The Stomping Land
ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு உயிர்வாழும் உருவகப்படுத்துதல் வீடியோ கேம் ஆகும். விளையாட்டில், வீரர்கள் பழங்குடி வேட்டைக்காரர்களின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் ஒரு தீவில் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் டைனோசர்களுடன் சண்டையிடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு முதன்மையாக ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் மூலம் விளையாடப்பட்டது. ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் அலெக்ஸ் ஃபண்டோராவை உள்ளடக்கிய சூப்பர் கிரிட் என்ற குழுவால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. அவர் 2013 ஆம் ஆண்டில் இந்த விளையாட்டை உருவாக்கினார், மேலும் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரம் தொடங்கப்பட்டது, வளர்ச்சிக்கு நிதியளிக்க $20,000 கோரியது. இந்த பிரச்சாரம் இறுதியில் $114,000 திரட்டியது. தி ஸ்டோம்பிங் லேண்ட் மே 30,2014 அன்று நீராவியில் ஒரு ஆரம்ப அணுகல் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. விமர்சகர்கள் விளையாட்டை விமர்சித்தனர் மற்றும் பல குறைபாடுகளைக் குறிப்பிட்டனர். வழக்கமான புதுப்பிப்புகள் திட்டமிடப்பட்டன, வளர்ச்சி 2015 இறுதி வரை தொடரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சூப்பர் கிரிட் மற்றும் ஃபண்டோரா ஆகியவை வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே புதுப்பிப்புகளை வழங்குவதை நிறுத்திவிட்டன. பணத்தைத் திருப்பிச் செலுத்தவும், விளையாட்டை நீராவியிலிருந்து அகற்றவும் கோரி ஒரு ஆன்லைன் மனு தொடங்கப்பட்டது. இது செப்டம்பர் 2014 இல் சுருக்கமாக அகற்றப்பட்டது, ஆனால் புதுப்பிப்புகளைத் தொடர்ந்து ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் நிறுவப்பட்டது. மேம்பாட்டுக் குழுவின் கடைசி மீதமுள்ள உறுப்பினர்களில் ஒருவரான கேம் மாடலர், ஜனவரி 2015 இல் இந்த திட்டத்தை விட்டு வெளியேறினார். ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு, தி ஸ்டோம்பிங் லேண்ட் மீண்டும் நீராவியிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. கேம்ப்ளே தி ஸ்டோம்பிங் லேண்ட் என்பது ஒரு உயிர்வாழும் உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு ஆகும், இது முதன்மையாக ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் மூலம் விளையாடப்பட்டது. ஒவ்வொரு விளையாட்டு சேவையகமும் 16 வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கிறது. இந்த விளையாட்டு ஒரு தனி முறையையும் வழங்குகிறது, மேலும் ஆஃப்லைனில் விளையாடலாம். இந்த விளையாட்டு மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் கடற்கரைகள் மற்றும் அடர்ந்த காடுகளை சித்தரிக்கும் திறந்த சூழலில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு பகலுக்கும் இரவுக்கும் இடையில் மாறுகிறது. டைனோசர்கள் நிறைந்த தீவில் உயிர்வாழ வேண்டிய பழங்குடி வேட்டைக்காரர்களின் பாத்திரத்தை வீரர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். விலங்குகளை அடக்கி சவாரி செய்யலாம் அல்லது அவற்றின் இறைச்சிக்காக வேட்டையாடலாம். வீரர்கள் உயிர்வாழ முயற்சிக்கும்போது தனியாகவோ அல்லது ஒன்றாகவோ வேலை செய்யலாம். போட்டி வீரர்களிடமிருந்து தங்கள் இறைச்சியைப் பாதுகாக்க அவர்கள் தங்கள் சொந்த பழங்குடி அணிகளை உருவாக்கலாம், மேலும் தங்கள் போட்டியாளர்களிடமிருந்து இறைச்சியைத் திருடவும் ஒன்றாக வேலை செய்யலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஆயுதமாக ஒரு குச்சியுடன் மட்டுமே தொடங்குகிறார்கள். வீரர்கள் போட்டியாளராகக் கருதும் எவரையும் கடத்திச் செல்லலாம், சிறையில் அடைக்கலாம், கொல்லலாம். மரங்கள் மற்றும் பாறைகள் வளங்களாக செயல்படுகின்றன, ஏனெனில் வீரர் அவற்றை குச்சியால் அடித்து மரம் மற்றும் கல்லாக மாற்றலாம். கவசம், ஈட்டி அல்லது அம்புகளுடன் கூடிய வில் போன்ற புதிய பொருட்களை உருவாக்க வீரர்கள் இந்த வளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர். மற்ற பொருட்களில் போலாஸ் அடங்கும், இது மற்ற மனிதர்களை கட்டுவதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு டிபியை உருவாக்க வளங்களைப் பயன்படுத்தலாம், இது ஒரு ரெஸ்பான் புள்ளியாக செயல்படுகிறது; மற்றும் ஒரு டோட்டெம் கம்பம், இது தங்கள் சொந்த பழங்குடியினரைத் தொடங்க விரும்பும் வீரர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. டைனோசர் இறைச்சியை சமைக்க ஒரு தீ குழி கட்டப்பட வேண்டும், மேலும் இது வளங்களாலும் உருவாக்கப்படுகிறது. வளங்களை வைத்திருக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கூடையை வீரர் எடுத்துச் செல்கிறார், அவை ஒரு உருப்படி உருவாக்கப்படும் போதெல்லாம் முற்றிலும் குறைந்து விடுகின்றன. சிறிய டைனோசர்கள் மற்றும் தாவர உண்ணிகள் தனியாக வேட்டையாடப்படலாம் மற்றும் சிறிய ஊட்டச்சத்தை வழங்கலாம், அதே நேரத்தில் பழங்குடி உறுப்பினர்கள் பெரிய டைனோசர்களைக் கொல்ல ஒன்றிணைந்து செயல்படுகிறார்கள். தாவர உண்ணிகள் மாமிச விலங்குகளுக்கு ஈர்க்கப்படலாம், வீரர்கள் போரைத் தொடர்ந்து மீதமுள்ள இறைச்சியைத் துடைக்கக் காத்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு டைனோசரும் வானத்தில் ஒரு நட்சத்திரத்தால் குறிக்கப்படுகிறது, இது அந்த விலங்கின் திசையில் வீரருக்கு வழிகாட்ட உதவுகிறது. ஒரு டைனோசரைக் கட்டுப்படுத்த நிபுணத்துவ புள்ளிகள் தேவை. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு நிமிடத்திற்கும் ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் வீரர் பெரிய டைனோசர்களுடன் நட்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. தீவைச் சுற்றி சேகரிக்கப்பட்ட மூலிகைகளும் டைனோசர்களைக் கட்டுப்படுத்துவதில் பங்கு வகிக்கின்றன. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு தி ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் அலெக்ஸ் ஃபண்டோரா, லீ ஃபிஸ்க் மற்றும் நிக் பெட்டிட் ஆகியோரைக் கொண்ட சூப்பர் கிரிட் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. ஃபண்டோரா முன்பு தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் என்ற வீடியோ விளையாட்டில் பணிபுரிந்தார், ஒரு "சிறப்பு நன்றி" கிரெடிட்டைப் பெற்றார். அவர் டன்ஜியன் டிஃபெண்டர்ஸ் இல் முன்னணி அனிமேட்டராகவும் பணியாற்றினார். ஃபண்டோரா 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் தி ஸ்டாம்பிங் லேண்டை உருவாக்க ஈர்க்கப்பட்டார், அவரும் பெட்டிட்டும் டேஇசட் என்ற வீடியோ கேம் மோடில் விளையாடிய பிறகு. 1993 ஆம் ஆண்டு வெளியான ஜுராசிக் பார்க் திரைப்படமும் ஒரு உத்வேகமாக இருந்தது. ஃபிஸ்க் சூப்பர் கிரிட்டுக்கான மக்கள் தொடர்பு பாத்திரத்தில் பணியாற்றினார். மே 2013 இல் ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரம் தொடங்கப்பட்டது, விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கு 20,000 டாலர் நிதி கோரியது. இந்த பிரச்சாரம் இறுதியில் $114,000 திரட்டியது, மேலும் இந்த விளையாட்டு அன்ரியல் டெவலப்மென்ட் கிட்டைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. டைனோசர் துல்லியத்தை விட விளையாட்டு ஒரு முன்னுரிமையாகக் கருதப்பட்டது, மேலும் டெவலப்பர்கள் பொதுவாக ஊடகங்களில் காணப்படாத டைனோசர்களை சேர்க்க முயன்றனர். ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்காக மே 30,2014 அன்று நீராவியில் ஆரம்ப அணுகல் விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. சூப்பர் கிரிட் இந்த விளையாட்டு முன்னேற்றத்தில் இருப்பதாக ஒப்புக் கொண்டது, வருங்கால வாங்குபவர்களுக்கு "இன்னும் இறுதி செய்யப்பட்ட விளையாட்டு அனுபவத்தை" விரும்பினால் அதை வாங்குவதற்கு காத்திருக்கச் சொன்னது. ஆரம்பகால விளையாட்டு காட்சிகள் ஆரம்பகால அணுகல் வெளியீட்டில் இல்லாத ஒரு பெரிய தீவைக் காட்டின, அதற்கு பதிலாக ஒரு சிறிய தீவு இருந்தது. புதிய விளையாட்டு அம்சங்கள்-கூடுதல் ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்கள் உட்பட-பின்னர் புதுப்பிப்புகள் மூலம் சேர்க்கப்படும். ஆரம்ப வெளியீட்டில் ஆறு டைனோசர்கள் மட்டுமே இருந்தன, இருப்பினும் இறுதி விளையாட்டுக்கு மொத்தம் 15 விலங்குகள் திட்டமிடப்பட்டன. டைனோசர் AI வெளியீட்டின் போது வளர்ச்சியின் ஆரம்ப நிலையில் இருந்தது. விளையாட்டு புதுப்பிப்புகள் ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் திட்டமிடப்பட்டன, வளர்ச்சி 2015 இறுதி வரை தொடரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இருப்பினும், சூப்பர்கிரிட் ஜூன் 2014 இல் வாராந்திர புதுப்பிப்புகளை வழங்குவதை நிறுத்தியது. அந்த மாதத்தின் பிற்பகுதியில், ஃபண்டோரா சமீபத்திய புதுப்பிப்புகள் இல்லாததற்கு தனிப்பட்ட விஷயங்களை மேற்கோள் காட்டி, அத்தகைய பிரச்சினைகள் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன என்று சுட்டிக்காட்டினார். இது இருந்தபோதிலும், மேலும் புதுப்பிப்புகள் வழங்கப்படவில்லை, மேலும் இந்த திட்டம் கைவிடப்பட்டதாக வீரர்கள் கவலைப்பட்டனர். ஃபிஸ்கின் ஒப்பந்தம் மே 2014 இல் காலாவதியானது, ஆனால் அவர் விளையாட்டு வெற்றிபெற விரும்பியதால் தொடர்ந்து பணியாற்றினார். அவர் இறுதியில் ஜூலை 2014 இல் சூப்பர்கிரிட்டை விட்டு வெளியேறினார், அவர் விளையாட்டு சமூகத்தை "ஸ்ட்ரிங்" செய்வது போல் உணர்ந்தார். ஃபண்டோரா, புதுப்பிப்புகள் இல்லாததை விளக்கி, ஆகஸ்ட் 2014 இல் வளர்ச்சியை அன்ரியல் என்ஜின் 4 க்கு மாற்றுவதில் பிஸியாக இருப்பதாக அறிவித்தார். ஃபண்டோராவுடன் பணிபுரிந்தவர்கள், அவர் நீண்ட காலத்திற்கு பதிலளிக்காமல் இருப்பது வழக்கமல்ல என்று கூறினர். ஃபண்டோராவின் அறிவிப்பின் போது, பணத்தைத் திரும்பப் பெறவும், விளையாட்டை நீராவியிலிருந்து அகற்றவும் கோரி ஒரு Change.org மனு ஏற்கனவே தொடங்கப்பட்டது. இந்த மனுவில் சுமார் 3,000 பேர் கையெழுத்திட்டனர். செப்டம்பர் 2,2014 நிலவரப்படி, இந்த விளையாட்டு இனி நீராவியில் வாங்குவதற்கு கிடைக்கவில்லை. ஃபண்டோரா நீக்குமாறு கோரியதா, அல்லது நீராவி விளையாட்டை இழுத்ததா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. அடுத்த மாதம், புதுப்பிப்புகள் செய்யப்பட்ட பிறகு, ஸ்டீம் மீண்டும் விளையாட்டை வாங்குவதற்கு கிடைக்கச் செய்தது. மாடலிங்கரின் சேவைகளுக்கு இன்னும் பணம் செலுத்த வேண்டிய ஃபண்டோராவுடன் தொடர்பு இல்லாததால், விளையாட்டு மாடலிங்கர்களில் ஒருவர் ஜனவரி 2015 இல் திட்டத்தை விட்டு வெளியேறினார். இந்த திட்டத்தில் இன்னும் பணிபுரியும் மேம்பாட்டுக் குழுவின் கடைசி உறுப்பினர்களில் மாடலரும் ஒருவர். கேமிங் வெளியீடுகள் அந்த நேரத்தில் கைவிடப்பட்டதாகக் கருதின, இருப்பினும் இது ஒரு ஆரம்ப அணுகல் விளையாட்டாக வாங்குவதற்கு இன்னும் கிடைத்தது. இது பிப்ரவரி 2015 இறுதியில் நீராவியிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. நிதி ஆதரவாளர்கள் பணத்தைத் திரும்பக் கோரினர், அவை கிக்ஸ்டார்ட்டரின் கொள்கைகளின் கீழ் வரவில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஃபண்டோராவை எதிர்கால கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரங்களை உருவாக்குவதிலிருந்து நிறுவனம் தடுத்தது. தி ஸ்டோம்பிங் லேண்ட் கிக்ஸ்டார்ட்டர் மற்றும் எர்லி அக்சஸ் திட்டங்களுக்கு ஒரு மோசமான முன்மாதிரியை அமைத்தது என்று வெளியீடுகள் நம்பின, அதன் எதிர்மறையான விளம்பரத்தைக் குறிப்பிட்டன. மோசமான செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் மோதல் கண்டறிதல் உள்ளிட்ட பல குறைபாடுகளுக்காக தி ஸ்டோம்பிங் லேண்ட் விமர்சனங்களைப் பெற்றது. சில விமர்சகர்கள் விளையாட்டு அம்சங்கள் குறைந்தபட்சம் அல்லது தனித்துவம் இல்லாதவை என்று கருதினர். மற்றவர்கள் கைவினை முறை மற்றும் ஒவ்வொரு புதிய பொருளையும் உருவாக்கும் போது வளங்கள் முழுமையாகக் குறைவது குறித்து அதிருப்தி அடைந்தனர். கேம்ஸ்பாட்டின் கேமரூன் வூல்ஸி இந்த விளையாட்டு விரைவாக சலிப்பை ஏற்படுத்தியது என்பதைக் கண்டறிந்து, "இந்த உயிர்வாழும் சிமின் மேற்பரப்பைத் துடைப்பது ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில் வரம்புக்குட்பட்ட அல்லது உடைந்த அல்லது மோசமாக முழுமையற்ற இயக்கவியலை வெளிப்படுத்துகிறது" என்று எழுதினார். விளையாட்டு எப்போதாவது முடிவடையும் என்று அவர் கேள்வி எழுப்பினார். ராக் பேப்பர் ஷாட்கனுக்காக எழுதும் கிரஹாம் ஸ்மித், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ஆன்லைன் வீரர்களால் ஏமாற்றமடைந்தார், மேலும் விளையாட்டின் பெரும்பகுதி "இலக்கு இல்லாத ஜாகிங்" கொண்டிருப்பதைக் கண்டார். அவர் முடித்தார், "அதன் தற்போதைய நிலையில், தி ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் ஒரு குழந்தையின் சுருள். அது என்னவாக இருக்க முயற்சிக்கிறது என்பதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது, அது அங்கு செல்ல வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், ஆனால் தற்போது விளையாட்டில் வேடிக்கையான அல்லது முழுமையாக செயல்படும் ஒரு அமைப்பு கூட இல்லை ". எங்காட்ஜெட்டின் ஆண்ட்ரூ ரோஸ், ஆரம்ப அணுகல் பதிப்பு 2013 இல் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு டிரெய்லர்களிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது என்று கருதினார், இது "பின்வாங்கியதாகத் தெரிகிறது" என்று கூறினார். இந்த விளையாட்டு "நம்பிக்கைக்குரியதாக உணர்கிறது, ஆனால் வாங்குவதை நியாயப்படுத்த இது போதுமானதாக இல்லை" என்று அவர் எழுதினார். 2014 ஆம் ஆண்டின் 400 மிகவும் பிரபலமான நீராவி விளையாட்டுகளின் பட்டியலில், தி ஸ்டாம்பிங் லேண்ட் 141 வது இடத்தில் உள்ளது, இதில் 136,593 வீரர்கள் மற்றும் 139,298 உரிமையாளர்கள் உள்ளனர். குறிப்புகள் 2014 டைனோசர்கள் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் கேம்கள்