Bonnie Ross
போனி ரோஸ் ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆவார். அவர் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோவில் கார்ப்பரேட் துணைத் தலைவராக பணியாற்றினார், மேலும் ஹாலோ வீடியோ கேம் உரிமையை நிர்வகிக்கும் துணை ஸ்டுடியோவான 343 இண்டஸ்ட்ரீஸின் தலைவராகவும் இருந்தார். ரோஸ் கல்லூரியில் தொழில்நுட்ப எழுத்து மற்றும் கணினி அறிவியல் பயின்றார், மேலும் மைக்ரோசாப்டில் வேலை பெறுவதற்கு முன்பு ஐபிஎம் இல் பணியாற்றினார். அவர் பல பிசி மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களில் பணியாற்றினார், எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோவில் பொது மேலாளராக ஆனார். 2007 ஆம் ஆண்டில், 343 இண்டஸ்ட்ரீஸை நிறுவ ரோஸ் உதவினார், டெவலப்பர் பங்கி வெளியேறிய பிறகு ஒரு புதிய ஹாலோ விளையாட்டில் வேலை செய்யும் ஒரு ஸ்டுடியோவை உருவாக்கினார். 343 இண்டஸ்ட்ரீஸின் முதல் விளையாட்டு, ஹாலோ 4,2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. பொருட்கள் மற்றும் ஊடக தழுவல்கள் உட்பட ஹாலோ உரிமையை ரோஸ் மேற்பார்வையிட்டார். விளையாட்டு மேம்பாட்டில் அவர் செய்த பணிக்காகவும், வீடியோ கேம்களில் அதிக பன்முகத்தன்மைக்கு அழுத்தம் கொடுக்க அவர் மேற்கொண்ட முயற்சிகளுக்காகவும் அவர் கௌரவிக்கப்பட்டார். ஆரம்பகால வாழ்க்கையில் வளர்ந்து, ரோஸ் அறிவியல் புனைகதைகளை அனுபவித்தார், இதே போன்ற உலகங்களை தானே உருவாக்குவது எப்படி இருக்கும் என்று கற்பனை செய்தார். அவர் கூடைப்பந்து, சாப்ட்பால், டென்னிஸ் மற்றும் கைப்பந்து விளையாடினார். அவரது முதல் வீடியோ கேம் 1970 களில் மேட்டல் கையடக்க கூடைப்பந்து விளையாட்டு ஆகும். ரோஸ் தனது தடகளப் பின்னணியை கேமிங்கிற்கு அறிமுகப்படுத்தியதற்கும், பின்னடைவுகள் மற்றும் தோல்விகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ள கற்றுக்கொள்வதற்கும் பாராட்டினார். விளையாட்டை விட நடைமுறை வாழ்க்கையைத் தொடர தனது பெற்றோரால் ஊக்குவிக்கப்பட்ட ரோஸ், தொழில்நுட்பத்தைப் படித்தார். ரோஸ் கொலராடோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தில் பயின்றார், ஆரம்பத்தில் பொறியியலில் தேர்ச்சி பெற்றார்; அவரது திட்டத்தில் உள்ள ஒரே பெண்களில் இவரும் ஒருவர். மேலும் ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரத்தை விரும்பிய ரோஸ், தனது 1987-88 பள்ளி ஆண்டில் பத்திரிகைத் துறையில் ஒரு தொழில்நுட்ப எழுத்து திட்டத்திற்கு மாறினார். அவர் இரண்டு ஆண்டுகள் ஐபிஎம் நிறுவனத்தில் பயிற்சி பெற்றார், மேலும் உயர்நிலைப் பள்ளி விளையாட்டுகளுக்கு பயிற்சி அளித்தார் மற்றும் தனது ஓய்வு நேரத்தில் தொழில்நுட்ப கையேடுகளை எழுதினார். ரோஸ் 1989 இல் பட்டம் பெற்றார், தொழில்நுட்ப தகவல்தொடர்புகளில் பட்டம் பெற்றார் மற்றும் இயற்பியல் மற்றும் கணினி அறிவியலில் கவனம் செலுத்தினார். பட்டம் பெற்ற பிறகு, ரோஸ் நெக்ஸ்ட், ஆப்பிள் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனங்களுக்கு விண்ணப்பித்தார்; நெக்ஸ்ட் மற்றும் ஆப்பிள் ஆகியவை ரோஸின் விண்ணப்பத்திற்கு பதிலளிக்கவில்லை, அதே நேரத்தில் மைக்ரோசாப்ட் செய்தது. மைக்ரோசாப்டில், தனது வேலைக்குத் தேவையான உலர்ந்த, தொழில்நுட்ப