Global Effect
குளோபல் எஃபெக்ட் என்பது ஈ. ஏ/மில்லினியம் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்ட 1992 வீடியோ கேம் ஆகும். கேம் பிளே குளோபல் எஃபெக்ட் என்பது உலக கட்டுமானம் மற்றும் பராமரிப்பு உருவகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு, மேலும் உலகங்களை உருவாக்குவதற்கும், உலகங்களைக் காப்பாற்றுவதற்கும், உலகங்களை ஆளுவதற்கும் பல காட்சிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. வீரருக்கு கிடைக்கும் சேவைகளில் கழிவுகளை அகற்றுதல், எரிபொருள் ஆதாரங்கள், மின் நிலையங்கள் மற்றும் உணவு மற்றும் நீர் விநியோகம் ஆகியவை அடங்கும். ஒரு எதிரி அதை அழிக்க முயற்சிக்கும் போது வீரர் உலகத்தை சுற்றுச்சூழல் ரீதியாக சுத்தமாக வைத்திருக்க வேண்டும். உலகின் இயற்கை வளங்களை மேம்படுத்துவதன் மூலம் வீரர் ஒரு செழிப்பான நாகரிகத்தை உருவாக்க வேண்டும். அண்டை நாகரிகங்களுக்கு எதிராக ஒரு தெர்மோனியூக்ளியர் போரை நடத்தவும் இந்த விளையாட்டு வீரரை அனுமதிக்கிறது. உலகம் கணினியால் உருவாக்கப்படுகிறது, அதன் கண்டங்கள், பெருங்கடல்கள் மற்றும் பனிக்கட்டிகள் மற்றும் நிலத்தின் அடியில் கனிம படிவுகள் உள்ளன. வரவேற்பு எம். இவான் ப்ரூக்ஸ் கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்டுக்கான விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "சுற்றுச்சூழல் பொறியியலில் முனைவர் பட்டம் பெற்ற சியரா கிளப்பின் வாழ்நாள் உறுப்பினர் இந்த தயாரிப்பின் இயக்கவியல் மற்றும் விளையாடும் திறனை ஆராய்வதற்கான உந்துதலும் சகிப்புத்தன்மையும் கொண்டிருக்கலாம்" என்று கூறினார். நம்மில் மற்றவர்களைப் பொறுத்தவரை, குளோபல் எஃபெக்ட் சிம்சிட்டியை விட சிம்செர்னோபிலுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது. ஸ்காட் ஏ. மே ஃபார் கம்ப்யூட்! "உறுதியான வீரர்கள் இறுதியில் சுற்றுச்சூழல் காரணம் மற்றும் விளைவின் இந்த சிக்கலான மாதிரியை அனுபவிக்கக்கூடும்", மற்ற வீரர்கள் அதை பலனளிக்க மாட்டார்கள் என்று கூறினார். அமீகா ஆக்ஷனுக்கான ஸ்டீவ் ஒயிட் இந்த விளையாட்டை "அநேகமாக சிறந்த கிரக சிமுலேட்டர்" என்று அழைத்தார். CU அமிகாவுக்கான டான் ஸ்லிங்ஸ்பி, ஒரு சூழலை உருவாக்குவது மற்றும் வளர்ப்பது வேடிக்கையாக இருந்தாலும், "எனது பணத்தை செலவழிக்க பல சிறந்த விளையாட்டுகளைப் பற்றி நான் சிந்திக்க முடியும்" என்று கண்டறிந்தார். அமீகா ஃபார்மேட்டிற்கான நீல் ஜாக்சன், "நீங்கள் அதை புவி உச்சிமாநாட்டில் ஒரு செயல்விளக்க கருவியாகப் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், அதை தவறவிடுங்கள்" என்று நகைச்சுவையாகக் கூறினார். மார்ட்டின் பாண்ட் ஃபார் ஜீரோ இந்த விளையாட்டை "விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது" என்றும், சுற்றுச்சூழலைப் பாதுகாக்கும் குறிக்கோளுடன் விளையாடுவதைப் போலவே "ஒரு பாசிச மீட்ஹெட்" விளையாடுவதும் வேடிக்கையாக இருக்கும் என்றும் கூறினார். விமர்சனங்கள் ஜாய்ஸ்டிக் (ஜூலை, 1992) ஏஎஸ்எம் (ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ட்) (ஜூலை, 1994) ஏஎஸ்எம் (ஆக்டுவெல்லர் சாப்ட்வேர் மார்க்ட்) (ஏப்ரல், 1992) அமிகா பவர் (மே, 1992) அமிகா பவர் (ஏப்ரல், 1995) கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட் (நவம்பர், 1992) அமிகா கம்ப்யூட்டிங் 49 (ஜூன் 1992) குறிப்புகள் 1992 வீடியோ கேம்கள் அகார்ன் ஆர்க்கிமிடீஸ் கேம்கள் அமிகா சிடி32 கேம்கள் அமிகா எஸ். டி கேம்கள் மின்னணு கலை கேம்கள் மில்லினியம் இன்டராக்டிவ் கேம்கள் மூலோபாயம் வீடியோ கேம்கள்