German Tarok
ஜெர்மன் டாரோக், சில நேரங்களில் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே அல்லது வெறுமனே டாரோக் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது 18 ஆம் நூற்றாண்டில் தோன்றிய மூன்று வீரர்களுக்கான வரலாற்று ஏஸ்-டென் அட்டை விளையாட்டு மற்றும் ஐரோப்பா மற்றும் வட அமெரிக்காவில் இன்றும் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகளின் குடும்பத்தின் மூதாதையர் ஆகும். இது 19 ஆம் நூற்றாண்டில் பவேரியா மற்றும் ஸ்வாபியாவில் மிகவும் பிரபலமானது, இது பெரும்பாலும் ஷாஃப்கோப் மூலம் முறியடிக்கப்பட்டது, ஆனால் பவேரிய டாரோக் மற்றும் டேப்பின் உள்ளூர் வடிவங்களில் தப்பிப்பிழைத்துள்ளது. 19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில், இது முனிச்சின் நடுத்தர வர்க்கத்தினரிடையே மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டாக மாறியது, மேலும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியிலும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் குறிப்பிடத்தக்க பவேரிய எழுத்தாளர் லுட்விக் தோமாவால் விளையாடப்பட்டது, இது அவரது நாவல்கள் மற்றும் பத்திரிகை கட்டுரைகளில் அடிக்கடி தோன்றியது. இது முதல் உலகப் போருக்குப் பிறகு பவேரியன் டாரோக் போன்ற பிற வடிவங்களால் மாற்றப்பட்டது. ஜெர்மன் டாரோக் டாரோட் கார்டுகளுக்கு பதிலாக ஒரு நிலையான 36-அட்டை ஜெர்மன் பொருத்தமான பேக்குடன் க்ரோஸ்டாராக்கின் டாரோட் விளையாட்டை விளையாடும் முயற்சியில் உருவானது, ஆனால் பின்னர் ஏலம் மற்றும் விருப்பத்தின் சூட்டைக் கொண்ட மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாக உருவானது. ஜெர்மன் டாரோக்கில் இருந்து வந்த விளையாட்டுகளின் குடும்பத்தில் ஆஸ்திரிய பவர்டாராக், மெக்சிகன் ராணா மற்றும் அமெரிக்க விளையாட்டுகளான தவளை மற்றும் சிக்ஸ்-பிட் சோலோ ஆகியவை அடங்கும். விளையாட்டின் பெயர் ஜெர்மன் மொழியில் டாய்ச்-டாரோக், டாய்ச்-டாரோக், டாய்ச் டாரோக், டாய்ச்ச்டாரோக், டாய்ச்சர் டாரோக், டாய்ச்சர் டாரோக் அல்லது வெறுமனே டாரோக் என்று பல்வேறு பெயர்களில் உச்சரிக்கப்பட்டது. ஆங்கிலத்தில் இது ஜெர்மன் டாரோக் அல்லது ஜெர்மன் டாரோக் என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. 1830 களில் புதிய மாறுபாடு தோன்றியபோது, அதன் சோலோ ஒப்பந்தத்தின் பெயரின் அடிப்படையில் இது ஆரம்பத்தில் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே என்று அழைக்கப்பட்டது; சான்ஸ் பிரெண்ட்ரே என்பது "எடுக்காமல்" என்பதற்கான பிரெஞ்சு மொழியாகும், மேலும் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே ஒப்பந்தத்தில், அறிவிப்பாளரால் ஸ்கேட் (ஸ்கேட்)-ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு எஞ்சியிருக்கும் 3 அட்டைகளைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை என்ற உண்மையைக் குறிப்பிடுகிறது. இருப்பினும், அசல் விளையாட்டின் மறைவுடன், ஜெர்மன் டாரோக் அல்லது டாரோக் என்ற பெயர் புதியவருக்கு சென்றது, இருப்பினும் சில வட்டங்களில் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே என்ற பெயர் நீடித்தது. எடுத்துக்காட்டாக, 1878 ஆம் ஆண்டில் ஒரு நியூரம்பெர்க் பாடகர் பாடல் ஒரு பப்பைக் கொண்டுள்ளது, அதில் நான்கு பேர் சான்ஸ் ப்ரெண்ட்ரேவை இரவில் இசைக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஒரு குவிண்டெட் ஷாஃப்கோப் அல்லது கோட்லிபெட் இசைக்கிறது. 1870 களில், பிரெஞ்சு-பொருத்தமான அட்டைகள் தென்மேற்கு ஜெர்மன் மாநிலங்களில் ஊடுருவியிருந்தன, குறிப்பாக வுர்ட்டம்பேர்க் இராச்சியம், ஜெர்மன் டாரோக்கின் பல்வேறு வகைகள் பிரெஞ்சு அட்டைகளுடன் டேப் என்று மறுபெயரிடப்பட்டன, அதே நேரத்தில் அந்த பிராந்தியத்தின் பாரம்பரிய ஜெர்மன் அட்டைகளுடன் விளையாடிய விளையாட்டு வுர்ட்டம்பேர்க் டாரோக் என்று அழைக்கப்பட்டது. இருப்பினும், இவை இரண்டும் பவேரியாவில் விளையாடிய விளையாட்டைப் போலவே இருந்தன. ஆன்டன் (1879) பதிவு செய்த மற்றொரு பெயர் சோலோ, இது சான்ஸ்பிரெண்டர் ஒப்பந்தத்தின் ஜெர்மன் பெயர். ஜெர்மன் டாரோக் பற்றிய ஆரம்பகால குறிப்பு 1795 ஆம் ஆண்டு அப்பர் ஸ்வாபியாவில் உள்ள இல்லர்ஃபீல்டில் அப்போதைய பவேரியா வாக்காளராக இருந்தது. இருப்பினும், 18 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் தென் ஜெர்மன் மாநிலங்களில் இந்த விளையாட்டு க்ரோஸ்டாராக்கின் ஜெர்மன் டாரோட் விளையாட்டை நிலையான ஜெர்மன் பொருத்தமான அட்டைகளுடன் விளையாடும் முயற்சியாக தோன்றியிருக்கலாம். அசல் விளையாட்டு போதுமான அளவு பிரபலமடைந்தது, 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில், நிலையான ஜெர்மன் பொருத்தமான பொதிகள் வெறுமனே "ஜெர்மன் டாரோக்" (டாய்ச்-டாரோக்) என்று பெயரிடப்பட்டன. அசல் வடிவத்திற்கான விரிவான விதிகள் எதுவும் எஞ்சியிருக்கவில்லை, ஆனால் 1839 ஆம் ஆண்டு ஒரு கட்டுரையின் முன்னணியில் இது சுருக்கமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆசிரியர் அதை "மிகவும் எளிமையானது மற்றும் ஆர்வம் இல்லாதது" என்று அழைத்தார், புத்தகத்தின் பொருளுடன் ஒப்பிடுகையில், சன்ஸ்பிரெண்ட்ரே, அவர் மிகவும் நல்லதாகக் கருதிய ஒரு மாறுபாடு ஜெர்மன் பொருத்தமான அட்டைகளுடன் விளையாடப்படும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். இந்த புதிய மாறுபாடு 1830 களில் அதன் அசல் வடிவத்தை முறியடித்து, 1850 களில் அதன் பெயரைப் பெற்றது. அதன்பிறகு இது வழக்கமாக ஜெர்மன் டாரோக் அல்லது வெறுமனே டாரோக் என்று அழைக்கப்பட்டது, இருப்பினும் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே என்ற பெயர் சில பிராந்தியங்களில், குறிப்பாக ஃபிராங்கோனியாவில் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட்டது. 19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் ஜெர்மன் டாரோக் பவேரிய தலைநகரான முனிச்சில் நடுத்தர வர்க்கத்தினருக்கு விருப்பமான அட்டை விளையாட்டாக இருந்தது, இது மற்ற அனைவரையும் விலக்கி கிட்டத்தட்ட விளையாடப்பட்டது. 1864 ஆம் ஆண்டில் இது ஆக்ஸ்ஸ்பர்க்கில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டாக இருந்தது. 1830 களில் இருந்து 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதி வரை பேய்ரூத், முனிச் மற்றும் நியூரம்பெர்க்கில் இந்த விளையாட்டு குறித்த கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன, இது பவேரியாவில் அதன் பிரபலத்திற்கு மேலும் சான்றளிக்கிறது, ஆனால் இது ஹெஸ்ஸி மற்றும் பிரஷ்யாவிலும் அறியப்பட்டது. இந்த நேரத்தில் விளையாட்டின் விதிகள் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் நிலையானதாக இருந்தன, முக்கிய மாற்றங்கள் அதன் கட்டண முறைகளின் விரிவாக்கங்களாகும். ஜெர்மன் டாரோக் ஒரு பைசா முன் விளையாட்டு, பொதுவாக குறைந்த பங்குகளுக்காக விளையாடப்பட்டது. "அட்டை விளையாட்டு கட்டணங்களின்" 1876 அட்டவணை ஒரு லாஸ்-டைகல் (பொதுவான பானை) உடன் விளையாடிய விளையாட்டுகளுக்கு 3 நிலை கட்டணத்தையும், தொகுதிகள் அல்லது ஒரு பூல் (பௌல்) பயன்படுத்தப்பட்டால் கூடுதல் கொடுப்பனவுகளையும் வழங்குகிறது. மலிவான விலையில், 20 ஓவர்ஷூட் புள்ளிகளுடன் ஒரு ஃப்ரேஜை வெல்வது 5 ஃபென்னிக்ஸ் மதிப்புடையது, 21 முதல் 40 வரை வெல்வது 10 ஃபென்னிக்ஸ் மதிப்புடையது மற்றும் அதற்கு மேல் 15 ஃபென்னிக்ஸ் மதிப்புடையது. ஜெர்மன் டாரோக் அதன் பிற்கால வடிவத்தில் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆரம்ப ஆண்டுகள் வரை நீடித்தது, முதல் உலகப் போருக்கு முன்னும் பின்னும் அதை வாசித்த செல்வந்த பவேரிய எழுத்தாளர் லுட்விக் தோமாவுக்கு இது மிகவும் பிடித்தது. அவர் 'ஷார்ப் டாரோக்' மற்றும் டாரோக் வித் டாலர் பிளாக்ஸ் ஆகிய இரண்டிலும் விளையாடியதாக அறியப்படுகிறது. 3 மதிப்பெண்கள் அல்லது 1 தாலர் மதிப்புள்ள தொகுதிகள் அல்லது கவுண்டர்கள். இருப்பினும், ஷாஃப்கோப் மேலாதிக்கத்தைப் பெற்றதால் அது நிலையான சரிவுக்குச் சென்றது. முதல் உலகப் போருக்குப் பிறகு, ஓவர்ஷூட் புள்ளிகள் மற்றும் சிக்கலான கட்டணத் திட்டங்களுடன் மதிப்பெண் பெறுவது பவேரியன் டாரோக் என்று அறியப்பட்டதில் கைவிடப்பட்டது. இந்த நேரத்தில் ஏராளமான உள்ளூர் மற்றும் பிராந்திய மாறுபாடுகள் தோன்றின, அவற்றில் சில உயிர் பிழைத்தன. இருப்பினும், இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு தோன்றிய பவேரியன் டாரோக் அல்லது ஹாஃபெர்ல்டாராக்கின் புள்ளி-ஏல பதிப்பு இன்று ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது. அட்டைகள் இந்த விளையாட்டு 36 ஜெர்மன் பொருத்தமான அட்டைகளின் தொகுப்புடன் விளையாடப்படுகிறது. பவேரியாவுக்கு வெளியே ஸ்வாபியாவின் அந்த பகுதியில், இவை வுர்ட்டம்பர்க் வடிவத்தில் இருந்தன. பவேரியாவிலேயே, பவேரிய அல்லது ஃபிராங்கோனிய வடிவத்தின் அட்டைகள் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கும். இவை இன்னும் பரவலாகக் கிடைக்கின்றன மற்றும் "ஷாஃப்கோப் டாரோக்" பொதிகளாக சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன (விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்). இந்த நிலையான ஜெர்மன் பொதிகளில் ஏஸ் (பவேரியன்ஃ சாவ் அல்லது "சோ") அட்டைகளின் தரவரிசை உள்ளது. 6 வரை இருக்கும். இவ்வாறு பேக்கில் மொத்தம் 36 அட்டைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 9 அட்டைகளில் 4 வழக்குகளில் உள்ளன. தரவரிசை பவேரிய டாரோக்கில், ஒரு அட்டையின் தந்திரம் எடுக்கும் மதிப்பு பொதுவாக அதன் முக மதிப்புடன் அதிகரிக்கிறது. ஏஸ் (ஏஎஸ்) அல்லது சோ (சாவ்), சின்னம் ஏ, மிக உயர்ந்த அட்டை மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து பின்வருவன உள்ளனஃ பத்து (ஜெஹ்னர்) (10)> கிங் (கே)> ஓபர் (ஓ)> அன்டர் (யு)> ஒன்பது (நியூநர்) (9)> எட்டு (ஆக்டர்) (8)> ஏழு (சீபெனர்) (7)> ஆறு (செஷர்) (6) மதிப்புகள் அட்டைகள் ஷாஃப்கோப்பில் உள்ள அதே புள்ளி மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. 10, பத்து அட்டை புள்ளிகளுடன், ஏஸ் (11 புள்ளிகள்) க்கு சற்று கீழே உள்ளது, ஆனால் கிங் (4), ஓபர் (3) மற்றும் அன்டர் (2) க்கு மேலே உள்ளது. ஸ்பாட்ஜெனின் மதிப்பு ("சிட்டுக்குருவிகள்"-9 முதல் 6 வரை) விளையாட்டின் போது தந்திரங்களை எடுக்கும் திறன், டிரம்ப்கள் அல்லது பிற அட்டைகளை ஈர்க்கும் திறன் ஆகியவற்றில் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் அவற்றுக்கு உள்ளார்ந்த புள்ளி மதிப்பு இல்லை. ட்ரம்ப்ஸ் அசல் விளையாட்டில், ஹார்ட்ஸ் எப்போதும் டிரம்ப்களாக இருந்திருக்கலாம். பிந்தைய மாறுபாட்டில், ஹார்ட்ஸ் பொதுவாக குறைந்த ஒப்பந்தத்தில் நிரந்தர ட்ரம்ப் சூட்டாக இருந்தது, இது ஒரு ஃப்ரேஜ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதில் ஸ்கேட்டை எடுத்து பரிமாறிக்கொள்ள முடியும். இருப்பினும், இது சோலோ ஒப்பந்தங்களில் முன்னுரிமையின் ஒரு வழக்கு மட்டுமே, அதாவது. ஒரு ஹார்ட் சோலோ மற்றொரு சூட்டில் ஒரு சோலோவை விஞ்சினார். ஜெர்மன் டாரோக் (கி. பி. 1760 கள்-1830 கள்) அசல் விளையாட்டின் ஒரே கணக்கு 1839 ஆம் ஆண்டு நூலான தாஸ் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே-ஸ்பீலில் ரெஜெல்ன் ஜுர் ரிச்ச்டிஜென் ஆஃபாஸங் அண்ட் ஆஸ்ஃபுரங் டெஸல்பென் நாச் சைனென் வெர்சிடெனென் நுவான்சென் டார்ஜெஸ்டெல்ட் (எஸ். எஸ். ஆர்) இல் ஒரு சில ஓவியக் கருத்துக்கள் ஆகும். ஜெர்மன் டாரோக்கின் இந்த அசல் வடிவம் அதன் வாரிசான சான்ஸ்பிரெண்ட்ரேவிலிருந்து "ஒரு சில புள்ளிகளில் மட்டுமே" வேறுபட்டிருந்தாலும், அது "செயல்படுத்துவதில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தது". இது 36 ஜெர்மன்-பொருத்தமான அட்டைகளுடன் விளையாடப்பட்டது, ஒவ்வொரு வீரரும் 11 ஐப் பெற்றனர், மீதமுள்ள 3 டீலருக்கு சொந்தமானவை. க்ரோஸ்டாராக்கில் டாரக்குகளின் பாத்திரத்திற்கு பதிலாக ஹார்ட்ஸ் ஒரு நிரந்தர ட்ரம்ப் சூட்டாக இருந்திருக்கலாம். இது ஒரு ஏஸ்-டென் விளையாட்டாக இருந்தது, இதில் அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர் வென்றார். ஆரம்பத்தில் சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே என்று அழைக்கப்பட்ட ஜெர்மன் டாரோக்கின் புதிய வடிவத்திற்கான முதல் விதிகள், விரிவான தந்திரோபாய வழிகாட்டுதலுடன் அதே கட்டுரையான எஸ். எஸ். ஆரில் வெளியிடப்பட்டன. சான்ஸ்பிரெண்ட்ரேவை அசல் ஜெர்மன் டாரோக்குடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் ஆசிரியர் தொடங்குகிறார், "சான்ஸ்பிரெண்ட்ரேவைப் போலவே அதிக ஆர்வத்தைத் தரும் ஜெர்மன்-பொருத்தமான அட்டைகளுடன் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதல்ல; ஜெர்மன் டாரோக்கின் ஒரு மாறுபாடு, அதைச் செயல்படுத்துவதில் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தாலும்" மற்றும் "[சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே] விளையாடிய எவரும் டாரோக்கிற்குத் திரும்ப வாய்ப்பில்லை; ஏனெனில், ஒப்பிடுகையில், அது அவருக்கு மிகவும் எளிமையாகவும் ஆர்வமில்லாமலும் தோன்றுகிறது". அறிவிப்பாளராக ஒரு விளையாட்டுக்கு 61 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். பாதுகாவலர்கள் இதைத் தடுக்க விரும்புகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களுக்கானது. நான்கு பேர் விளையாடினால், மூன்று செயலில் உள்ள வீரர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்; வியாபாரி 'கிங்' என்று அழைக்கப்படுகிறார் மற்றும் பங்கேற்கவில்லை. இருக்கையை தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு இருக்கையிலும் வெவ்வேறு சூட்டுகளின் அட்டைகள் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் ஒரே சூட்டுகளைக் கொண்ட அட்டைகளிலிருந்து இழுக்கிறார்கள், அட்டையின் சூட் அவர்கள் வரைந்த இடத்துடன் ஒத்திருக்கும் இடத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வழக்கமாக இரண்டு 36-அட்டை ஜெர்மன் பொருத்தமான 'டாரோக்' பொதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இரண்டாவது அடுத்த விற்பனையாளருக்கு முன்கூட்டியே தயாராக உள்ளது. முதல் வியாபாரி இதயங்களை வரைந்த வீரர் ஆவார். அவர் சுழற்றுகிறார், பேக்கை வெட்டுவதற்கு வலதுபுறத்தில் வழங்குகிறார், மேலும் முதல் 3 அட்டைகளை ஒரு ஸ்கேட்டாக வைக்கிறார், மேஜையில் கீழே எதிர்கொள்ளுங்கள். வியாபாரி பின்னர் 4 அட்டைகள் கொண்ட ஒரு பாக்கெட்டைக் கொடுக்கிறார், இடதுபுறத்தில் ஃபோர்ஹேண்டில் தொடங்கி, அதைத் தொடர்ந்து 3 மற்றும் 4 அட்டைகள் கொண்ட இரண்டு பாக்கெட்டுகள் உள்ளன, இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 11 அட்டைகள் உள்ளன. ஏலம் உடனடியாக நிறுத்தி வைக்கப்படும் ஒரே சுற்று ஏலம் உள்ளது. கீழே உள்ள ஏறுவரிசையில் காட்டப்பட்டுள்ள 4 ஒப்பந்தங்களில் ஏதேனும் ஒன்றுக்கு வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கலாம்ஃ ஃபோர்ஹேண்டில் தொடங்கி, வீரர்கள் "பாஸ்" என்று அறிவிக்கலாம் அல்லது ஏலம் எடுக்கலாம். ஒரு ஏலம் அறிவிக்கப்பட்டவுடன், அடுத்தடுத்த வீரர்கள் "நல்லது" என்று கூறி அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் அல்லது அதை மிகைப்படுத்த வேண்டும். அதிகமாக அழைக்கப்பட்டால், முந்தைய ஏலதாரர் அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் அல்லது வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு ஃப்ரேஜ் அல்லது சான்ஸ்பிரெண்டர் ஏலம் எடுக்கப்பட்டிருந்தால், பின்னர் ஒரு வீரர் "இது கூலூரில் உள்ளதா?" என்று கேட்கலாம். அதாவது. ஹார்ட்ஸில், ஆனால் பதில் "இல்லை" என்றால், பிற்கால வீரர் ஹார்ட்ஸில் விளையாட வேண்டும். அதிக ஏலம் எடுக்கும் நபர் ஏலத்தில் வெற்றி பெற்று அறிவிப்பாளராக மாறுகிறார். ஒரு ஃப்ரேஜில், அறிவிப்பாளர் 3 அட்டைகளை ஸ்கேட்டுடன் பரிமாறிக்கொள்கிறார்; முழு சூட்டும் நடத்தப்படாவிட்டால் இவை ஏச்களாக இருக்காது. ஹார்ட் சோலோ பெயரிடப்படாவிட்டால் அறிவிப்பாளர் பெயர்கள் வெற்றி பெறுகின்றன, இந்த விஷயத்தில் அது வெளிப்படையானது. ஒரு டவுட் என்பதை வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம் (அதாவது. ஸ்லாம்) ஏலம் முடிவு செய்யப்பட்ட பிறகு அறிவிக்கப்படலாம். பிளே பிளே கடிகார திசையில் உள்ளது மற்றும் ஃபோர்ஹேண்ட் லீட்கள். வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும், பின்தொடர முடியாவிட்டால் ட்ரம்ப், இல்லையெனில் அவர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரம் மிக உயர்ந்த டிரம்பால் வெல்லப்படுகிறது, எதுவும் விளையாடப்படாவிட்டால், இந்த விஷயத்தில் முன்னணி சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை வெற்றி பெறுகிறது. தந்திர வெற்றியாளர் அடுத்தவருக்கு வழிவகுக்கிறார். தீர்வு அறிவிப்பாளருக்கு வெற்றி பெற 61 தேவைப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு கார்டு புள்ளிக்கும் 60 க்கு மேல் பணம் செலுத்தப்படுகிறது. அவர் தோற்றால், 60 க்குக் கீழே உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் அவர் பணம் செலுத்துகிறார். பொதுவாக ஒரு டிராவுக்கு (60-60) பணம் செலுத்தப்படுவதில்லை. ஒரு புள்ளிக்கு ஒரு கட்டணம் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது, சொல்லுங்கள், 1 புள்ளி = 1 புள்ளி. இந்த கட்டணமானது மேலே உள்ள அட்டவணையின்படி பெருக்கப்படுகிறது. கூடுதலாக, சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே விளையாடப்படலாம்ஃ ஒரு பானை இல்லாமல். பின்னர் வீரர்களின் சொந்த பைகளில் இருந்து பணம் செலுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொரு பாதுகாவலரும் ஓவர்ஷூட் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின்படி (60 புள்ளிகளுக்கு மேல்) அறிவிப்பாளருக்கு பணம் வழங்கப்படுகிறது; அது இழந்தால், அறிவிப்பாளர் ஒவ்வொரு பாதுகாவலருக்கும் அடிக்கோடிட்டுக் காட்டும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின்படி (60 க்கு கீழ் உள்ள புள்ளிகள்) ஒரு தொகையை செலுத்துகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, அறிவிப்பாளர் 82 புள்ளிகளுடன் ஒரு சான்ஸ்பிரெண்டரை வென்றால், பாதுகாவலர்கள் ஒவ்வொருவரும் அறிவிப்பாளருக்கு 22.3 = 66 pf செலுத்துகிறார்கள். கூலூரில் ஒரு ஃப்ரேஜ் 41 புள்ளிகளுடன் இழந்தால், அறிவிப்பாளர் ஒவ்வொரு பாதுகாவலருக்கும் 19 2 = 36 pf செலுத்துகிறார். ஒரு பானையுடன் (பவுல்). ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் ஆட்டத்திலும், பானையில் மீண்டும் நிரப்ப வேண்டிய போதெல்லாம் ஒரு பங்கை எதிர்க்கின்றனர். இல்லையெனில் வியாபாரி மட்டுமே ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் முன் ஒரு பங்கை எதிர்ப்பார்க்கிறார். ஓவர்ஷூட் மற்றும் அண்டர்ஷூட் புள்ளிகளுக்கான கொடுப்பனவுகள் பாக்கெட்டில் இருந்து செலுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், ஒரு சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே வெல்லும்போது, அறிவிப்பவர் பானையை துடைக்கிறார்; அது இழக்கப்படும்போது, அறிவிப்பவர் பானையை இரட்டிப்பாக்குகிறார். ஒரு பானை வரம்பு ஒப்புக் கொள்ளப்படலாம். ஜெர்மன் டாரோக் (கி. பி. 1850-1918) 1851 வாக்கில், இந்த விளையாட்டு அதன் முன்னோடியான ஜெர்மன் டாரோக்கின் பெயரை ஏற்றுக்கொண்டது. மேலும், முக்கியமாக ஒப்பனை மாற்றங்கள் 1880 களில் தோன்றுகின்றன. மிகவும் விரிவான பதிவான Ausführliche Anleitung zum Deutschterokspeelen (AAD, 1881) இல், பிரெஞ்சு சொற்களஞ்சியம் கைவிடப்பட்டு மேலும் விரிவான கட்டணத் திட்டங்கள் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. பின்வரும் விதிகள் AAD ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் மேலே உள்ள சன்ஸ்பிரெண்டருக்கான விதிகளிலிருந்து முக்கிய மாற்றங்களைக் காட்டுகின்றன. டீல் ஆல் என்பது சான்ஸ்பிரெண்ட்ரேவில் உள்ளதைப் போன்றது, டீலரைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு ஒரு மாற்று முறை உள்ளது என்பதைத் தவிரஃ பேக்கைக் கலக்கவும், விசிறி அடிக்கவும். வீரர்கள் ஒரு அட்டையை வரைகிறார்கள், முதலில் மிகக் குறைந்த ஒப்பந்தங்களைக் கொண்டவர். பிரெஞ்சு பொதிகள் "பல இடங்களில்" பயன்படுத்தப்படுவதாகக் கூறப்படுகிறது. ஏலம் மீண்டும், உடனடி பிடிப்புடன் ஒரு சுற்று ஏலம் உள்ளது, ஆனால் இந்த முறை மூன்று ஒப்பந்தங்கள் மட்டுமே உள்ளன; சாதாரண சூட் ஃப்ரேஜ் கைவிடப்பட்டுள்ளது. கூலூரில் உள்ள ஃப்ரேஜ் ஃப்ரேஜ் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது, ஒரு சான்ஸ்பிரெண்டர் இப்போது ஒரு சோலோ, மற்றும் கூலூரில் உள்ள ஒரு சான்ஸ்பிரெண்டர் இப்போது ஒரு ஹெர்ஸ்சோலோ. ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும், ஸ்கேட்டில் உள்ள அட்டை புள்ளிகள் அறிவிப்பாளருக்கு சொந்தமானவை. ஒரு ஃப்ரேஜ் ஹார்ட்ஸில் மட்டுமே விளையாடப்படலாம்; இதை ஏலம் எடுக்க ஒரு வீரர் "ஃப்ரேஜ்" அல்லது "நான் விளையாடுவேன்" (ich spiele) என்று சொல்லலாம். இரண்டாவது ஏலதாரர் இதை "நான் சிறப்பாக விளையாடுவேன்" (ich spiele besser), "நானும் விளையாடுவேன்" (ich spiele auch) அல்லது "நான் மேலும் விளையாடுவேன்" (ich spiele mehr) என்று முறியடிக்கலாம். மூன்றாவது ஏலக்காரர் "நான் இன்னும் சிறப்பாக விளையாடுவேன்" அல்லது "நான் சிறப்பாக விளையாடுவேன்" என்று அறிவிக்கலாம். (நான் சிறந்தவன்). அதிகமாக அழைக்கப்பட்டு, அதிக ஏலத்தை நடத்த விரும்பும் ஒரு வீரர் "நானே [அதை] விளையாடுவேன்" என்று அறிவிக்கிறார். அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்துக்கொள்வதற்கான அறிவிப்பு ஒரு மாட்ச் ("மண் சரிவு") ஆகும். ஹார்ட்ஸ் தவிர வேறு ஒரு சூட்டில் சோலோவை ஏலம் எடுக்கும் வீரர்கள் ஏலம் முடியும் வரை டிரம்ப்களை பெயரிடக்கூடாது. ஸ்கேட்டை முடித்த ஒரு ஃப்ரேஜ் வீரர் "நான் தயாராக இருக்கிறேன்" (எஸ் பொய்) என்று அறிவிக்கிறார். ஏசஸ் இப்போது ஸ்கேட்டில் வைக்கப்படலாம். இல்லையெனில் ஏலம் எடுப்பது சன்ஸ்பிரெண்ட்ரேவைப் போலவே இருக்கும். சான்ஸ்பிரெண்ட்ரே போல விளையாடுங்கள். தீர்வு நான்கு கட்டணத் திட்டங்கள் விவரிக்கப்பட்டுள்ளனஃ கை கொடுப்பனவுகள். சன்ஸ்பிரெண்ட்ரேவில் உள்ளதைப் போல. பொதுவான பானை. கொடுப்பனவுகள் எஸ். எஸ். ஆரில் இருந்து சற்று வேறுபட்டவை. இரண்டு அல்லது மூன்று மதிப்பெண்கள் லாஸ்டீகல் ("பக் டிஷ்") அல்லது ஹாஃபென் ("லிட்டில் குப்பை") என்று அழைக்கப்படும் பானையில் செலுத்தப்படுகின்றன, அதில் வெற்றிகள் செலுத்தப்படுகின்றன. இழப்புகள் அறிவிப்பாளரின் பாக்கெட்டில் இருந்து செலுத்தப்பட்டு இரண்டு பாதுகாவலர்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்படுகின்றன. எனவே ஒவ்வொரு முறையும் வென்ற அல்லது இழந்த தொகை முதல் முறையின் பாதி ஆகும். தொகுதிகள். ஒரு நிலையான மதிப்புக்கு மதிப்புள்ள 'தொகுதிகள்' என்று அழைக்கப்படும் கவுண்டர்களை உள்ளடக்கிய ஒரு விரிவான திட்டம். நான்கு வீரர்களுடன் (எந்த நேரத்திலும் மூன்று செயலில்), பன்னிரண்டு தொகுதிகள் ஒரு கோப்பையில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் மதிப்பு 20 புள்ளிகள் = 20 pf என்று ஒப்புக்கொள்ளப்படுகிறது. முதல் விளையாட்டுக்கு முன், வியாபாரி ஒரு தொகுதியை பானையில் வைக்கிறார். ஒரு வெற்றிகரமான சோலோ வீரர் ஒவ்வொரு எதிரியிடமிருந்தும் வழக்கமான ஓவர்ஷூட் கட்டணத்தைப் பெற்று பிளாக்கை சேகரிக்கிறார். ஒரு டையில், பொதுவாக பணம் செலுத்தப்படுவதில்லை. அடுத்த வியாபாரி பானையில் இரண்டாவது தொகுதியைச் சேர்ப்பார். சோலோ இழந்தால், அறிவிப்பாளர் பாதுகாவலர்களுக்கு அடிக்கோடிட்டுக் காட்டும் புள்ளிகளுக்கு பணம் செலுத்துகிறார், ஆனால் பானையை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும், எனவே அதில் ஒரு பிளாக் இருந்தால், அவர்கள் 20 pf ஐ சேர்க்கிறார்கள். இந்த அபராதம் பேட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்றொரு சோலோ இழந்தால், பானையில் ஏற்கனவே ஒரு பிளாக் மற்றும் 20 பி. எஃப் பேட் இருந்தால், 40 பி. எஃப் கொண்ட ஒரு புதிய இரட்டை பேட் உருவாக்கப்பட்டு தனித்தனியாக விளையாடப்படுகிறது. அத்தகைய இரட்டை பேட் இருக்கும் போதெல்லாம், ஒரு புதிய ஒன்று உருவாக்கப்படுகிறது, இந்த இரட்டை பங்குகள் பானையில் மேஜையில் வரிசையாக நிற்கின்றன. அனைத்து அசல் தொகுதிகளும் வெல்லும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது, இது ஒரு முற்றுகை என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் வரிசை. ஒரு அமர்வு பொதுவாக 2-3 முற்றுகைகளைக் கொண்டுள்ளது. தொகுதிகளுடன் விளையாடும்போது, ஃப்ரேஜ் ஒப்பந்தம் பெரும்பாலும் முற்றிலுமாக கைவிடப்பட்டது, AAD இன் ஆசிரியர் "உண்மையில் வருந்தத்தக்கது" என்று அழைக்கும் ஒரு நடைமுறை, ஏனெனில் ஒரு ஃப்ரேஜில் ஸ்கேட்டுடன் பரிமாறிக்கொள்ளும் திறன் உள்ளது. ஷ்ரெக்கன்ஸ்டைனர். தொகுதிகளுடன் விளையாடும்போது, ஷ்ரெக்கன்ஸ்டைனர் என்று அழைக்கப்படும் இரண்டாவது பாட்டும் இருக்கலாம், அதில் வெற்றிகளில் பத்தில் ஒரு பங்கு செலுத்தப்பட்டது. இது கார்டு பணத்தின் செலவை ஈடுகட்டும் நோக்கில் இருந்தது, அதாவது. அட்டைகள் விளையாடுவதற்கு ஹோட்டல் அல்லது பப் வசூலிக்கும் கட்டணம். கட்டணம் செலுத்தப்பட்ட பிறகு எஞ்சியிருக்கும் எந்தவொரு உபரிக்கும் அமர்வின் முடிவில் எ. கா. பானையில் ஒரு நேரத்தில் 40 pf. "ஜென்டில்மேன் வட்டங்களில்" கட்டணம் முறையே ஃப்ரேஜ், சோலோ மற்றும் ஹெர்ஸோலோவுக்கு ஒரு புள்ளிக்கு 1⁄2 மற்றும் 2 pf ஆக இருந்தது "ஒருவர் அதிக பங்குகளுக்காக விளையாட விரும்பவில்லை என்றால்". பெண்கள் விளையாடினால், இந்த விகிதங்கள் இரண்டு அல்லது நான்கு ஆல் வகுக்கப்படுகின்றன என்று விளக்கம் இல்லாமல் ஏஏடி நமக்குச் சொல்கிறது. ஒரு மாட்ச் மௌனமாக இருந்தால் 100 புள்ளிகளும், அறிவிக்கப்பட்டால் 200 புள்ளிகளும் மதிப்புடையது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு இந்த விகிதங்கள் அனைத்தும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட வேண்டும். மாறுபாடுகள் ஏ. ஏ. டி இரண்டு விருப்ப மாறுபாடுகளைப் பதிவு செய்கிறதுஃ சீப்ஜிக்-ஸ்பீல் ("எழுபது விளையாட்டு"), இது ஒரு ஃப்ரேஜ் மற்றும் ஒரு சோலோ இடையே உள்ளது. அறிவிப்பாளர் ஸ்கேட்டுடன் பரிமாறிக்கொள்கிறார் மற்றும் எந்தவொரு வழக்கையும் டிரம்ப்ஸ் என்று பெயரிடுகிறார், ஆனால் வெற்றி பெற 70 புள்ளிகளுக்கு மேல் பெற வேண்டும். இது ஒரு ஃப்ரேஜ் போலவே செலுத்தப்பட்டது, மேலும் பிளாக் விளையாட்டில், வெற்றியாளர் ஒரு பிளாக்கைக் கோரினார். பிஸ்மார்க் (sic), மற்றவர்கள் கடந்து சென்றால் மற்றும் ஃப்ரேஜ் அனுமதிக்கப்படாவிட்டால் வியாபாரி விளையாட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். வியாபாரி எதிரிகளிடமிருந்து ஒரு அட்டையை அழைக்கிறார், அதற்கு ஈடாக வைத்திருக்கும் எந்த அட்டையையும் விட்டுவிடுகிறார். நிச்சயமாக, அட்டை ஸ்கேட்டில் இருந்தால், வியாபாரி துரதிர்ஷ்டசாலி. டிஎஸ்பி, 1881 முதல் 1910 வரை பல பதிப்புகளில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு குறுகிய கட்டுரை மற்றும் டாரோக் (சான்ஸ் ப்ரெண்ட்ரே) என்ற தலைப்பில், பெரும்பாலும் ஏஏடி ஐப் பின்பற்றுகிறது, ஆனால் இரண்டு வெவ்வேறு மாறுபாடுகளைக் குறிப்பிடுகிறதுஃ ரூஃபென் ("அழைப்பு"), இதன் மூலம் ஒரு மாட்ச் வீரர் சீப்ஸிகர்-சோலோவை வைத்திருக்காத அட்டையை அழைக்கலாம், இது ஒரு சோலோ வீரர் வெற்றிபெற 71 மதிப்பெண் பெற வேண்டிய மிக உயர்ந்த தரவரிசை ஏலமாகும். ஜெர்மன் டாரோக்கில் இருந்து வந்த விளையாட்டுகளின் குடும்பத்தில் பவேரியன் டாரோக், ஸ்வாபியன் டேப், மெக்சிகன் ராணா மற்றும் அமெரிக்க விளையாட்டுகளான தவளை மற்றும் சோலோ, சிக்ஸ்-பிட், ஸ்லோ அல்லது ஸ்லஃப் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, அதே போல் ஆஸ்திரிய விளையாட்டு பௌர்ன்டாராக் அடங்கும். அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் (1811). தொகுப்பு 2. பக்கம் 191. (1839). தாஸ் சான்ஸ்பிரண்ட்ரே-ஸ்பீல் இன் ரெஜெல்ன் ஜுர் ரிச்ச்டிஜென் ஆஃபாஸங் அண்ட் ஆஸ்ஃபுஹ்ருங் டெசெல்பென் நாச் சைனென் வெர்சிடெனென் நுவான்சென் டார்ஜெஸ்டெல் (எஸ். எஸ். ஆர்). பேய்ரூத்ஃ கிராவ் 50 பிபி. (1872). கார்டன்-ஸ்பியல்-தாரிஃப். வுர்ஜ்பர்க்ஃ ஸ்டாஹெல். (1881). அயல்நாட்டு அரசும் அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும், அயல்நாட்டு அரசும். முனிச்ஃ சீசர் ஃபிரிட்ச். 88 pp. (1889). டாரோக் (சன்ஸ் ப்ரெண்ட்ரே): கிரண்ட்லிச் அண்ட் பிராக்டிஷ் அன்லீடங் ஜு டைசெம் விசுவாசம் கார்டென்ஸ்பைல் அவுஃப் கிரண்ட் வைல்ஜாஹ்ரிகர் உபுங் ஜுசாமென்ஜெஸ்டெல்ட் வான் ஐனெம் எர்ஃபாஹ்ரெனென் ஸ்பீலர் (டிஎஸ்பி). 3வது பதிப்பு. முனிச்ஃ டாக்டர் வைல்ட்ஷ். 17 pp. (1891). டாரோக் (சன்ஸ் ப்ரெண்ட்ரே): கிரண்ட்லிச் அண்ட் பிராக்டிஷ் அன்லீடங் ஜு டைசெம் விசுவாசம் கார்டென்ஸ்பைல் அவுஃப் கிரண்ட் வைல்ஜாஹ்ரிகர் உபுங் ஜுசாமென்ஜெஸ்டெல்ட் வான் ஐனெம் எர்ஃபாஹ்ரெனென் ஸ்பீலர் (டிஎஸ்பி). ஐந்தாவது பதிப்பு. முனிச்ஃ டாக்டர் வைல்ட்ஷ். 18 pp. பிங், மைக்கேல் (1879). மைக்கேல் பிங், ஃப்ரீண்டின் மன்னர். பிராங்பேர்ட்ஃ சி. அடெல்மேன். பைர், ராபர்ட் (1872). அவுஃப் அப்ச்சூஸிஜர் பான், தொகுதி. 1. பெர்லின்ஃ கிரேட்ஸ். ஈட்டன், பால் (2022). "ஜெர்மன் டாரோக்-பகுதி 1: காணாமல் போன இணைப்பு 'பவேரியன் டாரோக் மற்றும் அதன் உறவினர்கள்' தி பிளேயிங்-கார்டில், தொகுதி. 50, இல்லை. 3. பி. பி. 112-122. ஃபைஸ்ட், எச். (1880). நூர்ன்பெர்கர் சிங்வெரீன், தொகுதி 1, வெளியீடுகள் 1-10. நியூரம்பெர்க்ஃ பீலிங். ஹாஸ்லர், மான்ஃப்ரெட் (2016). டிராம்ளர் மற்றும் ஃபைஃப். திருத்தப்பட்ட edn. (1வது பதிப்பு. 2010) முனிச்ஃ வோல்க். இல்லர்ஃபெல்ட் லூபின், ஃப்ரெட்ரிக் ஃப்ரீஹெர் வான் அண்ட் அவுஃப் (1847). செல்ப்ஸ்ட் பயோகிராஃபி. 2வது பதிப்பு, தொகுதி. 1, பக்கம் 327. கின்ஸல், ஜோசப் (1869). கிரானிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக் கிரான்சிக். கிரெம்ஸ்ஃ மேக்ஸ் பாமர். ஷ்மிட், ஜே. செயின்ட் (1851). பல தரப்பினரும், பல தரப்பினரும் இந்தச் சேவையைப் பயன்படுத்துகின்றனர். நியூரம்பெர்க்ஃ ஷ்மிட். 50 பவுண்டுகள். வான் டெஸ்டௌச்ஸ், ஜோசப் அன்டன் (1809). ஓர் அரசும் ஓர் அரசும் ஓர் அரசும் ஓர் அரசும். ப. 227. ஜியெர்ஷ், வால்டர் (1927). "லுட்விக் தோமா ஸ்பீல்ட் டாரோக்" இன் டேஜஸ்-போஸ்ட், லின்ஸ், 27 பிப்ரவரி 1927, பக். 1 எஃப். எஃப். ஜெர்மன் டெக் அட்டை விளையாட்டுகள் மூன்று வீரர்கள் அட்டை விளையாட்டுகள் பவேரிய அட்டை விளையாட்டுகள் புள்ளி-தந்திர விளையாட்டுகள்