Special effects of Terminator 2: Judgment Day
1991 ஆம் ஆண்டு வெளியான அமெரிக்க அறிவியல் புனைகதை அதிரடி திரைப்படமான டெர்மினேட்டர் 2: ஜட்ஜ்மெண்ட் டேவின் சிறப்பு விளைவுகள் நான்கு முக்கிய குழுக்களால் உருவாக்கப்பட்டனஃ இண்டஸ்ட்ரியல் லைட் & மேஜிக் (ஐஎல்எம்), ஸ்டான் வின்ஸ்டன் ஸ்டுடியோ, பேண்டஸி II பிலிம் எஃபெக்ட்ஸ் மற்றும் 4-வார்டு புரொடக்ஷன்ஸ். பசிபிக் தரவு படங்கள் மற்றும் வீடியோ படங்கள் சில கூடுதல் விளைவுகளை வழங்கின. டெர்மினேட்டர் 2 ஐ எழுதும் போது, இயக்குனர்/எழுத்தாளர் ஜேம்ஸ் கேமரூன் மற்றும் அவரது இணை எழுத்தாளர் வில்லியம் விஷர் ஜூனியர், கேமரூன் அதன் முன்னோடியான தி டெர்மினேட்டருக்காக (1984) வைத்திருந்த கைவிடப்பட்ட யோசனையை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு வில்லனை உருவாக்கினர். டி-1000 என்பது திரவ உலோகத்தால் செய்யப்பட்ட ஒரு இயந்திரமாகும், இது ஒரு சராசரி மனிதனின் வடிவத்தை ஏற்றுக்கொண்டது. தற்போதைய காட்சி விளைவுகள் தொழில்நுட்பத்துடன் அவர்களின் யோசனைகள் சாத்தியமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்த, இந்த ஜோடி அடிக்கடி சிறப்பு விளைவுகள் ஸ்டுடியோ இண்டஸ்ட்ரியல் லைட் & மேஜிக் (ஐஎல்எம்) உடன் ஆலோசனை நடத்தியது. கேமரூனின் முந்தைய படமான தி அபிஸ் (1989) இல் ஐஎல்எம் உதவி செய்தது, டி-1000 ஆக மாறுவதைப் போலவே ஒரு நீர் போன்ற அன்னிய உயிரினத்தை உணர்ந்தது. டிஜிட்டல் விளைவுகளின் முன்னோடியில்லாத பயன்பாடு ஆபத்தானது, ஏனென்றால் அவை வேலை செய்யவில்லை என்றால், முழு படமும் தோல்வியடையும். பத்து மாத கால அட்டவணை மற்றும் படத்தின் பட்ஜெட்டில் சுமார் $15-$17 மில்லியன் படத்தின் சிறப்பு விளைவுகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டது, $5 மில்லியன் தனித்தனியாக டி-1000 க்கு ஒதுக்கப்பட்டது. இணை தயாரிப்பாளர்கள் ஸ்டீபனி ஆஸ்டின் மற்றும் பி. ஜே. டெர்மினேட்டர் 2 இன் 150 காட்சி விளைவுகளை ஐஎல்எம் மட்டுமே உணர முடியாது என்று ராக் தீர்மானித்தார், எனவே இந்த திட்டம் நான்கு முக்கிய குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டதுஃ சிறப்பு விளைவுகள் மேற்பார்வையாளர் டென்னிஸ் முரெனின் கீழ் ஐஎல்எம் கணினி உருவாக்கிய இமேஜரி (சிஜிஐ) விளைவுகளை நிர்வகித்தது, ஸ்டான் வின்ஸ்டன் ஸ்டுடியோ புரோஸ்டெடிக்ஸ் மற்றும் அனிமேட்ரானிக்ஸ் ஆகியவற்றை உருவாக்கியது, பேண்டஸி II பிலிம் விளைவுகள் (தி டெர்மினேட்டரிலும் பணியாற்றியவர்) மினியேச்சர்கள் மற்றும் ஆப்டிகல் விளைவுகளை உருவாக்கியது, மேலும் 4-வார்டு புரொடக்ஷன்ஸ் அணு வெடிப்பு விளைவை உருவாக்குவதற்கு பொறுப்பாக இருந்தது. சி. ஜி. ஐ. யை உற்பத்தி செய்வதற்கான செலவு மற்றும் ஊழியர்களின் எண்ணிக்கையின் நடைமுறை வரம்புகள் ஆகியவை நுட்பம் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்பட்டது, 42-43 காட்சிகளில் தோன்றியது, 50-60 நடைமுறை விளைவுகளுடன். ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட மூன்று மாத முன் தயாரிப்பு சுழற்சி ஜூலை 1990 இல் தொடங்கியது, ஏனெனில் இடங்கள் ஸ்கௌட் செய்யப்பட்டன மற்றும் விளைவுகள் காட்சிகள் வடிவமைக்கப்பட்டு கதைப்பலகை செய்யப்பட்டன. கேமரூன் ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் கதைப்பலகைகளை வழங்கினார், அதே நேரத்தில் விளைவுகள் வடிவமைப்பாளர் ஜான் புருனோ மற்றும் கலைஞர் பிலிப் நார்வுட் ஆகியோர் கதைப்பலகைகளுக்கு விளைவுகள் மற்றும் அதிரடி காட்சிகளுக்கு பொறுப்பாக இருந்தனர். கேமரூன் ஒரு வாரத்தில் பல மணிநேரங்களை பொம்மை கார்கள் மற்றும் டிரக்குகளுடன் வாகனக் காட்சிகளை நடனமாடுவதற்கும், முடிவுகளை படமாக்குவதற்கும், கதைப்பலகை கலைஞர்களுக்கு இடமாற்றம் செய்ய பிரேம்களை அச்சிடுவதற்கும் செலவிட்டார். படப்பிடிப்புக்கு முன் நடைமுறை விளைவுகளை சரியாக சோதிக்க நேரம் இல்லை; அவை வேலை செய்யவில்லை என்றால், அவை சுற்றி வேலை செய்ய வேண்டியிருக்கும். ஐஎல்எம் ஒரு பெரிய விரிவாக்கத்திற்கு உட்பட்டது. தி அபிஸில் பணியாற்றிய ஆறு பேர் கொண்ட சிஜிஐ குழு டெர்மினேட்டர் 2 இன் அளவிற்கு சாத்தியமில்லை, மேலும் உலகம் முழுவதிலுமிருந்து பணியமர்த்தப்பட்ட மென்பொருள் பொறியாளர்கள் மற்றும் அனிமேட்டர்கள் உட்பட 35 பேருக்கு குழு விரிவுபடுத்தப்பட்டது. பதினொரு உயர் ஆற்றல், ஐந்து நடுத்தர மற்றும் பத்து சிறிய சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் கணினிகள் உட்பட புதிய உபகரணங்களை வாங்குவதில் ஐஎல்எம் 3 மில்லியன் டாலர்களை முதலீடு செய்தது. மேலும் 500,000 டாலர் முதலீடு டெர்மினேட்டர் 2 க்கான மென்பொருளை உருவாக்க பயன்படுத்தப்பட்டது. அக்டோபர் தொடக்கத்தில் முதன்மை புகைப்படம் எடுத்தல் தொடங்கியதும், வேலையைத் தொடங்க விளைவுகள் குழுக்கள் அமைக்கப்பட்டன. தயாரிப்புக்குப் பிந்தைய காட்சி விளைவுகள் தேவைப்படும் காட்சிகள் முதலில் படமாக்க திட்டமிடப்பட்டன, முரென் மற்றும் அவரது குழுவினர் தங்கள் பல்வேறு விஸ்டா விஷன் தகடுகளின் பதிவை மேற்பார்வையிட இருப்பிடத்தில் இருந்தனர், அவை பின்னர் விளைவுகளைச் சேர்க்கும். கேமரா இயக்கத்தில் இருந்த நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் காட்சி விளைவுகளைப் பொருத்துவதில் உள்ள சிரமங்களை ஈடுசெய்ய, பின்னணி தகடுகள் ஒரு நிலையான நிலையில் படமாக்கப்படும் என்றும் நேரம் அனுமதித்தால் மட்டுமே நகரும் பதிப்பு தயாரிக்கப்படும் என்றும் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது. கேமரா நகர்வைக் காட்டும் வகையில் ஸ்டோரி போர்டு செய்யப்பட்ட அந்த காட்சிகள் மோஷன் கண்ட்ரோல் கேமரா அமைப்பைப் பயன்படுத்தி நிகழ்த்தப்பட்டன, இது ஒரு கணினியை அதன் இயக்கங்களைப் படிக்கவும் பின்னர் நகலெடுக்கவும் அனுமதிக்கிறது. அவரது மற்ற படைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது கணிசமான பட்ஜெட்டில் பணிபுரிந்த போதிலும், ஒளிப்பதிவாளர் ஆடம் கிரீன்பெர்க் அவர் நினைத்த சுதந்திரம் இல்லை, முக்கியமாக திட்டத்தின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் நோக்கம் மற்றும் நிர்வகிக்க அதிக எண்ணிக்கையிலான குழுவினர் காரணமாக. மற்ற படங்களில் தனது குழுவினருக்கு அறிவுறுத்தல்களைக் கூச்சலிட்டபோது, டெர்மினேட்டர் 2 உடன் தொடர்பில் இருக்க 187 மோட்டோரோலா வாக்கீஸ்-டாக்கிகள் தேவை என்று அவர் குறிப்பிட்டார். அவரது நீண்டகால சக ஊழியரான மைக் பென்சன் இரண்டாவது அலகு புகைப்படத்திற்கு தலைமை தாங்கினார். காட்சிகளை வழங்குவதற்கு எடுக்கப்பட்ட நேரத்தின் காரணமாக படத்தின் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நாள் வரை தயாரிப்பு தொடர்ந்தது, டி-1000 இன் மரணம் மிகவும் கடினமான மற்றும் கடைசி காட்சிகளில் ஒன்றாகும். கன்சோலிடேட்டட் ஃபிலிம் இண்டஸ்ட்ரீஸ் திரையரங்க ரீல்களை வழங்க கேமரூன் தேர்வு செய்திருந்தார், இது ஒப்பீட்டளவில் சிறிய குழு காரணமாக அசாதாரணமானது என்று ஆஸ்டின் விவரித்தார், ஆனால் கேமரூன் அதன் சில குழுவினரை விரும்பினார், அவர்கள் காலக்கெடுவை பூர்த்தி செய்ய 24 மணி நேர ஷிப்டுகளில் வேலை செய்தனர், மற்றவர்கள் (ஆஸ்டின் போன்றவை) திட்டத்திற்கு அருகில் இருக்க அலுவலக தரையில் தூங்கினர். டெர்மினேட்டர் 2 படக்குழுவில் ஜான் புருனோ (விளைவுகள் வடிவமைப்பாளர்) ஸ்டீபன் பர்க் (கருத்தியல் கலைஞர்) டக் சியாங் (காட்சி விளைவுகள் கலை இயக்குனர்) ஜேமி டிக்சன் (பசிபிக் டேட்டா இமேஜஸ் விளைவுகள் மேற்பார்வையாளர்) பால் ஜென்ட்ரி (கேமரா ஆபரேட்டர்) ஜூலியா கிப்சன் (விளைவுகள் தயாரிப்பாளர்) ஜேனட் ஹீலி (விளைவுகள் தயாரிப்பாளர்) ரிச்சர்ட் ஹாலண்டர் (வீடியோ படத் திட்ட மேற்பார்வையாளர்) மைக்கேல் ஜாய்ஸ் (பேண்டஸி II மேற்பார்வையாளர்) மைக்கேல் கார்ப் (கேமரா ஆபரேட்டர்) பீட்டர் க்ளீனோவ் (பொம்மை அனிமேட்டர்) வான் லிங் (காட்சி விளைவுகள் ஒருங்கிணைப்பாளர்) மஹான் ஷேன் (கலைத் துறை மேற்பார்வையாளர்) பிரெட் மிக்சன் (ரோட்டோஸ்கோப் மேற்பார்வையாளர்) டென்னிஸ் முரென் (ஐஎல்எம் காட்சி விளைவுகள் மேற்பார்வையாளர்) ஜோசப் நெமெக் III (தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளர்) பிலிப் நார்வுட் (கலைஞர்) மார்க் செகல் (ஐஎல்எம் பயன்முறை கடை) ராபர்ட் ஸ்கோடாக் (4-டபிள்யூ பின்புற ப்ரொஜெக்ஷன் திரையில் விளக்குகள் பிரகாசிக்காமல் இருக்க, கருப்பு துணியால் செய்யப்பட்ட ஒரு புதிய நுட்ப சுரங்கப்பாதை பயன்படுத்தப்பட்டது, இது ஒளியை திரையிலிருந்து திசைதிருப்புகிறது. இந்தக் காட்சிகள் பொதுவாக வலென்சியாவில் உள்ள மேடைகளில் இரவில் படமாக்கப்பட்டன, ஏனெனில் குழுவினர் ஏற்கனவே ஒரு இரவு அட்டவணையில் வேலை செய்ய பழகிவிட்டனர். கிரீன்பெர்க் விளக்குகளுக்கு பல்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்தினார், மேலும் தெருக்களை ஈரமாக்குவதன் மூலம் மாறுபாட்டை மேம்படுத்துவதற்காக அவற்றை ஈரப்படுத்துவது போன்ற மாற்றங்களையும் செய்தார். அவர் கார்களுடன் இதைச் செய்தார், அவை ஈரமாகத் தோற்றமளிக்கும் வகையில் அல்ல, ஆனால் அவற்றின் நிறத்தை மாற்றுவதற்காக. கிரீன்பெர்க் மூன்று வெவ்வேறு திரைப்பட பங்குகளையும் பயன்படுத்தினார்-கோடாக் 5297, கோடாக் 5245 மற்றும் கோடாக் 5296-இது வளமான வண்ணங்களைக் கொடுத்தது, ஏனெனில் அவர் அரவணைப்பை வழங்க ஆரஞ்சு கூறுகளுடன் குளிர்ந்த, நீல அழகியலை உருவாக்க விரும்பினார். மருத்துவமனை விளக்குகளைப் பொறுத்தவரை, கிரீன்பெர்க் ஃப்ளோரசன்ட் லைட்டிங் மூலம் அடையப்பட்ட மிகவும் பாரம்பரியமான "மென்மையான மற்றும் ஆண்டிசெப்டிக்" தோற்றத்திற்கு எதிராக செல்ல விரும்பினார்; அதற்கு பதிலாக, கோபுரங்களில் செனான் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தி வெளியில் இருந்து அதை ஏற்றி, அதிகப்படியான தோற்றத்தை உருவாக்கினார், இது குறைவான "இனிமையான" தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது என்று அவர் நம்பினார், இருப்பினும் இது படத்தில் உள்ள ஒளி மட்டுமே வெளியில் இருந்து வருவதால் படப்பிடிப்பை மிகவும் கடினமாக்கியது. குறிப்பாக, ஐஎல்எம் அதன் கலைஞர்களின் எண்ணிக்கையை 35 ஆக அதிகரிக்க வேண்டியிருந்தது, டி-1000 க்கான விளைவுகளை வெறும் நான்கு முதல் ஐந்து நிமிட திரை நேரத்தில் தயாரிக்க, $5.5million செலவில். சிஜிஐ மிகவும் சிக்கலானது, 15 விநாடிகள் காட்சிகளை வழங்க பத்து நாட்கள் வரை ஆகலாம், மேலும் படத்தில் நான்கு வெவ்வேறு குழுக்களில் சுமார் 150 காட்சி விளைவுகள் காட்சிகளைக் கொண்டிருந்தது. படத்தைத் தயாரிக்க அலியாஸ், ரெண்டர்மேன், ஃபோட்டோஷாப் போன்ற பல்வேறு மென்பொருள்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் படத்திற்காக குறிப்பாக எழுதப்பட்ட பல்வேறு நிரல்களும் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஸ்டண்ட்ஸ் ஹைவே சேஸ் சுமார் $1 மில்லியன் ஸ்டண்டுகளுக்காக செலவிடப்பட்டது, இது அந்த நேரத்தில் மிகப்பெரிய ஸ்டண்ட் வரவு செலவுத் திட்டங்களில் ஒன்றாகும். மிகவும் கடினமான இரவு காட்சிகளில் ஒன்றான நெடுஞ்சாலை துரத்தல், மூன்று வாரங்களில் நெடுஞ்சாலையில் படமாக்கப்பட்டது. நெடுஞ்சாலையின் முழு நீளத்திலும் விளக்குகளை இயக்குவதில் சிரமம் இருந்ததால், பாரமவுண்ட், டிஸ்னி மற்றும் யுனிவர்சல் உள்ளிட்ட பல ஸ்டுடியோக்களிலிருந்து கேபிளிங் வாடகைக்கு எடுக்க வேண்டியிருந்தது. ஒவ்வொன்றிலும் 12k எச். எம். ஐ. களுடன் காண்டோர் கிரேன்களில் விளக்குகளுடன் முஸ்கோ விளக்குகளால் விளக்குகள் வழங்கப்பட்டன, இதற்கு 11 ஜெனரேட்டர்கள் தேவைப்பட்டன. எல்லாவற்றையும் தயார் செய்ய முழு குழுவினருக்கும் இரண்டு வாரங்கள் பிடித்தன, மேலும் செலவுகள் கட்டுப்பாட்டை மீறிச் செல்லாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய காஃபர் கேரி டோண்ட்ரூவால் அதை உன்னிப்பாகத் திட்டமிட வேண்டியிருந்தது. ஹெலிகாப்டரில் பேட்ரிக் நெருக்கமாக இருப்பதற்காக, நகரும் பிளாட்பெட் டிரக்கில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கிரேன் கையில் இருந்து ஒரு மாக்-அப் ஹெலிகாப்டர் கட்டப்பட்டு தொங்கவிடப்பட்டது, இது டி-800, சாரா மற்றும் ஜான் ஆகியோரை ஏற்றிச் செல்லும் ஸ்வாட் வேனில் ஹெலிகாப்டர் மோதியபோது பயன்படுத்தப்பட்டது. கேமரூன் ஒரு நீண்ட காட்சியில் தொடர்ந்து காட்சிகளை படமாக்க விரும்பினார், மேலும் ஸ்டண்ட் விமானிகளான சக் மற்றும் மைக் தம்புரோ பறக்கவிட்ட கார்கள் மற்றும் ஹெலிகாப்டர்களுக்குள் கேமராக்களைப் பயன்படுத்தினார். ஒரு பாலத்தின் கீழ் பறக்கும் ஹெலிகாப்டரின் ஸ்டண்டையும் சக் நிகழ்த்தினார், மேலேயும் கீழேயும் மட்டுமே கிளியரன்ஸ் இருந்தது. அவர் 60 முடிச்சுகளில் பறக்க வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் எந்த மெதுவாகச் சென்றாலும் அது பாலத்தின் கீழ் கட்டுப்பாட்டை இழக்க நேரிடும். கேமரா ஆபரேட்டர்கள் காட்சியின் நெருக்கத்தை படமாக்க மறுத்ததால், கேமரூன் அதை ஓடும் வாகனத்திலிருந்து தானே செய்தார். எஃகு ஆலை வாயில்கள் மற்றும் ஜாக்னைஃப் வழியாக அதன் பக்கவாட்டில் மோதி ஆலைக்குள் சறுக்குவதற்கு முன்பு டேங்கர் டிரக் கதைப்பலகை செய்யப்பட்டது. கேமரூன் ஜாக்னைஃப் நேரலையில் முயற்சித்தார், ஆனால் அதை தேவையான இடத்தில் உருட்ட முடியவில்லை, எனவே பயன்படுத்தக்கூடிய காட்சிகளின் சில தருணங்கள் பேண்டஸி II ஆல் செய்யப்பட்ட மினியேச்சர் விளைவுடன் இணைக்கப்பட்டன. குழு அந்த இடத்தை அளந்து புகைப்படம் எடுத்தது, மேலும் ஆலையின் நுழைவாயில் ஜெர்ரி போஜாவாவின் மேற்பார்வையின் கீழ் 1/4 அளவில் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது. முடிக்கப்பட்ட மினியேச்சர் சுமார் மற்றும் பகுதிகளில் உயரமாக இருந்தது. ஆபரேட்டர்கள் கீழே இருந்து விஷயங்களைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கும் வகையில் இது கீழே ஒரு அனுமதியுடன் கட்டப்பட்டது. செட்டில் வலிமைக்காக ஒரு எஃகு அடிப்பகுதி இருந்தது, அதே நேரத்தில் கட்டிடங்கள் மற்றும் பொருட்கள் நூற்றுக்கணக்கான வெற்றிடத்தால் உருவாக்கப்பட்ட பிளாஸ்டிக்கிலிருந்து செய்யப்பட்டன, மேலும் டவல்கள் மற்றும் அசிட்டேட் ஜன்னல்களால் செய்யப்பட்ட கைப்பிடிகள். சில காட்சிகள் முழு இருப்பிடத்தையும் காட்டியதால் அது பெரியதாகவும் நியாயமான விவரமாகவும் இருக்க வேண்டும். ஏ, 1/4 அளவிலான டேங்கர் டிரக், முக்கியமாக மாண்டி மற்றும் டுவைட் ஷூக் ஆகியோரால், நேரடி-அதிரடி பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு கட்டப்பட்டது. மோன்டி நுரையிலிருந்து உடலை செதுக்கினார், அது ஸ்டைரீனில் இருந்து உருவான வெற்றிடமாக இருந்தது. வண்டியில் வேலை செய்யும் சஸ்பென்ஷன், ஸ்டீயரிங் மற்றும் விளக்குகள் மற்றும் ஜான் ஈவ்ஸ் விவரித்த முழு உட்புறமும் இருந்தது. டயர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும், டிரெட்ஸ் உட்பட நேரடி-அதிரடி பதிப்புகளுடன் பொருந்தக்கூடிய விவரங்களுடன். அனைத்து டயர்களையும் உருவாக்கக்கூடிய ஒரே ஒரு அச்சு தயாரிக்கப்பட்டது. நான்கு டிரக் வண்டிகள் தயாரிக்கப்பட்டனஃ ஒன்று ரோல்ஓவர் விளைவுக்காகவும், மூன்று ஆலைக்குள் மோதியபோது வலுவான ஈயம் கொண்டவையாகவும் இருந்தன. இரு முனைகளிலும் மூடப்பட்ட பி. வி. சி குழாய்களால் தொட்டிகள் செய்யப்பட்டன. முதலாவது ஹைட்ராலிக்ஸ் மூலம் முனை செய்ய கடினமாக இருந்தது, இரண்டாவது ஒரு கீல் மற்றும் நியூமேடிக் ஆக்சுவேட்டருடன் அரை நீளம் திசையில் வெட்டப்பட்ட ஒரு தடிமனான குழாய், இது திரவ நைட்ரஜன் மற்றும் ஆல்கஹால் நிரப்பப்பட்ட கேனிஸ்டர்களை கசிவதற்கு திறந்த பிரிக்க அனுமதிக்கிறது. லைவ்-ஆக்சன் ஆலையில் கட்டப்பட்ட இரயில் பாதைகள் டிரக்கில் இணைக்கப்பட்ட கேபிள் அமைப்புகளை மறைப்பதற்கான ஒரு வசதியான வழிமுறையாக நிரூபித்தன, இது டிப்பிங் ஓவர் அல்லது ஜாக்னைஃபிங் போன்ற செயல்களைத் தூண்டுகிறது, இருப்பினும் மிகவும் கடினமான அம்சம் லைவ்-ஆக்சன் காட்சிகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வகையில் அதன் நிலையை வரிசைப்படுத்துவதாகும். டிரக்கின் பக்கத்தில் டி-800 ஏறுவது ஒரு நேரடி-அதிரடி ஸ்டண்ட், அதே நேரத்தில் மினியேச்சர் பதிப்புகள் டான் பிளாண்டால் செதுக்கப்பட்ட உயரமான டி-800 ஐப் பயன்படுத்தின, இதில் டி-800 டிரக்கில் தன்னை இழுக்க எஃகு ஆர்மேச்சர் மற்றும் ரேடியோ கட்டுப்பாடுகள் இருந்தன. ரேடியோ கட்டுப்பாடுகள் பின்னர் அகற்றப்பட்டன, மேலும் இது பீட்டர் க்ளீனோவால் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட பின்வரும் காட்சிகளுக்கு ஒரு நிலையான கோ மோஷன் பொம்மையாக பயன்படுத்தப்பட்டது, குறிப்பாக டி-800 டிரக்கில் இருந்து குதித்து கேமராவை நோக்கி உருண்டு தரையில் மோதியது. பொம்மை நடுவானில் தொங்கவிடப்பட்டது, மேலும் ஒரு குதிப்பு அனிமேஷன் செய்யப்பட்டு, டிரக்கில் இருந்து தரையில் குதிப்பது போல் தோற்றமளிக்கும் வகையில் சீரமைக்கப்பட்டது. பொம்மை வெற்று இடத்தில் தரையிறங்கியதால், தரையில் தரையிறங்கும் இயக்கத்தை உயிரூட்ட வேண்டியிருந்தது. கேமரூனின் ஒப்புதலைப் பெற இரண்டு மாதங்கள் மற்றும் 25 டேக்குகள் எடுத்தது. டி-800 பைக் ஜம்ப் டிரக் துரத்தலின் போது, டி-800 அதன் மோட்டார் சைக்கிளில் குதித்து, கீழே உள்ள நீர் கால்வாயில் விழுகிறது. பைக் காற்றில் இருந்து குதிக்க வேண்டியிருந்தது. ஸ்டண்ட் ஒருங்கிணைப்பாளர் ஜோயல் கிராமர் பைக் ஜம்பை படத்தில் மிகவும் ஆபத்தான ஸ்டண்ட்களில் ஒன்றாக சேர்த்தார். சில வகையான ஆதரவு இல்லாமல் முயற்சி செய்வது மிகவும் ஆபத்தானது என்று கருதப்பட்டது, எனவே பைக் மற்றும் ரைடர் ஆகிய இருவரையும் தரையில் கொண்டு செல்ல ஒரு ரிக் கட்டப்பட்டது. பைக் ஒரு ஹார்லி-டேவிட்சன் என்று கருதப்பட்டாலும், கேரி டேவிஸ், மாடல் ஸ்டண்ட் செய்ய மிகவும் கனமானது என்றும் தரையிறங்கும் போது தப்பிப்பிழைத்திருக்காது என்றும் கூறினார். ஸ்டண்டில் 20 முயற்சிகளின் போது, ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் ஸ்டாண்ட்-இன், பீட்டர் கென்ட், ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் முகத்தின் லேடெக்ஸ் பிரதி அணிந்துகொண்டு ஒரே மாதிரியான பைக்கில் சவாரி செய்தார், இது ஒவ்வொரு நாளும் அவரது சொந்தத்திற்கு விண்ணப்பிக்க பல மணி நேரம் எடுத்தது. வேலையைப் பெற ஸ்டண்ட் அனுபவம் இருப்பதைப் பற்றி கென்ட் பொய் கூறினார். கேமரூன் டிஜிட்டல் செயல்முறையை நம்பினார், எனவே பைக்கின் ரிக் அல்லது கம்பிகளை மறைக்க எந்த முயற்சியும் எடுக்கவில்லை, பசிபிக் டேட்டா இமேஜஸ் ஒவ்வொரு சட்டகத்தின் 1/8 ஐ மறைக்க விட்டுவிட்டது, ஒரு கீஃப்ரேம் செயல்முறை மற்றும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி கம்பியின் இருபுறமும் உள்ளவற்றை இடைக்கணிப்பு செய்யும் அவற்றை மறைக்க. கேமரா இயக்கத்தின் காரணமாக என்ன நடக்கிறது என்பதை மென்பொருளால் எப்போதும் கண்டறிய முடியாததால் சில கை திருத்தங்கள் தேவைப்பட்டன. மரங்கள் கொண்ட பின்னணியில் அவ்வாறு செய்வதை விட வானப் பின்னணியில் கம்பிகளை அகற்றுவது எளிதானது என்று கருதப்பட்டது. கூடுதலாக, பைக் தரையிறங்கியபோது கென்ட் முன்னோக்கிச் சென்றார், இதனால் கம்பி அவரது முகத்தைக் கடக்கச் செய்தது, இது டிஜிட்டல் முறையில் வர்ணம் பூசப்பட வேண்டியிருந்தது. டி-1000 டிரக் துரத்தும் காட்சி 1990 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் சான் பெர்னாண்டோ பள்ளத்தாக்கில் உள்ள ஒரு சந்திப்பில் ஒன்பது மணி நேரத்திற்கும் மேலாக படமாக்கப்பட்டது. டிரக் ஒரு முன் தயாரிக்கப்பட்ட வளைவை பிளாஸ்டரால் செய்யப்பட்ட ஒரு தவறான சிண்டர் பிளாக் சுவர் வழியாக ஓட்ட வேண்டும் மற்றும் ஒரு கான்கிரீட் தரை கட்டுப்பாட்டு கால்வாயில் விழ வேண்டும். விரிவான, ஸ்லிங்ஷாட் போன்ற கள்ளி அமைப்பு மூலம் இரண்டு சிறிய இழுவை லாரிகள் டிரக்குடன் இணைக்கப்பட்டன. இழுவை லாரிகள் மேலே செல்ல வேண்டியிருந்தது, இது பெரிய டிரக்கிற்கு மணிக்கு 60 மைல் வேகத்தில் மொழிபெயர்க்கப்படும். அன்று மதியம் வரை மட்டுமே படமாக்க படக்குழுவினர் அனுமதிக்கப்பட்டனர், மேலும் ஸ்டண்டைப் பிடிக்கத் தவறினால் 6 எண்ணிக்கை இழப்புக்கு வழிவகுத்திருக்கும். ஸ்டண்ட் படம்பிடிக்க எட்டு கேமராக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டனஃ சேனலில் நான்கு மற்றும் நான்கு சுவர் அருகே மற்றும் அருகில். அந்த இடத்தைச் சுற்றி ஒரு ஆரம் அகற்றப்பட்டது. முதல் முயற்சியில், டிரக் தேவையான வேகத்தை அடையவில்லை மற்றும் சுவரில் இருந்து விலகிச் சென்றது. இரண்டு டிரக்குகளிலும் இழுவை மிகவும் நன்றாக இருந்தது. கேரி டேவிஸ் டஜன் கணக்கான கோரப்படாத ஸ்டண்ட்மேன்கள் அழைக்கப்படுவார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் வட்டத்தைச் சுற்றி நின்றதை நினைவு கூர்ந்தார். பாதுகாப்பாக ஸ்டண்ட் செய்வது விலை உயர்ந்தது என்று கேமரூன் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் டிரக் வண்டியில் யாராவது இருக்க வேண்டும் என்று அவர் ஒருபோதும் விரும்பவில்லை, ஏனெனில் அவர் தானாகச் செய்யாத ஒன்றைச் செய்ய யாரையும் கேட்க மாட்டார். அனுமதி முடிவடைவதற்கு 10 நிமிடங்களுக்கு முன்பு, டிரக் சுவர் வழியாக சென்றது. டிரக் காட்சியை போஸ்ட் புரொடக்ஷனில் மாற்றியமைக்க வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் கேமரூன் அது எதிர் திசையில் இருந்து நொறுங்குவது நல்லது என்று முடிவு செய்தார். படத்தை புரட்டுவது எளிமையானதாகக் கருதப்பட்டது, ஆனால் இது படத்தில் உள்ள ஒரு தெரு அடையாளத்தை மாற்றியமைத்தது, எனவே அவர்கள் மீதமுள்ள காட்சிகளிலிருந்து அடையாளத்தை தனிமைப்படுத்த வேண்டியிருந்தது. தொழில்நுட்பம் இன்னும் ஒப்பீட்டளவில் புதியதாக இருந்தது, மேலும் அதை நிறைவேற்ற முடியும் என்று திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் உறுதியாக நம்பவில்லை. இருப்பினும், இது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது-அவர்கள் அடையாளத்தின் பகுதியை பிரித்தெடுத்து அதைப் புரட்டினர், ஆனால் கேமரா நகர்வதால் அதை ஈடுசெய்ய வேண்டியிருந்தது, மாற்றத்தைக் கணக்கிடக்கூடிய மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி. அடையாளத்தை சிதைத்து சரியான கண்ணோட்டத்தில் கலக்க சிறிது கூடுதல் சேர்க்கப்பட்டது. டிரக் அடையாளத்தை கடந்து செல்லும் சில பிரேம்கள் இருந்தன, இவை கையால் மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. புரட்டுதல் போலி ஓட்டுநரை தவறான பக்கத்திற்கு நகர்த்தியது, ஆனால் அதை நகர்த்த முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, அதை முழுமையாக மறைக்க ஜன்னல்களை இருட்டடிப்பு செய்தனர். "எதிர்காலப் போர்" படத்தின் தொடக்கக் காட்சி 2029 ஆம் ஆண்டில் எதிர்காலப் போரை சித்தரிக்கிறது, இது உண்மையில் படமாக்கப்பட்ட கடைசி காட்சியாகும். கலிபோர்னியாவின் ஃபோன்டானாவில் உள்ள கைவிடப்பட்ட எஃகு ஆலையின் இடிபாடுகள் நிறைந்த எச்சங்களுக்கு மத்தியில் இது படமாக்கப்பட்டது, இது சுமார் 0.5 சதுர மைல் பரப்பளவில் இருந்தது. 1989 ஆம் ஆண்டு யுனிவர்சல் ஸ்டுடியோஸ் லாட்டில் ஏற்பட்ட தீ விபத்திலிருந்து வாகனங்கள் கொண்டு வரப்பட்டு தீக்கிரையாக்கப்பட்டன, மேலும் பைக்குகள் மற்றும் கார்கள், மற்றும் ஒரு இடிந்து விழுந்த ஃப்ரீவேயின் பேண்டஸி II மினியேச்சரின் போஸ்ட் புரொடக்ஷன் கூடுதலாக கேமரூன் மிகவும் பிரம்மாண்டமான செட்-பீஸைக் கற்பனை செய்தார், ஆனால் ஸ்கிரிப்ட் மீண்டும் எழுதும் போது இது படிப்படியாக அளவிடப்பட்டது, இறுதி ஸ்கிரிப்ட் பதிப்பு ஸ்டோரிபோர்டு செய்யப்பட்ட பிறகு, மீண்டும் விளைவுகள் காட்சிகளுக்குப் பிறகு. அவர் இந்த அமைப்பை விரும்பினாலும், முதன்மை கதாபாத்திரங்கள் எதுவும் இடம்பெறாததால், அதில் அதிக நேரம் செலவிடுவது முக்கியமல்ல என்று அவர் தீர்மானித்தார். விளக்குகளுக்கு ஒரு ஹெலிகாப்டரைப் பயன்படுத்துவதற்கான திட்டங்கள் மாற்றப்பட்டன, ஏனெனில் இது நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வது மற்றும் சத்தமாக இருந்தது. அதற்கு பதிலாக, ஸ்கைனெட்டின் மிதக்கும் கப்பல்களிலிருந்து வருவதாகத் தோன்றிய கிரேன்களில் பொருத்தப்பட்ட செனான் விளக்குகளுடன் இணைந்து மஸ்கோ விளக்குகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. இதற்கான பல காட்சி விளைவுகள் ஜீன் வாரன் ஜூனியர் மற்றும் அவரது நிறுவனமான பேண்டஸி II பிலிம் எஃபெக்ட்ஸ் ஆகியோரால் வழங்கப்பட்டன. மைக்கேல் ஜாய்ஸ் தலைமையில், மாடல் கடைக் குழுவினர் ஒரு மினியேச்சர் ஓவர்பாஸ் மற்றும் கார்கள், சிண்டர் தொகுதிகள், வெளிப்படும் பறவைகள் மற்றும் ஹைட்ரோகல் (ஒரு கடினமான பிளாஸ்டர்) மற்றும் பிரையோசெல் (எளிதில் உடைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட மென்மையான பிளாஸ்டர்) ஆகியவற்றிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்ட செங்கற்களுடன் முழுமையான அமைப்பின் 1/6 அளவிலான மினியேச்சர் பிரதி ஒன்றை உருவாக்குகிறார்கள். தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்காக அதன் மீது அழுக்கு பரவியது, மேலும் மினியேச்சர் இரவு வானத்தை சித்தரிக்கும் 50 அடி சைக்ளோரமாவால் சூழப்பட்டது. காட்சிக்கு வெவ்வேறு காட்சிகளின் ஏராளமான கலவைகள் தேவைப்படும் என்பதால், ஒவ்வொரு கலப்பு பாஸும் படத்தின் தரத்தை குறைக்கும் என்பதால், உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட விஸ்டா விஷன் கேமராக்கள் ஈஸ்ட்மேன்கலர் ஃபிலிம் ஸ்டாக்குடன் பயன்படுத்தப்பட்டு முடிந்தவரை உயர்ந்த படத் தரத்துடன் தொடங்கப்பட்டன. தரை மற்றும் வான்வழி சண்டைக்கு பதினைந்து தனித்தனி மினியேச்சர் ஷாட்கள் தேவைப்பட்டன, மேலும் மூன்று பரந்த மாஸ்டர் காட்சிகளை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது. எதிர்கால போரின் ஆரம்ப தொடக்க ஷாட் 1995 லாஸ் ஏஞ்சல்ஸின் முந்தைய காட்சியைப் பின்பற்றும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் எரிந்த கார்களின் காட்சிகளுடன் பரபரப்பான சாலைகளை வேறுபடுத்துகிறது. இந்த காட்சி ஒரு 1/12 அளவிலான மினியேச்சராக உருவாக்கப்பட்டது, இது இடிந்து விழுந்த நெடுஞ்சாலை மற்றும் வானளாவிய கட்டிடங்கள் மற்றும் புகையுடன் மேம்படுத்தப்பட்டது. எரிந்துபோன கார்களின் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளைச் சுற்றி துல்லியமான ரோட்டோஸ்கோப்பிங் செய்வதும், அதற்கும் பின்னணி மினியேச்சருக்கும் இடையிலான இணைக்கும் விளிம்புகளை மறைப்பதும் மிகவும் கடினமான பகுதியாகும் என்று குழு கண்டறிந்தது. அளவுடன் பொருந்தக்கூடிய வெடிப்புகளுக்கு, அவை வினாடிக்கு 80 பிரேம்களில் படமாக்கப்பட்டன மற்றும் பைரோடெக்னிக் நிபுணர் ஜோ விஸ்கோசில் ஆரஞ்சு-ஜெல் ஃப்ளாஷ் பல்புகளுடன் கூடிய கருப்பு தூளைப் பயன்படுத்தினார், அதே நேரத்தில் தொலைதூர வெடிப்புகள் ஃப்ளாஷ் பல்பை மட்டுமே பயன்படுத்தின. "எதிர்காலப் போரின்" 46 காட்சிகளில் பெரும்பாலானவை எதிர்கால ஆயுதங்களிலிருந்து லேசர் வெடிப்புகளைக் கொண்டிருந்தன. பேண்டஸி II அசல் படங்களிலிருந்து அவற்றைப் பின்பற்றி, மெஜந்தா பளபளப்புடன் ஒரு வெள்ளை "கோர்" ஐ உருவாக்கியது, ஆனால் இது ட்ரேசர் வெடிமருந்துகளை ஒத்ததாக மாற்றப்பட்டது, அவை நகரும் போது அவை மறைந்து போகும் வரை குறைந்தன. ஒவ்வொரு குண்டுவெடிப்பும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்டு பின்னர் காட்சிகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட மூக்கு ஃப்ளாஷ்களுடன், இது கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் காட்சிகள் எப்போதும் இயக்கத்தில் இருந்தன, மேலும் குண்டுவெடிப்புகள் ஒவ்வொரு காட்சியிலும் பொருட்களுக்கு முன்னும் பின்னும் செல்ல வேண்டியிருந்தது. நேரடி-அதிரடி காட்சிகள் கடைசியாக படமாக்கப்பட்டதால், காலக்கெடுவை பூர்த்தி செய்ய நாள் முழுவதும் ஷிப்டுகளில் வேலை செய்ய ஏராளமான ரோட்டோஸ்கோப் கலைஞர்களை பேண்டஸி II பணியமர்த்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. தி டெர்மினேட்டர்ஸ் ஃபோர் டெர்மினேட்டர் டி-800 எண்டோஸ்கெலிட்டன்கள் தி டெர்மினேட்டரின் டி-800 இன் அச்சைப் பயன்படுத்தி ஸ்டான் வின்ஸ்டன் குழுவால் படத்திற்காக உருவாக்கப்பட்டன. இரண்டு முழுமையாக வெளிப்படுத்தப்பட்டவை, உயர்ந்த தரமானவை கேபிள்கள் மற்றும் ரேடியோ கட்டுப்பாடுகளுடன் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன, மற்ற இரண்டும் பின்னணியில் காட்டக்கூடிய சாத்தியமான ஆனால் வெளிப்படுத்தப்படாத பதிப்புகள். ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பு மாற்றப்படவில்லை, ஆனால் அசல் எபோக்சி மற்றும் எஃகு கொண்டு கட்டப்பட்ட இடத்தில், புதிய பதிப்பு ஃபைபர் கிளாஸ் துணி மற்றும் ஒரு சிறிய அளவு உலோகத்துடன் வலுவூட்டப்பட்ட ஒரு கலப்பின யூரேத்தேன் பிசின் மூலம் தயாரிக்கப்பட்டது, இது அதை நெருக்கமாக ஆக்குகிறது. இலகுவான பதிப்பு அசலை விட கணிசமாக மிகவும் பலவீனமாக இருந்தது, ஆனால் தொலைதூரத்தில் கையாள எளிதானது என்பதால் சில கூடுதல் வலிமையை வழங்க இயந்திர பாகங்கள் அலுமினியத்தால் செய்யப்பட்டன. அப்படியிருந்தும், அசல் எஃகு டி-800 கால் அதன் அறிமுகக் காட்சிக்காக இலகுரக பொம்மையுடன் இணைக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் இலகுரக பதிப்பு மண்டை ஓட்டின் மெழுகு போன்ற பொருளை நசுக்க போதுமான கனமாக இல்லை. கனமான கால் அதன் முழங்காலில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கம்பியால் பொம்மலாட்டம் செய்யப்பட்டது, இது கேமராவைப் பொருத்தும்போது வெளியே நழுவியது. தி டெர்மினேட்டரில் இருந்து மூன்றில் ஒரு பங்கு (சுமார் உயரமான) டி-800 இன் துருப்பிடித்த மற்றும் சேதமடைந்த எச்சங்கள் சுத்தம் செய்யப்பட்டு பின்னணி உருவமாக பயன்படுத்த பழுதுபார்க்கப்பட்டன. வாரன் மற்றும் பொம்மலாட்டக்காரர் பீட்டர் க்ளீனோவ் ஆகியோர் முழு அளவிலான பதிப்புகளுக்குப் பின்னால் தோன்றும்போது அதற்கு மிகவும் யதார்த்தமான இயக்கத்தைக் கொடுக்க கோ மோஷனைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்தனர். இது மூன்றில் ஒரு பங்கு அளவுகோலில் படமாக்கப்பட்டது மற்றும் அதன் இடுப்பில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கம்பியால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது, இது ஒவ்வொரு அசைவிலும் கவனமாக மறைக்கப்பட்டது. மினியேச்சர் செட்டில் இரண்டு ஒப்பீட்டளவில் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட பின்புற-திட்டத் திரைகள் பொம்மையின் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் அருகருகே வைக்கப்பட்டிருந்தன. இது ஒற்றை நடைபயிற்சி எண்டோஸ்கெலிட்டனுடன் இரண்டு விஸ்டா விஷன் தகடுகளை உருவாக்கியது. முழு அளவிலான பதிப்புகள் இதேபோன்ற இரண்டு திரை அணுகுமுறையுடன் படமாக்கப்பட்டன, மேலும் மினியேச்சர்கள், வெடிப்புகள் மற்றும் பிற வாகனங்களுடன் இணைந்து இறுதிப் படத்தை உருவாக்கின. விளைவை முடிக்க சுமார் 3 மாதங்கள் பிடித்தன. ஹண்டர்-கில்லர்ஸ் ஸ்டீபன் பர்க் ஸ்கைனெட்டின் ஹண்டர்-கில்லர் (HK) விமானம் மற்றும் டாங்கிகளை வடிவமைக்கும் பணியில் ஈடுபடுத்தப்பட்டார், அவை பேண்டஸி II ஆல் கட்டப்பட்டன மற்றும் மனித வீரர்களின் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளாக தொகுக்கப்பட்டன. HK வான்வழி மாதிரிகள் 1/6 அளவில் கட்டப்பட்டன மற்றும் தி டெர்மினேட்டரை விட அதிக விவரங்களுடன் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டன. ஏழு ரேடியோ கட்டுப்பாட்டு மாதிரிகள் கட்டப்பட்டன, இரண்டு உயர் தரமான செயல்பாட்டு மாதிரிகள் மற்றும் ஐந்து மற்றவை நொறுங்குவதற்கோ அல்லது வெடிக்கவோ செய்யப்பட்டன. இந்த வடிவமைப்பு ஒரு அடர்த்தியான நுரையில் செதுக்கப்பட்டது, அதில் இருந்து ரப்பர் அச்சுகள் இறுதி எபோக்சி மற்றும் ஃபைபர் கிளாஸ் மாதிரிகளை உருவாக்குகின்றன. மாதிரிகள் ஒரு வெற்றிட உலோக மேற்பரப்பு, ஒரு சுழலும் பீக்கான் மற்றும் டெயில் லைட்களுடன் விவரிக்கப்பட்டன; உயர் தரமான மாதிரிகள் செனான் தேடல் விளக்குகளையும் கொண்டிருந்தன. ஒரு வான்வழி HK வெடிப்பின் 12 பிரேம்களுக்கு, ஸ்பாட்லைட்கள் ஒரு கருப்பு பின்னணியில் தனித்தனியாக படமாக்கப்பட்டன, பின்னர் கைவினைக் கலையில் இணைக்கப்பட்டன. வாரன் மிகவும் கடினமான திட்டமிடப்பட்ட பறக்கும் காட்சிகளுக்கு இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு படப்பிடிப்பைப் பயன்படுத்த விரும்பினார், ஆனால் அனைத்து இயக்கங்களும் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து இயக்கங்களைச் செய்யக்கூடிய ஒரு கிரேன் கையில் இணைக்கப்பட்ட கம்பி ரிக்ஸில் பொருத்தப்பட்ட வான்வழி HK களுடன் செய்யப்பட்டன. க்ளோஸ்-அப்களின் போது, மாடல் நிலையாக தொங்கவிடப்பட்டு, அது இயக்கத்தில் இருப்பதாகத் தோன்றுவதற்கு புகை பயன்படுத்தப்பட்டது. கேபிள் மற்றும் டிராக் மூலம் நேரான அசைவுகள் செய்யப்பட்டன. வாரனின் மகன் கிறிஸ் தனது பின்புறத்தில் ஒரு கேமராவை வைத்திருந்தார், அதே நேரத்தில் அவர் மாடலை கண்காணிக்க வளைந்திருந்தார். இருண்ட அமைப்பு பெரும்பாலும் கம்பிகளை மறைத்தது, வான்வழி HK க்கு பின்னால் நிகழும் வெடிப்பின் ஒரு ஷாட்டைத் தவிர, இது மேட் விளைவுகள் மற்றும் மறைக்க கலவையைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. கருத்து மாறிக்கொண்டே இருந்ததால், ஏழு மாடல்களும் ஒரு HK ஐ வீழ்த்துவதை படம்பிடித்து அழிக்கப்பட்டன. அது நடுவானில் வெடிக்க கதைப்பலகை போடப்பட்டது, ஆனால் கேமரூன் அது முதலில் நொறுங்கி பின்னர் வெடிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தார். மாதிரிகள் குப்பைகளுக்கான சீரற்ற மாதிரி துண்டுகளால் நிரப்பப்பட்டன மற்றும் எரிவாயு மற்றும் கருப்பு தூளால் செய்யப்பட்ட ஆறு மின்னணு வெடிக்கும் சாதனங்களுடன் பொருத்தப்பட்டன. வெடிப்பதற்கு முன்பு ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் விண்கலம் விழுவதற்கு தூண்டுதல்களுடன் காட்சி துல்லியமாக நேரப்படுத்தப்பட்டது. இது வினாடிக்கு 48 பிரேம்களில் படமாக்கப்பட்டதால், அது யதார்த்தமாக இருக்க அவர்கள் கைவினைக் கலையை மணிக்கு 25 மைல் வேகத்தில் நகர்த்த வேண்டியிருந்தது. HK தொட்டிகள் வான்வழி HK களின் அதே அடர்த்தியான நுரையிலிருந்து செதுக்கப்பட்டன மற்றும் முடிக்கப்பட்ட மாதிரிகள் கண்ணாடியிழை, எபோக்சி மற்றும் ஜெல்கோட்டில் போடப்பட்டன. தி டெர்மினேட்டரின் நிலையான மாதிரிகளுடன் ஒப்பிடும்போது, புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்புகள் உடற்பகுதி, தலை, தேடல் விளக்குகள் மற்றும் துப்பாக்கிகள் முழுவதும் உச்சரிப்பைக் கொண்டிருந்தன, மேலும் அவை மிகவும் சிக்கலான விவரங்களைக் கொண்டிருந்தன. இரண்டு மாதிரிகள் தயாரிக்கப்பட்டனஃ நான்கு மோட்டார்கள் எடையுள்ள ஒரு உயர் தரமான ஒன்று, ஒவ்வொரு டிரெட்டுக்கும் ஒன்று (அதை மேலும் மொபைல் ஆக்குகிறது), மற்றும் அதன் பின்புறத்திலிருந்து ஓடும் ஒரு டெதர் மூலம் இயக்கப்படும் விளக்குகள் மற்றும் கட்டுப்படுத்தி; மற்றும் பின்னணி காட்சிகளுக்கான இரண்டாவது, மோட்டார்கள் இல்லாதது மற்றும் பொம்மலாட்டக்காரர்களால் மோனோஃபிலமென்ட்களுடன் முன்னோக்கி இழுக்க வேண்டியிருந்தது. சைபர்டைன் கட்டிடத்தின் வெடிப்பு கலிபோர்னியாவின் ஃப்ரீமாண்டில் பயன்படுத்தப்படாத அலுவலக கட்டிடத்தில் மூன்று முதல் நான்கு வாரங்களில் படமாக்கப்பட்டது. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் பகுதியில் குறைந்த பறக்கும் ஹெலிகாப்டரை அனுமதிக்கும் ஒரு இடத்தை சாரணர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாததால் இந்த கட்டிடம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. கோபுரங்கள் மற்றும் ஹெலிகாப்டர் விளக்குகளில் செனான் விளக்குகளால் இப்பகுதி ஒளிரும். இந்த வெடிப்பு நடைமுறையில் இருந்தது மற்றும் 9 முதல் 10 கேமராக்கள் மற்றும் ஹெலிகாப்டரில் உள்ள ஒன்று மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான காட்சிகளுக்காக கார்களுக்குள் உள்ள ரிமோட் கேமராக்கள் மூலம் படமாக்கப்பட்டது. இதற்கு பைரோடெக்னீசியன் டாம் ஃபிஷர் தலைமை தாங்கினார். இது ஒரு கடினமான விளைவு, ஒரு மாபெரும் ஃபயர்பாலை சித்தரிக்க நூற்றுக்கணக்கான கேலன் பெட்ரோல் தேவைப்பட்டது, மேலும் முழுமையாக ரிக் செய்ய மணிநேரம் ஆனது. அவரது பைக்கில் இருந்து ஒரு ஹெலிகாப்டருக்கு டி-1000 குதித்தது, ரைடர் பாபி பிரவுனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் அவரை இழுக்க ஒரு பன்ஜீ தண்டு பொருத்தப்பட்டு, அட்டைப் பெட்டிகளின் குவியலில் தரையிறங்கியது. ஸ்டண்ட் மற்றும் ஹெலிகாப்டர் தனித்தனியாக படமாக்கப்பட்டன மற்றும் பசிபிக் டைட்டில் இசையமைத்தன. எஃபெக்ட்ஸ் நிறுவனம் சம்பவ இடத்திலிருந்து பன்ஜீ தண்டு கைமுறையாக வண்ணம் பூச வேண்டியிருந்தது, இது சுற்றியுள்ள அனைத்து உடைந்த கண்ணாடி மற்றும் குப்பைகள் காரணமாக கடினமாக இருந்தது. காட்சியில் டி-800 பயன்படுத்திய மினிகன் பிரிடேட்டரில் (1987) இருந்து மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு முத்திரை. எஃகு ஆலை காட்சிகள் கலிபோர்னியாவின் ஃபோண்டானாவில் கைவிடப்பட்ட எஃகு ஆலையில் படமாக்கப்பட்டன. ஜோ நெமெக் மற்றும் அவரது கலைத் துறைக்கு அது செயல்படுவதைத் தோற்றுவிக்க கணிசமான புதுப்பித்தல் பணி வழங்கப்பட்டது, அவை புதிய தளங்களை உருவாக்க வேண்டும், படிக்கட்டுகளைச் சேர்க்க வேண்டும், மேலும் ஒரு கன்வேயர் பெல்ட் அமைப்பை உருவாக்க வேண்டும், அத்துடன் உருகிய எஃகு வைத்திருப்பதற்கான இரண்டு பெரிய பிரதிகள், மரம் மற்றும் பிளாஸ்டரில் இருந்து கட்டப்பட்டது, கண்ணாடியிழை ஊற்றலுடன். உருகிய எஃகு சுற்றி படமாக்குவது நடைமுறைக்கு சாத்தியமற்றது, எனவே காட்சி விளைவை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, முக்கியமாக லைட்டிங் ஆலோசகர் ரிச்சர்ட் முலா வழங்கிய விளக்குகளுடன். ஆரஞ்சு நிற ஒளியைக் கொடுக்கும் போது ஊற்றப்படும் எஃகு ஒரு பிரகாசமான வெள்ளை நிறமாக இருக்க வேண்டும் என்று கேமரூன் விரும்பினார், இதற்காக முலா முன்மாதிரி 0.5-inch-diameter மற்றும் 12 அங்குல நீளமுள்ள 1500 டபிள்யூ டி-3 டங்ஸ்டன் விளக்குகளை வாங்கினார். ஒவ்வொரு ஃபைபர் கிளாஸ் பாய்ச்சலுக்கும் நடுவில் எட்டு விளக்குகள் கொண்ட இரண்டு கரைகளை அவர் சேர்த்தார், தூரத்திலிருந்து, அவை இருபுறமும் ஆரஞ்சு ஒளிரும் விளக்குகளுடன் ஒற்றை, திடமான கோடு போல் தோன்றின. வெப்பக் கவலைகள் காரணமாக முலா ஒளிரும் ஒளியை விட ஒளிரும் ஒளியைத் தேர்ந்தெடுத்தார், இருப்பினும், ஒரு நேரத்தில் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே விளக்குகள் ஒளிரும் அளவுக்கு வெப்பம் அதிகமாக இருந்தது, இதன் போது குளிரூட்டப்பட்ட காற்றை தொடர்ந்து ஊற்ற வேண்டியிருந்தது. ஒரு டேக் போது, குளிர்ந்த காற்று இயக்கப்படவில்லை மற்றும் கண்ணாடியிழை தீப்பிடித்து மீண்டும் தயாரிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. இரண்டு டெர்மினேட்டர்களும் அழிக்கப்பட்ட பெரிய வாட், தண்ணீர் மற்றும் ஒளி ஊடுருவக்கூடிய கனிம எண்ணெயால் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தெளிவான, அக்ரிலிக் தொட்டி, விளிம்பில் சுமார் 39 விளக்குகள் இருந்தன. நீருக்கடியில் எச்எம்ஐ விளக்குகள் பரிசோதிக்கப்பட்டன, ஆனால் அவை வெளிப்படுத்தும் நீல-வெள்ளை ஒளிக்கு ஆரஞ்சு நிறத்தை உருவாக்க அதிக ஜெல்கள் தேவைப்பட்டன. முலா அவற்றை டங்ஸ்டன் விளக்குகள், சுமார் முப்பது பார் 64 கள் மற்றும் மற்றொரு இருபது பார் 336 கள் மூலம் அதிகரித்தார். முலா இந்த கலவையை வாட்டில் உருவாக்கினார். இது ஆரம்பத்தில் மெத்தோசலில் இருந்து தயாரிக்கப்படுவதாக இருந்தது, ஆனால் மெலிதான பொருள் கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஒளியையும் தடுத்தது. பால்வளமும் வேலை செய்யவில்லை. கனிம எண்ணெயைப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் எண்ணெயை வண்ணமயமாக்க முடியும், அது மேற்பரப்பில் மிதக்கும். இருப்பினும், மேற்பரப்புக்குக் கீழே உள்ள விளக்குகளை மறைக்க சரியான கலவை தேவைப்பட்டது. எண்ணெயில் பொடித்த சர்க்கரையை கலந்து அதை மேகமூட்டுவதுதான் யோசனையாக இருந்தது. இது ஐம்பத்தைந்து கேலன் டிரம்களில் கலக்கப்பட்டது, ஏனெனில் சில நேரங்களில் நானூறு கேலன் வரை தேவைப்பட்டது, ஏனெனில் இது குழியின் மேற்பரப்பை மறைக்க அங்குலத்திற்கு 100 கேலன் எடுத்தது. இருப்பினும் அணுகுமுறை கடினமாக மாறியது, இறுதியில் ரப்பர் குழாயுடன் காற்றைக் கலக்க முடியும் என்பதை முலா உணர்ந்தார், மேலும் காற்று குமிழிகள் எண்ணெயில் ஐந்து மணி நேரம் வரை தொங்கிக்கொண்டிருக்கும், இது ஒளியைப் பிரதிபலிக்க உதவும். இந்த முறை வெற்றிகரமாக இருந்ததால் தூள் சர்க்கரை முறை கைவிடப்பட்டது. விளைவை மேம்படுத்த, உயரும் வெப்பத்தின் சிற்றலை விளைவை உருவாக்க கேமராவுக்கு அடியில் ஹீட்டர்கள் வைக்கப்பட்டன, பின்னணியில் தீப்பொறிகள் சேர்க்கப்பட்டன, மேலும் சில விளக்குகள் மங்கலான விளைவை உருவகப்படுத்த அனுமதிக்கும் வகையில் மங்கலாக இருந்தன. இந்த மேம்பாடுகள் ஒட்டுமொத்த பிம்பத்தை நம்பத்தகுந்ததாக மாற்ற உதவியது; கிரீன்பெர்க் இந்த விளைவுகள் "பார்வையாளர்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய விஷயங்கள் அல்ல, ஆனால் நான் அவற்றைச் செய்யவில்லை என்றால், அவர்கள் அதை இழக்க நேரிடும்" என்றார். அனைத்து விளக்குகளுக்கும் மின்சாரம் வழங்க ஆறு ஜெனரேட்டர்கள் தேவைப்பட்டன, அவை காட்சி விளக்குகளாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டன. பாய்ச்சலின் நெருக்கமான காட்சிகளுக்காக, 4-வார்டு ஒரு 1/5 அளவிலான மினியேச்சர் எஃகு ஆலை தொகுப்பை உருவாக்கி, சூடான உலோகத்தை உருவகப்படுத்த புகை, முறை மற்றும் நியான் குழாய்களைப் பயன்படுத்தி வினாடிக்கு 24 பிரேம்களில் படமாக்கியது. இந்த விளைவு லைவ்-ஆக்சன் செட்டில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருந்தது, ஆனால் செட்டில் அதிக அளவு திரவத்தை கசிவது நடைமுறைக்குரியது அல்ல, மேலும் லைவ்-ஆக்சன் அமைப்பில் வாட்ஸ் கசிவதை சித்தரிக்க முடியவில்லை. 4-வார்டு 1/4 அளவிலான மினியேச்சர் லேட்டிலிலிருந்து வெள்ளை வண்ணப்பூச்சை ஊற்றி, பின்னர் வண்ணப்பூச்சை மீதமுள்ள ஷாட்டிலிருந்து பிரித்து, ஒளிரும் வகையில் தோற்றமளிக்கும் வகையில் ஒளியியல் ரீதியாக மாற்றியமைக்க வேண்டும். காட்சி விளைவுகள் நேரப் பயணம் எடிட்டிங் வெட்டுக்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நேரப் பயணம் மறைக்கப்பட்ட தி டெர்மினேட்டரைப் போலல்லாமல், 1995 ஆம் ஆண்டில் டி-800 இன் நேரப் பயண உதவியுடன் வருகை முழுமையாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது. லைவ்-ஆக்சன் ஃப்ளாஷ்கள் மற்றும் தீப்பொறிகள் பேண்டஸி II உருவாக்கிய ரோட்டோஸ்கோப் விளைவுகளுடன் இணைக்கப்பட்டன. ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும் ஒளி விளைவுகள் இருக்கும் இடத்தைத் திட்டமிட்டு, கருப்பு பின்னணியில் மின்சாரத்தை வெளியிடும் டெஸ்லா சுருளை படம்பிடித்து, உமிழ்வை சட்டகத்தில் தேவையான இடத்திற்கு இழுத்துச் சென்றனர். ஆற்றலின் கோளமாக விவரிக்கப்படும் "நேரக் குமிழிக்கு", பேண்டஸி II ஒரு பிளெக்ஸிக்ளாஸ் குழாயின் நீளத்தை விளக்குகள் மற்றும் எதிர் முனையில் உலர்ந்த பனிக்கட்டியுடன் படமாக்கியது. இது வினாடிக்கு ஆறு பிரேம்களில் படமாக்கப்பட்டது, இது வாரனின் கூற்றுப்படி ஒரு "அசாதாரண விளைவை" உருவாக்கியது. அதனுடன் இணைந்த கருப்பு கோளம் ரோட்டோஸ்கோப் அனிமேஷன் ஆகும், இது 20 பிரேம்களில் மட்டுமே தோன்றியது. முழு விளைவும் முடிக்க சுமார் ஒன்பது மணி நேரம் பிடித்தது மற்றும் ஒளியியல் அச்சுப்பொறியின் கலவையில் சுமார் 32 பாஸ்கள். லைவ்-ஆக்சன் பில்லிங் குப்பைகளில் அவற்றின் விளைவை கலக்க குழு ஏராளமான மேட்களை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. "டெர்மோவிஷன்" என்று அழைக்கப்படும் டி-800 இன் முன்னோக்கைப் பார்க்கும்போது காட்சி விளைவு, வான் லிங் வடிவமைத்து, திட்ட மேற்பார்வையாளர் ரிச்சர்ட் ஹாலண்டரின் கீழ் வீடியோ படத்தால் தயாரிக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் எட்டு காட்சிகளுக்கு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்டது, ஆனால் இறுதியில் சேர்க்கப்பட்டவுடன், டெர்மோவிஷன் கதையைச் சேர்ப்பதற்கும் நிகழ்வுகளுக்கு டி-800 இன் உள் எதிர்வினைகளை வெளிப்படுத்துவதற்கும் ஒரு வழிமுறையை வழங்கியது. லிங் விளைவின் ஒவ்வொரு நிகழ்வையும் கதைப்பலகையில் இணைத்தார், இதில் நேரடி-அதிரடி காட்சிகள் ஒரு தகவல் கிராஃபிக் உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. லிங் ஒவ்வொரு பொருத்தமான காட்சியிலிருந்தும் ஒரு சில பிரேம்களை ஸ்கேன் செய்து ஃபோட்டோஷாப்பைப் பயன்படுத்தி சிவப்பு வண்ணமயமாக்கலைச் சேர்த்து காட்சி மேலடுக்கை வடிவமைத்தார், கீழே உள்ள படத்தை மறைக்காமல் முடிந்தவரைச் சொல்வதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தார். அவர் தி டெர்மினேட்டரிலிருந்து அதே விளைவைப் பின்பற்றினார், ஆனால் பட மேம்பாடு மற்றும் மக்கள் மற்றும் பொருட்களை ஸ்கேன் செய்தல் அல்லது பகுப்பாய்வு செய்தல் போன்ற கற்பனை திறன்களைச் சேர்த்தார். அவரது வடிவமைப்புகள் வீடியோ படத்திற்கு வழங்கப்பட்டன, அவர்கள் டிஜிட்டல் முறையில் விளைவை உருவாக்கினர். ஹாலண்டருக்கு இடைக்கணிப்பு காட்சிகள் வழங்கப்பட்டன, அதை அவர் உயர் தெளிவுத்திறன் ஸ்கேனருடன் கணினி அமைப்புக்கு மாற்றினார். இதன் விளைவாக வந்த படத்தில் சுமார் 1 மில்லியன் பிக்சல்கள் இருந்தன, ஒவ்வொன்றும் கருப்பு நிறத்திற்கு 0 முதல் வெள்ளை நிறத்திற்கு 255 வரை எண் சாம்பல் நிற மதிப்பை ஒதுக்கியது. இது முற்றிலும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பிக்சல்களை வைத்திருக்க தரவை கையாள அனுமதித்தது, மேலும் இடைநிலை டோன்கள் சிவப்பு நிறத்திற்கு சமமான நிழலாக இருந்தன. கேமரூன் வண்ணமயமாக்கலுக்கு ஒப்புதல் அளித்தவுடன், ஹாலண்டரின் குழு தகவல் கிராபிக்ஸ் அடுக்கி வைத்தது. இதன் விளைவாக வரும் ஒவ்வொரு சட்டகமும் படத்தில் அச்சிடப்படுவதற்கு முன்பு அதன் சொந்த கோப்பாக சேமிக்கப்பட்டது. டி-800 இன் ஸ்கேனிங் விளைவுக்காக, லிங் ஸ்கேனிங் விஷயத்தை ரோட்டோஸ்கோப் செய்து இரண்டு பிரேம்களுக்கு ஒரு வெள்ளை அவுட்லைனைக் கொடுத்தார். பட மேம்பாட்டை வெளிப்படுத்த, வீடியோ படம் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஸ்டில் பிரேம்களைப் பயன்படுத்தியது, பின்னர் அதன் தெளிவுத்திறனைக் குறைக்க டிஜிட்டல் மொசைக் விளைவைப் பயன்படுத்தியது. படம் மேம்படுவதைப் போல தோற்றமளிக்க இது தலைகீழாக விளையாடப்பட்டது. டி-800 இன் மரணத்தின் போது டெர்மோவிஷனின் இறுதிப் பயன்பாடு டிஜிட்டல் முறையில் நிறைவேற்றுவது கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் அதற்கு நிலையான மற்றும் படக் கோளாறு தேவைப்பட்டது. டிஜிட்டல் காட்சிகளை வீடியோவுக்கு மாற்றுவதன் மூலமும், இணைப்புகள் மற்றும் கம்பிகளை வேண்டுமென்றே கையாளும் போது அதை திரையில் ஒலிப்பதை பதிவு செய்வதன் மூலமும் அவர்கள் ஒரு பணித்தொகுப்பை உருவாக்கினர். அணு வெடிப்பு கண்ணோட்டம் அணுஆயுதத் தாக்குதலால் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் அழிக்கப்பட்டதை சித்தரிக்க, கேமரூன் அதை யதார்த்தமாக இருக்கும்போது முடிந்தவரை "தீவிரமானதாக" இருக்க விரும்பினார், இது "நிகழ்வின் கடவுள் போன்ற பிரிவு" என்று விவரித்தார். அதை நிறைவேற்றுவது மிகவும் விலை உயர்ந்தது என்று அவர் கூறினார், "ஒருவேளை எனக்கு பைத்தியம் பிடித்திருக்கலாம். ஆனால் நாங்கள் அதைச் செய்ய வேண்டியிருந்தது "என்றார். காட்சி விளைவுகள் மேற்பார்வையாளர்கள் ராபர்ட் ஸ்கோடாக் மற்றும் எலைன் எட்ஃபோர்ட் ஆகியோர் 4-வார்டில் விளைவின் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினர், இது நடைமுறை விளைவுகள், மினியேச்சர்கள் மற்றும் சிறிய சிஜிஐ மேம்பாடுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. ஸ்கோடக் கூறினார், "அணுஆயுதப் போர் வெடிப்புகள் மிகப்பெரிய அளவிலான ஒளி மற்றும் ஆற்றலுடன் உடல் ரீதியாக மிருகத்தனமானவை. அணு ஆயுதப் போரின் மகத்தான சக்தியையும் பயங்கரத்தையும் நீங்கள் உண்மையில் உணர வைப்பதே அவற்றின் நோக்கம். கனவின் அடிப்படை செய்தி என்னவென்றால்ஃ 'இங்கே நீங்கள் நன்கு அறிந்த ஒரு சூழல் உள்ளது-ஒரு சில பிளவு தருணங்களில் அதற்கு என்ன நடக்கும் என்பது இங்கே. எனவே ஜாக்கிரதையா இருங்க "என்றார். ராபர்ட் ஸ்கோடாக் மற்றும் அவரது சகோதரர், ஒளிப்பதிவின் மேற்பார்வையாளர் இயக்குனர் டென்னிஸ் ஸ்கோடாக், அணுசக்தி சோதனை காட்சிகளிலிருந்தும், இன்வேஷன் யு. எஸ். ஏ மற்றும் தி டே ஆஃப்டர் போன்ற திரைப்படங்களில் சினிமா செயல்படுத்தல்களிலிருந்தும் செல்வாக்கு பெற்றனர். வெடிப்பு ஒரு மினியேச்சர் உயரமான அணு வெடிப்பு ஃபைபர்ஃபில் மற்றும் பின்னொளி அடுக்குகளில் மூடப்பட்ட ஒரு பிளெக்ஸிக்ளாஸ் நெடுவரிசையிலிருந்து வடிவமைக்கப்பட்டது. மேல்நோக்கிய இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க, தனித்துவமான கம்பிகள் ஃபைபர்ஃபில்லை வெவ்வேறு வேகங்களில் நகர்த்துகின்றன. குண்டுவெடிப்பு சிகரம் ஜோயல் ஸ்டெய்னரால் புல்லிகளுடன் சுழற்றப்பட்ட இரண்டு பெரிய பிளெக்ஸிக்ளாஸ் வட்டுகளிலிருந்தும், மேலும் நான்கு ஃபைபர்ஃபில் மூடப்பட்ட வட்டுகளிலிருந்தும் கட்டப்பட்டது. மார்க் ஷெல்டனால் வடிவமைக்கப்பட்ட சுழலும் ஜெல்கள் நகரும் நெருப்பின் காட்சி விளைவை உருவாக்கியது. 