Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash
ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர்ஃ கிண்டா ஃபங்கி நியூஸ் ஃப்ளாஷ் என்பது பிளேஸ்டேஷன் 4, ஒக்குலஸ் குவெஸ்ட், விவேபோர்ட் மற்றும் விண்டோஸ் ஆகியவற்றில் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) தளங்களுக்காக கிரவுண்டிங் இன்க் உருவாக்கி வெளியிட்ட 2020 இசை வீடியோ கேம் ஆகும். பெயரிடப்பட்ட செய்தி வலையமைப்பால் மூடப்பட்ட ஒரு அன்னிய அச்சுறுத்தலின் போது ஸ்பேஸ் சேனல் 5 கதாநாயகன் உலாலாவுக்கு உதவ நியமிக்கப்பட்ட ஒரு புதிய நிருபரைத் தொடர்ந்து, வீரர்கள் இசைப் பாதைகளுக்கு சரியான நேரத்தில் எதிரிகளின் செயல்களைப் பிரதிபலிப்பதன் மூலம் இயக்க அடிப்படையிலான சண்டையில் ஈடுபடுகிறார்கள். தொடர் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விளையாட்டைப் பயன்படுத்தி கேடிடிஐ உடன் இணைந்து கிரவுண்டிங் உருவாக்கிய விஆர் டெமோவின் நேர்மறையான பின்னூட்டத்தைத் தொடர்ந்து ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர் 2018 இல் உற்பத்தியைத் தொடங்கியது. முன்னணி கலைஞராக யுமிகோ மியாபே, அசல் எழுத்தாளர் தகுமி யோஷினாகா, தயாரிப்பாளராக மினோகோ ஒகமுரா மற்றும் உலாலாவின் குரல் மற்றும் ஒலி இயக்குநராக நவோபுமி ஹடாயா உள்ளிட்ட பல அசல் ஊழியர்கள் திரும்பினர். இந்த விளையாட்டு வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து கலவையான விமர்சனங்களை சந்தித்தது, தொடர் விளையாட்டு மற்றும் கலை வடிவமைப்பை வி. ஆர் ஆக மொழிபெயர்த்ததற்காக பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் அதன் உள்ளடக்கம் இல்லாததால் பரவலாக தவறாக இருந்தது. கதை சுருக்கம் மற்றும் விளையாட்டு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (விஆர்) மியூசிக் வீடியோ கேம் ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர்ஃ கிண்டா ஃபங்கி நியூஸ் ஃப்ளாஷ் இல், வீரர்கள் 1960 களின் பாணியிலான அறிவியல் புனைகதை எதிர்காலத்தில் போட்டி செய்தி சேனல்களால் நிரப்பப்பட்ட பெயரிடப்பட்ட செய்தி சேனலுக்காக புதிய நிருபர்களில் ஒருவரான ரூ மற்றும் கீயின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்; வீரரின் வழிகாட்டி தொடர் கதாநாயகன் உலாலா ஆவார். ஆரம்பத்தில் மொரோலியர்களின் தொடர்ச்சியான படையெடுப்புக்கு ஈர்க்கப்பட்டு, வழியில் மற்ற நிருபர்கள் மற்றும் சேனல்களுடன் போட்டியிடும் போது, வீரரும் உலாலாவும் விண்மீன் மண்டலத்தின் அனைத்து நடன ஆற்றலையும் நுகர விரும்பும் சக்திவாய்ந்த அன்னிய உயிரினமான கிளிட்டருக்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறார்கள். விளையாட்டு கதை முறை, பயிற்சி முறை மற்றும் 100-நிலை சகிப்புத்தன்மை முறைக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பயிற்சி உட்பட, கதை பிரச்சாரத்தில் ஐந்து நிலைகள் உள்ளன. முந்தைய உள்ளீடுகளைப் போலவே, விளையாட்டு எதிரிகளின் இயக்கங்கள் மற்றும் குரல்களைப் பிரதிபலிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது (சைமன் சேஸ் விளையாட்டுடன் பத்திரிகையாளர்களால் ஒப்பிடும்போது). வீரர்கள் தங்கள் உடலை அறிவுறுத்தல்களுக்கு ஏற்ப உடல் ரீதியாக நகர்த்துவதன் மூலம் செயல்களைச் செய்கிறார்கள். ஒரு மேடையின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் இசைப் பாடல்கள் ஒலிக்கும் நேரத்தில் செயல்கள் நிகழ்த்தப்படுகின்றன. அசல் விளையாட்டுகளில் இருந்து மேற்கொள்ளப்படும் கேரக்டர் செயல்கள் மேல், கீழ், இடது, வலது மற்றும் குரலுடன் கூடிய செயல்கள் "சூ". இரண்டு புதிய செயல்கள் "போஸ்", இதில் வீரர் எதிரியின் உடல் போஸ் உடன் பொருந்த வேண்டும், மற்றும் "பேரியர்", இதில் வீரர்கள் தங்களைப் பாதுகாக்க ஒரு சிறப்பு கவசத்தை அழைக்கிறார்கள். டெவலப்மென்ட் ஸ்பேஸ் சேனல் 5 (1999) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான பகுதி 2 (2002) ஆகியவை ட்ரீம்காஸ்டிற்காக செகாவின் உள் யுனைடெட் கேம் ஆர்ட்டிஸ்ட்ஸ் ஸ்டுடியோவால் தயாரிக்கப்பட்டன. இந்த விளையாட்டுகள் டெட்சுயா மிஸுகுச்சியால் ஒரு பரந்த கேமிங் மக்கள்தொகையை நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு தலைப்பாக உருவாக்கப்பட்டன, இது இசை விளையாட்டு வகையின் அந்த நேரத்தில் இருக்கும் விளையாட்டைப் பரிசோதிக்கும். 2003 ஆம் ஆண்டில் சேகா மறுசீரமைப்பின் போது யுனைடெட் கேம் ஆர்ட்டிஸ்ட்ஸ் இணைக்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, அதன் டெவலப்பர்கள் பலர் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினர்; மிஸுகுச்சி 2003 ஆம் ஆண்டில் கியூ என்டர்டெயின்மென்ட் நிறுவனத்தை நிறுவினார், அதே நேரத்தில் பலர் 2007 ஆம் ஆண்டில் பான்சர் டிராகூன் தொடரின் ஊழியர்களுடன் கிரவுண்டிங் இன்க் நிறுவனத்தை உருவாக்கினர். கிரவுண்டிங்கின் குறிப்பிடத்தக்க ஊழியர் உறுப்பினர் மினோகோ ஒகமுரா ஆவார், அவர் அசல் விளையாட்டில் உதவி தயாரிப்பாளராக இருந்தார் மற்றும் உலாலாவின் குரலை வழங்கினார். இந்தத் தொடரில் மூன்றாவது ஆட்டத்திற்கான கருத்துக்கள் இருந்தபோதிலும், வீ மற்றும் கினெக்டுக்காக ஆடுகளங்கள் உருவாக்கப்பட்டாலும், தங்கள் யோசனைகள் தீர்ந்துவிட்டதாக அணி உணர்ந்தது, மேலும் சேகா ஒரு புதிய நுழைவில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. ஒரு காலத்தில், மிஸுகுச்சி மற்றும் கியூ என்டர்டெயின்மென்ட் செகாவுடன் எச். டி கன்சோல்களுக்கான தொடரை புதுப்பிப்பது குறித்து விவாதித்து வந்தனர். 