1942 (board game)
1942 என்பது 1978 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது 1942 ஆம் ஆண்டில் பிலிப்பைன்ஸ், இந்தோனேசியா மற்றும் இந்தோசீனா மீதான ஜப்பானின் படையெடுப்பின் மூலோபாய உருவகப்படுத்துதலாகும். விளக்கம் 1942 என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட "தொடர் 120" விளையாட்டு, இது ஜி. டி. டபிள்யூ மைக்ரோகேம்களின் தொடரின் ஒரு பகுதியாகும், இது 120 கவுண்டர்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தது மற்றும் 120 நிமிடங்களில் விளையாட முடியும். இந்த விளையாட்டு டிசம்பர் 1941-மே 1942 ஐ உள்ளடக்கியது, பசிபிக் தியேட்டரில் டச்சு, பிரிட்டிஷ், ஆஸ்திரேலிய மற்றும் அமெரிக்க இருப்புக்களுக்கு எதிராக ஜப்பான் பல முனைகளில் விரைவாகத் தாக்கியது. ஒரு சக்திவாய்ந்த ஜப்பானிய தாக்குதலை எதிர்கொண்டு, நேச நாட்டு வீரர் ஒரு தற்காப்பு விளையாட்டை விளையாட வேண்டும், மேலும் ஜப்பானிய வீரர் விளையாட்டை வெல்லத் தேவையான புவியியல் நோக்கங்களைப் பெறுவதைத் தடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் (அல்லது ஜிப்லாக் பை) பின்வருவன அடங்கும்ஃ 17 "x 22" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸ் 16 பக்க விதிமுறை புத்தகத்திற்கு 85 கடல் மைல்கள் (158 கிமீ) அளவிடப்படுகிறது 120 கவுண்டர்கள் எர்ராட்டா ஷீட் விளையாட்டு திருப்ப வரிசை பாரம்பரியமான "ஐஜோகோ" (நான் செல்கிறேன், நீங்கள் செல்கிறீர்கள்) கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, தவிர விளையாட்டின் ஒரு சிறப்பு தொடக்கத்தைத் தவிர, ஜப்பானிய வீரருக்கு டிசம்பர் 1941 இல் எடுக்கப்பட்ட செயல்களைக் குறிக்கும் "ஆச்சரியம்" முறை வழங்கப்படுகிறது. அதன்பிறகு, விளையாட்டு 10 திருப்பங்கள் நீடிக்கும், இது 1942 இன் முதல் ஐந்து மாதங்களைக் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு திருப்பமும் நான்கு கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளதுஃ நேச நாடுகளின் இயக்கம் நேச நாடுகளின் போர் ஜப்பானிய இயக்கம் ஜப்பானிய போர் வெற்றி நிபந்தனைகள் ஜப்பானிய வீரர் சரணடைந்த ஒவ்வொரு நேச நாடுகளின் பிரிவுக்கும் 2 வெற்றி புள்ளிகளையும், எடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு நேச நாடுகளின் கோட்டைகளுக்கும் 20 வெற்றி புள்ளிகளையும், ஹாங்காங்கை கைப்பற்ற 5 வெற்றி புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். நேச நாட்டு வீரர் எஞ்சியிருக்கும் ஒவ்வொரு நேச நாட்டுப் பிரிவுக்கும் ஒரு வெற்றி புள்ளியையும், சரணடைந்த ஒவ்வொரு ஜப்பானிய பிரிவுக்கும் 2 வெற்றி புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். நேச புள்ளிகள் ஜப்பானிய புள்ளிகளிலிருந்து கழிக்கப்படுகின்றன. முடிவு 40 க்கும் அதிகமாக இருந்தால், ஜப்பானிய வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் 20 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், அது நேச நாடுகளின் வெற்றியாகும். இடையில் உள்ள எதுவும் ஒரு சமநிலையாகும். வெளியீட்டு வரலாறு 1942 மார்க் டபிள்யூ மில்லரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1978 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஆல் ஒரு பெட்டி தொகுப்பாக வெளியிடப்பட்டது. 1980 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ இந்த விளையாட்டை ஒரு ஜிப்லாக் பையில் மீண்டும் வெளியிட்டது. கமாண்ட் ஜப்பான் இதழ் 57ஆம் இதழில் (ஜூலை-ஆகஸ்ட் 2004) சாவுன் யமகுச்சியின் கலைப்படைப்புகளுடன் விளையாட்டின் ஜப்பானிய பதிப்பை வெளியிட்டது. ஃபீனிக்ஸ் வெளியீடு 30 இல் வரவேற்பு, ஸ்டீவ் ஹேக்கெட் இந்த விளையாட்டில் மிகவும் ஏமாற்றமடைந்தார், இது முதலில் ஒரு பெரிய விளையாட்டாக கருதப்பட்டிருக்கலாம், இது 'தொடர் 120' வடிவத்திற்கு ஏற்றவாறு காட்டுமிராண்டித்தனமாகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டதாகவும் இருந்தது. ஜப்பானிய நீர்நிலைகளில் தரையிறங்கும் கருப்பொருள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டில் கடற்படை பிரிவுகள் அல்லது போக்குவரத்து எதுவும் இல்லை, கடற்படை இயக்க விதி மட்டுமே என்று அவர் குறிப்பிட்டார். வழங்கல் விதிகள், கட்டுப்பாட்டு மண்டலம் மற்றும் வெற்றி நிலைமைகள் ஆகியவற்றில் சிக்கல்கள் இருப்பதாக அவர் உணர்ந்தார். அவர் "மிகவும் எளிமையாக-பரிந்துரைக்கப்படவில்லை" என்று முடித்தார். ஆர்ம்சேர் ஜெனரலுக்காக வெளியிடப்பட்ட 40 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக 1942 இன் பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வை எழுதிய ரே கார்பி, பழைய விளையாட்டு "பெரும்பாலும் அந்தக் காலத்தின் உணர்வைப் பிடிக்கிறது" என்று நினைத்தார். ஜப்பானியர்கள் தங்கள் எதிரிகளை விரட்டியடிக்கக்கூடிய ஒரு சக்திவாய்ந்த இராணுவத்துடன் தொடங்குகிறார்கள். [.] மாறாக, நேச நாட்டு வீரர் பின் பாதத்தில் இருக்கிறார். ஜப்பானியர்களின் முன்னேற்றத்தை மெதுவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சக்திவாய்ந்த பாதுகாப்பை அவர்களால் பொருத்த முடியும் ". ஆனால் இந்த விளையாட்டு "மலாயா மற்றும் பிலிப்பைன்ஸ் ஆகிய இரு நாடுகளிலும் காணப்படுவது போல் தங்கள் எதிரிகளை விட வேகமாக நகரும் ஜப்பானிய திறனை உண்மையில் கைப்பற்றவில்லை" என்று கார்பி உணர்ந்தார். "சிறப்பு விதிகளின் அளவு சிக்கலானது" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். முடிவில் கார்பீ இந்த விளையாட்டுக்கு 88 சதவீதம் மதிப்பெண் அளித்தார், "இது குறைவான பிரதிநிதித்துவ பிரச்சாரத்தை உள்ளடக்கிய ஒரு நல்ல அறிமுக விளையாட்டு. கூடுதலாக, இது ஒரு நியாயமான சாலிடேயர் விளையாட்டாக இருக்கலாம். மேலும், இது 1970 களின் பிற்பகுதி மற்றும் 1980 களின் மூத்த விளையாட்டாளர்களுக்கு அதிக ஏக்கம் கொண்ட காரணியைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் விளையாட்டு இயக்கவியல் சற்று காலாவதியானது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். பிற விமர்சனங்கள் மற்றும் வர்ணனைகள் பிரச்சாரம் #90 தீ & இயக்கம் #68 கிரெனேடியர் #9 மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #29 & #65 காசஸ் பெல்லி (இதழ் 15-ஜூன் 1983) விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் #75 குறிப்புகள் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களின் பட்டறை விளையாட்டுகள் ஜி. டி. டபிள்யூ தொடர் 120 விளையாட்டுகள் 1978 இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்க் விளையாட்டுகள்