Cassette Vision
यह दूसरी पीढ़ी का घरेलू वीडियो गेम कंसोल है जिसे एपोच कंपनी द्वारा बनाया गया है और 30 जुलाई, 1981 को जापान में जारी किया गया था। कैसेट विजन जूनियर नामक एक पुनः डिज़ाइन किया गया मॉडल बाद में जारी किया गया था। कैसेट शब्द रॉम कार्ट्रिज के लिए एक समकालीन जापानी पर्यायवाची है, जिसे चुंबकीय कैसेट टेप प्रारूप के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए। शक्ति के मामले में, इसकी तुलना अटारी 2600 से की जा सकती है। कैसेट विजन में असामान्य नियंत्रण होते हैंः कंसोल में ही चार नोब बनाए जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो (क्षैतिज के लिए एक, ऊर्ध्वाधर के लिए एक); साथ ही प्रति खिलाड़ी दो बटन। इस प्रणाली का मूल रूप से खुदरा बिक्री किया गया था, जिसमें खेलों की कीमत थी। कैसेट विजन ने लगभग 400,000 इकाइयाँ बेचीं, और निन्टेंडो के फैमिली कंप्यूटर से पहले जापान में सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम कंसोल था। इसे सुपर कैसेट विजन नामक एक उत्तराधिकारी प्राप्त हुआ। 1984 की मशीन के रूप में, सुपर कैसेट विजन की तुलना फेमिकॉम और सेगा की एसजी-1000 लाइन से की जा सकती थी। एस. सी. वी. को यूरोप में भी बेचा गया था, लेकिन बहुत कम ज्ञात सफलता के साथ। सुपर लेडी कैसेट विजन, सुपर कैसेट विजन का एक संस्करण जिसका उद्देश्य महिला बाजार था, विशेष रूप से जापान में जारी किया गया था। जबकि चश्मे बिल्कुल समान थे, प्लास्टिक का रंग गुलाबी था और इसमें एक कैरी केस और "मिल्की प्रिंसेस" गेम शामिल था। 1958 में मैदा ताकेतोरा द्वारा स्थापित, एपोच मूल रूप से प्लास्टिक बेसबॉल बोर्डों का निर्माता था, खिलौने, बोर्ड गेम और ताश खेलने से पहले। एपोच 1960 और 1970 के दशक के दौरान जापान की सबसे बड़ी खिलौना कंपनियों में से एक बन गई, आंशिक रूप से इसके परिवार द्वारा संचालित व्यवसाय मॉडल के कारण। कंपनी ने 1975 में टीवी टेनिस इलेक्ट्रोटेनिस को जारी करने के लिए मैग्नावॉक्स के साथ भागीदारी की, जो जापान में जारी किया गया पहला वीडियो गेम कंसोल था। 1980 में, इसने टीवी वाडर जारी किया, एक समर्पित होम कंसोल जिसमें स्पेस इनवेडर्स का एक क्लोन था, जो मध्यम रूप से सफल रहा। हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक गेम और अन्य प्रकार के वीडियो गेम हार्डवेयर को डिजाइन करने के अपने अनुभव के आधार पर, एपोच ने एक वीडियो गेम कंसोल बनाने पर काम करना शुरू किया जिसमें सॉफ्टवेयर खेलने के लिए विनिमेय रॉम कार्ट्रिज का उपयोग किया गया था। युग पर्यवेक्षक और डिजाइनर मासायुकी होरी को कैसेट विजन के डिजाइनर और हार्डवेयर इंजीनियर के रूप में नियुक्त किया गया था। हॉरी ने पहले डिजिट-कॉम 9, एक बेसबॉल एलएसआई और कंपनी के पहले के कई समर्पित कंसोल पर काम किया था। कंसोल एपोच के पिछले कंसोल प्रयासों की "पूर्णता या परिपक्वता" का प्रतिनिधित्व करने के लिए था, विशेष रूप से 1979 से टीवी बेसबॉल। एपोच चाहता था कि कैसेट विजन कारतुस के आसपास आधारित हो ताकि किसी के घर में जगह खाली करने में मदद मिल सके, क्योंकि इसकी समर्पित मशीनें आमतौर पर बड़ी होती थीं और जगह लेती थीं। कैसेट विजन जापान में जारी किया गया पहला कार्ट्रिज-आधारित कंसोल नहीं था; पहले के उदाहरणों में तकातोकू खिलौनों द्वारा वीडियो कैसेट रॉक और बंदाई द्वारा टीवी जैक 5000 शामिल हैं। जिस तरह से एपोच ने अपने पिछले कंसोल को डिजाइन किया था, उसके कारण हॉरी के तहत काम करने वाली विकास टीम कंसोल में रॉम और सीपीयू को अलग करने में असमर्थ थी। कैसेट विजन को जापान में 30 जुलाई, 1981 को 13,500 के खुदरा मूल्य पर जारी किया गया था। एपोच ने अपनी विपणन रणनीति इस बात पर आधारित की कि 1977 में अटारी और उसके वीडियो कंप्यूटर सिस्टम के लिए क्या काम किया, जिसे एपोच ने 1979 में जापान में कैसेट टीवी गेम के रूप में जारी किया था। कंसोल का नाम रॉम कार्ट्रिज के जापानी पर्याय से आया है। जैसे-जैसे देश के घरेलू कंसोल बाजार में कुछ "प्रमुख" प्रतियोगी थे, कैसेट विजन लोकप्रियता और बिक्री में तेजी से बढ़ा, जो उस समय जापान में सबसे अधिक बिकने वाला गेम कंसोल बन गया। इसने 1982 तक बाजार के 70 प्रतिशत हिस्से पर दावा किया, जो कैसेट टीवी गेम और बंदाई के इंटेलिविजन के आयात को पार कर गया। हॉरी का मानना है कि कंसोल की सफलता का एक हिस्सा इसकी पहुंच में निहित है और consumers.Epoch के प्रति अपील में कंसोल का उत्पादन करने और उनके निर्माण की लागत के कारण मांग को संतुष्ट करने में कठिनाई थी। इसके जवाब में, एपोच ने 19 जुलाई, 1983 को कैसेट विजन जूनियर, एक लागत प्रभावी पुनर्निर्माण, जारी किया। इस संस्करण की कीमत 5,000 थी, जो मूल मॉडल की तुलना में बहुत कम थी, और विशेष रूप से उपभोक्ताओं के लिए सस्ता और अधिक किफायती होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। कैसेट विजन जूनियर कैसेट विजन जैसी ही अधिकांश विशेषताओं को बरकरार रखता है, वॉल्यूम डायल नियंत्रक को हटा देता है और कुछ खेलों को खेलने के लिए अधिक सहज बनाने के लिए एक पुनः डिज़ाइन किया गया कीबोर्ड लेआउट रखता है। कैसेट विजन जूनियर अपनी कम कीमत और प्रतिस्पर्धा की कमी के कारण सफल रहा और अपने पूर्ववर्ती की तरह व्यावसायिक रूप से सफल रहा। जूनियर की रिलीज़ से चार दिन पहले, निन्टेंडो ने फैमिली कंप्यूटर (फेमिकॉम) जारी किया, जिसे इसी तरह विनिमेय कार्ट्रिज के आसपास डिज़ाइन किया गया था। फेमिकॉम ने लोकप्रियता में जल्दी ही कैसेट विजन को पीछे छोड़ दिया और मुख्य रूप से डॉन्की कांग जैसे आर्केड खेलों के उच्च गुणवत्ता वाले रूपांतरणों का उत्पादन करने की अपनी क्षमता के लिए जापान में अग्रणी गेम कंसोल बन गया। कैसेट विजन फेमिकॉम और बाद में सेगा के एसजी-1000 के साथ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ था, क्योंकि उसके पास घटिया हार्डवेयर था, साथ ही साथ बाजार अटारी और निचिबुत्सु जैसी कंपनियों के अन्य प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों के साथ घेर लिया गया था। एपोच ने खराब बिक्री के कारण अगस्त 1984 में कैसेट विजन को बंद करने का फैसला किया। इसने उसी महीने अपना अंतिम खेल, एलिवेटर पैनिक जारी किया। कंपनी ने कैसेट विजन के उत्तराधिकारी को डिजाइन करने पर अपने प्रयासों को फिर से केंद्रित किया जो निंटेंडो और सेगा के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता था, जो सुपर कैसेट विजन बन गया। अपने जीवनकाल में, कैसेट विजन ने अनुमानित 400,000 इकाइयाँ बेचीं। इस प्रणाली के लिए बारह खेल हैंः 1. किकोरी नो योसाकु 2। बेसबॉल-1981 में एपोच द्वारा जारी एक बेसबॉल खेल (यह खेल 1978 के समर्पित कंसोल टीवी बेसबॉल के साथ कैसेट विजन के लिए आने से पहले खेलने योग्य था।) 3. गैलेक्सियन (यह नामको के खेल पर नहीं बल्कि निहोन बुसान के मून क्रेस्टा पर आधारित है) 4. बिग स्पोर्ट्स 12-1981 में एपोच द्वारा जारी एक खेल खेल। 5. बैटल वाडर-ए शूट 'एम अप 1982 में एपोच द्वारा जारी किया गया। (यह खेल 1980 के समर्पित कंसोल टीवी वाडर के साथ कैसेट विजन के लिए आने से दो साल पहले खेलने योग्य था।) 6. पाकपैक मॉन्स्टर (पैक-मैन से प्रेरित) 7. नया बेसबॉल 8. मॉन्स्टर मेंशन (डॉन्की कांग से प्रेरित) 9. एस्ट्रो कमांड-1983 में एपोच द्वारा जारी एक एक्शन गेम। (स्क्रैम्बल से प्रेरित) 11. मॉन्स्टर ब्लॉक (पेंगो से प्रेरित) 12. लिफ्ट पैनिक अप्रकाशित खेल 10। ग्रैंड चैंपियन (टॉप-डाउन रेसिंग गेम) एक्सेसरी उसी वर्ष कैसेट विजन के लॉन्च के रूप में, एपोच ने बिग स्पोर्ट 12 खेलों के साथ जाने के लिए एक लाइट गन जारी की। कार्ट्रिज में 12 खेलों का संग्रह है, जिनमें से 4 में हल्की बंदूक के उपयोग की आवश्यकता होती है। बंदूक एयूएक्स कनेक्टर के माध्यम से कंसोल से जुड़ती है। यह कैसेट विजन के लिए उपलब्ध एकमात्र सहायक है और इसलिए एकमात्र परिधीय है जो ए. यू. एक्स. कनेक्शन का उपयोग करता है। इस कनेक्टर को बाद में हटा दिया गया जब एपोच ने कैसेट विजन जूनियर को जारी किया, जो कैसेट विजन का एक ट्रिम डाउन संस्करण था, जिससे गन कंसोल के उस संस्करण के साथ असंगत हो गया। तकनीकी विनिर्देश एपोक ने एन. ई. सी. यू. पी. डी. 77एक्स. एक्स. चिपसेट को भुनाने का फैसला किया क्योंकि वे पहले से ही इस मंच (टीवी बेसबॉल, टीवी वाडर) पर गेम विकसित करने के लिए उपयोग कर रहे थे। इसे प्राप्त करने के लिए, एपोच ने सीपीयू (एमयूपीडी777सी) को सीधे कार्ट्रिज में रखने का फैसला किया, जबकि कंसोल के खोल में केवल बिजली की आपूर्ति, नियंत्रण और वीडियो (एमयूपीडी778) और ध्वनि उत्पादन होगा। एक चिप में रॉम, रैम और सीपीयू होने के कारण, एपोच/एनईसी एक ऐसी चिप बनाने में सक्षम थे जो 48 बिट निर्देश का समर्थन करेगी जो उस समय एक अलग रॉम का उपयोग करने वाले सिस्टम की तुलना में बहुत तेज थी। 8-बिट रॉम का उपयोग करते हुए हालांकि एक बस ने गति को 4 से विभाजित किया होगा। हालांकि कार्ट्रिज पर केवल रॉम होने से उनकी लागत में भारी कमी आती, लेकिन इससे कंसोल की लागत में बहुत वृद्धि होती, आर एंड डी की लागत अधिक होती और कंसोल के जारी होने में देरी होती। नोट्स संदर्भ 1981 में पेश किए गए उत्पाद बंद किए गए वीडियो गेम कंसोल होम वीडियो गेम कंसोल दूसरी पीढ़ी के वीडियो गेम कंसोल