Achaea, Dreams of Divine Lands
அச்சியா, ட்ரீம்ஸ் ஆஃப் டிவைன் லேண்ட்ஸ் என்பது செப்டம்பர் 9,1997 அன்று வெளியிடப்பட்ட ஒரு ரோல் பிளே-மையப்படுத்தப்பட்ட, உரை அடிப்படையிலான பல பயனர் நிலவறை (எம். யு. டி) ஆகும். இது இப்போது அயர்ன் ரியல்ம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் என்று அழைக்கப்படும் அச்சியா எல். எல். சி. யால் வெளியிடப்பட்டது. அகேயா ஒரு நுண் பரிவர்த்தனை அமைப்பு மூலம் வருவாயை வசூலிப்பதன் மூலம் இயக்கப்படுகிறது, இது விளையாட்டின் நன்மைகளைப் பெறுவதற்கான கட்டணத்தை அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டில், வீரர்கள் ஆறு நகர-மாநிலங்கள் மற்றும் அந்தந்த வீடுகளைச் சுற்றி வரும் ஒரு கற்பனை வாள் மற்றும் மந்திர உலகத்தை ஆராய்கிறார்கள். பெரும்பாலான ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே, வீரர்கள் அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் புதையலுக்காக அரக்கர்களுடன் சண்டையிடலாம், வீரர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களுக்கான தேடல்களைச் செய்யலாம் மற்றும் மற்ற வீரர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். இடைவினையின் முக்கிய வடிவங்களில் ஒன்று வீரர் மற்றும் வீரர் சண்டை, இதில் மாறும் மோதல், குறிப்பாக நன்மைக்கும் தீமைக்கும் இடையிலான மோதல் அச்சியாவில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. மற்ற விளையாட்டு இயக்கவியலில் சுதந்திர சந்தை பொருளாதாரம் அடங்கும், இது வீரர்களை பொருட்களை வடிவமைக்கவும் கைவினை செய்யவும் அனுமதிக்கிறது, மேலும் வீடுகள் (முன்பு சங்கங்கள்) மற்றும் அரசியல் உள்ளிட்ட வீரர்களால் நடத்தப்படும் சமூக அமைப்பு. உலகம் இருபதாயிரம் இடங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை அறைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, பொதுவான கிராமப்புறங்களில் இருந்து மிகவும் கவர்ச்சியான மற்றும் விசித்திரமான சூழல்கள் வரை. பலாடின்கள் போன்ற பழக்கமான கற்பனை கூறுகள் முதல் டாரோட்-பயன்படுத்தும் மாயமந்திரவாதிகள் போன்ற அசாதாரண விருப்பங்கள் வரை வீரர்கள் பதினெட்டு வகுப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம். சமீபத்திய கட்டமைப்பு மாற்றங்கள் வீரர்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கப்பல்களுக்கு கடல்களைத் திறப்பதன் மூலம் அச்சியாவின் சூழலை மேலும் வளப்படுத்தியுள்ளன. இது புதையலுக்காக டைவிங், ஆழ்கடல் மீன்பிடித்தல் மற்றும் ஒரு வகையான திருட்டு உட்பட பல மினிகேம்களை கிடைக்கச் செய்துள்ளது. வருவாய் அச்சியா என்பது நுண் பரிமாற்றங்களுடன் ஒரு விளையாட்டின் முதல் அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். இணைய சேவைத் திட்டங்கள் நேர வரம்புக்குட்பட்டதாக இருந்தபோது இது ஆரம்பத்தில் தொடங்கப்பட்டது, எம். யு. டி. களுக்கான அணுகலை திறம்பட வழங்கியது, இதனால் அவற்றின் செயல்பாட்டு செலவு குறைவாக இருந்தது. இருப்பினும், அமெரிக்கா ஆன்-லைன் பிளாட்-ரேட் திட்டங்களை வழங்கியபோது, இது அந்த வாயிலை அகற்றியது, மேலும் ஆச்சேயா போன்ற பல எம். யு. டி. க்கள் லாபகரமானவை அல்ல, ஏனெனில் வீரர்கள் அவற்றில் அதிக நேரத்தை செலவிட முடியும். அக்கேயஸ் உருவாக்கியவர் மாட் மிஹாலி அதிக இயக்க செலவுகளை ஈடுகட்ட வருவாயை ஈட்ட ஒரு இரட்டை நாணய முறையின் யோசனையை கொண்டு வந்தார்; ஒரு இன்-கேம் நாணயம் இலவசமாக இருந்தபோது, மற்ற பிரீமியம் நாணயத்தை நிஜ உலக நிதிகளுடன் மட்டுமே வாங்க முடியும், மேலும் பல சிறப்பு பொருட்களை பிரீமியம் நாணயத்துடன் மட்டுமே வாங்க முடியும். அச்சியாவின் சர்ச்சைக்குரிய வருவாய் அமைப்பு விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் துறையிலிருந்து கவனத்தைப் பெற்றுள்ளது. அயர்ன் ரியல்ம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் விளையாட்டுக்கான தனிப்பயன் எம்யூடி இடைமுகத்தை வழங்கினாலும், முன்-முன் செலவுகள் அல்லது எம்எம்ஓஆர்பிஜி-வகைக்கு பொதுவான மாதாந்திர கட்டணங்கள் எதுவும் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் கிரெடிட்களுக்கு பணம் செலவழிக்கலாம், பின்னர் அவை திறன்களையும் சிறந்த உபகரணங்களையும் பெற விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், சமீபத்தில், அச்சியா இந்த மாதிரியிலிருந்து ஓரளவு விலகிவிட்டார். 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஒரு அயர்ன் எலைட் உறுப்பினர் வாங்குவதற்கான விருப்பம் கிடைத்தது, இது அவ்வப்போது மாதாந்திர கட்டணத்திற்கு ஈடாக வீரர்களுக்கு வரவுகள் மற்றும் பிற போனஸ்களை வழங்குகிறது. சர்வதேச கேம் டெவலப்பர்ஸ் அசோசியேஷன் (ஐ. ஜி. டி. ஏ) இந்த "பொருள் விற்பனையிலிருந்து வரும் வருவாய்" மாதிரியில் அச்சியா வெற்றிகரமாக உள்ளது என்று குறிப்பிட்டுள்ளது, "வழக்கமான சந்தா விலைகளை விட ஒரு வாடிக்கையாளருக்கு கணிசமாக அதிக சராசரி வருவாயைப் புகாரளிக்கிறது". அச்சியாவின் இந்த மாதிரியின் பயன்பாடு மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆன்லைன் மற்றும் ப்ராஜெக்ட் என்ட்ரோபியா போன்ற உயர்மட்ட வெளியீடுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டது, மேலும் கேம் டெவலப்பர் டேனியல் ஜேம்ஸ் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர் ரிச்சர்ட் பார்ட்ல் ஆகியோரால் உண்மையான பொருளாதாரத்துடன் பொருட்கள் மற்றும் தொடர்பு சம்பந்தப்பட்ட பிற ஆன்லைன் கேம்கள் எதிர்கொள்ளும் பிரச்சினைகளுக்கு சாத்தியமான தீர்வாக முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. விமர்சனங்கள் மற்றும் எதிர்வினைகள் அச்சியா அதன் இயக்கவியல் மற்றும் சமூக சிக்கல்கள் ஆகிய இரண்டிற்கும் பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது, இதில் ஜூன் 10,2004 அன்று டெக் டிவியில் தி ஸ்கிரீன் சேவர்ஸின் அத்தியாயத்தில் லியோ லாபோர்ட்டின் மதிப்பாய்வு சாதகமானது என்று தெரிவிக்கப்பட்டது. போர் அமைப்பு "எதிரியைத் தாக்க நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு வழிகளை" உள்ளடக்கியது, இது "சிக்கலான உத்திகளின் வரிசை" க்கு வழிவகுக்கிறது, இது "திறனின் உண்மையான சோதனை" ஆகும். ஐக்கிய நாடுகள் சபையுடன் இளம் தொழில்முனைவோரின் 7 வது வருடாந்திர உலக உச்சி மாநாட்டில் நடத்தப்பட்ட "மின்-உச்சிமாநாட்டின்" ஊடகமாக பயன்படுத்த விளையாட்டின் இயந்திரம் தழுவி எடுக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பங்கு-விளையாடும் மற்றும் சமூக அம்சங்களும் அச்சியா "அரசியல் விளையாட்டு வடிவமைப்புக்கு" ஒரு எடுத்துக்காட்டாக மேற்கோள் காட்டப்படுவதற்கு வழிவகுத்தன. அந்த அரசியல் அமைப்பு, விளையாட்டின் மாறும் நிகழ்வுகள் மற்றும் "பிளேயர் கதை" ஆகியவை டிசைனிங் மெய்நிகர் வேர்ல்ட்ஸ், மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்களின் வரலாற்றைப் பற்றிய பார்ட்லின் பரிசோதனையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. அயர்ன் ரியல்ம்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஐடி சாப்ட்வேர் நிறுவனர் ஜான் ரோமெரோவை மேற்கோள் காட்டி, "ஒரு ஆழமான விளையாட்டு இருப்பதாக நம்பவில்லை" என்று கூறினார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் விமர்சனங்களை சந்தித்துள்ளன. விளையாட்டின் வருவாய் அமைப்பு, குறிப்பாக, கலவையான கருத்துக்களை எதிர்கொண்டது. இலவசமாக விளையாடும் வீரர்கள் கணிசமான நேர முதலீடு இல்லாமல் "நிதி வைத்திருக்கும் நபரைப் போல முன்கூட்டியே செல்ல முடியாது", இது பெரும்பாலும் இலவச வீரர்களுக்கும் விளையாட்டு போனஸுக்கு பணம் செலுத்துபவர்களுக்கும் இடையே சர்ச்சையைத் தூண்டுகிறது, இது 2500 வரவுகள் வரை செலவாகும், இது ஒரு உருப்படிக்கு 725 டாலருக்கு சமம். இந்த அமைப்புக்கு "வடிவமைப்பு சமநிலையின் நுட்பமான சிக்கல்கள்" தேவை என்பதை ஐ. ஜி. டி. ஏ ஒப்புக்கொள்கிறது. 2004 ஆம் ஆண்டு விளையாட்டின் போதை மருந்தான க்ளீம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது சர்ச்சையை உருவாக்கியது, சில வீரர்களையும் விமர்சகர்களையும் கோபப்படுத்தியது, இது நிஜ உலக போதைப்பொருள் பயன்பாட்டின் விளைவுகள் குறித்து பொருத்தமற்ற செய்தியை அனுப்பியதாக உணர்ந்தனர். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ விக்கி எம்யூடி விளையாட்டுகள் அமெரிக்காவில் மெய்நிகர் பொருளாதாரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1997 வீடியோ கேம்கள்