10,000 Bullets
10, 000 புல்லட்ஸ், ஜப்பானில் அழைக்கப்படுகிறது, இது மெட்ரோ கார்ப்பரேஷனுடன் ப்ளூ மூன் ஸ்டுடியோ உருவாக்கிய மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 கன்சோலுக்காக டைட்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. இது 2005 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் 505 கேம்ஸ்ட்ரீட் மூலம் ஐரோப்பாவில் விநியோகிக்கப்பட்டது. 10, 000 புல்லட்டுகள் க்ரோ என்ற உயரடுக்கு ஹிட்மேனைப் பின்தொடர்கின்றன, அவர் ஒரு இத்தாலிய கும்பல் குடும்பத்தில் பணிபுரிகிறார் மற்றும் "துப்பாக்கி சுடுபவரின்" உள்ளார்ந்த சக்தியைக் கொண்டுள்ளார், இது போரில் நேரத்தின் ஓட்டத்தை கையாள அனுமதிக்கிறது. 10, 000 புல்லட்டுகளின் விளையாட்டு இந்த திறனில் கவனம் செலுத்துகிறது, இதில் எதிரி தாக்குதல்கள் மற்றும் பிற ஆபத்துகளின் அலைகளைத் தவிர்ப்பதற்காக வீரர் செயலை மெதுவாக்க வேண்டும். 10, 000 புல்லட்டுகளை சுய்கோடன் உரிமையை உருவாக்கிய யோஷிதகா முரயாமா இயக்கியுள்ளார், அவர் 2002 இல் கோனாமியை விட்டு வெளியேறி, அதற்குப் பிறகு விரைவில் தனது சொந்த மேம்பாட்டு நிறுவனமான ப்ளூ மூன் ஸ்டுடியோவைத் தொடங்கினார். ஸ்பிரிக்கன் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் ரியோஜி மினகாவா மற்றும் இசையமைப்பாளர்களான யசுனோரி மிட்சுடா மற்றும் மிகி ஹிகாஷினோ ஆகியோருடன் முரயாமா புதிய நிறுவனத்தை நிறுவி அரை வருடத்திற்குப் பிறகு 10,000 புல்லட்டுகளைத் தயாரிக்கத் தொடங்கினார். சுய்கோடன் தொடருக்கு முன்பே முரயாமா ஒரு அதிரடி-துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்க விரும்பினார். 10, 000 தோட்டாக்கள் ஜப்பானில் மோசமான விற்பனையையும், இறக்குமதி விமர்சகர்களிடமிருந்து ஒரு சராசரி பதிலையும் சந்தித்தன. விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டை அசல் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க கேமரா சிக்கல்கள் என்று கண்டறிந்தனர், ஆனால் அதிரடி காட்சிகளை ரசித்தனர். கதை சுருக்கம் 10,000 புல்லட்டுகள் அயர்லாந்தில் வசிக்கும் க்ரோ என்ற ஹிட்மேனைப் பின்தொடர்கிறது, அவர் டோனியோ குடும்பம் என்று அழைக்கப்படும் ரோமை தளமாகக் கொண்ட குற்றக் குழுவில் பணிபுரிகிறார். காகம் சிறப்பு துப்பாக்கி சுடும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, இது நேரத்தை மெதுவாக்க அனுமதிக்கிறது. அவர் தனது மறைந்த தாயிடமிருந்து இந்த பண்பைப் பெற்றார், அவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த அதிர்ஷ்டம் சொல்பவர், அவர் க்ரோ மிகவும் இளமையாக இருந்தபோது கொலை செய்யப்பட்டார். கும்பல் முதலாளி பாப்பா டோனியோவால் அழைத்துச் செல்லப்பட்ட பிறகு, பிரான்சில் இருந்து தப்பியோடிய யூதாஸ் என்ற சக ஹிட்மேனால் தனது திறன்களை மேம்படுத்த க்ரோ கற்பிக்கப்படுகிறார். தனது தாயின் மரணத்திற்கு காரணமான நபரிடம் ஒரு நாள் சரியான பழிவாங்க வேண்டும் என்று காகம் நம்புகிறது. கதாநாயகன் தனது இராணுவ அதிகாரி தாத்தாவின் மரணத்திற்குப் பிறகு காவலில் இருந்து தப்பி ஓடும் ஜெர்மன் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த இளம் ஆலிஸ் என்ற ஆங்கிலேய பெண்ணுடன் கூட்டாளியாக உள்ளார். கேம் பிளே 10,000 புல்லட்ஸ் என்பது ஒரு அதிரடி/மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் கருவியாகும், இதில் துப்பாக்கி ஏந்திய வீரரின் கதாபாத்திரம் பல்வேறு சூழல்களில் ஏராளமான எதிரிகள் மற்றும் முதலாளிகளுடன் போராடுகிறது. தி வச்சோவ்ஸ்கிஸின் தி மேட்ரிக்ஸ் திரைப்பட உரிமையில் காணப்படும் ஒளிப்பதிவைப் போலவே வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் டெட் டு ரைட்ஸ் மற்றும் மேக்ஸ் பெய்ன் போன்ற விளையாட்டுகளில் விளையாட்டு இயக்கவியல், வீரருக்கு நேரத்தை மெதுவாக்கும் திறன் வழங்கப்படுகிறது, இதனால் ஏராளமான பறக்கும் தோட்டாக்கள் மற்றும் பிற தடைகளைத் தவிர்க்க முடியும். முதல் நிலை, "மேம்பாடு", வீரரின் தன்மை உட்பட அனைத்து நடவடிக்கைகளையும் குறைக்கிறது. இரண்டாவது நிலை, "பிளிட்ஸ்", எதிரிகளை மட்டுமே மெதுவாக்கி, வீரரை சாதாரண வேகத்தில் நகர அனுமதிக்கிறது. மூன்றாவது நிலை, "ஃப்ரோசன் டைம்", வீரரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் நிறுத்துகிறது, அவர் மீண்டும் இயல்பான வேகத்தை பராமரிக்கிறார். தோள்பட்டை பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம், வீரர் பூட்டலாம் மற்றும் பல்வேறு எதிரிகளை இலக்காக மாற்றலாம். ஒரு வரிசையில் பல எதிரிகளை வெற்றிகரமாக அனுப்புவது பிளேயர் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, இது ஒரு கட்டத்தின் முடிவில் அதிக ஆரோக்கியம் போன்ற மேம்பாடுகளை வாங்க பயன்படுத்தப்படலாம், அதே போல் சிறப்பு தாக்குதல்கள் மற்றும் அக்ரோபாடிக் தப்பிக்கும் திறன்கள் சில கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்களுடன் வரைபடமாக்கப்படலாம். இந்த விளையாட்டில் விளையாடக்கூடிய நான்கு கதாபாத்திரங்கள் (காகம், ஆலிஸ், டிராகன் மற்றும் போரிஸ்) உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் தனித்துவமான திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. அதிரடி காட்சிகளுக்கு இடையில், வீரர் ஒரு கிராஃபிக் சாகச பாணி இடைமுகத்தின் மூலம் சதித்திட்டத்தை முன்னேற்ற வேண்டும், அங்கு தொடர சில கதாபாத்திரங்களுடன் பேச வேண்டும். டெவலப்மென்ட் 10,000 புல்லட்ஸை சுய்கோடன் தொடர் உருவாக்கியவர் யோஷிதகா முரயாமாவால் அவரது சொந்த ப்ளூ மூன் ஸ்டுடியோவின் கீழ் தயாரிக்கப்பட்டது, விளையாட்டு வளர்ச்சியை மெட்ரோ கார்ப்பரேஷன் கையாண்டது மற்றும் டைட்டோவால் வெளியிடப்பட்டது. சுய்கோடன் III மற்றும் 2002 இல் கொனாமியிலிருந்து அவர் வெளியேறிய பிறகு முரயாமா உருவாக்கிய முதல் விளையாட்டு இதுவாகும். தனது சொந்த மேம்பாட்டு நிறுவனத்தைத் தொடங்கி சுமார் அரை வருடத்திற்குப் பிறகு இந்த திட்டம் தொடங்கியது. ரோல்-பிளேமிங் உரிமையை உருவாக்க கையெழுத்திடுவதற்கு முன்பு, டைட்டோவின் மெட்டல் பிளாக் போன்ற ஆர்கேட் அதிரடி தலைப்புகளுக்கு அவர் விருப்பம் தெரிவித்ததை மேற்கோள் காட்டி, முரயாமா அவர்களை சுட விரும்பினார். விளையாட்டு முதன்முதலில் வெளிப்படுத்தப்பட்டபோது, புதிய விவரம் வீரர் ஒரு துப்பாக்கிச் சூட்டுக் காயத்தால் இறக்கக்கூடும் என்பதை வெளிப்படுத்தியது. டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷனுக்கு அளித்த பேட்டியில் முரயாமா விளக்கினார்ஃ "திரைப்பட பாணி துப்பாக்கிச் சூடு அதிரடி காட்சிகளை வீடியோ கேம்களுக்குள் கொண்டு வருவதற்கு ஏதேனும் வழிகள் உள்ளனவா என்று நான் சிறிது காலமாக யோசித்து வருகிறேன், ஆனால் கடினமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு விரைவான ஷாட் மூலம் உடனடியாக இறந்தால் அது ஒரு விளையாட்டாக இருக்காது. மெதுவான இயக்கம் மற்றும் இயக்கத்தை நிறுத்துவதே அதற்கான தீர்வாக இருந்தது. துப்பாக்கிச் சண்டைகள் மற்றும் ஒரு ஷாட் மூலம் கொல்லப்படுவதன் சிலிர்ப்பை வெளிப்படுத்த விளையாட்டின் காட்சிகள் விரைவாக இருக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நான் உணர்ந்தேன். எதிரி தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும், அவற்றைத் திருப்பிச் சுட வேண்டும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போது, சுகியோ நி சரபா ஒரு துப்பாக்கிச் சூடு விளையாட்டுக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார் ". 10, 000 புல்லட்டுகளின் வளர்ச்சியை முடிக்க கிட்டத்தட்ட மூன்று ஆண்டுகள் பிடித்தன. இந்த விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களை மங்கா தொடரான ஸ்பிரிக்கனின் கலைஞரான ரியோஜி மினகாவா வடிவமைத்தார். இசை இந்த விளையாட்டுக்கான இசையை கோனாமி மூத்த வீரர் மிகி ஹிகாஷினோ மற்றும் யசுனோரி மிட்சுடா ஆகியோர் இணைந்து இயற்றினர், குரோனோ ட்ரிக்கர் மற்றும் செனோகியர்ஸ் போன்ற சதுக்க சொத்துக்களில் அவர் செய்த பணிக்காக பிரபலமானவர். 2001 ஆம் ஆண்டு வெளியான ஜென்சோ சுகோகைடன் தொகுதிக்கு அவர் அளித்த பங்களிப்புக்குப் பிறகு. 2, ஹிகாஷினோ தனது குடும்பத்தில் கவனம் செலுத்த வீடியோ கேம் ஸ்கோரிங்கில் இருந்து ஓய்வு பெற்றார். தனது முன்னாள் முதலாளி முரயாமாவின் அழைப்புக்குப் பிறகு அவர் 10,000 புல்லட்களில் வேலைக்குத் திரும்பினார். ஹிகாஷினோ இசையில் தனது பங்களிப்புகளுக்காக ஜாஸைத் தேர்ந்தெடுத்தார், மேலும் பெபாப் அல்லது ஆசிட் ஜாஸை ஒருங்கிணைக்க விரும்பினார், ஆனால் ஒரு புதிய குழந்தையைப் பராமரிக்கும் போது அவ்வாறு செய்ய தனக்கு நேரம் இல்லை என்பதைக் கண்டறிந்தார். ஹிகாஷினோ "எனது குடும்பத்திற்கும், எனது வாடிக்கையாளருக்கும், மிட்சுடா-சானுக்கும் ஒரு நல்ல சிக்கலை ஏற்படுத்தியிருக்கலாம்" என்று உணர்ந்தார், மேலும் இசையமைப்பதில் இருந்து மற்றொரு இடைவெளி எடுத்தார். விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு, மூன்லிட் ஷாடோ, ஜப்பானில் மிட்சுடாவின் புரோசியன் ஸ்டுடியோவால் விளையாட்டின் ஜப்பானிய வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நாள் வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 2004 இல் ஜப்பானிய இதழான டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷன் மூலம் 10,000 புல்லட்டுகளை வெளியிடுவது முதன்முதலில் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பின்னர் அந்த மாத இறுதியில் டோக்கியோ கேம் ஷோவில் (டி. ஜி. எஸ்) காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. 10, 000 புல்லட்டுகள் பிப்ரவரி 24,2005 அன்று ஜப்பானில் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்டன. ஷிஞ்சுகு நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள மூன்று இடங்களில் ஒரு வெளியீட்டு நிகழ்வு நடைபெற்றது; ஆலிஸ் என்ற கதாபாத்திரத்திற்கான ஜப்பானிய குரல் நடிகையான அட்ஸுகோ எனோமோட்டோ, விளையாட்டை வாங்கியவர்களுக்காக ஆட்டோகிராஃப் அமர்வுகளை நடத்தினார். டைட்டோ அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஐரோப்பாவில் 505 கேம்ஸ்ட்ரீட் விநியோகத்துடன் விளையாட்டை வெளியிட்டார். இந்த விளையாட்டை ஜப்பானிய நிறுவனமான சோலி கன்சல்டன்ட்ஸ் மொழிபெயர்த்தது மற்றும் ஆங்கிலம், இத்தாலிய, ஜெர்மன், பிரஞ்சு மற்றும் ஸ்பானிஷ் உள்ளிட்ட பல மொழி விருப்பங்களுடன் ஆங்கில குரல் நடிப்பு மற்றும் விளையாட்டு உரையைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் நவம்பர் 2,2006 அன்று "டைட்டோ பெஸ்ட்" என்ற முத்திரையின் கீழ் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு 10,000 புல்லட்டுகள் ஜப்பானிய வெளியீடுகளிலிருந்து சராசரி மதிப்பெண்களைப் பெற்றன, இதில் வாராந்திர ஃபமிட்சுவில் இருந்து 40 இல் 27 மற்றும் டெங்கேகி பிளேஸ்டேஷனில் இருந்து 400 இல் 270 அடங்கும். சிலிக்கனெராவின் ஸ்பென்சர் 10,000 புல்லட்டுகளின் ஜப்பானிய பதிப்பை புல்லட் நேரத்தைப் பயன்படுத்தும் மிகவும் வெற்றிகரமான அதிரடி விளையாட்டுகளின் மலிவான பிரதிபலிப்பாகக் கண்டறிந்தார். ஒரு தவறான கேமரா மற்றும் லாக்-ஆன் சிஸ்டம் சிக்கல்கள், மென்மையான சூழல்கள், ஒரு கடினமான சாகச முறை மற்றும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கருப்பொருளுடன் பொருந்தாத ஒரு இசை ஸ்கோர் ஆகியவற்றை அவர் கவனித்தார். இருப்பினும், விமர்சகர் அதிரடி காட்சிகளை ரசித்தார். விளையாட்டின் முழுமையற்ற டி. ஜி. எஸ் பதிப்பை முன்னோட்டமிட்ட ஐ. ஜி. என் இன் எட் லூயிஸ், கேமராவில் இதே போன்ற சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் இதேபோல் செயலில் ஈர்க்கப்பட்டார், இந்த விளையாட்டு "நிறைய செயல்களில் நிரம்பியுள்ளது மற்றும் நேர கையாளுதலைப் பயன்படுத்துகிறது, இது கிட்டத்தட்ட 3 டி பதிப்பைப் போல உணர்கிறது வியூட்டிஃபுல் ஜோ". அதிகாரப்பூர்வ இங்கிலாந்து பிளேஸ்டேஷன் 2 இதழின் ஆசிரியர்களால் 10,000 புல்லட்டுகள் கடுமையாக எதிர்கொள்ளப்பட்டன, அவர்கள் அதை "தரமற்ற புல்லட்-டைம் போர், மோசமாக ஒத்திசைக்கப்பட்ட வெட்டு காட்சிகள் மற்றும் ஒரு வேஃப் போன்ற சதித்திட்டத்தை இணைக்கும் மந்தமான அதிரடி-சாகசமாக" சுருக்கமாகக் கூறினர், மேலும் "ஹார்ட்கோர் மாசோசிஸ்டுகள் கூட அதைத் தொடக்கூடாது" என்று கூறினர். ஜப்பானில் 10,000 தோட்டாக்கள் மோசமாக விற்கப்பட்டன. மீடியா கிரியேட் விற்பனைத் தகவல்களின்படி, 2005 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் அதிகம் விற்பனையாகும் 500 விளையாட்டுகளில் இந்த விளையாட்டு வெறும் 15,244 பிரதிகளுடன் 500 வது இடத்தைப் பிடித்தது. டைட்டோ முன்பு மூன்றாம் நபர் அதிரடி விளையாட்டு புஜிங்கை உருவாக்கியிருந்தார். இருப்பினும், 2010 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நிறுவனம் இந்த வகையை மீண்டும் நுழைய ஆர்வம் காட்டவில்லை. குறிப்புகள் 2005 வீடியோ கேம்கள் 505 கேம்கள் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட குற்ற வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் ரையோஜி மினகாவா டைட்டோ கேம்கள் மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீடியோ கேம்கள் இத்தாலியில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மிகி ஹிகாஷினோ வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் யசுனோரி மிட்சுடா வீடியோ கேம்களால் நேர கையாளுதலுடன் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்