Accolade's Comics
அக்கோலேட்ஸ் காமிக்ஸ் (அல்லது விளையாட்டில் அக்கோலேட் காமிக்ஸ்) என்பது 1987 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு சாகச விளையாட்டு ஆகும். அகோலேட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டு, தனித்துவமான மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த விளையாட்டு ஆர்கேட் பாணி விளையாட்டுகளை அதன் சதித்திட்டத்தில் உட்படுத்துகிறது. தயாரிப்பு வரலாறு இந்த விளையாட்டு கனேடிய நிறுவனமான தனித்துவமான மென்பொருளின் இணை நிறுவனர்களான டான் மேட்ரிக் மற்றும் ஜெஃப் செம்பர் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்கள் அதை அகோலேட் நிறுவனத்திற்கு விற்றனர். விளையாட்டு விளையாட்டின் கதாநாயகன் ரகசிய முகவர் ஸ்டீவ் கீனை புத்திசாலித்தனமாக முறியடிக்கிறார். முதல் காட்சியில், கீன் தனது தலைவரால் தலைமையகத்திற்கு வரவழைக்கப்படுகிறார், அவர் அவரை இரண்டு பணிகளில் ஒன்றுக்கு அனுப்புகிறார். கேம் பிளே இரண்டு அரங்குகளில் பல சாகசங்களை உள்ளடக்கியதுஃ ஸ்டீவிற்கான உரையாடல் மற்றும் செயல்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும் ஒரு காமிக் புத்தகப் பக்கத்தின் பேனல்கள், அடுத்த பேனலில் என்ன நடக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம் அல்லது தீர்மானிக்காமல் இருக்கலாம் (உங்கள் சொந்த சாகச புத்தக வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்றது); மற்றும் ஸ்டீவ் ஒரு நகரும் கதாபாத்திரமாக தேவையான உடல் பணியைச் செய்யும் பாரம்பரிய ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி பலகைகள் (எ. கா. நீச்சல், குதித்தல், சுடுதல்) மேடையின் வழியாக முன்னேற. ஸ்டீவ் நகைச்சுவைப் பக்க பகுதிகளிலும், இயக்கப் பகுதிகளிலும் ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடலாம். இது நடந்தால், விளையாட்டு ஒரு சில பேனல்களை "ரிவைண்ட்" செய்கிறது, இது நெருக்கடி புள்ளியை மீண்டும் அடையும் வரை இந்த பேனல்களை மீண்டும் செய்ய வீரரை கட்டாயப்படுத்துகிறது. குவெஸ்ட்பஸ்டர்ஸ் ஜூன் 1987 பதிப்பில், ஷே ஆடம்ஸ் "அதிநவீன ஸ்பாட் அனிமேஷனுடன்" "மாறும் கலைப்படைப்பை" பாராட்டினார், இது "ஒரு கண்டுபிடிப்பு முறையில் வழங்கப்பட்டது". ஆனால் உள் ஆர்கேட் மினி-கேம்கள் "எந்த வேடிக்கையும் செய்ய மிகவும் மெதுவாக" இருப்பதை அவர் கண்டறிந்தார். புதுமையான விளக்கப்படத் திட்டத்தைப் பார்க்க நீங்கள் பார்க்க விரும்பும் காமிக்ஸின் இலகுரக பொழுதுபோக்கு என்று அழைப்பதன் மூலம் அவர் முடித்தார். ஆனால் பலவீனமான வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதை நீங்கள் விரும்பாவிட்டால் அதை முடிக்கத் திட்டமிட வேண்டாம். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டின் ஜூன்-ஜூலை 1987 பதிப்பில், ஜாஸ்பர் சில்வெஸ்டர் விளையாட்டின் நையாண்டி தொனி மற்றும் எழுத்தைப் பாராட்டினார், ஆனால் மீண்டும் மீண்டும் ஆர்கேட் காட்சிகளை விமர்சித்தார். நவம்பர் 1987 பதிப்பில், ராபர்ட் பிக்ஸ்பி, காமிக்ஸ் "சாகச மென்பொருளில் புதிய அலைகளை [.] பிரகாசமாக ஒளிரும் மற்றும் நகைச்சுவையாகவும், தன்னையும் அதன் வகையையும் வேடிக்கை பார்க்கும் அளவுக்கு அதிநவீனமாகவும்" பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாக நினைத்தார். கிராபிக்ஸ்-தீவிர நிரலுக்கு "நிறைய வட்டு பரிமாற்றம்" தேவை என்றும், சுமை நேரங்கள் மெதுவாக இருப்பதாகவும் சில்வெஸ்டர் குறிப்பிட்டார். ஒவ்வொரு முறையும் கதாபாத்திரம் இறக்கும்போது கதையின் சில பகுதிகளை மீண்டும் செய்ய வீரரை கட்டாயப்படுத்தியதற்காக அவர் இந்த திட்டத்தை விமர்சித்தார். இருப்பினும், இந்த சிக்கல்கள் சிறியவையாக இருந்தன, மேலும் பிக்ஸ்பி "குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள், வீடியோ கேம் அடிமைகள் மற்றும் சாகச ஆர்வலர்கள் ஆகியோரை ஈர்க்கும் அம்சங்களுடன், காமிக்ஸ் ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை வெற்றியாளராக உள்ளது" என்று முடித்தார். அல்லது பல நாட்கள் முயற்சித்த பிறகு என்னால் பெற முடிந்த முடிவுக்கு நெருக்கமாக இருந்தது. இப்போதும் முயற்சித்துக் கொண்டிருக்கிறேன் "என்றார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1987 வீடியோ கேம்கள் அகோலேட் (நிறுவனம்) கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் தனித்துவமான மென்பொருள் கேம்கள்