Bipack
ஒளிப்பதிவில், பைபேக்கிங் அல்லது பைபேக் என்பது படத்தின் இரண்டு ரீல்களை ஒரு கேமராவில் ஏற்றும் செயல்முறையாகும், இதனால் அவை இரண்டும் ஒன்றாக கேமரா கேட் வழியாக செல்கின்றன. இது இன்-கேமரா விளைவுகள் (இப்போதெல்லாம் முக்கியமாக ஆப்டிகல் பிரிண்டிங் மூலம் அடையப்படும் விளைவுகள்) மற்றும் ஆரம்பகால கழித்தல் வண்ண செயல்முறை ஆகிய இரண்டிற்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஈஸ்ட்மேன், அக்ஃபா, கெவர்ட் மற்றும் டுபோன்ட் ஆகிய அனைவரும் 1920 களில் இருந்து வண்ண செயல்முறைகளில் பயன்படுத்துவதற்காக பைபேக் ஃபிலிம் பங்குகளை உற்பத்தி செய்தனர். இரண்டு துண்டு படலம், ஒன்று ஆர்த்தோக்ரோமாடிக் மற்றும் அதன் குழம்பில் மிகவும் மெல்லிய மற்றும் மேலோட்டமான சிவப்பு சாய அடுக்கைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒரு பஞ்ச்ரோமாடிக், அவற்றின் குழம்புகளை நெருங்கிய தொடர்பில் அழுத்தி, லென்ஸுக்கு அருகிலுள்ள ஆர்த்தோக்ரோமாடிக் ஒன்றாக வெளிப்படும். ஆர்த்தோக்ரோமாடிக் எதிர்மறை இயல்பான கையிலிருந்து தலைகீழாக மாறியது, ஆனால் இரண்டு எதிர்மறைகளும் பெரும்பாலும் அடுத்தடுத்த வண்ண-டோனிங்கிற்காக ஒரு நகல் செய்யப்பட்ட படலத்தில் தொடர்பு-அச்சிடப்பட்டதால், பிரிஸ்மா செயல்முறையைப் போலவே, இது பெரும்பாலும் ஆய்வகத்தின் நன்மைக்காக வேலை செய்தது. பிரிஸ்மாகோலர், மல்டிகலர், சினீகோலர் மற்றும் ட்ரூகோலர் போன்ற ஆரம்பகால வண்ண செயல்முறைகள் அனைத்தும் பைபேக் படலத்தைப் பயன்படுத்தின. டெக்னிகலரின் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பான 1932 முதல் 1955 வரை பயன்படுத்தப்பட்ட முழு வண்ண மூன்று-ஸ்ட்ரிப் டெக்னிகலர் பிராசஸ் 4, மூன்று கீற்றுகளில் இரண்டை வெளிப்படுத்தியது-நீலம் மற்றும் சிவப்பு படங்கள்-பைபேக்கில். பச்சை பதிவு, மிக உயர்ந்த வரையறை பதிவு, நேரடியாக அம்பலப்படுத்தப்பட்டது. ஐயோ, சில ஆரம்பகால வண்ண தொலைக்காட்சி இடமாற்றங்கள் படம் வழக்கமாக ரீலில் (ஏ-விண்ட், அதாவது. மையத்தை நோக்கி எதிர்கொள்ளும் குழம்பு) அல்லது காற்று தலைகீழாக இருந்ததா (பி-காற்று) இதன் விளைவாக வரும் வண்ணப் படத்தை ஓரளவு தவறானதாக மாற்றுகிறது, அதாவது. படத்தின் தடிமன் காரணமாக, ஒரு முதன்மை நிறம் மையத்திற்கு வெளியே இருந்தது. பின்னர் இடமாற்றங்கள் இந்த பிழையை சரிசெய்தன. இன்-கேமரா விளைவை அடைய, ஒரு ரீல் முன் வெளிப்படும் மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட படலம் மற்றும் வெளிப்படுத்தப்படாத மூல படலம் ஆகியவற்றால் ஆனது, பின்னர் அது கேமராவில் ஏற்றப்படும். வெளிப்படும் படம் வெளிப்படுத்தப்படாத படத்தின் முன் அமர்ந்திருக்கும், இரண்டு படங்களின் குழம்பு ஒருவருக்கொருவர் தொடும், இதனால் வெளிப்படும் படத்தில் உள்ள படங்கள் வெளிப்படுத்தப்படாத பங்குகளில் தொடர்பு அச்சிடப்படும், அதோடு கேமரா லென்ஸிலிருந்து வரும் படமும் இருக்கும். இந்த முறை, கேமராவுக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு நிலையான மேட் உடன் இணைந்து, ஸ்டுடியோ செட்டில் ஒரு பின்னணியில் கோபமான புயல் மேகங்களை அச்சிட பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த செயல்முறை ஒளியியல் அச்சிடுதலில் இருந்து வேறுபடுகிறது, இதில் ஒளியியல் கூறுகள் (லென்ஸ்கள், ஃபீல்ட் லென்ஸ்கள் போன்றவை) இல்லை. இரண்டு படங்களையும் பிரிக்கவும். இரண்டு படங்களும் ஒரே கேமராவில் ஒன்றாக சாண்ட்விச் செய்யப்பட்டுள்ளன, மேலும் காண்டாக்ட் பிரிண்டிங் எனப்படும் ஒரு நிகழ்வைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த செயல்முறை நேரடி நடவடிக்கை மற்றும் மேட் ஓவியங்களை தொகுப்பதற்கான மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய முறையை வழங்குவதில் அதன் தொடக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது இறுதிப் படத்தின் வர்ணம் பூசப்பட்ட பகுதியை பின்னர் முடிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் கலைஞர் ஓவியத்தை செட்டுடன் பொருத்தும் போது செட்/சவுண்ட்-ஸ்டேஜை கட்டாமல் இருந்தது. ஓவியத்தின் நிழல்களை திறந்தவெளி செட்டில் செட்டுடன் பொருத்துவதன் மூலம் ஏற்படும் கணிசமான சிரமங்களையும் இது குறைத்தது. இந்த செயல்முறை ஒரு மாதிரியுடன் உண்மையான தண்ணீரை பொருத்துவதற்கு சமமாக நன்றாக வேலை செய்தது, அல்லது நேரடி நடவடிக்கைக்கு ஒரு மாதிரி ஸ்கைலைன். இந்த செயல்முறை ஹோல்ட் டேக் செயல்முறை என்றும் குறிப்பிடப்பட்டது. 2001 ஆம் ஆண்டில் சந்திர அகழ்வாராய்ச்சிக்குள் ஏறும் விண்வெளி வீரர்களின் நீண்ட ஷாட்ஃ ஒரு விண்வெளி ஒடிஸி என்பது ஒரு நடத்தப்பட்ட டேக்கின் மிகவும் பிரபலமான எடுத்துக்காட்டு. இந்த நுட்பம், தொடர்பு அச்சிடுவதற்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்படாத கேமராவுடன் பயன்படுத்தப்பட்டால், கேட்டில் உள்ள படத்தின் இரட்டை தடிமன் காரணமாக கேமராவை முடக்கும் அபாயத்தை இயக்குகிறது, மேலும் வெளிப்படும் மற்றும் வெளிப்படுத்தப்படாத பங்கு இரண்டையும் சேதப்படுத்துகிறது. மறுபுறம், படத்தின் இரண்டு கீற்றுகளும் தொடர்பில் இருப்பதால், ஒரே நேரத்தில் ஒரே திரைப்பட போக்குவரத்து பொறிமுறையால் கையாளப்படுவதால், பதிவு மிகவும் துல்லியமாக வைக்கப்படுகிறது. செயல்முறைக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சிறப்பு கேமராக்கள் ஆக்மே மற்றும் ஆக்ஸ்பெரி ஆகியவற்றால் தயாரிக்கப்பட்டன, மேலும் இவை பொதுவாக செயல்முறைக்காக சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட மிகவும் துல்லியமான பதிவு பொறிமுறையைக் கொண்டிருந்தன. இந்த செயல்முறை கேமராக்கள் பொதுவாக அவற்றின் சிறப்பு திரைப்பட பத்திரிகைகளால் அடையாளம் காணப்படுகின்றன, அவை ஒருவருக்கொருவர் மேல் இரண்டு நிலையான திரைப்பட பத்திரிகைகளைப் போல தோற்றமளிக்கின்றன. இரண்டு படங்களையும் ஒரே ரீலில் மூடுவதற்கு மாறாக, வெளிப்படும் மற்றும் வெளிப்படுத்தப்படாத பங்குகளை தனித்தனியாக ஏற்றுவதற்கு பத்திரிகைகள் அனுமதிக்கின்றன. ஒளியியல் அச்சிடலுக்கான ஒரு போட்டி முறையாக இருக்கும் பைபேக் செயல்முறை, தொழில்துறையில் டிஜிட்டல் கலவையின் முறைகள் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வரை பயன்படுத்தப்பட்டது. தொழில்துறை ஒளி மற்றும் மேஜிக் தி எம்பயர் ஸ்ட்ரைக்ஸ் பேக்கிற்காக கட்டப்பட்ட ஒரு விசேஷமாக கட்டப்பட்ட ரிக் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது மேட் ஓவிய கலவைகளை உருவாக்க முறையைப் பயன்படுத்தியது. டன்னிங் செயல்முறை செயல்முறையின் பல்வேறு மேம்பாடுகள் மற்றும் நீட்டிப்புகள் பின்பற்றப்பட்டன, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை கரோல் டி. டன்னிங், இது பைபேக்கிங் நுட்பத்தில் கட்டப்பட்ட ஒரு ஆரம்ப முறை மற்றும் பயண மேட்களை உருவாக்க பயன்படுகிறது. இது இவ்வாறு விவரிக்கப்படுகிறதுஃ முன்புற செயல்பாடு ஒரு சீருடைக்கு முன்னால் மட்டுமே மஞ்சள் ஒளியுடன் ஒளிரும், வலுவாக ஒளிரும் நீல பின்னணி. பஞ்ச்ரோமாடிக் நெகட்டிவ் ஃபிலிம் கேமராவில் ஒரு பைபேக்கின் பின்புற கூறாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் முன் படம் பின்னணி காட்சியின் நேர்மறை மஞ்சள் சாயப் படமாகும். இந்த மஞ்சள் சாயப் படம் பின்னணி பகுதிகளிலிருந்து வரும் நீல ஒளியால் எதிர்மறையாக வெளிப்படுகிறது, ஆனால் முன்புறத்திலிருந்து வரும் மஞ்சள் ஒளி அதன் வழியாகச் சென்று அதே time.The டன்னிங் செயல்முறையில் முன்புறத்தின் ஒரு படத்தை பதிவு செய்கிறது, பெரும்பாலும் சுருக்கெழுத்தில் "செயல்முறை" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, இது பல கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படங்களில் பயன்படுத்தப்பட்டது, குறிப்பாக கிங் காங். அதன் முக்கிய வரம்பு என்னவென்றால், வண்ண ஒளிப்பதிவுக்கு இதைப் பயன்படுத்த முடியாது, மேலும் வண்ணத் திரைப்படங்களைத் தயாரிப்பதற்கான நகர்வு அதிகரித்து வருவதால் இந்த செயல்முறை முடிவுக்கு வந்தது. மேலும் காண்க ஒளியியல் அச்சுப்பொறி ஷஃப்டன் செயல்முறை சிறப்பு விளைவு மேட் (திரைப்படத் தயாரிப்பு) குறிப்புகள் ஒளிப்பதிவு