Recurring elements in the Final Fantasy series
இறுதி பேண்டஸி என்பது ஹிரானோபு சாகாகுச்சியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஊடக உரிமையாகும், மேலும் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் (முன்பு ஸ்கொயர்) உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது. உரிமையகம் கற்பனை மற்றும் அறிவியல் கற்பனை ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் (ஆர். பி. ஜி) தொடரை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. 1987 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட இந்தத் தொடரின் பெயரிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டு, சாகாகுச்சியால் விளையாட்டுத் துறையில் அவரது கடைசி முயற்சியாக கருதப்பட்டது; இந்த விளையாட்டு வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது. இந்தத் தொடரில் பெரும்பாலான உள்ளீடுகள் ஒருவருக்கொருவர் தனித்தனியாக இருந்தாலும், அவை உள்ளீடுகளுக்கு இடையில் தொடர்ச்சியான கூறுகளைக் கொண்டுள்ளனஃ இதில் சதி கருப்பொருள்கள் மற்றும் மையக்கருத்துக்கள், விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் காட்சி கூறுகள் ஆகியவை அடங்கும். இறுதி பேண்டஸி தொடரில் மந்திர படிகங்கள் மற்றும் சோகோபோ மற்றும் மூகிள் போன்ற உயிரினங்கள் உட்பட தொடர்ச்சியான கருப்பொருள் கூறுகள் உள்ளன, அவை பல பாத்திரங்களில் தோன்றியுள்ளன. சாகாகுச்சி, ஆரம்பகால எழுத்தாளர் கெஞ்சி டெராடா, கசுஷிகே நோஜிமா மற்றும் யாசுமி மாட்சுனோ உள்ளிட்ட பல எழுத்தாளர்கள் இந்தத் தொடரில் பணியாற்றியுள்ளனர். சில அமைப்புகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட கருப்பொருள்கள் பல தவணைகள் மற்றும் துணைத் தொடர்களில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன, இதில் ஐவாலிஸின் கற்பனை உலகம், இறுதி பேண்டஸி VII இன் தொகுப்பு மற்றும் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் புராணங்கள் ஆகியவை அடங்கும். இந்தத் தொடருக்கான கலை வடிவமைப்பு பல கலைஞர்களுடன் தொடர்புடையதுஃ யோஷிதகா அமானோ, டெட்சுயா நோமுரா மற்றும் அகிஹிகோ யோஷிடா ஆகியோர் மிக முக்கியமானவர்கள். அமானோ ஃபைனல் பேண்டஸி VI வரை கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்து, ஒவ்வொரு விளையாட்டின் லோகோவையும் தொடர்ந்து வடிவமைத்து வருகிறார், ஃபைனல் பேண்டஸி VII முதல் பல விளையாட்டுகளுக்கு நோமுரா கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்துள்ளார், மேலும் யோஷிடா XII, XIV மற்றும் ஐவாலிஸுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டுகளில் ஈடுபட்டுள்ளார். அகிடோஷி கவாஸு உருவாக்கிய அசல் விளையாட்டு நிலவறைகள் & டிராகன்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி IV இல் தொடங்கி, ஹிரோயுகி இட்டோ வடிவமைக்கப்பட்ட ஏடிபி அமைப்பு பரவலாக இருந்ததுஃ ஏடிபி அமைப்பின் மாறுபாடுகள் அப்போதிருந்து பல உள்ளீடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்தத் தொடரின் வாழ்நாளில் இந்த பல்வேறு கூறுகள் விமர்சகர்களால் சாதகமாகப் பெறப்பட்டு, அதன் ஒட்டுமொத்த உலகளாவிய வெற்றிக்கு பங்களித்தன, விளையாட்டு மற்றும் கதைகள் ஆர்பிஜிகளுக்கு ஒரு தரத்தை அமைப்பதாக அடிக்கடி மேற்கோள் காட்டப்படுகின்றன. இந்தத் தொடர் சாகா மற்றும் மானா உள்ளிட்ட ஸ்பின்-ஆஃப் உள்ளீடுகளையும் தயாரித்தது, இதையொட்டி பிற்கால கேம் டெவலப்பர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களை பாதித்தது. இறுதி பேண்டஸி தொடரின் பெயரிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டின் வளர்ச்சியுடன் தொடங்கியது. இது சதுக்கத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் 2003 ஆம் ஆண்டு எனிக்ஸுடன் இணைக்கப்பட்ட பின்னர் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது. இறுதி பேண்டஸி என்பது வீடியோ கேம் சந்தையில் வெற்றிபெற உருவாக்கியவர் ஹிரானோபு சாகாகுச்சியின் கடைசி முயற்சியாகும்ஃ சாகாகுச்சி நீண்ட காலமாக ஒரு ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், ஆனால் அதுவரை நிறுவனம் அவருக்கு வாய்ப்பை மறுத்தது. முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி 1987 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் வெற்றி பெற்றது, இது மேலும் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு ஊக்கமளித்தது. இந்தத் தொடர் பிளேஸ்டேஷனுக்கான இறுதி பேண்டஸி VII (1997) வெளியீட்டின் மூலம் சர்வதேச பிரபலத்தைப் பெற்றது, இது இன்றுவரை அதிக விற்பனையான இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டாக மாறியது. ஃபைனல் பேண்டஸி ஸ்கொயர் எநிக்ஸின் முக்கிய கேமிங் உரிமைகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது; 2016 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்தத் தொடர் 48 வீடியோ கேம் வெளியீடுகளில் உலகளவில் 110 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றுள்ளது. காட்சிகள் இறுதி பேண்டஸி தொடரில் பல விளையாட்டுகள் உள்ளன, அவை பொதுவாக தனித்தனி அமைப்புகள் மற்றும் கதைகளைக் கொண்டிருந்தாலும், அவற்றின் உலகங்கள் மற்றும் சதித்திட்டங்களில் பொதுவான கருப்பொருள்கள் மற்றும் மையக்கருத்துக்களைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. பல எழுத்தாளர்கள் இறுதி பேண்டஸி தொடரில் அதன் இருப்பு குறித்து பணியாற்றியுள்ளனர், மிக முக்கியமானவர்கள் பிரதான விளையாட்டுப் போட்டிகளில் பணியாற்றியுள்ளனர். முதல் இறுதி கற்பனை எழுத்தாளர் கெஞ்சி டெராடா ஆவார், அவர் அனிமேஷில் அவரது படைப்புகளின் ரசிகர்களாக இருந்த ஊழியர்களால் இந்த திட்டத்தில் கேட்கப்பட்டார். வீரர்களை அழ வைக்கும் ஒரு காட்சியை உருவாக்குமாறு அவரிடம் கேட்கப்பட்டது. டெராடா இறுதி பேண்டஸி II (1988) மற்றும் III (1990) க்கான காட்சிகளை வழங்கும். அவரது வீடியோ கேம் எழுத்திலிருந்து மட்டுமே பலர் அவரை அறிந்திருந்ததால், அவரது வாழ்க்கையில் இறுதி பேண்டஸியின் தாக்கம் குறித்து அவருக்கு பின்னர் கலவையான உணர்வுகள் இருந்தன. ஃபைனல் பேண்டஸி IV (1991) அடுத்த தலைமுறை கேம் வன்பொருளுக்கு முன்னோக்கி தள்ளப்பட்டபோது, டெராடாவின் திட்டமிடப்பட்ட சூழ்நிலை நிர்வாகத்தால் அகற்றப்பட்டது, மேலும் அவர் மோசமான நிபந்தனைகளின் பேரில் ஸ்கொயரில் இருந்து பிரிந்தார். டெராடா புறப்பட்ட பிறகு, காட்சிப் பணிகள் தகாஷி டோகிதாவுக்கு ஒப்படைக்கப்பட்டன. டோக்கிடா இறுதி பேண்டஸி IV (1991) க்கான காட்சியை எழுதினார், அதோடு விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளராகவும் இருந்தார். இறுதி பேண்டஸி வி (1992) படத்திற்கு, இந்த காட்சி சாகாகுச்சி மற்றும் யோஷினோரி கிட்டேஸ் இடையேயான ஒத்துழைப்பாக இருந்தது. இறுதி பேண்டஸி VI (1994) கிட்டேஸ் உட்பட நான்கு அல்லது ஐந்து வெவ்வேறு எழுத்தாளர்களின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது. அசல் விளையாட்டிலிருந்து இறுதி பேண்டஸி VI வரை அடிப்படை கதையை வழங்குவதற்கு சாகாகுச்சி பொறுப்பேற்றார். சாகாகுச்சி இறுதி பேண்டஸி IX (2000) க்கான காட்சி வரைவையும் எழுதுவார், மேலும் கஷுஹிகோ அயோகி மற்றும் நோபுவாகி கோமோட்டோ ஆகியோரின் பங்களிப்புகளுடன். குறிப்பிடத்தக்க தொடர்ச்சியான எழுத்தாளர்களில் ஒருவரான கசுஷிகே நோஜிமாஃ அவர் முதலில் இறுதி பேண்டஸி VII க்கான மேம்பாட்டுக் குழுவில் சேர்ந்தார், பின்னர் இறுதி பேண்டஸி VIII (1999) க்கான காட்சியை எழுதினார். மற்ற எழுத்தாளர்களுடன் இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் (2001) படத்திற்கும் அவர் முக்கிய பங்களிப்பாளராக இருந்தார். அதன் முன்னோடியுடன் ஒப்பிடும்போது அதன் உற்சாகமான உணர்வு காரணமாக ஆரம்ப தயக்கம் இருந்தபோதிலும், இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்-2 (2003) க்கான காட்சியை எழுத அவர் திரும்பினார். அவரது பிற்கால துணைப் பொருள் ஒரு இருண்ட கருப்பொருளுக்குத் திரும்பும். இறுதி கற்பனை XV (2016) இன் அசல் காட்சியையும் நோஜிமா உருவாக்கினார், பின்னர் இது இறுதி கற்பனை வெர்சஸ் XIII என்று அழைக்கப்பட்டது. அவரது அசல் காட்சி XV க்கு சவோரி இட்டாமுரோவால் மறுவேலை செய்யப்பட்டது. மற்றொரு தொடர்ச்சியான எழுத்தாளர் டைசூக் வதனாபே ஆவார். இந்தத் தொடரில் அவரது முதல் வேலை இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் உடன் இருந்தது. அசல் எழுத்தாளர் யாசுமி மாட்சுனோ நோய் காரணமாக வெளியேறிய பிறகு இறுதி பேண்டஸி XII (2005) இல் ஒரு காட்சி எழுத்தாளராக பணியாற்றினார். ஆரம்ப ஸ்கிரிப்டை மிவா ஷோடா எழுதினார், அவரது படைப்புகளை வதனாபே வெளியிட்டார். வாதனாபே பின்னர் இறுதி பேண்டஸி XIII (2009) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகளின் காட்சிகளில் பணியாற்றினார், இது அவரது முக்கிய திட்டங்களில் ஒன்றாக மாறியது. இறுதி பேண்டஸி XI (2002) க்கான காட்சி மசடோ கட்டோவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் விரிவாக்கத்திற்காக திரும்பினார் ஜிலார்ட்டின் எழுச்சி. இறுதி கற்பனை XIV (2010) க்கு, எழுத்தாளர் யேக்கோ சாட்டோ ஆவார், அவர் XI மற்றும் XII இல் பணியாற்றினார்; சாட்டோ புதிய எழுத்தாளர் கசுடோயோ மேஹிரோவுடன் இணைந்து இறுதி கற்பனை XIV: ஒரு சாம்ராஜ்ய மறுபிறப்பு (2013) க்கான முன்னணி எழுத்தாளராக இருந்தார். ஹெவன்ஸ்வார்ட்டில் தொடங்கும் விரிவாக்கங்களுக்கான முன்னணி எழுத்தாளர் பன்ரி ஓடா ஆவார். இறுதி கற்பனை XVI இன் காட்சி மேஹிரோவால் எழுதப்பட்டது. ஒரு நேரடி தொடர்ச்சியைப் பெற்ற முதல் விளையாட்டு இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ்ஃ எக்ஸ்-2 ஸ்பிராவின் அதே கற்பனை உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் அதன் முன்னோடியை விட இலகுவான தொனியைப் பயன்படுத்துகிறது. இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் இன் தொடர்ச்சியானது ஆரம்பத்தில் திட்டமிடப்படவில்லை. இறுதி பேண்டஸி XIII ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டாக கருதப்பட்டது, பின்னர் XIII-2 (2011) மற்றும் லைட்னிங் ரிட்டர்ன்ஸ் (2013) ஆகியவற்றின் வளர்ச்சியுடன் தொடரின் முதல் அதிகாரப்பூர்வ முத்தொகுப்பாக விரிவுபடுத்தப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி XV ஒரு வீடியோ கேம் தொடரை உருவாக்குவதைத் தவிர்ப்பதற்காக ஒரு மல்டிமீடியா தொடராக விரிவுபடுத்தப்பட்டது; ஃபைனல் பேண்டஸி XV யுனிவர்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்டது, இது ஒரு திரைப்பட மற்றும் அசல் நிகர அனிமேஷன் உள்ளிட்ட வெளியீட்டிற்கு முந்தைய ஊடகங்களுக்கும், பிற ஸ்பின்-ஆஃப் கேம்கள் மற்றும் பதிவிறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கம் உள்ளிட்ட வெளியீட்டிற்கு பிந்தைய உள்ளடக்கத்திற்கும் இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII பின்னர் ஒரு மல்டிமீடியா தொடராக விரிவுபடுத்தப்பட்டது, இது ஃபைனல் பேண்டஸி VII இன் தொகுப்பு, இதில் வீடியோ கேம்கள் (நெருக்கடிக்கு முன், டிர்ஜ் ஆஃப் செர்பெரஸ், கிரைசிஸ் கோர்) மற்றும் திரைப்பட திட்டங்கள் (அட்வென்ட் சில்ட்ரன், லாஸ்ட் ஆர்டர்) ஆகியவை அடங்கும். பொதுவான கூறுகளால் இணைக்கப்பட்ட மற்றும் தொகுப்பால் மறைமுகமாக ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு வித்தியாசமான துணைத் தொடர் ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் இறுதி பேண்டஸி ஆகும்ஃ துணைத் தொடர்களின் விளையாட்டுகள் தனித்துவமான அமைப்புகளையும் கதைகளையும் கொண்டிருந்தாலும், அவை அனைத்தும் படிகங்கள் மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய தெய்வங்களைச் சுற்றியுள்ள பொதுவான புராணங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஸ்டார் வார்ஸ் மற்றும் தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் திரைப்பட உரிமையாளர்களின் இறுதி பேண்டஸி தயாரிப்பாளர் ஷிஞ்சி ஹாஷிமோட்டோவுடன் ஒப்பிடும்போது, ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் முதலில் முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கான ஒரு தளமாக திட்டமிடப்பட்டது. இறுதியில் துணைத் தொடர்களுக்கு கலவையான எதிர்வினைகள் ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அது இணைத்த மர்மமான மற்றும் சிக்கலான கதைக்களங்களிலிருந்து விலகிச் செல்ல தூண்டியது. இறுதி பேண்டஸி தொடரில் பின்னர் இணைக்கப்பட்ட ஒரு உலகம் ஐவலைஸ் ஆகும், இது ஐவலைஸ் அலையன்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டுத் தொகுப்பில் உள்ள விளையாட்டுகளுக்கான அமைப்பாகும். ஒரு பெரிய காலகட்டத்தில் ஒரே உலகத்திற்குள் நடைபெறும், இவாலிஸ் என்பது இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் (1997), இறுதி பேண்டஸி XII மற்றும் வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி (2000) ஆகியவற்றின் அமைப்பாகும். வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி முதலில் இவாலிஸில் நடக்கவில்லை, ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் அதன் வெளியீட்டிற்கு நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு துணைத் தொடரில் இணைக்கப்பட்டது. மற்ற இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளைப் பற்றிய விளையாட்டின் குறிப்புகள் முதலில் ரசிகர்களின் சேவையாக கருதப்பட்டன. தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் வாக்ரன்ட் கதையின் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய படைப்பு சக்தியான யசுமி மாட்சுனோவின் படைப்பாக இவாலிஸ் இருந்தது. இது முதலில் டாக்டிக்ஸில் தோன்றியது. இவாலிஸுடனான மாட்சுனோவின் பணி பின்னர் ஒரு சாம்ராஜ்ய மறுபிறப்புக்கான காட்சிகளை ஊக்கப்படுத்தியது. பொதுவான கூறுகள் கதை கருப்பொருள்கள் இந்தத் தொடரில் உள்ள கதைகள் கதாபாத்திரங்களின் உள் போராட்டங்கள், உணர்வுகள் மற்றும் துயரங்களை அடிக்கடி வலியுறுத்துகின்றன, மேலும் முக்கிய கதைக்களம் பெரும்பாலும் அவர்களின் தனிப்பட்ட வாழ்க்கையில் கவனம் செலுத்தும்போது பின்னணியில் பின்வாங்குகிறது. ஆராயப்பட்ட பிற அம்சங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான உறவுகள், அவை காதல் முதல் போட்டி வரை உள்ளன. சதித்திட்டத்தை இயக்கும் பிற தொடர்ச்சியான சூழ்நிலைகளில் மறதி நோய், ஒரு தீய சக்தியால் சிதைந்த ஒரு ஹீரோ, தவறான அடையாளம் மற்றும் சுய தியாகம் ஆகியவை அடங்கும். எஸோடெரிக் மற்றும் மாய கூறுகளும் பல விளையாட்டுகளில் முக்கிய பங்கு வகித்தன, இருப்பினும் இறுதி பேண்டஸி XV போன்ற பிற்கால விளையாட்டுகள் எளிய கதைகள் மற்றும் அதன் கோட்பாட்டிற்கான புரிந்துகொள்ளக்கூடிய அறிவில் கவனம் செலுத்தின. பல இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளில் மைய மோதல் விளையாட்டின் உலகில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஒரு தீய, சில நேரங்களில் பண்டைய, எதிரியுடன் போராடும் கதாபாத்திரங்களின் குழுவில் கவனம் செலுத்துகிறது. கதைகள் அடிக்கடி கிளர்ச்சியில் ஒரு இறையாண்மை கொண்ட அரசை உள்ளடக்கியது, கதாநாயகர்கள் கிளர்ச்சியில் பங்கேற்றனர். ஹீரோக்கள் பெரும்பாலும் தீமையை தோற்கடிக்க விதிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் எப்போதாவது எதிரியின் தீங்கிழைக்கும் செயல்களின் நேரடி விளைவாக கூடிவருகிறார்கள். இரட்டை எதிரிகள், இரண்டாவது முக்கிய எதிரியும் விளையாட்டின் பெரும்பகுதிக்கு மறைக்கப்படுகிறார், இது ஒரு தொடர்ச்சியான உறுப்பு ஆகும். பிற பொதுவான சதி மற்றும் அமைவு கருப்பொருள்களில் கயா கருதுகோள், ஒரு அபோகாலிப்ஸ் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்திற்கும் இயற்கைக்கும் இடையிலான மோதல்கள் ஆகியவை அடங்கும். பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் ஆசிய, ஐரோப்பிய மற்றும் மத்திய கிழக்கு உள்ளிட்ட பல்வேறு கலாச்சாரங்களின் வரலாறு, மொழிகள் மற்றும் புராணங்களில் இருந்து ஈர்க்கப்பட்ட பெயர்கள் இடம்பெற்றுள்ளன. ஆயுதங்கள் போன்ற விளையாட்டு பொருட்கள் இந்த பாரம்பரியத்தைப் பின்பற்றுகின்றனஃ ஆர்தரிய வாள் மற்றும் புகழ்பெற்ற ஜப்பானிய வாள் வேலைக்காரரிடமிருந்து முறையே பெறப்பட்ட எக்ஸ்காலிபர் மற்றும் மசாமுனே ஆகிய இரண்டு மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை. இறுதி கற்பனை அமைப்புகளுக்குள் ஒரு தொடர்ச்சியான கருத்து முக்கியமான மந்திர படிகங்களைப் பயன்படுத்துவதாகும்ஃ ஆரம்பகால விளையாட்டுகளில், அவை ஜப்பானிய பாரம்பரிய கூறுகளைக் குறிக்கின்றன, மேலும் உலகை சமநிலையில் வைத்திருப்பதில் கருவியாக இருக்கும். இதன் காரணமாக, படிகங்களின் மீதான கட்டுப்பாடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் முக்கிய கதையின் ஒரு பகுதியாகும். படிகங்களின் கருத்து அசல் விளையாட்டில் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் கொய்சி இஷியால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. நேர்மறையான ரசிகர்களின் பின்னூட்டத்தின் அடிப்படையில், அவற்றை எதிர்கால உள்ளீடுகளுக்கு எடுத்துச் செல்ல டெராடா பரிந்துரைத்தார். அப்போதிருந்து, இறுதி கற்பனை III, IV, V, VI, VII மற்றும் IX இல் படிகங்கள் முக்கிய பங்கு வகித்துள்ளன. அவர்கள் II, VIII, X மற்றும் XII இல் குறைந்தபட்ச பாத்திரங்களை ஏற்றனர். இறுதி கற்பனை XIII மற்றும் XV இல் படிகங்களும் முக்கிய பங்கு வகித்தன, இவை இரண்டும் படிக அடிப்படையிலான ஃபேபுலா நோவா கிரிஸ்டலிஸ் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தினஃ சந்தைப்படுத்தலுக்கு உதவுவதற்காக சொற்களஞ்சியம் மற்றும் பிராண்டிங் போன்ற வெளிப்படையான குறிப்புகள் XV இலிருந்து அகற்றப்பட்டன. "சமீபத்திய விளையாட்டுகளில் குறுகிய சுருக்கம்" வழங்கப்பட்டதால் படிகங்கள் ஒரு சாம்ராஜ்ய ரீபார்னில் ஒரு மைய சதித்திட்டமாக சேர்க்கப்பட்டன. இறுதி கற்பனைக்காக XVI படிகங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட எரிபொருள் ஆதாரங்களுக்கு சமமாக சேர்க்கப்பட்டன, அவற்றின் மங்கலான சக்தி சதித்திட்டத்தின் நிகழ்வுகளைத் தூண்டியது. மிகவும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்ட பிரபஞ்சங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில், இது பெரும்பாலும் மந்திரத்தால் இயக்கப்படுகிறது என்று சித்தரிக்கப்படுகிறது. இது குறிப்பாக இறுதி பேண்டஸி VI, XIV மற்றும் XV இல் மேஜிடெக் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் மற்ற விளையாட்டுகள் வேறு பெயரில் ஒத்த கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது VII இல் மாகோ தொழில்நுட்பம் மற்றும் XII இல் மேஜைட் தொழில்நுட்பம். இத்தகைய மந்திர தொழில்நுட்பம் பெரும்பாலும் மிகைப்படுத்தல், தீய லட்சியம், உலகின் விதிகளை மீறுதல் மற்றும் அதன் ஆற்றலைத் திருடுதல் ஆகியவற்றிற்கான ஒரு உருவகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. மிகவும் சக்திவாய்ந்த மாஜிடெக் கவசம் தொடரின் பல்வேறு விளையாட்டுகளில் மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது, அதாவது VI, XIV மற்றும் XV இல் மெக்கா வடிவிலும், XV இல் இயங்கும் கவசமாகவும். கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அரக்கர்கள் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அரக்கர்கள் பல இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளில் தோன்றியுள்ளனர், இருப்பினும் அவை ஒரு கதை அர்த்தத்தில் இணைக்கப்படவில்லை. இறுதி கற்பனையில் ஒரு தொடர்ச்சியான விலங்கு சோகோபோ, ஒரு காலிஃபார்ம் பறவை, இது கதாபாத்திரங்களுக்கான போக்குவரத்து வழிமுறையாக தவறாமல் செயல்படுகிறது. சோகோபோ இறுதி பேண்டஸி II க்காக இஷியால் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் பின்னர் ஒவ்வொரு பிரதான இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டிலும் தோன்றியுள்ளது. இரண்டாவது தொடர்ச்சியான இனம் மூகிள்ஸ் ஆகும், அதன் ஜப்பானிய பெயர் மோகுரி, இது மொகுரா (மச்சம்) மற்றும் கோமோரி (பேட்) என்ற சொற்களின் கலவையாகும்; கடைகளை நடத்துவது அல்லது வேறு சில பின்னணி பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொள்வது அடிக்கடி காணப்பட்டாலும், அவர்கள் கட்சி கூட்டாளிகளாகவும் அல்லது விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களாகவும் தோன்றியுள்ளனர். முகலாயர்களும் இஷியால் உருவாக்கப்பட்டனர், முதலில் அவரது பள்ளி நாட்களில் ஒரு கோலாவை ஒரு மட்டையுடன் இணைப்பதன் மூலம் வடிவமைக்கப்பட்டார். பிற தொடர்ச்சியான இனங்களில் கற்றாழை போன்ற கற்றாழை, டோன்பெர்ரி, மால்போரோ, பெஹெமோத் மற்றும் அயர்ன் ஜெயண்ட் போன்ற பொதுவான அரக்கர்கள் அடங்கும். அடிக்கடி தோன்றிய ஒரு மனித பாத்திரம். இறுதி பேண்டஸி II இல் அறிமுகமான அவர், ஒரு வீரர் கதாபாத்திரம் முதல் எதிராளி வரை பல வடிவங்களில் தோன்றினார். அவரது மிகவும் அடிக்கடி வேலை ஒரு பொறியாளர், அவர் பொதுவாக கட்சியின் விமானத்துடன் தொடர்புடையவர். சிட் முதலில் பல வடிவங்களில் தோன்றும் ஒரு கதாபாத்திரமாக உருவாக்கப்பட்டதுஃ அவரது ஒரு பொதுவான பண்பு என்னவென்றால், அவர் "ஸ்டார் வார்ஸ் தொடரின் யோதாவைப் போல" ஒரு புத்திசாலித்தனமான மற்றும் புத்திசாலித்தனமான நபராக இருந்தார். மற்ற இரண்டு தொடர்ச்சியான மனித கதாபாத்திரங்கள் பிக்ஸ் மற்றும் வெட்ஜ் ஆகும், இது ஸ்டார் வார்ஸ் உரிமையின் கதாபாத்திரங்களின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட இரட்டையர்கள், அவை பெரும்பாலும் நகைச்சுவை நிவாரணத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஃபைனல் பேண்டஸி VI இல் கால்பந்து வீரர்களாக அறிமுகமான அவர்கள், பின்னர் பல ஃபைனல் பேண்டஸி விளையாட்டுகளில் தோன்றியுள்ளனர். கில்கமேஷ் ஒரு வித்தியாசமான கதாபாத்திரம்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி V இல் முதன்முதலில் தோன்றினார், அதன் பின்னர் அவர் பல ஃபைனல் பேண்டஸி விளையாட்டுகளில் சிறப்பு தோற்றங்களில் தோன்றினார். அதே பெயரில் ஒரு புராண கதாபாத்திரத்தின் பெயரால் பெயரிடப்பட்ட கில்கமேஷ், சாகாகுச்சியால் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் டெட்சுயா நோமுரா மற்றும் யோஷிதகா அமானோ ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. தொடரின் தொடக்கத்திலிருந்து, பெரும்பாலான பிரதான இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளில் விளையாட்டு என்பது ரோல்-பிளேமிங் வகையின் சில மரபுகளைப் பின்பற்றியுள்ளது. வீரர்கள் கதாபாத்திரங்களின் குழுவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், போர்களின் போது மூன்று முதல் எட்டு வரை கட்டளையிடுகிறார்கள். வீரர்கள் தொடர்ந்து வீரரை சேதப்படுத்த முயற்சிக்கும் பல்வேறு எதிரிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும்ஃ போரில், கதாபாத்திரங்கள் ஒரு மெனுவிலிருந்து "ஃபைட்", "மேஜிக்", "ஐட்டம்" போன்ற பல்வேறு கட்டளைகளையும், "ஸ்டீல்", "த்ரோ" அல்லது "சம்மன்" போன்ற பிற சிறப்பு திறன்களையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். அனைத்து எதிரிகளும் தோற்கடிக்கப்படும்போது போர் வெல்லப்படுகிறது. இறுதி பேண்டஸி XI வரை, சீரற்ற சந்திப்புகள் மூலம் போர்கள் தூண்டப்பட்டனஃ XI இல் தொடங்கி பின்வரும் விளையாட்டுகளில் தொடர்ந்து, எதிரிகள் களத்தில் காணப்பட்டனர் மற்றும் தவிர்க்கப்படலாம். தொடர்ச்சியான பயண வழிமுறையாக விமானங்கள் உள்ளன, அவை பெரும்பாலும் விளையாட்டில் மிகவும் தாமதமாக வீரர்களுக்கு திறக்கப்படுவதில்லை. மற்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுடன் பொதுவாக, ஃபைனல் பேண்டஸி பொதுவாக ஒரு அனுபவ புள்ளி அடிப்படையிலான சமநிலை அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு ஒவ்வொரு போர் விருதுகளும் புள்ளிகளை அனுபவிக்கின்றன, மேலும் நிலைகளைப் பெறுவது ஆரோக்கியம் மற்றும் மந்திரம் போன்ற தன்மை புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கிறது. இந்தத் தொடரில் மேஜிக் மற்றொரு பொதுவான ரோல்-பிளேமிங் உறுப்பு ஆகும். கதாபாத்திரங்கள் மந்திரத்தைப் பெறும் முறை தவணைகளுக்கு இடையில் மாறுபடும், ஆனால் பொதுவாக வண்ணத்தால் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வகுப்புகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறதுஃ "வெள்ளை மந்திரம்", இது அணி வீரர்களுக்கு உதவும் மந்திரங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது; "கருப்பு மந்திரம்", இது எதிரிகளுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது; "சிவப்பு மந்திரம்", இது வெள்ளை மற்றும் கருப்பு மந்திரத்தின் கலவையாகும், "நீல மந்திரம்", இது எதிரி தாக்குதல்களைப் பிரதிபலிக்கிறது; மற்றும் "பச்சை மந்திரம்" இது கூட்டாளிகள் அல்லது எதிரிகளுக்கு நிலை விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்தத் தொடரின் மூலம் பல்வேறு போக்குவரத்து வழிகள் தோன்றியுள்ளன. நீண்ட தூர பயணத்திற்கான விமானக் கப்பல் மிகவும் பொதுவானது, அதனுடன் குறுகிய தூரம் பயணிக்க சோகோபோஸ் உள்ளது, ஆனால் மற்றவற்றில் கடல் மற்றும் நிலக் கப்பல்கள் அடங்கும். இறுதி கற்பனை VII ஐத் தொடர்ந்து, மேலும் நவீன மற்றும் எதிர்கால வாகன வடிவமைப்புகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இறுதி பேண்டஸி XV க்காக, "ரெகாலியா" என்று பெயரிடப்பட்ட ஒரு கார் தரை அடிப்படையிலான போக்குவரத்தாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் ஒரு விமானமாக செயல்படக்கூடிய ஒரு வாகனமாக மாற்றப்பட்டது. போர் அமைப்புகள் அசல் இறுதி கற்பனையின் போர் அமைப்பு அகிடோஷி கவாஸுவால் வடிவமைக்கப்பட்டது. அதை உருவாக்கும் போது, மேற்கத்திய டேபிள் டாப் கேம் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களில் உருவாக்கப்பட்ட இயக்கவியலை அவர் நெருக்கமாகப் பின்பற்றினார், குறிப்பாக அந்த நேரத்தில் ஜப்பானிய விளையாட்டுகளில் இருந்து காணாமல் போன எதிரி-குறிப்பிட்ட பலவீனங்களை இணைத்தார். மந்திரவாதியில் வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்டதன் அடிப்படையில் ஆயுதம் மற்றும் பொருள் திறன்கள் போன்ற கூறுகளையும் அவர் சேர்த்தார். போர் முறையின் இந்த முதல் பதிப்பு திரையின் இடது புறத்தில் கதாபாத்திரங்கள் தோன்றும் ஒரு பாரம்பரிய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமைப்பாகும், இது பின்னர் பல ரோல்-பிளேமிங் கேம்களால் (ஆர். பி. ஜி) ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி II க்காக, கவாஸு கதையில் அதிக கவனம் செலுத்தும் அணுகுமுறையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு போர் முறையை வடிவமைத்தார், அதோடு கதாபாத்திர வகுப்புகள் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு பூட்டப்பட்டிருக்கும். ஃபைனல் பேண்டஸி II இல், கதாபாத்திர திறன்கள் அவை எத்தனை முறை பயன்படுத்தப்பட்டன மற்றும் போர்களின் போது திரட்டப்பட்ட ஹிட் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் மேம்பட்டனஃ ஒரு பாத்திரம் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினால், அவை மந்திரத்தில் வலுவாக மாறும், அதே நேரத்தில் பிற பண்புக்கூறுகள் பாதிக்கப்படும். இறுதி பேண்டஸி III ஐப் பொறுத்தவரை, அமைப்பு மீண்டும் ஒரு பாரம்பரிய வகுப்பு அடிப்படையிலான மாதிரியாக மாறியதுஃ இறுதி பேண்டஸி II க்காக அவர் உருவாக்கிய அமைப்பை யாராலும் முழுமையாக புரிந்து கொள்ள முடியாததே இதற்கு காரணம் என்று கவாஸு கூறினார். இறுதி கற்பனையுடன் மிகவும் நெருக்கமாக தொடர்புடைய போர் அமைப்பு "ஆக்டிவ் டைம் பேட்டில்" (ஏடிபி) அமைப்பாகும்ஃ திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையைப் பயன்படுத்தும் போது, போரில் செயல்படும்போது காலியாக இருக்கும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கும் அதிரடி மீட்டர்கள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரின் கதாபாத்திரத்திற்கும் அவர்களின் அதிரடி மீட்டர் நிரப்பப்படும்போது ஒரு கட்டளை வழங்கப்படுகிறதுஃ வீரர்களின் நடவடிக்கைகள் நடந்து கொண்டிருந்தாலும் எதிரிகள் எந்த நேரத்திலும் தாக்கலாம், இது போர்களுக்கு அவசரத்தின் ஒரு கூறுகளைச் சேர்க்கிறது. ஏடிபி அமைப்பை ஹிரோயுகி இட்டோ வடிவமைத்தார். கவாஸுவின் கூற்றுப்படி, ஃபார்முலா ஒன் பந்தயத்தைப் பார்க்கும்போது மற்றும் பந்தய வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வெவ்வேறு வேகத்தில் கடந்து செல்வதைப் பார்க்கும்போது இட்டோ ஈர்க்கப்பட்டார். இது தனிப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கான வெவ்வேறு வேக மதிப்புகள் பற்றிய யோசனையை அவருக்கு வழங்கியது. ஃபார்முலா ஒன்னில் கார்கள் அரை தானியங்கி கியர்பாக்ஸ்களைப் பயன்படுத்துவதை நோக்கி நகரும் ஒரு இயக்கமாக விளையாடிய நிகழ்நேர போர் இயக்கவியலுடன் தூய திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட இயக்கவியலை சமநிலைப்படுத்துவதற்கான தனது விருப்பம் என்று இட்டோ இந்த உத்வேகத்தை விவரித்தார். ஃபைனல் பேண்டஸி V க்காக, இட்டோ IV இல் உள்ள பதிப்பு முழுமையடையவில்லை என்று உணர்ந்ததால் இந்த அமைப்பை மேலும் உருவாக்கினார். ஃபைனல் பேண்டஸி VII இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு மெக்கானிக் லிமிட் பிரேக்ஸ், சிறப்பு சினிமா நகர்வுகள் இந்தத் தொடரின் பிரதானமாக மாறிவிட்டன. ஏடிபி அமைப்பு இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் வரை பயன்பாட்டில் இருந்தது, இது "நிபந்தனை திருப்பம் அடிப்படையிலான போர்" அமைப்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அமைப்புக்கு மாறியதுஃ முற்றிலும் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மாதிரிக்கு திரும்பும் போது, இது சண்டையில் கட்சி உறுப்பினர் மாறுதல் போன்ற கூடுதல் கூறுகளை உள்ளடக்கியது. இறுதி பேண்டஸி XI, XIV, மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான ஏ ரெல்ம் ரீபார்ன் நிகழ்நேர கட்டளை அடிப்படையிலான போர் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி சீரற்ற சந்திப்புகளை அகற்றி, மற்ற சமகால எம். எம். ஆர். பி. ஜிகளைப் போலவே விளையாடுகின்றன. இறுதி பேண்டஸி XII XI க்கு ஒத்த நிகழ்நேர கட்டளை அடிப்படையிலான அமைப்பைப் பயன்படுத்தியதுஃ "ஆக்டிவ் டைமென்ஷன் பேட்டில்" அமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, கதாபாத்திரங்கள் சீரற்ற சந்திப்புகள் இல்லாமல் சூழலில் எதிரிகளுடன் சண்டையிட்டன, வீரர்கள் வீரர் நிர்ணயித்த கட்டளைகளின் அடிப்படையில் செயல்பட்டனர். இறுதி பேண்டஸி XIII க்கான போர் அமைப்பு முந்தைய விளையாட்டுகளின் மூலோபாய கூறுகளை தக்கவைத்துக்கொள்ள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் இறுதி பேண்டஸி VII: அட்வென்ட் சில்ட்ரனின் சினிமா நடவடிக்கையைப் பின்பற்றுகிறது. ஏடிபி அமைப்பைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும் போது, மந்திர புள்ளிகள் போன்ற கூறுகள் அகற்றப்பட்டன, மேலும் முன்னுதாரண அமைப்பு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மூலோபாய பங்கு-மாற்ற அமைப்பு செயல்படுத்தப்பட்டது, பாத்திரங்கள் இறுதி கற்பனை வேலைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இறுதி பேண்டஸி XIII-2 முதல் விளையாட்டை விமர்சித்ததன் அடிப்படையில் கூடுதல் விளையாட்டு செயல்பாடுகளுடன் முன்னுதாரண அமைப்பை தொடர்ந்து பயன்படுத்தியது, அதே நேரத்தில் லைட்னிங் ரிட்டர்ன்ஸ் மிகவும் அதிரடி அடிப்படையிலான, ஒற்றை-எழுத்து பதிப்பாக மாற்றப்பட்டது, இது XIII இலிருந்து வெட்டப்பட்ட வடிவமைப்பு கூறுகளை இணைத்தது. இறுதி பேண்டஸி XV ஒரு செயல் அடிப்படையிலான அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது, இது கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் தொடர் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப் கேம் இறுதி பேண்டஸி வகை-0 இல் பயன்படுத்தப்பட்டவற்றின் "யதார்த்தமான" பதிப்பாக விவரிக்கப்பட்டது. இந்த கட்டம் வரை பிரதான இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரர்கள் நான்கு வலுவான கட்சியில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே கட்டுப்படுத்த முடியும். குழு பல எழுத்துக் கட்டுப்பாட்டை பரிசோதித்தபோது, அது பல வளர்ச்சி சிக்கல்களை முன்வைத்தது என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. கேப்காம் மூத்த வீரர் ரியோட்டா சுசுகி வடிவமைத்த இறுதி பேண்டஸி XVI இன் போர் அமைப்பு, உலகின் அழைப்புகளிலிருந்து பெறப்பட்ட அடிப்படை திறன்களை மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்தி, மீண்டும் ஒரு கதாநாயகனுடன் செயல்படுவதில் கவனம் செலுத்தியது. சிறிய எதிரிகளுடனான நிலையான சண்டைகளுக்கும், அவர்களின் சொந்த இயக்கவியலுடன் பெரிய சினிமா போர்களுக்கும் இடையில் போர்களும் பிரிக்கப்பட்டன. இறுதி கற்பனையில் உள்ள கதாபாத்திர வகுப்புகள் பெரும்பாலும் "வேலைகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன; அவை முதல் விளையாட்டிலிருந்து தொடரில் உள்ளன, அங்கு வீரர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் வேலையையும் ஆரம்பத்தில் இருந்தே தேர்வு செய்கிறார்கள். கட்சியைத் தனிப்பயனாக்க வீரர்களுக்கு சுதந்திரம் வழங்குவதற்காக கவாஸு இந்த அமைப்பை உருவாக்கினார். இறுதி பேண்டஸி IV க்கு, வேலைகள் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களுடன் இணைக்கப்பட்டன. இறுதி கற்பனை விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வேலையும் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரரின் நிலை அதிகரிக்கும் போது உருவாகிறது. சில விளையாட்டுகளில், வீரர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வேலையை ஒதுக்கலாம், மற்றவர்கள் கதாபாத்திரங்களை பல வேலைகளிலிருந்து திறன்களை இணைக்கவும் கற்றுக்கொள்ளவும் அனுமதிக்கின்றனர். மற்ற திறன்களுடன் கூடுதலாக, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் வேலை பொதுவாக அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களின் வகைகளை தீர்மானிக்கிறது. இறுதி பேண்டஸி III வேலை மாற்ற முறையின் அறிமுகத்தைக் கண்டதுஃ சிறப்பு படிகங்கள் மூலம், நான்கு வீரர் கதாபாத்திரங்களுக்கு எந்த நேரத்திலும் வீரரால் மாற்றக்கூடிய பல்வேறு வேலைகள் வழங்கப்பட்டன. கட்சி உறுப்பினர்களைத் தனிப்பயனாக்க வீரர்களுக்கு சுதந்திரம் வழங்க விரும்பியதால் சாகாகுச்சி ஆரம்பத்தில் வேலை மாற்ற முறையை முன்மொழிந்தார். இந்தத் தொடரில் வேலை அமைப்பு தொடர்ந்து ஒரு வலுவான பங்கைக் கொண்டுள்ளது, இறுதி பேண்டஸி V இல் 22 வேலைகளுடன் மிகவும் முக்கியமானது. இந்தத் தொடர் முழுவதும் வேலைகள் தொடர்ச்சியான செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. மிகவும் பாரம்பரியமான சில வகுப்புகளில் வாரியர்/ஃபைட்டர், டிராகூன், தீஃப் மற்றும் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு மேஜஸ் போன்ற மந்திர வகுப்புகளில் உள்ள மாறுபாடுகள் அடங்கும். பார்ட்ஸ், ஸ்காலர்ஸ் மற்றும் சம்மனர்ஸ் போன்ற அசல் வகுப்புகள் இந்தத் தொடர் முழுவதும் தோன்றியுள்ளன. இந்தத் தொடரின் புகழ் காரணமாக, அவை அறிமுகமானதிலிருந்து ஆர்பிஜிகளின் முக்கிய அம்சங்களாக மாறிவிட்டன. வேலை முறையின் சிக்கல் மற்றும் நோக்கம், அதே போல் கதாபாத்திரங்கள் வேலைகளை மாற்றும் திறன் கொண்டவையா இல்லையா என்பது விளையாட்டிற்கு விளையாட்டு மாறுபடும். அசல் இறுதி பேண்டஸி XIV திறன் மற்றும் வளர்ச்சியை உபகரணங்கள் தீர்மானிக்கும் ஒரு கதாபாத்திர வர்க்கத்தால் இயக்கப்படும் அமைப்புக்கு ஆதரவாக வேலை முறையை அகற்றியது. XIV இன் பிற்கால கட்டங்களுக்கும் பின்னர் ஒரு சாம்ராஜ்ய மறுமலர்ச்சிக்கும், வேலை முறை வகுப்பு முறைக்கு இரண்டாவது மட்டமாக மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. டிராகூன், சம்மனர், ஒயிட் மேஜ், பிளாக் மேஜ் மற்றும் ரெட் மேஜ் போன்ற பல வேலைகள் இந்தத் தொடருடன் நெருக்கமாக அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன. ஒரு வித்தியாசமான அமைப்பு "சம்மனிங்", ஒரு மெக்கானிக், இதில் கதாபாத்திரங்கள் வரவழைக்கப்பட்ட அரக்கர்களை (ஜப்பானிய மொழியில்) சினிமா நடவடிக்கைகள் மூலம் கட்சிக்கு உதவ தூண்டலாம். முதல் இறுதி பேண்டஸிக்காக வரவழைக்கும் கருத்து முன்மொழியப்பட்டது, ஆனால் இறுதி பேண்டஸி III வரை செயல்படுத்தப்படவில்லை. அழைப்பிதழ்கள் கதையின் முன்னேற்றத்திற்கு தேவையற்ற விருப்பமான கையகப்படுத்தல்கள் அல்லது கதை நிகழ்வுகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டிருக்கலாம். எகிப்திய, மத்திய கிழக்கு, ஆசிய மற்றும் பாரம்பரிய புராணங்கள் உள்ளிட்ட பல கலாச்சாரங்களிலிருந்து பெறப்பட்ட அழைப்புகளின் பெயர்கள். விளையாட்டுகளுக்குள் உள்ள குழுக்களாக, அவை பல பெயர்களால் (எஸ்பர்ஸ், கார்டியன் ஃபோர்ஸ், ஏயோன்ஸ், ஈடோலன்ஸ், ஆஸ்ட்ரல்ஸ், ப்ரைமல்ஸ், ஐகான்ஸ்) குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் கதையில் முக்கிய பாத்திரங்களை அல்லது வீரர் கதாபாத்திரங்களுக்கான கருவிகளாக குறைவான முக்கிய பாத்திரங்களை எடுத்துள்ளன. கலை வடிவமைப்பு முதல் இறுதி பேண்டஸியின் கலைப்படைப்பு மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் யோஷிதகா அமானோ என்ற புகழ்பெற்ற கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்டன, அவர் டாட்ஸுனோகோ புரொடக்ஷனுடன் அறிவியல் நிஞ்ஜா டீம் கச்சமான் உள்ளிட்ட பல அனிம் தொடர்களில் பணியாற்றியவர், மேலும் வாம்பயர் ஹண்டர் டி. அமானோ பொது கலை வடிவமைப்பாளராக முதல் இறுதி பேண்டஸியில் கொண்டு வரப்பட்டார், அந்த பாத்திரத்தை II மற்றும் III க்கு நிரப்பினார். ஃபைனல் பேண்டஸி IV படத்திற்காக, விரிவான கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை உருவாக்க அமானோவுக்கு அதிக சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. ஃபைனல் பேண்டஸி வி. ஃபைனல் பேண்டஸி VI க்கான கேரக்டர் டிசைனர் மற்றும் பொது கலைப்படைப்பாக அமானோ திரும்பினார், அதோடு அமானோவின் படைப்புகள் இடம்பெற்றன, மேலும் கௌரி தனகா உள்ளிட்ட பிற வடிவமைப்பாளர்களின் பங்களிப்புகளும் இருந்தன. முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி முதல் IV வரை, அமானோ விளையாட்டு ஊழியர்களின் குறிப்பிட்ட விளக்கங்களின் அடிப்படையில் தனது கலைப்படைப்பை உருவாக்கினார், அதே நேரத்தில் ஃபைனல் பேண்டஸி V மற்றும் VI க்கான விளையாட்டு ஊழியர்கள்தான் அவரது கலைப்படைப்புகளை விளையாட்டுகளுக்கு ஏற்றவாறு எடுத்து சரிசெய்தனர். இறுதி பேண்டஸி IX க்கான கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக அவர் திரும்பினார், விளையாட்டின் ஊழியர்களால் வழங்கப்பட்ட விவரக்குறிப்புகளிலிருந்து பணியாற்றினார். இறுதி பேண்டஸி XI க்காக, அமானோ விளையாட்டின் உலக வரைபடத்தை உருவாக்கினார். அவர் நினைவு கூர்ந்த வடிவமைப்புகளில் ஒன்று பஹமுட் அழைப்புக்காக இருந்ததுஃ அசல் பஹமுட் ஒரு நீர் அசுரன் என்றாலும், அவருக்கு இது அப்போது தெரியாது, எனவே அவர் பஹமுட்டை ஒரு "மெக்கா டிராகன்" ஆக வடிவமைத்தார். இறுதி பேண்டஸி XV இன் படி, அமானோவின் கலைப்படைப்பு அடிப்படை கருப்பொருள்களின் அடிப்படையில் ஒரு விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் மிகவும் ஆரம்பத்தில் உருவாக்கப்பட்டது. இந்தத் தொடரில் அமானோவின் மிகவும் நீடித்த பங்களிப்பு அவரது லோகோ வடிவமைப்புகளாகும்ஃ வடிவமைப்பு ஆவணங்களை முதன்மையாக உரை அடிப்படையிலான கோரிக்கைகள் மற்றும் விளக்கங்களாகப் பெறுவது, அவர் ஒவ்வொரு லோகோவையும் ஒரு எளிய லோகோவைக் காட்டிலும் முழு கலைப்படைப்பாகக் கருதுகிறார். இறுதி பேண்டஸி IV முதல், தற்போதைய எழுத்துரு பாணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, அதோடு அமானோவால் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட லோகோவும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. சின்னம் ஒரு விளையாட்டின் அந்தந்த கதைக்களத்துடன் தொடர்புடையது மற்றும் பொதுவாக கதையில் ஒரு பாத்திரம் அல்லது பொருளை சித்தரிக்கிறது. முதல் மூன்று ஆட்டங்களின் அடுத்தடுத்த மறு ஆக்கங்கள் முந்தைய லோகோக்களைத் தொடரின் மற்ற பகுதிகளைப் போலவே மாற்றியுள்ளன. இறுதி கற்பனையில் அவரது பணி அவருக்கு சர்வதேச புகழைக் கொண்டு வந்தது. ஃபைனல் பேண்டஸி VII முதல், இந்தத் தொடரின் முக்கிய கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் டெட்சுயா நோமுரா ஆவார், அவரது முதல் முக்கிய பங்களிப்பு ஃபைனல் பேண்டஸி VI க்கான கதாபாத்திரம் மற்றும் அசுரன் வடிவமைப்புகளாகும். ஆறாம் படத்திற்கான அவரது கதைப்பலகைகளால் மகிழ்ந்த பிறகு ஏழாம் படத்திற்கான கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக சாகாகுச்சியால் அவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். ஐரோப்பா மற்றும் வட அமெரிக்காவில் கண்காட்சிகளைத் திறப்பதற்கான அமானோவின் வெளிநாட்டு பயணங்களுடன் திட்டமிடப்பட்ட மோதல்கள் காரணமாகவும் அவரது அதிக ஈடுபாடு இருந்தது. கதாபாத்திரக் கதைகளில் நோமுரா கணிசமான உள்ளீட்டைக் கொண்டிருக்கும். இறுதி பேண்டஸி VII நோமுராவின் விருப்பமான திட்டமாக மாறும் அதே வேளையில், அதன் வரைகலை வரம்புகள் அவரது கலை பாணி மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக இருந்தது. இறுதி பேண்டஸி VIII படத்திற்காக, கதாபாத்திரங்களை மிகவும் யதார்த்தமானதாக மாற்ற மற்ற கலைஞர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றினார். இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் படத்திற்காக நோமுரா திரும்பினார், முக்கிய நடிகர்களை வடிவமைத்து, தெற்கு பசிபிக், தாய்லாந்து மற்றும் ஜப்பானால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பை உருவாக்கினார். இறுதி பேண்டஸி XV க்காக, நோமுரா அதன் வளர்ச்சியின் பின்னணியில் உள்ள முக்கிய படைப்பு சக்திகளில் ஒன்றாக முக்கிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கியது. நோமுராவின் கதாபாத்திரங்களுடன் ஒரு போக்கு என்னவென்றால், அவர்களின் பெயர்கள் வானிலை அல்லது வானத்துடன் தொடர்புடையவை (மேகம், ஸ்குவால், டிடஸ், மின்னல்). நோக்டிஸ் லூசிஸ் கேலமை வடிவமைக்கும் போது அவர் இந்த பாரம்பரியத்தை உடைக்க விரும்பினார், ஆனால் இறுதி பேண்டஸி XIII மின்னலுக்கு வானிலை அடிப்படையிலான பெயர் வழங்கப்பட்ட பிறகு, நோமுரா நோக்டிஸுக்கு அவரது தற்போதைய பெயரைக் கொடுத்தார்ஃ நோக்டிஸின் பெயர் லத்தீன் மொழியில் இருந்து "நைட் ஆஃப் லைட் ஸ்கை" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பிற குறிப்பிடத்தக்க கலைஞர்களில் அகிஹிகோ யோஷிடா, இசாமு காமிகோகுரியோ மற்றும் யூசுகே நவோரா ஆகியோர் அடங்குவர். யோஷிதாவின் முதல் முக்கிய விளையாட்டுகள் இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் மற்றும் வாக்ரன்ட் ஸ்டோரி ஆகும், இதில் அவர் ஹிரோஷி மினகாவாவுடன் இணைந்து பணியாற்றினார். இறுதி பேண்டஸி டாக்டிக்ஸ் அட்வான்ஸுக்காக வடிவமைப்புப் பணிகளையும் அவர் செய்தார், இது பங்கா பந்தயத்தை உருவாக்கியது, இது பின்னர் இறுதி பேண்டஸி XII இல் தோன்றும். பன்னிரெண்டாம் வகுப்பிற்கு, அவர் முக்கிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார். அவர்களின் உடல் தோற்றத்திற்கு உத்வேகமாக, யோஷிடா பல கலாச்சாரங்களிலிருந்து பல்வேறு தாக்கங்களைப் பயன்படுத்தினார். அவர் இறுதி பேண்டஸி XIV இல் வேலைக்குத் திரும்பினார், அங்கு அவர் ஒரு நிலையான திட்டத்தில் பணிபுரிவதிலிருந்து ஒரு எம். எம். ஓ. ஆர். பி. ஜியின் அதிக திரவ சூழலுக்காக வடிவமைக்க வேண்டும். அவர் ஒரு சாம்ராஜ்ய மறுமலர்ச்சிக்கும், அதன் முதல் விரிவாக்கமான ஹெவன்ஸ்வார்டுக்கும் வடிவமைப்புகளை வழங்குவார். காமிகோகுரியோ முதலில் இறுதி பேண்டஸி VIII மற்றும் X இல் பணியாற்றினார், பின்னர் XII க்கு கலை இயக்குனரானார். இறுதி பேண்டஸி XII: ரெவனன்ட் விங்ஸ் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி XIII விளையாட்டுகளுக்கு அவர் இந்த பாத்திரத்திற்குத் திரும்புவார்ஃ XIII-2 இல் மின்னலின் புதிய தோற்றத்தின் வடிவமைப்பில் அவருக்கு முக்கிய பங்கு இருந்தது. இறுதி பேண்டஸி XV இன் உலக வடிவமைப்பிலும் அவர் ஈடுபட்டார். இறுதி பேண்டஸி VII முதல் இந்தத் தொடரில் நவோரா இருந்தார், அதற்காக அவர் விரோதமான ஷின்ரா கார்ப்பரேஷனுக்கான காஞ்சி லோகோவை வடிவமைத்தார். இந்தத் தொடரில் அவரது ஈடுபாடு முதன்மையாக இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ். வி போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு கலை இயக்குனராக இருந்து வருகிறது, மேலும் இறுதி பேண்டஸி XIII-2 மற்றும் இறுதி பேண்டஸி வகை-0 க்கான கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை உருவாக்கியுள்ளது. இந்தத் தொடரில் மற்ற கலைஞர்களும் பங்களித்துள்ளனர். ஹிடியோ மினாபா இறுதி பேண்டஸி IX க்கு கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை வழங்கினார், XII க்கு கலை இயக்குனராக பணியாற்றினார், பின்னர் XIII-2 க்கான கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார். இத்தாலியில் பிறந்த கலைஞர் ராபர்டோ ஃபெராரி இறுதி பேண்டஸி வகை-0, இறுதி பேண்டஸி XV மற்றும் இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக்கிற்கான இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றினார். ஃபைனல் பேண்டஸி டைப்-0 க்கான கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க யூசாகு நாகாக்கி நவோரா மற்றும் நோமுராவுடன் இணைந்து பணியாற்றினார், மேலும் ஃபெராரியுடன் இணைந்து ஃபைனல் பேண்டஸி XV க்கான இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கினார். அகிரா ஓகுரோ மொபைல் கேம்களுக்கான கதாபாத்திர கலைப்படைப்பை உருவாக்கினார் இறுதி பேண்டஸி IV: தி ஆஃப்டர் இயர்ஸ் மற்றும் இறுதி பேண்டஸி பரிமாணங்கள். தோஷிதகா மாட்சுடாவின் முதல் பெரிய படைப்பு இறுதி பேண்டஸி XII: ரெவனன்ட் விங்ஸ், பின்னர் அவர் மின்னல் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி XIII க்கான ஆடை மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றினார். தோஷியுகி இட்டஹானா முதலில் இறுதி பேண்டஸி IX க்கான கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளில் பணியாற்றினார், பின்னர் கிரிஸ்டல் க்ரோனிகல்ஸ் ஸ்பின்-ஆஃப் தொடரான லைட்னிங் ரிட்டர்ன்ஸ்ஃ இறுதி பேண்டஸி XIII மற்றும் மொபைல் கேம் மோபியஸ் இறுதி பேண்டஸி ஆகியவற்றிற்கான முக்கிய கலைஞராக பணியாற்றினார். இந்தத் தொடரின் வாழ்க்கையின் பெரும்பகுதிக்கு ஒரு முக்கிய வடிவமைப்பாளர் கசுகோ ஷிபுயா ஆவார், அவர் ஃபைனல் பேண்டஸி முதல் VI வரை வடிவமைப்புகளை உருவாக்கினார். அவர் இறுதி பேண்டஸி பரிமாணங்களிலும் பணியாற்றினார். ஜப்பானிய பேஷன் ஹவுஸ் ரோனின் முன்னணி வடிவமைப்பாளரான ஹிரோமூ தகஹாரா ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வெளிப்புற ஒத்துழைப்பாளராக இருந்தார், அவர் இறுதி பேண்டஸி XV இன் முக்கிய நடிகர்களுக்கான ஆடைகளை உருவாக்கினார். வரவேற்பு மற்றும் செல்வாக்கு இறுதி பேண்டஸி தொடர் மற்றும் அதற்குள் உள்ள பல குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகள் இன்று கன்சோல் ஆர்பிஜிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் பல கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்துவதற்கும் பிரபலப்படுத்துவதற்கும் பாராட்டப்பட்டுள்ளன. ஆரம்பகால இறுதி கற்பனை விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரங்களின் குழுவிற்கு எதிராக அரக்கர்களின் குழுக்களுடன் பக்கக் கண்ணோட்டம் அடிக்கடி பின்பற்றப்படுகிறது, இது முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் அரக்கர்களுக்கு எதிரான ஒருவருக்கொருவர் போர்களின் முந்தைய ஆர். பி. ஜி தரத்தை மாற்றுகிறது. பல்வேறு வகையான வாகனங்களின் பயன்பாட்டைப் போலவே, வர்க்கத்தை மாற்றும் முறைகள் மற்றும் பல வகையான மந்திரங்களும் இந்த வகையின் மீது செல்வாக்கு செலுத்தின. இதற்கு மாறாக, விளையாட்டுகளால் பயன்படுத்தப்படும் மெனு அமைப்பு பலருக்கு ஒரு பெரிய எதிர்ப்பாகும் என்றும், "அவர்கள் தொடரைத் தொடாததற்கு இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க காரணம்" என்றும் ஐ. ஜி. என் கருத்து தெரிவித்துள்ளது. டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் கிறிஸ் ஹோவர்மேல் இறுதி பேண்டஸி தொடரின் போர் அமைப்புகளை மேற்கோள் காட்டினார், வீடியோ கேம்கள் காலப்போக்கில் தங்கள் போர் அமைப்புகளை உருவாக்கியுள்ளன. இந்தத் தொடரின் காட்சிகள் அதன் நீண்டகால விமர்சனப் பாராட்டுக்கு ஒரு காரணம் என்று எட்ஜ் மேற்கோள் காட்டினார். 1996 ஆம் ஆண்டில், நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் இந்தத் தொடரை எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகள் மற்றும் தொடர்களின் தரவரிசையில் சேர்த்தது, அதன் பாராட்டத்தக்க புள்ளிகளில் ஒன்று கதைகள். அந்த இதழ் பின்னர் இந்தத் தொடரில் பயன்படுத்தப்பட்ட "மெலோட்ராமாடிக் கதைக்களங்களை" அதன் நீண்ட ஆயுளுக்கு ஒரு காரணியாக மேற்கோள் காட்டியது. 2005 முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி VI இன் மதிப்பாய்வில், கேம்ஸ்பாட் அந்த விளையாட்டை அதன் கதைக்களம் மற்றும் கதாபாத்திர வளர்ச்சிக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கும் ஒரு வகையை வரையறுக்கும் விளையாட்டாக மேற்கோள் காட்டியது, அதே நேரத்தில் ஃபைனல் பேண்டஸி VII அடிக்கடி ஆர்பிஜிகளின் கட்டமைப்பையும் பாணியையும் உறுதிப்படுத்த உதவிய ஒரு விளையாட்டாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. டிஜிட்டல் ஸ்பை 2012 ஆம் ஆண்டில் ஃபைனல் பேண்டஸி "பல தலைமுறை கன்சோல்களில் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை வடிவமைத்து வரையறுத்துள்ளது" என்று கூறியது, இருப்பினும் இந்தத் தொடர் அதன் சமீபத்திய தவணைகள் அவற்றின் முன்னோடிகளிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதால் அதன் முறையீட்டை இழந்துவிட்டதாக உணர்ந்தது, சில ரசிகர்கள் ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ் ஐ "தொடரின் கடைசி பாரம்பரிய விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடுகின்றனர். இறுதி பேண்டஸி II க்காக அவர் உருவாக்கிய கருத்துக்களை சாகா என்ற தலைப்பில் அதன் சொந்த தொடராக கவாஸு உருவாக்குவார், மேலும் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் உள்ளிட்ட பிற உரிமையாளர்கள் அதன் பயன்பாட்டு அடிப்படையிலான திறன் அமைப்புகளை ஏற்றுக்கொள்வார்கள். இறுதி கற்பனையில் பணிபுரிந்த இஷியின் அனுபவம் மானா தொடருக்கான அவரது வடிவமைப்பு தத்துவங்களில் பிரதிபலித்தது, இது ஒரு இறுதி கற்பனை சுழற்சியாக வாழ்க்கையைத் தொடங்கியது. ஏராளமான தொழில் மேம்பாட்டாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்கள் (யுபிசாஃப்ட்டின் மேக்ஸிம் பெலண்ட், பல பயோவேர் ஊழியர்கள், பீட்டர் மோலினக்ஸ் உட்பட) இறுதி பேண்டஸியை தங்கள் பொதுவான விளையாட்டு வடிவமைப்பு அல்லது குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளில் ஒரு தாக்கமாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளனர். பல சுயாதீன டெவலப்பர்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் போது கிளாசிக் மற்றும் சமகால இறுதி பேண்டஸி கேம்களை வரைந்துள்ளனர், அவர்களின் கதைகள், விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் காட்சிகளுக்குள் எடுத்துக்காட்டுகளை மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள். குறிப்புகள் தொடர்ச்சியான கூறுகள்