The Guardian Legend
द गार्जियन लीजेंड 1988 का एक हाइब्रिड एक्शन-एडवेंचर/शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के लिए कम्पाइल द्वारा विकसित किया गया है। यह 1986 के एम. एस. एक्स. गेम गार्डिक की अगली कड़ी है, और इसे 1988 में जापान में इरेम द्वारा, 1989 में उत्तरी अमेरिका में ब्रोडरबंड द्वारा और 1990 में निन्टेंडो द्वारा यूरोप में प्रकाशित और जारी किया गया था। इसमें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रोइड और 1942 जैसे अन्य खेलों के गेमप्ले तत्व शामिल हैं। खेल में, खिलाड़ी एक अकेले नायक, द गार्जियन को नियंत्रित करता है, जो पृथ्वी ग्रह पर पहुंचने से पहले नजू नामक एक बड़ी विदेशी-पीड़ित दुनिया को नष्ट करने की खोज में है। खिलाड़ी को पूरे नजू में बिखरे हुए दस सुरक्षा उपकरणों को निष्क्रिय करना होगा, इस प्रकार विदेशी दुनिया के आत्म-विनाश अनुक्रम को सक्रिय करना होगा। खिलाड़ी एक गैर-रैखिक तरीके से नजू की खोज करता है और खेल के दौरान विभिन्न हथियार प्राप्त कर सकता है। द गार्जियन लीजेंड को इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और निंटेंडो पावर जैसी पत्रिकाओं से मिश्रित समीक्षा मिली। जबकि इसकी प्रभावशाली ग्राफिक्स, यादगार ध्वनि और प्रतिक्रियाशील नियंत्रणों के लिए प्रशंसा की गई है, इसकी पुनरावृत्ति गेमप्ले और जटिल पासवर्ड प्रणाली के लिए इसकी आलोचना की गई है। इसके बाद से इसे एक बहु-शैली वाले खेल का एक उत्कृष्ट उदाहरण माना जाता है जो सिग्मा स्टार सागा जैसे अन्य खेलों के लिए एक मानक निर्धारित करता है। गेमप्ले गेमप्ले नजू के भीतर खिलाड़ी के स्थान के आधार पर भिन्न होता है। खिलाड़ी नजू (भूलभुलैया) की सतह की खोज करते समय मानवीय रूप में और नजू के आंतरिक (तहखाने) की जांच करते समय अंतरिक्ष यान के रूप में गार्डियन को नियंत्रित करता है। द गार्जियन के पास एक जीवन मीटर है जो दुश्मनों से नुकसान को बनाए रखने के बाद कम हो जाता है; इसे विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करके फिर से भरा जा सकता है। यदि जीवन मीटर समाप्त हो जाता है, तो गार्डियन में विस्फोट हो जाता है और खेल समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी असीमित गोला-बारूद के साथ एक प्राथमिक रैपिड-फायर हथियार के साथ-साथ विभिन्न शक्तिशाली माध्यमिक हथियारों का उपयोग कर सकता है जो प्रत्येक उपयोग के साथ "पावर चिप्स" का उपभोग करते हैं। पूरे नजू में मुट्ठी भर दुकानों में गार्जियन के लिए उन्नयन खरीदने के लिए पावर चिप्स का उपयोग मुद्रा के रूप में भी किया जाता है। भूलभुलैया के भीतर पाया गया या एक मालिक को हराने के बाद प्राप्त किया गया, इन उन्नयनों में प्राथमिक हथियार सुधार, नए या उन्नत माध्यमिक हथियार और गोल, चमकीले रंग के जीव शामिल हैं जिन्हें लैंडर्स कहा जाता है। ब्लू और रेड लैंडर्स, कई संकलन खेलों में आवर्ती पात्र, क्रमशः खिलाड़ी की अधिकतम जीवन और पावर चिप क्षमताओं को बढ़ाते हैं। ब्लू लैंडर्स द गार्जियन लीजेंड में कई भूमिकाएँ निभाते हैं। उनमें से कुछ आइटम नहीं हैं, बल्कि गैर-खिलाड़ी पात्र हैं जो खिलाड़ी को सलाह देते हैं या पावर चिप्स के लिए उन्नयन का आदान-प्रदान करते हैं; अन्य एक पासवर्ड प्रदान करते हैं जो खिलाड़ी को बाद में अपनी प्रगति बनाए रखने के साथ खेल को फिर से शुरू करने की अनुमति देता है। ये ब्लू लैंडर चौकियों के रूप में भी काम करते हैं; खिलाड़ी हारने के बाद इन निर्दिष्ट कमरों में अपने खेल को फिर से शुरू कर सकते हैं बशर्ते सिस्टम को बंद नहीं किया गया हो। खेल के एक्शन-एडवेंचर भाग में जिसे "भूलभुलैया" के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ी ऊपर-नीचे के परिप्रेक्ष्य में ह्यूमनॉइड रूप में नजू की सतह की खोज करता है। खिलाड़ी को भूलभुलैया में चलना चाहिए और गलियारों को ढूंढना और घुसपैठ करना चाहिए और अंततः नजू के दस सुरक्षा उपकरणों को सक्रिय करना चाहिए। भूलभुलैया में स्क्रीन-वाइड मार्ग और कमरे व्यक्तिगत रूप से एक्स-वाई निर्देशांक के रूप में प्लॉट किए गए हैं। एक नक्शा जो ग्रिड जैसे रूप में इन निर्देशांकों का विवरण देता है, उसे विराम उपस्क्रीन पर देखा जा सकता है। जबकि खिलाड़ी आम तौर पर एक स्क्रीन से दूसरी स्क्रीन पर चल सकता है, कुछ स्क्रीन को "वार्प पैनल" नामक पोर्टलों द्वारा अलग किया जाता है। वार्प पैनलों पर उनके आसपास के क्षेत्र का संकेत देने वाला एक प्रतीक होता है, और खिलाड़ी इन वार्प पैनलों तक केवल उन चाबियों के साथ पहुँच सकता है जो इन प्रतीकों से मेल खाते हैं। कुछ वार्प पैनल विभिन्न सुराग और कहानी तत्वों वाले कमरों की ओर ले जाते हैं जबकि अन्य दुकानों, पासवर्ड कमरों और गलियारों के प्रवेश द्वार हैं। कुंजी खिलाड़ियों को भूलभुलैया के विभिन्न हिस्सों तक पहुंचने की अनुमति देती है, जिसे वे फिर गैर-रैखिक तरीके से खोज सकते हैं। खेल के शूट 'एम अप भाग में जिसे "डंगऑन" के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ी अंतरिक्ष यान के रूप में नजू के अंदर से लड़ता है। तहखाने में दुश्मन से भरे गलियारों की एक श्रृंखला है जो भूलभुलैया की खोज के दौरान पाए जाते हैं। तहखाने में खिलाड़ी का उद्देश्य प्रत्येक गलियारे से आगे बढ़ना और अंत में बॉस को हराना होता है। पूरा होने पर, खिलाड़ी गलियारे को नष्ट कर देता है और भूलभुलैया में वापस आ जाता है, जहाँ एक पावर-अप (और कभी-कभी एक वार्प पैनल कुंजी) पुरस्कार के रूप में एकत्र किया जाता है। जबकि कुछ गलियारों तक स्वतंत्र रूप से पहुँचा जा सकता है, अन्य को केवल गलियारे के कमरे में एक विशेष कार्य करके प्रवेश किया जा सकता है। भूलभुलैया में कुछ कमरों में संकेत हैं जो इंगित करते हैं कि इन गलियारों को कैसे खोला जाए। खेल के दस गलियारे सुरक्षा उपकरणों के रूप में काम करते हैं जिन्हें खेल जीतने के लिए निष्क्रिय किया जाना चाहिए। द गार्जियन लीजेंड में, खिलाड़ी पृथ्वी के गैनोइड संरक्षक को नियंत्रित करता है, जो एक "अत्यधिक परिष्कृत एरोबोट ट्रांसफॉर्मर" है। खिलाड़ी का मिशन नजू में घुसपैठ करना है, जो एक बड़ी ग्रह जैसी वस्तु है जिसे एलियंस ने पृथ्वी की ओर भेजा है। अंदर रहते हुए, खिलाड़ी को नजू के आत्म-विनाश तंत्र को शुरू करने और पृथ्वी पर पहुंचने से पहले विदेशी दुनिया को नष्ट करने के लिए दस सुरक्षा उपकरणों को सक्रिय करना होगा। विदेशी जीवन रूपों की पाँच शत्रुतापूर्ण जनजातियाँ नाजू के भीतर क्षेत्रों के नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, और खिलाड़ी को स्विच को सफलतापूर्वक सक्रिय करने और भागने के लिए उनके माध्यम से लड़ने की आवश्यकता होती है। कहानी को एक या अधिक अज्ञात पूर्ववर्ती (ओं) द्वारा छोड़े गए संदेशों की एक श्रृंखला के माध्यम से आगे बढ़ाया गया है, जिन्होंने गार्जियन के आने से पहले नजू के आत्म-विनाश तंत्र को शामिल करने का असफल प्रयास किया था। नाजू पर हमले में एकमात्र जीवित बचे व्यक्ति द्वारा छोड़ा गया, पहला संदेश एक परिचय के रूप में कार्य करता है; बाद के संदेश संकेत देते हैं जो खिलाड़ी को बंद गलियारों को खोलने में मदद करते हैं। डेवलपमेंट द गार्जियन लीजेंड को 1986 के एमएसएक्स गेम गार्डिक की अगली कड़ी के रूप में संकलन द्वारा निंटेंडो फेमिकॉम के लिए विकसित किया गया था, और इसे जापान में इरेम ऑन द्वारा गार्डिक गैडेन के रूप में जारी किया गया था। निर्देशक मसामित्सु "मू" नितानी थे, जो संकलन के अध्यक्ष और पुयो पुयो श्रृंखला के निर्माता थे। विकास दल में कई कर्मचारी शामिल थे जिन्होंने गार्डिक के साथ-साथ ज़ैनैक और ब्लेज़िंग लेज़र बनाने में मदद की। गार्डिक गैडेन के लिए बॉक्स आर्ट जापानी विज्ञान-कथा चित्रकार नाओयुकी काटो द्वारा बनाया गया था और गार्डियन को एक महिला साइबोर्ग के रूप में दर्शाया गया था। हालांकि यह एक एम. एस. एक्स. गेम की अगली कड़ी है जिसे कम्पाइल द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था और कंपनी के लैंडर पात्रों का उपयोग करता है, द गार्जियन लीजेंड इरेम की बौद्धिक संपदा है। द गार्जियन लीजेंड अप्रैल 1989 में ब्रोडरबंड द्वारा उत्तरी अमेरिका में एनईएस के लिए जारी किया गया था; इसे 1990 में निन्टेंडो द्वारा यूरोप में प्रकाशित किया गया था। निन्टेन्डो पावर ने जनवरी 1989 में द गार्जियन लीजेंड का पूर्वावलोकन किया, जहाँ उन्होंने खेल के यांत्रिकी, ग्राफिक्स और शूट 'एम अप अनुक्रमों पर चर्चा की। उन्होंने अगले अंक में एक पूर्ण समीक्षा का वादा किया, लेकिन खेल के जारी होने में देरी के कारण इसे स्थगित कर दिया गया। द गार्जियन लीजेंड को इसके जारी होने से पहले लास वेगास, नेवादा में 1989 के शीतकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था; यह यू-फोर्स नियंत्रक के साथ ब्रोडरबंड बूथ पर प्रमुख आकर्षणों में से एक था। 1990 में, द गार्जियन लीजेंड की शेष सूची उन परिसंपत्तियों में से एक थी जो ब्रोडरबंड ने अपने शेष न्यू वेंचर्स डिवीजन के साथ टी. एच. क्यू. को बेची थी। स्वागत इस खेल को इसके बहु-शैली प्रारूप के लिए प्रशंसा और आलोचना दोनों मिली हैं। 1989 में खेल के जारी होने के तुरंत बाद इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के 1989 के अंक में चार लोगों द्वारा इसकी समीक्षा की गई थी। स्टीव हैरिस ने कहा कि खेल अधिकांश शूट 'एम अप से अधिक करता है और यह "ज़ैनैक प्रशंसकों के लिए अच्छा फॉलो-अप" है। उन्होंने कहा कि बहु-शैली प्रारूप "पूरे खिताब को बहुत उच्च स्तर तक ले जाने में मदद करता है।" एड सेमरैड ने खेल को एक ब्लास्टर मास्टर क्लोन और "केवल सर्वश्रेष्ठ में औसत" कहा, और उन्होंने हैरिस की राय को प्रतिध्वनित किया कि जिन लोगों ने ज़ैनैक का आनंद लिया वे द गार्जियन लीजेंड का आनंद लेंगे। डॉन नोअर्ट ने कहा कि खेल दोहराया जाता है और बहुत कम चुनौती देता है और यह एक शुद्ध शूट अप के रूप में बेहतर होता; उन्होंने एक विशेष पासवर्ड ("टीजीएल") की ओर इशारा किया जिसमें खिलाड़ी भूलभुलैया के सभी हिस्सों को दरकिनार करने के लिए प्रवेश कर सकते हैं। जिम एली ने भी खेल की तुलना ज़ानाक से की और नौअर्ट ने जो कहा उसे दोहराया कि बॉस की लड़ाई को छोड़कर कठिनाई की कमी के बारे में; उन्होंने कुल मिलाकर दो अलग-अलग विषयों को सफलतापूर्वक एक साथ लाने के लिए खेल की प्रशंसा की। द गार्जियन लीजेंड को निन्टेंडो पावर के संपादकों से प्रशंसा मिली। यह खेल पत्रिका के सितंबर 1989 के अंक में दिखाई दिया, जहाँ इसने अपने "शीर्ष 30" एनईएस चार्ट पर #9 पर शुरुआत की। संपादकों ने खेल की प्रशंसा की, और नायक को "अंतिम परिवर्तनकारी नायक" के रूप में वर्णित किया। यह खेल लगभग एक साल तक चार्ट पर बना रहेगा। इसकी उपलब्धियों की मान्यता में, पत्रिका के संपादकों और कर्मचारियों ने 1989 के लिए अपने पहले निंटेंडो पावर अवार्ड्स में कई पुरस्कारों के लिए खेल को नामित किया-उनमें से, "सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और ध्वनि", "सर्वश्रेष्ठ खेल नियंत्रण", और "सर्वश्रेष्ठ समग्र"-लेकिन खेल ने इनमें से किसी भी श्रेणी में शीर्ष पुरस्कार नहीं जीता। निन्टेन्डो पावर ने अगले नवंबर 1989 के अंक में खेल के लिए एक आंशिक वाकथ्रू प्रकाशित किया। यूरोपीय रिलीज के बाद इस खेल को कुछ जर्मन खेल पत्रिकाओं में मध्यम प्रशंसा मिली। वीडियो गेम्स पत्रिका में समीक्षक ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की समान शैली में एक अच्छे एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में खेल की प्रशंसा की; उन्होंने नोट किया कि छिपी हुई वस्तुओं और क्षेत्रों को खोजने की आवश्यकता और ऊपर से नीचे का दृष्टिकोण निंटेंडो क्लासिक से मिलता-जुलता है। उन्होंने खेल में विविधता और अतिरिक्त, मालिकों से लड़ने के लिए आवश्यक विभिन्न रणनीतियों, इसकी कठिनाई और अच्छी तरह से किए गए ग्राफिक्स की सराहना की। पावर प्ले के समीक्षकों ने द गार्जियन लीजेंड की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और लाइफ फोर्स से की। उन्होंने विविध गेमप्ले और हथियारों, कठिनाई, और एक्शन-एडवेंचर और शूट अप तत्वों के मिश्रण की प्रशंसा की। उन्होंने खिलाड़ी की प्रगति को बचाने के लिए बैटरी-समर्थित रैम की कमी के लिए खेल की आलोचना की-समीक्षकों में से एक ने कहा कि "पासवर्ड के साथ खराब गड़बड़ी लंबे समय से समाप्त हो गई थी"-साथ ही साथ इसकी चुनौतीपूर्ण पहेलियों की कमी और कुछ में उच्च कठिनाई स्तर शूट 'एम अप अनुभाग। इस खेल को जारी होने के एक दशक से भी अधिक समय तक प्रमुख खेल समीक्षकों से प्रशंसा मिलती रही। 2005 में, इवान्सविले कूरियर एंड प्रेस के लुकास थॉमस ने द गार्जियन लीजेंड की तुलना एनईएस शीर्षक द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और गेम बॉय एडवांस शीर्षक सिग्मा स्टार सागा के साथ की; उन्होंने एक्शन-एडवेंचर, शूट 'एम अप और एक्शन रोल-प्लेइंग गेम शैलियों के संकलन के सफल संलयन पर जोर दिया। बाद में, 2008 के एक आई. जी. एन. लेख में, थॉमस ने खेल को अपनी "शीर्ष 10 अप्रकाशित एन. ई. एस. हिट्स" सूची में #2 पर सूचीबद्ध किया और तर्क दिया कि द गार्जियन लीजेंड ने बहु-शैली वाले खेल की अवधारणा को ब्लास्टर मास्टर से कहीं अधिक दूर तक ले गया। अक्टूबर 2009 में, आई. जी. एन. ने द गार्जियन लीजेंड को अपनी "सर्वकालिक शीर्ष 100 एन. ई. एस. खेलों" की सूची में #87 के रूप में स्थान दिया और इसे "खेल उद्योग के इतिहास में सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक" माना। मार्च 2008 में, गेम इन्फॉर्मर संपादकों ने खेल को "अंतिम शैली बेंडर" के रूप में संदर्भित किया और इसकी तुलना एनईएस गेम द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रोइड और 1942 के संयोजन से की। जबकि उन्होंने इसके "रोमांचक और चुनौतीपूर्ण" निशानेबाजी चरणों के लिए खेल की प्रशंसा की, उन्होंने इसके जटिल विश्व मानचित्र और "अपमानजनक" पासवर्ड प्रणाली के लिए इसकी आलोचना की। एक गामासुत्र साक्षात्कार में, रेट्रो गेम चैलेंज डिजाइनर माइक एंगलर ने कहा कि "द गार्जियन लीजेंड अब तक जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है।" द गार्जियन लीजेंड के ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावशाली रहे हैं। ओपन कंप्यूटिंग पत्रिका ओपन सिस्टम्स टुडे के रॉबर्ट देवर और मैथ्यू स्मोस्ना ने खेल को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया कि कैसे एनईएस में ग्राफिक्स सह-प्रोसेसर ग्राफिक्स-गहन कंप्यूटर अनुप्रयोगों में अपर्याप्त सीपीयू गति की भरपाई कर सकते हैं। उन्होंने नोट किया कि खेल में देखी जाने वाली तेज गति वाली कार्रवाई को उस समय (1992) एक महंगे ग्राफिक्स बोर्ड के बिना और सीपीयू की गति की परवाह किए बिना व्यक्तिगत कंप्यूटर पर दोहराया नहीं जा सकता था। मासाटोमो मियामोटो और ताकेशी सैंटो द्वारा रचित खेल का संगीत, खेल के जारी होने के वर्षों बाद भी लोकप्रिय बना हुआ है। मेलबर्न स्थित समाचार पत्र द हेराल्ड सन की सामंथा अमजदाली ने बताया कि मार्च 2002 में वेबसाइट ओवरक्लॉक्ड रीमिक्स पर खेल की एक रीमिक्स धुन को दूसरा सबसे लोकप्रिय ट्रैक माना गया था। वीडियो गेम कवर बैंड द एडवांटेज के 2006 के एल्बम एल्फ टाइटल में खेल के कालकोठरी स्तरों में से एक से संगीत का एक कवर संस्करण है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक द गार्जियन लीजेंड ने ओवरक्लॉक रीमिक्स द गार्जियन लीजेंड एट रेट्रोजंक द गार्जियन लीजेंड फैन साइट 1988 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम ब्रोडरबंड गेम संकलन (कंपनी) गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायक वीडियो गेम सीक्वल साइंस फिक्शन वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम इरेम गेम निंटेंडो गेम