Shock: Social Science Fiction
அதிர்ச்சிஃ சமூக அறிவியல் புனைகதை என்பது அந்த கலாச்சாரத்தை உருவாக்கும் தனிநபர்கள் மீது கலாச்சார மாற்றத்தின் அதிர்ச்சியின் விளைவுகளைப் பற்றிய ஒரு பேனா மற்றும் காகித இண்டி ஆர்பிஜி ஆகும். தலைப்பு ஆல்வின் டாஃப்லரின் எதிர்கால அதிர்ச்சியைக் குறிக்கிறது, விரைவான கலாச்சார மாற்றங்கள் என்ற கருத்து கலாச்சாரத்தின் உறுப்பினர்களை தழுவுவதன் மூலம் பெருகிய முறையில் சவால் விடுகிறது. விளையாட்டு வீரர்கள் அறிவியல் சுவை கொண்ட கற்பனை சாகசத்தை விட "என்ன என்றால்" அறிவியல் புனைகதைகளை உருவாக்க பயன்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது முதன்முதலில் 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதன் பின்னர் இரண்டு புள்ளி பதிப்பு புதுப்பிப்புகள் மூலம் வந்துள்ளது. பதிப்பின் முதல் பதிப்பு (பதிப்பு 1) 2006 இல் வெளியிடப்பட்டது. 2 வது பதிப்பு (பதிப்பு 1.1) 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது, உரையில் சில எழுத்துப்பிழைகளை சரிசெய்து, விளையாடும் திறனை மேம்படுத்த சில தெளிவுபடுத்தல்களைச் சேர்த்தது. 3 வது பதிப்பு (பதிப்பு 1.2) 2009 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் சில எழுத்துப்பிழைகளை சரிசெய்து, அமைப்பு மற்றும் விளையாட்டின் செயல்முறையின் ஒரு அவுட்லைனைச் சேர்த்தது. மொழியியல் தனித்துவங்கள் விளையாட்டின் உரை பாலின நடுநிலை பிரதிபெயரான ஜீ/ஹிர் ஐப் பயன்படுத்துகிறது, இது விளையாட்டில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் வாழும் அதே கலாச்சார அதிர்ச்சியை வீரர் அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. விதிகள் பொதுவாக ஒரு கதாநாயகன் அல்லது எதிரியை குறிப்பிடும்போது, உரை * கதாநாயகனை ஒரு பொதுவான மாற்றாக பயன்படுத்துகிறது (யுனிக்ஸ் பாணி வைல்டு கார்டு எழுத்தை * கடன் வாங்குகிறது). மெக்கானிக்ஸ் ஷாக்ஃ ஒரு மதிப்பீட்டாளர் அல்லது விளையாட்டு வசதியாளரின் முன்கூட்டிய தயாரிப்பு தேவையில்லை. இந்த விளையாட்டில் பாரம்பரிய கேம் மாஸ்டர் பாத்திரம் எதுவும் இல்லைஃ ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கதாநாயகனை உருவாக்குகிறார்கள் (அது அவளுடைய/அவளுடைய கதாபாத்திரமாக இருக்கும்) மற்றும் வீரருக்கு அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் எதிரியின் வகை குறித்து ஒரு வழிகாட்டுதலை விட்டுச் செல்கிறார்கள். அந்த வீரர் பின்னர் ஆன்டாகனிஸ்ட்ஸ் தாளை வெளியேற்றுகிறார். ஒவ்வொரு கதாநாயகனும் எதிராளி அவர்களை ஒரு மோதல் சூழ்நிலையில் வைக்கும் வரை ஒரு காட்சியை விளையாடுவதன் மூலம் நாடகம் மேஜையைச் சுற்றி செல்கிறது. பின்னர் மோதல் தீர்க்கப்பட்டு, காட்சி முடிவடைகிறது, அடுத்த வீரரின் கதாநாயகனுடன் ஒரு புதிய காட்சியுடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது. இந்த விளையாட்டு "நோக்கங்கள்" என்று அழைக்கப்படும் எதிர் அடுக்குகளின் அமைப்பை உருவாக்கியது, இது ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் கேட்டதைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை எழுப்புகிறது, இது வேண்டுமென்றே முரண்பாடான முடிவுகளைக் கொண்ட ஒரு செயல்முறையாகும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிர்ச்சிஃ முகப்பு பக்கம் அதிர்ச்சிக்கான இண்டீ ஆர். பி. ஜி அன்டோர் பக்கம்ஃ இண்டீ ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ் அறிவியல் புனைகதை ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ் 2006 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ்