Crimson Dragon
கிரிம்சன் டிராகன் என்பது ஒரு ரயில் ஷூட்டர் ஆகும், இது முதன்மையாக கிரவுண்டிங் இன்க் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸால் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் வெளியீட்டு தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 2013 ஆம் ஆண்டில் மேற்கில் வெளியிடப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு ஜப்பானிய வெளியீடு. டிராகோ கிரகத்தில் அமைக்கப்பட்ட இந்த கதை, டிராகோவின் மனித காலனியை அச்சுறுத்தும் ஒரு நோயின் மூலத்தை வேட்டையாடும் ஒரு டிராகன் சவாரி செய்யும் சிப்பாயைப் பின்தொடர்கிறது. டிராகன் ஒரு நிலையான பாதையில் அல்லது அரங்கம் போன்ற மண்டலங்களுக்குள் சுதந்திரமாக 3D சூழல்கள் வழியாக பறக்கும் போது, விளையாட்டு வீரர் ஒரு இலக்கு வலையை நகர்த்துவதையும் எதிரிகளை சுடுவதையும் கொண்டுள்ளது. டிராகனை ஒரு நிலையான கேம்பேட் அல்லது கன்சோலின் கினெக்ட் புறத்தைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம். கிரிம்சன் டிராகன் 2010 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக ப்ராஜெக்ட் டிராகோ என்ற தலைப்பின் கீழ் அறிவிக்கப்பட்டது, இது கினெக்ட்-மட்டும் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. மேடையை மாற்றிய பிறகு, நிலையான கட்டுப்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டன மற்றும் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசையின் கூறுகள் மாற்றப்பட்டன. இயக்குனர் யுகியோ ஃபுடட்சுகி, வடிவமைப்பாளர் டோமோஹிரோ கோண்டோ, கலைஞர் மனாபு குசுனோகி மற்றும் இசையமைப்பாளர் சவோரி கோபயாஷி உள்ளிட்ட பல பான்சர் டிராகூன் ஊழியர்கள் இந்த விளையாட்டில் பணியாற்றினர். கதைக்கு இணையாக ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப், கிரிம்சன் டிராகன்ஃ சைட் ஸ்டோரி, கிரவுண்டிங் உருவாக்கி 2012 இல் விண்டோஸ் ஃபோனுக்காக வெளியிடப்பட்டது. வெளியான பிறகு, கிரிம்சன் டிராகன் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. அதன் முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் கலை வடிவமைப்புக்கு பாராட்டு அளிக்கப்பட்டாலும், அதன் வரைகலை தரம் மற்றும் முன்னேற்ற அமைப்புகள் அடிக்கடி விமர்சனங்களைக் கண்டன. கேம்ப்லே கிரிம்சன் டிராகன் என்பது ஒரு ரயில் துப்பாக்கி சுடும் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ஒரு டிராகன் சவாரி செய்யும் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், டிராகோ கிரகம் முழுவதும் 26 நிலைகள் வழியாக பயணிக்கிறார்கள். நிலைகள் ஒவ்வொன்றும் சில நிமிடங்கள் நீடிக்கும் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை எதிரிகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அபாயங்கள் இரண்டையும் சித்தரிக்கின்றன. பெரும்பாலான நிலைகள் தண்டவாளங்களில் நடைபெறுகின்றன, ஒரு பெரிய திறந்த பகுதியில் முதலாளி சந்திப்புகளுடன் கலக்கப்படுகின்றன. சில பயணங்கள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும்போது திறக்கப்படாத மாற்று பாதைகளை வழங்குகின்றன. பயணங்கள் ஒரு முக்கிய நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரு காலக்கெடுவுக்குள் ஒரு போரை முடிப்பது அல்லது சேதத்தை ஏற்படுத்தாமல் இருப்பது போன்ற விருப்ப நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு மேடை வெகுமதிகளை அகற்றினால், விளையாட்டின் போது சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களான மறுமலர்ச்சி ரத்தினங்கள் மற்றும் பயணங்களுக்கு இடையில் டிராகனை உயர்த்த பயன்படுத்தக்கூடிய உணவு போன்ற விளையாட்டு நாணயங்கள் மற்றும் அனுபவ புள்ளிகள் கிடைக்கும். எதிரிகள் மற்றும் உள்வரும் ஏவுகணைகள் மீது சுட வீரர் ஒரு இலக்கு வலையத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். டிராகன் பல எதிரிகளுக்கான பூட்டுதல் தாக்குதலையும், கைமுறையாக இலக்காகக் கொண்ட மிகவும் சக்திவாய்ந்த தாக்குதலையும் கொண்டுள்ளது. தாக்குதல்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்குக்கு எதிரான அவற்றின் செயல்திறனைப் பொறுத்து பச்சை அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் குறியிடப்படுகின்றன. டிராகன் தாக்குதல்களை விரைவாகத் தவிர்க்க ஒரு டாட்ஜ் ரோல் செய்ய முடியும், மேலும் நிலையான இயக்கத்தின் மூலம் அதன் நிலையை மாற்றலாம். நிலையான அடிப்படை சக்திகள், புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்ட ஆறு டிராகன் வகைகள் உள்ளன, அதே போல் பரிமாற்றக்கூடிய இரண்டாம் நிலை திறன்களின் தேர்வும் உள்ளன. ஒவ்வொரு டிராகன் வகையும் வேறுபட்ட பரிணாம வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அவர்களின் விளையாட்டு செயல்திறனை பாதிக்கிறது. டிராகன் ஒரு நிலையான எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்பேட் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, விருப்பப்படி கன்சோலின் கினெக்ட் புறத்தை உள்ளடக்கியது. கினெக்ட் செயல்பாடுகள் டிராகன் இயக்கம் மற்றும் தாக்குதலுக்கு உடல் இயக்கங்களை வரைபடமாக்குகின்றன, மேலும் அதன் நிலையை மாற்ற அல்லது அதன் சிறப்பு தாக்குதலை செயல்படுத்த குரல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த விளையாட்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் மூலம் ஒத்திசைவற்ற கூட்டுறவு விளையாட்டு அடங்கும், இது வீரர்களை ஒருவருக்கொருவர் டிராகன்களை பணியமர்த்தவும், ஒவ்வொரு பணியிலிருந்தும் வெகுமதிகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும் அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் தங்கள் நிறைவு மதிப்பெண்களை இடுகையிடக்கூடிய ஆன்லைன் லீடர்போர்டுகளும் உள்ளன. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் ஒரு புதுப்பிப்பில் சேர்க்கப்பட்டது, இது இரண்டு வீரர்கள் வரை பயணங்களில் சேர அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு நுண் பரிவர்த்தனைகளையும் உள்ளடக்கியது, மறுமலர்ச்சி ரத்தினங்கள் நிஜ உலக பணத்துடன் வாங்கக்கூடியவை. டிராகன்கள் மற்றும் மனித காலனித்துவவாதிகளால் மக்கள்தொகை கொண்ட ஒரு கிரகமான டிராகோவில் கிரிம்சன் டிராகன் நடைபெறுகிறது; ஒரு நூற்றாண்டுக்கு முன்பு மனிதர்கள் அதிக மக்கள் தொகை கொண்ட பூமியிலிருந்து டிராகோவுக்கு வந்தனர், ஆனால் பின்னர் தொடர்பை இழந்து இப்போது கிரிம்சன்ஸ்கேல் என்ற நோயை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்கள். கிரிம்சன்ஸ்கேலில் இருந்து தப்பிய பிறகு டிராகன்களை அடக்கி சவாரி செய்யக்கூடிய புதிய அமாரா காலனியில் வசிக்கும் கதாநாயகன், புதிய அமாராவின் அரசாங்கத்தால் அவர்களின் தேடுபவர் பாதுகாப்புப் படைகளில் சேர்க்கப்படுகிறார். அவரது மேலதிகாரிகளான சனா மற்றும் காட்மஸ் ஆகியோரின் உத்தரவின் பேரில், கதாநாயகன் வெள்ளை பேண்டம் என்ற டிராகனைப் பின்தொடர்கிறார், அவர் வெள்ளை ரீவர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் சிறிய டிராகன்கள் மூலம் கிரிம்சன்ஸ்கேலைப் பரப்புகிறார். தனது பயணங்களின் போது, கதாநாயகன் அசல் மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட அமாரா காலனி இடிபாடுகளைக் கண்டுபிடித்து, சனா அவரை அரசாங்க பழிவாங்கும் நடவடிக்கையிலிருந்து பாதுகாத்து, அதை மறந்துவிடுமாறு எச்சரிக்கிறார். இதற்கு மாறாக, காட்மஸ் கதாநாயகனை இடிபாடுகளைச் சுற்றியுள்ள பணிகளுக்கு அனுப்புகிறார், இதில் இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் தேடுபவர் என்று அடையாளம் காணப்பட்ட ஒரு பண்டைய உடலைக் கண்டுபிடிப்பது உட்பட. கதாநாயகன் வெள்ளை பேண்டத்தை தோற்கடித்தவுடன், அமராவில் ஒரு நுழைவாயில் வழியாக ஒரு பார்வையைப் பார்க்கிறார்கள், இது அழியாமையைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான பூமியின் கிரிம்சன்ஸ்கேல் சோதனைகளின் ஒரு பகுதியாக டிராகோ மாறிவிட்டது என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. கிரிம்சன்ஸ்கேலின் ஒவ்வொரு தோல்வியும் சரியான அழியாமையை உருவாக்குவதில் தோல்வியுற்ற நிலையில், பூமியின் அரசாங்கம் கிரகத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அன்னிய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி டிராகோவை மீட்டமைத்து, அசல் மக்கள்தொகையை அழிக்கும் பன்முக மாற்றத்தைச் செய்கிறது. மீட்டமைப்பு மீண்டும் நடைபெறுவதற்கு முன்பு, கதாநாயகன் அமரா மற்றும் வெள்ளை பேண்டம் ஆகியோரைத் தேட ஒரு செய்தியை விட்டுச் செல்கிறார், சுழற்சி உடைக்கப்படும் என்ற நம்பிக்கையில். ஒரு கிரெடிட்டுக்கு பிந்தைய காட்சி, செய்தியைக் கண்டுபிடித்த காட்மஸ், அமராவைக் கண்டுபிடிக்க உதவுமாறு கதாநாயகனிடம் கேட்பதைக் காட்டுகிறது. பன்சர் டிராகூன் தொடர் மற்றும் பேண்டம் டஸ்ட் ஆகியவற்றில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட யுகியோ ஃபுடட்சுகி டெவலப்மெண்ட் கிரிம்சன் டிராகனை இயக்கினார். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான கினெக்ட் புறத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு சிறிய அளவிலான விளையாட்டை உருவாக்குவது பற்றி மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோவுடன் பேசியபோது அவர் இந்த திட்டத்தை உருவாக்கினார். ஃபுடட்சுகி முன்பு மைக்ரோசாப்டில் பணிபுரிந்தார், இது அவர்களின் எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்சோல் வரிசையுடன் ஜப்பானிய சந்தையில் நுழைய சிரமப்பட்டது. அவரது நிறுவனமான கிரவுண்டிங் இன்க் பல திட்டங்களில் பணியாற்ற உதிரி மேம்பாட்டுத் திறனைக் கொண்டிருந்தபோது தற்செயலாக இந்த முன்மொழிவு வந்தது. பல கிரிம்சன் டிராகன் ஊழியர்கள் முன்பு பான்சர் டிராகூன் தொடரில் பணிபுரிந்தனர். இவற்றில் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பான்சர் டிராகூன் II ஸ்வெய் இயக்குனர் டோமோஹிரோ கோண்டோ மற்றும் முன்னணி புரோகிராமர் ஹிட்டோஷி நகனிஷி ஆகியோர் அடங்குவர். மனாபு குசுனோகி மற்றும் பேண்டம் டஸ்ட் கலை முன்னணி டேகஹிகோ யமமோட்டோ ஆகியோரால் கருத்துக் கலை உருவாக்கப்பட்டது, பிந்தையது பின்னர் தயாரிப்பில் இணைந்தது. முன்னணிக் கலைஞர் ரியோஜி நகமுரா ஆவார். ஃபுடட்சுகி இயக்குநராக நடித்தார், அதே நேரத்தில் தோஷிஹாரு டாங்கே மற்றும் யுடாகா நோமா ஆகியோர் இந்த விளையாட்டை இணைந்து தயாரித்தனர். இந்த காட்சியை ஸ்டுடியோ மொனாடோவின் தடாஷி இஹோரோய் எழுதியுள்ளார். அயர்ன் கேலக்ஸியின் ஆதரவுடன் கிரவுண்டிங் இன்க் மற்றும் லேண்ட் ஹோ இன்க் இணைந்து இந்த விளையாட்டை உருவாக்கியது. அந்த ஆண்டு அதன் அறிவிப்புக்கு சற்று முன்பு 2010 ஆம் ஆண்டில் செயலில் உற்பத்தி தொடங்கியது, அசல் வடிவமைப்பு கினெக்ட் கட்டுப்பாடுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தியது. E3 2012 ஐத் தொடர்ந்து, கினெக்ட்-மட்டும் கட்டுப்பாடுகளைச் சுற்றியுள்ள எதிர்மறையான பின்னூட்டங்களுக்கு பதிலளிப்பதற்கும், தயாரிப்பில் உள்ள எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னின் வெளியீட்டு வரிசையை வலுப்படுத்துவதற்கும், மைக்ரோசாப்ட் விளையாட்டை புதிய கன்சோலுக்கு மாற்ற முடிவு செய்தது. திடீர் மாற்றம் ஃபுடட்சுகிக்கு அதிர்ச்சியாக இருந்தது, ஆனால் அவர் ஒரு சிஸ்டம் வெளியீட்டு தலைப்பில் பணியாற்றுவதில் ஒட்டுமொத்தமாக மகிழ்ச்சியடைந்தார். அணியின் சிறிய அளவு காரணமாக போர்ட்டிங் செயல்முறை கடினமாக இருந்தது. வடிவமைப்பு அதன் அறிவிப்பு முதல் அதன் இறுதி வெளியீடு வரை, இந்த விளையாட்டை பத்திரிகையாளர்கள் பான்சர் டிராகூனின் ஆன்மீக வாரிசாக குறிப்பிட்டனர். ஃபுடட்சுகி மற்றும் மைக்ரோசாப்டின் பில் ஸ்பென்சர் இந்த வார்த்தையைப் பயன்படுத்தவில்லை, ஸ்பென்சர் நேரடி குறிப்புகள் எதுவும் இல்லை என்று கூறினார், மேலும் ஃபுடட்சுகி பன்சர் டிராகூனைப் போலவே ரயில் துப்பாக்கி சுடுபவராக வடிவமைப்பின் முன்மாதிரி சிறப்பாக செயல்பட்டது என்று விளக்கினார். அவரது மற்ற திட்டங்களைப் போலவே, புதிய தொழில்நுட்பத்தில் ஃபுடட்சுகியின் ஆர்வமும் வடிவமைப்பைத் தூண்டியது. அந்த நேரத்தில் மற்ற தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது, ஃபுடட்சுகி மிகவும் சிறிய பட்ஜெட்டைப் பயன்படுத்தினார், பெரிய விற்பனையை எதிர்பார்க்காமல் விளையாட்டை ஒரு முக்கிய தலைப்பாக உருவாக்கினார். விரும்பிய பார்வையாளர்களைப் பற்றி பேசுகையில், ஃபுடட்சுகியின் முந்தைய படைப்புகளுக்கு மாறாக "முக்கிய விளையாட்டாளர்கள்" மற்றும் பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் ஒரு திட்டத்தை டாங்கே கோரினார், இது மிகவும் முக்கியமாகக் கருதப்பட்டது. புதிய வீரர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு அணுகக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்பியதால், கினெக்ட் மூலம் இயக்கப்படும் ரயில் துப்பாக்கி சுடும் கருவியை உருவாக்குவது அணிக்கு சவாலாக இருந்தது. கினெக்ட் அடிப்படையிலான மற்றும் கேம்பேட் அடிப்படையிலான கட்டுப்பாட்டு பாணிகளை சமநிலைப்படுத்தியதால் தளங்களை மாற்றிய பிறகு இந்த திட்டம் மிகவும் சவாலானது. தள மாற்றத்திலிருந்து உருவான பிற மாற்றங்கள் ஆன்லைன் கூறுகள், கினெக்ட் குரல் கட்டளைகள் மற்றும் இலவச விமான பயணங்கள் ஆகியவை சேர்க்கப்பட்டன. வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு, விளையாட்டு சோதனையாளர்களின் பின்னூட்டத்தின் அடிப்படையில், விளையாட்டு சமநிலை அதிகரித்த அனுபவ வெகுமதிகள் மற்றும் பொருட்களுக்கான குறைந்த விலைகள் மற்றும் சிரமத்திற்கு ஏற்ப மாற்றங்களுடன் சரிசெய்யப்பட்டது. வளர்ச்சி முழுவதும், விளையாட்டு அன்ரியல் என்ஜின் 3 ஐப் பயன்படுத்தியது, இறுதி நிலைகள் பழைய மற்றும் புதிய வரைகலை சொத்துக்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தின. ஃபுடட்சுகி மற்ற சாத்தியமான ஏற்றங்களுக்கு மேல் டிராகன்களை உள்ளடக்கியது, ஏனெனில் இந்த கருத்து "எல்லோரும் கனவு காணும் ஒரு அற்புதமான விஷயம்". பான்சர் டிராகூனின் ஆயுதம் போன்ற உயிரினங்களுக்கு மாறாக, டிராகன்கள் ஒரு கரிம தோற்றத்தைக் கொண்டதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. டிராகன் இனப்பெருக்க முறை ரசிகர்களின் கோரிக்கைகளின் அடிப்படையில் சேர்க்கப்பட்டது. இரண்டு பதிப்புகளிலும், வீரர்களுக்கான சிரமத்தைத் தணிக்கவும், விளையாட்டை ஆழப்படுத்தவும் டிராகன் வளர்ச்சியின் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டன. மல்டிபிளேயரில் நோக்கம் கொண்ட கவனம் காரணமாக, காட்சி ஒரு கதாபாத்திரத்தில் கவனம் செலுத்தவில்லை. இசை கிரிம்சன் டிராகனின் இசையை பான்சர் டிராகூன் இசையமைப்பாளர் சவோரி கோபயாஷி உருவாக்கினார், பிரமிண்ட் ஸ்டுடியோவின் ஜெர்மி கேரன் அவரது இசையை ஏற்பாடு செய்து டிராக்குகளைச் சேர்த்தார். ஃபுடட்சுகியின் முழு படைப்பு சுதந்திரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, கோபயாஷி தனது பான்சர் டிராகூன் மதிப்பெண்களைப் பிரதிபலிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்தார். விளையாட்டு இன்னும் 360 க்கு திட்டமிடப்பட்டிருந்தபோது அவரது ஸ்கோர் எழுதப்பட்டது. மேடை மாற்றத்திற்குப் பிறகு, கோபயாஷியின் இசையை ஆர்கெஸ்ட்ரா பாணியில் மீண்டும் செய்ய மைக்ரோசாப்ட் கேரனை அழைத்து வந்தது. ஸ்கோர் ஏற்பாடு செய்வதையும் விரிவுபடுத்துவதையும் "ஒரு பெரிய மங்கலானது" என்று கேரன் விவரித்தார், மேலும் மாற்றங்களைப் பற்றி கோபயாஷியுடன் கலந்தாலோசிக்க முடியவில்லை. 2017 ஆம் ஆண்டில் பேசிய கோபயாஷி, இந்த மாற்றம் "ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல" என்றாலும், அசல் மதிப்பெண் பயன்படுத்தப்படாதது துரதிர்ஷ்டவசமானது என்று உணர்ந்தார். 2017 ஆம் ஆண்டில் பேசிய கேரன், ஒலிப்பதிவில் அவர் செய்த மாற்றங்களின் அளவு குறித்து குற்ற உணர்வை உணர்ந்தார், கோரல் கூறுகள் மிகைப்படுத்தப்பட்டதைக் கண்டறிந்தார். இந்த மாற்றங்கள் இருந்தபோதிலும், கோபயாஷியின் இசை அனைத்தும் தக்கவைக்கப்பட்டன. வுட்விண்ட் சோலோக்களை கிறிஸ் பிளெத் நிகழ்த்தினார், மார்க் யெண்டின் தாள இசை, ஜில்லியன் அவெர்சா தனி குரல் படைப்பை நிகழ்த்தினார், நியூயார்க் பிலிம் சோரேல் கோரஸ் பகுதிகளை நிகழ்த்தினார். மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோவின் மியூசிக் லேபிளால் ஒரு டிஜிட்டல் ஒலிப்பதிவு ஆல்பம் 22 நவம்பர் 2013 அன்று விளையாட்டுடன் வெளியிடப்பட்டது. ரசிகர்களின் தேவை இருந்தால் தனது அசல் ஒலிப்பதிவு கலவைகளை வெளியிட விரும்புவதாக கோபயாஷி பின்னர் கூறினார். கோபயாஷி மற்றும் பாடகர் யுமிகோ தகாஹாஷி ஆகியோர் தங்கள் இசைக்குழுவிற்காக உருவாக்கிய ரீமிக்ஸ் ஆல்பமான ஜர்னியில் தனது நோக்கம் கொண்ட இசை பாணியில் இரண்டு கிரிம்சன் டிராகன் டிராக்குகளின் ரீமிக்ஸ்ஸை அவர் சேர்த்தார். இந்த ஆல்பம் 29 செப்டம்பர் 2014 அன்று பிரேவ் வேவ் புரொடக்ஷன்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. வளர்ச்சி தொடங்கிய சிறிது நேரத்திலேயே, 2010 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் இந்த விளையாட்டு அதன் ப்ராஜெக்ட் டிராகோ தலைப்பின் கீழ் வெளியிடப்பட்டது. அதன் இறுதிப் பெயர் பிப்ரவரி 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் 13 ஜூன் 2012 அன்று 360 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, விளையாட்டு காலவரையின்றி தாமதமானது மற்றும் மன்னிப்பு வழங்கப்பட்டது. மேடையில் மாற்றம் E3 2013 இல் பகிரங்கமாக அறிவிக்கப்பட்டது. கிரிம்சன் டிராகன் என்பது அனைத்து பிராந்தியங்களிலும் ஒரு கன்சோல் வெளியீட்டு தலைப்பாகும். இது முதன்முதலில் மேற்கத்திய நாடுகளில் 22 நவம்பர் 2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது. பிப்ரவரி 2014 இல் ஒரு புதுப்பிப்பு வெளியிடப்பட்டது, ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒரு புதிய கடினமான சிரமம் நிலை சேர்க்கப்பட்டது. ஜப்பானில், இந்த விளையாட்டு 4 செப்டம்பர் 2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது, ஒரு தனித்துவமான டிராகன் வெளியான ஒரு மாதத்திற்கு பதிவிறக்கம் செய்ய வழங்கப்பட்டது. அதன் வரவேற்பைப் பொறுத்து, புதிய டிராகன்கள் மற்றும் விளையாட்டு அம்சங்களுடன் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் மூலம் விளையாட்டுக்கு நீண்டகால ஆதரவை வழங்க ஃபுடட்சுகி தயாராக இருந்தார். விளையாட்டின் வெற்றியைப் பொறுத்து, ஃபுடட்சுகி ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேமின் தொடர்ச்சியை உருவாக்க விருப்பம் தெரிவித்தார், இது ஒரு வலுவான முன்னணி கதாபாத்திரத்தைக் கொண்டிருக்கும் மற்றும் கிரிம்சன் டிராகனின் முடிவிலிருந்து தொடரும், இது உலகிற்கும் எதிரிகளுக்கும் ஒரு அறிமுகமாகவும் செயல்பட்டது. கிரிம்சன் டிராகன்ஃ சைட் ஸ்டோரி விண்டோஸ் ஃபோனுக்கான ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் திட்டமான கிரிம்சன் டிராகன்ஃ சைட் ஸ்டோரி, கிரவுண்டிங் இன்க் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஸ்டுடியோஸால் 12 செப்டம்பர் 2012 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் ரயில் ஷூட்டர் ஆகும், இது தொலைபேசி அடிப்படையிலான தொடுதல் கட்டுப்பாடுகளுக்கு ஏற்றவாறு விளையாடுகிறது. ஃபுடட்சுகி தயாரிப்பாளராகவும் இயக்குநராகவும், இஹோரோய் எழுத்தாளராகவும், குசுனோகி கான்செப்ட் கலைஞராகவும், யசுனாரி ஹிரோயாமா முன்னணி வடிவமைப்பாளராகவும், ஹிடாகி தகமுரா முன்னணி கலைஞராகவும், மார்க் ஸ்வான் முன்னணி புரோகிராமராகவும் நடித்தனர். கோபயாஷி தனது வேலையில் திருப்தியை வெளிப்படுத்தி, இசை மற்றும் ஏற்பாடுகள் இரண்டையும் உருவாக்கினார். சைட் ஸ்டோரி விண்டோஸ் ஃபோனுக்கான ஷூட்டர் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது 360 வெளியீட்டில் விளம்பரப்படுத்தும், முக்கிய விளையாட்டுடன் கதாபாத்திரங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளும். இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் சைட் ஸ்டோரி முதலில் வெளியிடப்பட்டது. சைட் ஸ்டோரியின் கதை புதிய அமாரா அரசாங்கத்தின் ஒரு ரகசிய பணியில் சனாவைப் பின்தொடர்கிறது, அங்கு அவர் கிரிம்சன்ஸ்கேல் கேரியர் டார்க் பேண்டமின் தொற்று பாதையைக் கண்காணிக்க வெள்ளை ரீவரைப் பயன்படுத்துகிறார். கிரிம்சன்ஸ்கேலின் விளைவுகளை அவரது கதை மேலும் விவரிக்கிறது, முடக்கும் குறைபாட்டின் செலவில் மக்களுக்கு ஒரு வகையான அழியாமையை வழங்குகிறது, அதன் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் அவரது தந்தையும் ஒருவர். ஒரு கட்டத்தில் காட்மஸ் சனாவைப் பின்தொடர்கிறார், டிராகோ சிக்கியிருக்கும் சுழற்சியைக் குறிப்பிட்டு, வெள்ளை ரீவர்ஸ் பண்டைய மனிதர்கள் என்று கிரிம்சன்ஸ்கேலால் டிராகன் போன்ற கேரியர்களாக மாற்றப்பட்டதை அவள் கண்டுபிடித்தாள். டார்க் பேண்டமைக் கொன்ற பிறகு, பாதிக்கப்பட்ட மனிதர்கள் இயல்பாகவே வீட்டிற்குச் செல்ல முயற்சிக்கிறார்களா என்று யோசித்துக்கொண்டே, கிரிம்சன்ஸ்கேல் பூமியை அடைவதைத் தடுக்க சனா சபதம் செய்கிறார். வரவேற்பு கிரிம்சன் டிராகன் "கலப்பு அல்லது சராசரி" வரவேற்பைப் பெற்றது, மதிப்பாய்வு மொத்த வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் 39 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100 க்கு 55 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தது. ஃபுடட்சுகி மற்றும் கேரன் ஆகியோர் வீரர்களிடமிருந்து கலவையான எதிர்வினையை அதன் ஆன்லைன் கூறுகள் மற்றும் நுண் பரிவர்த்தனைகளின் பயன்பாடு காரணமாகக் கூறினர். விமர்சனங்களுக்கு வெளியே உள்ள பல கேமிங் வலைத்தளங்கள் கிரிம்சன் டிராகனில் நுண் பரிவர்த்தனைகளைப் பயன்படுத்துவதை விமர்சித்தன, மேலும் கேமிங்கில் வளர்ந்து வரும் இருப்புக்கு எதிராக வீரர்களின் பின்னடைவு அதிகரித்து வருவதைக் குறிப்பிட்டன. டெஸ்ட்ரக்டாய்டுகள் கிறிஸ் கார்ட்டர் ஒட்டுமொத்தமாக விளையாட்டு மற்றும் விளக்கக்காட்சியை விரும்பினார், அவ்வப்போது கேமரா சிக்கல்கள் மற்றும் நுண் பரிமாற்றங்கள் மட்டுமே அவரது புகார்கள். ஜப்பானிய இதழான ஃபமிட்சுவின் நான்கு விமர்சகர்கள் விளையாட்டை ரசித்தனர், ஆனால் பலர் குறைந்த தரமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டனர், மேலும் பல்வேறு வகைகளின் பற்றாக்குறை காரணமாக விளையாட்டு சலிப்பாக மாறியது என்று ஒருவர் கூறினார். யூரோகேமரின் மார்ட்டின் ராபின்சன் அதன் தொழில்நுட்பத் தரம் இருந்தபோதிலும் கலை இயக்கத்தைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் விளையாட்டை "அசல் [பான்சர் டிராகூன் விளையாட்டுகளுக்கு] ஒரு மெல்லிய மற்றும் சிக்கலான அஞ்சலி, லட்சியம், பார்வை மற்றும் கலை ஆகியவற்றில் மெலிதானது, அதன் முன்னோடிகளை அவர்கள் என்னவாக ஆக்கியது" என்று விமர்சித்தார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் பென் ரீவ்ஸ் கலை மற்றும் கிராபிக்ஸ் பற்றியும் விமர்சித்தார், அதே நேரத்தில் இசை, கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆழமற்ற விளையாட்டை விமர்சித்தார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் இங்கிலாந்து பதிப்பிற்காக எழுதுகையில், ஜான் பிளைத் விளையாட்டு மற்றும் கலை வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், ஆனால் விளையாட்டின் நுண் பரிமாற்றங்கள், ஆர்பிஜி கூறுகள் மற்றும் குறுகிய நீளம் ஆகியவற்றைக் குறை கூறினார். கேம் டிரெய்லர்களின் ராப் ஸ்லஸ்ஸர் கினெக்ட் செயல்பாட்டை ரசித்தார், ஆனால் ஒரு வழிபாட்டைப் பின்தொடர்வதை விட அதிகமாக சேகரிக்க விளையாட்டுக்கு போதுமான உள்ளடக்கம் அல்லது மெருகூட்டல் இல்லை என்று உணர்ந்தார். எட்ஜ் இதழ் விளையாட்டின் எளிதான நிலைகளைப் பாராட்டியது, அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் சிரமம் கூர்முனைகளை மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவதற்கோ அல்லது நுண் பரிவர்த்தனைகளுக்கு பணம் செலுத்துவதற்கோ இடையே ஒரு தேர்வை கட்டாயப்படுத்துவதாக விமர்சித்தது. கேம்ஸ் ராடார்ஸ் ரியான் டால்ஜோனிக் ஆன்-ரெயில்ஸ் பிரிவுகள் மற்றும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பைப் பாராட்டினார், ஆனால் இலவச ரோமிங் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் பணி வகையின் பற்றாக்குறையை குறை கூறினார். ரயில் துப்பாக்கி சுடும் பிரிவுகளுடன் ஒப்பிடும்போது திறந்த நிலைகள் கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்களை உருவாக்கியது என்று ஐஜிஎன் இன் ஜோஸ் ஒடெரோ உணர்ந்தார், அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஏஐ-கூட்டாளிகளையும் விமர்சித்தார். பீட்டர் பிரவுன், கேம்ஸ்பாட்டிற்காக எழுதுகிறார், அவற்றின் வடிவமைப்பு மற்றும் சவாலுக்காக பிற்கால நிலைகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் அதிக சிரமத்துடன் கேமரா கட்டுப்பாடுகள் ஆஃப்-புட்டிங் என்று எடுத்துரைத்தார். பாலிகோனின் ஜஸ்டின் மெக்லெராய் முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் அதன் இரண்டாம் நிலை அமைப்புகள் இரண்டிலும் விரக்தியை வெளிப்படுத்தினார், கிரிம்சன் டிராகன் "ஒரு இனிமையான பறக்கும் டிராகனில் சவாரி செய்து அதை ஒரு மென்மையான, வெறுப்பூட்டும் ஸ்லாகாகாக மாற்றுகிறது" என்று முடித்தார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் மொபிகேம்ஸில் கிரிம்சன் டிராகன் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸில் கிரிம்சன் டிராகன் 2013 வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் கைனெக்ட் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ரெயில் ஷூட்டர்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் டிராகன்களைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் சவோரி கோபயாஷியால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்-ஒன்லி கேம்கள் லேண்ட் ஹோ! விளையாட்டுகள்