Warcraft II: Tides of Darkness
வார்கிராப்ட் II: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் என்பது பனிப்புயல் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய ஒரு கற்பனை நிகழ்நேர மூலோபாய கணினி விளையாட்டு மற்றும் 1995 இல் எம்எஸ்-டாஸ் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் 1996 இல் மேக் ஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்காக பனிப்புயல் பெற்றோர் டேவிட்சன் & அசோசியேட்ஸ் வெளியிட்டது. வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸின் தொடர்ச்சியான இந்த விளையாட்டு நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது மற்றும் 1996 ஆம் ஆண்டில் பெரும்பாலான முக்கிய பிசி கேமிங் விருதுகளை வென்றது. 1996 ஆம் ஆண்டில், பனிப்புயல் ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பை வெளியிட்டது, வார்கிராப்ட் II: டார்க் போர்ட்டலுக்கு அப்பால், DOS மற்றும் மேக் OS க்காகவும், ஒரு தொகுப்பு, வார்கிராப்ட் II: தி டார்க் சாகா, பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்காகவும். 1999 இல் வெளியிடப்பட்ட Battle.net பதிப்பில், வார்கிராப்ட் II: பியாண்ட் தி டார்க் போர்டல் அடங்கும், இது பனிப்புயல் ஆன்லைன் கேமிங் சேவையை வழங்கியது, மேலும் MS-DOS பதிப்பை விண்டோஸ் ஒன்றுடன் மாற்றியது. வார்கிராப்ட் II இல், பல நிகழ்நேர மூலோபாயம் (ஆர்டிஎஸ்) விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர்கள் போரில் ஒரு எதிரியை தோற்கடிப்பதற்காக கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகளை உற்பத்தி செய்ய வளங்களை சேகரிக்கிறார்கள். தொழில்நுட்ப கட்டிடங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சிகளை நிர்மாணிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் மேம்பட்ட அலகுகளுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறார்கள். டிஸ்ப்ளே திரையின் பெரும்பகுதி வீரர் தற்போது செயல்படும் பகுதியின் பகுதியைக் காட்டுகிறது, மேலும், சிறிய மினிமாப் பயன்படுத்தி, வீரர் பார்க்க மற்றும் செயல்பட மற்றொரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். போரின் மூடுபனி வீரர் ஆராயாத அனைத்து நிலப்பரப்புகளையும் (கருப்பு நிறமாகத் தோன்றுகிறது) முழுமையாக மறைக்கிறதுஃ ஆராயப்பட்ட நிலப்பரப்பு எப்போதும் சாம்பல் நிற டோன்களில் தெரியும், ஆனால் எதிரி அலகுகள் ஒரு நட்பு பிரிவின் காட்சி ஆரத்திற்குள் இருக்கும் வரை மட்டுமே தெரியும். வீரர்கள் கடைசியாகப் பார்த்தபடி கட்டிடங்கள் காட்டப்படுகின்றன, மேலும் கட்டப்பட்டது, சேதமடைந்தது அல்லது பழுதுபார்க்கப்பட்டது போன்ற கவனிக்கப்படாத மாற்றங்களைப் பதிவு செய்யாதீர்கள். வார்கிராப்ட் II வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, 2001 ஆம் ஆண்டில் உலகளாவிய விற்பனை 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக இருந்தது; தோராயமாக மூன்றில் இரண்டு பங்கு அமெரிக்காவில் விற்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு நிறுவனத்தின் அடுத்த வெற்றிகரமான ஆர்டிஎஸ், விளையாட்டில் எதிர்கால ஸ்டார்கிராஃப்ட் (1998) மற்றும் ஆளுமை மற்றும் கதைக்களத்தின் கவனத்தை வலுவாக பாதித்தது. 1996 ஆம் ஆண்டில், பனிப்புயல் வார்கிராப்ட் சாகசங்களை அறிவித்ததுஃ குலங்களின் இறைவன், வார்கிராப்ட் பிரபஞ்சத்தில் ஒரு சாகச விளையாட்டு, ஆனால் 1998 இல் திட்டத்தை ரத்து செய்தது. வார்கிராப்ட் III: ரெய்ன் ஆஃப் கேயாஸ், 2002 இல் வெளியிடப்பட்டது, வார்கிராப்ட் அட்வென்ச்சர்ஸ் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதைக்களத்தின் சில பகுதிகளைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் வார்கிராப்ட் II இல் பயன்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டை விரிவுபடுத்தியது. கேம்ப்லேவார்கிராப்ட் II ஒரு நிகழ்நேர மூலோபாய விளையாட்டு. இரண்டாம் வார்கிராப்டில் ஒரு பக்கம் லார்டேரோன் மற்றும் அதனுடன் இணைந்த இனங்களின் மனித குடியிருப்பாளர்களைக் குறிக்கிறது, மற்றொன்று படையெடுக்கும் ஓர்க்குகளையும் அவற்றின் நட்பு இனங்களையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு தரப்பும் வளங்களை சேகரித்து ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் மற்றொன்றை அழிக்க முயற்சிக்கின்றன. இந்த விளையாட்டு ஒரு இடைக்கால அமைப்பில் கற்பனை கூறுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, அங்கு இரு தரப்பினரும் கைகலப்பு, ரேஞ்ச், கடற்படை மற்றும் வான்வழி அலகுகள் மற்றும் ஸ்பெல்காஸ்டர்களை கொண்டுள்ளனர். மோட்ஸ் வார்கிராப்ட் II வீரர்கள் தனித்தனி மனித மற்றும் ஆர். சி பிரச்சாரங்களிலும், தனித்துவமான சூழ்நிலைகளிலும் AI எதிரிகளை விளையாட அனுமதிக்கிறது. பெரும்பாலான பிரச்சார பணிகள் "வளங்களை சேகரித்தல், கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகளை உருவாக்குதல், எதிரிகளை அழித்தல்" என்ற முறையைப் பின்பற்றுகின்றன. இருப்பினும், சிலருக்கு துருப்புக்கள் அல்லது கோட்டைகளை மீட்பது அல்லது எதிரி பிரதேசத்தின் வழியாக முக்கியமான கதாபாத்திரங்களை அழைத்துச் செல்வது போன்ற பிற நோக்கங்கள் உள்ளன. விளையாட்டின் வரைபட எடிட்டர் வீரர்கள் மல்டிபிளேயர் போட்டிகளில் மற்றும் AI எதிரிகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்துவதற்கான காட்சிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. எடிட்டர் மேக்கின் கீழ் இயங்குகிறது, மேலும் விண்டோஸ் 95 இன் கீழ் அல்லது வின்ஜி நூலகம் நிறுவப்பட்டிருந்தால், விண்டோஸ் 3 இன் கீழ் இயங்குகிறது. காட்சிகளை AI க்கு எதிராகவோ அல்லது எட்டு வீரர்கள் வரை பங்கேற்கும் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் விளையாடலாம். DOS பதிப்பு ஆரம்பத்தில் பூஜ்ய மோடம் கேபிள், மோடம் அல்லது IPX மூலம் மல்டிபிளேயர் கேம்களை வழங்கியது, மேலும் மேக் பிளேயர்கள் TCP/IP அல்லது ஆப்பிள் டாக் வழியாகவும் விளையாடலாம். பனிப்புயல் விரைவாக காளியுடன் இணைப்பதற்கான ஒரு வசதியை வெளியிட்டது, இது நிரல்களை ஐபிஎக்ஸ் மூலம் இணையத்தை அணுக அனுமதிக்கிறது. பொருளாதாரம் மற்றும் போர் இரண்டாம் வீரர்கள் வளங்களை சேகரித்து, போரில் ஒரு எதிரியை தோற்கடிப்பதற்காக கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகளை உற்பத்தி செய்ய வேண்டும். ஹ்யூமன் டவுன் ஹால் மற்றும் ஓர்க் கிரேட் ஹால் ஆகியவை அடிப்படை தொழிலாளர்களை உற்பத்தி செய்கின்றன, அவர்கள் சுரங்கங்களில் இருந்து தங்கம் தோண்டி, காடுகளில் இருந்து மரங்களை வெட்டி, பின்னர் அவற்றை தங்கள் அரங்குகளுக்கு வழங்குகிறார்கள். இரண்டு கட்டிடங்களும் இரண்டு முறை மேம்படுத்தப்படலாம், ஒவ்வொன்றும் தொழிலாளர்களிடமிருந்து ஒரு சுமைக்கு பயன்படுத்தக்கூடிய வளங்களை அதிகரிக்கும். வீரர்கள் கப்பல் தளங்களையும் கட்டலாம், அவை போர்க் கப்பல்கள் மற்றும் எண்ணெய் டேங்கர்கள் இரண்டையும் உற்பத்தி செய்ய முடியும். டேங்கர்கள் கட்டுமான கடல் எண்ணெய் தளங்களை உருவாக்கி பின்னர் கடற்கரையில் உள்ள கட்டிடங்களுக்கு எண்ணெயை வழங்குகின்றன. மூன்று வளங்களும் புதுப்பிக்க முடியாதவை என்பதால், வீரர்கள் அவற்றை திறம்பட பயன்படுத்த வேண்டும்; காடுகள் தற்காப்பு சுவர்களாகவும் செயல்பட முடியும். தொழிலாளர்கள் பண்ணைகளையும் கட்டலாம், அவை ஒவ்வொன்றும் நான்கு அலகுகள் வரை உணவை வழங்குகின்றன, மேலும் போதுமான பண்ணைகள் கட்டப்படும் வரை கூடுதல் அலகுகளை உற்பத்தி செய்ய முடியாது. பண்ணைகள், அவற்றின் செலவுக்கு மிகவும் கடினமாக இருப்பதால், தற்காப்பு சுவர்களாகவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மனிதர்களும் ஓர்க்குகளும் ஒரே மாதிரியான செயல்பாடுகளைக் கொண்ட கட்டிடங்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் தரை, கடற்படை மற்றும் விமான அலகுகளை உற்பத்தி செய்வதற்காக வெவ்வேறு பெயர்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் உள்ளன. அடிப்படை போர் பிரிவுகளைத் தவிர மற்ற அனைத்திற்கும் மற்ற கட்டிடங்களின் உதவி தேவைப்படுகிறது, அல்லது முன்நிபந்தனை கட்டிடங்களைக் கொண்ட கட்டிடங்களில் அல்லது இரண்டிலும் உற்பத்தி செய்யப்பட வேண்டும். பல கட்டிடங்கள் போர் பிரிவுகளை மேம்படுத்த முடியும். மேம்பட்ட பிரிவுகள் தோன்றும்போது, ஓர்க்ஸ் தரை போரில் வலுவான நன்மையைக் கொண்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் மனிதர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கடற்படை மற்றும் எழுத்துப்பிழைகளைக் கொண்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மிகவும் மேம்பட்ட தரை போராளிகளை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் சில மந்திரங்களைக் கற்பிக்கலாம், அவை இரு தரப்பினருக்கும் வேறுபட்டவை. சில பிரச்சார பணிகள் ஹீரோ அலகுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை ஒரே வகையான சாதாரண அலகுகளை விட சக்திவாய்ந்தவை, தனித்துவமான படங்கள் மற்றும் பெயர்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை இறக்கக்கூடாது, ஏனெனில் இது பணியின் தோல்வியை ஏற்படுத்துகிறது. பயனர் இடைமுகம் பிரதான திரையில் ஐந்து பகுதிகள் உள்ளனஃ மேலே மெனு பொத்தான் மற்றும் வீரரின் வளங்களின் எண்ணிக்கை உள்ளனஃ தங்கச் சுரங்கங்களிலிருந்து தங்கம், மரங்களிலிருந்து மரம், எண்ணெய் திட்டுகளிலிருந்து எண்ணெய் மற்றும் பண்ணைகளிலிருந்து உணவு திரையின் மிகப்பெரிய பகுதி, வலதுபுறத்தில், வீரர் தற்போது செயல்படும் பிராந்தியத்தின் பகுதியை காட்டுகிறது. இது நட்பு அலகுகள் மற்றும் கட்டிடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரருக்கு உதவுகிறது. மேல் இடதுபுறம் மினிமாப் உள்ளது, இது முழு பிரதேசத்தையும் சிறிய அளவில் காட்டுகிறது மற்றும் வீரர் தற்போது செயல்படும் பகுதியை முன்னிலைப்படுத்துகிறது. மினிமேப்பில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அல்லது இழுத்துச் செல்வதன் மூலம், பெரிய டிஸ்ப்ளேவில் தோன்ற மற்றொரு இடத்தை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இடதுபுறத்தில் நடுவில் உள்ள அலகு விளக்கங்கள் அலகுகள் மற்றும்/அல்லது கட்டிடங்களைக் காட்டுகின்றன. ஒரே வகையான அலகுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், இந்த பகுதியில் ஒவ்வொரு அலகுக்கும் ஒரு ஐகான் உள்ளது, இது அலகின் ஆரோக்கியம் உள்ளிட்ட அலகின் முக்கிய புள்ளிவிவரங்களைக் காட்டுகிறது. ஒரு அலகு அல்லது கட்டிடம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், கீழே இடதுபுறத்தில் உள்ள பகுதி பொருள் செய்யக்கூடிய செயல்களையும், இந்த வகை அலகு அல்லது கட்டிடத்திற்கு பொருந்தும் அனைத்து முடிக்கப்பட்ட மேம்பாடுகளையும் காட்டுகிறது. ஆரம்பத்தில் பெரும்பாலான முக்கிய வரைபடம் மற்றும் மினிமாப் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளன, ஆனால் வீரரின் அலகுகள் வரைபடத்தை ஆராயும்போது புலப்படும் பகுதி விரிவடைகிறது. போரின் மூடுபனி வீரர் ஆராயாத அனைத்து பகுதிகளையும் முழுமையாக மறைக்கிறது, மேலும் நிலப்பரப்பை மட்டுமே காட்டுகிறது, ஆனால் வீரரின் அலகுகள் எதுவும் இல்லை என்றால் எதிரியின் அலகுகள் மற்றும் கட்டிடங்களை மறைக்கிறது. விளையாட்டு அமைப்பு, மெனு விருப்பங்கள் மற்றும் விளையாட்டை ஸ்க்ரோலிங் மற்றும் இடைநிறுத்தம் உள்ளிட்ட சில விளையாட்டு செயல்பாடுகள் உட்பட அனைத்து செயல்பாடுகளையும் சுட்டி மற்றும் குறுக்குவழி விசைகள் மூலம் செயல்படுத்தலாம். கிளிக்கிங் அல்லது பேண்ட் பாக்ஸிங் மூலம் அலகுகள் மற்றும் கட்டிடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (அதாவது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டிய அலகுகளைச் சுற்றி ஒரு பெட்டியை வரைய சுட்டியைப் பயன்படுத்துதல்), பின்னர் அவற்றின் செயல்களை சுட்டி அல்லது விசைகளால் கட்டுப்படுத்தலாம். கதை சுருக்கம் இரண்டாம் போர் வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ் இல் ஓர்க் பிரச்சாரத்தைத் தொடர்ந்து, முதல் போர் அஸெரோத்தின் வீழ்ச்சியைக் கொண்டு வந்தது. அஜெரோத்தில் தப்பிப்பிழைத்தவர்கள் கடல் வழியாக லார்டேரோனின் மனித இராஜ்ஜியத்திற்கு தப்பிச் சென்றுள்ளனர், மேலும் இரண்டாம் போர் என்று அழைக்கப்படும் லார்டேரோனைக் கைப்பற்ற ஓர்க்ஸ் முடிவு செய்துள்ளனர். இரு தரப்பினரும் நட்பு நாடுகளையும், கடற்படை மற்றும் விமானப் பிரிவுகள் மற்றும் அதிக சக்திவாய்ந்த ஸ்பெல்காஸ்டர்கள் உள்ளிட்ட புதிய திறன்களையும் பெற்றுள்ளனர். இரண்டாம் போரில், ஓர்க்குகள் முதலில் வெற்றி பெற்றனர், ஆனால் மனிதர்களும் அவர்களது கூட்டாளிகளும் முன்முயற்சி எடுக்கிறார்கள், ஓரளவு சர்கராஸின் மூழ்கிய கல்லறையை உயர்த்த முற்படும் போர்க்குணமிக்க குல்தானால் தொடங்கப்பட்ட ஓர்க் கிளர்ச்சிக்கு நன்றி. இறுதியில், கூட்டணி படைகள் ஹோர்டேவை பிளாக் ராக் ஸ்பைர் நோக்கி தள்ளுகின்றன, ஆனால் கூட்டணியின் தளபதியான ஆண்டுவின் லோத்தர் அங்கு கொல்லப்படுகிறார். அஜெரோத்தில் உள்ள டார்க் போர்ட்டலைச் சுற்றியுள்ள இறுதிப் போரில், கூட்டணி ஒரு ஓர்க் குலத்தை அழித்து, ஓர்க் தலைமைத் தளபதியையும் அவரது படைகளின் எஞ்சியவர்களையும் கைப்பற்றுகிறது. மேலும் படையெடுப்புகளைத் தவிர்க்கும் நம்பிக்கையில், கூட்டணி இருண்ட போர்ட்டலை அழிக்கிறது. விரிவாக்க தொகுப்பான வார்கிராப்ட் II: பியாண்ட் தி டார்க் போர்ட்டலில் விளையாட்டின் கதை தொடர்கிறது. நவம்பர் 1994 இல் வெளியான வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ் படத்திற்கு சிறந்த வரவேற்பைப் பார்த்த பிறகு, பனிப்புயல் என்டர்டெயின்மென்ட் வார்கிராப்ட் II: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் படத்தில் பணியாற்றத் தொடங்கியது. வளர்ச்சி பிப்ரவரி 1995 இல் தொடங்கியது மற்றும் விளையாட்டு டிசம்பர் மாதம் MS-DOS க்காகவும் ஆகஸ்ட் 1996 இல் மேகிண்டோஷுக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. அந்த காலத்தின் சிறிய வரவு செலவுத் திட்டங்கள் குறுகிய வளர்ச்சி நேரங்களை அனுமதித்தன என்று பனிப்புயல் பின்னர் விளக்கியது. வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ்-க்கு கிடைத்த பதில், பனிப்புயல் கூடுதல் உயர்தர டெவலப்பர்களை நியமிக்க அனுமதித்தது. நிறுவனத்தின் ஆரம்ப வடிவமைப்பு நவீன மற்றும் கற்பனை கூறுகளை இணைத்தது, அதாவது போர் விமானிகள் தீ சுவாசிக்கும் டிராகனால் பதுங்கியிருந்தனர். இருப்பினும், இது திருப்திகரமாக இல்லை என்றும், ஒரு கற்பனையான ஆர்டிஎஸ்-க்கு ஏராளமான உள்ளடக்கம் இருப்பதாகவும் அவர்கள் கண்டறிந்தனர். வார்கிராப்ட் II இன் ஆரம்ப வெளியீடுஃ டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் IPX ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க்கில் ஓடியது, ஆனால் இணைய தகவல்தொடர்பு நெறிமுறை TCP/IP வழியாக அல்ல. உள்ளூர் பகுதி நெட்வொர்க்கைப் போல இணையத்தைப் பயன்படுத்திய காளி, மிகவும் பிரபலமானது, மேலும் பனிப்புயல் விரைவாக வீரர்களுக்கு ஒரு நிரலை வழங்கியது, இது காளியைப் பயன்படுத்தி மல்டிபிளேயர் வார்கிராப்ட் II கேம்களை அமைப்பதை எளிதாக்கியது. 1996 ஆம் ஆண்டில் பனிப்புயல் வார்கிராப்ட் II: பியாண்ட் தி டார்க் போர்ட்டலை வெளியிட்டது, இது ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு ஆரம்பத்தில் சைபர்லோர் ஸ்டுடியோஸுடன் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது. இந்த ஒப்பந்தம் பனிப்புயல் ரத்து செய்யப்பட்டது, ஒரு மைல்கல் செக்-இன் பிறகு மகிழ்ச்சியற்றது, வளர்ச்சியை உள்நாட்டில் நகர்த்தியது. இந்த விரிவாக்கம் புதிய மனித மற்றும் ஓர்க் பிரச்சாரங்களை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் புதிய மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஹீரோக்கள் இடம்பெற்றனர். அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் நிறுவனம் டிஓஎஸ் மற்றும் விண்டோஸ் 3 க்கான டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் அண்ட் பியாண்ட் தி டார்க் போர்ட்டலின் தொகுப்பான வார்கிராப்ட் II: பேட்டில் செஸ்ட்டை வெளியிட்டது. பல பீரங்கி அல்லாத விரிவாக்க பொதிகள் வெளியிடப்பட்டன; இந்த விரிவாக்க பொதிகள் மனித மற்றும் ஓ. ஆர். சி பிரச்சாரக் கதையின் ஒரு பகுதியாக இல்லை. 1996 ஆம் ஆண்டில் விசாட்வர்க்ஸ் W! மண்டலத்தை வெளியிட்டது, இது சன்ஸ்டார்ம் இன்டராக்டிவ், இன்க் உருவாக்கிய விரிவாக்க தொகுப்பு மற்றும் பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. இதைத் தொடர்ந்து W! மண்டலம் II: பழிவாங்கல், வழிகாட்டிகளால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு மற்றும் பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. 1997 ஆம் ஆண்டில் மேவரிக் சாஃப்ட்வேர் தி நெக்ஸ்ட் 70 லெவல்ஸ் என்ற விரிவாக்க தொகுப்பை வெளியிட்டது, இது மேவரிக் சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. அதைத் தொடர்ந்து தி நெக்ஸ்ட் 350 லெவல்ஸ், மேவரிக் சாப்ட்வேரால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு விரிவாக்க தொகுப்பு மற்றும் பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு பனிப்புயல் மூலம் அங்கீகரிக்கப்பட்டது, விளையாட்டின் கன்சோல் பதிப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், வெளியிடுவதற்கும், விநியோகிக்கவும் பிரத்யேக உலகளாவிய உரிமைகளை எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸுக்கு விற்றது. 1997 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் வார்கிராப்ட் II: தி டார்க் சாகாவை சோனி பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்னுக்காக வெளியிட்டது, இது வார்கிராப்ட் II: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் மற்றும் வார்கிராப்ட் II: பியாண்ட் தி டார்க் போர்ட்டலின் பிரச்சாரங்களை இணைத்தது. இந்த துறைமுகம் கிளைமாக்ஸ் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. டார்க் சாகா வீரர்கள் கட்டிடங்களின் மேம்பாடு மற்றும் அலகுகளின் உற்பத்தியை தானியங்குபடுத்தவும், ஒரே நேரத்தில் அதிக துருப்புக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அனுமதித்தது, DOS மற்றும் மேக் பதிப்புகளில் நீட்டிக்கப்படாத வசதிகள். தி டார்க் சாகாவின் ஆரம்பகால பீட்டாக்கள் ஒரு வேலை செய்யும் இரண்டு-பிளேயர் பயன்முறையை உள்ளடக்கியது, இது கன்சோல்களின் அந்தந்த இணைப்பு கேபிள் புறங்களைப் பயன்படுத்தியது, ஆனால் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் இறுதி வெளியீட்டிற்கு முன்பு இந்த அம்சத்தை நீக்கியது. 1999 ஆம் ஆண்டில் பனிப்புயல் விண்டோஸ் மற்றும் மேக்கிற்கான வார்கிராப்ட் II: Battle.net பதிப்பை வெளியிட்டது, இது அசல் விளையாட்டு மற்றும் விரிவாக்க தொகுப்பை இணைத்து, மேகிண்டோஷ் வசதிகளைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது மற்றும் DOS பதிப்பை விண்டோஸ் பதிப்புடன் மாற்றியது, இதில் பனிப்புயல் ஆன்லைன் சேவை, Battle.net, மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளுக்கு. புதிய உள்ளடக்கத்தை பரிசீலித்த பிறகு, பனிப்புயல் புதிய மற்றும் பழைய ரசிகர்களுக்கு ஒருவருக்கொருவர் விளையாடுவதை எளிதாக்க விரும்பியது. Battle.net பதிப்பில் ஸ்டார்கிராஃப்ட்டின் சில பயனர் இடைமுக மேம்பாடுகள் இருந்தன-நிகழ்வுகளை மையமாகக் கொண்ட ஒரு சூடான விசை, அலகுகளின் குழுக்களுக்கு எண்களை ஒதுக்குவது மற்றும் ஒரு வகையின் அனைத்து அலகுகளையும் தேர்ந்தெடுக்க இருமுறை கிளிக் செய்வது. இருப்பினும், அவர்கள் உற்பத்தி வரிசைகள் மற்றும் வழித்தடங்களைத் தவிர்த்தனர். வரவேற்பு சேல்ஸ் வார்கிராப்ட் II டிசம்பர் 1995 க்கான பிசி டேட்டாவின் மாதாந்திர கணினி விளையாட்டு விற்பனை அட்டவணையில் #2 இல் அறிமுகமானது, மிஸ்ட்டுக்கு பின்னால். இது 1996 ஜனவரியில் அந்த இடத்தைப் பிடித்தது, ஆனால் அதன் மூன்றாவது மாதத்தில் #3 ஆகக் குறைந்தது. இந்த விளையாட்டு ஏப்ரல் முதல் அக்டோபர் வரை பிசி டேட்டாவின் முதல் 3 இடங்களில் இருந்தது, ஏப்ரல், ஆகஸ்ட் மற்றும் செப்டம்பர் மாதங்களில் முதல் இடத்தைப் பிடித்தது. நவம்பரில் #5 ஆக வீழ்ச்சியடைந்த பிறகு, அடுத்த மாதம் முதல் 10 இடங்களிலிருந்து வெளியேறியது. வார்கிராப்ட் II வெளியான மூன்று மாதங்களுக்குள் உலகளவில் 500,000 யூனிட் விற்பனையையும், நவம்பர் மாதத்திற்குள் 12 லட்சத்திற்கும் அதிகமான விற்பனையையும் அடைந்தது. பிசி டேட்டாவின் கூற்றுப்படி, நவம்பர் மாத நிலவரப்படி இது உலகின் வணிக ரீதியாக மிகவும் வெற்றிகரமான கணினி விளையாட்டாக மாறியது. அமெரிக்காவில், இது 1996 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக இருந்தது, மீண்டும் மிஸ்ட்டுக்கு அடுத்தபடியாக. இந்த விளையாட்டு 835,680 பிரதிகள் விற்றது மற்றும் அந்த ஆண்டில் பிராந்தியத்தில் 34.5 மில்லியன் டாலர்களை சம்பாதித்தது. இந்த வெற்றியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, பனிப்புயல் நவம்பர் 11 அன்று வார்கிராப்ட் பேட்டில் செஸ்ட்டை வெளியிட்டது, இது வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ் வித் வார்கிராப்ட் II மற்றும் பியாண்ட் தி டார்க் போர்டல் II ஜனவரி 1997 க்கான பிசி டேட்டாவின் மாதாந்திர விற்பனை தரவரிசையில் 13 வது இடத்தைப் பிடித்தது, அதே நேரத்தில் வார்கிராப்ட் பேட்டில் செஸ்ட் SKU ஆறாவது இடத்தைப் பிடித்தது. பிப்ரவரியில் 16 வது இடத்தைப் பிடித்த பிறகு அசல் விளையாட்டு முதல் 20 இடங்களிலிருந்து வெளியேறியது. இருப்பினும், பேட்டில் செஸ்ட் தொடர்ந்து மே மாதம் வரை பட்டியலிடப்பட்டு, பிப்ரவரியில் ஒன்பதாவது இடத்தைப் பிடித்தது. ஜூன் மாதத்தில் இல்லாத பிறகு, இது இரண்டு மாதங்களுக்கு முதல் 10 இடங்களுக்குத் திரும்பியது, செப்டம்பரில் #16 ஆக வீழ்ச்சியடைந்து அக்டோபரில் பிசி டேட்டாவின் முதல் 20 இடங்களிலிருந்து வெளியேறியது. வார்கிராப்ட் பேட்டில் செஸ்ட் 262,911 யூனிட்கள் விற்பனையுடன், ஆண்டின் 17 வது மிக உயர்ந்த கணினி விளையாட்டு விற்பனையாளராக இருந்தது. ஏப்ரல் 1998 வாக்கில், வார்கிராப்ட் II இன் அடிப்படை SKU 1.2 மில்லியன் யூனிட்டுகளை விற்றது மற்றும் அமெரிக்காவில் $39.8 மில்லியன் வருவாயை ஈட்டியது. இது பிசி டேட்டாவை ஜனவரி 1993 முதல் ஏப்ரல் 1998 வரையிலான காலகட்டத்தில் நாட்டின் ஆறாவது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக அறிவிக்க வழிவகுத்தது. வார்கிராப்ட் II ஒட்டுமொத்தமாக ஜூலை 1998 க்குள் 2 மில்லியன் உலகளாவிய விற்பனையை எட்டியது, மேலும் ஆண்டு இறுதிக்குள் 25 லட்சத்தை கடந்தது. செப்டம்பர் 1999 வாக்கில், இது அமெரிக்காவில் மட்டும் 1,250,675 அலகுகளை விற்றது, இது பிசி டேட்டாவை ஜனவரி 1993 முதல் நாட்டின் ஆறாவது சிறந்த விற்பனையான கணினி விளையாட்டாக அறிவிக்க வழிவகுத்தது. அடுத்த மாதமும் விற்பனை தொடர்ந்தது, அப்போது வார்கிராப்ட் II Battle.net பதிப்பு SKU நாட்டில் அக்டோபரில் 20 வது இடத்தைப் பிடித்தது. 2001 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, வார்கிராப்ட் II இன் உலகளாவிய விற்பனை 3 மில்லியன் யூனிட்டுகளைத் தாண்டியது, இதில் மூன்றில் இரண்டு பங்கு அமெரிக்காவிலிருந்து பெறப்பட்டது. விமர்சன ரீதியான விமர்சனங்கள் வார்கிராப்ட் II: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் உற்சாகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோஸ், ஐடி சாப்ட்வேர் மற்றும் லூகாஸ்ஆர்ட்ஸ் ஆகியவற்றுடன் பனிப்புயல் உயரடுக்கிற்கு உயர்த்தியது. பனிப்புயல் தொடருக்கும் வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோவின் கமாண்ட் & கான்கர் தொடருக்கும் இடையிலான போட்டி 1990 களின் பிற்பகுதியில் ஆர்டிஎஸ் ஏற்றத்தை தூண்டியது. 1996 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ்பாட், நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் AI ஐ வார்கிராப்ட்ஃ ஓர்க்ஸ் & ஹ்யூமன்ஸ் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழில் உள்ளதை விட சிறந்தது என்று கருதியது, மேலும் வார்கிராப்ட் II "கிட்டத்தட்ட எல்லா வகையிலும் அசல் விளையாட்டை மிஞ்சுகிறது" என்றும் கூறியது. போரின் புதுமையான மூடுபனி வீரர்களை தொடர்ந்து ஸ்கௌட் செய்ய கட்டாயப்படுத்தியது எப்படி என்பதை கேம்ஸ்பாட் அங்கீகரித்தது, மேலும் ஐஜிஎன் இன் ரெட்ரோவ்யூ ஒப்புக் கொண்டது. புதிய அலகுகள் மற்றும் வளங்கள் ஏராளமான மூலோபாய சாத்தியங்களைத் திறக்கின்றன என்று அடுத்த தலைமுறை கூறியது, ஆனால் அசல் வார்கிராப்டை விட விளையாட்டின் மிகப்பெரிய முன்னேற்றம் அதன் உள்ளுணர்வு புதிய கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு ஆகும், இது வீரர்களை ஒரே நேரத்தில் பல அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் கட்டளை மெனுக்களை அணுகவும் அனுமதிக்கிறது. அனைத்து வளங்களும் தீர்ந்துவிட்டதால், வீரர்கள் தங்கள் வளங்களை நிர்வகிக்க வேண்டும் என்று அட்ரினலின் வால்ட் குறிப்பிட்டது. கேம்ஸ்பாட்ஸ் பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வு வெவ்வேறு பாணிகளைக் கொண்ட வீரர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல்வேறு உத்திகளைப் பற்றி உற்சாகமாக இருந்தது, மேலும் குளிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் பெரும்பாலும் தரை அலகுகளை பனியில் நடக்க அனுமதிக்கின்றன என்று அட்ரினலின் வால்ட் குறிப்பிட்டது. மேக்வேர்ல்ட்ஸ் மைக்கேல் கோவன் எழுதினார், "இந்த விளையாட்டு இந்த வகைக்கான தரத்தை அமைத்தது மற்றும் இன்னும் கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் அதை விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் எதையாவது தவறவிட்டீர்கள் ". ஆண்டி புட்சர் ஆர்கேன் இதழுக்கான வார்கிராப்ட் 2: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸை மதிப்பாய்வு செய்தார், "வார்கிராப்ட் 2 ஒரு சிறந்த விளையாட்டு. அதன் வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், இது சவாலானது, வேடிக்கையானது, நுழைய எளிதானது மற்றும் மிகவும் போதைக்குரியது. இரு தரப்பிலும் விளையாடும் திறன் என்பது ஏராளமான பணிகள் உள்ளன, மேலும் ஒரு நிலை வடிவமைப்பாளர் இன்னும் நீண்ட ஆயுளை வழங்குகிறார். பிசி கேமர் யு. எஸ். வார்கிராப்ட் II ஐ 1995 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக பெயரிட்டது. எடிட்டர்கள் இதை ஒரு "எளிதான" தேர்வு என்று அழைத்தனர், மேலும் "வார்கிராப்ட் II 1995 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய, மிகவும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு" என்று எழுதினர். இந்த இதழ் வார்கிராப்ட் II க்கு 1995 ஆம் ஆண்டின் "சிறந்த மல்டி-பிளேயர் கேம்" விருதையும் வழங்கியது. மேக்வேர்ல்டின் ஆசிரியர்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு 1996 ஆம் ஆண்டு "சிறந்த மூலோபாய விளையாட்டு" விருதை வழங்கினர். இது கம்ப்யூட்டர் கேம் விமர்சனங்கள் 1995 "ஆண்டின் சிறந்த இராணுவ சிம்" விருதையும் வென்றது, இது ஸ்டீல் பாந்தர்ஸுடன் இணைந்தது. அதே ஆண்டு, நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" 10 வது இடத்தைப் பிடித்தது, "மூலோபாயம் சிக்கலானது, கம்பீரமான எஸ். வி. ஜி. ஏ கிராபிக்ஸ் விளையாடுபவரை நடக்கும் எல்லாவற்றுடனும் தொடர்பில் வைத்திருக்கிறது, மேலும் வார்கிராஃப்ட் II நாம் அனுபவித்த மாதிரியான பேச்சின் சிறந்த பயன்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது" என்று விளக்கியது. வார்கிராப்ட் II கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் 1995 "ஸ்ட்ராடஜி கேம் ஆஃப் தி இயர்" விருதுக்கு இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது, இது இறுதியில் கமாண்ட் & கான்கர் மற்றும் ஹீரோஸ் ஆஃப் மைட் அண்ட் மேஜிக் (டை) க்கு சென்றது. இரண்டாம் வார்கிராப்ட் "உங்களை மணிக்கணக்கில் கணினியுடன் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும்" என்று ஆசிரியர்கள் எழுதினர், மேலும் "போட்டி மிகவும் வலுவாக இல்லாவிட்டால் அது வென்றிருக்க முடியும்" என்றும் குறிப்பிட்டார். 1996 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த 50 சிடி-ரோம்களில் ஒன்றாக வார்கிராப்ட் II ஐ மேக் யூசர் அறிவித்தது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் வார்கிராப்ட் II ஐ இதுவரை வெளியிடப்பட்ட 28 வது சிறந்த கணினி விளையாட்டாக அறிவித்தது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் மாஸ்டர் அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 100 விளையாட்டுகளில்" 38 வது இடத்தைப் பிடித்தது. ஐஜிஎன் மதிப்பாய்வு பொதுவாக வார்கிராஃப்ட் II ஐ நன்கு சமநிலையான விளையாட்டாக கருதியது, ஆனால் கேம்ஸ்பாட்ஸ் பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வு இரத்தவெறி எழுத்துப்பிழையுடன் கூடிய ஓக்ரே-மேஜ்ஸை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக கருதியது. தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரியின் தப்பிப்பிழைத்தவர்களைத் தேடுவது கடினமாக இருக்கலாம் என்றும், இறுதிப் பயணங்கள் சவாலானவை என்றாலும், முதல் சில பயணங்கள் மிகவும் எளிதானவை என்றும் ஐஜிஎன் கண்டறிந்தது. 1996 ஆம் ஆண்டில் கேம்ஸ்பாட், கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் மற்றும் என்டர்டெயின்மென்ட் வீக்லி ஆகியவை எஸ். வி. ஜி. ஏ கிராபிக்ஸ் பற்றி பாராட்டின. ஐஜிஎன் மற்றும் கேம்ஸ்பாட்டின் பின்னோக்கிய மதிப்புரைகள் சிறிய விவரங்களை அனுபவித்தன, அதாவது ஒரு வீரரின் அலகுகள் மீண்டும் மீண்டும் கிளிக் செய்யப்படும்போது அதிகரித்து வரும் நகைச்சுவையான பதில்கள், சுற்றித் திரிந்த "கிரிட்டர்கள்" மற்றும் சாப்பர்ஸ்/பாம்பர்களின் வெடிப்பு போன்றவை. வார்கிராஃப்ட் II 1996 ஆம் ஆண்டில் பெரும்பாலான முக்கிய பிசி கேமிங் விருதுகளை வென்றது, மேலும் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றன. வீரர்கள் 2002 ஆம் ஆண்டில், DOS இல் அல்லது Battle.net பதிப்பைப் பயன்படுத்தி விளையாடினர். 1998 ஆம் ஆண்டில், பிசி கேமர் இதை இதுவரை வெளியிடப்பட்ட 9 வது சிறந்த கணினி விளையாட்டு என்று அறிவித்தது, மேலும் ஆசிரியர்கள் இதை "ஒரே மாதிரியான தொடர்ச்சியல்ல; இது எல்லா வகையிலும் பெரியது மற்றும் சிறந்தது" என்று அழைத்தனர். ஐஜிஎன் மற்றும் கேம்ஸ்பாட் ஆகியவற்றின் பின்னோக்கிய மதிப்புரைகள் உள்ளூர் நெட்வொர்க்குகளில் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் சேர அல்லது காளியைப் பயன்படுத்தும் திறனையும், சில பயனர்கள் வலையில் வரைபடங்களை வெளியிட்ட எளிய ஆனால் பயனுள்ள வரைபட எடிட்டரையும் வலியுறுத்தின. 1996 ஆம் ஆண்டில் மற்றொரு கேம்ஸ்பாட் மதிப்பாய்வு பிரச்சாரங்கள் மிகவும் குறுகியவை என்று கருத்து தெரிவித்தது, ஆனால் காட்சியை உருவாக்குபவர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் விருப்பங்கள் போதுமான இழப்பீடாக இருந்தன. 2006 ஆம் ஆண்டில், வார்கிராப்ட் II கேம்ஸ்பாட்டின் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டது. தி டார்க் சாகாகேம்ஸ்பாட், வார்கிராப்ட் II: டைட்ஸ் ஆஃப் டார்க்னஸ் மற்றும் வார்கிராப்ட் II: பியாண்ட் தி டார்க் போர்டல் ஆகியவற்றை இணைத்து, சோனி பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சேகா சாட்டர்ன் கன்சோல்களின் துறைமுகங்களை பிசி பதிப்பிற்கு நடைமுறையில் ஒத்ததாக விவரித்தது. எவ்வாறாயினும், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மற்றும் கேம்ப்ரோ, கிராபிக்ஸ் கணிசமாக தரமிறக்கப்பட்டுள்ளன என்றும், இடைமுகம், தானாக மேம்படுத்துதல், தானாக உருவாக்குதல் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் ஒன்பது யூனிட்டுகளுக்கு மேல் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் ஆகியவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஓரளவு எளிமைப்படுத்தப்பட்டாலும், பிசி பதிப்பை விட இன்னும் சிக்கலானது மற்றும் கற்றுக்கொள்வது கடினம் என்றும் வலியுறுத்தியது. முழுமையான பிளேஸ்டேஷன், இதற்கு மாறாக, கிராபிக்ஸ் ஈர்க்கக்கூடியது மற்றும் கன்சோல் பொத்தான்கள் பிளேஸ்டேஷனுக்கு எளிதானது என்று கருதியது, சேகா சாட்டர்ன் இதழ், எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மற்றும் கேம்ப்ரோ ஆகியவை கன்சோல் பதிப்புகளில் மல்டிபிளேயர் திறன் இல்லை என்று கருத்து தெரிவித்தன, ஆனால் பிரச்சாரம் மற்றும் சண்டையிடும் வரைபடங்களின் எண்ணிக்கையால் ஈர்க்கப்பட்டன. சாட்டர்ன் பதிப்பின் பெரும்பாலான மதிப்புரைகள் செகா நெட்லிங்க் புறத்திற்கு ஆதரவு இல்லாததை விமர்சித்தன, இது ஆன்லைன் மல்டிபிளேயரை இயக்கியிருக்கலாம். இரண்டு கேம்ஸ்பாட் மதிப்புரைகள், பெரும்பாலான பிரச்சார பணிகள் "வளம், உருவாக்கம், அழித்தல்" முறையைப் பின்பற்றினாலும், சிலருக்கு வேறு நோக்கங்கள் உள்ளன என்று குறிப்பிட்டன. பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்புகளுக்கான பெரும்பாலான மதிப்புரைகள் பிசிக்களைக் கொண்ட வீரர்கள் கன்சோல் பதிப்புகளை வாங்கக்கூடாது என்று பரிந்துரைத்தன, ஆனால் கன்சோல்களை மட்டுமே பயன்படுத்துபவர்களுக்கு விளையாட்டை பரிந்துரைத்தன. எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மன்த்லி சாட்டர்ன் பதிப்பிற்கு அவர்களின் "கேம் ஆஃப் தி மன்" விருதை வழங்கியது, பின்னர் இரண்டு கன்சோல் பதிப்புகளுக்கும் "ஸ்ட்ராடஜி கேம் ஆஃப் தி இயர்" இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. முழுமையான பிளேஸ்டேஷன் பிசி உடன் ஒப்பீடுகளைத் தவிர்த்தது மற்றும் கன்சோல் பதிப்புகளைப் பாராட்டியது. சேகா சாட்டர்ன் இதழ் இதை "மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் கட்டாயமான மூலோபாய போர் விளையாட்டு" என்று அழைத்தது மற்றும் சாட்டர்ன் பதிப்பை பிசி அசலை விட உயர்ந்தது என்று பாராட்டியது. எடிஷன் கேம்ஸ்பாட் செயற்கை நுண்ணறிவு கணிக்கக்கூடிய ஆனால் மிகவும் திறமையானது என்று நினைத்தது மற்றும் மல்டிபிளேயர் வசதிகள், நான்கு வயதாக இருந்தபோது, 1999 இல் வெளியிடப்பட்ட புதிய ஆர்டிஎஸ் கேம்களில் பாதியையாவது விட மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. டையப்லோ மற்றும் ஸ்டார்கிராஃப்ட் அனுபவத்தின் மூலம் சுத்திகரிக்கப்பட்ட பிறகு Battle.net சேவை ஏற்கனவே நம்பகமானதாக இருந்தது, மேலும் இது இலவசமாக இருந்தது என்பது புதிய பயனர்களுக்கும் முந்தைய பதிப்புகளுக்கும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும். தயாரிப்பு மதிப்புகள் 1995 இல் இருந்தபோதிலும், கார்ட்டூனிஷ் கிராபிக்ஸ் மற்றும் சிறந்த ஒலி விளைவுகள் மற்றும் இசை 1999 இல் இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது. விமர்சனங்கள் பிரமிடு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வார்கிராஃப்ட் II: டெவலப்பர் பனிப்புயல் இணையதளத்தில் அலைகள் நுழைவு 1995 வீடியோ கேம்கள் பனிப்புயல் கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் க்ளைமாக்ஸ் குரூப் கேம்கள் டேவிட்சன் & அசோசியேட்ஸ் கேம்கள் டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களுக்கு போர்ட் செய்யப்பட்டுள்ளன பிளேஸ்டேஷன் (கன்சோல்) கேம்கள் நிகழ்நேர மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள் சேகா சாட்டர்ன் கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் வீடியோ கேம்கள் பேய்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் மேத்யூ சிம்மண்ட்ஸ் அடித்த வீடியோ கேம்கள் விரிவாக்க பொதிகளுடன் வீடியோ கேம்கள் கிறிஸ் மெட்ஸன் வார்கிராஃப்ட் கேம்களால் எழுதப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்