Barcode Battler
இது மார்ச் 1991 இல் எபோச் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்ட கையடக்க கேம் கன்சோல் ஆகும். சில்லறை விற்பனையில் உள்ள கன்சோலில் பல அட்டைகள் வழங்கப்பட்டன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு பார்கோடு கொண்டிருந்தது. விளையாட்டைத் தொடங்கியவுடன், வீரர் ஒரு வீரரைக் குறிக்கும் பார்கோடை ஸ்வைப் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டு வீரர் பயன்படுத்த ஒரு எழுத்தை உருவாக்க பார்கோடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அனைத்து பார்கோடுகளும் வீரர்களாக செயல்படுவதில்லை; அதற்கு பதிலாக சில எதிரிகள் அல்லது பவர்அப்களைக் குறிக்கின்றன. அன்றாட வாழ்க்கையில் பார்கோடுகள் எங்கும் இருப்பதால், விளையாட்டில் வழங்கப்பட்ட பார்கோடுகளுக்கு அப்பால் செல்லவும், உணவு மற்றும் துப்புரவு பொருட்கள் போன்ற அன்றாட தயாரிப்புகளிலிருந்து தங்கள் சொந்த பார்கோடு அரக்கர்கள் மற்றும் பவர்அப்களைக் கண்டறியவும் வீரர்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டனர். விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், கதாபாத்திரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் "சண்டையிடுகின்றன". சண்டையில் ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவையும் தீர்மானிக்க சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரைக் கொண்ட ஒரு வழிமுறையில் எழுத்துக்களின் புள்ளிவிவரங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. வரலாறு அசல் பார்கோடு பேட்ட்லர் ஜப்பானில் மட்டுமே எபோக் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. இது உலகளவில் வெளியிடப்பட்ட பார்கோட் பேட்ட்லருக்கு ஒத்த வடிவத்தில் இருந்தது மற்றும் ஒரு வெள்ளை வழக்கைக் கொண்டிருந்தது. இந்த இயந்திரத்தில் உள்ள போர்கள் அதன் வாரிசை விட மிகவும் எளிமையானவை, "சிப்பாய்கள்" (உலகளாவிய வெளியீட்டில் "வாரியர்ஸ்" என்று மறுபெயரிடப்பட்டது) மற்றும் எல்லையற்ற உயிர்வாழும் புள்ளிகளுக்கு மட்டுமே ஆதரவு உள்ளது. 1992 ஆம் ஆண்டில், பார்கோட் பேட்ட்லர் II என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வாரிசு அலகு உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது, இது ஃபாமிகாம் மற்றும் சூப்பர் ஃபாமிகாமுடன் இடைமுக திறன்களைக் கொண்டிருந்தது. பிரபலமான பார்கோட் பேட்ட்லர் ஜப்பானில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது-கேமிங் உலகில் அவை எதற்கு சமமாக இருக்கும் என்பதைக் கண்டறிய பார்கோடுகளை பரிசோதித்து சேகரிக்கும் யோசனை பலரின் கற்பனைகளைத் தூண்டியது. ஜப்பானுக்கு வெளியே, இது ஒரு பெரிய தோல்வியாக இருந்தது; இது விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் கேம் பாய் மற்றும் கேம் கியர் ஆகியவற்றுடன் கடைகளில் விற்கப்பட்டது, இது சில மேலோட்டமான ஒற்றுமைகளைக் கொண்டிருந்தது. ஒப்பிடுகையில், பார்கோட் பேட்ட்லரின் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் இருந்தது மற்றும் கிராபிக்ஸ், ஒலி விளைவுகள் அல்லது கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இடம்பெறவில்லை, மேலும் பொது கேமிங் பொதுமக்களால் விரைவாக மறக்கப்பட்டது. இருப்பினும், நிண்டெண்டோவின் இ-ரீடர் போன்ற சாதனங்களின் வெளியீடு, அதே போல் இங்கிலாந்தில் உள்ள டைனோசர் கிங் மற்றும் லவ் அண்ட் பெர்ரி போன்ற ஆர்கேட்களில் பார்கோடு விளையாட்டுகள் இப்போது சந்தையில் ஆர்வம் காட்டுகின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது. பார்கோடு பேட்ட்லர் ஜப்பானில் பிரபலமடைந்து சிறப்பு பதிப்பு அட்டைகள் உருவாக்கப்பட்டன. இந்த அட்டைகள் சூப்பர் மரியோ, தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா மற்றும் பலரின் கதாபாத்திரங்கள். அவர்கள் தங்கள் சொந்த பார்கோடுகள் மற்றும் தனித்துவமான புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் அதிகாரங்களைக் கொண்டிருந்தனர். நிண்டெண்டோ-உரிமம் பெற்ற சிறப்பு பதிப்பு அட்டைகள் மரியோ மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடர்களுக்காக தயாரிக்கப்பட்டன. பிற சிறப்பு பதிப்பு பதிப்புகள் ஃபால்காம் (லார்ட் மோனார்க்/டிராகன் ஸ்லேயருக்காக) மற்றும் என். டி. வி (டோரேமன் தொடருக்காக) ஆகியவற்றால் இயக்கப்பட்டன. பார்கோடு பேட்ட்லர் II பார்கோடு பேட்ட்லரின் புகழ் என்னவென்றால், 1992 ஆம் ஆண்டில், மேம்பட்ட செயல்பாட்டை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்டது. இது ஒரு நீட்டிக்கப்பட்ட ஒற்றை பிளேயர் முறை, பரந்த அளவிலான விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் இடைமுக திறன்களுடன் வடிவமைக்கப்பட்ட வெளியீட்டு துறைமுகம் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது-இது பார்கோடு பேட்ட்லர் II இடைமுக அலகுக்கு உரிமம் வழங்குவதில் நிண்டெண்டோ பயன்படுத்திக் கொண்ட ஒரு அம்சமாகும். பி. பி. ஐ. ஐ இடைமுகம் பார்கோடு பேட்ட்லரை ஃபாமிகாம் மற்றும் சூப்பர் ஃபாமிகாம் (ஒரு அடாப்டர் வழியாக) கன்சோல்களுடன் இணைக்க அனுமதித்தது, கேம் பாய் பிளேயர் கேம் கியூபை மின்-ரீடருடன் இணைக்க அனுமதிக்கும் விதத்தைப் போலவே. இந்த இணைப்பில் இருந்தபோது பார்கோடு பேட்ட்லர் II இன் செயல்பாடு முற்றிலும் ஒரு பார்கோடு ரீடராக இருந்தது மற்றும் விளையாட்டு அது இணைக்கப்பட்ட இயந்திரத்தில் உள்ள விளையாட்டு தோட்டாக்களைப் பொறுத்தது. 1992/1993 இல், எபோக் உலகெங்கிலும் பார்கோடு பேட்ட்லர் II ஐ பார்கோடு பேட்ட்லர் என்ற பெயரில் வெளியிட்டது. அடிப்படையில், உலகளாவிய வெளியீடு எல்சிடி திரையின் வடிவமைப்பில் மட்டுமே ஜப்பானிய மாதிரியிலிருந்து வேறுபட்டது-இது ஜப்பானிய ஒன்றுக்கு பதிலாக ஆங்கில இடைமுகத்தைக் கொண்டிருந்தது. இது இன்னும் வெளியீட்டு துறைமுகத்தைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ஜப்பானிய வெளியீடுகளுக்கு வெளியே எந்த விளையாட்டுகளும் அதை ஆதரிக்கவில்லை. மேலும், கையேடுகள் மற்றும் பார்கோடு கார்டுகளில் உள்ள கலைப்படைப்புகள் மேற்கத்திய கேமிங் பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்றவாறு வேறுபடுகின்றன. எபோச் கோ மற்றும் நிண்டெண்டோ இடையேயான தொழில்முறை உறவு காரணமாக, எபோச் ஃபாமிகாம் மற்றும் சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக பல கேம்களை வடிவமைத்தது, இதற்கு பார்கோடு பேட்ட்லர் II மற்றும் பிபிஐஐ இன்டர்பேஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும் அல்லது மேம்பட்ட செயல்பாடுகளை அனுபவிக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ (என்இஎஸ், 1992) (எஸ்என்இஎஸ், 1993) (எஸ்என்இஎஸ், 1993) (எஸ்என்இஎஸ், 1993) (எஸ்என்இஎஸ், 1994) (எஸ்என்இஎஸ், 1994) (எஸ்என்இஎஸ், 1995) (எஸ்என்இஎஸ், 1995) (எஸ்என்இஎஸ், 1995) (எஸ்என்இஎஸ், 1995) (எஸ்என்இஎஸ், 1995) "பார்கோடு ஃபைட்டர்" என்று அழைக்கப்படும் பார்கோடு பேட்ட்லரை ஊக்குவிக்க மங்கா ஏ மங்கா தயாரிக்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 1992 மற்றும் ஜூன் 1994 க்கு இடையில் ஐந்து தொகுதிகள் தயாரிக்கப்பட்டன, பின்னர் அவை இரண்டு தொகுதிகளாக மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டன. மேலும் காண்க பார்கோடு விளையாட்டுகளின் பட்டியல் எபோச் கேம் பாக்கெட் கம்ப்யூட்டர் நிண்டெண்டோ இ-ரீடர் டிஜிமோன் ஃபிரான்டியர் ஸ்கேனர்ஸ் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1991 வீடியோ கேம்கள் நிறுத்தப்பட்டன கையடக்க கேம் கன்சோல்கள் கையடக்க கேம் கன்சோல்கள் 1991 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்புகள் பொம்மைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பார்கோடுகளைப் பயன்படுத்தி ஜப்பானில் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன