Quinze
குவின்ஸ், குவின்ஸ், ஏஸ்-லோ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஐரோப்பாவின் சில பகுதிகளில் மிகவும் ஆதரவளிக்கப்பட்ட ஸ்பானிஷ் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த 17 ஆம் நூற்றாண்டின் பிரெஞ்சு வங்கி விளையாட்டு ஆகும். இது பிரெஞ்சு விங்-எட்-உன்னின் முன்னோடியாகக் கருதப்படுகிறது, இது லூயிஸ் XV இன் நீதிமன்றத்தில் மிகவும் பிரபலமான ஒரு விளையாட்டாகும், மேலும் நவீன பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் இரண்டு வீரர்கள் எளிமைப்படுத்தலும் ஆகும். ஹன்னிகின் கேன்ஸ்ட் அபைட் இட் என்ற விளையாட்டை வில்லோக்பி பதிவு செய்கிறார், இது குவின்சின் ஆங்கில பதிப்பாகத் தெரிகிறது. குவின்ஸ் பொதுவாக அதன் எளிமை மற்றும் நியாயத்திற்காக பாராட்டப்படுகிறது, இது முற்றிலும் வாய்ப்பைப் பொறுத்தது, மேலும் அட்டைகளில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளின் கவனம் தேவையில்லை, எனவே சமமான ஆபத்தில் விளையாட விரும்புவோருக்கு கணக்கிடப்படுகிறது. இது வாய்ப்புக்கான ஒரு அட்டை விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் 15 புள்ளிகள் அல்லது முடிந்தவரை 15 க்கு அருகில் ஒரு கையைப் பெற ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள், எனவே இந்த விளையாட்டு பதினைந்து என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது பொதுவாக 52 அட்டைகளின் முழு தொகுப்புடன் இரண்டு நபர்களால் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது. அட்டைகள் இரு வீரர்களாலும் மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் அதை ஒப்பந்தத்திற்காக வெட்டும்போது, இது மிகக் குறைந்த அட்டையை வெட்டுபவர்களுக்கு நிறைய வருகிறது, ஏஸ் லோ மற்றும் கிங் ஹை என்பதால், வியாபாரி அவற்றை மீண்டும் கலக்க சுதந்திரமாக இருக்கிறார். இதைச் செய்யும்போது, எதிரி அவற்றை வெட்டுகிறார், அதன் பிறகு வியாபாரி தனது எதிரிக்கு ஒரு அட்டையையும், தனக்குத்தானே ஒரு அட்டையையும் கொடுக்கிறார். வணிகரின் எதிரி அவரது அட்டையை அங்கீகரிக்கவில்லை என்றால், அவருக்கு ஒன்றன் பின் ஒன்றாக பல அட்டைகளை வழங்க உரிமை உண்டு, அதே போல் பதினைந்து ஆகும், அல்லது அந்த எண்ணுக்கு அருகில் வரும், அவை வழக்கமாக பேக்கின் மேற்புறத்திலிருந்து கொடுக்கப்படுகின்றன. அதாவது, ஒரு வீரருக்கு இரண்டு, பின்னர் ஐந்து, அதாவது ஏழு என்று கொடுக்கப்பட்டால், அவர் பதினைந்துக்கு அருகில் வருவார் என்ற எதிர்பார்ப்பில் தொடர்ந்து விளையாட வேண்டும். அவருக்கு எட்டு கொடுக்கப்பட்டால், அது வெறும் பதினைந்து ஆகும், அவர், சிறந்த கையைக் கொண்டிருப்பதால், விளையாட்டை வெல்வது உறுதி. ஆனால் அவர் மிகைப்படுத்தப்பட்டு பதினைந்துக்கு மேல் சம்பாதித்தால், வியாபாரி அதையே செய்யாவிட்டால், அவர் இழக்கிறார், இந்த விஷயத்தில் இது ஒரு டிரா விளையாட்டு, மேலும் வீரர்கள் தங்கள் பங்குகளை இரட்டிப்பாக்குகிறார்கள், இதனால் அவர்களில் ஒருவர் விளையாட்டை வெல்லும் வரை சரியாக பதினைந்து அல்லது இதற்கு நெருக்கமாக நிற்பதன் மூலம். ஒவ்வொரு விளையாட்டின் முடிவிலும், அட்டைகள் வைக்கப்பட்டு மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் ஒப்பந்தத்திற்காக மீண்டும் வெட்டப்படுகிறார்கள், பின்னர் மூத்தவர் அட்டைகளை கையாள்வதில் சாதகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறார். ஹன்னிகன் கேன்ஸ்ட் அபைட் இட் வில்லக்பியால் பதிவு செய்யப்பட்ட விளையாட்டு இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுக்கானது. வியாபாரி ஒவ்வொரு அட்டையையும் விற்றுவிட்டு, "ஹன்னிகினால் இதைக் கடைப்பிடிக்க முடியுமா?" என்று மூத்தவரிடம் கேட்கத் தொடங்குகிறார். மூத்தவர் ஆம் என்று சொன்னால், வியாபாரி அவரை அல்லது அவளை பேக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து மற்றொரு அட்டையை இழுக்கிறார் ("ஒன் அண்ட் திர்டியில் உள்ளதைப் போல"). மூத்தவர் திருப்தி அடையும் வரை அல்லது 15 எண்ணிக்கையை தாண்டும் வரை இது தொடர்கிறது, அதன் பிறகு வியாபாரி அடுத்த வீரரிடம் நகர்கிறார். ஒவ்வொருவரிடமும் அவர்கள் விரும்பும் அட்டைகள் இருக்கும்போது, 15 க்கும் மேற்பட்டவர்கள் வெளியேறி தோல்வியடைகிறார்கள். அனைத்தும் முடிந்துவிட்டால், வியாபாரி தானாகவே வெற்றி பெறுகிறார். இல்லையெனில் 15 க்கு அருகில் இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். இரண்டு டை என்றால், மூத்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளருக்கு சரியாக 15 இருந்தால், அவர் அல்லது அவள் இரட்டிப்பாக வெற்றி பெறுகிறார்கள். பதினைந்து "ஹிட்டர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் குவின்ஸ் காசலின் புத்தகத்தின் உள்-கதவு கேளிக்கைகள், அட்டை விளையாட்டுகள் மற்றும் ஃபயர்சைட் ஃபன் வில்லிக்பி, பிரான்சிஸ் ஆகியவற்றை எப்படி விளையாடுவது. நாடகங்களின் ஒரு தொகுதி. (மிடில்டன் சேகரிப்பில் உள்ள கையெழுத்துப் பிரதி, நாட்டிங்ஹாம் பல்கலைக்கழகம், அலமாரியில் லி 113.) c 1665-70. 2003 ஆம் ஆண்டில் ஜெஃப் ஃபோர்ஜெங், டோரதி ஜான்ஸ்டன் மற்றும் டேவிட் க்ராம் (2003) ஆகியோரால் பிரான்சிஸ் வில்லக்பியின் புக் ஆஃப் கேம்ஸில் வெளியிடப்பட்டது. ஆஷ்கேட் பிரஸ். . (2003). 17 ஆம் நூற்றாண்டின் சூதாட்ட விளையாட்டுகள் வங்கி விளையாட்டுகள் பிரெஞ்சு சூதாட்ட விளையாட்டுகள்