Super Glove Ball
சூப்பர் க்ளோவ் பால் என்பது 1990 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக அரிய நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு, குறிப்பாக பவர் க்ளோவ் கன்ட்ரோலருடன் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், இது ஒரு நிலையான NES கட்டுப்படுத்தியுடன் விளையாடப்படலாம். இது பவர் க்ளோவிலிருந்து தனித்தனியாக விற்கப்பட்டது. கேம் பிளே இந்த வீடியோ கேம் முப்பரிமாண உறுப்பை வழங்க முதல் நபர் முன்னோக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டில் மூன்று வெவ்வேறு மேஸ்கள் உள்ளன; ஒவ்வொரு மேஸ்களும் நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு அறைகளைக் கொண்டுள்ளன. சூப்பர் க்ளோவ் பாலில், வீரர் திரையில் ஒரு மெய்நிகர் கையுறையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். வீரருக்கு ஆயுள் மீட்டர் உள்ளது, இது 26 பார்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர் ஒரு 3டி அறையில் தொடங்குகிறார், மேலும் அறையின் ஒவ்வொரு மேற்பரப்பிலும் செவ்வக ஓடுகள் உள்ளன. அறையின் இடது மற்றும் வலது சுவர்களில் ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் மேற்பரப்பில் 20 ஓடுகள் (5 ஓடுகள் உயரமும் 4 ஓடுகள் ஆழமும்) உள்ளன. மேல் மற்றும் கீழ் சுவர்களில் ஒவ்வொன்றும் 32 ஓடுகள் (8 ஓடுகள் அகலம் மற்றும் 4 ஓடுகள் ஆழம்) உள்ளன. அறையின் தொலைதூர முனையில் உள்ள சுவரில் 40 ஓடுகள் (8 ஓடுகள் அகலம் மற்றும் 5 ஓடுகள் உயரம்) உள்ளன. ஆற்றல் பந்துகள் தோன்றி அறையைச் சுற்றி பறக்கின்றன, சுவர்களில் இருந்து துள்ளுகின்றன, ஓரளவு ஸ்குவாஷ் விளையாட்டு போன்றது. பந்து ஒரு சுவரில் ஒரு ஓடுகளைத் தாக்கும்போது, அந்த ஓடு அழிக்கப்படுகிறது. வீரர் பந்தை விளையாட்டில் வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அறையைச் சுற்றி பந்தை அடிப்பதன் மூலமும், வீசுவதன் மூலமும், குத்துவதன் மூலமும் ஓடுகளை அழிக்க வேண்டும். பந்து கையுறையின் பின்னால் செல்ல வீரர் அனுமதிக்க முடியாது; இது நடந்தால், அது அழிக்கப்படும், மேலும் ஒரு புதிய பந்து தோன்றும். ஒரு வீரர் 5 பந்துகளை இழந்தால், ஒரு உயிர் இழக்கப்படும். அனைத்து உயிர்களும் இழக்கப்படும்போது, விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, மேலும் தொடர்வுகள் எதுவும் இல்லை. "தேர்ந்தெடுக்கவும்" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் கையுறை அதன் குறியீட்டு விரலில் இருந்து சுடக்கூடிய ரோபோ-புல்லட்களின் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையும் வீரரிடம் உள்ளது. இவை ஒரு ஹிட் மூலம் ஓடுகளை அழிக்க முடியும், மேலும் அவை எதிரிகளைத் தாக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு சுவரில் உள்ள அனைத்து ஓடுகளும் அழிக்கப்படும்போது, எதுவும் நடக்காது, அல்லது ஒரு சிவப்பு அம்பு தோன்றும், மேலும் இது வீரர் இப்போது அழித்த சுவரின் திசையை சுட்டிக்காட்டும், இது கையுறை இப்போது அந்த சுவரின் வழியாக சென்று பிரமை மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. பிரமை உள்ள ஒவ்வொரு அறையிலும் ஒரு எண் உள்ளது, எனவே செல்லும் போது பிரமை வரைபடத்தை உருவாக்குவது வீரருக்கு சாதகமானது. இரண்டாவது உலகத்தில் மட்டும் 60 க்கும் மேற்பட்ட அறைகள் உள்ளன, எனவே ஒரு வரைபடம் இல்லாமல், அது வெறுப்பாகவும் எளிதில் தொலைந்து போகவும் முடியும். ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குவது நடைமுறையில் விளையாட்டின் பாதி வேடிக்கையாகும், இது வேறு எதையும் விட ஆய்வு ஆகும். சில ஓடுகளில் கேள்விக் குறி இருக்கும். ஆற்றல் பந்து அல்லது ரோபோ-புல்லட் மூலம் சுடுவதன் மூலம் வீரர் ஒரு கேள்விக் குறி ஓடுகளை அடித்தால், பல போனஸ் பவர்-அப்களில் ஒன்று வழங்கப்படும்ஃ LIFE: வீரருக்கு கூடுதல் ஆயுள் கிடைக்கும். அவை மிகவும் அரிதானவை. கூடுதல்ஃ வீரர் ஒரு கூடுதல் பந்தைப் பெறுகிறார். ஐஸ் பந்துஃ எதிரிகளை மெதுவாக்குகிறது. பாம்ப் பந்துஃ பந்து எதிரிகளுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். மேலும், வெடிகுண்டு போனஸ் நடைமுறையில் இருக்கும்போது வீரர் பந்தைப் பிடித்துக் கொண்டால், அது கையுறையில் வெடித்து, வீரர் ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடும். பவர்ஃ ஆயுள் மீட்டரை புதுப்பிக்கிறது. ROW: பந்து ஒரு ஓடுகளைத் தாக்கினால், அந்த வரிசையில் உள்ள அனைத்து ஓடுகளும் அழிக்கப்படும். விளைவு ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு நீடிக்கும். விரைவாக மற்றொரு அறைக்கு செல்ல இது சிறந்த சக்தியாகும். அகற்றப்படும் வரிசை செங்குத்தாகவோ அல்லது கிடைமட்டமாகவோ இருக்கும் என்பதன் அடிப்படையில் இது சீரற்றதாகத் தெரிகிறது. சூப்பர் பந்துஃ ஆற்றல் பந்து ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு மிக அதிக வேகத்தில் அறையைச் சுற்றி பறக்க காரணமாகிறது. சூப்பர் பந்து அறையின் கண்ணுக்குத் தெரியாத பின்புற சுவரில் இருந்து துள்ளும், இதனால் வீரர் தாக்குதல் எதிரிகள் அல்லது ரோபோ-புல்லட்களுடன் ஓடுகளை சுடுவது போன்ற பிற விஷயங்களைச் செய்ய சுதந்திரமாக இருப்பார். மூன்று முறைஃ ஏற்கனவே விளையாடிய பந்தைத் தவிர மேலும் இரண்டு பந்துகள் தோன்றுகின்றன. ரோபோ-புல்லட் ரிஃபில்ஃ 30 கூடுதல் ரோபோ-புல்லட்டுகளை வழங்குகிறது. வீரர் 40 உடன் தொடங்குகிறார், மேலும் அதிகபட்சமாக 99 ஐ வைத்திருக்க முடியும். பின்பால்ஃ அறையின் தொலைதூர சுவரில் உள்ள ஓடுகளுக்கு இடையில் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு ஒரு சிறப்பு வண்ண ஓடுகளை நகர்த்துகிறது. வீரர் ஒரு ஆற்றல் பந்தைக் கொண்டு விசேஷமாக வண்ண ஓடுகளைத் தாக்கினால், எந்த ஓடுகள் அழிக்கப்பட்டிருந்தாலும், அண்டை அறைகளுக்கு சாத்தியமான அனைத்து பாதைகளும் திறக்கப்படும். இந்த விளையாட்டுக்கு மூன்று உலகங்கள் உள்ளன, மேலும் அவை படிப்படியாக மிகவும் கடினமாகின்றன. எதிரிகள் கடினமாகிவிடுகிறார்கள் (சிலர் ஒரே ஒரு ஹிட் மூலம் வீரரின் உயிரை இழக்கச் செய்வார்கள்), மேலும் வீரர் பந்தை இழக்க இன்னும் பல வழிகள் உள்ளன. சில ஓடுகள் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது உலகங்களில் அடிக்க மிகவும் கடினமாக உள்ளன. சூப்பர் க்ளோவ் பாலில் மிகப்பெரிய விமர்சனங்களில் ஒன்று என்னவென்றால், சில அறைகளில், விளையாட்டு தோராயமாக வீரரை மற்றொரு சீரற்ற அறைக்கு மாற்றும். இந்த விளையாட்டில் அதிக மதிப்பெண் பட்டியலும் உள்ளது, இது கணினி முடக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் மீட்டமைக்கப்படுகிறது. 2005 ஆம் ஆண்டில் அப்போதைய எதிர்கால ஆண்டில் அமைக்கப்பட்ட கதை, வீரரின் விண்கலம் தளபதி விண்வெளியில் ஒரு பரிமாண பிரமைக்குள் சிக்கியுள்ளார். சுவர்களில் ஆற்றல் பந்துகளை வீசுவதன் மூலம் அவரால் மட்டுமே தளபதியை காப்பாற்ற முடியும். நான்கு வெவ்வேறு வகையான ஆற்றல் பந்துகளைப் பயன்படுத்தலாம்; விளைவுகள் எதிரியை மெதுவாக்குவது முதல் அவற்றை முற்றிலுமாக கொல்வது வரை இருக்கும். வரவேற்பு சூப்பர் க்ளோவ் பால் ஊடகங்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, இது 1990 ஆம் ஆண்டின் NES இன் சிறந்த புதுமைகளில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது, இது பவர் க்ளோவ் தொழில்நுட்பத்தை முழுமையாகப் பயன்படுத்திக் கொண்ட ஒரே விளையாட்டு என்று விவரிக்கப்பட்டது. இருப்பினும் இது வடிவமைக்கப்பட்ட புறத்தின் முதல் காட்சிக்கு ஒரு வருடம் கழித்து வெளிவந்தது, அதற்காக இது வீரர்களால் கவனிக்கப்படாமல் போனது. இது மேட்டலின் விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யாததால், பவர் க்ளோவுக்கான அடுத்த வரிசை விளையாட்டுகள் ரத்து செய்யப்பட்டன. குறிப்புகள் 1990 வீடியோ கேம்கள் பிரேக்அவுட் குளோன்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் வட அமெரிக்கா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் அரிய (நிறுவனம்) கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் 2005 இல் டேவிட் வைஸ் வீடியோ கேம்களால் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்டன