National Dodgeball League rules
தேசிய டாட்ஜ்பால் லீக் (என். டி. எல்) விதிகள் தொழில்முறை டாட்ஜ்பால் போட்டிகளை நியாயமாகவும் சீராகவும் தரப்படுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்டன. அனைத்து என். டி. எல் அங்கீகரிக்கப்பட்ட அமெச்சூர், கல்லூரி மற்றும் இளைஞர் நிகழ்வுகள் என். டி. எல் விதிகளுக்கு பிரத்தியேகமாக இணங்குகின்றன. எப்போதும் வளர்ந்து வரும் டாட்ஜ்பால் விளையாட்டுக்கு இடமளிப்பதற்கும் பதிலளிப்பதற்கும் என். டி. எல் இன் சொந்த விருப்பப்படி விதிகள் மாற்றத்திற்கு உட்பட்டவை. நீதிமன்றம் ஒரு ஒழுங்குமுறை நீதிமன்றத்திற்கான அதிகாரப்பூர்வ பரிமாணங்கள் பின்வருமாறுஃ நீதிமன்றம் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, நடுநிலை மண்டலத்தால் மைய நீதிமன்றத்தில் அமைந்துள்ளது, இரு பக்கங்களையும் பிரிக்கிறது, ஒரு தாக்குதல் கோடு இணையாகவும் மையக் கோட்டிலிருந்தும் அமைந்துள்ளது, மொத்த நீதிமன்ற நீளத்திற்கு இறுதி கோடு முதல் இறுதி கோடு வரை, மற்றும் பக்கவாட்டில் இருந்து பக்கவாட்டு வரை மொத்த அகலம். தோராயமாக எல்லைக்கு வெளியே உள்ள பகுதிக்கு ஒதுக்கப்பட வேண்டும், இது அதிகாரிகளை பக்கவாட்டில் சுதந்திரமாக செல்ல அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் வரிசை ஒரு பகுதியாகும், மேலும் பக்கவாட்டில் இருந்து அமைந்திருக்க வேண்டும், ஒரு அதிகாரி பக்கவாட்டில் சுதந்திரமாக செல்ல போதுமான இடத்தை விட்டுச்செல்ல வேண்டும். சரியான பரிமாணங்களைப் பெற ஒவ்வொரு முயற்சியும் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும். இருப்பினும், நீதிமன்றத்தின் அளவு கிடைக்கக்கூடிய இடத்திற்கு ஏற்றவாறு சரிசெய்யப்படலாம். உபகரணங்கள் ஸ்டிங்கர் பிரிவு ஆறு ஒழுங்குமுறை அளவு ரப்பர் பந்துகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்ஃ 4 பிளாக்கர்கள் () மற்றும் 2 ஸ்டிங்கர்கள் (). விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, பந்துகள் சென்டர் கோர்ட் லைனில் பின்வருமாறு ஏற்பாடு செய்யப்பட வேண்டும்ஃ பிளாக்கர், ஸ்டிங்கர், பிளாக்கர், பிளாக்கர், ஸ்டிங்கர், பிளாக்கர். பெரிய பந்து பிரிவுகள் ஆறு ஒழுங்குமுறை அளவு ரப்பர் பந்துகள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்ஃ 6 பிளாக்கர்கள் (). விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, பந்துகளை சென்டர் கோர்ட் லைனில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். ஆறு ஒழுங்குமுறை அளவு நோ-ஸ்டிங் பந்துகள் (பொதுவாக நுரை) பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்ஃ 6 பிளாக்கர்கள் (). விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு, பந்துகளை சென்டர் கோர்ட் லைனில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் அணிகள் அணிகள் நான்கு மாற்று வீரர்களுடன் ஆறு வீரர்களைக் கொண்டுள்ளன. அனைத்து வீரர்களும் சீருடையில் இருக்க வேண்டும் என்று பொதுவாக கூறப்படுகிறது. இணை அணிகள் பாலினத்தில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கொண்டிருக்கலாம், இருப்பினும் ஒவ்வொரு பாலினத்திலும் குறைந்தது இரண்டு வீரர்கள் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் பங்கேற்க வேண்டும். திறந்த அணிகள் எந்த பாலினத்தையும் கொண்டிருக்கலாம். அனைத்து ஆண் மற்றும் அனைத்து பெண் அணிகள் உட்பட ஆண்கள் மற்றும் பெண்களின் எந்த