Punt (gridiron football)
கிரிடிரான் கால்பந்தில், ஒரு பன்ட் என்பது பந்தை கைகளிலிருந்து கைவிட்டு, பின்னர் பந்தை தரையில் அடிப்பதற்கு முன்பு உதைப்பதன் மூலம் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு உதை ஆகும். இந்த தந்திரோபாயத்தின் மிகவும் பொதுவான பயன்பாடு, பந்தை டவுன்ஃபீல்டில் எதிர் அணிக்கு, வழக்கமாக இறுதி டவுனில், பெறும் அணிக்கு ஒரு கள நிலையை வழங்குவதற்கான நம்பிக்கையுடன், உடைமை மாறும்போது உதைக்கும் அணிக்கு மிகவும் சாதகமாக இருக்கும். எந்தவொரு அபராதங்கள் அல்லது அசாதாரண சூழ்நிலைகளைத் தவிர, ஒரு வழக்கமான பஞ்சின் முடிவு, பெறும் அணிக்கு முதல் வீழ்ச்சியாகும். ஒரு பன்ட் ஒரு துளி உதைப்புடன் குழப்பமடையக்கூடாது, பந்து தரையில் மோதிய பிறகு ஒரு உதை, இப்போது அமெரிக்க மற்றும் கனேடிய கால்பந்தில் அரிதானது. பன்ட் வகை கால்பந்தின் வெவ்வேறு இயக்கத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. அலெக்ஸ் மொஃபாட் எண்ட்-ஓவர்-எண்டிற்கு மாறாக, இப்போது பொதுவான சுழல் பந்தைக் கண்டுபிடித்தார். கிரிடிரான் கால்பந்தில் ஒரு பன்ட் என்பது பந்தை கைகளிலிருந்து கைவிட்டு, பின்னர் பந்தை தரையில் அடிப்பதற்கு முன்பு உதைப்பதன் மூலம் நிகழ்த்தப்படும் ஒரு உதை ஆகும். கால்பந்தில், குறைந்தபட்சம் பத்து கெஜம் தூரத்திற்கு பந்தை நகர்த்தும் வகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீழ்ச்சிகள் அல்லது விளையாட்டுகள் உள்ளன. பந்தை வைத்திருக்கும் அணி பொதுவாக தங்கள் இறுதி டவுனில் இருக்கும்போது (அமெரிக்க கால்பந்தில் நான்காவது டவுன், கனேடிய கால்பந்தில் மூன்றாவது டவுன்) எதிர் அணிக்கு பந்தை பண்ட் செய்யும், முதல் டவுன் செய்ய போதுமான யார்டேஜ் பெறாமல் இருப்பதன் மூலம் டவுன்களில் விற்றுமுதல் அபாயத்தை ஏற்படுத்த விரும்பவில்லை, மேலும் அவர்கள் ஒரு வெற்றிகரமான கள கோல் வரம்பில் இருப்பதாக நம்பவில்லை. பந்தை வைத்திருக்கும் அணி அல்லது "உதைக்கும் அணி", பந்தை எதிரியின் இறுதி மண்டலத்தை நோக்கி முடிந்தவரை நகர்த்துவதே பன்ட்டின் நோக்கம்; இது கைப்பற்றும் அணி பந்தை முன்கூட்டியே செலுத்த வேண்டிய தூரத்தை அதிகரிக்கிறது. எனவே, இந்த தந்திரோபாயத்தின் மிகவும் பொதுவான பயன்பாடு, பந்தை டவுன்ஃபீல்டில் எதிர் அணிக்கு, வழக்கமாக இறுதி டவுனில், பெறும் அணிக்கு ஒரு கள நிலையை வழங்குவதற்கான நம்பிக்கையுடன், உடைமை மாறும்போது உதைக்கும் அணிக்கு மிகவும் சாதகமாக இருக்கும். ஒரு பன்ட் பிளே என்பது கிக்கர் அல்லது பன்டருடன் ஸ்க்ரிம்மேஜ் வரிசையில் வரிசையாக நிற்கும் உதைக்கும் அணியை உள்ளடக்கியது, பொதுவாக மையத்திலிருந்து சுமார் 15 கெஜம் பின்னால் வரிசையாக நிற்கிறது. அமெரிக்க கால்பந்தில், இறுதி மண்டலம் பத்து கெஜம் மட்டுமே ஆழத்தில் உள்ளது, எனவே கிக்கரின் இயல்பான நிலை இறுதி வரியில் அல்லது அதற்கு அப்பால் இருந்தால் இந்த தூரம் குறைக்கப்பட வேண்டும். கனேடிய கால்பந்தில், இறுதி மண்டலம் இருபது கெஜம் ஆழத்தில் உள்ளது, எனவே எந்த சூழ்நிலையிலும் பஞ்சர் தனது வழக்கமான நிலையை எடுக்க போதுமான அளவு பெரியது. இருப்பினும், கனேடிய விதிகள் ஒரு பாதுகாப்பைத் தொடர்ந்து கோல் அடித்த அணிகளுக்கு அதிக சாதகமான கள நிலையை வழங்குகின்றன, எனவே கனேடிய கால்பந்து பந்துவீச்சாளர்கள் பெரும்பாலும் இறுதி மண்டலத்திலிருந்து குத்துவதற்குப் பதிலாக இரண்டு புள்ளிகளை ஒப்புக் கொள்வதைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். பெறும் அணி பந்தைப் பிடிக்க ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களுடன் களத்தில் நிற்கிறது. மையம் கிக்கருக்கு ஒரு நீண்ட ஸ்னாப் செய்கிறது, பின்னர் அவர் பந்தை கீழே இறக்கி, அது தரையில் அடிப்பதற்கு முன்பு உதைக்கிறார். பந்தைப் பிடிக்கும் வீரருக்கு பந்தை முன்னேற முயற்சிக்க உரிமை உண்டு. எந்தவொரு அபராதங்கள் அல்லது அசாதாரண சூழ்நிலைகளைத் தவிர, ஒரு வழக்கமான பஞ்சின் விளைவாக, பெறும் அணிக்கு முதல் டவுன் ஆகும், அங்குஃ ரிசீவர் அல்லது அடுத்தடுத்த ரிஸிவிங் அணி பந்து கேரியர் கீழே இறங்குகிறது அல்லது எல்லைக்கு வெளியே செல்கிறது; பந்து எல்லைக்கு வெளியே செல்கிறது, விமானத்தில் இருந்தாலும் அல்லது தரையைத் தொட்ட பிறகும்; "சட்டவிரோத தொடுதல்" உள்ளது, இது கிக்கிங் அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் பந்தைத் தொட்ட பிறகு முதல் வீரராக இருக்கும் போது வரையறுக்கப்படுகிறது. பிற சாத்தியமான முடிவுகளில் பன்ட் ஸ்கிரீமேஜ் கோட்டின் பின்னால் தடுக்கப்பட்டது, மற்றும் பந்து தொடப்பட்டது, ஆனால் பிடிக்கப்படவில்லை அல்லது வைத்திருக்கவில்லை, பெறும் அணியால் டவுன்ஃபீல்ட் செய்யப்படுகிறது. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் பந்து பின்னர் "இலவசமாக" மற்றும் "நேரலையாக" இருக்கும், மேலும் அதை மீட்டெடுக்கும் எந்த அணிக்கும் சொந்தமானது. அமெரிக்க மற்றும் கனேடிய கால்பந்துக்கு பொதுவான விதிகள் உதைக்கப்பட்ட பந்து ஸ்கிரீமேஜ் கோட்டைக் கடக்க தவறினால், அதை இரு அணிகளும் எடுத்து முன்னேறலாம். இருப்பினும், அதை உதைக்கும் அணியால் எடுக்கப்பட்டால், விளையாட்டு ஸ்கிரிமாஜில் இருந்து வேறு எந்த விளையாட்டாகவும் கருதப்படுகிறது; அதாவது, இது அணியின் இறுதி டவுன் என்றால், டவுன்களில் விற்றுமுதல் ஏற்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக அது முதல் டவுன் மார்க்கருக்கு அப்பால் பந்தை முன்னேற வேண்டும். இரண்டு வழிகளில் ஒரு பன்ட் ஸ்கிரீமேஜ் கோட்டைக் கடக்கத் தவறிவிடலாம்ஃ ஒரு பிளாக் கிக், இதில் எதிர் அணி பன்ட்டின் பாதையைத் தடுக்கிறது, அது பஞ்சரின் பாதத்தை விட்டு வெளியேறிய சிறிது நேரத்திலேயே; மற்றும் ஒரு ஷாங்க், இதில் பஞ்சர் தனது சொந்த (பொதுவாக தவறான) செயலில் ஸ்கிரீமேஜ் கோட்டைத் தாண்டி உதை முன்னேறத் தவறிவிடுகிறார். பந்துவீச்சின் போது எந்த நேரத்திலும் ஒரு பன்ட் ஸ்கிரீமேஜ் கோட்டிற்கு மேலே உள்ள விமானத்தை கடந்தால், அது அவ்வாறு கருதப்படுகிறது, மேலும் பந்து அதன் சொந்த விருப்பப்படி நகர்ந்தாலும் (தலைகீழ் காற்று அல்லது தவறான துள்ளல் காரணமாக) உதைக்கும் குழு அதை முன்கூட்டியே நகர்த்தாது. வேண்டுமென்றே, ஸ்கிர்மேஜ் வரிசையின் பின்னால் உதைக்கும் அணியில் மற்றொரு வீரருக்கு இலக்கு குத்துவது சில மூலோபாய நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தாக்குதல் லைன்மேன் ஒரு முன்னோக்கி