PlayStation Vita
பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா (பிஎஸ் வீட்டா, அல்லது வீட்டா) என்பது சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய மற்றும் சந்தைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு கையடக்க கேம் கன்சோல் ஆகும். இது முதன்முதலில் ஜப்பானில் டிசம்பர் 17,2011 அன்று வெளியிடப்பட்டது, மேலும் வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் பிற சர்வதேச பிராந்தியங்களில் பிப்ரவரி 22,2012 அன்று தொடங்கியது. கன்சோல் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் வாரிசு மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் பிராண்ட் கேமிங் சாதனங்களின் ஒரு பகுதியாகும்; எட்டாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் ஒரு பகுதியாக, இது முதன்மையாக நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் உடன் போட்டியிட்டது. கையடக்கத்தின் அசல் மாதிரியில் OLED மல்டி-டச் கெப்பாசிட்டிவ் தொடுதிரை, இரண்டு அனலாக் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் மற்றும் முன் மற்றும் தோள்பட்டை புஷ்-பட்டன் உள்ளீடு ஆகியவை அடங்கும், மேலும் புளூடூத், வைஃபை மற்றும் விருப்பமான 3ஜி ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது. விட்டாவில் குவாட் கோர் ஏஆர்எம் கார்டெக்ஸ்-ஏ9 எம்பிகோர் சிபியு மற்றும் குவாட் கோர் எஸ்ஜிஎக்ஸ் 543 எம்பி ஜிபியு உள்ளது. பிஎஸ் வீட்டா 2000 தொடர், அமைப்பின் திருத்தப்பட்ட பதிப்பு, 2013 மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்டது. இது சற்றே சிறிய அளவு, நீட்டிக்கப்பட்ட பேட்டரி ஆயுள் மற்றும் ஓஎல்இடிக்கு பதிலாக எல்சிடி பேனலுடன் ஒரே மாதிரியான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. சோனி பிளேஸ்டேஷன் டிவியை வெளியிட்டது, இது வீடாவின் குறுகிய கால, மறு நோக்கம் கொண்ட பதிப்பாகும், இது ஒரு வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோல் போன்ற தொலைக்காட்சி திரையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் நிறுத்தப்பட்டது. வீடாவின் வடிவமைப்பு பெரிய பட்ஜெட், பிரத்யேக வீடியோ கேம் தளங்களின் அனுபவத்தை ஸ்மார்ட் போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களில் காணப்படுவது போல் மொபைல் கேமிங்கின் அப்போதைய வரவிருக்கும் போக்குடன் இணைக்கும் நோக்கம் கொண்டது. இருப்பினும், சாதனத்தின் வெற்றிகரமான வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய ஆண்டில், வன்பொருள் மற்றும் அதன் பெரிய பட்ஜெட் விளையாட்டுகளின் விற்பனை ஸ்தம்பித்தது, அதன் ஆயுட்காலம் முடிவுக்கு வரும் என்று அச்சுறுத்தியது. மேற்கில் சிறிய சுயாதீன டெவலப்பர்களை ஈர்ப்பதற்கான ஒரு செறிவூட்டப்பட்ட முயற்சி, நடுத்தர அளவிலான ஜப்பானிய நிறுவனங்களின் வலுவான ஆதரவுடன் இணைந்து, தளத்தை மிதக்க வைக்க உதவியது. இது அதன் விளையாட்டு நூலகத்தில் குறைவான பன்முகத்தன்மைக்கு வழிவகுத்தாலும், இது ஜேஆர்பிஜி, காட்சி நாவல்கள் மற்றும் மேற்கத்திய வளர்ச்சியடைந்த இண்டி விளையாட்டுகளில் ஆதரவை வலுப்படுத்தியது. இது ஜப்பானில் மிதமான விற்பனையையும், மேற்கில் ஒரு சிறிய ஆனால் ஆர்வமுள்ள பயனர் தளத்தையும் உருவாக்கியது. சோனி சரியான விற்பனை புள்ளிவிவரங்களை வெளியிடவில்லை என்றாலும், மதிப்பீடுகள் சுமார் 15 முதல் 16 மில்லியன் யூனிட்டுகள் ஆகும். மேடையின் பிந்தைய ஆண்டுகளில், சோனி பிளேஸ்டேஷன் வீடாவின் திறனை அதன் பிற கேமிங் தயாரிப்புகளுடன் இணைந்து செயல்பட ஊக்குவித்தது, அதாவது பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்களின் ரிமோட் ப்ளே, வை யு இன் ஆஃப்-டிவி ப்ளேவின் செயல்பாட்டைப் போன்றது. 2017 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் வெளியான பிறகு இந்த தளம் நிறுத்தப்பட்டது, மேலும் 2019 ஆம் ஆண்டில் முற்றிலும் நிறுத்தப்பட்டது. இந்த அமைப்பு வீடியோ கேம் துறையில் வணிக ரீதியாக தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மூலம் கணிசமாக விற்கப்பட்டது. சோனியால் நேரடி வாரிசு எதுவும் வெளியிடப்படவில்லை, இருப்பினும் 2023 ஆம் ஆண்டில், இதேபோன்ற ரிமோட் பிளே துணை, பிளேஸ்டேஷன் போர்டல், பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கான ஆண்டு இறுதிக்குள் வெளியிடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. 1990கள் மற்றும் 2000களின் முற்பகுதி முழுவதும் கையடக்க கேம் கன்சோல்களின் நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய் குடும்பத்தின் வெற்றிக்குப் பிறகு, சிறிய சந்தை போட்டியுடன், அதே நேரத்தில் அதன் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல்களுடன் சோனியின் மகத்தான வெற்றிக்குப் பிறகு, சோனி கையடக்க சந்தையிலும் நுழைந்தது. 2004 ஆம் ஆண்டில், இது ஏழாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் ஒரு பகுதியாக நிண்டெண்டோ டி. எஸ் உடன் போட்டியிட பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் (பி. எஸ். பி) ஐ வெளியிட்டது. உலகளாவிய சந்தையில் மெதுவான தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, மான்ஸ்டர் ஹண்டர் தொடரில் பல வெளியீடுகளுடன் இது ஜப்பானில் புத்துணர்ச்சியூட்டப்பட்டது. இந்தத் தொடர் மேற்கத்திய பிராந்தியங்களில் பிரபலமடையாததால், அதே வழியில் மேடையை புதுப்பிக்கத் தவறிவிட்டது. பிஎஸ்பி நிறுவனத்திற்கு ஒரு கலவையான விளைவாக முடிந்தது. சந்தை பங்கிற்காக நிண்டெண்டோவுடன் கணிசமாக போட்டியிட்ட ஒரே கையடக்க வீடியோ கேம் தளமாக இது இருந்தது, அதன் ஆயுட்காலத்தில் கிட்டத்தட்ட 80 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன, இது நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய் அட்வான்ஸ் ஆறாவது தலைமுறையின் போது இருந்த அதே அளவு வீடியோ கேம் கன்சோல்கள். இது அதன் உண்மையான சந்தை போட்டியாளரான டிஎஸ் விற்பனையில் பாதிக்கும் சற்று அதிகமாகும், இது 2011 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் 150 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களாக இருந்தது. பவர்விஆர் எஸ்ஜிஎக்ஸ் 543எம்பி செயலியைப் பயன்படுத்தி அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் போன்ற மட்டத்தில் செயல்படும் அத்தகைய சாதனத்தில் சோனி செயல்படுவதாக யூரோகேமர் தெரிவித்தபோது, ஜூலை 2009 இல் பிஎஸ்பி-க்கு ஒரு வாரிசு பற்றிய வதந்திகள் வந்தன. 2010 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், வலைத்தளங்கள் ஒரு "பி. எஸ். பி 2" இருப்பதைப் பற்றிய கணக்குகளை தொடர்ந்து இயக்கின. டோக்கியோவின் அயோமாவில் உள்ள சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் தலைமையகத்தில் செப்டம்பர் நடுப்பகுதியில் நடைபெற்ற ஒரு தனியார் கூட்டத்தின் போது இந்த சாதனம் உள்நாட்டில் வெளியிடப்பட்டதாக டோக்கியோ கேம் ஷோவின் போது அறிக்கைகள் எழுந்தன. சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, கையடக்கத்திற்கான மேம்பாட்டு கருவிகள் பற்றிய அறிக்கைகள் ஏற்கனவே முதல் தரப்பு மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்கள் உட்பட ஏராளமான வீடியோ கேம் டெவலப்பர்களுக்கு சாதனத்திற்கான கேம்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்க அனுப்பப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது, பின்னர் ஒரு அறிக்கையை மோர்டல் காம்பாட் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் ஷான் ஹிம்மெரிக் உறுதிப்படுத்தினார். நவம்பர் மாதத்திற்குள், எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மூத்த துணைத் தலைவர் பேட்ரிக் சோடர்லண்ட், பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் வாரிசு இருப்பதை பார்த்ததாக உறுதிப்படுத்தினார், ஆனால் விவரங்களை உறுதிப்படுத்த முடியவில்லை. அதே மாதத்தில், வி. ஜி. 247 இரண்டு அனலாக் குச்சிகள், இரண்டு கேமராக்கள் மற்றும் ஒரு மைக்ரோஃபோனுடன் பி. எஸ். பி கோ போன்ற ஸ்லைடு-ஸ்கிரீன் வடிவமைப்பைக் காட்டும் ஆரம்ப முன்மாதிரி பதிப்பின் படங்களை வெளியிட்டது, இருப்பினும் அதிக வெப்பமயமாதல் சிக்கல்கள் அவை அசல் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் சாதனத்தைப் போன்ற ஒரு மாதிரிக்கு ஆதரவாக வடிவமைப்பிலிருந்து விலகிச் செல்ல காரணமாக இருந்தன என்று அறிக்கை குறிப்பிட்டது. 2010 முழுவதும், சோனி ஒரு பி. எஸ். பி வாரிசின் இந்த அறிக்கைகளை உறுதிப்படுத்தாது, ஆனால் எதிர்கால வன்பொருளை உருவாக்குவது குறித்து கருத்துகளை தெரிவிக்கும். எஸ். சி. இ வேர்ல்ட்வைட் ஸ்டுடியோஸின் தலைவரான ஷுஹே யோஷிடா, தனது ஸ்டுடியோ, வழக்கமாக மென்பொருளுடன் அதிக ஈடுபாடு கொண்டிருந்தாலும், அந்த நேரத்தில் எதிர்கால வன்பொருள் வளர்ச்சியில் தொடர்ந்து பங்கு வகித்ததாக வெளிப்படுத்தினார். டிசம்பரில், சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி கசுவோ ஹிராய், சோனி எதிர்கால வன்பொருளில் பல உள்ளீட்டு முறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பரந்த அளவிலான மக்களை ஈர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்று கூறினார்; பாரம்பரிய கையடக்க கேம் சிஸ்டம் பயனர்களுக்கான பொத்தான்கள் மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் மற்றும் ஸ்மார்ட் ஃபோன் பயனர்களுக்கான தொடுதிரைகள். இந்த சாதனம் ஜனவரி 27,2011 அன்று ஜப்பானில் நிறுவனத்தால் நடத்தப்பட்ட "பிளேஸ்டேஷன் கூட்டம்" செய்தியாளர் கூட்டத்தில் சோனியால் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது. "நெக்ஸ்ட் ஜெனரேஷன் போர்ட்டபிள்" என்ற குறியீட்டு பெயரால் மட்டுமே அறியப்பட்ட இந்த அமைப்பு, பிளேஸ்டேஷன் 3 தரமான காட்சிகளை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு கையடக்க கேமிங் சாதனம் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, இது பின்னர் ஒரு நேரடி மட்டத்தில் எடுக்கப்படாது என்று தெளிவுபடுத்தப்பட்டது, ஏனெனில், டேவிட் கூம்பஸின் கூற்றுப்படி, சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட் அமெரிக்காவின் இயங்குதள ஆராய்ச்சி மேலாளர், "சரி, இது 2 ஜிகாஹெர்ட்ஸில் [பிஎஸ் 3 ஐப் போல] இயங்கப்போவதில்லை, ஏனெனில் பேட்டரி ஐந்து நிமிடங்கள் நீடிக்கும், அது உங்கள் பேண்ட்டை தீக்கிரையாக்கும்". அதன் சக்தி பிஎஸ்பி மற்றும் பிஎஸ் 3 க்கு இடையில் பாதியிலேயே இருப்பதாக சோனி பொறியாளர்களால் பின்னர் விவரிக்கப்பட்டது. வதந்திகள் பரிந்துரைத்தபடி, மொபைல் மற்றும் கையடக்க கேமிங்கிற்கு இடையில் "இரு உலகங்களிலும் சிறந்ததை" வழங்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் 5 அங்குல ஓஎல்இடி தொடுதிரை, பின்புற தொடுதிரை, இயற்பியல் பொத்தான்கள் மற்றும் இரட்டை அனலாக் குச்சிகள் ஆகியவை அடங்கும். இந்த சாதனம் விளையாட்டுகளின் சில்லறை மற்றும் டிஜிட்டல் விநியோகத்தின் கலவையைப் பயன்படுத்தும் என்றும் சோனி வெளிப்படுத்தியது. கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாடு 2011 இல் மேலும் விவரங்கள் அறிவிக்கப்பட்டன, இதில் சோனி 2 ஜிபி அல்லது 4 ஜிபி அளவு வகைகளின் சிறிய விளையாட்டு தோட்டாக்களுக்கு ஆதரவாக பி. எஸ். பியின் யுஎம்டி வட்டு வடிவமைப்பை கைவிடுவதாக இருந்தது. இரண்டு கேமராக்கள், முகக் கண்டறிதல், தலை கண்டறிதல் மற்றும் கண்காணிப்பு திறன்களுடன். வெளியீடு மற்றும் ஆரம்ப ஆண்டுகள் ஜூன் 6,2011 அன்று, E3 2011 இல், சோனி சாதனத்தின் அதிகாரப்பூர்வ பெயர் பிளேஸ்டேஷன் வீடாவாக இருக்கும் என்று அறிவித்தது, "வீட்டா" என்ற சொல் லத்தீன் மொழியில் "வாழ்க்கை" என்று பொருள்படும். மார்க் செர்னி இந்த சாதனத்தின் முன்னணி கட்டிடக் கலைஞராக இருந்தார். ஜப்பானில் 2011 பூகம்பங்கள் சாதனத்தின் வெளியீட்டை தாமதப்படுத்தியதாக அறிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், சோனி 2011 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஜப்பானில் வெளியீட்டிற்கும், உலகின் பிற முக்கிய பிராந்தியங்களுக்கு பிப்ரவரி 2012 வெளியீட்டு தேதிக்கும் பாதையில் இருப்பதாக மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியது. வெளியீட்டு தேதி பின்னர் டிசம்பர் 17,2011, ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மற்றும் பிப்ரவரி 22,2012, அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கான வெளியீட்டு தேதி, இருப்பினும் ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு வட அமெரிக்காவில் பிப்ரவரி 15,2012 அன்று ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது, இதில் சாதனத்தின் 3 ஜி/வைஃபை மாடல், லிட்டில் டிவைன்ட்ஸ் விளையாட்டு, வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்பு கேரி கேஸ் மற்றும் 4 ஜிபி மெமரி கார்டு ஆகியவை அடங்கும். வீட்டா ஜப்பானில் 26 தலைப்புகளுடன் தொடங்கப்பட்டது, சோனி அமைப்பு ஒட்டுமொத்தமாக வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு 100 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகள் வளர்ச்சியில் இருப்பதாக அறிவித்தது. தி வீட்டா மேற்கில் 25 தலைப்புகளுடன் தொடங்கப்பட்டது, இதில் அன்சார்டட்ஃ கோல்டன் அபிஸ் மற்றும் வைபவுட் 2048 போன்ற அசல் தலைப்புகள் மற்றும் ஃபிஃபா 12 மற்றும் ரேமான் ஆரிஜின்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளின் துறைமுகங்கள் அடங்கும். வீடாவின் விற்பனை தொடங்கப்பட்டபோது வலுவாகத் தொடங்கியது, ஆனால் பின்னர் ஸ்தம்பித்தது மற்றும் மிகவும் குறைவாகவே செயல்பட்டது. வீட்டா ஜப்பானில் ஒரு வலுவான வெளியீட்டைக் கொண்டிருந்தது, அதன் முதல் வாரத்தில் 300,000 க்கும் மேற்பட்ட யூனிட்களை விற்றது, இருப்பினும் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு புள்ளிவிவரங்கள் 78 சதவீதம் குறைந்து அதன் இரண்டாவது வாரத்தில் 73,000 க்கும் குறைவாக விற்கப்பட்டன, பின்னர் அடுத்த வாரங்களில் வாரத்திற்கு சுமார் 12,000 ஆக விற்கப்பட்டன. இதேபோல், அமெரிக்காவில், இந்த அமைப்பு முதல் மாதத்தில் 200,000 யூனிட்டுகள் விற்பனையாகி, ஒரு மாதத்திற்கு சுமார் 50,000 ஆக சரிந்தது. பிப்ரவரி 26,2012 நிலவரப்படி 12 லட்சம் யூனிட்கள் விற்கப்பட்டதாக தெரிவிக்கப்பட்டது-இது பெரும்பாலான பிராந்தியங்களில் தொடங்கப்பட்ட பிறகு. கிராவிட்டி ரஷ், லிட்டில் பிக்பிளானெட் பிஎஸ் வீட்டா, சோனிக் & ஆல்-ஸ்டார்ஸ் ரேசிங் டிரான்ஸ்ஃபார்ம், பர்சானா 4 கோல்டன், அஸ்ஸசின்ஸ் க்ரீட் III: லிபரேஷன், மற்றும் கால் ஆஃப் டூட்டிஃ பிளாக் ஆப்ஸ்ஃ வகைப்படுத்தப்படாதது உள்ளிட்ட உயர்மட்ட விளையாட்டுகளை இந்த அமைப்பு 2012 ஆம் ஆண்டின் போக்கில் தொடர்ந்து பெற்றது. இருப்பினும், இந்த அமைப்பு சந்தையில் அதன் முதல் 10 மாதங்களில் உலகளவில் 4 மில்லியன் யூனிட்களை மட்டுமே விற்க முடிந்தது, மேலும் இரண்டு ஆண்டுகள் கிடைத்த பிறகு 6 மில்லியன் யூனிட்கள் மட்டுமே விற்கப்படும் என்று ஆய்வாளர்களால் மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. 2012 க்குப் பிறகு, சோனி வீடாவின் நேரடி விற்பனை புள்ளிவிவரங்களை வெளியிடுவதை நிறுத்தியது, அதற்கு பதிலாக அதனுடன் பி. எஸ். பி உடன் ஒருங்கிணைந்த விற்பனை புள்ளிவிவரங்களை வெளியிடுவதைத் தேர்ந்தெடுத்தது. இருப்பினும், கணினி குறைவான செயல்திறனைக் கொண்டிருந்தது; சோனி 16 மில்லியன் யூனிட் ஒருங்கிணைந்த வீட்டா மற்றும் பி. எஸ். பி அமைப்புகளை விற்பனை செய்யும் என்று கணித்தபோது, அதே ஆண்டில் அதன் கணிப்பை இரண்டு முறை குறைக்க வேண்டியிருந்தது-12 ஆகக் குறைந்து பின்னர் 10 மில்லியன் யூனிட்டுகள் விற்கப்பட்டன. உயர்மட்ட விளையாட்டுகள் 2012 ஆம் ஆண்டில் கணினி விற்பனையை போதுமான அளவு தள்ளாததால், யுபிசாஃப்ட் மற்றும் ஆக்டிவிஷன் போன்ற பெரிய மூன்றாம் தரப்பு நிறுவனங்கள் கணினிக்கான ஆதரவைக் குறைக்கவோ அல்லது அகற்றவோ தொடங்கின, குறிப்பாக மேற்கத்திய நாடுகளில். கூடுதலாக, மான்ஸ்டர் ஹண்டர் தொடர் பி. எஸ். பி. யின் விற்பனையை கணிசமாக உயர்த்தியிருந்தாலும், அது இல்லாதது விட்டாவை பாதித்தது. அதன் டெவலப்பரான கேப்காம், மான்ஸ்டர் ஹண்டர் ட்ரை மற்றும் எதிர்கால மான்ஸ்டர் ஹண்டர் கேம்களை பிரத்தியேகமாக நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் இல் வெளியிட முடிவு செய்தது, அங்கு சோனியின் முக்கிய போட்டியாளருக்கு மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்கப்படும். ஆதரவு குறைந்து வருவதால், சோனியின் மூலோபாய உள்ளடக்க இயக்குனர் ஷாஹித் அகமது, அதற்கு பதிலாக மென்பொருளுக்கான ஒரு புதிய அணுகுமுறையைத் தொடங்கினார், மொபைல் மற்றும் பிசி இயங்குதளங்களுக்கான கேம்களை முன்பு வெளியிட்ட சிறிய, சுயாதீன டெவலப்பர்களை நேரடியாக அணுகுவதன் மூலமும், தங்குமிடங்களை உருவாக்குவதன் மூலமும். வீடாவின் விற்பனை போக்குகளை முழுமையாக மாற்றியமைக்கவில்லை என்றாலும், சிறிய பட்ஜெட் கேம்களை தயாரிப்பதற்கோ அல்லது போர்ட் செய்வதற்கோ குறைந்த செலவுகள் டெவலப்பர்களுக்கு கணினியின் சிறிய பயனர் தளத்தில் லாபம் ஈட்டுவதை எளிதாக்கியது, இதையொட்டி, கன்சோலில் நுகர்வோர் கவனத்தை அதிகரித்தது, சாதனத்தை மிதக்க வைத்தது. ஃபெஸ், ஸ்பெலூங்கி, ஹாட்லைன் மியாமி மற்றும் ஒல்லியோல்லி அனைத்தும் வீடாவில் வெளியீடுகளுடன் வெற்றியைக் கண்டன. சமூக ஊடகங்களில் நுகர்வோருடன் நேரடியாக தொடர்புகொள்வதன் மூலம் அஹ்மத் சாதனத்தில் ஆர்வத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டார்; டேல்ஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் ஆர் விளையாட்டு ஆங்கிலத்தில் மட்டுமே உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது மேடையில் விரும்பிய விளையாட்டுகளின் கணக்கெடுப்பில் முதலிடத்தில் இருந்தது. கில்ஸோன்ஃ மெர்செனரி மற்றும் டியர்அவே போன்ற தலைப்புகளுடன், ஃபிஃபா 13 மற்றும் ரேமான் லெஜெண்ட்ஸ் போன்ற மேற்கத்திய வளர்ச்சியடைந்த துறைமுகங்களுடன் சோனி 2013 ஆம் ஆண்டிலும் விளையாட்டுகளுடன் இந்த அமைப்பை தொடர்ந்து ஆதரித்தது. இண்டீ கேம்களில் கவனம் செலுத்துவது மேற்கத்திய நாடுகளில் சாதனத்தை மிதக்க வைத்தாலும், ஜப்பானில், அத்தகைய நடவடிக்கைகள் எதுவும் தேவையில்லை, ஏனெனில் வீட்டா மிதமான வன்பொருள் விற்பனையை பராமரித்தது. இது வழக்கமாக அதன் முக்கிய போட்டியாளரான நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ்ஸால் விற்றுத் தள்ளப்பட்டாலும், விட்டா இன்னும் ஒட்டுமொத்தமாக விற்கப்படும் சிறந்த கன்சோல்களில் ஒன்றாக இருக்க முடிந்தது, ஓரளவு கையடக்க கேமிங்கில் ஜப்பானின் விருப்பம் காரணமாக. ஜப்பானிய டெவலப்பர்களின் வலுவான ஆதரவும் உதவியது, பந்தாய் நாம்கோ, ஃபால்காம், கோயி டெக்மோ, 5 பிபி, கம்பைல் ஹார்ட், ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் மற்றும் அட்லஸ் போன்ற நிறுவனங்கள் ஜேஆர்பிஜி மற்றும் காட்சி நாவல்கள் வகைகளில் பல கேம்களை வெளியிட்டன, இது நடுத்தர அளவிலான வெளியீடுகளின் நிலையான ஓட்டத்தை அமைப்புக்கு வர உதவியது. கூடுதலாக, ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்/எக்ஸ்-2 எச்டி ரீமாஸ்டர் போன்ற பெரிய விளையாட்டுகள் தங்கள் வீட்டு கன்சோல் சகாக்களுடன் நன்கு விற்கப்பட்டன. ஜப்பானின் அதிகப்படியான ஆதரவு, மேற்கத்திய நாடுகளிலும் இந்த அமைப்பை ஆதரிக்க உதவியது, அட்டெலியர், ஒய்எஸ், டங்கன்ரோன்பா, பர்சானா மற்றும் டிரெயில்ஸ் தொடர்களில் உள்ள பல விளையாட்டுகள் வீடாவில் ஆங்கிலத்தில் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்டன, அல்லது டிஜிட்டல் பிஎஸ்பி விளையாட்டுகளுடன் கணினியின் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய தன்மை மூலம் விளையாடக்கூடியதாக இருந்தன. கணினி ஒரு சிறிய வெற்றியாக மிதக்க முடிந்தாலும், அதன் முக்கிய போட்டியாளரான நிண்டெண்டோ 3 டிஎஸ் மற்றும் அதன் உடன்பிறப்பு சாதனமான பிஎஸ் 3 உடன் ஒப்பிடுகையில் கணினியின் அதிக விலை, விளையாட்டு மற்றும் தரவு சேமிப்பிற்காகப் பயன்படுத்தப்படும் அதன் மெமரி கார்டுகளின் அதிக விலை மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளின் அதிகரித்துவரும் புகழ் உள்ளிட்ட பிற சிக்கல்கள் தொடர்ந்து தொடர்ந்தன. ஆகஸ்ட் 2013 இல், சோனி முதல் இரண்டை உரையாற்றியது, வட அமெரிக்காவில் விலையை $199 ஆகவும், ஐரோப்பாவில் € 199 ஆகவும் குறைத்தது, மேலும் மெமரி கார்டுகளின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட சில்லறை விலையையும் குறைத்தது. விலைக் குறைப்பு "பிஎஸ் வீட்டா 2000" மாடல் என்ற அமைப்பின் சிறிய மறுவடிவமைப்பு வெளியீட்டுடன் ஒத்துப்போனது. மறுவடிவமைப்பில் கணினியை 20 சதவீதம் மெல்லியதாகவும் 15 சதவீதம் இலகுவானதாகவும் மாற்றுவது, அதே நேரத்தில் 1 ஜிபி உள் சேமிப்பு மற்றும் ஒரு கூடுதல் மணிநேர பேட்டரி ஆயுள் சேர்க்கப்பட்டது. இருப்பினும், மறுவடிவமைப்பு மலிவான எல்சிடி திரைக்கு ஆதரவாக ஓஎல்இடி திரையை அகற்றியது. 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், சோனியின் அடுத்த வீடியோ கேம் சாதனம், ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல் பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் வெளியீட்டைச் சுற்றி, சோனி வீடாவுடன் கவனத்தை மாற்றுவது குறித்து கருத்துகளை தெரிவிக்கத் தொடங்கியது. இந்த மேடையில் சோனி குறைவான ஃபர்ஸ்ட் பார்ட்டி கேம்களை வெளியிடும் என்று யோஷிடா கூறினார். சோனி கம்ப்யூட்டர் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் தயாரிப்பு திட்டமிடல் மற்றும் இயங்குதள மென்பொருள் கண்டுபிடிப்பு இயக்குனர் டான் மேசா, "பொருளாதாரம் வெறுமனே பாரம்பரிய செயல்முறையுடன் வேலை செய்யாது" என்று கூறினார். சோனி "விட்டா கேம் டெவலப்மெண்ட்டின் பொருளாதாரம்" பிரச்சினையை உரையாற்றியது, கிட்டத்தட்ட அனைத்து பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்களையும் ரிமோட் பிளே மூலம் விட்டா மூலம் ஸ்ட்ரீம் செய்து விளையாட முடியும் என்ற உண்மையை மையமாகக் கொண்டது. சோனி அதன் தீவிர புகழ் காரணமாக சாதனத்தை பிஎஸ் 4 உடன் இணைக்க முயன்றது; கிட்டத்தட்ட இரண்டு ஆண்டுகளில் வீடாவின் விற்பனையை விஞ்ச விற்பனைக்கு சில வாரங்கள் மட்டுமே ஆனது. ஜூலை 2014 இல், யோஷிடா நிறுவனம் ஒரு பிரத்யேக கையடக்க வீடியோ கேம் கன்சோலாக குறைவாக கவனம் செலுத்தும் என்றும், அதன் பயன்பாடுகளின் கலவையில் அதிக கவனம் செலுத்தும் என்றும் கூறினார், "இது இனி தனிப்பட்ட வீட்டா கேம்களைப் பற்றியது அல்ல. விட்டா எவ்வாறு பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டிருக்க முடியும் என்பது பற்றி இது அதிகம்-பிஎஸ் 4 ரிமோட் ப்ளே, பிஎஸ் நவ் உடன் பிஎஸ் 3 கேம்கள் மற்றும் பிரத்யேக கேம்கள். மையத்தில் பிஎஸ் 4 உடன் முழு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பும், வீட்டா அதன் ஒரு பகுதியாகும் ". வீட்டா இரண்டாவது திரை வடிவத்திலும் பிளேஸ்டேஷன் விஆர் ஒருங்கிணைப்பைக் கொண்டிருக்கும் என்று சோனி பின்னர் அறிவித்தது. பிஎஸ் வீடாவில் பிளேஸ்டேஷன் நவ் செயல்பாட்டிற்கான திறந்த பீட்டா சோதனைகள் அக்டோபர் 14,2014 அன்று வட அமெரிக்காவில் தொடங்கியது. 2013 மற்றும் 2014 ஆம் ஆண்டுகளின் பிற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் டிவி, வீட்டா கேம்களை ஹோம் கன்சோல் போன்ற தொலைக்காட்சியில் விளையாட அனுமதிப்பதன் மூலம் கணினியின் பயனர் தளத்தை விரிவுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, இருப்பினும் இந்த சாதனம் 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள் மேற்கில் நிறுத்தப்பட்டது, மேலும் ஜப்பானின் கையடக்க-மையப்படுத்தப்பட்ட பிராந்தியத்திலும் சிறப்பாக செயல்படவில்லை. நவம்பர் 2014 இல், எஸ்சிஇஏ தலைவர் ஷான் லேடன் புதிய அணுகுமுறை வன்பொருள் மட்டத்தில் செயல்படுவதாக பரிந்துரைத்தார், பிஎஸ் 4 ரிமோட் பிளே செயல்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து வீட்டா விற்பனை அதிகரித்துள்ளது என்று கூறினார், இருப்பினும் அவரும் மற்றொரு சோனி பிரதிநிதியும் குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரங்களை வழங்கவில்லை. கடந்த காலத்தை விட சிறிய எண்ணிக்கையில் இருந்தபோதிலும், சோனி தொடர்ந்து சாதனத்திற்கான விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது. சோனி உருவாக்கிய கடைசி பெரிய தலைப்பான சுதந்திரப் போர்கள் இன்னும் வெற்றியைக் கண்டது, ஜப்பானில் வெளியான முதல் வாரத்தில் 188,000 பிரதிகள் விற்றன. அறிமுகமானது கணினியின் மிக உயர்ந்த சோனி கேம் அறிமுகமாகும், மேலும் இரண்டாவது மிக உயர்ந்தது, நாம்கோ பந்தாயின் 2013 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் வெளியான காட் ஈட்டர் 2 க்கு அடுத்தபடியாக. செப்டம்பர் 2015 இல், யோஷிடா, வீட்டா வாரிசுக்கான தற்போதைய திட்டங்கள் எதுவும் சோனியிடம் இல்லை என்று கூறினார், "மொபைல் கேமிங்கின் பெரும் ஆதிக்கம் காரணமாக இப்போது காலநிலை ஆரோக்கியமாக இல்லை" என்று கூறினார். E3 2015 இல், சோனி இனி AAA, கணினியில் பெரிய பட்ஜெட் கேம்களை உருவாக்காது என்று அவர் கூறியிருந்தார், ஆனால் அக்டோபர் மாதத்திற்குள், சோனி இனி எந்த கேம்களையும் உருவாக்காது என்று கருத்து திருத்தப்பட்டது. மேற்கோள் காட்டப்பட்ட காரணங்களில் நிறுவனம் பிஎஸ் 4 ஐ ஆதரிப்பதில் கவனம் செலுத்தியது, மேலும் மூன்றாம் தரப்பு ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் மற்றும் மேற்கத்திய இண்டி டெவலப்பர்கள் சாதனத்தை போதுமான அளவு ஆதரிப்பதாக உணர்ந்தது. மார்ச் 2016 இல், சோனி அதற்கு பதிலாக, "ஃபார்வர்டு ஒர்க்ஸ்" என்ற புதிய நிறுவனத்தை உருவாக்குவதாகவும், அதற்கு பதிலாக பிளேஸ்டேஷன் அடிப்படையிலான கேம்களை ஐஓஎஸ் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு போன்ற மொபைல் தளங்களுக்கு கொண்டு வருவதில் கவனம் செலுத்துவதாகவும் அறிவித்தது. எதிர்காலத்திற்கான பிஎஸ் 4 மற்றும் மொபைல் மீது சோனியின் கவனம் இருந்தபோதிலும், வீட்டா இன்னும் ஜப்பானிய பாணி ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் மற்றும் காட்சி நாவல்கள் மற்றும் மேற்கத்திய பாணி இண்டி வீடியோ கேம்களின் வழியில் கணிசமான மூன்றாம் தரப்பு நிறுவன விளையாட்டு ஆதரவைப் பெற்றது. மைன்கிராஃப்ட் குறிப்பாக மேடையில் வெற்றிகரமாக இருந்தது, இது செப்டம்பர் 2017 நிலவரப்படி ஜப்பானில் மட்டும் 12 லட்சத்திற்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. இந்த சாதனம் ஜப்பானில் மிகவும் நன்றாக விற்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இப்பகுதியில் சோனியின் ஒட்டுமொத்த மூலோபாயத்தின் ஒரு முக்கியமான பகுதியாக உள்ளது, அதே நேரத்தில் சோனி இந்த சாதனம் இன்னும் மேற்கத்திய நாடுகளிலும் மிகவும் குரல் மற்றும் ஆர்வமுள்ள பயனர் தளத்தைக் கொண்டுள்ளது என்பதை ஒப்புக் கொண்டுள்ளது, நிறுவனம் இன்னும் மூன்றாம் தரப்பு நிறுவனங்களை சாதனத்திற்கான கேம்களை உருவாக்க ஊக்குவிக்கிறது. 2016 கேம் டெவலப்பர்ஸ் மாநாட்டில், ஆராய்ச்சி ஆய்வாளர் நிறுவனமான EEDAR 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் விற்ற விட்டாவின் விற்பனை சுமார் 10 மில்லியன் யூனிட்டுகளாக இருக்கும் என்று மதிப்பிட்டது. பிஎஸ் 4 உடன் பல தள வெளியீடுகள் தற்செயலாக வீடாவின் மென்பொருள் ஸ்ட்ரீமை, மேற்கிலும் கூட, 2016 மற்றும் 2017 வரை தக்கவைக்க உதவியுள்ளன; விளையாட்டுகள் ஜப்பானின் பெரிய வீட்டா பயனர் தளத்திற்கு முறையீடு செய்ய ஒரு வீட்டா பதிப்பைப் பெறுகின்றன, மேலும் வட அமெரிக்காவின் பெரிய பயனர் தளத்திற்கு முறையீடு செய்ய பிஎஸ் 4 பதிப்பைப் பெறுகின்றன. போர்ட்டபிள் யூனிட்டில் அதிக பட்ஜெட் வீடியோ கேம்களை வழங்குவதற்கான ஒத்த கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு செயல்படும் நிண்டெண்டோ சுவிட்சின் மார்ச் 2017 வெளியீடு, வீடாவை மேலும் மறைத்தது, இருப்பினும் இண்டி கேம்கள் மற்றும் ஜேஆர்பிஜிகள் மூலம் முக்கிய ஆதரவு ஆண்டு முழுவதும் தொடர்ந்தது. 2017 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், வீட்டா பயனர் எண்ணிக்கை சுமார் 15 மில்லியனாக இருக்கும் என்று க்ளிக்ஸெல் மதிப்பிட்டார். செப்டம்பர் 20,2018 அன்று, டோக்கியோ கேம் ஷோ 2018 இல் சோனி அறிவித்தது, வீட்டா 2019 இல் நிறுத்தப்படும், அதன் வன்பொருள் உற்பத்தியை முடிவுக்குக் கொண்டுவரும். ஐரோப்பாவிலும் அமெரிக்காவிலும் புதிய இயற்பியல் வீட்டா விளையாட்டுகளின் உற்பத்தி சோனியின் 2018 நிதியாண்டின் முடிவில் நிறுத்தப்பட்டது, இது மார்ச் 31,2019 அன்று முடிவடைந்தது. இந்த அறிவிப்பின் போது, வீட்டா பயனர் எண்ணிக்கை சுமார் 16 மில்லியன் யூனிட்டுகளாக வளர்ந்துள்ளதாக யு. எஸ். கேமர் மதிப்பிட்டார். வீட்டா வன்பொருள் உற்பத்தி அதிகாரப்பூர்வமாக மார்ச் 1,2019 அன்று முடிவடைந்தது. மார்ச் 2021 இல், வீடாவின் ஆன்லைன் ஸ்டோர்ஃபிரண்ட் ஆகஸ்ட் 27,2021 அன்று மூடப்படும் என்று சோனி அறிவித்தது, இது மேடையில் டிஜிட்டல் கேம்களை வாங்குவது சாத்தியமற்றது, இருப்பினும் முன்பு வாங்கிய கேம்களைப் பதிவிறக்க அனுமதிக்கிறது; நுகர்வோர் கருத்துக்களைத் தொடர்ந்து இந்த முடிவு பின்னர் மாற்றப்பட்டது. வன்பொருள் பாரம்பரிய வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் அம்சங்களை ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள் போன்ற மொபைல் சாதனங்களுடன் இணைப்பதற்கான சோனியின் லட்சியத்திற்கு ஏற்ப, வீடாவில் ஏராளமான உள்ளீட்டு முறைகள் உள்ளன. இந்த சாதனம் அசல் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிளின் வடிவமைப்பைப் போலவே ஒரு "சூப்பர் ஓவல்" வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, சாதனத்தின் மையத்தில் ஒரு கியூஎச்டி ஓஎல்இடி கொள்ளளவு தொடுதிரை உள்ளது. இந்த சாதனத்தில் இரண்டு அனலாக் குச்சிகள், ஒரு டி-பேட், நிலையான பிளேஸ்டேஷன் முக பொத்தான்களின் தொகுப்பு (,, மற்றும்), இரண்டு தோள்பட்டை பொத்தான்கள் (எல் மற்றும் ஆர்), ஒரு பிளேஸ்டேஷன் பொத்தான் மற்றும் ஸ்டார்ட் அண்ட் செலக்ட் பொத்தான்கள் உள்ளன. மூன்று-அச்சு கைரோஸ்கோப் மற்றும் மூன்று-அச்சு ஆக்ஸிலரோமீட்டரைக் கொண்ட சோனியின் சிக்ஸாக்சிஸ் இயக்க உணர்திறன் அமைப்பு மூலமாகவும் இயக்கக் கட்டுப்பாடு சாத்தியமாகும். இந்த உள்ளீட்டு முறைகளுக்கு கூடுதலாக, விட்டாவுக்கு மட்டுமே குறிப்பிட்டது, சாதனத்தின் பின்புறத்தில் இருக்கும் இரண்டாம் நிலை தொடுதிரை ஆகும். மற்ற வன்பொருள்களில் ஸ்டீரியோ ஸ்பீக்கர்கள், ஒரு மைக்ரோஃபோன், உள்ளமைக்கப்பட்ட வைஃபை மற்றும் புளூடூத் 2.1 + ஈ. டி. ஆர் இணைப்பு மற்றும் இரண்டு கேமராக்கள் அடங்கும். கேமராக்கள் இரண்டும் 0 மெகாபிக்சல் மற்றும் 60 பிரேம்கள்/வி இல் 640 × 480 (விஜிஏ) அல்லது 120 பிரேம்கள்/வி இல் 320 × 240 இல் இயங்குகின்றன. கணினியில் உள்ளமைக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி புகைப்படங்கள் அல்லது வீடியோக்களை எடுக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். இரண்டு கேமராக்களும் முகத்தைக் கண்டறிதல், தலையைக் கண்டறிதல் மற்றும் தலையைக் கண்காணிக்கும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்தத் தளம் 3ஜி மொபைல் தரவு ஆதரவுடன் ஒரு மாதிரியுடன் தொடங்கப்பட்டது, இதற்கு தரவு வழங்குநர் மூலம் ஒரு தனி தரவுத் திட்டம் தேவைப்பட்டது. 3ஜி சேவை ஜப்பானில் என். டி. டி டோகோமோ, அமெரிக்காவில் ஏடி அண்ட் டி, கனடாவில் ரோஜர்ஸ் மற்றும் ஐரோப்பா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் வோடபோன் ஆகியவற்றுடன் கூட்டு சேர்ந்துள்ளது. 3ஜி மாடல் 2013 இல் நிறுத்தப்பட்டது மற்றும் கணினியின் எதிர்கால திருத்தப்பட்ட மாடல்களில் கிடைக்கவில்லை. உட்புறமாக, இந்த சாதனம் குவாட்-கோர் ஏஆர்எம் கார்டெக்ஸ்-ஏ9 எம்பிகோர் செயலி மற்றும் குவாட்-கோர் ஜிபியு எஸ்ஜிஎக்ஸ் 543எம்பி4 + உடன் சிப்பில் தனிப்பயன் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. அதிக வெப்பம் மற்றும் பேட்டரி நுகர்வு சிக்கல்கள் காரணமாக வீட்டா பொதுவாக அதன் முழு கடிகார வேகத்தின் கீழ் நன்றாக இயங்குகிறது என்று சோனி கூறியுள்ளது, அதற்கு பதிலாக அதன் செயலாக்க சக்தியை "தற்போதைய பிஎஸ்பி மற்றும் பிஎஸ் 3 க்கு இடையில் பாதியிலேயே" வைக்கிறது. விளையாட்டுக்குத் தேவையான செயலாக்க சக்தி, திரை பிரகாசம், ஒலி நிலை மற்றும் நெட்வொர்க் இணைப்புகள் மற்றும் பிற காரணிகளைப் பொறுத்து, வீடாவின் உள் பேட்டரி விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு 3 முதல் 5 மணி நேரம் வரை சக்தியைக் கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, பேட்டரி வீடியோவைப் பார்ப்பதற்கு சுமார் ஐந்து மணி நேரத்தையும், திரையை அணைத்துவிட்டு ஒன்பது மணி நேரம் வரை இசையைக் கேட்கவும் உதவும். இந்த அமைப்பு கூடுதல் வெளிப்புற பேட்டரி தீர்வுகளையும் அனுமதிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் வீடாவில் 512 எம்பி சிஸ்டம் ரேம் மற்றும் 128 எம்பி விஆர்ஏஎம் உள்ளது. ரேமின் அளவு கணினியில் குறுக்கு விளையாட்டு அரட்டையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் விட்டாவுக்கான மென்பொருள் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் பயன்படுத்தும் யுனிவர்சல் மீடியா டிஸ்க்குகளை (யுஎம்டி) விட "பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம் கார்டு" என்று அழைக்கப்படும் தனியுரிம ஃபிளாஷ் மெமரி கார்டில் விநியோகிக்கப்படுகிறது. அட்டையின் வடிவம் மற்றும் அளவு ஒரு எஸ்டி கார்டுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. கேம் கார்டின் இடத்தின் 5-10% கேம் சேவ் தரவு மற்றும் இணைப்புகளுக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. பிஎஸ் வீட்டா எஸ்டி கார்டுகள் போன்ற நிலையான மெமரி கார்டுகளுடன் பொருந்தாது, அதற்கு பதிலாக தனியுரிம பிஎஸ் வீட்டா மெமரி கார்டுகளில் தரவை சேமிக்கிறது, அவை 4 ஜிபி, 8 ஜிபி, 16 ஜிபி, 32 ஜிபி மற்றும் 64 ஜிபி அளவுகளில் கிடைக்கின்றன. ஆரம்பத்தில், கிடைக்கக்கூடிய தரவு சேமிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே நேரத்தில் அதிகபட்சம் 100 பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்களை சாதனத்தில் சேமிக்க முடியும். வரம்பை அடையும் போது, வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்டவற்றை அணுக பயன்பாடுகள் அல்லது விளையாட்டுகள் நகர்த்தப்பட வேண்டும் அல்லது நீக்கப்பட வேண்டும். இந்த வரம்பு பின்னர் 2014 இல் வெளியிடப்பட்ட கணினி மென்பொருள் பதிப்பு 3.10 இல் 500 பயன்பாடுகளாக உயர்த்தப்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வ சோனி மெமரி கார்டுகளின் அதிக விலை காரணமாக, மாற்றியமைக்கப்பட்ட கன்சோலுடன் இணைந்து பொருட்கள் மைக்ரோ எஸ்டி சேமிப்பு ஊடகத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் மலிவான மூன்றாம் தரப்பு "எஸ்டி2வீட்டா" அடாப்டர் கார்டுகள் சந்தையில் தோன்றின. பிளேஸ்டேஷன் 4 உடன் ரிமோட் பிளே இன்டராக்டிவிட்டி பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து விளையாட்டுகளும், பிளேஸ்டேஷன் கேமரா போன்ற சிறப்பு சாதனங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய விளையாட்டுகளைத் தவிர, ரிமோட் பிளே மூலம் வீடாவில் விளையாடக்கூடியவை. ஒரு வீட்டா, பிஎஸ் 4 மற்றும் பிஎஸ் 4 விளையாட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், இது பிஎஸ் 4 இல் ஒரு பிஎஸ் 4 விளையாட்டை இயக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் அதன் வெளியீடு வீடாவுக்கு அனுப்பப்படுகிறது, வீட்டா கட்டுப்படுத்தி உள்ளீட்டிற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் படம் மற்றும் ஒலி ஒரு தொலைக்காட்சிக்கு பதிலாக வீடாவின் திரை மற்றும் பேச்சாளர்களுக்கு அனுப்பப்படுகிறது. இறுதி முடிவு ஒரு வை யு கன்சோல் ஆஃப்-டிவி ப்ளே மூலம் அதன் கேம்பேட் கட்டுப்படுத்தியுடன் என்ன செய்கிறது என்பதைப் போன்றது. வீட்டா தொழில்நுட்ப ரீதியாக பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன் ரிமோட் பிளே செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் குறைவான பிஎஸ் 3 கேம்கள் குறைந்த சக்திவாய்ந்த பிஎஸ் 3 வன்பொருளுடன் வரம்புகள் காரணமாக இந்த அம்சத்தை ஆதரித்தன. சோனியின் கிளவுட் கேமிங் சேவை பிளேஸ்டேஷன் நவ் மூலம் வீடாவில் ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய அதிகமான பிஎஸ் 3 கேம்கள் கிடைக்கின்றன, இருப்பினும் அவை இணையத்தில் நேரடியாக பிஎஸ் 3 கன்சோலில் இருந்து இல்லாமல் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் வடிவத்தில் ஸ்ட்ரீம் செய்யப்படுகின்றன. முதன்முதலில் 2014 இல் செயல்படுத்தப்பட்டது, இந்த சேவை ஆகஸ்ட் 15,2017 அன்று வீடாவில் நிறுத்தப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. வீட்டாவின் திருத்தப்பட்ட மாடல் அக்டோபர் 10,2013 அன்று ஜப்பானிலும், பிப்ரவரி 7,2014 அன்று ஐரோப்பாவிலும், மே 6,2014 அன்று வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வமாக பிசிஹெச்-2000 தொடர் என்று அழைக்கப்படும் மற்றும் பொதுவாக பிஎஸ் வீட்டா ஸ்லிம் என்று குறிப்பிடப்படும் திருத்தப்பட்ட மாடல், அசல் மாடலுடன் ஒப்பிடும்போது 20 சதவீதம் மெல்லியதாகவும் 15 சதவீதம் இலகுவானதாகவும் உள்ளது. இது பெரும்பாலும் அசலின் ஒட்டுமொத்த அமைப்பு மற்றும் அமைப்பை பராமரிக்கும் அதே வேளையில், அசலின் OLED திரை குறைந்த விலை எல்சிடி டிஸ்ப்ளேவுடன் மாற்றப்பட்டுள்ளது. இந்த மாடல் தோராயமாக ஒரு மணி நேர கூடுதல் பேட்டரி ஆயுளையும் சேர்த்தது. புதிய மாடல் 1 ஜிபி உள் சேமிப்பு நினைவகத்துடன் வருகிறது, இருப்பினும் உள் நினைவகம் மற்றும் மெமரி கார்டு இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்த முடியாது. ஒரு பிஎஸ் வீட்டா மெமரி கார்டை செருகியவுடன், உள் நினைவகத்திலிருந்து ஏற்கனவே உள்ள தரவை புதிய கார்டுக்கு நகலெடுக்க கணினி வழங்கும். இந்த மாதிரியில் மைக்ரோ யூ. எஸ். பி வகை பி போர்ட் உள்ளது, இது எந்த நிலையான மைக்ரோ யூ. எஸ். பி கேபிளுடனும் சாதனத்தை சார்ஜ் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த மாடல் ஜப்பானில் ஆறு வண்ணங்களில் (வெள்ளை, கருப்பு, வெளிர் நீலம், சுண்ணாம்பு பச்சை, இளஞ்சிவப்பு மற்றும் காக்கி) வெளியிடப்பட்டது, இருப்பினும் இது வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் கருப்பு மற்றும் வெளிர் நீல நிறங்களில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் டிவி என்பது வீடாவின் போர்ட்டபிள் அல்லாத மாறுபாடு ஆகும்; கையடக்க வீடியோ கேம் கன்சோல் போன்ற அதன் சொந்த டிஸ்ப்ளே திரையைக் கொண்டிருப்பதற்குப் பதிலாக, இது ஒரு பாரம்பரிய ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல் போன்ற எச். டி. எம். ஐ வழியாக ஒரு தொலைக்காட்சியுடன் இணைகிறது, மேலும் இது டூயல்ஷாக் 3 அல்லது டூயல்ஷாக் 4 கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. வீட்டா மற்றும் டூயல்ஷாக் கன்ட்ரோலருக்கு இடையிலான கட்டுப்படுத்தி உள்ளீட்டில் உள்ள வேறுபாடு காரணமாக, கணினியின் தொடுதிரை, பின்புற தொடுதிரை, மைக்ரோஃபோன் அல்லது கேமராவைச் சார்ந்திருக்கும் வீட்டா விளையாட்டுகள் இணக்கமாக இல்லை. இது வழக்கமான வீடாவின் ரிமோட் ப்ளே மற்றும் பிஎஸ் நவ் செயல்பாட்டையும் பகிர்ந்து கொள்கிறது. இந்த அமைப்பு நவம்பர் 2013 இல் ஜப்பானிலும், அக்டோபர் 2014 இல் வட அமெரிக்காவிலும், நவம்பர் 14,2014 அன்று ஐரோப்பாவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த சாதனம் சரியாக இயங்கவில்லை மற்றும் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் ஒரு குறுகிய சில்லறை அடுக்கு ஆயுளைக் கொண்டிருந்தது, அங்கு அது 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் நிறுத்தப்பட்டது. மென்பொருள் விளையாட்டு நூலகம் வீடாவுக்கான இயற்பியல் மென்பொருள் "பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா கேம் கார்டு" என்று அழைக்கப்படும் தனியுரிம ஃபிளாஷ் மெமரி கார்டில் விநியோகிக்கப்படுகிறது. அனைத்து வீட்டா விளையாட்டுகளும் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் டிஜிட்டல் முறையில் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கின்றன, இருப்பினும் அனைத்து விளையாட்டுகளும் உடல் ரீதியாக வெளியிடப்படவில்லை. அதன் தொடக்கத்திலிருந்து, டிஜிட்டல்-மட்டும் வெளியீடுகள் மெதுவாக மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டன, ஓரளவு தளங்களில் வெளியீட்டிற்கான உற்பத்தி செலவுகளைக் குறைக்கும் முயற்சியில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய பயனர்-தளம், மற்றும் ஓரளவு சிறிய அளவிலான இண்டி மொபைல் போன் கேம்களின் வருகை காரணமாக எப்போதும் டிஜிட்டல்-மட்டும் வெளியீடுகள். பிஎஸ் 3 மற்றும் பிஎஸ் 4 ஐப் போலவே, வீடாவும் விளையாட்டுகளுக்கு கோப்பை ஆதரவைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அமைப்பு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் டெவலப்பர்கள் பிஎஸ் 3 கேம் சொத்துக்களைப் பிரித்தெடுப்பது எளிதானது மற்றும் விளையாட்டுகளின் வீட்டா பதிப்புகளை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். வீடாவின் வெளியீட்டிற்கு முன்பு, பல மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 எதிர்ப்பாளரிடமிருந்து ஏற்கனவே உள்ள சொத்துக்களை ஏற்றுமதி செய்து, பின்னர் அவற்றை சாதனத்தில் வழங்குவதன் மூலம் சாதனத்தின் தொழில்நுட்ப டெமோக்களை காட்சிப்படுத்தின, மெட்டல் கியர் சாலிட் 4: கன்ஸ் ஆஃப் தி பேட்ரியாட்ஸ், யாகுசா 4 மற்றும் லாஸ்ட் பிளானட் உள்ளிட்ட உயர் பட்ஜெட் எடுத்துக்காட்டுகள். இந்த குறிப்பிட்ட உயர் பட்ஜெட் தொழில்நுட்ப டெமோக்கள் எதுவும் உண்மையான விளையாட்டு வெளியீடுகளாக உருவெடுக்கப்படவில்லை, மேலும் பிளேஸ்டேஷன் ஆல்-ஸ்டார்ஸ் பேட்டில் ராயல்க்கு வெளியே உள்ள இருவருக்கும் சில பெரிய பட்ஜெட் மேற்கத்திய விளையாட்டுகள் தயாரிக்கப்படும், பல ஜப்பானிய மேம்பாட்டுக் குழுக்கள் நடுத்தர அளவிலான விளையாட்டுகளை உருவாக்கும், அவை ஃபால்காமின் டிரெயில்ஸ் ஆஃப் கோல்ட் ஸ்டீல் தொடரின் முதல் இரண்டு விளையாட்டுகள், கம்பைல் ஹார்ட்ஸின் அசல் ஹைபர்டிமென்ஷன் நெப்டியூனியா முத்தொகுப்பு மற்றும் டெக்மோ கோயியின் அட்டெலியர் மற்றும் டைனாஸ்டி வாரியர்ஸ் தொடரின் பல உள்ளீடுகள் உட்பட இரு தளங்களுக்கும் வெளியிடப்படும். இந்த போக்கு பிஎஸ் 4 இல் தொடர்ந்தது, வீட்டா/பிஎஸ் 4 வெளியீடுகள் அவற்றின் பயனர் தளங்களின் பரவல் காரணமாக பொதுவானதாகிவிட்டன-ஜப்பானுக்கான வீட்டா பதிப்புகள், அங்கு வீட்டா அதன் ஆரம்ப ஆண்டுகளில் பெரியதாக இருந்தது, மற்றும் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிற்கான பிஎஸ் 4 பதிப்புகள், பிஎஸ் 4 பயனர் தளம் கணிசமாக பெரியதாக இருந்தது. பிஎஸ் 2 இன் சிக்கலான உள்கட்டமைப்பு காரணமாக சில பிளேஸ்டேஷன் 2 தலைப்புகள் வீடாவுக்கு அனுப்பப்பட்டன-ஃபைனல் பேண்டஸி எக்ஸ்/எக்ஸ் 2 ரீமாஸ்டர் மற்றும் பர்சானா 4 கோல்டன் போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு விரிவான மறுவேலை தேவைப்பட்டது, அல்லது ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டர் கலெக்ஷன், ராட்செட் மற்றும் கிளாங்க் கலெக்ஷன் மற்றும் ஸ்லை கூப்பர் கலெக்ஷன் போன்ற பிஎஸ் 3 சகாக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. அதன் ஆயுட்காலத்தின் முடிவில், பிஎஸ் 4 அல்லது நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் வெளியீடுகளுக்கு ஆதரவாக கேம்களின் வீட்டா பதிப்புகள் ரத்து செய்யப்படத் தொடங்கின. பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய தன்மை சாதனம் பெரும்பாலான பிஎஸ்பி விளையாட்டுகளுடன் பின்தங்கிய இணக்கமானது; இருப்பினும், யுஎம்டி வட்டு இயக்கி இல்லாதது பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் வழியாக பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிடப்பட்ட அந்த தலைப்புகளுக்கு இந்த திறனை கட்டுப்படுத்துகிறது, ஆனால் உடல் பிஎஸ்பி விளையாட்டுகள் அல்லது திரைப்படங்கள் அல்ல. பெரும்பாலான பிஎஸ் ஒன் கிளாசிக்ஸுடன் வீட்டா பின்தங்கிய இணக்கமாக உள்ளது-பிளேஸ்டேஷன் 1 கேம்களின் குழு சோனி பதிவிறக்கத்திற்கு டிஜிட்டல் முறையில் கிடைத்துள்ளது, மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் மினிஸ்-சிறிய பட்ஜெட் பதிவிறக்கக்கூடிய தலைப்புகள் முதலில் பிஎஸ்பி மற்றும் பிஎஸ் 3 க்காக உருவாக்கப்பட்டன. சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் மொபைல் முன்முயற்சியின் விளையாட்டுகள் ஆரம்பத்தில் இணக்கமாக இருந்தன, ஆனால் செப்டம்பர் 2015 இல் சேவை நிறுத்தப்பட்டபோது அவை அகற்றப்பட்டன. ஜப்பானில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பிசி என்ஜின் மற்றும் பாக்கெட்ஸ்டேஷன் தலைப்புகள் பின்னோக்கி இணக்கமாக மாறியது. பயன்பாடுகள் வீடாவில் இயக்க பல பயன்பாடுகள் கிடைக்கின்றன, சில ஆரம்பத்தில் சாதனத்தில் முன்பே ஏற்றப்பட்டுள்ளன, மற்றவை சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் வழியாக கிடைக்கின்றன. முன்பே ஏற்றப்பட்ட பயன்பாடுகளில் இணைய உலாவி, சாதனத்தில் சேமிக்கப்பட்ட தரவைக் கண்காணிப்பதற்கான "உள்ளடக்க மேலாளர்" பயன்பாடு, மின்னஞ்சல் பயன்பாடு, இசை விளையாடும் பயன்பாடு, புகைப்பட பயன்பாடு மற்றும் வீடியோ விளையாடும் பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும். கணினியின் வலை உலாவி எச். டி. எம். எல் 5, குக்கீகள் மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்டை ஆதரிக்கிறது, ஆனால் அடோப் ஃப்ளாஷ் அல்ல. "நியர்" என்ற சமூக ஊடகம்/ஜி. பி. எஸ் போன்ற பயன்பாடும் சேர்க்கப்பட்டது, இது பயனர் அந்த பகுதியில் உள்ள மற்ற வீட்டா பிளேயர்களைப் பார்க்க அனுமதித்தது, மேலும் அவர்கள் எந்த விளையாட்டுகள் அல்லது பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தினர், சில வரையறுக்கப்பட்ட ஊடாடும் திறன் மற்றும் தகவல்தொடர்புக்கான வாய்ப்புடன், அதன் பெரும்பாலான செயல்பாடுகள் 2015 இல் முடக்கப்பட்டன. மொபைல் சாதனங்களில் பொதுவாகக் காணப்படும் பல மூன்றாம் தரப்பு பயன்பாடுகளும் வீடாவில் கிடைக்கின்றனஃ க்ரஞ்ச்ரோல், பேஸ்புக் (2015 இல் நீக்கப்பட்டது), ஃப்ளிக்கர் (உடைந்த), கூகிள் மேப்ஸ் (2015 இல் நீக்கப்பட்டது), ஹுலு, லைவ் ட்வீட் (ட்விட்டருக்கான சோனியின் மூன்றாம் தரப்பு கிளையன்ட்), MLB.tv (உடைந்த), நெட்ஃபிக்ஸ், ரெட் பாக்ஸ் இன்ஸ்டன்ட் (நிறுத்தப்பட்டது), ஸ்கைப் (2016 இல் நீக்கப்பட்டது), டியூன்இன் (உடைந்த), ட்விச், வெதர்நேஷன் மற்றும் யூடியூப் (2015 இல் நீக்கப்பட்டது). ஃபேஸ்புக், ஃப்ளிக்கர், கூகுள் மேப்ஸ் மற்றும் யூடியூப் இனி வீட்டா பயன்பாடுகளாக செயல்படாது, ஆனால் வீடாவின் வலை உலாவியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தொடர்ந்து கிடைக்கும். கணினி மென்பொருள் பி. எஸ். பி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 போலல்லாமல், பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா எக்ஸ்ரோஸ்மீடியா பார் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தாது. அதற்கு பதிலாக, இது லைவ் ஏரியா என்று அழைக்கப்படும் தொடுதிரை அடிப்படையிலான UI ஐப் பயன்படுத்துகிறது, இதில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் வழியாக பல்வேறு சமூக வலைப்பின்னல் அம்சங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு விளையாட்டு அல்லது பயன்பாடும் அதன் சொந்த வட்ட சின்னத்தால் குறிப்பிடப்படுகிறது, மேலும் அதைத் தேர்ந்தெடுப்பது பயனரை பல விருப்பங்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, இதில் மென்பொருளை இயக்குவது, இணையம் வழியாக அந்தந்த வலைத்தளத்திற்குச் செல்வது, மென்பொருளுக்கு பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய புதுப்பிப்புகள் கிடைக்கின்றனவா என்று பார்ப்பது, அதை நிறுவுவது அல்லது கோப்பைகளைப் பெறுவது போன்ற செய்தி ஊட்டத்தைப் போன்ற செயல்பாடுகளின் பட்டியலைப் பார்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். வரவேற்பு மற்றும் விற்பனை மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் படி, வீடாவின் அசல் வன்பொருள் வெளியீடு பொதுவாக விமர்சகர்களிடையே நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, இருப்பினும் சில கவலைகள் தொடர்ந்தன. விமர்சகர்கள் வீடாவின் உண்மையான வன்பொருள் வடிவமைப்பு மற்றும் இயக்க முறைமையைப் பாராட்ட முனைந்தனர் என்று மெடாகிரிடிக் ஆசிரியர் ஜேசன் டயட்ஸ் குறிப்பிட்டார், ஆனால் அதன் நடைமுறைத்தன்மை குறித்து சில கவலைகளை வெளிப்படுத்தினார், அதாவது 2012 இல் போட்டியிட்டு, பெரிய அளவு மற்றும் விலையுடன், பெரிய திரைகள் மற்றும் மலிவான கேம்களைக் கொண்ட மொபைல் போன்கள் ஒரு மாற்றாக இருந்தன. பிப்ரவரி 2012 இல் அதன் ஆரம்ப மேற்கத்திய வெளியீட்டின் படி, 44 தொழில்முறை விமர்சக மதிப்புரைகளில், 9 "சிறந்த" மதிப்பீட்டிலும், 29 "நல்ல" மதிப்பீட்டிலும், 6 "கலப்பு" மதிப்பீட்டிலும், 0 "மோசமான" அல்லது "மோசமான" மதிப்பீட்டிலும் சரிந்தன. அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டு விற்பனை பொதுவாக நேர்மறையாகக் காணப்பட்டது, ஜப்பானில் 300,000 யூனிட்டுகள் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் 200,000 யூனிட்டுகள் விற்பனை செய்யப்பட்டன. இருப்பினும், இரு பிராந்தியங்களிலும் ஒரு பெரிய வீழ்ச்சி ஏற்பட்டது. ஜப்பானில், இரண்டாவது வார விற்பனை 78 சதவீதம் சரிந்தது, மேலும் வாரத்திற்கு சுமார் 12,000 யூனிட்டுகள் விற்பனை செய்யப்பட்டது. இதேபோல், வட அமெரிக்காவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஆண்டிற்குப் பிறகு மாதத்திற்கு சுமார் 30,000 முதல் 50,000 யூனிட்டுகள் வரை விற்பனை குறைந்தது. ஒட்டுமொத்தமாக, சோனி மார்ச் 2013 இறுதிக்குள் விற்கப்பட்ட 10 மில்லியன் விட்டாஸ் என்ற உலகளாவிய விற்பனை இலக்குகளை விட மிகவும் குறைவாக இருந்தது. இந்த சாதனம் பிப்ரவரி 2012 இறுதிக்குள் 12 லட்சம் யூனிட்களையும், 2012 இறுதிக்குள் 4 மில்லியன் யூனிட்களையும் விற்றது, மேலும் 2013 இறுதிக்குள் 6 மில்லியனை எட்டியதாக ஆய்வாளர்களால் மட்டுமே மதிப்பிடப்பட்டது, சோனி வெளியிடுவதை நிறுத்தியதால் உறுதிப்படுத்தப்படாத புள்ளிவிவரங்கள் 2012 இறுதியில் 4 மில்லியனைத் தொட்ட பிறகு வீட்டா விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள். 2013 ஆம் ஆண்டில் வன்பொருள் மீதான பார்வைகள் மிகவும் மிதமான நிலைகளுக்குக் குறைந்தன, மேடையின் ஆரம்ப விற்பனை மந்தமான பிறகு. ஜப்பானில் நடத்தப்பட்ட ஆய்வுகள், அதிக சில்லறை விலை மற்றும் மென்பொருள் வகை இல்லாததால் நுகர்வோர் சாதனத்தை வாங்கவில்லை என்றும், தற்போதைய வீட்டா உரிமையாளர்கள் சாதனம் மற்றும் அதன் மென்பொருள் நூலகத்திற்கு 46 சதவீத ஒப்புதல் விகிதத்தை மட்டுமே காட்டியதாகவும் காட்டியது. இதேபோல், பல மேற்கத்திய விமர்சகர்கள் 2013 ஆம் ஆண்டில் குறைந்த விற்பனை தயாரிப்புக்கு முன்கூட்டியே மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் என்று கருதினர். 2013 முதல், சோனி கவனத்தை மாற்றுவதன் மூலம் கணினியின் பாதையை மாற்றியமைக்க முடிந்தது, வெகுஜன சந்தை முறையீட்டைக் கொண்ட ஒன்றை விட ஒரு முக்கிய தயாரிப்பாக இருப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டது-சிறிய மேற்கத்திய மொபைல் போன் கேம்கள் மற்றும் நடுத்தர அளவிலான ஜப்பானிய வளர்ந்த கேம்களில் அதிக கவனம் செலுத்தியது, மேலும் அதன் ரிமோட் பிளே இணைப்பு செயல்பாடுகளுடன் அதன் பிளேஸ்டேஷன் 4 இயங்குதளத்தின் பிரபலத்தின் எழுச்சியுடன் அதை இணைத்தது. சோனி வீட்டா மாடல் திருத்தமான பி. சி. எச்-2000 ஐ வெளியிட்டது, இது பொதுவாக விமர்சகர்களிடமிருந்தும், விலை மற்றும் அளவு குறைப்பு உள்ளிட்ட அமைப்பைப் பற்றிய பல முந்தைய புகார்களுக்கு பதிலளித்ததற்காகவும் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. இருப்பினும், திருத்தப்பட்ட மாதிரியில் OLED இலிருந்து எல்சிடி திரைக்கு மாறுவதற்கான முடிவு குறித்து விமர்சகர்கள் மிகவும் கலவையானதாக உணர்ந்தனர், இது படத்தின் தரத்தில் ஒரு சிறிய வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது என்று சிலர் உணர்ந்தனர். குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரங்களை வழங்கவில்லை என்றாலும், 2014 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்காவில் வீட்டா விற்பனை கணிப்புகளை முறியடித்ததாக சோனி கூறியது, இது மகிழ்ச்சியாகவும் ஆச்சரியமாகவும் இருந்தது, சில நேரங்களில் பங்கு வெளியேறியது. இதேபோன்ற பதில் இங்கிலாந்திலும் காணப்பட்டது. இந்த தளம் ஜப்பானில் நன்றாக விற்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, அங்கு இது 2015 ஆம் ஆண்டில் பிஎஸ் 4 ஐ விற்று, 2016 ஆம் ஆண்டில் 5 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றது என்று விற்பனை கண்காணிப்பாளர் மீடியா கிரியேட் தெரிவித்துள்ளது. அதே ஆண்டில் ஜப்பானிய வீட்டா வெளியீடான மைன்கிராஃப்ட் மூலம் மில்லியன் கணக்கான விற்பனையான மென்பொருளையும் இது பெற்றது. 2015 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், ஆராய்ச்சி நிறுவனமான EEDAR உலகளவில் வீடாவின் விற்பனை சுமார் 10 மில்லியனாக இருக்கும் என்று மதிப்பிட்டது. சிறிய பயனர் தளம் இருந்தபோதிலும், ஒரு வன்பொருள் பயனருக்கு விற்கப்படும் மென்பொருளின் அதிக இணைப்பு விகிதம் காரணமாக 2017 ஆம் ஆண்டில் விளையாட்டு வெளியீடுகளுக்கு இந்த தளம் தொடர்ந்து சாத்தியமானது. லிமிடெட் ரன் கேம்ஸ் மற்றும் பல்வேறு இண்டி கேம் டெவலப்பர்கள் தளத்தை அதன் பரந்த அசல் மற்றும் முக்கிய வீடியோ கேம்களுக்காகவும், அவற்றின் வலுவான அந்தந்த விற்பனைக்காகவும் பாராட்டினர். 2017 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில், இந்த அமைப்பின் சுமார் 15 மில்லியன் யூனிட்டுகள் விற்கப்பட்டதாக க்ளிக்ஸெல் மதிப்பிட்டார், அதே நேரத்தில் செப்டம்பர் 2018 க்குள், யு. எஸ். கேமர் இது சுமார் 16 மில்லியன் யூனிட்டுகளாக வளர்ந்ததாக மதிப்பிட்டார். தி வெர்ஜின் 2021 பின்னோக்கிய ஆய்வில், சோனி ஊழியர்கள் விட்டாவின் மோசமான விற்பனைக்கு பல காரணங்களைக் கூறினர், இது பி. எஸ். பி. க்கு மாறாக இருந்தது, இது அதன் வாழ்நாளில் 80 மில்லியன் விற்பனையை மதிப்பிட்டது; நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸிலிருந்து நிண்டெண்டோ 3 டி. எஸ். க்கு மாறியதால் இதேபோன்ற வீழ்ச்சியை நிண்டெண்டோ கண்டது. சோனியின் முன்னாள் மூத்த இயக்குநரான கிறிஸ்டியன் பிலிப்ஸ், வீட்டா வெளியான நேரத்தில் மொபைல் கேமிங்கின் தாக்கத்தை குறைத்து மதிப்பிட்டதாகக் கூறினார். பிலிப்ஸின் கூற்றுப்படி, ஸ்மார்ட்போன்களில் கேமிங் செய்வது "விளையாட்டுக்கு போதுமானது" என்று அவர்கள் கருதினர், அதற்கு பதிலாக டேப்லெட் கணினிகள் வீடாவுக்கு தங்கள் போட்டியாளர்களாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர். மொபைல் சாதனத்தின் கணக்கீட்டு சக்தி தற்போதைய கன்சோல்களை 2010-2011 ஐ விட அதிகமாக இருக்கும் என்று சோனியில் உள்ள சில தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் எச்சரித்திருந்தாலும், வீடாவின் வடிவமைப்பு இந்த எச்சரிக்கையை இணைக்கவில்லை. இவ்வாறு, மொபைல் கேமிங் பெரிதும் விரிவடைந்து வரும் அதே நேரத்தில் வீட்டா வெளியிடப்பட்டது, அந்த சந்தையில் சாத்தியமான நுகர்வோரை இழந்தது. சோனியின் மார்க்கெட்டிங் முன்னாள் துணைத் தலைவரான ஜான் கொல்லர், வீட்டா பிரதான பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல் சுழற்சியில் மிகவும் தாமதமாகவும், நவம்பர் 2013 இல் பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் வெளியீட்டிற்கு மிக நெருக்கமாகவும் வெளியிடப்பட்டதாக நம்பினார். சோனியின் முதன்மை தயாரிப்புகளில் ஒன்றாக, அவர்களின் முதல் தரப்பு டெவலப்பர்கள் பலர் வீட்டாவை விட அந்த அமைப்பிற்கான விளையாட்டுகளில் அதிக கவனம் செலுத்தினர். சோனியின் முதல் தரப்பு குழுக்களின் ஆர்வம் இல்லாதது மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பர்களுக்கு எதிரொலித்தது, அவர்கள் வரவிருக்கும் பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கு மேல் உருவாக்குவதற்கான முயற்சிக்கு வீட்டா தகுதியற்றது என்று உணர்ந்தனர், இதனால் வீட்டா ஒரு வலுவான மென்பொருள் நூலகம் இல்லாமல் போனது. வீட்டா முன்னதாகவே பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் வாழ்க்கைச் சுழற்சியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அந்த நேரத்தில் டெவலப்பர்களிடமிருந்து அதிக ஆர்வத்தைப் பெறவும், வீடாவுக்கு மிகவும் கட்டாயமான நூலகத்தை உருவாக்கவும் முடியும் என்று கொல்லர் நம்பினார். மரபு மற்றும் தாக்கம் தி வீட்டா சோனியின் வணிக ரீதியான தோல்வியாக கருதப்பட்டது. 2018 ஆம் ஆண்டில், வீட்டா/பி. எஸ். பி கைப்பிடிகளின் வரிசைக்கு அடுத்தவர் இல்லை என்று சோனி அறிவித்தது. நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் மற்றும் ஸ்டீம் டெக் கையடக்க சாதனங்களின் வெற்றி 2020 களில் நகர்ந்ததால், சந்தையை கைவிடுவதற்கான சோனியின் முடிவை வெளியீடுகள் கேள்வி எழுப்பின. 2023 ஆம் ஆண்டில், சோனி பிளேஸ்டேஷன் 5 க்கான 8 அங்குல திரை கொண்ட ஒரு கட்டுப்படுத்தியான "ப்ராஜெக்ட் க்யூ" ஐ அறிவித்தது, இது வீட்டா அல்லது வை யு கேம்பேட்டின் ஆஃப்-டிவி பிளேயில் ரிமோட் பிளே அனுபவத்தைப் பிரதிபலிக்கும். இந்த தயாரிப்பு பின்னர் பிளேஸ்டேஷன் போர்டல் என்று பெயரிடப்பட்டது, பின்னர் 2023 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்-அமெரிக்கா அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்-ஐக்கிய இராச்சியம் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்-ஜப்பான் 2010 களின் பொம்மைகள் எட்டாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் கையடக்க கேம் கன்சோல்கள் பிளேஸ்டேஷன் (பிராண்ட்) போர்ட்டபிள் மீடியா பிளேயர்கள் 2011 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள் 2019 இல் நிறுத்தப்பட்டன கையடக்க கேம் கன்சோல்கள் பிராந்தியமற்ற கேம் கன்சோல்கள் சோனி கன்சோல்கள்