Atmosfear: Khufu the Mummy
அட்மோஸ்பியர்ஃ குஃபு தி மம்மி என்பது 2006 ஆம் ஆண்டில் ஏ கபில் 'ஏ கவ்பாய்ஸ் மற்றும் ஃப்ளையிங் பார்க் புரொடக்ஷன்ஸ் ஆகியோரால் அட்மோஸ்பியர் தொடரின் கடைசி டிவிடி விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்ட வீடியோ போர்டு கேம் ஆகும். நைட்மேர் IV இன் முடிவில் குஃபு கருப்பொருள் கொண்ட நைட்மேர் விரிவாக்கத்தை நிறுவனம் முன்பு கிண்டல் செய்தது, இருப்பினும் விற்பனை குறைந்து வருவது அது நிகழாமல் தடுத்தது. அட்மோஸ்பியர்ஃ தி கேட் கீப்பரின் நேரடி தொடர்ச்சியான இந்த விளையாட்டு "குஃபுவின்" என்று அழைக்கப்படும் இடத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது எகிப்தில் பெயரிடப்பட்ட கதாபாத்திரத்தின் கேசினோ-பிரமிடு ஆகும் (பின்னணியில், குஃபு தனது சொந்த விளையாட்டில் கேட் கீப்பரை தோற்கடித்து தனது சுதந்திரத்தை வென்றார், அவரது சக ஹார்பிங்கர்களுடன்). எனவே, பாரம்பரிய அட்மோஸ்பியர் விளையாட்டில் பல மாற்றங்கள் உள்ளன. கதாபாத்திரங்கள் மீண்டும் ஹார்பிங்கர்கள், ஆனால் இந்த முறை, அவர்கள் குழுவில் ஒரு புதிய உறுப்பினரால் இணைக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டை விளையாட, ஒவ்வொரு வீரரும் ஹார்பிங்கர்களில் ஒருவரின் ஆளுமையை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்ஃ ஆன் டி சான்ட்ரைன் சூனியக்காரி; பரோன் சமேடி ஜோம்பி; எலிசபெத் பாத்தோரி வாம்பயர்; கெவுடன் ஓநாய்; ஹெலன் போல்டெர்ஜிஸ்ட், மற்றும் புதுமுகம் மெடுசா கோர்கன். விளையாட்டு தொடங்கும் முன், டிவிடியின் 5.1 சரவுண்ட் ஒலிப்பதிவு காரணமாக, சரியான "அட்மோஸ்பியர்" உருவாக்க ஒலி அளவை அதிகரிக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர் குஃபுவின் பிரமிடு மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளைக் குறிக்கும் பலகையை அமைத்த பிறகு, வீரர்கள் விளையாட்டின் போது எந்த கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அதே போல் விளையாட்டு முழுவதும் ஆறு சின்னங்களில் ஒன்றை தங்கள் அதிர்ஷ்ட சின்னமாக தேர்வு செய்கிறார்கள்; சின்னங்கள் இரண்டு வழக்குகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன-விலங்குகள் (பூனை, பால்கன் மற்றும் ஜாக்கல்) மற்றும் ராயல்ஸ் (அன்க், ஹோரஸ் மற்றும் கிங்கின் கண்). பிரதான மெனுவிலிருந்து "ப்ளே" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், குஃபு அழைக்கப்படுவார். யார் விளையாடுகிறார்கள் என்று அவர் கேட்கும்போது, விளையாட்டில் எந்த எழுத்துக்கள் உள்ளன என்பதை அவருக்குச் சொல்ல வீரர்கள் டிவிடி ரிமோட்டைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்; குறைந்தது 3 வீரர்கள் தேவைப்படுகிறார்கள். குஃபு பின்னர் தனது சார்பாக பணிகளைச் செய்ய தனது ஊழியரான "லக்கி" யைத் தேர்ந்தெடுப்பார். லக்கி ரோல்ஸ் முதலில் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது மற்றும் 45 நிமிட நேர வரம்பு (ஒரு மணிநேரக் கண்ணாடியால் திரையில் குறிப்பிடப்படுகிறது, ஐந்து நிமிடங்கள் மீதமுள்ளபோது டைமரால் மாற்றப்படுகிறது). ரிமோட்டில் நிறுத்தத்தை அழுத்துவது அல்லது இடைநிறுத்துவது பின்னர் சாத்தியமில்லை. மேலே குறிப்பிட்டபடி 45 நிமிடங்கள் காலாவதியாகும் முன் விளையாட்டை வெல்வதே குறிக்கோள். இதைச் செய்ய, வீரர்கள் புதையல்களை (விளையாட்டின் நாணய வடிவம்) சேகரிக்க வேண்டும், பலகையில் உள்ள நான்கு அறைகளுக்குள் அட்டவணைகளை அடித்து நான்கு பிளாஸ்டிக் ஸ்காராப்களை வைக்க வேண்டும், பின்னர் குஃபுவின் அல்டிமேட் சேலஞ்சை விளையாட குஃபுவின் சர்கோபாகஸுடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். சவாலை வெல்லும் வீரர் விளையாட்டை வெல்வார், இருப்பினும் 45 நிமிடங்கள் கடந்ததற்கு முன்பு குஃபுவை யாரும் தோற்கடிக்கவில்லை என்றால், குஃபு வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார். சர்வண்ட்ஸ் சேம்பர் உள்ளே இருந்து தொடங்கி, வீரர்கள் மாறி மாறி ஒரு எண் டை உருட்டிக்கொண்டு பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் நகர்கிறார்கள். குஃபு திரையில் தோன்றும் போதெல்லாம், அனைத்து வீரர்களும் நிறுத்தி அவரது அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்ற வேண்டும் (எ. கா. குஃபு எப்போது கேட்டாலும் "மம்மி யார்?" ", அனைத்து வீரர்களும்" நீங்கள் மம்மி! "என்று பதிலளிக்க வேண்டும். "); ஒரு வீரர் தோன்றும்போது ஒரு திருப்பத்தின் நடுவில் இருந்தால், அவர்கள் தங்கள் திருப்பத்தை முடிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரு "புதையல்" இடத்தில் (பலகையில் ஒரு டாலர் அடையாளப் படம்) தரையிறங்கினால், அவர்கள் டெக்கிலிருந்து ஒரு புதையல் அட்டையை எடுக்க வேண்டும், மேலும் எதிரிகளிடமிருந்து மறைக்க, தங்கள் வசம் உள்ள எந்த புதையல்களையும் கீழே வைத்திருக்க வேண்டும். சில சந்தர்ப்பங்களில், குஃபு பொக்கிஷத்தை பந்தயம் கட்டும் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவார்; அத்தகைய விளையாட்டுக்கு அழைக்கப்படும்போது ஒரு வீரருக்கு புதையல் இல்லையென்றால், அவர்கள் விளையாட முடியாது, மேலும் அவர்களின் முறை கடிகார திசையில் அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது, அவருக்கு புதையல் உள்ளது. ஒரு வீரர் தரையிறங்கினால் அல்லது ஒரு "சாபம்" இடத்திற்கு (ஒரு பாம்பு) அனுப்பப்பட்டால், அவர்கள் ஒரு சாப அட்டையை எடுத்து அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்ற வேண்டும், பின்னர் அட்டையை டெக்கின் அடிப்பகுதிக்கு திருப்பித் தர வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரு "திருட்டு" இடத்தில் (பைகளை எடுத்துச் சென்று கொள்ளையரின் முகமூடி அணிந்த ஒரு நபர்) தரையிறங்கினால், திருடர் தங்கள் சொந்த பொக்கிஷத்தை வைத்திருக்கும் வரை, அவர்கள் எதிரியிடமிருந்து ஒரு புதையல் அட்டையைத் திருட முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் அவர்கள் திருடிய புதையல் ஒரு நாகத்தால் பாதுகாக்கப்பட்டால், அவர்கள் அட்டையைத் திருப்பித் தர வேண்டும், மேலும் அந்த வீரருக்கு அபராதமாக தங்கள் சொந்த பொக்கிஷங்களில் ஒன்றைக் கொடுக்க வேண்டும். விளையாட்டில் உள்ள 4 அறைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் வீரரின் நிறத்தின் ஸ்காரப் வைக்க ஒரு அட்டவணையை விளையாடி வெல்வதே இதன் நோக்கம். ஒரு அறைக்குள் நுழைய சரியான ரோல் தேவையில்லை என்றாலும், நுழைவதற்கு புதையல் தேவைப்படுகிறது. ஒவ்வொரு அறையிலும் வீரர் விரும்பும் பல முறை நுழைய முடியும் மற்றும் குறைந்தபட்ச பந்தயத்துடன் ஒரு வாய்ப்பின் விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது, வீரர்கள் தங்கள் கையில் போதுமான பொக்கிஷங்கள் இருந்தால் மட்டுமே நுழைய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். வீரர்கள் ஒரு அறை வழியாகச் சென்று அதே நகர்வில் மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்ல முடியாது, மேலும் அவர்கள் ஒரு அறைக்குள் திரும்பி மீண்டும் பாதையில் செல்ல முடியாது. உள்ளே நுழைந்ததும், வீரர்கள் நிறுத்தி, பின்னர் அந்த அறையில் உள்ள மேஜையில் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை சோதிக்க ஒரு பந்தயத்தை வைக்க வேண்டும்ஃ ஊழியரின் அறைஃ ஊழியரின் அறையில், குறைந்தபட்ச பந்தயம் 1 பொக்கிஷமாகும். எண்ணப்பட்ட பகடுகளில் ஒன்று வீசப்படுகிறது. மேசையை வெல்ல, வீரர் ஒரு ஒற்றைப்படை எண்ணை உருட்ட வேண்டும். உயர்-பிரைஸ்ட் சேம்பர்ஃ உயர்-பிரைஸ்ட் சேம்பரில், வீரர் குறைந்தது 2 பொக்கிஷங்களை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். வீரர் மீண்டும் எண்ணற்ற பகடைகளில் ஒன்றை உருட்டுகிறார், மேலும் மேசையை வெல்ல ஒரு இரட்டை எண்ணை உருட்ட வேண்டும். குயின்ஸ் சேம்பர்ஃ குயின்ஸ் சேம்பரில், வீரர் குறைந்தது 3 புதையல் அட்டைகளை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். வழங்கப்பட்ட நாணயத்தை வீரர் தூக்கி எறிகிறார். "தலைகள், நான் வெற்றி பெறுகிறேன், வால்கள், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள்" என்ற சொற்றொடரின் தலைகீழாக, நாணயம் வால்கள் மேலே வந்தால், வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்; தலைகள், வீரர் இழக்கிறார். கிங்ஸ் சேம்பர்ஃ வீரர் கிங்ஸ் சேம்பரில் குறைந்தது 4 புதையல் அட்டைகளை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். வீரர் அவர்கள் விளையாட பந்தயம் கட்டிய 2 அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, பகடை சின்னத்தின் 1 ஐ உருட்டுகிறார். டைவில் உள்ள சின்னம் இரண்டு அட்டைகளில் ஏதேனும் ஒன்றுடன் பொருந்தினால், வீரர் மேசையை அடிக்கிறார். முதல் முறையாக ஒரு வீரர் ஒரு அறையில் மேஜையை அடிக்கும்போது, அவர்கள் அங்கு ஒரு ஸ்காரப் வைக்கிறார்கள். ஒரு வீரர் ஏற்கனவே ஒரு ஸ்காரப் வைத்த சேம்பர்ஸுக்கு திரும்பும் பயணங்களில் ஒரு மேசையை அடிக்கும் சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் அதற்கு பதிலாக தங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறார்கள், அதாவது அவர்கள் தங்கள் பங்குகளை வைத்திருக்கிறார்கள் மற்றும் டெக்கிலிருந்து அதே எண்ணிக்கையிலான பொக்கிஷங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இந்த வழியில், ஒரு வீரர் கூடுதல் பொக்கிஷத்தைப் பெற சேம்பர்ஸைப் பயன்படுத்த முயற்சி செய்யலாம் (இது எப்போதும் ஒரு சூதாட்டம் என்றாலும்) மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் அவர்கள் விரும்பும் அளவுக்கு உயர்ந்த நிலைக்குச் செல்லலாம், ஆனால் குறைந்தபட்சம் குறைந்தபட்சம் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் ஒரு மேசையை வெல்லத் தவறும் போது, அவர்கள் தங்கள் பந்தயத்தை இழக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் டெக்கின் அடிப்பகுதிக்கு பந்தயம் கட்டிய பொக்கிஷங்களை திருப்பித் தர வேண்டும். வீரர்கள் ஒரு அறைக்குள் தங்கி, குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்கு போதுமான புதையல் இருக்கும் வரை தங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம், இல்லையெனில் அவர்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் புறப்பட்டு பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தொடர வேண்டும். ஒரு வீரர் தங்கள் 4 ஸ்காராப்களையும் 4 அறைகளில் வைத்து, கையில் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொக்கிஷங்களைக் கொண்டவுடன், அவர்கள் குஃபுவின் சர்கோபாகஸைக் கொண்டு அறைக்கு செல்கிறார்கள். அவர்கள் அறையை அடைந்தவுடன், பார்வோன் பாணி போக்கர் சுற்று குஃபுவின் அல்டிமேட் சேலஞ்சை விளையாட டிவிடி ரிமோட்டில் உள்ள மெனு அல்லது தலைப்பு பொத்தானை அழுத்துகிறார்கள். இது கவுண்ட்டவுனையும் இடைநிறுத்தும். முதலில், குஃபு தனது 3 அட்டைகளின் கையை திரையில் காட்டுகிறார். குஃபுவின் வேலைக்காரன், லக்கி (அல்லது லக்கி சவாலை எதிர்கொண்டால் மற்றொரு வீரர்), பின்னர் வீரரின் புதையல் அட்டைகள் அனைத்தையும் மாற்றி, 5 அட்டைகளை நேருக்கு நேர் கையாளுகிறார் அல்லது வீரரிடம் 5 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால் (அதாவது. வீரர் 4 பொக்கிஷங்களுடன் மட்டுமே சவாலை எதிர்கொண்டால், லக்கி நான்கையும் கையாள்வார், வீரரிடம் 3 மட்டுமே இருந்தால், லக்கி மூன்றையும் கையாள்வார்). அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருந்தக்கூடிய சின்னங்களுடன் வலுவான போக்கர் கையை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம். வீரர் சிறந்த 3 அட்டைகளை தங்கள் கைகளில் தேர்வு செய்கிறார். பின்னர் அவர்கள் சின்னத்தின் பகடை இரண்டையும் உருட்டுகின்றனர். அவர்களின் இறுதி கையை உருவாக்க, வீரர் பகடை மீது உள்ள சின்னங்களை அவர்களின் 3 அட்டைகளில் உள்ள சின்னங்களுடன் இணைக்கிறார். பின்னர் அவர்கள் அதே பகடை சின்னங்களை குஃபுவின் அட்டைகளுடன் திரையில் இணைத்து அவரது கையை நிறைவு செய்கிறார்கள். கை தரவரிசை சிறந்தது முதல் மோசமானது வரை ஐந்து வகையான ஒரு ஜோடி அல்லது அதற்கும் குறைவானது (பொருந்தக்கூடிய சின்னங்களின் எண்ணிக்கை மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது, ஏனெனில் சின்னங்களுக்கு எந்த மதிப்பும் இல்லை, அதாவது. 5 கிங்ஸ் 5 பூனைகளுக்கு சமம் மற்றும் பல); சிறந்த கை வெற்றி பெறுகிறது. குஃபுவை விட வீரரின் கை சிறந்தது என்றால், அவர்கள் டிவிடி ரிமோட்டை எடுத்து "வின்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டை வெல்வார்கள். குஃபுவை விட வீரரின் கை மோசமாக இருந்தால், அவர்கள் இழக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் பயன்படுத்திய 3 பொக்கிஷங்களை டெக்கின் அடிப்பகுதிக்கு திருப்பித் தர வேண்டும். வீரர் மற்றும் குஃபுவின் கைகள் இரண்டும் சமமாக இருந்தால், சுற்று டிராவில் முடிவடைகிறது. இழப்பு அல்லது சமநிலை ஏற்பட்டால், வீரர் "லூஸ்/டிரா" பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுத்து, சவால் விளையாடிய சேம்பரில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள சாப இடத்திற்கு தங்கள் பகுதியை நகர்த்த வேண்டும், மேலும் விளையாட்டு இயல்பாகவே தொடர்கிறது. கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் ஏழு ஹார்பிங்கர்கள்ஃ ஆன் டி சான்ட்ரைன் சூனியக்காரி; பரோன் சமேடி ஜோம்பி; எலிசபெத் பாத்தோரி வாம்பயர்; கெவுடன் ஓநாய்; ஹெலின் போல்டெர்ஜிஸ்ட்; மற்றும் மெடுசா கோர்கன். ஹெலினைத் தவிர ஒவ்வொரு ஹார்பிங்கர்களும் ஒரு உண்மையான நபர் அல்லது ஒரு கட்டுக்கதையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஹெலின், அதாவது "நரகத்தில்" தலைகீழாக, பிரெட் கிளெமென்ட்ஸ் உருவாக்கிய ஒரே ஹார்பிங்கர் ஆகும். ஹெலின் மட்டுமே எந்தப் பின்னணி தகவலையும் கொண்ட ஒரே கதாபாத்திரம், ஏனென்றால் இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த கற்பனையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று பிரெட் விரும்பினார். பரோன் சமேடி தனது பெயரை பண்டைய அரவாக் இந்திய இறந்தவர்களின் கடவுளிடமிருந்து பெற்றார். ஆன் டி சாண்ட்ரைன் ஒரு 21 வயது பிரெஞ்சு பெண்ணை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவர் மந்திரவாதிகளுக்காக கழுமரத்தில் எரிக்கப்பட்டார். எலிசபெத் பாத்தோரி ஒரு தொடர் கொலையாளியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவர் சுமார் அறுநூற்று ஐம்பது கன்னி சிறுமிகளின் இரத்தத்தை கொன்று குடித்ததாக நம்பப்படுகிறது. லைகான்ட்ரோபியின் நோயை சுமந்ததாகக் கூறப்படும் மக்கள் படைகளால் வேட்டையாடப்பட்ட ஒரு மனிதனை அடிப்படையாகக் கொண்டது கெவாதான். மெடுசா ஒரு கோர்கன் ஆவார், அவர் தனது முடி பாம்புகளாக மாற்றப்பட்ட பிறகு மக்களை கல்லாக மாற்றினார். விளையாட்டின் இறுதி பாத்திரம் குஃபு மற்றும் இது நான்காவது வம்ச எகிப்திய பார்வோன் குஃபுவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஆஸ்திரேலிய கண்டுபிடிப்புகளின் பட்டியலையும் பார்க்கவும் பலகை விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் வெப் ஆஃபீஷியல் என் எஸ்பானோல், அட்மோஸ்பியர் குஃபு லா மோமியா அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தின் காப்பகப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு, வேபேக் மெஷினால் காப்பகப்படுத்தப்பட்டது. 2006 ஆம் ஆண்டு பார்ட்டி போர்டு விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு விளையாட்டுகள் அட்மோஸ்பியர் (தொடர்)