NATO Division Commander
நேட்டோ டிவிஷன் கமாண்டர், "லீடர்ஷிப் அண்டர் ஃபயர்" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1980 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது ஐரோப்பாவில் மூன்றாம் உலகப் போரின் கற்பனையான தரை போர் காட்சிகளை நேட்டோ மற்றும் வார்சா ஒப்பந்தப் படைகளுக்கு இடையில் 1970 களின் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி உருவகப்படுத்துகிறது. நேட்டோ டிவிஷன் கமாண்டர் என்பது 2 வீரர்கள் கொண்ட போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் வார்சா ஒப்பந்தத்தின் படையெடுப்பு படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் நேட்டோ தற்காப்புப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். வார்சா ஒப்பந்தம் ஏற்கனவே மேற்கு ஜெர்மனியின் கிராமப்புறங்களில் ஊடுருவியுள்ளது என்று விளையாட்டு காட்சிகள் கூறுகின்றன; இந்த அமைப்பு பிராங்பேர்ட்டின் வடக்கே உள்ள ஃபுல்டா கேப் ஆகும். விளையாட்டுப் பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 1 மைல் (1.6 கி. மீ) அளவில் அளவிடப்பட்ட இரண்டு ஒத்த 22 "x 35" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடங்கள், ஒவ்வொன்றும் 25 பக்கங்கள் கொண்ட 600 கவுண்டர்கள் கொண்ட இரண்டு ஒரே மாதிரியான தொகுப்புகள், ஒவ்வொரு 25 பக்க விதிமுறைப் புத்தகமும் (தொடக்கக் காட்சியைக் கொண்டுள்ளது), 30 விளையாட்டு அட்டவணைகள் கொண்ட 8 பக்க கையேடு மற்றும் காட்சிகளுக்கான டிசைனர் மற்றும் பிளேஸ்டெஸ்டர்களின் குறிப்புகளுடன் கூடிய 15 பக்க காட்சி புத்தகம், காட்சிகளுக்கான 11 பக்கக் கட்டுரைக்குத் தேவையான 8 பக்க அட்டவணை கையேடு, ஸ்டீபன் பி. பேட்ரிக் கேம்ப்லே எழுதிய "நேட்டோ பிரிவு தளபதிஃ நவீன போர்க்கள சூழலில் கட்டளை மற்றும் கட்டுப்பாடு" ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பமும் 8 மணி நேரத்தைக் குறிக்கிறது. அடிப்படை விளையாட்டின் அறிமுகமாக விதிகளுடன் சேர்க்கப்பட்ட ஒரு அறிமுகக் காட்சிக்கு கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டில் மேலும் எட்டு சிக்கலான காட்சிகளின் கையேடு உள்ளது, மேலும் பல காட்சிகளை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பதற்கான அறிவுறுத்தல்களுடன். "அனைத்து பிரிவுகளும் நகர்கின்றன, பின்னர் அனைத்து பிரிவுகளும் சுடுகின்றன" என்ற ஒருவித வடிவத்தைக் கொண்ட அந்த காலத்தின் மற்ற பெரும்பாலான போர் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், நேட்டோ டிவிஷன் கமாண்டர் எஸ். பி. ஐயின் பெரிய விளையாட்டு தி நெக்ஸ்ட் வார் போன்ற ஒரு அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறார், அங்கு ஒரு அலகு ஒரு நேரத்தில் நகர்கிறது, போர் மற்றும் பிற செயல்பாடுகள் இயக்கத்தின் செயல்பாடாகும். இந்த விளையாட்டை இரண்டு வெவ்வேறு முறைகளில் விளையாடலாம்ஃ போட்டி விளையாட்டுஃ ஒரே வரைபடத்தில் விளையாடப்படும் ஒரு வழக்கமான போர் விளையாட்டு, இதில் இரண்டு போட்டியாளர்கள் தங்கள் எதிரியின் அனைத்து அலகுகளையும் பார்க்க முடியும். கன்ட்ரோலர் கேம்ஃ இராணுவ போர் பயிற்சி பயிற்சிகளைப் போலவே, ஒரு வீரர் வரைபடங்களில் ஒன்றில் நேட்டோ படைகளை அனுப்புகிறார், ஆனால் எந்த எதிரியையும் "பார்க்க" முடியாது. இரண்டாவது நபர், கட்டுப்பாட்டாளர், வீரரின் நேட்டோ படைகள் மற்றும் வார்சா ஒப்பந்தப் படைகள் இரண்டையும் இரண்டாவது (ஒத்த) வரைபடத்தில் வைக்கிறார், இது நேட்டோ வீரருக்குத் தெரியவில்லை. நேட்டோ வீரர் அலகுகளை நகர்த்தும்போது, கட்டுப்பாட்டாளர் வார்சா ஒப்பந்தப் படைகளை முன் திட்டமிடப்பட்ட எதிர்வினைகளின்படி நகர்த்துகிறார், மேலும் நேட்டோ வீரர் நகரும்போது பெற்ற தகவல்களையும் உளவுத்துறையையும் நேட்டோ வீரருக்கு வழங்குகிறார். நேட்டோ வீரர் எதிர் பிரிவுகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, அவை நேட்டோ வரைபடத்தில் தோன்றும். எந்த விளையாட்டு அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பமும் பின்வரும் வரிசையை எடுக்கிறதுஃ வானிலை நிர்ணயம் மற்றும் நுண்ணறிவு ஒதுக்கீடு முதல் வீரர் நுண்ணறிவு சேகரிப்பு சொத்து பரிமாற்றங்கள் முறை மாற்றம்/கட்டாய மார்ச் பதவி தாக்குதல் எதிர்-பேட்டரி தீ பாதுகாப்பு எதிர்-பேட்டரி தீ இயக்கம் மற்றும் போர் வீட்டு பராமரிப்பு இரண்டாவது வீரர் படி 2 கேம் டர்ன் மார்க்கர் அட்வான்ஸ் பப்ளிகேஷன் வரலாற்றின் அனைத்து கட்டங்களையும் மீண்டும் செய்கிறார் எஸ். பி. ஐ. யின் வீட்டு இதழ் ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸின் டிசம்பர் 1977 இதழில், நேட்டோ பிரிவு தளபதியை "பிளேயர் வெர்சஸ் கண்ட்ரோலர்" உருவகப்படுத்துதலாக உருவாக்க வேண்டும் என்று ஒரு வாசகர் பரிந்துரைத்தார். விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜிம் டன்னிகன் S & T #68 (ஜூன் 1978) இல் இந்த விளையாட்டு உண்மையில் ஒரு கன்ட்ரோலர் விளையாட்டாக உருவாக்கப்படுவதாக அறிவித்தார். இருப்பினும், இந்த விளையாட்டிற்காக ஒரு நிலையான இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட போட்டி விளையாட்டுகளும் உருவாக்கப்பட்டதாக பிற்கால அறிக்கைகள் சுட்டிக்காட்டின. விளையாட்டு வளர்ச்சி எதிர்பார்த்ததை விட அதிக நேரம் எடுத்தது, மேலும் பல தற்காலிக வெளியீட்டு தேதிகள் மார்ச் 1980 இல் விளையாட்டு இறுதியாக தோன்றும் வரை பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டன, இதில் ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சனின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு இடம்பெற்றது. இந்த விளையாட்டு எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் #8 இல் தோன்றியது, மேலும் அது வெளியான நான்கு மாதங்களுக்குப் பிறகு முதல் பத்து பட்டியலில் இருந்தது. எஸ். பி. ஐ. யின் மறைவுக்குப் பிறகு, சீன விளையாட்டு நிறுவனமான அரோரா கேம் ஸ்டுடியோ இந்த விளையாட்டின் உரிமைகளை வாங்கி 2021 ஆம் ஆண்டில் ஒரு சீன பதிப்பை வெளியிட்டது. ஃபீனிக்ஸ் இதழ் 32 இல் வரவேற்பு, டொனால்ட் மேக் விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பல விளக்கப்படங்கள் மற்றும் தடங்கள் இல்லை என்று