Static mesh
நிலையான மெஷ்கள் பலகோண மெஷ்கள் ஆகும், அவை அன்ரியல் என்ஜின், சோர்ஸ் மற்றும் யூனிட்டி உள்ளிட்ட பல விளையாட்டு என்ஜின்களில் வரைபட கட்டமைப்பின் முக்கிய பகுதியாகும். "நிலையான" என்ற சொல் நிலையான மெஷ்களை வெர்டெக்ஸ் அனிமேஷன் செய்ய முடியாது என்ற உண்மையை மட்டுமே குறிக்கிறது, ஏனெனில் அவை நிகழ்நேரத்தில் நகர்த்தப்படலாம், அளவிடப்படலாம் அல்லது மறுவடிவமைக்கப்படலாம். நிலையான மெஷ்கள் சிஎஸ்ஜியை (வரைபட கட்டமைப்பின் மற்ற முக்கிய பகுதி) விட மிகவும் சிக்கலான வடிவங்களை உருவாக்க முடியும் மற்றும் ஒரு முக்கோணத்திற்கு வழங்குவதற்கு வேகமாக இருக்கும். ஒரு நிலையான கண்ணி அதன் வடிவம் (செங்குத்துகள், விளிம்புகள் மற்றும் பக்கங்கள்), பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய கட்டமைப்புகள் பற்றிய குறிப்பு மற்றும் விருப்பப்படி ஒரு மோதல் மாதிரி பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது (கீழே உள்ள எளிய மோதல் பிரிவைப் பார்க்கவும்). மோதல் ஒரு நிலையான கண்ணி மோதுவதற்கு மூன்று வழிகள் உள்ளனஃ மோதல் இல்லைஃ ஒரு நிலையான கண்ணி எதையும் தடுக்காமல் அமைக்க முடியும். இது பெரும்பாலும் புல் போன்ற சிறிய அலங்காரத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு பலகோண மோதல் (இயல்புநிலை): தனிப்பட்ட பலகோணங்கள் நடிகர்களுடன் மோதுகின்றன. ஒவ்வொரு பொருளும் (அதாவது. ஒரு தனி அமைப்பைப் பயன்படுத்தி நிலையான கண்ணின் ஒவ்வொரு பகுதியும்) மோதுவதற்கு அமைக்கப்படலாம் அல்லது மற்றவற்றிலிருந்து சுயாதீனமாக அமைக்கப்படாது. இந்த முறையின் நன்மை என்னவென்றால், நிலையான கண்ணின் ஒரு பகுதி மோதக்கூடும், மற்றொன்று இல்லை (ஒரு பொதுவான எடுத்துக்காட்டுஃ ஒரு மரத்தின் தண்டு மோதுகிறது, ஆனால் அதன் இலைகள் இல்லை). குறைபாடு என்னவென்றால், சிக்கலான மெஷ்களுக்கு இது நிறைய செயலாக்க சக்தியை எடுக்கும். எளிய மோதல்ஃ நிலையான கண்ணி தானாக மோதுவதில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக மோதும் தொகுதிகளை உள்ளமைக்கிறது. வழக்கமாக, தடுப்பு தொகுதிகள் நிலையான கண்ணி விட எளிமையான வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும், இதன் விளைவாக விரைவான மோதல் கணக்கீடு ஏற்படும். நிலையான மெஷ்கள் எந்த கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவது என்பது குறித்த உள்ளமைக்கப்பட்ட தகவல்களைக் கொண்டிருந்தாலும், நிலையான மெஷின் பண்புகளில் ஒரு புதிய தோலைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இதை மீறலாம். மாற்றாக, இயல்பாக வெவ்வேறு கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்த நிலையான கண்ணி தன்னை மாற்றியமைக்கலாம். பயன்பாடு வரைபடங்களில், நிலையான மெஷ்கள் மிகவும் பொதுவானவை, ஏனெனில் அவை அடிப்படை கட்டிடக்கலை (இந்த விஷயத்தில் சிஎஸ்ஜி பயன்படுத்தப்படுகிறது) அல்லது நிலப்பரப்பை விட மிகவும் சிக்கலான எதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கூடுதலாக, நிலையான மெஷ்கள் சில நேரங்களில் ஆயுத ஏவுகணைகள் மற்றும் அழிக்கப்பட்ட வாகனங்கள் உள்ளிட்ட பிற பொருட்களைக் குறிக்கின்றன. உதாரணமாக, ஒரு தொட்டி அழிக்கப்படும் கட்ஸீன்கள் பெரும்பாலும் வழங்கப்பட்ட பிறகு, தொட்டியின் மேலோடு உண்மையான விளையாட்டு உலகிற்கு ஒரு நிலையான கண்ணி சேர்க்கப்படும். மேலும் காண்க அன்ரியல் என்ஜின் தொழில்நுட்பம் அன்ரியல்எட் வெளிப்புற இணைப்புகள் அன்ரியல் விக்கிஃ நிலையான கண்ணி குறிப்புகள் 3டி கணினி கிராபிக்ஸ் அன்ரியல் (வீடியோ கேம் தொடர்) அன்ரியல் என்ஜின்