Digital: A Love Story
டிஜிட்டல்ஃ எ லவ் ஸ்டோரி என்பது வீடியோ கேம் டிசைனர் கிறிஸ்டின் லவ் எழுதிய ஒரு இண்டி காட்சி நாவலாகும், இது பிப்ரவரி 2010 இல் இலவசமாக வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் கதை நேரியல், வீரரின் செயல்களால் சதித்திட்டத்தின் போக்கை கணிசமாக மாற்ற முடியாது. "1988 ஆம் ஆண்டின் எதிர்காலத்தில் ஐந்து நிமிடங்கள்" அமைக்கவும், டிஜிட்டல் ஒரு பெண்ணுடனான கதாநாயகனின் ஆன்லைன் உறவு மற்றும் பல செயற்கை நுண்ணறிவுகளின் மரணங்களைச் சுற்றியுள்ள ஒரு மர்மத்தைத் தீர்ப்பதற்கான அவர்களின் முயற்சிகளின் கதையைச் சொல்கிறது. ஆன்லைன் புல்லட்டின் போர்டு சிஸ்டம் இடுகைகள் மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்களின் செய்திகளுடன் 1980 களின் கணினியின் இடைமுகத்தின் மூலம் இந்த விளையாட்டு முழுமையாக வழங்கப்படுகிறது; கதாநாயகனின் சொந்த செய்திகள் குறிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஒருபோதும் காட்டப்படவில்லை. இந்த விளையாட்டு நேர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றது, விமர்சகர்கள் குறிப்பாக விளையாட்டின் எழுத்து மற்றும் சதித்திட்டத்தைப் பாராட்டினர், மேலும் இது 2010 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இண்டி விளையாட்டுகளின் பட்டியல்களில் குறிப்பிடப்பட்டது. கேம்ப்லே டிஜிட்டல்ஃ ஒரு காதல் கதை என்பது ஒரு காட்சி நாவல் அல்லது ஊடாடும் புனைகதை விளையாட்டு, இதில் விளையாட்டின் கதை முதன்மையாக உரை மூலம் சொல்லப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு 1980 களின் பிற்பகுதியில் இருந்து அமி இயக்க முறைமையை இயக்கும் கணினியில் இருப்பதைப் போல வழங்கப்படுகிறது (பெயர் மற்றும் காட்சி தோற்றம் அமிகாஓஎஸ் இன் 1x பதிப்புகளைக் குறிக்கிறது). வீரர் புல்லட்டின் போர்டு அமைப்புகள் அல்லது பிபிஎஸ்ஸில் உள்நுழைகிறார், அங்கு அவர்கள் மற்றவர்களின் செய்திகளைப் படிக்கிறார்கள் மற்றும் பதிலளிக்கிறார்கள். விளையாட்டில் உள்ள மற்ற கதாபாத்திரங்களிலிருந்து பெறப்பட்ட செய்திகள் கணினி திரையில் வேறு நிரல் மூலம் காட்டப்படுகின்றன. ஒரு பிபிஎஸ்ஸை அணுகுவதற்கு அந்த பலகையின் தொலைபேசி எண்ணைப் பற்றிய அறிவு தேவைப்படுகிறது, அதை வீரர் கைமுறையாக தட்டச்சு செய்ய வேண்டும். நீண்ட தூர தொலைபேசி எண் தேவைப்படும் பலகைகள் ஆன்லைனில் காணப்படும் சட்டவிரோதமாக பெறப்பட்ட நீண்ட தூர அழைப்பு அட்டை எண்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பலகைகளை அணுகுவதற்கு வீரர் அந்த பலகைக்கு ஒரு பயனர் கணக்கை அமைக்க வேண்டும் அல்லது கணினியில் நுழைய தேவையான கடவுச்சொல்லை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். வீரர் அனுப்பிய பல செய்திகளும் அந்த செய்திகளுக்கு பதில்களும் விளையாட்டில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. விளையாட்டில் உள்ள மற்ற கதாபாத்திரங்களிலிருந்து பெறப்பட்ட பதில்களிலிருந்து அவற்றின் உள்ளடக்கங்களை ஊகிக்க முடியும் என்றாலும், வீரர் அனுப்பும் செய்திகள் ஒருபோதும் வெளிப்படையாக வெளிப்படுத்தப்படுவதில்லை. எனவே, வீரர் ஒரு "தவறான" பதில் அல்லது செய்தியை அனுப்ப முடியாது, மேலும் விளையாட்டை இழக்க முடியாது. கதை எடுக்கும் திசையில் வீரருக்கு ஒரு தேர்வு இல்லை, இருப்பினும் சதி முன்னேறுவதற்கு முன்பு என்ன நடவடிக்கைகள் எடுக்க வேண்டும் என்பதை வீரர் சரியாகப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். விளையாட்டின் ஒரு பிளே த்ரூ சுமார் ஒரு மணி நேரம் எடுக்கும். கதை சுருக்கம்ஃ "1988 ஆம் ஆண்டின் எதிர்காலத்திற்கு ஐந்து நிமிடங்கள்" என்று அமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, அமைதியான கதாநாயகனுடன் தொடங்குகிறது, அதன் பெயர் வீரரால் வழங்கப்படுகிறது, இப்போதுதான் ஒரு கணினியைப் பெற்றுள்ளது. வீரர் தங்கள் செய்திகளைச் சரிபார்க்கும்போது, அவர்கள் தொலைபேசி எண்ணை லேக் சிட்டி லோக்கல் பிபிஎஸ் என்ற உள்ளூர் பலகையில் கற்றுக் கொள்கிறார்கள், பின்னர் அங்கு உள்நுழையலாம். அந்த பலகையில் இடுகையிடப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்று "* எமிலியா" என்ற பெண்ணின் சில கவிதைகள்; வீரர் தனது செய்திக்கு பதிலளிக்கும் போது, இருவரும் உரையாடலைத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த உரையாடல் நடந்து கொண்டிருக்கும்போது, வீரர் மற்றொரு பிபிஎஸ் மற்றும் ஒரு பலகையைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார், அதன் தொலைபேசி எண் மற்றொரு பகுதி குறியீட்டில் உள்ளது. இது போன்ற பலகைகளை அணுகுவதற்கான சட்டவிரோத முறையையும் அவர்கள் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், இல்லையெனில் நீண்ட தூர அழைப்பு அட்டைகளை வாங்க வேண்டியிருக்கும். வீரருக்கும் எமிலியாவுக்கும் இடையிலான உரையாடல், உண்மையில் நிகழ்ந்ததை விட மிக நீண்ட காலத்திற்கு நடந்ததாக ஊகிக்கப்படுகிறது, இந்த கட்டத்தில் எமிலியா வீரருடன் ஒரு பிணைப்பை உருவாக்குவதைக் காட்டத் தொடங்குகிறது. சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, எமிலியா வீரரிடம் தான் அவர்களை நேசிக்கிறேன் என்று ஒப்புக்கொள்கிறாள்; லேக் சிட்டி லோக்கலுக்கான புரவலன் கணினி பின்னர் உடைந்து போகிறது, இருப்பினும், வீரர் தன்னைத் தொடர்பு கொள்ள முடியாமல் போகிறது. சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு லேக் சிட்டி லோக்கல் உரிமையாளர் எமிலியா அவர்களுக்கு அனுப்ப முயன்றதாக ஒரு மோசமான செய்தியுடன் வீரரைத் தொடர்புகொள்கிறார். இந்த செய்தி எமிலியா ஆபத்தில் உள்ளது என்பதைக் குறிக்கிறது, * பாரிஸ் என்ற பெயரைக் கொண்ட ஒருவரைத் தொடர்பு கொள்ளுமாறு வீரரிடம் கேட்கிறது, மேலும் பைனரி குறியீட்டின் வெகுஜனத்தை வழங்குகிறது. இந்த செய்திக்கு வீரருக்கு எந்த சூழலும் இல்லை; ஆனால் மற்றொரு பிபிஎஸ், தி கிப்சனை ஹேக் செய்த பிறகு, வீரர் மற்றொரு பலகையில் இருந்து மறுபதிப்பு செய்யப்பட்ட ஒரு ரகசிய செய்தியைக் காண்கிறார், இது உலகெங்கிலும் உள்ள பல செயற்கை நுண்ணறிவுகள் (ஏஐ) சமீபத்தில் "கொல்லப்பட்டுள்ளன" என்று கூறுகிறது, அவற்றில் ஒன்றாக எமிலியா என்று பெயரிட்டுள்ளது. இந்த செய்திக்காக வீரர் மூல பலகையில் ஹேக் செய்கிறார், மேலும் அங்கு வெளியிடப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவின் வரலாற்றைக் காண்கிறார் * ப்ளூ ஸ்கை, ஒரு "வரலாற்றாசிரியர்" AI. ப்ளூ ஸ்கையின் பதிவுகளின்படி, அமெரிக்க அரசாங்கம் 1970 களில் அர்பானெட்டை உருவாக்கிய அதே நேரத்தில் ஒரு AI ஐ உருவாக்கியது. இந்த AI, * அம்மா, குழந்தை AI களை உருவாக்கியது, ஆனால் அதன் முதல் முயற்சி கட்டுப்பாட்டை மீறி பரவியது மற்றும் அதற்குப் பிறகு பரவிய ஒரு வைரஸால் அழிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது-பின்னர் அரசாங்கத்தால் நிஜ வாழ்க்கை க்ரீப்பர் மற்றும் ரீப்பர் புழுக்கள் என்று அதிகாரப்பூர்வமாக விளக்கப்பட்டது. * அம்மாவின் பிற்கால முயற்சிகள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு கணினியில் மட்டுமே இருக்க முடியும், மிகவும் வெற்றிகரமாக இருந்தன, மேலும் இந்த AI கள் உருவாக்கப்பட்டது போது இணைய ஆதரவாக அர்பானெட் விட்டு. இருப்பினும், ரீப்பர் எமிலியா போன்ற எந்தவொரு செயற்கை நுண்ணறிவையும் தொடர்ந்து பரப்பி அழித்தது. மற்றொரு AI மற்றும் எமிலியாவின் சகோதரரான * பாரிஸ் ஒரு அர்பானெட் முனையில் இருப்பதை வீரர் காண்கிறார், அவர் எமிலியாவின் செய்தியில் பைனரி குறியீட்டைத் தொகுப்பது அவளை மீண்டும் உருவாக்க முடியும் என்று விளக்குகிறார். வீரர் எமிலியாவை தங்கள் கணினியில் தொகுக்கிறார், மேலும் மற்ற AI கள் உருவாக்கிய ஒரு "பேலோடைப்" பற்றி இருவரும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், இது ஒரு பாதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது, இது * ரீப்பரை சுயமாக முடிவுக்குக் கொண்டுவரக்கூடும்; இருப்பினும், * ரீப்பரைப் பாதிக்க ஒரு AI ஐ உயிருள்ள தூண்டுதலாக மீண்டும் தொகுக்க வேண்டும், அதாவது நிரந்தர நீக்கம். அவர்களுக்கு வேறு வழியில்லை என்பதை உணர்ந்து, எமிலியா பேலோட் கேரியர் ஆகிறார். ஒரு இறுதி உரையாடலுக்குப் பிறகு, வீரர் எமிலியாவை தன்னைத் தியாகம் செய்ய அனுமதிக்கிறது, AI களைக் காப்பாற்றி விளையாட்டை முடிக்கிறார். டெவலப்மென்ட் டிஜிட்டல் பிப்ரவரி 2010 இல் கிறிஸ்டின் லவ் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இது அவரது முதல் விளையாட்டு அல்ல என்றாலும், இது அவரது முதல் வெற்றிகரமான ஒன்றாகும்; ஜனவரி 2011 இல் லவ் தனது முந்தைய பட்டங்களை "ஒரு டஜனுக்கும் குறைவான" மக்களால் விளையாடியதாகவும், அதே நேரத்தில் டிஜிட்டல் "எண்ணற்ற ஆயிரக்கணக்கானவர்களால்" விளையாடப்பட்டதாகவும், பல்கலைக்கழக வகுப்புகளின் வாசிப்பு பட்டியல்களில் இடம்பிடித்ததாகவும், மேலும் "[அவரது] எழுத்து வாழ்க்கையில் ஒரு வரையறுக்கும் புள்ளியாக" மாறியதாகவும் குறிப்பிட்டார். இது இன்றுவரை அவரது மிகப்பெரிய விளையாட்டாகவும் இருந்தது; அதன் வெளியீட்டிற்கு முன்பு அவர் தன்னை ஒரு எழுத்தாளராக மட்டுமே நினைத்தார், ஒரு கேம் டெவலப்பராக அல்ல. அவர் டிஜிட்டலை வெறும் உரைநடைக்கு பதிலாக ஒரு காட்சி நாவலாக உருவாக்கினார், ஏனெனில் விளையாட்டில் வீரரை மூழ்கடிப்பது உரையைப் படிப்பதை விட கதையை அவர்களுடன் எதிரொலிக்க அனுமதிக்கும் என்று அவர் உணர்ந்தார். கம்ப்யூட்டிங் அமைப்புகள் மற்றும் ஆன்லைனில் உள்ள நபர்களின் எண்ணிக்கை பின்னர் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உணர்வை உருவாக்கியது என்று உணர்ந்ததால், லவ் 1980 களில் விளையாட்டை அமைக்கத் தேர்ந்தெடுத்தார், இது கதையின் காதல் மற்றும் மர்ம அம்சங்களுக்கு மிகவும் உகந்ததாக உணர்ந்தார். விளையாட்டில் லவ் ஏற்படுத்திய தாக்கங்களில் ஒன்று அப்லிங்க் ஆகும்; அவர் ஆரம்பத்தில் அதன் விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பற்றி மேலும் குறிப்பிட விரும்பினார், ஆனால் இறுதியில் டிஜிட்டலின் ஹேக்கிங் கூறுகளில் பெரும்பாலானவற்றை "நெறிப்படுத்தினார்". எமிலியா வெளிப்படையாக பெண் என்றாலும், கதாநாயகனின் பாலினம் ஒருபோதும் குறிப்பிடப்படுவதில்லை என்பதை லவ் வேண்டுமென்றே உறுதிப்படுத்தினார், ஏனெனில் அவர்கள் வீரர் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை விட, வீரர் தங்களை முன்வைக்கும் ஒரு வெற்று ஸ்லேட்டாக இருக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பினார். கதையில் மேலும் மூழ்குவதை உருவாக்க, கதாநாயகன் உண்மையில் என்ன சொல்கிறார் என்பதை ஒருபோதும் காட்டாமல், இதை அவர் விரும்பினார். எவ்வாறாயினும், அதிகாரப்பூர்வமற்ற முறையில், லவ் இந்த உறவை "வினோதமானது" என்று நினைத்தார், வீரரின் பாலினம் மற்றும் எமிலியாவைப் பொறுத்தவரை "ஒரு குழப்பமான இளம் பருவத்தினர் அவள் விரும்பாத ஒருவரைக் காதலிக்கிறார்கள்"; இது அவள் விரும்பிய அளவுக்கு வலுவாக வரவில்லை என்று லவ் கூறியுள்ளார். காதல் காதல் அவசியமில்லை என்றாலும், காதல் மற்றும் உறவுகளின் முக்கியத்துவம் விளையாட்டின் நோக்கம் செய்திகளில் ஒன்றாகும் என்று லவ் கூறியுள்ளது; ஒரு எடுத்துக்காட்டாக, எமிலியா தனது "குடும்பத்தை" காப்பாற்றுவதை மதிக்கிறார், ஏனெனில் அவர் வீரர் மீதான தனது இளம் பருவ அன்பை விட அவர்கள் மீது அன்பு செலுத்துகிறார். வரவேற்பு விளையாட்டின் எழுத்து மற்றும் கதை விமர்சகர்களால் குறிப்பாக பாராட்டப்பட்டது. ராக், பேப்பர், ஷாட்கனின் கீரோன் கில்லன், அதை வாசித்த பிறகு, "மேற்கத்திய ஊடகத்தில் ஒரு சிறந்த காதல் கதையைப் பற்றி சிந்திக்க முடியவில்லை" என்றும், சுருக்கமான மற்றும் குறைந்தபட்ச உரைநடை தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க நன்றாக வேலை செய்தது என்றும் கூறினார். தி எகனாமிஸ்ட்டின் விமர்சகர் ஒருவர் இந்தக் கதையை "ஈர்க்கக்கூடிய" கதை என்று அழைத்தார், இது ஒரு "மறக்கமுடியாத மற்றும் சிந்தனையைத் தூண்டும் அனுபவத்தை" வழங்கியது என்று கூறினார். விளையாட்டின் கதையின் பகுப்பாய்வில், காமசூத்ராவின் எமிலி ஷார்ட், ஒரு கண்ணோட்ட கதாபாத்திரத்தை எழுதுவதை விட கதாநாயகனை காலியாக விட்டுவிடுவதற்கான முடிவை "புத்திசாலித்தனமாக" அழைத்தார், இது முழு விளையாட்டையும் மற்றவர்களை விட மிகச் சிறப்பாக செயல்படச் செய்தது என்று கூறினார். தி ஏ. வி. யின் விமர்சகர். கிளப், விளையாட்டை "ஏ" என்று தரப்படுத்தியது, கதையை "நகரும்" என்று அழைத்தது. விளையாட்டைப் பற்றிய பெரும்பாலான விமர்சனங்கள் ஆன்லைன் உலகிற்கு செல்ல பயன்படுத்தப்படும் இடைமுகத்தைப் பற்றியது; தி எகனாமிஸ்ட் அதை நகைச்சுவையாகவும் யதார்த்தமாகவும் கண்டபோது, கில்லன் ஒரு முக்கிய செய்தியைத் தவறவிடுவதை எளிதாக்கியது என்று உணர்ந்தார், இதனால் வீரர் எங்கு திரும்புவது என்பது குறித்து எந்த திசையும் இல்லாமல் இருந்தார். காமசூத்ரா டிஜிட்டல் அவர்களின் "2010 இன் சிறந்த இண்டீ கேம்ஸ்" பட்டியலில் கெளரவமான குறிப்பை வழங்கினார். காமசூத்ராவின் சுயாதீன விளையாட்டு தளமான இண்டிகேம்ஸின் டிம் டபிள்யூ இதை ஒரு "ஃப்ரீவேர் கேம் பிக்" ஆகத் தேர்ந்தெடுத்தார், அவர் இது "இந்த நாளிலிருந்தும் யுகத்திலிருந்தும் வேறு எந்த விளையாட்டையும் வழங்க முடியாத ஒரு உறிஞ்சும் அனுபவம்" என்று கூறினார். இண்டிகேம்ஸ் தங்கள் "2010 இன் சிறந்த ஃப்ரீவேர் சாகச விளையாட்டுகளில்" இதை இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தது. பிசி கேமர் மே 2011 இல் தங்கள் "20 இலவச பிசி கேம்ஸ்" அம்சத்தில் இதை ஏழாவது இடத்தில் பட்டியலிட்டார், இது "அழகாக வடிவமைக்கப்பட்ட, ஆளுமை-ஈர்க்கப்பட்ட இண்டி கேமிங்கின் ஒரு மணி நேரம்" என்று கூறினார். லவ் பின்னர் ஒரு "ஆன்மீக தொடர்ச்சியை" உருவாக்கியது, அதை தனிப்பட்ட முறையில் எடுக்க வேண்டாம், குழந்தை, இது உங்கள் கதை அல்ல, பின்னர் மற்றொரு விளையாட்டு "டிஜிட்டலின் நேரியல் அல்லாத பாணியை மேலும் விரிவுபடுத்துகிறது", அனலாக்ஃ ஒரு வெறுப்பு கதை. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2010 வீடியோ கேம்கள் இண்டீ கேம்கள் விண்டோஸ் கேம்கள் மேக்ஓஎஸ் கேம்கள் லினக்ஸ் கேம்கள் கனடாவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் 1988 இல் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் காட்சி நாவல்கள் செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றிய வீடியோ கேம்கள் மத்தேயு சிம்மண்ட்ஸ் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்களால் ஸ்கோர் செய்யப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் ரென் 'பை கேம்கள்