பந்தைப் பெறலாம், ஆனால் ஸ்கிரீன் பாஸைப் பெற தகுதியற்றவர்) ஆனால், சில குறைபாடுகள் காரணமாக (ஸ்கிர்மேஜ் கோட்டைக் கடக்கும் எந்தவொரு தவறான உதையும் உடைமையை இழக்க நேரிடும்), ஒரு மூலோபாயமாக மிகவும் அரிதானது. அதிகாரப்பூர்வ விதிகள், பெறும் அணி எப்போது, எப்படி உதைக்கப்படுவதற்கு முன்னும் பின்னும் உதைக்கலாம் என்பதை ஒழுங்குபடுத்துகின்றன. பெறும் அணி பந்தை கைவிட்டால் அல்லது பந்தை பிடிக்காமல் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டைத் தாண்டி தொட்டால், அது ஒரு நேரடி பந்தாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இரு அணிகளாலும் மீட்கப்படலாம். பெறும் அணி ஒருபோதும் முழு உடைமை வைத்திருக்கவில்லை என்றால், அது ஒரு தடுமாற்றத்தை விட ஒரு மஃப் பன்ட் என்று கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், பெறும் வீரர் பந்தை தீவிரமாக பின்தொடர வேண்டும். பெறும் வீரர் பந்தில் தடுக்கப்பட்டால், அது பந்தை "தொடுவதாக" கருதப்படாது. ஒரு பன்ட் கிக்கில் ஒரு கள கோல் அடிக்க முடியாது. இதற்கு மாறாக, இப்போது மிகவும் அரிதாக முயற்சிக்கப்பட்ட டிராப் கிக் அமெரிக்க மற்றும் கனேடிய கால்பந்தில் கள இலக்குகள் அல்லது கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற பயன்படுத்தப்படலாம். அமெரிக்க கால்பந்து உதைக்கப்பட்ட பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் வீரர் நியாயமான கேட்ச் எடுக்க முயற்சி செய்யலாம். பிடிபட்டால், பந்து இறந்துவிடும் மற்றும் பெறும் அணி கேட்ச் செய்யும் இடத்தில் பந்தைப் பெறுகிறது. பின்வருவனவற்றில் ஏதேனும் ஏற்பட்டால் ஒரு டச்பேக் அழைக்கப்படலாம்ஃ (1) உதைக்கப்பட்ட பந்து எந்த வீரரையும் முதலில் தொடாமல் பெறும் அணியின் இறுதி மண்டலத்தில் தரையிறங்குகிறது, இது உதை அல்லது துள்ளலின் நேரடி விளைவாக இருக்கலாம். (2) பெறும் அணி பந்தை அதன் சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் பிடித்து, பந்தை இறுதி மண்டலத்திற்கு வெளியே முன்னேறுவதற்கு முன்பு அதைக் குறைக்கிறது. (உயர்நிலைப் பள்ளி கால்பந்தில், பந்து கோல் கோட்டைக் கடக்கும்போது தானாகவே இறந்துவிடும், மேலும் டெக்சாஸில் தவிர, இறுதி மண்டலத்திற்கு வெளியே திரும்ப முடியாது, இது NCAA விதி தொகுப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட அதன் உயர்நிலைப் பள்ளி விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. (3) பந்து கோல் கோட்டின் பின்னால் உள்ள இறுதி மண்டலத்திற்குள் நுழைகிறது. தொடுதலுக்குப் பிறகு, தற்போதைய எக்ஸ். எஃப். எல் தவிர, பெறும் அணி தனது சொந்த 20-யார்ட் வரிசையில் பந்தைப் பெறுகிறது, இது பெறும் அணியின் 35 இல் பந்தைக் காட்டுகிறது. பெறும் அணியின் 35 மற்றும் அதன் சொந்த இறுதி மண்டலத்திற்கு இடையில் ஒரு பன்ட் எல்லைக்கு வெளியே சென்றால் எக்ஸ். எஃப். எல் 35 இல் பந்தைக் கண்டறிகிறது. உதைக்கும் அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் பந்து சறுக்கல் கோட்டைக் கடந்த பிறகு முதலில் தொட்டால், "சட்டவிரோத தொடுதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் சட்டவிரோத தொடுதல் நிகழ்ந்த இடத்தில் பெறும் அணி உடைமை பெறுகிறது. இது பெரும்பாலும் உதைக்கும் அணிக்கு தீங்கு விளைவிப்பதாக கருதப்படுவதில்லை; எடுத்துக்காட்டாக, உதைக்கும் அணியில் உள்ள ஒரு வீரர் ஒரு தொடுதலைத் தடுக்க இறுதி மண்டலத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு கோல் கோடு அருகே வேண்டுமென்றே பந்தைத் தொடுவது பொதுவானது. மேலும் யார்டேஜ் அபராதம் வழங்கப்படாததால், இது நிகழும்போது உதைக்கும் அணி பெரும்பாலும் "பந்தை வீழ்த்தியது" என்று கூறப்படுகிறது (மேலும் என். எஃப். எல் அதை அதிகாரப்பூர்வ அபராதமாக கருதவில்லை). சட்டவிரோதமான தொடுதலில் பந்து தானாகவே இறந்துவிடாது, மேலும் பெறும் அணியால் முன்னேற முடியும் (பின்னர் விளையாட்டின் முடிவை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது சட்டவிரோதமான தொடுதலின் இடத்தில் பந்தை எடுப்பது போன்ற விருப்பங்கள் இருக்கும்), இது நடைமுறையில் அரிதாகவே நிகழ்கிறது, ஏனெனில் சட்டவிரோதமான தொடுதல் பொதுவாக பெறும் அணியின் உறுப்பினர்களை விட உதைக்கும் அணியின் உறுப்பினர்கள் பந்துக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது நிகழ்கிறது. என்எப்எல் இல், இது "முதல் தொடுதல்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு "மீறல்" என்று கருதப்படுகிறது, மேலும் பெறும் அணியால் ஒரு தவறுக்கு ஈடுசெய்ய முடியாது. மேலும், உதைக்கும் அணி வீரர்கள் கோல் லைன் அல்லது எண்ட் ஜோனைத் தொடாத வரை பந்தை மீண்டும் களத்தில் பேட் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், அவர்களின் உடல்கள் எண்ட் ஜோனுக்கு மேலே உள்ள காற்றில் நுழைந்தாலும் கூட, அத்தகைய சந்தர்ப்பங்களில், பந்து வீரர் குதித்த இடத்திலிருந்து அல்லது 1-யார்ட் லைனில் இருந்து, கோல் லைனில் இருந்து எங்கு தொலைவில் இருந்தாலும் பார்க்கப்படுகிறது. பண்டிங் யார்டுகள் அல்லது மொத்த பண்டிங் யார்டுகள் என்று குறிப்பிடப்படும் பன்ட்டின் நீளம், பின்வரும் புள்ளிகளில் ஏதேனும் ஒன்று பொருந்தும் வரை (பன்ட்டர் பன்ட் செய்யும் இடம் அல்ல) ஸ்கிரீமேஜ் வரியிலிருந்து அளவிடப்படுகிறதுஃ (1) ஒரு பன்ட் பிடிக்கப்பட்ட இடம்; (2) ஒரு பன்ட் எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் இடம்; (3) சட்டவிரோத தொடுதல் காரணமாக ஒரு பன்ட் இறந்துவிட்டதாக அறிவிக்கப்படும் இடம்; அல்லது (4) கோல் லைன், டச் பேக்குகள் என்று கருதப்படும் பந்துகளுக்கு. நிகர பஞ்சிங் யார்டேஜ் மொத்த பஞ்சிங் யார்டேஜைக் கணக்கிடுவதன் மூலமும், ரிட்டர்ன்களில் பெறும் அணி சம்பாதித்த எந்த யார்டேஜையும் கழிப்பதன் மூலமும், ஒவ்வொரு டச்பேக்கிற்கும் 20 யார்டுகளைக் கழிப்பதன் மூலமும் எடுக்கப்படுகிறது. எந்த சூழ்நிலையிலும் உதைக்கும் அணி ஒரு பஞ்சின் நேரடி விளைவாக புள்ளிகளைப் பெற முடியாது. (பெறும் அணி பந்தை வைத்திருப்பதை இழந்தால் அல்லது அதன் சொந்த இறுதி மண்டலத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று சமாளிக்கப்பட்டால் அது மறைமுகமாக ஸ்கோர் செய்யலாம்.) கனேடிய கால்பந்து கிக்கர் மற்றும் உதைக்கும் நேரத்தில் அவருக்குப் பின்னால் இருக்கும் எந்த வீரர்களும் "ஆன்ஸைட்" என்று கருதப்படுகிறார்கள்; உதைக்கும் அணியில் உள்ள வேறு எந்த வீரர்களும் "ஆஃப்சைட்" என்று கருதப்படுகிறார்கள். இதே விதி தான் அனைத்து வீரர்களையும் ஒரு கிக்ஆஃபில் "ஆன்ஸைட்" ஆக்குகிறது, ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு முறை உதைக்கப்பட்ட பிறகு பந்துக்குப் பின்னால் இருப்பார்கள். ஆன்ஸைட்டில் இருக்கும் ஒரு வீரர் உதைக்கப்பட்ட பந்தை மீட்டெடுக்கலாம், அதே நேரத்தில் ஆஃப்சைட்டில் இருக்கும் ஒரு வீரர் உதைக்கப்பட்ட பந்தை முதலில் தொடாமல் இருக்கலாம், மேலும் பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் எதிர் வீரரிடமிருந்து குறைந்தது 5 கெஜம் தொலைவில் இருக்க வேண்டும். ஒரு ஆஃப்சைட் வீரர் மீது இந்த கட்டுப்பாடுகளை மீறுவது "நோ யார்ட்ஸ்" மீறல்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அவற்றுடன் தொடர்புடைய பல்வேறு அபராதங்கள் உள்ளன. பந்து கோல் பகுதிக்குள் (இறுதி மண்டலம்) நுழைந்தால், அது இரு அணிகளிலும் உள்ள ஒரு வீரரால் வீழ்த்தப்படும் வரை அல்லது எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் வரை விளையாட்டில் இருக்கும்ஃ பெறும் அணியின் உறுப்பினர் கோல் பகுதியில் அதைக் குறைத்தால் அல்லது பந்து எல்லைக்கு வெளியே சென்றால் மீண்டும் விளையாட்டுத் துறைக்கு கொண்டு வரப்படுவதற்கு முன்பு, ஒரு சிங்கிள் உதைக்கும் அணிக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் பெறும் அணி தங்கள் சொந்த 35-யார்ட் வரிசையில் உடைமை பெறுகிறது. ஒரு ஆன்ஸைட் வீரர் கோல் பகுதியில் பந்தை கீழே எறிந்தால், உதைக்கும் அணிக்கு ஒரு டச் டவுன் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு ஆஃப்சைட் வீரர் கோல் பகுதியில் பந்தை கீழே எறிந்தால், பெறும் அணி தங்கள் சொந்த 10-யார்ட் வரிசையில் இருந்து "நோ யார்ட்ஸ்" அபராதம் விதிக்கப்பட்ட பிறகு பந்தை கைப்பற்றும். பறக்கும் போது பந்து கோல் போஸ்ட் அசெம்பிளியைத் தாக்கினால், பெறும் அணி தங்கள் சொந்த 25-யார்ட் வரிசையில் உடைமை பெறுகிறது. பன்ட்டின் நீளம் ஸ்க்ரிம்மேஜ் கோடு முதல் கேட்ச் இடம் வரை அல்லது கிக் எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் புள்ளி வரை அளவிடப்படுகிறது. பன்ட் ரிட்டர்ன் சுயாதீனமாக அளவிடப்படுகிறது, இருப்பினும் உதைக்கும் அணிக்கு பன்ட்டின் மதிப்பு ஸ்க்ரிம்மேஜ் வரியிலிருந்து திரும்பும் இறுதி வரை உள்ள தூரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கனேடிய விதிகள் அமெரிக்க விதிகளில் அனுமதிக்கப்படாத ஸ்க்ரிம்மேஜ் வரிசையின் பின்னால் பஞ்சர் இல்லாதபோது ஒரு பஞ்சை அனுமதிக்கின்றன. இந்த தந்திரோபாயம் (விதி புத்தகத்தில் "ஓபன்-ஃபீல்ட் கிக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) ரக்பியைப் போன்றது மற்றும் நவீன விளையாட்டில் வழக்கமாக கடைசி-இரண்டாவது விரக்திக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளதுஃ எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர், கடிகாரத்தில் நேரம் இல்லாமல் ஒரு முன்னோக்கி பாஸைப் பெற்ற பிறகு மற்றும் டாக்லர்களைத் தவிர்க்கும் நம்பிக்கை இல்லாமல், அது ஒரு சிங்கிள் ஸ்கோர் செய்யும் அல்லது ஒரு ஆன்ஸைட் அணி வீரரால் மீட்கப்படும் என்ற நம்பிக்கையில் பந்தை பண்ட் செய்யலாம். மற்றொரு அணியால் உதைக்கப்பட்ட ஒரு பந்தை மீட்டெடுத்த பிறகு, ஒரு வீரர் ஒரு சிங்கிளைத் தவிர்ப்பதற்காக தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்திலிருந்து வெளியே வரலாம். சி. எஃப். எல். இல் குறைந்தது இரண்டு சந்தர்ப்பங்களில், விளையாட்டின் கடைசி ஆட்டம் ஒரு கள கோல் முயற்சியைத் தவறவிட்டது, அதைத் தொடர்ந்து மூன்று பந்துகள் இருந்தன, ஏனெனில் அணிகள் மாறி மாறி ஒரு சிங்கிளைத் தவிர்த்து ஒரு சிங்கிளை அடிக்க முயன்றன. பந்துகளின் வகைகள் பந்துகளின் வகை கால்பந்தின் வெவ்வேறு இயக்கத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. எண்ட்-ஓவர்-எண்ட் பன்ட் சுழல் பன்ட் அலெக்ஸ் மொஃபாட் பொதுவாக சுழல் பன்ட் உருவாக்கியவர் என்று அங்கீகரிக்கப்படுகிறார், 1880 களின் முற்பகுதியில் ஒரு கல்லூரி விளையாட்டு வீரராக இருந்த காலத்தில் அதை உருவாக்கினார். இது மிக நீளமான பன்ட் கிக் வகையாகும். பறக்கும் போது, பந்து அதன் நீண்ட அச்சில் சுழல்கிறது, எண்ட் ஓவர் எண்ட் (டிராப் பன்ட் போல) அல்லது அதற்கு பதிலாக (வழக்கமான பன்ட் கிக் போல). இது பந்தின் பறப்பை மேலும் காற்றியக்கவியல் ஆக்குகிறது, மேலும் கிரிடிரான் கால்பந்தின் முனை முனைகள் பிடிப்பதில் உள்ள சிரமத்தைத் தணிக்கிறது. பூச் பன்ட் அணிகள் ஒரு சாதாரண தாக்குதல் அமைப்பில் வரிசையாக நிற்கலாம் மற்றும் குவாட்டர்பேக் ஒரு பூச் பன்ட் செய்ய வேண்டும், இது ஒரு விரைவான உதை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது வழக்கமாக தங்கள் எதிரியின் பிராந்தியத்தில் தாக்குதல் 4 வது மற்றும் நீண்ட சூழ்நிலையில் இருக்கும் சூழ்நிலைகளில் நிகழ்கிறது, ஆனால் ஒரு பாரம்பரிய பந்துக்கு இறுதி மண்டலத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது மற்றும் (வானிலை நிலைமைகளைப் பொறுத்து) ஒரு கள கோல் முயற்சிக்கு மிகவும் தொலைவில் உள்ளது-இது டெட் ஜோன் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. நவீன என்எப்எல் சகாப்தத்தில் ராண்டல் கன்னிங்ஹாம், டாம் பிராடி, மாட் காசெல் மற்றும் பென் ரோத்லிஸ்பெர்கர் ஆகியோர் பூச் பஞ்ச்களை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தியிருந்தாலும், போலி பன்ட் முயற்சிகளைப் போலவே, இவை அரிதாகவே முயற்சிக்கப்படுகின்றன. அமெரிக்க கால்பந்தில் பாதுகாப்பை முட்டாளாக்க சில பூச் பந்துகள் மூன்றாவது டவுன் மற்றும் நீண்ட சூழ்நிலைகளில் நிகழ்கின்றன, இது பொதுவாக மூன்றாவது டவுனில் ஒரு பந்தைத் திருப்பத் தயாராக இல்லை. போலி பந்துகள் மிகவும் அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு பஞ்சிங் குழு ஒரு "போலி பந்தை" முயற்சிக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும்-பஞ்ச் உருவாக்கத்தில் வரிசையாக நின்று இயல்பான செயல்முறையைத் தொடங்கும், ஆனால் அதற்கு பதிலாக பின்வருவனவற்றில் ஒன்றைச் செய்யுங்கள்ஃ பந்துவீச்சாளர் பந்துடன் ஓடத் தேர்வு செய்யலாம். பந்து மேல்நோக்கி வீசப்படலாம், பின்னர் அவர் பந்துடன் ஓடுகிறார். பந்துவீச்சாளர் (அல்லது அருகில் நிற்கும் மற்றொரு பின்புறம்) முன்கூட்டியே