Too Human
टू ह्यूमन सिलिकॉन नाइट्स द्वारा विकसित और माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज द्वारा प्रकाशित एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। इसे अगस्त 2008 में एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। खेल की कहानी नॉर्स पौराणिक कथाओं की एक विज्ञान-काल्पनिक भविष्यवादी पुनर्कथन है जो एसिर, नॉर्स देवताओं को साइबरनेटिक रूप से उन्नत मनुष्यों के रूप में चित्रित करती है, जिन्हें लोकी की मशीनों की सेना के हमले से मानव जाति की रक्षा करने का काम सौंपा गया है। खिलाड़ी नॉर्स देवता बलदुर की भूमिका निभाता है, जो अन्य देवताओं की तुलना में कम साइबरनेटिक है और इस प्रकार "बहुत अधिक मानव" है। यह खेल लगभग दस वर्षों तक विकास नरक में रहने के लिए उल्लेखनीय है। इसे मूल रूप से 1999 में प्लेस्टेशन पर जारी करने के लिए घोषित किया गया था, लेकिन इसे छोड़ दिया गया और 2000 में सिलिकॉन नाइट्स और निन्टेंडो द्वारा एक विशिष्ट साझेदारी की घोषणा के बाद विकास को गेमक्यूब में बदल दिया गया। 2005 में विकास फिर से शुरू हुआ जब माइक्रोसॉफ्ट ने खेल के अधिकार खरीदे और घोषणा की कि यह एक एक्सबॉक्स 360 खेल होगा। यह सिलिकॉन नाइट्स द्वारा विकसित खेलों की त्रयी में पहला होने की योजना बनाई गई थी। रिलीज होने पर, टू ह्यूमन को खेल आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली; जबकि खेल की कहानी और वर्ग प्रणाली की आम तौर पर प्रशंसा की गई थी, कई ने नियंत्रण योजना, ग्राफिक्स, स्तरीय डिजाइन, लंबे समय तक प्रतिक्रिया देने और क्लिफहैंगर अंत की आलोचना की थी। यह खेल 2007 से 2012 तक डेवलपर सिलिकॉन नाइट्स और अवास्तविक इंजन निर्माता एपिक गेम्स के बीच खेल में उपयोग किए जाने वाले अवास्तविक इंजन 3 इंजन के संबंध में एक मुकदमे में शामिल था। इसके परिणामस्वरूप एपिक गेम्स को 45 लाख डॉलर का पुरस्कार दिया गया और सिलिकॉन नाइट्स को टू ह्यूमन सहित अवास्तविक इंजन 3 का उपयोग करने वाले अपने सभी उत्पादों को नष्ट करने के लिए मजबूर किया गया। मई 2014 में सिलिकॉन नाइट्स द्वारा दिवालियापन के लिए दायर करने के साथ-साथ मुकदमे से हुए नुकसान के कारण एक अंतिम त्रयी की योजनाओं को रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले टू ह्यूमन तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। खिलाड़ी मुख्य चरित्र बलदुर को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से नियंत्रित करता है, जिसमें कैमरे की दूरी समायोज्य होती है, यहां तक कि कहानी में खिलाड़ी को आगे शामिल करने के लिए कुछ इन-गेम सिनेमाटिक्स के दौरान भी नियंत्रित किया जा सकता है। कैमरा नियंत्रण खिलाड़ी तक ही सीमित है, जिसमें कैमरे को उसके डिफ़ॉल्ट तृतीय-व्यक्ति दृश्य में फिर से समायोजित करने का विकल्प खिलाड़ी का अनुसरण करने वाली प्राथमिक विशेषता है और जब खिलाड़ी ऐसा करता है तो स्विंग करना, एक स्वचालित लक्ष्यीकरण प्रणाली के समान है। ऐसा इसलिए है क्योंकि पारंपरिक कैमरा नियंत्रण के बजाय सही एनालॉग छड़ी का उपयोग हाथापाई के लिए किया जाता है, जिसमें कुछ हमलों और संयोजनों को लक्ष्य की दिशा में छड़ी को धक्का देकर निष्पादित किया जाता है, जिसमें अनुवर्ती छड़ी आंदोलनों के साथ केवल एक ऑटो लॉक-ऑन प्रणाली का उपयोग करके प्रक्षेप्य हमलों के साथ आगे के हमलों को लागू किया जाता है। हमलों को निष्पादित करने के लिए हमलों को जोड़ा जा सकता है जैसे कि हवा में दुश्मनों पर संयोजन प्रदर्शन करना, हमला स्लाइड, और प्रक्षेप्य हथियार हमलों के साथ हवा में दुश्मनों की बाजीगरी करना। युद्ध का एक अन्य पहलू "विध्वंसक" हमले हैं, शक्तिशाली क्षमताएं जो अप्रत्यक्ष रूप से आसपास के दुश्मनों को प्रभावित कर सकती हैं और अंतिम हमले करने के लिए अन्य हमलों के साथ मिश्रित की जा सकती हैं। खेल के भूमिका निभाने वाले तत्व उन्नत चरित्र अनुकूलन के रूप में आते हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को पांच अलग-अलग वर्गों के बीच विकल्प दिया जाता है; बर्सर्कर, चैंपियन, डिफेंडर, कमांडो और बायो इंजीनियर, जिसमें से प्रत्येक को दूसरे पर लाभ होता है। बर्सर्कर हाथापाई की लड़ाई पर केंद्रित होता है जबकि कमांडो दूर की लड़ाई पर केंद्रित होता है। बायो इंजीनियर के पास उन्नत उपचार क्षमताएँ होती हैं और रक्षक के पास एक मजबूत कवच रक्षा होती है। अंत में, चैंपियन कई हवाई हमलों के साथ एक संतुलित ऑलराउंडर होता है। खेल के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं को एकत्र कर सकते हैं जिन्हें वे सुसज्जित और उपयोग कर सकते हैं। पिस्तौल, भारी लेजर, दोहरे और दो-हाथ वाले लड़ाकू हथियार, शरीर के विभिन्न अंगों के लिए कवच और "आकर्षण" जैसे हथियार वर्गों के पंद्रह प्रकार हैं जो खिलाड़ियों को शक्तिशाली विध्वंसक क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। कई वस्तुओं को रंग और प्रभावशीलता के आधार पर भी खरीदा और अनुकूलित किया जा सकता है-एकत्र करने योग्य रन का उपयोग करके-एसगार्ड के एसिर के आधार पर स्तरों के बीच में। जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे दुश्मनों (गोब्लिन, ट्रॉल्स, डार्क एल्व्स और अनडेड) को मारकर और उच्च संयोजन प्राप्त करके बराबरी कर सकते हैं, जिससे अधिक कुशल वस्तुओं और कौशल तक पहुंच की अनुमति मिलती है; इन वस्तुओं और कौशल का उपयोग खेल के कौशल वृक्ष मैकेनिक में किया जा सकता है, जहां प्रत्येक स्तर के साथ अर्जित अंकों को आंकड़ों में सुधार करने और प्रत्येक अलग चरित्र वर्ग के लिए अद्वितीय नई क्षमताओं को खोलने के लिए लागू किया जाता है। खेल के शुरुआती चरणों में, खिलाड़ी दो संरेखणों के बीच चयन कर सकता है; साइबरनेटिक और ह्यूमन। साइबरनेटिक संरेखण भारी लेजर और आगे साइबरनेटिक उन्नयन जैसे कुछ हथियारों के उपयोग की अनुमति देता है, जबकि मानव संरेखण त्वरित गति और बेहतर संयोजन पर जोर देता है। एकल खिलाड़ी अभियान के साथ ऑनलाइन और मल्टीप्लेयर, टू ह्यूमन में एक सहकारी मल्टीप्लेयर घटक है जिसे एक्सबॉक्स लाइव पर खेला जा सकता है। मेजबान "ड्रॉप-इन, ड्रॉप आउट" प्रणाली के साथ केवल दूसरे खिलाड़ी का समर्थन कर सकते हैं। यह खिलाड़ियों को उन स्तरों पर आयोजित खेलों में शामिल होने की अनुमति देता है जिन्हें वे अभी तक पूरा नहीं कर पाए हैं, जब तक कि मेजबान के पास है, उच्च और निम्न स्तर के खिलाड़ियों को दोनों के लिए उपयुक्त खेलों में शामिल होने की अनुमति देता है। खिलाड़ी अपने एकल खिलाड़ी खेलों के पात्रों का उपयोग कर सकते हैं और ऑनलाइन अनुभव, स्तर और आइटम अर्जित कर सकते हैं जिन्हें बाद में ऑफ़लाइन उपयोग किया जा सकता है। सहकारी मल्टीप्लेयर में उनके स्तर की परवाह किए बिना अन्य मानव खिलाड़ियों के साथ वस्तुओं का व्यापार करने का विकल्प होता है। प्लॉट टू ह्यूमन नॉर्स पौराणिक कथाओं की एक विज्ञान कथा पुनर्कल्पना में स्थापित है, जिसमें नॉर्स देवता साइबरनेटिक रूप से संवर्धित योद्धा हैं जिनकी पूजा तथाकथित प्राणियों द्वारा की जाती है, जो गैर-संवर्धित मनुष्य हैं। एसिर की सुबह से पहले, "चिल्ड्रन ऑफ यमीर" नामक महान मशीनों ने पृथ्वी का पीछा किया, जो मानवता को नष्ट करने पर तुले हुए थे। जैसे-जैसे युद्ध बढ़ता गया, मनुष्य और मशीन ने परमाणु और पदार्थ-रोधी हथियारों का आदान-प्रदान किया, जिससे एक हजार साल की सर्दियों में एक बार की रसीली दुनिया जम गई। मानवता अब विलुप्त होने के कगार पर है। पृथ्वी की आबादी अब केवल कुछ मिलियन है जो मिडगार्ड के दीवार वाले एन्क्लेव में शरण ले रही है। महान संवेदनशील मशीनें शाश्वत सर्दियों में समृद्ध हुई हैं। हालाँकि, मानवता अकेली नहीं है। वे एसिर से प्रार्थना करते हैं और ईमानदारी से महान ऑर्गेनिकली डिस्ट्रीब्यूटेड इंटेलिजेंस नेटवर्क या ओडिन की पूजा करते हैं। रक्षकों के रूप में, यह सुनिश्चित करना एसिर का कर्तव्य है कि मानवता जीवित रहे। उनके साइबरनेटिक रूप से उन्नत शरीर और दिमाग उन्हें मनुष्यों की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली बनाते हैं, और उन्हें उचित रूप से देवताओं के रूप में सम्मानित किया जाता है। विकास प्रारंभिक संस्करण टू ह्यूमन की घोषणा डेवलपर सिलिकॉन नाइट्स द्वारा 1999 में प्लेस्टेशन पर जारी किए जाने की घोषणा की गई थी, उसी वर्ष ई3 के दौरान पहला टीज़र दिखाया गया था। एकल डिस्क के रूप में एक्सबॉक्स 360 पर अपने अंतिम प्रारूप के विपरीत, खेल को एक साथ बंडल किए गए चार सीडी-रोम में जारी किया जाना था (1999 में जारी अंतिम काल्पनिक VIII के समान प्रारूप)। इसके अलावा तैयार उत्पाद के विपरीत, कथानक, मानव साइबरनेटिक संवर्द्धन के विषय को शामिल करते हुए, नॉर्स पौराणिक कथाओं पर वैकल्पिक विज्ञान कथा के बजाय 2450 ईस्वी के दूर के भविष्य में स्थापित किया जाना था। विकास रुक गया जब निन्टेंडो ने सिलिकॉन नाइट्स के साथ एक विशेष साझेदारी की घोषणा की, और खेल को 2000 में गेमक्यूब में स्थानांतरित कर दिया गया। खेल के लिए प्रोटोटाइपिंग गेमक्यूब पर हुई, लेकिन सिलिकॉन नाइट्स के कर्मचारियों ने जल्द ही दो अन्य रिलीज़, इटरनल डार्कनेसः सैनिटीज रिक्वियम और मेटल गियर सॉलिडः द ट्विन स्नेक्स के लिए अपने प्रयासों को समर्पित कर दिया, जिसमें टू ह्यूमन की कोई और खबर नहीं थी, बिना भविष्य के विकास के किसी भी संकेत के पांच साल बाद 2005 में घोषणा की गई थी। एक्सबॉक्स 360 विकास विकास एक बार फिर एक्सबॉक्स 360 में स्थानांतरित हो गया जब सिलिकॉन नाइट्स ने मई 2005 में माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक साझेदारी की घोषणा की, जिसमें टू ह्यूमन को एक त्रयी में विकसित करने की योजना शामिल थी। कंसोल पर प्रारंभिक विकास के बावजूद, खेल "2006 की छुट्टी" के लिए अपनी मूल नियोजित रिलीज की तारीख को पूरा नहीं कर सका, और विकास अतिरिक्त दो वर्षों तक जारी रहा। खेल का बजट यू. एस. $60-100 मिलियन के बीच होने का अनुमान लगाया गया है। कई अन्य प्रचार वीडियो जारी करने के साथ-साथ सिलिकॉन नाइट्स द गोब्लिन मैन ऑफ नॉर्वे नामक एक काल्पनिक वृत्तचित्र के निर्माण में शामिल था। फिल्म का निर्माण "नॉर्वेजियन फिल्म कमेटी" द्वारा किया गया था, और यह तीन भागों में है, जिसमें प्रत्येक भाग को क्रमिक रूप से जारी किया गया है। पहला भाग-खुदाई-एक ग्लेशियर में पाए गए संभवतः दसियों हज़ार साल पुराने एक उच्च तकनीक वाले यांत्रिक व्यक्ति की खोज से संबंधित है। दूसरे भाग, जिसका शीर्षक परीक्षा है, में खोज की तस्वीरें हैं और साथ ही पास में पाया गया एक पत्थर है जिस पर कयामत या अभिशाप का संदेश अंकित है। तीसरा भाग, प्रदर्शनी, जनता के लिए खोज के विमोचन को दर्शाता है और इसमें समाज पर प्रौद्योगिकी के प्रभाव के बारे में विभिन्न लोगों की प्रतिक्रियाएं शामिल हैं। डेमो को 14 जुलाई, 2008 को एक्सबॉक्स लाइव पर माइक्रोसॉफ्ट "ब्रिंगिंग इट होम" ई3 मार्केटप्लेस सामग्री के हिस्से के रूप में जारी किया गया था। डेमो में चैंपियन वर्ग शामिल था, और गेमप्ले को एक ही स्तर के हिस्से तक सीमित कर दिया गया था, जिसमें कटसेंस शामिल थे, जो केवल एक खिलाड़ी में खेलने योग्य था। डेमो में एक ईस्टर अंडा भी दिखाया गया था जहां कमांडो और बर्सर्कर कक्षाएं कंसोल की तारीख 2009 निर्धारित करके खेलने योग्य हो जाती हैं। बाद में, 25 जुलाई तक बर्सर्कर बिना किसी घड़ी संशोधन के डेमो के लिए उपलब्ध हो गया, जैसा कि कमांडो वर्ग ने बाद में 11 अगस्त को किया था। माइक्रोसॉफ्ट के अनुसार टू ह्यूमन डेमो ने 900,000 डाउनलोड को पार कर लिया। इसने कहा कि डेमो "उपलब्धता के अपने पहले सप्ताह में एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस पर किसी भी अन्य एक्शन डेमो की तुलना में अधिक डाउनलोड किया गया है और कुल मिलाकर एक्सबॉक्स लाइव पर शीर्ष खेले जाने वाले शीर्षकों में से एक रहा है।" अवास्तविक इंजन विवाद मई 2005 में, सिलिकॉन नाइट्स और एपिक गेम्स ने घोषणा की कि सिलिकॉन नाइट्स अपनी अगली पीढ़ी की सभी परियोजनाओं के लिए एपिक के अवास्तविक इंजन 3 का उपयोग करेंगे। टू ह्यूमन के एक्सबॉक्स 360 अवतार का प्रारंभिक विकास इंजन के विभिन्न अधूरे संस्करणों पर शुरू हुआ। 19 जुलाई 2007 को, सिलिकॉन नाइट्स ने एपिक गेम्स पर "अनुबंध के उल्लंघन" के कारण मुकदमा दायर किया, जिसमें एपिक के समर्थन, सेवा और अवास्तविक इंजन 3 के संबंध में सिलिकॉन नाइट्स के साथ सहयोग की "अपर्याप्तता" शामिल थी। दावों के बीच, सिलिकॉन नाइट्स ने एपिक पर अपने इंजन का पूरी तरह से कार्यात्मक संस्करण प्रदान करने की समय सीमा से चूकने का आरोप लगाया। अगस्त में, एपिक गेम्स ने कॉपीराइट उल्लंघन, अनुबंध के उल्लंघन और व्यापार रहस्यों के दुरुपयोग के लिए सिलिकॉन नाइट्स पर मुकदमा दायर किया। एपिक गेम्स ने मुकदमे में जीत हासिल की और 30 मई, 2012 को 45 लाख डॉलर में अपना जवाबी मुकदमा जीता। नतीजतन, सिलिकॉन नाइट्स को टू ह्यूमन सहित अपने अवास्तविक इंजन खेलों की सभी न बिकने वाली प्रतियों को वापस बुलाने और नष्ट करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इसके परिणामस्वरूप सिलिकॉन नाइट्स ने आगामी खेलों को रद्द कर दिया जो बेस इंजन के रूप में अवास्तविक इंजन का उपयोग करने के लिए निर्धारित किए गए थे। जनवरी 2013 में, सिलिकॉन नाइट्स ने माइक्रोसॉफ्ट को एक्सबॉक्स मार्केटप्लेस (अब एक्सबॉक्स गेम्स स्टोर के रूप में जाना जाता है) से टू ह्यूमन को हटाने के लिए एक रिकॉल नोटिस दिया। इसके बावजूद, जून 2019 में, माइक्रोसॉफ्ट ने टू ह्यूमन को एक्सबॉक्स गेम्स स्टोर पर एक मुफ्त शीर्षक के रूप में फिर से जारी किया और इसे एक्सबॉक्स वन के साथ पिछड़े संगत बना दिया। खेल के जारी होने पर, टू ह्यूमन को गेम रैंकिंग्स में 68.59% और मेटाक्रिटिक में 65/100 के औसत समीक्षा स्कोर के साथ आलोचकों से एक औसत से लेकर उचित स्वागत मिला। एन. पी. डी. ग्रुप की रिपोर्ट है कि उत्तरी अमेरिका में अगस्त 2008 के महीने के दौरान खेल की लगभग 168,200 प्रतियां बिकीं; यह उस समय के दौरान इस क्षेत्र में आठवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। जॉयस्टिक साक्षात्कार में डेनिस डायक ने कहा कि टू ह्यूमन ने "लगभग 700,000 इकाइयाँ बेची"। नॉर्स पौराणिक कथाओं के साथ विज्ञान कथाओं को मिलाने की खेल की अवधारणा की आलोचकों द्वारा एक्स-प्ले के साथ प्रशंसा की गई, जबकि यह "एक खिंचाव की तरह लगता है, कुल मिलाकर, यह काम करता है" जहां "कला निर्देशन इस पौराणिक कथाओं के साथ हमारे द्वारा सोची गई भव्यता को निर्बाध रूप से मिश्रित करने का प्रबंधन करता है और इसे भविष्यवाद की एक स्वस्थ खुराक के साथ फिर से जीवंत बनाता है।" आई. जी. एन. ने इसे "आपको खेल में तल्लीन रखने का एक अच्छा काम" पाया। इसने खेल के ऑडियो को अपना मजबूत हिस्सा पाया, संगीत और आवाज अभिनय को "शीर्ष" कहा। ग्राफिक रूप से, गेमस्पॉट उन वातावरणों से सबसे अधिक प्रभावित था जो "उत्कृष्ट विवरण और प्रकाश की सुविधा प्रदान करते हैं, जिसमें कार्यवाही पर ऊंची मूर्तियाँ और बर्फ के टीलों पर प्रकाश के शाफ्ट फैले हुए हैं।" हालाँकि यह नोट किया गया कि "प्रत्येक सेटिंग बहुत हद तक अंतिम की तरह लगती है", "कठोर लड़ाई और चेहरे के एनिमेशन [जो] अधिक से अधिक ध्यान देने योग्य हो जाते हैं", एक बिंदु गेम रिवोल्यूशन यह कहते हुए प्रतिध्वनित हुआ कि "खेल पहले स्तर पर कुछ आश्चर्यजनक कला डिजाइन के साथ दृढ़ता से शुरू होता है" बहुत परिचित होने से पहले। लड़ाई के लिए सही एनालॉग छड़ी के खेल के अपरंपरागत उपयोग के लिए प्रतिक्रिया मिश्रित थी। गेमप्रो जैसे कुछ आलोचकों ने इसे खेल को और अधिक "चिकना" बनाने के लिए पाया, जबकि गेमट्रेलर्स ने इसे "टूटा हुआ" कहा, इसकी तुलना बटन मैशिंग से की। जबकि गेम इन्फॉर्मर को यह विचार पसंद आया, बदलाव ने, यह महसूस किया, खेल के अन्य पहलुओं को बदतर बना दिया, विशेष रूप से कैमरा नियंत्रण और प्रक्षेप्य हथियारों के लिए लॉक-ऑन प्रणाली। सामान्य तौर पर, अधिकांश आलोचक एनालॉग स्टिक विन्यास को नापसंद करते हैं, यह तर्क देते हुए कि यह मैनुअल कैमरा नियंत्रण को हटा देता है। एक आम आलोचना मृत्यु अनुक्रम पर निर्देशित की गई थी जहां एक वाल्किरी खिलाड़ी के शरीर को बहुत लंबा होने के रूप में एकत्र करता है। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इसे "सरासर झुंझलाहट" कहा, टीमएक्सबॉक्स जैसे अन्य आलोचकों ने मजाक में सोचा कि खेल का कुल खेलने का समय क्या अनुक्रम स्किप करने योग्य था। बेन "याह्त्ज़ी" क्रॉशॉ ने वीडियो श्रृंखला ज़ीरो पंक्चुएशन के लिए खेल की अपनी समीक्षा में इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए टिप्पणी कीः "कोई भी इसे देखकर यह नहीं सोच सकता कि 'हाँ, यह कभी पुराना नहीं होगा!' एकमात्र शेष व्याख्या यह है कि यह किसी प्रकार की परीक्षा हैः हो सकता है कि यदि कोई किसी मंच पर इसका बचाव करता है तो वे स्वचालित रूप से सरकारी जनसंख्या ह्रास सूची में शामिल हो जाते हैं क्योंकि उनका दिमाग स्पष्ट रूप से विचलित होता है और उन्हें शुद्ध किया जाना चाहिए। उन्होंने आगे कहा कि अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत जिनकी वे पहले उनकी औसत दर्जे के आधार पर आलोचना करते थे, टू ह्यूमन "बस सभी खराब, हर समय, उस हद तक जहां यह बल्कि चिंताजनक होने लगता है" के लिए खड़ा था, और 2010 में, उन्होंने विस्तार से बताया कि दो साल बाद भी, यह उस समय तक शो के जीवनकाल में उनकी समीक्षा का सबसे खराब खेल बना रहा। हालाँकि, आधिकारिक एक्सबॉक्स मैगज़ीन यूके ने इसे "निराशाजनक" पाते हुए महसूस किया कि इसने खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया प्रणाली का दुरुपयोग करने से रोक दिया। यूरोगेमर ने महसूस किया कि खेल की सबसे बड़ी समस्या इसकी शैली के लिए अपेक्षाकृत कम लंबाई थी। अन्य आलोचकों की तरह, 1UP.com ने पाया कि सहकारी मल्टीप्लेयर के जुड़ने से खेल अधिक मनोरंजक हो गया। सहमत होते हुए, एज ने निष्कर्ष निकालाः "विडंबना यह है कि टू ह्यूमन की कई समस्याएं मौजूद नहीं होंगी यदि मानव खिलाड़ियों की एक और जोड़ी को तह में प्रवेश करने की अनुमति दी जाती (जैसा कि मूल रूप से इरादा था)", तैयार उत्पाद में चार खिलाड़ी मल्टीप्लेयर के अनुपस्थित होने की पिछली विशेषता का संदर्भ देते हुए। गेमडेली ने टू ह्यूमन को "अंडरपरफॉर्मर ऑफ द ईयर" घोषित किया क्योंकि उन्हें "विकास के वर्षों में इससे कुछ बेहतर होने की उम्मीद थी"। संदर्भ 2008 वीडियो गेम 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