Italian Game
इटैलियन गेम शतरंज की शुरुआत का एक परिवार है जो चालों से शुरू होता हैः 1. ई4 ई5 2। एन. एफ. 3 एन. सी. 6. Bc4 इस उद्घाटन को सफेद बिशप द्वारा c4 (तथाकथित "") के लिए परिभाषित किया गया है, जहां यह काले के कमजोर f7-वर्ग पर हमला करता है। यह ओपन गेम्स या डबल किंग्स पॉन गेम्स के बड़े परिवार का हिस्सा है। इतालवी खेल सबसे पुराने दर्ज किए गए शतरंज उद्घाटन में से एक है; यह गोटिंगन पांडुलिपि में पाया जाता है और 16 वीं शताब्दी में डेमियानो और पोलेरियो जैसे खिलाड़ियों द्वारा विकसित किया गया था, और बाद में 1620 में ग्रीको द्वारा, जिन्होंने खेल को इसकी मुख्य पंक्ति दी। 300 से अधिक वर्षों से इसका व्यापक रूप से विश्लेषण किया जा रहा है। इतालवी खेल शब्द का उपयोग कभी-कभी गियोको पियानो के साथ एक दूसरे के स्थान पर किया जाता है, हालांकि बाद वाला शब्द विशेष रूप से 3.Bc5 के बाद खेलने के लिए भी संदर्भित करता है। द एनसाइक्लोपीडिया ऑफ चेस ओपनिंग्स इतालवी खेल को दस कोड देता हैः गियोको पियानो के लिए C50-C54, और टू नाइट्स डिफेंस के लिए C55-C59। साइड लाइन्स सी50 के अंतर्गत आती हैं। ब्लैक के दो मुख्य विकल्प हैं 3.Bc5, गियोको पियानो, और 3.Nf6, टू नाइट्स डिफेंस। वे लगभग समान रूप से लोकप्रिय हैं, लेकिन परिणामी पदों में आमतौर पर एक बहुत ही अलग चरित्र होता है। 3.Bc5 19वीं शताब्दी तक, यह रेखा इतालवी खेल की मुख्य रेखा थी। गियोको पियानो ("शांत खेल") को तब विकसित की जा रही अधिक आक्रामक रेखाओं के विपरीत डब किया गया, यह 4. डी 3, स्थितिजन्य गियोको पियानिसिमो ("बहुत शांत खेल"), या मुख्य पंक्ति 4. सी 3 (मूल गियोको पियानो) जारी है जो 17 वीं शताब्दी में ग्रीको द्वारा पहली बार विश्लेषण किए गए पदों की ओर ले जाता है, और 20 वीं के मोड़ पर मोलर हमले द्वारा पुनर्जीवित किया गया। 4.0-0 आमतौर पर 4.Nf6 5. d3 के बाद गियोको पियानिसिमो में स्थानांतरित हो जाएगा, जबकि 4.Nc3 Nf6 फोर नाइट्स गेम में एक है। व्हाइट के लिए एक और विकल्प आक्रामक इवांस गैम्बिट (4. b4) है, जो 19वीं शताब्दी में एक लोकप्रिय उद्घाटन है जो अभी भी कभी-कभी खेला जाता है। इटैलियन गैंबिट (4. d4) 4.exd4 के बाद स्कॉच गैंबिट में स्थानांतरित हो सकता है; हालाँकि, यह चाल क्रम ब्लैक को 4.Bxd4 के विकल्प की अनुमति देता है, इसलिए यदि व्हाइट एक स्कॉच गैंबिट चाहता है, तो आमतौर पर 3. d4 को प्राथमिकता दी जाती है। जेरोम गैम्बिट (4.Bxf7 +) ठीक नहीं है। 3.Nf6 3.Nf6 अधिक आक्रामक टू नाइट्स डिफेंस है। यह एक जवाबी हमले की प्रकृति में अधिक है, और कुछ (जैसे। ब्रोंस्टीन) ने इसका नाम बदलने का प्रस्ताव रखा है। यदि सफेद 4.Ng5 के साथ काले के f7-प्यादे की कमजोरी का फायदा उठाने का प्रयास करता है, तो काला चाकू की धार वाले ट्रैक्सलर/विल्क्स-बैरे संस्करण (4.Bc5) का प्रयास कर सकता है। अधिक सामान्य 4. d5 5.exd5 के बाद, काला आम तौर पर 5.Nxd5 को 6.Nxf7, फेगाटेलो या फ्राइड लिवर अटैक, या 6. d4, लोली वैरिएशन की अनुमति देने से बचाता है, दोनों का व्यावहारिक परिस्थितियों में बचाव करना मुश्किल है। सबसे आम है 5.Na5, एक सक्रिय स्थिति के लिए एक मोहरे का त्याग करना। बहुत तेज फ्रिट्ज भिन्नता (5.Nd4) और निकटता से संबंधित उल्वेस्टैड भिन्नता (5. b5) दोनों पक्षों के लिए त्रुटि के लिए बहुत कम अंतर के साथ जंगली स्थिति की ओर ले जाती है। सफेद के लिए एक विकल्प 4. d3 है, जब काले रंग के मुख्य विकल्प 4.Bc5 हैं, जो गियोको पियानिस्सिमो में स्थानांतरित हो रहे हैं, और ठोस 4.Be7, जो बिशप के उद्घाटन के समान पदों की ओर ले जाने की संभावना है। वैकल्पिक रूप से, सफेद 4d4 खेल सकता है, जो सामान्य उत्तर 4.exd4 के बाद स्कॉच गैम्बिट की ओर ले जा सकता है। ब्लैक 3.Be7 (हंगेरियन डिफेंस) के लिए असामान्य तीसरी चाल। एक ठोस, ड्राश डिफेंस जो कभी-कभी अन्य लाइनों की जटिलताओं और जोखिमों से बचने के लिए टूर्नामेंट खेल में देखा जाता है। 3. डी 6 (अर्ध-इतालवी उद्घाटन)। एक और ठोस स्थितिगत रेखा, जो 19वीं शताब्दी के अंत और 20वीं शताब्दी की शुरुआत में लोकप्रिय थी, लेकिन आज शायद ही कभी देखी जाती है। 3. जी. 6. सफेद को 4. d4 (4. d3 को भी आजमाया गया है) 4.exd4 5. c3 (5.Nxd4 और 5.Bg5 भी संभव हैं) 5.dxc3 6.Nxc3 Bg7 और अब 7.Qb3 (अनज़िकर) या 7.Bg5 (ओ 'केली) के साथ हमला करने की अनुमति देता है। 3.Nd4 (ब्लैकबर्न शिलिंग गैम्बिट)। यह जाहिरा तौर पर कमजोर तीसरी चाल ब्लैक के असुरक्षित प्यादे (4.Nxe5 Qg5) को पकड़ने के जाल में पड़ने पर व्हाइट पर एक झूठा जुआ है। जबकि आम तौर पर 4.Nxd4 के कारण अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ समय बर्बाद करना माना जाता है! Exd4 5. c3, इसने कई शतरंज के नौसिखियों को फंसाया है और लाइन से अपरिचित खिलाड़ियों के खिलाफ एक त्वरित और आसान साथी प्रदान कर सकता है। 3. एफ5 (रूसो गैम्बिट)। 4. डी 3 या 4. डी 4 के साथ मोहरे के प्रस्ताव से बचने के लिए सफेद सबसे अच्छा है। 3.Qf6। 3.Qf6 के बाद?! 4.Nc3 Nge7 5.Nb5 सफेद रंग का एक स्पष्ट लाभ है (अनज़िकर)। 3. एच. 6. ब्लैक की उपेक्षा करता है और आम तौर पर समय की बर्बादी माना जाता है; हालाँकि, इस कदम का कोई तत्काल खंडन नहीं है और चेक ग्रैंडमास्टर पावेल ब्लैट्नी द्वारा कोशिश की गई है। शतरंज की शुरुआत का विश्वकोश भी देखें शतरंज की शुरुआत की सूची स्थानों के नाम पर शतरंज की शुरुआत की सूची संदर्भ ग्रंथ सूची ब्रोंस्टीन, डेविड (1991)। 200 ओपन गेम्स। पुनर्मुद्रण डोवर प्रकाशन, 1973. एस्ट्रिन, यकोव (1983)। द टू नाइट्स डिफेंस। .. लेवी, डेविड; ओ 'डोनेल, के. (1981)। ऑक्सफोर्ड एनसाइक्लोपीडिया ऑफ चेस गेम्स खंड I (1485-1866)। .. मातानोविक, अलेक्जेंडर (1981)। शतरंज उद्घाटन का विश्वकोश खंड सी। ज़ागोरोवस्की, ज़ागोरोवस्की (1982)। रोमांटिक शतरंज की शुरुआत। .. आगे पढ़ने के लिए शतरंज की शुरुआत