The Addams Family (video game)
ஆடம்ஸ் குடும்பம் என்பது 1991 ஆம் ஆண்டு அதே பெயரில் வெளியான திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மேடை விளையாட்டு மற்றும் ஓஷன் சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் போன்ற வீட்டு கன்சோல்கள், அமிகா போன்ற கணினிகள் மற்றும் கேம் பாய் போன்ற கையடக்க கன்சோல்களுக்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் வீரரின் கட்டுப்பாடு கோமஸ் ஆடம்ஸ் உள்ளது. ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் மற்ற உறுப்பினர்களை அபிகாயில் கிராவனின் பிடியிலிருந்து மீட்பதே அவரது நோக்கம், அவர் நீதிபதி மற்றும் குடும்ப வழக்கறிஞர் டல்லி ஆல்ஃபோர்டுடன் சேர்ந்து ஆடம்ஸின் செல்வத்தை பறிமுதல் செய்ய முயற்சிக்கிறார். விளையாட்டு நேரியல் அல்லாதது, வீரர்கள் மாளிகையின் பல உள் மற்றும் வெளிப்புற பகுதிகள் முழுவதும் நகர்கிறார்கள், அவற்றில் சில மறைக்கப்பட்டுள்ளன. எதிர்ப்பாளர்களில் முதலாளிகள் ஒவ்வொருவரும் ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் உறுப்பினரை பிணைக் கைதிகளாக வைத்திருப்பது அடங்கும், இதனால் அவர்கள் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும். பவர்-அப்கள், கூடுதல் உயிர்கள் மற்றும் பணமும் வசூலிக்கப்படுகின்றன. 1980 களின் பிற்பகுதியில் திரைப்படத்தின் வீடியோ கேம் தழுவல்களின் சந்தையில் ஒரு தலைவரான ஓஷன், ஏப்ரல் 1991 இல் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலி படத்திற்கான இணைப்பை உருவாக்கத் தொடங்கினார், படம் ஸ்டுடியோக்களை 20 வது செஞ்சுரி ஃபாக்ஸிலிருந்து பாரமவுண்ட் பிக்சர்ஸுக்கு மாற்றுவதற்கு முன்பு. இது முதலில் கணினி கன்சோல்களில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட ஒரு புதிர் வீடியோ கேமாக திட்டமிடப்பட்டது. இருப்பினும், எஸ். என். இ. எஸ்-க்கான ஒரு பதிப்பை உருவாக்க ஸ்டுடியோவால் ஓஷன் அழைக்கப்பட்டபோது அது மாறியது. இறுதி முடிவு என்னவென்றால், கணினி பதிப்புகள் உட்பட அனைத்து பதிப்புகளும் ஒரே கதைக்களம், அமைப்பு மற்றும் குறிக்கோளைக் கொண்ட இயங்குதளங்களாக இருந்தன. இந்த விளையாட்டு அதன் கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் இசைக்காக விமர்சன ரீதியாக நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, ஆனால் அதன் காலத்தின் வழித்தோன்றல் தளமாக பரவலாக கருதப்பட்டது. கேம் பிளே மற்றும் பிளாட் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலி என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி-சாகச தள விளையாட்டு ஆகும். ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் ரகசிய செல்வத்தைப் பெற அபிகாயில் கிராவன் சதித்திட்டம் தீட்டுவதைக் கதை உள்ளடக்கியது. இதைச் செய்ய, அவர் தனது நினைவாற்றலை இழந்த மாமா ஃபெஸ்டரை ஒரு கூட்டாளியாக மூளைச்சலவை செய்கிறார், மேலும் நீதிபதி மற்றும் ஆடம்ஸின் குடும்ப வழக்கறிஞரான டல்லி ஆல்ஃபோர்டும் அவருக்கு உதவுகிறார், அவர் மாளிகையின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்கிறார். மோர்டிசியா ஆடம்ஸ், பக்ஸ்லி ஆடம்ஸ், புதன்கிழமை ஆடம்ஸ் மற்றும் பாட்டி ஆகியோர் வீட்டிற்குச் சென்று துல்லியை சொத்துக்களைப் பற்றி சந்திக்கிறார்கள், அதற்குள் அபிகாயில் கடத்தப்படுகிறார். கோமஸ் ஆடம்ஸ் வீட்டிற்கு வந்ததும், மற்ற குடும்ப உறுப்பினர்கள் போய்விட்டதைக் காண்கிறார். தனது குடும்பத்தைக் காப்பாற்றுவதற்காக, கோமஸ் பேய்கள், பிறழ்ந்தவர்கள், அரக்கர்கள், வெளவால்கள் மற்றும் முயல்கள், அத்துடன் நட்சத்திரங்கள், ஊசலாடும் கடிகார ஊசல் மற்றும் தீ ஏரிகள் போன்ற மேடை அபாயங்கள் முதலீடு செய்யப்பட்ட பெரிய மாளிகை முழுவதும் ஓடுகிறார், குதிக்கிறார் மற்றும் அமர்ந்திருக்கிறார். புதிர்-தீர்வு ஆடம்ஸ் குடும்ப உறுப்பினர்களைக் காப்பாற்றுவதிலும் ஈடுபட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, புதன்கிழமை ஒரு பனி-கருப்பொருள் உறைபனி பகுதியில் காணப்படுகிறது, மேலும் அவளை எவ்வாறு உருக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது வீரரின் பொறுப்பாகும், மேலும் பாட்டி ஒரு அடுப்பில் சிக்கிக் கொள்கிறார், அது வீரர் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய சுவிட்ச் மூலம் அணைக்கப்படுகிறது. ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி விளையாட்டில் பல கதவுகள் உள்ளன, அவை மாளிகை முழுவதும் மறைக்கப்பட்ட விசைகளால் மட்டுமே திறக்க முடியும். பெரும்பாலான பதிப்புகளில், மோர்டிசியாவைக் காப்பாற்ற நிலத்தடி அறைகள் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்; லர்ச் அதைச் செயல்படுத்தும் மியூசிக் ரூமில் ஒரு பாடலை இசைக்கிறார், ஆனால் புதன்கிழமை, பக்ஸ்லி, பாட்டி மற்றும் மாமா ஃபெஸ்டர் மீட்கப்பட்டு அறையில் சந்திக்கும் போது மட்டுமே. NES பதிப்பில், மோர்டிசியாவைக் காப்பாற்ற கோமஸ் $1,000,000 வசூலிக்க வேண்டும். நடுவர் தான் விளையாட்டின் இறுதி முதலாளி. ஆடம்ஸ் குடும்பம் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா மற்றும் மெட்ராய்டு (இரண்டும் 1986) போன்ற திறந்த-இறுதி தலைப்புகளைப் போன்றது, ஏனெனில் வீரருக்கு மாளிகையின் உட்புற மற்றும் வெளிப்புற பகுதிகளை எந்த வரிசையிலும் கையாள சுதந்திரம் உள்ளது. விளையாட்டின் மையப்பகுதி மாளிகையின் படிக்கட்டு மண்டபத்தில் உள்ளது, இதில் முன் நுழைவாயில் மற்றும் ஆறு கதவுகள் உள்ளன. அறைகள் இந்த கதவுகளில் சமையலறை, விளையாட்டு அறை மற்றும் உருவப்படம் கேலரி மற்றும் ஒவ்வொரு அம்சமும் 40-50 திரைகளைச் சுற்றி உள்ளன. ஒரு முதலாளி, ஒரு பெரிய பறவை, வெளிப்புற தோட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. முன்புறத்திற்கு அருகிலுள்ள கதவுகளில் ஒன்று கண்ணுக்குத் தெரியாதது மற்றும் பக்ஸ்லியின் டெனுக்கு வழிவகுக்கிறது, இதில் பவர்-அப்கள், பணம் மற்றும் ஐந்து 1-அப்கள் உள்ளன; அதற்குள் 27 உயிர்களைக் கொண்ட மற்றொரு ரகசிய பகுதியும் உள்ளது. மாளிகை முழுவதும், கூடுதல் உயிர்களையும் பணத்தையும் வைத்திருக்கும் போனஸ் பகுதிகளும், அதே