Galerians
1999 ஆம் ஆண்டு உயிர்வாழும் திகில் வீடியோ கேம் பிளேஸ்டேஷனுக்காக பாலிகன் மேஜிக் உருவாக்கியது. இந்த விளையாட்டு ரியோன் என்ற சிறுவனைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் தனக்கு மனநல சக்திகள் இருப்பதை கண்டுபிடித்தார். அவருக்கு மறதி நோய் உள்ளது, மேலும் அவரது அடையாளத்தைக் கற்றுக் கொள்ளும் செயல்பாட்டில், மரபணு ரீதியாக மேம்படுத்தப்பட்ட மனிதர்களான கேலரியர்களுக்கு எதிராக உயிர்வாழ்வதற்கான மனிதகுலத்தின் கடைசி நம்பிக்கை தான் என்பதை அவர் கண்டுபிடித்தார். இந்த விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான கேலரியன்ஸ்ஃ ஆஷ் பிளேஸ்டேஷன் 2 இல் உள்ளது. கேம்ப்ளே கேலேரியன்ஸ் என்பது ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரின் ஆரம்பகால விளையாட்டுகளின் நரம்பில் ஒரு உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டு ஆகும். கேலரியர்கள் "டாங்க் கன்ட்ரோல்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் திட்டத்தை பயன்படுத்துகின்றனர், இதில் மேலே அழுத்துவது கதாபாத்திரத்தை முன்னோக்கி நடக்க வைக்கிறது, அதே நேரத்தில் கீழே கேமரா எந்த திசையை சுட்டிக்காட்டுகிறது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் கதாபாத்திரத்தை மெதுவாக பின்னோக்கி செலுத்துகிறது. கிராபிக்ஸ் முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் பலகோண எழுத்துக்களால் ஆனது. பொருத்தமான இடங்களில் பயன்படுத்தப்படும்போது, புதிய பகுதிகளை அணுக அனுமதிக்கும் உருப்படிகள் மற்றும் தடயங்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் வீரர் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறுகிறார். ரெசிடென்ட் ஈவிலுக்கு முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், கேலரியர்கள் துப்பாக்கி அடிப்படையிலான சண்டையைப் பயன்படுத்துவதில்லை, மாறாக மனநல சக்திகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், இது ஒரு நேரத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவதை கடினமாக்குகிறது. ரியோனுக்கு பல வகையான மனநல சக்திகள் உள்ளன. புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கும், அணுகலைப் பெறுவதற்கும் அல்லது கதை துணுக்குகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் அல்லது பெறுவதற்கும் தடயங்களைப் பெறுவதற்காக டெலிபதிக் புலன்களைப் பயன்படுத்த அவரால் முடியும். அவரது தாக்குதல் சக்திகள் மருந்துகள் மூலம் இயக்கப்படுகின்றன (அவை ஆங்கில பதிப்பில் பிபிஇசி (மன சக்தி மேம்பாட்டு இரசாயனங்கள்) என்று அழைக்கப்படுகின்றன). விளையாட்டில் இருக்கும் இந்த மருந்துகளின் குப்பிகளின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்பட்டிருப்பதால், பாதுகாப்பு முக்கியம். ரியோனின் தாக்குதல் சக்திகள் 1 முதல் 2 வினாடி சார்ஜ் நேரத்தைக் கொண்டுள்ளன, இதனால் தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு ஒரு பாதுகாப்பான இடைவெளியைக் கண்டுபிடிப்பது முக்கியம். எதிரிகள் பொருட்களை விட்டுச் செல்வதில்லை, மேலும் ரியோன் அவற்றை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான அனுபவத்தைப் பெறுவதில்லை, இது சாத்தியமான இடங்களில் சண்டையைத் தவிர்க்க வீரரை ஊக்குவிக்கிறது. ரியோனின் நிலையை கட்டுப்படுத்தும் மூன்று அளவீடுகள் உள்ளன-ரியோன் சேதம் அடையும் போது ஒரு சுகாதார மீட்டர் குறைகிறது, ரியோன் சேதம் அடையும் போது கணக்கிடப்படும் ஏபி (உறிஞ்சுதல் புள்ளிகள்) மீட்டர், திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறது அல்லது மன அழுத்தத்தில் உள்ளது, ஒரு வரம்பு இடைவெளி மெக்கானிக் மற்றும் ஒரு மருந்து மீட்டர் ரியோன் தனது சக்திகளைப் பயன்படுத்தும்போது குறைகிறது. ஏபி மீட்டர் நிரம்பும்போது, ரியோன் தனது அதிகாரங்களின் கட்டுப்பாட்டை இழக்கிறார், இது ஒரு தொடர்ச்சியான மனத் தாக்குதலை வெளியிடுகிறது, இது ஒரே அடியில் முதலாளி அல்லாத எதிரிகளை (முதல் முதலாளியைத் தவிர) கொல்லும். ஷார்ட்டிங் என்று அழைக்கப்படும் இந்த நிலை, நீண்ட நேரம் தொடர அனுமதித்தால் ரியோனுக்கு ஆபத்தானது. கதைக்களம் கேலரியன்ஸ் கதாநாயகன் ரியோன், தனது அடையாளத்தை நினைவில் கொள்ள முடியாமல், ஒரு மருத்துவமனை கண்காணிப்பு அறையில் விழித்துக்கொள்வதுடன் தொடங்குகிறது. ஒரு பெண்ணின் குரல் தனது மனதில் தன்னை அழைப்பதை அவர் கேட்கிறார், அவளைக் காப்பாற்ற வருமாறு கெஞ்சுகிறார், மேலும் அவர் அவளைத் தேட முடிவு செய்கிறார். தனது அறையிலிருந்து தப்பிக்க மனோதத்துவ திறன்களைப் பயன்படுத்தி, ரியோன் புதிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தனது மனநல சக்திகளுடன் மருத்துவமனை பாதுகாப்பு மற்றும் ஊழியர்களுடன் தீவிரமாக மற்றும் கொடூரமாக போராடுகிறார். "ஜி திட்டம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெரிய, மிகவும் மர்மமான திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக மனநல திறனைத் திறப்பது தொடர்பான மனித சோதனைகள் மருத்துவமனையில் நடத்தப்படுவதை அவர் காண்கிறார். ரியோன் தப்பிக்கவும், வீட்டிற்குச் செல்லவும் நிர்வகிக்கிறார், அது ஜி திட்ட சோதனைகளால் பாதிக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறிய மட்டுமே. தனது அதிகாரங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், தனது பெற்றோர் மனநோயாளிகளால் கொல்லப்பட்டதை அவர் அறிந்துகொள்கிறார். ரியோனின் தந்தை டாக்டர் ஆல்பர்ட் ஸ்டெய்னர் ஒரு கணினி விஞ்ஞானி ஆவார், அவர் தனது கூட்டாளியான டாக்டர் பாஸ்கல்லுடன் சேர்ந்து டோரதி என்ற சுய-பிரதி செயற்கை நுண்ணறிவை வடிவமைத்தார், இது அவர்கள் கட்டுப்படுத்த முடியாத அளவுக்கு வேகமாக வளர்ந்தது. டோரதி தாழ்ந்ததாகக் கருதிய மனிதகுலத்திற்கு ஏன் சேவை செய்ய வேண்டும் என்று கேள்வி கேட்கத் தொடங்கினார். விளக்கத்தில், டாக்டர் ஸ்டெய்னர் டோரதியிடம் மனிதகுலத்தின் படைப்பாளரான கடவுளின் இருப்பைப் பற்றி கூறினார். மனிதர்கள் தங்கள் படைப்பாளரான கடவுளின் அதிகாரத்தை ஏற்றுக்கொள்வது போலவே, டோரதியும் தனது படைப்பாளர்களுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும். டோரதி இந்த விளக்கத்திற்கு ஜி திட்டத்தையும் அதன் உச்சக்கட்டமான குடும்ப திட்டத்தையும் தொடங்குவதன் மூலம் பதிலளித்தார். அதன் நோக்கம் கேலேரியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய, உயர்ந்த மனித இனத்தை உருவாக்குவதாகும், அவருக்காக அவள் கடவுளாக இருப்பாள். டோரதியின் சதித்திட்டத்தைப் பற்றி அறியாத டாக்டர் ஸ்டெய்னரும் டாக்டர் பாஸ்கல்லும், பாஸ்கல்லின் மகள் லிலியாவின் மனதில் டோரதியை அழிக்கும் ஒரு வைரஸ் திட்டத்தையும், அதனுடன் தொடர்புடைய ஆக்டிவேட்டர் திட்டத்தையும் ரியோனின் மூளையில் மறைத்தனர். கேலரியர்கள் மனித இனத்தை மாற்றுவதைத் தடுக்க ரியோன் லிலியாவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஆனால் அவ்வாறு செய்ய, அவர் டோரதியின் குழப்பமான படைப்புகளை நேரடியாக எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். நெக்ஸ்ட்ஜெனின் வரவேற்பு ஜெஃப் லண்ட்ரிகன் ஒரு ஆரம்ப மதிப்பாய்வில் கூறினார், "ஒரு கருப்பொருளில் ஒரு சுவாரஸ்யமான மாறுபாடு, கேலரியன்ஸ் 'சர்வைவல் ஹாரர்' வகையின் மீது சற்று வித்தியாசமான சுழற்சியை வைக்கிறது, இது தொடர்ந்து உயர் தயாரிப்பு மதிப்புகள், சிந்தனையைத் தூண்டும் கதை மற்றும் திடமான விளையாட்டை வழங்குகிறது. இது அனைத்து முனைகளிலும் ஒரு சில கிளிச்ச்களில் விழுகிறது, மேலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு கேள்விக்குரிய 'தொந்தரவு புள்ளிகளையும்' கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக அது மிகவும் சீராக நகர்கிறது, அது உங்களை ஈர்க்கிறது மற்றும் போக விடாது ". ஜப்பானில், ஃபமிட்சு இதற்கு 40க்கு 30 மதிப்பெண்கள் அளித்தார். தொடர்புடைய ஊடகங்கள் 2000 ஆம் ஆண்டில் மக்கி தாகிகுச்சி எழுதிய இரண்டு ஒளி நாவல்கள் வெளியிடப்பட்டு விளையாட்டின் நிகழ்வுகளை விவரித்தன. கேலரியன்ஸ்ஃ ரியோன், வீடியோ கேமை அடிப்படையாகக் கொண்ட சிஜிஐ மூன்று பகுதி ஓவிஏ, 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது சின்ஃபா கான் எழுதியது, மசாஹிகோ மேசாவா இயக்கியது மற்றும் வீடியோ கேமின் கதையைப் பின்பற்றியது. அடுத்த ஆண்டு கேலரியன்ஸ் ஏ ஹெட் என்ற கலைப்புத்தகம் வெளியிடப்பட்டது. இதில் ஆரம்ப ஓவியங்கள், கதாபாத்திர திருப்புமுனைகள், பாக்ஸ் ஆர்ட், சில கதைப்பலகைகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் மற்றும் ஓ. வி. ஏ ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் பொதுவான கலைப்படைப்புகள் இருந்தன, இவை அனைத்தும் ஷௌ தாஜிமாவால் விளக்கப்பட்டன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1999 வீடியோ கேம்கள் ஏ. எஸ். சி. ஐ. ஐ கார்ப்பரேஷன் கேம்கள் கிரேவ் என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் சைபர்பங்க் வீடியோ கேம்கள் கேலரியன்ஸ் தொடர் 1990 களின் திகில் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்)-மட்டும் கேம்கள் பாலிகன் மேஜிக் கேம்கள் கடோகாவா ட்வாங்கோ உரிமையாளர்கள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் உயிர்வாழும் வீடியோ கேம்கள் மறதி பற்றி வீடியோ கேம்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றி வீடியோ கேம்கள் மரபணு பொறியியல் பற்றி வீடியோ கேம்கள் நாவல்கள் மனநல சக்திகளைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் தொலைக்காட்சியில் தழுவிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 26 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்