Virtual Lab
மெய்நிகர் சிறுவனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட 1995 புதிர் வீடியோ கேம் இது. அதன் விளையாட்டு வீரர் பல்வேறு வடிவங்களின் புழு துண்டுகளை நகர்த்துவதை உள்ளடக்கியது, அவை விளையாட்டு மைதானத்தில் இறங்குகின்றன. குறிக்கோள் என்னவென்றால், இந்த புழுக்களை இணைப்பதன் மூலம் அழித்து, இறுதியில் அவற்றின் திறந்த துளைகளை ஒன்றாக மூடி அவற்றை மறைக்கச் செய்வதாகும், இதனால் வீரர் பல நிலைகளில் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். சிக்கிக்கி லபோ என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் அறிவிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் ஆய்வகம், மெகுமி என்ற வடிவமைப்பாளரால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் இந்த திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது நாகோட்டி மோனிக்கரின் கீழ் செயல்பட்டார். இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 8,1995 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் நிண்டெண்டோ மேடையை நிறுத்த திட்டமிட்டிருப்பதைக் கண்டறிந்த பின்னர் ஜே-விங்கால் முடிக்கப்படாத நிலையில் வெளியிடப்பட்டது. இது மிகச் சில பிரதிகள் மட்டுமே அச்சிடப்பட்டிருந்தது, மேலும் பத்திரிகையாளர்களால் அரிதான, மிகவும் மதிப்புமிக்க மெய்நிகர் பாய் தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. மெய்நிகர் ஆய்வகம் அதன் விளக்கக்காட்சியை நோக்கி வெளியானதிலிருந்து விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது, மெய்நிகர் சிறுவனின் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D விளைவுகளின் மோசமான பயன்பாடு, அதிக சிரமம் மற்றும் ரீப்ளே மதிப்பு இல்லாதது. ஒலிப்பதிவு பாராட்டப்பட்டாலும், அதன் விளையாட்டின் தரம் குறித்து சில பிரிவுகள் இருந்தன. பின்னோக்கிய வர்ணனை சமமாக எதிர்மறையாக உள்ளது, சிலர் இது மேடையில் மோசமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதுகின்றனர், ஏனெனில் இது முடிக்கப்படாதது மற்றும் ஆழம் இல்லாதது. கேம் பிளே மெய்நிகர் ஆய்வகம் என்பது ஒரு வீழ்ச்சியடையும் தொகுதி புதிர் விளையாட்டு, விளையாட்டின் போது, வீரர் களத்தில் இறங்கும் பல்வேறு வடிவங்களின் புழு துண்டுகளை அவற்றின் திறந்த துளைகளை ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் அல்லது மூடுவதன் மூலம் அவற்றை மறைத்து, அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேற புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். மொத்தம் 100 நிலைகள் உள்ளன, கடைசியாக ஒரு முடிவற்ற வளையமாக உள்ளது, அதே நேரத்தில் வீரர் தலைப்புத் திரையில் விளையாட்டின் வேகத்தை சரிசெய்யலாம், இது "லோ" முதல் "மிட்" முதல் "ஹாய்" வரை இருக்கும், ஆனால் "மிட்" வேகமானது. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் முக்கிய நோக்கம் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இணைக்கப்பட்ட புழு துண்டுகளை உருவாக்குவதாகும். இணைக்கப்பட்ட புழு துண்டுகளை மறைக்க வீரர் விளையாட்டு மைதானத்தின் கீழ் மற்றும் பக்க விளிம்புகளையும் பயன்படுத்தலாம். புழுவின் துண்டுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் இணைக்கப்பட்டிருந்தால், விளையாட்டு மைதானத்தில் உள்ள கீழ் துண்டுகளை அழிக்க ஒரு தேவதை பிறக்கும். புழு துண்டுகளின் எந்த அடுக்கும் விளையாட்டு மைதானத்தின் மேற்புறத்தை அடைந்தவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் முடித்த பிறகு விளையாட்டு ஒரு கடவுச்சொல்லை வழங்குகிறது, ஆனால் அவற்றை உள்ளிட பிரத்யேக திரை இல்லை, இதனால் கடவுச்சொற்கள் முற்றிலும் பயனற்றவை. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு மெய்நிகர் ஆய்வகம் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் மெகுமியால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது "நாகோட்டி" என்ற முத்திரையின் கீழ் செயல்பட்டார். மெய்நிகர் சிறுவன் விளையாட்டை உருவாக்குவது குறித்து வெளியீட்டாளர் ஜே-விங் அவரை அணுகினார், மேலும் அவ்வாறு செய்ய மெய்நிகர் சிறுவன் விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் மேம்பாட்டு மொழி வழங்கப்பட்டது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பு குறித்து அவளுக்கு எந்த அறிவுறுத்தல்களும் வழங்கப்படவில்லை, எனவே அவள் விரும்பியபடி அதை வடிவமைக்க அவளுக்கு சுதந்திரம் இருந்தது. அவளுக்கு சி பற்றி அறிமுகமில்லாததால், அவள் அதைப் படிக்க வேண்டியிருந்தது. காலக்கெடுவுக்கு ஒரு வாரத்திற்கு முன்புதான் அவர் மேம்பாட்டு உபகரணங்களைப் பெற்றார், இது தனது முதலாளியை முட்டாள் என்று அழைக்கத் தூண்டியது. அவரது முதல் நாள் உபகரணங்களை சரிபார்க்க செலவிடப்பட்டது, பின்னர் 2 முதல் 8 நாட்கள் விளையாட்டை உருவாக்குவதில் செலவிடப்பட்டன. மெகுமி வெட்ட வேண்டிய ஒரே அம்சம் கடவுச்சொல்லை சேமிக்கும் செயல்பாடு ஆகும். மெய்நிகர் சிறுவன் மேம்பாட்டு கருவியை பயன்படுத்த எளிதானது என்று அவர் கண்டறிந்தார், மேலும் மெய்நிகர் சிறுவன் நிறுத்தப்பட்டதைக் கண்டு ஆச்சரியப்பட்டார். விளையாட்டின் HUD இல் கதாபாத்திரத்தை வடிவமைக்கும்போது, மெகுமி தனது பெரிய மார்பகங்களைக் கொடுத்தார், ஏனெனில் இந்த பாத்திரம் தன்னைப் பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பினார், குறிப்பாக பெண் ஹார்மோன்களை மட்டுமே வாங்க முடிந்தது மற்றும் "மிகவும் விலையுயர்ந்த அறுவை சிகிச்சைகள்" அல்ல. இந்த பாத்திரம் தான் வடிவமைக்கப்பட்டபோது ஒரு டீனேஜராக கற்பனை செய்யப்படவில்லை என்றும், விளையாட்டின் கையேடு தன்னை அப்படி விவரிப்பதைக் கண்டு அதிர்ச்சியடைந்ததாகவும் மெகுமி கூறினார். ரோம் முடிந்ததும், அது ஜே-விங்கிற்கு வழங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டைப் பற்றி அவர்களுக்கு எந்தப் பின்னூட்டமும் கிடைக்கவில்லை, ஏனென்றால் ஜே-விங் ROM ஐ நிண்டெண்டோவிடம் பெற்ற உடனேயே சமர்ப்பித்ததால் தான் என்று மெகுமி ஊகித்தார். மெய்நிகர் ஆய்வகம் E3 1995 இல் சிக்கி சிக்கி லபோ என்ற பணி தலைப்பின் கீழ் அறிவிக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் 1995 நுகர்வோர் சாஃப்ட் குரூப் (சி. எஸ். ஜி) வர்த்தக கண்காட்சியிலும் பின்னர் 1995 ஷோஷின்காயிலும் வீடியோ கேம் பத்திரிகைகள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. தலைப்பு முதலில் டிசம்பர் 22,1995 அன்று ஜப்பானில் ஜே-விங் மூலம் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக டிசம்பர் 8 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் எட்டு மெகாபிட் தோட்டாக்களில் வைக்கப்பட்டது. ஜே-விங் முதலில் தங்கள் கடவுச்சொல்லை அனுப்பிய எவருக்கும் ஒரு பரிசை வழங்க திட்டமிட்டார், ஆனால் இது இறுதியில் அகற்றப்பட்டது. ஜப்பானில் மெய்நிகர் பையுக்கான கடைசி வெளியீடுகளில் ஒன்றாக இருப்பதால், நிண்டெண்டோ மேடையை நிறுத்த திட்டமிட்டிருப்பதைக் கண்டறிந்த பிறகு முதலீட்டை மீட்டெடுக்க ஜே-விங் அதை மிகக் குறைந்த பிரதிகளின் கீழ் வெளியிட்டது, விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் மற்றும் முந்தைய வெளியீடுகளை விட அதிக விலை கொண்டது, இது இரண்டாம் நிலை விளையாட்டு சேகரிக்கும் சந்தையில் அதிக விலைகளைக் கட்டளையிடும் ஒரு அரிய சேகரிப்பாளரின் பொருளாக மாறியது. தொழில்துறையை விட்டு வெளியேறியதால் மெய்நிகர் ஆய்வகம் மெகுமியின் இறுதி விளையாட்டாக இருந்தது. வரவேற்பு மெய்நிகர் ஆய்வகம் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து விமர்சகர்களிடமிருந்து பெரும்பாலும் எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது. ஃபாமிட்ஸஸ் நான்கு விமர்சகர்கள் விளையாட்டை அதன் "மலிவான" விளக்கக்காட்சி, மோசமான ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D விளைவுகள், அதிக சிரமம் மற்றும் ரீப்ளே மதிப்பு இல்லாதது ஆகியவற்றிற்காக விமர்சித்தனர். அதன் விளையாட்டு மற்ற தளங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது என்றும் அவர்கள் உணர்ந்தனர். ஜப்பானிய புத்தகமான மெய்நிகர் சிறுவன் நினைவு நினைவு நினைவு வழிகாட்டி புத்தகம் வெளியீட்டில் மிகக் குறைந்த மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தது, அதன் விளையாட்டு முன்மாதிரி காரணமாக இது மிகவும் விசித்திரமான தலைப்பு என்று கூறியது, மேலும் பெண்ணின் மார்பகங்களின் 3D விளைவை "இயற்கைக்கு மாறானது" என்று கண்டறிந்தது. மற்ற வெளியீடுகளுக்கு மாறாக, பிரிட்டிஷ் இதழான ரெட்ரோகேம்ஸின் எழுத்தாளர் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் நேர்மறையாக இருந்தார், அதன் விளையாட்டு போதை மற்றும் ஒலிப்பதிவை "கவர்ச்சிகரமானதாக" கண்டார். இருப்பினும், இந்த எழுத்தாளர் வன்பொருளின் திறன்களை மோசமாகப் பயன்படுத்துவதை விமர்சித்தார். மெய்நிகர் ஆய்வகத்திற்கான ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் வர்ணனை இதேபோல் எதிர்மறையாக உள்ளது, சிலர் இதை மோசமான மெய்நிகர் பாய் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதுகின்றனர். நிண்டெண்டோ லைஃப்ஸ் டேவ் ஃப்ரேயர் சில மெருகூட்டல் மற்றும் சுத்திகரிப்புடன் கூடிய திறனைக் கொண்டிருப்பதாக உணர்ந்தார், ஆனால் அது முடிக்கப்படாததாகவும், அதன் ஆழம் இல்லாததாகவும், "பிழையான" கட்டுப்பாடுகள், மந்தமான மற்றும் வெறுப்பூட்டும் விளையாட்டு மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் வருவதாகவும் விமர்சித்தார். ரெட்ரோ கேமர் தலைப்பு முழுமையடையாததாகவும், "மிகக் குறைந்த" உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டதாகவும் விமர்சித்தார், மெய்நிகர் சிறுவனின் ஆர்வலர்களுக்கு இது ஒரு சேகரிப்பாளரின் பொருளாக நல்லது என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஃப்ரீயருடன் இணங்கி, ரெட்ரோனாட்ஸ் எழுத்தாளர் ஜெர்மி பாரிஷ் அதன் விளையாட்டு வெறுப்பாக இருப்பதைக் கண்டார், மேலும் கட்டுப்பாடுகள் எப்போதாவது பதிலளிக்கவில்லை. இந்த விளையாட்டு அதன் குறைபாடுகளை சரிசெய்வதற்கும் அதை மேம்படுத்துவதற்கும் அதிக முயற்சியுடன் அமைப்புக்கு ஒரு நல்ல புதிர் தலைப்பாக இருந்திருக்கலாம் என்று பாரிஷ் ஒப்புக் கொண்டார். இறுதியில் அவர் இதை மிக மோசமான மெய்நிகர் சிறுவன் பட்டங்களில் ஒன்றாக கருதினார். எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பற்றி கேட்டபோது, வடிவமைப்பாளர் மெகுமி அது முழுமையடையவில்லை என்றும், விளையாட்டை சோதிக்க தனக்கு போதுமான வாய்ப்பு வழங்கப்படவில்லை என்றும் விழிப்புணர்வை வெளிப்படுத்தினார். ஒருநாள் அதை முடிக்க முடியும் என்று அவர் நம்பிக்கை தெரிவித்தார். ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 எழுத்தாளர் ஜான் ஸ்ஸ்கெபானியாக் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் முதல் இயந்திர சிக்கல்கள் வரை விளையாட்டின் பல்வேறு அம்சங்களை விமர்சித்தார். Szczepaniak விளையாட்டை "மோசமாக வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் நியாயமற்றது" என்றும் கண்டறிந்தார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மொபிகேம்ஸ் 1995 வீடியோ கேம்களில் மெய்நிகர் ஆய்வகம் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் திருநங்கைகள் தொடர்பான வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் மெய்நிகர் பாய் கேம்களில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள்