Project Overkill
ப்ராஜெக்ட் ஓவர் கில் என்பது பிளேஸ்டேஷனுக்கான ஒரு ஷூட் 'எம் அப் கேம் ஆகும், இது 1996 இல் கோனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. விசேரியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் மனிதர்களின் குழுவை அகற்றுவதற்காக பணியமர்த்தப்பட்ட நான்கு கூலிப்படையினரின் குழுவைச் சுற்றி இந்த விளையாட்டின் கதை சுழல்கிறது. விளையாட்டு விளையாட்டு ஒரு 3D-எஸ்க்யூ ஐசோமெட்ரிக் பார்வையை எடுக்கும், இதில் வீரர் நிலைகள் வழியாக வழிநடத்த நான்கு கூலிப்படையினரில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். கதாபாத்திரங்கள் உயிர்களாக செயல்படுகின்றன, மேலும் ஒருவர் கொல்லப்பட்டால், மீதமுள்ள கூலிப்படையினரில் (ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு பல உயிர்களைக் கொண்டிருப்பதை விட) வீரருக்கு இன்னும் தேர்வு உள்ளது. நிலைகளில், வீரர் முக்கிய அட்டைகளைக் கண்டுபிடித்து, காவலர்கள், வேற்றுகிரகவாசிகள் மற்றும் ரோபோக்களை அழிக்க வேண்டும், லேசர் பாலங்களை செயல்படுத்த வேண்டும், ஒரு குறிக்கோளை முடிக்க வேண்டும். அந்த நிலைக்கு வெளியே செல்வதைக் கண்டறிதல், ஒரு அதிகாரியை படுகொலை செய்தல், ஒரு குறைபாடு அல்லது பிற முக்கிய அதிகாரிகளை அழைத்துச் செல்வது, ஒரு பொருளை மீட்டெடுப்பது (பொதுவாக ஒரு மெமரி சிப் அல்லது அது போன்றது) அல்லது அந்த பகுதியில் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீத கொலைகளைப் பெறுவது ஆகியவை குறிக்கோள்களில் அடங்கும். நான்கு கதாபாத்திரங்களும் மிகவும் மாறுபட்ட திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, பெரிய அன்னியரான குவாக், ஒரு கைகலப்பு தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளார், இது நிலையான மனித துருப்புக்களை ஒரே தாக்குதலில் கொல்லும் (மற்ற கதாபாத்திரங்களிலிருந்து தேவைப்படும் இரண்டுக்கு பதிலாக). மேலும், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் ஆயுதங்களில் சிறிய மாறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை சற்றே மாறுபட்ட போர் அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன. வளர்ச்சியின் போது விளையாட்டின் தயாரிப்பாளரும் வடிவமைப்பாளரும், பெயர் தெரியாத நிலையில் பேசியவர், "நாங்கள் ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கைத் தேர்ந்தெடுத்தோம், ஏனெனில் இதன் பொருள் நீங்கள் விளையாடும் பகுதியை அதிகம் பார்க்க முடியும், மேலும் ஒரு அம்பு மார்பு வழியாகச் செல்வதையும் நீங்கள் காணலாம், மேலும் முடிவை நீங்கள் காணலாம் பின்னால் இருந்து". மார்க் யோஷிமோட்டோ நெம்காஃப் இப்படத்திற்கு இசையமைத்துள்ளார். பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பு இன்னும் வளர்ச்சியில் இருந்தபோது சேகா சாட்டர்னுக்கான துறைமுகத்தில் வேலை தொடங்கியது. இருப்பினும், அது ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. வரவேற்பு விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டு முறையை பரவலாக கண்டித்தனர், இதில் வீரர் நான்கு அதிரடி பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி தங்கள் ஆயுதத்தை குறிவைக்கிறார், இது காட்சிகளை வரிசைப்படுத்துவதை வெறுப்பாக கடினமாக்குகிறது என்றும் பெரும்பாலும் வெடிமருந்துகள் தீர்ந்துவிட வழிவகுக்கிறது என்றும் கூறினார். இருப்பினும், விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீடுகள் பரவலாக வேறுபடுகின்றன. கேம்ஸ்பாட்ஸ் ஜெஃப் கிட்ஸ் மற்றும் ஒரு ஐஜிஎன் விமர்சகர் இருவரும் இந்த விளையாட்டை ஒரு ஏற்றப்பட்ட குளோன் என்று விமர்சித்தனர், இதில் கவர்ச்சிகரமான இசை, ஈர்க்கக்கூடிய வரைகலை விளைவுகள் மற்றும் உற்சாகம் இல்லை, இது அந்த விளையாட்டை பிரபலமாக்கியது, பின்னர் மனசாட்சியற்ற தீவிர வன்முறை விளையாட்டை மட்டுமே தக்க வைத்துக் கொண்டது. அடுத்த தலைமுறை விமர்சகர் மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் டான் ஹ்சு இருவரும் ப்ராஜெக்ட் ஓவர் கில் என்பது புத்திசாலித்தனமான தீவிர வன்முறை துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் வளர்ந்து வரும் குவியலில் சமீபத்தியது என்பதை ஒப்புக் கொண்டனர், ஆனால் இது அதன் இனத்தின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்றும் அது என்ன என்பதை எடுத்துக் கொள்ளும்போது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்றும் வாதிட்டனர். இதற்கு மாறாக, ஹ்சுவின் இணை விமர்சகர்கள் ஷான் ஸ்மித் மற்றும் சுஷி-எக்ஸ் ஆகியோர் மற்ற வன்முறை துப்பாக்கி சுடுபவர்களைப் போலல்லாமல், ப்ராஜெக்ட் ஓவர் கில் ஆழமானது மற்றும் சவாலானது என்று வலியுறுத்தினர். கேம்ப்ரோ ஒரு நடுத்தர தரையில் நிலைப்பாட்டை எடுத்தது, அதை "குறைபாடுள்ள ஆனால் ஈர்க்கக்கூடிய" என்று அழைத்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் யூடியூப்-ப்ராஜெக்ட் ஓவர் கில் நிலை 1 கேம்ப்லே 1996 வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் கொனாமி கேம்கள் பலதரப்பட்ட துப்பாக்கி சுடும் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டும் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்