Emerald Mine
எமரால்டு மைன் என்பது 1987 ஆம் ஆண்டு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும், இது கிங்சாஃப்டால் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி. க்காக உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடர் மரகதங்கள் போன்ற பல்வேறு ரத்தினங்களால் நிரப்பப்பட்ட சுரங்கங்களைப் பின்தொடர்கிறது. இது ஒரு போல்டர் டாஷ் குளோன் ஆகும், இதில் வீரர் வெளியேறும் முன் போதுமான ரத்தினங்களை சேகரித்து நிலைகளை நிறைவு செய்கிறார். எமரால்டு மைன் கிங்சாஃப்ட்டின் சிறந்த விற்பனையான தலைப்பாக இருந்தது, பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களுடன், பல தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கியது. இது விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரான வோல்கர் வெர்டிச்சின், 1993 ஆம் ஆண்டில் தி செட்லர்ஸ் வரை மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டாக இருந்தது, அதில் அவர் படைப்பாளராகவும் இருந்தார். விளையாட்டு எமரால்டு மைன் ஒரு மேல்-கீழ், ஓடு அடிப்படையிலான புதிர் விளையாட்டு. போல்டர் டாஷைப் போலவே, வெளியேறும் நேர வரம்பிற்குள், பிரமை போன்ற கட்டமைப்புகளில் சிதறிக்கிடந்த போதுமான மரகதங்கள் மற்றும் வைரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கும் ஒரு கதாபாத்திரத்தைச் சுற்றி இது சுழல்கிறது. வீரரின் கதாபாத்திரம் ஈர்ப்பு விசைக்கு எதிரானது, ஆனால் கற்கள் மற்றும் மேற்கூறிய ரத்தினங்கள் போன்ற பொருள்கள் தரையில் விழும், நிலத்தடி தளர்வாக இருக்கும்போது பக்கவாட்டில் உருண்டு, ஒருவர் அவர் மீது விழுந்தால் கதாபாத்திரத்தை கொன்றுவிடுவார். கற்கள் மற்றும் பிற சேகரிக்க முடியாத பொருள்களுக்கு அடுத்த இடம் காலியாக இருந்தால் அவற்றை ஒதுக்கி தள்ளலாம். வீரர் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை மணலின் சதுரங்களுக்கு மேல் நகர்த்தலாம், வழியில் ஏதேனும் தோண்டி எடுத்து பொருட்களுக்கு ஒரு திறந்த இடத்தை உருவாக்கலாம். வீரரின் தற்போதைய நிலைக்கு அருகிலுள்ள சேகரிக்கக்கூடிய பொருள்கள் மற்றும் மணலையும் அந்த சதுரங்களுக்கு நகராமல் அகற்றலாம். இந்த மேஸ்களில் சிலவற்றில் எதிரிகள் உள்ளனர், ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கத்தில் ஒரு சுவரில் பயணிப்பவர்கள் மற்றும் வைரங்களை அதன் வழியில் சாப்பிடும் ஒரு வகை உட்பட. அவை விழும் பொருட்களால் கொல்லப்படலாம், அவற்றில் ஒன்று வைரமாகவும் எட்டு மரகதங்களாகவும் வெடிக்கும். இரண்டு மரபணு கற்களுக்கும் உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு வைரம் மூன்று மரகதங்களுக்கு மதிப்புள்ளது, மேலும் விழும் கல்லால் நசுக்கப்பட்டு அதை அழிக்க முடியும். கூடுதலாக, சில நிலைகளில் அமீபாக்கள் மட்டத்தைப் பொறுத்து ஒன்று அல்லது பண்புகளின் கலவையாக வழங்கப்படுகின்றனஃ அவை அருகிலுள்ள ஓடுகள் அல்லது மணல் முழுவதும் விரிவடைகின்றன, அல்லது அவற்றிலிருந்து கொடிய சொட்டுகள் விழுகின்றன. அமீபே ஒரு தனித்துவமான அச்சுறுத்தலை முன்வைக்கிறார், அவர்கள் நிர்வகிக்கப்படாவிட்டால் வீரரை இணைக்க முடியும். கதவுகளைத் திறப்பதற்கான வண்ண விசைகள், எதிரிகள் மற்றும் பலவீனமான சுவர்களை அழிக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய வெடிக்கும் குண்டுகள் மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய டைனமைட், மற்றும் விழும் கற்கள் மரகதங்களாகவும், மரகதங்கள் வைரங்களாகவும், வைரங்கள் மீண்டும் கற்களாகவும் மாற்றப்படும் நீல சுவர்கள் ஆகியவை பிற கூறுகளில் அடங்கும். ஒரு வீரர் ரத்தினக் கற்களைச் சேகரிப்பதன் மூலமும், எதிரிகளை ஒரு பாறையால் நசுக்குவதன் மூலமும், மரகதத்தை வெளியிட ஒரு நட்டை உடைப்பதன் மூலமும், மட்டத்தின் முடிவில் மீதமுள்ள நேரத்தைக் கொண்டிருப்பதன் மூலமும் போனஸாக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். எமரால்டு மைன் இரண்டு வீரர்கள் தங்கள் நோக்கங்களை ஒத்துழைக்கவும் முடிக்கவும் அனுமதிக்கிறது, சில நிலைகள் அந்த பயன்முறையில் பிரத்தியேகமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. மேம்பாட்டு எமரால்டு சுரங்கம் ஆச்செனை தளமாகக் கொண்ட கிங்சாஃப்ட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது. இது கிளாஸ் ஹெய்ன்ஸ் மற்றும் வோல்கர் வெர்டிச் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. வெர்டிச் பின்னர் 1993 ஆம் ஆண்டில் தி செட்லர்களின் முதல் தவணையான மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டை உருவாக்கியவர் ஆனார். இந்த விளையாட்டு 1987 ஆம் ஆண்டில் அமிகா மற்றும் அடாரி எஸ். டி. க்காக வெளியிடப்பட்டது மற்றும் அடுத்த ஆண்டு கமோடோர் 64 மற்றும் கமோடோர் 16 மற்றும் பிளஸ்/4 கணினிகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது. வரவேற்பு எமரால்டு மைன் பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, கிங்சாஃப்ட்டின் சிறந்த விற்பனையான தலைப்பாக இருந்தது, மேலும் தி செட்லர்ஸ் வரை வெர்டிச்சின் மிகவும் வெற்றிகரமான விளையாட்டாகவும் இருந்தது. ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ட் விளையாட்டின் அதிக சிரமத்தை மேற்கோள் காட்டி, "நீங்கள் நன்கு திட்டமிடப்பட்ட, தந்திரமான விளையாட்டுகளை விரும்பினால், எமரால்டு மைன் உங்களுக்கு சரியான விஷயமாக இருக்கும். ஹேப்பி கம்ப்யூட்டர் இசை மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட ஒலி விளைவுகளைப் பாராட்டியது, மேலும் புதிர்கள் போதை மற்றும் தீர்க்க மிகவும் திருப்திகரமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தது. டில்ட் இதழ் விளையாட்டின் பன்முக ஸ்க்ரோலிங்கை "திரவம்" என்று விவரித்தது, மேலும் விளையாட்டின் நீண்ட ஆயுள் அதன் பல்வேறு வகைகளால் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது என்று எழுதியது. விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர் முறை நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. அதன் கிராபிக்ஸ் மீது சிறிய விமர்சனங்களை இயக்கும் அதே வேளையில், கமோடோர் கம்ப்யூட்டிங் இன்டர்நேஷனல் எமரால்டு மைனை அமிகா கேம்ஸ் நூலகத்திற்கு ஒரு நல்ல மற்றும் மலிவான கூடுதலாகக் கருதியது, இது இன்னும் நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட முழு விலை தலைப்புகளுக்கு விரிவுபடுத்தப்படவில்லை. அமீகா வேர்ல்ட் விளையாட்டின் போதை இயல்பு குறித்து கருத்து தெரிவித்தது, அதை ஆர்கேட் கிளாசிக்குடன் ஒப்பிட்டது, மேலும் எட்டு வீரர்களின் பெயர்கள் வரை சேமிக்கும் திறன், அவர்களின் ஸ்கோர் மொத்தங்கள் மற்றும் எத்தனை நிலைகளில் அவர்கள் தேர்ச்சி பெற்றனர் என்பதைக் குறிப்பிட்டது-அந்த நேரத்தில் அசாதாரணமான ஒரு அம்சம். அதன் பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், அமிகா ஜோக்கர் விளையாட்டின் முறையீடு குறித்து கருத்து தெரிவிக்கையில், "இது விளையாடும் வேடிக்கையே முக்கியமானது" என்றும், வடிவமைப்பு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது என்றும் கூறினார்ஃ "இதுபோன்ற நல்ல கட்டுப்பாடு மற்றும் கண்டுபிடிப்பு வடிவமைக்கப்பட்ட நிலைகளை யாரும் வழங்கவில்லை". ஹேப்பி கம்ப்யூட்டர் இதை ஆண்டின் சிறந்த பட்ஜெட் விளையாட்டாக கருதியது, மேலும் அமிகா வேர்ல்ட் இந்த விளையாட்டுக்கு 1988 ஆம் ஆண்டில் எல்லா காலத்திலும் நம்பர் ஒன் அமிகா கேம் என்ற பட்டத்தை வழங்கியது. தொடர்கள் மற்றும் மரபு கிங் சாஃப்ட் 1988 ஆம் ஆண்டில் 100 புதிய நிலைகளுடன் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான எமரால்டு மைன் 2 ஐ உருவாக்கி வெளியிட்டது. ஒரு நிலை எடிட்டர் சேர்க்கப்பட்டது, இது வீரர்களால் ஆயிரக்கணக்கான நிலைகளை உருவாக்கத் தூண்டியது. 1990 ஆம் ஆண்டில், கிங்சாஃப்ட் எமரால்டு மைன் 3: புரொஃபஷனல் என்று அழைக்கப்படும் வீரர்களால் உருவாக்கப்பட்ட நிலைகளின் தேர்வை வெளியிட்டது. இது விமர்சகர்களால் விமர்சிக்கப்பட்டது, விளையாட்டு சோம்பேறி என்று மேற்கோள் காட்டி, பவர் ப்ளே இதழ் "[மூன்றாவது பகுதி] மிகவும் விரும்பத்தகாத வகையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது" என்று கூறியது. இதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை, விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் கூறுகள் இன்னும் நன்றாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவர்கள் அதில் உள்ள தூசி அடுக்கை அகற்றியிருக்க வேண்டும் ". அமீகா ஜோக்கர் விளையாட்டின் விளக்கக்காட்சியை மிகவும் விமர்சித்தார்; "கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியில் எந்த மாற்றமும் இல்லை [.], அனிமேஷன் மற்றும் ஸ்க்ரோலிங் போன்ற அனைத்து தொழில்நுட்ப விவரங்களும் கணிசமாக தேதியிட்டதாகத் தோன்றுகின்றன". 1994 ஆம் ஆண்டில், எமரால்டு மைன்ஸ் என்ற தலைப்பில் 80 க்கும் மேற்பட்ட சிறிய வட்டுகளில் 14,160 நிலைகளின் தொகுப்பை அல்மாதெரா வெளியிட்டது. இது ஈ. எம். 3 ஐ விட சிறந்த விமர்சன வரவேற்பைப் பெற்றது, அமிகா கேம்ஸ் விளையாட்டு எப்போதும்போல நன்றாக இருந்தது என்று கருத்து தெரிவித்தது, "இந்த போல்டர் டாஷ் குளோன் அற்புதமான கிராபிக்ஸ் உடன் வரவில்லை, ஆனால் போதை விளையாட்டு கொள்கை மற்றும் 10,000 க்கும் மேற்பட்ட நிலைகள் பல மாதங்களுக்கு வேடிக்கையாக விளையாடுவதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க வேண்டும்". அமிகா ஜோக்கர் விளையாட்டைப் பற்றியும் கருத்து தெரிவித்தார்; "விளையாட்டின் கூறுகள் மிகவும் ஏராளமாகவும் மாறுபாடுகளாகவும் உள்ளன, அவை ஒட்டுமொத்தத்திலும் உண்மையிலேயே வழங்கப்படுகின்றன. [.] ஆனால் இது சமநிலையற்றதாக இருப்பதால்] இது ரசிகர்களுக்கான ஒரு குறுவட்டு ஆகும் [.] எமரால்டு மைன்ஸ் நிலைகள் மற்றும் சொத்துக்கள் ராக்ஸ் 'என்' டயமண்ட்ஸ், போல்டர் டாஷின் மற்றொரு குளோன் மற்றும் சுபாப்லெக்ஸுடன் ஒரு இலவச மற்றும் திறந்த மூல விளையாட்டு ஆகியவற்றின் அடிப்படையின் ஒரு பகுதியாகும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் எமரால்டு சுரங்க சேகரிப்பு. அமிகாவுக்கான ஹால் ஆஃப் லைட்டில் எமரால்டு மைன் விளையாட்டுகள். 1987 வீடியோ கேம்கள் அமிகா கேம்கள் அடாரி எஸ். டி கேம்கள் கமோடோர் 16 மற்றும் பிளஸ்/4 கேம்கள் கமோடோர் 64 கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் மேஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ராக்ஸ்-அண்ட்-டயமண்ட்ஸ் கேம்கள் வீடியோ கேம் குளோன்கள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்