Smear frame
அனிமேஷனில், ஸ்மீயர் பிரேம் என்பது இயக்க மங்கலை உருவகப்படுத்த பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பிரேம் ஆகும். முக்கிய பிரேம்களுக்கு இடையில் ஸ்மீயர் பிரேம்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த அனிமேஷன் நுட்பம் 1940 களில் இருந்து பயன்படுத்தப்பட்டு வருகிறது. இயக்கத்தின் பாதையில் வேகமான இயக்கத்தை பாணியில் காட்சிப்படுத்த ஸ்மீயர் பிரேம்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 1942 ஆம் ஆண்டு வெளியான தி டோவர் பாய்ஸ் அட் பிமெண்டோ யுனிவர்சிட்டி என்ற திரைப்படத்தில் ஸ்மீயர் பிரேம்களின் ஆரம்பகால, மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க பயன்பாடு இருந்தது. ஸ்மீயர் பிரேம்களின் தன்மை முந்தைய கார்ட்டூன்களில் பயன்படுத்தப்படும் பிற மோஷன் ப்ளர் நுட்பங்களின் உற்பத்தி செலவுகளைக் குறைக்க உதவியது. 2டி அனிமேஷனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஸ்மியர் பிரேம்கள் 1990களில் சிஜி அனிமேஷன் திரைப்படங்கள் தோன்றிய பிறகும் பெரிதாக உருவாகவில்லை. சிஜி படங்களுக்கான மிகவும் அதிநவீன, கடினமான அனிமேஷன் பாணி அந்த நேரத்தில் ஸ்மியர் பிரேம்களுக்கு உகந்ததாக இல்லை. 3டி கணினி அனிமேஷன் திரைப்படத்தில் ஸ்மீயர் பிரேம்களின் ஆரம்பகால குறிப்பிடத்தக்க பயன்பாடு 2012 இன் ஹோட்டல் டிரான்சில்வேனியா ஆகும், இதில் ஜெண்டி டார்டகோவ்ஸ்கியின் பாரம்பரிய வடிவமைப்பு தத்துவங்கள் 3டி காட்சிகளுக்கு வழிகாட்ட பயன்படுத்தப்பட்டன. ஸ்மியர் பிரேம்களின் வகைகள் 1 முதல் 2 பிரேம்களுக்கு மேல் சிதைப்பதன் மூலம் முக்கிய போஸ்களுக்கு இடையில் பொருளின் இயக்கத்திற்கு இடையில் நீளம். ரிச்சர்ட் வில்லியம்ஸின் தி அனிமேட்டரின் சர்வைவல் கிட்டில் இந்த வகை ஸ்மியரைக் குறிக்கும் வகையில் இந்த சொல் முதன்முதலில் வெளிப்பட்டது. இயக்கத்தின் பாதையில் பாடத்தின் பொருள் அல்லது பகுதிகளின் பல மடங்கு நகல். விஷயத்தை சிதைக்காது மற்றும் நடை சுழற்சிகள் போன்ற தொடர்ச்சியான செயல்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. வெவ்வேறு ஊடகங்களில் ஸ்மீயர் பிரேம்கள் 2டி அனிமேஷனுக்காக உருவாக்கப்பட்டாலும், அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தும் பிற ஊடகங்களில் ஸ்மீயர் பிரேம்களைக் காணலாம். 2டி அனிமேஷனில் சக் ஜோன்ஸின் ரோட் ரன்னர். வில்லியம்ஸின் தி அனிமேட்டரின் சர்வைவல் கிட்டில் ஒரு ஸ்மியரின் உதாரணத்தைக் காணலாம். கோர்ராவின் புராணக்கதை யதார்த்தமான கலை பாணியை சிதைக்காமல் ஒரு விரைவான இயக்கத்தைப் பின்பற்ற இயக்க மங்கலுடன் லேசான ஸ்மியர்களை இணைத்தது. 2டி பொம்மலாட்டத்துடன் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட யூடியூப்பின் சூப்பர் சயின்ஸ் பிரண்ட்ஸ் அவர்களின் மாதிரிகளை சிதைக்காமல் இருக்க பெருக்கிகளைப் பயன்படுத்தியது. 3டி அனிமேஷனில் 2012 ஹோட்டல் டிரான்சில்வேனியா ஷாட்டின் இயக்கத்தைப் பொறுத்து நீளமான இன்-பெட்வீன்ஸ் மற்றும் மல்டிபிள்ஸ் ஆகிய இரண்டையும் பயன்படுத்தியது. 2014 தி லெகோ மூவி ஒரு ஸ்மியரை உருவகப்படுத்த கதாபாத்திரத்தின் அதே நிறத்தில் லெகோ வடிவங்களைப் பயன்படுத்தியது. 2018 இன்டு தி ஸ்பைடர்-வெர்ஸ் பயன்படுத்தப்பட்ட ஸ்குவாஷ் மற்றும் ஸ்மீயர்களை உருவாக்க மேல் அடுக்கப்பட்ட 2 டி விளைவுகளுடன் நீட்டிக்கப்படுகிறது. ஸ்டாப்-மோஷனில் லைக்காவின் பாரா நார்மன் 3டி அச்சிடப்பட்ட தலை மாற்றுகளைப் பயன்படுத்தினார், அவை பல்வேறு ஸ்மியர் வடிவங்களில் வடிவமைக்கப்பட்டன. வாலஸ் மற்றும் க்ரோமிட் ஆகியோர் விரைவான செயலைக் காட்சிப்படுத்த பெருக்கிகளைப் பயன்படுத்தினர். வீடியோ கேம்களில் 3டி அனிமேஷனைப் போலவே, கேமிங் அமைப்புகளில் சக்தி இல்லாததால் ஆரம்பகால வீடியோ கேம்களில் ஸ்மியர் பிரேம்கள் அரிதாகவே காணப்பட்டன. நிலையான கேமராக்கள் கொண்ட காட்சி பாணியிலான விளையாட்டுகளில் ஸ்மீயர்கள் இருக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது. 1991 சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாக் தனது ரன் சுழற்சியில் சோனிக்கின் கால்களை பூசியது. க்ராஷ் பாண்டிகூட் க்ராஷின் சுழற்சியில் பல மடங்கு மற்றும் மங்கலைப் பயன்படுத்தியது. லெண்டன்ஃபீல்டின் கூற்றுப்படி, 3டி விளையாட்டில் ஸ்மீயர்களின் முதல் குறிப்பிடத்தக்க பயன்பாடு இதுவாகும். 2001 ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் ஆகியோர் நீளமான இன்பெட்வீன்களைப் பயன்படுத்தினர், இருப்பினும் அவை மாதிரியை எவ்வளவு தூரம் சிதைக்க முடியும் என்பதில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தன. மேலும் காண்கஃ இடைப்பட்ட மார்ஃபிங் மோஷன் ப்ளர் வெங்காய தோல் குறிப்புகள் அனிமேஷன் நுட்பங்கள்