவான கற்பனை" என்று அழைத்தார். காட்சி வடிவமைப்பு மற்றும் "வெளிப்புற, வளிமண்டல" ஒலிப்பதிவு காரணமாக விளையாட்டின் அமைப்பு நம்பத்தகுந்ததாக இருந்தது என்று அவர் குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு ஒரு வலுவான முதல் தோற்றத்தை ஏற்படுத்தியது என்று எட்ஜ் உணர்ந்தார். அவர்கள் அறிமுகக் காட்சியையும் ஒலிப்பதிவையும் "உயர்தர விளக்கக்காட்சி" என்று அழைத்தனர். யூரோகேமரின் விமர்சகரான கிறிஸ்டன் ரீட், வீரர்கள் தங்கள் நண்பர்களை விளையாட்டை முயற்சிக்க வற்புறுத்த விரும்புவார்கள் என்று கூறினார் "அதன் கரிம சூழல்களின் வெறும் அழகுக்கு நன்றி". கேம்ஸோனின் டகோடா கிராபோவ்ஸ்கி எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பின் ஒலிப்பதிவை "அழகாக தவழும்" என்று அழைத்தார். மைக்ரோபோட்ஸ் விளையாட்டு இயக்கவியல் பற்றிய அவர்களின் கருத்துக்கள் குறித்து விமர்சகர்கள் பிரிந்தனர். ஐஜிஎன்-இன் கிறிஸ்டின் ஸ்டீமர் சில நேரங்களில் நிலைகள் சமநிலையற்றவை என்றும், முதலாளி சண்டைகள் எப்போதாவது "கழுதையில் வலி" என்றும் உணர்ந்தார். புதிர் கூறுகளைச் சேர்ப்பது "புத்துணர்ச்சியூட்டும்" என்று ஸ்டீமர் குறிப்பிட்டார். விளையாட்டின் நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட நிலை வடிவமைப்பு சீரற்ற விளையாட்டின் விரும்பிய விளைவை வழங்கவில்லை என்று எட்ஜ் உணர்ந்தார். "மனித தொடுதல் இல்லாதது தீவிரமாக உணரப்படுகிறது" என்று அவர்கள் கூறினர். உள்ளூர் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயரின் வரவேற்பு சேர்த்தலை விமர்சகர் குறிப்பிட்டார். வாட்டர்ஸ் விளையாட்டை மிகவும் விமர்சித்தார்; அவர் இந்த நடவடிக்கையை "அரிதாகவே உற்சாகம்" மற்றும் "எளிமையானது" என்று அழைத்தார். விளையாட்டு மற்ற இரட்டை-குச்சி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கு போதுமான புதிய மற்றும் புதிய அம்சங்களை வழங்கவில்லை என்று பஃபா உணர்ந்தார், ஆனால் கூட்டுறவு விளையாட்டைச் சேர்த்ததைப் பாராட்டினார். இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு "ஒரு நண்பருடன் மூலோபாயம் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். ஆன்லைன் விளையாட்டு தவிர்க்கப்பட்டதில் கிராபோவ்ஸ்கி ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் இரண்டாவது வீரர் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டில் சேரவோ அல்லது வெளியேறவோ அனுமதிக்கும் உள்ளூர் கூட்டுறவு விளையாட்டு வரவேற்கத்தக்க கூடுதலாகும் என்று ஒப்புக் கொண்டார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 வீடியோ கேம்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கேம்கள் பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் மனித உடல் பலதரப்பட்ட துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் நேக்கட் ஸ்கை என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் நுண்ணுயிரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்களில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்