Moai-kun
இது மார்ச் 1990 இல் ஜப்பானில் உள்ள குடும்ப கணினிக்காக கொனாமியால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு புதிர் வீடியோ கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு ஈஸ்டர் தீவில் இருந்து அதன் கருப்பொருள்களைப் பெறுகிறது; வீரர் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான மோவாய் சிலையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், இது மற்ற மோவாயை காப்பாற்ற வேண்டும் மற்றும் டைமர் காலாவதியாகும் முன் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு கதவு வழியாக தப்பிக்க வேண்டும். பிளாட்ஃபார்மிங் கூறுகள் இருந்தாலும், ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உள்ள பொருட்களை கையாள ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பதும், துயரமடைந்த மோவாயை அடைவதற்கும், வெளியேறும் கதவுக்கு தப்பிக்க ஒரு வழியை விட்டு வெளியேறும்போது அவற்றை மீட்பதற்கும் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே முதன்மை சவால். விளையாட்டு ஒவ்வொரு கட்டமும் பல்வேறு தளங்கள், எதிரிகள் மற்றும் தடைகளைக் கொண்ட ஒற்றைத் திரையாகும். கதாநாயகன் மோவாய் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட குதிக்கும் திறன்களைக் கொண்டிருக்கிறார், ஆனால் சில தொகுதிகளையும் எதிரிகளையும் ஒரு தலை-பட்டைப் பயன்படுத்தி உடைக்கலாம் அல்லது அவருக்குக் கீழே உள்ள தொகுதிகளை அழிக்க சில கட்டங்களில் காணப்படும் குண்டுகளை இடலாம். சில நிலைகள் கவனமான தாவல்கள் தேவைப்படுவதன் மூலம் வீரரின் இயங்குதள திறன்களை சோதிக்கும் என்றாலும், அதற்கு பதிலாக தொகுதிகளை நகர்த்துவது அல்லது அழிப்பது மூலம் ஒவ்வொரு நகர்வையும் கவனமாக திட்டமிட வேண்டும், மேலும் அதன் உடனடி விளைவுகள் மட்டுமல்ல, நீண்ட கால விளைவுகளும் தேவை. எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு பொருளுக்கு எதிராக தள்ளப்பட்ட ஒரு தொகுதியை இனி நகர்த்த முடியாது, இது இறுதியில் புதிரின் இறுதி தீர்வைத் தடுக்கலாம். பொதுவாக ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் ஒரே ஒரு தீர்வு மட்டுமே உள்ளது (அல்லது பல ஒத்த தீர்வுகள்), மேலும் ஒரு தவறான நகர்வு அபாயங்கள் அந்த கட்டத்தில் இருந்து மேடையை தீர்க்க முடியாது. எந்த நேரத்திலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர் மேடையை மீட்டமைக்கலாம், இருப்பினும் அவ்வாறு செய்ய வீரருக்கு ஒரு உயிர் செலவாகும். ஒரு மேடையை வெற்றிகரமாக நிறைவு செய்வது வீரருக்கு ஒரு கூடுதல் ஆயுளை வழங்குகிறது. தானாக முன்வந்து மேடையை மீட்டமைப்பதைத் தவிர, வீரர் ஒரு எதிரியைத் தொடுவதன் மூலமோ, குழியில் விழுவதன் மூலமோ, ஆபத்துக்களில் இறங்குவதன் மூலமோ, விழும் பொருட்களால் நசுக்கப்படுவதன் மூலமோ அல்லது நேரத்தை இழப்பதன் மூலமோ ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடலாம். இந்த விளையாட்டு 56 தனித்துவமான நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடர வீரரை அனுமதிக்கிறது. கிராபிக்ஸ் மற்றும் கருப்பொருள்கள் பெரும்பாலும் ஈஸ்டர் தீவு படங்களிலிருந்து பெறப்படுகின்றன, பல பின்னணிகள் தீவு நிலப்பரப்புகள் மற்றும் பொருள்கள் மற்றும் எதிரிகள் அடிக்கடி பழங்கால கற்கள் அல்லது சிலைகளை ஒத்திருப்பதன் மூலம் குறிப்புகளை எடுக்கின்றன. கற்பனை கூறுகள் உள்ளன, மேகங்களில் பல நிலைகள் நடைபெறுகின்றன மற்றும் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி எதிரிகள். வெளியீடு மற்றும் வரவேற்பு மோய்-குன் மார்ச் 1990 இல் ஜப்பானில் குடும்ப கணினி அமைப்பிற்காக வெளியிடப்பட்டது. இது ஒருபோதும் வட அமெரிக்க அல்லது பிஏஎல் வெளியீட்டைப் பெறவில்லை என்றாலும், கிட்டத்தட்ட விளையாட்டின் அனைத்து உரைகளும் ஆங்கிலத்தில் உள்ளன, ஜப்பானிய மொழியில் தலைப்பு திரை கிராஃபிக் மட்டுமே உள்ளது. இது வெளியீட்டில் பொதுவாக சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் பிளாட்ஃபார்மிங்கில் மூளை-டீசர் மாறுபாட்டைப் பாராட்டினர். குறிப்புகள் 1990 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்