ILBM
இன்டர்லீவ்டு பிட்மேப் (ஐ. எல். பி. எம்) என்பது இன்டர்சேஞ்ச் கோப்பு வடிவமைப்பு (ஐ. எஃப். எஃப்) தரத்திற்கு இணங்க ஒரு படக் கோப்பு வடிவமாகும். இந்த வடிவம் அமிகா இயங்குதளத்தில் உருவானது, மேலும் ஐபிஎம்-இணக்கமான அமைப்புகளில், இந்த வடிவத்தில் உள்ள கோப்புகள் அல்லது தொடர்புடைய பிபிஎம் (பிளானர் பிட்மேப்) வடிவம் பொதுவாக 1980 களின் பிற்பகுதியிலும் 1990 களின் முற்பகுதியிலும் அமிகா துறைமுகங்களாக இருந்த அல்லது அமிகா இயந்திரங்களில் வடிவமைக்கப்பட்ட அவற்றின் வரைகலை சொத்துக்களைக் கொண்டிருந்த விளையாட்டுகளில் எதிர்கொள்ளப்படுகின்றன. வடிவமைப்பின் ஒரு சிறப்பியல்பு அம்சம் என்னவென்றால், இது பிட்மேப்களை இடைப்பட்ட பிட் விமானங்களின் வடிவத்தில் சேமிக்கிறது, இது வடிவமைப்பிற்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கிறது; இது அமிகா கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் நினைவகத்திலிருந்து கிராபிக்ஸ் தரவைப் படிக்கும் முறையைப் பிரதிபலிக்கிறது. ஐ. எல். பி. எம் கோப்புகளை மிகவும் கச்சிதமாக செய்ய சுருக்கத்தின் எளிய வடிவம் ஆதரிக்கப்படுகிறது. அமிகாவில், இந்த கோப்புகள் ஒரு குறிப்பிட்ட கோப்பு நீட்டிப்புடன் தொடர்புடையவை அல்ல, இருப்பினும் அவை விரிவாக்கங்கள் முறையாகப் பயன்படுத்தப்படும் பிசி அமைப்புகளில் பயன்படுத்தத் தொடங்கியதால், அவை ஒரு. எல்பிஎம் அல்லது எப்போதாவது ஒரு. பிபிஎம் நீட்டிப்பைப் பயன்படுத்தின. கோப்பு வடிவம் ஐ. எல். பி. எம் என்பது பல தொடர்ச்சியான துண்டுகளைக் கொண்ட ஐ. எஃப். எஃப் கோப்பு வடிவமைப்பை செயல்படுத்துவதாகும், அதன் வரிசை ஓரளவுக்கு மாறுபடும். ஒவ்வொரு பகுதியும் வெவ்வேறு செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஒரே அடிப்படை வடிவமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு நிரல் ஒரு கோப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியையும் படிக்கவோ டிகோட் செய்யவோ தேவையில்லை, அது கையாள விரும்பும் அல்லது புரிந்துகொள்ளக்கூடியவற்றை மட்டுமே. ஐஎல்பிஎம் கோப்புகள் பொதுவாக பட பரிமாணங்கள், தட்டு மற்றும் பிக்சல் தரவு உள்ளிட்ட பட எடிட்டிங் நிரலால் காண்பிக்க அனுமதிக்கும் போதுமான தகவல்களைக் கொண்டுள்ளன. சில கோப்புகள் வண்ணப்பூச்சு நிரல்களுக்கான தட்டுகளாக செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (பிக்சல் தரவு காலியாக விடப்பட்டது) அல்லது மற்றொரு படத்துடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். இது அவற்றை மிகவும் நெகிழ்வானதாக ஆக்குகிறது, ஆனால் பி. எம். பி போன்ற பிற வடிவங்களை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஐ. எல். பி. எம். களுக்கு பி. எம். எச். டி துண்டு மற்றும் வேறு எந்த 'முக்கிய' துண்டுகளும் உடல் துண்டுக்கு முன் தோன்ற வேண்டும். BODY க்குப் பிறகு தோன்றும் எந்த துண்டுகளும் 'கூடுதல்' என்று கருதப்படுகின்றன, மேலும் பல நிரல்கள் அவற்றைப் படிக்காமல் மாற்றாமல் விட்டுவிடும். பி. எம். எச். டிஃ பிட்மேப் தலைப்பு பி. எம். எச். டி சங்க் படம் எவ்வாறு காட்டப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது மற்றும் பொதுவாக படிவத்திற்குள் முதல் பகுதியாகும். இது படத்தின் உயரம்/அகலத்தை மட்டுமல்லாமல், அது திரையில் எங்கு வரையப்படுகிறது, பல்வேறு திரை தீர்மானங்களில் அதை எவ்வாறு காண்பிப்பது மற்றும் படம் சுருக்கப்பட்டிருந்தால் அதை வரையறுக்கிறது. இந்த பகுதியின் உள்ளடக்கம் பின்வருமாறுஃ உடல்ஃ படத் தரவு உடல் பகுதி பொதுவாக ஒரு கோப்பின் கடைசி பகுதியாகும், மேலும் இது மிகப்பெரியது. ஐ. எல். பி. எம் கோப்புகளில் BODY சங்க் உண்மையான படத் தரவை இடைப்பட்ட பிட் பிளேன்களாக (மற்றும் விருப்ப முகமூடி) வரிசையாக சேமிக்கிறது. பிட் பிளேன்கள் முதலில் 1 முதல் n வரை தோன்றும், அதைத் தொடர்ந்து முகமூடி பிளேன். படம் சுருக்கப்படாவிட்டால், ஒவ்வொரு வரியும் (அகலம் + 15)/16-பிட் மதிப்புகளால் (அதாவது. ஒரு பிக்சலுக்கு ஒரு பிட், 16-பிட்களின் அருகிலுள்ள பெருக்கல் வரை வட்டமானது.) அது சுருக்கப்பட்டால், ஒவ்வொரு வரியும் தனித்தனியாக சுருக்கப்படும், மேலும் சுருக்கப்படும்போது எப்போதும் 16-பிட்கள் நீளத்தின் பெருக்கமாக இருக்கும். PBM கோப்புகளில், BODY சங்க் சுருக்கப்படாதது போல எளிமையானது, இது படத் தரவைக் கொண்ட பைட்டுகளின் தொடர்ச்சியான ஸ்ட்ரீம் மட்டுமே. ஒரு படம் சுருக்கப்பட்டால், ஒவ்வொரு வரிசை தரவுகளும் (ஆனால் ஒவ்வொரு பிட் பிளேனும் அல்ல) தனித்தனியாக சுருக்கப்படுகின்றன, இதில் முகமூடி தரவு இருந்தால். சுருக்கமானது கொடிகளைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு வகையான ஆர்எல்இ சுருக்கமாகும். இதை பின்வருமாறு டிகோட் செய்யலாம்ஃ தரவுகளின் மதிப்புள்ள [இறுதி நீளம்] பைட்டுகள் இருக்கும் வரை லூப் (படத்தின் அளவிலிருந்து கணக்கிடப்பட்ட இறுதி நீளம்). [சுருக்கப்பட்ட தரவு நீளம்] <[இறுதி நீளம்]: ஒரு பைட்டைப் படியுங்கள் [மதிப்பு] என்றால் [மதிப்பு]> 128, பின்னர்ஃ அடுத்த பைட்டைப் படித்து அதை (257-[மதிப்பு]) முறை வெளியிடவும். 2 பைட்டுகளை முன்னோக்கி நகர்த்தி, படி 1 க்குத் திரும்புங்கள். இல்லையெனில் [மதிப்பு] <128 என்றால், அடுத்த [மதிப்பு + 1] பைட்டுகளைப் படித்து வெளியிடுங்கள் [மதிப்பு + 2] பைட்டுகளை முன்னோக்கி நகர்த்தவும் மற்றும் படி 1 க்குத் திரும்பவும். இல்லையெனில் [மதிப்பு] = 128, வளையத்திலிருந்து வெளியேறுங்கள் (டிகம்பிரஸ்ஸிங்கை நிறுத்துங்கள்) சுருக்க வழக்கத்திற்கு, 2 பைட் ரிபீட் ஓட்டத்தை ஒரு பிரதி ஓட்டமாக குறியாக்கம் செய்வது சிறந்தது, அதற்கு முன் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து ஒரு நேரடி ஓட்டத்தைத் தவிர, இந்த விஷயத்தில் மூன்றையும் ஒரு நேரடி ஓட்டத்தில் இணைப்பது சிறந்தது. எப்போதும் குறியீடு> 3 பைட் ரெப்ளிகேட் ரன்களாக மீண்டும் நிகழ்கிறது. CAMG: அமிகா முறை ஒரு CAMG சங்க் குறிப்பாக கமோடோர் அமிகா கணினிக்கு. இது ஒரு நீண்ட "வியூபோர்ட் பயன்முறையை" சேமிக்கிறது. இது "டூயல் பிளேஃபீல்ட்" மற்றும் "ஹோல்ட் அண்ட் மாற்றியமைத்தல்" போன்ற அமிகா டிஸ்ப்ளே முறைகளைக் குறிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. அமீகா விளையாட்டுகளுக்கு வெளியே இது அரிதானது என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. அர்த்தமுள்ள சிஏஎம்ஜி துண்டுகளைக் கொண்ட கோப்புகளை நீங்கள் மாற்ற வேண்டும் அல்லது காட்ட வேண்டும் என்றால், கீழே உள்ள 'ஐஎல்பிஎம் கோப்புகளுடன் வேலை செய்வதற்கான குறிப்புகள்' ஐப் பார்க்கவும். CMAP: தட்டு CMAP துண்டு படத்தின் தட்டு கொண்டுள்ளது மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் 3-பைட் RGB மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பைட்டும் 0 முதல் 255 வரை இருக்கும். இந்த துண்டு 3 × எண் வண்ண பைட்டுகள் நீளமானது. தட்டில் உள்ள வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை 2 numBitplan ஆக இருக்கும். இந்த துண்டு விருப்பமானது மற்றும் அது இல்லையென்றால் இயல்புநிலை தட்டு பயன்படுத்தப்படும். எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான உள்ளீடுகள் இருக்க முடியும் (எ. கா. எடுத்துக்காட்டாக, 4-பிளேன் '16 வண்ண' பிட்மேப்பிற்கு 7 வண்ணங்கள்.) இது ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களைக் கொண்டிருந்தால், ஐ. எஃப். எஃப் விவரக்குறிப்பின் படி சங்க் ஒரு பைட் மூலம் திணிக்கப்பட்டு சம எண்ணிக்கையிலான பைட்டுகள் நீளமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் பேட் பைட் சங்க் நீள புலத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை. சி. ஆர். என். ஜி.: வண்ண வரம்பு வண்ண வரம்பு 'தரமற்றது'. இது எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் டீலக்ஸ் பெயிண்ட் திட்டத்தால் தொடர்ச்சியான வண்ண பதிவேடுகள் அல்லது "நிழல் வரம்பு" மற்றும் வண்ண சைக்கிள் ஓட்டுதல் ஆகியவற்றை அடையாளம் காண பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு ஐ. எல். பி. எம் கோப்பில் பூஜ்ஜியம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சி. ஆர். என். ஜி துண்டுகள் இருக்கலாம், ஆனால் அனைத்தும் BODY துண்டுக்கு முன் தோன்ற வேண்டும். டீலக்ஸ் பெயிண்ட் பொதுவாக ஒரு ஐ. எல். பி. எம். இல் பயனர் "படத்தைச் சேமிக்க" கேட்கும்போது 4 சி. ஆர். என். ஜி துண்டுகளை எழுதுகிறது. சி. சி. ஆர். டி.: வண்ண சைக்கிள் ஓட்டுதல் கமோடோர் கிராஃபிகிராஃப்ட் திட்டம் வண்ண சைக்கிள் ஓட்டுதல் வரம்பு மற்றும் நேரத்திற்கு சி. சி. ஆர். டி. யைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த துண்டு ஒரு சைக்கிள்இன்ஃபோ கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. சி. ஆர். என். ஜி. யைப் போலவே இது ஒரு தரமற்ற பகுதியாகும். தரவு ஒரு சி. ஆர். என். ஜி துண்டைப் போன்றது. ஒரு நிரல் வண்ண சுழற்சி தரவை வெளிப்படுத்த இந்த இரண்டு முறைகளில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்தும். இந்தத் தகவலை டீலக்ஸ் பெயிண்ட் மற்றும் கிராஃபிகிராஃப்ட் ஆகிய இரண்டிற்கும் தெரிவிக்க விரும்பினால் நீங்கள் இரண்டையும் எழுதலாம். DEST: பிட் பிளேன் ஒருங்கிணைப்பு விருப்ப பண்பு DEST என்பது பூஜ்ஜியம் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மூல பிட் பிளேன்களை ஆழமான இலக்கு படமாக எவ்வாறு சிதறடிப்பது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும். சில வாசகர்கள் DEST ஐ புறக்கணிக்கலாம். பிளேன்பிக், பிளேன்ஆன்ஆஃப் மற்றும் பிளேன்மாஸ்க் ஆகியவற்றில் உள்ள பிட்களின் குறைந்த வரிசை ஆழம் இலக்கு பிட் பிளேன்களுடன் ஒன்றுக்கு ஒன்று ஒத்திருக்கிறது. பிட் பிளேன் 0 உடன் பிட் 0, போன்றவை. எந்தவொரு உயர் ஆர்டர் பிட்களும் புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும். "1 பிட்ஸ் இன் பிளேன்பிக் என்றால்" அடுத்த மூல பிட் பிளேனை இந்த பிட் பிளேனில் வைக்கவும் ", எனவே" 1 "பிட்களின் எண்ணிக்கை நம்பர்பிளேன்களுக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். "0" "பிட்கள் என்றால்" "பிளேன்ஆன்ஆஃபில் இருந்து தொடர்புடைய பிட்டை இந்த பிட் பிளேனில் வைக்கவும்". முகமூடி வாயில் இலக்கு பிட் பிளேனுக்கு எழுதுகிறதுஃ "1" பிட்கள் என்றால் "இந்த பிட் பிளேனுக்கு எழுதுங்கள்", அதே நேரத்தில் "0" பிட்கள் என்றால் "இந்த பிட் பிளேனை தனியாக விடுங்கள்". இயல்பான வழக்கு (டிஇஎஸ்டி சங்க் இல்லாமல்) பிளேன்பிக் = பிளேன்மாஸ்க் = (2 ^ நம்பர்பிளேன்கள்)-1 க்கு சமம். வண்ண எண்கள் இலக்கு பிட்மேப்பில் (ஆழமான விமானங்கள் ஆழமாக) பிக்சல்களால் உருவாகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மூல பிட்மேப்பில் (நம்பிளேன் விமானங்கள் ஆழமாக) அல்ல. GRAB: ஹாட்ஸ்பாட் விருப்பமான GRAB சங்க் படத்தின் மேல் இடது மூலையுடன் தொடர்புடைய ஒரு "கைப்பிடி" அல்லது "ஹாட்ஸ்பாட்" ஐக் கண்டறிகிறது, எ. கா., சுட்டி கர்சர் அல்லது "பெயிண்ட் தூரிகை" ஆகப் பயன்படுத்தும்போது. இது விருப்பமானது. எஸ். பி. ஆர். டிஃ இசட்-வரிசை எஸ். பி. ஆர். டி சங்க் ஒரு படம் ஒரு ஸ்பைட்டாக இருக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. எனவே இது ஒரு முகமூடி தளம் அல்லது வெளிப்படையான நிறத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் முழு திரையாக இருக்கக்கூடாது. இது எவ்வாறு கையாளப்படுகிறது என்பது படத்தைப் பயன்படுத்தும் நிரலைப் பொறுத்தது. இங்கு சேமிக்கப்பட்டுள்ள ஒரே தரவு ஸ்பிரைட் வரிசையாகும், இது பல நிரல்களால் ஸ்பிரைட்டை முன்புறத்தில் வைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது (வரிசை 1 இன் ஸ்பிரைட் 0 வரிசையில் ஒன்றின் பின்னால் தோன்றும். இது விருப்பமானது. டினிஃ சிறு உருவம் டினி சங்க் டீலக்ஸ் பெயிண்ட் உட்பட பல்வேறு கிராபிக்ஸ் நிரல்களுக்கான ஒரு சிறிய முன்னோட்டப் படத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது சுருக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் BODY துண்டுக்கு ஒத்த வடிவத்தில் உள்ளது. ஐ. எல். பி. எம் வண்ண வரைபடங்களுடன் வேலை செய்வதற்கான குறிப்புகள் சில நேரங்களில் ஒரு ஐ. எல். பி. எம் கோப்பில் வண்ண வரைபடம் மட்டுமே உள்ளது மற்றும் படத் தரவு இல்லை. பெரும்பாலும் ஒரு படத்தில் தனித்தனியாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய வண்ணங்களின் தட்டு சேமிக்கப் பயன்படுகிறது. இந்த வழக்கில் BODY துண்டு காலியாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் பி. எம். எச். டி துண்டு உள்ள numPlanes புலம் 0 ஆக இருக்கும். ஆழமான படங்கள் சில ஐ. எல். பி. எம் கோப்புகள் குறியீட்டு வண்ணங்களை விட 'உண்மையான வண்ண' தகவல்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த 'ஆழமான படங்கள்' கோப்புகள் என்று அழைக்கப்படுபவை சிஎம்ஏபி துண்டுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் பொதுவாக 24 அல்லது 32 பிட் பிளேன்களைக் கொண்டுள்ளன. பிட் விமானங்களுக்கான நிலையான வரிசைப்படுத்தல் சிவப்பு கூறுகளின் குறைந்தபட்ச குறிப்பிடத்தக்க பிட்டை முதலில் வைக்கும்ஃ R0 R1 R2 R3 R5 R6 R7 G0 G1 G2 G3 G5 G6 G7 B0 B1 B2 B3 B5 B6 B7 32 பிட் விமானங்கள் இருந்தால், கடைசி 8 பிட் விமானங்கள் ஒரு ஆல்பா சேனலாக இருக்கும்ஃ R0 R1. R7 G0. G7 B0. B6 B7 A0 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 வண்ண வரைபடம் இல்லாத ஒரு படம் மற்றும் 8 பிட் விமானங்கள் மட்டுமே சாம்பல் நிற உருவமாக இருக்கலாம்ஃ I0 I1 I2 I3 I5 I6 I7 ஹெக்ஸாடெசிமலில் 0x80). அமீகா சிப்செட்டின் EHB (எக்ஸ்ட்ரா ஹாஃப்-பிரைட்) பயன்முறையைப் பயன்படுத்த கோப்பு எதிர்பார்க்கிறது. வண்ண வரைபடத்தில் 32 உள்ளீடுகளுக்கு மேல் இருக்காது, ஆனால் படத்தில் 6 பிட் பிளேன்கள் இருக்கும். மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க பிட் பிளேன் ஒரு கொடியாகக் கருதப்பட வேண்டும், அமைக்கப்படாதபோது, வழக்கம் போல் வண்ண வரைபடத்தில் கீழ் 5 பிட்களை ஒரு குறியீடாகப் பயன்படுத்தவும். கொடி அமைக்கப்படும்போது; கீழ் 5 பிட்களை வண்ண வரைபடத்தில் ஒரு குறியீடாகப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் பயன்படுத்த வேண்டிய உண்மையான நிறம் பாதி பிரகாசமாக இருக்க வேண்டும், இது வண்ணத்தின் ஆர்ஜிபி கூறுகளை ஒரு பிட் வலதுபுறமாக மாற்றுவதன் மூலம் அடைய முடியும். மாற்றாக, 64 உள்ளீடுகளுடன் ஒரு வண்ண வரைபடத்தை உருவாக்கி, கீழ் 32 உள்ளீடுகளை மேல் பாதியில் நகலெடுத்து, அவற்றை அரை பிரகாசமாக மாற்றவும்; பின்னர் அனைத்து 6 பிட் பிளேன்களையும் வண்ணக் குறியீடாகப் பயன்படுத்தவும். பிபிஎம் படங்கள் கூடுதல் அரை-பிரைட் பயன்முறையில் இருக்க முடியாது. ஐ. எல். பி. எம் கோப்பில் பிட் 11 அமைக்கப்பட்ட CAMG சங்க் இருந்தால் (அதாவது. ஹெக்ஸாடெசிமலில் 0x800) கோப்பு அமிகா சிப்செட்டின் எச்ஏஎம் (ஹோல்ட்-அண்ட்-மோடிஃபை) பயன்முறையைப் பயன்படுத்த எதிர்பார்க்கிறது. எச்ஏஎம்6 வடிவத்தில் வண்ண வரைபடத்தில் 16 உள்ளீடுகள் வரை இருக்கும், ஆனால் படத்தில் 6 (அல்லது 5 பிட் பிளேன்கள்) இருக்கும். எச்ஏஎம்8 வடிவத்தில் வண்ண வரைபடத்தில் 64 உள்ளீடுகள் வரை இருக்கும், ஆனால் படத்தில் 8 (அல்லது 7 பிட் பிளேன்கள்) இருக்கும். கடைசி இரண்டு பிட் பிளேன்கள் (ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான பிட் பிளேன்கள் எப்போதும் 0 ஆக இருக்கும் கூடுதல் பிட் பிளேனை எடுத்துக் கொண்டால்) முதல் 4 (அல்லது 6) பிட் பிளேன்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் குறிக்கும் கட்டுப்பாட்டு கொடிகளாகும். ஒரு ஸ்கேன் லைனின் முதல் பிக்சல் ஒரு மாற்றியமைக்கப்பட்ட பிக்சல் என்றால், பின்னர் படத்தின் எல்லை நிறத்தை மாற்றியமைத்து பயன்படுத்தவும். ஒரு வண்ணக் கூறுகளை மாற்றியமைக்க 4 பிட்களைப் பயன்படுத்தும் போது, கூறுகளின் மேல் 4 பிட்களிலும், கீழ் 4 பிட்களிலும் (ஒட்டுமொத்த வண்ண வரம்பைக் குறைப்பதைத் தவிர்க்க) 4 பிட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. 6 பிட்களைப் பயன்படுத்தும் போது இது குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் மாற்றம் பிட்களின் 2 மிக முக்கியமான பிட்களை வண்ணக் கூறுகளின் குறைந்தபட்ச குறிப்பிடத்தக்க இரண்டு பிட்களாக வைக்கலாம். பி. பி. எம் படங்கள் பிடிப்பு மற்றும் மாற்றியமைத்தல் முறையில் இருக்க முடியாது. பயன்பாடுகள் ஐ. எல். பி. எம் மற்றும் பிபிஎம் கோப்புகளுடன் வேலை செய்யும் பெரும்பாலான பயன்பாடுகள் மேக் பெயிண்ட் அல்லது டீலக்ஸ் பெயிண்ட் போன்ற தேதியிட்டவை. இர்ஃபான்வியூ கோப்புகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கிறது, வணிகரீதியான பயன்பாட்டிற்கு இலவசம், மேலும் லினக்ஸின் கீழ் வேலை செய்ய முடியும். நெட்பிபிஎம் ஐ. எல். பி. எம் இலிருந்து படங்களை அதன் சொந்த பிபிஎம் வடிவத்திற்கு மாற்றலாம். டீலக்ஸ் பெயிண்ட்-ஈர்க்கப்பட்ட கிராஃப்எக்ஸ் 2 பிக்சல் ஆர்ட் கிராபிக்ஸ் எடிட்டர் ஐஎல்பிஎம் கோப்புகளை ஏற்றவும் சேமிக்கவும் முடியும், ஆனால் அதிகபட்சமாக 256 வண்ணங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே எச்ஏஎம் அல்லது 24-பிட் ஐஎல்பிஎம் படங்கள் அனைத்து வண்ணங்களையும் காட்டாது. Netpbm இலிருந்து இல்பிஎம்டிஓபிஎம் மற்றும் பிபிஎம்டிஓபிஎம் பயன்பாடுகள் நிறுவப்பட்டிருந்தால் இமேஜ்மேஜிக் மற்றும் கிராஃபிக்ஸ்மேஜிக் ஆகியவை ஐஎல்பிஎம் படங்களைக் காண்பித்து மாற்றலாம். குறிப்புகள் கமாண்டர் கீன் ட்ரீம்ஸ் தொடர் விளையாட்டுகளில், சுருக்கப்பட்ட தனித்துவமான ஐ. எல். பி. எம் படங்கள் தலைப்புத் திரைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலான ஐ. எல். பி. எம் துண்டுகளைப் படிக்காது. ஏனென்றால், படங்கள் டீலக்ஸ் பெயிண்டில் திருத்தப்பட்டு, பின்னர் நேரடியாக விளையாட்டின் கோப்புகளில் இறக்குமதி செய்யப்பட்டன. அமீகா இன்டர்சேஞ்ச் கோப்பு வடிவம் இர்ஃபான்வியூ குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் PNG2ILBM PNG கோப்புகளை ஐ. எல். பி. எம் மற்றும் ஏ. சி. பி. எம் வடிவத்திற்கு மாற்றுகிறது. இது ஆல்ஃபா சேனல் மற்றும்/அல்லது ஒரு சேனலுக்கு 16-பிட் ஆழம் உட்பட எந்த பி. என். ஜியையும் மாற்ற முடியும். இது எக்ஸ்ட்ரா-ஹால்பிரைட் மற்றும் ஹோல்ட் அண்ட் மோடிஃபை உள்ளிட்ட 1 முதல் 8 வரையிலான எந்த பிட் பிளேன்களிலும் மறுசீரமைப்பு, அளவீடு, டைத்தரிங், வண்ணப் பதிவு பாதுகாப்பு அல்லது ஓவர்ரைடை ஆதரிக்கிறது. 90 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து கிராஃபிக்ஸ் பட்டறை 1.1ஒய் ஐ. எல். பி. எம் கோப்புகளின் அனைத்து வகைகளிலிருந்தும் மாற்றலாம்; இது பல்வேறு வகையான பிற படக் கோப்பு வடிவங்களை ஆதரிக்கிறது. இது தேதியிட்டது, ஆனால் விண்டோஸ் எக்ஸ்பி பொருந்தக்கூடிய பயன்முறையில் இயங்கும் போது விண்டோஸ் 10 இல் கூட வேலை செய்கிறது. கிராஃபிக்ஸ் ஒர்க்ஷாப் புரொஃபஷனல் என்று அழைக்கப்படும் புதிய வணிக பதிப்பும் உள்ளது, இது மிகவும் நவீன UI உடன் (00 களின் நடுப்பகுதியில் இருப்பதாகத் தெரிகிறது), இருப்பினும் இது இன்றைய தரநிலைகளால் காலவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. அல்டிமேட் பெயிண்ட் தட்டு வண்ண சுழற்சி அனிமேஷன்களைப் படிக்கவும், எழுதவும், காட்சிப்படுத்தவும் முடியும். எக்ஸ்என்வியூவின் என்கான்வர்ட் ஒரு இலவச மற்றும் புதுப்பித்த கட்டளை வரி மாற்றியாகும். இமேஜ் கன்வெர்ட்டர் பிளஸ் என்பது ஐ. எல். பி. எம் கோப்புகளை எத்தனை வடிவங்களுக்கும் மாற்றும் ஒரு நிரலாகும். முழு பதிப்பு இலவசம் அல்ல என்றாலும், டெமோ பதிப்பு அகற்றக்கூடிய வாட்டர்மார்க்கைச் சேர்க்கிறது. பெயிண்ட் ஷாப் புரோ 7 மற்றும் பி. எஸ். பியின் பிற பழைய பதிப்புகள் ஐ. எல். பி. எம் ஐப் படிக்கவும் எழுதவும் முடியும், ஆனால் பிபிஎம் கோப்புகளை மட்டுமே படிக்க முடியும். ஷேர்வேர் பதிப்பில் ஒரு பிழை இருப்பதால் பிஎஸ்பி 7 ஒரு சிறப்பு குறிப்பைப் பெறுகிறது, இது ஒரு கோப்பைத் திறப்பதன் மூலம் மதிப்பீட்டு பணிநிறுத்த பொறிமுறையைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது (அதாவது. எப்போதும் ஒரு கோப்பைத் திறக்க குறுக்குவழியை மாற்றவும், நீங்கள் தொந்தரவு செய்ய மாட்டீர்கள்). கிராஃபிக்ஸ் கோப்பு வடிவங்கள் அமீகாஓஎஸ் மோர்போஸ்