4-வார்டு ஒரு பெரிய அளவிலான அணு உருவகப்படுத்துதலின் காட்சிகளையும் தயாரித்தது, இது பைரோடெக்னிக்ஸ் நிபுணர் ஜோ விஸ்கோஸில் மேற்பார்வையிட்டார். மினியேச்சர்கள் ராபர்ட் மற்றும் டென்னிஸ் ஸ்கோடக் ஆகியோர் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகளை மினியேச்சர் செட்களைக் குறிக்கும் வகையில் புகைப்படம் எடுத்தனர், மேலும் கட்டிடங்கள், வானளாவிய கட்டிடங்கள் மற்றும் ஒரு ஓவர்பாஸுடன் இந்த பகுதிகளை மேம்படுத்தவும், வெடிக்கவும் பார்வைக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். ஆரம்ப குண்டுவெடிப்பு படங்களுக்குப் பிறகு, காட்சி லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் நகரத்தின் உயர் கோணக் காட்சிக்கு மாறுகிறது. லைவ்-ஆக்சன் காட்சிகள் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள இடத்தில் விரும்பிய கோணத்தில் எடுக்கப்பட்டு, படிப்படியாக அழிக்கப்பட்ட அதே பகுதியின் வர்ணம் பூசப்பட்ட மேடாக மாற்றப்பட்டது. திரைப்படக் குழுவினர் நகரத்தைச் சுற்றியுள்ள மலைகளுக்குச் சென்றபோது-பரந்த காட்சிக்கு அவர்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய மிக உயர்ந்த இடங்கள்-கேமரூன் விரும்பிய கண்ணோட்டத்தை அவர்களால் பெற முடியவில்லை. இறுதியில், அவர்கள் ஒரு போக்குவரத்து ஹெலிகாப்டரை வாடகைக்கு எடுத்து, கேமராமேன் தாய் சலமட்டியை மேலே சென்று தொடர்ச்சியான சோதனை புகைப்படங்களை எடுக்கச் செய்தனர். அவர்கள் அவரது புகைப்படங்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுத்தனர், மேலும் அவர் மீண்டும் மேலே சென்று ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை பெரிய வடிவத்தில் படம்பிடித்தார், அவர்களுக்கு தேவையான கோணம் மற்றும் ஒளி நிலைமைகளை வழங்கினார். தேவைகளை பூர்த்தி செய்வதற்காக ஆறு அடி அகல அச்சிடப்பட்டு மீண்டும் தொடப்பட்டது. சில கட்டிடங்களுக்கு இடையில் பிரிப்பு இல்லாததால் அவை ஒரு சுவர் போல் தோன்றியதால் ரிக் ரிஷ் சில மாற்றங்களில் ஓவியம் வரைந்தார். பின்னர் அவர் அதன் மீது ஒரு அசிட்டேட் மேலடுக்கை வைத்து, ரிச்சர்ட் கில்ராய் உடன் இணைந்து, இடிபாடுகளில் இருந்த பகுதியின் விரிவான மேட் ஓவியத்தை உருவாக்கினார், கட்டிடங்கள் அகற்றப்பட்டு, அடித்தளங்கள் இடிபாடுகளில் இருந்தன. மாடல் தயாரிப்பாளர் டேவிட் ஜென் மான்ஸ்லி என்பவரால் அகலமும் உயரமும் கொண்ட ஒரு முன்புற 1/12 அளவிலான பிரிந்த வீடு கட்டப்பட்டது. அந்த அளவில் மாதிரி தளபாடங்களைப் பெறுவது எளிதானது என்பதால் இந்த அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. கூடுதல் டேக்குகளுக்கு இந்த மாடலை எளிதாக மீண்டும் ஒன்றாக இணைக்க முடியும், மேலும் ஷாட்டை அமைக்கவும் அலங்கரிக்கவும் ஒரு நாள் முழுவதும் ஐந்து குழு உறுப்பினர்கள் வரை எடுத்துக் கொண்டனர். தயாராக இருந்தவுடன், மலை உச்சியில் மினியேச்சர் செட்-பீஸ் ஒரு கருப்பு பின்னணியில் மேடையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டது. ஐந்து உயர் ஆற்றல் கொண்ட காற்று பீரங்கிகள் மற்றும் ஒரு விசிறி இருண்ட மேட் பகுதியில் வைக்கப்பட்டன, மேலும் ஷாட் அதிக வேகத்தில் புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டது, பின்னர் எதிர்கால தொகுப்புக்காக காட்சிக்கு ஒதுக்கப்பட்டது. சுமார் உயரமான மினியேச்சர் பிரிந்த வானளாவிய கட்டிடங்களில் இடிப்பு சோதனைகள் நடத்தப்பட்டன. ஒரு கட்டிடம் சிட்டிஸ்கேப் ஓவியத்திற்கு முன்னால் நிழற்படத்தில் படமாக்கப்பட்டது மற்றும் அழிக்கப்பட்டது, இதனால் அது ஒளியின் ஃபிளாஷில் மறைந்துவிடும். சோதனைகள் விரும்பிய முடிவை வழங்கியிருந்தாலும், நாற்பது கட்டிடங்கள் வரை கட்டி அவற்றை அழிக்கும் யோசனை குழுவிற்கு அச்சுறுத்தலாக இருந்தது, எனவே ஸ்கோட்டாக்குகள் சி. ஜி. ஐ. யைப் பயன்படுத்தி குறைவான தீவிர அணுகுமுறையை ஆராய்ச்சி செய்தனர். எலக்ட்ரிக் இமேஜின் ஜே ரோத் ஒரு மேட் சிட்டிஸ்கேப்புடன் இணைக்கப்பட்ட இடிந்து விழும் கட்டிடங்களின் தனித்தனி கூறுகளைப் பயன்படுத்தி சோதனை காட்சிகளை உருவாக்கினார். எலக்ட்ரிக் இமேஜ் களங்கமற்ற நகரத்தின் வெளிப்படைத்தன்மையை ஸ்கேன் செய்தது, அதில் ஜே மற்றும் ஆலன் மானிங் நகரத் திட்டமிடுபவரிடமிருந்து எடுக்கப்பட்ட துல்லியமான அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தி டிஜிட்டல் முறையில் அப்பகுதியின் முப்பரிமாண அரை மைல் சுற்றளவை உருவாக்க முடிந்தது. கட்டுப்படுத்தப்பட்ட வேகம் மற்றும் ஈர்ப்பு விசையுடன் மாதிரியின் மீது அணு வெடிப்பு விளைவுகளை உருவகப்படுத்த மார்க் கிரெஞ்சர் மற்றும் அனிமேட்டர் மார்கஸ் ஹோய் ஆகியோரால் ஒரு தனிப்பயன் வெடிப்பு திட்டம் உருவாக்கப்பட்டது. தொலைதூர, மேல்நிலைக் காட்சியில் இருந்து நகரம் முழுவதும் வெடிக்கும் குண்டுவெடிப்பு ஒரு வளைந்த பிளேடு மூலம் உடல் ரீதியாக நிறைவேற்றப்பட்டது, இது ஷாட்டின் குறுக்கே நகர்ந்தது, மாற்று நகரும் போது குண்டுவெடிப்புக்கு முந்தைய படத்தை உள்ளடக்கியது. கேமரூன் இந்த விளைவைக் கண்டு மகிழ்ச்சியடைந்தார், ஆனால் அவர் அதை மெதுவாக்க விரும்பினார். விளைவை மாற்றியமைக்கவும் மீண்டும் வழங்கவும் போதுமான நேரம் இல்லை, எனவே ஒளியியல் மேற்பார்வையாளர் ராபர்ட் கோஸ்டா ஏற்கனவே உள்ள காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு தீர்வை உருவாக்கினார். இது ஒரு சட்டகத்தின் மீது ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கும் ஓரளவு வெளிப்படும் பிரேம்களின் தொடரை அச்சிடுவதை உள்ளடக்கியது, இதன் விளைவை நிலையான கரைப்பு மாற்றங்களைச் செய்வதற்கும், மூன்று பிரேம்களுக்கு மங்குவதற்கும், மூன்று பிரேம்களுக்கு மங்குவதற்கும், பின்னர் நான்கு பிரேம்களை பின்னோக்கி உருட்டுவதற்கும் ஒப்பிடுகிறது, இது காட்சிகளை இரண்டு மடங்கு நீளமாக்குகிறது, ஆனால் எந்த ஒரு சட்டகத்தையும் நகலெடுக்காமல். நெருக்கமான காட்சிகளில் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் நகரத்தின் ஒரு அளவிலான பிரதி பயன்படுத்தப்பட்டது, குறிப்பாக ஃபிகுரோவா மற்றும் 2 வது தெருவின் மூலையில், முன்புறத்தில் 1/16 அளவுகோல் கட்டிடங்களையும் பின்னணியில் 1/35 அளவுகோலையும் பயன்படுத்தியது. ஸ்டீவ் பிரையன் மற்றும் ரிச் ருஸ்குஸ்கி ஆகியோர் ஒரு அடிப்படை கட்டமைப்பிற்காக பென்சில் கம்பிகளுடன் எஃகு ஸ்டாக்கைப் பயன்படுத்தி கட்டிடங்களைக் கட்டினர், அதில் அவர்கள் நூற்றுக்கணக்கான எளிதில் உடைக்கக்கூடிய பிசின் கார்டர்களை வீசினர். ஒரு வெளிப்புற கட்டிடப் பொருளை அடையாளம் காண அவர்கள் சிரமப்பட்டனர், அது தன்னைத் தாங்களே ஆதரிக்க முடியும், ஆனால் வெடிப்புக்கு எளிதில் சிதைந்துவிடும், இறுதியில் பிளாஸ்டர், ஜிப்ஸனோ மற்றும் வெர்மிகுலைட் கலந்த பைரோசெலில் குடியேறும். கட்டிடங்களை பிரிக்க ரீபார் போல மாறுவேடமிட்ட கம்பிகளால் மேற்பரப்பு இணைக்கப்பட்டது. கட்டிடங்கள் சராசரியாக உயரமாக இருந்தன. அவற்றில் மென்மையான பிளாஸ்டர் மற்றும் பால்ஸா மரத்தால் நிரப்பப்பட்ட நூற்றுக்கணக்கான சிறிய அறைகள் இருந்தன, கார்ன்ஃப்ளேக்குகள் மற்றும் மார்ஸோ பட்டாசுகள் கூட இருந்தன, அவை உடைந்து சிதைந்துவிடும். கட்டிடங்களின் பின்புறமும் விரிவாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் வெடிப்புக்குப் பிறகு என்ன தெரியும் என்று சொல்ல வழி இல்லை. முதலில், கட்டிடங்கள் இயற்கையான ஈர்ப்பு விசையைப் பயன்படுத்த மேல்நோக்கி எதிர்கொள்ள திட்டமிடப்பட்டன, ஆனால் ஆரம்பகால சோதனைகள் ரிங்கிங் மற்றும் மேலே இருந்து காட்சியை ஒளிரச் செய்வதன் குறைபாடுகள் நன்மைகளை விட அதிகமாக இருந்தன என்பதைக் குறிக்கின்றன. அதற்கு பதிலாக அவை நேராக கட்டப்பட்டன, மேலும் ஒவ்வொரு முகப்பிலும் ஒரு டஜன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கம்பி இழுக்கல்கள் ஒரு ஸ்க்விட் வெளியீட்டில் இணைக்கப்பட்டு நூற்றுக்கணக்கான பவுண்டுகள் மணல் மூட்டைகளுடன் இணைக்கப்பட்டன. ஜோயல் ஸ்டெய்னர் மற்றும் ஜோயல் விஸ்கோசில் ஆகியோர் இந்த இழுத்தல் மற்றும் எடை வீழ்ச்சிகளை வடிவமைத்து கட்டிடங்களின் பின்புறத்தை முடுக்கினர். கட்டிடங்களுக்கு எதிரே பத்து விமான பீரங்கிகள், இரண்டு ரிட்டர் விசிறிகள், இரண்டு விமான நிறுவனங்கள் மற்றும் ஒரு ஈ விசிறி இருந்தன. பீரங்கிகள் மற்றும் விசிறிகள் தூண்டப்பட்ட சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, மணல் பை வெளியீடுகள் நிறுத்தப்பட்டு, கட்டிடங்கள் பின்னோக்கி கிழிக்கப்படும். காற்று பீரங்கிகள் மற்றும் விசிறிகள் இயக்கப்பட்டதற்கும், காற்றுச் சுவர் கட்டிடங்களைத் தாக்கியதற்கும் இடையில் தாமதம் இருந்ததால் நேரம் முக்கியமானதாக இருந்தது. இரண்டு காஃப்பர்கள், ஜார்ஜ் நீல் மற்றும் மார்க் ஷெல்டன், அணு குண்டுவெடிப்புக்குத் தேவையான மிகப்பெரிய அளவிலான ஒளியை நிர்வகித்தனர், சில நேரங்களில் பல சூடான விளக்குகளை சுருக்கப்பட்ட பகுதிகளுக்குள் முடக்கினர். மூன்று கேமராக்கள் வினாடிக்கு 120 பிரேம்களில் செயல்பாட்டைப் பதிவு செய்தன, சரியான முடிவுகளைப் பெற எட்டு டேக்குகள் தேவைப்பட்டன. ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான டேக்க்கும் ஒரு முழு புனரமைப்பு தேவைப்பட்டது, இது மூன்று நாட்கள் வரை மறுபரிசீலனை மற்றும் சரிசெய்தல் வரை எடுத்தது. காற்று பீரங்கிகளைத் துல்லியமாகத் தூண்டுவதன் மூலமும், கணினி பலகை வழியாக இழுத்துச் செல்வதன் மூலமும் கட்டிடங்களை முன்னும் பின்னுமாக (ஒரே நேரத்தில் அல்லாமல்) முறையே இடித்து வீழ்த்துவது ஒரு சுத்திகரிப்பு ஆகும். அகலமான கோண ஷாட்டை உயிர்ப்பிக்க கூடுதல் கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டன. ஒரு ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் 1/8 அளவிலான மாடல் கார் கேமராவால் ஒரு தனி ப்ளூஸ்கிரீன் உறுப்பாக பறப்பது படமாக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் தனித்தனி தீ கூறுகள், முதன்மையாக முன்புறத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டன (நடைபாதையில் தீ போன்றவை), ஒளியியல் ரீதியாக இணைக்கப்பட்டன. இந்த பூங்காவில் டஜன் கணக்கான மினியேச்சர் மரங்கள் கட்டப்பட்டன, அவை வன்முறையில் வளைந்து சுழற்றும் திறன் கொண்டவை. ஜோயல் ஸ்டெய்னர், மைக்கேல் நோவோட்னி மற்றும் ஸ்டீவ் சாண்டர்ஸ் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டு வடிவமைக்கப்பட்ட, 1/6 அளவிலான மினியேச்சர்கள் செட்டின் பக்கத்தில் பொருத்தப்பட்ட கம்பிகளின் வலையமைப்பால் இழுக்கப்பட்டன. முன்புறத்தில் மரப்பட்டையால் ஓரளவு செய்யப்பட்ட ஒரு தொலைபேசி கம்பமும் இருந்தது. 2 வது தெருவில் உள்ள ஹார்பர் ஃப்ரீவேயில் வடிவமைக்கப்பட்ட நான்கு வழி நெடுஞ்சாலையின் 1/8 அளவிலான மாதிரி, ஒரு பரந்த ஓவர்பாஸ், தரை தாவரங்கள், பனை மரங்கள் மற்றும் அலுவலக கட்டிடங்களின் தொகுப்பு-அளவீடு இரண்டாம் நிலை 4-வார்டு நிலைகளில் ஒன்றில் நெரிசலானது. ஸ்டீவ் பிரையன் மற்றும் ரிச் ருஸ்குஸ்கி ஆகியோர் மோட்டார்-உந்துதல் கள்ளி அமைப்புகளை வடிவமைத்து, சாலைகளில் கண்ணுக்குத் தெரியாத இடங்கள் வழியாக பயணிக்கும் சிறிய கொக்கிகளைப் பயன்படுத்தி மாடல் போக்குவரத்தை நகர்த்தவும், வாகனங்களின் அடிப்பகுதியில் இணைக்கவும் செய்தனர். வாகனங்கள் உடைந்து உறுதியாக வளைவதை உறுதி செய்வதற்காக, பாகங்கள் ஸ்கோர் செய்யப்பட்டன, உடைக்கக்கூடிய பொருட்களால் கட்டப்பட்டன, அல்லது மெல்லிய, நசுக்கக்கூடிய உலோகத் தாள்களால் மாற்றப்பட்டன. குறிப்பிட்ட வாகனங்கள் மற்றும் அடையாளங்களை சாலையில் இருந்து வீசுவதற்காக வான் பீரங்கிகள் மூலோபாய ரீதியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டன. பனை மரங்கள் மீது வீசுவதற்கு போதுமான பரப்பளவு இல்லை, எனவே அவை கம்பி இழுத்தல் மூலம் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டன. நேரடி-அதிரடி மாற்றங்கள் காரணமாக, அணு குண்டுவெடிப்பின் புதிய திசையுடன் பொருந்தக்கூடிய வகையில் முழு காட்சியையும் புரட்ட வேண்டும் என்று கேமரூன் கேட்டுக்கொண்டார். இது ஒரு மேற்பரப்பு கண்ணாடியின் முன் படமாக்கப்பட்டு, பிரதிபலிக்கப்பட்ட அறிகுறிகள், சாலை அடையாளங்கள் மற்றும் போக்குவரத்து ஓட்டத்தை ஈடுசெய்வதன் மூலம் செய்யப்பட்டது. இந்த ஷாட் வினாடிக்கு 60 பிரேம்களில் படமாக்கப்பட்டது, மேலும் சரியாக எட்டு டேக்குகளை எடுத்தது, ஒவ்வொரு டேக்கிற்கும் இடையில் விரிவான மீட்டமைப்பு மற்றும் புனரமைப்பு தேவைப்பட்டது. மைல்ஸ் டைசன் அணுசக்தி பேரழிவை கற்பனை செய்யும் போது சைபர்டைன் கட்டிடத்தில் ஒரு வரிசைக்கு ஃபயர்பால் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று கருதப்பட்டது; இருப்பினும், இந்த காட்சி வெட்டப்பட்டது மற்றும் விளைவு இங்கே மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட்டது. விஸ்கோஸில், விளைவுகள் தயாரிப்பாளர் எலைன் எட்ஃபோர்ட் மற்றும் ஒளிப்பதிவாளர் ஜார்ஜ் டாட்ஜ் ஆகியோருடன், மொஜாவே பாலைவனத்தில் உள்ள எல் மிராஜ் உலர் ஏரிக்கு புறப்பட்டு, விட்டம் கொண்ட பகுதியில் 14 மோட்டார் குண்டுகளை அமைத்தார். கேமரூன் முப்பது அல்லது நாற்பது கேலன் பெட்ரோலைக் கோரியதாக விஸ்கோஸில் கூறினார், ஆனால் கேமரூனை அறிந்த அவர் அதை இரட்டிப்பாக்க முடிவு செய்தார். ஃபயர்பால் தரை மட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டு, மேலே சுமார் விட்டம் வரை பரவி காற்றில் உயர்ந்தது; அது மிகவும் பெரியதாக இருந்தது, சில குடியிருப்பாளர்கள் போலீஸ் மற்றும் தீயணைப்புத் துறைகளை அழைத்தனர். பகல்நேர சோதனைக்குப் பிறகு, தொடர்ச்சியான இரவு குண்டுவெடிப்புகள் வெடித்தன, ஒவ்வொன்றும் காற்றால் பாதிக்கப்பட்டன. நான்காவது அதிவேக டேக்கில், திருப்திகரமான படம் அடையப்பட்டது. இந்த விளைவு வினாடிக்கு 160 பிரேம்களில் படமாக்கப்பட்டது. எரிந்த மனிதர்கள் 4-வார்டு விஸ்டா விஷன் கேமராக்களுடன் ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தில் நேரடி-அதிரடி வயது வந்தோர் மற்றும் குழந்தை நடிகர்களை நாளின் இரண்டு வெவ்வேறு நேரங்களில் படம்பிடித்தார், பிரகாசமான ஒளிரும் காட்சிகளையும் பின்னர் நிழல் காட்சிகளையும் பெறலாம் என்ற நம்பிக்கையில், பின்னர் அந்த பகுதி திடீரென்று ஒளியின் வெடிப்பால் தாக்கப்பட்டது போல் தோன்றலாம். இருப்பினும், இதன் விளைவாக வந்த காட்சிகள் முன்புறத்தில் இருண்டதாக இருந்தன, அதே நேரத்தில் வானம் இன்னும் பிரகாசமாக இருந்தது. மணலை சூடாகவும் எரிந்ததாகவும் தோற்றமளிக்க, ஹாலிவுட் ஆப்டிகல் சிஸ்டம்ஸைச் சேர்ந்த டேவ் ஹெவிட் மற்றும் லாரி அல்பின் ஆகியோரின் நிபுணத்துவத்துடன், முன்புற கூறுகளை இலகுவாக்குவதற்கும், வானலை இருட்டடிப்பதற்கும் ஒளியியல் கையாளுதல்கள் செய்யப்பட்டன. அந்த காட்சி பின்னர் ஒரு வெள்ளை மங்கலாக மறைந்துவிடும், ஆனால் கேமரூன் காட்சியின் முன்புறத்தை நோக்கி நகரும் வானத்தில் வெள்ளை ஒளியின் மேலும் "இயக்கவியல்" காட்சியை விரும்புவதாக முடிவு செய்தார், இது ரோட்டோஸ்கோபிங் மூலம் நிறைவேற்றப்பட்டது. காட்சியின் இறுதிப் பகுதியில் எரிந்த, சாம்பல் மனிதர்கள் அதிர்ச்சி அலைகளால் வீசப்படுவதைக் காட்டுகிறது, அதே நேரத்தில் சாரா தீப்பிடித்து எலும்புக்கூடாக குறைக்கப்படுகிறார். சைபர்வேர் மூலம் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டதன் அடிப்படையில் ஹாமில்டனின் மூன்று இடுப்பு-மேல் பொம்மை பொழுதுபோக்குகள் கட்டப்பட்டன, ஏனெனில் பிளாஸ்டர் லைஃப்காஸ்ட் தயாரிக்கப்படும்போது ஹாமில்டனுக்கு தேவையான வேதனையான வெளிப்பாட்டை பராமரிக்க முடியாது. பொம்மைகளுக்கு ஒரு அடிப்படையாக பணியாற்றிய ஸ்டைரோஃபோம் மார்பளவு உருவாக்க ஸ்கேன் தரவு பயன்படுத்தப்பட்டது. சாராவை நெருப்பில் சித்தரிக்கும் முதல் பொம்மை, கேபிள்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பந்து மற்றும் சாக்கெட் ஆர்மேச்சரில் வெளிப்படையான ஆயுதங்கள், அவரது அலறலைக் காட்ட ஒரு வெளிப்படையான தாடை மற்றும் அணு குண்டுவெடிப்பு தாக்குதல்கள் போன்ற இயக்கத்தை உருவாக்க கழுத்தில் ஒரு துருப்பிடிக்காத-எஃகு நெகிழ்வான ஹைட்ராலிக் குழாய் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது. பொம்மலாட்ட வீரர் ரிச்சர்ட் லாண்டன் ஃபயர் ஜெல்லால் மூடப்பட்ட கெவ்லர் ஃபயர் சூட்டை அணிந்திருந்தார், அதே நேரத்தில் அவர் பொம்மையை கையாளும்போது அந்த பகுதி தீப்பிடித்து எரிந்தது. எரிந்த சாராவை சித்தரிக்கும் விளைவின் அடுத்த கட்டம், பொம்மையை எரியக்கூடிய ரப்பர் சிமெண்டில் மறைப்பதன் மூலம் நிறைவேற்றப்பட்டது, இது ஸ்கைப் தீப்பொறிகளால் தொலைதூரத்தில் பற்றவைக்கப்பட்டது. அது விழாமல் தடுக்க அதன் விரல்கள் வேலியில் பூட்டப்பட்டன. முதல் கட்டத்தைப் போலவே, இந்த பொம்மை தாடை உச்சரிப்பு மற்றும் ஒரு உள் பொறிமுறையைக் கொண்டிருந்தது, இது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கம்பிகளால் வெப்பத்தைத் தக்கவைக்க முடியாததால் தலையை பின்னோக்கி இழுக்கிறது. இறுதி கட்டம் சாராவின் எலும்புக்கூட்டை வெளிப்படுத்த சாம்பல் பொருள் வெடிப்பதை சித்தரிக்கிறது. எஃகு ஆர்மேச்சருடன் உள்நாட்டில் வலுப்படுத்தப்பட்ட ஒரு மருத்துவ செயல்விளக்க எலும்புக்கூட்டைப் பயன்படுத்தி அதன் விளைவு, ஆராய்ச்சி, மேம்பாடு மற்றும் கட்டுமானத்திற்கு ஷானன் ஷியா முக்கியமாக பொறுப்பேற்றார். ஹாமில்டனின் அச்சு திசு காகிதம் மற்றும் டெம்பரா வண்ணப்பூச்சுடன் வரிசையாக இருந்தது, அது ஒரு முறை உலர்ந்தபோது மிகவும் பலவீனமான தோல் போன்ற ஷெல்லை உருவாக்கியது, இது எலும்புக்கூட்டின் மீது வைக்கப்பட்டு துண்டாக்கப்பட்ட சாம்பல் மற்றும் கருப்பு நாப்கின்களால் நிரம்பியது. அவர்கள் தோலின் மேற்பரப்பை முடிந்தவரை பலவீனமடையச் செய்ய ஸ்கோர் செய்தனர், வெளிப்புறத்தை வீச ஏர் மோர்டார்கள் மூலம் அடிப்பதற்கு முன்பு, எலும்புக்கூட்டை மட்டுமே விட்டுச் சென்றனர். இதேபோன்ற நுட்பம் விளையாட்டு மைதானத்தில் எரிந்த ஆனால் நிலையான மனிதர்களுக்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது, சாரா தனது குழந்தை மகனை வைத்திருக்கும் ஒரு மாற்று மாதிரியைத் தவிர, தண்ணீருடன் கலக்கப்பட்ட மிகவும் கடினமான பாலிஃபோமைப் பயன்படுத்தி அதை பலவீனமாகவும் நொறுக்காகவும் மாற்றியது. டி-800 இன் சி. பி. யுவை மாற்றியமைத்தல் சாரா மற்றும் ஜான் டி-800 இன் மண்டை ஓட்டைத் திறந்து அதன் சி. பி. யுவை மாற்றியமைக்கும் நாடக ரீதியாக நீக்கப்பட்ட காட்சிக்கு, கேமரா நடிகர்களுக்கு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும் என்று கேமரூன் விரும்பினார், அதே நேரத்தில் சாரா இயந்திரத்தின் சதையை வெட்டினார். ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் மார்பளவு ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் கட்டப்பட்டது, அதன் தலை கீழே சாய்ந்து கண்ணாடியைப் பார்த்தது. ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் முகபாவனையின் சிக்கல்கள் காரணமாக ஒரு பங்கு பொம்மை சரியாகத் தோன்றியிருக்காது. இது ஃபைபர் கிளாஸ் மையத்துடன் கிரெக் ஃபிகியலால் செதுக்கப்பட்டு கட்டப்பட்டது. சார்லஸ் லுட்கஸ் முக்கியமாக தலையை மாற்றியமைத்தல், கண்களுக்கு இடமளித்தல், தாடை நடமாட்டம் மற்றும் CPU ஸ்லாட்டை உருவாக்குதல் ஆகியவற்றிற்கு பொறுப்பாக இருந்தார். கண்கள், புருவங்கள் மற்றும் உதடுகள் போன்ற செயல்பாட்டு கூறுகள் ரேடியோ கட்டுப்பாட்டில் இருந்தன, அதே நேரத்தில் முக்கிய உடல் அதன் காதுகளுக்கு இடையில் ஒரு கைப்பிடியைப் பிடித்துக் கொண்டு அதன் பின்புறத்தில் ஒரு துளை வழியாக பொம்மலாட்டம் செய்யப்பட்டது. ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் தலையை வெட்டுவது என்ற மாயையை உருவாக்க, பொம்மையின் தலையை நெருக்கமாக இணைத்து, உச்சந்தலை பின்னோக்கி இழுத்து, CPU வெளிப்பட்டது, கேமரா ஒரு கண்ணாடி இல்லாத கண்ணாடி சட்டகத்தைப் பார்க்க நகர்வதற்கு முன்பு ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் மறுபுறம் உட்கார்ந்து, அதன் இயக்கங்களைப் பின்பற்றுகிறார். அவரது ஒப்பனை கூட கண்ணாடி விளைவை விற்க தலைகீழாக பயன்படுத்தப்பட்டது. ஹாமில்டனின் இரட்டை சகோதரி, லெஸ்லி ஹாமில்டன் கியரென், ஸ்வார்ஸ்னேக்கருடன் நின்று, ஹாமில்டனின் அசைவுகளை பொம்மையுடன் பிரதிபலித்தார். கேரேஜ் செட்டும் நகலெடுக்கப்பட்டு எதிர் பக்கத்தில் பிரதிபலிக்கப்பட்டது, யதார்த்தத்தை மேம்படுத்துவதற்காக நகங்கள் மற்றும் சோடா கேன்கள் போன்ற சிறிய பொருட்களால் அலங்கரிக்கப்பட்டது. டி-800 கையை வெளிப்படுத்திய ஃபிகியல், டி-800 இன் பொய்யான கையை அதன் முன்கை மாமிசத்தை வெட்டி ரோபோவின் கையை கீழே வெளிப்படுத்திய காட்சிக்கு செதுக்கினார். நுரை ரப்பரால் கட்டப்பட்ட இது, ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் அளவீடுகளின் அடிப்படையில் ஒரு தவறான தோள்பட்டை, பைசெப் மற்றும் முன்கை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது மற்றும் சார்லஸ் லுட்கஸால் கட்டப்பட்ட உலோகக் கையின் மீது செதுக்கப்பட்டு, துல்லியமான பொருத்தத்தை அளித்தது. கரேன் மேசன் ஒரு இறுக்கமான ஸ்பான்டெக்ஸ் அடித்தளத்தை தைத்தார், இது கட்டுமானத்தின் போது நுரை மையத்தில் அமைக்கப்பட்டது, இது மிகவும் நீடித்தது. நுரை சுமார் 1/8 அங்குல தடிமனாக இருந்ததால், குறைவான அமைப்பு இல்லாமல் அது இழுக்கப்படும்போது துண்டுகளாக கிழிந்திருக்கும். இது மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடியதாகவும் இருந்தது. முன்கை சதை முன்கூட்டியே வெட்டப்பட்டு பின்னர் சதை-தொனி வண்ணப்பூச்சுடன் மாறுவேடமிட்டது, மேலும் உலோகக் கை அதன் மீது தோல் இழுக்கப்படுவதற்கு முன்பு போலி இரத்தம் மற்றும் மசகு எண்ணெய் கொண்டு மூடப்பட்டது. ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் பின்னர் தனது கத்தியை முன்கூட்டியே வெட்டப்பட்ட கோடுகள் வழியாக ஓட்டி, தோலை இழுத்தார். "எதிர்காலப் போர்" தொடரில் சில காட்சிகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட உலோகக் கை, யதார்த்தமான மற்றும் தனித்தனியாக வெளிப்படுத்தப்பட்ட விரல்களால் கட்டப்பட்டது, ஏனெனில் தி டெர்மினேட்டருக்காக கட்டப்பட்ட ஒன்று அதன் அனைத்து விரல்களையும் ஒரே நேரத்தில் மட்டுமே இயக்க முடியும் என்று வின்ஸ்டன் ஏமாற்றமடைந்தார். டி-800 சேதமடைந்ததால் டி-800 படிப்படியாக மோசமடைவது வின்ஸ்டனின் ஆரம்பகால கவலைகளில் ஒன்றாகும். ஏழு வெவ்வேறு காட்சி நிலைகள் விவாதிக்கப்பட்டன, ஆனால் இவை மூன்றாக மட்டுமே சுத்திகரிக்கப்பட்டனஃ முதலாவது சேதமடையாத டெர்மினேட்டர், இரண்டாவது நெற்றி மற்றும் கன்னங்களின் சில பகுதிகளுக்கு அடியில் உலோக எண்டோஸ்கெலிட்டனின் பகுதிகளைக் காட்டுகிறது, மூன்றாவது முகம் மற்றும் உடலில் உள்ள அடிப்படை உலோக கட்டமைப்பை மேலும் காட்டுகிறது, அதே போல் ஒரு இயந்திர கண் மற்றும் உலோக மார்பு தட்டு. தி டெர்மினேட்டரில் வெறும் மூன்று நாட்களுடன் ஒப்பிடும்போது, இந்த மூன்றாவது கட்டம் சுமார் 30 தனித்தனி நாட்கள் படப்பிடிப்புக்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டியிருந்தது, ஒவ்வொரு முறையும் விண்ணப்பிக்க சுமார் ஐந்து மணி நேரமும், அகற்ற மற்றொரு மணி நேரமும் ஆகும். ஒவ்வொரு முறையும் ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் பொறுமையாக இருந்ததாக ஒப்பனை கலைஞர் ஜெஃப் டான் கூறினார். இதன் விளைவு ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் இளம் மகள் செட்டில் அவரைப் பார்வையிட்டபோது பயமுறுத்தும் அளவுக்கு யதார்த்தமாக இருந்தது. ஒப்பனை பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு உதவுவதற்காக முழு உடல் வார்ப்புகள் ஸ்வார்ஸ்னேக்கரால் செய்யப்பட்டன. இரண்டாவது கட்டத்திற்கு வழிவகுக்கும் போது, சைபர்டைனைத் தாக்கும் ஸ்வாட் குழுவால் டி-800 முகத்தில் சுடப்படும்போது, வின்ஸ்டனின் குழுவினர் ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் மேல் உடற்பகுதியின் வாழ்க்கை அளவிலான பொம்மையை உருவாக்கினர், இது நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் இணைக்கப்படும். துப்பாக்கிச் சூட்டை சித்தரிக்க அதன் முகத்தின் பக்கத்தில் முப்பது ஸ்கைப் குற்றச்சாட்டுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. அதன் முக அம்சங்கள் ரேடியோ கட்டுப்பாட்டில் இருந்தன. ஒரு யதார்த்தமான நடைப்பயணத்தை உருவகப்படுத்த, பொம்மை ப்ரோக் விங்க்லெஸ் கட்டிய நெகிழ்வான எஃகு முதுகெலும்பு பொருத்தப்பட்டது. பொம்மலாட்டம் ஜிம் ஹென்சனின் பொம்மலாட்ட நுட்பத்தால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு நடைபயிற்சி ரிக் மீது பொருத்தப்பட்டது, இது ஆபரேட்டரின் தோள்களுக்கு மேல் அணியப்பட்டது, இதனால் அதன் நடை இயக்கங்கள் பொம்மைக்கு மாற்றப்படும். கீழ் முதுகு மற்றும் வயிற்றில் சேர்க்கப்பட்ட அலுமினிய ஏற்றும் புள்ளிகளுடன் ஒரு ஸ்டெடிகாம் 3 ஏ உடையில் இருந்து இந்த சேணம் கட்டப்பட்டது. ஒரு அலுமினிய பூம் கை நேராக சுட்டிக்காட்டப்பட்ட உடையில் பொருத்தப்பட்டு, பொம்மை அமர்ந்திருந்த சுழல் சக்கரத்தில் ஓய்வெடுக்கப்பட்டது. பொம்மை மற்றும் பூம் கைக்கு இடையில் ஒரு பாபிங் சாதனம் இருந்தது, அது மேலேயும் கீழேயும் இருந்தது. ஷேன் மஹான் ரிக் அணிந்திருந்தார் மற்றும் முழங்கைகளில் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு கம்பிகளால் கை இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தினார். மூன்று கூடுதல் ஆபரேட்டர்கள் இடுப்பு மற்றும் தோள்கள் உள்ளிட்ட பிற உச்சரிப்புகளை நிர்வகிக்க கேபிள் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தினர். ஸ்வார்ஸ்னேக்கரின் நடைப்பயிற்சி அதை சிறப்பாகப் பிரதிபலிக்க ஆய்வு செய்யப்பட்டது. டி-800 இன் உலோகக் கை ஒரு எஃகு ஆலை கியரில் சிக்கிக் கொள்ளும்போது, கை வேண்டுமென்றே பலவீனமாக கட்டப்பட்டு ஒரு கம்பியுடன் இணைக்கப்பட்டு அதை கியரில் இழுத்தது. அடுத்த காட்சிக்கு அலுமினிய நாடா கொண்டு மிகவும் பலவீனமான பதிப்பை மஹான் உருவாக்கினார், அதில் டி-800 தன்னை விடுவிக்க கையை எடுக்கிறது. அடுத்தடுத்த காட்சிகளுக்கு, ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட ரோபோ கை பொருத்தப்பட்டது, இது மேலே இருந்து ஒரு மெல்லிய கம்பி வழியாக சற்று பொம்மலாட்டமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் டி-800 சேதத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அதை நகர்த்த முடியும். டி-1000 டி-800 ஐ அதன் உடற்பகுதி வழியாக எறிந்து கொல்லும் போது, கேமரா கோணம் மற்றொரு பொம்மை வழியாக செல்லும் எஃகு கம்பியை மறைத்தது. இது ரேடியோ கட்டுப்பாட்டு கால்களைக் கொண்டிருந்தது, இது ஊர்ந்து செல்வதாகத் தோன்றுகிறது, அதே நேரத்தில் கைகள் கம்பிகளால் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன. தலைகளில் வெவ்வேறு முக வெளிப்பாடுகளுக்கு சக்தி அளிக்க 19 சர்வோ மோட்டார்கள் இருந்தன. உருகிய எஃகு வாட்டில் டி-800 இன் மரணம் ஒரு நடைமுறை தீ உறுப்பைக் கொண்டிருக்கும் நோக்கில் இருந்தது, ஆனால் பொருத்தமான தீர்வை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அதற்கு பதிலாக, பேண்டஸி II சுமார் ஆறு அடுக்கு தீ கூறுகளை உருவாக்கியது, அவை காட்சியில் ஒளியியல் ரீதியாக ஒருங்கிணைக்கப்படலாம். இது வின்ஸ்டன் குழுவினரின் முழு அளவிலான டி-800 பொம்மைகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி படமாக்கப்பட்டது மற்றும் அதன் இயக்கங்களை ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் வேட்டில் இறக்கப்பட்ட நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் பொருத்தியது. பொம்மை கருப்பு நிறத்தில் வர்ணம் பூசப்பட்டு, அதன் மேல் நெருப்பு நகர்த்தப்பட்டு படமாக்கப்பட்டது. டி-1000 ஆரம்ப வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாடு கேமரூன் முதலில் டி-1000 போன்ற ஒரு கதாபாத்திரத்தை தி டெர்மினேட்டருக்காக கற்பனை செய்திருந்தார், ஆனால் அந்த நேரத்தில் அதை உணர பட்ஜெட் அல்லது தொழில்நுட்பம் இல்லை. தி அபிஸில் "நீர் பாம்பு" என்ற கருத்தை செயல்படுத்தியதன் மூலம் அவர் முதலில் இந்த கருத்துக்கு நெருக்கமாக வந்தார், இது ஒரு முழுமையான சிஜிஐ பாத்திரம், இது ஒரு தெளிவற்ற மனித வடிவத்தை எடுக்க முடியும், இது அனலாக் நுட்பங்கள் மூலம் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் கிடைக்கக்கூடிய டிஜிட்டல் தீர்மானங்கள் இன்னும் போதுமானதாக இல்லை. "கணினி உருவாக்கிய முதல் மனிதனை சுடுவோம்". இருப்பினும், சிஜிஐ எழுத்தை முழுவதுமாக வெட்டக்கூடிய தி அபிஸுடன் ஒப்பிடும்போது, டெர்மினேட்டர் 2 க்கான சிஜிஐ வேலை தோல்வியடைந்தாலோ அல்லது வின்ஸ்டனின் நடைமுறை விளைவுகளுடன் பொருந்தவில்லை என்றால் காப்புப்பிரதி திட்டம் எதுவும் இல்லை. டி-1000 இன் வடிவ மாற்றும் திரவ-உலோக வடிவத்தின் டிஜிட்டல் ரெண்டரிங் சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ் இன்க் தயாரித்த அதிநவீன கணினிகளால் இயக்கப்பட்டது, இது பல்லாயிரக்கணக்கான டாலர்கள் செலவாகும். விரிவான கதைப்பலகைகள் டி-1000 க்கு பலவிதமான அசாதாரண மாயைகள் தேவைப்படும் என்பதை வெளிப்படுத்தியது, அவை கணினி அனிமேஷன் மற்றும் டிஜிட்டல் கையாளுதல் மூலம் மட்டுமே அடைய முடியும்-வின்ஸ்டனின் ஒப்பனை குழுவின் நடைமுறை விளைவுகளுடன் இணைந்து-இது முன்னோடியில்லாத சிக்கலான சிஜிஐ-ஐ வழங்குவதற்கான ஐஎல்எம்மின் திறனை முற்றிலும் சார்ந்துள்ளது. இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு சுமார் 52 வெவ்வேறு விளைவு காட்சிகள் தேவைப்பட்டன. கேமரூன் டி-1000 ஐ அதன் மனித வடிவத்தில் இல்லாதபோது பாதரசம் போன்ற அழகியலைக் கொண்டிருக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார், ஏனெனில், வாரன் ஜூனியர் விவரித்தபடி, "மெர்குரி நிஜ வாழ்க்கையில் உண்மையானதாகத் தெரியவில்லை. இது பந்து வீசுகிறது, இது எல்லாவற்றையும் பிரதிபலிக்கிறது-இது டிஜிட்டல் உருவாக்கிய விஷயம் போல் தெரிகிறது. கேமரூன் ஐஎல்எம்மில் டென்னிஸ் மியூரேனைத் தொடர்புகொண்டு, தி அபிஸின் நீர் கதாபாத்திரத்தை உலோகமாக மாற்ற முடியுமா, மேலும் மனித வடிவ வடிவத்தில் நகர்த்த முடியுமா மற்றும் உருமாற்ற முடியுமா என்பதைத் தீர்மானித்தார். தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களிலும் பல்கலைக்கழக ஆராய்ச்சியிலும் அவர் பார்த்த சிஜிஐ புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் அதை எவ்வாறு உணர்ந்து கொள்வது என்பதற்கான சில யோசனைகளை முரென் கொண்டிருந்தார். யதார்த்தமான சிஜிஐ தோலை உருவாக்குவதை விட பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பும் ஒரு எளிய தீர்வாகும் என்று முரென் கூறினார்; பிரதிபலிக்கும் போது அதை நகர்த்துவதில் உண்மையான சிரமம் உள்ளது. குரோம் போன்ற விளைவை உருவாக்கக்கூடிய பல்வேறு நவீன கணினி நுட்பங்களை கேமரூன் பார்த்திருந்தார், ஆனால் வடிவத்தை மாற்றும் போது அல்லது நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் இணைக்கும்போது உண்மையான, உடல் எடையை வெளிப்படுத்தும் போது அல்ல. இது மிகவும் பிரதிபலிப்பாக இருக்க வேண்டும் என்று கேமரூன் விரும்பினார். முரென் பிரதிபலிப்புகளை கனமானதாகத் தோற்றமளிக்க மாற்றியமைத்தார். டயானா ஏஸ் மற்றும் ஆலிஸ் ரோசன் ஆகியோர் டிஜிட்டல் பிரதிபலிப்புகளில் முழுநேர வேலை செய்தனர், பிரதிபலிப்புகளைத் தொடுவதற்கு ஒரு மேகிண்டோஷைப் பயன்படுத்தினர் (முக்கியமாக டி-1000 இல்) மற்றும் சுவர்கள், மாடிகள் மற்றும் கூரைகளுக்கு இடையில் கலவைகளை உருவாக்கி, மடிப்புகள் அல்லது கடினமான விளிம்புகள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொண்டனர். முரென் டி-1000 இன் ஆரம்ப வடிவமைப்பை "பயங்கரமானது" என்று விவரித்தார்-கேமரூன் அது ஒரு குறைபாடற்ற மேற்பரப்பைக் கொண்டிருக்க விரும்பினார், ஆனால் இது நம்பத்தகாததாகத் தோன்றும் என்று முரென் நம்பினார். முரெனின் தீர்வு, மேற்பரப்பை முற்றிலும் பிரதிபலிக்காமல், ஒளியை கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்குத் தெரியாத வழிகளில் சிதறடிப்பது, அதை சற்று "அழுக்காக" மாற்றுவதும், நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுக்கு சிறப்பாக பொருந்துவதும் ஆகும். பளபளப்பான உலோகப் பொருளுக்கு சரியான தோற்றத்தை உருவாக்க, "பாலி-அலாய் ஷேடர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அதிநவீன நிழல் திட்டம் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஒரு பிரதிபலிப்பு, சற்றே குளிர், வெள்ளிக் காட்சியை உருவாக்கியது மற்றும் பொருள் குரோம் போன்ற தோற்றத்தைக் கொடுத்தது. அனிமேட்டர் ஸ்டீவ் வில்லியம்ஸ் பேட்ரிக் நடைப்பயணத்தை ஆய்வு செய்தார், மேலும் எடை மற்றும் மந்தநிலையின் அடிப்படையில் இயக்கத்தின் நுணுக்கங்கள் காரணமாக ஒரு முழு சிஜிஐ நபராக மாறுவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை உணர்ந்தார். அவரது நடைப்பயணத்தை துல்லியமாக பகுப்பாய்வு செய்ய, வில்லியம்ஸ் அவரை நடப்பதையும் ஓடுவதையும் படம்பிடித்தார், நடிகரின் உடலில் ஒரு நெகிழ்வான கட்டத்தைப் பயன்படுத்தி அவரது தசைகள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்க. மார்க் டிப்பே உருவாக்கிய இரட்டை கேமரா நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, பேட்ரிக் ஒவ்வொரு கோணத்தையும் காட்ட கேமராக்கள் ஒத்திசைக்கப்பட்டன; இதன் விளைவாக வந்த காட்சிகள் ஒரு மாதத்திற்கு ஆய்வு செய்யப்பட்டு கதாபாத்திரத்தின் சிஜிஐ மாதிரிகள் மற்றும் நடைபயிற்சி சுழற்சிகளுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது. மான்டேரியில் உள்ள சைபர்வேர் ஆய்வகத்தில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட, காட்சிகளை நேரடியாகப் பயன்படுத்த முடியவில்லை, ஆனால் குரோம் உருவத்தை மாடலிங் செய்வதற்கான அடிப்படை தொடக்க வடிவமாகவும் வழிகாட்டியாகவும் செயல்பட்டது, அதை புதிதாகப் பிரதிபலிப்பதை விட. விளைவுகளுடன் அல்லது இல்லாமல் டி-1000 ஐ யதார்த்தமாக்க பேட்ரிக் செயல்திறன் அவசியம் என்று கஸ்ஸர் கூறினார். சிஜிஐ விளைவு காட்சிகள் உற்பத்தியின் தொடக்கத்தில் திட்டமிடப்பட்டன, இது மிக நீண்ட வளர்ச்சி நேரத்தை அனுமதிக்கிறது. ஐஎல்எம் கணினி கிராபிக்ஸ் துறை முறையே ஜே ரிட்டில், டக் ஸ்மித், லிங்கன் ஹு, ஸ்காட் ஆண்டர்சன், டாம் வில்லியம்ஸ் மற்றும் ஸ்டெஃபன் ஃபாங்மியர் மற்றும் ஜார்ஜ் ஜாப்லோவ் ஆகியோரால் மேற்பார்வையிடப்பட்ட ஆறு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது. முரென் மற்றும் அவரது குழுவினர் கணினி கிராபிக்ஸின் யதார்த்தமான கோரிக்கைகளின் அடிப்படையில் கதைப்பலகைகளைத் தழுவினர், ஏனெனில் சில காட்சிகளை அடைய முடியும் என்று அவர்களுக்குத் தெரியவில்லை, குறிப்பாக கேமரா இயக்கத்தைக் கொண்டிருந்தவை. அவர்கள் கேமரூனின் ஒப்புதலுடன் சமரசங்களை பரிந்துரைத்தனர். சியாங் பின்னர் அனைத்து 43 சிஜிஐ-ஷாட் கதைப்பலகைகளையும் மறுவடிவமைத்தார், பின்னர் தாமதங்களைத் தவிர்ப்பதற்காக முடிந்தவரை குறிப்பிட்டதாக இருந்தது. சோதனை மற்றும் பிழையைக் குறைப்பதற்கான நேரங்கள் மற்றும் செயல்களைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைப் பெற சிறிய அனிமேஷன் சோதனைகளில் கதைப்பலகைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. சியாங் டி-1000 இன் தனித்துவமான தோற்றத்தை அதன் நான்கு சிஜிஐ நிலைகளிலும் (அதன் மனித வடிவத்திலிருந்து தனித்தனியாக) வரையறுத்தார். நிலை ஒன்று திரவ உலோகத்தின் உருவமற்ற குமிழ், நிலை இரண்டு ஒரு மனித உருவம் ஆனால் அம்சமற்ற வடிவம், நிலை மூன்று பேட்ரிக் ஒரு தெளிவற்ற வடிவத்தை எடுக்கும் சில கியர் தெரியும், மற்றும் நிலை நான்கு திறம்பட பேட்ரிக் ஒரு சிஜிஐ குரோம் பிரதி உள்ளது. செகல் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் பல 18 அங்குல களிமண் மேக்கெட்டுகளை செதுக்கினார், இது ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் கதாபாத்திரம் எவ்வாறு பார்க்க வேண்டும் என்பதையும் ஒவ்வொன்றிற்கும் இடையிலான மாற்றத்தையும் படிப்பதில் விலைமதிப்பற்றதாக நிரூபித்தது. பேட்ரிக் குரோம் மற்றும் லைவ்-ஆக்சன் பதிப்புகளுக்கிடையேயான மாற்றங்களுக்கு கை அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவதிலும் சியாங் பரிசோதனை செய்தார். முரெனின் கூற்றுப்படி, மிகவும் சவாலான அம்சங்கள் அதன் உடலைத் திறந்து பிரிப்பது, இணைப்புகளை கத்திகளாக மாற்றுவது மற்றும் பிற கணிசமான உடல் சேதம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய நடைமுறை விளைவுகள் ஆகும். பட்ஜெட் காரணங்களுக்காக, விலையுயர்ந்த கணினி கிராபிக்ஸ் தவிர்க்க வின்ஸ்டனின் ஒப்பனை குழுவுக்கு முடிந்தவரை பல டி-1000 விளைவுகளை கேமரூன் ஒதுக்கினார். இந்த நடைமுறை விளைவுகளில் நடைமுறை புல்லட் ஹிட்டுகள், முழு அளவிலான பொம்மைகள் மற்றும் உலோக கத்தி நீட்டிப்புகள் ஆகியவை அடங்கும். ஆரம்பகால ஆராய்ச்சி மற்றும் வளர்ச்சியின் பெரும்பகுதி, வெற்றிட உலோகமயமாக்கல் செயல்முறை போன்ற சிற்ப வடிவத்தில் திரவ உலோகத்தின் தோற்றத்தை நம்பத்தகுந்த வகையில் பரிந்துரைப்பதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் ஈடுபட்டது. வெற்றிட உலோகமயமாக்கலை விரிசல் அல்லது ஃப்ளேக்கிங் இல்லாமல் வைத்திருக்கும் பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமம் இருந்தது, மென்மையான நுரை ரப்பர் அல்லது பாலிஃபோம் ஆதரவுடன் ஒரு ஸ்லிப் ரப்பர் லேடெக்ஸிலிருந்து சிறந்த முடிவுகள் வருகின்றன. புல்லட் காயங்கள் டி-1000 புல்லட் காயங்கள் வின்ஸ்டன் குழுவினரால் உருவாக்கப்பட்ட ஆரம்ப விளைவுகளில் ஒன்றாகும். இதன் விளைவாக வரும் வடிவங்களை ஆய்வு செய்வதற்கும் அவற்றை நகலெடுப்பதற்கும் குழு பல வாரங்கள் துகள்களை சேற்றில் சுட்டது. வெற்றிட உலோகமயமாக்கல் செயல்முறைக்கு எது சிறந்ததாக இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க அவர்கள் நிறைய நேரத்தை சோதனை பொருட்களுக்காக செலவிட்டனர், இது அனைத்து விளைவுகளுக்கும் அவற்றின் குரோம் தோற்றத்தைக் கொடுக்கும். பல்வேறு நிலைகள் மற்றும் அளவுகளில் திரவ உலோகத்தின் வழியாக ஒரு சிற்றலை போல் தோற்றமளிக்கும் வகையில் டஜன் கணக்கான லேடெக்ஸ் மற்றும் நுரை துண்டுகளை செதுக்குவதன் மூலம் அவர்கள் பரிசோதனை செய்தனர், அவை பின்னர் வெற்றிட உலோகமயமாக்கப்பட்டன, இது ஒரு குரோம் மலரைப் போன்ற இறுதி தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. துண்டுகளுக்கான வரிசைப்படுத்தல் பொறிமுறையுடன் அவர்கள் போராடினர், எனவே அவை ஒரு உடனடி, உருவகப்படுத்தும் புல்லட் தாக்கத்தில் தோன்றும். வின்ஸ்டன் இதை ஒரு "கரடி பொறி பொறிமுறை" என்று விவரித்தார், ஆனால் கேமரூன் "இன்னும் நேர்த்தியான" ஒன்றை விரும்பினார். மெக்கானிக் கிறிஸ் கோவன் ஒரு அமைப்பை வடிவமைத்தார், அதில் குரோம் மலர் ஐந்து துண்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது, அவை ஒவ்வொன்றும் மையத்திலிருந்து வெளிப்புறமாக வெடிக்கும் ஸ்ப்ரிங்-ஏற்றப்பட்ட விரல் பொறிமுறையில் ஒட்டப்பட்டன. இந்த துண்டுகள் பேட்ரிக் அணிந்திருந்த கண்ணாடியிழை மார்புத் தட்டில் இணைக்கப்பட்டன, மேலும் பூக்கள் முளைக்க அனுமதிக்க அவரது சீருடையில் துளைகள் முன்கூட்டியே பதிவு செய்யப்பட்டன. ஒவ்வொரு பூவும் ரேடியோ கட்டுப்பாட்டு கேபிள் முள் பொறிமுறையுடன் செயல்படுத்தப்பட்டது, இது ஒரே நேரத்தில் ஐந்து விரல்களையும் வெளியிடும். விளைவு உடனடியாக நடக்க, அவர்கள் மிகவும் வலுவான நீரூற்றுகளைப் பயன்படுத்தினர், ஆனால் இது சாதனங்களை மூடுவதை கடினமாக்கியது மற்றும் எதிர்பாராத விதமாக அவை செயல்படுத்தப்படுவதால் பல டேக்குகள் பாழடைந்தன. மூடப்படும் தாக்க துளைகளை உயிரூட்ட சிஜிஐ பயன்படுத்தப்பட்டது. டி-1000 மூலம் பெறப்பட்ட பல புல்லட் தாக்கங்களை சமாளிக்க இந்த செயல்முறையைப் பயன்படுத்துவதற்கான செலவு காரணமாக, ஒரு செலவு சேமிப்பு நடவடிக்கை செயல்படுத்தப்பட்டது, இதில் புல்லட் துளைகள் உடனடியாக குணமடையாது, இதனால் அனைத்து தாக்கங்களும் ஒரே ஷாட்டில் அகற்றப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, மால் மோதலில், டி-1000 டி-800 ஆல் ஆறு முறை சுடப்படுகிறது, ஆனால் அதன் அனைத்து காயங்களையும் ஆறு தனித்தனி காயங்களுக்கு பதிலாக ஒரே ஷாட்டில் குணப்படுத்துகிறது. புல்லட் காயங்களின் நேரடி-அதிரடி காட்சிகள் கணினிகளில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டன மற்றும் ஆரம்ப மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷன் ஆட்டோடெஸ்க் அலியாஸ் பயன்படுத்தி நிகழ்த்தப்பட்டன. பேட்ரிக் ஒரு கணினி மாதிரி பொழுதுபோக்கு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஜொனாதன் பிரெஞ்சு மாதிரி வெற்றி அனிமேஷன் மூடப்பட்டது. காயங்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள ஆடைகள் மற்றும் பாலி-அலாய் ஷேடருக்கு ஒரு சிற்றலை விளைவைச் சேர்க்க வடிவமைக்கப்பட்ட தனிப்பயனாக்கப்பட்ட திட்டத்தின் மூலம் விளைவு மேம்படுத்தப்பட்டது. முடிக்கப்பட்ட காட்சிகள் பின்னர் டிஜிட்டல் முறையில் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட பின்னணி காட்சிகளிலும் படத்திலும் தொகுக்கப்பட்டன. டி-1000 டிரக் துரத்தும் காட்சி டி-1000 ஒரு டிரக்கில் ஜான் கானரை துரத்தும் காட்சி பேட்ரிக் படம்பிடித்த ஆரம்ப காட்சிகளில் ஒன்றாகும். பேட்ரிக் ஒரு சுமூகமான நிலையான இயக்கத்தை அனுமதிக்க ஒரு இயக்கக் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பைப் பயன்படுத்தி எரியும் டிரக்கில் இருந்து வெளியே நடந்து செல்வது படமாக்கப்பட்டது, ஆனால் கேமராவை அவரது இயக்கங்களுடன் முழுமையாக ஒத்திசைக்க முடியவில்லை, எனவே பேட்ரிக் உடன் இயக்கங்களை ஒத்திகை பார்த்த பிறகு கேமரா கைமுறையாக இயக்கப்பட்டது. டி-1000 ஐ டிஜிட்டல் முறையில் செருக பயன்படுத்தப்படும் பின்னணி தட்டுக்கு பேட்ரிக் இல்லாமல் அதன் இயக்கங்களை கேமரா சரியாக மீண்டும் உருவாக்க முடியும் என்பதற்காக கேமராமேனின் விளைவாக ஏற்படும் அசைவுகள் ஒரு களப் பதிவுடன் பாதுகாக்கப்பட்டன. இறுதி ஷாட்டுக்கு, பேட்ரிக் தனது இயக்கத்தை முடிந்தவரை தீப்பிழம்புகளுக்கு அருகில் தொடங்க வேண்டியிருந்தது, ஆனால் ஒரு டேக்கில் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தது. அவர் கூறினார், "இந்த கடுமையான வெப்பத்தை நான் உணர்ந்தேன், என் சட்டை துர்நாற்றம் வீசத் தொடங்கியது-என் காதுகளின் பின்புறம் கசந்தது". அவர் காட்சியை அமைதியாகத் தொடங்கினாலும், வெப்பம் அதிகமாக இருந்ததால் அவர் மிக வேகமாக நகரத் தொடங்கினார், இது கேமரூனுக்கு வழிவகுத்தது, "ராபர்ட், உங்கள் அர்ப்பணிப்பை நான் பாராட்டுகிறேன், ஆனால் நீங்கள் அதை மிகைப்படுத்தினீர்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன். அடுத்த முறை இவ்வளவு தூரம் ஓட வேண்டாம் "என்று கூறினார். டி-1000 அனிமேட்டர்கள் அவரது அசைவுகளைக் கண்டு தெளிவாக முன்னேறுவதை எளிதாக்குவதற்காக இரண்டாவது கேமரா பக்கத்தில் இருந்து பேட்ரிக் படம்பிடித்தது. தீயிலிருந்து நடந்து செல்லும் டி-1000 ஐ அனிமேஷன் செய்ய பல வாரங்கள் பிடித்தன, மேலும் இது தயாரிப்பதில் மிகவும் கடினமான காட்சிகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் கேமரூன் தனது பாதிப்பில்லாத தன்மையை நிரூபிப்பதில் இது அவசியம் என்று நம்பினார். கதைப்பலகைகள் டி-1000 தீயிலிருந்து வெளிவரும்போது அதன் ஒவ்வொரு காட்சி நிலைகளிலும் முன்னேற அழைப்பு விடுத்தன, மேலும் பயன்படுத்தப்பட்ட நான்கு நிலைகளையும் உருவாக்க வில்லியம்ஸ் பொறுப்பேற்றார். டிஜிட்டல் பொம்மையை உருவாக்க அடிப்படை கம்பி-சட்ட மாதிரிகளுடன் அனிமேஷன் தொடங்கியது. தலை, மணிக்கட்டு அல்லது இடுப்புகளில் சிறிய உடல் அசைவுகளைச் செம்மைப்படுத்தி அவற்றை மிகவும் யதார்த்தமானதாக மாற்றுவதற்காக ஒரு நாளைக்கு பல நூறு மாற்றங்களைச் செய்ததாக வில்லியம்ஸ் குறிப்பிட்டார். ஒரு தனிப்பயன் மென்பொருள், "பாடி சாக்", டி-1000 மூட்டுகளை மென்மையாக்கியது மற்றும் மென்மையான, தடையற்ற சருமத்தை உருவாக்க அதன் அனைத்து கூறுகளையும் ஒன்றாக இணைத்தது. டி-1000 அதன் பிரதிபலிப்பு தோற்றத்தை வழங்குவதற்காக, சுற்றுப்புறத்தின் இருப்பிடத்தில் பரந்த புகைப்படங்கள் எடுக்கப்பட்டன, அவை ஒரு மேகிண்டோஷ் எஃப்எக்ஸ் கணினியில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டு டிஜிட்டல் பொம்மை உலகில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன. அவர்கள் கால்வாயில் உள்ள நீரில் டி-1000 இன் பிரதிபலிப்புகளையும் சேர்த்தனர். கால்வாயின் இயக்கங்களை சுற்றுச்சூழலுடன் இணைக்க விரிவான அளவீடுகள் செய்யப்பட்டன; இருப்பினும், பல்வேறு கேமரா இயக்கங்கள் மற்றும் அதன் இயக்கங்களை பதிவு செய்யும் பிழைகள் காரணமாக டிஜிட்டல் பாத்திரம் தடையின்றி வரிசைப்படுத்தப்படவில்லை. மேலும், கால்வாய் தரை சீரற்றதாக இருந்தது, இது அதை இன்னும் கடினமாக்கியது. காட்சிகளில் கையால் வர்ணம் பூசப்பட்ட மாற்றங்கள் மற்றும் வில்லோவிற்காக ஐஎல்எம் உருவாக்கிய மார்ஃபிங் நுட்பம் மூலம் அவர்கள் சிக்கலைத் தீர்க்க முயன்றனர், இது இரண்டு பிரிக்கப்பட்ட படங்களை நீட்டி இடைநிலை ஒன்றை உருவாக்குவதன் மூலம் இரு பரிமாணப் படங்களை மாற்றுகிறது. அதன் வெவ்வேறு வடிவங்களுக்கு இடையில் மாற, "மாடல் இன்டெர்ப்" என்று அழைக்கப்படும் மென்பொருள் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது இரண்டு 3D வடிவங்களுக்கு இடையில் கீஃப்ரேம் மாற்றத்தை ஏற்படுத்த முடியும். ஒரு போலீஸ் அதிகாரியாக அவரது நான்காவது வடிவத்திற்கு மாறும்போது, குரோம் 3D மாதிரியிலிருந்து பேட்ரிக் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுக்கு செல்ல ஒரு துடைப்பு மாற்றம் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஜானின் வளர்ப்பு பெற்றோர் டி-1000 ஜானின் தாயார் ஜேனெல் வோயிட் (ஜெனெட் கோல்ட்ஸ்டீன்) போல ஆள்மாறாட்டம் செய்து, அவரது கணவர் டாட்டை (சாண்டர் பெர்க்லி) வாய் வழியாக குத்திக் கொல்லும் காட்சி படமாக்கப்பட்ட முதல் காட்சியாகும். சிஜிஐ மற்றும் நடைமுறை விளைவுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தி இந்த காட்சி நிறைவேற்றப்பட்டது. வின்ஸ்டன் குழுவினர் இந்த விளைவு படத்தின் சாதிக்க எளிதான ஒன்றாக இருக்கும் என்று நினைத்தனர், ஆனால் கோல்ட்ஸ்டீனின் தோளில் ஒரு பிளேடு-கையை கலக்கும் நடைமுறைகள் காரணமாக இது மிகவும் கடினமான ஒன்றாக மாறியது. குறிப்பாக, செதுக்கப்பட்ட கைகள் வெற்றிட உலோகமயமாக்கப்பட்டபோது, அதன் மேற்பரப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு குறைபாடும் குறைபாடும் வெளிப்படையாகத் தெரிந்தன. ஒரு சிறந்த தயாரிப்பை உருவாக்க கை இயந்திரம் செய்யப்பட வேண்டும் என்று அவர்கள் இறுதியில் தீர்மானித்தனர். அப்படியிருந்தும், இயந்திர பதிப்புகளில் இன்னும் குறைபாடுகள் மற்றும் மடிப்புகள் இருந்தன, அவை உலோக பிளேடில் இருந்து மனித சருமத்திற்கு மாறுவதை கடினமாக்கியது; சரியான முடிவை அடைய பல திருத்தங்கள் தேவைப்பட்டன. கோல்ட்ஸ்டீனின் கையின் வார்ப்பின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு வாள் ஆயுதங்கள் தயாரிக்கப்பட்டன. வின்ஸ்டன் குழுவினர் ஏபிஎஸ் பிளாஸ்டிக் மற்றும் ஃபைபர் கிளாஸால் செய்யப்பட்ட ஒரு பிளேடட் கையை உருவாக்கினர், இது கோல்ட்ஸ்டீனின் தோளில் இணைக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் அவர் தனது சொந்த கையை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்தார். இது மேலே சதை-தொனியில் இருந்தது மற்றும் படிப்படியாக ஒரு குரோம் பிளேடாக மாற்றப்பட்டது. இது விளைவை மேம்படுத்த ஒரு மனித கையைக் கொண்டிருக்கும் அளவுக்கு மெல்லியதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பதிப்பு கை முனையில் ஒரு கைப்பிடியுடன் நேராக இருந்தது, பெர்க்லியின் வாயிலிருந்து வெளியே இழுக்கப்படும்போது பிளேடு ஆஃப்-கேமராவின் முழு பானின் போது பொம்மலாட்டக்காரர்கள் அதை கையாள அனுமதிக்கிறது. பிளேட் செய்யப்பட்ட கையின் ஒரு தனி பதிப்பு அடுத்தடுத்த ஷாட்டுக்கு வளைந்த முழங்கையால் செய்யப்பட்டது, அங்கு டி-1000/ஜேனெல் கையை மீண்டும் ஒரு சாதாரண கையாக மாற்றுவதைக் கவனிக்கும் போது அதை சுழற்றுகிறது. பிளேடை மீண்டும் மனித கைக்கு மாற்ற சிஜிஐ பயன்படுத்தப்பட்டது. கோல்ட்ஸ்டீன் தனக்கு முன் நடந்த மாற்றத்தைப் பார்த்து பிரதிபலித்தார், ஆனால் கை உண்மையில் ஒரு ப்ளூஸ்கிரீனுக்கு எதிராக வேறு ஒரு நடிகையைப் பயன்படுத்தி படமாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது காட்சியிலேயே கோல்ட்ஸ்டீனின் கையை டிஜிட்டல் முறையில் கையாளுவதை விட எளிதானது என்று கருதப்பட்டது. மாடல் இன்டெர்ப் மாற்றத்திற்கு உதவியது, மேலும் கோல்ட்ஸ்டீனின் பிரதிபலிப்புகளை பிளேடில் சேர்ப்பதன் மூலம் விளைவு மேம்படுத்தப்பட்டது. கோல்ட்ஸ்டீனுக்கு பின்னால் நின்ற ஒரு பொம்மலாட்டக்காரர் உதவினார், அவர் ஒரு கருப்பு மறைப்பை அணிந்திருந்தார் மற்றும் அவரது கால்களுக்கு இடையில் சில காட்சிகளில் தோன்றினார். இந்த நோக்கத்திற்காக பொம்மலாட்டக்காரருக்கு பதிலாக ஒரு சுத்தமான தட்டு ஷாட்டைப் பயன்படுத்த டக் சியாங் ஃபோட்டோஷாப்பைப் பயன்படுத்தினார். கொல்லப்பட்டவுடன், பெர்க்லி தரையில் விழுவார், பின்வரும் காட்சிகளில் தொடர்ச்சியைத் தக்கவைக்க அவர் அதிகாலை 4 மணி வரை ஐந்து மணி நேரம் வரை இருக்க வேண்டியிருந்தது. சில நாட்களுக்குப் பிறகு நடக்க சிரமப்பட்டதாக பெர்க்லி குறிப்பிட்டார், ஆனால் கேமரூன் அவருக்கு ஒரு பாட்டில் கிறிஸ்டல் பரிசளித்தார். பெர்க்லி இரண்டு வாரங்களுக்கு முன்பு ஒரு மெல்லிய பிளேடுடன் வாள் விழுங்கும் நுட்பங்களை பயிற்சி செய்ய வேண்டியிருந்தது, மேலும் அவரது முகத்தின் காணப்படாத பக்கத்தில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு பின்வாங்கக்கூடிய பிளேடை உருவாக்க அவரது தலையில் ஒரு வார்ப்பு செய்யப்பட்டது, இது விரைவாக பக்கவாட்டில் ஸ்னாப் செய்யும், சறுக்குவது போல் தோன்றும் அவரது தலையின் பின்புறம். பெர்க்லியின் தலையின் பக்கவாட்டில் இணைக்கப்பட்ட பிளேடு முனை அவரது காது மற்றும் தோள்பட்டை சேணம் மீது ஒட்டப்பட்டது. அவரது தலையின் ஆஃப்-கேமரா பக்கத்தைச் சுற்றி ஒரு பாதை வளைந்தது, அதில் பிளேடு முனை சவாரி செய்தது. பெர்க்லி தனது தலையை வலுக்கட்டாயமாக பின்னுக்குத் தள்ளியது போல் தோன்ற ஒரு சங்கடமான கோணத்தில் திரும்பிச் செல்ல வேண்டியிருந்தது. அவரது வாயில் இருந்த ஸ்பைக் பின்னோக்கி இழுக்கப்பட்டபோது, ரிக் பின்வாங்கப்பட்டது, 45 டிகிரி கோணத்தில் பயணித்து, அவரது தலையின் பின்புறத்தில் பின்வாங்கப்பட்டதாகத் தோன்றியது. கோல்ட்ஸ்டீன் அவரது உடலமைப்பை நன்கு பின்பற்றுவதற்காக பேட்ரிக் உடன் காட்சியை ஒத்திகை பார்த்தார். இதற்குப் பிறகு, டி-1000/ஜேனெல் பேட்ரிக் தோற்றத்தை மீண்டும் தொடங்குவதற்கு முன்பு டி-1000 இன் நம்பர் டூ பதிப்பிற்கு மாறுகிறது. இந்த விளைவு மிகவும் சிக்கலான மாற்றங்களில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது பல நடிகர்களுக்கும் சிஜிஐ மாதிரிகளுக்கும் இடையில் தொடர்ச்சியாக உருமாற்றத்தை உள்ளடக்கியது. மருத்துவமனையின் தரையில் அதன் மறைவிலிருந்து வெளிவரும் டி-1000 இன் காட்சிக்கு, ஷாட் டாம் வில்லியம்ஸ் எழுதிய "மேக் ஸ்டிக்கி" என்ற சோதிக்கப்படாத மென்பொருளைப் பயன்படுத்தியது, இது 3 டி வடிவவியலைப் பயன்படுத்தி 2 டி படத்தின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை மறுவடிவமைக்க முடியும். தரையின் கணினி உருவாக்கிய பிரதி நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் பொருந்தியது, மேலும் மேக் ஸ்டிக்கி அதை நிலையாக வைத்திருந்தது, அதே நேரத்தில் லிசா கீத்தின் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட டி-1000 தலை வடிவம் பெற்று அதன் வழியாக மேலே செல்லத் தொடங்கியது. ஒரு தனி தனி மென்பொருள், "ரே சாம்ப்", டிஜிட்டல் தரையையும் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட தலையையும் இணைக்க பயன்படுத்தப்பட்டது, தரை தலையைச் சுற்றி எப்படி நகரும் என்பதை மென்மையாக்கியது. பின்வரும் தலைகீழ் கோண ஷாட்-டி-1000 இன் பின்னால் இருந்து மற்றும் மருத்துவமனை காவலர் லூயிஸ் (டான் ஸ்டாண்டனால் சித்தரிக்கப்பட்டது) பின்னணியில் காட்டப்பட்டது-டி-1000 இன் விளிம்புகள் தரையில் இருந்து பிரிந்து செல்வதை வெளிப்படுத்தியது, ஏனெனில் அது மிகவும் மனித வடிவத்தை எடுத்தது. ரிச் கோஹனால் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட இந்த காட்சிக்காக, நேரடி-அதிரடி தளம் முற்றிலும் சிஜிஐ மூலம் மாற்றப்பட்டது, மேலும் கேமரூனின் வேண்டுகோளின் பேரில் கூடம் டிஜிட்டல் முறையில் விரிவுபடுத்தப்பட்டது. உயரும் அனிமேஷன் ஆரம்பத்தில் மிகவும் இயந்திரத்தனமாகத் தோன்றியது, எனவே அது மிகவும் இயற்கையாகத் தோன்றுவதற்கு நுட்பமான இயக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டன (அதன் தலையைத் திருப்புவது போன்றவை). திரவ டி-1000 பிரதிக்கான துல்லியமான மாதிரியை உருவாக்க ஸ்டாண்டனின் முகம் சைபர்வேரில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டது, அதே நேரத்தில் டிஜிட்டல் எண் நான்கு பேட்ரிக் உடல் அனிமேட்டர் அலெக்ஸ் சீடன் மூலம் குறிப்பு புகைப்படங்களின் அடிப்படையில் ஸ்டாண்டனை ஒத்ததாக மறுவடிவமைக்கப்பட்டது. காட்சி தொடரும்போது, லூயிஸ்/டி-1000 லூயிஸை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் அவரது கண் வழியாக ஒரு கூர்மையான விரலை வீசுவதன் மூலம் கொல்லப்படுகிறது. சியாங் ஃபோட்டோஷாப்பைப் பயன்படுத்தி விரலை ஒரு ஸ்பைக்காக மாற்றுவதை வரைந்தார், அதே நேரத்தில் வின்ஸ்டன் குழுவினர் நடைமுறை பயன்பாடுகளை வழங்கினர். ஒரு நீண்ட மற்றும் நடுத்தர நீள ஸ்பைக் அதன் மாறிவரும் அளவைப் பற்றிய காட்சி தோற்றத்தை உருவாக்க உருவாக்கப்பட்டது. ஜான் பிரைஸ் ஸ்டாண்டனின் ஒரு பொம்மையை தோளில் இருந்து கட்டினார், பிளேடு உண்மையில் அவரது கண்ணில் ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதை சித்தரிக்க. இது ஐந்து நபர்களால் இயக்கப்படும் கேபிள் மற்றும் ரேடியோ கட்டுப்படுத்தப்பட்ட முக அசைவுகளைக் கொண்டிருந்தது. ஸ்பைக்கால் ஊடுருவிய பகுதி பொதுவாக கண் கட்டுப்பாடுகள் செல்லும் இடமாக இருந்ததால், பிரைஸ் ஒரு தனி அமைப்பை உருவாக்கியது, அதற்கு பதிலாக பொம்மையின் கோயில்களுடன் இணைக்கப்பட்டது. டி-1000 உலோகக் கம்பிகள் வழியாகச் செல்வதை சித்தரிக்க, இரண்டு தட்டுகள் சுடப்பட்டன, ஒன்று கம்பிகளுடன், மற்றொன்று பேட்ரிக் நடந்து செல்லும்போது அவை இல்லாமல் இருந்தது. பேட்ரிக் காட்சிகளின் கணினி மாதிரியை உருவாக்க ஒரு மேட்ச் மாடலிங் நுட்பம் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது மேக் ஸ்டிக்கியுடன் இணைக்கப்பட்டு அது கம்பிகளுடன் வெட்டப்படும் இடமெங்கும் ஒட்டிக்கொள்ளும் வகையில் இருந்தது. இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி பெரும்பாலான விளைவுகளை அவர்கள் முடித்திருந்தாலும், சியாங்கின் கை ஓவியம் மூலம் இது மேலும் மேம்படுத்தப்பட்டது. டி-1000 அதன் பிளேடு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு லிஃப்ட் கதவைத் திறக்கும் அடுத்த காட்சிக்கு, லிஃப்ட் திறப்பு மட்டுமே படமாக்கப்பட்டது, மீதமுள்ளவை சிஜிஐ ஆகும். டி-800 டி-1000 ஐ முகத்தில் சுட்டு, அதன் தலையை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் பதிலளிக்கிறது. "ஸ்ப்ளாஷ் ஹெட்" என்று குறிப்பிடப்படும் இந்த விளைவு இரண்டு வெளிப்படையான பொம்மைகள் மற்றும் பேட்ரிக் ஸ்டண்ட் டபுள் அணிந்திருந்த ஒரு கருவியை உள்ளடக்கியது. முதல் பொம்மை டி-1000 இன் தலை பிளவுபடுவதை சித்தரிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் பேட்ரிக் களிமண் லைஃப்காஸ்டில் இருந்து வடிவமைக்கப்பட்டது. பொம்மை முக்கியமாக நுரை ரப்பரில் இருந்து கட்டப்பட்டது, EST-50, ஒரு வலுவான, இலகுரக, நெகிழ்வான யூரேத்தேனிலிருந்து தயாரிக்கப்பட்ட பிளவுபட்ட பகுதிகளைத் தவிர. தலை தயாரிக்கப்பட்டு, விரைவாக விடுவிக்கக்கூடிய ஒரு தக்கவைப்பு கேபிளுடன் ஒன்றாக பிடிக்கப்பட்டது, மேலும் மடிப்பு பொம்மையின் கூந்தலில் மறைக்கப்பட்டது, ஏனெனில் முதல் விளைவு பின்புறத்திலிருந்து காட்டப்பட்டது. முன் விளைவுக்காக, ஒவ்வொரு காதுக்கும் கீழ் கீல்கள் மற்றும் கண்கள் ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமாக செயல்பட அனுமதிக்கும் ஒரு பக்கவாட்டு பொறிமுறையுடன் ஒரு விரிவான பொம்மை தயாரிக்கப்பட்டது. பொம்மையில் புல்லிகள் இருந்தன, அவை டி-1000 குணமடையத் தொடங்குவதைக் காட்ட இரண்டு பகுதிகளையும் நெருக்கமாக இழுக்க அனுமதித்தன. விளைவை முடிக்க, பேட்ரிக் ஸ்டண்ட் டபுள் தனது தலையை தன்னால் முடிந்தவரை பின்னோக்கி பிடித்துக் கொள்ள வேண்டியிருந்தது, மேலும் அவரது மேல் உடலில் ஒரு கருவி அணிந்திருந்தபோது சுவாசிக்க மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஸ்னோர்கலைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது. இது டி-1000 குணமடையும் போது அதிர்ச்சியூட்டும் பின்னோக்கி சித்தரிக்க அவரை அனுமதித்தது. ஜான் நெல்சன் டி-1000 இன் தலையின் சிஜிஐ மூடலை அனிமேஷன் செய்து, நேரடி-அதிரடி காட்சிகளுடன் அதை தொகுத்து, "சான் மேத்" உதவியுடன், பிளவுபட்ட முகத்தின் மடிப்புகளை ஒரு தொடக்க மற்றும் நிறுத்த புள்ளியை அடையாளம் கண்டு "தைக்க" வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு நிரல், அதை கைமுறையாக உயிரூட்டுவதைத் தவிர்க்கிறது. தலை மூடும் ஆரம்ப முயற்சிகளால் கேமரூன் ஈர்க்கப்படவில்லை, இது விஞ்ஞானத்தை விட மந்திரமாக இருப்பதாக நம்பினார், எனவே அவர்கள் கேமரா ஷேக் போன்ற விளைவுகளைச் சேர்த்தனர் மற்றும் படத்தின் தரத்தை கையாண்டனர். டி-1000 ஒரு லிஃப்ட் கூரை வழியாக தன்னை ஊற்றிய அடுத்த காட்சியையும் கோஹன் அனிமேஷன் செய்தார், இது சூழலில் ஒளிரும் மற்றும் நகரும் விளக்குகள் காரணமாக கடினமாக்கப்பட்டது. டிஜிட்டல் டி-1000 இன் பிரதிபலிப்புகளை சரிசெய்ய விளக்குகளின் தீவிரத்தையும் நிறத்தையும் அடையாளம் காண படத்தை பகுப்பாய்வு செய்யும் மென்பொருளை அவர் எழுதினார். கோஹன் மேலும் பிளாப் டி-1000 ஐ நம்பர் டூ வடிவமாக மாற்றி, பின்னர் மீண்டும் லைவ்-ஆக்ஷன் பேட்ரிக் ஆக மாற்றினார். அவர் பேட்ரிக் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து ஓடும் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி தனது முன்னேற்றத்தை முறைக்கு பொருத்தினார். சாரா, ஜான் மற்றும் டி-800 தப்பிக்கும் போது டி-1000 காரில் தன்னை இணைத்துக் கொள்வதைக் காட்ட ஒரு போலி பயன்படுத்தப்பட்டது. அதன் கைகளை காகப்பட்டைகளாக வடிவமைத்து, புரோஸ்டெடிக்ஸ் அதை துளைக்க அனுமதிக்கும் வகையில் தண்டு முன்மொழியப்பட்டது. வின்ஸ்டன் குழுவினரால் உருவாக்கப்பட்டது, காகத்தின் கைகள் மனித கைகளை உள்ளே வைத்திருக்க மிகவும் மெல்லியதாக இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்பினர், எனவே இரண்டு வெவ்வேறு பதிப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன, ஒன்று மேல்-கீழ் பார்வைக்கு, மற்றொன்று மெல்லிய பகுதிகளைக் காட்டும் பக்கக் காட்சிக்கு. இந்த செட் பீஸின் இறுதி அம்சம், டி-1000 இல் மீண்டும் சேரும் திரவ உலோகத்தின் குமிழி, எளிதானது என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் அனிமேட்டர் அன்னபெல்லா செர்ரா காட்சியில் விளக்குகள், நிழல்கள், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் வடிவியல் ஆகியவற்றைக் கணக்கிட சிரமப்பட்டார். ஹெலிகாப்டர் கையகப்படுத்தல் ஹெலிகாப்டர் விண்ட்ஸ்கிரீனில் உள்ள ஒரு துளை வழியாக டி-1000 தன்னை ஊற்றிய விளைவு தி அபிஸில் உள்ள நீர் உயிரினத்திற்கு பயன்படுத்தப்படும் "சூடோபாட்" மென்பொருளின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பயன்படுத்தியது. ஜோ பாஸ்க்வெல் மற்றும் ரிச் கோஹன் ஆகியோர் தண்ணீருக்குப் பதிலாக உலோகத்தைப் போல கனமாகவும் அடர்த்தியாகவும் தோற்றமளிக்க வேண்டியிருந்தது, ஏனெனில் ஆரம்பகால சோதனைகள் டி-1000 டின்-கேன் போன்ற வடிவத்தில் இருக்கைக்குள் "குதித்தது" போல் தோன்றியது. பிரதிபலிப்புகளைச் சேர்க்க அவர்கள் ஹெலிகாப்டரின் உட்புறத்தையும் புகைப்படம் எடுத்தனர். வாகனத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், டி-1000 அதன் நான்காவது குரோம் படிவத்தை ஏற்றுக்கொண்டு விமானியை "வெளியேறுங்கள்" என்று கூறுகிறது. மனித வடிவத்தில் இல்லாதபோது கதாபாத்திரத்தின் ஒரே பேசும் உரையாடல் இதுவாகும். சரியான வாய் அசைவுகளைப் பெற, பேட்ரிக் மீண்டும் சைபர்வேரில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டார், ஏனெனில் அவர் ஒவ்வொரு எழுத்தையும் உச்சரித்த பிறகு ஒரு வெளிப்பாட்டை வைத்திருந்தார், அதாவது "ஜி-" பின்னர் "-டி". இருப்பினும் இது வேலை செய்யவில்லை, ஏனெனில் பேட்ரிக் முகத்தின் நிலைகள் காலப்போக்கில் மாறும். அவரது முகத்தில் கட்டங்களை முன்வைக்க இரண்டு ஸ்லைடு ப்ரொஜெக்டர்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு பணித்தொகுப்பு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கட்டம் விளிம்புகளில் கருப்பு புள்ளிகள் வரையப்பட்டன, இதனால் அவை அவரது முகத்தை சரியான நிலைக்கு மாற்றியமைக்க முடியும். அப்படியிருந்தும், டி-1000 இன் சன்கிளாஸ்கள் சீரற்ற முறையில் நகர்வதில் சிக்கல்கள் இருந்தன. மைக்கேல் நாட்கின் டி-1000 இன் முகத்தின் கீழ் பகுதியை மட்டுமே உயிரூட்ட ஒரு நுட்பத்தை உருவாக்கினார். ஜெய் ரிட்லர் இந்த காட்சியை அனிமேஷன் செய்தார். உறைந்த, சிதைந்த மற்றும் சீர்திருத்தப்பட்ட எஃகு ஆலையில், நைட்ரஜனுக்கு ஆளாகி, டி-1000 டி-800 ஆல் சுடப்பட்டு சிதறடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு உறைகிறது. உறைபனி அம்சம் அனிமேஷன் செய்யப்படாமல் டி-1000 இன் உடலின் மீது படிப்படியாக நகர வேண்டும் என்று கேமரூன் குறிப்பாக விரும்பினார். ஷேன் மஹான், ஜெஃப் டான், ஸ்டீவ் லாபோர்ட் மற்றும் எட் பிரெஞ்சு ஆகியோர் உறைந்த தோற்றத்தை அடைவதற்கான பல்வேறு முறைகளை பரிசோதித்தனர். டான் பிரிஸ்மாடிக் பனி டின்செலைக் கண்டுபிடித்தார், அதை அவர் பிரித்து கான்ஃபெட்டி போன்ற ஸ்லிவர்களை உருவாக்கினார், அவை பேட்ரிக் காலில் இருந்து ஏரோசல் ஒட்டுதலுடன் ஒரு நேரத்தில் சில அங்குலங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. தொடக்கம் முதல் இறுதி வரை முழு விளைவும் ஐந்து இரவுகளில் படமாக்கப்பட்டது. டி-1000 இன் கால்கள் முழங்கால்களில் நொறுங்குவதை சித்தரிக்க, தயாரிப்பு லாரி ஜான்சனை நியமித்தது, அவரது கால்கள் ஓரளவு துண்டிக்கப்பட்டன. புரோஸ்டெடிக் கைகால்கள் ஒரு ஜோடி யூரேத்தேன் பூட்ஸில் வைக்கப்பட்டு, பல துண்டுகளாக பிரிக்கப்பட்டன, மேலும் ஒவ்வொரு துண்டையும் ஒன்றாக வைத்திருக்க ஒரு கேபிள் சாதனம் இயக்கப்பட்டது, இது ஜான்சனிடமிருந்து க்யூவில் பிரிக்க அனுமதிக்கிறது. பின்னர் அந்த கதாபாத்திரம் தனது கையை இழந்தபோது, பேட்ரிக் கேபிள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தவறான கையால் பொருத்தப்பட்ட ஒரு ஜாக்கெட்டை அணிந்திருந்தார், அது தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு தவறான கையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பேட்ரிக் மடிப்பை மறைக்க கை மற்றும் கையில் சாய்ந்தார், பின்னர் அவர் மண்டியிட்டபோது, துண்டுகள் துண்டிக்கப்படும். டி-1000 முற்றிலும் உறைந்த நிலையில், பேட்ரிக் ஒரு குறிப்பிட்ட தோற்றத்தில் புகைப்படம் எடுக்கப்பட்டார், அவரது உண்மையான கால்கள் ஒரு தவறான தரையில் மறைக்கப்பட்டு ஸ்டம்புகளில் நிற்பதாகத் தோன்றியது. குறிப்பு புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பொம்மை பிரதி ஒரு சிலிக்கான் அச்சைப் பயன்படுத்தி ஒரு மெல்லிய ஜெல்-கோட் பிசின் மாதிரியை உருவாக்கியது, இது பளபளப்பான உலோக செதில்கள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட 300 வெற்றிட உலோகமயமாக்கப்பட்ட துண்டுகளால் நிரப்பப்படலாம். இந்த மாடல் ஒரு வெடிக்கும் முதன்மை கயிறில் மூடப்பட்டிருந்தது. கேமரூன் குறிப்பாக அது உடைந்த கண்ணாடியைப் போல உடைந்து, வெடிக்காமல் தரையில் விழ வேண்டும் என்று விரும்பினார், பல்வேறு திசைகளில் துண்டுகளை அனுப்பினார், எனவே துண்டுகள் தட்டையாக விழுவதை உறுதிசெய்ய மூன்று விமான மோட்டார் பீரங்கிகள் அதற்கு மேலே நிலைநிறுத்தப்பட்டன. காட்சியின் இறுதிப் பகுதி டி-1000 அதன் திரவ உலோக பாகங்களை ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் தன்னை மறுசீரமைப்பதை சித்தரிக்கிறது. இது துண்டுகள் உருகி ஒரு திரவத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறது. உறைபனி பாதரசத்தை உலர்ந்த பனிக்கட்டியில் ஊற்றுவதன் மூலம் முதன்முதலில் பரிசீலிக்கப்பட்டது, ஆனால் இதன் விளைவாக மேற்பரப்பில் உறைபனி இருந்தது மற்றும் அது வெள்ளை நிறமாக மாறியது. களிமண் அச்சில் ஈய சாலிடர் உருகுவதையும் அவர்கள் பரிசோதித்தனர், ஆனால் அதை விரைவாக உருக வைக்க முடியவில்லை, மேலும் அது கருப்பு நிறமாக மாறியது, சரியான விளைவை உருவாக்கவில்லை. அவர்கள் இறுதியில் செராபினைப் பயன்படுத்தினர், இது மாதிரி இரயில் பாதை கார்களுக்கு ஒரு பேலாஸ்டாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஈயம் போன்ற பொருள், மேலும் பஃப் செய்யும் போது குரோம் போல தோற்றமளிக்கிறது. அவர்கள் அதிலிருந்து துண்டுகளை செதுக்கி, மேலே புரோபேன் டார்ச்சுகளுடன் ஒரு கோல்மேன் அடுப்பில் வைத்தனர், மேலும் அவை உருகும்போது அவற்றை கீழே சுட்டனர். உருகிய துண்டுகள் ஒன்றிணைவதை சித்தரிக்க, ஸ்கோட்டாக்குகள் பாதரசத்தின் கோளங்களைப் பயன்படுத்தினர். அதன் நச்சுத்தன்மை காரணமாக இது முதல் தேர்வு அல்ல, ஆனால் ஈய சாலிடர், மெழுகு மற்றும் வெள்ளி வண்ணப்பூச்சு போன்ற பிற விருப்பங்கள் தேவையான விளைவை உருவாக்கத் தவறிவிட்டன. கட்டுப்படுத்த கடினமான பாதரசத்தை கையாளும் போது அவர்கள் பாதுகாப்பு கியர் அணிய வேண்டியிருந்தது, மேலும் இரண்டு நாட்கள் போராட்டங்களுக்குப் பிறகு, அவர்கள் அதை மேலும் கட்டுப்படுத்த ஒரு தெளிப்பு பசையைப் பயன்படுத்தினர். துண்டுகள் ஒன்றாக வருவதற்கு, பாதரசம் ஒரு சிறிய டர்ன்பக்கிளுடன் கட்டப்பட்ட ஒரு நீண்ட மேஜையில் வைக்கப்பட்டது, இது மையத்தை நுட்பமாக கீழே இழுக்க அனுமதித்தது, இதனால் நீர்த்துளிகள் மையத்தை நோக்கி உள்நோக்கி பாய்கின்றன, விமான நிறுவனங்கள் அவற்றை விரும்பிய திசையில் நகர்த்துகின்றன. இது ஆலையின் நேரடி-அதிரடி காட்சிகளாக தொகுக்கப்பட்டது. விளைவின் இறுதி கட்டம், டி-1000 ஹ்யூமனாய்டு வடிவத்தில் மீண்டும் உருவாகுவதைக் காட்டுகிறது, ஜே ரிட்டில் மேற்பார்வையிட்டார். அன்னபெல்லா செர்ரா பாலி-அலாய் உருவம் உருவாகும் ஒரு மேல்நிலைக் காட்சியை அனிமேஷன் செய்தார். இது ஒரு நிலையான காட்சியாக ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்டது, ஆனால் காட்சிக்கு சில முக்கியத்துவம் கொடுக்க கேமரா நகர்த்தப்பட்டது. ஜோ பாஸ்க்வெல் ப்ளாப் வடிவத்தை நம்பர் ஃபோர் ஆக மாற்றுவதை அனிமேஷன் செய்தார், மேலும் அலெக்ஸ் சீடன் பாலி-அலாய் ஷேடரின் மற்றொரு பதிப்பை உருவாக்கினார், இதனால் சில நிழல்கள் தரையில் ஊர்ந்து செல்ல அனுமதிக்கின்றன, இதனால் அது மிகவும் நம்பத்தகுந்ததாக இருக்கும். டெர்மினேட்டர்களுக்கு இடையிலான போரில், டி-800 டி-1000 இன் தலை வழியாக குத்துகிறது, இது அதன் முன்னாள் தலையை அதன் கைகளாக மாற்றுகிறது. சிஜிஐ உடனான நேரடி-அதிரடி உரையாடல் என்பதால் இது மிகவும் சவாலான காட்சி என்று ரிட்டில் விவரித்தார். டி-1000 இன் தலை டி-800 இன் முஷ்டிக்கு மேல் நீட்டுவதற்காக அனிமேஷன் செய்யப்பட்டது, மேலும் அடர்த்தியான திரவ உலோகத்தின் எதிர்ப்பு மற்றும் எடையை நிரூபிப்பதிலும், அதன் இயக்கங்களை டி-800 அதன் முஷ்டியை நகர்த்துவது வரை பொருத்துவதிலும் அவர்கள் போராடினர். இதேபோல், சிஜிஐ டி-1000 டி-800 ஐ சுற்றிலும் வீசும்போது அது எப்படி இருக்கும் என்று அவர்கள் கற்பனை செய்ய வேண்டியிருந்தது. டக் ஸ்மித் டி-1000 தானாகவே கடந்து செல்லும் விளைவை மேற்பார்வையிட்டார், மேலும் ஜான் பெர்டன் அதை அனிமேஷன் செய்ய சுமார் இரண்டு வாரங்கள் செலவிட்டார். பேட்ரிக் சுவரில் ஓடும் பல டேக்குகளை நிகழ்த்தினார், ஆனால் தலைகீழ் ஷாட்டுக்கு அவரை சரியாக வரிசைப்படுத்துவது கடினமாக இருந்தது, எனவே அவர்கள் இரண்டு படங்களின் பகுதியிலும் ஒரு குறுக்குக் கரைப்பைப் பயன்படுத்தினர், இது வித்தியாசத்தை மறைத்தது. டி-1000 உறைந்த பிறகு தடுமாறுவதைக் காட்டும் நீக்கப்பட்ட காட்சிகள் கூடுதல் விளைவுகளைக் கொண்டிருந்தன. உதாரணமாக, யுரேத்தேனால் செய்யப்பட்ட ஒரு நெகிழ்வான கை வின்ஸ்டன் குழுவினரால் கட்டப்பட்டது மற்றும் டி-1000 கவனக்குறைவாக சுற்றுச்சூழல் பொருட்களுடன் ஒன்றிணைவதைக் காட்ட மஞ்சள் மற்றும் கருப்பு கோடுகளால் வரையப்பட்டது. ஐஎல்எம் ஒரு துடைக்கும் விளைவைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு படிநிலையிலும் வடிவமைக்கப்பட்ட தரையுடன் பொருந்தக்கூடிய அதன் பூட்ஸின் தனி விளைவை உருவாக்கியது. டி-1000 குறைபாடுகளைப் பார்க்க நிறுத்திக் கொண்டிருந்ததால் இந்த காட்சிகள் வேகத்திற்காக வெட்டப்பட்டன. "டோனட் ஹெட்", "கிளீவ் மேன்", மற்றும் "பிரெட்செல் மேன்" மேலும் எஃகு ஆலைக்குள், சாரா டி-1000 ஐ தலையில் சுட்டு, ஒரு இடைவெளி துளை உருவாக்குகிறது. இது பேட்ரிக் ஒரு இயந்திர தலை மற்றும் தோள்கள் பிரதி மூலம் அடையப்பட்டது. இது ரேடியோ-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கண் உச்சரிப்பு மற்றும் தாடை அசைவுகள் மற்றும் மூடுதல் நடவடிக்கையைத் தொடங்க துளையின் சுற்றளவில் ஒரு கேபிள் பொறிமுறையைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு சிற்றலை நுட்பம் உட்பட சிஜிஐ மூலம் மூடல் அடையப்பட்டது. டி-1000 தனது கூர்மையான விரலால் சாராவை ஒரு சுவரில் பின்னுவதன் மூலம் பதிலளிக்கிறது. காட்சியின் வேகம் காரணமாக, அவர்கள் ஒரு எளிய நுட்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், பேட்ரிக் ஒரு கையுறை போல அணிந்த ஒரு கூர்மையான விரலை ஹாமில்டனின் தோளில் நிறுத்தி, ஒரு கண்ணாடியிழை துண்டால் பாதுகாக்கப்பட்டார், அதே நேரத்தில் மற்றொரு துண்டு அவரது முதுகில் வைக்கப்பட்டது, அனைத்தும் விரலின் இரு பகுதிகளையும் பிடிக்க உலோக இழைகளுடன் வைக்கப்பட்டன. டி-800 இடைமறித்து, டி-1000 ஐ ஒரு ரீபார் துண்டுடன் இரண்டாக வெட்டுகிறது. கிளீவ் மேனுக்கு ஒரு முழுமையான பொம்மையைப் பயன்படுத்துவார் என்று வின்ஸ்டன் எதிர்பார்த்திருந்தாலும், கேமரூன் ஷாட்டை நகர்த்துவதற்குப் பதிலாக நிலையான கோணத்தில் படமாக்க தயாராக இருந்ததால், அவர்கள் ஒரு எளிய அணுகுமுறையைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். மஹான் வரைபடங்களை உருவாக்கினார், அதில் இருந்து அவர் ஒரு தோள்பட்டை கொண்ட ஒரு உடலை முடிந்தவரை பின்புறமாக வளைத்து, தலை முன்னோக்கி எதிர்கொள்ளும் ஒரு உடலைக் காட்டும் ஒரு மேக்வெட் சிற்பத்தை உருவாக்கினார், அதில் கட்டக்கூடிய ஒரு இடைவெளியை உருவாக்கினார். கிறிஸ் ஸ்விஃப்ட் ஒரு தவறான கை, தோள்பட்டை மற்றும் பகுதி உடற்பகுதியை இடுப்பு வரை நுரை ரப்பரில் இருந்து உருவாக்கினார், அதை பேட்ரிக் அணிய முடியும். அவர் அணிய ஒரு ரப்பர் உடையையும் அவர்கள் தயாரித்தனர், ஏனெனில் வர்ணம் பூசப்பட்ட ரப்பர் துணி சீருடையுடன் சரியாக இணைக்கப்படவில்லை என்பதை அவர்கள் கண்டறிந்தனர். பேட்ரிக் ஒரு சூட் போன்ற ஆடையை அணிந்திருந்தார், சரியான கோணத்தில் பார்க்கும்போது, ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் ஆடையை ரீபருடன் பிரிக்கும் வரை அவர் சாதாரணமாக நிற்பதாகத் தோன்றியது, இதனால் அது திறக்கப்பட்டது. ரீபார் பின்னர் பேட்ரிக் உடன் அவரது உடற்பகுதியைச் சுற்றி அணிந்திருந்த ஒரு வளையத்தால் இணைக்கப்பட்டது, இது ஃபோட்டோஷாப் மூலம் வர்ணம் பூசப்பட்டது; பின்னர் காயம் சிஜிஐ பயன்படுத்தி மூடப்பட்டது. டி-1000 பின்னர் ஜானை கவர்ந்திழுக்க சாரா போல ஆள்மாறாட்டம் செய்கிறது. ஹாமில்டனின் இரட்டை சகோதரி இந்த காட்சியில் சாராவை சித்தரித்தார், ஹாமில்டன் அவரது டி-1000 ஆள்மாறாட்டத்தை சித்தரித்தார். இந்த காட்சி ஹாமில்டனில் இருந்து பேட்ரிக் வரை மாறும்போது இடைத்தரகர் குரோம் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தாமல் டி-1000 ஐ மற்றொரு கதாபாத்திரமாக நேரடியாக மாற்றுவதைக் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு மார்ஃபிங் விளைவுடன் அடையப்பட்டது, ஆனால் இரு நடிகர்களின் அசைவுகளையும் பொருத்துவதும் அவற்றை ஆலை பின்னணியில் இருந்து பிரித்தெடுப்பதும் கடினமாக இருந்தது. ஹாமில்டன் மற்றும் பேட்ரிக் ஆகியோரின் தனிப்பட்ட காட்சிகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வண்ணம் சரிசெய்யப்பட வேண்டிய ஷாட்டின் காலத்திற்கு நீடிக்கும் ஒரு பின்னணி ஷாட்டை உருவாக்க சுமார் மூன்று வாரங்கள் செலவிடப்பட்டன. இறுதியாக, டி-800 ஒரு கையெறி ஏவுகணை மூலம் டி-1000 ஐ சுடுகிறது, இதனால் அதன் உடற்பகுதி வெடிக்கிறது. கிறிஸ் ஸ்விஃப்ட் மற்றும் ஆண்டி ஷோன்பெர்க் ஆகியோர் மூன்று முழு அளவிலான "பிரெட்செல் மேன்" பொம்மைகளை செதுக்கினர். ஒன்று "வெடித்த" காட்சியில் செதுக்கப்பட்ட நுரை ரப்பரால் செய்யப்பட்டது, இது இவான் பிரைனார்ட் உருவாக்கிய பெரும்பாலும் மனித வடிவத்தை உருவாக்க தன்னை மடிக்க முடியும். மடிக்கப்பட்டவுடன், அது பயண ஊசிகள் மற்றும் நீரூற்றுகளுடன் ஒன்றாக வைக்கப்பட்டது, மேலும் மடிப்பு புகை போன்ற அம்சங்களுடன் மறைக்கப்பட்டது. உடல் திறந்தவுடன் தலையை மேல்நோக்கி கட்டாயப்படுத்த ஒரு நியூமேடிக் ராம் நிறுவப்பட்டது. இரண்டாவது பொம்மைக்கு அதிக உச்சரிப்பு தேவைப்பட்டது, மேலும் இது பிரைனார்டால் கட்டப்பட்டு இயந்திரமயமாக்கப்பட்டது. இது இரண்டு கிம்பல்களில் தரையில் ஒட்டப்பட்டது, மேலும் ஒரு பொம்மலாட்டக் கம்பி அதன் காலில் கீழே ஓடியது, கீழே உள்ள பொம்மலாட்டக்காரர்கள் உடலைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதித்தது. தலை ரேடியோ கட்டுப்படுத்தப்பட்ட தாடை மற்றும் கண் இயக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் கேபிள்கள் தலையைக் கட்டுப்படுத்தின. மூன்றாவது மற்றும் இறுதி பொம்மைக்கு எந்த உச்சரிப்பும் இல்லை; அது 35 பவுண்டுகள் எடையுள்ள ஒரு எளிய நுரை பொம்மை, அது வேகமாக விழும் வகையில் இருந்தது. மரணம் டி-1000 உருகிய எஃகு ஒரு வாட் விழும் அதன் முடிவை சந்திக்கிறது. வாரன் ஜூனியர் "இது ஒரு சிறிய கார்ட்டூனி போல் தெரிகிறது", ஆனால் படத்தின் வெளியீட்டிற்கு சரியான நேரத்தில் அதை மேம்படுத்த முடியவில்லை, மேலும் அனிமேட்டர்கள் காட்சியில் உள்ள ஒரு உண்மையான நபரின் இயக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொள்ளாமல் அதை உயிரூட்ட சிரமப்பட்டனர். இதன் விளைவு குறித்து அதிக நேரம் இல்லை என்று முரென் புலம்பினார், குழு "நாம் நினைக்கும் ஒவ்வொரு ஏமாற்றுக்காரரையும்" பயன்படுத்தியதாகவும், இறுதியில் 2,000 வரிகளுக்கு பதிலாக 1,000 வரிகளுக்கு தீர்வு கண்டதாகவும் கூறினார். அப்படியிருந்தும், சிலிக்கான் கிராபிக்ஸ், கால் டெக் உள்ளிட்ட பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் அவர்களால் வேலை செய்ய முடிந்த பிற வசதிகளைப் பயன்படுத்தி காட்சியை வழங்க பல வாரங்கள் பிடித்தன. மற்ற கனமான கதைப்பலகை மாற்றங்களைப் போலல்லாமல், விளைவு எப்படி இருக்கும் என்பதில் ஐஎல்எம்-க்கு அதிக வழி வழங்கப்பட்டது. பிரகாசமான ஒளிரும் பகுதிகளில் மிகவும் பிரதிபலிக்கும் தன்மையை அவர்கள் சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது. சியாங் டி-1000 இன் சிதறல் மற்றும் அதன் பளபளப்பான குரோம் மேற்பரப்பு உருகும்போது படிப்படியாக மந்தமாகிவிடும் என்பதைக் காட்டும் சில முக்கிய பிரேம் கருத்துக் கலையை உருவாக்கினார். லைவ்-ஆக்சன் மற்றும் சிஜிஐ எழுத்துக்களை இணைக்கும் தொடர்ச்சியான மார்ஃப் விளைவுகளால் இந்த விளைவு முக்கியமாக அடையப்பட்டது. சம்பந்தப்பட்ட நடிகர்களுக்கு (லூயிஸ், கோல்ட்ஸ்டீன், பேட்ரிக்) குறிப்பிட்ட நடன அமைப்பு வழங்கப்பட்டது மற்றும் ஆலை பக்கத்தில் நேரடி-அதிரடி குழியில் நகர்வது படமாக்கப்பட்டது. ஐஎல்எம் திரவ ஸ்ப்ளாஷிங்கை படமாக்க வாட் ஒரு மினியேச்சர் பதிப்பையும் உருவாக்கியது, இதனால் அதை சிஜிஐ எழுத்துக்களுக்கு மேல் ஒருங்கிணைக்க முடியும். இந்தத் தொடரில் சுமார் முப்பது தனித்தனி காட்சிகளை உள்ளடக்கியது, இவை அனைத்தும் ஒன்றாக தொகுக்கப்பட்டன, மேலும் ஒரு கேமரா நகர்வு டிஜிட்டல் முறையில் சேர்க்கப்பட்டது, இது மிகவும் மாறும் வகையில் தோன்றுகிறது. 3டி மாற்றம் கேமரூன் ஆண்டு முழுவதும் 3டி ரீமாஸ்டர் மற்றும் அதைத் தொடர்ந்து 2017 ஆம் ஆண்டு ஆகஸ்ட் மாதம் டெர்மினேட்டர் 2 இன் திரையரங்க வெளியீட்டை மேற்பார்வையிட்டார். கேமரூன் கூறினார், "நீங்கள் அதை ஒருபோதும் பார்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் பார்க்கவும் நினைவில் கொள்ளவும் விரும்பும் பதிப்பாக அது இருக்கும்". 3டி ரீமாஸ்டரின் திரையரங்க வெளியீடு ஏமாற்றமாக பார்க்கப்பட்டது, 386 திரையரங்குகளில் அதன் அறிமுகத்தில் சுமார் $562,000 சம்பாதித்தது, 2012 இல் கேமரூனின் டைட்டானிக் ($17 மில்லியன்) 3டி மறு வெளியீட்டுடன் ஒப்பிடும்போது. மாற்றத்திற்கு முன்பு, டீலக்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் சர்வீசஸ் குழுமத்தின் மறுசீரமைப்புக் குழு 4k தெளிவுத்திறனில் அசல் திரைப்பட எதிர்மறையை ஒரு தனிப்பயன் ஈரமான-பரிமாற்ற திரைப்பட வாயிலில் ஸ்கேன் செய்தது, இது மேலோட்டமான கீறல்களை மறைக்க திரவத்தில் படத்தை மூழ்கடித்தது, மேலும் அவர்கள் அழுக்கை அகற்றி, படத்தை அதன் அசல் நிலைக்கு முழுமையாக மீட்டெடுக்க தேவையான பழுதுபார்ப்புகளையும் செய்தனர். கேமரூனின் வண்ணமயமான ஸ்கிப் கிம்பால் டெர்மினேட்டர் 2 இன் அசல் வெளியீட்டில் இருந்து சிறந்த தரமான திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு வண்ணமயமாக்கலை அளவீடு செய்தார். ஆரம்பகால துரத்தலில் டி-1000 இன் டிரக் வெள்ள கால்வாயில் விழுந்தபோது விழுந்த விண்ட்ஷீல்ட் கண்ணாடியை மீண்டும் செருகுவது போன்ற சிறிய டிஜிட்டல் மாற்றங்களைச் செய்வதற்கான வாய்ப்பையும் கேமரூன் பயன்படுத்தினார். அதே துரத்தலின் போது ஃபர்லாங் மற்றும் ஸ்வார்ஸ்னேக்கர் ஆகியோருக்கு ஒரு ஸ்டண்ட்மேன் பயன்படுத்தப்பட்டதையும், அவரது அறிமுகக் காட்சியின் போது பேட்ரிக் நிர்வாணமாக இருந்ததையும், ஒட்டுமொத்த காட்சிகளையும் பிரகாசமாக்கியதையும் அவர் மறைத்தார். 3டி மாற்றத்திற்கு ஸ்டீரியோ டி (டீலக்ஸின் ஒரு பகுதியும் கூட) மூலம் விரிவான ரோட்டோஸ்கோப்பிங் தேவைப்பட்டது மற்றும் 1,800 கலைஞர்களை முடிக்க சுமார் 8 மாதங்கள் ஆனது. ஒரு துல்லியமான நோக்குநிலை மற்றும் கோணத்தை அடைய ரோட்டோஸ்கோப் செய்யப்பட்ட வடிவங்களுக்கான ஆழ வரைபடங்களை உருவாக்க ஸ்டுடியோ அதன் தனியுரிம மென்பொருளைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் இந்த செயல்பாட்டில் உருவாக்கப்பட்ட காட்சி கலைப்பொருட்களை டிஜிட்டல் முறையில் வரைய வேண்டியிருந்தது. பிரகாசமான நிறங்கள் காரணமாக எஃகு ஆலை போன்ற காட்சிகளில் திரைப்பட தானியத்துடன் குழு போராடியது, மேலும் அளவில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக அணு வெடிப்பு போன்ற மினியேச்சர் விளைவுகள். குறிப்புகள் படைப்புகள் மேற்கோள் காட்டியது டெர்மினேட்டர் (உரிமையகம்) டெர்மினேட்டர்