Castle (shogi)
ஷோகியில், அரண்மனைகள் () என்பது ராஜாவை () பாதுகாக்கும் துண்டுகளின் வலுவான தற்காப்பு கட்டமைப்புகள் ஆகும். மேற்கத்திய சதுரங்கத்தில் சிறப்பு கோட்டை நகர்வுக்கு மாறாக, ஷோகி அரண்மனைகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட துண்டுகளுடன் பல தனிப்பட்ட நகர்வுகளை செய்ய வேண்டிய கட்டமைப்புகள் ஆகும். பொதுவாக அரண்மனைகளைக் கட்டுவதில் ஈடுபடும் துண்டுகள் தங்கம் (), வெள்ளி () மற்றும் சிப்பாய்கள் () ஆகும். பொதுவாக, அவை ராஜாவை அதன் தொடக்க நிலையில் இருந்து நகர்த்த வேண்டும்-பெரும்பாலும் பலகையின் இடது அல்லது வலது பக்கத்திற்கு. எளிமையான கோட்டை இரண்டு துண்டுகளை உள்ளடக்கியது மற்றும் மூன்று நகர்வுகள் தேவை, ஆனால் குறைந்தது மூன்று வெவ்வேறு துண்டுகளை நகர்த்துவது மிகவும் பொதுவானது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எளிய மினோ கோட்டைக்கு மொத்தம் ஆறு நகர்வுகளுக்கு ராஜா, ரூக் (), ஒரு வெள்ளி மற்றும் இரண்டு தங்கங்களை நகர்த்த வேண்டும். ஸ்டேடிக் ரூக் பியர்-இன்-தி-ஹோல் கோட்டை போன்ற மற்றவை மிகவும் சிக்கலானவை, இதற்கு மொத்தம் பன்னிரண்டு நகர்வுகளுக்கு ராஜா, ஒரு சிப்பாய், பிஷப் (), ஒரு ஈட்டி (), ஒரு வெள்ளி மற்றும் இரண்டு தங்கங்களை நகர்த்த வேண்டும். ஒரு கோட்டையின் பற்றாக்குறை மற்றும் ராஜாவை அதன் தொடக்க நிலையில் வைத்திருப்பது அமர்ந்திருக்கும் மன்னர் () என்ற வார்த்தையால் அறியப்படுகிறது, இது பொதுவாக எதிர்மறையாக கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு அமர்ந்திருக்கும் மன்னரை (யுரேஷினோ திறப்பு போன்றவை) அனுமதிக்கும் சில உத்திகள் (பெரும்பாலும் ஆரம்பகால தாக்குதல்களை உள்ளடக்கியது) உள்ளன. பயன்படுத்தக்கூடிய பல வகையான அரண்மனைகள் மற்றும் மாறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் தற்போதைய சூழ்நிலையில் எவை பயனுள்ளதாக இருக்கும், அவற்றின் பலவீனமான புள்ளிகளை எவ்வாறு ஈடுசெய்வது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டில் இருந்து ஒரு எடுத்துக்காட்டாக, ஷினோ குமாகுரா (கருப்பு, கீழே) ஒரு கடினமான கோட்டையைப் பயன்படுத்தினார், இது ஒரு இடது மினோ கோட்டையின் ஒரு மாறுபாடு, கூடுதல் டிராகன் மற்றும் தங்க வலுவூட்டலுடன், ஒரு கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டை உருவாக்குவதற்கான கைவிடப்பட்ட முயற்சியின் பின்னர் உருவாக்கப்பட்டது. அவர் இந்த கோட்டையை ஒரு நிலையான ரூக் கவுண்டர்-ரேங்கிங் ரூக் நிலையில் பயன்படுத்தினார் (அதாவது, அவரது ரூக் தொடக்க நிலையில் அதன் தொடக்க நிலையில் இருந்தது). அவரது எதிரியான ஃபுசாகோ அஜிகி (வெள்ளை) ஒரு முழுமையற்ற மினோ கோட்டையைப் பயன்படுத்தினார் (அவரது பலகையின் வலது பக்கத்தில்) இது தாக்கப்பட்டது, இது முன்பு 72 இல் இருந்த வெள்ளியை 61 க்கு நகர்த்த கட்டாயப்படுத்தியது. அஜிகியின் கோட்டை (வழக்கமானதைப் போலவே) நான்காவது கோப்பு ரூக், ஒரு வகை ரேங்கிங் ரூக் நிலைப்பாட்டுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது. கோட்டை வளர்ச்சி அரண்மனைகளுக்கு இடையே துண்டு மேம்பாட்டு உறவுகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு அடிப்படை மினோ கோட்டையை ஒரு சில்வர் கிரவுன் கோட்டையாகவும், ஒரு கோல்ட் கோட்டை கோட்டையை ஒரு முழுமையான கோட்டையாகவும், ஒரு படகு கோட்டையை ஒரு கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையாகவும், ஒரு கோல்ட் எக்ஸ்செல்சியர் கோட்டையை ஒரு வலது கோட்டையாகவும் மேம்படுத்தலாம். அரண்மனைகள் மற்றும் திறப்பு வகைகள் சில அரண்மனைகள் பொதுவாக சில திறப்புகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வெள்ளை நான்காவது கோப்பு ரூக் போன்ற ஒரு ரேங்கிங் ரூக் திறப்பை விளையாடுகிறதென்றால், வெள்ளை பெரும்பாலும் பலகையின் வலது பக்கத்தில் ஒரு மினோ (அல்லது தொடர்புடைய) கோட்டையைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு நான்காவது கோப்பு ரூக் திறப்பை பிளாக் ஒரு நிலையான ரூக் திறப்பை விளையாடுவதன் மூலம் சந்திக்க முடியும், இது பெரும்பாலும் பிளாக் ஒரு நிலையான ரூக் கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையை உருவாக்க வழிவகுக்கும். கோட்டை கோட்டை (கோட்டை கோட்டை) டபுள் ஸ்டேடிக் ரூக் விளையாட்டுகளில் ஷோகியில் வலுவான தற்காப்பு நிலையாக பலரால் கருதப்படுகிறது. ஒரு பொதுவான கோட்டை அமைப்பு தங்கக் கோட்டை (தங்கக் கோட்டை) ஆகும். இது ஒரு வலுவான பாதுகாக்கப்பட்ட மன்னரைக் கொண்டுள்ளது; நன்கு பலப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்களின் வரிசை; மற்றும் பிஷப், ரூக் மற்றும் ஒரு சிப்பாய் அனைத்தும் பின்னர் ரூக்கின் வெள்ளி அல்லது குதிரையின் தாக்குதலை ஆதரிக்கின்றன. ஒரு பக்கத்திலிருந்து பலவீனமாக இருந்தாலும், முன் தாக்குதல் மூலம் உடைப்பது கடினம். இது பொதுவாக ஸ்டாடிக் ரூக் திறப்புகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ரூக்கின் சிப்பாயை முன்னேற்றுவதை உள்ளடக்கியது. இருப்பினும், ஒருவரின் எதிராளி இந்த பாதுகாப்பை எளிதில் ஏற்றுக்கொண்டு, இரு தரப்பினருக்கும் சாதகமாக இருக்காது. தங்கக் கோட்டை கோட்டையின் மிகவும் பொதுவான வடிவமாக இருந்தாலும், கோட்டையின் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன. ஒரு கோட்டை ஒரு கோட்டை கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையாக உருவாக்கப்படலாம். தலைக்கவசம் அல்லது தலைப்பாகை (ஹெட்பீஸ்) கோட்டை என்பது பெரும்பாலும் பிஷப் எக்ஸ்சேஞ்ச் திறப்புடன் இணைந்து சாய்ந்திருக்கும் வெள்ளி மூலோபாயத்தை விளையாடும்போது ராஜாவைப் பாதுகாக்க பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கட்டமைப்பாகும். தலைக்கவசம் கோட்டை கட்டமைப்பு ரீதியாக கோட்டை கோட்டையுடன் தொடர்புடையது மற்றும் இது தலைக்கவசம் கோட்டை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஆயர்கள் ஏற்கனவே பரிமாறப்பட்டிருந்தால், 79 இல் தோன்றிய வெள்ளி 77 முதல் 88 வரை உயர்ந்திருக்கும். மேலும், ரெக்லைனிங் சில்வரைப் பொறுத்தவரை, 39 இல் தோன்றிய வலது வெள்ளி 56 இல் (38 மற்றும் 47 மூலம்) மையக் கோப்பை எட்டியிருக்கும், நான்காவது கோப்பில் உள்ள சிப்பாய் 46 வரை நகர்ந்து வெள்ளிக்கு வழி வகுக்கும். நண்டு கோட்டை (நண்டு கோட்டை) மூன்று தளபதிகள் தங்கம்-வெள்ளி-தங்கம் ஆறாவது முதல் மைய கோப்பு வரை 8 வது இடத்தில் (அல்லது வெள்ளை நிறத்திற்கு 2 வது இடம்) ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ராஜா நடுத்தர வெள்ளிக்கு பின்னால் இடதுபுறத்தில் ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துகிறார். 69 வயதில் மன்னர் ஒரு பக்கத்திலிருந்து இன்னொரு பக்கத்திற்கு மட்டுமே செல்ல முடியும் என்பதிலிருந்து நண்டு பெயர் வருகிறது (79,59). நண்டு கோட்டை நிலையான ரூக் நிலைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் கருப்பு (2-பீஸ் ஹேண்டிகாப் போன்றவை) விளையாடும் ஹேண்டிகாப் விளையாட்டு நிலைகளிலும் தோன்றுகிறது. மேலும், இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளில் ரேங்கிங் ரூக் நிலையில் நண்டு கோட்டையைப் பயன்படுத்த முடியும். கோட்டை திறப்பு விளையாடும் போது, ஒரு நண்டு கோட்டை பொதுவாக ஒரு கோட்டை கோட்டையின் வளர்ச்சியில் ஒரு வலுவான இடைநிலை கோட்டையாக கட்டப்படுகிறது. இந்த நிலைகளில், கோட்டை தளபதிகளுக்கு மேலே உள்ள மூன்று சிப்பாய்கள் பிஷப் அதன் தொடக்க நிலைகளில் முன்னேறியுள்ளன, மேலும் வலது வெள்ளி மற்ற தளபதிகளை ஒட்டிய 48 சதுரத்திற்கு உருவாக்கப்பட்டது, இதனால் துண்டுகள் பிஷப்-தங்கம்-வெள்ளி-தங்கம்-வெள்ளி என வரிசையாக உள்ளன. பொனான்சா கோட்டை (பொனான்சா கோட்டை) என்பது கணினி இயந்திரமான பொனான்சாவால் கட்டப்பட்ட ஒரு கோட்டையாகும். இது முழுமையடையாத கோட்டை கோட்டையுடன் சில ஒற்றுமைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஸ்னோ ரூஃப் ஸ்னோ ரூஃப் (ஸ்னோ ரூஃப் கோட்டை அல்லது ஜிக்சாக் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) கோட்டை இடது வெள்ளி 67 இல் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் இரண்டு தங்கங்கள் 78 மற்றும் 58 இல் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன. பொதுவாக, வலது வெள்ளி 57 வரை நகர்த்தப்பட்டு நான்கு பொது அரண்மனைகளை உருவாக்குகிறது. 67 சதுரத்தில் ஒரு வெள்ளி வைக்கப்படுவதால், ஆறாவது கோப்பு சிப்பாயை 66 க்கு முன்னோக்கி தள்ள வேண்டும். எனவே, ஸ்நோரூஃப் நிலைகள் பாரம்பரிய ரேங்கிங் ரூக் நிலைகள் மற்றும் கருப்பு விளையாடும் கோட்டை நிலைகளைப் போலவே ஒரு மூடிய பிஷப் மூலைவிட்டத்தைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. ஸ்னோரூப்பில், பிஷப் 88 சதுரத்தில் உள்ள சிட்டு () இல் வைக்கப்படலாம். இந்த வழக்கில், கோட்டை கோட்டை மற்றும் ஹெல்மெட் கோட்டைக்கு (பிஷப் எக்ஸ்சேஞ்ச் திறப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது) மாறாக எதிரணி எந்த நேரத்திலும் ரூக் சிப்பாய்களை வர்த்தகம் செய்ய அனுமதிக்கும் வகையில் 86 சதுரம் பாதுகாக்கப்படவில்லை. எட்டாவது கோப்பு சிப்பாய் வர்த்தகம் நடந்தால், 76 இல் உள்ள பக்க சிப்பாயை பிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் அது 67-வெள்ளியால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. மாற்றாக, பிஷப் 77 வரை நகர்த்தப்படலாம், இதனால் அது எட்டாவது கோப்பு சிப்பாய் வர்த்தகத்தைத் தடுக்கும் 86 ஐப் பாதுகாக்கிறது. இருப்பினும், பிஷப் 95-59 மூலைவிட்டத்தில் இருக்கும்போது, எதிரி 31-97 மூலைவிட்டத்தில் தாக்க தங்கள் பிஷப்பை மீண்டும் இழுத்தால் ஸ்னோரூஃப் வீரரின் பிஷப் பரிமாற்றம் செய்யப்படலாம். எனவே, ஸ்ன்ரூஃப் வீரர் ஒரு பிஷப் வர்த்தகத்திற்கு எதிராக ஒரு ரூக் சிப்பாய் வர்த்தகத்தின் நன்மை தீமைகளை எடைபோட வேண்டும். பிஷப் பி-77, பி-59 ஐ 37 அல்லது 25 சதுரங்களில் ஒரு நிலையை இலக்காகக் கொண்டு நகர்த்துவது மற்றொரு பொதுவான சாத்தியமாகும், இதனால் இது இந்த மூலைவிட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். சில்வர் ஹார்ன்ஸ் ஸ்னூ ரூஃப் சில்வர் ஹார்ன்ஸ் ஸ்னூ ரூஃப் () என்பது சமீபத்திய மாறுபாடு ஆகும், இது வழக்கமான 57 க்கு பதிலாக வலது வெள்ளியை 47 இல் வைக்கிறது. இது ஒரு சாய்ந்த வெள்ளி நிலையில் வெள்ளியை 56 சதுரத்திற்கு நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பை அனுமதிக்கிறது. சென்ட்ரல் ரூக் சில்வர் ஹார்ன்ஸ் மாறுபாட்டில் காணப்படும் ஆறாவது மற்றும் நான்காவது கோப்பில் மையக் கோப்பைச் சுற்றி 7 வது இடத்தில் உள்ள இரண்டு வெள்ளிக் கொம்புகளின் ஒத்த நிலைப்பாட்டிலிருந்து வெள்ளிக் கொம்புகளின் பெயர் வருகிறது. 58 சதுரத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள தங்கத்தின் மூலைகளிலிருந்து இரண்டு வெள்ளிகளும் விரிவடையும் விதத்தை கொம்புகளின் உருவகம் விவரிக்கிறது. வலதுசாரி மன்னர் வலதுசாரி மன்னர் பிஷப் எக்ஸ்சேஞ்ச் வலதுசாரி மன்னர் உதாரணங்கள் யோஷிஹாரு ஹபு (வெள்ளை) செப்டம்பர் 12 அன்று எதிரியான கசுகி கிமுராவுக்கு (கருப்பு) எதிராக 2016 ஓய் போட்டி விளையாட்டில் வலதுசாரி மன்னர் கோட்டையைப் பயன்படுத்தினார். தொடக்க விழா பிஷப் எக்ஸ்சேஞ்ச் டபுள் ரெக்லைனிங் சில்வர் ஆகும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஹபு தனது ராஜாவை இடதுபுறம் 42 சதுரத்திற்கு நகர்த்தினாலும், பின்னர் அவர் தனது ராஜாவை வலதுபுறம் (கே-52, கே-61, கே-72) நகர்த்தி வலது கிங் நிலையை உருவாக்கினார். கூடுதலாக, முன்பு 33 சதுரத்தில் இருந்த அவரது இடது வெள்ளி நான்காவது கோப்பில் 53 சதுரத்திற்கு (எஸ்-44 வழியாக) ஒரு சிப்பாய் வர்த்தகத்திற்குப் பிறகு வலது கிங் கோட்டையை மேலும் வலுப்படுத்தியுள்ளது. கிமுரா 79 சதுரத்தில் தனது மன்னருடன் ஒரு தங்கக் கோட்டையைப் பயன்படுத்துகிறார். சில்வர் ஹார்ன்ஸ் ஸ்னூஃப் ரைட் கிங் எடுத்துக்காட்டுகள் பிளாக்ஸ் சில்வர் ஹார்ன்ஸ் ஸ்னூஃப் ரைட் கிங் பிளாக்ஸ் சில்வர் ஹார்ன்ஸ் ஸ்னூஃப் ரைட் கிங் 48-கோல்ட் மாறுபாடு சென்ட்ரல் ஹவுஸ் () என்பது ஒரு கோட்டையாகும், இது ராஜா அமர்ந்திருக்கும் ராஜா பதவியை விட ஒரு தரவரிசையில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது, அதாவது, பிளாக் விஷயத்தில் ராஜா 58 க்கு மாற்றப்படுகிறார். தங்கம் மற்றும் வெள்ளியின் நிலைகள் குறிப்பாக நிலையானவை அல்ல என்றாலும், தங்கம் பெரும்பாலும் 78 மற்றும் 38 ஆக மாற்றப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் வெள்ளி பெரும்பாலும் 68,48 அல்லது 38 ஆக மாற்றப்படுகிறது. திடத்தன்மையை விட பரந்த பாதுகாப்புக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளித்து, இந்த கோட்டையைப் பயன்படுத்தும் வீரரின் குறிக்கோள் எதிராளி தங்கள் முகாமுக்குள் துண்டுகளை வீசுவதைத் தடுப்பதாகும். வழக்கமாக வீரர் எதிரியின் பதவி உயர்வு மண்டலத்திற்குள் விழும் அதே இலக்கை இலக்காகக் கொண்டிருக்கிறார். எனவே, கோட்டை பெரும்பாலும் இரட்டை விங் தாக்குதல் திறப்புகள் மற்றும் பக்க சிப்பாய் பிடிப்பு திறப்பின் வான்வழி போர் மாறுபாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சில அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், இது கோட்டை திறப்புகள் மற்றும் இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் மற்றும் பிற அசாதாரண திறப்புகளுடனும் பயன்படுத்தப்படுகிறது (தாகிஷிதாவின் ஸ்ப்ரெட் கோல்ட்ஸ் திறப்பு போன்றவை). இது மன்னரின் நிலைக்கு மேலே இருந்து வரும் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பலவீனமாக கருதப்படுகிறது. தெருக்களில் "பெஞ்ச்" ஷோகி விளையாடும் தொழில்முறை அல்லாத வீரர்களிடையே இது ஒரு பிரபலமான கோட்டையாக இருந்தது. இந்த கோட்டை ஸ்ப்ரெட் கோல்ட்ஸ் () என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது வாத்து கோட்டையின் மற்றொரு பெயராகவும் உள்ளது. ஆகஸ்ட் 1993 முதல் ஆல் நிஹோன் புரோ போட்டியில் சென்ட்ரல் ஹவுஸ் விளையாட்டின் எடுத்துக்காட்டு ஒரு கோஜி தனிகாவா மற்றும் கெஞ்சி வாகி விளையாட்டு தானிகாவா (கருப்பு) ஒரு சென்ட்ரல் ஹவுஸ் கோட்டையைப் பயன்படுத்துவதைக் காட்டுகிறது. திறப்பு என்பது பக்க சிப்பாய் பிடிப்பு திறப்பின் N-33 மாறுபாடு ஆகும். நகஹாரா நகஹாரா கோட்டை () இந்த கோட்டைக்கு மாகோடோ நகஹாரா பெயரிடப்பட்டது, இதற்காக அவர் 1996 இல் கோஸோ மசூதா விருதை வென்றார். நகஹாரா கோட்டை முதலில் நகஹாரா இரட்டை பிரிவு தாக்குதலின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் வெள்ளி அதன் ஆரம்ப நிலையில் இருந்து மேலே நகர்ந்தது. 59 வயதில் தங்கத்துடன் பெறப்பட்ட நிலை மற்றும் 69 வயதில் மன்னர் பழைய பாணி இரட்டை தாக்குதலை ஒத்திருப்பதால், நகஹாரா தனது சொந்த ஆசிரியரின் (தோஷியோ தகயனகி) ஆசிரியரான யசுஜிரோ கோனிடம் அதன் அடிப்படைகளை அவருக்குக் கற்பிக்குமாறு கேட்டார். இந்த அறிவுடன், நகஹாரா அதை நவீன மூலோபாயத்திற்கு பயன்படுத்தினார். இதே போன்ற ஒரு கோட்டை எடோ காலத்தில் ஆரம்பகால விளையாட்டில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளது. நகஹாரா இதை முதலில் செண்டே (கருப்பு) க்கான கோட்டையாக உருவாக்கியிருந்தாலும், இப்போதெல்லாம் இது கிட்டத்தட்ட பிரத்தியேகமாக கோட்டே (வெள்ளை) மூலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக இந்த கோட்டை பெரும்பாலும் சைட் பான் கேப்சரின் ஆர்-85 மாறுபாட்டுடன் விளையாடப்படுகிறது. வழக்கமான கட்டமைப்பில் எஸ்-22, ஜி-32, கே-41, ஜி-51 மற்றும் எஸ்-62 ஆகியவை அடங்கும். தோற்றத்தில் பலவீனமாக இருந்தாலும், இந்த கோட்டையின் முக்கிய பண்பு என்னவென்றால், அமைப்பு குறைவாக இருப்பதால் வலது அல்லது இடதுபுறத்தில் இருந்து வரும் தாக்குதல்களிலிருந்து தப்பிக்க ராஜாவுக்கு ஏராளமான வழிகள் உள்ளன. நகஹாராவின் கூற்றுப்படி, இந்த கோட்டை ஒரு சென்ட்ரல் ஹவுஸ் கோட்டையுடன் ஒப்பிடும்போது குறைவான நெகிழ்வானது, 1 வது இடத்தில் தங்கம் இருந்ததால் நன்றி. ரூக் டிராப்ஸ் மற்றும் நைட் தாக்குதல்கள் இரண்டிற்கும் எதிராக இது வலுவாக உள்ளது. மேலும், நகஹாரா கட்டமைப்பது எளிதானது என்பதால், அதன் பயன்பாடு பரவலாகிவிடும் என்று கருதுவது பாதுகாப்பானது என்று நினைத்தார். சமீபத்திய ஆண்டுகளில் சைட்-பான் கேப்சர் திறப்புகளில் செண்டே (கருப்பு) பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் ராஜாவின் திடத்தன்மை குறித்து சில ஆராய்ச்சிகள் நடத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த ஆராய்ச்சியைத் தொடர்ந்து வலது நகஹாரா மாறுபாடு, அங்கு துண்டுகளின் நிலை ராஜாவின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் தலைகீழாக உள்ளது, அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. டக் டக் அல்லது டக் லெக்ஸ் (அல் அஹிரு) அல்லது ஸ்ப்ரெட் கோல்ட்ஸ் (ஸ்ப்ரெட் கோல்ட்ஸ்) என்பது ஆச்சரியமான டக் திறப்பில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நிலையான ரூக் கோட்டை ஆகும். பேப்பர்வெயிட் பேப்பர்வெயிட் கோட்டை (பேப்பர்வெயிட் பேப்பர்வெயிட் கோட்டை) என்பது சுரங்கப்பாதை ரூக் திறப்பில் ரேங்கிங் ரூக் எதிரிகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நிலையான ரூக் கோட்டை ஆகும். தரவரிசை 8 இல் உள்ள நீண்ட வரிசை துண்டுகளின் பெயரால் இது பெயரிடப்பட்டுள்ளது, இது பாரம்பரிய ஜப்பானிய காகித எடைகளின் வடிவத்தைப் போன்றது, இது தூரிகை வேலை கையெழுத்துக்காக காகிதத்தோல் காகிதத்தை கீழே வைத்திருக்கப் பயன்படுகிறது. டிரக் டிரக் கோட்டை (டிரக் டிரக் கோட்டை) ஒரு அசாதாரண நிலையான ரூக் கோட்டை ஆகும். படகு (அல்லது) என்பது ரேங்கிங் ரூக்கிற்கு எதிராகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நிலையான ரூக் கோட்டையாகும், அங்கு ராஜா பிஷப்புக்கு அருகில் நகர்ந்து வலது கையை தங்கத்தை ராஜாவின் சிம்மாசனத்திற்கு மேலே குறுக்காக நகர்த்துகிறார். இந்த கோட்டை இடது மினோ, சில்வர் கிரவுன் அல்லது கரடி-இன்-தி-ஹோல் போன்ற வலுவான அரண்மனைகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு இடைத்தரகராகவும் இருக்கலாம். இந்த கோட்டை பெரும்பாலும் பலவீனமாக கருதப்படுகிறது, இருப்பினும் ஸ்டாடிக் ரூக் பல்வேறு வழிகளில் விரைவான தாக்குதலில் ஈடுபடுவதற்கான விருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக ஃபார்த் ஃபைல் ரூக்கிற்கு எதிராக மற்றும் இடது வெள்ளியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம். ஒரு விரைவான தாக்குதல் வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்று உத்தரவாதம் இல்லை, ஏனெனில் ரேங்கிங் ரூக் ஆயர்களை வர்த்தகம் செய்து விளையாட்டை ஒரு முழு அளவிலான போருக்கு கொண்டு வர முயற்சிக்கும். எதிரணியின் மினோ கோட்டையுடன் ஒப்பிடும்போது அவர்களின் படகு கோட்டை மிகவும் பலவீனமாக இருப்பதால், இது நிலையான ரூக்கை ஒரு கடினமான விளையாட்டுக்கு வழிநடத்தும். எனவே, ஸ்டேடிக் ரூக் கரடி-இன்-தி-ஹோல் அல்லது லெஃப்ட் மினோ போன்ற வலுவான அரண்மனைகளை உருவாக்க விரும்புகிறது. டாடீஸ் டியரெஸ்ட் அல்லது கேர்ள்-இன்-தி-ஹவுஸ் என்பது படகு அரண்மனையிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது, இதில் ஐந்தாவது கோப்பு தங்கம் ஆறாவது கோப்புக்கு நகர்ந்து ராஜாவுக்கு நெருக்கமாகிறது. டயமண்ட் அல்லது லோசெங்கே கோட்டை () ஒரு படகு அரண்மனையிலிருந்து இடது வெள்ளியை 68 க்கு நகர்த்துவதன் மூலமும், 57 இல் தங்கத்திற்கு மேலே வலது வெள்ளியை இணைப்பதன் மூலமும் உருவாக்கப்படலாம். வைரம் படகை விட ஒப்பீட்டளவில் வலிமையானது. ஸ்ட்ராபெரி கோட்டை (ஸ்ட்ராபெரி கோட்டை) என்பது இரட்டை விங் தாக்குதல் திறப்புகளில் தோன்றும் ஒரு எளிய வழிமுறை ஆகும். ஸ்ட்ராபெரி கோட்டை நிலையான ரூக் நிலைகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் 78 மற்றும் 58 சதுரங்களில் (ஸ்னோரூஃப் கோட்டையைப் போல) தங்கத்தை நிலைநிறுத்தியுள்ளது, அதே நேரத்தில் இடது வெள்ளி தொடக்க நிலையில் உள்ளது, இதனால் அது பிஷப்பைப் பாதுகாக்கிறது. மன்னர் 68 சதுரத்திற்கு மேல் மற்றும் இடதுபுறம் நகர்த்தப்படுகிறார். ஆயர்கள் பரிமாறப்படுவதற்கு முன்பு இது கட்டமைப்பு ரீதியாக ஹெல்மெட் கோட்டையை ஒத்திருக்கிறது. யோனெனாகா கிங் கோட்டை () ஸ்டாடிக் ரூக் மற்றும் ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்தக் கோட்டைக்கு குனியோ யோனெனாகாவின் பெயர் சூட்டப்பட்டுள்ளது. இந்த கோட்டை ஒரு எட்ஜ் கிங் சில்வர் கிரவுன் போன்றது. இங்குள்ள யோனெனாகா கிங் மாறுபாடு கிட்டத்தட்ட ஒரு இடது சில்வர் கிரவுன் கோட்டையைப் போன்றது, ஆனால் ராஜாவுடன் ஒரு கோப்பை இடதுபுறம் விளிம்பிற்கு நகர்த்தியது. எனவே, இது யோனெனாகா கிங் சில்வர் கிரவுன் () என்ற பெயரில் அழைக்கப்படலாம். எல்மோ எல்மோ (அல்லது இடது மலை) கோட்டை என்பது ஒரு நிலையான ரூக் கோட்டை ஆகும், இது ரேங்கிங் ரூக் நிலைகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது எல்மோ ஷோகி இயந்திரத்தின் கணினி ஷோகி விளையாட்டு பதிவுகளில் காணப்படுகிறது. எல்மோ இயந்திரம் (இது ஒரு ஈவல் செயல்பாடு மற்றும் யனேயுராஓ தேடுபொறியுடன் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு புத்தகக் கோப்பு) 2017 உலக கணினி ஷோகி சாம்பியன்ஷிப்பில் தோல்வியடையாத வெற்றியாளராக இருந்தது, முன்பு ஆதிக்கம் செலுத்திய பொனான்சா இயந்திரத்தை முறியடித்தது. இந்த கோட்டை கே-78 (கே-32 வெள்ளை நிறத்தில் விளையாடப்பட்டால்), எஸ்-68 இல் வெள்ளி மற்றும் ஜி-79 இல் தங்கம் (அல்லது வெள்ளை நிறத்தில் எஸ்-42 & ஜி-31) ஆகியவற்றில் ராஜாவின் நிலைப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது. அதைத் தொடர்ந்து, இந்த கோட்டை 2018 ஆம் ஆண்டில் தொழில்முறை ஷோகி வீரர்களால் பயன்படுத்தப்பட்டது மற்றும் சமீபத்தில் ஒரு புதிய ஆன்டி-ரேங்கிங் ரூக் ரேபிட் அட்டாக் மூலோபாயம் குறித்த புத்தகத்தில் இடம்பெற்றது. யானை கண் வெள்ளி யானை கண் மற்றும் தங்க யானை கண் பிஷப் ஹேண்டிகாப் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். வளைந்த கட்லெட் கோட்டை () ஸ்டாடிக் ரூக் மற்றும் ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஒரு குஷிகட்சுவின் பெயரால் அழைக்கப்படுகிறது. வளைந்த கட்லெட் கட்டமைப்பு ரீதியாக ஸ்டேடிக் ரூக் கரடி-இன்-தி-ஹோல் போன்றது, ஆனால் பிந்தையதைப் போலல்லாமல், ராஜா மற்றும் ஈட்டி நிலைகள் தலைகீழாக உள்ளன. இது ராஜாவை கீழே உள்ள ஈட்டியால் வளைப்பது போல் தோற்றமளிக்கிறது, எனவே பெயரின் தோற்றம். அதன் நன்மைகளில் ஒன்று என்னவென்றால், ராஜா பிஷப்பின் மூலைவிட்டத்திலிருந்து விலகி இருப்பதால், அது பக்கத் தாக்குதல்களிலிருந்து மேலே எளிதில் தப்பிக்க முடியும், மேலும், கரடி-இன்-தி-ஹோலை விட ஒரு குறைந்த நகர்வில் அதை உருவாக்க முடியும். இதற்கு நேர்மாறாக, ஈட்டி ராஜாவைப் பாதுகாக்க முடியாது, மேலும் ராஜா ஈட்டி கோப்பில் இருப்பதால் அது ஈட்டி தாக்குவதைத் தடுக்கிறது (எனவே, அதன் இரண்டு பொதுவான செயல்பாடுகள் எதுவும் பயன்படுத்த முடியாது), இதன் விளைவாக அது தாக்குதல்களுக்கு பலவீனமாக உள்ளது, எனவே இது அதன் வலுவான புள்ளிகளை விட அதன் பலவீனங்களால் நன்கு அறியப்பட்ட ஒரு கோட்டை. வளைந்த கட்லெட் கோட்டை உருவாக்கப்பட்டவுடன், அதை ஒரு கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையாக மாற்ற மேலும் ஐந்து நகர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன. இதற்கு மாறாக, மில்லினியம் கோட்டையாக மாற்றுவதற்கு இரண்டு நகர்வுகள் மட்டுமே தேவை, எனவே சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து அதை சரியாகப் பயன்படுத்த கவனமாக இருக்க வேண்டும். 98 வயதில் மன்னரின் நிலைப்பாட்டின் காரணமாக, ஒரு யோனெனாகா மன்னரிடம் செல்லவும் முடியும். கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டை) மிகவும் பொதுவானது மற்றும் பெரும்பாலும் தொழில்முறை ஷோகியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த கோட்டையை பலகையின் இருபுறமும் செயல்படுத்தலாம். மினோ கோட்டை (மினோ கோட்டை) ஒரு தற்காப்பு நிலை, இது ஆரம்பநிலைக்கு எளிதானது என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் இன்னும் தொழில் வல்லுநர்களிடையே பிரபலமாக உள்ளது. (மினோ என்பது ஜப்பானின் வரலாற்று மாகாணமாகும்.) மன்னர் பாதுகாப்பான நிலையில் வைக்கப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் மூன்று தளபதிகளும் ஒருவருக்கொருவர் ஆதரவளிக்க நன்றாக வேலை செய்கிறார்கள். சில்வர் கிரவுன் கோட்டை (வெள்ளி கிரீடம் கோட்டை) பெரும்பாலும் மினோவிலிருந்து (உயர் மினோ கோட்டை வழியாக) மேலும் ஒரு வளர்ச்சியாகும். சில்வர் கிரவுன் மேலே இருந்து மினோ மற்றும் ஹை மினோ ஆகிய இரண்டையும் விட வலுவானது. சுவர் (), குயிக் கேஸ்டில் () என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஸ்டாடிக் ரூக் மற்றும் ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஹோஸ்கிங்கின் கூற்றுப்படி, இது எடோ காலத்தில் ரேங்கிங் ரூக் நிலைகளில் அடிக்கடி தோன்றியதால் இதை எடோ கோட்டை என்றும் அழைக்கலாம். கோட்டைக்கு மூன்று நகர்வுகள் மட்டுமே தேவை, எனவே, தாக்குதலுக்கு உள்ளானால் மிக விரைவாக உருவாக்க முடியும். மேலும், இந்த காரணத்திற்காக, இந்த கோட்டையின் மற்றொரு பெயர் த்ரீ-மூவ் கோட்டை (). இருப்பினும், இந்த பெயர் மூன்று நகர்வுகளால் கட்டப்பட்ட மற்றொரு எளிய கோட்டையையும் குறிக்கிறது (கீழே உள்ள பகுதியைப் பார்க்கவும்). (ஜப்பானிய மொழியில், ஹயாகாகோய் என்ற சொல் விரைவான கோட்டை கோட்டையையும் குறிக்கிறது.) சுவர் கோட்டை பின்னர் இரண்டு நகர்வுகளுடன் வலுவான கோல்ட் மினோவாக உருவாகலாம். (அதாவது, இதற்கு மொத்தம் ஐந்து நகர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன.) எடோ காலத்தைச் சேர்ந்த மிகவும் பழைய ஷோகி விளையாட்டுகளில் சுவர் கோட்டை பெரும்பாலும் காணப்பட்டாலும், இது எப்போதாவது நவீன தொழில்முறை விளையாட்டுகளில் காணப்படலாம். அருகிலுள்ள வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அக்டோபர் 22 அன்று 2017 என். எச். கே போட்டியில் யசுமித்ஸு சாட்டோ (கருப்பு) சுவர் கோட்டையைப் பயன்படுத்தினார். கோட்டை ஒரு எதிர் ரூக் தாக்குதல் அமைப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஐஜிமா ஒரு கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு நிலையான ரூக் அமைப்புடன் இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ஆக்ரோஷமான தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளது, இது மினோ போன்ற மிகவும் சிக்கலான ரேங்கிங் ரூக் அரண்மனைகளுக்கு பதிலாக சுவர் கோட்டை இருப்பதை ஓரளவு விளக்குகிறது. கோஸி கோட்டை அல்லது ஒசுமி கோட்டை () மூன்று நகர்வுகளுடன் மட்டுமே உருவாக்கப்படலாம் (சுவர் கோட்டை போன்றது), எடுத்துக்காட்டாக, வலதுபுறத்தில் கருப்பு (செண்டே) கோட்டை, கே-48, கே-38, ஜி-48. இந்த கோட்டை சில நேரங்களில் மூன்று நகர்வுகள் கொண்ட கோட்டை (த்ரீ மூவ் கோட்டை) அல்லது ஹயாகாகோய் என்ற பெயர்களாலும் அழைக்கப்படுகிறது. (எனவே, இந்த பெயர் தெளிவற்றது, ஏனெனில் இது சுவர் கோட்டை மற்றும் ஒரு கோட்டை கோட்டையை உருவாக்கும் விரைவான முறையையும் குறிக்கலாம். சிறிய/விரைவான கோட்டை சிறிய அல்லது விரைவான கோட்டை என்பது நான்கு நகர்வுகளால் மட்டுமே உருவாக்கக்கூடிய மற்றொரு எளிய கோட்டையாகும். இந்த கோட்டை மிகவும் பொதுவானதல்ல, ஆனால் அது ஒரு கோல்ட் மினோவாக மாறலாம். நான்கு நகர்வுகளில் கட்டப்பட்ட மற்றொரு விரைவான கோட்டையில் 48 இல் வெள்ளியும் 59 இல் தங்கமும் உள்ளன. பிளாட்ஃபிஷ் ஃபிளாட்ஃபிஷ் கோட்டை (அல்லது) பிளாட்ஃபிஷ் திறப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது கட்டமைப்பு ரீதியாக ஒரு மினோ கோட்டையைப் போன்றது, ஆனால் இரண்டு தங்கங்களும் ஒரே கீழே உள்ள தரவரிசையில் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, மாறாக வெள்ளியின் அதே தரவரிசையில் மையமான தங்கத்தைக் கொண்டுள்ளன. மில்லினியம் () என்பது புஜி அமைப்பு () திறப்புக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதிய அரண்மனை ஆகும். இது ஒரு நிலையான ரூக் மூலோபாயம் ஆகும், இது ரேஞ்சிங் ரூக் மூலோபாயங்களுக்கு எதிராக பயன்படுத்தப்படுகிறது. "மில்லினியம்" என்ற பெயர் முதன்முதலில் 2000 ஆம் ஆண்டில் தொழில்முறை வீரர்களிடையே வேண்டுமென்றே விளையாடத் தொடங்கியதன் காரணமாகும். இது காமகுரா கோட்டை, காமபோகோ கோட்டை அல்லது டோச்கா (பில் பாக்ஸ்) என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. நவீன சகாப்தத்தில் இதைப் பயன்படுத்திய முதல் வீரர் குனியோ யோனெனாகா என்று கூறப்படுகிறது (இருப்பினும், அவர் அதை வேண்டுமென்றே பயன்படுத்தவில்லை). ஹிரோயுகி மியுரா முதன்முதலில் இதைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினார், மேலும் சார்பு வீரர்களிடையே தந்திரோபாயத்தை அவர் பிரபலப்படுத்தியது அவருக்கு 2002 ஆம் ஆண்டில் ஷோகி மூலோபாயத்தில் புதுமைகளுக்கான கோஸோ மசூதா விருதை வழங்கியது. அமெச்சூர் வீரர்களிடையே இணைய செயல்பாடு காரணமாக கோட்டையின் புகழ் ஏற்பட்டது என்றும் கூறப்படுகிறது. அந்த நேரத்தில், புஜி அமைப்பு அதன் கோபத்தை உணர்த்தியது, இது கரடி-இன்-தி-ஹோல் ஸ்டாடிக் ரூக்கைப் போலல்லாமல், பிஷப் மற்றும் குதிரை மூலம் ராஜாவுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களை கடினமாக்கியது, இது ஒரு வலுவான தந்திரோபாயமாக ஒருங்கிணைத்தது. இருப்பினும், அது எடுக்கும் நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை காரணமாக கரடி-இன்-தி-ஹோலைப் போல திடமாக இல்லை, மேலும் அதை அமைக்க எடுக்கும் நேரத்தின் காரணமாக அதை ரேங்கிங் ரூக் மூலம் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம், எனவே கரடி-இன்-தி-ஹோல் உருவாவதற்கு எதிராக ஒரு எதிர் நடவடிக்கையைக் காட்டுகிறது, இது புஜி அமைப்புக்கு ஒரு சரியான எதிர் நடவடிக்கையாகும். மேலும், ஃப்யூஜி அமைப்புக்கு எதிரான எதிர் நடவடிக்கைகள் கரடி-இன்-தி-ஹோல் ஸ்டாடிக் ரூக் உத்திகள் மற்றும் விரைவான தாக்குதல் வகை உத்திகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் நிறுவப்பட்டதால், இந்த கோட்டையின் பயன்பாடு 2006 க்குப் பிறகு குறைவாகவே இருந்தது. மில்லினியம் கோட்டை மன்னர் இடது குதிரையின் இடத்தில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு, மூன்று (அல்லது நான்கு) தங்கம் மற்றும் வெள்ளியால் சூழப்பட்டுள்ளது. திடத்தன்மையைப் பொறுத்தவரை, இது கரடி-இன்-தி-ஹோலை விட சற்றே தாழ்ந்ததாகவும், வளைந்த கட்லெட் கோட்டை (குஷிகட்சு) போல திடமாகவும், மினோ கோட்டையை விட வலுவாகவும் உள்ளது. மேலும், கரடி-இன்-தி-ஹோல் உடன் மிக முக்கியமான வேறுபாடு என்னவென்றால், ராஜா போட்டியாளரின் பிஷப் மூலைவிட்டத்தில் இல்லாததால், இது இடது குதிரைக்கு தாக்குதல் நடத்தி பிடிப்பதை எளிதாக்குகிறது. விளிம்பைப் பாதுகாக்கும் கண்ணோட்டத்தில் (அதாவது, ஒன்பதாவது கோப்பு), வெள்ளி மற்றும் குதிரை மூலம் பாதுகாக்கும் வளைந்த கட்லெட் கோட்டையுடன் ஒப்பிடும்போது, மில்லினியம் கோட்டை வெள்ளி மற்றும் ஈட்டியால் பாதுகாக்கிறது. எட்டு கோப்பில் (வெள்ளையின் இரண்டாவது கோப்பு) ராஜாவை வைப்பதன் மூலம், இது விளிம்பு தாக்குதல்களுக்கு எதிராக மிகவும் நீடித்தது, இதற்கு மாறாக மையத்திலிருந்து உள்ள தூரம் காரணமாக இது கரடி-இன்-தி-ஹோல் மற்றும் வளைந்த கட்லெட் அரண்மனைகள் செய்ய முடியாத இடங்களை அடைய முடியும். தரவரிசை 1 இல் மன்னரின் நிலைப்பாட்டின் காரணமாக, இது மேலே இருந்து வரும் தாக்குதல்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் அல்லது ஆழமாக இருப்பதாகக் கூறலாம், ஆனால் இந்த வகையான தாக்குதல்களுக்கு எதிராக இது வலுவானது என்று சொல்ல முடியாது, எனவே இதுவும் ஒரு பலவீனமாகும். மேலும், கரடி-இன்-தி-ஹோல் கோட்டையுடன் ஒப்பிடும்போது, மையத்திற்கு அருகில் இருப்பதால், இது ஊக்குவிக்கப்பட்ட சிப்பாய்களுடன் தாக்குதல்களுக்கு எதிரான பலவீனத்தைக் காட்டுகிறது. மேலே இருந்து வரும் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக அதை வலுப்படுத்த சில மாறுபாடுகள் உள்ளன. மில்லினியம் எடுத்துக்காட்டு ஏரோக்கின் இந்த கோட்டை பொதுவாக ஒரு வீரர் மற்றவரின் வெள்ளி கிரீடத்தை பக்கத்திலிருந்து ரூக்குகள் (அல்லது டிராகன்கள்) மூலம் தாக்க முயற்சிக்கும்போது உருவாகிறது. கோல்டு எக்ஸ்செல்சியர் அல்லது பீர்லெஸ் கோல்ட்ஸ் () என்பது இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் திறப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு அரண்மனை ஆகும். இதற்கு இரண்டு கோல்ட்ஸ் அல்லது இரட்டை கோல்ட்ஸ் () அல்லது சில்வர் வால் என்ற மாற்று பெயர் உள்ளது. கருப்பு நிறத்தின் பார்வையில், இந்த கோட்டை ராஜாவை 38 ஆகவும், இடது தங்கத்தை 58 ஆகவும், வலது தங்கத்தை 48 ஆகவும் நகர்த்துவதன் மூலம் உருவாகிறது. மிக முக்கியமான அம்சம் என்னவென்றால், இரண்டு தங்கங்களும் அருகருகே நிற்கின்றன, இது கோட்டையின் ஜப்பானிய பெயரில் () "ஒப்பற்றது" அல்லது "நிகரற்றது" என்ற பெயரடையின் தோற்றம் ஆகும். இந்த தனித்துவத்தின் காரணமாக, இந்த கோட்டை ஒரு சென்ட்ரல் ரூக் மூலோபாயத்தை விளையாடுவதை கடினமாக்குகிறது, ஏனெனில் இடது தங்கத்தின் நிலை ரோக் மைய கோப்பில் சுதந்திரமாக முன்னும் பின்னுமாக செல்வதைத் தடுக்கிறது. மொத்தத்தில், டபுள் ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளில் மேலே இருந்து தாக்குதல்கள் அடிக்கடி ஏற்படுவதால், வலது வெள்ளி பெரும்பாலும் 28 க்கு நகர்த்தப்படுகிறது, இதனால் இது போன்ற தாக்குதல்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பதற்கான ஒரு வழியை வழங்குகிறது. இருப்பினும், கிடைமட்ட தாக்குதல்களுக்கு எதிராக இது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் அந்த நிலையில் உள்ள வெள்ளி எளிதில் ராஜாவின் தப்பிக்கும் பாதையைத் தடுக்கும் ஒரு சுவராக மாறுகிறது (எனவே "வெள்ளி சுவர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது). எனவே, வெள்ளி 39 இல் இருக்க வேண்டும், அல்லது 37 க்கு செல்ல வேண்டும். மினோ அரண்மனைகளுடன் ஒப்பிடும்போது, கோல்ட் எக்ஸ்செல்சியர் மேலே இருந்து (குறிப்பாக முதல் மற்றும் இரண்டாவது கோப்பில் இருந்து) தாக்குதல்களுக்கு எதிராக வலுவாக உள்ளது. இருப்பினும், பக்கத் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக இது மினோவை விட சற்றே பலவீனமாக உள்ளது. கோல்டு எக்ஸ்செல்சியர் நான்காவது கோப்பின் தாக்குதல்களுக்கு எதிராகவும் பலவீனமாக உள்ளது, இது பெரும்பாலும் "முயல்களின் காது" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஸ்டாடிக் எதிராக வழக்கில். ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகள், இதில் பக்க தாக்குதல்கள் பொதுவானவை, மினோ அரண்மனைகள் உயர்ந்தவை. இதற்கு மாறாக, டபுள் ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளில் பக்கத் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக, கோல்ட் எக்ஸ்செல்சியர் சிறந்தது. இருப்பினும், கோட்டை அரண்மனைகளுக்கு எதிரான பலவீனங்கள் காரணமாக ஒரு வெள்ளிச் சுவர் உருவாகும் நிலைகள் சமீபத்தில் சாதகமாக இல்லை, எனவே இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளில் கூட மினோ அதிக ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. மினோ குறிப்பாக முதல் மற்றும் இரண்டாவது கோப்புகளில் பலவீனமாக இருப்பதால், இது ஓப்போசிங் ரூக்கிற்கு எதிராக சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஃபோர்த் ஃபைல் ரூக் மற்றும் மூன்றாம் ஃபைல் ரூக்கிற்கு எதிராக சிறந்தது. வெள்ளியை மேலே நகர்த்த வேண்டிய அவசியமில்லை என்றால், கோல்டன் எக்ஸ்செல்சியர் மினோவை விட ஒரு நகர்வு வேகமாக உருவாகிறது (எனவே இரட்டை ரேங்கிங் ரூக் விளையாட்டுகளில் கிங் மினோ விளையாடும்போது பெரும்பாலும் 39 இல் விடப்படுகிறார்), எனவே விரைவான தாக்குதல்களில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு கோட்டை அரண்மனைக்கு மாறினால், கோல்டன் எக்ஸ்செல்சியர் ஒரு டெம்போவில் முழுமையற்ற கோட்டைக்குச் செல்ல முடியும், ஆனால் அது ஒரு டெம்போவை இழந்து ஒரு முழுமையான கோட்டையை உருவாக்கும். எனவே, வலது தங்கத்தை 49 இல் விட்டுவிட்டு, வலது புறத்தில் உள்ள கோட்டை அரண்மனைக்கு இடைநிலையாக ஒரு படகு கோட்டை மாறுபாட்டை (அதே தங்க உருவாக்கம், எதிர் பக்கம்) உருவாக்குங்கள். மிட்-ரேங்க் கிங் அரண்மனைகள் ஏரியல் டவர் ஏரியல் டவர் () என்பது ஒரு () வகை அரண்மனையாகும், இதில் மன்னர் நடுத்தர வரிசையில் 4 முதல் 6 வரை நிலைநிறுத்தப்படுகிறார். ஃபோர்த் ரேங்க் எட்ஜ் கிங் ஃபோர்த் ரேங்க் எட்ஜ் கிங் (ஃபோர்த் ரேங்க் எட்ஜ் கிங்) ஒரு மிட்-ரேங்க் வகை அரண்மனை ஆகும். நான்காவது தரவரிசை எட்ஜ் கிங் எடுத்துக்காட்டுகள் ஏப்ரல் 1970 மெய்ஜின் தலைப்பு போட்டியின் இரட்டை நிலையான ரூக் விளையாட்டில், சவால் செய்பவர் (கருப்பு) நான்காவது தரவரிசை எட்ஜ் கிங் கோட்டையைப் பயன்படுத்தினார் (இதற்கு பல நகர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன). யசுஹாரு ஒயாமா ஆரம்பத்தில் தனது கோட்டைக்கு ஸ்னோ ரூஃப் போன்ற கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தினார், அது பின்னர் நாடாவின் நிலைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் உருவாக்கப்பட்டது. 67 சதுரத்தில் உள்ள நாடாவின் முகாமுக்குள் ஒயாமா ஒரு சிப்பாயை வீசியுள்ளார், அதை நாடாவால் எளிதில் தாக்க முடியாது. பின்னர் விளையாட்டில், நாடா தனது ராஜாவை ஒரு நுழைவு அரச நாட்டிற்கு நகர்த்த முடிந்தது. இருப்பினும், இறுதியில், ஒயாமாவின் மன்னர் மீது ஒரு சோர்வடைந்த தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நாடா 185 வது நடவடிக்கையில் ராஜினாமா செய்தார். மற்றொரு இரட்டை நிலையான ரூக் நாடா வெர்சஸ் ஒயாமா விளையாட்டு நான்காவது தரவரிசை எட்ஜ் கிங் கோட்டையை ஒத்த கருப்பு நிறத்தில் சற்றே வித்தியாசமான கோட்டை வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது. பிளாக் கோட்டை முதலில் ஒரு ஸ்னோ ரூஃப் கோட்டையாக இருந்தது. வெள்ளை ஒரு தங்கக் கோட்டையுடன் தொடங்கியது, அது ஒரு முழுமையான கோட்டையாகவும் பின்னர் ஒரு கோட்டை கரடி-இன்-தி-ஹோல் ஆகவும் வளர்ந்தது. மேலும் காண்க ஷோகி மூலோபாயம் ஷோகி ஓபனிங் காஸ்ட்லிங் (மேற்கத்திய சதுரங்கத்தில்) குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் ஹைடெச்சியின் யூடியூப் வீடியோக்கள்ஃ ஷோகி விளையாடுவது எப்படிஃ ஷோகி விளையாடுவது எப்படிஃ பாடம் #17-இரட்டை நிலையான ரூக்கிற்கான அரண்மனைகள் ஷோகி விளையாடுவது எப்படிஃ பாடம் #18-நிலையான ரூக்கிற்கு எதிராக ஸ்விங்கிங் ரூக்கிற்கான அரண்மனைகள் ஷோகி விளையாடுவது எப்படிஃ பாடம் #19-ஸ்விங்கிங் ரூக்கிற்கு எதிராக நிலையான ரூக்கிற்கான அரண்மனைகள் ஷோகி விளையாடுவது எப்படிஃ பாடம் #20-இரட்டை ஸ்விங்கிங் ரூக்கிற்கான அரண்மனைகள் யமஜுன்னின் ஷோகி காகோய் & கோட்டை சேகரிப்பு ஐ-சு-சு வலைப்பதிவுஃ பகுதி துண்டு வடிவங்கள்