Ticktack
டிக்டாக் அல்லது டிக்-டாக் என்பது பேக்காமன் மற்றும் பிற டேபிள் விளையாட்டுகளுக்கு இன்று பயன்படுத்தப்படுவதைப் போன்ற ஒரு பலகையைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்களுக்கான வரலாற்று ஆங்கில டேபிள் கேம் ஆகும். அதன் மிகவும் விரிவான பிரெஞ்சு சகாவான ட்ரிக்ட்ராக்கைப் போலவே, டூட்ஸ் மற்றும் ரோவர்ஸ் உட்பட பல்வேறு வழிகளில் அதை வெல்ல முடியும் என்ற அசாதாரண அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது. டேபிள்ஸ் குடும்பத்தின் லர்ச், ஐரிஷ் மற்றும் டபுள்ஸ் ஆகிய மூன்று விளையாட்டுகளுடன் 1586 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் ஆங்கிலேய நாட்டு மனிதர்கள் மோசமான வானிலையில் விளையாடிய ஒரு விளையாட்டாக ஹிஸ்டரி டிக்டாக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஆரம்ப மற்றும் ஒரே விரிவான விதிகள் 1672 ஆம் ஆண்டில் வில்லிக்பியால் வெளியிடப்பட்டன. இருப்பினும், காட்டன் 1674 ஆம் ஆண்டின் தி கம்ப்லீட் கேம்ஸ்டரில் ஒரு கண்ணோட்டத்தை அளிக்கிறது, இது 1754 வரை மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது, அதன் பிறகு இந்த விளையாட்டு பார்வையில் இருந்து மறைந்துவிட்டது, ஹாலிவெல்-பிலிப்ஸ் (1881) இல் பழமையானது என்று தெரிவிக்கப்பட்டது. வில்லுக்பி என்ற பெயர், ஒரு மனிதனைத் தொட்டால், அதை விளையாட வேண்டும் என்ற விதியிலிருந்து டிக்டாக் என்ற பெயர் வந்தது என்று கூறுகிறது. பருத்தி ஒப்புக்கொண்டு அதை "தொடுதல்" மற்றும் "எடுத்தல்" என்று ஒப்பிடுகிறது. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டு பிரெஞ்சு டிரிக்ட்ராக் உடன் தொடர்புடையதாகத் தோன்றுகிறது-பல பொதுவான அம்சங்கள் உள்ளன-இது பொதுவாக பலகையின் பக்க தண்டவாளத்திற்கு எதிராக பகடை வீசப்படும் சத்தத்திலிருந்து பெறப்பட்டதாக கருதப்பட்டது, இருப்பினும், இது "வெறுமனே ஒலிப்பு மறுசுழற்சி (ஆண்கள் எடுத்த பாதையைப் பற்றிய குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது), இது 'ஜிக்-ஜாக்' முறையைப் பின்பற்றி முன்னோக்கி மற்றும் பின்புற இயக்கத்தைக் குறிக்கிறது; அல்லது இது ஏற்கனவே இருக்கும் ஓனோமேட்டோபோடிக் வார்த்தையின் பயன்பாடாக இருக்கலாம் (எந்தவொரு கூர்மையான, கிளாட்டரிங் ஒலியைக் குறிக்கிறது)". வீரர்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் டிக்டாக் என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கு இரண்டு பகடை மற்றும் 15 ஆண்களைப் பயன்படுத்தும் ஒரு விளையாட்டாக இருந்தது, மேலும் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 12 விளையாடும் நிலைகள் அல்லது புள்ளிகளுடன் ஒரு அட்டவணை பலகையில் (விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்) விளையாடப்பட்டது. பலகையின் வில்லோக்பியின் வரைபடத்தில், பலகையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 1 முதல் 12 வரை புள்ளிகள் எண்ணப்படுகின்றன, எண்கள் இணையாக இயங்குகின்றன. பலகையில் இரண்டு அட்டவணைகள் இருப்பதாக அவர் குறிப்பிடுகிறார், அவை பலகையின் இரண்டு பகுதிகளாகும்-இடது மற்றும் வலது. வில்லக்பியின் அசல் எம். எஸ். இல் பயன்படுத்தப்பட்ட குறியீடு விளக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், கருப்பு மேலே உட்கார்ந்து, ஹோம் பாயிண்டில் உள்ள அனைத்து 15 ஆண்களையும் ஒருங்கிணைக்கிறதுஃ இந்த விஷயத்தில் மேலே உள்ள 1 புள்ளி. வெள்ளை கீழே உட்கார்ந்து பலகையின் அடிப்பகுதியில் புள்ளி 1 இல் உள்ள அனைத்து 15 வெள்ளை துண்டுகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. பிளாக்கின் நோக்கம் 15 கருப்பு துண்டுகளை பலகையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் நகர்த்துவதாகும், அவற்றின் முதல் புள்ளியில் இருந்து ஹோம் பக்கத்தில் மீதமுள்ள 11 புள்ளிகளுடன், பின்னர் பலகையின் தொலைதூர பக்கத்தில் தலைகீழ் திசையில் அவற்றைத் தாங்குவதற்கு முன்பு. இதற்கிடையில், வெள்ளை முகப்பு பக்கத்தில் புள்ளி 1 முதல் புள்ளி 12 வரை எதிரெதிர் திசையில் நகர்கிறது, பின்னர் பலகையின் தொலைதூர பக்கத்திற்கு கருப்பு பக்கத்தில் உள்ள தாங்கி மேசைக்கு நகர்கிறது மற்றும் அங்கிருந்து விலகிச் செல்கிறது. தங்கள் வீரர்களை நகர்த்த, வீரர்கள் பகடை உருட்டி, ஒவ்வொரு உருளையையும் ஒரு மனிதனுக்கு ஒதுக்கி, அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள். இரண்டு சுருள்களை இணைக்கலாம் எ. கா. ஒரு மனிதனை 7 புள்ளிகள் நகர்த்த 4 மற்றும் 3 பயன்படுத்தப்படலாம். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் ஆண்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள ஒன்றைத் தவிர ஆண்கள் எந்த புள்ளிக்கும் செல்லலாம். வில்லோக்பி சில சொற்களை விளக்குகிறார்ஃ ஒரு புள்ளியை எடுத்துக்கொள்வது என்பது ஒரே திருப்பத்தில் 2 ஆண்களுடன் விளையாடுவதாகும் (எனவே அதை எதிரியின் ஆட்கள் ஆக்கிரமிக்க முடியாது அல்லது அதன் ஆட்களை 'அடிக்க' முடியாது). ஒரு மனிதனை பிணைப்பது என்பது அதே நிற மனிதனால் ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு புள்ளிக்கு இரண்டாவது மனிதனைச் சேர்ப்பதாகும். நீளத்தில் பிணைப்பு என்பது ஒரு மனிதனுக்கு இரண்டு வீசுதல்களைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படும் போது. நீளமாக விளையாடுவது என்பது ஒரு நகர்வுக்கு இரண்டு வீசுதல்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். வீட்டில் விளையாடுவது என்பது ஒரு வீரர் அருகிலுள்ள பக்கத்தில் ஆண்களுடன் விளையாடுவதைக் குறிக்கிறது. தனது சொந்த அட்டவணையில் விளையாடுவதும் அழைக்கப்படுகிறது. வீட்டிலிருந்து விளையாடுவது என்பது அனைத்து ஆண்களையும் தொடக்க புள்ளியில் இருந்து வெளியேற்றி பலகையைச் சுற்றி நகர்த்துவதாகும். ஒரு புள்ளியில் ஒரு நபர் மற்றும் எதிர் ஆண்களுக்கு 12 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளுக்குள் இருப்பவர் ஒரு கறை. எதிர்க்கும் ஆண்களின் 6 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளுக்குள் ஒரு புள்ளியில் ஒரு மனிதன் ஒரு டையின் கறை. ஒரு கறையைத் தாக்குவது என்பது ஒரு பாதகமான மனிதனால் மட்டுமே ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு புள்ளியில் ஒரு மனிதனை விளையாடுவதாகும். ஒரு புள்ளியை ஒரு வீரர் விரும்பும் பல ஆண்கள் ஆக்கிரமிக்கலாம். ஒரு மனிதனை எந்த காலியான இடத்திலும் விளையாடலாம்; அல்லது ஒரே நிற மனிதர்களைக் கொண்ட ஒருவரிடமோ அல்லது ஒரே ஒரு எதிரி மனிதனால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒருவரிடமோ விளையாடலாம். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் ஆண்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள ஒரு புள்ளியை விளையாடவோ அல்லது இடைநிலை புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால் ஒரு மனிதனை 'நீளமாக விளையாடவோ' (இரண்டு பகடைகளின் கூட்டுத்தொகையால் நகர்த்தவோ) கூடாது. டிக்டேக்கின் ஒரு அசாதாரண அம்சம் என்னவென்றால், வெற்றி பெற ஐந்து வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளனஃ ஒரு கறையை அடிப்பது. இது மிகவும் பொதுவானது மற்றும் ஒரு விளையாட்டுக்கு மதிப்புள்ளது. டூட்ஸ் அல்லது டூட்ஸ். கண்டிப்பாக இது கடைசி நாற்கரத்தில் (வீட்டு நாற்கரத்தில்) உள்ள அனைத்து புள்ளிகளும் வீரரால் எடுக்கப்படும் போது ஆகும். இருப்பினும், நான்கு நாற்கரங்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் அனைத்து புள்ளிகளையும் எடுத்துக்கொள்வது ஒரு வெற்றி மற்றும் இரட்டை மதிப்பெண்கள் ஆகும். விருப்பமானது. ரோவர்ஸ். ஒரு வீரர் 12 வது மற்றும் 13 வது புள்ளிகளை வீட்டிலிருந்து தலா ஒரு ஆணுடன் ஆக்கிரமிக்க முடிந்தால், வேறு எந்த ஆண்களும் வீட்டு புள்ளியை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால் (புள்ளி 1), இது இரட்டிப்பாகும். விருப்பமானது. இரண்டு மூலைகள். ஒரு வீரர் 12 மற்றும் 13 புள்ளிகளை எடுத்தால் அல்லது 1 மற்றும் 24 புள்ளிகளை (வில்லக்பியின் குறியீட்டில் எதிரியின் புள்ளி 1) ஒரே நேரத்தில் எடுத்தால், அந்த வீரர் இரட்டை ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறார். புள்ளி 1 இல் இரண்டு ஆண்களை வைத்திருப்பது உங்கள் காதலியை வைத்திருப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது; ஒரு வீரர் அவர்களில் ஒருவரை நகர்த்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டால் அது உங்கள் காதலியை உடைப்பது அல்லது உங்கள் காதலியை இழப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது. தாங்கிக் கொண்டிருப்பது. ஒரு வீரர் புள்ளி 24 க்கு மேல் அனைத்து 15 ஆண்களையும் தாங்க முடிந்தால், விளையாட்டு இரட்டிப்பாக வெல்லப்படும். இது மிகவும் அரிதானது என்று வில்லோக்பி கூறுகிறார். ஒரு வீரர் தான் வெற்றி பெற முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறினால், எதிராளி "ஏன் இல்லை?" என்று கூறலாம். மற்றும் வெற்றியைக் கோருங்கள். ஒரு வீரர் "நான் போட்டியிடுகிறேன்" என்று சொல்வதன் மூலமும் எழுப்பலாம், அதன்பிறகு எதிராளி விளையாட்டை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் அல்லது "நான் அதைப் பார்க்கிறேன்" என்று கூறி வைத்திருக்க வேண்டும். முதல் போட்டி விளையாட்டை இரட்டிப்பாக்குகிறது, இரண்டாவது அதை மும்மடங்கு செய்கிறது மற்றும் பல. மாறுபாடு பருத்தி சற்று வித்தியாசமான திட்டத்தை விவரித்தது. "எளிய விளையாட்டில்", வீரர்கள் தங்கள் இரண்டாவது அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து புள்ளிகளையும் நிரப்பியதற்காகவோ அல்லது எதிரியின் புள்ளி 11 ஐ எடுத்ததற்காகவோ ஒரு புள்ளியை அல்லது இரட்டை விளையாட்டை அடித்ததற்காக ஒரு விளையாட்டை வெல்வார்கள். சிலர் டூட்ஸ் (= மேலே உள்ள டவுட்ஸ்), போவேரீஸ் (= ரோவர்ஸ்) மற்றும் ஃப்ளையர்ஸ் ஆகியவற்றுடன் விளையாட்டை விளையாடுவதாக பருத்தி கூறுகிறது. பொவெரிஸ் என்பது ஒரு மனிதனை தனியாக வைத்திருப்பது மற்றும் ஒருவரின் எதிரிகள் புள்ளி 11 களைக் கொண்டிருப்பது. கடைசியாக பெயரிடப்பட்ட சாதனை என்னவென்றால், எதிரியின் சொந்த பக்கத்தில் உள்ள முதல் மேசையிலிருந்து எதிராளி வெளியேறுவதற்கு முன்பு ஒரு மனிதனை மேஜைகளைச் சுற்றி கொண்டு வருவது. பருத்தி தாங்கிப்போடுவதைக் குறிப்பிடவில்லை. சுருக்கமாக, காட்டனின் திட்டம்ஃ ஒரு கறையைத் தாக்குவது-ஒற்றை வெற்றி 2 வது அட்டவணையை நிரப்புதல்-இரட்டை வெற்றி புள்ளி 11-இரட்டை வெற்றி டூட்ஸ் (1 வது அட்டவணையை நிரப்புதல்)-விருப்பமான போவரீஸ்-விருப்பமான ஃப்ளையர்கள்-விருப்பமான தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் பல ஆதாரங்கள் டிக்டாகை பிரெஞ்சு விளையாடான ட்ரிக்ட்ராக்கிற்கு சமன் செய்கின்றன. இது ஒத்த அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தாலும், கணிசமாக மிகவும் சிக்கலானது. இருப்பினும், டிக்டாக் ட்ரைக்ட்ராக்கின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாக உருவாகியிருக்கலாம். அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் இலக்கியம் பெயர்ட், கரோலின் (2020). ஆரம்பகால நவீன நாடகத்தில் விளையாட்டுகள் மற்றும் கேமிங்ஃ பங்குகள் மற்றும் ஆபத்துகள். பால்கிரேவ் மாக்மில்லன். பாயர், ஆபெல் (1714). முழுமையான பிரெஞ்சு மாஸ்டர். லண்டன்ஃ ரிச்சர்ட் சோர். காட்டன், சார்லஸ் (1674). முழுமையான விளையாட்டு வீரர். லண்டன்ஃ ஏ. எம். ஓ. சி. எல். சி 558875155. பிஸ்கே, வில்லார்ட் (1905). [https://archive.org/details/chessinicelandin00fiskuoft/page/172/mode/2up ஐஸ்லாந்திலும் ஐஸ்லாந்து இலக்கியத்திலும் சதுரங்கம்ஃ பிற மேஜை விளையாட்டுகளில் வரலாற்றுக் குறிப்புகளுடன்.] புளோரன்ஸ்ஃ தி புளோரெட்டின் டைப்போகிராஃபிகல் சொசைட்டி. ஃபோர்ஜெங், ஜெஃப்; ஜான்ஸ்டன், டோரதி; க்ராம், டேவிட், பதிப்புகள். (2003). பிரான்சிஸ் வில்லக்பியின் புக் ஆஃப் கேம்ஸ். ஃபர்ன்ஹாம்ஃ ஆஷ்கேட். ISBN 1-85928-460-4. (விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளின் விளக்கங்களைக் கொண்ட வில்லோக்பியின் தொகுதியின் விமர்சன பதிப்பு, c.1660-1672. மிடில்டன் சேகரிப்பில் உள்ள கையெழுத்துப் பிரதி, நாட்டிங்ஹாம் பல்கலைக்கழகம்; ஆவணம் குறிப்பு மி எல்எம் 14) லீ, சர் சிட்னி (1890). ஏவனில் ஸ்ட்ராட்ஃபோர்ட்ஃ ஆரம்ப காலத்திலிருந்து ஷேக்ஸ்பியரின் மரணம் வரை. சீலி அண்ட் கோ. வில்லுக்பி, பிரான்சிஸ் (1672) மிடில்டன் சேகரிப்பில் கையெழுத்துப் பிரதி, நாட்டிங்ஹாம் பல்கலைக்கழகம்; ஆவணம் குறிப்பு மி எல்எம் 14. வெளிப்புற இணைப்புகள் விளையாட்டு அறிக்கைஃ டிக்கெட்-வில்லக்பியை அடிப்படையாகக் கொண்ட புனரமைப்பு மற்றும் மதிப்பீடு. வரலாற்று அட்டவணை விளையாட்டுகள் 16 ஆம் நூற்றாண்டின் பலகை விளையாட்டுகள் பிரிட்டிஷ் பலகை விளையாட்டுகள்