F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 (F.3.A.R என வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.) டே 1 ஸ்டுடியோஸ் உருவாக்கிய மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் வெளியிட்ட 2011 முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் உளவியல் திகில் வீடியோ கேம் ஆகும். இது F.E.A.R இல் மூன்றாவது விளையாட்டு ஆகும். தொடர். இது ஜூன் 2011 இல் அனைத்து தளங்களிலும் வெளியிடப்பட்டது. 2015 ஆம் ஆண்டில், இது GOG.com இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் 2021 ஆம் ஆண்டில், இது மைக்ரோசாப்டின் பின்தங்கிய பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் ஆகியவற்றில் விளையாடக்கூடியதாக இருந்தது. நகைச்சுவை எழுத்தாளரும் நாவலாசிரியருமான ஸ்டீவ் நைல்ஸ் எழுதிய கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் குறித்து திரைப்படத் தயாரிப்பாளர் ஜான் கார்பெண்டர் ஆலோசனை நடத்தினார். இது மட்டுமே F.E.A.R ஆகும். கூட்டுறவு விளையாட்டைக் கொண்ட விளையாட்டு. F.E.A.R முடிந்த ஒன்பது மாதங்களுக்குப் பிறகு இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. 2: திட்ட தோற்றம், அல்மா வேட்டின் கர்ப்பம் அதன் முடிவை நெருங்குகிறது. உயிர்த்தெழுப்பப்பட்ட பாக்ஸ்டன் ஃபெட்டல், பிரேசிலிய சிறையில் அர்மச்சாம் டெக்னாலஜி கார்ப்பரேஷன் (ஏடிசி) சிறைபிடிக்கப்பட்டதில் இருந்து பாயிண்ட் மேனை காப்பாற்றியபோது, நம்பிக்கையற்ற இரண்டு சகோதரர்களும் ஃபேர்போர்டுக்கு திரும்பிச் செல்கிறார்கள். இன்னும் காணாமல் போன ஜின் சன்-குவானைக் காப்பாற்றவும், அல்மா பிரசவிப்பதைத் தடுக்கவும் பாயிண்ட் மேன் திட்டமிட்டுள்ளார். இருப்பினும், ஃபெட்டெல் முற்றிலும் மாறுபட்ட நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இதற்கிடையில், ஒரு புதிய அச்சுறுத்தல் வெளிப்படுகிறது, அதில் ஒன்று அல்மாவும் கூட பயப்படுகிறார். வாழ்க்கையை F.E.A.R ஆகத் தொடங்குங்கள். 2, மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸின் ப்ராஜெக்ட் ஆரிஜினுக்கு நேரடி போட்டியாக இந்த விளையாட்டை ஆரம்பத்தில் விவேண்டி கேம்ஸ் வெளியிடவிருந்தது. இருப்பினும், வார்னர் முழு உரிமையின் உரிமையையும் பெற்றபோது, விளையாட்டு F.E.A.R என மறுசீரமைக்கப்பட்டது. 3. அதைத் தொடர்ந்து, ஒரு கடினமான வளர்ச்சி சுழற்சியில் 1 ஆம் நாள் மற்றும் வார்னர் பல விளையாட்டு மற்றும் தொனி கூறுகள் குறித்து மோதிக்கொண்டனர், வார்னர் 1 ஆம் நாள் விளையாட்டை ஒரு கூட்டுப்பணியாக உருவாக்க கட்டாயப்படுத்தினார். கால் ஆஃப் டூட்டி விளையாட்டுகளின் வெற்றியில் ஈர்க்கப்பட்ட வார்னர், அதிரடி மீது அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்றும், திகில் மீது குறைவாக கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்றும் கட்டளையிட்டார், இது விளையாட்டுக்கு முதல் நாள் முதலில் திட்டமிட்டதற்கு நேர்மாறானது. நெருக்கடிக்கு தள்ளப்பட்டதால், முதல் நாள் ஊழியர்கள் பலர் திட்டம் முடிவடைவதற்கு முன்பே வெளியேறினர். மூன்று ஒத்திவைப்புகளுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு இறுதியில் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் முதல் நாளில் சிலர் அதில் மகிழ்ச்சியடைந்தனர், இது ஒரு திருப்திகரமான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவர் என்றாலும், இது ஒரு F.E.A.R அல்ல என்று உணர்ந்தனர். விளையாட்டு. F.E.A.R. 3 கலவையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, மேலும் அசல் F.E.A.R ஐ விட கணிசமாக தாழ்ந்ததாக உணரப்பட்டது. மற்றும் திட்ட தோற்றத்திற்கு இணையாக. விமர்சகர்கள் பொதுவாக மல்டிபிளேயர், கோ-ஆப், பாயிண்ட் மேன் மற்றும் ஃபெட்டலின் விளையாட்டு பாணிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு மற்றும் போர் இயந்திரவியல் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர், ஆனால் அவர்கள் கதைக்களம், உண்மையான திகில் இல்லாதது மற்றும் பிரச்சாரத்தின் குறுகிய நீளம் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்படவில்லை. பல விமர்சகர்கள் இது ஒரு திடமானதாக இருந்தபோதிலும், எண்களால், முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடுபவராக இருந்தாலும், அது F.E.A.R ஆக தோல்வியடைந்தது என்று உணர்ந்தனர். விளையாட்டு. விளையாட்டின் விற்பனை ஏமாற்றமளித்தது, மேலும் F.E.A.R. உரிமையாளர் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து இடைவேளையில் உள்ளது. விளையாட்டு F.E.A.R. 3 என்பது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் கருவியாகும், இதில் பிரச்சாரத்தை ஒற்றை வீரர் முறை அல்லது கூட்டுறவு முறையில் விளையாடலாம். ஆன்லைனில் விளையாடுவதுடன், கூட்டுறவு பிளவு திரை வழியாக ஆஃப்லைனிலும் கிடைக்கிறது. ஒற்றை வீரர் முறையில், வீரர் ஆரம்பத்தில் பாயிண்ட் மேனாக மட்டுமே விளையாட முடியும். இருப்பினும், ஒவ்வொரு மட்டமும் முடிந்ததும், வீரர் பாக்ஸ்டன் ஃபெட்டலாக அந்த மட்டத்தில் விளையாடும் திறனைத் திறப்பார். வீரர் எந்த கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் நிலை தளவமைப்பு, கட்ஸீன்கள் மற்றும் உரையாடல் ஆகியவை ஒரே மாதிரியானவை. பாயிண்ட் மேனாக விளையாடும்போது, வீரரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் ஒரு கைத்துப்பாக்கி, தாக்குதல் துப்பாக்கி, சப் மெஷின் துப்பாக்கி, காம்பாட் ஷாட்கன், ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி, ஆணி துப்பாக்கி, ராக்கெட் லாஞ்சர், மெஷின் பிஸ்டல்கள் (வீரர் இரட்டைப் பயன்படுத்த முடியும்) மற்றும் ஆர்க் ஆயுதம் ஆகியவை அடங்கும். எந்த நேரத்திலும் இரண்டு வெவ்வேறு துப்பாக்கிகளை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும். பாயிண்ட் மேன் மூன்று வெவ்வேறு வகையான எறிபொருள்களுக்கான அணுகலையும் கொண்டுள்ளது-ஃப்ராக் கையெறி குண்டுகள், ஃபிளாஷ் பேங்ஸ் மற்றும் ஜாப் கையெறி குண்டுகள் (மின்சாரம் அடிப்படையிலானவை). வீரர் ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு வகையிலும் இரண்டை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும், ஆனால் இந்த வரம்பை மேம்படுத்துவதன் மூலம் ஐந்தாக உயர்த்தலாம். வீரர் ஒரே நேரத்தில் மூன்று வகைகளையும் எடுத்துச் செல்ல முடியும், ஆனால் எந்த ஒரு நேரத்திலும் ஒரு வகை மட்டுமே பொருத்தப்படலாம். வீரர்கள் கையெறி குண்டுகளை வீசுவதற்கு முன்பு அவற்றை "சமைக்கலாம்"; அவற்றை ஆயுதம் ஏந்தச் செய்யலாம், ஆனால் அவற்றை வீசுவதற்கு முன்பு ஒரு கணம் அவற்றைப் பிடித்துக் கொள்ளலாம். அவை வெடிப்பதற்கு முன்பு எவ்வளவு நேரம் உள்ளது என்பதை திரையில் உள்ள மீட்டர் வீரருக்குக் கூறுகிறது. பாயிண்ட் மேன் கை-கை சண்டைக்கு ஒரு கத்தியையும் எடுத்துச் செல்கிறார், மேலும் எதிரியைப் பார்க்காமல் எதிரியின் பின்னால் பதுங்க முடிந்தால் அவர் மீது அமைதியான இன்ஸ்டா-கொலை செய்ய முடியும். அவர் ஒரு பஞ்ச், ஒரு ஜம்பிங் கிக் மற்றும் ஒரு ஸ்லைடிங் கிக் போன்ற பல கைகலப்பு தாக்குதல்களையும் கொண்டுள்ளார். பாயிண்ட் மேனாக விளையாடும்போது ஒரு முக்கிய விளையாட்டு உறுப்பு "ரிஃப்ளெக்ஸ் டைம்" ஆகும்; இது விளையாட்டு உலகத்தை மெதுவாக்கும் திறன், அதே நேரத்தில் வீரர் சாதாரண வேகத்தில் இலக்கு வைக்கவும் எதிர்வினையாற்றவும் அனுமதிக்கிறது. இந்த விளைவு பாயிண்ட் மேனின் மனிதநேயமற்ற பிரதிபலிப்புகளை உருவகப்படுத்த பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் விமானத்தில் தோட்டாக்கள் போன்ற பாணியிலான காட்சி விளைவுகளால் குறிக்கப்படுகிறது, அவை காற்று சிதைவை ஏற்படுத்துகின்றன அல்லது விளையாட்டின் துகள் அமைப்புடன் தொடர்பு கொள்கின்றன. ரிஃப்ளெக்ஸ் நேரம் நீடிக்கும் காலம் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு மீட்டரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது திறன் பயன்படுத்தப்படாதபோது மெதுவாக தானாகவே நிரப்பப்படுகிறது. ரிஃப்ளெக்ஸ் நேரத்திற்கு பதிலாக, ஃபெட்டலாக விளையாடும்போது, வீரருக்கு உடைமை திறனை அணுக முடியும். ரிஃப்ளெக்ஸ் நேரத்தைப் போலவே, உடைமை ஒரு திரை மீட்டரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ரிஃப்ளெக்ஸ் நேரத்தைப் போலல்லாமல், மீட்டர் நிரம்பியிருக்கும் போது மட்டுமே உடைமை கிடைக்கும். இந்த திறன் ஃபெட்டலை ஒரு எதிரி என். பி. சி. யைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, பின்னர் அவர் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக மாறுகிறார். ஃபெட்டெல் ஒரு என். பி. சி வைத்திருக்கும்போது, அந்த நபரின் எந்தவொரு திறன்களையும் ஆயுதங்களையும் அவர் அணுகுகிறார், அதாவது ஃபெட்டெலாக நேரடியாக விளையாடும்போது வீரர் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்த முடியாது என்றாலும், ஃபெட்டெல் துப்பாக்கி ஏந்திய எதிரிகளைக் கொண்டிருக்கும்போது அவர்கள் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தலாம். ஒரு என். பி. சி வைத்தவுடன், உடைமை மீட்டர் காலியாகத் தொடங்கும், அது தீர்ந்ததும், உடைமை முடிவடைகிறது, மேலும் வீரர் ஃபெட்டலை கட்டுப்படுத்தத் திரும்புகிறார். திறன் பயன்படுத்தப்படாதபோது மீட்டர் தானாகவே நிரம்புகிறது, மேலும் என். பி. சி வைத்திருக்கும் போது எதிரிகளைக் கொல்வது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மீட்டரை ரீசார்ஜ் செய்ய வீரர் சேகரிக்கக்கூடிய மன ஆற்றல் பிக்அப்களைக் குறைக்கும். எந்த நேரத்திலும் கையால் உடைமையை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான விருப்பமும் வீரருக்கு உள்ளது. அவர் தனது இயல்பான வடிவத்தில் எந்த ஆயுதங்களையும் எடுத்துச் செல்ல முடியாது என்றாலும், ஃபெட்டெல் மற்ற போர் திறன்களைக் கொண்டுள்ளார். அவர் மன ஆற்றலின் போல்ட்களை சுட முடியும், பொருட்களை உயர்த்தவும் வீசவும் டெலிகினிசிஸைப் பயன்படுத்தலாம், எதிரிகளை குத்தலாம், கைகளால் அவர்களின் தலைகளை நசுக்கலாம் (அவர் வெற்றிகரமாக அவர்களுக்குப் பின்னால் பதுங்க முடிந்தால்), அவற்றை நடுவானில் நிறுத்தி, அவற்றை வெடிக்கச் செய்யலாம் (அவர் இடைநீக்கம் செய்யப்பட்ட எதிரிக்கு நெருக்கமாக இருந்தால்), மற்றும் ஒரு மூளையதிர்ச்சி வெடிப்பை அனுப்பலாம் (கூட்டுறவு முறையில் மட்டுமே கிடைக்கும், மற்ற வீரர் பாயிண்ட் மேனின் பிரதிபலிப்பு நேர திறனைப் பயன்படுத்தும் போது மட்டுமே). ஒற்றை வீரர் அல்லது கூட்டுறவு முறையில் விளையாடியாலும், வீரர் விளையாட்டின் தரவரிசை அமைப்பு மூலம் அனிச்சை நேரம்/உடைமை மீட்டரின் அளவை நிரந்தரமாக அதிகரிக்க முடியும், இது நான்கு வெவ்வேறு பிரிவுகளில் (ஆக்ரோஷமான, தொழில்நுட்ப, திறன், மனநோய்) பல்வேறு சவால்களை நிறைவு செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த சவால்களில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொல்வது, குறிப்பிட்ட ஆயுதங்களை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை பயன்படுத்துவது, மறைக்கப்பட்ட சேகரிப்புகளைக் கண்டுபிடிப்பது, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு பிரதிபலிப்பு நேரம் அல்லது உடைமையைப் பயன்படுத்துவது, மறைவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொல்வது போன்றவை அடங்கும். ஒரு சவால் விருது புள்ளிகளை நிறைவு செய்வது, போதுமான புள்ளிகள் பெறப்படும்போது, வீரரின் தரவரிசை அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு தரவரிசை முன்னேற்றமும் வீரருக்கு ரிஃப்ளெக்ஸ் நேரம்/உடைமை மீட்டரின் அளவை அதிகரிப்பது, புதிய கைகலப்பு திறன்களைத் திறப்பது, வெடிமருந்து மற்றும் கையெறி குண்டு திறனை அதிகரிப்பது அல்லது வீரரின் ஆரோக்கியத்தை விரைவாக மீளுருவாக்கம் செய்ய அனுமதிப்பது போன்ற ஒரு விருதை வழங்குகிறது. F.E.A.R போலவே. 2: திட்ட தோற்றம், F.E.A.R இல் இருந்தாலும், வீரர் மெக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம். 3 இரண்டு உள்ளன; REV9 சக்திவாய்ந்த கவச மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட சக்தி கவச (EPA). REV9 இரண்டு வெடிக்கும் பீரங்கிகள் மற்றும் தலையில் பொருத்தப்பட்ட ரேகுனுடன் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளது. EPA இல் இரண்டு மினிகன்கள் மற்றும் தோளில் பொருத்தப்பட்ட ராக்கெட் ஏவுகணை உள்ளது. அனைத்து ஆயுதங்களுக்கும் வெடிமருந்து எல்லையற்றது, ஆனால் பீரங்கிகள்/மினிகன்கள் தொடர்ந்து சுடப்பட்டால் அதிக வெப்பமடைகின்றன, மேலும் ஒரு குறுகிய குளிர்-டவுன் காலம் தேவைப்படுகிறது. இதேபோல், ரேகன்/ராக்கெட் ஏவுகணைகளுக்கு ஒரு கணம் தேவைப்படுகிறது. இரண்டு மெக்குகளும் முழுமையாக மீளுருவாக்கம் செய்யும் ஆரோக்கியத்தையும் கொண்டுள்ளன. F.E.A.R இல் EPA க்கு புதியது. 3 இது கேடயங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது உள்வரும் சேதத்தை கணிசமாகக் குறைக்கும். இருப்பினும், கேடயங்கள் பயன்படுத்தப்படும்போது, ராக்கெட் ஏவுகணைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. மேலும் புதியது ராக்கெட்டுகளுக்கான இலக்கு பூட்டு அமைப்பு, ஒரு கைகலப்பு தாக்குதல் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆரத்திற்குள் எதிரிகளை திகைக்க வைக்கும் ஒரு கால் ஸ்டாம்ப் ஆகும். F.E.A.R. 3 ஒரு செயலில் உள்ள கவர் சிஸ்டத்தையும் கொண்டுள்ளது, இது உரிமையின் முதல் விளையாட்டு. வீரருக்கு கவர் கிடைக்கும்போது, ஒரு கட்டளை வரியில் திரையில் தோன்றும், இது வீரரை மறைக்க ஸ்னாப் செய்ய அனுமதிக்கிறது. அட்டையில் ஒருமுறை, வீரர் தங்கள் அட்டையைச் சுற்றி அல்லது அதற்கு மேல் பார்க்க முடியும், மேலும் ஸ்னாப்டில் இருக்கும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு நகரலாம். மற்றொரு துண்டு கவர் அருகில் இருந்தால், வீரர் ஒரு துண்டிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மறைப்பை விட்டு வெளியேறாமல் செல்லலாம். வீரர்கள் கவர் மீது வால்ட் செய்யலாம் மற்றும் தானாகவே எதிர் திசையில் எதிர்கொள்ள 180 டிகிரி சுழற்றலாம் மற்றும் அவர்களுக்கு பின்னால் தோன்றிய எந்த எதிரிகளையும் குறிவைக்கலாம். வீரர்கள் கவர்க்குள் இருந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் திறன் கொண்டவர்கள், நிலையான துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் பார்வை இல்லாத துப்பாக்கிச் சூடு ஆகிய இரண்டும் கவர் மேற்புறத்தில் இலக்கு வைக்க முடியாமல். மல்டிபிளேயர் விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர், கூட்டுறவு போன்றது, ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் இரண்டிலும், பிளவு-திரை வழியாக கிடைக்கிறது. நான்கு வெவ்வேறு மல்டிபிளேயர் முறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் நான்கு வீரர்களை அனுமதிக்கின்றன. "சோல் கிங்" இல், அனைத்து வீரர்களும் உடைமை திறனைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் ஆயுதங்களைத் தாங்க முடியாது. வெற்றிபெற, வீரர் எதிரி என். பி. சி. களை வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் ஆன்மாவை சேகரிக்க வேண்டும்; வெற்றியாளர் போட்டியின் முடிவில் அதிக ஆன்மாவைக் கொண்ட வீரர் ஆவார். ஆன்மாக்களைப் பெறுவதோடு, ஒரு வீரர் ஒரு என். பி. சி வைத்திருக்கும்போது, அவர்கள் அந்த என். பி. சி. யின் ஆயுதங்களை அணுகுகிறார்கள், இதனால் மற்ற வீரர்களைக் கொல்லும் திறன் உள்ளது. மற்றொரு வீரரைக் கொல்வது அவர்களின் ஆன்மாவில் பாதியை கைவிட காரணமாகிறது, பின்னர் மற்ற வீரர்கள் எடுக்க இது கிடைக்கிறது. இருப்பினும், எந்தவொரு தருணத்திலும் அதிக ஆன்மாவைக் கொண்ட வீரர் ஒரு பிரகாசமான அவுட்லைன் மூலம் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறார், இது அவர்களுக்கு எளிதான இலக்காக அமைகிறது. "கான்ட்ராக்சன்ஸ்" என்பது ஒரு கூட்டுறவு முறை. வீரர்கள் பெருகிய முறையில் கடினமான எதிரி அலைகளின் தொடருக்கு எதிராக ஒரு தளத்தை பாதுகாக்க வேண்டும், வளங்களை சேகரிக்கவும், தடுப்புகளை உருவாக்கவும், தேவைப்படும்போது ஒருவருக்கொருவர் புத்துயிர் பெறவும் ஒன்றிணைந்து செயல்பட வேண்டும். கூடுதலாக, அல்மா போர்க்களத்தில் இருக்கிறார், ஒரு வீரர் அவளைத் தாக்கினால் அல்லது நீண்ட நேரம் அவர்களின் பார்வையில் வைத்திருந்தால், அந்த வீரர் இறந்துவிடுகிறார். "எஃப் * * கிங் ரன்! ", ஆல்மாவின்" மரணச் சுவரில் "இருந்து ஓடும்போது, வீரர்கள் ஒரு பிரித்தெடுத்தல் புள்ளியை நோக்கிச் செல்லும்போது எதிரிகள் வழியாக தங்கள் வழியில் போராட வேண்டும். ஒரு வீரர் ஒரு என். பி. சி. யால் கொல்லப்பட்டால், அவர்களின் அணி வீரர்கள் அவர்களை புதுப்பிக்க முடியும், ஆனால் சுவர் ஏதேனும் ஒரு வீரரை உட்கொண்டால், விளையாட்டு அனைத்து வீரர்களுக்கும் முடிந்துவிட்டது. "சோல் சர்வைவர்", "கான்ட்ராக்சன்ஸ்" போன்றது, வீரர்கள் எதிரிகளின் அலைகளுக்கு எதிராக பாதுகாப்பதைக் காண்கிறது. இருப்பினும், இந்த முறையில், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஆல்மாவால் ஒரு வீரர் தோராயமாக சிதைக்கப்படுகிறார், மேலும் அந்த வீரரின் குறிக்கோள் கால வரம்பு முடிவடைவதற்கு முன்பு மற்ற வீரர்களை வைத்திருப்பதாகும். ஒரு வீரர் உடைமையாக்கப்படும்போது, அவர்களும் சிதைவடைந்து, மீதமுள்ள வீரர்களை வைத்திருக்க வேலை செய்கிறார்கள். விளையாட்டை வெல்ல, ஒரு வீரர் சுற்றின் இறுதி வரை உடைமை இல்லாமல் உயிர்வாழ வேண்டும். முதல் இரண்டு ஆட்டங்களின் நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு ஒன்பது மாதங்களுக்குப் பிறகு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இளம் அல்மா ஒரு மரத்தில் உட்கார்ந்து தனது பொம்மையுடன் விளையாடுவதைக் காட்டுகிறது. அவள் நிறுத்தி, ஒரு கணம் கேட்கிறாள், ஆனால் பின்னர் தொடர்ந்து விளையாடுகிறாள். திடீரென்று, ஒரு கூச்சல் வருகிறது, அல்மா உடனடியாக பயப்படுகிறார். இந்த விளையாட்டு பின்னர் பிரேசிலில் உள்ள ஒரு சிறைக்கு வெட்டுகிறது, அங்கு அர்மச்சாம் டெக்னாலஜி கார்ப்பரேஷன் (ஏடிசி) வீரர்கள் பாயிண்ட் மேனை விசாரித்து வருகின்றனர். விசாரணை செய்பவர்கள் ஜின் சன்-க்வோனின் இருப்பிடத்தை அறியக் கோரும்போது, அறையின் மூடிய கதவு வழியாக ஒரு சிவப்பு மூடுபனி மிதக்கிறது, அவற்றில் ஒன்றை வைத்திருக்கிறது, பின்னர் மற்றவரின் கழுத்தைப் பிடிக்கிறது. பாயிண்ட் மேன் உடனடியாக ஒரு கத்தியைப் பிடித்து, வைத்திருந்த விசாரணை செய்பவரின் தொண்டையை அறுக்கிறார். மனிதனின் உடல் தரையில் விழுந்து, சிவப்பு மூடுபனியால் சூழப்பட்ட ஃபெட்டலை மட்டுமே விட்டுச்செல்கிறது. பாயிண்ட் மேன் பின்னர் ஃபேர்போர்ட்டில் சிக்கியுள்ள ஜினை மீட்க புறப்படுகிறார், மேலும் ஜினின் தலைவிதியை விட அல்மாவின் கர்ப்பம் குறித்து அதிக அக்கறை கொண்ட ஒரு தயக்கம் கொண்ட ஃபெட்டல்லுடன் இணைகிறார். சகோதரர்கள் சாக்கடைகள் வழியாக சிறையிலிருந்து தப்பிக்கிறார்கள், ஒரு ஹெலிகாப்டரைத் திருடுகிறார்கள், நகரம் எவ்வளவு ஆபத்தானது என்பதை அறியாமல் ஃபேர்போர்டுக்கு திரும்பிச் செல்கிறார்கள். அவர்கள் நகரத்தை நெருங்கும்போது, மன ஆற்றலின் ஒரு அலை ஹெலிகாப்டரைத் தாக்குகிறது, இதனால் அவர்கள் விபத்துக்குள்ளாக வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. அவர்கள் நகரம் முழுவதும் செல்லும்போது, பெரும்பாலான மக்கள் அமானுஷ்ய நடவடிக்கையால் பைத்தியம் பிடித்துள்ளனர் அல்லது ஏடிசி துப்புரவுக் குழுக்களால் தூக்கிலிடப்பட்டுள்ளனர் என்பதை அவர்கள் கண்டுபிடிக்கின்றனர். இதற்கிடையில், இருவரும் பார்வைகளைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் ஒரு கொடூரமான உயிரினத்தின் மாயத்தோற்றங்களைக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு குறிப்பிட்ட பார்வையில், அந்த உயிரினம் பயந்துபோன அல்மாவைத் தாக்கப் போகிறது. இடைவிடாமல், அவர்கள் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே நினைவுகளின் ஒரு துண்டுக்குள் இழுக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் ஹார்லன் வேட் ஒரு ஆய்வகத்தில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டனர், மேலும் பரிசோதனை செய்தனர். இறுதியில், சகோதரர்கள் ஜினைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர், இருப்பினும் அவளால் ஃபெட்டலைப் பார்க்க முடியாது. அவள் பாயிண்ட் மேனிடம் ஸார்ஜன்ட் என்று சொல்கிறாள். டெல்டா ஃபோர்ஸ் மைக்கேல் பெக்கெட் தன்னை அல்மா பாலியல் பலாத்காரம் செய்ததாகவும், அவள் பிறக்காத குழந்தையின் தந்தை என்றும் கூறுகிறார். அல்மா கர்ப்பமாக இருப்பதால், ஆற்றல் துடிப்புகள் உலகம் முழுவதும் பரவி வரும் அவரது சுருக்கங்களாக இருக்கலாம் என்று ஜின் ஊகிக்கிறார். பெக்கெட் ஏடிசியால் சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், அவர் சில மணிநேரங்களில் நகரத்திற்கு வெளியே கொண்டு செல்லப்பட உள்ளார், எனவே சகோதரர்கள் அவரை இடைமறிக்க செல்கிறார்கள். நகரம் உண்மையில் தானாகவே இடிந்து விழும்போது, அவர்கள் விமான நிலையத்தை அணுகுகிறார்கள். மன உளைச்சலுக்கு ஆளான பெக்கெட்டைக் கண்டுபிடித்து, ஃபெட்டெல் அவரை வைத்திருக்கிறார், அவர் அல்மாவின் கர்ப்பத்தில் தனது பங்கைப் பற்றி உண்மையைச் சொல்கிறார் என்பதையும், ஹார்பிங்கர் திட்டத்தைப் பற்றியும், செயற்கை முறையில் மனநலத் தளபதிகளை உருவாக்கும் முயற்சியைப் பற்றியும் கற்றுக்கொள்கிறார். இருப்பினும், உடைமை பெக்கெட் வெடிக்க காரணமாகிறது. சகோதரர்கள் குழந்தைகளாக இருந்தபோது ஹார்லன் வேட் அவர்களை வைத்திருந்த இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள். அங்கு, உயிரினம் அவற்றைப் பின்தொடரும்போது, அவர்கள் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே பயங்கரமான நினைவுகளுடன் தொடர்புடைய பொருட்களை அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் அவ்வாறு செய்யும்போது, ஏடிசி விஞ்ஞானிகள் முதல் முன்மாதிரி (பாயிண்ட் மேன்) எவ்வாறு தோல்வியடைந்தது, ஆனால் இரண்டாவது (ஃபெட்டெல்) சரியானது என்பதைப் பற்றி பேசுவதை அவர்கள் நினைவில் கொள்கிறார்கள். அந்த உயிரினம் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே உள்ளது என்பதை அவர்கள் நினைவில் கொள்கிறார்கள். "தி க்ரீப்" என்று அழைக்கப்படும் இது, சகோதரர்கள் மீது ஹார்லன் வேட் செய்த கொடூரமான செயல்களிலிருந்தும், அதைத் தொடர்ந்து அவர்களின் உளவியல் அதிர்ச்சியிலிருந்தும் வெளிப்படும் ஒரு அசுரன். அவர்கள் க்ரீப்பைத் தோற்கடித்து, பிரசவத்திற்கு சில நிமிடங்களில் இருக்கும் அல்மாவைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். பாயிண்ட் மேன் தனது துப்பாக்கியை அவளுடைய வயிற்றில் குறிவைக்கிறார், ஆனால் ஃபெட்டல் தலையிடுகிறார். அவர்கள் சண்டையிடுகிறார்கள், மேலும் விளையாட்டின் சவால் அமைப்பில் எந்த பாத்திரம் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளது என்பதைப் பொறுத்து இரண்டு முடிவுகளில் ஒன்று நிகழ்கிறது. பாயிண்ட் மேனின் முடிவில், அவர் ஃபெட்டலை தலையில் சுடுகிறார். பின்னர் அவர் தனது துப்பாக்கியை ஆல்மாவை கீழே இறக்கும் முன் குறிவைத்து, அவளைப் பெற்றெடுக்க உதவுகிறார். பின்னர் அவள் அமைதியாக இறந்துவிடுகிறாள், உலகில் உள்ள அனைத்தும் இயல்பு நிலைக்கு திரும்பியுள்ளன என்பதை பாயிண்ட் மேன் ஜினிடமிருந்து அறிந்துகொள்கிறார். பின்னர் அவர் குழந்தையுடன் புறப்படுகிறார். ஃபெட்டலின் முடிவில், ஃபெட்டெல் பாயிண்ட் மேனை வைத்துக்கொண்டு குழந்தையை பிரித்தெடுக்கிறார். அல்மாவின் அதிகாரத்தைப் பெறுவதற்காக அவரை நரம்பியல் மயமாக்குவதற்கு முன்பு குழந்தையை தனது சொந்த உருவத்தில் வளர்ப்பதாக அவர் சபதம் செய்கிறார். கிரெடிட்டுக்கு பிந்தைய காட்சியில், முதல் ஒத்திசைவு நிகழ்வின் பாதுகாப்பு காட்சிகள் காட்டப்படுகின்றன; அல்மா, அந்த நேரத்தில் கோமாவில் இருந்தபோதிலும், பத்து வயது ஃபெட்டலுடன் டெலிபதிக் முறையில் இணைக்கப்பட்டார், இதனால் அவர் கோபத்திற்கு ஆளாகிறார், இதில் அவர் தனது மனநல சக்திகளைப் பயன்படுத்தி பல ஏடிசி பாதுகாப்பு அதிகாரிகளை சிதைக்கிறார். ஃபெட்டல் குரல் ஒலியில், "அவர்கள் இறக்கத் தகுதியானவர்கள். அவர்கள் அனைவரும் மரணத்திற்கு தகுதியானவர்கள் "என்று கூறினார். ஏடிசி முற்றிலுமாக அழிக்கப்படும் வரை அவர் நிறுத்த மாட்டேன் என்று சபதம் செய்கிறார், மேலும் அவர் தனது தாயிடம் பழிவாங்குகிறார். மேம்பாட்டு அறிவிப்பு வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் அறிவித்தது F.E.A.R. ஏப்ரல் 2010 இல் பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்கு 3. பாயிண்ட் மேன் மற்றும் பாக்ஸ்டன் ஃபெட்டெல் இருவரும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களாக இருப்பார்கள் என்றும், முதல் முறையாக F.E.A.R இல் இருப்பார்கள் என்றும் இந்த அறிவிப்பு வெளிப்படுத்தியது. உரிமையாளர், விளையாட்டின் கூட்டுறவு முறை இருக்கும். அசல் F.E.A.R இரண்டையும் உருவாக்கிய மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ் என்றும் செய்திக்குறிப்பு வெளிப்படுத்தியது. மற்றும் F.E.A.R. 2: திட்ட தோற்றம், F.E.A.R ஐ உருவாக்காது. 3. அதற்கு பதிலாக, அசல் விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 போர்ட்களைக் கையாண்ட டே 1 ஸ்டுடியோஸால் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டது. மோனோலித் முதல் நாளுக்கு "தீபத்தை கடந்துவிட்டது" என்று வார்னர் பின்னர் கூறுவார். இந்த விளையாட்டு 2010 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாவது காலாண்டில் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. காமிக் புத்தக எழுத்தாளரும் நாவலாசிரியருமான ஸ்டீவ் நைல்ஸ் எழுதிய விளையாட்டின் கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்டுக்கான படைப்பு ஆலோசகராக திரைப்பட இயக்குனர் ஜான் கார்பெண்டர் பணியாற்றி வருவதாகவும் வார்னர் வெளிப்படுத்தினார். இருவரும் ஏற்கனவே உரிமையின் ரசிகர்களாக இருந்தனர், மேலும் கார்பெண்டர் முன்பு முதல் ஆட்டத்திற்கான விளம்பர வேலைகளைச் செய்திருந்தார். அடுத்த வாரம், வார்னர் விளையாட்டு இயக்கவியல் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களை வெளியிட்டார், கூட்டுறவு முறை "வேறுபட்டதாக" இருக்கும் என்று விளக்கினார், இதில் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் உதவ வேண்டிய அவசியமில்லை, உண்மையில், போனஸுக்கு போட்டியிட முடியும். லெஃப்ட் 4 டீட்ஸ் "டைரக்டர்" அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு முக்கிய அரை சீரற்ற அமைப்பை இந்த விளையாட்டு கொண்டிருக்கும் என்றும் அவர்கள் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் இந்த அமைப்பு விளையாட்டில் எவ்வாறு வெளிப்படும் என்பது குறித்து எந்த தகவலும் இல்லை. தோற்றம் F.E.A.R. 3 முதலில் F.E.A.R ஆக வாழ்க்கையைத் தொடங்கியது. 2. 2004 ஆம் ஆண்டில், அசல் F.E.A.R க்குப் பிறகு. ஏற்கனவே வளர்ச்சியைத் தொடங்கி, விவேண்டியுடன் ஒரு வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது, மோனோலித் வார்னரால் வாங்கப்பட்டது. இது ஒரு பதிப்புரிமை பிளவுக்கு வழிவகுத்தது, இதன் மூலம் மோனோலித் மற்றும் வார்னர் F.E.A.R இன் உரிமைகளை வைத்திருந்தனர். அறிவுசார் சொத்துரிமை மற்றும் கதாபாத்திரங்கள், மற்றும் விவேந்தி "F.E.A.R" என்ற பெயரை வைத்திருந்தார். இதன் விளைவாக, எந்தவொரு விவேண்டி அல்லாத விளையாட்டுகளும் F.E.A.R இல் அமைக்கப்படுகின்றன. பிரபஞ்சம் அசல் விளையாட்டின் எழுத்துக்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அதை F.E.A.R என்று அழைக்க முடியாது. அதே நேரத்தில், எந்த எச்சரிக்கை அல்லாத விளையாட்டையும் F.E.A.R இல் அமைக்கவும். பிரபஞ்சத்தால் அசல் விளையாட்டின் எழுத்துக்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்த முடியவில்லை, ஆனால் அதை F.E.A.R என்று அழைக்கலாம். 2006 ஆம் ஆண்டில், வார்னர் மற்றும் விவேண்டி இருவரும் அசல் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை உருவாக்கத் தொடங்கினர்; வார்னர் மோனோலித்துடன் டெவலப்பர்களாக ஒட்டிக்கொண்டார், அதே நேரத்தில் விவேண்டி 1 ஆம் நாள் பணியமர்த்தப்பட்டார். எனவே, இரண்டு போட்டி தொடர்ச்சிகள் ஒரே நேரத்தில் தயாரிக்கப்பட்டன-வார்னர்/மோனோலித் விளையாட்டு மற்றும் விவேண்டி/நாள் 1 விளையாட்டு. முதல் நாள் விளையாட்டு பிலடெல்பியா பரிசோதனையால் தளர்வாக ஈர்க்கப்பட்டது, மேலும் ஒரு புதிய கட்டம் தொழில்நுட்பம் தவறான கைகளில் விழுவதையும், சுவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள உலகம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட இணையான பிரபஞ்சத்திற்குச் செல்வதையும் அதிலிருந்து வருவதையும் சித்தரிப்பதாகும். அதை மூட, ஒரு F.E.A.R. படைகள் குவிக்கப்பட்டுள்ளன. செப்டம்பர் 2008 இல், விவேண்டி/டே 1 விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கு 18 மாதங்கள் கழித்து, மோனோலித் மற்றும் வார்னர் F.E.A.R ஐ மீண்டும் பெற்றனர். விவேந்தியின் பெயர், அனைத்து பதிப்புரிமைகளையும் ஒரே கூரையின் கீழ் கொண்டு வருகிறது. மோனோலித் அவர்களின் தொடர்ச்சியின் வளர்ச்சியைத் தொடர்ந்தது, இது இப்போது 'அதிகாரப்பூர்வ' தொடர்ச்சியாக மாறியது (மேலும் மீண்டும் F.E.A.R என்று அழைக்கப்படலாம்.). வார்னர் வேலையைப் பார்த்தபோது, நாள் 1 அவர்களின் F.E.A.R பதிப்பிற்காக செய்து கொண்டிருந்தது. 2, விளையாட்டை F.E.A.R ஆக வடிவமைக்க முடியும் என்று அவர்கள் பரிந்துரைத்தனர். 3. முதல் நாள் களத்தில் இருந்து விளையாட்டை மறுவேலை செய்யத் தொடங்கியது. முதல் நாளுடன் எழுதுவது இப்போது F.E.A.R இன் நிறுவப்பட்ட எழுத்துக்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கான அணுகலைக் கொண்டுள்ளது. பிரபஞ்சத்தில், அவர்கள் F.E.A.R ஐ உறுதிப்படுத்த மோனோலித்துடன் ஆலோசனை நடத்தினர். 3 கதைக்களம் ப்ராஜெக்ட் ஆரிஜினுக்கு ஏற்ப இருந்தது. பாயிண்ட் மேனுக்கும் ஃபெட்டலுக்கும் இடையிலான உறவில் விளையாட்டு கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்று மோனோலித் பரிந்துரைத்தார். இணை தயாரிப்பாளர் ஜேசன் ஃப்ரெடெரிக், மோனோலித்துடன் பணிபுரிய குழு கடமைப்பட்டதாக உணர்ந்ததாகவும், அவ்வாறு செய்யாவிட்டால் "ரசிகர்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பதாக" இருக்கும் என்றும் கூறினார். மேலும் குறிப்பாக, தயாரிப்பாளர் டான் ஹே கூறினார், "மோனோலித்தின் சிறந்த பகுதிகளை நாங்கள் கொண்டு வந்தோம், F.E.A.R பற்றிய அவர்களின் புரிதல். உரிமையைப் பெறுங்கள், பின்னர் பொதுவாக மெக் போர் மற்றும் போரில் 1 ஆம் நாள் நிபுணத்துவத்துடன் அதை திருமணம் செய்கிறோம் ". தயாரிப்பாளர் எர்னஸ்ட் ஜாமோரா, "F.E.A.R இன் அனைத்துக் கோட்பாடுகளையும் உறுதிசெய்வதில்" மோனோலித்தின் ஈடுபாடு முக்கியமானது என்று கூறினார். அவை தரையில் இருந்து மேலே இருந்தன ". F.E.A.R க்கான கதையின் ஆரம்பகால மறு செய்கைகள். 3 (அது F.E.A.R ஆக நிறுத்தப்பட்ட பிறகு. 2) ஸ்டீபன் டைன்ஹார்ட் (இறுதி ஆட்டத்தில் "கதை வடிவமைப்பாளர்" என்று பாராட்டப்பட்டார்) என்பவரால் கட்டப்பட்டது. முதல் நாள் முதலில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படாத கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளை தற்போதுள்ள கட்டமைப்பில் ஒருங்கிணைப்பதும், F.E.A.R க்கான கருத்தை வடிவமைப்பதும் அவரது முக்கிய பங்காகும். 2 இதனால் அது F.E.A.R இல் தொடர்ச்சியாக பொருந்துகிறது. பிரபஞ்சம். டைன்ஹார்ட்டின் கூற்றுப்படி, "இது உண்மையில் F.E.A.R அல்ல, திடீரென்று விளையாட்டு F.E.A.R ஆக இருக்க வேண்டும், அனைத்து கதாபாத்திரங்களுடனும் உரிமையின் நியமத்துடன் சீரமைக்கப்பட வேண்டும்". அவர் அணியில் சேர்ந்தபோது, முதல் நாள் மக்களிடையே ஏற்கனவே நிறைய எரிச்சல் இருந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் F.E.A.R க்கான அசல் கருத்தாக்கத்தில் நிறைய வேலை செய்திருந்தனர் என்று அவர் கூறுகிறார். 2, மற்றும் "அடிப்படையில் அவர்கள் எல்லாம் பயனற்றது என்பதை உணர்ந்தனர்". ஒரு உண்மையான ஸ்கிரிப்டை எழுத வேண்டிய நேரம் வந்தபோது, பிரையன் கீனைப் பயன்படுத்த விரும்பிய டே 1 இன் ஆட்சேபனைகளுக்கு வார்னர் நைல்ஸை நியமித்தார். F.E.A.R 3 எழுதுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு ஒரு மாதத்திற்கு முன்பு நைல்ஸ் ப்ராஜெக்ட் ஆரிஜின் விளையாட்டை முடித்தார், அதை அவர் உடனடியாக ஏற்றுக்கொண்டார். அதே நேரத்தில், அவர் சமீபத்தில் தச்சருடன் பணிபுரிந்த ஒரு திட்டம் தோல்வியடைந்தது, எனவே அவர் வார்னரிடம் தச்சரை கப்பலில் கொண்டு வர ஆர்வமாக உள்ளீர்களா என்று கேட்டார், அதற்கு அவர்கள் ஆம் என்று சொன்னார்கள். பணியமர்த்தப்பட்ட பிறகு, நைல்ஸ் முதல் இரண்டு ஆட்டங்களின் கோட்பாட்டில் தன்னை மூழ்கடித்து, "தொடரை ஒரு முத்தொகுப்பாக மாற்ற; விளையாட்டின் அனைத்து புள்ளிகளையும் உண்மையில் இந்த விளையாட்டில் ஒன்றாகக் கொண்டு வந்து நிறைய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க" புறப்பட்டார். வீடியோ கேம் வடிவமைப்பின் பின்னணியில் உள்ள தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றி தெரியாததால், இதற்கு முன்பு ஒரு விளையாட்டிலும் வேலை செய்யாததால், நைல்ஸ் கதையை ஒரு படம் போல நடத்தினார். அவர் வழக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்கிரிப்டை எழுதினார்; இருப்பினும், டே 1 ஊழியர்களில் சிலருக்கு நைல்ஸ் மற்றும் கார்பெண்டருடன் பணிபுரிந்த நினைவுகள் இல்லை. இணை தயாரிப்பாளர் கிறிஸ் ஜூலியனின் கூற்றுப்படி, "ஜான் கார்பெண்டர் முற்றிலும் எதுவும் செய்யவில்லை. நாங்கள் அவரது பெயரை உரிமம் பெற்றது போல் இருந்தது, அது அதைப் பற்றியது ". நைல்ஸ் தொடர்ந்து டெலிவரி செய்யத் தாமதமாக வருவதாகவும், வடிவமைப்பாளர்களுடன் தனக்கு இருக்க வேண்டிய அளவுக்கு தொடர்பு கொள்ளவில்லை என்றும் அவர் விமர்சித்தார்; "இது இருவருக்கும் சிறந்த உறவை விட குறைவாக இருந்தது". நைல்ஸைப் பற்றி பேசுகையில், டைன்ஹார்ட் அவர் திரும்பியவற்றில் பெரும்பாலானவை முதல் நாளுக்குள் மீண்டும் எழுதப்பட வேண்டும் என்று கூறினார். மறுபுறம், டைன்ஹார்ட் மற்றும் கதை வடிவமைப்பாளர் கோரி லான்ஹாம் இருவரும் கார்பெண்டர் சம்பந்தப்பட்டிருப்பதாகக் கூறினர், இருப்பினும் அவர் குழுவின் யோசனைகளைக் கேட்டு பரிந்துரைகளை வழங்குவார், அவ்வப்போது கட்ஸ்கென்ஸ் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் குறித்து ஆலோசனை வழங்குவார். தச்சர் ஒருபோதும் அந்த இடத்தில் இல்லை மற்றும் நாள் 1 நபர்களில் யாரையும் நேரில் சந்திக்கவில்லை. முன்னணி கலைஞர் ஹெய்ன்ஸ் ஷுல்லரின் கூற்றுப்படி, "விளையாட்டில் அவரது பெயரைப் பெறுவதற்காக அவர்கள் அவருக்கு ஒரு காசோலையை எழுதினர், அவரிடமிருந்து சில யோசனைகளைப் பெற்றனர். அனேகமாக இருக்கலாம் ". வடிவமைப்பு மற்றும் வளிமண்டலம் அதிகாரப்பூர்வமாக, F.E.A.R ஐ உருவாக்கும் போது முக்கிய வடிவமைப்பு முதன்மை. 3 என்பது மைய F.E.A.R ஐப் பாதுகாப்பதாகும். இயக்கவியல் மற்றும் இரண்டும் அவற்றை மேம்படுத்துகின்றன மற்றும் விரிவுபடுத்துகின்றன. குறிப்பாக, F.E.A.R உடன் அதிக குழப்பத்தை ஏற்படுத்த குழு விரும்பவில்லை. வெறித்தனமான சிப்பாய் சண்டை மற்றும் அமானுஷ்ய திகில் ஆகியவற்றின் உரிமையின் வெற்றிகரமான சூத்திரம் ". இருப்பினும், திரைக்குப் பின்னால், முதல் நாள் ஆரம்பத்தில் விளையாட்டை தொடர்ச்சியை விட அசல் போலவே செய்ய விரும்பியது-உயிர்வாழும் திகில் கூறுகளான வெடிமருந்து மற்றும் மெட்கிட்டுகளின் பற்றாக்குறை மற்றும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் தனியாக இருப்பதற்கான உண்மையான உணர்வை வலியுறுத்துகிறது. இருப்பினும், ஷுல்லரின் கூற்றுப்படி, வார்னர் பிரதர்ஸ் கேம்ஸின் அப்போதைய தலைவர் மார்ட்டின் ட்ரெம்ப்ளே, கால் ஆஃப் டூட்டி கேம்களின் பெரிய ரசிகராக மாறிவிட்டார், மேலும் விளையாட்டின் திகில் தொடர்பாக, முக்கிய அம்சம் "ஜெனரேட்டிவ் பயமுறுத்தும் அமைப்பு" ஆகும், இது விளையாட்டின் தோற்றம், பயம் மற்றும் எதிரிகளின் தோற்றத்தை சீரற்றதாக்குகிறது. தயாரிப்பு மேலாளர் அலெக்ஸ் ஃப்ரெண்டின் கூற்றுப்படி, "அடுத்து என்ன நடக்கப் போகிறது, அல்லது அது எப்போது நடக்கப் போகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது". ஹே விளக்கினார், "செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் பயமுறுத்தும் தருணங்கள் நீங்கள் விளையாடும் விதத்திற்கு எதிர்வினையாற்றப் போகின்றன". இதேபோல், இந்த அமைப்பு "நீங்கள் விளையாடும் விதத்தை கண்காணித்து, அடுத்து எந்த பயமுறுத்தும் நிகழ்வுகளைத் தூண்டுவது என்பதை தீர்மானிக்கிறது" என்று ஃப்ரெடெரிக் கூறினார். இந்த அமைப்பு வீரரின் அசைவுகளைக் கண்காணிக்கிறது, எந்த நேரத்திலும் அவர்கள் எங்கு பார்க்கிறார்கள், அவர்கள் ஏற்கனவே பார்த்த பயமுறுத்துகிறது. இது இந்தத் தரவைப் பயன்படுத்தி அடுத்து என்ன பயத்தைப் பயன்படுத்துவது என்பதைத் தீர்மானிப்பது மட்டுமல்லாமல், அதை எங்கு, எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதையும் தீர்மானிக்கிறது. கிறிஸ் ஜூலியன் விளையாட்டின் திகில் கூறுகளுக்கு முதன்மையாக பொறுப்பேற்றார். அவர் பத்து நாள் 1 பணியாளர்களைக் கொண்ட குழுவைக் கொண்டிருந்தார், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு வகையான திகில் அனுபவங்களைக் கொண்டிருந்தனர். "ஸ்கேர் டீம்" என்று அழைக்கப்படும் இந்த குழு, விளையாட்டு முழுவதும் பரவ 10 முதல் 15 நல்ல அச்சங்களை உருவாக்கும் இலக்கை நிர்ணயித்தது. எவ்வாறாயினும், ஜூலியனின் கூற்றுப்படி, "கூட்டுறவு கீழே வந்தவுடன், திகில் கிட்டத்தட்ட ஜன்னலுக்கு வெளியே சென்றது". விளையாட்டின் கூட்டுறவு தொடர்பாக, பாயிண்ட் மேன் மற்றும் ஃபெட்டெல் ஆகியோர் தங்கள் தாக்குதல்களை இணைத்து, அவர்களில் ஒருவருக்கு மட்டும் கிடைக்காத ஒரு தனித்துவமான தாக்குதலை உருவாக்க முடியும் என்பது இந்த அமைப்பின் நன்மைகளில் ஒன்றாகும் என்று ஹே விளக்கினார்; "சில சக்திகளுடன் ஒரு சமநிலை இருக்கக்கூடும் என்றும், அவை ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு இணைந்து செயல்படுகின்றன என்றும் நாங்கள் நினைத்தோம்". இருப்பினும், விளையாட்டின் கூட்டுறவு முறைக்கான முக்கிய விற்பனை புள்ளி குழுப்பணியின் நன்மை அல்ல, ஆனால் டெவலப்பர்கள் "மாறுபட்ட கூட்டுறவு" என்று குறிப்பிட்டது. அடிப்படையில், இதன் பொருள் வீரர்கள் வெறுமனே ஒருவருக்கொருவர் உதவுவதற்குப் பதிலாக போனஸுக்காக போட்டியிடலாம். மாறுபட்ட கூட்டுப்பணியில் முக்கிய அம்சம் விளையாட்டின் சவால் அமைப்பு ஆகும், இது ஒரு வீரரின் தரவரிசையை தீர்மானிக்கிறது. வீரர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்தால், விளையாட்டு எளிதானது, ஆனால் சவால்களை முடிப்பதற்கான புள்ளிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இடையில் பிரிக்கப்படுவதில்லை. வீரர்கள் புள்ளிகளுக்காக தீவிரமாக போட்டியிடத் தொடங்குவார்கள், ஒருவருக்கொருவர் கொல்வதைத் திருடுவார்கள், தங்கள் சொந்த மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்க முயற்சிப்பார்கள் என்ற சூழ்நிலைகளுக்கு இது வழிவகுக்கும் என்ற நம்பிக்கை இருந்தது. இருப்பினும், திரைக்குப் பின்னால், முதல் நாள் விளையாட்டை கூட்டுறவு செய்வதில் உண்மையான ஆர்வம் இல்லை, இது வார்னரால் எடுக்கப்பட்ட முடிவாகும். ஜூலியனின் கூற்றுப்படி, இதேபோல், புரோகிராமர் மேத்யூ சிங்கர் கூறுகிறார், "கூட்டுறவு விளையாட்டின் பற்றாக்குறையை காயப்படுத்தியது, ஆனால் எங்களில் யாருக்கும் அதன் மீது கட்டுப்பாடு இல்லை. ஒரு கூட்டுறவு மதிப்பெண் முறை நடைமுறைக்கு வருகிறது என்று மேலே இருந்து முடிவு செய்யப்பட்டது, எனவே அந்த கட்டத்தில், அதைப் பற்றி புகார் செய்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, நீங்கள் அதைச் செய்ய வேண்டும் ". ஒற்றை வீரர் மற்றும் மல்டிபிளேயர் ஆரம்பத்தில், ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்திற்கான திட்டம் பாயிண்ட் மேனை மட்டுமே விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக வைத்திருக்க வேண்டும், நாள் 1 குறிப்பிடுகிறது, "ஃபெட்டெல் பாயிண்ட் மேனுக்கு ஒரு பங்குதாரர், ஆனால் பாயிண்ட் மேனை நாங்கள் வடிவமைத்த விதம் கவனம் செலுத்துகிறது". இருப்பினும், பிப்ரவரி 2011 இல், விளையாட்டு மாற்றப்பட்டதாக தெரியவந்தது, மேலும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஃபெட்டலாக விளையாட முடியும், ஆனால் அவர்கள் ஏற்கனவே அந்த நிலையை பாயிண்ட் மேனாக முடித்த பின்னரே. AI-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கூட்டாளியைக் காட்ட வேண்டாம் என்ற விளையாட்டின் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்திற்கான முடிவு சில ஆச்சரியங்களை சந்தித்தது, ஆனால் ஹே அவர்கள் ஒரு திகில் உறுப்பைத் தக்கவைக்க முயற்சிக்கும் வகையில் இந்த பாதையில் செல்ல வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்ததாக விளக்கினார்; "F.E.A.R. நீங்கள் ஒரு அடித்தளத்தில் தனியாக இருப்பதைப் போல உணர வைப்பதில் உரிமையாளர் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்தார், மேலும் நீங்கள் ஒற்றை-விளையாட்டு பிரச்சாரத்தை விளையாடும்போது, நாங்கள் அதை மேம்படுத்தியுள்ளோம் என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்பினோம் ". விளையாட்டின் மல்டிபிளேயர், தனித்துவமான விளையாட்டு முறைகள் மற்றும் டெத்மேட்ச் மற்றும் கொடியைப் பிடிப்பது போன்ற பாரம்பரிய முறைகள் இல்லாததால், மல்டிபிளேயர் கூறுகளை ஒற்றை வீரர்/கூட்டுறவு பிரச்சாரத்தின் தொனிக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக மாற்ற குழு விரும்பியது. ஜாமோராவின் கூற்றுப்படி, "உரிமைகளுக்கு புதுமையான மற்றும் தனித்துவமான முறைகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துவதே நாங்கள் செய்யத் தொடங்கினோம். [நாங்கள்] F.E.A.R ஐப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தினோம். பிராண்ட் ". நெருக்கடி, தாமதங்கள் மற்றும் வெளியீடு 2010 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், நான்கு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக விளையாட்டில் பணியாற்றி வந்த பல ஊழியர்கள் எரிந்துவிட்டனர். நிலை வடிவமைப்பாளர் மாட் மேசனின் கூற்றுப்படி, நெருக்கடி அதிகாரப்பூர்வமாக மாறுவதற்கு முன்பு "பல, பல மாதங்கள்" "அதிகாரப்பூர்வமற்ற நெருக்கடி" இருந்தது, ஊழியர்களுக்கு நீண்ட நேரம் வேலை செய்ய வேண்டும் என்று கூறப்பட்டது. ஊழியர்கள் பல நாட்கள் வீட்டிற்குச் செல்லாத பல சந்தர்ப்பங்கள் இருந்தன, அதற்கு பதிலாக தளத்தில் தூங்குகிறார்கள். ஷுல்லரின் கூற்றுப்படி, இந்த விளையாட்டில் 44 மைல்கற்கள் இருந்தன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஓரளவு நெருக்கடியை உள்ளடக்கியது, அதே நேரத்தில் கடைசி நெருக்கடி எட்டு மாத 60-80 மணிநேர வாரங்களைக் கொண்டிருந்தது. இந்த காலகட்டத்தில் பல ஊழியர்கள் ராஜினாமா செய்தனர். மிகப்பெரிய சிக்கல்களில் ஒன்று என்னவென்றால், போதுமான அளவுகோல் இல்லை என்று மேசன் கூறுகிறார்; "நாங்கள் உண்மையில் என்ன செய்ய முடியும் என்பதற்கு ஏற்றவாறு விளையாட்டைக் குறைக்க வேண்டியிருந்தது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக, அதை விட 50 சதவீதம் அதிகமாக இருந்த ஒன்றை நாங்கள் முயற்சித்தோம்". டைன்ஹார்ட்டின் கூற்றுப்படி, "இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நிறைய எதிர்மறையான அணுகுமுறை இருந்தது, இது மோசமான முடிவெடுப்பதற்கு வழிவகுத்தது. இது குறிப்பிட்ட தனிநபர்கள் மீது நான் குற்றம் சாட்டாத ஒன்று, ஆனால் அது எதிர்பார்த்ததை விட நீண்ட காலத்திற்கு அதிகரிக்க அனுமதிக்கப்பட்டிருக்கலாம், மேலும் இது மிகவும் எதிர்மறையான பணிச் சூழலாக மாறியது ". முதலில் மூன்றாவது காலாண்டு 2010 வெளியீட்டிற்கு திட்டமிடப்பட்டது, ஆகஸ்ட் 2010 இல், விளையாட்டு 2011 இல் குறிப்பிடப்படாத தேதிக்கு பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டது. அக்டோபரில், மார்ச் 22,2011 அன்று அனைத்து தளங்களுக்கும் உலகளாவிய வெளியீட்டு தேதி வழங்கப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் மூன்று முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸ்களும் அறிவிக்கப்பட்டன; அமேசானில் விளையாட்டை முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்த வீரர்களுக்கு ஒரு ப்ரீக்வெல் காமிக் கிடைக்கும், பெஸ்ட் பை பயன்படுத்தியவர்களுக்கு நைட்ரேட் தோட்டாக்களை சுடும் "ஷ்ரெடர்" என்ற பிரத்யேக மல்டிபிளேயர் ஆயுதத்திற்கான அணுகல் கிடைக்கும், மேலும் கேம்ஸ்டாப் பயன்படுத்தியவர்கள் "ஹேமர்", ஒரு. 50 காலிபர் கைத்துப்பாக்கி என்ற மல்டிபிளேயர் ஆயுதத்திற்கான அணுகலை வழங்குவார்கள். இருப்பினும், ஜனவரி 2011 இல், விளையாட்டு மீண்டும் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டது, இந்த முறை மே மாதத்திற்கு. மார்ச் மாதத்தில், இங்கிலாந்தின் வெளியீடு மே 27 என அறிவிக்கப்பட்டது, இருப்பினும் வட அமெரிக்க தேதி எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை. பின்னர், ஏப்ரல் மாதத்தில், விளையாட்டு மூன்றாவது முறையாக தாமதமானது, இப்போது ஜூன் மாதத்திற்கு திட்டமிடப்பட்டது. 2011 ஜனவரியில் அறிவிக்கப்பட்ட கலெக்டரின் பதிப்பு, F.E.A.R இன் எஃகு வழக்கு கலெக்டரின் பதிப்பு. 3 இல் 18 செமீ கர்ப்பிணியான அல்மா உருவம், இருண்ட கருவில் ஒரு பிரகாசத்துடன், F.E.A.R அடங்கும். 3: காமிக்கை முன்னுரை, மற்றும் விளையாட்டில் திறக்கக்கூடிய துப்பாக்கி ஹேமர். அமேசான் முன்கூட்டிய ஆர்டர் வழியாகவும், விளையாட்டின் கலெக்டர் பதிப்பின் ஒரு பகுதியாகவும், F.E.A.R கிடைக்கும். 3: முன்னுரை ஸ்டீவ் நைல்ஸ் எழுதியது, ஸ்டெஃபனோ ரஃபேல் விளக்கியது மற்றும் டிசி காமிக்ஸ் வெளியிட்டது. காமிக் விளையாட்டின் முன்னோடியாக செயல்படுகிறது, இது ஹெலிகாப்டர் விபத்துடன் தொடங்கி அசல் F.E.A.R ஐ முடிக்கிறது. பாயிண்ட் மேன் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து வீசப்படுகிறார், ஜின் இறந்துவிட்டார் என்று நம்பி, ஃபெட்டெல் தன்னைப் பின்தொடர்கிறார் என்பதை அறியாமல் அவர் புறப்படுகிறார். ஏடிசி வீரர்களின் குழுவை எதிர்கொண்ட பாயிண்ட் மேன், ஃபெட்டலாக அவர்களை துடைக்கிறார், பின்னர் அல்மா தங்களை வெளிப்படுத்துகிறார். பாயிண்ட் மேன் தப்பி ஓடுகிறார், ஆனால் அவர் ஏடிசியால் பிடிக்கப்படுகிறார். அவர்கள் அவரைக் கைது செய்யும்போது, ஃபெட்டெல் அருகிலிருந்து பார்த்து, தனக்குத்தானே சிரித்துக் கொள்கிறார். வரவேற்பு F.E.A.R. 3 "கலவையான அல்லது சராசரி விமர்சனங்களைப்" பெற்றது, பிசி மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 பதிப்புகள் முறையே 34 மற்றும் 48 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் மெடாகிரிடிக்கில் 100 க்கு 74 மதிப்பெண்களைப் பெற்றன. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பு 71 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 100 க்கு 75 மதிப்பெண்களைக் கொண்டுள்ளது. ஐஜிஎன் இன் கொலின் மோரியார்டி பிசி பதிப்பை 10 க்கு 8 மதிப்பெண்கள் பெற்று, போர் இயக்கவியல் மற்றும் "நம்பகத்தன்மையுடன் குளிர்ச்சியான" வளிமண்டலத்தைப் பாராட்டினார். கூட்டுறவு, "நம்பமுடியாத சிந்தனைமிக்க" மல்டிபிளேயர் மற்றும் "அடிக்டிங்" சவால் முறையை மேற்கோள் காட்டி, புதிய ஒன்றை முயற்சித்ததற்காக அவர் விளையாட்டைப் பாராட்டினார். கிராபிக்ஸ் குறித்து அவர் விமர்சித்த போதிலும், ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் இசையைப் பாராட்டிய அவர், "F.E.A.R உடன் அனைத்து துப்பாக்கி சுடும் அனுபவத்தையும் நீங்கள் காண முடியாது" என்று முடித்தார். 3, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் ". யூரோகேமர்ஸ் ஜெஃப்ரி மாட்டுலேஃப் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பை 10 க்கு 8 மதிப்பெண் பெற்றார், மேலும் "சப்பர் ஸ்கேர்ஸ்" மற்றும் "மோசமான கதை" ஆகியவற்றை விமர்சித்தார், இந்த விளையாட்டு "எங்களைப் பராமரிப்பதில் நகைச்சுவையாக பயனற்றது" என்று வாதிட்டார். இருப்பினும், துப்பாக்கி சுடும் இயந்திரவியல், நிலை வடிவமைப்பு, "ஏமாற்றும் போதை" சவால் அமைப்பு, கூட்டுறவு மற்றும் மல்டிபிளேயர் ஆகியவற்றை அவர் பாராட்டினார். இறுதியில், அவர் அதை "நேர்த்தியாக வடிவமைக்கப்பட்ட அதிரடி விளையாட்டு மற்றும் ஒரு விதிவிலக்கான கண்டுபிடிப்பு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்" என்று கண்டறிந்தார். கேம் இன்ஃபார்மர்ஸ் மாட் பெர்ட்ஸ் பிசி பதிப்பை 10 க்கு 7.75 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். அவர் கதை, அச்சமின்மை மற்றும் பிரச்சாரத்தின் நீளம் குறித்து மிகவும் விமர்சித்தார், ஆனால் "திருப்திகரமான நடவடிக்கையை" பாராட்டினார். அவர் குறிப்பாக மல்டிபிளேயரில் ஈர்க்கப்பட்டார். அவர் முடித்தார், "நீங்கள் கதைகளுக்கு கவனம் செலுத்தவில்லை என்றால், ஒரு வேடிக்கையான மல்டிபிளேயர் அனுபவத்தைத் தேடுகிறீர்கள் என்றால், F.E.A.R. 3 என்பது மதிப்புக்குரியதாகும் ". கேம்ஸ்பாட்ஸ் கரோலின் பெட்டிட் மூன்று பதிப்புகளையும் 10 க்கு 7.5 மதிப்பெண்கள் பெற்று, கிராபிக்ஸ் மற்றும் அச்சமின்மையை விமர்சித்தார், ஆனால் படப்பிடிப்பு இயக்கவியல், கூட்டுறவு, வெவ்வேறு விளையாட்டு பாணிகள் மற்றும் மல்டிபிளேயரைப் பாராட்டினார். அவர் "போது F.E.A.R" என்று வாதிட்டார். 3 ஒரு திகில் விளையாட்டாக ஏமாற்றலாம், அது ஒரு துப்பாக்கி சுடுபவராக திருப்தி அளிக்கிறது ". பிசி கேமரின் (இங்கிலாந்து) டிம் பிரான்சிஸ் 100க்கு 75 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். அவர் சதித்திட்டம் மற்றும் அச்சமின்மை குறித்து விமர்சித்தார், ஆனால் மல்டிபிளேயர் மற்றும் "குறிப்பிடத்தக்க வகையில் நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட கூட்டுறவு" ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார். அவர் இதை "கூட்டுப்பணியில் வேடிக்கையாக இருக்கும் ஒரு மகிழ்ச்சியான ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு" என்று கண்டறிந்தார். பிசி கேமர் (யு. எஸ்.) இன் ராப் ஜாக்னி 100 க்கு 74 மதிப்பெண்கள் பெற்றார், கூட்டுறவு நிறுவனத்துடன் செல்வதற்கான முடிவு திகிலை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது என்று வாதிட்டார். இது "மற்றொரு துப்பாக்கி சுடுபவர்" என்று அவர் வாதிட்டார், "இங்கே கற்பனை அல்லது பாணி இல்லை, மீண்டும் மீண்டும் இரத்த-கட்டமைப்புகள் மற்றும் கடுமையான அலறல்கள் மட்டுமே உள்ளன". இருப்பினும், ஃபெட்டலின் விளையாட்டு மற்றும் மல்டிபிளேயரைப் பாராட்டிய அவர், "வலுவான சண்டையும் புத்திசாலித்தனமான இயக்கவியலும் அதை அதன் சொந்த விகாரமான பிரச்சாரத்திலிருந்து காப்பாற்றுகின்றன" என்று முடித்தார். VideoGamer.com இன் ஜாமின் ஸ்மித் விளையாட்டுக்கு 10 க்கு 7 மதிப்பெண்களைக் கொடுத்தார், "பயம் 3 ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவம், ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக பயத் துறையில் இல்லை, பின்னர் அதன் வரையறுக்கும் பண்புகளை இழந்துவிட்டது" என்று முடித்தார். அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் (யு. எஸ்.) கேமரூன் லூயிஸ் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்பை 10 க்கு 8 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். அவர் ஃபெட்டில்ஸின் "வெறித்தனமான" விளையாட்டைப் பாராட்டினார், குறிப்பாக மல்டிபிளேயரைப் பாராட்டினார். அவர், "F.E.A.R" என்று முடித்தார். 3 திறம்பட மெருகூட்டப்படவில்லை அல்லது சரியாக சமநிலையாக இல்லை, ஆனால் இது போதுமான ஊர்ந்து செல்லும் அச்சத்தையும் போதுமான விளையாட்டு வகையையும் கொண்டுள்ளது. அதிகாரப்பூர்வ எக்ஸ்பாக்ஸ் இதழின் (யுகே) எட்வின் எவன்ஸ்-திர்வெல் 10க்கு 7 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். படப்பிடிப்பு மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் மல்டிபிளேயரை அவர் பாராட்டினார், இது "டே 1 ஸ்டுடியோவுக்குள் லட்சியத்தை உடனடியாக தெளிவுபடுத்துகிறது", ஆனால் அவர் கதையையும் அச்சமின்மையையும் விமர்சித்தார். அவர் முடித்தார், "பல விஷயங்களில் அதன் முன்னோடிகளை மேம்படுத்துதல், F.E.A.R. 3 மற்றவர்களை விட மிகவும் குறைவாக உள்ளது ". ஆஸ்திரேலியாவின் பிளேஸ்டேஷன் அதிகாரப்பூர்வ இதழின் ஆடம் மேத்யூ 10க்கு 6 மதிப்பெண்கள் பெற்றார். ஃபெட்டெல் தொடர்பான சீரற்ற தர்க்கத்தை அவர் விமர்சித்தார் (அதாவது அவர் விசைப்பலகைகள் மற்றும் திறந்த கதவுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் துப்பாக்கிகளை எடுக்க முடியாது), மேலும் "F.E.A.R" என்று வாதிட்டார். ரெசிடென்ட் ஈவில் 5 இன் உறுதியற்ற, அதிரடி தீவிரமான பாதையில் 3 சென்றுள்ளது. இதை "திடமான, பங்கு-தரமானதாக இருந்தால்" என்று அழைத்த அவர், "பாதியிலேயே ஒழுக்கமான" மல்டிபிளேயரைப் பாராட்டினார். அவர் முடித்தார், "இது தற்போதைய நிலையில் இருந்து தனித்து நிற்க எதுவும் செய்யாது. பரந்த F.E.A.R இன் சூழலில் தீர்ப்பளிக்கப்பட்டது. உரிமையாளர், இந்த கூட்டுறவு சோதனை தியாகங்களை செலுத்தியது இந்தத் தொடரை தனித்துவமாக்கியது ". தி சிட்னி மார்னிங் ஹெரால்டின் கலம் வில்சன் ஆஸ்டின் "விளையாட்டைப் பாராட்டினார், ஆனால் சதித்திட்டத்தை விமர்சித்தார்;" இந்த நுழைவு உரிமையின் மரண தண்டனையாக இருப்பதை நான் வெறுக்கிறேன் [.] முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து எந்தவொரு தீர்வையும் தேடுபவர்கள் மிகவும் ஏமாற்றமடைவார்கள் ". குறிப்புகள் குறிப்புகள் 2011 வீடியோ கேம்கள் கூட்டுறவு வீடியோ கேம்கள் கற்பனையில் சோதனை மருத்துவ சிகிச்சைகள் F.E.A.R. (வீடியோ கேம் தொடர்) கார்ப்பரேட் போர் பற்றிய புனைகதை கற்பனையான இராணுவ அமைப்புகள் முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் ஆய்வகங்களில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 2025 இல் அமைக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 3 கேம்கள் உளவியல் திகில் கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் மனநல சக்திகளைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் வழக்கத்திற்கு மாறான வீடியோ கேம்கள் உடன்பிறப்புகள் பற்றி வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட ஜேசன் கிரேவ்ஸ் வீடியோ கேம்கள் ஹவோக் வீடியோ கேம்களைப் பயன்படுத்தி நேரக் கையாளுதலுடன் சிகாகோ-பால்டிமோர் வார்னர் பிரதர்ஸ். வீடியோ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கேம்கள்.