Pierre Estève
பியரி எஸ்டேவ் (பிறப்புஃ பிப்ரவரி 11,1961, பிரெஞ்சு பைரனீஸில் உள்ள காஹர்ஸில், பரந்த அளவிலான பாணிகளைக் கொண்ட ஒரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாடகர்-பாடலாசிரியர் மற்றும் இசையமைப்பாளர், ஒரு இசைக்கலைஞர், அவரது டிஜிட்டல் நிறுவல்கள் மற்றும் ஒலி சிற்பங்களுக்காக பாராட்டப்பட்ட சமகால கலைஞர், அதே போல் ஒரு ஆராய்ச்சியாளர் மற்றும் பிரெஞ்சு இசை பத்திரிகைகளுக்கு எழுதும் பத்திரிகையாளர். பிரெஞ்சு கன்சர்வேடோயர் டி மியூசிக் நிறுவனத்திற்குள் பயிற்சி நடத்தும் ஒரு பாரம்பரிய இசை மற்றும் இசைக்குழுவிலிருந்து பயனடைந்த பிறகு, அவர் மெய்நிகர் சிம்போனிக் இசைக்குழுக்கள் மற்றும் உலக கருவிகளில் நிபுணர் ஆவார். பல்வேறு வீடியோ கேம்கள், விளம்பரங்கள், ஆவணப்படங்கள் மற்றும் திரைப்படங்களுக்கு ஒலிப்பதிவுக்கான இசையை உருவாக்கியதற்காக அவர் பொதுமக்களால் நன்கு அறியப்பட்டவர். பல இசைக்கருவிகளை இயக்கும் இவர், ஐந்து கண்டங்களிலிருந்து கருவிகளை சேகரிக்கிறார், ஆனால் அனைத்து வகையான இயற்கை மற்றும் சத்தமான பொருட்களையும் சேகரிக்கிறார். மேலும், அவர் இயற்கை ஒலி பொருட்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களுடன் பொதுமக்களுக்கு இடையிலான தொடர்புகளின் அடிப்படையில் நிறுவல்களை உருவாக்குகிறார், மேலும் அவர் தானே உருவாக்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறார். சிறுவயது மற்றும் டீனேஜ் பியர் எஸ்டேவ் பிப்ரவரி 11,1961 அன்று பிரெஞ்சு பைரனீஸில் உள்ள காஹர்ஸில் பிறந்தார், பின்னர் தனது குழந்தைப் பருவத்தின் பெரும்பகுதியை அவிக்னானில் கழித்தார். அவர் தனது 4 வயதில் இசையைக் கற்கத் தொடங்கினார், 2 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு அவர் அவிக்னானில் உள்ள கன்சர்வேடோயர் டி மியூசிக்கில் சேர்ந்தார், அங்கு அவர் தனது பியானோ படிப்பை மேற்கொண்டார். பியர் தனது குழந்தைப் பருவத்தில், அவர் உருவான இயற்கையான பின்னணியின் ஒலிகளுக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவராக இருந்தார். அவரது அனுபவங்கள் உலக இசைக் கருவிகளில் அவரது கலை ஆர்வத்தின் ஆதாரமாக இருக்கும், மேலும் குறிப்பாக சத்தமான பொருட்களில். அவர் தனது டீனேஜ் ஆண்டுகளில் தான் தனது முதல் இசையமைப்பை எழுதினார், ஏனெனில் அவர் பல்வேறு ராக் இசைக்குழுக்களுடன் வளர்ந்தார். கணிதம் மற்றும் அறிவியலில் பிரதானத்துடன் தனது உயர்நிலைப் பள்ளி இறுதி தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, அவர் மார்செய்ல்ஸ் கணித சூப் நிறுவனத்தில் பொறியியல் படிப்பைத் தொடங்குகிறார். அப்போதுதான் அவர் தனது இசைப் பயிற்சியில் தன்னை முழுமையாக அர்ப்பணிக்க முடிவு செய்கிறார். பின்னர், அவர் இசைக்குழுக்களை நடத்துவதையும், பாரிடோன் பாடுவதையும் கற்றுக்கொள்கிறார். அவர் ஃபியூக், ஹார்மனி, கவுண்டர்பாயிண்ட் மற்றும் இசை பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றில் டிப்ளமோக்களை முடித்து, பின்னர் அவிக்னான் மற்றும் மாண்ட்பெல்லியரின் கன்சர்வேட்டோரியஸில் கிட்டார், சேம்பர் மியூசிக் மற்றும் மியூசிக்கல் தியரி ஆகியவற்றில் தங்கப் பதக்கங்களைப் பெறுகிறார். இசைத் துறையில் முதல் படிகள் பியர் எஸ்டேவ் தனது 13 வயதில் தனது முதல் மின் கிதார் வாங்கினார், பின்னர் 1978 இல் அவர் ஒரு ரோலண்ட் ஜூபிடர்-4 தொகுப்பானை வாங்கினார், அதில் அவர் முழுமையான, முடிவற்ற பரிசோதனைகளை வழிநடத்துகிறார். அந்த கருவிகளில் அவர் வளர்த்துக் கொண்ட தேர்ச்சி அவரை மிகச் சிறிய வயதிலிருந்தே ஒரு அமர்வு இசைக்கலைஞராக பணியாற்ற வழிவகுத்தது, அப்போதுதான் அவர் தனது முதல் பதிவுகளை உருவாக்கினார். 16 வயதில், அவர் "அயூப் என் ஹைவர்" (விண்டர் டான்) என்ற முற்போக்கான ராக் இசைக்குழுவில் உருவானார், மேலும் அவர் இறந்தவர்களின் புத்தகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட தொடர்ச்சியான பாடல்களை உருவாக்கினார். எண்பதுகளின் நடுப்பகுதியில், இசைக்கலைஞர் ஜீன் கோல்கெவிட்டின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் கான்டோ ஜெனரலுக்கான முதல் கிட்டார் கலைஞராக நடித்தார். 1987 ஆம் ஆண்டில், அவர் WEA உடன் ஒரு ஒப்பந்த உரிமத்தில் கையெழுத்திட்டார். அவர் தனது முதல் தனி பதிவான அடவுட் கோவர் என்ற 45 ஆர். பி. எம் வினைல் பதிவை வெளியிட்டார். பியர் எஸ்டேவ் தனது பதிவு நிறுவனத்தில் முக்கிய கலைஞர்களில் ஒருவராக ஆனார், இது அவரை ஒரு சில தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் தோன்ற வழிவகுத்தது. தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பின் பிரபஞ்சத்திற்கு முற்றிலும் அந்நியமாக உணர்ந்த அவர், வெள்ளித்திரைக்கு ஒலிப்பதிவுகளை எழுதுவதில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொண்டார், மேலும் சுயாட்சிக்கான விருப்பத்தை நிறைவேற்றி, 1989 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி பல்வேறு விளம்பரங்கள் மற்றும் விளம்பர இடங்களுக்கு ஒலிப்பதிவுகளை எழுதத் தொடங்கினார். 1992 ஆம் ஆண்டில் அவர் ரேடியோ பிரான்சுக்காக குளூபி டூ-வாப் என்ற பெயரில் முதல் கூட்டு ஆல்பத்தை பதிவு செய்தார். விற்பனைக்கு வெளியிடப்படவில்லை, பதிவு மற்றும் அதில் உள்ள தடங்கள் குழுவில் உள்ள வானொலி நிலையங்களுக்கு இசை விளக்கப்படங்களாகப் பயன்படுத்தப்படுவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தன. அந்த காலகட்டத்தில், அவர் புதிய பாடல்களை எழுதுகிறார் மற்றும் பல ராக் திட்டங்களையும் உருவாக்குகிறார். அவர் வழங்கிய பல்வேறு ஆர்டர்கள் அவருக்கு ஒரு ரெக்கார்டிங் ஸ்டுடியோவைப் பெற உதவியது. வீடியோ கேம் வடிவமைப்பில் 1995 ஆம் ஆண்டில், அவர் வீடியோ கேம்களின் ஆசிரியரும் டெவலப்பருமான கிரையோ இன்டராக்டிவ் உடன் தொடர்பு கொண்டார். அந்த நேரத்தில் பிரெஞ்சு விளையாட்டு உருவாக்கும் ஸ்டுடியோ டிராகன் லோரின் தொடர்ச்சியில் பணியாற்றி வந்தது, மேலும் புதிய அத்தியாயத்திற்கு ஒலி வடிவமைப்பை இயக்கி முடிக்க அவருக்கு வாய்ப்பளித்தது. வீடியோ கேம்களால் அனுமதிக்கப்பட்ட புதுமைகள் மற்றும் கட்டமைப்பு மற்றும் சத்தமான பரிசோதனைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட அவர், மிகக் குறுகிய காலத்திற்குள் டிராகன் லோர் II க்கு ஒலிப்பதிவை இசையமைத்து பதிவு செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார். கார்ல் ஓர்ஃப் அல்லது பசில் பொலெடௌரிஸ் போன்ற இசையமைப்பாளர்களிடமிருந்து உத்வேகம் பெற்ற அவர், ஒரு சில ஓரியண்டல் குறிப்புகளைச் சேர்த்து, ஒரு பரோக் மற்றும் காவிய உணர்வில் ஒரு இசையை எழுதினார். அப்போது கிடைத்த கருவிகளால் விதிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தின் வரம்புகளைத் தாண்டி, திருப்திகரமான விளக்கத்தைப் பெறுவதற்காக தனது சொந்த ஒலி நூலகத்தை மாதிரியாகக் கொள்ள எஸ்டேவ் விரும்பினார். அந்தக் காலத்தின் தொழில்நுட்ப வரம்புகள் காரணமாக, அவர் தனது பெரும்பாலான தடங்களை ஒரு சுழற்சியில் மீண்டும் மீண்டும் குறுகிய வடிவங்களிலிருந்து விரிவுபடுத்த வேண்டியிருந்தது, அதை அவர் படிப்படியாகவும் நுட்பமாகவும் உருவாக்குகிறார். உண்மையில், ஒவ்வொரு மெல்லிசை சுழல்களும் 512 கி. பி. க்குள் வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் இறுதி பாடல்கள் அனைத்தையும் ஒன்றாக கலப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டன. பியர் எஸ்டேவ் விளையாட்டின் புரோகிராமரின் உதவியுடன் ஒரு ஒலி மோட்டாரை உருவாக்கினார், இது சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப இசை மாறுபாடுகளை உருவாக்க அவருக்கு உதவியது. இந்த குறிப்பிட்ட சோதனை இசையமைப்பாளரின் வாழ்க்கையில் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட தருணமாக இருந்தது, ஏனெனில் இது 2000 முதல் ஊடாடும் நிறுவல்களின் விரிவாக்கங்களுக்கான முதல் படியாகும். டிராகன் லோர் II டிசம்பர் 1996 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஒலிப்பதிவு உண்மையில் 2009 இல் ஒரு ஆல்பமாக வெளியிடப்பட்டது. தனது விளையாட்டில் தனது பணிக்குப் பிறகு, பியர் 1996 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் ஷூட்டிங் ஸ்டார் என்ற முத்திரையைக் கண்டுபிடித்தார், மேலும் இசை மற்றும் ஆடியோவிஷுவல் தொழில்களுக்கு ஒலி உள்ளடக்கத்தை விரிவுபடுத்தி தயாரிப்பதே அவரது பங்காகும். ஷூட்டிங் ஸ்டார் 1997 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் மூங்கில் என்ற பெயரில் எஸ்டீவின் முதல் தனி ஆல்பத்தை வெளியிட்டது. இந்த ஆல்பம் சத்தமான பொருட்கள் மற்றும் விஷயங்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான பதிவுகளில் முதலாவதாக இருக்க திட்டமிடப்பட்டது. பியர் எஸ்டேவ் இசை மற்றும் கிரையோ உருவாக்கிய வெர்சாய்ஸ் 1685 இன் பிரெஞ்சு டப்பிங் பற்றிய இசை ஆலோசகராகவும் பணியாற்றினார். அதே தொகுப்பில் வெர்சாய்ஸிற்குப் பிறகு வரும் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கு சினிமாவின் ஒலி விளைவுகளையும் அவர் வடிவமைக்கிறார்ஃ எகிப்து கிமு 1156. பார்வோனின் கல்லறை (1997) மற்றும் சீனாஃ தடைசெய்யப்பட்ட நகரத்தில் சதி (1998). அட்லாண்டிஸ் முதல் டிராகன் லோர் II உடன் 2 வது உலகம் வரை, பியர் எஸ்டேவ் இசை மற்றும் வீடியோ கேம்களின் மெய்நிகர் சூழல் ஆகியவற்றால் அனுமதிக்கப்பட்ட தொடர்புகளில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொண்டார். 1996 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், அவர் இசையமைப்பாளர் ஸ்டீபன் பிக்கை சந்திக்கிறார். அதே காலகட்டத்தில், கிரையோ ஸ்டுடியோவின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்றாக மாறும் ஒன்றை உருவாக்கினார்ஃ அட்லாண்டிஸ் இது பழங்காலத்திற்கு முந்தைய காலத்தில் இழந்த கண்டத்தில் நடைபெறுகிறது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பின் பெரும்பகுதி அட்லாண்டியன் சமூகத்தை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ள பல்வேறு கலாச்சார கூறுகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் இருந்தது, அதில் கண்டத்தின் இசையும் அடங்கும். எஸ்டேவ் மற்றும் பிக் ஆகியோர் இதை இசையமைக்க முன்வந்தனர், இது ஸ்டுடியோவை ஏற்றுக்கொண்டது. 1997 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து இரு இசைக்கலைஞர்களும் இணைந்து பணியாற்றத் தொடங்கினர். எண்பதுகளின் போது, பியர் எஸ்டேவ் பாரிஸ் சில்லறை விற்பனையாளர் கடைகளில் அல்லது வெளிநாட்டுப் பயணங்களின் போது வாங்கப்பட்ட உலக இசைக் கருவிகளில் அதிக ஆர்வம் கொண்டிருந்தார். இந்த தொகுப்புக்கு நன்றி, எஸ்டேவ் மற்றும் பிக் ஆகியோர் விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு ஆதி இசையை கற்பனை செய்து வாசித்தனர், ஏனெனில் அவர்கள் உலகம் முழுவதிலுமிருந்து பல்வேறு தாக்கங்களை ஒன்றிணைக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்கள் மின்னணு இசைக் கருவிகளை ஒருங்கிணைக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் சுமார் பத்து பாடல்களை எழுதி இசைக்கிறார்கள், மேலும் அசல் ஒலிப்பதிவின் நான்கு பாடல்களிலும் ஒத்துழைக்கிறார்கள். கிரையோவின் படைப்புக் குழுவிற்கு நெருக்கமாக, அவர்கள் விளையாட்டின் ஆரல் வளிமண்டலத்தின் வடிவமைப்பையும் உருவாக்கினர், குறிப்பாக இசைக்கும் ஒலிகளுக்கும் இடையே ஒரு தொடர்பு இருக்கும்போது. இரண்டு இசையமைப்பாளர்களும் அந்த சீரற்ற ஒலி சுழல்களிலிருந்து ஈர்க்கப்பட்டனர், அதன் நோக்கம் சில வளிமண்டலங்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பாக மாற்றுவதாகும், அதே ஆடியோ வளையம் ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலில் தொடர்ந்து இயங்குகிறது என்ற எண்ணத்தை வீரர் கொண்டிருப்பதைத் தவிர்ப்பதே குறிக்கோள். அந்த சோதனைகளுடன், இரண்டு இசையமைப்பாளர்களும் அட்லாண்டிஸ் உலகில் ஒரு பயண நாட்குறிப்பு வடிவத்தின் கீழ் ஒரு ஊடாடும், நேரியல் அல்லாத ஸ்லைடு-ஷோவை உருவாக்கினர். இதற்காக அவர்கள் விளையாட்டின் கிராஃபிக் டிசைனரான தாமஸ் போலார்ட்டின் பல்வேறு வரைபடங்கள் மற்றும் ஆயத்த நீர் வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மேலும் அதில் தங்கள் சொந்த இசையை ஒருங்கிணைக்கிறார்கள். எழுத்தாளர்கள் மற்றும் அறியப்பட்ட கவிஞர்களிடமிருந்து ஏராளமான மேற்கோள்கள், அல்லது இரண்டு இசைக்கலைஞர்களில் ஒருவரால் எழுதப்பட்டவை, விளையாட்டின் வளிமண்டலங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட சுற்றுப்புறத்தை நிறுத்துகின்றன. இவை அனைத்தும் அவற்றைப் பற்றிய ஒரு நிரப்பு பார்வையை வழங்குகிறது. 1997 ஆம் ஆண்டில், கிரையோ அட்லாண்டிஸ்ஃ தி லாஸ்ட் டேல்ஸ் தொடங்குகிறது. ஒலிப்பதிவுக்கு அதன் முழு பரிமாணத்தை வழங்குவதற்காக, ஷூட்டிங் ஸ்டார் அதை விளையாட்டின் ஆங்கில தலைப்பின் கீழ் ஒரு ஊடாடும் டிராக் கொண்ட இரட்டை ஒலி ஆல்பமாக வெளியிட்டது. இசையின் தரம் மற்றும் சிறந்த அசல் தன்மை பல பத்திரிகைகள் மற்றும் பத்திரிகைகளால் பாராட்டப்படுகிறது, அவற்றில் சில வீடியோ கேமிங்கில் நிபுணத்துவம் பெற்ற பத்திரிகைகளைச் சேர்ந்தவை அல்ல. இந்த ஆல்பம் விரைவாக வெற்றியைப் பெற்றது. இந்த ஒத்துழைப்புக்குப் பிறகு, அவர்களின் எதிர்கால விளையாட்டுகளின் ஒலி மற்றும் இசையை உருவாக்குவதற்காக கால்வாய் + மல்டிமீடியாவால் பியர் எஸ்டேவ் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவற்றில் முதலாவது, கிரையோ உருவாக்கிய 2 வது உலகம், மெய்நிகர் ஆன்லைன் கேம்களின் பகுதியில் ஒரு முன்னோடி பரிசோதனையாகும். இந்த விளையாட்டில் வீரர் மூழ்கி, பாரிஸின் 3D ரெண்டரிங்கில் உருவாகிறார். இது அதே பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறும் ஒரு சாகச விளையாட்டுடன் விநியோகிக்கப்பட்டது, லெஜெண்டெஸ் சௌட்டரைன்ஸ் (நிலத்தடி புராணக்கதை). இவை அனைத்திற்கும் ஒலிப்பதிவை வடிவமைக்கும் பொறுப்பில் இருந்த பியர் எஸ்டேவ், அட்லாண்டிஸின் கவர்ச்சியிலிருந்து விலகிச் செல்லும் இசையை எழுதினார், அதே நேரத்தில் கிரிகோரியன் மந்திரங்கள் மற்றும் இயந்திர ஒலிகளுக்கு இடையில் வலுவான ஆன்மீக அர்த்தங்களுடன் ஒரு ஒத்திசைவான ஒலியை உருவாக்கினார். ஒட்டுமொத்த விளையாட்டும் குறிப்பாக இருண்டதாக நிரூபிக்கப்பட்டது, விளையாட்டுகளின் மிகவும் மோசமான சூழலுடன் சரியான போதுமானதாக இருந்தது. அந்த விளையாட்டுகளுக்கு இணையாக படப்பிடிப்பு நட்சத்திரத்தால் ஒலிப்பதிவு வெளியிடப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. அட்லாண்டிஸ்ஃ தி லாஸ்ட் டேல்ஸ் போலவே, குறுவட்டியில் இரண்டு திட்டங்களின் வடிவமைப்பாளரான ஸ்டீபன் லெவல்லோயிஸின் அசல் வரைபடங்கள் உட்பட ஒரு ஊடாடும் சிடி-ரோம் டிராக் உள்ளது. இந்த முறை ஒரு மல்டிமீடியா ஸ்லைடுஷோவாக ஏராளமான அனிமேஷன்களுடன் அவை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, இது பரிசோதனையை ஊடாடும். 2 வது உலக மற்றும் லெஜெண்டெஸ் சவுடேரைன்ஸ் 1997 இல் வெளியிடப்பட்டன. ஒப்ஸ்குரா என்று அழைக்கப்படும் இந்த ஆல்பம் அடுத்த ஆண்டு தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட்டது. 1998 ஆம் ஆண்டில், ஒரு புதிய கிரையோ தயாரிப்புக்கான ஒலிப்பதிவின் வடிவமைப்பை எஸ்டேவ் ஒப்படைத்தார், இது டியோ கிரேடியாஸ் என்று அழைக்கப்படும் தெய்வீக உருவகப்படுத்துதலின் விளையாட்டு. இசையமைப்பாளர் அசல் தெய்வீக குழப்பத்தைக் கையாளும் மாய வளிமண்டலங்களை உருவாக்குகிறார், அதே நேரத்தில் சில வழிபாட்டு ஒலிகளுக்குள் அசாதாரண பாப் ஒலிகளை உள்ளடக்குகிறார். நிறைய ரசிகர்களின் கோரிக்கையைத் தொடர்ந்து, அசல் ஒலிப்பதிவின் ஆல்பம் 2014 ஆம் ஆண்டில் ஒரு பொருள்மயமாக்கப்பட்ட ஊடகத்தில் தோன்றியது. அதே ஆண்டில், பிரெஞ்சு வெளியீட்டாளர் பிரெஞ்சு வெளியீட்டாளர் தர்கௌத் வெளியிட்ட காமிக் புத்தகத் தொடரான பிளாக் மூன் க்ரோனிகல்ஸ் தழுவலில் ஒரு வீடியோ கேமாக பணியாற்றினார். திரைக்கதை எழுத்தாளர் பிரான்சுவா மார்செலா-ஃப்ரோடெவல் உருவாக்கிய அற்புதமான இடைக்கால பிரபஞ்சத்தில் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. பியர் எஸ்டேவ் இந்த தயாரிப்புக்கு முழு இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகளையும் எழுதுகிறார். வளர்ச்சியின் போது, லா சின்கியம் என்ற தொலைக்காட்சி சேனல் இசையமைப்பாளர் மீது ஒரு புதிய கதையை படமாக்கியது, இது ஓ சோன் டி லா லூன் ["சந்திரனின் ஒலிக்கு"] என்ற தலைப்பில் இருந்தது. அசல் ஒலிப்பதிவு ஜூலை 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது. 1999 ஆம் ஆண்டில், கிரையோ அட்லாண்டிஸின் தொடர்ச்சியை உருவாக்கியது. இந்த புதிய விளையாட்டின் இசையை பியரி முழுமையாகப் பொறுப்பேற்கிறார். இந்த முறை ஸ்கிரிப்ட் கண்டத்தின் நீரில் மூழ்கிய பிறகு நடைபெறுகிறது. வீரர், மனச்சோர்வு மூலம், இடத்திலும் நேரத்திலும் ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் உள்ள நாகரிகங்களிலிருந்து மூன்று கதாபாத்திரங்களில் அவதாரம் எடுக்க வழிவகுத்தார். எஸ்டேவ் இவ்வாறு தனது சேகரிப்பில் உள்ள கருவிகளை ஒருங்கிணைக்கிறார், இது விளையாட்டு முழுவதும் (அயர்லாந்து, சீனா மற்றும் யுகாடன்) பார்வையிட்ட நாடுகளை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தூண்டுகிறது. அவர் பிரபஞ்சத்தை உடல் ரீதியாக மட்டுமல்லாமல், வீரர் சந்திக்கும் கலாச்சாரங்களின் ஆன்மீகத்தையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். ஒலிப்பதிவின் அமைப்பு நான்கு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்ட முறையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டாம் அட்லாண்டிஸிலிருந்து வேறுபட்ட வகையில் முதலில் இயற்றப்பட்ட சில இசையை எஸ்டேவ் பயன்படுத்துகிறார். இது தொடர்பாக, சமீபத்தில் அயர்லாந்தில் மேற்கொள்ளப்பட்ட ஒரு பயணத்தின் போது "ஹைலேண்ட்ஸ்" என்ற தலைப்பில் எழுதப்பட்ட பாடல், இந்த நாட்டில் அமைந்துள்ள விளையாட்டின் அத்தியாயத்தின் ஒரு பகுதியை விளக்குகிறது. அட்லாண்டிஸ் II மற்றும் அதன் ஒலிப்பதிவு நவம்பர் 1999 இல் தொடங்கப்பட்டது. மீண்டும், ஒலிப்பதிவு ஒரு மல்டிமீடியா பயன்பாட்டுடன் வருகிறது, மற்றவற்றுக்கு இடையில், விளையாட்டின் முக்கிய வடிவமைப்பாளரான தாமஸ் போலார்ட்டின் கலைப்படைப்பு உட்பட. பதிவு செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் பல கருவிகளின் புகைப்படங்களும் இதில் அடங்கும். அதில் உள்ள ஒலிகளின் செல்வத்திற்காகவும், பாடல்களின் தரம் மற்றும் பல்வேறு வகைகளுக்காகவும் இசை மிகவும் பாராட்டப்படுகிறது. விளையாட்டு மற்றும் அதன் ஒலிப்பதிவின் மூலம் எழுப்பப்பட்ட சில உணர்ச்சிகளின் காரணமாக, ஒட்டுமொத்த கேமிங் சமூகத்தின் ஒரு பகுதியுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட கவுரவத்தைப் பெறுகிறது, மேலும் அதைப் பற்றி இன்னும் பல சான்றுகள் உள்ளன. ஆடியோவிஷுவலை நோக்கிய முதல் படிகள் மார்ச் 2000 இல், கேம் ஒன் சேனலால் 48 ஹவர்ஸ் வித் பியர் எஸ்டேவ் என்ற 52 நிமிட ஆவணப்படம் தயாரிக்கப்பட்டது. இந்த படம் இசையமைப்பாளரை அவரது அன்றாட வேலை, அவரது ஆராய்ச்சி நடவடிக்கைகள் மற்றும் இசை நடைமுறைகளில் இரண்டு நாட்கள் பின்தொடர்கிறது. சிறிய திரையில் படமாக்கப்பட்ட பல குறுகிய மற்றும் முழு நீள திரைப்படங்களுக்கு பியர் இசையமைக்கத் தொடங்குகிறார். இந்த காலகட்டத்தில், அவர் முதலில் ZED நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான ஆவணப்படங்களில் பணியாற்றுகிறார், பின்னர் பல தயாரிப்புகளை மிக விரைவான விகிதத்தில் பதிவு செய்கிறார், பிந்தையது இசையமைப்பாளரின் அக்கறைகளுக்கு நெருக்கமான கருப்பொருள்களைச் சுற்றி வருகிறது, இதில் சுற்றுச்சூழல் மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி ஆகியவை அடங்கும். 2006 ஆம் ஆண்டில் பிரான்சின் தெற்கில் உள்ள டௌலனில் உள்ள எஃப்ஐஎஃப்எம்இ-இல் ஜீன் கியூராட் இயக்கிய லெஸ் சமௌராஸ் நொயர்ஸ் திரைப்படத்தின் இசைக்காக அவருக்கு "பிரான்சுவா டி ரூபைக்ஸ்" பரிசு வழங்கப்பட்டது. மெட்டல், பொருட்கள் குறித்த இசையமைப்பாளரின் தொடரின் இரண்டாவது படைப்பு, 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஸ்லீவ் குறிப்புகளில், எஸ்டேவ் மிக முக்கியமாக இந்த பொருளுக்கும் மனிதனுக்கும் இடையிலான அத்தியாவசிய தொடர்பை விளக்குகிறார், மேலும் பொதுவாக வாழ்க்கைக்கு. டோப்ரோ கிட்டார் முதல் ஜாவாவிலிருந்து கேமலன் வரை வெளிநாட்டு கலாச்சாரங்களிலிருந்து கடன் வாங்கப்பட்ட தொடர்ச்சியான கருவிகள் மூலம் அவர் அதை விளக்குகிறார். பதிவின் படைப்புகள் மற்றும் விளக்கங்கள் அந்த கருவிகளின் ஒலியை ஒன்றாக கலப்பதைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அவை வரையப்பட்ட கலாச்சாரங்களையும் கொண்டுள்ளன. அதே ஆண்டு, பெல்ஜிய காமிக் புத்தக எழுத்தாளர் ஹெர்கே உருவாக்கிய புகழ்பெற்ற கதாபாத்திரத்தை சித்தரிக்கும் டின்டின்ஃ டெஸ்டினேஷன் அட்வென்ச்சருக்கு ஒலி சூழலை வடிவமைக்கும் போது அவர் இன்போகிராம்ஸ் மற்றும் மௌலின்சார்ட் மல்டிமீடியாவுடன் ஒத்துழைக்கிறார். பியர் விளையாட்டின் இசைக்காக குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சொற்பொருளை உருவாக்குகிறார். உதாரணமாக, கொடுக்கப்பட்ட ஒரு கருவி ஒரு செயலுடன் தொடர்புடையது, அது நடைபெறும்போது அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்துடன் (டின்டின், ஸ்னோய்.), அது உலகின் பகுதியுடன் இணைக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக அது தூண்டப்படலாம் (ஸ்காட்லாந்திற்கான பேக்பைப்கள் போன்றவை, எடுத்துக்காட்டாக.) உண்மையில், வீரர் பல நாடுகளுக்குச் செல்ல வைக்கப்படுகிறார். இந்த விளையாட்டில் ஓபேரா பாடகி பியான்கா காஸ்டாபியோர், கவுனோடின் கிராண்ட் ஓபரா ஃபாஸ்டில் இருந்து "ஜுவல் சாங்" பாடுகிறார்ஃ பியர் எஸ்டேவ் தான் பாடகருக்கு தனது குரலை வழங்குகிறார். பிரெஞ்சு டப்பிங் பதிவுகளையும் அவர் மேற்பார்வையிடுகிறார். இசையமைப்பாளர் 2004 ஆம் ஆண்டில் அட்லாண்டிஸ் சாகாவுக்குத் திரும்பிச் செல்கிறார் அட்லாண்டிஸ் பரிணாமம், இந்தத் தொடரின் நான்காவது படைப்பு. அவர் அதற்கு பல தலைப்புகளை இயக்குகிறார், மேலும் முதல் இரண்டு அத்தியாயங்களுக்கு ஏற்கனவே பதிவு செய்யப்பட்ட பாடல்களையும் பயன்படுத்துகிறார், இந்த சந்தர்ப்பத்திற்காக புதிதாக மட்டுமே இசைக்கப்பட்டார் அல்லது ரீமிக்ஸ் செய்தார். பியர் எஸ்டேவ் ஒரு பெரிம்பாவ் மற்றும் வாய்-உறுப்பு போன்ற அசாதாரண கருவி சங்கங்கள் மூலம் இசை பன்முக கலாச்சார கலவைகளை பரிசோதித்து வருகிறார். முந்தைய அத்தியாயங்களை விட அறிவியல் புனைகதைகளுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தை சிறப்பாகப் பொருத்துவதற்காக ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தடங்கள் தொகுப்பான்களின் உதவியுடன் விளையாடப்படுகின்றன. விளையாட்டின் சில கட்டங்களுக்கு, எண்பதுகளின் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளுக்கு அஞ்சலி செலுத்தும் வகையில், அவர் ஒரு மின் பாணியில் இசையை இயக்குகிறார், இது சிப்டியூனுடன் தொடர்புடைய ஒலி மற்றும் பாணியை நினைவூட்டுகிறது. விளையாட்டுச் சூழல்களின் (காடு, கிராமம், குகை போன்றவை) ஒலி வடிவமைப்பும் பியரிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டுள்ளது. 2013 ஆம் ஆண்டில், பியர் வீடியோ கேம் இசைக்கு திரும்பிச் செல்கிறார், குறிப்பாக சாகச விளையாட்டுகளான டிராகுலா 4: தி ஷாடோ ஆஃப் தி டிராகன் மற்றும் டிராகுலா 5: தி பிளட் லெகஸி ஆகியவற்றின் அசல் ஒலிப்பதிவுகளை இசையமைக்கிறார், இது அனுமான் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. விளையாட்டின் அடிப்பகுதியில் உள்ள வளிமண்டலத்தை இனப்பெருக்கம் செய்ய, எஸ்டேவ் நிறைவுற்ற மின் கிதார் அல்லது ஸ்ட்ரிடென்ட் வயலின்ஸைப் பயன்படுத்துகிறார், இது கவுண்ட் டிராகுலாவின் கண்ணுக்கு தெரியாத இருப்பை வெளிப்படுத்துகிறது. வீரர்கள் ஆராய்ந்த அமைப்புகளைப் பொறுத்து, அவர் சிம்போனிக் தடங்களையும் உருவாக்குகிறார், மற்றவர்கள் தூர கிழக்கிலிருந்து ஒரு வளிமண்டலத்தைக் குறிக்கின்றனர். இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கான ஒலிப்பதிவு நவம்பர் 21,2014 அன்று டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிடப்பட்டது. சமகால கலைஞர்ஃ மலர்கள் 2 பிப்ரவரி 2012 இல் தொடங்கப்பட்டது, இந்த திட்டம் கலைஞரின் பொருட்களின் பிரதிபலிப்பு மற்றும் அதற்கும் மனிதனுக்கும் இடையிலான தொடர்புக்கு ஏற்ப உள்ளது. கலைஞரின் முந்தைய படைப்புகளில், கல் அல்லது மரம் போன்ற அடிப்படை பொருட்களின் பரிசோதனைக்கு பொதுமக்கள் வழிநடத்தப்பட்டனர். பூக்கள் 2 என்பது முற்றிலும் மறுசுழற்சி செய்யப்பட்ட பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களால் ஆன பல நூற்றுக்கணக்கான பிளாஸ்டிக் "மலர்களால்" ஆனது. ஆக்கபூர்வமான உணர்வுகளை வளர்த்துக் கொண்டு, நிறுவலின் விரிவாக்கத்தில் பொதுமக்களை ஈடுபடுத்த அனுமதிப்பதன் மூலம் நிலையான வளர்ச்சி மற்றும் சுற்றுச்சூழல் உணர்வுள்ள அணுகுமுறையை ஊக்குவிக்கும் நோக்கில் இந்த திட்டம் ஒரு பங்கேற்பு கலைப் படைப்பாக விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. மக்கள் தங்கள் சொந்த பாட்டில்களைக் கொண்டு வருவதற்கு மட்டுமல்லாமல், பூக்களை உருவாக்குவதற்கும் அழைக்கப்படுகிறார்கள், இதற்காக பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களை அசெம்பிளி செய்வது முதல் எல். ஈ. டி சேர்ப்பது வரை பல விரிவாக்க முறைகள் கருதப்படுகின்றன, இது அவர்களின் சொந்த வாழ்க்கைச் சுழற்சியை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது (அவை இரவில் ஒளிரும் பகலில் சேகரிக்கப்பட்ட ஆற்றலுக்கு நன்றி). ஜூலை 2012 இல், ஸ்பெயினில் உள்ள சரகோசாவில் நடைபெறும் வருடாந்திர கலைக் கூட்டமான நோவேர் நிகழ்ச்சியின் போது பியர் எஸ்டேவ் முதல் முறையாக இந்த திட்டத்தை முயற்சித்தார். நிறுவல் பின்னர் லாசான் (சுவிட்சர்லாந்து) முதல் மாண்ட்மோர்ன்சி (பிரான்ஸ்) வரை நவம்பர் 2012 முதல் மார்ச் 2013 வரை பயணிக்கிறது. ஏப்ரல் 2013 இல், பியர் பாரிஸின் மேற்கில் உள்ள பர்விஸ் டி லா டெஃபென்ஸ் திட்டத்திற்கு ஒரு புதிய பங்கேற்பு பரிமாணத்தை சேர்த்தார். அடுத்து, ஏப்ரல் 2014 இல் பிரான்சில் உள்ள செவ்ரான் மற்றும் கிரெனோபில் மலர்கள் 2 நிறுவப்பட்டது, அங்கு 900 க்கும் மேற்பட்ட குழந்தைகள், பல்கலைக்கழக மருத்துவமனை மையம், ஃபெஸ்டிவல் டெஸ் டெடோர்ஸ் டி பாபெல், லா மெட்ரோ ஆகியவை பூக்களின் விரிவாக்கத்தில் பங்கேற்க அழைக்கப்படுகின்றன, இது நகரின் இயற்கை வரலாற்று அருங்காட்சியகத்தில் 2,000 பூக்களின் கண்காட்சிக்கு வழிவகுக்கிறது. ஒரு குழந்தையாக, கிராமப்புறங்களுக்குச் சென்றபோது, பியர் எஸ்டேவ் இயற்கையான பின்னணியின் ஒலிகளுக்கும், அங்கிருந்து வெளிப்படும் நல்லிணக்கத்திற்கும், வாழ்க்கைக்கும் மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவராக இருந்தார். இந்த அனுபவங்கள் பின்னர் உலக இசைக் கருவிகளில் கலைஞரின் ஆர்வத்தை வளர்ப்பதில் மிக முக்கியமான பங்கைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் அடிப்படையில், அவர் தரை ஆராய்ச்சியை வழிநடத்தத் தொடங்கிய ஒலி விஷயங்கள். அத்தகைய சோதனைகளில் அவரது ஆர்வம் அட்லாண்டிஸ் போன்ற நியமிக்கப்பட்ட திட்டங்களில் வந்தாலும், அவை பொருட்கள் மற்றும் கல் அல்லது நீர் போன்ற விஷயங்களைச் சுற்றி அவர் வடிவமைத்த தொடர்ச்சியான பதிவுகளின் மூலம் மிகவும் வெளிப்படையாகத் தோன்றுகின்றன. அவற்றில் முதலாவது, 1996 இல் ஷூட்டிங் ஸ்டாரால் வெளியிடப்பட்டது, மூங்கில் என்ற தலைப்பில் இந்த பொருளிலிருந்து பிரத்தியேகமாக பெறப்பட்ட ஒலிகளைச் சுற்றி வருகிறது. இதைத் தொடர்ந்து 2001 இல் மெட்டல் (இரண்டாவது படைப்பு) வருகிறது. ஸ்டோன் மற்றும் ஸ்டாலாக்டிகா உட்பட மேலும் எட்டு ஆல்பங்கள் விரிவுபடுத்தப்பட்டு வருகின்றன. முதல் இரண்டு ஆல்பங்கள் அடிப்படையில் முன்பு இருந்த கருவிகளில் இசைக்கப்பட்டிருந்தாலும், குறிப்பாக ஸ்டாலாக்டிகா குகைகளின் ஒலி பண்புகள் குறித்த பல ஆண்டுகால ஆராய்ச்சியின் பலனாகும், குறிப்பாக பாஸ்க் நாட்டில் உள்ள இஸ்டுரிட்ஸின். குகைகளில் பதிவு செய்யப்பட்ட இந்த இசை, ஸ்டாலக்டைட்டுகள், ஸ்டாலக்மைட்டுகள் மற்றும் டிராபரி போன்ற இயற்கையான அமைப்புகளால் நேரடியாக தயாரிக்கப்படுகிறது. புதிய தொழில்நுட்பங்கள் 2000 முதல், பியர் எஸ்டேவ் ஒரு தொடரில் முதல் டிஜிட்டல் மற்றும் சொனோரஸ் நிறுவலை உருவாக்கி அமைத்தார், இது இன்றும் நடந்து வருகிறது. 2002 ஆம் ஆண்டில் பாரிஸில் உள்ள கரோசல் டு லூவ்ரில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட கஃபே ஷோவின் கட்டமைப்பிற்குள் கிராஃப்ட் ஃபுட்ஸ் அவருக்கு கார்டே பிளான்ச் வழங்கியபோது இது வழங்கப்படுகிறது. காபி தானியங்கள் நிரப்பப்பட்ட நான்கு வெற்று கிண்ணங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பார்வையாளர்களின் அனைத்து புலன்களையும் இந்த நிறுவல் தூண்டுகிறது, இதில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளை நனைத்து ஒலியை உருவாக்குகிறார்கள், மற்ற ஒலிகள் ஒரு ஊஞ்சல் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன, இதன் இயக்கம் ஒரு பெரிய திரையில் திட்டமிடப்பட்ட படங்களுடன் ஒத்திசைக்கப்படுகிறது. பல ஆண்டுகளாக, பியர் தனது இளமைக் காலத்திலிருந்தே உலகக் கருவிகள் மற்றும் ஆதி கலாச்சாரங்களில் கொண்டிருந்த ஆர்வம், இயற்கை பொருட்களின் மீது இன்னும் ஆழமாக ஒரு மோகமாக மாறியுள்ளது. எஸ்டேவ் குறிப்பாக தனது காலத்தின் ஈடுபாடுகளுக்கு நெருக்கமாக உணர்கிறார், குறிப்பாக உலக சுற்றுச்சூழல் பிரச்சினைகளுக்கு ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான அவசரநிலை. தனது படைப்பின் மூலம், அவர் மனிதனுக்கும் உலகிற்கும் இடையிலான உறவை பல்வேறு நிலைகளில் விசாரிக்க முற்படுகிறார், இதனால் கலாச்சார நிபந்தனையால் தூண்டப்பட்ட பகிர்வுகளை முதன்மையாக அடக்குகிறார். படைப்புடனான ஒரு தொடர்புகளின் மூலம், பார்வையாளர் பின்னர் ஒரு "பார்வையாளர்" ஆகி, தன்னை ஒரு உள், ஆன்மீக இடத்தில் சிறப்பாக மூழ்கடிப்பதற்காக நேரத்தின் கருத்தை இழக்கிறார். கஃபே ஷோவிற்கு அப்பால், இந்த கருப்பொருளை அவரது குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நிறுவல்களில் காணலாம், எடுத்துக்காட்டாக ரோக் காங். 2009 ஆம் ஆண்டில் உருவாக்கப்பட்ட இது பல ஃபோனோலைட் கற்களால் ஆனது. தனித்துவமான ஒலிகளை வழங்குவதற்காக அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு தயாரிக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை அசல் பிளாஸ்டிக் (அழகியல்) மற்றும் தொட்டுணரக்கூடிய அம்சத்தை வைத்திருக்கின்றன. அவை குறிப்பாக எந்த ஒரு கலாச்சாரத்துடனும் தொடர்புபடுத்தப்பட முடியாது என்பதால், அந்த சத்தமான கற்கள் தடையை அடக்குகின்றன, இது உதாரணமாக இசையை இசைக்காத எவரையும் அவற்றை இசைப்பதைத் தடுக்கலாம், எனவே பொதுமக்கள் அதை இசைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். 1995 ஆம் ஆண்டில், மூங்கில் விரிவாக்கத்தின் போது, பியர் எஸ்டேவ் உலக இசைக் கருவிகளின் தொகுப்பை ஒன்றிணைக்கத் தொடங்கினார். அவரது பட்டறை குறிப்பாக ஒரு காலத்தில் யோக்யகர்த்தா, ராடென் மாஸ் ஜோட்ஜானா அரச குடும்பத்தைச் சேர்ந்த ஒரு ஜாவானிய வரலாற்று கேமலன் மற்றும் செல்டிக், ஆர்மீனிய மற்றும் ஆப்பிரிக்க கருவிகளையும் கொண்டுள்ளது, இது மிகவும் விரிவான துண்டுகள் முதல் மிகவும் பழமையானது வரை உள்ளது. டிஸ்கோகிராஃபி ஸ்டுடியோ ஆல்பங்கள் சவுண்ட்ட்ராக் ஆல்பங்கள் |2020 |Atlantis பரிணாம குறிப்புகள் 1961 பிறப்புகள் பிரெஞ்சு இசையமைப்பாளர்கள் பிரெஞ்சு ஆண் இசையமைப்பாளர்கள் வாழும் மக்கள் வீடியோ கேம் இசையமைப்பாளர்கள்