NV1
एनवीडिया एन. वी. 1, एस. जी. एस.-थॉमसन माइक्रोइलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा एस. टी. जी. 2000 मॉडल नाम के तहत निर्मित, मई 1995 में घोषित एक मल्टीमीडिया पी. सी. आई. कार्ड था और नवंबर 1995 में जारी किया गया था। इसे डायमंड द्वारा रिटेल को डायमंड एज 3डी के रूप में बेचा गया था। एन. वी. 1 में द्विघात बनावट मानचित्रण, वी. आर. ए. एम. या एफ. पी. एम. डी. आर. ए. एम. स्मृति, एक एकीकृत 32-चैनल 350 एम. आई. पी. एस. प्लेबैक-केवल ध्वनि कार्ड और सेगा सैटर्न-संगत जॉयपैड पोर्ट पर आधारित एक पूर्ण 2डी/3डी ग्राफिक्स कोर था। इस प्रकार, इसका उद्देश्य 2डी ग्राफिक्स कार्ड, साउंड ब्लास्टर-संगत ऑडियो सिस्टम और 15-पिन जॉयस्टिक पोर्ट को बदलना था, जो तब आईबीएम पीसी संगत पर प्रचलित थे। इन सभी कार्यक्षमताओं को एक ही कार्ड पर रखने से महत्वपूर्ण समझौता हुआ और एन. वी. 1 बाजार में बहुत सफल नहीं रहा। एक संशोधित संस्करण, एन. वी. 2, को सेगा ड्रीमकास्ट के लिए सेगा के साथ साझेदारी में विकसित किया गया था, लेकिन अंततः इसे हटा दिया गया। एनवीडिया का अगला एकल उत्पाद, आर. आई. वी. ए. 128, पूरी तरह से 2डी और 3डी प्रदर्शन पर केंद्रित था और बहुत अधिक सफल रहा। कई सेगा सैटर्न खेलों ने पीसी पर एनवी1-संगत रूपांतरण देखे जैसे कि पैंजर ड्रैगून और वर्चुआ फाइटर रीमिक्स। हालाँकि, एन. वी. 1 ने कई प्रतिस्पर्धी स्वामित्व मानकों से भरे बाजार में संघर्ष किया, और अन्य शुरुआती प्रवेशकों के बीच कम लागत वाले एस 3 ग्राफिक्स वी. आई. आर. जी. ई., मैट्रोक्स मिस्टिक, ए. टी. आई. रेज, और रेन्डीशन वेराइट वी1000 जैसे उभरते त्रिभुज बहुभुज-आधारित 2डी/3डी त्वरकों द्वारा हाशिए पर डाल दिया गया। यह एक आशाजनक और दिलचस्प उपकरण होने के बावजूद अंततः अच्छी बिक्री नहीं कर सका। एन. वी. 1 की सबसे बड़ी प्रारंभिक समस्या इसकी लागत और समग्र गुणवत्ता थी। यद्यपि इसने विश्वसनीय 3डी प्रदर्शन की पेशकश की, लेकिन इसका द्विघात सतहों का उपयोग कुछ भी लोकप्रिय था, और विशिष्ट बहुभुज प्रतिपादन से काफी अलग था। कार्ड के ऑडियो भाग को केवल स्वीकार्य समीक्षाएं मिलीं, जिसमें सामान्य एम. आई. डी. आई. को सबसे अच्छी प्रतिक्रियाएं मिलीं (प्रतिस्पर्धी उत्पादों द्वारा उत्पादित बेहतर ध्वनि गुणवत्ता के कारण उस समय एक महत्वपूर्ण घटक)। सेगा सैटर्न कंसोल सोनी के प्लेस्टेशन या सेगा के पहले के सेगा जेनेसिस की तुलना में एक बाजार विफलता थी, और इसलिए इन गेमपैड का अद्वितीय और कुछ हद तक सीमित समर्थन सीमित लाभ का था। एनवीडिया, इन सभी आम तौर पर अलग-अलग घटकों को एकीकृत करके, उनकी लागत को काफी बढ़ा दिया जो वे होते अगर कार्ड को केवल 3 डी त्वरण के लिए डिज़ाइन किया गया होता। एन. वी. 1 के जारी होने की समय सीमा के दौरान, वी. एल. बी./आई. एस. ए. (486) से पी. सी. आई. (पेंटियम और लेट मॉडल 486 बोर्ड) में संक्रमण हो रहा था, और खेलों में अक्सर संगीत के लिए एम. आई. डी. आई. का उपयोग किया जाता था क्योंकि पी. सी. अभी भी भंडारण और प्रसंस्करण शक्ति सीमाओं के कारण बड़े पैमाने पर डिजिटल ऑडियो प्लेबैक करने में असमर्थ थे। सर्वश्रेष्ठ संगीत और ध्वनि की गुणवत्ता और एमएस-डॉस ऑडियो मानकों के साथ लचीलेपन के लिए, अक्सर 2 ध्वनि कार्डों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, या एम. आई. डी. आई. डॉटरकार्ड कनेक्टर के साथ एक ध्वनि कार्ड की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, एन. वी. 1 की 2डी गति और गुणवत्ता उस समय उपलब्ध कई उच्च-स्तरीय प्रणालियों के साथ प्रतिस्पर्धी नहीं थी, विशेष रूप से खेल के लिए महत्वपूर्ण डी. ओ. एस. ग्राफिक्स गति। कई ग्राहक अपने अक्सर विस्तृत सिस्टम सेटअप को एक महंगे ऑल-इन-वन बोर्ड के साथ बदलने में रुचि नहीं रखते थे और इसलिए एनवी1 के भारी एकीकरण ने केवल असुविधा के माध्यम से बिक्री को नुकसान पहुंचाया। उत्पाद में बाजार की रुचि जल्दी ही समाप्त हो गई जब माइक्रोसॉफ्ट ने त्रिभुज बहुभुज प्रतिपादन के आधार पर डायरेक्टएक्स विनिर्देशों की घोषणा की। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक प्रमुख उद्योग-समर्थित एपीआई के इस विमोचन ने, जो आम तौर पर एनवी1 के साथ असंगत था, एनवीडिया की बाजार नेतृत्व की उम्मीदों को तुरंत समाप्त कर दिया। जबकि द्विघात प्रस्तुत किए गए गोल क्षेत्रों के प्रदर्शन अच्छे लग रहे थे, द्विघात बनावट मानचित्रों के साथ काम करने का अनुभव बेहद कठिन साबित हुआ था। यहाँ तक कि सरल दिनचर्या की गणना करना भी समस्याग्रस्त था। एनवीडिया ने सीमित डायरेक्ट3डी समर्थन को एक साथ रखने का प्रबंधन किया, लेकिन यह धीमा और बग्गी (सॉफ्टवेयर-आधारित) था, और बाजार में मूल त्रिभुज बहुभुज हार्डवेयर के लिए कोई मिलान नहीं था। बाद में एन. वी. 1 वर्गात्मक-संबंधित विकास एन. वी. 2 के रूप में आंतरिक रूप से जारी रहा। पूरा होने से पहले रद्द किए गए एन. वी. 2 को एन. वी. डी. आई. ए. का दूसरा पी. सी. 3डी त्वरक ग्राफिक्स चिप होना था। एन. वी. 1 के उत्तराधिकारी, एन. वी. 2 ने अपने पूर्ववर्ती की असामान्य द्विघात 3डी-प्रतिपादन वास्तुकला पर निर्माण किया। इसे शुरू में सेगा के ड्रीमकास्ट कंसोल में उपयोग के लिए माना गया था, क्योंकि सेगा आर्केड और सैटर्न कंसोल शीर्षकों को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने पर एनवीडिया और सेगा के बीच संबंध विकसित किया गया था, जहां एनवी1 और सैटर्न के 3डी-रेंडरिंग आर्किटेक्चर में समानता ने पोर्टिंग प्रक्रिया में सहायता की। (एन. वी. 1 ग्राफिक्स कार्ड में 2 सेगा सैटर्न गेमपैड पोर्ट एकीकृत थे ताकि सैटर्न टाइटल को आसानी से एन. वी. 1 कार्ड पर पोर्ट किया जा सके और एक समान गेमप्ले अनुभव हो।) हालाँकि, शनि में शनि और एन. वी. 1 की 3डी-प्रतिपादन वास्तुकला दोनों के अनुभव ने अंततः कंपनी को त्रिभुज आदिम पर संचालित एक अधिक पारंपरिक वास्तुकला के पक्ष में, द्विघात 3डी-प्रतिपादन वास्तुकला को पूरी तरह से त्यागने के लिए प्रेरित किया। एनवीआईडीआईए की अपनी परिपक्व क्वाड्रैटिक फॉरवर्ड टेक्सचर मैपिंग तकनीक के साथ बने रहने की प्रबल इच्छा सेगा और एनवीआईडीआईए के बीच घर्षण का एक बड़ा कारण था। समीकरण का एक हिस्सा निस्संदेह सेगा का पीसी खेल विभाजन था। एक द्विघात 3डी खेल इंजन को किसी भी अन्य समकालीन 3डी ग्राफिक्स हार्डवेयर के बारे में पोर्ट करना बहुत मुश्किल होगा, जिनमें से सभी में त्रिभुज आदिम और व्युत्क्रम-बनावट मानचित्रण का उपयोग किया जाता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हालांकि उपभोक्ता 3डी हार्डवेयर अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में था, उद्योग के भीतर सामान्य सहमति थी कि व्युत्क्रम-बनावट मानचित्रण के साथ त्रिभुज आदिम आगे जाकर मानक होंगे। सेगा ने अंततः अपने ड्रीमकास्ट कंसोल में 3डी-ग्राफिक्स को शक्ति प्रदान करने के लिए एनईसी/वीडियोलॉजिक के पावरवीआर2 का चयन किया। क्योंकि सेगा से मांग नहीं थी, और पीसी बाजार ने त्रिभुज बहुभुज-आधारित ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स की लोकप्रियता के कारण क्यूटीएम से दूर दिशा बदल दी थी, एनवीआईडीआईए ने एनवी2 के आगे के विकास को छोड़ दिया और एक नई वास्तुकला पर शुरुआत की, अर्थात। "एन. वी. 3" या आर. आई. वी. ए 128। समर्थित खेल बैटल एरिना तोशिन्डेन डेटोना यूएसए (जापानी रिलीज़) डिसेंटः डेस्टिनेशन सैटर्न एनएएससीएआर रेसिंग पैंजर सोनिक एक्स-ट्रिम (रद्द) ट्विस्टेड मेटल (जापानी रिलीज़) वर्चुआ फाइटर रीमिक्स वर्चुआ कॉप "संदर्भ 1995 एनवीडिया ग्राफिक्स प्रोसेसर सेगा सैटर्न ग्राफिक्स कार्ड में कंप्यूटर से संबंधित परिचय