Ironbottom Sound (board game)
அயர்ன்பாடம் சவுண்ட், "குவாடல்கானல் பிரச்சாரம்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1981 ஆம் ஆண்டில் குவார்ட்டெக் கேம்ஸ் வெளியிட்ட ஒரு கடற்படை போர்டு போர் விளையாட்டு ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது குவாடல்கானலின் கடற்படைப் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. நாற்பது ஆண்டுகளில் பல்வேறு வெளியீட்டாளர்களால் நான்கு பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. பின்னணி ஆகஸ்ட் 1942 இல், அமெரிக்கப் படைகள் குவாடல்கானலில் தரையிறங்கின, இது ஜப்பான் பேரரசுக்கு எதிரான அவர்களின் முதல் பெரிய நிலத் தாக்குதலாகும். அடுத்த சில மாதங்களில், ஜப்பான் எதிர் தாக்குதல் நடத்த முயன்றது, அவர்களின் தாக்குதல் நவம்பர் 1942 இல் தொடர்ச்சியான கடற்படை ஈடுபாடுகளில் உச்சக்கட்டத்தை அடைந்தது. இந்த நடவடிக்கைகளின் போது பல கப்பல்கள் மூழ்கியதால், அமெரிக்கர்கள் தண்ணீரின் நீட்சிக்கு "அயர்ன்பாடம் சவுண்ட்" என்று புனைப்பெயர் சூட்டினர். விளக்கம் அயர்ன்பாடம் சவுண்ட் என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது குவாடல்கானலுக்கு அருகே பல வரலாற்று கடற்படை நடவடிக்கைகளை உருவகப்படுத்துகிறது. கூறுகள் முதல் பதிப்பு விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் தாள், சாவோ தீவின் தனி கட்-அவுட் உட்பட, பல காட்சிகளுக்கு வரைபடத்தில் சேர்க்கப்படலாம் 260 கவுண்டர்கள் கப்பல் வரைபடங்கள்/பதிவு தாள்கள் விதிமுறை புத்தகம் விளையாட்டு பத்து காட்சிகள் முதல் பதிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஐந்து குவாடல்கானல் பிரச்சாரத்தின் போது பல்வேறு செயல்களை உள்ளடக்கியது, மேலும் ஐந்து போட்டி பயன்பாட்டிற்கான சீரான காட்சிகளை வழங்குகின்றன. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், வீரர்கள் முன்கூட்டியே கப்பல் இயக்கத்தையும், டார்பிடோ இயக்கத்தையும் திட்டமிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு கப்பலுக்கும் 1,2 மற்றும் 3 திருப்பங்களுக்கு மூன்று அதிகபட்ச வேகங்கள் உள்ளன. 1 ஹெக்ஸ் முகத்தால் (60 டிகிரி) திசையை மாற்றுவதற்கு இயக்கச் செலவு இல்லை; இரண்டு ஹெக்ஸ் முகங்களால் (120 டிகிரி) திசையை மாற்றுவது கூடுதல் இயக்கப் புள்ளியைப் பயன்படுத்துகிறது. பின்னர் ஒரே நேரத்தில் இயக்கம் செய்யப்படுகிறது. துப்பாக்கிச் சூட்டும் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்படுகிறது, மேலும் ஒரு டார்பிடோ ஒரு கப்பலின் ஹெக்ஸுக்குள் நுழைந்தால், டார்பிடோ தொடர்பு கொள்கிறதா என்று பார்க்க ஒரு டை ரோல் செய்யப்படுகிறது. வெற்றி நிலைமைகள் ஒவ்வொரு காட்சியிலும் வெவ்வேறு வெற்றி நிலைமைகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, சூழ்நிலையில் சாவோ தீவில், ஜப்பானியர்கள் இரண்டு அமெரிக்க கப்பல்களை மூழ்கடித்து, பலகையிலிருந்து பாதுகாப்பாக வெளியேறியதன் மூலம் ஒரு தந்திரோபாய வெற்றியைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் பலகையைக் கடந்து கடல் போக்குவரத்தை மூழ்கடித்து, பலகையை மீண்டும் கடந்து அவர்கள் நுழைந்த இடத்திலிருந்து வெளியேறுவதற்கு முன்பு ஒரு மூலோபாய வெற்றியைப் பெறுகிறார்கள். இந்த நிலைமைகளைத் தடுப்பதன் மூலம் அமெரிக்கர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். 1978 ஆம் ஆண்டில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜாக் கிரீன் அவலோன் ஹில்லின் 1962 கடற்படைப் போர் பிஸ்மார்க்கின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பை உருவாக்கினார். அடுத்த ஆண்டு, குவாட்டர் டெக் கேம்ஸ் வெளியிட்ட டெஸ்ட்ராயர் கேப்டன் என்ற புதிய கடற்படைப் போரை கிரீன் உருவாக்கினார். 1981 ஆம் ஆண்டில், கிரீன் அயர்ன்பாடம் சவுண்ட்டை வடிவமைத்தார், இது பில் ஹாகார்ட்டின் கவர் ஆர்ட்டுடன் குவார்ட்டெக் கேம்ஸால் ஒரு தட்டையான பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டு, பொழுதுபோக்கு ஜப்பான் ராட்ஜர் மெக்கோவனின் கவர் கலையுடன் ஒரு புத்தக பெட்டி பெட்டியில் ஒரு ஜப்பானிய பதிப்பை வெளியிட்டது. 1990 களில், கிரீன் விளையாட்டைத் திருத்தி, இரவு நடவடிக்கைகளுக்கான விதிகளைச் சேர்த்தார், மேலும் இரண்டாவது பதிப்பான அயர்ன் பாட்டம் சவுண்ட் II, அதே மேக்கோவன் கலைப்படைப்பைப் பயன்படுத்தி 1998 ஆம் ஆண்டில் மொமென்ட்ஸ் இன் ஹிஸ்டரியால் வெளியிடப்பட்டது. ஜாக் கிரீன் விதிகளை மீண்டும் விரிவாக திருத்தினார், புதிய காட்சிகளைச் சேர்த்தார்-பிரிட்டிஷ் மற்றும் ஜேர்மனியர்களுக்கு இடையிலான ஒரு ஆங்கில சேனல் நடவடிக்கை உட்பட-மேலும் அயர்ன் பாட்டம் சவுண்ட் III ஐ இருமொழி ஆங்கிலம்/ஜப்பானிய பதிப்பாக 2015 இல் வெளியிட்டார், இது கே 2 பப்ளிஷிங் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. 2021 ஆம் ஆண்டில், கிலோவோல்ட் டிசைன்ஸ் ஜப்பானிய மொழியில் நான்காவது பதிப்பை வெளியிட்டது. ஃபீனிக்ஸ் வெளியீடு 36 இல், ஜான் லாம்ப்ஷெட் தெரிவுநிலை விதிகளுடன் முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தார், இது ஜப்பானியர்களுக்கு சாதகமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் அவை பெரும்பாலும் பொருத்தமற்றவை, ஏனெனில் "இருவரும் [வீரர்கள்] வரைபடத்தில் கண்டறியப்படாத கப்பல்களை 'பார்க்க' முடியும் மற்றும் அதற்கேற்ப சூழ்ச்சி செய்ய முடியும்". இருப்பினும், அவர் மறைக்கப்பட்ட டார்பிடோ இயக்கத்தையும், ஆயுதத் தாக்குதலின் விரைவான முடிவுகளையும் விரும்பினார். ஒட்டுமொத்தமாக, கடற்படை போர் ரசிகர்களுக்கு இது கட்டாயம் வாங்க வேண்டிய விளையாட்டு என்று லாம்ப்ஸ்ஹெட் நினைத்தார், "இது ஒரு சிறப்பு சந்தைக்கு ஒரு சிறப்பு விளையாட்டு. எனவே நீங்கள் ஒரு விலையுயர்ந்த துப்பாக்கி மற்றும் கவச கடற்படை விளையாட்டை விரும்புகிறீர்கள் என்றால், இது கருத்தில் கொள்ளத்தக்கது, ஆனால் சாதாரணமாக வாங்குபவருக்கு அல்ல ". தி வர்காமரில், சிப் ஹனிகா சண்டையை உற்சாகமாகக் கண்டார், "தந்திரோபாயமாக, இது வேடிக்கையான பகுதியாகும், அதே நேரத்தில் நிலைநிறுத்தல் முக்கியமானதாக இருக்கும், உண்மையில் முக்கியமானது எதிரியை நரகத்திற்கு வீசுவதாகும். நெருப்பு, நெருப்பு, தொடர்ந்து சுடுதல் ஆகியவை நாளின் ஒழுங்காகும். இதன் விளைவாக, பகடை சுருள்கள் எண்ணற்ற சேர்க்கைகள் மற்றும் மாற்றங்களில் தாக்கங்கள், சேதம் மற்றும் விளைவுகளை தீர்மானிப்பதால் பதற்றமும் உற்சாகமும் உருவாகின்றன. ஹனிகா, "தந்திரோபாயமாக காட்டுமிராண்டித்தனமான, மூலோபாய ரீதியாக மன்னிக்க முடியாத, மொத்தத்தில், ஒரு கவர்ச்சிகரமான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டு. மிஸ் பண்ணாதீங்க "என்றார். 1982 ஒரிஜின்ஸ் விருதுகளில், அயர்ன்பாடம் சவுண்டின் முதல் பதிப்பு "1981 ஆம் ஆண்டின் ஒரு போர்டு கேமின் சிறந்த ஆரம்ப வெளியீட்டிற்கான" சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதை வென்றது. 1990 ஒரிஜின்ஸ் விருதுகளில், அயர்ன்பாடம் சவுண்ட் டிசைனர் ஜாக் கிரீன் கடற்படைப் போர் உலகிற்கு அவர் செய்த பங்களிப்புகளுக்காக சார்லஸ் ராபர்ட்ஸ் விருதுகள் ஹால் ஆஃப் ஃபேமில் சேர்க்கப்பட்டார். பிற மதிப்புரைகள் ஃபயர் & மூவ்மெண்ட் #28 கிரெனேடியர் #13 ராட்ஜர் பி. மேக்கோவன் கடற்படை போர்டு போர்கேம்ஸ் ஆரிஜின்ஸ் விருது வென்றவர்களின் கலைப்படைப்புகளுடன் குறிப்புகள் போர்டு போர்கேம்கள் 1980 களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்கள் போர்டு வார்கேம்கள்