Antics 2-D Animation
ஆன்டிக்ஸ் 2-டி அனிமேஷன் மென்பொருள் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸின் கீழ் இயங்கும் அனிமேட்டர்கள் மற்றும் கிராஃபிக் டிசைனர்களுக்கான தனியுரிம திசையன் அடிப்படையிலான 2-டி பயன்பாடாகும். இது 1972 ஆம் ஆண்டில் பிரிட்டிஷ் அனிமேட்டர், கிராஃபிக் டிசைனர் மற்றும் மென்பொருள் டெவலப்பர் ஆலன் கிட்சிங் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. 1977 முதல் 1998 வரை ஆன்டிக்ஸ் மென்பொருள் தொடர்ந்து உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் உலகெங்கிலும் உள்ள பல ஸ்டுடியோக்களால் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. அந்த காலத்தின் மென்பொருள் யுனிக்ஸ் மற்றும் ஃபோர்ட்ரானின் கீழ் இயங்கியது, இது 1990 களின் பிற்பகுதியில் சி + + ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட புதிய மல்டிமீடியா சார்ந்த அமைப்புகளால் முறியடிக்கப்பட்டது, மேலும் பழைய ஆன்டிக்ஸுக்கான ஆதரவு 1998 இல் நிறுத்தப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டில், சி + + மற்றும் விண்டோஸிற்கான முற்றிலும் புதிய ஆன்டிக்ஸ் மென்பொருளை உருவாக்கும் திட்டம் தொடங்கப்பட்டது, மேலும் முதல் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பு 2010 இல் கிடைத்தது. 1990களின் பிற்பகுதியில், யுனிக்ஸ் மற்றும் ஃபோர்ட்ரானின் கீழ் முந்தைய ஆன்டிக்ஸ் பதிப்புகளின் வளர்ச்சி நிறுத்தப்பட்டது. சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, வேறு பல அனிமேஷன் மென்பொருள் நிரல்கள் தோன்றின, ஆனால் கிட்சிங் அசல் ஆன்டிக்ஸ் கொள்கைகளுடன் ஒப்பிடக்கூடியவை மிகக் குறைவு என்று தீர்மானித்தார், எனவே, 2006 ஆம் ஆண்டில், விண்டோஸிற்கான ஆன்டிக்ஸ் 2-டி இன் புதிய பதிப்பை உருவாக்கும் திட்டத்தை தொடங்க முடிவு செய்தார். முதல் நோக்கம் புதிய விண்டோஸ் ஊடாடும் வடிவமைப்பு தத்துவத்திற்குள் முந்தைய அனைத்து செயல்பாடுகளையும் சேர்ப்பதாகும்-இதற்காக இது "ஆன்டிக்ஸ் கிளாசிக்" என்று பெயரிடப்பட்டது. இருப்பினும், இயற்கையாகவே, புதிய வடிவமைப்பே பழைய பதிப்புகளை ஒரு புதிய நிலை நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் எளிமைக்கு முற்றிலும் மாற்றியது. இது டிஜிட்டல் வீடியோ போன்ற கூடுதல் செயல்பாடுகளுடன் மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் "ஆன்டிக்ஸ் கிளாசிக் + +" என்று அழைக்கப்பட்டது. விண்டோஸிற்கான "ஆன்டிக்ஸ் கிளாசிக் + +" இன் முதல் பதிப்பு 2010 ஆம் ஆண்டில் இலவச சோதனை பதிவிறக்கத்திற்காக தொடங்கப்பட்டது, மேலும் புதுப்பிப்புகள் கோடை 2011 பதிப்பிற்காக அதை நிறைவு செய்தன. அதைத் தொடர்ந்து, ஆன்டிக்ஸ் தொடர்ந்து உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது, அவ்வப்போது கூடுதல் புதுப்பிப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது அசல் ஆன்டிக்ஸ் 'கிளாசிக்' கருத்துக்களுக்கு அப்பால் புதிய செயல்பாட்டிற்கு கொண்டு செல்கிறது. இருப்பினும், அத்தியாவசிய