Irish (game)
ஐரிஷ் அல்லது ஐரிஷ் கேம் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கான ஆங்கிலோ-ஸ்காட்லாந்து டேபிள்ஸ் கேம் ஆகும், இது 16 ஆம் நூற்றாண்டு முதல் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதி வரை பிரபலமாக இருந்தது, அதன் வழித்தோன்றலான "வேகமான" பேக் கேமனால் மாற்றப்பட்டது. அதன் நாளில், ஐரிஷ் "அட்டவணையில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மதிக்கப்பட்டது". அதன் பெயர் இருந்தபோதிலும், ஐரிஷ் மிகவும் சர்வதேச மேஜை விளையாட்டுகளின் வடிவங்களில் ஒன்றாகும், இது பிரெஞ்சு டூட்ஸ் அட்டவணைகள், இத்தாலிய டாவோல் ரியல் மற்றும் ஸ்பானிஷ் டோடாஸ் டேப்லாஸுக்கு சமமானது, பிந்தைய பெயர் முதன்முதலில் 1283 எல் லிப்ரோ டி லாஸ் ஜூகோஸில் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது டோலிடோ மொழிபெயர்ப்பாளர்கள் பள்ளியின் அரபு கையெழுத்துப் பிரதிகளின் மொழிபெயர்ப்பாகும். பழைய ஆங்கில விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக இந்த பெயர் உருவாக்கப்பட்டிருக்கலாம். இது குறிப்பாக அயர்லாந்துடன் தொடர்புடையது என்பதற்கு எந்த ஆதாரமும் இல்லை, இருப்பினும் இது அங்கு விளையாடப்பட்டது. ஐரிஷ் கேமைன் 1507 ஆம் ஆண்டிலேயே ஸ்காட்டிஷ் மன்னர் நான்காம் ஜேம்ஸ் விளையாடியதாக வரலாறு குறிப்பிடுகிறது, மேலும் அவர் ஒரு "சிறந்த கை" என்று தோன்றிய ஒரு விளையாட்டு இது. 1586 ஆம் ஆண்டில், ஆங்கில கோர்ட்டியர் அண்ட் கண்ட்ரி ஜென்டில்மேன் கூறுகிறார், "கோழிக் காலநிலைகளில், நாங்கள் சில நேர்மையான அண்டை நாடுகளை அனுப்புகிறோம், மனைவிகள் இல்லாமல் மகிழ்ச்சியாக இருந்தால், வீட்டில் தனியாக (நாங்கள் செல்டோம் போல) அவர்களுடன் டைஸ் அண்ட் கார்ட்ஸில் விளையாடுகிறோம், வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவர்களின் திறமைக்கு ஏற்ப உங்களை வரிசைப்படுத்திக் கொள்கிறோம், சிலர் டிக்டேக்கில், சிலர் லர்ச், சிலர் ஐரிஷ் விளையாட்டு அல்லது டப்லெட்டுகளுக்கு". ஸ்காட்லாந்தில் அதன் புகழ் 17 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் சர் ராபர்ட் அய்டன் எழுதிய தி கேம் ஆஃப் ஐரிஷ் என்ற கவிதையால் வலுப்படுத்தப்படுகிறது, இது "காதல் ஐரிஷ் மொழியில் ஒரு விளையாட்டு போன்றது" என்ற வரியுடன் தொடங்குகிறது. ஃபிஸ்கே அதன் தோற்றத்தைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது, மேலும் இது பழக்கமான விளையாட்டைப் போலல்லாமல் இருந்ததால் இந்த பெயர் வழங்கப்பட்டது என்றும் "அது எங்கிருந்து வந்தது என்று யாருக்கும் தெரியாது என்பதால் அது வேறு எதையும் போல ஐரிஷ் ஞானஸ்நானம் பெற்றிருக்கலாம்" என்றும் அனுமானிக்கிறார். ஹைட் இதை எந்த விளக்கமும் இல்லாமல் டிக்டக் சியு ட்ரிக்ட்ராக் ஹைபர்னோரம் என்று அழைக்கிறார். 17 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில், இது பேக் கேமனால் சவால் செய்யப்பட்டது, இருப்பினும் ஐரிஷ் "மிகவும் தீவிரமான மற்றும் திடமான விளையாட்டு" மற்றும் "அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளில் சிறந்த" என்று மதிப்பிடப்பட்டது. 1689 ஆம் ஆண்டில் கிராமப்புற ஐரிஷ் மக்களின் கவிதை கேலிச்சித்திரமான தி ஐரிஷ் ஹுடிப்ராஸில், "இந்த காமன் மீது தங்கியிருக்கும் பாதிரியார்கள், ஐரிஷ் மற்றும் பாக்-கேமனில் விளையாடுகிறார்கள்" என்று நாம் படிக்கிறோம். இதனால் இந்த விளையாட்டு அந்த நேரத்தில் அயர்லாந்திலும் விளையாடப்பட்டது என்றும், பேக்கேமனைப் போலவே, மதகுருமார்களுக்கு மிகவும் பிடித்த பொழுதுபோக்காக இருந்தது என்றும் கூறுகிறது. ஆரம்பகால விதிகள் பிரான்சிஸ் வில்லிக்பியின் ஆங்கில விளையாட்டுகளின் கையெழுத்துப் பிரதியை c. 1660-1677 எழுதியது, மேலும் சார்லஸ் காட்டனின் தி கம்ப்லீட் கேம்ஸ்டரில் குறைவான விரிவான கணக்கு 1674 இல் வெளியிடப்பட்டு 1750 வரை மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது. இது "17 மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் மிகவும் விளையாடப்பட்டது" என்று பிஸ்கே கூறுகிறார். அதன்பிறகு, ஆரம்பத் திட்டம் தோல்வியடைந்த பிறகு எடுக்கப்பட்ட நடவடிக்கைகளைக் குறிக்க அடையாளமாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட ஆஃப்டர்கேம் என்ற சொல்லைத் தவிர ஐரிஷ் விளையாட்டு தெளிவற்ற நிலையில் விழுந்தது. உபகரணங்கள் ஐரிஷ் ஒரு நிலையான மேஜை பலகையில் விளையாடப்பட்டது. வில்லுக்பி இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்ட ஒரு வழக்கமான பலகையை விவரிக்கிறார், நடுவில் கீல் மற்றும் நான்கு 'அட்டவணைகளாக' பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் ஆறு புள்ளிகள், அதன் மீது ஆண்கள் என்று அழைக்கப்படும் துண்டுகள் நகர்கின்றன. 30 ஆண்கள் உள்ளனர், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 பேர் தனித்தனி நிறத்தில், பொதுவாக கருப்பு மற்றும் வெள்ளை. இரண்டு பகடை பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பகடை கோப்பை உள்ளது. விதிகள் பின்வரும் விதிகள் கூறப்பட்ட இடத்தைத் தவிர வில்லிக்பியை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பருத்தி (1674) இரண்டு மாற்று தொடக்க அமைப்புகளை வழங்குகிறதுஃ முதல் மாறுபாடு. இது தோதாஸ் தபாலாக்களைப் போன்றது. ஒவ்வொரு வீரரும் எதிரணியின் பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து 15 ஆண்களுடனும் தொடங்குகிறார்ஃ புள்ளி 24 இல் 2, புள்ளி 19 இல் 5, புள்ளி 17 இல் 3 மற்றும் புள்ளி 13 இல் 5. இரண்டாவது மாறுபாடு. இது நவீன பேக் கேமன் போன்றது. புள்ளிகள் பலகையின் வீரரின் பக்கத்தில் 1 முதல் 12 வரையிலும், எதிரியின் பக்கத்தில் 13 முதல் 24 வரையிலும் எண்ணப்பட்டிருந்தால் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்), ஒவ்வொரு வீரரும் 5 வீரர்களை புள்ளி 6 இல், 3 புள்ளிகள் 8 இல், 5 புள்ளிகள் 13 இல் மற்றும் 2 புள்ளிகள் 24 இல் வைக்கிறார்கள். வில்லுக்பி இரண்டாவது மாறுபாட்டை மட்டுமே விவரிக்கிறார். நோக்கம் ஒருவரின் ஆண்கள் அனைவரையும் வீட்டு அட்டவணைக்கு நகர்த்துவதாகும் (கருப்பு நிறத்திற்கு 1 முதல் 6 புள்ளிகள் மற்றும் வெள்ளை நிறத்திற்கு 19 முதல் 24 புள்ளிகள்) பின்னர் அவர்கள் அனைவரையும் முதலில் தாங்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அணிவகுப்பின் திசை 24 புள்ளியில் இருந்து ஹோம் பாயிண்ட் (ஏஸ் பாயிண்ட்) வரை இருக்கும். வீரர்கள் இரண்டு பகடை உருட்டுவதில் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு டைக்கும், அந்த டைக்கு ஒத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் ஒரு மனிதனை வீட்டிற்கு நகர்த்தலாம். மாற்றாக, இரண்டு பகடைகளின் மொத்தத்துடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் ஒரு மனிதனை நகர்த்தலாம், அவற்றில் ஒன்றின் மதிப்பெண்ணுக்கு ஒத்த பாதையில் இடைநிலை புள்ளியில் இடைநிறுத்தப்படலாம். இது 'நீளமாக விளையாடுவது' என்று அழைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் "ஆண்கள் இல்லாத எந்த புள்ளியிலும்" அல்லது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சொந்த ஆட்களைக் கொண்ட ஒரு புள்ளியில் விளையாடலாம். அவர்கள் ஒரு மனிதனை ஒரே ஒரு எதிர் மனிதனுடன் ஒரு புள்ளிக்கு நகர்த்தலாம், இந்த விஷயத்தில் பிந்தையவர் 'ஹிட்' (கீழே காண்க). இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் ஆண்களைக் கொண்ட ஒரு புள்ளி தடுக்கப்பட்டு அதன் மீது விளையாட முடியாது. 'நீளமாக விளையாட', இடைநிலை புள்ளியும், இலக்கு புள்ளியும் தடுக்கப்படக்கூடாது. ஒரு வீரர் ஒரே நேரத்தில் ஒரு புள்ளியில் எத்தனை ஆண்களைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு வீரர் இரண்டு ஆண்களை ஒரே வெற்று புள்ளிக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் 'ஒரு புள்ளியை எடுக்கிறார்' அல்லது இரண்டாவது மனிதர் ஏற்கனவே தனது சொந்த ஆண்களில் ஒருவர் ஆக்கிரமித்துள்ள ஒரு புள்ளியில் விளையாடும்போது 'ஒரு மனிதனை பிணைக்கிறார்'. இது இரண்டு பகடைகளையும் பயன்படுத்தி அடையப்பட்டால், அது 'நீளத்தில் பிணைப்பு' ஆகும். 'வீட்டில் விளையாடுவது' அல்லது 'ஒருவரின் சொந்த மேஜையில் விளையாடுவது' என்பது ஒருவரின் சொந்த பக்கத்தில் ஆண்களை விளையாடுவதாகும். ஒரு புள்ளியை அடிப்பது என்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் ஆண்களின் வரம்பிற்குள் இருக்கும் ஒரு புள்ளியில் ஒற்றை மனிதர். ஒரு எதிர் மனிதனின் 6 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளுக்குள் இருந்தால் அது 'டை பிளாட்' ஆகும். 'ஒரு புள்ளியைத் தொடுவது' என்பது ஒரு வீரர் ஒரு மனிதனை எதிரியின் புள்ளியில் நகர்த்துவதாகும். இது ஒரு இடைநிலை புள்ளியில் செய்யப்பட்டால் அது 'ஒரு மனிதனை நிப்பிங் செய்வது' என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு கறையைத் தாக்கும்போது (அல்லது துண்டிக்கப்படும்), அந்த மனிதர் பலகையிலிருந்து அகற்றப்பட்டு, டை எறிதலில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் எதிரியின் வீட்டு மேசையில் மீண்டும் நுழைய வேண்டும், எ. கா. ஒரு ஏஸ் வீசப்பட்டால், அந்த நபர் எதிரியின் ஹோம் பாயிண்டிற்குள் மீண்டும் நுழைய வேண்டும் (அதாவது. ஏஸ் புள்ளி அல்லது புள்ளி 1). புள்ளியை ஒரு எதிர் நபர் ஆக்கிரமித்திருந்தால், அந்த நபர் தாக்கப்படுகிறார்; 2 எதிர் ஆண்கள் ஆக்கிரமித்திருந்தால், அது அந்த புள்ளியில் நுழைவதைத் தடுக்கிறது. எந்த போர்டு ஆட்களும் விளையாடுவதற்கு முன்பு போர்டுக்கு வெளியே உள்ள ஆண்கள் மீண்டும் நுழைய வேண்டும். மீண்டும் நுழைய முடியாவிட்டால், வீரர் ஒரு திருப்பத்தை தவறவிடுகிறார். அட்டவணைகளை பிணைத்தல் வீரர்கள் தங்கள் முதல் ஆறு புள்ளிகளையும் (குறைந்தது 2 ஆண்களுடன்) எடுக்கும்போது 'தங்கள் அட்டவணைகளை பிணைத்துள்ளனர்' என்று கூறப்படுகிறது. எதிரணி வீரர்களை மீண்டும் நுழைய வைத்தால், ஒரு வீரர் 'அட்டவணையை உடைக்க வேண்டும்', அனைத்து ஆண்களையும் ஒரு புள்ளியில் இருந்து ஒரு பட்டியை அகற்றி, அவர்கள் தாக்கப்பட்டதைப் போல மீண்டும் நுழைய வேண்டும். இரு வீரர்களும் பகடை வீசுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது; இரண்டு பகடை மீது அதிக மொத்தத்தை வீசுபவர் எந்த புள்ளியை உடைக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார். ஒரு வீரரின் ஆட்கள் அனைவரும் ஹோம் டேபிளை அடைந்தவுடன், அவர்கள் வழக்கமான வழியில் ஏற்றப்படலாம். அனைத்து 15 ஆண்களையும் முதலில் தாங்குபவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார். ஐரிஷ் மொழியில், ஃபோர் கேம் அல்லது ஃபோர்கேம் என்பது விருப்பமான தந்திரோபாயமாகும், இதன் மூலம் வீரர், அதிக எண்களை உருட்டுவதன் மூலம், எதிரியால் அகற்றப்படாமல் தனது ஆட்களை போர்டுக்கு வெளியே விளையாடினார். பிந்தைய விளையாட்டு, பின் விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஒரு வீரர் முதலில் குறைந்த எண்களை உருட்டி, தனது திட்டத்தை மாற்ற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டால், விளையாட்டிற்குப் பிறகு அல்லது விளையாட்டுக்குப் பிறகு விளையாடப்பட்டது, எ. கா. எதிரியின் முன்னேற்றத்தைத் தடுக்க அவை மீண்டும் நுழையக்கூடிய வகையில், அவற்றைத் தாக்க ஊக்குவிப்பதற்காக பிளாட்டுகளை வேண்டுமென்றே விட்டுச் செல்வது. பேக்காமன் ஒப்பீடு வரலாற்று பேக்காமன் பேக்காமன், அதன் ஆரம்ப பதிப்பில், ஐரிஷ் மொழியில் பல மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்தியது, பின்னர் 18 ஆம் நூற்றாண்டில் பிரபலமடைந்தது. முக்கிய வேறுபாடுகள் பின்வருமாறுஃ இரட்டையர்கள் இரட்டை மதிப்பெண்கள் பெற்றனர் ஆ) வென்ற எறிதல் இரட்டை அல்லது ஆ) எதிரணி இன்னும் ஹோம் போர்டுக்கு வெளியே சில ஆண்களைக் கொண்டிருந்தால் விளையாட்டை இரட்டிப்பாக்கலாம் எதிரியின் ஆடவர்களில் எவரும் ஹோம் போர்டை அடைவதற்கு முன்பு ஒரு வீரர் 15 ஆண்களையும் தோற்கடித்தால் விளையாட்டை மூன்று மடங்கு வெல்ல முடியும். பருத்தி இதை பேக்-கேமன் என்று அழைத்தது. இதனால் இந்த விளையாட்டு அயர்லாந்தை விட வேகமாகவும் அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்றதாகவும் இருந்தது. நவீன பேக் கேமன் ஆரம்பகால பேக் கேமனுடன் ஒப்பிடுகையில், நவீன விளையாட்டு இரட்டைக் கனசதுரத்தைச் சேர்த்துள்ளது மேலும் மேலும் விதி மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. மேசைகள் பலகையில் இப்போது ஒரு 'பட்டை' உள்ளது மற்றும் துண்டுகள் மேஜையில் இருந்து விலகி இருப்பதற்குப் பதிலாக தாக்கும் போது பட்டிக்கு நகர்த்தப்படுகின்றன. இரட்டை வெற்றி இப்போது கேமன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒரு வீரர் எதிரணி ஏதேனும் சுமப்பதற்கு முன்பு பலகையில் இருந்து அனைத்து துண்டுகளையும் சுமந்தால் இது அடையப்படுகிறது. பேக் கேமனின் வரையறை மாறிவிட்டது, இப்போது ஒரு வீரர் பலகையில் இருந்து அனைத்து துண்டுகளையும் தாங்கிக்கொண்டால், எதிரணி இன்னும் 'பட்டியில்' அல்லது வீரரின் வீட்டு மேசையில் துண்டுகளைக் கொண்டிருந்தால் ஸ்கோர் செய்யப்படுகிறது. இரட்டை கை ஐரிஷ் இரட்டை கை ஐரிஷ் என்பது நான்கு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு கூட்டாண்மை விளையாட்டாக இருந்தது, இதில் ஒவ்வொரு பக்கத்தின் இரண்டு வீரர்களும் அடுத்தடுத்து பகடை வீசினர் மற்றும் சிறந்த எறிதல் விளையாடப்பட்டது. ஒரு விதிவிலக்கு என்னவென்றால், முதல் திருப்பத்தில், முதலில் செல்லும் அணியில் ஒரு வீரர் மட்டுமே பகடை வீசினார். இரட்டை கை விளையாட்டு "ஒற்றை கையை விட மந்தமானது மற்றும் மோசமானது" என்று வில்லோக்பி கணக்கிடுகிறார். 1283 ஆம் ஆண்டில் காஸ்டில் மன்னர் பத்தாம் அல்போன்சோ வெளியிட்ட எல் லிப்ரோ டி லாஸ் ஜூகோஸில் தோன்றிய விதிகள், டோடாஸ் தப்லாஸ் ஐரிஷ் ஸ்பானிஷ் விளையாடான டோடாஸ் தப்லாஸுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. 1414 வாக்கில் இது அரகோனுக்கு பரவியது, அங்கு டாரோகா நகர சபையால் அனுமதிக்கப்பட்ட மூன்று விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். விளையாட்டுகள் ஒரு நிலையான அட்டவணை பலகையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் ஒரு வட்டத் துண்டைப் பிடிக்க ஒவ்வொரு புள்ளியின் அடிப்பகுதியில் எல்லையில் அரை வட்ட கட்-அவுட்கள் உள்ளன. ஒரு பக்கத்திற்கு பதினைந்து ஆண்கள் மற்றும் இரண்டு பகடைகள் உள்ளன. விளையாட்டின் விதிகள் ஐரிஷ் மொழியுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கின்றன, ஆனால் தொடக்க தளவமைப்பு விவாதிக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் சில ஆதாரங்கள் தொடர்புடைய விளக்கப்படத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட அமைப்பை உரை விவரிக்கவில்லை என்று வாதிடுகின்றன, இது மேலே விவரிக்கப்பட்ட ஐரிஷ் மொழியில் 2 வது மாறுபாட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது. இது பேக் கேமனின் அதே தொடக்க அமைப்பைக் கொண்டிருந்திருக்க வேண்டும் என்று பலர் முடிவு செய்கிறார்கள்; மற்றவர்கள் விளக்கப்படம் சரியானது என்று கூறுகிறார்கள். அல்ஃபோன்சோவின் விதிகளை பின்வருமாறு சுருக்கமாகக் கூறலாம்ஃ டோடாஸ் தப்லாஸ் ("அனைத்து டேபிள்மேன்களும்") அவ்வாறு பெயரிடப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது, ஏனெனில் அமைப்பில் ஆண்கள் பலகையின் நான்கு அட்டவணைகளிலும் பரவியுள்ளனர். இந்த விளையாட்டு ஒரு நிலையான அட்டவணை பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, இது அல்ஃபோன்சோ "சதுரம்" என்று விவரிக்கிறது மற்றும் ஆறு புள்ளிகள் கொண்ட நான்கு "அட்டவணைகள்" கொண்டுள்ளது மற்றும் வெளிப்புறத்திலிருந்து மையத்திற்கு 1 முதல் 6 வரை எண்ணப்படுகிறது. இரண்டு பகடை மற்றும் 15 ஆண்கள் கொண்ட இரண்டு செட் உள்ளன; செட் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் உள்ளன. ஃபோலியோவில் உள்ள அமைப்பு ஐரிஷ் விளையாட்டின் மாறுபாடு 1 க்கு மேலே விளக்கப்பட்டுள்ளது. ஆண்கள் பகடை வீசுவதைப் பொறுத்து நகர்கிறார்கள்; ஒவ்வொரு மனிதனும் ஒரு டை மீது உருட்டப்பட்ட எண்ணால் நகர்கிறார். வீரர்கள் தங்கள் ஏஸ் பாயிண்டிலிருந்து (ஹோம் பாயிண்ட்) தங்கள் தாங்கி மேசைக்கு பலகையைச் சுற்றி நகர்கிறார்கள். எதிரணி ஒரு மனிதனை அந்த புள்ளிக்கு நகர்த்த முடிந்தால், ஒரு புள்ளியில் ஒரு ஒற்றை மனிதர் பிடிக்கப்படுவார். இரட்டிப்பாகும் ஆண்களை அப்படிப் பிடிக்க முடியாது. கைப்பற்றப்பட்ட ஆண்கள் மீண்டும் வீட்டு மேசையில் நுழைய வேண்டும். ஆண்கள் தாங்கி மேஜையை அடைந்தவுடன் அவர்கள் தூக்கிச் செல்லப்படுகிறார்கள். எதிரணியின் பல வீரர்களைப் பிடிக்கும்போது, அவர்களுக்குள் நுழைய புள்ளிகள் இல்லாததால், விளையாட்டை இழக்க நேரிடும் போது அட்டவணைகளின் முதன்மை ஏற்படுகிறது. எந்த வீரரும் நகர முடியாவிட்டால் ஒரு டை ஏற்படுகிறது. சில வரலாற்று ஆதாரங்கள் டோடாஸ் தப்லாஸை பேக்காமனுடன் சமன் செய்துள்ளன, ஆனால் அல்ஃபோன்சோவின் விதிகள் மிகவும் அடிப்படை விளையாட்டை விவரிக்கின்றன, மேலும் விளக்கப்பட்ட அமைப்பு வேறுபட்டது. குறிப்புகள் இலக்கிய பிராண்ட், ஜான் மற்றும் வில்லியம் கரே ஹாஸ்லிட் (1870). சுங்க மற்றும் சடங்குகள். லண்டன்ஃ ஜான் ரஸ்ஸல் ஸ்மித். (விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளின் விளக்கங்களைக் கொண்ட வில்லோக்பியின் தொகுதியின் விமர்சன பதிப்பு, c.1660-1672. மிடில்டன் சேகரிப்பில் உள்ள கையெழுத்துப் பிரதி, நாட்டிங்ஹாம் பல்கலைக்கழகம்; ஆவணம் குறிப்பு மி எல்எம் 14) வரலாற்று அட்டவணைகள் விளையாட்டுகள் 16 ஆம் நூற்றாண்டின் பலகை விளையாட்டுகள் பிரிட்டிஷ் பலகை விளையாட்டுகள்