MDK2
एम. डी. के. 2 एक 2000 थर्ड-पर्सन शूटर, एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे बायोवेयर द्वारा विकसित किया गया है और ड्रीमकास्ट, विंडोज और प्लेस्टेशन 2 के लिए इंटरप्ले एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह 1997 के खेल एम. डी. के. की अगली कड़ी है। पहली बार मार्च 2000 में ड्रीमकास्ट के लिए जारी किया गया था, बाद में इसे मई में विंडोज के लिए जारी किया गया था, जिसमें नए चयन योग्य कठिनाई स्तर और मैन्युअल रूप से सहेजने की क्षमता थी। मार्च 2001 में, प्लेस्टेशन 2 के लिए एम. डी. के. 2: आर्मागेडन के रूप में एक थोड़ा नया संस्करण जारी किया गया था, जिसमें स्तरीय डिजाइन संशोधन और गेमप्ले में बदलाव किए गए थे। पीसी संस्करण सितंबर 2008 में GOG.com पर और सितंबर 2009 में स्टीम पर जारी किया गया था। प्लेस्टेशन 2 संस्करण का एक पोर्ट 2011 में वाईवेयर के माध्यम से वाई के लिए जारी किया गया था। इसके अलावा 2011 में, विंडोज के लिए एक एचडी रीमास्टर्ड संस्करण जारी किया गया था। एम. डी. के. 2. एच. डी. नामक इस संस्करण में नए 3डी मॉडल, बनावट, बेहतर प्रकाश व्यवस्था और पुनर्निर्मित संगीत है, और इसे अक्टूबर में बीमडॉग पर और जुलाई 2012 में स्टीम पर जारी किया गया था। खेल मूल एम. डी. के. के अंत के कुछ क्षण बाद शुरू होता है। यह मानते हुए कि उन्होंने विदेशी आक्रमणकारियों को हरा दिया है, कर्ट हेक्टिक, डॉ. हॉकिन्स और मैक्स एक एकल माइनक्रॉलर अवशेष पाकर हैरान हैं। कर्ट इसे नष्ट करने के लिए सिर करता है, लेकिन ऐसा करने पर, श्वांग श्विंग नामक एक विशाल विदेशी का सामना करता है, जो बताता है कि पृथ्वी पर आक्रमण अभी खत्म नहीं हुआ है। एम. डी. के. और एम. डी. के. 2 के बीच मुख्य अंतर तीन खेलने योग्य पात्रों (कर्ट, हॉकिन्स और मैक्स) को नियंत्रित करने की क्षमता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं। जैसे, सीक्वल में गेमप्ले मूल गेम की तुलना में अधिक विविध है, जिसमें सीधे रन-एंड-गन शूटिंग की तुलना में प्लेटफॉर्म और पहेलियों पर अधिक जोर दिया गया है। एम. डी. के. 2 को सभी प्रणालियों में आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, आलोचकों ने ग्राफिक्स, गेमप्ले शैलियों की विविधता, स्तरीय डिजाइन, बॉस के झगड़े, खेल की हास्य की भावना और मूल एम. डी. के. के प्रति इसकी निष्ठा की प्रशंसा की। खेल के सबसे अधिक आलोचना किए जाने वाले पहलुओं में कठिनाई का स्तर था, जिसे बहुत अधिक महसूस किया गया था, और मंच खंड, जिसे कई आलोचकों ने निराशाजनक और बहुत सटीक पाया। हॉकिन्स के स्तर को सामान्य रूप से कर्ट और मैक्स के स्तर से कम माना जाता था। 2007 में, इंटरप्ले ने तीसरे खेल की योजना की घोषणा की, लेकिन यह कभी नहीं किया गया। खेल अधिकांश भाग के लिए, एम. डी. के. 2 एक रन-एंड-गन थर्ड-पर्सन शूटर है। हालाँकि, मूल खेल के विपरीत, एम. डी. के. 2 में तीन खिलाड़ी पात्र हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएँ, कौशल, कमजोरियाँ और खेल की शैली है। इस प्रकार, सामान्य खेल यांत्रिकी पहले खेल की तुलना में अधिक विविध हैं, जिसमें पहले की तुलना में अधिक मंच और पहेली-आधारित तत्वों को शामिल किया गया है। खेल के अंतिम स्तर को छोड़कर, जिसे तीन खेलने योग्य पात्रों में से किसी के साथ खेला जा सकता है, खिलाड़ी यह नहीं चुन सकता है कि किसी भी स्तर पर किस चरित्र का उपयोग किया जाए; प्रत्येक स्तर को केवल एक विशिष्ट चरित्र के साथ खेला जा सकता है, और इस तरह, प्रत्येक स्तर का स्तर डिजाइन विशेष रूप से उस पात्र की क्षमताओं के लिए तैयार किया जाता है। कर्ट हेक्टिक कर्ट का स्तर पिछले खेल के समान ही खेलता है। पहले की तरह, खिलाड़ी को अक्सर अपने "रिबन च्यूट" का उपयोग करना चाहिए, जो उसके परिधान के भीतर निहित एक पैराशूट है जिसका अनिश्चित काल तक उपयोग किया जा सकता है। पट कर्ट को लंबी कूद करने, लंबे गिरने से बचने और अपड्राफ्ट का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह तुरंत तैनात हो जाता है, और उपयोग नहीं होने पर स्वचालित रूप से वापस आ जाता है। कर्ट के हथियारों में ग्रेनेड, नकली डमी और क्लोकिंग शील्ड शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं। कर्ट का मुख्य बचाव उनका "कॉइल सूट" है, जो केवलर जैसी सामग्री से बना एक त्वचा-तंग कवच है। उसका हथियार एक चेन गन है, जो उसकी बांह से जुड़ी होती है, और असीमित गोला-बारूद ले जाती है। उसका दूसरा हथियार एक स्नाइपर गन है, जो तब बनाया जाता है जब वह अपनी चेन गन को अपनी बांह से अलग करता है और उसे अपने हेलमेट पर लगाता है। स्नाइपर हथियार एक मील तक ज़ूम कर सकता है, और इसमें कई प्रकार के गोला-बारूद का समर्थन करने की क्षमता है, जिसमें होमिंग मिसाइल, मोर्टार के गोले, स्नाइपिंग ग्रेनेड और उछाल वाली गोलियां शामिल हैं। हालाँकि, जब कर्ट स्नाइपर मोड में होता है, तो वह केवल स्ट्रैफ करने में सक्षम होता है, वह आगे या पीछे नहीं बढ़ सकता है, और इस प्रकार दुश्मनों द्वारा आसानी से निशाना बनाया जा सकता है। मैक्स मैक्स, एक दो पैर वाला, चार-सशस्त्र आनुवंशिक रूप से इंजीनियर रोबोटिक कुत्ता, 200 स्वास्थ्य बिंदुओं के साथ तीन पात्रों में से सबसे कठिन है। उनका खेल उच्च प्रभाव वाली मारक क्षमता पर केंद्रित है; अपने दो पिछले पैरों पर खड़े होकर, वह एक बार में चार बंदूकों को लैस कर सकते हैं और गोली मार सकते हैं। उसके पास कई हथियार हैं, जैसे कि उज़ी, शॉटगन, मैगनम और गैटलिंग गन। गोला-बारूद अपने डिफ़ॉल्ट मैगनम को छोड़कर सभी हथियारों के लिए सीमित है। वह दो अलग-अलग प्रकार के जेट पैक पहनने में भी सक्षम हैं। मानक जेट पैक ईंधन का उपयोग करता है और खाली होने पर, ईंधन पंप पर ईंधन भरा जाना चाहिए। परमाणु जेटपैक ईंधन का उपयोग नहीं करता है, इसके बजाय उपयोग में नहीं होने पर स्वचालित रूप से फिर से भरता है। डॉ. फ्लूक हॉकिन्स डॉ. हॉकिन्स के स्तर लड़ाई के कुछ तत्वों के साथ पहेली को हल करने और मंच बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वह केवल 60 स्वास्थ्य अंकों के साथ पात्रों में सबसे कमजोर हैं। उनका अधिकांश खेल नई वस्तुओं को बनाने के लिए वस्तुओं के संयोजन के इर्द-गिर्द घूमता है, जो बदले में उन्हें स्तर के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है। उनके पास दो स्वतंत्र भंडार हैं, एक उनके दाहिने हाथ के लिए और एक उनके बाएं हाथ के लिए। इस प्रकार, प्रत्येक हाथ एक ही समय में एक अलग वस्तु को पकड़ सकता है। एक सूची से वस्तुओं को दूसरे से वस्तुओं के साथ जोड़ा जा सकता है, लेकिन एक ही सूची के भीतर वस्तुओं को जोड़ा नहीं जा सकता है। उनका मुख्य हथियार एक परमाणु टोस्टर है, जो रेडियोधर्मी टोस्ट चलाता है। खेल एम. डी. के. के समापन के कुछ क्षण बाद शुरू होता है, जिसमें कर्ट, मैक्स और डॉ. हॉकिन्स गुंथर ग्लूट पर अपनी जीत का जश्न मनाते हैं, और इस प्रकार पृथ्वी को विदेशी आक्रमण से बचाते हैं। हालाँकि, अपने उत्सवों के बीच, वे एडमोंटन की ओर बढ़ रहे एक शेष माइनक्रॉलर को पाते हैं। कर्ट इसे नष्ट कर देता है, लेकिन जैसे ही वह जिम डैंडी अंतरिक्ष स्टेशन पर लौटने का इंतजार करता है, उसे एक बड़े विदेशी द्वारा बंदी बना लिया जाता है। इस बीच, डैंडी पर सवार होकर, हॉकिन्स को पता चलता है कि कर्ट के साथ संचार पास के एक विदेशी जहाज द्वारा जाम किया जा रहा है। मैक्स संचार को मुक्त करने के लिए दूसरे जहाज की ओर जाता है। हालाँकि, ऐसा करने पर, वह भी उसी विदेशी द्वारा बंदी बना लिया जाता है। विदेशी तब डैंडी पर हॉकिन्स से संपर्क करता है, उसे बताता है कि उसका नाम श्वांग श्विंग है, और पृथ्वी पर आक्रमण समाप्त नहीं हुआ है। श्विंग विदेशी लोगों के एक समूह को डैंडी पर भेजता है, लेकिन हॉकिन्स उनसे लड़ने और कर्ट को वापस जहाज पर टेलीपोर्ट करने में सक्षम होता है। फिर वह मैक्स को बचाने के लिए कर्ट को विदेशी जहाज पर भेजता है। हालांकि, कर्ट के जाने के तुरंत बाद, हॉकिन्स को विदेशी अभी भी डैंडी पर बंदी बना लेते हैं। कर्ट मैक्स को मुक्त कर देता है, और साथ में वे श्विंग से लड़ते हैं। लड़ाई के दौरान, उन्हें पता चलता है कि हॉकिन्स को बंदी बना लिया गया है। स्विंग स्वचालित विनाश अनुक्रम की शुरुआत करता है, और एक ऊर्जा धारा में कूदता है, जिसके बाद कर्ट आता है, जबकि मैक्स हॉकिन्स को बचाने के लिए वापस डैंडी की ओर जाता है। एलियंस द्वारा निर्मित एक रोबोटिक कुत्ते को नष्ट करने पर, मैक्स हॉकिन्स को मुक्त करता है, और कुत्ते पर एक उपकरण का उपयोग एक पोर्टल खोलने के लिए करता है जिसमें वह जाता है। इस बीच, हॉकिन्स डैंडी का नियंत्रण वापस लेने के लिए पीछे रहते हैं। अंत में विदेशियों के स्टेशन से छुटकारा पाने के बाद, वह उनकी घरेलू दुनिया के समन्वय को ढूंढता है और रास्ता तय करता है। इस बीच, स्विंग घरेलू दुनिया की ऊर्जा धारा, स्विज़ल फ़र्मा से निकलती है, जिसमें कर्ट पीछे की ओर होता है। कर्ट अपने जहाज को नष्ट कर देता है, और एक घायल श्विंग कर्ट को बताता है कि पृथ्वी पर हमलों का आदेश सम्राट ज़िज़ी बलूबा ने दिया है। इस बीच, मैक्स स्विज़ल फ़र्मा पर पोर्टल से निकलता है, और उसे पता चलता है कि बलूब पृथ्वी पर एक कयामत के दिन का उपकरण लॉन्च करने की योजना बना रहा है जो पूरे ग्रह को मिटा देगा। मैक्स उपकरण को लॉन्च करने का प्रयास करते हुए श्विंग को मार देता है, और फिर उपकरण को ही नष्ट कर देता है। फिर वह कर्ट से मिलता है और बल्लूबा के महल की ओर जाता है। इस बीच, हॉकिन्स डैंडी को स्विज़ल फ़र्मा के लिए उड़ाते हैं और अपने सहयोगियों से संपर्क करते हैं। महल में स्टेशन की बंदूकों को लक्षित करते हुए, वह कर्ट और मैक्स को वापस डैंडी में टेलीपोर्ट करने का प्रयास करता है, लेकिन गलती से खुद को ग्रह पर टेलीपोर्ट कर देता है, और इसलिए कर्ट और मैक्स से मिलने के लिए जाता है। तीनों ने बल्लूबा के महल में तूफान ला दिया। बल्लूबा का सामना करने पर, वह स्वीकार करता है कि वह केवल अपने मनोरंजन के लिए पृथ्वी को नष्ट करने की कोशिश कर रहा है, क्योंकि जब से उसने स्थान और समय में महारत हासिल की है, वह ऊब गया है। तीन नायकों और बल्लूबा के बीच एक लड़ाई होती है, जिसमें नायक विजयी होते हैं। समापन अनुक्रम इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी अंतिम लड़ाई के लिए किस चरित्र का उपयोग करता है। कर्ट एक सेलिब्रिटी बनने के विचार से परेशान होकर डैंडी के चौकीदार के रूप में अपने कर्तव्यों को फिर से शुरू करता है। मैक्स स्विज़ल फ़र्मा का नया सम्राट बन जाता है, जिससे पृथ्वी के साथ एक अंतरग्रहीय गठबंधन बनता है। हॉकिन्स का पृथ्वी पर वापस स्वागत किया जाता है, अब उनके साथियों द्वारा दूर नहीं किया जाता है, और अपनी आजीवन महत्वाकांक्षा पर काम करने के लिए मिलता है-एक परमाणु रोबोट ज़ोंबी सेना बनाना। मूल एम. डी. के. की आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता के तुरंत बाद, प्रकाशक इंटरप्ले एक सीक्वल पर काम शुरू करना चाहते थे। उन्होंने निक ब्रुटी से संपर्क किया, जिन्होंने शाइनी एंटरटेनमेंट के लिए पहला गेम लिखा और सह-डिजाइन किया था। हालांकि, ब्रूटी सीधे एक और एम. डी. के. खेल में जाने के लिए अनिच्छुक थे, यह समझाते हुए कि "मुझे बिना किसी रचनात्मक विराम के केंचुए जिम से इसकी अगली कड़ी में भागना पसंद नहीं था, और मुझे लगा कि खेल को इसके कारण नुकसान हुआ।" किसी भी मामले में, उनका नया विकास स्टूडियो, प्लैनेट मून स्टूडियो, पहले से ही जायंट्सः सिटीजन कबुटो पर काम कर रहा था। ब्रुटी ने इंटरप्ले से पूछा कि क्या वे एम. डी. के. 2 पर शुरू करने से पहले जायंट्स पर समाप्त होने तक प्रतीक्षा करने पर विचार करेंगे, लेकिन उन्होंने बायोवेयर को विकास सौंपते हुए उसके बिना आगे बढ़ने का फैसला किया। एम. डी. के. 2 को आधिकारिक तौर पर 18 अक्टूबर, 1998 को घोषित किया गया था जब इंटरप्ले ने पुष्टि की कि बायोवेयर अपने स्वयं के गेम इंजन, ओमेन इंजन का उपयोग करके ड्रीमकास्ट और विंडोज के लिए अगली कड़ी विकसित कर रहा था। उस समय, बायोवेयर को कुछ लोगों द्वारा मताधिकार लेने के लिए एक अजीब विकल्प माना जाता था, क्योंकि वे अभी भी एक अपेक्षाकृत युवा कंपनी थे (1995 में स्थापित किया गया था), और अभी तक अपने ब्रेकआउट गेम, बाल्डुर गेट को जारी नहीं किया था, जो विकास के अंतिम चरण में था। बायोवेयर के सह-संस्थापक ग्रेग जेशुक ने कहा, "एम. डी. के. 2 के साथ हमारा उद्देश्य नई दिशाओं का पता लगाना और अन्य 3डी खेलों में स्थापित संकोचक वातावरण से परे विस्तार करना है।" बाद में उन्होंने समझाया कि "बायोवेयर का लक्ष्य एम. डी. के. 2 के साथ अंतिम एकल-खिलाड़ी अनुभव बनाना है। हम सावधानीपूर्वक एक तंग, लेकिन हास्यपूर्ण दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, जिसमें 3डी गेम में देखे गए सबसे डरावने और मनोरंजक जीव रहते हैं। जुलाई 1999 में, आई. जी. एन. ने जेशुक का साक्षात्कार लिया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि 3डी एक्शन खेलों के साथ विकास दल की सापेक्ष अनुभवहीनता कोई बाधा नहीं थी; एम. डी. के. 2 और मूल खेल के बीच समानताओं को संबोधित करते हुए, उन्होंने समझाया कि "एम. डी. के. 2 में हमने जो प्रमुख विशेषताएँ बरकरार रखी हैं, वे खेल का हास्य और हल्की-फुल्की शैली थी। तर्क बहुत सीधा है-एम. डी. के. का हास्य और शैली इसे अलग करती है। उन्होंने मूल खेल की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं एम. डी. के. के बारे में बहुत कुछ नहीं बदलूंगा। यह थोड़ा लंबा हो सकता था, यह अधिक चरित्र विकास द्वारा अच्छी तरह से परोसा जाता और इसे वास्तव में खेल की कहानी बताने के लिए एक विधि की आवश्यकता थी। हम एम. डी. के. 2 में इन सभी क्षेत्रों को सीधे संबोधित कर रहे हैं। एम. डी. के. 2 एम. डी. के. से कितना प्रभावित था, इस बारे में बात करते हुए उन्होंने समझाया, "मैं एम. डी. के. 2 पर मूल एम. डी. के. के दृश्य प्रभाव की ताकत को समझाना भी शुरू नहीं कर सकता। जब मैंने पहली बार एम. डी. के. को देखा तो मैं बहुत प्रभावित हुआ और कई बार इसे खेलने के बाद मैं और भी अधिक प्रभावित हुआ। कई मायनों में, एम. डी. के. 2 में हम नई और बेहतर तकनीक का उपयोग करके मूल के साथ चमकदार लक्ष्य तक पहुंचने का प्रयास कर रहे हैं। यह बताते हुए कि बायोवेयर ने तीन खेलने योग्य पात्रों को क्यों चुना था, उन्होंने कहा, दो नए खेलने योग्य पात्रों की शुरुआत ने मिनी गेम की आवश्यकता को भी हटा दिया, जो मूल एम. डी. के. का एक महत्वपूर्ण तत्व था; "हमारी प्रारंभिक राय है कि तीन पात्रों पर हमारे ध्यान से उत्पन्न गेमप्ले शैलियों की विशाल विविधता को उप-गेम की आवश्यकता को प्रतिस्थापित करना चाहिए। एम. डी. के. 2 के हमारे विकास के दौरान एक प्रमुख ध्यान स्थायी स्ट्रैफिंग और शूटिंग की भावना से दूर होना था-चरित्र समाधान के अलावा, हमने खेल में कुछ पहेली जोड़ी हैं। पीसी रिलीज मई 2000 में, ड्रीमकास्ट संस्करण के जारी होने के बाद, लेकिन पीसी संस्करण के जारी होने से पहले, बायोवेयर ने घोषणा की कि खेल में दो महत्वपूर्ण बदलाव किए गए थे। ड्रीमकास्ट संस्करण की बहुत कठिन होने के लिए आलोचना की गई थी, और इसलिए पीसी संस्करण के लिए, बायोवेयर चार कठिनाई सेटिंग्स ("ईज़ी", "मीडियम", "हार्ड" और "जिंकीज़") को जोड़ रहा था, साथ ही साथ कहीं भी मैन्युअल रूप से सहेजने की क्षमता (हालांकि ड्रीमकास्ट संस्करणों से ऑटोसेव चेकप्वाइंट अपनी जगह पर बने रहेंगे)। उस समय जारी किए गए अधिकांश अन्य पीसी खेलों के विपरीत, एम. डी. के. 2 के पीसी संस्करण को चलाने के लिए एक ओपन. जी. एल.-अनुरूप ग्राफिक्स त्वरक की आवश्यकता होती है। एम. डी. के. 2 का पी. सी. संस्करण क्रिएटिव लैब्स द्वारा ई. ए. एक्स. संस्करण 2 3डी स्थितिजन्य ऑडियो प्रौद्योगिकी के साथ-साथ जीफोर्स 256/जीफोर्स 2 श्रृंखला और रेडियन आर 100 श्रृंखला में पाए जाने वाले हार्डवेयर टी एंड एल प्रौद्योगिकी के लिए भी समर्थन करता है। एम. डी. के. 2: आर्मागेडन सितंबर 2000 में, ड्रीमकास्ट और पी. सी. के लिए खेल जारी होने के बाद, लेकिन इसके प्लेस्टेशन 2 रिलीज से पहले, आई. जी. एन. ने ग्रेग जेशुक, लाइन निर्माता डेरेक फ्रेंच, प्रमुख प्रोग्रामर डेविड फॉकनर और प्रोग्रामर चार्ल्स रैंडल के साथ एक ऑनलाइन चर्चा की। जेशुक ने कहा कि प्लेस्टेशन 2 संस्करण, जिसका शीर्षक एम. डी. के. 2: आर्मागेडन है, में वही कठिनाई परिवर्तन होंगे जो पी. सी. संस्करण में पाए जाते हैं (समायोज्य कठिनाई स्तर और कहीं भी बचत करने की क्षमता), साथ ही अधिकांश स्तरों के भीतर थोड़ा नया डिज़ाइन और कुछ गेमप्ले परिवर्तन। जेशुक ने कहा "एम. डी. के. 2: आर्मागेडन एम. डी. के. 2 का एक बेहतर संस्करण है, जिसमें पी. एस. 2 के लिए विशिष्ट विशेषताएं हैं। यह पूरी तरह से नया खेल नहीं है। लेकिन यह एक बेहतर, अनुकूलित खेल है। फॉकनर और रैंडल ने समझाया कि खेल अभी भी ओमेन इंजन का उपयोग कर रहा था, फॉकनर ने प्लेस्टेशन 2 के लिए प्रोग्रामिंग के बारे में कहा "पीएस 2 निश्चित रूप से पुलिस को आगे बढ़ाने में अच्छा है, इसमें कोई संदेह नहीं है। और दो वेक्टर प्रोसेसर हमारे पास मौजूद भौतिकी और ज्यामिति को संभाल सकते हैं। चाल मुख्य रूप से वीडियो मेमोरी है। सभी शांत दृश्य सुविधाएँ, जैसे कि उच्च-रिज़ॉल्यूशन फ्रेमबफर, एफ. एस. ए. ए. और उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट सभी बहुत अधिक वीडियो मेमोरी लेते हैं। यह एक वास्तविक बाजीगरी का कार्य है जो यह सब एक साथ करने की कोशिश कर रहा है। फॉकनर ने समझाया "पीएस2 गणित क्षमताएं इंटेल के एसएसई की तरह हैं, लेकिन स्टेरॉयड पर। गणित प्रक्रमकों का उपयोग किसी भी प्रकार के गणित संचालन को अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है, जो एक 3डी खेल में बहुत मायने रखता है। इसलिए उनका उपयोग मूल रूप से बहुत सारे 3डी परिवर्तनों और प्रकाश व्यवस्था को गति देने के लिए किया जाएगा। नवंबर में, आई. जी. एन. ने ज़ेशुक, फ़ॉकनर, प्रोग्रामर मार्क ऑडी, प्रमुख परीक्षक कार्ल श्रेनर और परीक्षक डेरिक कॉलिन्स के साथ दूसरी ऑनलाइन बातचीत की। जेशुक ने कहा कि सोनी ने हाल ही में खेल को देखा था और बहुत प्रभावित हुआ था; "उन्होंने महसूस किया कि हमने गेमप्ले में सुधार किए हैं (समग्र रूप से बेहतर संतुलन और हर स्तर के कुछ हिस्सों को फिर से काम करना), कठिनाई के स्तर और चालाक नियंत्रणों के साथ मिलकर वास्तव में एम. डी. के. 2: पी. एस. 2 के लिए आर्मागेडन को खेल का निश्चित संस्करण बनाता है।" वीडियो मेमोरी के साथ अपनी पिछली समस्याओं के बारे में बात करते हुए, फॉकनर ने कहा, "पिछली बार से वीडियो मेमोरी की स्थिति में नाटकीय रूप से सुधार हुआ है। समस्या यह थी कि हमारे सभी बनावटों में फिट होने के लिए बहुत कम वीडियो मेमोरी थी, और मशीन तब तक बनावट का उपयोग नहीं कर सकती जब तक कि यह विशेष रूप से वीडियो मेमोरी में न हो। तब से हमने जो पाया है वह यह है कि पी. एस. 2 में प्रत्येक बनावट को मुख्य स्मृति से वीडियो स्मृति में स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त बस बैंडविड्थ है जिसकी आवश्यकता है। यह सैकड़ों एमबी प्रति सेकंड के क्रम पर है। हमने यह अनुमान नहीं लगाया था कि पी. एस. 2 की बस में इस तरह की क्रूर हॉर्स पावर होगी। उसके बाद हमें अपनी सोच को फिर से बदलना पड़ा। तो अब हमारे पास लगभग अधिक बनावट स्मृति है जो हम जानते हैं कि क्या करना है। एम. डी. के. 2: आर्मागेडन में पेश किए गए गेमप्ले बदलावों में बड़े स्विच, कमजोर और पुनर्स्थापित दुश्मन और प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों में व्यापक किनारे शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, लाल तीरों का उपयोग स्तरों के महत्वपूर्ण हिस्सों को चिह्नित करने के लिए किया गया है, और चमकते वृत्त इंगित करते हैं कि कुछ मालिकों को कहाँ गोली मारनी है। खेल में पूरी तरह से अनुकूलन योग्य नियंत्रण भी हैं, जो डुअलशॉक 2 के दबाव संवेदनशील एनालॉग स्टिक का लाभ उठाते हैं। 25 जून, 2010 को, इंटरप्ले ने घोषणा की कि वह वाईवेयर के माध्यम से वाई के लिए एम. डी. के. 2 के एक बंदरगाह को जारी करने के लिए बीमडॉग के साथ साझेदारी कर रहा है, और बीमडॉग के माध्यम से विंडोज के लिए एक एच. डी. रीमास्टर्ड संस्करण। वाईआई संस्करण में उज्ज्वल ग्राफिक्स हैं, और खेल को वाई रिमोट और वाई नुनचुक के साथ नियंत्रण के लिए अनुकूलित किया गया है। अनिवार्य रूप से एम. डी. के. 2: आर्मागेडन का एक बंदरगाह, इस खेल में कोई नई सामग्री नहीं है। वाईवेयर पर शीर्षक के लिए उपलब्ध सीमित स्थान के कारण, ऑडियो को संपीड़ित किया गया है, और ग्राफिक रूप से, एक निरंतर फ्रेमरेट बनाए रखने के लिए छाया को हटा दिया गया है। यह खेल 9 मई, 2011 को जारी किया गया था। एच. डी. संस्करण को ओवरहॉल गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, हालांकि कई मूल डेवलपर्स ने परियोजना पर परामर्श किया था। प्रोग्रामर, मूल गेम के सह-निर्माता और सह-डिजाइनर, और ओवरहॉल गेम्स के सीओओ, कैमरून टॉफर ने कहा, "एम. डी. के. 2 हमारे सभी दिलों में एक विशेष स्थान रखता है-टीम वास्तव में करीब थी, और यह पहली बार था जब हम में से कई लोग बायोवेयर में एक एक्शन गेम बनाने में सक्षम थे। हमें लगता है कि एम. डी. के. 2 एच. डी. में दृश्य, हास्य और शानदार गेमप्ले है जो न केवल खेल के मौजूदा प्रशंसकों को आकर्षित कर सकता है, बल्कि एक बिल्कुल नए दर्शकों को भी आकर्षित कर सकता है जो पहली बार इसके जादू का अनुभव करने में सक्षम नहीं थे। इस खेल में उच्च परिभाषा वाले 3डी मॉडल, पुनर्निर्मित बनावट, बेहतर प्रकाश व्यवस्था और पुनर्निर्मित संगीत ट्रैक शामिल हैं। एम. डी. के. 2 एच. डी. को मूल रूप से अक्टूबर 2011 में बीमडॉग पर विशेष रूप से जारी किया गया था, और बाद में जुलाई 2012 में स्टीम पर जारी किया गया था। एम. डी. के. 2 को सभी प्रणालियों में मुख्य रूप से सकारात्मक समीक्षा मिली। 26 समीक्षाओं के आधार पर ड्रीमकास्ट संस्करण गेम रैंकिंग पर 88 प्रतिशत का कुल स्कोर रखता है। पीसी संस्करण में उनतीस समीक्षाओं के आधार पर 86 प्रतिशत और मेटाक्रिटिक पर 23 समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 83 अंक हैं। प्लेस्टेशन 2 संस्करण में पैंतीस समीक्षाओं के आधार पर 80 प्रतिशत और उन्नीस समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 80 का स्कोर है। वाईआई संस्करण में चार समीक्षाओं के आधार पर 80 प्रतिशत का स्कोर है। ड्रीमकास्ट आई. जी. एन. के ब्रैंडन जस्टिस ने ड्रीमकास्ट संस्करण को 10 में से 9.4 अंक दिए, जिससे इसे "संपादक की पसंद" पुरस्कार मिला, और इसे "अपना होना ही चाहिए" कहा। उन्होंने "घातक कलाकृति और रचनात्मक स्तर के डिजाइन के लुभावने संयोजन" की प्रशंसा की और तर्क दिया कि खेल में हर तरह से मूल में सुधार हुआ है। वह विशेष रूप से बॉस के झगड़े, नियंत्रण और स्तरीय डिजाइन से प्रभावित थे। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "एम. डी. के. 2 इस पीढ़ी का एक शुद्ध एक्शन शूटर का सबसे अच्छा उदाहरण है, और मेरी पुस्तक में इस शैली के अब तक के सबसे पूर्ण शीर्षकों में से एक के रूप में दर्ज है। अद्भुत दृश्य, रचनात्मक डिजाइन, हत्यारे बॉस का सामना, उत्कृष्ट नियंत्रण, ढेर सारी विविधता, और यहां तक कि अच्छे उपाय के लिए चुनौती भी दी जाती है। बायोवेयर के सनसनीखेज सीक्वल का लगभग हर पहलू इस तरह से चमकता है जो उनके प्रतिद्वंद्वियों की स्पष्ट अपर्याप्तताओं पर एक दर्दनाक रूप से प्रकाश डालता है। गेम रिवोल्यूशन के ड्यूक फेरिस ने ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए खेल को बी + स्कोर किया, लेकिन कठिनाई के स्तर की आलोचना करते हुए लिखा, "आपके पास एम. डी. के. 2 में असीमित जीवन है, और यह निश्चित चौकियों के साथ एक सख्ती से रैखिक खेल है। इसका मतलब है कि जब आप एक कठिन खंड पर पहुँचते हैं, तो आपका एकमात्र विकल्प यह है कि जब तक आप अगले चेकप्वाइंट पर नहीं पहुँच जाते, तब तक इसे बार-बार करें। 30वीं बार एक ही स्तर पर खेलने के बाद, यह निराशाजनक हो सकता है। हालाँकि, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "एम. डी. के. 2 में गैर-निराशाजनक समय बस बहुत मज़ेदार हैं। यह खेल वास्तव में मज़ेदार है, इसमें शानदार आवाजें और एक शानदार हास्य पुस्तक का स्वभाव है। गेमस्पॉट के बेन स्टाल ने इसे 10 में से 8.3 अंक दिए, इसे "मूल खेल की तुलना में एक बड़ा सुधार" कहा, और तर्क दिया कि "एम. डी. के. 2 एक ठोस निशानेबाज है जो अब तक किसी भी खेल में दिखाई देने वाले सबसे रचनात्मक खेल यांत्रिकी में से एक है।" उन्होंने ग्राफिक्स, संगीत और ध्वनि प्रभावों की प्रशंसा की। हालांकि उन्होंने इस बात की आलोचना की थी कि "यह कितना अनावश्यक रूप से कठिन है", उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "एम. डी. के. 2 एक सार्थक अनुभव है। ऑफबीट हास्य और मूर्खतापूर्ण पहलू महान कहानी को बढ़ाते हैं और खेल को एक बहुत ही पसंद करने योग्य प्रकृति देते हैं जबकि विभिन्न खेल यांत्रिकी इसे एक सांसारिक निशानेबाज होने से रोकते हैं। ग्राफिक्स और ध्वनि वास्तव में उत्कृष्ट हैं, जो इसे अब तक के सबसे अच्छे दिखने वाले और सबसे अच्छी आवाज़ वाले ड्रीमकास्ट खेलों में से एक बनाते हैं। मैट सैमन्स ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए खेल के ड्रीमकास्ट संस्करण की समीक्षा की, इसे पाँच में से चार सितारे दिए, और कहा कि "लगातार बदलते गेमप्ले के साथ एक सुंदर, एक्शन से भरपूर खेल। याद नहीं किया जाना चाहिए "। पी. सी. यूरोगेमर के टॉम ब्रैमवेल ने पी. सी. संस्करण को 10 में से 9 अंक दिए, मूल के प्रति इसकी निष्ठा की प्रशंसा की, लेकिन नई चीजों को आजमाने के लिए बायोवेयर की इच्छा की भी सराहना की। उन्होंने ग्राफिक्स को "बस लुभावनी" कहा और निष्कर्ष निकाला, "करने के लिए बहुत सारी दिलचस्प चीजें और अद्वितीय पहेली-संचालित गेमप्ले के साथ, यह तथ्य कि यह अभी भी खेल की एक रैखिक शैली को आश्रय देता है, कुछ हद तक छूट दी जा सकती है। कार्टून में रहने की अपनी बचपन की कल्पनाओं को फिर से जीवंत करें और एम. डी. के. 2 चुनें-इस शैली में इससे बेहतर कुछ नहीं है। आई. जी. एन. के स्टीफन बट्स ने इसे 10 में से 8.3 अंक दिए, इसे "कुछ समय में पीसी पर सबसे अच्छे कंसोल अनुभवों में से एक" कहा। उन्होंने नियंत्रण और बॉस के झगड़े की प्रशंसा की, लेकिन कठिनाई और मंच वर्गों की आलोचना की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "जब पीसी के लिए एक खेल सामने आता है जो अपने कंसोल भाई की सभी सादगी और ऊर्जा को बनाए रखने का प्रबंधन करता है, तो आप इसे स्वयं आज़मा सकते हैं। एम. डी. के. 2 निश्चित रूप से ऐसा ही एक खेल है। "गेमस्पॉट्स एरिक वोल्पाव ने इसे 10 में से 7.8 अंक दिए, यह लिखते हुए कि" यह मूल की तकनीक में सुधार करता है और हास्य की ऑफ-किलोमीटर भावना को खोए बिना अपने गेमप्ले का विस्तार करता है जिसने एम. डी. के. को इतना अद्वितीय बनाने में मदद की। " उन्होंने प्लेटफॉर्मिंग वर्गों की आलोचना की, लेकिन लिखा "यह खेल के अधिकांश भाग में प्रदर्शित बड़ी मात्रा में कल्पना का प्रमाण है कि आप खुशी-खुशी इन कभी-कभार थकाऊ खंडों से गुजरेंगे यह देखने के लिए कि आगे क्या होता है।" उन्होंने बॉस के झगड़े, मैनुअल सेव सुविधा को जोड़ने और कठिनाइयों के चयन की प्रशंसा करते हुए निष्कर्ष निकाला, "जबकि पीसी पर कंसोल-शैली के एक्शन गेम अधिक आम हो रहे हैं, अच्छे अभी भी दुर्लभ हैं। एम. डी. के. 2 थोड़ा छोटा हो सकता है, लेकिन यह अथक रूप से कुशल होने से इसकी भरपाई करता है। केविन राइस ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए खेल के पीसी संस्करण की समीक्षा की, इसे पाँच में से चार सितारे दिए, और कहा कि "क्रांतिकारी नहीं, बल्कि मनोविकृत रचनात्मकता के साथ उत्कृष्ट डिजाइन और नियंत्रण का एक लगभग सही उदाहरण है। शानदार "। प्लेस्टेशन 2 आई. जी. एन. के क्रिस कार्ल ने प्लेस्टेशन 2 संस्करण को "संपादक की पसंद" पुरस्कार देते हुए 8.7 अंक प्राप्त किए। हालाँकि उन्होंने महसूस किया कि ग्राफिक्स ड्रीमकास्ट संस्करण की तरह अच्छे नहीं थे, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि कण प्रभाव बेहतर थे। उन्होंने ध्वनि, आवाज अभिनय, नियंत्रण और स्तरीय डिजाइन की प्रशंसा करते हुए तर्क दिया कि "एम. डी. के. 2: आर्मागेडन एक महान एक्शन शीर्षक है जो निश्चित रूप से आपके समय के बीस घंटे के लायक है।" गेमस्पॉट के बेन स्टाल ने इसे 10 में से 7.6 अंक दिए, इसे "एक उत्कृष्ट ड्रीमकास्ट गेम का अधिक पुरस्कृत और कम निराशाजनक संस्करण" कहा। हालांकि, बायोवेयर द्वारा पहेली और बॉस के झगड़े के दौरान सहायक तीरों को जोड़ने के बारे में उन्होंने लिखा, "यह बेहतर होता अगर बायोवेयर वास्तव में केवल उत्तर की ओर इशारा करने के बजाय पहेली को बदल देता।" उन्होंने पीसी संस्करण से मैनुअल सेव सुविधा की अनुपस्थिति की भी आलोचना की, और कुछ स्तरों को दोहराव वाला पाया। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "यह थोड़ा निराशाजनक है कि ड्रीमकास्ट और एम. डी. के. 2 के पी. एस. 2 संस्करणों के बीच विकास के समय का बेहतर उपयोग नहीं किया गया था। हालांकि कठिनाई के मुद्दों को कुछ हद तक संबोधित किया गया है, फिर भी ऐसे क्षेत्र हैं जिन पर काम करने की आवश्यकता है। फिर भी, एम. डी. के. 2: आर्मागेडन काफी सरलता और चालाक प्रस्तुति के साथ एक ठोस निशानेबाज है। चेस्टर बार्बर ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए खेल के प्लेस्टेशन 2 संस्करण की समीक्षा की, इसे पाँच में से चार सितारे दिए, और कहा कि "यह आसानी से पीएस2 के लिए उपलब्ध सबसे अच्छे एक्शन खेलों में से एक है। हालाँकि यह डी. सी. संस्करण से बहुत अलग नहीं है, यदि आपने इसे कभी नहीं खेला है, तो आप इसे आज़माने के लिए खुद के ऋणी हैं। वाई निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट्स जारेड रोसेनबर्ग ने वाई के नियंत्रणों के उपयोग की प्रशंसा करते हुए वाई के संस्करण को 10 में से 8.5 अंक दिए, लेकिन ग्राफिक्स की आलोचना करते हुए लिखा, "यह स्पष्ट है कि खेल 10 साल से अधिक पुराना है। चरित्र और शत्रु मॉडल उल्लेखनीय रूप से कम बहुभुज हैं, और बनावट कभी-कभी कीचड़ और एन64 जैसी लगती है। हालांकि, उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "एम. डी. के. 2 एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया एक्शन प्लेटफॉर्मर है जिसे अपने 10 स्तरों से गुजरने में काफी समय लगेगा। विभिन्न खेल यांत्रिकी निशानेबाज को तरोताजा रखते हैं और हास्यपूर्ण कहानी कभी-कभी आपके चेहरे पर मुस्कान ला सकती है। यह चुनौतीपूर्ण और कभी-कभी निराशाजनक हो सकता है, लेकिन कुल मिलाकर, यह एक मजेदार रोमांच है। निन्टेन्डो लाइफ के जॉन वाह्लग्रेन ने इसे 10 में से 8 अंक दिए, इसे "वाईवेयर को हिट करने के लिए अभी तक के सबसे मजबूत खिताबों में से एक" कहा। उन्होंने "निराशाजनक" मंच वर्गों की कुछ हद तक आलोचना की, और हॉकिन्स के स्तर को "खेल को आनंददायक बनाने वाली चीज़ों से एक थकाऊ मोड़" पाया। हालाँकि, उन्होंने खेल की विविधता और हास्य की भावना की प्रशंसा की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "एम. डी. के. 2 सबसे अच्छा तब होता है जब यह अपने अजीब वातावरण के माध्यम से बड़े, पागल दुश्मनों और गोलियों के साथ पागल हो जाता है, लेकिन जब पहेली-समाधान या प्लेटफॉर्मिंग की बात आती है तो इतना नहीं होता है।" 2006 में, इंटरप्ले ने खुलासा किया कि वह फॉलआउट ब्रह्मांड में एक एम. एम. ओ. जी. सेट विकसित करने की योजना बना रहा था। हालाँकि, परियोजना का अनुमान $75 मिलियन था, जो कंपनी के लिए अनुपलब्ध था। इस प्रकार, पूंजी को सुरक्षित करने के प्रयास में, उन्होंने 13 नवंबर, 2007 को प्रतिभूति और विनिमय आयोग के साथ दायर पत्रों में समझाया कि उन्होंने "सीक्वल और विभिन्न विकास और प्रकाशन व्यवस्थाओं के माध्यम से" अपनी स्थिर फ्रेंचाइजी का लाभ उठाने की योजना बनाई है। विशेष रूप से, उन्होंने घोषणा की कि वे अपने इन-हाउस डेवलपमेंट स्टूडियो को फिर से शुरू कर रहे हैं, ऐसा करने के लिए पैसा बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स को फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी की बिक्री से आ रहा है, जिनसे उन्होंने एम. एम. ओ. जी. के लिए फॉलआउट आई. पी. को लाइसेंस देने की योजना बनाई। उन्होंने विशेष रूप से डिसेंट, केंचु जिम 2, एम. डी. के 2 और बाल्डुर गेटः डार्क एलायंस II के सीक्वल की योजनाओं का उल्लेख किया। 2008 में, इंटरप्ले ने एक "दो-आयामी विकास रणनीति" की पुष्टि की जो कंपनी को सीक्वल बनाने और फॉलआउट एम. एम. ओ. जी. के लिए धन जुटाने के लिए गेमिंग गुणों के अपने पोर्टफोलियो का लाभ उठाते हुए देखेगी। उन्हीं चार खेलों का फिर से उल्लेख किया गया, जिसमें सीईओ हर्वे केन ने कहा, "2007 ने हमारी विकास रणनीति की नींव रखी। आगे बढ़ते हुए, हमारे पास अपनी विभिन्न परियोजनाओं के लिए वित्तपोषण को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए दृष्टि, अद्वितीय बौद्धिक संपदा, और कम ऋण और परिचालन लागत है। हालाँकि, किसी भी संभावित सीक्वल के बारे में आगे कुछ नहीं सुना गया, जो संभवतः सभी रद्द कर दिए गए हैं। 2010 में, मास इफेक्ट 2 के जारी होने के बाद, आई. जी. एन. ने बायोवेयर के रे मुजीका से पूछा कि क्या उनकी एम. डी. के. 3 बनाने की कोई योजना है, जिस पर उन्होंने जवाब दिया, "आपको इंटरप्ले से पूछना होगा, उनके पास इसके लिए लाइसेंस है।" डॉ. हॉकिन्स की विशेषता वाले खेल के लिए एक पोस्टर 2001 की टीवी फिल्म हाउ टू मेक ए मॉन्स्टर में देखा जा सकता है। संदर्भ 2000 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम वीडियो गेम में विदेशी आक्रमण बायोवेयर गेम ड्रीमकास्ट गेम इंटरप्ले एंटरटेनमेंट गेम लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा)-स्क्रिप्टेड वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम रन और गन गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम थर्ड-पर्सन शूटर्स वीडियो गेम सीक्वल कुत्तों के बारे में वीडियो गेम अलौकिक जीवन के बारे में वीडियो गेम कनाडा में विकसित जेस्पर किड वाई गेम वाईवेयर गेम विंडोज गेम द्वारा बनाए गए वीडियो गेम