Tetris Giant
ஜப்பானில் டெட்ரிஸ் ஜெயண்ட் என்று அழைக்கப்படும் டெட்ரிஸ் ஜெயண்ட், 2009 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானில் செகாவால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு ஆர்கேட் கேம் ஆகும், இது டெட்ரிஸ் விளையாட்டின் மாபெரும் பதிப்பைக் கொண்டுள்ளது. இது சேகா சிஸ்டம் எஸ். பி. யில் இயங்கும் ஒரு பெரிய 70 "டிஎல்பி ப்ரொஜெக்ஷன் மானிட்டரில் விளையாடப்படுகிறது. இது மாபெரும் ஜாய்ஸ்டிக்குகளைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, வலது ஜாய்ஸ்டிக் இடதுபுறத்தை விட சற்றே குறைவாக உள்ளது, உள்ளமைக்கப்பட்ட ஷேக்கர் "ரம்பிள்" மோட்டருடன், சேகா "டெகா லீவர்" என்று குறிப்பிடும் ஒரு சாதனம் (டெகா என்பது பெரிய ஜப்பானிய மொழி). விளையாட்டு மைதானம் 6 செல் அகலமும் 7 செல் உயரமும் கொண்டது, இது கிட்டத்தட்ட உலகளாவிய 10 செல் அகலமும் 20 செல் உயரமும் கொண்டது. இந்த விளையாட்டை இரண்டு வீரர்கள் வரை விளையாடலாம். இந்த விளையாட்டு போட்டி மற்றும் கூட்டுறவு முறைகளைக் கொண்ட ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டு ஆகும். ஒற்றை முறை லைன் சவால் மற்றும் ஸ்கோர் சவால் முறைகளை உள்ளடக்கியது, மேலும் கூட்டுறவு முறை அதே முறைகளை உள்ளடக்கியது. போட்டி மல்டிபிளேயரின் போது, பல தொகுதி வரிசைகளை அகற்றுவது மற்ற வீரரின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. இரண்டு வீரர்களின் கூட்டுறவு விளையாட்டின் போது, வீரர்கள் பிரதான ஆர்கேட் கேபினட்டில் உள்ள ஒரு பொத்தானை மூன்று முறை வரை தட்டுவதன் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் துண்டுகளை மாற்றிக்கொள்ளலாம். டெட்ரிஸின் ஒரு சாதாரண விளையாட்டைப் போலவே, குச்சியை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்துவதன் மூலம் உங்கள் துண்டுகளை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்துகிறீர்கள், மேலும் துண்டுகள் சரியான இடத்தில் விழும் வகையில் குச்சியை கீழே தள்ளுகிறீர்கள். ஜாய்ஸ்டிக்கின் மேல் உள்ள பட்டன்களை அழுத்தி உங்கள் துண்டுகளை சுழற்றலாம். இந்த விளையாட்டுக்கு தனித்துவமானது, டெட்ரிஸ் டெகாரிஸ்/ஜெயண்ட் பேஸ் யூனிட் உண்மையில் ஒரு ப்ரொஜெக்டர் ஆகும், இது இயல்புநிலை திரையிலிருந்து விருப்பப்படி பிரிக்கப்பட்டு ஒரு பெரிய சுவரில் திட்டமிடப்படலாம். ஆர்கேட் ஆபரேட்டர்கள் விளையாட்டை அதன் இயல்புநிலை மானிட்டரிலிருந்து துண்டித்து, விளையாட்டை ஒரு பெரிய சுவரில் திட்டமிட முடியும். கேம்ப்லே லைன் சேலஞ்ச் லைன் சவால் என்பது விளையாட்டின் தொடக்க வீரர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு நேர வரையறுக்கப்பட்ட பயன்முறையாகும். அதில், நேரம் முடிவதற்கு முன்பு வீரர் முடிந்தவரை பல வரிகளை அழிக்க வேண்டும். இயல்புநிலை அமைப்புகளின் கீழ் டைமர் 120 விநாடிகளில் தொடங்குகிறது, இருப்பினும் இது ஆபரேட்டர் அமைப்புகளில் மாற்றப்படலாம். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வரிகளை அகற்றுவது டைமருக்கு (2 விநாடிகள்) போனஸ் நேரத்தை சேர்க்கிறது. இரட்டையர்களுக்கு, 5 விநாடிகள். மூன்று முறை, மற்றும் 20 விநாடிகள். டெட்ரிஸிஸுக்கு). ஒரு வீரர் 7 வது வரிசைக்கு மேலே ஒரு தொகுதியை வைப்பதன் மூலமோ அல்லது துண்டு நுழைவைத் தடுப்பதன் மூலமோ டாப் அவுட் செய்தால், கீழே உள்ள ஏழு வரிசைகள் அழிக்கப்பட்டு, வீரர் தொடர்ந்து விளையாட அனுமதிக்கப்படுவார் (இருப்பினும் 5 வினாடிகள் கழிக்கப்படும் டைமரில் இருந்து). நேர வரம்பு காலாவதியாகும் போது அல்லது 200 வரி வரம்பை அடையும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஸ்கோர் சவால் என்பது விளையாட்டை நன்கு அறிந்தவர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஸ்கோர் தாக்குதல் முறையாகும். 200 வரிசை வரம்பை அடைவதற்கு முன்பு அதிகபட்ச மதிப்பெண்களைப் பெறுவதே இதன் நோக்கம். இந்த விளையாட்டில் மதிப்பெண் முறை வழிகாட்டுதல் மதிப்பெண்ணை விட கணிசமாக வேறுபட்டது மற்றும் டெட்ரைஸ்களை அகற்றுவதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. நிலை ஒவ்வொரு 10 வரிகளுக்கும் முன்னேறி, நிலை 15 இல் தொப்பிகள், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஸ்கோர் கேப் 99,999 புள்ளிகள் ஆகும். இந்த விளையாட்டு இயந்திரத்தில் பதிவுசெய்யப்பட்ட 1000 அதிக மதிப்பெண்களைக் கண்காணித்து அவற்றை ஈர்க்கும் திரையிலும் விளையாட்டிலும் காட்டுகிறது. விளையாட்டின் போது, லீடர்போர்டு பிளேஃபீல்டின் பக்கத்தில் காணப்படுகிறது, வீரரின் ஸ்கோர் லீடர்போர்டில் அதிகமாக இருப்பதால் உயரமாக ஏறும். 100 (1000 வது, 900 வது, முதலியன) நிலைகளின் பெருக்கத்தில் மதிப்பெண்களுக்கு கூடுதல் முக்கியத்துவம் அளிக்கப்படுகிறது. மற்றும் முதல் 10 மதிப்பெண்களில். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் டெட்ரிஸ் ஜெயண்ட்-ஹார்ட் டிராப் சிஸ்டம் 16-டெட்ரிஸ் ஜெயண்ட் (சேகா சிஸ்டம் எஸ். பி.) சேகா ரெட்ரோ-டெட்ரிஸ் ஜெயண்ட் 2009 வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட் வீடியோ கேம்கள் ஆர்கேட்-மட்டும் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் சேகா ஆர்கேட் கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட ஜெயண்ட் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்