Late move reductions
கணினி சதுரங்கத்திலும், கணினிகள் விளையாடும் பிற விளையாட்டுகளில், தாமதமான நகர்வு குறைப்புகள் என்பது ஆல்பா-பீட்டா வழிமுறை மற்றும் அதன் மாறுபாடுகளுக்கு விளையாட்டு அல்லாத குறிப்பிட்ட மேம்பாடாகும், இது ஒரு விளையாட்டு தேடல் மரத்தை மிகவும் திறமையாக ஆராய முயற்சிக்கிறது. நல்ல விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட நகர்வு வரிசைப்படுத்தல் ஒரு நிரல் பெரும்பாலும் நகர்வுகளை முன்கூட்டியே தேட காரணமாகிறது என்ற அனுமானத்தை இது பயன்படுத்துகிறது. ஒரு தேடலில் ஒரு கட்-ஆஃப் நடக்கப் போகிறது என்றால், முதல் சில நகர்வுகள் அவற்றை ஏற்படுத்தக்கூடும். சதுரங்கம் போன்ற விளையாட்டுகளில், பெரும்பாலான நிரல்கள் முதலில் வெற்றி பிடிப்புகள் மற்றும் "கொலையாளி நகர்வுகளை" தேடுகின்றன. தாமதமான நகர்வு குறைப்புகள் கொடுக்கப்பட்ட முனையில் பின்னர் தேடப்படும் நகர்வுகளுக்கான தேடல் ஆழத்தைக் குறைக்கும். இது நிரலை முக்கியமான கோடுகளில் ஆழமாகத் தேடவும், சிறப்பாக விளையாடவும் அனுமதிக்கிறது. பெரும்பாலான சதுரங்கத் திட்டங்கள் முதல் பல நகர்வுகளை ஒரு முனையில் முழு ஆழத்திற்குத் தேடும். பெரும்பாலும், பிடிப்புகள் அல்லது பதவி உயர்வுகள் போன்ற மிகவும் தந்திரோபாயமாகக் கருதப்படும் நகர்வுகளை அவை குறைக்காது. குறைக்கப்பட்ட ஆழத்தில் நகர்வுக்கான மதிப்பெண் ஆல்பாவை விட குறைவாக இருந்தால், நகர்வு மோசமானது என்று கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், மதிப்பெண் ஆல்பாவை விட அதிகமாக இருந்தால், குறைக்கப்பட்ட தேடல் நமக்கு எதுவும் சொல்லாது, எனவே நாம் ஒரு முழு தேடலை (தோல்வியுற்றது-குறைவாக) செய்ய வேண்டும். இந்த தேடல் குறைப்பு தூய ஆல்பா-பீட்டா முறையை விட வேறுபட்ட தேடல் இடத்திற்கு வழிவகுக்கும், இது வெவ்வேறு முடிவுகளை வழங்க முடியும். குறைப்பு அளவுகோல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க கவனமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் தேடல் சில ஆழமான அச்சுறுத்தல்களைத் தவறவிடும். வெளிப்புற இணைப்புகள் தாமதமாக நகர்வதற்கான ஒரு அறிமுகம் கணினி சதுரங்க தேடல் வழிமுறைகளை குறைக்கிறது