Inscryption
இன்ஸ்கிரிப்ஷன் என்பது டேனியல் முல்லின்ஸ் கேம்ஸ் உருவாக்கிய மற்றும் டெவோல்வர் டிஜிட்டலால் வெளியிடப்பட்ட 2021 ரோகுவெலிக் டெக்-பில்டிங் கேம் ஆகும். டேனியல் முல்லின்ஸ் இயக்கிய, இது முதலில் அக்டோபர் 19,2021 அன்று விண்டோஸிற்கும், அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் லினக்ஸ், மேகோஸ், பிளேஸ்டேஷன் 4, பிளேஸ்டேஷன் 5, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்கும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வீரரை ஒரு கேபினில் வைக்கிறது, அங்கு ஒரு மர்மமான கேம் மாஸ்டர் அவர்களை டேபிள் டாப் விளையாட்டை விளையாட வைக்கிறார். ஸ்கிரிப்ஷன் டெக்-பில்டிங், ரோகுவெலிக், டர்ன்-அடிப்படையிலான மூலோபாயம், தப்பிக்கும் அறை, புதிர் மற்றும் சாகசம் உள்ளிட்ட பல்வேறு வகைகளை கலக்கிறது, அதே நேரத்தில் மற்றவற்றுடன், டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள், போர்டு கேம்கள், திகில், வ்லாக்ஸ் மற்றும் ஃபவுண்ட் ஃபுடேஜ் ஆகியவற்றிலிருந்து உத்வேகம் பெறுகிறது. அதன் விளக்கக்காட்சி கணினி அனிமேஷன், பிக்சல் ஆர்ட், வரையப்பட்ட கலை மற்றும் நேரடி நடவடிக்கை, அத்துடன் முதல் நபர், மூன்றாம் நபர் மற்றும் 2.5 டி முன்னோக்குகள் ஆகியவற்றின் கலவையாகும். இது அதன் தொடக்கத்தில் எந்த சூழலையும் பின்னணியையும் வழங்கவில்லை; அதன் புதிரான, மெட்டாஃபிக்ஷனல் கதை அடுத்தடுத்த கதை கூறுகள் மற்றும் பல்வேறு விருப்ப தடயங்களிலிருந்து ஒன்றாக வைக்கப்பட வேண்டும். ஒரு நிஜ உலக மாற்று ரியாலிட்டி கேம் (ஏ. ஆர். ஜி), விளையாட்டின் வீடியோவிலும் அதற்கு வெளியேயும் உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளது, பல ஈஸ்டர் முட்டைகள் வழியாக கூடுதல் கதை கூறுகளை வழங்குகிறது, அவை மறைகுறியாக்கப்பட வேண்டும். இந்த விளையாட்டு சாக்ரிபிஸஸ் மஸ்ட் பி மேட் என்ற பெயரில் உருவானது, இது 2018 ஆம் ஆண்டில் முல்லின்ஸால் ஒரு லுடம் டேர் கேம் ஜாமுக்காக தயாரிக்கப்பட்ட மிகக் குறுகிய மற்றும் எளிமையான விளையாட்டு, இதற்காக "சாக்ரிபிஸஸ் செய்யப்பட வேண்டும்" என்ற கருப்பொருள் இருந்தது, இது ஒரு டெக்-பில்டிங் அமைப்புக்கு வழிவகுத்தது, இதில் வீரர் கொல்ல வேண்டும் மற்றவர்களை அழைக்க தங்கள் சொந்த உயிரினங்கள். டிசம்பர் 2018 இல் itch.io க்கு முன்மாதிரியை வெளியிட்ட பிறகு, நேர்மறையான பதில் முல்லின்ஸ் அசல் விளையாட்டை கணிசமாக விரிவுபடுத்த வழிவகுத்தது, இதன் விளைவாக இன்ஸ்கிரிப்ஷன் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு வெளியான பிறகு நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, பல கேம் ஆஃப் தி இயர் விருதுகளை வென்றது மற்றும் ஜனவரி 2022 க்குள் 1 மில்லியன் பிரதிகள் விற்றதுஃ அதன் அசல் தன்மை, அட்டை போர் அமைப்பு, காட்சிகள் மற்றும் கதை ஆகியவை குறிப்பாக பாராட்டப்பட்டன, இருப்பினும் விளையாட்டின் பிற்கால பகுதிகளில் ஏற்பட்ட மாற்றங்கள் சில விமர்சனங்களைப் பெற்றன. கெய்சிஸ் மோட் என்ற தலைப்பில் ஒரு இலவச விரிவாக்கம், வீரர்கள் பல்வேறு பிற கூறுகள் இல்லாமல் டேபிள் டாப் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது, மார்ச் 2022 இல் வெளியிடப்பட்டது. கதை சுருக்கம்ஃ "தி லக்கி கார்டர்" என்ற புனைப்பெயரின் கீழ் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளில் நிபுணத்துவம் பெற்ற இணைய உள்ளடக்க படைப்பாளரான லூக் கார்டர் பதிவு செய்த காட்சிகளாக இந்த விளையாட்டு வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு, கார்டர், இன்ஸ்கிரிப்ஷன் என்று அழைக்கப்படும் பழைய, அதிகம் அறியப்படாத அச்சிடப்படாத அட்டைகளின் தொகுப்பைத் திறக்கும்போது, தனது சொந்த இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும் கையால் எழுதப்பட்ட ஆயத்தொகுதிகளின் தொகுப்பிற்குள் இருப்பதைக் காண்கிறார். அங்கு, அவர் ஒரு காட்டில் உள்ள அழுக்குக்கு அடியில் புதைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறார், அதில் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் என்ற தலைப்பில் ஒரு நெகிழ் வட்டு உள்ளது. வட்டு ஒரு இன்ஸ்கிரிப்ஷன் வீடியோ கேம் என்று மாறிவிடும், இருப்பினும் கார்டர் இணையத்தில் அதன் இருப்பு பற்றிய எந்த தடயத்தையும் கண்டுபிடிக்க முடியாது. அவர் விளையாட்டை இயக்குகிறார், ஆனால் அவர் ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்க முடியாது என்பதைக் கண்டறிந்து, அதற்கு பதிலாக "விளையாட்டைத் தொடருங்கள்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். விளையாட்டில், கார்டரின் பெயரிடப்படாத பிளேயர் கதாபாத்திரம் ஒரு கேபினுக்குள் லெஷி என்ற நிழல் வியாபாரிடன் தொடர்பு கொள்கிறது, அங்கு அவர்கள் லெஷியை கேம்மாஸ்டராகக் கொண்டு அட்டையை மையமாகக் கொண்ட டேபிள் டாப் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும். கார்டர் தோல்வியடையும் ஒவ்வொரு முறையும், லெஷி ஒரு மந்திர கேமராவைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரத்தின் ஆன்மாவை ஒரு "டெத் கார்டில்" பிடிக்கிறார், மேலும் கார்டர் மற்றொரு கதாபாத்திரமாக மறுதொடக்கம் செய்கிறார். சுற்றுகளுக்கு இடையில், கார்டரின் கதாபாத்திரம் கேபினில் நகர்ந்து டேபிள் டாப் விளையாட்டில் பல்வேறு நன்மைகளைப் பெற புதிர்களைத் தீர்க்க முடியும்; அவர்கள் ஸ்டோட், ஸ்டிங்க்பக் மற்றும் ஸ்டாண்டட் ஓநாய் ஆகிய மூன்று உணர்திறன் அட்டைகளையும் கண்டுபிடிக்கின்றனர், அவர்கள் கார்டரின் கதாபாத்திரத்துடன் இணைந்து ஒரு படத்தின் சுருளைக் கண்டுபிடித்து லெஷியின் டேபிள் டாப் விளையாட்டை வெல்ல வேலை செய்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றவுடன், கார்டரின் கதாபாத்திரம் கேமராவைத் திருடுகிறது, ஒரு அட்டையின் உள்ளே லெஷியைப் பிடிக்க ஃபிலிம் ரோலைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் முன்பு காணாமல் போன "நியூ கேம்" பொத்தானைக் காண்கிறது. இதைப் பெற்று, இந்த புதிய விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், கார்டர் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் வட்டு விளையாட்டை அதன் அசல் வடிவத்தில் விளையாட முடியும். அதன் அசல் வடிவத்தில், வட்டு விளையாட்டு கார்டர் முதன்முதலில் விளையாடத் தொடங்கிய காலத்திலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, இருப்பினும் இது டேபிள் டாப் விளையாட்டைப் போன்ற ஒரு அட்டை அமைப்பைச் சுற்றி வருகிறது. இது நான்கு "ஸ்க்ரைப்களால்" ஆளப்படும் உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளதுஃ லெஷி, முதலில் பயன்படுத்தப்பட்ட சேவ் கார்டரில் விளையாட்டைக் கைப்பற்றிய மிருகங்களின் ஸ்க்ரைப், பி03, ஸ்க்ரைப் ஆஃப் டெக்னாலஜி, கிரிமோரா, ஸ்க்ரைப் ஆஃப் தி டெட், மற்றும் மேக்னிஃபிக்கஸ், ஸ்க்ரைப் ஆஃப் மேஜிக்ஸ். கார்டரின் பிளேயர் கதாபாத்திரம் ஸ்க்ரைபஸை சவால் செய்ய முயன்று இந்த உலகிற்கு வருகிறது; நான்கு பேரையும் தோற்கடித்த பிறகு, அவர்கள் தங்கள் இடத்தைப் பெறுவார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் மீண்டும் சவால் செய்ய ஒரு ஸ்க்ரைப்பைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், ஆனால் பி03 தோன்றி வீரரைப் பொருட்படுத்தாமல் சண்டையிடுகிறது, லெஷியைப் போலவே அவர்களைத் தோற்கடிக்கவும் விளையாட்டைக் கைப்பற்றவும் ஒரு குறைபாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. அவரது விளையாட்டு அமர்வுகளுக்கு இடையில், கார்டர், வட்டு விளையாட்டில் அதிக அளவில் வெறித்தனமாக வளர்ந்து, அதன் தோற்றம் குறித்த தனது விசாரணையைத் தொடர்கிறார் மற்றும் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் கார்டுகளின் வெளியீட்டாளரான கேம்ஃபுனாவைத் தொடர்புகொள்கிறார்; கேம்ஃபுனா விளையாட்டின் இருப்பை மறுக்கிறது, அதே நேரத்தில் அதை திரும்பப் பெற வேண்டும் என்று வற்புறுத்துகிறது, கோரிக்கையை வலுப்படுத்த ஒரு பிரதிநிதியை மீண்டும் மீண்டும் அனுப்புகிறது, அவரை கார்டர் அனுப்புகிறார். கேம்ஃபுனா டெவலப்பரான கெய்ஸி ஹோப்ஸ், விளையாட்டில் பணிபுரியும் போது மர்மமான முறையில் இறந்துவிட்டார் என்பதையும் அவர் அறிந்துகொள்கிறார், மேலும் அவரது கேமரா அதிக எண்ணிக்கையிலான விசித்திரமான செயலிழப்புகளை அனுபவித்து வருவதையும் கவனிக்கிறார். பி03 கையகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து கார்டர் வட்டு விளையாட்டை தொடர்ந்து விளையாடுகிறார், விளையாட்டு மீண்டும் தீவிரமாக மாற்றப்பட்டுள்ளது என்பதைக் கண்டறிந்தார்ஃ கார்டரின் பிளேயர் கதாபாத்திரம் இப்போது ஒரு தொழிற்சாலையில் சிக்கியுள்ளது, பி03 அதன் சொந்த வடிவமைப்பின் டேபிள் டாப் விளையாட்டில் கேம்மாஸ்டராக செயல்படுகிறது, இது விளையாட்டின் அசல் வடிவத்தைப் பின்பற்றுகிறது, மேலும் இதில் "தி கிரேட் டிரான்ஸ்சென்டன்ஸ்" அடைய நான்கு "உபெர்போட்களை" தோற்கடிப்பதே குறிக்கோள். காலப்போக்கில், கார்டரின் கணினியிலிருந்து அதன் டேபிள் டாப் விளையாட்டில் அவற்றைப் பயன்படுத்த பி03 அணுகுகிறது, அதாவது அவரது இணையத்தைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் அவரது கோப்புகளை அணுகுதல்; கடைசி உபெர்போட் தோற்கடிக்கப்பட்ட பிறகு, பி03, கார்டரை நேரடியாக பெயரால் உரையாற்றுகிறது, கார்டரின் கணினியை அணுகுவதற்கான ஒரு சூழ்ச்சி மற்றும் தி கிரேட் டிரான்ஸ்சென்டன்ஸ் என்பது உலகளவில் பரப்புவதற்காக ஒரு டிஜிட்டல் கேம் ஸ்டோர்ஃபிரண்டில் கூறப்பட்ட பதிப்பைப் பதிவேற்றுவதாகும். செயல்முறை முடிவடைவதற்கு முன்பு, மற்ற ஸ்க்ரைப்கள் தோன்றி பி03 ஐக் கொன்று, அவரது திட்டத்தை கைவிட்டு விடுகிறார்கள். ஸ்க்ரைப்ஸ் உட்பட அதன் அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் நீக்குவது பெரிய நன்மைக்காக என்று நம்பி, கிரிமோரா இன்ஸ்கிரிப்ஷன் வட்டை முழுமையாக துடைக்கத் தொடங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டு படிப்படியாக அழிக்கப்படுவதால், மூன்று ஸ்க்ரைப்களில் ஒவ்வொன்றும் கார்டருடன் ஒரு இறுதி அட்டைப் போரைக் கொண்டுள்ளன, அவர்கள் நீக்கப்படுவதற்கு முன்பு நேரடியாக உரையாற்றுகிறார்கள். வட்டு விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களால் அவ்வாறு செய்ய வேண்டாம் என்று எச்சரிக்கப்பட்ட போதிலும், கார்டர் "OLD _ DATA" என்ற தலைப்பில் ஒரு இன்-கேம் ஜிப் கோப்பைத் திறக்கிறார்; அதன் உள்ளடக்கங்களைக் கண்டவுடன், அவர் பீதியடைந்து, ஒரு சுத்தியலால் வட்டை உடைக்கிறார். அவர் ஒரு பத்திரிகையாளரைத் தொடர்புகொண்டு, தனது கதையை விளக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் OLD _ DATA கேம்ஃபுனாவின் கடுமையான தவறை அம்பலப்படுத்தும் என்று கூறுகிறார், ஆனால் கேம்ஃபுனா பிரதிநிதியால் இடைவிடாமல் குறுக்கிடப்படுகிறார், அவர் அவரைச் சுட்டுக் கொன்றுவிட்டு, இன்ஸ்கிரிப்ஷன் வட்டில் எஞ்சியிருப்பதை மீட்டெடுக்க அவரது வீட்டிற்குள் நுழைகிறார். மாற்று ரியாலிட்டி கேம் மாற்று ரியாலிட்டி கேம் (ஏஆர்ஜி) முக்கிய விளையாட்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கதை கூறுகளில் மேலும் விரிவடைகிறது, அவை பல மறைகுறியாக்கப்பட்ட ஈஸ்டர் முட்டைகள் வழியாக உள்ளன, மேலும் ரசிகர்கள் ஏஆர்ஜி ஈஸ்டர் முட்டைகளை மறைகுறியாக்குவதன் மூலம் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய ஒரு இணையதளத்தில் அறியப்படாத உருப்படியை ஆர்டர் செய்த பிறகு அஞ்சல் மூலம் நிஜ வாழ்க்கையில் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகளைப் பெற வழிவகுத்தது. அடால்ஃப் ஹிட்லரின் சடலத்தை கைப்பற்றி, அவருக்கும், கார்னோஃபெல் விளையாட்டுக்கும், மாயமந்திரத்திற்கும் இடையிலான தொடர்பைக் கண்டுபிடித்த பின்னர், பனிப்போரின் போது சோவியத் யூனியனால் உருவாக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படும் கணினி வழிமுறையான "கார்னோஃபெல் குறியீட்டை" கெய்ஸி பெற்றதாக ஏ. ஆர். ஜி குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வெளிப்படுத்துகிறது. பாரி வில்கின்சன் என்ற உளவாளி சோவியத்துகளிடமிருந்து கார்னோஃபெல் குறியீட்டின் நகலைப் பெற்று, அதை மற்ற வெற்று ஃப்ளாப்பிகளுக்கு இடையில் ஒரு ஃப்ளாப்பி வட்டில் மறைத்து வைத்திருந்தார், இது இறுதியில் கெய்சியின் வசம் வந்தது, இது பின்னர் கார்டரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வீடியோ கேமுக்கு வழிவகுத்தது. ஏஆர்ஜியின் சில பகுதிகள் இன்ஸ்கிரிப்ஷனுக்கும் முல்லின்ஸின் முந்தைய விளையாட்டான தி ஹெக்ஸுக்கும் இடையிலான கதை இணைப்புகளை சுட்டிக்காட்டுகின்றன, தி ஹெக்ஸின் கதாபாத்திரங்கள் பி03 அல்லது கேம்ஃபுனாவுக்கு உதவுகின்றன. ஏ. ஆர். ஜி. யின் தடயங்கள் பிரதான விளையாட்டின் ஒரு உபஸஂஹாரமாக செயல்படும் ஒரு குறுகிய நேரடி அதிரடி வீடியோவுக்கு வழிவகுக்கின்றன, இது கார்டரின் கணினி தானாகவே திரும்புவதைக் காண்பிப்பதற்கு முன்பு, அசல் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு சுத்தியலால் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கை கார்டர் அடிக்கும் சத்தத்துடன் தொடங்குகிறது. வீடியோ P03 இன் கண் சிமிட்டும் ASCII படத்துடன் முடிவடைகிறது, இது கார்டரின் கணினியில் பதிவேற்றுவதன் மூலம் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கை துடைப்பதில் இருந்து தப்பியது மற்றும் தி கிரேட் டிரான்ஸ்சென்டன்ஸை அடைவதில் வெற்றி பெற்றது என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது; இது உலகளவில் ஆன்லைனில் கிடைக்கப்பெற்ற நிஜ வாழ்க்கை இன்ஸ்கிரிப்ஷன் கேம் (நிஜ வாழ்க்கை பிளேயரால் விளையாடப்பட்டது) P03 இன் சபிக்கப்பட்ட பதிப்பாக இருந்தது என்பதை இது காட்டுகிறது. கேம்ப்லே இன்ஸ்கிரிப்ஷன் என்பது ஒரு முரட்டுத்தனமான டெக்-பில்டிங் கேம் ஆகும். இந்த விளையாட்டு மூன்று செயல்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு இந்த டெக்-பில்டிங் விளையாட்டின் தன்மை மாறுகிறது, ஆனால் அட்டை விளையாட்டு எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது என்பதற்கான அடிப்படை விதிகள் அப்படியே உள்ளன. அட்டை விளையாட்டு 3x4 கட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது, இது பின்னர் மூன்றாவது செயல்பாட்டின் போது 3x5 கட்டமாக விரிவுபடுத்தப்படுகிறது; வீரர் தங்கள் அட்டைகளை கீழ் வரிசையில் விளையாடுகிறார், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிராளி அட்டைகளை நேரத்திற்கு முன்பே மேல் வரிசையில் விளையாடுகிறார், அவை அடுத்த திருப்பத்தில் தானாகவே நடுத்தர வரிசையில் விளையாடப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒரு தாக்குதல் மற்றும் ஆரோக்கிய மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. வீரர் அல்லது எதிரியின் முறைப்படி, அவர்களின் அட்டைகள் விளையாடிய பிறகு, அவர்களின் ஒவ்வொரு அட்டைகளும் ஒரே நெடுவரிசையில் தங்கள் எதிரியின் அட்டையைத் தாக்குகின்றன, அந்த அட்டையின் ஆரோக்கியத்திற்கு அவர்களின் தாக்குதல் மதிப்பைக் கையாள்கின்றன. அந்த தாக்குதல் அட்டையின் ஆரோக்கியத்தை பூஜ்ஜியம் அல்லது அதற்கும் குறைவாகக் குறைத்தால், அந்த அட்டை அகற்றப்படும். தாக்குதல் அட்டை போட்டியின்றி இருந்தால், அந்த அட்டை எதிரியை நேரடியாக அந்த அளவுக்கு சேதப்படுத்துகிறது. சேதம் ஒரு எடை அளவில் கண்காணிக்கப்படுகிறது, அந்த வீரர் எடுத்த சேதத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளியையும் குறிக்க பற்களைப் பயன்படுத்துகிறது. எதிரணியின் பக்க அளவுகோலை ஐந்து பற்களின் வித்தியாசத்தால் முனைப்பதே குறிக்கோள், அவர்கள் வீரரின் பக்கத்திற்கும் இதைச் செய்ய முடியும். தாக்குதல் மதிப்பிற்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு அட்டையிலும் பல்வேறு சிகில்கள் உள்ளன, அவை ஒரு பிளாக்கரைக் கடந்து பறக்கும் திறன் அல்லது ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பல நெடுவரிசைகளைத் தாக்கும் திறன் போன்ற சிறப்பு திறன்களைக் குறிக்கின்றன. ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் விளையாட ஒரு செலவு உள்ளது, இது எந்த ஸ்க்ரைப்ஸ் அந்த கார்டை உருவாக்கியது என்பதைப் பொறுத்தது. பி03 ஆல் உருவாக்கப்பட்டவர்கள் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், வீரர் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் 1 ஆற்றலுடன் தொடங்குகிறார், ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் கூடுதல் பட்டியைப் பெறுகிறார். லெஷியால் உருவாக்கப்பட்டவர்களுக்கு ஏற்கனவே பலகையில் விளையாடும் அட்டைகளிலிருந்து இரத்த தியாகம் தேவைப்படுகிறது. கிரிமோராவிலிருந்து வரும் அட்டைகளுக்கு விளையாட எலும்பு டோக்கன்கள் தேவைப்படுகின்றன, அவை அட்டைகள் தோற்கடிக்கப்படும்போது அல்லது தியாகம் செய்யப்படும்போது சம்பாதிக்கப்படுகின்றன. மேக்னிஃபிக்கஸின் அட்டைகள் விளையாடுவதற்கு மூன்று ரத்தினங்களில் ஒன்று பலகையில் இருக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டில் இருக்க வேண்டும், மேலும் ரத்தினத்தை விட்டுவிட்டால் அவை இழக்கப்படுகின்றன. லெஷி இன்ஸ்கிரிப்ஷன் குறியீட்டை எடுத்துக் கொண்ட விளையாட்டின் முதல் செயலின் போது, வீரர் தனது கேபினில் லெஷிக்கு எதிராக எதிர்கொள்ளும் முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் விளையாட்டைப் பார்க்கிறார், இருப்பினும் இந்த தகவல் வீரருக்குச் சொல்லப்படவில்லை. இந்தச் செயலின் போது, விளையாட்டு ஒரு முரட்டுத்தனமான டெக்-பில்டிங் விளையாட்டாக விளையாடுகிறது, அங்கு வீரருக்கு லெஷி மற்றும் கிரிமோராவின் அட்டை வகைகளை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு எளிய தொடக்க டெக் வழங்கப்படுகிறது. லெஷியால் வழங்கப்பட்ட பல்வேறு சந்திப்புகளின் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட நான்கு வரைபடங்கள் மூலம் விளையாட்டு தொடர்கிறது, இதில் லெஷியுடன் அட்டைப் போர்கள் மற்றும் அவர்களின் டெக்கிலிருந்து அட்டைகளைச் சேர்ப்பதற்கான அல்லது அகற்றுவதற்கான வாய்ப்புகள் அல்லது அட்டைப் போர்களின் போது பயன்படுத்தக்கூடிய பொருட்களைப் பெறுவது ஆகியவை அடங்கும். முதல் மூன்று வரைபடங்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறிய-முதலாளி சந்திப்புடன் முடிவடைகிறது, அதே நேரத்தில் இறுதி வரைபடம் லெஷியுடன் ஒரு போராகும். ஒரு வரைபடத்தில் இரண்டு முறை அல்லது ஒரு முதலாளி போரின் போது ஒரு முறை வீரர் தோற்றால், அவர்கள் லெஷியால் எடுக்கப்பட்டு அவரது கேமராவுடன் ஒரு மரண அட்டையாக மாற்றப்படுகிறார்கள், இது பின்னர் ஓட்டங்களில் தோன்றலாம். சந்திப்புகளுக்கு இடையில், வீரர் மேசையிலிருந்து எழுந்து கேபினைச் சுற்றி பார்க்கலாம், தப்பிக்கும் அறையைப் போன்ற புதிர்களைத் தீர்க்கலாம், பி03, கிரிமோரா மற்றும் மேக்னிஃபிக்கஸ் ஆகியவற்றின் அட்டை வடிவங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தடயங்களைக் கண்டறியலாம். லெஷியை தோற்கடித்த பிறகு, விளையாட்டு இரண்டாவது செயலில் நுழைகிறது. இரண்டாவது செயலின் போது, இன்ஸ்கிரிப்ஷனின் அசல் பதிப்பைக் குறிக்கும், இந்த விளையாட்டு போகிமொனைப் போலவே பிக்சல் ஆர்ட்-ஸ்டைலைஸ் செய்யப்பட்ட டாப்-டவுன் ரோல்-பிளேமிங் கேமாக வழங்கப்படுகிறது. நான்கு ஸ்க்ரைப்களில் ஒன்றை மாற்றுவதற்கு வீரர் அறிவுறுத்தப்படுகிறார், பின்னர் அவர்களின் அட்டை சேகரிப்பை விரிவுபடுத்த அட்டை பொதிகளை சேகரிக்க விளையாட்டின் உலகளாவிய பகுதியை ஆராய வேண்டும், இது மற்ற நான்கு ஸ்க்ரைப்கள் மற்றும் அவற்றின் பல்வேறு அண்டர்லில்களை அட்டை போரில் சவால் செய்ய பயன்படுகிறது. இந்தச் சட்டத்தில், நான்கு ஸ்க்ரைப்களிலிருந்தும் அட்டைகள் சேகரிக்கக் கிடைக்கின்றன, மேலும் நான்கு ஸ்க்ரைப்களில் ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த கட்டத்தில், வீரர் எந்த அபராதமும் இல்லாமல் ஒரு அட்டை விளையாட்டை இழக்க நேரிடும், வெறுமனே கதையை முன்னேற்ற முடியாது. இந்த செயலுக்குள் வீரர் நான்கு ஸ்க்ரைப்களையும் தோற்கடித்தவுடன், விளையாட்டு மூன்றாவது செயலுக்கு நகர்கிறது. மூன்றாவது செயல் ஒரு முரட்டுத்தனமான டெக்பில்டராக முதல் செயலைப் போலவே பாணியில் உள்ளது, ஆனால் இப்போது வீரர் ஒரு ரோபோ தொழிற்சாலையில் P03 க்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறார், ஏனெனில் இது இணையத்தில் இன்ஸ்கிரிப்ஷனை வெளியிடுவதன் மூலம் "டிரான்ஸ்சென்டென்ஸை" அடையும் முயற்சியில் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் குறியீட்டை எடுத்துக்கொள்கிறது. பி03 மற்றும் அதன் கீழ் உள்ளவர்கள் முதல் செயலின் முந்தைய ஓட்டங்களின் போது வீரர் உருவாக்கிய பல இறப்பு அட்டைகளை அணுகலாம், இது இந்த கட்டத்தில் போர்களை மிகவும் சவாலானது. தி பைண்டிங் ஆஃப் ஐசக் போன்ற கட்டம் போன்ற அமைப்பில் தொடர்ச்சியான அறைகள் வழியாக நகர்வதன் மூலம் வீரர் பல்வேறு சந்திப்புகளின் வழியாக முன்னேறுகிறார், அறைகளுக்கு இடையில் போர் சந்திப்புகள் நிகழ்கின்றன, அதே நேரத்தில் மற்ற சந்திப்புகள் அறைகளுக்குள் நடைபெறும் அட்டைகளைப் பெற, மேம்படுத்த அல்லது அகற்றுகின்றன. இந்தச் செயலில் ஒரு அட்டை போட்டியை இழப்பது விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யாதபோது, அது வீரரை கடைசியாக சேகரிக்கப்பட்ட சோதனைச் சாவடிக்கு மீட்டமைக்கிறது, அவை வரைபடத்திற்குள் ஆண்டெனா கோபுரங்களாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன. 2018 ஆம் ஆண்டில் லுடம் டேர் 43 கேம் ஜாமின் போது டேனியல் முல்லின்ஸ் கட்டிய ஒரு சிறிய திட்டமாக இந்த விளையாட்டு தொடங்கியது, அங்கு கருப்பொருள் "தியாகங்கள் செய்யப்பட வேண்டும்". அந்த நேரத்தில், முல்லின்ஸ் மீண்டும் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்கிற்குள் நுழைந்தார், மேலும் அங்குள்ள தியாக மெக்கானிக்கிடமிருந்து செல்வாக்கைப் பெற்று, வீரர் மற்றவர்களை விளையாடுவதற்காக உயிரினங்களை தியாகம் செய்யும் அணுகுமுறையை உருவாக்கினார். இந்த யோசனை வீரர் தங்கள் சொந்த உடலின் சில பகுதிகளை கிட்டத்தட்ட தியாகம் செய்வதற்கும், அதிலிருந்து வரக்கூடிய எதிர்மறையான விளைவுகளுடன் விளையாட்டை பாதிக்கவும் விரிவுபடுத்தப்பட்டது, அதாவது அவர்களின் பார்வையை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு கண்ணை தியாகம் செய்வது போன்றவை. கேம் ஜாமில் அவரது நுழைவு இதனால் ஜாமின் கருப்பொருளுக்குப் பிறகு தியாகங்கள் செய்யப்பட வேண்டும் என்று பெயரிடப்பட்டது. விளையாட்டு நெரிசலைத் தொடர்ந்து, முல்லின்ஸ் டிசம்பர் 31,2018 அன்று itch.io இல் விளையாட்டை இலவசமாக வைத்தார், அங்கு அது வீரர்களிடமிருந்து ஆர்வத்தை ஈர்த்தது. அவர் தி ஹெக்ஸ் வெளியீட்டை முடித்தவுடன், முல்லின்ஸ் தியாகங்கள் ஒரு முழு விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்பதை விரிவுபடுத்த முடிவு செய்தார். ஆரம்பத்தில், லுடம் டேர் பதிப்பை ஒரு முழு விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான ஒரு பாதையை அவர் உடனடியாகக் காணவில்லை என்பதால், முல்லின்ஸ் விளையாட்டை ஒரு தொகுப்புப் பணியாக விரிவுபடுத்துவதைக் கருத்தில் கொண்டார், ஆனால் இந்த பெரிய விளையாட்டுக்கான யோசனைகளைக் கொண்டு வந்தபோது, முழு இயக்க வீடியோவை இணைப்பது உட்பட பல திசைகளில் அடிப்படை விளையாட்டை விரிவுபடுத்துவதற்கான ஒரு வழியைக் கண்டார். லெஷி ஸ்லாவிக் புராணங்களில் அதே பெயரின் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. வியாபாரி ஒரு வகையான "வன அரக்கன்" என்று முல்லின்ஸ் கருதினார், ஆன்லைனில் தேடும் போது, லெஷியின் புராணங்களைக் கண்டார், இது விளையாட்டின் திகில் கருப்பொருளுடன் நன்கு பொருந்துகிறது என்று அவர் நம்பினார். அங்கிருந்து, மற்ற மூன்று ஸ்க்ரைப்ஸ் அவர்களை போகிமொன் உடற்பயிற்சி தலைவர்களுடன் ஒப்பிட்டதால், ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு கருப்பொருளைக் கொண்டிருந்தனர்; லெஷி மிருகங்களுடன் தொடர்புடையவர் என்பதால், மற்ற மூன்று ரோபோக்கள் (பி03), மந்திரவாதிகள் (மாக்னிஃபிக்கஸ்) மற்றும் இறக்காதவர்கள் (கிரிமோரா) ஆகியோருடன் தொடர்புடையவர்கள். இந்த விளையாட்டு அதன் பெரும்பாலான நேரத்தை லெஷி மற்றும் பி03 இன் கதைகளைச் சுற்றி செலவிடுகிறது என்பதை முல்லின்ஸ் அங்கீகரித்தார், ஆனால் கிரிமோரா அல்லது மேக்னிஃபிக்கஸின் பின்னணியை ஆராய கூடுதல் செயல்களைச் சேர்ப்பது விளையாட்டை மிக நீளமாக்கியிருக்கும் என்று உணர்ந்தார், இருப்பினும் அவர் கிரிமோராவை விளையாட்டின் முடிவுக்கு மையப்படுத்தினார். டேனியல் முல்லின்ஸ் கேம்ஸ் டிசம்பர் 2021 இல் ஒரு இலவச புதுப்பிப்பை வெளியிட்டது, அதில் "கெய்சிஸ் மோட்" என்ற விளையாட்டின் சிறிய விரிவாக்கத்தின் பீட்டா பதிப்பும் அடங்கும். இந்த முறையில், ஆக்ட் I இன் ரோகுவெலிக் டெக்-பில்டிங் கேமை முடிவில்லாமல் விளையாட முடியும், இதில் வீரர் புதிய கார்டுகளைத் திறக்க முடியும் மற்றும் மிகவும் கடினமான சவால்களை எதிர்கொள்ளும் திறன்களைத் தொடங்க முடியும். சிறிய விரிவாக்கம் மார்ச் 17,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டது. மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் படி வரவேற்பு மறைகுறியாக்கம் "பொதுவாக சாதகமான" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. ராக் பேப்பர் ஷாட்கன் ஸ்கேல் மெக்கானிக்கைப் பாராட்டியது, "நீங்கள் இழக்கிறீர்கள் மற்றும் வேகத்தைப் பெறுகிறீர்கள், கொலையாளி அடிகளை வழங்குகிறீர்கள், ஆக்ரோஷமாக இருப்பதன் மூலம் இழப்பிலிருந்து பின்வாங்குகிறீர்கள். இது ஒரு கவர்ச்சிகரமான திருப்பம் ". டெஸ்ட்ரக்டாய்டு கலை பாணி மற்றும் விளையாட்டின் திகில் கூறுகளை விரும்பினார், ஆனால் பிற்கால அத்தியாயங்களின் விளையாட்டு மாற்றங்களை விமர்சித்தார், "பழையதாக வளர வாய்ப்பு கிடைப்பதற்கு முன்பே விஷயங்களை மாற்றுவது ஒரு நல்ல யோசனையாக இருக்கலாம், இது எதுவும் இல்லை முதல் அத்தியாயத்தைப் போல உறுதியாக என்னைப் பிடித்தது". பிசி கேமரின் ஜோடி மக்கிரெகர் இன்ஸ்கிரிப்ஷனின் தொடக்கத்தை விரும்பினார், குறிப்பாக உலகம் எவ்வாறு "ஆஃப்-கிலோமீட்டர் மற்றும் குரூரமான" உணர்வை உணர்கிறது என்பதைப் பாராட்டினார், ஆனால் விளையாட்டின் பிற்பகுதியை விமர்சித்தார் "அதன் ஆரம்ப மணிநேரங்களில், இன்ஸ்கிரிப்ஷன் என்பது மர்மம் நிறைந்த ஒரு வினோதமான மகிழ்ச்சியாகும். அந்த உணர்வு அது முடிவடைவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே மறைந்துவிடும் ". யூரோகேமர் விளையாட்டின் காட்சிகளை ரசித்து, அவற்றை "90 களில் ஒரு ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்கில் நீங்கள் விளையாடும் ஒன்றின் சபிக்கப்பட்ட மறுபிறவிஃ ஒரு குறைந்த நம்பகத்தன்மை-ஆனால்-முயற்சிக்கும் வகையான சாகசம், ஆனால் ஒருவிதமான தீமையால் கடத்தப்பட்டு, பின்னர் முறுக்கப்பட்டு, ஆணவத்தால் இழுக்கப்பட்டது" என்று விவரித்தார். இன்ஸ்கிரிப்ஷன் சிறந்த இண்டீ கேம் மற்றும் தி கேம் விருதுகள் 2021 க்கான சிறந்த சிம்/ஸ்ட்ராடஜி கேம் ஆகியவற்றிற்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. பலகோணம் 2021 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாக இன்ஸ்கிரிப்ஷனை பெயரிட்டது, அதே நேரத்தில் டைம் அண்ட் ஆர்ஸ் டெக்னிகா இன்ஸ்கிரிப்ஷனை 2021 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிட்டது. 2021 நீராவி விருதுகளில், இது மிகவும் புதுமையான விளையாட்டு விளையாட்டுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. 22 வது கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் ஆண்டின் கேம் மற்றும் துணை 2022 இன்டிபென்டன்ட் கேம்ஸ் விழாவில் சீமாஸ் மெக்னாலி கிராண்ட் பரிசு ஆகிய இரண்டையும் வென்றது, மேலும் வடிவமைப்பு, கதை மற்றும் ஆடியோவில் சிறந்து விளங்கியது; இது முதல் முறையாக ஒரு விளையாட்டு இரண்டு சிறந்த பரிசுகளையும் வென்றது. கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளுக்கான புதுமை விருதுக்கும் இன்ஸ்கிரிப்ஷன் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஜனவரி 2022க்குள், இந்த விளையாட்டு ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள் இன்ஸ்கிரிப்ஷனின் கூறுகளை உடல் ரீதியாக பிரதிபலிக்க உழைத்துள்ளனர். விருதுகள் மற்றும் பாராட்டுகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் தியாகங்கள் செய்யப்பட வேண்டும், இன்ஸ்கிரிப்ஷன் 2020 இன் திகில் வீடியோ கேம்களின் இலவச ஆரம்ப பதிப்பு 2018 வீடியோ கேம்கள் 2021 சாகச விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பு வெற்றியாளர்களுக்கான பிரிட்டிஷ் அகாடமி கேம்ஸ் விருது டார்க் ஃபான்டஸி வீடியோ கேம்கள் டெக்-பில்டிங் கார்டு கேம்கள் டெவோல்வர் டிஜிட்டல் போர்டு கேம்கள் டிஜிட்டல் சேகரிக்கக்கூடிய கார்டு கேம்கள் டிஜிட்டல் டேபிள் டாப் கேம்கள் கற்பனையான வீடியோ கேம்களின் முதல் நபர் சாகச விளையாட்டுகள் கேம் டெவலப்பர்கள் தேர்வு விருது ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு வெற்றியாளர்களுக்கான கேம் ஜாம் வீடியோ கேம்கள் சுயாதீன கேம் திருவிழா வெற்றியாளர்கள் இண்டீ கேம்கள் மெட்டாஃபிக்ஷனல் வீடியோ கேம்கள் மர்ம சாகச விளையாட்டுகள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 5 கேம்கள்