Sine Mora
எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, விண்டோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 3, பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா மற்றும் ஐஓஎஸ் ஆகியவற்றிற்கான டிஜிட்டல் ரியாலிட்டி மற்றும் கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தியால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஷூட் எம் அப் வீடியோ கேம் ஆகும். இது மார்ச் 21,2012 அன்று எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் வழியாக எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காகவும், நவம்பர் 20,2012 அன்று பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிற்காகவும், ஜூலை 16,2013 அன்று ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோர் வழியாக ஐஓஎஸ் மற்றும் விண்டோஸ் வழியாகவும், ஆகஸ்ட் 13,2013 அன்று ஓயாவுக்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு ஒரு 2.5டி ஷூட்டர்; விளையாட்டு இரண்டு அச்சுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் சூழல் 3D இல் வழங்கப்படுகிறது. இந்த அமைப்பு டீசல் பங்க் ஈர்க்கப்பட்டதாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மானுடவியல் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. விமர்சகர்கள் கதையை குழப்பமாகக் கண்டனர், ஆனால் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டைப் பாராட்டினர். குறிப்பாக ஷூட் எம் அப் மெக்கானிக், நேர அடிப்படையிலான மெக்கானிக் மற்றும் பாஸ் போர்கள் அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றன. விமர்சகர்களும் விளையாட்டின் காட்சிகளைப் பாராட்டினர். மார்ச் 3,2017 அன்று, டி. எச். கியூ நோர்டிக் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், பிளேஸ்டேஷன் 4, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்கான சைன் மோராவின் நீட்டிக்கப்பட்ட பதிப்பை வெளியிட்டது. இந்த விளையாட்டு பேக்ஸ் ஈஸ்ட் 2017 இல் அறிமுகமாகும் ஒரு ஆச்சரியமான அறிவிப்பாகும். இது ஆகஸ்ட் 8,2017 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சுவிட்ச் பதிப்பு செப்டம்பர் 26,2017 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், அக்டோபர் 10,2017 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு சைன் மோரா (லத்தீன் பொருள், "தாமதமின்றி") என்பது ஒரு பக்க ஸ்க்ரோலிங் ஷூட் 'எம் அப் கேம் ஆகும். எதிரிகளைத் தாக்கும் போது வீரர் இரண்டு அச்சுகளில் ஒரு விமானத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டு உலகம் 3D இல் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் முக்கிய புள்ளிகளில் கேமராவும் விமானமும் நகரும் ஒரு இன்-கேம் கட்ஸீன் விளையாடுகிறது. இவை பெரும்பாலும் விளையாட்டு உலகின் மற்றொரு பகுதிக்கு மாற்றப்படுகின்றன, ஆனால் முதலாளி போர்கள் போன்ற விஷயங்களுக்கு வீரருக்கு ஒரு புதிய கண்ணோட்டத்தை வழங்கவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விமானத்தின் முதன்மை ஆயுதங்களை மேம்படுத்தலாம், மேலும் வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் திரையில் அதிக எதிரிகளை அகற்ற