Tanktics (1999 video game)
டாங்க்ட்டிக்ஸ் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக டி. எம். ஏ டிசைன் உருவாக்கிய ஒரு மூலோபாய வீடியோ கேம் ஆகும். இது 1999 இல் இன்டர்ப்ளே மூலம் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் நோக்கம் நான்கு கால காலகட்டங்களில் முன்னேறுவது, அந்தக் காலத்திலிருந்து தொட்டிகளைக் கட்டுவது மற்றும் கட்டுப்படுத்துவது, மேலும் மேம்பட்ட காலத்திலிருந்து "தீய கருப்பு தொட்டிகளை" எதிர்த்துப் போராடுவதாகும். டாங்கிகள் கைகளால் கட்டப்படுகின்றன, அவை வீரரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு தொழிற்சாலையால் ("பார்ட்-ஓ-மேடிக்") வளங்கள் வழங்கப்படும்போது தோராயமாக கட்டப்படுகின்றன. வெவ்வேறு பகுதிகள் வெவ்வேறு நிலப்பரப்புகளைக் கடக்கும் திறனை வழங்கலாம், தற்போதைய தந்திரோபாயங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான தாக்குதல் திறன்கள் மற்றும் பல. வீரரின் முதன்மைக் கட்டுப்பாடு "கிரேன்" ஆகும், இது ஒரு பறக்கும் காந்தம் (எடுத்துக்காட்டாக, முதல், பண்டைய காலத்தில் ஒரு டெரோடாக்டைல் வைத்திருக்கிறது) இது ஒற்றை பாகங்களை எடுத்து கீழே இறக்க முடியும். பொருத்தமான பாகங்களின் குவியல் ஒரு தொட்டியாக மாறுகிறது, இது காந்தத்தால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு நகர்த்த உத்தரவிடப்படலாம். இந்த விளையாட்டில் ஒரு வலுவான புதிர் உறுப்பும் உள்ளது. காந்தம் பாறைகளையும் எடுக்க முடியும் (எ. கா. எதிரி வழிகளைத் தடுப்பதற்காக) மற்றும் செம்மறி ஆடுகள் (மற்றவற்றுடன் தொழிற்சாலையின் உற்பத்தி விகிதத்தை அதிகரிக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம்), மற்றும் நீடித்த விளைவுகளுடன் பல்வேறு நிலப்பரப்பு வகைகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, சேற்றில் ஒரு தொட்டியை ஓட்டுவது அதை அழுக்காக மாற்றும், இதனால் அவை கழுவப்படும் வரை மெதுவாக நகரும். சில வரைபடங்களில் பொத்தான்கள் உள்ளன, அவை போதுமான போர் அனுபவம் கொண்ட டாங்கிகளால் மட்டுமே செயல்படுத்தப்படலாம், மேலும் ஒரு தொட்டி அந்த நிலைக்கு உயிர்வாழ முடியும் மற்றும் பொத்தானை அடைய முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த கணிசமான தொலைநோக்கு தேவைப்படுகிறது. ஒரு தொட்டியை பிரித்தெடுப்பது அனைத்து அனுபவத்தையும் இழக்கச் செய்யும். இந்த விளையாட்டு மிகவும் மைக்ரோமேனேஜ்மெண்ட் கனமானது, தொழிற்சாலையில் தொடர்ந்து சோர்வாக இருக்கும் செம்மறி ஆடுகளை பராமரிப்பது, தொட்டி போர்கள், நிலப்பரப்பு அபாயங்கள் குறித்த பேச்சுவார்த்தைகள் மற்றும் தொட்டி கட்டுமானம் ஆகியவற்றில் வீரர் கவனத்தை மெல்லியதாக பரப்ப வேண்டும். விளையாட்டு அடிப்படைகள் பிரச்சார முறையில் நான்கு உலகங்கள் உள்ளனஃ கற்காலம், இடைக்கால, நவீன மற்றும் எதிர்கால, ஒவ்வொன்றும் ஆறு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன. எதிரி எப்போதும் வீரரின் அணியை விட தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு உலகமாகும், இறுதி ஒன்று "தீய கருப்பு டாங்கிகள்" ஆகும். ஒரு சவால் மற்றும் பயிற்சி முறையும் உள்ளன, பாறைகளால் சில தொட்டிகளைக் கொல்வது, அடித்தளத்தைப் பாதுகாக்க கருப்பு ஆடுகளை நசுக்குவது மற்றும் தொட்டிகளை மீண்டும் இணைப்பது போன்ற பணிகளை உள்ளடக்கிய சவால். பார்ட்-ஓ-மேட்டிக் என்பது வீரரால் கட்டுப்படுத்தப்படும் விளையாட்டின் ஒரே கட்டமைப்பாகும். இது ஒவ்வொன்றாக மட்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படும் பகுதிகளின் தொகுப்பை உருவாக்குகிறது. அதன் சக்கரத்தில் உள்ள ஆடுகளின் எண்ணிக்கையால் வேகம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஆடுகள் தோராயமாக மேய்வதைக் காணலாம், மேலும் வீரரின் கிரேன் மூலம் எடுக்கப்பட்டு வீரரின் பார்ட்-ஓ-மேட்டிக் சக்கரத்தில் கைவிடப்படலாம். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, செம்மறி ஆடுகள் சோர்வடைந்து, நிலை முழுவதும் காணப்படும் செம்மறி ஆடுகளில் அவற்றை மீட்டெடுக்க வேண்டும், பொதுவாக பிரதான தலைமையகத்திற்கு அருகில் ஒன்று உள்ளது. அவர்கள் ஓய்வெடுத்தவுடன், அவர்கள் மீண்டும் சக்கரத்தில் வைக்கப்படலாம். கருப்பு ஆடுகள் தங்கள் நோயை மற்ற ஆடுகளுக்கு பரப்பி, அவற்றை பயனற்றதாக ஆக்குகின்றன. ஒரு செம்மறி ஆடு பாதிக்கப்பட்டவுடன், வீரர் அதை குணப்படுத்தும் பச்சை கூவில் வைக்கலாம். இருப்பினும், அது முற்றிலும் கருப்பு நிறமாக மாறியவுடன், அதை அதன் முந்தைய நிலைக்கு மீட்டெடுக்க வழி இல்லை. செம்மறி ஆடுகள் நோய்த்தொற்று ஏற்படுவதைத் தடுப்பதற்கான ஒரே வழி, கருப்பு ஆடுகளை தலையில் ஒரு கற்பாறையால் கொல்வதுதான். ஆடுகள் பலவீனமானவை, அவை எதிரிகளால் அல்லது தற்செயலாக கொல்லப்படலாம். எதிரி தொட்டி துண்டுகள், செம்மறி ஆடுகள், கற்பாறைகள் அல்லது பெட்டிகள் போன்ற பார்ட்-ஓ-மேடிக்கிற்கு தியாகம் செய்யும் பாகங்கள், பார்ட்-ஓ-மேடிக்கை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட வரிசையில் இருந்து சீரற்ற முறையில் விளையாட்டில் அமைக்க தொடர்ந்து இனப்பெருக்கம் செய்ய அனுமதிக்கிறது. கிரேட்டுகள், முக்கிய வளமாக, எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகின்றன, மேலும் தொட்டிகளால் எடுத்துச் செல்லப்பட்டு பார்ட்-ஓ-மேடிக்கிற்குத் திருப்பித் தரப்படலாம். ஒரு தொட்டி 4 பெட்டிகளை வைத்திருக்க முடியும் மற்றும் சில நேரங்களில் பெட்டிகளைப் பிடிப்பது கடினம், எனவே இயல்புநிலை வார்ப்புரு நீர்-தடங்களில் வைக்கப்பட்டுள்ள 4-வெளியேற்ற இயந்திரத்தில் நிறைய சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் தொட்டிகளை உருவாக்க நான்கு முக்கிய பகுதிகள் உள்ளன. தொட்டி எந்த நிலப்பரப்பைக் கடக்க முடியும் என்பதை பாதை தீர்மானிக்கிறது. இவற்றில் சக்கரங்கள், அடிப்படை நிலப்பரப்பை மட்டுமே கடக்கக்கூடிய தடங்கள், அதாவது கல், அரை தடங்கள், பாலைவனத்தைக் கடக்கக்கூடிய தடங்கள், பனி-வாகனங்கள், பனியைக் கடக்கக்கூடிய தடங்கள், தண்ணீரைக் கடக்கக்கூடிய படகுகள் மற்றும் மிதவைக் கப்பல்கள், தரையின் விளைவுகளை பாதிக்காமல் எதையும் கடக்கக்கூடிய தடங்கள் ஆகியவை அடங்கும். தடங்கள் இல்லாமல் தொட்டிகளை உருவாக்குவது அவற்றை கோபுரங்களைப் போலவே அசையாமல் ஆக்குகிறது. பீரங்கி எவ்வளவு வேகமாக செல்ல முடியும் என்பதை மட்டுமல்லாமல், ஒரு தனிநபர் பீரங்கி எத்தனை ஆயுதங்களை வைத்திருக்க முடியும் என்பதையும் இயந்திரம் தீர்மானிக்கிறது. ஆயுதங்கள் ஒரு தொட்டியை எடைபோட்டு மெதுவாகச் செய்தன, இதன் விளைவாக மொத்தம் ஐந்து என்ஜின் சக்தி மற்றும் மூன்று ஆயுதங்களைக் கொண்ட ஒரு தொட்டி இரண்டு என்ஜின் சக்தி மற்றும் ஆயுதங்கள் இல்லாத ஒரு தொட்டியின் அதே வேகத்தில் பயணிக்கும். ஆயுதங்கள் தானாகவே அதன் எல்லைக்குள் உள்ள எதிரிகளை நோக்கி சுடுகின்றன. வீரர் ஒரு தொட்டியில் என்ஜின் சக்தியைக் கொண்டிருப்பதால் பல ஆயுதங்களை வைக்க முடியும், மேலும் ஒரு நிலையான உயர வரம்பை மீற முடியாது. ஒரு குறிப்பிட்ட தொட்டி அல்லது நிலப்பரப்பின் பகுதியைத் தாக்க வீரர் டாங்கிகளை ஆர்டர் செய்யலாம். ஐந்து காலக்கட்டங்களில் அறுபதுக்கும் மேற்பட்ட ஆயுதங்கள் விளையாட்டில் உள்ளன. இறுதியாக, ரேடார் ஒரு வகையில் மட்டுமே வருகிறது, மேலும் தொட்டி செயல்பாட்டைச் செய்ய இது தேவைப்படுகிறது. பவர்-அப்கள் பார்ட்-ஓ-மேட்டிக் மூலம் தயாரிக்கப்பட்டு, அதைத் தொடும் தொட்டியின் ஒரு குறிப்பிட்ட அனுபவ நிலை தேவைப்படும் பொத்தான்கள் மூலம் திறக்கப்படுவதன் மூலம் சேகரிக்கப்படுகின்றன. இந்த பொத்தான்கள் விளையாட்டை வெல்வதற்குத் தேவையான சில பகுதிகள் அல்லது பகுதிகளைத் திறக்கலாம். மேலும், கிரேன் மூலம் நகரக்கூடிய கற்பாறைகள் உள்ளன, அவை பார்ட்-ஓ-மேடிக் வளம், ஆயுதங்கள் அல்லது எதிரி டாங்கிகளிலிருந்து சுவர்களாக பயன்படுத்தப்படலாம். நிலப்பரப்பில் நான்கு முக்கிய வகைகள் உள்ளனஃ தரை, எந்த பாதையையும் கடக்க முடியும் மற்றும் கல், புல், அழுக்கு போன்றவற்றால் ஆனது, மற்றும் பனி, பாலைவனம் மற்றும் நீர், அவற்றின் எதிர் பாதைகளால் மட்டுமே கடக்க முடியும். கூடுதலாக, தொட்டிகளின் தடங்களை மூழ்கடிக்கும் வேகமான மணல் மற்றும் விழுந்த பொருள்கள், சேற்று வண்டுகள், தொட்டியின் தடங்கள் சேறும் சகதியுமாக மாறி சுத்தம் செய்யப்படும் வரை மெதுவாக இருக்கும், லாவா, தண்ணீரால் அல்லது காத்திருக்கும் வரை அதைத் தொடும் எதையும் எரிக்கிறது, அமிலம், அதைத் தொடும் எதையும் காயப்படுத்தும் வரை, மற்றும் செம்மறி-டிப், ஒரு பச்சை கூ, ஆடுகளுக்கு ஆற்றல் சேர்க்கும் மற்றும் பாகங்களை சுத்தம் செய்யும். போரில், ஒவ்வொரு பகுதியும் அதன் சொந்த ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஆரோக்கியம் பூஜ்ஜியத்தை அடைந்தால், அந்த பகுதி தொட்டியில் இருந்து பறந்து, அழிக்கப்படும். தடங்கள் அழிக்கப்பட்டால், ஒரு இயந்திரத்தைத் தவிர மற்ற அனைத்தும் விழுந்து, தொட்டி அசையாமல் இருக்கும். ஒரு இயந்திரம் அழிக்கப்பட்டால், மீதமுள்ள இயந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கையை ஆதரிக்க முடியாவிட்டால், ஆயுதங்களின் எண்ணிக்கை மொத்த இயந்திர சக்தியுடன் பொருந்தும் வரை ஆயுதங்கள் வீழ்ச்சியடையும். ரேடார் அழிக்கப்பட்டால் அல்லது இறுதி இயந்திரம் இழந்தால், தொட்டி செயல்படுவதை நிறுத்திவிட்டு, அதன் அனைத்து அனுபவத்தையும் இழக்கும். டாங்கி, வேறுவிதமாக உத்தரவிடப்படாவிட்டால், அதன் தொலைதூர ஆயுதத்தின் வரம்பில் மிக நெருக்கமான எதிரியைத் தாக்கும். சில ஆயுதங்களின் எல்லைக்கு வெளியே உள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரியைத் தாக்க டாங்கிக்கு உத்தரவிடப்பட்டால், மற்றவர்கள் எல்லைக்குள் உள்ள நெருங்கிய எதிரியைத் தாக்குவார்கள். பார்ட்-ஓ-மேடிக்கைத் தாக்கும் போது தவிர, எதிரிகள் அதே விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிவார்கள். விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து எதிரிகளின் இலக்கும் பகுதி-ஓ-மேட்டிக் ஆகும். பார்ட்-ஓ-மேட்டிக் மீது தாக்குதல் நடத்தும்போது, எதிரிகள் தங்கள் சுற்றுப்புறங்களை புறக்கணிப்பார்கள். எதிரிகள் ரிசீவர் புள்ளிகளில் முளைத்து பார்ட்-ஓ-மேடிக்கிற்குச் செல்கிறார்கள். குறிக்கோள்கள் பிரச்சார முறையில் முக்கிய நோக்கம் எதிரி ஸ்பான் புள்ளிகள் அனைத்தையும் அகற்றுவதாகும், முதலில் சில நிலை தேவைகளுடன் பொத்தான்களை அழுத்தி அவற்றைத் திறப்பதன் மூலம், பின்னர் இப்போது வெளிப்படும் பாதிக்கப்படக்கூடிய மையத்தைத் தாக்குவது. அனைத்து ஸ்பான் புள்ளிகளும் அழிக்கப்பட்டவுடன், ஆர்வமுள்ள பாதுகாப்பு புள்ளிகள் உட்பட மீதமுள்ள அனைத்து தொட்டிகளும் தாக்குதலுக்கு நகரும். அனைத்து எதிரி டாங்கிகளும் அழிக்கப்பட்டவுடன், வீரர் வெற்றி பெற்று நிலையை நிறைவு செய்கிறார். பார்ட்-ஓ-மேட்டிக் அழிக்கப்பட்டால், வீரர் இழக்கிறார். இருப்பினும், நான்கு உலகங்களில் ஒவ்வொன்றின் கடைசி மட்டத்திலும், அவற்றைப் பாதுகாக்கும் எதிரி "தீய கருப்பு டாங்கிகளிலிருந்து" ஒரு டிரான்ஸ்மிட்டரைப் பிடித்து, அதை தளத்திற்குத் திருப்பித் தருவதே நோக்கமாகும். இந்த நிலைகளில், அழிக்க எதிரி ஸ்பான் புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை. குறிப்புகள் மொபிகேம்ஸ் 1999 வீடியோ கேம்களில் டாங்க்ட்டிக்ஸ் வெளிப்புற இணைப்புகள் டி. எம். ஏ டிசைன் கேம்கள் இன்டர்ப்ளே என்டர்டெயின்மென்ட் கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் யுனைடெட் கிங்டமில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள்