Hideo Kojima
இவர் ஒரு ஜப்பானிய வீடியோ கேம் டிசைனர் ஆவார். அவர் வீடியோ கேம்களின் தயாரிப்பாளராக கருதப்படுகிறார். அவர் தனது குழந்தைப் பருவத்திலும் இளமைப் பருவத்திலும் அதிரடி/சாகச சினிமா மற்றும் இலக்கியத்தில் வலுவான ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொண்டார். 1986 ஆம் ஆண்டில், அவர் கொனாமியால் பணியமர்த்தப்பட்டார், அதற்காக அவர் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 க்கான மெட்டல் கியர் (1987) ஐ வடிவமைத்து எழுதினார், இது ஸ்டீல்த் கேம்களுக்கும் மெட்டல் கியர் தொடருக்கும் அடித்தளம் அமைத்தது, இது அவரது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட படைப்புகள். கோனாமியில், அவர் ஜோன் ஆஃப் தி எண்டர்ஸ் தொடரையும் தயாரித்தார், அதே போல் ஸ்னாட்சர் (1988) மற்றும் பொலிசெனாட்ஸ் (1994) ஆகிய கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டுகளை எழுதி வடிவமைத்தார். கொஜிமா 2005 ஆம் ஆண்டில் கொனாமியில் கொஜிமா புரொடக்ஷன்ஸை நிறுவினார், மேலும் அவர் 2011 ஆம் ஆண்டில் கொனாமி டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் துணைத் தலைவராக நியமிக்கப்பட்டார். கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் 2015 இல் கோனாமியிலிருந்து பிரிந்து, ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோவாக மாறியது. அவரது ஸ்டுடியோவின் கொனாமி இல்லாத முதல் விளையாட்டு, டெத் ஸ்ட்ராண்டிங், 2019 இல் வெளியிடப்பட்டது. கோஜிமா ஆகஸ்ட் 24,1963 அன்று டோக்கியோவின் செடகாயாவில் பிறந்தார். மூன்று குழந்தைகளில் இவர் இளையவர். அவரது தந்தை கிங்கோ ஒரு மருந்தாளுநராக இருந்தார், அவர் அடிக்கடி வணிகத்திற்காக பயணம் செய்தார், மேலும் அவர் சந்தித்த மருத்துவர்களில் மிகவும் பொதுவான பெயரின் பெயரால் கோஜிமா என்று பெயரிட்டார். அவருக்கு நான்கு வயதாக இருந்தபோது, அவரது குடும்பம் ஒசாகாவுக்கு குடிபெயர்ந்தது. தனது ஆரம்பகால வாழ்க்கையின் அந்த கட்டத்தை விவரித்த கோஜிமா, இது சூழலின் திடீர் மாற்றம் என்றும், அதன்பிறகு தனது பெரும்பாலான நேரத்தை வீட்டிற்குள்ளேயே கழித்ததாகவும், தொலைக்காட்சியைப் பார்த்ததாகவும் அல்லது சிலைகளை உருவாக்கியதாகவும் கூறினார். குடும்பம் ஒசாகாவில் வாழ்ந்தபோது, அவரது பெற்றோர் ஒவ்வொரு இரவும் ஒன்றாக ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்க்கும் பாரம்பரியத்தைத் தொடங்கினர், மேலும் படம் முடியும் வரை அவர் படுக்கைக்குச் செல்ல அனுமதிக்கப்படவில்லை. அவர்கள் ஐரோப்பிய சினிமா, மேற்கத்திய மற்றும் திகில் ஆகியவற்றை விரும்பினர், மேலும் அவர் பார்க்க அனுமதிக்கப்பட்ட திரைப்படங்களின் வகையை கட்டுப்படுத்தவில்லை. ஒரு நண்பர் பள்ளிக்கு சூப்பர் 8 கேமராவைக் கொண்டு வந்தபோது கோஜிமா திரைப்படத் தயாரிப்பில் ஆர்வம் காட்டினார். அவர்கள் ஒன்றாக திரைப்படங்களை படமாக்கத் தொடங்கினர், மற்ற குழந்தைகளிடம் அவற்றைப் பார்க்க 50 யென் கட்டணம் வசூலித்தனர். ஜப்பான் கடற்கரையில் உள்ள ஒரு தீவுக்கு ஒரு பயணத்திற்கு நிதியளிக்கும் வகையில் கோஜிமா தனது பெற்றோரை ஏமாற்றினார், அங்கு அவர் படமாக்க விரும்புவதாக அவர்களிடம் கூறாமல். படப்பிடிப்புக்கு பதிலாக, அவர் தனது நேரத்தை நீச்சலில் கழித்தார், கடைசி நாளில் சதித்திட்டத்தை ஜோம்பிஸ் பற்றியதாக மாற்றினார். அவர் தனது பெற்றோரிடம் படத்தைக் காட்டவில்லை. கோஜிமாவின் டீனேஜ் வயதிற்குள், குடும்பம் ஜப்பானின் கன்சாய் பிராந்தியத்தில் உள்ள காவனிஷி, ஹைகோவுக்கு குடிபெயர்ந்தது. அவருக்கு 13 வயதாக இருந்தபோது, அவரது தந்தை காலமானார். கோஜிமா தனது தந்தையின் மரணத்தின் தாக்கத்தையும், அதைத் தொடர்ந்து அவரது குடும்பம் எதிர்கொள்ளும் நிதி நெருக்கடியையும் நேர்காணல்களில் விவாதித்துள்ளார். அவர் பொருளாதாரம் படிப்பதற்காக பல்கலைக்கழகத்தில் சேர்ந்தார், அங்குதான் அவர் வீடியோ கேம் துறையில் சேர முடிவு செய்தார். அவர் படிக்கும் போது புனைகதைகளை எழுதினார், அவரது ஆய்வறிக்கையில் ஒரு சிறுகதையையும் சேர்த்துக் கொண்டார். தனது தொழில் வாழ்க்கையின் தொடக்கத்தில், கோஜிமா ஆரம்பத்தில் திரைப்படத் தயாரிப்பில் ஒரு வழியைத் தேடிக்கொண்டிருந்தார். அவர் எழுதிய புனைகதைக்காக விருதுகளை வென்றால், ஒரு திரைப்படத்தை இயக்குவது குறித்து அவரை அணுகுவார்கள் என்று அவர் நம்பினார். தன்னை ஊக்குவிக்க சினிமா மீது ஆர்வம் கொண்ட நண்பர்கள் யாரும் இல்லை என்று கோஜிமா கூறினாலும், அவர் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் நுழைய விரும்புவதாக அறிவித்தபோது அவரது நண்பர்கள் ஆதரவளிக்கவில்லை. ஒரு தொழில் வாழ்க்கையின் ஆரம்ப நாட்களில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் என்ற சொல் ஜப்பானிய மொழியில் இல்லாதபோது, அவர் தனது தொழிலைப் பற்றி அடிக்கடி பொய் சொல்வார், அதற்கு பதிலாக அவர் ஒரு நிதி நிறுவனத்தில் பணிபுரியும் நபர்களிடம் கூறினார். கொஜிமா 1986 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர் கொனாமியின் எம்எஸ்எக்ஸ் ஹோம் கம்ப்யூட்டர் பிரிவில் சேர்ந்தார். ஜப்பானிய பங்குச் சந்தையில் பட்டியலிடப்பட்ட ஒரே விளையாட்டு மேம்பாட்டாளர் என்பதால் அவர் கோனாமிக்கு விண்ணப்பித்தார். அவர் ஆரம்பத்தில் இந்த வேலையில் ஏமாற்றமடைந்தார், நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக கேம்களை உருவாக்குவார் என்று நம்பினார், மேலும் எம்எஸ்எக்ஸின் 16 வண்ணத் தட்டு மிகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக உணர்ந்தார். அவர் பணியாற்றிய முதல் விளையாட்டு பெங்குயின் அட்வென்ச்சர், இது அண்டார்டிக் அட்வென்ச்சரின் தொடர்ச்சியாகும், உதவி இயக்குநராக. இது அண்டார்டிக் சாகசத்தின் விளையாட்டில் கணிசமாக விரிவடைந்தது, மேலும் அதிரடி விளையாட்டு கூறுகள், அதிக அளவிலான நிலைகள், உபகரணங்களை மேம்படுத்துவது போன்ற ரோல்-பிளேமிங் கூறுகள் மற்றும் பல முடிவுகளைச் சேர்த்தது. 2019 ஆம் ஆண்டில், பாலிகனின் ஜூலியா லீ "30 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டுக்கு, பெங்குயின் அட்வென்ச்சர் சில ஆழமான அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தது" என்று எழுதினார். பென்குயின் அட்வென்ச்சருக்குப் பிறகு, கோஜிமா என்ற பெயரில் ஒரு விளையாட்டை வடிவமைக்கத் தொடங்கினார், ஆனால் எம்எஸ்எக்ஸில் இயங்குவது மிகவும் சிக்கலானது என்று கண்டறியப்பட்டபோது விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது. மெட்டல் கியர் மற்றும் ஸ்னாட்சர் (1987-1990) கோஜிமா ஒரு மூத்த கூட்டாளியிடமிருந்து மெட்டல் கியர் என்ற திட்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டார். வன்பொருள் வரம்புகள் விளையாட்டின் சண்டையின் வளர்ச்சியைத் தடுத்தன, மேலும் கோஜிமா தி கிரேட் எஸ்கேப்பால் ஈர்க்கப்பட்ட சண்டைக்கு பதிலாக தப்பிக்கும் கைதியில் கவனம் செலுத்த விளையாட்டை மாற்றினார். இது ஜூலை 13,1987 அன்று ஜப்பானில் எம். எஸ். எக்ஸ் 2 வீட்டு கணினிக்காகவும், அந்த ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. திடமான பாம்பு என்ற குறியீட்டு பெயரிடப்பட்ட ஒரு சிறப்பு படை செயல்பாட்டாளரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார், அவர் "மெட்டல் கியர்" என்று அழைக்கப்படும் அணுசக்தி பொருத்தப்பட்ட நடை தொட்டியை நிறுத்த வெளிப்புற சொர்க்கத்தின் வலுவூட்டப்பட்ட நிலைக்கு அனுப்பப்படுகிறார். மெட்டல் கியர் என்பது திருட்டு விளையாட்டு வகையின் ஆரம்பகால எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும். 1987 ஆம் ஆண்டில் NES க்காக மெட்டல் கியர் ஒரு துறைமுகம் வெளியிடப்பட்டது, மாற்றப்பட்ட கிராபிக்ஸ், சிரமம் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட ஆயுதம் இல்லாமல் சுருக்கமான முடிவு. மோசமான மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் சுருக்கமான முடிவு உட்பட துறைமுகத்தில் செய்யப்பட்ட பல மாற்றங்களை கோஜிமா வெளிப்படையாக விமர்சித்துள்ளார். ஒரு நேர்காணலில், விளையாட்டின் NES பதிப்பில் ஒரு புரோகிராமர் தனது குழுவிடம் மூன்று மாதங்களில் மட்டுமே துறைமுகத்தை முடிக்கும்படி கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டதாகவும், NES வன்பொருள் மெட்டல் கியர் சண்டையை செயல்படுத்தும் திறன் கொண்டிருக்கவில்லை என்றும் கூறினார். அவரது அடுத்த திட்டம் கிராஃபிக் அட்வென்ச்சர் கேம் ஸ்னாட்சர் ஆகும், இது நவம்பர் 26,1988 அன்று ஜப்பானில் என்இசி பிசி-8801 மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ் 2 கணினி தளங்களுக்காக வெளியிடப்பட்டது. கோஜிமா இந்த விளையாட்டை எழுதி இயக்கினார். காட்சி புதுமையான கூறுகளைக் கொண்ட கிராஃபிக் சாகசமான இந்த விளையாட்டுக்கு கோஜிமா ஆறு அத்தியாயங்களைக் கொண்டிருக்கத் திட்டமிட்டார், ஆனால் அதை இரண்டாகக் குறைக்க அறிவுறுத்தப்பட்டார். அணி மூன்றாவது அத்தியாயத்தை உருவாக்க விரும்பியது, ஆனால் ஏற்கனவே அனுமதிக்கப்பட்ட மேம்பாட்டு அட்டவணைக்கு மேல் இருந்ததால் விளையாட்டை ஒரு குன்றின் மீது முடிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. சைபர்பங்க்-செல்வாக்குள்ள விளையாட்டு அரை திறந்த உலக வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. கோஜிமா மற்றும் கேரக்டர் டிசைனர் டோமிஹாரு கினோஷிதா இந்த திட்டத்தை ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு படம் அல்லது அனிமேஷன் தயாரிப்பது போல் கருதினர். முன்னாள் கொனாமி கலைஞர் சடோஷி யோஷியோகா பல ஸ்னாட்சர் கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார், இந்த விளையாட்டை முடிந்தவரை சினிமாவாக மாற்ற கோஜிமாவால் தொடர்ந்து வழிநடத்தப்பட்டதாகக் கூறினார், இது பின்னர் விமர்சகர்கள் அவரது படைப்புகளின் பிரதானமாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளனர். தி நியூயார்க் டைம்ஸின் அட்ரியன் சென் தனது கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்று "வீடியோ கேம்களை ஆறுதல் செய்ய சினிமா கதைசொல்லலைப் பயன்படுத்திய விதம்" என்று எழுதினார். ஸ்னாட்சர் ரிட்லி ஸ்காட்ஸின் பிளேட் ரன்னர் (1982) இலிருந்து பெரிதும் ஈர்க்கிறார், மேலும் விளையாட்டு பதிப்புரிமை மீறலுக்கு அருகில் செல்லும் போதுமான குறிப்புகளை உள்ளடக்கியது. சேகா குறுவட்டிக்கான ஒரு துறைமுகம் கோஜிமா இல்லாமல் செய்யப்பட்டது, ஆனால் உரையின் அளவு மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்டின் நீளம் ஆகியவை உள்ளூர்மயமாக்கலை விலையுயர்ந்ததாகவும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வதாகவும், மூன்று மாதங்கள் எடுத்தன. ஸ்னாட்சர் ஜப்பானில் மிதமான வெற்றியைப் பெற்றது, ஆனால் மேற்கத்திய துறைமுகம் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்தது, ஒரு சில ஆயிரம் அலகுகள் மட்டுமே விற்பனை செய்யப்பட்டது. இது மேற்கில் ஒரு வழிபாட்டு முறையை உருவாக்கியுள்ளது. 1990 ஆம் ஆண்டில், கோஜிமா ஸ்னாட்சரின் ரீமேக்கை எழுதினார், எஸ். டி ஸ்னாட்சர், ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம், இது அசல் ஸ்னாட்சரின் கதைக்களத்தைத் தழுவியது, ஆனால் சூழல்கள், சதித்திட்டத்தின் விவரங்கள் மற்றும் முக்கிய விளையாட்டு இயக்கவியலை கணிசமாக மாற்றியது. "எஸ். டி" என்பது ஜப்பானிய ஊடகங்களில் "சூப்பர் டிஃபார்ம்ட்" என்பதைக் குறிக்கிறது, இது சிபி எழுத்து வடிவமைப்புகளைக் குறிப்பிடுவதற்கான மற்றொரு வழியாகும். அசல் விளையாட்டின் யதார்த்தமான பாணிக்கு மாறாக, கதாபாத்திரங்கள் "சூப்பர் சிதைந்த" கலை பாணியில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஸ்னாட்சரின் அசல் கணினி பதிப்புகளைப் போலவே, இது ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. இது சீரற்ற சந்திப்புகளை கைவிட்டு, முதல் நபர் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முறையை அறிமுகப்படுத்தியது, அங்கு வீரர் எதிரியின் உடலின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை துப்பாக்கிகளால் குறிவைக்க முடியும். அத்தகைய போர் அமைப்பு அரிதாகவே பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இதே போன்ற விளையாட்டுகளை ஸ்கொயர் வாக்ரண்ட் ஸ்டோரி (2000), பெதஸ்தா சாப்ட்வொர்க்ஸ் ஃபாலவுட் 3 (2008) மற்றும் நிப்பான் இச்சியின் லாஸ்ட் கிளர்ச்சி (2010) ஆகியவற்றில் காணலாம். 2007 ஆம் ஆண்டில், எங்கட்ஜெட்டின் ஜே. சி. பிளெட்சர், கோஜிமாவின் கதாபாத்திர வடிவமைப்புகளை வடிவமைப்பதற்கான தேர்வு "ஹிடியோ கோஜிமாவின் சில பின்நவீனத்துவ விளையாட்டுத்தன்மை [.] அவரது விளையாட்டின் வியத்தகு அம்சங்களை குறைத்து மதிப்பிடுவது மற்றும் அதன் மேல் வெளிப்படையான வீடியோ கேம் மரபுகளை அடுக்கி வைப்பது" என்று கூறினார், மேலும் அவரது பிற்கால விளையாட்டுகளில் இதேபோன்ற விளையாட்டுத்தனத்துடன் அதை இணைத்தார். மெட்டல் கியர் 2 மற்றும் பொலிசெனாட்ஸ் (1990-1994) அசல் மெட்டல் கியர் NES இல் வெளியிடப்பட்டதற்கு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, மேலும் கோஜிமாவின் ஈடுபாடு இல்லாமல், ஸ்நேக்ஸ் ரிவெஞ்ச் என்ற விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை உருவாக்க கோனாமி முடிவு செய்தது. கோஜிமா டோக்கியோ போக்குவரத்து அமைப்பில் சவாரி செய்தபோது, திட்டத்தில் பணிபுரியும் ஒரு சக ஊழியர் பாம்பின் பழிவாங்கல் பற்றி அவரிடம் கூறினார், அவர் சொந்தமாக ஒரு புதிய பாம்பு விளையாட்டை உருவாக்குமாறு கேட்டுக் கொண்டார். இதன் விளைவாக, கோஜிமா தனது சொந்த தொடர்ச்சியான மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்நேக் வேலையைத் தொடங்கினார், மேலும் இரண்டும் 1990 இல் வெளியிடப்பட்டன. மெட்டல் கியர் சாலிட் 3: சப்ஸைஸ்டன்ஸ் (2006) இல் சேர்க்கும் வரை கோஜிமாவின் விளையாட்டு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் வெளிநாடுகளில் வெளியிடப்படாது. மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்நேக் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இந்த விளையாட்டு ரெட்ரோ-விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது. மெட்டல் கியர் 2 காவலர்களை ஈர்ப்பதற்காக சத்தம் போடுவது, தரையில் சாய்ந்து ஊர்ந்து செல்வது, சுரங்கங்களை நிராயுதபாணியாக்குவது மற்றும் பார்வைக் கூம்புகளைக் கொண்ட எதிரிகள் போன்ற திருட்டுத்தனமான இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்தியது என்று ஐஜிஎன் குறிப்பிடுகிறது. நினைவக வரம்பு பிரச்சினைகள் ஸ்னாட்சரின் வளர்ச்சியின் போது ஒரு இடைவெளி எடுக்க அவரைத் தூண்டிய பிறகு, கோஜிமா போலீஸ்காரர்களுக்கான கருத்துக்களை ஆராயத் தொடங்கினார். இந்த விளையாட்டு சாகச வகையாக இருக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பினார், வீடியோ கேம்களின் மூலம் அவர் விரும்புவதை வெளிப்படுத்த இது சிறந்த வழி என்று உணர்ந்தார். அவர் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் விரக்தியடைந்தார், மேலும் "புரோகிராமர்களிடமிருந்து படைப்பு கட்டுப்பாட்டை திரும்பப் பெறுவதற்கான ஒரு வழியை" விரும்பினார். மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்னேக் (1990) வெளியான பிறகு, அவர் ஒரு ஸ்கிரிப்டிங் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார், இதனால் புரோகிராமர்களுக்கு பதிலாக அனிமேஷன்கள் மற்றும் இசை எப்போது இசைக்கப்படும் என்பதை அவர் தீர்மானிக்க முடியும். முதலில் பியாண்ட் என்று அழைக்கப்பட்ட போலீஸ்காரர்களின் வளர்ச்சி 1990 இல் தொடங்கி நான்கு ஆண்டுகள் நீடித்தது. போலீஸ்னாட்ஸ் ஜூலை 29,1994 அன்று பிசி-9821 க்காக ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. ஜப்பானில், விமர்சகர்கள் போலீஸ்னாட்ஸ் அதன் உயர் மட்ட விளக்கக்காட்சிக்காக பாராட்டினர். சேகா சாட்டர்ன் இதழ் மற்றும் ஃபமிட்சு ஆகிய இரண்டும் அனிமேஷனின் தரம், குரல் நடிப்பு மற்றும் அதன் ஈர்க்கக்கூடிய அமைப்பைப் பாராட்டின. பின்னோக்கிய விமர்சனங்கள் விளையாட்டை பொதுவாக நேர்மறையாக கருதுகின்றன, மேலும் கோஜிமாவின் படைப்புகளுக்குள் உள்ள போலீஸ்காரர்களை சூழலியல் ரீதியாக மாற்ற முயன்றன, அவை பெரிதும் பாணியிலானவை மற்றும் திரைப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்டன. மெட்டல் கியர் சாலிட் துணைத் தொடர்கள் மற்றும் பிரதான வெற்றி (1994-2012) 1994 ஆம் ஆண்டில், கோஜிமா மெட்டல் கியர் 2: சாலிட் ஸ்நேக்கின் 3D தொடர்ச்சியைத் திட்டமிடத் தொடங்கினார், இது மெட்டல் கியர் சாலிட் என்ற தலைப்பில் முதலில் 3DO இன்டராக்டிவ் மல்டிபிளேயரில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. 3டிஓ நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, வளர்ச்சி சோனி பிளேஸ்டேஷனுக்கு மாற்றப்பட்டது. 2டி கிராபிக்ஸ் இருந்து 3டி கிராபிக்ஸ் மாற்றத்திற்கு, கோஜிமா மற்றும் அவரது குழுவினரால் ஒரு புதிய இயந்திரம் உருவாக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. 1996 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் ஒரு விளையாட்டு டெமோ முதன்முதலில் பொதுமக்களுக்கு வெளிப்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் E3 1997 இன் 2 வது நாளில் ஒரு குறுகிய வீடியோவாக காட்டப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு விமர்சன ரீதியான பாராட்டுக்கு வெளியிடப்பட்டது. பல விற்பனை நிலையங்கள் விளையாட்டின் சினிமா குணங்கள் மற்றும் புதுமையான திருட்டுத்தனமான விளையாட்டைக் குறிப்பிட்டன. கொஜிமா வீடியோ கேம் செய்தி ஊடகங்களில் பிரபலமடைந்தார், மேலும் அவர் பொதுவில் அங்கீகரிக்கப்பட்டபோது ஆச்சரியப்பட்டார். 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், கோஜிமா பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான மெட்டல் கியர் சாலிட், மெட்டல் கியர் சாலிட் 2: சன்ஸ் ஆஃப் லிபர்ட்டியின் தொடர்ச்சியின் முதல் விவரங்களை வெளியிட்டார். விளையாட்டின் மிகவும் விரிவான கிராபிக்ஸ், இயற்பியல் மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு ஆகியவை அந்த நேரத்தில் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது. மீம்ஸ், தணிக்கை, கையாளுதல், பாட்ரிஸைட், ஜனநாயகத்தின் உள்ளார்ந்த குறைபாடுகள் மற்றும் யதார்த்தத்தின் தன்மையைப் போலவே மகத்தானவை போன்ற எண்ணற்ற தத்துவக் கருப்பொருள்களைக் கையாண்ட அதன் கிராபிக்ஸ், விளையாட்டு மற்றும் கதைக்களம் காரணமாக இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டபோது மிகவும் வெற்றிகரமாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் பாராட்டப்பட்டது. மெட்டல் கியர் சாலிட் 2 இவர்களைப் பற்றிய விவாதத்தின் மூலம் விளையாட்டாளர்களை கவர்ந்தாலும், விளையாட்டின் இறுதி மணிநேரங்களில் உரையாடல் மற்றும் சதி வெளிப்பாட்டின் திகைப்பூட்டும் பிரமை பல விளையாட்டாளர்களுக்கு ஏமாற்றமாக இருந்தது, அவர்கள் அதன் முன்னோடியின் ஹாலிவுட் பாணி தீர்மானத்தை எதிர்பார்த்தனர். மெட்டல் கியர் சாலிட் 2 வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு, கோஜிமா 2001 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு மற்றும் அனிம் உரிமையை தயாரித்தார் எண்டர்ஸ் மண்டலம் மிதமான வெற்றிக்கு. 2003 ஆம் ஆண்டில், அவர் தயாரித்தார் போக்டாய்ஃ தி சன் இஸ் இன் யுவர் ஹேண்ட் ஃபார் தி கேம் பாய் அட்வான்ஸ், இதில் வீரர்கள் ஒரு இளம் வாம்பயர் வேட்டைக்காரராக நடிக்கிறார்கள், அவர் ஒரு சூரிய ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், இது கேம் கார்ட்ரிட்ஜில் ஒரு ஃபோட்டோமெட்ரிக் சென்சார் மூலம் சார்ஜ் செய்யப்பட்டு, சூரிய ஒளியில் விளையாடும்படி கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது. கொனாமிக்குள் உள்ள மற்றொரு குழு, சிலிக்கான் நைட்ஸுடன் இணைந்து, மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ தி ட்வின் ஸ்நேக்ஸ் என்ற பணியைத் தொடங்கியது, இது மெட்டல் கியர் சாலிட் 2 இன் அனைத்து விளையாட்டு அம்சங்களுடனும் முதல் மெட்டல் கியர் சாலிட்டின் கேம் கியூப் மேம்படுத்தப்பட்ட ரீமேக் மற்றும் இயக்குனர் ரியூஹே கிடாமுராவால் திருப்பிவிடப்பட்ட கட்ஸ்கென்களுடன். பின்னர், கோஜிமா பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான மெட்டல் கியர் சாலிட் 3: ஸ்னேக் ஈட்டரை வடிவமைத்து வெளியிட்டார். இந்தத் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இது எதிர்காலத்தில் நடந்தது மற்றும் உட்புற இடங்களில் கவனம் செலுத்தியது, இந்த விளையாட்டு 1964 இல் பனிப்போர் உச்சத்தில் இருந்தபோது ஒரு சோவியத் காட்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் வனப்பகுதி உயிர்வாழ்வு, உருமறைப்பு மற்றும் ஜேம்ஸ் பாண்ட் பாணியிலான உளவு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. வட அமெரிக்க பதிப்பு நவம்பர் 17,2004 அன்று வெளியிடப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஜப்பானிய பதிப்பு டிசம்பர் 16 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஐரோப்பிய பதிப்பு மார்ச் 4,2005 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டுக்கு விமர்சன ரீதியான பதில் மிகவும் சாதகமாக இருந்தது. கோஜிமா தனது தாயார் இதை வாசித்ததாகக் கூறினார், "மெட்டல் கியர் சாலிட் 3 ஐ முடிக்க அவருக்கு ஒரு வருடம் முழுவதும் பிடித்தது. அவளுக்கு உதவ அவளுடைய நண்பர்களைப் பெறுவார். அவர் தி எண்டை தோற்கடித்தபோது, [விளையாட்டின் போது வீரர் எதிர்கொள்ளும் ஒரு பாத்திரம்] அவர் என்னை அழைத்து, 'இது முடிந்தது' என்று கூறினார். அந்த நேரத்தில், கோஜிமா போக்டாயின் தொடர்ச்சியான போக்டாய் 2: சோலார் பாய் ஜாங்கோவை கேம் பாய் அட்வான்ஸுக்காக தயாரித்தார். 2004 கோடையில் வெளியிடப்பட்டது, இது தோட்டாக்களின் சூரிய ஒளி சென்சாரை மிகவும் விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் பல்வேறு புதிய சூரிய ஆயுதங்களை இணைக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் கையடக்கத்திற்கான மெட்டல் கியர் அமிலமும் வெளியிடப்பட்டது. ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டு, இது மற்ற மெட்டல் கியர் கேம்களை விட குறைவான நடவடிக்கை சார்ந்ததாகும் மற்றும் மூலோபாயத்தில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. இது டிசம்பர் 16,2004 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது. அதன் தொடர்ச்சியான மெட்டல் கியர் அமிலம் 2 மார்ச் 21,2006 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் கொந்தளிப்பில் சாலிட் ஸ்நேக் தோன்ற வேண்டும் என்று கோஜிமா விரும்பினார், ஆனால் வளர்ச்சி சுழற்சி பிரச்சினைகள் காரணமாக நிண்டெண்டோ மறுத்துவிட்டார். சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் பிரால் வளர்ச்சியில் இருந்தபோது, தொடர் இயக்குனர் மசாஹிரோ சாகுரை கோஜிமாவைத் தொடர்புகொண்டு, பாம்பு மற்றும் மெட்டல் கியர் தொடர் தொடர்பான உள்ளடக்கத்தை சேர்க்கவும், இதில் நிழல் மோசேஸ் தீவை (சாலிடின் முக்கிய அமைப்பு) அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு மேடை உட்பட. ஜூன் 2008 இல் வெளியான கோஜிமா, ஷுயோ முராட்டாவுடன் இணைந்து மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸ் என்ற படத்தை இயக்கினார். ஆரம்பத்தில், கோஜிமா அதை இயக்கப் போவதில்லை, ஆனால் கொலை அச்சுறுத்தல்கள் அணியை பதட்டப்படுத்தியது, மேலும் அவர் அவர்களுடன் பணியாற்ற முடிவு செய்தார். ஜெர்மனியில் நடந்த எம்டிவி கேம் விருதுகள் 2008 இல் கோஜிமா வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதைப் பெற்றார். தனது உரையில், அவர் ஆங்கிலத்தில், "நான் இந்த விருதைப் பெற்றிருந்தாலும், நான் ஓய்வு பெற மாட்டேன் என்று சொல்ல வேண்டும். நான் வாழும் வரை தொடர்ந்து விளையாட்டுகளை உருவாக்குவேன் "என்று கூறினார். E3 2009 க்கு முன்பு, கோஜிமா ஒரு மேற்கத்திய டெவலப்பருடன் பணியாற்ற ஆர்வமாக இருந்தார். இது பின்னர் அவருக்கும் ஸ்பானிஷ் டெவலப்பர் மெர்குரிஸ்டீமுக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பாக மாறியது காஸில்வேனியாஃ லார்ட்ஸ் ஆஃப் ஷாடோ. மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸ் தான் நேரடியாக ஈடுபடும் கடைசி மெட்டல் கியர் விளையாட்டாக இருக்கும் என்று அவர் அறிவித்த போதிலும், அவர் E3 2009 இல் இரண்டு மெட்டல் கியர் விளையாட்டுகளில் உதவ வருவேன் என்று அறிவித்தார்ஃ மெட்டல் கியர் ரைசிங்ஃ ரிவெஞ்சன்ஸ், ஒரு தயாரிப்பாளராக மற்றும் மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ பீஸ் வாக்கர் எழுத்தாளர், இயக்குனர் மற்றும் தயாரிப்பாளராக. கேம்ஸ்காம் 2009 இல் நேர்காணல் செய்தபோது, கோஜிமா பீஸ் வாக்கருடன் அதிக ஈடுபாடு கொண்டதாகக் கூறினார், ஏனெனில் "அணியில் நிறைய குழப்பம் இருந்தது, அது நான் விரும்பியபடி தொடரவில்லை. எனவே நான் குதித்து பீஸ் வாக்கர் செய்ய வேண்டும் என்று நினைத்தேன் ". கோஜிமா தனது அணியின் சமீபத்திய திட்டமான மெட்டல் கியர் ரைசிங்ஃ ரிவெஞ்சன்ஸைக் காண்பிப்பதற்காக E3 2010 இல் இருந்தார். நிண்டெண்டோவின் 3டிஎஸ் நேர்காணல் வீடியோவிலும் அவர் காணப்பட்டார், அங்கு அவர் 3டிஎஸ்-க்காக ஒரு மெட்டல் கியர் சாலிட் விளையாட்டை உருவாக்க ஆர்வமாக இருப்பதாகவும், அது 3டி-யில் எப்படி இருக்கும் என்று ஆச்சரியப்படுவதாகவும் கூறினார். இந்த விளையாட்டு மெட்டல் கியர் சாலிட் 3 இன் ரீமேக்காக மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ ஸ்னேக் ஈட்டர் 3 டி என்ற தலைப்பில் முடிந்தது. 2011 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ ரைசிங் மெட்டல் கியர் ரைசிங்ஃ ரிவெஞ்சன்ஸ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸுடன் இணைந்து பிளாட்டினம் கேம்ஸ் இதை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டது. ஆயினும்கூட, கோஜிமா விளையாட்டின் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் மற்றும் விளையாட்டின் டெமோவில் பணியாற்ற ஆர்வம் காட்டினார். கோஜிமா இறுதி தயாரிப்பில் திருப்தி அடைந்தார் மற்றும் பிளாட்டினம் அதை உருவாக்கினால் ஒரு தொடர்ச்சியின் சாத்தியத்தை வெளிப்படுத்தினார். ஏப்ரல் 1,2011 அன்று, கோஜிமா கொனாமி டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட்டில் நிர்வாக துணைத் தலைவராகவும் கார்ப்பரேட் அதிகாரியாகவும் பதவி உயர்வு பெற்றார். E3 2011 இல், அவர் "டிரான்ஸ்ஃபரிங்" என்ற புதிய கேமிங் தொழில்நுட்பத்தை வெளிப்படுத்தினார், இது வினைச்சொற்களை மாற்றுவதற்கும் பகிர்வதற்கும் ஒரு போர்ட்மேன்டோ ஆகும், இது விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டுத் தரவை பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் இடையே மாற்ற அனுமதிக்கிறது. மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ பீஸ் வாக்கர் மற்றும் மெட்டல் கியர் சாலிட் எச். டி கலெக்ஷன் ஆகியவற்றில் டிரான்ஸ்ஃபரிங் பயன்படுத்தப்பட்டது. அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், அவர் கோயிச்சி சுடாவுடன் ஒரு புதிய அறிவுசார் சொத்துரிமையில் பணியாற்றி வருவதாகவும், தற்காலிகமாக ப்ராஜெக்ட் எஸ் என்று பெயரிடப்பட்டதாகவும், புதிய திட்டங்களைத் தயாரிப்பதாகவும் கூறினார். ஜூலை 8,2011 அன்று, ப்ராஜெக்ட் எஸ் என்பது ஸ்னாட்சரின் வானொலி நிகழ்ச்சியின் தொடர்ச்சியாகும் என்று கோஜிமா அறிவித்தார், இது நிகழ்ச்சியின் தயாரிப்பாளர் சுதாவைக் குறிக்கும் வகையில் ஸ்டாட்சர் என்று பெயரிடப்பட்டது. இந்த நிகழ்ச்சி வெள்ளிக்கிழமைகளில் கோஜிமாவின் வாராந்திர இணைய வானொலி நிகழ்ச்சியில் ஒளிபரப்பாகும், இது அத்தியாயம் எண். 300 ஆகஸ்ட் 2011 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது. அக்டோபரில், கோஜிமா சூடா மற்றும் 5 பிபியுடன் ஒத்துழைப்பதாக அறிவித்தார். இயக்குனர் சியோமாரு ஷிகுரா ஒரு புதிய சாகச விளையாட்டு காட்சி நாவலைத் தயாரிக்கிறார். இந்த விளையாட்டு 5pb இல் மூன்றாவது நுழைவாக இருக்கும் என்று ஆரம்பத்தில் ஊகிக்கப்பட்டது. அறிவியல் சாகசத் தொடர், ஆனால் அது ஒரு தனி தலைப்பு என்று பின்னர் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வெளிநாட்டு வெளியீடு மற்றும் அனிமேஷன் தழுவல் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க திட்டமிடப்பட்டது. 2023 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்த திட்டம் தொடர்பான மேலும் செய்திகள் எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை. இறுதி கொனாமி திட்டங்கள் மற்றும் புறப்பாடு (2012-2015) 2012 நடுப்பகுதியில் மற்றும் கோஜிமா ஃபாக்ஸ் என்ஜினில் வேலையை முடித்த அடுத்த ஆண்டுகளில், கோஜிமா சைலண்ட் ஹில் தொடருடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த நேரத்தில், அவர் ஒரு சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டை உருவாக்க ஆர்வமாக இருப்பதாகவும், இதற்கு முதல் உதாரணம் ஆகஸ்ட் 18,2012 அன்று என்றும் சுட்டிக்காட்டினார். சைலண்ட் ஹில் திரைப்படத்திற்கான டிவிடி படத்தின் ஒரு ட்வீட் மூலம் எட்டாவது தலைமுறை தளங்களில் ஃபாக்ஸ் என்ஜினின் சாத்தியமான பயன்பாடு குறித்த தனது உற்சாகத்தை அவர் விவரித்தார்ஃ பின்னர், இந்த விளையாட்டிற்காக அவர் மனதில் வைத்திருந்ததை தொடர்ச்சியான ட்வீட்டுகளில் சேர்த்தார்ஃ "சைலண்ட் ஹில் மூடிய அறை அமைப்பில் உள்ளது, மேலும் கிராஃபிக் தரத்தில் கவனம் செலுத்த முழு நடவடிக்கை தேவையில்லை. விளையாட்டில் இடம்பெறும் எதிரிகள் சீராக இருக்கவோ அல்லது வேகமாக நகரவோ தேவையில்லை. இதற்கு கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் விளக்கக்காட்சி மூலம் மட்டுமே பற்றாக்குறை தேவைப்படுகிறது. ஒரு படைப்பாளியாக, திறந்த உலக அமைப்பில் அதிரடி விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது, அத்தகைய விளையாட்டு மிகவும் பொறாமையுடன் கவர்ந்திழுக்கிறது. ஃபாக்ஸ் என்ஜினில் யாராவது இதை உருவாக்க முடிந்தால் ". சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு சைலண்ட் ஹில் விளையாட்டை உருவாக்குவதில் கோஜிமாவின் ஆர்வத்தின் விளைவாக, கோனாமி அவரை அவ்வாறு செய்யச் சொன்னார். யூரோகேமருக்கு அளித்த பேட்டியில் கோஜிமா இந்தக் கதையை விளக்கினார்ஃ கூடுதலாக, ஜெஃப் கெய்லிக்கு அளித்த பேட்டியில், ஒரு ரசிகர் "நீங்கள் எந்த விளையாட்டை இயக்க விரும்புகிறீர்கள் அல்லது மறுதொடக்கம் செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?" கோஜிமா தயக்கமின்றி கூறினார், சைலண்ட் ஹில். கெய்லி குதித்து, "சைலண்ட் ஹில்லுடன் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?" கோஜிமா பதிலளித்தார்ஃ "ஒரு பையன் (என்னைப் போன்ற) அத்தகைய கோழி மற்றும் மிகவும் எளிதில் பயப்படுகிறான்-ஒரு பயங்கரமான விளையாட்டை உருவாக்குகிறான்-அதிலிருந்து பயங்கரமான ஒன்று வெளிவரும் என்று நான் மிகவும் நம்புகிறேன். ஆனால் மறுபுறம், ஒவ்வொரு நாளும் கனவுகள் வருவதற்கு நான் என்னைத் தயார்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். எதிர்காலத்தில் எப்போதாவது நான் இதைச் செய்ய முடியும் என்று நம்புகிறேன், ஆனால் அன்றாட கனவுகளுக்கு நான் உண்மையில் தயாராக வேண்டும் ". ஆகஸ்ட் 2014 இல், பி. டி. பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சைலண்ட் ஹில் உரிமையில் சைலண்ட் ஹில்ஸ் என்ற புதிய விளையாட்டை மெக்சிகன் திரைப்பட இயக்குனர் கில்லர்மோ டெல் டோரோவுடன் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக கோஜிமா இயக்குகிறார் என்பதை வெளிப்படுத்தினார். ஏப்ரல் 2015 இல், விளையாடக்கூடிய டீஸர் அகற்றப்பட்டு விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது. 2013 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், கோஜிமா மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினை வெளியிட்டார், இது அவரது இறுதி மெட்டல் கியர் விளையாட்டாக அமைக்கப்பட்டது, இந்தத் தொடரில் அவர் வேலை செய்வதை நிறுத்திவிட்டார் என்ற முந்தைய அறிவிப்புகளைப் போலல்லாமல், வெளியேறுவதில் மிகவும் தீவிரமாக இருந்தார்; அதற்கு முன்னர் மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ கிரவுண்ட் ஜீரோஸ், 2014 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு குறுகிய விளையாட்டு மற்றும் தி பேண்டம் பெயினின் முன்னுரையாக சேவை செய்தது. மார்ச் 2015 இல், தி பேண்டம் பெயின் வெளியான பிறகு கோஜிமா நீண்டகால வெளியீட்டாளர் கோனாமியுடன் பிரிந்து செல்வார் என்று செய்திகள் வெளிவரத் தொடங்கின. கொனாமி பின்னர் எதிர்கால மெட்டல் கியர் தலைப்புகளுக்கான புதிய ஊழியர்களுக்கான ஆடிஷன் செய்வதாகக் கூறினார், மேலும் தொடரின் சந்தைப்படுத்தல் பொருட்களிலிருந்து கோஜிமாவின் பெயரை அகற்றினார். அக்டோபர் 2015 இல் கோஜிமா நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறியதாக செய்திகள் வந்த போதிலும், கொனாமியின் செய்தித் தொடர்பாளர் அவர் "வேலையிலிருந்து நீண்ட நேரம் ஓய்வு எடுக்கிறார்" என்று கூறினார். தி கேம் விருதுகள் 2015 இல், மெட்டல் கியர் சாலிட் வி சிறந்த அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் சிறந்த ஸ்கோர்/சவுண்ட் டிராக்கிற்கான விருதுகளை வென்றது, ஆனால் கோஜிமா இந்த நிகழ்வில் கலந்து கொள்ளவில்லை, கொனாமியால் கலந்து கொள்ள தடை விதிக்கப்பட்டதாக கூறப்படுகிறது. அதற்கு பதிலாக, இந்த விருதை அவரது சார்பாக கீஃபர் சதர்லேண்ட் ஏற்றுக்கொண்டார். ஜூலை 10,2015 அன்று, வழக்கமான கோஜிமா ஒத்துழைப்பாளர் அகியோ ஒட்சுகா, கோனாமி கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸை மூடியதாக வெளிப்படுத்தினார். சுயாதீன ஸ்டுடியோ மற்றும் டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் (2015-தற்போது வரை) டிசம்பர் 16,2015 அன்று, கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோவாக மீண்டும் நிறுவப்படும் என்றும், சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் உடன் கூட்டுசேர்வதாகவும், அவரது முதல் விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கு பிரத்தியேகமாக இருக்கும் என்றும் கோஜிமா அறிவித்தார். E3 2016 இல், கோஜிமா ஒரு டிரெய்லரில் விளையாட்டின் தலைப்பை டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் என்று தனிப்பட்ட முறையில் அறிவித்தார். டிரெய்லர் நார்மன் ரீடஸைக் கொண்டிருந்தது, அவருடன் கோஜிமா முன்பு ரத்து செய்யப்பட்ட சைலண்ட் ஹில்ஸில் பணிபுரிந்தார். கோஜிமா 2016 ஆம் ஆண்டில் தனது சொந்த யூடியூப் சேனலைத் தொடங்கினார், அங்கு அவரும் திரைப்பட விமர்சகர் கெஞ்சி யானோவும் தங்களுக்கு பிடித்த திரைப்படங்கள் மற்றும் கோஜிமாவின் ஸ்டுடியோ தொடர்பான விஷயங்களைப் பற்றி விவாதித்தனர். 2017 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, கோஜிமா ரோலிங் ஸ்டோனுக்கு ஒரு வழக்கமான பங்களிப்பாளராக ஆனார், அடிக்கடி சமீபத்திய திரைப்பட வெளியீடுகளைப் பற்றி விவாதித்தார், அவ்வப்போது தனது சொந்த படைப்புகளுடன் ஒப்பீடுகளை வரைந்தார். பிப்ரவரி 2017 இல் கோஜிமா வரவிருக்கும் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் குறித்த தனது எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார், அதன் செயல்பாட்டை அவரது முந்தைய 'டிரான்ஸ்ஃபரிங்' தொழில்நுட்பத்துடன் ஒப்பிட்டார். டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் நவம்பர் 8,2019 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது மற்றும் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இது தி கேம் விருதுகள் 2019 இல் "சிறந்த விளையாட்டு இயக்கம்" மற்றும் "சிறந்த இசை/இசை" உள்ளிட்ட பல விருதுகளையும் வென்றது. நவம்பர் 2019 இல், டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் பற்றிய ஆவணப்படத்தின் ஒரு பகுதியாக பிபிசி நியூஸ்பீட்டுடன் பேசிய கோஜிமா, "எதிர்காலத்தில் கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் திரைப்படங்களை உருவாக்கத் தொடங்கும். நீங்கள் ஒரு விஷயத்தை நன்றாக செய்ய முடிந்தால், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நன்றாக செய்ய முடியும். ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பத்திற்கு நன்றி, திரைப்படங்கள், தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் எதிர்காலத்தில் ஒரே இடத்தில் போட்டியிடுவதைப் பார்ப்பதாகவும், இது புதிய வடிவங்கள் வெளிவர ஊக்குவிக்கும் என்றும் கோஜிமா விளக்கினார். "அங்கு தோன்றும் விளையாட்டின் புதிய வடிவத்தில் நான் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளேன், அதைத்தான் நான் எடுக்க விரும்புகிறேன்" என்று கோஜிமா மேலும் கூறினார். ஜூன் 2022 இல், மைக்ரோசாப்டின் கிளவுட் அடிப்படையிலான தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸுடன் ஒரு விளையாட்டில் கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் செயல்படும் என்று கோஜிமா மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் வெளிப்படுத்தின. நார்மன் ரீடஸ், ஒரு நேர்காணலில், டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்கின் தொடர்ச்சிக்கான வளர்ச்சி தொடங்கியிருப்பதை உறுதிப்படுத்தினார். 2022 ஆம் ஆண்டில், கோஜிமா ஸ்பாடிஃபைக்காக ஹிடியோ கோஜிமா பிரசென்ட்ஸ் பிரைன் ஸ்ட்ரக்சர் என்ற போட்காஸ்டைத் தொடங்கினார். ஜெஃப் கெய்லியின் வழக்கமான தோற்றங்களுடன் கோஜிமா தொகுத்து வழங்கிய போட்காஸ்ட், விளையாட்டு வளர்ச்சியுடன் கோஜிமாவின் வரலாற்றையும், புத்தகங்கள், இசை மற்றும் சினிமா மீதான அவரது ஆர்வத்தையும் மையமாகக் கொண்டுள்ளது. 2022 ஆம் ஆண்டில் பல விளையாட்டு கண்காட்சிகளில், கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் உருவாக்கி வரும் ஒரு விளையாட்டின் நடிகர்களை கோஜிமா மறைமுகமாக கிண்டல் செய்துள்ளார், எல்லே ஃபானிங் மற்றும் ஷியோலி குட்ஸுனா நடிப்பது உறுதி செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு டெத் ஸ்ட்ராண்டிங், மேற்கூறிய எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒத்துழைப்பு அல்லது முற்றிலும் மாறுபட்ட திட்டத்துடன் தொடர்புடையதா என்பது தெரியவில்லை. இருப்பினும், தி கேம் விருதுகள் 2022 இல், கோஜிமா டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்கின் தொடர்ச்சியாக டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் 2 என்ற தலைப்பில் விளையாட்டை அதிகாரப்பூர்வமாக வெளிப்படுத்தினார். நார்மன் ரீடஸ், லீ சீடோக்ஸ் மற்றும் ட்ராய் பேக்கர் ஆகியோர் பெயரிடப்பட்ட விளையாட்டிலிருந்து திரும்புவார்கள், எல்லே ஃபானிங் மற்றும் ஷியோலி குட்ஸுனா ஆகியோர் விளையாட்டின் புதிய நடிகர்கள் என்று தெரியவந்தது. செல்வாக்கு மற்றும் மனநிலை கோஜிமா யுஜி ஹோரியின் தி போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கு (1983) மற்றும் ஷிகெரு மியாமோட்டோவின் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் (1985) ஆகியவற்றை வீடியோ கேம் துறையில் நுழைய அவரைத் தூண்டிய விளையாட்டுகளாக மேற்கோள் காட்டியுள்ளார். போர்டோபியா சீரியல் கொலை வழக்கு, ஒரு கொலை மர்ம சாகச விளையாட்டு, ஒரு முக்கியமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, ஏனெனில், கோஜிமாவின் கூற்றுப்படி, இது "மர்மம், ஒரு 3D நிலவறை, நகைச்சுவை மற்றும் கொலையாளி ஏன் குற்றத்தைச் செய்தார் என்பதற்கான சரியான பின்னணி மற்றும் விளக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது. அதனால்தான் இந்த விளையாட்டில் நாடகம் இருந்தது. இந்த விளையாட்டை நான் எதிர்கொண்டது என் மனதில் வீடியோ கேம்களின் திறனை விரிவுபடுத்தியது ". மெட்டல் கியர் மற்றும் குறிப்பாக ஸ்னாட்சர் உள்ளிட்ட அவரது ஆரம்பகால படைப்புகளில் போர்டோபியா ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. கோஜிமாவின் திரைப்படத்தின் மீதான காதல் அவரது விளையாட்டுகளில் கவனிக்கத்தக்கது, அங்கு அவர் தனது கதைகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் மூலம் மரியாதை செலுத்துகிறார், சில சமயங்களில் ஸ்னாட்சரைப் போல. திரைப்படங்களுக்கும் விளையாட்டுகளுக்கும் இடையிலான வேறுபாட்டை அவர் மேற்கோள் காட்டினார், ஏனெனில் அவரது விளையாட்டுகளில் அவர் ஒரு திரைப்படத்தைப் போல வன்முறையை சித்தரிக்க விரும்புகிறார், விளையாட்டில் அதை முடிவு செய்வது வீரரைப் பொறுத்தது. வன்முறையின் விளைவுகளை மக்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார். விளையாட்டுகளை மிகவும் மன அழுத்தமாக அவர் கருதுவதால், அதற்கு மாறாக நகைச்சுவை நிவாரணத்தையும் அவர் விரும்புகிறார். ஸ்னாட்சர் பல அறிவியல் புனைகதை படங்களால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக 1980 களில் இருந்து, பிளேட் ரன்னர், அகிரா, தி திங், இன்வேஷன் ஆஃப் தி பாடி ஸ்னாட்சர்ஸ் மற்றும் தி டெர்மினேட்டர் உட்பட. திரைப்படங்களின் செல்வாக்கின் எடுத்துக்காட்டுகளில் சாலிட் ஸ்நேக்கின் குறியீட்டு பெயர் (எஸ்கேப் ஃப்ரம் நியூயார்க்கிலிருந்து பாம்பு பிளிஸ்கெனின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது), எம்ஜிஎஸ் 2 இல் பாம்பின் மாற்றுப்பெயர்ஃ பிளிஸ்கின் (எஸ்கேப் திரைப்படங்களிலிருந்து பாம்பு பிளிஸ்கெனின் கடைசி பெயரைக் குறிக்கும் வகையில்), பாம்பின் உண்மையான பெயர் (2001 இலிருந்து டேவ்ஃ ஒரு விண்வெளி ஒடிஸி), மற்றும் பாம்பின் வர்த்தக முத்திரை பண்டானா (மான் வேட்டைக்காரன்) ஆகியவை அடங்கும். அவரது விளையாட்டின் பிற அம்சங்களிலும் திரைப்படம் ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். ஹால் "ஒடாகோன்" எம்மரிச் (2001 முதல் எச்ஏஎல் 9000 பெயரிடப்பட்டதுஃ ஒரு விண்வெளி ஒடிஸி மற்றும் திரைப்பட இயக்குனர் ரோலண்ட் எம்மரிச்), ஸ்னைப்பர் வுல்ஃப் மெட்டல் கியர் சாலிட் (முழு உலோக ஜாக்கெட்), சைக்கோ மாண்டிஸ் (தி ஃப்யூரி திரைப்படத்திலிருந்து ஈர்க்கப்பட்டது), மற்றும் முழு உலோக கியர் ஸ்டீல்த் கருத்து (தி கிரேட் எஸ்கேப் மற்றும் தி கன்ஸ் ஆஃப் நவரோன்). மெட்டல் கியர் சீரிஸிலும் ஜேம்ஸ் பாண்ட் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, மெட்டல் கியர் சாலிட் 3 ஜேம்ஸ் பாண்ட் போன்ற அறிமுகக் காட்சியைக் கொண்டிருந்தது. பிளானட் ஆஃப் தி ஏப்ஸ் திரைப்பட உரிமையின் "போர் எதிர்ப்பு மற்றும் அணுசக்தி எதிர்ப்பு" கருப்பொருள்களால் மெட்டல் கியர் "வலுவாக பாதிக்கப்பட்டது" என்று கோஜிமா எழுதியுள்ளார். அதிகாரப்பூர்வ பிளேஸ்டேஷன் 2 இதழுக்காக அவர் எழுதிய ஒரு கட்டுரையில், மெட்டல் கியர் தொடரில் டான் ஆஃப் தி டெட் திரைப்படத்தின் தாக்கத்தை கோஜிமா விவரித்தார். ஜோம்பி கிளாசிக் "லிஃப்ட், காற்று குழாய்கள் மற்றும் எஸ்கலேட்டர்கள் கொண்ட ஷாப்பிங் மால் போன்ற மூடிய பகுதியின் அதிகபட்ச முப்பரிமாண பயன்பாட்டை" ஊக்குவித்தது. இந்த அம்சங்கள் அவரது பார்வையில் போதுமான ஒத்தவை, "நீங்கள் வீரர்களை ஜோம்பிஸ் மூலம் மாற்றினால் மெட்டல் கியர் சாலிட் என்பது இறந்தவர்களின் விடியல்". அவர் அனிமேஷிலிருந்தும் உத்வேகம் பெற்றார். அவரது ஆரம்பகால படைப்புகள், குறிப்பாக சைபர்பங்க் சாகச விளையாட்டு ஸ்னாட்சர் (இது அனிம்-பாணி கலையைப் பயன்படுத்துகிறது), சைபர்பங்க் அனிமேஷால் பாதிக்கப்பட்டது, குறிப்பாக அகிரா (மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது). ஒரு நேர்காணலில், தனது ஜோன் ஆஃப் தி எண்டர்ஸ் தொடர் நியான் ஆதியாகமம் எவாஞ்சலியன் போன்ற மெக்கா/ரோபோ அனிமேஷால் ஈர்க்கப்பட்டதாக அவர் குறிப்பிட்டார். மெட்டல் கியர் ரெக்ஸ் மற்றும் மெட்டல் கியர் ரே போன்ற மெக்கா ரோபோக்களைக் கொண்ட மெட்டல் கியர் தொடருக்கு மெக்கா அனிமேஷன் ஒரு உத்வேகமாக இருந்தது; இது மெட்டல் கியர் சாலிட்டில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அங்கு ஒட்டகன் தனது மெட்டல் கியர் ரெக்ஸ் வடிவமைப்புகளில் செல்வாக்கு செலுத்தியதாக மெக்கா அனிமேஷன் குறிப்பிடுகிறார். கதைக்கள மேம்பாடு மற்றும் அவர்களுடனான தொடர்பு குறித்து, அவர் கூறினார்ஃ 2019 ஆம் ஆண்டில் கோஜிமா ஜப்பானில் ஒரு கட்டுரைகளின் தொகுப்பை வெளியிட்டார், இது தி கிஃப்டட் ஜீன் அண்ட் மை லவபிள் மீம்ஸ் என்ற தலைப்பில் தனது படைப்புகளில் பாப் கலாச்சாரத்தின் தாக்கத்தைப் பற்றி விவாதித்தது. இந்த புத்தகம் அக்டோபர் 2021 இல் விஸ் மீடியாவால் ஆங்கிலத்தில் தி கிரியேட்டிவ் ஜீன்ஃ புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் இசை ஆகியவை டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் மற்றும் மெட்டல் கியர் சாலிடின் படைப்பாளரை எவ்வாறு ஊக்கப்படுத்தின என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்டது. திரைப்படத்தில் தலைகீழ் தாக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, மெட்டல் கியர் தொடரின் கதைக்களங்களில் அவரது பணி ஹாலிவுட் படங்களுக்கான திரைக்கதை எழுதுவதில் சாலிட் ஸ்நேக்கின் குரல் நடிகரான திரைக்கதை எழுத்தாளர் டேவிட் ஹேட்டரின் தாக்கமாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டது. "கோஜிமாவும் நானும் வெவ்வேறு பாணிகளைக் கொண்டுள்ளோம் (.) ஆனால் நான் நிச்சயமாக அவரிடமிருந்து விஷயங்களைக் கற்றுக்கொண்டேன், குறிப்பாக தெளிவின்மை மற்றும் அனைத்து பதில்களையும் கொடுக்காமல் ஒரு கதையைச் சொல்வது பற்றி" என்று அவர் கூறினார். திரைப்படத் துறையில் உள்ள பல நடிகர்கள் மற்றும் தயாரிப்பாளர்களிடமும் கோஜிமா செல்வாக்கு செலுத்தியுள்ளார். ஹாலிவுட் நடிகர்கள் மேட்ஸ் மிக்கெல்சன் மற்றும் லீ சீடோக்ஸ் ஆகியோர் டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்கில் குரல் பாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அதே நேரத்தில் இயக்குனர் கில்லர்மோ டெல் டோரோ அவரது மிகப்பெரிய ரசிகர்களில் ஒருவர். 2020 ஆம் ஆண்டில், கோஜிமா 77 வது வெனிஸ் சர்வதேச திரைப்பட விழாவின் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பிரிவின் சர்வதேச நடுவர் குழுவில் உறுப்பினராக இருந்தார். மரபு கோஜிமா சமூகவியல் முதல் அறிவியல் வரை பல சந்தர்ப்பங்களில் பிரதான நற்பெயரைப் பெறுவதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தனது படைப்புகளில் கருப்பொருள்களைக் கணிப்பதற்கும் ஆராய்வதற்கும் பெயர் பெற்றவர். மெட்டல் கியர் சாலிட் 2: சன்ஸ் ஆஃப் லிபர்ட்டி, நவம்பர் 13,2001 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது 2010 களில் கலாச்சார ரீதியாக அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக மாறும் கருத்துக்கள் மற்றும் கருத்துக்களை ஆராய்ந்தது. இந்த கருப்பொருள்களில் சத்தியத்திற்குப் பிந்தைய அரசியல், மாற்று உண்மைகள், எதிரொலி-அறைகள், போலி செய்திகள், செயற்கை நுண்ணறிவு-தொகுக்கப்பட்ட செய்தி ஊட்டங்கள், தகவல் யுகத்தில் தகவல் சுமை மற்றும் அரசியல் சரியான தன்மை ஆகியவை அடங்கும். இந்த விளையாட்டு அதன் விளையாட்டு மற்றும் விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்தியதற்காக வெளியானபோது உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றாலும், கதைக்களம் விமர்சகர்களிடையே பிளவுபடுத்தும் தலைப்பாக இருந்தது, சிலர் அதை "அபத்தமானது" மற்றும் "முட்டாள்தனம்" என்று அழைத்தனர். 2010 களில் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் மறுபரிசீலனைகள் வெளிவரத் தொடங்கின, சிலர் அதை அதன் காலத்தில் "தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்பட்டது", வியக்கத்தக்க முன்கணிப்பு மற்றும் 2010 களின் சில கலாச்சார பிரச்சினைகளை குறிப்பிடத்தக்க துல்லியத்துடனும் ஒத்த கருத்துக்களுடனும் கணிப்பதற்கு "வரவிருக்கும் அரசியல் சூழலுக்கு அவசியம்" என்று அழைத்தனர். ஃபேஸ்புக்-கேம்பிரிட்ஜ் அனாலிடிகா தரவு ஊழல் மற்றும் 2016 அமெரிக்கத் தேர்தல்களில் ரஷ்ய தலையீடு தொடர்பாக விளையாட்டின் முன்கணிப்பை கேம்ஸ் ராடார் + மேற்கோளிட்டுள்ளது. விளையாட்டில் வழங்கப்பட்ட "சமூக சுகாதாரத்திற்கான தேர்வு" என்ற கருத்து, வடிகட்டுதல் தோல்விக்கான அடிப்படைகளில் ஒன்றாகும்ஃ சமூக சுகாதாரத்திற்கான தேர்வு குறித்து அட்ரியன் ம்ரோஸ் எழுதி கல்வியியல் இதழான குல்டுரா ஐ ஹிஸ்டோரியாவில் வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 1,2015 அன்று வெளியிடப்பட்ட மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினில், கற்பனையான "குரல் தண்டு ஒட்டுண்ணிகளின்" இனப்பெருக்கத்தைத் தடுக்க வோல்பாச்சியா பாக்டீரியா பயன்படுத்தப்படுகிறது. அந்த நேரத்தில், மலேரியா மற்றும் டெங்கு போன்ற பூச்சிகளால் பரவும் நோய்களைக் கட்டுப்படுத்த வோல்பாச்சியாவின் பெரிய அளவிலான பயன்பாடுகள் ஆஸ்திரேலியாவில் உருவகப்படுத்தப்பட்ட கணக்கீட்டு மாதிரிகள் மற்றும் கள-சோதனை வெளியீடுகளில் மட்டுமே இருந்தன. அடுத்த ஆண்டு அமெரிக்காவில் ஜிகா தொற்றுநோய் உச்சத்தில் இருந்தபோது வோல்பாச்சியாவைப் பயன்படுத்த முன்மொழியப்பட்டது. மலேசியா, சிங்கப்பூர், இலங்கை, இந்தோனேசியா, வியட்நாம் மற்றும் பிரேசில் ஆகிய நாடுகளில் வெற்றிகரமாக பயன்படுத்தப்பட்டதால், 2019 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கொசு தொடர்பான தொற்றுநோய்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும் ஒழிப்பதற்கும் வோல்பாச்சியா பாக்டீரியாவை பெரிய அளவில் பயன்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ள வழியாக மாறியது. நவம்பர் 8,2019 அன்று வெளியிடப்பட்ட கோஜிமாவின் டெத் ஸ்ட்ராண்டிங், ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் அமைப்பை முன்வைக்கிறது, இதில் மக்கள் நகரங்கள் மற்றும் ப்ரீப்பர் தங்குமிடங்களில் தனிமைப்படுத்தப்பட்டு வாழ்கின்றனர், "டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்" என்ற நிகழ்வால் கொண்டுவரப்பட்ட அபாயகரமான நிலைமைகள் காரணமாக வெளியே செல்ல முடியவில்லை. உலகில் வசிப்பவர்கள் தங்கள் உயிரைப் பணயம் வைத்து டெலிவரிகள் செய்யும் "போர்ட்டர்கள்", அவர்கள் உயிர்வாழத் தேவையான வளங்களைப் பெறுவதற்கும் பரிமாறிக்கொள்வதற்கும் நம்பியுள்ளனர். COVID-19 தொற்றுநோயுடனான ஒற்றுமைகள் 2020 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் ஏராளமான பத்திரிகையாளர்களால் குறிப்பிடப்பட்டன, இதில் தனிமைப்படுத்தல், தனிமை மற்றும் அரசியல் பிளவு ஆகிய கருப்பொருள்களில் விளையாட்டின் கவனம் அடங்கும். கோஜிமா தனது தனிப்பட்ட வாழ்க்கையைப் பற்றி தனிப்பட்டவர். அவருக்கு திருமணமாகி ஒரு மகன் உள்ளார், குறைந்தபட்சம் ஒரு சகோதரராவது உள்ளார். அவருக்கு பதின்மூன்று வயதாக இருந்தபோது அவரது தந்தை இறந்தார், மேலும் அவரது தாயார் 2017 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இறந்தார். விருதுகள் மற்றும் பாராட்டுகள் நியூஸ்வீக் 2002 ஆம் ஆண்டின் முதல் பத்து நபர்களில் ஒருவராக கோஜிமாவை பெயரிட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டில், நெக்ஸ்ட்-ஜென் அவர்களின் "ஹாட் 100 டெவலப்பர்கள் 2008" பட்டியலில் அவரை ஏழாவது இடத்தில் வைத்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், ஐஜிஎன் அவர்களின் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டு படைப்பாளர்களின் பட்டியலில் ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தது. 2008 எம்டிவி கேம் விருதுகளில், கோஜிமாவுக்கு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளருக்கான விருது நிகழ்ச்சியின் முதல் வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருது வழங்கப்பட்டது, மேலும் 2009 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதும் வழங்கப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், யுனெஸ்கோவின் பிராட்போர்டு சிட்டி ஆஃப் ஃபிலிம் கோஜிமாவுக்கு வீடியோ கேம்களில் ஒளிப்பதிவுக்கான தொடக்க விருதை வழங்கியது, வீடியோ கேம்களில் "அவரது வியக்க வைக்கும் இயக்கம், கதைசொல்லல் மற்றும் ஒளிப்பதிவுக்காக". 2014 ஆம் ஆண்டு நேஷனல் அகாடமி ஆஃப் வீடியோ கேம் டிரேட் ரிவ்யூயர்ஸ் (என்ஏவிஜிடிஆர்) விருதுகளில், கோஜிமா மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ கிரவுண்ட் ஜீரோஸின் 'கேம், ஃபிரான்சைஸ் அட்வென்ச்சர்' பிரிவுக்கான பரிந்துரைக்கு பெருமை பெற்றார். டிசம்பர் 2015 இல், மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பெயினுக்காக தி கேம் விருதுகள் 2015 இலிருந்து ஒரு விருதை ஏற்க கோஜிமா அழைக்கப்பட்டார், ஆனால் கோனாமியால் கலந்து கொள்வதைத் தடுத்தார். பிப்ரவரி 2016 இல், கோஜிமா 19 வது வருடாந்திர D.I.C.E இல் AIAS ஹால் ஆஃப் ஃபேம் விருதைப் பெற்றார். விருதுகள். டிசம்பர் 2016 இல், கோஜிமா தி கேம் விருதுகள் 2016 இல் கலந்து கொள்ள முடிந்தது மற்றும் இண்டஸ்ட்ரி ஐகான் விருதை ஏற்றுக்கொண்டார். அக்டோபர் 12,2017 அன்று, பிரேசில் கேம் ஷோவில் வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருதைப் பெற்றார். கொஜிமா 2020 ஆம் ஆண்டில் பாஃப்டா ஃபெலோஷிப் என்று பெயரிடப்பட்டார், ஏப்ரல் 2020 இல் பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருதுகளின் போது அவருக்கு வழங்கப்பட்டது, இதனால் ஷிகெரு மியாமோட்டோவுக்குப் பிறகு வீடியோ கேம்களில் பணியாற்றியதற்காக விருதைப் பெற்ற இரண்டாவது ஜப்பானிய நபராக ஆனார். ஜப்பானிய வீடியோ கேம் இதழான ஃபமிட்சுவில் இருந்து அதிகபட்சமாக 40 மதிப்பெண்கள் பெற்ற 27 விளையாட்டுகளில் நான்கு விளையாட்டுகளை (மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸ், மெட்டல் கியர் சாலிட்ஃ பீஸ் வாக்கர், மெட்டல் கியர் சாலிட் விஃ தி பேண்டம் பேன் அண்ட் டெத் ஸ்ட்ராண்டிங்) இயக்கிய பெருமை கோஜிமாவுக்கு உண்டு. ஜனவரி 20,2022 அன்று, கோஜிமா அரபு விளையாட்டு விருதுகளிலிருந்து ஒரு இண்டஸ்ட்ரி லெஜண்ட் விருதைப் பெற்றார். மார்ச் 15,2022 அன்று, ஜப்பானிய கலாச்சார விவகார நிறுவனத்திடமிருந்து நுண்கலைகளுக்கான 72 வது கல்வி அமைச்சர் விருதைப் பெற்றதாக கோஜிமா ட்விட்டரில் அறிவித்தார். படைப்புகள் விளையாட்டுகள் ரத்து செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகள் இலக்கிய படைப்புகள் நடிகர் பாத்திரங்கள் வீடியோ கேம்கள் திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி பிற குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹிடியோ கோஜிமாவின் முன்னாள் வலைப்பதிவு 1963 பிறப்புகள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ஜப்பானிய எழுத்தாளர்கள் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ஜப்பானிய எழுத்தாளர்கள் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர் பாஃப்டா கூட்டாளிகள் விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் மாநாடு வாழ்நாள் சாதனையாளர் விருது பெறுநர்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் இயக்குநர்கள் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் கோனாமி மக்கள் டோக்கியோவிலிருந்து எழுத்தாளர்கள்