வரையறுக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு, மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரண்டாம் ஆயுதத்துடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர். முதன்மை ஆயுதத்துடன் தொடர்ச்சியான கொலைகள் விளையாட்டின் மதிப்பெண் பெருக்கியை அதிகரிக்கும், அதே நேரத்தில் இரண்டாம் நிலை ஆயுதம் அல்லது நேர கையாளுதலைப் பயன்படுத்துவது பெருக்கியை மீட்டமைக்கும். வீரரின் இறுதி மதிப்பெண் கொல்லுதல், எடுக்கப்பட்ட சேதம் மற்றும் சேகரிக்கப்பட்ட பவர்அப்கள் உள்ளிட்ட பல காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு புல்லட் ஹெல் ஷூட்டராக சந்தைப்படுத்தப்படுவதால், இது நான்கு சிரமங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ சாதாரண, சவாலான, கடினமான மற்றும் பைத்தியம். சாதாரண சிரமம் எதிரிகளிடமிருந்து திரையில் ஆயுதங்களைக் குறைக்கிறது, அதே நேரத்தில் பைத்தியக்காரத்தனமான சிரமம் இந்த வகையின் மூத்தவர்களை நோக்கிச் செல்கிறது. இந்த சிரமத்தில் திரையில் உள்ள ஆர்ட்னன்ஸ் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது, இது அதிக சிரமம் அளவை கட்டாயப்படுத்துகிறது. கூடுதலாக, நான்கு விளையாட்டு முறைகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனஃ கதை, ஆர்கேட், ஸ்கோர் அட்டாக் மற்றும் பாஸ் பயிற்சி. கதை முறை என்பது விளையாட்டின் முதன்மை முறையாகும், மேலும் விளையாட்டு முன்னேறும்போது கதையைப் பார்க்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. நிலையான சிரமத்தில் வீரர்களுக்கு எட்டு தொடர்ச்சிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் பைத்தியம் சிரமம் ஐந்து மட்டுமே தருகிறது. மிகவும் சவாலான சிரமத்தின் நிலைகளை நிறைவு செய்வது ஒரு மாற்று கதையைத் திறக்கிறது. ஆர்கேட் முறை கதை வெட்டு காட்சிகளை அகற்றி, வீரரை மூன்று தொடர்ச்சிகளுக்கு மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறது. ஸ்கோர் அட்டாக் முறை வீரர்கள் முன்பு முடிக்கப்பட்ட எந்த கட்டத்தையும் ஒரே ஒரு லைஃப் உடன் மீண்டும் இயக்க அனுமதிக்கிறது. சாத்தியமான அதிகபட்ச மதிப்பெண்களை அடைந்து, கட்டத்தை நிறைவு செய்வதே இதன் நோக்கம். இந்த முறையில் முடிந்த பிறகு வீரர்கள் அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற மாட்டார்கள். முதலாளி பயிற்சி வீரர்கள் எந்த திறக்கப்படாத முதலாளி போர்களையும் பயிற்சி செய்ய மற்றும்/அல்லது மீண்டும் விளையாட அனுமதிக்கிறது. இந்த முறையில் தொடர்வது வரம்பற்றது. சைன் மோரா ஒரு பாரம்பரிய வீரர் சுகாதார மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்துவதில்லை. அதற்கு பதிலாக அது நேரத்தின் அம்சத்தில் விளையாடுகிறது. ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு நேரம் வழங்கப்படுகிறது, இது தொடர்ந்து கீழ்நோக்கி செல்கிறது. சேதத்தை ஏற்படுத்துவது தற்காலிகமாக இந்த செயல்முறையை துரிதப்படுத்தும், அதே நேரத்தில் எதிரிகளை அகற்றுவது நேரத்தை மீண்டும் சேர்க்கும். விளையாட்டில் உள்ள பவர்அப்கள் ஷீல்டிங், கூடுதல் நேரம் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட ஆயுதம் போன்ற போனஸை வழங்கலாம். வீரர்கள் பல எழுத்துக்கள் மற்றும் விமானங்களிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், மேலும் தேர்வுகளின் கலவையானது விளையாட்டின் போது முக்கிய புள்ளிவிவரங்களை தீர்மானிக்கிறது. எழுத்துக்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்துடன் பிணைக்கப்படவில்லை, மாறாக எழுத்துக்கள் மற்றும் விமானங்கள் ஒவ்வொன்றும் தனித்துவமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றின் கலவையானது புள்ளிவிவரங்களை தீர்மானிக்கிறது. கதை சுருக்கம் சைன் மோரா நேரத்தில் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் இயங்கும் இரண்டு அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலாவதாக, என்கிஸ் மீதான தாக்குதலின் போது அணு குண்டைக் கைவிட மறுத்த ஒரே விமானியாக இருந்ததற்காக தனது மகனை கொன்ற பேரரசு மீது பழிவாங்க ஒரு தந்தை முனைந்தார். இரண்டாவதாக என்கி இனத்தின் கடைசி உயிர் பிழைத்தவர்களும் அவர்களை அழித்ததற்காக பேரரசு மீது பழிவாங்க சதித்திட்டம் தீட்டியுள்ளனர். வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் அமைக்கப்பட்டிருப்பதால், விளையாட்டு நிலைகள் பெரும்பாலும் ஒரே இடங்களில், குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வெவ்வேறு மாநிலங்களில் அமைக்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு சியோல் கிரகத்தில் நடைபெறுகிறது, இது பூமியைப் போன்றது. அதன் மேலோடு மிகவும் நிலையற்றதாக இருப்பதால் இது வேறுபடுகிறது, இது பெரும்பாலும் நிலநடுக்கங்களை ஏற்படுத்துகிறது, இது ஒரு சிறிய நேரத்தில் அதன் புவியியலை தீவிரமாக மறுவடிவமைக்கிறது. முதலில் நான்கு பெரிய நாடுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டிருந்தாலும், சதித்திட்டம் வெளிவரும் நேரத்தில் இரண்டு பிரிவுகள் நித்திய போரில் பூட்டப்பட்டுள்ளனஃ ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் சர்வாதிகார லெய்ல் பேரரசு மற்றும் என்கி இனத்தின் அடாராக் இராச்சியம். மாபெரும் தீர்க்கதரிசி என்கியின் போதனைகளைப் பின்பற்றி, நேரத்தைக் கையாளும் தனித்துவமான திறமைக்காக என்கி புகழ்பெற்றவர், எந்தவொரு பொருளையும் அல்லது தங்களையும் கூட கடந்த காலத்திற்கு அல்லது எதிர்காலத்திற்கு எந்த கட்டத்திற்கும் கொண்டு செல்ல முடியும். இருப்பினும், காலப்போக்கில், பேரரசு "தி ப்ராஜெக்ட்" என்ற இயந்திரத்தை உருவாக்குகிறது, இது நேரத்தை கையாளும் திறன் கொண்டது. இந்த கருவி ஒரு பொருளின் அல்லது உயிருள்ள உயிரினத்தின் நேர ஓட்டத்தை தன்னிச்சையாக துரிதப்படுத்தும் திறன் கொண்டது, உண்மையில் அதை இருப்பிலிருந்து அழிக்கும் அளவிற்கு. மிதக்கும் கோட்டை-நகரமான சிரியாட்டிற்குள் சேமிக்கப்பட்டுள்ள இந்தத் திட்டம், லயிலின் ஒவ்வொரு இராணுவ வாகனத்தையும் ஒரு ரிலேவாகப் பயன்படுத்துகிறது, இது திறம்பட முடக்க முடியாத ஒரு ஆயுதத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த நன்மை பேரரசை என்கி பாதுகாப்புகளை வெட்டுவதற்கு அனுமதித்துள்ளது, இது அடாராக் இராஜ்ஜியத்தின் ஒரு கொடூரமான (அநேகமாக) அணு குண்டுவீச்சில் உச்சக்கட்டத்தை எட்டியது. வீரரின் முதல் விளையாட்டை உள்ளடக்கிய "சாதாரண" கதையில், ரோனோத்ரா கோஸ் தனது மகன் ஆர்கஸ் பைட்டலின் மரணத்திற்கு தனது குழுவினரின் கைகளில் இரங்கல் தெரிவிக்கிறார், குண்டுவீச்சு