நியமிக்கப்பட்ட பெறுநரிடம் அனுப்ப முடிவு செய்யலாம். பந்து மேல்நோக்கி வீசப்படலாம், பின்னர் அவர் பந்தை ரிசீவரிடம் அனுப்புகிறார். அணிகள் சில நேரங்களில் எதிர் அணியின் பாதுகாப்பில் உள்ள பலவீனத்தைப் பயன்படுத்த போலி பந்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன என்றாலும், ஒரு போலி பஞ்ச் மிகவும் அரிதானது, மேலும் ஒரு அணி பின்னால் இருக்கும்போது ஒரு டிரைவை உயிருடன் வைத்திருக்கவும், விரைவாகப் பிடிக்கவும், அல்லது பாதுகாப்பு ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஒரு விளையாட்டில் ஒரு தாக்குதலைத் தூண்டவும் போன்ற அவநம்பிக்கையான சூழ்நிலைகளில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. "போலி பந்துகளின்" அதிக ஆபத்து மற்றும் நாடகம் உண்மையில் அழைக்கப்படும்போது ஆச்சரியத்தின் ஒரு உறுப்பை பராமரிக்க வேண்டிய அவசியம், இந்த நாடகம் ஏன் அரிதாகவே காணப்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறது. முதல் டவுனைப் பெறுவதற்கு குறுகிய யார்டேஜ் மீதமுள்ளபோது அல்லது எதிரியின் எல்லைக்குள் ஸ்கிரீமேஜ் கோடு இருக்கும்போது போலி பந்துகள் ஏற்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். மிகவும் பிரபலமான போலி பந்துகளில் ஒன்று நியூயார்க் ஜயண்ட்ஸ் லைன் பேக்கர் கேரி ரீசன்ஸ் 1990 என்எப்சி சாம்பியன்ஷிப் விளையாட்டின் போது சான் பிரான்சிஸ்கோ 49ers க்கு எதிராக இருந்தது, அதில் அவர் நான்காவது டவுன் மாற்றத்தில் 30 கெஜம் விரைந்தார், அதற்கு பதிலாக அவருக்கு நேரடி ஸ்னாப் மூலம் பஞ்சர், சீன் லாண்டெட்டா, இது ஒரு 15-13 வெற்றியில் ஒரு முக்கியமான வித்தியாசமாக இருந்தது. ஜெயண்ட்ஸ் சூப்பர் பவுல் XXV ஐ வென்றது. ரக்பி-பாணி பன்ட் ஒரு ரக்பி-பாணி பன்ட் என்பது ஒரு ரன்னிங் தொடக்கத்துடன் (வழக்கமாக இடது அல்லது வலதுபுறத்தில்) குத்துவதற்கு முன்பு ஸ்கிரீமேஜ் வரிசையின் பின்னால் இருக்கும்போது செய்யப்படுகிறது. வட அமெரிக்க சார்பு கால்பந்து வரலாற்றில் மிக நீண்ட பன்ட் என்பது கனேடிய கால்பந்து லீக்கின் டொராண்டோ அர்கோனாட்ஸ் (எட்மண்டனில், அக்டோபர் 23,1977) இன் ஜெனான் ஆண்ட்ருஷின் எழுதிய 108-யார்டர் ஆகும். அக்டோபர் 29,2011 அன்று ரெஜினாவில் உள்ள டெய்லர் ஃபீல்டில் உள்ள மொசைக் ஸ்டேடியத்தில் நடந்த ஒரு வீட்டு ஆட்டத்தில் சஸ்காட்செவன் ரஃப்ரைடர்ஸின் கிறிஸ்டோபர் மிலோவும் இந்த சாதனையை சமன் செய்தார். டெய்லர் ஃபீல்ட், பின்னர் மாற்றப்பட்டு இடிக்கப்பட்டது, சி. எஃப். எல் வரலாற்றில் மூன்று மிக நீண்ட கள கோல்களின் தளமாகவும் உள்ளது மற்றும் தொழில்முறை கால்பந்தின் காற்று வீசும் களங்களில் ஒன்றாகும். செப்டம்பர் 21,1969 அன்று மைல் ஹை ஸ்டேடியத்தில் டென்வர் ப்ரோன்கோஸுக்கு ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து லீக் வழக்கமான சீசனில் தோல்வியடைந்த நியூயார்க் ஜெட்ஸின் ஸ்டீவ் ஓ 'நீல் 98-யார்டர் என்எப்எல்/ஏஎப்எல் விளையாட்டில் மிக நீண்ட பன்ட் ஆகும். ஜெஃப் ஃபீகிள்ஸ் 352 விளையாட்டுகளில் 1,713 பந்துகள் மற்றும் 71,211 பன்ட் யார்டுகளுடன் அனைத்து நேர என்எப்எல் தொழில் பந்துகள் மற்றும் பன்ட் யார்டுகள் தலைவர் ஆவார். பாப் கேமரூன் 394 ஆட்டங்களில் 3,129 பந்துகள் மற்றும் 134,301 பன்ட் யார்டுகளுடன் அனைத்து நேர சி. எஃப். எல் தொழில் பந்துகள் மற்றும் பன்ட் யார்டுகள் தலைவராக உள்ளார். ஷேன் லெக்லர் ஒரு பந்துக்கு 47.6 கெஜம் சராசரியுடன் என்எப்எல் சாதனையை வைத்திருக்கிறார். ரியான் ஸ்டோன்ஹவுஸ் 2022 ஆம் ஆண்டில் ஒரு பந்துக்கு சராசரியாக 53,1 கெஜம் (4,779 கெஜம் 90 பந்துகள்) உடன் ஒரு பந்துக்கு கெஜம் என்ற ஒற்றை சீசன் சாதனையை வைத்திருக்கிறார். இது சம்மி பாக் வைத்திருந்த 82 ஆண்டுகள் பழமையான சாதனையை முறியடித்தது, அவர் 1940 ஆம் ஆண்டில் ஒரு பந்துக்கு சராசரியாக 51,4 கெஜம் (1,799 கெஜம் 35 பந்துகள்). கல்லூரி கால்பந்துக்கான சாதனையை நெவாடா பல்கலைக்கழகத்தின் பாட் பிராடி வைத்திருக்கிறார், அவர் அக்டோபர் 28,1950 அன்று லயோலா பல்கலைக்கழகத்திற்கு எதிராக 99 கெஜம் தூரத்தில் 100 கெஜம் களத்தில் மிக நீண்ட பந்தை துவக்கினார். 1985 ஆம் ஆண்டில் சிகாகோ கரடிகளுக்கு எதிராக ஜோ தெய்ஸ்மேன் ஒரு யார்டுக்கு குத்தியுள்ளார். ஒரு பன்ட் ரிட்டர்ன் என்பது ஒரு பன்ட்டுக்கு பதிலளிப்பதற்கான பெறும் அணியின் விருப்பங்களில் ஒன்றாகும். ஸ்க்ரிம்மேஜ் கோட்டிலிருந்து சுமார் 35-45 கெஜம் தொலைவில் நிலைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு வீரர் (பொதுவாக ஒரு பரந்த ரிசீவர் அல்லது ரிட்டர்ன் ஸ்பெஷலிஸ்ட்) எதிர் அணியின் பந்துவீச்சாளரால் குத்தப்பட்ட பிறகு பந்தைப் பிடிக்க அல்லது எடுக்க முயற்சிப்பார். பின்னர் அவர் பந்தை முடிந்தவரை ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டின் திசையில் கொண்டு செல்ல முயற்சிக்கிறார், சமாளிக்கப்படாமலோ அல்லது எல்லைக்கு வெளியே ஓடாமலோ. அவர் சமாளிக்கப்படுவார் அல்லது எல்லைக்கு வெளியே செல்வார் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டால், விளையாட்டை உயிருடன் வைத்திருக்க அவர் பந்தை அணி வீரர்களிடம் பக்கவாட்டில் வைக்கலாம். பஞ்சிங் குழு ஒரு "திசை பஞ்சிங்" மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த மூலோபாயம் ஒரு பந்துவீச்சாளர் பந்தை ஒரு வழியில் வைக்கிறது, இது திரும்புபவர்களை களத்தின் பக்கவாட்டில் ஆழமாக இணைக்கிறது, இது ஒரு பெரிய வருவாயைப் பெறுவதற்கான திறனைக் குறைக்கிறது. டிசீன் ஜாக்சன், பின்னர் பிலடெல்பியா ஈகிள்ஸ் அணிக்காக "மிராகில் அட் தி நியூ மீடோலேண்ட்ஸ்" இல் விளையாடுகிறார், இறுதி ஆட்ட ஒழுங்குமுறையில் ஒரு விளையாட்டு வென்ற டச்டவுனுக்கு ஒரு பன்ட் திருப்பித் தந்த ஒரே என்எப்எல் வீரர் ஆவார். ஒரு தொழில் வாழ்க்கையில் ஒரு டச்டவுனுக்கு பன்ட் வருமானங்களின் எண்ணிக்கைக்கான என்எப்எல் சாதனையாளர் டெவின் ஹெஸ்டர் 14 உடன் உள்ளார். ஒரு தொழில் வாழ்க்கையில் ஒரு டச்டவுனுக்கு அதிக பன்ட் வருமானத்திற்கான சி. எஃப். எல் தொழில் சாதனையாளர் 26 உடன் கிஸ்மோ வில்லியம்ஸ் ஆவார். மேலும் காண்க அமெரிக்க கால்பந்தின் சொற்களஞ்சியம் குறுகிய பஞ்ச் உருவாக்கம் காஃபின் கார்னர் (அமெரிக்க கால்பந்து) அமெரிக்க கால்பந்து கிக்கிங் ஹால் ஆஃப் ஃபேம் இல்லை பன்ட் விளையாட்டு குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டுகள்