Liftoff!
லிஃப்டாஃப்! 1989 ஆம் ஆண்டில் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு, இது 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் சந்திரனில் விண்வெளி வீரர்களை தரையிறக்க சர்வதேச விண்வெளி பந்தயத்தை உருவகப்படுத்துகிறது. விளக்கம் லிஃப்டாஃப்! நான்கு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டு, இதில் வீரர்கள் அமெரிக்கா, சோவியத் யூனியன், ஒரு ஐரோப்பிய கூட்டமைப்பு மற்றும் பெயரிடப்படாத ஆசிய நாட்டின் விண்வெளி திட்டங்களை வழிநடத்துகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் விண்வெளி திட்ட வரவுசெலவுத் திட்டத்தை-வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகள் மற்றும் பொதுக் கருத்து மற்றும் நிகழ்வு அட்டைகள் காரணமாக ஏற்ற இறக்கமாக இருக்கும்-ஒரு வெற்றிகரமான விண்வெளி திட்டமாக மாற்ற முயற்சிக்கின்றனர். 1950 களில் அமைக்கப்பட்ட முதல் படி, ஒரு செயற்கைக்கோளை சுற்றுப்பாதையில் வைக்கும் ஒரு பாதுகாப்பான ராக்கெட்டை செலுத்த ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டை (ஆர் & டி) பயன்படுத்துவதாகும். வீரர்கள் பின்னர் சோதனைத் திட்டங்களின் வரலாற்று வரிசை மூலம் முன்னேறுகிறார்கள்-மெர்குரி/வோஸ்டாக், ஜெமினி/வோஸ்கோட், அப்பல்லோ/சோயுஸ். விளையாட்டின் போது, ஒவ்வொரு இயக்குநரும் பணி விவரங்களைப் பற்றி முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, எந்த வகையான சந்திர லேண்டரை உருவாக்க வேண்டும், அல்லது எந்த வகையான வன்பொருள் மற்றும் பூமியிலிருந்து சந்திரனுக்குச் செல்ல எந்த வகையான சுற்றுப்பாதையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு இயக்குநரும் வளர்ச்சியின் வேகத்தையும் தீர்மானிக்க வேண்டும். விமர்சகர் ரோனி ரீச்ஹார்ட் குறிப்பிட்டது போல், "பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், செய்ய வேண்டிய விவேகமான விஷயம் மெதுவாக சென்று உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை மேம்படுத்தும் ஆராய்ச்சியில் முதலீடு செய்வதாகும். ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் உங்கள் பணிகளை விரைவுபடுத்தலாம்; அதற்கு அதிக பணம் செலவாகும் மற்றும் உங்கள் பாதுகாப்பு வரம்புகளைக் குறைக்கும் ". உளவு பார்ப்பது, இராஜதந்திரம், மீட்பது மற்றும் எதிரிகளுடன் பண்டமாற்று செய்வதற்கும் விருப்ப விதிகள் உள்ளன. அனைத்து சோதனை பயணங்களையும் வெற்றிகரமாக பேச்சுவார்த்தை நடத்திய முதல் வீரர், சந்திரனில் விண்வெளி வீரர்களை தரையிறக்கி பாதுகாப்பாக பூமிக்கு திருப்பி அனுப்புகிறார். வெளியீட்டு வரலாறு லிஃப்டாஃப்! ஃபிரிட்ஸ் ப்ரோன்னரால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கென் ஹோட்ஜஸ், கேரி ஏ. கலின் மற்றும் டாட் விண்டர் ஆகியோரின் கலைப்படைப்புகளுடன் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் கேம்ஸ் வெளியிட்டது. இந்த விளையாட்டு ஆரிஜின்ஸ் கேம் ஃபேர் 1989 இல் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் பார்வையாளர்களைக் காணவில்லை, ஜனவரி 1990 க்குள், பிரதிகள் மிகுந்த தள்ளுபடியில் விற்பனைக்கு வழங்கப்பட்டன. விளையாட்டு விரைவாக மறைந்துவிட்டது, மேலும் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் கேம்ஸ் ப்ரோன்னரிடமிருந்து உரிமைகளை வாங்குவதற்கான விருப்பத்தை எடுப்பதில் ஆர்வம் காட்டவில்லை. பின்னர் 1990 ஆம் ஆண்டில், ப்ரோன்னர் 22 வயதான புரோகிராமர் மைக்கேல் மெக்கார்ட்டியை நியமித்தார், மேலும் அவர்கள் ஒன்றாக பலகை விளையாட்டை எம். எஸ்-டோஸ் வீடியோ கேமாக மறுவடிவமைத்தனர். விண்வெளி வீரர் பஸ் ஆல்ட்ரின் ஒரு ஆலோசகராக ஆனார், மேலும் இந்த விளையாட்டு 1993 ஆம் ஆண்டில் பஸ் ஆல்ட்ரினின் ரேஸ் இன்டு ஸ்பேஸ் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. பிரிட்டிஷ் இதழான கேம்ஸ் இன்டர்நேஷனலின் 13 வது இதழில் வரவேற்பு, மைக் சிகின்ஸ் முதன்முதலில் பெட்டியைத் திறந்தபோது விளையாட்டை என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லைஃ "பொருட்கள் வேலை செய்யக்கூடியவை மற்றும் நியாயமான முறையில் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவற்றில் மிகக் குறைவு மற்றும் அவை பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் அற்பமாக உள்ளன. இந்த வரைபடம் நான் பார்த்த மிகச்சிறிய வரைபடங்களில் ஒன்றாகும், வன்பொருள் மற்றும் விண்வெளி வீரர்களை சித்தரிக்கும் அட்டைகள் மிகவும் பலவீனமானவை மற்றும் பதிவுத் தாள்கள் தெளிவாகவும் இருக்கலாம் ". இருப்பினும், சிக்கின்ஸ் விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்கியபோது, அவர் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டார், "அமைப்பு புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் பொருள் உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருந்தால் ஒரு பணியின் முடிவில் உண்மையான சாதனை உணர்வு உள்ளது" என்று எழுதினார். இந்த விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 8 என்ற உயர் மதிப்பீட்டைக் கொடுத்து, "இது அனைவரையும் ஈர்க்கப் போவதில்லை என்பதை நான் ஆழமாக அறிவேன், இருப்பினும் நிச்சயமாக என் ஆர்வத்தைத் தூண்டிய ஒன்று உள்ளது. வெளிவரும் கதையில் ஈடுபடுவதைப் போல, விளையாடுவதை விட பங்கேற்பதற்கான ஒரு விளையாட்டு என்று இது சிறப்பாக விவரிக்கப்படுகிறது என்று நான் நினைக்கிறேன் ". இறுதி ஃபிரான்டியர்ஃ தி இதழ் ஆஃப் ஸ்பேஸ் எக்ஸ்ப்ளோரேஷனில், டோனி ரீக்ஹார்ட், விண்வெளி திட்டத்தை ஒரு விளையாட்டு பலகையாக மொழிபெயர்ப்பதில் இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் வெற்றி பெற்றதாக உணர்ந்தார். இருப்பினும், அவர் சிக்கலின் அளவை ஒரு அசுரன் பலகை போர் விளையாட்டுடன் ஒப்பிட்டார், மேலும் "லிஃப்டாஃப்! அதற்கு நேரமும் கவனமும் தேவைப்படுகிறது ". இருப்பினும், ரீச்ஹார்ட் "விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், லிஃப்டாஃப்!" என்று குறிப்பிட்டார். இது ஒரு உறிஞ்சும் நேரத்தை உருவாக்குகிறது ". அவர் முடித்தார், "இவை அனைத்தும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகளில் உண்மை. அனைத்து மூலோபாயங்களும் இருந்தபோதிலும், பல முறை அது பகடை உருண்டைக்கு வருவதாகத் தெரிகிறது. இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள், ஒருவேளை நாசா மேலாளர்கள் சில நேரங்களில் அப்படித்தான் உணர்கிறார்கள் ". தி எஸ்கேப்பிஸ்ட்டின் 13 வது இதழில், ஆலன் வார்னி விளையாட்டு முறையை "புதுமையான, சமநிலையான மற்றும் மிகவும் மீண்டும் இயக்கக்கூடிய, ஆனால் சிக்கலான மற்றும் வெல்வது மிகவும் கடினம்" என்று அழைத்தார். "அமெரிக்காவும் சோவியத் யூனியனும் எதிர்கொண்ட அதே தேர்வுகளை நீங்கள் எதிர்கொள்கிறீர்கள், முடிவுகளை எடுப்பதில் வரலாறு ஏன் அவ்வாறு விளையாடியது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறீர்கள்" என்று அவர் முடித்தார். 1989 டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள்