Lost in Shadow
ஆஸ்திரேலியாவிலும் ஐரோப்பாவிலும் மற்றும் ஜப்பானிலும் எ ஷாடோஸ் டேல் என்று அழைக்கப்படும் லாஸ்ட் இன் ஷாடோ, ஹட்சன் சாஃப்ட் என்பவரால் நிண்டெண்டோவின் வீ கன்சோலுக்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புதிர் இயங்குதள வீடியோ கேம் ஆகும். இது ஜூலை 2010 இல் ஜப்பானிலும், அக்டோபர் 2010 இல் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் ஐரோப்பாவிலும், ஜனவரி 2011 இல் வட அமெரிக்காவிலும் வெளியிடப்பட்டது. இது 2016 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ ஈஷாப் வழியாக வீ யு க்காகவும் வெளியிடப்பட்டது. லாஸ்ட் இன் ஷாடோ பெரும்பாலும் விளையாட்டுச் சூழலின் பின்னணியில் விளையாடப்படுகிறது, ஏனெனில் வீரர் ஒரு சிறுவனின் நிழலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், இது புதிர்கள் மற்றும் எதிரிகளால் நிரம்பிய உயரமான கோபுரத்தின் நிழல்களை ஏற வேண்டும். அவர் ஏறும் நிழல்களின் சீரமைப்பை மாற்றி, முன்புற ஒளி மூலங்களின் திசையை மாற்றக்கூடிய ஒரு சில்ஃப் அவருடன் உள்ளது. விளையாட்டில் சிறுவன் முப்பரிமாண உலகிற்குள் உருவெடுக்கவும், வெறுமனே அவற்றின் நிழல்களுக்கு மாறாக பொருட்களுடன் சுருக்கமாக தொடர்பு கொள்ளவும் முடியும். கேம்ப்ளே லாஸ்ட் இன் ஷாடோ ஒரு 2டி இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும். வீரர் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் செல்ல வேண்டும், எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும், பாதைகளைத் திறக்க சுவிட்சுகள் மற்றும் நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளங்களை வெவ்வேறு வழித்தடங்களை வழங்க சுழற்றலாம். சில புள்ளிகளில், வீரருக்கு முன்புறத்தில் உள்ள ஒளி மூலங்களின் மீது கட்டுப்பாடு வழங்கப்படுகிறது, அவை மட்டத்தின் அமைப்பை மாற்றுவதற்கு நகர்த்தப்படலாம். டெவலப்மென்ட் லாஸ்ட் இன் ஷாடோ ஹட்சன் சாஃப்டில் உள்ள குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முன்பு கொரோரின்பாவையும் அதன் தொடர்ச்சியையும் உருவாக்கியது. அசல் உத்வேகம் விளையாட்டு நிழல் குறிச்சொல்லிலிருந்து வந்தது, இதன் நோக்கம் எதிரியின் நிழலில் காலடி வைப்பதாகும். இயக்குனர் ஒசாமு சுச்சிஹாஷி ஒரு பூங்காவில் சில குழந்தைகள் டேக் விளையாடுவதைப் பார்த்தபோது குழந்தையாக இருந்தபோது இந்த விளையாட்டின் அனுபவத்தை நினைவுபடுத்தினார். இதன் விளைவாக லாஸ்ட் இன் ஷாடோ என்ற கருத்தை அவர் உருவாக்கினார், அதை ஒரு கோபுரத்தை ஏறுவதைச் சுற்றியுள்ள ஒரு தலைப்பு பற்றிய முந்தைய யோசனையுடன் இணைத்தார். விளையாட்டின் வளிமண்டலமும் அமைப்பும் டோக்கியோவில் பயன்படுத்தப்படாத கோபுரம் மற்றும் நெகிஷியில் கைவிடப்பட்ட பந்தய பாதையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அவற்றில் பிந்தையது தற்செயலாக இருப்பிடத்தின் புகைப்படத்தை அவர் பார்த்த பிறகு ஆர்வமாக இருந்தது. லாஸ்ட் இன் ஷாடோவின் ஒளிக்காக, நிழல் குறிச்சொல்லை வாசிக்கும் போது சூரிய ஒளியின் கிடைமட்ட நிகழ்வை மீண்டும் உருவாக்க அவர் முயன்றார், மேலும் தலைப்பில் பயன்படுத்தப்பட்ட முடக்கப்பட்ட வண்ணத் தட்டு பண்டைய ஜப்பானிய கலையால் ஈர்க்கப்பட்டது. மட்டங்களில் உள்ள எதிரிகள் பயம் மற்றும் சோகத்தின் உணர்வை வெளிப்படுத்தும்படி செய்யப்பட்டனர், மேலும் ஒரு குறிச்சொல் விளையாட்டில் தற்போதைய துரத்துபவராக "அது" என்று கருதப்பட்டனர். கதையின் நிழல் கதாநாயகன் பெயர் குறிப்பிடப்படாமல் விடப்பட்டார், ஏனெனில் சுச்சிஹாஷி அதை மிகைப்படுத்த விரும்பவில்லை. இதேபோல், தலைமை வடிவமைப்பாளர் மசாகாசு எச்சிகோ அதன் வடிவத்தை அது போடப்பட்ட பல்வேறு மேற்பரப்புகளில் மறைக்காமல் இருக்க மிகவும் எளிமையாக வைத்திருந்தார், மேலும் ஒலி இயக்குனர் ஷோஹெய் பாண்டோ ஒரு நிழல் உருவாக்கும் ஒலிகளை உருவாக்கும் சவாலை எதிர்கொண்டார். நிழலின் எடையை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டின் சுகாதார அமைப்பு, 21 கிராம் எடையுள்ள மனித ஆத்மாவை டங்கன் மெக்டோகல் தீர்மானித்ததாகக் கூறப்படுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இயக்குனர் ஹயாவோ மியாசாகியின் ஸ்டுடியோ கிப்லியின் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளரான ஹிரோமாசா ஓகுரா, முன்பு பட்லாபோர்ஃ தி மூவி அண்ட் கோஸ்ட் இன் தி ஷெல் என்ற அனிம் திரைப்படங்களில் பணியாற்றியவர், இந்த விளையாட்டின் கலை இயக்குனராக நியமிக்கப்பட்டார் மற்றும் ஏழு கிராஃபிக் கலைஞர்களின் குழுவின் ஒரு பகுதியாக ஜப்பானிய பாக்ஸ் அட்டையை வரைந்தார். தகாசி வதனாபே இசையமைத்த இசை பெரும்பாலும் சுற்றுப்புற இயல்புடையது, மேலும் கலைஞர் குடேவோல்கின் படப் பாடலான "ஹினாகிகு" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு கணினி நிரலுடன் விளையாட்டில் எளிதான புதிர்களை குழு உருவாக்கியது, இருப்பினும் உண்மையான பொம்மை தொகுதிகள் மிகவும் சிக்கலானவற்றை மாதிரியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன, இதன் விளைவாக நிறைய சோதனைகள் மற்றும் பிழைகள் ஏற்பட்டன. இருப்பினும், ஒன்றரை ஆண்டுகளின் பெரும்பாலான வளர்ச்சி நேரம் நிழல் இயந்திரத்தை உருவாக்குவதற்கும் சரிசெய்வதற்கும் செலவிடப்பட்டது, இது விளையாட்டின் புரோகிராமர்களுக்கு பல எதிர்பாராத சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது. ஆரம்பத்தில், விளையாட்டின் ஆங்கில வேலை தலைப்பு டவர் ஆஃப் ஷாடோ, ஆனால் அது மறுபெயரிடப்பட்டது. மதிப்பாய்வு திரட்டுபவர் மெட்டாக்ரிடிக் கருத்துப்படி, லாஸ்ட் இன் ஷாடோ வரவேற்பு "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. எம்எஸ்என்னுக்காக எழுதுகையில், கிறிஸ்டன் ரீட் இந்த விளையாட்டை "ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டுக்கான ஒரு வெளிப்புற பந்தயம்" என்று பாராட்டினார், அவரது ஒரே விமர்சனங்கள் சிரமம் நிலை மற்றும் மாற்று மாற்று எதிர்ப்பு இல்லாதது. யூரோகேமர் இந்த விளையாட்டை "அதன் ஹீரோவைப் போலவே ஆதாரமற்றது" என்று அழைத்தார். "," வெறுமனே ஒரு கருத்தைக் கொண்டு வந்து ஒரு விளையாட்டின் முழு நீளத்திற்கும் கனமான தூக்குதலைச் செய்ய அனுமதிப்பது போதாது "என்று புலம்பினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ ஆஸ்திரேலிய மற்றும் ஐரோப்பிய வலைத்தளம் 2010 வீடியோ கேம்கள் கற்பனை வீடியோ கேம்கள் ஹட்சன் சாஃப்ட் கேம்கள் கோனாமி கேம்கள் மைண்ட்ஸ்கேப் கேம்கள் இயங்குதளங்கள் புதிர் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட பக்க-ஸ்க்ரோலிங் வீடியோ கேம்கள் 2,5 டி கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் நிழற்பட கிராபிக்ஸ் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ ஈஷாப்பில் வை கேம்கள் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன