Chandragupta (board game)
சந்திரகுப்தா என்பது ஸ்டீபன் ஆர். வெல்ச் வடிவமைத்த ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது பண்டைய போர் குறித்த கிரேட் பேட்டில்ஸ் ஆஃப் ஹிஸ்டரி (ஜிபிஓஎச்) தொடரின் ஒரு பகுதியாக (ரிச்சர்ட் பெர்க் மற்றும் மார்க் ஹெர்மன் வடிவமைத்த) 2008 ஆம் ஆண்டில் ஜிஎம்டி கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. சந்திரகுப்தர் பண்டைய இந்தியாவில் மௌரிய வம்சத்தால் போராடப்பட்ட போர்களை உருவகப்படுத்துகிறார், அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், இந்தக் காலகட்டத்தில் இந்திய இராணுவ அமைப்பு மற்றும் கலாச்சாரத்தின் அம்சங்கள், சவால்கள் மற்றும் தனித்துவமான பண்புகளை ஒளிரச் செய்ய முயற்சிக்கிறார். விளையாட்டு ஒரு பாரம்பரிய ஹெக்ஸ்-அண்ட்-கவுண்டர் பாணி விளையாட்டு. விளையாட்டு வரைபடங்கள் ஒரு அறுகோண கட்டத்துடன் மூடப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 70 கெஜம் தூரத்தைக் குறிக்கின்றன. ஒவ்வொரு திருப்பமும் சுமார் 15-20 நிமிடங்களைக் குறிக்கிறது, இருப்பினும் விதிகள் ஒரு தளர்வான நேர அளவைக் கருதி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு எதிரணியும் அளவு மற்றும் வகையைப் பொறுத்து 300 முதல் 1000 போர் துருப்புக்களைக் குறிக்கிறது. நிலப்பரப்பு பற்றி அதிகம் அறியப்படாததால், ஆண்களின் எண்ணிக்கை அல்லது ஈடுபடுத்தப்பட்ட பிரிவுகளின் வகைகள், போர் முறைகள், தலைவர்கள் மற்றும் பல, இந்த விளையாட்டுகள், அவற்றின் உயர் மட்ட விவரங்கள் இருந்தபோதிலும், அடிப்படையில் ஊகமாகவும் கற்பனையாகவும் உள்ளன. சந்திரகுப்தரின் விளையாட்டு மற்ற ஹெக்ஸ்-அண்ட்-கவுண்டர் பாணி பலகை விளையாட்டுகளின் பொதுவான வரிசையைப் பின்பற்றுகிறது, ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி நகரும் அலகுகளை எடுத்துக்கொள்வது, சண்டையை நடத்துவது மற்றும் முரண்பாடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர் முடிவுகள் அட்டவணையைப் (சி. ஆர். டி) பயன்படுத்தி சண்டையைத் தீர்ப்பது. ஜிபிஓஏச் தொடரில் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, தலைமை மற்றும் கட்டளை மற்றும் கட்டுப்பாட்டுக்கான விதிகள் வலியுறுத்தப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்களுக்கு (தலைவரின் தரத்தைப் பொறுத்து) "கூடுதல்" நகர்வுகள் மற்றும்/அல்லது எதிரியை "ட்ரம்ப்" செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது, இது ஒரு எதிரியின் தலைவரை செயல்படுத்துவதை திறம்பட ரத்து செய்கிறது. போர் முடிவுகள் பொதுவாக தோல்வியில் மற்றும்/அல்லது பின்வாங்குவதில் விளைகின்றன, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான இழப்புகள் அடையப்படும்போது எதிரியின் இராணுவத்தை களத்தை விட்டு வெளியேற கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது (குறைவாக பொதுவாக) ஒரு குறிப்பிட்ட பிராந்திய நோக்கத்தைப் பெறுவதன் மூலமோ (பொதுவாக) வெற்றி அடையப்படுகிறது. இந்திய இராணுவ அமைப்பு கால ஆதாரங்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் இந்திய இராணுவ வரலாற்றாசிரியர்களின் ஆராய்ச்சியைப் பயன்படுத்தி, சந்திரகுப்தர் மௌரிய இராணுவ அமைப்பின் பொதுவான அம்சங்கள் என்று நம்பப்படும் குறிப்பிட்ட அம்சங்களை மாதிரியாக்க முயற்சிக்கிறார். மிகவும் தனித்துவமான அம்சங்களில் ஒன்று கத்தாரங்குபாலா, அல்லது கால்-வீரர்கள் (பட்டி), கார்-போர்வீரர்கள் அல்லது ரதங்கள் (ரத்தின்), யானைகள் (ஹஸ்தி) மற்றும் குதிரைப்படை (ஆஷ்வா) ஆகியவற்றைக் கொண்ட "நான்கு மடங்கு" இராணுவம் ஆகும். கிபி 7 ஆம் நூற்றாண்டில் அரபு படையெடுப்பின் மூலம், வேதக் காலத்தைத் தொடர்ந்து (அதன் பிறகு ரதங்கள் மற்றும் யானைகள் முழு இராணுவ பயன்பாட்டிற்கு வந்தன) காலம் முழுவதும் கத்தாரங்குபாலாவின் வரிசைப்படுத்தல் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சீராக இருந்தது. இந்த விளையாட்டு நான்கு பிரிவுகளை தனித்துவமான கவுண்டர்களுடன் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதன் மூலம் கட்டாருங்கபாலாவை உருவகப்படுத்துகிறது, அவற்றின் பயன்பாடு இயக்கத்தில், போர் மற்றும் கட்டளை மற்றும் கட்டுப்பாட்டுக்கான குறிப்பிட்ட விதிகளால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. சந்திரகுப்தரில் உருவகப்படுத்தப்பட்ட பண்டைய இந்திய இராணுவ அமைப்பின் மற்றொரு அம்சம், மௌரிய சகாப்தத்திற்கு முந்தைய நீண்ட பாரம்பரியத்துடன் ஒரு வகைப்பாடு முறையை அடிப்படையாகக் கொண்ட துருப்பு வகுப்புகளுக்கான விதிகள் ஆகும். வகைப்பாடுகள் படிநிலையாக இருந்தன. வரிசைமுறையின் உச்சியில் மௌலா அல்லது "பரம்பரை" துருப்புக்கள் இருந்தன, அவர்கள் தொழில்முறை வீரர்களாகவும், பெரும்பாலும் (பிரத்தியேகமாக அல்ல என்றாலும்) சத்திரிய போர்வீரர்-சாதியைச் சேர்ந்தவர்களாகவும் இருந்தனர். அடுத்து பிர்தா, அல்லது கூலிப்படை-வர்க்க துருப்புக்கள், அதைத் தொடர்ந்து ஷ்ரெனிஸ் () அல்லது ஷ்ரெனிபாலா (), அடிப்படையில் ஆயுதம் ஏந்திய வர்த்தக-சங்க வரிவிதிப்புகளாக இருந்தனர், கடைசியாக அட்டாவிபாலம் அல்லது "பழங்குடி" வரிவிதிப்புகள். சந்திரகுப்தர் இந்த பல்வேறு துருப்பு வர்க்கங்களின் மன உறுதி, தலைமை மற்றும் போர் திறன் ஆகியவற்றின் மாறுபட்ட குணங்களை உருவகப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். மித்ரா மற்றும் அமித்ரா போன்ற பிற துணை வகுப்புகள் (எதிரி படைகளிலிருந்து தப்பியோடியவர்கள், சிறை கட்டாயப்படுத்தப்பட்டவர்கள் மற்றும் அது போன்றவர்கள்), ஆனால் விளையாடக்கூடிய தன்மை மற்றும் எளிமையின் நலன்களுக்காக வடிவமைப்பாளர்கள் சந்திரகுப்தரில் இந்த கூடுதல் வகுப்புகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்தனர். சந்திரகுப்தரின் பேரனான அசோகர் நடத்திய கலிங்கப் போர் மூலம் சந்திரகுப்தர் மௌரிய வம்சத்தை நிறுவியதிலிருந்து முக்கிய போர்களை உருவகப்படுத்தும் பத்து காட்சிகளை சந்திரகுப்தர் கொண்டுள்ளார்ஃ பாடலிபுத்ரா, கிமு 319-சந்திரகுப்தர் தனது வழிகாட்டியான பிராமண சாணக்கியரின் தலைமையில் நந்த வம்சத்தை கவிழ்க்க மேற்கொண்ட முதல் முயற்சி. இந்த தொடக்க போர் சந்திரகுப்தருக்கு சரியாக நடக்கவில்லை, ஏனெனில் அவரும் அவரது கிளர்ச்சியாளர்களும் தங்கள் அதிகார தளத்தை "பரம்பரை" (அதாவது பரம்பரை) மத்தியில் ஒருங்கிணைக்காமல் தலைநகரைத் தாக்கினர். மௌலா) இராணுவ வகுப்பு. அனைத்து கணக்குகளின்படி அவர்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டனர், தங்கள் இராணுவ வலிமையையும் அரசியல் ஆதரவையும் கட்டியெழுப்ப கிராமப்புறங்களில் மீண்டும் ஒன்றிணைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. மகத தலைநகரான பாடலிபுத்திரத்திற்கு வெளியே சமவெளிகளில் சந்திரகுப்தரின் கூலிப்படையினர் மற்றும் கூட்டணி கிளர்ச்சியாளர்களின் கிளர்ச்சியை நந்தன் ஏகாதிபத்திய இராணுவம் எதிர்கொள்வதன் மூலம் இந்த விளையாட்டு ஒரு செட்-பீஸ் போரை முன்வைக்கிறது. மகதா, கிமு 317-உக்ரசேனா நந்தா ஒரு சிறந்த வெற்றியாளராகவும் திறமையான ஆட்சியாளராகவும் இருந்தபோதிலும், அவரது பணக்கார மற்றும் சக்திவாய்ந்த மகன்கள் இல்லை. உக்ரசேனா வளர்ந்தவுடன், அவரது மகன்களின் பேராசையும் ஊழலும் சகிக்க முடியாததாகிவிட்டது. தங்கள் கிளர்ச்சிக்கு மக்கள் ஆதரவைப் பெற இதையும் நந்தாவின் பிறப்பின் மென்மையையும் பயன்படுத்தி, சாணக்கியரும் சந்திரகுப்தரும் பஞ்சாப் மற்றும் சிந்துவின் சுதந்திரத்தை விரும்பும் குலங்கள் மற்றும் இளவரசர்களிடையே தங்கள் நந்தா எதிர்ப்பு கூட்டணியை விரிவுபடுத்தத் தொடங்கினர், அவர்களில் பெரும்பாலோர் வெளிநாட்டு படையெடுப்பாளர் அலெக்சாண்டருக்கு கடுமையான எதிர்ப்பை வழங்கினர், அவர்கள் விரும்பிய இராணுவ ஆதரவைக் காண்கிறார்கள், இந்த முறை தலைவரான பர்வதகர் மற்றும் அவரது சகோதரர் வைரோதகரின் உதவியுடன். இந்த விளையாட்டு ஒரு இராணுவ முகாமுக்கு அருகில் நடந்தது என்று ஊகிக்கிறது, மேலும் வரைபடப் பலகையில் ஒரு பண்டைய இந்திய இராணுவ முகாமின் மாதிரியை வழங்குகிறது. மலாயகேதுவின் கிளர்ச்சி, கிமு 317-இந்த காட்சி முத்ரரக்ஷாச நாடகத்தின் நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது பார்கவாவின் கூற்றுப்படி, "உண்மையில் நிகழ்ந்த நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது". சுதந்திரமான பழங்குடியினர் மற்றும் சமஸ்தானங்களின் உதவியுடன் அதிகாரத்தை வென்ற சந்திரகுப்தர், போருக்கு