Soulslike
ஒரு சோல்ஸ்-லைக் (சோல்ஸ்-லைக் என்றும் உச்சரிக்கப்படுகிறது) என்பது அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் துணை வகையாகும், இது அதிக அளவிலான சிரமம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லலுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது, பொதுவாக ஒரு இருண்ட கற்பனை அமைப்பில். இது ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் டெமன்ஸ் சோல்ஸ் அண்ட் தி டார்க் சோல்ஸ் தொடரில் தோன்றியது, இதன் கருப்பொருள்கள் மற்றும் இயக்கவியல் பல விளையாட்டுகளை நேரடியாக ஊக்கப்படுத்தியது. ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்ட ஆன்மா போன்ற விளையாட்டுகள் குறிப்பாக சோல்ஸ்போர்ன் கேம்ஸ் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது சோல்ஸ் மற்றும் பிளட்போர்னின் போர்ட்மேன்டோ ஆகும். "சோல்ஸ் லைக்" என்ற பெயர் பல விமர்சகர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், இது ஒரு உண்மையான வகையா அல்லது பகிரப்பட்ட இயக்கவியலின் தொகுப்பா என்ற கேள்விகளும் உள்ளன. இந்த விளக்கம் பொதுவாக அதிரடி ரோல்-பிளேயிங் மற்றும் அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டாலும், அதிக சிரமம், தொடர்ச்சியான கேரக்டர் டெத் டிரைவிங் பிளேயர் அறிவு மற்றும் விளையாட்டு உலகின் தேர்ச்சி, சேவ் புள்ளிகளின் விரக்தி மற்றும் மறைமுக, சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லல் மூலம் வீரருக்கு தகவல்களை வழங்குதல் ஆகியவற்றின் முக்கிய கருத்துக்கள் சில நேரங்களில் மிகவும் மாறுபட்ட வகைகளில் விளையாட்டுகளில் காணப்படுகின்றன, அவற்றின் இயக்கவியல் சில நேரங்களில் சோல்ஸைக் என்று விவரிக்கப்படுகிறது. கேம் பிளே சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் பொதுவாக அதிக அளவிலான சிரமத்தைக் கொண்டுள்ளன, அங்கு மீண்டும் மீண்டும் பிளேயர் கேரக்டர் மரணம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது மற்றும் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது, சில சோதனைச் சாவடிகள் அடையப்படாவிட்டால் அனைத்து முன்னேற்றத்தையும் இழக்கின்றன. ஆன்மா போன்ற விளையாட்டுகள் பொதுவாக வீரர் கதாபாத்திரத்தின் திறன்களை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளைக் கொண்டுள்ளன, பெரும்பாலும் சம்பாதிக்கக்கூடிய மற்றும் செலவழிக்கக்கூடிய ஒரு வகை நாணயத்தின் மூலம், ஆனால் ஆன்மாக்களைப் போலவே, சரியான முறையில் நிர்வகிக்கப்படாவிட்டால் மரணங்களுக்கு இடையில் இழக்கப்படலாம் அல்லது கைவிடப்படலாம். மீண்டும் மீண்டும் விளையாட வேண்டிய தேவையை வீரரின் சுய முன்னேற்றத்தின் ஒரு வகையாக பார்க்க முடியும், இது அவர்களின் தன்மையை படிப்படியாக மேம்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது விளையாட்டிற்குள் அவர்களின் சொந்த திறன்கள் மற்றும் உத்திகளை மேம்படுத்துவதன் மூலமோ ஆகும். உப்பு மற்றும் சரணாலய மேம்பாட்டாளர் ஜேம்ஸ் சில்வா கூறுகையில், சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் தொடர்ச்சியான தோல்விகளால் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் விளையாட்டு உலகம், தன்மை மேம்பாடு மற்றும் சண்டை உள்ளிட்ட முழு விளையாட்டையும் "வேண்டுமென்றே மற்றும் அர்த்தமுள்ள ஆராய்ச்சியை" வழங்குகின்றன. சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளில் சண்டையிடுவதும் முறையானதாக இருக்கலாம், இதில் வீரர் தங்கள் கதாபாத்திரத்தை மிகைப்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக சகிப்புத்தன்மையைக் கண்காணிக்க வேண்டும், மேலும் பெரும்பாலும் அனிமேஷன் முன்னுரிமை நடவடிக்கைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது அனிமேஷன் விளையாடப்படும் வரை வீரரின் இயக்கத்தை ரத்து செய்வதைத் தடுக்கிறது, இதனால் அவர்கள் எதிரி தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்ட சோல்ஸ் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டுகளில் மற்ற வீரர்களால் பார்க்கக்கூடிய மற்றும் மதிப்பிடக்கூடிய செய்திகளை எழுதுதல், மற்ற வீரர்களின் தோற்றங்கள், மற்றொரு வீரரின் மரணத்தைக் காண தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய இரத்தக் கறைகள், மற்றொரு வீரரின் மீது படையெடுத்தல் மற்றும் உதவிக்காக மற்றொரு வீரரை தனது சொந்த உலகிற்கு வரவழைத்தல் போன்ற மல்டிபிளேயர் அம்சங்கள் அடங்கும். நெருப்பு நெருப்பு போன்ற பல விளையாட்டுகள் ஒரு நெருப்பு பற்றிய கருத்தை உள்ளடக்கியது, இது ஒரு சோதனைச் சாவடியாக செயல்படுகிறது. டார்க் சோல்ஸ் இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபடி, நெருப்பு என்பது சுருட்டப்பட்ட வாளால் குறிக்கப்பட்ட எலும்புகளின் சிறிய கேம்ப் ஃபயர்கள் ஆகும், ஆனால் மற்ற விளையாட்டுகளில் வித்தியாசமாக சூழலியல் செய்யப்படலாம். ஒரு நெருப்பைச் செயல்படுத்துவது பிளேயர் கேரக்டர் அவர்கள் இறந்தால் அதை ஒரு ரெஸ்பான் புள்ளியாக அமைக்கிறது. ஆரோக்கியம் மற்றும் மந்திரத்தை புதுப்பிக்கவும், நிலை விளைவுகளை அகற்றவும் அவை பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் இந்த ஓய்வு நடவடிக்கைகள் விளையாட்டு உலகில் பெரும்பாலான எதிரிகளை புதுப்பிக்கின்றன. ஆயுதங்களை சரிசெய்வது போன்ற பிற செயல்களைச் செய்ய சில நெருப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டு உலகில் காணப்படும் அனைத்து நெருப்புக்கும் இடையில் வீரர்கள் பொதுவாக வளைந்து அல்லது வேகமாக பயணிக்கலாம். பான்ஃபயர்களை டார்க் சோல்ஸ் இயக்குனர் ஹிடெடாகா மியாசாகி வடிவமைத்தார், டெமன்ஸ் சோல்ஸ் படத்திலிருந்து அதன் தொடர்ச்சிக்கு