Resident Evil (2002 video game)
ரெசிடென்ட் ஈவில் என்பது கேப்காம் உருவாக்கிய மற்றும் வெளியிடப்பட்ட ஒரு உயிர்வாழும் திகில் வீடியோ கேம் ஆகும். 2002 ஆம் ஆண்டில் கேம் கியூப் வீடியோ கேம் கன்சோலுக்காக வெளியிடப்பட்டது, இது 1996 பிளேஸ்டேஷன் கேம் ரெசிடென்ட் ஈவில் இன் ரீமேக் ஆகும், இது ரெசிடென்ட் ஈவில் வீடியோ கேம் தொடரின் முதல் தவணையாகும். கதை 1998 ஆம் ஆண்டில் கற்பனையான மத்திய மேற்கத்திய நகரமான ரக்கூன் நகரத்திற்கு அருகில் நடைபெறுகிறது, அங்கு தொடர்ச்சியான வினோதமான கொலைகள் நடந்துள்ளன. வீரர் கிறிஸ் ரெட்ஃபீல்ட் அல்லது ஜில் வாலண்டைன், S.T.A.R.S என்ற பாத்திரத்தை வகிக்கிறார். நகரத்தால் அனுப்பப்பட்ட அதிகாரிகள் மற்றும் ஆர். பி. டி. கொலைகளை விசாரிக்க. கேப்காம் மற்றும் நிண்டெண்டோ இடையேயான பிரத்யேக ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக ரெசிடென்ட் ஈவில் ஒரு ஆண்டு மற்றும் இரண்டு மாத காலப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது. அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் வடிவமைத்து இயக்கிய ஷிஞ்சி மிகாமியால் இது இயக்கப்பட்டது. மிகாமி ஒரு ரீமேக்கைத் தயாரிக்க முடிவு செய்தார், ஏனெனில் அசல் போதுமான வயதை எட்டவில்லை என்றும் கேம் கியூபின் திறன்கள் அதை தனது அசல் பார்வைக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டு வர முடியும் என்றும் அவர் உணர்ந்தார். இந்த விளையாட்டு அதே வரைகலை விளக்கக்காட்சியைத் தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது, 3D மாதிரிகள் முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியில் மிகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், கிராபிக்ஸ் தரம் பெரிதும் மேம்படுத்தப்பட்டது. இந்த ரீமேக்கில் புதிய விளையாட்டு இயக்கவியல், திருத்தப்பட்ட புதிர்கள், கூடுதல் ஆராயக்கூடிய பகுதிகள், திருத்தப்பட்ட ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் அசல் விளையாட்டிலிருந்து ஒரு முழு சப்ளாட் வெட்டு உட்பட புதிய கதை விவரங்களும் உள்ளன. வெளியான பிறகு, ரெசிடென்ட் ஈவில் வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து பாராட்டைப் பெற்றது, அவர்கள் அதன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அசல் விளையாட்டை விட மேம்பட்ட விளையாட்டைப் பாராட்டினர். இது பெரும்பாலும் ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரின் சிறந்த, பயங்கரமான மற்றும் பார்வைக்கு மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய உள்ளீடுகளில் ஒன்றாக விவரிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், விளையாட்டு எதிர்பார்த்ததை விட மோசமாக விற்கப்பட்டது, இதனால் கேப்காம் தொடரின் திசையை மிகவும் அதிரடி சார்ந்த அணுகுமுறைக்கு மாற்ற வழிவகுத்தது. 2008 ஆம் ஆண்டில், இந்த விளையாட்டு ஒரு புதிய கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைக் கொண்ட வைக்கு அனுப்பப்பட்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், பிளேஸ்டேஷன் 3, பிளேஸ்டேஷன் 4, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்கான விமர்சன மற்றும் வணிக வெற்றிக்கு ஒரு உயர் வரையறை மறுவடிவமைப்பு வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் 2019 இல் நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்காக வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்லே ரெசிடென்ட் ஈவில் என்பது ஒரு உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டாகும், இதில் வீரர் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரத்தை மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ள கட்டுப்படுத்துகிறார். முன்னேற, வீரர் ஒரு மாளிகையையும் அதைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளையும் ஆராய வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஜோம்பிஸ் மற்றும் மாபெரும் சிலந்திகள் உள்ளிட்ட அரக்கர்களைத் தவிர்க்கவும், முறியடிக்கவும், தோற்கடிக்கவும் வேண்டும். வீரர் கதவுகளைத் திறந்து, சில பொருட்களைத் தள்ளலாம், தடைகளை ஏறலாம் மற்றும் பொருட்களை எடுக்கலாம். ஒரு பொருள் சேகரிக்கப்படும்போது, அது எந்த நேரத்திலும் வீரர் அணுகக்கூடிய ஒரு சரக்குகளில் சேமிக்கப்படுகிறது. சரக்குகளில் உள்ள உருப்படிகள் புதிர்களைத் தீர்க்கவும், முன்பு அணுக முடியாத பகுதிகளை அணுகவும் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆராயப்படலாம் மற்றும் இணைக்கப்படலாம். சரக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இடங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் இடத்தை நிர்வகிக்க வீரர் பெரும்பாலும் சரக்குகளிலிருந்து சில பகுதிகளில் அமைந்துள்ள சேமிப்பு பெட்டிகளுக்கு பொருட்களை நகர்த்த வேண்டும். அரக்கர்களைக் கொல்ல வீரர் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்றாலும், ரெசிடென்ட் ஈவில் வீரருக்கு வரையறுக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளை வழங்குவதன் மூலம் வேகமான சண்டையை தவிர்ப்பதை வலியுறுத்துகிறது. வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஆரோக்கியம் உள்ளது, இது அரக்கர்களால் தாக்கப்படும்போது குறைகிறது. வீரர்கள் மூலிகைகளை சேகரித்து பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் பெறலாம், அவை குணப்படுத்தும் விளைவை அதிகரிக்க மற்ற மூலிகைகளுடன் கலக்கப்படலாம். சில அரக்கர்கள் வீரருக்கு விஷ விளைவை ஏற்படுத்தலாம், இது சீரம் அல்லது சிறப்பு மூலிகைகளால் விஷம் குணமாகும் வரை காலப்போக்கில் வீரரின் ஆரோக்கியத்தை படிப்படியாக குறைக்கிறது. தோற்கடிக்கப்பட்ட ஆனால் தலை துண்டிக்கப்படாத அல்லது எரிக்கப்படாத ஜோம்பிஸ் இறுதியில் புத்துயிர் பெறுகின்றன மற்றும் வேகமான மற்றும் ஆபத்தான வடிவங்களாக மாறுகின்றன. வீரர் கிறிஸ் ரெட்ஃபீல்ட் அல்லது ஜில் வாலண்டைனை கட்டுப்படுத்த முடியும், ஒவ்வொன்றும் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளுடன். எடுத்துக்காட்டாக, கிறிஸ் ஜில் விட அதிக சேதத்தை எடுத்து சமாளிக்க முடியும், ஆனால் ஜில் அதிக பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும் மற்றும் ஒரு பூட்டு பிக் மூலம் சில கதவுகளைத் திறக்க முடியும். இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் எதிரிகளால் கைப்பற்றப்படும்போது சேதம் ஏற்படாமல் காப்பாற்றக்கூடிய தற்காப்பு ஆயுதங்களை சித்தப்படுத்த முடியும். இந்த தற்காப்பு ஆயுதங்களில் ஒரு கத்தி மற்றும் ஒரு தனித்துவமான சிறப்பு ஆயுதம் அடங்கும்ஃ ஜில் ஒரு டேஸரைப் பயன்படுத்தலாம், அதே நேரத்தில் கிறிஸ் ஸ்டன் கையெறி குண்டுகளை ஜோம்பிஸின் வாயில் எறிந்து கைத்துப்பாக்கி ஷாட் மூலம் வெடிக்கலாம். தற்காப்பு ஆயுதங்கள் குறைவாகவே உள்ளன, மேலும் வீரர் ஒரு அசுரனால் பிடிக்கப்படும்போது மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். விளையாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளுக்கு வீரர்கள் செல்ல உதவும் வகையில் இந்த விளையாட்டு ஒரு தானியங்கி வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, ஆராயப்படாத பகுதிகளை வெளிப்படுத்த வீரர் சில பிரிவுகளின் வரைபடங்களை எடுக்கலாம். தங்கள் முன்னேற்றத்தைக் காப்பாற்ற, வீரர்கள் மை ரிப்பன்களைக் கண்டுபிடித்து தட்டச்சுப்பொறியுடன் பயன்படுத்த வேண்டும்; இந்த விளையாட்டில் மை ரிப்பன்களின் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட விநியோகம் உள்ளது, எனவே வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தை அவர்கள் விரும்பும் பல முறை சேமிக்க முடியாது. வீரர் விளையாடத் தேர்ந்தெடுக்கும் கதாபாத்திரத்தால் கதை சற்று மாற்றப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டில் வீரர் செய்யும் சில தேர்வுகள் விளையாட்டின் திசையையும் அதன் முடிவையும் பாதிக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட சிரமம் அமைப்பு மற்றும் நேர வரம்பின் கீழ் விளையாட்டை முடித்தவுடன், வீரர் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள், போனஸ் ஆயுதங்கள் மற்றும் சிறப்பு சிரமம் முறைகளுக்கு ரகசிய ஆடைகளைத் திறக்கலாம். கதை சுருக்கம்ஃ ஜூலை 24,1998 அன்று, மத்திய மேற்கு நகரமான ரக்கூன் நகரத்தின் புறநகரில் தொடர்ச்சியான வினோதமான கொலைகள் நடந்தன. ரக்கூன் நகர காவல் துறையின் சிறப்பு தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மீட்பு சேவை (S.T.A.R.S.) விசாரணை நடத்த நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர். பிராவோ குழுவுடன் தொடர்பு இழந்த பிறகு, அவர்கள் காணாமல் போனதை விசாரிக்க ஆல்பா குழு அனுப்பப்படுகிறது. ஆல்பா குழு பிராவோ அணியின் விபத்துக்குள்ளான ஹெலிகாப்டரைக் கண்டுபிடித்து, அந்த இடத்தில் தரையிறங்குகிறது, அங்கு அவர்கள் பயங்கரமான நாய்களால் தாக்கப்பட்டு, அணியின் ஒரு உறுப்பினரைக் கொல்கிறார்கள். ஆல்பா குழுவின் ஹெலிகாப்டர் விமானி பிராட் விக்கர்ஸ் பீதியடைந்து தனியாக புறப்பட்ட பிறகு, மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள் (கிறிஸ் ரெட்ஃபீல்ட், ஜில் வாலண்டைன், ஆல்பர்ட் வெஸ்கர் மற்றும் பாரி பர்ட்டன்) ஒரு கைவிடப்பட்ட மாளிகையில் தஞ்சம் புகுந்தனர், அங்கு அவர்கள் பிரிந்தனர். வீரர் கதாபாத்திரம் (கிறிஸ் அல்லது ஜில்) பிராவோ அணியின் பல உறுப்பினர்களைக் காண்கிறார், இதில் கென்னத் ஜே. சல்லிவன் ஒரு ஜோம்பியால் சாப்பிடப்படுகிறார்; ரிச்சர்ட் ஐக்கன், ஒரு மாபெரும் நச்சு பாம்பால் கொல்லப்படுகிறார் அல்லது ஒரு சுறாவால் சாப்பிடப்படுகிறார்; ஃபாரஸ்ட் ஸ்பீயர், இறந்து ஒரு ஜோம்பியாக புத்துயிர் பெறுகிறார்; மற்றும் பிராவோ அணியின் தலைவர் என்ரிகோ மரினி, ஆல்ஃபா அணியின் உறுப்பினர்களில் ஒருவர் காணப்படாத துப்பாக்கி சுடுபவரால் கொல்லப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு துரோகி என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். பிராவோ அணியில் இருந்து தப்பிய ரெபேக்கா சேம்பர்ஸ் கிறிஸுடன் இணைகிறார். உயிரியல் மருத்துவ நிறுவனமான அம்ப்ரெல்லா கார்ப்பரேஷனின் அதிகாரத்தின் கீழ் ஒரு ரகசிய ஆராய்ச்சிக் குழுவால் தொடர்ச்சியான சட்டவிரோத சோதனைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டதை வீரர் கதாபாத்திரம் அறிந்துகொள்கிறது. மாளிகையிலும் அதைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளிலும் சுற்றித் திரியும் உயிரினங்கள் இந்த சோதனைகளின் விளைவாகும், அவை மாளிகையின் பணியாளர்களையும் விலங்குகளையும் டி-வைரஸ் எனப்படும் மிகவும் தொற்றுநோய் மற்றும் பிறழ்வு உயிரியல் முகவருக்கு வெளிப்படுத்தியுள்ளன. வீரர் கதாபாத்திரம் குடையின் சோதனைகளைக் கொண்ட ஒரு ரகசிய நிலத்தடி ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடிக்கும். அங்கு, அவர்கள் ஜில் அல்லது கிறிஸை ஒரு செல்லில் கண்டுபிடித்து, வெஸ்கர் ஒரு கொடுங்கோலன், ஒரு மனித உயிரியல் ஆயுதத்தை நிரலாக்குவதை எதிர்கொள்கிறார்கள். வெஸ்கர் குடைக்காக பணிபுரியும் இரட்டை முகவர் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் S.T.A.R.S ஐக் கொல்ல கொடுங்கோலரைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளார். உறுப்பினர்கள். அடுத்தடுத்த மோதலில், வெஸ்கர் வெளிப்படையாக கொல்லப்படுகிறார், மேலும் வீரர் கதாபாத்திரம் கொடுங்கோலரை தோற்கடிக்கிறது. ஆய்வகத்தின் சுய அழிவு அமைப்பைச் செயல்படுத்திய பிறகு, வீரரின் கதாபாத்திரம் ஹெலிபோர்ட்டை அடைந்து, பிரித்தெடுப்பதற்காக பிராட் உடன் தொடர்பு கொள்கிறது. முக்கிய புள்ளிகளில் வீரரின் செயல்களைப் பொறுத்து இறுதி மாற்றங்கள்ஃ சிறந்த முடிவில், எஞ்சியிருக்கும் அணி உறுப்பினர்கள் கொடுங்கோலரை மீண்டும் தோற்கடித்த பிறகு ஹெலிகாப்டர் மூலம் தப்பிக்கிறார்கள்; மோசமான முடிவில், மாளிகை அப்படியே உள்ளது மற்றும் வீரர் கதாபாத்திரம் மட்டுமே தப்பிப்பிழைக்கிறது. டெவலப்மென்ட் ரெசிடென்ட் ஈவில் கேப்காம் புரொடக்ஷன் ஸ்டுடியோ 4 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஷிஞ்சி மிகாமியால் இயக்கப்பட்டது, அவர் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோலுக்கான அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் வடிவமைத்து இயக்கியுள்ளார். முந்தைய மற்றும் புதிய ரெசிடென்ட் ஈவில் கேம் கியூபிற்கு கொண்டு வருவதற்காக கேப்காம் மற்றும் நிண்டெண்டோ இடையேயான பிரத்யேக ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக இந்த விளையாட்டு இருந்தது. வெறுமனே கேம் கியூபில் அனுப்பப்பட்ட ரெசிடென்ட் ஈவில் 2, ரெசிடென்ட் ஈவில் 3: நெமெசிஸ் மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில்-கோட்ஃ வெரோனிகா போலல்லாமல், மிகாமி அசல் விளையாட்டின் ரீமேக்கைத் தயாரிக்க முடிவு செய்தார், ஏனெனில் அதன் கிராபிக்ஸ் சரியாக வயதாகவில்லை என்று அவர் உணர்ந்தார், இதனால் புதிய வீரர்கள் அதைப் பாராட்டுவது கடினம். புரோகிராமர் யசுஹிரோ அன்போவும் அசல் விளையாட்டின் மோசமான உள்ளூர்மயமாக்கலை ரீமேக்கிற்கான மற்றொரு காரணமாக மேற்கோள் காட்டினார். மிகாமியும் தயாரிப்பாளர் ஹிரோயுகி கோபயாஷியும் கேம் கியூப் இந்தத் தொடருக்கான அணியின் அசல் பார்வைக்கு நெருக்கமாக விளையாட்டைக் கொண்டுவர அனுமதிக்கும் என்று ஒப்புக்கொண்டனர். கேப்காமின் சந்தைப்படுத்தல் இயக்குனர் டாட் தோர்சன் கூறியது போல், முக்கிய குறிக்கோள் "திரைப்படத் தரமான காட்சிகளை அடைவது மற்றும் அசலை விட இன்னும் அதிக சஸ்பென்ஸ் மற்றும் பயத்தை உருவாக்குவது" ஆகும். 2001 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் நான்கு புரோகிராமர்கள் கொண்ட குழுவுடன் தயாரிப்பு தொடங்கியது. கேம் கியூபுக்காக உருவாக்கப்பட்ட முதல் கேப்காம் விளையாட்டுகளில் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஒன்றாகும் என்பதால், வளர்ச்சியின் முதல் கட்டங்களில் அமைப்பின் செயல்திறனை மேம்பாட்டுக் குழு ஆய்வு செய்ய வேண்டியிருந்தது. வளர்ச்சியின் செயல்பாட்டில், ஏற்கனவே 1996 பதிப்பை விளையாடியவர்கள் ரீமேக்கில் அனுபவிக்க வேண்டிய விஷயங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த குழு விரும்பியது. ஆரம்பத்தில், குழு கணினி கிராஃபிக் அனிமேஷன் மூலம் சூழல்களை உருவாக்க பரிசீலித்தது, ஆனால் இந்த அணுகுமுறைக்கு யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் அடைய அதிக வன்பொருள் திறன் மற்றும் செயலாக்கம் தேவைப்படும் என்பதை உணர்ந்தது. இதன் விளைவாக, ரீமேக்கின் வரைகலை பாணியில் ஆரம்பகால ரெசிடென்ட் ஈவில் விளையாட்டுகள் போன்ற முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணிகளுக்கு மேல் 3D மாதிரிகள் உள்ளன. இருப்பினும், கேமரா மிகவும் மாறும் மற்றும் பல்வேறு கோணங்களில் வீரரைக் கண்காணிக்க முடியும். பின்னணிகள் துகள் விளைவுகள் மற்றும் முழு இயக்க வீடியோ அடுக்குகளைப் பயன்படுத்தி விரைவான நீர் அல்லது மரக் கிளைகளை அசைப்பது போன்ற விளைவுகளை உருவகப்படுத்துகின்றன. வீரர்களிடையே அச்சத்தை உருவாக்குவது ஒரு முன்னுரிமையாக இருந்தது, மேலும் விளையாட்டின் பல பின்னணிகள் இருண்ட மற்றும் ஒளிக்கு இடையில் அதிக வேறுபாட்டைக் கொண்டிருக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் எதிரிகள் எதிர்பாராத விதமாக தோன்றலாம். முதலில், டெவலப்பர்கள் கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தவும், விளையாட்டை மாற்றவும் மட்டுமே திட்டமிட்டனர். இருப்பினும், விளையாட்டு முடிவடையும் தருவாயில் இருந்தபோது, கேப்காம் மேலும் கணிசமான மாற்றங்களைச் செய்யத் தொடங்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் ஜில் லாக்பிக் போன்ற ஒரு நிலையான பொருளை எடுத்துச் செல்ல முடியும் வகையில் சரக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டது, அதே நேரத்தில் ஆரம்பத்தில் முக்கிய சரக்குகளில் சேர்க்கப்பட்ட பாதுகாப்பு பொருட்கள், அசலை விட விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்காக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. சண்டையிடுவதற்கான அணுகுமுறைகளின் வரம்பை விரிவுபடுத்துவதற்காக பல புதிய ஆயுதங்களும் சேர்க்கப்பட்டன. விளையாட்டில் உள்ள எதிரிகள் இதற்கு இடமளிக்க மறு சமநிலைப்படுத்தப்பட்டனர். டெவலப்பர்கள் முதலில் அனைத்து எதிரிகளையும் கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்களாக மாற்ற திட்டமிட்டனர், ஆனால் இந்த யோசனை நிராகரிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது அசல் விளையாட்டிலிருந்து ரீமேக்கை மிகவும் வித்தியாசமாக்கியிருக்கும். இருப்பினும், அவர்கள் ஜோம்பிகளை வடிவமைத்தனர், இதனால் அவர்கள் கொல்லப்பட்ட பிறகு மீண்டும் உயிர் பெற முடியும், மிகவும் ஆபத்தான கிரிம்சன் ஹெட்ஸ் வடிவத்தில். டெவலப்பர்கள் வீரருக்கு ஆராய புதிய பகுதிகளைச் சேர்த்தனர், பெரும்பாலான புதிர் வடிவமைப்புகளை மாற்றினர், மேலும் ஒரு கூடுதல் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தையும் சேர்த்தனர், இதன் மூலம் வீரர்கள் கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தியின் ஆர் பொத்தானை அழுத்தி அனலாக் குச்சியுடன் அவற்றை வழிநடத்துவதன் மூலம் தங்கள் கதாபாத்திரங்களை நகர்த்துகிறார்கள். மற்றொரு கூடுதலாக லிசா ட்ரெவர் என்ற கதாபாத்திரத்தை உள்ளடக்கிய ஒரு சப்ளாட் உள்ளது, இது அசல் விளையாட்டிலிருந்து வெட்டப்பட்டது. சிரமம் நிலைகளை விவரிக்க பெயர்ச்சொற்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, மிகாமி தனித்துவமான கேள்விகளைக் கொண்டிருக்க முடிவு செய்தார், இதனால் வீரர் கடினமான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார். பின்னர் ஒரு நேர்காணலில் கோபயாஷி, இந்த சேர்த்தல்கள் மற்றும் கணிசமான மாற்றங்கள் பல மூத்த வீரர்களை ஈர்ப்பதற்கான வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்ட முயற்சி என்று கூறினார். கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர்களால் குறிப்புகளாகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய நடிகர்களை கேப்காம் ஆடிஷன் செய்தது. கதாநாயகர்களின் முகங்கள் உண்மையான நபர்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன, மேலும் அவர்களின் மாதிரிகளை உயிரூட்ட மோஷன் கேப்சர் பயன்படுத்தப்பட்டது. சுமார் 60 சதவீத எழுத்து இயக்கங்கள் கைப்பற்றப்பட்ட தரவுகளின் அடிப்படையில் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டன, மீதமுள்ளவை புதிதாக உருவாக்கப்பட்டன. டெவலப்பர்கள் ஆரம்பத்தில் கணினி கிராஃபிக் அனிமேஷனுக்கான ஒரு அமைப்பை உருவாக்க சிரமப்பட்டனர். இருப்பினும், நிண்டெண்டோ கேப்காமுக்கு உதவியை வழங்கினார், மேலும் பிரச்சினைகள் இறுதியில் தீர்க்கப்பட்டன. கேப்காம் புதிய குரல் நடிகர்களையும் பணியமர்த்தியது மற்றும் கதைக்களத்தை மேலும் நம்பத்தகுந்ததாக மாற்ற விளையாட்டின் ஸ்கிரிப்டை மீண்டும் எழுதியது. இந்த விளையாட்டு ஒரு ஆண்டு மற்றும் இரண்டு மாத காலப்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது. இறுதி வளர்ச்சி மிகவும் தீவிரமாக இருந்தது, ஏனெனில் நிரலாளர்கள் காலக்கெடுவை பூர்த்தி செய்ய நாட்கள் விடுமுறை இல்லாமல் தொடர்ச்சியாக இரண்டு மாதங்கள் வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது. ரெசிடென்ட் ஈவில் மார்ச் 2002 இல் ஜப்பானிலும், ஏப்ரல் 2002 இல் வட அமெரிக்காவிலும், செப்டம்பர் 2002 இல் ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. கேம் கியூபில் வெளியான பிறகு, ரெசிடென்ட் ஈவில் விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது. ஐஜிஎன் விமர்சகர் மாட் காசாமாசினா இந்த விளையாட்டை "ஒரு தனித்துவமான சாகசமாக ஒரு வெற்றி மற்றும் ஒரு ரீமேக்காக ஒரு பெரிய சாதனை" என்று கருதினார், இது "நாங்கள் விளையாடிய மிக அழகான, மிகவும் வளிமண்டல மற்றும் அனைத்து சுற்றுப்புற பயமுறுத்தும் விளையாட்டு" என்று அழைத்தார். இதேபோல், கேம்ஸ்பாட் விமர்சகர் ஷேன் சாட்டர்ஃபீல்ட் இந்த ரீமேக்கை "இந்தத் தொடர் வழங்க வேண்டிய சிறந்த விளையாட்டாக தெளிவாக நிற்கும் ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு" என்று விவரித்தார், அதே நேரத்தில் எட்ஜ் பத்திரிகை விளையாட்டின் மன்னிக்க முடியாத விளையாட்டு மற்றும் தொழில்நுட்ப கலைத்திறன் அசல் வழங்கிய பதற்றத்தையும் கவலையையும் மேம்படுத்துகிறது என்று குறிப்பிட்டது. இந்த விளையாட்டு அதன் கிராபிக்ஸ் மூலம் பரவலாக பாராட்டப்பட்டது. கேம்ஸ்பாட் விவரங்கள், யதார்த்தமான கோர், அளவீட்டு மூடுபனி மற்றும் நிகழ்நேர விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களை முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணியுடன் ஒருங்கிணைத்தல் ஆகியவற்றில் கவனத்தை ஈர்த்தது, கேப்காம் "சுற்றுப்புற அனிமேஷன்கள் மற்றும் பலகோண பொருட்களுடன் முன் வழங்கப்பட்ட இயற்கைக்காட்சிகளை கலக்கும் கலையை இறுதியாக முழுமையாக்கியுள்ளது, இதன் விளைவாக இதுவரை வெளியிடப்பட்டதிலேயே மிகவும் பார்வைக்கு ஈர்க்கக்கூடிய வீடியோ கேம் ஆகும்" என்று கருத்து தெரிவித்தது. கதாபாத்திர மாதிரிகளின் சிக்கலான வடிவவியலை ஐஜிஎன் எடுத்துரைத்தது, "கிறிஸ் அல்லது ஜில் நெருக்கமான காட்சிகளை கிட்டத்தட்ட புகைப்பட-யதார்த்தமானதாகத் தெரிகிறது" என்று கூறியது. என்ஜிசி இதழுக்காக எழுதுகையில், அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் போலல்லாமல், கதாபாத்திர மாதிரிகள் மற்றும் பின்னணிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு தடையின்றி உள்ளது என்று ஜெஸ் பிக்ஹாம் குறிப்பிட்டார். இந்த விளையாட்டு "பார்வைக்கு மிகவும் வளமானது, அடுத்த பகுதியை வெறுமனே பார்ப்பது ஒரு பொக்கிஷமான அனுபவமாகும்" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். விளையாட்டின் சஸ்பென்ஸ் நிறைந்த மற்றும் சினிமா வளிமண்டலம் பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, கேம் ரெவல்யூஷன் இந்த விளையாட்டு அசல் ரெசிடென்ட் ஈவில் பாங் போல தோற்றமளிக்கிறது என்று கூறுகிறது. ரெசிடென்ட் ஈவில் அதன் யதார்த்தமான ஒலிக்காகவும் பாராட்டப்பட்டது. ஆல் கேம் விமர்சகர் ஸ்காட் ஆலன் மேரியட் இந்த விளையாட்டு "வெளிப்படையான அதிர்ச்சி மதிப்புகளை அதிகம் நம்பாமல் ஒரு நிலையான அச்ச உணர்வை உருவாக்குகிறது" என்று உணர்ந்தார், அதே நேரத்தில் கேம்ஸ்பாட் ஒலி விளைவுகளின் தரம் மற்றும் பல்வேறு வகைகளை முன்னிலைப்படுத்தி, "அடிச்சுவடுகளுக்கு மட்டுமே டஜன் கணக்கான ஒலி விளைவுகள் இருப்பதாகத் தெரிகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், சில வெளியீடுகள் அதன் மிகைப்படுத்தப்பட்ட விநியோகம் காரணமாக குரல் நடிப்பு பலவீனமாக இருப்பதாகக் கருதின. விளையாட்டின் கட்டுப்படுத்தும் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சரக்கு மேலாண்மை விமர்சிக்கப்பட்டாலும், விளையாட்டின் பல அம்சங்களில் மாற்றங்கள் சாதகமாக பார்க்கப்பட்டன. கேம்ப்ரோவின் மைக் வெய்காண்ட் எழுதினார், "இது முதல் முறையாக ரெசிடென்ட் ஈவில் விளையாடுவது போன்றது". தற்காப்பு ஆயுதங்கள் விளையாட்டுக்கு ஒரு புதிய அடுக்கு மூலோபாயத்தை சேர்க்கின்றன என்று கேம்ஸ்பாட் குறிப்பிட்டார். இருப்பினும், கட்டுப்பாடுகள் அனலாக் துல்லியம் இல்லாததால் விமர்சிக்கப்பட்டன, இது முன்பு ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 இன் நிண்டெண்டோ 64 பதிப்பில் கிடைத்தது. கேம்ஸ்பையின் ஹெக்டர் குஸ்மான் அசல் விளையாட்டின் "கடினமான" தொட்டி கட்டுப்பாடுகள், அனலாக் குச்சி வீரர் கதாபாத்திரத்தை அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் திசையில் நகர்த்தும் வகையில் மாற்றப்படவில்லை என்ற உண்மையை விமர்சித்தார், வீரர்கள் அரக்கர்களைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கும்போது இது தேவையற்ற சிரமங்களை ஏற்படுத்தும் என்று கூறினார். ஐஜிஎன் விமர்சனம் ஒத்ததாக இருந்தது, ஆனால் விளையாட்டின் மாற்று கட்டுப்பாட்டு திட்டங்கள் வரவேற்கத்தக்க கூடுதலாக கருதப்பட்டன. கேம்ஸ்பாட் ஆசிரியர்கள் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஏப்ரல் 2002 இன் சிறந்த வீடியோ கேம் என்று பெயரிட்டனர். 2002 ஆம் ஆண்டின் கேம்ஸ்பாட்களில் சிறந்த மற்றும் மோசமான விருதுகளில், கேம் கியூபில் சிறந்த கதை, கேம் கியூபில் சிறந்த கிராபிக்ஸ் (தொழில்நுட்பம்) மற்றும் கேம் கியூபில் சிறந்த அதிரடி சாகச விளையாட்டு ஆகியவற்றிற்காக ரெசிடென்ட் ஈவில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஜனவரி 2004 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டின் 445,176 பிரதிகள் அமெரிக்காவில் விற்கப்பட்டுள்ளன. மே 2008 இல், கேப்காம் விளையாட்டின் மொத்தம் 13.5 லட்சம் பிரதிகள் விற்கப்பட்டதாக அறிவித்தது. லெகஸி ரெசிடென்ட் ஈவில் பெரும்பாலும் இந்தத் தொடரின் மிகச்சிறந்த மற்றும் பார்வைக்கு மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஐஜிஎன் படி, விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் "தொடரின் எதிர்கால தவணைகள் அனைத்தும் ஒப்பிடப்படும் புதிய தரநிலையாக மாறியது". 2009 ஆம் ஆண்டில், அதிகாரப்பூர்வ நிண்டெண்டோ இதழ் சிறந்த நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் இந்த விளையாட்டை 43 வது இடத்தைப் பிடித்தது. டிஜிட்டல் உளவு எழுத்தாளர் லியாம் மார்ட்டின் இந்த விளையாட்டு "ஒரு உண்மையான கிளாசிக்கின் உறுதியான பதிப்பு" என்றும், இது முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்டு கிட்டத்தட்ட 13 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் "அருமையாக" இருப்பதாகக் கூறினார். இந்த விளையாட்டு விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றாலும், அது எதிர்பார்த்ததை விட மோசமாக விற்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரில் அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகள் உயிர்வாழும் திகில் வகையிலிருந்து விலகி, மேலும் அதிரடி அடிப்படையிலான கூறுகளை இணைக்கும் என்று மிகாமியும் கேப்காமும் முடிவு செய்தனர், இது 2005 இல் ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 இல் தொடங்கியது. அது நடப்பதற்கு முன்பு, கேப்காம் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஜீரோவை உருவாக்கியது, அதே கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு நேரடி ப்ரீக்வெல் மற்றும் 2002 இன் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது. டிசம்பர் 2008 இல், ரெசிடென்ட் ஈவில் பதிப்பு ரெசிடென்ட் ஈவில் ஜீரோவுடன் கேம் கியூபின் வாரிசான வீக்கு அனுப்பப்பட்டது. துறைமுகம், ரெசிடென்ட் ஈவில் காப்பகங்கள்ஃ ரெசிடென்ட் ஈவில், வை ரிமோட் மற்றும் கேம் கியூப் கட்டுப்படுத்தி இரண்டையும் ஆதரிக்கும் ஒரு கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. கேப்காம் முதலில் ஜப்பானுக்கு வெளியே வை பதிப்பை வெளியிட எந்த திட்டமும் இல்லை என்றாலும், விளையாட்டு நன்றாக விற்கப்படாது என்று வாதிட்டது, ரெசிடென்ட் ஈவில் 5 இன் வணிக ரீதியான வெற்றியின் காரணமாக இந்த விளையாட்டு இறுதியில் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஜூன் 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது. வீ பதிப்பு விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, ஆனால் சில வெளியீடுகள் அதன் காலாவதியான கட்டுப்பாடுகள், புதிய அம்சங்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் அகலத்திரை ஆதரவு இல்லாததால் விமர்சித்தன. ஒரு உயர் வரையறை (எச். டி) பதிப்பான ரெசிடென்ட் ஈவில் எச். டி. ரிமாஸ்டர், பிளேஸ்டேஷன் 3, பிளேஸ்டேஷன் 4, விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்காக ஜனவரி 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது. எச். டி பதிப்பு 5.1 சரவுண்ட் ஒலியையும் 1080பி தெளிவுத்திறனையும் 16:9 அகலத் திரை விகிதத்தையும் ஆதரிக்கிறது. அசல் முன் வழங்கப்பட்ட பின்னணிகள் 4:3 வடிவத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், டெவலப்பர்கள் அவற்றை 16:9 இல் மீண்டும் வழங்குவதற்கு எதிராக முடிவு செய்தனர், ஏனெனில் இது வீரர்களை விரும்பியதை விட அதிகமான சூழலைப் பார்க்க அனுமதிக்கும், இதனால் மூழ்கும் உணர்வு மற்றும் ஆபத்து குறைகிறது. இதன் விளைவாக, டெவலப்பர்கள் பின்னணியில் செங்குத்து ஸ்க்ரோலிங்கை சேர்த்தனர், இது கதாபாத்திரத்தின் இயக்கத்திற்கு பதிலளிக்கும், மறுவடிவமைப்பாளரின் அகலத்திரை அம்ச விகிதத்திற்கு ஏற்றது. ஒரு புதிய கட்டுப்பாட்டு திட்டமும் சேர்க்கப்பட்டது, இது வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை அனலாக் குச்சியின் திசையில் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. மறுவடிவமைப்பு விற்பனை சாதனைகளை முறியடித்து வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது. இது பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கின் மிகப்பெரிய வெளியீட்டு விளையாட்டாகவும், வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா முழுவதும் கேப்காமின் வேகமாக விற்பனையாகும் டிஜிட்டல் விளையாட்டாகவும் மாறியது. ஏப்ரல் 2015க்குள் மறுவடிவமைப்பு ஒரு மில்லியன் பிரதிகளின் விற்பனையைத் தாண்டியதாக கேப்காம் அறிவித்தது. அதன் வணிக ரீதியான வெற்றியின் விளைவாக கேப்காம் 2015 ஆம் ஆண்டில் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஜீரோவின் இதேபோன்ற பதிப்பை அறிவித்தது. ரீமாஸ்டரை நோக்கிய விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு பெரும்பாலும் நேர்மறையாக இருந்தது. சரக்கு அமைப்பு மற்றும் முன்பு ஆராயப்பட்ட பகுதிகளை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும் என்ற வலியுறுத்தல் போன்ற சில அம்சங்கள் மிகவும் பழையவை அல்ல என்று பல விமர்சகர்கள் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் பொதுவாக மறுவடிவமைப்பு ஒரு உன்னதமான மறுமலர்ச்சி என்று ஒப்புக்கொண்டனர். புதிய கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் மிகவும் உள்ளுணர்வாகவும் திருப்திகரமாகவும் கருதப்பட்டது, குறிப்பாக புதிய வீரர்களுக்கு. செப்டம்பர் 2022 நிலவரப்படி, ரீமாஸ்டர் அனைத்து தளங்களிலும் உலகளவில் 37 லட்சம் பிரதிகள் விற்றுள்ளது. ரெசிடென்ட் ஈவில்ஃ ஆரிஜின்ஸ் கலெக்ஷன் ரெசிடென்ட் ஈவில் ஜீரோ மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெசிடென்ட் ஈவில்ஃ ஆரிஜின்ஸ் கலெக்ஷன் என்ற தொகுப்பாக மாறியது, இது நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்காக மே 21,2019 அன்று வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2002 வீடியோ கேம்கள் கற்பனை கேப்காம் கேம்களில் உயிரியல் பயங்கரவாதம் கேம் கியூப் கேம்கள் கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருது வென்றவர்கள் 2000 திகில் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் ரெசிடென்ட் ஈவில் கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களை மறு ஆக்கம் செய்கிறது வீடியோ கேம்கள் போலீஸ் அதிகாரிகளைப் பற்றி வீடியோ கேம்கள் வைரஸ் வெடிப்புகள் பற்றி வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகளைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் 1998 இல் அமெரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கைவிடப்பட்ட கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் முன் வழங்கப்பட்ட 3D கிராபிக்ஸ் வை கேம்களுடன் வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் நாட்டில் அமைக்கப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்கள்