Midnight Stranger
எழுத்தாளர் மற்றும் இயக்குனர் ஜெஃப் கிரீன் மற்றும் அனிமேட்டிக்ஸ் மல்டிமீடியா கார்ப்பரேஷன் இடையே வெளியிடப்பட்ட இரண்டு ஊடாடும் மல்டிமீடியா சிடி-ரோம் அடிப்படையிலான ஒத்துழைப்புகளில் மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் (1994) முதல் முறையாகும். அதன் சினிமா வெரைட் பாணிக்கு பெயர் பெற்ற இது, ஒரு இரவு தாமதமாக ஒரு அநாமதேய நகரத்தில் நடைபெறும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட சமூகமயமாக்கலில் ஒரு பாயிண்ட் ஆஃப் வியூ (பிஓவி) வீடியோ அடிப்படையிலான பரிசோதனையாகும். வீரர்கள் பல இடங்களுக்கு இடையில் செல்லலாம், மேலும் ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களுடன் அந்த நபருக்கு வீரரின் "எதிர்வினைகளின்" அடிப்படையில் மாறுபட்ட விளைவுகளுக்கு தொடர்பு கொள்ளலாம். மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சரின் முக்கிய தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு, ஒரு உரை இடைமுகம் அல்லது ஒவ்வொரு தொடர்புக்கும் ஒரு உருப்படியான விருப்பங்களின் தொகுப்பை விட கதை கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கு ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான தொடர்ச்சியான மனநிலை பட்டியைப் பயன்படுத்துவதாகும். மனநிலை பட்டை சமூக சூழ்நிலைகளில் மற்றவர்களுடன் கையாளும் போது சில விரக்தியையும் நிச்சயமற்ற தன்மையையும் உருவகப்படுத்துகிறது, மேலும் மிகவும் யதார்த்தமான பங்கு வகிக்கும் அனுபவத்தை வழங்குகிறது. விளையாட்டின் முக்கிய தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு அதன் பயனர் இடைமுகமாகும், இது மூட் பார் எனப்படும் தொடர்ச்சியான வண்ண இசைக்குழுவைக் கொண்டுள்ளது, இது பயனர் உள்ளீட்டிற்கான "உரையாடலில்" இடைநிறுத்தப்படும்போது எழுத்துக்களுக்குக் கீழே தோன்றும். பட்டியின் சிவப்பு, இடது முனை எதிர்மறையான பதிலைக் குறிக்கிறது ("இல்லை", "நான் உடன்படவில்லை", "எனக்கு அது பிடிக்கவில்லை"), இசைக்குழுவின் நீல மையப் பகுதி ஒரு நடுநிலை பதிலைக் குறிக்கிறது ("எனக்குத் தெரியாது", "எனக்கு கவலையில்லை", "எனக்கு எந்தக் கருத்தும் இல்லை"), பட்டியின் பச்சை வலது முனை ஒரு நேர்மறையான பதிலைக் குறிக்கிறது ("ஆம்", "நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்", "எனக்கு அது பிடிக்கும்"). பட்டை ஒரு மென்மையான வண்ண சாய்வு என்றாலும், தெளிவான எல்லைகளைக் காட்டாது, எல்லையற்ற தேர்வின் மாயையை அளிக்கிறது, எந்தவொரு பட்டியிலிருந்தும் பொதுவாக மூன்று சாத்தியமான பாதைகள் மட்டுமே இருந்தன, பட்டியின் மாறுபட்ட சதவீதங்கள் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து தேர்வுகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டன. இந்த சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு தயாரிப்பு மட்டுமே வெளியிடப்பட்டுள்ளது (முறை, 1995). வழிசெலுத்தல் முதன்மையாக தெரு காட்சிகளின் நிலையான படங்கள் மற்றும் கட்டிட முனைகளுக்கு இடையில் உள்ளது. சுட்டியை நகர்த்துவது நீங்கள் முன்னேறக்கூடிய திசைகளில் ஒரு சிறிய "கோ" ஐகானை