The Dark Eye: Demonicon
தி டார்க் ஐஃ டெமோனிகான் என்பது மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான ஒரு கற்பனை-கருப்பொருள் ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், இது கலிப்ஸோ மீடியாவால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நௌமெனா ஸ்டுடியோஸால் உள்நாட்டில் உருவாக்கப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு தி டார்க் ஐ தொடரின் அசல் விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு உலகத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது முதலில் வெளியீட்டாளர் டி. ஜி. சி. க்காக சில்வர் ஸ்டைல் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது. இருப்பினும், டி. ஜி. சி 2010 கோடையில் நிர்வாகத்திற்குச் சென்றது, வெளியீட்டாளர் காலிப்ஸோ மீடியா ஐபி-ஐ வாங்கி, சில்வர் ஸ்டைல் ஸ்டுடியோவின் 17 டெவலப்பர்களை கையகப்படுத்தியது மற்றும் நௌமெனா ஸ்டுடியோஸ் என்ற பெயரில் மூன்றாவது இன்ஹவுஸ் காலிப்ஸோ மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவை நிறுவியது. குழுவில் இப்போது 45-50 டெவலப்பர்கள் (சோர்ஸ் காலிப்ஸோ மீடியா) உள்ளனர், மேலும் இந்த விளையாட்டு 2013 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு முதலில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 ஆகியவற்றிற்கும் வளர்ச்சியில் இருந்தது, மேலும் விளையாட்டின் இந்த பதிப்புகள் 2014 இல் வெளியிடப்படவிருந்தன, இருப்பினும், பிசி பதிப்பு வெளியான பிறகு, கன்சோல் போர்ட்கள் பற்றிய செய்திகள் எதுவும் அறிவிக்கப்படவில்லை. கதை தொடங்குவதற்கு இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்பு, ஒரு சக்திவாய்ந்த தீய மந்திரவாதியான போர்பராட், கிழக்கு அவெண்டூரியாவை இறந்தவர்களற்ற மற்றும் ஊழலால் அடித்துச் சென்றார். போரின் போது போர்பராட் வீழ்ந்தார், அவரது ஆட்சியின் சின்னமான அவரது அரக்கன் கிரீடம் சிதைந்தது. நிழல் நிலங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை அவரது ஆதிக்கத்திலிருந்து தோன்றின. ரோண்ட்ரா தேவியின் போர்வீரர்கள் வாரங்க் நகரத்தை நெக்ரோமான்சர்களிடமிருந்து அகற்றும் வரை பல்வேறு போர்வீரர்கள் நிழல் நிலங்களுக்காக போராடினர். "அப்பா", ஃபெர்கோலோஷ் மற்றும் பரேல் ஆகியோர் இணைந்து க்ளோவர்லீஃப் என்ற கூலிப்படையை உருவாக்கினர். இருப்பினும், போர்பராட் தேவாலயத்தின் உயர் தீர்க்கதரிசி அஸரில் காரணமாக தந்தை வெளியேறினார். அஸரில் ஒரு சக்திவாய்ந்த உயிரினத்தை உருவாக்கி அதை தனது கட்டுப்பாட்டின் கீழ் கொண்டு வர விரும்பினார். இதைச் செய்ய, அவளுக்கு ஜுல்கரோத் என்ற அரக்கனின் உதவி தேவைப்பட்டது. இருப்பினும், அந்த அரக்கன் பதிலுக்கு ஏதாவது கேட்டான். அசாரில் அரக்கனுக்கு ஏழு புதிதாகப் பிறந்த குழந்தைகளை வழங்கவிருந்தார், அவை விழித்தெழுந்தவை என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவர்களுக்கு சுல்கரோத் சக்திவாய்ந்த சக்திகளை வழங்குவார், அவை "பரிசுகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. விழித்தெழுந்தவர்களின் பரிசுகளை எழுப்பிய பிறகு, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கொல்ல நிர்பந்திக்கப்படுவார்கள்; அனைத்து பரிசுகளும் முதல் பலாடினாக இருக்கும் ஒரு நபரின் மீது கவனம் செலுத்தப்படும், இதனால் அஸரில் பலாடினைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். ஜுல்கரோத் பதிலுக்கு மீதமுள்ள ஆறு ஆத்மாக்களைப் பெற வேண்டும். இந்த குழந்தைகளைப் பெற ஏழு கன்னிகைகளையும் இரண்டு ஆண்களையும் அஸரில் தேர்ந்தெடுத்தார். தந்தை இந்த மனிதர்களில் ஒருவர், அவர் அவர்களில் மூன்று பேரை இயக்கினார், செகல் என்ற மற்றொருவர் மீதமுள்ள நான்கு பேரையும் இயக்கினார். விழாவில், ஏழு பேரும் ஒரே நேரத்தில் பிறந்தனர், ஜுல்கரோத் அவர்களுக்கு பரிசுகளை வழங்கினார். இருப்பினும், விழாவில் தந்தை இரண்டு குழந்தைகளைத் திருடினார், அவர்களில் ஒருவர் அவரது சொந்த மகன் கெய்ரோன், இரண்டாவது குழந்தை செகல், கலண்ட்ராவின் மகள். கூடுதலாக, அவர் கெய்ரோனின் தாயை தன்னுடன் அழைத்துச் சென்றார். அவர்களைத் தடுக்க அரக்கன் அழைத்ததால் அஸரில் மிகவும் பலவீனமடைந்தார். அரக்கனின் சண்டையிலிருந்து தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள அசாரில் ஜுல்கரோத்திலிருந்து ஏழு முத்திரைகளை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. தந்தை இரண்டு குழந்தைகளையும் வளர்த்தார், மேலும் அவர்களை போர்போராடியர்களான அஸரிலிடமிருந்து மறைக்க தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்தார். பரிசுகள் விழித்தெழுவதைத் தடுக்கவும் அவர் முயன்றார். இரண்டு விழித்தெழுந்த இரத்தம் கலக்கும்போது அல்லது அவர்கள் உடலுறவில் ஈடுபடும்போது இது நிகழ்கிறது. இரண்டு குழந்தைகளும் தங்கள் தோற்றம் அல்லது அவற்றின் சக்திகள் பற்றி அறியாமல் வளர்ந்தனர். அப்பா, இப்போது பெரியவர்களாக இருக்கும் கெய்ரோன் மற்றும் கலண்ட்ரா ஆகியோருடன், அகதிகளாக வாரங்க் நகருக்கு வருகிறார்கள். கெய்ரோனின் தாய்க்கு என்ன நடந்தது என்பது சரியாக விளக்கப்படவில்லை, ஆனால் அவர் தந்தையுடன் தப்பிய சிறிது நேரத்திலேயே இறந்தார். அகதிகள் முகாமில் ஒரு பிளேக் பரவி, பலரைக் கொல்கிறது. பிளேக் பரவாமல் தடுக்க வாரங்கர்கள் நகரத்தை சுற்றி வளைக்கின்றனர். சக்திவாய்ந்த ரோண்ட்ரியன் ஃபாக், கலண்ட்ராவை திருமணம் செய்து கொண்டு அவர்களுக்கு குடியுரிமையை வழங்க விரும்பும்போது மூவரும் அகதி முகாமில் சிக்கியுள்ளனர். மோலோச் மலையில் மக்கள் எப்போதும் யாரோ ஒருவரால் கடத்தப்படுகிறார்கள் என்பதை இரவில் கலண்ட்ரா கவனிக்கிறார். கலண்ட்ரா அந்த மனிதனைப் பின்தொடர்ந்து கடத்தல்காரர்களை விடுவிக்க முடிவு செய்கிறார். இருப்பினும், அவள் இதை தனது தந்தையிடமோ கெய்ரோனிடமோ சொல்லவில்லை. அவள் காணாமல் போனதை இருவரும் கவனித்து, அவள் மோலோச் மலைக்குள் இறங்கியதாக அவர்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும்போது, அவள் ஃபாக்கை திருமணம் செய்வதைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறாள் என்று அவர்கள் அஞ்சுகிறார்கள். சமீபத்தில் ஒரு காலை இழந்த தந்தையால் அவளைப் பின்தொடர முடியாது, எனவே கெய்ரோன் மோலோச் மலையில் தனியாக இறங்குகிறார். அவர் கலண்ட்ராவைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் ஒரு சண்டையில் இருவரும் காயமடைந்தனர். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் காயங்களை கட்டுகிறார்கள், இது தந்தை எப்போதும் கண்டிப்பாக தடைசெய்துள்ளது, மேலும் அவர்களின் இரத்தம் கலக்கிறது. பரிசுகள் விழித்தெழுகின்றன, இரண்டுமே இனிமேல் மந்திரத்தை வீச முடியும். அவர்கள் இறுதியில் கடத்தல்காரரிடம் சண்டையிடுகிறார்கள், அவர் ஒரு கேனிபால் என்று மாறி, கடத்தப்பட்ட மனிதனை சாப்பிடும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார். கெய்ரோன் நரம்பியல் வீரரை தோற்கடிக்கிறார். வீரருக்கு அவரைக் கொல்லவோ அல்லது விட்டுவிடவோ விருப்பம் உள்ளது. அவர் கொல்லப்பட்டால், மீதமுள்ள கைதிகள் இறந்துவிடுவார்கள், ஏனெனில் ஒரு மாய முத்திரை காரணமாக சிறைச்சாலை இனி திறக்கப்பட முடியாது. அவர் வெளியேற அனுமதிக்கப்பட்டால், அவர் கைதிகளை விடுவித்து காணாமல் போய்விடுவார். கெய்ரோனும் கலண்ட்ராவும் அகதி முகாமுக்குத் திரும்புகிறார்கள். அவர்கள் இருவருக்கும் ஒருவருக்கொருவர் உணர்வுகள் உள்ளன, கலண்ட்ரா திருமணத்தை நிறுத்துமாறு கெய்ரோனிடம் கேட்கிறார். ஃபாக் அகதி முகாமில் தோன்றுகிறார், கெய்ரோன் அவருக்கு முன்னால் திருமணத்தை ரத்து செய்ய வேண்டும் என்று வலியுறுத்துகிறார். கெய்ரோன் நகரத்திற்குள் நீராவியை விட வேண்டும் என்று ஃபாக் கூறுகிறார், மேலும் அவர் தற்காலிகமாக நகரத்திற்குள் நுழைய அனுமதி அளிக்கிறார். காலாண்ட்ரா ஃபாக்கை திருமணம் செய்து கொள்ளாமல் தனக்கும் தனது குடும்பத்திற்கும் குடியுரிமையைப் பெற கெய்ரோன் ஒரு வழியைத் தேடுகிறார். நகரக் காவலரின் தலைவரான ஃபெர்கோலோஷ் மற்றும் கடத்தல்காரர்கள் கும்பலின் தலைவரான பரேல் ஆகியோர் இதை அவருக்கு சாத்தியமாக்க முடியும். இருப்பினும், இருவரும் கெய்ரோன் ஒரு விபச்சார விடுதியை வற்புறுத்த வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள், அதில் ஒரு நெக்ரோமன்சர் சிட்டி கார்டு அல்லது கார்டெலின் கட்டுப்பாட்டிற்கு அடிபணிய எந்த நன்மையும் இல்லை. கெய்ரோன் விபச்சார விடுதியில் நெக்ரோமன்சரைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்கிறார். யார் சேர வேண்டும் என்பதை கெய்ரோன் தீர்மானிக்க வேண்டும் என்று உரிமையாளர் விரும்புகிறார். இரண்டு விருப்பங்களுக்கும் நகரத்திற்கு நன்மை தீமைகள் உள்ளன. இதன் விளைவாக, கெய்ரோனும் அவரது குடும்பத்தினரும் ஃபெர்கோலோஷ் அல்லது பரேலின் குடியுரிமையைப் பெற்றனர். இருவரும் கெய்ரோனை மற்றொரு வேலையை ஏற்றுக்கொள்ளுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார்கள். ஒரு மந்திரவாதி தன்னை நகரக் காவலர் அல்லது கார்டெலின் பராமரிப்பில் வைக்க வேண்டும். மந்திரவாதியின் அறிவை மற்றவர்கள் சுரண்டுவதை இரு தரப்பினரும் தடுக்க விரும்புகிறார்கள். மந்திரவாதியை யாரிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானித்த பிறகு, கார்டெல் கார்ட்ஸ் ஆர்மரியைத் தாக்கும் அல்லது கைரோன் தானாகவே தாக்கும். இந்த பணியை முடித்த பிறகு, ஒரு அழைப்பாளர் அகதி முகாமைத் தாக்கி, கிட்டத்தட்ட அனைவரையும் இறக்காதவர்களாக மாற்றுவார். அழைப்பிதழ் அனுப்புபவர் நகரத்தைத் தாக்க ஒரு உயிரினத்தை அழைக்க விரும்புகிறார். கெய்ரோன் முதலில் அவரைத் தடுப்பதாகத் தெரிகிறது, அழைப்பாளர் காணாமல் போகிறார். ரோண்ட்ரியர்களின் தலையை தூக்கி எறிந்து அவரது இடத்தைப் பிடிக்க ஃபாக் விரும்புகிறார் என்பதை தனக்கு வழங்கப்பட்ட பணிகளின் போது சிறிது சிறிதாக கைரோன் கண்டுபிடித்தார். இதைச் செய்ய, வரவழைப்பவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த அரக்கனை வரவழைக்க வேண்டும், அதை ஃபால்க் கொன்றிருப்பார். அரக்கன் அழைக்கப்படுகிறான், ஆனால் பால்க் மிகவும் தாமதமாக வருகிறார், கெய்ரோன் அரக்கனைக் கொல்கிறான். இதனால் ஃபால்க் முற்றிலும் அவதூறாகத் தோன்றவில்லை, அவர் மந்திரவாதியை கைது செய்கிறார். ஃபாக் தனக்கும் கலண்ட்ராவுக்கும் இடையிலான திருமணம் உடனடியாக நடக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறார். கெய்ரோன் தேவாலயத்தில் ஃபாக்கை எதிர்கொள்கிறார், திருமணத்தைத் தடுக்கிறார். ஃபாக்கின் மர்மமான தாய் அஸரில் என்று மாறிவிடும், அவர் கலண்ட்ராவை திருமணம் செய்து கொண்டு தூங்குவதன் மூலம் ஃபாக்கின் பரிசை எழுப்ப விரும்புகிறார். ஃபால்க் விரைவில் கெய்ரோனைக் கொன்றுவிடுவார் என்று நம்பி, அஸரில் கலண்ட்ராவுடன் ஒரு ஒப்பந்தம் செய்கிறார், அவள் அவளுடன் சென்றால், கெய்ரோனுக்கும் தந்தைக்கும் எதுவும் நடக்காது. கெய்ரோனின் எதிர்ப்புகள் இருந்தபோதிலும் கலண்ட்ரா ஒப்புக்கொள்கிறார். கெய்ரோனும் தந்தையும் சிறையில் இருக்கும்போது அஸரிலும் கலண்ட்ராவும் நகரத்தை விட்டு வெளியேறினர். கெய்ரோன் சிறையிலிருந்து வெளியே வந்து ஒரே சண்டையில் ஃபாக்கைக் கொல்கிறார். ஃபாக்கின் பரிசு பின்னர் கெய்ரோனுக்கு அனுப்பப்பட்டு, அவரை பலப்படுத்துகிறது. கெய்ரோன் கலண்ட்ரா மற்றும் அஸரில் பாதையை எடுத்து தலோன்மூருக்கு செல்கிறார். ஒரு குணப்படுத்துபவர் அகதி முகாமில் இருந்து நோய்வாய்ப்பட்டவர்களின் குழுவை டலோன்மூருக்கு வாரங்கில் இறந்தவர்கள் அழிக்கப்படுவதற்கு சற்று முன்பு வழிநடத்தினார். டலோன்மூரில் உள்ள ஃபார்ன்ஃபீல்ட் நகரில், கமத் என்ற இந்த குணப்படுத்துபவர் அஸரில் மற்றும் கலண்ட்ராவுடன் பேசியதாக அவருக்குத் தகவல் கிடைக்கிறது. வாக்குறுதியளித்தபடி பிளேக் நோயிலிருந்து குணமடைவதற்குப் பதிலாக, நோய்வாய்ப்பட்டவர்கள் ஒரு குழியில் வீசப்படுகிறார்கள், அங்கு, ஃபார்ன்ஃபீல்ட் குடியிருப்பாளர்களின் கூற்றுப்படி, அவர்கள் இறந்து தங்கள் இரட்சிப்பைக் காண்கிறார்கள் என்பதை கெய்ரோன் கண்டுபிடித்தார். இருப்பினும், உடல்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து நகரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில், இறக்காமல் வெளியே வருகின்றன. பிளேக்கிற்கு ஒரு சிகிச்சையை உறுதியளிக்கும் ஒரு கலைப்பொருளுக்காக ஒரு பண்டைய இனத்தின் தோண்டும் தளத்தைத் தேட கமத் அவளை கட்டாயப்படுத்துகிறார், ஆனால் ஏற்கனவே இறந்தவர்களுக்கு அல்ல. கெய்ரோன் இறுதியில் கமத்தை கொன்றுவிடுகிறார், மேலும் அவரது அதிகாரம் அவரிடம் செல்கிறது. அகழ்வாராய்ச்சியைத் தொடர்வதற்கும், இந்த கலைப்பொருளைத் தேடுவதைக் கைவிடாமல் இருப்பதற்கும் அவருக்கு விருப்பம் உள்ளது, அல்லது கமத்தின் செயல்களைப் பற்றி அவர் குடியிருப்பாளர்களுக்குச் சொல்ல முடியும். கெய்ரோன் வாரங்கிற்குத் திரும்புகிறார், அங்கு கெய்ரோனின் பிறப்பு சகோதரி காசியோ, அவர் ஒரு விழித்தெழுந்தவர், அவருக்காகக் காத்திருக்கிறார். கெய்ரோனுடன் சேர்ந்து, கொலை செய்வதற்கான கடமையை ஒழிக்க விரும்புகிறார். இதைச் செய்ய, அவள் ஜுல்கரோத்தை வரவழைத்து அதை உடைக்க கட்டாயப்படுத்த விரும்புகிறாள். இதைச் செய்ய, சில பொருட்கள் பெறப்பட வேண்டும், மேலும் அழைப்பாளருடன் இரத்தத்தால் தொடர்புடைய ஒருவர் அழைப்புக்காக தங்களை மனப்பூர்வமாக தியாகம் செய்ய வேண்டும். அசாரில் வந்து தந்தையைக் கைப்பற்றிய பிறகு, காசியோ கெய்ரோனுடன் சண்டையிடத் தொடங்குகிறார். கெய்ரோன் காசியோவை உயிருக்கு ஆபத்தான நிலையில் காயப்படுத்தும்போது, அசாரில் தந்தையுடன் வாரங்கை விட்டுச் செல்கிறார். தனது கடைசி பலத்துடன், அசாரில் தந்தையைக் கைப்பற்றிய பிறகு, தன்னைத் தியாகம் செய்ய அவள் மட்டுமே இரத்த உறவினர் என்று அவனிடம் வெளிப்படுத்துகிறாள், அதனால்தான் அவள் சண்டையைத் தொடங்கினாள். அவர் வெற்றி பெற்றிருந்தால், கெய்ரோனுக்கும் அதே விருப்பம் இருந்திருக்கும் என்று அவர் நம்பினார். காசியோ சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு இறந்துவிடுகிறார். கொல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவர உடைக்கப்பட வேண்டிய ஏழு முத்திரைகளைப் பற்றி சுல்கரோத் கெய்ரோனிடம் கூறுகிறார். இவை அவர் பிறந்த மடாலயத்தில் உள்ளன. ஜுல்கரோத் அவரை ஒரு நுழைவாயில் வழியாக மடாலயத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அங்கு, கெய்ரோன் கலண்ட்ராவைச் சந்திக்கிறார், அவர் அஸரிலின் பயிற்சியாளராக ஆனார், இந்த செயல்பாட்டில் விழித்தெழுந்த கடைசி இருவரைக் கொன்றார், அவளிடமிருந்து கற்றுக்கொண்டார், ஆனால் ரகசியமாக அவளுக்கு எதிராக பணியாற்றினார். கலண்ட்ரா ஒரு புதிய தேவாலயத்தைத் தொடங்கவும், அசாரிலிலிருந்து விடுபடவும் விரும்புகிறார். கெய்ரோன் செகல் மடாலயத்தை சந்திக்கிறார், அவர் மடாலயத்தில் தந்தையை விடுவிக்க உதவுகிறார். அவரும் அவரது தந்தையும் இறுதியாக அவரது தோற்றம், பிறப்பு மற்றும் பரிசுகள் பற்றிய முழுமையான கதையை அவரிடம் கூறுகிறார்கள். ஏழு பரிசுகளும் ஒரு விழித்தெழுந்தவருக்கு அனுப்பப்படும்போது, "முதல் பலாடின்" பிறக்கிறது, இது அஸரிலுக்கு அடிமைத்தனம் என்று கூறப்படுகிறது, ஒருவர் ஏழு முத்திரைகளை உடைக்காவிட்டால், திருமணம் அனுமதிக்கப்பட வேண்டுமா என்பது போன்ற தேவாலயத்தின் புதிய சடங்குகளை கெய்ரோன் தீர்மானிக்க வேண்டும் என்று கலண்ட்ரா விரும்புகிறார். அனைத்து சடங்குகளையும் தேர்ந்தெடுத்து, ஏழு முத்திரைகளில் ஆறு முத்திரைகளை அழித்த பிறகு, அவர் அஸரிலை எதிர்கொள்கிறார். அவள் தானே இறுதி முத்திரையை பாதுகாக்கிறாள். கெய்ரோன் அவளை ஒற்றைப் போரில் தோற்கடித்து, அவளைக் கொல்வதற்கோ அல்லது காப்பாற்றுவதற்கோ விருப்பம் உள்ளது. காலாண்ட்ராவின் பரிசு நுழைவாயில்களை உருவாக்கும் திறன் ஆகும், இதன் மூலம் ஒரு அரக்கனும் பேய்களின் கோளத்திலிருந்து டெரேவில் வசிப்பவர்கள் அமைந்துள்ள கோளத்திற்குள் செல்ல முடியும். கலண்ட்ரா அவரை அழிக்க மோலோச் மலையில் உள்ள சுல்கரோத்தின் கோளத்திற்கு ஒரு வாயிலைத் திறக்கிறது. இருப்பினும், டெரெக்குள் சென்று அங்குள்ள அனைத்தையும் அழிப்பதற்காக ஜுல்கரோத் ஆரம்பத்தில் இருந்தே இதைத் திட்டமிட்டதாக கெய்ரோன் அங்கீகரிக்கிறார். முதல் பலாடினுக்கு மட்டுமே அவர் கோளங்களை மீறுவதைத் தடுக்கும் அதிகாரம் உள்ளது. வீரருக்கு இப்போது காலாண்ட்ரா அல்லது கெய்ரோனை தியாகம் செய்ய விருப்பம் உள்ளது. அவர்களில் ஒருவர் தனது பரிசுகளை மற்றவருக்கு மாற்றுகிறார், பின்னர் அவர் முதல் பலாடினாக மாறுகிறார், அவர் சுல்கரோத்திற்கு எதிராக தங்களை எறிந்து, கோளங்கள் வழியாக பயணிப்பதைத் தடுக்கிறார். பலாடின், இதனால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபர் இறந்துவிடுகிறார். மற்ற நபர் மோல்சென் மலையை காயமின்றி விட்டுச் செல்கிறார். தி டார்க் ஐ தொடருக்காக பின்னர் வெளியிடப்பட்ட உள்ளடக்கங்கள், கெய்ரோன் தான் தியாகம் செய்ததாக அதிகாரப்பூர்வமாக வெளிப்படுத்துகிறது. கேம் பிளே டெமோனிகானில், வீரர் மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் நேரடியாக தங்கள் கதாபாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். மேஜ், போர்வீரர் அல்லது அது போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட வகுப்பைத் தேர்வு செய்வது சாத்தியமில்லை. அதற்கு பதிலாக, விளையாட்டில் சாகச புள்ளிகள் மற்றும் பரிசு புள்ளிகள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வகையான அனுபவ புள்ளிகளை சேகரிப்பதன் மூலம், ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகளில் வழக்கம் போல், போர்கள் மற்றும் பணிகளில் தங்கள் சொந்த யோசனைகளின்படி அவர்கள் உருவாக்கக்கூடிய அனைத்து திறன்களையும் தேர்வு செய்ய அவர்கள் சுதந்திரமாக உள்ளனர். சாகச புள்ளிகள் மூலம் வீரர் கெய்ரோனின் பண்புக்கூறுகள், திறமைகள் மற்றும் ஆயுத திறன்களை அதிகரிக்க முடியும். பரிசுடன் அவரது மந்திரங்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன. மற்ற ரோல்-பிளேயிங் கேம்களில் வழக்கமான லெவல் அப்சாக்கள், அங்கு வீரர் தங்கள் புள்ளிகளை விநியோகிக்க முடியும். முன்னிருப்பாக, தேடல்கள் மற்றும் தேடல்கள் சங்கிலிகளை மிகவும் மாறுபட்ட வழிகளில் தீர்க்க முடியும். தூண்டுதல் போன்ற கெய்ரோனின் திறமைகளைப் பயன்படுத்துவது, கூடுதல் நடைப்பயணங்கள் அல்லது தேடல்களில் முடிவுகளை ஏற்படுத்தும். நடைப்பயணத்தைப் பொறுத்து வெகுமதிகள் மாறுபடும். திறன்கள் பண்புக்கூறுகள் சாகச புள்ளிகள் அல்லது சுருக்கமாக ஏபி மூலம் அதிகரிக்கக்கூடிய ஐந்து பண்புக்கூறுகள் உள்ளன. இந்த பண்புக்கூறுகள் ஒவ்வொன்றும் இரண்டு துணை பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. வீரர் முக்கிய பண்புக்கூறுகளை அதிகரித்தால், அவை ஒரே நேரத்தில் இரண்டு துணை பண்புக்கூறுகளையும் அதிகரிக்கின்றன. இருப்பினும், ஒரு துணை பண்புக்கூறுகளை மட்டுமே அதிகரிப்பது மற்ற துணை பண்புக்கூறுகளை மாற்றாது. உடல் வலிமைஃ சேத போனஸின் அளவு மற்றும் தாக்குதல் மதிப்பு சுறுசுறுப்பை தீர்மானிக்கிறதுஃ பாரி மதிப்பு மற்றும் முக்கியமான வெற்றிகளை தரையிறக்கும் வாய்ப்பை தீர்மானிக்கிறது. அரசியலமைப்புஃ காயங்கள், நச்சு, தீக்காயங்கள் மற்றும் உயிர் ஆற்றலுக்கான எதிர்ப்பைத் தீர்மானிக்கிறது தைரியம்ஃ சகிப்புத்தன்மை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் சாராம்சத்தின் மீளுருவாக்கத்தின் அளவை தீர்மானிக்கிறது விருப்பம்ஃ தாக்குதல் மற்றும் பாரி மதிப்புகளை தீர்மானிக்கிறது கூடுதலாக, உயிர் ஆற்றல், சகிப்புத்தன்மை மற்றும் சாராம்சத்தை தனித்தனியாக அதிகரிக்க முடியும். திறமைகள் மொத்தம் நான்கு திறமைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் இரண்டு துணை திறமைகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை பண்புகளைப் போலவே அதிகரிக்கின்றன. ஞானம்ஃ கதைகள் மற்றும் புராணக்கதைகள் மற்றும் ஹெர்ப்லோர் ஆகியவற்றை பாதிக்கிறது. சாகஸ் மற்றும் புராணங்களுடன், விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றிய சிறப்புத் தகவல்களைப் பெறலாம் அல்லது புதிய உரையாடல் விருப்பங்களைத் திறக்கலாம். மருந்துகளை காய்ச்சுவதற்குத் தேவையான அரிய தாவரங்களை சேகரிக்க ஹெர்ப்லோர் பயன்படுத்தப்படலாம். உள்ளுணர்வுஃ கூர்மை மற்றும் குணப்படுத்துதலை பாதிக்கிறது. உணர்ச்சி கூர்மை மூலம், பொறிகளைக் கண்டுபிடித்து மறைக்கும் இடங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். குணப்படுத்துதல் மருந்துகள் மற்றும் வாழ்க்கை மீளுருவாக்கத்தின் விளைவுகளை அதிகரிக்கிறது. அதேபோல், அதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட என். பி. சி. களையும் குணப்படுத்த முடியும். கவர்ச்சிஃ தூண்டுதல் மற்றும் பேரம் பேசுவதை பாதிக்கிறது. பிற உரையாடல் விருப்பங்கள் அல்லது தேடல் முன்னேற்றங்கள் தூண்டுதலுடன் திறக்கப்படலாம். பேரம் பேசுவதன் மூலம், வர்த்தகர்கள் தங்கள் விலைகளைக் குறைத்து, வீரரின் பொருட்களை அதிக விலையில் வாங்குகிறார்கள். கையால் சுடுதல்ஃ பூட்டுதல் மற்றும் கறுப்பர் வேலையை பாதிக்கிறது. பூட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மார்புகளைத் திறக்கலாம். கறுப்பர் பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்கலாம் மற்றும் வாயில்கள் மற்றும் நெம்புகோல்களை இயக்கலாம். ஒவ்வொரு துணை திறமையையும் உபகரணங்கள் மூலம் மேம்படுத்த முடியும். ஆயுதத் திறன்கள் சகிப்புத்தன்மையைப் பயன்படுத்தும் சிறப்பு சூழ்ச்சிகளைச் செய்ய ஆயுதத் திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம். மொத்தம் நான்கு ஆயுத திறன் மரங்கள் உள்ளன, அவற்றில் சில ஒன்றோடொன்று பின்னிப் பிணைந்துள்ளனஃ பிளேடட் ஆயுதங்கள், ஆயுதங்களை வெட்டுதல், மிதித்தல் மற்றும் தப்பிக்கும். ஒவ்வொரு சூழ்ச்சியும் இரண்டு உகப்பாக்கம் வகைகளையும் வழங்குகிறது, இவை இரண்டும் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக ஒரு சூழ்ச்சி குறைந்த சகிப்புத்தன்மையை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எழுத்துப்பிழைகள் பரிசு புள்ளிகளை வழங்குவதன் மூலம் நான்கு எழுத்துப்பிழை மரங்களிலிருந்து புதிய எழுத்துப்பிழைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரருக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. இருப்பினும், இவை சில ஆயுத திறன்களைப் போல கிளைக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், ஆயுதத் திறன்களைப் போலவே, ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழையிலும் இரண்டு மாற்றும் வகைகள் உள்ளன, இவை இரண்டையும் தேர்வு செய்யலாம். எழுத்து மரங்கள் பனி எழுத்துப்பிழைகள், நெருப்பு எழுத்துப்பிழைகள், நோய் எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் அரக்க ஒளி எழுத்துப்பிழைகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு வெளியீட்டில் பெரும்பாலும் சராசரி விமர்சனங்களைப் பெற்றது, 12 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மெடாகிரிடிக்கில் 100 க்கு 61 மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் காலிப்ஸோ மீடியா கட்டுரை 2013 வீடியோ கேம்கள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸிற்கான அதிரடி ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம்கள் ரத்து செய்யப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் ஜெர்மனியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் விஷன் (கேம் என்ஜின்) கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மட்டுமே ரத்து செய்யப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள் டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்