Kowloon High-School Chronicle
இது 2004 முதல் ஜப்பானிய வீடியோ கேம் ஆகும். வகை வாரியாக இது ஒரு நிலவறை கிராலர் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் மற்றும் காட்சி நாவல் கலப்பினமாகும். இது ஷவுட் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது! வடிவமைப்பு படைப்புகள் மற்றும் முதலில் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்காக அட்லஸால் வெளியிடப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில், இது நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்கான மறுவடிவமைப்பைப் பெற்றது, இது அடுத்த ஆண்டு ஆங்கிலத்தில் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து 2022 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் விண்டோஸிற்கான துறைமுகங்கள். இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் தி மம்மி போன்ற திரைப்படங்களின் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, புதையலைத் தேடி ஒரு பண்டைய எகிப்திய இடிபாடுகளை ஆராய்வதைச் சுற்றி வருகிறது. எகிப்திய அம்சங்கள் நிஹோன் ஷோகியின் கட்டுக்கதைகள் போன்ற ஜப்பானிய கூறுகளுடன் முரண்படுகின்றன. கதாநாயகன் நவீனகால ஜப்பானிய உயர்நிலைப் பள்ளியிலும் பயின்று, படிப்படியாக தனது வகுப்பு தோழர்களுடன் உறவுகளை வளர்த்துக் கொள்கிறார். சமூக கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் நாட்டுப்புற அரக்கர்களுடன் சண்டையிடும் உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்களைச் சுற்றி வருவதால், இந்த விளையாட்டு பர்சானா தொடரின் நவீன உள்ளீடுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது-கவுலூன் குறிப்பிட்ட உள்ளீடுகளுக்கு முன்னதாக இருந்தாலும். டோக்கியோ மஜின் காகுவென் டென்கி தொடரில் தொடங்கி, தொடர் இயக்குனர் ஷுஹோ இமாய் அவர் அழைக்கும் பிரிவில் விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளார். கவுலூன் இந்தத் தொடருடன் பிரிக்க முடியாத வகையில் இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அதே கற்பனை பிரபஞ்சத்தில் கூட நடைபெறுகிறது என்றாலும், டோக்கியோ ட்விலைட் கோஸ்ட் ஹண்டர்ஸுக்குப் பிறகு ஆங்கிலத்தில் வெளியிடப்பட்ட இரண்டாவது தொடர்புடைய வீடியோ கேம் இதுவாகும். கவுலூன், ககுயென் சிறார் டென்கி மோனிக்கரின் கீழ் உள்ள பிற விளையாட்டுகளுடன், ஜப்பானில் ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது, ஆனால் மேற்கத்திய நாடுகளில் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது. டோக்கியோவின் ஷிஞ்சுகுவில் உள்ள கமியோஷி அகாடமியின் கீழ் ஒரு பண்டைய, புதையல் நிரப்பப்பட்ட இடிபாடுகள் இருப்பதை அறிந்த ஒரு இளம் புதையல் வேட்டைக்காரரின் பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். ஒரு போலி இடமாற்ற மாணவராக பள்ளிக்குள் நுழையும் அவரது உண்மையான குறிக்கோள், இந்த இடிபாடுகளை ஆராய்ந்து, அவர்கள் வைத்திருக்கும் பொக்கிஷங்களை (மற்றும் OOPArts) கண்டுபிடிப்பதாகும். எவ்வாறாயினும், இது ஒரு சிக்கலான பணி அல்லஃ இடிபாடுகள் தங்களை ஒரு தலைகீழ் பண்டைய எகிப்திய பிரமிடு என்று வெளிப்படுத்துகின்றன, இது ஜப்பானிய புராணத்தின் பொறிகள் மற்றும் பழமையான அரக்கர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது-மேலும் பள்ளியின் மாணவர் கவுன்சில், முதல் பார்வையில் தோன்றுவதை விட அதிகமாக இருப்பதால், வழியில் வருவதில் சமமாக உறுதியாக உள்ளது. கதை ஒரு அனிமேஷில் உள்ளதைப் போல சொல்லப்படுகிறதுஃ "அத்தியாயங்களாக" பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஒரே தொடக்க மற்றும் இறுதி காட்சிகளுடன் தொடங்கி முடிவடைகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திலும் தனித்தனி துணைக் கதைகள் உள்ளன. விளையாட்டு இரண்டு முதன்மை முறைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ 3டி நிலவறை கிராலர் ஆர்பிஜி பிரிவுகள், இதில் புதையலை மீட்டெடுக்க பள்ளியின் அடியில் உள்ள இடிபாடுகளை ஆராய்வது மற்றும் காட்சி நாவல் பிரிவுகள், இது கதையை மேலும் விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. வரைபடங்கள் மற்றும் விண்டோஸ் 95 பாணியிலான கணினி திரைகள் போன்ற பல்வேறு ஸ்கியோமார்பிக் மெனுக்கள் இரண்டையும் இணைக்கின்றன, அவை பள்ளியைச் சுற்றிச் செல்லவும், தேடல்களை ஏற்றுக்கொள்ளவும் அனுமதிக்கின்றன. மந்திரவாதி போன்ற கிளாசிக் நிலவறை ஊர்ந்து செல்வோரின் பாரம்பரியத்தில், ஆர்பிஜி பிரிவுகள் ஒரு ஓடு அடிப்படையிலான முதல் நபர் முன்னோக்கைக் கொண்டுள்ளன. செயல்கள் திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, கதாபாத்திரங்கள் திருப்பம் முடிவதற்கு முன்பு செலவழிக்க வேண்டிய குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அதிரடி புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன. தாக்குதல்கள் ஒரு அதிரடி விளையாட்டு போல மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, இது வீரரை ஒரு கர்சருடன் குறிவைத்து சுட அனுமதிக்கிறது. நேரத்திற்கு தனித்துவமாக, விளையாட்டு ஒரு கைவினை முறையைக் கொண்டுள்ளது, இதன் மூலம் இரண்டு உருப்படிகளை இணைத்து புதிய ஒன்றை ஒருங்கிணைக்க முடியும். பாரம்பரிய நிலவறை ஊர்ந்து செல்வோரைப் போலல்லாமல், நிலவறை பிரிவுகளும் புதிர்களை பெரிதும் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் சில இந்த கைவினை முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். டோக்கியோ மஜின் காகுவென் டென்கி தொடரில் இருந்து திரும்புவது காட்சி நாவல் பிரிவுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் வேறுபட்ட விவரங்களுடன். எழுத்துக்களுடன் பேசும்போது, நிலையான உரை விருப்பங்களுக்கு கூடுதலாக, ஒரு சக்கர வடிவ இடைமுகம் அவ்வப்போது தோன்றும். இந்த சக்கரம் எட்டு வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது-ஒவ்வொரு கார்டினல் திசையிலும் இரண்டு-டி-பேட் மீது தொடர்புடைய திசையை அழுத்துவதன் மூலம் அல்லது பிடிப்பதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்க முடியும். ஒன்பது சாத்தியமான பதில்கள் உள்ளனஃ "மகிழ்ச்சி", "காதல்", "நட்பு", "சூடான", "குளிர்", "கோபம்", "சோம்பல்", "துக்கம்", மற்றும் இறுதியாக மற்ற தரப்பினரை புறக்கணிக்கிறது (எதுவும் அழுத்துவதன் மூலம்). தேர்வைப் பொறுத்து, கதாபாத்திரத்துடனான வீரரின் உறவு மேம்படலாம் அல்லது மோசமடையலாம், மேலும் அவர்கள் நிலவறை பிரிவுகளுக்கான தனித்துவமான புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் திறன்களைக் கொண்ட ஒரு கட்சி உறுப்பினராக மாறலாம். ராக்ஃபோர்ட் அட்வென்ச்சர் ஒரு போனஸ் பயன்முறையாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு அசல் பிசி-98 பாணியிலான ரெட்ரோ நிலவறை கிராலர் ஆர்பிஜி ஆகும். இந்த விளையாட்டின் முன்னேற்றம் முக்கிய விளையாட்டில் புள்ளிவிவர போனஸுடன் வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. 2004 அசலுக்கு அப்பால், விளையாட்டின் மேலும் இரண்டு பதிப்புகள் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. ரீஃ சார்ஜ் செப்டம்பர் 28,2006 அன்று-அசல் விளையாட்டுக்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு-அட்லஸ் பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கான மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பை வெளியிட்டது, துணைத் தலைப்பு. இது அட்லஸின் மந்திரவாதியால் ஈர்க்கப்பட்ட நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட எல்லையற்ற நிலவறை போன்ற பல்வேறு மேம்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஃபோர்சகேன் லேண்டின் கதை, கூடுதல் காட்சிகள், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் முக்கிய கதைக்கும் இறுதிப் பதிவுகள் மற்றும் புதிய தேடல் வாடிக்கையாளர்கள். ஏப்ரல் 24,2008 அன்று, "அட்லஸ் பெஸ்ட் கலெக்ஷன்" என்ற முத்திரையின் கீழ் பட்ஜெட் மறு வெளியீடு வெளியிடப்பட்டது. 2020 ஆம் ஆண்டில்-அசல் விளையாட்டு வெளியான 16 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு-ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான விளையாட்டின் மறுவடிவமைப்பை வெளியிட்டது (பிளேஸ்டேஷன் 4 பதிப்பு அறிவிக்கப்பட்டது), ஜப்பானில் ஓரியஜின் ஆஃப் அட்வென்ச்சர் என்ற துணைத் தலைப்பில். இந்த பதிப்பு அடுத்த ஆண்டு ஆங்கிலத்தில் கௌலூன் ஹை-ஸ்கூல் குரோனிக்கல் என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. இது ரீஃ சார்ஜ் உள்ளடக்கத்தை மேற்கோள் காட்டி, அசல் விளையாட்டை மட்டுமே மாற்றியமைக்கிறது. இது முதன்மையாக அசல் விளையாட்டை முடிந்தவரை நெருக்கமாக மீண்டும் உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தாலும், சில மேம்பாடுகள் செய்யப்பட்டன. நிலவறை பிரிவுகளில் அகலத்திரையை செயல்படுத்துவதோடு, எச். டி. க்கான சொத்துக்களை மறு உருவாக்கம் அல்லது மறு மாதிரி செய்வதற்கும் கூடுதலாக, சிரமம் விருப்பங்கள் சேர்க்கப்பட்டன. அசல் விளையாட்டில் பகுதி குரல் நடிப்பு மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் இந்த மறுவடிவமைப்பிற்காக, அசல் குரல் நடிகர்கள் விருப்பமான முழு குரல் நடிப்பை செயல்படுத்த மீண்டும் கொண்டு வரப்பட்டனர் (பின்னர் இறந்த மியு மாட்சுகி மற்றும் கிடைக்காத ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான நடிகர்கள் தவிர). நிண்டெண்டோ ஈஷாப் மூலம் வெளியிடப்பட்ட டிஜிட்டல் பதிப்புக்கு அப்பால், இந்த பதிப்பு ஒரு ஜப்பானிய இயற்பியல் பதிப்பையும், அதே போல் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பையும் பெற்றது. வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பில் விளையாட்டு, ஒரு பெட்டி, கோட்டாரோ மினகாமியின் உருவம் (விளையாட்டின் ஒரு பாத்திரம்), ஒரு கலை புத்தகம் மற்றும் புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட ஆடியோ நாடகத்தின் குறுவட்டு ஆகியவை இடம்பெற்றுள்ளன. வட அமெரிக்காவில் மட்டுமே டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிடப்பட்டாலும், விளையாட்டின் ஐரோப்பிய பதிப்பு பிக்யூப் வெளியிட்ட ஒரு இயற்பியல் பதிப்பைப் பெற்றது, அதோடு விளையாட்டு, ஒரு பெட்டி மற்றும் இரண்டு அக்ரிலிக் ஆர்ட் ஸ்டாண்டீஸைக் கொண்ட வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பும் இருந்தது. டோக்கியோ மஜின் காகூனின் வளர்ச்சிக்குப் பிறகுஃ கெஹோச்சோ, இயக்குனர் ஷுஹோ இமாய் ஒரு புதிய "இளம் வயதுவந்த பள்ளி கற்பனை" தொடரை உருவாக்க விரும்பினார். இது அவரது முந்தைய படைப்புகளுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தால் ரசிகர்களிடமிருந்து சாதகமற்ற ஒப்பீடுகளை ஈர்க்கக்கூடும் என்ற அச்சத்தில், அவர் புதிய விளையாட்டை கருப்பொருள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களில் வேறுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தார். இந்த விளையாட்டின் புதையல் வேட்டை கருப்பொருள் இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் தி மம்மி போன்ற திரைப்படங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது, அதே போல் ஹிடேயுகி கிகுச்சி நாவல் தொடர்களும் (இதேபோல் புதையலை ரகசியமாக வேட்டையாடும் ஒரு உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவரும் நடிக்கிறார்) மற்றும் மங்கா ஸ்ப்ரிகன். புதையல் வேட்டைக் கதைகளின் ரசிகரான இமாய், வீடியோ கேம்களின் ஊடகத்தில் இது அரிதானது என்று உணர்ந்ததால் கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்தார். விளையாட்டின் கைவினை அமைப்பு மேக்ஜிவர் மற்றும் மங்கா மாஸ்டர் கீட்டனில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள உயிர்வாழும் திறன்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. முதல் நபர் 3D இன் தேர்வுக்கு இரண்டு காரணிகள் காரணம் என்று இமாய் கூறியுள்ளார். ஒன்று, ஒரு வீடியோ விளையாட்டில் ஒரு பிரமிட்டை சித்தரிப்பதற்காக, 3D மட்டுமே ஒரே வழி என்று அவர் உணர்ந்தார். பின்னர் ஒரு நேர்காணலில், தனது விளையாட்டுகளில் கதாநாயகன் வீரருக்கு ஒரு சுய-செருகும் பிரதிநிதியாக இருக்க வேண்டும் என்று தான் எப்போதும் விரும்புவதாகக் கூறினார், ஆனால் அவரது முந்தைய படைப்புகளின் ஐசோமெட்ரிக் முன்னோக்கு முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு கிராபிக்ஸ் மற்றும் குரல் நடிப்பு தேவை என்று கூறினார். முதல் நபரின் முன்னோக்கு, இறுதியாக ஒரு உண்மையான அமைதியான கதாநாயகனை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழியாகும். ரீமாஸ்டர் நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கான ரீமாஸ்டர் (பின்னர் பிற தளங்களுக்கு அனுப்பப்பட்டது) ஆர்க் சிஸ்டம் ஒர்க்ஸ் நிர்வாக தயாரிப்பாளரான மினோரு கிடூக்காவால் முன்மொழியப்பட்டது, அவர் இந்த யோசனையுடன் இமாயை அணுகினார். இமாய் முன்பு ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க விரும்பினார், ஆனால் அசல் விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் மோசமான விற்பனையை சந்தித்தது, இது அத்தகைய வாய்ப்பைத் தடுத்தது. இருப்பினும், ஒரு ரீமாஸ்டர் வெற்றிகரமாக இருந்தால், அது நவீன தளங்களில் ஒரு தொடர்ச்சிக்கான வாய்ப்பை உருவாக்கக்கூடும் என்று அவர் எதிர்பார்த்தார். இந்தத் திட்டம் ஆரம்பத்தில் பாரம்பரிய வீட்டு கன்சோல்களை இலக்காகக் கொண்டது, ஆனால் கன்சோல் வெளியானவுடன் வளர்ச்சி நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு மாற்றப்பட்டது. டாய் பாக்ஸ் இன்க் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, ரீமாஸ்டர் கேம் என்ஜின் யூனிட்டியில் தரையில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. பயன்படுத்தப்படும் உயர் வரையறை சொத்துக்கள் விளையாட்டின் அசல் வெளியீட்டாளர் அட்லஸிலிருந்து பெறப்பட்ட மறு மாதிரி அசல் மற்றும் முழுமையான பொழுதுபோக்குகளின் கலவையாகும். நேரம் மற்றும் உழைப்பு மிகுந்த பொழுதுபோக்கு செயல்முறை காரணமாக, ரீஃ சார்ஜ் உள்ளடக்கம் சேர்க்கப்படவில்லை, அவ்வாறு செய்வது தேவையான வளர்ச்சியை இரட்டிப்பாக்கியிருக்கும் என்று தயாரிப்பாளர் கூறினார். வரவேற்பு கவுலூன் உயர்நிலைப் பள்ளி காலவரிசை ஜப்பானில் ஒரு வழிபாட்டு உன்னதமானதாக கருதப்படுகிறது, ஃபமிட்சுவின் நிஷிகாவா இதை விவரிக்கிறார்-இது ஆட்டோமெட்டன் மீடியாவின் தைஜிரோ யமனகாவால் எதிரொலிக்கப்பட்ட ஒரு உணர்வு. நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ரீமாஸ்டர் 2020 ஆம் ஆண்டில் "சிறந்த சாகச விளையாட்டிற்கு" பரிந்துரைக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் நிலவறை பிரிவுகள் பெரும்பாலும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளன. ஐஜிஎன் ஜப்பானைச் சேர்ந்த மாகோடோ கவாச்சி போர் முறை சமநிலையாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், மேலும் பயன்படுத்தப்பட்ட மூலோபாயத்தில் சோதனை மற்றும் பிழை தேவைப்படுவதைப் பாராட்டினார். ஆர்பிஜிஃபானின் ஆபிரகாம் கோபிலன்ஸ்கி இதேபோல் விளையாட்டின் போர்களில் ஒரு "தந்திரோபாய உணர்வை" குறிப்பிட்டார், அதிரடி புள்ளி அமைப்பு சுவாரஸ்யமாகவும் ஒரு "நல்ல சவாலாகவும்" இருப்பதைக் கண்டறிந்தார். டெங்கேகி ஆன்லைன் இன் நாகாமே நிலவறை பிரிவுகளின் கட்டுப்பாடுகளை வலியுறுத்தினார், மறுபுறம், ஆர். பி. கேமரின் பால் ஷ்க்ரேலி, விளையாட்டில் "காலாவதியான இயக்கவியல்" மற்றும் "சிக்கலான சமநிலை சிக்கல்கள்" இருப்பதாகக் கண்டறிந்தார்-இருப்பினும் இது "பொதுவாக வேலை செய்கிறது" என்று சமர்ப்பித்தார். குறிப்பாக உணர்ச்சி உள்ளீட்டு அமைப்பு குறிப்பிடத்தக்கது, இது இதேபோன்ற அளவில் பாராட்டப்பட்டது மற்றும் விமர்சிக்கப்பட்டது. சிலிக்கானெராவின் ஜோயல் கோச்சர் இது "உரையாடல்களை யதார்த்தமாக உணர வைக்கிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார், "இந்த அமைப்பை வழங்குவதும், அதை மிகவும் மர்மமான முறையில் வழங்குவதும், ஒரு புதிய பள்ளியில் தொடங்குவதற்கான மோசமான உணர்வை [இது பிடிக்கிறது]" என்று கூறினார். அவர் மேலும் கூறினார், "புதிய நண்பர்கள் என்னுடன் வசதியாக வளர்ந்ததால் நான் வசதியாக இருப்பதைப் போல உணர்ந்தேன்". கவாச்சி இந்த அமைப்பு ரோல்-பிளேயிங்கை அதிகரிப்பதாகக் கண்டறிந்தார், ஆனால் அதன் முரட்டுத்தனமான தன்மை மற்றும் கதையில் குறைந்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது குறித்து புலம்பினார், அதே நேரத்தில் ஷ்க்ரேலி இடைமுகத்தை "புரிந்துகொள்வது கடினம்" என்று விவரித்தார். ஷ்க்ரேலி விளையாட்டின் எழுத்தை "மேல்" என்று வகைப்படுத்தினார்; "எகிப்திய மாயாஜாலம், உயிர்வாழும் திகில் மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளி அனிம் டிராப்களின் ஹிப்னோடிக் கலவை". கவாச்சி கதையைக் கருத்தில் கொண்டார், ஆனால் கோபிலான்ஸ்கி, இதற்கிடையில், விளையாட்டின் சமூக கூறுகள் "சங்கடமானவை" என்றும், காதல் மேலோட்டங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் புண்படுத்துவதாகக் கருதப்படுவதால் விளையாட்டு ஒரு "மொத்த அதிர்வைக்" கொண்டுள்ளது என்றும் வாதிட்டார்-இருப்பினும் கதையை "உணர்ச்சிபூர்வமாக பாதிக்கும்" என்று பாராட்டினார். பல கதாபாத்திரங்கள்-குறிப்பாக கதாநாயகனின் வகுப்புத் தோழர் கோட்டாரோ மினகாமி-ரசிகர் மற்றும் டூஜின் கலாச்சாரத்தில் நீடித்த புகழைக் கண்டுள்ளனர். அறிமுகத்தின் போது, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ரீமாஸ்டர் விளையாட்டு சமநிலையை உடைப்பதாக கவாச்சி விமர்சித்தார்-இருப்பினும் ஏராளமான இணைப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன, இது ஐஜிஎன் ஜப்பான் பிரச்சினைகளை தீர்க்க கருதியது. டோக்கியோ மஜின் காகுவென் டென்கி குடையின் கீழ் உள்ள பிற தலைப்புகளைப் போலவே, கவுலூன் ஒரு ஊடக கலப்பு சந்தைப்படுத்தல் மூலோபாயத்தைப் பின்பற்றுகிறது, மேலும் பல்வேறு தொடுதல் ஊடகங்கள் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஆடியோ நாடகங்கள் உரிமையுடன் தொடர்புடைய பல விளையாட்டுகளைப் போலவே, விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல ஆடியோ நாடகங்களும் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த ஆடியோ நாடகங்களில் ஷுஹோ இமாய் எழுதிய காட்சிகளில் விளையாட்டின் குரல் நடிகர்கள் நடிக்கின்றனர். முதல்-ஒரு துப்பறியும் நாடகம்-முறையே செப்டம்பர் 22,2005 மற்றும் அக்டோபர் 21,2005 அன்று இரண்டு தொகுதிகளாக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் பள்ளி விழாவில் மர்மங்களின் தொகுப்பைத் தீர்க்க ஒன்றாக வேலை செய்வதைக் காண்கிறது. இரண்டாவது நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ரீமாஸ்டரின் ஜப்பானிய வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பிற்காக தயாரிக்கப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு முடிந்த பிறகு கதாபாத்திரங்களின் வாழ்க்கையை ஆராய்கிறது, அதே போல் மறுபதிப்புகளின் ஒரு பகுதியை ரீஃ சார்ஜ் செய்ய பிரத்தியேகமாக மீண்டும் உருவாக்குகிறது. தகாஷி நிட்டா இசையமைத்த ஒலிப்பதிவு (டோக்கியோ மஜின் ககுயென் டென்கி தொடரின் இசையமைப்பாளரும் கூட), விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு குறிப்பிட்ட அறிவிப்பைப் பெற்றுள்ளது. ஒரு மதிப்பாய்வில், ஆர். பி. ஜி. ஃபானின் பேட்ரிக் கான் இதை விவரித்தார், "சில நேரங்களில் இது வேடிக்கையாக இருக்கிறது, சில நேரங்களில் இது மென்மையாக இருக்கிறது, சில நேரங்களில் இது பைத்தியம் அடோநல் ஜாஸ், மற்ற நேரங்களில் இது 'உளவு ஜாஸ்' (உங்களுக்குத் தெரியும், ஜேம்ஸ் பாண்ட் இசை), மேலும்" ஒவ்வொரு பாடலும் ஒரு வெற்றியாளர் ". விளையாட்டின் தொடக்க வரிசை, அதன் இசையுடன், அனிமேஷன் கவ்பாய் பெபோப் மற்றும் அதன் இசைக்கு அஞ்சலி செலுத்துவதாக கருதப்படுகிறது. பிப்ரவரி 25,2005 மற்றும் டிசம்பர் 22,2006 ஆகிய தேதிகளில் இரண்டு வெளியீடுகளில் ஒலிப்பதிவு வெளியிடப்பட்டது. பிந்தையது துணைத் தலைப்பு மற்றும் இடிபாடுகளை ஆராயும் போது இசைக்கும் பாடல்களின் முழு பதிப்புகளையும், ராக்ஃபோர்ட் அட்வென்ச்சருக்கான ஒலிப்பதிவையும் கொண்டுள்ளது. புத்தகங்கள் ஒரு திரைக்கதை நவம்பர் 1,2004 மற்றும் டிசம்பர் 1,2004 ஆகிய தேதிகளில் இரண்டு தொகுதிகளாக வெளியிடப்பட்டது. இது கிளை வழிகள் உட்பட விளையாட்டின் பெரும்பாலான ஸ்கிரிப்ட்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் வழக்கத்திற்கு மாறாக "உங்கள் சொந்த சாகசத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்"-பாணி விளையாட்டு புத்தகமாக இரட்டிப்பாகிறது, இது கதையை காகிதத்தில் "விளையாட" அனுமதிக்கிறது. ஜூலை 1,2005 அன்று, கோய் ஒரு புத்தக வடிவில் ஒரு தயாரிப்பை வெளியிட்டார். விளையாட்டின் வளர்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு ஊழியர்களை நேர்காணல் செய்வதை விவரிப்பதைத் தவிர, இது விளையாட்டில் சேர்க்கப்படாத மேலும் உலக கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. இந்த இரண்டையும் தாண்டி, பல்வேறு கலைப் புத்தகங்கள், மூலோபாய வழிகாட்டிகள் மற்றும் மங்கா தொகுப்புகள் மூன்றாம் தரப்பினரால் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. கவுலூன் மச்சியூக் H.A.N.T என்பது ஒரு காலத்தில் ஜப்பானிய அம்ச தொலைபேசிகளில் அட்லஸின் மொபைல் வலைத்தளம் வழியாக விளையாடக்கூடிய ஒரு மொபைல் கேம் ஆகும். இதில், வீரர் ஒவ்வொரு நிஜ உலக நாளிலும் விளையாட்டில் இருந்து இரண்டு கதாபாத்திரங்களுடன் பேசலாம், மேலும் அவர்களுடன் உரையாட உணர்ச்சி உள்ளீட்டு அமைப்பின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். வீரர் சரியாக தேர்வு செய்தால், அவர்கள் தங்கள் மொபைல் போனில் பயன்படுத்த 75 வெவ்வேறு வால்பேப்பர் படங்களில் ஒன்றைப் பெறுவார்கள். மினகாமி-யம நோ நசோ வோ ஓ! ஜூன் 29,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு சாகச டிவிடி கேம் ஆகும், இதில் வீரர் மவுண்டிற்கு செல்கிறார். மினாகாமி-நாகானோ மாகாணத்தில் உள்ள ஒரு உண்மையான மலை-காணாமல் போன விளையாட்டின் ஒரு கதாபாத்திரத்தைத் தேடுகிறது. விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க டிவிடி பிளேயர் ரிமோட்டைப் பயன்படுத்தி, உணர்ச்சி உள்ளீட்டு அமைப்பின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பும் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டின் மூலம், நேர்காணல்கள் மற்றும் காட்சிகளை உருவாக்குவது போன்ற வீடியோ உள்ளடக்கத்தை வீரர் திறக்க முடியும். எம். டி. இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கான மையமாக மினகாமி அறியப்படுகிறது. இமாயின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரமான கோட்டாரோ மினகாமி இந்த காரணத்திற்காக மலையின் பெயரால் பெயரிடப்பட்டது. குறிப்புகள் டோக்கியோ மஜின் ககுயென் டென்கி 2004 வீடியோ கேம்கள் நிலவறை கிராலர் வீடியோ கேம்கள் உயர்நிலைப் பள்ளி கருப்பொருள் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 2 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் எகிப்திய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானிய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் வீடியோ கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டன டோக்கியோ காட்சி நாவல்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் பிக்யூப் கேம்கள்