கோபால்ட் கிங் பறக்கும் போது, என்கி தலைநகரின் மீது அணு குண்டைக் கைவிட மறுத்ததால்; கசப்பான மற்றும் பழிவாங்கும் வகையில், கோஸ் திருடப்பட்ட சைன் மோரா பள்ளி "மெரென்ஸ்டீன்" விமானத்தை மனிதனாகக் கடத்துகிறார், கடத்தப்பட்ட போர் செயற்கை நுண்ணறிவு, GARAI 74/22876 உதவியுடன், லேயில் பேரரசின் கட்டமைப்புகளுக்குள் முறையாக ஊடுருவி, அவரது மகனின் மரணத்துடன் தொடர்புடைய அதிகாரிகளை அகற்றத் தொடங்குகிறார், அதே நேரத்தில் ஒரு சம்பவத்திற்குப் பிறகு அவரைக் கைவிட்ட சாம்ராஜ்யத்தின் மீது இரத்தக்களரி பழிவாங்கும் நடவடிக்கையை மேற்கொள்கிறார். இறுதியாக பேரரசின் தலைநகரான டிரா நகரத்தை அடைந்த அவர், அதன் பெரும்பாலான இராணுவப் படைகளை இரக்கமின்றி அழித்து, இறுதியாக ஆர்கஸைக் கொன்ற அதிகாரியால் நிர்வகிக்கப்பட்ட பிரம்மாண்டமான டோமஸ் தாக்குதல் கோட்டையை எதிர்கொண்டார், அதன் பாதுகாப்புகளை சூழ்ச்சி செய்து சக்தி மையங்களை வெடிக்கச் செய்த பிறகு அதை அழிக்க முடிந்தது. இணையான கதைக்களம் அகிதா ட்ரையாட் மற்றும் எஞ்சியிருக்கும் என்கி எதிர்ப்பு போராளிகளின் குழுமம் பேரரசு மீது தொடர்ச்சியான கெரில்லா தாக்குதல்களை கட்டவிழ்த்துவிடுவது, திட்டத்தை நிறுத்துவதில் வளைந்துள்ளது. ரோனோத்ரா கோஸின் சூழ்ச்சிகளுக்குப் பிறகு பெரும்பாலான இடங்கள் பார்வையிடப்படுகின்றன, இது மிகவும் பாழடைந்த தோற்றத்தையும் பேரரசின் படைகளின் வலுவான எதிர்ப்பையும் கொண்டுள்ளது. எதிர்ப்புப் போராளிகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாக விழுகிறார்கள், போரில் பிடிக்கப்படுகிறார்கள் அல்லது கொல்லப்படுகிறார்கள், லயிலுக்கு தொடர்ச்சியான முடக்கும் தாக்குதல்களை எதிர்கொள்கிறார்கள், இருப்பினும், கட்டமைப்பின் சேதத்தைத் தவிர குறைந்தபட்ச உண்மையான விளைவுகளுடன் ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் மீண்டு வருவதாகத் தெரிகிறது. ஊடுருவிச் செல்லும் சிரியாட், பேரரசின் மிதக்கும் கோட்டை-நகரமான அகிட்டா, பின்னர் உயிர் பிழைத்த ஒரே நபர், திட்டக் கருவியைக் கொண்ட பிரதான அறையை அடைகிறார்; அங்கு, இரண்டு மில்லியன் என்கி உயிர் பிழைத்தவர்கள் இயந்திரங்களுடன் இணைக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டு பயப்படுகிறார், பெரிதும் போதை மருந்து மற்றும் மரபணு மாற்றப்பட்டுள்ளனர், அவர்களின் இயற்கையான நேர கையாளுதல் திறன்கள் பேரரசின் தற்காலிக ஈர்ப்பு ஆயுதங்களுக்கு எரிபொருளாக செலுத்தப்படுகின்றன. வசதியின் பாதுகாவலரும் கட்டுப்பாட்டாளருமான ஓபனுடன் சண்டையிட்டு, அவர் ஆயுதத்தின் அச்சுறுத்தலை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறார், இதனால் லெய்லால் நேர கையாளுதலைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை. எவ்வாறாயினும், ஒரு அதிர்ச்சியூட்டும் திருப்பத்தில், நிகழ்வுகளின் முழு சங்கிலியும் ஆர்கஸ் பைட்டலைத் தவிர வேறு யாராலும் வடிவமைக்கப்படவில்லை என்று தெரியவருகிறதுஃ ஒரு உயர்மட்ட புலனாய்வு அதிகாரி மற்றும் ஒரு ஒத்துழைப்பாளர், அவர் இரு எதிர்ப்புக் குழுக்களுக்கும் தற்கொலைப் பணிகளில் ஈடுபட வடிவமைத்தார், காலவரிசையில் அதன் கட்டுப்பாட்டின் மூலம் எந்தவொரு சேதத்திலிருந்தும் விரைவாக மீண்டு வருவதற்கான பேரரசின் வாய்ப்பை நம்பினார். கோபால்ட் கிங் கப்பலில் இருந்த கிளர்ச்சிக் குழு உறுப்பினர் உண்மையில் பைட்டலால் கொல்லப்பட்டார், வேறு வழியில்லை, இந்த உண்மையை அவர் தனது தந்தையின் பிரிவை தந்திரப்படுத்த பயன்படுத்திக் கொண்டார். எவ்வாறாயினும், இந்தத் திட்டம் மற்றொரு எதிர்பாராத திருப்பத்தை எடுத்தது, டோமஸைத் தாக்கியவரை ஆச்சரியப்படுத்தி, ஏவுகணைகளால் சுட்டு வீழ்த்தியபோது, அவர் தனது சொந்த தந்தையைக் கொன்றதைக் கண்டு திகிலடைந்தார். இதற்கிடையில், ஏறத்தாழ ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஆபன், விமர்சன ரீதியாக செயலிழந்தபோது, திட்டத்தின் சுய அழிவு அமைப்பைச் செயல்படுத்தியது, அந்த வசதியை வெடிக்கச் செய்தது மற்றும் என்கி அடிமைகளைக் கொன்றது, முழு என்கி இனத்தையும் திறம்பட அழித்தது. "மாற்று" கதை ஒரு மாற்று முடிவாகும்ஃ தனது தந்தை ரோனோட்ரா கோஸ் தனது சொந்த கைகளால் இறந்ததைத் தொடர்ந்து, ஆர்கஸ் பேரரசின் மீது பழிவாங்க தனது சொந்த திட்டத்தை வகுக்கத் தொடங்குகிறார்ஃ கடந்த கால நிகழ்வுகள் மற்றும் திட்ட உபகரணங்கள் பற்றிய தனது அறிவைப் பயன்படுத்தி, அக்டா ஓஃபனை அழிக்குவதற்கு முன்பு அவர் முன்னேறிச் சென்றார், 4200 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பயணம் செய்து, அந்த வசதியை தானே அழிப்பதற்கு முன்பு தனது உயிரைக் காப்பாற்றினார் (மேலும் இந்த செயல்பாட்டில் இறந்தார்). சைன் மோரா அதே தொடக்க திரைப்படத்துடன் முடிவடைகிறது, கோபால்ட் மன்னரின் விமானியாக ஆர்கஸை வெளிப்படுத்துகிறதுஃ இருப்பினும், அகிதா கர்ப்பமாக இருப்பதாகவும், என்கியைத் தவிர வேறு யாரையும் பெற்றெடுக்கவில்லை என்றும் தெரிய வருகிறது, இதனால் முழு கதையும் முழு வட்டத்தைக் கொண்டுவருகிறது. வளர்ச்சி மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் சைன் மோரா ஆகஸ்ட் 18,2010 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. இது கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தி மற்றும் டிஜிட்டல் ரியாலிட்டி இடையேயான கூட்டாண்மை மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. கிராஸ்ஹோபர் கலை இயக்கம் மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பிற்கு பொறுப்பாக இருந்தார், அதே நேரத்தில் டிஜிட்டல் ரியாலிட்டி 3D சொத்துக்கள், நிரலாக்கம், கதை மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பைக் கையாண்டது. இந்த விளையாட்டு எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 ஆகிய இரண்டிலும் அந்தந்த பதிவிறக்கக்கூடிய நெட்வொர்க்குகள் வழியாக கிடைக்கிறது. இந்த விளையாட்டின் கலை பாணி டீசல் பங்க் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டுக்கான முதலாளி போர்கள் ஆரம்பத்தில் தி அனிமேட்ரிக்ஸ், கில் பில் மற்றும் நியான் ஆதியாகமம் எவாஞ்சலியன் ஆகியவற்றில் தனது பணிக்காக அறியப்பட்ட அனிம் கலைஞரான மஹிரோ மைதாவால் வடிவமைக்கப்பட்டன. கெஸ் ஃப்ரை விளையாட்டின் கலையை இயக்கி, யோஷிரோ கிமுராவின் உள்ளீட்டுடன் கதாபாத்திரங்களை வடிவமைத்தார். இந்த விளையாட்டு "போதுமான பைத்தியம் இல்லை" என்ற ஃப்ரையின் எண்ணத்தின் காரணமாக கதாபாத்திரங்கள் மனித வடிவ விலங்குகளாக வடிவமைக்கப்பட்டன. "எங்கள் கதாபாத்திரங்கள் முதலில் மனித கதாபாத்திரங்கள்" என்று டிஜிட்டல் ரியாலிட்டியின் கிரியேட்டிவ் இயக்குனர் தியோடர் ரெய்கர் கூறினார். "ஒரு நாள் அவர் மானுடவியல் கதாபாத்திரங்கள்-விலங்குகளைக் கொண்டிருப்பதற்கான யோசனையுடன் என்னை அணுகினார்". பேட்டில் கரேக்கா, ஐன்ஹேண்டர் மற்றும் அண்டர் டிஃபீட் போன்ற பல புல்லட் நரக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை விளையாட்டின் தாக்கங்களாக ரெய்கர் மேற்கோள் காட்டினார். "கடந்த 30 ஆண்டுகளில் நாங்கள் விளையாடிய அற்புதமான விளையாட்டுகளுக்கு சைன் மோரா எங்கள் அஞ்சலி" என்று ரெய்கர் கூறினார். வடிவமைப்பாளர்கள் முதலில் மற்ற மொழிகளுக்கு இடமளிப்பவராக ஹங்கேரிய மொழியில் கதாபாத்திரங்களுக்கு குரல் கொடுத்தனர், இருப்பினும் இந்த யோசனை அவர்களை மிகவும் கவர்ந்தது, அவர்கள் மொழியை வைத்திருந்தனர் மற்றும் ஹங்கேரிய அல்லாத மொழி பேசும் வீரர்களுக்கு வசன வரிகள் மூலம் மொழிபெயர்ப்புகளை வழங்கினர். சைலண்ட் ஹில் தொடரில் தனது இசைக்காக நன்கு அறியப்பட்ட கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தியின் அகிரா யமாகா, விளையாட்டின் இசையை அமைத்தார். 1970 களின் மின்னணு இசையால் ஈர்க்கப்பட்ட யமாகா, டீசல்-பங்க் அமைப்புடன் பொருந்தக்கூடிய இசையை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தினார். ஒலிப்பதிவைப் பற்றி அவர் கூறினார், "இந்த விளையாட்டிற்கு தகுதியான ஒன்றையும், காட்சிகளுடன் பொருந்தும்போது விளையாட்டை உண்மையில் மேம்படுத்தக்கூடிய ஒலியையும் நான் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது". டிஜிட்டல் ரியாலிட்டி விளையாட்டின் வெளியீட்டு தேதியை ரசிகர்கள் யூகிக்கக்கூடிய ஒரு போட்டியை நடத்தியது. சரியாக யூகித்தவர்களுக்கு விளையாட்டின் இலவச நகலைப் பெற வாய்ப்பு கிடைக்கும். விளையாட்டு முழுவதும் விளையாடும் போது ஒரு குழு உறுப்பினர் பெற்ற மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில் லாட்டரியிலிருந்து வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்பட்டார். சைன் மோரா கேம்ஸ்காம் மற்றும் பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போவில் (PAX) காட்டப்பட்டது. டி-ஷர்ட்டுகள் மற்றும் பிற விளம்பர பொருட்கள் PAX இல் வழங்கப்பட்டன. பொருட்களுக்கான போட்டிகளும் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ பேஸ்புக் பக்கம் வழியாக நடத்தப்பட்டன. E3 2012 மாநாட்டிற்கு முன்பு, சைன் மோரா பிளேஸ்டேஷன் வீடாவிலும் வெளியிடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஜூலை 16,2013 அன்று, இந்த விளையாட்டு ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோர் வழியாக ஐஓஎஸ் இல் டெவலப்பர் பாக்கெட் விஞ்ஞானிகளால் வெளியிடப்பட்டது. ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் அமேசான் கிண்டில் ஃபயர் பதிப்புகள் தொடரும். வரவேற்பு சைன் மோரா விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது தற்போது ஒட்டுமொத்த வலைத்தளமான கேமரங்கிங்ஸில் 84.93% மதிப்பெண்ணைப் பெற்றுள்ளது, அதே நேரத்தில் சக மொத்த தளமான மெடாகிரிடிக் 85/100 மதிப்பெண்ணைப் புகாரளிக்கிறது. அதிகபட்ச மதிப்பெண், 95 சதவீதம் ஒப்புதல் மதிப்பீடு, கேமர் லிமிட்டின் கிறிஸ் கார்ட்டரிலிருந்து வந்தது, அதே நேரத்தில் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண் 60 சதவீதம் ஒப்புதல் Gameblog.Fr மற்றும் யூரோகேமர் ஸ்வீடனின் சைமன் காம்பனெல்லோவின் விமர்சகரால் பகிர்ந்து கொள்ளப்பட்டது. பெரும்பாலான மதிப்புரைகள் இந்த விளையாட்டை 80 சதவீதம் ஒப்புதல் மதிப்பீடு அல்லது அதற்கு மேல் மதிப்பிட்டன. சைன் மோராவின் பல விளையாட்டு இயக்கவியல் விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது. ஐஜிஎன்-இன் டேமன் ஹாட்ஃபீல்ட் பல்வேறு வகையான முறைகளைப் பாராட்டினார், குறிப்பாக விளையாட்டின் முதலாளி பயிற்சி முறை, இது தீவிரமான வீரர்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று அவர் கருதினார். ஜாய்ஸ்டிக்கின் ரிச்சர்ட் மிட்செல் குறிப்பாக விளையாட்டின் நேர அடிப்படையிலான இயக்கவியலைப் பாராட்டினார். இது "வீரர்களுக்கு ஒரு பழைய சூத்திரத்தில் ஒரு புதிய சுழற்சியை அளிக்கிறது" என்று அவர் உணர்ந்தார். கேம்ஸ் ராடார்ஸ் ஸ்டெர்லிங் மெக்கர்வி இந்த விளையாட்டு சவாலானது மற்றும் வேடிக்கையானது என்று உணர்ந்தார். முதலாளி சண்டைகளின் போது விளையாட்டு மற்றும் விளக்கக்காட்சிக்கு அவர் அதிக மதிப்பெண்களை வழங்கினார். சினான் குப்பா முதலாளி சண்டைகளையும் பாராட்டினார், பல தாக்குதல் காட்சிகள் மற்றும் 3D மாற்றங்களை உயர் புள்ளிகளாக மேற்கோள் காட்டினார். விளையாட்டின் கதைக்களம் சில விமர்சகர்களுக்கு குழப்பமாக இருந்தது. ஐஜிஎன்-இன் டேமோன் ஹாட்ஃபீல்ட் இந்த கதையை "பின்பற்றுவது கடினம்" என்று கூறினார். யூரோகேமரின் விமர்சகரான டான் வைட்ஹெட், கதையைப் பின்பற்றுவது கடினம் என்று ஒப்புக் கொண்டார். வீரரிடம் படிக்க அதிக உரை இருந்த நிகழ்வுகள் இருப்பதாகவும், இது கதையைப் பின்தொடர்வதை மிகவும் கடினமாக்கியதாகவும் அவர் உணர்ந்தார். இருப்பினும், விளையாட்டை ரசிக்க கதையைப் புரிந்துகொள்வது அவசியமில்லை என்று ஜாய்ஸ்டிக்கின் ரிச்சர்ட் மிட்செல் குறிப்பிட்டார். சைன் மோராஸ் காட்சிகள் பொதுவாக அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றன. ஐஜிஎன்-இன் டேமன் ஹாட்ஃபீல்ட் இந்த விளையாட்டு வீரர்கள் "நீங்கள் சுடும்போது [தங்கள்] கப்பலில் இருந்து ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட ஷெல் வீழ்ச்சியையும் பார்க்க முடியும்" என்று குறிப்பிட்டார். யூரோகேமர்ஸ் டான் வைட்ஹெட் இந்த விளையாட்டை "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட மிகவும் பார்வைக்கு அதிர்ச்சியூட்டும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்" என்று அழைத்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் டீசல்பங்க் வீடியோ கேம்கள் கிராஸ்ஹோபர் உற்பத்தி கேம்கள் கிடைமட்டமாக ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் காலிப்ஸோ மீடியா கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் ஓயா கேம்கள் கற்பனை பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டிஹெச்க்யூ நார்டிக் கேம்கள் ஹங்கேரியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அகிரா யமோகாவால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் எக்ஸ் பாக்ஸ் 360 கேம்கள் எக்ஸ் பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள்