Collectible card game
ஒரு சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு (சிசிஜி), மற்ற பெயர்களில் வர்த்தக அட்டை விளையாட்டு (டிசிஜி) என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு வகை அட்டை விளையாட்டு ஆகும், இது வர்த்தக அட்டைகளின் அம்சங்களுடன் மூலோபாய டெக் கட்டிட கூறுகளை கலக்கிறது, இது 1993 இல் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் உடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. பொதுவாக ஒரு வீரர் முன் தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்டார்டர் டெக் மூலம் சிசிஜி விளையாடத் தொடங்கலாம், பின்னர் பூஸ்டர் பேக்குகள் மூலம் பெறப்பட்ட அட்டைகளின் சீரற்ற வகைப்படுத்தல் அல்லது மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் தங்கள் டெக்கைத் தனிப்பயனாக்கலாம், தங்கள் சொந்த கார்டுகளின் நூலகத்தை உருவாக்கலாம். ஒரு வீரர் அதிக அட்டைகளைப் பெறும்போது, அவர்கள் தங்கள் நூலகத்திலிருந்து புதிதாக புதிய தளங்களை உருவாக்கலாம். சி. சி. ஜி விதிகளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்புகளுக்குள் ஒரு தளத்தை உருவாக்க வீரர்கள் சவால் விடப்படுகிறார்கள், இது மற்ற வீரர்களால் கட்டப்பட்ட தளங்களை முறியடிக்க அனுமதிக்கும். விளையாட்டுகள் பொதுவாக இரண்டு வீரர்களிடையே விளையாடப்படுகின்றன, இருப்பினும் மல்டிபிளேயர் வடிவங்களும் பொதுவானவை. சி. சி. ஜி. யில் கேம் பிளே பொதுவாக திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஷஃபிள் டெக்கில் தொடங்கி, தங்கள் முறைப்படி, மற்ற வீரரைத் தாக்க அட்டைகளை வரைந்து விளையாடுகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் எதிரியும் அதைச் செய்வதற்கு முன்பு அவர்களின் சுகாதார புள்ளிகளை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கின்றனர். பகடை, கவுண்டர்கள், அட்டை ஸ்லீவ்ஸ் அல்லது விளையாட்டு பாய்கள் விளையாட்டை பூர்த்தி செய்ய பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வீரர்கள் பரிசுகளுக்காக போட்டியிட சிசிஜி போட்டிகள் உள்ளன. சிசிஜிகள் பொதுவாக கற்பனை அல்லது அறிவியல் புனைகதை வகைகளை மையமாகக் கொண்டவை, மேலும் திகில் கருப்பொருள்கள், கார்ட்டூன்கள் மற்றும் விளையாட்டுகளையும் உள்ளடக்கியுள்ளன, மேலும் உரிமம் பெற்ற அறிவுசார் சொத்துக்களையும் உள்ளடக்கியிருக்கலாம். சிசிஜிகளில் உள்ள அட்டைகள் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டைகளின் தொகுப்புகள் ஆகும். சிசிஜிக்குள் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டையும் சிசிஜியின் விளையாட்டை நோக்கிய அந்த கருப்பொருளின் ஒரு உறுப்பைக் குறிக்கிறது, மேலும் உயிரினங்கள், மேம்பாடுகள், நிகழ்வுகள், வளங்கள் மற்றும் இடங்கள் போன்ற பிரிவுகளில் வரலாம். சிசிஜியில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் பொதுவாக ஒரே பொதுவான பின்புறக் கலையைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, அதே நேரத்தில் முன்புறத்தில் அட்டையின் அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் சுவை உரையுடன் அட்டையை அலங்கரிக்க தனியுரிம கலைப்படைப்புகள் அல்லது படங்களின் கலவையைக் கொண்டுள்ளது. விரிவாக்க தொகுப்புகள் சிசிஜிகளை விரிவுபடுத்த பயன்படுத்தப்படுகின்றன, புதிய விளையாட்டு உத்திகள் மற்றும் ஸ்டார்டர் டெக் மற்றும் பூஸ்டர் பேக்குகளில் புதிய கார்டுகள் மூலம் கதை கோட்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, இது தீம் டெக் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும். வெற்றிகரமான சிசிஜிகள் பொதுவாக பல விரிவாக்கங்கள் மூலம் ஆயிரக்கணக்கான தனித்துவமான அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளன. மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆரம்பத்தில் 300 தனித்துவமான அட்டைகளுடன் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் தற்போது 22,000 க்கும் அதிகமாக உள்ளது. முதல் சிசிஜி, மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங், ரிச்சர்ட் கார்ஃபீல்டால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் 1993 இல் விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்டால் வெளியிடப்பட்டது, அதன் ஆரம்ப ஓட்டங்கள் அந்த ஆண்டு வேகமாக விற்கப்பட்டன. 1994 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் 1 பில்லியனுக்கும் அதிகமான அட்டைகளை விற்றது, மேலும் அதன் மிகவும் பிரபலமான காலகட்டத்தில், 2008 மற்றும் 2016 க்கு இடையில், இது 20 பில்லியனுக்கும் அதிகமான அட்டைகளை விற்றது. மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்ஸின் ஆரம்பகால வெற்றி மற்ற விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களை அடுத்த ஆண்டுகளில் தங்கள் சொந்த சிசிஜிகளுடன் பின்பற்ற வழிவகுத்தது. பிற வெற்றிகரமான சிசிஜிகளில் யு-கி-ஓ! அடங்கும். இது சுமார் அட்டைகள் விற்கப்பட்டதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் போகிமொன் அட்டைகளுக்கு மேல் விற்கப்பட்டுள்ளது. லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ், ஸ்டார் வார்ஸ், லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ், வாம்பயர்ஃ தி எடர்னல் ஸ்ட்ரகல் மற்றும் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் உள்ளிட்ட பிற குறிப்பிடத்தக்க சிசிஜிகள் வந்து சென்றன. வேறு பல சிசிஜிகள் தயாரிக்கப்பட்டன, ஆனால் அவை வணிக ரீதியாக வெற்றியடையவில்லை. சமீபத்தில், டிஜிட்டல் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகள் (டி. சி. சி. ஜி) பிரபலமடைந்துள்ளன, இது மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆன்லைன் போன்ற சிசிஜிகளின் ஆன்லைன் பதிப்புகள் மற்றும் ஹெர்த்ஸ்டோன் போன்ற முற்றிலும் டிஜிட்டல் சிசிஜிகளின் வெற்றியால் தூண்டப்பட்டுள்ளது. சி. சி. ஜி. க்கள் டொமினியன் போன்ற டெக்-பில்டிங் கேம்கள் மற்றும் பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்ட "லிவிங் கார்டு கேம்கள்" உள்ளிட்ட பிற கார்டு கேம் வகைகளை மேலும் பாதித்துள்ளன. ஒரு சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு (சி. சி. ஜி) பொதுவாக வீரர்கள் தனிப்பட்ட சேகரிப்பில் அட்டைகளைப் பெறும் ஒரு விளையாட்டு என்று வரையறுக்கப்படுகிறது, அதில் இருந்து அவர்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அட்டைகளின் தளங்களை உருவாக்கி மற்ற வீரர்களுக்கு போட்டிகளில் சவால் விடுகிறார்கள். வீரர்கள் வழக்கமாக விளையாடத் தயாராக இருக்கும் ஒரு ஸ்டார்டர் டெக் வாங்குவதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் கூடுதல் அட்டைகள் சீரற்ற பூஸ்டர் பேக்குகளிலிருந்து அல்லது மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் பெறப்படுகின்றன. பெரும்பாலான சிசிஜிகளின் குறிக்கோள், அட்டை சேர்க்கைகளின் ஒருங்கிணைப்புகளுடன் விளையாடும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தளங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒருவரின் எதிரியை வெல்வதாகும். சுத்திகரிக்கப்பட்ட தளங்கள் டெக்கின் ஆரம்ப மாற்றத்தால் உருவாக்கப்பட்ட சீரற்ற தன்மையையும், எதிரியின் செயல்களையும், நிரப்பு மற்றும் முன்னுரிமை திறமையான அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் கணக்கிட முயற்சிக்கும். பல விளையாட்டுகள் "சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு" மோனிக்கரின் கீழ் சந்தைப்படுத்தப்படுவதால், சிசிஜியை உருவாக்குவதற்கான சரியான வரையறை மாறுபட்டது. அடிப்படை வரையறைக்கு விளையாட்டு வடிவத்திலும் செயல்பாட்டிலும் வர்த்தக அட்டைகளை ஒத்திருக்க வேண்டும், வர்த்தகம் மற்றும்/அல்லது சேகரிப்புக்காக பெருமளவில் தயாரிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் மூலோபாய விளையாட்டுக்கான விதிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். சி. சி. ஜி. களின் வரையறை ஒரு அட்டை விளையாட்டு என்று மேலும் சுத்திகரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் வீரர் தங்கள் சொந்த தளத்தைப் பயன்படுத்துகிறார், இதில் அட்டைகள் முதன்மையாக சீரற்ற வகைப்படுத்தல்களில் விற்கப்படுகின்றன. விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டையையும் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான கொள்முதல் செய்வதன் மூலம் பெற முடியும் என்றால், அல்லது உற்பத்தியாளர் அதை சிசிஜியாக சந்தைப்படுத்தவில்லை என்றால், அது சிசிஜி அல்ல. சிசிஜிகளை உயிருள்ள அல்லது இறந்த விளையாட்டுகள் என்றும் குறிப்பிடலாம். இறந்த விளையாட்டுகள் என்பது சிசிஜிகள் ஆகும், அவை இனி அவற்றின் உற்பத்தியாளர்களால் ஆதரிக்கப்படுவதில்லை மற்றும் விரிவாக்கங்களை வெளியிடுவதை நிறுத்திவிட்டன. உயிருள்ள விளையாட்டுகள் என்பது அவற்றின் உற்பத்தியாளர்களால் தொடர்ந்து வெளியிடப்படும் சிசிஜிகள் ஆகும். வழக்கமாக, இதன் பொருள் விளையாட்டிற்காக புதிய விரிவாக்கங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு போட்டிகள் ஏதோ ஒரு பாணியில் நிகழ்கின்றன. சிசிஜிகளை தவறாக எண்ணக் கூடாத தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அட்டை விளையாட்டுகள்ஃ சேகரிக்கக்கூடிய காமன்-டெக் கார்டு விளையாட்டுகள்-மஞ்ச்கின் போன்ற விளையாட்டுகள், இதில் வீரர்கள் ஒரு பொதுவான தளத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், அதில் இருந்து வரையலாம், நிலையான உள்ளடக்க விரிவாக்கங்கள் மற்றும் பூஸ்டர்கள் மூலம் விரிவாக்க முடியும், மாறாக அவர்களின் சொந்த தளத்தை விட. இதன் விளைவாக, தளங்கள், வர்த்தகம் அல்லது மெட்டா கேமிங்கின் தனிப்பயனாக்கம் எதுவும் ஏற்படாது, மேலும் அட்டைகளை சேகரிப்பதில் ஆர்வம் குறைவாக உள்ளது. டெக்-பில்டிங் கேம்ஸ்-டொமினியன் போன்ற விளையாட்டுகளில் விளையாட்டு முழுவதும் வீரரின் டெக் கட்டுமானம் முக்கிய கவனம் செலுத்துகிறது. டெக்-பில்டிங் கேம்கள் விளையாடத் தேவையான அனைத்து கார்டுகளுடன் அனுப்பப்படுகின்றன, மேலும் விளையாடுவதற்கு அதிக வகைகளைச் சேர்க்க நிலையான உள்ளடக்கங்களுடன் விரிவாக்கங்களை வழங்கலாம். டொமினியன், அத்தகைய முதல் டெக்-பில்டிங் கேம், நேரடியாக மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டது, எனவே ஒத்த கருத்துகளைக் கொண்டுள்ளது. சேகரிக்க முடியாத தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகள்-ஆண்ட்ராய்டு போன்ற விளையாட்டுகள்ஃ ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டுடன் தொகுக்கப்பட்ட பல முன் தயாரிக்கப்பட்ட தளங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அட்டைகளைப் பெறும்போது சீரற்ற தன்மையை நீக்குகிறது. இருப்பினும், மேலும் சீரற்ற விரிவாக்க பொதிகள் வாங்கப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் சில டெக் பில்டிங் விதிகளின்படி தங்கள் தளங்களைத் தனிப்பயனாக்கலாம், இது விளையாட்டின் கருப்பொருள்கள் மற்றும் இயக்கவியல் பற்றிய அதிக ஆய்வுக்கு அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு தளமும் பொதுவாக வேறுபட்ட தன்மை மற்றும் அவற்றின் திறன்கள், உருப்படிகள் மற்றும் பலவீனங்களைக் குறிக்கிறது. இந்த வகையின் சில விளையாட்டுகள் விரிவாக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு (ஈ. சி. ஜி) ஆகும், இது கூடுதல் முன் தயாரிக்கப்பட்ட தளங்களுடன் விளையாட்டை விரிவுபடுத்த அனுமதிக்கிறது. லிவிங் கார்டு கேம்ஸ் (எல். சி. ஜி)-தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்ஃ தி கார்டு கேம் போன்ற சேகரிக்க முடியாத தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கார்டு கேம்களுக்காக வீரர்கள் விளையாட்டுடன் அல்லது விரிவாக்கங்கள் மூலம் வரும் ஒரு முன் தயாரிக்கப்பட்ட தளத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், ஆனால் இந்த கார்டுகளின் துணைக்குழுவை மட்டுமே பயன்படுத்தி விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள். விளையாட்டு தொடரும்போது, வீரர் விளையாட்டில் இல்லாத தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டெக்கிலிருந்து அட்டைகளைச் சேர்ப்பார், அகற்றுவார் மற்றும் மாற்றுவார், பொதுவாக எழுத்து வளர்ச்சி, உபகரண ஆதாயங்கள் அல்லது பிற "நிரந்தர" மாற்றங்களைக் குறிக்கும், எனவே இந்த விளையாட்டுகளில் "வாழும்" காரணி. "லிவிங் கார்டு கேம்" என்பது பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸின் பதிவு செய்யப்பட்ட வர்த்தக முத்திரையாகும், அவை பொதுவாக இந்த வகையான விளையாட்டுகளின் முக்கிய வெளியீட்டாளர்களாக தொடர்புடையவை. எல். சி. ஜி. க்கள் சிசிஜி போன்ற சீரற்ற பூஸ்டர் பொதிகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அதற்கு பதிலாக ஒரே கொள்முதல் அல்லது நிலையான தொகுப்பு விரிவாக்கங்களில் வாங்கப்படுகின்றன, மேலும் பொதுவாக சேகரிப்புகளை விட மிகக் குறைந்த விலையில் சந்தைப்படுத்தப்படுகின்றன. பல சிசிஜிகள் டிஜிட்டல் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளாக (டிசிசிஜி) மறுவடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இணையத்தின் எங்கும் நிறைந்திருப்பதை ஆன்லைன் விளையாட்டிற்காகவும், கணினிமயமாக்கப்பட்ட எதிரிகளின் திறனுக்காகவும் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன. மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆன்லைன் ஃபார் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங், ஹார்ட்ஸ்டோன் போன்ற டிஜிட்டல் இடத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் முற்றிலும் அசல் அட்டை விளையாட்டுகளாக அல்லது பல வடிவங்களில் டி. சி. சி. ஜி. க்கள் தற்போதுள்ள சிசிஜிகளின் ஆன்லைன் சகாக்களாக இருக்கலாம். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் வீரர்களின் குறிக்கோள்கள், விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் அட்டைகளின் வகைகள் மற்றும் அட்டைகள் தொடர்பு கொள்ளும் அடிப்படை விதிகள் ஆகியவற்றை விவரிக்கும் அடிப்படை விதிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அட்டையிலும் விளையாட்டில் அந்த குறிப்பிட்ட அட்டையின் விளைவை விளக்கும் கூடுதல் உரை இருக்கும். பல விளையாட்டுகள் அட்டை உரையை எளிமைப்படுத்த முக்கிய வார்த்தைகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன, முக்கிய வார்த்தைகள் பொதுவான விளையாட்டு விதிகளைக் குறிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் "பறப்பது" போன்ற சுமார் 25 பொதுவான முக்கிய வார்த்தைகளைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது உயிரினத்தை பறக்கும் பிற உயிரினங்களால் மட்டுமே தடுக்க முடியும். ஒவ்வொரு அட்டையும் பொதுவாக விளையாட்டின் வகை, அமைப்பு அல்லது மூலப் பொருளிலிருந்து பெறப்பட்ட சில குறிப்பிட்ட கூறுகளைக் குறிக்கிறது. அட்டைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் இந்த மூல கூறுகளுக்கு பெயரிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் அட்டையின் விளையாட்டு செயல்பாடு விஷயத்துடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் கற்பனை வகையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனவே பல அட்டைகள் அந்த அமைப்பிலிருந்து உயிரினங்கள் மற்றும் மந்திர மந்திரங்களைக் குறிக்கின்றன. விளையாட்டில், ஒரு டிராகன் ஒரு ஊர்வன மிருகமாக சித்தரிக்கப்படுகிறது, சிறிய உயிரினங்களை விட அதிக புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மேற்கூறிய "பறக்கும்" முக்கிய வார்த்தையைக் கொண்டுள்ளது. அட்டைகளில் உள்ள சுவை உரை அடிக்கடி கதை-உந்துதல் விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு கதையை வழங்க அல்லது சில நேரங்களில் நகைச்சுவையான பக்கங்களாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் ஒரு வள அமைப்பைச் சுற்றி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதன் மூலம் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் வேகமும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அடிக்கடி, ஒரு வீரரின் டெக்கை உருவாக்கும் அட்டைகள் ஒரு வளமாகக் கருதப்படுகின்றன, மேலும் டெக்கிலிருந்து விளையாட்டு பகுதிக்கு அல்லது வீரரின் கைக்கு நகரும் அட்டைகளின் அதிர்வெண் இறுக்கமாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. தொடர்புடைய அட்டை வலிமை பெரும்பாலும் அட்டையை விளையாடுவதற்குத் தேவையான வளங்களின் எண்ணிக்கை அல்லது வகையால் சமநிலைப்படுத்தப்படுகிறது, அதன்பிறகு வேகம் என்பது விளையாட்டுக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் நகரும் அட்டைகளின் ஓட்டத்தால் தீர்மானிக்கப்படலாம். வளங்கள் குறிப்பிட்ட அட்டைகளாக இருக்கலாம் அல்லது பிற வழிகளில் குறிப்பிடப்படலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, பல்வேறு வளக் குளங்களில் உள்ள டோக்கன்கள், அட்டைகளில் உள்ள சின்னங்கள் போன்றவை). போக்கர் அல்லது கிரேஸி எய்ட்ஸ் போன்ற பாரம்பரிய கார்டு கேம்களைப் போலல்லாமல், ஒரு டெக்கின் உள்ளடக்கம் வரையறுக்கப்பட்டு முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படும், விளையாட்டுக்கு அச்சிடப்பட்ட ஏதேனும் கார்டுகளிலிருந்து எந்த கார்டுகள் தங்கள் டெக்கை உருவாக்கும் என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்கிறார்கள். சாதகமான அட்டை தொடர்புகள், சேர்க்கைகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள ஒரு வீரர் தங்கள் தளத்தை மூலோபாய ரீதியாகத் தனிப்பயனாக்க இது அனுமதிக்கிறது. ஒரு வீரரின் டெக் கோட்பாட்டளவில் எந்த அளவிலும் இருக்க முடியும் என்றாலும், நாற்பத்தைந்து அல்லது அறுபது கார்டுகளின் டெக் உகந்த அளவாகக் கருதப்படுகிறது, விளையாடக்கூடிய காரணங்களுக்காக, மேலும் பெரும்பாலான சேகரிக்கக்கூடிய கார்டு கேம்களால் தன்னிச்சையான 'நிலையான' டெக் அளவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. டெக் கட்டுமானமும் விளையாட்டின் விதிகளால் கட்டுப்படுத்தப்படலாம். மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் போன்ற