Rock Band Blitz
ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் என்பது ஆகஸ்ட் 2012 இல் வெளியிடப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கிற்கான பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய விளையாட்டாக ஹார்மோனிக்ஸின் ராக் பேண்ட் தொடரில் ஒரு ரிதம் கேம் ஆகும். ராக் இசைக்குழுவின் முந்தைய மறு செய்கைகளைப் போலல்லாமல், பிளிட்ஸ் எந்த சிறப்பு கருவி கட்டுப்படுத்திகளுடனும் விற்கப்படவில்லை, மேலும் ஒரு பாடலில் உள்ள குறிப்புகளுடன் பொருந்த வழக்கமான கன்சோல் கட்டுப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஹார்மோனிக்ஸின் முந்தைய தலைப்புகளான அதிர்வெண், ஆம்ப்லிட்டியூட் மற்றும் ராக் பேண்ட் அன்லக்ட் போன்ற விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டுடன் அனுப்பப்படும் 25 பாடல்களுக்கு கூடுதலாக, ராக் பேண்ட் 3 க்கு வீரர் பதிவிறக்கம் செய்த அல்லது ஏற்றுமதி செய்த எந்த பாடல்களையும் தலைப்பு பயன்படுத்தும் திறன் கொண்டது. இசை உரிமத்தின் காலாவதி காரணமாக, விளையாட்டு ஆகஸ்ட் 28,2017 அன்று பிஎஸ்என் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஸ்டோர் முனைகளில் இருந்து நீக்கப்பட்டது. கேம்ப்லே ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் என்பது ஹார்மோனிக்ஸின் முந்தைய தலைப்புகளான ஃப்ரீக்வென்சி, ஆம்ப்லிட்டியூட் மற்றும் ராக் பேண்ட் அன்லக் செய்யப்பட்டதைப் போலவே வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு குறிப்பு-பொருந்தக்கூடிய தாள விளையாட்டு ஆகும். கற்பனையான "ராக் சிட்டி" யின் தெருக்களில் ஓடும் முன்னணி கிட்டார், பாஸ் கிட்டார், டிரம்ஸ், குரல் மற்றும் விசைப்பலகை போன்ற ஐந்து கருவி பாதைகளை இந்த விளையாட்டு வீரருக்கு வழங்குகிறது; ஒரு பாடலில் இந்த கருவிகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றிற்கான தடங்கள் இல்லை என்றால், அவை களத்தில் காட்டப்படுவதில்லை. ஒவ்வொரு பாதையிலும் பாதையின் இருபுறமும் பல குறிப்பான்கள் உள்ளன, அவை பாடலில் அந்த கருவியால் இசைக்கப்பட்ட குறிப்புகளைக் குறிக்கின்றன. மற்ற ராக் பேண்ட் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், ஒரே ஒரு சிரமம் நிலை மட்டுமே உள்ளது. தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒரு நிலையான கேம் கன்சோல் கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தி, வீரர் இந்த குறிப்புகளை ஒரு நேரத்தில் ஒரு பாதையில் பொருத்த பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துகிறார், ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான குறிப்பு தாக்கத்திற்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஒரு பாதையில் உள்ள ஒவ்வொரு குறிப்பும் 1x இல் தொடங்கி, ஒரு செட் லெவல் கேப் வரை, ஆரம்பத்தில் 4x வரை, பாதையின் குறிப்பிட்ட ஸ்கோரிங் மாற்றியை உருவாக்க வழிவகுக்கும். பாடல்கள் சோதனைச் சாவடிகளுடன் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன; இந்த புள்ளிகளில், விளையாட்டு தற்போதைய மிகக் குறைந்த லேன் பெருக்கியை விட 3 மடங்கு அதிகமாக நிலை தொப்பியை அதிகரிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் 8x இல் நான்கு பாதைகள் மற்றும் 6x இல் ஒரு பாதை கொண்ட ஒரு சோதனைச் சாவடிக்கு சென்றால், பெருக்கி தொப்பி 6x ஐ விட 3x அதிகமாக, 9x ஆக உயர்த்தப்படும். எனவே, அதிக மதிப்பெண் மாற்றிகளை அடைய, அனைத்து பாதைகளிலும் தற்போதைய நிலை தொப்பியை அடைய அனைத்து பாதைகளிலும் குறிப்புகளை விளையாட வீரர் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார். பாடல்கள் கிட்டார், பாஸ், டிரம் அல்லது விசைப்பலகை சோலோக்களைக் கொண்டிருக்கும்போது, அந்த பாதை மட்டுமே குறிப்புகளைக் காண்பிக்கும்; பின்வரும் சோதனைச் சாவடியில், தனிப்பாடலின் போது செயல்திறனின் அடிப்படையில் அனைத்து பாதை பெருக்கிகளும் அதிகரிக்கப்படும். ஒரு பாதையில் சோதனைச் சாவடிகளுக்கு இடையில் குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான பணத்தாள்கள் இல்லையென்றால், இந்த சோதனைச் சாவடிகளில் அது தானாகவே அதிகரிக்கும். தொடர்ச்சியான குறிப்புகளை தொடர்ந்து வாசிப்பது ஒரு "பிளிட்ஸ்" மீட்டரை உருவாக்கும். நிரம்பும்போது, வீரர் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான குறிப்புகளைத் தவறவிடும் வரை தடங்களில் வேகமாக நகர்வார், அதே நேரத்தில் கூடுதல் ஸ்கோரிங் போனஸைப் பெறுவார். ஒரு பாடலை முடித்தவுடன், வீரர் அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண்ணின் அடிப்படையில் 1 முதல் 5 நட்சத்திர அமைப்பில் மதிப்பிடப்படுகிறார், இதில் மிக அதிக மதிப்பெண்களுக்கு 5 தங்க நட்சத்திரங்கள் அடங்கும், மேலும் பவர்-அப்களைத் திறக்க பயன்படுத்தப்படும் "கிரெடிட்" (கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி) மற்றும் ஒரு பாடலுக்கான பவர்-அப்களின் பயன்பாட்டை வாங்கப் பயன்படுத்தப்படும் நாணயங்கள் ஆகிய இரண்டின் வெகுமதியும் வழங்கப்படுகிறது. கிரெடிட் ஒரு டிராக் மற்றும் பாடல் வகையின் அடிப்படையில் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் வீரரின் நீண்ட கால செயல்திறனைக் கண்காணிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர் "கிரெடிட்" பெறுவதால் மூன்று வெவ்வேறு வகையான பவர்-அப்களை அணுகலாம். முந்தைய ராக் பேண்ட் விளையாட்டுகளின் ஓவர் டிரைவ் அமைப்பைப் போலவே ஓவர் டிரைவ் பவர்-அப்களும் ஈடுபடுத்தப்பட்டுள்ளன. பாதைகளின் சில பகுதிகள் தொடர்ச்சியான வெள்ளை பணத்தாள்களால் குறிக்கப்படும். இந்த வெள்ளை பணத்தாள்களைத் தாக்குவது ஒரு ஓவர் டிரைவ் மீட்டரை நிரப்பும். குறைந்தபட்ச அளவு ஓவர் டிரைவ் செய்தவுடன், வீரர் இந்த பவர்அப்பை செயல்படுத்தலாம். ஓவர் டிரைவ் பவர்அப்களில் 2x ஸ்கோரிங் பெருக்கி, கணினி ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு ஒரு டிராக்கை இயக்கும் திறன் மற்றும் பாட்டில் ராக்கெட்டை செலுத்துதல், அதிர்ச்சி அலைகளை அனுப்புதல் அல்லது கட்டுப்பாட்டை மீறிய காரை பாதையில் செலுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். இரண்டாவது வகை பவர்-அப் குறிப்பு அடிப்படையிலானவை. தடங்களில் உள்ள சில குறிப்புகள் ஊதா நிறத்தில் குறிக்கப்படும்; இந்த குறிப்புகளை வெற்றிகரமாக அடிப்பது பவர்-அப் விளைவுகளை ஈடுபடுத்தும். புள்ளிகளுக்காக அருகிலுள்ள தடங்களில் உள்ள அனைத்து பணத்தாள்களையும் "வெடிக்கச் செய்யும்" குறிப்புகள் இதில் அடங்கும், இது ஒரு முள் பந்தை உருவாக்குகிறது, இது வீரர் அதை விளையாடும் போது ஒவ்வொரு பணத்தாளுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, மேலும் வீரர் புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டிய தடங்களுக்கு இடையில் தோராயமாக நகரும் ஒரு ஸ்பைட். இறுதியாக, டிராக்-அடிப்படையிலான பவர்-அப்கள் ஒரு பாடலின் குறிப்பிட்ட டிராக்குகளில் எந்த நேரத்திலும் அந்த டிராக்கில் தாக்கப்பட்ட குறிப்புகளின் புள்ளி மதிப்பை இரட்டிப்பாக்குகின்றன அல்லது குறிப்பிட்ட குறிப்பான்களில் டிராக்குகளை மாற்றும்போது செயல்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு பாடலின் தொடக்கத்தில், அந்த பாடல்களுக்கு ஒவ்வொரு பவர்-அப் பயன்பாட்டையும் வாங்க வீரர் நாணயங்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பவர்-அப்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்யலாம். வீரர்களின் செயல்திறன் ஆன்லைன் ஸ்கோர்போர்டுகள் மூலம் கண்காணிக்கப்படுகிறது, அவை விளையாட்டில் அல்லது ராக் பேண்ட் வேர்ல்ட் பேஸ்புக் பயன்பாட்டின் மூலம் அணுகப்படலாம். இதன் மூலம், வீரர்கள் நண்பர்களுடன் போட்டியிடலாம் மற்றும் குறிப்பிட்ட பாடல்களில் சவால்களை வெளியிடலாம், அத்துடன் அவர்களின் பாடல் தேர்வுகளின் அடிப்படையில் அவர்கள் வாங்க விரும்பும் பிற பதிவிறக்கக்கூடிய பாடல்களின் பரிந்துரைகளைப் பெறலாம். ராக் பேண்ட் வேர்ல்ட் மூலம் வழங்கப்படும் சவால்களை நிறைவு செய்வதன் மூலம் வீரர் கூடுதல் நாணயங்களை விளையாட்டில் சம்பாதிக்க முடியும். வீரர் ஒரு பாடலில் முன்னேறும்போது, அவர்களின் நண்பர்கள் பட்டியலிலிருந்து அவர்களின் நண்பர்களின் முன்னேற்றத்துடன் ஒப்பிடுவது எப்படி என்பது அவர்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும். மேம்பாட்டுத் திட்ட இயக்குனர் மத்தேயு நார்தாஸ், இந்த விளையாட்டு கடந்த ராக் இசைக்குழுவின் தலைப்புகளிலிருந்து விலகிச் செல்வது என்று கூறினார், "இசை நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் உருவகப்படுத்துதலில் கவனம் செலுத்துவதற்குப் பதிலாக, இது ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டு", எனவே சில நேரங்களில் "வேகமாகவும், சத்தமாகவும், முட்டாள்தனமாகவும் இருக்கலாம். இந்த விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டில் வயாகாம் நிறுவனத்தை விற்ற நேரத்தைச் சுற்றி ஹார்மோனிக்ஸ் பணியாற்றி வந்த ஒரு முன்மாதிரியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் சமீபத்தில் நிறுவனத்தால் புதுப்பிக்கப்பட்டது. ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் என்று மாற்றப்படுவதற்கு முன்பு விளையாட்டின் ஆரம்ப ரன்னிங் தலைப்பு சின்க்ரோனி ஆகும், இருப்பினும் இந்த பெயர் விளையாட்டின் பவர்அப்களில் ஒன்றாக உள்ளது. டிரம் லேனை மிகவும் சிக்கலாக்குவது அல்லது குரல் தடங்களில் சுருதியைப் பின்தொடர அனலாக் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவது போன்ற ஒவ்வொரு கருவி பாதையிலும் வெவ்வேறு இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துவது போன்ற பல்வேறு இயக்கவியலை அவர்கள் பரிசோதித்தனர், ஆனால் ஒரு பாதையில் இரண்டு குறிப்புகளை வைத்திருப்பது வீரருக்கு என்ன குறிப்புகள் வருகின்றன என்பதை மதிப்பிடுவதையும், அடுத்த பாதைக்குச் செல்வது குறித்து விரைவான முடிவுகளை எடுப்பதையும் மிகவும் எளிதாக்கும். விளையாட்டு சோதனையின் மூலம் ஹார்மோனிக்ஸ் கண்டறிந்த ஒரு சிரமம் என்னவென்றால், வீரர்கள் ஒவ்வொரு குறிப்பையும் அழிக்க முயற்சிக்க ஆசைப்படுவார்கள், இது மற்ற ராக் பேண்ட் பட்டங்களில் வெற்றிபெற வேண்டிய தேவையாகும், ஆனால் இங்கே வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் அவர்கள் விரும்பும் எந்த பாதையிலும் விளையாடக்கூடிய ஒரு "திறந்த-முடிவு" விளையாட்டை உருவாக்கியுள்ளனர். இதை எதிர்கொள்ள, விளையாட்டின் திறந்த-நிலை தன்மையை வீரர்கள் ஆராய அனுமதிக்கும் வகையில் திரை உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் பயிற்சிகளை ஏற்றுவது அணியில் அடங்கும். இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் கன்ட்ரோலர்களை உள்ளடக்கிய விளையாட்டைச் சேர்ப்பது குறித்து ஹார்மோனிக்ஸ் பரிசீலித்தது, ஆனால் அவற்றை தலைப்பில் சேர்க்க எளிதான வழி இல்லை. இந்த விளையாட்டு கண்டிப்பாக ஒற்றை வீரர் முறைக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கும் என்பதை அவர்கள் அங்கீகரித்தனர், ஆனால் மற்றவர்களை விளையாடும் மற்றும் சவால் செய்யும் அனுபவத்தை உருவகப்படுத்த சமூக கூறுகளைக் கொண்டுவருவதற்கான வழிகளை நாடினர். பிளிட்ஸின் வெளியீடு ராக் பேண்ட் வேர்ல்ட் பேஸ்புக் பயன்பாட்டின் வெளியீட்டுடன் இணைக்கப்பட்டது, வீரர்கள் தங்கள் கன்சோல் கணக்குகளை பயன்பாட்டுடன் இணைக்க அனுமதிக்கிறது. ராக் பேண்ட் 3 மற்றும் ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் ஆகிய இரண்டிலும் உள்ள செயல்திறனை நண்பர்கள் மற்றும் உலகளாவிய ஸ்கோர்போர்டுகளுடன் ஒப்பிடவும், பயன்பாட்டால் வழங்கப்பட்ட கூடுதல் இலக்குகளை நோக்கி செயல்படவும், ஹார்மோனிக்ஸ் அமைத்த வாராந்திர சவால்களில் பங்கேற்கவும் இந்த பயன்பாடு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டே நிலையான ராக் பேண்ட் டிராக்குகளை ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸுக்கான குறிப்பு பாதைகளாக மாற்றுகிறது, இது உள்நாட்டில் "பிளிட்ஸிஃபிகேஷன்" என்று விவரிக்கப்படுகிறது. அதன் அறிவிப்பின் படி, ஹார்மோனிக்ஸ் குரல் கூறுகளை எவ்வாறு கையாள்வது போன்ற இந்த மாற்று அம்சங்களில் சிலவற்றை இன்னும் நன்றாக சரிசெய்கிறது என்று நோர்ட்ஹாஸ் கூறினார். குறைக்கப்பட்ட நோட் டிராக்குகள் மூலம் பாடலின் துடிப்பையும் உணர்வையும் தக்கவைத்துக்கொள்வதே அவர்களின் நோக்கமாக இருந்தது. மாற்றும் செயல்முறை ராக் பேண்ட் 3 க்கான தடங்களில் ஏற்கனவே கட்டப்பட்ட லைட்டிங் மற்றும் விளக்கக்காட்சி குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த முடியும், மேலும் வீரர் ஒரு பாடலின் மூலம் முன்னேறும்போது நகரத்தின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் விவரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டின் முறையான அறிவிப்பு 2012 பென்னி ஆர்கேட் எக்ஸ்போ ஈஸ்ட் மாநாட்டில் அதன் முதல் காட்சியுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இந்த விளையாட்டு 2012 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் போது பத்திரிகை உறுப்பினர்களுக்குக் காட்டப்பட்டது. இசை உரிம ஒப்பந்தங்கள் காலாவதியானதால் ஆகஸ்ட் 2017 இல் பி. எஸ். என் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஸ்டோர்ஃபிரண்டுகளிலிருந்து பிளிட்ஸை நீக்குவதாக ஹார்மோனிக்ஸ் அறிவித்தது, மேலும் புதிய கன்சோல்களில் விளையாட்டை பின்னோக்கி இணக்கமாக்குவதற்கான திட்டங்கள் இல்லை. பட்டியலிடப்படுவதற்கு முன்பு விளையாட்டை வாங்கியவர்கள் அதை பதிவிறக்கம் செய்து விளையாட முடியும், அதே போல் பாடல்களை ராக் பேண்ட் 4 க்கு ஏற்றுமதி செய்யலாம். ஒலிப்பதிவு இந்த விளையாட்டில் 25 பாடல்கள் உள்ளனஃ 23 பாடல்கள் இந்தத் தொடரில் புதியவை, அதே நேரத்தில் ரெட் ஹாட் சிலி பெப்பர்ஸ் எழுதிய "கிவ் இட் அவே" மற்றும் சவுண்ட் கார்டனின் "ஸ்பூன்மேன்" ஆகிய 2 பாடல்கள் முன்பு ராக் பேண்ட் 2 இல் வெளியிடப்பட்டன, ஆனால் அவை ராக் பேண்ட் 3 க்கு ஏற்றுமதி செய்யப்படவில்லை. கூடுதலாக, ராக் பேண்ட் நெட்வொர்க் மற்றும் முந்தைய ராக் பேண்ட் விளையாட்டுகள் உட்பட ராக் பேண்ட் 3 க்காக வீரர் முன்பு பதிவிறக்கம் செய்த அனைத்து பாடல்களுடனும் இந்த விளையாட்டு செயல்படுகிறது. விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள 25 பாடல்கள் உடனடியாக ராக் பேண்ட் 3 இல் விளையாடக்கூடியவை. ராக் பேண்ட் 3 க்கான எதிர்கால பதிவிறக்கக்கூடிய அனைத்து உள்ளடக்கங்களும் ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸுடன் வேலை செய்கின்றன. ஆரம்ப வெளியீட்டில், பிளிட்ஸ் ஒலிப்பதிவில் உள்ள பாடல்கள் விளையாட்டிற்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தன; இருப்பினும், டிசம்பர் 18,2012 முதல், மார்ச் 19,2013 வரை தொடர்ந்து, ஹார்மோனிக்ஸ் பிளிட்ஸில் இருந்து பாடல்களை ராக் பேண்ட் 3 க்கான ஒற்றையர்களாக வெளியிடுகிறது, அங்கு பிளிட்ஸ் கிடைக்கவில்லை, மேலும் பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டிராக்குகளை மட்டுமே விரும்பிய வீரர்களுக்கு. ராக் பேண்ட் 3 க்குள் புரோ கிட்டார்/பாஸ் மேம்படுத்தல்களுடன் ஆறு பாடல்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் பாடல்களை ஒற்றையர்களாக வாங்கியவர்களுக்கும், பிளிட்ஸ் ஒலிப்பதிவை ஏற்றுமதி செய்தவர்களுக்கும் கிடைக்கின்றன. வரவேற்பு ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றுள்ளது, விளையாட்டை ஹார்மோனிக்ஸின் முந்தைய அதிர்வெண் மற்றும் வீச்சுடன் ஒப்பிடுகையில், விளையாட்டின் இன்பம் பிளிட்ஸுக்குள் வீரர் அணுகக்கூடிய முந்தைய ராக் பேண்ட் தடங்களின் எண்ணிக்கையுடன் நேரடியாக பிணைக்கப்பட்டுள்ளது என்று பலர் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். ஐஜிஎன்-இன் கிரெக் மில்லர் இந்த விளையாட்டுக்கு 8.8 மதிப்பெண் மற்றும் எடிட்டர்ஸ் சாய்ஸ் விருதை வழங்கினார், அதன் முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் போட்டி லீடர்போர்டுகளைப் பாராட்டினார், அதே நேரத்தில் அதிக மதிப்பெண்களில் இல்லாத தனி வீரர்களுக்கு சமநிலை இல்லாததை விமர்சித்தார். ஜெயண்ட் பாம்பின் ரியான் டேவிஸ், விளையாட்டின் சமூக கொக்கிகள் சிறப்பாக செயல்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் என்றாலும், தற்போதுள்ள ராக் பேண்ட் டிராக்குகளின் பெரிய நூலகத்தைக் கொண்ட வீரர்கள் உடனடியாக பட்டத்தை அனுபவிப்பார்கள் என்று கருதினார். கேம் இன்ஃபார்மரின் மாட் மில்லர் ஆர்கேட்-பாணி விளையாட்டை வேடிக்கையாகக் கண்டார், ஆனால் பவர்-அப்களைப் பயன்படுத்த நாணயங்களை சேகரிக்க வேண்டிய தொடர்ச்சியான தேவை மற்றும் சில நேரங்களில் நாணயங்களுக்கு அரைக்கும் தேவை ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்பட்டது. கேம் டிரெய்லர்ஸ் விளையாட்டுக்கு 7.2 மதிப்பெண் அளித்தது, மதிப்பெண்கள் மற்றும் டிராக் மாறுதல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துவது "ராக் இசைக்குழுவின் ஆன்மாவை எடுத்துச் செல்கிறது" என்று கூறியது. யூரோகேமரின் டான் வைட்ஹெட் இதை எதிரொலித்தார், அதிக மதிப்பெண் வாய்ப்புகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தொடர்ச்சியான உந்துதல் என்பது "கையில் ஒரு கிட்டார் வைத்துக்கொண்டு நீங்கள் பெறும் அற்புதமான சினெஸ்டெடிக் உணர்வுக்கு விடைபெறுவதாகும், அங்கு நீங்கள் ஒரு பாடலில் வசிக்கிறீர்கள், இசையை உணர்கிறீர்கள் மற்றும் குறிப்புகள் உங்களை நோக்கி விழுவதைப் பார்க்கிறீர்கள்; கைகள், காதுகள் மற்றும் கண்கள் சரியான ஒருங்கிணைப்பில் உள்ளன". மெட்ரோவின் ரோஜர் ஹர்க்ரீவ்ஸ் இந்த விளையாட்டை 10 க்கு 6 என்று மதிப்பிட்டார், அனுப்பப்பட்ட இசை நூலகம் மிகவும் சிறியது என்றும், அதிக உள்ளடக்கத்தை வாங்க பயனருக்கு விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான உந்துதல் இருப்பதாகவும் குறிப்பிட்டார். எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் மாதாந்திர மெக்கின்லி நோபல் வீரர்கள் உள்ளடக்கத்தை வாங்குவதற்கான தொடர்ச்சியான உந்துதலை விமர்சித்தார், மேலும் டி. எல். சி. யை நம்புவதற்குப் பதிலாக தலைப்பு "அதிக விலைக் குறியீடு மற்றும் பெரிய உள்ளமைக்கப்பட்ட பாடல் பட்டியலுடன் சிறந்த விளையாட்டாக இருக்கும்" என்று உணர்ந்தார். ராக் பேண்ட் பிளிட்ஸ் செப்டம்பர் 2012 எக்ஸ்பிஎல்ஏ விற்பனையில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, ஆகஸ்ட் 27 முதல் செப்டம்பர் 30 வரை 116,426 விற்பனையை அடைந்தது என்று எக்ஸ்பிஎல்ஏஎஃப்என்ஸ் தெரிவித்துள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2012 வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் ராக் பேண்ட் தொடர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்டன ஹார்மோனிக்ஸ் கேம்கள்