Gex (video game)
ஜீக்ஸ் என்பது கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் உருவாக்கிய ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். இது முதலில் 1995 இல் 3டிஓ-க்காக வெளியிடப்பட்டது; பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்கான விளையாட்டின் துறைமுகங்கள் பின்னர் பீம் சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டன, மேலும் பிசி பதிப்பு மைக்ரோசாப்ட் உரிமம் பெற்று மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. இது கன்சோலின் பிற்கால வாழ்க்கையில் 3 டிஓவின் பானாசோனிக் மாடல்களுக்கான ஒரு பேக்-இன் கேம் ஆகும். இது வீடியோ கேம்களின் ஜீக்ஸ் தொடரில் முதல் முறையாகும், மேலும் நகைச்சுவை நடிகர் டானா கோல்ட் குரல் கொடுத்த புத்திசாலித்தனமான, தொலைக்காட்சி ஆர்வமுள்ள கெக்கோ என்ற தலைப்பு கதாபாத்திரத்திற்கு வீரர்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அவர் "மீடியா டைமென்ஷன்" மூலம் துணிந்து, ஜீக்ஸை தனது புதிய நெட்வொர்க் சின்னமாக மாற்ற விரும்பும் பரிமாணத்தின் மேலதிகாரியான ரெஸை தோற்கடிக்க வேண்டும். கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸில் சேர்ந்த சிறிது நேரத்திலேயே 1993 ஆம் ஆண்டில் லைல் ஹாலால் ஜெக்ஸ் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் ஆரம்பத்தில் கெக்கோ எக்ஸ் என்ற திரைப்பட ஸ்டண்ட்மேனைப் பின்தொடர்ந்து முன்னணி புரோகிராமர் கிரெக் டவாரெஸின் ஆலோசனையில் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது. விளையாட்டின் முன்னணி கதாபாத்திரம் டெவலப்பருக்கு ஒரு சின்னமாக கருதப்பட்டது, அவர் மற்ற மிகவும் பிரபலமான பிளாட்ஃபார்மர் கதாபாத்திரங்கள்-முதன்மையாக மரியோ மற்றும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் போன்றவர்களுடன் போட்டியிட முடியும். ஆரம்பத்தில் ஜூன் 1994 இல் முடிக்க திட்டமிடப்பட்டது, பின்னர் அந்த ஆண்டு செப்டம்பரில், விளையாட்டின் வளர்ச்சி 21 மாதங்கள் எடுத்தது, நேரக் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட மேம்பாட்டுக் குழு ஏராளமான உற்பத்தி சிக்கல்களுக்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டை சரியான நேரத்தில் முடிக்க வேண்டிய அவசியம் காரணமாக பல அம்சங்கள் வெட்டப்பட்டன, ஆனால் இந்த அம்சங்களில் சில பின்னர் டெவலப்பர்கள் குழுவால் மீண்டும் சேர்க்கப்பட்டன, அவர்கள் விளையாட்டில் பல ரகசிய அம்சங்களை நிரல் செய்தனர். இது ஏப்ரல் 1995 இல் விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் நேர்மறையான விமர்சனங்களுக்கு வெளியிடப்பட்டது; குறிப்பிட்ட பாராட்டு ஜெக்ஸின் தனித்துவமான இயங்குதள திறன்களை இலக்காகக் கொண்டது மற்றும் கோல்டின் குரல் பாத்திரமாக வேலை செய்தது. விளையாட்டின் 3 டிஓ பதிப்பு ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்க முடிந்தது, இது கணினியின் சிறந்த விற்பனையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இரண்டு தொடர்ச்சிகள் பின்னர் வெளியிடப்பட்டன, அவை ஜீக்ஸ்ஃ என்டர் தி கெக்கோ மற்றும் ஜீக்ஸ் 3: டீப் கவர் கெக்கோ என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டன, இதில் ஜீக்ஸ் குறுகிய காலத்திற்கு கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் சின்னமாக மாறியது. கேம்ப்லே ஜெக்ஸ் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும், இது தலைப்பு கதாபாத்திரமான ஜெக்ஸைப் பின்தொடர்கிறது, இது ஒரு மானுடவியல், தொலைக்காட்சி வெறி கொண்ட கெக்கோ, அவர் "ஊடக பரிமாணத்தின்" வழியாக பயணிக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் எதிரியான ரெஸை தோற்கடிக்க வேண்டும். ஐந்து வெவ்வேறு தொலைக்காட்சி சேனல்களில் உள்ள 24 நிலைகள் வழியாக ஜீக்ஸ் பயணிக்க வேண்டும், அவை விளையாட்டு உலகங்களாக செயல்படுகின்றன (உலக வரைபடத்தின் மூலம் அணுகப்படுகின்றன), ஒவ்வொன்றும் இயங்குதள நிலைகளால் நிரப்பப்பட்டு ஒரு முதலாளி மேடையில் முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு கட்டத்தின் குறிக்கோளும் மறைக்கப்பட்ட தொலைக்காட்சி ரிமோட்டுகளை ஆராய்ந்து கண்டுபிடிப்பதாகும், அவை அதிக நிலைகளைத் திறக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டின் அசல் 3டிஓ பதிப்பு வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை சேமிக்கவும், அவர்கள் விட்டுச் சென்ற இடத்திலிருந்து மீண்டும் தொடங்கவும் அனுமதிக்கிறது; மற்ற அனைத்து பதிப்புகளும் கடவுச்சொல் முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. வீரர் கடவுச்சொற்களைத் திறப்பார் அல்லது ஒரு முதலாளி மேடையை அடிப்பதன் மூலமோ அல்லது சில நிலைகளில் மறைக்கப்பட்ட வீடியோ நாடாக்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலமோ சேமிப்பு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரு மறைக்கப்பட்ட போர்டல் உள்ளது, இது ஒரு போனஸ் நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது, இதன் சரியான நிறைவு வீரருக்கு பிளானட் எக்ஸ் ரிமோட்டின் ஒரு பகுதியை சம்பாதிக்கிறது. இந்த ரிமோட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் சேகரிப்பது ஒரு விருப்பமான ரகசிய உலகமான பிளானட் எக்ஸ் ஐ அடைய அனுமதிக்கிறது. ஜெக்ஸின் இயல்புநிலை திறன்கள் பல ஒரு கெக்கோவாக அவரது சிறப்பு பண்புகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன. நடக்கவும், ஓடவும், குதிக்கவும் முடியும் என்பதோடு மட்டுமல்லாமல், அவர் சுவர்கள் மற்றும் கூரையுடன் தன்னை இணைத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் அவரது கால்களில் உறிஞ்சும் பட்டைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றில் ஊர்ந்து செல்லலாம், இதனால் அவர் உயர்ந்த பகுதிகளை அடைய முடியும். ஜெக்ஸ் முதன்மையாக தனது வாலால் தாக்குகிறது; எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும், சுவிட்சுகளை செயல்படுத்தவும், எறிபொருள்களை திசைதிருப்பவும் அவர் அதை ஒரு முழு வட்டத்தில் அடிக்க முடியும். எதிரிகள் மற்றும் பிற பொருட்களைத் துளைக்க அவர் அதை ஒரு நீரூற்றின் வடிவத்தில் சுருட்டலாம். நிலைகள் பல்வேறு வகையான சேகரிக்கக்கூடிய பவர்-அப்களைக் கொண்டுள்ளன, அவை ஜெக்ஸுக்கு பலவிதமான திறன்களை வழங்க முடியும், அதாவது மேம்பட்ட வேகம், பாதிப்பில்லாத தன்மை மற்றும் அவரது வாயிலிருந்து செலுத்தக்கூடிய பல்வேறு வகையான எறிபொருள்களில் ஒன்று. ஜெக்ஸ் தனது கெக்கோ நாக்கை வெளியே அடித்து அவற்றை உட்கொள்வதன் மூலம் இந்த பவர்-அப்களைப் பெறலாம் மற்றும் பயன்படுத்தலாம்; மாற்றாக, பொருளின் முதன்மை விளைவின் இழப்பில் இழந்த ஆரோக்கியத்தை நிரப்புவதற்காக இந்த பொருட்களை வால் சவுக்கால் செய்யலாம். கெக்ஸின் ஆரோக்கியம் மூன்று "ஹிட் பாவ்ஸ்" மூலம் குறிக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் ஒரு எதிரி அல்லது ஒரு ஆபத்தால் தாக்கப்பட்ட போதெல்லாம் ஒன்றை இழக்கிறார். வீரர் தங்கள் அனைத்து ஹிட் பாதங்களையும் இழந்தால், அவர்கள் ஒரு உயிரை இழக்கிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட சக்தியைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் ஹிட் பாவ்களின் எண்ணிக்கையை ஆறு வரை நீட்டிக்க முடியும். ஒரு மட்டத்தில் நூறு தங்க ஈக்களை சேகரிப்பதன் மூலம் மேலும் சம்பாதிக்க முடியும் என்றாலும், வீரர் மூன்று உயிர்களுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். அனைத்து உயிர்களையும் இழப்பது விளையாட்டை முடிவுக்கு கொண்டுவருவதற்கு காரணமாகிறது, இது வீரர்களை ஆரம்பத்தில் இருந்தே மறுதொடக்கம் செய்ய கட்டாயப்படுத்துகிறது (அல்லது அவர்கள் கடைசியாக 3. டி. ஓ வெளியீட்டில் சேமித்ததில் இருந்து). கதை சுருக்கம்ஃ கெக்ஸ், ஒரு இளம் மானுடவியல் கெக்கோ, ஹவாய், மவுயியில் உள்ள தனது மாளிகையில் தொலைக்காட்சியைப் பார்த்து தின்பண்டங்களை சாப்பிடுகிறார், இது அவரது பெரிய மாமாவின் மரணத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு பெரிய தொகையை வாரிசாகப் பெற்ற பிறகு அவர் பெற்றார். சில "நிர்வாண வேடிக்கை" செய்த பிறகு பார்க்க ஒரு நல்ல நிகழ்ச்சியைத் தேடும் போது, அவர் கடந்து செல்லும் ஹவுஸ் ஈயை உட்கொள்கிறார். இந்த ஹவுஸ் ஃப்ளை மீடியா டைமென்ஷனின் மேலதிகாரியான ரெஸால் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு சிறிய இரகசிய ட்ரோனாக மாறிவிடும். ரெஸ் ஜீக்ஸை "புக்" செய்ய டிராய்டைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் அவரை நெட்வொர்க்கின் புதிய சின்னமான கதாபாத்திரமாகப் பயன்படுத்த விரும்பும் நோக்கத்துடன் டிவி செட் மூலம் மீடியா டைமென்ஷனுக்குள் இழுக்கிறார். தப்பிக்க, ஜீக்ஸ் மீடியா டைமென்ஷனை கடந்து செல்ல வேண்டும் மற்றும் ரிமோட் கண்ட்ரோல்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவை டிவி செட்களை அழிக்க பயன்படுத்தப்படலாம், இது வெளி உலகிற்கு வெளியே செல்வதைத் தடுக்கிறது. கெக்ஸ் மீடியா டைமென்ஷன் மூலம் தனது வழியில் போராடுகிறார், ரிமோட்டுகளைக் கண்டுபிடித்து, வழியில் ரெஸின் உதவியாளர்களைத் தோற்கடிக்கிறார், இறுதியில் அவருக்கு எதிராக கொடுங்கோலரின் சொந்த ட்ரோன்களைப் பயன்படுத்தி ரெஸைத் தோற்கடிப்பதற்கு முன்பு. வீட்டிற்குத் திரும்பியதும், ஜெக்ஸ் தனது தொலைக்காட்சியைப் பார்க்கத் தொடங்குகிறார், HBO இல் என்ன இருக்கிறது என்று யோசிக்கிறார். மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு ஜெக்ஸிற்கான கருத்து லைல் ஹாலால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் 1993 இல் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸில் சேர்ந்த சிறிது நேரத்திலேயே இந்த திட்டத்தில் பணியாற்றத் தொடங்கினார். பானாசோனிக்கின் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கன்சோலின் "கிராபிக்ஸ் வலிமை மற்றும் சிடி ஆடியோ திறன்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும்" என்று ஹால் விரும்பினார், "நான் கொண்டு வரக்கூடிய மிகச்சிறந்த கதாபாத்திரம்" கொண்ட 2டி இயங்குதள விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார். இது ஒரு புதிய சின்னத்தை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மரியோ மற்றும் சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் போன்ற பிற கேமிங் ஐகான்களின் விருப்பங்களுக்கு போட்டியாக இருக்கக்கூடிய ஒரு கதாபாத்திரத்தை முன்வைத்தது. ஆரம்பத்தில், மேம்பாட்டுக் குழுவில் நான்கு பேர் இருந்தனர்; விளையாட்டின் தயாரிப்பாளராக பணியாற்றிய ஹால், கலைஞர்களாக மீரா ரோஸ் மற்றும் சுசேன் டகெர்டி, மற்றும் முன்னணி புரோகிராமராக கிரெக் டிராவர்ஸ் (பின்னர், ஜஸ்டின் நார் விளையாட்டின் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பணியமர்த்தப்பட்டார்). இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் "கெக்கோ எக்ஸ்" என்ற ஹாலிவுட் திரைப்பட ஸ்டண்ட் கலைஞரை மையமாகக் கொண்டது, அவர் தனது ஒப்பந்த திரைப்பட ஸ்டுடியோவை வில்லன் கார்ல் பச்சோந்தியின் விருப்பப்படி திவாலாகிவிடாமல் காப்பாற்ற உதவ வேண்டியிருந்தது. ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு திரைப்பட வகையைச் சுற்றி கருப்பொருள் செய்யப்பட்டது (எ. கா. மேற்கத்திய திரைப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு நிலை) மற்றும் அந்த வகையின் ஒரு விண்டேஜ் திரைப்படத்தின் பங்கு காட்சிகளைக் காண்பிப்பதன் மூலம் தொடங்கும். பின்னர் வீரர் அந்த மட்டத்தை கடந்து செல்லும் வழியில் "ஸ்டண்ட்ஸ்" செய்வார், வீரரின் செயல்திறன் படம் பாக்ஸ் ஆபிஸில் எவ்வளவு பணம் சம்பாதிக்கும் என்பதையும், ஸ்டுடியோ எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படும் என்பதையும் தீர்மானிக்கும். இந்த கருத்தை இறுதியில் டிராவர்ஸ் பரிந்துரைத்தார், அவர் அத்தகைய யதார்த்தமான அமைப்புகளில் நிலைகளை வைப்பது விவேகமான வடிவமைப்பு கட்டமைப்பின் பற்றாக்குறைக்கு வழிவகுக்கும் என்று வாதிட்டார், மேலும் ஒரு புதிய, மிகவும் அற்புதமான கருத்து மூளைச்சலவை செய்யப்பட்டது, இதில் ரெசுல் என்ற புதிய வில்லன், ஜெக்ஸைப் பிடித்து அவரை ஒரு "டிவி லேண்டிற்கு" கொண்டு வருவார், அங்கு அவர் மந்திர டிவி ரிமோட்டுகளை சேகரித்து, டிவி ஸ்டாடிக்கால் செய்யப்பட்ட "வீடியோ போர்வீரர்களின்" ரெசல்லின் ஆர்மடாவுடன் சண்டையிடுவதன் மூலம் தப்பிக்க வேண்டும். கெக்ஸின் குரலை நகைச்சுவை நடிகர் டானா கோல்ட் வழங்கினார், அவர் கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து உரையாடல்களையும் எழுதினார். அதன் தயாரிப்பின் போது, அட்டவணை சிக்கல்கள் காரணமாக ஜீக்ஸ் பல்வேறு வளர்ச்சி சவால்களை சந்தித்தது. விளையாட்டின் பணிகள் 1993 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கின, ஜூன் 1994 இன் வளர்ச்சி காலக்கெடுவுடன். வளர்ச்சிக் குழு ஆரம்பத்தில் திகில் உலகம் மற்றும் அறிவியல் புனைகதை உலகம் உட்பட பல்வேறு தொலைக்காட்சி சேனல்களைச் சுற்றியுள்ள ஆறு வெவ்வேறு உலகங்களைக் கொண்டு வந்தது. ஒவ்வொரு உலகத்திற்கும் தனித்துவமான நிலைகளை உருவாக்க பயன்படுத்தக்கூடிய மூன்று தனித்துவமான கலை வடிவமைப்புகள் வழங்கப்பட்டன; எடுத்துக்காட்டாக, திகில் உலகில் ஒரு பேய் வீடு தொகுப்பு, ஒரு கல்லறை தொகுப்பு மற்றும் செங்குத்தாக ஸ்க்ரோலிங் நிலைக்கு ஒரு "மோட் 2" தொகுப்பு இருந்தது. விளையாட்டில் பணிபுரியும் போது, 16-பிட் வீடியோ கேம்களை விட ஜெக்ஸுக்கான விளையாட்டு கலையை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம் என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர், ஏனெனில் விரிவாக்கப்பட்ட 32-பிட் நினைவகம் ஒரு சிறிய வட்டின் சேமிப்பு திறன்களுடன் இணைந்து அதிக கலையை உருவாக்க முடியும். இரண்டு கலைஞர்கள் விளையாட்டின் சொத்துக்களில் பணிபுரியும் நிலையில், ஒரு ஒற்றை இன்-கேம் நிலை முடிக்க இரண்டு மாதங்கள் பிடித்தன. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் அந்த நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்ட மற்ற இரண்டு 3டிஓ கேம்களான க்ராஷ் என் பர்ன் மற்றும் டோட்டல் எக்லிப்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான கலைஞர்கள் மட்டுமே தேவைப்பட்டதால், விளையாட்டின் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு கூடுதல் கலைஞர்களை பணியமர்த்துவதில் பானாசோனிக் தயங்கினார், இது தேவையற்றது என்று கருதினார். இந்த வரையறுக்கப்பட்ட மேம்பாட்டுக் குழுவின் காரணமாக, விளையாட்டை உருவாக்க எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நேரம் பிடித்தது. இறுதியில், நிறுவனம் மற்ற கலைஞர்களை கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்கும் பணியில் ஈடுபடுத்தத் தொடங்கியது, இதில் ஸ்டீவ் காங்ஸ்லே (க்ராஷ் என் பர்ன் மற்றும் ஜீக்ஸ் வடிவமைப்பில் பணிபுரிந்தவர்) உட்பட. விளையாட்டின் கடுமையான வளர்ச்சியின் நடுவில், பல ஜீக்ஸ் டெவலப்பர்கள்-அவர்களில் புரோகிராமர் டேனி சான் மற்றும் இவான் வெல்ஸ், அதே போல் வளர்ச்சிக்கு வெளியே உள்ள பல்வேறு நபர்கள்-விளையாட்டில் பல அம்சங்களை ரகசியமாக நிரல் செய்ய ஒன்றாக இணைந்தனர். விளையாட்டில் இருந்து பயன்படுத்தப்படாத அறிவியல் புனைகதை கலை தொடர்ச்சியான ரகசிய நிலைகளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. ஸ்டான்ஃபோர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் வெல்ஸ் தனது மூத்த திட்டமாக திட்டமிடப்பட்ட ஒரு சிறிய 2டி படப்பிடிப்பு விளையாட்டு இந்த விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டது, அதே போல் திரைக்கதை எழுத்தாளர் சூசன் மைக்கேல் தயாரித்த ஒரு சிறிய மினிகேமும் சேர்க்கப்பட்டது. இந்த சேர்த்தல்கள் விளையாட்டு சோதனை மூலம் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை நிறுவனத்திற்குத் தெரியாமல் வைக்கப்பட்டன. சேர்த்தல்கள் விளையாட்டில் வைக்கப்பட்டன. "இரகசிய குழு" ஒரு மறைக்கப்பட்ட நீட்டிக்கப்பட்ட இறுதி வரவுகள் வரிசையையும் நிரல் செய்தது, அதில் ஊழியர்களின் புகைப்படங்கள், அத்துடன் பரந்த அளவிலான கருத்துக் கலை, ஓவியங்கள் மற்றும் கதைப்பலகைகள் ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன, அவை முடிந்த பிறகு மொத்தம் 18 நிமிடங்கள் நீடித்தன. அனைத்து அறிவியல் புனைகதை நிலைகளையும் துப்பாக்கி சுடும் மட்டத்தையும் நிறைவு செய்வதன் மூலம் இந்த வரிசையை அணுக முடியும். வளர்ச்சியின் ஒரு கட்டத்தில், நார் வடிவமைத்த கட்டங்களில் ஒன்று அவரது அனுமதியின்றி திருத்தப்பட்டது. இந்த மட்டத்தில் பிழைகள் கொண்ட பல பாகங்கள் இருந்தன, அவை சரிசெய்யப்பட வேண்டும் என்று நார் கோரியது. விளையாட்டு அதன் ஆரம்ப நிறைவு காலக்கெடுவிலிருந்து எட்டு முதல் ஒன்பது மாதங்கள் தாமதமாக இருந்ததால், பிழைகளைச் சுற்றி வேலை செய்வதை விட, விளையாட்டை விரைவில் அனுப்புவதற்காக நிறுவனம் இந்த பாகங்களை அகற்றியது. இதனால் கோபமடைந்த நார், பதிலுக்கு, விளையாட்டின் மேடைத் தேர்வுக்குச் செல்ல வீரருக்கு ஒரு ஏமாற்று குறியீட்டைக் கற்பிக்கும் ஒரு மட்டத்தில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட செய்தியை விட்டுச் சென்றார் (இதில் விளையாட்டில் 28 நிலைகள் மட்டுமே இருந்தபோதிலும் 80 க்கும் மேற்பட்ட நிலை இடங்கள் இருந்தன) மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கச் சொன்னார், அதில் இந்த மட்டத்தின் அசல் பதிப்பு இருந்தது. அங்கு, அவர் மேலும் மூன்று செய்திகளை மறைத்தார், அதில் ஒன்று தயாரிப்பு மேம்பாட்டுத் தலைவர் மேட்லைன் கனேபாவின் தனிப்பட்ட தொலைபேசி எண்ணை வெளிப்படுத்தியது மற்றும் வீரர்களை அவளை அழைக்கவும், "உங்கள் மனதையும் என் மனதையும் அவளுக்குக் கொடுங்கள்" என்றும் கூறியது. இந்த சேர்க்கை இறுதியில் பிளேஸ்டெஸ்டர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது உடனடியாக நார் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு வழிவகுத்தது. ஜூன் 1994 க்குள், விளையாட்டின் பாதிக்கும் குறைவான முன்னேற்றத்துடன், ஜீக்ஸில் மிகக் குறைந்த முன்னேற்றம் ஏற்பட்டது. பல கலை செட்டுகள் ஒரு நிலைக்கு ஒன்றாகக் குறைக்கப்பட்டன, மேலும் மோட் 2 பிரிவு மற்றும் அறிவியல் புனைகதை உலகம் முழுவதுமாக அகற்றப்பட்டது. டிசம்பரில் விடுமுறை காலத்தில் வெளியிடப்படுவதற்காக செப்டம்பர் மாதத்திற்குள் விளையாட்டு முடிவடையும் என்று அணி நம்பியது. இருப்பினும், செப்டம்பர் மாதத்திற்குள், விளையாட்டு இன்னும் முழுமையடையவில்லை, முடிக்கப்படாத நிலை வடிவமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டின் ஆடியோ இல்லை, மேலும் 1994 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் விளையாட்டு முடிக்க இன்னும் கூடுதல் நேரம் தேவைப்படும் என்பது தெளிவாக இருந்தது. சுமார் 21 மாத வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, ஏப்ரல் 1995 இல் 3. டி. ஓ. க்காக ஜீக்ஸ் வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் 3டிஓவின் ஆயுட்காலத்தில் கன்சோலின் சில அலகுகளுடன் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு பேக்-இன் தலைப்பாக சேர்க்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்கு அனுப்பப்பட்டது, இவை இரண்டும் பீம் சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டு வட அமெரிக்காவில் டிசம்பர் 18,1995 அன்று கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிராண்டின் கீழ் மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஏப்ரல் 5,1996 அன்று வெளியிடப்பட்டன. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் போர்ட் ஆஃப் ஜீக்ஸ் நவம்பர் 7,1996 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் இன்டராக்டிவ் சிடி சாம்ப்லருடன் ஒரு டெமோ தொகுக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் நவம்பர் 6,2009 அன்று பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு கேம்ப்ரோ ஜீக்ஸை மிகவும் பாராட்டியது, அவர் "எதிர்கால 3டிஓ இயங்குதள-ஹாப்பர்கள் அனைவருக்கும் உயர் தரத்தை அமைத்துள்ளார்" என்றும், இந்த பாத்திரம் சோனிக் மற்றும் மரியோவைப் போலவே பிரபலமான நிலைகளை எட்டும் என்றும் கணித்துள்ளார். அடுத்த தலைமுறை இதை "சிறிது நேரத்தில் மிகவும் திடமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைத்தது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி இந்த விளையாட்டுக்கு அவர்களின் "மாதத்தின் விளையாட்டு" விருதை வழங்கியது. கேம் ப்ரோவின் 1994 நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஷோவில் இந்த விளையாட்டுக்கு "சிறந்த 3 டிஓ கேம்" மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தால் "1995 இன் சிறந்த 3 டிஓ கேம்" விருது வழங்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் மாஸ்டர் 3 டிஓ பதிப்பை அவர்களின் "தி கேம்ஸ் மாஸ்டர் 3 டிஓ டாப் 10" இல் 9 வது இடத்தைப் பிடித்தது. கேம்ப்ரோ ஜெக்ஸின் காட்சிகளை மிகவும் பாராட்டியது, மேலும் இது "ஒரு 3டிஓ அழகு போட்டியில் வெற்றி பெறும்" என்று எழுதியது. வெளியீட்டிற்கு முன்பு, கேம்ஃபான்ஸ் ஈ. ஸ்டார்ம் ஜெக்ஸின் மாதிரியை "அவர்கள் இதுவரை பார்த்திராத சிறந்த தோற்றம் மற்றும் அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தார், மேலும் விளையாட்டின் சூழல்கள் மற்றும் பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார்; இருப்பினும், அனைத்து கதாபாத்திரங்களிலிருந்தும் முன் வழங்கப்பட்ட ஒரே மாதிரியை விளையாட்டின் பெயரிடப்பட்ட கதாபாத்திரத்தில் அவர் வெறுப்பை வெளிப்படுத்தினார், இருப்பினும் அவை இன்னும் "பெரும்பாலும் நன்றாக வரையப்பட்டுள்ளன" என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார். விளையாட்டின் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து அதே வெளியீட்டின் பிந்தைய மதிப்பாய்வுகளின் தொகுப்பில், விமர்சகர் கே. லீ பிட்மேப் செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஸ்பிரிட்களுக்கு பயன்படுத்தப்படும் எஸ்ஜிஐ ரெண்டர்களின் கலவையைப் பாராட்டினார். மற்ற 2 கேம்ஃபேன் விமர்சகர்களான நிக் ராக்ஸ் மற்றும் ஸ்கிட், 3டிஓவின் வரையறுக்கப்பட்ட வன்பொருள் இருந்தபோதிலும் பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங்கை விரிவாகப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டின் திறனைப் பற்றி பிரமிப்பை வெளிப்படுத்தினர். பல விமர்சகர்களால் விளையாட்டு தனித்துவமானது என்று கருதப்பட்டது, அவர்கள் ஜெக்ஸின் திறன்களை ஒரு கெக்கோவாக ஒருங்கிணைத்ததை பாராட்டினர். லீ ஜீக்ஸின் விளையாட்டு இயக்கவியலை "கேக் மீது ஐசிங்" என்று அழைத்தார், அதே போல் விளையாட்டு ரகசியங்களை சேர்ப்பதைப் பாராட்டினார். கேம்ப்ரோ மேற்பரப்புகளை ஏறுவதற்கான ஜெக்ஸின் திறனை குறிப்பாக பாராட்டியது, எந்த சுவர்கள் ஏறக்கூடியவை மற்றும் ஏற முடியாதவை என்பதை யூகிக்க முயற்சிப்பது ஆரம்பத்தில் வெறுப்பாக இருந்தது என்று கூறிய போதிலும், திறனைப் பயன்படுத்துவதில் வீரர்கள் "பள்ளத்திற்குள் நுழைய முடியும்" என்று கூறினார். அடுத்த தலைமுறையின் விமர்சகர் ஒருவர், ஜெக்ஸின் சுவர் ஏறும் திறன் "முற்றிலும் தனித்துவமானது அல்ல" என்று போட்டியிட்டார், இருப்பினும் இது விளையாட்டுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான பரிமாணத்தை சேர்த்தது. 3டிஓவின் கோல்ட்ஸ்டார் கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்தி விளையாடும்போது விளையாட்டு சிறப்பாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது என்று ஸ்டார்ம் அறிவுறுத்தினார். ஜீக்ஸுக்கான கோல்ட்டின் இன்-கேம் வாய்ஸ்ஓவர் மிகவும் பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டில் உள்ள பல்வேறு ஒன்-லைனர்கள் காரணமாக இது ஒருபோதும் அருவருப்பாக மாறவில்லை என்று கேம்ப்ரோ கூறியது. ஸ்டார்ம் ஜெக்ஸின் குரலை "முதல் முறையாக ஒரு விளையாட்டு கதாபாத்திரத்திற்கு குரல் மற்றும் ஆளுமை வழங்கப்பட்டுள்ளது, அது உண்மையில் குளிர்ச்சியாக மாறியுள்ளது" என்று அழைத்தார், மேலும் எழுதப்பட்ட பல சொற்றொடர்கள் அவரது கதாபாத்திரத்திற்கு பொருத்தமாக இருப்பதாகக் கூறினார். ஸ்கிட் குரல்கள் விளையாட்டின் இன்பத்தை அதிகரித்ததாக உணர்ந்தார், அதே நேரத்தில் ராக்ஸ் அவை பெரும்பாலும் "பெருங்களிப்புடையவை. இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகளில் நீங்கள் அவற்றைக் கேட்க முடியும் போது" என்று எழுதினார். பிசி பவர்பிளேக்கான பிசி பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தபோது, டேவிட் வைல்ட்குஸ், ஜெக்ஸின் "அமெரிக்க மந்தமான குரல்" வீரர்களால் "குளிர்ச்சியாகவோ அல்லது கசப்பாகவோ" பார்க்கப்படும் என்று எழுதினார், இருப்பினும் அவர் தனிப்பட்ட முறையில் அதைப் பொருட்படுத்தவில்லை என்று ஒப்புக்கொண்டார். லீ விளையாட்டின் இசையைப் பாராட்டினார், அதை "உயர் தரம்" என்று அழைத்தார். விளையாட்டின் துறைமுகங்கள் பல்வேறு அளவிலான பாராட்டுக்களைப் பெற்றன. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் நான்கு விமர்சகர்கள் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்தனர், இரண்டு பதிப்புகளிலும் உள்ள ஆடியோ மற்றும் சினிமாக்கள் 3 டிஓ அசலுடன் ஒப்பிடும்போது சுத்தம் செய்யப்பட்டன என்று கருத்து தெரிவித்தனர். அவர்கள் குறிப்பாக விளையாட்டின் நகைச்சுவை மற்றும் திடமான பிளாட்ஃபார்மிங் நடவடிக்கையை பாராட்டினர். 3டிஓ பதிப்பை விட பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பில் "தூய்மையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் மென்மையான விளையாட்டு" இருப்பதாக கேம்ப்ரோ கூறியது. சாட்டர்ன் பதிப்பு "பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பில் பாராட்டைப் பெற்ற அதே கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது" என்றும் அவர்கள் குறிப்பிட்டனர், மேலும் செகா சாட்டர்னுக்கான மற்றொரு இயங்குதள விளையாடான பக்! மிகக் குறைவான மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன என்பதைக் குறிப்பிட்ட போதிலும், 3டோவில் இருந்ததை விட பிளேஸ்டேஷனில் இந்த விளையாட்டு இன்னும் வேடிக்கையாக இருப்பதாக ஐஜிஎன் கூறியது. சனி துறைமுகத்தைப் பற்றிய அடுத்த தலைமுறை மதிப்பாய்வு, 3 டி. ஓ. வில் அறிமுகமானபோது இருந்ததைப் போல ஜெக்ஸ் எங்கும் புதியதாக இல்லை, ஆனால் இன்னும் நகைச்சுவையாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்தது என்று குறிப்பிட்டது. விளையாட்டைப் பற்றிய எதிர்மறையான மதிப்பாய்வில், ராப் ஆல்ஸெட்டர் சேகா சாட்டர்ன் இதழில் கருத்து தெரிவித்தார், காட்சிகள் மற்றும் விளையாட்டு ஓட்டம் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டாலும், அவை இரண்டும் விளையாட்டின் "முற்றிலும் முன்கணிப்பு" மூலம் மறுக்கப்பட்டன. மேக்ஸிமம் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பிற்கு ஒரு கலவையான விமர்சனத்தைக் கொடுத்தது, பிளேயர் கதாபாத்திரம் குறிப்பிடத்தக்க பல்வேறு திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் நிலை வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் மந்தமாகவும் வெறுப்பாகவும் இருக்கிறது. வைல்ட்குஸ் விளையாட்டின் பிசி போர்ட்டைப் பாராட்டினார், இது "சற்று வயதான கன்சோல் பிளாட்ஃபார்மர்" என்று அழைத்த போதிலும் இது இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதாகக் கூறினார். சிறந்த விற்பனையான 3. டி. ஓ விளையாட்டுகளில் ஜீக்ஸ் ஒன்றாகும், ஆனால் சரியான விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் தெளிவாக இல்லை. ஜூலை 1995 இல், இது ஒரு பேக்-இன் விளையாட்டாக மாறுவதற்கு சுமார் ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு, கேம்ப்ரோ மற்றும் எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திரத்தின் படி அதன் விற்பனை ஒரு மில்லியனைத் தாண்டியது. இதற்கு முரணாக, நவம்பர் 1995 தேதியிட்ட நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் அட்டையில் ஒரு கட்டுரை 3 டிஓ பதிப்பு உலகளவில் 750,000 யூனிட்களை மட்டுமே விற்றுள்ளது என்று கூறுகிறது. தொடர்கள் மற்றும் மரபு ஜீக்ஸின் வெற்றி இரண்டு தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது, பெயரிடப்பட்ட பாத்திரம் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் தொடர்ச்சியான சின்னமாக மாறியது. 1998 ஆம் ஆண்டில், கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் GEx இன் தொடர்ச்சியை வெளியிட்டது GEx: பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் நிண்டெண்டோ 64 க்கான கெக்கோவை உள்ளிடவும், ரெஸை தோற்கடிக்க பயணம் செய்யும் போது மீண்டும் ஒரு முறை GEx ஐப் பின்தொடரவும். முதல் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், ஒரு 2டி பக்க-ஸ்க்ரோலிங் தலைப்பு, இந்த விளையாட்டு ஒரு 3டி பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும், இது சூப்பர் மரியோ 64 போன்ற விளையாட்டுகளைப் போன்ற நரம்பில் விளையாடுகிறது. ஒரு வருடம் கழித்து, ஜிக்ஸ் 3: டீப் கவர் கெக்கோ வெளியிடப்பட்டது, இதில் பிளேபாய் மாடல் மற்றும் பேவாட்ச் நடிகை மார்லிஸ் ஆண்ட்ராடா ஏஜென்ட் எக்ஸ்ட்ரா என்ற புதிய கதாபாத்திரத்தில் ரெஸால் பிடிக்கப்பட்டார். ஜீக்ஸ் வெளியானதிலிருந்து, இந்தத் தொடர் மொத்தமாக 15 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றுள்ளது. இன்றுவரை ஜிஇஎக்ஸ் தொடரில் ஜிஇஎக்ஸ் 3 கடைசி விளையாட்டாக இருந்தபோதிலும், உரிமையின் உரிமைகளைக் கொண்ட டெவலப்பர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ், 2013 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் ஒரு "ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் கலெக்டிவ்" திட்டத்தை நடத்துவதாக அறிவித்தார், அதில் அவர்கள் வளர்ந்து வரும் கேம் டெவலப்பர்களுக்கு மூன்று வெவ்வேறு தொடர்களில் ஒன்றில் ஒரு புதிய விளையாட்டை உருவாக்க வாய்ப்புகளை வழங்குவார்கள்-அவற்றில் ஜிஇஎக்ஸ், ஃபியர் எஃபெக்ட் மற்றும் அனக்ரோனாக்ஸ் ஆகியவற்றுடன் இருந்தது. இந்த திட்டம் 2015 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கியது, ஸ்கொயர் சுயாதீன டெவலப்பர்களின் பிட்ச்களுக்கு தன்னைத் திறந்து வைத்தது. ஜூலை 2023 இல், லிமிடெட் ரன் கேம்ஸ் லிமிடெட் ரன்னின் கார்பன் என்ஜின் மூலம் பின்பற்றப்பட்ட மூன்று விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு வெளியீடான ஜீக்ஸ் முத்தொகுப்பை அறிவித்தது. இந்த தொகுப்பு நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்படும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1995 வீடியோ கேம்கள் 3டிஓ இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயர் கேம்கள் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் கேம்கள் ஜீக்ஸ் (தொடர்) கினெசாஃப்ட் கேம்கள் பேக்-இன் வீடியோ கேம்கள் பிளாட்ஃபார்மர்கள் பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஸ்டீவ் ஹெனிஃபின் ஸ்கோர் செய்த வீடியோ கேம்கள் முன் வழங்கப்பட்ட 3டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட விண்டோஸ் கேம்கள் பிஎம்ஜி இன்டராக்டிவ் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்