Machiavelli (Italian card game)
மச்சியாவெல்லி (முப்பத்தாறு-ஆறு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது ரம்மியிலிருந்து பெறப்பட்ட ஒரு இத்தாலிய அட்டை விளையாட்டு ஆகும், இது வழக்கமாக 2 முதல் 5 வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் அதிக எண்ணிக்கையில் கூட விளையாடலாம். அதன் பண்புகள் காரணமாக, இது பொதுவாக சூதாட்டத்துடன் தொடர்புடையது அல்ல, மாறாக ஒரு விருந்து விளையாட்டு. அதன் தோற்றத்தை இரண்டாம் உலகப் போரில் காணலாம். விளையாட்டைக் கையாள்வதற்கு ஜோக்கர்களைத் தவிர 52 நிலையான அட்டைகளின் இரண்டு தளங்கள் தேவைப்படுகின்றன. சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வியாபாரி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கடிகார திசையில் 12 அல்லது 15 அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஐந்துக்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் இருந்தால், வியாபாரி ஒவ்வொரு நபருக்கும் கையாளப்படும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கலாம், குறைந்தபட்சம் மூன்று அட்டைகள். கையாளப்பட்ட பிறகு மீதமுள்ள தளம் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது. மாற்று பதிப்பு ஜோக்கர்கள் இல்லாத அட்டைகளின் இரண்டு தளங்கள் தேவைப்படுகின்றன. சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வியாபாரி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கடிகார திசையில் 6 அட்டைகளை வழங்குகிறார். கையாளுதலுக்குப் பிறகு, அவர் நான்கு முக அட்டைகளை மேசையின் மையத்தில், மீதமுள்ள அட்டைகளை வைக்கும் இடத்திற்கு முன்னால் வைக்கிறார். ஒரே மற்றும் வெவ்வேறு எண்களில் குறைந்தது மூன்று கார்டுகளுடன் நீங்கள் உருவாக்க முடிந்தால் மட்டுமே இந்த கார்டுகளை கையில் வைக்க முடியும். அவர்கள் கார்டுகளுக்கு உதவுகிறார்கள். விளையாட்டைத் திறப்பது டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஆட்டம் கடிகார திசையில் தொடர்கிறது. சில மாறுபாடுகளில், வீரரின் கையில் உள்ள அட்டை செல்லுபடியாகும் சேர்க்கைகளில் 36 புள்ளிகளை எட்ட வேண்டும் (எனவே முப்பத்தாறு-ஆறு என்ற பெயர்). ஒரு வீரர் ஏற்கனவே மேஜையில் உள்ள அட்டைகளின் சேர்க்கைகளை மாற்றவோ அல்லது இந்த 36 புள்ளிகளை கீழே வைக்க முடியும் வரை மேஜையில் உள்ள எந்த சேர்க்கையையும் சேர்க்கவோ முடியாது. அட்டைகளுக்கு பின்வருமாறு புள்ளிகள் ஒதுக்கப்படுகின்றனஃ ஏச்கள் ஒரு ராஜாவைப் பின்தொடர்ந்தாலும் அவை எப்போதும் 1 புள்ளிக்கு மதிப்புள்ளவை. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 மற்றும் 10 ஆகியவை அவற்றின் முகமதிப்புக்கு மதிப்புள்ளது. ஜாக், குயின் மற்றும் கிங் தலா 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையவர்கள். இந்த புள்ளி ஒதுக்கீடுகள் பின்னர் விளையாட்டில் பொருந்தாது. விதிகள் வீரர் விளையாட முடிவு செய்யக்கூடிய மூன்று முக்கிய செயல்கள் உள்ளனஃ மேஜையில் செல்லுபடியாகும் அட்டைகளின் கலவையை விளையாடுங்கள். ஏற்கனவே உள்ள அட்டைகளின் கலவையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் எந்த அட்டைகளையும் விளையாடவில்லை என்றால் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும். சில மாறுபாடுகளில் வீரர் தனது முறை தொடக்கத்தில் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும் என்பது கட்டாயமாகும். ஒரு செல்லுபடியாகும் சேர்க்கை என்றால்ஃ ஒரே அட்டையின் மூன்று (அல்லது நான்கு), ஆனால் வெவ்வேறு சூட்டுகள் (எடுத்துக்காட்டுஃ) ஒரே சூட்டின் குறைந்தது மூன்று தொடர்ச்சியான கார்டுகளின் நேராக (எடுத்துக்காட்டுஃ) மேஜையில் உள்ள கலவையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளைச் சேர்ப்பது (எடுத்துக்காட்டுஃ சேர்ப்பது, மற்றும்/அல்லது சேர்ப்பது) முடிந்ததும், தற்போதைய வீரர் விளையாட்டை தனது இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருக்கு அனுப்புகிறார். மேசையில் எந்த அட்டைகளையும் வைக்கத் தவறும் ஒரு வீரர் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரைந்து தனது திருப்பத்தை முடிக்க வேண்டும். கையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாட நிர்வகிக்கும் வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். சிறப்பு அம்சங்கள் மேசியாவெல்லியின் வரையறுக்கும் அம்சம் ஏற்கனவே மேஜையில் உள்ள அட்டைகளின் சேர்க்கைகளில் மாற்றங்களைச் செய்ய முடியும். தற்போதைய வீரர், அவர் விரும்பினால், தனது கையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை விளையாடுவதை எளிதாக்கும் புதிய காம்போக்களை உருவாக்குவதற்காக அட்டைகளை மறுசீரமைக்கலாம். அனைத்து புதிய சேர்க்கைகளும் செல்லுபடியாகும், மேலும் வீரர்கள் ஏற்கனவே மேஜையில் உள்ள எந்த அட்டைகளையும் அகற்ற முடியாது. எடுத்துக்காட்டு 1 மேஜையில் மூன்று மும்மூர்த்திகள் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள்ஃ மன்னர்களில் ஒருவர் (கே), ராணிகளில் ஒருவர் (க்யூ) மற்றும் ஜாக்குகளில் ஒருவர் (ஜே) இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளனர். தற்போதைய வீரர் மேஜையில் விளையாட விரும்புகிறார். அவர் மேஜையில் உள்ள சேர்க்கைகளை மாற்றி மூன்று நேர் கோடுகளை உருவாக்க முடியும்ஃ இதயங்களில் ஒன்று, வைரங்களில் ஒன்று மற்றும் கிளப்களில் ஒன்று. இப்போது, வீரர் தனது நேரான கிளப்புகளைச் சேர்க்கலாம் இந்த விளையாட்டு சரியானது, ஏனெனில் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து புதிய சேர்க்கைகளும் செல்லுபடியாகும். எடுத்துக்காட்டு 2 பின்வரும் காம்போக்கள் மேஜையில் உள்ளன என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள் தற்போதைய வீரர் தனது விளையாட்டை விளையாட விரும்புகிறார். அவர் ஹார்ட்ஸ், வைரங்களில் ஒன்று மற்றும் ஸ்பேட்ஸில் ஒன்றை உருவாக்குவதன் மூலம் குழுக்களை மாற்ற முயற்சிக்கிறார். இந்த விளையாட்டு செல்லுபடியாகாது, ஏனெனில் இது மேஜையில் உள்ள வேறு எந்த கலவையுடனும் இணைக்க முடியாது. அவர் சேர்க்கைகளை அவை இருந்த விதத்தில் மீட்டெடுக்க வேண்டும். இருப்பினும், வீரர் தனது கையில் உள்ள அட்டைகளுடன் ஒரு புதிய கலவையை உருவாக்க கடைசி அட்டையைப் பயன்படுத்தலாம். அவர் ஒரு மற்றும் அவரது கையில் இருந்தால், அவர் ஒரு புதிய மூன்று உருவாக்க இரண்டு குயின்ஸ் விளையாட முடியும். இதன் முடிவு பின்வருமாறு இருக்கும்ஃ இந்த இறுதி முடிவு செல்லுபடியாகும். ஒரு வீரர் மேஜையில் உள்ள அட்டைகளை மறுசீரமைத்தால், அவர் விரும்பிய விளையாட்டு செல்லாத சேர்க்கைகளை விட்டுச்செல்லும் என்பதை உணர்ந்தால், அவர் தனது முறை தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர்கள் இருந்த குழுக்களுக்கு அனைத்து அட்டைகளையும் திருப்பித் தர வேண்டும். அவரால் அவ்வாறு செய்ய முடியாவிட்டால், அவர் மூன்று அட்டைகளை வரைய வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் தங்கள் சரியான குழுக்களுக்கு அட்டைகளை மீட்டெடுக்க முயற்சிப்பார்கள். மேஜையில் எஞ்சியிருக்கும் எந்தவொரு செல்லாத அட்டைகளும் பின்னர் மற்ற வீரர்களால் செல்லுபடியாகும் குழுக்களில் இணைக்கப்படும். 1940 களில் இத்தாலிய அட்டை விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ரம்மிகப் குறிப்புகள் அட்டை விளையாட்டுகளையும் பார்க்கவும்.