சில விளையாட்டுகள், ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையின் எத்தனை பிரதிகளை ஒரு டெக்கில் சேர்க்க முடியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன; அத்தகைய வரம்புகள் அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதிலும், விளையாடும் மூலோபாயத்தைத் தீர்மானிப்பதிலும் வீரர்களை ஆக்கப்பூர்வமாக சிந்திக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன. அட்டைகள் பல பரந்த பிரிவுகளில் வருகின்றன. மேற்கூறிய வள அட்டைகளுக்கு கூடுதலாக, எதிரணி வீரர்களைத் தாக்கி தங்கள் உயிரினங்களின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கும் போருக்கு வரவழைக்கப்படும் உயிரினங்கள் அடங்கும்; இந்த உயிரினங்களின் பண்புக்கூறுகள் மற்றும் திறன்களைத் தடுக்கும் அல்லது ஏமாற்றும் மந்திரங்கள்; மந்திர மந்திரங்கள் போன்ற நிகழ்வுகள், விளையாட்டில் உள்ள ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளுக்கு உடனடி அல்லது தொடர்ச்சியான தீர்மானத்தைக் கொண்டிருக்கலாம்; மற்றும் அனைத்து செயல்களையும் பாதிக்கும் குறிப்பிட்ட நிலைமைகளை வழங்கும் இடங்கள் அல்லது கதை அட்டைகள். ஒவ்வொரு போட்டியும் பொதுவாக ஒருவருக்கொருவர் இருக்கும், ஆனால் பல விளையாட்டுகளில் அதிக வீரர்களுக்கு மாறுபாடுகள் உள்ளன. பொதுவாக, ஒரு போட்டியின் குறிக்கோள் எதிரியின் வாழ்நாள் மொத்தத்தை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கும் அட்டைகளை விளையாடுவதாகும், எதிரியும் அதையே செய்ய முடியும். ஒரு வீரரின் டெக்கில் டிரா செய்ய அதிக அட்டைகள் இல்லையென்றால், சில விளையாட்டுகள் ஒரு போட்டியை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகின்றன. நாணய புரட்டுதல் அல்லது பிற வழிகளில் எந்த வீரர் முதலில் செல்கிறார் என்பதைத் தீர்மானித்த பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் தளங்களை மாற்றி, ஆரம்ப கையை வரைவதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள். பல விளையாட்டுகள் ஒரு வீரர் தங்கள் தொடக்க கை நல்லதல்ல என்று நம்பினால் முல்லிகனை எடுக்க அனுமதிக்கின்றன. பின்னர் வீரர்கள் மாறி மாறி விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டைப் பொறுத்து திருப்ப வடிவம் வேறுபட்டிருந்தாலும், பொதுவாக இது தனித்துவமான கட்டங்களாகப் பிரிக்கப்படுகிறது, மேலும் அவற்றின் அனைத்து வளங்களும் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன, எனவே அவை அந்த திருப்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம். வீரர்கள் ஒரு அட்டையை வரைந்து, கிடைக்கக்கூடிய வளங்களிலிருந்து வரைந்து எந்த எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளையும் விளையாடுகிறார்கள், மேலும் தங்கள் எதிரியின் மீது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தாக்குதல்களை நடத்துகிறார்கள். தேவைப்பட்டால், அதிகபட்ச கை அளவை அடைய அட்டைகளை நிராகரிப்பது உட்பட ஒரு சுத்தம் செய்யும் படி இருக்கலாம். பல விளையாட்டுகளில் எதிர் வீரர்கள் தற்போதைய வீரரின் முறைக்கு பதிலளிக்க உதவும் விதிகள் உள்ளன; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் எதிரியின் எழுத்துப்பிழையை ரத்து செய்ய எதிர் எழுத்துப்பிழையை வைக்கலாம். இத்தகைய எதிர்வினை அமைப்புகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகள் பொதுவாக அட்டை விளக்கங்களுக்கு இடையிலான சாத்தியமான மோதல்களைத் தவிர்க்க எதிர்வினைகளின் முன்னுரிமையைத் தீர்மானிக்க விதிகளை வரையறுக்கின்றன. மற்ற விளையாட்டுகளில் அத்தகைய நேரடி எதிர்வினை அமைப்புகள் இல்லை, ஆனால் எதிரணி வீரரின் செயல்களின் அடிப்படையில் தானாகவே தூண்டப்படும் முகமூடி அட்டைகள் அல்லது "பொறிகளை" போட வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. விநியோக குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அட்டைகள் பெரும்பாலும் பல்வேறு அளவிலான பற்றாக்குறையில் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அவை பொதுவாக நிலையான (எஃப்), பொதுவான (சி), அசாதாரணமான (யு) மற்றும் அரிய (ஆர்) என குறிக்கப்படுகின்றன. சில விளையாட்டுகள் சூப்பர்-, அல்ட்ரா-, புராண-அல்லது பிரத்யேக ரேஸ் போன்ற ஒப்பீட்டளவில் அரிதான நிலைகளுக்கு மாற்று அல்லது கூடுதல் பெயர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. விளம்பரங்கள், நிகழ்வுகள், தொடர்புடைய பொருட்களை வாங்குதல் அல்லது மீட்புத் திட்டங்கள் மூலம் மட்டுமே சிறப்பு அட்டைகள் கிடைக்கும். அரிதானது என்ற கருத்து பேஸ்பால் அட்டைகள் போன்ற பிற வகையான சேகரிக்கக்கூடிய அட்டைகளிலிருந்து ஓரளவு கடன் வாங்குகிறது, ஆனால் சி. சி. ஜி. களில், அரிதான நிலை விளையாட்டில் ஒரு அட்டையின் விளைவின் முக்கியத்துவத்தையும் குறிக்கிறது, அதாவது, விளையாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு அட்டை எவ்வளவு சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அரிதானது. விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளர்களால் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட ஒரு சக்திவாய்ந்த அட்டை, பிற்கால மறுபதிப்புகளில் அரிதாக அதிகரிக்கக்கூடும். அத்தகைய அட்டை அடுத்த பதிப்பில் இருந்து முற்றிலும் அகற்றப்படலாம், அதன் கிடைக்கும் தன்மையையும் விளையாட்டில் அதன் தாக்கத்தையும் மேலும் கட்டுப்படுத்தலாம். பெரும்பாலான சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகள் வர்த்தக அட்டைகளைப் போலவே கிடைக்கக்கூடிய அட்டைகளின் துணைக்குழுவைக் கொண்ட சீல் செய்யப்பட்ட பொதிகளாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன. மிகவும் பொதுவான விநியோக முறைகள்ஃ பூஸ்டர் பொதிகள்-மிகவும் பொதுவான விநியோக முறை. சி. சி. ஜி. க்கான பூஸ்டர் பேக்குகளில் வழக்கமாக 8 முதல் 15 சீரற்ற தொகுக்கப்பட்ட அட்டைகள் இருக்கும், பொதுவாக குறிப்பிட்ட அரிய அட்டைகளின் உறுதியான எண்ணிக்கையுடன் இருக்கும். ஸ்டார்டர் டெக்-ஒரு வீரருக்கு போதுமான அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு அறிமுக டெக். இது சீரற்ற அல்லது முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட அட்டைகளின் தேர்வை கொண்டிருக்கலாம். தொடக்க செட்-இரண்டு வீரர்களுக்கு போதுமான அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு அறிமுக தயாரிப்பு. அட்டைத் தேர்வு பொதுவாக முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்டு சீரற்றதாக இருக்கும். தீம் டெக் அல்லது போட்டி டெக்-பெரும்பாலான சிசிஜிகள் எதிர் பிரிவுகள், கருப்பொருள்கள் அல்லது உத்திகளுடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு தீம் டெக் இந்த மையக்கருத்துக்களுக்கு பொருந்தக்கூடிய முன் தீர்மானிக்கப்பட்ட அட்டைகளால் ஆனது. அட்டைகளின் அரிதான விநியோகம் காரணமாக, பல பிரபலமான சிசிஜிகள் இரண்டாம் நிலை சந்தையைக் கொண்டுள்ளன, வீரர்கள் உணரப்பட்ட மதிப்பின் அடிப்படையில் அட்டைகளை வாங்குகிறார்கள் மற்றும் விற்கிறார்கள். போட்டி தளங்களை உருவாக்க உதவும் வகையில் அரிய அட்டைகளைப் பெறுவதற்காக பல கொள்முதல் செய்யப்படுகின்றன, மற்றவை சேகரிப்பு நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே செய்யப்படுகின்றன. சில சந்தர்ப்பங்களில், சி. சி. ஜி. களில் இயங்கும் அல்லது விளையாட தடைசெய்யப்பட்ட ஆரம்ப அட்டைகள் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்ஸ் பவர் நைன் போன்ற சேகரிப்பாளர்களுக்கு அதிக மதிப்புடையதாக மாறும். ஆரம்பகால வரலாறு (1990 களுக்கு முந்தைய) வழக்கமான அட்டை விளையாட்டுகள் குறைந்தது 1300 களில் இருந்தே உள்ளன. 1904 ஆம் ஆண்டின் முன்மாதிரியான பேஸ் பால் கார்டு கேம், சிசிஜிகளின் குறிப்பிடத்தக்க முன்னோடியாகும், ஏனெனில் இது சில ஒத்த குணங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் அதை ஒரு சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டாக தகுதி பெற உற்பத்தியைக் காணவில்லை. இந்த விளையாட்டு ஒரு தனித்துவமான தயாரிப்பாக இருக்க வேண்டுமா அல்லது டாப் டிரம்ப்ஸைப் போல முற்றிலும் வேறுபட்டதா என்பது தெரியவில்லை. இந்த விளையாட்டு வரையறுக்கப்பட்ட 112 அட்டைகளைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் கட்டத்தைத் தாண்டி உற்பத்தியைக் காணவில்லை. சந்தைக்கு வந்த முதல் முன் சிசிஜி பேஸ்பால் கார்டு கேம் ஆகும், இது எட்-யு-கார்ட்ஸ் கார்ப்பரேஷனால் 1947 முதல் பேட்டர் அப் பேஸ்பால் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டைப் பின்தொடர்வதற்காக 1951 இல் டாப்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. வீரர்கள் ஹிட்டர்களின் குழுக்களை உருவாக்கினர், அட்டைகளால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்டனர், மேலும் ஒரு சீரற்ற டெக்கிலிருந்து வரையப்பட்ட பேஸ்பால் விளையாட்டுகளைக் குறிக்கும் அட்டைகளின்படி பேஸ்பால் வைரத்தைச் சுற்றி அவற்றை நகர்த்தினர். நவீன சிசிஜிகளைப் போலவே, டோப்ஸின் பேஸ்பால் கார்டு கேம் சீரற்ற பொதிகளில் விற்கப்பட்டது மற்றும் சேகரிக்கக்கூடியதாக இருந்தது; இருப்பினும், இது சிசிஜியை வரையறுக்கும் தேவையான மூலோபாய விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இரு வீரர்களுக்கும் இடையிலான தொடர்பு அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தது, இல்லையெனில் வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் விளையாட முடியாது என்பதால் இது ஒரு சாலிடேயர் போன்ற செயல்பாடாக இருந்தது. சி. சி. ஜி. யை ஒத்திருக்கும் மற்றும் அதற்கு முந்தைய பிற குறிப்பிடத்தக்க உள்ளீடுகள் ஸ்ட்ராட்-ஓ-மேடிக், நியூக்ளியர் வார், பேட்டில் கார்டுகள் மற்றும் இல்லுமினாட்டி ஆகும். 1979 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட காஸ்மிக் என்கவுண்டரின் வடிவமைப்பாளரான பீட்டர் ஓலோட்கா, 1979 ஆம் ஆண்டிலேயே சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டை வடிவமைக்கும் யோசனையைப் பற்றி பேசியதாக டிராகன் இதழின் ஆலன் வார்னி கூறினார். மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் அண்ட் சிசிஜி கிரேஸ் (1990-1995) சிசிஜி வருவதற்கு முன்பு, மாற்று விளையாட்டுகளுக்கான சந்தையில் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் (ஆர்பிஜி), குறிப்பாக டிஎஸ்ஆர் டன்ஜியன்ஸ் அண்ட் டிராகன்ஸ் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. 1990 ஆம் ஆண்டில் பீட்டர் அட்கிசனின் அடித்தளத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதிய நிறுவனமான விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் (விஸார்ட்ஸ்), தி ப்ரைமல் ஆர்டர் என்ற தொடருடன் ஆர். பி. ஜி சந்தையில் நுழைய முயன்றது, இது கதாபாத்திரங்களை மற்ற ஆர். பி. ஜி தொடர்களாக மாற்றியது. நிறுவனத்தை நிதி ரீதியாக அழித்திருக்கக்கூடிய பலேடியம் புக்ஸின் வழக்குக்குப் பிறகு, விஸார்ட்ஸ் தாலிஸ்லாண்டா என்ற மற்றொரு ஆர்பிஜியை வாங்கியது. லிசா ஸ்டீவன்ஸ் 1991 ஆம் ஆண்டில் ஒயிட் வுல்ஃப் நிறுவனத்திலிருந்து விலகிய பின்னர் துணைத் தலைவராக நிறுவனத்தில் சேர்ந்தார். அவர்களின் பரஸ்பர நண்பர் மைக் டேவிஸ் மூலம், அட்கிசன் ரிச்சர்ட் கார்ஃபீல்டை சந்தித்தார், அவர் அப்போது முனைவர் பட்ட மாணவராக இருந்தார். கார்ஃபீல்ட் மற்றும் டேவிஸ் ஆகியோருக்கு ரோபோராலி என்ற விளையாட்டுக்கு ஒரு யோசனை இருந்தது, மேலும் 1991 ஆம் ஆண்டில் விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட்டிடம் இந்த யோசனையை முன்வைத்தனர், ஆனால் விஸார்ட்ஸுக்கு அதை உற்பத்தி செய்வதற்கான வளங்கள் இல்லை, அதற்கு பதிலாக ரோபோராலியின் உருவாக்கத்திற்கு பணம் செலுத்தும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க கார்ஃபீல்டுக்கு சவால் விடுத்தனர். இந்த விளையாட்டை உருவாக்க குறைந்தபட்ச வளங்கள் தேவைப்படும் மற்றும் விளையாட சுமார் 15-20 நிமிடங்கள் மட்டுமே தேவைப்படும். 1991 டிசம்பரில், கார்ஃபீல்ட் மானா கிளாஷ் என்ற விளையாட்டுக்கான ஒரு முன்மாதிரியைக் கொண்டிருந்தார், மேலும் 1993 வாக்கில் அவர் வெளியீட்டாளர்களை ஈர்ப்பதற்கும், அது வெற்றிகரமாக மாறினால் நிறுவனத்தின் பெரிய பங்கைப் பெறுவதற்கும் கார்ஃபீல்ட் கேம்ஸை நிறுவினார். மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் வடிவமைக்கும் போது, கார்ஃபீல்ட் போர்டு கேம் காஸ்மிக் என்கவுண்டரிடமிருந்து கூறுகளை கடன் வாங்கினார், இது விளையாட்டுக்கு அட்டைகளையும் பயன்படுத்தியது, மேலும் ஸ்ட்ராட்-ஓ-மேடிக் பேஸ்பால், இதில் வீரர்கள் பேஸ்பால் விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு முன்பு வீரர்களின் குழுவை உருவாக்குகிறார்கள். 1993 ஆம் ஆண்டில் ஒரு "புதிய வகையான அட்டை விளையாட்டு" தோன்றியது. வீரர்களால் ஒரே நேரத்தில் அனைத்து அட்டைகளையும் வாங்க முடியாது என்பதால் இது வித்தியாசமாக இருந்தது. வீரர்கள் முதலில் ஸ்டார்டர் டெக்குகளை வாங்குவார்கள், பின்னர் தங்கள் கார்டுகளின் தேர்வை விரிவுபடுத்த பூஸ்டர் பேக்குகளை வாங்க ஊக்குவிக்கப்படுவார்கள். வீரர்கள் சேகரித்து பொக்கிஷமாக வைத்திருக்கும் ஒரு அட்டை விளையாட்டு வெளிப்பட்டது, ஆனால் அதனுடன் விளையாடியது. முதல் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆகும், இது ரிச்சர்ட் கார்ஃபீல்டால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் 1993 இல் விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்டால் காப்புரிமை பெற்றது. இந்த விளையாட்டு பிரபலமாக இருந்து வருகிறது, 2009 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி இது மிகவும் பரவலாக விளையாடப்பட்ட சிசிஜி என்று கடலோர வழிகாட்டிகள் கூறுகின்றனர். இது 1982 முதல் கார்ஃபீல்டின் விளையாட்டு ஃபைவ் மேஜிக்ஸை அடிப்படையாகக் கொண்டது. முதலில், மானா கிளாஷ் வழிகாட்டிகளை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் பல்லேடியம் புக்ஸ் மற்றும் வழிகாட்டிகளுக்கு இடையிலான வழக்கு இன்னும் தீர்க்கப்படவில்லை. முதலீட்டு பணம் இறுதியில் வழிகாட்டிகளிடமிருந்து பாதுகாக்கப்பட்டது மற்றும் மானா கிளாஷ் என்ற பெயர் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் என்று மாற்றப்பட்டது. அதன் விளம்பரங்கள் முதன்முதலில் ஆர்பிஜிகளை மையமாகக் கொண்ட கிரிப்டிக் என்ற இதழில் தோன்றின. 1993 ஆம் ஆண்டின் ஜூலை 4 வார இறுதியில், டெக்சாஸின் ஃபோர்ட் வொர்த்தில் உள்ள ஆரிஜின்ஸ் கேம் கண்காட்சியில் இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் திரையிடப்பட்டது. அடுத்த ஆகஸ்ட் மாதத்தில், விளையாட்டின் வரையறுக்கப்பட்ட கோர் செட் வெளியிடப்பட்டது (ஆல்பா என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் அதன் ஆரம்ப அச்சிடப்பட்ட 26 லட்சம் அட்டைகளை விற்றது உடனடியாக அதிக தேவையை உருவாக்கியது. வழிகாட்டிகள் விரைவாக பீட்டா என்ற இரண்டாவது அச்சு ஓட்டத்தையும் (73 லட்சம் அட்டை அச்சு ஓட்டம்) பின்னர் வரம்பற்ற (35 மில்லியன் அட்டை அச்சு ஓட்டம்) என்ற இரண்டாவது மைய தொகுப்பையும் ஆர்டர்களை பூர்த்தி செய்வதற்கும் விளையாட்டில் உள்ள சிறிய பிழைகளை சரிசெய்வதற்கும் முயன்றனர். அரேபிய நைட்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் முதல் விரிவாக்கமும் டிசம்பரில் வெளியிடப்பட்டது. விட் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் இன்னும் சந்தையில் உள்ள ஒரே சிசிஜி, இது ஆன்டிக்விட்டீஸ் என்ற மற்றொரு விரிவாக்கத்தை வெளியிட்டது, இது கூட்டல் சிக்கல்களை சந்தித்தது. மறுசீரமைக்கப்பட்ட மற்றொரு முக்கிய செட் மறு செய்கை அதற்குப் பிறகு விரைவில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டு விரைவாக வளர்ந்து வருவதால் தேவை இன்னும் பூர்த்தி செய்யப்படவில்லை. லெஜெண்ட்ஸ் 1994 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் புதிய சி. சி. ஜி பற்றிய உற்சாகத்திற்கு முடிவே இல்லை. அதைத் தொடர்ந்து சிசிஜி வெறி ஏற்பட்டது. மேஜிக் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, விளையாட்டு கடைகளால் சந்தையின் தேவையை பூர்த்தி செய்ய முடியவில்லை. தயாரிப்புக்கு மேலும் மேலும் ஆர்டர்கள் வந்தன, மற்ற விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்கள் பார்த்தபோது அவர்கள் இந்த புதிய போக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை உணர்ந்தனர். அவ்வாறு செய்த முதல் நபர் டி. எஸ். ஆர் ஆவார், அவர் தங்கள் சொந்த விளையாட்டு ஸ்பெல்ஃபயர் தயாரிப்புக்கு விரைந்தார், அதை ஜூன் 1994 இல் வெளியிட்டார். இந்த காலகட்டத்தில், மேஜிக் பெறுவது கடினமாக இருந்தது, ஏனெனில் உற்பத்தி ஒருபோதும் தேவையுடன் வேகத்தை வைத்திருக்கவில்லை. விநியோகஸ்தர்கள் வழங்கிய ஒதுக்கீடுகளைத் தவிர்க்கும் முயற்சியில் கடை உரிமையாளர்கள் பெரிய அளவிலான ஆர்டர்களை வழங்கினர். நவம்பர் 1994 இல் வெளியிடப்பட்ட ஃபாலன் எம்பயர்ஸ் விரிவாக்கத்துடன் இணைந்து அச்சிடும் திறன் தேவையை பூர்த்தி செய்யும் போது இந்த நடைமுறை இறுதியில் அவர்களைப் பிடித்தது. கேலக்டிக் எம்பயர்ஸ், டெசிபரின் ஸ்டார் ட்ரெக், ஆன் தி எட்ஜ் மற்றும் சூப்பர் டெக்! உள்ளிட்ட 9 பிற சிசிஜிகளின் வெளியீடுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்று விளையாட்டு சந்தையில் பெரிதும் ஈடுபட்டிருந்த ஸ்டீவ் ஜாக்சன் கேம்ஸ், புதிய சிசிஜி சந்தைக்குள் நுழைய முயன்றது மற்றும் அவர்களின் தற்போதைய இல்லுமினாட்டி விளையாட்டை மாற்றியமைப்பதே சிறந்த வழி என்று கண்டறிந்தது. இதன் விளைவாக இல்லுமினாட்டிஃ புதிய உலக ஒழுங்கு 1995 மற்றும் 1998 ஆம் ஆண்டுகளில் இரண்டு விரிவாக்கங்களுடன் தொடர்ந்தது. கடலோர மந்திரவாதிகளின் மற்றொரு நுழைவு ஜிகாத் ஆகும். இந்த விளையாட்டு நன்றாக விற்கப்பட்டது, ஆனால் கிட்டத்தட்ட மேஜிக் போலவே இல்லை; இருப்பினும், இது வழிகாட்டியால் ஒரு சிறந்த போட்டி நடவடிக்கையாக கருதப்பட்டது, ஏனெனில் மாற்று விளையாட்டு சந்தையில் மிகவும் பிரபலமான அறிவுசார் பண்புகளில் ஒன்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது வெள்ளை ஓநாய் மேஜிக்குடன் ஆக்ரோஷமாக போட்டியிடுவதைத் தடுத்தது. இருப்பினும், இந்த நேரத்தில், சிசிஜி சந்தை அதன் முதல் தடையாக இருந்ததால் இது ஒரு சர்ச்சைக்குரிய புள்ளியாக இருந்திருக்கலாம்ஃ அதிகப்படியான தயாரிப்பு. மேஜிக்ஸின் ஃபாலன் எம்பயர்களின் அதிகப்படியான அச்சிடப்பட்ட விரிவாக்கம் விஸார்ட்ஸ் அதன் விநியோகஸ்தர்களுடன் கொண்டிருந்த உறவை சீர்குலைக்கும் என்று அச்சுறுத்தியது, ஏனெனில் பலர் தங்கள் அசல் அதிகப்படியான ஆர்டர் நடைமுறைகள் இருந்தபோதிலும், அதிகப்படியான தயாரிப்புகளைப் பெறுவதாக புகார் செய்தனர். 1995 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், காமா வர்த்தக கண்காட்சி இந்த ஆண்டிற்கான வரவிருக்கும் விளையாட்டுகளை முன்னோட்டமிட்டது. நிகழ்ச்சியில் அறிவிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு மூன்று விளையாட்டுகளில் ஒன்று சிசிஜி ஆகும். விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்களைத் தவிர பிற வெளியீட்டாளர்கள் இப்போது சி. சி. ஜி சந்தையில் டான்ரஸ், அப்பர் டெக், ஃப்ளீர், டாப்ஸ், காமிக் இமேஜஸ் மற்றும் பிறவற்றிற்குள் நுழைந்தனர். சிசிஜி குமிழி அனைவரின் மனதிலும் இருப்பதாகத் தோன்றியது. பல சிசிஜிகள் விடுவிக்கப்பட்டன, மேலும் தேவையை பூர்த்தி செய்ய போதுமான வீரர்கள் இல்லை. 1995 ஆம் ஆண்டில் மட்டும், 38 சிசிஜிகள் சந்தையில் நுழைந்தன, அவற்றில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை டூம்ட்ரூபர், மிடில்-எர்த், ஓவர் பவர், ரேஜ், ஷாடோஃபிஸ்ட், லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ் மற்றும் சிம்சிட்டி ஆகும். ஜிகாத் ஒரு மாற்றத்தைக் கண்டார், மேலும் வாம்பயர் என்று மறுபெயரிடப்பட்டார்ஃ இஸ்லாமிய வார்த்தையான ஜிஹாத்திலிருந்து தன்னை விலக்கிக் கொள்வதற்கும், மூலப் பொருளுக்கு நெருக்கமாக இருப்பதற்கும் நித்திய போராட்டம். 1997 ஆம் ஆண்டில் இந்தத் தொடர் முடிவடையும் என்று பாரமவுண்ட் உடனான சர்ச்சைகள் அறிவித்ததை அடுத்து டெசிஃபரில் இருந்து ஸ்டார் ட்ரெக் சிசிஜி கிட்டத்தட்ட நிறுத்தப்பட்டது. ஆனால் அந்த ஆண்டின் இறுதியில், நிலைமை தீர்க்கப்பட்டு, டீப் ஸ்பேஸ் நைன், வாயேஜர் மற்றும் ஃபர்ஸ்ட் காண்டாக்ட் திரைப்படத்துடன் ஸ்டார் ட்ரெக் உரிமத்திற்கான உரிமத்தை டெசிபர் மீண்டும் பெற்றது. உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து உற்சாகம் மிக அதிகமாக இருந்தது, ஆனால் 1995 கோடையில் ஜெனரல் கானில், சில்லறை விற்பனையாளர்கள் சிசிஜி விற்பனை பின்தங்கியிருப்பதைக் கவனித்தனர். தி மேஜிக் எக்ஸ்டென்ஷன் க்ரோனிகல்ஸ் நவம்பரில் வெளியிடப்பட்டது, இது அடிப்படையில் பழைய செட்களின் தொகுப்பாகும். இது சேகரிப்பாளர்களால் இழிவுபடுத்தப்பட்டது, மேலும் இது தங்கள் வசூலின் மதிப்பைக் குறைத்ததாகக் கூறினர். இந்த அம்சத்தைத் தவிர, பனி யுகம் போன்ற புதிய மேஜிக் விரிவாக்கங்களுடன் ஃபாலன் எம்பயர்ஸ் இன்னும் அலமாரிகளில் அமர்ந்திருந்ததால் சந்தை இன்னும் அதிக தயாரிப்புகளிலிருந்து தத்தளித்துக் கொண்டிருந்தது. சில்லறை விற்பனையாளர்கள் தங்கள் விற்பனையை சேமிக்க நம்பியிருந்த ஒரு புதிய சிசிஜி, ஸ்டார் வார்ஸ், டிசம்பரில் மிகவும் தாமதமாக வெளியிடப்படவில்லை. அதற்குள், சிசிஜி சந்தையில் முன்னணி விற்பனையாளரான விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட், தங்கள் நிறுவனத்தில் ஒரு குறைப்பை அறிவித்தது, அதைத் தொடர்ந்து 30 க்கும் மேற்பட்ட வேலைகள் பணிநீக்கம் செய்யப்பட்டன. அதிகப்படியான தயாரிப்பு மற்றும் விற்பனையில் பின்னடைவு ஆகியவை மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்கின் விரிவாக்கங்களுக்கு இடையிலான எட்டு மாத கால இடைவெளியுடன் ஒத்துப்போனது, இது அதன் வரலாற்றில் மிக நீண்டது. ஹங்கேரியில், பவர் கார்டுகள் கார்டு கேம் அல்லது எச். கே. கே, 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் மூலம் ஈர்க்கப்பட்டது. HKK பின்னர் செக் குடியரசில் வெளியிடப்பட்டது. HKK இன்னும் தயாரிக்கப்பட்டு வருகிறது. கடலோர சகாப்தத்தின் வழிகாட்டிகள் (1996-1999) கார்ஃபீல்ட் "விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளின் ஒரு புதுமையான முறைக்கு காப்புரிமைக்கு விண்ணப்பித்தார், அவை ஒரே உருவகத்தில் வர்த்தக அட்டைகளின் வடிவத்தில் உள்ளன" இதில் விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கிய உரிமைகோரல்கள் அடங்கும், அதன் விதிகள் பல மந்திர கூறுகளை இணைக்கின்றன, இதில் பயன்பாட்டைக் குறிக்க ஒரு விளையாட்டு கூறுகளின் நோக்குநிலையை மாற்றுவது போன்ற கருத்துக்கள் அடங்கும் (மேஜிக் மற்றும் வாம்பயரில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதுஃ நித்திய போராட்டம் விதிகள் "தட்டுதல்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன) மற்றும் ஒரு பெரிய குளத்திலிருந்து அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ஒரு தளத்தை உருவாக்குவது. கார்ஃபீல்டுக்கு 1997 ஆம் ஆண்டில் காப்புரிமை வழங்கப்பட்டது, பின்னர் அவர் காப்புரிமையை கடலோர வழிகாட்டிகளுக்கு மாற்றினார். காப்புரிமை சில பார்வையாளர்களிடமிருந்து விமர்சனங்களைத் தூண்டியுள்ளது, அவர்கள் இது மற்ற சிசிஜிகளின் வளர்ச்சியைத் தடுத்திருக்கலாம் என்று நம்புகிறார்கள், மேலும் அதன் சில கூற்றுக்கள் செல்லாதவை என்று தெரிகிறது. அந்த நேரத்தில் விஸார்ட்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பீட்டர் அட்கிசன், தனது நிறுவனம் "யோசனைகளின் சுதந்திரமான ஓட்டத்திற்கும் விளையாட்டு வணிகத்தின் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சிக்கும்" இடையே ஒரு சமநிலையை ஏற்படுத்த ஆர்வமாக இருப்பதாகக் குறிப்பிட்டார், "எங்கள் காப்புரிமை பெற்ற முறையை தங்கள் விளையாட்டுகளில் இணைக்கும் மற்றவர்களால் ஈடுசெய்யப்படும் திறன்". "மந்திரத்தின் வெற்றியில்" இருந்து தோன்றிய தொழில்துறையை "அடக்கும் எண்ணம் அவர்களுக்கு இல்லை" என்று அட்கிசன் தொடர்ந்து கூறினார். ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு (1996-1997) 1996 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், சிசிஜி சந்தை அதன் சமீபத்திய தோல்விகள் மற்றும் தயாரிப்புகளின் பெருக்கம் ஆகியவற்றிலிருந்து இன்னும் தத்தளித்துக் கொண்டிருந்தது, இதில் விஸார்ட்ஸ் விரிவாக்க ஹோம்லேண்ட்ஸ் வெளியீடு உட்பட, இது இன்றுவரை மிக மோசமான மேஜிக் விரிவாக்கமாக மதிப்பிடப்பட்டது. அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகள் அதிகப்படியான நிறைவுற்ற சிசிஜி சந்தைக்கு ஒரு "குளிர் காலம்" என்பதைக் குறிக்கும். கூடுதலாக, சி. சி. ஜி வைத்திருப்பது அதை உயிருடன் வைத்திருக்க போதுமானதாக இல்லை என்பதை உற்பத்தியாளர்கள் மெதுவாக புரிந்துகொண்டனர். போட்டிகள் மூலம் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு அவர்கள் ஆதரவளிக்க வேண்டியிருந்தது. சேகரிப்பாளர்களுக்கும் வீரர்களுக்கும் இடையிலான ஒரு புதிய இருபிரிவுடன், குறிப்பாக மேஜிக் வீரர்களிடையே, அட்டைகளின் சேகரிப்பைக் காட்டிலும் விளையாட்டுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில் இன்னும் ஏராளமான சிசிஜிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, அவற்றில் முதன்மையானவை பேட்டில்டெக், தி எக்ஸ்-கோப்புகள், மைத்தோஸ் மற்றும் விஸார்ட்ஸ் இன் சொந்த நெட்ரன்னர் ஆகும். பல நிறுவப்பட்ட சிசிஜிகள் ஒவ்வொரு சில மாதங்களுக்கும் விரிவுபடுத்தல்களை வெளியிடும் முழு வீச்சில் இருந்தன, ஆனால் இந்த நேரத்திற்குள் கூட, இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட பல சிசிஜிகள் ஏற்கனவே நிறுத்தப்பட்டன. டிஎஸ்ஆர் எழுத்துப்பிழையின் உற்பத்தியை நிறுத்தி, டிராகன் டைஸ் என்ற மற்றொரு சேகரிக்கக்கூடிய விளையாட்டை முயற்சித்தது, இது வெளியான சிறிது நேரத்திலேயே தோல்வியடைந்தது. ஜூன் 3,1997 அன்று, விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் டிஎஸ்ஆர் மற்றும் அதன் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் சொத்தை கையகப்படுத்தியதாக அறிவித்தது, இது ஜெனரல் கானின் கட்டுப்பாட்டை அவர்களுக்கு வழங்கியது. வழிகாட்டிகள் இப்போது அதன் நீண்டகாலமாக விரும்பிய ரோல்-பிளேமிங் கேமைக் கொண்டிருந்தனர், மேலும் டிராகன் டைஸை தொடர்ந்து தயாரிப்பதற்கோ அல்லது ஸ்பெல்ஃபயர் சிசிஜியின் உற்பத்தியை மீண்டும் தொடங்குவதற்கோ உள்ள அனைத்து திட்டங்களையும் அது விரைவாக நிறுத்தியது. டெசிஃபர் இப்போது அவர்களின் ஸ்டார் ட்ரெக் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் விளையாட்டுகளுக்கு போட்டிகளை அனுமதித்து வந்தது, பிந்தையது மீண்டும் வெளியிடப்பட்ட ஸ்டார் வார்ஸ் சிறப்பு பதிப்பு படங்களிலிருந்து வலுவான வெற்றியைப் பெற்றது. 1999 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் போகிமொன் அறிமுகப்படுத்தப்படும் வரை ஸ்டார் வார்ஸ் சிசிஜி இரண்டாவது சிறந்த விற்பனையான சிசிஜியாக இருந்தது. வழிகாட்டிகள் தொடர்ந்து சொத்துக்களை வாங்கி, ஃபைவ் ரிங்ஸ் பப்ளிஷிங் குரூப், இன்க்., லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ் சிசிஜி, ஸ்டார் ட்ரெக்ஃ தி நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் சேகரிக்கக்கூடிய பகடை விளையாட்டு மற்றும் விரைவில் வெளியிடப்படவுள்ள டியூன் சிசிஜி ஆகியவற்றை ஜூன் 26 அன்று வாங்கினர். வழிகாட்டிகள் ஆண்டன் அன்லிமிடெட்டையும் வாங்கினர், இது சங்கத்தின் மூலம் ஆரிஜின்ஸ் மாநாட்டின் மீது அவர்களுக்கு கட்டுப்பாட்டை வழங்கியது. செப்டம்பர் மாதத்திற்குள், வழிகாட்டிகளுக்கு அதன் "வர்த்தக அட்டை விளையாட்டுக்கான" காப்புரிமை வழங்கப்பட்டது. பின்னர் அக்டோபரில், பிற சிசிஜி நிறுவனங்களிடமிருந்து ராயல்டி கொடுப்பனவுகளைப் பெறப்போவதாக விஸார்ட்ஸ் அறிவித்தது. ஹார்பர் ப்ரிஸம் மட்டுமே அதன் விளையாட்டு இமாஜிக்காவுக்கு இந்த ராயல்டி செலுத்தும் விருப்பத்தை அறிவித்தது. மற்ற சிசிஜிகள் தங்கள் பேக்கேஜிங்கில் காப்புரிமையை அங்கீகரித்தன. 1997 ஆம் ஆண்டில் புதிய சி. சி. ஜி விளையாட்டுகளின் வெளியீட்டில் மந்தநிலை ஏற்பட்டது. அவற்றில் 7 புதிய விளையாட்டுகள் மட்டுமே வெளிவந்தனஃ டியூன்ஃ ஐ ஆஃப் தி ஸ்டார்ம், பாபிலோன் 5, ஷாட்ரன், இமாஜிகா மற்றும் ஏலியன்ஸ்/பிரிடேட்டர். பாபிலோன் 5 சில ஆண்டுகளுக்கு மிதமான வெற்றியைக் கண்டது, அதன் வெளியீட்டாளர் முன்னுரிமை பின்னர் 2001 இல் அதன் உரிமத்தை புதுப்பிக்காததற்கு அடிபணிந்தது. மேலும் 1997 ஆம் ஆண்டில், வாம்பயர்ஃ தி எடர்னல் ஸ்ட்ரகல் தயாரிப்பை நிறுத்தியது. இருப்பினும், விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் போர்டல் என்று அழைக்கப்படும் மந்திரத்தின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பை வெளியிடுவதன் மூலம் மிகவும் முக்கிய சந்தையில் நுழைய முயன்றது. அதன் உருவாக்கம் ஒரு தோல்வியாக கருதப்படுகிறது, அதன் பின்தொடர்தல் போர்ட்டல் இரண்டாம் வயது 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது. கடலோர மந்திரவாதிகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார்கள், பிப்ரவரி 1998 வாக்கில் ஹாஸ்ப்ரோ (1998-1999) காலடி எடுத்து வைக்கிறார், விற்கப்பட்ட ஒவ்வொரு இரண்டு சிசிஜிகளில் ஒன்று மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆகும். அந்த ஆண்டு 7 புதிய சிசிஜிகள் மட்டுமே அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, இரண்டைத் தவிர அனைத்தும் கடலோர உற்பத்தியின் வழிகாட்டிகள். சி-23, டூம் டவுன், ஹெர்குலஸ்ஃ தி லெஜெண்டரி ஜர்னிஸ், லெஜண்ட் ஆஃப் தி பர்னிங் சாண்ட்ஸ் மற்றும் ஜெனாஃ வாரியர் பிரின்சஸ் ஆகியவை அந்த ஐந்து படங்கள், மேலும் டூம் டவுன் மட்டுமே அதன் ஓட்டம் நிறுத்தப்படுவதற்கு முன்பு சராசரியை விட சிறந்த விமர்சனங்களைப் பெற்றது மற்றும் உரிமைகள் ஆல்டெராக்கிற்குத் திரும்பின. சி-23, ஹெர்குலஸ் மற்றும் செனா அனைத்தும் விசாட்ஸ் தொடக்கக்காரர்களுக்காக உருவாக்கிய புதிய எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சிசிஜி அமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும். ஏஆர்சி சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்படும் இது நான்கு தனித்துவமான கார்டுகளைக் கொண்டிருந்ததுஃ ரிசோர்ஸ், கேரக்டர், காம்பாட் மற்றும் ஆக்ஷன். இந்த அமைப்பு மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்கின் பிரபலமான "தட்டுதல்" மெக்கானிக்கையும் பயன்படுத்தியது. இந்த முறை சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு கைவிடப்பட்டது. சிசிஜி சந்தையின் மற்ற பகுதிகளில் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெற்றி அல்லது எந்த வெற்றியும் இல்லை என்றாலும், மேஜிக் மீண்டது மற்றும் வழிகாட்டிகள் 1995 மற்றும் 1996 ஆம் ஆண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து அதன் பாடங்களைக் கற்றுக்கொண்டனர். வீரர்கள் இன்னும் விளையாட்டை ரசித்து, அதன் சமீபத்திய விரிவாக்கங்களான டெம்பஸ்ட், ஸ்ட்ராங்ஹோல்ட், எக்ஸோடஸ் மற்றும் ஆண்டு இறுதிக்குள், உர்ஸா சாகா ஆகியவற்றைப் பெற்றனர், இது சில அட்டைகள் "மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை" என்ற வெளிச்சத்தில் மேஜிக் ரசிகர்களுக்கு புதிய உற்சாகத்தை அளித்தது. 1999 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், வழிகாட்டிகள் போகிமொன் டி. சி. ஜியின் ஆங்கில மொழி பதிப்பை வெகுஜன சந்தைக்கு வெளியிட்டனர் (விளையாட்டின் அசல் ஜப்பானிய பதிப்பு 1996 இல் மீடியா தொழிற்சாலையால் வெளியிடப்பட்டது). அந்த ஆண்டின் போகிமொன் போக்கினாலும் இந்த விளையாட்டு பயனடைந்தது. ஆரம்பத்தில், தேவையை பூர்த்தி செய்ய போதுமான தயாரிப்பு இல்லை. சில சில்லறை விற்பனையாளர்கள் பற்றாக்குறையை உணர்ந்தனர், ஓரளவு, விசாட்ஸ் சமீபத்தில் கேம் கீப்பர் கடைகளை வாங்கியது தொடர்பானது, அங்கு அவர்கள் இணைக்கப்படாத கடைகளை விட அடிக்கடி போகிமொன் ஏற்றுமதிகளைப் பெற்றதாகக் கருதப்பட்டது. 1999 கோடைகாலத்திற்குள், போகிமொன் டி. சி. ஜி மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங்கை விற்று வெளியேறிய முதல் சிசிஜி ஆனது. போகிமொனின் வெற்றி சிசிஜி சந்தைக்கு புதுப்பிக்கப்பட்ட ஆர்வத்தைக் கொண்டு வந்தது, மேலும் பல புதிய நிறுவனங்கள் இந்த நிறுவப்பட்ட வாடிக்கையாளர் தளத்தைத் தொடரத் தொடங்கின. வால்மார்ட் மற்றும் டார்கெட் போன்ற பெரிய சில்லறை கடைகள் சிசிஜிகளை எடுத்துச் செல்லத் தொடங்கின, செப்டம்பர் இறுதிக்குள், ஹஸ்ப்ரோ அதன் இலாபத்தில் உறுதியாக இருந்தார் மற்றும் விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட்டை 325 மில்லியன் டாலருக்கு (மில்லியன் டாலருக்கு சமம்) வாங்கினார். 1999 ஆம் ஆண்டில் புதிய சிசிஜிகளின் ஒரு சிறிய தேர்வும் வந்தது, அவற்றில் யங் ஜெடி, டோம்ப் ரைடர், ஆஸ்டின் பவர்ஸ், 7 வது கடல் மற்றும் தி வீல் ஆஃப் டைம் ஆகியவை அடங்கும். ஃபிரான்சைசிங் (2000-2002) சந்தையின் மாற்றங்கள் மற்றும் சுத்திகரிப்பு (2000) 2000 வாக்கில், சிசிஜி சந்தையின் நிலையற்ற தன்மை அதன் சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருந்தது. அந்த ஆண்டு ஏப்ரல் மாதத்தில் ஃபேட் அதன் உச்சத்தை எட்டியபோது போகிமொனின் கருணை தவிர்க்க முடியாத வீழ்ச்சியை அவர்கள் முன்னறிவித்தனர். 1995 மற்றும் 1996 முதல் சிசிஜிகளின் நிரம்பி வழிவது தொடர்பான பீதி இல்லாமல் இருந்தது, மேலும் சில்லறை விற்பனையாளர்கள் போகிமொனின் வீழ்ச்சியைத் தாங்கிக்கொண்டனர். ஆயினும்கூட, போகிமொனின் பிரபலத்தால் சிசிஜிகள் பயனடைந்தன, மேலும் அவை வெளியிடப்பட்ட சிசிஜிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு முன்னேற்றத்தையும், இந்த வகையின் மீது ஒட்டுமொத்தமாக அதிகரித்த ஆர்வத்தையும் கண்டன. சிசிஜி உலகில் போகிமொனின் பிரதான வெற்றி, சிசிஜிகள் தற்போதுள்ள அறிவுசார் சொத்துக்களுடன் சந்தைப்படுத்தப்படுவதற்கான போக்கு அதிகரித்து வருவதையும் எடுத்துக்காட்டுகிறது, குறிப்பாக கார்ட்டூன் போன்ற ஏற்கனவே உள்ள தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைக் கொண்டவை. 2000 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட புதிய சிசிஜிகளில் சைலர் மூன், தி டெர்மினேட்டர், டிஜி-பேட்டில், டிராகன் பால் இசட் கலெக்டிபிள் கார்டு கேம், மேஜி-நேஷன் மற்றும் எக்ஸ்-மென் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க உள்ளீடுகள் அடங்கும். வாம்பயர்கள்ஃ தி எடர்னல் ஸ்ட்ரகல் 2000 ஆம் ஆண்டில் வெள்ளை ஓநாய் முழு உரிமைகளையும் மீட்டெடுத்து, மூன்று ஆண்டுகளில் முதல் புதிய விரிவாக்கத்தை சப்பாட் போர் என்று வெளியிட்ட பிறகு உற்பத்தியை மீண்டும் தொடங்கியது. விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் எம்எல்பி ஷோடவுன் என்ற புதிய விளையாட்டு சிசிஜியையும் அறிமுகப்படுத்தியது. டெசிஃபர் டெத் ஸ்டார் II என்று அழைக்கப்படும் அசல் ஸ்டார் வார்ஸ் முத்தொகுப்பின் இறுதி காலவரிசை விரிவாக்கத்தை வெளியிட்டது, மேலும் அடுத்தடுத்த விரிவாக்கங்களில் வட்டி குறைந்து வருவதால் விற்பனையில் இழப்பை தொடர்ந்து காணும், மேலும் அவர்களின் ஸ்டார் வார்ஸ் உரிமம் புதுப்பிக்கப்படவில்லை. மேஜ் நைட் இந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது மற்றும் கலவையில் மினியேச்சர்களை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் சிசிஜி சந்தைக்கு சவால் விட முயற்சிக்கும். தொழில்நுட்ப ரீதியாக சிசிஜி அல்ல என்றாலும், இது விற்பனைக்கு அதே பிளேயர் தளத்தை இலக்காகக் கொண்டிருக்கும். எவ்வாறாயினும், விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்டில் 100 க்கும் மேற்பட்ட தொழிலாளர்களை ஹஸ்ப்ரோ பணிநீக்கம் செய்தபோது, துணை நிறுவனத்தின் ஊடாடும் பிரிவை விற்றபோது விளையாட்டின் ஆன்லைன் பதிப்பில் அதன் முயற்சிகளை முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தது. இந்த நிகழ்வுகளின் திருப்பத்துடன் பீட்டர் அட்கிசன் ராஜினாமா செய்வதற்கான முடிவும், லிசா ஸ்டீவன்ஸின் வேலையும் தி டூயலிஸ்ட் இதழ் (விசார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்டால் வெளியிடப்பட்டது) தாய் நிறுவனத்தால் ரத்து செய்யப்பட்டபோது முடிவடைந்தது. அட்கிசனுடன் விசாட்ஸ் ஜெனரல் கானை கையகப்படுத்தியது மற்றும் ஆரிஜின்ஸ் மாநாடு காமாவுக்கு சென்றது. 2000 ஆம் ஆண்டில் லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸின் தயாரிப்பையும் ஹஸ்ப்ரோ நிறுத்தியது, ஆனால் 2001 ஆம் ஆண்டில் ஆல்டெராக்கிற்கு விற்கப்பட்ட பிறகு அதன் தயாரிப்பு மீண்டும் தொடங்கியது. உரிமைகோரல் போக்குகள் தொடர்கின்றன (2001-2002) 2001 மற்றும் 2002 ஆம் ஆண்டுகளில் சி. சி. ஜி சந்தை புதிய மற்றும் அசல் அறிவுசார் சொத்துக்களில் அபாயங்களை எதிர்கொள்ளும் வாய்ப்பு குறைவாக இருந்தது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக, அது ஏற்கனவே உள்ள உரிமையாளர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட சி. சி. ஜி. களில் முதலீடு செய்யும். கார்ட்டூன்கள், திரைப்படங்கள், தொலைக்காட்சி மற்றும் புத்தகங்கள் ஹாரி பாட்டர், தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ், ஏ கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ், பஃபி தி வாம்பயர் ஸ்லேயர், யு-கி-ஓ! மற்றும் இரண்டு ஸ்டார் வார்ஸ் சிசிஜிகள்ஃ ஜெடி நைட்ஸ் மற்றும் மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்ட ஸ்டார் வார்ஸ் டிசிஜி, டெசிஃபர் மற்றும் விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட். டிசம்பர் 2001 இல் டெசிஃபரின் அசல் ஸ்டார் வார்ஸ் சிசிஜியின் மறைவைத் தொடர்ந்து, அவர்கள் மிகக் குறைந்த ஆர்வத்தைக் கண்டனர், இறுதியில் இரண்டு விளையாட்டுகளும் ரத்து செய்யப்பட்டன. வார்லார்ட்ஃ சாகா ஆஃப் தி ஸ்டார்ம் மற்றும் வார்ஹாமர் 40,000 உள்ளிட்ட பிற முக்கிய சிசிஜிகளும் உருவாக்கப்பட்டன. அப்பர் டெக் அதன் முதல் வெற்றியைப் பெற்றது யூ-கி-ஓ! இந்த விளையாட்டு ஜப்பானில் பிரபலமாக அறியப்பட்டது, ஆனால் 2002 வரை அமெரிக்காவில் வெளியிடப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு பெரும்பாலும் தேசிய சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு விநியோகிக்கப்பட்டது, பொழுதுபோக்கு கடைகள் பின்னர் அவற்றின் விநியோகத்தில் சேர்க்கப்பட்டன. 2002 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், போகிமொன் நிகழ்வுக்கு அருகில் எங்கும் இல்லை என்றாலும், இந்த விளையாட்டு சிறந்த சிசிஜியாக இருந்தது. அட்டை வெளியீட்டாளர் முன்னுரிமை 2001 ஆம் ஆண்டில் பல்லேடியத்தின் ரிஃப்ட்ஸ் ஆர்பிஜியை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு புதிய சிசிஜியை தயாரித்தது. ரிஃப்ட்களில் டாப்-ஆஃப்-தி-லைன் கலைப்படைப்புகள் இருந்தன, ஆனால் ஸ்டார்டர் டெக்கின் அளவு ஆர்பிஜி புத்தகங்களின் அளவைப் போலவே இருந்தது. முன்னுரிமையின் மற்றொரு முக்கிய சிசிஜி பாபிலோன் 5 நிறுவனம் அதன் உரிமத்தை இழந்த பிறகு 2001 இல் அதன் ஒழுக்கமான ஓட்டத்தை முடித்தது. இந்த விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டது மற்றும் வெளியீட்டாளர் பின்னர் 2002 இல் மூடப்பட்டது. தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் டிசிஜியின் வெளியீடு 1993 முதல் 100 வது புதிய சிசிஜியின் வெளியீட்டைக் குறித்தது, மேலும் 2002 அனைத்து சிசிஜிகளுக்கும் 500 வது சிசிஜி விரிவாக்கத்தின் வெளியீட்டைக் குறித்தது. தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் டி. சி. ஜி ஒரு சில months.Magic க்கு மேஜிக் விற்பனையை சுருக்கமாக முறியடித்தது, ஒடிஸி மற்றும் ஆன்ஸ்லாட்டுடன் வெற்றிகரமான விரிவாக்க தொகுதிகளை வெளியிடும் நிலையான வேகத்தைத் தொடர்ந்தது. ஸ்டார் ட்ரெக் சிசிஜிக்கான தி மோஷன் பிக்சர்ஸ் விரிவாக்கத்தை டெசிஃபர் வெளியிட்டது, மேலும் இது விளையாட்டின் கடைசி விரிவாக்கமாக இருக்கும் என்றும் அறிவித்தது. டெசிஃபர் பின்னர் ஸ்டார் ட்ரெக் சி. சி. ஜி. க்கான இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது, இது விதிகளைச் செம்மைப்படுத்தியது, விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்தது மற்றும் புதிய அட்டை பிரேம்களை அறிமுகப்படுத்தியது. 2002 ஆம் ஆண்டில் ஹீரோ கிளிக்ஸ் மற்றும் மெக்வாரியர் வெளியீடுகளுடன் சிசிஜி சந்தையிலிருந்து சந்தைப் பங்கை பறிக்க சேகரிக்கக்கூடிய மினியேச்சர் கேம்கள் தங்கள் முயற்சியைத் தொடர்ந்தன, ஆனால் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெற்றியைக் கண்டன. புதிய சிசிஜிகளின் இரண்டாவது அலை (2003-2005) அடுத்த சில ஆண்டுகளில் ஒரு புதிய சிசிஜியைத் தொடங்க விரும்பும் நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்தது, ஓரளவு போகிமொன் மற்றும் யூ-கி-ஓ! புதிய சிசிஜிகள் சந்தையில் நுழைந்தன, அவற்றில் பல உரிமையை இணைக்கும் போக்கைத் தொடர முயன்றன. குறிப்பிடத்தக்க உள்ளீடுகளில் தி சிம்ப்சன்ஸ், ஸ்பாங்கே பாப் ஸ்கொயர்பாண்ட்ஸ், நியோபெட்ஸ், ஜி. ஐ ஆகியவை அடங்கும். ஜோ, ஹெகடோம்ப், டீனேஜ் முடன்ட் நிஞ்ஜா ஆமைகள் மற்றும் பல. முந்தைய இரண்டு ஆண்டுகளில் ஜப்பானில் வலுவான பிரபலத்திற்குப் பிறகு டூயல் மாஸ்டர்ஸ் அமெரிக்காவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் இதை ஓரிரு ஆண்டுகளுக்கு வெளியிட்டது, பலவீனமான விற்பனையின் விளைவாக அது ரத்து செய்யப்பட்டது. ஹோரஸ் ஹெரஸி மற்றும் வார்கிரை ஆகியவற்றுடன் இரண்டு வார்ஹாமர் சிசிஜிகள் வெளியிடப்பட்டன. ஹோரஸ் ஹெரெஸி இரண்டு ஆண்டுகள் நீடித்தது மற்றும் 2005 இல் டார்க் மில்லினியம் வெற்றி பெற்றது. மேலும், டெசிஃபரில் இருந்து இரண்டு உள்ளீடுகள் வெளியிடப்பட்டன, அவற்றில் ஒன்று அவர்களின் ஸ்டார் வார்ஸ் சிசிஜியிலிருந்து வார்ஸுக்கு தீபத்தை அனுப்பியது. வார்ஸ் அவர்களின் ஸ்டார் வார்ஸ் விளையாட்டிலிருந்து பெரும்பாலான விளையாட்டு இயக்கவியலை வைத்திருந்தது, ஆனால் அவற்றை ஒரு புதிய மற்றும் அசல் அமைப்புக்கு மாற்றியது. விளையாட்டு குறிப்பாக சிறப்பாக செயல்படவில்லை, இரண்டு விரிவாக்கங்களுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு 2005 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது. மற்றொரு புதிய சிசிஜி. ஹேக்/எதிரி ஆகும், இது ஆரிஜின்ஸ் விருதை வென்றது. 2005 ஆம் ஆண்டிலும் இந்த விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டது. பல்வேறு வெளியீட்டாளர்களால் ஏராளமான பிற சிசிஜிகள் முயற்சிக்கப்பட்டன, அவற்றில் பல ஜப்பானிய மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, அதாவது பேபிளேட், குண்டம் வார், ஒன் பீஸ், இனுயாஷா, ஜாட்ச் பெல்!, கேஸ் க்ளோஸ்ட் மற்றும் யுயு ஹகுஷோ. தற்போதுள்ள சிசிஜிகள் டிராகன் பால் இசட் டிராகன் பால் ஜிடி மற்றும் டிஜிமோன் டி-டெக்டர் டிஜிமான் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டாக மறுசீரமைக்கப்பட்டன அல்லது மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டன. அப்பர் டெக் வெளியிட்ட ஒரு சுவாரஸ்யமான சிசிஜி விஎஸ் சிஸ்டம் என்று அழைக்கப்பட்டது. இது மார்வெல் மற்றும் டிசி காமிக்ஸ் பிரபஞ்சங்களை இணைத்து, அந்த பிரபஞ்சங்களைச் சேர்ந்த ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்களை ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நிறுத்தியது. இதேபோல், கேம் யுஎஃப்எஸ்ஃ தி யுனிவர்சல் ஃபைட்டிங் சிஸ்டம் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர், சோல் காலிபர், டெக்கன், மெகா மேன், டார்க்ஸ்டால்கர்ஸ் போன்றவற்றிலிருந்து கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தியது. இந்த சிசிஜி 2010 ஆம் ஆண்டில் ஜாஸ்கோ கேம்ஸ் நிறுவனத்தால் பெறப்பட்டது, தற்போது அது தயாரிக்கப்பட்டு வருகிறது. Cthulhu இன் அழைப்பு என்ற தலைப்பில் மற்றொரு சிசிஜி வெளியீட்டாளர் Chaosium ஆல் Mythos ஆன்மீக வாரிசாக இருந்தது. சி. சி. ஜி. யை தயாரித்த பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸிடம் கேயோசியம் இந்த விளையாட்டை உரிமம் பெற்றது. ஒருவேளை சிசிஜி சந்தையில் மிகப்பெரிய முன்னேற்றங்களில் ஒன்று மேஜிக் 8 வது பதிப்பு கோர் செட் வெளியீடு ஆகும். இது மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட அட்டை எல்லையை அறிமுகப்படுத்தியது, பின்னர் இது நவீனம் என்ற தலைப்பில் ஒரு புதிய விளையாட்டு வடிவத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கும், இது இந்த தொகுப்பிலிருந்து அட்டைகளைப் பயன்படுத்தியது. மற்றொரு வளர்ச்சி போகிமொன், முதலில் விஸார்ட்ஸால் ஆங்கிலத்தில் வெளியிடப்பட்டது, அதன் வெளியீட்டு உரிமைகள் ஜூன் 2003 இல் போகிமொன் யு. எஸ். ஏ, இன்க். க்கு மாற்றப்பட்டன. இது பிராண்டின் மெதுவான மறுமலர்ச்சியைத் தொடங்கும், இருப்பினும் 1999 இன் வெறியை ஒருபோதும் எட்டவில்லை. சிசிஜி மறுமலர்ச்சி தொடர்கிறது (2006-தற்போது வரை) முந்தைய ஆண்டின் புதிய சிசிஜிகளின் வருகை 2006 வரை தொடர்ந்தது. பிரபலமான பிசி கேம் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட்டின் வெற்றியின் அடிப்படையில், பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு அப்பர் டெக்கிற்கு விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட டி. சி. ஜி. யை வெளியிட உரிமம் வழங்கியது. தி வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் டி. சி. ஜி பிறந்தது மற்றும் முக்கிய சில்லறை விற்பனையாளர்களால் நடத்தப்பட்டது, ஆனால் பனிப்புயல் டிஜிட்டல் கார்டு கேம் ஹெர்த்ஸ்டோன் வெளியீட்டிற்கு முன்னர் 2013 இல் நிறுத்தப்படும் வரை மட்டுப்படுத்தப்பட்ட வெற்றியைக் கண்டது. முந்தைய போக்குகளைப் பின்பற்றி, ஜப்பானிய செல்வாக்குள்ள சிசிஜிகள் தொடர்ந்து சந்தையில் நுழைந்தன. இந்த விளையாட்டுகள் கார்ட்டூன்கள் அல்லது மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை மற்றும் இதில் அடங்கும்ஃ நருடோ, அவதார்ஃ தி லாஸ்ட் ஏர்பெண்டர், ப்ளீச், ரேஞ்சர்ஸ் ஸ்ட்ரைக் மற்றும் கிளாசிக் தொடர் ரோபோடெக். டிராகன் பால் ஜிடி 2008 ஆம் ஆண்டில் மீண்டும் துவக்கப்பட்டு டிராகன் பால் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. வேறு பல உரிமையாளர்கள் ஒரு சில மறுதொடக்கங்களுடன் சிசிஜிகளாக மாற்றப்பட்டனர். குறிப்பிடத்தக்கவற்றில் கார்ட்ஃபைட் அடங்கும்! வான்கார்ட், கோனன், பேட்டில்ஸ்டார் கேலக்டிகா, பவர் ரேஞ்சர்ஸ், 24 டி. சி. ஜி, ரெடாகாய், மான்சுனோ மற்றும் பலர், அதே போல் யுனைடெட் கிங்டம் மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் டாக்டர் ஹூ மீது மற்றொரு முயற்சி. வெளியீட்டாளர் ஆல்டெராக் சிட்டி ஆஃப் ஹீரோஸ் பிசி விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட சிட்டி ஆஃப் ஹீரோஸ் சிசிஜியை வெளியிட்டார். மற்றொரு வீடியோ கேம், பிஎஸ் 2 க்கான கிங்டம் ஹார்ட்ஸ், டோமியால் கிங்டம் ஹார்ட்ஸ் டி. சி. ஜி ஆக மாற்றப்பட்டது. வேறு சில சிசிஜிகள் பிற நாடுகளில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டன, மேலும் ஜப்பானின் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் மற்றும் இந்தோனேசியா உள்ளிட்ட ஆங்கிலம் பேசும் நாடுகளுக்கு வெளிநாடுகளில் வெளியிடப்படவில்லை. 2008 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், யு-கி-ஓவின் உரிமைகளை வைத்திருக்கும் கோனாமிக்கு இடையே சிக்கல் ஏற்பட்டது! மற்றும் அதன் உரிமம் பெற்ற அப்பர் டெக். இதற்கிடையில், போகிமொன், யூ-கி-ஓ!, மற்றும் மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் ஆகிய மூன்று சிறந்த சிசிஜிகளுடன் வலுவான விற்பனை தொடர்ந்தது. வார்ஹாமர் தொடர் டார்க் மில்லினியம் அதன் ஓட்டத்தை 2007.Magic இல் முடித்ததுஃ 2009 ஆம் ஆண்டில் ஜெண்டிகர் விரிவாக்கத்தின் வெளியீட்டுடன் கேத்தரிங் ஒரு பெரிய பிளேயர் ஏற்றத்தைக் கண்டது. மேஜிக் வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு சில ஆண்டுகளுக்கு தொடர்ந்தது மற்றும் 2015 க்குள் சமன் செய்யப்பட்டது. கமாண்டர் என்று அழைக்கப்படும் அவற்றின் மல்டிபிளேயர் வடிவமைப்பிலும் ஆர்வம் வளர்ந்தது. வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் இந்த அதிகரிப்பு நிதி ஊகத்தின் அடிப்படையில் ஒரு மேஜிக் துணை கலாச்சாரத்தை உருவாக்கியது. 2009 முதல் 2015 வரை சந்தையில் நுழைந்த புதிய வீரர்கள் 2009 க்கு முன்பு அச்சிடப்பட்ட மற்றும் சிறிய அச்சு ஓட்டங்களுடன் விரும்பிய அட்டைகளை விரும்பினர். தேவை அளவை விட அதிகமாக இருந்தது மற்றும் சில அட்டைகளின் விலைகள் அதிகரித்தன, மேலும் ஊக வணிகர்கள் மேஜிக் கார்டு சந்தையை நேரடியாக தங்களுக்கு சாதகமாக கையாளத் தொடங்கினர். இது இறுதியில் டூரிங் பார்மாசூட்டிகல்ஸ் நிறுவனத்தின் முன்னாள் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியான சர்ச்சைக்குரிய நபரின் ஆர்வத்தை ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு ஈர்த்தது. முந்தைய செட்களில் இருந்து அட்டைகளின் விலைகள் வியத்தகு முறையில் அதிகரித்தன, மேலும் அமெரிக்க சந்தையில் சீன கள்ளநோட்டுகளின் வருகை தேவையைப் பயன்படுத்தி மூலதனம் பெற்றது. இது ஒரு தனித்துவமான சூழ்நிலையை உருவாக்கியது, அங்கு மிகவும் விரும்பத்தக்க மற்றும் விலையுயர்ந்த அட்டைகளை போலியானவர்களால் அச்சிட முடியும், ஆனால் பிராண்ட் உரிமையாளரால் அல்ல, 1996 இல் சேகரிப்பாளர்களுடன் அளித்த வாக்குறுதி மற்றும் 2011 இல் சுத்திகரிக்கப்பட்டது. 2015 ஆம் ஆண்டில், விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் ஒரு தனியுரிம எழுத்துருவை உருவாக்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், குறிப்பிட்ட அரிதான கார்டுகளில் ஒரு ஹாலோகிராஃபிக் படலத்தை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் மேலும் போலி எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்தியது. 2008 முதல் 2016 வரையிலான காலகட்டத்தில், மேஜிக்ஃ தி கேத்தரிங் 20 பில்லியனுக்கும் அதிகமான அட்டைகளை விற்றது. மை லிட்டில் போனி கலெக்டிபிள் கார்டு கேம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் மூலம் டை-இன் சேகரிக்கக்கூடிய கார்டு கேம்களின் அதிகரிப்பு தொடர்ந்தது. இது ஹாஸ்ப்ரோவால் என்டர்ப்லே எல். எல். சி. க்கு உரிமம் பெற்றது மற்றும் 13 டிசம்பர் 2013 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சேகரிக்கக்கூடிய அட்டைகள், தலைவர் டீன் இர்வின் கூற்றுப்படி, மிதமான வெற்றியைப் பெற்றன, எனவே என்டர்ப்லே பிப்ரவரி 2014 நடுப்பகுதியில் பிரீமியர் வெளியீட்டை மறுபதிப்பு செய்தது. வெளியிடப்பட்ட பிற டை-இன் கேம்களில் ஃபைனல் பேண்டஸி டிரேடிங் கார்டு கேம் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ்ஃ டெஸ்டினி ஆகியவை அடங்கும், இதில் சேகரிக்கக்கூடிய கார்டுகள் மற்றும் பகடை இருந்தது, இது 3 ஆண்டு ஓட்டத்திற்குப் பிறகு 2020 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் உற்பத்தியை முடித்தது. ஃபோர்ஸ் ஆஃப் வில் 2012 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிலும், 2013 ஆம் ஆண்டில் ஆங்கிலத்திலும் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் இது ஒரு அசல் அறிவுசார் சொத்தாகும். நீண்ட காலமாக இயங்கும் சிசிஜிகளில் ஒன்றான லெஜண்ட் ஆஃப் தி ஃபைவ் ரிங்ஸ், அதன் இறுதி தொகுப்பான ஈவில் போர்டெண்ட்ஸை 2015 இல் இலவசமாக வெளியிட்டது. 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இந்த பிராண்ட் பேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸிற்கு விற்கப்பட்டு எல். சி. ஜி. யாக வெளியிடப்பட்டது. மார்ச் 2018 இல், பிளேஃப்யூஷன் மற்றும் கேம்ஸ் ஒர்க்ஷாப் இணைந்து ஒரு புதிய வார்ஹாமர் வர்த்தக அட்டை விளையாட்டை உருவாக்கும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. 1996 ஆம் ஆண்டில், கார்டியன்ஸின் வடிவமைப்பாளரான லூக் பீட்டர்ஸ்ச்மிட், போர்டு கேம் மற்றும் ஆர்பிஜி வீரர்களைப் போலல்லாமல், சிசிஜி வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு சிசிஜியை மட்டுமே விளையாட முடியும் என்று கருதுவதாகத் தெரிகிறது. பெரும்பாலும், குறைவான பிரபலமான சிசிஜிகள் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட விற்பனை வெற்றியைக் கொண்டிருக்கும்; சில நகரங்களில் சிசிஜி வெற்றி பெறும், ஆனால் பல நகரங்களில் இது தோல்வியடையும். சூதாட்டம் பற்றிய கவலைகள் வீடியோ கேம்களில் உள்ள கொள்ளைப் பெட்டிகளைப் போலவே, சீரற்ற மற்றும் சீல் செய்யப்பட்ட பூஸ்டர் பொதிகள் குறித்து கவலைகள் உள்ளன. இருப்பினும், பூஸ்டர் பொதிகள் சூதாட்டத்திற்கு சமமானவையா என்பதற்கான சவால்கள் நீதிமன்றத்தில் நிற்கத் தவறிவிட்டன, ஏனெனில் சிசிஜிகள் பொதுவாக பேஸ்பால் அட்டை விநியோகத்திற்காக நிறுவப்பட்ட ஒத்த விதிகளைப் பின்பற்றுகின்றன. ஒரு பூஸ்டர் பேக்கிற்கான அரிதான எதிர்பார்ப்புகள் என்ன என்பதையும், அவர்கள் விற்கும் அனைத்து கார்டுகளும் சமமான மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன என்பதையும் வெளியீட்டாளர் குறிப்பிடுகிறார் என்பதும் இதில் அடங்கும்; அரிதான கார்டுகளுக்கு ஊக மதிப்பை ஒதுக்குவது இரண்டாம் நிலை சந்தை மட்டுமே அவற்றின் விலையை உயர்த்துகிறது. வெளியீட்டாளருக்கு இரண்டாம் நிலை சந்தையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லாததால், இது சூதாட்டக் கவலைகளிலிருந்து அவர்களைப் பாதுகாக்க உதவுகிறது. ரெடிட்டின் ஆன்லைன் செய்தி பலகைகளின் பயனர்களிடையே நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வில், சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளை ஒழுங்குபடுத்த வேண்டியதன் அவசியம் குறித்து சிறிய சான்றுகள் காணப்பட்டன. சூதாட்டத்திற்கான இந்த அக்கறை, அட்டைகளின் நிலையான சீரற்ற விநியோகத்துடன் லிவிங் கார்டு கேம்களுக்கான பிராண்ட் செய்தியிடலில் ஒரு பெரிய பங்கைக் கொண்டுள்ளது. சேகரிக்கக்கூடிய பகடை விளையாட்டுகள் சேகரிக்கக்கூடிய மினியேச்சர் விளையாட்டு டிஜிட்டல் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளின் பட்டியல் டிஜிட்டல் சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டுகளின் பட்டியல் கொள்ளை பெட்டி விமர்சனம் விளையாட்டு அல்லாத வர்த்தக அட்டை நூலியல் குறிப்புகள் குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு 1993 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அட்டை விளையாட்டுகள் மன திறன் விளையாட்டுகள் வீடியோ விளையாட்டு வகைகள் அட்டை விளையாட்டு சொற்கள்