Lone Survivor (video game)
லோன் சர்வைவர் என்பது "சூப்பர்ஃப்ளேட் கேம்ஸ்" என்ற பெயரில் ஜாஸ்பர் பைர்ன் உருவாக்கிய ஒரு சுயாதீனமான உயிர்வாழும் திகில் வீடியோ கேம் ஆகும். இது முதலில் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கான ஃப்ளாஷ் விளையாட்டாக 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது. இது பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவுக்கு அனுப்பப்பட்டது மற்றும் 2013 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் லோன் சர்வைவர்ஃ தி டைரக்டர்ஸ் கட் பை கர்வ் ஸ்டுடியோஸ் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. டைரக்டர்ஸ் கட் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றில் 31 அக்டோபர் 2013 அன்று இலவச புதுப்பிப்பாக வெளிவந்தது. அக்டோபர் 2014 இல் இந்த விளையாட்டு பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் வை யு ஆகியவற்றிற்கும் கிடைத்தது. தலைப்பு டிசம்பர் 30,2016 அன்று வரையறுக்கப்பட்ட ரன் கேம்ஸ் மூலம் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவில் இயற்பியல் வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் லோன் சர்வைவர் என்ற தலைப்பில் விளையாட்டின் மறு ஆக்கம் அக்டோபர் 31,2022 அன்று நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே லோன் சர்வைவர் என்பது ரெட்ரோ பாணியிலான 2டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட ஒரு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டாகும், இதில் கதாபாத்திரத்தின் வெளிப்படையான மாயத்தோற்றங்களால் வழங்கப்பட்ட திசைகளைப் பின்பற்றி வீரர் ஒரு பெயரற்ற கதாநாயகனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டு உலகத்தை ஆராயும் போது வீரர் பொருட்கள், சாவிகள் மற்றும் உணவைக் கண்டுபிடிப்பார். விளையாட்டின் புதிர்களைத் தீர்க்க ஒவ்வொரு உருப்படி மற்றும் விசையின் சரியான பயன்பாடு தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும். சில உணவு வகைகளை சமைப்பதன் மூலமோ அல்லது மற்றவற்றுடன் இணைப்பதன் மூலமோ மேம்படுத்தலாம். விளையாட்டு உலகில் காணப்படும் இருவழி கண்ணாடிகள் தப்பிப்பிழைத்தவரின் குடியிருப்புக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு உலகத்தை வழிநடத்த வீரர்கள் ஒரு ஒளிரும் ஒளியை வைத்திருக்கிறார்கள்; ஒளிரும் ஒளியைப் பயன்படுத்தி மின்கலன்கள் வடிகட்டப்படுகின்றன; துப்புரவு செய்வதன் மூலம் மாற்றீடுகளைக் காணலாம். பிறழ்ந்தவர்கள் தவிர்க்கப்பட வேண்டும் அல்லது கொல்லப்பட வேண்டும்; பிறழ்ந்தவர்களைத் தாக்க ஒரு கைத்துப்பாக்கி கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் வெடிமருந்துகள் பற்றாக்குறை. கைத்துப்பாக்கியின் பத்திரிகை காலியாக இருக்கும்போது, தப்பிப்பிழைத்தவர் தானாகவே ஒரு புதிய பத்திரிகையை ஏற்றுகிறார், இந்த செயல்பாட்டின் போது அவரைத் தாக்கத் திறந்துவிடுகிறார். பிறழ்ந்தவர்கள் ஒளி மற்றும் சத்தங்களுக்கு ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் வீரர் நிழல்களில் மறைந்து மறைந்து கடந்த காலத்தை மறைக்க முடியும். விளையாட்டில் வீரர்கள் செல்ல ஒரு வரைபடம் உள்ளது, இருப்பினும், விளையாட்டின் மெனுக்கள் அல்லது வரைபடத்தை அணுகும்போது விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்படாது, இதனால் உயிர் பிழைத்தவர் பாதிக்கப்படக்கூடியவராக இருக்கிறார். உயிர் பிழைத்தவரின் அபார்ட்மெண்ட் ஒரு மையமாக செயல்படுகிறது; வீரர் உயிர்வாழ உணவுடன் திரும்ப வேண்டும், அதே போல் தூங்க வேண்டும். தூக்கம் பைத்தியக்காரத்தனத்தைத் தடுக்கிறது, மேலும் வீரரின் முன்னேற்றத்தைக் காப்பாற்றவும் இது தேவைப்படுகிறது. தூக்கமின்மையை மாத்திரை மூலம் எதிர்த்துப் போராட முடியும்; இவை உயிர் பிழைத்தவரின் மனநிலையை மேலும் சேதப்படுத்துகின்றன, ஆனால் இதன் விளைவாக ஏற்படும் மாயத்தோற்றம் உயிர் பிழைத்தவரின் முதுகுப்பையில் கூடுதல் பொருட்கள் தோன்றக்கூடும். விளையாட்டின் முன்னேற்றத்திற்கு ஆய்வு தேவைப்படுகிறது, இது வரைபடத்தை நிரப்புகிறது; மேலும் தொடர சில நேரங்களில் குறிப்பிட்ட உருப்படிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும். இந்த பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறினால், புதிய பகுதிகள் திறக்கப்படாமல் வளங்கள் செலவிடப்படலாம், இது எதிர்கால முயற்சிகளை மிகவும் கடினமாக்குகிறது. விளையாட்டின் உலகம் மற்றும் குடியிருப்பாளர்களுடனான வீரரின் தொடர்புகள் விளையாட்டு முடிந்தவுடன் வெவ்வேறு முடிவுகளில் விளைகின்றன. இவை விளையாட்டின் இறுதி வரைவுகளின் போது காட்டப்படுகின்றன, இது வீரர் அந்த குறிப்பிட்ட முடிவை எவ்வாறு பெற்றார் என்பதை வலியுறுத்துகிறது. விளையாட்டின் ஒரு பிளே த்ரூ மூன்று முதல் எட்டு மணி நேரம் வரை நீடிக்கும். கதை சுருக்கம்ஃ அறுவைசிகிச்சை முகமூடியில் ஒரு மனிதனை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். இந்த கதாபாத்திரம் ஒரு நோய்த்தொற்றிலிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உயிர் பிழைத்தவர், இது அவரது நகரத்தின் (மற்றும் உலகின்) மக்களை ஆக்ரோஷமான, குழப்பமான பிறழ்வுகளாக மாற்றியுள்ளது. மட்டுப்படுத்தப்பட்ட உணவு மற்றும் பெருகிய முறையில் பலவீனமான மனநிலையுடன், வீரர் கதாபாத்திரம் அவரது அபார்ட்மெண்டிற்கு வெளியே துப்புரவு மற்றும் ஆராய வழிகாட்டப்பட வேண்டும். அடுக்குமாடி கட்டிடத்தின் எதிர் பக்கத்தில் மற்ற உயிர் பிழைத்தவர்கள் இருப்பதாகவும், "இயக்குனர்" என்று வெறுமனே அழைக்கப்படும் ஒரு மனிதர் இருப்பதாகவும் குறிப்பிடும் ஒரு குறிப்பைத் தவிர வேறு உயிர் பிழைத்தவர்கள் இருப்பதற்கான அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. நேரம் முன்னேறுகிறது, நாட்கள் வடிவில், வீரர் சேமிக்கிறார், மனிதனின் குடியிருப்பில் தூங்குவதன் மூலம் (மற்றும் நீல அல்லது பச்சை மாத்திரைகளை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் விசித்திரமான கனவுகள் அல்லது மாயத்தோற்றங்களை அனுபவிப்பதன் மூலம்), இது முழு விளையாட்டிலும் பாதுகாப்பான பகுதியாகத் தோன்றுகிறது. விளையாட்டு முழுவதும் உயிர் பிழைத்தவரின் மனநிலை குறித்து குறிப்புகள் செய்யப்படுகின்றன. ஒரு பொம்மை பூனையுடன் கலந்துரையாடுவது அல்லது தத்தெடுக்கக்கூடிய ஒரு உண்மையான பூனையுடன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பிரச்சினைகளைப் பேசுவது சாத்தியமாகும்; தலையில் ஒரு பெட்டியைக் கொண்ட ஒரு மனிதன் போன்ற விசித்திரமான கதாபாத்திரங்கள் எதிர்கொள்ளப்படுகின்றன. அறைகள் மீண்டும் பார்வையிடப்பட்டவுடன் தோற்றத்தை மாற்றலாம்; தவறான திருப்பத்தை ஏற்படுத்துவது ஒரு விசித்திரமான காட்சிக்கு வழிவகுக்கும். உயிர் பிழைத்தவருக்கு எது உண்மையானது, மாயத்தோற்றம் என்றால் என்ன என்பதை விளக்குவது கடினம். கதை சுருக்கம்ஃ அறுவைசிகிச்சை முகமூடியில் ஒரு பெயரற்ற மனிதர் (விளையாட்டில் "நீங்கள்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறார்) ஒரு நோய் நகரின் பெரும்பாலான குடியிருப்பாளர்களை புத்திசாலித்தனமான ஜோம்பி போன்ற அரக்கர்களாக மாற்றிய பின்னர் குறிப்பிடப்படாத நேரத்திற்கு ஒரு அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் வசித்து வருகிறார். அந்த மனிதர் தனியாக இருக்கிறார், வேறு யாராவது உயிர் பிழைத்திருக்கிறார்களா என்று தெரியவில்லை. தொடக்கக் காட்சியில், இது ஒரு கனவு, அவர் தலையில் ஒரு பெட்டியைக் கொண்ட ஒரு மனிதனையும், நீல நிற உடையில் ஒரு பெண்ணையும் சந்திக்கிறார். இந்தக் கனவின் முடிவில், உயிர் பிழைத்தவர் விழிக்கும் முன், ஒரே ஒரு துப்பாக்கிச் சூட்டுக் காயத்துடன் நீல நிற உடையில் ஒரு மனிதர் தோன்றுகிறார். விழித்திருக்கும் உலகில் மனிதன் பொருட்கள் இல்லாமல் இருக்கிறான், மேலும் உணவு, ஆயுதங்கள் மற்றும் பிற உயிர் பிழைத்தவர்களை ஆராய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறான். அவரது வானொலியில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட தடங்கள், சிறுகுறிப்பு வரைபடங்கள் மற்றும் நிராகரிக்கப்பட்ட நாட்குறிப்பு உள்ளீடுகளைத் தொடர்ந்து, அந்த மனிதர் அரக்கர்களால் பாதிக்கப்பட்ட அடுக்குமாடி வளாகத்தை ஆராய்கிறார். அவர் ஒரு ரேடியோ அதிர்வெண் கொண்ட ஒரு அட்டையைக் கண்டுபிடித்தார், அதை அவர் தப்பிப்பிழைத்த மற்றொருவரைக் கண்டுபிடிக்கப் பயன்படுத்துகிறார், தன்னை "இயக்குனர்" என்று குறிப்பிடும் ஒரு மனிதர், எப்போதாவது அந்த மனிதனுக்கு தீப்பிழம்புகள், தோட்டாக்கள், மனித மற்றும் பூனை உணவு, சமையலறை பொருட்கள் மற்றும் மின்னணுவியல் ஆகியவற்றை வழங்குகிறார். அவர்களின் சந்திப்புகள் சுருக்கமாக இருந்தாலும், அந்த மனிதனும் இயக்குநரும் ஒரு நட்பை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அவர் தனது கனவுகளின் பெண்ணையும் பல முறை சந்திக்கிறார், அவர் பழக்கமானவர் என்று கூறுகிறார். அவர் ஆராயும்போது, தொடர்ச்சியான வினோதமான, வழக்கத்திற்கு மாறான நிகழ்வுகள் நிகழ்கின்றன, மேலும் அந்த மனிதன் தனது மனநலத்துடன் போராடுவதாகத் தெரிகிறது. நீல நிற உடையில் உள்ள மனிதர் அல்லது ஒரு பெட்டி அணிந்த மனிதரைக் கனவு காண பல நாட்கள் கழித்த பிறகு, பல இரவுகள் ஒரு பெரிய மற்றும் ஆக்ரோஷமான அசுரனுடன் மோதலில் கழித்த பிறகு, அந்த மனிதனால் அபார்ட்மெண்டை பாதுகாப்பாக விட்டு வெளியேறி, நகரத்தை ஆராய முடிகிறது. அவர் நகரத்தை விட்டு வெளியேறப் போகிறார் என்று இயக்குனர் அவரிடம் கூறுகிறார். விபத்துக்குள்ளான பஸ்ஸைக் கடக்க தீர்மானித்த அந்த நபர், பஸ் கதவைத் திறப்பதற்காக பொருட்களைச் சேகரிக்கிறார். என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை, அந்த மனிதர் அம்மா என்று அழைக்கப்படும் கத்தரிக்கோல் போன்ற கைகளுடன் ஒரு பெரிய, கத்தும் அசுரனால் தாக்கப்படுகிறார். ஒரு சுருக்கமான மோதலுக்குப் பிறகு, அசுரன் தப்பி ஓடுகிறான், அந்த மனிதன் தி டைரக்டரை உயிருக்கு ஆபத்தான காயத்துடன் காண்கிறான். அவர்களின் இறுதி உரையாடலில், அவர் மருத்துவமனைக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று இயக்குனர் அவரிடம் கூறுகிறார், மேலும் அவருக்கு மருத்துவமனையின் பாதுகாப்புக் குறியீட்டைக் கொடுக்கிறார். மருத்துவமனைக்கு வந்ததும், அவர் அங்கு ஒருபோதும் நோயாளியாக இருந்ததில்லை என்று கூறினாலும், அதில் தனது பெயருடன் ஒரு கிளிப்போர்டைக் காண்கிறார். அவர் கிளிப்போர்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அறைக்குச் செல்கிறார், அங்கு கதவு மூடப்பட்டு அவர் சிக்கிக் கொள்கிறார். வேறு எதுவும் செய்ய முடியாத நிலையில், அவர் படுக்கையில் ஒரு நீல, சிவப்பு அல்லது பச்சை நிற மாத்திரை (விளையாட்டின் மூலம் வீரர் எவ்வாறு முன்னேறினார் என்பதைப் பொறுத்து) எடுத்து பின்னர் தூங்கச் செல்கிறார். இறுதிப் போட்டிக்கு வழிவகுக்கும் காட்சிகள் விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் செய்த தேர்வுகளைப் பொறுத்து வேறுபடுகின்றன. இருப்பினும், இறுதிக் காட்சியில் எப்போதும் நீல நிற உடையில் ஆணும் பெண்ணும் உரையாடுவதையும் நகரத்தைப் பார்ப்பதையும் ஒரு ஷாட் கொண்டுள்ளது. டைரக்டர்ஸ் கட் இல், வீரர் அதிகபட்ச மனநல மதிப்பெண் பெற்றிருப்பதாகவும், விளையாட்டு முழுவதும் பல விஷயங்களைச் செய்வதாகவும் கருதினால், அவர்கள் ஒரு வித்தியாசமான முடிவைப் பெறுவார்கள், அங்கு கதாபாத்திரம் மருத்துவமனையில் ஒரு ஹால்வேயில் நடந்து செல்லும் போது நீல நிற உடையில் உள்ள சிறுமியிடமிருந்து மறைந்து கொள்கிறது, அவர் நோய்த்தொற்று இருப்பது போல் தோன்றுகிறது மற்றும் தரையில் ஊர்ந்து செல்கிறார். ஆணும் பெண்ணும் நகரத்தைப் பார்ப்பதில் அது இன்னும் முடிவடையும். ஒரு நகைச்சுவை முடிவுகளும் உள்ளன, அங்கு அந்த மனிதர் ஒரு விருந்தில் நடனமாடுகிறார் (இது ஒரு மாயத்தோற்றமாக இருக்கலாம்). எண்டிங்ஸ் ப்ளூ எண்டிங் 'ப்ளூ' முடிவில் வீரர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் துப்பாக்கிச் சூட்டுக் காயங்களைக் கொண்ட நபரை எதிர்கொள்கிறார். நீல நிற உடையில் இருந்த மனிதர் கதாநாயகனை ஏளனம் செய்து சிரிக்கிறார், அவரை சுட அந்த மனிதனை வழிநடத்துகிறார். துப்பாக்கிச் சூட்டிற்குப் பிறகு, அந்த மனிதனின் தோற்றம் நீல நிறத்தில் உள்ள மனிதனை ஒத்ததாக மாறுகிறது, அதன் துப்பாக்கிச் சூட்டுக் காயம் முழுமையாக குணமடைகிறது. பேரழிவிற்குள்ளான நகரத்தைப் பற்றிய தெளிவான பார்வையுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அதைத் தொடர்ந்து அவருக்கும் ஒரு மலையில் அமர்ந்திருக்கும் 'அவளுக்கும்' இடையிலான உரையாடல். இந்த முடிவு மனிதனின் மேலும் பைத்தியக்காரத்தனத்திற்கு இறங்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் குறிக்கிறது, அல்லது முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது பிரச்சினைகள் மற்றும் புத்திசாலித்தனம் குறித்து அலட்சியம் காட்டுகிறது. சிவப்பு முடிவு 'சிவப்பு' முடிவு என்பது முந்தைய முடிவுக்கு ஒரு மாற்று விளைவாகும், மேலும் வீரரின் மன மதிப்பெண் முடிந்தவரை மிகக் குறைவாக இருந்தால் தூண்டப்படுகிறது. படப்பிடிப்புக்குப் பிறகு, கதாநாயகன் மீது இதேபோன்ற துப்பாக்கிச் சூட்டுக் காயத்தின் வெளிப்பாட்டிற்குப் பிறகு, அந்த மனிதனின் தோற்றம் நீல நிறத்தில் உள்ள மனிதனை ஒத்ததாக மாறுகிறது. 'நீல' முடிவைப் போலவே, பேரழிவிற்குள்ளான நகரத்தின் தெளிவான பார்வையுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அதைத் தொடர்ந்து அவருக்கும் ஒரு மலையில் அமர்ந்திருக்கும் 'அவளுக்கும்' இடையிலான உரையாடல். இந்த முடிவு மனிதனின் மேலும் உளவியல் பைத்தியக்காரத்தனம், கோமா நிலையில் மரணம் அல்லது தற்கொலை ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. பச்சை முடிவு 'பச்சை' முடிவில், நீல நிறத்தில் உள்ள பெண் அந்த மனிதனுக்கு ஒரு சகோதரி, மனைவி அல்லது காதலி என்றும், ஏதோ ஒரு விபத்து அல்லது நோயால் இறந்திருக்கலாம் என்றும் உரையாடல்களின் மறைமுகமான மற்றும் சுருக்கமான ஃப்ளாஷ்பேக்குகள் மூலம் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது (இருப்பினும் இது ஒரு கார் குண்டின் விளைவாக இருக்கலாம் என்று குறிக்கப்படுகிறது, நகரத்தில் உள்ள வறிய சூழல் மற்றும் விளையாட்டிற்குள் போர் பற்றிய பல குறிப்புகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது). உயிர் பிழைத்தவரின் குற்ற உணர்ச்சியின் மூலம் வாழ்வதில், அந்த மனிதன் ஒரு மனநோய் அத்தியாயத்தின் வழியாகச் சென்று ஒரு மனநல வார்டில் அனுமதிக்கப்படுகிறான், அதில் அவர் அந்த கட்டம் வரை விளையாட்டை ஒரு பைத்தியம் சிந்தனையாக அனுபவிக்கிறார்-தன்னைப் பற்றிய வன்முறைத் தன்மை (நீல நிறத்தில் உள்ள மனிதன்) மற்றும் சத்தியத்திலிருந்து அவரை விலக்க உதவும் அவரது கற்பனைகள் ஆகிய இரண்டையும் எதிர்த்துப் போராடுகிறார். டைரக்டர்ஸ் கட்டில் மட்டுமே கிடைக்கும் வெள்ளை முடிவு, 'வெள்ளை' முடிவு என்பது பச்சை முடிவின் நீட்டிப்பாகும், மேலும் இது இரண்டாவது பிளே த்ரூ அல்லது அதற்குப் பிறகு மட்டுமே சாத்தியமாகும். விளையாட்டு முழுவதும் பல்வேறு தெளிவற்ற இலக்குகளை அடைவதன் மூலமும், சாத்தியமான மிக உயர்ந்த மன மதிப்பெண்ணை அடைவதன் மூலமும், வீரர் மருத்துவமனையில் வேறு கதவைத் திறந்து, அடித்தளத்திற்குச் செல்ல முடியும். அங்கு, பெயரற்ற மனிதன் நீல நிற உடையில் இருக்கும் பெண்ணின் காலற்ற பதிப்புகளைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் பெருகிய முறையில் இயற்கையாக மாறும் ஒரு கூடத்தின் வழியாக அவரைத் துரத்துகிறார்கள். இறுதியாக, அவர் ஒரு மருத்துவமனை அறையில் முடிவடைகிறார், ஒரு கிளாஸ் தண்ணீரை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். தண்ணீரைக் குடித்து, படுக்கையில் தூங்கச் சென்றதும், பெயரற்ற ஆண் நீல நிறத்தில் உள்ள பெண்ணின் ஆரோக்கியமான பதிப்புடன் இதயப்பூர்வமான உரையாடலைக் கொண்டிருக்கிறார், அதைத் தொடர்ந்து 'பச்சை' முடிவில் காணப்பட்டதைப் போன்ற காட்சிகள் உள்ளன, இது மனிதன் இறுதியாக தனது தப்பிப்பிழைத்தவரின் குற்றத்தை சமாளித்து இறுதியாக முன்னேற முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. மஞ்சள் முடிவு டைரக்டர்ஸ் கட் இல் மட்டுமே கிடைக்கிறது, 'மஞ்சள்' முடிவும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும்போது மட்டுமே கிடைக்கிறது. தொடர்ச்சியான குறிப்பிட்ட பணிகளை முடிப்பதன் மூலமும், முந்தைய பிளேத்ரூவின் வெள்ளை முடிவை அடைவதன் மூலமும், வீரர் சந்திக்கும் முதல் என். பி. சி. க்கு ஒரு குறிப்பிட்ட உருப்படியைக் கொடுப்பது ஒரு "நகைச்சுவை" முடிவைத் திறக்கும், அங்கு பெயர் இல்லாத மனிதர் என். பி. சி. யின் விருந்தில் தனது பிரச்சனைகளை வெறுமனே நடனமாட முடிவு செய்கிறார். வரவேற்பு லோன் சர்வைவர் விமர்சகர்களிடமிருந்து நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் விளையாட்டை அதன் கதைக்களம் மற்றும் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், ஆனால் சில விமர்சகர்கள் உளவியல் திகில் அம்சத்தை வழங்காததற்காக விளையாட்டை விமர்சித்தனர். இது கேம் ரேங்கிங்ஸில் 80.62% மதிப்பெண்ணையும், மெடாகிரிடிக்கில் 81/100 மதிப்பெண்ணையும், ஐஜிஎனில் 8.5/10 மதிப்பெண்ணையும் பெற்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் ஃப்ளாஷ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்களுக்குப் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் வீடியோ கேம்கள் உளவியல் திகில் கேம்கள் உயிர்வாழும் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் உருவாக்கப்பட்டவை