உயர்த்தியது, மற்றொரு நிலையான பட இருப்பிடத்தைக் கொண்டுவருகிறது. இந்த சின்னங்களில் சில பொது இடங்களின் நுழைவாயில்களில் தோன்றும்; ஒரு திரைப்பட தியேட்டர், உணவகங்கள், கிளப்புகள் போன்றவை. இவற்றைக் கிளிக் செய்வது மக்களை உள்ளடக்கிய ஒரு உள் காட்சிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். இந்த நபர்களில் சிலருக்கு மேல் உருண்டு ஒரு "பேச்சு" ஐகானை உயர்த்தி, அவர்களைக் கிளிக் செய்வது ஒரு "உரையாடலைத்" தூண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. உருவாக்கப்பட்ட நேரத்தில் வட்டு அளவு கட்டுப்பாடுகள் இருந்ததால், வட்டில் சேர்க்கக்கூடிய வீடியோ உள்ளடக்கத்தின் அளவில் கடுமையான வரம்பு இருந்தது. இதற்கு இடமளிப்பதற்கும், இன்னும் ஒரு சாத்தியமான தயாரிப்பை உருவாக்க போதுமான பொருள் இருப்பதற்கும், முழு திரை ஸ்டில் பிரேம்களில் சிறிய வீடியோ பிரேம்களை உட்பொதிப்பதற்கான ஒரு நுட்பத்தை கிரீன் உருவாக்கினார், பொதுவாக பேசும் கதாபாத்திரத்தின் தலை மற்றும் தோள்கள் மட்டுமே சட்டகத்தின் ஒரே பகுதியாக நகரும். இந்த அணுகுமுறை வெளியிடப்பட்ட மதிப்புரைகளில் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் விமர்சிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது ஒரு புத்திசாலித்தனமான தீர்வு, ஆனால் பெரும்பாலும் கதாபாத்திர இயக்கத்திற்கும் ஃப்ரேமிங் படத்திற்கும் இடையில் திசைதிருப்பும் வேறுபாடுகளை உருவாக்குகிறது. மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் பல்வேறு ஆழமான உள்ளடக்கங்களைக் கொண்ட பதினெட்டு திரை கலைஞர்களைக் கொண்டுள்ளது. மூன்று கதாபாத்திரங்கள் மட்டுமே வேற்று கிரக வம்சாவளியைச் சேர்ந்த ஒரு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட பொருளை உள்ளடக்கிய பல்வேறு "முடிவுகளுக்கு" வழிவகுக்கும் ஒரு சதித்திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ளன. ஒரு திரைப்பட உணர்வை உருவாக்கும் முயற்சியில், விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு (சுமார் அறுபது நிமிடங்கள்) எந்தவொரு கதாபாத்திரத்துடனும் "உறவு" என்பது வரவுகளைத் தூண்டும் ஒரு "முடிவுக்கு" வழிவகுக்கும். நீங்கள் பொருளைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், பொருளைக் குறிக்கும் ஒரு ஐகான் தோன்றும் பல காட்சிகள் உள்ளன. நீங்கள் ஐகானைக் கிளிக் செய்தால், சூழ்நிலையைப் பொறுத்து ஒரு சுருக்கமான சிறப்பு விளைவு ஏற்படுகிறது. பரவலான கருத்து என்னவென்றால், "நீங்கள்" ஒரு நள்ளிரவு நகரத்தில் ஒரு அந்நியன், அவர் சீரற்ற நபர்களை உரையாடலில், தெருவில், பார்கள், கிளப்புகள் அல்லது உணவகங்களில் ஈடுபடுத்துகிறார். மூட் பார் தேர்வுகளால் கட்டளையிடப்பட்ட இந்த உரையாடல்கள், கதாபாத்திரத்தைப் பொறுத்து முற்றுப்புள்ளி அல்லது பல்வேறு "நிறைவேற்றங்களுக்கு" வழிவகுக்கும். மூன்று பெண் கதாபாத்திரங்கள் குறைந்தபட்ச (இடுப்பு வரை) நிர்வாணத்துடன் குறுகிய பாலியல் சந்திப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும். பெரும்பாலும் ஒரு கதாபாத்திரத்தால் ("தி ஹூட்") வழங்கப்பட்ட மிகவும் வலுவான மொழியின் காரணமாக இந்த வட்டுக்கு "பெரியவர்கள் மட்டுமே" மதிப்பீடு வழங்கப்பட்டது. 1992 ஆம் ஆண்டில் ஆல்ஃபிரடோ கொப்போலா மற்றும் சைமன் குட்வின் ஆகியோரால் நிறுவப்பட்ட அனிமேட்டிக்ஸ் மல்டிமீடியா கார்ப்பரேஷன், ஒட்டாவா கார்ப்பரேஷன்கள் மற்றும் கனேடிய அரசாங்கத் துறைகளுக்கான நடுத்தர அளவிலான கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் மல்டிமீடியா பர்வேயர் ஆகும். ஜெஃப் கிரீனுடனான நட்பின் மூலம், அவரது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியான "கவ்பாய் ஹூ?" க்கான அனிமேஷனைத் தயாரிக்க தங்கள் கிராபிக்ஸ் வன்பொருளைப் பயன்படுத்த அவர்கள் அவரை அனுமதித்தனர். குட்வின் ஒரு சமூக வீடியோ அடிப்படையிலான ஊடாடும் "விளையாட்டுக்கு" ஒரு யோசனையை கொண்டு வந்தபோது, அவர்கள் யோசனையை உருவாக்கவும், இறுதி தயாரிப்பை எழுதவும் இயக்கவும் கிரீனை அழைத்தனர். நண்பர்களைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் ஒரு சுருக்கமான டெமோவை தயாரித்து மல்டிமீடியா வெளியீட்டாளர்களிடம் ஷாப்பிங் செய்யத் தொடங்கினர். பல தவறான தொடக்கங்களுக்குப் பிறகு, அவர்கள் இறுதியாக சான் டியாகோவை தளமாகக் கொண்ட கேசல் டெக்னாலஜிஸ் நிறுவனத்துடன் ஒரு உறவை ஏற்படுத்தினர், இது முதன்மையாக அஞ்சல் ஆர்டர் சிடி-ரோம் விநியோகத்துடன் தொடர்புடையது, மேலும் உற்பத்தி செயல்முறையைத் தொடங்கியது. முதலில் கிரீன் ஒரு சிக்கலான பல அடுக்கு ஸ்கிரிப்டை எழுதினார், அதற்கு நூற்றுக்கணக்கான மணிநேர இறுதி காட்சிகள் தேவைப்படும், ஆனால் அவர் ஆடிஷன்களைத் தொடங்கியபோது (பெரும்பாலும் அனுபவமற்ற) விண்ணப்பதாரர்கள் அவரிடம் சொன்ன அசாதாரண வாழ்க்கைக் கதைகளில் அவர் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் அவர் வேறு திசையில் முடிவு செய்தார், அது அவர்களின் வாழ்க்கைக் கதைகளை மேம்பட்ட நடிப்புகளில் பயன்படுத்தும். இடங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, ஜூன் 1993 இல், கிரீன் ஒரு சோனி ஹை-8 கை கேமைப் பயன்படுத்தி படப்பிடிப்பைத் தொடங்கியது, சில நேரங்களில் அனைத்து செட் தயாரிப்புகளையும் செய்து தன்னைத்தானே ஒளிரச் செய்தது. முதன்மை புகைப்படம் எடுத்தல் ஜூலை 1993 இல் நிறைவடைந்தது மற்றும் குட்வின் நிரலாக்கத்தை தொடங்கினார். செப்டம்பர் 1993 இல் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடந்த மேக்ரோமீடியா சர்வதேச பயனர் மாநாட்டில் ஒரு பீட்டா பதிப்பு வழங்கப்பட்டது, அங்கு அது மக்கள் தேர்வு விருதை வென்றது, மேலும் முதல் மேக் நுகர்வோர் பதிப்பு அந்த ஆண்டு நவம்பரில் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு பிசி பதிப்பு 1994 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் பின்பற்றப்பட்டது. விருதுகள் 1993-மேக்ரோமீடியா மக்கள் தேர்வு விருது, சான் பிரான்சிஸ்கோ, மேக்ரோமீடியா சர்வதேச பயனர் மாநாடு 1995-ஒரு ஊடாடும் மல்டிமீடியா தலைப்பில் சிறந்த கதைக்கான மர்பி விருது, மார்ச் 1995, எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் நடிகர்கள் மற்றும் குழுவினர் சைமன் குட்வின் மற்றும் ஜெஃப் கிரீன் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஆல்ஃபிரடோ கொப்போலா தயாரித்த ஜெஃப் கிரீன் மற்றும் அனிமேட்டிக்ஸ் மல்டிமீடியா கார்ப்பரேஷன் முதன்முதலில் சான் டியாகோவின் கெஸெல் டெக்னாலஜிஸ் வெளியிட்டது. நிரலாக்கம்ஃ சைமன் குட்வின் இசைஃ ராண்டி கே எடிட்டிங்ஃ ஆண்ட்ரியாஸ் உயா சியாகைல் மற்றும் வெண்டி குட்வின் தயாரிப்பு உதவியாளர்ஃ எலைன் கீஃப் லைட்டிங்ஃ மைக் டியன் ஒப்பனைஃ சூ அப்டன் மற்றும் சாம் கால்டுவெல் நடிகர்கள்ஃ ஜூலி ஆர்., கெவின் பிக்கிள்ஸ், லிண்டா ஆம்ஸ்ட்ராங், ரிக் கல்பர்ஸ், லைல் பர்வெல், நிக்கி ப்ரோடி, ஆல்ஃபிரடோ கொப்போலா, ஆண்ட்ரியா ராபர்ட்சன், பெர்னாடெட் ஹென்ட்ரிக்ஸ், கெய்ட்லின் ஃபிஷர், கிறிஸ்டின் ஷார்ட், கிறிஸ்டோபர் மெக்லியோட், ஹென்றி கௌதியர், ஜேனட் கீர்ன்ஸ், ஜெஃப் லெஃபெவ்ரே, ராண்டி கே, ரிக் கான்சினோ, லிசா கான்ஸ்டன்டைன், டெட் மெக்லியோட், கேரி L.Fisher, கேரி டைட் அதன் முக்கியமான வெற்றி ஒட்டாவாவை தளமாகக் கொண்ட கோரெல் கார்ப்பரேஷனுடன் பசுமை மற்றும் அனிமேட்டிக்ஸ் சங்கத்திற்கு வழிவகுத்தது, இது ஒரு விரிவான பின்தொடர்தல் சிடி-ரோம் (பயன்முறை) மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய வலை அடிப்படையிலான பதிப்புக்கு (கிளப் பயன்முறை) நிதியளித்தது. சிடி-ரோம் இதழ் (தொகுதி. 5 இதழ் 1): "இது ஒரு மைல்கல் விளையாட்டுஃ வேறு எந்த கணினி விளையாட்டையும் போலல்லாமல், இது உண்மையில் நிஜ வாழ்க்கையைப் போல உணரத் தொடங்குகிறது. இது முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகள் செல்லும் வழியாக இருக்கலாம்". நியூ மீடியா இதழ் (செப்டம்பர் 1994, ரீட் ராஹல்மேன்): "சமூக தொடர்புகளின் விரக்தியைக் காண்பிப்பதில் மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் குறிப்பாக வெற்றிகரமாக உள்ளது. நல்ல ரீப்ளே திறன் உள்ளது. பல கதாபாத்திரங்கள் சித்தரிக்கப்படவில்லை; பெரும்பாலானவை ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான குறிப்பு அல்லது கதையுடன் விளையாடுகின்றன. மேலும் பாலியல் சந்திப்புகள் ஓரினச்சேர்க்கை ஆண்களுக்கானவை. இருப்பினும், சவாரிக்கு யாரையும் அழைத்துச் செல்லும் அளவுக்கு வடிவமைப்பு புத்திசாலித்தனமாக உள்ளது. வழிசெலுத்தல் வேகமானது மற்றும் வேகம் திருப்திகரமாக உள்ளது. இது ஒரு விசித்திரமான நகரம்! சிடிஆர்ஓஎம் வேர்ல்ட் (அக்டோபர் 1994, டாட் ஹாரிஸ்): "இந்த பெரியவர்கள்-மட்டுமே நகர்ப்புற நாடகம் ஒரு கிட்ச்சி கிளாசிக்கின் அனைத்து கூறுகளையும் கொண்டுள்ளதுஃ சைக்கோஸ், முரட்டுத்தனமான மதுக்கடைக்காரர்கள் மற்றும் மோசமான தயாரிப்பு மதிப்புகள். ஒரு சுவாரஸ்யமான ஆனால் தோல்வியுற்ற சோதனை. சிடிஆர்ஓஎம் டுடே (அக்டோபர் 1994, டேவிட் வேட்): "மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சரின் பிரச்சனை அதன் கருத்தியல் வரம்பின் லட்சியங்களுக்கும் இறுதியாக அதன் அழகியல் பிடிப்புக்கும் இடையிலான பற்றாக்குறை ஆகும். டிஜிட்டல் உலக கட்டமைப்பின் பிரச்சினைகளுக்கு சில புத்திசாலித்தனமான தீர்வுகளை முயற்சித்ததற்காக மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் நல்ல மதிப்பெண்களுக்கு தகுதியானவர். மேலும் அது என்ன செய்ய விரும்புகிறது என்பதைப் பற்றி தனது மனதை உருவாக்காததற்காக நகங்கள் மீது ஒரு ராப் ". கேம்பஸ் கனடா (நவம்பர் 1994, ட்ரூ கார்ன்வாத்): "பெரும்பாலும் பெருங்களிப்புடையது, எப்போதாவது எதிர்பாராதது, ஆனால் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் நிஜ வாழ்க்கை. எம்எஸ் உருவாக்கியவர்கள் மிகவும் வேடிக்கையான, புத்திசாலித்தனமான மற்றும் உண்மையான உரையாடலுக்கு பாராட்டுக்குரியவர்கள். மேலும் கதாபாத்திரங்களை உயிர்ப்பிக்கும் நடிகர்களுக்கும் நிறைய பாராட்டுகள் செல்கின்றன. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, எம்எஸ் உண்மையிலேயே ஒரு பயணம். படங்களின் தரம் மற்றும் சவுண்ட்ஸ்கேப்பின் நம்பகத்தன்மை ஆகியவை மொத்த அனுபவத்தை உருவாக்குகின்றன. மென்மையான ஆனால் மிருதுவான, மர்மமான ஆனால் வெளிப்படுத்தும்; இது வீரர் தன்னைப் பற்றி ஏதாவது கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய முதல் கணினி விளையாட்டு. நியூமீடியா இதழ் (டிசம்பர் 1994, "ஹாலிடே பிக்ஸ், 50 சிடி-ரோம் தலைப்புகள்"): "பாலியல், குற்றம் மற்றும் அன்னிய சந்திப்புகளை உள்ளடக்கிய மாறுபட்ட நகர்ப்புற சிலிர்ப்புகளின் பயணம்". அமெரிக்கன் வே இதழ் (டிசம்பர் 15,1994, "1994 இன் சிறந்த சிடி-ரோம்கள்"): "நியூ மீடியா இதழின் ஆசிரியர்கள் டிஜிட்டல் புரட்சியின் முதல் ஆண்டிற்கான தங்கள் முதல் பத்து சிடி-ரோம் தேர்வுகளை எங்களுக்கு வழங்குகிறார்கள். மிகப்பெரிய சாதனை, இந்த தலைப்பு உருவாக்கும் மனநிலையாகும்-நிறைய பேர் செல்ல முடியாத ஒரு இடத்தில் ஒரு இருண்ட, நகர்ப்புற அணுகுமுறை, ஆனால் கை நாற்காலியில் இருந்து பார்வையிட விரும்புகிறார்கள்". வயர்டு (டிசம்பர் 1994, ஜிம் காஸ்பெரினி, "மெய்நிகர் தனிமை": "இன்னும் கொஞ்சம் கச்சிதமாக இருந்தாலும், மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் என்பது ஊடாடும் நாடகத்திற்கான ஒரு லட்சிய அணுகுமுறையின் முதல் பயன்பாடாகும். இது திறமையான நடிகர்களின் குழுவுடன் நெருக்கமான ஒத்துழைப்பின் சுவையைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது நாடக மக்கள் ஊடாடும் ஊடகத்துடன் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு உணர்வைத் தருகிறது. அதன் சிறந்த எழுத்தில் நேர்த்தியாக 'மாதிரிகள்' உண்மையில் ஒரு நீண்ட உரையாடலாக இருக்கும், இது இயற்கையாகவே பாயும் உயர் புள்ளி மற்றும் நீள்வட்ட உணர்வை உருவாக்குகிறது. ஆனால் கட்டமைப்பின் திறன் முழுமையாகப் பயன்படுத்தப்படவில்லை. இந்த புத்திசாலித்தனம் அனைத்தும் பயன்படுத்தப்படும் கதை, ஒற்றையர் மதுக்கடைகளில் பயணம் செய்த ஒரு மாலை நேரத்தைப் போலவே அர்த்தமுள்ளதாக முடிவடைகிறது. ஒட்டுமொத்த அணுகுமுறை போதுமான சுவாரஸ்யமானது, இருப்பினும் அதைப் பயன்படுத்தும் அடுத்த தலைப்பு எதிர்நோக்க வேண்டிய ஒன்றாக இருக்க வேண்டும் ". ஆக்ஸஸ் இதழ் (Vol.II, எண் 5, மாட் ஃபோலே): "மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சரைப் பற்றிய சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், இது உண்மையில் ஒரு விளையாட்டு அல்ல; திரைக்குப் பின்னால் ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை நடக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பியதை நீங்கள் செய்யலாம். இந்த வட்டு எந்த திட்டமும் இல்லாமல் நகரத்திற்கு வெளியே செல்வது போன்றது, வேடிக்கை பார்ப்பதற்கான ஒரு தெளிவற்ற பணி மட்டுமே ". கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் (அக்டோபர் '94, ஈடன் மேக்ஸ்வெல், "இரவில் கடந்து செல்லும் உறவுகள்"): "முதிர்ந்த பார்வையாளர்கள் தொடக்கத் திரையில் இருந்து மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சரால் ஈர்க்கப்படுவார்கள். ஸ்ட்ரேஞ்சரை வேறுபடுத்துவது ஒரு புத்திசாலித்தனமான ஸ்கிரிப்ட், இது கதாபாத்திரங்களை பொருட்களிலிருந்து நீங்கள் உணர்ச்சிகளை வளர்த்துக் கொள்ளும் நபர்களுக்கு உயர்த்துகிறது. சினிமா வெரிட்டே பரிசோதனையின் இந்த இலவச வடிவத்தில் நீங்கள் உட்பட கதாபாத்திரங்களை இயக்குவது உற்சாகமாகவும் பழக்கத்தை உருவாக்குவதாகவும் இருக்கிறது. 1995, ஜேம்ஸ் டாலி): "மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர் சரியானதல்ல, ஆனால் மல்டிமீடியா கேம்கள் புகழ்பெற்ற கார்ட்டூன்களுக்கு அப்பால் எவ்வாறு செல்ல முடியும் என்பதற்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான பார்வையை வழங்குகிறது. இந்த விளையாட்டு முரட்டுத்தனமாகவும், வெறுப்பாகவும், சில நேரங்களில் வெறுமனே வித்தியாசமாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் இது யாரையும் ஆர்வமாக வைத்திருக்க போதுமான சூழ்ச்சியையும் மறைக்கப்பட்ட ஆச்சரியங்களையும் வழங்குகிறது. மேலும் வட்டு ஒருபோதும் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு முறை விளையாடாது ". நோடிலஸ் சிடி (பிப்ரவரி 1995, ஸ்டீவ் ஸ்டீன்): "இந்த விளையாட்டை நான் மிகவும் அதிகமாக பரிந்துரைக்க முடியாது. உள்ளடக்கத்தால் நீங்கள் புண்படவில்லை என்றால், ஒரு நகலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அப்படி எதுவும் இல்லை "என்றார். ஷிப்ட் (குளிர்கால 1995, ஜெர்மி லோவெல்): "ஒப்புக்கொள்ளத்தக்க வகையில், சிடி-ரோம் சில நேரங்களில் பேரினவாதம், சீஸி மற்றும் நடிப்பு தன்னலமற்றது. ஆனால் மொத்தத்தில் அது இடைவிடாமல் கட்டாயப்படுத்துகிறது. ரோல்-பிளேமிங் ஒருபோதும் இவ்வளவு யதார்த்தமாக இருந்ததில்லை. மேலும் சூழலின் வியூரிஸ்டிக் தரம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் வினோதமான நடிகர்களுடன் இணைந்து, எம். எஸ் உண்மையிலேயே ஊடாடும் வார்த்தையை மறுவரையறை செய்கிறது-சிறந்தது. ஏ ஃபார் அட்வென்ச்சர் வலைத்தளம் (http://www.a-for-adventure.com/gamereview.php?id=269): "சுருக்கமாக, இது அதன் காலத்தின் சிறந்த மல்டிமீடியா விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்". ஜஸ்ட் அட்வென்ச்சர் (மே 2004, "ரிவ்யூ ஆஃப் மிட்நைட் ஸ்ட்ரேஞ்சர்"). ஒட்டாவா குடிமகன் (மார்ச் 10,1994, "நள்ளிரவில் ஒரு உயர் தொழில்நுட்பம் நகரத்தின் வழியாக தடுமாறியது"). வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜெஃப் கிரீன் குறிப்புகள் மல்டிமீடியா படைப்புகளின் முதன்மை வலைத்தளம்