Two-ten-jack
டூ-டென்-ஜாக் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஜப்பானிய தந்திரம் எடுக்கும் அட்டை விளையாட்டாகும், இது விளையாட்டில் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற (மற்றும் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற) மூன்று அட்டைகளிலிருந்து அதன் பெயரைப் பெறுகிறதுஃ மூன்று வெவ்வேறு வழக்குகளில் 2,10 மற்றும் ஜாக். தொடக்க ஆட்டங்கள் இரண்டு-பத்து-ஜாக்கின் நோக்கம் எதிர்மறை புள்ளி அட்டைகளைக் கொண்ட தந்திரங்களைத் தவிர்க்கும் அதே வேளையில் நேர்மறை புள்ளி அட்டைகளைக் கொண்ட தந்திரங்களை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். இரண்டு வீரர்கள் ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக் தரவரிசையில் இருந்து தலா ஆறு அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள் ஏ. கே. க்யூ. ஜே 10 9 8 7 6 5 4 3 2 மற்றும் மீதமுள்ள விற்பனை செய்யப்படாத அட்டைகள் பங்குகளை உருவாக்க வீரர்களிடையே வைக்கப்படுகின்றன. விற்பனையாளர் அல்லாதவர் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார், ஒவ்வொரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளரும் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறார். ஒவ்வொருவரும் பங்குகளிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைவதன் மூலம் வீரர்கள் தந்திரங்களுக்கு இடையில் தங்கள் கைகளை நிரப்புகிறார்கள், கடைசி தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் முதலில் வரைகிறார். முழு டெக்கிலும் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. டெக் மறுசீரமைக்கப்பட்டு மீண்டும் கையாளப்படுவதற்கு முன்பு புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. இரண்டு-பத்து-ஜாக்கில் ஒரு வீரர் எந்த அட்டையையும் வழிநடத்தலாம், மற்ற வீரர் முடிந்தால் அதே சூட்டின் அட்டையை விளையாட வேண்டும், இல்லையெனில் முடிந்தால் ட்ரம்ப் அட்டையை விளையாட வேண்டும். ஒரு வீரருக்கு முன்னணி சூட் அல்லது டிரம்பில் எந்த அட்டைகளும் இல்லையென்றால், வேறு எந்த அட்டையும் விளையாடப்படலாம். மிக உயர்ந்த ட்ரம்ப் அட்டை, அல்லது டிரம்ப்கள் விளையாடப்படாவிட்டால் முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை, தந்திரத்தை எடுக்கும் இரண்டு-பத்து-ஜாக் இதயங்களில் எப்போதும் ட்ரம்ப் சூட் மற்றும் ஸ்பேட்ஸ் ஏஸ் என்பது ஒரு சிறப்பு ட்ரம்ப் கார்டாகும், இது அனைத்து இதயங்களுக்கும் மேலே ஊக தரவரிசை என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஊகங்களை விளையாடுவதற்கான விதிகள் பின்வருமாறுஃ ஒரு ட்ரம்ப் (இதயம்) வழிநடத்தப்பட்டால், ஒரு வீரர் ஊகங்களுடன் பின்பற்றலாம், மேலும் வேறு எந்த டிரம்ப்களும் கையில் இல்லை என்றால் ஊகங்களை விளையாட வேண்டும். ஒரு ஈட்டி வழிநடத்தப்பட்டால், ஒரு வீரர் ஊகத்துடன் பின்தொடரலாம், மேலும் கையில் வேறு ஈட்டிகள் இல்லையென்றால் ஊகத்தையும் விளையாட வேண்டும். ஒரு கிளப் அல்லது வைரம் வழிநடத்தப்பட்டு, மற்ற வீரருக்கு இவை இரண்டும் இல்லையென்றால், ஊகங்கள் விளையாடப்படலாம், மேலும் வேறு டிரம்புகள் கிடைக்கவில்லை என்றால் விளையாடப்பட வேண்டும். ஊகத்திற்கு தலைமை தாங்கும் ஒரு வீரர் அதை ஒரு ஈட்டி அல்லது ட்ரம்ப் என்று அறிவிக்க வேண்டும். மதிப்பெண் மற்றும் வென்ற அட்டைகள் பின்வரும் புள்ளி மதிப்புகளுக்கு மதிப்புள்ளவைஃ 2,10 மற்றும் ஜே ஆகியவை தலா + 5 மதிப்புடையவை, 10 மற்றும் ஜே மதிப்பு-5 ஒவ்வொன்றும் 2,10, ஜே மதிப்பு மற்றும் ஏ மதிப்பு + 1 மதிப்பு ஒவ்வொன்றும் 6 மதிப்பு + 1 புள்ளி எனவே ஒரு ஒப்பந்தத்திற்கு மொத்த அட்டை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை + 5 ஆகும். வெற்றியாளர் 31 புள்ளிகளை எட்டும் முதல் வீரர் ஆவார். மேலும் காண்க ஜப்பானிய விளையாட்டுகளின் பட்டியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜப்பானிய அட்டை விளையாட்டுகள் படம் குழு தந்திரம் மற்றும் வரைவு விளையாட்டுகள்