The Adventures of Robin Hood (video game)
தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ராபின் ஹூட் என்பது 1991 இலையுதிர்காலத்தில் மில்லினியம் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்ட வீடியோ கேம் ஆகும். கதை சுருக்கம் கதாநாயகன், லாக்ஸ்லியின் ராபின், நாட்டிங்ஹாம் ஷெரிப்பால் தனது கோட்டையைக் கொள்ளையடிக்கப்படுகிறார், மேலும் பணிப்பெண் மரியன், லிட்டில் ஜான், வில் ஸ்கார்லெட் மற்றும் ஃப்ரியர் டக் ஆகியோரின் உதவியுடன் அதை திரும்பப் பெற வேண்டும். விளையாட்டு விளையாட்டை ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி என்று விவரிக்கலாம். ஏழைகளுக்கு கொடுக்க பணக்காரர்களிடமிருந்து கொள்ளையடிக்கும் போது வீரர் ராபின் கட்டுப்படுத்துகிறார், ஷெர்வுட் ஃபாரஸ்ட் வழியாக சாகசங்கள், ஷெரிப்பின் உதவியாளர்களைத் தோற்கடித்து, சிறப்பு பொருட்களைச் சேகரித்து விவசாயிகளைக் காப்பாற்றுகிறார். வீரச் செயல்கள் என். பி. சி. க்களில் ராபின் பிரபலத்தை அதிகரிக்கின்றன; அதே போல் ஷெரிப்பைத் தோற்கடிப்பதுடன், விளையாட்டை வெற்றிகரமாக முடிப்பதை உறுதிசெய்ய சில புள்ளிவிவரங்கள் எதிர்மறையாக மாறாமல் இருப்பதை ராபின் உறுதி செய்ய வேண்டும். விளையாட்டில் வில்வித்தை முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. ராபின் மற்ற கதாபாத்திரங்கள் அல்லது சூழலுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் 7 மந்திர அல்லது சிறப்பு பொருட்களை (சின்னங்களால் குறிக்கப்படுகிறதுஃ பழக்கம், மோதிரம், இறகு, டோட்ஸ்டூல், போல்ட், கொம்பு, படிக பந்து) சேகரிக்க முடியும். மில்லினியம் இன்டராக்டிவ் மூலம் தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ராபின் ஹூட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஐசோமெட்ரிக் இடைமுகம் மக்கள்தொகையில் பயன்படுத்தப்படும் இடைமுகத்தைப் போன்றது. ராபின் ஹூட்டின் இடைமுகம் பின்னர் ரோம்ஃ பாத் வே டு பவர் படத்திற்காக பயன்படுத்தப்பட்டது. டெவலப்மெண்ட் தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ராபின் ஹூட் ஜூலை 1990 இல் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியது, மேலும் செப்டம்பர் 1991 இல் அமிகா, அடாரி எஸ். டி மற்றும் டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. பிரிட்டிஷ் கேமிங் இதழ் தி ஒன் ராபின் ஹூட்டின் புரோகிராமர் ஸ்டீவ் கிராண்டை நேர்காணல் செய்தது, வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நேர்காணலில் அதன் வளர்ச்சி குறித்த தகவல்களுக்காக. கிராண்டின் கூற்றுப்படி, ராபின் ஹூட் ஆரம்பத்தில் கவ்பாய்ஸ் பற்றிய ஒரு விளையாட்டாக கருதப்பட்டார், ஆனால் அவர் "நாங்கள் அதை ஓரளவு கடந்து சென்றோம், அது எங்கு செல்கிறது, அது என்னவாக இருக்கும் என்பது பற்றிய உணர்வுகள் மாறிவிட்டன" என்று வெளிப்படுத்துகிறார். பின்னர் யாரோ ஒருவர் வெறித்தனமாக ராபின் ஹூட்டை பரிந்துரைத்தார், 'ஆம் நான் அதைச் செய்வேன்' என்று நினைத்தேன். பாப் கலாச்சாரத்தில் ராபின் ஹூட்டின் பெரிய குறிப்புகள் தழுவல்கள், "ராபின் ஹூட்டின் எரோல் ஃப்ளின் பக்கத்தை அனைவரும் அறிவார்கள், ஆனால் புராணக்கதையின் ஒரு முக்கிய பகுதி புராணக்கதை என்பதை நிறைய பேர் உணரவில்லை" என்று கூறி, ராபின் ஹூட்டின் 'ஹாலிவுட்' சித்தரிப்புகள் மற்றும் புராண விளக்கங்கள் இரண்டும் விளையாட்டில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ராபின் ஹூட்டில் உள்ள மந்திரங்களுக்கான சின்னங்கள் ஆங்கிலோ-சாக்சன் புறமதம் மற்றும் நோர்ஸ் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ராபின் ஹூட்டின் ஒரு முக்கிய வடிவமைப்பு அம்சம் வெவ்வேறு விளையாட்டு பாணிகளை நோக்கி விளையாட்டை 'நெகிழ்வானதாக' மாற்றுவதாகும், மேலும் இது குறித்து கிராண்ட் கூறுகிறார், "இது ஒரே ஒரு நிலையான வரிசையைப் பெற்றிருக்கும் சாகசமாக இருப்பதை அவர் விரும்பவில்லை, மேலும் நீங்கள் அதை ஒரு பிட் செய்தால் நீங்கள் நிறைய ஊதிவிட்டீர்கள். வெற்றி பெற பல வழிகள் உள்ளன-மேலும் தோல்வியடைவதற்கும் பல வழிகள் இருக்கும் என்று நம்புகிறேன் ". ராபின் ஹூட் கிராண்ட் உருவாக்கிய தனிப்பயன் சாகச-படைப்பு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது, இது கல்லிவர் என்று பெயரிடப்பட்டது, முன்பு மைக்ரோகோஸ்ம் என்று பெயரிடப்பட்டது. குலிவர் என்ஜினின் என். பி. சி நிர்வாகத்தை மற்ற என்ஜின்களை விட இது ஒரு நன்மை என்று கிராண்ட் மேற்கோள் காட்டுகிறார், "[விளையாட்டில்] உள்ள அனைத்து நபர்களும் எல்லா நேரத்திலும் தொடர்ந்து நடந்து கொள்கிறார்கள், அவர்கள் அனைவரும் அங்கேயே உள்ளனர், அவர்கள் அனைவரும் மேடைக்கு வெளியே விஷயங்களைச் செய்கிறார்கள். நீங்கள் இல்லாதபோது காணாமல் போகும் அறைகள் போல் இது இல்லை ". கிராண்ட் மேலும் என். பி. சி மற்ற என். பி. சி. க்களை எவ்வாறு 'கவனிக்கிறது' மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்கிறது என்பதைக் குறிப்பிடுகிறார், "இதில் புத்திசாலித்தனமான விஷயம் என்னவென்றால், அங்கு 40 பேர் ஒருவருக்கொருவர் பார்க்கவோ, கேட்கவோ அல்லது கேட்கவோ முடியாது [sic]-இது சரியான தொடர்பு மற்றும் அமைப்பு ஏமாற்றாது". ராபின் ஹூட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு ஸ்பிரைட்டும் AI நடைமுறைகளால் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் கிராண்ட் "முழு அமைப்பும் பொருள் சார்ந்தவை, அவை அனைத்தும் அவற்றின் சொந்த விதி தளங்களைப் பெற்றுள்ளன" என்று கூறுகிறது. வளர்ச்சியின் அந்த கட்டத்தில், ராபின் ஹூட் 600 விதிகளுடன் குறியிடப்பட்டதாகக் கூறப்பட்டது, விளையாட்டு முடிந்ததும் இந்த எண்ணிக்கை 'சுமார் 1,500' ஆக இருக்கும் என்று கணிக்கப்பட்டது. ராபின் ஹூட்டில் உள்ள 'சுமார் நாற்பது' எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்கள் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு காட்சிகளுக்கான AI நடைமுறைகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு ஸ்பிரைட்டுக்கும் 32 பண்புக்கூறுகள் உள்ளன. கதாபாத்திரங்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த பண்புக்கூறுகள் கிராண்டால் "அவர்களின் ஆன்மாவை உருவாக்க" கூறப்படுகின்றன, மேலும் "அவர்கள் எவ்வளவு பசியுடன் உள்ளனர், அவர்கள் எவ்வளவு நம்பிக்கையுடன் உணர்கிறார்கள், அவர்கள் யாரை விரும்புகிறார்கள், [மற்றும்] அவர்கள் எந்த வகையான நபர்கள்" போன்ற காரணிகளை தீர்மானிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு முடிவும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பண்புக்கூறுகளால் தீர்மானிக்கப்படுவதால் இந்த பண்புக்கூறுகளுக்கான மதிப்புகள் அடிக்கடி மாறுகின்றன, மேலும் இந்த முடிவுகள் அருகிலுள்ள எழுத்துக்களால் பாதிக்கப்படுகின்றன. ராபின் ஹூட்டிற்கான தனது நீண்டகால குறிக்கோள் ஒரு திறந்த உலக விளையாட்டு போல் உணர வேண்டும் என்று கிராண்ட் வெளிப்படுத்துகிறார், "இறுதியில் நான் செய்ய விரும்புவது ஒரு கணினி விளையாட்டை எழுதுவதாகும், அதில் எந்த சதித்திட்டமும் இல்லை. நான் உலகைக் கட்டியெழுப்ப விரும்புகிறேன், அதில் மக்களை வைக்க விரும்புகிறேன், இதனால் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்களோ அதை நீங்கள் செய்ய முடியும் ". ராபின் ஹூட் மொத்தம் 64 வெவ்வேறு இடங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கிராண்ட் "ஐசோமெட்ரிக் [கிராபிக்ஸ்] சற்று தேதியிட்டது", இது மலிவான விலையில் 3D ஐப் பெறுவதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும் என்று வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில் கணினி முதல் நபர் 3D ஐ போதுமான வேகத்தில் செய்ய முடியாது-இப்போது கூட சுமார் 90 சதவீத செயலாக்க நேரம் திரைகளை பிளாட் செய்வதன் மூலம் எடுக்கப்படுகிறது ". ராபின் ஹூட்டின் வளர்ச்சியில் நினைவாற்றல் கட்டுப்பாடுகள் ஒரு சிரமமாக குறிப்பிடப்பட்டன, மேலும் ஒரு சவப்பெட்டியாக 'இரட்டிப்பாகும்' ஒரு அன்னத்தைப் பற்றி ஒரு எடுத்துக்காட்டு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது; ஒரு பாத்திரம் இறந்து, சவப்பெட்டியை நினைவகத்தில் ஏற்றப்பட்டால், அன்னம் மறைந்துவிடும். ராபின் ஹூட்டின் கிராபிக்ஸ் முதலில் ஸ்டீவ் கிராண்டால் தயாரிக்கப்பட்டது, பின்னர் கிராஃபிக் கலைஞர் ராபின் சாப்மேன் இறுதி செய்தார். வரவேற்பு விமர்சகர் கேரி விட்டா பிசி பதிப்புக்கு 1000 புள்ளிகளில் 820 புள்ளிகளை வழங்கினார், கிராபிக்ஸ், கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஈடுபாட்டின் உணர்வைப் பாராட்டினார். தி ஒன் ராபின் ஹூட்டின் அமிகா பதிப்பிற்கு ஒட்டுமொத்தமாக 80 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தது, அதை "வளிமண்டலம்" என்று அழைத்தது, மேலும் விளையாட்டில் பருவங்களை மாற்றுவது "அவசர உணர்வை" அளிக்கிறது என்று கூறியது, மேலும் என். பி. சி. க்கள் வீரரின் ஈடுபாட்டிற்கு வெளியே எவ்வாறு "சுயாதீனமான வாழ்க்கையை வாழ்கின்றன" என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. விளையாட்டின் சுவை உரை மற்றும் நகைச்சுவை உணர்வை ஒருவர் பாராட்டுகிறார், நகைச்சுவை "ஒரு கணினி விளையாட்டில் அடைவது மிகவும் கடினம்" என்று வெளிப்படுத்துகிறார். தி ஒன் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மக்கள்தொகைக்கு ஒப்பிடுகிறது, ஆனால் விளையாட்டு வேறுபட்டது என்று கூறுகிறது, ஏனெனில் "வரைபடம் மிகவும் சிறியது மற்றும் நடவடிக்கை ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைவதை நோக்கி இயக்கப்படுகிறது". தி ஒன் உள்ளடக்கத்தின் அளவு மற்றும் ராபின் ஹூட்டின் மறுதொடக்கம் ஆகியவற்றைப் பாராட்டுகிறது, என். பி. சி. களுடன் உரையாடலின் அளவு மற்றும் புதிர்களை வித்தியாசமாக தீர்க்கும் திறனைக் குறிப்பிடுகிறது. வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் செல்ல எடுக்கும் நேரத்தை ஒருவர் விமர்சிக்கிறார், "ராபின் வரைபடத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் கடக்க காத்திருப்பது எரிச்சலூட்டும், குறிப்பாக அவர் நான்கு திசைகளில் மட்டுமே நடக்க முடியும் என்பதால்" என்று கூறுகிறார். குறிப்புகள் அப்சர்ச், டேவிட் (ஜூலை 1991). புதிய மில்லினியம் (sic). ACE, p. 60. விமர்சனம் ஆஃப் அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ராபின் ஹூட் பை மெத்தாட், சர்வர் ரிவைவல் ஆஃப் DOS கேம்ஸ், 22.12.2008 வெளிப்புற இணைப்புகள் 1991 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி ST கேம்கள் DOS கேம்கள் மில்லினியம் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் ராபின் ஹூட் வீடியோ கேம்கள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் யு. எஸ். கோல்டு கேம்கள் ரிச்சர்ட் ஜோசப் ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் ஐசோமெட்ரிக் கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்டன