Her Story (video game)
அவரது கதை சாம் பார்லோ எழுதி இயக்கிய ஒரு ஊடாடும் திரைப்பட வீடியோ கேம் ஆகும். இது 24 ஜூன் 2015 அன்று ஐஓஎஸ், ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் விண்டோஸிற்கும், அடுத்த ஆண்டு ஆண்ட்ராய்டுக்கும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டில், கற்பனையான போலீஸ் நேர்காணல்களிலிருந்து வீடியோ கிளிப்களின் தரவுத்தளத்தின் மூலம் வீரர் தேடுகிறார் மற்றும் வரிசைப்படுத்துகிறார், மேலும் காணாமல் போன மனிதனின் வழக்கைத் தீர்க்க கிளிப்களைப் பயன்படுத்துகிறார். போலீஸ் நேர்காணல்கள் பிரிட்டிஷ் இசைக்கலைஞர் விவா சீஃபெர்ட் சித்தரித்த அந்த நபரின் மனைவி ஹன்னா ஸ்மித் மீது கவனம் செலுத்துகின்றன. க்ளைமாக்ஸ் ஸ்டுடியோவிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு பார்லோவின் முதல் திட்டமாக இந்த விளையாட்டு உள்ளது, அதன் பிறகு அவர் சுதந்திரம் பெற்றார். அவர் கதையைச் சார்ந்த ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், மேலும் செயல்படுத்தக்கூடிய ஒரு யோசனையில் அவர் குடியேறும் வரை விளையாட்டில் பணியாற்றுவதைத் தவிர்த்தார். பார்லோ இறுதியில் ஒரு போலீஸ் நடைமுறை விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தார், மேலும் நேரடி அதிரடி காட்சிகளை இணைத்தார். தற்போதுள்ள போலீஸ் நேர்காணல்களைப் பார்த்து விளையாட்டுக்கான ஆராய்ச்சியை அவர் நடத்தினார். அவ்வாறு செய்தவுடன், சந்தேக நபர்களின் பதில்களில் தொடர்ச்சியான கருப்பொருள்களை அவர் கண்டுபிடித்தார், மேலும் விளையாட்டின் விசாரணையில் தெளிவின்மையை இணைக்க முடிவு செய்தார். அவரது கதை பல விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது, குறிப்பாக கதை, வழக்கத்திற்கு மாறான விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் சீஃபெர்ட்டின் செயல்திறன் ஆகியவற்றைப் பாராட்டியது. இந்த விளையாட்டு 100,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளது, மேலும் பல கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுக்கான விருதுகளுக்கான பரிந்துரைகள் உட்பட பல ஆண்டு இறுதி பாராட்டுக்களைப் பெற்றுள்ளது. ஆகஸ்ட் 2019 இல், பொய் சொல்லுதல் என்ற தலைப்பில் ஒரு ஆன்மீக தொடர்ச்சி வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே ஹர் ஸ்டோரி என்பது ஒரு ஊடாடும் திரைப்பட விளையாட்டு, இது 1994 முதல் ஏழு கற்பனையான போலீஸ் நேர்காணல்களின் தொடரை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு தொடங்கும் போது, வீரருக்கு ஒரு பழைய டெஸ்க்டாப் வழங்கப்படுகிறது, அதில் பல கோப்புகள் மற்றும் நிரல்கள் உள்ளன. நிரல்களில் அறிவுறுத்தல் உரை கோப்புகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டின் இயக்கவியலை விளக்குகின்றன. டெஸ்க்டாப்பில் தானாகத் திறக்கப்படும் நிரல்களில் ஒன்று "L.O.G.I.C" ஆகும். தரவுத்தளம், இது தரவுத்தளத்திற்குள் வீடியோ கிளிப்களைத் தேடவும் வரிசைப்படுத்தவும் வீரரை அனுமதிக்கிறது, அவற்றில் 271 உள்ளன. வீடியோ கிளிப்கள் ஹன்னா ஸ்மித் என்ற பிரிட்டிஷ் பெண்ணுடன் போலீஸ் நேர்காணல்கள் ஆகும். நேர்காணல்களை முழுமையாகப் பார்க்க முடியாது, இதனால் வீரர் குறுகிய கிளிப்களைப் பார்க்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். நேர்காணல்களில், ஹன்னா ஒரு திரை துப்பறியும் நபருக்கு அறியப்படாத கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறார், இது பதில்களின் சூழலைப் புரிந்துகொள்ள வீரரைத் தூண்டுகிறது. ஹன்னாவின் பதில்கள் படியெடுத்தப்படுகின்றன, மேலும் டிரான்ஸ்கிரிப்ஷன்களிலிருந்து சொற்களுக்காக தரவுத்தளத்தில் தேடுவதன் மூலம் கிளிப்களைக் கண்டுபிடித்து, தகவல்களை ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் வழக்கைத் தீர்க்க முயற்சிக்கிறார். வீரர் கிளிப்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அவை பயனர் குறிச்சொற்களை உள்ளிடலாம், அவை பின்னர் தேடக்கூடிய சொற்களாக கிடைக்கும். டெஸ்க்டாப்பில் உள்ள கோப்புகளில் ஒன்று தரவுத்தள சரிபார்ப்பாகும், இது பார்வையிடப்பட்ட கிளிப்களின் எண்ணிக்கையை மதிப்பாய்வு செய்ய பிளேயரை அனுமதிக்கிறது; ஒரு கிளிப் பார்க்கப்படும்போது, தரவுத்தள சரிபார்ப்பில் உள்ள சிவப்பு பெட்டி பச்சை நிறமாக மாறுகிறது. இந்த டெஸ்க்டாப்பில் ரிவெர்சி என்ற ஸ்ட்ராடஜி போர்டு கேமை அடிப்படையாகக் கொண்ட மினிகேம் மிரர் கேம் உள்ளது. கதை சுருக்கம்ஃ நேர்காணல் நாடாக்கள் தன்னை ஹன்னா ஸ்மித் (விவா சீஃபெர்ட்) என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரு பெண்ணைக் காட்டுகின்றன, அவரது கணவர் சைமன் காணாமல் போயுள்ளார், பின்னர் கொலை செய்யப்பட்டார். தானும் சைமனும் வாக்குவாதம் செய்ததாக ஹன்னா ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் சைமன் காணாமல் போனபோது கிளாஸ்கோவில் அவளை வைப்பதற்கான ஒரு மாற்றுக் குறிப்பு உள்ளது. நேர்காணல்களின் மேலும் துண்டுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதால், "ஹன்னா" உண்மையில் இரண்டு பெண்கள் என்று கூறப்படுகிறதுஃ ஹன்னா மற்றும் ஈவ், ஒரே மாதிரியான இரட்டையர்கள் பிறக்கும் போது மருத்துவச்சி புளோரன்ஸ் மூலம் பிரிக்கப்பட்டனர். போரின் போது கணவர் இறந்த புளோரன்ஸ், குழந்தைகளைப் பெற விரும்பினார், ஆனால் மறுமணம் செய்து கொள்வதில் நம்பிக்கை கொள்ளவில்லை, எனவே இரட்டையர்களில் ஒருவரின் மரணத்தை போலியாகக் காட்டினார். புளோரன்ஸ் வேண்டுமென்றே ஈவ் முடிந்தவரை வீட்டிற்குள் வைத்திருந்தார், மேலும் இரட்டையர்கள் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு ஒருவருக்கொருவர் இருப்பதை அறியவில்லை. புளோரன்ஸ் இறந்தபோது, ஈவ் ஹன்னாவுடன் ரகசியமாக குடியேறினார், அந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஒரு தனி நபராக செயல்பட முடிவு செய்தனர், ஒரு பொதுவான நாட்குறிப்பு மற்றும் அவர்களின் செயல்களை "ஹன்னா" என்று வரையறுக்கும் விதிகளின் தொகுப்பை வைத்திருந்தனர். ஹன்னாவின் பெற்றோர் மறந்துவிட்டனர், மேலும் ஈவ் ஹன்னாவின் கற்பனையான நண்பர் என்று கருதினர். ஹன்னா இறுதியில் சைமனுடன் டேட்டிங் செய்யத் தொடங்கினார், அவர்கள் இருவரும் பணிபுரிந்த ஒரு மெருகூட்டலில் அவர் சந்தித்தார். அவர்கள் சமமாகப் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும் என்ற விதிகள் இருந்தபோதிலும், ஹன்னா சைமனுடன் தூங்கி கர்ப்பமானார். அவள் படிப்படியாக சைமனை உடைமையாக்கி, ஏவாள் அவருடன் தொடர்புகொள்வதைத் தடுத்தாள். கர்ப்பம் காரணமாக, ஹன்னாவும் சைமனும் திருமணம் செய்து கொண்டு ஒன்றாக குடிபெயர்ந்தனர், அதே நேரத்தில் ஈவ் தனது சொந்த அபார்ட்மெண்டிற்குச் சென்று ஒரு விக்கை அணியத் தொடங்கினார். ஹன்னா தனது எட்டாவது மாதத்தில் கருச்சிதைவு அடைந்தார், பின்னர் அவர் மலட்டுத்தன்மை கொண்டவர் என்று நம்பினார். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, சைமன் ஈவ் பாடும் ஒரு பாரில் அவரை சந்தித்தார். அவளுடைய ஒற்றுமையால், இருவரும் ஒரு விவகாரத்தைத் தொடங்கினர். ஈவ் கர்ப்பமானார், ஆனால் சைமனிடம் ஒருபோதும் சொல்லவில்லை, தந்தையின் அடையாளத்தை ஹன்னாவிடமிருந்து மறைத்தார். அவர்களின் பிறந்தநாளில், சைமன் ஹன்னாவுக்கு ஒரு கையால் செய்யப்பட்ட கண்ணாடியை பரிசாக வழங்கிய பிறகு, ஹன்னா ஈவ் மற்றும் அவரது கர்ப்பத்தின் இருப்பை அவருக்கு வெளிப்படுத்தினார். அவரது எதிர்வினையிலிருந்து, சைமன் ஏவாளின் குழந்தையின் தந்தை என்பதை ஹன்னா உணர்ந்தார். சைமனை வீட்டை விட்டு வெளியேற்றிய பிறகு, அவள் ஈவ் உடன் இந்த விவகாரம் குறித்து வாக்குவாதம் செய்தாள், இதனால் ஈவ் கிளாஸ்கோவுக்குச் சென்றார். சைமன் திரும்பி வந்தபோது, ஹன்னா தனது விக்கை அணிந்து ஈவ் போல நடித்தார். அவள் ஏவாள் என்று நினைத்து, சைமன் அவளுக்கு இதேபோன்ற கையால் செய்யப்பட்ட கண்ணாடியை பரிசளித்தார், மேலும் ஹன்னாவை விட ஏவாளுடன் இருக்க விரும்புவதாக வெளிப்படுத்தினார். ஹன்னா கோபமடைந்து தனது அடையாளத்தை வெளிப்படுத்தினார். அவர்கள் சண்டையிட்டபோது, கண்ணாடியை உடைத்து, அவரைத் தடுக்க முயன்றபோது கவனக்குறைவாக சைமனின் தொண்டையை ஒரு துண்டால் வெட்டிவிட்டதாக அவள் பின்னர் கூறுகிறாள். ஈவ் திரும்பி வந்தபோது, சைமனின் உயிரற்ற உடலுக்கு அருகில் ஹன்னா அமர்ந்திருப்பதைக் கண்டார். ஈவ்ஸின் குழந்தை முன்னுரிமை என்று இருவரும் ஒப்புக்கொண்டனர், எனவே அவர்கள் சைமனின் உடலை மறைத்து, கிளாஸ்கோவுக்கு ஈவ் பயணத்தை அவர் காணாமல் போன நேரத்திற்கு ஒரு மறுபதிப்பாகப் பயன்படுத்தினர். இறுதி நேர்காணலின் முடிவில், ஹன்னா "போய்விட்டாள். அவள் ஒருபோதும் திரும்பி வரப்போவதில்லை" என்று ஈவ் கூறுகிறார், ஆனால் கேலிக்குரிய வகையில் "இல்லாத ஒருவரை நீங்கள் கைது செய்ய முடியுமா?" என்று கேட்கிறார். பின்னர் அவர் ஒரு வழக்கறிஞரைக் கேட்டு, தனது கருத்துக்கள் வெறும் "கதைகள்" என்று கூறுகிறார். ஒரே மாதிரியான இரட்டையர்கள் என்ற ஈவின் கதை உண்மையா, காவல்துறையை குழப்புவதற்கான ஒரு வேண்டுமென்றே இட்டுக்கட்டப்பட்டதா, அல்லது ஒவ்வொரு கோட்பாட்டிற்கும் விளையாட்டில் கடன் வழங்கும் நம்பகத்தன்மையின் சான்றுகளுடன், டிசோசியேட்டிவ் அடையாளக் கோளாறு வழக்கு என்பது முற்றிலும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை. பிளேயர் கதையை போதுமான அளவு கண்டுபிடித்தவுடன், அவை முடிந்துவிட்டதா என்று கேட்கும் ஒரு அரட்டை சாளரம் தோன்றும். ஆம் என்று பதிலளித்தவுடன், அந்த வீரர் ஏவாளின் மகள் சாரா என்று தெரியவருகிறது. அந்த அரட்டை சாரா தனது தாயின் செயல்களைப் புரிந்துகொள்கிறாரா என்று கேட்கிறது, மேலும் அவளை வெளியே சந்திக்கச் சொல்கிறது. முன்னதாக கிளைமாக்ஸ் ஸ்டுடியோவில் சைலண்ட் ஹில்ஃ ஆரிஜின்ஸ் (2007) மற்றும் சைலண்ட் ஹில்ஃ ஷாடர்டர்ட் மெமோரீஸ் (2009) போன்ற விளையாட்டுகளில் பணியாற்றிய சாம் பார்லோவால் அவரது கதை உருவாக்கப்பட்டது. க்ளைமாக்ஸ் ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் போது ஒரு போலீஸ் நடைமுறை விளையாட்டு என்ற யோசனையை பார்லோ உருவாக்கியிருந்தார், ஆனால் "கதையில் ஆழமான" ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்காக, விளையாட்டை உருவாக்க சுயாதீனமாக மாற முடிவு செய்தார். "எதிர்காலத்திலிருந்து சைபோர்க் கொலையாளி" போன்ற தரமான வீடியோ கேம் டிராப்களுக்கு ஆதரவாக "மிகவும் சமையலறை மூழ்கி [யதார்த்தவாதம்]" என்று விளையாட்டு ஆடுகளங்களை வெளியீட்டாளர்கள் நிராகரித்ததால் அவர் விரக்தியடைந்தார், மேலும் சுதந்திரமாக இருப்பது தனது சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க அனுமதித்தது என்பதைக் கண்டறிந்தார். அவர் இயர் வாக் (2013) மற்றும் 80 டேஸ் (2014) போன்ற விளையாட்டுகளில் விளையாடிய பிறகு சுதந்திரமாக இருக்க விரும்பினார். செயல்படுத்தக்கூடிய ஒரு யோசனை இருக்கும் வரை பார்லோ வளர்ச்சியைத் தவிர்த்தார். "நான் மிகவும் எளிதாக சென்று ஒரு திகில் விளையாட்டை உருவாக்கியிருக்கலாம். ஆனால் பட்ஜெட் காரணமாக அங்கு பெரிய சமரசங்கள் இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும்", என்று அவர் கூறினார். பார்லோ தனது சேமிப்பை விளையாட்டில் பணியாற்ற செலவிட்டார், இதனால் அவருக்கு ஒரு வருட வளர்ச்சி நேரம் கிடைத்தது. அவர் அவரது கதை என்ற கருத்தை பின்பற்றினார், ஏனெனில் இது ஒரு "நெருக்கமான அமைப்பு, உரையாடல் மற்றும் கதாபாத்திர தொடர்பு" ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது, இது பெரும்பாலும் பெரிய தலைப்புகளில் நிராகரிக்கப்பட்டது. பார்லோ தனது 1999 விளையாட்டு இடைகழியின் தொடர்ச்சியான ஆதரவைப் பார்த்த பிறகு அவரது கதையை உருவாக்க குறிப்பாக ஈர்க்கப்பட்டார். அவரது கதை வழக்கமான விளையாட்டு மரபுகளை எவ்வாறு சவால் செய்கிறது என்பதைக் குறிப்பிடும்போது, பார்லோ அதை டாக்மே 95 திரைப்படத் தயாரிப்பு இயக்கம் மற்றும் ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக்கின் 1948 திரைப்படமான ரோப் ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிடுகிறார். அவரது கதை ஸ்டீம் கிரீன்லைட் மூலம் அங்கீகரிக்கப்பட்டது, மேலும் இண்டீ ஃபண்டால் கூட்டமாக நிதியளிக்கப்பட்டது. இது 24 ஜூன் 2015 அன்று ஐஓஎஸ், ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் விண்டோஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. பார்வையாளர்கள் எங்கே இருப்பார்கள் என்று உறுதியாக தெரியாததால், ஒரே நேரத்தில் அனைத்து தளங்களிலும் விளையாட்டைத் தொடங்க பார்லோ விரும்பினார். "நான் ஒன்றுக்கு மட்டுமே சென்றிருந்தால், நான் நிறைய சாத்தியமான பார்வையாளர்களை இழந்திருப்பேன்" என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். மொபைல் சாதனங்களில் ஹர் ஸ்டோரியை விளையாடுவது ஒரு 'சோபா' அனுபவம் என்று பார்லோ கண்டறிந்தார். இது மொபைல் சாதனங்களில் வெளியிடப்படுவது "இயல்பானது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார், ஏனெனில் அவை வீடியோக்களைப் பார்க்கவும் இணையத்தில் தேடவும் தவறாமல் பயன்படுத்தப்படுகின்றன; இதே போன்ற பணிகள் ஹெர் ஸ்டோரியில் விளையாட்டு இயக்கவியலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஐபோனின் சிறிய பிக்சல் அளவு 800x600 க்கு மாறாக 640x480 ஆகும், இது மேடையில் வெளியீடு குறித்த பார்லோவின் சந்தேகத்திற்கு வழிவகுத்தது, ஆனால் சோதனை மூலம் நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்ற பிறகு அதை வெளியிட அவர் ஈர்க்கப்பட்டார். வளர்ச்சி முடிவடையும் தருவாயில், விளையாட்டு சோதனைக்கு உட்படுத்தப்பட்டது, இது பார்லோவை "சில அம்சங்களை சமநிலைப்படுத்த" மற்றும் "பொருட்களை ஒன்றாக மெருகூட்ட" அனுமதித்தது. ஆண்ட்ராய்டு பதிப்பு 29 ஜூன் 2016 அன்று வெளியிடப்பட்டது. அவரது கதை யூனிட்டி கேம் என்ஜினில் இயங்குகிறது. விளையாட்டு வடிவமைப்பு பார்லோவின் உடனடி யோசனை போலீஸ் நேர்காணல்களை உள்ளடக்கிய ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதாகும், ஆனால் அவருக்கு "அதன் அர்த்தம் சரியாகத் தெரியவில்லை". உண்மையான வீடியோ காட்சிகளை உள்ளடக்கும் யோசனையையும், தரவுத்தள இடைமுகத்தின் மூலம் காட்சிகளை அணுகும் திறனையும் அவர் உருவாக்கினார்; இடைமுகத்தை "பகுதி ஆப்பிள் II, பகுதி விண்டோஸ் 3.1 மற்றும் பகுதி விண்டோஸ் 98" என்று விவரித்தார். இடைமுக வடிவமைப்பு போலீஸ் நடைமுறை வகையைப் பற்றிய பார்லோவின் பாராட்டால் ஈர்க்கப்பட்டது, "கணினியை விளையாட்டில் ஒரு முத்திரையாக மாற்றுவதற்கான கற்பனை மிகவும் நேர்த்தியாக இருந்தது" என்று கருத்து தெரிவித்தது. அவர் தேடல் மெக்கானிக்கை கூகிள் தேடுபொறியுடன் ஒப்பிட்டார், மேலும் வீரர் "அடிப்படையில் கூகிள் செய்கிறார்" என்ற "யோசனையுடன் இயங்க" விரும்பினார். இந்த விளையாட்டின் கருத்து ஹோமிஸைட்ஃ லைஃப் ஆன் தி ஸ்ட்ரீட் (1993-1999) என்ற தொலைக்காட்சி தொடரால் ஈர்க்கப்பட்டது, இது போலீஸ் நேர்காணல்களை "துப்பறியும் நபர்களுக்கான கிளாடியேட்டோரியல் அரங்கம்" என்று சித்தரிக்கிறது என்று பார்லோ கண்டறிந்தார். தொடர்ந்து வரும் மெதுவான வேகத்தை வீரருக்கு உடனடியாகத் தெரிவிக்க, விளையாட்டின் தொடக்கத் திரையை "சற்றே நீளமாக" பார்லோ வேண்டுமென்றே செய்தார். அவரது கதையில் வேலை செய்வதற்கான உத்வேகம் மற்ற துப்பறியும் விளையாட்டுகளைப் பற்றிய பார்லோவின் ஏமாற்றத்திலிருந்து உருவானதுஃ எல். ஏ. நொயர் (2011) அவரை "விஷயங்களைப் படிக்கவும், விசாரணையின் நூல்களைப் பின்தொடரவும் வேண்டிய அற்புதமான துப்பறியும் நபராக" உணர ஒருபோதும் அனுமதிக்கவில்லை என்று அவர் உணர்ந்தார், மேலும் அவர் ஏஸ் அட்டர்னி தொடரை (2001-தற்போது வரை) "கடுமையானது" என்று அழைத்தார். பார்லோ ஹர் ஸ்டோரியில் வளர்ச்சியைத் தொடங்கியபோது, அவர் மிகவும் வழக்கமான விளையாட்டு அம்சங்களைச் சேர்த்தார், ஆனால் வளர்ச்சி முன்னேறும்போது விளையாட்டு இயக்கவியல் மிகவும் குறைந்தபட்சமாக மாறியது. விளையாட்டின் ஆரம்பத் திட்டம், வீரர் ஒரு உறுதியான தீர்மானத்தை நோக்கிச் செல்வதும், இறுதியில் குற்றத்தைத் தீர்ப்பதும் ஆகும். இருப்பினும், குற்றம் சாட்டப்பட்ட கொலையாளி கிறிஸ்டோபர் போர்கோவின் முன்பே இருந்த நேர்காணல் டிரான்ஸ்கிரிப்ட்களில் இந்த கருத்தை பார்லோ சோதித்தபோது, நேர்காணல்களுக்குள் வெளிவரும் கருப்பொருள்களை அவர் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினார், குறிப்பாக பணம் என்ற கருத்துடன் தொடர்புடையது, இது இறுதியில் போர்கோவின் விசாரணையில் ஒரு பெரிய காரணியாக இருந்தது. தொடர்ச்சியான கருப்பொருள்கள் மற்றும் நூல்கள் பற்றிய இந்த கருத்தை அவர் எடுத்துக் கொண்டார், மேலும் அவரது கதையை உருவாக்கும் போது "தெளிவாக எழுதப்பட்ட விஷயங்களைத் தாண்டி செல்ல" முடிவு செய்தார். கதையின் முறையீடு விசாரணையின் தெளிவின்மை என்று பார்லோ உணர்ந்தார், ஹெர் ஸ்டோரியை போட்காஸ்ட் சீரியல் (2014-தற்போது வரை) உடன் ஒப்பிட்டார், இது வளர்ச்சியில் தாமதமாக கேட்டது. சீரியலின் ஈர்ப்பு ஒரு உறுதியான தீர்வு இல்லாதது என்று அவர் கண்டறிந்தார், "மக்கள் சில விளக்கங்களை நோக்கி சாய்கிறார்கள். உங்கள் கற்பனையில் அது எந்த அளவிற்கு வாழ்கிறது என்பது சுவாரஸ்யமானது" என்று குறிப்பிட்டார். கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் பார்லோ தனது முந்தைய திட்டங்களில் விரக்தியடைந்த பின்னர், குறிப்பாக ஒரு நடிகரின் நடிப்பை ஒரு விளையாட்டு இயந்திரமாக மொழிபெயர்க்கும் தொழில்நுட்ப சவாலுடன் விளையாட்டில் நேரடி அதிரடி காட்சிகளைக் காண்பிக்க முடிவு செய்தார். அதிக பட்ஜெட்டில் இருந்தாலும், க்ளைமாக்ஸ் ஸ்டுடியோவில் பணிபுரியும் போது இந்த செயல்முறையை அனுபவித்த பார்லோ, ஹெர் ஸ்டோரியில் ஒரு நடிகருடன் பணியாற்ற புறப்பட்டார். அவர் விவா சீஃபெர்ட்டைத் தொடர்பு கொண்டார், அவருடன் இடைவிடாமல் பணியாற்றினார் லீகேசி ஆஃப் கெய்ன்ஃ டெட் சன் அது ரத்து செய்யப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு வருடம். சீஃபெர்ட் "ஒரு வரியை எடுப்பதில் மிகவும் சிறந்தவர் மற்றும் உள்ளுணர்வுடன் அவரது நடிப்பில் நிறைய உட்பொருள்களை இழுக்கிறார்" என்று அவர் உணர்ந்தார், இது அவரது கதையில் உள்ள பாத்திரத்திற்கு அவர் "சரியானவர்" என்று நம்புவதற்கு வழிவகுத்தது. பார்லோ சீஃபெர்ட்டை ஆடிஷன் செய்யச் சொன்னபோது, அவர் அவளுக்கு 300 பக்க ஸ்கிரிப்டை அனுப்பினார், அதை அவர் 80 பக்கங்களாகக் குறைக்க முடிந்தது, எழுத்துரு அளவை மாற்றுவதன் மூலமும், சில உரையாடல்கள் மூலமும் அவர் அந்த பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டார். சீஃபெர்ட் படப்பிடிப்பின் பாதியில் அழுத்தத்தை உணரத் தொடங்கினார், முழு விளையாட்டுமே அவரது நடிப்பைப் பொறுத்தது என்பதை அவர் உணர்ந்தபோது. படப்பிடிப்பு "தீவிரமானது" மற்றும் "சோர்வடைந்தது" என்று அவர் விவரித்தார், மேலும் பார்லோவால் "நுட்பமாக ஆராயப்படுவது" போல் உணர்ந்தார், இது அவரது நடிப்புக்கு உதவியது. இந்த தீவிரம் சீஃபெர்ட்டின் நடிப்புக்கு உதவியது என்றும் பார்லோ உணர்ந்தார், இயக்குனர் ஆல்ஃபிரட் ஹிட்ச்காக்கிலிருந்து குறிப்புகளை எடுத்துக் கொண்டார், அவர் சிறந்த நடிப்பை அடைய தனது நடிகர்களை வருத்தப்படுத்துவார். தனது செயல்திறனில் சிறிய நுணுக்கங்கள் இருப்பதாக சீஃபெர்ட் உணர்ந்தார், அவை பார்லோ எதிர்பார்க்காத வீரருக்கு "சில திருப்பங்களையும் திருப்பங்களையும் சேர்த்திருக்கலாம்". விளையாட்டின் ஏழு போலீஸ் நேர்காணல்கள் தோராயமாக ஐந்து நாட்களில் காலவரிசைப்படி படமாக்கப்பட்டன, இது பார்லோ "இயற்கையானது" என்று அழைத்தார். இருப்பினும் சீஃபெர்ட்டைப் போலவே, படப்பிடிப்பு தீவிரமானது என்று பார்லோ நினைத்தார், "படப்பிடிப்பின் முடிவில், இது ஒரு பெரிய நிவாரணமாக இருந்தது, அது எல்லாம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் பதிவு செய்யவோ அல்லது எதையும் மறக்கவில்லை" என்று குறிப்பிட்டார். பார்லோ படப்பிடிப்புக்காக சீஃபெர்ட்டின் சொந்த மாவட்டமான கார்ன்வாலுக்குச் சென்றார். விசாரணை அறைகளுக்கான இடங்களைக் கண்டுபிடிப்பது தயாரிப்பின் எளிய பகுதியாகும் என்று அவர் உணர்ந்தார், ஏனென்றால் "எல்லா இடங்களிலும் மோசமான அறைகள் உள்ளன", ட்ரூரோவில் உள்ள ஒரு கவுன்சில் கட்டிடத்தில் காட்சிகள் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன. படப்பிடிப்பு முடிந்ததும், வீடியோக்கள் 1994 இல் பதிவு செய்யப்பட்டன என்ற தோற்றத்தை கொடுக்க பார்லோ விரும்பினார், ஆனால் டிஜிட்டல் வடிப்பான்கள் இந்த காலக்கெடுவை சரியான முறையில் பிடிக்க முடியவில்லை என்பதைக் கண்டறிந்தார். அதற்கு பதிலாக, வீடியோவை விளையாட்டில் டிஜிட்டல் மயமாக்குவதற்கு முன்பு வீடியோவில் குறைபாடுகளை உருவாக்க இரண்டு விஎச்எஸ் பிளேயர்கள் மூலம் காட்சிகளைப் பதிவு செய்தார். படப்பிடிப்பின் போது துப்பறியும் நபர்களின் பாத்திரத்தில் பார்லோ நடித்தார், சீஃபெர்ட்டின் கதாபாத்திரத்திற்கு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட கேள்விகளைக் கேட்டார், ஆனால் அவர் ஒருபோதும் அவரது கதையில் இடம்பெறவில்லை. ஆராய்ச்சிக்காக போலீஸ் நேர்காணல்களைப் பார்க்கும்போது, பார்லோ நேர்காணல் செய்பவருடன் அனுதாபப்படுவதைக் கண்டார், இது துப்பறியும் நபரை விளையாட்டிலிருந்து விலக்க அவரைத் தூண்டியது. நேர்காணல்கள் பொதுவாக "இரட்டைக் காட்டிக்கொடுப்பு" கொண்டவை என்று அவர் கூறினார், இதில் துப்பறியும் நபர்கள் "சிறந்த நண்பராக நடிக்கின்றனர்". துப்பறியும் நபரை விளையாட்டிலிருந்து நீக்குவது சீஃபெர்ட்டின் கதாபாத்திரத்திற்கு அதிகாரம் அளிக்கிறது, இது வீரருக்கு அனுதாபத்தை ஏற்படுத்த அனுமதிக்கிறது என்று பார்லோ உணர்ந்தார். அவரது கதைக்கான ஆராய்ச்சியை நடத்தும்போது, பார்லோ டிராவிஸ் அலெக்சாண்டரின் கொலை தொடர்பான வழக்கைப் பார்த்தார், இது பெண் கொலை சந்தேக நபர்கள் விசாரணையில் நடத்தப்படும் முறையை கருத்தில் கொள்ள வைத்தது, அவர்கள் "ஃபெடிஷைஸ் செய்யப்படுகிறார்கள், மேலும் எளிதில் ஆர்க்கிடைப்ஸ்களாக மாறுகிறார்கள்" என்று கூறினார். கேசி அந்தோனி மற்றும் அமண்டா நாக்ஸ் ஆகியோரின் நேர்காணல்களைப் படிக்கும்போது இது பார்லோவுக்கு மேலும் நிரூபிக்கப்பட்டது; ஊடக வர்ணனைகள் பெரும்பாலும் விசாரணையின் ஆதாரங்களை புறக்கணித்திருப்பதை அவர் கண்டறிந்தார், அதற்கு பதிலாக நேர்காணல்களின் போது சந்தேக நபர்களின் வெளிப்பாடுகளில் கவனம் செலுத்தினார். பார்லோ உளவியல் மற்றும் மொழியின் பயன்பாடு பற்றிய நூல்களைப் படிப்பதன் மூலம் மேலும் ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டார். விளையாட்டின் முக்கிய இயக்கவியலைக் கருத்தரித்த பிறகு, பார்லோ கதையை உருவாக்கத் தொடங்கினார், ஆராய்ச்சி நடத்தி, "[கதையை] அதன் சொந்த வாழ்க்கையை எடுக்க அனுமதித்தார்". கதையை உருவாக்க, பார்லோ ஸ்கிரிப்ட்டை ஒரு விரிதாளில் வைத்தார், அது மிகவும் பெரியதாக மாறியது, அது பெரும்பாலும் அவரது மடிக்கணினியைத் திறந்தவுடன் செயலிழக்கச் செய்தது. விசாரணையில் ஈடுபட்டுள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும், அவர்களின் பின்னணி