Cloth modeling
துணி மாடலிங் என்பது ஒரு கணினி நிரலுக்குள் துணியை உருவகப்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் சொல், பொதுவாக 3D கணினி கிராபிக்ஸ் சூழலில். இதற்கு பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய அணுகுமுறைகள் மூன்று அடிப்படை வகைகளாக வகைப்படுத்தப்படலாம்ஃ வடிவியல், இயற்பியல் மற்றும் துகள்/ஆற்றல். பின்னணி பெரும்பாலான துணி மாதிரிகள் ஏதோ ஒரு வகையில் இணைக்கப்பட்ட வெகுஜன "துகள்களை" அடிப்படையாகக் கொண்டவை. நியூட்டனின் இயற்பியல் இயற்பியல் இயந்திரம் எனப்படும் "கருப்பு பெட்டியைப்" பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒவ்வொரு துகள்களையும் மாதிரியாக்க பயன்படுகிறது. இது இயக்கத்தின் அடிப்படை விதியைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது (நியூட்டனின் இரண்டாவது விதி): இந்த மாதிரிகள் அனைத்திலும், இந்த அடிப்படை சமன்பாடு மற்றும் பல முறைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு துணி துண்டின் நிலை மற்றும் வடிவத்தைக் கண்டுபிடிப்பதே குறிக்கோள். வடிவியல் முறைகள் ஜெர்ரி வெயில் 1986 ஆம் ஆண்டில் இவற்றில் முதல் வடிவியல் நுட்பத்தை முன்னெடுத்தார். அவரது பணி துணியை கேபிள்களின் தொகுப்பாகக் கருதி, ஹைபர்போலிக் கொசைன் (கேட்டனரி) வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி துணியின் தோற்றத்தை தோராயமாக மதிப்பிடுவதில் கவனம் செலுத்தியது. இதன் காரணமாக, இது டைனமிக் மாடல்களுக்கு ஏற்றது அல்ல, ஆனால் நிலையான அல்லது ஒற்றை-பிரேம் ரெண்டர்களுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது. இந்த நுட்பம் ஒற்றை புள்ளிகளிலிருந்து ஒரு அடிப்படை வடிவத்தை உருவாக்குகிறது; பின்னர், இது இந்த மூன்று புள்ளிகளின் ஒவ்வொரு தொகுப்பிலும் பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் தொகுப்புக்கு ஒரு கேடனரி வளைவை வரைபடமாக்குகிறது. இது பின்னர் ஒவ்வொரு ஒன்றுடன் ஒன்று இணைந்த தொகுப்பிலிருந்தும் மிகக் குறைந்ததை எடுத்து ரெண்டருக்கு பயன்படுத்துகிறது. இயற்பியல் முறைகள் இரண்டாவது நுட்பம் துணியை நீரூற்றுகளால் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்ட துகள்களின் கட்ட வேலையைப் போல நடத்துகிறது. வடிவியல் அணுகுமுறை ஒரு நெய்த பொருளின் உள்ளார்ந்த நீட்சியைக் கணக்கிடவில்லை என்றாலும், இந்த இயற்பியல் மாதிரி நீட்சி (பதற்றம்), விறைப்பு மற்றும் எடை ஆகியவற்றைக் கணக்கிடுகிறதுஃ s சொற்கள் நெகிழ்ச்சி (ஹூக்கின் சட்டத்தால்) b சொற்கள் வளைத்தல் g சொற்கள் ஈர்ப்பு விசை (ஈர்ப்பு விசை காரணமாக முடுக்கம் பார்க்கவும்) இப்போது இயந்திர சமநிலையின் அடிப்படை கொள்கையைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதில் அனைத்து உடல்களும் குறைந்தபட்ச ஆற்றலைக் கண்டறிய இந்த சமன்பாட்டை வேறுபடுத்துவதன் மூலம் மிகக் குறைந்த ஆற்றலைத் தேடுகின்றன. துகள்/ஆற்றல் முறைகள் கடைசி முறை முதல் இரண்டை விட மிகவும் சிக்கலானது. துகள் நுட்பம் இயற்பியல் முறைகளை ஒரு படி மேலே கொண்டு சென்று, நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளும் துகள்களின் வலையமைப்பு நம்மிடம் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம். நீரூற்றுகளுக்கு பதிலாக, துகள்களின் ஆற்றல் தொடர்புகள் துணியின் வடிவத்தை தீர்மானிக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பின்வருவனவற்றுடன் சேர்க்கும் ஒரு ஆற்றல் சமன்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறதுஃ விரட்டும் ஆற்றல் என்பது துணி தன்னை வெட்டுவதைத் தடுக்க நாம் சேர்க்கும் ஒரு செயற்கை உறுப்பு ஆகும். நீட்சியின் ஆற்றல் இயற்பியல் முறையைப் போலவே ஹூக்கின் சட்டத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. வளைவின் ஆற்றல் துணியின் விறைப்புத்தன்மையை விவரிக்கிறது ட்ரெல்லைசிங் ஆற்றல் துணியின் வெட்டு முறிவை விவரிக்கிறது (துணியின் தளத்திற்குள் சிதைவு) ஈர்ப்பு ஆற்றல் ஈர்ப்பு விசை காரணமாக முடுக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது எந்தவொரு மூலத்தால் சேர்க்கப்பட்ட ஆற்றலுக்கான விதிமுறைகளும் இந்த சமன்பாட்டிற்கு சேர்க்கப்படலாம், பின்னர் மினிமாவைப் பெற்று கண்டுபிடிக்கலாம், இது நமது மாதிரியை பொதுமைப்படுத்துகிறது. இது எந்த சூழ்நிலையிலும் துணி நடத்தையை மாதிரியாக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் துணி துகள்களின் தொகுப்பாகக் கருதப்படுவதால் அதன் நடத்தையை நமது இயற்பியல் இயந்திரத்தில் வழங்கப்பட்ட இயக்கவியல் மூலம் விவரிக்க முடியும். மென்மையான உடல் இயக்கவியல் கிளாசிக்கல் மெக்கானிக்ஸ் இயற்பியல் இயந்திரம் கடினமான உடல் இயக்கவியல் நீட்டிக்கப்பட்ட கட்டம் முறை வெளிப்புற இணைப்புகள் கிறிஸ்டோபர் பாபிக் குறிப்புகள் 3D கணினி கிராபிக்ஸ் கருத்தியல் மாதிரிகள் வீடியோ கிளிப்களைக் கொண்ட கட்டுரைகள் ஆடை