Storm Over Arnhem
ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெம் என்பது 1981 ஆம் ஆண்டு கோர்ட்னி எஃப். ஆலன் வடிவமைத்த போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது அவலோன் ஹில் கேம் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இரண்டாம் உலகப் போரில் ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டனின் போது லோயர் ரைன் ஆற்றின் மீது அர்ன்ஹெம் பாலத்திற்கான போரை சித்தரிக்கிறது. இந்த போர் பிரிட்டிஷ் 1 வது வான்வழி பிரிவின் கூறுகளுக்கும் ஜெர்மன் போசோல்ட் பட்டாலியன் மற்றும் 9 வது மற்றும் 10 வது எஸ்எஸ் பான்சர் பிரிவுகளின் கூறுகளுக்கும் இடையே நடந்தது. பிரிட்டிஷ் XXX கார்ப்ஸ் விடுவிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, வான்வழி படைகள் அர்ன்ஹெம் பாலத்தை இரண்டு நாட்களுக்கு கைப்பற்றி வைத்திருக்க திட்டம் இருந்தது. இருப்பினும், ஆபரேஷன் மார்க்கெட் கார்டன் பல இடங்களில் தோல்வியடைந்தது, மேலும் வான்வழி துருப்புக்கள் ஒருபோதும் விடுவிக்கப்படவில்லை. எவ்வாறாயினும், அர்ன்ஹெம் பாலத்தின் வடக்கு முனையை சுமார் 700 + ஆண்களுடன் நான்கு நாட்களுக்கு கைப்பற்றி வைத்திருப்பதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் நோக்கத்தை விட அதிகமாக சாதித்தனர். விளையாட்டு-விளையாட்டு செப்டம்பர் 18 முதல் செப்டம்பர் 21,1944 வரையிலான நாட்களில் அர்ன்ஹெம் பாலத்தின் வடக்கு முனையைச் சுற்றியுள்ள சண்டையை இந்த விளையாட்டு மீண்டும் உருவாக்குகிறது. ஒரு வீரர் பிரிட்டிஷ் பிரிவுகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், இரண்டாவது வீரர் ஜேர்மனியர்களை கட்டுப்படுத்துகிறார். ஆரம்ப அலகு வரிசைப்படுத்தல் அரை இலவசம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு ஆரம்ப வரிசைப்படுத்தல் மண்டலத்திலும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எஸ்எஸ் அலகுகள் வைக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் ஜெர்மன் வீரர் எந்த அலகுகளை அங்கு வைப்பார் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க சுதந்திரமாக இருக்கிறார். இந்த விளையாட்டு பல திருப்பங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு நாள் முறை 6 மணி நேரமாகவும், ஒரு இரவு முறை 12 மணி நேரமாகவும் இருக்கும், மேலும் ஒரே நாளில் மூன்று முறை, 2 நாள் முறை மற்றும் 1 இரவு முறை இருக்கும். ஒவ்வொரு திருப்பமும் 5 கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ வலுவூட்டல் மற்றும் சீர்திருத்தப்பட்ட அலகுகள் கட்டம், சீரற்ற நிகழ்வுகள் கட்டம், இயக்கம்/தீ கட்டம், நெருக்கமான போர் கட்டம் மற்றும் வெற்றி புள்ளி நிர்ணயம் கட்டம். இயக்கம்/ஃபயர் கட்டம் பல வீரர் தூண்டுதல்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது இந்த கட்டத்தில் ஒரு வீரர் தனது ஒப்புக் கொள்ளப்படாத அலகுகளுடன் ஒரே பகுதியில் நகர்த்தலாம் அல்லது தாக்கலாம். ஏற்கனவே அதே திருப்பத்தில் நகர்ந்த அல்லது தாக்கப்பட்ட ஒரு அலகு, அல்லது அலகு உயிரிழப்புகளைச் சந்தித்துள்ளது அல்லது அந்த திருப்பத்தில் பின்வாங்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது என்ற உண்மையால் ஒரு அங்கீகரிக்கப்படாத அலகு ஒரு உறுதியான அலகுக்கு வேறுபடுகிறது. சமரசம் செய்யப்படாத அலகுகள் இல்லாத வரை அல்லது இரு வீரர்களும் தங்கள் உந்துதலை கடக்கும் வரை வீரர்கள் மாற்று உந்துதல்களை ஏற்படுத்துகிறார்கள். அடுத்து பிரிட்டிஷ் மற்றும் ஜெர்மன் பிரிவுகளைக் கொண்ட ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் நெருக்கமான போர் கட்டம் விளையாடப்படுகிறது. கடைசி திருப்பத்தின் முடிவில் ஜேர்மனியர்கள் குறைந்தது 22 வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுவதும், ஓரளவு வெற்றியைப் பெறுவதும் அல்லது ஆங்கிலேயர்கள் ஜேர்மனியர்களை அந்த வெற்றி புள்ளியில் இருந்து தடுத்து நிறுத்துவதும் விளையாட்டின் நோக்கமாகும். ஜேர்மன் வீரர் ஆக்கிரமித்துள்ள ஒவ்வொரு வெற்றி புள்ளிப் பகுதிக்கும் வெற்றி புள்ளிகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டு-பலகை என்பது 1 '= 100' அளவுகோலில் உள்ள அர்ன்ஹெம் பாலத்தின் வடக்குப் பகுதியின் சுற்றுப்புறங்களின் வரைபடமாகும், மேலும் இது பல்வேறு அளவு மற்றும் வடிவத்தின் 30 பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது பகுதியில் கட்டமைக்கப்பட்ட (கட்டிடங்கள் மற்றும் மரங்கள் போன்றவை) மற்றும் பார்வைக் கோடு ஆகிய இரண்டின் தனித்துவமான பண்புகளைக் குறிக்கிறது, இது பலகை முழுவதும் அலகுகளைத் தாக்கும் மற்றும் நகர்த்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் கட்டுப்படுத்துகிறது. அறுகோண பலகைகளுக்கு மாறாக, இந்த அமைப்பு பகுதி இயக்க அமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, அங்கு அலகுகள் பல ஹெக்ஸ்களைத் தாக்கி நகர்த்துகின்றன. ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெம் பகுதி இயக்க முறையைப் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டு, இது பின்னர் பிரேக் அவுட்ஃ நார்மண்டி மற்றும் தண்டர் ஓவர் கேசினோ போன்ற விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது. அச்சு மற்றும் கூட்டாளிகள் மற்றும் ஆபத்து ஆகியவை பகுதி இயக்க அமைப்புகளுக்கு எடுத்துக்காட்டுகளாகும். அர்ன்ஹெம் வரைபடத்தைச் சுற்றி ஐந்து இயக்க மண்டலங்கள் உள்ளன, அவை அர்ன்ஹெமுக்கு வெளியே உள்ள பகுதிகளை சித்தரிக்கின்றன, அவை நகரத்தின் ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் அலகுகளை விரைவாக நகர்த்த பயன்படுத்தப்படலாம். மாறுபாடு இந்த விளையாட்டு பல கவுண்டர்களுடன் (விளையாடும் துண்டுகள்) வந்தது, அவை அடிப்படை விளையாட்டுடன் பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெமின் மாறுபட்ட விளையாட்டை விளையாட பயன்படுத்தப்படலாம். அந்த மாறுபட்ட விளையாட்டு அவலோன் ஹில்லின் தி ஜெனரல் இதழின் எதிர்கால இதழில் வெளியிடப்படும். இந்த மாறுபாடு தி கிராஸிங் என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர்கள் அர்ன்ஹெம் பாலத்தின் குறுக்கே விக்டர் கிரேப்னரின் உளவு பிரிவின் (ஜெர்மனியின் 9 வது எஸ்எஸ் பான்சர் பிரிவின்) புகழ்பெற்ற மற்றும் விலையுயர்ந்த தாக்குதலை மீண்டும் உருவாக்க அனுமதித்தனர், அங்கு அவர்கள் பெரும் இழப்புகளை சந்தித்தனர். மேலும், மாறுபட்ட விளையாட்டு செப்டம்பர் 18 பிற்பகலுக்கு பதிலாக செப்டம்பர் 17 மாலை தொடங்குகிறது. பிரிட்டிஷ் பிரிவுகள் இயக்க மண்டலங்களில் தொடங்குகின்றன, மேலும் அர்ன்ஹெமில் உள்ள ஒரே ஜெர்மன் பிரிவுகள் ஒரு சிறிய அர்ன்ஹெம் கேரிசனைக் கொண்டுள்ளன. ஜெனரல் இதழ் அவலோன் ஹில்லின் தி ஜெனரல் இதழ் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, விளையாட்டின் மாறுபாடு உட்பட ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெம் குறித்த தொடர்ச்சியான கட்டுரைகளை வெளியிட்டது. இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்ட தொடர் மறுதொடக்கமும் அச்சிடப்பட்டது. தொகுதி 19, எண் 1 "தி காம்பாட்டன்ட்ஸ் ஆஃப் அர்ன்ஹெம்" (ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெமுக்கு மாறுபட்ட அணுகுமுறைகள்) "தி கிராஸிங்" (மாறுபட்ட விதிகள்) தொடர் ரீப்ளே வடிவமைப்பு பகுப்பாய்வு தொகுதி 19, எண் 2 தொடர் ரீப்ளே (பகுதி II) தொகுதி 21, எண் 1 "தி நியுவே கேட் காம்பிட்" (ஆங்கிலேயர்களுக்கான தற்காப்பு அமைப்பு) தொகுதி 22, எண் 3 "ஏ பிரிட்ஜ் நாட் டூ ஃபார்" (மாறுபாட்டிற்கான பிரிட்டிஷ் மூலோபாயம்) தொகுதி 25, எண் 3 "ப்ரீலூட் டு தி ஸ்டார்ம் ஓவர் அர்ன்ஹெம்" (ஒரு வரலாற்று முன்னோக்கு) வரவேற்பு புயல் ஓவர் அர்ன்ஹெமுக்கு "1982 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த 20 ஆம் நூற்றாண்டின் போர்ட்கேம்" க்கான சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருது வழங்கப்பட்டது. விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி #25 (ஏப்ரல் 1985) காசஸ் பெல்லி #79 1982 கேம்ஸ் 100 இன் கேம்ஸ் 1983 கேம்ஸ் 100 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அவலோன் ஹில் கேம்ஸ் போர்டு கேம்ஸ் 1981 ஆரிஜின்ஸ் விருது வென்ற இரண்டாம் உலகப் போரின் போர்டு போர்கேம்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன