Let's Play
ஒரு லெட்ஸ் ப்ளே (எல்பி) என்பது ஒரு வீடியோ கேமின் பிளே த்ரூவை ஆவணப்படுத்தும் ஒரு வீடியோ (அல்லது உரையுடன் கூடிய ஸ்கிரீன் ஷாட்கள்) ஆகும், இதில் பெரும்பாலும் வர்ணனை மற்றும்/அல்லது விளையாட்டாளரின் முகத்தின் கேமரா பார்வை அடங்கும். ஒரு லெட்ஸ் ப்ளே ஒரு வீடியோ கேம் வாக் த்ரூ அல்லது மூலோபாய வழிகாட்டியிலிருந்து வேறுபடுகிறது, விளையாட்டில் ஒரு தனிநபரின் அகநிலை அனுபவத்தில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், பெரும்பாலும் விளையாட்டின் மூலம் எவ்வாறு முன்னேறுவது என்பது பற்றிய தகவல்களின் புறநிலை ஆதாரமாக இருப்பதை விட, நகைச்சுவையான, இரக்கமற்ற அல்லது வீரரின் விமர்சன வர்ணனையுடன். லெட்ஸ் பிளேஸ் மற்றும் கேம் பிளேத்ரூக்களின் நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் ஆகியவை தொடர்புடையவை என்றாலும், லெட்ஸ் பிளேஸ் எடிட்டிங் மற்றும் கதை உட்பட தொகுக்கப்பட்ட அனுபவங்களாக இருக்கும், மேலும் ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்படலாம், அதே நேரத்தில் ஸ்ட்ரீமிங் பெரும்பாலும் பறக்கும் போது நிகழ்த்தப்படும் ஒரு திருத்தப்படாத அனுபவமாகும். கணினி வீடியோ பொழுதுபோக்கின் தொடக்கத்திலிருந்து, ஸ்கிரீன் ஷாட் பிடிப்பு மென்பொருள், வீடியோ பிடிப்பு சாதனங்கள் மற்றும் ஸ்கிரீன் ரெக்கார்டிங் மென்பொருள் ஆகியவற்றை அணுகக்கூடிய வீடியோ கேம் பிளேயர்கள் பெரும்பாலும் நடைப்பயணங்கள், நீண்ட நாடகங்கள், ஸ்பீட்ரன்கள் அல்லது பிற டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு வடிவங்களின் ஒரு பகுதியாக விளையாட்டுகள் மூலம் விளையாடுவதை பதிவு செய்துள்ளனர். எடுத்துக்காட்டாக, ஜப்பானிய தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியான கேம்செண்டர் சிஎக்ஸ் ஒரே நாளில் ரெட்ரோ கேம்களை முடிக்க புரவலருக்கு சவால் விடுத்தது, மேலும் ஸ்கிப் ரோட்ஜர்ஸ் போன்ற மற்றவர்கள் கடினமான கேம்களை எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை வீரர்களுக்கு விவரிக்கும் விஎச்எஸ் நாடாக்களை வழங்கியிருந்தனர். ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் அல்லது வீடியோக்களுடன் பொதுவாக நகைச்சுவையான இயல்புடைய ரன்னிங் வர்ணனைகளைச் சேர்ப்பது அத்தகைய ஒரு வடிவமாக இருந்தது; விளையாட்டுக்கு வீரர்கள் பெற்ற மூல பதிலைப் பராமரிக்க வீடியோ அடிப்படையிலான பிளே த்ரூக்கள் பொதுவாக குறிப்பிடத்தக்க எடிட்டிங் இல்லாமல் வழங்கப்படும். பார்வையாளர்களுக்கு ஊடாடும் ஒரு கூறுபாட்டை வழங்குவதற்காக விளையாட்டின் முடிவுகளுடன் வாசகர்கள் அல்லது பார்வையாளர்களை தொகுப்பாளர் அடிக்கடி வாக்கெடுப்பு செய்வார். அந்த நேரத்தில் மற்றவர்களும் இதே அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தியிருந்தாலும், சம்திங் அவ்ஃபுல் என்ற இணையதளத்தில் உள்ள மன்றங்கள் 2007 ஆம் ஆண்டில் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை விவரிக்க "லெட்ஸ் ப்ளே" என்ற வார்த்தையைக் கொண்டு வந்த பெருமைக்குரியவை. இந்த வார்த்தையின் சரியான தோற்றம் தெளிவாக இல்லை, ஆனால் 2005 ஆம் ஆண்டில் ஏதோ மோசமான மன்றங்கள் வழியாக தி ஓரிகான் டிரெயிலின் ஸ்கிரீன் ஷாட் பிளே த்ரூ பற்றி நம்பப்படுகிறது; பிளே த்ரூ இனி தளத்தில் காண முடியாது, ஆனால் மற்ற மன்ற நூல்களால் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. லெட்ஸ் பிளேஸின் வடிவம் ஏதோ மோசமான மன்ற பயனர் மைக்கேல் சாயருக்கு அவரது பயனர்பெயரான "ஸ்லோபீஃப்" என்ற பெயரில் வரவு வைக்கப்படுகிறது. அவர் ஏற்றுக்கொண்ட வடிவம் மன்ற பயனர் "வ்லாஃபோர்" இன் முந்தைய நாடகத்திலிருந்து வந்தது என்று சாயர் கூறினார் எனக்கு வாய் இல்லை, நான் கத்த வேண்டும். சாயரின் தழுவல் எதிர்கால ஏதோ மோசமான பயனர்கள் பின்னர் பயன்படுத்தும் வடிவமைப்பாக மாறும். தி இம்மார்டல் விளையாட்டுக்கான முதல் வீடியோ பிளேத்ரூவை உருவாக்கிய பெருமையும் சாயருக்கு உண்டு, அதை அவர் தனது ஸ்கிரீன் ஷாட் பிளேத்ரூவுடன் உருவாக்கினார். அங்கிருந்து, இந்த வடிவம் மற்ற மன்ற பயனர்களிடையே பிரபலமாக இருந்தது மற்றும் பல லெட்ஸ் நாடகங்கள் உருவாக்கப்பட்டன; மன்றம் இவற்றை உருவாக்க ஒரு செயல்முறையையும், லெட்ஸ் நாடகங்களின் பெரிய காப்பகத்தின் வளர்ச்சியையும் நிறுவியது. யூடியூப் மற்றும் ட்விச் போன்ற பயனர் உருவாக்கிய வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் வலைத்தளங்களின் தொடக்கத்துடன், அதிகமான பயனர்களால் அத்தகைய வீடியோக்களைத் தயாரித்து பகிர்ந்து கொள்ள முடிந்தது, இது லெட்ஸ் ப்ளே வடிவமைப்பை பரவலாக பிரபலமாக்கியது, இது ஏதோ மோசமான மன்றங்களுக்கு அப்பால் பரவியது. சமகால லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் பார்வையாளர்களுக்காக ஸ்ட்ரீமிங் வீடியோ மூலம் ஒரு விளையாட்டை முடிக்கும் வீரரைப் போன்றது. தி ஏ. வி. யின் பேட்ரிக் லீயின் கூற்றுப்படி கிளப், ஒரு நல்ல லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோ, வீரர் விளையாட்டை நன்கு அறிந்திருக்கும்போது, சிறந்த வர்ணனைகளை வழங்கவும், தங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு விளையாட்டை அதிகம் காட்டவும் முடியும், பார்வையாளர்களுக்கு தனிப்பட்ட நினைவுகளை வழங்க முடியும் விளையாட்டு, அல்லது எந்தவொரு எதிரிகளையும் கொல்லாமல் ஒரு விளையாட்டை முடிப்பது போன்ற சுயமாக திணிக்கப்பட்ட சவால்களின் கீழ் அவர்கள் ஏற்கனவே முடித்த ஒரு விளையாட்டின் மூலம் விளையாட முடியும். இந்த அணுகுமுறையின் மூலம், லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் இந்த விளையாட்டுகளை நினைவுகூர உதவுகின்றன, தலைப்புகளை அணுக முடியாதவர்களுக்கு (வயது அல்லது பிராந்திய கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக) மிகவும் தெளிவற்ற விளையாட்டுகளைப் பாராட்ட உதவுகின்றன என்று லீ கூறுகிறார். மேக்கர் ஸ்டுடியோவின் தார் நோத்தாஃப்ட் படி, இந்த வீடியோக்களை உருவாக்கும் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாளர்களில் சிலர் இணைய பிரபலங்களாக மாறி, ஒரு வகையான "தொழில்முறை ரசிகர்" என்று கருதப்படுகிறார்கள்; மற்ற விளையாட்டாளர்கள் தொழில்முறை மதிப்பாய்வு ஆதாரங்களை விட விளையாட்டுகள் குறித்து வேறுபட்ட கண்ணோட்டத்தைப் பெற இந்த வீடியோக்களைப் பார்க்கிறார்கள். பியூடிபை என்ற தனது ஆன்லைன் புனைப்பெயரால் அறியப்பட்ட ஃபெலிக்ஸ் கெஜெல்பெர்க், தனது "லெட்ஸ் ப்ளே" வீடியோக்களை பணமாக்கியுள்ளார், இது 40 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்களையும் 10 பில்லியனுக்கும் அதிகமான பார்வைகளையும் எட்டியுள்ளது. விளையாட்டு விற்பனையில் பியூடிபையின் செல்வாக்கு கணிசமாக உள்ளது, மேலும் அவரது சேனலில் லெட்ஸ் பிளேஸில் இடம்பெறும் விளையாட்டுகள் அடிக்கடி விற்பனையில் பெரிய ஊக்கத்தை காண்கின்றன, இது "பியூடிபை விளைவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. பிற நபர்கள் அல்லது குழுக்களில் அசீவ்மெண்ட் ஹண்டர், தி யோக்ஸ்காஸ்ட், ஸ்மோஷ் கேம்ஸ், சுக்காகோன்ராய், ஜாக்ஸெப்டிசியே, மார்கிப்லியர், டான்டிடிஎம், கேம் கிரம்ப்ஸ், ஸ்டாம்பிலாங்ஹெட் மற்றும் Machinima.com ஆகியவை அடங்கும். அத்தகைய லெட்ஸ் பிளேக்கள் வீடியோ ஹோஸ்டிங் தளத்தின் விளம்பர வருவாயால் பணமாக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, நிலையான கூகிள் இணைப்பு திட்டங்கள் விளம்பரதாரர்கள் உள்ளடக்க வழங்குநருக்கு செலுத்தும் விலையில் சுமார் 55 சதவீதத்தை செலுத்துகின்றன, மீதமுள்ளவற்றை கூகிள் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, எனவே, லெட்ஸ் ப்ளே சேனலின் வருவாய் அவர்கள் பெறும் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விளம்பர வருவாயில் ஒரு பங்கிற்கு ஈடாக உள்ளடக்க வழங்குநர்களுக்கு விளம்பரம் மற்றும் விளம்பரங்களை வழங்கும் மேக்கர் ஸ்டுடியோஸ் போன்ற பல்வேறு உள்ளடக்க நெட்வொர்க்குகளிலும் வழங்குநர்கள் சேரலாம். அவரது லெட்ஸ் பிளேஸில் இருந்து பியூடிபியின் மாத வருமானம் $140,000 முதல் $14 லட்சம் வரை இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் சிறிய சேனல்கள் இன்னும் மாதத்திற்கு $500 முதல் $1000 வரை சம்பாதிக்க முடியும்; வோல் ஸ்ட்ரீட் ஜர்னல் 2013 ஆம் ஆண்டில் பியூடிபி $4 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக சம்பாதித்ததாக அறிவித்தது, அதே நேரத்தில் ஃபோர்ப்ஸ் அவரை 2015 ஆம் ஆண்டில் அதிக வருமானம் ஈட்டிய யூடியூப் ஆளுமை என்று தரவரிசைப்படுத்தி, வரிக்கு முன் ஆண்டுக்கு $12 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக சம்பாதித்தது. 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, இந்த சிறந்த வருமானம் ஈட்டுபவர்களில் சிலர் ஒரு வருடத்திற்கு இடையில் சம்பாதித்தனர். இந்த தனிப்பட்ட லெட்ஸ் பிளேயர்களில் பலர், அவர்கள் அழைக்கப்படுவதைப் போல, எதிர்கால வேலைகளுக்கு பயன்படுத்தக்கூடிய தகவல்தொடர்புகள் மற்றும் வீடியோ எடிட்டிங் போன்ற திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் இதை ஒரு முழுநேர வாழ்க்கையாக மாற்றியுள்ளனர். மிகவும் பிரபலமான ஒளிபரப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் வருவாயில் ஒரு பகுதியை தொண்டு முயற்சிகளுக்காக பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், அல்லது நேரடி பார்வையாளர்களுக்காக விளையாட்டுகள் மூலம் விளையாடும்போது தொண்டு இயக்கங்களை நடத்துகிறார்கள். இந்தப் பகுதியில் பியூடிபியின் பங்களிப்பு அவரை மார்ச் 2015 பட்டியலில் இணையத்தில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க முப்பது நபர்களில் ஒருவராகவும், டைம் பத்திரிகையால் தொகுக்கப்பட்ட ஏப்ரல் 2016 பட்டியலில் ஒட்டுமொத்தமாக முதல் 100 செல்வாக்கு மிக்க நபர்களில் ஒருவராகவும் பட்டியலிட வழிவகுத்தது. நவம்பர் 2014 நிலவரப்படி அதிக சந்தா பெற்ற முதல் இருபது சுயாதீன யூடியூப் வெளியீட்டாளர்களில் பதினொரு பேர் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களைத் தயாரிப்பவர்கள் என்று பிசினஸ் இன்சைடர் தெரிவித்துள்ளது. சூப்பர்டேட்டா ரிசர்ச்ச்டின் அக்டோபர் 2017 அறிக்கையின்படி, லெட்ஸ் பிளே வீடியோக்கள் மற்றும் கேம் வீடியோ உள்ளடக்கத்தின் நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் உள்ளடக்கத்திற்கு இடையில், எச். பி. ஓ, நெட்ஃபிக்ஸ், ஈஎஸ்பிஎன் மற்றும் ஹுலு ஆகியவற்றின் அனைத்து சந்தாதாரர்களையும் ஒப்பிடும்போது இதுபோன்ற வீடியோக்களை அதிகமான மக்கள் பார்த்தனர், 517 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூடியூப் பயனர்கள் மற்றும் 185 மில்லியன் ட்விச் பயனர்கள். லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் விளையாட்டு தலைப்புகளை சந்தைப்படுத்த ஒரு சாதகமான வழியாகக் கருதப்படுகின்றன, குறிப்பாக சிறிய டெவலப்பர்களுக்கு. தாமஸ் வாஸ் அலோனின் ஒரு வழக்கில், அதன் டெவலப்பரான மைக் பிடல், விளையாட்டின் வெற்றிக்கு விளையாட்டு வர்ணனையாளரும் விமர்சகருமான டோட்டல்பிஸ்கூட் என்றும் அழைக்கப்படும் ஜான் பெய்னின் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோவைக் காரணம் கூறினார். இதேபோல், தி ஸ்டான்லி பாரபிளின் டெவலப்பரான டேவி வ்ரெடன், வெளியீட்டிற்கு முன்னர் பல்வேறு லெட்ஸ் ப்ளே சேனல்களுடன் ஒரு உறவை வளர்த்துக் கொண்டார், அவர்கள் அவரது விளையாட்டை விளையாடவும் பதிவு செய்யவும் முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த; அவரது குழு மேலும் இரண்டு பிரபலமான சேனல்களுக்கான (ரெவ் 3 கேம்ஸ் மற்றும் ஸ்டீம் ரயில்) சிறப்பு டெமோக்களை உருவாக்கியது, இது குறிப்பிட்ட வீரர்களை நகைச்சுவையாக கிண்டல் செய்தது. வெளியான முதல் மூன்று நாட்களுக்குள் முழு விளையாட்டின் 100,000 க்கும் மேற்பட்ட விற்பனைக்கு இது வழிவகுத்தது என்று வ்ரெடன் நம்புகிறார். சில டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேம்களை லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களுக்கு சாதகமாக வடிவமைத்துள்ளனர். ஆக்டோடாட்ஃ டாடிலியஸ்ட் கேட்ச் டெவலப்பர்கள், "ஒரு வீரர் தங்கள் சொந்த நகைச்சுவையை உருவாக்கி, அதில் தங்கள் சொந்த ஆளுமையை வைக்க நிறைய வெவ்வேறு விருப்பங்கள் உள்ள நிறைய அறைகளை உருவாக்குவதன் மூலம்" லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களால் விளையாட்டை உள்ளடக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தனர். லெட்ஸ் ப்ளே மற்றும் இதே போன்ற வீடியோ வர்ணனைகளின் பிரபலமும் சில வீடியோ கேம்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்பட்டுள்ளன என்பதில் மாற்றங்களுக்கு வழிவகுத்தன. லெட்ஸ் ப்ளே அணுகுமுறை பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் நகைச்சுவையான மற்றும் தனித்துவமான விளையாட்டுகளை ஆதரிக்கிறது, இதனால் சில டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் இந்த குணங்களை இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர். ஆரம்ப அணுகல் அல்லது பீட்டா வெளியீட்டு சுழற்சிகளில் கேம்களுக்கும் இது உதவுகிறது, ஏனெனில் அத்தகைய கேம்களின் டெவலப்பர்கள் முழு வெளியீட்டிற்கு முன்னர் தங்கள் கேம்களை மேம்படுத்த இந்த வீடியோக்களை பின்னூட்டத்திற்கு பயன்படுத்தலாம். லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் பாரம்பரிய கேமிங் பத்திரிகைகளை விட ஒரு முக்கிய தலைப்புக்கு அதிக கவனத்தை ஈர்க்க முடியும். பிளேயர்அன்னோன்ஸ் பேட்டில் கிரவுண்ட்ஸ் மற்றும் ஹலோ நெய்பர் ஆகியவற்றின் பின்னணியில் உள்ள டெவலப்பர்கள், பியூடிபை போன்ற முக்கிய லெட்ஸ் ப்ளே படைப்பாளர்களிடமிருந்து கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிப்பதை விட, பல நடுத்தர அளவிலான படைப்பாளர்களிடமிருந்து ஆர்வத்தைப் பெறுவதற்கான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தினர், இது அவர்களின் ஆரம்ப அணுகல் காலத்தில் அவர்களின் விளையாட்டுகளில் கவனத்தை ஈர்க்க உதவியது, கணிசமான வெற்றியைப் பெற்றது. கேட் சிமுலேட்டர் மற்றும் ஐ ஆம் பிரெட் போன்ற சில விளையாட்டுகள் விமர்சகர்களாலும் வீரர்களாலும் பிரபலமான சேனல்களில் லெட்ஸ் பிளேஸின் பொருளாக வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகின்றன, இல்லையெனில்-லேக்லஸ்டர் விளையாட்டில் ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதற்காக, அவை பொதுவாக "யூடியூப் பைட்" என்று கேலி செய்யப்படுகின்றன. ஃப்ரெடிஸில் ஃபைவ் நைட்ஸ் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகள் போன்ற உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டுகள், திறமையை விட மூழ்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்துகின்றன, லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் மற்றும் பிற நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகின்றன, ஏனெனில் விளையாட்டுகளின் வடிவமைப்பு ஸ்ட்ரீமிங் பயனர்களை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, பார்வையாளர்களுக்கு பொழுதுபோக்கு ஆதாரமாக இருக்கும் ஜம்ப் ஸ்கேர்ஸ் போன்ற நகைச்சுவையான எதிர்வினைகளை வழங்குகிறது. பொதுவாக இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை விளையாடாத நபர்களுக்கு, விளையாட்டைப் பார்த்து பயப்படுவதால் ஏற்படும் அசௌகரியத்திற்காக, அதை விளையாடும்போது வேறொருவரின் எதிர்வினையைப் பார்ப்பதில் மகிழ்ச்சியைக் காண இது ஒரு வழியை வழங்குகிறது. அம்னீஷியாஃ தி டார்க் டிசென்ட் மற்றும் அவுட்லாஸ்ட் ஆகிய இரண்டின் டெவலப்பர்களும், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அவர்களிடம் பெரிய விளம்பர பட்ஜெட் இல்லை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, அவர்களின் விளையாட்டுகளின் லெட்ஸ் பிளேஸ் அவர்களை வெற்றிகரமாக மாற்ற உதவுகிறது என்று கூறினார். குறைந்தபட்சம் ஒரு சந்தர்ப்பத்திலாவது, லெட்ஸ் பிளேஸில் இடம்பெற்றுள்ள ஒரு விளையாட்டின் புகழ், விளையாட்டின் வழக்கமான அடுக்கு ஆயுள் காலாவதியான பின்னரும் மேலும் விற்பனைக்கு வழிவகுத்துள்ளது. 2014 ஆம் ஆண்டில், எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் 2010 ஆம் ஆண்டின் தலைப்பு ஸ்கேட் 3 இன் அதிக பிரதிகளை அச்சிடத் தேர்ந்தெடுத்தது, இது பியூடிபை மற்றும் பிற லெட்ஸ் ப்ளே சேனல்களில் தோன்றிய பின்னர் விளையாட்டின் விற்பனையை அதிகமாக வைத்திருக்கிறது, இது ஐக்கிய இராச்சியத்தில் புதிய கேம்களுக்கான முதல் 40 விற்பனை தரவரிசையில் வைத்திருக்கிறது மற்றும் அதன் 2014 விற்பனை அதன் 2013 விற்பனையை விட 33 சதவீதம் அதிகமாக இருந்தது. லெட்ஸ் பிளேக்கள் குறிப்பாக குறுகிய, நேரியல், கதை-உந்துதல் விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு விளையாட்டின் விநியோகத்திற்கு தீங்கு விளைவிப்பதைக் காணலாம், ஏனெனில் பார்வையாளர்கள் அதை வாங்காமல் லெட்ஸ் பிளே பதிவிலிருந்து முழு விளையாட்டையும் பார்க்கலாம் மற்றும் தலைப்பை வாங்க எந்த ஊக்கமும் இல்லை. தட் டிராகன், கேன்சர் என்ற கலை விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, அதன் டெவலப்பர் ரியான் கிரீன், லெட்ஸ் பிளேஸ் ஆஃப் தி கேம் இருந்தபோதிலும், அவற்றில் பல விளையாட்டின் தலைப்பில் உணர்ச்சிபூர்வமாக கருத்து தெரிவித்தன, இந்த பிளேத்ரூக்களில் சில கூடுதல் வர்ணனை இல்லாமல் விளையாட்டின் மூலம் விளையாடியது, மேலும் வீரர்கள் தலைப்பைப் பற்றி மேலும் அறியக்கூடிய இடத்திற்கான இணைப்புகளை வழங்கவில்லை. கிரீன் மற்றும் நூமினஸ் கேம்ஸில் உள்ள அவரது குழு யூடியூப்பின் உள்ளடக்க ஐடி-ஐப் பயன்படுத்தி இந்த வீடியோக்களில் சிலவற்றை அகற்றியது, இதன் விளைவாக சில புகார்கள் வந்தன, மேலும் இந்த சிக்கலை தீர்ப்பதற்கான சரியான அணுகுமுறை அல்ல என்று கிரீன் பின்னர் ஒப்புக் கொண்டார். தட் டிராகன், கேன்சர் போன்ற விளையாட்டுகளுடன், லெட்ஸ் பிளேவை உருவாக்குவோர் தங்கள் பார்வையாளர்களுடன் உரையாடல்களைத் தொடங்க விளையாட்டின் பிளேத்ரூவைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றும், முழு தலைப்பை வாங்குவதற்கு பதிலாக டெவலப்பர்களுக்கு டிப் செய்வதன் மூலம் பார்வையாளர்கள் விளையாட்டைப் பாராட்டலாம் என்றும் கிரீன் கேட்டுக்கொண்டார். லெட்ஸ் பிளேஸின் நிகழ்வு சவுத் பார்க் அத்தியாயமான "#REHASH" இன் மைய புள்ளியாக இருந்தது. டபுள் ஃபைன் புரொடக்ஷன்ஸ் மற்றும் 2 பிளேயர் புரொடக்ஷன்ஸ் ஆகியவை இணைந்து "தேவ்ஸ் ப்ளே" என்ற தொடரை உருவாக்கியுள்ளன, இது லெட்ஸ் பிளேஸால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு கேம் டெவலப்பர்கள் கேம்களின் மூலம் விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் டெவலப்பரின் கண்ணோட்டத்தில் தங்கள் வர்ணனையை வழங்குகிறார்கள், பொதுவாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேமின் டெவலப்பர்களில் ஒருவருடன். சட்ட சிக்கல்கள் பதிப்புரிமை "லெட்ஸ் ப்ளே" வீடியோக்களின் பதிப்புரிமை தன்மை கேள்விக்குரியதாகவே உள்ளது; விளையாட்டுகளின் டெவலப்பர் மற்றும்/அல்லது வெளியீட்டாளர் பொதுவாக பதிப்புரிமையைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் விளையாட்டின் ஊடக சொத்துக்களில் பிரத்யேக விநியோக உரிமைகளை வழங்கியுள்ளனர், மற்றவர்கள் இந்த படைப்புகளுக்கான நியாயமான பயன்பாட்டு உரிமைகோரல்களை மேற்கோள் காட்டுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்களின் இயல்பு வீடியோ கேம் குறித்து வர்ணனைகளை வழங்குவதாகும். லெட்ஸ் பிளேஸ் நியாயமான பயன்பாடாக தகுதி பெறுவதற்கான ஒரு முக்கியமான வேறுபாடு அவற்றின் உருமாறும் இயல்பாகும்; லெட்ஸ் பிளே உருவாக்கியவர் அல்லது ஸ்ட்ரீமர் விளையாட்டின் மேல் வர்ணனையாக சேர்க்கும் அளவுக்கு, அது நியாயமான பயன்பாடாக தீர்ப்பளிக்கப்படும். இருப்பினும், பதிப்புரிமைச் சட்டம் கேம் டெவலப்பர் அல்லது வெளியீட்டாளருக்கு சாதகமாக உள்ளது; சவால் செய்யப்பட்டால், லெட்ஸ் ப்ளே உருவாக்கியவர் நியாயமான பயன்பாட்டு பாதுகாப்புக்காக நீதிமன்றத்தில் வாதிட வேண்டும், இது தொடர விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். இன்றுவரை, சட்ட அமைப்புகளில் சவால் செய்யப்பட்ட லெட்ஸ் நாடகங்கள் குறித்து அறியப்பட்ட வழக்குகள் எதுவும் இல்லை, அவற்றின் சட்ட இயல்பு கேள்விக்குரியதாக உள்ளது. லெட்ஸ் பிளேஸை ஹோஸ்ட் செய்யும் தளங்கள் சில நேரங்களில் வீடியோ கேமின் பதிப்புரிமை வைத்திருப்பவர்களின் உத்தரவின் பேரில், டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமைச் சட்டம் (டி. எம். சி. ஏ) நீக்கம் அறிவிப்பை ஸ்ட்ரீமர்களுக்கு அனுப்பியுள்ளன. இருப்பினும், நடைமுறையில், விளையாட்டு நிறுவனங்கள் "யூடியூபர்கள் தங்கள் பதிப்புரிமைகளை மீறுவதை மறைமுகமாக அனுமதிக்கின்றன, படைப்பாளிகளும் வெளியீட்டாளர்களும் அதிக பார்வையாளர் சேனல்களில் இடம்பெறும் விளம்பர மதிப்பைக் கருத்தில் கொண்டு கண்மூடித்தனமாகத் திரும்புகிறார்கள்". பயனர் உருவாக்கிய லெட்ஸ் பிளேஸை ஹோஸ்ட் செய்யும் தளங்கள் டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமைச் சட்டத்திற்குள் (டி. எம். சி. ஏ) தங்கள் பொறுப்பு பாதுகாப்பின் ஒரு பகுதியாக பதிப்புரிமை வைத்திருப்பவர்கள் தங்கள் பாதுகாப்பான துறைமுக அந்தஸ்தைப் பராமரிக்க விரும்புகின்றன; எடுத்துக்காட்டாக, பதிப்புரிமை மீறலைக் கண்டறிய யூடியூப் கையேடு மற்றும் தானியங்கி அமைப்புகள் இரண்டையும் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் மீறல் சேனல்களுக்கு பதிப்புரிமை வேலைநிறுத்தங்களை வெளியிடுகிறது. மே 2013 இல், நிண்டெண்டோ அவர்கள் பதிப்புரிமையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டதாகவும், யூடியூப்பின் உள்ளடக்க ஐடி அமைப்பு மூலம் தங்கள் விளையாட்டுகளின் உள்ளடக்கத்தை லெட்ஸ் பிளே பதிவு செய்ததாகவும் கூறினார், இதனால் அவர்கள் பயனர் வீடியோக்களிலிருந்து விளம்பர வருவாயை உருவாக்க முடியும்; நிண்டெண்டோவை தளமாகக் கொண்ட பல லெட்ஸ் பிளே பிரமுகர்கள் சுக்காகன்ராய், மாசே அனேலா மற்றும் ஜாக்ஸ்காட் கேம்ஸ் இந்த நேரத்தில் நிண்டெண்டோவின் உள்ளடக்க ஐடி கொள்கையால் ஆரம்பத்தில் பாதிக்கப்பட்டனர். நிண்டெண்டோ இறுதியில் அத்தகைய உரிமைகோரல்களை நிறுத்தும், பின்னர் அதன் சொந்த இணைப்பு திட்டமான நிண்டெண்டோ கிரியேட்டர்ஸ் திட்டத்தை உருவாக்கியது, தங்களுக்குள், கூகிள் மற்றும் செயல்திறன் பதிவேற்றுபவர்களுக்கு இடையே இலாபங்களைப் பிரிக்க. சிறிய டெவலப்பர்கள் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களை அனுமதிக்க மிகவும் திறந்துள்ளனர். யுபிசாஃப்ட் தனது கேம்களை லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது என்றும், சில உள்ளடக்க-பொருத்தமான வழிகாட்டுதல்களுக்குள் இருக்கும் வரை எந்தவொரு விளம்பர வருவாயிலிருந்தும் பணம் சம்பாதிக்க அனுமதிக்கிறது என்றும் கூறியுள்ளது. மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸ் இதேபோல் கேம் உள்ளடக்க பயன்பாட்டு விதிகளின் தொகுப்பை உருவாக்கியது, இது லெட்ஸ் பிளே வீடியோக்களுக்கு அதன் மென்பொருளைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு சில தேவைகளையும் வரம்புகளையும் அமைக்கிறது. டிசம்பர் 2013 தொடக்கத்தில், யூடியூப்பின் உள்ளடக்க ஐடி கொள்கையில் ஏற்பட்ட மாற்றத்தால், தற்போதுள்ள பல லெட்ஸ் ப்ளே மற்றும் பிற வீடியோ கேம் தொடர்பான பொருட்கள் தடுக்கப்பட்டன. இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, பல டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்கள் அறிக்கைகளை வெளியிட்டனர் மற்றும் அத்தகைய வீடியோக்கள் தடுக்கப்படுவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த யூடியூபுடன் இணைந்து பணியாற்றினர், வீடியோக்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு உதவியது, மேலும் பயனர்கள் இவற்றை தொடர்ந்து காட்ட ஊக்குவித்தனர்; இந்த நிறுவனங்களில் பனிப்புயல், யுபிசாஃப்ட், கேப்காம், பேராடாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் மற்றும் வால்வு ஆகியவை அடங்கும். வீடியோக்களை கொடியிடச் செய்த உள்ளடக்க ஐடி அமைப்பில் ஏற்பட்ட மாற்றம், பல சேனல் நெட்வொர்க்குகளுக்கு கிடைத்த புதிய கருவிகளின் விளைவாக இருக்கலாம், அவை தனித்தனி வீடியோ மற்றும் ஆடியோ பதிப்புரிமைகளை உள்ளடக்கும் என்று யூடியூப் பின்னர் தெளிவுபடுத்தியது. பல வீடியோ கேம் இசை இசையமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் குறைந்தது இரண்டு அறியப்பட்ட இசை மல்டி-சேனல் நெட்வொர்க்குகள், டியூன்கோர் மற்றும் ஐஎன்ட்மியூசிக், அதன் அனைத்து வாடிக்கையாளர்களுக்கும் அவர்களின் உள்ளீட்டைக் கோராமல் பதிப்புரிமை பாதுகாப்பை தானாகவே இயக்கியது, மேலும், பல லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்கள் மற்றும் கேம் டெவலப்பர்களின் சொந்த விளம்பர வீடியோக்கள் இந்த செயல்களால் தடுக்கப்பட்டன. அசல் இசையமைப்பாளர்களின் புகார்கள் இருந்தபோதிலும் இந்த அமைப்பை மாற்றத் திட்டமிடவில்லை என்று யூடியூப் கூறுகிறது. ஸ்ட்ரீமிங் வலைத்தளமான ட்விச் இதேபோன்ற பதிப்புரிமை கட்டுப்பாட்டு அணுகுமுறையை செயல்படுத்தியது, இது ஆகஸ்ட் 2014 இல் பதிப்புரிமை பெற்ற இசை கண்டுபிடிக்கப்பட்டால் அரை மணி நேர தொகுதிகளுக்கு பதிவு செய்யப்பட்ட ஸ்ட்ரீம்களை முடக்கும், இது அசல் விளையாட்டு இசையைப் பயன்படுத்திய லெட்ஸ் பிளேக்களைத் தடுப்பதில் அதே சிக்கல்களைக் கொண்டிருப்பது கண்டறியப்பட்டது. இது தவறான நேர்மறையைக் குறைப்பதற்கான முறையை மாற்றவும், அத்தகைய உரிமைகோரல்களை சவால் செய்ய பயனர்களுக்கு வழிகளை வழங்கவும் ட்விச்சைத் தூண்டியது. கான்கிரீட் ஜங்கிள் மற்றும் குவாண்டம் பிரேக் போன்ற உரிமம் பெற்ற இசையைப் பயன்படுத்திய சில விளையாட்டுகள், உரிமம் பெற்ற இசை பின்னணியை முடக்கும் அல்லது இந்த இசையை பதிப்புரிமை இல்லாத இசையுடன் மாற்றும் ஒரு விளையாட்டு விருப்பத்தை வழங்கியுள்ளன, இதனால் விளையாட்டுகள் பதிப்புரிமை மீறல் என்று குறிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க "ஸ்ட்ரீம்-பாதுகாப்பானவை". மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், இசை உரிம தளங்கள் இப்போது வீடியோ கேம் மார்க்கெட்டிங் சுழற்சியில் லெட்ஸ் பிளேஸின் தாக்கத்தை கருத்தில் கொண்டு, அவர்களின் இசைக்கு பரந்த உரிம விருப்பங்களை வழங்குகின்றன, அதில் அந்த விளையாட்டுக்கான லெட்ஸ் பிளேயில் அவற்றின் சட்டபூர்வமான பயன்பாடு அடங்கும், மேலும் உள்ளடக்க ஐடி மீறல்களுடன் குறிக்கப்பட்ட எந்தவொரு லெட்ஸ் பிளேக்களும் சரிசெய்யப்படும் என்ற உத்தரவாதம். இவற்றைத் தீர்க்க முடிந்தாலும், உள்ளடக்க ஐடி உரிமைகோரலை அழிக்க எடுக்கும் நேரம் லெட்ஸ் ப்ளே ஒளிபரப்பாளர்களுக்கு விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் வீடியோ ஆஃப்லைனில் இருக்கும்போது விளம்பர வருவாயை இழக்கிறார்கள், அதே போல் விளையாட்டின் டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளருக்கு தாக்கத்தை இழக்கிறார்கள். பார்ட்டி ஹார்டின் டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களான முறையே பினோக்ல் கேம்ஸ் மற்றும் சிறிய பில்ட், தங்கள் விளையாட்டின் லெட்ஸ் பிளேஸ் இசை உரிம சேவையால் தீர்க்கப்பட்ட உள்ளடக்க ஐடி உரிமைகோரல்களுடன் அடிக்கடி வெற்றி பெறுவதைக் கண்டறிந்தனர்; இவற்றைத் தவிர்ப்பதற்காக இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு புதிய யூடியூப் நட்பு ஒலிப்பதிவை உருவாக்க அவர்கள் தேர்வு செய்தனர். 2022 ஆம் ஆண்டில், வீடியோ கேம் குக்கீகளின் சலசலப்பு (1999 இல் வெளியிடப்பட்டது) இணையத்தில் இருந்து விளையாட்டின் இருப்பின் தடயங்களை அகற்ற டிஜிட்டல் மில்லினியம் பதிப்புரிமைச் சட்டத்தை தொடர்ந்து பயன்படுத்திய பின்னர் மீண்டும் எழுச்சி பெற்றது. சர்வதேச ஆன்லைன் பதிப்புரிமை அலுவலகத்தின் (இன்டெரோகோ) கூற்றுப்படி, "குக்கீகளின் சலசலப்பான விளையாட்டு கருத்தாக்கத்திற்கான" ஒரு குறிப்பிட்ட பதிப்புரிமை ஜனவரி 23,2022 அன்று தாக்கல் செய்யப்பட்டது. மே 2023 இல் ஒரு ஜப்பானிய யூடியூபர் ஸ்டெய்ன்ஸ் காட்சி நாவலின் விளையாட்டு வீடியோக்களைப் பதிவேற்றியதற்காக மியாகி மாகாண காவல்துறையினரால் கைது செய்யப்பட்டார்; கேட்ஃ மை டார்லிங்ஸ் எம்ப்ரேஸ் (2011 இல் வெளியிடப்பட்டது), அத்துடன் ஸ்பை எக்ஸ் ஃபேமிலி மற்றும் ஸ்டெய்ன்ஸ் சுருக்க வீடியோக்கள்; கேட் அனிம் நிகழ்ச்சிகள். உள்ளடக்க ஓவர்சீஸ் டிஸ்ட்ரிபியூஷன் அசோசியேஷன் (CODA) படி, விளையாட்டு தொடர்பான சிக்கல், அதிகாரப்பூர்வ வழிகாட்டுதல்கள் விளையாட்டின் விளையாட்டு வீடியோக்களை சுமார் ஒரு மணி நேரத்திற்கு (முடிவு உட்பட) கட்டுப்படுத்துவதால் மற்றும் வீடியோக்கள் பணமாக்கப்படுவதால்; பதிப்புரிமை பெற்ற உள்ளடக்கத்திலிருந்து பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஜப்பானிய சட்டத்தை மீறுகிறது. விளம்பரம் மற்றும் வெளிப்படுத்தல் லெட்ஸ் ப்ளே தொடர்பான மற்றொரு சட்ட சிக்கல் வெளிப்படுத்தல் ஆகும். மிகவும் பிரபலமான யூடியூப் சேனல்கள் சில நேரங்களில் தலைப்பை விளம்பரப்படுத்த டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து விளையாட்டுகளின் இலவச விளம்பர நகல்களைப் பெறும். அமெரிக்க ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷனின் கூற்றுப்படி, அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு மதிப்பாய்வு செய்யும் அல்லது வர்ணனையை உருவாக்கும் வீரர்கள் பின்னர் நெறிமுறை வணிக நடைமுறைகளுக்குள் இருக்க மதிப்பாய்விலிருந்து பணம் சம்பாதித்தால் விளையாட்டை வெளியிட வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில், கட்டண மதிப்புரைகளை தெளிவாக வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்று முன்பு வாதிட்ட ஜான் பெயின், அவரும் மேலும் பலரும் வார்னர் பிரதர்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் சந்தைப்படுத்தல் கடையான பிளேட் சோஷியலால் அணுகப்பட்டதாகவும், வரவிருக்கும் மிடில்-எர்த்ஃ ஷாடோ ஆஃப் மோர்டரின் விளம்பர நகல்களை வழங்கியதாகவும் வெளிப்படுத்தினார். பெயின் இந்த நிபந்தனைகளை மறுத்தார், ஆனால் மற்ற வர்ணனையாளர்கள் ஒப்பந்தத்தை வெளிப்படுத்தாமல் ஒப்பந்தத்தை எடுத்துக்கொண்டனர், இதில் எத்தனை படைப்புகள் கட்டண மதிப்புரைகள் மூலம் செய்யப்பட்டன என்ற பிரச்சினையை எழுப்பினர். ஒரு விளம்பரதாரர் அல்லது சந்தைப்படுத்துபவர் யாருக்காவது சாதகமான ஒரு மதிப்பாய்வை எழுத முன்வந்தால், அது மிகவும் புலப்படும் இடத்தில் வெளிப்படுத்தப்பட வேண்டும். ஃபெடரல் டிரேட் கமிஷனின் (எஃப்டிசி) விளம்பர நடைமுறைகளுக்கான இணை இயக்குனர் மேரி எங்கலின் கூற்றுப்படி, "வெளிப்படுத்தல் அடிப்படையில் பார்வையாளர்களால் தவிர்க்க முடியாததாக இருக்க வேண்டும். ஒருவேளை கவனிக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான வரி. ஒரு பார்வையாளர் அதை வேட்டையாடாமல் தானாகவே வெளிப்படுத்தலைப் பார்க்கவோ கேட்கவோ இல்லையென்றால், அது சட்டபூர்வமான வெளிப்படுத்தல் அல்ல ". பிளேட் சோஷியல் மற்றும் வார்னர் பிரதர்ஸ் ஆகியோருடன் மேற்கூறிய சூழ்நிலையில், எஃப். டி. சி இரு நிறுவனங்களுக்கும் எதிராக அபராதம் விதித்தது, இது ஜூலை 2016 இல் வார்னர் பிரதர்ஸ் உடன் தீர்வு கண்டது, மேலும் இதுபோன்ற ஸ்பான்சர் செய்யப்பட்ட வீடியோக்கள் வெளியிடப்படாவிட்டால் எதிர்காலத்தில் அவர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கக்கூடிய புதிய விதிமுறைகளுக்கு ஒப்புக் கொண்டது. 2016 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் எழுப்பப்பட்ட தோல் சூதாட்டப் பிரச்சினைகளின் விளைவாக இதேபோன்ற சூழ்நிலை எழுந்தது, எஃப்டிசி செப்டம்பர் 2017 இல் சமூக ஊடகங்களில் விளம்பர விளம்பரம் தொடர்பான அதன் வழிகாட்டுதல்களை மேலும் செம்மைப்படுத்தியது. சில சந்தர்ப்பங்களில், டெவலப்பர்கள் அல்லது வெளியீட்டாளர்கள் ஒரு விளையாட்டை மிகவும் விமர்சிக்கும் லெட்ஸ் பிளேஸ் மற்றும் பிற வீடியோக்களை அகற்ற டி. எம். சி. ஏ-வைப் பயன்படுத்தினர், டி. எம். சி. ஏ-வில் உள்ள பதிப்புரிமை விதிகளைப் பயன்படுத்தி சுதந்திரமான பேச்சு அல்லது சட்டத்தால் அனுமதிக்கப்பட்ட நியாயமான பயன்பாட்டு அம்சங்களை மீறுகின்றனர். விளையாட்டு விமர்சகர் ஜிம் ஸ்டெர்லிங்கிற்கு எதிரான டிஜிட்டல் ஹோமிஸைட் ஸ்டுடியோஸ் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வழக்கு. ஸ்டெர்லிங் டிஜிட்டல் ஹோமிஸைடின் தி ஸ்லாடரிங் கிரவுண்ட்ஸ் (2014) இன் லெட்ஸ் பிளேவை வெளியிட்டார், இது விளையாட்டில் ஏராளமான குறைபாடுகளைக் குறிப்பிட்டது மற்றும் அதை 2014 ஆம் ஆண்டின் மோசமான விளையாட்டு என்று அழைத்தது. டிஜிட்டல் ஹோமிஸைட் ஸ்டெர்லிங்கின் வீடியோவை அகற்ற ஒரு டிஎம்சிஏ கோரிக்கையைப் பயன்படுத்தியது; ஸ்டெர்லிங் வீடியோவை மீட்டெடுக்க ஒரு எதிர் உரிமைகோரலை தாக்கல் செய்ய முடிந்தது. இந்த நடவடிக்கை டிஜிட்டல் ஹோமிஸைடின் ஜேம்ஸ் ரோமைன் ஸ்டெர்லிங் மற்றும் 100 ஸ்டீம் பயனர்களுக்கு எதிராக 15 மில்லியன் டாலர் அவதூறு வழக்கைத் தாக்கல் செய்ய வழிவகுத்தது, இது விளையாட்டைப் பற்றி எதிர்மறையான விமர்சனங்களை அளித்தது. வழக்குகள் இறுதியில் தள்ளுபடி செய்யப்பட்டன அல்லது திரும்பப் பெறப்பட்டன. டிஎம்சிஏ உரிமைகோரல்கள் அச்சுறுத்தப்பட்டுள்ளன அல்லது வீடியோவை உருவாக்கும் நபரின் இலட்சியங்கள் அல்லது ஒழுக்கங்களுடன் உடன்படாத ஒரு நிறுவனத்திற்கு சொந்தமான லெட்ஸ் பிளேஸ் ஆஃப் கேம்களை அகற்ற பயன்படுத்தப்படுகின்றன. செப்டம்பர் 2017 இல், கெஜெல்பெர்க் பார்வையாளர்களுக்கு ஒரு விளையாட்டை நேரலையில் ஒளிபரப்பும் போது ஒரு இனவெறி அவமதிப்பை மங்கலாக்கினார், பின்னர் இதற்காக மன்னிப்பு கேட்டார்; இது கெஜெல்பெர்க்கின் திரையில் நடத்தை விமர்சிக்கப்பட்ட முந்தைய சம்பவங்களைத் தொடர்ந்து வந்தது. கேம்போ சாண்டோவின் நிறுவனர் சீன் வனமான் இதனால் திகைத்துப்போய், கெஜெல்பெர்க்கின் லெட்ஸ் பிளே ஆஃப் தி கேம் ஃபயர்வாட்சை அகற்ற டி. எம். சி. ஏ அறிவிப்பை வெளியிட்டார், அவரது யூடியூப் சேனலில் அவர்களின் விளையாட்டைக் காண்பிப்பது அவரது சித்தாந்தங்களை ஆதரிப்பதற்கு சமம் என்று கூறினார்; யூடியூப் சில நாட்களுக்குப் பிறகு இந்த கோரிக்கைக்கு இணங்கியது. கெல்பெர்க்கை தணிக்கை செய்வது தனது குறிக்கோள் அல்ல, ஆனால் கெல்பெர்க்கின் கருத்துக்களுக்கும் காம்போ சாண்டோவின் கருத்துக்களுக்கும் இடையில் ஒரு "மோசமான பொருத்தம்" இருப்பதாகவும், கெல்பெர்க் தனது விளையாட்டுகளை மறைக்க விரும்பவில்லை என்றும் வனமான் பின்னர் தெளிவுபடுத்தினார். கோட்டாகு, தி வெர்ஜ் மற்றும் பிசி கேமருடன் பேசிய வழக்கறிஞர்கள் மற்றும் சட்ட வல்லுநர்கள், கேம்போ சாண்டோ போன்ற உள்ளடக்க உரிமையாளர்களுக்கு சட்டத்தின் கீழ் டிஎம்சிஏ நீக்குதல்களை வெளியிடுவதில் முழு கட்டுப்பாடு இருப்பதாக நம்பினர், ஆனால் பதிப்புரிமைச் சட்டத்திற்குள் நியாயமான பயன்பாட்டு பாதுகாப்பின் கீழ் இந்த நீக்குதல்கள் செல்லுபடியாகுமா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஏனெனில் இந்த கட்டத்தில் லெட்ஸ் பிளேஸ் மற்றும் பிற வீடியோ கேம் வீடியோ நடைப்பயணங்களின் சட்டபூர்வத்தன்மையை சவால் செய்ய வழக்குச் சட்டம் எதுவும் இல்லை அல்லது இந்த வகை உள்ளடக்கத்திற்கான டிஎம்சிஏ நீக்குதலுக்கு சவால்கள் இல்லை. டிஎம்சிஏ உரிமைகோரலை எதிர்கொள்ள கெஜெல்பெர்க் திட்டமிடவில்லை, ஆனால் பதிப்புரிமை தொடர்பான பிரச்சினைகள் தவிர வேறு காரணங்களால் வீடியோக்களை அகற்ற டிஎம்சிஏவைப் பயன்படுத்துவது கேம் டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்களால் துஷ்பிரயோகம் செய்யப்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது என்றும் கேம் விளம்பரம் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றில் லெட்ஸ் பிளேஸின் மதிப்பின் தற்போதைய சமநிலையை பாதிக்கிறது என்றும் சுட்டிக்காட்டினார். வர்த்தக முத்திரை சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆஃப் அமெரிக்கா 2015 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வீடியோ கேம்களின் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் ஒளிபரப்புக்கு பொருந்தும் வகையில் "லெட்ஸ் ப்ளே" என்ற வார்த்தையை வர்த்தக முத்திரை குத்த முயற்சித்தது, ஆனால் இந்த கோரிக்கையை அமெரிக்க காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை அலுவலகம் ஏற்கனவே உள்ள வர்த்தக முத்திரையை மேற்கோள் காட்டி மறுத்தது. வீடியோ கேம் சட்ட விஷயங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற நிறுவனமான மேக்ஆர்தர் சட்ட நிறுவனம், காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை அலுவலகத்திற்கு ஒரு முறையான மனுவைத் தாக்கல் செய்தது, இந்த மறுப்பு "லெட்ஸ் ப்ளே" ஒரு பொதுவான வர்த்தக முத்திரையாக மாறியுள்ளது என்ற கூற்றின் அடிப்படையில் இருந்திருக்க வேண்டும் என்றும் மேலும் வர்த்தக முத்திரை குத்துவதற்கான எந்தவொரு முயற்சியும் மறுக்கப்பட வேண்டும் என்றும் மேற்கோளிட்டுள்ளது. காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை அலுவலகம் ஒப்புக் கொண்டது, "லெட்ஸ் ப்ளே" என்ற சொல் இப்போது வர்த்தக முத்திரையாக இருப்பதற்கு மிகவும் பொதுவானது என்று கூறியது. மேலும் காண்க மெய்நிகர் விளையாட்டு விளையாட்டு டெமோ விளையாட்டு மறுதொடக்கம் வீடியோ விளையாட்டு நேரடி ஸ்ட்ரீமிங் யூடியூபர் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தி லெட்ஸ் பிளே காப்பகம் வீடியோ விளையாட்டு கலாச்சார வீடியோ விளையாட்டு சொற்கள் யூடியூப் வீடியோ விளையாட்டு உள்ளடக்கம் இணைய சொற்கள் வீடியோ கிளிப்களைக் கொண்ட கட்டுரைகள் 2007 புதிய சொற்கள்