Virtual touch screen
மெய்நிகர் தொடுதிரை (விடிஎஸ்) என்பது ஒரு பயனர் இடைமுக அமைப்பாகும், இது மெய்நிகர் பொருட்களை ஒரு ப்ரொஜெக்டர் அல்லது ஆப்டிகல் டிஸ்ப்ளே மூலம் சென்சார்களைப் பயன்படுத்தி யதார்த்தமாக மேம்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, ஒரு டிஸ்ப்ளே மற்றும் பின்புற ப்ரொஜெக்டர் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு நபர் முப்பரிமாணமாகத் தோன்றும் மற்றும் நடுவானில் மிதப்பதாகத் தோன்றும் படங்களை உருவாக்க முடியும். சில அமைப்புகள் கணிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் பொருட்களுடன் காட்சி மற்றும் உடல் தொடர்புகளை தீர்மானிக்க சென்சார்களைப் பயன்படுத்தி வெளிப்படையான காட்சியில் மெய்நிகர் பொருட்களை அதிகரிக்க ஒளியியல் தலை பொருத்தப்பட்ட காட்சியைப் பயன்படுத்துகின்றன. வரலாறு 2010, டிஸ்ப்ளேர் தனது முதல் வணிக ரீதியான "திரை இல்லாத" 3டி மெய்நிகர் மல்டி-டச் டிஸ்ப்ளேவை அறிமுகப்படுத்தியது, இதில் குளிர்ந்த நிலையான காற்று ஓட்டம் ஒரு குழிவுறுதல் முறையால் உற்பத்தி செய்யப்படும் நீரின் துகள்களைக் கொண்டுள்ளது. 2010 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில், மைக்ரோசாப்ட் கினெக்ட்டை வெளியிட்டது, இது வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய மற்றும் மலிவு விலை மெய்நிகர் தொடுதிரை சென்சார் ஆகும், இது ஒரு நபரின் இயக்கத்தைக் கண்காணிக்கவும், தொலைக்காட்சி தொகுப்பில் வழங்கப்பட்ட பொருட்களுடன் அவர்களின் தொடர்புகளை அதிகரிக்கவும் முடியும். 2015 ஆம் ஆண்டில், மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் ஹாலோகிராஃபிக் இயங்குதளத்தைப் பயன்படுத்தி ஒளியியல் தலை-ஏற்றப்பட்ட டிஸ்ப்ளேவான ஹோலோலன்ஸை வெளியிட்டது. விண்டோஸ் 10 அமைப்பை பயனரின் புலப்படும் சூழலில் வழங்க மெய்நிகர் பொருள்கள் ஆப்டிகல் ஹெட்-மவுண்டட் மூலம் காட்டப்படுகின்றன. வளர்ச்சி கொரியா எலக்ட்ரானிக்ஸ் டெக்னாலஜி இன்ஸ்டிடியூட்டில் 2009 ஆம் ஆண்டு நடத்தப்பட்ட ஒரு ஆய்வின் போது, கல்மேன் வடிப்பானுடன் பறக்கும் கேமராவின் நேரத்தின் அடிப்படையில் தொடுதல் புள்ளி கண்காணிப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு மெய்நிகர் தொடுதிரை அமைப்பு கட்டப்பட்டது. வழக்கமான மெய்நிகர் தொடுதிரை அமைப்புகளில் பரவலான சிக்கலை தீர்க்க (அதாவது. சிறிய கை அசைவுக்கு கூட உணர்திறன் ரீதியாக பதிலளிப்பது மற்றும் தொடுதல் புள்ளியை துல்லியமாக அடையாளம் காணத் தவறியது), தொடுதல் புள்ளியை தொடர்ச்சியாக கணிக்கவும் கண்காணிக்கவும் கல்மான் வடிகட்டி கண்காணிப்பு நுட்பத்தை ஆய்வு பயன்படுத்தியது. முன்னறிவிக்கப்பட்ட மற்றும் அங்கீகரிக்கப்பட்டதால், கணிக்கப்பட்ட தொடுதல் புள்ளி எல்லா நேரத்திலும் இருக்கும் என்பது உறுதி, ஆனால் தொடுதல் புள்ளியின் திடீர் இயக்கம் உணர்ச்சியற்ற முறையில் மட்டுமே அங்கீகரிக்கப்பட வாய்ப்புள்ளது. இந்த தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட வணிக ரீதியான பதிப்பு ஒருபோதும் செயல்படுத்தப்படவில்லை. பயன்பாடு தற்போது, மெய்நிகர் தொடுதிரைகள் (வி. டி. எஸ்) முதன்மையாக பொழுதுபோக்கு மற்றும் ஆராய்ச்சி நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு பிரபலமான மெய்நிகர் தொடுதிரை அமைப்பு மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் வணிக ரீதியாக கிடைக்கப்பெற்ற கினெக்ட் அமைப்பு ஆகும். கினெக்ட் அமைப்பு முதன்மையாக கேம்களை விளையாடுவது மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் அமைப்பில் காணப்படும் மெனுக்களைப் பயன்படுத்துவது போன்ற நுகர்வோர் பொழுதுபோக்கிற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், சமீபத்திய ஆண்டுகளில் இணையத்தில் உலாவுதல் மற்றும் மருத்துவ நடைமுறைகள் போன்ற விளையாட்டுத் துறைக்கு வெளியே ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் 3-டி தொடர்புகள் துறையில் ஆராய்ச்சி திட்டங்களுக்கு கினெக்ட் பயன்படுத்தப்படுகிறது. மாணவர்களுக்கு அறிமுக கால்குலஸைக் கற்பிப்பது போன்ற 3டி காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் பொருட்களுடன் உடல் ரீதியான தொடர்பு தேவைப்படும் தொழில்நுட்பத்திற்கு ஒரு சாத்தியக்கூறு உள்ளது. தொடுதல் அல்லாத காட்சிகளை ஊடாடும், தொடுதல் திறன் கொண்ட மேற்பரப்புகளாக மாற்றுவதற்கு மெய்நிகர் தொடுதிரை தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம், ஒரு கினெக்ட் சென்சார் ஒரு ப்ரொஜெக்டருடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த வகை பயன்பாடு மெய்நிகர் தொடுதல் தொழில்நுட்பத்தை தனிப்பட்ட காட்சி பயன்பாட்டை மேம்படுத்தவும், கல்வி அல்லது வணிக அமைப்புகளில் பயன்படுத்த சிறந்த தகவல்தொடர்பு மற்றும் தரவை வழங்கவும் அனுமதிக்கிறது. மருத்துவ நடைமுறைகளில், மருத்துவ ஸ்கேன்களில் பயன்படுத்தப்படும் 3டி படங்கள் போன்ற டிஜிட்டல் தரவைப் பார்க்கவும் கையாளவும் பயனர்களை அனுமதிக்க மெய்நிகர் தொடுதல் தொடர்பு பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இது மருத்துவ ஊழியர்களை எந்த உடல் தொடர்பும் இல்லாமல் தரவுகளுடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது, இதனால் மறுசீரமைப்பின் தேவையைத் தவிர்க்கிறது. கூடுதலாக, மைக்ரோசாப்டின் கினெக்ட் சென்சார், பயனரின் செயல்திறனின் அடிப்படையில் சரிசெய்யக்கூடிய சிரமம் நிலைகளுடன் இணைக்கப்பட்ட சைகைகளின் விளக்கத்தை உள்ளடக்கிய விளையாட்டு போன்ற அமைப்பு மூலம் ஸ்ட்ரோக் நோயாளிகள் தங்கள் கைகால்களில் மோட்டார் செயல்பாட்டை மீட்டெடுக்கவும் மேம்படுத்தவும் மெய்நிகர் தொடுதிரை தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தியுள்ளது. மனித காரணிகள் மற்றும் பணிப்பாய்வு தொடுதலைப் பயன்படுத்தும் மெய்நிகர் சூழல்களின் முக்கிய சிக்கல்களில் ஒன்று ஹாப்டிக்ஸ் ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, மருத்துவ பயிற்சிக்கு மெய்நிகர் தொடுதிரையைப் பயன்படுத்துவது அறுவை சிகிச்சை போன்ற தொடுதல் நுட்பமான அறுவை சிகிச்சைகளுக்கு மருத்துவ ஊழியர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பதற்கான செலவுகளைக் குறைக்கும். இருப்பினும், அத்தகைய பயிற்சியின் ஹேப்டிக்ஸ் ஒரு உண்மையான அறுவை சிகிச்சையைச் செய்ய கிட்டத்தட்ட பயிற்சி பெற்ற பயிற்சியாளருக்குத் தேவையான போதுமான உடல் தொடுதல் கருத்துக்களை வழங்காது. மெய்நிகர் தொடுதிரை தொடர்புகளுக்கு போதுமான ஹப்டிக் பின்னூட்டத்தை இணைப்பது ஆராய்ச்சியின் ஒரு செயலில் உள்ள பகுதியாகும். மேலும் காண்கஃ ஹாப்டிக் தொழில்நுட்பம் தலை-ஏற்றப்பட்ட காட்சி கினெக்ட் தொடுதிரை மெய்நிகர் யதார்த்தம் விண்டோஸ் ஹாலோகிராஃபிக் குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மைக்ரோசாப்டின் ஹோலோலென்ஸ் திட்டம் எக்ஸ்பாக்ஸ் + கினெக்ட் ஃபார் கினெக்ட் ஃபார் விண்டோஸ் ஹ்யூமன்-கம்ப்யூட்டர் இன்டராக்ஷன் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கேம் கன்ட்ரோலர்கள் பயனர் இடைமுகங்கள் 3டி இமேஜிங்