Traditional games in Indonesia
இந்தோனேசியாவில் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் பொதுவாக இந்தோனேசிய குழந்தைகளால் விளையாடப்படுகின்றன மற்றும் இந்தோனேசிய பூர்வீக கலாச்சாரத்துடன் வேர்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்தோனேசிய பெற்றோர்கள் பெரும்பாலும் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் குழந்தைகளுக்கு குணாதிசயத்தை வளர்ப்பது பற்றி கற்பிக்கிறார்கள். இதன் விளைவாக, 1990 களுக்கு முந்தைய சகாப்தத்தில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து குழந்தைகளும் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள். கருவிகள் இல்லாமல் யானை எறும்பு மனிதன் இந்த விளையாட்டை 2 (இரண்டு) அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். இது சீனா-ஜப்பானைச் சேர்ந்த ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோலைப் போன்றது. இந்த விளையாட்டு சூட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பாத்திரங்கள் அல்லது திருப்பங்களை தீர்மானிக்க பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர் தனது வலது கைகளை தலைக்குப் பின்னால் மறைக்கிறார். அவர்கள் சத்தமாக One.Two.Three.Go என்று எண்ணுகிறார்கள்! வார்த்தையில் "போ! ", அவர்களின் கைகள் மூன்று வழிகளில் வெளியே வருகின்றன; கட்டைவிரல், ஆள்காட்டி விரல் அல்லது சிறிய விரல் எதிர் வீரரை நோக்கி சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. கூர்மையான கட்டைவிரல் யானை ஆகும். கூர்மையான குறியீட்டு விரல் மனிதர். கூர்மையான சிறிய விரல் எறும்பு ஆகும். யார் வெற்றியாளர் என்பதை தீர்மானிப்பதற்கான விதிகள்ஃ யானை மனிதனை வெல்லும், ஏனெனில் அவனால் அவனை மிதிக்க முடியும். எறும்பு மீது மனிதன் வெற்றி பெறுகிறான், ஏனென்றால் அவன் மீது காலடி வைக்க முடியும். எறும்பு யானையை வென்றது, ஏனெனில் அது தனது உடற்பகுதியை ஓட்டிச் சென்று அவனைக் கசக்கிக் கொல்லும். ஹோம் பிம் பா மிகவும் எளிமையான விதிகளைக் கொண்ட ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோலின் மற்றொரு மாறுபாடு. மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் தங்கள் உள்ளங்கையையும் கையின் பின்புறத்தையும் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் ஒன்றாக "ஹோம்பிம்பா அலையூம் காம்ப்ரெங்" என்ற பாடலைப் பாடுகிறார்கள். ம்போக் இபா பக்காய் பஜு ரோம்பெங் ". பாடல் முடிந்ததும், அனைத்து வீரர்களின் கைகளும் வெளியே வந்து தங்கள் கையைக் காட்டுகின்றன. வித்தியாசமானவர் வெற்றியாளர் (அதாவது. ஒரு வீரர் மற்ற வீரர்களின் எதிர் வழியில் தங்கள் கையை எதிர்கொண்டால், அந்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஹோம்-பிம்-பா குழு முடிவெடுப்பதை நம்பியிருக்கும் பல பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைத் தொடங்கியது. பெடக் அம்பெய்ட் என்பது இந்தோனேசிய மொழியில் 'மறைத்துத் தேடுதல்' என்று பொருள்படும். பெடக் அம்பேட்டை பல வீரர்கள் விளையாடலாம். பூனை அல்லது தேடுபவரை தீர்மானிப்பதற்கு ஹோம் பிம் பஹ் உடன் தொடங்குகிறது. பூனை தனது கண்களை மூடி, சுவர்/மரத்தை சிறிது நேரம் இங்க்லோ (பேஸ் கேம்ப்) என்று எதிர்கொண்டது, பூனை மற்ற வீரர்களைத் தேடத் தொடங்குவதற்கு முன்பு 25 வரை எண்ணும். மறைந்திருக்கும் மற்ற வீரர்கள் அடித்தளத்தைத் தொட்டால், அதே பூனையுடன் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும். மறைந்திருக்கும் அனைத்து வீரர்களும் கண்டுபிடிக்கப்படும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் முதலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பூனை அடுத்த பூனை ஆகும். குறிச்சொல்லின் மாறுபாடுகள் பென்டெங்கன் கொடியைப் பிடிப்பதைப் போலவே, இந்த விளையாட்டிலும் இரண்டு அணிகள் களத்தின் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு மற்ற அணியின் நிலப்பரப்பை ஆக்கிரமிக்க விரும்புகின்றன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் பாதியில் ஒரு கம்பம் உள்ளது, மேலும் குறிக்கப்படாமல் மற்ற அணியின் பாதியில் உள்ள கம்பத்தைத் தொடுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள், ஏனெனில் குறிக்கப்படுவது ஒருவரை மற்ற அணியின் கைதியாக மாற்றுகிறது. கலா அசின் என்றும் அழைக்கப்படும் கோபாக் சோடோர், இந்த விளையாட்டில் தாக்குதல் அணியில் உள்ள வீரர்கள் அந்த கோடுகளில் நிற்கும் எதிரிகளால் குறிக்கப்படாமல் ஒரு குறுகிய களத்தின் கோடுகளைக் கடக்க முயற்சிக்கின்றனர். குசிங்-குசிங்கன் குசிங்-குசிங்கன் அல்லது பூனை மற்றும் சுட்டி (விளையாட்டு மைதானம் விளையாட்டு) என்று அழைக்கப்படுவது இந்தோனேசியாவில் பரவலாக விளையாடப்படும் ஒரு வகை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டுக்கு எந்த கருவிகளும் தேவையில்லை, ஆனால் இந்த விளையாட்டை விளையாட ஒரு குழு மட்டுமே தேவைப்படுகிறது. செரட் கார்ய சாராஜாவின் பண்டைய பதிவுகளின்படி, இந்த விளையாட்டு ஜாவா பிராந்தியத்தில் 1913 முதல் இருந்ததாக கருதப்படுகிறது. பண்டைய காலங்களில், பல குழந்தைகள் எலியைத் துரத்தும் பூனைகளைப் போல ஓடிக் கொண்டிருந்தனர், இங்குதான் இந்த விளையாட்டின் தோற்றம் குசிங்-குசிங்கன் என்று பெயரிடப்பட்டது. குசிங் என்பது பூனைக்கு இந்தோனேசிய மொழியாகும். இந்த விளையாட்டுக்கு பெரிய நிலப்பரப்பு தேவையில்லை, ஆனால் குழுக்களாக விளையாட போதுமானது. எப்படி விளையாடுவதுஃ வீரர்கள் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நின்று கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். பூனை மற்றும் எலி யார் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். பூனையாக இருப்பதற்கு பொறுப்பான வீரர், எலியாக மாறிய வீரர்களைத் துரத்திப் பிடிக்கும் பணியில் ஈடுபடுகிறார். ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கும் வீரர்கள் சுட்டியைப் பாதுகாக்கும் பணியில் ஈடுபடுகிறார்கள். சுட்டி வட்டத்திற்குள் வரும்போது, இந்த வட்டத்தை உருவாக்கும் வீரர்கள் உட்கார்ந்து ஒரு பூட்டு போல செயல்படுவார்கள், எனவே பூனை வராது. பூனை மற்றும் எலியாக மாறும் வீரர்கள் வீரர்களிடையே மாறி மாறி விளையாடலாம். வீரர்கள் பாத்திரத்தை உணர்ந்து சோர்வடையாமல் இருக்க இது செய்யப்படுகிறது. இந்தோனேசிய தீவுக்கூட்டத்தில் பல்வேறு பெயர்களால் அறியப்படும் பாரம்பரிய விளையாட்டாக காங்க்லாக் காங்க்லாக் உள்ளது. மிகவும் பொதுவான பெயர், காங்க்லாக், கவுரி ஷெல்லில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது, இது பொதுவாக காங்க்லாக் விளையாடுவதற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஜாவாவில், விளையாட்டுகள் காங்க்லாக், டகோன், டகோன் அல்லது டகோனன் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. லாம்பங்கில், இந்த விளையாட்டு டென்டுமன் லாம்பன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. சுலவேசி, மொகாவோட்டன், மகாலேசெங், அகலாக்காங் மற்றும் நோகராட்டா ஆகிய இடங்களில். குறிப்புகள்