Tomb Raider: Anniversary
டோம்ப் ரைடர்ஃ ஆண்டுவிழா என்பது கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றும் பஸ் குரங்கு மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இது 2007 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 2, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள், வை மற்றும் மொபைல் போன்களுக்காக ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. இது பின்னர் 2008 இல் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் 2011 இல் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கு அனுப்பப்பட்டது. டோம்ப் ரைடர் தொடரில் எட்டாவது ஒட்டுமொத்த நுழைவு மற்றும் லெஜண்ட் முத்தொகுப்பில் இரண்டாவது, ஆண்டுவிழா என்பது 1996 இல் முதலில் வெளியிடப்பட்ட முதல் டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டின் மறு ஆக்கம் ஆகும். 2006 ஆம் ஆண்டின் டோம்ப் ரைடர்ஃ லெஜண்ட் நிகழ்வுகளுக்கு முன்பு நடைபெறுகிறது, ஆண்டுவிழா தொடர் கதாநாயகன் லாரா கிராஃப்ட்டின் அட்லாண்டிஸின் வாரிசுக்கான தேடலைப் பின்பற்றுகிறது. விளையாட்டில் லாரா நேரியல் நிலைகளில் செல்வது, எதிரிகளை எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவது மற்றும் முன்னேற்றத்திற்கு புதிர்களைத் தீர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். வை பதிப்பில் கன்சோல்-பிரத்யேக இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு கூறுகள் உள்ளன, மேலும் மொபைல் தழுவல் முந்தைய மொபைல் டோம்ப் ரைடர் தலைப்புகளைப் பின்பற்றும் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் விளையாட்டு அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. லெஜெண்ட் முடிந்ததைத் தொடர்ந்து, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஆண்டுவிழாவை உருவாக்கத் தொடங்கியது. லெஜெண்ட் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, குழு விளையாட்டு மற்றும் நிலைகளை மீண்டும் உருவாக்கியது, மேலும் தொடர் இணை உருவாக்கியவர் டோபி கார்ட் கதையை விரிவுபடுத்தினார். இசையமைப்பாளர் ட்ரோல்ஸ் ப்ரூன் ஃபோல்மன் மறுவடிவமைத்து, இசைக்குழுவின் பாணியைப் பயன்படுத்தி இசையில் சேர்த்தார். அசல் டோம்ப் ரைடரின் மறு ஆக்கம் ஆரம்பத்தில் உரிமையை உருவாக்கியவர்கள் கோர் டிசைனால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் 2006 ஆம் ஆண்டில் கிளர்ச்சி மேம்பாட்டுகளுக்கு அவர்கள் விற்றதைத் தொடர்ந்து இந்த திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டது. வெளியான பிறகு, ஆண்டுவிழா விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்கள் இதை அசல் விளையாட்டின் தகுதியான மறு ஆக்கம் என்று கருதினர், இருப்பினும் சில விமர்சனங்கள் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அவ்வப்போது தொழில்நுட்ப சிக்கல்களை இலக்காகக் கொண்டிருந்தன. வீ பதிப்பும் கருத்துக்களைப் பிரித்தது, சில விமர்சகர்கள் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை அமல்படுத்துவதைப் பாராட்டினர், ஆனால் மற்றவர்கள் அவற்றைக் குற்றம் சாட்டினர். இது விற்பனை தரவரிசையில் உயர்ந்த இடங்களை எட்டியிருந்தாலும், அசல் விளையாட்டின் 7 மில்லியனுடன் ஒப்பிடும்போது உலகளவில் வெறும் 13 லட்சம் பிரதிகள் மட்டுமே விற்பனையான இந்த விளையாட்டு உரிமையில் மிக மோசமாக விற்பனையான நுழைவு விளையாட்டாக மாறும். இந்த விளையாட்டைத் தொடர்ந்து டோம்ப் ரைடர்ஃ அண்டர்வேர்ல்ட் (2008), லெஜெண்ட் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு நேரடியாக நடைபெறும் லெஜெண்ட் முத்தொகுப்பில் கடைசி. கேம்ப்லே டோம்ப் ரைடர்ஃ ஆண்டுவிழா என்பது ஒற்றை வீரர் அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, இதில் வீரர் கதாநாயகன் லாரா கிராஃப்ட்டை மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில், உலகெங்கிலும் உள்ள நான்கு இடங்களில் அமைக்கப்பட்ட பதினான்கு நிலைகள் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார். லாரா விளிம்புகள் மற்றும் செங்குத்து துருவங்கள் அல்லது ஏணி வழியாக குதிக்க முடியும், ஏறலாம் மற்றும் பளபளக்கலாம், சிறிய இடங்கள் வழியாக ஊர்ந்து செல்லலாம் மற்றும் கயிறுகள் மற்றும் கிடைமட்ட துருவங்களில் ஊசலாடலாம். பிற திறன்களில் பொருள்கள் மற்றும் சுவிட்சுகளுடன் தொடர்புகொள்வது, புதிரைத் தீர்ப்பது மற்றும் சுற்றுச்சூழல் பயணங்கள் ஆகிய இரண்டிற்கும் சிறப்பு வளையங்களில் பிணைக்க ஒரு பிடிப்பு கொக்கியைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு நீருக்கடியில் நீந்துவது மற்றும் டைவ் செய்வது ஆகியவை அடங்கும். வெவ்வேறு பொத்தான் சேர்க்கைகள் ஒரு ரோல் மற்றும் ஸ்வான் டைவ் போன்ற அதிக நகர்வுகளை உருவாக்க முடியும். சுவிட்சுகளைச் செயல்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது அந்த பகுதிக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ள விசைகளைக் கண்டுபிடித்து பயன்படுத்துவதன் மூலமோ லாரா அவற்றைத் தீர்க்கும் வரை புதிர்கள் நிலைகள் வழியாக முன்னேறுவதைத் தடுக்கின்றன. இவை பொறிகளைத் தவிர்ப்பது மற்றும் சரியான நேரத்தில் சுற்றுச்சூழல் கூறுகளைத் தவிர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். சில பிரிவுகளில், திரையில் தோன்றும் கட்டுப்பாட்டு அறிவுறுத்தல்களுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் வீரர் விரைவான நேர நிகழ்வுகளை கடக்க வேண்டும். ஆராயும் போது, லாரா விளையாட்டின் போது ஏற்பட்ட சேதத்தை குணப்படுத்தக்கூடிய பெரிய மற்றும் சிறிய மெடிபேக்குகளையும், ஒரு நிலை அல்லது பெரிய விளையாட்டின் மூலம் முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கும் பொருட்களையும், ஒரு முறை சேகரிக்கப்பட்ட ஆடைகள் போன்ற வெகுமதிகளைத் திறக்கும் மறைக்கப்பட்ட கலைப்பொருட்கள் மற்றும் நினைவுச்சின்னங்களையும் காணலாம். ஒருமுறை முடிந்ததும், ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் ஒரு நேர சோதனை திறக்கப்படுகிறது, நேர சோதனை வெற்றிகரமாக முடிந்ததும் மேலும் போனஸ் அம்சங்கள் திறக்கப்படும். போரின் போது, லாரா தானாகவே எதிரிகளை அடைத்து, தனது பொருத்தப்பட்ட துப்பாக்கியால் சுடுகிறார், வீரர் எல்லைக்குள் மற்றொரு இலக்குக்கு மாறி, எதிரி தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பதற்காக சுதந்திரமாக நகர முடியும். விலங்கு எதிரிகள் லாராவைப் பிடித்து கீழே தள்ளலாம், அவள் சுதந்திரமாக உடைக்கும் வரை அல்லது வீழ்ச்சியிலிருந்து தன்னை உரிமைப்படுத்தும் வரை அவள் சேதத்திற்கு ஆளாக நேரிடும். கடுமையான எதிரிகள் கோபமடைந்து, பல முறை சுடப்பட்ட பிறகு லாரா மீது குற்றம் சாட்டுகிறார்கள். அவர்கள் நெருங்கும் போது, நேரம் மெதுவாகிறது மற்றும் லாரா உள்வரும் தாக்குதலைத் தவிர்க்க முடியும், இது எதிர் தாக்குதலுக்கு தனது நேரத்தை அனுமதிக்கிறது. இந்த நேரத்தில் தூண்டப்பட்ட ஒரு சிறப்பு தாக்குதல் இரண்டு இலக்கு ரெட்டிகல்ஸ் ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கும்போது ஒரு தலை ஷாட் ஆகும்; ஒரு தலை ஷாட் ஒரு நிலையான எதிரியைக் கொல்கிறது மற்றும் முதலாளி கதாபாத்திரங்களுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. லாரா போரில் நான்கு வெவ்வேறு ஆயுதங்களை அணுகுகிறார்; எல்லையற்ற வெடிமருந்துகளுடன் அவரது இயல்புநிலை இரட்டை கைத்துப்பாக்கிகள், மற்றும் மூன்று இரண்டாம் நிலை ஆயுதங்கள்-ஒரு ஷாட்கன், இரட்டை. 50 காலிபர் கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் இரட்டை மினியேச்சர் சப் மெஷின் துப்பாக்கிகள்-வெவ்வேறு தாக்குதல் சக்தி மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளுடன் நிலைகளின் போது எடுக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் போது லாரா இறந்தால், அவர் முந்தைய சோதனைச் சாவடியில் இருந்து மீண்டும் தொடங்குகிறார். வீ போர்ட் மற்ற பதிப்புகளின் நிலைகள் மற்றும் பொதுவான விளையாட்டைக் கொண்டு செல்கிறது, அதே நேரத்தில் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை உள்ளடக்கியது. வை-பிரத்யேக முதல் நபர் புதிர்களில் ஒரு பிக்காக்ஸ் மூலம் சுவர்களை உடைத்தல், இருண்ட பகுதிகளில் ஒரு ஃபிளாஷ் ஒளியைப் பயன்படுத்துதல், சூழலைச் சுற்றியுள்ள துண்டுகளிலிருந்து வழிமுறைகளைச் சேர்ப்பது, சின்ன அடிப்படையிலான பூட்டுகளைக் கையாளுதல் மற்றும் புதிர் தொடர்பான சின்னங்களின் குப்பைகளை எடுக்க காகிதம் மற்றும் கரி பயன்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். இயங்குதளத்தின் சில அம்சங்களுக்கும், போரில் சுதந்திரமாக இலக்கு வைப்பதற்கும் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆண்டுவிழாவின் மொபைல் ஃபோன் பதிப்பில், லாரா பக்கவாட்டு ஸ்க்ரோலிங் 2டி நிலைகளை வழிநடத்துகிறார், பிளாட்ஃபார்மிங், எதிரிகளை எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுதல் மற்றும் முன்னேற்றத்திற்கு சுவிட்சுகளை செயல்படுத்துதல். கதை சுருக்கம்ஃ பிரிட்டிஷ் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்-சாகசக்காரர் லாரா கிராஃப்ட், பணக்கார தொழிலதிபர் ஜாக்குலின் நட்லாவால் பணியமர்த்தப்பட்ட கூலிப்படை லார்சனால் அணுகப்படுகிறார். லாராவின் தந்தை ரிச்சர்ட் கிராஃப்ட் முதலில் தேடிய பண்டைய கலைப்பொருளான அட்லாண்டிஸின் வாரிசைக் கண்டுபிடிக்க நட்லா லாராவை பணியமர்த்துகிறார். இது இழந்த நகரமான வில்காபாம்பாவுக்குள் அட்லாண்டியன் ஆட்சியாளர் குவாலோபெக்கின் கல்லறையில் அடக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது. வில்கபாம்பா வழியாக குவாலோபெக்கின் கல்லறைக்கு செல்லும் வழியில், அட்லாண்டிஸின் ட்ரையூம்வீரேட்டிற்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ள சியோனின் மூன்று துண்டுகள் இருப்பதை லாரா கண்டுபிடித்தார். கல்லறையிலிருந்து தப்பித்து, லாராவின் வாரிசின் பகுதியை எடுக்க நட்லா அனுப்பிய லார்சனை அவள் எதிர்கொள்கிறாள். ஒரு சண்டையில் அவரை அடித்த பிறகு, நட்லா தனது போட்டியாளரான பியர் டுபோண்டை அடுத்த பகுதியை மீட்டெடுக்க அனுப்பியதாக அவர் வெளிப்படுத்துகிறார். நட்லாவின் அலுவலகங்களுக்குள் நுழைந்த லாரா, கிரேக்கத்தில் செயின்ட் பிரான்சிஸ் ஃபோலி என்ற கட்டிடத்தின் அடியில் அடுத்த சியோன் துண்டின் ஓய்வு இடத்தைக் காட்டும் வீடியோவைக் கண்டுபிடித்தார். செயின்ட் பிரான்சிஸின் முட்டாள்தனத்திற்கு அடியில் உள்ள புதைகுழிகளை வழிநடத்தும் லாரா, ட்ரையம்வீரேட்டின் மற்றொரு உறுப்பினரான டிஹோகனின் கல்லறையைக் காண்கிறார், இது அட்லாண்டிஸில் தப்பிப்பிழைத்தவர்களை வழிநடத்தியது, ஒரு துரோகம் நகரத்தின் அழிவை ஏற்படுத்தியது. பியர் சியோன் துண்டைத் திருடுகிறார், ஆனால் அவர் கல்லறைக்கு வெளியே பாதுகாவலர் சென்டார்களால் கொல்லப்படுகிறார். சென்டார்ஸைத் தோற்கடித்து, சியோனின் இரு துண்டுகளிலும் இணைந்த பிறகு, லாரா ஒரு பார்வையைக் கொண்டுள்ளார், இது சியோனின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி துண்டு எகிப்தில் ட்ரையூம்வீரேட்டின் மூன்றாவது உறுப்பினருக்குப் பிறகு மறைக்கப்பட்டது என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது-அட்லாண்டிஸை மூழ்கடித்த துரோகி-திஹோகன் மற்றும் குவாலோபெக் ஆகியோரால் கைப்பற்றப்பட்டது. மூன்றாவது சியோன் பகுதியை மீட்டெடுக்கும் போது, லாரா சியோனைச் சேர்த்து, மீதமுள்ள பார்வையைப் பார்க்கிறார், நட்லாவை துரோகி என்று வெளிப்படுத்துகிறார். தனது பார்வையில் இருந்து வெளிப்படும் லாரா, வாரிசை எடுக்கும் நட்லாவால் பதுங்கியிருந்து தாக்கப்படுகிறார். லார்சனின் அமைதியான உதவியுடன் லாரா நட்லாவின் உதவியாளர்களிடமிருந்து தப்பித்து, நட்லாவின் படகில் ஏறிச் செல்கிறார், இது அவரது பயங்கரமான படைப்புகளால் நிரப்பப்பட்ட அட்லாண்டியன் பிரமிடு வைத்திருக்கும் ஒரு அறியப்படாத எரிமலை தீவுக்கு வருகிறது. லார்சன் பின்வாங்காதபோது லாரா அவரைக் கொல்ல வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது, இது அவளை மிகவும் தொந்தரவு செய்கிறது. நட்லாவின் மீதமுள்ள உதவியாளர்களுடன் சண்டையிட்டு, பிரமிட்டில் பயணிப்பது-அவளுடைய ஒரு டாப்பெல்கெஞ்சருடன் ஒரு சந்திப்பு உட்பட-லாரா நட்லாவை எதிர்கொள்கிறார், அவர் புதிய ட்ரையூம்விரேட்டில் அவளுக்கு ஒரு இடத்தையும், அறிவுக்கான ரிச்சர்டின் தேடலை முடிக்க சியோனின் அறிவுக்கான அணுகலையும் வழங்குகிறார். லாரா அதற்கு பதிலாக சியோனை சுட்டு, நட்லாவை எரிமலை குளத்தில் வீசி அனுப்புகிறார், இது ஒரு சங்கிலி எதிர்வினையைத் தூண்டுகிறது, இது பிரமிட்டை அழிக்கத் தொடங்குகிறது. பலத்த காயமடைந்த ஆனால் இன்னும் சக்திவாய்ந்த நட்லாவுடன் ஒரு இறுதி மோதலுக்குப் பிறகு, ஒரு தூணால் நசுக்கப்பட்ட பிறகு முடிவடைகிறது, லாரா தீவில் இருந்து தப்பித்து நட்லாவின் படகில் பயணம் செய்கிறார். டெவலப்மென்ட் டோம்ப் ரைடர் என்பது பெயரிடப்பட்ட உரிமையின் முதல் விளையாட்டாகும், மேலும் இந்தத் தொடரின் விளையாட்டுத் தரநிலைகளையும் அதன் கதாநாயகன் லாரா கிராஃப்ட்டையும் அறிமுகப்படுத்தியது. பிரிட்டிஷ் ஸ்டுடியோ கோர் டிசைனால் உருவாக்கப்பட்டு 1996 இல் வெளியிடப்பட்ட டோம்ப் ரைடர் வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது. இதைத் தொடர்ந்து 1997 முதல் 2000 வரை தொடர்ச்சியாக நான்கு ஆட்டங்கள் நடைபெற்றன. அவர்களின் ஆறாவது டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டு டோம்ப் ரைடர்ஃ தி ஏஞ்சல் ஆஃப் டார்க்னஸ் வளர்ச்சிப் பிரச்சினைகளால் சூழப்பட்டு வெளியீட்டிற்கு விரைந்தது, இதன் விளைவாக குறைந்த விற்பனை மற்றும் பெரும்பாலும் எதிர்மறையான விமர்சன வரவேற்பு கிடைத்தது. விளையாட்டின் தோல்வி மற்றும் தொடருடன் கோர் டிசைனின் சோர்வு உரிமையாளர் வெளியீட்டாளர் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் டோம்ப் ரைடரின் வளர்ச்சியை அமெரிக்க ஸ்டுடியோ கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸிற்கு நகர்த்த தூண்டியது, அவர் உரிமையை டோம்ப் ரைடர்ஃ லெஜண்ட் மூலம் மறுதொடக்கம் செய்தார். லெஜெண்ட் 2006 இல் விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது. லெஜெண்டின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் அசல் டோம்ப் ரைடரின் ரீமேக்கை உருவாக்க ஈடோஸால் கோரப்பட்டது. ஆண்டுவிழா கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் மற்றும் லெஜெண்ட்ஸ் பிஎஸ்பி துறைமுகத்திற்கு பொறுப்பான நிறுவனமான பஸ் மங்கி சாப்ட்வேர் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் படைப்பு இயக்குனர் மற்றும் முன்னணி வடிவமைப்பாளர் ஜேம்ஸ் போட்டா ஆவார், அதன் தயாரிப்பாளர் லுலு லாமர் மற்றும் அதன் கலை இயக்குனர் ஆண்ட்ரூ வூட் ஆவார். லெஜெண்ட்டின் மேம்பாட்டு சொத்துக்களைப் பயன்படுத்த முடியும் என்பதால் ஆண்டுவிழாவை உருவாக்க குழு ஆர்வமாக இருந்தது. டோம்ப் ரைடர் ரசிகர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் வரலாறு ஆகிய இருவரிடமும் அசல் விளையாட்டின் நிலை காரணமாக இந்த கோரிக்கையால் அவர்கள் அதிர்ச்சியடைந்தனர். ஒரு புதிய விளையாட்டின் மீது ஆண்டுவிழாவை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு காரணம், தொடரின் பத்தாவது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாட உதவுவதும், ஒரு புதிய தலைப்பை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக முதல் விளையாட்டை மறுவடிவமைப்பதன் மூலம் ஒரு "கட்டாய விளையாட்டு அனுபவத்தை" உருவாக்குவதும் ஆகும். இரண்டு ஸ்டுடியோக்கள் விளையாட்டில் பணிபுரிந்ததால், மேம்பாட்டு அமைப்பு மிகவும் சிக்கலானது; கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் அடிப்படையிலான பதினைந்து பேர் கொண்ட ஒரு முக்கிய குழு, பஸ் மங்கி சாப்ட்வேர் விளையாட்டின் ஊழியர்களில் பெரும்பகுதியை உருவாக்கியது, மற்றும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்கின் நிர்வாக கிரியேட்டிவ் சர்வீசஸ் பிரிவு வளர்ச்சியை மேற்பார்வையிட்டது. ஆண்டுவிழாவை வடிவமைக்கும்போது, நேருக்கு நேர் உரையாடல்களுக்கு ஆதரவாக காகித ஆவணங்களை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருக்க மாற்றங்களைச் செய்வதற்கு முன்பு விளையாட்டை முதலில் உருவாக்குவதை குழு வலியுறுத்தியது. ஒரு சுமூகமான செயல்முறையை எளிதாக்குவதற்காக, குழு மற்ற குழு உறுப்பினர்களால் கருத்துக்களை முன்வைக்கக்கூடிய தகுதி அடிப்படையிலான "ஜனநாயக" சூழலை உருவாக்கியது. கதை மற்றும் கலை வடிவமைப்பு டோபி கார்ட், அசல் விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரும் லாராவின் கிரெடிட் படைப்பாளரும், கதை வடிவமைப்பாளராக நடித்தனர்; ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் உரையாடலை மாட் ரக்ஜியான்டி எழுதியுள்ளார். அசல் விளையாட்டின் கதை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் ஊழியர்களால் "மிகவும் அரிதானது" என்றும் கார்ட் விளக்கங்கள் இல்லாமல் புரிந்துகொள்வது கடினம் என்றும் விவரிக்கப்பட்டது. ஆண்டுவிழாவின் நோக்கங்களில் ஒன்று, கதையை உருவாக்கி, அதை புராணத்தின் தொடர்ச்சியுடன் இணைப்பதாகும். கார்ட் ஆண்டுவிழாவில் கோட்பாடு மற்றும் கதாபாத்திர உந்துதல்களை வெளிப்படுத்தினார், இது டோம்ப் ரைடரில் சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் அதன் கதையை முடிந்தவரை விரைவாகச் சொல்ல வேண்டியிருந்தது. அவரது தந்தை விரும்பிய அறிவை நட்லா வழங்கியதன் மூலம் லாராவின் சோதனையை உள்ளடக்கிய கதையின் முடிவு, லெஜெண்டில் லாராவின் தாயைத் தேடுவதற்கு கருப்பொருள் ரீதியாக வழிவகுத்தது. லெஜெண்டில் லாராவின் குரல் நடிகையான கீலி ஹாவ்ஸ், ஆண்டுவிழாவிற்காக தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் நடித்தார். லாராவின் ஆளுமை லெஜெண்டில் காட்டப்பட்ட மாதிரியில் வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் ஆண்டுவிழா நிகழ்வுகளின் போது அவர் ஒரு நபராக யார் என்பதற்கு பொருத்தமான மாற்றங்களுடன். சாகசத்திற்கான லாராவின் ஆரம்ப உந்துதல்-கார்ட் ஒரு சரியான பிரிட்டிஷ் பெண்ணுக்குள் உள்ள ஒரு தடையற்ற "பைத்தியக்காரத்தனம்" என்று வரையறுத்தார்-வீரர்களுக்கு நோக்கத்தை வழங்குவதற்காக தயாரிக்கப்பட்டது. அவரது அசல் சித்தரிப்புக்கு உண்மையாக இருக்கும்போது அவளை கவர்ந்திழுக்க வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கமாக இருந்தது. கார்ட் கதையின் விரிவாக்கம் லாரா எவ்வளவு தூரம் செல்ல தயாராக இருக்கிறார், தனது இலக்குகளைப் பின்தொடர்வதில் அவர் எந்த தார்மீக எல்லைகளைத் தாண்டுவார் என்பதில் கவனம் செலுத்தியது. நட்லா, லார்சன் மற்றும் பியர் ஆகியோரின் தொடர்புகள் கார்டால் விரிவாக விரிவுபடுத்தப்பட்டன, கிரேக்க நிலைகளுக்கு முன்னர் லாராவால் நட்லாவின் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் அலுவலகங்களின் ஊடுருவல் வரிசையுடன் தொடங்கி, ஆண்டுவிழாவில் அவர் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையே வீடியோ செய்திகளைப் பார்த்தார். லார்சனின் கதாபாத்திரம், முதல் ஆட்டத்திலிருந்து எடுத்துச் செல்லப்பட்டு, நட்லாவின் அசல் உதவியாளரான கவ்பாய் என்ற மற்றொரு நபருடன் இணைக்கப்பட்டது, லாராவுடன் ஒரு "வேதியியலைப்" பகிர்ந்து கொண்ட மிகவும் தெளிவற்ற கதாபாத்திரமாக மாற்றப்பட்டது. லாரா லார்சனைக் கொல்லும் தருணம் லாரா ஒரு தார்மீகக் கோட்டைக் கடந்து, தனது இலக்குகளைப் பின்தொடர்வதில் முதல் முறையாக ஒரு நபரைக் கொல்வதைக் காட்டுவதற்காக எழுதப்பட்டது. நட்லாவின் மற்ற உதவியாளர்களும் மிகவும் யதார்த்தமானவர்கள் என்று மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டனர், லார்சனுடனான உணர்ச்சிகரமான காட்சியைத் தொடர்ந்து அவர்களுடன் லாராவின் மோதல் ஒரு தீவிரமான போராக இருந்தது. கலை இயக்குனர் ஆண்ட்ரூ வூட் விவரித்தபடி, குழுவின் தொடக்க புள்ளிகளில் ஒன்று டோம்ப் ரைடரில் இருந்து மிகவும் மறக்கமுடியாத தருணங்களை எடுத்து ஆண்டுவிழாவில் அவற்றை ஒரு பெரிய மற்றும் விரிவான அளவில் மீண்டும் உருவாக்கியது. கலைக் குழு அசல் விளையாட்டுக்கு மரியாதை காட்ட விரும்பியது, மிகவும் சிக்கலானதாகவும், பெரிய அளவிலும் இருக்கும்போது ஏக்கம் தூண்டும் சூழல்களை வடிவமைத்தது. அனைத்து அசல் பகுதிகளும் ஆண்டுவிழாவில் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டன, ஆனால் நவீன கேமிங் மரபுகளைச் சுற்றி மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன. அசலின் "குறைவான சுவாரஸ்யமான ஹால்வே பயணத்தை" விட்டுவிட்டு, பாதுகாப்பதற்காக ஒவ்வொரு பகுதியின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதிகளை குழு தேர்ந்தெடுத்தது என்று போட்டா கூறினார். லெஜெண்ட்டில் உள்ளவற்றுடன் ஒப்பிடும்போது சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு மேம்படுத்தப்பட்டது. அசல் டோம்ப் ரைடரில் உள்ள முதன்மை எதிரிகளான விலங்குகள் ஆண்டுவிழாவிற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டன, ஆனால் முடிந்தவரை அச்சுறுத்தும் மற்றும் ஆபத்தானதாகத் தோன்றும் வகையில் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன, இதனால் மக்கள் அவற்றை ஒரு அச்சுறுத்தலாகப் பார்ப்பார்கள், மேலும் அவற்றைக் கொல்வதில் மிகவும் சங்கடமாக உணர மாட்டார்கள். அசலின் கிராஃபிக் மரணங்களும் பாட்டாவின் ஆலோசனையின் பேரில் குறைக்கப்பட்டன, இதனால் அவை குறைந்த வயது மதிப்பீட்டைப் பெற்று பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு விற்க முடியும். ஒவ்வொரு சூழலையும் வடிவமைக்கும்போது, கலைக் குழு முதலில் அவற்றின் யதார்த்தத்தை அதிகரிக்க குறைந்த வண்ணத் தட்டு மற்றும் நிறைவுறா விளக்குகளுடன் அவற்றை உருவாக்கும். அவர்கள் பின்னர் இலை போன்ற வண்ணமயமான கூறுகளைச் சேர்ப்பார்கள், அதை பல்வேறு வகையான விளக்குகளுடன் இணைப்பார்கள். லாரா ஒவ்வொரு இடத்தையும் ஆராய்ந்தபோது ஒளி மற்றும் இருளின் மாறிவரும் நிலைகள் மர்ம உணர்வை வெளிப்படுத்த பயன்படுத்தப்பட்டன. பெருவுக்கு பல்வேறு சூழல்கள் வழங்கப்பட்டன, பனி மலைகளிலிருந்து பசுமையான காட்டில் இருந்து நிலத்தடி கல்லறைக்கு மாறியது. அசல் வெளியீட்டிலிருந்து ரசிகர்களின் விருப்பமான இடமாக மாறிய லாஸ்ட் வேலி பகுதி, கிடைக்கக்கூடிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் வன்பொருளைப் பயன்படுத்தி மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. அசல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது விளையாட்டு ஒரு சிறிய பகுதியாக சுருக்கப்பட்டது, இது அதன் புதிர்கள் மற்றும் அருகிலுள்ள குகைகள் வழியாக மேடையில் பரவியது. கிரேக்கம் ஒரு மலையில் மறைக்கப்பட்ட ஒரு நிலத்தடி கோயிலின் கருப்பொருளைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டது. எகிப்து பிரகாசமான சூரிய ஒளியின் மையக்கருத்தில் கவனம் செலுத்தியது, மர்மத்தை ஊக்குவிக்க ஒளியின் பயன்பாட்டை பெரிதாக்கியது; அசல் டோம்ப் ரைடருடன் ஒப்பிடும்போது அதன் தளவமைப்பு மற்றும் வடிவமைப்பு ஒட்டுமொத்தமாக மிகக் குறைந்த மாற்றங்களைக் கண்டது. முக்கிய வேறுபாடு அதன் அளவிலும் வகையிலும் இருந்தது. லாஸ்ட் தீவு பகுதிக்கு எரிமலை கூறுகள் மற்றும் அற்புதமான கட்டிடக்கலை கொண்ட ஒரு தனித்துவமான வடிவமைப்பு வழங்கப்பட்டது, இது மற்ற இடங்களைப் போலல்லாமல் விளையாட்டின் கருப்பொருள் இறுதிப் பகுதியாக செயல்படுகிறது. விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆண்டுவிழாவுக்கான அவர்களின் ஆராய்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக, டெவலப்பர்கள் அசல் விளையாட்டை பல முறை விளையாடினர், அதன் சிறப்பியல்பு மற்றும் சின்னமான கூறுகளை மறு ஆக்கம் செய்ய வேண்டியிருந்தது. என்ன சேர்க்கப்பட வேண்டும், என்ன கூறுகளை வைத்திருக்க வேண்டும், எதை மாற்ற வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு பெரிய அளவு நேரம் செலவிடப்பட்டது, எனவே இது பழைய மற்றும் புதிய வீரர்களை ஒரே மாதிரியாக ஈர்க்கும். ஆண்டுவிழா லெஜெண்ட் இயந்திரத்தின் புதுப்பிக்கப்பட்ட மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் லாராவுக்கான விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் நகர்வுகளுடன் இது நிலை வடிவமைப்பை பாதித்தது. லெஜெண்ட்டுடன் அணியின் முந்தைய அனுபவத்தால் இந்த வடிவமைப்பு பாதிக்கப்பட்டது. புதிர்கள் பெரும்பாலும் லெஜெண்டின் தொழில்நுட்பம் மற்றும் இயற்பியல் இயந்திரத்தின் அடிப்படையில் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன. உருப்படி சேகரிப்பு மற்றும் இழுக்கும் சுவிட்சுகளில் அசல் விளையாட்டின் பெரும்பாலான கவனம் சேர்க்கப்பட்டது, ஆனால் டெவலப்பர்கள் இந்த பாணியை அதிகம் நம்பாமல் இருக்க முயன்றனர், இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் செட் துண்டுகளுடன் அதிக வகைகளைச் சேர்த்தனர். புதிர்களை உருவாக்கும் போது, குழு அவர்களின் வடிவமைப்பு நுட்பங்களை இரண்டாவது முறையாகப் பார்க்க வேண்டியிருந்தது, இதனால் அவர்கள் புதிர்களையும் அவற்றின் தீர்வுகளையும் மிகவும் புலப்படக்கூடியதாகவும் உள்ளுணர்வுடனும் செய்ய முடியும். அவர்கள் கவனத்தில் கொண்ட ஒரு அம்சம் லெஜெண்ட்ஸ் நேரியல் சூழல்களை விமர்சித்தது, ஆண்டுவிழா கிளை பாதைகள் மற்றும் ஆய்வுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கும் தத்துவத்துடன் கட்டப்பட்டது. அசல் விளையாட்டின் முக்கிய பகுதியாக இருந்ததால் இந்த பாணி சாத்தியமானது. லாராவின் அசல் சரக்குகளும் டோம்ப் ரைடரிலிருந்து எடுத்துச் செல்லப்பட்டன, லெஜெண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சில கருவிகளை அகற்றின. பெரு பகுதிகள் உருவாக்கப்பட்டபோது, வில்கபாம்பா கிராமப் பகுதியை மறுவடிவமைக்க கார்ட் ஆர்வமாக இருந்தார், இது அணியின் மற்றவர்களுக்குத் தெரியாது. வில்கபம்பாவின் இப்போது அழிந்துபோன நாகரிகத்தை சிறப்பாக சித்தரிக்கும் வகையில் இந்த கிராமம் மீண்டும் கட்டப்பட்டது. செயின்ட் பிரான்சிஸ் ஃபோலி புதிர்களை பெரியதாகவும் சிக்கலானதாகவும் மாற்றுவதற்காக விரிவாக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது, சவால் அறைகளில் ஒன்றில் அட்லஸின் மாபெரும் சிலை போன்ற ஆண்டுவிழாவில் பல கூறுகள் முடிக்க முடியாத அசல் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த விரிவாக்கக் கருப்பொருள் மற்ற பகுதிகளிலும் தொடர்ந்தது. எகிப்து நிலைகள் பொறிகள் மற்றும் புதிர்களை மையமாகக் கொண்டிருந்தன, இது மற்ற பகுதிகளை விட அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த இடத்தைப் பிடித்தது. லாஸ்ட் தீவு நிலைகள் பல்வேறு வழிகளில் மாற்றப்பட்டன; "நட்லாவின் சுரங்கங்கள்" பகுதி மிகவும் நிர்வகிக்கக்கூடியதாக மாற்றப்பட்டது, அதே நேரத்தில் அட்லாண்டியன் பிரமிடிற்குள் பிற்கால நிலைகள் பெரியதாகவும் மிகவும் சிக்கலானதாகவும் மாற்றப்பட்டன. ஆடியோ ஆண்டுவிழாவுக்கான இசையை ட்ரோல்ஸ் ப்ரூன் ஃபோல்மன் எழுதினார், அவர் முன்பு லெஜெண்டிற்கான இசையை உருவாக்கினார்; ஃபோல்மனின் நிறைய படைப்புகள் அசல் விளையாட்டின் கருப்பொருள்களை மறுவேலை செய்வதையும் விரிவுபடுத்துவதையும் சுற்றி வந்தன. மிகவும் மேம்பட்ட ஆர்கெஸ்ட்ரா கூறுகளைத் தவிர, முக்கிய கருப்பொருள் முதல் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருந்தது. ஆண்டுவிழா இசையின் குறிக்கோள் சாகச உணர்வை வெளிப்படுத்துவதாகும். லெஜெண்ட் குறித்த அவரது பணி இசை வகைகளை கலக்க ஏராளமான மின்னணு மற்றும் தாளக் கருவிகளை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், ஃபோல்மன் ஆண்டுவிழாவுக்கான முற்றிலும் இசைக்குழுவாக மாற்றப்பட்டார். அதன் நிலைகள் முழுவதும் மாறும் இசையைப் பயன்படுத்திய லெஜெண்டிற்கு மாறாக, ஆண்டுவிழா சுற்றுச்சூழல் சூழலுடன் இணைந்து குறைவான இசைக் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தியது. ஃபோல்மனின் குறிக்கோள், அசலுக்கு விசுவாசமாக இருக்கும்போது, ஆண்டுவிழாவுக்கான பரிணாம வளர்ச்சியடைந்த பதிப்பாக இசையை மொழிபெயர்ப்பதாகும். ஒலி குழு ஒரு பாரம்பரிய சிம்போனிக் பாணியை மட்டுமே பயன்படுத்த விரும்பியது; சரங்கள், பித்தளை, மரக்காற்று தாள இசை மற்றும் பாடகர்களின் பயன்பாடு விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் "கிளாசிக்" அமைப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த முற்றிலும் ஆர்கெஸ்ட்ரா அணுகுமுறை கட் காட்சிகளில் கொண்டு செல்லப்பட்டது. பாடகர் பிரிவுகள் உட்பட டோம்ப் ரைடரின் அனைத்து கருப்பொருள் கூறுகளும் புதிய இசையில் இருந்தன. மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கருப்பொருள்களுடன், ஃபோல்மன் அசல் டிராக்குகளையும் புதிய இசைக் கூறுகளையும் இயற்றினார். எகிப்து மட்டங்களில், ஃபோல்மன் பாரசீக இசை பாணிகளை உள்ளடக்கிய கருவிகளைப் பயன்படுத்தினார், இது எகிப்திய இசையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதற்கு "வழக்கமான" என்று அவர் விவரித்தார். ஃபோல்மன் ஐந்து மாதங்கள் இசையில் பணியாற்றினார். வெளியீடு மற்றும் பதிப்புகள் ஆண்டுவிழா இருப்பை ஈடோஸ் ஊழியர் உறுப்பினர் இயன் லிவிங்ஸ்டன் மே 2006 இல் லெஜண்ட் வெளியான சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஒரு நேர்காணலின் போது சுட்டிக்காட்டினார். பிளேஸ்டேஷன் 2 (பிஎஸ் 2), பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பிஎஸ்பி) மற்றும் விண்டோஸ் தனிப்பட்ட கணினிகள் (பிசி) ஆகியவற்றின் திட்டமிடப்பட்ட தளங்களுடன், அந்த ஆண்டு ஜூன் மாதம் டோம்ப் ரைடர் 10 வது ஆண்டு பதிப்பு என்ற தற்காலிக தலைப்பின் கீழ் இந்த விளையாட்டு அறிவிக்கப்பட்டது. அதன் அதிகாரப்பூர்வ தலைப்பு நவம்பரில் வெளியிடப்பட்டது. கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிஎஸ் 2 பதிப்பை பஸ் குரங்கு மென்பொருளுடன் இணைந்து உருவாக்கியது. வளர்ச்சியின் போது, கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் பிஎஸ் 2 பதிப்பை அதன் தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு சுற்றுச்சூழல் அளவு மற்றும் தரத்துடன் தள்ள விரும்பியது, இது பிஎஸ்பி மாற்றத்திற்கு சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது, ஏனெனில் இது கன்சோலில் சீராக இயங்கும் வடிவமைப்புகளுடன் முரண்படுகிறது. மாற்றம் வெற்றிகரமாக இருந்தபோதிலும், லாமார் இந்த செயல்முறையை "முதன்மையாக ஒரு முரட்டுத்தனமான அணுகுமுறை" என்று விவரித்தார். பிசி பதிப்பு நிக்ஸ்க்ஸ் மென்பொருளால் உருவாக்கப்பட்டது. ஆண்டுவிழா முதலில் பிசி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் இயங்குதளங்களுக்கு மட்டுமே திட்டமிடப்பட்டது, ஏனெனில் அவை டோம்ப் ரைடருடன் நீண்ட தொடர்பு கொண்டிருந்தன. ரசிகர்களின் தேவை காரணமாக, குழு ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 துறைமுகத்தை உருவாக்கியது. விரைவில் வெளியீட்டை அடைய, 360 பதிப்பு முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் மூலம் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பிரிவுகளின் தொடராக திட்டமிடப்பட்டது, பின்னர் முழு சில்லறை வெளியீட்டுடன். பதிவிறக்கம் செய்ய, வீரர்களுக்கு 360 க்கான லெஜெண்டின் நகல் தேவைப்பட்டது, இது முடிந்தவரை விரைவாக வீரர்களுக்கு விளையாட்டைக் கொண்டுவருவதற்கான ஒரு வழியாக ஈடோஸால் விளக்கப்பட்டது. இந்த திட்டம் பின்னர் மாற்றப்பட்டது, எனவே சில்லறை பதிப்பு வெளியான ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் பதிப்பு வெளியிடப்படும். ஆண்டுவிழா என்பது வீயின் முதல் டோம்ப் ரைடர் தலைப்பாகும், இது ஈடோஸின் விளையாட்டு பட்டியலை புதிய நிண்டெண்டோ கன்சோல்களாக விரிவுபடுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. நிண்டெண்டோவிலிருந்து வை மேம்பாட்டு கருவிகளை மிகவும் தாமதமாக பெற்றதால், மற்ற வீட்டு கன்சோல் பதிப்புகளைப் போலவே வை பதிப்பையும் வெளியிட முடியவில்லை. பிஎஸ்பி, 360 மற்றும் வை துறைமுகங்கள் அனைத்தும் பஸ் குரங்கு மென்பொருளால் கையாளப்பட்டன. கன்சோல் மற்றும் பிசி பதிப்பின் ஒரு துறைமுகம் OS X க்காக ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் மற்றும் ரோபோசாஃப்ட் டெக்னாலஜிஸ் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. கைபேசி பதிப்பு ஃபின்பிளேட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. கைபேசிகளுக்கான அசல் டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டுகளின் முந்தைய முத்தொகுப்பின் அடிப்படையில் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பிஎஸ் 2 மற்றும் பிசி-க்காக ஜூன் 1,2007 அன்று ஐரோப்பாவிலும், ஜூன் 5 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், ஜூன் 7 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. நிலையான பதிப்புடன் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட ஐரோப்பா-பிரத்யேக சேகரிப்பாளரின் பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது; சேகரிப்பாளரின் பதிப்பில் விளையாட்டின் நகல், தொடரின் ஆவணப்படம் மற்றும் முந்தைய விளையாட்டுகளுக்கான விளம்பரப் பொருட்கள் அடங்கிய டிவிடி மற்றும் ஆண்டுவிழா மற்றும் லெஜெண்ட் ஆகிய இரண்டிலிருந்தும் இசையின் சிடி ஆகியவை அடங்கும். பிஎஸ்பி பதிப்பு ஆகஸ்ட் 9 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், அக்டோபர் 26 அன்று ஐரோப்பாவிலும், நவம்பர் 2 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 போர்ட் அக்டோபர் 23 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், அக்டோபர் 26 அன்று ஐரோப்பாவிலும், நவம்பர் 2 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஆண்டுவிழா என்பது எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைத்த முதல் முழு வீடியோ கேம் தலைப்பாகும். வை பதிப்பு 13 நவம்பர் 2007 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், 7 டிசம்பர் ஐரோப்பாவிலும், 7 பிப்ரவரி 2008 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. ஸ்பைக் பிஎஸ்2, பிஎஸ்பி, வை மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகளை ஜப்பானில் 27 மார்ச் 2008 அன்று வெளியிட்டார். முதல் அச்சு பதிப்புகள் விளம்பரப் பொருள், ஒரு ஆவணப்படம் மற்றும் ஒலிப்பதிவு தேர்வு உள்ளிட்ட "10 வது ஆண்டுவிழா பதிப்பு" டிவிடியுடன் வந்தன. மொபைல் பதிப்பு டிசம்பர் 2007 இல் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. ஓஎஸ் எக்ஸ் போர்ட் 15 பிப்ரவரி 2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஆண்டுவிழா பின்னர் பஸ் குரங்கு மென்பொருளால் பிளேஸ்டேஷன் 3 (பிஎஸ் 3) க்கு அனுப்பப்பட்டது மற்றும் டோம்ப் ரைடர் முத்தொகுப்பு தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக அதன் தொடர்ச்சியான டோம்ப் ரைடர்ஃ அண்டர்வேர்ல்ட் மற்றும் பிஎஸ் 3 போர்ட் ஆஃப் லெஜெண்ட் ஆகியவற்றுடன் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொகுப்பில் மூன்று விளையாட்டுகளிலும் பிஎஸ் 3 அவதாரங்கள் மற்றும் ஆவணப்பட குறும்படங்கள் இருந்தன. டோம்ப் ரைடர் முத்தொகுப்பு மார்ச் 2011 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. ரத்து செய்யப்பட்ட கோர் டிசைன் பதிப்பு விளையாட்டின் பத்தாவது ஆண்டு நிறைவை நினைவுகூரும் வகையில் டோம்ப் ரைடரின் மறு ஆக்கம் கோர் டிசைனால் முன்மொழியப்பட்டது, அவர்கள் அந்த நேரத்தில் ஃப்ரீ ரன்னிங்கில் பணியாற்றி வந்தனர். பல கோர் டிசைன் ஊழியர்கள் பிஎஸ்பி மற்றும் பிஎஸ் 2 க்காக டோம்ப் ரைடரை ரீமேக் செய்ய விரும்பினர். டோம்ப் ரைடர்ஃ 10 வது ஆண்டுவிழா என்ற தலைப்பில் ரீமேக்கை உருவாக்க அவர்கள் ஈடோஸிடமிருந்து அனுமதி பெற்றனர், மேலும் 2006 விடுமுறை காலத்தில் வெளியிடுவதற்காக 2005 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கினர். புதிய வீரர்களுக்கான மாற்றங்கள் மற்றும் புதிர்களுக்கு சில மறுசீரமைப்புகளுடன், அசல் கதை மற்றும் விளையாட்டு ஓட்டத்தை ரீமேக் தக்கவைத்திருக்கும். ஊழியர்களின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டு ஒரு மேம்பட்ட வளர்ச்சி கட்டத்தில் உள்ளது. தயாரிப்பின் போது, லெஜெண்டில் பயன்படுத்தப்பட்ட லாராவின் மாதிரியை இன்னும் நெருக்கமாக பொருத்துவதற்கு கோர் டிசைனை ஈடோஸ் கேட்டார். டோம்ப் ரைடர்ஃ தி லாஸ்ட் ரிவிலேஷன் டு தி ஏஞ்சல் ஆஃப் டார்க்னஸ் படத்திலிருந்து லாராவுக்கு குரல் கொடுத்த ஜோனெல் எலியட், ரீமேக்கிற்காக தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் செய்ய குழு விரும்பியது. 2006 ஆம் ஆண்டில், கிளர்ச்சி மேம்பாட்டுகளுக்கு கோர் டிசைன் விற்பனை செய்யப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, ரீமேக் ரத்து செய்யப்பட்டது. ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு ஈடோஸ் எந்த விளக்கமும் கொடுக்கவில்லை என்றாலும், சில கோர் டிசைன் ஊழியர்களால் டோம்ப் ரைடர் உரிமையை மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோவால் உருவாக்குவதை அவர்கள் விரும்பவில்லை என்று கருதப்பட்டது. தொடரின் மூத்த வீரர் கவின் ரம்மேரியின் கூற்றுப்படி, பி. எஸ். பி. யில் லெஜெண்டிற்கான தொடக்கத்தின் டெமோவைப் பார்த்த பிறகு ஈடோஸ் திட்டத்தை ரத்து செய்தார், மேலும் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் அந்த நேரத்தில் கோர் டிசைனை விட அதிகமான தளங்களில் கேம்களை வெற்றிகரமாக வழங்க முடியும் என்று முடிவு செய்தார். ரத்து செய்யப்படுவதற்கு முன்னும் பின்னும், ஒரு உள் விளக்கக்காட்சியின் காட்சிகள் ஆன்லைனில் கசிந்தன. ரத்து செய்யப்பட்ட நேரத்தில் 10 வது ஆண்டுவிழா ஒரு ஆல்பா நிலையை எட்டியது, பெரு, கிரீஸ் மற்றும் கிராஃப்ட் மேனரில் பெரும்பாலான முக்கிய இயக்கவியல் மற்றும் நிலைகள் நிறைவடைந்தன; இந்த கட்டமைப்பு 2021 இல் ஆன்லைனில் கசிந்தது. கோர் டிசைன் விளையாட்டின் இந்த பதிப்பை இந்தியானா ஜோன்ஸ் அல்லது தேசிய புதையல் பட்டமாக மறுபரிசீலனை செய்ய முயற்சித்தது, ஆனால் இது ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை. பிசி மற்றும் பிஎஸ் 2 இல் அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து வரவேற்பு ஆண்டுவிழா நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, பலர் இதை அசல் விளையாட்டின் தகுதியான ரீமேக் என்று அழைத்தனர். 1UP.coms ஜோ ரிபிக்கி இந்த விளையாட்டை அதன் சொந்த உரிமையில் ஒரு அஞ்சலி என்று அழைத்தார். குறைவான நேரியல் அமைப்பு மற்றும் பயிற்சிகளின் குறைந்த அதிர்வெண் காரணமாக ஆண்டுவிழா லெஜெண்டை விட அதிக மதிப்பெண்ணைப் பெற்றது என்று யூரோகாமர்ஸ் கிறிஸ்டன் ரீட் கூறினார். கேம்ஸ்பைஸ் பேட்ரிக் ஜாய்ன்ட் அசல் விளையாட்டின் இருப்பிடங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் பொழுதுபோக்கு மற்றும் விரிவாக்கத்தை பாராட்டினார், ஆனால் கேமரா கட்டுப்பாடு மற்றும் சில "மன்னிக்க முடியாத" புதிர்களை குறை கூறினார். கேம்ஸ்பாட்டின் ரியான் டேவிஸ் ஆண்டுவிழாவை மிகவும் ரசித்தார், லெஜெண்டின் வெற்றியைத் தொடர்ந்து உரிமையை சரிசெய்வதற்கான மேலும் ஒரு படி என்று அழைத்தார், இருப்பினும் அவர் சூத்திரத்தை பரிசோதிக்க விரும்பவில்லை. கிரெக் மில்லர், ஐஜிஎன்னுக்காக எழுதுகிறார், புதுப்பிக்கப்பட்ட சூழல்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினார், மேலும் கிராபிக்ஸ் சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், இது அசல் விளையாட்டின் ஆவியைப் பிடிக்க முடிந்தது என்பதைக் கண்டறிந்தார். குறைந்த தரமான கிராபிக்ஸ் காரணமாக விமர்சகர்கள் பொதுவாக பிஎஸ் 2 ஐ விட பிசி பதிப்பை பரிந்துரைத்தனர். 360 பதிப்பு அதன் விளையாட்டு மற்றும் சூழல்களுக்காக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, மற்ற பதிப்புகளுடன் பகிரப்பட்ட கருத்துக்கள், ஆனால் கிராபிக்ஸ் பொதுவாக தவறாக இருந்தது. பிரேம் ரேட் வீழ்ச்சிகள், குறைந்த தரமான கட்டமைப்புகள் மற்றும் லெஜெண்டில் காணப்பட்ட கன்சோல்-குறிப்பிட்ட மேம்படுத்தல்கள் இல்லாதது ஆகியவை பொதுவான புகார்களாக இருந்தன. பிஎஸ்பி துறைமுகம் பிஎஸ் 2 பதிப்பின் உயர்தர துறைமுகமாக பாராட்டப்பட்டது, இருப்பினும் கடினமான கேமரா கட்டுப்பாடு மற்றும் பிரேம் ரேட் வீழ்ச்சிகள் மற்றும் நீண்ட சுமை நேரங்கள் போன்ற தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் விமர்சன புள்ளிகளாக இருந்தன. வீ துறைமுகத்தின் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள்-மற்றும் விளையாட்டில் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை இணைத்தல்-கருத்து வேறுபாடு; சிலர் அவற்றைப் பாராட்டினர் அல்லது குறைந்தபட்சம் அவற்றின் செயல்பாட்டை அனுபவித்தனர், மற்றவர்கள் பல கூறுகளை விகாரமான அல்லது தேவையற்றதாகக் கண்டனர். துறைமுகத்தின் கிராபிக்ஸ் பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, பிரேம் விகிதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க வீழ்ச்சிகள் இருந்தபோதிலும் பிஎஸ் 2 பதிப்பை விட பார்வைக்கு சமமானதாகவோ அல்லது உயர்ந்ததாகவோ மேற்கோள் காட்டப்பட்டது. உள்ளுணர்வற்ற கேமரா கட்டுப்பாடு அடிக்கடி விமர்சிக்கப்பட்டது. ஐஜிஎன்-இன் மாட் காசாமாசினா இந்த துறைமுகத்தை பிஎஸ் 2 இன் திறம்பட செயல்படுத்தப்பட்ட மேம்பட்ட துறைமுகம் என்று அழைத்தார், இது சிறந்த வேடிக்கையாகவும், மோசமான நிலையில் ஏமாற்றமாகவும் இருக்கும். அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழின் டாம் ஈஸ்ட் தனது மதிப்பாய்வில் மிகவும் சாதகமாக இருந்தார், விளையாட்டின் பொதுவான விளையாட்டு மற்றும் வடிவமைப்புடன் கூடுதலாக வை கட்டுப்பாட்டு செயல்பாடுகளை செயல்படுத்துவதைப் பாராட்டினார். 2007 ஆம் ஆண்டு நேஷனல் அகாடமி ஆஃப் வீடியோ கேம் டிரேட் விமர்சகர்கள் விருதுகளில் "கேம் என்ஜினில் ஆர்ட் டைரக்ஷன்" பிரிவின் கீழ் ஆண்டுவிழா பரிந்துரைக்கப்பட்டது. மொபைல் பதிப்பு 2007 தி இன்டிபென்டன்ட் கேம் டெவலப்பர்ஸ் அசோசியேஷன் விழாவில் "சிறந்த மொபைல் கேம்" விருதை வென்றது. அதன் வெளியீட்டில், பிசி மற்றும் பிஎஸ் 2 பதிப்புகள் இரண்டும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் அந்தந்த தரவரிசையில் முதலிடத்தைப் பிடித்தன. வட அமெரிக்காவில், பிஎஸ் 2 பதிப்பு ஜூன் 2007 இல் அதிகம் வாடகைக்கு எடுக்கப்பட்ட முதல் ஐந்து கன்சோல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஜூன் 2007 இல் ஐரோப்பாவில் அதிகம் விற்பனையாகும் முதல் ஐந்து விளையாட்டுகளில் இந்த விளையாட்டு இருந்தது. அந்த ஆண்டு செப்டம்பரில் பேசிய ஈடோவின் தாய் நிறுவனமான எஸ்சிஐ என்டர்டெயின்மென்ட், அந்த காலகட்டத்திற்கான அனைத்து இலாபங்களும் ஆண்டுவிழா மற்றும் ஹிட்மேன்ஃ பிளட் மணி ஆகியவற்றின் வெற்றியால் உருவாக்கப்பட்டதாகக் கூறியது. பிஎஸ்2 மற்றும் வை பதிப்புகள் என்டர்டெயின்மென்ட் அண்ட் லீஷர் சாப்ட்வேர் பப்ளிஷர்ஸ் அசோசியேஷனிடமிருந்து (ஈஎல்எஸ்பிஏ) "சில்வர்" விற்பனை விருதைப் பெற்றன, இது ஐக்கிய இராச்சியத்தில் குறைந்தது 100,000 பிரதிகள் விற்பனை செய்யப்பட்டதைக் குறிக்கிறது. 2009 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 13 லட்சம் பிரதிகள் விற்றுள்ளது. இது ஆண்டுவிழாவை இன்றுவரை மிகவும் மோசமாக விற்பனையாகும் டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டாக ஆக்குகிறது. ஆண்டுவிழாவின் தொடர்ச்சியான வேலை கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸின் அடுத்த தலைமுறை டோம்ப் ரைடர் தலைப்பு அண்டர்வேர்ல்டின் வளர்ச்சியுடன் இணையாக ஓடியது. பாதாள உலகம் ஒரு புதிய விளையாட்டு இயந்திரத்தில் கட்டப்பட்டது, ஒரு பெரிய நகர்வு மற்றும் மேம்பட்ட இயற்பியலை உள்ளடக்கிய விளையாட்டை உருவாக்கியது, மேலும் புராணக்கதை மற்றும் ஆண்டுவிழாவின் கதையை முடித்தது. ஆண்டுவிழாவின் ஒருங்கிணைந்த வளர்ச்சியின் விளைவாக பாதாள உலகத்தின் ஊழியர்கள் பற்றாக்குறை ஏற்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2008 ஆம் ஆண்டில் பிஎஸ் 3,360, பிசி, பிஎஸ் 2, வை, நிண்டெண்டோ டிஎஸ் மற்றும் மொபைல் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2007 வீடியோ கேம்கள் ஆக்ஷன்-அட்வென்ச்சர் கேம்கள் அட்லாண்டிஸ் இன் ஃபிக்ஷன் கிரிஸ்டல் டைனமிக்ஸ் கேம்கள் ஈடோஸ் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் விண்டோஸ் மேகோஸ் கேம்களுக்கான கேம்கள் மொபைல் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம் ஆண்டுவிழா வீடியோ கேம் ரீமேக்குகள் நெதர்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ட்ரோயல்ஸ் ப்ரூன் ஃபோல்மன் வீடியோ கேம்கள் 1996 இல் அமைக்கப்பட்டன அட்லாண்டிஸில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் கொல்கத்தாவில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் எகிப்தில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் கிரேக்கத்தில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் பெருவில் அமைக்கப்பட்டன வீடியோ கேம்கள் சர்ரே