Astro Chase
ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் என்பது அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்காக பெர்னாண்டோ ஹெர்ரெரா எழுதிய ஒரு பன்முக துப்பாக்கி சுடும் ஆகும். இது 1982 ஆம் ஆண்டில் ஃபர்ஸ்ட் ஸ்டார் சாப்ட்வேர் நிறுவனத்தால் நிறுவனத்தின் முதல் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. பார்க்கர் பிரதர்ஸ் இதற்கு உரிமம் பெற்றார், 1983 இல் அடாரி 8-பிட் குடும்பம் மற்றும் அடாரி 5200 கன்சோலுக்கான தோட்டா பதிப்புகள் மற்றும் 1984 இல் கமோடோர் 64 பதிப்பை வெளியிட்டார். எக்ஸிடி அதன் மேக்ஸ்-ஏ-ஃப்ளெக்ஸ் கேபினெட்டுடன் ஆர்கேட் பயன்பாட்டிற்காக உரிமம் பெற்றது. பூமியைச் சுற்றியுள்ள இடத்தின் 2டி ஸ்க்ரோலிங் வரைபடத்தில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, இதை வீரர் ஒரு அன்னிய சக்தியிலிருந்து பாதுகாக்க வேண்டும். முதன்மை இலக்கு பல மெகா மைன்கள் ஆகும், அவை பூமியை நெருங்கி அழிக்கப்பட வேண்டும். சமகால விமர்சகர்கள் கிராபிக்ஸ் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டனர், ஆனால் பின்னோக்கிய மதிப்பீடுகள் விளையாட்டை எளிமையானவை என்று அழைத்துள்ளன. விளையாட்டு ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட 3D பார்வையில், ஒரு விண்வெளி நிலையத்தில் ஒரு காட்சியைப் பார்க்கும் வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒரு பறக்கும் தட்டு மையத்தின் வலதுபுறத்தில் வட்டமிடுகிறது, மேலும் வீரரின் கதாபாத்திரம் இடதுபுறத்தில் ஒரு முனைய கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறி, விண்கலத்திற்கு நடந்து சென்று, விடைபெற்று, பின்னர் கப்பலில் ஒளிரும். காட்சி பின்னர் விண்வெளிக்கு வெட்டுகிறது, அங்கு வீரர் ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திசையில் திரையை விரைவாக உருட்டச் செய்து, பறக்கும் மாயையை உருவாக்குகிறார். திரை கிரகங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களால் நிரம்பியுள்ளது. பயனர் ஜாய்ஸ்டிக்கில் உள்ள ஃபயர் பொத்தானை அழுத்தும்போது, குச்சி கப்பல் நகர்வதை நிறுத்தி, அதற்கு பதிலாக அதன் ஆயுதத்தை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திசையில் செலுத்துகிறது. கப்பல் ஒரே நேரத்தில் வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்ந்து சுட முடியும். எதிரி வேற்றுகிரகவாசிகள் முடிவற்ற தாக்குதல் தட்டுகளின் விநியோகத்துடன் வீரரைத் தாக்குகின்றனர்; இருப்பினும், அவர்கள் வீரரின் முக்கிய எதிரி அல்ல. உண்மையான அச்சுறுத்தல் 16 மெகமைன்கள் ஆகும், அவை பிரபஞ்சத்தின் முடிவில் தொடங்கி மெதுவாக பூமியை நோக்கி செல்கின்றன, இது விளையாட்டு வரைபடத்தின் மையத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு மெகாமைன் பூமியை அடைய முடிந்தால், கிரகம் வெடிக்கும். விளையாட்டின் இசை 1812 ஓவர்ச்சரின் முடிவற்ற சுழற்சியாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட மட்டத்தில் அனைத்து 16 மெகமைன்களையும் அழித்த பிறகு, வீரர் 36 நிலைகளில் அடுத்த நிலைக்கு செல்ல முடியும். ஒவ்வொரு நான்கு நிலைகளுக்கும், கப்பல் பூமிக்குத் திரும்புகிறது, அங்கு ஒரு கட்ஸீன் அனிமேஷன் காட்டப்படுகிறது. 1981 ஆம் ஆண்டில், அடாரி இன்க் அவர்களின் அடாரி புரோகிராம் எக்ஸ்சேஞ்ச் மூலம் விநியோகிக்கப்பட்ட சிறந்த புதிய திட்டத்திற்கான அடாரி ஸ்டார் விருதை அறிமுகப்படுத்தியது. முதல் $25,000 கிராண்ட் பரிசை வென்றவர் ஃபெர்னாண்டோ ஹெர்ரெரா, மை ஃபர்ஸ்ட் ஆல்பாபெட் என்ற குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டிற்காக. அந்த நேரத்தில் ரிச்சர்ட் ஸ்பிடல்னியுடன் கூட்டாளிகளாக இருந்த பில்லி பிளேக்கிற்கு சொந்தமான கணினி சில்லறை கடையில் பெர்னாண்டோ பணிபுரிந்து வந்தார். அப்போது திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்களாக இருந்த பில்லியும் ரிச்சர்டும், ஃபெர்னடோவின் திறமைகளை வெளிப்படுத்த ஒரு ஊடாடும் மென்பொருள் நிறுவனத்தைத் தொடங்கவும் நிதியளிக்கவும் முடிவு செய்தனர். ரிச்சர்ட் மற்றும் பில்லி நிறுவனத்திற்கு நிதியளித்து, அதற்கு ஃபர்ஸ்ட் ஸ்டார் சாப்ட்வேர் என்று பெயரிட்டனர். ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் என்பது புதிய நிறுவனத்தின் முதல் தலைப்பாகும், இது 7 டிசம்பர் 1982 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அடாரி 2600 க்கான ஆஸ்ட்ரோ சேஸின் பதிப்பு 1983 இல் நிறைவடைந்தது, ஆனால் வெளியிடப்படவில்லை. வரவேற்பு ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் பாப்புலர் கம்ப்யூட்டர் வேர்ல்டின் முதல் பத்து பட்டியலில் மூன்று மாதங்கள் கழித்தது மற்றும் டீலர்ஸ்கோப்பால் "மாதத்தின் கம்ப்யூட்டர் கேம்" விருது பெற்ற முதல் கேம் ஆனது. 5வது வருடாந்திர ஆர்க்கி விருதுகளில் இந்த விளையாட்டுக்கு "1984 சிறந்த அறிவியல் புனைகதை/பேண்டஸி கம்ப்யூட்டர் கேம்" விருது வழங்கப்பட்டது, அங்கு நீதிபதிகள் இதை "ஸ்லாம்-பேங் விண்வெளி போர்" என்று விவரித்தனர் மற்றும் அதன் அனிமேஷன் இடைவேளைகளைப் பாராட்டினர். ஆஸ்ட்ரோ சேஸின் அடாரி கணினி அமைப்பு பதிப்பு வீடியோ பத்திரிகையால் அதன் "ஆர்கேட் அல்லீ" நெடுவரிசையில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது, அங்கு இது "ஒரு அதிநவீன விண்வெளி ஷூட்-அவுட்" என்றும் "அதிர்ச்சியூட்டும் கலைத்திறனின் கிராஃபிக் சாதனைகளுடன் ஒரு புரட்சிகர விளையாட்டு" என்றும் விவரிக்கப்பட்டது. விமர்சகர்கள் குறிப்பாக விளையாட்டின் புதுமையான "ஒற்றை உந்துதல் உந்துவிசை" இயந்திரவியலை பாராட்டினர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை ஆலன் டூம் மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "கிராபிக்ஸ் விளக்கக்காட்சி தான் ஆஸ்ட்ரோ சேஸை" அதிநவீன நிலை "என்று தகுதிப்படுத்துகிறது" என்று கூறினார். முழு ஸ்க்ரோலிங் விளையாட்டு மைதானம் அழகாக வரையப்பட்டது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு துரத்தலுக்கும் மாறுகிறது ". சாப்ட்லைன் அதன் "சூப்பர் கிராபிக்ஸ்" ஐ மேற்கோள் காட்டி, "ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் என்பது ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டில் நீங்கள் கேட்கக்கூடிய அனைத்தும். வகுப்பு மற்றும் பாணியில் ஒரு பயிற்சி" என்று கூறியது. அடாரி 5200 பதிப்பின் பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், கீட்டா ஐடா எழுதினார், "அழகான 3-டி ஸ்டார்ஃபீல்ட் மற்றொரு 2-டி பிரமை-சுவர்களுக்கு பதிலாக வட்டமான தடைகளுடன்". "ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் ஒரு பெரிய ஏமாற்றம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் தோல் ஆழம் மட்டுமே என்பதை நினைவூட்டுகிறது" என்று அவர் முடித்தார். வீடியோ கேம் விமர்சகர் எஃப் என்ற எழுத்துத் தரத்தைக் கொடுத்தார்ஃ "அனைத்து பாணியும் பொருள் இல்லை". 1994 ஆம் ஆண்டில், மேக்பிளே மேகிண்டோஷுக்கான விளையாட்டின் முதல் நபர் மறுவேலையை ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் 3D ஆக வெளியிட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஆர்கேட் வரலாற்றில் அடாரி மேனியா ஆஸ்ட்ரோ சேஸில் அடாரி 8-பிட் குடும்பத்திற்கான ஆஸ்ட்ரோ சேஸ் "1982 வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் அடாரி 8-பிட் குடும்ப கேம்கள் அடாரி 5200 கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட அடாரி 2600 கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் எக்ஸைடி கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டி டைரக்ஷனல் ஷூட்டர்கள் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட முதல் நட்சத்திர மென்பொருள் கேம்கள்