Ninja Gaiden (NES video game)
ஜப்பானில் ஐரோப்பாவில் ஷாடோ வாரியர்ஸ் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்ட நிஞ்ஜா கெய்டன், நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக டெக்மோவால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி-தள வீடியோ கேம் ஆகும். அதன் வளர்ச்சியும் வெளியீடும் அதே பெயரின் பீட் எம் அப் ஆர்கேட் பதிப்புடன் ஒத்துப்போனது. இது டிசம்பர் 1988 இல் ஜப்பானிலும், மார்ச் 1989 இல் வட அமெரிக்காவிலும், ஆகஸ்ட் 1991 இல் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. பிசி என்ஜின், சூப்பர் என்இஎஸ் மற்றும் மொபைல் போன்கள் உள்ளிட்ட பல தளங்களுக்கு இது அனுப்பப்பட்டுள்ளது. 1988 ஆம் ஆண்டின் ரெட்ரோ-எதிர்கால பதிப்பில் அமைக்கப்பட்ட இந்த கதை, ரியு ஹயபுசா என்ற நிஞ்ஜா தனது கொலை செய்யப்பட்ட தந்தைக்குப் பழிவாங்க அமெரிக்கா செல்லும் போது அவரைப் பின்தொடர்கிறது. அங்கு, "ஜாக்வியோ" என்ற நபர் இரண்டு சிலைகளில் உள்ள சக்தியின் மூலம் ஒரு பண்டைய அரக்கனை கட்டவிழ்த்துவிடுவதன் மூலம் உலகைக் கட்டுப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளார் என்பதை அவர் அறிந்துகொள்கிறார். காஸில்வேனியாவைப் போன்ற பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டைக் கொண்ட வீரர்கள், 20 நிலைகளைக் கொண்ட ஆறு "சட்டங்கள்" மூலம் ரையுவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்; அவர்கள் ரையுவின் கட்டானா மற்றும் பிற இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுடன் அனுப்பப்பட வேண்டிய எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறார்கள். நிஞ்ஜா கெய்டன் அனிம் போன்ற சினிமா கட் காட்சிகள் மூலம் சொல்லப்பட்ட ஒரு விரிவான கதையைக் கொண்டுள்ளது. இது விரிவான கவரேஜ் பெற்றது மற்றும் வீடியோ கேமிங் பத்திரிகைகளிலிருந்து பல விருதுகளை வென்றது, அதே நேரத்தில் விமர்சனங்கள் அதன் அதிக சிரமம், குறிப்பாக பிற்கால நிலைகளில் கவனம் செலுத்தியது. இயக்குனர் ஹிடியோ யோஷிசாவா நிஞ்ஜா கெய்டனை தனது வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமான திட்டமாக பெயரிட்டார். இந்த விளையாட்டு அச்சு மற்றும் ஆன்லைன் வெளியீடுகளிடமிருந்து தொடர்ந்து பாராட்டைப் பெற்றது, இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டது. சேத் கோடின் மற்றும் பீட்டர் லெராங்கிஸ் ஆகியோரால் எழுதப்பட்ட வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் விளையாட்டு தழுவல்களின் ஒரு பகுதியாக இது புதுமைப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயாஸ் (1990) மற்றும் நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் (1991) ஆகியவை இடம்பெற்றன. டார்க் ஹார்ஸ் காமிக்ஸ் வெளியிட்ட மங்கா பாணியிலான காமிக் புத்தகமான நிஞ்ஜா கெய்டன் '88, ஐந்து அசல் விளையாட்டுகளின் கதையைத் தொடர்ந்தது. கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ கதை சுருக்கம்ஃ ரியூவின் தந்தை கென் ஒரு அறியப்படாத தாக்குதல்தாரியால் சண்டையில் கொல்லப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. சண்டைக்குப் பிறகு, கென் எழுதிய ஒரு கடிதத்தை ரியு கண்டுபிடித்தார், அதில் அமெரிக்காவில் வால்டர் ஸ்மித் என்ற தொல்பொருள் ஆய்வாளரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கூறுகிறார். ரியு வால்டரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு, அவர் ஒரு மர்மமான இளம் பெண்ணால் சுட்டுக் கடத்தப்படுகிறார்; அவரை விடுவிக்கும் முன் அவர் ஒரு பேய் தோற்றமுள்ள சிலையை அவருக்குக் கொடுக்கிறார். ரியு பின்னர் வால்டரைக் கண்டுபிடித்தார், அவர் அமேசான் இடிபாடுகளில் அவரும் கெனும் கண்டுபிடித்த அரக்கன் சிலைகளைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறார். ஜாஷின் என்ற தீய அரக்கனைப் பற்றி வால்டர் ரியுவிடம் கூறுகிறார், "ஷினோபி" தோற்கடிக்கப்பட்டது, அதன் சக்தி "ஒளி" மற்றும் "நிழல்" அரக்க சிலைகளில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டது. அந்தப் பெண் தனக்குக் கொடுத்த "நிழல்" அரக்க சிலையை வால்டருக்கு ரியு காட்டுகிறார், ஆனால் அவர்களின் உரையாடலின் போது, பசாகர் என்ற முகமூடி அணிந்த உருவம் திடீரென்று அறைக்குள் நுழைந்து நிழல் சிலையைத் திருடுகிறது. ரியு துரத்துகிறார், முகமூடி அணிந்த உருவத்தைத் தோற்கடித்து, சிலையை மீட்டெடுக்கிறார்; ஆனால் அவர் திரும்பி வரும்போது வால்டர் இறந்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறார், மேலும் ஒளி சிலை காணவில்லை. வால்டர் இறந்த உடனேயே, மூன்று ஆயுதமேந்திய நபர்கள் ரியுவை எதிர்கொள்கிறார்கள், மேலும் அவர்களுடன் வரச் சொல்கிறார்கள். ரியு ஒரு விசாரணை அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் மத்திய புலனாய்வு அமைப்பின் சிறப்பு துணை பிரிவின் தலைவரான ஃபாஸ்டரை சந்திக்கிறார். அமேசானில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட 2000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான பழமையான வால்டர் கோயிலைப் பற்றி ஃபாஸ்டர் அவரிடம் கூறுகிறார். வால்டர் மர்மமான முறையில் இடிபாடுகளை சீல் வைத்ததாகவும், அதன் பிறகு யாரும் அவற்றை நெருங்கவில்லை என்றும் அவர் விளக்குகிறார். "ஜாக்வியோ" என்றும் அழைக்கப்படும் கார்டியா டி மியக்ஸ் என்ற நபரின் செயல்பாட்டை அவர்கள் கண்காணித்து வருவதாகவும் ஃபாஸ்டர் குறிப்பிடுகிறார், அவர் சமீபத்தில் அரக்கனின் உடல் அடைத்து வைக்கப்பட்டிருந்த கோயிலுக்கு சென்றார். சிலைகளைப் பயன்படுத்தி, ஜாஷினை எழுப்பவும், உலகை அழிக்கவும் ஜாக்வியோ திட்டமிட்டுள்ளார். ஃபாஸ்டர் ரியுவை கோயிலுக்குச் சென்று அவரை அகற்றும்படி கேட்கிறார். கோவிலில், முன்னதாக "நிழல்" சிலையை அவரிடம் ஒப்படைத்த சிறுமியை ஜாக்வியோ கைப்பற்றியிருப்பதை ரியு கண்டுபிடித்தார். சிறுமியின் உயிருக்கு அச்சுறுத்தல் விடுத்த பிறகு அரக்கன் சிலையை விட்டுக்கொடுமாறு அவர் ரையுவுக்கு உத்தரவிட்டார், பின்னர் ரையுவை ஒரு பொறி கதவு வழியாக ஒரு புதைகுழியில் போடுகிறார். கோயிலின் உச்சிக்குத் திரும்பும் வழியில் போராடிய பிறகு, ரியு ப்ளடி மால்த்தை எதிர்கொள்கிறார், அவரை அவர் தோற்கடிக்கிறார். அவர் இறக்கும்போது, ரியூவின் தந்தையுடன் சண்டையிட்டவர் தானே என்றும், அவரது தந்தை இன்னும் உயிருடன் இருப்பதாகவும், அவர் முன்னேறும்போது ரியூ அவரை சந்திப்பார் என்றும் மால்த் வெளிப்படுத்துகிறார். அவர் கோயிலின் உள் அறைகளை அடைந்தபோது, தனது தந்தைக்கு ஒரு தீய உருவம் இருப்பதை கண்டுபிடித்தார். அவர் தீய நபரை அழித்து, கெனை அதன் பிடியிலிருந்து விடுவிக்கிறார். கோபமடைந்த ஜாக்வியோ தன்னைக் காட்டிக் கொண்டு ரியூவை ஒரு எரியும் எறிபொருளால் கொல்ல முயற்சிக்கிறார், ஆனால் கென் தன்னை ரியூவின் முன் வீசி அடித்து நொறுக்குகிறார். ரியு பின்னர் ஜாகியோவைக் கொல்கிறார், ஆனால் பின்னர் ஒரு சந்திர கிரகணம் அரக்கன் சிலைகளை ஜாஷினாக மாற்றுகிறது. ரியு அரக்கனைத் தோற்கடித்த பிறகு, அது இடிந்து விழும் போது கோவிலில் தன்னை விட்டுச் செல்லுமாறும், அந்த இளம் பெண்ணை தன்னுடன் அழைத்துச் செல்லுமாறும் இறக்கும் கென் ரியூவிடம் கூறுகிறார். பின்னர், ஃபாஸ்டர், செயற்கைக்கோள் வழியாகத் தொடர்புகொண்டு, ரியூவைக் கொன்று அரக்க சிலைகளைத் திருடும்படி அந்தப் பெண்ணுக்கு உத்தரவிட்டார்; அவள் உத்தரவை நிறைவேற்றுவதற்குப் பதிலாக ரியூவுடன் இருக்கத் தேர்வு செய்கிறாள். இருவரும் முத்தமிடுகிறார்கள், அந்தப் பெண் ரியூவிடம் தனது பெயர் ஐரீன் லூவைச் சொல்கிறாள்; சூரியன் உதிப்பதைப் பார்க்கிறார்கள். விளையாட்டு நிஞ்ஜா கெய்டன் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் வீரர் கதாபாத்திரமான ரியு ஹயபுசாவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் 20 நிலைகளை உள்ளடக்கிய ஆறு "செயல்கள்" மூலம் அவருக்கு வழிகாட்டுகிறார். ஆயுள் மீட்டர் என்பது ரியுவின் உடல் வலிமையைக் குறிக்கிறது, இது ஒரு எதிரி அல்லது ஏவுகணையால் தாக்கப்படும்போது குறைகிறது. ஆயுள் மீட்டர் முழுவதுமாக தீர்ந்துவிடும் போது, ரியு திரையில் இருந்து விழும் போது அல்லது டைமர் தீர்ந்துவிடும் போது ஒரு "உயிர்" இழக்கப்படுகிறது. அனைத்து உயிர்களும் இழக்கப்படும்போது திரையில் ஒரு விளையாட்டு தோன்றும், இருப்பினும், தொடர்ந்து விளையாடுவதன் மூலம் இது நிகழ்ந்த நிலையை வீரர் மறுதொடக்கம் செய்யலாம். ஒவ்வொரு சட்டத்தின் முடிவிலும், வீரர் ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடுகிறார்; மேலாளர்களுக்கு வீரர்களின் தாக்குதல்களால் ஆயுள் மீட்டர்கள் குறைகின்றன. அதன் ஆயுள் மீட்டர் முழுவதுமாக தீர்ந்துவிட்டால், ஒரு முதலாளி தோற்கடிக்கப்படுகிறார். ஒவ்வொரு முதலாளியும் "மாலிஸ் ஃபோர்" களில் ஒருவர்-விளையாட்டின் முக்கிய எதிரியான ஜாகியோவின் தீய அடிமைகள். மாலிஸ் ஃபோர் பார்பேரியன், பாம்பர்ஹெட், பசாகர் மற்றும் அவர்களின் தலைவர் ப்ளடி மால்த் ஆகியோரைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் ரியூவின் டிராகன் வாள் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்குவதன் மூலம் எதிரிகளைத் தாக்குகிறார்கள்-ஹயபுசா குலத்தால் தலைமுறைகளாக அனுப்பப்பட்ட கட்டனா போன்ற வாள். அவர்கள் ரியுவின் "ஆன்மீக வலிமையை" பயன்படுத்தும் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்தலாம். எறியும் நட்சத்திரங்கள், "காற்றாலை வீசும் நட்சத்திரங்கள்", அவை எதிரிகளை வெட்டுகின்றன மற்றும் பூமெராங்ஸ் போல திரும்புகின்றன, "தி ஆர்ட் ஆஃப் தி ஃபயர் வீல்" என்று பெயரிடப்பட்ட தொடர்ச்சியான சுழலும் ஃபயர்பால்கள் மற்றும் "ஜம்ப் அண்ட் ஸ்லாஷ்" என்று அழைக்கப்படும் நடுவானில் வெட்டுதல் நுட்பம் ஆகியவை இதில் அடங்கும். ரியூவின் ஆன்மீக வலிமை மீட்டர் மிகக் குறைவாக இருக்கும்போது, வீரர் இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது. விளக்குகள் மற்றும் விளக்குகளில் காணப்படும் சிவப்பு மற்றும் நீல "ஆன்மீக வலிமை" பொருட்களை சேகரிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் ரியுவின் ஆன்மீக வலிமையை நிரப்ப முடியும். வழியில் காணப்படும் பிற பொருட்களில் அனைத்து எதிரிகளையும் ஐந்து விநாடிகளுக்கு உறைய வைக்கும் மணிக்கண்ணாடிகள் மற்றும் எறிபொருள்கள், போனஸ் பாயிண்ட் கொள்கலன்கள், ஆறு யூனிட் உடல் வலிமையை மீட்டெடுக்கும் பானங்கள், ரியூவை தற்காலிகமாக தாக்குதல்களுக்கு வெல்ல முடியாததாக மாற்றும் "வெல்ல முடியாத தீ சக்கரங்கள்" மற்றும் 1-அப்கள் ஆகியவை அடங்கும். ரியு ஏணி மற்றும் சுவர்களில் குதிக்கவும் இறங்கவும் முடியும், மேலும் திசை திண்டு பயன்படுத்துவதன் மூலம், அவர் ஏணி மேலே அல்லது கீழே ஏறலாம். ரியு அவர் எதிர்கொள்ளும் எதிர் திசையில் திசை திண்டு பிடித்து ஜம்ப் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சுவர்களை விரிக்க முடியும். சுவர்கள் அல்லது ஏணியில் இருக்கும்போது அவரால் தாக்க முடியாது. வீரர்கள் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி சுவர்கள் மற்றும் நெடுவரிசைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளிகளை ஜம்ப் பொத்தானைப் பிடித்துக் கொண்டு, திசைத் தட்டில் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக மாறி மாறி ஏற முடியும். அவர் ஒரு சுவரை செங்குத்தாக ஏறலாம், அதை விரித்து, பின்னர் திசை திண்டு சுவரை நோக்கி விரைவாக அழுத்தலாம். டெவலப்மெண்ட் டெக்மோ முதன்முதலில் விளையாட்டின் ஃபாமிகாம் பதிப்பை ஜனவரி 15,1988 அன்று ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் இதழின் இதழில் நிஞ்ஜா கெய்டன் என்ற தலைப்பில் அறிவித்தது (இது பின்னர் விளையாட்டின் அமெரிக்க பதிப்பிற்கு பயன்படுத்தப்படும்). இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 9,1988 அன்று ஜப்பானில் அதன் இறுதிப் பெயரான நிஞ்ஜா ரியூகெண்டன் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது, இது தோராயமாக டிராகன் வாளின் புராணக்கதை என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இது அதே பெயரில் பீட் எம் அப் ஆர்கேட் பதிப்பின் அதே நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது; விளையாட்டுகள் இரண்டும் ஒருவருக்கொருவர் துறைமுகங்களாக இருக்கவில்லை, ஆனால் வெவ்வேறு அணிகளால் உருவாக்கப்பட்ட இணையான திட்டங்களாகும். டெவலப்பர் மசாடோ கட்டோவின் கூற்றுப்படி (விளையாட்டின் வரவுகளில் "ரன்மாரு" என்று பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது), "நிஞ்ஜா" என்ற சொல் வட அமெரிக்காவில் பிரபலமடைந்து வருகிறது, அதே நேரத்தில் நிஞ்ஜா கெய்டனின் ஆர்கேட் பதிப்பு உருவாக்கப்பட்டு வந்த அதே நேரத்தில் NES க்காக நிஞ்ஜா தொடர்பான விளையாட்டை உருவாக்க டெக்மோவைத் தூண்டியது. ஹிடியோ யோஷிசாவா ("சகுராசாகி" என்று பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது) NES பதிப்பை உருவாக்கி இயக்கினார். நிஞ்ஜா கெய்டன் ஒரு வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளராக மசாட்டோ கட்டோவின் முதல் முழுநேர திட்டமாகும், மேலும் அவர் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், அனிமேஷன்கள் மற்றும் அறிவுறுத்தல் கையேடு விளக்கப்படங்களை வழங்கினார். மரியோ தொடரில் இருந்து உத்வேகம் பெற்று, யோஷிசாவா அதே தலைப்பை வைத்திருந்தார், ஆனால் எல்லாவற்றையும் மாற்றினார்; டபுள் டிராகன் போன்ற ஒரு பீட் 'எம்-க்கு மாறாக இது ஒரு மேடை விளையாட்டாக மாறியது; விளையாட்டு கோனாமியின் காஸில்வேனியாவுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்டது, ரியுவில் கட்டனா போன்ற டிராகன் வாள், ஷுரிகென்ஸ் மற்றும் ஃபயர் சக்கரங்கள் போன்ற நின்போ நுட்பங்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. கதாநாயகன் ரியு ஹயபுசாவை வடிவமைப்பதில், அவர் மற்ற நிஞ்ஜாக்களிலிருந்து தனித்துவமாக இருக்க வேண்டும் என்று மேம்பாட்டுக் குழு விரும்பியது. அவரது தசைகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்க அவர்கள் அவரை ஒரு நிஞ்ஜா உடையுடன் வடிவமைத்தனர், மேலும் அவர்கள் அவருக்கு வெளிப்புறமாக வளைந்த ஒரு கவ்லை வழங்கினர். அவர்கள் முதலில் ரியூவை சென்சார்கள் மற்றும் அவரது சுற்றுப்புறத்தை சரிபார்க்க ஒரு உட்புற மானிட்டருடன் ஒரு தலைக்கவசத்துடன் சித்தப்படுத்த விரும்பினர், ஆனால் அந்த யோசனை கைவிடப்பட்டது. கட்டோவின் கூற்றுப்படி, அவர்கள் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு நிஞ்ஜா இருக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை நியாயப்படுத்த குறிப்பிட்ட இடங்கள் மற்றும் சூழல்களைப் பயன்படுத்தினர். யோஷிசாவாவின் கூற்றுப்படி, நிஞ்ஜா கெய்டன்ஸ் இலக்கு பார்வையாளர்களின் விளையாட்டு சார்ந்த எதிர்பார்ப்புகளை ஈர்ப்பது மற்றொரு கவலையாக இருந்தது, முக்கியமாக சவாலான விளையாட்டு வடிவமைப்பைப் பாராட்டிய அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்டது. வளர்ச்சியின் போது, டெக்மோ "ஒரு விளையாட்டு போதுமான அளவு கடினமாக இல்லாவிட்டால் பயனர் அதை தூக்கி எறிவார் என்ற தத்துவத்தை" கடைப்பிடித்ததாக அவர் நினைவு கூர்ந்தார். இதன் விளைவாக, யோஷிசாவா விளையாட்டுக்கு ஒட்டுமொத்த உயர் மட்ட சிரமத்தை கொடுக்க முடிவு செய்தார். ஆர்கேட் பதிப்பைப் போலல்லாமல், யோஷிசாவா கதைக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுத்தார், மேலும் 20 நிமிடங்களுக்கும் மேலான சினிமா கட் காட்சிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கதைக்களத்தை எழுதி வடிவமைத்தார்-முதல் முறையாக ஒரு என்இஎஸ் விளையாட்டில் இதுபோன்ற காட்சிகள் இருந்தன. இந்த விளக்கக்காட்சி பாணியை ஏற்றுக்கொள்வது வணிக திரைப்படத் தயாரிப்பில் ஒரு வாழ்க்கைக்கான தனது முந்தைய விருப்பத்திலிருந்து வந்தது, இது "எப்படியாவது ஒரு திரைப்படத்தில் நடிக்க" ஒரு வாய்ப்பை நாட வழிவகுத்தது என்று யோஷிசாவா கூறினார். சமகால என்இஎஸ் விளையாட்டுகளின் கதை அம்சங்கள் நுகர்வோரால் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட அப்போதைய நடைமுறையை மாற்றியமைப்பதே அவரது யோசனையாக இருந்தது, அந்த வீரர்களை ஈடுபடுத்தக்கூடிய ஒரு சுவாரஸ்யமான சதித்திட்டத்தை சேர்ப்பதன் மூலம். டெக்மோ கட்ஸீன் அமைப்பை "டெக்மோ தியேட்டர்" என்று அழைத்தது, அங்கு விளையாட்டு அனிமேஷன் காட்சிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் செயல்களுக்கு இடையிலான கதையை வெளிப்படுத்துகிறது. ஐரீன் லூ, வால்டர் ஸ்மித் மற்றும் ஜாகியோ போன்ற புதிய எழுத்துக்களை அறிமுகப்படுத்த ஒவ்வொரு சட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த அம்சம் க்ளோஸ்-அப்கள், மாற்று கேமரா கோணங்கள், மாறுபட்ட பின்னணி இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகள் போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி வீரர்களுக்கு விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குகிறது. ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற முந்தைய தலைப்புகளைப் போலல்லாமல், கட்ஸ்கென்களில் திரையின் மேல் பாதியில் பெரிய அனிம் கலை மற்றும் கீழ் பாதியில் உரையாடல் இருந்தது. இது கலை பாணியை லூபின் III மற்றும் கோல்கோ 13 போன்ற பிற மங்கா தலைப்புகளை நினைவூட்டுவதாக மாற்றியது. டெக்மோ யு. எஸ். ஏ. வின் விற்பனை மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் இயக்குனர் திமித்ரி கிரியோனா கூறுகையில், ஆர்கேட் கேம்களை விட கன்சோல் கேம்களுக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது, ஏனெனில் அவை ஒரு நீண்ட விளையாட்டை உருவாக்கவும், கட்ஸீன்களைச் சேர்க்கவும் அனுமதித்தன, அவை டெக்மோ "சினிமா திரைகள்" என்று வர்த்தக முத்திரை குத்தப்பட்டன. ஆர்கேட் கேம்களை விட கன்சோல் கேம்களுக்கு வேறுபட்ட வெகுமதி அமைப்பு தேவை என்று அவர் குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டில் ஒரு அம்சம் உள்ளது, இது முதலில் ஒரு குறைபாடாக இருந்தது, ஆனால் இறுதி ஆட்டத்தில் வேண்டுமென்றே விடப்பட்டது, மசாடோ கட்டோவின் கூற்றுப்படி; விளையாட்டின் கடைசி மூன்று முதலாளிகளிடம் தோல்வியடைந்ததால், வீரர் ஆறாவது செயலின் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுகிறார். விளையாட்டின் உரை ஜப்பானிய மொழியிலிருந்து ஆங்கிலத்திற்கு மொழிபெயர்க்கப்பட்டபோது, இதை நிறைவேற்ற விளையாட்டை மறுசீரமைக்க வேண்டியிருந்தது; வெவ்வேறு நிறுவனங்கள் இந்த செயல்முறையை வெவ்வேறு வழிகளில் கையாண்டன. டெக்மோவின் ஜப்பானிய எழுத்தாளர்கள் ஆங்கிலத்தில் தோராயமான மொழிபெயர்ப்புகளை எழுதி, பின்னர் அவற்றை அமெரிக்க பிரிவுக்கு தொலைநகல் மூலம் அனுப்பினர். கிரியோனாவின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்க பிரிவு "அதை திருத்தி மீண்டும் ஒன்றாக இணைக்கும், ஒரு அமெரிக்க ஆங்கில பேச்சாளர் புரிந்துகொள்ளும் சூழலில் கதையைச் சொல்லும். இது பல முறை முன்னும் பின்னுமாக செல்லும் ". மேலும், விளையாட்டின் உரை மூல கணினி உரைக்கு பதிலாக படக் கோப்புகளில் சேமிக்கப்பட்டது. NES இன் வன்பொருள் வரம்புகள் காரணமாக, ஆங்கில உரை அந்த வரம்புகளுக்குள் வர மிகவும் தெளிவாகவும் சுருக்கமாகவும் இருக்க வேண்டும்; பல முறை, ஒரே அர்த்தத்துடன் வெவ்வேறு சொற்கள் ஆனால் குறைவான எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. அனைத்து சின்னங்களும் பொருட்களும் அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோவால் ஆராயப்பட்டன, அவர்கள் வட அமெரிக்க வெளியீடுகளுக்கு என்ன சேர்க்கலாம் என்பது குறித்து குறிப்பிட்ட விதிகளைக் கொண்டிருந்தனர்; எடுத்துக்காட்டாக, சாத்தானிய, கிறிஸ்துவ அல்லது வேறு எந்த மத, பாலியல் அல்லது போதைப்பொருள் தொடர்பான குறிப்புகளும் அனுமதிக்கப்படவில்லை. சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வெளியீடு விளையாட்டின் தலைப்பு ஆங்கில பார்வையாளர்களுக்கு படிக்க மிகவும் கடினமாக கருதப்பட்டதால், இது மேற்கத்திய சந்தைகளில் வெளியிடப்பட்டபோது மறுபெயரிடப்பட்டது. 1988 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நிண்டெண்டோ ஃபன் கிளப் நியூஸின் விளம்பரங்களில், டெக்மோ நிஞ்ஜா டிராகனை அமெரிக்க வெளியீட்டிற்கான தற்காலிக தலைப்பாகப் பயன்படுத்தியது. மார்ச் 1989 இல் அமெரிக்காவில் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டபோது நிஞ்ஜா கெய்டன் (அதன் அசல் வேலை தலைப்பு) என்ற தலைப்பைப் பயன்படுத்த அவர்கள் முடிவு செய்தனர். தலைப்பு உண்மையில் "நிஞ்ஜா சைட்-ஸ்டோரி" என்று பொருள்படும், ஆனால் இந்த விளையாட்டு எந்தவொரு முந்தைய படைப்பின் சுழற்சியாக கருதப்படவில்லை. டெவலப்பர் மசாட்டோ கட்டோவுடன் ஒரு நேர்காணலின் படி, "ரியுகெண்டனை" ஆங்கிலத்தில் எவ்வாறு மொழிபெயர்க்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் போது, ஊழியர்கள் நிஞ்ஜா கெய்டனைத் தேர்ந்தெடுத்தனர் "ஏனெனில் அது குளிர்ச்சியாக இருந்தது". ஐரோப்பாவில், இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 1990 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டிருந்தது, ஆனால் செப்டம்பர் 1991 வரை தாமதமானது. ஐரோப்பாவில் நிஞ்ஜாக்கள் ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட பொருளாகக் கருதப்பட்டதால், டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் டீனேஜ் முடன்ட் ஹீரோ ஆமைகள் என்று மறுபெயரிடப்பட்டதைப் போலவே இது ஷாடோ வாரியர்ஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. தி லெஜண்ட் ஆஃப் கேஜ், நிஞ்ஜா வாரியர்ஸ் மற்றும் ஷினோபி போன்ற பல நிஞ்ஜா தொடர்பான வீடியோ கேம்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். நிஞ்ஜா கெய்டன்ஸ் வட அமெரிக்க வெளியீட்டில், அமெரிக்காவின் நிண்டெண்டோ, அதன் விளையாட்டு-சோதனையாளர்கள் விளையாட்டை விரும்பினர் மற்றும் அதிக மதிப்பீடுகளைக் கொடுத்தனர், அதன் சந்தைப்படுத்தலுக்கு உதவ முடிவு செய்தனர். நிண்டெண்டோவின் வீட்டு உறுப்பு நிண்டெண்டோ பவர் இதை முக்கியமாகக் கொண்டிருந்தது. கிரியோனாவின் கூற்றுப்படி, பத்திரிகை மூலம் விளையாட்டை சந்தைப்படுத்த அதிக முயற்சி எடுக்கவில்லை, டெக்மோ அல்லது நிண்டெண்டோ அதை விளம்பரப்படுத்த வேறு எதுவும் செய்யவில்லை. நின்ஜா கெய்டன் 1989 மற்றும் 1990 ஆம் ஆண்டுகளில் நிண்டெண்டோ பவர் இல் வலுவான விளம்பரத்தைப் பெற்றார். நிண்டெண்டோ பவர் ஜனவரி-பிப்ரவரி 1989 இதழில் அதன் "பாக் வாட்ச்" பிரிவில் நிஞ்ஜா கெய்டன் முன்னோட்ட கவரேஜைப் பெற்றார். இது "எந்தவொரு தலைப்பிலும் மிக உயர்ந்த மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. [பத்திரிகையின் ஊழியர்கள்] நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு பார்த்தது". இல்லை என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது. அவர்களின் "பிளேயர்ஸ் போல்" இல் விரைவாக 1. சுவர்களில் ஏறுவதற்கும் எழுவதற்கும் ரியூவின் திறனை மெட்ராய்டில் உள்ள விளையாட்டுடன் முன்னோட்டம் ஒப்பிட்டது. இது பத்திரிக்கையின் மார்ச்-ஏப்ரல் 1989 இதழின் அட்டைப்படத்தில் இடம்பெற்றது மற்றும் ஹோவர்ட் மற்றும் நெஸ்டர் காமிக் ஸ்ட்ரிப் இல் பின்வரும் இதழில் குறிப்பிடப்பட்டது. இதழின் மார்ச்-ஏப்ரல் மற்றும் மே-ஜூன் 1989 இதழ்களில் இடம்பெற்ற விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும்; இரண்டு இதழ்களிலும் ஐந்தாவது சட்டம் வரை ஒரு நடைப்பயணம், ஒரு மதிப்பாய்வு மற்றும் ஒரு சதி கண்ணோட்டம் ஆகியவை அடங்கும். விளையாட்டின் சிரமத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டும் வகையில், இது பத்திரிகையின் "கவுன்சிலர்ஸ் கார்னர்" மற்றும் "வகைப்படுத்தப்பட்ட தகவல்" உதவி பிரிவுகளில் பல இதழ்களில் தோன்றியது. லாஸ் வேகாஸில் 1989 ஆம் ஆண்டு நடைபெற்ற சர்வதேச குளிர்கால நுகர்வோர் மின்னணு கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது. அதன் காட்சியில் விளையாட்டின் டெமோ மற்றும் நிஞ்ஜா உடையணிந்த ஒரு நேரடி நபர் இடம்பெற்றிருந்தார். இந்த விளையாட்டு NES இன் அதிக விற்பனையான, மூன்றாம் தரப்பு தலைப்பாக இருக்கும் என்று டெக்மோ கணித்துள்ளது. விளையாட்டின் தேவை இறுதியில் அதன் விநியோகத்தை விட அதிகமாக இருந்தது. டெக்மோ இந்த விளையாட்டு வெற்றி பெறும் என்று எதிர்பார்த்தாலும், கோஹ்லரின் கூற்றுப்படி, வீடியோ கேம் துறையில் அது ஏற்படுத்தும் தாக்கத்தை அவர்கள் அந்த நேரத்தில் உணரவில்லை. யோஷிசாவா தொடர்ச்சியான நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் ஸ்வார்ட் ஆஃப் கேயாஸ் (1990) ஐ இயக்கினார், மேலும் நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் (1991) இன் நிர்வாக தயாரிப்பாளராக இருந்தார், அதே நேரத்தில் மசாட்டோ கட்டோ விளையாட்டு வடிவமைப்பை இயக்கினார். நிஞ்ஜா ரியூகெண்டனின் ஒரு பிசி என்ஜின் துறைமுகம் 1992 இல் தயாரிக்கப்பட்டது, ஹட்சன் சாஃப்ட் வெளியிட்டது மற்றும் ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. இது மிகவும் வண்ணமயமான மற்றும் விரிவான கிராபிக்ஸ், சிரமம் மற்றும் விளையாட்டு மாற்றங்கள் மற்றும் ஒரு வித்தியாசமான ஒலிப்பதிவு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பதிப்பு ஜப்பானிய, ஆங்கிலம் மற்றும் சீன மொழிகளுடன் மூன்று வெவ்வேறு மொழி அமைப்புகளையும் ஆதரிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த பதிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு முந்தைய என்இஎஸ் பதிப்பில் பயன்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து வேறுபடுகிறது. 1995 ஆம் ஆண்டில் சூப்பர் என்இஎஸ்-க்கான நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பு தொகுப்பின் மறு ஆக்கமாக நிஞ்ஜா கெய்டன் தோன்றினார். சில விமர்சகர்கள் இந்த பதிப்பில் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசையை பாராட்டினர், ஆனால் மற்றவர்கள் அவற்றை போதுமான முயற்சி இல்லை என்று கண்டறிந்தனர். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர விமர்சகர்கள் இதை மற்றொரு புதுப்பிக்கப்பட்ட என்இஎஸ் ரீமேக்கான மெகா மேன்ஃ தி வில்லி வார்ஸுடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிட்டனர்; அவர்கள் பதிப்பை "கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் பிளே கட்டுப்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகள் இல்லாத ஒரு சரியான போர்ட்-ஓவர்" என்று அழைத்தனர். நிஞ்ஜா கெய்டன் முத்தொகுப்பில் உள்ள மற்ற இரண்டு விளையாட்டுகளுடன், எஸ். என். இ. எஸ் பதிப்பு 2004 எக்ஸ்பாக்ஸ் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டில் திறக்கக்கூடிய விளையாட்டாக இடம்பெற்றது. என்இஎஸ் பதிப்பு வீயின் மெய்நிகர் கன்சோலில் ஏப்ரல் 10,2007 அன்று ஜப்பானிலும், மே 14 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஐரோப்பியர்கள், ஆஸ்திரேலியர்கள் மற்றும் நியூசிலாந்தியர்கள் செப்டம்பர் 21 அன்று "ஹனாபி திருவிழாவின்" ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டை வாங்க முடிந்தது. பிசி என்ஜின் பதிப்பு ஜப்பானில் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காக ஏப்ரல் 21,2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது. என்இஎஸ் பதிப்பு நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மெய்நிகர் கன்சோலுக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது, அசல் வெளியீட்டு தேதி நவம்பர் 8,2012 அன்று அமைக்கப்பட்டது, ஆனால் டிசம்பர் 13 வரை தாமதமானது. என்இஎஸ் பதிப்பு 2014 ஆம் ஆண்டில் வை யுவின் மெய்நிகர் கன்சோலில் வெளியிடப்பட்டது. நவம்பர் 2016 இல் என்இஎஸ் கிளாசிக் பதிப்பு பிரத்யேக கன்சோலின் ஒரு பகுதியாகவும், டிசம்பர் 2018 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்காகவும் என்இஎஸ்ஃ நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் சேவையின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. தொடர்புடைய ஊடகம் ஜூலை 1990 இல் ஸ்கொலாஸ்டிக் கார்ப்பரேஷன் நிஞ்ஜா கெய்டனின் நாவலை NES விளையாட்டு தழுவல்களின் வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் தொடரின் கீழ் வெளியிட்டது, இது F. X என்ற புனைப்பெயரில் சேத் கோடினால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் தொகுக்கப்பட்டது. ஒன்பது. கோடின் மற்றும் பீட்டர் லெராங்கிஸ், ஏ. எல். சிங்கர் என்ற புனைப்பெயரில், நாவலை எழுதினர். மற்ற வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் புத்தகங்களைப் போலவே, வீடியோ விளையாட்டில் உள்ள வன்முறையின் அளவும் நாவலாக்கத்தில் குறைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் கோடின் மற்றும் ஸ்கொலாஸ்டிக் ஆகியோர் வீடியோ விளையாட்டில் உள்ள சில விஷயங்கள் இளம் பார்வையாளர்களுக்கு பொருத்தமற்றவை என்று கவலைப்பட்டனர். நாவல் விளையாட்டின் கதைக்களத்தை கண்டிப்பாக பின்பற்றவில்லை; உதாரணமாக, முடிவு மாற்றப்பட்டது, இதனால் ரியூவின் தந்தை உயிர் பிழைத்தார். திருத்தப்பட்ட முடிவு வேர்ல்ட்ஸ் ஆஃப் பவர் கதாபாத்திரத்துடன் ஒத்துப்போகிறது என்று கோடின் நம்பினார். நிஜ வாழ்க்கை தந்தைகளான கோடின் மற்றும் லெராங்கிஸ் ஆகியோர் ரியூவை தந்தையின்றி விட்டுவிட தயங்கினர். புத்தகத்தின் அட்டையில், இல்லையெனில் வட அமெரிக்க பெட்டி கலையின் ஒரு நகல், ரியுவின் முன் கையில் வைத்திருந்த குனாய் ஏர் பிரஷ் அவுட் செய்யப்பட்டது, இதனால் அவர் வெற்று முஷ்டியுடன் காற்றைத் தூண்டினார். போனி கேன்யன் பிப்ரவரி 1989 இல் நிஞ்ஜா ரியுகெண்டன்ஃ டெக்மோ ஜிஎஸ்எம்-1 என்ற ஒலிப்பதிவு குறுவட்டியை வெளியிட்டது. குறுவட்டியின் முதல் பாதி விளையாட்டின் இசையின் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட கலவையுடன் தொடங்குகிறது. ஸ்டீரியோபோனிக் ஒலி மற்றும் கூடுதல் பிசிஎம் சேனல்களைப் பயன்படுத்திய விளையாட்டின் இசையின் மேம்பட்ட பதிப்புகளுடன் இது தொடர்கிறது. மீதமுள்ள குறுவட்டு ஆர்கேட் பதிப்பில் இருந்து இசையைக் கொண்டுள்ளது. 2017 ஆம் ஆண்டில், பிரேவ் வேவ் புரொடக்ஷன்ஸ் ஒரு வினைல் பாக்ஸ் செட்டை வெளியிட்டது, நிஞ்ஜா கெய்டன்-தி டெஃபினிட்டிவ் சவுண்ட்ட்ராக், அசல் இசையமைப்பாளர் கீஜி யமகிஷியால் தேர்ச்சி பெற்றது. வரவேற்பு விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு விளையாட்டு எண். ஜூலை-ஆகஸ்ட் 1989 க்கான நிண்டெண்டோ பவர்ஸ் டாப் 30 பட்டியலில் 3, செல்டா II: தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் லிங்க் மற்றும் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 2 க்கு பின்னால்; இது நம்பர் ஒன்னில் இருந்தது. 3 செப்டம்பர்-அக்டோபர் 1989 இதழில். நிண்டெண்டோ பவர் விருதுகள் '89 அந்த ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக விளையாட்டைக் கொண்டிருந்தது. இது சிறந்த கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி, சிறந்த சவால், சிறந்த கருப்பொருள், வேடிக்கை, சிறந்த கதாபாத்திரம் (ரியு ஹயபுசா), சிறந்த முடிவு மற்றும் சிறந்த ஒட்டுமொத்தமாக பரிந்துரைக்கப்பட்டது; மேலும் இது சிறந்த சவால் மற்றும் சிறந்த முடிவுக்கு வென்றது. நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயோஸின் முன்னோட்டத்தில், இதழ் "அசல் நிஞ்ஜா கெய்டனின் வண்ணமயமான, விரிவான மற்றும் மாறும் சினிமா காட்சிகள் அதிரடி விளையாட்டு கதைக்கு ஒரு தரத்தை அமைத்தன, அது பின்னர் பரவலாக பின்பற்றப்பட்டது. இந்த சினிமா காட்சிகள் நிஞ்ஜா கெய்டனை கிட்டத்தட்ட ஒரு திரைப்படத்தைப் போல விளையாட வைத்தது ". ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளராக தனது வாழ்க்கையைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில், யோஷிசாவா நிஞ்ஜா கெய்டனை-க்ளோனோவாவுடன் இணைந்து கருதினார்ஃ பேண்டமைலுக்கான கதவு-அவரது பெருமைக்குரிய சாதனை, அவரது அனைத்து திட்டங்களிலும் தலைப்பு சிறந்த விற்பனை செயல்திறனை அனுபவித்தது என்று விளக்கினார். நிண்டெண்டோ பவர் பத்திரிகை செய்திகளைத் தாண்டி, இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு மற்ற வீடியோ கேமிங் பத்திரிகைகளிலிருந்து வலுவான விமர்சனங்களையும் விளம்பரங்களையும் பெற்றது. வீடியோ கேம்ஸ் & கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மதிப்பாய்வில், விளக்கக்காட்சி மற்றும் விளையாட்டு காஸில்வேனியாவுடன் ஒப்பிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் சினிமா கட்ஸ்கென்கள் கராடெகா மற்றும் பிற கணினி விளையாட்டுகளுடன் சாதகமாக ஒப்பிடப்பட்டன. இந்த கட் காட்சிகளில் விளையாட்டின் அனிமேஷனை மதிப்பாய்வு பாராட்டியது மற்றும் டெக்மோவின் நெருக்கமான மற்றும் உடல் அசைவுகளைப் பயன்படுத்துவதைக் குறிப்பிட்டது. கட்ஸீன்கள் திரவமாக இல்லை என்றாலும், அவை பயனுள்ளதாகவும் பொழுதுபோக்காகவும் இருந்தன என்றும், வீரர் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பற்றிய முக்கியமான தகவல்களை வழங்கியதாகவும் விமர்சகர் கூறினார். விளையாட்டில் வரம்பற்ற தொடர்ச்சிகள் இருப்பதை அவர் பாராட்டினார், இது அதன் சிரமத்தை சற்றே ஈடுசெய்கிறது, ஆனால் குறிப்பாக உட்புற மட்டங்களில் மிக விரிவான பின்னணி கிராபிக்ஸ் இருப்பதைக் கண்டித்தார், இந்த நிலைகளில் உள்ள சில அடிமட்ட குழிகள் மற்றும் உருப்படிகள் சற்று மறைக்கப்பட்டுள்ளன என்று கூறினார். ஜூலை முதல் அக்டோபர் 1989 வரை, இந்த விளையாட்டு நம்பர் ஒன்னில் பட்டியலிடப்பட்டது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் முதல் பத்து வீடியோ கேம்களின் பட்டியலில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது. நவம்பர் இதழில் மெகா மேன் 2 க்கு பின்னால் உள்ள பட்டியலில் 2. 1989 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த மற்றும் மோசமான போட்டிகளில், இது NES க்கான ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு மற்றும் அனைத்து கன்சோல்களுக்கும் வீடியோ கேமின் சிறந்த முடிவு ஆகியவற்றிற்கான விருதுகளைப் பெற்றது. நிஞ்ஜா கெய்டன் அதன் சினிமா கட் காட்சிகள் மற்றும் தனித்துவமான விளையாட்டு மூலம் "உடனடி வெற்றியாளராக நிரூபித்தார்" என்று ஊழியர்கள் தெரிவித்தனர். அந்த நேரத்தில் சில திரைப்படங்களின் க்ளைமாக்ஸ்களை விட விளையாட்டின் க்ளைமாக்ஸ் சிறந்தது என்றும், இது ஒரு தொடர்ச்சியின் தொடர்ச்சியை நிறுவியது என்றும், இது அடுத்த ஆண்டு வெளியிடப்படும் என்றும் அவர்கள் கூறினர். பின்னர் ஜூன் 1994 இல், இதழ் அதை நம்பர் ஒன்னில் தரவரிசைப்படுத்தியது. அனைத்து கன்சோல்களுக்கும் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த பத்து மிகவும் கடினமான விளையாட்டுகளின் சிறப்பு பட்டியலில் 4. இங்கிலாந்து இதழான மீன் மெஷின்ஸின் ஜூலை 1990 சோதனை வெளியீட்டில் நிஞ்ஜா கெய்டன் அட்டைப்படத்தில் இடம்பெற்றார்; இந்த இதழ் கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களின் ஜூலை 1990 இதழின் ஒரு பகுதியாக விநியோகிக்கப்பட்டது. அதன் மதிப்பாய்வில், ஜூலியன் ரிக்னால் இந்த விளையாட்டை அதன் பீட் எம் அப் ஆர்கேட் எதிர்ப்பாளருடன் ஒப்பிட்டார், இது நிழல் வாரியர்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டில் பல்வேறு பின்னணிகள் மற்றும் கேரக்டர் ஸ்பிரிட்களைக் கொண்ட சிறந்த கிராபிக்ஸ் உள்ளது என்று அவர் குறிப்பிட்டார்; குறிப்பாக விளையாட்டின் கதைக்களம் வெளிப்படும் செயல்களுக்கு இடையில் கார்ட்டூன் போன்ற அனிமேஷன் காட்சிகளைப் பயன்படுத்துவதை அவர் பாராட்டினார். குறிப்பாக முதலாளிகளுடன் விளையாட்டின் சிரமத்தை அவர் அனுபவித்தார், ஆனால் வீரர்கள் கட்டுப்பாடுகளுக்கு பழக்கமாகிவிடும் வரை விளையாட்டு முதலில் கடினமாகத் தோன்றும் என்று அவர் குறிப்பிட்டார். அவர் விளையாட்டை அதன் ஒலிக்காக விமர்சித்தார், இது கிராபிக்ஸ் உடன் பொருந்தவில்லை என்றும் "ரேசி" என்றும் கூறினார், ஆனால் "அங்கு இருப்பது வளிமண்டலமானது மற்றும் செயலுக்கு ஏற்றது" என்றும் கூறினார். பீட் 'எம் அப் மற்றும் போர் வகைகளின் ரசிகர்களுக்கு அவர் இந்த விளையாட்டை மிகவும் பரிந்துரைத்தார். மீன் மெஷின்ஸ் அதன் ஜூலை 1991 இதழில் விளையாட்டை மீண்டும் மதிப்பாய்வு செய்தது (என்இஎஸ் பதிப்பு இப்போது அதிகாரப்பூர்வமாக ஐரோப்பாவில் நிழல் வாரியர்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது). மதிப்பாய்வில், மாட் ரீகன் மற்றும் பால் க்ளான்சி ஆகியோர் அதன் விரிவான மற்றும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திர ஸ்பிரிட்களையும் அதன் சிரமம் மட்டத்தையும் பாராட்டினர். விளையாட்டின் உயர் தரமான விளையாட்டு, ஒலி மற்றும் ஒட்டுமொத்த ஆழம் ரீகனை ஈர்த்தது; விளையாட்டின் வெறுப்பூட்டும் சிரமத்தை அவர் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அது வரம்பற்ற தொடர்ச்சிகளைக் கொண்டுள்ளது என்று சுட்டிக்காட்டினார். க்ளான்சி இந்த விளையாட்டை பேட்மேனின் 1990 என்இஎஸ் பதிப்புடன் (பின்னர் 1990 இல் வெளியிடப்பட்டது) அதன் ஒத்த சுவர்-ஜம்பிங் இயக்கவியலுடன் ஒப்பிட்டார்; அதன் கிராபிக்ஸ் பேட்மேன்களைப் போல நன்கு உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் இன்னும் திருப்திகரமாக இருப்பதாக அவர் கூறினார். "டெக்மோ தியேட்டர்" கருத்துடன் அதன் விரிவான ஸ்பிரிட்கள் மற்றும் அவற்றின் அனிமேஷன்களை அவர் பாராட்டினார், கட்ஸ்கென்கள் "நிறைய வளிமண்டலத்தை வழங்க உதவுகின்றன" என்று குறிப்பிட்டார். இது NES இல் சிறந்த ஆர்கேட் பாணி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்றும், கணினியில் சிறந்த நிஞ்ஜா தொடர்பான விளையாட்டாகும் என்றும் அவர் கூறினார். ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சு இதற்கு 40க்கு 28 மதிப்பெண்கள் அளித்தது. ஜெர்மன் இதழான பவர் பிளேவின் ஆகஸ்ட் 1991 இதழில் இந்த விளையாட்டு சில பாராட்டுகளையும் விமர்சனங்களையும் பெற்றது. விவரம் மற்றும் சவால் மீது கவனம் செலுத்தியதற்காக மதிப்பாய்வு விளையாட்டைப் பாராட்டியது, மேலும் குறிப்பிடத்தக்க வீரர்கள் முன்னேற சில விளையாட்டுத் திறன்களை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும். விமர்சனங்களில் "பன்முகத்தன்மை இல்லாதது" மற்றும் விளையாட்டில் மந்தமான தன்மை ஆகியவை அடங்கும், இது "வரி அலுவலகத்திற்கு வருகை" உடன் ஒப்பிடப்பட்டது. அமெரிக்காவிற்கு வெளியே வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டுகளின் மதிப்பாய்வின் ஒரு பகுதியாக எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் டிசம்பர் 1991 இதழில் பிசி என்ஜின் பதிப்பு சுருக்கமாக குறிப்பிடப்பட்டது. "பிசி என்ஜின் உரிமையாளர்கள் இதைத் தவறவிடக் கூடாது" என்று கூறி, என்இஎஸ் பதிப்பின் விசுவாசமான மொழிபெயர்ப்பையும், புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் விரிவான கிராபிக்ஸ் பற்றியும் அவர்கள் குறிப்பிட்டனர். ஆண்டின் யு. எஸ். ஆர்கேட் விளையாட்டு விருதுகள்ஃ 1990 லெகஸி நிஞ்ஜா கெய்டன் அசல் நிஞ்ஜா கெய்டன் விளையாட்டுத் தொடரைத் தொடங்கினார், அதைத் தொடர்ந்து நிஞ்ஜா கெய்டன் II: தி டார்க் வாள் ஆஃப் கேயாஸ் (1990), மற்றும் நிஞ்ஜா கெய்டன் III: தி அன்சியன்ட் ஷிப் ஆஃப் டூம் (1991). 2004 ஆம் ஆண்டில், டெக்மோ AT & T மற்றும் வெரிசோன் மொபைல் போன்களுக்கான நிஞ்ஜா கெய்டனின் குறைந்த விலை எபிசோடிக் தவணைகளை BREW மற்றும் ஜாவா இயங்குதளங்களில் வெளியிடத் தொடங்கியது. அதிகாரப்பூர்வ ஆங்கில டெக்மோ கேம்ஸின் மொபைல் வலைத்தளம் டெக்மோ பவுலின் மொபைல் பதிப்புடன் எதிர்கால வெளியீட்டிற்காக இதை விளம்பரப்படுத்தியது. காஸில்வேனியாவின் என்இஎஸ் பதிப்பை மொபைல் போன்களுக்கு போர்ட் செய்தபோது அப்ஸ்டார்ட் கேம்ஸ் செய்ததைப் போலவே, 2004 முழுவதும் முழு விளையாட்டையும் நான்கு தவணைகளின் தொடரில் வெளியிட நிறுவனம் திட்டமிட்டது. துறைமுகம் NES பதிப்பின் அதே காட்சிகள் மற்றும் ஒலிப்பதிவைக் கொண்டிருந்தது. ஒவ்வொரு தவணையும் ஒரே நேரத்தில் பல நிலை விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். நிஞ்ஜா கெய்டன் எபிசோட் I: டெஸ்டினி என்ற தலைப்பில் முதல் தவணை ஜூலை 15,2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது; இது NES பதிப்பில் இருந்து முதல் சட்டத்தை மட்டுமே உள்ளடக்கியது, ஆனால் இரண்டு புதிய நிலைகளைச் சேர்த்தது. இரண்டாவது தவணை வட அமெரிக்காவில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது மற்றும் செப்டம்பர் 2004 இல் கேம்ஸ்பாட் மூலம் முன்னோட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அது-மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது தவணைகளுடன்-ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. நிஞ்ஜா கெய்டனின் மொபைல் போன் துறைமுகம் சில பாராட்டுகளையும் விமர்சனங்களையும் சந்தித்தது. ஐஜிஎன் இன் லெவி புகேனன் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் டாமன் பிரவுன் ஆகியோர் துறைமுகத்தை என்இஎஸ் இலிருந்து மொபைல் போன்களுக்கு துல்லியமாக மொழிபெயர்த்ததற்காக பாராட்டினர், விளையாட்டு, கிராபிக்ஸ் மற்றும் சினிமா கட்ஸ்கென்கள் என்இஎஸ் பதிப்பிற்கு உண்மையாக இருப்பதாகக் கூறினர். தொலைபேசியின் திசைத் தட்டில் "கீழே" அழுத்துவதை இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்களுக்கு பயன்படுத்தக்கூடிய வகையில் டக் செய்யும் திறனைத் தவிர்த்த போதிலும், விளையாட்டின் கட்டுப்பாடுகளை அவர்கள் பாராட்டினர்; அந்த நேரத்தில் மற்ற மொபைல் ஃபோன் கேம்களை விட துறைமுகத்தில் சிறந்த கட்டுப்பாடுகள் இருப்பதாக பிரவுன் கூறினார். ஒலி தரம் இல்லாததற்காக அவர்கள் இருவரும் துறைமுகத்தை விமர்சித்தனர், ஆனால் இது டெக்மோவின் தவறு அல்ல என்று புகேனன் கூறினார். துறைமுகத்தின் முன்னோட்டத்தில், கேம்ஸ்பாட்ஸ் அவேரி ஸ்கோர் ஒலியின் குறைபாடுகளுக்கு பொதுவாக அமெரிக்க தயாரிக்கப்பட்ட தாழ்ந்த கைபேசிகளை காரணம் என்று சுட்டிக்காட்டியது. ரெட்ரோ கேமர் அதன் மார்ச் 2004 இதழில் நிஞ்ஜா கெய்டனை திரும்பிப் பார்த்தார், அப்போது எக்ஸ்பாக்ஸ் ரீமேக் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு பிரிவுகளுக்கு இடையில் சேர்க்கப்பட்ட சினிமா கட்ஸ்கென்களுடன் ஒரு கதைக்களத்தை சேர்ப்பதன் மூலம் வழக்கமான வீடியோ கேம் தலைப்புகளின் அச்சுகளை இந்த விளையாட்டு உடைத்ததாக அவர்கள் கூறினர், மேலும் ஒரு விளையாட்டின் அறிமுகம், கதைக்களம் மற்றும் முடிவுக்கு சினிமாவைச் சேர்க்கும் கருத்து ஒரு புதிய கருத்தாகும், இது "இயற்கையாகவே கேமிங் பொதுமக்களை ஈர்த்தது". இந்தக் கட்டுரை விளையாட்டின் உயர் மட்ட சிரமத்தைக் குறிப்பிட்டது, இந்த விளையாட்டு "மூத்த விளையாட்டாளருக்கு கூட ஒரு மகத்தான சவாலை ஏற்படுத்தியது, மேலும் அதை மனரீதியாகவும் உடல்ரீதியாகவும் அப்படியே முடிக்க உங்களுக்கு தைரியம் அளித்தது" என்று கூறியது. கிறிஸ் கோஹ்லர், தனது 2004 புத்தகத்தில் பவர்-அப்ஃ ஹவ் ஜப்பானிய வீடியோ கேம்ஸ் கேவ் தி வேர்ல்ட் அ எக்ஸ்ட்ரா லைஃப், இது டெக்மோ பவுலைப் போல தொலைதூரத்தில் இல்லை என்றாலும், "இது அதன் தைரியமான, தனித்துவமான மற்றும் சினிமா காட்சிகளின் முன்னோடி பயன்பாட்டுடன் வீடியோ கேம்களில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியது" என்று கூறினார். மெய்நிகர் கன்சோலில் வெளியான பிறகு, நிஞ்ஜா கெய்டன் அதிக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, குறிப்பாக அதன் விரிவான கதை, கதையின் அளவு மற்றும் அனிம் போன்ற சினிமா காட்சிகளின் பயன்பாடு ஆகியவற்றிற்காக. சில விமர்சகர்கள் காஸில்வேனியாவுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதற்காக அதன் விளையாட்டை வருத்தப்பட்டுள்ளனர்; ஒற்றுமைகளில் திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரே மாதிரியான காட்சிகள், உடைக்கக்கூடிய விளக்குகளில் உள்ள பொருட்கள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான "இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்கள்" அம்சம் ஆகியவை அடங்கும். ஒரு 1UP.com மதிப்பாய்வு இரண்டு விளையாட்டுகளும் வெவ்வேறு இயக்கவியலைக் கொண்டுள்ளன என்றும், நிஞ்ஜா கெய்டனில் சாத்தியமான பல செயல்கள் காஸில்வேனியாவில் சாத்தியமற்றது என்றும் குறிப்பிட்டது. சமகால விமர்சனங்கள் இந்த விளையாட்டை பாணியிலான கட்ஸ்கென்கள், உயர்தர இசை மற்றும் இருண்ட வளிமண்டலத்தின் முன்னோடி பயன்பாட்டிற்காக "புதுமையானது" என்று கருதுகின்றன. ஒரு மதிப்பாய்வு, இந்த விளையாட்டு நல்ல விளையாட்டின் மூலம் அதன் அதிக சிரமம் அளவை ஈடுசெய்கிறது என்று கூறியது. இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த இயங்குதள விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று ஐஜிஎன் கூறியது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டை அதன் உயர் மற்றும் மன்னிக்க முடியாத சிரமம் மட்டத்திற்காக விமர்சித்துள்ளனர், குறிப்பாக விளையாட்டின் பிற்பகுதியில், இது "நிண்டெண்டோ ஹார்ட்" வீடியோ கேம்களுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டாக கருதப்படுகிறது. 1UP.com இன் மதிப்பாய்வு பிற்கால நிலைகளை "வேண்டுமென்றே மலிவான நியாயமற்ற காட்சி" என்று குறிப்பிட்டது. மெய்நிகர் கன்சோல் பதிப்பைப் பற்றிய தனது மதிப்பாய்வில், கேம்ஸ்பாட்ஸ் அலெக்ஸ் நவாரோ "விளையாட்டு உங்களை ஒரு கூழ் வரை அடிக்கும்" என்றும், அது "அதன் தண்டிக்கும் சிரமம், நயவஞ்சகமாக வைக்கப்பட்ட எதிரிகள் மற்றும் ஆத்திரத்தைத் தூண்டும் முதலாளி சண்டைகள் மூலம் உங்களை மீண்டும் மீண்டும் தாக்குகிறது" என்றும் கூறினார். அவரது மதிப்பாய்வின்படி, விளையாட்டு எளிதாகத் தொடங்குகிறது, ஆனால் சிரமம் இரண்டாவது சட்டத்தின் பாதியிலேயே அதிகரிக்கத் தொடங்குகிறது மற்றும் ஆறாவது சட்டத்தின் மூலம் தொடர்கிறது; ஆறாவது சட்டத்தின் சிரமம் "கேமிங் நரகத்தின் அடிமட்ட நிலைகளில் ஒன்று" என்று நவாரோ விவரிக்கிறார். இந்த விளையாட்டு எல்லா காலத்திலும் மிகவும் கடினமான வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகும் என்று ஐஜிஎன் கூறியது, இது தொடரின் மற்ற பகுதிகளுக்கான போக்கை அமைத்தது, இருப்பினும், அதன் சிரமம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவை "நவீன கால [நிஞ்ஜா] கெய்டன் தொடர்ச்சிகளுக்கு பல ஆண்டுகளாக எடுத்துச் சென்ற பண்புகளை வரையறுக்கின்றன" என்று அவர்கள் சுட்டிக்காட்டினர். ஸ்க்ரூ அட்டாக் இந்த விளையாட்டை என்இஎஸ் நூலகத்தில் ஏழாவது கடினமான தலைப்பாக பட்டியலிட்டது. அதன் உருவாக்கம் பதினைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, நிஞ்ஜா கெய்டன் NES இன் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அதன் நிலையை தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது. 2006 ஆம் ஆண்டு ஜாய்ஸ்டிக் வாசகர் வாக்கெடுப்பு, 12,000 க்கும் மேற்பட்ட வாக்குகளுடன், விளையாட்டை நம்பர் ஒன்னில் பட்டியலிட்டது. சிறந்த NES விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 10. கேம்ஸ்பாட்டின் மற்றொரு வாசகர் கருத்துக் கணிப்பு விளையாட்டை நம்பர் ஒன்னில் பட்டியலிட்டது. அதன் முதல் 10 NES விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 10. இல்லை என்று இருந்தது. ஐஜிஎன் இன் சிறந்த 100 என்இஎஸ் விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 17. ஆகஸ்ட் 2001 இல் அதன் 100 வது இதழில், கேம் இன்ஃபார்மர் விளையாட்டை நம்பர் ஒன்னில் பட்டியலிட்டார். அனைத்து காலத்திலும் அவர்களின் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் 93. 2006 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தில் அவர்களின் தி 200 கிரேட்டஸ்ட் வீடியோ கேம்களின் பின்தொடர்தல் இடம்பெற்றது, அங்கு வாசகர்கள் பட்டியலில் புறக்கணிக்கப்பட்டதாக உணர்ந்த விளையாட்டுகளை எழுதி விவாதித்தனர்; விளையாட்டு நம்பர் ஒன்னில் பட்டியலிடப்பட்டது. முதல் 25 போட்டிகளில் 16 போட்டிகள் விவாதிக்கப்பட்டன. 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், நிண்டெண்டோ பவர் தி டாப் 200 நிண்டெண்டோ கேம்ஸ் எவர் என்ற தலைப்பில் ஒரு தொடர் அம்சத்தை இயக்கியது. அனைத்து நிண்டெண்டோ அமைப்புகளுக்கான விளையாட்டுகளையும் உள்ளடக்கிய பட்டியல், விளையாட்டை நம்பர் ஒன்னில் வைத்தது. 89 ஆகும். ஆகஸ்ட் 2008 இல், அதே பத்திரிகை எல்லா காலத்திலும் பத்தாவது சிறந்த என்இஎஸ் விளையாட்டை தரவரிசைப்படுத்தியது; அவர்கள் விளையாட்டைப் பாராட்டினர் மற்றும் சினிமா கட் காட்சிகளை அதன் காலத்திற்கு புரட்சிகரமானவை என்று விவரித்தனர். இந்த விளையாட்டின் இசை ஐஜிஎன் இன் சிறந்த 8-பிட் ஒலிப்பதிவுகளின் பட்டியலில் கெளரவமான குறிப்பைப் பெற்றது. ஐஜிஎன் அதன் சிறந்த 100 வீடியோ கேம் தருணங்கள் பட்டியலில் #53 இல் அதன் அறிமுகத்தைக் கொண்டிருந்தது; இது காம்ப்ளக்ஸ் இதழில் எல்லா காலத்திலும் இரண்டாவது சிறந்த வீடியோ கேம் கட்ஸீனாக பட்டியலிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ பவர் அதன் நவம்பர் 2010 இதழில் விளையாட்டை கௌரவித்தது, இது NES இன் 25 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடியது. இந்தப் பத்திரிகை அதன் பெட்டிக் கலையை பட்டியலிட்டது, இது பின்னணியில் எரியும் நகரத்துடன் ஒரு நிஞ்சாவை சித்தரிக்கிறது, இது NES நூலகத்தில் அதன் விருப்பமான வடிவமைப்புகளில் ஒன்றாகும். இதழின் தலைமை ஆசிரியர் கிறிஸ் ஸ்லேட் விளையாட்டின் பெட்டி கலையால் சமமாக ஈர்க்கப்பட்டார். மீண்டும் முட்டையிடும் எதிரிகள் மற்றும் எதிரி பறவைகள் வீரர்களை குழிகளில் தள்ளியதில் விளையாட்டின் உயர் மட்ட சிரமத்தைப் பற்றியும் அவர் நினைவு கூர்ந்தார், இந்த விளையாட்டு "எப்படி சபிக்க வேண்டும் என்பதை எனக்குக் கற்றுக் கொடுத்திருக்கலாம்" என்று கூறினார். சுவர்களில் ஒட்டிக்கொள்வது மற்றும் நின்போ நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது போன்ற விளையாட்டு அம்சங்களை அவர் மேலும் பாராட்டினார், மேலும் விளையாட்டின் சினிமா கட் காட்சிகளை அவர் குறிப்பிட்டார், இதில் இரண்டு நிஞ்ஜாக்கள் நிலவொளி வெளிச்சத்தில் தங்கள் வாள்களை மோதிக் கொண்டு ஒருவருக்கொருவர் காற்றில் வீசுவதைக் காட்டும் அபாயகரமான தொடக்கக் காட்சிகளும் அடங்கும். "நிஞ்ஜா கெய்டன் ஒரு 8-பிட் விளையாட்டைப் போலவே குளிர்ச்சியாக இருந்தது, குறிப்பாக 80 களின் நிஞ்ஜா-வெறித்தனமான குழந்தைகளுக்கு, என்னைப் போலவே, என்டர் தி நிஞ்சாவின் வி. எச். எஸ் நகல்களை தேய்த்துவிட்டனர்" என்று அவர் கூறினார். ஜூலை 2011 இதழில், ரெட்ரோ கேமர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தை அந்த நேரத்தில் மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாக பட்டியலிட்டார். கட்ஸீன்கள், அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த விளக்கக்காட்சியின் பயன்பாடு அந்த நேரத்தில் மற்ற அதிரடி தலைப்புகளை விட விளையாட்டை எவ்வாறு உயர்த்தியது என்பதை இதழ் குறிப்பிட்டது. இது கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளைப் பாராட்டிய போதிலும், மற்ற மதிப்புரைகளைப் போலவே, இது சிரமத்தை விமர்சித்தது, இதை "கன்சோலில் மிகவும் சவாலான விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகள் சில இடங்களில் எவ்வாறு மீண்டும் முளைக்கிறார்கள், எதிரிகள் மேடைகளின் விளிம்புகளில் எவ்வாறு வைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் இறுதி மட்டத்தின் அமைப்பு ஆகியவற்றை அது குறிப்பிட்டது. மேலும் காண்க நிஞ்ஜா கெய்டன் தொடர் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1988 வீடியோ கேம்கள் டெக்மோ கேம்கள் இயங்குதளங்கள் மொபைல் கேம்கள் நிஞ்ஜா கெய்டன் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் டர்போகிராக்ஸ்-16 கேம்கள் ஜாவா இயங்குதள கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஆன்லைன் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கீஜி யமகிஷியால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் தென் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1988 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1980 களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோவிற்கான வை யு மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களுக்கான அமெரிக்காவில் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 3 டிஎஸ் மெய்நிகர் கன்சோல் கேம்கள்