Front Mission 2
फ्रंट मिशन 2, जिसे जापान में भी जाना जाता है, जी-क्राफ्ट द्वारा विकसित और स्क्वायर द्वारा प्रकाशित सोनी प्लेस्टेशन के लिए एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है, और इसे 25 सितंबर, 1997 को जापान में जारी किया गया था। फ्रंट मिशन 2 फ्रंट मिशन श्रृंखला में दूसरी मुख्य प्रविष्टि और कुल मिलाकर तीसरी प्रविष्टि है। अन्य फ्रंट मिशन शीर्षकों की तरह, फ्रंट मिशन 2 एक धारावाहिक कहानी का हिस्सा है जो विभिन्न पात्रों की कहानियों और उनके संघर्षों का अनुसरण करता है जिसमें मेचा शामिल है जिसे वैन्जर्स के रूप में जाना जाता है। खेल को आलोचकों और प्रशंसकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, और 2005 में स्क्वायर एनिक्स के "अल्टीमेट हिट्स" संग्रह का हिस्सा था। निन्टेन्डो स्विच के लिए एक रीमेक, जिसका शीर्षक फ्रंट मिशन 2: रीमेक था, की घोषणा 2022 में की गई थी और इसे मूल रूप से 12 जून, 2023 को रिलीज़ करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसमें 5 अक्टूबर, 2023 तक की देरी हुई। गेमप्ले फ्रंट मिशन 2 में 3डी मॉडल और चलती-फिरती कैमरे का उपयोग किया जाता है। फ्रंट मिशन 2 का विस्तार फ्रंट मिशन में पाए जाने वाले यांत्रिकी पर होता है। वीडियो गेम एक रैखिक तरीके से आगे बढ़ता हैः कट-सीन घटनाओं को देखें, मिशनों को पूरा करें, अंतराल के दौरान अपने वेंजर स्थापित करें, और अगले मिशन के लिए छँटाई करें। खिलाड़ी एक बिंदु-और-क्लिक विश्व मानचित्र पर स्थानों की यात्रा करता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी कथानक के माध्यम से आगे बढ़ता है, विश्व मानचित्र पर नए स्थान प्रकट होते हैं। कस्बा और शहर अंतराल बिंदु के रूप में कार्य करते हैं जहाँ खिलाड़ी आगामी मिशन के लिए अपनी इकाइयों को व्यवस्थित और स्थापित कर सकते हैं। युद्ध क्षेत्र वे हैं जहाँ मिशन होते हैं, हालाँकि वे एक मिशन के पूरा होने पर दुर्गम हो जाते हैं। फ्रंट मिशन 2 में प्रगति के एक नए तत्व में खेल के तीन मुख्य पात्रों के बीच वैकल्पिक परिदृश्य शामिल हैं। खेल के एक निश्चित बिंदु पर पहुंचने के बाद, नियंत्रण अगले कुछ मिशनों के लिए पात्रों के एक अलग समूह में बदल जाता है। चरमोत्कर्ष की ओर, तीनों परिदृश्य फ्रंट मिशन 2 के शेष भाग के लिए विलय हो जाते हैं। फ्रंट मिशन 2 मिशन पारंपरिक सामरिक आर. पी. जी. किराया हैं, जो सभी दुश्मन लक्ष्यों को नष्ट करने से लेकर एक निश्चित सहयोगी लक्ष्य की रक्षा करने तक हैं। फ्रंट मिशन 2 में मिशन खेलने के लिए कई नई मुख्य विशेषताओं का उपयोग किया जाता है। एक्शन पॉइंट्स (एपी) एक ऐसी विशेषता है जो यह निर्धारित करती है कि प्रत्येक इकाई के साथ कितने कार्य किए जा सकते हैं। चलने और हमला करने जैसी क्रियाओं के लिए उपयोग करने के लिए एक निश्चित मात्रा में एपी की आवश्यकता होती है। एक पूर्ण मोड़ के अंत में, जो एक खिलाड़ी चरण और दुश्मन चरण है, एपी की एक निर्धारित राशि को फिर से भर दिया जाता है। एक इकाई की एपी राशि और पुनर्भरण मूल्य बढ़ जाता है क्योंकि उनके पायलट दुश्मन के लक्ष्यों को नष्ट करने के माध्यम से दक्षता स्तर प्राप्त करते हैं। एक्शन पॉइंट्स में एक दूसरी विशेषता है जिसे ऑनर के रूप में जाना जाता है। जब संबद्ध इकाइयाँ पास में हों तो इधर-उधर घूमने से सांख्यिकीय लाभ हो सकते हैं जैसे कि एपी चार्ज या सटीकता में वृद्धि। इसके विपरीत, दुश्मन इकाइयों से घिरे होने के परिणामस्वरूप सांख्यिकीय नुकसान होंगे जैसे कि चोरी में कमी या एपी शुल्क। दुश्मन के लक्ष्यों को नष्ट करके, एक इकाई का पायलट ऑनर अंक प्राप्त कर सकता है। जब पर्याप्त सम्मान अंक जमा हो जाते हैं, तो उपरोक्त पायलट ऐसी क्षमताओं को सीखेंगे जो आस-पास की सहयोगी या दुश्मन इकाइयों को विशेष लाभ या नुकसान प्रदान करती हैं; इन क्षमताओं में से एक लिंक है। लिंक एक अनूठी क्षमता है जो कई इकाइयों को दुश्मन चरण की लड़ाई के दौरान एक दूसरे को रक्षात्मक सहायता प्रदान करने की अनुमति देती है। एक "लिंक" बनाने के लिए दो इकाइयों को एक साथ जोड़ा जा सकता है। जुड़ी हुई कार्रवाइयों के लिए, एक जुड़ी हुई लड़ाई के दौरान केवल हाथापाई के हथियारों और कम दूरी के हथियारों का उपयोग किया जा सकता है। जब तक जुड़ी इकाइयाँ एक-दूसरे के आठ वर्ग के दायरे में हैं, वे जुड़ी हुई लड़ाइयों में भाग ले सकते हैं। इसके अलावा, एक दुश्मन इकाई का लक्ष्य पूरी तरह से उनके हमले से संरक्षित होता है; जुड़ी हुई इकाई पर हमले के बजाय जुड़ी हुई लड़ाई के दौरान हमला किया जाता है। मिशन प्ले के लिए अन्य नई विशेषताओं में कवच कोटिंग और फ़्लैंकिंग शामिल हैं। कवच कोटिंग एक इकाई को कुछ प्रकार के हमलों का विरोध करने की अनुमति देती है, जबकि फ़्लैंकिंग से दुश्मन के लक्ष्य को मारने की इकाई की संभावना बढ़ जाती है। मिशनों के अलावा, फ्रंट मिशन से कई वापसी सुविधाएँ हैं जिनका फ्रंट मिशन 2 पर विस्तार किया गया है। एरिना फीचर रिटर्न, जो खिलाड़ियों को मौद्रिक पुरस्कारों के लिए एआई के खिलाफ या किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ लड़ने की अनुमति देता है। एरिना में एक नया जोड़ टीम मैच है, जिसमें खिलाड़ी एक विरोधी टीम के साथ लड़ाई करने के लिए एक से अधिक वेंजर को मैदान में उतार सकता है। विवरण भी रखे जाते हैं, और अब अलग तरह से काम करते हैं। दुश्मन के बारे में बुनियादी जानकारी प्रदान करने के बजाय, ब्रीफिंग खिलाड़ी को युद्ध के मानचित्रों की समीक्षा करने की अनुमति देती है-दुश्मन के प्लेसमेंट, संबद्ध इकाइयाँ और खिलाड़ी की शुरुआती स्थिति सभी देखी जा सकती हैं। सुविधाओं को एक तरफ रखते हुए, फ्रंट मिशन 2 ने नेटवर्क का परिचय दिया-एक छद्म-इंटरनेट सुविधा जो खिलाड़ी को विभिन्न वेबसाइटों और वेब पृष्ठों के माध्यम से फ्रंट मिशन की दुनिया को बेहतर ढंग से समझने की अनुमति देती है। कहानी फ्रंट मिशन 1 के 12 साल बाद की है। जून 2102 में स्थापित, खेल की कहानी अलोरदेश (आधुनिक बांग्लादेश) में होती है, जो ओशिनिया सहकारी संघ (ओ. सी. यू.) का एक सदस्य राज्य है। 21वीं सदी की शुरुआत में ओ. सी. यू. के गठन से बांग्लादेश जैसे विकासशील देशों का तेजी से औद्योगीकरण हुआ। 2070 में पहले हफमैन संघर्ष के दौरान, देश में कई युद्ध कारखानों के कारण ओ. सी. यू. के साथ बांग्लादेश का आर्थिक विकास बढ़ता है। हालाँकि, 2080 में विदेशी निवेश के नुकसान और कई व्यवसायों के हटने के साथ आर्थिक उछाल धीमा होने लगता है। पाँच साल बाद, ओ. सी. यू. बांग्लादेश को विदेशी सहायता प्रदान करने की पेशकश करता है, बशर्ते वह संघ में शामिल हो जाए। दूसरे हफमैन संघर्ष के दौरान बांग्लादेशी अर्थव्यवस्था कुछ समय के लिए फिर से उभर आई। युद्ध के बाद ओ. सी. यू. विरोधी भावनाएँ बढ़ीं और 2094 में बांग्लादेश ने अपना नाम बदलकर "पीपुल्स रिपब्लिक ऑफ अलॉर्डेश" कर लिया। चार साल बाद, अलॉर्डेशी सेना ने तख्तापलट किया। जबकि तख्तापलट विफल रहा, इसने ओ. सी. यू. विरोधी समर्थन को और बढ़ा दिया और 2102 में दूसरा तख्तापलट हुआ। फ्रंट मिशन 2 का कथानक ओसीयू के तीन व्यक्तियों-कॉर्पोरल एश फारूक, कैप्टन थॉमस नॉरलैंड और खुफिया अधिकारी लिसा स्टेनली के इर्द-गिर्द घूमता है। 12 जून, 2102 को अलोरदेशी सशस्त्र बलों ने ओ. सी. यू. समर्थक सरकार को उखाड़ फेंका और बाद में ओ. सी. यू. से स्वतंत्रता की घोषणा की। एक सुव्यवस्थित योजना के माध्यम से, अलॉर्देशि सैनिकों ने देश में अपने सैन्य ठिकानों पर स्थानीय ओ. सी. यू. सैनिकों को परास्त कर दिया। अराजकता के बीच, ऐश फारूक और मड्डी ओटर्स इकाई के सदस्य देश से भागने का प्रयास करते हैं। रास्ते में, वे डल स्टैग्स इकाई के थॉमस नॉरलैंड के नेतृत्व में कुछ ओ. सी. यू. से बचे लोगों से मिलते हैं। थॉमस जीवित बचे लोगों को परिवहन व्यवसाय बर्ग ट्रांसपोर्टेशन के सी. ई. ओ. सारिबाश लाब्रा की संपत्ति में ले जाता है। सारिबाश उन्हें समुद्र तट से भागने में मदद करने की पेशकश करता है, जो कि अलोरदेश का एकमात्र हिस्सा है जो तख्तापलट बलों द्वारा नियंत्रित नहीं है। जैसे ही बचे हुए लोग समुद्र तट की ओर बढ़ते हैं, एक ओ. सी. यू. रेजिमेंट देश में उतरती है। पी. ओ. डब्ल्यू. को मुक्त करने का काम, स्टेनली ने तख्तापलट बलों की गतिविधियों की जांच करने के लिए एक छोटी इकाई का नेतृत्व किया। एक परिवहन हेलीकॉप्टर को रोकने पर, उसे एक हिरासत केंद्र के बारे में पता चलता है जहाँ ओ. सी. यू. पी. ओ. डब्ल्यू. को रखा जा रहा है। लिसा कैदियों को मुक्त करने में सफल हो जाती है और ढाका में अलोरदेशी सरकारी अधिकारियों को बचाने के लिए एक अभियान की तैयारी शुरू कर देती है। शहर में एक बड़ी लड़ाई छिड़ जाती है। ऑपरेशन थॉमस और उसके अधीनस्थों की कुछ मदद से सफल होता है, जिन्होंने देश में रहने और तख्तापलट बलों से लड़ने का विकल्प चुना। इस बीच, ओ. सी. यू. विमान वाहक मोंटो पर सवार ऐश का सामना ओ. सी. यू. की केंद्रीय खुफिया इकाई के एक अधिकारी से होता है। वह अनिच्छा से देश लौटने के लिए सहमत हो जाता है जब अधिकारी, पाइक रीशॉयर, बताता है कि मड्डी ओटर्स में उसके कुछ सहयोगी अभी भी जीवित हैं। अलोरदेश लौटने पर, तख्तापलट के नेता वेन मैकार्ज द्वारा उनका पीछा किया जाता है। वेन द्वारा उनका पीछा करने, ओ. सी. यू. के मुक्ति प्रयासों और युद्ध में बर्ग ट्रांसपोर्टेशन की भागीदारी के बीच एक कड़ी अंततः तब बनती है जब यह पता चलता है कि तख्तापलट बलों को एक अज्ञात तीसरे पक्ष से समर्थन मिल रहा है, और उनके पास "एफ. ई. एन. आर. आई. आर". नामक एक उपकरण है। डेवलपमेंट फ्रंट मिशन 2 को जी-क्राफ्ट द्वारा विकसित किया गया था, वह कंपनी जिसने मूल फ्रंट मिशन का निर्माण और विकास संभाला था। श्रृंखला निर्माता तोशिरो त्सुचिदा ने निर्देशक के रूप में काम किया। फ्रंट मिशन 2 का निर्माण स्पिन-ऑफ शीर्षक फ्रंट मिशन अल्टरनेटिव के समानांतर चला। उत्पादन के दौरान, त्सुचिदा से स्क्वायर द्वारा संपर्क किया गया था, जो जी-क्राफ्ट को स्क्वायर में ही खरीदना और शामिल करना चाहते थे। यह सौदा विकास के बीच में हुआ, जी-क्राफ्ट को स्क्वायर के विकास प्रभाग 6 के रूप में फिर से डब किया गया, जिससे फ्रंट मिशन 2 जी-क्राफ्ट नाम के तहत निर्मित अंतिम शीर्षक बन गया। जबकि पिछला खेल सुपर फेमिकॉम के लिए बनाया गया था, प्रकाशक स्क्वायर ने निन्टेंडो के हार्डवेयर से सभी मुख्य शीर्षकों के उत्पादन को इन-प्रोडक्शन प्लेस्टेशन में स्थानांतरित करने का फैसला किया। म्यूजिक फ्रंट मिशन 2 की रचना नोरिको मात्सुएदा ने की थी, जिन्होंने मूल फ्रंट मिशन की भी रचना की थी। फ्रंट मिशन 2 ओरिजिनल साउंडट्रैक को डिजीक्यूब द्वारा 21 सितंबर, 1997 को एकल 43-ट्रैक डिस्क पर जारी किया गया था। श्रृंखला के जनसंपर्क प्रबंधक कोइचिरो सकामोटो के अनुसार, स्थितियों और शब्दावली की उपस्थिति के कारण खेल को जापान के बाहर कभी जारी नहीं किया गया था, जिसे उत्तरी अमेरिका में गलत माना जाता था। फ्रंट मिशन 2 जापान में एक वित्तीय और महत्वपूर्ण सफलता थी। इस खेल की 496,200 प्रतियां बिकीं, जिससे यह 1997 का 18वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। इसे मई 1998 में सोनी से "स्वर्ण पुरस्कार" मिला, जो जापान में 500,000 इकाइयों से अधिक की बिक्री का संकेत देता है। खेल को बाद में फ्रंट मिशन इतिहास संकलन के हिस्से के रूप में फ्रंट मिशन और फ्रंट मिशन 3 दोनों के साथ फिर से जारी किया गया था। इस संस्करण में एक त्वरित युद्ध विकल्प शामिल था जो खिलाड़ियों को खेल की कहानी के माध्यम से तेज गति से आगे बढ़ने की अनुमति देता है। इसे 24 दिसंबर, 2008 को प्लेस्टेशन नेटवर्क पर जारी किया गया था। रिसेप्शन फामित्सु पत्रिका ने इसके जारी होने पर खेल को 40 में से 32 से सम्मानित किया। पत्रिका ने खेल को मूल प्लेस्टेशन पर 63 वें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में चुना। 5 अक्टूबर, 2006 को अल्टीमेट हिट्स लाइन के तहत फ्रंट मिशन 2 के पुनः रिलीज़ के समय, खेल ने जापान में 510,000 से अधिक प्रतियां बेचीं। फ्रंट मिशन 2 की लंबे लोडिंग समय के लिए आलोचना की गई है। खेल के अल्टीमेट हिट्स संस्करण में इस तकनीकी दोष के लिए एक वर्कअराउंड जोड़ा गया था, जो युद्ध अनुक्रमों को छोड़ने की क्षमता को सक्षम बनाता है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक फ्रंट मिशन 2 पर Square-Enix.com फ्रंट मिशन आधिकारिक वेबसाइट पर Square-Enix.com 1997 वीडियो गेम फॉरएवर एंटरटेनमेंट गेम फ्रंट मिशन जापान-विशेष वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सामरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम नोरिको मात्सुएडा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम बांग्लादेश में सेट किए गए वीडियो गेम