Dead Space 3
டெட் ஸ்பேஸ் 3 என்பது 2013 ஆம் ஆண்டு உயிர்வாழும் திகில் அதிரடி வீடியோ கேம் ஆகும், இது விஸ்கெரல் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கான எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது டெட் ஸ்பேஸ் தொடரின் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி முக்கிய நுழைவு ஆகும். விளையாட்டின் கதை வீரர்-கதாபாத்திரம் ஐசக் கிளார்க் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளைப் பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் உறைந்த கிரகமான டாவ் வோலண்டிஸை ஆராய்ந்து தங்கள் எதிரிகளான நெக்ரோமார்ஃப்களிடமிருந்து வளர்ந்து வரும் அச்சுறுத்தலின் தோற்றத்தைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். வீரர்கள் ஐசக்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் சூழலை ஆராய்ந்து, புதிர்களைத் தீர்க்கிறார்கள், மேலும் யூனிடாலஜிஸ்டுகள் என்று அழைக்கப்படும் நெக்ரோமார்ஃப்கள் மற்றும் விரோத மனிதர்களை எதிர்த்துப் போராடும்போது வளங்களைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். இந்த விளையாட்டு ஆன்லைன் கூட்டுறவு மல்டிபிளேயர் அமர்வுகளை ஆதரிக்கிறது, இதில் இரண்டாவது வீரர் புதிய கதாபாத்திரமான ஜான் கார்வரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார். டெட் ஸ்பேஸ் 2 வெளியான பிறகு 2011 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டின் தயாரிப்பு தொடங்கியது; தொடர்ச்சியானது ஆரம்பத்தில் திகிலை மையமாகக் கொண்ட அனுபவமாக திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் கோரிக்கைகள் அதிரடி கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, திகில் கருப்பொருள்களின் முக்கியத்துவம் குறைக்கப்பட்டது மற்றும் நுண் பரிவர்த்தனைகளை அறிமுகப்படுத்தியது. புதிய அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாட்டு சரிசெய்யப்பட்டது, மேலும் தொடரை மூடுவதற்கும், நெக்ரோமார்ஃப்களின் மீதமுள்ள மர்மங்களை விளக்குவதற்கும் கதை எழுதப்பட்டது. இசையமைப்பாளர்கள் ஜேசன் கிரேவ்ஸ் மற்றும் ஜேம்ஸ் ஹன்னிகன் ஆகியோர் விளையாட்டின் இசையை எழுதினர். பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (டி. எல். சி) அத்தியாயம் மார்ச் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது; இது திகில் கூறுகளில் அதிக கவனம் செலுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. டெட் ஸ்பேஸ் 3 கூடுதல் ஊடகங்களுடன் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டது, இதில் டெட் ஸ்பேஸ்ஃ லிபரேஷன் என்ற கிராஃபிக் நாவல் அடங்கும். விமர்சகர்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு பொதுவாக நேர்மறையான வரவேற்பை வழங்கினர், அதன் வளிமண்டலம் மற்றும் விளையாட்டைப் பாராட்டினர், ஆனால் விமர்சகர்களும் வீரர்களும் அதன் செயல்பாட்டை நோக்கிய மாற்றத்தை கேள்வி எழுப்பினர். அவேக்கன்ட் ஒரு கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது; அதன் சதி துளைகள் மற்றும் குறுகிய தன்மை விமர்சிக்கப்பட்டன. டெட் ஸ்பேஸ் 3 விற்பனை தரவரிசையில் உயர்ந்தது, ஆனால் வெளியீட்டாளர் எதிர்பார்த்ததை விட குறைவான பிரதிகள் விற்றன, எனவே ஒரு தொடர்ச்சிக்கான திட்டங்கள் கைவிடப்பட்டன, மேம்பாட்டுக் குழு கலைக்கப்பட்டது, மேலும் விஸெரல் கேம்ஸ் 2017 இல் மூடப்பட்டது. 2023 ஆம் ஆண்டில் முதல் டெட் ஸ்பேஸ் விளையாட்டின் ரீமேக் வெளியிடப்படும் வரை இந்தத் தொடர் செயலற்ற நிலையில் இருந்தது. கேம்ப்லே டெட் ஸ்பேஸ் 3 என்பது ஒரு அறிவியல் புனைகதை-கருப்பொருள் உயிர்வாழும் திகில் அதிரடி வீடியோ கேம் ஆகும். வீரர்கள் முன்னணி கதாபாத்திரமான ஐசக் கிளார்க்கை மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் ஒரு நிலை அடிப்படையிலான கதை பிரச்சாரத்தின் மூலம் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். வீரர்கள் பல்வேறு சூழல்களில் பயணிக்கிறார்கள்-பெரும்பாலும் பனி மூடிய கிரகமான டாவ் வோலண்டிஸில்-கதை அடிப்படையிலான பயணங்களை நிறைவு செய்தல், சூழலில் இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் நெக்ரோமார்ஃப்ஸ் எனப்படும் அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராடுவது. நிலையான இயக்கத்திற்கு கூடுதலாக, ஐசக் சில ஏணியில் ஏறி உயரமான மேடைகளை அடையலாம் மற்றும் பக்கவாட்டு இயக்கங்களுக்கான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் அச்சுறுத்தல்களைத் தவிர்ப்பது ஆகியவற்றுடன் சில செங்குத்து சரிவுகளை மேலேயும் கீழேயும் ஏறலாம். சில பிரிவுகளில், ஐசக் விண்வெளியை ஆராய முடியும், ஆனால் காற்றின் வரம்புக்குட்பட்ட விநியோகத்தைக் கொண்டுள்ளது. சில பகுதிகள் எடையற்றவை, ஐசக் தனது ஆர்ஐஜி சூட்டைப் பயன்படுத்தி குப்பைகள் மற்றும் விண்கலத்தை ஆராய்கிறார். ஆராயும் போது, ஐசக் தனது கைகலப்பு தாக்குதல் அல்லது ஒரு ஸ்டாம்ப் நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்தி பெட்டிகளை உடைக்க முடியும். கினேசிஸ் திறன் பொருட்களை நகர்த்தலாம் அல்லது இழுக்கலாம் மற்றும் ஸ்டேசிஸ் திறன் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு இலக்கின் இயக்கத்தை குறைக்கிறது. முந்தைய டெட் ஸ்பேஸ் விளையாட்டுகளைப் போலவே, கிட்டத்தட்ட அனைத்து விளையாட்டு காட்சிகளும் டைஜெடிக் ஹாலோகிராஃபிக் கணிப்புகளாக விளையாட்டில் காட்டப்படுகின்றன; விதிவிலக்கு ஒரு கைவினை பெஞ்சிற்கான இடைமுகமாகும். ஐசக்கின் உடல்நலம் மற்றும் ஆற்றல் மீட்டர்கள் அவரது ஆர்ஐஜி சூட்டின் பின்புறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன, வெடிமருந்துகளின் எண்ணிக்கை ஆயுதங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் சரக்கு திரையைத் திறப்பது விளையாட்டை இடைநிறுத்தாது. ஐசக் சுற்றுச்சூழலில் இருந்து வெளிப்படும் பல வகையான நெக்ரோமார்ஃப்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்; அவர் மனித எதிரிகளையும் எதிர்கொள்கிறார், மேலும் ஐசக், நெக்ரோமார்ஃப்ஸ் மற்றும் மனித வீரர்கள் இடையே அவ்வப்போது மூன்று வழி போர்கள் நிகழ்கின்றன. நெக்ரோமார்ஃப்களை எதிர்த்துப் போராட ஐசக் இரண்டு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம், அவை அவற்றின் கைகால்களைத் துண்டித்து மட்டுமே கொல்லப்படலாம், இது மூலோபாய சிதைவு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு முறையாகும். நிலையான இயக்க அடிப்படையிலான சண்டைக்கு கூடுதலாக, ஐசக் பெட்டி குவியல்கள் போன்ற சில பொருட்களுக்குப் பின்னால் மறைக்க முடியும். அனைத்து ஆயுதங்களும் உலகளாவிய வெடிமருந்துகளின் தொகுப்பிலிருந்து பெறப்படுகின்றன. சுகாதாரம், ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் போன்ற சில பொருட்கள் சூழலில் காணப்படுகின்றன, மேலும் கூடுதல் பொருட்கள் மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் பிரச்சாரத்தின் போது காணப்படும் கைவினை பெஞ்சுகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகின்றன. ஆயுதங்கள் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பல துப்பாக்கிச் சூடு வகைகள், கைகலப்பு எதிர் மேம்பாடுகள் மற்றும் சேதத்தை அதிகரிக்க பஃப்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டு தனிப்பயனாக்கலாம். கைவினை வளங்கள் சூழலில் காணப்படுகின்றன; இவை ஒரு தோட்டி ரோபோவைப் பயன்படுத்தி மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன மற்றும் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து வெடிமருந்துகளுடன் சேகரிக்கப்படுகின்றன. பெஞ்ச் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி நுண் பரிவர்த்தனைகளில் உண்மையான பணத்துடன் வளங்களை வாங்கலாம். ஒற்றை வீரர் பயன்முறையுடன், இரண்டாவது வீரர் ஆன்லைன் கூட்டுறவு (கூட்டுறவு) மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில் இரண்டாம் நிலை கதாநாயகன் ஜான் கார்வரின் பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும். கூட்டுறவு விளையாட்டு பிரதான மெனுவிலிருந்து திறக்கப்படுகிறது, இதிலிருந்து புரவலன் வீரர் ஒரு நண்பரை அழைக்கலாம் அல்லது எந்தவொரு வீரரும் ஒரு அமர்வுக்கு வர திறந்த அழைப்பை உருவாக்கலாம். கதையை பெரும்பாலும் மாற்றாமல் விட்டுவிடும்போது, கூட்டுறவு முறை விளையாட்டின் புதிர்களை சரிசெய்கிறது, மேலும் கூட்டுறவு-பிரத்யேக பக்க பணிகள் மற்றும் கார்வர் தொடர்பான கட்ஸ்கென்களைத் திறக்கிறது. கூட்டுறவு பிரச்சாரத்தின் மையப் பகுதி "சமச்சீரற்ற டிமென்ஷியா" ஆகும், இதில் வீரர்கள் வெவ்வேறு மாயத்தோற்றங்களை அனுபவிக்கிறார்கள். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு கினெக்ட் புறத்தை உள்ளடக்கியது, இதன் மூலம் வீரர்கள் ஸ்டேசிஸ் போன்ற திறன்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் குரல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டை அடிப்பது நியூ கேம் பிளஸைத் திறக்கிறது, இது வீரர்களுக்கு ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் மற்றும் கூடுதல் விளையாட்டு முறைகளை எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கிறது. "கிளாசிக்" முறை கைவினைப் பொருட்களை அகற்றி முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போலவே விளையாடுகிறது. "தூய உயிர்வாழ்வுக்கு" எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் வளங்கள் இல்லை, சுகாதாரம் மற்றும் வெடிமருந்து நிர்வாகத்தை அமல்படுத்துகிறது மற்றும் கைவினைப் பொருட்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. "ஹார்ட்கோர்" பெர்மாதாத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இதில் ஐசக்கிற்கு ஒரே ஒரு வாழ்க்கை மட்டுமே உள்ளது; அவரது மரணம் வீரரை பிரச்சாரத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய கட்டாயப்படுத்துகிறது. கதை சுருக்கம் செட்டிங் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் டெட் ஸ்பேஸ் 3 26 ஆம் நூற்றாண்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னணியில், வளம் இல்லாத மனிதகுலம் பிளாக் மார்க்கர் என்ற அன்னிய கலைப்பொருளை பரிசோதித்தது, இது டிமென்ஷியா மற்றும் மனநோயைத் தூண்டியது, மேலும் சடலங்களை நெக்ரோமார்ஃப்ஸ் எனப்படும் அரக்கர்களாக மாற்றியது. ஆரம்ப வெடிப்பின் போது, சர்ச் ஆஃப் யூனிட்டாலஜி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய மதம் உருவானது, இது மார்க்கரை ஒரு தெய்வீக சக்தியாக வணங்கியது, இது மனிதகுலத்தை "ஒருங்கிணைப்பு" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த நிலைக்கு வழிநடத்தும். ரெட் மார்க்கர்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் பிரதிகளுடனான பிற்கால சோதனைகள் அதே முடிவுக்கு வழிவகுத்தன, இது பூமி அரசாங்கத்தை (எர்த் கோவ்) ரெட் மார்க்கர்களை மறைக்க தூண்டியது. சுரங்கக் கப்பல் யு. எஸ். ஜி இஷிமுரா ஏஜிஸ் VII கிரகத்தில் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும்போது மார்க்கர் சம்பவங்கள் புத்துயிர் பெறுகின்றன. தற்போது, மார்க்கர்கள் மனிதகுலத்தைத் தாக்குகின்றனர்; எர்த்கோவ் நெருக்கடியைக் கட்டுப்படுத்தவும், மார்க்கர்களை அவர்களின் ஆற்றலுக்காக சுரண்டவும் முயற்சிக்கும்போது, சர்ச் ஆஃப் யூனிட்டாலஜி மார்க்கர்களின் செல்வாக்கைப் பரப்ப வேலை செய்கிறது. டெட் ஸ்பேஸ் 3 இன் முக்கிய கதாநாயகன் ஐசக் கிளார்க், இஷிமுரா சம்பவத்தில் இருந்து தப்பிய ஒரு பொறியாளர், அதன் விளைவாக அவரது மனதில் மார்க்கர் வரைபடங்களுக்காக எர்த் கோவால் சித்திரவதை செய்யப்பட்டார், அதைத் தொடர்ந்து டைட்டனை தளமாகக் கொண்ட விண்வெளி நிலைய ஸ்ப்ராளில் வெடித்தது மற்றும் மார்க்கர்களால் தூண்டப்பட்ட மனநோய். இரண்டாவது கதாநாயகன் ஜான் கார்வர், ஒரு எர்த்கோவ் சிப்பாய், அவர் தனது குடும்பத்தைக் கொன்ற நெக்ரோமார்ஃப் வெடிப்பிலிருந்து தப்பினார். மற்ற கதாபாத்திரங்களில் எலி லாங்ஃபோர்ட், ஒரு விமானி மற்றும் ஐசக்கின் முன்னாள் காதலி; ராபர்ட் நார்டன், ஒரு எர்த்கோவ் அதிகாரி மற்றும் எல்லியின் புதிய காதலன்; ஜேக்கப் டானிக், சர்க்கிள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு போர்க்குணமிக்க யூனிட்டாலஜிஸ்ட் குழுவின் பயங்கரவாத தலைவர்; மற்றும் மார்க்கர் ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஜெனிபர் சாண்டோஸ் மற்றும் ஆஸ்டின் பக்கெல் ஆகியோர் அடங்குவர். இரண்டு நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு, உறைந்த கிரகமான டாவ் வோலண்டிஸில் ஒரு இராணுவக் குழு கோடெக்ஸ் என்ற கலைப்பொருளை மீட்டெடுக்கிறது; அணியின் தளபதி தனது மீதமுள்ள துணைவரைக் கொன்று, கோடெக்ஸில் உள்ள தரவை அழித்து, தற்கொலை செய்து கொள்கிறார். தற்போது, ஐசக் பூமியின் சந்திரனில் ஒரு காலனியில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கும்போது, கார்வரும் நார்டனும் எலியைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவதற்காக அவரை வலுக்கட்டாயமாக பணியமர்த்துகிறார்கள், டானிக் மற்றும் வட்டத்தால் தூண்டப்பட்ட நெக்ரோமார்ஃப் வெடிப்பிலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள். எல்லியின் இருப்பிடம் டாவ் வோலண்டிஸில் காணப்படுகிறது, இது மார்க்கர் ஹோம் வேர்ல்ட் என்று கருதப்படுகிறது. ஐசக், கார்வர், நார்டன், சாண்டோஸ் மற்றும் பக்கெல் ஆகியோர் டாவ் வோலண்டிஸின் சந்திரனுக்கு பயணம் செய்கிறார்கள்; அவர்கள் எல்லியை காப்பாற்றி, புறக்கணிக்கப்பட்ட கப்பல் டெர்ரா நோவாவை ஆராய்ந்து, நெக்ரோமார்ஃப்கள் பற்றிய கடந்தகால ஆராய்ச்சியின் ஆதாரங்களையும், "அதை அணைக்கவும்" என்ற தொடர்ச்சியான சொற்றொடரையும் கண்டுபிடித்தனர். அவர்கள் டாவ் வோலண்டிஸ் மீது தரையிறங்கினர், ஐசக் மற்றும் கார்வர் மற்ற குழுவினரிடமிருந்து பிரிந்தனர். ஐசக் மற்றும் கார்வர் பக்கெல் அவரது காயங்கள் மற்றும் தாழ்வெப்பநிலை காரணமாக இறப்பதற்கு சற்று முன்பு அவரைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். மீண்டும் இணைந்த பிறகு, தப்பிப்பிழைத்தவர்கள் "ரோசெட்டா" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சாவியைத் தேடத் தொடங்கினர்; டானிக் மற்றும் வட்டம் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து டாவ் வோலண்டிஸுக்குச் சென்றனர். எல்லியுடன் பாதுகாப்பாக பூமிக்குத் திரும்புவார் என்ற நம்பிக்கையில் நார்டன் குழுவுக்கு துரோகம் செய்கிறார்; டானிக் நார்டனுக்கு துரோகம் செய்கிறார், பின்னர் அவர் தற்காப்புக்காக ஐசக்கால் கொல்லப்படுகிறார். மற்றொரு நெக்ரோமார்ஃப் தாக்குதலின் போது சாண்டோஸ் பின்னர் இறந்துவிடுகிறார். "ரோசெட்டா" ஒரு கிரையோஜெனிக்கலாக உறைந்த அன்னியன் என்று தெரிய வருகிறது, அவர் டாவ் வோலண்டிஸை பூர்வீகமாகக் கொண்டவர், அவரது மக்கள் தொகை நெக்ரோமார்ஃப் நோய்த்தொற்றால் பாதிக்கப்பட்ட மற்றொருவர். ஐசக் ஒரு பார்வையை அனுபவிக்கிறார், இது மார்க்கர்களின் செல்வாக்கு பரிணாமத்தை வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் நெக்ரோமார்ஃப் வாழ்க்கைச் சுழற்சியை நிலைநிறுத்துகிறது. மூழ்குவதற்கு முன்பு ஒரு கடைசி முயற்சியாக, வேற்றுகிரகவாசிகள் ஒரு இயந்திரத்தை உருவாக்கினர், இது கிரகத்தின் சந்திரனை அனுப்பியது-உண்மையில் ஒரு மாபெரும், புத்திசாலித்தனமான நெக்ரோமார்ஃப் ஹைவ் மைண்ட்-முழு கிரகத்தையும் உறைய வைப்பதன் மூலம் உறக்க நிலைக்கு அனுப்பப்பட்டது; "அதை அணைக்கவும்" என்ற செய்தி மார்க்கர்களிடமிருந்து வந்தது, இதனால் சந்திரன் விழிப்படைந்து பிரபஞ்சத்தில் உள்ள அனைத்து உயிரினங்களையும் நுகர அவர்களின் இனங்களை அழைக்க முடியும். இயந்திரத்தை கட்டுப்படுத்தக்கூடிய டிஎன்ஏ விசையான கோடெக்ஸை உருவாக்க டாவ் வோலண்டிஸின் முதல் ஆராய்ச்சி பயணத்தால் "ரோசெட்டா" பயன்படுத்தப்பட்டது. டானிக் எல்லியைப் பிடித்து அவளைக் கொன்றுவிடுவதாக அச்சுறுத்துகிறார், ஐசக் மற்றும் கார்வர் அவருக்கு ஈடாக கோடெக்ஸைக் கொடுக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். டானிக் இயந்திரத்தை செயலிழக்கச் செய்து, சந்திரனை புதுப்பித்து, ஒருங்கிணைப்பைத் தூண்டுகிறார்-சந்திரனை மேம்படுத்துவதற்காக டாவ் வோலண்டிஸில் உள்ள அனைத்து கரிமப் பொருட்களும் உறிஞ்சப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக ஏற்படும் அழிவில் டானிக் இறந்துவிடுகிறார். எல்லியை வெளியே அனுப்பிய பிறகு, ஐசக்கும் கார்வரும் இயந்திரத்தை அடைந்து அதை மீண்டும் செயல்படுத்துகிறார்கள், இது சந்திரனையும் வெளிப்படையாக அவர்களையும் கொல்கிறது. மார்க்கர் சிக்னல் போய்விட்டதால், துக்கமடைந்த எல்லி பூமிக்குத் திரும்புகிறார். அவேக்கன்டில், இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் ஐசக் மற்றும் கார்வர் டாவ் வோலண்டிஸிலிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அதிக நெக்ரோமார்ஃப்களை எதிர்கொள்கிறார்கள் மற்றும் கடுமையான மாயத்தோற்றங்களால் அவதிப்படுகிறார்கள். இவற்றில் ஒன்றின் மூலம், ஐசக் மற்ற நிலவுகள் விழித்திருப்பதை அறிந்து பூமியைத் தேடுகிறார். ஐசக் மற்றும் கார்வர் ஒரு வட்ட விண்கலத்தைப் பயன்படுத்தி டெர்ரா நோவாவை அடைந்து ஒரு இலகுரக இயக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து பூமியை எச்சரிக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் பைத்தியம் வட்டத்தில் தப்பிப்பிழைத்தவர்களின் வழிபாட்டை எதிர்கொள்கிறார்கள். சந்திரன்கள் ஐசக்கின் மனதில் படையெடுத்து, அவர்கள் எப்போதும் பூமியின் இருப்பிடத்தை அறிந்திருப்பதை அவருக்கு வெளிப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் அவரும் கார்வரும் தடுக்கப்படுகிறார்கள். வழிபாட்டாளர்களைக் கொன்ற பிறகு, ஐசக்கும் கார்வரும் கப்பலில் பூமிக்குத் திரும்புகிறார்கள், ஆனால் அது நிலவுகளால் தாக்கப்படுவதைக் காண்கிறார்கள். அவர்கள் நெருங்கி வரும் சந்திரனில் மோதி, தங்கள் எதிர்காலத்தை அறியாமல் விட்டுவிடுகிறார்கள். டெட் ஸ்பேஸ் 2 வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஸ்டுடியோ விஸெரல் கேம்ஸின் டெவலப்பர்கள் குழு விற்பனை முதல் விளையாட்டைப் போலவே இருந்ததைக் கண்டறிந்தது, ஆனால் தயாரிப்பு பட்ஜெட் அதிகரித்துள்ளது. டெட் ஸ்பேஸ் 2 இன் மோசமான விற்பனையைத் தொடர்ந்து டெட் ஸ்பேஸ் 3 கிட்டத்தட்ட ரத்து செய்யப்பட்டதாக 2012 ஆம் ஆண்டு அறிக்கை காட்டியது, இது வெளியீட்டாளர் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸை ஏமாற்றமடையச் செய்தது. இந்தத் தொடரில் மேலும் பல முக்கிய அம்சங்களை இணைக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை அணி உணர்ந்தது. இந்த விளையாட்டின் இயக்குனர் பென் வனட் ஆவார், அவர் இந்தத் தொடரில் நெக்ரோமார்ஃப்ஸின் வடிவமைப்பாளராகவும், தொடரின் பின்னணி கோட்பாட்டின் எழுத்தாளராகவும் பணியாற்றியுள்ளார். டேவிட் வோல்ட்மேன் மூத்த தயாரிப்பாளராக இருந்தார். டெட் ஸ்பேஸ் 2 இன் அதிகரித்த அதிரடி கவனத்திற்குப் பிறகு, வனாட் ஐசக்கின் பொறியியல் பின்னணியை வலியுறுத்துவதற்காக முதலில் வடிவமைக்கப்பட்ட கைவினை அமைப்புடன் உயிர்வாழும்-திகில் கூறுகளுக்குத் திரும்ப விரும்பினார். மூன்றாவது விளையாட்டின் முறையீட்டை விரிவுபடுத்த, டெவலப்பர்கள் அதிரடி கூறுகளை இணைப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் வகையை மாற்றினர், இருப்பினும் இந்தத் தொடர் அறியப்பட்ட திகில் கூறுகளை வைத்திருக்க ஒரு முயற்சி இருந்தது. அசல் விளையாட்டு மற்றும் அது தொடர்பான ஊடகங்களுக்கு எழுதிய ஆண்டனி ஜான்ஸ்டன், இந்த முடிவு அணியின் விருப்பங்களை குறிக்கிறது மற்றும் விற்பனையை அதிகரிக்க ஒரு "தேவையான தீமை" என்று கூறினார். விளையாட்டின் தயாரிப்பு சிக்கலாக இருந்தது; ஒரு உரிமையாளர் மதிப்பாய்வின் போது, டெவலப்பர்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸிலிருந்து பல கோரிக்கைகளைப் பெற்றனர், அதன் முன்னுரிமை அப்போதைய தற்போதைய கேமிங் போக்குகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் விற்பனையை அதிகரிப்பதாகும், இது இறுதி கைவினை முறையை எளிமைப்படுத்துதல் மற்றும் குழு விரும்பாத மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்களின் சர்ச்சைக்குரிய அறிமுகம் உள்ளிட்ட விளையாட்டின் தயாரிப்பு குழுவின் விருப்பங்களுடன் மோதல்களுக்கு வழிவகுத்தது. டெட் ஸ்பேஸ் போன்ற புதிய விளையாட்டு யோசனைகளுடன் அவர்களின் முந்தைய சோதனைகளுக்கு மாறாக, வலுவான விற்பனை புள்ளிவிவரங்களுடன் நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்கள் மீது சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் வளங்களை எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மறுபரிசீலனை செய்வதன் ஒரு பகுதியாக இந்த மாற்றம் இருந்தது. மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்கள் ஒரு தொலைநிலை சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி வரம்பற்ற வள சுரங்கத்துடன் விருப்பப்படி வைக்கப்பட்டன, மேலும் வாங்கக்கூடிய அதே பொருட்களை வழங்குகின்றன; வெளியீட்டில், வீரர்கள் இந்த அம்சம் ஒரு குறைபாடு என்று கருதினர். தயாரிப்பு முடிந்ததும், குழுவில் சிலர் டி. எல். சி அத்தியாயத்தின் வேலையை முடிக்க இருந்தனர் விழித்தெழுந்தனர், மீதமுள்ளவர்கள் மற்ற எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் உரிமையாளர் திட்டங்களில் பணியாற்ற கலைந்து சென்றனர். கேம் டிசைன் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் பாப்பவுட்ஸிஸ், டெட் ஸ்பேஸ் 2 ஐ விட தரத்தில் உயர்ந்த ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க குழு விரும்புவதாகக் கூறினார். இந்த விளையாட்டு முதலில் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் விண்டோஸிற்கு அனுப்பப்பட்டது, இதன் விளைவாக விண்டோஸிற்கான வரையறுக்கப்பட்ட வரைகலை விருப்பங்கள் இருந்தன. பாப்பவுட்ஸிஸின் கூற்றுப்படி, அனைத்து தளங்களிலும் விளையாட்டு அனுபவம் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் என்று அணி விரும்பியது. ஒரு வை யு பதிப்பு பரிசீலிக்கப்படுகிறதா என்று கேட்டபோது, அந்த நேரத்தில் டெட் ஸ்பேஸ் தொடருக்கு மேடை தவறானது என்று பாபுடிஸ் கூறினார். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பிற்காக, குழு கினெக்ட் செயல்பாட்டை கூட்டுறவு பயன்முறையில் செயல்படுத்தியது. இந்தத் தொடரில் மற்ற இயக்கக் கட்டுப்பாடு அடிப்படையிலான அமைப்புகளுடன் குழு பணியாற்றியது, ஆனால் கினெக்டுடன் ஒருபோதும் வேலை செய்யவில்லை. அவர்கள் குரல் அடிப்படையிலான கட்டளைகளை மட்டுமே பயன்படுத்தினர், ஏனெனில் சைகைகள் நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு உணர்வை சீர்குலைக்கும் என்று அவர்கள் உணர்ந்தனர். தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கொண்டு செல்லப்பட்ட விளையாட்டு இயந்திரம், பெரிய சூழல்களுக்கு ஏற்ப சரிசெய்யப்பட வேண்டியிருந்தது. நிகழ்நேர புலத்தின் ஆழம் சரிசெய்தல் மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஒளி நடத்தை ஆகியவை புதிய தொழில்நுட்ப சேர்த்தல்களாகும். குழு டைஜெடிக் UI வடிவமைப்பைப் பாதுகாக்க முயன்றது, ஆனால் இந்த விதியை உடைத்து, கைவினை பெஞ்சிற்கு மிகவும் வழக்கமான, முழு திரை UI டிஸ்ப்ளேவை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது; ஐசக் அவரைச் சுற்றியுள்ள டிஸ்ப்ளேக்களுடன் மேசையின் மீது வேலை செய்வதைக் காட்டிய ஆரம்ப பதிப்பு பயன்படுத்த முடியாததாகக் கருதப்பட்டது. தொடரின் முறையீட்டை விரிவுபடுத்த ஒரு மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை சேர்ப்பதற்கான சாத்தியத்தை எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் பலமுறை எழுப்பியது; வடிவமைப்பு மற்றும் பட்ஜெட் காரணங்களுக்காக இது முதல் விளையாட்டிலிருந்து கைவிடப்பட்டது, அதே நேரத்தில் டெட் ஸ்பேஸ் 2 இதை ஒரு தனி போட்டி பயன்முறையாக சேர்க்கிறது. இந்தத் தொடரின் ரசிகர்களும் கூட்டுறவு முறையை சேர்க்கக் கோரியிருந்தனர். டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஐப் பொறுத்தவரை, ஆரம்பத்தில் இருந்தே கூட்டுறவு மல்டிபிளேயரை சேர்க்கவும், "அதைச் சரியாகச் செய்யவும்" குழு ஒப்புக்கொண்டது. அசல் முன்மொழிவு மற்றொரு கதாபாத்திரத்தைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு மாயத்தோற்றமான "நிழல் ஐசக்", ஐசக்கின் மனநிலையைச் சுற்றியுள்ள ஆரம்பகால கதைக் கருத்துக்களில் விளையாடுவதாக இருந்தது, ஆனால் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் திகில் கூறுகள் இல்லாமல் மிகவும் பாரம்பரிய கூட்டுறவு முறையை உருவாக்க குழுவைத் தூண்டியது. கதை தயாரிப்பாளர் சக் பீவர் கூறுகையில், விளையாட்டு வெளியான பிறகு, ஒற்றை வீரரிடமிருந்து கூட்டுறவு சேர்ப்பதற்கு மாறுவது விளையாட்டின் தயாரிப்பின் நடுவில் நடந்தது. விளையாட்டு மற்றும் எதிரிகளின் சரிசெய்தல் மற்றும் சமநிலை கூட்டுறவு உறுப்பு கணக்கில் சரிசெய்யப்பட வேண்டும்; சில பிரிவுகள் தனித்துவமான கதை கூறுகளுடன் கூட்டுறவு பிரத்தியேகமாக செய்யப்பட்டன. எதிரி செயற்கை நுண்ணறிவிலும் (AI) மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன, மேலும் முட்டையிடும் விகிதங்கள் கூட்டுறவு முறைக்கு தனித்துவமானவை. புதிய அமைப்பு டாவ் வோலண்டிஸ் குழு திடீர் பனிப்புயல்களுடன் தெளிவற்ற தெரிவுநிலையை பரிசோதிக்க அனுமதித்தது, முந்தைய உள்ளீடுகளை விட வித்தியாசமான பதற்றத்தை உருவாக்க ஒலி வடிவமைப்புடன் அதை இணைத்தது. வோல்ட்மேன் நிலைகளின் வடிவமைப்பை ஒரு ரோலர் கோஸ்டருடன் ஒப்பிட்டார், அதிக நடவடிக்கை மற்றும் ஓய்வு காலங்களுக்கு இடையிலான பதற்றத்தின் தருணங்களுடன். எதிரிகளைக் கையாளும் போது வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்த வீரர்களைத் தூண்டுவதற்காக முந்தைய விளையாட்டுகளின் மூடப்பட்ட அமைப்புகளைக் காட்டிலும் விளையாட்டின் சூழல்கள் மிகவும் திறந்தவை செய்யப்பட்டன. செங்குத்து சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு என்பது ராப்பெல்லிங் இணைக்கப்படலாம் என்பதையும் குறிக்கிறது. ஃப்ளோட்டில்லா, பூஜ்ஜிய-ஈர்ப்பு பிரிவு, "சில அழகான காட்டு அமைப்புகளுடன்" வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அவை தீவிரத்தில் குறைக்கப்பட வேண்டும் அல்லது இறுதி பதிப்பிலிருந்து வெட்டப்பட வேண்டும். ஃப்ளோட்டில்லா முதல் இரண்டு டெட் ஸ்பேஸ் விளையாட்டுகளில் இருந்ததைப் போல மிகவும் பாரம்பரியமான, மூடிய சூழல்களை இணைக்க அணியை அனுமதித்தது. டிசம்பர் 2011 முதல், குழு டியூனிங் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆயுத மேம்படுத்தல் அமைப்பில் கவனம் செலுத்தியது, புதிய மனித எதிரிகளுடன் பொருந்த டெட் ஸ்பேஸ் 2 இலிருந்து ஐசக்கின் இயக்கங்களின் வேகத்தை அதிகரித்தது. கிராஃப்டிங் அமைப்பில் வீரர்களை மையப்படுத்த விளையாட்டின் நாணய கிரெடிட்டுகள் அகற்றப்பட்டன. அசல் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டு விமர்சிக்கப்பட்ட மற்றும் டெட் ஸ்பேஸ் 2 இல் குறைக்கப்பட்ட பின்னடைவைக் குறைக்க குழு விரும்பியது. அது நடந்த இடத்தில், புதிய ஒன்றை வழங்குவதற்காக சூழல் மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு மாற்றப்பட்டது. காட்சி மற்றும் கலை வடிவமைப்பு வனத் இயக்குநரானபோது, முந்தைய விளையாட்டுகளை விட கதையில் அதிக கவனம் செலுத்த விரும்பினார். அணி சந்தேகித்தபடி, இது தொடரின் இறுதி ஆட்டமாக இருக்கும், மேலும் ஒட்டுமொத்த கதையை முடிக்க முடிவு செய்தனர். இந்தத் தொடரை முடிக்க நிறைய கதைகளை "ஷூஹார்ன் செய்தேன்" என்று வனத் கூறினார். அவேக்கன்ட்டின் கிளிஃப்ஹேங்கர் முடிவு இந்தத் தொடரை சாத்தியமான தொடர்ச்சிக்குத் திறந்துவிட்டது. குழு டெட் ஸ்பேஸ் பிரபஞ்சத்திற்கான ஒரு பின்னணியை எழுதியது, மேலும் டெட் ஸ்பேஸ் 2 இல் தொடங்கி இந்த கூறுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு ஒருங்கிணைந்த கதையை உருவாக்கத் தொடங்கியது. மார்க்கர்களுக்கான விளக்கங்களை விரும்பும் வீரர்களின் பின்னூட்டம் அவர்களின் தோற்றம் மற்றும் நெக்ரோமார்ஃப்களின் உருவாக்கம் குறித்து கவனம் செலுத்தத் தூண்டியது. வேகத்தைப் பற்றி பேசுகையில், வீரர்களுக்கு சுவாசிக்கும் இடத்தை வழங்கவும், திகில் கூறுகளை வேகப்படுத்தவும் விரும்புவதாக வனத் கூறினார். பீவர் தொடக்கத்தில் இருந்தே இந்தத் தொடரில் ஈடுபட்டிருந்தார். கதை மற்றும் திரைக்கதை பீவர், வனத் மற்றும் உள் எழுத்தாளர் ஜே டர்னர் இடையே ஒரு கூட்டு முயற்சியாக இருந்தது. 2011 ஆம் ஆண்டில் இந்த திட்டத்தின் மற்றொரு எழுத்தாளர் நாவலாசிரியர் செர்ரி ப்ரீஸ்ட் ஆவார், அவர் அனுபவத்தைப் பாராட்டினார், ஆனால் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸில் மீண்டும் பணியாற்றுவதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. ஆரம்பகால கதை ஐசக்கின் மனநிலையை ஆராய்ந்திருக்கும், நிழல் ஐசக் கூட்டாளியை மையமாகக் கொண்டது; மாயத்தோற்றங்கள் விளையாட்டு மற்றும் வீரர் தொடர்புகளில் ஒரு பங்கைக் கொண்டிருக்கும். இறுதிப் போட்டி நிழல் ஐசக்கைச் சுற்றி ஒற்றை வீரர் மற்றும் கூட்டுறவு முறைகள் இரண்டிலும் சரிசெய்யப்படும். எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் குழு மனநோய் மற்றும் டிமென்ஷியாவை மையக் கருப்பொருள்களாகத் தவிர்க்க விரும்பியதால் நிழல் ஐசக் அகற்றப்பட்டது. கூட்டுறவை இணைப்பதற்கான மாற்றம் கதை மறு எழுத்து மற்றும் கதை வழங்கலின் போது சிக்கல்களை முன்வைத்தது; கார்வர் ஐசக்குடன் தோன்றாத காட்சிகளிலிருந்து மறைந்துவிட்டார். இறுதி கதை உளவியல் திகில் கூறுகளை வைத்திருந்தாலும், டாவ் வோலண்டிஸின் சூழலில் தப்பிப்பிழைத்த கதாபாத்திரங்களுக்கு கவனம் மாறியது. மனித பரிணாம வளர்ச்சியில் நெக்ரோமார்ஃப்ஸின் ஈடுபாட்டை வெளிப்படுத்தும் கதை, எரிக் வான் டானிகனின் படைப்புகளைக் குறிக்கிறது. நெக்ரோமார்ஃப் மூன் என்பது எச். பி. லவ்கிராஃப்ட் உருவாக்கிய கிரேட் ஓல்ட் ஒன்ஸ் பற்றிய குறிப்பு ஆகும், அதன் படைப்புகள் தொடரின் தொடக்கத்திலிருந்தே தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளன. தொடரின் மற்ற பகுதிகளைப் போலவே, ஐசக் நிகழ்வுகளில் தயக்கம் காட்டும் பங்கேற்பாளராக சித்தரிக்கப்படுகிறார். நிழல் ஐசக் அகற்றப்பட்ட பிறகு கார்வர் என்ற கதாபாத்திரம் வெளிப்பட்டது; கோரிக்கை ஒரு சிப்பாய் வகை கதாபாத்திரத்திற்கானது, அது அப்போது பிரதான விளையாட்டில் பொதுவானதாக இருந்தது. கார்வர் தனிப்பட்ட பிரச்சினைகளுடன் "அவரது சொந்த மனிதனாக" கட்டப்பட்டார், இது அவரை மார்க்கர்களால் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. அவரது நடத்தை மற்றும் பங்கு மார்க்கர்களுடன் ஐசக்கின் அனுபவத்துடன் முரண்படும் நோக்கில் இருந்தது. கூட்டுறவு கதைக்களங்கள் வீரர்களுக்கு கார்வரை ஒரு கதாபாத்திரமாக தெரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கின்றன. ஆரம்பகால வடிவமைப்பு கருத்தாக்கங்களின் போது, கார்வர் "உள்ளேயும் வெளியேயும் ஒரு அசுரனாக" இருக்க வேண்டும் என்று வனத் விரும்பினார்; கார்வரை அசிங்கமான முக வடுக்களுடன் வனத் வரைந்தார், அது குறைக்கப்பட்ட வடிவத்தில் தக்கவைக்கப்பட்டது. கூட்டுறவு விளையாட்டில் கார்வரின் பங்கு தொடர்பான மாயத்தோற்ற கூறுகள் இறுதி விளையாட்டில் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட வடிவத்தில் தக்கவைக்கப்பட்டன, ஆனால் நேரம் மற்றும் பட்ஜெட் கட்டுப்பாடுகள் அவற்றின் இணைப்பை மட்டுப்படுத்தின. நெக்ரோமார்ஃப்களுடன் இணைந்து போராட ஐசக்கிற்கு ஒரு மனித-எதிரி பிரிவை சேர்க்க வேண்டும் என்ற குழுவின் விருப்பத்திலிருந்து போர்க்குணமிக்க யூனிட்டாலஜிஸ்ட் பிரிவு வெளிப்பட்டது. டெட் ஸ்பேஸ் 2 இல் மூத்த சுற்றுச்சூழல் கலைஞராக இருந்த அலெக்ஸ் மஸ்கட் இந்த விளையாட்டின் கலை இயக்குநராக இருந்தார். முந்தைய முன்னணி தொடர் கலைஞர் இயன் மில்ஹாம் முன் தயாரிப்பு முடிந்த பிறகு அணியை விட்டு வெளியேறினார். கலை வடிவமைப்பு பற்றி பேசிய மஸ்கட், அதன் அறிவியல்-புனைகதை அமைப்பு, பயம் மற்றும் தனிமையின் உணர்வுகள் மற்றும் தொந்தரவு செய்யும் கூறுகளின் இருப்பு உள்ளிட்ட பல முக்கிய கூறுகள் விளையாட்டில் தக்கவைக்கப்பட்டுள்ளன என்றார். உலக வடிவமைப்பின் பெரும்பகுதியை மாற்றாமல், மஸ்கட் சூழல்களுக்கு அதிக வண்ணங்களைச் சேர்த்தது மற்றும் ஒளி மாறுபாட்டைக் குறைத்தது. சூழ்நிலைகளை வலுப்படுத்த வண்ண மாற்றங்களும் இருந்தன, இது சூழல்களுக்கு அதிக மாறுபாட்டைக் கொடுத்தது. பேட்ரிக் ஓ 'கீஃப் கருத்துக் கலையை உருவாக்கி, டாவ் வோலண்டிஸை வடிவமைத்தார், இதனால் வீரர்கள் அதை ஆராய்வது முக்கியமற்றதாகவும் சிறியதாகவும் தோன்றுகிறது. டாவ் வோலண்டிஸ் ஜான் கார்பெண்டரின் திரைப்படமான தி திங் மற்றும் பிற ஆதாரங்களிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றார். டாவ் வோலண்டிஸில் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட இடிபாடுகளுக்கான சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு டிஜிட்டல் முன் இயந்திரங்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு உபகரணங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட சாதனங்கள் மற்றும் கேரக்டர் ஆடைகளுடன் குறைந்த உயர் தொழில்நுட்பத்துடன் தோன்றும் நோக்கம் கொண்டது. இந்தக் குழு அண்டார்டிகாவுக்கான பயணங்களின் விண்டேஜ் புகைப்படங்களையும், அலாஸ்காவில் உள்ள சமகால அறிவியல் புறக்காவல் நிலையங்களையும் மேற்கோள் காட்டி இந்த சூழல்களுக்கு ஒரு பழக்கமான உணர்வைத் தந்தது. பனி அமைப்புகளுக்கு வீரரை வெட்டுவது போல் தோற்றமளிக்கும் வகையில் ஒரு செர்ரேட்டட் தோற்றம் வழங்கப்பட்டது, இது சூழலை அச்சுறுத்துகிறது மற்றும் தொடருக்குள் தொடர்ச்சியான காட்சி மையக்கருத்துக்களைக் குறிக்கிறது. ஏலியன் விண்கலத்திற்கு அஞ்சலி செலுத்தும் வகையில் ஏலியன் நகரம் உருவாக்கப்பட்டது, வட்டங்களை தொடர்ச்சியான காட்சி மற்றும் வடிவமைப்பு மையக்கருவாகப் பயன்படுத்தியது. ஐசக்கின் வடிவமைப்பு தொடரின் முந்தைய வடிவமைப்புகளுடன் ஒத்துப்போனது; அவரது சூட் வடிவமைப்பு மற்றும் ஆயுதங்களின் தேர்வு சின்னமாக மாறியது. கதாபாத்திரத்தின் சூட் குளிர்ந்த சூழலுடன் பொருந்தும் வகையில் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது; மற்ற விருப்பங்களை விட குழு அதை விரும்பியதால் ஃபர்-காலர் பதிப்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஹ்யூமனாய்டு நெக்ரோமார்ஃப்கள் மிகவும் திகிலூட்டும் வகையில் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன; மேலும் சில குறிப்பிட்ட உத்வேகங்களைக் கொண்டிருந்தன-ஃபீடர்கள் அசல் விளையாட்டின் ஆரம்பக் கருத்துக்களில் ஒன்றிலிருந்து மறு-அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட மம்மிகளைப் பயன்படுத்தி மறுசுழற்சி செய்யப்பட்டன, மேலும் இன்ஃபெக்டர்கள் ஏலியன் மற்றும் திங் ஆகிய அரக்கர்களின் அஞ்சலி. எதிரிகளை துல்லியமாக வடிவமைக்க இழந்த துருவ பயணங்களிலிருந்து உறைந்த மம்மிகளை குழு ஆராய்ச்சி செய்தது. முதலில் ஒரு கடல் கிரகமாக இருந்த மற்றும் ஒரு மனிதரல்லாத இனத்தைப் பயன்படுத்திய டாவ் வோலண்டிஸுக்கான அன்னிய நெக்ரோமார்ஃப் வடிவமைப்புகள், எர்ன்ஸ்ட் ஹேக்கலின் நீர்வாழ் உயிரினங்களின் விளக்கப்படங்களிலிருந்து உத்வேகம் பெற்றன. அவர்களின் வடிவமைப்பு குறைவான யதார்த்தமாகவும், திகில்-கருப்பொருளாகவும் இருக்க அனுமதிக்கப்பட்டது; இது அசல் டெட் ஸ்பேஸிற்கான ஆரம்பகால கருத்து வடிவமைப்புகளுக்கு அஞ்சலி செலுத்துகிறது. சந்திரன் ஸ்க்விட் மற்றும் ஜெல்லிமீன்களின் அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. ஆடியோ தி டெட் ஸ்பேஸ் தொடர் அதன் ஆடியோ வடிவமைப்பிற்காக அறியப்படுகிறது மற்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. கல்ஹோன் பதற்றத்தை உருவாக்குவதற்கும் வீரர்களை பயமுறுத்துவதற்கும் ஒலியைப் பயன்படுத்துவதை விரிவுபடுத்த விரும்பினார். ஒலி கூறுகள் உள்நாட்டில் பதிவு செய்யப்பட்டன; குழு குரல் மற்றும் ஆடியோ மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி சூழலில் குழப்பமான ஒலிகளை உருவாக்கியது, எடுத்துக்காட்டாக, அவர்கள் உலர்ந்த தேநீர் பைகளை அசைத்து ஒரு வகை எதிரிக்கு உலர்ந்த, நொறுக்குத்தீனியான ஒலியை உருவாக்கினர். பல புதிய நெக்ரோமார்ஃப் ஒலிகள் மேம்பாட்டுக் குழுவால் வழங்கப்பட்டன. குன்னர் ரைட் ஐசக்கிற்கு குரல் மற்றும் மோஷன் கேப்சரை வழங்கினார், டெட் ஸ்பேஸ் 3 இல் உள்ள பகுதியை நிகழ்த்துவது வேடிக்கையாக இருந்தது என்று விவரித்தார். கார்வருக்கு குரல் கொடுத்து, ரிக்கார்டோ அன்டோனியோ சாவிரா இயக்கத்தைப் பிடித்தார். சோனிதா ஹென்றி எல்லிக்கு குரல் கொடுத்தபோது, ராபர்ட் நார்டன் மற்றும் ஜேக்கப் டானிக் ஆகிய புதிய கதாபாத்திரங்களில் முறையே ராபர்ட் கான்ட் மற்றும் சைமன் டெம்பிள்மேன் ஆகியோர் நடித்தனர். டெட் ஸ்பேஸ் உரிமையின் பெரும்பகுதிக்கு இசையமைப்பாளரான ஜேசன் கிரேவ்ஸ், டெட் ஸ்பேஸ் 3 இல் வேலைக்குத் திரும்பினார், புதுமுகம் ஜேம்ஸ் ஹன்னிகனுடன் இசையை உருவாக்கினார். கிரேவ்ஸ் முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கருப்பொருள்கள் மற்றும் மையக்கருத்துக்களை வைத்திருக்க விரும்பினாலும், விளையாட்டில் செயலை நோக்கிய மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில், இசை மிகவும் அதிரடி சார்ந்ததாக மாறியது. ஹன்னிகனின் படைப்புகள் கதை இயக்கத்தில் கவனம் செலுத்தின; கிரேவ்ஸின் நிறுவப்பட்ட பாணியை உணர்வுபூர்வமாக தவிர்த்தன. பூஜ்ஜிய-ஈர்ப்பு சூழல்கள், பொதுவாக யதார்த்தமானவை என்றாலும், அதிரடி கூறுகளை வலியுறுத்த சிறிய இசை குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. கிரேவ்ஸ் மற்றும் ஹன்னிகன் பெரும்பாலும் இசையின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் பணிபுரிந்தனர், மேலும் குறிப்பிட்ட அத்தியாயங்களில் கவனம் செலுத்தினர், ஆனால் அவர்களின் இரண்டு பாடல்களும் விளையாட்டின் சில பிரிவுகளில் இடம்பெற்றுள்ளன. 2011 மற்றும் 2012 ஆம் ஆண்டுகளில் விளையாட்டின் வளர்ச்சி பற்றிய வெளியீட்டு வதந்திகள் வெளிவந்தன. ஒரு பிற்கால கசிவு இறுதியில் வெட்டப்பட்ட நிழல் ஐசக் போன்ற கூறுகள் உட்பட சில விளையாட்டு கருத்துக்களை வெளிப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு ஜூன் மாதம் E3 2012 இல் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்பட்டது. கூட்டுறவு மற்றும் அதிரடி கூறுகளை மையமாகக் கொண்ட ஒரு டிரெய்லர் தயாரிக்கப்பட்டது, இது விளையாட்டு எடுக்கும் திசையைப் பற்றி ரசிகர்கள் கவலைப்படுவதற்கு வழிவகுத்தது, மேலும் இது திகில் கூறுகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்று ரசிகர்களுக்கு உறுதியளிக்க வனத்தை தூண்டியது. ஜனவரி 22,2013 அன்று பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் மூலம் ஒரு டெமோ தொடங்கப்பட்டது, பிப்ரவரி 3 ஆம் தேதிக்குள் இரண்டு மில்லியன் பதிவிறக்கங்களை எட்டியது. டெட் ஸ்பேஸ் 2 சேமிப்பு தரவு கொண்ட வீரர்கள் பிளாஸ்மா கட்டர் ஆயுதத்தின் சக்திவாய்ந்த பதிப்பை முன்கூட்டியே அணுக முடிந்தது. மாஸ் எஃபெக்ட் 3 இலிருந்து சேமிக்கப்பட்ட தரவைக் கொண்ட வீரர்கள் மாஸ் எஃபெக்ட் கதாநாயகன் கமாண்டர் ஷெப்பர்ட் என்பவரின் N7 கவசத்தின் கருப்பொருளில் ஒரு RIG சூட்டைத் திறக்க முடியும். டெட் ஸ்பேஸ் 3 பிப்ரவரி 2013 இல் உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது; இது பிப்ரவரி 5 அன்று வட அமெரிக்காவிலும், பிப்ரவரி 7 அன்று ஆஸ்திரேலியாவிலும், பிப்ரவரி 8 அன்று ஐரோப்பாவிலும், பிப்ரவரி 14 அன்று ஜப்பானிலும் வெளியிடப்பட்டது. வெளியீட்டு டிரெய்லரில் ரைட் ஐசக்கை லைவ்-ஆக்ஷனில் சித்தரித்தார். பிசி பதிப்பை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்த வாடிக்கையாளர்களுக்கு டெட் ஸ்பேஸ் நகல் வழங்கப்பட்டது. பிசி பதிப்பு முதலில் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் ஆரிஜின் இயங்குதளத்திற்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தது, ஆனால் ஜூன் 18,2020 அன்று, இது போட்டி தளமான நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது. நிலையான பதிப்புடன், இரண்டு சக்திவாய்ந்த ஆர்ஐஜி வழக்குகள் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய ஆயுதங்களுக்கு வீரர்களுக்கு முன்கூட்டியே அணுகலை வழங்கிய வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது. எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் ட்ரீஹவுஸ் பிராண்ட் ஸ்டோர்களுடன் இணைந்து விளையாட்டின் சிறப்பு பதிப்பை உருவாக்கியது, இது தேவ் டீம் எடிஷன் என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் ஊழியர்களால் உருவாக்கப்பட்ட விளம்பர மற்றும் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள பொருட்கள், ஒரு கலை புத்தகம், கருப்பொருள் அஞ்சல் அட்டைகள் மற்றும் சுவரொட்டிகள், விளையாட்டின் சுகாதார பொதிகளுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட தண்ணீர் பாட்டில் மற்றும் ஒரு மார்க்கர் சிலை ஆகியவை அடங்கும். நிலையான மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகளுக்காக இரண்டு பதிப்புகள் உருவாக்கப்பட்டன. டெட் ஸ்பேஸ்ஃ கேட்டலிஸ்ட் நாவல் மற்றும் கிராஃபிக் நாவல் டெட் ஸ்பேஸ்ஃ லிபரேஷன் ஆகிய இரண்டு அச்சிடப்பட்ட ஊடகங்கள் டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஐ ஊக்குவிப்பதற்காக உருவாக்கப்பட்டன, இது டெட் ஸ்பேஸ் தொடருக்காக எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் ஏற்றுக்கொண்ட "டிரான்ஸ்-மீடியா உரிமையின்" அணுகுமுறையின் ஒரு பகுதியாகும். வினையூக்கி, பி. கே. ஈவன்சன் எழுதியது மற்றும் அக்டோபர் 2,2012 அன்று டோர் புக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, இது எர்த்கோவின் மார்க்கர்கள் மீதான பரிசோதனையின் காலகட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இயன் எட்ஜின்டன் எழுதிய மற்றும் கிறிஸ்டோபர் ஷையினால் விளக்கப்பட்ட லிபரேஷன், பிப்ரவரி 5,2013 அன்று டைட்டன் புக்ஸால் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் நெக்ரோமார்ஃப்களுடனான கார்வரின் முதல் தொடர்பு மற்றும் டாவ் வோலண்டிஸுக்கான எல்லியின் தேடலில் அவரது ஈடுபாடு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது. தொடங்கப்பட்டபோது, பல டி. எல். சி உருப்படிகள் நுண் பரிமாற்ற அமைப்புகளிலிருந்து தனித்தனியாக விற்கப்பட்டன, மேலும் கைவினை மற்றும் மேம்படுத்தல் அமைப்புகளுடன் இணைக்கப்பட்டன. டிஎல்சி ஸ்காவெஞ்சர் ரோபோவின் மேம்பாடுகள் மற்றும் புதிய உடைகள் மற்றும் கவசங்களை உள்ளடக்கியது. பயன்படுத்தப்பட்ட பிரதிகள் ஆன்லைன் விளையாட்டை அணுக அனுமதிக்கும் ஆன்லைன் பாஸும் இருந்தது. ஜனவரி 2013 இல் கதை அடிப்படையிலான டி. எல். சி குறித்து பாபுடிஸ் சுட்டிக்காட்டினார். கதை அடிப்படையிலான டி. எல். சி விரிவாக்க துணைத் தலைப்பு அவேக்கன்ட் மார்ச் 12 அன்று உலகளவில் வெளியிடப்பட்டது. வெளியீட்டிற்கு சில மாதங்களுக்கு முன்பு டெட் ஸ்பேஸ் 3 முடிந்ததைத் தொடர்ந்து, டி. எல். சி. யில் தயாரிப்பு தொடங்கியது. விழித்தெழுந்த ஒரு சிறிய, தனி குழுவால் தயாரிக்கப்பட்டது, அவர்கள் தங்கள் சொந்த பட்ஜெட் மற்றும் வள ஒதுக்கீட்டில் தங்கள் சொந்த யோசனைகளில் பணியாற்றினர். டி. எல். சி. யின் தயாரிப்பாளர் ஷெரீஃப் ஃபத்தோஹ், பயம் அடிப்படையிலான அனுபவத்திற்கான கருத்து சில காலமாக நடைமுறையில் உள்ளது என்றும் முக்கிய விளையாட்டு பற்றிய எந்த பின்னூட்டமும் பாதிக்கப்படவில்லை என்றும் கூறினார். ஒட்டுமொத்த மதிப்பாய்வு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக்கில், விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகள் முறையே 68 மற்றும் 16 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100 க்கு 78 புள்ளிகளைப் பெற்றன, அதே நேரத்தில் பிஎஸ் 3 பதிப்பு 37 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 76 புள்ளிகளைப் பெற்றது. 2013 நேஷனல் அகாடமி ஆஃப் வீடியோ கேம் டிரேட் விமர்சகர்கள் விருதுகளின் போது, டெட் ஸ்பேஸ் 3 "அனிமேஷன், இன்டராக்டிவ்"; "டைரக்ஷன் இன் எ கேம் சினிமா"; "சவுண்ட் எஃபெக்ட்ஸ்"; மற்றும் "யூஸ் ஆஃப் சவுண்ட், ஃபிரான்சைஸ்" ஆகிய பிரிவுகளில் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. அதன் வெளியீட்டில், டெட் ஸ்பேஸ் 3 விமர்சகர்களிடமிருந்து பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, அவர்களில் பலர் அதன் விளையாட்டு, கைவினை அமைப்பு மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர். உயிர்வாழும் திகிலிலிருந்து செயலை நோக்கிய நகர்வு ஒரு பொதுவான விமர்சனமாக இருந்தது, இது அனுபவத்தை பலவீனப்படுத்தியதாக பலர் உணர்ந்தனர். வெளியீட்டிற்கு முன்னும் பின்னும் அதிரடி-கனமான அனுபவத்திற்கு மாற்றப்பட்டதில் ரசிகர்களின் எதிர்வினையும் கலந்தது. கேம் இன்ஃபார்மரின் டிம் டூரி மற்றும் பலகோணத்தின் ஆர்தர் கீஸ் ஆகியோர் விளையாட்டைப் பற்றி நேர்மறையாக இருந்தனர், செயல்களைச் சேர்ப்பது அதன் திகில் மற்றும் அழகியலை நீர்த்துப்போகச் செய்யாமல் தொடருக்கு பயனளித்தது என்றும், கூட்டுறவு முறையை ஒரு தடையற்ற கூடுதலாகப் பாராட்டினார். கேம்ஸ்பாட்டின் ஷான் மெக்கின்னிஸ், அதன் கதையை சுருண்டது என்று அழைத்தபோது, அதன் வளிமண்டல விளக்கக்காட்சி மற்றும் விளையாட்டு சேர்த்தல்களைப் பாராட்டினார். பிசி கேமரின் நாதன் டிடம் விளையாட்டின் தொனி மற்றும் கூட்டுறவு கூறுகளைப் பாராட்டினார், இருப்பினும் அதன் அளவு மற்றும் அதன் அத்தியாயங்களின் முரண்பட்ட தன்மை காரணமாக வேக சிக்கல்களைக் குறிப்பிட்டார்; இந்த விளையாட்டு தொடரின் இயற்கையான பரிணாமம் என்றும் டெட் ஸ்பேஸ் தொடரின் முக்கிய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது என்றும் அவர் கூறினார். ஜாய்ஸ்டிக்கின் லுட்விக் கீட்ஸ்மேன் டெட் ஸ்பேஸ் 3 ஐ "ஒரு அற்புதமான, அதிர்ச்சியூட்டும் மற்றும் மகத்தான சாகசம்" என்று அழைத்தார், அதன் அதிரடி கூறுகள் மற்றும் கூட்டுறவு பயன்முறையின் ஒருங்கிணைப்பைப் பாராட்டினார், மேலும் அதன் விண்வெளி பிரிவுகளை விளையாட்டின் சிறந்த பகுதிகளில் சில என்று பாராட்டினார். கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ் மேத்யூ பெல்லெட் இயந்திரவியலைப் பாராட்டினார், சில ஆரம்ப கூட்டுறவு பிரிவுகள் மற்றும் எதிரி வடிவமைப்புகளை அவர்கள் திகிலாகப் பயன்படுத்துவதை எடுத்துரைத்தார், ஆனால் வெடிமருந்துகளில் மாற்றங்கள் மற்றும் பல்வேறு குறைபாடுகள் உள்ளிட்ட பல கூறுகள் தீங்கு விளைவிப்பதாகவும், விளையாட்டு "டெட் ஸ்பேஸ் இனி இல்லை" என்றும் கூறினார். எட்ஜ் இதழ் டெட் ஸ்பேஸ் 3 மூழ்குதல் மற்றும் வெளி-விண்வெளி பிரிவைப் பாராட்டியது, ஆனால் பிரச்சாரம் மிக நீளமானது என்றும் மனிதகுலத்தைக் காப்பாற்றுவதற்கான கதைக்களம் கதையைக் குறைக்கிறது என்றும் கூறினார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர ரே கார்சில்லோ விளக்கக்காட்சி மற்றும் கதைக்களத்தை பாராட்டினார், ஆனால் இயக்கவியல் பொதுவானது என்றும் தொடரின் முந்தைய விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது திகில் இல்லாததைக் குறிப்பிட்டார். நுண் பரிவர்த்தனைகள் விளையாட்டிற்கு ஒரு விரும்பத்தகாத கூடுதலாகும் என்றும் கார்சில்லோ கூறினார். ஐஜிஎன்ஸின் கேசி லிஞ்ச் விளையாட்டின் கதை மற்றும் பணி அமைப்பு பற்றி எதிர்மறையாகப் பேசினார், ஆனால் ஒற்றை வீரர் மற்றும் கூட்டுறவு ஆகிய இரண்டிலும் விளையாட்டு வீரர்கள் எந்தவொரு பிரச்சினையையும் கவனிக்க அனுமதிக்கும் அளவுக்கு சுவாரஸ்யமாக உள்ளது என்றார். யூரோகேமருக்காக எழுதும் டான் வைட்ஹெட் இந்த விளையாட்டை மெருகூட்டப்பட்ட மற்றும் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் விகாரமான அல்லது அசல் வரை பல முரண்பட்ட பகுதிகளைக் கொண்டிருப்பதாக சுருக்கமாகக் கூறினார், இது தொடர் ரசிகர்களைக் காட்டிலும் புதுமுகங்களுக்கான விளையாட்டு என்று அழைத்தார். கேம் டிரெய்லரின் ரியான் ஸ்டீவன்ஸ் கூட்டுறவு விளையாட்டை ரசித்து, வெளிப்புற-விண்வெளி பிரிவுகளை ஒரு சிறப்பம்சமாக குறிப்பிட்டார், ஆனால் கதை மற்றும் கதாபாத்திரங்களை விரும்பவில்லை, மேலும் நுண் பரிவர்த்தனைகளை விமர்சித்தார். பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழ் இங்கிலாந்தின் ஜோயல் கிரிகோரி, விளையாட்டை ரசிக்கும் போது, முந்தைய டெட் ஸ்பேஸ் கேம்களை தனித்து நிற்க வைக்கும் கூறுகளின் இழப்பு மற்றும் கூறுகளின் மறுசுழற்சி வடுக்கள் இழப்பை ஏற்படுத்தியது என்று குறிப்பிட்டார். எட்வின் எவன்ஸ்-திர்வெல் அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழ் யு. கே. க்கு எழுதுவது கைவினை மற்றும் கூட்டுறவு ஒருங்கிணைப்பைப் பாராட்டியது, ஆனால் கதை மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாட்டு கூறுகள் பற்றி எதிர்மறையாக எழுதியது. VideoGamer.com மற்ற விமர்சகர்களை விட குறைவான உற்சாகத்துடன் இருந்தது, அசல் தன்மை இல்லாதது மற்றும் அதிரடி மற்றும் திகில் கூறுகள் இரண்டின் தரத்தையும் குறை கூறுகிறது. விமர்சகர்கள் அவேக்கனுக்கு கலவையான வரவேற்பை வழங்கினர். ஐசக்கின் மனநிலை மீது கவனம் செலுத்தியதால் லிஞ்ச் இதை டெட் ஸ்பேஸ் 3 இன் சிறந்த பகுதி என்று அழைத்தார்; இருப்பினும், அவர் முக்கிய விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதை விட டி. எல். சி என்ற அதன் நிலையை விமர்சித்தார். கார்சில்லோ டி. எல். சியின் உளவியல் கூறுகளைப் பாராட்டினார், ஆனால் அதன் சதித்திட்டத்தையும் புதிய சூழல்களின் பற்றாக்குறையையும் குறை கூறினார். எவன்ஸ்-திர்வெல் இதை விளையாட்டு அனுபவத்தின் விரிவாக்கமாக அனுபவித்தார், ஆனால் விளையாட்டு சொத்துக்களை மறுசுழற்சி செய்வதை விமர்சித்தார். மெக்கின்னிஸ் புதிய வழிபாட்டு எதிரிகளை அனுபவித்தார், ஆனால் பொதுவாக சூழலிலும் சண்டையிலும் புதிய கூறுகள் இல்லாததால் அதை குறை கூறினார். ஜாய்ஸ்டிக்கிற்காக எழுதும் ரிச்சர்ட் மிட்செல் கோட்பாட்டின் விரிவாக்கங்களை ரசித்தார், ஆனால் டி. எல். சி. யின் புதிய விளையாட்டு கூறுகள் இல்லாதது அதை கடினமான விற்பனையாக மாற்றியது. வைட்ஹெட் டி. எல். சி. யை "குறுகிய மற்றும் அவமானகரமானது" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார், அதன் ஒரே மீட்பு உறுப்பு முக்கிய விளையாட்டிலிருந்து கொண்டு செல்லப்பட்ட ஒலி விளையாட்டு என்றும், அதன் விலையைக் கருத்தில் கொண்டு அதை அனுபவிக்க முடியாதது என்றும் கூறினார். கதாநாயகர்களின் எதிர்காலம் மற்றும் டி. எல். சியின் குறுகிய நீளம் ஆகியவற்றைச் சுற்றியுள்ள சதி துளைகள் பொதுவாக விமர்சிக்கப்பட்டன. என். பி. டி குழுமத்தின் கூற்றுப்படி, அமெரிக்காவில், டெட் ஸ்பேஸ் 3 பிப்ரவரி 2013 இல் அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது. இது அதன் முதல் மாதத்தில் வட அமெரிக்காவில் 605,000 பிரதிகள் விற்றது. யுனைடெட் கிங்டமில் விற்பனையின் முதல் வாரத்தில், டெட் ஸ்பேஸ் 3 விற்பனை தரவரிசையில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது, ஆனால் விற்பனை டெட் ஸ்பேஸ் 2 ஐ விட 20 சதவீதம் குறைவாக இருந்தது. அதே மாதத்தில் வெளியிடப்பட்ட டெட் ஸ்பேஸ் 3 மற்றும் கிரைசிஸ் 3 ஆகிய இரண்டும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் விற்பனை எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யத் தவறிவிட்டன, இருப்பினும் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கான விற்பனை புள்ளிவிவரங்களும் வெளியிடப்படவில்லை. எதிர்காலத்திற்கு முன் டெட் ஸ்பேஸ் 3 வெளியீடு, டெட் ஸ்பேஸ் முத்தொகுப்பு முடிந்ததும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் இந்தத் தொடரை உயிர்வாழும்-திகில் வகையிலிருந்து நகர்த்த விரும்புவதாக ஒரு அறிக்கை சுட்டிக்காட்டியது. டெட் ஸ்பேஸ் 3 தயாரிப்பின் போது, குழு அடுத்த விளையாட்டுக்கான கதை மற்றும் விளையாட்டு கருத்துக்களை உருவாக்கியது, இது மனிதகுலம் அழிந்து வருவதை நெருங்கும்போது கதாநாயகன் உயிர்வாழ்வதில் கவனம் செலுத்தியிருக்கும்; வனட் கதாநாயகனை ஐசக்கை விட எல்லியாக கற்பனை செய்தார். டெட் ஸ்பேஸ் 3 இல் திறந்த, சுருக்கமான, பூஜ்ஜிய-ஈர்ப்பு பிரிவுகளில் விளையாட்டு விரிவடைந்திருக்கும், பூஜ்ஜிய-ஈர்ப்பு சூழலில் வேலை செய்ய நெக்ரோமார்ஃப்களை மறுவடிவமைப்பு செய்திருக்கும், கைவினை அமைப்பை மறுவேலை செய்திருக்கும், மேலும் ஆராய பல்வேறு கப்பல்களை இணைத்திருக்கும். நெக்ரோமார்ஃப்களின் தோற்றம் மற்றும் அழிவைத் தவிர்க்க மனிதகுலம் எடுக்க வேண்டிய நடவடிக்கைகள் குறித்தும் ஒரு கருத்து இருந்தது. இறுதியில், நான்காவது டெட் ஸ்பேஸ் விளையாட்டுக்கான திட்டங்கள் கைவிடப்பட்டன, ஏனெனில் குழு மற்ற திட்டங்களில் பணியாற்ற கலைக்கப்பட்டது. கற்பனை செய்யப்பட்ட ஐந்தாவது ஆட்டம் வரை வனத் திட்டமிட்டிருந்தார். டெட் ஸ்பேஸ் 3 வெளியானதைத் தொடர்ந்து, எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் இந்தத் தொடரை ரத்து செய்ததாக வதந்திகள் வெளிவந்தன; நிறுவனம் இந்த வதந்திகளை மறுத்தது மற்றும் அந்த நேரத்தில் விஸெரல் கேம்ஸ் மற்ற சொத்துக்களில் வேலை செய்வதாகக் கூறியது. விஸ்கெரல் கேம்ஸ் போர்க்கள ஹார்ட்லைனில் வேலை செய்ய மாறியது, இது ஃப்ரோஸ்ட்பைட் கேம் என்ஜினுடன் பழகுவதற்கு அனுமதித்தது, இது எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் அதன் அனைத்து உள் விளையாட்டுகளுக்கும் கட்டாயப்படுத்தியது. ஸ்டார் வார்ஸ் வீடியோ கேம் திட்டத்தின் தயாரிப்புக்கு மத்தியில் 2017 ஆம் ஆண்டில் விஸ்கெரல் கேம்ஸ் மூடப்பட்டது. மோட்டிவ் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்ட டெட் ஸ்பேஸின் ரீமேக்கின் 2021 அறிவிப்பு வரை டெட் ஸ்பேஸ் தொடர் செயலற்ற நிலையில் இருந்தது. மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்கள் தவிர்க்கப்படும் என்று கூறி, ரீமேக்கை உருவாக்கும் போது டெவலப்பர்கள் இந்தத் தொடரின் கருத்துக்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டனர். டெட் ஸ்பேஸ் ரீமேக் ஜனவரி 27,2023 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 5, விண்டோஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் நூலியல் வெளிப்புற இணைப்புகள் (காப்பகப்படுத்தப்பட்ட) மொபிகேம்ஸில் டெட் ஸ்பேஸ் 3 2013 வீடியோ கேம்கள் சமச்சீரற்ற மல்டிபிளேயர் வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு டெட் ஸ்பேஸ் (உரிமையாளர்) கேம்கள் புனைகதையில் வெகுஜன கொலை மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் உளவியல் திகில் கேம்கள் அறிவியல் புனைகதை வீடியோ கேம்கள் பயங்கரவாதத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் ஜோம்பிஸ் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் வழிபாட்டு முறைகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் மனநலத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட மதத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜேசன் ஹன்னிகனால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 26 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜேசன் கிரேவ்ஸ் அடித்த வீடியோ கேம்கள் ஹாவோக் 2010 இன் திகில் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி கற்பனையான கிரகங்களில் வீடியோ கேம்கள் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்