Rayxanber III
பிசி என்ஜின் சூப்பர் சிடி-ரோம் 2 க்காக டேட்டா வெஸ்டால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட 1992 ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் வீடியோ கேம் இது. இது 1991 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் பிசி என்ஜின் சிடி-ரோம் 2 க்காக வெளியிடப்பட்ட ரேக்ஸான்பர் II இன் தொடர்ச்சியாகும், மேலும் ரேக்ஸான்பர் முத்தொகுப்பில் கடைசியாக நுழைந்தது. விளையாட்டில், பூமியில் இருந்து ஒரு தாய் கப்பல் அழிக்கப்பட்டதற்கு பதிலடியாக, ஜூல் பேரரசின் ஹோம் வேர்ல்டில் நிறுத்தப்பட்ட ஒரு விண்வெளி விண்கலத்தை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு போர் விமானியின் பாத்திரத்தை வீரர் ஏற்றுக்கொள்கிறார். இது அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே அதே விளையாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, வீரர்கள் தங்கள் ஏவுகணைகள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதுவதைத் தவிர்க்கும் அதே நேரத்தில் எதிரி சக்திகளின் வகைப்படுத்தலுக்கு எதிராக போராடுகிறார்கள். ரேக்ஸான்பர் III ரேக்ஸான்பர் முத்தொகுப்புக்கு பொறுப்பான டேட்டா வெஸ்டுக்குள் உள்ள குழுவான டீம் 50 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, கசுஹிடே நகமுரா வடிவமைப்பாளராக தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் நடித்தார். இந்த திரைப்படத்தின் ஒலிப்பதிவை யசுஹிட்டோ சைட்டோ இசையமைத்துள்ளார், இவர் இந்த முத்தொகுப்பில் முந்தைய விளையாட்டுகளுக்கு இசையமைத்துள்ளார், மேலும் லெய்லா மற்றும் தி 4த் யூனிட் தொடர் போன்ற தலைப்புகளில் பணியாற்றினார். ஒரு ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் டர்போ டெக்னாலஜிஸ் மூலம் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அது ஒருபோதும் செயல்படுத்தப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு ஜப்பானிய வீரர்களால் எதிர்பார்க்கப்பட்டது, ஆனால் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் அதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தனர். பிசி என்ஜினுக்கான சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகவும், மேடையில் மிக முக்கியமான படப்பிடிப்பு தலைப்புகளில் ஒன்றாகவும் கருதப்படும் ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் வர்ணனை மிகவும் நேர்மறையாக உள்ளது. கேம்ப்லே ரேக்ஸான்பர் III என்பது ஆர்-வகையை நினைவூட்டும் ஒரு அறிவியல் புனைகதை-கருப்பொருள் கிடைமட்ட-ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர் கேம் ஆகும், இதில் வீரர் ஒரு போர் விமானியின் கட்டுப்பாட்டை ஒரு சூல் பேரரசின் ஹோம் வேர்ல்டில் நிறுத்தப்பட்ட ஒரு விண்வெளி விண்கலத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார், பூமியிலிருந்து ஒரு தாய் கப்பல் அழிக்கப்பட்டதற்கு பழிவாங்கும் வகையில். விளையாட்டு மாற்றியமைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதன் முன்னோடிகளைப் போலவே அதே