Color cycling
कलर साइकिलिंग, जिसे पैलेट शिफ्टिंग या पैलेट एनीमेशन के रूप में भी जाना जाता है, कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग की जाने वाली एक तकनीक है जिसमें एनीमेशन की छाप देने के लिए रंग बदले जाते हैं। इस तकनीक का उपयोग शुरुआती वीडियो गेम में किया गया था, क्योंकि एक छवि को संग्रहीत करने और उसके पैलेट को बदलने के लिए एनीमेशन के कई फ्रेमों को संग्रहीत करने की तुलना में कम मेमोरी और प्रोसेसर शक्ति की आवश्यकता होती है। उपयोग के उदाहरण विंडोज 9x बूट स्क्रीन ने एनीमेशन प्रदान करने के लिए रंगीन साइकिलिंग का उपयोग किया। विंडोज के पहले के संस्करणों के साथ शामिल 3डी भूलभुलैया स्क्रीनसेवर में उपलब्ध चार फ्रैक्टल बनावट को सजीव करने के लिए रंगीन साइकिलिंग का उपयोग किया गया था। अमीगा बोइंग बॉल ने गेंद के घूमने का भ्रम पैदा करने के लिए लाल और सफेद के बीच गेंद के चेकरबोर्ड पैटर्न को साइकिल किया। इसी तकनीक का उपयोग सेगा उत्पत्ति पर सोनिक द हेजहोग 3 द्वारा अपने बोनस चरणों में एक रोलिंग चेकरबोर्ड गोले की विशेषता के साथ किया गया था। सिमसिटी 2000 ने इस तकनीक का व्यापक उपयोग कियाः एनीमेशन के साथ प्रत्येक इमारत में रंगीन साइकिल द्वारा प्रदान किया गया एनीमेशन था। इसका उपयोग टिमटिमाती रोशनी, बहता पानी, सड़कों पर चलने वाली कारों और यहां तक कि ड्राइव-इन थिएटर में एक छोटी सी मूवी स्क्रीन पर प्रदर्शित एनीमेशन के चार फ्रेम जैसे प्रभाव प्रदान करने के लिए किया जाता था। कई साहसिक खेलों में चलने वाले पानी, लावा और इसी तरह के प्रभावों का अनुकरण करने के लिए रंगीन साइकिल चलाने का उपयोग किया जाता था। सेगा जेनेसिस पर मिकी मेनिया ने एक छद्म-3डी खंड में जमीनी गति का अनुकरण करने के लिए रंगीन साइकिलिंग का उपयोग किया। अप्रोच कलर साइक्लिंग एक रंगीन फूस में विशिष्ट रंगों को बदलकर संचालित किया जाता है जो एनीमेशन का भ्रम देता है। मार्क फेरारी को उद्धृत करने के लिएः संदर्भ बाहरी लिंक गैलरी एच. टी. एम. एल. 5 गैलरी के माध्यम से रंगीन साइक्लिंग प्रभाव की विशेषता है जो अतिरिक्त सुविधाओं के साथ एच. टी. एम. एल. 5 के माध्यम से रंगीन साइक्लिंग प्रभाव की विशेषता है कंप्यूटर एनीमेशन डेमो प्रभाव अमीगा