Quest 64
क्वेस्ट 64 (जापान में यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में पवित्र जादू शताब्दी) एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम (आर. पी. जी.) है जिसे निंटेंडो 64 के लिए इमेजिनर द्वारा विकसित किया गया है। इसे उत्तरी अमेरिका में जून 1998 में टी. एच. क्यू. द्वारा, यूरोप में सितंबर 1998 में कोनामी द्वारा और जुलाई 1999 में इमेजिनर द्वारा जारी किया गया था। यह उत्तरी अमेरिका में इस प्रणाली के लिए जारी किया गया पहला भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है। क्वेस्ट 64 की मध्यम वित्तीय सफलता के बाद, विकासकर्ता इमेजिनर द्वारा एक अगली कड़ी पर विचार किया जा रहा था। हालाँकि, अंततः रद्द होने से पहले केवल सीक्वल की कहानी का खुलासा किया गया था। इमेजिनर ने गेम बॉय कलर के लिए दो अन्य संबंधित गेम जारी किएः क्वेस्टः ब्रायन की यात्रा और क्वेस्टः फैंटेसी चैलेंज नामक एक भूलभुलैया खेल। खेल की कहानी सेल्टलैंड में स्थापित है, जो एक शानदार मध्ययुगीन दुनिया है जो आयरलैंड से मिलती-जुलती है। बजाने योग्य चरित्र ब्रायन नामक एक प्रशिक्षु जादूगर है। ब्रायन अपने पिता को खोजने के लिए निकलता है, जो जादूगरों के मठ को छोड़ चुका है-खिलाड़ी को बाद में पता चलता है कि उसके पिता एक चोर की तलाश कर रहे हैं जिसने "एलेटेल बुक" चुराई है। खिलाड़ी को खेल के अंतिम मालिक का सामना करने से पहले मौलिक रत्नों को भी इकट्ठा करना चाहिए, जिन्हें शक्तिशाली अपराधियों द्वारा जमा किया गया है। क्रोनो ट्रिगर के समान, जब खिलाड़ी चरित्र दुश्मनों का सामना करता है, तो एक अलग युद्ध लेआउट में बदलने के बजाय खेल केवल खिलाड़ी चरित्र को जगह में बंद कर देता है और युद्ध आगे बढ़ता है। खिलाड़ी चरित्र के मंत्र मौलिक आत्माओं के माध्यम से काम करते हैं, जिसमें निन्टेंडो 64 नियंत्रक के चार सी बटनों में से प्रत्येक चार क्लासिक तत्वों (हवा, पृथ्वी, पानी और आग) में से एक के अनुरूप होता है। खेल अधिकांश आर. पी. जी. से अलग है क्योंकि अनुभव प्रणाली पारंपरिक "लेवल-अप" मॉडल पर आधारित नहीं है। इसके बजाय, अंतिम काल्पनिक द्वितीय के समान, विशिष्ट आंकड़ों के लिए अनुभव प्राप्त किया जाता है जो इस बात पर आधारित होता है कि खिलाड़ी युद्ध में कैसे प्रदर्शन करता है। उदाहरण के लिए, यदि चरित्र बहुत हिट हो जाता है, तो रक्षा बढ़ेगी। इसके अलावा, जब भी खिलाड़ी को एक चतुर सफेद आत्मा मिलती है, तो वे उन्नत करने के लिए जादू का एक तत्व (आग, पानी, पृथ्वी और हवा से) चुन सकते हैं। इन तत्वों को समतल करने से चरित्र को नए हमले मिलते हैं और मौजूदा तत्वों को मजबूती मिलती है। खेल में कोई धन प्रणाली नहीं है जो एक आर. पी. जी. के लिए असामान्य है। प्रत्येक वस्तु या तो खजाने की छाती में पाई जाती है, एक राक्षस द्वारा गिराई जाती है, या खिलाड़ी चरित्र को मुफ्त में दी जाती है (यदि चरित्र के पास पहले से एक नहीं है)। यदि ब्रायन एचपी से बाहर हो जाता है, तो खेल उसे उस अंतिम सराय में वापस कर देगा जहाँ उसने बचाया था। वह उन सभी मंत्रों, वस्तुओं और अनुभव को अपने पास रखता है जो उसने मृत्यु से पहले प्राप्त किए हैं, लेकिन मृत्यु से पहले उपयोग की गई कोई भी वस्तु वापस नहीं की जाएगी। इन-गेम समय को एच. यू. डी. में एक कम्पास/घड़ी के साथ ट्रैक किया जाता है, और कुछ घटनाएं या तो केवल रात में हो सकती हैं या केवल दिन के दौरान हो सकती हैं। इस खेल की घोषणा 1997 की शुरुआत में की गई थी, जिस समय इसे जापान में एल्टेल और अन्य सभी क्षेत्रों में होली मैजिक सेंचुरी का शीर्षक दिया जाना था। इसे 1997 में स्पेस वर्ल्ड में प्रदर्शित किया गया था। क्वेस्ट 64 को जापानी कंपनी इमेजिनर द्वारा विकसित किया गया था, जबकि टी. एच. क्यू. दोनों ने इसका अंग्रेजी में अनुवाद किया और इसे उत्तरी अमेरिका में प्रकाशित किया। अपने जापानी मूल के बावजूद, खेल को बहुत बाद तक जापान में जारी नहीं किया जाएगा। क्योंकि खेल के उत्तरी अमेरिकी और पी. ए. एल. रिलीज़ को बहुत छोटा और आसान माना जाता था, इमेजिनर ने नई घटनाओं को जोड़ा और खेल के जापानी स्थानीयकरण के लिए कुछ दोहराए जाने वाले गेमप्ले को कड़ा कर दिया। रिलीज होने पर खेल के लिए उम्मीदें बहुत अधिक थीं, क्योंकि यह निंटेंडो 64 पर पहला सच्चा आर. पी. जी. था। रिसेप्शन क्वेस्ट 64 को रिलीज होने पर मिश्रित समीक्षा मिली और गेम रैंकिंग्स ने इसे 54 प्रतिशत का स्कोर दिया। हालांकि इसके उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा की गई (आई. जी. एन. ने लिखा "क्वेस्ट एक संदेह से परे साबित करता है कि एक कार्ट पर सम्मोहक आर. पी. जी. ग्राफिक्स संभव हैं") और आविष्कारशील वर्तनी प्रणाली, समीक्षकों ने सभी मोर्चों पर गहराई की कमी के लिए इसकी आलोचना कीः गेमप्ले, कहानी और अन्वेषण। गेमस्पॉट ने लिखा, "क्वेस्ट 64 की व्यक्तिगत पहेलियाँ और चुनौतीएँ समान रूप से सीधी हैं। टाउन #1 पर जाएँ। शहर के लोगों से बातचीत करें। पता लगाएँ कि एक खलनायक सभी को डरा रहा है और वन #1 से टाउन #2 तक पहुंचना असंभव बना रहा है। बूट करने के लिए, उसने लॉर्ड #1 से यूनिक एलिमेंटल मैजिक आइटम #1 चुरा लिया है। सामान्य निष्कर्ष यह था कि खेल उन गेमर्स को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त सक्षम था जिन्होंने पहले कभी आर. पी. जी. नहीं खेला था, लेकिन किसी और की रुचि के लिए बहुत सरल और सरल था। नेक्स्ट जेनरेशन ने खेल की समीक्षा की, इसे पाँच में से तीन सितारों की रेटिंग दी, और कहा कि "अंत में, क्वेस्ट 64 साबित करता है कि कार्ट्रिज-आधारित एन64 आर. पी. जी. के लिए एक व्यवहार्य प्रारूप हो सकता है। हालाँकि, ग्राफिक्स और ध्वनि एक लंबा रास्ता तय करते हैं, लेकिन अच्छी तरह से बताई गई कहानियों और पात्रों की आवश्यकता कभी भी अधिक स्पष्ट नहीं रही है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक साइट (इंटरनेट आर्काइव के माध्यम से) भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम इमेजिनर गेम कोनामी गेम निंटेंडो 64-केवल गेम टीएचक्यू गेम 1998 वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो 64 गेम जापान में विकसित वीडियो गेम