Ninja Crusaders
நிஞ்ஜா க்ரூஸேடர்ஸ் என்பது 1990 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக சாமியால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டு ஆகும். அந்நிய படையெடுப்பைத் தடுக்கும் பணியில் ஈடுபடும் இரண்டு நிஞ்ஜாக்களில் ஒருவரை வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். இந்த விளையாட்டு டெக்மோவின் நிஞ்ஜா கெய்டன் தொடருடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது. கேம்ப்ளே நிஞ்ஜா க்ரூஸேடர்ஸ் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் அதிரடி விளையாட்டாகும், இது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வீரர்களால் விளையாடப்படலாம். விளையாட்டின் போது வீரர் எடுத்து பயன்படுத்தக்கூடிய நான்கு ஆயுதங்கள் உள்ளனஃ ஷுரிகென், குசாரிகாமா, போ மற்றும் வாள். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் அதன் தனித்துவமான பாணி மற்றும் மாற்றும் திறனைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஷுரிகென் புலியாக மாறும் திறனை வழங்குகிறது, இது வேகமானது மற்றும் மிக உயரமாக குதிக்க முடியும், ஆனால் குறுகிய வரம்பைக் கொண்டுள்ளது; குசாரிகாமா கடல் தேளாக மாறும் திறனை வழங்குகிறது, இது மற்றவர்களை விட சிறப்பாக நீந்த முடியும், ஆனால் நிலத்தில் மிகவும் மெதுவாக நகர்கிறது; போ பால்கனாக மாறும் திறனை வழங்குகிறது, இது எல்லாவற்றிற்கும் மேலே பறக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் தாக்க முடியாது; இறுதியாக வாள் டிராகனாக மாறும் திறனை வழங்குகிறது, இது பறக்கக்கூடியது, வெல்ல முடியாதது, எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் கொல்லும், ஆனால் வீரர் இந்த திறனை ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், மேலும் வாள் தானாகவே விளையாட்டில் அரிதாகவே தோன்றும். கதை சுருக்கம்ஃ எதிர்காலத்தில், அன்னிய படையெடுப்பாளர்களின் ஒரு படை விண்வெளியின் தொலைதூர பகுதிகளிலிருந்து பூமியில் அழிவை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த புதிய அச்சுறுத்தல் நமது மிகவும் சக்திவாய்ந்த பாதுகாப்பை விட வலுவானது மற்றும் தடுக்க முடியாதது என்பதை நிரூபித்தது. ஜப்பானில், துணிச்சலான நிஞ்ஜா போர்வீரர்கள் அன்னிய படையெடுப்பாளர்களை எதிர்த்துப் போராட நிழல்களிலிருந்து எழுந்தனர், ஆனால் இறுதியில் அச்சுறுத்தல் தங்கள் தாயகத்தின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றியதால் வெளியேற்றப்பட்டனர். சில நிஞ்ஜாக்கள் ஜப்பானில் இருந்து தப்பித்து உலகெங்கிலும் உள்ள தொலைதூர நிலங்களுக்கு சிதறினர். ஆனால் தங்கள் நிலத்தை மீட்டெடுப்பதற்கும் எதிரியின் கோபத்தை நசுக்குவதற்கும் அவர்களின் ஆர்வம். தீமையை அழிக்க டலோன் மற்றும் பிளேட் என்ற இரண்டு நிஞ்ஜாக்கள் அனுப்பப்படுவார்கள் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. விளையாட்டின் எதிரி கதாபாத்திரத்தின் வேகம் மற்றும் கணிக்க முடியாத தன்மை தான் விளையாட்டின் மிகப்பெரிய வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கிறது, நிலை மனப்பாடம், பிற்கால கட்டங்களில் மனப்பாடம் செய்வதில் அதிக நம்பிக்கை வைக்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது என்று வரவேற்பு என்இஎஸ் பிளேயர் கூறுகிறது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஏதோ பயங்கரமான 1990 வீடியோ கேம்களில் ரோம் பிட் விமர்சனம் வீடியோ கேம்களில் ஏலியன் படையெடுப்புகள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் என். எம். கே (நிறுவனம்) கேம்கள் இயங்குதளங்கள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களில் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன