Xfire
एक्सफायर गेमर्स के लिए एक स्वामित्व वाली फ्रीवेयर इंस्टेंट मैसेजिंग सेवा थी जो विभिन्न अन्य सुविधाओं के साथ गेम सर्वर ब्राउज़र के रूप में भी काम करती थी। यह माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए उपलब्ध था। एक्सफायर को मूल रूप से मेनलो पार्क, कैलिफोर्निया में स्थित अल्टीमेट एरिना द्वारा विकसित किया गया था। 3 जनवरी, 2014 को इसके 2 करोड़ 40 लाख से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता थे। लाइवस्ट्रीम के साथ एक्सफायर की साझेदारी ने उपयोगकर्ताओं को दर्शकों के लिए अपने वर्तमान खेल के लाइव वीडियो स्ट्रीम प्रसारित करने की अनुमति दी। एक्सफ़ायर वेबसाइट ने "शीर्ष दस" खेलों की सूची भी बनाई रखी, जिसमें एक्सफ़ायर उपयोगकर्ताओं द्वारा हर दिन प्रत्येक खेल खेलने में बिताए जाने वाले घंटों की संख्या के आधार पर खेलों की रैंकिंग की गई। वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट कई वर्षों से सबसे अधिक खेला जाने वाला खेल रहा था, लेकिन 20 जून, 2011 को लीग ऑफ लीजेंड्स ने इसे पीछे छोड़ दिया। Social.xfire.com एक्सफायर उपयोगकर्ताओं के लिए एक सामुदायिक साइट थी, जो उन्हें स्क्रीनशॉट, फ़ोटो और वीडियो अपलोड करने और संपर्क बनाने की अनुमति देती थी। एक्सफ़ायर हर महीने कार्यक्रमों की मेजबानी करता था, जिसमें बहस, गेम टूर्नामेंट, मशीनिमा प्रतियोगिताएँ और एक्सफ़ायर या गेम डेवलपर्स के साथ चैट सत्र शामिल थे। एक्सफायर के वेब आधारित सोशल मीडिया को 12 जून, 2015 को बंद कर दिया गया था और संदेश सेवा को 27 जून, 2015 को बंद कर दिया गया था। एक्सफायर की अंतिम सेवाओं को 30 अप्रैल, 2016 को बंद कर दिया गया था। हिस्ट्री एक्सफायर, इंक. की स्थापना 2002 में डेनिस "थ्रेश" फोंग, माइक कैसिडी, मैक्स वून और डेविड लॉवी द्वारा की गई थी। कंपनी को पहले अल्टीमेट एरिना के नाम से जाना जाता था, लेकिन जब इसका डेस्कटॉप क्लाइंट एक्सफायर अपनी गेमिंग वेबसाइट की तुलना में अधिक लोकप्रिय और सफल हो गया तो इसका नाम बदलकर एक्सफायर कर दिया गया। एक्सफायर डेस्कटॉप क्लाइंट का पहला संस्करण कोड-नाम स्कोविले था, जिसे पहली बार 2003 में गैरेट ब्लाइथ, क्रिस किर्म्स, माइक जज और अन्य लोगों द्वारा विकसित किया गया था। उस समय की अन्य सेवाओं की तुलना में गेम खेलने के घंटों को ट्रैक करने और वेब गेम को जल्दी से लॉन्च करने की सेवाओं की क्षमता ने इसे जल्दी से लोकप्रियता प्राप्त की। 25 अप्रैल, 2006 को वायाकॉम ने 102 मिलियन अमेरिकी डॉलर के सौदे में एक्सफायर का अधिग्रहण किया था। सितंबर 2006 में, सोनी ने घोषणा की थी कि प्लेस्टेशन 3 के लिए एक्सफायर का उपयोग किया जाएगा। भ्रम तब आया जब एक प्लेस्टेशन 3 गेम, अनटोल्ड लीजेंड्सः डार्क किंगडम, भविष्य के लिए योजनाबद्ध अधिक गेम समर्थन के साथ एक्सफायर की कुछ विशेषताओं का उपयोग करना था। 7 मई 2007 को, एक्सफायर ने घोषणा की कि वे 7 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ताओं तक पहुँच गए हैं। इसके कुछ ही समय बाद, 13 जून 2007 को, सह-संस्थापक और पूर्व सीईओ माइक कैसिडी ने उद्यम पूंजी फर्म बेंचमार्क कैपिटल के लिए काम करने के लिए कंपनी छोड़ दी। बिजनेस डेवलपमेंट एंड मार्केटिंग के उपाध्यक्ष एडम बॉयडेन को उनकी जगह लेने और अस्थायी अवधि के लिए कंपनी का प्रबंधन करने का काम सौंपा गया था। 2 अगस्त 2010 को, एक्सफायर का अधिग्रहण टाइटन गेमिंग द्वारा किया गया था, जो गेम डेवलपर्स के लिए एक कौशल-आधारित मैचमेकिंग सेवा है। टाइटन गेमिंग ने अधिग्रहण से पहले केवल 10 लाख अमेरिकी डॉलर जुटाए थे, इसलिए वायाकॉम ने संभवतः एक्सफायर को खरीदने की तुलना में काफी कम में बेच दिया। अधिग्रहण के दिन, एक्सफायर टीम ने सभी उपयोगकर्ताओं के लिए एक संदेश प्रसारित किया जिसमें कहा गया था कि अधिकांश मूल कर्मचारी जा रहे होंगे। बाद में इस संदेश को एक्सफायर की वेबसाइट पर डाल दिया गया। अक्टूबर 2011 में, इसके अधिग्रहण के एक साल से थोड़ा अधिक समय बाद, एक्सफायर को टाइटन गेमिंग से अलग कर दिया गया और 4 मिलियन अमेरिकी डॉलर का वित्तपोषण जुटाया गया। एक्सफायर के अध्यक्ष ने अनुमान लगाया कि उस समय तक कंपनी में 44 मिलियन अमेरिकी डॉलर का निवेश किया गया था। स्वतंत्रता प्राप्त करने के बाद, एक्सफायर ने एशियाई बाजार पर ध्यान केंद्रित किया। 10 अप्रैल, 2012 को इसने टेनसेंट के पूर्व कार्यकारी माल्कम कैसेले को सीईओ के रूप में नियुक्त किया। उसी दिन, इसने मुख्य भूमि चीन में अपनी सेवा को स्थानीय बनाने और वितरित करने के लिए एक चीनी कम्युनिस्ट यूथ लीग-संबद्ध कंपनी के साथ एक संयुक्त उद्यम की घोषणा की। एक महीने बाद, इसने सिंगापुर स्थित फर्म आई. डी. एम. वेंचर कैपिटल के नेतृत्व में एक फंडिंग दौर में 30 लाख अमेरिकी डॉलर जुटाए। वित्तपोषण का उद्देश्य एशिया में एक्सफायर की बाजार हिस्सेदारी का विस्तार करना था, और कंपनी ने कहा कि यह संभवतः funding.However के एक बड़े दौर का हिस्सा होगा, यह कंपनी को उसके निधन से पहले प्राप्त धन का अंतिम दौर था। 10 जून, 2015 को, एक्सफायर ने घोषणा की कि इसकी सामाजिक सेवाएं केवल 2 दिनों के नोटिस के साथ शुक्रवार, 12 जून को बंद कर दी जाएंगी। उस समय एक्सफायर के सामाजिक भाग के लिए होम पेज एक निर्यात पृष्ठ से जुड़ा हुआ था जहाँ उपयोगकर्ता अपने पहले अपलोड किए गए सभी स्क्रीनशॉट और वीडियो डाउनलोड कर सकते थे। निर्यात सुविधा 27 जून, 2015 को या उसके आसपास उपलब्ध नहीं थी। 6 जुलाई, 2015 को साइट को बंद कर दिया गया था और सेवा की सामग्री को हटा दिया गया था। वीडियो गेम और पॉप संस्कृति समाचार 2020 में एक्सफायर डोमेन (https://www.xfire.com) पर एक वीडियो गेम, फिल्में और टीवी समाचार वेबसाइट शुरू की गई थी। मुकदमा याहू! 28 जनवरी, 2005 को एक्सफायर, इंक. के खिलाफ एक मुकदमा दायर किया गया, जिसमें दावा किया गया कि एक्सफायर ने याहू! का उल्लंघन किया है। अमेरिका का पेटेंट नं. 6,699,125 "मैसेंजर सर्वर के संबंध में उपयोग के लिए गेम सर्वर" के लिए। एक्सफायर, इंक. ने याहू! के खिलाफ एक जवाबी मुकदमा दायर किया। 10 मार्च, 2005 को, जिसे अंततः न्यायाधीश द्वारा अयोग्य घोषित कर दिया गया। 31 जनवरी, 2006 तक कंपनियों के बीच समझौता हो चुका है। अधिक विवरण एक्सफायर के मंचों पर पोस्ट किए गए थे। एक्सफायर में कई विशेषताएं थीं, जिनमें से अधिकांश का उपयोग केवल इन-गेम के दौरान किया जा सकता था। एक्सफायर में उस वीडियो गेम का पता लगाने की क्षमता थी जिसे एक विशेष उपयोगकर्ता चला रहा था। चलने वाली प्रक्रियाओं का विश्लेषण करके, एक्सफ़ायर सक्रिय खेलों का पता लगा सकता है और फिर उस जानकारी को एक्सफ़ायर सर्वर को भेज सकता है। इसके बाद अन्य उपयोगकर्ता के ग्राहकों को इस जानकारी के साथ अपडेट किया जाएगा। कई खेलों के लिए, यह यह भी पता लगा सकता है कि कौन से सर्वर उपयोगकर्ता खेल रहे थे, कौन सा स्तर चल रहा था, और पिंग समय। इन सुविधाओं का उपयोग करके, उपयोगकर्ता यह भी देखने में सक्षम थे कि उनके दोस्त कौन से गेम खेल रहे थे, और एक्सफायर से गेम लॉन्च करके और स्वचालित रूप से मित्र के सर्वर में शामिल होकर किसी भी मित्र से जुड़ने में सक्षम थे जो वर्तमान में गेम में थे। एक्सफायर ने लॉग किया कि उपयोगकर्ता कौन से गेम खेल रहे थे, उन्होंने उन्हें कितने घंटे खेला था, और गेम सर्वर से अन्य जानकारी (जैसे स्कोर) को सहेजा। इस जानकारी को सर्वर द्वारा पी. एच. पी. के माध्यम से पी. एन. जी. छवि में परिवर्तित किया जा सकता है ताकि प्रत्येक उपयोगकर्ता हस्ताक्षर के रूप में उपयोग कर सके। एक्सफ़ायर ने खिलाड़ियों को इन-गेम स्क्रीनशॉट लेने और उन्हें एक निर्दिष्ट फ़ोल्डर में सहेजने की अनुमति दी, हालांकि यह केवल उन खेलों के साथ काम करता था जिनमें इन-गेम एक्सफ़ायर समर्थन था। उपयोगकर्ता अपने एक्सफायर प्रोफ़ाइल पृष्ठ पर अपलोड और साझा करने के लिए किसी भी स्क्रीनशॉट का चयन और शीर्षक दे सकते हैं। एक्सफायर में खेल में वीडियो रिकॉर्ड करने की क्षमता भी थी, हालांकि इसका अक्सर खेल प्रदर्शन और रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता था यदि किसी के पास कम प्रदर्शन प्रणाली होती है, जिससे फ्रेम दर में नाटकीय रूप से गिरावट आती है। हालाँकि, यह आम तौर पर खेल के दौरान सभी वीडियो रिकॉर्डिंग के बारे में सच है, और एक्सफायर के लिए अद्वितीय नहीं था। ग्राहक का मुख्य कार्य एक तत्काल संदेशवाहक के रूप में था। ऐसी अन्य ऑनलाइन सेवाओं की तरह, किसी भी उपयोगकर्ता को जिसे 'मित्र' के रूप में जोड़ा गया था, उससे तुरंत टेक्स्ट चैट के माध्यम से संपर्क किया जा सकता था। खेल में अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ संवाद करने के लिए, एक्सफायर उपयोगकर्ता किसी भी खेल के अंदर से तत्काल संदेश भेज और प्राप्त कर सकते हैं जो पूर्ण स्क्रीन मोड में चल रहा था, चाहे प्रेषक या प्राप्तकर्ता किसी भी खेल में हों। इसने गेम विंडो को कम करने की आवश्यकता को समाप्त कर दिया। उपयोगकर्ता चैट विंडो के माध्यम से सीधे एक दूसरे को फाइलें भेजने में भी सक्षम थे। अगस्त 2005 में, एक्सफ़ायर को संस्करण 1.43 में अद्यतन किया गया, जिसने "एक्सफ़ायर प्रो-वॉयस" नामक अनुप्रयोग में वॉयस ओवर इंटरनेट प्रोटोकॉल (वीओआईपी) तकनीक का उपयोग करते हुए एक बीटा वॉयस चैट सुविधा को जोड़ा। 