Limbo (video game)
லிம்போ என்பது சுயாதீன ஸ்டுடியோ பிளேடெட் உருவாக்கிய ஒரு புதிர்-தள வீடியோ கேம் ஆகும், இது முதலில் மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸால் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஜூலை 2010 இல் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் 3, லினக்ஸ் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் உள்ளிட்ட பல அமைப்புகளுக்கு பிளேடெட் மூலம் அனுப்பப்பட்டது. லிம்போ என்பது 2டி பக்க சுருள் ஆகும், இது சுற்றுச்சூழல் பொருள்கள் மற்றும் வீரரின் தன்மையை நிர்வகிக்கும் இயற்பியல் அமைப்பை உள்ளடக்கியது. வீரர் தனது சகோதரியைத் தேடும்போது பெயரிடப்படாத சிறுவனை ஆபத்தான சூழல்கள் மற்றும் பொறிகளின் வழியாக வழிநடத்துகிறார். சரியான தீர்வைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு வீரர் தோல்வியடைவார் என்று எதிர்பார்க்கும் விளையாட்டின் புதிர்களை டெவலப்பர் உருவாக்கினார். பிளேடெட் விளையாட்டின் பாணியை "சோதனை மற்றும் மரணம்" என்று அழைத்தார், மேலும் சிறுவனின் மரணத்திற்கு கொடூரமான படங்களைப் பயன்படுத்தி வீரரை வேலை செய்ய முடியாத தீர்வுகளிலிருந்து வழிநடத்தினார். இந்த விளையாட்டு கருப்பு மற்றும் வெள்ளை டோன்களில் வழங்கப்படுகிறது, விளக்குகள், திரைப்பட தானிய விளைவுகள் மற்றும் குறைந்தபட்ச சுற்றுப்புற ஒலிகளைப் பயன்படுத்தி திகில் வகையுடன் தொடர்புடைய ஒரு வினோதமான சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. பத்திரிகையாளர்கள் இருண்ட விளக்கக்காட்சியைப் பாராட்டினர், இந்த படைப்பை திரைப்பட நாயர் மற்றும் ஜெர்மன் வெளிப்பாட்டுவாதத்துடன் ஒப்பிடுவதாக விவரித்தனர். அதன் அழகியலின் அடிப்படையில், விமர்சகர்கள் லிம்போவை வீடியோ கேம்களின் எடுத்துக்காட்டாக ஒரு கலை வடிவமாக வகைப்படுத்தினர். லிம்போ விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, ஆனால் அதன் குறைந்தபட்ச கதை விமர்சகர்களை துருவப்படுத்தியது; சில விமர்சகர்கள் திறந்தவெளி படைப்புகள் விளையாட்டின் இயக்கவியலுடன் நன்கு பிணைக்கப்பட்ட ஆழமான அர்த்தத்தைக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டனர், அதே நேரத்தில் மற்றவர்கள் குறிப்பிடத்தக்க கதைக்களம் இல்லாதது மற்றும் திடீர் முடிவு விளையாட்டிலிருந்து திசைதிருப்பப்பட்டதாக நம்பினர். விமர்சகர்களிடமிருந்து ஒரு பொதுவான விமர்சனம் என்னவென்றால், அதன் குறுகிய நீளத்துடன் ஒப்பிடுகையில் விளையாட்டின் அதிக விலை வீரர்கள் தலைப்பை வாங்குவதைத் தடுக்கக்கூடும், ஆனால் சில மதிப்புரைகள் லிம்போ ஒரு சிறந்த நீளத்தைக் கொண்டிருப்பதாக முன்மொழிந்தன. இந்த விளையாட்டு எல்லா காலத்திலும் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. 2010 ஆம் ஆண்டில் எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் சேவையில் லிம்போ மூன்றாவது அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக இருந்தது, இது சுமார் $7.5 மில்லியன் வருவாயை ஈட்டியது. இது வெளியான பிறகு தொழில்துறை குழுக்களிடமிருந்து பல விருதுகளை வென்றது, மேலும் பல வெளியீடுகளால் 2010 ஆம் ஆண்டிற்கான சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பெயரிடப்பட்டது. பிளேடெட்டின் அடுத்த தலைப்பு, இன்சைட், 2016 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் லிம்போவில் வழங்கப்பட்ட அதே கருப்பொருள்களில் பலவற்றை மறுபரிசீலனை செய்தது. விளையாட்டு வீரர் விளையாட்டு முழுவதும் சிறுவனைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். பெரும்பாலான இரு பரிமாண மேடை விளையாட்டுகளைப் போலவே, சிறுவன் இடது அல்லது வலதுபுறம் ஓடலாம், குதிக்கலாம், குறுகிய விளிம்புகளில் அல்லது ஏணி மற்றும் கயிறுகளில் மேலேயும் கீழேயும் ஏறலாம், மேலும் பொருட்களைத் தள்ளலாம் அல்லது இழுக்கலாம். இருண்ட, சாம்பல் நிற கிராபிக்ஸ் மற்றும் குறைந்தபட்ச சுற்றுப்புற ஒலிகளுடன் லிம்போ வழங்கப்படுகிறது, இது ஒரு வினோதமான, வேட்டையாடும் சூழலை உருவாக்குகிறது. காட்டின் தரையில் உள்ள கொடிய கரடி பொறிகள் அல்லது நிழல்களில் மறைந்திருக்கும் ஆபத்தான அரக்கர்கள் போன்ற சுற்றுச்சூழல் மற்றும் உடல் ரீதியான ஆபத்துகள் உட்பட ஏராளமான ஆபத்தான ஆச்சரியங்களை மறைக்கவும் இருண்ட காட்சிகள் உதவுகின்றன. ஆபத்துக்களில் ஒளிரும் புழுக்கள் உள்ளன, அவை சிறுவனின் தலையில் தங்களை இணைத்துக் கொள்கின்றன, மேலும் அவை கொல்லப்படும் வரை ஒரு திசையில் மட்டுமே பயணிக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன. விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் இயந்திரங்கள், மின்காந்தங்கள் மற்றும் ஈர்ப்பு விசையைப் பயன்படுத்தி இயந்திர புதிர்கள் மற்றும் பொறிகள் உள்ளன. இந்த பொறிகளில் பல தூண்டப்படும் வரை வெளிப்படையாகத் தெரியவில்லை, பெரும்பாலும் சிறுவனைக் கொல்கின்றன. கடைசியாக எதிர்கொள்ளப்பட்ட சோதனைச் சாவடியில் வீரர் மறுதொடக்கம் செய்ய முடியும், இது எத்தனை முறை நிகழலாம் என்பதற்கு வரம்புகள் எதுவும் இல்லை. சில பொறிகளைத் தவிர்க்கலாம் மற்றும் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் பயன்படுத்தலாம்; ஒரு கரடி பொறி ஒரு விலங்கின் சடலத்தைப் பிடித்துக் கொள்ளவும், ஒரு கயிற்றின் முனையிலிருந்து தொங்கவிடவும், கயிற்றில் இருந்து பிணத்தை கிழிக்கவும், கிளையையும் கயிற்றையும் மேல்நோக்கி பின்வாங்கவும், சிறுவனை அடைய முடியாத வகையில் ஒரு விளிம்பில் ஏறவும் அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு புதிரையும் தீர்த்து விளையாட்டை முடிப்பதற்கு முன்பு வீரர் ஏராளமான மரணங்களை எதிர்கொள்வார் என்பதால், டெவலப்பர்கள் லிம்போவை "சோதனை மற்றும் இறப்பு" விளையாட்டு என்று அழைக்கிறார்கள். சில மரணங்கள் சிறுவனின் சிதைவு அல்லது தலை துண்டிக்கப்படுவதன் படங்களுடன் அனிமேஷன் செய்யப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில தளங்களில் ஒரு விருப்பமான கோர் வடிகட்டி இந்த மரணங்களைக் காண்பிப்பதற்குப் பதிலாக திரையை கருப்பு நிறத்தில் காட்டுகிறது. விளையாட்டின் சாதனைகள் (விருப்பமான விளையாட்டு இலக்குகள்) மறைக்கப்பட்ட பூச்சி முட்டைகளைக் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் ஐந்து அல்லது அதற்கும் குறைவான இறப்புகளுடன் விளையாட்டை முடிப்பது ஆகியவை அடங்கும். கதை சுருக்கம்ஃ லிம்போவின் முதன்மைக் கதாபாத்திரம் தனது சகோதரியைத் தேடும் ஒரு பெயரற்ற சிறுவன், அவர் "நரகத்தின் விளிம்பில்" ஒரு காட்டின் நடுவில் விழிக்கிறார் (விளையாட்டின் தலைப்பு லத்தீன் லிம்பஸிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது, அதாவது "விளிம்பு"), அங்கு அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் ஒரு மாபெரும் சிலந்தியை சந்திக்கிறார். சிலந்தியின் கால்களில் பாதியில் உள்ள கூர்மையான புள்ளிகளை வெட்ட ஒரு பொறியைப் பயன்படுத்திய பிறகு, அது மேலும் காட்டுக்குள் பின்வாங்குகிறது, மேலும் சிறுவன் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறான். இருப்பினும், அவர் பின்னர் வலைகளில் சிக்கி ஒரு கொக்கூனில் சுழற்றப்படுகிறார். தன்னை விடுவித்துக் கொண்ட சிறிது நேரத்திலேயே, பிற சிறுவர்களின் காலனியை அவர் எதிர்கொள்கிறார், அவர்கள் பொறிகள், நச்சு டார்ட்ஸ் மற்றும் பாறைகளால் அவரைக் கொல்ல தீவிரமாக முயற்சி செய்கிறார்கள்; அவர்கள் பின்னர் சிலந்திக்கு பலியாகிறார்கள், சிறுவன் இறுதியாக ஒரு குறுகிய துரத்தலுக்குப் பிறகு கொல்ல முடிகிறது. தனது பயணத்தின் போது ஒரு கட்டத்தில், அவர் ஒரு பெண் கதாபாத்திரத்தை எதிர்கொள்கிறார், அவர் தனது சகோதரியாக இருக்கலாம் என்று நினைக்கிறார், ஆனால் அவளை அணுகுவதைத் தடுக்கிறார். இந்த காடு இறுதியில் ஒரு சிதைந்த நகர சூழலுக்கு வழிவகுக்கிறது, அதைத் தொடர்ந்து தொழில்துறை மற்றும் வெள்ளம் நிறைந்த சூழல்கள் உள்ளன. இறுதி புதிர் முடிந்ததும், சிறுவன் ஒரு கண்ணாடி பலகையின் வழியாக வீசப்பட்டு ஆரம்பத்தில் இருந்தே மீண்டும் வனப்பகுதிக்குள் வீசப்படுகிறான். அவர் எழுந்த பிறகு, அவர் மீண்டும் சிறுமியை சந்திக்கும் வரை சிறிது தூரம் நடந்து செல்கிறார், அவர் அணுகும்போது, திகைத்து நிற்கிறார். இந்த கட்டத்தில், திரை கருப்பு நிறமாக வெட்டப்பட்டு, திடீரென்று விளையாட்டு முடிவடைகிறது. பிளேடெட் இணை நிறுவனர் டினோ பட்டி மற்றும் முன்னணி வடிவமைப்பாளர் ஜெப்பே கார்ல்சன் ஆகியோரின் கூற்றுப்படி, பிளேடெட்டின் விளையாட்டு இயக்குனர் ஆர்ன்ட் ஜென்சன் 2004 ஆம் ஆண்டில் லிம்போவைக் கருத்தரித்தார். அந்த நேரத்தில், ஐஓ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தில் ஒரு கருத்தியல் கலைஞராக, ஜென்சன் நிறுவனத்தின் பெருகிய முறையில் பெருநிறுவன இயல்பு குறித்து அதிருப்தி அடைந்தார். யோசனைகளைப் பெறுவதற்காக அவர் ஒரு "ரகசிய இடத்தின்" "மனநிலைப் படத்தை" வரைந்தார், இதன் விளைவாக, இறுதி விளையாட்டின் பின்னணியைப் போலவே, ஜென்சனை அதை விரிவுபடுத்த தூண்டியது. ஜென்சன் ஆரம்பத்தில் 2004 ஆம் ஆண்டில் விஷுவல் பேசிக் இல் விளையாட்டை நிரல் செய்ய முயன்றார், ஆனால் அவருக்கு அதிக உதவி தேவைப்படுவதைக் கண்டறிந்து 2006 ஆம் ஆண்டில் ஒரு கலை பாணி டிரெய்லரை உருவாக்கினார். தனக்கு உதவ ஒரு புரோகிராமரை நியமிப்பதற்கான ஒரு வழிமுறையாக மட்டுமே டிரெய்லரைப் பயன்படுத்த அவர் விரும்பினார், ஆனால் வீடியோ இணையம் முழுவதிலுமிருந்து இந்த திட்டத்தில் கணிசமான ஆர்வத்தை ஈர்த்தது, இறுதியில் அவர் தனது வேலையில் அதிருப்தி அடைந்த பட்டியை சந்திக்க வழிவகுத்தது. அவர்களின் ஒத்துழைப்பு பிளேடெட் நிறுவலுக்கு வழிவகுத்தது. முதல் சில மாதங்களில் நிரலாக்கத்துடன் பட்டி உதவினாலும், அவர்கள் இருவரும் கையாளக்கூடியதை விட இந்த திட்டம் மிகப் பெரியது என்பதை அவர் உணர்ந்தார், மேலும் பாட்டி விளையாட்டின் விரிவாக்கப்பட்ட வளர்ச்சியைச் சுற்றி வணிகத்தை உருவாக்கினார். நோர்டிக் கேம் திட்டத்தின் நிதி உட்பட டேனிஷ் அரசாங்க மானியங்களுடன் ஆரம்ப வளர்ச்சிக்கு ஜென்சன் மற்றும் பட்டி ஆகியோர் தனிப்பட்ட முறையில் நிதியளித்தனர், அதே நேரத்தில் வளர்ச்சி சுழற்சியில் பெரிய முதலீட்டாளர்கள் பின்னர் தேடப்பட்டனர். ஜென்சனும் பட்டியும் முக்கிய வெளியீட்டாளர்களிடம் உறுதியளிக்க விரும்பவில்லை, தலைப்பை உருவாக்குவதில் முழு ஆக்கபூர்வமான கட்டுப்பாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள விரும்பினர். லிம்போவை ஒரு இலவச மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் தலைப்பாக வெளியிட ஜென்சன் முதலில் திட்டமிட்டார், ஆனால் இந்த கட்டத்தில், ஜென்சனும் பட்டியும் விளையாட்டை ஒரு சில்லறை தலைப்பாக மாற்ற முடிவு செய்தனர். மல்டிபிளேயர் விளையாட்டு மற்றும் சரிசெய்யக்கூடிய சிரமம் நிலைகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் விளையாட்டின் நீளத்தை நீட்டிப்பது போன்ற வளர்ச்சியின் போது முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களின் வெளிப்புற ஆலோசனைகளை பிளேடெட் புறக்கணிக்கத் தேர்ந்தெடுத்தது. பாட்டியின் கூற்றுப்படி, இந்த மாற்றங்கள் ஜென்சனின் அசல் பார்வையின் ஒருமைப்பாட்டை உடைக்கும் என்று பிளேடீட் உணர்ந்தார். முதலீட்டாளர்கள் "பயன்படுத்தக்கூடிய அறிவோ மரியாதையோ இல்லாமல் நிறுவனத்தைக் கட்டுப்படுத்த முயன்றனர்" என்றும் பட்டி உணர்ந்தார், மைக்ரோசாப்ட் சிறுவனின் மரணம் குறித்து கவலைகளை எழுப்பிய பின்னர், "முதலீட்டாளர்களில் ஒருவர் அவருக்கு மீசை கொடுப்பதன் மூலம் அவரை வயதானவராகக் காட்ட வேண்டும் என்று பரிந்துரைத்தார்". ஒரு வருட வளர்ச்சி சுழற்சியின் போது விளையாட்டின் பல மறு செய்கைகள் நடந்தன, இதில் ஜென்சன் தலைப்பை மெருகூட்ட வேண்டும் என்று கோரிய மாற்றங்கள், விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு சில கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டன. அவர்கள் உருவாக்கிய உள்ளடக்கத்தில் 70 சதவீதம் "குப்பை" என்று பட்டி கூறினார், ஏனெனில் அது விளையாட்டின் சூழலுடன் சரியாக பொருந்தவில்லை. முக்கிய மேம்பாட்டுக் குழுவின் அளவு சுமார் 8 டெவலப்பர்கள், ஃப்ரீலான்ஸர்களுடன் பல்வேறு கட்டங்களில் 16 ஆக விரிவடைந்தது. பிளேடெட் விஷுவல் ஸ்டுடியோவில் லிம்போவிற்கான வடிவமைப்பு கருவிகளை உருவாக்கியது; தங்கள் சொந்த தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்குவதில் உள்ள சவால்களைக் கருத்தில் கொண்டு அவர்கள் தங்கள் அடுத்த திட்டத்திற்கு மூன்றாம் தரப்பு பயன்பாடுகளை நாடுவார்கள் என்று பட்டி கருத்து தெரிவித்தார். லிம்போவுக்கான தங்கள் தனிப்பயன் இயந்திரத்தின் வளர்ச்சியை "இரட்டை தயாரிப்பு, இயந்திரம் மற்றும் விளையாட்டு இரண்டையும் செய்கிறது" என்றும், அவர்களின் லிம்போ இயந்திரம் ஒரே வண்ணமுடைய காட்சிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது என்றும் மேற்கோள் காட்டி, அவர்கள் அடுத்த திட்டத்திற்கு யூனிட்டி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தத் தேர்ந்தெடுத்ததாக பட்டி பின்னர் வெளிப்படுத்தினார். கதை, கலை மற்றும் இசை இயக்கம் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து, ஜென்சன் இறுதி லிம்போ தயாரிப்புக்காக மூன்று இலக்குகளை அமைத்தார். ஒரு குறிப்பிட்ட மனநிலை மற்றும் கலை பாணியை உருவாக்குவதே முதல் குறிக்கோளாக இருந்தது. ஜென்சன் மிகவும் விரிவான முப்பரிமாண மாதிரிகளை நாடாமல் விளையாட்டுக்கு ஒரு அழகியலை உருவாக்க விரும்பினார், அதற்கு பதிலாக விளையாட்டில் வளர்ச்சி அதன் கவனத்தை செலுத்த அனுமதிக்கும் வகையில் கலையை ஒரு குறைந்தபட்ச பாணியை நோக்கி இயக்கினார். ஜென்சனின் இரண்டாவது குறிக்கோள், விளையாட்டை எளிதாக விளையாடுவதற்கு, சாதாரண இடது மற்றும் வலது இயக்கக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு வெளியே-குதிப்பது மற்றும் பிடிப்பது-இரண்டு கூடுதல் கட்டுப்பாடுகள் மட்டுமே தேவை. இறுதியாக, முடிக்கப்பட்ட விளையாட்டு வீரருக்கு எந்த பயிற்சி உரையையும் வழங்கவில்லை, வீரர்கள் விளையாட்டின் இயக்கவியலை தாங்களாகவே கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இந்த விளையாட்டு அதன் உள்ளடக்கத்தின் விவரங்களை வெளிப்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக வேண்டுமென்றே உருவாக்கப்பட்டது; நிறுவனம் வழங்கிய ஒரே குறிச்சொல், "தனது சகோதரியின் தலைவிதி குறித்து உறுதியாக தெரியவில்லை, ஒரு சிறுவன் லிம்போவிற்குள் நுழைகிறான்". வீரர்கள் தங்களுக்கு விளையாட்டின் அர்த்தத்தை விளக்கும் வகையில் இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. லிம்போவின் சில அம்சங்கள் ஜென்சனின் சொந்த கடந்த காலத்திலிருந்து வெளிப்பட்டன, அதாவது அவர் வளர்ந்த பண்ணையைச் சுற்றியுள்ள காடுகளைப் போலவே இருந்த வனப்பகுதிகள் மற்றும் ஜென்சனின் அராக்னோபோபியாவிலிருந்து வரும் சிலந்தி. விளையாட்டின் கலை பாணியை அமைக்க திரைப்பட நாயர் படைப்புகள் உட்பட திரைப்பட வகைகளிலிருந்து ஜென்சன் உத்வேகம் பெற்றார்; அணியின் கிராஃபிக் கலைஞரான மோர்டன் பிராம்சென் அந்த கலை பாணியை மீண்டும் உருவாக்கிய பெருமைக்குரியவர். சிலந்திகள் மற்றும் மனதைக் கட்டுப்படுத்தும் புழுக்களுடன் சிறுவனின் சந்திப்புகள், அத்துடன் ஒரு காட்டில் இருந்து ஒரு நகரத்திற்கு ஒட்டுமொத்த மாற்றம், பின்னர் ஒரு சுருக்கமான சூழலுக்கு மாறுதல் போன்ற விளையாட்டின் ஓட்டத்தின் பெரும்பகுதி வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில் கதைப்பலகையில் இருந்தது. வளர்ச்சி முன்னேறும்போது, சில அசல் யோசனைகள் சிறிய குழுவிற்கு முடிக்க மிகவும் கடினமாக இருந்தன. கதைக்களமும் மாறியது; முதலில், சிலந்தி காட்சிகள் விளையாட்டின் முடிவில் இருக்க வேண்டும், ஆனால் பின்னர் முதல் பகுதிக்கு மாற்றப்பட்டன. பின்னோக்கிப் பார்த்தால், விளையாட்டின் முதல் பாதியில் அதிக ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகள் மற்றும் சந்திப்புகள் இருப்பதை ஜென்சன் அறிந்திருந்தார், அதே நேரத்தில் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதி தனிமையாகவும் புதிர்-கனமாகவும் இருந்தது; வளர்ச்சியின் பிந்தைய கட்டங்களில் தனது மேற்பார்வை இல்லாததே இதற்கு காரணம் என்று ஜென்சன் கூறினார். ஜென்சன் தனக்குத் தெரிந்த ஒரு குறிப்பிட்ட விளக்கத்துடன் மட்டுமே திறந்த முடிவுடன் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறினார், இருப்பினும் விளையாட்டு வெளியான பிறகு சில வீரர்கள், மன்ற பலகைகளில் இடுகையிடுவது, அவரது யோசனைகளுக்கு "பயங்கரமான நெருக்கமான" தீர்மானங்களை பரிந்துரைத்ததாகக் குறிப்பிட்டனர். ஆர்ஹஸில் உள்ள ராயல் அகாடமி ஆஃப் மியூசிக்கில் பட்டம் பெற்ற மார்ட்டின் ஸ்டிக் ஆண்டர்சன் இந்த விளையாட்டின் ஆடியோவை உருவாக்கினார். ஆண்டர்சனின் சிறப்பு அகௌஸ்மாடிக் இசையில் இருந்தது, இது வெளிப்படையான காட்சி ஆதாரம் இல்லாத உருவாக்கப்பட்ட ஒலிகளிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட பாரம்பரியமற்ற இசையாகும். சிறுவனின் கதாபாத்திரத்தின் வெளிப்பாடுகளால் ஈர்க்கப்பட்ட ஆரம்ப டிரெய்லரைப் பார்த்த பிறகு அவர் ஜென்சனுடன் விளையாட்டில் பணியாற்ற ஈர்க்கப்பட்டார்; ஆண்டர்சன் ஆரம்ப காட்சிகளை அவரது கசப்பான இசையுடன் ஒப்பிட்டார்ஃ "உங்களிடம் அடையாளம் காணக்கூடிய மற்றும் யதார்த்தமான ஒன்று உள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அது சுருக்கமானது". ஆண்டர்சன் விளையாட்டின் சூழல்களின் ஒலி விளைவுகளை பிரத்தியேகமாக உள்ளடக்கிய அசௌஸ்மாடிக் இசையை உருவாக்க முயன்றார். அவர் சுட்டிக்காட்டிய இரண்டு எடுத்துக்காட்டுகள், பாழடைந்த நியான் "ஹோட்டல்" அடையாளத்தின் முன்னிலையில் மின்சார சத்தங்களைப் பயன்படுத்துவதும், காட்டில் உள்ள சிறுவனை சிலந்தி நெருங்கும்போது காற்று ஒலியை அமைதிப்படுத்துவதும் ஆகும். எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடிய ஒலிகளைப் பயன்படுத்துவதை ஆண்டர்சன் தவிர்த்தார், வீரர்கள் தங்களுக்குத் தாங்களே ஒலிகளின் அர்த்தங்களை விளக்க அனுமதிக்கும் வகையில் தேவைப்படும்போது அவற்றை சிதைத்தார். ஆண்டர்சன் நீண்ட ஒலி சுழல்களுக்கு பதிலாக பல "கிரேன்கள்" மூலம் விளையாட்டின் பெரும்பாலான ஒலிகளை உருவாக்கினார், இது வீரருக்கு மீண்டும் மீண்டும் ஒலிக்காமல் சிறந்த கருத்துக்களை வழங்க பிளேபேக்கை சரிசெய்ய அனுமதித்தது; அவர் மேற்கோள் காட்டிய ஒரு எடுத்துக்காட்டு, சிறுவனின் கால் மற்றும் குதிகால் தரையுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது தனித்தனி ஒலிகளைப் பயன்படுத்துவது, இயக்கத்திற்கு மிகவும் யதார்த்தமான ஒலியை அளிக்கிறது. விளையாட்டைப் பற்றிய பல விமர்சனங்கள் லிம்போவில் இசை இல்லை என்று கூறின, ஆனால் ஆண்டர்சன் தனது ஒலி ஏற்பாடுகள் உணர்ச்சிகளைத் தூண்ட உதவியது என்று பதிலளித்தார்; ஆடம்பரமான இசை விளையாட்டின் கலை மற்றும் கதையைப் போலவே வீரரின் விளக்கத்திற்கும் இடமளிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது. உணர்ச்சிகரமான தொனியைக் கட்டுப்படுத்த எந்த முயற்சியும் செய்யாததன் மூலம் இது விளையாட்டிற்குள் மூழ்குவதற்கு உதவுகிறது என்று ஆண்டர்சன் குறிப்பிட்டார்; "[வீரர்கள்] பயந்தால், அவர்களைக் கையால் பிடித்து எப்படி உணர வேண்டும் என்று சொல்ல இசை இல்லாதபோது அது அவர்களை மேலும் பயமுறுத்தும்". ரசிகர்களின் கோரிக்கைகள் காரணமாக, பிளேடீட் 11 ஜூலை 2011 அன்று ஐடியூன்ஸ் ஸ்டோரில் விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவை வெளியிட்டது. விளையாட்டு திசை ஜென்சன் உருவாக்கிய கிராஃபிக்ஸைத் தொடர்ந்து, விளையாட்டிற்காக உருவாக்கப்பட்ட இரண்டாவது உறுப்பு விளையாட்டு ஆகும். அவர்கள் விரும்பும் புதிர்களின் வகைகளை நிறுவ அடிப்படை கிராஃபிக் கூறுகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சுத்திகரிக்கப்பட்டது, ஆனால் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பில் இந்த கூறுகள் எவ்வாறு வீரருக்கு வழங்கப்படும் என்பதை அறிந்திருந்தது. ஒரே விளையாட்டு மெக்கானிக் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய தலைப்புகளின் ஆபத்துக்களைத் தவிர்ப்பதற்காக லிம்போ வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆரம்பத்தில் தனிப்பயன் விளையாட்டு இயந்திரத்திற்கான புரோகிராமராக கொண்டு வரப்பட்ட கார்ல்சன், பிளேடெட் புதிர்களை உருவாக்கும் திறன் கொண்டவர் என்று கண்டறிந்த பிறகு முன்னணி வடிவமைப்பாளராக ஆனார். லிம்போவிற்குள் உள்ள புதிர்கள் "நீங்கள் எல்லா வழிகளிலும் யூகிக்க வைக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன" என்று கார்ல்சன் கூறினார். ஜென்சன் புதிர்களை சூழலின் இயற்கையான பகுதியாக உணரவும், விளையாட்டின் போக்கில் வீரர் வெறுமனே புதிரிலிருந்து புதிருக்கு நகர்கிறார் என்ற உணர்வைத் தவிர்க்கவும் விரும்பினார். கார்ல்சன் அவர் தவிர்க்க விரும்பிய பிற விளையாட்டுகளில் இருந்து புதிர்களின் எடுத்துக்காட்டுகளை அடையாளம் கண்டார். ஒரு அறையில் உள்ள குறிப்பிட்ட புள்ளிகளுக்கு சூரிய ஒளியில் ஒளிரும் கண்ணாடியை நகர்த்துவதை உள்ளடக்கிய அன்சார்டட் 2: அமங் தீவ்ஸ் என்ற புதிர் போன்ற எளிய புதிர்களைத் தவிர்க்க அவர் விரும்பினார். இதற்கு மாறாக, கார்ல்சன் புதிர் பல தனித்தனி பகுதிகளுடன் மிகவும் சிக்கலானதாக மாற்றுவதைத் தவிர்க்க விரும்பினார், இதனால் வீரர் சோதனை மற்றும் பிழையை நாடுவார், இறுதியில் தீர்வு ஏன் வேலை செய்கிறது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்காமல் தீர்வைக் கொண்டு வருவார்; கார்ல்சன் 2008 பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா விளையாட்டில் இருந்து ஒரு புதிரின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தினார், அதில் ஏழு வெவ்வேறு இயக்கவியல் இருந்தது, அவர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்க ஒருபோதும் கவலைப்படவில்லை. கார்ல்சன் இந்த வரம்புகளுக்கு இடையில் விழும் வகையில் லிம்போ புதிர்களை வடிவமைத்தார், மூன்று கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு புதிரைக் காட்டினார்ஃ ஒரு சுவிட்ச் பேனல், ஒரு மின்மயமாக்கப்பட்ட தளம் மற்றும் ஒரு சங்கிலி; இலக்கு-மின்மயமாக்கப்பட்ட தரையைக் கடக்க சங்கிலியைப் பயன்படுத்துவது-வீரருக்கு உடனடியாகத் தெரியும், பின்னர் சரியான நகர்வுகள் மற்றும் அதை பாதுகாப்பாக முடிக்க நேரத்தின் கலவையைத் தீர்மானிக்க வீரருக்கு வேலை செய்கிறது. புதிர்களை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் எளிதில் கண்டுபிடிக்கவும் அவர்கள் பெரும்பாலும் கூறுகளை அகற்ற வேண்டியிருந்தது. வீரருக்கு சிறிய தகவல்களை வழங்குவதற்கான முடிவு விளையாட்டை உருவாக்குவதில் ஒரு ஆரம்ப சவாலாக இருந்தது. சுமார் 150 பிளேஸ்டெஸ்டர்களின் ஆரம்பக் குளத்திலிருந்து, சில புதிர்களை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பது பற்றி பலருக்குத் தெரியாது. இதை மேம்படுத்த, அவர்கள் பொருத்தமான செயல்களை முன்னிலைப்படுத்தும் தொந்தரவான இடங்களுக்கு முன் காட்சிகளை உருவாக்கினர்; எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் ஒரு படகை கரைக்கு இழுத்துச் செல்வது பற்றி சிந்திக்கவில்லை என்பதைக் கண்டறிந்தபோது, உயர்ந்த விளிம்பை அடைய ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அவர்கள் இழுக்கும் இயக்கவியலை நிரூபிக்க முன்பு ஒரு பெட்டி-இழுப்பு புதிரை வீரருக்கு வழங்கினர். அணி முதலில் வீரரை "தங்கள் சொந்த மோசமான எதிரி" என்று கருதி விளையாட்டின் புதிர்களை உருவாக்கியது, மேலும் புதிர்களை முடிந்தவரை மோசடியாக மாற்றியது, ஆனால் பின்னர் அவர்களின் சிரமத்தை குறைத்தது அல்லது வீரர் ஒரு நண்பர் போல காட்சி மற்றும் கேட்கக்கூடிய கருவிகளைச் சேர்த்தது. கார்ல்சன் கொடுத்த ஒரு எடுத்துக்காட்டு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு சிலந்தி சம்பந்தப்பட்ட ஒரு புதிர் ஆகும்; இதற்கு ஒரு கரடி பொறியைத் தள்ளி சிலந்தியின் கால்களை அதில் சிக்க வைக்க வேண்டும். இந்த புதிரின் ஆரம்ப வடிவமைப்புகளில் சிலந்தியின் அதே திரையில் கரடி பொறி இருந்தது, மேலும் பிளேடெட் பிளேஸ்டெஸ்டர்கள் வலையில் அதிக கவனம் செலுத்துவதைக் கண்டறிந்தனர். சிலந்தியை எதிர்கொள்ளும் போது முந்தைய ஆஃப்-ஸ்கிரீன் பிரிவில் ஒரு மரத்தில் பொறியை வைக்க டெவலப்பர்கள் புதிரை மாற்றினர்; சிலந்தியின் செயல்கள் இறுதியில் இந்த பொறியை தரையில் விழுந்து சிலந்திக்கு எதிரான ஆயுதமாக மாறும். இந்த ஏற்பாடு ஆரம்பத்தில் கொடிய சிலந்தியைக் கொண்டு வரும்போது வீரர் உதவியற்றவராக உணர்ந்த ஒரு சூழ்நிலையை உருவாக்கியது, ஆனால் பின்னர் பொறி விழுந்தபோது கேட்கக்கூடிய குறி மூலம் வீரருக்கு உதவியது, இதனால் வீரர் தீர்வை கண்டறிய முடிந்தது என்று கார்ல்சன் கூறினார். விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் மூன்று ஆண்டுகளில் ஒரு அனிமேட்டர் முழுநேரமாக சிறுவனின் அனிமேஷன்களை உருவாக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்டார், இதில் விளையாட்டில் வீரரின் செயல்கள் அல்லது நிகழ்வுகள் குறித்த எதிர்பார்ப்பைக் காட்டும் அனிமேஷன்கள் அடங்கும், அதாவது வீரர் சிறுவனை நகர்த்தும்போது ஒரு வண்டி கைப்பிடியை அணுகுவது போன்றவை. இந்த பாத்திரம் எப்போதும் வீரரின் திரையின் மையத்தில் இருப்பதால், பார்க்க வேண்டிய மிக முக்கியமான உறுப்பு என்பதால் இது முக்கியமானது என்று ஜென்சன் உணர்ந்தார். தவறான தீர்வுகளை முன்னிலைப்படுத்தவும், வீரர்கள் தங்கள் தவறுகளை மீண்டும் செய்வதை ஊக்கப்படுத்தவும் பிளேடெட் கொடூரமான மரண காட்சிகளை உள்ளடக்கியது. தீர்வுகளை முயற்சிக்கும்போது வீரர்கள் சிறுவனை ஏராளமான மரணங்களுக்குள் செலுத்துவார்கள் என்று அவர்கள் எதிர்பார்த்தாலும், கார்ல்சன், மரண தண்டனை என்பது விளையாட்டில் அபராதம் அல்ல என்பதை உறுதி செய்வதே தங்கள் குறிக்கோள் என்று கூறினார், மேலும் வீரரை ஆர்வமாக வைத்திருக்க டெத் அனிமேஷன்களை பொழுதுபோக்காக மாற்றினார். பல ஆரம்பகால புதிர்கள் விளையாட்டுக்கு மிகவும் சிக்கலானவை என்று கார்ல்சன் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அவை இறுதி வெளியீட்டில் இந்த பெரிய புதிர்களில் ஒரு பகுதியை பயன்படுத்துகின்றன. வெளியீட்டு வரலாறு லிம்போ 21 ஜூலை 2010 அன்று, எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் சேவையில், வருடாந்திர "சம்மர் ஆஃப் ஆர்கேட்" விளம்பரத்தின் முதல் தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது. பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் மதிப்பீட்டு வாரியம் (ESRB) பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயங்குதளங்களுக்கான லிம்போவிற்கான உள்ளீடுகளை பட்டியலிட்டிருந்தாலும், இது ESRB இன் தரப்பில் ஒரு தவறு என்பதை பிளேடீட் உறுதிப்படுத்தியது, மேலும் இந்த அமைப்புகளில் விளையாட்டுக்கான திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை. ஆரம்பத்தில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புடன் விண்டோஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்புகளில் அவர்கள் திட்டமிட்டதாக பட்டி பின்னர் தெளிவுபடுத்தினார், ஆனால் அவர்களின் விருப்பங்களை மதிப்பாய்வு செய்த பிறகு, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பிரத்தியேகத்துடன் செல்ல முடிவு செய்தனர், ஒரு பகுதியாக "மைக்ரோசாப்ட் எங்களுக்கு ஒரு சிறந்த வாய்ப்பை வழங்கியது, இதில் நிறைய ஆதரவும் அடங்கும். தயாரிப்பாளர் மேட்ஸ் விப்ரோவின் கூற்றுப்படி, விண்டோஸ் இயங்குதளத்திற்காக வெளியிட வேண்டாம் என்ற அவர்களின் முடிவின் ஒரு பகுதி மென்பொருள் திருட்டு சிக்கல்களைத் தவிர்ப்பதாகும், இது எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் அவர்கள் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒன்று. எக்ஸ்பாக்ஸ் இயங்குதளத்துடன் பிரத்தியேகமாக இருப்பது விளையாட்டின் வளர்ச்சியில் தங்கள் முதலீட்டை மீட்டெடுக்க முடியும் என்பதற்கான உத்தரவாதம் என்று பட்டி கூறினார். சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் நிர்வாகி பீட் ஸ்மித் பின்னர் லிம்போவிற்கான பிரத்தியேகத்திற்காக மைக்ரோசாப்டுடன் போட்டியிட முயன்றபோது, பிளேடீட் ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியாக அதன் அறிவுசார் சொத்துக்களை சோனிக்கு விட்டுக்கொடுக்க மறுத்துவிட்டது என்று கூறினார். லிம்போ மற்றொரு கன்சோலுக்காக வெளியிடப்படாது என்று பட்டி உறுதிப்படுத்தினார், ஆனால் அவர்களின் அடுத்த விளையாட்டு, ஏற்கனவே அக்டோபர் 2010 வரை வளர்ச்சியில் உள்ளது, பரந்த வெளியீட்டைக் காணலாம். இருப்பினும், ஜூன் 2011 இல், லிம்போவிற்கான டிரெய்லர் ஸ்டீம் மென்பொருள் சேவையில் தோன்றியதை பயனர்கள் கண்டறிந்தனர், இது பிசி கேமர் போன்ற வீடியோ கேம் வெளியீடுகள் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் பதிப்பு வெளியிடப்படும் என்பதற்கான ஆரம்ப அறிகுறியாக எடுத்துக் கொண்டது. இதேபோல், ஜூன் 2011 இல் கொரியா மீடியா ரேட்டிங் போர்டில் தோன்றிய தலைப்பின் அடிப்படையில் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு திட்டமிடப்பட்டது. 30 ஜூன் 2011 அன்று, பிளேடெட் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கும், ஸ்டீம் வழியாக மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கும் விளையாட்டின் துறைமுகங்களை அறிவித்தது, பின்னர் முறையே ஜூலை 19 மற்றும் ஆகஸ்ட் 2,2011 க்கு அமைக்கப்பட்டது. அவர்களின் முந்தைய எக்ஸ்பாக்ஸ் 360-பிரத்யேக அணுகுமுறையிலிருந்து அவர்கள் மனதை மாற்றியது "முடிந்தவரை அதிகமான மக்கள் எங்கள் விளையாட்டுகளை விளையாட வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்" என்று பட்டி தெளிவுபடுத்தினார். எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பின் அசல் கிடைக்கும் பிறகு கிட்டத்தட்ட ஒரு வருடத்திற்கு வெளியீடு அமைக்கப்பட்டது, விளையாட்டுக்கான எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பிரத்தியேக உரிமைகள் காலாவதியாகிவிட்டன. பாட்டி படி, விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் விண்டோஸ் பதிப்புகள் இரண்டும் கூடுதல் ரகசிய உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன; இந்த உள்ளடக்கம் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பில் ஒரு இணைப்பில் சேர்க்கப்படுமா என்பது தெரியவில்லை. பிளேடீட் டிசம்பர் 2011 இல் மேக் ஆப் ஸ்டோர் மூலம் விளையாட்டின் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் பதிப்பை வெளியிட்டது, 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் தலைப்பை வெளியிடுவதாக அவர்கள் அளித்த வாக்குறுதியை நிறைவேற்றியது; அதற்குள் அவர்கள் மேக் ஸ்டீம் பதிப்பையும் வெளியிட விரும்பினாலும், இந்த பதிப்பு இறுதியில் ஜனவரி 2012 நடுப்பகுதிக்கு தாமதமானது. கோட் வீவர்ஸ் தயாரித்த ஒயின்-என்கேப்சுலேட்டட் தொகுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டின் லினக்ஸ் பதிப்பு, மே 2012 இல் ஹம்பிள் இண்டீ பேண்டில் V தொண்டு விற்பனை நிகழ்வில் திரையிடப்பட்டது. லினக்ஸிற்கான ஒரு சொந்த துறைமுகம் பின்னர் 19 ஜூன் 2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது, போர்ட்டர் ரியான் சி. கார்டன் Wwise ஆடியோ மிடில்வேரைக் கொண்டு வந்தார், இது முன்பு ஒரு சொந்த துறைமுகம் சாத்தியமாகாமல் தடுத்தது. விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா பதிப்பு இங்கிலாந்து ஸ்டுடியோ டபுள் லெவன் உதவியுடன் பிளேடீட் நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இது ஜூன் 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. வீட்டா பதிப்பு கையடக்க தொடுதிரை அம்சங்களைப் பயன்படுத்தாது; பட்டி அவர்கள் "இது லிம்போவிற்கு பொருந்தும் என்று நினைக்கவில்லை" என்றும், வீட்டா வீரர்களுக்கு விளையாட்டின் "அசல் அனுபவத்தை" வழங்க விரும்புவதாகவும் கூறினார். வீட்டா பதிப்பு பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்புடன் குறுக்கு-விளையாட்டு ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது, இது பயனரை இரு தளங்களிலும் விளையாட ஒரு முறை விளையாட்டை வாங்க அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டின் ஐஓஎஸ் பதிப்பு ஜூலை 2013 இல் வெளியிடப்படுவதற்கு சற்று முன்பு அறிவிக்கப்பட்டது, மேலும் தொடுதிரை சாதனங்களில் பயன்படுத்த விளையாட்டை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஏப்ரல் 2011 இல், மற்ற இண்டி கேம்களான ட்ரையல்ஸ் எச். டி மற்றும் ஸ்ப்லோஷன் மேன் ஆகியவற்றுடன் லிம்போவின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 சில்லறை விநியோகம் வெளியிடப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் மற்றும் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்கான லிம்போவின் "சிறப்பு பதிப்பு" இயற்பியல் நகலை பிளேடீட் விற்கத் தொடங்கியது, இதில் கலை அட்டைகள், விளையாட்டின் ஒலிப்பதிவு மற்றும் மூன்று பரிமாணங்களை உருவகப்படுத்த விளையாட்டின் சிறப்பு பதிப்புடன் வேலை செய்யும் அனக்லிஃப் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள் ஆகியவை அடங்கும். தலைப்பு பின்னர் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கன்சோலுக்கு அனுப்பப்பட்டு டிசம்பர் 2014 இல் வெளியிடப்பட்டது, கன்சோலின் ஆரம்பகால தத்தெடுப்பவர்கள் இலவசமாக தலைப்பைப் பெற்றனர்; மைக்ரோசாப்டின் பில் ஸ்பென்சர் தலைப்பை "விளையாடியிருக்க வேண்டும்" என்று அழைத்தார், இது ஆரம்பகால தத்தெடுப்பவர்களில் பெரும்பாலோருக்கு விளையாட்டைக் கொடுப்பதற்கான அவர்களின் முடிவைப் பாதித்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் பின்னோக்கிய பொருந்தக்கூடிய பட்டியல்களில் நவம்பர் 2016 இல் சேர்க்கப்பட்டது. விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் 4 பதிப்பு பிப்ரவரி 2015 இல் வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 2017 இல், 505 கேம்ஸ் லிம்போவை பிளேடீட்டின் பின்வரும் தலைப்பான இன்சைட் உடன் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான இரட்டை விளையாட்டு சில்லறை தொகுப்பாக வெளியிட்டது. லிம்போவின் ஒரு பதிப்பு நிண்டெண்டோ சுவிட்சில் 28 ஜூன் 2018 அன்று வெளியிடப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வரவேற்பு லிம்போ ஆரம்ப வெளியீடு வீடியோ கேம் விமர்சகர்கள் மற்றும் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து பாராட்டைப் பெற்றுள்ளது; பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயங்குதளங்களுக்கான விளையாட்டின் அடுத்தடுத்த வெளியீடு இதேபோன்ற பாராட்டைப் பெற்றது, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பால் சம்பாதித்த 90/100 உடன் ஒப்பிடும்போது முறையே 90/100 மற்றும் 88/100 மெடாகிரிடிக் மொத்த மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. சில பத்திரிகையாளர்கள் லிம்போவை மற்றொரு உலகம், ஃப்ளாஷ்பேக், ஹார்ட் ஆஃப் டார்க்னஸ், ஆட் வேர்ல்ட்ஃ அபேயின் ஓடிசி, ஐகோ, போர்டல் மற்றும் பிரைட் போன்ற முந்தைய குறைந்தபட்ச இயங்குதள விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிட்டனர். விமர்சனங்கள் தொடர்ந்து லிம்போ குறுகிய நீளத்தை அதன் அதிக விற்பனை விலைக்கு குறிப்பிட்டனஃ 15 யூரோக்கள் அல்லது 15 அமெரிக்க டாலர்களுக்கு இரண்டு முதல் ஐந்து மணிநேர விளையாட்டு. இந்த நீளம்-விலை விகிதம் விளையாட்டின் மிகப்பெரிய குறைபாடு என்றும், சாத்தியமான வாங்குபவர்களுக்கு இது ஒரு தடையாக இருக்கும் என்றும் விமர்சகர்கள் வலியுறுத்தினர். சில பத்திரிகையாளர்கள் விளையாட்டின் நீளம் சிறந்தது என்று வாதிட்டனர்; டெய்லி டெலிகிராப் டாம் ஹாக்கின்ஸ் குறுகிய விளையாட்டை ஒரு "சரியான வடிவ ஓட்ட நேரத்தைக்" கொண்டிருப்பதாகக் கருதினார், அதே நேரத்தில் ஐ. ஜி. என் இன் டேமன் ஹாட்ஃபீல்ட் கருத்து தெரிவிக்கையில், "ஒரு விளையாட்டு அதன் வரவேற்பை மிகைப்படுத்துவதை விட அதிகமாக விரும்புவதை விட்டுவிடுவது நல்லது". பல சுயாதீன விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள், ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட "அளவு ஒரு பொருட்டல்ல" முயற்சியில், லிம்போ நீளம்-விலை விகிதத்திற்கு முக்கியமான பதில் குறித்து கருத்து தெரிவித்தனர். சுயாதீன டெவலப்பர்கள் அந்த விகிதத்தை அளவிட வேண்டியதன் அவசியத்தை கேள்வி எழுப்பினர், மேலும் இது வீடியோ கேம்களை தீர்மானிப்பதில் ஒரு காரணியாக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுவதாகத் தெரிகிறது, திரைப்படங்கள் போன்ற பொழுதுபோக்கின் பிற வடிவங்கள் அல்ல. லிம்போ பொதுவாக அதன் புதிர் வடிவமைப்பு மற்றும் அதன் கட்டுப்பாடுகளின் எளிமை ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டின் போது "நீங்கள் எப்போதும் புதிய மற்றும் சவாலான ஒன்றை எதிர்கொள்கிறீர்கள்" என்பதை உறுதிப்படுத்த பல்வேறு கூறுகளுடன், லிட்டில் பிக்பிளானெட்டைப் போன்ற பொருட்களின் மீது குதிப்பது மற்றும் பிடிப்பது ஆகிய இரண்டு எளிய செயல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட புதிர்களின் சிக்கலால் ஜி 4 டிவியின் ஜேக் காஸ்கில் ஈர்க்கப்பட்டார். கேம் இன்ஃபார்மர் மாட் மில்லர் லிம்போவின் வெற்றியின் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், "இந்த [புதிர்கள்] ஒவ்வொன்றும் தனியாக நிற்கின்றன"; விளையாட்டு முழுவதும் உள்ள கூறுகளை மாற்றுவதன் மூலம் மில்லரின் கருத்தில் விளையாட்டு இதை நிறைவேற்றுகிறது, மேலும் "எல்லாம் மாறுகிறது" என்பதால் வீரர் ஒத்த தீர்வுகளுக்கு மிகவும் பழகுவதைத் தடுக்கிறது. கேம்ஸ்பையின் ரியான் ஸ்காட் இந்த விளையாட்டு வீரருக்கு தீர்வுகள் மூலம் வேலை செய்ய அதிகாரம் அளித்தது என்றும், அதன் புதிர் வடிவமைப்பு, "அதன் நேர்த்தியான எளிமையுடன், அர்த்தமுள்ள சாத்தியக்கூறுகளின் உலகத்தைப் போல உணர்கிறது" என்றும் நம்பினார். மரணத்தின் அதிர்வெண் விளையாட்டிலிருந்து ஒரு திசைதிருப்பலாக கருதப்படவில்லை; கற்றல் மற்றும் ஒவ்வொரு தடையையும் சமாளிப்பதன் ஒரு பகுதியாக மரணங்கள் அவசியமாகக் கருதப்பட்டது மட்டுமல்லாமல், விமர்சகர்கள் விளையாட்டு முழுவதும் வீரர் மீண்டும் தொடங்கும் சோதனைச் சாவடிகள் ஏராளமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தனர். தி கார்டியனின் வில் ஃப்ரீமேன் இந்த விளையாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் லிம்போ கலைப்படைப்பின் "புகை மற்றும் கண்ணாடிகளுக்கு" அப்பால், இந்த விளையாட்டு "தலைப்பின் புதுமையான விளையாட்டு இல்லாததால் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார், இது முந்தைய இயங்குதள விளையாட்டுகளில் காணப்பட்டதாக அவர் கூறுகிறார். விளக்கக்காட்சி லிம்போ வரைகலை மற்றும் ஆடியோ விளக்கக்காட்சி விமர்சகர்களால் விளையாட்டின் விதிவிலக்கான மற்றும் சக்திவாய்ந்த கூறுகளாக கருதப்பட்டன. ஒரே வண்ணமுடைய அணுகுமுறை, திரைப்பட தானிய வடிகட்டி, கவனம் செலுத்தும் நுட்பங்கள் மற்றும் விளக்குகளுடன் இணைந்து, திரைப்பட நாயர் மற்றும் அமைதியான படங்களின் கனவு போன்ற அட்டவணைகள் ஆகிய இரண்டுடனும் ஒப்பிடப்பட்டது, இது விளையாட்டின் காட்சி கூறுகள் கதையின் எடையின் பெரும்பகுதியை சுமக்க அனுமதிக்கிறது. PALGN இன் சியான் ஹாசெட் இந்த விளைவை வீடியோ கேமிங்கில் "மிகவும் குழப்பமான மற்றும் விசித்திரமான அழகான சூழல்களில் ஒன்றை" உருவாக்கும் ஒரு பழைய பாணியிலான திரைப்பட ப்ரொஜெக்டர் மூலம் விளையாட்டைப் பார்ப்பதற்கு ஒப்பிட்டார். பாஸ்டன் ஹெரால்டின் கேரட் மார்ட்டின் கலை பாணி மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு முடிவுகளை ஜெர்மன் வெளிப்பாட்டுவாதத்துடன் "எதிர்பாராத கோணங்களில் திருப்பும் மற்றும் சுழலும் கனவு போன்ற நிலைகளுடன்" ஒப்பிட்டார். கலை பாணியே குறைந்தபட்சமாக பாராட்டப்பட்டது, மேலும் லோட்டே ரெய்னிகர், எட்வர்ட் கோரி, ஃபிரிட்ஸ் லாங் மற்றும் டிம் பர்ட்டன் ஆகியோரின் கலையை நினைவூட்டுவதாக கருதப்படுகிறது. கதாபாத்திரங்கள் அல்லது நிழல்களின் உண்மையான தன்மையை வெளிப்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக நிழற்படங்களைப் பயன்படுத்துவது அல்லது வீரர் பள்ளத்தைக் கடந்தவுடன் மறைந்துவிடும் ஒரு பள்ளத்தின் குறுக்கே மனித உருவங்களைக் காண்பிப்பது போன்ற காட்சிகளில் தவறான திசையைப் பயன்படுத்துவதும் பாராட்டப்பட்டது. விளையாட்டின் தாக்கத்திற்கு விளையாட்டிற்குள் ஒலி விளைவுகள் முக்கியமானவை என்று விமர்சகர்கள் கண்டறிந்தனர். சாம் மாக்கோவெச், தி அட்லாண்டிக்கிற்காக எழுதுகையில், ஒலி திசையை "தெளிவற்ற தோற்றத்தை விட மிகவும் வண்ணமயமான மற்றும் கரிமமானது உங்களை நம்புவதற்கு வழிவகுக்கும்" என்று அழைத்தார். எட்ஜ் பத்திரிகையின் விமர்சனம், சில பின்னணி சத்தங்கள் "லிம்போவின் தொனிக்கு பங்களிப்பதைத் தவிர வேறு எதுவும் செய்யவில்லை" என்று குறிப்பிட்டது, அதே நேரத்தில் சிறுவன் கதாபாத்திரத்தை நகர்த்துவதன் மூலம் உருவாக்கப்படும் ஒலி விளைவுகள் "அவற்றை மறைக்க ஒரு வழக்கமான ஒலிப்பதிவு இல்லாமல் ஒரு வினோதமான தெளிவைக் கொடுக்கின்றன". ஐஜிஎன் இன் ஹாட்ஃபீல்ட் தனது மதிப்பாய்வை "லிம்போவைப் போல அசல், வளிமண்டல மற்றும் தொடர்ந்து புத்திசாலித்தனமான விளையாட்டுகள் மிகக் குறைவு" என்று கூறி முடித்தார். தி குளோப் அண்ட் மெயிலின் சாட் சபீஹா விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தைப் பற்றிய தனது கருத்தை "மிகவும் பயமுறுத்தும், விசித்திரமான அழகான மற்றும் உடனடியாக கவர்ந்திழுக்கும் அழகியல்" என்று சுருக்கமாகக் கூறினார். திகில் புனைகதை வகையை இயங்குதள விளையாட்டுகளுடன் கலக்க முயற்சித்த முதல் விளையாட்டு லிம்போ என்று கூறப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு அதன் காட்சி மற்றும் ஆடியோ கூறுகள் மூலம் ஒரு கலை விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டின் கதை மற்றும் அதன் முடிவு மிகவும் விளக்கத்திற்கு திறந்திருக்கும்; முடிவு வேண்டுமென்றே தெளிவற்றதாகவும், பிளேடெட் பதிலளிக்கப்படாமலும் விடப்பட்டது. இது மற்ற திறந்த புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களுடன் ஒப்பிடப்பட்டது, அங்கு பார்வையாளர் அவர்கள் படித்த அல்லது பார்த்ததை விளக்க விடப்படுகிறார். சில விமர்சனங்கள் இந்த விளையாட்டு லிம்போ அல்லது புர்காட்டரியின் மத இயல்பின் பிரதிநிதித்துவம் என்று பரிந்துரைத்தன, ஏனெனில் சிறுவனின் கதாபாத்திரம் அவர் தொடங்கிய அதே இடத்தில் முடிவடையும் வரை மட்டுமே பயணத்தை நிறைவு செய்கிறது, வீரர் ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது அதே பயணத்தை மீண்டும் செய்கிறார். மற்றொரு விளக்கம் இந்த விளையாட்டை நரகத்தின் வழியாக சிறுவனின் பயணம் சொர்க்கத்தை அடைவதற்கோ அல்லது அவரது சகோதரியின் மரணத்திற்கு முற்றுப்புள்ளி வைப்பதற்கோ என்று பரிந்துரைத்தது. மற்றொரு கோட்பாடு சிறுவன் அல்லது அவரது சகோதரி அல்லது இருவரும் இறந்துவிட்டதாக கருதுகிறது. சில கோட்பாடுகள் விளையாட்டின் விவரங்களை இணைக்க முயன்றன, அதாவது சிறுவன் விளையாட்டின் மூலம் பயணிக்கும்போது அமைப்பில் ஏற்படும் மாற்றம் குழந்தை முதல் வயது வந்தவர் வரை மனிதனின் முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது, அல்லது விளையாட்டின் இறுதித் திரைக்கு இடையிலான ஒற்றுமைகள் மற்றும் வேறுபாடுகள் சிறுவன் ஒரு பெண்ணைச் சந்திக்கும் இடம் மற்றும் மனித எச்சங்கள் அவற்றின் இடங்களில் நிற்கக்கூடிய முக்கிய மெனு. கட்ஸ்கென்ஸ் அல்லது இன்-கேம் உரை போன்ற நேரடி கதை இல்லாதது விமர்சகர்களுக்கு ஒரு கலவையான புள்ளியாக இருந்தது. யூரோகேமரின் ஜான் டெட்டி விளையாட்டின் அடிப்படை கதையை "தோழமையைத் தேடும் கதை" என்பதற்கான உருவகமாகக் கருதினார், மேலும் மனித கதாபாத்திரங்களுடனான சில சந்திப்புகள் கதையை முன்னோக்கி நகர்த்திய "உணர்ச்சிகரமான தொடுதிரைகளாக" செயல்பட்டன; இறுதியில், இந்த கூறுகள் லிம்போவை "மிகக் குறைவான மனிதர்களைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டாக ஆக்குகின்றன, ஆனால் மனிதகுலத்தின் உபரி" என்று டெட்டி கூறினார். ஹேட்ஃபீல்ட் விளையாட்டின் கதையின் எளிமையைப் பாராட்டினார், "எந்த உரையும், உரையாடலும், விளக்கமும் இல்லாமல், இது பெரும்பாலான விளையாட்டுகளை விட வீரருக்கு சூழ்நிலையையும் காரணத்தையும் எளிமையாகத் தெரிவிக்க நிர்வகிக்கிறது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். டெட்டி மற்றும் ஹாட்ஃபீல்ட் இருவரும் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் சில கதை கூறுகள் பலவீனமாக இருந்தன என்று குறிப்பிட்டனர், அப்போது வீரர் தொடர்பு கொள்ளும் மனித கதாபாத்திரங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு எதிர்பாராத வெளிப்பாட்டுடன் முடிவடைகிறது. கேம்ஸ்பாட்டின் டாம் மெக்ஷே "மரணம் மற்றும் வாழ்க்கை மற்றும் யதார்த்தம் மற்றும் கனவு" பற்றிய கேள்விகளை முன்வைப்பதில் எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை, ஆனால் வேண்டுமென்றே அவர்களுக்கு எந்த பதிலையும் வழங்கவில்லை, இதனால் வீரர் இவற்றைத் தாங்களே சிந்திக்க அனுமதித்தார். சிறுவனின் சுருக்கமான ஆனால் கொடூரமான மரணக் காட்சிகள் "மறக்க கடினமாக இருக்கும் உணர்ச்சிபூர்வமான உடனடியை" உருவாக்க உதவியது என்றும் மெக் ஷே கருதினார். தி நியூயார்க் டெய்லி நியூஸ் ஸ்டூ ஹோர்வத், லிம்போ "அதன் வெளிப்படையான கதை இல்லாததை வீடியோ கேம்களில் மிகவும் கட்டாயமான புதிர்களில் ஒன்றாக மாற்றுகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். மற்ற விமர்சனங்கள் லிம்போவிற்குள் கதையின் பற்றாக்குறை அல்லது அதன் விளக்கக்காட்சியை விரும்பவில்லை. 1UP.com இன் ஜஸ்டின் ஹேவால்ட், கட்டமைக்கப்பட்ட பொறிகளின் நோக்கம் அல்லது விளையாட்டின் உலகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான பகுத்தறிவை இந்த விளையாட்டு விளக்கத் தவறிவிட்டது என்றும், இறுதிச் செயல் அவரை "[அவர்] தொடங்கியதை விட மிகவும் குழப்பமடையச் செய்தது" என்றும் உணர்ந்தார். ஹேவால்ட் லிம்போவை பின்னல் விளையாட்டுடன் வேறுபடுத்தினார், இது குறைந்தபட்ச கூறுகளைக் கொண்ட இதேபோன்ற மேடை விளையாட்டாகும், இது விளையாட்டின் உரை மூலம் வீரருக்கு அதன் உருவகக் கதையைத் தெரிவிக்கிறது. மெட்ரோவின் ரோஜர் ஹர்க்ரீவ்ஸ், இரண்டாவது பாதியை மேற்கோள் காட்டி, வீரர் ஒரு தொழிற்சாலை வகை அமைப்பு வழியாக பயணிக்கும்போது, விளையாட்டு ஒரு வழக்கமான இரு பரிமாண இயங்குதள விளையாட்டைப் போல மாறி, ஒரு காலநிலைக்கு எதிரான முடிவுக்கு வழிவகுத்தது என்று அவர் உணர்ந்ததை மேற்கோள் காட்டி, "அவர்கள் விளையாட்டை எங்கு செல்கிறார்கள் என்பது [பிளேடெட்] க்கு உண்மையில் தெரியும் என்பதற்கான மிகக் குறைந்த சான்றுகள் உள்ளன" என்று கூறினார். விற்பனை மற்றும் பாராட்டுகள் அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்பு, லிம்போ 2010 கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் போது இன்டிபென்டென்ட் கேம்ஸ் விழாவில் "டெக்னிகல் எக்ஸலன்ஸ்" மற்றும் "எக்ஸலன்ஸ் இன் விஷுவல் ஆர்ட்" பட்டங்கள் இரண்டையும் பெற்றது. E3 2010 இல்-அதன் வெளியீட்டிற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு-லிம்போ கேம்ஸ்பாட்டின் "சிறந்த பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டை" வென்றது, மேலும் ஐஜிஎன் இன் "சிறந்த பிளாட்ஃபார்மர்", ஜி 4 டிவியின் "மோஸ்ட் ஒரிஜினல் கேம்" மற்றும் கேம்ஸ்பாட்டின் "சிறந்த புதிர் விளையாட்டு" உள்ளிட்ட பல "சிறந்த நிகழ்ச்சி" விருதுகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. சுயாதீன டெவலப்பர்களுக்கான 2010 இண்டிகேட் விழாவில் 32 இறுதிப் போட்டியாளர்களில் ஒருவராக இந்த விளையாட்டு பரிந்துரைக்கப்பட்டது, இறுதியில் "சவுண்ட்" விருதை வென்றது. அதன் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, லிம்போ செப்டம்பர் 2010 இல் பாரிஸ் கேம் ஷோவின் போது 2010 ஐரோப்பிய மில்தன் விருதுகளில் "கேம் ஆஃப் தி இயர்", "பெஸ்ட் இண்டீ கேம்" மற்றும் "பெஸ்ட் விஷுவல் ஆர்ட்" என்று பெயரிடப்பட்டது. கேம் இன்ஃபார்மர் லிம்போவை ஆகஸ்ட் 2010 க்கான மாதத்தின் விளையாட்டு என்று பெயரிட்டார். 2010 ஸ்பைக் வீடியோ கேம் விருதுகளில் லிம்போவிற்கு "சிறந்த இண்டீ கேம்" விருது வழங்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 11 வது வருடாந்திர கேம் டெவலப்பர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளுக்கு அதிக பரிந்துரைகளைப் பெற்றது, "சிறந்த அறிமுக விளையாட்டு", "புதுமை" மற்றும் "ஆண்டின் விளையாட்டு" விருதுகள் உட்பட ஏழு பரிந்துரைகளைப் பெற்றது, இறுதியில் "சிறந்த காட்சி கலை" விருதை வென்றது. இந்த தலைப்பு அகாடமி ஆஃப் இன்டராக்டிவ் ஆர்ட்ஸ் அண்ட் சயின்சஸின் "ஆண்டின் சாகச விளையாட்டு" மற்றும் "ஒலி வடிவமைப்பில் சிறந்த சாதனை" ஊடாடும் சாதனையாளர் விருதுகளை வென்றது; இது "விளையாட்டு இயக்கத்தில் சிறந்த சாதனை" மற்றும் "கேமிங்கில் சிறந்த கண்டுபிடிப்பு" ஆகியவற்றிற்கான பரிந்துரைகளையும் பெற்றது. அகாடமி லிம்போவை "தொழில்முறை" பிரிவில் 2010 இண்டீ கேம் சேலஞ்ச் விருதை வென்றவர் என்றும், $100,000 பரிசுடன் பெயரிட்டது. இந்த விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டு சிறந்த அனிமேஷன் வீடியோ கேமிற்கான அன்னி விருதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. 2011 ஆம் ஆண்டின் "ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு" பாஃப்டா வீடியோ கேம் விருதுகளுக்கான பத்து விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக லிம்போ பெயரிடப்பட்டது. கூடுதலாக, "கலை சாதனை", "ஆடியோ பயன்பாடு", "விளையாட்டு" மற்றும் "சிறந்த விளையாட்டு" ஆகியவற்றிற்கான குழு தீர்மானித்த பாஃப்டா விருதுகளுக்கு இந்த விளையாட்டு பரிந்துரைக்கப்பட்டது. அஸ்ஸாஸின்ஸ் க்ரீட்ஃ பிரதர்ஹுட் மற்றும் கால் ஆஃப் டூட்டிஃ பிளாக் ஆப்ஸ் போன்ற பிற பெரிய வணிக ரீதியாக ஆதரிக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் சுயாதீனமாக உருவாக்கப்பட்ட லிம்போவை அத்தகைய "சிறந்த விளையாட்டு" விருதுகளுக்கு சேர்ப்பது வீடியோ கேம் தொழில் இந்த சிறிய தலைப்புகளுக்கு அதிக அங்கீகாரத்தை வழங்கத் தொடங்கியுள்ளது என்பதற்கான அறிகுறியாகக் கருதப்படுகிறது. டைம், வயர்டு மற்றும் டொராண்டோ சன் உள்ளிட்ட பல வெளியீடுகள் லிம்போவை 2010 ஆம் ஆண்டின் முதல் பத்து வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக வைத்தன. ஷாடோ காம்ப்ளக்ஸ் மற்றும் பாக் மேன் சாம்பியன்ஷிப் பதிப்பைத் தொடர்ந்து 2010 மற்றும் 2011 ஆம் ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்ட இரண்டு பட்டியல்களில் அனைத்து காலத்திலும் மூன்றாவது சிறந்த எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் தலைப்பு என்று ஐஜிஎன் பெயரிட்டது. மறக்க முடியாத 100 வீடியோ கேம் தருணங்களில் ஒன்றாக சிறுவன் ஒரு நியான் ஹோட்டல் அடையாளத்தை அடையும் காட்சியும் இந்த தளத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. 2011 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டின் போது நகைச்சுவை குழுவான மெகா64 ஆல் லிம்போ ஏமாற்றப்பட்டது, பின்னர் காலேஜ்ஹூமர் சகோதரி வலைத்தளமான டோர்க்லியால் ஏமாற்றப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட்டில் வெளியான இரண்டு வாரங்களுக்குள், லிம்போ உலகளாவிய லீடர்போர்டுகளுக்கு 244,000 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்களைப் பெற்றது-இது விளையாட்டின் முழு விற்பனையின் தோராயமான அளவீடு-இது முந்தைய எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது "நம்பமுடியாத அளவிற்கு ஈர்க்கக்கூடிய சாதனையாக" கருதப்பட்டது என்று கேமர்பைட்ஸின் ரியான் லாங்லி கூறினார். இது வெளியான ஒரு மாதத்திற்குள், விளையாட்டின் 300,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. ஆகஸ்ட் 2010 இன் இறுதியில், உலகளாவிய முன்னணி பலகையில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை 371,000 ஆக வளர்ந்தது, இது 2009 இல் வெளியிடப்பட்ட மற்ற சம்மர் ஆஃப் ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக இருந்தது, மேலும் இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட ப்ரைட்டின் வாழ்நாள் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை நெருங்கியது. "மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் இல்லாததாலும், கண்டிப்பாக ஒற்றை வீரர் அனுபவமாக இருப்பதனாலும்" லிம்போ விற்பனை வீழ்ச்சியடையும் என்று எதிர்பார்த்த லாங்லி, இந்த புள்ளிவிவரங்கள் "அனைவரின் எதிர்பார்ப்புகளையும் முறியடித்துள்ளன" என்று கருதினார். மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோவின் துணைத் தலைவரான பில் ஸ்பென்சர், செப்டம்பர் 2010 இல் லிம்போ "நீண்ட நீட்டிப்பால் ஆர்கேட் விளையாட்டின் எங்கள் முதலிடத்தில் உள்ளது" என்று கூறினார், மேலும் லிம்போ ஆன்லைன் ஆன்-டிமாண்ட் கேம் சேவைகளிலிருந்து விளையாட்டாளர்கள் விரும்பும் விளையாட்டின் வகையின் மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது என்று மேலும் முன்வைத்தார்; "இது மக்களுக்குத் தெரிந்த சின்னமான [அறிவுசார் சொத்துரிமை] பற்றி குறைவாக மாறி வருகிறது, மேலும் இது மிகவும் மாறுபட்டதாகி வருகிறது". 2010 ஆம் ஆண்டில் லிம்போ மூன்றாவது அதிக விற்பனையான எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேட் தலைப்பாக இருந்தது, இது 527,000 விற்பனை செய்யப்பட்டு சுமார் $7.5 மில்லியன் வருவாயை ஈட்டியது. மார்ச் 2011 இல், மைக்ரோசாப்ட் லிம்போவை எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவில் இன்றுவரை 11 வது அதிக விற்பனையான விளையாட்டாக பட்டியலிட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 சேவையில் இரண்டு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பயனர்கள் விளையாட்டு வெளியான ஆண்டுக்குள் டெமோ மூலம் விளையாடியதாக பிளேடீட் தெரிவித்துள்ளது. நவம்பர் 2011 நிலவரப்படி, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயங்குதளங்களில் விளையாட்டின் 1 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றுள்ளதாக டெவலப்பர்கள் அறிவித்தனர். ஜூன் 2013க்குள், ஐஓஎஸ் வெளியீட்டிற்கு சற்று முன்பு, அனைத்து தளங்களிலும் லிம்போவின் மொத்த விற்பனை 3 மில்லியனைத் தாண்டியதாக பிளேடீட் அறிவித்தது. பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு 2011 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் சேவையில் அதிக விற்பனையான மூன்றாம் தரப்பு பதிவிறக்கக்கூடிய விளையாட்டாக இருந்தது. பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்பு 2012 பிஎஸ்என் கேமர்ஸ் சாய்ஸ் விருதுகளில் "சிறந்த இண்டீ கேம்" ஆக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. லிம்போவின் மேக் ஓஎஸ் எக்ஸ் பதிப்பு 2012 ஆம் ஆண்டில் ஆப்பிளின் வடிவமைப்பு விருதைப் பெற்றது. லிம்போ ஆரம்ப வளர்ச்சிக்கு நிதியளித்த நோர்டிக் கேம் திட்டத்தின் மானியங்களுக்கான விண்ணப்பங்கள், 2010 ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் 50 சதவீதம் அதிகரித்தன, இது விளையாட்டின் வெற்றியுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளதாக நம்பப்படுகிறது. லிம்போவின் விற்பனையிலிருந்து கிடைக்கும் வருவாயிலிருந்து ஆகஸ்ட் 2011 இல் பிளேடீட் அதன் முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து தன்னை திரும்ப வாங்க முடிந்தது. ஜூன் 2016 இல் முதன்முதலில் வெளியிடப்பட்ட பிளேடெட்டின் பின்தொடர்தல் தலைப்பு, இன்சைட், பார்வை மற்றும் கருப்பொருள் ரீதியாக லிம்போவைப் போன்றது, மேலும் லிம்போ வளர்ச்சியிலிருந்து வெட்டப்பட்ட சில கூறுகளையும் உள்ளடக்கியது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் ஆப்பிள் டிசைன் விருதுகள் பெறுநர்கள் கலை கேம்கள் 2010 திகில் வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் மைக்ரோசாப்ட் கேம்கள் மேகோஸ் கேம்கள் மோனோக்ரோம் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம்கள் புதிர்-தள விளையாட்டுகள் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் டென்மார்க்கில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நிழற்பட கிராபிக்ஸ் கொண்ட விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 லைவ் ஆர்கேட் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கேம்