Close Combat: Battle of the Bulge
க்ளோஸ் காம்பாட்ஃ பேட்டில் ஆஃப் தி பல்ஜ், சில நேரங்களில் க்ளோஸ் காம்பாட் IV: பேட்டில் ஆஃப் தி பல்ஜ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது 1999 ஆம் ஆண்டு அணு விளையாட்டுகளால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ்எஸ்ஐ) ஆல் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டாம் உலகப் போரின் போது நடந்த பல்ஜ் போரின் உருவகப்படுத்துதல், இது க்ளோஸ் காம்பாட் தொடரின் நான்காவது விளையாட்டு ஆகும். ஒரு மறு ஆக்கம், க்ளோஸ் காம்பாட்ஃ வாட்ச் ஆம் ரைன், 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது. கேம் பிளே க்ளோஸ் காம்பாட்ஃ பேட்டில் ஆஃப் தி பல்ஜ் என்பது ஒரு கணினி போர் விளையாட்டாகும், இது நிகழ்நேர விளையாட்டைப் பயன்படுத்தி இரண்டாம் உலகப் போரின் போது பல்ஜ் போரை உருவகப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டை அடாமிக் கேம்ஸ் உருவாக்கியது, இது க்ளோஸ் காம்பாட் தொடரின் நான்காவது விளையாட்டாகும். அணு மைக்ரோசாப்டுக்காக முதல் மூன்று விளையாட்டுகளை விளையாடியது, ஆனால் வெளியீட்டாளர் க்ளோஸ் காம்பாட் III: தி ரஷ்யன் ஃப்ரண்ட் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு தொடரை முடித்தார். மூன்று விளையாட்டுகளும் லாபகரமாக இருந்தபோதிலும், சி. என். இ. டி கேம்சென்டரின் மார்க் டுல்ட்ஸ் "250,000 யூனிட்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை விற்பனை செய்யும் திறனைக் கொண்ட விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதில் மட்டுமே நிறுவனம் இப்போது ஆர்வமாக உள்ளது என்பதற்கான அறிகுறிகள்" என்று தெரிவித்தார். மைக்ரோசாப்டிலிருந்து பிரிந்து, ஏப்ரல் 1999 இல் மைண்ட்ஸ்கேப்பின் ஸ்ட்ராடஜிக் சிமுலேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ்எஸ்ஐ) லேபிளுக்கு இடம்பெயர்ந்து, பல்ஜ் போரை உருவாக்க அணு எதிர்வினையாற்றியது. கேமரங்கிங்ஸ் என்ற மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளத்தின்படி இந்த விளையாட்டு சாதகமான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் ஸ்ட்ராடஜி பிளஸ் 1999 "ஆண்டின் சிறந்த போர்" பரிசுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தது, இருப்பினும் இது பான்சர் காம்பெய்ன்ஸ் I: ஸ்மோலென்ஸ்க் '41 க்கு தோல்வியடைந்தது. "அணு விளையாட்டுகளின் புதுமையான தொடர் ஒரு புதிய வீட்டைக் காண்கிறது, ஆனால் அதன் உயர்தர விளையாட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது" என்று ஊழியர்கள் எழுதினர். கம்ப்யூட்டர் கேமிங் வேர்ல்ட்ஸ் 1999 இன் "ஆண்டின் சிறந்த போர்" விருதுக்கு இந்த விளையாட்டு இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது, இது இறுதியில் சிட் மையரின் ஆன்டியெட்டாமுக்கு சென்றது! முந்தையது விருதுக்கான பிந்தையவரின் ஒரே "தீவிரமான போட்டி" என்று ஊழியர்கள் எழுதினர், ஆனால் "செயற்கை நுண்ணறிவு வினோதங்கள் மற்றும் மர்மமான மறுபிறவி அலகுகளால்" பாதிக்கப்பட்டது. விளையாட்டைத் தொடர்ந்து, அடாமிக் 2000 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் எஸ்எஸ்ஐ உடன் ஐந்தாவது நெருக்கமான போர் விளையாட்டில் வேலை செய்யத் தொடங்கியது. இருப்பினும், 1999 ஆம் ஆண்டில் மைண்ட்ஸ்கேப்பின் தாய் நிறுவனமான தி லேர்னிங் நிறுவனத்தை $3.5 பில்லியனுக்கு அந்த நிறுவனம் வாங்கியபோது மைண்ட்ஸ்கேப் மேட்டலுக்கு விற்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, க்ளோஸ் காம்பாட் V ஐ நிதி ரீதியாக நிலையற்ற நிறுவனமான மேட்டல் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழ்கள் ராபர்ட் மேயர் செப்டம்பர் 2000 இல் "இந்த விளையாட்டுத் தொடரின் எதிர்காலம் காற்றில் உள்ளது-மேட்டல் இன்டராக்டிவ் நிரந்தரமாக வர்த்தகத் தொகுதியில் உள்ளது, மேலும் அணு. சமீபத்திய மாதங்களில் சில முக்கிய ஊழியர்களை இழந்துள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். செப்டம்பர் மாத இறுதியில், மேட்டல் தி லர்னிங் நிறுவனத்தை ஒரு பேரம் பேசும் விலைக்கு தி கோர்ஸ் குழுமத்திற்கு விற்றார். புதிய மேலாளர்களின் செய்தித் தொடர்பாளர் இதை "ஆறு மாதங்களுக்குள் லாபகரமானதாக" மாற்றுவார்கள் என்று அவர்கள் எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்று அறிவித்தார். ஐந்தாவது நெருக்கமான போர், துணைத் தலைப்பு படையெடுப்புஃ நார்மண்டி, அக்டோபரில் வெளியிடப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 1999 வீடியோ கேம்கள் அணு விளையாட்டுகள் கணினி போர்முறை மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்க இரண்டாம் உலகப் போரில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் விண்டோஸ்-மட்டும் விளையாட்டுகள்