Creaks
க்ரீக்ஸ் என்பது அமானிதா டிசைன் உருவாக்கிய ஒரு புதிர்-தள விளையாட்டு ஆகும். இது 9 அக்டோபர் 2018 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 10 ஜூலை 2020 அன்று ஆப்பிள் ஆர்கேட்டிற்காகவும், அதைத் தொடர்ந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன், பிளேஸ்டேஷன் 4, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் 22 ஜூலை 2020 அன்று வெளியிடப்பட்டது. பிளாட் க்ரீக்ஸ் பெயரிடப்படாத பிளேயர் கதாபாத்திரத்தின் படுக்கையறையில் தொடங்குகிறது, அவர் தனது மேசையில் அமர்ந்திருப்பதைக் காணலாம், அப்போது ஒளி ஒளிரும் மற்றும் இறந்துவிடும், மேலும் வால்பேப்பர் உரிக்கப்பட்டு அவரது சுவருக்குப் பின்னால் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையை வெளிப்படுத்துகிறது. கதாநாயகன் புதிதாக கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னேறி, ஒரு ஏணியில் ஏறிய பிறகு, ஒரு மகத்தான குகைக்குள் உள்ள ஒரு பெரிய மாளிகை போன்ற கட்டமைப்பில் தன்னைக் காண்கிறார். ஒளியின் கீழ் பார்க்கும்போது பாதிப்பில்லாத உயிரற்ற பொருட்களாக மாறும் ஆக்ரோஷமான அரக்கர்களை அவர் எதிர்கொள்கிறார். ஒரு மாபெரும் பூனை அசுரன் அந்த மாளிகையின் மீது ஏறி மெதுவாக அதை அழித்து வருவதையும் அவர் கண்டுபிடித்தார். நிலத்தடி உலகத்தை ஆராயும் போது, கதாநாயகன் பல நட்பான பறவை போன்ற நபர்களையும் சந்திக்கிறார்; மாபெரும் அசுரனை தோற்கடிப்பதற்காக ஒரு கோடெக்ஸைத் தேடும் ஒரு வயதான பறவை நபர், ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறிகளால் அதை எதிர்த்துப் போராட முயற்சிக்கும் ஒரு இளைய பறவை நபர், ஒரு விஞ்ஞானி பறவை நபர் மற்றும் தலைக்கு குழாய் கொண்ட ஒரு சிறிய மெக்கானிக். கதாநாயகன் இறுதியில் மாளிகையின் அடிப்பகுதியை அடைகிறார், அங்கு அவர் விஞ்ஞானியையும் மெக்கானிக்கையும் மாபெரும் அசுரனுடன் சண்டையிடுவதைக் காண்கிறார். அது பின்வாங்குவதற்கு முன்பு மெக்கானிக்கை விழுங்குகிறது, மேலும் விஞ்ஞானி, வருத்தத்துடன், கதாநாயகனை தனது பட்டறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர் முதலில் மாபெரும் உயிரினத்தை மாளிகையை இயக்குவதற்காக கட்டினார் என்பது வெளிப்படுகிறது. மூத்தவர் பின்னர் கோடெக்ஸுடன் வந்து ஒரு படிகத்தைப் பற்றிய திட்டங்களை வெளிப்படுத்துகிறார், அதற்காக விஞ்ஞானி ஒரு கொள்கலன் விளக்கை உருவாக்குகிறார். பின்னர் அவள் கதாநாயகனைத் தேடி சாக்கடைகளுக்குள் மேலும் கீழே அழைத்துச் செல்கிறாள். அவர் ஒரு குகையில் படிகத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை விளக்கில் வைக்கிறார், இது மாபெரும் அசுரனை தோற்கடிக்கக்கூடிய ஒரு ஒளியை உருவாக்குகிறது. அவர்கள் மாளிகையின் உச்சியில் மீண்டும் ஏறத் தொடங்குகிறார்கள், மற்ற இரண்டு பறவை மக்களுடன் மீண்டும் ஒன்றிணைந்து, அசுரனை எதிர்த்துப் போராடத் தயாராகின்றனர். கதாநாயகன் அதன் வாயில் குதித்து, மெக்கானிக் இன்னும் உயிருடன் இருப்பதை எதிர்கொள்கிறார்-அசுரன் முழு வீட்டு பொருட்களால் ஆனது. கதாநாயகன் படிகத்தை விடுவித்து, அசுரனை அழித்து, இந்த செயல்பாட்டில் மெக்கானிக்கை காப்பாற்றுகிறார். அசுரன் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், கதாநாயகன் பறவையினரிடம் விடைபெற்று தனது படுக்கையறை வரை ஏறி, தனது வால்பேப்பருக்குப் பின்னால் நிலத்தடி உலகத்தின் நுழைவாயிலை மூடி, இப்போது பகல் நேரம் என்பதைக் கண்டறிய தனது ஜன்னலைத் திறக்கிறான். கேம்ப்லே க்ரீக்ஸ் என்பது ஒரு 2டி புதிர்-தள விளையாட்டு ஆகும். தனது படுக்கையறை சுவரில் ஒரு துளை வழியாக ஊர்ந்து செல்லும் ஒரு நபரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், மேலும் க்ரீக்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் பல்வேறு அரக்கர்களுக்கு ஒரு நிலத்தடி உலகத்தை கண்டுபிடித்தார், அவை பரேய்டோலியா என்ற நிகழ்வால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ அரக்கர்கள் ஒளியை எதிர்கொள்ளும்போது, அவை சாதாரண வீட்டு பொருட்களாக மாறுகின்றன, இல்லையெனில் அவை ஒத்திருக்கின்றன. விளையாட்டின் மூலம் முன்னேற வீரர் இந்த அரக்கர்களைத் தவிர்க்க வேண்டும் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும். புதிர்கள் பொதுவாக எதிரிகளைத் தவிர்ப்பதற்கு பொத்தான்கள், சுவிட்சுகள், விளக்குகள் மற்றும் இயந்திர சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதைச் சுற்றி வருகின்றன, அவை ஒளிக்கு வெளிப்படும்போது தளபாடங்களாக மாறி அடுத்த பகுதியை அடைகின்றன. புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்கு தர்க்கரீதியான சிந்தனை மற்றும் பல்வேறு அரக்கர்களின் இயக்கங்கள் மற்றும் நடத்தைகளைப் பற்றிய புரிதல் தேவைப்படுகிறது. முக்கிய கதைக்களத்தைத் தவிர, இந்த விளையாட்டில் 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் அழகியலால் ஈர்க்கப்பட்ட பல்வேறு ஓவியங்கள் உள்ளன. இந்த படங்கள் சேகரிப்புகளாக செயல்படுகின்றன, மேலும் பலவற்றில் மினிகேம்கள் அல்லது ஊடாடும் கூறுகளும் உள்ளன, அவை உருவகமாக மற்றொரு உலகிற்கான சாளரங்களாக செயல்படுகின்றன. டெவலப்மெண்ட் ரேடிம் ஜுர்டா மற்றும் ஜான் ச்லப் ஆகியோர் பல்கலைக்கழகத்தில் இருந்தபோது க்ரீக்ஸ் என்ற யோசனையை கொண்டு வந்தனர், அந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஃப்ளாஷ்-ஐ தங்கள் பட்டப்படிப்பு பணியாகப் பயன்படுத்தி பல்வேறு முன்மாதிரிகளை உருவாக்கினர். அவர்கள் இறுதியில் ஜாகூப் ட்வோர்ஸ்கியை சந்தித்தனர், அவர் தனது ஆலோசனையுடன் இந்த திட்டத்திற்கு அவர்களுக்கு உதவத் தொடங்கினார். அவர்களின் திட்டம் ட்வோர்ஸ்கியின் கவனத்தை ஈர்த்தது, மேலும் ஜூர்டா வித் ச்லப் அமானிட்டா டிசைனில் சேர அனுமதிக்கப்பட்டார், ஸ்டுடியோவில் ஒரு சிறிய குழுவை உருவாக்கி விளையாட்டை உருவாக்கினார். முதலில், இந்த விளையாட்டுக்கு "பரேய்டோலியா" என்று பெயரிடப்பட்டது. இது பின்னர் "பிளிக்" என்று மாற்றப்பட்டது, பின்னர் மீண்டும் இறுதி தலைப்பு "க்ரீக்ஸ்" என்று மாற்றப்பட்டது, ஏனெனில் "பிளிக்" என்ற விளையாட்டு ஏற்கனவே இருந்தது. இந்த விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக 9 அக்டோபர் 2018 அன்று அமனிதா டிசைனின் யூடியூப் சேனலில் பதிவேற்றப்பட்ட ஒரு குறுகிய டீஸர் டிரெய்லருடன் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் பட்ஜெட் 20 மில்லியன் CZK (1 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்) ஐத் தாண்டியது. ஆப்பிள் ஆர்கேடிற்கான எட்டு ஆண்டுகால வளர்ச்சிக்குப் பிறகு இந்த விளையாட்டு 10 ஜூலை 2020 அன்று பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பதிப்புகள் மாத இறுதியில் அறிவிக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் பதிப்பு ஆரம்ப வெளியீட்டின் போது பணிகளில் இருந்தது. 14 ஜூலை 2020 அன்று, பிசி மற்றும் கன்சோல்களுக்கான வெளியீட்டு தேதி 22 ஜூலை 2020 என அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வெளியானதைத் தொடர்ந்து மிகவும் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. நாதன் பிர்ச், டபிள்யூசிசிஎஃப்டெக்கிற்கான தனது மதிப்பாய்வில், விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 9,5 புள்ளிகளைக் கொடுத்தார். "க்ரீக்ஸ் ஒரு நன்கு பயன்படுத்தப்பட்ட வகையை புதுப்பித்து, சில நேரங்களில் மிகவும் திருப்திகரமான இண்டி புதிர்-பிளாட்ஃபார்மர்களில் ஒன்றை வழங்குகிறது" என்று அவர் கூறினார். அதன் அதிர்ச்சியூட்டும் காட்சி மற்றும் ஆடியோ வடிவமைப்பு, உறிஞ்சும் உலகம் மற்றும் சரியான சமநிலையான புதிர்கள் ஆகியவற்றுக்கு இடையில், இந்த விளையாட்டின் கட்டுமானத்தின் எந்தப் பகுதியிலும் கடுமையான பிழையைக் கண்டறிவது கடினம். கிரிட்டிக்கல் ஹிட்டின் நோயெல் ஆடம்ஸ் விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 8 புள்ளிகளைக் கொடுத்தார். அவர் அதை "அற்புதமான விசித்திரமான புதிர் பிளாட்ஃபார்மர்" என்று அழைத்தார். அவர் முதன்மையாக காட்சிகள், வளிமண்டலம் மற்றும் விளையாட்டு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவையும் அவர் பாராட்டினார். நன்கு விளையாடிய கீரோன் வெர்பக்ஜ் விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 8 புள்ளிகளைக் கொடுத்தார். விளையாட்டின் புதிர்கள், அழகியல் மற்றும் ஆடியோ தயாரிப்பை அவர் பாராட்டினார். மறுபுறம், எந்த குறிப்பு அமைப்பு மற்றும் சில புதிர் கருத்துக்கள் இல்லாதது குறித்து அவர் புகார் கூறினார். புஷ் சதுக்கத்தின் லியாம் கிராஃப்ட் விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 9 புள்ளிகளைக் கொடுத்தார். விளையாட்டின் புதிர்கள், கையால் வரையப்பட்ட கலை பாணி, கதை மற்றும் ஒலிப்பதிவு ஆகியவற்றை அவர் பாராட்டினார். ஸ்லாண்ட் பத்திரிகையின் ஸ்டீவ் கைஃப் 5 க்கு 3.5 நட்சத்திரங்களை வழங்கினார், "இந்த விளையாட்டில் சில சாதனை உணர்வு மற்றும் சிறந்த புதிர் விளையாட்டுகளின்" ஆ-ஹா "தருணங்கள் இல்லை" என்று கூறினார். க்ரீக்ஸ் நியாயமான புத்திசாலித்தனமாக இருந்தாலும், இது முதன்மையாக அமானிதாவின் பிராண்ட் பொதுவாக மாசற்ற கலைத்திறனுக்கான ஒரு வாகனமாகும், இது புதிர் துண்டுகள் இடத்திற்கு வரும்போது இசையமைப்பாளர் ஹிடன் ஆர்கெஸ்ட்ராவின் ஜாங்லி இசை மாறும் விதத்தால் இங்கு அதிகரிக்கப்படுகிறது. நெம்புகோல்கள் மற்றும் பாதைகள் மற்றும் பிற தடைகளின் பழக்கமான உள்ளமைவுகளை நீங்கள் எதிர்கொண்டாலும், மாளிகையின் அறைகள் அனைத்தும் தனித்துவமாகவும், நுட்பமாகவும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டிருப்பதை உணர்கின்றன, நீங்கள் சுமை திரையைத் தட்டி, ஒவ்வொரு புதிரும் ஒத்திசைவாக திட்டமிடப்பட்டிருப்பதைக் காணாவிட்டால் கூட நீங்கள் கவனிக்க மாட்டீர்கள். கிரியேக்ஸ் தன்னைப் பற்றி கவனம் செலுத்தாமல் சுமூகமாகவும் இனிமையாகவும் ஒலிக்கிறது, அதன் அவ்வப்போது தீங்கு விளைவிக்கும், ஆனால் முக்கியமாக அதன் வலிமைக்கு. சிறந்த விளையாட்டு, காட்சி கலை, வடிவமைப்பு மற்றும் ஆடியோ விருதுகள் உட்பட 4 மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பிய விளையாட்டு விருதுகளுக்கு அகோலேட்ஸ் க்ரீக்ஸ் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2020 வீடியோ கேம்கள் அமனிதா வடிவமைப்பு கேம்கள் செக் குடியரசில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் 2020 திகில் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள கேம்கள் புதிர்-தள கேம்கள் பறவைகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் பூனைகள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள்