JumpStart Preschool
ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி என்பது 1995 ஆம் ஆண்டு கல்வி வீடியோ கேம் மற்றும் நாலெட்ஜ் அட்வென்ச்சர் மூலம் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் உரிமையின் மூன்றாவது தவணையாகும், இது ஜம்ப்ஸ்டார்ட் மழலையர் பள்ளி (1994) மற்றும் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் 1 வது கிரேடு (1995) ஆகியவற்றிற்குப் பிறகு. இது பின்னர் ஆகஸ்ட் 26,1998 அன்று ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளியாக மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் 2002 இல் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் மேம்பட்ட பாலர் பள்ளியாக ஒரு புதிய தலைப்பால் மாற்றப்பட்டது. இது ஐரோப்பாவில் ஜம்ப் அஹெட் பாலர் பள்ளி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு "பாலர் பள்ளி ஆசிரியர்கள் மற்றும் பெற்றோரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டு உருவாக்கப்பட்ட" விளையாட்டு, ஆகஸ்ட் 28,1995 அன்று அனுப்பப்பட்டது. அறிவு சாகசத்தின் நிறுவனரும் தலைவருமான பில் கிராஸ், இது நிறுவனத்தின் முதல் கல்வி மென்பொருள் திட்டமாகும், இது "முழு பாலர் பாடத்திட்டத்தையும் உள்ளடக்கியது" என்று குறிப்பிட்டார். ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி கணினி மென்பொருள் கடைகள், வெகுஜன வணிகர்கள், கணினி சூப்பர்ஸ்டோர், புத்தகக் கடைகள் மற்றும் கணினி சிறப்பு கடைகள் மூலம் கிடைத்தது. ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி டீலக்ஸ் என்ற மூன்று தலைப்பு தொகுப்பு செப்டம்பர் 3,1996 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இதில் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி, ஜம்ப்ஸ்டார்ட் ப்ரீ-கே மற்றும் ஒரு செயல்பாட்டு கண்டுபிடிப்பு புத்தகம் ஆகியவை இடம்பெற்றன. 1998 ஆம் ஆண்டு மறு வெளியீட்டில், நாலெட்ஜ் அட்வென்ச்சரில் தயாரிப்பு மேம்பாட்டின் துணைத் தலைவரான பீட்டர் டாக்டர், நிறுவனத்தின் புதிய கிட்ஸ் அஸெஸ்மென்ட் டெக்னாலஜி (வீரர்கள் குறுக்கு பாடத்திட்ட மதிப்பீட்டு சோதனையை நிறைவு செய்து சிரமம் நிலைகள் தானாகவே தீர்மானிக்கப்படும்) மற்றும் பெற்றோர் வள மையம் (இது ஜம்ப்ஸ்டார்ட் தலைப்புகளுக்கு இடையிலான முன்னேற்ற அறிக்கைகளை இணைக்கிறது) ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய முதல் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் திட்டம் இது என்று குறிப்பிட்டார். இது 1999 ஆம் ஆண்டு நேரடி-வீடியோ அனிமேஷன் திரைப்படமான ஜம்ப்ஸ்டார்ட் ப்ரீஸ்கூல்ஃ ஹூ லெஃப்ட் தி ஜூஸ் இன் தி கபோஸ்? கதைக்களம் மற்றும் விளையாட்டு தலைப்பு பாலர் குழந்தைகளுக்கான கல்விக் கருத்துக்களில் கவனம் செலுத்துகிறது, குறிப்பாக உள்ளடக்கியதுஃ வாசிப்பு தயார்நிலை, நினைவக மேம்பாடு, எண் அங்கீகாரம் மற்றும் செவிவழி பாகுபாடு. பாலர் பள்ளி ஆசிரியர்கள் மற்றும் பராமரிப்பாளர்கள் ஒரு முன்னேற்ற அறிக்கை மூலம் வீரரின் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்க முடியும், அதே நேரத்தில் ஜம்ப்ஸ்டார்ட்டின் தகவமைப்பு கற்றல் தொழில்நுட்பம் வீரரின் வெற்றி-முயற்சி விகிதத்தைக் கண்காணித்து அதற்கேற்ப சிரமத்தை மாற்றியமைத்தது. விமர்சன ரீதியான வரவேற்பு சூப்பர் கிட்ஸ் விளையாட்டின் "அழகான கதாபாத்திரங்கள், வேடிக்கையான நடவடிக்கைகள் மற்றும் மந்திர உலகங்களை" பாராட்டியது. சிகாகோ ட்ரிப்யூன் விளையாட்டின் ரகசிய கற்றல் வாய்ப்பைக் குறிப்பிட்டது, இது வேடிக்கையின் முகப்பில் இருந்தது. சைபர்-மதிப்பாய்வுகள் "மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ், ஊக்கமளிக்கும் வெகுமதிகள் (இது பெற்றோருக்கு முக்கியமான தகவல்) ஒரு குழந்தையின் தனிப்பட்ட தேவைகளுக்கு ஏற்ப தனிப்பயனாக்கும் மதிப்பீட்டு தொழில்நுட்பம்" காரணமாக மறு வெளியீட்டை உயர்ந்ததாகக் கருதியது. இளம் குழந்தைகளும் கணினிகளும் இதை "நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட செயல்பாடுகளுடன் திடமான நிரல்" என்று கருதினர். குழந்தை பராமரிப்பு தகவல் பரிமாற்றம் மில்லி & பெய்லி பாலர் பள்ளியை விட அதிகமான செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், அவை பிந்தையவர்களால் வழங்கப்படும் "கருத்துகளின் வரம்பையும் திறமையான உட்பொதிப்பையும் கொண்டிருக்கவில்லை" என்று குறிப்பிட்டது. வீரர்கள் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் குழந்தைகளிலிருந்து ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளிக்கும், பின்னர் மழலையர் பள்ளி, 1 ஆம் வகுப்பு மற்றும் 2 ஆம் வகுப்பிற்கும் 'பட்டம்' பெற வேண்டும் என்று மேக்யூசர் பரிந்துரைத்தார். பிசி டேட்டா இன்டராக்டிவ் படி, வணிக செயல்திறன் ஜனவரி 1996 முதல் மார்ச் 1998 வரையிலான காலகட்டத்தில், மொத்த டாலர்களில் ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி சிறந்த விற்பனையான பாலர் பள்ளி மென்பொருள் நிரலாக இருந்தது. விருதுகள் |-! நோக்கம் = "வரிசை" | 1999 | ஜம்ப்ஸ்டார்ட் பாலர் பள்ளி | ஆண்டின் கணினி கல்வி தலைப்புக்கான ஊடாடும் சாதனையாளர் விருது (0-8 ஆண்டுகள்) | குறிப்புகள் 1995 வீடியோ கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் குழந்தைகள் கல்வி வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட விண்டோஸ் கேம்கள் ஜம்ப்ஸ்டார்ட்