The Legend of Zelda: Skyward Sword
இது நிண்டெண்டோவால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி-சாகச விளையாட்டு. விளையாட்டின் உயர் வரையறை ரீமாஸ்டர், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஸ்கைவர்ட் வாள் எச். டி, டான்டலஸ் மீடியாவால் இணைந்து உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஜூலை 2021 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்காக வெளியிடப்பட்டது. தொடரின் கதாநாயகன் லிங்கின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டு, வீரர்கள் மிதக்கும் ஸ்கைலாஃப்ட் தீவு மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள நிலத்திற்குச் சென்று, கதையை முன்னேற்றும் தேடல்களை முடித்து, சுற்றுச்சூழல் மற்றும் நிலவறை அடிப்படையிலான புதிர்களைத் தீர்க்கிறார்கள். இயந்திரவியல் மற்றும் போர், பிந்தையது வாள் மற்றும் கேடயத்தால் தாக்குவதிலும் தடுப்பதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது, அவை வை மோஷன் பிளஸ் புறத்தை நம்பியுள்ளன. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடரில் ஒரு முக்கிய நுழைவு, ஸ்கைவார்ட் வாள் என்பது செல்டா காலவரிசையில் முதல் விளையாட்டு, மேலும் இந்தத் தொடரில் தொடர்ச்சியான ஆயுதமான மாஸ்டர் வாள் (தேவி வாள் இருந்து உருவாக்கப்பட்டது) தோற்றத்தை விவரிக்கிறது. ஸ்கைலாஃப்ட் என்ற மிதக்கும் நகரத்தில் வசிக்கும் லிங்க், தனது குழந்தை பருவ நண்பர் செல்டாவை கடத்தி மேற்பரப்புக்கு கொண்டு வந்த பிறகு, மேகங்களுக்கு கீழே கைவிடப்பட்ட நிலங்களை மீட்க புறப்படுகிறார். 2006 இல் ட்விலைட் பிரின்சஸ் வெளியான பிறகு தொடங்கி, வளர்ச்சிக்கு சுமார் ஐந்து ஆண்டுகள் பிடித்தன. ட்விலைட் பிரின்சஸ், ஒகாரினா ஆஃப் டைம் மற்றும் மஜோராஸ் மாஸ்க் உள்ளிட்ட பல முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகள் டெவலப்பர்களை பாதித்தன. விளையாட்டின் உலகளாவிய மற்றும் விளையாட்டின் பல அம்சங்கள் வீரர்களுக்கான அனுபவத்தை நெறிப்படுத்தவும் மக்கள்தொகைப்படுத்தவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பால் செசான் உள்ளிட்ட இம்ப்ரெஷனிஸ்ட் மற்றும் பிந்தைய இம்ப்ரெஷனிஸ்ட் ஓவியர்களின் படைப்புகளால் கலை பாணி பாதிக்கப்பட்டது. வை மோஷன் பிளஸை செயல்படுத்துவது டெவலப்பர்களுக்கு சிக்கலாக இருந்தது, அது கிட்டத்தட்ட நிராகரிக்கப்பட்ட கட்டம் வரை. ஹாஜிமே வாகாய் தலைமையிலான குழுவால் இசையமைக்கப்பட்டு கோஜி கோண்டோ மேற்பார்வையிடப்பட்ட இசையுடன், அதன் பெரும்பாலான தடங்களுக்கு நேரடி இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்திய முதல் செல்டா விளையாட்டு இதுவாகும். 2009 இல் அறிவிக்கப்பட்ட ஸ்கைவர்ட் வாள் 2010 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதை மேலும் செம்மைப்படுத்தவும் விரிவுபடுத்தவும் நவம்பர் 2011 க்கு தாமதப்படுத்தப்பட்டது. இது விமர்சன ரீதியாகவும் வணிக ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது, பல பத்திரிகை தளங்களில் இருந்து சரியான மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, ஏராளமான தொழில்துறை மற்றும் பத்திரிகையாளர் விருதுகளுக்கான பரிந்துரைகளை வென்றது மற்றும் பெற்றது, மேலும் உலகளவில் மூன்று மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றன. 2021 ரீமாஸ்டர் நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் உலகளவில் 4 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக விற்கப்பட்டது. விளையாட்டைப் பற்றிய பின்னூட்டம் பின்னர் ஹோம் கன்சோல்களுக்கான அடுத்த நுழைவின் வளர்ச்சியை பாதித்தது, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட். தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஸ்கைவர்ட் வாள் என்பது ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் தொடரின் கதாநாயகனின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள் லிங்க் அரக்கர்களால் நிறைந்த தொடர்ச்சியான உலகங்கள் மற்றும் புதிர்கள் மற்றும் அர்ப்பணிப்புள்ள முதலாளிகள் உட்பட மேலும் எதிரிகளைக் கொண்ட நிலவறைகளில் செல்லுங்கள். இணைப்பு வை ரிமோட் மற்றும் நுன்சுக் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் வை மோஷன் பிளஸ் விரிவாக்க சாதனம் விளையாட வேண்டும். பெரும்பாலான விளையாட்டு இயக்கவியல் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதைச் சுற்றி வருகிறதுஃ இவற்றில் நன்சக் மற்றும் பொதுவான ஹாட் கீ செயல்களுடன் கேமரா கட்டுப்பாடு மற்றும் ரிமோட் உடன் இணைக்கப்பட்ட இயக்கம் ஆகியவை அடங்கும். இடைவெளிகள் மற்றும் அளவிடுதல் விளிம்புகள் வழியாக குதிப்பது சூழலுக்குள் தானாகவே நிகழ்கிறது. லிங்க் ஒரு முன்னோக்கி ரோல் செய்ய நுன்சக் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அவரது நிலையான வேகத்தைத் தவிர, லிங்க் குறுகிய தூரங்களுக்கு விரைந்து செல்ல முடியும். ஸ்ப்ரிண்டிங் மற்றும் கனமான பொருட்களை ஏறுவது மற்றும் சுமப்பது போன்ற பிற செயல்கள் ஒரு சகிப்புத்தன்மை மீட்டரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, இது அதை வடிகட்டும் செயல்களைச் செய்யாதபோது சில விநாடிகளுக்குப் பிறகு ரீசார்ஜ் செய்யப்படுகிறது. முற்றிலும் குறைந்துவிட்டால், லிங்கின் இயக்க வேகம் குறைக்கப்பட்டு, மீட்டர் மீண்டும் நிரப்பப்படும் வரை அவர் பாதிக்கப்படக்கூடிய நிலையில் விடப்படுகிறார். நிலையான வழிசெலுத்தல் மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் நடைபெறுகிறது, அதே நேரத்தில் டவுசிங் தேடல் செயல்பாடு முதல் நபரின் பார்வைக்கு மாறுகிறதுஃ டவுசிங் ஒரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளுக்கான பகுதியை ஸ்கேன் செய்கிறது, விளையாட்டு சூழலைப் பொறுத்து புதிய டவுசிங் நோக்கங்கள் தோன்றும். உலகளாவிய மற்றும் நிலவறைகளில் தோன்றும் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவது, லிங்க் தனது வாள் மற்றும் கேடயத்தைப் பயன்படுத்துவதை நம்பியுள்ளது. இணைப்பின் வாள் அசைவுகள் வீ ரிமோட் வீரரால் இயக்கப்படும் திசையில் வரைபடமாக்கப்படுகின்றன, மேலும் பிற நகர்வுகளில் முன்னோக்கி உந்துதல் மற்றும் குத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். எதிரி இயக்கங்கள் லிங்கின் போர் இயக்கங்களை எதிர்பார்த்து தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. வை ரிமோட்டை உயர்த்துவதன் மூலம், வாள் ஆற்றலை சேகரிக்கிறது, இது ஸ்கைவர்ட் ஸ்ட்ரைக்கில் கட்டவிழ்த்து விடப்படலாம். மந்திர சுவிட்சுகள் போன்ற சுற்றுச்சூழல் கூறுகளைத் தூண்டுவதற்கும் ஸ்கைவர்ட் ஸ்ட்ரைக்குகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கவசம் நுன்சக் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதுஃ கவசம் உயர்த்தப்படும்போது, அது தாக்குதல்களை பிரதிபலிக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம். வீ ரிமோட் மற்றும் நுன்சக் இரண்டையும் ஊசலாடுவதன் மூலம் சுழல் தாக்குதல்கள் மற்றும் ஃபினிஷிங் ப்ளோக்கள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன. லிங்கின் ஆரோக்கியம் ஹார்ட்ஸுடன் குறிப்பிடப்படுகிறது, லிங்க் தாக்கும் போதெல்லாம் சேதம் அடைகிறதுஃ அவர் அனைத்து ஹார்ட்ஸையும் இழந்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இந்த விளையாட்டு மிதக்கும் ஸ்கைலாஃப்ட் தீவு மற்றும் சுற்றியுள்ள வான்வழி தீவுகள் மற்றும் முக்கிய சாகசத்தின் பெரும்பகுதி நடைபெறும் மூன்று மேற்பரப்பு உலகங்களில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது நகரத்தின் குடிமக்களுக்கான பக்க தேடல்கள் திறக்கப்படும். மேற்பரப்பின் பல்வேறு பகுதிகள் மேகங்களில் உள்ள நுழைவாயில்கள் அல்லது ஒளி நெடுவரிசைகள் மூலம் அணுகப்படுகின்றன. மேற்பரப்பின் எழுத்துக்களுக்கான பக்க தேடல்களும் கிடைக்கின்றன, மேலும் சில நேரங்களில் முக்கிய தேடல்களை முடிக்க கட்டாயமாகும். வானம் லாஃப்ட்விங் என்று அழைக்கப்படும் ஷூபில் போன்ற பறவையுடன் செல்லப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் மேற்பரப்பு கால்நடையாக செல்லப்படுகிறது. இணைப்பைப் பின்தொடர்வதற்காக வரைபடத்தில் விளக்குகளை அமைக்கலாம், மேலும் சிலைகள் வடிவில் புள்ளிகளைச் சேமிக்கவும் அந்த கட்டம் வரை இணைப்பின் முன்னேற்றத்தைப் பாதுகாக்கவும். அவரது தேடலின் போது, லிங்க் வாள் ஆவி ஃபை மூலம் உதவுகிறார், அவர் சுற்றுச்சூழல் கூறுகள் மற்றும் எதிரிகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் வீரருக்கு குறிப்புகளை வழங்க முடியும்ஃ எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எதிரி குறிவைக்கப்பட்டு ஃபை வரவழைக்கப்படும்போது, அவர் எதிரியின் பண்புகள் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொடுப்பார். இடிப்புக்கு பயன்படுத்தப்படும் வெடிகுண்டுகள் மற்றும் வரம்புக்குட்பட்ட தாக்குதல்களுக்கான வில் மற்றும் அம்பு போன்ற பாரம்பரிய தொடர் உருப்படிகள் இணைப்பு விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது கிடைக்கின்றன, மேலும் ஒரு இயந்திர பீட்டில் போன்ற புதிய சேர்த்தல்களுடன் இணைப்பின் வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்ட பகுதிகளுக்கு சுவிட்சுகளை செயல்படுத்துவது உள்ளிட்ட பல்வேறு செயல்களுக்காக பறக்கிறது, மேலும் அணுக முடியாத பொருள்கள் மற்றும் நெம்புகோல்களைப் பிடிப்பதற்கான ஒரு விப். சில பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் அவற்றின் பயன்பாட்டைப் பொறுத்து சீரழிந்து இறுதியில் உடைந்து விடும், அதாவது ஒரு வேலைநிறுத்தத்தைத் தடுக்கத் தவறும் போது கேடயம் சேதம் அடையும். தோற்கடிக்கப்பட்ட அரக்கர்களிடமிருந்தும் ஒவ்வொரு உலகளாவிய சூழலுக்குள்ளும் சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்தி பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை விருப்பப்படி மேம்படுத்தலாம். வளங்களை பயன்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், உலகெங்கிலும் சிதறிக்கிடக்கும் விளையாட்டின் நாணயமான ரூபாய்களுடன் மேம்படுத்தலுக்கும் லிங்க் பணம் செலுத்த வேண்டும். கதை சுருக்கம்ஃ ஸ்கைவார்ட் வாள் செல்டா தொடர்ச்சியின் தொடக்கத்தில் நடைபெறுகிறதுஃ புராணத்தின் படி, மூன்று பண்டைய தெய்வங்கள் ஒரு பெரிய விருப்பத்தை வழங்கும் சக்தியை வழங்கினஃ ட்ரைபோர்ஸ். டெமான் கிங் டெமிஸ் ட்ரைஃபோர்ஸ் கைப்பற்ற முயன்ற நிலத்தின் பெரும்பகுதியை வீணடித்தார். ஹைலியா தேவி தப்பிப்பிழைத்தவர்களைச் சேகரித்து வானத்திற்கு அனுப்பி, டெமிஸுக்கு எதிராக ஒரு முழு அளவிலான தாக்குதலைத் தொடங்க அனுமதித்தார். அவள் வெற்றி பெற்றாள், ஆனால் நிலம் கடுமையாக சேதமடைந்தது. கணக்கிடப்படாத பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, வெளிப்புறம் ஸ்கைலாஃப்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அதன் மக்கள் கீழே உள்ள மேற்பரப்பு ஒரு கட்டுக்கதை என்று நம்புகிறார்கள். தற்போது, நைட்-இன்-ட்ரைனிங் லிங்க் தனது வகுப்பு போட்டியாளரான க்ரூஸ் தலையிட முயற்சித்த போதிலும் தனது இறுதி தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுகிறார், அவர் தன்னை லிங்கின் குழந்தை பருவ நண்பர் செல்டாவுக்கு ஒரு காதல் போட்டியாளராக கருதுகிறார். தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, ஒன்றாக ஒரு கொண்டாட்ட விமானத்தில், செல்டா ஒரு இருண்ட சூறாவளியால் மேகங்களுக்கு அடியில் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். ஸ்கைலாஃப்ட்டில் மீண்டு வந்த பிறகு, லிங்க் தீவின் ஹைலியா சிலைக்குள் வாள் தெய்வத்திற்கு ஃபை மூலம் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அதற்குள் வசிக்கும் வாள் ஆவி. லிங்க் வாளை இழுக்கிறது, தீர்க்கதரிசனம் கூறப்பட்ட ஹீரோ என்று தன்னைக் காட்டுகிறது, அவர் இறுதியாக டெமிஸை அழிப்பார். மேகங்கள் வழியாக மேற்பரப்புக்கு ஒரு வழியைத் திறந்து, முத்திரையிடப்பட்ட கோயிலுக்கு ஃபை மூலம் லிங்க் வழிநடத்தப்படுகிறார், அங்கு அவர் ஒரு வயதான பெண்ணை சந்திக்கிறார், அவர் செல்டாவைக் கண்காணிக்கச் சொல்கிறார்ஃ இது ஃபாரோன் வூட்ஸ், எல்டின் எரிமலை மற்றும் லனைரு பாலைவனத்தின் பகுதிகள் முழுவதும் லிங்க் வழிவகுக்கிறது. அவர் செல்டாவைப் பிடிக்கும்போது, செல்டாவைப் பாதுகாத்து வழிநடத்தும் இம்பா என்ற இளம் பெண்ணால் ஸ்கைலாஃப்ட்டுக்குத் திருப்பித் தருவதைத் தடுக்கிறார். மரணத்தை விடுவிப்பதற்காக உழைக்கும் சுய-பிரகடனப்படுத்தப்பட்ட அரக்கன் இறைவன் கிராஹிம் என்பவரையும் இணைப்பு சந்திக்கிறது. லனைரு பாலைவனத்தில் உள்ள டைம் கோவிலில், லிங்க் கிராஹிமிலிருந்து செல்டா மற்றும் இம்பாவைப் பாதுகாக்கிறது, கடந்த காலத்திற்கு ஒரு கேட் ஆஃப் டைம் வழியாக புறப்பட போதுமான நேரத்தை வாங்குகிறது, அவை கடந்து செல்லும்போது இம்பா அழிக்கிறது. முத்திரையிடப்பட்ட கோயிலுக்குத் திரும்பியதும், இணைப்பைத் தொடர்ந்து க்ரூஸ் மற்றும் இருவரும் ஒன்றாக மேற்பரப்பில் முடிவடைகிறார்கள். முத்திரையிடப்பட்ட கோவிலை அடைய முயற்சிக்கும் மரணத்தின் பயங்கரமான வடிவமான சிறையில் அடைக்கப்பட்டவரை லிங்க் தோற்கடிக்க வேண்டும், வயதான பெண் அவருக்கு ஒரு நொடி, செயலற்றவராக இருந்தாலும், நேரத்தின் நுழைவாயிலைக் காட்டிய பிறகு. சிறையில் அடைக்கப்பட்டவர்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், பண்டைய தெய்வங்கள் அமைத்த சோதனைகளில் தேர்ச்சி பெறுவதன் மூலமும், அவர்களின் பரிசுகளைப் பயன்படுத்தி புனித தீப்பிழம்புகளைக் கண்டுபிடித்து பிளேடை சுத்தப்படுத்தவும் வலுப்படுத்தவும் லிங்க் தேவி வாளை வலுப்படுத்த புறப்படுகிறார், இதனால் டைம் கேட்டை எழுப்ப முடியும். விடுவிக்க முயற்சிக்கும் சிறையில் அடைக்கப்பட்டவரைக் கண்டுபிடிக்கத் திரும்பிய லிங்க், க்ரூஸின் உதவியுடன் அதை முத்திரையிடுகிறது. கேட் ஆஃப் டைம்-ஐ இயக்கி, கடந்த காலத்திற்குச் சென்று, அவர் செல்டாவைக் கண்டுபிடித்து, அவள் ஹைலியாவின் மரண மறுபிறவி என்பதை அறிந்துகொள்கிறாள்; ஹைலியாவால் டெமிஸைக் கொல்ல முடியவில்லை, மேலும் அவரை மீண்டும் தடுக்க அவர்களின் போரில் இருந்து மிகவும் பலவீனமடைந்தார், எனவே அவள் வாள் தேவியை உருவாக்கி, ஒரு மனிதனாக மறுபிறவி எடுத்தாள், டெமிஸின் அழிவை விரும்புவதற்கு ட்ரைபோர்ஸ்-ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தனது கடமையை நிறைவேற்றும் ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக, மனிதர்கள் மட்டுமே கலைப்பொருளைப் பயன்படுத்த முடியும். செல்டா பின்னர் டெமிஸின் முத்திரையை வலுப்படுத்த ஒரு படிகத்திற்குள் தன்னை முத்திரையிட்டு, வாள் தெய்வத்திற்கு தனது சக்தியை வழங்கி, அதை மாஸ்டர் வாள் ஆக மேம்படுத்துகிறார். இணைப்பு ஸ்கைலாஃப்டில் உள்ள ட்ரைபோர்ஸைக் கண்டுபிடித்து டெமிஸை அழிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறது. டெமிஸ் இறந்தவுடன், செல்டா விடுவிக்கப்படுகிறார், ஆனால் கிராஹிம் வந்து செல்டாவைக் கடத்திச் செல்கிறார்ஃ டெமிஸ் தற்போது இறந்துவிட்டாலும், கிராஹிம் கடந்த காலத்தில் அவரை உயிர்த்தெழுப்ப செல்டாவை ஒரு தியாகமாகப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார். லிங்க் கிராஹிமை கடந்த காலத்தில் பின்தொடர்ந்து தனது இராணுவத்தின் மூலம் போராடுகிறார். பின்னர் அவர் கிராஹிமை தோற்கடிக்கிறார், அவர் டெமிஸின் வாளின் ஆவியாக மாறுகிறார், ஆனால் டெமிஸின் மனித வடிவ வடிவத்தை மறுபிறவி எடுக்க செல்டாவைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க முடியவில்லை. லிங்க் டெமிஸுக்கு சவால் விடும்போது க்ரூஸ் செல்டாவின் உடலைப் பாதுகாக்கிறார்ஃ லிங்க் வெற்றி பெறுகிறது மற்றும் டெமிஸின் சாரத்தை வாள்க்குள் உறிஞ்சுகிறது, ஆனால் டெமிஸ் சாபங்கள் லிங்க் மற்றும் செல்டாவின் இரத்தக் கோடுகள் அவரது மறுபிறவி கோபத்தால் வேட்டையாடப்படுவதற்கு முன்பு அல்ல. வாள் முத்திரையை முடிக்க, லிங்க் அதை முத்திரையிடப்பட்ட கோவிலில் ஒரு பீடத்திற்குள் செலுத்துகிறது, இதன் விளைவாக ஃபை நித்திய தூக்கத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறது. க்ரூஸ், லிங்க் மற்றும் செல்டா ஆகியோர் தங்கள் காலத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள், அதே நேரத்தில் இம்பா பின்னால் இருந்து நேரத்தின் நுழைவாயிலை அழிக்கிறது, ஏனெனில் அவர் அந்த காலத்தின் ஒரு நபர் மற்றும் மாஸ்டர் வாளை கவனிக்க வேண்டும். தற்போது, அந்த வயதான பெண் இறப்பதற்கு முன்பு கடைசியாக ஒரு முறை அவர்களை வரவேற்று காணாமல் போகிறாள், அவள் இம்பா என்று வெளிப்படுத்துகிறாள். ஸ்கைலாஃப்டில் வசிப்பவர்களுக்கு இப்போது இலவசமாக அணுகக்கூடிய மேற்பரப்புடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அதே நேரத்தில் செல்டா ட்ரைபோர்ஸைக் கண்காணிக்க அங்கேயே இருக்க முடிவு செய்கிறார்; அவளும் லிங்கும் சேர்ந்து ஹைரூல் இராஜ்ஜியத்தை நிறுவுகிறார்கள். கேம் கியூப் மற்றும் வீக்கான ட்விலைட் பிரின்சஸ் வெளியான பிறகு, ஸ்கைவர்ட் வாள் வளர்ச்சி 2006 இல் தொடங்கியது. இது தொடரின் வெளியீட்டாளரான நிண்டெண்டோவின் மேம்பாட்டுப் பிரிவான நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் அனாலிசிஸ் அண்ட் டெவலப்மெண்டால் உருவாக்கப்பட்டது. மோனோலித் சாஃப்ட்டின் கியோட்டோ கிளையால் அவர்கள் வளர்ச்சிக்கு உதவினர். அதன் தயாரிப்பாளர் ஈஜி அயோனுமா, லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா தொடருக்கு முக்கிய பங்களிப்பாளராக இருந்தார். இந்த ஆரம்ப கட்டங்களில் அவரது முக்கிய அக்கறை என்னவென்றால், ட்விலைட் பிரின்சஸ் வரை பயன்படுத்தப்பட்ட அதே வளர்ச்சி மனநிலையைப் பயன்படுத்தி டெவலப்பர்கள் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா கேம்களை தொடர்ந்து உருவாக்க முடியுமா என்பதுதான். இந்த விளையாட்டின் இயக்குனர் ஹிடெமாரோ புஜிபயாஷிஃ முன்பு நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்கான பேண்டம் ஹவர் கிளாஸில் உதவி இயக்குநராக பணிபுரிந்த ஸ்கைவர்ட் வாள், வீட்டு கன்சோல்களுக்கான அவரது முதல் திட்டமாகும். அவர் பேண்டம் அவர் கிளாஸை முடித்த பிறகு ஸ்கைவர்ட் வாள் வேலையைத் தொடங்கினார், மேலும் ஸ்பிரிட் டிராக்ஸில் தனது வேலையுடன் விளையாட்டில் தொடர்ந்து பணியாற்றினார். ஸ்பிரிட் டிராக்ஸ் முடிந்ததும், புஜிபயாஷியும் விளையாட்டின் மேம்பாட்டுக் குழுவும் மீண்டும் ஸ்கைவர்ட் வாள் வேலை செய்ய மாற்றப்பட்டனர். அயோனுமாவின் கூற்றுப்படி, அணியின் வளர்ச்சிக்கான தொடக்க புள்ளி ட்விலைட் பிரின்சஸின் வீ பதிப்பாகும்ஃ ட்விலைட் பிரின்சஸுடன் ஒரு பரந்த மற்றும் யதார்த்தமான உலகத்தை உருவாக்குவதற்கான தங்கள் இலக்கை அவர்கள் முழுமையாக உணரவில்லை என்று உணர்ந்த அவர்கள், அடுத்த விளையாட்டுக்கான அடித்தளமாக தங்கள் முந்தைய வேலையைப் பயன்படுத்தினர். அவர்கள் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஒகாரினா ஆஃப் டைம்க்கு சமமான ஒரு மறக்கமுடியாத அனுபவத்தை உருவாக்க முயன்றனர், அந்த நேரத்தில் இந்தத் தொடரை மிகவும் மறக்கமுடியாத விளையாட்டாக கருதினர். வளர்ச்சி சுமார் ஐந்து ஆண்டுகள் நீடித்தது, தொடர் தயாரிப்பாளர் ஷிகெரு மியாமோட்டோவின் கூற்றுப்படி, ஒரு நிண்டெண்டோ திட்டத்திற்கு விளையாட்டின் பட்ஜெட் மிகவும் அதிகமாக கருதப்பட்டது. வளர்ச்சி நேரம் ஆரம்பத்தில் மூன்று ஆண்டுகளாக மதிப்பிடப்பட்டது, ஆனால் விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் உள்ள சிரமங்களும் மாற்றங்களும் வளர்ச்சி நேரத்தை மேலும் இரண்டு ஆண்டுகள் நீட்டித்தனஃ இருப்பினும், முதல் இரண்டு ஆண்டுகள் பரிசோதனைக்குச் சென்றதால் இது வளர்ச்சி நேரத்தை வீணடிக்கவில்லை என்று மியாமோட்டோ உணர்ந்தார். ஜூன் 2011 வாக்கில், சிறந்த சரிசெய்தல் மற்றும் அதன் இயக்கவியலை சமநிலைப்படுத்துவதைத் தவிர விளையாட்டு நிறைவடைந்தது. காட்சியமைப்பு சினிமா காட்சிகளுக்கான திரைக்கதையை நவோகி மோரி எழுதினார், அவர் தனது பாத்திரத்தில் ஒன்றரை ஆண்டுகள் இந்த திட்டத்தில் சேர்ந்தார்ஃ சினிமா இயக்குனர் ஷிகேகி யோஷிடா, அதே நேரத்தில் கொண்டு வரப்பட்டு மோரியுடன் கதைப்பலகைகளில் பணியாற்றினார். விளையாட்டின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய அவரது கருத்தின் அடிப்படையில் ஃபுஜிபயாஷியால் ஆரம்ப ஸ்கிரிப்ட் முன்மொழியப்பட்டது. விளையாட்டின் கருப்பொருள் வாள் பயன்பாடு மற்றும் தொடருடன் மிகவும் தொடர்புடைய வாள் மாஸ்டர் வாள் என்பதால், அதை ஆயுதத்திற்கான தோற்றக் கதையாக மாற்ற குழு முடிவு செய்தது. ஹைரூலின் படைப்பை இணைப்பதா என்பது ஒரு ஆரம்ப அம்சமாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் ஸ்கைலாஃப்ட்டின் உருவாக்கத்தையும் விளக்க வேண்டியிருந்ததுஃ கதை வளர்ச்சியின் இந்த ஆரம்ப கட்டம் கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் அவர்களின் ஆரம்ப கதைத் திட்டங்கள் நிறுவப்பட்ட தொடர் கோட்பாட்டிற்கு முரண்பாடுகள் நிறைந்திருந்தன, ஏனெனில் அவர்கள் முழு தொடருக்கும் ஒரு தோற்றக் கதையை உருவாக்க விரும்பினர். விளையாட்டு மற்றும் சூழல்களை இறுதி செய்ய வேண்டிய அவசியத்துடன் வளர்ச்சியின் மூன்றாவது ஆண்டால் இந்த சிக்கல்கள் மேலும் சிக்கலாகின. நோய்வாய்ப்பட்டதாகக் கருதி, புஜிபயாஷி ஒரு ஹோட்டல் அறையில் தன்னை அடைத்துக் கொண்டு, ஒரே நாளில் சுருக்கத்தை எழுதினார். புஜிபயாஷியின் சுருக்கத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு மோரி உரையாடலை எழுதினார், அவர் புஜிபயாஷியுடன் சிறந்த விவரங்களை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. ஸ்கைலஃப்ட்டின் விளிம்பில் இருந்து செல்டா குதித்து லிங்க் அவளைப் பிடித்த ஒரு காட்சியை ஃபுஜிபயாஷி சேர்க்க விரும்பினார்ஃ இது லிங்க் தேர்வு முடிந்த பிறகு இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கும் பொருத்தப்பட்டது. கதையின் ஆரம்ப பகுதி முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தது, இது ஒரு பள்ளி நாடகத்தைப் போலவே விளையாடியது. ஸ்கிரிப்ட் முடிந்ததும், அது யோஷிதாவிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டது, இதனால் அவரது குழு சினிமாவை உருவாக்க முடியும். மொத்த திரைப்படங்களின் எண்ணிக்கை 79 ஆக மதிப்பிடப்பட்டது, இது 120 நிமிடங்களுக்கு மேல் இருக்கும். லிங்க் மற்றும் செல்டாவுக்கு இடையிலான உறவு முந்தைய அவதாரங்களிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தது, குறிப்பாக செல்டா ராயல்டி அல்ல என்ற உண்மை. அயோனுமாவின் கூற்றுப்படி, செல்டாவை மீட்பதற்கான லிங்க் தேவை ஒவ்வொரு தவணையிலும் எவ்வளவு திட்டமிடப்பட்டது என்பது ஒரு தொடர்ச்சியான சிரமம், ஏனெனில் அவர்களின் தொடர்பு முன்கூட்டியே தற்காலிகமாக இருந்திருக்கலாம். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, செல்டாவைப் பற்றி வீரருக்கு எப்படி அக்கறை காட்டுவது மற்றும் அவளைக் காப்பாற்ற விரும்புவது என்பதை அணி பரிசீலித்தது. இரண்டு கதாபாத்திரங்களையும் குழந்தை பருவ நண்பர்களாக வைத்திருப்பது இந்த நோக்கத்தை நிறைவேற்றியது மற்றும் வெளிப்புற சதி கூறுகளைக் குறைத்தது. லிங்க் மேற்பரப்பு முழுவதும் தனது ஆரம்ப பயணங்களில் அவளை மட்டுமே தவறவிடுவதன் மூலம் அவர்கள் தொடர்ந்து வீரரை ஊக்குவித்தனர். லிங்கை ஒரு விளிம்பின் மீது தள்ளுவதன் மூலம் செல்டாவின் ஆளுமைக்கு குறும்பு கூறுகளும் சேர்க்கப்பட்டனஃ ஆரம்பத்தில் மூன்று பாணி நகைச்சுவையின் விதியாக கருதப்பட்டது, இது வளர்ச்சியின் போது இரண்டாகக் குறைக்கப்பட்டது. ஹைலியாவின் உருவம் உலகின் கோட்பாட்டிற்கு ஒரு புதிய கூடுதலாக இருந்தது, இருப்பினும் அவரது இருப்பு செல்டாவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இருவரும் அடிப்படையில் அடுத்தடுத்த காலங்களில் வெவ்வேறு பெயர்களில் அறியப்பட்ட ஒரே கதாபாத்திரமாக இருந்தனர். லிங்கின் போட்டியாளராக நடித்த க்ரூஸ், பள்ளி அமைப்புக்குள் கதையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க அறிமுகப்படுத்தப்பட்டார். கதையின் போது க்ரூஸின் முதிர்ச்சி லிங்க் ஒரு கதாபாத்திரமாக இணையான வளர்ச்சியை வெளிப்படுத்த உதவும் நோக்கில் இருந்தது, ஏனெனில் அவர் இல்லையெனில் ஊமையாகவும் நிலையாகவும் இருந்தார். வை மோஷன் பிளஸ் பொருத்தப்படுவதற்கு முன்பு ஃபை உருவாக்கப்பட்டது, அப்போது அவர் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டுடன் தொடர்பில்லாத சில வேறுபட்ட வரையறுக்கப்படாத விளையாட்டுக் கருத்துகளின் ஒரு பகுதியாக இருக்கப் போகிறார். அவரது வடிவமைப்பு மாஸ்டர் வாளின் வடிவமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவரது தோற்றத்தை வாளின் ஆவி என்று குறிப்பிடுகிறது. லிங்க் ஒரு அமைதியான கதாநாயகனாக இருந்ததால் அவர் ஒரு மாற்று விளக்கக் குரலாகவும் பணியாற்றினார். ஊழியர்களின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஃபை இன் தொழில்நுட்ப உரையாடல் வெவ்வேறு நபர்களால் எழுதப்பட்டது, வாய்மொழி முரண்பாடுகள் எழுந்தன, அவை உரையாற்றப்பட வேண்டும், எனவே புஜிபயாஷி அனைத்தையும் சரிசெய்தார், எனவே அவர் சீராக ஒலித்தார். ஃபியின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து உரையாடல்களும் இறுதியில் புஜிபயாஷியால் எழுதப்பட்டன. கிராஹிம் டைம் ஒகரினாவின் டார்க் லிங்க் கதாபாத்திரத்தைப் போலவே வடிவமைக்கப்பட்டார்ஃ அவர் லிங்கின் இயக்கங்களைப் படிக்க முடியும், வீரர்கள் வெறுமனே லிங்கின் வாளை தோராயமாக சுழற்றுவதை விட அவரைத் தோற்கடிக்க மூலோபாய ரீதியாக சிந்திக்க வேண்டும். முந்தைய செல்டா விளையாட்டுகளை விட கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் மிகவும் விரிவானவை. தொடக்கத்தில் செல்டாவின் இளஞ்சிவப்பு மற்றும் சிவப்பு உடை போன்ற பின்னணிகளை பூர்த்தி செய்ய ஆடைகள் அடிக்கடி வடிவமைக்கப்பட்டன. 19 ஆம் நூற்றாண்டில் கிளாட் மோனெட் போன்ற ஓவியர்களால் முன்னோடியாகக் கருதப்பட்ட இம்ப்ரெஷனிஸ்ட் கலைப்படைப்புகளால் இந்த விளையாட்டின் சூடான நிறங்கள் மற்றும் பிரஷ் ஸ்ட்ரோக் போன்ற அழகியலின் பயன்பாடு ஈர்க்கப்பட்டதுஃ மியாமோட்டோ மேற்கோள் காட்டிய ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பு வானம், இது பிந்தைய இம்ப்ரெஷனிஸ்ட் பால் செசானின் படைப்புகளுக்கு அஞ்சலி செலுத்துவதாக அவர் அழைத்தார். கலை பாணியின் அடிப்படை தொடக்க புள்ளியாக அது ஒரு கற்பனை உலகமாக இருந்தது. இறுதிப் பதிப்பு தி விண்ட் வேக்கர் மற்றும் ட்விலைட் பிரின்சஸ் கார்ட்டூன் ஸ்டைலிங்கிற்கு இடையிலான சமநிலை என்று குறிப்பிடப்பட்டது, அங்கு கார்ட்டூன் நிழல் இணைப்பின் பழைய பதிப்பிற்கு மாற்றப்பட்டது. லிங்கின் முதிர்ந்த தோற்றத்தைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில், சில கதாபாத்திரங்களின் மிகைப்படுத்தப்பட்ட செயல்களையும் பொதுவான வாள் விளையாட்டையும் சரியாக சித்தரிப்பதால் குழு இந்த கலை பாணியை அமைத்தது. வடிவமைப்பின் போது, விளையாட்டை வடிவமைக்கும் போது அணி நிறைய சிக்கல்களை எதிர்கொண்டது, எனவே இது தொடர் ரசிகர்களுக்கு நன்கு தெரிந்ததாகவும், பழைய மற்றும் புதிய வீரர்களுக்கு புதியதாகவும் இருக்கும். விளையாட்டு பரிசோதனையின் துண்டுகள் தி விண்ட் வேக்கர் போன்ற முந்தைய விளையாட்டுகளை விட இந்த வளர்ச்சி "மிகவும் அடிப்படை கிரவுண்ட்-அப் செயல்முறை" என்று அர்த்தப்படுத்தியது. அவர்களின் முந்தைய விளையாட்டுகளில் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கூறுகளை உயர்த்தி அவற்றை ஒரு புதிய உள்ளீட்டில் ஒட்டுவது அடங்கும், ஆனால் ஸ்கைவர்ட் வாளைப் பொறுத்தவரை டெவலப்பர்கள் ஒரு புதிய விளையாட்டு கட்டமைப்பைச் சேர்க்க விரும்பினர், இதனால் ரசிகர்கள் அதை ஒரே மாதிரியாகப் பார்ப்பதைத் தவிர்க்கிறார்கள். வை மோஷன் பிளஸைப் பயன்படுத்தி விளையாடுவதற்கான அசல் கருத்து புஜிபயாஷியால் முன்மொழியப்பட்டது, அந்த நேரத்தில் குழு ஏற்கனவே கன்சோலின் நிலையான வை ரிமோட் மற்றும் நுன்சுக் கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை சுற்றி விளையாட்டை உருவாக்கிக் கொண்டிருந்தது. முதன்முதலில் முன்மொழியப்பட்டபோது, அயோனுமா மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தார், மேலும் வை மோஷன் பிளஸுக்கு மாறுவதற்கான அவரது விருப்பம் விளையாட்டின் வேலையை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. வை மோஷன் பிளஸின் பயன்பாடு டெவலப்பர்களுக்கு செயல்படுத்த சவாலானது, ஒரு கட்டத்தில் அயோனுமா அதை விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலுமாக கைவிடுவது குறித்து தீவிரமாக பரிசீலித்தார். வை ஸ்போர்ட்ஸ் ரிசார்ட் வெளியான பிறகு, வாள் விளையாட்டுக்கு இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதை குழு பார்த்ததுஃ மேம்பாட்டுக் குழுவுடன் பேசிய பிறகு, அவர்கள் தொழில்நுட்பத்தை கடன் வாங்க முடிந்தது மற்றும் இயக்கத்தால் இயக்கப்படும் வாள் விளையாட்டை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தினர். வை மோஷன் பிளஸ் செயல்படுத்தப்பட்டதன் பொருள் எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவு அதை எதிர்கொள்ள முடியும், லிங்கின் வாளின் நிலையைப் பொறுத்து அவர்களின் நிலைப்பாடுகளை சரிசெய்ய வேண்டும். லிங்கின் வாள் அசைவுகளை உருவாக்கும் போது, குழு ஆரம்பத்தில் அவை முடிந்தவரை யதார்த்தமாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பியது, ஆனால் அது கதாபாத்திரத்தின் சித்தரிப்புக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் என்பதால், வளிமண்டலத்தைப் பாதுகாக்க அவை யதார்த்தமற்ற இயக்கங்களை சேர்க்க வேண்டியிருந்தது. ஸ்கைவர்ட் ஸ்ட்ரைக் ஆரம்பத்தில் லிங்க்க்கு மேலே வாளை வைத்திருப்பதற்கான சாத்தியமான மெக்கானிக் பற்றி யோனுமாவிடமிருந்து பிறந்ததுஃ இவை விளையாட்டின் தலைப்புக்கு வழிவகுத்தன. வை மோஷன் பிளஸை நம்பிய வாள் சண்டையை வைத்திருப்பது கட்டுப்படுத்தியில் உள்ள மற்ற பொத்தான்களை விடுவித்தது, இது டாஷ் ஸ்ப்ரிண்டிங் விருப்பத்தை சேர்க்க அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் ஓட்டத்தை குறுக்கிடாமல் இருக்க, அவர்கள் டாஷ் செயல்பாட்டில் மற்ற கூறுகளை இணைத்தனர், அதாவது ஸ்கேலிங் சுவர்கள், அவற்றில் வெறுமனே அடிப்பதை விட. கண்டுபிடிப்பு மற்றும் ஆய்வின் விளையாட்டு கருப்பொருள்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு டவுசிங் மெக்கானிக் ஆரம்பத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. டவுசிங் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதால், அணி முந்தைய விளையாட்டுகளில் செய்ததைப் போல முக்கியத்துவம் வாய்ந்த இடங்கள் மற்றும் பொருட்களுக்கு சுற்றுச்சூழல் அடையாளங்களை உருவாக்க வேண்டியதில்லை. எனவே வீரர்கள் நிலப்பரப்பில் தொலைந்து போக மாட்டார்கள், அவர்கள் மார்க்கர் பீக்கான்களையும் அறிமுகப்படுத்தினர். பிரகாசமான நீல வெடிகுண்டுகள் போன்ற எந்தப் பகுதியிலும் காணக்கூடிய வகையில் பொருட்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை அவற்றின் அசல் இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டனஃ ஸ்கைலாஃப்டில் இருந்து வந்தவர்கள் ஒரு பறவை மையக்கருத்தைப் பயன்படுத்தினர், அதே நேரத்தில் மற்ற மேற்பரப்பு பகுதிகளைச் சேர்ந்தவர்கள் மிகவும் சிக்கலான வடிவமைப்புகளைப் பயன்படுத்தினர். வீரர்கள் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒரு பொருளை அணி விரும்பியதால், பூமெராங்கிற்கு மாற்றாக பீட்டில் செயல்பட்டது. பீட்டில் மற்றும் பிற போலி-தொழில்நுட்ப பொருட்கள் லனைரு பாலைவனப் பகுதியில் தோன்றிய பண்டைய இயந்திர கருப்பொருளுக்கு வழிவகுத்தன. மியாமோட்டோவின் வற்புறுத்தலின் பேரில், பொதுவாக ஒரு பிரச்சாரத்தின் முடிவில் வைக்கப்பட்ட மிகவும் விரும்பத்தக்க பொருட்கள் ஆரம்ப கட்டத்திலிருந்தே வீரர்களுக்குக் கிடைக்கச் செய்யப்பட்டன. பொருட்களை வடிவமைக்கும் போது, டெவலப்பர்களுக்கு கோழி மற்றும் முட்டை காட்சியை உருவாக்கும் பொருட்கள் மற்றும் நிலவறைகளின் ஒன்றோடொன்று சார்ந்திருப்பதன் வழக்கமான சிக்கல்களை டெவலப்பர்கள் எதிர்கொண்டனர். பொருள் அணுகலுக்கான மெனுவும் வை மோஷன் பிளஸ் பயன்பாட்டைச் சுற்றி மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. கடந்த செல்டா விளையாட்டுகளில், அணி வீரர்கள் ஆய்வுக்காக ஏராளமான புதிய களங்களை உருவாக்கியிருந்தது, ஆனால் இந்த முறை அவர்கள் ஓவர் வேர்ல்ட்களின் எண்ணிக்கையை மூன்றாகக் குறைத்து, அவற்றின் உள்ளடக்கத்தை விரிவுபடுத்தினர், இதனால் வீரர்கள் மீண்டும் மீண்டும் வருகைகள் மூலம் அவற்றை முழுமையாகப் பாராட்ட முடியும். ட்விலைட் பிரின்சஸுடனான தங்கள் அனுபவங்களின் அடிப்படையில் இந்த குழு உலகை உருவாக்கியது, உலகளாவிய மற்றும் நிலவறைகள் மிகவும் பெரியவை, புதிர்கள் மிகவும் மெல்லியதாக சிதறடிக்கப்பட்டுள்ளன, குழு இரண்டும் பகுதிகளை சுருக்கவும், உலகளாவிய சுற்றுச்சூழல் புதிர்களைக் கொண்டிருக்கவும் முயன்றன. புதிய அம்சங்கள் மற்றும் புதிர்களைக் கண்டுபிடிக்கும் போது வீரர்கள் விரைவாக பகுதிகளை அடைய முடியும் என்பதை உறுதி செய்வதே மிகப்பெரிய சிரமம். ஸ்கைலாஃப்ட் ஓவர் வேர்ல்ட் உருவாக்கம் கடுமையாக மாறுபட்ட சூழல்களால் மூன்று மேற்பரப்பு அடிப்படையிலான ஓவர் வேர்ல்ட்களை இணைப்பதில் உள்ள சிரமங்கள் காரணமாக இருந்தது. சூப்பர் மரியோ தொடரின் பாடநெறி தேர்வு திரையைப் போலவே வானம் ஆரம்பத்தில் வழங்கப்படவிருந்தது, ஆனால் இது அதன் சொந்த தேடல்கள் மற்றும் மக்கள்தொகை கொண்ட ஒரு உலகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, எனவே லிங்க் தனது சாகசங்களுக்குத் தயாராவதற்கு ஒரு இடத்தைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு ஆரம்ப யோசனை, வானத்திலிருந்து கீழே குதிப்பது அங்கீகரிக்கப்பட வாய்ப்பில்லை என்று தோன்றியபோது, ஒரு பெரிய கோபுரம் ஒரு மைய மையமாக செயல்பட வேண்டும், லிங்க் குதித்த உயரம் அவரது இலவச வீழ்ச்சியின் காலத்தை நீட்டித்தது. அதற்கு பதிலாக வானத்திலிருந்து பயணிக்கும் கருத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், லாஃப்ட்விங் மவுண்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன, எனவே இது வீரர்களுக்கு மிகவும் பகுத்தறிவுடன் தோன்றியது. இந்த ஒன்றுடன் ஒன்று இணைந்த விளையாட்டு இயக்கவியல், நைட் அகாடமி போன்ற ஆரம்பகால விளையாட்டின் கூறுகளுடன் ஸ்கைலாஃப்ட்டின் உருவாக்கத்தைத் தூண்டியது. ஸ்கைலாஃப்ட்டின் மக்களின் தொடர்ச்சியான இயக்கங்கள் மற்றும் நடைமுறைகள் தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ மேஜரா 'ஸ் மாஸ்க்கிலிருந்து ஒத்த நேரத்தால் இயக்கப்படும் இயக்கவியலின் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டன, கதாபாத்திர-குறிப்பிட்ட பக்க தேடல்களுக்கும் முக்கிய கதைக்கும் இடையிலான ஒத்த இணைப்புகளுடன். வான்வழி கூறு இருந்தபோதிலும், இலவச வழிசெலுத்தலுக்குத் தேவையான இயக்கவியல் ஒரு லாஃப்ட்விங் பந்தய மினிகேமை செயல்படுத்த முடியவில்லை. ஒவ்வொரு மேற்பரப்பு உலகமும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளைக் கொண்டிருந்ததுஃ வன உலகளாவிய நிலப்பரப்புகள் விளையாட்டை மாற்றுவதைச் சுற்றி வந்தது, எரிமலை உலகளாவிய விளையாட்டு விதிகளை மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்தியது, அதே நேரத்தில் பாலைவன உலகளாவிய கடந்த காலத்திற்கும் நிகழ்காலத்திற்கும் இடையிலான இரட்டைத்தன்மையைச் சுற்றி இருந்தது. முதல் பகுதிகள், சீல் செய்யப்பட்ட மைதானங்கள் மற்றும் ஃபாரோன் வூட்ஸ், விளையாட்டின் இயக்கவியல் மற்றும் வழிசெலுத்தல் ஆகியவற்றில் வீரர்களை எளிதாக்குவதற்காக உருவாக்கப்பட்டன. வனப்பகுதிகள் பெரும்பாலும் தட்டையாக இருந்தபோதிலும், எல்டின் எரிமலை ஒரு பெரிய சவாலை வழங்குவதற்காக உயர வேறுபாடுகளை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது. எரிமலை நிலப்பரப்பில் உள்ள கூறுகளில் எரிமலை மற்றும் சரிவுகளின் பகுதிகள் அடங்கும், அங்கு புதிய பகுதிகளை அடைய லிங்கின் விரைவு திறன் அவசியம். லனைரு பாலைவனத்தைப் பொறுத்தவரை, குழு அதன் தனித்துவமான நேர மாற்ற இயக்கவியல் காரணமாக மூன்று வெவ்வேறு உலக மண்டலங்களை உருவாக்கியது, இது டைம் ஷிப்ட் கற்களால் தூண்டப்பட்டதுஃ வெவ்வேறு மண்டலங்களுக்கு இடையிலான இந்த மாற்றம் டைம் மற்றும் ட்விலைட் பிரின்சஸின் ஒகாரினாவில் உள்ள ஒத்த அமைப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்டது. போர்ட்டபிள் டைம் ஷிப்ட் கற்கள் வன அல்லது எரிமலை சூழல்களுடன் பொருந்தாததால் பாலைவன உலகெங்கிலும் சேர்க்கப்பட்ட பல யோசனைகளில் ஒன்றாகும். இயற்கையாகவே சேர்ப்பது கடினமான அம்சமாகும், இது லானைருவின் பண்டைய நாகரிகத்தின் எச்சங்களாகும், இது அதன் தொழில்நுட்பம் மற்றும் குடிமக்கள் ஆகிய இருவருக்கும் மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்தியது. அனைத்து மேற்பரப்பு அடிப்படையிலான உலகப் பகுதிகளிலும் மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் எதிரி வகைகளுக்கு சற்று மாற்றப்பட்ட வடிவமைப்புகள் வழங்கப்பட்டன, எனவே அவை ஒவ்வொரு உலகத்திற்கும் தனித்துவமாக இருக்கும். சைலண்ட் ரெல்ம்ஸ் ஒரு புதிய மெக்கானிக்காக உருவாக்கப்பட்டது, தோற்கடிக்க முடியாத எதிரிகளால் நிரப்பப்பட்டது மற்றும் அவரது ஆயுதங்கள் அல்லது பொருட்களை விட லிங்கின் விரைவு திறனை நம்பியது. அவர்கள் பேண்டம் அவர் கிளாஸ் மற்றும் ஸ்பிரிட் டிராக்ஸில் அழிக்க முடியாத எதிரிகளுடன் பரிசோதனை செய்திருந்தாலும், இந்த முறை லிங்கின் விருப்பங்கள் மற்றும் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அது மாற்றப்பட்டது. ஆவி மண்டலங்கள் அமைந்துள்ள பகுதிகளைப் பற்றிய அறிவு அவற்றை முடிக்க முக்கியமானது என்பதால், கூடுதல் மூலோபாயத்திற்கான கால வரம்பையும் அவர்கள் உருவாக்கினர். இதனால்தான் வீரர்கள் ஏற்கனவே தெரிந்திருக்கும் பகுதிகளில் அவை அமைக்கப்பட்டன. அவை முதலில் சிறப்பு நிலவறைகள் வடிவில் இருந்தன, ஆனால் இது பழக்கமான பகுதிகளுக்கு ஆதரவாக நிராகரிக்கப்பட்டது. ஆடியோ விளையாட்டின் ஒலிக் குழுவில் பத்து பேர் இருந்தனர்ஃ பொது ஒலி வடிவமைப்பைக் கையாளும் ஐந்து பேர், மற்றும் ஐந்து கையாளும் இசை அமைப்பு. ஹாஜிமே வாகாய் விளையாட்டின் ஒலி இயக்குநராகவும் முன்னணி இசையமைப்பாளராகவும் நடித்தார், மற்ற இசையமைப்பாளர்கள் ஷிஹோ புஜி, மஹிடோ யோகோட்டா மற்றும் தாகேஷி ஹமா ஆவர். நீண்டகால தொடர் இசையமைப்பாளர் கோஜி கோண்டோ ஒரு மேற்பார்வைப் பாத்திரத்தைக் கொண்டிருந்தார், அவர் ஒரு பகுதியை மட்டுமே இயற்றினார்ஃ டெமிஸ் மற்றும் ஹைலியாவின் புராண தோற்றத்தை விவரிக்கும் முன்னுரை வீடியோவுடன் இசை. மின்சார பியானோ மற்றும் மேக் கணினியைப் பயன்படுத்தி மற்ற இசையமைப்பாளரின் படைப்புகளை ஏற்பாடு செய்வதற்கும் அவர் உதவினார். சூழல்கள், நிலவறைகள், முதலாளி போர்கள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்திய இசைக்கு புஜி பொறுப்பேற்றார்ஃ அவரது படைப்புகளில் ஸ்கைலாஃப்ட்டுக்கான இசையும் இருந்தது. அவர் கலை மற்றும் சுற்றுச்சூழல் சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தினார், இதனால் அவரது படைப்புகள் அவற்றின் சூழல்களுடன் பொருந்தும். செல்டா தொடரின் முதல் இசை, ஒருங்கிணைந்த கருவிகளை விட நேரடி இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்தி நிகழ்த்தப்பட்டது. நிண்டெண்டோ ஈஏடி ஒரு நேரடி இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்தியது இதுவே முதல் முறையாகும். ட்விலைட் பிரின்சஸில் எந்தவொரு முந்தைய இசைக்குழுவின் கூறுகளும், ஒரு டிராக் மட்டுமே, அவர்களின் டோக்கியோ பிரிவால் கையாளப்பட்டன. அவரது அனுபவத்தின் காரணமாக, துறையின் இசை முன்னணி யோகோட்டா இசையை ஒழுங்கமைக்க உதவுவதற்காக கொண்டு வரப்பட்டார். அயோனுமா ஆரம்பத்தில் ஒரு இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றி சிந்திக்கவில்லை, மேலும் வாகாய் அதைப் பற்றி கேட்ட பிறகும் ஸ்கோர் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டிருக்கும் என்று உறுதியாக இருந்தார். மியாமோட்டோ வலியுறுத்திய பின்னர் ஒரு இசைக்குழு இறுதியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது முழு குழுவையும் ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்தியது. இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்துவது உணர்ச்சியின் அதிக வெளிப்பாட்டை செயல்படுத்தியது, அதாவது சூழல்கள், சினிமா காட்சிகள் மற்றும் கதைக்குள் உணர்ச்சிகரமான தருணங்களுக்கு மதிப்பெண்களை உருவாக்கும் போது அவர்கள் அதைப் பயன்படுத்தினர். இதற்கு நேர்மாறாக, குழுவுக்கு ஒருங்கிணைந்த தடங்களுடன் செய்ய முடிந்ததைப் போல தடங்களை சரிசெய்ய குறைந்த சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. லிங்க் மற்றும் செல்டா போன்ற குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு தனித்துவமான கருப்பொருள்களை உருவாக்குவதே ஸ்கைவர்ட் வாள்க்காக அவர்கள் செய்த புதிய விஷயம். அவர்கள் பாடல்களைப் பாடுபவர்களையும் சேர்த்தனர், இந்தத் தொடரில் மற்றொரு புதிய அம்சம். ஒரு குறிப்பிடத்தக்க அம்சம் விளையாட்டின் முக்கிய கருப்பொருளான "பல்லட் ஆஃப் தி தேவி" ஆகும், இது தொடர்ச்சியான பாடலான "செல்டாஸ் லல்லாபி" இன் பிற்போக்குத்தனமான பதிப்பாகும். ஒரு இசைக்குழுவின் பயன்பாடு மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பிற்குச் செல்லும் கூடுதல் வேலை காரணமாக, இசைக் குழு நிலையான ஐந்து பேர் கொண்ட குழுவிலிருந்து அளவை இரட்டிப்பாக்கியது, மேலும் நிண்டெண்டோ விளையாட்டில் பணியாற்றிய அந்த நேரத்தில் மிகப்பெரிய ஒலிக் குழுவாக மாறியது. நிறுவனத்திற்குள் ஆர்கெஸ்ட்ரா இசையின் நேர்மறையான வரவேற்பு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா 25 வது ஆண்டுவிழா சிம்பொனி கச்சேரியை உருவாக்க வழிவகுத்தது, இது கிளாசிக் செல்டா கருப்பொருள்களின் ஆர்கெஸ்ட்ரேட்டட் பதிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு கொண்டாட்ட கச்சேரி. அனுபவத்தின் மையப் பகுதியாக இருக்கும் இசையின் தொடருக்குள் தொடர்ச்சியான கருப்பொருளைப் பயன்படுத்தி, ஹார்ப் லிங்க் பெறுதல்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கதை மற்றும் விளையாட்டில் இசை நெய்யப்பட்டது. முந்தைய விளையாட்டுகளுக்கு மாறாக, இந்த கருவியை குறிப்பிட்ட நேரங்களிலும் இடங்களிலும் அல்லாமல் எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம். வெளியீடு ஒரு புதிய செல்டா விளையாட்டு முதன்முதலில் ஏப்ரல் 2008 இல் சுட்டிக்காட்டப்பட்டது, அப்போது மியாமோட்டோ புதிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க செல்டா மேம்பாட்டுக் குழு சீர்திருத்தம் செய்வதாகக் கூறினார். மியாமோட்டோ பின்னர் 2008 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் (E3) ஒரு புதிய செல்டா வைக்கான வளர்ச்சியில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தினார். இந்த விளையாட்டு அடுத்த ஆண்டு E3 இல் வெளியிடப்பட்டது, இருப்பினும் அதன் தலைப்பு தெரியவில்லை. அதன் வளர்ச்சியற்ற நிலை காரணமாக, மியாமோட்டோ தனது விருப்பப்படி விளையாட்டைக் காட்ட முடியவில்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர் லிங்க் மற்றும் ஃபை ஆகியவற்றைக் கொண்ட விளம்பரக் கலையைக் காட்டினார். அதன் திட்டமிடப்பட்ட 2010 வெளியீட்டு சாளரத்துடன் விளையாட்டின் வை மோஷன் பிளஸ் பயன்பாட்டையும் அவர் அறிவித்தார். பின்னர் ஒரு நேர்காணலில், விளையாட்டின் விளையாடும் திறன் குறித்த அயோனுமாவின் கருத்துக்கள் இந்த வெளியீட்டு சாளரத்தை சந்தேகத்திற்கு உள்ளாக்கியது. புதிய விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துவதற்கான தனது விருப்பத்தின் பொருள் ஸ்பிரிட் டிராக்ஸின் வெளியீட்டு தேதி 2010 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் அதன் ஆரம்ப திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டை விட 2009 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்கு மாற்றப்பட்டது என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். 2011 ஆம் ஆண்டில் அதன் திருத்தப்பட்ட வெளியீட்டு காலம் மற்றும் விளையாடக்கூடிய ஆர்ப்பாட்டம் ஆகியவற்றுடன் விளையாட்டின் தலைப்பு இந்த நிகழ்வில் அறிவிக்கப்பட்டது. மியாமோட்டோவின் கூற்றுப்படி, ஒரு தரமான அனுபவத்தை உருவாக்குவதை விட நிறுவனத்தின் வசதியை முன்னிறுத்தினால், முடிக்கப்படாத தயாரிப்பை வெளியிடுவதாக ஊழியர்கள் உணர்ந்ததால், விளையாட்டு அதன் திட்டமிடப்பட்ட 2010 வெளியீட்டு சாளரத்திலிருந்து தாமதமானது. அவர்கள் கூடுதல் ஆண்டை முக்கிய கூறுகளை முடிக்கவும், ஒட்டுமொத்த விளையாட்டை மெருகூட்டவும் பயன்படுத்தினர். பல விளம்பரக் கூறுகள் உருவாக்கப்பட்டனஃ ஜெர்ரி ஹோல்கின்ஸ் மற்றும் மைக் க்ராஹுலிக் ஆகியோர் தங்கள் பென்னி ஆர்கேட் பிரசண்ட்ஸ் தொடரின் கீழ் ஐந்து பகுதிகளைக் கொண்ட ஆன்லைன் காமிக் எழுதி விளக்கினர், மேலும் நடிகரும் நகைச்சுவை நடிகருமான ராபின் வில்லியம்ஸ் மற்றும் அவரது மகள் செல்டா ஆகியோரைக் கொண்ட தொலைக்காட்சி விளம்பரங்கள் தயாரிக்கப்பட்டன. ஸ்கைவர்ட் வாள் நவம்பர் 2011 இல் அனைத்து பிராந்தியங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஒரு நிலையான பதிப்பாகவும், தங்க வை ரிமோட் பிளஸை உள்ளடக்கிய வரையறுக்கப்பட்ட டீலக்ஸ் பதிப்பாகவும் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் பல்வேறு சின்னமான இசைத் துண்டுகளின் தொகுக்கப்பட்ட பதிப்புகளைக் கொண்ட இரு பதிப்புகளுடனும் ஒரு ஆண்டுவிழா குறுவட்டு சேர்க்கப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, மூன்று தாமதமான விளையாட்டு நிகழ்வுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் எடுக்கப்பட்டால் சேவ் கோப்புகளை சிதைத்த ஒரு குறைபாடு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. வெளிப்படுத்தப்பட்டவுடன், நிண்டெண்டோ அதைத் தவிர்ப்பதற்கான அறிவுறுத்தல்களை வெளியிட்டது மற்றும் ஜப்பானில் உள்ள அவர்களின் வை தளத்தில் ஒரு சிறப்பு சேனலை அமைத்து, கருத்துகளைப் பெற, சிதைந்த சேமிப்பு கோப்புகளை கைமுறையாக சரிசெய்யவும் வழங்கியது. தொடரின் 30 வது ஆண்டு விழா கொண்டாட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக, செப்டம்பர் 1,2016 அன்று மெய்நிகர் கன்சோல் வழியாக இந்த விளையாட்டு பின்னர் வை யு-க்கு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. ஸ்கைவர்ட் வாள் எச். டி. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ ஸ்கைவர்ட் வாள் எச். டி., நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான உயர் வரையறை மறுவடிவமைப்பு, ஜூலை 16,2021 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில் இருந்து மாஸ்டர் வாள் மற்றும் ஹைலியன் கேடயத்திற்குப் பிறகு ஒரு ஜாய்-கான் ஜோடி அதே தேதியில் தனித்தனியாக வெளியிடப்பட்டது. அப்போதைய தற்போதைய வன்பொருளுக்காக ஸ்கைவர்ட் வாளின் எச். டி. மறுசீரமைப்பை உருவாக்க முடியும் என்று ஜூன் 2016 இல் அயோனுமா கூறினார். பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, இந்தத் தொடரில் மற்றொரு நுழைவு வளர்ச்சியின் போது, பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட், நிண்டெண்டோ புதிய விளையாட்டுக்கான வரைகலை பாணியில் குடியேற முயற்சிக்கும்போது வை யு மேம்பாட்டு கருவிகளில் இயங்கும் ஸ்கைவர்ட் வாளின் எச். டி பதிப்பை பரிசோதித்தார். இது இறுதியில் தி விண்ட் வேக்கர் எச். டி. யின் தயாரிப்புக்கு வழிவகுத்தது, அதன் வெற்றி செல்டா குழுவை மற்ற உயர் வரையறை ரீமாஸ்டர்களைத் தொடர ஊக்குவித்தது. ஸ்கைவர்ட் வாள் மறுவடிவமைப்பில் உள்ள ஆர்வத்தை அயோனுமா அங்கீகரித்தார், இருப்பினும் நிண்டெண்டோவின் செய்தித் தொடர்பாளர் பின்னர் யூரோகேமருக்கு தெளிவுபடுத்தினார், அந்த நேரத்தில் விளையாட்டை நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு கொண்டு வரும் திட்டம் எதுவும் இல்லை. ஆகஸ்ட் 2020 இல், அமேசான் யுகே ஸ்கைவர்ட் வாளின் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் பதிப்பை பட்டியலிட்டது, இருப்பினும் அது விரைவில் பட்டியலிடப்பட்டது. மறுவடிவமைப்பு உயர் வரையறை கிராபிக்ஸ் கொண்டுள்ளது மற்றும் வினாடிக்கு 60 பிரேம்களில் இயங்குகிறது. ரீமாஸ்டர் இரண்டு கட்டுப்பாட்டு திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் ஒன்று ஜாய்-கானின் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் மூலம் வை ரிமோட் பிளஸ் மற்றும் நுன்சக்கின் செயல்பாடுகளைப் பிரதிபலிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, மற்றொன்று முன்பு இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு வாளைக் கட்டுப்படுத்த சரியான அனலாக் குச்சியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு பாரம்பரிய கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை பிரதிபலிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இந்த இரண்டாம் நிலை கட்டுப்பாட்டு முறை விளையாட்டை கையடக்க முறையில், புரோ கன்ட்ரோலர் மற்றும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் லைட்டில் விளையாட அனுமதிக்கிறது. பிற புதிய அம்சங்களில் தானியங்கி சேமிப்பு, அசல் கோப்புக்கு பதிலாக மூன்று சேமிப்பு கோப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் சேமிக்கும் திறன் (இதில் இப்போது ஒரு கோப்பில் சேமிக்கப்படும்போது புதிய கேம் பிளஸ் அம்சமாக அதைத் திறக்கும் போது ஹீரோ மோடுக்கு அதன் சொந்த ஸ்லாட்டைக் கொடுப்பதும் அடங்கும்), ஃபை இன் பல குறிப்புகள் இப்போது விருப்பமானவை, உரையாடல் பெட்டிகள் மற்றும் கட்ஸ்கென்களைத் தவிர்க்கும் திறன் மற்றும் உருப்படி விளக்கங்கள் ஒரு உருப்படியுடன் முதல் சந்திப்புக்குப் பிறகு இனி தோன்றாது, நன்றி படிகங்கள் மட்டுமே விதிவிலக்கு. ஒரு அமீபோ உருவம் ஆதரிக்கப்படுகிறது, இது செல்டாவை சித்தரிக்கும் ஒரு உருவம் மற்றும் வானத்திற்கும் மேற்பரப்புக்கும் இடையில் வேகமாக பயணிக்க உதவும் ஒரு லாஃப்ட்விங் ஆகும். வரவேற்பு ஸ்கைவர்ட் வாள் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது; இது 81 விமர்சனங்களின் அடிப்படையில் மொத்த தளமான மெடாகிரிடிக்கில் 93/100 மதிப்பெண்ணைக் கொண்டுள்ளது. இது 2011 ஆம் ஆண்டின் தளத்தின் 10 வது அதிக மதிப்பெண் பெற்ற விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் 6 வது சிறந்த மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட வீ விளையாட்டாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது. ஸ்கைவர்ட் வாள் மூன்றாவது செல்டா விளையாட்டு மற்றும் ஃபமிட்சுவிலிருந்து சரியான மதிப்பெண் பெற்ற பதினாறாவது வீடியோ கேம் ஆகும். இது ஐஜிஎன், யூரோகேமர், கேம் இன்ஃபார்மர், எட்ஜ் மற்றும் VideoGamer.com ஆகியவற்றிலிருந்தும் சரியான மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. உலகளாவிய மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டை ஃபமிட்சு பாராட்டினார்ஃ ஒரு விமர்சகர் இது செல்டா தொடர் மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கு ஒட்டுமொத்தமாக புதிய தரத்தை உருவாக்கும் என்று உணர்ந்தார். வீரர்களால் இயக்கப்படும் மேம்படுத்தல் முறையைத் தவிர அனைத்து அம்சங்களையும் பற்றி எட்ஜ் நேர்மறையாக இருந்தார், அப்போதும் கூட விமர்சகரின் அனுபவத்தை கெடுக்க இது போதுமானதாக இல்லை. நிண்டெண்டோ பவர் இதேபோன்ற பாராட்டைக் கொடுத்தது, "இது 'காவியம்' என்று அழைக்கப்படுவதற்கு உண்மையிலேயே தகுதியானது" என்று கூறியது. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லியின் ரே கார்சில்லோ விளையாட்டின் ஏக்கம் நிறைந்த மதிப்பைப் பாராட்டினார், ஆனால் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டைக் கையாள்வது கடினம் மற்றும் விளையாட்டை உண்மையிலேயே சிறந்ததாக வைத்திருந்தார். ஜோஸ் ஒடெரோ, 1UP.com க்கு எழுதுகையில், செல்டா பாரம்பரியத்திலிருந்து விலகிச் செல்வதற்கான முயற்சியை மேற்கொண்ட டெவலப்பர்களைப் பாராட்டினார், மேலும் இந்தத் தொடரில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார், ஆனால் பக்கத் தேடல்கள் மற்றும் சில உருப்படிகளின் பயன்பாடு போன்ற தீங்கு விளைவிக்கும் கூறுகள் ஸ்கைவார்ட் வாளை "உண்மையான ஆச்சரியங்கள், அத்தியாவசியமற்ற கேரி-ஓவர்கள் மற்றும் நகல்/ஒட்டுதல் தேடல் கட்டமைப்புகள் நிறைந்த ஒரு வித்தியாசமான நடுத்தர மைதானமாக" ஆக்கியது என்று கூறினார். கேம்ஸ்பாட்ஸ் டாம் மெக்சீயா மற்ற விமர்சகர்களை விட குறைவான நேர்மறையானவராக இருந்தார், கதைக்களம், நிலவறைகள், எதிரிகள் மற்றும் காட்சிகளைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் கட்டுப்பாடுகள் நம்பமுடியாதவை என்றும் பெரும்பாலான அனுபவங்கள் தேவையற்றவை மற்றும் அதிகப்படியான பழக்கமானவை என்றும் உணர்ந்தனர். டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் ஜொனாதன் ஹோம்ஸ் இந்தத் தொடரில் இருந்து ஸ்கைவர்ட் வாள் தனது புதிய பிடித்த 3D விளையாட்டு என்று அழைத்தார், ஆனால் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளின் பிரத்யேக பயன்பாடு சாத்தியமான வீரர்களைத் தடுக்கும் என்று குறிப்பிட்டார். யூரோகேமரின் ஒலி வெல்ஷ் மிகவும் நேர்மறையானவர், கட்டுப்பாடுகள், விளையாட்டு அனுபவம் மற்றும் மேம்பாடுகள் போன்ற கூடுதல் கூறுகளைப் பாராட்டினார்ஃ அவர் விளையாட்டின் காட்சிகளைப் பாராட்டினார், அவை வன்பொருள் வரம்புகள் இருந்தபோதிலும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தன. கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் பில் காலர் விளையாட்டு மற்றும் விளக்கக்காட்சி பற்றிய பொதுவான பாராட்டுகளையும், இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளில் ஏற்பட்ட சிறிய சிக்கல்களையும் எதிரொலித்தார்ஃ நிண்டெண்டோ ஸ்கைவர்ட் வாள் மூலம் வீக்கான அதன் ஆரம்ப வாக்குறுதிகளை நிறைவேற்றியதாகக் கூறி முடித்தார். சிறிய கட்டுப்பாடு இருந்தபோதிலும் கேம்ஸ் ராடார்ஸ் கரோலின் குட்மண்ட்சன் இதை "புதுமை மற்றும் கிளாசிக் செல்டா விளையாட்டின் ஒரு முழுமையான சீரான கலவை" என்று அழைத்தார், லிங்க் மற்றும் செல்டாவுக்கு இடையிலான நம்பத்தகுந்த உறவு போன்ற பல பல பலங்கள் இருந்தபோதிலும், ஸ்கைவர்ட் வாள் நவீன கேமிங் நிலப்பரப்பில் தேதியிட்ட சில இயக்கவியல் உணர்வுகளின் காரணமாக இந்தத் தொடரை 'முதல் சாம்பல் முடிகள்' என்று பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது. ஐஜிஎன் ரிச்சர்ட் ஜார்ஜ் இந்த விளையாட்டு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவை கேமிங் துறையில் ஒரு புரட்சிகரத் தொடராக மாற்றியது என்று உணர்ந்தார், ஒலிப்பதிவைத் தவிர விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் பாராட்டினார், இது அதன் தரம் இருந்தபோதிலும் தொடர் தரங்களுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை என்று அவர் உணர்ந்தார். ஜாய்ஸ்டிக் எழுத்தாளர் கிரிஃபின் மெக்லெராய், விளையாட்டின் உள்ளடக்கம் தேவையற்றதாகவும் ஆடம்பரமாகவும் இருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் இந்த மேற்பரப்புக்கு அடியில் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த செல்டா விளையாட்டு" இருப்பதாகக் கூறினார். அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழின் ஸ்டீவ் ஹோகார்டி மற்ற நேர்மறையான பத்திரிகையாளர் விமர்சனங்களுடன் பல பாராட்டுக்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், இது இன்றுவரை தொடரின் மிகச்சிறந்த விளையாட்டு என்று அழைத்தார். கிறிஸ் ஷில்லிங் இதை சிறந்த செல்டா விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார், அதன் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள், கதை மற்றும் தொடர் பாரம்பரியத்தின் சிகிச்சையைப் பாராட்டினார். அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, ஸ்கைவர்ட் வாள் பல விருதுகளை வென்றது. ஐஜிஎன்-இன் "பெஸ்ட் ஆஃப் 2011" விருதுகளில், இது வீ பிரிவில் "சிறந்த விளையாட்டு", "சிறந்த கிராபிக்ஸ்", "சிறந்த ஒலி" மற்றும் "சிறந்த கதை" ஆகிய விருதுகளைப் பெற்றது. "சிறந்த ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு" பிரிவில் "ரீடர்ஸ் சாய்ஸ்" விருதும் வழங்கப்பட்டதுஃ தளத்தின் "ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு" என்று பரிந்துரைக்கப்பட்டவர்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். டிஜிட்டல் ட்ரெண்ட்ஸின் இதே போன்ற விருதுகளில், இது "சிறந்த அதிரடி-சாகச" மற்றும் "சிறந்த வை பிரத்தியேகம்" என்று பெயரிடப்பட்டது, மேலும் தளத்தின் "ஆண்டின் விளையாட்டு" விருதுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஸ்கைவார்ட் வாள் "சிறந்த கன்சோல் மற்றும் பிசி கேம்" என்று பெயரிடப்பட்ட "பெஸ்ட் ஆஃப் 2011" விருதுகளை ஆர். பி. கேமர்ஸ் சொந்தமாக வைத்திருக்கிறது மற்றும் அதை "சிறந்த இசைக்கு" வழங்கியது. இது எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர, கேம்ஸ்பாட், எட்ஜ் மற்றும் நிண்டெண்டோ பவர் ஆகியவற்றிலிருந்து "கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுகளையும் பெற்றது. இது ஃபமிட்சுவிடமிருந்து "எக்ஸலன்ஸ்" மற்றும் "மிகவும் மதிப்புமிக்க கதாபாத்திரம்" விருதுகளைப் பெற்றது, பிந்தையது கதாநாயகன் லிங்கிற்காக வழங்கப்பட்டது. இது 2012 ஆம் ஆண்டில் 15 வது வருடாந்திர ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளில் ("ஆண்டின் விளையாட்டு", "ஆண்டின் சாகச விளையாட்டு" மற்றும் "விளையாட்டு பொறியியலில் சிறந்த சாதனை" ஆகியவற்றிற்கான மூன்று பெயர்கள்), விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் தேர்வு விருதுகள் மற்றும் பாஃப்டா விளையாட்டு விருதுகளில் பல பரிந்துரைகளைப் பெற்றது. ஸ்பைக்கில், இந்த விளையாட்டு "சிறந்த வை கேம்" மற்றும் "சிறந்த மோஷன் கேம்" விருதுகளை வென்றது. ஸ்கைவார்ட் வாள் பின்னர் வீக்காக உருவாக்கப்பட்ட சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. அதன் ஜப்பானிய அறிமுகத்தின் போது, ஸ்கைவர்ட் வாள் கிட்டத்தட்ட 195,000 யூனிட்டுகளை விற்றது, விற்பனை தரவரிசையில் முதலிடத்தை எட்டியது. விற்பனை விரைவாக வீழ்ச்சியடைந்தது, சில வாரங்களுக்குள் முதல் 20 இடங்களிலிருந்து வெளியேறியது. டிசம்பர் இறுதிக்குள், இது 320,000 க்கும் குறைவான யூனிட்களை விற்றதுஃ இது மற்ற சமீபத்திய ஹோம் கன்சோல் மற்றும் போர்ட்டபிள் செல்டா கேம்களுக்கு சமமான விற்பனையை விட குறைவாக இருந்தது. விளையாட்டின் விற்பனை ஒட்டுமொத்தமாக ஜனவரி 2012 வரை வலுவாக இருந்தது, அதன் மிகப்பெரிய விற்பனை வட அமெரிக்காவிலிருந்து வந்தது. வட அமெரிக்காவில் அதன் முதல் மாத விற்பனை சுமார் 600,000 யூனிட்டுகளுக்கு வந்தது, இது அதன் ஜப்பானிய விற்பனையை கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாக்கியது. இங்கிலாந்தில், ஸ்கைவர்ட் வாள் மல்டிஃபார்மேட் தரவரிசையில் நவம்பரில் அதிகம் விற்பனையாகும் ஏழாவது விளையாட்டாக இருந்தது, இது மேடையின் புகழ் குறைந்து வருவதைக் கருத்தில் கொண்டு சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. இது வெளியான வாரத்தில் பிராந்தியத்தின் அதிக விற்பனையான வை விளையாட்டாகவும் இருந்தது, இது முந்தைய வாரத்தின் சிறந்த விற்பனையான ஜஸ்ட் டான்ஸ் 3 ஐ மாற்றியது. அந்த ஆண்டில் சிறந்த விற்பனையான முதல் ஐந்து வை கேம்களை அடைய இது தவறிவிட்டது. அதன் மொத்த உலகளாவிய முதல் வார விற்பனை 919,119 யூனிட்டுகளாக இருந்தது. நிண்டெண்டோ ஆஃப் அமெரிக்காவின் தலைவர் ரெக்கி ஃபில்ஸ்-ஐமின் கூற்றுப்படி, ஸ்கைவர்ட் வாள் அந்த நேரத்தில் இந்தத் தொடரில் மிக வேகமாக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. மார்ச் 2012 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 3.52 லட்சம் யூனிட்களை விற்றுள்ளதுஃ இவற்றில் 360,000 யூனிட்கள் ஜப்பானில் விற்கப்பட்டன, அதே நேரத்தில் 3.15 மில்லியன் யூனிட்கள் டிசம்பர் 2020 இல் விற்கப்பட்டன, இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 36.7 லட்சம் யூனிட்களை விற்றுள்ளது. ஸ்கைவர்ட் வாள் எச். டி. க்கான ஸ்கைவர்ட் வாள் எச். டி. முன்கூட்டிய ஆர்டர்கள் Amazon.com இல் விற்றுத் தீர்ந்தன, மேலும் இது தளத்தின் அமெரிக்க பதிப்பில் அதிகம் விற்பனையாகும் விளையாட்டாக பட்டியலிடப்பட்டது. இது ஜப்பானில் விற்பனைக்கு வந்த முதல் வாரத்திற்குள் 159,089 பிரதிகள் விற்றது, இது நாட்டில் வாரத்தின் சிறந்த விற்பனையான சில்லறை விளையாட்டாக மாறியது. டிசம்பர் 2022 நிலவரப்படி, ஸ்கைவர்ட் ஸ்வார்ட் எச். டி உலகளவில் 4.15 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றுள்ளது. பாரம்பரியம் விளையாட்டின் விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு ஒட்டுமொத்தமாக மிகவும் நேர்மறையாக இருந்தபோதிலும், அதன் மிகவும் பாரம்பரியமான மற்றும் நேரியல் அமைப்பு காரணமாக ரசிகர்கள் மற்றும் பின்னோக்கிய கருத்துக்கள் மிகவும் கலவையானவை. அடுத்த ஹோம் கன்சோல் செல்டா கேமான பிரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் வளர்ச்சி தொடங்கியபோது, டெவலப்பர்கள் ஸ்கைவர்ட் வாள் மூலம் அவர்கள் சாதித்ததை மேம்படுத்த விரும்பினர், மேலும் ரசிகர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களிடமிருந்து அது பெற்ற பின்னூட்டமும், ஸ்கைவர்ட் வாளின் நேரியல் பற்றிய பிளேயர் புகார்களின் அடிப்படையில் ஒரு நேரியல் அல்லாத உலகத்தை உருவாக்கியது. அயோனுமா மற்றும் புஜிபயாஷி இருவரும் முறையே தயாரிப்பாளராகவும் இயக்குநராகவும் திரும்பினர். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் உடனான தனது விருப்பம் "விரிவாக்கப்பட்டு ஒரு சிறந்த ஸ்கைவர்ட் வாளை உருவாக்குவது" என்று அயோனுமாஸ் கூறினார். பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட், டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டம் ஆகியவற்றின் தொடர்ச்சியில் ஸ்கைவர்ட் வாள் தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது என்று பல்வேறு வெளியீடுகள் குறிப்பிட்டன. குறிப்பாக, ஹைரூல் இராச்சியத்திற்கு மேலே மிதக்கும் தீவுகளை இந்த விளையாட்டு இணைத்தது ஸ்கைலாஃப்ட்டுடன் ஒப்பீடுகளை ஈர்த்தது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் முதன்மை குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய வீடியோ கேம்கள் சாபங்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு பகுப்பாய்வு மற்றும் மேம்பாட்டு விளையாட்டுகள் மறுபிறவி பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ரோபோக்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் காதல் வீடியோ கேம்கள் உணர்ச்சிபூர்வமான பொருள்கள் பற்றிய புனைகதை ஸ்கைவர்ட் வாள் நேரப் பயணத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் ப்ரீக்வெல்கள் செல்-ஷேட் அனிமேஷனுடன் வீடியோ கேம்கள் வை கேம்கள் வை மோஷன் பிளஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ ஈஷாப் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் வை கேம்கள் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன மஹிட்டோ யோகோடா ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருது வென்றவர்கள் அடித்த வீடியோ கேம்கள்