Dan The Man
டான் தி மேன் என்பது 2015 ஆம் ஆண்டு மொபைல் இயங்குதள பீட்-எம் அப் வீடியோ கேம் ஆகும், இது ஸ்டுடியோ ஜோஹோவுடன் இணைந்து ஹாஃப்பிரிக் ஸ்டுடியோஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வெளியிடப்பட்டது. அதே பெயரில் ஒரு வலைத் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்டு, இது ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டுக்கு வெளியிடப்பட்டது. கேம்ப்ளே டான் தி மேன் என்பது ஒரு 2டி பிளாட்ஃபார்மர் பீட்-எம் அப் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் உலகங்களில் நிலைகளின் தொகுப்புகளை முடிக்க வேண்டும். வீரர் ஒரு புல்வெளி கிராமம், சாக்கடைகள் போன்ற கருப்பொருள்களுடன் உலகங்களை கடக்க வேண்டும், ஆனால் முதன்மையாக ஒரு இராஜ்ஜியம். வீரருக்கு உலக வரைபடம் காட்டப்படுகிறது, இது நிலைகள் மற்றும் போனஸ் நிலைகளை அணுக அனுமதிக்கிறது. இயல்பான நிலைகள் வீரர் தொடர்ச்சியான இயங்குதளம் மற்றும் போர் சவால்களை முடிக்க வேண்டும், அங்கு விளையாட்டு சில பகுதிகளில் சண்டை காட்சிகளால் குறுக்கிடப்படுகிறது, அங்கு வீரர் எதிரிகளின் குழுக்களைத் தோற்கடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். மட்டங்களுக்குள் சில ரகசியங்கள் உள்ளன, அவை அவற்றைக் கண்டுபிடித்ததற்காக வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கின்றன. நாணயங்களைப் (விளையாட்டில் உள்ள நாணயம்) பயன்படுத்தி எந்த நேரத்திலும் அவர்களுக்கு உதவுவதற்காக வீரர்கள் பொருட்களை வாங்கக்கூடிய நிலைகளைச் சுற்றி கடைகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. சாதாரண நிலைகள் உலகின் கடைசி மட்டமாக இருந்தால் ஒரு முதலாளி சண்டையைக் கொண்டுள்ளன. போனஸ் நிலைகளில் வீரர் எதிரிகளின் குழுக்களுடன் சண்டையிடுகிறார், ஒரு அரங்கிற்குள் சிறிய தளத்துடன், வீரர் அடுத்த சுற்று எதிரிகளுக்குச் செல்கிறார். இந்த நிலைகள் வழக்கமாக 3 சுற்று எதிரி போர்களைக் கொண்டுள்ளன, அங்கு வீரருக்கு இடையில் இடைவேளைகள் உள்ளன, அவை அனைத்தும் போரில் உதவுவதற்காக பொருட்கள் மற்றும் பவர்-அப்களை வாங்குகின்றன. வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்டால் அல்லது நேரத்தை இழந்தால் (எதிரிகளை தோற்கடித்து பொருட்களை அழிப்பதன் மூலம் அவர்கள் பெற முடியும்), அவர்கள் இழக்கிறார்கள். எந்தவொரு சாதாரண மட்டத்திலும் வீரர் முதல் முறையாக தோற்கடிக்கப்பட்டால், அவர்கள் ஒரு மறுமலர்ச்சி போஷனைப் பெற ஒரு விளம்பரத்தைப் பார்க்கலாம், இது அவர்கள் தோற்கடிக்கப்பட்ட சரியான இடத்திலிருந்து வீரருக்கு புத்துயிர் அளிக்கிறது (அவர்கள் ஒரு மைக்ரோ பரிவர்த்தனையை செலுத்தினால் வீரர் ஒரு விளம்பரத்தைப் பார்க்க வேண்டியதில்லை). முதல் முறையாக மெயின் ஸ்டோரியை முடிக்கும்போது, வீரர் ஹார்ட் பயன்முறையைத் திறப்பார், அங்கு எதிரிகள் மிகவும் வலுவாகவும், வேகமாகவும், அதிக ஆரோக்கியத்துடனும் இருப்பார்கள், மேலும் வீரருக்கு அவர்களின் மறுமலர்ச்சி போஷன் இல்லை. வீரர் நிலைகளில் வரம்புக்குட்பட்ட ஆயுதங்களைக் காணலாம், அவை எழுத்து மெனுவில் அவற்றின் சேதத்தையும் செயல்திறனையும் அதிகரிக்க மேம்படுத்தப்படலாம். பதிப்பு 1.1.6 இன் படி, ஆயுதங்கள் மட்டத்தின் இறுதி வரை மட்டுமே நீடிக்கும், மேலும் அடுத்த கட்டத்திற்கு எடுத்துச் செல்லப்படாது. முதல் உலகத்திற்குப் பிறகு வீரர் ஒரு நிலையை நிறைவு செய்யும் போது, வீரர் அடுத்த கட்டத்தை விளையாடுவதற்கு முன்பு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நேரம் காத்திருக்க வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டுகளில் 6 மணி நேரம், 12 மணி நேரம் மற்றும் 24 மணி நேரம் அடங்கும்) (இதை மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகள் மூலம் புறக்கணிக்கலாம் அல்லது விளம்பரத்தைப் பார்ப்பதன் மூலம்). போனஸ் நிலைகள் சில நிலைகளை அடித்த பிறகு திறக்கப்படும் மற்றும் அணுக காத்திருப்பு நேரம் தேவையில்லை. பிளேயர் வாங்கக்கூடிய இரண்டு டிஎல்சி உலகங்கள் உள்ளன, அவை ஃப்ரோஸ்டி பிளைன்ஸ் மற்றும் ஃப்ரைட் ஜோன் ஆகும். இரண்டும் அதிக எதிரிகள் மற்றும் கலையுடன் அதிக நிலைகளுடன் வருகின்றன. கதாபாத்திரங்கள் வீரர் நான்கு எழுத்துக்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம். டான், ஜோஸி, பாரி ஸ்டீக்ஃப்ரைஸ் (ஜெட்பேக் ஜாய்ரைடில் இருந்து பெறப்பட்ட ஒரு பாத்திரம், உண்மையான பணத்துடன் வாங்கப்பட வேண்டும்), மற்றும் ஒரு தனிப்பயன் பாத்திரம். டான் மற்றும் ஜோஸிக்கு எந்த சிறப்பு பண்புகளும் இல்லை, அதே நேரத்தில் பாரி குறைந்த சேத வெளியீட்டுடன் ஒரு ஷாட்கன் தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் தனிப்பயன் பாத்திரம் அவர்கள் அணியும் ஆடைகளைப் பொறுத்து அவர்களின் புள்ளிவிவரங்களுக்கு செயலற்ற ஊக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. நாணயங்கள் மூலம் அல்லது வேறு ஏதேனும் வழிகளில் ஆடைகளை வாங்குவதன் மூலம் வீரரின் தனிப்பயன் கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு துண்டு ஆடைகளை வழங்கலாம். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அவற்றின் சொந்த மேம்பாடுகள் உள்ளன, அங்கு வீரர் சேதம், வேகம், புதிய பண்புக்கூறுகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தின் திறனை வலுப்படுத்த நாணயங்களை செலவழிக்க முடியும். உயிர்வாழும் முறை உயிர்வாழும் முறை என்பது போனஸ் நிலைகளுக்கு மிகவும் ஒத்த ஒரு பயன்முறையாகும்-வீரர் ஒரு அரங்கில் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுகிறார், அவர்களால் சுற்றுகளுக்கு இடையில் பொருட்களை வாங்க முடியும். உயிர்வாழும் முறை இதேபோல் செயல்படுகிறது, ஆனால் இது வீரர் எண்ணற்ற சுற்றுகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறது, மேலும் வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்டால், நேரம் முடிந்துவிட்டால் அல்லது வெளியேறினால் மட்டுமே அது முடிவடைகிறது. ஒரு எளிதான, இயல்பான மற்றும் கடினமான முறை உள்ளது, இது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் எதிரிகள் வலுவாக மாறும் வேகத்தை பாதிக்கிறது, இது உயிர்வாழும் மைல்கல்லை அடையும் போது திறக்கப்படுகிறது. இந்த போர்களின் போது, சில "சிறப்பு" எதிரிகள் தோன்றலாம், அவர்கள் தோற்கடிக்கப்படும்போது, சிரமத்தைப் பொறுத்து 1 ஈஸி, 2 நார்மல் மற்றும் 3 ஹார்ட் ஆகியவற்றைக் கொடுக்கிறார்கள். பரிசு இயந்திரத்திலிருந்து சீரற்ற பரிசைப் பெற டோக்கன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பரிசு என்பது வீரர் பணம் செலுத்தாமல் இலவசமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய பவர்-அப்கள், ஆடை டிக்கெட்டுகள், ஒரு ஆடைக்கான அனைத்து டிக்கெட்டுகளையும் வைத்திருக்கும்போது, வீரர் ஆடை, நாணயங்கள் மற்றும் பல டோக்கன்களைத் திறக்கலாம். மல்டிபிளேயர் முறை மல்டிபிளேயர் முறை உயிர்வாழும் முறைக்கு ஒத்ததாகும், சிக்கல்களின் தொகுப்புகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் 2 வீரர்கள் உள்ளனர். மல்டிபிளேயர் பயன்முறையின் நோக்கம் ஒரே மாதிரியான போர்களில் மற்ற வீரர்களை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பல்வேறு வழிகளில் நாசப்படுத்தலாம், அதாவது ஒரு எதிரியை அவர்களை நோக்கி வீசுவது, இது அவர்களைத் தாக்கலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகளுக்குப் பிறகு அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வீரரின் புள்ளிகள் அனைத்தும் பரிசுகளைப் பெறுவதற்காக உருவாக்கப்படுகின்றன, வீரர்கள் மொத்த புள்ளி மைல்கல்லை அடையும் போது ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்கள். சாகச முறை சாகச முறை ("வாராந்திர நிகழ்வுகள்" அல்லது "தினசரி சவால் முறை" என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது) என்பது விளையாட்டிற்குள் உள்ள ஒரு முறையாகும், இதில் வீரர் ஆடை-கருப்பொருள் சாகசங்களுக்குள் தொடர்ச்சியான நிலைகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறார், அவை போனஸ் நிலைகள், சாதாரண நிலைகள் அல்லது முதலாளி சண்டைகளாக இருக்கலாம். அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தும்படி வீரரை கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள், அவை இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் (அதாவது, பேரியின் பயன்பாடு தேவைப்படும் ஒரு நிலை, இது வீரரை அவற்றைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, ஆனால் குறிப்பிட்ட நிலைக்கு மட்டுமே). ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் குறிப்பிட்ட தேவைகள் உள்ளன, அதாவதுஃ ஒரு கால வரம்பிற்குள் நிலையை நிறைவு செய்தல், அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்தல் அல்லது மட்டத்தில் ஒரு பூச்சுக் கோட்டைக் கடந்து ஓடுதல். சிரமத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் தற்போதைய சாகசத்தில் அனைத்து நிலைகளையும் முடித்தால் வீரர் அடுத்த சாகசத்தை அணுகலாம். ஒவ்வொரு மட்டத்திற்கும் விளையாடுவதற்கு மூன்று சிரமங்கள் உள்ளன (எளிதானது, நடுத்தரமானது மற்றும் கடினமானது), அங்கு வீரர் அந்த மட்டத்தை அந்த சிரமத்தின் மீது அடித்தால், அவர்கள் அந்த சிரமத்திற்கு குறிப்பிட்ட கோப்பையைப் பெறுகிறார்கள். சாகசத்தில் பரிசுகளைத் திறக்க கோப்பைகள் தேவைப்படுகின்றன. வீரருக்கு வெண்கலப் பரிசைப் பெற வெண்கலப் கோப்பைகளும், வெள்ளிப் பரிசுக்கு வெள்ளிப் கோப்பைகளும், வெள்ளிப் பரிசுக்கு தங்கப் கோப்பைகளும் தேவை. வீரர் அனைத்து தங்க கோப்பைகளையும் சேகரித்தால், வீரர் "ஃப்ரோஸ்டி பிளைன்ஸ்" ஸ்டோரி மோட் டி. எல். சி. யை இலவசமாகப் பெறுவார். கதை கதாபாத்திரங்கள் டான்-முக்கிய கதாபாத்திரம், அநேகமாக ஒரு டீனேஜர் அல்லது அந்த வயதைச் சுற்றியுள்ள ஒருவர். அவர் ஒரு சிறிய நகரத்தில் வசிக்கிறார், அவரது அறநெறி விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும், ஏனெனில் அவர் நிஞ்ஜாக்களுடனோ அல்லது மன்னருடனோ பக்கபலமாக இருக்க வேண்டுமா இல்லையா என்பதை அவர் தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர் தற்காப்புக் கலைகளைப் பற்றி விரிவான அறிவைக் கொண்டுள்ளார், மேலும் தைரியமானவர், எளிதில் மோசமான திசைகளில் வழிநடத்தப்பட்டாலும், அவர் நிஞ்ஜாக்களால் எளிதில் கையாளப்படுவதைக் காட்டுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், அவர் நிஞ்ஜா மன்னரால் கொல்லப்படுகிறார், மேலும் இறக்கும் போது உண்மையில் உயிர்களை இழப்பதாகக் காட்டப்படுகிறது (ஒரு லா ஸ்காட் யாத்ரீகர்). இறந்த பிறகு, அவர் சரியான நேரத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று, நிஞ்ஜாக்கள் தீயவர்கள் என்பதை அறிந்துகொண்டு, அவர்கள் நீடித்த சேதத்தை ஏற்படுத்துவதற்கு முன்பு அவர்களைத் தோற்கடிக்கிறார். ஜோசி-டானின் காதல் ஆர்வம் மற்றும் முக்கிய துணை கதாபாத்திரம், ஆரம்பத்தில் இருந்தே விளையாடக்கூடியது. இராஜ்ஜியத்திற்கு மின்சாரத்தை உற்பத்தி செய்வதற்காக கிராமவாசிகளுடன் ஒரு டிரெட்மில்லில் ஓடுவதற்காக தி அட்வைசரால் அவர் பிடிக்கப்பட்டார், ஆனால் அவர் தப்பிக்க ஒரு வாய்ப்பைக் கண்டறிந்தவுடன், அவர் விரைவாக வெளியேறினார். கடந்த காலத்தில் டான் இறந்துவிட்டார் என்று அவள் கருதுவதற்கு வழிவகுத்த ஒரு நிகழ்வு இருந்தது என்று குறிக்கப்படுகிறது, எனவே அவர்கள் மீண்டும் இணைந்தபோது, அவர் ஒரு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்டவர் என்று கருதி ஓடிவிடுகிறாள். விளையாட்டின் முடிவில், அவள் நிஞ்ஜா மன்னரால் கொல்லப்படுகிறாள். வாரக்கணக்கில் ஒரு டிரெட்மில்லில் ஓடும் திறனால் நிரூபிக்கப்பட்டபடி, அவளுக்கு அற்புதமான உடல் திறன் உள்ளது. கீசர்ஸ்-நிஞ்ஜாக்களைப் பின்பற்றுபவர்கள் இரண்டு முதியவர்கள். மன்னர் தனது முதலாளித்துவ வழிகளின் காரணமாக கிராமவாசிகளை சித்திரவதை செய்கிறார் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள், ஆனால் வெகுஜன இனப்படுகொலை செய்யும்போது நிஞ்ஜாக்கள் தீயவர்கள் என்பதை விரைவில் உணர்கிறார்கள், இதில் அவர்கள் காப்பாற்றுவதாக அறிவித்த கிராமவாசிகளும் அடங்குவர். நிஞ்ஜாக்களை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அவர்கள் ஜோசியை மீட்பதற்கான டானின் தேடலில் சேருகிறார்கள், பின்னர் ராஜாவை மீட்க அரண்மனைக்குச் செல்கிறார்கள். நிஞ்ஜாக்களுடன் நியாயப்படுத்த முயன்றபோது, கீசர்களில் ஒருவர் நிஞ்ஜா மன்னரால் சுட்டுக் கொல்லப்படுகிறார். மற்றவரும் பழிவாங்க முயல்கிறார், ஆனால் நிஞ்ஜா மன்னரால் (ஜோஸி மற்றும் ஆலோசகருடன்) நிஞ்ஜா மன்னரால் கொல்லப்படுகிறார். தி கிங்-முக்கிய வில்லன்களில் ஒருவர். அவர் அறியாமலேயே ஆலோசகரால் தீய திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கு கவர்ந்திழுக்கப்படுகிறார், இது அவரை நிஞ்ஜாக்களால் தீயவர் என்று கருதுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. விளையாட்டின் பெரும்பகுதிக்கு டானைக் கொல்ல அவரது காவலர்கள் முயற்சித்த போதிலும், அவர் டானுக்கு எதிராக எந்த விரோதமான வழிகளிலும் செயல்படவில்லை. விளையாட்டின் முடிவில், நிஞ்ஜா கிங் அவரைக் கொல்கிறார். ஆலோசகர்-ஒரு முக்கிய துணை வில்லன். அவர் ராஜாவின் வயதான, மென்மையான நடத்தை கொண்ட உதவியாளர், அவர் தனக்கு எதிராக ஒரு அவதூறு பிரச்சாரத்தை ரகசியமாக சதித்திட்டம் தீட்டுகிறார். மிகவும் புத்திசாலியாக இருந்தபோதிலும், அவர் அடிக்கடி தனது அழுக்கு வேலையைச் செய்ய மற்றவர்களை பணியமர்த்துகிறார், அதாவது வீரர்கள் மற்றும் ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில், கிராமவாசிகள், அவர் மின்சாரத்தை உருவாக்க ஒரு டிரெட்மில்லில் ஓடும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். விளையாட்டின் முடிவில், அவர் நிஞ்ஜா மன்னரால் கொல்லப்படுகிறார். ராஜாவைத் தவிர முதலாளி சண்டை இல்லாத ஒரே எதிரி அவர் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. தி டார்க் அண்ட் லைட் மாஸ்டர்ஸ்-வாள் கொண்ட 8-பிட்-ஸ்டைலிஷ் ஸ்டிக் ஆண்கள். டார்க் மாஸ்டர் இரண்டாம் நிலை எதிரியாக உள்ளார், மேலும் அவரது திட்டத்தில் ஆலோசகருக்கு உதவுகிறார். டான் தற்காப்புக் கலைகளை கற்பிப்பதன் மூலம் டார்க் மாஸ்டரைத் தடுக்க லைட் மாஸ்டர் டானுக்கு உதவுகிறார், மேலும் இது டார்க் மாஸ்டரின் படலமாகும். கிராமவாசிகள்-ஒரு நகரத்தில் வசிக்கும் பொதுமக்களின் குழு. அவர்கள் அமைதிவாதிகள், அதற்கு பதிலாக ஆரம்பத்தில் வன்முறைக்காக டானால் நிராகரிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் பின்னர் விளையாட்டிற்குப் பிறகு டானை தங்கள் தலைவராகப் பின்பற்றுவதாகக் காட்டப்படுகிறது. நிஞ்ஜாக்கள்-மன்னருக்கு எதிரான வன்முறைக்கு ஆர்வமுள்ள ஒரு குழு, அவர்கள் ராஜாவைக் கொல்ல விரும்புகிறார்கள். கீசர்களில் ஒருவரைக் கொல்லும் வரை அவர்கள் தொடரின் பென்டாகனிஸ்டுகளாகக் கருதப்படுகிறார்கள், இது விளையாட்டின் பாதியிலேயே இரண்டாம் நிலை எதிரிகளாக இருக்க வழிவகுக்கிறது. பிளாட் டான் நிஞ்ஜாக்கள் மற்றும் கிராமவாசிகளின் குழுவை சந்திக்கிறார், நிஞ்ஜாக்கள் வன்முறைக்கு ஆதரவாக உள்ளனர், கிராமவாசிகள் அமைதிக்கு ஆதரவாக உள்ளனர். டான் எந்த பக்கத்தை எடுப்பார் என்று டானிடம் கேட்கும்போது, நிஞ்ஜாக்களுடன் சேர்ந்து வன்முறையுடன் செல்வதற்கான விருப்பத்தைத் தேர்வு செய்ய டான் முடிவு செய்கிறார், இது விளையாட்டின் முதல் சில நிலைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. டான், நிஞ்ஜாக்கள் மற்றும் இரண்டு கீசர்கள் ராஜாவின் ஆட்சியை தோற்கடித்து நிறுத்த தங்கள் பயணத்தை மேற்கொள்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் நிஞ்ஜாக்கள் உதவுகிறார்கள். இதற்கிடையில், ஆலோசகர் கிராமவாசிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குகிறார். இந்தத் திட்டத்தில் அவருக்கு உதவுவதற்காக அவர் டார்க் மாஸ்டரை நியமிக்கிறார். டார்க் மாஸ்டர் கிராமவாசிகள் மீது தூளை வீசி, அவர்களை தூங்க வைக்கிறார், மேலும் அவர்களை பிணைக் கைதிகளாக வைத்திருக்கிறார். இந்த மக்களில் ஒருவர் ஜோசி, அவளும் பிடிபட்ட மற்றவர்களும் இராஜ்ஜியத்தின் சாக்கடைகளுக்குள் ஒரு டிரெட்மில்லில் வைக்கப்படுகிறார்கள், காவலர்கள் தப்பிக்க முயற்சிக்கும் எவரையும் தடுக்கிறார்கள். ஓடுவதை நிறுத்திய எந்தவொரு கைதியும் டிரெட்மில்லுக்கு பின்னால் உள்ள கூர்முனைகளின் குழியில் விழுவார்கள். இராஜ்ஜியம் மின்சாரத்தைப் பெறுவதற்கான ஒரு வழியாக டிரெட் மில் இருந்தது. இதற்கிடையில், டான் மற்றொரு மாபெரும் ரோபோவை தோற்கடித்து, இராஜ்ஜியத்தின் சாக்கடைகளுக்குள் செல்கிறார். டிரெட்மில்லில், ஜோஸி அவர்களுக்கு மேலே உள்ள இரண்டு காவலர்கள் சுற்றுப்புறத்தை விட்டு வெளியேறியதை கவனிக்கிறார், இது ஜோஸி தன்னால் முடிந்தவரை கடினமாக ஓட அனுமதித்தது, முன்னால் உள்ள காவலரை அடைந்து அவரை மயக்கமடையச் செய்தது. ஜோசி டிரெட்மில்லை நிறுத்துகிறார், கீசர்கள் சுவரில் ஒரு துளை உடைப்பதற்கு முன்பு கிராமவாசிகள் அவளைப் பாராட்டுகிறார்கள், இதனால் பல கிராமவாசிகள் கொல்லப்படுகிறார்கள். டான் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக வருகிறார், இது ஜோசியை பீதியடையச் செய்கிறது-டான் இறந்துவிட்டார் என்று நம்பிய ஜோசி, பயத்தில் இருந்தார், மேலும் அவர் அவளைப் பிடிக்க வெளியே வந்ததாக நம்பினார், மேலும் அவர் ஒருவித இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்டவர். அவள் சாக்கடைகளில் இருந்து வெளியே ஓடுகிறாள், கீசர்கள் அவளைத் துரத்துகிறார்கள். டான், மற்றவர்களுடன் புறப்படவிருந்தபோது, டார்க் மாஸ்டரால் தடுத்து நிறுத்தப்பட்டார், அவர் டானை ஒரு சண்டைக்கு வலுக்கட்டாயமாக சவால் விடுகிறார். ஒரு போருக்குப் பிறகு, டார்க் மாஸ்டர் மீண்டும் டானை குறுக்கிடுகிறார், மேலும் லைட் மாஸ்டர், ஒரு வெள்ளை 8-பிட் ஸ்டிக் மேன் மற்றும் மாஸ்டர்ஸ் சண்டையால் நிறுத்தப்படுவதற்கு முன்பு அவரைத் துரத்தத் தொடங்குகிறார். அவர்கள் சண்டையிடும்போது டான் புறப்பட்டு, மன்னர் வசிக்கும் இடத்திற்கு அருகிலுள்ள இராஜ்ஜியத்தின் பகுதிகளுக்குச் செல்கிறார். டான், நிஞ்ஜாக்கள் மற்றும் இரண்டு கீசர்கள் ராஜாவை அடைகிறார்கள். நிஞ்ஜாக்கள் அவரை துப்பாக்கி முனையில் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள், பின்னர் டான் அங்கு இருப்பதைக் கண்டு அவர் உற்சாகமடைந்த பிறகு அவரைச் சுட்டுக் கொன்றுவிடுகிறார்கள். மன்னரின் கொலை டான் மற்றும் கீசர்களுக்கு அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தியது. கீசர்களில் ஒருவர் நிஞ்ஜாக்களின் தலைவரைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் பின்னர் அவரால் சுட்டுக் கொல்லப்படுகிறார், இது மற்ற கீசரை பழிவாங்கத் தூண்டுகிறது, மேலும் அவரும் டானும் நிஞ்ஜாக்கள் மற்றவர்களைக் கொல்வதைத் தடுக்க முடிவு செய்கிறார்கள். டான் இராஜ்ஜியத்தின் உச்சியை அடையும் போது, ஒரு பெரிய சண்டை நடப்பதை அவர் காண்கிறார், துப்பாக்கிகள் சுடப்பட்டு மக்கள் தரையில் சரிந்து விழுகிறார்கள். ஜோசி ஒரு காவலருடனும் ஆலோசகருடனும் சண்டையிடுகிறார், டான் அவர்களை அணுகியவுடன், அவர் அங்கு யாரையும் காணவில்லை, படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறார். கீசர்களில் ஒருவரை ஆலோசகர் தடுத்து வைத்துள்ளார், அங்கு ஜோஸி அவரை சுட்டுக் கொன்றால் கீசரைக் கொன்றுவிடுவதாக அவர் அச்சுறுத்துகிறார். திடீரென்று, ஒரு நிஞ்ஜா அவர்கள் மூவரையும் சுட்டு, டானை கடைசியாக நிற்க விடுகிறது. பின்னர் அவர் டானை தோற்கடிக்க தனது மாபெரும் ரோபோவுக்குள் செல்கிறார். டான் அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, நிஞ்ஜா ஒரு பொத்தானை வெளியே எடுத்து, அதை அழுத்தி, எல்லாவற்றையும் வெடிக்கச் செய்கிறது. டான் கொல்லப்படுகிறார், இப்போது அவர் வன்முறை அல்லது அமைதிக்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டிய இடத்திற்கு திரும்பி வந்துள்ளார். நடந்த எல்லாவற்றிற்கும் பிறகு டான் உடனடியாக அமைதியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். வரவேற்பு விளையாட்டின் எதிர்வினைகள் பொதுவாக நேர்மறையானவை. டான் தி மேன் மெடாகிரிடிக்கில் 100 க்கு 86 என்ற மொத்த மதிப்பெண்ணைப் பெற்றுள்ளார். டச்ஆர்கேட் இந்த விளையாட்டை "இது நீடிக்கும் போது ஒரு வெடிப்பு" என்று அழைக்கிறது. டச்ஆர்கேட் விமர்சகர் டான் தி மேனை கேண்டி க்ரஷ் சாகா போன்ற பிற இலவச மொபைல் கேம்களுடன் ஒப்பிடுகிறார், கேண்டி க்ரஷ் வழங்குவதைப் போன்ற ஆயிரக்கணக்கான குறுகிய நிலைகளைக் கொண்டிருப்பதற்குப் பதிலாக அதன் நீண்ட நிலைகளுடன் "அளவை விட தரம்" என்ற கட்டமைப்பைப் பின்பற்றியதற்காக டான் தி மேனை பாராட்டுகிறார். "சில நேரங்களில் தங்கள் சொந்த நலனுக்காக நிலைகள் சற்று நீளமாக இருக்கலாம்" என்று அவர்கள் ஒப்புக்கொண்டாலும். விளையாட்டின் சிரமம் எப்படி இருக்கிறது என்பதையும் விமர்சகர் பாராட்டுகிறார், "இது அதன் எதிரிகளின் பட்டியலை ஒரு நிலையான வேகத்தில் உருட்டவும், சிரமம் வளைவை சீராக அதிகரிக்கவும், அவற்றில் ஏதேனும் பழையதாகிவிடும் முன் முடிக்கவும் முடியும்". Multiplayer.it "டான் தி மேன் ஒரு பாரம்பரிய அதிரடி பிளாட்ஃபார்மர், ஆனால் மிகவும் திடமான மற்றும் வேடிக்கையானவர்" என்று கூறி விளையாட்டைப் பாராட்டுகிறது. அவர்கள் விளையாட்டை அதன் கட்டுப்பாடுகளுக்காக மிகவும் பாராட்டி, "தொடுகைக் கட்டுப்பாடுகள் இந்த அமைப்பை மிகச் சிறப்பாக ஆதரிக்கின்றன [வீரர் செய்யக்கூடிய நகர்வுகளைக் குறிக்கின்றன], திரையின் இடது பக்கத்தில் இரண்டு அம்புகள் (ஒருவேளை சற்று சிறியதாக இருக்கலாம்) உள்ளன" என்று எழுதுகிறார்கள். கேம்செபோவின் நிக் டைல்வாக்கும் விளையாட்டில் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்டார், விளையாட்டை "எளிய, ஆனால் பயனுள்ள கட்டுப்பாடுகள்" மற்றும் "சிறந்த ரெட்ரோ-டிங் செய்யப்பட்ட காட்சிகள்" ஆகியவற்றைக் கொண்டிருப்பதற்காக பாராட்டினார், ஆனால் முழு சதித்திட்டமும் உண்மையான விளையாட்டிற்குள் இல்லாததற்காகவும், ஒரு வலைத் தொடராக பிரிக்கப்பட்டதற்காகவும் விளையாட்டை விமர்சித்தார். பாக்கெட் கேமரும் விளையாட்டைப் பாராட்டுகிறார், "இது எல்லாவற்றையும் சரியாகப் பெறும் அரிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அதில் உங்களுக்கு ஒரு விரிசல் இல்லையென்றால் நீங்கள் உங்களுக்குத் தீங்கு செய்வீர்கள்", அதே விமர்சகர் இது ஒரு சிறிய சூத்திரம் என்று அவர்கள் நினைத்ததாக ஒப்புக்கொள்கிறார். இந்த விளையாட்டு "சில நேரங்களில் வேடிக்கைக்கு எவ்வளவு எளிமை முக்கியமானது என்பதை நிரூபிக்கிறது" என்று ஸ்பாஜியோகேம்ஸ் கூறுகிறது. அதே ஸ்பாஜியோகைம்ஸ் விமர்சகரும் விளையாட்டை அதன் நேரியல் நிலை கட்டமைப்பிற்காக லேசாக விமர்சிக்கிறார், ஆனால் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் உள்ள ரகசியங்கள் காரணமாக அதில் நன்றாக இருக்கிறார். 3டி ஜூகோஸ் அதன் இறுக்கமான மற்றும் துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் வீரரின் நகர்வுகள் மற்றும் தாக்குதல்களின் பன்முகத்தன்மைக்காக விளையாட்டைப் பாராட்டுகிறார். மிகவும் சிறுகதை முறையைக் கொண்டிருப்பதில் இந்த விளையாட்டில் ஒரு பெரிய குறைபாடு இருப்பதாகவும் அவர்கள் குறிப்பிட்டிருந்தாலும், விளையாட்டின் உயிர்வாழும் முறையை சேர்ப்பதன் மூலமும், விளையாட்டு இலவசமாக விளையாடப்படுவதன் மூலமும் ஓரளவு சேமிக்கப்படுகிறது என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். இது "மிகவும் வெற்றிகரமான மற்றும் பரிந்துரைக்கும் அளவிலான வடிவமைப்பு", துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள், "உயர்தர விவரங்கள்" ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது என்று அவர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள், இது இலவசமாக விளையாடக்கூடியது, ஆனால் அதன் மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளில் நியாயமானது, ஆனால் இது ஒரு சிறுகதை முறையையும் கொண்டுள்ளது மற்றும் இசையை விமர்சிக்கிறது, "அதன் ஒலிப்பதிவு மிகவும் மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது" என்று கூறுகிறது. வலைத் தொடர் தி டான் தி மேன் வலைத் தொடர் என்பது யூடியூபில் முதலில் ஸ்டுடியோ ஜோஹோ பதிவேற்றிய ஒரு தொடராகும் (ஹாஃப்ப்ரிக் ஸ்டுடியோஸ் யூடியூப் கணக்கு 1 முதல் 7 அத்தியாயங்களை மீண்டும் பதிவேற்றியது, மேலும் அத்தியாயங்களை 8-13 தங்கள் சேனலில் பிரத்தியேகமாக வெளியிட்டது). மார்ச் 23,2010 அன்று, வலைத் தொடரின் முதல் அத்தியாயம், டான் தி மேன் யூடியூபில் வெளியிடப்பட்டது. இந்தத் தொடர், வீடியோ கேமைப் போலவே, டானைப் பின்தொடர்கிறது, ஏனெனில் அவர் தனது வழியில் வரும் அச்சுறுத்தல்களைத் தோற்கடிக்கும் போது அன்பைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், இறுதியில் ராஜாவைத் தூக்கியெறிய முயற்சிக்கிறார். வீடியோ கேம் வெளியிடப்பட்டபோது இந்தத் தொடரில் முதலில் 7 அத்தியாயங்கள் மட்டுமே இருந்தன. ஸ்டேஜ் 7 இன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, வலைத் தொடர் 44 மாதங்களுக்கு இடைவேளையில் சென்றது, அதன் பிறகு, ஸ்டேஜ் 8 வெளியிடப்பட்டது, மேலும் வலைத் தொடருக்கு மற்றொரு இடைவெளி இருந்தது, இது 57 மாதங்கள் நீடித்தது. இந்த இடைவெளி 9 ஆம் கட்டத்துடன் முடிவடைந்தது, அங்கு இந்தத் தொடர் தோராயமாக மாதாந்திர வெளியீட்டு அட்டவணையைக் கொண்டிருக்கத் தொடங்கியது, இந்தத் தொடர் 17 ஆம் கட்டத்தில் முடிவடைந்தது. இந்தத் தொடரில் தற்போது 17 அத்தியாயங்கள் உள்ளன. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் ஐஓஎஸ் கேம்ஸ் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்ஸ் பிளாட்ஃபார்மர்ஸ் பீட் 'எம் அப்ஸ் ஃப்ரீ-டு-பிளே வீடியோ கேம்ஸ் இண்டீ கேம்ஸ் ஆஸ்திரேலியாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ஹாஃப் பிரிக் ஸ்டுடியோஸ் கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் 2010 யூடியூப் தொடர்கள் ஆஸ்திரேலிய வயது வந்தோருக்கான அனிமேஷன் வலைத் தொடர் 2015 வீடியோ கேம்கள்