2009 की शुरुआत तक, यदि वॉयस चैट का उपयोग चैट रूम में किया जा रहा था, तो उपयोगकर्ताओं को वॉयस चैट की मेजबानी करनी पड़ती थी, जिससे गुणवत्ता की समस्याएँ होती थीं और कुछ उपयोगकर्ताओं के पास दूसरों की तुलना में बेहतर सिस्टम क्षमताएँ होने के कारण विलंब होता था। एक्सफायर ने गुणवत्ता की समस्याओं को हल करने के लिए वॉयस चैट सत्रों की मेजबानी की। 4 मई 2009 को, एक अंतर्निहित अल्फा एओएल इंस्टेंट मैसेंजर और विंडोज लाइव मैसेंजर प्लगइन 1.108 में जारी किया गया था। 4 मई, 2009 तक, यह केवल चैटिंग का समर्थन करता था, और AIM की अन्य विशेषताओं में से कोई भी नहीं। 1 दिसंबर, 2009 से, उपयोगकर्ता एक्सफायर के माध्यम से अपने ट्विटर खातों तक पहुंच सकते थे, जिससे खिलाड़ी अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा पोस्ट किए गए अपडेट को देख सकते थे, साथ ही साथ अपने स्वयं के पोस्ट भी कर सकते थे। बाद में गूगल टॉक भी जोड़ा गया। दिसंबर 2011 में, एक्सफायर ने फेसबुक चैटिंग के लिए समर्थन जोड़ा, जिससे उपयोगकर्ता खेल के भीतर से अपने फेसबुक दोस्तों के साथ चैट कर सकते हैं। एक्सफायर ने खुद को एक्सफायरः यूआरआई योजना के लिए सिस्टम-वाइड हैंडलर के रूप में स्थापित किया, जिसने उपयोगकर्ताओं को दोस्तों को जोड़ने, गेम सर्वर में शामिल होने और वेबसाइटों पर लिंक पर क्लिक करके क्लाइंट में अन्य कार्य करने में सक्षम बनाया। इस योजना को 2012 में आई. ए. एन. ए. के साथ अस्थायी रूप से पंजीकृत किया गया था। 16 दिसंबर, 2011 को, एक्सफायर ने अपने उपयोगकर्ताओं को इन-गेम वीडियो लेने और इसे यूट्यूब पर अपलोड करने की अनुमति देने के लिए एक सुविधा जोड़ी। यह सुविधा अन्य लोकप्रिय इन-गेम वीडियो रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर उत्पादों के समान थी, लेकिन उपयोगकर्ताओं को मुफ्त में 10 मिनट तक के वीडियो रिकॉर्ड करने की अनुमति थी। एक्सफायर ने संस्करण 1.97 में एक वीडियो स्ट्रीमिंग सुविधा जोड़ी। प्रसारण देखने के लिए, एक वेब ब्राउज़र प्लगइन की आवश्यकता थी, जो केवल इंटरनेट एक्सप्लोरर और मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स का समर्थन करता था। 17 अगस्त, 2009 को जारी किए गए संस्करण 1.113 में, किसी भी फ्लैश-सक्षम ब्राउज़र के साथ संगत प्लगइन-कम, फ्लैश-आधारित दृश्य की अनुमति देने के लिए प्रसारण प्रणाली को बदल दिया गया था। यह सुविधा किसी को भी गेम खेलते समय उपयोगकर्ता की स्क्रीन का लाइव फ़ीड देखने देती है। लाइव स्ट्रीम के साथ चैट रूम थे जो लाइव फ़ीड देखने वाले किसी भी व्यक्ति को संवाद करने देते थे। इन-गेम इंटरनेट ब्राउज़िंग क्षमताओं को संस्करण 1.103 में एक्सफ़ायर में जोड़ा गया था। इसके मुख पृष्ठ को उपयोगकर्ता द्वारा वर्तमान में खेले जा रहे खेल के सांख्यिकी पृष्ठ के रूप में सेट किया गया था, जिसमें अन्य खिलाड़ियों और खेले जा रहे खेल के आसपास के किसी भी कुल और संघ को सूचीबद्ध किया गया था। 1 दिसंबर, 2012 तक, एक्सफायर ने कई अलग-अलग शैलियों के 3,000 से अधिक खेलों के लिए समर्थन प्रदान किया। विंडोज 98 और विंडोज मी के लिए समर्थन जनवरी 2007 से बंद कर दिया गया था। एक्सफायर के ग्राहक और सेवाओं के लिए कई तीसरे पक्ष के संशोधन थे, जिनमें खाल, इन्फोव्यू टेम्पलेट, प्लगइन्स और प्रोटोकॉल कार्यान्वयन शामिल थे। इनमें से कुछ एक्सफायर की सेवा शर्तों का उल्लंघन कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं। एक्सफायर क्लाइंट और चैट विंडो को एक नया रूप प्रदान करने के लिए खाल का उपयोग किया जा सकता है, जबकि इन्फोव्यू खाल का उपयोग एक्सफायर इन्फोव्यू फलक में अतिरिक्त कार्यक्षमता प्रदान करने के लिए किया जा सकता है। खाल को एक्स. एम. एल. और छवि फ़ाइलों का उपयोग करके बनाया गया था, जबकि इन्फोव्यू को एच. टी. एम. एल., जावास्क्रिप्ट और छवियों का उपयोग करके बनाया गया था। प्लगइन एक्सफायर के साथ उपयोग के लिए विभिन्न प्रकार के तृतीय-पक्ष प्लगइन विकसित किए गए थे। ओपनफायरः एक ओपन-सोर्स (एल. जी. पी. एल. लाइसेंस प्राप्त) जावा और एक्सफायर इंस्टेंट मैसेजिंग नेटवर्क तक पहुँचने के लिए उपकरणों का समूह। एक्सफ़ायरलिबः सी + + में लिखी गई एक ओपन-सोर्स लाइब्रेरी जो एक्सफ़ायर प्रोटोकॉल को लागू करती है। इसके आधार पर एक्सफायर के लिए एक एक्सटेंसिबल मैसेजिंग एंड प्रेजेंस प्रोटोकॉल (एक्सएमपीपी) गेटवे है जो एक्सएमपीपी प्रोटोकॉल के लिए गेमर्स ओन इंस्टेंट मैसेंजर (जीओआईएम) एक्सटेंशन को भी लागू करता है। निम्नलिखित प्लगइन उपयोगकर्ताओं को अन्य इंस्टेंट मैसेजिंग क्लाइंट के साथ एक्सफायर पर चैट करने देते हैंः जीफायरः लिनक्स और विंडोज के लिए एक पिजिन प्लगइन जो उपयोगकर्ताओं को चैट करने और यह देखने देता है कि दोस्त कौन से गेम खेल रहे हैं। इसमें अधिकांश प्रमुख एक्सफायर सुविधाएँ हैंः समूह चैट, क्लैन चैट, फ़ाइल स्थानांतरण, अवतार, सर्वर और गेम डिटेक्शन। कोपेट प्लगइनः एक प्लगइन जो उपयोगकर्ताओं को चैट करने और दोस्तों की स्थिति देखने देता है। मिरांडा एन. जी. प्लगइनः एक प्लगइन जो उपयोगकर्ताओं को एक्सफायर पर दूसरों के साथ चैट करने, गेम का पता लगाने और बहुत कुछ करने की अनुमति देता है। एक्सब्लेजः एडियम के लिए एक ओपन-सोर्स प्लगइन जो मैकफायर कार्यान्वयन का उपयोग करके एक्सफायर प्रोटोकॉल पर संचार की अनुमति देता है। यह मैक ओएस एक्स के लिए पहला एक्सफायर क्लाइंट है। क्लाइंट कई एक्सफ़ायर क्लाइंट विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध थेः मैकफ़ायरः मैक ओएस एक्स के लिए एक्सफ़ायर नेटवर्क प्रोटोकॉल के लिए एक ओपन-सोर्स कार्यान्वयन। यह आंशिक रूप से एक्सब्लेज़, एक्सफ़ायरलिब और ओपनफ़ायर के लिए किए गए पूर्व कार्य से संभव हुआ था। ब्लैकफायरः मैक ओएस एक्स स्नो लेपर्ड के लिए एक क्लाइंट। कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन के संपादकों ने एक्सफ़ायर को अपने 2006 के "सर्वश्रेष्ठ उपयोगिता" पुरस्कार से सम्मानित किया। यह भी देखें स्क्रीनकास्टिंग सॉफ्टवेयर की तुलना संदर्भ बाहरी लिंक चैट वेबसाइट बंद सॉफ्टवेयर गेम सर्वर ब्राउज़र इंस्टेंट मैसेजिंग क्लाइंट ऑनलाइन वीडियो गेम सेवाएं स्क्रीनकास्टिंग सॉफ्टवेयर स्क्रीनशॉट सॉफ्टवेयर विंडोज-केवल फ्रीवेयर निष्क्रिय वेबसाइटें सोशल नेटवर्किंग सेवाओं को निष्क्रिय करती हैं पूर्व वायाकॉम सहायक कंपनियां तत्काल संदेश क्लाइंट को निष्क्रिय करती हैं