Traditional games of India
இந்தியாவில் பல பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உள்ளன, அவற்றில் சில ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக விளையாடப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகளில் பலவற்றிற்கு அதிக உபகரணங்கள் அல்லது விளையாடும் இடம் தேவையில்லை. சில பாரம்பரிய இந்திய விளையாட்டுகள் இந்தியாவின் சில பகுதிகளில் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன, அல்லது வெவ்வேறு பெயர்களால் அறியப்பட்டு நாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளில் வெவ்வேறு விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளின் கீழ் விளையாடப்படுகின்றன. பல இந்திய விளையாட்டுகள் மற்ற பாரம்பரிய தெற்காசிய விளையாட்டுகளைப் போலவே உள்ளன. வரலாறு பண்டைய சகாப்த கோ-கோ குறைந்தபட்சம் கிமு நான்காம் நூற்றாண்டிலிருந்து விளையாடப்படுகிறது. கபடி மற்றும் கோ-கோ ஆகியவை கிபி 300 க்கு முன்பு எழுதப்பட்ட மகாபாரதத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அவற்றின் விளையாட்டின் சில அம்சங்களைக் கொண்டிருந்திருக்கலாம். ஆத்யா-பத்யா கிபி 300 அல்லது அதற்கு முன்பு எழுதப்பட்ட நரிராணையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. சதுரங்கா என்பது ஒரு பண்டைய பலகை விளையாட்டு, இது இந்தியாவில் இருந்து ஐரோப்பாவை நோக்கி பரவியதால் பல்வேறு மாற்றங்களை அனுபவித்து நவீன சதுரங்க விளையாட்டாக மாறியது. இந்த விளையாட்டுகளில் சில இராணுவ பயிற்சி நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்பட்டன; இந்தியர்களிடையே/படையெடுப்பாளர்களுக்கு எதிரான தொடர்ச்சியான போர் சண்டை தொடர்பான உடல் செயல்பாடுகளுக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. விளையாட்டுக்கும் போருக்கும் இடையிலான இந்த தொடர்புக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, மகாபாரதத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளபடி அபிமன்யு சக்ரவ்யூஹத்தைத் துளைத்தது, இது கபடி மற்றும் கோ-கோ ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் திறன்களுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். பாரம்பரிய இந்திய விளையாட்டுகள் பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக சேவை செய்தன மற்றும் இந்திய வரலாற்றுடன் பல்வேறு தொடர்புகளைக் கொண்டிருந்தன; எடுத்துக்காட்டாக, பெங்காலி ஹாப்ஸ்காட்ச் விளையாடான எக்கா-டோக்காவின் சில அம்சங்கள் சொத்தின் சமூகப் பிரிவின் கருத்துக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியிருக்கலாம், கபடி வேட்டையாடுவதற்கான தயாரிப்பாகப் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம், மேலும் பெங்காலி டேக் கேம் கோலாசூட் சிந்து சமவெளி நாகரிகத்தின் போது விவசாய அடிமைகள் தப்பிக்கும் முயற்சிகளைக் குறிக்கலாம். இந்து போதனைகள் உடல் ரீதியாக ஆரோக்கியமாக இருப்பதற்கு முக்கியத்துவம் அளித்தன, குறிப்பாக க்ஷத்திரிய போர்வீரர் சாதி வில்வித்தை போன்ற தற்காப்பு நடவடிக்கைகளை பயிற்சி செய்ய வேண்டியிருந்தது, அதே நேரத்தில் பௌத்த போதனைகள் மிகவும் கலவையானவை; புத்தர் வில்வித்தை மற்றும் கபடி போன்ற வேறு சில விளையாட்டுகளை விளையாடியிருந்தாலும், மக்களிடையே அலட்சியத்தை ஏற்படுத்துவதாகக் கருதப்படும் சில பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை தடை செய்தார். பொதுவாக வன்முறையைத் தவிர்த்த பௌத்த பிக்குகள், தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள இந்திய தற்காப்புக் கலைகளைப் பயன்படுத்துவதை ஏற்றுக்கொண்டனர். பொழுதுபோக்கிற்காக வேட்டையாடுவது இந்திய வரலாற்றில் பொதுவானதாக இருந்தது, மேலும் அரசர்களால் பங்கேற்கப்பட்டது; இது ஆண்மையை நிரூபிப்பது, மத நோக்கங்களுக்காக அல்லது வெறுமனே சிலிர்ப்பைத் தேடும் நோக்கங்களுக்காக போன்ற பல்வேறு காரணங்களுக்காக செய்யப்பட்டது. வேட்டையாடுவதற்கான முக்கியத்துவம் காடுகளின் ஒட்டுமொத்த பார்வையுடன் மாநிலத்தால் கைப்பற்றப்பட்டு பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய ஒரு பகுதி என்ற கண்ணோட்டத்துடன் ஒத்துப்போனது, இதன் விளைவாக இராஜ்ஜியங்களுக்கும் வனவாசிகளுக்கும் இடையே மோதல் ஏற்பட்டது. காலனித்துவ சகாப்தத்தில் விலங்குகளை அதிகமாக வேட்டையாடுவதற்கு எதிராக இந்து வேதங்கள் எச்சரித்திருந்தாலும், சிறுத்தைகள் போன்ற சில விலங்கு இனங்கள் அழியும் வரை வேட்டையாடப்பட்டன. இடைக்கால சகாப்தம் முகலாய ஆட்சியின் போது, சில பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் பெரிதும் ஆதரிக்கப்பட்டு மாற்றியமைக்கப்பட்ட வழிகளில் விளையாடப்பட்டன; எடுத்துக்காட்டாக, அக்பர் போலோவின் ஒரு பதிப்பைக் கண்டுபிடித்தார், இது பந்தை தீ வைத்து இரவில் விளையாட முடியும், மேலும் பச்சிசியின் பெரிதாக்கப்பட்ட பதிப்பை வாசகர் பலகையில் துண்டுகளாக நடித்தனர். அந்த நேரத்தில் மல்யுத்தம் பிரபலமாக இருந்தது, பாரசீக மற்றும் இந்திய மல்யுத்த வடிவங்கள் ஒன்றிணைந்து பெஹ்ல்வானியை உருவாக்கின. காலனித்துவ சகாப்தம் பிரிட்டிஷ் ஆட்சியின் போது, இந்தியர்கள் தங்கள் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை விட கிரிக்கெட், ஹாக்கி மற்றும் கால்பந்து போன்ற பிரிட்டிஷ் விளையாட்டுகளை விளையாடுவதில் அதிக கவனம் செலுத்தத் தொடங்கினர். இதற்கு ஒரு காரணம் காலனித்துவவாதிகளின் கலாச்சாரத்தைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் அவர்கள் தரவரிசையில் உயர முடியும் என்பதாகும்; பின்னர், சில இந்தியர்கள் பிரிட்டிஷ் விளையாட்டுகளை தங்கள் காலனித்துவவாதிகளை "வெல்லும்" ஒரு நடவடிக்கையாக பார்க்கத் தொடங்கினர். ஆங்கிலேயர்களும் சில சமயங்களில் மேற்கத்திய உடல் கலாச்சாரத்தின் வளர்ச்சிக்கு அழுத்தம் கொடுத்தனர், இந்தியாவில் பிரிட்டிஷ் கலாச்சாரம் மற்றும் மதிப்புகளை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு வழியாக இதைப் பார்த்தனர், மேலும் இந்திய ஆண்கள் இயற்கையாகவே பெண்ணியமற்றவர்கள் என்றும் எனவே அதிக ஐரோப்பிய உடல் முறை தேவை என்றும் வாதிட்டனர் (தசை கிறிஸ்துவத்தைப் பார்க்கவும்). ஏகாதிபத்திய மேலாதிக்கத்தை நிலைநாட்டுவதற்கும், காட்டு விலங்குகளின் தாக்குதல்களிலிருந்து இந்தியர்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் ஆங்கிலேயர்கள் வேட்டையாடுவதை ஒரு வழியாகப் பயன்படுத்தினர். இந்த நேரத்தில் தொடர்ந்து விளையாடப்பட்ட ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பாரம்பரிய விளையாட்டு போலோ ஆகும், இது ஆங்கிலேயர்கள் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாக குறியிடவும் ஆதரிக்கவும் உதவியது. பாம்புகள் மற்றும் ஏணி மற்றும் லூடோ போன்ற சில பிரிட்டிஷ் பலகை விளையாட்டுகளும் இந்திய பலகை விளையாட்டுகளால் ஈர்க்கப்பட்டன. அகாராக்கள் போன்ற சில சுய நிதியுதவி விளையாட்டு சங்கங்கள், இந்த நேரத்தில் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுக்கு பல்வேறு நிலைகளில் போட்டிகளை ஊக்குவித்து ஏற்பாடு செய்தன. இந்தக் காலகட்டத்தில் பல்வேறு பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் தரப்படுத்தப்படத் தொடங்கின, அவற்றில் சில 1936 பெர்லின் ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டன. கோ-கோ போன்ற சில பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் கரீபியன், ஆப்பிரிக்கா மற்றும் ஆசியாவின் பிற பகுதிகளுக்கும் ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டன, அங்கு ஒப்பந்த இந்திய ஊழியர்கள் ஆங்கிலேயர்களால் அழைத்துச் செல்லப்பட்டனர். காலனித்துவத்திற்குப் பிந்தைய சகாப்தம் சுதந்திரத்திற்குப் பிந்தைய இந்தியாவில், மேற்கத்திய விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆன்லைன் கேமிங்கின் மேலும் வளர்ச்சியுடன் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளின் புகழ் பெரிதும் குறைந்துள்ளது. கபடி மிகவும் பிரபலமான பாரம்பரிய விளையாட்டாகும், அதிக பார்வையாளர்கள் மற்றும் பெரும்பாலான தொழில் வாய்ப்புகளுடன், புரோ கபடி லீக் உருவாக்கம் அதன் வளர்ச்சியை ஊக்குவித்தது. கோ-கோ அணிக்காக அல்டிமேட் கோ கோ என்ற ஒரு உரிமையாளர் லீக் தொடங்கப்பட்டுள்ளது; புரோ கபடி லீக் மற்றும் அல்டிமேட் கோ கோ முறையே இந்தியாவில் அதிகம் பார்க்கப்பட்ட மற்றும் மூன்றாவது அதிகம் பார்க்கப்பட்ட கிரிக்கெட் அல்லாத போட்டிகளாகும். பன்ஜா (கை மல்யுத்தம்) புரோ பன்ஜா லீக் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தொழில்முறை போட்டியைக் கொண்டுள்ளது; அதன் கண்காட்சி நிகழ்வுகள் சமூக ஊடகங்களில் நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் பார்வைகளைப் பெற்றுள்ளன. கடந்த காலத்தில், பாரம்பரிய இந்திய விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் கிராமப்புறங்களில் மண் மேற்பரப்புகளில் விளையாடப்பட்டன, நவீன காலத்தில் அவை பெரும்பாலும் மேட் மேற்பரப்புகளில் அவற்றின் விதி செட்களில் மாற்றங்கள் மற்றும் அவற்றின் தோற்றத்தின் பிற அம்சங்களுடன் விளையாடப்படுகின்றன, அவை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கும். மேலும், பாரம்பரிய இந்திய விளையாட்டுகளை புத்துயிர் பெற இந்திய அரசு பாரதிய கேல் முன்முயற்சியைத் தொடங்குகிறது, அவை கிராமப்புற இந்தியர்கள் விளையாடுவதற்கு மிகவும் மலிவு மற்றும் இந்திய கலாச்சாரத்தை புதுப்பிப்பதற்கும், குழு உணர்வை அதிகரிப்பதற்கும் முக்கியம். எதிர்கால ஒலிம்பிக் போட்டியை நடத்துவதற்கான முயற்சியில் வெற்றி பெற்றால் கபடி மற்றும் கோ-கோ போன்ற சில விளையாட்டுகளை ஒலிம்பிக்கில் அறிமுகப்படுத்தவும் அது திட்டமிட்டுள்ளது. மாநில அளவில், சத்தீஸ்கரியா ஒலிம்பிக் என்பது பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைக் கொண்டாடுவதற்கான வருடாந்திர சத்தீஸ்கரி போட்டியாகும்; 2023 பதிப்பில் 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் பங்கேற்றிருக்கலாம். கிலா ராய்ப்பூர் விளையாட்டு விழா 1933 முதல் பாரம்பரிய பஞ்சாபி விளையாட்டுகளைக் கொண்டாடுகிறது. பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் கில்லி தண்டா கில்லி தண்டா உலகெங்கிலும் உள்ள பல விளையாட்டுகளைப் போலவே உள்ளது, அதாவது ஆங்கில டிப்-கேட் விளையாட்டு, மேலும் பிரபலமான இந்திய விளையாடான கிரிக்கெட்டுடன் ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு வீரர் கையில் வைத்திருக்கும் நீண்ட குச்சியைப் பயன்படுத்தி தரையில் ஒரு குறுகிய குச்சியை காற்றில் அடிக்கும் விளையாட்டு இது. பின்னர் அவர்கள் கையால் பிடிக்கப்பட்ட குச்சியால் வான்வழி குச்சியை மீண்டும் அடிக்கிறார்கள், இதனால் அது முடிந்தவரை பயணிக்கிறது. மற்றொரு அணியில் உள்ள ஒரு வீரர் தரையைத் தொடுவதற்கு முன்பு குச்சியைப் பிடித்தால், ஹிட்டர் அவுட் ஆகிவிடுவார் (வெளியேற்றப்படுவார்). நோண்டி நோண்டி (பல பிராந்திய பெயர்களால் அறியப்படுகிறது) என்பது ஹாப்ஸ்காட்ச் போன்ற ஒரு விளையாட்டு. அதில், பல இணைக்கப்பட்ட பெட்டிகள் தரையில் வரையப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் ஒரு பாறை அல்லது ஒத்த பொருளை பெட்டிகளில் ஒன்றில் எறிந்து, பின்னர் பாறை தரையிறங்கும் பெட்டிக்குச் செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள். பந்து விளையாட்டுகள் ஏழு கற்கள் மாரம் பிட்டி பந்து பேட்மிண்டன் விளையாட்டுகள் எளிய பொருட்களை உள்ளடக்கியது பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பளிங்கு பல விளையாட்டுகள் விளையாடப்படுகின்றன, இதில் வீரர்கள் மற்ற பளிங்குகளில் பளிங்குகளை அசைக்கின்றனர், பெரும்பாலும் விளையாட்டின் முடிவில் முடிந்தவரை பல பளிங்குகளை "பிடிப்பதற்காக" வெற்றி பெறுகிறார்கள். குறிச்சொல்லின் மாறுபாடுகள் குறிச்சொல்லின் விளையாட்டில் பல இந்திய மாறுபாடுகள் உள்ளன (சில நேரங்களில் இந்தியாவில் "ரன்னிங் அண்ட் கேச்சிங்" அல்லது பக்டம் பக்டாய் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது), கபடி மற்றும் கோ-கோ ஆகியவை மிகவும் பிரபலமான இரண்டு விளையாட்டுகளாக உள்ளன மற்றும் தொழில்முறை லீக்குகளில் (முறையே புரோ கபடி லீக் மற்றும் அல்டிமேட் கோ கோ) விளையாடப்படுகின்றன. பல இந்திய மாறுபாடுகளில், மற்ற வீரர்களைக் குறிக்க வேண்டிய வீரர் "டென்னர்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். எந்த வீரர் டென்னராக இருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க பல வழிகள் உள்ளன; அத்தகைய ஒரு முறை சா பூ த்ரீ (புகம் புகாய் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), இதில் மூன்று வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒன்றை மேலே அல்லது கீழே எதிர்கொள்கிறார்கள், அவர்களில் ஒருவர் மற்ற இருவரின் எதிர் திசையில் தங்கள் கையை எதிர்கொண்டால், அந்த வீரர் டென்னர் ஆவார். கபடி கோ-கோ லாங்டி அதியா-பட்யா சோர் போலீஸ் ஊஞ்ச் நீச் டாக் அண்ட் தி எலும்பு இன் டாக் அண்ட் தி எலும்பு (இந்தியாவில் "சீல் ஜாபட்டா" போன்ற பல்வேறு பெயர்களால் அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பொதுவாக உலகின் பிற பகுதிகளில் "பன்றி இறைச்சியைத் திருடுதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது), களத்தின் மையத்தில் ஒரு பொருள் வைக்கப்படுகிறது, இரண்டு அணிகள் களத்தின் எதிர் முனைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் பொருளை நோக்கி விரைந்து சென்று அதை மீண்டும் தங்கள் அணிக்கு எடுத்துச் செல்ல முயற்சிக்கிறார்; ஒரு வீரர் வெற்றிகரமாக பொருளை மீட்டெடுத்தால், அல்லது ஒரு வீரர் பொருளை வைத்திருக்கும் எதிரியை எதிரணி பாதுகாப்பாகத் திருப்பித் தருவதற்கு முன்பு குறிப்பிட்டுனால் ஒரு புள்ளி பெறப்படுகிறது. இந்தியில் நதீ-பர்வத் என்றும், மராத்தி மற்றும் பிற பிராந்திய மொழிகளில் நதி கி பஹத் என்றும் அழைக்கப்படும் நதி அல்லது மலை நதி அல்லது மலை, களம் "ஆறுகள்" மற்றும் "மலைகள்" என்று குறிப்பிடப்படும் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு ஆகும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், டென்னர் "நதி" அல்லது "மலை" என்று கத்துகிறார், பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் டென்னரால் குறிப்பிடப்பட்ட பகுதிகளுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கின்றனர். அந்த பகுதிகளுக்கு வெளியே, வீரர்களை டென்னரால் குறிக்கலாம் மற்றும் வெளியேற்றலாம். சர் சங்கிலி குறிச்சொல் சங்கிலி குறிச்சொல்லில் டென்னர் மற்ற வீரர்களை குறிச்சொல்லுவதை உள்ளடக்கியது, பின்னர் அவர்கள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு டென்னருடன் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்க வேண்டும். சங்கிலியின் இரு முனைகளிலும் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே மீதமுள்ள வீரர்களைக் குறிக்க முடியும் (ஏனெனில் அவர்களுக்கு சங்கிலியில் சிக்காமல் ஒரு சுதந்திர கை உள்ளது). அனைத்து வீரர்களும் சங்கிலியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. விஷ்-அம்ரித்/விஷ்-அம்ருத் (பாயிசன்-ஆன்டிடோட்) என்றும் அழைக்கப்படும் பூட்டு மற்றும் விசை, மேற்கத்திய ஃப்ரீஸ் டேக் விளையாட்டைப் போன்றது, இதில் டென்னர் (கள்) எதிரிகளை டேக் செய்வதன் மூலம் "ஃப்ரீஸ்" செய்யலாம், ஃப்ரீசன் செய்யப்பட்ட வீரர்களின் அணி வீரர்கள் அவற்றை டேக் செய்வதன் மூலம் "அன்ப்ரீஸ்" செய்ய முடியும். பூட்டு மற்றும் விசையின் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், மற்ற வீரர்களைக் குறிக்கும் போது வீரர்கள் பொருத்தமானபடி "பூட்டு" அல்லது "விசை" என்று கத்த வேண்டியிருக்கலாம். ஆங்க் மைக்கோலி என்பது பார்வையற்ற மனிதனின் பஃப் (கண்களைக் கட்டுப்படுத்தும் குறிச்சொல்) என்பதற்கான இந்தி பெயர். கோக்லா சப்பாகி ஒரு வீரர் மற்ற அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றி வருகிறார், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், இறுதியில் அவர்களில் ஒருவரின் பின்னால் ஒரு கைக்குட்டையை போடுகிறார். அந்த வீரர் துணியைப் பிடித்து, பின்னர் முதல் வீரரைக் குறிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். சதுரத்தின் நடுவில் இருக்கும் டென்னரால் குறிக்கப்படாமல் சதுரத்தின் நான்கு மூலைகளுக்கும் இடையில் வீரர்கள் ஓட முயற்சிக்கின்றனர். விளையாட்டின் தெலுங்கு மாறுபாடான நலுகு ஸ்தம்பலதாவில், சதுரத்தின் ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஒரு கம்பம் உள்ளது, அதை வீரர்கள் தொட வேண்டும். மஹாராஷ்டிராவில், இந்த விளையாட்டு "காம்ப்-கம்போலியா" என்று அழைக்கப்படுகிறது. கெல்லா-சட் மரம் ஏறும் குரங்கு டென்னர் தப்பிக்க மரங்களை ஏறக்கூடிய வீரர்களைக் குறிக்க முயற்சிக்கிறது; இந்த வீரர்கள் டென்னரிலிருந்து பாதுகாப்பாக இருப்பதற்காக தரையில் ஒரு வட்டத்திற்குள் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு குச்சியைத் தொட முயற்சி செய்யலாம். இந்த விளையாட்டின் மாறுபாடுகள் "சுர்பரம்ப்யா" அல்லது "சுர்பரம்பி" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. சியா சத்கனா என்பது மரம் ஏறும் குரங்கைப் போன்றது, இது மரம் ஏறும் அம்சத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதைத் தவிர. பெங்காலி மொழியில் "குச்சி முத்தம்" அல்லது "சோல்ஜப்தா" என்றும் அழைக்கப்படும் லப்போ-தால், மரம் ஏறும் குரங்கின் இந்த மாறுபாடு, டென்னர் மற்றொரு வீரரைக் குறிவைத்த பிறகு குச்சியை முத்தமிட முயற்சிக்கிறார், அதே நேரத்தில் மற்ற வீரர்கள் டென்னரைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். அமர்ந்திருக்கும் சப்பா-பானி வீரர்களை இந்த விளையாட்டில் டென்னரால் குறிக்க முடியாது, ஆனால் எழுந்து நிற்கும் வீரர்கள் தொடும்போது மட்டுமே அவர்கள் எழுந்து நிற்க முடியும். இந்த விளையாட்டு உதலி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. லிம்ப்டி-பிபாலி வீரர்கள் மேல்நோக்கி எதையாவது தொங்கவிடுவதன் மூலம் இந்த விளையாட்டில் குறிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்கலாம் (மரக் கிளை போன்றவை). வாக்-பக்ரி ஒரு வீரர் "மேய்ப்பர்", மற்றும் வீரர்களில் ஒருவரைத் தவிர, "ஆட்டுக்குட்டிகள்" அல்லது "ஆடுகள்" என்று அழைக்கப்படும் அனைவரும், ஒருவருக்கொருவர் இடுப்பைப் பிடித்துக் கொண்டு மேய்ப்பருக்குப் பின்னால் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள். ஆட்டுக்குட்டிகள் இந்த சங்கிலி உருவாக்கத்தில் இருக்க வேண்டும். கடைசி வீரர் ("புலி") மேய்ப்பரைச் சுற்றி வருவதன் மூலம் ஆட்டுக்குட்டிகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும், அவர் சுற்றி வர அனுமதிக்கப்படுகிறார். ஒரு ஆட்டுக்குட்டி குறிக்கப்பட்டவுடன், அவை புதிய புலியாக மாறி மீண்டும் விளையாடத் தொடங்குகின்றன. போர் விளையாட்டுகள் வில்வித்தை மல்யுத்தம் பஞ்சா (கை மல்யுத்தம்) கை மல்யுத்தம் இந்தியாவில் ஒரு பிரபலமான பொழுதுபோக்காகும், இந்தியாவில் புரோ பஞ்சா லீக் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தொழில்முறை கை மல்யுத்தப் போட்டி உள்ளது. கட்டா குஸ்தி பெஹ்ல்வானி தற்காப்புக் கலைகள் கட்கா களரிப்பயட்டு சிலம்பம் போர்டு விளையாட்டுகள் இந்திய பலகை விளையாட்டுகள் நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை நாடு முழுவதும் உள்ள பண்டைய கோயில்களின் தளங்கள் மற்றும் மேற்பரப்புகளில் பொறிக்கப்பட்டுள்ளன. கேரம் கேரம் ஒரு சிறிய பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, இது பூல் மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் (க்யூ ஸ்போர்ட்ஸ்) போன்ற விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. கேரமின் முக்கிய தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், வீரர்கள் தங்கள் விரல்களால் ஒரு பக் போன்ற பொருளை பலகையில் உள்ள மற்ற துண்டுகளை தாக்குவதற்காக ஃப்ளிக் செய்கிறார்கள், நான்கு வீரர்களில் ஒவ்வொருவரும் பலகையின் பக்கத்தில் இரண்டு நியமிக்கப்பட்ட கோடுகளைக் கொண்டுள்ளனர், அதற்கு இடையில் அவர்கள் ஃப்ளிக் செய்ய வேண்டும்/சுட வேண்டும். சதுரங்கா பச்சிசி ஆட்டுக்குட்டிகள் மற்றும் புலிகள் பாம்புகள் மற்றும் ஏணி ஸ்னூக்கர் பல்லங்குழி அட்டை விளையாட்டுகள் கஞ்சிஃபா படகு பந்தயம் வல்லம் காளி ஹியாங் தன்னாபா உடல் பயிற்சிகள் தண்ட் பைதாக் ஒரு பைதாக், இது ஒரு இந்து உட்காருதல் அல்லது கால்விரல்களில் ஆழமான முழங்கால் வளைவு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது கூடுதல் எடை இல்லாமல் நிகழ்த்தப்படுகிறது, மேலும் உடல் எடை முன்னங்கால்கள் மற்றும் கால்விரல்களில் வைக்கப்பட்டு குதிகால் முழுவதும் உயர்த்தப்படுகிறது; இயக்கத்தின் போது முழங்கால்கள் கால்விரல்களைக் கடந்து செல்கின்றன. பைத்தக் பண்டைய இந்திய மல்யுத்த வீரர்களின் பிரதான பயிற்சியாக இருந்தது. புரூஸ் லீ தனது பயிற்சி முறையிலும் இதைப் பயன்படுத்தினார். இது ஒரு உயர்த்தப்பட்ட கிளப் அல்லது ஒரு நாற்காலியின் பின்புறத்தில் கைகளை வைத்தும் நிகழ்த்தப்படலாம். கடா பிற உடல் செயல்பாடுகள் யோகா மல்லகம்பா காத்தாடி பறக்கும் நிகழ்வுகள் கம்பளா கம்பாலா விலங்குகளை உள்ளடக்கியது, ஒரு நபர் ஒரு நெல் வயலில் ஒரு ஜோடி காளைகளை பந்தயத்தில் ஈடுபடுத்துகிறார். ஜல்லிக்கட்டு போலோ பல்வேறு விளையாட்டுகள் அந்தாக்ஷரி ராஜா மந்திரி சோர் சிபாஹி பொம்மைகள் பட்டுகாளி பட்டுகாளி என்பது சமையலறை தொடர்பான வேலைகளை எவ்வாறு செய்வது என்பதைக் கற்பிக்கும் நோக்கத்துடன் குழந்தைகள் சமையலறை பொருட்களின் போலி தொகுப்புடன் விளையாடுவதை உள்ளடக்கியது. ஞானேஸ்வரி மற்றும் காம சூத்திரம் போன்ற இலக்கியப் படைப்புகளில் பதுகலி இருந்ததற்கான சான்றுகள் பண்டைய காலத்தைச் சேர்ந்தவை. துகி துகி என்பது குழந்தைகள் விளையாடுவதற்கான ஒரு வகை சத்தமாகும். ஒரு துகி இருபுறமும் சரங்களைக் கொண்ட ஒரு மையத்தைக் கொண்டுள்ளது, சிறிய கல் போன்ற பொருட்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது; துகி அசைந்தவுடன், கற்கள் இருபுறமும் மையத்தைத் தாக்கி ஒலியை உருவாக்குகின்றன. குலெல் குழந்தைகள் பெரும்பாலும் ஒரு ஸ்லிங்ஷாட்டுடன் (இந்தியில் 'குலெல்') விளையாடுகிறார்கள், இது பாரம்பரியமாக வேட்டையாடும் நோக்கங்களுக்காகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது. பாம்பரம் பிராந்திய விளையாட்டுகள் யூபி லக்பி தோப்கெல் மேலும் காண்க இந்தியாவின் வரலாறு இந்திய கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் கண்டுபிடிப்புகளின் பட்டியல் வங்காளதேசத்தின் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் பாகிஸ்தானின் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் ஆந்திரப் பிரதேசத்தின் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் https://bharatiyakhel.in-பாரம்பரிய இந்திய விளையாட்டுகளுக்கான அதிகாரப்பூர்வ இந்திய அரசு வலைத்தளம் இந்தியாவின் பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் இந்திய விளையாட்டுகள்