2015 ஆம் ஆண்டில் கேம் சிம்பொனி ஜப்பான் 14 வது கச்சேரி செகா ஸ்பெஷலைத் தொடர்ந்து ஒரு புதிய ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விளையாட்டு பற்றிய விவாதங்கள் புதுப்பிக்கப்பட்டன, இதில் தொடர் கருப்பொருளான "மெக்சிகன் ஃப்ளையர்" மற்றும் இரண்டாவது விளையாட்டின் இறுதி கருப்பொருளான "இது எனது மகிழ்ச்சி" ஆகியவை இடம்பெற்றன. ஒகமுரா கச்சேரியில் மற்ற முன்னாள் ஊழியர்களை சந்தித்தார், மேலும் கேமிங் துறையில் ஒரு புதிய ஸ்பேஸ் சேனல் 5 திட்டத்திற்கான விருப்பம் இருப்பதைக் கண்டார். இந்தத் தொடருக்குத் திரும்புவதற்கான மற்றொரு உத்வேகம் 2016 ஆம் ஆண்டு லா லா லேண்ட் என்ற இசை நிகழ்ச்சியின் முக்கிய வெற்றியாகும். இது வெறுமனே ஒரு பகுதி 3 ஐ உருவாக்குவதாக கருதப்பட்டாலும், ஒகமுரா அதற்கு பதிலாக ஒரு வி. ஆர் திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தார். தொடர் அதன் இயல்பான வடிவத்தில் இருக்கக்கூடிய சிறந்ததாகக் கருதப்பட்ட பகுதி 2 இலிருந்து பின்தொடர ஒரு தயக்கமும் இருந்தது. ஓகமுரா இந்த கருத்தை சேகாவிடம் முன்வைத்தார், அவர் கே. டி. டி. ஐ உடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்ட ஒரு சோதனை வி. ஆர் முன்மாதிரியை பச்சை விளக்கு வைத்தார். இந்த முன்மாதிரி, ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர்ஃ உகியுகி வியூயிங் ஷோ, 2016 ஆம் ஆண்டில் அந்த ஆண்டின் டோக்கியோ கேம் ஷோவில் காட்டப்பட்டது. நேர்மறையான ரசிகர்களின் எதிர்வினை காரணமாக, ஒரு முழு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி விளையாட்டு அங்கீகரிக்கப்பட்டது. பல ஆண்டுகளாக தொடர்பில் இருந்த அசல் ஊழியர்களில் பெரும்பாலோர், ஸ்பேஸ் சேனல் 5 வி. ஆரை உருவாக்க மீண்டும் இணைந்தனர். ஒகமுரா தயாரிப்பாளராகவும், முன்னாள் கிராஃபிக் டிசைனர் நோபொரு ஹோட்டா இயக்குநராகவும், தகுமி யோஷினாகா கதை மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆலோசகராகவும், இசையமைப்பாளர் நவோபுமி ஹடாயா ஒலி இயக்குநராகவும் நடித்தனர். புதுமுகம் நவோயா குரியாரா முன்னணி புரோகிராமராக நடித்தார். செகாவுடன் இருந்த யோஷினாகா, உரிமத்தைப் பயன்படுத்த செகாவின் அனுமதியைப் பெற அணிக்கு உதவினார். அவர் சேர ஆர்வமாக உள்ளாரா என்று பார்க்க ஒகமுரா மிஸுகுச்சியைத் தொடர்பு கொண்டார், ஆனால் அவர் விளையாட்டுக்கு தனது ஒப்புதலைக் கொடுத்தபோது, மற்ற கடமைகள் காரணமாக அவரால் சேர முடியவில்லை. முழு உற்பத்தி 2018 இல் தொடங்கியது. இது யூனிட்டி கேம் என்ஜினைப் பயன்படுத்தி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது பல்வேறு கேம் சாதனங்களுக்கு ஏற்றது மற்றும் வளர்ச்சியின் எளிமை காரணமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் தொடருடன் ஊழியர்களின் பரிச்சயம் காரணமாக, தயாரிப்பு சுமூகமாக சென்றது. யோஷினாகா வந்த பிறகு, கதை மற்றும் விளையாட்டு முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும் என்று விரும்பி, திட்டமிடப்பட்ட முழு விளையாட்டுக்கும் கதைப்பலகைகளை ஹோட்டா உருவாக்கினார். ஆரம்பகால முன்மாதிரியின் போது, டூயல்ஷாக் 4 ஐப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒரு பதிப்பு முயற்சிக்கப்பட்டது, ஆனால் இது அதிக ஆழத்தை வழங்கவில்லை, எனவே கட்டுப்பாடுகள் பிளேஸ்டேஷன் நகர்வுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டன. முதல் முன்மாதிரி வீரரின் இயக்கங்களுடன் மிகவும் துல்லியமாக தேவைப்பட்டது, இதன் விளைவாக சோதனையாளர்கள் மிகக் குறைந்த மதிப்பெண்களைப் பெற்றனர், எனவே தேவைகள் தளர்த்தப்பட்டன. குறிப்பாக விளையாட்டு முன்னேறும்போது மற்றும் இசை நேரத்தைச் சரிசெய்வது மிகவும் கடினமாகிவிட்டதால், வீரரின் அசைவுகளுடன் விளைவுகள் மற்றும் இசையை நேரப்படுத்துவது மிகவும் மன அழுத்தமான கூறுகளில் ஒன்றாகும். வீரர்களில் சாத்தியமான இயக்க நோயைக் கணக்கிடும் போது அவர்கள் சூழல்களையும் காட்சிகளையும் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. விளையாட்டு வீரர்களுக்கான பயிற்சியாக நடன நகர்வுகள் இரட்டிப்பாகும் என்று அவர்கள் உணர்ந்ததால், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் ஹெல்த் அண்ட் உடற்பயிற்சியின் உதவியுடன் குழு ஒரு கலோரிக் கவுண்டரை இணைத்தது. அசல் கலைஞர் யுமிகோ மியாபே கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்க திரும்பினார். அவர் கேமிங் துறையை விட்டு வெளியேறினார், ஆனால் கிரவுண்டிங்கில் முன்னாள் ஊழியர்களுடனான தொடர்ச்சியான நட்பு காரணமாக திரும்பி வர முடிந்தது. ஒரு குறிப்பிடத்தக்க கலை மாற்றம் உலாலாவின் ஆடை, இது தொடரின் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திற்கு மாறுவதைக் குறிக்கும் வகையில் நியான் மஞ்சள் நிறத்தில் செய்யப்பட்டது. விளையாட்டை வேறுபடுத்தி, உலாலா வீரர்களுக்கு தெளிவாகத் தெரியும் வகையில் இருக்க அனுமதிக்க, புதிய கதாபாத்திரங்கள் ரூ மற்றும் கீ. இதை சமநிலைப்படுத்த, முன்பு நிறுவப்பட்ட போட்டி கதாபாத்திரங்கள் மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டன. இந்தத் தொடரின் பெரிய பெண் ரசிகர்களை ஈர்க்கும் வகையில், குழு மியாபே மற்றும் பிற பெண் ஊழியர்களுடன் புதிய கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்க ஆலோசனை நடத்தியது, இதனால் அவர்கள் பாலியல் ரீதியாக பாதிக்கப்படாமல் கவர்ந்திழுக்கப்படுவார்கள். மேடையில் மாற்றம் மற்றும் அதிகரித்த வன்பொருள் இருந்தபோதிலும், குழு நிறுவப்பட்ட "ரெட்ரோ அறிவியல் புனைகதை" அழகியலை வைத்திருக்க விரும்பியது. கதாபாத்திர மாதிரிகளை உருவாக்கும் போது, குழு மாதிரிகளை அழித்து மறுகட்டமைக்கும் தொடர்ச்சியான செயல்முறையை மேற்கொண்டது, அவை தொடருக்கு உண்மையாக இருக்கும்போது விளையாட்டின் உலகத்துடன் பொருந்தும் வரை. திட்டமிடப்பட்ட சில வரைகலை விளைவுகள் இறுதி வெளியீட்டிற்கு குறைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் அவை பிரேம் வீதத்தைக் குறைத்தன. கதைக்கான நோக்கம் ஏக்கம் கொண்டதாகவும், நிறுவப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை புதுமுகங்களுடன் கலப்பதாகவும் இருந்தது. உலாலாவின் கீழ் பணிபுரியும் புதிய வீரர்களின் கதாநாயகர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், இதனால் வீரர்கள் தொடர்ந்து உலாலாவைப் பார்க்கவும் பாராட்டவும் முடியும், அதே நேரத்தில் அவரது அறிக்கைகளை ஆதரிக்கும் உணர்வையும் ஊக்குவித்தனர். ஜப்பானிய மொழியில் விளையாட்டின் தலைப்பு அந்த பங்கேற்பைக் குறிக்கும் நோக்கில் இருந்தது. கதாபாத்திரங்களுக்கான அசல் மோஷன் நடிகர்களையும், அசல் குரல் நடிகர்களில் சிலரையும் இந்த குழுவால் மீண்டும் கொண்டு வர முடிந்தது. இதில் ஜப்பானிய நடனக் கலைஞர் நசு நாகோகோவும் அடங்குவார், அவர் முதல் ஆட்டத்திலிருந்து உலாலாவை நடனமாடி சித்தரித்தார். திரும்பிய குரல்களில் உலாலாவாக ஒகமுரா, போட்டி நிருபர் ஜாகுவாராக ஷோ ஹயாமி மற்றும் டாம் கிளார்க்-ஹில் மற்றும் சக போட்டியாளரான புட்டிங்காக கே இடா ஆகியோர் இருந்தனர். உலாலாவின் ஆங்கிலக் குரலுக்காக, தொழில்துறையிலிருந்து ஓய்வு பெற்ற அசல் குரல் நடிகை அப்பல்லோ ஸ்மைலை மீண்டும் கொண்டு வர குழு முயன்றது. புன்னகை திரும்புவதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை, எனவே அந்த பகுதி சேராமி லே உடன் மறுவடிவமைக்கப்பட்டது. தனது குரல் உலாலாவின் ஆளுமை மற்றும் தோற்றத்துடன் மிகவும் பொருத்தமாக இருப்பதாக ஒகமுரா விவரித்தார். ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர் வெளியீடு பிப்ரவரி 2019 இல் அறிவிக்கப்பட்டது, அங்கு வளர்ச்சி 40 சதவீதம் நிறைவடைந்ததாகக் கூறப்பட்டது. செப்டம்பரில் 2019 டோக்கியோ கேம் ஷோவில் இது ஒரு டெமோவைப் பெற்றபோது, அது 70 சதவீதம் நிறைவடைந்ததாக தெரிவிக்கப்பட்டது. ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விஆர் என்பது உள்நாட்டில் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டு கிரவுண்டிங் ஆகும். முதலில் பிளேஸ்டேஷன் விஆர், ஸ்டீம்விஆர், எச். டி. சி வைவ் மற்றும் ஒக்குலஸ் குவெஸ்ட் ஆகியவற்றில் டிசம்பர் 2019 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு அதன் தரத்தை மேம்படுத்துவதற்காக அடுத்த ஆண்டு வசந்த காலத்தில் தாமதமானது. இது பிப்ரவரி 25,2020 அன்று பிளேஸ்டேஷன் வி. ஆருக்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த வெளியீடு ஜூலை மாதம் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தைப் பெற்றது, இதில் குரல் சின்னமான ஹட்சுனே மிகு இடம்பெற்றது, இதில் ஒரு புதிய நிலை மற்றும் மிகு உலாலாவின் ஆடை விருப்பமாக இருந்தது. இது அக்டோபர் 15 அன்று ஒக்குலஸ் குவெஸ்ட் அமைப்புகளுக்காக வெளியிடப்பட்டது. இது நவம்பர் 20 அன்று எச். டி. சி வைவின் விவேபோர்ட் சாதனத்திற்காக வெளியிடப்பட்டது. ஸ்டீம் பதிப்பு டிசம்பர் 8 அன்று வெளியிடப்பட்டது. ஓக்குலஸ் மற்றும் ஸ்டீம்விஆர் பதிப்புகள் ஹட்சூன் மிகு டிஎல்சி உடன் தொகுக்கப்பட்டன. வரவேற்பு விண்வெளி சேனல் 5 விஆர்ஃ கிண்டா ஃபங்கி நியூஸ் ஃப்ளாஷ் "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. பிளேஸ்டேஷன் 4 இல், பதினைந்து மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மதிப்பாய்வு திரட்டியான மெடாகிரிடிக்கில் இந்த விளையாட்டு 100 க்கு 54 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. கோடாகுவுக்காக எழுதும் கிறிஸ் கோஹ்லர், விளையாட்டை "ஒரு உண்மையான ஸ்பேஸ் சேனல் 5 அனுபவம்" என்று அழைத்தார், மேலும் முந்தைய கலை வடிவமைப்பின் பிரதி மற்றும் விளையாட்டை வி. ஆரில் மொழிபெயர்த்ததை பாராட்டினார். சிலிகானெராவின் அன்னெட் போலிஸ், இந்த விளையாட்டு அவருக்கு கடினமான உடற்பயிற்சியை வழங்குவதாகக் குறிப்பிட்டார், குறிப்பாக 100-நிலை மராத்தான், இது முந்தைய இசை விளையாட்டுகளை விட ஒரு உடற்பயிற்சி விளையாட்டுடன் ஒப்பிடுகிறது. கியூபெட் 3 இன் லூக் ஹெமிங் கேட்கும் விலைக்கு உள்ளடக்கம் இல்லாததைக் குறிப்பிட்டார், ஆனால் ஏக்கம் கொண்ட கிராஃபிக் வடிவமைப்பை அனுபவித்தார், மேலும் முந்தைய விளையாட்டுகளின் திடமான மற்றும் நல்ல பரிணாமத்தைக் கண்டறிந்தார், மேலும் உள்ளடக்க சிக்கல்களைத் தீர்க்க வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட டி. எல். சி சேர்த்தல்களுடன் ஒரு பதிப்பு வெளியிடப்படும் என்று நம்பினார். ஆர்ஸ் டெக்னிகாஸ் சாம் மச்சோவெக் ஸ்பேஸ் சேனல் 5 விளையாட்டை வி. ஆர். க்கு மொழிபெயர்த்ததற்கு பாராட்டு தெரிவித்தார், ஆனால் அம்சங்கள் இல்லாதது மற்றும் குறைந்த தரமான ஒலி வடிவமைப்பு காரணமாக "இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட எந்த பிளேஸ்டேஷன் வி. ஆர் விளையாட்டின் மிக மோசமான மதிப்பு முன்மொழிவு" என்று பெயரிட்டார். வயர்ஃப்ரேம்கள் ஜோர்டான் ஒலோமன் பொதுவாக விளையாட்டைப் பற்றி எதிர்மறையாக இருந்தார், இந்தத் தொடரைப் பற்றிய ஏக்கம் அடிப்படையாகக் கொண்ட பணப் பிடிப்பு என்று குறிப்பிட்டார், அம்சங்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை மேற்கோள் காட்டினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (ஆங்கிலம்) அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் (ஜப்பானிய) 2020 வீடியோ கேம்கள் விஆர் இசை வீடியோ கேம்கள் பெண் கதாநாயகிகள் பிளேஸ்டேஷன் விஆர் கேம்களைக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் மெட்டா குவெஸ்ட் கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நவோபுமி ஹடாயா அடித்த வீடியோ கேம்கள்