Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863
சிக்காமுகாஃ தி லாஸ்ட் விக்டரி, 20 செப்டம்பர் 1863 என்பது 1975 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ், இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது சிக்காமாகா போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு முதலில் நான்கு விளையாட்டுத் தொகுப்பான ப்ளூ & கிரேஃ ஃபோர் அமெரிக்கன் சிவில் வார் பேட்டில்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் இது ஒரு தனித்துவமான "ஃபோலியோ" விளையாட்டாகவும் வெளியிடப்பட்டது. பின்னணி 1863 செப்டம்பரில், மேஜர் ஜெனரல் வில்லியம் ரோஸ்கிரான்ஸ் தலைமையிலான கம்பர்லேண்டின் யூனியன் இராணுவம் ஜெனரல் பிராக்ஸ்டன் ப்ராக்கின் கீழ் டென்னசி கூட்டமைப்பு இராணுவத்தை சட்டனோகாவிலிருந்து வெளியேற்றியது. பிராக் சட்டனூகாவை மீண்டும் கைப்பற்றுவதில் உறுதியாக இருந்தார், மேலும் 1863 செப்டம்பர் 19 அன்று, இரு படைகளும் நகரின் தென்கிழக்கில், சிக்காமாகா க்ரீக் அருகே சந்தித்தன. சிக்காமாகா என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போராகும், இதில் ஒரு வீரர் யூனியன் படைகளையும், மற்ற வீரர் கூட்டமைப்பு படைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். ஒரு சிறிய வரைபடம் மற்றும் 100 கவுண்டர்களுடன், விளையாட்டு "எளிய" என்று வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு அமைப்பு, எஸ். பி. ஐயின் 1972 விளையாட்டு நெப்போலியன் அட் வாரில் இருந்து தழுவி, ஒரு மாறி மாறி "ஐ கோ, யூ கோ" தொடர் திருப்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒரு வீரர் நகர்கிறார் மற்றும் தாக்குகிறார், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற வீரர். ஒவ்வொரு திருப்பமும் 1 முதல் 2 மணி நேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு பத்து திருப்பங்களுக்கு நீடிக்கும். நீல மற்றும் சாம்பல் போர்களுக்கு "தாக்குதல் செயல்திறன்" என்ற புதிய கருத்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதுஃ ஒரு தாக்குதல் பிரிவு போரின் போது ஒரு "தாக்குதல் ரிட்ரீட்" முடிவைப் பெற்றால், அந்த அலகு அந்த விளையாட்டு நாளின் எஞ்சிய நாட்களில் மேலும் தாக்குதல்களைச் செய்ய முடியாது, இருப்பினும் அது இயல்பாக தற்காத்துக் கொள்ளலாம். 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ ப்ளூ அண்ட் கிரே என்ற அதன் முதல் நாற்கர விளையாட்டை வெளியிட்டது-ஒரே விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி நான்கு வெவ்வேறு போர்கள், ஒரு பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டன. நான்கு விளையாட்டுகள் ஆன்டியெட்டம்; கல்லறை ஹில்; ஷிலோ; மற்றும் சிக்காமாகா. பிந்தையது இராட் பி. ஹார்டி, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் மற்றும் ஜான் யங் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ப்ளூ அண்ட் கிரே ஃபோலியோ தொடரின் ஒரு பகுதியாக இரட்டை எல்பி அளவிலான கார்டுஸ்டாக் ஃபோலியோவில் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டாக சிக்காமாகா வெளியிடப்பட்டது, அதே போல் ஒரு "டிசைனர்ஸ் கலெக்ஷன்" பெட்டியில் பொருத்தப்பட்ட வரைபடத்துடன் தொகுக்கப்பட்டது. இது மிகவும் பிரபலமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமான போர்டு போர்கேம்களை தீர்மானிக்க எஸ். பி. ஐ நடத்திய கருத்துக் கணிப்பில், சிக்காமாகா 202 விளையாட்டுகளில் 15 வது இடத்தைப் பிடித்தார். ப்ளூ & கிரேயின் பிரபலத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, எஸ். பி. ஐ உடனடியாக மேலும் நான்கு போர்களைக் கொண்ட ஒரு தொடர்ச்சியை தயாரித்தது, ப்ளூ & கிரே II, இது ஒரு சிறந்த விற்பனையாளராக நிரூபிக்கப்பட்டது. 1981 ஆம் ஆண்டில் டிஎஸ்ஆர் எஸ். பி. ஐ. யை கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து, டிஎஸ்ஆர் 1984 ஆம் ஆண்டில் ப்ளூ அண்ட் கிரேயின் புதிய பதிப்பின் ஒரு பகுதியாக சிக்காமுகாவை மீண்டும் வெளியிட்டது, புதிய பாக்ஸ் ஆர்ட் மற்றும் டிஎஸ்ஆர் லோகோவுடன், ஆனால் கூறுகள் அல்லது விதிகளில் வேறு எந்த மாற்றமும் இல்லை. 1995 ஆம் ஆண்டில், டெசிஷன் கேம்ஸ் சிக்காமாகா மற்றும் ப்ளூ & கிரேயின் பிற விளையாட்டுகளின் உரிமைகளைப் பெற்றது, மேலும் முழு செட்டையும் ஒரு புதிய பெட்டி மற்றும் புதிய கிராஃபிக் வடிவமைப்பு மற்றும் சற்று திருத்தப்பட்ட விதிகளுடன் மீண்டும் வெளியிட்டது. 1977 ஆம் ஆண்டு புத்தகத்தில் போர்டு வார்க்கேமிங்கிற்கான விரிவான வழிகாட்டி, சார்லஸ் வாஸே விளையாட்டின் கருப்பொருள் ஒரு "எளிய தந்திரோபாய சுற்று மற்றும் அழிக்கும் அமைப்பு" என்று குறிப்பிட்டார். நகர்வுகளின் 23ஆம் இதழில், ஜே நெல்சன் சிக்காமுகாவை "ஒரு சிக்கலான சூழ்நிலையை சித்தரிக்கும் ஒரு எளிய விளையாட்டு, அதே நேரத்தில் இரு தரப்பினருக்கும் சுவாரஸ்யமான சவால்களை வழங்குகிறது" என்று அழைத்தார். உத்திகள் பற்றிய நீண்ட பகுப்பாய்விற்குப் பிறகு, நெல்சன், "ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்துவமானதாக இருக்கும் குறிப்பிட்ட பலவீனங்களையும் பலங்களையும் சுரண்டுவதற்கு இது வரும்" என்று முடித்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், கேம் டிசைனர் ஜான் ஃப்ரீமேன் ப்ளூ அண்ட் கிரேவை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் இந்த விளையாட்டு யூனியனுக்கு ஆதரவாக சமநிலையற்றது என்று குறிப்பிட்டார், ஆனால் எளிய விதிகளை "குறுகிய விளையாட்டு நேரங்களுக்கும், புதியவர்களை போர் விளையாட்டுகளுக்கு அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் ஏற்றது" என்று அழைத்தார். ப்ளூ & கிரே பெட்டியில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகளில் சிக்காமாகா மிகவும் திரவமானது என்றும், ப்ளூ & கிரே II இல் உள்ள எந்த விளையாட்டுகளையும் விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்றும் ஃப்ரீமேன் நினைத்தார். ஃப்ரீமேன் விளையாட்டுக்கு "நல்லது" என்ற ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து முடித்தார், அதை "திடமான ஆனால் கண்கவர் [.] ஒரு சாதாரண பிற்பகல் பீர் மற்றும் ப்ரெட்ஸெல்களுக்கு ஏற்றது" என்று அழைத்தார். நகர்வுகளின் 54 வது இதழில், ஸ்டீவ் லிஸ்ட் சிக்காமுகாவை "எளிதில் பி & ஜி-களில் சிறந்தவர் [.] உற்சாகமான மற்றும் நன்கு சமநிலையானவர்" என்று அழைத்தார். அவர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "மிகவும் குறைந்த அலகு அடர்த்தி, வரைபடத்தில் உள்ள ஏராளமான மூச்சுத்திணறல் புள்ளிகளுடன் இணைந்து, போரில் தலைகீழாக இருப்பதை விட சூழ்ச்சியின் விளையாட்டை உருவாக்குகிறது". விளையாட்டுக்கு பி + மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து, "முடிவு பொதுவாக இறுதி வரை சந்தேகத்தில் உள்ளது" என்று கூறி அவர் முடித்தார். சிமுலாக்ரமின் 20ஆம் இதழில், லூக் ஆலிவர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "பல விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், சிக்காமாகா வெற்றி நிபந்தனைகளின் வரலாற்று சிகிச்சைக்கு தன்னைக் கொடுக்கிறார், எந்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார் என்பதை தீர்மானிக்க. அதாவது, வரலாற்று வெற்றி நிலைமைகளை நாம் வெறுமனே ஏற்றுக்கொண்டால் விளையாட்டு இயற்கையாகவே சமநிலையான விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு நான்கு [ப்ளூ & கிரே விளையாட்டுகளில்] மிகச் சிறந்தது, மேலும் உண்மையான போரின் ஓட்டத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு மிக நெருக்கமாக வருகிறது ". பிற மதிப்புரைகள் தி வர்காமர் தொகுதி. 1, #3 மற்றும் தொகுதி. 1, #32 பின்தொடர்தல் & அழித்தல் தொகுதி. 1, #3 குறிப்புகள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் வார்கேம்கள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1975 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்