ஆன்டிக்ஸ் கொள்கைகள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாகவே உள்ளன, அனிமேஷன் = வரைபடங்கள் + இயக்கங்கள், மேலும் அவை பாரம்பரிய அனிமேஷன் நுட்பங்களுடன் தொடர்புடையவை. ஒரு ஆன்டிக்ஸ் "காட்சி" என்பது எத்தனை தனிப்பட்ட "செல்கள்" இருந்தாலும் எத்தனை "வரைபடங்கள்" இருந்தாலும் அவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். திசையன் அடிப்படையிலான வரைபடங்கள் மற்றும் ராஸ்டர் அடிப்படையிலான படங்களின் எந்த கலவையும் எந்தவொரு செல் அல்லது வரைபடத்திலும் சுதந்திரமாக இணைக்கப்படலாம்-புகைப்படம், ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட மற்றும் முழுமையான வீடியோ காட்சிகள் அல்லது பிற வரிசைகள் உட்பட. வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கும், கிட்டத்தட்ட எந்த பாணியிலும் பரந்த அளவிலான கருவிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. "அனிமேஷன் விளக்கப்படம்" மூலம் அனிமேஷன் உருவாக்கப்படுகிறது, இது "கேமரா எஃப்எக்ஸ்", "கிராஃபிக் எஃப்எக்ஸ்", "இன்பெட்வீன்", "எலும்புக்கூடு", "கிரிட்", "கலர் எஃப்எக்ஸ்" மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய விளைவுகள் ("எஃப்எக்ஸ்") மற்றும் இயக்கங்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி செயலை நடனமாக்குகிறது. ரீப்ளே ரெண்டரிங் எந்த தெளிவுத்திறனிலும் இருக்கலாம், மேலும் டிஜிட்டல் வீடியோ வடிவத்தில் வெளியீடு அல்லது சினிமா திரைப்பட ரெக்கார்டருக்கான படக் கோப்புகளிலும் இருக்கலாம். முழு விவரங்கள் மற்றும் அம்சங்கள் பற்றிய புதுப்பித்த தகவல்களை ஆன்டிக்ஸ் பட்டறையின் இணையதளத்தில் காணலாம். 1970 களின் முற்பகுதியில், ஆலன் கிட்சிங் முக்கியமாக பாரம்பரிய கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷன் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி திட்டங்களில் பணிபுரிந்தார், ஆனால் அவர் பி. கே. எஸ். டி. எஸ் ஜர்னலுக்கும் (பிரிட்டிஷ் கைனமடோகிராஃப், சவுண்ட் அண்ட் டெலிவிஷன் சொசைட்டி) பல கட்டுரைகளை எழுதினார். இவற்றில் ஒன்று கணினி அனிமேஷன்-பதில் அல்லது சிக்கல்? அதில் அவர் வளர்ந்து வரும் கணினி கிராபிக்ஸ் நுட்பங்கள் மூலம் அனிமேட்டர்களுக்கு வழங்கப்படும் சாத்தியக்கூறுகளை ஆய்வு செய்தார். 1972 ஆம் ஆண்டில், லண்டனின் இம்பீரியல் கல்லூரி மற்றும் ஆக்ஸ்போர்டுக்கு அருகிலுள்ள அட்லஸ் கணினி ஆய்வகத்தில் உள்ள கணினிகளைப் பயன்படுத்தி, ராயல் கலைக் கல்லூரியில் கணினி கிராபிக்ஸ் குறித்து ஏற்கனவே பரிசோதனை செய்து கொண்டிருந்த கலைஞர் கொலின் எம்மெட்டை கிட்சிங் சந்தித்தார். இந்த கட்டத்தில், கணினி மென்பொருளை உருவாக்குவதில் தனிப்பட்ட முறையில் ஈடுபடுவதை கிட்சிங் ஒருபோதும் நினைத்ததில்லை, ஆனால் எம்மெட் அவரை தன்னுடன் சேர அழைத்தபோது, கிட்சிங் சவாலை ஏற்றுக்கொண்டார். ஆண்டு முடிவதற்கு முன்பு, அவர் ஒரு பொது நோக்க அனிமேஷன் அமைப்பின் அடிப்படைகளைக் கொண்டிருந்தார், அதற்கு அவர் "ஆன்டிக்ஸ்" என்று பெயரிட்டார், அடுத்த ஆண்டு தொடக்கத்தில் முடிக்கப்பட்டது. கணினி வரைதல் பலகையில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் பஞ்ச் செய்யப்பட்ட காகித டேப்பில் வெளிவந்தன, மேலும் அனிமேஷன் விளைவுகளுக்கான தரவு ('எஃப்எக்ஸ்') பஞ்ச் கார்டுகளில் தட்டச்சு செய்யப்பட்டது. பின்னர் இருவரும் ஆன்டிக்ஸ் திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டனர், இது காந்த நாடா மீது முடிக்கப்பட்ட முடிவுகளை உருவாக்கியது. இந்த கட்டத்தில் மட்டுமே முடிவுகளைப் பார்க்க முடியும், அல்லது அட்லஸ் ஆய்வகத்தின் திரைப்பட பிளாட்டருடன் 35 மிமீ படத்தில் பதிவு செய்ய முடியும், இது கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மட்டுமே. வண்ண முடிவுகளை அடைய, ஆன்டிக்ஸ் 3 தனித்தனி கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படங்களைத் தயாரித்தது, மேலும் டெக்னிகலர் 3-ஃபிலிம் செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி அவற்றை சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலப் பிரிவுகளாக இணைத்தது. எனவே "ஆன்டிக்ஸ்" என்ற பெயர் முதலில் "அனிமேட்டட் டெக்னிகலர்-இமேஜ் கம்ப்யூட்டர் சிஸ்டம்" என்பதன் சுருக்கமாக உருவாக்கப்பட்டது. லண்டனில் நடந்த பி. கே. எஸ். டி. எஸ் "ஃபிலிம் 73" மாநாட்டிலும், பின்னர் மீண்டும் தேசிய திரைப்பட அரங்கிலும் கிட்சிங் முதன்முதலில் ஆன்டிக்ஸ் முறையை வழங்கினார். இந்த விளக்கக்காட்சி டிசம்பர் 73 ஆம் தேதி பி. கே. எஸ். டி ஜர்னலில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 1974 ஆம் ஆண்டில் அந்த ஆண்டின் தொழில்நுட்ப சாதனைக்காக சொசைட்டியின் "டெனிஸ் ராட்டன்" விருது வழங்கப்பட்டது. 1975 ஆம் ஆண்டில் அட்லஸ் ஆய்வகத்திற்காக தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு ஆவணப்படமான ஃபைனைட் எலிமென்ட்ஸ் உட்பட பல வாடிக்கையாளர்களுக்கான அனிமேஷனைத் தயாரிக்க ஆன்டிக்ஸ் நிரல் பயன்படுத்தப்பட்டது. 1977 ஆம் ஆண்டில், தேசிய ஒளிபரப்பு ஸ்வீடிஷ் டிவி (ஸ்வெரிஜஸ் ரேடியோ-'எஸ்ஆர்') ஸ்டாக்ஹோமில் ஆன்டிக்ஸின் ஒரு கைகளில் ஊடாடும் பதிப்பை உருவாக்க கிட்சிங்கை அழைத்தது, இது தொழில்நுட்ப அறிவு இல்லாமல் முழுமையான தொடக்கக்காரர்களால் கூட பயன்படுத்த அனுமதிக்கும். இந்த அமைப்பில் ஒற்றை வண்ணமுடைய திரை மற்றும் ஒரு வரைதல் டேப்லெட் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது, நேரடியாக திரைக்கு வெளியே படமாக்கப்பட்டது, பின்னர் திரைப்பட செயலாக்கத்தில் பல்வேறு வண்ணங்களில் படமாக்கப்பட்டது. இந்தத் திட்டம் 1979 வரை ஓடியது, உள்ளூர் கலைப் பள்ளியில் ஒரு குழு எழுதிய கதைப்பலகையிலிருந்து 5 நிமிட கார்ட்டூன் குறும்படமான தி ஸ்டோரி ஆஃப் ஜி தயாரிப்பில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. ஆன்டிக்ஸ் முழு வண்ண முடிவுகள் பின்னர் கேம்பிரிட்ஜில் உள்ள சிஏடிசி சென்டரில் பக்ஸ்டோர் என்ற சோதனை வண்ண சட்டகம்-கடையைப் பயன்படுத்தி பதிவு செய்யப்பட்டன. 1980 கள் மற்றும் 1990 களில் ஆன்டிக்ஸ் தி ஸ்வீடிஷ் ஆன்டிக்ஸ் சிஸ்டம் ஆகஸ்ட் 1980 இன் பி. கே. எஸ். டி. எஸ் ஜர்னலுக்காக கிட்சிங்கின் ஒரு முக்கிய கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டது, ஆன்டிக்ஸ்-ஸ்டோன்-ஏஜ் முதல் ஸ்டீம் ஏஜ் வரை, இது முழு நிகழ்நேர ஊடாடும் தன்மையை நோக்கிய ஆன்டிக்ஸின் எதிர்கால வளர்ச்சிக்கான கிட்சிங்கின் பார்வையையும் விவரித்தது. 1980 ஆம் ஆண்டில், ஜப்பானிய கணினி தயாரிப்பாளரான நிப்பான் யுனிவாக் கைஷா (என்யூகே) கிட்சிங்குடன் இணைந்து ஒரு புதிய ஆன்டிக்ஸ் திட்டத்தை அமைத்தது, இது 1980 முதல் 1982 வரை ஓடியது. ஆன்டிக்ஸை ஒரு பிரத்யேக தனித்துவமான அமைப்பாக இயக்க பொருத்தமான முதல் இயந்திரம் இதுவாகும், மேலும் இது ஊடாடும் முழு வண்ண மற்றும் ஒளிபரப்பு வி. டி. ஆர் பதிவை உள்ளடக்கியது. இது முதல் முழுமையான வணிகக் கட்டமைப்பாக மாறியது, மேலும் ஜப்பானில் மட்டும் ஒரு டஜன் அமைப்புகள் விற்கப்பட்டன. 1985 ஆம் ஆண்டில், பொருத்தமான வன்பொருள் இன்னும் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருந்தது, ஆனால் அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில் செயல்திறன் சீராக மேம்பட்டதால் விலைகள் படிப்படியாகக் குறைந்தன. 1980 ஆம் ஆண்டின் டி. இ. சி இயங்குதளங்களிலிருந்து (டிஜிட்டல் எக்யூப்மென்ட் கார்ப்பரேஷன்), பின்னர் 1984 இல் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் வரை, பின்னர் 1989 இல் ஆப்பிள் மெக்கின்டோஷ் வரை, ஆன்டிக்ஸ் மென்பொருள் இந்த தளங்கள் அனைத்தையும் ஆதரித்தது, மேலும் ஐரோப்பா, அமெரிக்கா மற்றும் அதற்கு அப்பால் பல புதிய ஆன்டிக்ஸ் ஸ்டுடியோக்கள் தோன்றின. பின்னர், 90 களின் முற்பகுதிக்குப் பிறகு, மைக்ரோசாப்டின் விண்டோஸ் பிசி இயங்குதளம் ஆன்டிக்ஸுக்குத் தேவையான செயல்திறனை அடையத் தொடங்கியது, ஆனால் மிகக் குறைந்த வன்பொருள் செலவுகளுடன்-கூடுதலாக இது தரநிலையாகத் தேவையான வெளியீடு மற்றும் வீடியோ சாதனங்களையும் உள்ளடக்கியது, குறிப்பாக பிசி மல்டிமீடியா உற்பத்தியின் வளர்ந்து வரும் சந்தைக்கு. இன்றுவரை, ஆன்டிக்ஸ் மென்பொருள் அனைத்தும் 'ஃபோர்ட்ரான்' மொழியைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்பட்டன, மேலும் தற்போதைய தளங்கள் 'யுனிக்ஸ்' இயக்க முறைமையைப் பயன்படுத்தின. பிசி மற்றும் மேக் போன்ற புதிய ஒருங்கிணைந்த வன்பொருளுக்கு ஒரு புதிய மென்பொருள் வடிவமைப்பு அணுகுமுறை ("நிகழ்வு இயக்கப்படுகிறது") தேவைப்பட்டது, இது சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை போன்ற தொடர்புடைய சாதனங்களை எந்த நேரத்திலும் உள்ளீட்டைத் தூண்ட அனுமதித்தது-இது வரைகலை பயன்பாட்டிற்கு மிகவும் இயற்கையானது. முந்தைய ஆன்டிக்ஸ் அணுகுமுறை இந்த புதிய வடிவமைப்பு தத்துவத்துடன் இணக்கமாக இல்லை, மேலும் பழைய தளங்கள் படிப்படியாக வழக்கற்றுப் போனதால், இலையுதிர் 98 பதிப்பு கடைசி யுனிக்ஸ்/ஃபோர்ட்ரான் பதிப்பாகும். இந்த கட்டத்தில், ஆன்டிக்ஸின் மேலும் வளர்ச்சி நிறுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் 'சி + +' மொழியைப் பயன்படுத்தி முழு மென்பொருளையும் புதிதாக எழுதுவதே ஒரே வழி-பல ஆண்டுகள் ஆகலாம்-இது 2006 வரை தொடங்கப்படவில்லை. குறிப்புகள் 2டி அனிமேஷன் மென்பொருள்