ZooCube
ஜூ கியூப் என்பது பஜல் கிங்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட 2.5டி புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 2002 ஆம் ஆண்டில் அக்லைம் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்டது. கேம் கியூபின் முதல் புதிர் விளையாட்டு இதுவாகும். இது 2006 ஆம் ஆண்டில் ஐரோப்பாவில் மிடாஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. சூ கியூபில், சுழற்றக்கூடிய கனசதுரத்தின் முகங்களை நோக்கி விழும் விலங்குகளின் தலைகளை பொருத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். டெட்ரிஸைப் போலவே, வீரரும் விரைவாக போட்டிகளைச் செய்ய வேண்டும், இதனால் கனசதுரத்தில் தலைகள் அதிகமாக உருவாகாமல், வீரர் இழக்க நேரிடும். வழியில், வீரர் பவர்-அப்களைப் பெறலாம், இது வீரருக்கு பல்வேறு வழிகளில் உதவும் அல்லது மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் எதிரியைத் தடுக்கலாம். கதை சுருக்கம்ஃ டாக்டர் புக் ஓஸ் என்ற பைத்தியக்கார விஞ்ஞானி "விலங்கு வடிவமைப்பு குறித்து சர்ச்சைக்குரிய ஆராய்ச்சியை" நடத்தி வருகிறார், மேலும் பல விலங்குகளை தவறாக வடிவமைத்துள்ளார் அல்லது இயற்கைக்கு மாறான வடிவங்களில் விட்டுவிட்டார். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, "ஜூ கியூப்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இயந்திரம் உருவாக்கப்பட்டது, இது டாக்டர் ஓஸின் சோதனைகளின் விளைவுகளை மாற்றியமைக்கிறது. "ஏயோன்" என்று பெயரிடப்பட்ட வீரர், சிக்கியுள்ள அனைத்து விலங்குகளையும் காப்பாற்றும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார், ஒரு "பறக்கும் பேழையில்" பயணம் செய்து "ஜூ கியூப்" உடன் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளார். ஜூ கியூபின் வடிவமைப்பாளரும் பஜல் கிங்ஸின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான நளின் ஷர்மாவின் கூற்றுப்படி, 1996 ஆம் ஆண்டில் பிஏ கன்சல்டிங் குழுவில் முதன்மை ஆலோசகராக பணிபுரிந்தபோது ஜூ கியூபுக்கான யோசனையை அவர் கொண்டு வந்தார். "நிறைய பொருட்களால் குண்டுவீசப்பட்டால் ஏதோ ஒன்று அல்லது யாராவது உயிர்வாழ முடியும்" என்று அவர் கற்பனை செய்து கொண்டிருந்தார், இது ஒரு கனசதுரத்தை மையப் பொருளாகக் கொண்ட சில தோராயமான ஓவியங்களுக்கு ஊக்கமளித்தது. இந்த யோசனைக்கு சாத்தியம் இருப்பதாக நளின் நினைத்தார், விரைவில் அவரது ஓவியங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு "கியூபிக் ஜிக்லர்" என்ற தலைப்பில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கினார். வளர்ச்சி மோசமாகத் தொடங்கியது, ஏனென்றால் நளினுக்கு சி + + அனுபவம் இருந்தபோதிலும், 3டி கேம் மேம்பாடு குறித்து அவருக்கு போதுமான அறிவு இல்லை. அவரிடம் 3டி கிராபிக்ஸ் கார்டுகளும் இல்லை, அவை அந்த நேரத்தில் ஒப்பீட்டளவில் புதியவை. இருப்பினும், இந்த பின்னடைவுகள் இருந்தபோதிலும், டைரக்ட் 3டி கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ மற்றும் 3டிஎஃப்எக்ஸ் அவருக்கு வழங்கிய 3டி கிராபிக்ஸ் சிப்பின் உதவியுடன், 3 ஆண்டுகள் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு இந்த விளையாட்டு இறுதியில் முடிக்கப்பட்டது. நளின் இந்த விளையாட்டை எட்ஜ் இதழ் நடத்திய போட்டியில் சமர்ப்பித்து வெற்றி பெற்றார், அதன் பிறகு அவர் அக்லைம் என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்துடன் இணைந்து தனது விளையாட்டை வணிக ரீதியாக வெளியிட்டார். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, "சந்தைப்படுத்தல் விளிம்பைக் கொடுப்பதற்கும் அதன் முறையீட்டை விரிவுபடுத்துவதற்கும்" விளையாட்டு வாங்கப்பட்டது. வழியில், தலைப்பு ஜூ கியூப் என்று மாற்றப்பட்டது, இது இறுதியில் விளையாட்டு இறுதியாக 2002 இல் வணிக வெளியீட்டைக் கண்ட தலைப்பாகும். ஜூ கியூப் வரவேற்பு கலவையான மற்றும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது மெடாகிரிடிக்கில் 67 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்றுள்ளது. கேம் இன்ஃபார்மர் ஜூ கியூப் "ஒரு புதிர் விளையாட்டு இருக்க வேண்டிய அனைத்தும்ஃ எளிய, வேகமான, கடினமான, வேடிக்கையான, போதை மற்றும் சேவை செய்யக்கூடிய அழகு" என்று எழுதினார். 2002 ஆம் ஆண்டில் ஜூ கியூப் இரண்டு E3 விருதுகளைப் பெற்றது. முதலாவது "ஜிபிஏ-க்கான சிறந்த புதிர் விளையாட்டு", இது ஐஜிஎன் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் வெளியீட்டிற்கு வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் கேம் கியூப் வெளியீட்டிற்கு பிளானட் கேம் கியூப் "சிறந்த புதிர் விளையாட்டு" விருதை வழங்கியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் Zoocube.net மெடாகிரிடிக் மதிப்புரைகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் அக்லைம் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் கேம் கியூப் கேம்கள் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டம் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் கிராஃபிக் ஸ்டேட் கேம்கள் மிடாஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள்