Armchair cricket
கை நாற்காலி கிரிக்கெட் என்பது பேட் மற்றும் பந்து விளையாட்டு கிரிக்கெட்டால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இது இரண்டு அல்லது நான்கு நபர்களால் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் பதிப்பைப் பொறுத்து, ஒரு விளையாட்டு சில நிமிடங்கள் முதல் பல மணி நேரம் வரை நீடிக்கும். இது இங்கிலாந்தில் வணிக ரீதியாக தயாரிக்கப்பட்டது, ஆனால் இனி தயாரிக்கப்படவில்லை (பயன்படுத்தப்படாத செட்டுகள் இன்னும் தனியார் மற்றும் சிறப்பு வர்த்தகர்களால் விற்பனைக்கு கிடைக்கின்றன). அட்டைகள் விளையாட்டு அட்டைகளின் நிலையான தளத்துடன் விளையாடப்படுவதில்லை. அதற்கு பதிலாக 11 அட்டைகளின் ஐந்து சூட்டுகளை உள்ளடக்கிய 55 அட்டைகளின் இரண்டு ஒத்த தளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (110 அட்டைகள் ஒன்றாக ஒரு பேக் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன). பேட், பந்து, ஸ்டம்ப், கையுறைகள் மற்றும் பேட் போன்ற முக்கியமான கிரிக்கெட் உபகரணங்களின் பெயரால் இந்த சூட்டுகள் பெயரிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை வெறும் 1 முதல் 11 வரை எண்ணப்படுகின்றன. 1 என்ற எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகள் 'பொம்மைகள்' (எளிதான கேட்சுக்கான கிரிக்கெட் பேச்சு) என்றும், 11 என்ற எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகள் 'அழகிகள்' (சிறந்த பந்துகள் அல்லது ஷாட்களைக் குறிக்கும்) என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டில், இரு வீரர்களும் தங்கள் எதிரியால் காணப்படாத ஆறு அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள் (ஒரு வீரர் ஏழு அல்லது எட்டு அட்டைகளை வைத்திருக்கலாம், இது திறனில் பரந்த வேறுபாடு இருக்கும் இடங்களில் முரண்பாடுகளுக்கு ஒரு வழியாகும்). ஒரு வீரர் 'பந்து வீச்சு' மற்றும் மற்றொருவர் 'பேட்டிங்' செய்வார். பந்து வீச்சாளர் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்-ஒரு பந்தை வீசுவது போன்றது-பேட்ஸ்மேன் ஒரு அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் பதிலளிக்கிறார்-ஒரு ஷாட்டை விளையாடுவது போன்றது. அட்டைகளைப் பொறுத்து, முடிவு பேட்ஸ்மேனுக்கான ரன்களாகவும் அல்லது பந்து வீச்சாளருக்கு ஒரு விக்கெட்டாகவும் (அல்லது, நிச்சயமாக, ஒரு டாட் பந்து) இருக்கலாம். வெவ்வேறு பதிப்புகள் விளையாட்டின் பல பதிப்புகள் உள்ளன, அவை மாறுபட்ட நீளம் மற்றும் தீவிரம் கொண்ட விளையாட்டுகளை விளையாட அனுமதிக்கின்றன. இது ஒரு வேகமான, எளிமையான பதிப்பாகும், இது பிரெஞ்சு கிரிக்கெட்டுக்கு சமமானதாக கருதப்படலாம். ஐந்து சூட்டுகளில் நான்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் பேக் தீர்ந்தவுடன் ஒரு இன்னிங்ஸ் முடிந்துவிட்டது (இந்த பேக்கில் 88 கார்டுகள் இருப்பதால், ஒரு டெலிவரிக்கு இரு வீரர்களும் விளையாட ஒரு கார்டு தேவைப்படுவதால், ஒரு விரைவு இன்னிங்ஸின் அதிகபட்ச நீளம் 44 பந்துகள்). இந்த பதிப்பை விளையாடுவதற்கான நிலையான வழி, ஒரு விக்கெட் விழுந்தால் இன்னிங்ஸ் உடனடியாக முடிவடையும். வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் கிரிக்கெட்டைப் போலவே, ஒரு அணிக்கு ஒரு இன்னிங்ஸுடன், இன்னிங்ஸ் பத்து விக்கெட்டுகள் வீழ்ச்சியுடன் அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் வீசப்பட்ட பிறகு முடிவடைகிறது. ஒரு பேக் தீர்ந்துவிட்டால், விளையாடிய அட்டைகள் (நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல்) முகம் கீழே திருப்பப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. முழு கிரிக்கெட் ஒவ்வொரு அணிக்கும் இரண்டு இன்னிங்ஸ்கள் உள்ளன, வெற்றியாளரை தீர்மானிக்க மொத்த மதிப்பெண்கள் உள்ளன. போட்டியின் நீளம் ஓவர்களை எண்ணுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக, பேக்குகள் எவ்வளவு அடிக்கடி தீர்ந்துவிட்டன என்பதைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது-வீரர்கள் ஒரு பேக்கை அரை மணி நேர விளையாட்டைக் குறிக்கும் என்று நினைக்கலாம். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து நாள் டெஸ்ட் போட்டியில் விளையாடுவது 30 'மணிநேர' விளையாட்டை உள்ளடக்கியது, எனவே பேக் 60 முறை தீர்ந்துவிட வேண்டும். விதிகள் பேட்ஸ்மேன் ஒரு பந்து வீச்சை எதிர்கொள்ளும்போது, அவர் அல்லது அவள் சூட்டில் வேறுபட்ட மற்றும் குறைந்த மதிப்புள்ள ஒரு அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் அவுட் செய்யப்படுவார்கள். ரன்களைப் பெற அவர் அல்லது அவள் ஒரே சூட்டில் மற்றும் அதிக மதிப்புள்ள ஒரு அட்டையை விளையாட வேண்டும். (மற்ற அனைத்தும் ஒரு டாட் பந்து.) ஓட்டங்களின் எண்ணிக்கை மதிப்பில் உள்ள வேறுபாட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. தோராயமாக, பேட்ஸ்மேனின் அட்டை பந்து வீச்சாளரின் அட்டையை 1,2 அல்லது 3 ஆல் தாண்டியிருந்தால், ஒரு ரன் அடிக்கப்படும்; 4 அல்லது 5 ஆல் இருந்தால், இரண்டு ரன்; 6 ஆல் என்றால், மூன்று ரன்; 7,8,9 ஆல் என்றால், நான்கு ரன்; 10 ஆல் என்றால், ஆறு ரன். (எனவே ஒரு சிக்ஸர் அடிக்க ஒரே வழி ஒரு டாலியில் ஒரு அழகை விளையாடுவதாகும்.) மற்ற விதிகள் விளையாடப்பட்டால் சில சிக்கல்கள் உள்ளன, குறிப்பாக இரண்டு அட்டை ஷாட். இந்த அடிப்படை விதியுடன், ஒரு விளையாட்டை விளையாட முடியும், ஆனால் மதிப்பெண்கள் நம்பத்தகாத வகையில் குறைவாக இருக்கும் (உண்மையான கிரிக்கெட்டுடன் ஒப்பிடும்போது) என்று உற்பத்தியாளர் கூறுகிறார். பல விதிகள் உள்ளன, அவை படிப்படியாக அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை விளையாட்டை மேலும் மேலும் யதார்த்தமானதாக ஆக்குகின்றன (மேலும் வீரர்களிடமிருந்து மிகவும் அதிநவீன சிந்தனை தேவைப்படுகிறது). நோ-பந்து விதி, கூடுதல், கீழ்-வரிசை பேட்ஸ்மேன்கள் மற்றும் இரண்டு-அட்டை ஷாட் ஆகியவை மிக முக்கியமானவை. நோ-பந்து விதி அடிப்படை விதியை விளையாடுவது விரைவில் பந்து வீசுவது மிகவும் எளிதானது (அல்லது பேட்டிங் செய்வது மிகவும் கடினம்) என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. பந்து இல்லை விதி பந்து வீச்சாளர் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதன் மூலம் இதை சரிசெய்கிறது. ஒவ்வொரு ஓவரிலும் ஒரு நோ-பால் சூட் உள்ளது, இது முந்தைய ஓவரின் கடைசி பந்துவீச்சில் பந்து வீச்சாளர் பயன்படுத்திய சூட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒரு பந்து வீச்சாளர் நோ-பால் சூட்டில் ஒரு அட்டையை விளையாடினால், பேட்ஸ்மேன் தானாகவே ஒரு ரன் பெறுகிறார், மேலும் அபராதம் இல்லாமல் எந்த அட்டையையும் விளையாட உரிமை உண்டு. பந்து வீச்சாளர் கூடுதல் பந்து வீச வேண்டும். உண்மையில், பந்து இல்லை விதியுடன் வெறுமனே விளையாடப்படும் கை நாற்காலி கிரிக்கெட் ஒரு சவாலான விளையாட்டு மற்றும் ஏற்கனவே கிரிக்கெட்டின் நியாயமான உருவகப்படுத்துதல் ஆகும். கூடுதல் இவை பந்து வீச்சாளருக்கு அதிக கட்டுப்பாடுகள். பந்து வீச்சாளர் கடைசியாக விளையாடிய அட்டைக்கு சமமான மதிப்பில் ஒரு அட்டையை வீசினால், ஒரு அகலம் அழைக்கப்படுகிறது, பேட்ஸ்மேனுக்கு ஓட்டங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன, மேலும் பந்து மீண்டும் வீசப்பட வேண்டும். அதற்கு பதிலாக, பந்து வீச்சாளரின் அட்டை ஒருவர் விளையாடிய கடைசி அட்டையை விட அதிகமாக இருந்தால், பைக்கள் அழைக்கப்படுகின்றன (பைக்கள் அல்லது அகலங்களின் எண்ணிக்கை பந்து வீச்சாளரின் அட்டையின் மதிப்பைப் பொறுத்தது). உண்மையான கிரிக்கெட்டில் இருந்து மற்றொரு கூடுதல், லெக் பை, இரண்டு கார்டு ஷாட்டின் ஒரு அம்சமாகும். கீழ் வரிசை பேட்ஸ்மேன்கள் உண்மையான கிரிக்கெட்டில் சில பேட்ஸ்மேன்கள் மற்றவர்களை விட மோசமானவர்கள் என்ற உண்மையை உருவகப்படுத்த, கீழ் வரிசை பேட்ஸ்மேன்கள் விளையாடும் போது பேட்ஸ்மேன் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படும் அட்டைகளில் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. குறிப்பாக, முதல் ஐந்து பேட்ஸ்மேன்களுக்கு கூடுதல் கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இல்லை, பின்னர் அடுத்த மூன்று பேர் ஒரே சூட்டில் அதிக அட்டையைப் பாதுகாக்க பொம்மைகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுவதில்லை, மேலும் கடைசி மூன்று பேட்ஸ்மேன்கள் அதிக அட்டைகளைப் பாதுகாக்க பொம்மைகள் அல்லது இரட்டையர்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. வெவ்வேறு பந்து வீச்சாளர்களின் திறன்களை உருவகப்படுத்துவதற்கு இதே போன்ற வழி இல்லை. இரண்டு அட்டை ஷாட் இது ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான செயல்முறையாகும், இதன் மூலம் பேட்ஸ்மேன் பந்து வீச்சாளரின் பந்து வீச்சுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் இரண்டு அட்டைகளை விளையாடுகிறார், மேலும் பந்து வீச்சாளரை ஃபீல்டிங் கார்டு என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு அட்டையை விளையாட கட்டாயப்படுத்துகிறார். இரண்டு அட்டை ஷாட் விதியுடன், கை நாற்காலி கிரிக்கெட் உண்மையான விளையாட்டின் பல அம்சங்களை உருவகப்படுத்த முடியும், இதில் ரன் அவுட்கள், ஓவர் த்ரோக்கள், களத்திற்கு இடையூறு விளைவிப்பது, பந்தை இரண்டு முறை அடிப்பது மற்றும் ஸ்க்ராம்பில்ட் சிங்கிள்ஸ் (தற்கொலை ஒற்றையர் என்று அழைக்கப்படுகிறது) ஆகியவை அடங்கும். நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டில் சில வேறுபாடுகள் உள்ளன, இதில் வீரர்கள் ஜோடியாக விளையாடுகிறார்கள். முக்கிய வேறுபாடுகள் என்னவென்றால், பேட்டிங் பக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, ஒவ்வொரு வீரரும் ஆறு அல்ல, ஏழு அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள், மேலும் அந்த பேட்ஸ்மேனின் இன்னிங்ஸின் காலத்திற்கு பேட்ஸ்மேன்களில் ஒருவரை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் பந்து வீச்சு பக்கத்தில் உள்ள இரண்டு வீரர்களும் எப்போதும் மாறி மாறி ஓவர்களை விளையாடுகிறார்கள். எனவே ஒரு ஓவரின் போது ஒரு பந்து வீச்சாளர் தனது எதிரிகள் இருவருக்கும் நன்றாக பந்து வீசலாம். உண்மையான கிரிக்கெட்டை மிகவும் நெருக்கமாக உருவகப்படுத்துவதற்கான விளையாட்டின் முயற்சியின் காரணமாக, வீரர்கள் உண்மையான கிரிக்கெட் ஸ்கோர் செய்பவர்களைப் போலவே ஸ்கோர் செய்ய முனைகிறார்கள், சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்கோரிங் பேட் மீது பந்து மூலம் பந்து பகுப்பாய்வு என்று அழைக்கப்படுவதைச் செய்கிறார்கள். இந்த வழியில், தனிப்பட்ட பேட்ஸ்மேன்கள் மற்றும் பந்து வீச்சாளர்களின் செயல்திறனை வழங்க முடியும் (எ. கா. மதிப்பெண் விகிதம், ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட ஓட்டங்களின் எண்ணிக்கை போன்றவை). இருப்பினும், விளையாட்டின் முடிவை தீர்மானிக்க இது முக்கியமல்ல. குறைந்தபட்சம் என்னவென்றால், ஓவரில் எத்தனை பந்துகள் வீசப்பட்டன, விளையாட்டு எவ்வளவு தூரம் முன்னேறியுள்ளது (ஓவர்கள் அல்லது பேக்குகளைப் பொறுத்தவரை), அணியின் ஸ்கோர் மற்றும் எந்த தனிப்பட்ட பேட்ஸ்மேன் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட பந்து வீச்சையும் எதிர்கொள்கிறார் (வீரர்கள் கீழ்-வரிசை பேட்ஸ்மேன்களின் விதியை விளையாடுகிறார்கள் என்றால்). குய்கெட் பதிப்பில், அணியின் மதிப்பெண்ணைக் கண்காணிப்பது மட்டுமே தேவை, மேலும் (விளையாட்டின் ஆவணங்களில் பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ளபடி) வீரர்கள் பயன்படுத்தப்படாத சூட்டைப் பயன்படுத்தி மதிப்பெண்ணைக் காட்டலாம். திறமை மற்றும் அதிர்ஷ்டம் ஒரு விளையாட்டில் நீங்கள் அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்வதில் அதிர்ஷ்டத்தின் ஒரு கூறு இருந்தாலும், கை நாற்காலி கிரிக்கெட் என்பது ஒரு திறமையான விளையாட்டு, மேலும் உண்மையான கிரிக்கெட் அறிவும் அனுபவமும் எந்த அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது சுவாரஸ்யமானது. ஒரு இன்னிங்ஸை எவ்வாறு வேகப்படுத்துவது என்பதற்கான அனுபவம், குறிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட ஓவர்கள் பதிப்பில், பொருத்தமான திறமையாக இருக்கலாம். இரண்டு இன்னிங்ஸ் பதிப்பில் ஒரு அறிவிப்பை வெளியிடுவதற்கான சரியான நேரம் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டாக இருக்கலாம். யதார்த்தவாதம் உண்மையான கிரிக்கெட்டின் சிக்கலான தன்மையை மனதில் கொண்டு, அதன் தொழில்நுட்ப விவரங்களில், கை நாற்காலி கிரிக்கெட் விளையாட்டை உருவகப்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்க வேலையைச் செய்கிறது. விளையாட்டை பாதிக்காமல் வீரர்களால் புறக்கணிக்கக்கூடிய பல விவரங்கள் உள்ளன, அல்லது அதற்கு பதிலாக இந்த விவரங்களை அனுபவிக்கும் கிரிக்கெட் ரசிகர்களால் ரசிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாடப்படும் அட்டைகளின் துல்லியமான மதிப்புகள் வீரர்கள் டாட் பந்துகளை வேறுபடுத்திக் காட்ட அனுமதிக்கின்றன, அவை (i) பேட் பந்தைத் தாக்கிய தற்காப்பு ஷாட்கள், (ii) பேட்ஸ்மேன் வேண்டுமென்றே பந்தைத் தாக்காத 'லீவ்ஸ்', மற்றும் (iii) பந்து ஒரு விக்கெட்டை எடுக்காமல் 'பேட் அடித்த' நிகழ்வுகள். இந்த மூன்று சாத்தியக்கூறுகளில் எது இருந்தாலும் அது விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது, ஆனால் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவோருக்கு விவரங்கள் உள்ளன. இதேபோல், ஒரு விக்கெட் விழும்போது பேட்ஸ்மேன் எப்படி அவுட் ஆனார் என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு நடைமுறை உள்ளது (பந்து வீச்சு, எல்பிடபிள்யூ, கேட்ச் அவுட் போன்றவற்றைத் தீர்மானித்தல். ), ஆனால் இறுதியில், ஆட்டமிழப்பின் தன்மை விளையாட்டின் முடிவுக்கு பொருத்தமற்றது. உருவகப்படுத்தப்படாத காரணிகள் நிச்சயமாக, கிரிக்கெட்டின் உண்மையான விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் உள்ளன, அவை கை நாற்காலி கிரிக்கெட்டில் உருவகப்படுத்தப்படவில்லை, வீரர்கள் தங்கள் வீட்டு விதிகளில் எவ்வாறு இணைப்பது என்பது பற்றி சிந்திக்க விரும்பலாம். வானிலை மழை கை நாற்காலி கிரிக்கெட்டில் விளையாடுவதை நிறுத்தாது, அல்லது நடுவர்கள் பேட்டிங் அணிக்கு மோசமான ஒளியை வழங்க மாட்டார்கள். சுருதி நிலைமைகள் ஒருவேளை மிகவும் தீவிரமான காணாமல் போன அம்சம் சுருதி நிலைமைகளின் உருவகப்படுத்துதல் இல்லை. டாஸ் வென்ற பிறகு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்கும் செயலை 'ஆடுகளத்தை ஆய்வு செய்வது' என்று விதி புத்தகம் விவரிக்கிறது, ஆனால் உங்கள் எதிரியின் கையையும் நீங்கள் பார்க்காவிட்டால், இது அவ்வளவு யதார்த்தமானது அல்ல. மிகவும் கடுமையான குறைபாடு என்னவென்றால், ஒரு நீண்ட இரண்டு இன்னிங்ஸ் விளையாட்டில், பாரம்பரியமாக அணி கடைசியாக பேட்டிங் செய்வது மோசமடைந்து வரும் ஆடுகளத்தில் பாதிக்கப்படுகிறது, ஆர்ம்சேர் கிரிக்கெட்டில் நான்காவது இன்னிங்ஸ் முந்தைய மூன்றை விட பேட்டிங் அணிக்கு கடினமாக இருப்பதற்கு எந்த உண்மையான காரணமும் இல்லை. ஒரு விளையாட்டின் பிந்தைய கட்டங்களில் அதை கடினமாக்க கீழ்-வரிசை பேட்ஸ்மேன்களின் விதியை நீங்கள் மாற்றியமைக்க முடியுமா? பந்து வீச்சாளர் பாணிகள் உண்மையான கிரிக்கெட்டில், பந்து வீச்சாளர் பாணிகள் மாறுபட்டவை மற்றும் முக்கியமானவை, ஆனால் ஒரு வேகப்பந்து வீச்சாளர், மணிக்கட்டு லெக்-ஸ்பின்னர் அல்லது ஸ்விங்-அண்ட்-சீம் வணிகர் இடையே அட்டை விளையாட்டில் பாராட்டத்தக்க வேறுபாடு இல்லை. (ஒரு சிறிய வேறுபாடு உள்ளது, அதாவது ஒரு பந்து வீச்சாளர் பின்னால் பிடிபட்ட விக்கெட்டை எடுக்கும்போது, பந்து வீச்சாளர் ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளராக இருந்தால் அது ஒரு ஸ்டம்பிங் என்று பந்து வீச்சாளர் தீர்மானிக்க முடியும்.) இவை அனைத்தும் வானிலை மற்றும் ஆடுகள நிலைமைகள் தொடர்பான முந்தைய பிரச்சினைகளுடன் தொடர்புடையவை. வெயிலில் பவுன்சி ஆடுகளங்களில் வேகப்பந்து வீச்சாளர்கள் தங்களுக்கு சாதகமாக சற்றே அடுக்கி வைக்கப்படும் விதிகளில் ஒரு சிக்கலான சுத்திகரிப்பை ஒருவர் கற்பனை செய்யலாம், அல்லது ஒரு டெஸ்டின் ஐந்தாவது நாளில் இடது கை வீரர்களுக்கு பந்து வீசும்போது சுழற்பந்து வீச்சாளர்களுக்கு ஒரு நன்மை இருக்கும், ஆனால் அதற்கு நிறைய விளையாட்டு சோதனை தேவைப்படும், ஒருவேளை அது விளையாட்டை அதிகம் சேர்க்காது. களத்தை அமைப்பது கிரிக்கெட்டில் ஃபீல்டிங் பக்கத்தின் கேப்டன் வகிக்கும் முக்கிய பங்கு என்னவென்றால், உங்கள் அணி வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் எங்கு நிற்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிப்பதாகும்-இது பந்து வீச்சாளரின் நடத்தை, பேட்ஸ்மேன் ரன்களை எடுப்பது எவ்வளவு எளிது, சில ஷாட்கள் எவ்வளவு ஆபத்தானவை போன்றவற்றை பாதிக்கிறது. கை நாற்காலி கிரிக்கெட்டில் இதை உருவகப்படுத்த எந்த வழியும் இல்லை, பந்து வீச்சாளர் எவ்வளவு ஆக்ரோஷமாக பந்து வீசுகிறார் என்ற பொதுவான கருத்தின் கீழ் இது வருகிறது என்று சொல்வதைத் தவிர. சோர்வு இதேபோல் கை நாற்காலி கிரிக்கெட்டில் ஆடுகளம் எவ்வாறு மோசமடையாது, பந்து வீச்சாளர்கள் சோர்வடைய மாட்டார்கள். ஒரு டெஸ்ட் போட்டியின் முழு காலத்திற்கும் ஒரே இரண்டு பந்து வீச்சாளர்களைப் பயன்படுத்துவதை பந்து வீச்சு அணி நிறுத்த முடியாது. ஒருவரின் பந்து வீச்சாளர்களை எப்போது பணியமர்த்துவது என்பது உண்மையான கிரிக்கெட்டில் கேப்டனின் பங்கின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், ஆனால் கை நாற்காலி கிரிக்கெட்டில் பொருத்தமற்றது. அர்ப்பணிக்கப்பட்ட டெக் கார்டு விளையாட்டுகள்