முன்பு அவர் அளித்த வாக்குறுதிகளை உடனடியாகத் தவிர்க்கிறார். காட்டிக்கொடுக்கப்பட்ட பழங்குடி தலைவர்கள் சந்திரகுப்தருக்கு எதிராக எழுகிறார்கள். இந்த கிளர்ச்சிக்கு மலாயகேது என்ற பெயர் கொண்ட பர்வதகரின் மகன் தலைமை தாங்குகிறார், மேலும் ஐந்து தலைவர்களும், நந்த ஆட்சியின் முன்னாள் அமைச்சருமான ராக்ஷசனின் உதவியுடன். சாணக்கியர் வேலை பெறுகிறார், கிளர்ச்சியாளர்களுக்கு எதிராக "தந்திரத்தை" பயன்படுத்துகிறார், எ. கா. அவர் மலாயகேதுவின் கூட்டாளிகள் பலருக்கு விஷம் குடித்து, பழங்குடியினரிடையே கருத்து வேறுபாடுகளை விதைக்க சூழ்ச்சியைப் பயன்படுத்துகிறார். அர்த்தசாஸ்திரத்தில் கௌடில்யாவால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, இந்த விளையாட்டு இந்திய இராணுவ முகாமை காட்சியின் மையப்பகுதியாகப் பயன்படுத்துகிறது. வடிவமைப்பாளர்கள் இரவில் முகாமில் சாணக்கியரின் தாக்குதலை முன்வைக்கின்றனர். தக்ஷாஷிலா, கிமு 316-நந்தர்களை கவிழ்த்த பிறகு, சந்திரகுப்தர் தனது புதிய வம்சத்தை கிரேக்கர்களின் வெளிநாட்டு படையெடுப்பிலிருந்து மக்களின் பாதுகாப்பைப் பெற முடியும் என்பதை நிரூபிப்பதன் மூலம் நியாயப்படுத்த வேண்டியிருந்தது. தக்ஷாஷிலா (கிரேக்க மொழியில் "தக்சிலா" என்று அழைக்கப்படும்) அந்த நேரத்தில் இந்திய மன்னர் அம்பியின் கூட்டு ஆட்சியின் கீழ் இருந்தார், அவர் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அலெக்சாண்டருடன் தனது போட்டியாளரான மன்னர் புரு (ஹைடாஸ்பெஸ் புகழ் "போரஸ்") மற்றும் பிலிப்பின் வாரிசான திரேசியன் ஜெனரல் யூடெமஸ் ஆகியோருக்கு எதிராக தன்னை இணைத்துக் கொண்டார். யூடமஸ் துரோகத்தால் புருவைக் கொன்றபோது, ஒரு பூர்வீக கிளர்ச்சி தொடங்குகிறது. சந்திரகுப்தர் கிளர்ச்சியை தக்ஷசீலாவுக்கு எதிரான ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட இராணுவ நடவடிக்கையாக மாற்றுகிறார். யூடமஸ் இந்தப் போரில் ஈடுபடவில்லை-அம்பியுடனான அவரது கூட்டு ஆட்சி தற்காலிகமானது, ஆனால் அவர் ஒருபோதும் நிரந்தர ஆட்சியாளராக நியமிக்கப்படவில்லை. ஆன்டிபேட்டருக்கு எதிரான போரில் யூமெனஸுக்கு உதவுவதற்காக அவர் இந்தியாவை விட்டு வெளியேறினார், மீதமுள்ள கிரேக்க அதிகாரிகள் வாள் வீசப்படுகிறார்கள். கிழக்கில் இருந்து தக்ஷசீலாவை நோக்கிய கரடுமுரடான மலைகளால் சூழப்பட்ட தம்ரா நாலா ஆற்றின் பள்ளத்தாக்கில் இந்த போர் நடைபெறுகிறது. நிலப்பரப்பின் மையப்பகுதி நகரமே-நான்கு வாயில் நுழைவாயில்களைக் கொண்ட சுவர் நகரம், நெரிசலான குடியிருப்புகளின் அடர்ந்த நகரத் தொகுதிகளைச் சுற்றி உள்ளது. நகரின் மையத்தில் அதன் கோயில் மற்றும் அரண்மனை உள்ளது. விளையாட்டு வரைபடம் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர் ஜே. எம். மார்ஷலின் தட்சீலாவுக்கான வழிகாட்டி வரைந்த நிலப்பரப்பு வரைபடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. காந்தாரா, கிமு 304-கிரேங்கரின் கூற்றுப்படி, 308 இல் ஆன்டிகோனஸுடன் ஏற்பட்ட முட்டுக்கட்டைக்குப் பிறகு, செலூக்கஸ் பாக்ட்ரியாவைக் கைப்பற்றி பின்னர் இந்தியாவின் மேற்கு எல்லையில் உள்ள காந்தாராவுக்குச் செல்கிறார். பாரோபமிசாடேயின் ஆக்ஸியார்டஸின் சத்ராபி வழியாகவும், பின்னர் காபூல் நதியிலும் அணிவகுத்துச் சென்று, பாகிஸ்தானில் நவீன அட்டாக்கிற்கு அருகிலுள்ள சிந்து நதி சங்கமிக்கும் இடத்தில் அவர் கடந்து செல்கிறார். சிந்து நதியின் கிழக்குக் கரையில் சந்திரகுப்தர் அவரை எதிர்கொள்கிறார். ஆற்றில் தனது முதுகை வைத்துக்கொண்டு, செலூகஸ் ஒரு தந்திரோபாய சமநிலைக்கு போராடினார், ஆனால் அது ஒரு மூலோபாய இழப்பாக இருந்தது. வீட்டிலிருந்து இதுவரை சூதாடியும் வெற்றியை அடையத் தவறிய செலூக்கஸ், சிந்து பள்ளத்தாக்கு, அராக்கோசியா மற்றும் கெட்ரோசியாவில் உள்ள தனது உடைமைகளை ஒப்படைத்ததற்கு ஈடாக மௌரிய பேரரசரிடமிருந்து 500 போர் யானைகளை "பரிசாக" பெறுகிறார். சந்திரகுப்தரின் மகன் பிந்துசாராவுடனான செலூக்கஸின் மகளின் திருமணத்தில் இந்த பிரதேசங்களை ஒப்படைப்பது அவரது பொறுப்பாக கருதப்பட்டதாக ஆதாரங்கள் தெரிவிக்கின்றன. இந்த விளையாட்டில் செலூக்கஸ் தனது பின்புறத்தில் சிந்து நதியின் மணல் மற்றும் சேற்றுக்கு அருகில் அழுத்தப்படுகிறார், இதனால் அவருக்கு சூழ்ச்சி செய்ய அதிக இடமில்லை. மாகாணங்களில் கிமு 275ஆம் ஆண்டு கிளர்ச்சி-தட்சசீலாவின் ஆட்சியாளராக இருந்த சந்திரகுப்தரின் பேரன் அசோகர், "பொல்லாத அதிகாரிகளுக்கு" எதிரான மக்கள் கிளர்ச்சியின் போது ஒழுங்கை மீட்டெடுக்கும் பணியுடன் அவரது தந்தை பிந்துசாராவால் நியமிக்கப்பட்டார் என்பது பௌத்த கதைகளான திவ்யவதனாவிலிருந்து தொடர்புடையது. உள்ளூர் அமைச்சர்களால் அதிகப்படியான ஒடுக்குமுறை). "குமார [இளவரசர்] அல்லது மன்னர் பிந்துசாரரைக் கூட மக்கள் எதிர்க்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த" "அதிகாரப்பூர்வ" "வரலாறு கடுமையாக உழைக்கிறது". சந்திரகுப்தரின் (விளையாட்டு) வடிவமைப்பாளர், தக்ஷசீலாவின் வைஸ்ராயாக இருக்கும் வயதான சாணக்கியர், நகரின் வணிக வர்க்கத்தின் கிளர்ச்சியை எதிர்கொள்கிறார் என்று ஊகிக்கும் முன்மாதிரியுடன் காட்சியை வடிவமைக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார். சாணக்கியரின் படைகள் நகரின் ஒரு பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளன; "கிளர்ச்சி" படைகள்-ஒரு கூட்டணி-நகரின் ஒரு பகுதியையும், அதன் வாயில்களையும், அதற்குச் செல்லும் சாலைகளையும் ஆக்கிரமித்துள்ளன. அசோகர், மௌலா படையுடன், சிக்கித் தவிக்கும் சாணக்கியரை காப்பாற்ற வேண்டும். கிமு 274இல் காசர்களை அடக்கியது-அவர் "எதிரிகளின் கொலையாளி" என்று பாராட்டப்பட்டாலும், சந்திரகுப்தரின் மகன் பிந்துசாரர் கிரேக்க உலகத்துடன் நட்பாக இருந்தார், மேலும் கிரேக்க அத்திப்பழங்கள், மது மற்றும் தத்துவத்தின் மீது ஆர்வம் கொண்டவர் என்று அறியப்பட்டது. இருப்பினும், பிந்துசாராவின் இராணுவ வெற்றிகளைப் பற்றி மிகக் குறைவாகவே அறியப்படுகிறது. அவர் தனது தந்தையின் பேரரசை ஒருங்கிணைத்ததாக (விரிவாக்கப்படாவிட்டாலும்) பொதுவாக கருதப்படுகிறது, ஆனால் தாரநாதரின் வரலாறுகளிலிருந்து, பிந்துசாரர் கிளர்ச்சியாளரான காச ராஜ்ஜியத்தில் அல்லது காஷாக்களின் சாம்ராஜ்யத்தில் "சுமார் பதினாறு நகரங்களின் மன்னர்களையும் பிரபுக்களையும் அழித்தார்" என்று கூறப்படுகிறது. முன்னாள் புரூ இராஜ்ஜியத்தில் ஜீலம் முதல் காஷ்மீரின் மேற்கு வரை பரவியிருந்த கஷாக்களின் குடியேற்றங்கள், மௌரிய ஏகாதிபத்திய சக்தியை முறியடித்த குலங்கள் அல்லது பழங்குடி தொடர்புகளால் ஒன்றுபட்ட சுயாதீன சமஸ்தானங்களாக இருக்கலாம். இந்த விளையாட்டு கரடுமுரடான மலை நிலப்பரப்பில் பழங்குடி கோட்டைகளுக்கு இடையிலான கற்பனையான போர்களை அமைக்கிறது. சாஸ்திரியின் கூற்றுப்படி, காசர்களின் கோட்டைகள் ஜீலம் ("ஹைடாஸ்பெஸ்") ஆற்றின் மேற்கே இருந்தன, இருப்பினும் இந்த போர்களின் வரலாற்று இடங்கள் தெரியவில்லை. சிதறிய கிளர்ச்சியின் தொடர்ச்சியான அடக்குமுறைகளை இரண்டு காட்சிகளாக "சுருக்க" செய்ய நாங்கள் தேர்வு செய்தோம். கலிங்கப் போர், கிமு 261-அசோகர் சிம்மாசனத்தில் ஏறுவதற்கு முன்பு தக்ஷசீலாவின் ஆட்சியாளராக இருந்தார், அதை அவர் கைப்பற்றினார்-புராணக்கதைப்படி-அவரது தந்தை நோய்வாய்ப்பட்ட பிறகு அவர் நடத்திய சகோதரப் போராட்டத்தின் விளைவாக. தெளிவான சான்றுகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் சில அறிஞர்கள் அசோகர் பிந்துசாரரின் மகன் என்றும், கிரேக்க இளவரசி ஹெலன், செலூக்கஸின் மகள் என்றும் கூறுகின்றனர். சந்திரகுப்தரும் சாணக்கியரும் முடியாட்சி அல்லாத அரசுகளுக்கு விரோதமாக இருந்தனர். அத்தகைய பல மாநிலங்கள், அரை ஜனநாயக தன்னலக்குழுக்கள் மற்றும் குடியரசுகள், அலெக்சாண்டருடனான போர்களால் பலவீனமடைந்தன, மேலும் அந்த பலவீனம் மௌரியப் பேரரசின் மேலாதிக்கத்தை சாத்தியமாக்கியது. எனவே, மௌரியர்கள் எப்போதும் கலிங்கத்தை கவனமாக கவனித்து வந்தனர். ஒரு பெரிய மற்றும் கடுமையான சுதந்திரமான சங்கா (குடியரசு), கலிங்கம் முதலில் உக்ரசேனா நந்தாவால் கைப்பற்றப்பட்டது, ஆனால் சஹல்யாவின் ஆட்சியின் போது அதன் சுதந்திரத்தை மீண்டும் பெற்றது, மேலும் அசோக மௌரியரின் ஆட்சி வரை அப்படியே இருந்தது. அவரது அபிஷேகத்திற்கு எட்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அசோகர் கலிங்கத்தை நோக்கி அணிவகுத்துச் சென்றார். தௌலி கிராமத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு போர்க்களத்தில் கலிங்கன் இராணுவம் தோற்கடிக்கப்பட்டது. 100 ஆயிரம் பேர் கொல்லப்பட்டனர், 150 ஆயிரம் பேர் நாடுகடத்தப்பட்டனர் (அடிமைப்படுத்தப்பட்டனர்), அதன்பிறகு பல முறை அந்த எண்ணிக்கை இறந்தது என்பதை பதிவுகள் உறுதிப்படுத்துகின்றன. அருகிலுள்ள தயா நதி கொல்லப்பட்டவர்களின் இரத்தத்தால் சிவப்பு நிறத்தில் ஓடியதாக கூறப்படுகிறது. போருக்குப் பிறகு, அசோகர் தான் வென்ற வயலை ஆய்வு செய்ய மலைகளில் ஏறினார்; அந்தி நேரத்தில் அவர் சிப்பாய்கள் மற்றும் விலங்குகளின் சிதைந்த உடல்களின் குவியல்களைக் கண்டார், காயமடைந்தவர்களின் அழுகுரல்களைக் கேட்டார், இறந்தவர்களைத் தேடும் பெண்களின் வேதனையைக் கண்டார். கதை சொல்லப்பட்டபடி, படுகொலை அசோகரை மிகுந்த வேதனையால் நிரப்பியது, அவர் சந்தஷோகர் ("பயங்கரமான அசோகர்") என்பதிலிருந்து தர்மஷோகர் ("பக்தியுள்ள அசோகர்") ஆக மாறி, புத்த மதத்திற்கு மாறினார். இந்த சூழ்நிலையில், விளையாட்டு ஒரு பெரிய செட்-பீஸ் போரின் காட்சியாக இரண்டு வரைபட பலகைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட நிலப்பரப்பு வரலாற்று போர் தளமான தௌலி மலைக்கு அருகிலுள்ள பகுதியின் நிலப்பரப்பு வரைபடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இப்போது ஒரு பௌத்த ஆலயம். விரிவாக்கங்கள் ஒரு விரிவாக்கம் ஆர். பி. எம் பப்ளிகேஷன்ஸ் (ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன், ஆசிரியர் மற்றும் வெளியீட்டாளர்) வெளியிட்ட சி 3 ஐ இதழில் அச்சிடப்பட்டது, இது இரண்டு "மாற்று வரலாறு" காட்சிகளை வழங்கியது. முதலாவது, "கங்கை நதி", கிரேட் அலெக்சாண்டரின் இராணுவத்திற்கும் நந்தன் இராணுவத்திற்கும் இடையே கங்கை நதிக்கரையில் ஒரு போரை ஊகிக்கிறது (இது பியாஸ் நதியில் அலெக்சாண்டரின் படைகளின் கிளர்ச்சி காரணமாக வரலாற்று ரீதியாக நடக்கவில்லை), இரண்டாவது, "மெக்னீசியா", ஆசியா மைனரில் உள்ள அசோகரின் மௌரிய இராணுவத்திற்கும் ரோமானிய குடியரசுக்கும் இடையிலான ஒரு கற்பனையான மோதல். டேபிள் டாப் விளையாட்டு தந்திரோபாய போர் ஜி. எம். டி விளையாட்டுகள் இந்தியாவின் இராணுவ வரலாறு சந்திரகுப்த மௌர்யா அசோகா பிந்துசாரா சாணக்கிய மௌரியப் பேரரசு செலூகஸ் I நிகேட்டர் குறிப்புகள் பே, ஃப்ரெடெரிக், ஜூஸ் மௌரியா கான்ட்ரே செலூசிட்ஸ், வே விக்டிஸ் இதழ், எண். 86, மே 2009. பெறப்பட்டது 4/15/2010. ஹெகல், ஜான், "யானைகள் பஞ்சர்கள் அல்லஃ சந்திரகுப்தரின் வருஸ் விமர்சனம்", BoardGameGeek.com, BGG, அக்டோபர் 19,2009. பெறப்பட்டது 4/15/2010. வெர்பனத், ஜிம், "போரில் இந்திய இராணுவங்கள்ஃ ஜிஎம்டியின் சந்திரகுப்தாவில் மௌரியப் பேரரசின் எழுச்சி, புறப்பாடு இதழ் வரிசை, இதழ் 64 (குளிர்காலம் 2008/வசந்தம் 2009). பெறப்பட்டது 4/15/2010. நூலியல் பார்கவா, பி. எல். சந்திரகுப்த மௌர்யாஃ இந்திய வரலாற்றின் மணி (புதுடெல்லிஃ டி. கே. பிரிண்ட் வேர்ல்ட், 1996). சக்ரவர்த்தி, பி. சி. பண்டைய இந்தியாவில் போர் கலை (புதுடெல்லிஃ குறைந்த விலை வெளியீடுகள், 1993). தாஸ், எச். சி., கலிங்கத்தின் இராணுவ வரலாறு (கல்கத்தாஃ புந்தி புஸ்தகம், 1986). தீக்ஷிதர், வி. ஆர். ராமச்சந்திரன். பண்டைய இந்தியாவில் போர் (டெல்லிஃ மோதிலால் பனாரசிதாஸ், 1987). கௌடில்ய, அர்த்தசாஸ்திரம். 1923 இல் மைசூரில் எஸ். சாஸ்திரியால் மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. மஜூம்தார், பிமல் காந்தி. பண்டைய இந்தியாவில் இராணுவ அமைப்பு (கல்கத்தாஃ ஃபிர்மா கே. எல். முகோபாத்யாய், 1960). மார்ஷல், சர் ஜான் ஹூபர்ட். டாக்ஸிலாவுக்கான வழிகாட்டி (கேம்பிரிட்ஜ்ஃ கேம்பிரிட்ஜ் யுனிவர்சிட்டி பிரஸ், 1960). மெக்ரைண்டில், ஜான் டபிள்யூ. மெகஸ்தனிஸ் மற்றும் ஆரியன் ஆகியோரால் விவரிக்கப்பட்ட பண்டைய இந்தியா (புதுடெல்லிஃ முன்ஷிராம் மனோகர்லால் வெளியீட்டாளர்கள், 2000). நரேன், ஏ. கே., இந்தோ-கிரேக்கர்கள் (டெல்லிஃ பி. ஆர். வெளியீட்டு நிறுவனம், 2003). சாஸ்திரி, கேஏ. நீலகண்ட, நந்தர்கள் மற்றும் மௌரியர்களின் யுகம் (டெல்லிஃ மோதிலால் பனாரசிதாஸ் வெளியீட்டாளர்கள், 1988). ஸ்கல்லார்ட், கிரேக்க மற்றும் ரோமன் உலகில் யானை (இத்தாக்காஃ கார்னெல் யுனிவர்சிட்டி பிரஸ், 1974) டார்ன், டபிள்யூ. டபிள்யூ., பாக்ட்ரியா மற்றும் இந்தியாவில் கிரேக்கர்கள் (எடின்பர்க்ஃ முன்ஷிராம் மனோகர்லால் வெளியீட்டாளர்கள், 1980). தப்ல்யால், கிரண் குமார் மற்றும் ஷிவ் நந்தன் மிஸ்ரா பதிப்புகள், இந்திய வரலாற்றில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட போர்கள் (டெல்லிஃ அகம் கலா பிரகாஷன், 2002). 2 தொகுதிகள். வாடல், எல். ஏ., பாடலிபுத்திராவில் (பாட்னா) அகழ்வாராய்ச்சிகள் குறித்த அறிக்கை (புதுடெல்லிஃ ஆசிய கல்வி சேவைகள், 1996). வெல்ச், ஸ்டீபன் ஆர்., "தி ரைஸ் ஆஃப் தி மௌரியன் எம்பயர்", சி3ஐ இதழ், பதிப்பு. ராட்ஜர் பி. மெக்கோவன் (என். 22, 2009). வெல்ச், ஸ்டீபன் ஆர்., "காட்சி புத்தகம்", சந்திரகுப்தாஃ மௌரியப் பேரரசின் மாபெரும் போர்கள், இந்தியா 319-261 கிமு (ஜிஎம்டி கேம்ஸ், எல்எல்சி, 2008). வெல்ச், ஸ்டீபன் ஆர்., "ரூல்ஸ் ஆஃப் பிளே", சந்திரகுப்தாஃ கிரேட் பேட்டில்ஸ் ஆஃப் தி மௌரியன் எம்பயர், இந்தியா 319-261 கிமு (ஜிஎம்டி கேம்ஸ், எல்எல்சி, 2008). ஜிஎம்டி விளையாட்டுகளில் சந்திரகுப்தாவை வெளிப்புற இணைப்புகள் இணைக்கின்றன. கான்சிம் வேர்ல்டில் சந்திரகுப்தர். 2008 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்டு விளையாட்டுகள் பண்டைய வரலாற்றில் அமைக்கப்பட்ட போர்டு போர் விளையாட்டுகள் ஜி. எம். டி விளையாட்டுகள் ரிச்சர்ட் பெர்க் விளையாட்டுகள் மௌரிய சாம்ராஜ்யத்தைப் பற்றிய படைப்புகள்