Game design document
ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணம் (பெரும்பாலும் சுருக்கமாக ஜிடிடி) என்பது ஒரு வீடியோ கேமிற்கான வடிவமைப்பின் மிகவும் விளக்கமான உயிருள்ள மென்பொருள் வடிவமைப்பு ஆவணம் ஆகும். ஒரு ஜிடிடி மேம்பாட்டுக் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டு திருத்தப்படுகிறது, மேலும் இது முதன்மையாக வீடியோ கேம் துறையில் ஒரு மேம்பாட்டுக் குழுவிற்குள் முயற்சிகளை ஒழுங்கமைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு மேம்பாட்டு செயல்முறை முழுவதும் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வழிகாட்டும் பார்வையாக அவர்களின் வடிவமைப்பாளர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் புரோகிராமர்கள் இடையேயான ஒத்துழைப்பின் விளைவாக மேம்பாட்டுக் குழுவால் இந்த ஆவணம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டு வெளியீட்டாளரால் மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு ஒரு விளையாட்டு நியமிக்கப்படும்போது, ஆவணம் மேம்பாட்டுக் குழுவால் உருவாக்கப்பட வேண்டும், மேலும் இது பெரும்பாலும் வெளியீட்டாளருக்கும் டெவலப்பருக்கும் இடையிலான ஒப்பந்தத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது; விளையாட்டு மேம்பாட்டு செயல்பாட்டின் போது டெவலப்பர் ஜி. டி. டி. யைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும். வாழ்க்கைச் சுழற்சி விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் விளையாட்டு மேம்பாட்டின் முன் தயாரிப்பு கட்டத்தில் விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணத்தை உருவாக்கலாம்-ஒரு சுருதிக்கு முன்னரோ அல்லது அதற்குப் பின்னரோ. ஒரு சுருதிக்கு முன், ஆவணம் கருத்தியல் மற்றும் முழுமையற்றதாக இருக்கலாம். திட்டத்திற்கு ஒப்புதல் அளிக்கப்பட்டவுடன், மேம்பாட்டுக் குழுவை வெற்றிகரமாக வழிநடத்தக்கூடிய அளவிற்கு டெவலப்பரால் ஆவணம் விரிவுபடுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு வளர்ச்சியின் மாறும் சூழல் காரணமாக, வளர்ச்சி முன்னேறும்போது ஆவணம் பெரும்பாலும் மாற்றப்படுகிறது, திருத்தப்படுகிறது மற்றும் விரிவுபடுத்தப்படுகிறது மற்றும் நோக்கம் மற்றும் திசையில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் ஆராயப்படுகின்றன. எனவே, ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணம் பெரும்பாலும் ஒரு உயிருள்ள ஆவணம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, அதாவது, திட்டத்தின் அமலாக்கம் முழுவதும் தொடர்ந்து மேம்படுத்தப்படும் ஒரு வேலை, சில நேரங்களில் தினசரி. ஒரு ஆவணம் அடிப்படை கருத்து வரிகளுடன் மட்டுமே தொடங்கி, திட்டத்தின் முடிவில் ஒவ்வொரு விளையாட்டு அம்சத்தின் முழுமையான, விரிவான பட்டியலாக மாறும். ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணம் வடிவமைப்பு முடிவுகளை சிறப்பாக விளக்க உரை, படங்கள், வரைபடங்கள், கருத்துக் கலை அல்லது பொருந்தக்கூடிய எந்தவொரு ஊடகத்தாலும் செய்யப்படலாம். சில வடிவமைப்பு ஆவணங்களில் செயல்பாட்டு முன்மாதிரிகள் அல்லது விளையாட்டின் சில பிரிவுகளுக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டு இயந்திரம் இருக்கலாம். பல நிறுவனங்களால் ஒரு தேவையாகக் கருதப்பட்டாலும், ஒரு ஜி. டி. டி. க்கு தொழில்துறை தரமான வடிவம் இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, டெவலப்பர்கள் ஆவணத்தை ஒரு சொல் செயலி ஆவணமாக அல்லது ஆன்லைன் ஒத்துழைப்பு கருவியாக வைத்திருக்க தேர்வு செய்யலாம். கட்டமைப்பு ஒரு விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணத்தின் நோக்கம் விளையாட்டின் விற்பனை புள்ளிகள், இலக்கு பார்வையாளர்கள், விளையாட்டு, கலை, நிலை வடிவமைப்பு, கதை, கதாபாத்திரங்கள், UI, சொத்துக்கள் போன்றவற்றை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி விவரிப்பதாகும். சுருக்கமாக, வளர்ச்சி தேவைப்படும் ஒவ்வொரு விளையாட்டு பகுதியும் அந்தந்த டெவலப்பர்கள் கூறப்பட்ட பகுதியை செயல்படுத்த போதுமான விரிவாக டெவலப்பரால் சேர்க்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் பொருத்தமான பகுதிகளைக் குறிப்பிடவும் பராமரிக்கவும் முடியும் வகையில் ஆவணம் வேண்டுமென்றே பிரிக்கப்பட்டு பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பெரும்பாலான வீடியோ கேம்களுக்கு பின்வரும் பிரிவுகளின் சேர்க்கை அல்லது மாறுபாடு தேவைப்பட வேண்டும்ஃ கதை கதாபாத்திரங்கள் நிலை/சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பு கேம்ப்லே ஆர்ட் சவுண்ட் மற்றும் மியூசிக் பயனர் இன்டர்பேஸ், கேம் கன்ட்ரோல்ஸ் அக்சஸிபிலிட்டி பணமாக்குதல் இந்த பட்டியல் எந்த வகையிலும் முழுமையானது அல்லது ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் பொருந்தாது. இந்த பிரிவுகளில் சில ஜி. டி. டி-யில் தோன்றாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அதற்கு பதிலாக கூடுதல் ஆவணங்களில் தோன்றும். கேம் கான்செப்ட் கேம் கான்செப்ட் விளையாட்டின் முக்கிய யோசனையை விவரிக்கிறது. ஆவணத்தின் இந்தப் பகுதி விளையாட்டுக்கான யோசனைகளின் எளிய விளக்கமாகும். இந்த கருத்தாக்கத்தில் விளையாட்டு என்றால் என்ன, அது என்ன செய்யப்படுகிறது என்பது அடங்கும். ஆவணத்தின் இந்த பகுதி கலைக் குழு, வெளியீட்டாளர்கள், டெவலப்பர்கள் போன்றவர்களுக்கு விளையாட்டு உருவாக்கப்படும்போது அதன் எதிர்பார்ப்புகள் குறித்தும் தெரிவிக்கும். எனவே விளையாட்டின் உற்பத்தி கட்டத்தில் இருக்கும்போது, விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான வழிகாட்டியாக ஆவணம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தயாரிப்பு மேம்பாட்டுத் துறைக்கு வெளியே அனுமதிக்கப்படுவதற்கு முன்பு கருத்துக்கள் ஒரு தயாரிப்பு மேம்பாட்டு இயக்குநருக்கு அல்லது ஒரு நிர்வாக தயாரிப்பாளருக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. யோசனைக்கு தகுதி இருக்கிறதா இல்லையா என்பது இயக்குனரின் முடிவாக இருக்கும், இது யோசனை புறக்கணிக்கப்படுவதற்கோ அல்லது விளையாட்டு முன்மொழிவை உருவாக்குவதற்கு ஆதரிக்கப்படுவதற்கோ வழிவகுக்கும். கருத்து இயக்குனருக்கு ஆதரவாக இருந்தாலும், மாற்றங்கள் கோரப்படுவதற்கான வாய்ப்பு இன்னும் உள்ளது. வடிவமைப்பு ஊழியர்கள், தயாரிப்பாளர்கள் அல்லது முழு துறை அல்லது நிறுவனத்திற்கும் காட்டப்படும் ஒரு பகுதியாக இயக்குனர் இந்த கருத்தை மற்றவர்களுக்கு அனுப்பலாம், இது ஒரு மிதமான மற்றும் கற்பனையான மக்கள் குழுவைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கருத்தை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஆவணத்தின் கேம் கான்செப்ட் பகுதி பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளதுஃ அறிமுக பின்னணி (விருப்பப்படி) விளக்கம் முக்கிய அம்சங்கள் வகை இயங்குதளம் (கள்) கருத்து கலை (விருப்பப்படி) குறிப்புகள் ரியான், டிம் (அக்டோபர் 19,1999). "ஒரு வடிவமைப்பு ஆவணத்தின் உடற்கூறியல், பகுதி 1: விளையாட்டு கருத்து மற்றும் முன்மொழிவுக்கான ஆவணப்படுத்தல் வழிகாட்டுதல்கள்". Gamasutra.Com, 2020. நவம்பர் 2,2020 அன்று பெறப்பட்டது. பன்மை பார்வை (ஜூன் 26,2014). "கேம் கான்செப்ட்ஃ ஒரு கேம் யோசனையை எவ்வாறு உருவாக்குவது". Pluralsight.Com, 2020. நவம்பர் 2,2020 அன்று பெறப்பட்டது. வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜிம் ரியான் எழுதிய ஜி. டி. டி. யின் உடற்கூறியல் காமசூத்ரா விளையாட்டு விவரக்குறிப்புகள் டாம் ஸ்லோப்பர் ஸ்லோபெராமாவில் கேம் டிசைனிங் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பில் உங்கள் முதல் கேம் டிசைன் ஆவணத்தை உருவாக்கவும்