கட்டமைப்பைப் பின்பற்றுகிறது, தொடர்ந்து ஸ்க்ரோலிங் பின்னணியில் ஆறு கடினமான கட்டங்களில் வீரரைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, அந்நிய எதிரி சக்திகள் மற்றும் தடைகள் நிறைந்துள்ளன, மேலும் ஒரு முதலாளியை அடையும் வரை இயற்கைக்காட்சி ஒருபோதும் நகராது, இது மேலும் முன்னேற போராடப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் மூன்று வகையான ஆயுத அலகுகள் உள்ளன, அவை கீழே சுடப்படும்போது கேரியர்களால் கைவிடப்பட்ட அந்தந்த வண்ணங்களை சேகரித்து, விளையாட்டின் போது மற்றொரு ஆயுதத்தைப் பெறுவதன் மூலம் ஒவ்வொன்றிற்கும் இடையில் மாறி மாறி பெறலாம். ஒவ்வொரு ஆயுதமும் அதிகபட்சமாக வெளியேற்றப்படுவதற்கு முன்பு இயக்கப்படலாம், மேலும் எந்தவொரு ஆயுத அலகு சேகரிப்பதும் கப்பலை இரண்டு செயற்கைக்கோள் போன்ற விருப்பங்களின் தொகுப்புடன் சித்தப்படுத்துகிறது, அவை குறிப்பிட்ட திசையில் சுடுகின்றன, இது அலகு தொடர்ந்து சுழல்கிறது, பெறப்படுவதற்கு முன்பு எதிர்கொள்கிறது. உள்வரும் எதிரி துப்பாக்கிச் சூடு அல்லது தடைகளைத் தவிர்ப்பதற்காக ஒரு விரைவு சூழ்ச்சியை நிகழ்த்தும் திறனும் இந்த கப்பலுக்கு உள்ளது. இந்தத் தொடரில் புதியது, எதிரிகளை அழிக்க இரண்டு ஏவுகணைகளை வீசும் இரண்டாம் நிலை சார்ஜ் தாக்குதலைச் சேர்ப்பது, அதே நேரத்தில் ஃபயர் பொத்தானை இருமுறை தட்டுவது அவற்றை ஹோமிங் ஏவுகணைகளாக உடைக்கிறது. முந்தைய ரேக்ஸான்பர் உள்ளீடுகளைப் போலவே, தலைப்பும் ஒரு சோதனைச் சாவடி அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் கீழே விழுந்த வீரர் அவர்கள் இறப்பதற்கு முன்பு அடைய முடிந்த சோதனைச் சாவடி தொடக்கத்தில் தொடங்குவார். எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டால் தாக்கப்படுவதாலோ அல்லது திடமான மேடைத் தடைகளுக்கு எதிராக மோதுவதாலோ ஒரு உயிரை இழக்க நேரிடும், அதே போல் கப்பலின் துப்பாக்கிச் சக்தியைக் குறைப்பதற்கும், தற்போது பயன்பாட்டில் உள்ள ஆயுதத்தை இழப்பதற்கும் அபராதம் விதிக்கப்படும், மேலும் அனைத்து உயிர்களும் இழந்தவுடன் விளையாட்டு முடிந்துவிடும், இருப்பினும் வீரர் வரம்பற்ற தொடர்ந்து விளையாடுகிறார். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு ரேக்ஸான்பர் III குழு 50 ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, எஃப்எம் டவுன்களுக்கான அசல் ரேக்ஸான்பர் (1990) மற்றும் பிசி என்ஜின் சிடி-ரோம் 2 க்கான ரேக்ஸான்பர் II (1991) க்கு பொறுப்பான டேட்டா வெஸ்டுக்குள் ஒரு குழு. கசுஹிடே நகமுரா வடிவமைப்பாளராக தனது பாத்திரத்தை மீண்டும் நடித்தார் மற்றும் நவோகசு அகிதா தயாரிப்பாளராக அதன் படைப்பை வழிநடத்தினார். யோஷியுகி வாஷிஸு மற்றும் யுகினோரி தனிகுச்சி ஆகியோர் இணை புரோகிராமர்களாக நடித்தனர், அதே நேரத்தில் கலைஞர் டேக்காரு இகாராஷி பிக்சல் கலைக்கு பொறுப்பேற்றார். ரேக்ஸான்பர் முத்தொகுப்பில் முந்தைய உள்ளீடுகளுக்கும் இசையமைத்த யசுஹிட்டோ சைட்டோ இந்த ஒலிப்பதிவை இசையமைத்தார், மேலும் லெய்லா மற்றும் தி 4 வது யூனிட் தொடர் போன்ற தலைப்புகளில் பணியாற்றினார். இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் டேட்டா வெஸ்டால் ஜூன் 26,1992 அன்று பிசி என்ஜின் சூப்பர் சிடி-ரோம் 2 க்காக வெளியிடப்பட்டது. ஒரு ஆங்கில உள்ளூர்மயமாக்கல் டிசம்பர் 1992 இல் டர்போ டெக்னாலஜிஸால் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது மற்றும் 1992 கோடைகால நுகர்வோர் மின்னணுவியல் கண்காட்சியில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் அது ஒருபோதும் செயல்படவில்லை. ஜப்பானிய கேமிங் வலைத்தளமான டென்ஃபாமினிகோ கேமருடனான 2020 நேர்காணலில், டேட்டா வெஸ்ட் பிரதிநிதி, தங்கள் அதிகாரப்பூர்வ ஆன்லைன் ஸ்டோர் மூலம் ரேக்ஸான்பர் தொடரின் டிஜிட்டல் மறு வெளியீட்டிற்கான தற்போதைய திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் தேவை இருந்தால் அதை பரிசீலிப்பதாகக் கூறினார். ரேக்ஸான்பர் III ஜப்பானிய வீரர்களால் எதிர்பார்க்கப்பட்டது, ஆனால் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் அதை ஒரு இறக்குமதி தலைப்பாக விமர்சித்தனர். மெகா ஃபன்ஸ் கிறிஸ்டியன் ஸ்விட்சர் விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ், ஒலி மற்றும் வேடிக்கையான காரணியைப் பாராட்டினார், ஆனால் "ஜெர்கி" ஃப்ரேமரேட், மோதல் கண்டறிதல் சிக்கல்கள் மற்றும் அதிக சிரமம் நிலை போன்ற அம்சங்களை விமர்சித்தார், இது கேட் ஆஃப் தண்டருக்கு அருகில் வரவில்லை என்று உணர்ந்தார். ஆயினும்கூட, ஷ்வீட்சர் இதை பிசி என்ஜினில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதினார். வீடியோ கேம்ஸ் ஜூலியன் எக்ஜெப்ரெக்ட் இதை ஷூட் எம் அப் ரசிகர்களுக்கான ஒரு சராசரி மற்றும் மிதமிஞ்சிய தலைப்பு என்று பெயரிட்டார், புதிய யோசனைகளுடன் கூடிய ஃப்ரில்ஸ் இல்லாததை அதன் முக்கிய குறைபாடாக மேற்கோள் காட்டி, அதே நேரத்தில் இது ஆர்-டைப்பிலிருந்து "அதன் புத்திசாலித்தனத்தை அடையாமல்" பெரிதும் திருடியதாகக் கூறினார். கன்சோல்ஸ் பிளஸ் டக்ளஸ் ஆல்வ்ஸ் மற்றும் டோகுய் ஆகியோர் காட்சிகள், அனிமேஷன்கள், இசை மற்றும் விளையாடும் திறன் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், ஆனால் அதன் வழங்கல், ஒலி விளைவுகள் மற்றும் குறைந்த சிரமம் ஆகியவற்றை விமர்சித்தனர். இரண்டு விமர்சகர்களும் இறுதியில் கேட் ஆஃப் தண்டர் மற்றும் செய்ரி சென்ஷி ஸ்பிரிக்கன் போன்ற பிசி என்ஜினுக்கான மற்ற ஷூட்டர்களுக்கு கீழே நன்கு உணரப்பட்ட ஆனால் எளிதான ஷூட் 'எம் என்று கண்டறிந்தனர். ஜாய்பேட்ஸ் அலைன் ஹுய்குஸ்-லாகூர் மற்றும் ஜீன்-பிரான்சுவா மோரிஸ் ஆகியோர் இதை கேட் ஆஃப் தண்டருடன் ஒப்பிட்டனர், அதன் நிலைகளை அவற்றின் குறுகிய நீளம் மற்றும் பல்வேறு குறைபாடுகளுக்காக விமர்சித்தனர், ஆனால் விளையாட்டின் வேகமான வேகம் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுக்கு சாதகமான கருத்துக்களை வழங்கினர். ஜாய்ஸ்டிக்ஸ் ஜீன்-மார்க் டெமோலி எழுதினார், "ரேக்ஸான்பர் III ஒரு நல்ல துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு, இது கேட் ஆஃப் தண்டரை விட தாழ்ந்ததாகும், இது