Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
வழிகாட்டிஃ புரொவிங் கிரவுண்ட்ஸ் ஆஃப் தி மேட் ஓவர்லார்ட் என்பது வழிகாட்டி தொடரின் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களின் முதல் கேம் ஆகும். இது ஆண்ட்ரூ கிரீன்பெர்க் மற்றும் ராபர்ட் உட்ஹெட் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டில், நார்மன் சிரோடெக் சர்-டெக் சாப்ட்வேர், இன்க் நிறுவனத்தை உருவாக்கி, 1980 பாஸ்டன் கம்ப்யூட்டர் மாநாட்டில் தயாரிப்பின் பீட்டா பதிப்பை அறிமுகப்படுத்தினார். விளையாட்டின் இறுதிப் பதிப்பு 1981 இல் வெளியிடப்பட்டது. கணினி விளையாட்டுக்காக எழுதப்பட்ட முதல் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் பாணி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், மேலும் வண்ண கிராபிக்ஸ் வழங்கும் முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். இது முதல் உண்மையான கட்சி அடிப்படையிலான ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும். இது இப்போது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு ஒரு முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியாக முடிந்தது, அதில் மந்திரவாதி II: தி நைட் ஆஃப் டைமண்ட்ஸ் மற்றும் மந்திரவாதி III: லெகஸி ஆஃப் லைல்கமைன் ஆகியவை அடங்கும். ஒரு உரை அடிப்படையிலான மெனுவாக மட்டுமே குறிப்பிடப்படும் நகரத்தில் தொடங்கி, வீரர் ஐந்து சாத்தியமான இனங்கள் (மனிதர்கள், எல்வ்ஸ், குள்ளர்கள், குள்ளர்கள், ஹாபிட்ஸ்), மூன்று சீரமைப்புகள் (நல்ல, நடுநிலை, தீய), மற்றும் நான்கு அடிப்படை வகுப்புகள் (ஃபைட்டர், ப்ரீஸ்ட், மேஜ், தீஃப்), நான்கு உயரடுக்கு வகுப்புகளுடன் (பிஷப்ஃ பாதிரியார் மற்றும் மேஜ் மந்திரங்கள்; சாமுராய்ஃ மேஜ் மந்திரங்களுடன் போராளி; இறைவன்ஃ பூசாரி மந்திரங்களுடன் போராளி, மற்றும் நிஞ்ஜாஃ திருட திறன்களுடன் போராளி) ஆறு கதாபாத்திரங்கள் வரை கொண்ட ஒரு குழுவை உருவாக்குகிறார். பொதுவாக நல்ல மற்றும் தீய கதாபாத்திரங்களை ஒரே கட்சிக்கு ஒதுக்க முடியாது. கதாபாத்திரங்கள் அடிப்படை கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களுடன் பொருத்தப்பட்ட பிறகு, கட்சி ட்ரெபரின் கோட்டைக்கு கீழே உள்ள நிலவறைக்குள் இறங்குகிறது. இதில் பத்து நிலைகளின் பிரமை உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் கடைசியாக இருந்ததை விட படிப்படியாக மிகவும் சவாலானது. வகுப்புகள் பல மந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் ஏழு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை எழுத்துக்கள் முன்னேறும்போது கற்றுக்கொள்கின்றன. இந்த விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டு பாணி ஒரு நிலவறை ஊர்ந்து செல்வது என்று அழைக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான அடுத்தடுத்த ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்களைப் போலவே, இன்னும் சக்திவாய்ந்த பொருட்கள் உட்பட புதையலைக் கண்டுபிடிப்பதும், அரக்கர்களைக் கொல்வதன் மூலம் அனுபவத்தின் அளவைப் பெறுவதும், பின்னர் கீழ் மட்டத்தில் தீய வளைவு-மந்திரவாதி வெர்ட்னாவை எதிர்கொள்வதும், ஒரு சக்திவாய்ந்த தாயத்தை மீட்டெடுப்பதும் குறிக்கோளாகும். பெரும்பாலான நிலைகளின் குறிக்கோள், லிஃப்ட் அல்லது படிக்கட்டுகள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்வதைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், இந்த செயல்பாட்டில் கொல்லப்படாமல். அசல் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் இன்றைய தரநிலைகளால் மிகவும் எளிமையானது; திரையின் பெரும்பகுதி உரையால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, சுமார் 10 சதவீதம் லைன் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி நிலவறை பிரமை ஒரு முதல் நபர் பார்வை அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், அன்றைய தரநிலைகளின்படி, மிகவும் பொதுவானதாக இருந்த உரை-மட்டும் விளையாட்டுகளில் கிராபிக்ஸ் மேம்பட்டது. அரக்கர்களை எதிர்கொள்ளும்போது, நிலவறை பிரமை மறைந்து, அரக்கர்களில் ஒருவரின் படத்தால் மாற்றப்படுகிறது. போர் என்பது 1 முதல் 4 அரக்கர்களின் குழுக்களுக்கு எதிரானது. ஆட்டத்தின் வெளியீட்டின் போது கண்டுபிடிக்கப்படாத ஒரு தானியங்கி வரைபட அம்சம் இல்லாததால், 20x20 நிலவறை பிரமை வழியாக நடந்து செல்லும்போது ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் வரைபட காகிதத்தில் (பெட்டியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது) வரைபடத்தை வரைய வீரரை நடைமுறையில் கட்டாயப்படுத்துகிறது, படிப்படியாக-இதைச் செய்யத் தவறியது பெரும்பாலும் நிரந்தரமாக இழக்கப்படுவதில் விளைகிறது, ஏனெனில் பிரமைக்குள் பல இடங்கள் உள்ளன அவை சதுரத்தில் நிரந்தர "இருள்" எழுத்துப்பிழை (வீரர் கண்மூடித்தனமாக நடக்க வைக்கிறது) அல்லது வீரரை ஒரு புதிய இடத்திற்கு அனுப்பும் "டெலிபோர்ட்" எழுத்துப்பிழை. விருந்தின் தற்போதைய இருப்பிடத்தைத் தீர்மானிக்க ஒரு மாய எழுத்துப்பிழை பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் உயர் மட்டங்களில் ஒரு டெலிபோர்ட் எழுத்துப்பிழை உள்ளது, இது பிரமை நிலைகளுக்கு இடையில் விரைவாக மாறுவதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். டெலிபோர்ட்டிங் செய்யும் போது கவனமாக இருப்பது அவசியம், ஏனெனில் வீரர் டெலிபோர்ட் செய்ய நிலை மற்றும் ஒருங்கிணைப்புகள் இரண்டையும் உள்ளிட வேண்டும் (அவரது தற்போதைய இருப்பிடத்திலிருந்து வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு அல்லது மேற்கு படிகளின் எண்ணிக்கை) மேலும் ஒரு பொறி அல்லது திடமான கல்லில் தரையிறங்குவது எளிதில் சாத்தியமாகும், இதனால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. மந்திரவாதியின் அசல் வெளியீடுகளும் வீரர் டெலிபோர்ட் செய்ததாகவும், ஒரு படி மேலே எடுத்தது போல் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குவதாகவும் அறிவிக்கவில்லை. வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை நிலவறைக்குள் சேமிக்க முடியாது என்பதால் விளையாட்டில் மன்னிக்க முடியாத சிரமம் உள்ளது; அவர்கள் முதலில் நிலவறைக்கு வெளியே வர வேண்டும். மொத்த கட்சி கொல்லப்பட்டால், விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க முடியாது; இருப்பினும், ஒரு புதிய கட்சி இறந்த சாகசக்காரர்களின் உடல்களையும் பொருட்களையும் மீட்டெடுக்கலாம். பின்னர் மந்திரவாதியின் விளையாட்டுகள் கதாபாத்திரங்கள் இறந்த நிலவறையில் மறுதொடக்கம் செய்வதன் மூலம் அதை எளிதாக்கியது. விளையாட்டை முடிக்க நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்கள் ஆகலாம். மந்திரவாதி வீரரின் விருந்து மற்றும் விளையாட்டு முன்னேற்றத்தை ஒரு காட்சி வட்டில் சேமிக்கிறார். துவக்கப்பட்ட பிறகு, வெற்று ஃப்ளாப்பி வட்டு அல்லது ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்ட வட்டு மூலம் புதிய வட்டு உருவாக்கப்படலாம். மந்திரவாதி II மற்றும் III ஆகிய தொடர்ச்சிகளை விளையாடுவதற்கு மேட் ஓவர்லார்ட்டின் நிரூபிக்கும் மைதானங்களை நிறைவு செய்வது அவசியம், ஏனெனில் அவை முதல் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களை ஒரு காட்சி வட்டில் இருந்து இறக்குமதி செய்ய வேண்டும். அப்போது கார்னெல் பல்கலைக்கழக மாணவரான ஆண்ட்ரூ கிரீன்பெர்க், 1978 ஆம் ஆண்டில் திட்டத்தின் வளர்ச்சியைத் தொடங்கினார், மேலும் 1979 ஆம் ஆண்டின் இலையுதிர்காலத்தில் இந்த விளையாட்டு ஆரம்பகாலத்தில் விளையாடக்கூடிய நிலையில் இருந்தது, அது சக மாணவர்களிடையே பிரபலமானது. மந்திரவாதி முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து பிளேட்டோ அமைப்பிலிருந்து தாக்கங்களை ஈர்த்தார், குறிப்பாக 1977 ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஓபிலியட். இது ஆரம்பத்தில் ஆப்பிள் சாஃப்ட் பேசிக் இல் குறியிடப்பட்டது, ஆனால் பேசிக் விளையாடுவதற்கு மிகவும் மெதுவாக நிரூபிக்கப்பட்ட பின்னர் கிரீன்பெர்க் மற்றும் உட்ஹெட் அதை யு. சி. எஸ். டி பாஸ்கலில் மீண்டும் எழுதினர். 1981 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதி வரை கிடைக்காத ஒரு ரன்-டைம் அமைப்பிற்காக அவர்கள் அதை வெளியிடுவதற்கு முன்பு காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது. இந்த விளையாட்டு முடிக்க இரண்டரை ஆண்டுகள் பிடித்தன, ஆனால் தாமதம் கிட்டத்தட்ட ஒரு வருட விளையாட்டு சோதனை மற்றும் விளையாட்டு சமநிலையை வெளியிடுவதற்கு முன்பு அனுமதித்ததன் மூலம் மந்திரவாதிக்கு பயனளித்தது, இது அல்டிமா ஐ. ஃப்ரெடெரிக் சிரோடெக், நார்மனின் தொழிலதிபர் தந்தை மற்றும் நிறுவனத்தின் நிதியாளர் போன்ற மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தியது, பேக்கேஜிங் மற்றும் ஆவணங்கள் தொழில்முறை ரீதியாக இருக்க வேண்டும் என்று வலியுறுத்தினார், மேலும் ஜிப்லாக் பைகளில் விற்கப்படும் மற்றவர்களிடமிருந்து விளையாட்டை வேறுபடுத்திக் காட்டினார். மந்திரவாதி 1-3 இன் கமோடோர் 64/128 பதிப்புகள் ஆப்பிள் ஒரிஜினல்களுடன் ஒரு பொதுவான குறியீடு தளத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் ஒரே ரன்-டைம் 6502 பாஸ்கல் மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது வன்பொருளுடன் இடைமுகப்படுத்த மேல் அடுக்குகள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான செயல்பாடுகளுக்கு ஆதரவை வழங்குகிறது. ஐ. பி. எம் பதிப்புகளுக்கும் யு. எஸ். சி. டி பாஸ்கல் பயன்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் மொழிபெயர்ப்பாளரின் x86 பதிப்புடன். கொமடோர் 64 இன் வட்டு இயக்ககத்தின் மெதுவான தன்மை மற்றும் அடாரி 8-பிட் இயக்ககங்களில் சேமிப்பக இடம் இல்லாதது ஆகியவற்றை மேற்கோள் காட்டி, ஆப்பிள் II ஐத் தவிர வேறு தளங்களுக்கு விளையாட்டை அனுப்ப சர்-டெக் ஆரம்பத்தில் எந்த முயற்சியும் எடுக்கவில்லை. ஐபிஎம் போர்ட் 1984 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஒரு மேகிண்டோஷ் போர்ட்; மேக் பதிப்பு மெனுக்கள் மற்றும் சுட்டி கட்டுப்பாடுகளுடன் முற்றிலும் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஜியுஐ இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது. மந்திரவாதிகள் விளையாட்டுகள் என்இசி பிசி-8801 போன்ற ஜப்பானிய தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கும் அனுப்பப்பட்டன, மேலும் அவை ஜப்பானில் மிகவும் பிரபலமாகவும் செல்வாக்குடனும் இருந்தன. ஜேபிசி துறைமுகங்கள் மிகவும் பயனர் நட்பு இடைமுகம் போன்ற பல மேம்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது; வீரர் கைமுறையாக தட்டச்சு செய்வதற்குப் பதிலாக ஒரு பட்டியலிலிருந்து எழுத்துப்பிழைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்; கூடுதலாக எழுத்துப்பிழைகள் ஆப்பிள் II விளையாட்டுகளில் இருந்து முட்டாள்தனமான சொற்களுக்கு பதிலாக அவற்றின் நோக்கத்தை விவரிக்கும் நேரடி பெயர்களைக் கொண்டிருந்தன. ஆப்பிள் II இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஆறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 1987 வரை சி64/சி128 எந்த வழிகாட்டி விளையாட்டுகளையும் பெறவில்லை. C64 க்கான USCD p-சிஸ்டம் நூலகங்கள் இல்லாததால் இந்த தாமதம் ஏற்பட்டதாக கூறப்படுகிறது, இது அப்போதிருந்து கிடைத்தது (அடாரி 8-பிட் கணினிகள் எந்த நூலகங்களையும் பெறவில்லை). C64 துறைமுகங்கள் பின்னர் வந்ததால், அவை விளையாட்டுகளின் ஜப்பானிய பிசி துறைமுகங்களிலிருந்து UI மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்தின. நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்/ஃபாமிகாம் வழிகாட்டி விளையாட்டுகளின் துறைமுகங்களையும் பெற்றது; வழிகாட்டி I மற்றும் II வட அமெரிக்காவில் எஃப்சிஐ/போனி கேன்யனால் வெளியிடப்பட்டன, ஆனால் வழிகாட்டி III ஜப்பானுக்கு வெளியே வெளியிடப்படவில்லை. கூடுதலாக, மந்திரவாதி III மந்திரவாதி II க்கு முன்பு கன்சோலில் வைக்கப்பட்டது. இந்த துறைமுகங்கள் விசைப்பலகை, முழு வண்ண நிலவறைகள் மற்றும் பின்னணி இசைக்கு பதிலாக என்இஎஸ் கட்டுப்படுத்தியுடன் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளன-விளையாட்டுகள் வீரருக்கு அவற்றை முடக்கவும், கம்பி சட்டக கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தவும் ஒரு விருப்பத்தை வழங்குகின்றன, மேலும் கணினியின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் அவர் விரும்பினால் இசை இல்லை. என்இஎஸ் துறைமுகங்கள் கணினி விளையாட்டுகளை விட குழந்தைகள் விளையாடுவதற்கு மிகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் நட்பாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன; அவை ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு போரில் வெற்றி பெறும்போது வீரரின் முன்னேற்றத்தை தானாகவே சேமிக்கிறது, மேலும் வீரர் நீண்ட நேரம் விளையாடினால் முதுமையால் இறக்க முடியாது. ஜப்பானில் விளையாட்டுகள் ASCII டர்போஃபைலை ஆதரித்தன, இது ஃபாமிகாமில் விரிவாக்க துறைமுகத்தில் செருகப்பட்ட ஒரு சாதனமாகும், எனவே வீரர் தனது கட்சியை விளையாட்டின் வெவ்வேறு பதிப்புகளுக்கு இடையில் மாற்ற முடியும்; இந்த வித்தை வட அமெரிக்க வெளியீடுகளிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. நீண்ட சுமை நேரம் மற்றும் விரிவான வட்டு அணுகல் ஆகியவை மந்திரவாதியுடன் ஒரு சிக்கலாக இருந்தன; இருப்பினும், குறிப்பாக இதனால் பாதிக்கப்படும் கமோடோர் பதிப்புகள், பல்வேறு வகையான தீர்வுகளை வழங்கின. சி128 முறையில், வி. டி. சி நினைவகம் மேலடுக்குகளை சேமிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஆர். இ. யூக்கள் சி64 மற்றும் சி128 முறை இரண்டிலும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன. 16k அல்லது 64k வி. டி. சி நினைவகம் உள்ளதா என்பதையும் வழிகாட்டி 2-5 கண்டறிந்து, 1571 இயக்ககத்தின் வெடிப்பு பயன்முறையை வேகமான சுமை நேரத்திற்கு பயன்படுத்தலாம். "வெர்ட்னா" மற்றும் "ட்ரெபர்" ஆகியவை கிரீன்பெர்க் மற்றும் உட்ஹெட்டின் முதல் பெயர்கள் பின்னோக்கி உச்சரிக்கப்படுகின்றன. அவர்களின் பெயர்கள் எட்டாவது மற்றும் ஒன்பதாவது மாடியின் வரைபடத்தில் முதலெழுத்துக்களாக (அதாவது ஏ. சி. ஜி மற்றும் ஆர். ஜே. டபிள்யூ) தோன்றும். சர்-டெக் 1982 ஆம் ஆண்டில் வழிகாட்டி, திருத்தம் 2 ஐ வெளியிட்டது, இது பல புதிய அம்சங்களை செயல்படுத்தியது. ஜான் எம். மோரிசன்-தி ஸ்பேஸ் கேமர் எண். 50 கருத்து தெரிவிக்கையில், "இந்த நேரத்தில், உங்கள் பழைய வட்டு தேய்ந்து போய்விடும். காப்பு எழுத்துக்களை மாற்ற $5 ஐ அனுப்ப நான் நிச்சயமாக பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் நீங்கள் துவக்குவதற்கு திருத்தம் 2 ஐப் பெறுவீர்கள் ". விளையாட்டின் 3டி மறு ஆக்கம் டிஜிட்டல் எக்லிப்ஸ் மூலம் செப்டம்பர் 15,2023 அன்று விண்டோஸ் கணினிகளுக்கான ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு மற்றும் பாரம்பரிய மந்திரவாதி ஒரு பெரிய வணிக வெற்றியாக இருந்தது. இது செப்டம்பர் 1981 இல் அனுப்பப்பட்டது மற்றும் கிட்டத்தட்ட உடனடியாக ஒரு வெற்றியாக மாறியது, ஆண்டின் மிகவும் பிரபலமான ஆப்பிள் II விளையாட்டு. ஜூன் 30,1982 க்குள் இது 24,000 பிரதிகள் விற்றது, இது வட அமெரிக்காவில் அதிகம் விற்பனையாகும் கணினி ஆர்பிஜிகளில் ஒன்றாகும். ஒப்பிடுகையில், டெம்பிள் ஆஃப் அப்ஷாய் (1979) 30,000 பிரதிகளும், அல்டிமா (1981) 20,000 பிரதிகளும் விற்றன. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் 1983 ஆம் ஆண்டில் மந்திரவாதியை "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, தற்போதைய நேரத்தில் ஆப்பிள் II இன் மிகவும் பிரபலமான கற்பனை சாகச விளையாட்டு" என்று விவரித்தது. மந்திரவாதி அதன் முதல் மூன்று ஆண்டுகளில் 200,000 பிரதிகள் விற்றது, அந்த நேரத்தில் அசல் அல்டிமா விற்றது. விற்பனை மற்றும் சந்தை பகிர்வு தரவுகளின் அடிப்படையில், வீடியோ இதழ் பிப்ரவரி 1985 இல் விசாட்ரியை அதன் சிறந்த விற்பனையான வீடியோ கேம்களின் பட்டியலில் பத்தாவது இடத்திலும், மார்ச் 1985 இல் சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் ஒன்பதாவது இடத்திலும் பட்டியலிட்டது, II கம்ப்யூட்டிங் விசாட்ரியை அதன் சிறந்த ஆப்பிள் II கேம்களின் பட்டியலில் மூன்றாவது இடத்தில் பட்டியலிட்டது அக்டோபர்-நவம்பர் 1985 வரை (ஜோர்க் மற்றும் சர்கோன் III க்கு பின்னால், ஜாக்சன் மற்றும் அல்டிமா III க்கு முன்னால்). 1989 ஆம் ஆண்டில், வீடியோ கேம்ஸ் & கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் வழிகாட்டி 500,000 பிரதிகள் விற்றதாக அறிவித்தது. விசாட்ரிஸ் வெளியான சில மாதங்களுக்குள், சர்-டெக் அவற்றின் பயன்பாட்டைக் கண்டித்த போதிலும், குறைந்தபட்சம் இரண்டு வணிக விளையாட்டு பயிற்சியாளர்கள் தோன்றினர். இந்த விளையாட்டில் ஒருவேளை முதல் மூலோபாய வழிகாட்டி, தி விஸிசிஸ்டம் இருந்தது, இது "சராசரி வீரர்" "வெற்றிகரமான, எளிதில் பின்பற்றக்கூடிய வடிவத்துடன்" விளையாட்டில் வெற்றி பெற முடியும் என்று உறுதியளித்தது. ஒரு குழந்தை மனநல மருத்துவர் இந்த விளையாட்டை சிகிச்சையாகப் பயன்படுத்துவதில் வெற்றி பெற்றதாக அறிவித்தார். இந்த விளையாட்டு இறுதியில் இருபது ஆண்டுகளில் எட்டு விளையாட்டுகளின் தொடருக்கு வழிவகுத்தது, மேலும் அதன் உள்ளுணர்வு தளவமைப்பு மற்றும் இடைமுகத்துடன் வகை தரங்களை அமைக்க உதவியது. ஃபாரஸ்ட் ஜான்சன் தி ஸ்பேஸ் கேமர் எண் இல் மந்திரவாதியை மதிப்பாய்வு செய்தார். 46 ஆகும். "மந்திரவாதி கணினி விளையாட்டு வடிவமைப்பில் ஒரு பாய்ச்சலைக் குறிக்கிறது" என்று அவர் கருத்து தெரிவித்தார். இது நிச்சயமாக சந்தையில் சிறந்த டி & டி பாணி கணினி விளையாட்டு ". இந்த விளையாட்டு 1982 ஆம் ஆண்டில் புரூஸ் ஹம்ப்ரியால் தி டிராகன் #65 இல் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. "இந்த விளையாட்டில் நிறைய நல்ல விஷயங்கள் உள்ளன, எங்கு தொடங்குவது என்பதைத் தீர்மானிப்பது கடினம்" என்று ஹம்ப்ரி கூறினார், மேலும் அதை "எளிதில் தோற்கடிக்கப்படவில்லை அல்லது தீர்க்கப்படவில்லை, சராசரி திட்டங்கள் மற்றும் ஹோ-ஹம் நிலவறை சந்திப்புகளால் சோர்வடைந்த எவருக்கும் இதை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்" என்று விவரித்தார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் அந்த ஆண்டு இதை "எல்லா நேரத்திலும் உன்னதமான கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று பாராட்டியது, சிக்கலானது ஆனால் விளையாடக்கூடியது. பெரிய தவறுகள் எதுவும் இல்லாமல், மதிப்பாய்வில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள ஒரே சிறிய விஷயம், ஆரம்பத்தில் கட்சிகளை எளிதில் கொல்ல முடியும். 1985 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ் மந்திரவாதியை "ரோல்-பிளேமிங் பொழுதுபோக்கில் எல்லா நேரத்திலும் முதலிடம்" என்று அழைத்தது. ரசிகர்களால் "மேக் விசார்ட்ரி" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் மேகிண்டோஷ் பதிப்பு, 1986 ஆம் ஆண்டில் டிராகனின் முதல் "தி ரோல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர்ஸ்" நெடுவரிசையில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. விமர்சகர்கள் மேக் வழிகாட்டி "ஒரு அற்புதமான கிளாசிக்கின் மகிழ்ச்சியான மறுபிரவேசம்" என்று அழைத்தனர். அடுத்தடுத்த நெடுவரிசையில், விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் மேக் பதிப்பை 5 இல் 4 நட்சத்திரங்களுக்கு வழங்கினர். ஜெர்ரி போர்னெல் பைட் இதழுக்கான தனது "கேயாஸ் மேனர்" கட்டுரையில் மார்ச் 1986 மாதத்திற்கான இரண்டு விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இதை பெயரிட்டார், "மந்திரவாதி I இன் மோகம் என்னவென்று எனக்குத் தெரியவில்லை; நான் அதை புறநிலை அடிப்படையில் விவரித்தால், அது சலிப்பாகத் தெரிகிறது-இது நிச்சயமாக இல்லை, இந்த மாதம் அது சாப்பிட்ட நேரத்தின் சாட்சி". கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் மவுஸ்-இயக்கப்படும் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்திற்கு மேகிண்டோஷ் துறைமுகத்தின் மாற்றம் விளையாட்டின் அழகை மேம்படுத்தியது மற்றும் அதன் விளையாட்டை நெறிப்படுத்தியது என்று மேக்வேர்ல்ட் கருத்து தெரிவித்தது; இந்த விளையாட்டு "விண்டோஸ், எச்சரிக்கை பெட்டிகள், ஐகான்கள், ஸ்க்ரோலிங் பட்டியல்கள் போன்ற பழக்கமான மேகிண்டோஷ் சாதனங்கள் மூலம் செயல்களை மத்தியஸ்தம் செய்கிறது". மேக்வேர்ல்ட் அதன் தொடக்க கேம் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் சிறந்த ரோல்-பிளேயிங் கேமாக வழிகாட்டி சேர்க்கப்பட்டது, ரன்னர்-அப் சைஃபஸை விட முன்னேறியது. மந்திரவாதித் தொடர் NEC PC-8801 போன்ற பல்வேறு ஜப்பானிய கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டு அங்கு பிரபலமானது. அல்டிமாவுடன் சேர்ந்து, இது டிராகன் குவெஸ்ட் மற்றும் ஃபைனல் பேண்டஸி போன்ற ஜேஆர்பிஜி தொடர்களை ஊக்கப்படுத்தியது. 1984 ஆம் ஆண்டில், சாப்ட்லைன் வாசகர்கள் இந்த விளையாட்டை எல்லா காலத்திலும் மிகவும் பிரபலமான ஆப்பிள் நிரல் என்று பெயரிட்டனர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் வாசகர் வாக்கெடுப்பில் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு இந்த விளையாட்டு சிறந்த மதிப்பிடப்பட்ட சாகசமாக இருந்தது, 1986 இல் அல்டிமா IV அதை மாற்றியது, மேலும் 10 இல் 7.69 மதிப்பெண்களுடன், 1988 இல் மந்திரவாதி பத்திரிகையின் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் முதல் உறுப்பினர்களில் ஒருவராக இருந்தார், காலப்போக்கில் வாசகர்களால் அதிக மதிப்பிடப்பட்ட அந்த விளையாட்டுகளை க oring ரவித்தார், பத்திரிகையின் 1982 மதிப்பாய்வு கணித்துள்ளது. 1990 ஆம் ஆண்டில் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் வாசகர்களின் "ஆல்-டைம் ஃபேவரைட்ஸ்" கணக்கெடுப்பில் இந்த விளையாட்டு ஒன்பதாவது மிக அதிக எண்ணிக்கையிலான வாக்குகளைப் பெற்றது, மேலும் 1991 மற்றும் 1993 ஆம் ஆண்டுகளில் பத்திரிகையின் ஸ்கார்பியா "முக்கியமாக ஹேக்-அண்ட்-ஸ்லாஷ் என்றாலும், இது இன்றும் ஒரு பெரிய பயணமாக உள்ளது" என்று எழுதியது. 1996 ஆம் ஆண்டில், பத்திரிகை மந்திரவாதியை 16 வது சிறந்த விளையாட்டு என்று பெயரிட்டது. ஆசிரியர்கள் எழுதினர், "அடிப்படை நிலவறை ரோம்ப், இந்த ஆர்பிஜி ஆப்பிள் II களை வாங்க AD & D ரசிகர்களை திகைக்க வைத்தது". பிளாக் கேட்டிற்காக ஸ்காட் டெய்லர், ஒரு வயது வந்தவராக மீண்டும் விளையாட்டை விளையாடி, "விளையாட்டு உண்மையில் எவ்வளவு கடினமானது மற்றும் மன்னிக்க முடியாதது என்று ஆச்சரியப்படுகிறேன்" என்று கூறினார். விமர்சனங்கள் ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி #18 ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி #24 ("சொற்பொழிவு") ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராடெகி எச்எஸ் #3 குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வழிகாட்டி வலைத்தளம்ஃ https://wizardry.info/en மந்திரவாதியின் படங்கள்ஃ மேட் ஓவர்லார்ட் தொகுப்பின் ஆதாரங்கள் மற்றும் C64Sets.com வழிகாட்டி காப்பகங்களிலிருந்து கையேடுஃ http://www.wizardryarchives.com ரோல்-பிளேயிங் வீடியோ கேம்கள் ஆப்பிள் II கேம்கள் கமோடோர் 128 கேம்கள் எஃப்எம்-7 கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் எம்எஸ்எக்ஸ்2 கேம்கள் என்இசி பிசி-8801 கேம்கள் என்இசி பிசி-9801 கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் ஷார்ப் எக்ஸ்1 கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்