Legend of Grimrock
லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிம்ராக் என்பது 2012 ஆம் ஆண்டு அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமனால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது. தலைப்பு ஒரு 3D கட்டம் அடிப்படையிலான, நிகழ்நேர நிலவறை கிராலர் 1987 விளையாட்டு நிலவறை மாஸ்டர் அடிப்படையாக கொண்டது. இது ஏப்ரல் 2012 இல் விண்டோஸ், டிசம்பர் 2012 இல் ஓஎஸ் எக்ஸ் மற்றும் லினக்ஸ் மற்றும் மே 2015 இல் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. பிப்ரவரி 2011 இல் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு பேர் கொண்ட ஃபின்னிஷ் இண்டி மேம்பாட்டுக் குழுவான ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமனின் முதல் விளையாட்டு லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிம்ராக் ஆகும், இது தலைப்பின் வளர்ச்சிக்கு சுய நிதியளித்தது. இதன் தொடர்ச்சியான லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிமாக் II, 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிம்ராக் என்பது ஓடு அடிப்படையிலான இயக்கம் மற்றும் நிகழ்நேர விளையாட்டு இயக்கவியல் கொண்ட முதல் நபர் அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். வீரர்கள் ஒன்று முதல் நான்கு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அவை 3D வழங்கப்பட்ட கட்டம் அடிப்படையிலான நிலவறை வழியாக நகர்கின்றன, இது 1990 களில் இருந்து டன்ஜியன் மாஸ்டர் மற்றும் ஐ ஆஃப் தி பெஹோல்டர் போன்ற ஆர். பி. ஜி விளையாட்டுகளில் பிரபலமான விளையாட்டு பாணியாகும், இதிலிருந்து லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிமாக் அதிக உத்வேகம் பெறுகிறது. விளையாட்டு என்பது புதிர்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் சண்டையிடுவது ஆகியவற்றின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது. குழுவிற்குள் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் நிலவறைக்குள் உயிரினங்களையும் மிருகங்களையும் கொல்வதற்கான அனுபவத்தைப் பெறுகின்றன, அவை மட்டத்தை அதிகரிக்கவும், போர் திறன்களை மேம்படுத்தவும், புதிய மந்திரங்களை வார்ப்பதற்கு அனுமதிக்கும் திறன்களை மேம்படுத்தவும் அனுமதிக்கின்றன, மேலும் கருவிகள் நிலவறை முழுவதும் புதிர்களை ஆராய்ந்து தீர்ப்பதன் மூலம் பெறப்படுகின்றன. விளையாட்டு முழுவதும் உள்ள பல கடினமான புதிர்கள் போனஸாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை நிலவறை வழியாக முன்னேற்றத்திற்கு விருப்பமானவை, ஆனால் அவற்றைத் தீர்ப்பதற்கான சிறந்த பொருட்கள் மற்றும் உபகரணங்களை வழங்குகின்றன. அதன் உன்னதமான வேர்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது "பழைய பள்ளி பயன்முறையை" இயக்க வீரருக்கு விருப்பம் உள்ளது. இந்த முறையில் விளையாட்டின் வரைபட அமைப்பு செயலிழக்கச் செய்யப்படுகிறது, இது நிலவறையின் கட்டம் வழியாக வழிசெலுத்தலை வீரருக்கு மட்டுமே விட்டுவிடுகிறது; இது கிரிம்ராக் அடிப்படையாகக் கொண்ட 1990 களின் விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது, இது நிலவறை வழியாக பாதைகளையும் பாதைகளையும் நினைவில் வைத்திருப்பதை வீரருக்கு முற்றிலும் கீழே விட்டுவிட்டது. விளையாட்டின் டிஜிட்டல் கையேட்டில் அச்சிடக்கூடிய கிரிட் ஷீட் உள்ளது, இது வீரர்களை இந்த முடிவுக்கு விளையாட்டின் மூலம் தங்கள் போக்கை பட்டியலிட ஊக்குவிக்கிறது. கிரிம்ராக் மலையின் உச்சியில், ஒரு விமானக் கப்பல் ஆயுதமேந்திய மாவீரர்களால் அழைத்துச் செல்லப்பட்ட கைதிகளின் குழுவைக் கொண்டு செல்கிறது. மன்னருக்கு எதிரான குற்றங்களுக்காக கைதிகள் கிரிம்ராக் மலையின் குழியில் வீசப்பட வேண்டும் என்று தண்டனை விதிக்கப்பட்டுள்ளது, அந்த நேரத்தில் அவர்களின் குற்றங்கள் விடுவிக்கப்படும். இருப்பினும், இந்த முறையில் மன்னிக்கப்பட்ட எந்த கைதியும் இதுவரை திரும்பி வரவில்லை. மலைக்குள் சீல் வைக்கப்பட்டவுடன், கைதிகள் கிரிமாக் நிலவறையின் நிலைகள் வழியாக கீழ்நோக்கிச் செல்கிறார்கள், ஒரு சிதைந்த குரலால் வழிநடத்தப்படுகிறார்கள், இது அவர்களின் தூக்கத்தில் அவர்களிடம் வருகிறது, அது மற்றும் கட்சி இரண்டிற்கும் தப்பிக்க ஒரு வழி என்று உறுதியளிக்கிறது நிலவறையின் அடிப்பகுதியில் காத்திருக்கிறது. சில புதிர்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட உபகரணங்கள் பற்றிய தடயங்களை வழங்குவதைத் தவிர, நிலவறையின் குறிப்பிட்ட நிலநடுக்கங்கள் மற்றும் நிலவறையின் வடிவமைப்பு பற்றிய தனது அனுபவங்களைப் பற்றி பேசும் தூரும் என்ற நிலவறையின் முந்தைய அலைந்து திரிந்தவரின் குறிப்புகளையும் கட்சி எப்போதாவது காண்கிறது. இறுதியில் கட்சி கீழ் மட்டத்தை அடைகிறது, "சிறைச்சாலை" என்று அடையாளப்படுத்தப்படுகிறது. உள்ளே, குரலின் ஆதாரம் ஒரு உடைந்த இயந்திரத்தை மறுகட்டமைக்க வீரருக்கு வழிகாட்டுகிறது, இது நிலவறையில் இருந்து ஒரு நுழைவாயிலை செயல்படுத்தும், இருப்பினும் பாகங்களை இணைத்து அதை சரிசெய்தவுடன், குரல் இயந்திரமே என்று வெளிப்படுகிறது, இது ஒரு மாபெரும் இயந்திர கடிகார கனசதுரமாக வெளிப்படுகிறது, இது கட்சியை நசுக்க முயற்சிக்கிறது. ஒரு நுழைவாயில் வழியாக தப்பித்து, கிரிம்ராக் நிலவறையை உருவாக்கியவர்களின் கல்லறையை கட்சி கண்டுபிடித்தது, அவர்கள் "காலத்தின் கியர்கள் இறுதியாக ஓய்வெடுக்கும் வரை", "அழியாத ஒன்று" என்று அவர்கள் குறிப்பிடும் இயந்திரத்தைக் கொண்டிருப்பதற்கான நிலவறையின் நோக்கத்தை விளக்கும் சுருள்களை விட்டுச் சென்றனர். கல்லறையில் ஒரு ஆயுதமும் உள்ளது, இது சிறைவாசத்திலிருந்து தப்பித்த ஒருவர் தப்பித்தால் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தற்காலிகமாக இயந்திரத்தை திகைக்க வைக்கும் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தி, கட்சி அன்டையிங் ஒன் பழுதுபார்க்க அவர்கள் பயன்படுத்திய பாகங்களை பிரித்தெடுக்கிறது மற்றும் மின்னல் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி அதற்கு ஒரு அபாயகரமான அடியை சமாளிக்கிறது. அன்டையிங் ஒன் இறுதியில் வெடித்து கீழே விழுகிறது, இது மற்றொரு நடுக்கத்தைத் தூண்டுகிறது, இது நிலவறையை பிரிக்கிறது. கடைசி காட்சிகள், கிரிம்ராக் மலையிலிருந்து வெளிர் நீல ஒளியின் கற்றை வெடித்து வானத்திற்கு ஏறுவதற்கு முன்பு, நிலவறையின் ஒரு கல் ஹால்வேயில் விருந்து ஓடுவதைக் காட்டுகிறது. கிரிம்ராக் மலையில் எஞ்சியிருப்பது ஒரு பிரம்மாண்டமான பள்ளம் என்று காட்டப்பட்டுள்ளது, கைதிகளின் இறுதி விதி தெரியவில்லை. வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு 2001 ஆம் ஆண்டில் எல்ஓஜி முன்னாள் அமிகா டெமோசீன் குறியீட்டாளரால் டன்ஜியன் மாஸ்டர் 2000 என்று அழைக்கப்படும் டன்ஜியன் மாஸ்டர் குளோன் பொழுதுபோக்கு திட்டமாக தொடங்கியது. பின்னர் இது எஸ்கேப் ஃப்ரம் டிராகன் மவுண்டன் என்று மறுபெயரிடப்பட்டு அதன் இறுதி பதிப்பில் 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2011 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் டெவலப்பர்கள் ஒரு எளிய குளோன் என்பதைத் தாண்டி திட்டத்தை வளர்க்க முடிவு செய்து வணிக ரீதியான விளையாட்டின் தரத்தை இலக்காகக் கொள்ளத் தொடங்கினர். ஐ ஆஃப் தி பெஹோல்டர் மற்றும் அல்டிமா அண்டர்வேர்ல்ட் உள்ளிட்ட பிற விளையாட்டுகளையும் டெவலப்பர்கள் விளையாட்டின் உத்வேகமாக பயன்படுத்தினர். டெவலப்பர்கள் பின்லாந்தில் உள்ள எஸ்பூவின் மாடின்கிலாவில் அமைந்துள்ள "ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமன்" என்ற இண்டி வீடியோ கேம் நிறுவனத்தை நிறுவினர். நான்கு நிறுவன டெவலப்பர்கள் ஃபின்னிஷ் வீடியோ கேம் துறையை (ரெமெடி என்டர்டெயின்மென்ட், ஃபியூச்சர்மார்க்) விட்டு வெளியேறி, முழுநேர விளையாட்டில் பணியாற்றத் தொடங்கினர், இப்போது லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிமாக் என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளது. ஒரு மன்றம் மற்றும் மேம்பாட்டு வலைப்பதிவு அமைக்கப்பட்டு அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் விண்டோஸ் இயங்குதளத்திற்காக 11 ஏப்ரல் 2012 அன்று டெவலப்பரின் வலைத்தளம் மற்றும் GOG.com இல் டி. ஆர். எம் இல்லாத பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஒரு நீராவி பதிப்பும் வெளியிடப்பட்டது. அக்டோபர் 4,2012 அன்று, பேட்ச் 1.3.1 வெளியீட்டில், ஒரு எடிட்டர் சேர்க்கப்பட்டது, இது பயனர் உருவாக்கிய நிலவறைகள் மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க அனுமதித்தது மற்றும் ஒரு தெளிவான மோட்டிங் சமூகத்தின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. 19 டிசம்பர் 2012 அன்று இந்த விளையாட்டு ஹம்பிள் இண்டீ பேண்டில் 7 இன் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டது, இதில் மேக் ஓஎஸ் மற்றும் லினக்ஸிற்கான விளையாட்டின் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட துறைமுகங்கள் அடங்கும். மேக் மற்றும் லினக்ஸ் போர்ட் டிசம்பர் 2012 இல் வெளியிடப்பட்டாலும், ஐஓஎஸ் போர்ட் மே 2015 வரை செயல்படவில்லை. 2014 ஆம் ஆண்டில், கிரிம்ராக் பிரபஞ்சத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு நேரடி-அதிரடி தொடர், வேஸைட் கிரியேஷன்ஸ் (ஃபாலவுட்ஃ நுகா பிரேக் தயாரிப்பாளர்கள்) கிக்ஸ்டார்ட்டர் மூலம் நிதியளிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஒருபோதும் தயாரிக்கப்படவில்லை. அறிவிக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிம்ராக் II, அக்டோபர் 15,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. கிரிம்ராக்கின் வரவேற்பு லெஜண்ட் பொதுவாக வெளியானவுடன் விமர்சகர்கள் மற்றும் விளையாட்டாளர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, மெடாகிரிடிக்கில் 49 விமர்சனங்களிலிருந்து சராசரியாக 82 விமர்சகர்களின் மதிப்பெண்ணைப் பெற்றது. பழைய பள்ளி அதிரடி ஆர்பிஜிகளின் விளையாட்டை நவீன சகாப்தத்தில் உண்மையுடன் மீண்டும் உருவாக்கியதற்காக விமர்சகர்கள் பொதுவாக விளையாட்டைப் பாராட்டினர். கேம்ஸ்பை இந்த விளையாட்டுக்கு 4.5/5 "சிறந்த" மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தது, "கிரிம்ராக்கின் சிறந்த அம்சம் அதன் புதிர்கள் ஆகும், அவை இணைய குறிப்புகள் மற்றும் நடைப்பயணங்களின் இந்த யுகத்தில் ஆர். பி. ஜி டெவலப்பர்களால் பெரும்பாலும் கைவிடப்பட்டுள்ளன". டெஸ்ட்ரக்டாய்டின் பேட்ரிக் ஹான்காக் இந்த விளையாட்டுக்கு 95/100 மதிப்பெண் வழங்கினார், "கிரிமாக் ஒரு பழைய பள்ளி உணர்வை எடுத்து நவீன சகாப்தத்தில் தடையின்றி செலுத்துகிறார்" என்று கூறினார். இந்த விளையாட்டு "டன்ஜியன் மாஸ்டருக்கு ஒரு காதல் கடிதம் அல்ல", ஆனால் "கிட்டத்தட்ட ஒரு போலி" என்று எட்ஜ் கூறினார், "லெஜண்ட் ஆஃப் கிரிம்ராக் அசல் விளையாடிய எவரது ஏக்கம் சுரப்பிகளையும் மசாஜ் செய்ய போதுமான விசுவாசத்துடன் ஒரு உன்னதமான பிரதிபலிப்பை பிரதிபலிக்கிறது, மேலும் இது கிட்டத்தட்ட உலகளவில் விரும்பப்படும் விளையாட்டின் காலமற்ற தன்மைக்கு ஒரு சோதனை". சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டின் போர் முறை குறித்து எதிர்மறையாக கருத்து தெரிவித்தனர். பிசி கேமரின் ஜான் பிளைத் டன்ஜியன் மாஸ்டரின் உன்னதமான விளையாட்டின் விளையாட்டின் மறுமலர்ச்சியைப் பாராட்டினார், ஆனால் எதிரி AI இன் "சுரண்டல்" பற்றி கருத்து தெரிவித்தார், "எந்தவொரு ஒற்றை எதிரியும், எவ்வளவு கடினமாக இருந்தாலும், தொடர்ச்சியான கோழைத்தனமான குத்துதல்-பின்வாங்கல்கள் மற்றும் பக்கவாட்டுகளால் ஆதிக்கம் செலுத்த முடியும்". அவர்களின் 7.25/10 மதிப்பாய்வில், கேம் இன்ஃபார்மர் ஒரு பழைய பள்ளி விளையாட்டு வடிவத்தின் விளையாட்டின் நவீன விளக்கக்காட்சி ஒரு "அழகான திருமணம்" என்றாலும், அது தோல்வியடைந்தது, அதில் "அதன் சோம்பேறி அசுரன் வடிவமைப்பு மோசமான வகையான கடினமான, இயந்திர ரீதியாக துஷ்பிரயோகம் செய்யும் வீரரின் நடத்தையை ஊக்குவிக்கிறது, இருப்பினும், இது கட்சி அடிப்படையிலான ஆர்பிஜிகளின் உலகில் ஒரு கடுமையான குற்றமாகும்". ஜனவரி 2013 இல், ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமன் இந்த விளையாட்டு 600,000 பிரதிகள் விற்றதாக அறிவித்தது. அக்டோபர் 2014 இல், ஆல்மோஸ்ட் ஹ்யூமன் இந்த விளையாட்டு 900,000 பிரதிகள் விற்றுள்ளதாக அறிவித்தது. 2017 ஆம் ஆண்டில், 100 ஃபின்னிஷ் விளையாட்டுகளின் தொகுப்புக்கு இந்த விளையாட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, அவை டாம்பேரில் உள்ள ஃபின்னிஷ் மியூசியம் ஆஃப் கேம்ஸ் திறப்பு விழாவில் வழங்கப்பட்டன. மேலும் காண்க ட்ரூயிட்ஸ்டோன், அதே டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கற்பனை ஆர்பிஜி வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் முதல் நபர் கட்சி அடிப்படையிலான நிலவறை கிராலர் வீடியோ கேம்கள் பேண்டஸி வீடியோ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் லுவா (நிரலாக்க மொழி)-ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நீராவி பட்டறை ஆதரவுடன் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பின்லாந்தில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பாலினத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள்