Dieppe (board game)
இரண்டாம் உலகப் போரின் போது கனேடிய மற்றும் பிரிட்டிஷ் படைகள் நடத்திய பேரழிவுகரமான டீப்பே ரெய்டு, ஆபரேஷன் ஜூபிலியின் உருவகப்படுத்துதலாக 1977 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவால் வெளியிடப்பட்ட போர்டு வார்க்கேம், "அன் ஆபரேஷனல் கேம் ஆஃப் தி அலைட் ரெய்டு ஆன் ஃபோர்ட்ரெஸ் ஐரோப்பா, ஆகஸ்ட் 1942" என்ற துணைத் தலைப்பில் டியெப்பே உள்ளது. பின்னணி 19 ஆகஸ்ட் 1942 அன்று, நேச நாட்டுப் படையெடுப்பு உபகரணங்கள் மற்றும் பாதுகாக்கப்பட்ட துறைமுகத்தை கைப்பற்றி வைத்திருக்கும் திறன் ஆகியவற்றின் சோதனையாக, பெரும்பாலும் கனேடிய நீர்நிலைப் படை ஜெர்மனி ஆக்கிரமித்துள்ள துறைமுகமான டீப்பேவில் தரையிறங்கியது. தவறான நுண்ணறிவு, தவறான நேரம் மற்றும் ஆச்சரியம் இல்லாததால், இந்த சோதனை மொத்த தோல்வியாக இருந்தது, இதில் பெரும்பாலான ஆண்கள் கடற்கரையிலிருந்து இறங்கவில்லை, மேலும் பாதிக்கும் மேற்பட்டவர்கள் காயமடைந்தனர், கொல்லப்பட்டனர் அல்லது கைதிகளாக அழைத்துச் செல்லப்பட்டனர். டியெப்பே என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் நேச நாட்டுப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் ஜெர்மன் பாதுகாவலர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். பாகங்கள் விளையாட்டு பெட்டி அல்லது ஜிப்லாக் பையில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 21 "x 27" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம், ஹெக்ஸ் விதிகள் கையேடு 255 டை-கட் கவுண்டர்கள் காட்சிகளுக்கு அளவிடப்படுகிறது விளையாட்டு ஆறு காட்சிகளுடன் வருகிறது. அவை அனைத்திலும், ஜெர்மன் பிரிவுகளும் அவற்றின் இடமும் ஒரே மாதிரியாகவே உள்ளன, ஆனால் நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் எண்ணிக்கை மற்றும் வகைகளில் வேறுபடுகின்றன. வரலாற்று ரீதியாகஃ தவறான தரையிறங்கும் இடங்களில் மூன்று ஒருங்கிணைக்கப்படாத தரையிறங்கும் அலைகள், தரையிறங்கும் தவறான நேரங்கள் மற்றும் பிற வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமான தவறுகள் உட்பட அது உண்மையில் வெளிவந்த நாள். அசல் திட்டம், நகரத்தைச் சுற்றி இருமுனை பின்சர் தாக்குதலைக் கற்பனை செய்தது. ஜெனரல் பெர்னார்ட் மாண்ட்கோமெரி கற்பனை செய்த திட்டம்ஃ பலவீனமான பக்கவாட்டு தாக்குதல்களுடன் ஒரு முன் தாக்குதல் மற்றும் பீரங்கி பேட்டரிகளை வெளியேற்ற ஒரு பாராட்ரூப் துளி. ஒருங்கிணைந்த நடவடிக்கைகளின் தளபதி லூயிஸ் மவுண்ட்பேட்டனின் திட்டம்ஃ அவர் ஒரு பின்சர் தாக்குதலை ஆதரித்தார், ஆனால் குறைந்த விமான சக்தி மற்றும் அதிக கடற்படை பிரிவுகளுடன். வரலாற்றுத் திட்டம்ஃ அது எப்படி நடக்க வேண்டும், ஒவ்வொருவரும் தாங்கள் தரையிறங்க வேண்டிய இடத்தில், எப்போது தரையிறங்க வேண்டும். சில குறிக்கோள்கள் ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் மாறுபடும், ஆனால் அனைத்து காட்சிகளுக்கும் பொதுவான ஆறு குறிக்கோள்கள் உள்ளனஃ ரேடார் நிறுவலில் ரேடார் நிபுணர் அலகு வைப்பது ரேடார் நிறுவலில் ரேடார் சிறப்பு அலகு வைப்பது ஒரு முழுமையான திருப்பத்திற்கு ஜெர்மன் படகைப் பிடித்து கடலுக்கு எடுத்துச் செல்வது. இலவச பிரெஞ்சு அலகை ஒரு குறிப்பிட்ட ஹெக்ஸில் வைப்பது. ஆர்க்-லா-பட்டைல்லே கிராமத்தின் மூன்று ஹெக்ஸ்கள் வழியாக ஒரு யூனிட்டை கடந்து செல்வது. கடற்கரை பேட்டரியின் அழிவு விளையாட்டு ஒவ்வொரு காட்சியும் பத்து திருப்பங்கள் நீளம் கொண்டது. ஒரு மணி நேர விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கும் ஒவ்வொரு திருப்பமும் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளதுஃ நேச நாட்டு குண்டுவீச்சுஃ நேச நாட்டு வீரர் ஹெக்ஸ்களில் காற்று மற்றும் பீரங்கி குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு இலக்கின் மீது வைக்கப்படும் குண்டுவீச்சு காரணிகளின் மொத்த எண்ணிக்கை இலக்கின் தற்காப்பு வலிமையைக் கழித்தல் சேத விளக்கப்படத்தின் எந்த நெடுவரிசை பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. ஒரு டை ரோல் காரணமாக அலகுகள் ஒடுக்கப்படுகின்றன (அவற்றின் திருப்பத்தை இழக்கின்றன) அல்லது அலகுகள் அழிக்கப்படுகின்றன. ஜேர்மன் வலுவூட்டல்கள் நேச நாட்டுப் படைகள் தரையிறங்குவதற்கோ அல்லது திரும்பப் பெறுவதற்கோ வருகின்றனஃ நீரின் விளிம்பிற்கு வரும் எந்தவொரு நேச நாட்டுப் பிரிவுகளும் (தரையிறங்குவது அல்லது திரும்பப் பெறுவது) மீதமுள்ள திருப்பத்திற்கு நீரின் விளிம்பில் இருக்க வேண்டும். தரையிறங்கும் பிரிவுகள் மீதான ஜெர்மன் தாக்குதல்ஃ கடற்கரையை ஒட்டியுள்ள ஜெர்மன் பிரிவுகள் வரும் அல்லது திரும்பப் பெறும் பிரிவுகளில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம். முடிவு "திருப்பிவிடப்பட்டது" என்றால், ஒரு தரையிறங்கும் அலகு மீண்டும் அடுத்த திருப்பத்தில் தரையிறங்க முயற்சிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு திரும்பப் பெறும் அலகு துப்பாக்கிச் சூடு அல்லது நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பு இல்லாமல் கடற்கரையில் ஒரு திருப்பத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டும். முதல் கூட்டணி இயக்கம்ஃ அனைத்து பிரிவுகளும் நகரலாம். முதல் நேச நாட்டுப் போர்ஃ எல்லைக்குள் உள்ள அனைத்து பிரிவுகளும் இரண்டாவது நேச இயக்கத்தை சுடலாம்ஃ நேச நாட்டுப் படைகள், கமாண்டோக்கள் மற்றும் கவசப் பிரிவுகள் மீண்டும் நகரலாம். ஜேர்மன் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தில் இல்லாத வேறு எந்த நேச நாட்டுப் பிரிவுகளும் மீண்டும் நகரலாம். இரண்டாவது நேச நாட்டுப் போர்ஃ எல்லைக்குள் உள்ள அனைத்து நேச நாட்டுப் பிரிவுகளும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தலாம். ஜெர்மன் குண்டுவீச்சுஃ மூன்று கடற்கரை பேட்டரிகள் ஆஃப்-மேப் நேச நாட்டு கான்வாய் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தி, கடற்படை பிரிவுகள் மற்றும் நேச நாடுகளின் வெற்றி புள்ளிகளைக் குறைக்கின்றன. ஜெர்மன் கட்டம்ஃ ஜேர்மன் வீரர் 5 முதல் 8 கட்டங்களில் நேச நாட்டு வீரர் செய்ததைப் போல நகர்கிறார், சுடுகிறார், நகர்கிறார் மற்றும் சுடுகிறார். அனைத்து பிரிவுகளும் கட்டுப்பாட்டு மண்டலங்களைக் கொண்டுள்ளன, எதிரிகளை நிறுத்த கட்டாயப்படுத்துகின்றன. அனைத்து கடற்கரை மின்கலன்கள், ஏரோட்ரோம்கள் மற்றும் ரேடார் நிறுவல் ஆகியவை தற்காப்பு வலிமையைக் கொண்டுள்ளன, அவை நேச நாட்டுப் பிரிவுகள் அந்த ஹெக்ஸ்களுக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு அகற்றப்பட வேண்டும். வெற்றி புள்ளிகள் நட்பு நாடுகளின் வெற்றி புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை சூழ்நிலையைத் தொடங்கும் நட்பு நாடுகளின் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையுடன் தலைகீழ் விகிதத்தில் மாறுபடும்-அலகுகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், குறைவான வெற்றி புள்ளிகள் கிடைக்கும். ஜேர்மனியர்கள் நேச நாட்டுப் பிரிவுகளை அழித்ததற்காகவும், தங்கள் கரையோர பேட்டரிகளை சுட்டதற்காகவும் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். காட்சியின் முடிவில், ஜேர்மனியின் வெற்றி புள்ளிகள் நேச நாடுகளின் வெற்றி புள்ளிகளிலிருந்து கழிக்கப்படுகின்றன. முடிவு ஒரு நேர்மறை எண்ணாக இருந்தால், கூட்டணி வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இது எதிர்மறை எண்ணாக இருந்தால், ஜெர்மன் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 1970 களின் நடுப்பகுதியில், உருவகப்படுத்துதல் கனடா ஸ்டீபன் நியூபெர்க் என்பவரால் நிறுவப்பட்டது, கனேடிய வரலாற்று கோணத்துடன் போர் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதன் மூலம் போர் விளையாட்டுகளுக்கு கனேடிய சந்தையை உருவாக்க முடியும் என்ற எண்ணத்துடன். இரண்டு கனடிய அல்லாத விளையாட்டுகளை வெளியிட்ட பிறகு-ராகெட்னி கிரெய்சர் மற்றும் தி பெலோபொன்னேசியன் வார்-சிமுலேஷன்ஸ் கனடா 1977 ஆம் ஆண்டில் டியெப்பேவை வெளியிட்டது, இது ஸ்டீபன் நியூபெர்க் வடிவமைத்த ஒரு விளையாட்டு டாம் ஃபென்னலின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் கலைப்படைப்புகளுடன், ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்டது. 1981 ஆம் ஆண்டில், இரண்டாவது பதிப்பு ஜான் குலாவால் கவர் ஆர்ட்டுடன் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக வெளியிடப்பட்டது, ஒரு புதிய வரைபடம் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட கவுண்டர்கள், ஆனால் விதிகளில் திருத்தங்கள் எதுவும் இல்லை. நேர்மறையான விமர்சனங்கள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டு அதன் படைப்பாளரின் நம்பிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், கனடாவில் நன்றாக விற்கப்படவில்லை. நியூபெர்க் பின்னர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஆரம்பத்தில் நாங்கள் [சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவில்] ஒரு கனேடிய தலைப்பில் மூன்றில் ஒரு விளையாட்டைச் செய்ய விரும்பினோம், ஒரு உள்நாட்டு சந்தையை உருவாக்குவது என்ற விசித்திரமான கருத்துடன். சில தாழ்வு மனப்பான்மை சிக்கலான பிரச்சினைகள் காரணமாக கனேடியர்கள் கனேடிய தயாரிப்புகளை வாங்குவதில்லை என்பதை நான் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பே இது இருந்தது ". கனேடிய விற்பனையின் பற்றாக்குறையால் ஏமாற்றமடைந்த சிமுலேஷன்ஸ் கனடா, கியூபெக் லிப்ரே (1978) மற்றும் ஆர்டனா (1983) தவிர வேறு எந்த கனேடிய கருப்பொருள் விளையாட்டுகளையும் வெளியிடவில்லை. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 12 வது இதழில், சிறிய கனேடிய விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவின் மிகவும் தன்னார்வ முயற்சிக்கு தயாராக இருப்பதாக ராய் ஷெல்பர் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் கூறுகளின் தொழில்முறையைக் கண்டு மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டார். "தெளிவான மற்றும் சுருக்கமான" "இறுக்கமாக எழுதப்பட்ட" விதிகளால் அவர் ஈர்க்கப்பட்டார், மேலும் விளையாட்டு அமைப்பு "நேர்த்தியாக கருதப்பட்டது" என்று கண்டறிந்தார். விளையாட்டை விளையாடிய பிறகு, ஷெல்பர் "காட்சிகள் அனைத்தும் மிகவும் உறிஞ்சும் மற்றும் பதட்டமான சமநிலையானவை, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் இரு வீரர்களுக்கும் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். ஷெல்பர் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "சிக்கலைத் தீர்ப்பதில் டீப்பே ஒரு கவர்ச்சிகரமான பயிற்சியாகும், மேலும் முதல் முறையாக, எனக்கு தெரிந்தவரை, இரண்டாம் உலகப் போரின் மிகவும் தெளிவற்ற தலைப்புகளில் ஒன்றாகும். WWII ஆர்வலர்கள் இந்த விளையாட்டை தங்கள் தொகுப்புகளில் சேர்க்க விரும்புவார்கள், ஏனெனில் இது ஒரு புதிய தலைப்பை உள்ளடக்கியது, மேலும் ஒரு குறுகிய, பதட்டமான விளையாட்டை விரும்பும் அனைத்து வீரர்களும் டீப்பேவை விரும்புவார்கள். [.] டியெப்பிக்கு உங்கள் அலமாரியில் ஒரு இடத்தை ஒதுக்குங்கள், ஏனெனில் அது ஒரு சிறந்த மதிப்பு ". ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 65ஆம் இதழில், ஜெஃப் பெட்ராஸ்க்ஸ் இந்த விளையாட்டை "மிகவும் சிக்கலானது, ஆனால் அமைப்பு நன்கு திட்டமிடப்பட்டு நன்கு வழங்கப்படுகிறது" என்று கூறினார். பெட்ராஸ்கா, டியெப்பே ஒரு விளையாட்டாக மற்றும் வரலாற்று உருவகப்படுத்துதல் என இரண்டிலும் வெற்றி பெறுகிறது, இது ஒரு சிறந்த தயாரிப்பாக அமைகிறது "என்று முடித்தார். பீனிக்ஸ் வெளியீடு 35 இல், ஜான் பூல் கூறுகளை விரும்பவில்லை, வரைபடம் அசிங்கமானது மற்றும் கவுண்டர்களைப் படிக்க கடினமாக இருந்தது. ஆனால் அவர் விளையாட்டின் வரிசையை விரும்பினார், இது "வரலாற்று யதார்த்தத்துடன் நன்கு ஒத்துப்போகும் விளையாட்டுக்கு ஒரு தெளிவான வடிவத்தையும் நோக்கத்தையும்" அளித்தது. பூலுக்கு விதிகளின் தெளிவின்மையில் சில சிக்கல்கள் இருந்தன, மேலும் இந்த போரைப் பற்றிய நீண்ட, மிகவும் சிக்கலான மற்றும் ஆழமான பரிசோதனையை வழங்குவதற்காக இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்று விரும்பினார். அவர் முடித்தார், "நான் கையாண்ட பல இடர்ப்பாடுகள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டை நான் பரிந்துரைக்கிறேன். [.] ஜூபிலியின் இன்னும் விரிவான, தந்திரோபாய சிகிச்சைக்கு நிச்சயமாக இங்கே போதுமான வாய்ப்பு இருக்கும், அதே நேரத்தில், அசல் வடிவமைப்பின் விளையாடும் திறன் மற்றும் கச்சிதத்தன்மையைப் பாதுகாக்கும்? சிமுலாக்ரமின் 10ஆம் இதழில், லூக் ஆலிவர், உண்மையான போரைப் போலவே, விளையாட்டும் "செயல்பாட்டின் உண்மையான நோக்கத்தின் தெளிவற்ற தன்மையால்" பாதிக்கப்பட்டிருக்கலாம் என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஆனால் ஆலிவர் குறிப்பிட்டார், "தரையிறங்குவதற்கு முன்பு ஆய்வு செய்யப்பட்ட பல்வேறு போர் திட்டங்களில் நிறைய சாத்தியக்கூறுகளை வழங்க வடிவமைப்பாளர்களுக்கு நல்ல யோசனை இருந்தது". "மொத்தத்தில், ஒரு மிகச் சிறந்த விளையாட்டு" என்று அவர் முடித்தார். குறிப்புகள் கனேடிய பலகை விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல்கள் கனடா விளையாட்டுகள் 1977 ஆம் ஆண்டு இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பலகை போர் விளையாட்டுகள்