Minion Hunter
மினியன் ஹண்டர் என்பது 1992 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்களின் பட்டறையால் அவர்களின் டார்க் சதி ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுடன் இணைந்து வெளியிடப்பட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆகும். நான்கு டார்க் மினியன் பந்தயங்களின் திட்டங்களை ஒரு முதன்மை இலக்காக நிறுத்தவோ அல்லது தோற்கடிக்கவோ வீரர்களை ஒத்துழைப்புடன் செயல்பட ஊக்குவிப்பதற்காக இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, தனிப்பட்ட முன்னேற்றம் இரண்டாம் நோக்கமாகும். மினியன் ஹண்டர் லெஸ்டர் டபிள்யூ ஸ்மித் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்வரும் கூறுகளுடன் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக வருகிறதுஃ "டார்க் அமெரிக்கா" இன் 20 "x 17" வரைபடம் (டார்க் சதி விளையாட்டிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது). மெட்ரோபிளக்ஸ்கள் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன, அதே போல் அவற்றுக்கிடையே உள்ள நெடுஞ்சாலைகளும். பலகையில் பின்வருவனவும் அடங்கும்ஃ சுற்றளவைச் சுற்றி ஒரு "தொழில் பாதை"; ஒரு மினியன் பிளாட் பாதை; ஒரு மருத்துவமனை பாதை; மற்றும் ஒரு பிளாட் பாயிண்ட் பாதை. 8 பக்க விதிமுறை புத்தகம் 72 பிளாட் கார்டுகள் 40 உபகரண அட்டைகள் 10 சிப்பாய்கள் (தனிப்பட்ட வீரர்களுக்கு 6, நான்கு டார்க் மினியன் பந்தயங்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒன்று) வெற்று கேரக்டர் ஷீட்டுகளின் பேட் 10 பக்க டை (விளையாட்டுக்கு ஒரு 6 பக்க டை தேவைப்படுகிறது) விளையாட்டு பணத்தின் தாள்கள் மேம்பட்ட விதிகளின் ஒரு பக்கம் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த சதி என்னவென்றால், நான்கு டார்க் மினியன் பந்தயங்கள் உலகைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றன. வீரர்கள் தங்கள் நேரத்தை தங்கள் தனிப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குவதற்கும், போரில் தேவைப்படும், மற்றும் அவர்களின் சதித்திட்டங்கள் வெற்றிபெறுவதற்கு முன்பு அடிமைகளை இடைமறிக்க முயற்சிப்பதற்கும் இடையில் பிரிக்க வேண்டும். விளையாட்டு கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொரு வீரரும் போர், தொடர்புகள், பின்தொடர்வது மற்றும் பச்சாத்தாபம் ஆகியவற்றில் 1 புள்ளியுடன் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்கள் தொழில் பாதையைச் சுற்றிச் செல்வதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள், தங்கள் பண்புகளை அதிகரிக்கும் அல்லது உபகரணங்களை வாங்க அனுமதிக்கும் இடங்களில் தரையிறங்க முயற்சிக்கிறார்கள். மினியன் பிளாட் பிளாட் டெக்கில் உள்ள ஒவ்வொரு பிளாட் கார்டும் அதன் பின்புறத்தில் ஒரு இருப்பிடத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மினியன் அதன் முன்புறத்தில் ஒரு பிளாட்டை குத்துவதன் பெயர் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன. பிளாட் டெக்கில் உள்ள மேல் அட்டை பிளாட் கார்டு டிராக்கின் முதல் சதுரத்தில் நேருக்கு நேர் வைக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரரும் திரும்பிய பிறகு ஒரு இடத்தை நகர்த்துகிறது. ஒரு கதாபாத்திரம் கேரியர் டிராக்கை விட்டு வெளியேறி பிளாட் கார்டில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள இடத்திற்குச் சென்றால், அந்த கதாபாத்திரம் பிளாட் கார்டுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம், மினியனை வெளிப்படுத்த அதை புரட்டலாம். கதாபாத்திரம் மினியனுடன் சண்டையிடவோ அல்லது பின்வாங்கவோ தேர்வு செய்யலாம். கதாபாத்திரம் பின்வாங்கினால், வெளிப்படும் மினியன் பிளாட் டிராக்கில் தொடர்ந்து பயணிக்கிறார். கதாபாத்திரம் மினியனுடன் சண்டையிட்டு அதை தோற்கடித்தால், மினியன் பிளாட் கார்டு டிராக்கிலிருந்து அகற்றப்பட்டு, டெக் மீது அடுத்த பிளாட் கார்டு பிளாட் டிராக்கின் முதல் சதுரத்தில் முகமூடி கீழே வைக்கப்படுகிறது. மினியனை தோற்கடித்த வீரர் பல புகழ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். கதாபாத்திரம் மினியனுடன் சண்டையிட்டு தோற்றால், கதாபாத்திரத்தின் சிப்பாய் மருத்துவமனை பாதையில் வைக்கப்படுகிறது. அந்த பாத்திரம் அந்த டிராக்கின் முடிவை அடைந்தவுடன், அது குணமடைந்து மீண்டும் விளையாட முடியும். ஒரு பிளாட் கார்டு (முகம் கீழே அல்லது வெளிப்படுத்தப்பட்ட மினியன்) பிளாட் டிராக்கின் முடிவை அடைந்தால், அட்டை முகம் மேலே புரட்டப்படும் (அது ஏற்கனவே இல்லையென்றால்); வெளிப்படுத்தப்பட்ட மினியன் நான்கு டார்க் மினியன் பந்தயங்களில் ஒன்றாகும் என்றால், பொருத்தமான டார்க் மினியன் சிப்பாய் பிளாட் பாயிண்ட் டிராக்கில் குறிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களை நகர்த்துகிறது. அந்த பிளாட் கார்டு நிராகரிக்கப்பட்டு, பிளாட் கார்டு டிராக்கின் முதல் சதுரத்தில் ஒரு புதிய பிளாட் கார்டு கீழே வைக்கப்படுகிறது. ஒரு கதாபாத்திரம் ஒரு மினியனை எதிர்கொண்டு அதை எதிர்த்துப் போராடத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அந்த கதாபாத்திரம் அதை தோற்கடிக்க மினியன் அட்டையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள குறிப்பிட்ட பண்புக்கூறைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மினியனின் பட்டியலிடப்பட்ட பண்புக்கூறு மதிப்பெண்ணின் கீழ் வீரர் உருட்ட முடிந்தால் (10 பக்க டை பயன்படுத்தி மற்றும் டை ரோலில் இருந்து தங்கள் சொந்த பண்புக்கூறு மதிப்பெண்ணைக் கழித்தல்), பின்னர் மினியன் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். மினியனின் பட்டியலிடப்பட்ட பண்புக்கூறுக்கு மேலே உருண்டு வரும் கதாபாத்திரம் மருத்துவமனையில் இறங்குகிறது. ஏதேனும் டார்க் மினியன் சிப்பாய் பிளாட் பாயிண்ட் டிராக்கின் முடிவை அடைந்தால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது மற்றும் அனைத்து வீரர்களும் தோல்வியடைகிறார்கள். ஒரு டார்க் மினியன் சிப்பாய் பிளாட் பாயிண்ட் டிராக்கின் முடிவை அடைவதற்கு முன்பு வீரர்கள் முழு பிளாட் கார்டு டெக் வழியாகச் சென்றால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, மேலும் அதிக புகழ் புள்ளிகளைக் கொண்ட பாத்திரம் விளையாட்டை வென்றது. மினியன் ஹண்டர் வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே, மினியன் நேஷன் என்ற விளையாட்டுக்கான விரிவாக்க தொகுப்பை ஜி. டி. டபிள்யூ வெளியிட்டது. இந்த விரிவாக்க தொகுப்பில் ஏராளமான கூடுதல் அட்டைகள் மற்றும் புதிய உபகரணங்கள் மற்றும் இருண்ட அமெரிக்கா வரைபடத்திலும் முன்மாதிரி பரிமாணங்களிலும் பயணிக்கும் போது சீரற்ற சந்திப்புகளுக்கான பெரிதும் விரிவாக்கப்பட்ட விதிகள் ஆகியவை அடங்கும். மினியன் நேஷன் வெளியான பிறகு, மினியன் ஹண்டரின் மேலும் அனைத்து பெட்டி செட்களும் விரிவாக்க செட்டை உள்ளடக்கியது. டிராகனின் டிசம்பர் 1992 பதிப்பில் (இதழ் 188), ரிக் ஸ்வான் விளையாட்டின் ரோல்-பிளேமிங் அம்சங்கள் ரோல்-பிளேயர்களுக்கு ஆர்வமளிப்பதற்கு மிகவும் சிறியவை என்றும், விளையாட்டின் விதிகள் போர்டு விளையாட்டாளர்களுக்கு ஆர்வமளிப்பதற்கு மிகவும் அடிப்படையானவை என்றும் நினைத்தார். அடிப்படை விளையாட்டு டார்க் மினியன்ஸுக்கு எதிராக அடுக்கி வைக்கப்பட்டிருப்பதாகவும் அவர் குறிப்பிட்டார், "கதாபாத்திரங்கள் கேரியர் டிராக்கைச் சுற்றி அலைந்து நிறைய நேரத்தை வீணாக்குவதில்லை என்று கருதினால், மினியன்ஸ் பொதுவாக அழிந்துவிடுவார்கள். (பிளாட் டிராக்கில் அடிமைகளின் இயக்கத்தை துரிதப்படுத்தும் மேம்பட்ட விதிகள், விளையாட்டை ஒரு போட்டியாக ஆக்குகின்றன, மேலும் அவை மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. இந்த சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், சில விளையாட்டாளர்கள் இதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம் என்று ஸ்வான் நினைத்தார்ஃ "நீங்கள் இருண்ட சதி பிரபஞ்சத்தின் சுவையைப் பெற விரும்பினால், அல்லது அரக்கர்களை வீச விரும்புகிறீர்கள் என்றால், ஸ்டைலான மினியன் ஹண்டர் விளையாட்டு ஏமாற்றாது". குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் சாகச பலகை விளையாட்டுகள் 1992 கூட்டுறவு பலகை விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பலகை விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் பணிமனை விளையாட்டுகள் திகில் பலகை விளையாட்டுகள்