போல் ரகசியமற்ற பகுதிகளில் கவனிக்கப்படாத இடங்களும் உள்ளன. ஒரு அறையில் உள்ள பொருட்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, அடுத்து எங்கு செல்வது போன்ற குறிப்புகளை வழங்கும் பெட்டிகளும் உள்ளன. மரியோ விளையாட்டுகளைப் போலவே, கோமஸ் எதிரிகளையும் முதலாளிகளையும் அடிப்பதன் மூலம் கொல்லுகிறார், மேலும் பவர்-அப்கள் மற்றும் நாணயங்களை சேகரிக்கிறார். பவர்-அப்களில் ஒரு வாள், பூக்களை சுடுவதைப் போலவே பந்துகளை சுடக்கூடிய ஒரு கோல்ஃப் கிளப், கோமஸை பறக்க வைக்கும் ஃபெஸி-காப்டர் தொப்பி மற்றும் அவரது வேகத்தை அதிகரிக்கும் காலணிகள் ஆகியவை அடங்கும். கோமஸ் ஒரு கதவுக்குள் நுழையும் நேரத்தில் சிதைந்துபோகும் ஃபெஸி-காப்டரைத் தவிர இவை அனைத்தையும் வீட்டுக்கு வீடு வைத்திருக்கலாம். கேம் பாய் பதிப்பில் கூடுதலாக பக்ஸ்லியால் விட்டுச்செல்லப்பட்ட நான்கு சேகரிக்கக்கூடிய பானங்கள் உள்ளன, அவை சில பகுதிகளை அணுக தேவைப்படுகின்றன. வுல்ஃப்மேன் பானம் அவரது வேகத்தை அதிகரிக்கிறது, ஃபிராங்கி அவருக்கு எதிரிகளுடன் 10 வெற்றிகள் வரை நீடிக்கும் வெல்ல முடியாத தன்மையை அளிக்கிறார், சீ மான்ஸ்டர் அவருக்கு நீருக்கடியில் நீந்த உதவுகிறது, மேலும் டிராக் அவரை பறக்க வைக்கிறார். கேம் பாய் வெளியீட்டில் மட்டுமே, பவர்-அப் உருப்படிகளில் ஆற்றல் குறைவாக உள்ளது, அதாவது அவற்றைப் பயன்படுத்த பவர் குப்பிகள் சேகரிக்கப்பட வேண்டும். சில பதிப்புகளில், கோமஸின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் இதய கொள்கலன்களால் குறிக்கப்படுகிறது, இது இரண்டில் தொடங்குகிறது. மூன்று கூடுதல் இதய கொள்கலன்கள் மற்றும் கூடுதல் உயிர்கள் வரை சேகரிக்கப்படலாம். $25 வசூலிப்பது கொள்கலன்களில் ஒன்றை நிரப்புகிறது (அமிகா பதிப்பில் $50), மேலும் $100 வீரருக்கு 1-யுபி கொடுக்கிறது. வீரருக்கு வரம்பற்ற தொடர்ச்சிகளும் உள்ளன, இருப்பினும் அனைத்து உயிர்களும் இழந்தவுடன் படிக்கட்டு மண்டபத்தில் மீண்டும் வைக்கப்படுகிறார். ஒரு முதலாளியைத் தோற்கடித்த பிறகு ஒரு கடவுச்சொல் சம்பாதிக்கப்படுகிறது, இது ஆடம்ஸ் குடும்ப உறுப்பினர்களில் ஒருவரை அல்லது இதய கொள்கலனை வீரருக்கு வெகுமதியாக வழங்குகிறது. என்இஎஸ், கேம் பாய் மற்றும் சிபிசி வெளியீடுகள் ஆரோக்கியத்தின் வெவ்வேறு பிரதிநிதித்துவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. என்இஎஸ் பதிப்பு ஒரு வழக்கமான ஆயுள் பட்டியைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் கேம் பாய் மற்றும் சிபிசி பதிப்பு நிலையான அளவு இதயங்களைக் கொண்ட ஒரு அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. சிபிசி பதிப்பில், கோமஸ் ஒரு ஆடம்ஸைக் கண்டுபிடித்த பிறகு 60 விநாடிகள் திரையில் உயிர்வாழ வேண்டும். 1980களின் பிற்பகுதியில், பிரிட்டிஷ் டெவலப்பர் ஓசன் சாப்ட்வேர், ரோபோகாப் (1988), பேட்மேன் (1989), டோட்டல் ரீகால் (1990), ரோபோகாப் 3 (1991) மற்றும் ஹட்சன் ஹாக் (1991) போன்ற கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்களுக்கான கேம் டை-இன்ஸின் தலைவராகவும், தயாரிப்பாளராகவும் புகழ் பெற்றார். ஏப்ரல் 1991 இல், கற்பனையான கார்ட்டூன் குடும்பமான தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு வரவிருக்கும் படத்திற்கான ஒப்பந்தத்தில் அவர்கள் வளர்ச்சியைத் தொடங்கினர்; இது 20 ஆம் நூற்றாண்டு ஃபாக்ஸில் இருந்து பாரமவுண்ட் பிக்சர்ஸுக்கு ஸ்டுடியோக்களை மாற்றுவதற்கு முன்பு இருந்தது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஜூன் 1991 இல் ஏ. சி. இ இதழால் அறிவிக்கப்பட்டது. படத்தின் வெளியீட்டிற்கு அருகில், திரைப்படத் துறை பத்திரிகையாளர் டேவிட் ஜே. முக்கிய திரைப்படத் திட்டங்களுக்கான வீடியோ கேம் இணைப்புகளின் பரவலான போக்கை ஃபாக்ஸ் அறிவித்தது. தியேட்டர் வருகை குறைந்து வருவதை ஈடுசெய்ய பிற வருமான ஆதாரங்கள் மற்றும் விளம்பர முறைகளைத் தேடும் ஸ்டுடியோக்கள் இதற்கு காரணம் என்று அவர் கூறினார். நிண்டெண்டோ, 1990 ஆம் ஆண்டில், வாடிக்கையாளர்கள் வீடியோ கேம்களுக்காக $2.4 பில்லியன் செலவழித்ததாக அறிவித்தது, அதே ஆண்டு திரைப்பட டிக்கெட்டுகளுக்காக செலவிடப்பட்ட $5 பில்லியனில் கிட்டத்தட்ட பாதி. ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் வணிகத் திட்டம் மற்றவற்றிலிருந்து வேறுபட்டது, ஏனெனில் படம் வெளியான ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. அதே நேரத்தில் மற்றொரு திட்டமும் இதேபோன்ற மூலோபாயத்தைக் கொண்டிருந்தது, ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க்கின் ஹூக், சோனி இமேஜ்சாஃப்ட் வெளியிட்ட அதன் வீடியோ கேம். இந்தக் குழுவில் ஜேம்ஸ் ஹிக்கின்ஸ் குறியீட்டாளராகவும், வாரன் லங்காஷயர் விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காகவும், சைமன் பட்லர் கூடுதல் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஜொனாதன் டன் இசைக்காகவும் இருந்தனர். பெருங்கடல் வளர்ச்சி முழுவதும் வேலை செய்ய ஸ்கிரிப்ட் மட்டுமே இருந்தது. கதையின் பெரும்பகுதி கதாபாத்திர உரையாடலால் கட்டளையிடப்பட்டதால், அதை ஒரு வீடியோ விளையாட்டில் இணைப்பது கடினமாக இருந்தது; அவர்கள் இறுதியில் படத்தின் கடைசி 20 நிமிடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். விவரிக்கப்பட்ட ஹிக்கின்ஸ், ஒரு கோதிக் குடும்பம் நடித்த விளையாட்டில் மண்டை ஓடுகள் மற்றும் பேய்கள் போன்ற திகில் புனைகதை டிராப்கள் எதிரிகளாக இருப்பது இயற்கையானது; இருப்பினும், பட்லரின் சர்ரியல் உணர்வு பறக்கும் தேநீர் கோப்பைகள் மற்றும் ட்ரைசைக்கிள் சவாரி செய்யும் தவளைகள் போன்ற எதிரிகளை உருவாக்க வழிவகுத்தது. ஆடம்ஸ் குடும்பம் ஆரம்பத்தில் கணினி அமைப்புகளில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட ஒரு புதிர் வீடியோ கேமாக திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் வளர்ச்சியடைந்த இரண்டு வாரங்களுக்குள், பாரமவுண்ட் ஓசனை எஸ். என். இ. எஸ் இல் விளையாட்டின் ஒரு துறைமுகத்தை உருவாக்கக் கேட்டுக்கொண்டது. நவம்பர் 1991 இல் எஸ்என்இஎஸ் பதிப்பை முடித்த பிறகு, அவர்கள் கணினி பதிப்பிற்கான குறியீட்டிற்கு திரும்பிச் சென்றனர், மேலும் கன்சோல்-கேம்-செல்வாக்குள்ள கண்ணோட்டத்துடன், அதை நிராகரிக்கும் அளவிற்கு விரும்பவில்லை. இது மிகக் குறைந்த வரைகலை வண்ணமயத்தன்மையைக் கொண்டிருப்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர், இது ஒரு பிரேம் வீதத்தை விட மிகவும் மெதுவாக இருந்தது மற்றும் பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங் இல்லை. கூடுதலாக, அமிகா போன்ற அமைப்புகளில் வெளியிடப்பட்ட "கன்சோல்-ஸ்டைல்" தயாரிப்புகள் இல்லாததால், விளையாட்டின் வளர்ச்சி தொடங்குவதற்கு முன்பே மரியோ-எஸ்க்யூ பிளாட்ஃபார்மர் என்ற 16-பிட் கணினி விளையாட்டை உருவாக்கி வெளியிட்ட முதல் நிறுவனமாக ஓஷன் இருக்க விரும்பினார். இவ்வாறு, அவர்கள் கன்சோல் வெளியீடுகளைப் போலவே கணினி துறைமுகங்களையும், பிக்அப் உருப்படிகள், கூடுதல் லைஃப்கள், லெவல் வார்ப்கள், ரகசிய பகுதிகள் மற்றும் போனஸ்களுடன் கூடிய "ஆர்கேடி" இயங்குதளங்களையும் உருவாக்கினர். தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலிஃ ஃபயர் அண்ட் ஐஸ் மற்றும் ஜேம்ஸ் பாண்ட் 2: குறியீட்டு பெயர்ஃ ரோபோகாட் போன்ற இரண்டு கன்சோல் வகை இயங்குதள விளையாட்டுகள் கணினிகளில் வெளியிடப்படும். இவ்வாறு, தி ஆடம்ஸ் குடும்பத்தின் 16-பிட் கணினி பதிப்புகளின் மதிப்புரைகள் தொடர்ந்து அந்த இரண்டு தலைப்புகளையும் கொண்டு வந்தன. வரவேற்பு ஆடம்ஸ் குடும்பத்தைப் பற்றிய மிகவும் பொதுவான கூற்று என்னவென்றால், இது விளையாட்டு, கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் மேடை வகைக்கு சிறப்பு அல்லது அசல் எதையும் வழங்கவில்லை. மொத்தமே! என்இஎஸ் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்த பத்திரிகையாளர் ஆண்டி, இது ஒரு வழக்கமான பிளாட்ஃபார்மர் என்று கருதினாலும், ஹூக்கின் என்இஎஸ் தழுவலால் தரப்படுத்தப்பட்ட ஒரு பெருங்கடல் விளையாட்டுக்கு இது ஏமாற்றமளிக்கிறது என்று கருத்து தெரிவித்தார். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஹைப்பர் போன்ற 1994 இல் வெளியிடப்பட்ட மெகா டிரைவ் துறைமுகத்தின் மதிப்புரைகள், ஜேம்ஸ் பாண்ட் 3 (1993) மற்றும் சோனிக் கேம்கள் போன்ற ஏற்கனவே இருக்கும் புதுமையான இயங்குதளங்களின் அளவைக் கருத்தில் கொண்டு இது குறிப்பாக காலாவதியானது என்று கண்டறிந்தன. எட் ரிக்கெட்ஸ், விளையாட்டை "மென்மையான, மென்மையான, நன்கு திட்டமிடப்பட்ட, பெரிய, மிகவும் கடினம் அல்ல" மற்றும் ஒரு "கண்ணியமான முயற்சி" என்று பார்ப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், ஆடம்ஸ் குடும்ப உரிமத்தின் மோசமான பயன்பாட்டால் தொந்தரவு செய்யப்பட்டார், ஆடம்ஸ் கதாபாத்திரங்களின் ஸ்பிரிட்கள் மற்றும் சிறப்பு பழக்கவழக்கங்கள் ஒரு சிறிய ஒற்றுமையைக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். மைக்கேல் ஃபாஸ்டர் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலி மற்ற இயங்குதள விளையாட்டுகளின் குளோன் என்று ஒப்புக் கொள்ளவில்லை, இது "நிறைய மாறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது சாத்தியமற்றது இல்லாமல் சிக்கலானது" என்று உணர்ந்தார். வேடிக்கையான எதிரி உத்வேகங்கள், மறைக்கப்பட்ட பகுதிகள், படைப்பு சக்தி-அப்கள் மற்றும் எதிரிகளின் நிலையான தடுமாற்றம் போன்ற வீரரின் கவனத்தை ஈர்க்க அதன் நிலை வடிவமைப்பில் போதுமான பரபரப்பான கூறுகள் இருப்பதாக விமர்சனங்கள் உணர்ந்தன. சூப்பர் பிளேயின் பத்திரிகையாளரான ஜொனாதன் டேவிஸ், இதை சிறந்த தோற்றம் மற்றும் மிகவும் கற்பனையான எஸ். என். இ. எஸ் தலைப்புகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார். மிதமான ஒருமித்த கருத்துக்கு வெளியே இருந்த மற்ற விமர்சகர்களில் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலியை திரைப்படங்களின் முதல் மூன்று வீடியோ கேம் தழுவல்களில் ஒன்று என்று அழைத்த அமிகா ஆக்ஷன்ஸ் பிரையன் ஷார்ப், அமிகா கம்ப்யூட்டிங்ஸ் ஜொனாதன் மேடாக் இதை அமிகா சிறந்த இயங்குதள விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார், மேலும் ஜாய்ஸ்டிக்கின் விமர்சகர் அடாரி எஸ். டி. யில் சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர் என்று கூறினார். ஸ்பெக்ட்ரமின் மறுமுனையில், மெகா பத்திரிகையின் ஆண்டி டையர் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலியை உற்சாகப்படுத்தாத கிராபிக்ஸ், மீண்டும் மீண்டும் நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் வீரரை சோதிப்பதை விட எரிச்சலூட்டும் எதிரிகளுடன் "முழுமையான அல்லாத நிகழ்வு" என்று நிராகரித்தார். அடிக்கடி விவாதிக்கப்படுவதில் பெரும் சிரமம் இருந்தது. ஆம்ஸ்ட்ராட் ஆக்ஷனின் ராட் லாட்டன் சிபிசி துறைமுகம் மிருகத்தனமான நேர புதிர்களால் நிரம்பியிருப்பதாகவும், எதிரிகளை தொடர்ந்து பதிலடி கொடுப்பதாகவும் தெரிவித்தார். ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ட் பத்திரிகையாளர் ஹான்ஸ்-ஜோச்சிம் அமான், வீரர்கள் பத்துக்கும் மேற்பட்ட உயிர்களைக் கொண்டிருந்தாலும் கூட அது இன்னும் கடினமாக இருக்கும் அளவிற்கு, உயிர்கள் மிக வேகமாக ஓடக்கூடும் என்று எழுதினார். சவால் நிலை மற்றும் நிலைத்தன்மைக்கு அவை எவ்வாறு பங்களித்தன என்பதைப் பாராட்டி, விளையாட்டின் பெரிய அளவிலான பகுதிகளை கடந்து செல்வதற்கும் மாஸ்டர் செய்வதற்கும் விமர்சனங்கள் குறிப்பிட்டன. அமீகா கம்ப்யூட்டிங்ஸ் ஜொனாதன் மேடாக் இது வேறு எந்த அமீகா பட்டத்தையும் விட பெரியது என்று சந்தேகித்தார். ஆண்டி மற்றும் நிண்டெண்டோ லைஃப் பத்திரிகையாளர் ஜேமி ஓ 'நீல் இருவரும் எந்த நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும் என்பதைக் கண்டறிவது, அதாவது கடந்து செல்ல வேண்டிய பகுதிகளின் சரியான வரிசை, வெற்றிக்கு ஒரு முக்கிய திறவுகோலாகும் என்று எழுதினார். மிகப் பெரிய மாளிகையைச் சுற்றிச் செல்வதற்கான சுதந்திரம் முன்னேற்றம் அடைகிறது என்று நினைக்கும் வீரரை முட்டாளாக்குகிறது என்று ஓ 'நீல் கூறினார். ராப் ஆஃப் மீன் மெஷின்ஸ் "தீர்க்க எப்போதும் புதிய அறைகள், பத்திகள் மற்றும் புதிர்கள் உள்ளன, மேலும் கடவுச்சொல் அமைப்புகள் உங்கள் முயற்சிகள் பின்பற்றப்படுவதை உறுதி செய்கின்றன" என்று எழுதினார். எவ்வாறாயினும், ஆடம்பரத்தின் அடிப்படையில் மரியோவைப் போலவே ஆடம்ஸ் குடும்பத்தையும் திறந்த-முடிவு-நெஸ் கொள்ளையடித்ததாக டேவிஸ் உணர்ந்தார்; அதேசமயம் வீரர் மேலும் மேலும் நிலைகளை அடிப்பதன் மூலம் அதிக திருப்தியை உணருவார், அதே முன்னேற்ற உணர்வு வீரர் எங்கு வேண்டுமானாலும் செல்லக்கூடிய ஒரு தலைப்பில் இருக்காது. சில விமர்சகர்கள் கட்டுப்பாடுகள் பதிலளிக்கக்கூடியவை மற்றும் பயன்படுத்த எளிதானவை என்று கண்டறிந்தாலும், மற்றவர்கள் கோமஸ் எவ்வளவு வழுக்கும் என்பதை விமர்சித்தனர், மேலும் மோதல் கண்டறிதல் அபூரணமானது மற்றும் வீரர் மீது மிகவும் கடுமையானது என்றும் விமர்சித்தனர். அடாரி எஸ். டி துறைமுகத்தை உள்ளடக்கிய ரிக்கெட்ஸ், குதித்ததற்காக "ஃபயர்" பொத்தானால் டிக் செய்யப்பட்டது, இது வீரர்களின் உள்ளுணர்வுக்கு எதிரானது என்று காரணம். ஷார்ப் கிராபிக்ஸ் "நகைச்சுவையானது மற்றும் திரையில் பார்ப்பதற்கு ஒரு மகிழ்ச்சி" என்று அழைத்தார். விளையாட்டின் பின்னணி, குறிப்பாக அவற்றின் விவரம், நிறம் மற்றும் பின்னணியின் பன்முகத்தன்மை ஆகியவை ஒரு பொதுவான நேர்மறையான அம்சமாகும். ஷார்ப் மற்றும் ஓ 'நீல் மென்மையான பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங்கை குறிப்பிட்டனர். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களின் எழுத்தாளர் கார்த் சம்ப்டர், ஹால்வேயில் குடும்பத்தின் படங்களையும், பீர்-மருந்துகள் மற்றும் கவச உடைகளைப் பயன்படுத்துவதையும் ஆபத்துக்களாக எடுத்துரைத்தார். ஸ்பிரிட்ஸ் அவர்களின் அனிமேஷன் மற்றும் அழகான பாணியால் கவனத்தை ஈர்த்தனர். எஸ்என்இஎஸ் பதிப்பில் பாஸ் பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்திய ஓ 'நீல் போன்ற விளையாட்டின் உற்சாகமான இசையை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர். ஆடம்ஸ் குடும்ப கருப்பொருளை அமிகா எவ்வளவு அசாதாரணமாக நிறைவேற்றினார் என்பதைக் கண்டு மேடாக் ஆச்சரியப்பட்டார், ஆனால் அமிகா பதிப்பு எஸ். என். இ. எஸ் பதிப்பில் பின்னணியை நிராகரித்தது, அமிகாவுக்கு பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங்கை கையாளும் வேகம் இல்லை, கலவையான பதிலைப் பெற்றது. அமிகா ஃபார்மேட்ஸ் நீல் வெஸ்ட் இது வளிமண்டல விளையாட்டைப் பிரித்தது என்று உணர்ந்தார், அதே நேரத்தில் மேடாக்கிற்கு பின்னணி இல்லாமல் ஸ்பிரிட்டுகளைப் பார்ப்பது எளிது. 8-பிட் கன்சோல்களில் விளையாட்டின் விமர்சனங்கள் குறைவான சாதகமானவையாக இருந்தன, பொதுவான புகார்கள் விளையாட்டு ஆழம், சவால் மற்றும் சராசரி காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோ இல்லாதது. கேம்ப்ரோ பத்திரிகையாளர் தி ஸ்பேம் வீஸல், என்இஎஸ் பதிப்பில் கன்சோலுக்கு சில மோசமான இசை இருப்பதாகக் கூறினார், இது மீண்டும் மீண்டும் ஒலிக்கும் கருப்பொருள் என்று வாதிட்டார். ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்கின் லார் கேம் பாய் விளையாட்டால் சலிப்படைந்தார், இந்த அனுபவத்தை தளங்களில் முடிவில்லாமல் குதிப்பதாக விவரித்தார். பின்னணியில் முயற்சியின் பற்றாக்குறை, பயனற்ற ஆயுதங்கள் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய மட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஆரோக்கியம் ஆகியவற்றையும் அவர் கண்டித்தார். மொத்தமே! இதழின் ஆண்டி கேம் பாய் பதிப்பை என்இஎஸ் வெளியீட்டை விட தாழ்ந்ததாகக் கண்டார். இரண்டு 8-பிட் துறைமுகங்களிலும் நியாயமான சவால் இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார், அதில் வீரர் எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன நடவடிக்கைகள் எடுக்க வேண்டும் என்பதில் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும், குறிப்பாக பவர்-அப்களுக்கான கேம் பாய் பதிப்பு அதன் சிறிய அளவு எரிபொருள் மற்றும் முதலாளிகளை தோற்கடிப்பதற்கான அவற்றின் தேவை. இருப்பினும், கேம் பாய் துறைமுகம் விளையாட்டாளர்களை ஈடுபடுத்துவதற்கு "கொஞ்சம் காலியாக உள்ளது" என்று அவர் நினைத்தார், இது ஒரு பெரிய இடத்தை நீண்ட காலமாக சுற்றித் திரிவது என்று விவரித்தார், மேலும் மூன்று ஆடம்ஸ் குடும்ப உறுப்பினர்களை மீட்டதாகவும், தேவையான பொருட்களில் பாதியை ஒரே விளையாட்டில் சேகரித்ததாகவும் தெரிவித்தார். கேம் பாய் பதிப்பின் துல்லியமற்ற படப்பிடிப்பு மற்றும் "மிகவும் மோசமான" இசையையும் அவர் விரும்பவில்லை, மேலும் NES இன் கருப்பொருளின் விளக்கக்காட்சியை "நாஃப்" மற்றும் "வார்ப்லி" என்று அழைத்தார். ஏ. சி. இ. யின் கேரி ஒயிட், கேம் பாய் துறைமுகத்தை நோக்கி மிகவும் நேர்மறையானவர் என்றாலும், விளையாட்டு தொடங்கிய தருணத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் வீரர் மீது வீசப்பட்டதாக தெரிவித்தார், இது புதிய வீரர்களுக்கு தங்களை சரிசெய்வது கடினம். கோமஸின் "விசித்திரமான கட்டுப்படுத்தப்பட்ட" தாவல்கள் மற்றும் மேடைகளின் மிகுதியால் அவர் கோபமடைந்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1992 வீடியோ கேம்கள் தி ஆடம்ஸ் ஃபேமிலி வீடியோ கேம்கள் தழுவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் கேம் பாய் கேம் கியர் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் மாஸ்டர் சிஸ்டம் கேம்கள் பெருங்கடல் மென்பொருள் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் சேகா ஆதியாகமம் கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ZX ஸ்பெக்ட்ரம் கேம்கள் திரைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் பாரி லீட்ச் அடித்த வீடியோ கேம்கள் மார்க் குக்சி அடித்த வீடியோ கேம்கள் நாட்டு வீடுகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டைகர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் கையடக்க கேம்கள்