சுட்டிக்காட்டினார், விளையாட்டு, "மீண்டும் மீண்டும் தாமதப்படுத்தப்பட்டதால், இறுதியாக ஒரு முழுமையான கிராஃபிக் விளையாட்டு உதவிகள் இல்லாமல் அவசரமாக வெளியேற்றப்பட்டது" என்று கூறினார். "விதிகள், அவசரமாக முடிப்பதற்கான அறிகுறிகளையும் கொண்டுள்ளன என்று நான் அஞ்சுகிறேன்" என்றும் அவர் குறிப்பிட்டார். அவை பொதுவாக முழுமையானவை, ஆனால் சில முக்கியமான நிகழ்வுகளில் மிகவும் தெளிவற்ற விளக்கங்களும் கருத்துக்களும் உள்ளன ". போட்டி முறை விளையாட்டில் மேக் ஈர்க்கப்படவில்லை, அதை "ஒரு புத்தக-பராமரிப்பு, பகடை-உருட்டல், எதிர்-அடுக்குதல், பந்துகளை அடையும் சோதனை, ஒவ்வொரு திருப்பமும் இரண்டு மணி நேரம் நீடிக்கும் [.] இது நிறைய கடின உழைப்பு" என்று அழைத்தார். இருப்பினும், மேக் கன்ட்ரோலர் விளையாட்டை ரசித்தார், மேலும் இதைச் செய்வதற்காகவே இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது என்று உணர்ந்தார், "ஒரு விளையாட்டின் முழு உணர்வும் வியத்தகு முறையில் சிறப்பாக மாறுகிறது" என்று கூறினார். "என். டி. சி. க்கு இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட போரின் உணர்வு நிச்சயமாக இல்லை, அது திட்டமிட்டிருந்தாலும் வலுவானது" என்று அவர் முடித்தார். அதன் முறையீடு உள்ளது, நான் கருதுகிறேன், இது வரைபடத்தின் விரோதமான வெறுமைக்கு துணிந்து 'மலையின் மறுபுறம்' என்ன என்பதைப் பார்க்க வீரருக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. ஃபயர் அண்ட் மூவ்மென்ட் இதழ் 26 இல், பில் சாண்டர்ஸ் இந்த விளையாட்டு போட்டி முறையில் நல்லதல்ல என்று நினைத்தார், ஆனால் ஒரு கன்ட்ரோலர் விளையாட்டாக பிரகாசித்தார். இருப்பினும், ஒரே ஒரு விதிகள் மட்டுமே ஏன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன என்று அவர் கேள்வி எழுப்பினார். "எல்லாவற்றிலும் இரண்டு செட் கொண்டிருப்பதால், இரண்டு செட் விதிகள் இருக்கும் என்று நான் நம்பியிருப்பேன், குறிப்பாக விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது என்பதால் இரு வீரர்களும் அடிக்கடி விதிகளைப் பார்க்க வேண்டியிருக்கும்". சாண்டர்ஸ் ஒரு நேரத்தில் ஒரு யூனிட் நகரும் மற்றும் சுடும் முறையை விரும்பினார், ஆனால் போர் கணக்கீடுகளைக் கையாள "ஒரு கணினி கைகொடுக்கும்" என்று குறிப்பிட்டார். அவர் முடித்தார், "அனைத்து விதிகளிலும் தேர்ச்சி பெற்றிருந்தாலும் கூட, போட்டி விளையாட்டு ஒரு நினைவுச்சின்ன துளை என்று நான் கண்டேன்-விளையாட்டை விட அதிக காகிதப்பணி. இதற்கு மாறாக, கன்ட்ரோலர் விளையாட்டு மிகவும் வியத்தகு முறையில் உள்ளது, எந்தவொரு காகித வேலையும் முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது. செயலில் உள்ள வீரருக்கு, இது ஒரு கட்டளை இடுகையில் இருப்பது போன்றது, மற்றும் கட்டுப்பாட்டாளருக்கு, கடவுளைப் போல செயல்படுவது போன்றது ". பிற மதிப்புரைகள் தி வர்காமர் Vol.1 #15 அமெரிக்கன் வர்காமர் Vol.7 #10 குறிப்புகள் பனிப்போர் பலகை போர் விளையாட்டுகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1980 களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள்