American Game Cartridges
அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜஸ் (ஏ. ஜி. சி) ஒரு அமெரிக்க வீடியோ கேம் டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளர் 1990 இல் ஷேர்டேட்டாவின் துணை நிறுவனமாக நிறுவப்பட்டது. ஷேர்டேட்டாவைப் போலவே, அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜஸ் தலைமையகம் அரிசோனாவின் சாண்ட்லரில் இருந்தது. 1990 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் (என்இஎஸ்) க்காக ஏஜிசி மூன்று வீடியோ கேம்களை வெளியிட்டது. அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜஸ் நிறுவப்படுவதற்கு முன்பு, ஷேர்டேட்டா ரிச்சர்ட் சி. ஃப்ரிக்கை தயாரிப்பு மேம்பாட்டின் துணைத் தலைவராக நியமித்தது. ஃப்ரிக் முன்பு அடாரி கேம்ஸில் பணிபுரிந்தார், மேலும் அவர்களின் கன்சோல் கேம் துணை நிறுவனமான டெங்கனுடன் சில அனுபவங்களைக் கொண்டிருந்தார். நிண்டெண்டோ அதன் உரிமதாரர்கள் மீது விதித்த ஒப்பந்த விதிமுறைகளை நிராகரித்த பல கேம் டெவலப்பர்களில் டெங்கனும் ஒருவர். அதற்கு பதிலாக, அத்தகைய டெவலப்பர்கள் உரிமம் பெறாத விளையாட்டுகளை வெளியிட்டனர், இது NES இன் பூட்டுதல் சிப்பை தோற்கடித்தது. ஃப்ரிக் இந்த மூலோபாயத்தை நன்கு அறிந்திருந்தார், மேலும் அதை ஷேர்டேட்டாவின் புதிய நிறுவனமான அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜ்ஸில் பயன்படுத்தினார். 10NES என்று அழைக்கப்படும் NES இன் பூட்டுதல் சிப்பைத் தோற்கடிக்க, கலர் ட்ரீம்ஸின் AGC உரிமம் பெற்ற தொழில்நுட்பம். ஆர்கேட் விளையாட்டு உற்பத்தியாளரான எக்ஸிடியிடமிருந்து ஏ. ஜி. சி இரண்டு பட்டங்களை உரிமம் பெற்றதுஃ சில்லர் (1986) மற்றும் டெத் ரேஸ் (1976), அவை 1990 இல் என். இ. எஸ் உடன் தழுவின. சில்லர் ஏ. ஜி. சி. யின் முதல் விளையாட்டு வெளியீடாகும், மேலும் இது NES க்கான ஷேர்டேட்டாவின் முதல் தலைப்பாகும். ஷாக்வேவ் (1990) என்ற அசல் படைப்பைப் போலவே டெத் ரேஸ் விரைவாகத் தொடர்ந்தது. குறைந்த விலை வீடியோ கேம்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான ஷேர்டேட்டாவின் வணிக மாதிரியைக் கருத்தில் கொண்டு, ஏ. ஜி. சி அவர்களின் போட்டியை 30 சதவீதம் வரை குறைக்க முயன்றது. இருப்பினும், 1991 முழுவதும் கடன்கள் அதிகரித்தன, நான்காவது காலாண்டில் ஏ. ஜி. சி. யின் கடன் வழங்குநர்கள் அமெரிக்காவின் திவால் குறியீட்டின் அத்தியாயம் 11 இன் கீழ் நிறுவனத்தை மறுசீரமைக்க கட்டாயப்படுத்த முயன்றனர். அமெரிக்க கேம் கார்ட்ரிட்ஜுக்கு அழுத்தம் கொடுத்த கடன் வழங்குநர்களில் ஷேர்டேட்டாவும் ஒன்றாகும், மேலும் அமெரிக்க கேம் கார்ட்ரிட்ஜ்கள் விரைவில் அத்தியாயம் 11 இன் கீழ் மறுசீரமைப்புக்கு தாக்கல் செய்யப்பட்டன. அவர்கள் ஜனவரி 1994 வரை அத்தியாயம் 11 இல் இருந்தனர், இறுதியாக அவர்கள் மறுசீரமைப்பதற்கான திட்டத்தை தாக்கல் செய்தனர். ரிச்சர்ட் ஃப்ரிக் இந்த சிரமங்களுக்கு மத்தியில் ஷேர்டேட்டா மற்றும் அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜ்ஸை விட்டு வெளியேறி, அமெரிக்கன் வீடியோ என்டர்டெயின்மென்ட் என்ற மற்றொரு உரிமம் பெறாத என்இஎஸ் கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனத்தைத் தொடங்கினார். இதற்கிடையில், அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜஸின் டெவலப்பர் கீத் ரூப் நான்காவது பட்டத்தை முடித்தார், வாலி பியர் மற்றும் இல்லை! கேங், ஆனால் ஏ. ஜி. சி. யின் நிதி சிக்கல்கள் அதன் வெளியீட்டை முன்கூட்டியே தடுத்தன. ஃப்ரிக்கின் புதிய நிறுவனம் விளையாட்டின் உரிமைகளைப் பெற்று, அதை 1992 இல் வெளியிட்டது. அமெரிக்கன் கேம் கார்ட்ரிட்ஜஸ் எக்ஸிடியின் கிராஸ்போவின் (1983) மாற்றம் உட்பட பல விளையாட்டு வெளியீடுகளைத் திட்டமிட்டது, ஆனால் வளர்ச்சியை முடிக்க முடியவில்லை. கேமரிகா ஹேக்கர் இன்டர்நேஷனல் ஹோம் என்டர்டெயின்மென்ட் சப்ளையர்ஸ் லிஸ்ட் ஆஃப் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்ஸ் வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர் 1990 இல் நிறுவப்பட்ட அரிசோனாவின் சாண்ட்லரை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனங்கள் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் 1994 இல் அரிசோனாவில் நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்கள் 1990 இல் நிறுவப்பட்டன அரிசோனாவில் நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்கள் 1991 இல் அத்தியாயம் 11 திவால்நிலைக்கு தாக்கல் செய்த அரிசோனா நிறுவனங்கள் 1991 இல் செயலிழந்த அமெரிக்க வீடியோ கேம் மேம்பாட்டு நிறுவனங்களின் வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் வீடியோ கேம் வெளியீட்டாளர்கள்