Phantom Crash
பேண்டம் க்ராஷ் என்பது 2002 ஆம் ஆண்டு வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஜப்பானிய கேம் ஸ்டுடியோ ஜென்கியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸிற்காக பிரத்தியேகமாக ஃபாண்டகிராம் வெளியிட்டது. இந்த விளையாட்டு ஒரு வாகன போர் விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் ஸ்கூட் வாகனங்கள் என்ற மெக்காவைப் பயன்படுத்தி போட்டி சண்டைக்குள் நுழைகிறார்கள், நிகழ்வுகளின் வெற்றிகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வாகனங்களின் திறன்களைத் தனிப்பயனாக்கவும் மேம்படுத்தவும் செய்கிறார்கள். வெளியான பிறகு, பேண்டம் க்ராஷ் சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அதன் வாகனங்கள் மற்றும் தனிப்பயனாக்குதல் அம்சங்களில் விளையாட்டின் விவரங்களின் நிலைக்கு பாராட்டப்பட்டது, அதே நேரத்தில் பெரிய அளவிலான உரையாடல் மற்றும் நிலைகள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் விருப்பங்களின் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றை விமர்சித்தது. 2005 ஆம் ஆண்டில், ஜென்கி பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக பிரத்தியேகமாக ஒரு தொடர்ச்சியை வெளியிட்டார், இது S.L.A.I என்ற தலைப்பில் இருந்தது. : ஸ்டீல் லான்சர் அரினா இன்டர்நேஷனல். கதை சுருக்கம்ஃ 2031 ஆம் ஆண்டில் அமைக்கப்பட்ட பேண்டம் க்ராஷ் பழைய டோக்கியோவில் நடைபெறுகிறது, இது ஸ்கூட் வாகனங்கள் அல்லது எஸ். வி. க்கள் என்று அழைக்கப்படும் மெக்காவை உள்ளடக்கிய தொலைக்காட்சி போர் விளையாட்டின் புதிய வடிவமான ரம்பிளிங்கிற்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வெறிச்சோடிய இடிபாடாகும். ரம்பிளிங்கின் அணிகளில் ஏறுவதற்கும், அதன் முதல் தரவரிசையை எதிர்கொள்வதற்கும் தோற்கடிப்பதற்கும் சமீபத்திய, பெயரற்ற வருகையின் நோக்கத்தின் பாத்திரத்தை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் வழியில் விளையாட்டில் ஈடுபட்டுள்ள பல கதாபாத்திரங்களை சந்திக்கிறார்கள். கேம்ப்லே பேண்டம் க்ராஷ் என்பது இரண்டு முக்கிய முறைகளைக் கொண்ட ஒரு மெக்கா வாகன போர் விளையாட்டு, ஒற்றை வீரர் 'குவெஸ்ட் மோட்' மற்றும் மல்டிபிளேயர் 'வெர்சஸ் மோட்'. 'குவெஸ்ட் பயன்முறையில்', வீரர்கள் ஒரு கதையின் மூலம் முன்னேறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் 'ரம்பிளிங்' என்று அழைக்கப்படும் போட்டி நிகழ்வுகளின் முன்னணி பலகையில் ஈடுபடுகிறார்கள், நான்கு சிரமம் வகுப்புகள் மூன்று வெவ்வேறு அரங்குகளில் தரவரிசையில் உயர்கிறார்கள். இந்த நிகழ்வுகளில், வீரர்கள் தங்கள் எஸ். வி. யில் உள்ள ஆயுதங்களுடன் முடிந்தவரை பல போட்டியாளர்களை தோற்கடிக்க அரங்கில் இறப்பு போட்டிகளில் போட்டியிடுகிறார்கள், மேலும் தோற்கடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள், வீரரின் எஸ். வி. க்கு சேதம் ஏற்படுவதால் பழுதுபார்ப்புக்கான செலவுகள் ஏற்படுகின்றன. ஒரு வீரர் ஒரு அரங்கில் போதுமான போட்டியாளர்களை தோற்கடித்தவுடன், அவர்கள் ஒரு பெரிய வெகுமதிக்காக ஒரு 'கிளாஸ் கேப்டனை' எதிர்கொள்ள முடியும். குவெஸ்ட் முறை ஒரு அன்றாட அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இதில் வீரர்கள் ஒரு நாளைக்கு ஒரு நிகழ்வில் போட்டியிடுகிறார்கள், போட்டிகள், கடை உள்ளடக்கங்கள் மற்றும் கதை நிகழ்வுகள் ஒரு வரைபட இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி வழிநடத்தப்படுகின்றன. நிகழ்வுகளின் வெற்றிகளைப் பயன்படுத்தி, பேண்டம் க்ராஷில் உள்ள வீரர்கள் புதிய எஸ். வி. க்களை வாங்கலாம் அல்லது பல்வேறு வகையான தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்களுடன் அவற்றை சரிசெய்து மேம்படுத்தலாம். கைகள் மற்றும் தோள்களில் கைகலப்பு மற்றும் வரம்புக்குட்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் எஸ். வி. யின் கால்கள் மற்றும் உடலுக்கு மேம்படுத்தல்கள் போன்ற எஸ். வி. களின் தனிப்பட்ட கூறுகள் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றக்கூடியவை. நிகழ்வுகள் எடை வரம்புகளைக் கொண்டுள்ளன, வீரர்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் பாதுகாப்புகளுக்கு இடையிலான விருப்பங்களை சமநிலைப்படுத்த வேண்டும், அல்லது கால் தொகுதிகளுடன் சுமக்கும் திறனை மேம்படுத்த வேண்டும். எஸ். வி. களில் ஒளியியல் உருமறைப்பு, அவற்றின் எஸ். வி. க்களை ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு கண்ணுக்குத் தெரியாததாக மாற்றுதல் மற்றும் ராக்கெட் உதவியுடன் குதித்தல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். வண்ணப்பூச்சு வேலைகள் மற்றும் பூட்டு மற்றும் தாக்குதல் திறன்களின் வரம்பை பாதிக்கும் ஒரு செயற்கை நுண்ணறிவு இடைமுகமான சிப் மூலம் எஸ். வி. க்களை மேலும் தனிப்பயனாக்கலாம். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு பேண்டம் க்ராஷ் இரண்டு ஆண்டுகளில் ஜென்கியில் 20 டெவலப்பர்கள் கொண்ட குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது. வட அமெரிக்காவில் பேண்டம் க்ராஷின் விற்பனை மற்றும் விநியோகம் செப்டம்பர் 2002 இல் பேண்டகிராமுடன் ஒரு விநியோக ஒப்பந்தத்தைத் தொடர்ந்து என்கோரால் மேற்கொள்ளப்பட்டது. 2003 ஆம் ஆண்டில் 32 வீரர்களுக்கான திட்டமிடப்பட்ட நெட்வொர்க் ஆதரவுடன் பேண்டம் க்ராஷின் கணினி துறைமுகத்தை வெளியிட ஃபான்டாகிராமிற்கு திட்டங்கள் இருந்தன, இருப்பினும், இந்த துறைமுகம் வெளியிடப்படவில்லை. வரவேற்பு பேண்டம் க்ராஷ் மதிப்பாய்வு திரட்டியான மெடாகிரிடிக்கிலிருந்து "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது, சராசரியாக 72 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்றது. விளையாட்டில் கிடைக்கும் விவரங்கள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கலின் அளவை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். விளையாட்டை "அற்புதமாக ஆழமானது" என்று விவரித்த ஹைப்பர், "தனிப்பட்ட கூறுகளின் செயல்திறனை கட்டமைக்க முடியும் என்ற உண்மையைக் கருத்தில் கொண்டு" மேம்பாடுகளின் "அதிர்ச்சியூட்டும் தேர்வை" பாராட்டினார். ஐஜிஎன் விளையாட்டின் மேம்பாடுகள் மற்றும் தனிப்பயனாக்குதல் அமைப்பில் "சுவாரஸ்யமான திருப்பங்களை" முன்னிலைப்படுத்தியது, "அணுகக்கூடிய மற்றும் ஹார்ட்கோர் நல்ல வரம்புடன்". எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் எஸ். வி. க்களைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கும், போர்களுக்கு இடையில் அவற்றின் செயல்திறனை நன்றாகச் சரிசெய்வதற்கும் "விசித்திரமான போதை" முறையீட்டை எடுத்துரைத்தது, இருப்பினும் "customisation.can இன் ஆழம் கொஞ்சம் குழப்பமாகவும் எப்போதாவது மோசமாகவும் இருக்கும்" என்று குறிப்பிட்டது. கேம்ஸ்பாட் "பேண்டம் க்ராஷில் தனிப்பயனாக்கலின் நிலை ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, மேலும் இது விளையாட்டுக்கு ஒரு உண்மையான ரோல்-பிளேமிங் உணர்வை அளிக்கிறது" என்று எழுதியது. விளையாட்டின் காட்சி விளக்கக்காட்சியால் விமர்சகர்களும் ஈர்க்கப்பட்டனர். ஐஜிஎன் எஸ். வி. க்களை "மிகவும் விரிவான மற்றும் அனிமேஷன் அழகாக" என்று பாராட்டியது. ஹைப்பர் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் "மிகவும் சுவாரஸ்யமானது" என்று விவரித்தார், "அனிமேஷன்கள் திரவமானவை, வெடிப்புகள் மாமிசமானவை, மற்றும் எஸ். வி. களின் அளவுகள், பாணிகள் மற்றும் வண்ணங்களில் மிகப்பெரிய மாறுபாடு நிச்சயமாக விஷயங்களை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்கிறது" என்று எழுதினார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி இந்த விளையாட்டை கன்சோல்களில் "சிறந்த தோற்றமுடைய" மெக் ஷூட்டர் என்று விவரித்தது. விளக்கக்காட்சியை "ரெட்ரோ மற்றும் கட்டிங் எட்ஜ் இடையே ஊசலாடும் ஒரு தோற்றம்" என்று விவரித்த கேம்ஸ்பாட், அதன் எஸ். வி. களில் விளையாட்டின் "அதிக அளவு விவரம்" மற்றும் "அரை-இயந்திர தொடுதல்களை" பாராட்டியது, ஆனால் விளையாட்டின் "குறைந்த-ரெஸ் மற்றும் பிளாக்கி" கேரக்டர் படங்கள் மற்றும் "சிறிய மந்தநிலை" ஆகியவற்றை குறைத்தது. பேண்டம் க்ராஷின் விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கல் மற்றும் கதை குறித்து கலவையான கருத்தை வெளிப்படுத்தினர். யூரோகேமர் விளையாட்டின் "தேவையற்ற கதைக்களத்தை" மேற்கோள் காட்டி, விளையாட்டின் "ஸ்கிப் செய்ய முடியாத கட்ஸ்கென்கள்" மற்றும் உரையாடலை "உடைந்த ஜாப்லிஷ் வடிவத்தில்" குறைத்து, விளையாட்டு முழுவதும் "கதையிலிருந்து சிறிதளவு தப்பிக்க" கண்டறிந்தார். கேம்ஸ்பாட் இந்தக் கதையை "பொருத்தமற்றது" என்று விவரித்தது, ஆனால் "கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான வேடிக்கையான நகைச்சுவை மனநிலையை அமைப்பதில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது" என்று குறிப்பிட்டது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி அதன் "வினோதமான கதைக்களம்" மற்றும் "முட்டாள்தனமான உரையாடல்" ஆகியவற்றை மேற்கோள் காட்டி விளையாட்டின் எழுத்தை விமர்சித்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் நேஷன் இதேபோல் "முட்டாள்தனமான உரையாடலை கடந்து செல்ல வேண்டும்" என்று குற்றம் சாட்டியது. கேம்ப்ரோ இந்த கதையை "உண்மையிலேயே விசித்திரமானது" என்று விவரித்தார். விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் முறையில் விமர்சகர்கள் ஏமாற்றத்தை வெளிப்படுத்தினர். எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆதரவு இல்லாதது விளையாட்டின் "அடிப்படை குறைபாடு" என்று யூரோகாமர் மேற்கோள் காட்டினார். கேம்சோன் மல்டிபிளேயர் கூறுகளை "குறிப்பிடத் தகுதியற்றது" என்று விவரித்தது, குழு விளையாட்டு அல்லது மாறுபட்ட நிலைமைகளுடன் போட்டிகளுக்கான விருப்பம் மற்றும் அரங்குகளின் பற்றாக்குறை ஆகியவற்றை மேற்கோளிட்டுள்ளது. எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் "வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகள்" மற்றும் "போர்க்களத்தில் பல்வேறு" இல்லாததை விமர்சித்தது, கொடி, ஆதிக்கம் அல்லது டேக் கேம் போன்ற குழு விளையாட்டுகள் இல்லாததைக் கவனித்தது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி மல்டிபிளேயரில் "வரையறுக்கப்பட்ட தனிப்பயனாக்கம்" இருப்பதாகக் குறிப்பிட்டது, பயன்முறை "அது இருந்திருக்க முடியாது" என்று எழுதியது. எக்ஸ்பாக்ஸ் நேஷன் இதேபோல் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் "பல்வேறு பற்றாக்குறை" இன் "வெளிப்படையான குறைபாட்டை" குறிப்பிட்டது. கேம்ஸ்பாட் மேலும் கூறுகையில், "அதிக எண்ணிக்கையிலான அரங்குகள், பல்வேறு வகையான எஸ். வி. க்கள் மற்றும் அதிக விளையாட்டு முறைகள் ஆகியவற்றால் விளையாட்டு பயனடைந்திருக்கலாம்". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் ஜென்கி (நிறுவனம்) கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஃபான்டாகிராம் கேம்கள் வாகன போர் கேம்கள் மெக்கா பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ்-மட்டும் கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் 2030 களில் அமைக்கப்பட்டன எதிர்கால வீடியோ கேம்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்டன