மற்றும் நிகழ்ச்சி நிரல்கள் உட்பட அவர் வரைபடமாக்கினார். கதையின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளை விளக்கும் விரிவான ஆவணங்களை உருவாக்குவதில் பாதி வளர்ச்சியை அவர் செலவிட்டார். போலீஸ் நேர்காணல்கள் நடைபெறும் தேதிகளையும், இடைப்பட்ட காலத்தில் சந்தேக நபர் என்ன செய்து கொண்டிருந்தார் என்பதையும் அவர் தீர்மானித்தார். விளையாட்டின் கருத்தை அவர் இன்னும் துல்லியமாக தீர்மானித்தவுடன், விளையாட்டை முடிக்க வீரருக்கு ஆர்வம் காட்டுவதற்காக, ஸ்கிரிப்ட்டில் "சூழ்ச்சியின் அடுக்குகள்" இருப்பதை பார்லோ உறுதி செய்தார். சில கிளிப்கள் பொருத்தமற்ற சொற்களுடன் தொடர்புடையவை அல்ல என்பதை உறுதிப்படுத்த, பார்லோ பெரும்பாலும் ஸ்கிரிப்ட்டின் சொற்களை ஒத்த சொற்களால் மாற்றினார். ஸ்கிரிப்டை எழுதும் போது, பார்லோ பொதுவாக இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட கருப்பொருள்களைத் தவிர்த்தார், ஆனால் அது ஒரு "லேசான கனவு போன்ற சர்ரியல் விளிம்பை" உள்ளடக்கும் என்பதை உணர்ந்தார். திரைக்கதையில் பணிபுரியும் போது, அவர் "இந்த தருணத்தில், கதாபாத்திரங்களின் தலைகளின் உள்ளே இருந்து எழுதுகிறார்" என்பதை அடிக்கடி கண்டறிந்தார். துப்பறியும் புனைகதை இதற்கு முன்பு பல முறை ஆராயப்பட்டதால், கதைக்கு ஒரு புதிய யோசனையை உருவாக்குவது அவருக்கு கடினமாக இருந்தது. ஆடியோ அவரது கதையில் பயன்படுத்த இசையைத் தேடும்போது, பார்லோ "சற்று காலாவதியான" பாடல்களைத் தேடினார். அவர் இறுதியில் இசைக்கலைஞர் கிறிஸ் ஜாப்ரிஸ்கியின் எட்டு பாடல்களைப் பயன்படுத்தினார், மேலும் அவரது இசை ஏக்கம் மற்றும் நவீன விளிம்பைக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டறிந்தார். இந்த இசை "போலி கணினி உலகிற்கும் விளையாட்டுக்கும் இடையிலான இடைவெளியை எடுத்துக்காட்டுகிறது" என்று அவர் உணர்ந்தார். கிளிப்களின் "உணர்ச்சிபூர்வமான தீவிரம்" அவரது கதையில் இசை மாற்றங்களையும் பாதிக்கிறது. விளையாட்டுக்குள் பொருந்தக்கூடிய சில கிளிப்களில் சீஃபெர்ட் பாடுவதற்கு ஒரு பாடலைக் காண்பிக்கவும் பார்லோ விரும்பினார். அவர் "தி த்வா சிஸ்டர்ஸ்" என்ற கொலைப் பாடலில் குடியேறினார், இது விளையாட்டின் புராணக் கூறுகளைத் தூண்டும் என்று அவர் நினைத்தார். சீஃபெர்ட் மற்றும் பார்லோ இருவரும் விளையாட்டுக்கு ஏற்றவாறு பல்லாட்டை மாற்றினர். ஒலி வடிவமைப்பு "நம்பகத்தன்மை பற்றியது" என்று பார்லோ கருதினார். கணினிக்கு ஒலி விளைவுகளை வழங்க அவர் ஒரு பழைய விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தினார், பிளேபேக்கில் சரியான 3D நிலையை வைத்திருக்க விசைகளுக்கு ஸ்டீரியோ பானிங் பயன்படுத்தினார். சீக்வெல் டெல்லிங் லைஸ் என்பது ஹர் ஸ்டோரியின் ஆன்மீக தொடர்ச்சியாகும்; ஒரு மைய கதாபாத்திரத்தில் கவனம் செலுத்துவதை விட, இது நான்கு கதாபாத்திரங்களின் (லோகன் மார்ஷல்-கிரீன், அலெக்ஸாண்ட்ரா ஷிப், கெர்ரி பிஷ் மற்றும் ஏஞ்சலா சரஃப்யான் நடித்த) வீடியோ உரையாடல்களிலிருந்து நேரடி-அதிரடி காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இந்த கதாபாத்திரங்கள் ஏன் கண்காணிப்பில் உள்ளன என்பதைத் தீர்மானிக்க வீடியோ கிளிப்களைத் தேடுவதன் மூலம் வீரரை நிகழ்வுகளை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டை அன்னபூர்ணா இன்டராக்டிவ் விண்டோஸ் மற்றும் மேகோஸ் கணினிகளில் 23 ஆகஸ்ட் 2019 அன்று வெளியிட்டது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு அவரது கதை விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் ஐஓஎஸ் பதிப்பின் 10 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100க்கு 91 என்ற சராசரி மதிப்பெண்ணையும், விண்டோஸ் பதிப்பின் 49 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100க்கு 86 என்ற சராசரியான மதிப்பெண்ணையும் கணக்கிடுகிறது, இது பொதுவாக சாதகமான மதிப்புரைகளைக் குறிக்கிறது. 2015 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட முதல் 20 ஐஓஎஸ் மற்றும் விண்டோஸ் கேம்களுக்குள் மெடாகிரிடிக் இந்த விளையாட்டை தரவரிசைப்படுத்துகிறது, மேலும் கேமரங்கிங்ஸ் ஹெர் ஸ்டோரியை அதன் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 ஐஓஎஸ் கேம்களுக்குள் தரவரிசைப்படுத்துகிறது. பாராட்டு குறிப்பாக விளையாட்டின் கதை, சீஃபெர்ட்டின் செயல்திறன் மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியல் ஆகியவற்றில் இயக்கப்பட்டது. ஐஜிஎன்-இன் பிரையன் ஆல்பர்ட் ஹெர் ஸ்டோரியை "பல ஆண்டுகளில் நான் விளையாடிய மிகவும் தனித்துவமான விளையாட்டு" என்று அழைத்தார், மேலும் VideoGamer.com இன் ஸ்டீவன் பர்ன்ஸ் இதை "ஆண்டின் சிறந்த மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று பெயரிட்டார். ராக், பேப்பர், ஷாட்கனின் ஆடம் ஸ்மித் இது "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட சிறந்த எஃப். எம். வி விளையாட்டாக இருக்கலாம்" என்று குறிப்பிட்டார்; தி வாஷிங்டன் போஸ்ட்டின் மைக்கேல் தாம்சன் இதை "சினிமா மற்றும் வீடியோ கேம் வடிவங்களின் அழகான கலவையாக" அறிவித்தார். விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் கதையை பாராட்டினர். எட்ஜ் இதை "குற்றப் புனைகதைகளின் மிகச்சிறந்த படைப்பு" என்று கருதினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் கிம்பர்லி வாலஸ், கதையின் "துண்டு துண்டான" வழங்கல் "அதன் நன்மைக்காக செயல்படுகிறது" என்று எழுதினார். கதையின் நுணுக்கத்தையும், முடிவைச் சுற்றியுள்ள தெளிவின்மையையும் அவர் பாராட்டினார். பலகோணங்கள் மேகன் ஃபரோகமனேஷ் அவரது கதை "உண்மையான குற்றத்தின் இருண்ட, கண்ணோட்டமான தன்மையை உருவாக்குகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். தி டெய்லி டெலிகிராப்பின் கிறிஸ் ஷில்லிங், "ஒழுங்கிற்கு வெளியே வழங்கப்பட்டாலும் கூட", கதையின் ஒத்திசைவால் ஈர்க்கப்பட்டார். யூரோகாமர்ஸ் சைமன் பார்கின் இந்த கதையின் விளைவுகள் நன்கு வரவேற்கப்பட்ட எச். பி. ஓ த்ரில்லர்களைப் போலவே இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், குறிப்பாக பார்வையாளர்களின் கவனத்தைப் பொறுத்தவரை. குட் கேமின் ஸ்டீபனி பெண்டிக்சன் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பெரிய சதி புள்ளிகள் வெளிப்படுத்தப்பட்டதில் ஏமாற்றமடைந்தார், ஆனால் ஒவ்வொரு வீரரின் அனுபவத்தின் தனித்துவமே இதற்கு காரணம் என்று கூறினார். விளையாட்டில் சீஃபெர்ட்டின் செயல்திறன் விமர்சகர்களிடமிருந்து அதிக பாராட்டுக்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்ஸ் ஜஸ்டின் கிளார்க் இந்த செயல்திறன் விளையாட்டை "நங்கூரமிட்டது" என்று உணர்ந்தார். வயர்டின் கிறிஸ் கோஹ்லர் இதேபோல் சீஃபெர்ட்டின் செயல்திறனை "மிகவும் கவர்ந்திழுக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு வேறு எந்த வகையிலும் செயல்படும் என்று என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியவில்லை" என்று விவரித்தார். அட்வென்ச்சர் கேமர்ஸின் கேட்டி ஸ்மித், சீஃபெர்ட் இந்த பாத்திரத்தில் நம்பகமானவர், குறிப்பாக உடல் மொழி போன்ற சிறிய விவரங்களுடன், ஆனால் உணர்ச்சியின் பற்றாக்குறையால் திகைத்தார் என்று எழுதினார். விளையாட்டு தகவலறிந்த வாலஸ் இதே போன்ற கருத்துக்களை எதிரொலித்தார், சீஃபெர்ட் "பாத்திரத்தை ஆணியடித்தார்" என்று குறிப்பிட்டார். ராக், பேப்பர், ஷாட்கன்ஸ் ஸ்மித் சீஃபெர்ட்டின் "நம்பத்தகுந்த" செயல்திறன் இல்லாமல் "முழு விஷயமும் இடிந்து விழக்கூடும்" என்று எழுதினார். ஐஜிஎன்ஸின் ஆல்பர்ட் இந்த நடிப்பை "நம்பத்தகுந்தது" என்று பெயரிட்டார், சீஃபெர்ட்டின் நடிப்பு "பொருத்தமாக அடித்தளமாகவும் அபத்தமாகவும் உள்ளது" என்று கூறினார். டிஜிட்டல் ஸ்பைவின் ஜோ டோனெல்லி சீஃபெர்ட்டின் செயல்திறன் ஒத்த விளையாட்டுகளை ஊக்குவிக்கும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது என்று எழுதினார், மேலும் பிசி கேமரின் ஆண்டி கெல்லி செயல்திறனை "குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட, யதார்த்தமான மற்றும் சிக்கலான" என்று அழைத்தார். VideoGamer.com இன் பர்ன்ஸ் பொதுவாக சீஃபெர்ட்டின் நடிப்பால் ஈர்க்கப்பட்டார், ஆனால் சில "அவ்வப்போது மோசமான நடிப்பு" குறித்து குறிப்பிட்டார். தி கார்டியனின் ரிச் ஸ்டாண்டன், "சீஃபெர்ட்டின் டெலிவரி பொதுவாக உண்மை மற்றும் உணர்ச்சி ரீதியாக நம்பத்தகுந்ததாக இருக்கும்" என்று எழுதினார். 2010 களின் சிறந்த வீடியோ கேம் கதாபாத்திரங்களில் ஹன்னாவை பாலிசோன் பெயரிட்டார், சீஃபெர்ட்டின் நடிப்பை "அற்புதமாக" அழைத்தார். வழக்கத்திற்கு மாறான விளையாட்டு இயக்கவியலும் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான கருத்துக்களைப் பெற்றது. விளையாட்டின் வேகம் மற்றும் கட்டமைப்பு கதைக்கு உதவியது என்று டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் லாரா கேட் டேல் உணர்ந்தார், மேலும் கேம் இன்ஃபார்மரின் வாலஸ் கதையின் முக்கிய புள்ளிகளுக்கு இடையில் ஒரு தொடர்பை உருவாக்குவது பொழுதுபோக்கு என்று கண்டறிந்தார். VideoGamer.com இன் பர்ன்ஸ், வீரர் தங்கள் சொந்த சார்புகளை உணரச் செய்வதற்கும், அவர்களின் "சுய உணர்வுக்கு" சவால் விடுவதற்கும் விளையாட்டின் திறனைப் பாராட்டினார். ஐஜிஎன் இன் ஆல்பர்ட் தேடல் கருவி "திருப்திகரமாக" இருப்பதாக உணர்ந்தார், மேலும் விளையாட்டின் வேகத்திற்கு சாதகமாக பங்களித்தார், அதே நேரத்தில் தி வாஷிங்டன் போஸ்ட் தாம்சன் தரவுத்தள மெக்கானிக் "காட்சிகளுக்கு இடையில் சிந்தனை இடைவெளிகளை" உருவாக்கியது, இது கதைக்குள் "கசப்பு மற்றும் சக்தியை" அனுமதிக்கிறது என்று எழுதினார். விசாரணை மற்றும் உள்ளுணர்வு மூலம் கதையைக் கண்டறிய வேண்டிய விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம், அவரது கதை "துப்பறியும் பணியின் அடித்தள கற்பனையை உண்மையிலேயே வழங்கும்" சில விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும் என்று எட்ஜ் நினைத்தார். குட் கேமின் பெண்டிக்சன் டெஸ்க்டாப்பை "சரியான ரெட்ரோ" என்று விவரித்தார், அவர் "உடனடியாக இழுக்கப்பட்டார்" என்று குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு 10 ஆகஸ்ட் 2015 க்குள் 100,000 பிரதிகள் விற்றது; சுமார் 60,000 பிரதிகள் விண்டோஸில் விற்கப்பட்டன, மீதமுள்ள 40,000 பிரதிகள் ஐஓஎஸ் இல் விற்கப்பட்டன. விளையாட்டின் உடனடி புகழ் தன்னை ஆச்சரியப்படுத்தியதாக பார்லோ கூறினார், அதற்கு பதிலாக விளையாட்டு மெதுவாக வாய் வார்த்தையால் பரவும் என்று அவர் எதிர்பார்த்தார், "ஒருவேளை ஆறு மாதங்களுக்கு மேல் அது தனக்குத்தானே பணம் செலுத்தும்". பாராட்டுக்கள் அவரது கதை கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து பல பரிந்துரைகளையும் விருதுகளையும் பெற்றுள்ளது. இது பலகோணத்திலிருந்து ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டையும், ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் ஆகியவற்றிலிருந்து மாதத்தின் சிறந்த விளையாட்டையும் வென்றது. இது 33 வது கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகளில் திருப்புமுனை விருதையும், 12 வது பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருதுகளில் அறிமுக விளையாட்டு மற்றும் கேம் கண்டுபிடிப்பு விருதையும், பிசி கேமரிடமிருந்து மிகவும் அசல் விளையாட்டுக்கான விருதையும், இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் ஃபெஸ்டிவல் விருதுகளில் சீமாஸ் மெக்னாலி கிராண்ட் பரிசையும் பெற்றது. தி கேம் விருதுகள் 2015 இல், அவரது கதை சிறந்த கதையை வென்றது, மேலும் சீஃபெர்ட் விளையாட்டில் தனது பாத்திரத்திற்காக சிறந்த செயல்திறனை வென்றார்; 5 வது வருடாந்திர நியூயார்க் கேம் விருதுகளில் ஒரு விளையாட்டில் சிறந்த நடிப்புக்கான கிரேட் ஒயிட் வே விருதையும் வென்றார். எமோஷனல் கேம்ஸ் விருதுகள் 2016 இல் சிறந்த எமோஷனல் மொபைல் & ஹேண்ட்ஹெல்ட், எமோஷனல் கேம்ஸ் விருதுகளில் ஆண்டின் சிறந்த மொபைல் கேம், பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருதுகளில் மொபைல் & ஹேண்ட்ஹெல்ட் மற்றும் சர்வதேச மொபைல் கேமிங் விருதுகளில் கதை மற்றும் புதுமைகளில் சிறந்து விளங்கியதற்கான விருதுகளை வென்றார், அதே நேரத்தில் கார்டியன் இதை 2015 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த ஐஓஎஸ் கேம் என்று பெயரிட்டது, 2015 ஆம் ஆண்டில், எட்ஜ் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களின் பட்டியலில் அவரது ஸ்டோரியை 94 வது இடத்தைப் பிடித்தது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2015 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் பாஃப்டா வெற்றியாளர்கள் (வீடியோ கேம்கள்) அறிமுக விளையாட்டுக்கு பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருது தொழில்நுட்ப சாதனையாளர்களுக்கான பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருது துப்பறியும் வீடியோ கேம்கள் முழு இயக்க அடிப்படையிலான கேம்கள் கேம் விருதுகள் இண்டிகேட் வெற்றியாளர்கள் இன்டராக்டிவ் திரைப்பட வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் சீமாஸ் மெக்னலி கிராண்ட் பரிசு வெற்றியாளர்கள் இண்டீ ஃபண்ட் நிதியுதவியுடன் யுனைடெட் கிங்டம் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சாம் பார்லோ இயக்கிய வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1994 இல் கிளாஸ்கோவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஹாம்ப்ஷயரில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் போர்ட்ஸ்மவுத் விண்டோஸ் கேம்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்