Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
यू-गी-ओह! निषिद्ध स्मृतियाँ, जापान में यू-गी-ओह के रूप में जानी जाती हैं! शिन ड्यूएल मॉन्स्टर्स एक वीडियो गेम है जो यू-गी-ओह पर आधारित है। मंगा और एनीमे श्रृंखला। इस खेल को विशेष रूप से प्लेस्टेशन कंसोल के लिए दिसंबर 1999 में जापान में और 2002 में अन्य क्षेत्रों में जारी किया गया था। फॉरबिडन मेमोरीज की कहानी प्राचीन मिस्र और वर्तमान डोमिनोज़ शहर की दोहरी पृष्ठभूमि पर आधारित है। खिलाड़ी यू-गी-ओह खेलते हैं! श्रृंखला में दिखाई देने वाले पात्रों के साथ ट्रेडिंग कार्ड गेम। अधिकांश खेल के दौरान, नायक प्राचीन मिस्र के राजकुमार एटेम हैं। महायाजक हेशिन द्वारा फ़िरौन को उखाड़ फेंकने के बाद, एटेम मिस्र को हेशिन के शासन से मुक्त करने के लिए निकल पड़ता है। बाद में यह पता चलता है कि हेशिन एक प्राचीन दुष्ट जादूगर, नितेमारे की वापसी की शुरुआत करना चाहता है। खेल का एक हिस्सा आधुनिक समय में होता है। इस भाग के लिए, नायक युगी मुतौ है। वह एक प्रतियोगिता में भाग ले रहा है जब उसे एटेम द्वारा उन अवशेषों को पुनः प्राप्त करने का काम सौंपा जाता है जिन्हें राजकुमार को अपनी खोज को पूरा करने की आवश्यकता होती है, जो प्रतियोगिता में कुछ प्रतियोगियों द्वारा आयोजित किए जाते हैं। यह खेल प्राचीन मिस्र में शुरू होता है, जिसमें राजकुमार एटेम अपने दोस्तों, जोनो और टीना को द्वंद्वयुद्ध के मैदान में देखने के लिए महल से बाहर निकलता है। वहाँ रहते हुए, वे जादूगरों द्वारा किए गए एक समारोह को देखते हैं, जो आम तौर पर किए जाने वाले समारोहों की तुलना में गहरा होता है। समारोह के बाद, एटेम ने सेटो नाम के एक पुजारी के साथ द्वंद्व किया और उसे हरा दिया। जब एटेम महल में लौटता है, तो उसे तुरंत उसके शिक्षक और सलाहकार साइमन मुरान द्वारा बिस्तर पर भेज दिया जाता है। जैसे ही साइमन चला जाता है, उसे एक गार्ड द्वारा सूचित किया जाता है कि महायाजक हेशिन ने एक अजीब जादू का उपयोग करके महल पर आक्रमण किया है। मुरान हेशिन की तलाश करता है। जब मुरान उसे पाता है, तो हेशिन मुरान को बताता है कि उसे डार्क पावर मिल गई है, फिर मुरान को विस्फोट करने के लिए मिलेनियम रॉड का उपयोग करता है। जब हेशिन को एटेम मिलता है, तो वह मिस्र के राजा और रानी को मारने की धमकी देता है यदि वह मिलेनियम पजल को नहीं सौंपता है। मुरान हेशिन के पीछे दिखाई देता है और एटेम को पहेली को तोड़ने के लिए कहता है। एटेम मान जाता है, और मुरान खुद को और एटेम को पहेली के अंदर सील कर देता है, किसी के इसे फिर से इकट्ठा करने की प्रतीक्षा करने के लिए। पाँच हज़ार साल बाद, युगी मुतौ इस पहेली को फिर से जोड़ता है। वह पहेली में एटेम से बात करता है, और एटेम यूगी को छह खाली कार्ड देता है। यह सुनिश्चित नहीं है कि वे किस लिए हैं, वह उन्हें एक द्वंद्व प्रतियोगिता में ले जाता है। द्वंद्वयुद्ध करने वालों में से एक को हराने के बाद, एक कार्ड को मिलेनियम आइटम से भर दिया जाता है। यह महसूस करते हुए कि कार्ड किस लिए हैं, युगी टूर्नामेंट को पूरा करता है और सभी छह कार्डों को मिलेनियम वस्तुओं से भर देता है। यह एटेम को अपने समय पर लौटने की अनुमति देता है। अपने समय में एक बार, मुरान एटेम को बताता है कि उसे सील किए जाने के बाद से क्या हुआ है। हेशिन और जादूगरों ने सहस्राब्दी वस्तुओं के साथ राज्य पर नियंत्रण कर लिया है, और यह कि राज्य को मुक्त करने का एकमात्र तरीका उनकी रक्षा करने वाले जादूगरों से वस्तुओं को बरामद करना है। ऐसा करने के बाद, मुरान की मृत्यु हो जाती है। जोनो और टीना को पकड़ने के बाद, वह नष्ट हुए महल में जाता है और उसकी तलाशी लेता है। वह सेटो को ढूंढता है, जो उसे जादूगरों और सहस्राब्दी वस्तुओं के स्थानों के साथ एक नक्शा देता है, और उसे जादूगरों को हराने के लिए कहता है। एटेम द्वारा सहस्राब्दी की सभी वस्तुओं को बरामद करने के बाद, सेटो उसे हेशिन के पास ले जाता है, जिसके पास सहस्राब्दी रॉड है। एटेम हेशिन को हरा देता है, लेकिन पता चलता है कि सेटो के पास मिलेनियम रॉड है, और वह केवल वस्तुओं को एक स्थान पर इकट्ठा करने के लिए एटेम का उपयोग करना चाहता था। एटेम वस्तुओं के लिए सेटो को लड़ाता है और उसे हरा देता है, लेकिन द्वंद्वयुद्ध के बाद, हेशिन वस्तुओं को पकड़ लेता है और उनका उपयोग डार्कनाइट को बुलाने के लिए करता है। अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए डार्कनाइट का उपयोग करने की उम्मीद करते हुए, उसके पास अपना अधिकार साबित करने के लिए वस्तु नहीं है और परिणामस्वरूप, डार्कनाइट इसके बजाय हेशिन को एक कार्ड में बदल देता है। हेशिन अब एक प्लेइंग कार्ड में बदल गया, डार्कनाइट अब कार्ड को जलाने से पहले हेशिन का मजाक उड़ाता है। एटेम के यह दिखाने के बाद कि उसके पास मिलेनियम आइटम थे, डार्कनाइट उसे द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। एटेम उसे हरा देता है, और वह नाइटमेयर में बदल जाता है, जो एटेम को फिर से चुनौती देता है। एटेम उसे फिर से हरा देता है, और नीतमारे जहां से आया था, वहाँ से बेपरवाह होकर लौट आता है। एटेम तब सिंहासन लेने और शांति से अपने लोगों का नेतृत्व करने में सक्षम होता है। खेल यांत्रिकी इस खेल की यांत्रिकी यू-गी-ओह से अलग है! ट्रेडिंग कार्ड गेम, और ये अंतर भी पीएस2 गेम यू-गी-ओह के साथ सन्निहित हैं! गुलाब के द्वंद्ववादी, लेकिन समान नहीं हैं। मुख्य अंतर ये हैंः एक डेक ठीक चालीस कार्डों से बना होना चाहिए। आम तौर पर एक राक्षस को बुलाने के लिए (अनुष्ठान कार्ड का उपयोग किए बिना) किसी भी प्रकार की श्रद्धांजलि की आवश्यकता नहीं होती है। उदाहरण के लिए, यदि कोई अपने हाथ में ब्लू-आइज़ व्हाइट ड्रैगन कार्ड रखता है और उसे बुलाना चाहता है, तो कोई इसे दो अन्य राक्षसों को श्रद्धांजलि देने के बजाय मैदान पर रख सकता है। खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में, वह अपने डेक से तब तक ड्रॉ करता है जब तक कि उसके हाथ में पांच कार्ड न हों; यदि डेक में खिलाड़ी के ड्रॉ करने के लिए पर्याप्त कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी द्वंद्वयुद्ध हार जाता है। खिलाड़ी को ड्रॉ करने के बाद मैदान में कम से कम एक कार्ड खेलना चाहिए। कार्ड पॉलीमराइजेशन के बिना कार्ड को हाथ में "फ्यूज" किया जा सकता है; खिलाड़ी अपने कार्ड की किसी भी मात्रा को एक साथ और किसी भी क्रम में फ्यूज कर सकता है, लेकिन एक "सफल" फ्यूजन (जहां एक नया राक्षस या जादू या जाल बनाया जाता है, या जब एक राक्षस को मजबूत किया जाता है) की संभावना उस कार्ड पर निर्भर करती है जिसे खिलाड़ी फ्यूज कर रहा है। संलयन के बाद, कार्ड केवल आमने-सामने खेले जा सकते हैं। फेस-अप खेले जाने वाले जाल तब तक सक्रिय नहीं होते हैं जब तक कि उनकी स्थिति पूरी नहीं हो जाती है, लेकिन संलयन के परिणामस्वरूप उत्पन्न होने वाले तुरंत सक्रिय हो जाते हैं (अक्सर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है)। जब किसी जादू या ट्रैप कार्ड को एक ऐसे राक्षस के साथ जोड़ा जाता है जो संगत नहीं है, तो जादू या ट्रैप कार्ड को फेंक दिया जाता है और राक्षस अप्रभावित रहता है। अनुष्ठान राक्षसों को बुलाने के लिए अनुष्ठान कार्ड खेलने के लिए काम करने के लिए विशिष्ट राक्षसों को मैदान पर होने की आवश्यकता होती है; उदाहरण के लिए, "सर्पेंट नाइट ड्रैगन" को सर्पेंट नाइट ड्रैगन के रिवाइव्ड [एस. आई. सी] खेलकर बुलाया जाता है, जबकि डार्कफायर ड्रैगन, ड्रैगनेस द विकेड नाइट और ओबेज़ मार्मोट ऑफ नेफेरियसनेस खेल में हैं; यह टी. सी. जी. में अनुष्ठान वर्तनी कार्ड के नियमों से अलग है, जिसके लिए केवल अनुष्ठान राक्षस के बराबर संयुक्त स्तर वाले राक्षस कार्डों को दंडित करने की आवश्यकता होती है। कोई विशेष समन नहीं है; संलिप्त और अनुष्ठान राक्षसों को केवल सामान्य समन माना जाता है। राक्षस कार्ड को दो "संरक्षक सितारों" में से एक का चयन करना चाहिए, जो एक राक्षस को पांच सौ आक्रमण और रक्षा अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है यदि उसने अपने विरोधी कार्ड के खिलाफ एक बेहतर संरेखण चुना है; इन संरेखण को सीधे ब्रह्मांडीय निकायों से लिया जाता है और निम्नानुसार व्यवस्थित किया जाता है (> जिसका अर्थ है "बेहतर है"): बुध> सूर्य> चंद्रमा> शुक्र> बुध मंगल> बृहस्पति> शनि> यूरेनस> प्लूटो> नेपच्यून> मंगल निम्नलिखित उदाहरण का उपयोग मैनुअल में किया जाता हैः "जब" गैया ड्रैगन चैंपियन "(एपीः 2600) बुध को चुनता है और" ब्लू-आइज़ व्हाइट ड्रैगन "(एपीः 3000 और हमले की स्थिति में) पर हमला करता है, तो" गैया "ने अपना एपी बढ़ाकर 3100 कर दिया है, जिससे" ब्लू-आइ "को हराना संभव हो जाता है। चयनित गार्डियन सितारे राक्षस के प्रकार का प्रतिनिधित्व करते हैं। 3-डी युद्ध अनुक्रम में राक्षस जिस हमले का उपयोग करता है वह चयनित संरक्षक तारे पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, जब आप उल्का-काला ड्रैगन बुलाते हैं तो आपको सूर्य या मंगल का विकल्प दिया जाता है। मंगल को चुनने से उल्का-काला ड्रैगन आग के हमले का उपयोग करेगा और इसे बृहस्पति (आमतौर पर पौधे-प्रकार) राक्षसों के खिलाफ एक हमला बोनस देगा। पारा काला जादू संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है। सूर्य श्वेत जादू संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है। चंद्रमा दानव जादू संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है। शुक्र भ्रम जादू संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है। मंगल अग्नि संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है। बृहस्पति वन संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है शनि पवन संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है यूरेनस पृथ्वी संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है प्लूटो थंडर संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है नेपच्यून जल संरेखण से राक्षसों का प्रतिनिधित्व करता है युद्ध के दौरान, हमला करने के बाद और क्षति की गणना करने से पहले, वर्ग को दबाने से खिलाड़ी को एक बहुभुज कार्रवाई युद्ध स्क्रीन पर ले जाया जाएगा। हालाँकि, विकल्प स्क्रीन में कोई स्वचालित चयन या स्क्रीन पर संकेत नहीं है। इसलिए अगर बिना किताब के खरीदा जाता है, तो आपको यह कभी नहीं पता चलेगा सिवाय दुर्घटना के। जिन कार्डों का उस समय उपयोग नहीं किया जा सकता है, उन्हें काला कर दिया जाता है (एक बार जब कोई राक्षस हमला कर देता है, तो उसका कार्ड काला हो जाता है।) शुरुआत को दबाने से खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाएगी। कार्ड्स को अटैक या डिफेंस मोड, फेस-अप या फेस-डाउन में खेला जा सकता है। इसलिए, एक राक्षस को फेस-डाउन अटैक मोड में खेला जा सकता है। हालाँकि, हमले के बाद कार्ड पलट जाता है। अन्य जानकारी खेल को 2-डिस्क प्लेस्टेशन गेम केस में बेचा जाता है, फिर भी खेल केवल एक डिस्क है। इसका कारण यह है कि इस खेल के लिए नियमावली एक विशिष्ट प्लेस्टेशन खेल की तुलना में बहुत बड़ी है। एनीमे में जो ज्ञात है, उसके बावजूद, सेटो और कैबा को खेल में दो अलग-अलग लोगों के रूप में संदर्भित किया जाता है, सेटो कैबा के प्राचीन मिस्र के पूर्वज हैं। जापान में इस खेल की 510,804 इकाइयाँ बिकीं। संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में, इस खेल की इकाइयाँ बेची गईं। यह दुनिया भर में बेची जाने वाली 2,510,804 इकाइयों को जोड़ता है। वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को "मिश्रित" समीक्षाएं मिलीं। सीक्वल खेल के बाद एक सीक्वल, यू-गी-ओह! द ड्यूएलिस्ट्स ऑफ द रोज़ेज़ (यू-गी-ओह शिन डेयुएरू मोनसुटाज़ु त्ज़ु कीशो सरेशी कियोकू; गेम किंग न्यू ड्यूएल मॉन्स्टर्स II इन्हेरिटेड मेमोरीज़), 6 सितंबर, 2001 को जापान में और 16 फरवरी, 2003 को प्लेस्टेशन 2 के लिए उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए स्क्राई में समीक्षा #52 बाहरी लिंक 1999 वीडियो गेम डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम कोनामी गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन (कंसोल)-केवल गेम जापान में विकसित वीडियो गेम प्राचीन मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम 11 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में सेट किए गए निषिद्ध यादें