மாறுவதில் அவர் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்த ஒரே சேர்க்கை அவை என்று கூறினார். மீட்பு மற்றும் மறுமொழி புள்ளியாக சேவை செய்யும் பான்ஃபயர்கள் விளையாட்டின் ஒரு "சக்திவாய்ந்த" அம்சமாகவும், அனுபவங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும், உணர்ச்சிபூர்வமாக தொடர்பு கொள்ளவும் வீரர்கள் ஒன்றுகூடக்கூடிய இடமாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இது ஒரு "அரவணைப்பு இடமாக" வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவர் உருவாக்க முயற்சிக்கும் இருண்ட கற்பனையின் உணர்வை வெளிப்படுத்தும் விளையாட்டின் உலகில் உள்ள சில "இதயத்தைத் தூண்டும்" இடங்களில் ஒன்றாகும். டார்க் சோல்ஸ் இல் நெருப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, பல விளையாட்டுகள் இதேபோன்ற முன்னேற்ற இயக்கவியலை ஏற்றுக்கொண்டுள்ளன; விளையாட்டுகளில் மீட்டமைத்தல், சமன் செய்தல் மற்றும் பயண கலங்கரை விளக்கமாக செயல்படுகின்றன. இந்த மெக்கானிக் ஒரு முழுமையான தோல்வி நிலையைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு வழியை வழங்குகிறது, அங்கு வீரர் விளையாட்டை முழுமையாக மறுதொடக்கம் செய்து அனைத்து முன்னேற்றங்களையும் இழக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் விளையாட்டை வீரருக்கு சவாலானதாக மாற்றுவதற்கான ஆபத்து மற்றும் வெகுமதி முறையை வழங்குகிறது. நெருப்பு நெருப்புகள் பொருட்களுக்கு உத்வேகம் அளித்துள்ளன, மேலும் ஈஸ்டர் முட்டைகள் வழியாக சோல்ஸ் போன்ற வகைக்கு வெளியே உள்ள விளையாட்டுகளுக்குள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. பொதுவான கருப்பொருள்கள் ஆன்மா போன்ற விளையாட்டுகள் பொதுவாக அவற்றின் இருண்ட கற்பனை அமைப்பு மற்றும் வெளிப்படையான கதைசொல்லல் இல்லாதது மற்றும் அவற்றின் ஆழமான உலகத்தைக் கட்டியெழுப்புதல் ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்படுகின்றன, ஒரு வசீகரிக்கும் உலகம் வீரர்களின் ஆராய்வதற்கான விருப்பத்தைத் தூண்டுவதற்கான திறவுகோலாக மேற்கோள் காட்டப்படுகிறது. வீரர்கள் சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லல், உருப்படி விளக்கங்கள் மற்றும் ரகசிய உரையாடல் மூலம் காலப்போக்கில் விளையாட்டின் கோட்பாட்டின் பிட்கள் மற்றும் துண்டுகளைக் கண்டறிந்து, விளையாட்டின் மர்ம உணர்வை அதிகரிக்க தங்களைத் தாங்களே இணைத்துக் கொள்கிறார்கள். அவற்றின் இருண்ட கருப்பொருள்கள் இருந்தபோதிலும், சோல்ஸ்லைக்குகளின் அமைப்புகள் சில நேரங்களில் எதிர்பாராத தொடர்புகள் (எ. கா. ஒரு பூனையை வேட்டையாடுதல்), விளையாடாத கதாபாத்திரங்களின் நகைச்சுவையான எதிர்வினைகள், விசித்திரமான ஆடைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள், மற்றும் அசாதாரணமான, பெரும்பாலும் மரணத்தின் ஸ்லாப்ஸ்டிக் வழிமுறைகள், ஒரு மிமிக் சாப்பிடுவது போன்றது. தி சோல்ஸ் லைக் வகை டெமன்ஸ் சோல்ஸ் (2009) இல் அதன் தோற்றத்தைக் கொண்டிருந்தது, இது ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஹிடெடாகா மியாசாகி இயக்கியது. போர், மரண இயக்கவியல், மல்டிபிளேயர், கதைசொல்லல் மற்றும் இருண்ட கற்பனை அமைப்பு போன்ற டார்க் சோல்ஸ் தொடர்களைத் தொடர்ந்து வரும் முக்கிய கோட்பாடுகளை இது அறிமுகப்படுத்தியது. டார்க் சோல்ஸ் 2011 ஆம் ஆண்டில் ஆன்மீக வாரிசாக வெளியிடப்பட்டது. சோல்ஸ்போர்ன் என்று கருதப்படும் விளையாட்டுகளில் பிளட்போர்ன், டெமன்ஸ் சோல்ஸ், டார்க் சோல்ஸ் தொடர் மற்றும் எல்டன் ரிங் ஆகியவை அடங்கும். செகிரோஃ ஷாடோஸ் டை இரண்டு முறை, ஹிடெடாகா மியாசாகியால் இயக்கப்பட்டது, சில நேரங்களில் அதன் ஒத்த வடிவமைப்பு மற்றும் பகிரப்பட்ட இயக்கவியல் காரணமாக ஒரு சோல்ஸ்போர்ன் விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, ஆனால் அதன் அமைப்பு மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் கூறுகளில் வேறுபடுகிறது. லார்ட்ஸ் ஆஃப் தி ஃபாலன் (2014), டைட்டன் சோல்ஸ் (2015), டார்க்மாஸ் (2016), உப்பு மற்றும் சரணாலயம் (2016), நியோஹ் தொடர், தி சர்ஜ் தொடர், டார்க்சைடர்ஸ் III (2018), ஆஷென் (2018), டார்க் டெவோஷன் (2019), ரெம்னன்ட்ஃ ஃப்ரம் தி ஆஷஸ் (2019), கோட் வெய்ன் (2019), ஸ்டார் வார்ஸ் ஜெடிஃ ஃபாலன் ஆர்டர் (2019), ஹெல்பாயிண்ட் (2020), மோர்டல் ஷெல் (2020), குரோனோஸ்ஃ பிஃபோர் தி ஆஷஸ் (2020), ஸ்ட்ரேஞ்சர் ஆஃப் பாரடைஸ்ஃ ஃபைனல் பேண்டஸி ஆரிஜின் (2022), மற்றும் லைஸ் ஆஃப் பி (2023) ஆகியவை பிற குறிப்பிடத்தக்க ஆன்மா விளையாட்டுகளாகும். தி விட்சர் 2: அஸ்ஸாஸின்ஸ் ஆஃப் கிங்ஸ் (2011), ஜர்னி (2012), ஷோவல் நைட் (2014), டெஸ்டினி (2014), தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட் (2015), காட் ஆஃப் வார் (2018), அஸ்ஸாஸின்ஸ் க்ரீட் ஒடிஸி (2018), டெட் செல்ஸ் (2018), டெத்ஸ் காம்பிட் (2018) மற்றும் பிளாஸ்பிமஸ் (2019) ஆகியவை சோல்ஸ் தொடர்களால் ஈர்க்கப்பட்டதாகக் குறிப்பிடப்பட்ட பிற விளையாட்டுகளில் அடங்கும். இதே போன்ற இறப்பு இயக்கவியல் நியர்ஃ ஆட்டோமேட்டா (2017), ஹாலோ நைட் (2017), மற்றும் பயம் & பசி (2018) ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சோல்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்குபவர்களுடனான வரவேற்பு நேர்காணல்கள், அவர்கள் அனைவரும் இந்த வகையின் ஒரு பகுதியாக வகைப்படுத்தப்படுவதை ஒரு நேர்மறையான விஷயமாக கருதினர், இது வீரர்களுக்கு ஒரு பயனுள்ள விளக்கமாக செயல்பட்டது. இருப்பினும், இது தவறாக வழிநடத்தும் என்று சிலர் நம்பினர், இதனால் வீரர்கள் சில விஷயங்களை எதிர்பார்க்கிறார்கள் மற்றும் ஒரு விளையாட்டில் இல்லாதபோது ஏமாற்றமடைகிறார்கள். இதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்னவென்றால், வீரர்கள் ஏமாற்றமடைந்தனர் ரெம்னன்ட்ஃ ஃப்ரம் தி ஆஷஸ் முதன்மையாக ஒரு துப்பாக்கி சுடுபவர், ஒரு ஆன்மா போன்றவர் என்று வகைப்படுத்தப்பட்ட போதிலும். பிசி கேமரின் ஆஸ்டின் வூட் சோல்ஸ் போன்ற முத்திரையை விமர்சித்தார், சோல்ஸ் கேம்களை ஒரு வார்ப்புருவாகக் கருதுவது வீரர்கள் உண்மையில் வித்தியாசமாக இருக்கும்போது வகைப்படுத்தப்பட்ட பல்வேறு விளையாட்டுகள் சோல்ஸ் போன்றவை என்று நம்புவதற்கு "தவறாக வழிநடத்துகிறது" என்று கூறினார். அவர் மெட்ராய்ட்வேனியா மற்றும் ரோகுவெலிக் லேபிள்களுடன் சோல்ஸ் போன்ற லேபிளை அழைத்தார், இது "[விளையாட்டுகளை] தனித்துவமாக்குவதை புறக்கணிக்கிறது". கேம் மேக்கரின் கருவித்தொகுப்பின் மார்க் பிரவுனும் சோல்ஸ்லைக்குகளை அதிகப்படியான கட்டுப்பாடு என்று கண்டித்தார், விளையாட்டுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வார்ப்புருவில் விழும்படி கட்டாயப்படுத்தி, அவற்றின் வடிவமைப்பு முன்னேறுவதைத் தடுத்தார். இந்த வாதத்திற்கு பதிலளிக்கும் போது, வைஸின் புருனோ டயஸ் உடன்படவில்லை, பிரவுன் சோல்ஸ்லைக்குகளை ரோக்வெலைக்குகளுடன் ஒப்பிடுவது பொருத்தமானதல்ல, ஏனெனில் ரோக்வெலைக்குகள் நீண்ட காலமாக ஒரு பொழுதுபோக்கு நோக்கமாக இருந்தன. சோல்ஸ்லைக்குகளுக்கு சந்தைப்படுத்தல் சிக்கல் இல்லாததால் இன்னும் முன்னேற வேண்டிய அவசியமில்லை என்றும் அவர் கூறினார். டார்க் சோல்ஸின் பான்ஃபயர் அமைப்பு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது. கேம்ஸ் ராடார் + இன் மத்தேயு எலியட் அவற்றை "முன்னேற்றம், சோர்வு மற்றும் மகிழ்ச்சியின் மாமிச காக்டெய்ல்" என்று அழைத்தார். பல்வேறு வகையான நெருப்புகள் வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளைத் தூண்டுகின்றன என்ற தனது நம்பிக்கையையும் அவர் கூறினார்-பகுதிகளின் தொடக்கத்தில் நெருப்பை வரவேற்கிறது, முதலாளிகளுக்குப் பிறகு நெருப்புக்கு உணர்ச்சியற்றது மற்றும் கடினமான நிலைகளின் முடிவில் நெருப்புக்கு பெரும் நிவாரணம். ரெசிடென்ட் ஈவில்ஸ் சேவ் ரூம்ஸ் போன்ற மற்ற விளையாட்டுகள் தங்கள் சேவ் புள்ளிகளுடன் இதேபோன்ற உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் அதே வேளையில், வேறு எந்த விளையாட்டுகளும் அதை திறம்பட செய்யவில்லை என்று அவர் கூறினார். வைஸின் ஜோ டொன்னெல்லி அவர்களின் அறிமுகத்தை "மேதையின் அடையாளம்" என்று விவரித்தார். தானியங்கி சேமிப்பு அமைப்புகள் கொண்ட விளையாட்டுகளில் தோல்வி தேவையற்றது என்று கூறிய அவர், டார்க் சோல்ஸ் "சேமிப்பு புள்ளியை மீண்டும் கண்டுபிடித்தது" என்று கருத்து தெரிவித்தார், அடுத்த நெருப்பை அடைவதை கவுரவ பேட்ஜைப் பெறுவதுடன் ஒப்பிட்டார், மேலும் பான்ஃபயர் எந்த என். பி. சி அல்லது அசுரனைப் போலவே விளையாட்டுகளின் "மைய பாத்திரம்" என்று குறிப்பிட்டார். கோட்டகுவைச் சேர்ந்த ராபர்ட் ஜாக் இந்த கருத்தை பாராட்டினார், அவற்றை ஒரு "சோதனைச் சாவடி" என்று விவரிப்பது யோசனையை நியாயப்படுத்தவில்லை என்று கூறினார். VG247 இன் கேட் பெய்லி டார்க் சோல்ஸ் பான்ஃபயர்ஸ் என்று அழைத்தார், பெரும்பாலான கேம்ப்ஃபயர்களைப் போலவே தோழமையைக் காட்டிலும் தனிமையின் அடையாளமாக இருக்கும், ஆனால், அது இருந்தபோதிலும், அரவணைப்பு மற்றும் பாதுகாப்பின் அடையாளமாகவும் இருக்கும். யாட் கிளப் கேம்ஸ் இணைப்பை ஒப்புக் கொள்ள தயக்கம் காட்டிய போதிலும், மற்ற விளையாட்டுகள் இந்த உருவத்தை கடன் வாங்கியுள்ளன என்று அவர் குறிப்பிட்டார், ஷோவல் நைட்டை ஒரு குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டு என்று குறிப்பிட்டார். முதல் டார்க் சோல்ஸின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதிக்கு விரைவான பயணத்தின் பற்றாக்குறை குறிப்பாக அந்த விளையாட்டின் பான்ஃபயர்களுக்கு அதிக முக்கியத்துவத்தை அளிப்பதாக குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. டார்க் சோல்ஸின் தொடர்ச்சிகள் வசதியான வார்பிங் மூலம் அழிக்கப்பட்டன என்று தான் நம்பவில்லை என்று ஜாக் கூறியிருந்தாலும், அத்தகைய டெலிபோர்ட்டேஷன் "பான்ஃபயரின் தனித்துவமான பாத்திரத்தை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது" என்றும் "அவர்களின் ஆற்றலைக் குறைத்தது" என்றும் கூறினார். மற்றவற்றிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்ட பிளைட்டவுன் நெருப்பின் குறிப்பிட்ட உதாரணத்தை அளித்த அவர், அது ஆறுதல் மற்றும் தனிமைப்படுத்தல் இரண்டையும் வழங்கியது என்று குறிப்பிட்டார், பான்ஃபயர்களை "இருட்டில் நேரடி மற்றும் அடையாள விளக்குகள்" என்று அழைத்தார். டார்க் சோல்ஸில் வீரர் ஒரு நெருப்பை ஏற்றினால், அதை "இறுதி பதற்றத்தை உருவாக்கும் சாதனமாக" மாற்றுவதைத் தவிர வேறு எங்கும் செல்ல முடியாது என்று அவர் தனது கருத்தை தெரிவித்தார். மஜுலா மற்றும் ஃபயர்லிங்க் ஆகியவற்றை வெறுமனே "பிட்ஸ்டாப்கள்" என்று நினைப்பதற்குப் பதிலாக, வேகமான பயணத்தின் பற்றாக்குறை வீரருக்கு "முன்னேற" அதிக உந்துதலை அளிக்கிறது. எழுத்தாளர் எம். ஜே. டோஸ்வெல், பான்ஃபயர்ஸ் இன் டார்க் சோல்ஸ், பான்ஃபயர் நைட் திருவிழாவைப் போலவே சம்ஹைன் படங்களைத் தூண்டுவதாக விவரித்தார். வாழ்க்கைக்கும் மரணத்திற்கும் இடையிலான முக்காடு குறிக்கும் வகையில், அவை இறந்தவர்களின் ஆன்மாக்களின் படையெடுப்பிலிருந்து பாதுகாப்பை வழங்குகின்றன, மேலும் வீரருக்கு மீட்புக்கான ஒரு நிரம்பிய வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. மேலும் காண்க ரோகுவெலிக் மெட்ராய்ட்வேனியாஃ வகைஃ சோல்ஸ் போன்ற வீடியோ கேம்கள் குறிப்புகள் டார்க் சோல்ஸ் வீடியோ கேம் வகைகள்