Games for Change
மாற்றத்திற்கான விளையாட்டுகள் (ஜி4சி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) ஒரு இலாப நோக்கற்ற அமைப்பாகும். சமூக மாற்றத்திற்காக தீவிரமான விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தும் தனிநபர்களுக்கும் நிறுவனங்களுக்கும் இந்த அமைப்பு ஆதரவு, தெரிவுநிலை மற்றும் பகிரப்பட்ட வளங்களை வழங்குகிறது. நடுநிலை மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் கணினி நிரலாக்கம் பற்றி கற்பிக்கும் STEM போட்டியான G4C மாணவர் சவாலையும் இது நடத்துகிறது. மாற்றத்திற்கான வரலாற்று விளையாட்டுகள் 2004 ஆம் ஆண்டில் பெஞ்சமின் ஸ்டோக்ஸ், சுசேன் செகர்மேன் மற்றும் பாரி ஜோசப் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்டது. இந்த அமைப்பின் முதல் நிகழ்வு 2004 ஆம் ஆண்டில் நியூயார்க் அகாடமி ஆஃப் சயின்சஸ் நடத்தியது மற்றும் இலாப நோக்கற்ற நிறுவனங்கள், அடித்தளங்கள் மற்றும் கேம் டெவலப்பர்களுக்கு தாக்க காரணங்களை ஆதரிக்க டிஜிட்டல் கேம்களை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை ஆராய ஒரு வாய்ப்பை வழங்கியது. கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் ஃபெஸ்டிவல் (G4C) ஃபெஸ்டிவல் என்பது நியூயார்க் நகரில் நடைபெறும் வருடாந்திர மாநாடு ஆகும், இது விளையாட்டுகள், தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஆழமான அனுபவங்களை முன்னிலைப்படுத்துகிறது. இது 2019 ஆம் ஆண்டில் ஃபோர்ப்ஸால் "வீடியோ கேம்கள் மற்றும் அதிவேக ஊடகங்களுக்கான சன்டான்ஸ்" என்றும் அழைக்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு ஆண்டும், இந்த விழாவில் கற்றலுக்கான விளையாட்டுகள், குடிமக்கள் மற்றும் சமூக பிரச்சினைகள், ஆரோக்கியம் மற்றும் ஆரோக்கியம் மற்றும் மாற்றத்திற்கான எக்ஸ்ஆர் ஆகிய நான்கு நிரலாக்க தடங்களில் 100 க்கும் மேற்பட்ட அமர்வுகள் உள்ளன. அமெரிக்க துணைத் தலைவர் அல் கோர், அமெரிக்க உச்ச நீதிமன்றத்தின் முன்னாள் இணை நீதிபதி சாண்ட்ரா டே ஓ 'கானர் மற்றும் பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கத்தின் தலைவர் ஸ்டான்-பியர் லூயிஸ் உள்ளிட்ட பல குறிப்பிடத்தக்க பேச்சாளர்கள் விழாவில் பங்கேற்றுள்ளனர். ஜி4சி திருவிழாவின் போது, கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் விருதுகள் போட்டி தங்கள் சமூகங்களை சாதகமாக பாதிக்கும் மற்றும் சமூக நன்மையை ஊக்குவிக்கும் விளையாட்டுகளை க ors ரவிக்கிறது. கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் விருதுகள் திட்டத்தை ஏற்பாடு செய்யும் அதே வேளையில், வெற்றியாளர்கள் சக மதிப்பாய்வு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்கள். கடந்த வெற்றியாளர்களில் லைஃப் இஸ் ஸ்ட்ரேஞ்ச், டிஸ்கவரி டூர் பை அஸ்ஸாஸின்ஸ் க்ரீட்ஃ பண்டைய எகிப்து மற்றும் நிண்டெண்டோ லபோ ஆகியவை அடங்கும். சமீபத்திய வெற்றியாளர்களில் அந்த கேம் நிறுவனத்தின் ஸ்கைஃ சில்ட்ரன் ஆஃப் தி லைட் மற்றும் மீடியா மூலக்கூறின் ட்ரீம்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். அதன் முக்கிய பிரிவுகளைத் தவிர (சிறந்த விளையாட்டு, மிகவும் புதுமையான, சிறந்த கற்றல் விளையாட்டு, மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கம், மாற்ற அனுபவத்திற்கான சிறந்த எக்ஸ்ஆர், சிறந்த மாணவர் விளையாட்டு), மாற்றத்திற்கான விளையாட்டுகள் தனிநபர்களுக்கு வான்கார்ட் விருது மற்றும் நிறுவனங்களுக்கு தொழில்துறை தலைமை விருதை வழங்குகின்றன. 2020 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச், தொண்டு நிறுவனங்களை ஆதரிக்கும் அதன் புதுமையான நிதி திரட்டும் முறைகளை அங்கீகரித்து, தொடக்க ஜி 4 சி கீவிங் விருதுடன் ஹம்பிள் பேண்டிலை கௌரவித்தது. 2020 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் அதன் 17 ஆண்டு வரலாற்றில் முதல் முறையாக வருடாந்திர கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் ஃபெஸ்டிவல் மெய்நிகர் முறையில் இருக்கும் என்று அறிவித்தது. விளையாட்டுகளும் ஆழமான ஊடகங்களும் நன்மைக்காக எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை உலகளாவிய பங்கேற்பாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தி, இதில் கலந்து கொள்வதற்கும் இது இலவசமாக இருந்தது. கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் மாணவர் சவால் என்பது ஒரு STEM போட்டியாகும், இது நடுத்தர மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களுக்கு விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் கணினி நிரலாக்கம் பற்றி கற்பிக்கிறது. இந்த திட்டம் மாணவர்களுக்கான விளையாட்டு வடிவமைப்பு பாடத்திட்டத்தை வழங்குகிறது மற்றும் சமூக தாக்க கருப்பொருளின் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க அவர்களை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த போட்டி பல்வேறு இடங்களில் (நியூயார்க் நகரம், டெட்ராய்ட், அட்லாண்டா மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ்) நடைபெறுவதால், ஒவ்வொரு சமூகத்திற்கும் ஆதரவளிக்க உள்ளூர் அமைப்புகளுடன் மாற்றத்திற்கான விளையாட்டுகள் கூட்டாளிகளாக உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, 2017 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் அன்னன்பெர்க் அறக்கட்டளை மற்றும் கலவர விளையாட்டுகளுடன் கூட்டு சேர்ந்து 600 க்கும் மேற்பட்ட லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் மாணவர்களுக்கு இந்த திட்டத்தை கொண்டு வந்து, வனவிலங்கு பாதுகாப்பு, செய்தி கல்வியறிவு மற்றும் கருணை பற்றிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க அவர்களை ஊக்குவித்தது. "சமகால சமூகப் பிரச்சினைகளை அர்த்தமுள்ள வகையில் ஈடுபடுத்தும் டிஜிட்டல் மற்றும் டிஜிட்டல் அல்லாத விளையாட்டுகளின்" தொடர்ந்து வளர்ந்து வரும் அமைப்பை இந்த அமைப்பு ஒருங்கிணைக்கிறது. ஸ்வெட்ஷாப் விளையாட்டு என்பது கேம்ஸ் ஃபார் சேஞ்ச் அமைப்பால் தொகுக்கப்பட்ட கடந்த கால டிஜிட்டல் விளையாட்டுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. 2011 ஆம் ஆண்டில் லிட்டில் லவுட் நிறுவனத்தால் தொடங்கப்பட்டது, இது கடலோர ஆடை உற்பத்தியைப் பற்றிய மூலோபாய விளையாட்டு. தொழிலாளர்களை பணியமர்த்துவதற்கும், கடை ஆர்டர்களை நிறைவு செய்வதற்கும், வாடிக்கையாளர்களின் கோரிக்கைகளை பூர்த்தி செய்வதற்கும் பொறுப்பான ஒரு தொழிற்சாலை மேலாளரின் பாத்திரத்தை வீரர் வகிக்கிறார், அதே நேரத்தில் அதிகரித்து வரும் கோரிக்கைகளுடன் நெறிமுறை முடிவுகளை சமநிலைப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். இந்த விளையாட்டில் 30 நிலைகள் உள்ளன, அவை சிரமம் மற்றும் சிக்கலை அதிகரிக்கின்றன, மேலும் புதிய தொழிலாளர் வகைகள் மற்றும் தீ, தொழிற்சங்கங்கள் மற்றும் கழிப்பறைகள் இல்லாதது போன்ற நிஜ உலக வியர்வைப் பிரச்சினைகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, இது விளையாட்டு இயக்கவியலுக்கு நம்பகத்தன்மையை சேர்க்கிறது. இந்த விளையாட்டு கோபுரம் பாதுகாப்பின் இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகிறது, அவை தாவரங்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் போன்ற பல பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஸ்வெட்ஷாபில், கன்வேயர் பெல்ட்டில் உள்ள ஆடை பொருட்களை "எதிரிகளுடன்" ஒப்பிடலாம், மேலும் பொருட்களை முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பாக மாற்றும் தொழிற்சாலை தொழிலாளர்களை தற்காப்பு "துருப்புக்களாக" காணலாம். கோபுரம் பாதுகாப்பு இயக்கவியலின் பயன்பாடு ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் வாடிக்கையாளர்களின் கோரிக்கைகளை அவர்கள் எவ்வாறு பூர்த்தி செய்வார்கள் என்பதை மூலோபாயம் செய்ய வீரரை அனுமதிக்கிறது. தொழிலாளர்களைப் பாதுகாப்பாகவும் திருப்தியாகவும் வைத்திருக்கவோ அல்லது தொழிற்சாலை செயல்திறனுக்காக அவர்களின் நல்வாழ்வை தியாகம் செய்யவோ வீரர் தேர்வு செய்ய வேண்டும், மேலும் இந்த கடினமான முடிவுகளின் காரணமாக விளையாட்டு வீரர்களிடையே குற்றத்தைத் தூண்டும் திறனுக்காக அறியப்படுகிறது. பல வீரர்கள் மிகவும் கடினமான நிலைகளை வெல்ல முயற்சிக்கும்போது தொழிலாளர்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க தங்கள் போராட்டத்தைப் புகாரளித்துள்ளனர். இந்த விளையாட்டு உண்மையில் துல்லியமானது என்பதை உறுதிப்படுத்த பிரிட்டிஷ் தொண்டு நிறுவனமான லேபர் பிஹைண்ட் தி லேபிளுடன் லிட்டில்லவுட் பணியாற்றினார், ஆனால் அதன் உள்ளடக்கம் குறித்த சர்ச்சை காரணமாக இந்த விளையாட்டு இறுதியில் ஆப்பிள் ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 501 (சி) (3) அமைப்புகள் சுற்றுச்சூழல் கல்வி வீடியோ கேம் கேமிங் அமைப்புகள் மனிதாபிமான வீடியோ கேம்கள் சர்வதேச இலாப நோக்கற்ற அமைப்புகள் நியூயார்க் நகரத்தை தளமாகக் கொண்ட அமைப்புகள் 2004 இல் நிறுவப்பட்ட சமூக மாற்றம் மெய்நிகர் யதார்த்தம்