Condemned: Criminal Origins
கண்டனம்ஃ ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் கண்டனம் என வெளியிடப்பட்ட கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் அதிரடி கூறுகளைக் கொண்ட முதல் நபர் உளவியல் த்ரில்லர் வீடியோ கேம் ஆகும். மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் செகாவால் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வெளியீட்டு தலைப்பாகும், இது நவம்பர் 2005 இல் வட அமெரிக்காவிலும், அடுத்த மாதம் ஐரோப்பாவிலும், மார்ச் 2006 இல் ஆஸ்திரேலியாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. விண்டோஸ் பதிப்பு ஏப்ரல் 2006 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. மோனோலித் ஒரு ஆன்லைன் எபிசோடிக் ஃபிளாஷ் கேம் ப்ரீக்வெல்லையும் வெளியிட்டது, மேலும் கண்டனம் செய்யப்பட்ட பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்த ஒரு படத்திற்கான திட்டங்கள் இருந்தன, குறைந்தது மூன்று கூடுதல் விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே 2005 க்குள் வரைபடமாக்கப்பட்டன. இருப்பினும், படம் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை, மேலும் உரிமையுடன் சேர்க்கப்பட்ட ஒரே படம் கண்டம் 2: பிளட்ஷாட் ஆகும், இது 2008 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு எஃப். பி. ஐயின் தொடர் குற்றப் பிரிவின் (எஸ்சியு) முகவரான ஈதன் தாமஸின் கதையைச் சொல்கிறது. கற்பனையான நகரமான மெட்ரோவில், தொடர் கொலைகள் மற்றும் நாடோடிகளால் நடத்தப்பட்ட தாக்குதல்கள் ஆகிய இரண்டிலும் ஒரு எழுச்சி ஏற்பட்டுள்ளது, மேலும் தாமஸ் இருவரும் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர் என்று நம்புகிறார். அவர் மேட்ச் மேக்கர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கொலையாளியை வேட்டையாடும்போது, தாமஸ் கொலைக்கு உட்படுத்தப்படுகிறார், மேலும் அவரது முன்னாள் பணியக சகாக்களால் பின்தொடரப்படுகிறார், எந்தவொரு தனிப்பட்ட கொலையாளிக்கும் அப்பாற்பட்ட ஒரு விஷயத்தில் அவர் தடுமாறும்போது அவரது முழு வாழ்க்கையும் உயர்ந்திருப்பதைக் காண்கிறார். தி சைலன்ஸ் ஆஃப் தி லாம்ப்ஸ் அண்ட் செவன் போன்ற திரைப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட கண்டமென்ட்ஸ் வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு புதிய கேம் மெக்கானிக் அல்லது ஏற்கனவே இருக்கும் மெக்கானிக் மீது ஒரு புதிய சுழற்சியுடன் கவனம் செலுத்தும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினர், எனவே அவர்கள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர்களுடன் தங்கள் அனுபவத்தைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தனர். ஒரு எளிய ஆனால் வலுவான போர் அமைப்பை உருவாக்கி, வடிவமைப்பாளர்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் திறன்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு யதார்த்தமான மற்றும் குழப்பமான சூழலை உருவாக்கி, உள்ளுறுப்பு மற்றும் வன்முறை நெருக்கமான காலாண்டு சண்டையில் அதிக கவனம் செலுத்தினர். கண்டனம் விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் போர் இயக்கவியல், கிராபிக்ஸ், அனிமேஷன்கள், செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் குறிப்பாக ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் வளிமண்டலத்தை பாராட்டினர். விமர்சனங்களின் பொதுவான புள்ளிகளில் விளையாட்டின் நேரியல், நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு ஆகிய இரண்டிலும் மாறுபாடு இல்லாதது மற்றும் தடயவியல் கருவிகளின் பயன்பாட்டை மோசமாக செயல்படுத்துவதாக கருதப்பட்டது ஆகியவை அடங்கும். இந்த விளையாட்டு அதன் ஆரம்ப எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வெளியீட்டில் நன்றாக விற்கப்பட்டது, இது மேடையில் ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான வெளியீட்டு தலைப்பாக மாறியது. இது கேம்ஸ்பாட்கள் மற்றும் ஐ. ஜி. என் இன் 2005 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விருதுகள் ஆகிய இரண்டிலும் பல பிரிவுகளில் வென்றது. கேம் பிளே கண்டனம்ஃ கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸ் என்பது உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் அதிரடி கூறுகளைக் கொண்ட முதல் நபர் உளவியல் த்ரில்லர் வீடியோ கேம் ஆகும். விளையாட்டில் இரண்டு முக்கிய கூறுகள் உள்ளன-சண்டை மற்றும் குற்றக் காட்சிகளை விசாரிப்பது. விளையாட்டின் சண்டை முதன்மையாக கைகலப்பைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளது; துப்பாக்கிகள் கிடைக்கின்றன, ஆனால் அவை ஒப்பீட்டளவில் அசாதாரணமானவை. வீரர்கள் தங்கள் அருகிலுள்ள சுற்றுப்புறங்களிலிருந்து கைகலப்பு ஆயுதங்களை பல வழிகளில் பெறலாம்; அவை திறந்த வெளியில் கிடப்பதைக் காணலாம், அவை சூழலில் இருந்து கட்டாயப்படுத்தப்படலாம் (ஒரு சுவரில் இருந்து ஒரு குழாயை இழுத்தல் அல்லது 2x4 ஐ உடைத்தல் போன்றவை), அல்லது அவை ஒரு எதிரியிடமிருந்து எடுக்கப்படலாம். எதிரிகள் துப்பாக்கி உட்பட வீரர் பயன்படுத்தக்கூடிய எந்த ஆயுதத்தையும் பெறலாம் மற்றும் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் அதன் சொந்த சேதம், வேகம், வரம்பு மற்றும் தடுப்பு புள்ளிவிவரங்களின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது; எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கோடாரி