Digital Devil Story: Megami Tensei II
डिजिटल डेविल स्टोरीः मेगामी टेनसी II एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे एटलस द्वारा विकसित किया गया है और फेमिकॉम के लिए नामको द्वारा प्रकाशित किया गया है। एक उन्नत सुपर फेमिकॉम बंदरगाह ओपेरा हाउस द्वारा विकसित किया गया था और 1995 में एटलस द्वारा जारी किया गया था। मेगामी टेनसी श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि, गेमप्ले में अनाम नायक को एक सर्वनाश के बाद की बंजर भूमि की खोज करते हुए दिखाया गया है, जो राक्षसों से लड़ता है और उन्हें भर्ती करता है क्योंकि उन्हें लूसिफर की राक्षसी ताकतों और एक सच्चे भगवान की सेना के बीच संघर्ष में भाग लेने के लिए प्रेरित किया जाता है। विकास 1987 में डिजिटल डेविल स्टोरीः मेगामी टेनसी की रिलीज़ के बाद शुरू हुआ। जबकि पहला खेल एक उपन्यास त्रयी का रूपांतरण था, मेगामी टेनसी II में एक मूल कहानी है जो व्यवस्था और अराजकता के चित्रण के आसपास की पूर्व धारणाओं की जांच करती है। कौजी ओकाडा और त्सुकासा मासुको ने निर्देशक और संगीतकार के रूप में वापसी की, जबकि कलाकृति काजुमा कानेको द्वारा डिजाइन की गई थी। खेल को जारी होने पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, 1992 के सुपर फेमिकॉम शीर्षक शिन मेगामी टेनसी में आंशिक रूप से पुनर्निर्मित किया गया था, और इसे श्रृंखला में एक प्रभावशाली प्रविष्टि के रूप में माना जाता है। गेमप्ले डिजिटल डेविल स्टोरीः मेगामी टेनसी II एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी एक अनाम व्यक्ति की भूमिका निभाते हैं जो टोक्यो के सर्वनाश के बाद के अवशेषों की खोज करता है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, मेगामी टेनसी II में खिलाड़ी पहले व्यक्ति में कालकोठरी वातावरण में नेविगेट करते हैं, लेकिन कालकोठरी के बीच वे एक ऊपरी दृष्टिकोण से एक ओवरवर्ल्ड में भी नेविगेट करते हैं। अपनी यात्रा के दौरान, नायक की पार्टी अतिरिक्त कहानी की जानकारी प्राप्त करने और इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके आइटम खरीदने के लिए दुकानों और कस्बों में जा सकती है। जैसे-जैसे वे कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, नायक को नैतिकता-आधारित संवाद विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो प्रभावित करते हैं कि लोग उसके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करते हैं और अंततः यह निर्धारित करते हैं कि कौन सा अंत प्राप्त होता है। बारी-बारी से लड़ाई यादृच्छिक मुठभेड़ों के माध्यम से शुरू की जाती है। खिलाड़ी के पास लड़ने और युद्ध से भागने सहित कई विकल्प होते हैं। दुश्मनों की संख्या को युद्ध स्क्रीन के नीचे छोटे स्प्रिट्स द्वारा इंगित किया जाता है। लड़ाई में अपनी बारी के दौरान, नायक और वर्तमान साथी हाथापाई या जादू जैसे व्यापक हमलों का उपयोग करके हमला कर सकते हैं, या एक ऐसी वस्तु का उपयोग कर सकते हैं जो दुश्मन को कमजोर कर सकती है या खिलाड़ी दल को मजबूत कर सकती है। एक लड़ाई को सफलतापूर्वक पूरा करने पर, पार्टी को अनुभव अंक, कौशल अंक, आइटम और धन से पुरस्कृत किया जाता है। कौशल अंक नायक की विशेषताओं जैसे गति या जादू को सौंपे जाते हैं, जो युद्ध में भविष्य के प्रदर्शन को संशोधित करते हैं। लड़ने के अलावा, पार्टी राक्षसों से बात कर सकती है जिनका वे सामना करते हैं, और एक बातचीत प्रक्रिया के माध्यम से उन्हें अपनी पार्टी में शामिल होने के लिए राजी कर सकती है। खेल की दुनिया में एक विशेष स्थान का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी दो अलग-अलग राक्षसों को एक नए राक्षस में मिला सकते हैं, जिसमें नए राक्षस को अपने माता-पिता दोनों से कौशल विरासत में मिलता है। कहानी के दौरान नायक द्वारा किए गए विकल्प प्रभाव डालते हैं कि राक्षसों की भर्ती की जा सकती है। खिलाड़ी के प्रति राक्षसों का रवैया चंद्रमा चरण द्वारा नियंत्रित होता है, जो नए से पूर्ण तक आठ चरणों से गुजरता है। कहानी एक परमाणु सर्वनाश के 35 साल बाद "20XX" में सेट की गई है, जो दुनिया को तबाह कर देता है और स्थायी रूप से एट्ज़िलुथ की दानव दुनिया के लिए एक पोर्टल खोलता है। मानवता भूमिगत बंकरों में जीवित रहने के लिए मजबूर है। ऐसे दो जीवित बचे, नायक और उसका दोस्त, एक वीडियो गेम से पज़ुज़ु नामक एक राक्षस को छोड़ देते हैं। पज़ुज़ु उन दोनों को बताता है कि वे नियत मसीहा हैं जो मानव जाति को बचाएंगे। वह नायक को राक्षसों को बुलाने और उनसे बात करने की क्षमता प्रदान करता है, और उसके दोस्त को जादू का उपहार देता है। पज़ुज़ु उन्हें टोक्यो पर नियंत्रण रखने वाले राक्षसों को नष्ट करने का मिशन देता है, जिसकी शुरुआत बेल से होती है, वह राक्षस जिसने उसे डेविल बस्टर्स के अंदर सील कर दिया था। नायक आश्रय के बाहर उद्यम करते हैं, और उन्हें चर्च ऑफ मसीहा द्वारा मसीहा के रूप में मान्यता दी जाती है। हालाँकि, टोक्यो टावर पहुँचने पर, नायकों को एक चुड़ैल मिलती है जिसे पज़ुज़ु द्वारा मसीहा भी नामित किया गया था, लेकिन उनका दावा है कि वह अपने लाभ के लिए उनमें हेरफेर कर रहा है। दोस्त यह मानने से इनकार कर देता है कि पज़ुज़ु उनका उपयोग कर रहा है। कहानी में प्रगति करने के लिए, खिलाड़ी को डायन का पक्ष लेना पड़ता है, जिससे दोस्त चला जाता है और उसका दुश्मन बन जाता है। मसीहा और चुड़ैल टोक्यो के चारों ओर यात्रा करते हैं और युद्धरत दानव प्रभुओं को हराते हैं जो शहर पर नियंत्रण करने का प्रयास करते हैं, इस प्रक्रिया में देव के पंथ को भंग कर देते हैं, और अंततः स्वयं पज़ुज़ु को मार देते हैं। इस बीच, नायक का दोस्त लूसिफर को पिछले खेल में उस पर रखी गई मुहर से मुक्त कर देता है। आखिरकार, नायक बेल तक पहुँचते हैं, जो नायक के दोस्त को मार देता है क्योंकि वह पज़ुज़ु की इच्छा को पूरा करने का प्रयास करता है। नायक अपने मित्र का बदला लेता है, और जब वह बेल को हरा देता है तो दानव एक छोटे मेंढक में बदल जाता हैः खिलाड़ी मेंढक को मारने या उसे अपने साथ ले जाने का विकल्प चुन सकता है। मेसियन नायक को अपनी यात्रा के दौरान एकत्र किए गए सोलोमन के सात स्तंभों का उपयोग करने का निर्देश देते हैं, ताकि एटजिलुथ की राक्षसी दुनिया के लिए एक प्रवेश द्वार खोला जा सके और राक्षसों को हमेशा के लिए हराया जा सके। राक्षसों की दुनिया में एक बार, नायक कई क्षेत्रों से गुजरते हैं और सत्तारूढ़ राक्षसों को हराते हैं। यदि नायक बेल को अपने साथ ले जा रहे हैं, तो वे उसे उसके वास्तविक रूप, भगवान बाल में बहाल करने का विकल्प चुन सकते हैं। देवता इजानागी नायकों से राक्षसों द्वारा मारे गए देवी इजानामी को बचाने के लिए भी कहते हैं। सभी अधिपतियों को हराने और इजानामी को पुनर्जीवित करने का प्रबंधन करने के बाद, देवता नायकों को लूसिफर के महल की यात्रा करने में मदद करते हैं। यदि बेल को बाल में बहाल कर दिया गया है, तो लूसिफर बताते हैं कि राक्षस वास्तव में एक सच्चे भगवान द्वारा नरक में डाले गए प्राचीन देवता हैं, जो अपने दुश्मनों को हराने, दोनों दुनियाओं को नष्ट करने और एक स्वर्ग बनाने के लिए पार्टी का उपयोग कर रहे हैं जहां मानव जाति हमेशा के लिए उनके शासन में रहेगी। लूसिफर खिलाड़ी को भगवान की योजनाओं को रोकने में मदद करने की पेशकश करता है, और दावा करता है कि परमाणु युद्ध के लिए जिम्मेदार शैतान से निपटा जाना चाहिए। इसके बाद नायक शैतान का सामना करने के लिए मानव दुनिया में वापस जाते हैं। यदि उन्होंने लूसिफर की मदद स्वीकार नहीं की और इसके बजाय उसे मार डाला, तो वे शैतान को हरा देते हैं और फिर भगवान के सामने ले जाया जाता है, जो उन्हें नए देवताओं में बदल देता है और सहस्राब्दी राज्य का निर्माण करता है। अगर लूसिफर उनकी पार्टी में है, तो उनके पास भगवान के साथ युद्ध करने का मौका है। भगवान को हराने के बाद, वह उन्हें चेतावनी देता है कि वह समय पर पुनर्जीवित हो जाएगा, और उनकी मदद के बिना उन्होंने एक कठिन रास्ता चुना है। लूसिफर तब सभी राक्षसों के साथ एट्ज़िलुथ लौटता है, दुनिया के बीच की दरार को बंद कर देता है और मनुष्यों को युद्ध से अपने दम पर पुनर्निर्माण और ठीक होने के लिए छोड़ देता है। विकास मूल डिजिटल डेविल स्टोरीः मेगामी टेनसी, लेखक आया निशितानी द्वारा उपन्यासों की त्रयी पर आधारित एक वीडियो गेम, जिसे एटलस द्वारा विकसित किया गया था और 1987 में नामको द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल को आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता मिली, और निर्देशक कौजी ओकाडा के अनुसार एटलस टीम को दूसरा खेल विकसित करने के लिए "सांस लेने की जगह" दी। जबकि मूल खेल में कुछ दृश्यों के बाहर पूरे खेल के लिए प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण का उपयोग किया गया था, मेगामी टेनसी II ने नेविगेशन के लिए एक ऊपरी दृश्य और युद्ध के लिए प्रथम-व्यक्ति का उपयोग किया। यह खो जाने के मुद्दों के कारण कर्मचारियों के सुझाव पर किया गया था जिसने मूल को परेशान किया था। पहले गेम की तरह, कथा जैसे अन्य पहलुओं पर प्रोग्रामिंग और गेम डिजाइन को प्राथमिकता दी गई थी। संगीत त्सुकासा मासुको द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने पिछले खेल पर काम किया था और अपने पिछले काम को शामिल किया था। एक समर्पित स्मृति मानचित्र को शामिल करने के कारण संगीत की गुणवत्ता में बहुत वृद्धि हो सकती है। चरित्र और दानव डिजाइन काजुमा कानेको द्वारा बनाए गए थे। मेगामी टेनसेई II श्रृंखला पर कानेको का पहला काम था, जिसने पहला खेल खेला था और बिना यह जाने कि वे इसके डेवलपर्स हैं, अटलस में काम करने आए थे। दानव डिजाइनों का निर्माण करते समय, कानेको गॉडज़िला श्रृंखला में चित्रित राक्षसों से प्रेरित थे, जो जापानी लोककथाओं और विश्व पौराणिक कथाओं दोनों के प्राणियों पर अपने स्वयं के डिजाइन मोड़ डालना चाहते थे। प्रत्येक डिजाइन के लिए, उन्होंने उनकी मुख्य पौराणिक विशेषताओं और विभिन्न संस्कृतियों के प्राणियों के बीच व्यापक अंतर को लिया, और उन्हें खेल में शामिल किया। मनुष्यों की नकारात्मक भावनाओं को पोषित करने की उनकी इच्छा के साथ उनके राक्षसों के दृष्टिकोण ने उत्तरी अमेरिकी पौराणिक कथाओं से प्रेरणा ली। बाद में टिप्पणी करते हुए, उन्होंने महसूस किया कि उनके शुरुआती डिजाइन "मजबूर" थे, और कहा कि निंटेंडो अपने राक्षसों के डिजाइन के परिपक्व पहलुओं के बारे में चिंतित थे ताकि उन्हें एक नग्न महिला आकृति से निप्पल को हटाने के लिए कहा जा सके। जबकि मूल खेल निशितानी के उपन्यासों पर आधारित था, दूसरे खेल के लिए एटलस ने एक मूल कहानी बनाने का फैसला किया। खेल का परिदृश्य, राक्षसों की बातचीत और विश्व डिजाइन काजुनारी सुजुकी द्वारा लिखे गए थे, जिन्होंने पहले खेल के लिए मूल कहानी तत्वों पर भी काम किया था। इस परियोजना के दूसरे लेखक रयुतारो इतो थे। जब वे सुजुकी के पिता की सिफारिश पर एटलस में शामिल हुए तो इस परियोजना पर काम शुरू हो चुका था। इटो अधिकांश चरित्र संवाद के लिए जिम्मेदार था, जिसमें दुकान मालिकों की विशेष रूप से उदासीन बधाई भी शामिल थी। "लॉ" और "कैओस" लेबल वाले गुटों के लिए खिलाड़ी की पसंद के आधार पर खेल के कई अंतों को शामिल करने का उद्देश्य पौराणिक कथाओं और लोकप्रिय संस्कृति में दोनों पक्षों को चित्रित करने के पारंपरिक तरीकों पर सवाल उठाना थाः ओकाडा के अनुसार, इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को यह सवाल पूछना था कि क्या लॉ की ताकतें एक आदर्श गुट हैं और कैओस कुछ घृणित है। एक विवादास्पद दृश्य जहाँ नायक ने अपना हाथ खो दिया था, वह दूसरी स्टार वार्स फिल्म द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक के एक दृश्य से प्रेरित था। निशितानी के मूल उपन्यासों को श्रद्धांजलि के रूप में, इटो ने खेल के समापन खंड के दौरान उपन्यासों के नायक का नाम शामिल किया। रिलीज मेगामी टेनसी II को नामको द्वारा 6 अप्रैल, 1990 को 4-मेगाबिट कार्ट्रिज पर फेमिकॉम के लिए जारी किया गया था। खेल को मोबाइल पर पोर्ट किया गया था; यह 1 सितंबर, 2006 को एनटीटी डोकोमो मॉडल के लिए और वोडाफोन लाइव के लिए जारी किया गया था! उसी वर्ष 1 दिसंबर को सेवा। खेल को जापानी डेवलपर ओपेरा हाउस द्वारा सुपर फेमिकॉम के लिए एक उन्नत बंदरगाह प्राप्त हुआ, जिसमें खेल को अपने पूर्ववर्ती के साथ जोड़ा गया। इस संस्करण के लिए, ग्राफिक्स पर फिर से काम किया गया, गेमप्ले को समायोजित किया गया, और दानव कलाकृति को कानेको द्वारा फिर से तैयार किया गया, जिन्हें तब तक श्रृंखला के लिए चित्रकार के रूप में स्थापित किया गया था। संगीत की व्यवस्था हितोशी सकिमोतो ने की थी। क्यूयाकु मेगामी टेनसी नामक बंदरगाह को 31 मार्च, 1995 को जारी किया गया था। इस संस्करण को 3 जुलाई, 2012 को वाई के लिए वर्चुअल कंसोल पर फिर से जारी किया गया था। खेल का कोई भी संस्करण जापान के बाहर जारी नहीं किया गया है। इसका श्रेय निन्टेंडो की खेलों में धार्मिक संदर्भों को सेंसर करने की नीति को दिया गया है, जिसने प्रारंभिक मेगामी टेनसी शीर्षकों को उनके केंद्रीय धार्मिक तत्वों के कारण स्थानीयकरण के लिए अनुपयुक्त बना दिया। क्यूयाकु मेगामी टेनसी का एक प्रशंसक अनुवाद 28 अगस्त, 2014 को जारी किया गया था। रिसेप्शन जापानी गेमिंग पत्रिका फामित्सु ने मेगामी टेनसेई द्वितीय को एक स्कोर दिया जिसने इसे पत्रिका के गोल्ड हॉल ऑफ फेम में रखा। चारों समीक्षकों ने पहले खेल की तुलना में खेल में सुधार का उल्लेख किया। इसके दानव संलयन यांत्रिकी और बेहतर मानचित्रण प्रणाली की प्रशंसा की गई, हालांकि एक समीक्षक ने महसूस किया कि गति बहुत धीमी थी। हार्डकॉर गेमिंग 101 के कर्ट कलाटा और क्रिस्टोफर जे. स्नेलग्रोव ने ग्राफिक्स और संगीत को मूल से बेहतर बताया, इसे वह खेल कहा जहां मेगामी टेनसी श्रृंखला ने "वास्तव में आकार लेना शुरू किया"। श्रृंखला पर अपने पूर्वव्यापी में, जापानी पत्रिका यूगो ने काले और सफेद नैतिकता के बारे में खेल के चेतावनी संदेश की प्रशंसा की, इसके साइबरपंक और गुप्त तत्वों के मिश्रण की प्रशंसा की, और इसे मेगामी टेनसी श्रृंखला जारी रखने का कारण बताया। कलाटा, 1UP.com के लिए एक लेख में, मेगामी टेनसी II की कहानी के लिए परिपक्व सामग्री और वयस्क विषयों के उपयोग की श्रृंखला का पता लगाया। मेगामी टेनसी II के जारी होने के बाद, एटलस ने आगे मेगामी टेनसी खिताबों को विकसित करने और प्रकाशित करने दोनों के अधिकार हासिल कर लिए। कंपनी के ब्रांड के साथ एक नया मेगामी टेनसी विकसित करने की इच्छा रखते हुए, एटलस ने सुपर फेमिकॉम के लिए अगली प्रविष्टि बनाई, आंशिक रूप से मेगामी टेनसी II की कहानी का पुनर्निर्माण करते हुए अपनी कहानी और गेमप्ले प्रणालियों का बहुत विस्तार किया। शिन मेगामी टेनसी नामक खेल 1992 में जारी किया गया था। यह खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जिसने मेगामी टेनसी ब्रांड की स्थापना की और कई सीक्वल और स्पिन-ऑफ श्रृंखलाओं को जन्म दिया। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 1990 वीडियो गेम एटलस गेम साइबरपंक वीडियो गेम शैतान जापान के बारे में काल्पनिक कथा-विशेष वीडियो गेम मेगामी टेनसेई मोबाइल गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम पंथ के बारे में वीडियो गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम सुकासा मासुको द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 21वीं सदी के सोलोमन बाल लूसिफर के पज़ुज़ु सांस्कृतिक चित्रण में सेट किए गए वीडियो गेम