Lee at the Crossroads
லீ அட் தி கிராஸ்ரோட்ஸ் என்பது 1980 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் கனடா (சிம்கான்) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போரின் போது 1863 ஆம் ஆண்டு கெட்டிஸ்பர்க் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் எதிர் தளபதிகளில் ஒருவரான கூட்டமைப்பு ஜெனரல் ராபர்ட் ஈ. லீ அல்லது யூனியன் ஜெனரல் ஜார்ஜ் மீட் ஆகியோரின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள். பின்னணி 1863 கோடையில், கூட்டமைப்பு ஜெனரல் ராபர்ட் ஈ. லீ, வடக்கு அரசியல்வாதிகளை சமாதானப் பேச்சுவார்த்தைகளுக்கு ஒப்புக் கொள்ளுமாறு வற்புறுத்தும் நம்பிக்கையில் ஹாரிஸ்பர்க் அல்லது பிலடெல்பியாவை அடையும் நோக்கத்துடன் வர்ஜீனியாவின் வடக்குப் பகுதியின் இராணுவத்தை பென்சில்வேனியாவிற்கு அணிவகுத்துச் சென்றார். இரு தரப்பிலும் முன்கூட்டியே திட்டமிடாமல், யூனியன் மற்றும் கூட்டமைப்பு படைகள் எதிர்பாராத விதமாக சிறிய நகரமான கெட்டிஸ்பர்க்கில் சந்தித்து ஜூலை 1 முதல் 3 வரை டைட்டானிக் போரில் இணைந்தன. கதை சுருக்கம்ஃ லீ அட் தி கிராஸ்ரோட்ஸ் என்பது 1980 ஆம் ஆண்டிற்கான தனித்துவமான சில விதிகளைப் பயன்படுத்தி கெட்டிஸ்பர்க் போரை உருவகப்படுத்தும் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர் ஆகும். தாக்குதல் வலிமை மற்றும் ஒரு டை ரோல் ஆகியவற்றின் விகிதத்தின் அடிப்படையில் போர் முடிவுகளைத் தீர்க்கும் காலத்தின் பெரும்பாலான போர்டு வார்க்கேம்களைப் போலல்லாமல், சேதம் ஒரு யூனிட்டின் தர வகைப்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு யூனிட்டின் வலிமையின் நிலையான சதவீதமாக ஒதுக்கப்படுகிறது. அதன் சமகாலத்தவர்களைப் போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டின் கவுண்டர்கள் முன் மற்றும் பின்புற முகத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் தாக்குதல் மற்றும் இயக்கம் இரண்டும் கவுண்டரின் முகத்தால் பாதிக்கப்படுகின்றன. கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ இரண்டு வண்ண காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் 350 yd (320 மீ) ஒரு ஹெக்ஸ் டை-கட் கவுண்டர்கள் விதிமுறை விளையாட்டு எதிர் வீரர்கள் இரு படைகளின் வரலாற்றுத் தலைவர்களின் பாத்திரங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் அவர்களின் கட்டளை மற்றும் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள் தலைவர்களின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைப் பிரதிபலிக்கின்றன. மூன்று நிலை தலைவர்கள் உள்ளனர்; ஒவ்வொரு தளபதியும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பிரிவுகளுக்கு கட்டளையிடும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். தளபதிகள் அதிக பிரிவுகளின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க தேர்வு செய்யலாம் அல்லது ஒரு தளபதியை ஒரு நிலை கீழே அதிக பிரிவுகளின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க அனுமதிக்கலாம். ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பமும் இரண்டு மணி நேர பகல் அல்லது ஐந்து மணி நேர இரவைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு ஹெக்ஸிலும் 20 வலிமை புள்ளிகள் மற்றும் 20 பீரங்கி புள்ளிகள் மதிப்புள்ள அலகுகள் மற்றும் வரம்பற்ற தலைவர்கள், பின்வாங்கிய அலகுகள் மற்றும் ஸ்ட்ராகல் செய்யப்பட்ட அலகுகள் வரை சேர்க்கப்படும் அலகுகள் இருக்கலாம். விருப்ப விதிகள் மார்பக வேலைகள் மற்றும் பீரங்கி வெடிமருந்துகள் போன்ற விளையாட்டில் அதிக சிக்கலைச் சேர்க்க விருப்ப விதிகள் உள்ளன. "என்ன என்றால்?" என்ற எண்ணங்களும் உள்ளன. பல்வேறு வரலாற்றல்லாத கருத்துக்களை ஆராய்வதற்கான காட்சிகள்ஃ லீ ஜூலை 3 அன்று பின்வாங்கவில்லை, ஆனால் நான்காவது நாள் சண்டையில் தங்கியிருக்கிறார்; ஜெப் ஸ்டூவர்ட் கான்ஃபெடரேட் மூன்றாம் படைப்பிரிவுக்கு கட்டளையிடுகிறார்; ஜெனரல் ஜான் எஃப். ரெனால்ட்ஸ் மீடேவை யூனியன் தளபதியாக மாற்றுகிறார். வெற்றி நிலைமைகள் புவியியல் ஆதாயங்களைச் செய்யாமல், வலிமை புள்ளிகளை அழிப்பது மட்டுமே வெற்றியை அடைவதற்கான ஒரே வழியாகும். யூனியன் இராணுவத்தை விட ஒன்றரை மடங்கு பலம் புள்ளிகளை எடுத்தால் கூட்டமைப்புகள் வெற்றி பெறுகின்றன. கூட்டமைப்புகளை விட 1.20 மடங்கு அதிக பல புள்ளிகளை எடுத்தால் யூனியன் படைகள் வெற்றி பெறுகின்றன. பப்ளிகேஷன் ஹிஸ்டரி சிமுலேஷன்ஸ் கனடா 1977 ஆம் ஆண்டில் ஒரு போர் விளையாட்டு வெளியீட்டாளராக நிறுவப்பட்டது, மேலும் அவர்களின் முதல் இரண்டு ஆண்டுகளில் டீப்பே மற்றும் ராகெட்னி க்ரீசர் உட்பட ஒன்பது தலைப்புகளை விரைவாக வெளியிட்டது. 1970 களின் பிற்பகுதியில் அச்சிடப்பட்ட பல கெட்டிஸ்பர்க் போர் விளையாட்டுகளில் ஸ்டீவ் நியூபெர்க் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, மேலும் போரை உருவகப்படுத்த ஒரு புதிய மெக்கானிக் உருவாக்க முயன்றார். இதன் விளைவாக சிம்கானின் பத்தாவது பட்டமான லீ அட் தி கிராஸ்ரோட்ஸ். நியூபெர்க் பின்னர் அதே போர் முறையை எடுத்து மற்றொரு சிம்கான் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் விளையாட்டான தி வைல்டர்னஸிற்கு பயன்படுத்தினார். ஃபீனிக்ஸ் 34 இதழில் வரவேற்பு, அலெக்ஸ் குக் மற்றும் பி. எஸ். இந்த விளையாட்டில் பல சிக்கல்கள் இருப்பதாக ருஷ்டன் நினைத்தார். ஸ்டேக்கிங் விதி மிகவும் தொந்தரவாக இருந்தது, இது ஒரு ஹெக்ஸில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கவுண்டர்களை அடுக்கி வைக்க அனுமதித்தது. குக் மற்றும் ருஷ்டன் இதை "மிகவும் கடினமானது மற்றும் சிக்கலானது" என்று கண்டனர். உங்களுக்குத் தேவையானது, தொடர்ந்து செல்ல பொறுமையும், பெரிய எண்ணிக்கையிலான அலகுகளை எடுக்க நீண்ட விரல் நகங்களும் மட்டுமே. எங்களுக்கும் அது பிடிக்கவில்லை "என்றார். விமர்சகர்களும் வெற்றி நிபந்தனைகளுடன் உடன்படவில்லை, "யூனியன் வீரரை விட கூட்டமைப்புகள் அதிக வலிமை புள்ளிகளை எடுக்க வேண்டும் என்பதால், தாக்குதல் நடத்த வேண்டிய பொறுப்பு கூட்டமைப்புகளின் மீது உள்ளது. மோதலைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் ஒன்றியம் எளிதில் வெற்றி பெற முடியும் ". "விதி எழுத்தில் அதிக கவனம் செலுத்துவதன் மூலம்" இந்த சிக்கல்களைத் தவிர்த்திருக்கலாம் என்று அவர்கள் நினைத்தனர். "கட்டளை அமைப்பு சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் அடுக்கி வைக்க அனுமதிக்கப்படாவிட்டால் செயல்பட எளிதாக இருக்கும்" என்றும் அவர்கள் பரிந்துரைத்தனர். [.] புவியியல் நோக்கங்கள் நடத்தப்பட வேண்டும் அல்லது எடுக்கப்பட வேண்டும் என்றால் விளையாட்டு பெரிதும் மேம்படுத்தப்படும் ". அவர்கள், "விளையாட்டில் நாங்கள் ஈர்க்கப்படவில்லை. சில அம்சங்கள் எங்களுக்கு பிடித்தன, பல அம்சங்கள் பிடிக்கவில்லை. ஒரு உருவகப்படுத்துதலாக, இது அநேகமாக மிகவும் துல்லியமானது. காட்சிகள் வரலாற்று துல்லியத்துடன் செல்வதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், ஒரு விளையாட்டாக, இது விரும்புவதற்கு நிறைய விட்டுச்செல்கிறது ". ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #26 இல், பில் ஹாகர்ட் கருத்து தெரிவிக்கையில், "சிக்கலான அல்லது பெரியதாக இல்லாவிட்டாலும், லீ அநேகமாக சந்தையில் கெட்டிஸ்பர்க் போரின் சிறந்த விளையாட்டு". கட்டளை விதிகளை விரும்பிய ஹாகர்ட், அவை "எளிமையானவை ஆனால் வெறுப்பூட்டுகின்றன" என்று கூறினார். அவர்கள் தாக்குதல்களை உருவாக்க முயற்சிக்கும்போது அவர்கள் இரு வீரர்களுக்கும் பொருத்தமான தலைவலியைத் தருகிறார்கள் ". விளையாட்டில் உள்ள பல சிக்கல்களை சுட்டிக்காட்டி ஹாகர்ட் முடித்தார்ஃ "வெற்றி நிலைமைகள் விரிவான திருத்தங்களைக் கண்டுள்ளன. போதுமான சிட்டுகள் வழங்கப்படவில்லை. வரைபடம் மந்தமாகவும் மந்தமாகவும் உள்ளது ". சிமுலாக்ரமின் 10 ஆம் இதழில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஸ்டீவ் கேரி குறிப்பிட்டார், "லீ மற்ற சமகால கெட்டிஸ்பர்க் விளையாட்டுகளில் இருந்து வேறுபட்டவராக இருக்க முயற்சிக்கிறார், இது நிலப்பரப்பில் அல்ல, உயிரிழப்புகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. மறைக்கப்பட்ட போர் பலம் மற்றும் வகைப்பாடுகள் பல பதட்டமான சூழ்நிலைகளுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதால் இயந்திரவியல் ஓரளவு புதுமையானது ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #89 தி வர்காமர் #16 குறிப்புகள் அமெரிக்க உள்நாட்டுப் போர் போர்டு வார்க்கேம்ஸ் உருவகப்படுத்துதல் கனடா விளையாட்டுகள் 1980 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட வார்க்கேம்ஸ்