ஒரு குழாயை விட அதிக சேதம் மற்றும் வரம்பு புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் குழாய் அதிக வேகம் மற்றும் தடுப்பு புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். இரண்டு வகையான கைகலப்பு ஆயுதங்கள் உள்ளன; குப்பைகள் ஆயுதங்கள் மற்றும் நுழைவு கருவிகள். இடிபாடுகள் ஆயுதங்கள் என்பது போரைத் தவிர வேறு எந்த செயல்பாடும் இல்லாத பொருட்கள் ஆகும். நுழைவுக் கருவிகள் என்பது போரில் பயன்படுத்தக்கூடிய பொருட்களாகும், ஆனால் அவை மாற்று செயல்பாட்டையும் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கோடாரி சில கதவுகளை வெட்டலாம், ஒரு காகம் சில பாதுகாப்புகளைத் திறக்க முடியும், ஒரு ஸ்லெட்ஜ்ஹாமர் சில பூட்டுகளை அழிக்க முடியும், மற்றும் ஒரு மண்வெட்டி சில மின் கம்பிகளை வெட்ட முடியும். தடுப்பது விளையாட்டு இயக்கவியலின் இன்றியமையாத அங்கமாகும், ஏனெனில் வீரர் இறப்பதற்கு முன்பு ஒரு சில கைகலப்புகளை மட்டுமே எடுக்க முடியும். ஒரு வெற்றிகரமான பிளாக் தற்காலிகமாக ஒரு எதிரியை சமநிலையிலிருந்து தட்டுகிறது, இது வீரருக்கு தாக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஒரு எதிராளி முழங்கால்களில் இருக்கும்போது ஹெட்பட், நெக் பிரேக், பஞ்ச் அல்லது ஹெட் ஸ்லாம் போன்ற "ஃபினிஷிங் மூவ்ஸை" செய்யும் திறன் விளையாட்டின் கைகலப்பின் கூடுதல் அங்கமாகும். வீரர் ஒரு விரைவான உதைப்பைப் பயன்படுத்தலாம், இது எல்லா நேரங்களிலும் கிடைக்கிறது; வீரர் நிராயுதபாணியாக இருந்தால், அவர்கள் துப்பாக்கியை எடுத்துச் சென்றால் அல்லது அவர்கள் கைகலப்பு ஆயுதத்தை எடுத்துச் சென்றால். துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தும் போது, வீரர் கூடுதல் வெடிமருந்துகளை சேகரிக்க முடியாது, ஏனெனில் துப்பாக்கிகளை மீண்டும் ஏற்ற முடியாது; ஒவ்வொரு துப்பாக்கியும் தற்போதைய இதழில் தோட்டாக்கள் இருக்கும் வரை மட்டுமே நீடிக்கும். வீரர் எந்த துப்பாக்கியின் பட்டையும் ஒரு கைகலப்பு ஆயுதமாக பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், மற்ற கைகலப்பு ஆயுதங்களைப் போலல்லாமல், மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தும்போது துப்பாக்கிகள் உடைந்து விடும். வீரரிடம் ஒரு டேசர் உள்ளது, இது ஒரு இலக்கை தற்காலிகமாக முறியடிக்க பயன்படுத்தப்படலாம். இது குறைந்தபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் அதிர்ச்சியடைந்த எதிரியின் ஆயுதத்தை கைப்பற்ற இது வீரரை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், ஒவ்வொரு பயன்பாட்டிற்கும் பிறகு, டேசர் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு ரீசார்ஜ் செய்யப்பட வேண்டும், அதாவது விளையாட்டின் கைகலப்பு ஆயுதங்களுக்கு வழக்கமான மாற்றாக இதைப் பயன்படுத்த முடியாது. வீரர் துப்பாக்கி அல்லது கைகலப்பு ஆயுதத்தை எடுத்துச் செல்கிறாரா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஆயுதத்தை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும். மற்ற முதன்மை விளையாட்டு மெக்கானிக் தடயவியல் குற்ற காட்சி விசாரணை ஆகும். விளையாட்டு ஒரு சூழல்-உணர்திறன் பொத்தானைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்து பதிவு செய்ய கருவிகளின் தொகுப்பை அழைக்கலாம். வீரர் ஒரு "இன்ஸ்டிங்க்ட் ஏரியாவை" எதிர்கொள்ளும்போது, விளையாட்டு ஆதாரங்களின் இருப்பைப் பற்றி எச்சரிக்கிறது. கருவி பொத்தானை அழுத்துவது தானாகவே ஆதாரங்களைக் கண்டறியத் தேவையான சரியான கண்டறிதல் கருவியைப் பயன்படுத்தும். சான்றுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், கருவி பொத்தானை மீண்டும் அழுத்துவது தேவையான சேகரிப்பு கருவியை தானாகவே தயார் செய்யும். சேகரிக்கப்பட்டவுடன், சான்றுகள் தானாகவே பகுப்பாய்வு செய்ய ஆய்வகத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. கண்டறிதல் கருவிகளில் புற ஊதா ஒளி, லேசர் ஒளி மற்றும் ஸ்பெக்ட்ரோமீட்டர் ஆகியவை அடங்கும். சேகரிப்பு கருவிகளில் ஒரு மாதிரி, ஒரு சிறிய 3டி ஸ்கேனர் மற்றும் டிஜிட்டல் கேமரா ஆகியவை அடங்கும். சான்றுகளின் எடுத்துக்காட்டுகளில் கைரேகைகள், கால்தடங்கள், இழைகள், எச்சங்கள், துகள்கள் மற்றும் இரத்தம் தெறித்தல் ஆகியவை அடங்கும். ஏதான் தாமஸ் கற்பனையான நகரமான மெட்ரோவில் உள்ள தொடர் குற்றப் பிரிவுக்கு (எஸ்சியு) நியமிக்கப்பட்ட எஃப். பி. ஐ முகவர் ஆவார். ஒரு கொலையாளியின் செயல்களை உணரும் திறனைக் கொண்ட தாமஸ், யூனிட்டில் மிக உயர்ந்த தீர்வு விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளார். இருப்பினும், அவரது சமீபத்திய வழக்குகள் பல குளிர்ந்துவிட்டன. இதற்கிடையில், தொடர் கொலையாளிகளின் சமீபத்திய அதிகரிப்பு குற்றங்களின் அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையது என்று அவர் நம்புகிறார், குறிப்பாக நாடோடிகளிடையே தாக்குதல். கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தில் ஒரு கொலை நடந்த இடத்திற்கு வந்த தாமஸ், டெட் என்பவரை சந்திக்கிறார். டிக்கென்சன் மற்றும் ஓ. எஃப். சி. மெட்ரோ பி. டி. யின் பெக்கர். இந்தக் கொலை தனது குற்றங்களில் புதுமைகளைப் பயன்படுத்தும் ஒரு கொலையாளியான "மேட்ச் மேக்கரின்" வேலை என்று அவர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள். கட்டிடத்தில் வேறொருவர் இருப்பதை உணர்ந்து, அவர்கள் பிரிந்தனர், ஆனால் தாமஸ் தனது துப்பாக்கியை இழந்தபோது, ஒரு நபர் அதை எடுத்து துப்பாக்கி முனையில் வைத்து, "நாங்கள் இருவரும் ஒரே நீதியின் பாதையில் இருக்கிறோம்" என்று கூறுகிறார். பின்னர் அவர் ஒரு ஜன்னல் வழியாக தாமஸைத் தள்ளுவதற்கு முன்பு டிக்கென்சன் மற்றும் பெக்கர் ஆகிய இருவரையும் சுட்டுக் கொன்றார். தாமஸ் தனது குடியிருப்பில் எழுந்து மால்கம் வான்ஹார்ன் என்ற குடும்ப நண்பரைக் காண்கிறார். காவல்துறையினரின் மரணத்திற்கு தாமஸ் தேடப்படுவதாக வான்ஹார்ன் எச்சரிக்கிறார், மேலும் அவரை ஓட அறிவுறுத்துகிறார். அவரது சக ஊழியரான லெப்டினன்ட் ரோசாவின் தொலைபேசி மூலம் உதவி பெற்ற தாமஸ், அருகிலுள்ள மெட்ரோ நிலையத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் தனது குடியிருப்பை சுட்டிக்காட்டும் ஒரு கேமராவுடன் ஒரு அறையையும், செய்தித்தாள்களில் மூடப்பட்ட ஒரு சுவரையும் காண்கிறார், ஒவ்வொன்றும் தாமஸ் வேலை செய்த ஒரு வழக்கை விவரிக்கிறது, இருப்பினும் பல பக்கங்களில் கையால் வரையப்பட்ட "எக்ஸ்" உள்ளது. மேட்ச் மேக்கர் ஒரு கைவிடப்பட்ட சில்லறை கடையில் இருக்கிறார் என்பதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்து, தாமஸ் அங்கு செல்கிறார். கடையில், அவர் மேட்ச் மேக்கரின் உடலைக் காண்கிறார். செய்தித்தாள்களை மீண்டும் குறிப்பிடுகையில், எக்ஸ் கொண்ட அனைத்து கட்டுரைகளும் குளிர்ந்துவிட்டன என்று ரோசா குறிப்பிடுகிறார், மேலும் தாமஸின் துப்பாக்கியை எடுத்த நபர் தொடர் கொலையாளிகளைக் கொல்கிறார், எனவே வழக்குகள் குளிர்ந்தன. அவள் அவரை சீரியல் கில்லர் எக்ஸ் (எஸ்கேஎக்ஸ்) என்று அழைக்கிறாள். நகர நூலகத்தில், தாமஸின் பணியாளர் கோப்பில் பல முரண்பாடுகளைக் கண்டறிந்துள்ளதாக ரோசா வெளிப்படுத்துகிறார்-அவரது எலும்பு அடர்த்தி அசாதாரணமாக அதிகமாக உள்ளது; அவருக்கு அதிகப்படியான செரோடோனெர்ஜிக் அமைப்பு உள்ளது; மற்றும் மார்பு எக்ஸ்ரே உள்ளது, அதில் குரல் கயிறுகள் மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளன. இதற்கிடையில், தாமஸ் தனது உடலில் உலோக உள்வைப்புகளுடன் ஒரு மனிதனைப் பற்றிய தரிசனங்களைப் பெறத் தொடங்குகிறார், குறிப்பாக அவரது வாய். சீரியல் கில்லர் எக்ஸ் ஒரு கைவிடப்பட்ட பழத்தோட்டத்திலிருந்து இயங்கக்கூடும் என்பதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்து, தாமஸ் மற்றும் வான்ஹார்ன் அங்கு செல்கின்றனர். அவர் வீட்டை ஆராய்ந்தபோது, தாமஸ் சித்திரவதை செய்பவரின் உடலைக் காண்கிறார். அவர் SKX ஐ ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துகிறார், மேலும் அவரை வான்ஹார்ன் தாக்கும்போது அவரைத் தோற்கடிக்கத் தயாராக இருப்பதாகத் தெரிகிறது. வான்ஹார்ன் எஸ்கேஎக்ஸ்-ஐ "லேலண்ட், மருமகன்" என்று குறிப்பிடுவதைக் கேட்கிறார், தனது சொந்த மனதை தனக்குத் தெரியாது என்று அவரிடம் கெஞ்சுகிறார், ஆனால் தாமஸ் மயக்கமடைவதால் லேலண்ட் வான்ஹார்னை தட்டுகிறார். அவர் விழிக்கும்போது, அவர் கட்டப்பட்டு, லெலேண்டின் கருணையில் இருக்கிறார், அவர் பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கண்டுபிடிக்க தாமஸைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றி பெருமிதம் கொள்கிறார். வான்ஹார்ன் வந்து லேலண்டைத் தாக்கி, தாமஸ் தப்பிக்க அனுமதித்தார். நகரத்தில் வன்முறைக்கு காரணமாக இருப்பதால், அந்த மனிதனை வேட்டையாடி உள்வைப்புகளுடன் கொல்ல வேண்டும் என்று வான்ஹார்ன் அவரிடம் கூறுகிறார். தாமஸ் தேடுகையில், "ஈதன், நீ எங்களைச் சேர்ந்தவன்" என்று ஒரு குரல் அவரிடம் சொல்வதைக் கேட்கிறார். நீங்கள் எப்போதும் எங்களுக்குச் சொந்தமானவர் "என்று கூறினார். அவர் இறுதியில் அந்த மனிதனைக் கண்டுபிடித்து, அவரது உள்வைப்புகளை கிழித்து அவரைக் கொல்கிறார். வான்ஹார்ன் தாமஸை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்போது, தாமஸ் லெலண்ட் உடற்பகுதியில் உயிருடன் இருப்பதை கண்டுபிடித்தார். வான்ஹோன் விளக்குகிறார், "அவர் ஒரு நல்ல பையன். நாம் அனைவரும் நல்ல மனிதர்களாக இருந்தோம். எங்களில் பெரும்பாலோர் அதை எதிர்த்துப் போராட முடிந்தது. என் மருமகன் அவ்வளவு வலிமையானவர் அல்ல "என்று கூறினார். தாமஸ் தனது துப்பாக்கியை லேலண்ட் மீது இழுக்கிறார், மேலும் வீரருக்கு சுடலாமா வேண்டாமா என்ற விருப்பம் வழங்கப்படுகிறது. அவர்கள் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், லேலண்ட் தனது சொந்த துப்பாக்கியை வெளியே இழுத்து தற்கொலை செய்து கொள்கிறார். சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு, டிக்கென்சன் மற்றும் பெக்கரின் மரணத்திலிருந்து இப்போது விடுவிக்கப்பட்ட தாமஸ், ரோசாவை சந்திக்கிறார். லேலண்ட் ஒரு வழிபாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருந்ததாக எஃப். பி. ஐ நம்புவதாக அவர் விளக்குகிறார், மேலும் அதைப் பற்றி அவருக்கு ஏதாவது தெரியுமா என்று அவரிடம் கேட்கிறார். இருப்பினும், அவர் பதிலளிப்பதற்கு முன்பு அவள் கம்பி என்று அவளுக்கு அறிவுரை கூறுகிறாள். ரோசா புறப்படுகிறாள், தாமஸ் குளியலறைக்குச் செல்கிறான். அங்கு இருக்கும்போது, அவர் வாந்தி எடுக்கிறார், பொருத்தப்பட்ட மனிதர் கண்ணாடியில் அவரை அணுகுவதைக் காணலாம். அந்த மனிதர் காணாமல் போகிறார், தாமஸ் சுற்றித் திரிகிறார், அவரது வாய் இப்போது அதே உள்வைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. வளர்ச்சி கண்டனம்ஃ கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸ் பிப்ரவரி 2005 இல் செகா மற்றும் மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸால் பிசி மற்றும் இன்னும் குறிப்பிடப்படாத அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்காக அறிவிக்கப்பட்டது. அமெரிக்காவின் பொழுதுபோக்கு சந்தைப்படுத்தல் துணைத் தலைவர் ஸ்காட் ஏ. ஸ்டெய்ன்பெர்க்கின் சேகா, விளையாட்டின் "வளிமண்டல பதற்றம் மற்றும் சினிமா குணங்கள்" நுகர்வோருக்கு ஒரு உளவியல் த்ரில்லரின் வளமான அனுபவத்தை வழங்கும், இது முந்தைய வன்பொருள் தளங்களில் நிறைவேற்றப்படாத ஒன்று "என்றார். மோனோலித்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி சமந்தா ரியான் கூறுகையில், "தொழில்நுட்பத்தில் புதிய பாய்ச்சல்கள் எங்கள் அணிகளை நம்பமுடியாத யதார்த்தமான அதிவேக விளையாட்டு சூழல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன" என்றார். "யதார்த்தமான இயற்பியல், வஞ்சகமான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் அதிநவீன போர் அமைப்பு ஆகியவற்றுடன் ஒரு குழப்பமான சூழ்நிலையை இணைப்பதே கண்டம் செய்யப்பட்டதன் குறிக்கோள்" என்று அவர் விளக்கினார். ஏப்ரல் மாதத்தில், இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வெளியிடப்படும் என்று தெரியவந்தது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் மே மாதம் E3 இல் விளையாடப்படாத டெமோவாக காட்டப்பட்டது. அந்த மாத இறுதியில் ஜி-ஃபோரியாவில் ஒரு விளையாடக்கூடிய டெமோ கிடைத்தது. அக்டோபரில் X05 இல் இன்னும் விரிவான விளையாடக்கூடிய டெமோ வழங்கப்பட்டது. X05 க்கு சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வெளியீட்டு தலைப்பாக இருக்கும் என்று சேகா அறிவித்தார், இது நவம்பர் 22 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த ஆட்டம் நவம்பர் 2 ஆம் தேதி தங்கம் வென்றது. விளையாட்டின் எழுத்தாளரும் முன்னணி வடிவமைப்பாளருமான ஃபிராங்க் ரூக், அட்ரியன் லைனின் ஜேக்கப் 'ஸ் லேடர் (1990), ஜொனாதன் டெம்மியின் தி சைலன்ஸ் ஆஃப் தி லாம்ப்ஸ் (1991), டேவிட் ஃபின்சரின் செ 7ன் (1995), டேனி பாயிலின் 28 டேஸ் லேட்டர் (2002), ஜேம்ஸ் வானின் சா (2004), அத்துடன் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி தி எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ் போன்ற திரைப்படங்களை விளையாட்டின் வளிமண்டலம் மற்றும் அழகியலுக்கான முக்கிய தாக்கங்களாக மேற்கோள் காட்டுகிறார். வளர்ச்சிக்கு முன்பு, மோனோலித் நிஜ உலக தொடர் கொலையாளிகள் குறித்து விரிவான ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டார், ஏனெனில் அவர்கள் அத்தகையவர்களின் உளவியலை நன்கு புரிந்து கொள்ள விரும்பினர். சியாட்டிலில் மெட்ரோவை மிகவும் தளர்வாக அடிப்படையாகக் கொண்டு, அவர்கள் கைவிடப்பட்ட மற்றும் கண்டனம் செய்யப்பட்ட கட்டிடங்கள், வெற்று கிடங்குகள் மற்றும் நகரத்தின் புறக்கணிக்கப்பட்ட மற்றும் மறக்கப்பட்ட பகுதிகளைத் தேடுவதற்கு சர்வேயர்களை நியமித்தனர், இதனால் விளையாட்டின் காட்சி வடிவமைப்பிற்கான ஒரு வார்ப்புருவை அவர்களுக்கு வழங்க முடியும். வளிமண்டலத்தைப் பற்றி, தயாரிப்பாளர் டேவிட் ஹாஸ்லே கூறுகையில், அணி மூன்று வகையான திகில்களில் கவனம் செலுத்தியதுஃ அதிர்ச்சி (ஜம்ப் ஸ்கேர்ஸ் போன்றவை), பதற்றம் (பயத்தை உருவாக்க வீரரின் எதிர்பார்ப்பைப் பயன்படுத்துதல்), மற்றும் உளவியல் ("வீரர், வினோதமான மாயத்தோற்றங்கள், விசித்திரமான பார்வைகள் ஏற்படுவதைக் காண்பார், மேலும் அவை உண்மையானவையா அல்லது வீரரின் தலையில் உள்ளதா என்று உங்களுக்குத் தெரியாது"). விளையாட்டின் போர் முறையைப் பற்றி, ரூக் குறிப்பிடுகையில், அணி "குழப்பமடைய விரும்பியது, புதியதாகக் கருதக்கூடிய விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பியது, அல்லது குறைந்தபட்சம் புதியதாக இருக்க கொஞ்சம் மாற்றப்பட்டது". கைகலப்பு சண்டை "முற்றிலும் திருப்திகரமாக இருக்க வேண்டும், ஒரு பெரிய இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது ஷாட்கனுடன் ஒருவரை சண்டையிடுவது போலவே", ஹாஸ்லே விளக்குகிறார், இந்த அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட முக்கிய வடிவமைப்பு கூறுகள் நெருக்கமான-கால் போர் மற்றும் முரட்டுத்தனமான, முரட்டுத்தனமான தெரு சண்டை, இதில் வீரர்கள் (மற்றும் எதிரிகள்) உயிர்வாழ தேவையான அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும். "எதிரியை உங்கள் முன் கொண்டு வந்து, போர் தீர்க்கப்படும் வரை அவரை அங்கேயே வைத்திருக்க விரும்பினோம்" என்று ஹாஸ்லே கூறுகிறார். ஒரு "உள்ளுறுப்பு வகையான மூல உணர்வை" விரும்பி, குழு போரை எளிமையாக வைத்திருந்தது; "நாங்கள் அதை ஒரு கொத்து காம்போக்களுடன் குழப்பவில்லை; இது இந்த அமைப்பில் நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் ஒரு அடிப்படை மூல, முதன்மையான சண்டை". இதில் ஒரு முக்கியமான பகுதி விளையாட்டின் AI ஆகும், வெவ்வேறு எதிரிகள் தாக்கப்படுவதற்கு வெவ்வேறு வழிகளில் எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள்; சிலர் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறுவார்கள், சிலர் தப்பி ஓட முயற்சிப்பார்கள், சிலர் ஆச்சரியமான தாக்குதலின் நம்பிக்கையில் மறைவார்கள், சிலர் வலுவான ஆயுதத்தைத் தேடுவார்கள். பல்வேறு சாத்தியமான எதிர்வினைகள் போர் அமைப்பின் கணிக்க முடியாத தன்மையை சேர்க்கின்றன. தொழில்நுட்பத்தைப் பொறுத்தவரை, இந்த விளையாட்டு ஒரு பிக்சல் லைட்டிங், வால்யூமெட்ரிக் லைட்டிங், ஷேடர்கள், ஆன்டி-எலியாசிங், நார்மல் மேப்பிங், கலர் மேப்பிங், ஸ்பெகுலர் மேப்பிங் மற்றும் ஷாடோ மேப்பிங் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது, யதார்த்தமான இயற்பியலுக்கு சிறப்பு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. விளையாட்டின் விளக்குகளைப் பற்றி பேசுகையில், ஹாஸ்லே விளக்குகிறார், "கண்டம் செய்யப்பட்ட நிலையில் நிலையான விளக்குகள் முற்றிலும் இல்லை. நிலையான ஒளி உலகில் ஒளி மூலங்களை வைக்கிறது, பின்னர் அந்த ஒளி மூலத்துடன் ஒத்த நிழல்களைக் கணக்கிடுகிறது. நிழல்கள் பின்னர் உலகில் எரிக்கப்படுகின்றன, அவற்றை கையாள முடியாது ". கண்டனம் செய்யப்பட்டவர்களைப் பொறுத்தவரை, "இயற்கையான ஒளி மற்றும் நிழல் இயக்கத்தை உருவாக்குவது ஒரு பயமுறுத்தும் மற்றும் பதட்டமான மனநிலையை உருவாக்குவதற்கும் பராமரிப்பதற்கும் முக்கியம்" என்று குழு உணர்ந்தது. இதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள இந்த விளையாட்டு "பல தனித்துவமான மற்றும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஷேடர்களைக் கொண்டுள்ளது. நிழல்கள் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட மேற்பரப்பு பிரதிபலிப்பை உருவாக்க ஒரு ஒளி மூலத்திற்கு எதிர்வினையாற்றும் பல அமைப்புகளின் அடுக்குகளை உள்ளடக்கியது [.] இந்த அம்சங்கள் திரைப்பட கிரெய்ன், ப்ளீச் பைபாஸ் மற்றும் டார்க் ஷேடர் விளைவுகள் போன்ற பல பாணியிலான திரை விளைவுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன ". தி டார்க் விளையாட்டின் சில திறக்கமுடியாத போனஸ் பொருள் இது முதலில் தி டார்க் என்று அழைக்கப்பட்டது மற்றும் இறுதி தயாரிப்பிலிருந்து பல வழிகளில் வேறுபட்டது என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் கதாபாத்திரம் ஏஜென்ட் கிராஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் சட்டத்திலிருந்து தப்பியோடிய ஒரு முரட்டுத்தனமாக செயல்படுவதை விட, அரசாங்கத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட விசாரணையில் விளையாட்டு அவரைப் பின்தொடர்ந்தது. தாமஸின் அதே இயல்பான திறன்களை கிராஸ் கொண்டிருந்தார், ஆனால் அவர் உண்மையில் பல்வேறு மந்திர மந்திரங்களைப் பயன்படுத்த முடியும். உதாரணமாக, அவர் ஒரு எதிரியின் கைகளில் இருந்து ஒரு துப்பாக்கியை இழுக்கலாம் அல்லது தடைகளைத் தொடாமல் அவற்றை உடைக்கலாம். கிராஸால் பயன்படுத்தப்பட்ட தடயவியல் கருவிகளும் வேறுபட்டன, ஏனெனில் கண்டறிதல் மற்றும் சேகரிப்பு கருவிகள் ஒரு தனிப்பட்ட பொருளாக இருந்தன-புற ஊதா ஒளி, எடுத்துக்காட்டாக, தடயங்களை ஒளிரச் செய்து பின்னர் மாதிரிகளை எடுக்க பயன்படுத்தப்படலாம். கண்டனம்ஃ கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸ் "பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது", எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு மெடாகிரிடிக்கில் 100 க்கு 81 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, 72 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில், மற்றும் பிசி பதிப்பு 24 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100 க்கு 79 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பைஸ் வில் டட்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பை 5 க்கு 4 மற்றும் ஒன்றரை மதிப்பெண்கள் பெற்று, "மிகவும் வளிமண்டல, வெளிப்படையான தொந்தரவு தரும் சூழல்கள்" மற்றும் "கொடூரமான உள்ளுறுப்பு சண்டை" ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். கிராபிக்ஸ் "தாடை-விழும் விவரம்" என்று அழைத்த அவர், இந்த விளையாட்டில் "ஒரு வீடியோ கேமை மகிழ்விக்க சிறந்த ஒலி வடிவமைப்பு உள்ளது" என்றும் உணர்ந்தார். மறுபுறம், தடயவியல் கருவிகளை செயல்படுத்துவதை அவர் விமர்சித்தார். கேம்ஸ்பை இன் ஸ்காட் ஆஸ்போர்ன், பிசி பதிப்பை 5 க்கு 4 மதிப்பெண்கள் பெற்று, அதை "ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் சக்திவாய்ந்த அனுபவம்" என்று அழைத்தார். தடயவியல் கருவிகளை அவர் விமர்சித்த போதிலும், "இணையற்ற அளவிலான உள்ளுறுப்பு வன்முறையை" உருவாக்கியதற்காக ஒலி விளைவுகளை அவர் பாராட்டினார், மேலும் வளிமண்டலம், விளக்குகள், செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் போர் இயக்கவியல் ஆகியவற்றையும் பாராட்டினார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் ஜெர்மி லாஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பில் 10க்கு 8.8 மதிப்பெண்கள் எடுத்தார். விளையாட்டின் நீளம் மற்றும் கதைக்களத்தை அவர் விமர்சித்த போதிலும், "சில உண்மையான அச்சங்கள், அதன் வகைக்கு ஒரு புதிய அணுகுமுறை, சிறந்த கிராபிக்ஸ் மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டு இயக்கவியல்" ஆகியவற்றைக் கொண்டிருப்பதற்காக அவர் அதைப் பாராட்டினார். ஐஜிஎன் இன் சார்லஸ் ஒன்யெட் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 10 க்கு 8.7 மற்றும் பிசி பதிப்பு 10 க்கு 8.5 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். ஒலி வடிவமைப்பு ("விளையாட்டின் மிகவும் பயமுறுத்தும் அம்சம்"), போர், கிராபிக்ஸ், அனிமேஷன்கள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆகியவற்றைப் பாராட்டிய அவர், நேரியல் மற்றும் தடயவியல் கருவிகளின் பயன்பாட்டை விமர்சித்தார். இந்த விளையாட்டை "மறக்க முடியாத அனுபவம்" என்று அழைத்த அவர், இதை "நான் விளையாடிய மிக ஆழமான மற்றும் வளிமண்டல விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று பாராட்டினார். பிசி மண்டலம் பிசி பதிப்பை 10 க்கு 8.8 மதிப்பெண் பெற்றது, இது "மிருகத்தனமான, உள்ளுறுப்பு மற்றும் கடினமான" மற்றும் "நரம்பு-ஜாங்கிங் பதற்றத்தின் தலைசிறந்த படைப்பு" என்று அழைத்தது. வளிமண்டலம், ஒலி மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பாராட்டி, அவர்களின் முக்கிய விமர்சனங்கள் நேரியல், நீளம் மற்றும் சுருண்ட கதை. அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழுக்காக எழுதுகையில், பிரான்செஸ்கா ரெய்ஸ் 10க்கு 8.50 மதிப்பெண்கள் பெற்று, குறிப்பாக செயற்கை நுண்ணறிவில் ஈர்க்கப்பட்டார். இந்த விளையாட்டு "அடுத்த தலைமுறை கேமிங் என்பது கிராபிக்ஸ் பற்றியது போலவே விளையாட்டு பற்றியது" என்று விளக்கியது என்று அவர் வாதிட்டார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் இங்கிலாந்து பதிப்பு 10 க்கு 8 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது, "தலைசிறந்த ஒலி" மற்றும் "பயங்கரமான பய உணர்வை" பாராட்டியது. அவர்களின் முக்கிய விமர்சனம் "மிகவும் நேரியல் விளையாட்டில் பன்முகத்தன்மை இல்லாதது". கேம்ஸ்பாட்ஸ் கிரெக் கசவின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 10 க்கு 8 மற்றும் பிசி பதிப்பு 10 க்கு 8.1 மதிப்பெண்கள் பெற்று, அதை "ஒரு உள்ளுறுப்பு, அதிக வளிமண்டல அனுபவம்" என்று அழைத்தார். "சலிப்பான விளையாட்டை" அவர் விமர்சித்த போதிலும், அவர் போர் இயக்கவியலைப் பாராட்டினார் ("இது இதற்கு முன்பு வேறு எந்த விளையாட்டையும் போல தீவிரமான, உயிருள்ள மிருகத்தனத்துடன் கைகோர்த்து சண்டையிடுகிறது"). செயற்கை நுண்ணறிவு, அனிமேஷன்கள் மற்றும் ஒலி ஆகியவற்றால் அவர் ஈர்க்கப்பட்டார். எவ்வாறாயினும், "நீங்கள் எவ்வளவு காலம் விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமான பொருள் இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புவீர்கள்" என்று அவர் உணர்ந்தார். யூரோகேமர்ஸ் கிறிஸ்டன் ரீட் 10 க்கு 7 மதிப்பெண்கள் பெற்று, போர் இயக்கவியல், ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் விளையாட்டை "மிகவும் எளிமையானது" என்று கண்டறிந்தார் மற்றும் தடயவியல் கருவிகளை "எந்த நேரத்திலும் ஒரு புலனாய்வாளராக செயல்பட வீரருக்கு எந்த வாய்ப்பும் வழங்கவில்லை" என்று விமர்சித்தார். "இறுதியில், கேமிங் வரலாற்றில் அதன் இடம் வெறுமனே ஒரு நல்ல திகில் சாகசமாக இருக்கும்" என்று அவர் முடித்தார். எட்ஜ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பை 10 க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்று, அதை "பயமுறுத்தும், தீய, பார்வைக்கு முற்போக்கான" என்று அழைத்தார். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸின் ஜெஃப் கிரீன் பிசி பதிப்பை 10 க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்று, அதை "பிசியில் சிறந்த உயிர்வாழும் திகில்" என்று அழைத்தார். அவர் வளிமண்டலம், ஒளி, ஒலி மற்றும் போர் ("உள்ளுறுப்பு மற்றும் திருப்திகரமான இரண்டும்") ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் தடயவியல் பிரிவுகள் மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்டதாக உணர்ந்தார். 2013 ஆம் ஆண்டு பின்னோக்கி, யூரோகாமர்ஸ் ரிக் லேன் கண்டனம் செய்யப்பட்டதை "முதல் நபர் கைகலப்பு சண்டையுடன் உண்மையில் பிடிபடக்கூடிய முதல் மற்றும் ஒரே விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். அவர் மேலும் எழுதினார், "ஒரு கைகலப்பு சண்டை விளையாட்டாக, கண்டம் செய்யப்பட்ட அதன் அசல் தன்மை மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய வரையறுக்கப்பட்ட கருவிகளுடன் ஒரு உண்மையான அனுபவத்தை உருவாக்குதல் ஆகிய இரண்டிற்கும் இன்னும் தோற்கடிக்கப்படவில்லை". 2020 ஆம் ஆண்டின் பின்னோக்கிய ஆய்வில், ஹாரர் அப்செசிவின் கொலின் ஹென்டர்சன் இதை "அதிகமான மக்கள் பார்க்க வேண்டிய மறக்கப்பட்ட கிளாசிக்" என்று அழைத்தார். விற்பனை, விருதுகள் மற்றும் பாராட்டுகள் வட அமெரிக்காவில், இந்த விளையாட்டு ஐந்தாவது சிறந்த விற்பனையான எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வெளியீட்டு தலைப்பாகும், இது எதிர்பார்த்ததை விட கணிசமாக அதிக அலகுகளை விற்றது. கேம்ஸ்பாட்டின் 2005 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த மற்றும் மோசமான விருதுகளில், இந்த விளையாட்டு சிறந்த ஒலி விளைவுகள் மற்றும் மனச்சோர்வடைந்த ஆண்களின் சிறந்த பயன்பாட்டை வென்றது, மேலும் சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம் மற்றும் அதே பிரிவில் வாசகர்களின் வாக்கெடுப்பு ஆகிய இரண்டிலும் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. ஐஜிஎன் இன் 2005 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விருதுகளில், இது சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 அதிரடி விளையாட்டு, சிறந்த ஒலியின் பயன்பாடு மற்றும் யாரும் விளையாடாத சிறந்த விளையாட்டு ஆகியவற்றை வென்றது, மேலும் சிறந்த கலை வடிவமைப்பு மற்றும் சிறந்த கதை ஆகியவற்றில் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது. 2006 ஆம் ஆண்டில், ஐஜிஎன் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் இதை #10 என்று தரவரிசைப்படுத்தியது. 2008 ஆம் ஆண்டில், அவர்கள் இந்த தலைமுறையின் 13 பயங்கரமான விளையாட்டுகளில் இதை #1 என்று தரவரிசைப்படுத்தினர். 2014 ஆம் ஆண்டில், அவர்கள் தங்கள் முதல் பத்து சூரியல் திகில் விளையாட்டுகளில் #9 இல் தரவரிசைப்படுத்தினர். 2015 ஆம் ஆண்டில், கேம் இன்ஃபார்மர் அவர்களின் "எல்லா காலத்திலும் சிறந்த 25 திகில் விளையாட்டுகள்" பட்டியலில் #10 இல் தரவரிசைப்படுத்தினார். 2017 ஆம் ஆண்டில், கேம்ஸ் ராடார் + அவர்களின் சிறந்த 20 திகில் விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் #12 இடத்தைப் பிடித்தது. 2020 ஆம் ஆண்டில், ஸ்லாண்ட் இதழ் தங்கள் "எல்லா காலத்திலும் 25 சிறந்த திகில் விளையாட்டுகள்" பட்டியலில் #13 இடத்தைப் பிடித்தது. 2022 ஆம் ஆண்டில், ராக் பேப்பர் ஷாட்கன் பிசி பட்டியலுக்கான சிறந்த திகில் விளையாட்டுகளில் #9 இல் தரவரிசைப்படுத்தியது. மேலும் 2022 ஆம் ஆண்டில், கீக்கின் டென் அவர்களின் "30 பயங்கரமான திகில் விளையாட்டுகள் இதுவரை தயாரிக்கப்பட்டவை" பட்டியலில் #14 இடத்தைப் பிடித்தது. பிப்ரவரி 2008 இல் ஜேர்மனியில் கண்டனம் செய்யப்பட்ட அனைத்து பிரதிகளும் பறிமுதல் செய்யப்பட்டன, ஏனெனில் §131 எஸ். டி. ஜி. பி, இது ஊடகங்களைப் பரப்புவதையோ அல்லது பகிரங்கமாக காட்சிப்படுத்துவதையோ தடைசெய்கிறது, இது "மனிதர்களுக்கு எதிரான கொடூரமான அல்லது மனிதாபிமானமற்ற வன்முறைச் செயல்களை அத்தகைய வன்முறைச் செயல்களை மகிமைப்படுத்தும் அல்லது பாதிப்பில்லாத வகையில் விவரிக்கும் அல்லது நிகழ்வின் கொடூரமான அல்லது மனிதாபிமானமற்ற அம்சங்களை மனித கண்ணியத்தை பாதிக்கும் வகையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வகையில் விவரிக்கிறது". விளையாட்டை சொந்தமாக வைத்திருப்பது சட்டவிரோதமானது அல்ல என்றாலும், அதை விநியோகிப்பது சட்டவிரோதமானது. பிற ஊடக ப்ரீக்வெல் செப்டம்பர் இறுதியில் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் அறிமுகமானது, மேலும் வாராந்திர தவணைகளில் வெளியிடப்பட்டது, கண்டனம்ஃ தி ப்ரீக்வெல் ஸ்டோரி என்பது முக்கிய விளையாட்டுக்கு சற்று முன்பு அமைக்கப்பட்ட ஆறு பகுதி எபிசோடிக் ஃபிளாஷ் கேம் ஆகும். எஸ். சி. யுவின் முகவர் மல்லோரி ஒரு கொலைக்கு அழைக்கப்படுவதிலிருந்து இது தொடங்குகிறது; ஒரு இளைஞன் கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தில் குத்தப்பட்ட நிலையில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளார். மல்லோரி கட்டிடத்தைத் தேடுகையில், "இன்று உங்கள் மகிழ்ச்சியை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்" என்ற தலைப்புடன் ஒரு இளம் பெண்ணின் புகைப்படத்தைக் காண்கிறார். புகைப்படம் எடுக்கப்பட்ட இடத்தை (ஒரு சுய சேமிப்பு வசதி) அடையாளம் கண்டு, மல்லோரி அங்கு சென்று பாதுகாப்பு காட்சிகளில் சிறுமி கடத்தப்படுவதைக் காண்கிறார். இதற்கிடையில், கொலை செய்யப்பட்ட நபரின் சக ஊழியரான கிறிஸ்டோபர் வைன் காணாமல் போனதாகக் கூறப்படுகிறது. வைனின் வீட்டில், ஒரு தொலைபேசி செய்தி மல்லோரியை ஒரு கைவிடப்பட்ட தொழிற்சாலைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. அங்கு, ஒரு டேப் ரெக்கார்டர் மீண்டும் மீண்டும் ஒலிப்பதை அவர் காண்கிறார், "நான் உன்னைக் கண்டுபிடித்தேன். நேரம் ஓடிப் போகிறது. நான் உன்னைக் கொன்றுவிடுவேன் "என்று கூறினார். ஒரு நாடோடி மல்லோரியை அணுகி, "அவர் இதை உங்களுக்காக விட்டுவிட்டார்" என்று கூறி, ஒரு கட்டிடத்தின் புகைப்படத்தை அவருக்குக் கொடுத்தார். கொலை செய்யப்பட்ட மனிதனின் உடலில் உள்ள கைரேகைகள் வைனின் கைரேகைகள் என்பதை அவர் அறிந்துகொள்கிறார். புகைப்படத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள இடத்திற்குச் செல்லும் போது, காணாமல் போன சிறுமியின் உடலைக் காண்கிறார், மற்றொரு கைவிடப்பட்ட தொழிற்சாலைக்கு அவரை வழிநடத்தும் ஒரு குறிப்புடன். அங்கு, மல்லோரி வைனின் உடலைக் காண்கிறார். மல்லோரி பின்னர் சீரியல் கில்லர் எக்ஸ் ஆல் தாக்கப்படுகிறார். அவர் தப்பிக்கிறார், ஆனால் எஸ்கேஎக்ஸ் கட்டிடத்தின் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறது. இறுதியில், அவர் மல்லோரியைப் பிடித்து, 2x4 என்ற துப்பாக்கியால் அடித்து கொல்லப்படுகிறார். விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத் திட்டங்கள் அக்டோபர் 2005 இல், வார்னர் பிரதர்ஸ் அப்போதைய வரவிருக்கும் கண்டனம்ஃ கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸ் உடன் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு திரைப்படத்தை வெளியிடுவதற்கான திட்டங்களை அறிவித்தது. படம் ஒரு தழுவலாக இருப்பதற்குப் பதிலாக, விளையாட்டின் அதே கற்பனையான பிரபஞ்சத்தில் நடைபெற வேண்டும், இறுதியில், கண்டிக்கப்பட்ட பிரபஞ்சம் படிப்படியாக பல வீடியோ கேம்கள் மற்றும் திரைப்படங்களில் விரிவடையும். இந்த விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சம் ஜேஸ் ஹால் மற்றும் நாதன் ஹென்டெரிக்சன் ஆகியோரின் யோசனையாக இருந்தது. முன்னாள் மோனோலித் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியும், வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் தற்போதைய துணைத் தலைவருமான ஹால், "தொடர்ச்சியான மற்றும் இணைப்பு நூலைக் கொண்ட கதைகளைச் சொல்ல பல ஊடகங்களைப் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஒன்றை கொண்டு வர விரும்புவதாகக் கூறினார். ஸ்டார் வார்ஸைப் போலவே, வெவ்வேறு கதைகள் இருக்கக்கூடிய அளவுக்கு பெரிய ஒரு பிரபஞ்சத்தை உருவாக்க நாங்கள் விரும்பினோம்". உண்மையில், விளையாட்டு மற்றும் திரைப்படத்துடன், ஹால் மூன்று கூடுதல் விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கதையை வரைபடமாக்கியது, இது கண்டனம் 4 இல் முடிவடைகிறது. ஸ்பீசிஸ் எக்ஸ் என்ற திரைப்படத்துடன், திரைக்கதையை எழுத கர்ட் சுட்டர் பணியமர்த்தப்பட்டார், பசில் இவானிக் மற்றும் டேவிட் எஸ். கோயர் ஆகியோர் நிர்வாக தயாரிப்பாளர்களாக இருந்தனர். கதை ஒரு தொடர் கொலையாளியை ஒரு போலீஸ் அதிகாரி வேட்டையாடுவதைப் பின்தொடர்ந்தது, ஆனால் வழியில், கொலையாளி இன்னும் திறந்த கொலை வழக்குகளுடன் பிணைக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். தனக்கு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட திறன்கள் இருப்பதை அவர் கண்டுபிடித்தவுடன், காவலர் தனது சொந்த இயல்பை கேள்வி கேட்கத் தொடங்குகிறார், இறுதியில் அவருக்கு அன்னிய தோற்றம் இருப்பதை கண்டுபிடித்தார். இறுதியில், அவர் இரண்டு அன்னிய இனங்களுக்கு இடையிலான போருக்குள் இழுக்கப்படுகிறார், மேலும் அவரது மனிதநேயத்தை அவரது அன்னிய டி. என். ஏவுடன் சமரசம் செய்ய வேண்டும். ஆகஸ்ட் 2007 இல், இந்த படம் மறக்க முடியாதது என்று மறுபெயரிடப்பட்டதாகவும், தர்செம் சிங் இயக்குநராக நியமிக்கப்பட்டதாகவும் தெரியவந்தது. அதற்குப் பிறகு இந்தத் திட்டத்தைப் பற்றி எதுவும் கேட்கப்படவில்லை, மேலும் படம் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை, விளையாட்டின் கதையின் ஒரே விரிவாக்கம் வீடியோ கேமின் தொடர்ச்சியில் காணப்படுகிறது. கிரிமினல் ஆரிஜின்ஸின் நேரடி தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சியான கண்டனம் 2: பிளட்ஷாட் 2008 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் வெளியிடப்பட்டது. மீண்டும் மோனோலித்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சேகாவால் வெளியிடப்பட்டது, இது அசல் விளையாட்டின் விளையாட்டு இயக்கவியலில் விரிவடைகிறது மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கொலைகள், ஆயுதங்களின் பெரிய வகைப்படுத்தல் மற்றும் போரின் போது காம்போக்கள் போன்ற பல புதிய அம்சங்களைச் சேர்க்கிறது. இது தடயவியல் கருவிகளின் பயன்பாட்டையும் முழுமையாக மாற்றியமைக்கிறது, இது வீரருக்கு விசாரணை செய்யும் போது அதிக சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது. ஜனவரி 2015 இல் ஒரு பேஸ்புக் பதிவில், ஹால் (இப்போது கண்டனம் செய்யப்பட்ட ஐபி இன் ஒரே உரிமையாளர்), கண்டனம் செய்யப்பட்ட 3 பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படுகிறார் என்ற உண்மையை உரையாற்றினார். கண்டனம் செய்யப்பட்ட இரண்டு விளையாட்டுகளும் நன்றாக விற்கப்பட்டதைக் குறிப்பிட்ட அவர், "ஆர்வமுள்ள மற்றும் நிரூபிக்கப்பட்ட இந்திய மேம்பாட்டுக் குழுவைக் கண்டுபிடிப்பது குறித்து நான் பரிசீலித்து வருகிறேன், இதனால் அவர்கள் உரிமையை எடுத்துக் கொண்டு அதை முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும்" என்றார். அடுத்த வாரம், அவரது பதவி மிகவும் நேர்மறையான பதிலைப் பெற்ற பிறகு, ஹால் ஐஜிஎன் மூலம் நேர்காணல் செய்யப்பட்டார். அவர் யாரையாவது டெவலப்பர்களை அணுகியிருக்கிறாரா என்று கேட்டதற்கு, "நான் யாரையும் அணுகவில்லை. கடந்த 24 மணி நேரத்தில் எனக்கு சில விசாரணைகள் கிடைத்துள்ளன. பரிசீலனைக்கு எனக்கு ஒரு முன்மொழிவை அனுப்புமாறு இறுதியில் நான் அவர்களிடம் சொல்கிறேன். இந்த முன்மொழிவுக்கு எந்த வரம்புகளையும் நான் வைக்கவில்லை. அனைத்து முடிவெடுக்கும் அதிகாரத்துடன் ஒரு இண்டீ டெவலப்பருக்கு முழுமையாக அதிகாரம் அளிப்பதே எனது விருப்பம் ". இந்த திட்டம் முன்னேறினால், நிதி எவ்வாறு திரட்டப்பட்டது, அல்லது விளையாட்டு என்ன தளங்களில் தோன்றும் என்பது குறித்து எந்த கட்டுப்பாடுகளையும் விதிக்க மாட்டேன் என்றும் அவர் கூறினார். இது ஒரு முழு கண்டிக்கப்பட்ட விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும் என்று கூட அவர் கட்டளையிட மாட்டார்; கண்டிக்கப்பட்ட விளையாட்டு முதலில் ஒரு விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் ஒரு பகுதியாக கருதப்பட்டது, அது ஒருபோதும் பலனளிக்கப்படவில்லை என்பதைக் குறிப்பிட்டு, வெவ்வேறு ஊடகங்களுக்கான அனைத்து சாத்தியங்களும் இன்னும் உள்ளன என்று அவர் சுட்டிக்காட்டினார்; "ஒருவேளை ஒரு மொபைல் பயன்பாட்டு டெவலப்பர் கண்டிக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்திலிருந்து பெறப்பட்ட ஒரு வகையான விளையாட்டை உருவாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், பின்னர் முற்றிலும் மாறுபட்ட டெவலப்பர் கண்டிக்கப்பட்ட 3 என்ற கன்சோல் விளையாட்டை உருவாக்குகிறார். ஒருவேளை அது நடக்கும்போது, சில கிராஃபிக் நாவல் கலைஞர்கள் உரிமையை எடுத்து ஒரு புத்தகத்தை தயாரிக்க விரும்புகிறார்கள். இந்த விஷயங்கள்/யோசனைகள் அனைத்திற்கும் இங்கே இடம் உள்ளது ". குறிப்புகள் 2005 வீடியோ கேம்கள் அதிரடி வீடியோ கேம்கள் துப்பறியும் லித்த்டெக் கேம்கள் மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ் கேம்கள் மாய துப்பறியும் புனைகதை உளவியல் த்ரில்லர் வீடியோ கேம்கள் சேகா வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் உயிர்வாழும் திகில் வீடியோ கேம்கள் வழிபாட்டு முறைகள் வீடியோ கேம் சர்ச்சைகள் வீடியோ கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கைவிடப்பட்ட கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்களில் ஹவோக் வன்முறையைப் பயன்படுத்தி அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்களில்