2010s in video games
2010கள் தொழில்துறையின் வரலாற்றில் ஐந்தாவது தசாப்தமாக இருந்தது. முதல் உண்மையான "3டி" விளையாட்டுகள் மற்றும் கன்சோல்களை தயாரித்ததற்கும், கிளவுட் கேமிங் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை நுகர்வோருக்கு அறிமுகப்படுத்தியதற்கும், டேப்லெட் அடிப்படையிலான மற்றும் மொபைல் சாதாரண விளையாட்டுகளின் வளர்ந்து வரும் செல்வாக்கிற்கும், ஃப்ரீமியம் தலைப்புகளின் ஏற்றம் உட்பட இந்த தசாப்தம் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது. நிண்டெண்டோ, சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றின் நடவடிக்கைகளால் இந்தத் தொழில் பெரிதும் ஆதிக்கம் செலுத்தியது. எட்டாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் வெளியிடப்பட்டன, இதில் வீ யூ, பிளேஸ்டேஷன் 4, எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஆகியவை அடங்கும். இந்த தசாப்தத்தில் வெளியிடப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகளில் மைன்கிராஃப்ட், ஃபோர்ட்நைட், கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ வி, தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம், தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட், ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷன் மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான டார்க் சோல்ஸ் மற்றும் காட் ஆஃப் வார் ஆகியவை அடங்கும். 2010 களின் ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களின் கன்சோல்கள் (2005-2012) ஏழாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் 2000 களின் நடுப்பகுதியில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் வை ஆகியவற்றின் வெளியீட்டுடன் சந்தையில் நுழைந்தன. இந்த மூன்று கன்சோல்களும் 2010 களின் முற்பகுதி முழுவதும் வீடியோ கேம் காட்சியில் ஆதிக்கம் செலுத்தின. ஒவ்வொரு கன்சோலும் தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு புதிய திருப்புமுனையை கொண்டு வந்தன. எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆனது எச். டி. தெளிவுத்திறனில் உள்ளூரில் வழங்கப்பட்ட விளையாட்டுகளை வழங்கியது. எச்டி கேம்களுடன் கூடுதலாக, சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் 3 இல் ப்ளூ-ரே பிளேயரில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. நிண்டெண்டோ, எச். டி பந்தயத்திலிருந்து விலகிய பின்னர், இயக்கம் மற்றும் தொடர்புகளில் அதிக கவனம் செலுத்தினார். மூன்று முக்கிய கன்சோல்களும் ஊடக மையங்களாக இரட்டிப்பாக்குவதன் மூலமும், வைஃபை இணைய இணைப்பைக் கொண்டிருப்பதன் மூலமும், பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிப்பதன் மூலமும் அவற்றின் ஒட்டுமொத்த பயன்பாட்டை விரிவுபடுத்தின. கையடக்கச் சந்தையைப் பொறுத்தவரை, நிண்டெண்டோவின் வளர்ந்து வரும் டிஎஸ் தொடர் கையடக்க சாதனங்கள் மற்றும் சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் போர்ட்டபிள் ஆகியவை 2000 களின் பிற்பகுதி முழுவதும் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தின. நிண்டெண்டோ டிஎஸ் ஒரு இரட்டை திரை மற்றும் தொடுதிரை விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது. கையடக்க சந்தையில் போட்டியிட சோனியின் முதல் முயற்சியாக பிஎஸ்பி இருந்தது, மேலும் பிற சாதனங்களுக்கு பல துறைமுகங்கள், மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் ஆப்டிகல் டிஸ்க் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்திய முதல் கையடக்க வீடியோ கேம் சாதனமாக அறியப்படுகிறது. எட்டாவது தலைமுறை கன்சோல்கள் (2012-தற்போது வரை) ஏழாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் வழக்கமான கன்சோல் சுழற்சியை விட நீண்ட காலத்தைத் தொடர்ந்தன. நிண்டெண்டோ அவர்களின் அடுத்த தலைமுறை கன்சோலை அறிவித்த பெரிய மூன்று நிறுவனங்களில் முதல் நிறுவனமாகும், இது E3 2011 இல் வீயின் வாரிசான வீ யூவின் வெளியீட்டுடன் அவ்வாறு செய்தது. வை யு நவம்பர் 2012 இல் வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்து ஆகிய நாடுகளிலும், அடுத்த மாதம் ஜப்பானிலும் வெளியிடப்பட்டது. கன்சோலுக்கு கலவையான வரவேற்பு இருந்தது, பல விமர்சகர்கள் கிடைக்கக்கூடிய வெளியீட்டு விளையாட்டுகளின் வரையறுக்கப்பட்ட தேர்வை விமர்சித்தனர். மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனி ஆகிய இரண்டும் 2013 ஆம் ஆண்டில் எட்டாவது தலைமுறையில் தங்கள் சலுகைகளை அறிவித்தன. மே 21 அன்று, E3 2013 க்கு சில வாரங்களுக்கு முன்பு, மைக்ரோசாப்ட் அதன் "ஆல் இன் ஒன் பொழுதுபோக்கு சாதனமான" எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஐ வெளியிட்டது. பத்திரிகைகள் மற்றும் விளையாட்டாளர்களிடையே கலவையான எதிர்வினை இருந்தது, பல விளையாட்டாளர்கள் டி. ஆர். எம் தொடர்பான கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தொடர்ச்சியான இணையத் தேவைகளை விமர்சித்தனர். ஜூன் மாதத்தில் E3 இல் மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுக்கான நவம்பர் வெளியீட்டு தேதியை வெளிப்படுத்தியது மற்றும் சோனி அதன் எட்டாவது தலைமுறை கன்சோலான பிளேஸ்டேஷன் 4 ஐ வெளியிட்டது. பிளேஸ்டேஷன் 4 டி. ஆர். எம் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ஆன்லைன் தேவைகள் இல்லாதது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னை விட மலிவான வெளியீட்டு விலையைக் கொண்டிருக்கும் என்று தெரியவந்த பிறகு பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து உற்சாகமான பதிலைப் பெற்றது, சில வர்ணனையாளர்கள் சோனியை ஈ 3 இன் வெற்றியாளராக அறிவிக்க வழிவகுத்தது. E3 ஐத் தொடர்ந்து வந்த வாரத்தில், மைக்ரோசாப்ட் அதன் ஆன்லைன் மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட கேம் கட்டுப்பாடுகளை கணிசமான எதிர்மறையான பின்னூட்டங்களுக்குப் பிறகு மாற்றியமைப்பதாக அறிவித்தது. எட்டு தலைமுறை பிஎஸ் 4 ப்ரோ மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் எக்ஸ் வெளியீட்டின் மூலம் மேலும் நீட்டிக்கப்பட்டது, இவை இரண்டும் 4 கே தெளிவுத்திறனில் வீடியோ கேம்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட அவற்றின் முன்னோடிகளின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மாறுபாடுகள், அதே போல் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், ஒரு கலப்பின போர்ட்டபிள்-ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல் வை யு. மார்ச் 2017 இல் சுவிட்ச் வெளியானதைத் தொடர்ந்து வை யு நிறுத்தப்பட்டது. எட்டாவது தலைமுறையில் கையடக்க கேமிங்கில் முதன்மையாக நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் வீட்டா ஆதிக்கம் செலுத்தியது. ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள் தேவையில்லாமல் 3டி கேமிங்கைக் கொண்ட முதல் வீடியோ கேம் சாதனம் நிண்டெண்டோ 3டிஎஸ் ஆகும். சோனியின் வீட்டா PSP இன் வாரிசு ஆகும். இரண்டு அமைப்புகளும் பின்னோக்கி இணக்கமானவை. கையடக்க வீடியோ கேம் சாதனத்தை சந்தைப்படுத்தும் விருப்பத்தையும் என்விடியா அறிவித்தது. எட்டாவது தலைமுறை கன்சோல்கள் டேப்லெட் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன் வீடியோ கேம் சந்தைகள், ஆன்லைன் சேவைகள் மற்றும் மலிவான தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பிரத்யேக கன்சோல்கள் மற்றும் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகள் அல்லது பெரிய பட்ஜெட் பிளாக்பஸ்டர்களிடமிருந்து விலகி குறைந்த விலையில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றிலிருந்து கடுமையான போட்டியை எதிர்கொள்ளும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டது, அத்துடன் பிரபலமான சமூக வலைப்பின்னல் தளங்களால் ஊக்குவிக்கப்படும் சுயாதீன விளையாட்டுகளில் அதிக ஆர்வம். வீடியோ கேம் துறையில் பெரும் மந்தநிலையின் தாக்கம் 2000 களின் பிற்பகுதியில் ஏற்பட்ட நிதி நெருக்கடி வீடியோ கேம் தொழிற்துறையை பாதித்தது. வீடியோ கேம்கள் மட்டுமல்லாமல் பல மின்னணு சாதனங்கள் ஒரு ஆடம்பரமான பொருளாக கருதப்பட்டன. மேலும், மொபைல் மற்றும் சாதாரண கேமிங்கை நோக்கிய சந்தை மாற்றங்கள் ஒட்டுமொத்த விற்பனையிலும் சரிவுக்கு வழிவகுத்தன. 2009 ஆம் ஆண்டில் ஜேம்ஸ் கேமரூனின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட திரைப்படமான அவதார் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3 டி தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவது 2010 களின் முற்பகுதியில் தொலைக்காட்சி மற்றும் வீடியோ கேம்களின் உற்பத்தி மற்றும் சேவைகளில் பிரதானமாக மாறியது. 3டிஎஸ் கையடக்கத்துடன் சிறப்பு கண்ணாடிகள் தேவையில்லாமல் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3டி காட்சிகளைக் கொண்ட முதல் வீடியோ கேம் சாதனத்தை நிண்டெண்டோ வெளியிட்டது. ஒரு தொடர்புடைய போக்கில், சோனி E3 2011 இல் "டூயல்-வியூ" ஐ வெளியிட்டது. இரட்டைக் காட்சி தொழில்நுட்பம் ஒரே திரையில் மல்டிபிளேயர் கேம்களை விளையாடுவதற்கான திறனை வழங்குகிறது, இரண்டு படங்களையும் ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைப்பதன் மூலம் அதைப் பிரிக்காமல். கிளவுட் அடிப்படையிலான மற்றும் சந்தா கேமிங் கிளவுட் கேமிங், அல்லது சில நேரங்களில் கேமிங் ஆன் டிமாண்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு தொழில்நுட்பமாகும், இதில் உண்மையான விளையாட்டு மற்றும் சேமிக்கப்பட்ட தரவு ஒரு நிறுவனத்தின் சேவையகத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது, மேலும் பயனர்கள் நிலையான இணைய இணைப்பு மூலம் விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். கிளவுட் கேமிங்கிற்கு ஒரு முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், பயன்பாட்டிற்குத் தேவையான சிறிய வட்டு அல்லது தோட்டா இல்லாதது. 2010 ஆம் ஆண்டில், ஆன் லைவ் கேமிங் கன்சோல் பிரத்தியேகமாக கிளவுட் அடிப்படையிலான கேமிங்கைக் கொண்ட முதல் கன்சோலாக அறிமுகமானது. தசாப்தம் முன்னேறும்போது, சில முக்கிய வீரர்கள் கூட தங்கள் கணினிகளில் கிளவுட் கேமிங்கைப் பயன்படுத்துவதைப் பார்க்கத் தொடங்கினர். 2012 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், இது வீடியோ கேம் சந்தையில் வேகமாக வளர்ந்து வரும் பிரிவாக இருந்தது. 2013 ஆம் ஆண்டில், ஜூலி உர்மேன் தனது கிளவுட் அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் கன்சோலான ஓயாவுக்கு நிதி திரட்ட ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கினார். ஓயுயா 85 லட்சம் அமெரிக்க டாலர்களை திரட்டுவதன் மூலம் தங்கள் இலக்கை முறியடித்து, அந்த நேரத்தில் அந்த தளத்தின் இரண்டாவது அதிக வருமானம் ஈட்டும் திட்டமாக மாறியது. இது ஆண்ட்ராய்டு தொழில்நுட்பத்துடன் இயங்குகிறது, மேலும் சாதனத்தின் அட்டையில் தனிப்பயனாக்கத்தை கொண்டுள்ளது. 2014 நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் ஷோவில் ஒரு செய்தியாளர் சந்திப்பின் போது, சோனி பிளேஸ்டேஷன் நவ் என்ற சந்தா அடிப்படையிலான ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை வெளியிட்டது, இது பிளேஸ்டேஷன் 4 ஐ இணையத்தில் முந்தைய கன்சோல் தலைப்புகளை இயக்க அனுமதிக்கிறது. பிப்ரவரி 2014 நிலவரப்படி, நவ் மூடிய பீட்டாவில் இருந்தது, ஆனால் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பொதுமக்களுக்கு வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது. பயனர்கள் "நல்ல செயல்திறன்" என்று அழைப்பதற்கு குறைந்தபட்சம் 5 Mbit/s இணைய இணைப்பு வேகத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று சோனி பரிந்துரைத்திருந்தது. கிளவுட் கேமிங், பல வீடியோ கேம் நிபுணர்களால், முக்கிய வீடியோ கேம் நிறுவனங்களின் மேலாதிக்கத்தை சவால் செய்யும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மேலும் இறுதியில் கன்சோல் கேமிங்கின் சரிவுக்கு வழிவகுக்கும். டேப்லெட் அடிப்படையிலான, ஸ்மார்ட்போன் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் கேமிங் ஐபாட் டேப்லெட் பிசி தொழில்துறையில் மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியது போலவே, இது வீடியோ கேம் உலகிலும் நீடித்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. ஆப்பிளின் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட டிஸ்ப்ளேக்கள் மற்றும் மொபைல் கிராபிக்ஸ் செயலிகள் வரைகலை திறன்களில் ஒரு உயர் தடையை அமைத்தன, அவை சில முக்கிய கையடக்க வீடியோ கேம் சாதனங்களுக்கு போட்டியாக இருந்தன. 2014 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, ஐபாட் ஆப் ஸ்டோரில் உள்ள சிறந்த 25 கட்டண பயன்பாடுகளில் கிட்டத்தட்ட பாதி விளையாட்டுகளாகும். ஒரு கட்டுப்படுத்தி இல்லாவிட்டாலும், மொபைல் சாதனங்கள் மற்றும் விளையாட்டுகள் "சாதாரண கேமிங்" சந்தையின் பிரதானமாக தொடர்ந்து மாறின. 2006 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ அசல் வீயை வெளியிட்டதிலிருந்து, இயக்கம் மற்றும் தொடர்பு வீடியோ கேம் உலகிற்கு ஒரு முக்கிய மையமாக மாறியது. இது பாரம்பரிய கட்டுப்பாட்டுக்கு அப்பால் கேமிங்குடன் செயல்பாட்டை ஊக்குவித்தது, மேலும் வயதானவர்கள் மற்றும் உடல் சிகிச்சையில் ஆர்வமுள்ளவர்களைச் சேர்க்க சந்தையை விரிவுபடுத்தியது. மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனி முறையே 2010 இல் கினெக்ட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் மூவ் ஆகியவற்றை வெளியிடும் வரை நிண்டெண்டோவின் மோஷன் சென்சார் தொழில்நுட்பத்திற்கு பதிலளிக்கவில்லை. ஒரு கட்டுப்படுத்தி தேவையில்லாததன் மூலம் இயக்கக் கட்டுப்பாட்டை கினெக்ட் மேலும் சாதகமாகப் பயன்படுத்திக் கொண்டது. செப்டம்பர் 2012 இல், யோஷ் இன்ஜினியரிங் ஒரு புதிய அதிவேக மோஷன் கேப்சர், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி திட்டத்தை வெளியிட்டது. YEI 3-ஸ்பேஸ் சென்சார் தயாரிப்பு வரிசை மிகவும் துல்லியமான உடல் மற்றும் தலை கண்காணிப்பை அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு யதார்த்தமான மெய்நிகர் சூழலில் அணிந்தவருக்கு முழு சுதந்திரத்தை வழங்குகிறது. யோஷ் இன்ஜினியரிங் தொழில்நுட்பம் சமகால கிராஃபிக் தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்கப்படுவதாகவும், அணிந்தவருக்கு 3D இடத்தின் வழியாக செல்ல சுதந்திரம் இருப்பதாகவும் காட்டியது. 2013 ஆம் ஆண்டில், ஹூஸ்டனை தளமாகக் கொண்ட விர்டுயிக்ஸ் என்ற அப்ஸ்டார்ட், வீடியோ கேம்களுக்கான சாத்தியமான பயன்பாடுகளைக் கொண்ட ஓம்நி என்ற சர்வதிசை டிரெட்மில்லை உருவாக்க ஒரு கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கியது. அத்தகைய சாதனம், எப்போதாவது பொதுமக்களுக்கு வெளியிடப்பட்டால், ஒரு விளையாட்டின் மெய்நிகர் சூழலில் ஒரு வீரர் இயற்கையாக நடக்க அனுமதிக்கும். லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களின் வளர்ந்து வரும் புகழ் இந்த தசாப்தம் யூடியூப் மற்றும் ட்விச்சில் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களின் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்தையும் கண்டது, அங்கு பார்வையாளர்கள் விளையாட்டுகள் மூலம் ஸ்ட்ரீமர்கள் விளையாடுவதைப் பார்க்க முடியும். 2015 ஆம் ஆண்டில் 10 பில்லியன் பார்வைகளை எட்டிய முதல் நபராக மாறிய பியூடிபை போன்ற குறிப்பிடத்தக்க ஸ்ட்ரீமர்களின் யூடியூப் சேனல்கள், தசாப்தத்தின் அதிக சந்தா பெற்றவர்களில் ஒன்றாகும். அரோரா, கொலராடோ தியேட்டர் துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் சாண்டீ ஹூக் தொடக்கப்பள்ளி துப்பாக்கிச் சூடு போன்ற பல வெகுஜன துப்பாக்கிச் சூட்டுகளுக்குப் பிறகு, வன்முறை வீடியோ கேம்களுக்கும் நிஜ வாழ்க்கை வன்முறைச் செயல்களுக்கும் இடையே தொடர்பு இருக்கிறதா இல்லையா என்பது குறித்த விவாதம் மீண்டும் எழுந்தது. முன்னாள் அமெரிக்க ஜனாதிபதி பராக் ஒபாமா தனது முன்னாள் துணை ஜனாதிபதி ஜோ பிடனை 2013 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் துப்பாக்கி மற்றும் வீடியோ கேம் லாபிகளுக்கான பிரதிநிதிகளுடன் ஒரு விவாதத்திற்கு தலைமை தாங்க நியமித்தார். பல நாட்களுக்குப் பிறகு, ஒபாமா துப்பாக்கிகள் மீதான கடுமையான சட்டத்தை அறிவித்தார், மேலும் வன்முறை வீடியோ கேம்கள் வன்முறை நடத்தையை ஊக்குவிக்கிறதா இல்லையா என்பது குறித்து சி. டி. சி தலைமையில் 10 மில்லியன் டாலர் ஆய்வை முன்மொழிந்தார். விளையாட்டாளர்களின் மக்கள்தொகை மற்றும் விளையாட்டின் பொது பிம்பம் பெரும்பாலும் ஆண், ஓரினச்சேர்க்கை, இளம் மற்றும் வெள்ளை/ஆசிய பார்வையாளர்களின் பாரம்பரிய பார்வையிலிருந்து விலகிச் சென்றதால், பாலினம், இனவெறி மற்றும் சேர்க்கை பிரச்சினைகள், இனவெறி மற்றும் வீடியோ கேம்களில் சேர்ப்பது ஆகியவை முன்னுக்கு வந்தன. கேமர்கேட் துன்புறுத்தல் பிரச்சாரம் அனிதா சர்கீசியன் மற்றும் பிறரால் கேமிங்கில் பாலியல் பற்றிய விமர்சனத்திற்கு பதிலளித்தது. பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கத்தின் கூற்றுப்படி, 2010 ஆம் ஆண்டில் வீடியோ கேம்களை விளையாடிய ஒரு நபரின் சராசரி வயது 30 ஆகும். முன்பு நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களின் ஸ்பின்-ஆஃப் என்று கருதப்படும் விளையாட்டு உரிமையாளர்கள். அதிக வசூல் செய்த விளையாட்டுகள் பின்வரும் அட்டவணை இந்த தசாப்தத்தின் முதல் பத்து அதிக வசூல் செய்த வீடியோ கேம்களை பட்டியலிடுகிறது, உலகளாவிய வருவாயைப் பொறுத்தவரை (வாங்குவதற்கு விளையாடுவது, இலவசமாக விளையாடுவது, விளையாடுவதற்கு பணம் செலுத்துவது, டிஜிட்டல் கொள்முதல், நுண் பரிவர்த்தனைகள் மற்றும் சந்தாக்கள் உட்பட) அனைத்து தளங்களிலும் (மொபைல், பிசி மற்றும் கன்சோல் தளங்கள் உட்பட). இந்த தசாப்தத்தின் அதிக வசூல் செய்த முதல் பத்து விளையாட்டுகளில், அவற்றில் எட்டு இலவசமாக விளையாடக்கூடிய தலைப்புகள், அவற்றில் ஐந்து சீன கூட்டு நிறுவனமான டென்சென்ட்டால் வெளியிடப்பட்டுள்ளன அல்லது சொந்தமானவை. பின்வரும் அட்டவணை குறைந்தது 10 மில்லியன் பிரதிகள் விற்ற 2010 களின் வீடியோ கேம்களை பட்டியலிடுகிறது. இந்த பட்டியலில் வாங்குவதற்கு விளையாடும் தலைப்புகள் மட்டுமே உள்ளன, மேலும் இலவசமாக விளையாட அல்லது சந்தா தலைப்புகள் சேர்க்கப்படவில்லை. இந்த தசாப்தத்தில் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான விற்பனையுடன் அதிக எண்ணிக்கையிலான கேம்களை வெளியிட்ட நிறுவனம் நிண்டெண்டோ ஆகும், பட்டியலில் பதினைந்து தலைப்புகள் உள்ளன. மிகவும் பாராட்டப்பட்ட விளையாட்டுகள் பின்வரும் அட்டவணை தசாப்தத்தின் சிறந்த வீடியோ கேம்களின் பல்வேறு வெளியீடுகளின் பட்டியல்களில் அவற்றின் தரவரிசையின் அடிப்படையில் தசாப்தத்தின் முதல் பத்து வீடியோ கேம்களை பட்டியலிடுகிறது. இந்த பட்டியல் மெடாகிரிடிக் மூலம் தீர்மானிக்கப்பட்டது, இது இந்த பட்டியல்களில் சில விளையாட்டுகள் எவ்வளவு அடிக்கடி தோன்றின மற்றும் பட்டியல்களுக்குள் அவற்றின் தரவரிசையின் அடிப்படையில் ஒரு புள்ளிகள் முறையைப் பயன்படுத்தியது. பின்வரும் அட்டவணை மெடாகிரிடிக்கின் மொத்த மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்களின் அடிப்படையில் தசாப்தத்தின் முதல் பத்து வீடியோ கேம்களை பட்டியலிடுகிறது. மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க விளையாட்டுகள் பின்வருவன 2010 களில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்கதாகக் கருதப்படும் விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதி பட்டியல் ஆகும். அம்னீஷியாஃ தி டார்க் டிசென்ட் (பிரிக்ஷனல் கேம்ஸ், 2010)-அச்சுறுத்தும் உயிரினங்களுக்கு எதிராக மீண்டும் போராடும் திறனை பறித்த உயிர்வாழும் திகில் வகையின் திருத்தம், இது வகையை மீண்டும் பிரபலப்படுத்த உதவியது மட்டுமல்லாமல், இது யூடியூபில் லெட்ஸ் ப்ளே வீடியோக்களை பிரபலப்படுத்த உதவியது மற்றும் பியூடிபை போன்ற யூடியூப் ஸ்ட்ரீமர்களின் வாழ்க்கையைத் தொடங்கியது. நியர் (கேவியா, 2010)-தசாப்தத்தின் மிகவும் செல்வாக்குமிக்க ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. டார்க் சோல்ஸ் (ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேர், 2011)-வேண்டுமென்றே கடினமான விளையாட்டுகளின் யோசனையை நிறுவியது, இது வீரர் கவனமாக கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் தொடர்ச்சியான தோல்வியுற்ற முயற்சிகள் மூலம் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தை மேம்படுத்த வேண்டும், மேலும் சோல்ஸ் போன்ற வகையை ஊக்குவித்தது. மைன்கிராஃப்ட் (மொஜாங், 2011)-மிகவும் வெற்றிகரமான சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டு, இது வீரர்கள் விரும்பியபடி ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க அனுமதித்தது, இது மாச்சினிமா போன்ற பொழுதுபோக்கு விருப்பங்களுக்கு மேலும் உதவியது. ஆரம்பகால அணுகல் வெளியீடுகளுக்கான வெற்றிகரமான அணுகுமுறையையும் மைன்கிராஃப்ட் நிரூபித்தது. தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் விஃ ஸ்கைரிம் (பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோஸ், 2011)-மேற்கத்திய கணினி ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டின் சிறந்த எடுத்துக்காட்டு என்று கருதப்படுகிறது. புதிர் & டிராகன்கள் (குங்ஹோ ஆன்லைன் என்டர்டெயின்மென்ட், 2012)-மொபைல் கேம்களால் பயன்படுத்தப்படும் மேலாதிக்க "ஃப்ரீமியம்" மைக்ரோட்ரான்ஸாக்ஷன் மாதிரியையும், மொபைல் மற்றும் பெரிய பட்ஜெட் கேம்களால் பயன்படுத்தப்படும் கொள்ளை பெட்டி மாதிரியையும் நிறுவிய ஒரு காசா விளையாட்டு. வருவாய் ஈட்டிய முதல் மொபைல் கேம் இதுவாகும். கேண்டி க்ரஷ் சாகா (கிங், 2012)-ஒரு "ஃப்ரீமியம்" நுண் பரிமாற்ற மாதிரியை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்திய முதல் மொபைல் கேம்களில் ஒன்றாகும், இது மொபைல் கேம் தொழில் முழுவதும் இந்த மாதிரியை நிறுவியது. கேண்டி க்ரஷ் சாகா கணிசமான எண்ணிக்கையிலான மக்களை விளையாட்டாளர்களாக மாற்ற உதவியது. தி வாக்கிங் டெட்ஃ சீசன் ஒன் (டெல்டேல் கேம்ஸ், 2012)-1990 களில் இருந்து வழித்தடத்தில் சென்ற புள்ளி மற்றும் கிளிக் சாகச விளையாட்டு வகையை புத்துயிர் பெற்றது, அத்துடன் கதை விளையாட்டுகளுக்கு எபிசோடிக் வெளியீட்டு அணுகுமுறையை நிறுவியது. பயோஷாக் எல்லையற்றது (பகுத்தறிவற்ற விளையாட்டுகள், 2013)-20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ஒரு மாற்று யதார்த்தத்தில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு லட்சியமான முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர். இந்த விளையாட்டு அரசியல் மற்றும் மதம் தொடர்பான குறிப்பிடத்தக்க கருப்பொருள்களை வழங்கியது மட்டுமல்லாமல், வீடியோ கேம்களுக்குள் விருப்பத்தின் தன்மை குறித்த மெட்டா-கமெண்டரியையும் தொடுகிறது. டெஸ்டினி (பங்கி, 2014)-காலப்போக்கில் அடிக்கடி புதிய உள்ளடக்கம் மற்றும் புதுப்பிப்புகளை வழங்கிய ஒரு சேவை மாதிரியாக ஒரு விளையாட்டின் முதல் வெற்றிகரமான செயல்பாடுகளில் ஒன்றாகும். பி. டி. (கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ், 2014)-இந்த தசாப்தத்தின் மிக முக்கியமான திகில் விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட் (சிடி ப்ராஜெக்ட், 2015)-ஸ்கைரிமுக்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு திறந்த-உலக ரோல்-பிளேமிங் கேம், தி விட்சர் 3 ஒரு திறந்த-உலக விளையாட்டிற்குள் ஒரு கதை-உந்துதல் கதையை இறுக்கமாக ஒருங்கிணைக்க ஒரு வழிமுறையை நிரூபித்தது. போகிமொன் கோ (நியாண்டிக், 2016)-ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கேம்களின் வெற்றிகரமான வழிமுறையையும், பெரும்பாலான வீரர்களின் வாழ்க்கை முறைக்கு ஏற்ற சில நிமிடங்களில் விளையாடக்கூடிய கேம்களின் திறனையும் நிரூபித்தது. தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாஃ பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் (நிண்டெண்டோ, 2017)-பிரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் ஒரு திறந்த உலகத்தால் இயக்கப்படும் விளையாட்டுடன் ஒரு அசாதாரண லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா அனுபவத்தை வழங்கியது, ஆனால் உரிமையின் முக்கிய கருத்துக்களை இன்னும் வைத்திருக்கிறது. அசல் செல்டாவின் திறந்த உலக அணுகுமுறைக்கு இது ஒரு பின்னடைவாக இருந்தது; தேடல்களை எவ்வாறு முடிப்பது என்று வீரர்களுக்குச் சொல்வதை விட, அதை வீரர்கள் தங்களைத் தாங்களே கண்டுபிடித்து தங்கள் சொந்த அனுபவத்தை உருவாக்குவதை விட்டுவிட்டனர். நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் விற்பனையை இயக்க உதவிய கொலையாளி பயன்பாடாக இது கருதப்படுகிறது. பிளேயர்அன்னோன்ஸ் பேட்டில் கிரவுண்ட்ஸ் (ப்ளூஹோல், 2017)-ஜப்பானிய திரைப்படமான பேட்டில் ராயல் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட போர் ராயல் விளையாட்டு வகையை நிறுவுவதற்கும் பிரபலப்படுத்துவதற்கும் பப்ஜி பெரும்பாலும் பொறுப்பாக இருந்தது, இதையொட்டி ஏராளமான போர் ராயல் விளையாட்டுகளை (ஃபோர்ட்நைட் போன்றவை) ஊக்குவித்தது. உலகில் அதிகம் விளையாடப்படும் போர் ராயல் விளையாட்டாக பப்ஜி உள்ளது. ஃபோர்ட்நைட் பேட்டில் ராயல் (எபிக் கேம்ஸ், 2017)-போர் ராயல் வகையின் பிரபலத்தை அதிகரிக்க பங்களித்தது (பப்ஜியால் ஈர்க்கப்பட்டது), அதே போல் சில இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளுக்கு கொள்ளை பெட்டிகளிலிருந்து போர் பாஸ்களுக்கு மாறுவதற்கு வழிவகுத்தது. ஃபோர்ட்நைட் விரைவாக பொது நனவில் வெடித்தது மற்றும் பிரபலமான கலாச்சாரம் முழுவதும் பரவலாக இருந்தது. மெட்ராய்ட்வேனியா இண்டி விளையாட்டு மறுமலர்ச்சியின் பிரபலத்திற்கு பெரிதும் பங்களித்ததற்காக ஹாலோ நைட் (டீம் செர்ரி, 2017) மற்றும் ஓரி அண்ட் தி பிளைண்ட் ஃபாரஸ்ட் (மூன் ஸ்டுடியோஸ், 2015). பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் 1989 திரைப்படமான பேக் டு தி ஃபியூச்சர் பார்ட் II இல், கதாநாயகன் மார்டி மெக்ஃபிளை தனது எதிர்கால 2015 க்கு அனுப்பப்படுகிறார், 1980 களின் கருப்பொருள் பட்டியில் நுழைகிறார் மற்றும் வைல்ட் கன்மேன் என்ற பழைய ஆர்கேட் விளையாட்டை எவ்வாறு இயக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் இரண்டு குழந்தைகளை எதிர்கொள்கிறார். மார்டி ஆர்கேட் விளையாட்டைச் செயல்படுத்தும்போது, குழந்தைகள் எதிர்மறையாக ஒரு விளையாட்டை விவரிக்கிறார்கள், அதில் ஒரு வீரர் தங்கள் கைகளை "குழந்தை விளையாட்டாக" பயன்படுத்த வேண்டும். டிரான்ஃ லெகஸி 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது 1982 ஆம் ஆண்டு வெளியான டிரான் என்ற திரைப்படத்தின் தொடர்ச்சியாகும், இது ஒரு வீடியோ கேமின் டிஜிட்டல் உலகில் நடைபெறுகிறது. 2011 புத்தகமான ரெடி பிளேயர் ஒன் மற்றும் அதன் 2018 திரைப்பட தழுவல் உலகளாவிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. 2012 ஆம் ஆண்டு வெளியான ரெக்-இட் ரால்ப் திரைப்படம், கதாநாயகனாக ஆசைப்படும் வீடியோ கேம் வில்லனை மையமாகக் கொண்டது. மற்ற வீடியோ கேம்களைப் பற்றிய பல குறிப்புகள் மற்றும் கேமியோக்கள் படம் முழுவதும் உள்ளன. நெட்ஃபிக்ஸ் அரசியல் நாடகமான ஹவுஸ் ஆஃப் கார்ட்ஸில் (2013-2018) கதாநாயகனான ஃபிராங்க் அண்டர்வுட் ஒரு ஆர்வமுள்ள வீடியோ விளையாட்டாளர் ஆவார், மேலும் அவர் தனது ஓய்வு நேரத்தில் கால் ஆஃப் டூட்டி மற்றும் மொபைல் கேம்களை விளையாடுவதை அடிக்கடி காணலாம். ஜுமான்ஜி உரிமையின் இரண்டு படங்கள், வெல்கம் டு தி ஜங்கிள் (2017) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான தி நெக்ஸ்ட் லெவல் (2019), 1990 களின் கிளாசிக் வீடியோ கேம்களால் ஈர்க்கப்பட்டன. வன்பொருள் காலவரிசை பின்வரும் கேலரி 2010 களில் முக்கியமாக விளையாட்டுகளை விளையாட பயன்படுத்தப்படும் வன்பொருளை சிறப்பித்துக் காட்டுகிறது. குறிப்புகள் குறிப்புகள் மேலும் வாசிப்பு வீடியோ கேம்கள் தசாப்தம் 2010 இன் தசாப்த கண்ணோட்டங்களில் வீடியோ கேம்கள்