Creator economy
படைப்பாளர் பொருளாதாரம் அல்லது செல்வாக்கு செலுத்தும் பொருளாதாரம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு மென்பொருள்-வசதியான பொருளாதாரமாகும், இது உள்ளடக்க படைப்பாளிகள் மற்றும் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்கள் தங்கள் படைப்புகளிலிருந்து வருவாயைப் பெற அனுமதிக்கிறது. கோல்ட்மேன் சாச்ஸ் ரிசர்ச்சின் கூற்றுப்படி, படைப்பாளி பொருளாதாரத்தின் தற்போதைய வளர்ச்சி, ஒரு பெரிய உலகளாவிய பயனர் தளம், கணிசமான மூலதனத்திற்கான அணுகல், வலுவான AI-இயங்கும் பரிந்துரை இயந்திரங்கள், பல்துறை பணமாக்குதல் கருவிகள், விரிவான தரவு பகுப்பாய்வு மற்றும் ஒருங்கிணைந்த மின்-வர்த்தக விருப்பங்கள் உள்ளிட்ட காரணிகளின் கலவையைக் கொண்ட நிறுவனங்களுக்கு பயனளிக்கும். யூடியூப், டிக்டோக், இன்ஸ்டாகிராம், பேஸ்புக், ட்விச், ஸ்பாடிஃபை, சப்ஸ்டாக், ஒன்லி ஃபேன்ஸ் மற்றும் பேட்ரியோன் ஆகியவை கிரியேட்டர் பொருளாதார மென்பொருள் தளங்களின் எடுத்துக்காட்டுகளாகும். 1997 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தின் பால் சாஃபோ, படைப்பாளி பொருளாதாரம் முதன்முதலில் 1997 ஆம் ஆண்டில் "புதிய பொருளாதாரம்" என்று உருவாக்கப்பட்டது என்று பரிந்துரைத்தார். அந்த பொருளாதாரத்தில் ஆரம்பகால படைப்பாளிகள் அனிமேஷன்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களுடன் பணிபுரிந்தனர், ஆனால் அந்த நேரத்தில் வருவாயை உருவாக்குவதற்கு சந்தை உள்கட்டமைப்பு கிடைக்கவில்லை. "யூடியூப் ஸ்டார்" என்பதற்கு பதிலாக "கிரியேட்டர்" என்ற சொல் 2011 ஆம் ஆண்டில் யூடியூபால் உருவாக்கப்பட்டது, இது அந்த நேரத்தில் மேடையில் உள்ள பிரபல நபர்களுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். இந்த சொல் பின்னர் எங்கும் நிறைந்துள்ளது மற்றும் எந்தவொரு ஆன்லைன் உள்ளடக்கத்தையும் உருவாக்கும் எவரையும் விவரிக்கப் பயன்படுகிறது. படைப்பாளர் பொருளாதாரம் சுமார் 50 மில்லியன் உள்ளடக்க படைப்பாளர்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமானோர் அதை ஒரு தொழிலாக உருவாக்க முடிகிறது. டிக்டோக் நட்சத்திரம் சார்லி டி அமேலியோ, பியூடிபை மற்றும் அடிசன் ரே போன்றவர்கள் மிகப்பெரிய பெயர்கள். டிக்டோக், ஸ்னாப்சாட், யூடியூப், டிக்கி மற்றும் பேஸ்புக் போன்ற பல தளங்கள் படைப்பாளர்களுக்கு பணம் செலுத்த நிதியை அமைத்துள்ளன. விமர்சனம் பெரும்பான்மையான உள்ளடக்க படைப்பாளிகள் தங்கள் படைப்புகளுக்கு எந்த பண ஆதாயத்தையும் பெறுவதில்லை, பெரும்பாலான நன்மைகள் தளங்களுக்கு கிடைக்கின்றன, அவர்கள் பதிவேற்றங்களிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வருவாயை ஈட்ட முடியும். 0. 1 சதவீதம் படைப்பாளிகள் மட்டுமே தங்கள் சேனல்கள் மூலம் வாழ்வாதாரத்தை சம்பாதிக்க முடிகிறது. சில நம்பிக்கையாளர்கள் படைப்பாளர் பொருளாதாரத்தின் வாய்ப்புகளை வெப் 3 இன் வளர்ச்சியுடன் தொடர்புபடுத்துகின்றனர். அவர்களின் கருத்துப்படி, பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பங்கள் (குறிப்பாக, டோக்கன்கள் மற்றும் என்எஃப்டி) பெரிய ஆன்லைன் தளங்களுடன் பிணைக்கப்படாத மற்றும் அவர்களின் கொள்கைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படாத படைப்பாற்றலைப் பணமாக்குவதற்கான புதிய பாதைகளைத் திறக்கின்றன. இருப்பினும், தற்போது பெரும்பாலான படைப்பாளிகளுக்கு புதிய தொழில்நுட்ப திறன்கள் குறித்த குறைந்த விழிப்புணர்வு காரணமாக வெப் 3 ஐ அணுகுவதிலும் பயன்படுத்துவதிலும் அடிப்படை சிக்கல்கள் உள்ளன என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது. உள்ளடக்க உருவாக்கம் உள்ளடக்க நுண்ணறிவு உள்ளடக்க சந்தைப்படுத்தல் கலாச்சார தொழில்நுட்பம் ஹைப் (சந்தைப்படுத்தல்) இன்ஃப்ளூயன்ஸ்-ஃபார்-ஹைர் இன்ஃப்ளூயன்சர் சந்தைப்படுத்தல் சமூக ஊடக சந்தைப்படுத்தல் வைரல் சந்தைப்படுத்தல் குறிப்புகள் சமூக ஊடக தகவல் வயது