Social interaction and first-person shooters
முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர் (எஃப். பி. எஸ்) என்ற சொல் ஒரு வீடியோ கேம் வகையை விவரிக்கிறது, இதில் வீரர்கள் ஆயுத அடிப்படையிலான போரில் பங்கேற்கிறார்கள், இவை அனைத்தும் முதல் நபரில் அல்லது அவர்களின் கதாபாத்திரத்தின் கண்ணோட்டத்தில். எஃப். பி. எஸ் விளையாட்டுகளின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க அம்சங்களில் ஒன்று நெட்வொர்க்கிற்கான அதன் பொருந்தக்கூடிய தன்மை, பின்னர் ஆன்லைன், மல்டிபிளேயர் கேமிங், வீரர்கள் தங்கள் திறன்களை ஒரு தேசிய மற்றும் பின்னர் ஒரு உலகளாவிய அரங்கிற்கு கொண்டு வர முடியும். வீரர்கள் மற்ற வீரர்களை வேட்டையாடி கொல்வதைக் கொண்ட ஒரு வகையில், எஃப். பி. எஸ் விளையாட்டுகள் வீரர்களிடையே வளமான தொடர்பு மற்றும் சமூக தொடர்புகளின் ஆதாரத்தை உள்ளடக்கியது கண்டறியப்பட்டுள்ளது. ஆன்லைன் தகவல் தொடர்பு என்பது வாய்மொழி மற்றும் வாய்மொழி அல்லாத தொடர்புகளின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது. நிஜ உலகத்தைப் போலவே, இந்த தொடர்புகளும் தனிப்பட்ட அர்த்தங்கள், சமூக விதிமுறைகள், கொள்கைகள் மற்றும் இந்த தொடர்புகளுக்கு அடுத்தடுத்த எதிர்வினைகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன. இந்த தொடர்புகள் அனைத்தும் உதவுகின்றன மற்றும் முன்னேற்றங்கள் மற்றும் விளையாட்டு தொழில்நுட்பம் மற்றும் வடிவமைப்பின் வளர்ச்சியால் சாத்தியமாகிவிட்டன. தகவல்தொடர்புக்கான அரங்குகள் தனிநபர்களுக்கிடையேயான ஆன்லைன் தொடர்புகள் சமூகமயமாக்கலுக்கான புதிய ஊடகம் அல்ல. மைக்ரோசாப்ட் (எக்ஸ்பாக்ஸ் கேமிங் கன்சோல்) மற்றும் சோனி (பிளேஸ்டேஷன் கேமிங் கன்சோல்) போன்ற கன்சோல் படைப்பாளிகள் தங்கள் கன்சோல் வெளியீடுகளை "மூன்றாம் இடம்" என்ற கருத்தைக் குறிக்கும் வகையில் விளம்பரப்படுத்துகின்றனர். "மூன்றாம் இடம்" என்ற உருவகம் 1989 இல் ரே ஓல்டன்பர்க் கண்டுபிடித்த ஒரு யோசனையைக் குறிக்கிறது. "மூன்றாம் இடம்" என்பது ஒருவரின் வீடு மற்றும் பணியிடத்தைத் தவிர வேறு ஒரு தனித்துவமான களம் என்று அவர் விவரித்தார், இது சமூகமயமாக்கலுக்கு வழிவகுக்கிறது. ஓல்டன்பர்க் அதை விவரித்தபடிஃ "மூன்றாவது இடங்கள் நடுநிலை அடிப்படையில் உள்ளன மற்றும் அவர்களின் விருந்தினர்களை சமூக சமத்துவத்தின் நிபந்தனைக்கு சமன் செய்ய உதவுகின்றன. இந்த இடங்களுக்குள், உரையாடல் முதன்மையான செயல்பாடு மற்றும் மனித ஆளுமை மற்றும் தனித்துவத்தை வெளிப்படுத்துவதற்கும் பாராட்டுவதற்கும் ஒரு முக்கிய வாகனமாகும். மூன்றாவது இடங்கள் சாதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகின்றன மற்றும் பெரும்பாலானவை குறைந்த சுயவிவரத்தைக் கொண்டுள்ளன. மூன்றாவது இடத்தின் தன்மை அதன் வழக்கமான வாடிக்கையாளர்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு விளையாட்டுத்தனமான மனநிலையால் குறிக்கப்படுகிறது. "எஃப். பி. எஸ்ஸில், விளையாட்டுக்கு முந்தைய லாபிகள், வீரர்களிடையே தொடர்புகள் ஏற்படும் பல அரங்குகள் உள்ளன, முதல் தொடர்பு விளையாட்டுக்கு முந்தைய லாபிகள் ஆகும். விளையாட்டுக்கு முந்தைய லாபிகளில், வீரர்கள் தந்திரோபாயங்கள் குறித்து ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்கிறார்கள், மற்ற அணியில் உள்ள வீரர்களை துன்புறுத்துகிறார்கள், பொதுவாக ஒரே அணியில் உள்ள உறுப்பினர்களுக்கும் நண்பர்களுக்கும் இடையில் அரட்டை அடிக்கிறார்கள், மேலும் இந்த வகையில் புதிய வெளியீடுகளை வழங்குகிறார்கள் (புதிய இணைப்புகள், நிறுவனங்களின் அரசியல், சமீபத்திய அல்லது வரவிருக்கும் கருத்துக்கள் மாநாடுகள் போன்றவை). வீரர்கள் இன்னும் விளையாட்டில் நுழையாததால் இந்த தொடர்புகள் அனைத்தும் வாய்மொழியாக இருக்கும். இருப்பினும், இந்த நடவடிக்கைகள் விளையாட்டில் வீரர்கள் செயல்படும் முறையை பாதிக்கின்றன. வீரர்களின் தொடர்புகளின் உணர்ச்சி/உளவியல் தாக்கத்தைப் பொறுத்து வீரர்கள் சிறப்பாகவோ அல்லது மோசமாகவோ செயல்படக்கூடும். இந்த வீரர்கள் தொடர்புகளால் திசைதிருப்பப்படுபவர்களை விட சிறப்பாக விளையாடுவதற்கு சுமையை சுமக்க மிகவும் பொருத்தமானவர்கள். இன்-கேம் வாய்மொழி தொடர்பு இன்-கேம் அரட்டை உரையாடலுக்கான அரங்கில் மிகவும் பிரபலமானது. மைக்ரோஃபோன் மற்றும் ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்தி வாய்ஸ் ஓவர் ஐபி ஆதரிக்கும் அமைப்பு மூலம் ஒரே அணியில் உள்ள மற்ற வீரர்களிடையே வீரர்கள் தொடர்பு கொள்ளலாம். வீரர்கள் இந்த நேரத்தை பல வகையான பேச்சுகளுக்கு பயன்படுத்துகிறார்கள்ஃ ஆக்கபூர்வமான விளையாட்டு பேச்சுஃ பெயரிடுதல் அல்லது அடையாள பேச்சு; நகைச்சுவை, முரண்பாடு மற்றும் சொல் விளையாட்டு; விளையாட்டு விதிகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப வரம்புகளை மாற்றுவது, மற்றும் விளையாட்டில் பேசும் பிரபலமான கலாச்சார குறிப்புகள். விளையாட்டு மோதல்கள் பேச்சுஃ விளையாட்டு அனுபவத்துடன் வெவ்வேறு சிக்கல்களைப் பற்றி வீரர்கள் தொடர்பு கொள்கிறார்கள்ஃ முகாமிடுதல் (ஒரு வீரர் ஒரே இடத்தில் இருக்கும்போது, வழக்கமாக வரைபடத்தின் மூலோபாய அல்லது மூச்சுத்திணறல் புள்ளியில் இருக்கும்போது), மோசடி குற்றச்சாட்டுகள், உதைப்பது அல்லது தடை செய்வது பற்றி, மற்றும் கையாள்வதற்கான வழிகள் விதி மீறல் அல்லது விளையாட்டின் விதிகள். அவமதிப்பு/தொலைதூர பேச்சுஃ அவதூறு அல்லது குப்பை பேச்சு, எரிச்சலூட்டும் பேச்சு, வெளிப்படையான பாலின, இனவாத அல்லது ஓரினச்சேர்க்கை பேச்சு அல்லது கோபமான பேச்சு. செயல்திறன் பேச்சுஃ மறு இருப்பிடம் ("தோல்வியுற்ற செயல்திறனுக்காக" வேறு எதையாவது குற்றம் சாட்டுதல்), தோல்வியுற்ற பேச்சுக்கு பாதிப்பு/மன்னிப்பு, இறுதி காட்சி பேச்சு (விளையாட்டின் முடிவில் அல்லது விளையாட்டின் கடைசி வீரர்களிடையே "மோதல்"), விளையாட்டு மூலோபாயம்/தந்திரோபாய பேச்சு, குழு பேச்சு (அணிகளை மாற்றுவது அல்லது அணிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது), நட்பு தீ பேச்சு (அணி கொலைக்கு மன்னிப்பு), ஆதரவு பேச்சு, கற்பித்தல் பேச்சு, விளையாட்டு நடவடிக்கை, இறந்த பேச்சு அல்லது கொலை பேச்சு (பொதுவாக ஒரு "நல்ல" கொலைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில்). விளையாட்டு தொழில்நுட்ப/வெளிப்புற பேச்சுஃ பிங் ரேட்/லேக் பேச்சு, தொழில்நுட்ப விஷயங்களைப் பற்றி பேசுவது, பிற விளையாட்டுகளைப் பற்றி பேசுவது, குல பேச்சு/புள்ளிவிவரப் பேச்சு, வரைபடம் தொடர்பான பேச்சு அல்லது தகவல்களுக்கான கோரிக்கைகள். விளையாட்டின் தகவல்தொடர்பு ஒரு மாற்று வடிவத்தையும் கொண்டுள்ளது, இது வீரர்களுக்கிடையேயான தகவல்தொடர்புகளின் வாய்மொழி அல்லாத அம்சமாகும். சொற்களற்ற தொடர்பு சைகைகள் மற்றும் குணாதிசய செயல்கள் பெரும்பாலான சொற்களற்ற தகவல்தொடர்புகளை உருவாக்குகின்றன. நிஜ வாழ்க்கையைப் போலவே, ஆன்லைன் தகவல்தொடர்பும் வாய்மொழி மற்றும் வாய்மொழி அல்லாத தகவல்தொடர்புகளுக்கு இடையிலான கலவையாகும், அவை கேமிங் சமூகத்தில் தங்கள் சொந்த தொடரியல் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளன. "டீபேக்கிங்" என்பது ஹாலோ (ஹாலோ 2 மற்றும் பல) தொடரில் பொதுவாகக் காணப்படும் நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் பிரபலமான வாய்மொழி அல்லாத செயலாகும். டீபேக்கிங் என்பது ஒரு கதாபாத்திரம் தங்கள் எதிரியைக் கொல்வது, பின்னர் இறந்த எதிரி அல்லது அணி வீரரின் உடலின் மீது நிற்கும் போது நிற்பதிலிருந்து சாய்ந்து நிற்பது ஆகும். "கேம்பிங்" என்பது வாய்மொழி அல்லாத தகவல்தொடர்புகளின் மற்றொரு வடிவமாகும், அங்கு ஒரு வீரர் வரைபடத்தில் ஒரு கட்டத்தில் இருக்கிறார், அங்கு வரைபடத்தில் மூலோபாய அல்லது சோக் பாயிண்ட் காரணமாக மற்ற வீரர்களை விட ஒரு நன்மை உள்ளது. முகாமிடுதல் வழக்கமாக மற்ற வீரர்களிடமிருந்து கோபமான பதிலைப் பெறுகிறது, மேலும் பொதுவாக வீரர்கள் எதிர் வீரர்களிடமிருந்து குறைவான சாதகமான கண்ணோட்டத்தைப் பெறுகிறார்கள். "ஸ்னைப்பிங்" என்பது முகாமின் ஒரு உட்பிரிவாகும், இது அசைவற்ற சண்டையின் மிகவும் நியாயமான வடிவமாகக் காணப்பட்டாலும், வீரர்களுக்கு திறமையான ஸ்னைப்பர்களுடன் பிரச்சினைகள் உள்ளன, அவர்கள் போர் மண்டலத்தின் முழு கவரேஜ் அல்லது வரைபடத்துடன் ஒரு இருப்பிடத்தைப் பெறுகிறார்கள். "இருட்டில் சுடப்பட்டது", அல்லது பிரபலமாக "பிரார்த்தனை மற்றும் தெளிப்பு" அல்லது "குத்துதல் மற்றும் நம்பிக்கை" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஒரு வீரர் "இடுப்பில் இருந்து சுடுகிறார்" (அவர்களின் பார்வையை குறிவைக்காமல் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார்) மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை இலக்காகக் கொண்டிருக்கவில்லை அவர்களின் எதிரி. பெரும்பாலான எஃப். பி. எஸ் வீரர்கள் தங்கள் திறமை மற்றும் தந்திரோபாயங்களில் பெருமிதம் கொள்கிறார்கள், மேலும் திறமை இல்லாததற்கான சான்றாக கண்மூடித்தனமாக ஃபயரிங் டவுன் ரேஞ்சை பார்க்கவில்லை. விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய மற்றும் ஸ்கோர்போர்டு லாபிக்குப் பிறகு இறுதி கொலைகள் கணக்கிடப்பட்டு, ஒரு அணி வெற்றி பெற்றதாக பெயரிடப்பட்டது, விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய/ஸ்கோர்போர்டு லாபிக்கு விளையாட்டு மாற்றங்கள். விளையாட்டுக்கு முந்தைய தகவல்தொடர்புகளைப் போலவே, பெரும்பாலானவை வாய்மொழி தகவல்தொடர்புடன் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டுக்குப் பிந்தைய அரட்டை பெரும்பாலும் சமீபத்திய விளையாட்டு செயல்திறன்களின் பிளே-பை-பிளே, எதிர் அணிகளில் வீரர்களிடையே குப்பைப் பேச்சு மற்றும் அணி வீரர்கள் மற்றும் நண்பர்களிடையே எதிர்கால விளையாட்டுகளுக்கான உற்சாகம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. ஆன்லைன் கேம்களை விளையாடுவது என்பது டிஜிட்டல் அரங்கில் ஒருவரின் திறன்களைக் காண்பிப்பதற்கான வெறும் உண்மை மட்டுமல்ல, எதிரிகளுக்கு உண்மையான ஈர்ப்பு மற்றும் டிஜிட்டல் அரங்கில் பங்கேற்பதற்கான ஈர்ப்பு கூட ஒரு உண்மையான, உணர்ச்சிபூர்வமான உயிரினம் உள்ளது என்ற அறிவு மறுமுனையில் போட்டியிட. ஆன்லைன் கேம்களை விளையாடும் தனிநபர்கள், குறிப்பாக எஃப். பி. எஸ் வீரர்கள், அறிவுசார் அல்லது கல்வி காரணங்களுக்காக விளையாடுவதில்லை, இருப்பினும், பெரும்பாலானவர்கள் சமூக உலகத்திற்காக விளையாடுகிறார்கள், அதில் அவர்கள் ஈடுபட வாய்ப்பு உள்ளது. அவர்கள் தேடும் சமூக உலகில் தீவிர போட்டித்திறன், குலங்களை உருவாக்குவது, குப்பைப் பேச்சு, வெற்றியாளர்களுக்கு சத்தியம் செய்வது மற்றும் தோல்வியுற்றவர்களை ஆட்சி செய்வது ஆகியவை அடங்கும். அனைத்து வருங்கால மற்றும் தற்போதைய விளையாட்டாளர்களுக்கும், ஒருவரின் அடையாளத்தை நிறுவுவதும் வளர்ப்பதும் முக்கியமானது மற்றும் ஒரு சமூக அரங்கில் இயற்கையானது. அடையாளம் பல வடிவங்களை எடுக்கலாம்ஃ விளையாட்டாளர்-குறிச்சொல்ஃ மைக்ரோசாப்ட் மூலம் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, ஒரு விளையாட்டாளர்-குறிச்சொல் என்பது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஒற்றை அடையாளமாகும், இது விளையாட்டு அல்லது விற்பனையாளரின் கதாபாத்திர வகுப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் நிலையாக இருக்கும்ஃ ஒரு விளையாட்டில் விளையாடும்போது ஒரு வீரர் பொருந்தக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட பங்கு, இப்போது டிஜிட்டல் போர்க்களத்திற்கு பதிலாக ஒரு பணியிடத்தில் அந்த பாத்திரங்கள் போன்றவை. ஒரு வீரர் பின்னர் தங்கள் திறமைகளையும் உத்திகளையும் வளர்த்துக் கொண்டு, போர்க்களத்தில் இந்த வகையான மிகவும் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வீரராக மாறுகிறார். கேமர்-டேக் கேமர்-டேக்குகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தனிப்பட்ட முறையில் தனிப்பயனாக்கக்கூடியவை மற்றும் ஆன்லைனில் கேம்களை விளையாடும்போது ஒருவர் எடுக்கும் "பெயர்" ஆகும். ஒருவர் தன்னை என்ன அழைக்கிறாரோ அது நிஜ உலகில் கூட அடையாளத்தின் அடிப்படை வடிவமாகும். எஃப். பி. எஸ் மற்றும் பிற ஆன்லைன் கேம்களைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டாளர்-குறிச்சொற்கள் தனிப்பட்ட வீரர்களை மெய்நிகர் உலகில் தொடர்பு கொள்ளும்போது மற்ற வீரர்களுக்கு அநாமதேயமாக வைத்திருக்கின்றன. வழக்கமாக வீரர்கள் நகைச்சுவையான தலைப்புகளை சித்தரிக்க தங்கள் விளையாட்டாளர்-குறிச்சொற்களை உருவாக்குகிறார்கள், ஆனால் மற்ற விளையாட்டாளர்-குறிச்சொற்கள் ஆன்லைன் குலங்களுடன் ஒரு வீரரின் உறவுகளை அல்லது விளையாட்டு தலைப்புகளில் விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துகின்றன. ஆன்லைன் தகவல்தொடர்புகளில் பக்க விளைவுகள் விளையாட்டு வீரர்கள் சமூக காரணங்களுக்காக விளையாட்டு விளையாடுவதை நாடுகிறார்கள் என்பது ஒரு சர்ச்சைக்குரிய உண்மை, ஆனால் குறிப்பாக நெட்வொர்க் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளில், ஈர்ப்புகள் மற்ற வீரர்கள், அவர்களுக்கு இடையிலான உறவுகள் மற்றும் விளையாட்டிற்கு வெளியே உள்ள சமூகம் மற்றும் உறவுகளில் அவற்றின் தாக்கம். பாலின வேறுபாடுகள் வீரர்களிடையே பாலின வேறுபாடுகள் என்பது வீரர்களிடையே, வெளியிடப்பட்ட எழுதப்பட்ட படைப்புகளில் பகுப்பாய்வுகளில், இணைய மன்றங்களில், விளையாட்டு விமர்சகர்கள் மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள்/தயாரிப்பாளர்கள் இடையே விவாதிக்கப்படும் மிகவும் பொதுவான தலைப்பாகும். விளையாட்டுகள் வடிவமைப்பு செயல்முறையில் முன்கூட்டியே இணைக்கப்பட்ட எதிர்பார்ப்புகளுடன் தயாரிக்கப்படுகின்றன, பாலினம் ஒரு அடிப்படை சமூக மக்கள்தொகைக் கட்டுப்பாட்டாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, வீரர்கள் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு அணுகுகிறார்கள், அவற்றுக்குள் தொடர்பு கொள்கிறார்கள், எதிர்பார்ப்புகளை பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறார்கள் என்பதை வடிவமைக்கும் ஒரு மாறும் உறுப்பாக அல்ல. பாலினப் பங்குக் கோட்பாடு அல்லது சமூக ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்ட பாலினத்தின் அடிப்படையில் தனிநபர்கள் மீது வைக்கப்படும் பகிரப்பட்ட கலாச்சார எதிர்பார்ப்புகள், ஆராய்ச்சியாளர்கள் வீரர்களுக்கிடையேயான தொடர்புகளை ஆன்லைனில் அவதானிக்கும் ஒரு கண்ணோட்டமாகும். பாலின ஸ்டீரியோடைப்கள் ஆன்லைன் கேமிங்கில், கேமிங் மக்கள்தொகையில் பெரும்பான்மையானவர்கள் ஆண்கள். உண்மையில், ஆன்லைனில் விளையாடும் வீரர்களில் 40 சதவீதம் பேர் பெண்கள் மற்றும் பதினெட்டு வயதுக்கு மேற்பட்ட பெண் விளையாட்டாளர்களின் எண்ணிக்கை பதினேழு வயதிற்குட்பட்ட ஆண்களை விட விளையாடும் மக்கள்தொகையில் பெரும்பகுதியை உருவாக்குகிறது. பாலினப் பங்குக் கோட்பாடு மற்றும் வீடியோ கேம்களில் பாலினப் பாத்திரங்கள் குறித்த டிமிட்ரி வில்லியம்ஸின் கட்டுரையில் உள்ள அவதானிப்புகளின் படி, ஆண்கள் இயற்கையாகவே போட்டித்திறன், ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் லட்சியமாக இருப்பதன் பண்புகளை வெளிப்படுத்துவதால், ஆண்கள் வீடியோ கேம்களில் ஆர்வத்தைக் காண அதிக வாய்ப்புள்ளது மற்றும் பெண்களை விட நீண்ட மற்றும் அடிக்கடி விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். ஆண் மற்றும் பெண் வீரர்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களில் அவர்கள் சாதிக்கத் தொடங்கியவை அவர்கள் விளையாடும்போது வேறுபடுகின்றன. டிமிட்ரி வில்லியம்ஸின் அவதானிப்புகளில், ஆண் விளையாட்டு அதிக சாதனை சார்ந்த காரணங்களுக்காக முனைகிறது, அதே நேரத்தில் பெண் வீரர்கள் விளையாட்டின் சமூக அம்சங்களுக்காக விளையாட முனைகிறார்கள். பாலியல் துன்புறுத்தல் ஆன்லைன் கேமிங்கில், பெண் வீரர்கள் விளையாட்டிலும் போட்டி விளையாட்டிலும் பாலியல் துன்புறுத்தல் மற்றும் மூடுபனியை எதிர்கொள்கின்றனர். குப்பை-பேச்சு அரட்டையில் நிகழும் பல்வேறு வகையான வாய்மொழி தகவல்தொடர்புகளுடன், குப்பை-பேச்சு என்பது வீரர்கள் ஆன்லைனில் சமூகமயமாக்குவதற்கான மிகவும் பொதுவான வழியாகும். குப்பை-பேச்சு என்பது ஒரு நபர் ஆதிக்கம் செலுத்தும் முயற்சியில் மற்றொரு வீரரை கோபப்படுத்தவோ அல்லது கேலி செய்யவோ முயற்சிக்கும்போது ஏற்படும் சொற்பொழிவுகளின் ஒரு வடிவமாகும். ஆன்லைனில் இருக்கும் எந்த விளையாட்டின் தலைப்பிலும் குப்பை-பேச்சு காணப்படுகிறது. குப்பைப் பேச்சு இரண்டு வழிகளிலும் செல்கிறது, ஒரு வீரர் தங்கள் அவதூறுகளை ஆதரிக்க முடியாதபோது, அதே அணியில் உள்ள வீரர்கள் போர்க்களத்தில் தங்கள் முடிவைப் பிடிக்காத அணி வீரர்களை வாய்மொழியாகத் தாக்குவார்கள். பேசக்கூடிய ஆனால் செயல்பட முடியாத வீரர்கள் விளையாட்டுகளில் அங்கீகரிக்கப்படுவதில்லை மற்றும் வீரர்களால் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதவர்களாக கருதப்படுகிறார்கள். குறிப்புகள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் பெண்கள் மற்றும் வீடியோ கேம் வீடியோ கேம் கலாச்சாரம்