விகிதமும் பங்கேற்கலாம். விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு மாற்றீடுகள் செய்யப்பட வேண்டும். காயம் ஏற்பட்டால் தவிர, ஒரு விளையாட்டின் போது மாற்றீடுகள் எதுவும் செய்ய முடியாது. ரிட்ரீவர்ஸ் ரிட்ரீவர்ஸ் என்பது விளையாட்டிற்கு வெளியே செல்லும் பந்துகளை மீட்டெடுக்க நியமிக்கப்பட்ட தனிநபர்கள். மீட்பர்களை வழங்குவதற்கு அணிகள் பொறுப்பாகும். தேவையான மீட்டெடுப்புகளின் எண்ணிக்கை போட்டி இயக்குநரால் தீர்மானிக்கப்படும். அணிகள் வெளியேறிய வீரர்களை மீட்டெடுப்பவர்களாக பயன்படுத்தலாம். மீட்டெடுப்பாளர்கள் எந்த நேரத்திலும் நீதிமன்றத்திற்குள் நுழையக்கூடாது. திரும்பப் பெறுபவர்கள் தங்கள் அணி சீருடையின் அதே பாணியின் ஜெர்சிகளை அணியக்கூடாது. ரிட்ரீவர்கள் தங்கள் பக்கத்திலிருந்து பந்துகளை மட்டுமே களத்தில் வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். போட்டிகள் ஒரு ஒழுங்குமுறை போட்டியில் ஒரு விளையாட்டு வகையின் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகள் உள்ளன. விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும்/அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் சிறந்த பொருத்தமான நேரம் மற்றும் வருகைக்கு மாற்றப்படலாம். விளையாட்டு வகைகள் நீக்குதல் விளையாட்டு ஒரு பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளும் வெளியேற்றப்படும் வரை விளையாடப்படும் விளையாட்டு. அதன் அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றும் முதல் அணி வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேர வரம்பு காலாவதியாகும் வரை அல்லது அனைத்து எதிரிகளும் ஒரு பக்கத்தில் வெளியேற்றப்படும் வரை விளையாடப்படும் ஒரு விளையாட்டு. நேரம் முடிந்தால், மீதமுள்ள அனைத்து வீரர்களும் கணக்கிடப்படுவார்கள். அதிக வீரர்கள் மீதமுள்ள அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது. ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட விளையாட்டு ஒரு நீக்குதல் அல்லது நேர விளையாட்டாக விளையாடப்படுகிறது, இதில் புள்ளிகள் வெற்றிக்கு அல்ல, ஆனால் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் முடிவிலும் மீதமுள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு வழங்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் அணியின் எண்ட்லைனுக்கு பின்னால் நிலைநிறுத்தப்படுவதிலிருந்து கேம் பிளே பிளே தொடங்குகிறது. ரஷ் தி ரஷ் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும் அல்லது மீட்டமைப்பிலும் நிகழ்கிறது. அதிகாரியின் சமிக்ஞையின் பேரில், இரு அணிகளும் சென்டர் கோர்ட்டுக்கு விரைந்து சென்று முடிந்தவரை பல பந்துகளை மீட்டெடுக்க முயற்சிக்கின்றன. ஒரு அணி விரும்பும் அளவுக்கு அதிகமான அல்லது குறைவான வீரர்களுடன் விரைந்து செல்லலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் குறைந்தது ஒரு நபராவது விரைந்து செல்ல வேண்டும். ஒரு தனிப்பட்ட வீரர் எத்தனை பந்துகளை மீட்டெடுக்க முடியும் என்பதற்கு வரம்பு இல்லை. வீரர்கள் நடுநிலை மண்டலத்திற்குள் முதலில் சறுக்கவோ அல்லது டைவ் செய்யவோ கூடாது அல்லது அவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள். நடுநிலை மண்டலத்தைக் கடப்பது ஒரு "அவுட்" விளைவை ஏற்படுத்தும். நடுநிலை மண்டலத்தின் குறுக்கே மற்றொரு வீரரை வீரர்கள் உடல் ரீதியாகப் பிடித்துக் கொண்டு இழுக்கவோ அல்லது மைதானத்தின் தங்கள் பக்கத்திற்குத் திரும்புவதைத் தடுக்கவோ கூடாது. ஒரு பந்தை விளையாட்டில் வைப்பது வீரரும் பந்தும் தாக்குதல் கோட்டிற்கு முற்றிலும் பின்னால் செல்ல வேண்டும். அவசரத்தின் போது, நடுநிலை மண்டலத்திலிருந்து மீட்டெடுக்கப்பட்ட எந்த பந்தும் எதிரணி மீது வீசப்படுவதற்கு முன்பு தாக்குதல் கோட்டிற்கு பின்னால் திருப்பித் தரப்பட வேண்டும். தாக்குதல் கோட்டைக் கடக்காத ஒரு பந்து டெட் பந்து என்று கருதப்படுகிறது, எந்த ஹிட்டுகளும் கேட்ச்களும் வாய்டட் பிளேக்கள் ஆகும். அவசரத்தைத் தொடர்ந்து ஒரு பந்தை விளையாடுவதற்கு பல வழிகள் உள்ளனஃ ஒரு வீரர் பந்தை தாக்குதல் கோட்டின் குறுக்கே கொண்டு செல்கிறார். ஒரு வீரர் பந்தை ஒரு அணி வீரரிடம் அனுப்புகிறார், அவர் பின்னால் இருக்கிறார் அல்லது தாக்குதல் கோட்டைக் கடந்து செல்கிறார். ஒரு வீரர் மூடிய மைதானத்தின் பின்புற சுவரில் இருந்து பந்தை ரீபவுண்ட் செய்கிறார். டைம் அவுட்கள் 2 அவுட்கள் உள்ளன ஒரு வீரர் "அவுட்" என்று கருதப்படுவார்ஃ ஒரு நேரடி பந்து வீரரின் உடல், ஆடை அல்லது சீருடையின் எந்தப் பகுதியையும் தாக்கும் போது. ஒரு வீரர் ஒரு நேரடி பந்தால் தாக்கப்பட்டால், மற்றொரு வீரர் அல்லது பந்து மைதானத்தில் கிடக்கிறது. ஒரு தற்காப்பு வீரர் ஒரு நேரடி பந்தைப் பிடித்தால் அவர்கள் வீசினர். வீரர்கள் வரிசையிலிருந்து அவர்கள் "அவுட்" செய்யப்பட்ட வரிசையில் திரும்ப வேண்டும் (அதாவது. முதலில் "அவுட்", முதலில் "இன்"). தடுக்கும் வீரர்கள் மற்றொரு பந்தைக் கொண்டு பந்தைத் தடுப்பதன் மூலம் தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் அவர்கள் தடுக்கும் பந்தின் மீது கட்டுப்பாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். தடுக்கும் பந்தைக் கைவிடுவது அல்லது இழப்பது ஒரு வீரர் "அவுட்" என்று கருதப்படுகிறார். தடுக்கப்பட்ட எந்த பந்தும் மற்றொரு பந்தில் ரீபவுண்டிங் செய்வது நேரடி பந்தாக கருதப்படுகிறது. ரீபவுண்டிங் பந்தால் தாக்கப்பட்ட எந்த வீரரும் "அவுட்" என்று கருதப்படுகிறார். எறிந்த அல்லது தடுக்கப்பட்ட பந்தை மாற்றுவதற்காக பந்தை அழுத்தும் செயல் அனுமதிக்கப்படாது. நிறுத்துதல் என்பது விளையாட்டை வேண்டுமென்றே தாமதப்படுத்தும் செயல். ஒரு வீரர் அல்லது அணி நிறுத்தப்படுவதாக ஒரு நடுவர் தீர்மானித்தால், நடுவர் வீரர் அல்லது அணியை எச்சரிப்பார். இடை நிறுத்தம் தொடர்ந்தால், நடுவரின் விருப்பப்படி, வீரர் அல்லது அணி தங்கள் பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து பந்துகளையும் இழக்கும். இரு அணிகளும் இடைநிறுத்தப்பட்டால் ஒரு மீட்டமைப்பு நடக்க வேண்டும். எல்லைகளுக்கு வெளியே விதி வீரரின் உடலின் எந்தப் பகுதியும் எண்ட்லைன்கள் அல்லது தொலைதூர நடுநிலை மண்டலக் கோட்டைத் தொட்டால், வீரர் "அவுட்" என்று கருதப்படுவார். ஒரு கேட்ச் எடுக்கும் போது மொமெண்டம் ஒரு வீரரை எல்லைக்கு வெளியே கொண்டு செல்லலாம். எல்லைக்கு வெளியே செல்வதற்கு முன்பு பந்தின் கட்டுப்பாடு நிறுவப்பட்டிருந்தால், இது அவுட் என்று கருதப்படாது. நடுநிலை மண்டல விதி ஒரு வீரர் நடுநிலை மண்டலத்திற்குள் பாதுகாப்பாக அடியெடுத்து வைக்கலாம், ஆனால் மையக் கோட்டின் குறுக்கே அல்ல. நடுநிலை மண்டலத்தின் இரண்டு பிரிவுகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ள மையக் கோட்டைக் கடக்கும் எந்தவொரு வீரரும் "அவுட்" என்று கருதப்படுகிறார். ஒரு வான்வழி தாக்குதல், இதில் ஒரு தாக்குதல் வீரர் சட்டப்பூர்வமாக நடுநிலை மண்டலத்தைக் கடந்து எதிரியைத் தாக்கலாம், ஆனால் தாக்குபவரின் உடலின் எந்தப் பகுதியும் எதிரியின் நிலப்பரப்பைத் தொடுவதற்கு முன்பு பந்து தாக்குபவரின் கையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். வெற்றி பெற்றால், அடித்த வீரர் அவுட் ஆகி, தாக்குதல் வீரர் உள்ளேயே இருக்கிறார். ஹெட்ஷாட்கள் ஒரு வீரர் உயரமாக வீசப்பட்ட பந்தால் நேரடியாக தலையில் அடிக்கும்போது ஹெட்ஷாட் ஏற்படுகிறது. உயரமாக வீசப்படும் பந்து என்பது தலையில் தாக்கப்பட்ட நபரின் தோள்பட்டை உயரத்திற்கு மேலே வீசப்படும் பந்து ஆகும். தோள்பட்டை உயரம் என்பது நேராக நிற்கும் நிலையில் வீரரின் தோள்களின் உயரம் ஆகும். ஒரு வீரர் டக்கிங் அல்லது க்ரௌச்சிங் செய்து தலையில் அடித்தால், பந்து தோள்பட்டை உயரத்திற்கு மேல் வீசப்படாததால் இது ஹெட்ஷாட்டாக கருதப்படாது. ஹெட்ஷாட்களை அனுமதிக்கும் போட்டிகள்/நிகழ்வுகளில், எந்தவொரு நபரும் அவர்களின் உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் அடிப்பது "அவுட்" என்று கருதப்படும். ஹெட்ஷாட்டுகளை அனுமதிக்காத போட்டிகள்/நிகழ்வுகளில், உயரமாக வீசப்பட்ட பந்தால் தலையில் தாக்கப்பட்ட ஒரு வீரர் "பாதுகாப்பானவர்" என்று கருதப்படுவார், மேலும் ஹெட்ஷாட்டைச் செய்யும் எந்தவொரு வீச்சாளரும் "அவுட்" என்று கருதப்படுவார். ஹெட்ஷாட்டிலிருந்து தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள கைகளை/கைகளை உயர்த்தும் ஒரு வீரர், தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளும் செயலில் பந்து தோள்பட்டை உயரத்திற்கு மேலே தங்கள் கைகள்/கைகளைத் தாக்கினால் "அவுட்" என்று அழைக்கப்பட மாட்டார்; மேலும் வீசுபவர் "பாதுகாப்பானவர்" என்று அழைக்கப்படுவார். உயரமாக வீசப்பட்ட பந்தைப் பிடிக்கும் முயற்சியில் தோல்வியுற்ற ஒரு வீரர் "அவுட்" என்று கருதப்படுவார். வீரர் தங்களைத் தற்காத்துக் கொள்கிறாரா அல்லது பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறாரா என்பது அதிகாரியின் தீர்ப்பாகும். மற்றொரு பந்து, வீரர் அல்லது பொருளால் திசை திருப்பப்பட்ட பந்து இனி உயரமாக வீசப்பட்ட பந்து என்று கருதப்படாது. பந்து ஒரு வீரரின் தலையில் தாக்கப்பட்டால், அந்த வீரர் "அவுட்" என்று கருதப்படுவார், அவர்களின் சொந்த பிளாக் பந்தை திசை திருப்பியிருந்தாலும் கூட. சீருடைகள் மற்றும் பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் வீரரின் ஒரு பகுதியாகக் கருதப்படுகின்றன. எந்தவொரு வீரரும் தங்கள் சீருடை அல்லது பாதுகாப்பு உபகரணங்களின் எந்தப் பகுதியிலும் அடிப்பது "அவுட்" என்று கருதப்படும். என். டி. எல் வீரர்கள் விளையாட்டின் போது கையுறைகள், பேஸ்பால் தொப்பிகள், விசர்கள் அல்லது பண்டானாக்களை அணிய அனுமதிக்காது. ஒவ்வொரு அணியும் என். டி. எல் சீருடை வழிகாட்டுதல்களில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி சீருடைகளை அணிய வேண்டும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் என். டி. எல் அதிகாரப்பூர்வ டாட்ஜ்பால் விதிகள் மற்றும் விளையாட்டின் என். டி. எல் ஒழுங்குமுறைகளின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் வெளிப்புற இணைப்புகள் என். டி. எல் இன் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் அதிகாரப்பூர்வ என். டி. எல் விதி புத்தகம் விளையாட்டு விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகள்