Shining the Holy Ark
1997 ஆம் ஆண்டில் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் நபர் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் இது. இது செகாவின் ஷைனிங் தொடரின் வீடியோ கேம்களின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் இந்தத் தொடருக்கு ஒரு புதிய திசையைக் குறித்தது, காட்சிகளுக்கு பலகோணங்கள் மற்றும் ஸ்பிரிட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரு கதை குறிப்பாக வயது வந்த பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்டது. இது வாண்டல்கள் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர்களின் கதையை அறிமுகப்படுத்தியது, டெவில் கிங்ஸின் கதையை கைவிட்டது, அதைத் தொடர்ந்து தொடரின் முந்தைய தவணைகள். சனியில் முதல் ஷைனிங் விளையாட்டின் அதிரடி-சாகச வடிவத்திற்கு மாறாக, ஷைனிங் விஸ்டம், ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க் விரிவான முதல் நபர் நிலவறை ஊர்ந்து செல்வது மற்றும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட சண்டை போன்ற பழைய ஆர். பி. ஜி கூறுகளை புதுப்பித்தது. இது அதன் முன்னோடிகளை விட அதிக விமர்சன வெற்றியைப் பெற்றது, அதன் தனித்துவமான வரைகலை பாணி மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய போர்களைப் பாராட்டியது. கேம் பிளே கேம் பிளே மிகவும் ஒத்திருக்கிறது ஷைனிங் இன் தி டார்க்னஸ்; வீரர் முதல் நபர் பார்வையில் நகரங்கள் மற்றும் நிலவறைகளை ஆராய்கிறார், போர்கள் கிட்டத்தட்ட பிரத்தியேகமாக நிலவறைகளில் நடைபெறுகின்றன. ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க் வெளியிடப்பட்ட நேரத்தில் பெரும்பாலான முதல் நபர் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் தொடர்ச்சியான, சுதந்திர-வடிவ இயக்கத்தை விட பாரம்பரிய முனை அடிப்படையிலான இயக்கத்தை ஆய்வு பயன்படுத்துகிறது. நான்கு எழுத்துக்கள் வரை கொண்ட ஒரு குழுவை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், ஆனால் கூடுதல் எழுத்துக்களை இருப்பு வைக்கலாம் மற்றும் தேவைப்பட்டால் நடு-போருக்கு அழைக்கப்படலாம். போர்கள் சீரற்ற முறையில் நடைபெறுகின்றன மற்றும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட வடிவத்தில் உள்ளன, அவை முதல் நபரின் பார்வையைப் பராமரிக்கின்றன, ஆனால் வீரர்கள் தங்கள் செயல்களைச் செய்யும்போது கூட்டாளிகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கின்றன. ஷைனிங் தொடரின் ஒவ்வொரு முந்தைய விளையாட்டையும் போலவே, ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க் ஒரு மெனு அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் ஒவ்வொரு மெனுவிலும் சரியாக நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன, இவை அனைத்தும் சின்னங்களால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும், சிறந்த ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை சித்தப்படுத்துவதற்கும் பாரம்பரிய முறைகள் மூலம் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களின் செயல்திறன் அதிகரிக்கப்படுகிறது. பாத்திரம் அதிக அனுபவ நிலைகளை அடையும் போது புதிய மந்திரங்கள் தானாகவே கற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு ஒரு "பிக்ஸி" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு வீரர் ஒரு சந்திப்பின் தொடக்கத்தில் எதிரிகளைத் தாக்கக்கூடிய பிக்ஸிகளுடன் நட்பு கொள்ளலாம். ஐந்து வகையான பிக்ஸிகள் உள்ளனஃ ஃபேரி, பிக்ஸி, சுக்குபஸ், இன்குபஸ் மற்றும் லெப்ரெச்சான். ஒரு எதிரி தோன்றும்போது, எதிரி வரும் திசையில் சரியான வகை பிக்ஸியைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரருக்கு சில நொடிகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, லெப்ரேச்சன்கள் நிலத்தடியில் இருந்து வரும் எதிரிகளை மட்டுமே தாக்குவார்கள், அதே நேரத்தில் தேவதைகள் மேலே இருந்து கீழே விழும் எதிரிகளை மட்டுமே தாக்குவார்கள். வீரர் சரியான வகை பிக்ஸியைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அது எதிரிகளுக்கு சில சேதங்களைக் கையாள்கிறது மற்றும் மோதலில் இருந்து சம்பாதித்த தங்கம் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகளின் அளவை அதிகரிக்கிறது. நகரங்கள் போர்களை எதிர்கொள்ளாமல் சுதந்திரமாக ஆராயப்படலாம், மேலும் வீரர்கள் புதிய கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை வாங்கவும், தங்கள் விளையாட்டைக் காப்பாற்றவும், தங்கள் கட்சி காயங்கள் மற்றும் நோய்களிலிருந்து மீண்டு வரவும் கட்டிடங்கள் அடங்கும். கதை சுருக்கம்ஃ மெர்செனரிகளான ஆர்தர், மெலோடி மற்றும் ஃபோர்ட்டே ஆகியோர் என்ரிச் மன்னரால் ரோடி என்ற பெயரில் ஒரு கலகக்கார நிஞ்சாவை வேட்டையாடி பிடிக்க பணியமர்த்தப்படுகிறார்கள். குழு ரோடியை அருகிலுள்ள சுரங்கங்களுக்கு பின்தொடர்கிறது, அங்கு ஒரு குறுகிய சண்டைக்குப் பிறகு, ஒரு அறியப்படாத கைவினை கூரை வழியாக மோதியது. நான்கு கதாபாத்திரங்களும் கடுமையாக காயமடைந்துள்ளனர், ஆனால் விரைவில் விசித்திரமான ஆவிகளால் குணப்படுத்தப்படுகிறார்கள். ஆர்தர், மெலோடி மற்றும் ரோடியில் வசிப்பவர்கள் இரக்கமுள்ளவர்களாகத் தோன்றினாலும், ஃபோர்டே ஒரு தீய ஆவியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கிருந்து கதை அறியாத மூன்று ஹீரோக்களைப் பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் 1,000 ஆண்டுகால புகழ்பெற்ற இராஜ்ஜியத்தின் மறுமலர்ச்சியைத் தடுக்க போராடுகிறார்கள், இது உலகை இருண்ட யுகத்திற்குத் திருப்பும். ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் III க்கு 10 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க் நடைபெறுகிறது. என்ரிச் நகரில் இருக்கும்போது, ஆர்தரும் மற்றவர்களும் ஜூலியன் என்ற சிறுவனை சந்திக்கிறார்கள். காடுகளில் ஒரு பேய் மாளிகையை விசாரிக்க தனது தந்தை சென்றதாகவும், ஆனால் திரும்பி வரவில்லை என்றும் அவர் அவர்களிடம் கூறுகிறார். அப்போதிருந்து அவர் ஒரு குடும்ப நண்பரின் பராமரிப்பில் இருக்கிறார். 1, 000 ஆண்டுகால இராஜ்ஜியத்தின் போது உலகை ஆட்சி செய்த புராண வாண்டல்களில் ஒன்றான கால்ம் என்பவரால் ஜூலியனின் தந்தை கொல்லப்பட்டதாக பின்னர் கண்டறியப்பட்டது. அவரது தந்தையின் மரணம் ஜூலியனை கால்முக்கு எதிராக பழிவாங்க கட்டாயப்படுத்துகிறது, இது ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் III இன் நிகழ்வுகளில் அவரது ஈடுபாட்டை இயக்குகிறது. பாத்திரங்கள் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் ஆர்தர்-ஒரு கூலிப்படை வாள் வீச்சாளர், அமைதியான கதாநாயகன் மற்றும் ஆவிக்கு புரவலர். அனுபவத்துடன், ஆதரவு மற்றும் தாக்குதல் மந்திரம் ஆகிய இரண்டையும் பயன்படுத்தும் திறனைப் பெறுகிறது. வீரர் தனது கண்கள் மூலம் பார்க்கிறார். மெலோடி-ஒரு கூலிப்படை ஷாமன் மற்றும் சக்திவாய்ந்த குணப்படுத்துதல் மற்றும் தாக்குதல் அழைப்பு மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் ஆவிக்கு புரவலன். ரோடி-தூர கிழக்கு கிராமத்தைச் சேர்ந்த ஒரு நிஞ்ஜா, மற்றும் ஆவிக்கு விருந்தளிக்கும். ஃபோர்டே-ஒரு கூலிப்படை மந்திரவாதி ஒரு தீய ஆவியால் சிறிது நேரம் வைத்திருந்தான். லிசா-வாள் வீச்சு மற்றும் ஆதரவு மந்திரத்தில் திறமையான ஒரு கூலிப்படை பலாடின். பாஸ்ஸோ-ஒரு டிராகன்மேன் கூலிப்படை மற்றும் லிசாவின் தோழர். அகானே-ஒரு குனோயிச்சி மற்றும் ரோடியின் சகோதரி. டாய்ல்-ஒரு ஓநாய் நிஞ்ஜா, அவர் பல முறை என். பி. சி ஆகவும், பின்னர் ஒரு ரகசிய கதாபாத்திரமாகவும் தோன்றுகிறார். விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்கள் ரிலிக்ஸ்-ராஜாவின் ஆலோசகராகவும் அரசவை மந்திரியாகவும் ஒரு பதவியைப் பெற்ற ஒரு வாண்டல்; 1,000 ஆண்டு கால இராஜ்ஜியத்தின் மறுமலர்ச்சியை நாடுகிறார். விளையாட்டின் முக்கிய எதிரிகளில் ஒருவர். சபாடோ-ரிலிக்கால் வெளியேற்றப்படுவதற்கு முன்பு ராஜாவின் ஆலோசகராகவும் அதிபராகவும் பணியாற்றிய ஒரு முனிவர். கால்மை மீண்டும் மரண சாம்ராஜ்யத்திற்கு வரவழைத்ததற்கு அவர் பொறுப்பு, பதிலுக்கு காட்ஸ்பிக்கில் விரைவில் என்ன நடக்கும் என்று கால்ம் அவரிடம் கூறினார். அவரது அரசியல் அதிகாரம் பறிக்கப்பட்ட போதிலும், சபாடோ நிகழ்வுகளின் போக்கைக் கையாள முயற்சிக்கிறார், இதனால் நன்மை தீமைக்கு எதிராக வெற்றி பெறும். தூர கிழக்கு கிராமத்தின் இறைவன்-தூர கிழக்கு கிராமத்தின் தலைவராக பணியாற்றும் ஒரு மூத்தவர். அவர் ரோடி மற்றும் அகானே ஆகியோரின் தந்தையும், பான்சரின் வளர்ப்பு தந்தையும் ஆவார். ரிலிக்கிற்கு எதிரான போராட்டத்தில் கட்சிக்கு அவர் உதவியும் ஆலோசனையும் வழங்குகிறார். கால்ம்-மிகவும் சக்திவாய்ந்த வாண்டல், ஆனால் அறியப்படாத காரணங்களால் 1,000 ஆண்டு கால இராஜ்ஜியம் புத்துயிர் பெற விரும்பவில்லை, இது அவரது சகோதரர்களுடன் முரண்படுகிறது. எலிசே-ரிலிஸின் சகோதரி; கால்மைப் போலவே, 1,000 ஆண்டு கால இராஜ்ஜியத்தை புதுப்பிப்பதில் அவளுக்கு அதிக ஆர்வம் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை. பான்சர்-தூர கிழக்கு கிராமத்தைச் சேர்ந்த ஒரு இளம் வாண்டல், அவர் 1,000 ஆண்டு கால இராஜ்ஜியத்தை புதுப்பிக்க முயல்கிறார். விளையாட்டின் முக்கிய எதிரிகளில் ஒருவர். ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க்கின் கதை ஷைனிங் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளை இலக்காகக் கொண்டதை விட மிகவும் முதிர்ந்த பார்வையாளர்களை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 2009 ஆம் ஆண்டு ஒரு நேர்காணலில், தயாரிப்பாளர் ஹிரோயுகி தகாஹாஷி கருத்து தெரிவிக்கையில்ஃ "[ஷைனிங்] விஸ்டம் வரை, பரந்த அளவிலான பயனர்களை ஈர்க்கும் ஒரு கதையை உருவாக்குவதே யோசனையாக இருந்தது. ஹோலி ஆர்க்கில் இருந்து, அந்தக் காலத்தின் சனி வீரர்களை மையமாகக் கொண்டு கதை மற்றும் விளையாட்டு மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. ஜப்பானிய சனி உரிமையாளர்கள் பொதுவாக தங்கள் பதின்ம வயதின் பிற்பகுதியில் அல்லது இருபதுகளின் முற்பகுதியில் இருந்தனர். வயதுக் குழு குழந்தைகளிடமிருந்து விலகிவிட்டது, எனவே கருத்து 'பெரியவர்கள் அனுபவிக்கக்கூடிய கற்பனை'. இந்த புதிய அணுகுமுறை புனித பேழைக்கு முன்னர் 'அனைத்து வயதினருக்கும்' வகைக்காக நாம் உருவாக்கி வந்ததை விட இருண்ட, ஆழமான உலகிற்கு வழிவகுத்தது. அத்தகைய உலகில் பொருத்தமான ஒரு கதையின் கதைக்களத்தில் நாங்கள் பணியாற்றத் தொடங்கினோம் ". இந்த விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை மோட்டி சகுராபா இசையமைத்தார், பின்னர் அவர் ஷைனிங் ஃபோர்ஸ் III க்கான இசையை எழுதினார். இந்த விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 1996 இல் முதல் டோக்கியோ கேம் ஷோவில் வெளியிடப்பட்டது, இதில் 5 சதவீதம் முழுமையான பதிப்பு காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டது. ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க் பற்றிய விமர்சன ரீதியான எதிர்வினைகள் பரவலாக வேறுபட்டிருந்தாலும், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மதிப்பாய்வும் விளையாட்டை வாங்குவதற்கான வலுவான பரிந்துரையுடன் முடிவடைந்தது. அடுத்த தலைமுறை சுருக்கமாக, "பாரம்பரிய, திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆர்பிஜிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படாத சில கூர்மையான, புதுமையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு கூறுகளைப் பெருமைப்படுத்தி, எஸ். எச். ஏ உண்மையிலேயே பிரகாசிக்கிறது". சேகா சாட்டர்ன் இதழின் ரிச் லீட்பெட்டர் இதை "நான் பல ஆண்டுகளாக விளையாடிய சிறந்த ஆர்பிஜி" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட்டிற்காக மதிப்பாய்வு செய்த ட்ரெண்ட் வார்டு, "ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க்கில் ஆர்பிஜி ரசிகர்கள் இதற்கு முன்பு ஒரு வடிவத்தில் அல்லது மற்றொரு வடிவத்தில் பார்த்திராத எதுவும் இல்லை, ஆனால் அது அனைவரையும் நன்றாக ஒன்றாக இணைக்கிறது" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். கேம்ப்ரோ "ஷைனிங் தி ஹோலி ஆர்க்ஸ் ஹிப்னோடிக் விளையாட்டு, இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட கதை வரிசை மற்றும் மயக்கும் வேடிக்கை ஆகியவை உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் நுழைக்கும்" என்று எழுதினார். விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் குறித்து விமர்சகர்கள் பெருமளவில் ஒப்புதல் அளித்தனர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியின் க்ரிஸ்பின் பாயர் இது "ஒரு ஆர்பிஜியில் இதுவரை பார்த்திராத சிறந்த அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது" என்றார். அவரும் அவரது இணை மதிப்பாய்வாளர் டான் ஹ்ஸுவும் முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தை அந்த காலத்தின் ஒவ்வொரு ஆர்பிஜியிலும் பயன்படுத்தப்பட்ட மேல்நிலைக் கண்ணோட்டத்திலிருந்து ஒரு புத்துணர்ச்சியூட்டும் மாற்றமாகக் கண்டனர். அதற்கு பதிலாக நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட பலகோணங்கள் மற்றும் ஸ்பிரிட்டுகளின் கலவையே "எஸ். எச். ஏ-க்கு உயர் மட்ட விவரங்களையும், காட்சி தனித்துவத்தையும் தருகிறது, இது விளையாட்டின் போது அழகாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், இந்த வகையின் சமீபத்திய விளையாட்டுகளின் பெரும்பகுதியிலிருந்து தலைப்பை வேறுபடுத்துகிறது" என்று கூறியது. கேம்ப்ரோ கருத்து தெரிவிக்கையில், "மிருதுவான, வண்ணமயமான ஸ்பிரிட்கள் தவழும் உயிரினங்கள் மற்றும் கண்கவர் மந்திரங்களுடன் இணைந்து பார்வையை ஈர்க்கும் சாகசத்தை வழங்குகின்றன". கிராமங்கள் அதிர்ச்சியூட்டும் ஆனால் நிலவறை வடிவமைப்புகள் மந்தமானவை என்று லீட்பெட்டர் பெரும்பாலானவர்களை விட கிராபிக்ஸ் பற்றி குறைவான உற்சாகத்துடன் கூறினார். கதையைப் பற்றிய எதிர்வினைகள் மிகவும் கலவையானவை. லீட்பெட்டர், ஈ. ஜி. எம் இன் சுஷி-எக்ஸ் மற்றும் கேம்ப்ரோ அனைவரும் இது குறித்து சாதகமாக கருத்து தெரிவித்தாலும், வார்டு இது பொதுவானது மற்றும் கணிக்கக்கூடியது என்று கூறினார், ஒரே சேமிப்பு கருணை திடமான ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பாகும். அடுத்த தலைமுறை இந்த புள்ளிகளில் வார்டை ஆதரித்தது, ஆனால் கதை குறைந்தபட்சம் "ஒரு திடமான, கணிசமான வேகத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும் அளவுக்கு ஆழமானது" என்றும் கூறினார். விளையாட்டைப் பற்றிய வர்ணனை கிட்டத்தட்ட பிரத்தியேகமாக சண்டையை மையமாகக் கொண்டது. இந்த விளையாட்டு "வெவ்வேறு எதிரிகளின் செல்வத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை ஒவ்வொரு மோதலையும் வெவ்வேறு தந்திரோபாய சவாலாக ஆக்குகின்றன" என்று லீட்பெட்டர் குறிப்பிட்டார். அடுத்த தலைமுறை மற்றும் ஈ. ஜி. எம் இன் கிரிஸ்பின் பாயர் இருவரும் பிக்ஸி அமைப்பை விளையாட்டுக்கு மேலும் ஆழத்தை சேர்ப்பதாக பாராட்டினர். இருப்பினும், போயர், வார்டுடன் சேர்ந்து, எதிரி அனிமேஷன்கள் பெரும்பாலும் மிக நீண்ட நேரம் இழுத்துச் செல்வதாகவும், போரின் வேகத்தை குறைப்பதாகவும் கூறினார். வார்டு இன்னும் சண்டையைப் பற்றி ஒட்டுமொத்த நேர்மறையான எண்ணத்தைக் கொண்டிருந்தார், மேலும் "விளையாட்டு நன்கு சமநிலையானது மற்றும் காட்சிகளை வெல்வது சாத்தியமற்றதாக மாற்றாமல் ஒரு சண்டை சவாலை வழங்குகிறது" என்று வலியுறுத்தினார். ஈ. ஜி. எம். க்கள் ஷான் ஸ்மித் உடன்படவில்லை, எதிரி வகைகள் மிக விரைவாக கடினமாகின்றன என்று கூறினார். இதற்கு மாறாக, வீரர்கள் தங்கள் கட்சி அழிக்கப்படும்போது அவர்கள் வாங்கிய எந்த பொருட்களையும் இழக்க மாட்டார்கள் என்ற உண்மை விளையாட்டை மிகவும் எளிதாக்குகிறது என்று கேம்ப்ரோ கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் கேமலோட் மென்பொருள் திட்டமிடல் கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன்-மட்டும் கேம்கள் ஷைனிங் (தொடர்) ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1996 வீடியோ கேம்கள் மோட்டி சாகுராபா ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் 2.5 டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட முதல் நபர் _ கட்சி-அடிப்படையிலான _ நிலவறை _ கிராலர் _ வீடியோ கேம்கள்