Cinematic virtual reality
சினிமாடிக் மெய்நிகர் யதார்த்தம் (சினி-விஆர்) என்பது ஒரு ஆழமான அனுபவமாகும், அங்கு பார்வையாளர்கள் 360 டிகிரியில் சுற்றிப் பார்க்க முடியும், அதே நேரத்தில் இரு பரிமாணத் திரையில் பார்ப்பதை விட பார்வையாளர்கள் உண்மையில் மெய்நிகர் சூழலில் உள்ளனர் என்ற நம்பிக்கையை வலுப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட இடஞ்சார்ந்த ஆடியோவைக் கேட்கலாம். சினிமா-விஆர் பாரம்பரிய மெய்நிகர் யதார்த்தத்திலிருந்து வேறுபட்டது, இது கணினி உருவாக்கிய உலகங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை ஊடாடும் கேமிங் என்ஜின்களைப் போலவே பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் சினிமா-விஆர் ஒரு கேமராவை முழுமையாகப் பதிவுசெய்த நேரடி படங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இது திரைப்படத்தைப் போன்றது. கதைசொல்லிகள் சினிமா-வி. ஆரில் பணியாற்றத் தொடங்கியபோது, அவர்கள் ஒரே சினிமா கதை விதிகளில் பலவற்றைப் பயன்படுத்தினர், ஆனால் தொழில்நுட்பம் வி. ஆர் புதிய நுட்பங்கள் மற்றும் நடைமுறைகள் தேவைப்படும் "பாரம்பரிய" சினிமாவைத் தாண்டி வெவ்வேறு சாத்தியங்களை வழங்க முடியும் என்பதை நிரூபித்தது. வென்ச்சர்பீட்டின் பத்திரிகையாளர் ஹாரிசன் வெபர், சினிமா-வி. ஆர் பற்றி இவ்வாறு விவரித்தார்ஃ "இது ஒரு படம் போன்றது, அது மட்டுமே உங்கள் கதைக்குள் பார்வையாளர்களை வைக்கிறது. இதன் மூலம், உங்கள் பார்வையாளர்களுக்காக நீங்கள் முழு உலகத்தையும் உருவாக்க முடியும், ஆனால் சினிமாவின் அசல் விதிகள் எதுவும் பொருந்தாது. உங்கள் கருவிகள் அனைத்தும் மாறிவிட்ட நிலையில், உங்கள் கலையை எப்படி உருவாக்குகிறீர்கள்? கேன்டர்பரி பல்கலைக்கழகத்தில் உள்ள ஹ்யூமன் இன்டர்பேஸ் டெக்னாலஜி (எச்ஐடி) ஆய்வகம், உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் 360 டிகிரி கேமராக்களால் உருவாக்கப்பட்ட பிற உள்ளடக்கங்களிலிருந்து சினிமா-விஆர்-ஐ வேறுபடுத்துகிறது. எச்ஐடி ஆய்வகத்திற்கு சினிமா-விஆர் "முற்றிலும் புதுமை, பொழுதுபோக்கு, ஆய்வு போன்றவற்றுக்கு பதிலாக கதை அடிப்படையிலானதாக இருக்க வேண்டும்"; கதை ஒரு தொடக்க, நடுத்தர மற்றும் முடிவைக் கொண்டிருக்கும் வரை சினிமா-விஆர் அனுபவம் ஒரு நாடகம், ஒரு ஆவணப்படம் அல்லது ஒரு கலப்பாக இருக்கலாம். ஓஹியோ பல்கலைக்கழகத்தின் கேம் ரிசர்ச் அண்ட் இம்மர்ஸிவ் டிசைன் (ஜிஆர்ஐடி) ஆய்வகத்தின் கூற்றுப்படி, ஒளி வடிவமைப்பு, ஒலி வடிவமைப்பு, இயற்கை வடிவமைப்பு மற்றும் தடுப்பு நுட்பங்கள் போன்ற சினிமா தயாரிப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு சினிமா-விஆர் திட்டம் 360 டிகிரி வீடியோவிலிருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்டுகிறது. "மூழ்குதல்" மற்றும் "இருப்பு" என்ற கருத்துக்கள் சினிமா-வி. ஆரின் மையமாக உள்ளன. இருப்பு என்ற சொல் "அங்கே இருப்பது பற்றிய உணர்வு" என்று வரையறுக்கப்படுகிறது, மேலும் "உண்மையில் ஒரு கதையின் இருப்பிடத்தில் இருப்பது போன்ற உணர்வு அதை வெளியில் இருந்து அனுபவிப்பதை விட" என்று விவரிக்கப்படுகிறது அறிஞர் கிறிஸ்டியன் ரோத் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளைப் பொறுத்து ஒரு புறநிலை அளவுகோலாக மூழ்குவதை வரையறுப்பதன் மூலம் இருப்பை வேறுபடுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் இருப்பு என்பது சூழலில் இருப்பது பற்றிய மிகவும் அகநிலை, உளவியல் உணர்வு மற்றும் முக்கியமாக அந்த உலகின் உள்ளடக்கத்தால் பாதிக்கப்படுகிறது (எ. கா. கதை, கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் இடம்). மூழ்குவதை ஊடகத்தின் தரமாகக் காணலாம், இந்த விஷயத்தில் ஒரு சினிமா-வி. ஆர் அனுபவம், அதே நேரத்தில் இருப்பு என்பது பயனர் அனுபவத்தின் ஒரு பண்பு; எனவே, அதிக மூழ்குதல் ஆழமான இருப்புக்கு வழிவகுக்கலாம் அல்லது விளைவிக்கலாம். மூழ்குதல் புறநிலை கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை படத்தின் தரம் மற்றும் ஒலி தரம் போன்ற தொழில்நுட்பக் கருத்தாய்வுகளால் மேம்படுத்தப்படலாம், அதே நேரத்தில் தனிப்பட்ட பயனர்களின் அகநிலை மாறுபாடுகளால் இருப்பு பாதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் மூழ்குவதை ஊக்குவிக்கும் தொழில்நுட்ப அம்சங்களால் இது உதவுகிறது. சினிமா-விஆர் பாரம்பரிய மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை விட ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் பயனர் அனுபவத்தை வழங்குகிறது, ஆனால் தற்போதைய தொழில்நுட்பம் பார்வையாளர்களை வீடியோவில் சுற்ற அனுமதிக்காது. சில வழிகளில், சினிமா-வி. ஆர் ஒரு பரிமாற்றமாகும், ஏனெனில் முழுமையாக கணினி உருவாக்கிய வி. ஆர் சினிமா-வி. ஆரை விட குறைவான யதார்த்தமானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் மிகவும் ஊடாடும். ஒரு மெய்நிகர் யதார்த்த இடத்திற்குள் சுற்றிப் பார்க்கும் திறன் மூன்று டிகிரி ஆஃப் ஃப்ரீடம் (3 டிஓஎஃப்) என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு மெய்நிகர் சூழலுக்குள் சுற்றித் திரிவது ஆறு டிகிரி ஆஃப் ஃப்ரீடம் (6 டிஓஎஃப்) என்று அழைக்கப்படுகிறது. 6 டிஓஎஃப் பயனரின் இருப்பு உணர்வை மேம்படுத்த வேண்டும். சினிமா-வி. ஆரின் 3 டிஓஎஃப் யாவ் (உங்கள் தலையை இடது அல்லது வலதுபுறம் சுழற்றுதல்), பிட்ச் (உங்கள் தலையை மேலே அல்லது கீழே சாய்த்தல்) மற்றும் ரோல் (உங்கள் தலையை அதன் அச்சில் தலைகீழாக அல்லது வலது பக்கமாக சாய்த்தல்) என வரையறுக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் 3 டிஓஎஃப் பயன்படுத்தி ஒரு கதையை அனுபவிப்பது ஒரு பாரம்பரிய படம், தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி அல்லது மேடை நாடகத்தைப் பார்ப்பதிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது, கதைசொல்லிகள் சினிமா-வி. ஆருக்கு ஒரு புதிய படைப்பு மொழியை உருவாக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை அங்கீகரித்துள்ளனர். சினிமாவையும் சினிமா வி. ஆரையும் வேறுபடுத்தும் முக்கிய அம்சம் பார்வையாளர்களின் புதிய பங்கு. தொழில்நுட்ப ரீதியாகப் பார்த்தால், கதைசொல்லுபவர் மூழ்குதல் என்ற கருத்தைத் தழுவிக்கொள்ள வேண்டும். 3 டிஓஎஃப்-ஐப் பயன்படுத்தும் திறனுடன், சினிமா-விஆர் பார்வையாளர்கள் கதையை அனுபவிக்கும்போது பார்க்கும் திசையை சுதந்திரமாக தேர்வு செய்யலாம். எனவே, பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பதற்கான பாரம்பரிய திரைப்படத் தயாரிப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த முடியாதுஃ கேமராவை இயக்குவது அல்லது நெருக்கமான காட்சிக்கு வெட்டுவது போன்ற நுட்பங்கள் இனி திரைப்படத் தயாரிப்பாளருக்கு கிடைக்காது; அதற்கு பதிலாக எங்கு பார்க்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிப்பது பார்வையாளரே. அதைத் தொடர்ந்து, சினிமா-வி. ஆரில், கதைசொல்லர் ஒளி, ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் கதையை சிறப்பாகச் சொல்ல கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் செட்டுகள் எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன என்பதை அதிகம் நம்ப வேண்டும். பிரபல திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் குறைந்தபட்சம் 2010 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து இதைச் செய்ய முயற்சித்து வருகின்றனர், கேத்ரின் பிகேலோ திரைப்பட-வி. ஆர் துண்டு தி ப்ரொடெக்டர்ஸ் (2016), டக் லிமான் இயக்கிய இன்விஸிபிள் (2017) மற்றும் அலெஜான்ட்ரோ கோன்சலஸ் இனாரிட்டு, 2017 ஆம் ஆண்டில் கேன்ஸ் திரைப்பட விழாவில் கார்ன் ஒய் அரினா/ஃபிளெஷ் & சாண்ட் அறிமுகமானார். கருவிகள் கேமராக்கள் பனோரமா ட்ரைபாட் ஹெட் உடன் இணைந்து பாரம்பரிய சினிமா கேமராக்கள் உட்பட பல்வேறு வகையான கேமராக்களைப் பயன்படுத்தி சினிமா-விஆர் படங்களை உருவாக்கலாம். பொதுவாக 360 டிகிரி கேமராக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது கதை சொல்பவர் முழு 360 டிகிரி இடத்தையும் ஒரே நேரத்தில் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது. 360 டிகிரி கேமராக்கள் 360 டிகிரி படத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் ஒரே நேரத்தில் பிடிக்க பல லென்ஸ் சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. அந்த வேறுபட்ட படங்கள் பின்னர் "தையல்" என்ற செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு 360 டிகிரி பரந்த படமாக இணைக்கப்படுகின்றன. ஒரு ஒற்றை லென்ஸ் ஒரு திசையில் எதிர்கொள்ளும் என்றால், படம் மோனோஸ்கோபிக் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒரே திசையில் இரண்டு லென்ஸ்கள் பயன்படுத்தப்பட்டால், படம் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் இமேஜிங் ஒரு 3D விளைவை உருவாக்குகிறது. இந்த நுட்பம் ஆழத்தின் மாயையை அடைய பல லென்ஸ்களுக்கு இடையிலான முடக்கு வேறுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது. ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் உள்ளடக்கம் பொதுவாக ஒரு ஊடகக் கோப்பில் ஒருவருக்கொருவர் மேலேயும் கீழேயும் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ள படங்களுடன் அல்லது ஒரு பக்கவாட்டு பாணியில் உள்ளது. அம்பிஸோனிக் மைக்ரோஃபோன்கள் அம்பிஸோனிக்ஸ் என்பது 360 டிகிரி ஆடியோவைப் பதிவு செய்வதற்கும் கலப்பதற்கும் இயக்குவதற்கும் ஒரு முறையாகும். இது 1970 களில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, ஆனால் 360 டிகிரி படங்களுடன் பொருந்த 360 டிகிரி ஆடியோ தேவைப்படும் மெய்நிகர் யதார்த்தத் துறையின் (சினிமா-விஆர் உட்பட) வளர்ச்சி வரை வணிக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை. ஆடியோ வடிவமைப்பாளர் சைமன் குட்வின், "கேட்பவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து திசைகளிலிருந்தும் ஒலிகளின் விநியோகம்-ஒரு ஒலிப்புலத்தைக் குறிக்கும் ஒரு பொதுவான வழி" என்று அம்பிஸோனிக்ஸை விவரிக்கிறார். அம்பிஸோனிக் ஆடியோ ஒலிப்புலத்தை கோள வடிவத்தில் மீண்டும் உருவாக்குகிறது மற்றும் விஆர் பயன்பாடுகளுக்கு தனித்துவமாக பொருத்தமானது, ஏனெனில் இது ஆடியோ சமிக்ஞைகளின் இயக்க-கண்காணிப்பு மாறுபாடுகளை வழங்குகிறது மற்றும் ஒரு பயனரைச் சுற்றி எங்கும் ஒலிகளை நிலைநிறுத்த உதவுகிறது-மேல்/கீழ், முன்/பின், இடது/வலது. சரியாக செயல்படுத்தப்பட்ட, அம்பிஸோனிக் ஆடியோ பயனர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் ஒரு ஒலியின் மூலத்தைத் தேடத் திரும்புவதைப் போலவே சவுண்ட்ஃபீல்டில் தங்கள் தலைகளையும் உடல்களையும் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. பயனர்கள் சுற்றிப் பார்க்கும்போது, ஹெட்செட் ஒலி திசையையும் தரத்தையும் மாற்ற இயக்க கண்காணிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. காட்சியில் உள்ள முக்கியமான காட்சி தகவல்களை நோக்கி சினிமா-வி. ஆர் பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் அம்பிஸோனிக் நுட்பங்கள் தேவை. ஒரு சினிமா-வி. ஆர் கதையைப் பார்க்கும்போது பார்வையாளர்கள் எதையாவது தவறவிட பயப்பட மாட்டார்கள் என்பதால், அம்பிஸோனிக்ஸைப் பயன்படுத்தி கவனம் செலுத்துவது பொதுவான பார்வை அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது. ஃபோலே வேலை மூலம் உருவாக்கப்படும் கூடுதல் ஒலி விளைவுகளுடன் ஒரு பாரம்பரிய மைக்ரோஃபோன் (பொதுவாக ஒரு லாவ்லியர்) மூலம் கைப்பற்றப்பட்ட உரையாடலுடன் சூழல்களின் அம்பிஸோனிக் பதிவுகளை இணைப்பதன் மூலம் ஆரல் யதார்த்தவாதத்தின் ஒரு நிலை அடையப்படுகிறது. அம்பிஸோனிக் ஆடியோ, பாரம்பரிய மைக்ரோஃபோன்கள் மற்றும் ஒலி விளைவுகளுடன் இணைந்து, பயனர் அனுபவத்திற்கு ஒரு ஆழமான உணர்வை உருவாக்குவதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. ஹெட் மவுண்டட் டிஸ்ப்ளேக்கள் சினி-வி. ஆர் ஹெட்ஃபோன்களுடன் ஹெட் மவுண்டட் டிஸ்ப்ளேவில் (அல்லது எச்எம்டி) விளையாடப்பட வேண்டும். அத்தகைய ஹெட்செட்டில் இருக்கும்போது, சுற்றியுள்ள பெரும்பாலான கவனச்சிதறல்கள் பார்வைக்குத் தடுக்கப்படுகின்றன. எச்எம்டிகள் கைரோஸ்கோப்புகள் மற்றும் ஆக்ஸிலரோமீட்டர்கள் எனப்படும் உள்ளமைக்கப்பட்ட வன்பொருள் சென்சார்களைக் கொண்டுள்ளன, பார்வையாளர்கள் தங்கள் தலையை நகர்த்துவதன் மூலம் படங்களை நகர்த்துகின்றன. கைரோஸ்கோப்புகள் எதையாவது எவ்வளவு சாய்க்கின்றன என்பதைக் கண்காணிக்கின்றன, மேலும் வீடியோக்கள் அசைவதைத் தடுக்க வரைகலை பின்னணியை மென்மையாக்க உதவுகின்றன. முடுக்கமானிகள் விண்வெளியில் உண்மையான இயக்கத்தை அளவிடுகின்றன. இந்த இரண்டின் கலவையால் சாதனத்தின் நிலை மற்றும் நோக்குநிலையை துல்லியமாக கண்காணிக்க முடியும். ஒளியியல் அல்லது அகச்சிவப்பு கண்காணிப்புடன், கைரோஸ்கோப்புகள் மற்றும் ஆக்ஸிலரோமீட்டர்கள் விஆர் ஹெட்செட்களின் கண்காணிப்பு திறன்களின் ஒருங்கிணைந்த பகுதிகளாகும் மற்றும் மூழ்குவதை அதிகரிக்கிறது. மற்ற ஊடகங்களுடன் ஒப்பிடுகையில், "மூழ்குதல்" என்பது சினிமா-வி. ஆரில் நிபுணர்கள் குறிப்பிடும் முக்கிய அனுபவ மதிப்பாகும். இது முதன்மையாக அதன் உள்ளடக்கத்தைக் காணப் பயன்படுத்தப்படும் தலை பொருத்தப்பட்ட டிஸ்ப்ளேக்கள் மூலம் அடையப்படுகிறது. ஓஹியோ பல்கலைக்கழகத்தின் கிரிட் ஆய்வகத்தின் இயக்குனர் ஜான் போடிட்சின் கூற்றுப்படி, "நுகர்வோர் தேவை மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை காரணமாக விஆர் தொழில் வயர்லெஸ் எச்எம்டிகளை நோக்கி பிரபலமடைந்து வருகிறது; இருப்பினும், ஒட்டுமொத்த தரம் தற்போது கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஹெட்செட்களின் செயல்திறனுடன் பொருந்தவில்லை. சில வயர்லெஸ் ஹெட்செட்கள் அதிக செயலி விரிவான பயன்பாடுகளுக்கு கணினிகளுக்கான கம்பி இணைப்புகளை (பொதுவாக யூ. எஸ். பி கேபிள் மூலம்) ஆதரிக்கின்றன. வயர்லெஸ் ஹெட்செட்கள் பொதுவாக குறைந்த விலை கொண்டவை, ஏனெனில் அவை செயல்பட பிசி தேவையில்லை. பெரும்பாலான வயர்லெஸ் ஹெட்செட்களை ஆரம்பத்தில் ஒரு ஸ்மார்ட்போன் மூலம் கட்டமைக்கலாம், பின்னர் வைஃபை இணைப்பு மூலம் உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் செய்வதன் மூலம் சுயாதீனமாக இயக்கலாம். வயர்லெஸ் ஹெட்செட்கள் மிகவும் வசதியாகவும், கொண்டு செல்ல எளிதாகவும் இருக்கும், மேலும் உட்கார்ந்த மற்றும் நிற்கும் அனுபவங்களுக்கு நன்றாக வேலை செய்யும். பெரும்பாலான சினிமா-விஆர் பிளேபேக் அமர்ந்திருக்கும் அல்லது நிற்கும் மற்றும் சுற்றி நடக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. 360 டிகிரி எளிதாக சுழலும் சுழல் அலுவலக நாற்காலிகள் எங்களுக்கு விருப்பமான தளபாடங்கள். இருப்பினும், உங்கள் பார்வையாளர்களின் இயக்கங்களைக் கட்டுப்படுத்தாத எந்த தளபாடங்களும் பயன்படுத்தக்கூடியவை. "குறிப்புகள் வீடியோ மெய்நிகர் ரியாலிட்டி திரைப்படம் மற்றும் வீடியோ தொழில்நுட்பம் சினிமா நுட்பங்கள்