Benson's algorithm (Go)
கோ விளையாட்டில், பென்சனின் வழிமுறை (டேவிட் பி. பென்சனின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது) எதிர் வீரர் தொடர்ச்சியாக எத்தனை திருப்பங்களை பெற்றாலும், அதாவது கைப்பற்றுவதிலிருந்து பாதுகாப்பான கற்களை தீர்மானிக்க பயன்படுத்தப்படலாம். நிபந்தனையின்றி உயிருடன். வழிமுறை பொதுத்தன்மையை இழக்காமல், பிளாக் பிளேயருக்கான பென்சனின் வழிமுறையை விவரிக்கிறோம். X என்பது அனைத்து கருப்பு சங்கிலிகளின் தொகுப்பாகவும், R என்பது X இன் அனைத்து கருப்பு மூடிய பகுதிகளின் தொகுப்பாகவும் இருக்கட்டும். பின்னர் பென்சனின் வழிமுறைக்கு மேலும் சங்கிலிகள் அல்லது பகுதிகளை அகற்ற முடியாத வரை பின்வரும் இரண்டு படிகளை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்த வேண்டும்ஃ R இல் இரண்டு முக்கிய கருப்பு-மூடப்பட்ட பகுதிகளுக்கு குறைவாக உள்ள அனைத்து கருப்பு சங்கிலிகளையும் X இலிருந்து அகற்றவும், X இல் உள்ள ஒரு கருப்பு சங்கிலிக்கு கருப்பு-மூடப்பட்ட பகுதி முக்கியமானது, அதன் வெற்று குறுக்குவெட்டுகள் அனைத்தும் சங்கிலியின் சுதந்திரங்களாக இருந்தால். X இல் இல்லாத சங்கிலியில் சுற்றியுள்ள கல் கொண்ட அனைத்து கருப்பு-மூடப்பட்ட பகுதிகளையும் R இலிருந்து அகற்றவும். இறுதி செட் எக்ஸ் என்பது நிபந்தனையின்றி உயிருடன் இருக்கும் அனைத்து கருப்பு சங்கிலிகளின் தொகுப்பாகும். 2008 முதல் மிகவும் வலுவான கம்ப்யூட்டர் கோ நிரல்கள் உண்மையில் பென்சனின் வழிமுறையைப் பயன்படுத்துவதில்லை. "அறிவு அடிப்படையிலான" அணுகுமுறைகள் மனித மூலோபாயத்தை உருவகப்படுத்தும் முயற்சி மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை என்பதை நிரூபித்தது, பின்னர் அணுகுமுறைகள் பொதுவாக மான்டே கார்லோ சீரற்ற பிளேஅவுட்கள் போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி நிலைகளை "ஸ்கோர்" செய்தன. கோ நிலைகளுக்கு அடிக்கடி ஸ்கோரிங் கற்கள் மற்றும் பிரதேசம் மிகவும் நிகழ்தகவான, படிப்படியான முறையில் தேவைப்படுகிறது, அங்கு எதிராளி வீரரை கற்களை காப்பாற்ற போட்டியின்றி விளையாட அனுமதிக்காவிட்டால் கற்கள் இறந்திருக்கலாம், போட்டியிட்டார், எதிராளி ஒரு போட்டியின்றி விளையாட அனுமதிக்கப்படாத வரை உயிருடன் இருக்கிறார், எதிராளி அந்த பகுதியில் மீண்டும் மீண்டும் போட்டியின்றி விளையாட அனுமதிக்கப்படாத வரை உயிருடன் இருக்கிறார். நிபந்தனையின்றி உயிருடன் இருப்பதை மட்டுமே உணரும் ஒரு அமைப்பு மிகவும் வலுவாக இருக்காது, ஏனெனில் உயர் மட்ட விளையாட்டு வழக்கமாக குழுக்களை மேலும் விளையாட்டுகளால் பாதுகாக்கப்பட்டால் அவர்களின் நிலை பாதுகாப்பாக மாறிய பிறகு முற்றிலும் "முடிக்கப்படவில்லை" (எ. கா. வீரர்கள் அவர்களைப் பிடிக்க அனுமதித்தால் மட்டுமே அவர்கள் பிடிக்கப்படுவார்கள், இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் இன்னும் அதிக மதிப்புள்ள நோக்கத்திற்காக அவற்றை வர்த்தகம் செய்கிறார்கள்). சாத்தியக்கூறுகளின் மிகவும் சிக்கலான சாய்வுகளைக் கையாளக்கூடிய ஒரு அமைப்பு, நிலைகளை மதிப்பெண் பெறுவதற்கும் புரிந்துகொள்வதற்கும் பயன்படுத்தப்படும் எந்த அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக நிபந்தனையின்றி உயிருள்ள கற்களை "இலவசமாக" ஏற்கனவே புரிந்துகொள்ளும். மேலும் காண்க கோ மற்றும் கணிதம் கம்ப்யூட்டர் கோ மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் கடவுளின் வழிமுறை குறிப்புகள் கம்ப்யூட்டர் கோ