இந்தத் துறையில் குறிப்பாக உள்ளது. டியோவேர்ல்டின் விக்டர் அயர்லாந்து ரேக்ஸான்பர் II உடன் ஒப்பிடும்போது இதை ஒரு ஏமாற்றமாக கருதியது, "ஒரே மாதிரியான தோற்றம்" நிலைகள், நிறங்கள், வரையறுக்கப்பட்ட பாரலாக்ஸ் ஸ்க்ரோலிங் மற்றும் கற்பனை இல்லாமை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிட்டது. ரேக்ஸான்பர் III க்கான ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் கவரேஜ் ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் வர்ணனைகள் மிகவும் சாதகமாக உள்ளன. கேட் ஆஃப் தண்டர், லார்ட்ஸ் ஆஃப் தண்டர் மற்றும் ஜிங்கா ஃபுகேய் டென்செட்சு சபையர் ஆகியவற்றுடன் பிசி என்ஜினில் மிக முக்கியமான படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக இந்த விளையாட்டை ஐஜிஎன் இத்தாலியாவின் ஆண்ட்ரியா கொரிடோர் அடையாளம் கண்டார். எஸ். எச். எம். யு. பி. எஸ்ஸின் நீல் சால்வேமினி! (கேம்ஸ்பையின் ஒரு உன்னதமான நெட்வொர்க்) மெட்டல் பிளாக், ஒலி மற்றும் விளையாடக்கூடிய தன்மை போன்ற விரிவான காட்சிகளைப் பாராட்டியது. அதன் வேகமான செயல்பாட்டின் காரணமாக "இந்த முழு விளையாட்டும் கொஞ்சம் அதிகமாக புதையலாகத் தெரிகிறது" என்றும் சால்வேமினி வெளிப்படுத்தினார். ஸ்பானிஷ் பத்திரிகையான ரெட்ரோமேனியாக்கின் டேவிட் பொராசெரோ மற்றும் ஆன்ட்சிகோ ஆகியோர் ரேக்ஸான்பர் III மற்றும் அதன் முன்னோடிகள் ஆகிய இருவரையும் பிசி என்ஜின் இயங்குதளத்தில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் இரண்டு என்று கருதினர், ஆர்-வகைக்கு ஒத்த பாணியில் மேடை வடிவங்களை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டியதன் அவசியத்தைக் குறிப்பிட்டார். "விதிவிலக்கான" காட்சிகள் மற்றும் இசைக்கக்கூடிய தன்மை ஆகிய இரண்டையும் அவர்கள் பாராட்டினர், அதே போல் சிடி-ரோம் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்ட ஒலிப்பதிவையும் அவர்கள் பாராட்டினர். ஹார்ட்கோர் கேமிங் 101 இன் ஜான் ஸ்கெபானியாக் "இறுதியாக ஒரு உண்மையான தரமான துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்க டேட்டாவெஸ்ட் இரண்டு முயற்சிகள் மற்றும் மூன்று ஆண்டுகள் எடுத்தது, அது மிகவும் சிறந்தது" என்று எழுதினார். மாற்றியமைக்கப்பட்ட விளையாட்டு, சீரான வடிவமைப்பு, இரண்டாம் நிலை தாக்குதலின் அறிமுகம், நியாயமான சிரமம், காட்சி அழகியல் மற்றும் இசை ஆகியவற்றை ஸ்கெபானியாக் பாராட்டினார். பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டின் வண்ணத் தட்டு வரம்புக்குட்பட்ட நிலை கருப்பொருள்களை அவர் விமர்சித்தார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மோபிகேமில் ஜெயண்ட் பாம் ரேக்ஸான்பர் III இல் ரேக்ஸான்பர் III மோபிகேமில் 1992 வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டர்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டர்போகிராஃப்க்ஸ்-சிடி கேம்கள் டர்போகிராஃப்க்ஸ்-சிடி-மட்டும் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான கிரகங்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள்