Operation Grenade (game)
ஆபரேஷன் கிரனேட், துணைத் தலைப்பு "ரைன்லேண்டிற்கான போர் பிப்ரவரி 23-மார்ச் 5. '45' என்பது 1945 பிப்ரவரியில் அமெரிக்க ஒன்பதாவது இராணுவத்தால் ரோர்மண்ட் மற்றும் டுரென் இடையே ரோர் ஆற்றைக் கடப்பதை உருவகப்படுத்தும் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது ஜெர்மனி மீதான நேச நாட்டுப் படையெடுப்பின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. "மேற்கில் வெற்றி" தொடரில் பொதுவான விதிகளைப் பயன்படுத்தும் மூன்று போர் விளையாட்டுகளில் இது இரண்டாவது ஆகும். பின்னணி 1945 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், இரண்டாம் உலகப் போரின் இறுதி மாதங்களில், நேச நாடுகள் ஜேர்மனியர்களை பிரான்ஸ் மற்றும் நெதர்லாந்து முழுவதும் விரட்டியடித்தன. ஜேர்மன் எல்லைப் பாதுகாப்பை மீறி ரைன் நதியைக் கடந்து ஜேர்மனிக்குள் நுழைய, நேச நாடுகள் ஒரு பரந்த முனையில் தாக்கின. தாக்குதலின் வடக்கு முனையில், ரைன்லேண்ட் பகுதியில், முதல் கனேடிய மற்றும் இரண்டாவது பிரிட்டிஷ் படைகள் நெதர்லாந்தில் இருந்து தாக்கின (ஆபரேஷன் வெரிட்டபிள்), ரோர் ஆற்றைக் கடக்கும் அமெரிக்க ஒன்பதாவது இராணுவத்துடன் (ஆபரேஷன் கிரனேட்) இணைக்கத் திட்டமிட்டன. இரு படைகளும் பின்னர் ரைன் ஆற்றின் குறுக்கே ஜெர்மனிக்குள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பாலங்களை கைப்பற்றி வைத்திருக்க முயற்சிக்கும். கனேடிய மற்றும் பிரிட்டிஷ் பிரிவுகள் பிப்ரவரி 8 அன்று சரியான நேரத்தில் தொடங்கின, ஆனால் ஜேர்மனியர்கள் இரண்டு அணைகளை வெடிக்கச் செய்து, ரோர் நதி பள்ளத்தாக்கை வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்ததால் ஆபரேஷன் கிரனேட் கணிசமாக தாமதமானது. ஆபரேஷன் கிரனேட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் ஜெர்மன் வீரர் பாதுகாப்புக்கு உதவ வெள்ளத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், அதே நேரத்தில் அமெரிக்க வீரர் ரைனுடன் சண்டையிட்டு பின்னர் ஜெர்மனிக்குள் நுழைய ஒரு அப்படியே பாலத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார். கூறுகள் புல்அவுட் விளையாட்டில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" ஹெக்ஸ் கிரிட் காகித வரைபடம் ஹெக்ஸுக்கு 4 கிமீ (2.5 மைல்) வரை அளவிடப்படுகிறது 245 டை-கட் கவுண்டர்கள் "மேற்கில் வெற்றி" விதிகள் சிஸ்டம் புக் ஆஃப் ரூல்ஸ் ஆபரேஷன் கிரனேட் கேம்ப்லேக்கு தனித்துவமானது மற்ற "மேற்கில் வெற்றி" விளையாட்டுகளைப் போலவே, ஒரு போர் பிரிவின் உண்மையான வலிமை தோராயமாக முதல் முறையாக போரில் ஈடுபடும்போது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பமும் ஒரு நாளைக் குறிக்கிறது-ஆனால் விளையாட்டின் நீளம் வெள்ளத்தின் விளைவைப் பொறுத்து 16 திருப்பங்கள் அல்லது 10 திருப்பங்கள் வரை குறுகியதாக இருக்கலாம். விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஜெர்மன் வீரர் ஒரு ஃபிளாஷ் வெள்ளத்தை விடுவிப்பதா அல்லது படிப்படியான வெள்ளத்தை விடுவிப்பதா என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். வெள்ளம் பிப்ரவரி 17 அன்று பள்ளத்தாக்கை உருண்டோடியதாக கருதப்படுகிறது. இந்த ஆட்டம் பிப்ரவரி 18 ஆம் தேதி தொடங்கி மார்ச் 4 ஆம் தேதி (15 திருப்பங்கள்) முடிவடைகிறது. முழு விளையாட்டின் போது, ரோர் நதி சாதாரணமாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் முழு பள்ளத்தாக்கும் சேற்றாகவும் சதுப்பு நிலமாகவும் உள்ளது மற்றும் சாலைகள் தவிர இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளுக்கு கடந்து செல்ல முடியாதது. படிப்படியான வெள்ளம் வெள்ளம் குறைய பல நாட்கள் ஆகலாம். தாக்குதல் எப்போது தொடங்கும் என்பதை அமெரிக்க வீரர் தேர்வு செய்கிறார் (பிப்ரவரி 17 முதல் 24 வரை). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொடக்க தேதியைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டு மார்ச் 4 ஆம் தேதி முடிவடையும், அதாவது விளையாட்டின் நீளம் 10 திருப்பங்கள் (பிப்ரவரி 24 தொடக்கம்) முதல் 16 திருப்பங்கள் (பிப்ரவரி 17 தொடக்கம்) வரை மாறுபடும். அமெரிக்க வீரர் ஒரு தொடக்க தேதியைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், ஒரு டை ரோல் அந்த தேதியில் ஆற்றின் சக்தியை தீர்மானிக்கிறது. விரைவில் தாக்குதல், நதி ஒரு நீரோட்டமாக இருப்பதற்கான அதிக வாய்ப்பு உள்ளது, இது ஜேர்மனியர்களுக்கு அவர்களின் பாதுகாப்புக்கு குறிப்பிடத்தக்க ஊக்கத்தை அளிக்கிறது. பிந்தைய தேதி, நதி இயல்பு நிலைக்கு நெருக்கமாக இருப்பதற்கான அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. மற்ற விதிகள் வெள்ளத்தின் விளைவுகள் மற்றும் அதன் விளைவாக ஏற்படும் மண், விமான சக்தி மற்றும் வோக்ஸ்ஸ்டர்ம் (சிவிலியன் போராளிகள்) சண்டையில் சேருவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் ஆகியவற்றையும் விதிகள் உள்ளடக்குகின்றன. வெற்றி நிலைமைகள் அமெரிக்க வீரர் பல்வேறு நகரங்கள் மற்றும் கிராமங்களை ஆக்கிரமித்ததற்காகவும், அதே போல் மேற்கில் இருந்து கிழக்கே பறக்கவிடப்படாத ரைன் பாலத்தைக் கடந்து ரைனின் கிழக்குப் பகுதியில் தங்கியிருப்பதற்காகவும் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். அமெரிக்க வீரர் 14 அல்லது அதற்கும் குறைவான வெற்றி புள்ளிகளைப் பெற்றால் ஜெர்மன் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அமெரிக்க வீரர் 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறார். வெளியீட்டு வரலாறு 1978 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ ஆபரேஷன் டைபூனை வெளியிட்டது, இது 1976 ஆம் ஆண்டின் பான்ஜெர்க்ரூப் குடேரியன் அடிப்படையிலான விதிகள் அமைப்பைப் பயன்படுத்திய ஒரு போர்டு போர். ஐரோப்பாவில் இரண்டாம் உலகப் போரின் கடைசி மாதங்களைப் பற்றி "மேற்கில் வெற்றி" என்று அழைக்கப்படும் தொடர்ச்சியான போர் விளையாட்டுகளை உருவாக்க எஸ். பி. ஐ அதே விதியைப் பயன்படுத்தியது. இவற்றில் முதலாவது பேட்டனின் 3 வது இராணுவம், இரண்டாவது ஆபரேஷன் கிரனேட், ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் எண். 84 (ஜனவரி-பிப்ரவரி 1980) ஜோசப் எம். பால்கோஸ்கியால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் கிராஃபிக் வடிவமைப்புடன். பொழுதுபோக்கு ஜப்பான் அதே ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஒரு ஜப்பானிய பதிப்பை வெளியிட்டது. எஸ். பி. ஐ "விக்டரி இன் தி வெஸ்ட்" தொடரில் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி விளையாட்டை வெளியிட்டது, சிசிலிஃ தி ரேஸ் ஃபார் மெஸ்ஸினா (1981) அடுத்த ஆண்டு அவர்கள் வணிகத்திலிருந்து வெளியேறுவதற்கு முன்பு. 2017 ஆம் ஆண்டில், கமாண்ட் ஜப்பான் இதழ் இதழ் 133 ஆபரேஷன் கிரனேட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பை வெளியிட்டது. பீனிக்ஸ் வெளியீடு 35 இல் வரவேற்பு, பிரெண்டன் முல்டூன் ஜேர்மன் வீரர் ஆரம்பத்தில் ஏமாற்றமடையக்கூடும் என்று எச்சரித்தார், ஏனெனில் தாக்குதல் நடத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் மிகக் குறைவு. ஆனால் விளையாட்டு வளர்ந்தவுடன், ஜெர்மன் வீரருக்கு வெற்றி பெற ஒரு நல்ல வாய்ப்பு இருப்பதாக அவர் நினைத்தார். அவர் இதை "பல நீண்ட ஆண்டுகளில் தோன்றும் சிறந்த சந்தா விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று அழைப்பதன் மூலம் முடித்தார். ஆபரேஷன் கிரனேட் விளையாடுவது மகிழ்ச்சியளிக்கிறது, மேலும், துரதிர்ஷ்டவசமாக, முடிவை பாதிக்கக்கூடிய இரண்டு நம்பத்தகாத சூழ்நிலைகளைத் தவிர, விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட சரியானது ". 60வது வெளியீட்டில், லீ எண்டர்லின், முதல் மூன்று திருப்பங்களுக்கு எந்த எமிரிக்கன் இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளையும் நகர்த்த அனுமதிக்காத விதியைப் பற்றி புகார் அளித்தார், இது வரலாற்று ரீதியாக தவறானது என்றும், "இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட விதி விளையாட்டு சமநிலையின் பொருட்டு ஒரு செயற்கை துணை நிரலாகத் தோன்றுகிறது" என்றும் கூறினார். ரைன் ஆற்றின் குறுக்கே ஒரு பாலத்தை எடுத்துச் செல்வது ஒரு எளிய அதிர்ஷ்டம் என்றும், ஒரு நல்ல தற்காப்பு விளையாட்டை விளையாடிய ஜெர்மன் வீரர் ஒரு சீரற்ற டை ரோல் மூலம் நேச நாட்டு வீரர் ஒரு பாலத்தை வென்றால் கடினமாக உணருவார் என்றும் அவர் எச்சரித்தார். "விதி அவருக்கு எதிராக முடிவு செய்தால் ஜெர்மன் வீரர் நல்ல ஆட்டத்திலிருந்து இன்னும் சில திருப்தியைப் பெற முடியும்" என்று மட்டுமே அவர் நம்பினார். ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 65வது இதழில், வான்ஸ் வான் போரிஸ் விளையாட்டின் பெரும்பகுதி விளையாட்டின் முதல் திருப்பத்தில் ஏற்பட்ட வெள்ளத்தின் சீரற்ற தன்மையைப் பொறுத்தது என்று குறிப்பிட்டார், "ஆபரேஷன்ஃ கிரனேட் [மேற்கில் வெற்றி] தொடரின் மற்றவர்களை விட குறைவான வெற்றியைப் பெற்றது, ஏனெனில் விளையாட்டின் பெரும்பகுதி ரோர் நதி வெள்ளத்தைப் பற்றிய சில முக்கிய முடிவுகள் மற்றும் ஆரம்பகால டை ரோல்களைப் பொறுத்தது. இந்த முடிவுகள் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டின் வேகத்தையும் அமைத்தன. அமெரிக்கர்களுக்கு ஆதரவாக இந்த விளையாட்டு சமநிலையற்றது என்றும் வான் போரிஸ் நினைத்தார். "ஆபரேஷன்ஃ கிரனேட் இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டை விட சாலிடேர் ஆய்வாக விளையாடுவது சிறந்தது" என்று அவர் முடித்தார். ஃபாக் ஆஃப் வார் இன் 4 வது இதழில், ஜீன்-மைக்கேல் கான்ஸ்டான்சியாஸ் ஆரம்பத்தில் இருந்தே, "நிலைமை பெரும்பாலும் சமநிலையற்றது, சில ஜேர்மனியர்கள், மிகக் குறைவான மற்றும் சராசரி திறன் கொண்டவர்கள், ரைன்லேண்டின் ஒரு பகுதியைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கின்றனர், ஒரு பெரிய அமெரிக்கப் பிரிவுகளை எதிர்கொள்கின்றனர், டாங்கிகள் மற்றும் பீரங்கிகளால் வலுப்படுத்தப்படுகிறார்கள்". இருப்பினும், விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் வலுவான ஜெர்மன் தற்காப்பு நிலைகள் காரணமாக, கான்ஸ்டான்சியாஸ், "ஒட்டுமொத்தமாக விளையாட்டு வேகமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் வேகமாகவும் உள்ளது, ஆனால் முகாம்களை மாற்றுவதன் மூலமும், அடைந்த வெற்றி நிலைகளை ஒப்பிடுவதன் மூலமும் இரண்டு முறை விளையாடுவது நல்லது" என்று முடித்தார். பிற மதிப்புரைகள் அமெரிக்கன் வார்க்கேமர் எண். 6 சிமுலாக்ரம் எண். 14 காசஸ் பெல்லி எண். 13 குறிப்புகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1980 களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்