Farkle
फ़ार्कल, या फ़ार्कल, एक पासा खेल है जो 1000/5000/10000, कॉस्मिक विम्पआउट, लालच, गर्म पासा, स्क्वेल्च, ज़िल्च या ज़ोंक के समान या पर्यायवाची है। एक लोक खेल के रूप में इसकी उत्पत्ति अज्ञात है, लेकिन यह खेल कम से कम 1980 के दशक के मध्य का है। इसे 1996 से लीजेंडरी गेम्स इंक द्वारा पॉकेट फार्केल ब्रांड नाम के तहत व्यावसायिक रूप से विपणन किया जा रहा है। जबकि बुनियादी नियम अच्छी तरह से स्थापित हैं, स्कोरिंग और खेल दोनों में भिन्नता की एक विस्तृत श्रृंखला है। उपकरण पासा (कुछ भिन्नताओं में 6, या 5) अंक रखने के लिए कागज और एक पेंसिल या कलम दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के पास पासा फेंकने की बारी होती है। प्रत्येक खिलाड़ी की बारी के परिणामस्वरूप एक अंक प्राप्त होता है और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंक कुछ विजयी कुल (आमतौर पर 10,000) तक जमा हो जाते हैं। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, खिलाड़ी एक बार में सभी पासा फेंकता है। प्रत्येक थ्रो के बाद, एक या अधिक स्कोरिंग पासा अलग रखा जाना चाहिए (नीचे स्कोरिंग पर अनुभाग देखें)। खिलाड़ी तब या तो अपनी बारी समाप्त कर सकता है और अब तक जमा हुए अंक को जमा कर सकता है या शेष पासा फेंकना जारी रख सकता है। यदि खिलाड़ी ने सभी छह पासा बनाए हैं, तो उनके पास "गर्म पासा" है और वे सभी छह पासा के एक नए फेंक के साथ अपनी बारी जारी रख सकते हैं, जिससे वे पहले से ही जमा किए गए अंक को जोड़ सकते हैं। "गर्म पासा" की संख्या की कोई सीमा नहीं है कि एक खिलाड़ी एक बारी में लुढ़क सकता है। यदि किसी भी थ्रो में कोई भी पासा स्कोर नहीं होता है, तो खिलाड़ी "फ़ार्कल" हो जाता है और उस मोड़ के लिए सभी अंक खो जाते हैं। खिलाड़ी की बारी के अंत में, पासा लगातार अगले खिलाड़ी को सौंप दिया जाता है (आमतौर पर घड़ी की दिशा में, ऊपर से मेज को देखते हुए), और उनकी बारी होती है। एक बार जब कोई खिलाड़ी जीत के कुल अंक प्राप्त कर लेता है, तो प्रत्येक दूसरे खिलाड़ी के पास उस उच्च स्कोर को पार करने के लिए पर्याप्त अंक प्राप्त करने के लिए एक अंतिम मोड़ होता है। एकल पासा या पासा के संयोजन के लिए निम्नलिखित अंक व्यापक रूप से स्थापित किए गए हैं, जिसमें वे सभी या लगभग सभी के लिए सामान्य हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी फेंकता है, तो वे निम्नलिखित में से कोई भी कर सकते हैंः 300 के रूप में तीन 3s स्कोर करें और फिर शेष तीन पासा स्कोर एकल 1 को 100 के रूप में फेंक दें और फिर शेष पांच पासा स्कोर एकल 5 को 50 के रूप में फेंक दें और फिर शेष पांच पासा स्कोर तीन 3s, एकल 1, और एकल 5 को कुल 450 के लिए फेंक दें और फिर शेष डाई स्कोर तीन 3s, एकल 1, और एकल 5 को कुल 450 के लिए फेंक दें और रुकें, उस मोड़ पर 450 अंक प्राप्त करें। यदि खिलाड़ी फेंकना जारी रखता है, जैसा कि पिछले मामले को छोड़कर उपरोक्त किसी भी मामले में होता है, तो उन्हें धुंधला होने और इस तरह सभी संचित अंक खोने का जोखिम होता है। दूसरी ओर, यदि वे पाँच पासा स्कोर करते हैं और फेंकने के लिए केवल एक डाई होता है, तो उनके पास एक 1 या एक 5 स्कोर करने का 3 में से 1 मौका होता है, और फिर सभी छह पासा स्कोर करने के बाद उनके पास "गर्म पासा" होगा और वे अपने स्कोर को और बढ़ाने के लिए सभी छह पासा फिर से फेंक सकते हैं। प्रत्येक स्कोरिंग संयोजन को एक ही थ्रो में प्राप्त किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी पहले से ही दो व्यक्तिगत 1s को अलग कर चुका है और फिर चार पासा शेष रहते हुए एक तिहाई फेंकता है, तो उनके पास 1000 के स्कोर के लिए 1s का तिगुना नहीं है, बल्कि 300 के स्कोर के लिए केवल तीन व्यक्तिगत 1s हैं। स्कोरिंग भिन्नताएँ चूँकि फ़ार्कल एक लोक खेल है, इसलिए विभिन्न खेल समुदायों में भिन्न नियमों का उपयोग किया जाता है। जबकि ऊपर वर्णित मानक नियम व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, वे भी सार्वभौमिक नहीं हैं। उदाहरण के लिए, पॉकेट फार्केल का व्यावसायिक रूप से विपणन किया जाने वाला खेल इस मायने में भिन्न है कि तीन 1s को 1000 के बजाय 300 के रूप में स्कोर किया जाता है। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ी मानक से परे पासा के एक या अधिक संयोजन स्कोर करते हैं। इन भिन्नताओं में निम्नलिखित शामिल हैं। कोई स्कोरिंग पासा नहीं घुमाया जाता है (जैसे। 2-2-3-4-6-6) को 500 के रूप में स्कोर किया गया है। तीन जोड़ी (जैसे, 1-1-4-4-6-6) को 500,600,750,1000 या 1500 के रूप में स्कोर किया जाता है। एक सीधे (1-2-3-4-5-6) को 1000,1200,1500, या 2500 के रूप में स्कोर किया जाता है। एक पूर्ण घर (तीन-एक-प्रकार और एक जोड़ी) को तीन-एक-प्रकार के मूल्य प्लस 250 के रूप में स्कोर किया जाता है। 3-3-3-2-2 = 550,4-4-4-3-3 = 650,5-5-5-1-1 = 750,1-1-1-3-3 = 1250 एक तरह के चार, पांच और छह को 3 तरीकों में से एक में स्कोर किया जाता हैः जोड़ना, दोगुना करना या मूल्य निर्धारित करनाः जोड़ना, प्रत्येक अतिरिक्त मिलान के लिए एक तरह के 3 से ऊपर, एक तरह के 3 अंक जोड़े जाते हैं। उदा. 3-3-3 = 300,3-3-3-3 = 300 + 300 (600), 3-3-3-3 = 300 + 300 + 300 (900) और 3-3-3-3-3-3 = 300 + 300 + 300 + 300 (1200)। दोगुना करना, प्रत्येक अतिरिक्त मिलान के लिए 3,4 या 5 से ऊपर एक प्रकार का स्कोर दोगुना हो जाता है। उदा. 3-3-3 = 300,3-3-3-3 = 300 × 2 (600), 3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (1200) और 3-3-3-3-3-3 = 300 × 2 × 2 (2400) सेट मान, एक प्रकार के 4 को 1000 या 2000 के रूप में स्कोर किया जाता है, एक प्रकार के 5 को 2000 या 4000 के रूप में स्कोर किया जाता है और एक प्रकार के 6 को 3000,6000 या 10000 के रूप में स्कोर किया जाता है मानक संयोजनों की तरह, इनमें से किसी भी प्रकार के संयोजन को एक ही थ्रो में प्राप्त किया जाना चाहिए। ये फ़ार्कल स्कोरिंग के ऊपर उद्धृत विवरणों में सूचीबद्ध भिन्नताएँ हैं, लेकिन आगे की भिन्नताएँ संभवतः मौजूद हैं। चूँकि यह एक लोक खेल है, खिलाड़ी इस बात पर सहमत होने के लिए स्वतंत्र हैं कि वे जो भी संयोजन चुनते हैं, उसके लिए वे जो भी अंक चुनते हैं। खेल की विविधताएँ कुछ अस्पष्ट नियम खेल के अनुक्रम में निम्नलिखित में से एक या अधिक विविधताओं को भी शामिल करते हैं। खिलाड़ियों को स्कोरिंग शुरू करने से पहले अपने शुरुआती मोड़ या मोड़ में एक निश्चित सीमा अंक प्राप्त करने की आवश्यकता हो सकती है। 350, 400, 500 या 1000 की सीमा का उपयोग किया जाता है। एक खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी बारी में तब तक फेंकना जारी रखना चाहिए जब तक कि वे या तो लड़खड़ाते हैं या सीमा तक नहीं पहुंच जाते। एक बार सीमा तक पहुँचने के बाद, वे जब चाहें तब बाद के मोड़ में फेंकना बंद करने के लिए स्वतंत्र हैं। खेल लगभग हमेशा 10,000 तक होता है, लेकिन 20,000 तक हो सकता है। "पिग्गीबैकिंग" या "हाई-स्टेक" के रूप में वर्णित एक प्रकार में, पहले के बाद प्रत्येक खिलाड़ी या तो छह पासा के एक नए सेट के साथ अपनी बारी शुरू करने का विकल्प चुन सकता है, या पिछले खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी पूरी करने के बाद शेष पासा फेंक सकता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 1000 के स्कोर के लिए तीन 1s बैंक करता है, तो अगला खिलाड़ी शेष तीन पासा रोल करने का विकल्प चुन सकता है। यदि वे कम से कम एक डाई स्कोर करते हैं, तो वे 1000 प्लस जो भी अतिरिक्त स्कोर जमा करते हैं। खिलाड़ी इस प्रकार अपने से पहले के खिलाड़ी द्वारा पहले से जमा किए गए अंकों को प्राप्त करने के अवसर के लिए फ़ार्कलिंग का अधिक जोखिम मान सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी "गर्म पासा" पर अपनी बारी समाप्त करता है, तो अगला खिलाड़ी सभी छह पासा का उपयोग करके "पिग्गीबैक" कर सकता है। खिलाड़ियों को कम से कम एक अतिरिक्त थ्रो करने की आवश्यकता हो सकती है जब उनके पास गर्म पासा हो, भले ही उन्होंने इतना उच्च स्कोर जमा कर लिया हो कि वे झुनझुनी का जोखिम न उठाएँ। एक पंक्ति में तीन फ़ार्कल के परिणामस्वरूप खिलाड़ी के स्कोर से 500 या 1000 अंकों की कटौती हो सकती है। एक अन्य भिन्नता छह के बजाय पाँच पासा का उपयोग करना है। इस संस्करण में, खिलाड़ी तीन जोड़ी स्कोर नहीं कर सकते हैं, और यह भिन्नता अक्सर एक "तत्काल" जीत विकल्प को जोड़ती है, जहां किसी भी मोड़ पर पांच पासा के पहले रोल पर, यदि खिलाड़ी एक तरह के पांच रोल करता है, तो वह खिलाड़ी तुरंत खेल जीत जाता है, उस बिंदु तक के स्कोर की परवाह किए बिना। "कल्याण" के रूप में वर्णित खेल के अंत में भिन्नता के लिए विजेता को ठीक 10,000 अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। यदि कोई खिलाड़ी 10,000 से अधिक अंक प्राप्त करता है, तो उस बारी में बनाए गए सभी अंक सबसे कम अंक वाले खिलाड़ी को दिए जाते हैं। छह पासा फेंकने के शुरुआती दौर में स्कोरिंग संयोजन की संभावनाएँ निम्नलिखित हैं। अधिकांश भाग के लिए, कम संभावित संयोजनों को अधिक संभावित संयोजनों की तुलना में अधिक अंक दिए जाते हैं (स्कोरिंग भिन्नताएँ देखें)। पासा के बाद के फेंक में स्कोरिंग संयोजन की संभावनाएँ निम्नलिखित हैं। यदि पासा फेंकने की संख्या के आधार पर सभी प्रकार के स्कोरिंग संयोजनों की अनुमति दी जाती है तो झुनझुनी की संभावनाएँ निम्नलिखित हैं। तीन-जोड़ी एकमात्र स्कोरिंग भिन्नता है जो चमकने की संभावना को बदल देती है, और केवल छह पासा के शुरुआती फेंक पर। यदि तीन जोड़े स्कोर नहीं किए जाते हैं, तो प्रारंभिक थ्रो पर फ़ार्कलिंग की संभावना 32.4 (162 में 5) में 1 हो जाती है। यदि सभी प्रकार के स्कोरिंग संयोजनों की अनुमति दी जाती है, तो एक ही थ्रो में गर्म पासा बनाने की संभावनाएं निम्नलिखित हैं, जो पासा फेंकने की संख्या पर निर्भर करती हैं। यदि किसी भी प्रकार के स्कोरिंग संयोजन की अनुमति नहीं है, तो गर्म पासा बनाने की संभावनाएं केवल 4-6 पासा फेंकने के लिए थोड़ी कम हो जाती हैं, और 1-3 पासा फेंकने के लिए अपरिवर्तित रहती हैं। व्याख्या और अनुकरण परिणामों के साथ इन और अन्य डाई संयोजनों के लिए ऑड्स कहीं और पाए जा सकते हैं। स्कोरिंग भिन्नताओं के प्रभाव स्ट्रेट और तीन जोड़े जैसे अतिरिक्त संयोजनों को स्कोर करना कम संभावना वाली घटनाओं के लिए उच्च अंक प्रदान करके खेल की गति को बढ़ाता है जो अन्यथा कम या कुछ भी नहीं स्कोर करेंगे (उदाहरण के लिए, मानक स्कोरिंग के साथ एक स्ट्रेट एकल 1 और एकल 5 के लिए केवल 150 के लायक है)। स्कोरिंग भिन्नताओं के प्रभाव का आकलन करने के लिए, निम्नलिखित तालिका छह पासा के प्रारंभिक फेंक पर औसत स्कोर दिखाती है, यह मानते हुए कि सभी स्कोरिंग पासा बैंक किए गए हैं और गर्म पासा के पुनः रोल पर किए जाने वाले किसी भी अतिरिक्त स्कोर की अनदेखी करते हैं। पहली पंक्ति मानक स्कोरिंग के साथ औसत स्कोर दिखाती है, और अन्य पंक्तियाँ खेल में उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक स्कोरिंग संस्करण के लिए उस औसत में वृद्धि दिखाती हैं। तालिका में संख्याओं की गणना भिन्न संयोजनों के लिए निम्नलिखित अंकों के आधार पर की जाती हैः चार-एक-प्रकार के अंक संबंधित ट्रिपल के स्कोर का तीन गुना। फाइव-ऑफ-ए-काइंड स्कोर संबंधित ट्रिपल के स्कोर का पाँच गुना होता है। छह-ऑफ-ए-काइंड स्कोर संबंधित ट्रिपल के स्कोर का दस गुना है। एक सीधा स्कोर 2500। तीन जोड़ियों ने 1500 का स्कोर बनाया। एक प्रकार के चार या पांच का प्रभाव काफी हद तक समान होता है यदि उन्हें क्रमशः 1000 और 2000 के रूप में स्कोर किया जाता है। यदि स्ट्रेट या तीन जोड़े के लिए कम अंक दिए जाते हैं, तो औसत स्कोरिंग पर प्रभाव आनुपातिक रूप से कम होगा। उपरोक्त तालिका खेल की समग्र गति पर सीधे और तीन जोड़ों के प्रभाव को कुछ हद तक अधिक बताती है, क्योंकि वे केवल छह पासा के प्रारंभिक फेंक पर स्कोर करते हैं। वीडियो गेम संस्करण फ़ार्कल के एक वीडियो गेम संस्करण की घोषणा इंटेलिविजन एमिको कंसोल के साथ शामिल छह खेलों में से एक के रूप में की गई थी। फ़ार्कल का एक अन्य वीडियो गेम कार्यान्वयन लोकप्रिय आर. पी. जी. किंगडम कमः डिलीवरेंस रिलेटेड गेम्स किस्मत (पासा खेल) याह्त्ज़ी संदर्भ पासा खेल पीने के खेल में भी पाया जा सकता है।