எழுத்துக்களால் அவர் சோர்வடைந்தார். ஆரம்பத்தில் மைக்ரோசாப்டில் இருந்து ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு இடைவெளி எடுத்து ஆக்கபூர்வமான ஏதாவது வேலை செய்வதைப் பார்த்து, அவர் தனது விளையாட்டு மற்றும் தொழில்நுட்ப பின்னணியின் அடிப்படையில் ஒரு கூடைப்பந்து விளையாட்டில் தயாரிப்பாளராக ஒரு நிலையை பெற்றார். மைக்ரோசாப்ட் ஃபுல் கோர்ட் பிரஸ் என்ற விளையாட்டு 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது. ரோஸ் தனது ஆரம்பகால வாழ்க்கையை இணை மேம்பாடு மற்றும் வெளியீட்டு திட்டங்களில் பணியாற்றுவதாக விவரித்தார். ஜூ டைகூன், ஃபுஸியன் ஃப்ரென்ஸி, ஜேட் எம்பயர், மாஸ் எஃபெக்ட், சைக்கோனாட்ஸ், கியர்ஸ் ஆஃப் வார், ஆலன் வேக் மற்றும் கிராக் டவுன் போன்ற விளையாட்டுகளில் முன்னணி அல்லது நிர்வாக தயாரிப்பாளர் மற்றும் ஸ்டுடியோ தலைவர் போன்ற வேடங்களில் பணியாற்றினார். மற்றொரு நிறுவனத்திற்குச் செல்வதை விட மைக்ரோசாப்டில் தங்குவதற்கு ஊக்கமளித்ததாக பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளை அவர் பாராட்டினார். 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் 2005 வாக்கில், ரோஸ் மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸின் (இப்போது எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்) பொது மேலாளராக இருந்தார். ஹாலோ டெவலப்பர் பங்கி 2007 இல் மைக்ரோசாப்டிலிருந்து பிரிந்தபோது, மைக்ரோசாப்ட் உரிமையை மேற்பார்வையிட ஒரு புதிய உள் குழுவை உருவாக்கியது. ஹாலோ ஒரு குறைந்து வரும் சொத்து என்று தனது சகாக்கள் உணர்ந்ததாகவும், புதிய விளையாட்டுகளைத் தயாரிக்க ஒரு வெளி நிறுவனத்துடன் ஒப்பந்தம் செய்வதைப் பார்த்ததாகவும் ரோஸ் நினைவு கூர்ந்தார், ஆனால் அவர் வித்தியாசமாக வாதிட்டார். ஹாலோஃ தி ஃபால் ஆஃப் ரீச் என்ற டை-இன் நாவலின் மூலம் ரோஸ் முதன்முதலில் உரிமையுடன் அறிமுகமானார். நாவலின் ஆழமான பின்னணி மற்றும் பிரபஞ்சம் அவளை ஈர்த்தது. மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸ் பொது மேலாளர் ஷேன் கிம் மீது ரோஸின் சுருதி வெற்றி பெற்றது, மேலும் அவர் புதிய ஸ்டுடியோவான 343 இண்டஸ்ட்ரீஸின் பொறுப்பில் நியமிக்கப்பட்டார். 2007 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் தொடங்கி, 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் சுமார் ஒரு டஜன் ஊழியர்களுடன் தொடங்கியது. பங்கி ஊழியர் ஃபிராங்க் ஓ 'கானர் இந்த மாற்றத்திற்கு உதவினார், மேலும் ரோஸ் ஹாலோ அல்லது அதன் முறையீடு பற்றி எதுவும் அறியாத ஒரு நிர்வாகியாக இருப்பார் என்று எதிர்பார்த்தார். அதற்கு பதிலாக, உரிமையைப் பற்றிய தனது ஆழமான அறிவால் ரோஸ் ஓ 'கானரைக் கவர்ந்தார், மேலும் ஓ' கானர் புங்கியை விட்டு வெளியேறி 343 இண்டஸ்ட்ரீஸில் உரிமையாளர் இயக்குநராக சேர்ந்தார். ஹாலோவைப் பற்றிய ரோஸின் பார்வை கலை இயக்குனர் கிக்கி வொல்ப்கில்லையும் ஈர்த்தது, அவர் ஒரு ஸ்டுடியோ தலைவராக அணியில் சேர்ந்தார். இந்த மாற்றத்தின் போது, பங்கி ஊழியர்களை நேர்காணல் செய்வதற்கும், பிரபஞ்சத்திற்கான ஒரு மையப்படுத்தப்பட்ட கதை பைபிளை தொகுப்பதற்கும் ரோஸ் ஸ்டார்லைட் ரன்னர் நிறுவனத்துடன் பணியாற்றினார். 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் பங்கியுடன் தங்கள் கடைசி ஹாலோ திட்டங்களான ஹாலோ 3: ஓடிஎஸ்டி (2009) மற்றும் ரீச் (2010) ஆகியவற்றில் பணிபுரிந்தது. ஹாலோஃ காம்பாட் எவல்வ்ட் ஆண்டுவிழா, ஹாலோஃ ஸ்பார்டன் தாக்குதல் மற்றும் ஹாலோ வார்ஸ் 2 போன்ற ஹாலோ கேம்களை தயாரிக்க 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் மற்ற ஸ்டுடியோக்களுடன் ஒத்துழைத்துள்ளது. 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் இறுதியில் தங்கள் முதல் பெரிய விளையாட்டான ஹாலோ 4 இல் வேலை செய்ய 55 க்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு நிறுவனங்களிலிருந்து பணியமர்த்தப்படும். வளர்ச்சியின் நடுப்பகுதியில், 343 திட்டத்தின் பார்வையை கணிசமாக மாற்றியது, இது விளையாட்டின் படைப்பு இயக்குனர் மற்றும் ஜோஷ் ஹோம்ஸ் ஒரு மாற்றாக வெளியேற வழிவகுத்தது. டெவலப்பர்கள் விளையாட்டின் செங்குத்து துண்டுகளை உருவாக்கினர், இது ஒரு பங்கி-பாணி ஹாலோ விளையாட்டைப் போலவே இருந்தது, பின்னர் விளையாட்டின் வேறு திசையை தெரிவிக்க அதைப் பயன்படுத்தினர். ஹாலோ 4 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் முதல் நாள் விற்பனையில் 220 மில்லியன் டாலர்களை வசூலித்தது. 2014 ஆம் ஆண்டில், 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ஹாலோஃ தி மாஸ்டர் சீஃப் கலெக்ஷனை வெளியிட்டது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கான நான்கு முக்கிய ஹாலோ கேம்களின் தொகுப்பாகும். தொடங்கப்பட்டபோது, விளையாட்டு கடுமையான சிக்கல்களால் பாதிக்கப்பட்டது, மேலும் ரோஸ் தயாரிப்பின் நிலைக்கு பொது மன்னிப்பு கேட்டார்; பின்னர் அவர் அதை தனது தொழில் வாழ்க்கையின் மோசமான தருணம் என்று அழைத்தார். இதே போன்ற சிக்கல்களைத் தவிர்க்க எதிர்கால 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் விளையாட்டுகளில் பீட்டாக்கள் இருக்கும் என்று ரோஸ் பின்னர் உறுதியளித்தார். ஹாலோ 5: கார்டியன்ஸ் 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டுகள் மற்றும் தொடர்புடைய பொருட்களின் விற்பனை அதன் முதல் வாரத்தில் 400 மில்லியன் டாலர்களை எட்டியது. ஹாலோ 5 இன் வளர்ச்சியிலிருந்து கற்றுக்கொண்ட பாடங்கள் 2021 இல் வெளியிடப்பட்ட ஹாலோ இன்பினைட் என்ற அடுத்த விளையாட்டுக்கான நீண்ட வளர்ச்சிக் காலத்திற்கு வழிவகுத்தன. புத்தகங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி போன்ற டிரான்ஸ்மிடியா உள்ளடக்கங்களுடன் ஹாலோ உரிமையை வளர்த்துக் கொள்வதையும் ரோஸ் கற்பனை செய்தார். ஹாலோ 4 இன் வெளியீடு ஹாலோ 4: ஃபார்வர்டு அன்டோ டான் என்ற டை-இன் எபிசோடிக் தொடருடன் ஒத்துப்போனது. ரோஸ் பின்னர் 2013 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் வெளிப்பாட்டில் ஒரு நேரடி-அதிரடி ஹாலோ தொலைக்காட்சி தொடரை அறிவித்தார். செப்டம்பர் 12,2022 அன்று 343 இண்டஸ்ட்ரீஸில் இருந்து விலகுவதாக ரோஸ் அறிவித்தார். பன்முகத்தன்மை முயற்சிகள் E3 போன்ற கேமிங் நிகழ்வுகளில் எத்தனை பெண்கள் கலந்து கொண்டனர் என்பதைக் கவனித்த ரோஸ், மைக்ரோசாப்ட் வுமன் இன் கேமிங் சமூகமாகவும், வருடாந்திர நிகழ்வாகவும் உருவாகிய ஒரு நெட்வொர்க்கிங் குழுவைக் கண்டுபிடிக்க உதவினார். STEM தொழிலில் ஆர்வமுள்ள இளைஞர்களை அவர்கள் அனுபவிக்கும் ஒன்றுடன் தொடர்புபடுத்துவதன் மூலம் கேமிங் ஒரு வழியாக செயல்பட முடியும் என்று அவர் நம்புகிறார். ரோஸ் அதிகமான பெண் கேம் டெவலப்பர்களை பணியமர்த்த பணியாற்றியுள்ளார், இதனால் அதிகமான பெண்கள் தொழில்துறையில் முன்மாதிரிகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், மேலும் விளம்பர கவுன்சிலின் #SheCanSTEM பிரச்சாரத்துடன் பணியாற்றினார். எக்ஸ்பாக்ஸ் நிறுவனத்தின் தலைவர் பில் ஸ்பென்சர் கூறுகையில், ரோஸின் சுயவிவரம் பெண் திறமைகளை நிறுவனத்திற்கு ஈர்க்க உதவியது. ரோஸ் 60 நிமிடங்களிடம் கூறுகையில், அதிக மாறுபட்ட அணிகள் அதிக புதுமை மற்றும் ஆக்கபூர்வமான வெளியீட்டை விளைவிக்கும் என்று அவர் நம்புகிறார். விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் பாலின ஒரே மாதிரியான போக்கைத் தவிர்ப்பதற்கும், பாலியல் துஷ்பிரயோகத்திற்கு எதிராக நடவடிக்கை எடுப்பதற்கும் ஒரு "தனிப்பட்ட பொறுப்பு" இருப்பதாக ரோஸ் வாதிடுகிறார். ஹாலோ 4 இல் உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும், "விளையாட்டில் யார் பெண்ணாக இருக்க வேண்டும், யார் ஆணாக இருக்க வேண்டும் என்பதைப் பற்றி சிந்திப்பதில் நாங்கள் மிகவும் வேண்டுமென்றே இருந்தோம், நாம் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், நாங்கள் என்ன செய்கிறோம், ஏன் என்று கேள்வி எழுப்ப திரும்பிச் சென்றோம்" என்று அவர் நினைவு கூர்ந்தார். வீடியோ கேம்களுக்கு அதிக இன மற்றும் பாலின பன்முகத்தன்மையை அறிமுகப்படுத்துவதிலும் ரோஸ் கவனம் செலுத்தியுள்ளார். அரிசோனாவின் பீனிக்ஸ் நகரில் நடைபெற்ற கிரேஸ் ஹாப்பர் செலிபரேஷன் ஆஃப் வுமன் இன் கம்ப்யூட்டிங்கில் ரெகக்னிஷன் ரோஸ் ஒரு பேச்சாளராக தோன்றினார், "தொழில்நுட்பம் மற்றும் நமது பொழுதுபோக்கு அனுபவங்களில் கதைசொல்லல் எவ்வாறு உருவாகி வருகிறது" என்ற தலைப்பில் வழங்கினார். கீக் வயர் 2013 மற்றும் இஸ்ரேலில் மைக்ரோசாப்டின் திங்க்நெக்ஸ்ட் 2015 இல் பேச்சாளராகவும் அவர் தோன்றியுள்ளார். 2015 எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போவில் மைக்ரோசாப்டின் விளக்கக்காட்சிக்கு ரோஸ் முன்னணி பேச்சாளராக இருந்தார், இது பெண்களுக்கான பெரிய பாத்திரங்களுக்கான தொழில்துறை உந்துதலின் ஒரு பகுதியாகும். 2014 ஆம் ஆண்டில், ஃபார்ச்சூன் ரோஸை "வீடியோ கேம்களில் 10 சக்திவாய்ந்த பெண்களில்" ஒருவராக பட்டியலிட்டது, இது "பார்வையை வரையறுத்து ஹாலோ உரிமையை வழிநடத்துவதற்கு அவர் பொறுப்பு" என்று குறிப்பிட்டது. தி அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் பிப்ரவரி 2019 இல் நடைபெற்ற DICE விருதுகளில் தங்கள் ஹால் ஆஃப் ஃபேம் இண்டக்டிக்கு 2019 இன் தூண்டுபவராக ரோஸை பெயரிட்டது. இந்த விருது நிறுவப்பட்டதிலிருந்து இதில் சேர்க்கப்பட்ட இரண்டாவது பெண் இவர் ஆவார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் ட்விட்டர் கொலராடோ மாநில பல்கலைக்கழக முன்னாள் மாணவர்கள் ஹாலோ (உரிமைகோரல்) உயிருள்ள மக்கள் மைக்ரோசாப்ட் ஊழியர்கள் 1960 களின் பிறப்பு காணவில்லை (உயிருள்ள மக்கள்) வீடியோ கேம் வணிகர்கள் 343 தொழில்கள் அமெரிக்க வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸ் ஹால் ஆஃப் ஃபேம் பெண்கள் வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்