Piercing the Reich
"தி பேட்டில் ஃபார் ஆச்சென், சீக்ஃப்ரீட் லைன் காம்பெயின், செப்டம்பர்-அக்டோபர் 1944" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1995 ஆம் ஆண்டில் மொமென்ட்ஸ் இன் ஹிஸ்டரி (எம்ஐஎச்) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஆச்சென் போரின் செயல்பாட்டு உருவகப்படுத்துதலாகும். பின்னணி 1944 ஆகஸ்டில் நார்மண்டியில் இருந்து அவர்கள் வெளியேறிய பிறகு, பிரான்ஸ் வழியாக விரைவான முன்னேற்றத்திற்குப் பிறகு, நேச நாட்டுப் படைகள் 1944 செப்டம்பரில் பெரிதும் பாதுகாக்கப்பட்ட ஜெர்மன் எல்லையில் சீக்பிரைட் கோட்டைக்கு எதிராக வந்தன. தங்கள் முதல் ஜெர்மன் நகரத்தைக் கைப்பற்றி, ரூர் பள்ளத்தாக்கின் தொழில்துறை மையப்பகுதிக்குள் செல்ல அனுமதிக்கும் ஒரு விரைவான முன்னேற்றத்தை அடையலாம் என்ற நம்பிக்கையில் அமெரிக்கப் படைகள் ஆச்சென் நகரில் கோட்டைத் தாக்கின. டிஸ்க்ரிப்ஷன் பியர்சிங் தி ரீச் என்பது எம்ஐஹெச் அவர்களின் முந்தைய போர் விளையாட்டு வெளியீடான ட்ரையம்பன்ட் ஃபாக்ஸுக்காக உருவாக்கிய விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி இரண்டு வீரர்களின் போர் ஆகும். ஆச்சென் நகருக்கு முன் நிலைநிறுத்தப்பட்ட ஜேர்மன் படைகளை ஒரு வீரர் கட்டுப்படுத்துகிறார். மற்ற வீரர் நேச நாட்டுப் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். மாறுபட்ட புறநிலை விதி காரணமாக, நட்பு நாடுகளின் இறுதி நோக்கம் தோராயமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டியில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 22 "x 34" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம், ஹெக்ஸ் 360 இரட்டை பக்க டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு 1 கிமீ (0.6 மைல்) அளவில் அளவிடப்படுகிறது 64 பக்க விதி புத்தகம் நான்கு வீரர் உதவி அட்டைகள் ஒரு 10 பக்க டை காட்சிகள் ஐந்து காட்சிகள் வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் முதல் ஒரு தனி பயிற்சி சூழ்நிலை, மற்றும் 4 மற்றும் 5 எட்டு திருப்ப பிரச்சார விளையாட்டு ஆகும். ஜேர்மன் வீரர் இரண்டாம் தர துருப்புக்களின் (வோக்ஸ் கிரெனேடியர்ஸ்) ஒரு பெரிய விகிதத்துடன் தொடங்குகிறார், ஆனால் அவர்கள் ஒரு வலுவான தற்காப்பு நிலையில் உள்ளனர், மேலும் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் வலுவான வலுவூட்டல்களிலிருந்து பயனடைகிறார்கள். அமெரிக்க வீரர் அதிக படைகளுடன் தொடங்குகிறார், ஆனால் அவர்கள் குறைந்த செயல்திறன் கொண்டவர்கள், இது அவர்களின் போர் அனுபவம் இல்லாததை பிரதிபலிக்கிறது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், இரு தரப்பினரும் முன்முயற்சிக்காக உருண்டு செல்கிறார்கள், வெற்றியாளர் முதலில் இயக்கம் அல்லது சண்டைக்கு ஒரு யூனிட்டை செயல்படுத்த முடியும். ஒவ்வொரு அலகு 4 முதல் 7 வரை மதிப்பிடப்படுகிறது, இது ஒரு திருப்பத்திற்கு எத்தனை முறை செயல்படுத்தப்படலாம் என்பதற்கு. ஒரு அலகு எதிரி அலகுக்கு அருகில் நகர்ந்தால், எதிரிக்கு எதிர்வினை செயல்பாட்டிற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், அமெரிக்க வீரர் ஏழு பேர் கொண்ட குளத்திலிருந்து ஒரு சிட்டை எடுக்க வேண்டும்; நான்கு காலியாக உள்ளன, அவற்றில் மூன்று தாக்குதல் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன (ஆச்செனை எடுத்து, ஆச்செனைச் சுற்றி, அல்லது ஆச்செனை கடந்து ரோர் ஆற்றுக்கு தள்ளவும்). ஜேர்மன் வீரருக்கு அமெரிக்க இலக்கைக் கண்டறிய ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் 10 இல் 1 வாய்ப்பு உள்ளது. விமர்சகர் டேவிட் ஃபாக்ஸ் குறிப்பிட்டபடி, போர் மிகவும் சிக்கலானது, மேலும் இது ஒரு அவசர தாக்குதல் அல்லது விமான ஆதரவு, பீரங்கி மற்றும் பொறியாளர்களை உள்ளடக்கிய ஒரு ஆயத்த தாக்குதலை உள்ளடக்கியது. வெற்றி நிலைமைகள் பிரச்சார விளையாட்டுக்கு, அமெரிக்க வீரர் வெற்றி பெற 36 வெற்றி புள்ளிகளை சேகரிக்க வேண்டும், எதிரி பிரிவுகளை சேதப்படுத்துவதிலிருந்தும் அழிப்பதிலிருந்தும் சில புவியியல் நோக்கங்களை எடுப்பதிலிருந்தும் இவற்றை சம்பாதிக்க வேண்டும். அமெரிக்க வீரர் 36 புள்ளிகளை அடைவதைத் தடுப்பதன் மூலம் ஜெர்மன் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். பேசும் பதிப்பு எம்ஐஹெச் "பேசும் பதிப்பு" என்ற தலைப்பில் ஒரு அறிவுறுத்தல் ஆடியோ கேசட்டை விற்பனைக்கு வழங்கியது. டேப்பில் கேம் டிசைனர் டிர்க் ப்ளென்னேமன் மற்றும் எம்ஐஎச் நிறுவனர் உல்ரிச் ப்ளென்னேமன் ஆகியோரின் வர்ணனை இடம்பெற்றது, அவர்கள் என்ன நடக்கிறது, விதிகளால் விளையாட்டு எவ்வாறு பாதிக்கப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி விவாதிக்கும்போது சூழ்நிலை 2 இன் சில பகுதிகளை விளையாடுகிறார்கள். அச்செனில் வாழ்ந்த ஜெர்மன் இருப்புக்களில் ஒரு அதிகாரியான டிர்க் ப்ளென்னேமன் என்பவரால் ரைக்கைத் துளைக்கும் வெளியீட்டு வரலாறு வடிவமைக்கப்பட்டது. உட்புறக் கலை ஜான் க்ரான்ஸ் என்பவராலும், வரைபடம் பெத் குவெமான் என்பவராலும் செய்யப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை எம்ஐஎச் 1995 இல் வெளியிட்டது. இருபது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ப்ளென்னேமன் விளையாட்டின் விதிகளைத் திருத்தினார். ரைக்கின் அசிங்கமான வரைபடம் மற்றும் கலைப்படைப்புகளை துளைத்தல் பற்றிய விமர்சனங்களுக்கு அவர் பதிலளித்தார், கிராபிக்ஸ் முழுவதுமாக மறுவடிவமைப்பு செய்து புதுப்பித்தார். இதன் விளைவாக, கிராஸிங் தி லைன், ஆச்சென் 1944, ஃபுரோர் டியூடோனிகஸ் கேம்ஸால் 2019 இல் வெளியிடப்பட்டது. தி கனடியன் வார்க்கேமிங் ஜர்னலின் 44 வது இதழில், கீத் மார்டன்ஸ் விதிகளை "மிகவும் முழுமையானதாகவும் தெளிவாகவும் வகுத்துள்ளார்" என்று கண்டறிந்தார். ஜேர்மனியர்கள் பலவீனமானவர்களாகவும், ஆனால் நிலைபெற்றவர்களாகவும், அமெரிக்கர்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் இருந்தாலும் பசுமையுடனும், விளையாட்டு சமநிலையானது என்று அவர் நினைத்தார். மார்டன்ஸ் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "ரைக்கை துளைக்க ஒரு முயற்சி கொடுங்கள். நீங்கள் ஏமாற்றமடைய மாட்டீர்கள். டேவிட் ஃபாக்ஸ், பெர்க்கின் ரிவ்யூ ஆஃப் கேம்ஸிற்காக எழுதுகையில், கேம் பாக்ஸின் அட்டைப்படம் "பயங்கரமானது" என்றும், "வரைபடம், உம், பெத் குவெமனின் குறைவான உத்வேகம் கொண்ட தருணங்களில் ஒன்றாகும்" என்றும் நினைத்தார். [.] யக் ". இது இருந்தபோதிலும், பெர்க் விதிகளை விரும்பினார், "இந்த அமைப்பை நான் மிகவும் விரும்புகிறேன்-இது இரண்டாம் உலகப் போரின் மொபைல் போரின் திரவ, தாக்குதல்/எதிர் தாக்குதல் தன்மையை சித்தரிப்பதற்கான ஒரு அசல் வழி" என்று கூறினார். போர் முறையை அவர் மிகவும் சிக்கலானதாகக் கண்டாலும், அவர் அதை விரும்பினார். ஃபாக்ஸ் "வரலாற்றில் தருணங்களிலிருந்து மற்றொரு வெற்றியாளர் [.] சிறந்த, மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான, பட்டாலியன் அளவிலான இரண்டாம் உலகப் போர்" என்று முடித்தார். எரிக் பாஸ், கேம்ஸ் கேம்ஸ் வெளியீடு 106 இல், வரைபடம் பயங்கரமானது என்று மற்ற விமர்சகர்களுடன் உடன்படவில்லை, வரைபடத்தை "செயல்படுத்தவோ அல்லது சிறப்பாகவோ இல்லை" என்று கண்டறிந்தார். இது ஒரு புதிய தலைமுறை போர் என்று பாஸ் குறிப்பிட்டார், இது "நான் செல்கிறேன், நீங்கள் செல்கிறீர்கள்" என்ற 30 ஆண்டுகால பாரம்பரியத்திலிருந்து விலகிச் சென்றது, மேலும் புதிய விதிகள் கற்றுக்கொள்ள சிக்கலானவை என்று அவர் கண்டறிந்தாலும், "விடாமுயற்சியுடன் இருக்கும் வீரர்களுக்கு பதட்டமான, உற்சாகமான விளையாட்டு வழங்கப்படும் இரு தரப்பினராலும் வெல்ல முடியும்". அவர் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "விளையாடும் திறன் மற்றும் உருவகப்படுத்துதலின் சிறந்த சமநிலை, ஆச்சென் போரைப் பற்றிய ஒரு நல்ல ஆய்வாக PtR ஐ நான் பரிந்துரைக்கிறேன்". மாட் ஒயிட் ஆர்ம்சேர் ஜெனரலுக்காக கிராஸிங் தி லைன் என்ற விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "அழகான" கலைப்படைப்புகளின் தரம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் 1 வது பதிப்பை விட குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம் என்பதைக் கண்டறிந்தார். அவர் விதிகளை மிகவும் சிக்கலானதாகக் காணவில்லை, சிக்கலான அளவில் 10 க்கு 6 என்று மதிப்பிட்டார், மேலும் "இந்த விளையாட்டு பல சுவாரஸ்யமான விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கொண்டுள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். வெள்ளை காட்சிகள் நீண்டதாக இருந்தபோதிலும், பிரச்சார விளையாட்டு "மனதைக் கவரும் மற்றும் மிகவும் கட்டாயமானது" என்று அவர் நினைத்தார். அவர் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "இது ஃபுரோர் டியூடோனிக்ஸ் கேம்ஸின் ஒரு சிறந்த முதல் விளையாட்டு தொகுப்பாகும், மேலும் எதிர்காலத்தில் அவர்கள் என்ன உற்பத்தி செய்கிறார்கள் என்பதை நான் மிகவும் எதிர்நோக்குகிறேன்". பியரிங் தி ரீச்சின் முதல் பதிப்பு "1995 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போர் போர்டு கேம்" க்கான சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுக்கு இறுதிப் போட்டியாக இருந்தது. 1990களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள் பற்றிய குறிப்புகள்