Flow (video game)
ஃப்ளோ என்பது ஜெனோவா சென் மற்றும் நிக்கோலஸ் கிளார்க் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு சுயாதீன வீடியோ கேம் ஆகும். முதலில் 2006 ஆம் ஆண்டில் செனின் மாஸ்டர் ஆய்வறிக்கையுடன் ஒரு இலவச ஃப்ளாஷ் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, இது சாண்டா மோனிகா ஸ்டுடியோவின் உதவியுடன் அவரது மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவான தாட் கேம் நிறுவனத்தால் 2007 பிளேஸ்டேஷன் 3 விளையாட்டாக மறுவேலை செய்யப்பட்டது. சூப்பர்வில்லன் ஸ்டுடியோஸ் 2008 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பையும், 2013 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா பதிப்புகளையும் உருவாக்கியது. ஃப்ளோவில், வீரர் ஒரு நீர்வாழ் நுண்ணுயிரியுடன் தொடர்ச்சியான இரு பரிமாண (2 டி) விமானங்களை வழிநடத்துகிறார், இது மற்ற நுண்ணுயிரிகளை உட்கொள்வதன் மூலம் உருவாகிறது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பு தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் ஊடாடும் ஊடகப் பிரிவில் மாறும் சிரமம் சரிசெய்தல் குறித்த செனின் ஆராய்ச்சியையும், உளவியலாளர் மிஹாலி சிக்ஸ்ஜென்ட்மிஹாலியின் மன மூழ்குதல் அல்லது ஓட்டம் பற்றிய தத்துவார்த்தக் கருத்தையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஃப்ளோவின் ஃப்ளாஷ் பதிப்பு வெளியான முதல் இரண்டு வாரங்களுக்குள் 100,000 பதிவிறக்கங்களைப் பெற்றது, மேலும் 2008 ஆம் ஆண்டில் 3.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை இயக்கப்பட்டது. அதன் பிளேஸ்டேஷன் 3 மறு வெளியீடு 2007 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட விளையாட்டாக இருந்தது மற்றும் 2008 கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டு விருதை வென்றது. இது அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் மற்றும் பிரிட்டிஷ் அகாடமி ஆஃப் ஃபிலிம் அண்ட் டெலிவிஷன் ஆர்ட்ஸ் (பாஃப்டா) ஆகியோரால் விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. விமர்சகர்கள் ஃப்ளோவின் காட்சி மற்றும் ஆடியோ முறையீட்டைப் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் விளையாட்டின் எளிமையைக் குறிப்பிட்டனர்; பலர் இதை ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு கலைப் படைப்பாகக் கருதினர். கேம் பிளே இன் ஃப்ளோ, வீரர் ஒரு சிறிய, பல பிரிவு புழு-அல்லது பாம்பு போன்ற உயிரினத்தை நீர்வாழ் சூழலில் வழிநடத்துகிறார். மெனுக்கள் அல்லது வழிகாட்டுதல்கள் எதுவும் இல்லை; விளையாட்டு உடனடியாக தொடங்குகிறது. மேல்-கீழ் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படும் விளையாட்டு உலகம், ஒருவருக்கொருவர் செங்குத்தாக அடுக்கப்பட்டிருக்கும் இரு பரிமாண விமானங்களைக் கொண்டுள்ளது. கீழே உள்ள அடுக்கின் மங்கலான பதிப்பு ஒவ்வொரு தளத்தின் பின்னணியிலும் தோன்றும். விமானங்கள் வெவ்வேறு அளவிலான உயிரினங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை அருகில் இருக்கும்போது வீரரின் உயிரினம் தானாகவே அவற்றை உட்கொள்ள முயற்சிக்கிறது. இந்த உயிரினங்களில் பெரும்பாலானவை மோதல் இல்லாதவை மற்றும் சாப்பிடும்போது வீரரின் உயிரினத்தில் உள்ள பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும் உயிரணுக்களால் ஆனவை. அனைத்து விமானங்களும், மிக உயர்ந்த மற்றும் தாழ்ந்ததைத் தவிர, இரண்டு சிறப்பு வண்ண உயிரினங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை தொடும்போது வீரரின் உயிரினத்தை ஒரு தளத்திற்கு மேலே அல்லது கீழே நகர்த்துகின்றன. சில விமானங்கள் ஆக்ரோஷமான, பல பிரிவுகளைக் கொண்ட உயிரினங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை அவற்றின் அனைத்து பிரிவுகளும் வீரரின் உயிரினத்தால் உண்ணப்படும்போது அழிகின்றன; இருப்பினும், அவை வீரரின் உயிரினத்தின் பிரிவுகளை சாப்பிடலாம். இந்த உயிரினங்கள் இறந்த பிறகு பல உயிரணுக்களை வெளியிடுகின்றன, இது வீரரின் உயிரினத்தின் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கலாம், தற்காலிகமாக அதன் வாயின் அளவை அதிகரிக்கலாம் அல்லது அலங்கார முன்முயற்சிகளை முளைக்கச் செய்யலாம். வீரர்கள் இவற்றை அல்லது வேறு எந்த உயிரினங்களையும் சாப்பிட வேண்டிய அவசியமில்லை; அவர்கள் எந்த நேரத்திலும் உயர்ந்த அல்லது குறைந்த விமானங்களுக்கு பயணிக்கலாம். ஆக்ரோஷமான உயிரினங்களால் தோற்கடிக்கப்படுவதால் மரணம் ஏற்படாது, ஆனால் வீரரின் உயிரினம் உயர்ந்த விமானத்தில் மிதக்க காரணமாகிறது. ஃப்ளாஷ் பதிப்பில், வீரர் கீழ் தளத்தில் ஒரு ஆக்கிரமிப்பு உயிரினத்தை தோற்கடித்து ஜெல்லிமீன் போன்ற உயிரினத்துடன் விளையாட்டை மீண்டும் இயக்க முடியும். வீரர் மீண்டும் அடிப்பகுதியை அடைந்தால், அங்குள்ள உயிரினம் அவற்றின் அசல் புழு போன்ற உயிரினமாகும், மேலும் அதை தோற்கடிப்பது அந்த உயிரினமாக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்புகள் ஃப்ளோவின் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பில் மேம்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் மூன்று கூடுதல் விளையாடக்கூடிய உயிரினங்கள் உள்ளனஃ ஒன்று குறுகிய வேகத்தில் நகரக்கூடிய ஒன்று, மற்ற உயிரினங்களை முடக்கும் ஒன்று மற்றும் அதன் இரையின் பலவீனமான புள்ளியை நோக்கிச் செல்லும் ஒன்று. அசல் விளையாட்டின் புழு உயிரினத்திற்கு வேகமாக நகரும் திறன் வழங்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஜெல்லிமீன் இப்போது சிறிய உயிரினங்களை ஈர்ப்பதற்காக ஒரு சுழலை உருவாக்கலாம். கட்டுப்படுத்தியில் உள்ள எந்த பொத்தானையும் அழுத்துவதன் மூலம் இந்த சிறப்பு நகர்வுகள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. வீரர் ஒவ்வொரு உயிரினத்துடனும் கீழ் தளத்தை அடையும் போது, அடுத்த உயிரின வகை திறக்கப்பட்டு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பில் நான்கு வீரர்கள் வரை மல்டிபிளேயர் பயன்முறையைக் கொண்டுள்ளது; முன்னேற்றத்தில் உள்ள ஒரு விளையாட்டை எந்த நேரத்திலும் இணைக்கலாம், வீரர்கள் விரும்பினால் வெவ்வேறு உயிரினங்களை விளையாடலாம். பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பில் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து அம்சங்களும் உள்ளன, ஆனால் ஒவ்வொரு விமானத்தின் அளவையும் குறைக்கிறது. நவம்பர் 20,2007 அன்று, பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு ஒரு ஆட்-ஆன் பேக்கைப் பெற்றது, இது ஒரு மல்டிபிளேயர் விளையாட்டில் சேரும் வீரர்களை தங்கள் உயிரினங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த தொகுப்பில் புதிய எதிரிகள், உணவு வகைகள் மற்றும் கேடய திறன் கொண்ட விளையாடக்கூடிய உயிரினமும் அடங்கும். டெவலப்மெண்ட் ஃப்ளோ முதலில் தெற்கு கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் ஸ்கூல் ஆஃப் சினிமாடிக் ஆர்ட்ஸில் இன்டராக்டிவ் மீடியா திட்டத்திற்கான ஜெனோவா செனின் முதுகலை ஆய்வறிக்கையின் ஒரு பகுதியாக உருவாக்கப்பட்டது. அவரது ஆய்வறிக்கை டைனமிக் சிரமம் சரிசெய்தல் (டி. டி. ஏ) என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இதில் ஒரு விளையாட்டு அந்த வீரரின் கடந்த கால மற்றும் தற்போதைய செயல்களின் அடிப்படையில் ஒரு வீரருக்கு அதன் எதிர்வினைகளை சரிசெய்கிறது. அவர் தனது கருத்துக்களை ஃப்ளோ மூலம் விளக்கினார், அதை அவர் நிக்கோலஸ் கிளார்க்குடன் இணைந்து உருவாக்கினார். விளையாட்டின் சிரமத்தை ஆழ் மனதில் மாற்றுவதன் மூலம் சென் டி. டி. ஏவை செயல்படுத்தினார்; அவர் வீரர்களை விருப்பப்படி விமானங்களுக்கு இடையில் டைவ் செய்ய அனுமதித்தார், மேலும் எந்த உயிரினத்தையும் சாப்பிடவோ சாப்பிடவோ விருப்பத்தை வழங்கினார். சக்திவாய்ந்த எதிரிகளைத் தாக்கும் முன் வீரர்கள் கீழ்நோக்கி விரைந்து செல்லவோ அல்லது வலுவாக வளரவோ முடிவு செய்யலாம். ஃப்ளோவை "ஒரு எளிய விளையாட்டு" என்று சென் விவரித்தார். இது செயலில் உள்ள டி. டி. ஏ-வின் எளிய சோதனை ". விளையாட்டில் மற்றொரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது உளவியலாளர் மிஹாலி சிக்ஸ்சென்ட்மிஹாலியின் ஓட்டம் குறித்த பணி, இதில் ஒரு நபர் ஒரு செயல்பாட்டில் தங்களை முழுமையாக மூழ்கடித்து, ஆற்றல்மிக்க கவனத்தை உணர்கிறார். இந்த நிலையை அடைய, நபர் அல்லது வீரர் செயல்பாட்டின் மீது கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்; சென் தனது டி. டி. ஏ கோட்பாடு விளையாடும் போது ஓட்டத்தை அடைய தேவையான கட்டுப்பாட்டை வீரர்களுக்கு வழங்கியது என்று நம்பினார். இந்த விளையாட்டு மார்ச் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது, இரண்டு மாத வளர்ச்சிக்குப் பிறகு-இதன் போது சென் மற்றும் கிளார்க் ஃப்ளாஷ் நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொண்டனர். விளையாட்டின் மூலக் குறியீடு பின்னர் 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் ஸ்கோர் ஆஸ்டின் வின்டோரியால் இயற்றப்பட்டது. அந்த ஆண்டு மே மாதம் பிளேஸ்டேஷன் கடைக்கு பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு அறிவிக்கப்பட்டது, இது பிப்ரவரி 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் சென் பட்டம் பெற்றார், மேலும் தட் கேம் நிறுவனத்தை நிறுவினார், இது பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு மாற்றுவதைக் கையாண்டது; நிக்கோலஸ் கிளார்க் ஊழியர்களில் ஒருவராகவும், விளையாட்டு பதிப்பின் வடிவமைப்பாளராகவும் பணியாற்றினார். ஃப்ளோவால் ஈர்க்கப்பட்ட சோனி, தாட் கேம் நிறுவனத்திற்கு நிதி, பொருட்கள் மற்றும் கூடுதல் ஊழியர்களை வழங்கியது, மேலும் அவர்களுக்கு மூன்று விளையாட்டு ஒப்பந்தத்தை வழங்கியது; ஃப்ளோவின் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு இவற்றில் முதன்மையானது. இந்த மாற்றத்தை நான்கு மாதங்களில் முடிக்க முடியும் என்றும், பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் நவம்பர் 2006 வெளியீட்டிற்கு இது தயாராக இருக்கும் என்றும் சென் முதலில் நம்பினார். இருப்பினும், இது இறுதியாக பிப்ரவரி 2007 இல் வெளியிடப்பட்டபோது, அதில் "அசல் வடிவமைப்பின் பாதி" சேர்க்கப்படவில்லை. சூப்பர் வில்லன் ஸ்டுடியோஸ் உருவாக்கிய பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளுக்கான பதிப்பு மார்ச் 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பின் குறியீடு மற்றும் கலை மீண்டும் பயன்படுத்த மிகவும் தள-குறிப்பிட்டதாக இருந்ததால், நிறுவனம் அதை புதிதாக குறியிடியது. பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பிற்கான ஆட்-ஆன் பேக்கும் சூப்பர்வில்லனால் உருவாக்கப்பட்டது. தட் கேம் கம்பெனி ஒரு வடிவமைப்பு செல்வாக்கு மற்றும் கலை இயக்க பாத்திரத்திற்கு அப்பால் எந்த திட்டத்தின் வளர்ச்சியிலும் ஈடுபடவில்லை, ஏனெனில் அவர்கள் தங்கள் அடுத்த தலைப்பை உருவாக்கினர், மலர். சூப்பர் வில்லன் ஸ்டுடியோஸ் பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்கான பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பின் துறைமுகங்களை உருவாக்கியது, அவை பிளேஸ்டேஷன் 4 வெளியீட்டிற்கு ஏற்ப நவம்பர் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டன. ஃப்ளோவிற்கான இசையின் ஆல்பம் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், 2012 ஆம் ஆண்டில் ஆஸ்டின் வின்டோரி ஜர்னி போனஸ் தொகுப்பை பேண்ட்கேம்பில் பதிவிறக்கம் மட்டுமே செய்யும் ஆல்பமாக வெளியிட்டார், இதில் ஃப்ளோ அண்ட் ஜர்னியின் கருப்பொருள்களில் மாறுபாடுகள் உள்ளன, இது 2012 பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம் ஆகும். ஃப்ளோவின் ஃப்ளாஷ் பதிப்பு வெளியான முதல் இரண்டு வாரங்களுக்குள் 100,000 பதிவிறக்கங்களைப் பெற்றது. ஜூலை 2006 வாக்கில், இது 650,000 முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது; பிப்ரவரி 2008 வாக்கில், இது 3.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை ஒலிக்கப்பட்டது. அதன் பிளேஸ்டேஷன் 3 மறு வெளியீடு 2007 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட விளையாட்டாக இருந்தது. ஃப்ளோ 2008 கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளுக்கான புதுமை விருது மற்றும் சிறந்த அறிமுகத்திற்கான பரிந்துரைகளைப் பெற்றது, மேலும் சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டை வழங்கியது. இந்த விளையாட்டு அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் 11 வது வருடாந்திர இன்டராக்டிவ் அசீவ்மெண்ட் விருதுகளில் ஆண்டின் பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டிற்காகவும், 2007 பிரிட்டிஷ் அகாடமி ஆஃப் ஃபிலிம் அண்ட் டெலிவிஷன் ஆர்ட்ஸ் (பாஃப்டா) விருதுகளில் சிறந்த கண்டுபிடிப்பு விருதுக்காகவும் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. அதன் இசை கேம் ஆடியோ நெட்வொர்க் கில்டில் இருந்து சிறந்த ஊடாடும் ஸ்கோர் மற்றும் ஆடியோவின் மிகவும் புதுமையான பயன்பாட்டிற்கான பரிந்துரைகளைப் பெற்றது, மேலும் இசையமைப்பாளர் ஆஸ்டின் வின்டோரி ஆண்டின் ரூக்கி விருதை வென்றார். 2007 ஸ்லாம்டன்ஸ் கெரில்லா விளையாட்டு போட்டியில் ஃப்ளோ இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தார், ஆனால் சூப்பர் கொலம்பைன் படுகொலை ஆர்பிஜிக்குப் பிறகு பல இறுதிப் போட்டியாளர்களுடன் விலகினார்! போட்டியில் இருந்து நீக்கப்பட்டார். 2011 ஆம் ஆண்டில் ஸ்மித்சோனியன் அமெரிக்கன் ஆர்ட் மியூசியத்தில் "தி ஆர்ட் ஆஃப் வீடியோ கேம்ஸ்" என்ற தலைப்பில் 2012 ஆம் ஆண்டு கண்காட்சியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்ட 80 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக 240 ஆரம்பத் தேர்வுகளில் பொது வாக்கெடுப்பு மூலம் இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2010 வீடியோ கேம் குறிப்பு புத்தகத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது 1001 வீடியோ கேம்கள் நீங்கள் இறப்பதற்கு முன் விளையாட வேண்டும். ஃப்ளோ விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்கள் விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்புகளில் கவனம் செலுத்தினர். காட்சிகள் மற்றும் விளக்கக்காட்சி அதன் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட கூறுகளில் ஒன்றாகும், ஐ. ஜி. என் இன் கிறிஸ் ரோப்பர் அவற்றை "ஃப்ளோவின் மிகப்பெரிய பலங்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தார். கேம்ஸ்பாட்டின் அலெக்ஸ் நவாரோ ஒப்புக் கொண்டார், "அந்த அழகியலுடன் வாதிடுவது கடினம்" என்று கூறினார்; அவர் வண்ணத்தின் பயன்பாடு, உயிரினங்களின் வடிவமைப்புகள் மற்றும் மாறும் ஒலிப்பதிவைப் பாராட்டினார். VideoGamer.com இன் வில் ஃப்ரீமேன் இதை "கவர்ச்சிகரமான மற்றும் ஸ்டைலான" என்று அழைத்தார், இது விளையாட்டை "விளையாடுவதற்கு மிகவும் திருப்திகரமாக இருந்தது". யூரோகேமரின் ரிச்சர்ட் லீட்பெட்டர், விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கம் "அழகாக இருப்பது" மற்றும் "குளிர்ச்சியாக ஒலிப்பது" என்று கூறினார். விமர்சகர்கள் விளையாட்டைப் பற்றிய தங்கள் கருத்துக்களில் கலவையானவர்கள்; ரோப்பர் "அடுத்து என்ன என்பதை வெறுமனே பார்ப்பது" சுவாரஸ்யமானது என்று கூறினார், ஆனால் விளையாட்டின் செயல்பாடுகள் இந்த அம்சத்திற்கு அப்பால் மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை என்பதை ஒப்புக் கொண்டார். ஃப்ளோ "பல வழிகளில் ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோ போல உணர்கிறது" என்றும், அதன் சிறிய அளவிலான விளையாட்டு முதன்மையாக காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோ மூலம் "சுற்றுப்பயண வழிகாட்டியாக செயல்பட" இருந்தது என்றும் லீட்பெட்டர் மேலும் கூறினார். ஃப்ரீமேன் "ஃப்ளோவை வெற்று மற்றும் பொருள் இல்லாதது என்று விவரிப்பது நியாயமற்றது அல்ல" என்று கூறினார். அதை முடிக்கத் தேவையான சில மணிநேரங்களுக்கு ஃப்ளோ வேடிக்கையாக இருந்தது என்று நவரோ முடிவு செய்தார், ஆனால் அதில் "நீடித்த விளையாட்டு அனுபவம்" இல்லை; விளையாட்டின் "விளையாட்டை விட அழகியலுக்கு அதிக முக்கியத்துவம்" இதற்கு காரணம் என்று அவர் கூறினார். இருப்பினும், PALGN இன் லூக் மிட்செல், "மிகவும் சிக்கலான எதுவும் இந்த வகையான அனுபவத்தின் நட்பான தன்மையிலிருந்து விலகிவிடும்" என்று உணர்ந்தார். இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் சவாலானது அல்ல என்று விமர்சகர்கள் கண்டறிந்தனர். ரோப்பர் "உண்மையில் இங்கே எந்த வகையான சவாலும் இல்லை" என்று கூறினார், குறிப்பாக வீரர் கதாபாத்திரம் இறக்க இயலாமை காரணமாக; லீட்பெட்டர் விளையாட்டின் சிரமத்தை "மிகக் குறைவு" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். இருப்பினும், விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்யும் போது, கேம்ஸ்பாட்டின் ஜஸ்டின் கால்வார்ட், "விளையாட்டின் சிரமம் உங்கள் திறன் மட்டத்துடன் பொருந்துவதற்கு திறம்பட அளவிடுகிறது", எனவே இது அதிகப்படியான "வெறித்தனமான அல்லது வெறுப்பாக" மாறாது என்ற கருத்தை எடுத்துக்கொண்டார். மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை விமர்சகர்கள் உலகளவில் நிராகரித்தனர், கல்வார்ட் "அது எதுவாக இருந்தாலும், அது நல்லதல்ல" என்று கூறினார். லீட்பெட்டர் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பின் மல்டிபிளேயரை "ஒரு பின்னோக்கிய சிந்தனையை விட சற்று அதிகம்" என்று அழைத்தார், அதே நேரத்தில் நவரோ இது "அனுபவத்திற்கு ஆழத்தை சேர்க்காது" என்றார். ஒட்டுமொத்தமாக, விமர்சகர்கள் ஃப்ளோவை ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு கலைப் பகுதிக்கு ஒத்ததாக பார்த்தனர். நவரோ இதை ஒரு "ஆர்ட்டி பீஸ் ஆஃப் கேமிங்" என்று அழைத்தார், மேலும் இது "ஒரு கலை-பள்ளி திட்டத்தின் அதிர்வைக்" கொண்டுள்ளது என்று பாராட்டினார். லீட்பெட்டர் இது ஒரு பாரம்பரிய விளையாட்டை விட ஒரு பரிசோதனை என்று நம்பினார், மேலும் அதை ஒரு "ட்ரிப்பி ஆபரணம்" என்று விவரித்தார். ஃப்ரீமேன் இதை பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் "முதல் ஆர்ட்-ஹவுஸ் தலைப்பு" என்று அழைத்தார். ரோப்பர் ஃப்ளோவை "இது ஒரு அனுபவம் என்பதால் அவ்வளவு விளையாட்டு அல்ல" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார், மேலும் மிட்செல் இது "முற்றிலும் தனித்துவமான மற்றும் சோதனையான ஒன்றைச் செய்ய முயற்சிக்கிறது, அந்த மட்டத்தில் அது வெற்றி பெறுகிறது" என்று கூறினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் விளையாடக்கூடிய ஃப்ளோ ஃப்ளாஷ் விளையாட்டு ஜெனோவா செனின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் ஃப்ளோ ஃப்ளாஷ் விளையாட்டு மூலக் குறியீடு 2006 வீடியோ கேம்கள் உலாவி விளையாட்டுகள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் ஃப்ளாஷ் கேம்கள் இண்டீ கேம்களை ஒருங்கிணைக்க போர்டு செய்யப்பட்டுள்ளன வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் தட் கேம் நிறுவனம் வணிக வீடியோ கேம்கள் இலவசமாக கிடைக்கும் மூலக் குறியீட்டுடன் ஃபைர் என்ஜின் கேம்கள் ஃப்ரீவேர் கேம்கள் நுண்ணுயிரிகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் யு. எஸ். சி இன்டராக்டிவ் மீடியா & கேம்ஸ் பிரிவுடன் இணைந்த வீடியோ கேம்கள் ஆஸ்டின் வின்டோரி வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நீருக்கடியில் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களை