Ironsword: Wizards & Warriors II
आयरनवर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II (जिसे विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II: आयरनवर्ड के नाम से भी जाना जाता है) निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के लिए एक प्लेटफॉर्म एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे यूके स्थित कंपनी जिप्पो गेम्स द्वारा विकसित किया गया है, जो रेयर की सहायक कंपनी है। इस खेल को एक्लेम द्वारा प्रकाशित किया गया था और दिसंबर 1989 में उत्तरी अमेरिका में और 27 मार्च, 1991 को यूरोप में जारी किया गया था। यह रेयर के 1987 के खिताब विजार्ड्स एंड वॉरियर्स की अगली कड़ी है। आयरनस्वर्ड में, खिलाड़ी शूरवीर योद्धा कुरोस को नियंत्रित करता है क्योंकि वह सिंदरीन की भूमि में उद्यम करता है। उसे दुष्ट जादूगर मल्किल को हराना होगा, जिसने पृथ्वी, वायु, अग्नि और जल के मौलिक रूप धारण कर लिए हैं। आइसफायर माउंटेन की चोटी पर रहने वाले मल्किल को हराने के लिए कुरोस को पौराणिक "आयरनस्वर्ड" के हिस्सों को इकट्ठा करना और इकट्ठा करना होगा। आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II को ज़िप्पो गेम्स के संस्थापक स्टी पिकफोर्ड द्वारा विकसित किया गया था और यह पहला गेम था जिसे उन्होंने एनईएस के लिए विकसित किया था। स्टीव ह्यूजेस ने भी विकास में सहायता की, जबकि रेयर के वीडियो गेम संगीतकार डेविड वाइज ने संगीत और ध्वनि दी। पिकफोर्ड पिछले विजार्ड्स एंड वॉरियर्स खेल का विस्तार करना चाहते थे। कंप्यूटर गेम विकसित करने का अनुभव होने के कारण, पिकफोर्ड ने एनईएस की चित्रमय क्षमताओं को दिखाने के लिए विभिन्न एनीमेशन और ग्राफिक्स तकनीकों का उपयोग किया। इसके अलावा, एक्लेम ने खेल के कवर पर कुरोस के रूप में पोज देने के लिए इतालवी पुरुष मॉडल फैबियो लांज़ोनी को काम पर रखा। खेल को काफी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, उत्तरी अमेरिका में 500,000 प्रतियां और यूरोप में 50,000 प्रतियां बिकीं। विभिन्न वीडियो गेम पत्रिकाओं ने अपने आकार, ग्राफिक्स और ध्वनि, विस्तृत पात्रों और मालिकों और गेमप्ले के लिए आयरनवर्ड की प्रशंसा की। अन्य समीक्षाओं ने उस समय जारी किए गए अन्य खेलों की तुलना में इसकी मौलिकता की कमी की आलोचना की। इस खेल ने ज़िप्पो गेम्स को एनईएस पर रेयर के लिए अतिरिक्त गेम विकसित करने के लिए प्रेरित किया जैसे कि सोलर जेटमैनः हंट फॉर द गोल्डन वार्पशिप और विजार्ड्स एंड वॉरियर्स III: कुरोसः विज़न ऑफ पावर। आयरनस्वर्ड ने 1990 के बेहतर एन. ई. एस. खिताबों में से एक के रूप में गेम प्लेयर्स पत्रिका से "गेम प्लेयर्स एन. ई. एस. उत्कृष्टता पुरस्कार" जीता। गेमप्ले आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी प्रसिद्ध योद्धा कुरोस को नियंत्रित करता है क्योंकि वह दुष्ट जादूगर मल्किल को हराने के लिए सिंदरीन की भूमि की खोज करता है। इस बार, मल्किल ने कुरोस को अपनी खोज में रोकने के लिए शास्त्रीय यूनानी तत्वों-पृथ्वी, पवन, अग्नि और जल पर आधारित चार "तत्वों" का रूप ले लिया है। इसका उद्देश्य पौराणिक "आयरनस्वर्ड" को इकट्ठा करना है-एकमात्र हथियार जो मल्किल को हरा सकता है और आइसफायर पर्वत की चोटी पर स्थित दुष्ट जादूगर को हरा सकता है। खेल में, खिलाड़ी कुरोस को बाएँ या दाएँ ले जा सकते हैं, या उसे नियंत्रण पैड से झुकाकर रख सकते हैं; बटन कुरोस को कूदने, दुश्मनों को हराने के लिए अपनी तलवार या जादू के जादू का उपयोग करने, "जादू वर्तनी स्क्रीन" तक पहुँचने या खेल को रोकने की अनुमति देते हैं। कुरोस के पास एक जीवन मीटर होता है जो हर बार दुश्मन या खतरनाक प्रक्षेप्य से नुकसान होने पर या बहुत लंबी दूरी तक गिरने पर कम हो जाता है। रास्ते में, खिलाड़ी कुरोस के जीवन मीटर को फिर से भरने के लिए चिकन और शराब एकत्र कर सकते हैं। कुरोस एक जीवन खो देता है जब उसका जीवन मीटर समाप्त हो जाता है, और खेल समाप्त हो जाता है जब वह अपना सारा जीवन खो देता है। हालाँकि, खिलाड़ी जारी रख सकते हैं और उस खेल को फिर से शुरू कर सकते हैं जहाँ उन्होंने दो बार तक खेला था। निरंतर सुविधा आम तौर पर खिलाड़ी के पृथ्वी डोमेन को पूरा करने के बाद अक्षम हो जाएगी, लेकिन एक इन-गेम बग के कारण, खिलाड़ी वास्तव में केवल डोमेन में पैर रखने के तुरंत बाद निरंतर कार्य खो देता है। व्यंग्यात्मक शब्दः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II में चार स्तर होते हैं जिन्हें "डोमेन" कहा जाता है, जिनमें से प्रत्येक का नाम चार तत्वों के नाम पर रखा गया है। प्रत्येक क्षेत्र में, कुरोस को एक सोने की कलाकृति ढूंढनी चाहिए जो क्षेत्र के "पशु राजा" से संबंधित है और उसे उसे वापस कर देना चाहिए। ऐसा करने पर, डोमेन के दूसरे भाग का रास्ता दिखाई देगा। दूसरे भाग में, कुरोस को बॉस को हराने के लिए आवश्यक जादू का जादू ढूंढना होगा-डोमेन का एलिमेंटल। जादू के बिना, मालिक को नुकसान पहुंचाना, या उसके साथ कमरे में रहना भी असंभव है। एक बार जब प्रत्येक चरण में मौलिक को नष्ट कर दिया जाता है, तो कुरोस आयरनवर्ड का एक टुकड़ा प्राप्त करता है, जो आइसफायर पर्वत पर अंतिम लड़ाई के लिए आवश्यक है। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए वस्तुओं, मंत्रों और धन को इकट्ठा करना होता है। पैसा जादू मंत्र, अधिक शक्तिशाली हथियार, ढाल, हेलमेट, बंद खजाने की तिजोरी खोलने की चाबी और अतिरिक्त भोजन खरीदने में मदद करता है। पूरे खेल में स्थित ट्रेजर चेस्ट में निम्नलिखित वस्तुओं में से एक हो सकती हैः अतिरिक्त धन, जादू मंत्र, या हथियार और कवच उन्नयन। प्रत्येक क्षेत्र में, खिलाड़ी सरायों में जा सकते हैं जहाँ वे भोजन, चाबियाँ या वस्तुएँ खरीद सकते हैं; वे एक "बोनस मौका" खेल में भी भाग ले सकते हैं जहाँ वे अपने पैसे का जुआ खेल सकते हैं यह देखने के लिए कि एक उछलती खोपड़ी किस कप में गिरेगी। खेल में, जादू के मंत्र दुश्मनों और मौलिक मालिकों के खिलाफ मदद करते हैं; कुछ खरीदे जाते हैं, जबकि अन्य को पाया जाना चाहिए। जादू मंत्रों में "द फेमिलियर स्पेल" शामिल है, जो दुश्मनों को पैसे में बदल देता है और सोने की वस्तुओं को पुनः प्राप्त करने में मदद करता है, "ड्रैगन टूथ स्पेल", जो दुश्मनों को भोजन में बदल देता है, "वेइल ऑफ स्लंबर स्पेल", जो दुश्मनों को धीमा कर देता है, "सिल्वर फ्लीस स्पेल", जो कुरोस को अस्थायी रूप से अजेय बनाता है, और "वाटर स्पाउट स्पेल", जो पानी का एक ऊपर की ओर स्तंभ बनाता है जो कुरोस को उच्च स्थानों तक पहुंचने देता है। खिलाड़ी की सूची से गायब होने से पहले प्रत्येक वर्तनी के सीमित संख्या में उपयोग होते हैं। मौलिक मालिकों को हराने के लिए अन्य जादू मंत्र आवश्यक हैं। ये मंत्र चार क्षेत्रों में से प्रत्येक में पाए जाते हैं, और इनमें "विंडबेन", "ब्लाइटवाटर", "फायरमाइट" और "अर्थस्कॉर्च" शामिल हैं। इन मंत्रों का उपयोग केवल उसी स्तर पर किया जा सकता है जिसमें वे प्राप्त किए जाते हैं, और प्रत्येक उपयोग पर जादू का उपभोग करता है। खिलाड़ी छोटे, तैरते हुए, सोने के बुलबुले एकत्र करके अतिरिक्त जादू प्राप्त कर सकते हैं जो यादृच्छिक रूप से दिखाई देते हैं या गुप्त स्थानों पर खिलाड़ी की निकटता से उत्पन्न होते हैं। खिलाड़ी दुश्मनों को हराकर या सामान इकट्ठा करके भी अपना स्कोर बढ़ा सकते हैं। रास्ते में "सिंदरीन के अवशेष" छिपे हुए हैं, जो एकत्र करने पर कई अंकों के लायक होते हैं; इनमें एक किताब, क्रॉस, गौंटलेट और अंगूठी होती है। खेल के अंत में, पर्याप्त उच्च अंक वाले खिलाड़ी "आयरनस्वर्ड हॉल ऑफ फेम" में अपना नाम रख सकते हैं। हालाँकि, कंसोल बंद होने पर सूची फिर से सेट हो जाती है। खेल में एक कूटशब्द सुविधा भी शामिल है जिसमें खिलाड़ी "मैजिक स्पेल स्क्रीन" से एक कूटशब्द प्राप्त कर सकते हैं जिसका उपयोग कंसोल बंद होने के बाद भी बाद में खेल जारी रखने के लिए किया जा सकता है। डेवलपमेंट आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II को यूके स्थित कंप्यूटर गेम कंपनी ज़िप्पो गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, जिसका नेतृत्व स्टी और जॉन पिकफोर्ड ने किया था; यह पहला गेम ज़िप्पो था जिसे यूके स्थित साथी वीडियो गेम कंपनी रेयर के लिए विकसित किया गया था। उस समय, ज़िप्पो गेम्स ने अभी-अभी कॉस्मिक पाइरेट नामक एक पिछला गेम पूरा किया था-एक गेम जिसे पैलेस सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था और 1988 में कमोडोर 64, अटारी एसटी और अमिगा के लिए जारी किया गया था। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम की तकनीकी क्षमताओं के लिए नए, पिकफोर्ड भाइयों ने रेयर का दौरा किया और अपने एनईएस पुस्तकालय से खुश थे, हालांकि उन्होंने सोचा कि वे कंसोल के लिए गेम विकसित करने का निर्णय लेकर पीछे हट रहे थे। स्टी पिकफोर्ड के अनुसारः "एन. ई. एस. तुलना में आदिम लग रहा था, उप-कमोडोर 64। लेकिन खेल घरेलू कंप्यूटरों के लिए जारी की जाने वाली हर चीज की तुलना में दस गुना बेहतर थे, जिसकी हमने सराहना की, और हम खेल को उतना ही अच्छा बनाने की कोशिश करना चाहते थे। रेयर ने इस विजार्ड्स एंड वॉरियर्स सीक्वल को विकसित करने के लिए ज़िप्पो गेम्स को काम पर रखने का फैसला किया; पिकफोर्ड ने टिप्पणी कीः "रेयर ने हमें विजार्ड्स एंड वॉरियर्स दिखाया और हमें सीक्वल विकसित करने के लिए कहा, और काफी हद तक हमें इस पर छोड़ दिया।" रेयर ने महसूस किया कि ज़िप्पो गेम्स उनसे ज्यादा मदद के बिना सीक्वल को विकसित करने के लिए पर्याप्त भरोसेमंद था। विकास 1989 की शुरुआत में शुरू हुआ, जब पिकफोर्ड भाई अभी भी एनईएस के बारे में सीख रहे थे और यह क्या कर सकता है। उसी समय, कंसोल वीडियो गेम विकसित करने के लिए नए होने के नाते, वे बाजार के पहलुओं और निंटेंडो की नीतियों और गेम पर प्रतिबंधों के बारे में भी सीख रहे थे। यह महसूस करते हुए कि एनईएस पुस्तकालय में अधिकांश खेलों में ग्राफिक्स खराब थे, उन्होंने ग्राफिक्स और एनीमेशन पर जोर दिया। पिकफोर्ड विशेष रूप से दुश्मन चील के एनिमेशन और उनके आंदोलन से प्रसन्न थे। ध्वनि के साथ दुर्लभ सहायता, और खेल के सभी पृष्ठभूमि संगीत को वीडियो गेम संगीतकार डेविड वाइज द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने पिकफोर्ड ने कहा कि "आयरनस्वर्ड पर एक शानदार काम किया"। जहाँ तक गेमप्ले का संबंध था, उन्होंने अपने पूर्ववर्ती पर विस्तार करने की कोशिश की, अधिक साहसिक-आधारित गेमप्ले और अतिरिक्त आर. पी. जी. तत्वों जैसे जादू, सराय और धन की शुरुआत की। ग्राफिक्स और एनीमेशन स्टी पिकफोर्ड ने आयरनवर्ड के लिए गेमप्ले मानचित्र विकसित किया। उनके अनुसार, उन्होंने मूल रूप से उस नक्शे की नकल की जिसका उपयोग घोस्ट्स एन गोब्लिंस के एक रूपांतरण बंदरगाह में किया गया था जिसे उन्होंने कुछ साल पहले विकसित किया था। इसके अलावा, पिकफोर्ड भाई दुर्लभ से खेल को विकसित करने के अधिकार अर्जित करने के अपने प्रयास के हिस्से के रूप में कैपकॉम द्वारा घोस्ट्स एन गोब्लिंस और इसी तरह के खेलों से मिलते-जुलते होने की कोशिश कर रहे थे। मैप स्क्रीन के लिए, स्टी पिकफोर्ड ने स्वयं रोम में विशिष्ट चरित्र डेटा का उपयोग किया, डेटा में कहीं और से फ़ॉन्ट का उपयोग किया जिसे अलग से डाला गया था, और ग्राफिक के शीर्ष पर एलिमेंटल्स के तैरते सिर को आच्छादित किया गया था। पिकफोर्ड के अनुसारः "ग्राफिक का काम हमेशा लगभग 30 प्रतिशत ड्राइंग और लगभग 70 प्रतिशत फिडली तकनीकी सामान था (यही कारण था कि इतने सारे भयानक कलाकार-जो लोग बिल्कुल भी ड्रा नहीं कर सकते थे-ने उस समय अच्छे वीडियो गेम कलाकार बनाए, अगर वे चीजों के तकनीकी पक्ष को अच्छी तरह से प्रबंधित कर सकते थे)।" खेल के ग्राफिक्स को विकसित करने में, स्टी पिकफोर्ड ने खेल में चरित्र मानचित्रों में काले और सफेद रेखाचित्रों का अनुवाद किया। मालिकों के लिए, योजना पूरी स्क्रीन का उपयोग करने के साथ-साथ कम से कम चलती स्प्रिट्स को शामिल करने की थी ताकि खिलाड़ी को यह सोचने के लिए मूर्ख बनाया जा सके कि पूरी चीज जीवित है। "ड्रैगन किंग" के साथ भी ऐसा ही किया गया था, जो खेल के मालिकों में से एक नहीं था; ड्रैगन का सिर और गर्दन स्प्रिट्स से बना था, जबकि शरीर के बाकी हिस्सों को पृष्ठभूमि का हिस्सा माना जाता था। एन. ई. एस. हार्डवेयर स्प्राइट सीमाओं के कारण ड्रैगन की गर्दन क्षैतिज रूप से ऊर्ध्वाधर रूप से फैली हुई थी। ईगल ("ईगल किंग") का एनिमेशन जो कुरोस को विंड एलिमेंटल तक पहुँचाता है, स्टी पिकफोर्ड के पहले ग्राफिक्स में से एक था जिसे उन्होंने एनईएस के लिए बनाया था। यह अमीगा के लिए डीलक्स पेंट में माउस द्वारा स्केचिंग के साथ किया गया था-ग्राफिक्स टैबलेट या अन्य स्कैनर की सहायता के बिना। उन्होंने ईडवर्ड मयब्रिज की गति में जानवरों पर एक पुस्तक से ईगल चित्र लिए। पिकफोर्ड एन. ई. एस. की संभावित चित्रात्मक क्षमताओं को दिखाना चाहते थे; उन्होंने कहा, "मैं खेल की शुरुआत में कुछ 'आकर्षक' करना चाहता था, बल्कि आदिम एन. ई. एस. पर अपने अद्भुत ग्राफिक कला कौशल को दिखाने की कोशिश कर रहा था। हम एक ही समय में अमीगा और एसटी खेलों पर काम कर रहे थे, इसलिए हम हमेशा मशीन पर अपने काम की शुरुआत से ही बड़े और बेहतर ग्राफिक्स के साथ एनईएस को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहे थे। ईगल में केवल तीन रंग थे और एनीमेशन के प्रति फ्रेम में 11 और 17 स्प्रिट्स के बीच थे। उसी चील का एक छोटा संस्करण था, जिसका उपयोग उस स्तर पर एक नियमित दुश्मन के रूप में किया जाता था। खेल की शीर्षक स्क्रीन का विकास उन स्क्रीनों को लोड करने से प्रेरित था जो उस समय अधिकांश कंप्यूटर गेम में उपयोग किए जाते थे; इसका उद्देश्य खेल के लोड होने की प्रतीक्षा करते हुए एक अच्छा दिखने वाला ग्राफिक बनाना था, भले ही एनईएस, जो आर्केड परंपराओं में अधिक निहित था, को इसकी आवश्यकता नहीं थी। पिकफोर्ड ने अपना अधिकांश चरित्र स्थान शीर्षक स्क्रीन छवि पर बिताया; वह एन. ई. एस. (अधिकांश घरेलू कंप्यूटरों के विपरीत) की अधिक सीमित ग्राफिक क्षमताओं के कारण उपलब्ध रंगों की संख्या में सीमित थे, क्योंकि यह अधिक स्क्रॉलिंग और एनीमेशन के लिए डिज़ाइन किया गया था न कि स्थिर ग्राफिक्स के लिए। शीर्षक पटल पर तलवार में चरित्र स्प्रिट का उपयोग किया गया था और स्वयं कुरोस की तस्वीर से एक अलग पैलेट का उपयोग किया गया था; तलवार को ऊर्ध्वाधर होना था क्योंकि एनईएस हार्डवेयर क्षैतिज रूप से बहुत अधिक स्प्रिट की अनुमति नहीं देता था। पिकफोर्ड ने अपने स्वयं के एक आयरनवर्ड लोगो का उपयोग करने की योजना बनाई और उसे पूरा किया, जब एक्लैम ने उन्हें अपने नियोजित लोगो का उपयोग करने के लिए कहा, जो उन्होंने कहा कि "थोड़ा अधिक नरम और अवरुद्ध था, विवरण के साथ जो इतने कम पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन पर बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता था।" रिलीज आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II का पहली बार उत्तरी अमेरिका में लास वेगास, नेवादा में 1989 के शीतकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो के हिस्से के रूप में अनावरण किया गया था और इसे उस वर्ष के अंत में एक्लेम द्वारा जारी किए जाने वाले अन्य खेलों के साथ प्रदर्शित किया गया था। वीडियो गेमिंग पत्रिका इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के मई 1989 के प्रीमियर अंक में इसे भविष्य के खेल के रूप में उल्लेख किया गया था। इसे मई 1989 में गेमप्रो के प्रीमियर अंक में भी शामिल किया गया था। अंत में, निन्टेंडो पावर द्वारा अपने जुलाई-अगस्त 1989 के अंक में इसका पूर्वावलोकन किया गया था। खेल के आवरण के लिए, अक्लैम ने इतालवी पुरुष मॉडल फैबियो लांज़ोनी को कुरोस के रूप में प्रस्तुत करने के लिए काम पर रखा; फैबियो को आवरण पर नंगी छाती और कवच के बिना प्रस्तुत किया गया था। जब जिप्पो गेम्स ने इसके रिलीज़ होने से एक सप्ताह पहले कवर की छवि देखी, तो वे हैरान रह गए। स्टी पिकफोर्ड के अनुसार, "जब हमने पहली बार इस छवि को देखा तो हमारे जबड़े जमीन पर गिर गए (जो कि केवल डेवलपर्स थे, शायद खेल के रिलीज़ होने से लगभग एक सप्ताह पहले)। उन्होंने चमकते कवच में एक शूरवीर वाले खेल को बढ़ावा देने के लिए एक नंगे सीने वाले बर्बर की तस्वीर क्यों चुनी? पिकफोर्ड ने कहा कि "हमने इसे अमेरिकियों की कल्पना की कमी के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया", जबकि यह सुझाव देते हुए कि एक वास्तविक सूट या कवच होना फोटो शूट के लिए उपयोग करने के लिए बहुत महंगा होगा। आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II को दिसंबर 1989 में उत्तरी अमेरिका में एनईएस के लिए और 1991 में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में एक्लेम द्वारा जारी किया गया था। यह उत्तरी अमेरिका में लगभग 500,000 प्रतियां और यूरोप में लगभग 50,000 प्रतियां बेचने में कामयाब रही। खेल के जारी होने के बाद, ज़िप्पो गेम्स रेयर, सोलर जेटमैनः हंट फॉर द गोल्डन वार्पशिप के लिए अपने अगले खेल को विकसित करने के लिए आगे बढ़ेगा; वे अंततः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स श्रृंखला, विजार्ड्स एंड वॉरियर्स III: कुरोसः विज़न ऑफ पावर में तीसरी किस्त भी जारी करेंगे। टेलीविजन विज्ञापन में एक लड़का शामिल था जिसे पहला विजार्ड्स एंड वॉरियर्स गेम खेलते हुए दिखाया गया था जब एक कॉनन द बार्बेरियन-लुकलाइक एक राक्षस को हराने के बाद उसके कमरे में प्रवेश करता है और उसे आयरनवर्ड की एक प्रति सौंपता है। संक्षिप्त कथानक का वर्णन करने और खेल की क्लिप दिखाने के तुरंत बाद, कॉनन-लुकलाइक यह कहते हुए अपने कमरे से निकल जाता है, "दुनिया का भाग्य आपके हाथों में है! वापस नीच जानवर! " विज्ञापन के अंत में, कुछ समय के लिए आयरनवर्ड खेलने के बाद, लड़का अपने कमरे में दरवाजा खोलता है, केवल उसे अपना कुत्ता मिलता है, जिसके पीछे से धुआं निकल रहा होता है। रिसेप्शन आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II की शुरुआत में समीक्षा की गई थी और इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के जून 1989 के अंक में इसे सकारात्मक रेटिंग मिली थी। स्टीव हैरिस ने कहा कि खेल बहुत बड़ा और विस्तृत था, यह देखते हुए कि यह "इतना बड़ा है, और इसमें पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है, अधिकांश प्रतियोगिता तुलना में कम है"। एड सेमरैड ने खेल के आकार के साथ-साथ कठिनाई को ध्यान में रखते हुए खेल को "एक योग्य सीक्वल कहा जो सौभाग्य से मूल से बेहतर है"। डॉन नोर्ट ने खेल के अच्छे ग्राफिक्स की सराहना की जो साहसिक विषय के पूरक हैं, लेकिन उन्होंने नोट किया कि विभिन्न क्षेत्रों में आवश्यक कुछ सटीक चालें गेमप्ले में कुछ निराशा का कारण बन सकती हैं। जिम एली ने खेल के सभी पहलुओं की प्रशंसा करते हुए कहा, "यदि आपको विजार्ड्स एंड वॉरियर्स पसंद हैं, तो आपको आयरनवर्ड पसंद आएगा।" चारों समीक्षकों ने खेल में शामिल गेमप्ले और ग्राफिक्स की सराहना की। इस खेल को पत्रिका के सितंबर 1989 के अंक में भी दिखाया जाएगा, जिसमें इसे पत्रिका का "गेम ऑफ द मंथ" नाम दिया गया था; इसमें कवर पर फैबियो के साथ खेल की बॉक्स कला को भी दिखाया गया था। समीक्षक, यू. एस. नेशनल वीडियो गेम टीम, ने नोट किया कि खेल अपने पूर्ववर्ती के साथ-साथ उस समय जारी किए गए अन्य खेलों से बेहतर था, यह देखते हुए कि यह विशेष रूप से कैसलवानिया II: साइमन्स क्वेस्ट से बेहतर था। उन्होंने इसके विस्तृत और विचारशील ग्राफिक्स, अच्छी तरह से तैयार किए गए बड़े मालिकों और सहायक पात्रों को शामिल करने, ध्वनि जिसमें "एक भयानक स्वर है जो पूरे खेल के लिए मनोदशा निर्धारित करता है", और अतिरिक्त विशेषताओं की प्रशंसा की जो खेल के पूर्ववर्ती पर विस्तारित हुई। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि आयरनस्वर्ड "लंबे समय में सबसे स्वागत योग्य निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम खेलों में से एक था।" यह खेल निन्टेंडो पावर के नवंबर-दिसंबर 1989 के अंक में भी विशेष खेलों में से एक था, जहाँ इसे छह पृष्ठों का कवरेज मिला और इसमें खेल का एक पोस्टर दिखाया गया। गेम प्लेयर्स पत्रिका ने 1990 में कंसोल के लिए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में आयरनस्वर्ड को "गेम प्लेयर्स एनईएस उत्कृष्टता पुरस्कार" से सम्मानित किया। इस खेल को मई 1991 में यूके स्थित पत्रिका मीन मशीन्स में भी दिखाया गया था। मैट रीगन ने कहा कि वह खेल से प्रभावित नहीं थे, यह कहते हुए कि इसी तरह के प्लेटफॉर्मिंग गेम जैसे डकटेल्स और ग्रेमलिन्स 2: द न्यू बैच आयरनवर्ड से बेहतर थे और गेमप्ले में अधिक मौलिक दृष्टिकोण था। उन्होंने इस तथ्य की भी आलोचना की कि खिलाड़ी हवा में रहते हुए दुश्मनों को नहीं मार सकते। हालाँकि, उन्होंने खेल के अच्छे खेल का उल्लेख किया। जूलियन रिग्नॉल ने यह भी कहा कि खेल मजेदार था, लेकिन यह शानदार नहीं था। हालाँकि, जैसा कि रीगन ने नोट किया, रिग्नॉल ने कहा कि खेल ने मेगा मैन 2 या सुपर मारियो ब्रदर्स 2 जैसे बेहतर खिताबों के साथ कुछ भी विशेष पेशकश नहीं की। हालाँकि, उन्होंने खेल के अच्छे ग्राफिक्स और चुनौती पर ध्यान दिया, हालाँकि दोनों ने नोट किया कि पृष्ठभूमि "थोड़ी नरम" है। दोनों समीक्षकों ने कहा कि खेल को अच्छे परिचय और एक पासवर्ड मोड, आसान नियंत्रण, निष्पक्ष चुनौती और "काफी अच्छी धुनों और प्रभावों के साथ अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया था जो कार्रवाई में अच्छी तरह से फिट बैठते हैं।" कुल मिलाकर, उन्होंने कहा कि आयरनस्वर्ड "एक मजेदार लेकिन अंततः सीमित खेल था जो मंच प्रशंसकों को आकर्षित करेगा।" आयरनस्वर्डः विजार्ड्स एंड वॉरियर्स II को आई. जी. एन. की "शीर्ष 100 एन. ई. एस. खेलों" की सूची में #64 पर सूचीबद्ध किया गया था। समीक्षक सैम क्लैबोर्न ने कहा कि यह खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक विस्तृत था और इसमें मध्य अंग्रेजी के कई अच्छे ग्राफिक्स, गेमप्ले और उपयोग शामिल थे। उन्होंने यह भी नोट किया कि "आयरनस्वर्ड की आवरण कला पर फैबियो की नंगी छाती वाली समानता ने इस खेल को बच्चों और माताओं के साथ समान रूप से एक शानदार हिट बना दिया।" वेबसाइट गेम्स रडार ने खेल के संगीत, विशेष रूप से शीर्षक विषय की प्रशंसा की; ब्रेट एल्स्टन ने कहा कि यह खेल के लिए एक गंभीर स्वर स्थापित करता है, यह कहते हुए कि "इसकी भारी, ड्रोन की धड़कन एक कल्पना-दिमाग वाली धुन के साथ मिश्रित होती है जो इसे शायरे में अंतिम संस्कार की तरह ध्वनि देती है।" खेल के आवरण, जिसमें फैबियो की विशेषता है, को कई खेल वेबसाइटों से महत्वपूर्ण कवरेज मिली है। आई. जी. एन. ने आयरनस्वर्ड को वीडियो गेम के इतिहास में सबसे उल्लेखनीय कवरों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, इसके कवर को निंजा गोल्फ के बाद अब तक के दूसरे सर्वश्रेष्ठ के रूप में सूचीबद्ध किया। इसके विपरीत, 1UP.com ने आयरनस्वर्ड को अब तक के सबसे खराब आवरणों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, इसकी तुलना मेगा मैन के आवरण से की। गेमस्पाई ने इसे इतिहास के चौथे सबसे खराब वीडियो गेम कवर के रूप में सूचीबद्ध करते हुए कहा कि "कवर पर फैबियो की उपस्थिति के कारण, गेमर्स भ्रमित हो गए और उन्हें लगा कि उन्होंने गलती से अपनी माँ के रोमांस उपन्यासों में से एक को उठा लिया है।" कंसोल की 25वीं वर्षगांठ के लिए एन. ई. एस. के पूर्वव्यापी में, निन्टेंडो पावर ने लिखा कि "खेल की गुणवत्ता हमेशा के लिए कवर मॉडल के रूप में एक्लेम द्वारा फैबियो के चयन से प्रभावित होगी।" संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक पिकफोर्ड ब्रदर्स वेबसाइट सूची 1989 वीडियो गेम दावा मनोरंजन काल्पनिक वीडियो गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम प्लेटफॉर्म गेम एडवेंचर गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल विजार्ड्स एंड वॉरियर्स डेविड वाइज द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विकसित किए गए