Geist (video game)
गीस्ट (गीस्ट के रूप में शैलीबद्ध) एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे एन-स्पेस द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो द्वारा गेमक्यूब के लिए प्रकाशित किया गया है, जिसे 15 अगस्त 2005 को उत्तरी अमेरिका में, 7 अक्टूबर 2005 को यूरोप में और 3 नवंबर 2005 को ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। एक जापानी रिलीज को रद्द कर दिया गया था। खेल का एक प्रोटोटाइप एन-स्पेस द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने खेल के प्रकाशक बनने के लिए निन्टेंडो से संपर्क किया था। निनटेंडो ने स्वीकार कर लिया, जिससे गीस्ट मनोरंजन सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड से एम-रेटिंग प्राप्त करने के लिए निनटेंडो द्वारा प्रकाशित दूसरा गेमक्यूब गेम बन गया (पहला इटरनल डार्कनेसः सैनिटीज रिक्वियम था)। बाद के वर्षों में, दोनों कंपनियों ने ई3 2003 में इसके पहले प्रदर्शन के साथ परियोजना पर मिलकर काम किया। मूल रूप से गेमक्यूब के 2003 लाइन-अप का हिस्सा होने की घोषणा की गई थी, इसमें कई बार देरी हुई, जिससे इसे ठीक करने के लिए दो साल की देरी हुई। उस समय के दौरान, खेल की शैली प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज से द्वितीय-व्यक्ति तत्वों के साथ प्रथम-व्यक्ति एक्शन-एडवेंचर में बदल गई। गीस्ट को रिलीज होने पर मिश्रित समीक्षा मिली, आलोचकों ने इसकी अनूठी अवधारणाओं, ग्राफिक्स और कहानी के लिए खेल की प्रशंसा की, जबकि आलोचना इसके खराब प्रदर्शन, सुस्त नियंत्रण और अजीब एनिमेशन पर निर्देशित की गई थी। प्लॉट जॉन राइमी, एक नागरिक वैज्ञानिक और आतंकवाद-रोधी दल सीआर-2 के सदस्य, को वोक्स कॉर्पोरेशन की जांच करने और अंडरकवर एजेंट थॉमस ब्रायसन, राइमी के सबसे अच्छे दोस्त को पुनः प्राप्त करने के लिए भेजा जाता है। ब्रायसन से मिलने के बाद, एक अलार्म बज जाता है जिससे सीआर-2 को बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना पड़ता है, जिससे हताहत होते हैं। अचानक, एजेंटों में से एक के कब्जे में आ जाता है और राइमी और ब्रायसन को छोड़कर बाकी टीम को मार देता है, जिसमें एजेंट का भाग्य अज्ञात रह जाता है। इसके बाद राइमी को पकड़ लिया जाता है और उसकी आत्मा को उसके शरीर से हटा दिया जाता है, अलेक्जेंडर वोल्क्स खुद प्रोजेक्ट जेड के लिए एक नया सैनिक बनाने के लिए उसका ब्रेनवॉश करने का प्रयास करता है। इससे पहले कि ऐसा हो सके, गिगी नाम की एक आत्मा उसे मुक्त कर देती है, और भूत होने की मूल बातें सिखाई जाने के बाद, वह अपने शरीर को फिर से प्राप्त करने और ब्रायसन को बचाने के लिए निकल पड़ता है। आखिरकार, वह ब्रायसन और उसकी आत्मा के अलग होने से ठीक पहले भूत को अलग करने में उपयोग की जाने वाली मशीन को ढूंढता है और उसे नुकसान पहुंचाता है। जो अराजकता होती है, वोक्स के सैन्य विभाग के प्रमुख रूर्के आदेश देते हैं कि मशीन पर एक "उत्प्रेरक किरण" चलाई जाए, जिसके परिणामस्वरूप राक्षस एक दरार से उभरते हैं। राइमी तब जाता है और एक परिसर की ओर जाता है, यह देखते हुए कि दरार से बचे हुए जीव इसके अंदर घूमते हैं, जिससे उनकी दुनिया से कुछ भी नहीं मरता है। ब्रायसन को बचाने के बाद, राइमी अपने मूल शरीर को खोजने के लिए पीछे रहने का विकल्प चुनता है, जबकि ब्रायसन स्थिति के बारे में अपने वरिष्ठों को सूचित करने के लिए एक हेलीकॉप्टर पर निकल जाता है। लेकिन जैसे ही वह जाता है, राइमी का शरीर रैथ के नाम से जाने जाने वाले व्यक्ति के कब्जे में आ जाता है, और अनिच्छुक रूप से ब्रायसन को गोली मार देता है। फिर वह रैथ का पीछा करता है जब तक कि वह एक हवेली में समाप्त नहीं हो जाता और गिगी के साथ फिर से मिल जाता है। वहाँ, वह उसे वोक्स के साथ अपने संबंध के बारे में बताती है; जब वह जीवित थी, तो वह अपने भाई, अलेक्जेंडर वोक्स और अपनी चाची के साथ हवेली में रहती थी। एक युवा लड़के के रूप में, सिकंदर जादू-टोना के प्रति जुनूनी था, अक्सर इस मामले पर किताबें पढ़ता था। एक दिन, जब वह एक बड़े पेड़ पर एक किताब पढ़ रहा था, गिगी ने उसका ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की। दूर जाने के लिए कहा जाने पर, वह फिर से कोशिश करने के लिए पेड़ पर चढ़ गई, लेकिन गिर गई, जिसके परिणामस्वरूप उसकी मौत हो गई। हताश, सिकंदर अपनी बहन को बचाने के लिए जादू-टोना के अपने ज्ञान का उपयोग करने की योजना के साथ आया। उसे एक "विशेष स्थान" (एक राक्षस क्षेत्र के लिए एक मुहर) में लाते हुए, उसने एक अनुष्ठान में उसे पुनर्जीवित करने का प्रयास किया। हालाँकि, यह विफल रहा और इसके बजाय उसकी आत्मा को भूत में बदल दिया। मामले को और खराब करने के लिए, सिकंदर खुद एक प्राचीन राक्षस से थोड़ा प्रभावित हो गया, जिससे उसकी दाहिनी आंख के ऊपर एक प्रतीक जैसा निशान हो गया। दोनों परिणामों से अनजान, सिकंदर दानव की कठपुतली बन गया। इसके बाद यह पता चलता है कि वॉल्क्स का दानव सिकंदर और उसके निगम के माध्यम से दुनिया पर नियंत्रण हासिल करना चाहता है। एक बार फिर से ब्रेनवॉशिंग से गुजरने के लिए मजबूर होने के बाद, राइमी पास के राक्षसों द्वारा किए गए नुकसान के कारण भागने में कामयाब हो जाती है। रैथ का सामना करने और उसे हराने के बाद अपने शरीर को फिर से प्राप्त करते हुए, वह वोक्स कॉर्पोरेशन को विश्व नेताओं (प्रोजेक्ट जेड) को मारने और रखने से रोकता है। हमलों को होने से रोकने के बाद, वह एक पूरी तरह से कब्जे वाले सिकंदर के साथ सामना करता है; उसकी मृत्यु के परिणामस्वरूप गीगी को उसके शरीर में खींचा जाता है और रैमी जल्द ही सूट का अनुसरण करता है। वह एक अलौकिक क्षेत्र में समाप्त होता है, जहाँ वह अलेक्जेंडर और गीगी दोनों को मुक्त करते हुए वोक्स के दानव को मार देता है। इसके बाद, राइमी एक ढहती गुफा से भाग जाता है और उसे एक हेलीकॉप्टर द्वारा उठाया जाता है। वहाँ वह ब्रायसन के साथ फिर से मिलता है, जो हमले में बच गया था, एना रिचर्डसन और फैंटम, दो पात्र जो उसके पास पहले थे। खेल खेल को स्तरों में विभाजित किया गया है, जो बदले में चरणों में विभाजित किए गए हैं। प्रत्येक स्तर एक दृश्य के साथ शुरू होता है और इसमें एक या एक से अधिक बॉस के झगड़े होते हैं। खेल प्रत्येक स्तर के बाद स्वचालित रूप से बचाता है। एक स्तर अपने चरणों को पूरा करके आगे बढ़ता है। एक चरण खेल में एक अवधि हो सकती है जिसमें खिलाड़ी को पहेली बनानी होती है और/या एक निश्चित बिंदु तक अपने तरीके से लड़ना होता है या एक बॉस की लड़ाई हो सकती है। एक चरण पूरा करने पर, एक नई चौकी तक पहुँच जाता है। एक विघटित आत्मा के रूप में, राइमी अधिकार के अलावा भौतिक दुनिया के साथ बातचीत नहीं कर सकती है। गुरुत्वाकर्षण अभी भी उसे प्रभावित करता है, हालांकि वह तैरता है और थोड़े समय के लिए खुद को ऊपर उठा सकता है और वह ठोस दीवारों से नहीं गुजर सकता है। आम तौर पर, उसकी दृष्टि नीली/सफेद होती है, लेकिन जब वह किसी वस्तु या प्राणी के साथ उसी स्थान पर खड़ा होता है, तो उसकी दृष्टि लाल हो जाती है। भूत अदृश्य और अमूर्त होते हैं, हालांकि उन्हें अन्य भूतों द्वारा देखा जा सकता है और जानवर अपनी उपस्थिति को तब भी महसूस कर सकते हैं जब उनके पास कुछ हो। मेजबान के बिना, एक भूत भौतिक दुनिया की तुलना में बहुत तेज होता है और सब कुछ धीमी गति से देखता है। जब राइमी के पास एक वस्तु होती है, जैसे कि कुत्ते के भोजन का कटोरा, तो वह चीजों को वस्तु के दृष्टिकोण से देखता है, भले ही उपकरण में कोई दृश्य उपकरण न हो। वह एक सामान्य रूप से अचल वस्तु पर कुछ प्रेरक बल प्रदान कर सकता है, इलेक्ट्रॉनिक्स को सक्रिय कर सकता है, और एक वस्तु के रूप को बदल सकता है; उदाहरण के लिए, एक निहित नल लाल से पानी को मोड़ना, या दर्पण में प्रतिबिंब को बदलना। जीवों पर तभी कब्ज़ा किया जा सकता है जब वे बुरी तरह से डरे हुए या चौंकाए हुए हों। यह क्रियाओं के एक निर्धारित संयोजन को निष्पादित करके पूरा किया जाता है। एक मेजबान की हाल की यादों की झलकियाँ कभी-कभी कब्जे में आने के तुरंत बाद प्राप्त की जाती हैं। एक मेजबान शरीर पर राइमी का वही नियंत्रण है जो वह अपने शरीर पर रखता है। एकमात्र अपवाद मेजबान को कुछ ऐसा करने में असमर्थता है जो उसे बहुत बुरी तरह से डराता है, और मेजबान को पसंद आने वाली किसी चीज़ का विरोध करने का बहुत कठिन कार्य है। यदि कोई मेजबान मारा जाता है या नष्ट हो जाता है, तो राइमी को कोई नुकसान नहीं होता है और वह अपनी अलौकिक स्थिति में लौट आता है। हालाँकि, वह अनिश्चित काल तक एक मेजबान के बाहर नहीं रह सकता है; उसकी आत्मा लगातार मृत्यु के बाद के जीवन की ओर खींची जाती है। राइमी केवल कुछ अपने पास रख कर ही दुनिया के सामने खुद को खड़ा कर सकता है, हालांकि छोटे पौधों से जीवन को अवशोषित करने से उसे इस दुनिया में अतिरिक्त समय मिलता है। मेजबान की क्षमताएँ मेजबान की क्षमताएँ अलग-अलग होती हैं। जिस तरह से दुनिया को मेजबान की आंखों से देखा जाता है, वह सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। उदाहरण के लिए, अधिकांश जानवर दुनिया को भूरे रंग के कई रंगों में देखते हैं, जबकि इम्प में दूरबीन के आकार की दृष्टि होती है। अधिकांश भाग के लिए, राइमी के पास गार्ड होते हैं जो एक हथियार और असीमित मात्रा में गोला-बारूद रखते हैं। कुछ हथियारों का ग्रेनेड लांचर या अवरक्त दायरे के रूप में एक द्वितीयक कार्य होता है। अन्य अधिकारवादी व्यक्ति प्रोफेसर, इंजीनियर और विभिन्न सहायक नौकरियों वाले कई लोग हैं। वे युद्ध नहीं कर सकते हैं, लेकिन नए क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति देते हैं और कभी-कभी उन वस्तुओं को अपने साथ ले जाते हैं जिनकी आगे बढ़ने के लिए आवश्यकता हो सकती है। मानव मेजबानों को इस बात की कोई याद नहीं है कि जब राइमी उन्हें अपने पास रखता है तो क्या होता है। उन्हें याद है कि वे केवल बुरी तरह से डरे हुए थे, और फिर अचानक एक अलग कमरे में थे। जब राइमी उन्हें बेदखल कर देगा तो वे कुछ भी नहीं करेंगे या कम भयभीत नहीं होंगे, इसलिए वे किसी भी समय फिर से कब्ज़े में आ सकते हैं। युद्ध के लिए जानवरों का भी उपयोग नहीं किया जा सकता है, लेकिन कुछ क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण हैं। अपने आकार के कारण, चूहे और कुत्ते (मल्टीप्लेयर में खरगोश और रोच) कुछ छोटे छेद के माध्यम से रेंग सकते हैं और दूसरी तरफ कमरे तक पहुंच सकते हैं। चमगादड़ अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों में उड़ सकते हैं। अन्य जानवर मानव मेजबान को अधिकारपूर्ण बनाने के उपकरण हैं। युद्ध स्थितियों के लिए जानवरों के बेकार होने का एकमात्र अपवाद इम्प्स हैं, लेकिन उन्हें केवल मल्टीप्लेयर मोड में ही रखा जा सकता है। प्रत्येक मेजबान में एक अलग क्षमता होती है। कुछ मानव मेजबान दौड़ सकते हैं और अन्य रेंग सकते हैं। इसका मतलब है कि एक चरित्र जो दौड़ सकता है वह क्रॉल या इसके विपरीत नहीं कर सकता है और यह सभी क्षमताओं के लिए लागू होता है। कुछ मामलों में, एल बटन ज़ूम फ़ंक्शन को सक्रिय करता है। मल्टीप्लेयर तीन मुख्य मल्टीप्लेयर मोड हैंः पजेशन डेथमैच, कैप्चर द होस्ट और हंट। पजेशन डेथमैच में, खिलाड़ी भूत के रूप में शुरुआत करते हैं और तब तक अभेद्य होते हैं जब तक कि उनके पास एक मेजबान नहीं होता है, जहां यह एक विशिष्ट डेथमैच मोड के रूप में खेलता है। कैप्चर द होस्ट में, खिलाड़ियों को विरोधियों को मारना चाहिए और अपने मेजबानों को उनके संबंधित ठिकानों तक पहुंचाना चाहिए। हंट में, खिलाड़ी या तो भूत या मेजबान के रूप में भाग लेते हैं; मेजबान विशेष हथियारों से भूतों को मारने की कोशिश करते हैं, जबकि भूत मेजबानों को आत्महत्या करने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हैं। पावर-अप भी उपलब्ध हैं, जो खेल की सेटिंग्स में समायोजित करने में सक्षम हैं। स्टोरी मोड में संग्रहणीय चीज़ें ढूंढकर अतिरिक्त वर्णों और मानचित्रों को भी खोला जा सकता है। गीस्ट पर विकास कार्य 2002 में शुरू हुआ। इसका प्रारंभिक कार्यशील शीर्षक भय था। एन-स्पेस को पता चला कि निन्टेंडो एक अद्वितीय अनुभव के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर एक्शन गेम में रुचि रखता था। एन-स्पेस नायक के रूप में एक अदृश्य व्यक्ति के साथ एक खेल बनाने का विचार लेकर आया। वहाँ से, अवधारणा एक अदृश्य व्यक्ति से एक भूत और पोल्टरजिस्ट में बदल गई। लगभग आठ महीने के काम के बाद, एन-स्पेस ने प्रोटोटाइप को पूरा किया, जो मूल रूप से एक एक्सबॉक्स गेम विकास किट पर चला था, और इसे अमेरिका के निंटेंडो को भेजा, जहाँ से इसे निंटेंडो को भेजा गया था। निन्टेन्डो ने खेल में प्रवेश किया, और यह निर्णय लिया गया कि एन-स्पेस और निन्टेन्डो खेल को विकसित करने के लिए मिलकर काम करेंगे। छह महीने के बाद, शिगेरू मियामोटो के कुछ सुझावों के बाद खेल में वस्तु पर कब्जा करना शुरू किया गया था। गीस्ट को पहली बार ई3 2003 में जनता के सामने दिखाया गया था और बाद में कहा गया था कि गीस्ट को उसी वर्ष रिलीज़ किया जाएगा। ई3 के बाद के महीनों में, दोनों कंपनियों ने महसूस किया कि वे "एक ही खेल पर काम नहीं कर रहे थे"; एन-स्पेस ने गीस्ट को प्रथम-व्यक्ति शूटर होने की कल्पना की थी, जबकि निन्टेंडो (अधिक विशेष रूप से, केंसुके तनाबे) ने इसे प्रथम-व्यक्ति एक्शन-एडवेंचर माना था। समायोजन के कारण खेल में कई बार देरी हुई जब तक कि इसे अंततः दो साल बाद 2005 में जारी नहीं किया गया, लेकिन गीस्ट E3 2004 और E3 2005 दोनों में मौजूद थे। विकास के अंत के करीब, एक निन्टेंडो डी. एस. बंदरगाह को आई. जी. एन. दौरे द्वारा विकास में होने की अफवाह थी। हालांकि इस बंदरगाह की कभी घोषणा नहीं की गई थी, और इसकी कोई जानकारी कभी भी आधिकारिक रूप से जारी नहीं की गई है, एन-स्पेस के पास उस समय डी. एस. के लिए विकास किट थे, और बंदरगाह के अस्तित्व के निशान कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर के डी. एस. संस्करण के रोम के भीतर पाए गए हैं, जिसे एन-स्पेस द्वारा विकसित किया गया था, क्योंकि "गीस्ट डी. एस". के क्रेडिट के लिए दो पाठ दस्तावेज मौजूद हैं। एन-स्पेस के साथ उनके अनुबंध के कारण गीस्ट फ्रैंचाइज़ी वर्तमान में निन्टेंडो के स्वामित्व में है। रिसेप्शन गीस्ट निन्टेंडो की ई3 2003 की आश्चर्यजनक घोषणा थी, क्योंकि यह उनकी मुख्य फ्रेंचाइजी में से एक का नया शीर्षक नहीं था और ई3 2003 से पहले इसके बारे में कोई अफवाहें नहीं चल रही थीं। आम तौर पर, लोग डेमो को लेकर उत्साहित थे। दो साल बाद, समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को "मिश्रित और औसत" समीक्षा मिली। जबकि खेल को विचारों, गेमप्ले और कहानी में इसकी मौलिकता के लिए सराहा गया था, इसे एक कमजोर इंजन द्वारा रोका गया था (आई. जी. एन.: "दुर्भाग्य से, एन-स्पेस की महत्वाकांक्षाओं से मेल खाने में असमर्थ एक गेम इंजन कभी-कभी अनुभव को बाधित करता है।") जिसका मतलब था कि गीस्ट प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज अनुक्रमों में एक सुचारू फ्रेम दर बनाए रखने में असमर्थ था। खेल को सुस्त निशानेबाज नियंत्रणों का सामना करना पड़ा जो अपने समय के अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के बराबर नहीं थे। निनटेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट ने लिखाः "नियंत्रणों के साथ एक निरंतर संघर्ष है जो खेल को उससे अधिक निराशाजनक बनाता है जितना होना चाहिए", और आई. जी. एन. ने इसे "बिल्कुल खराब नहीं कहा, लेकिन यह निश्चित रूप से बाजार में बेहतर निशानेबाजों की तुलना में भी नहीं है।" खेल पर खराब चरित्र एनिमेशन और ए. आई. का भी बोझ था। कुछ समीक्षक निराश थे कि खेल ने प्रति व्यक्ति या जानवर केवल एक डराने की रणनीति की अनुमति दी और खिलाड़ी को रचनात्मक होने की अनुमति नहीं दी। या जैसा कि गेमस्पॉट ने कहाः "आपको आश्चर्य होगा कि खेल कैसे अलग हो सकता है यदि यह आपको अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए अधिक स्वतंत्रता देता है।" अधिकांश समीक्षाओं ने हमेशा अलग और मजेदार होने के लिए डराने की रणनीति की प्रशंसा की (निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्टः "मेजबानों को डराने का तरीका पता लगाना बहुत मजेदार है, विशेष रूप से क्योंकि जिन तरीकों से आप उन्हें डराते हैं वे अक्सर बहुत आविष्कारशील होते हैं")। हालांकि एनीमेशन को विशेष रूप से अच्छा नहीं माना गया था, ग्राफिक्स की प्रशंसा की गई थी। कुल मिलाकर, खेल को ज्यादातर "उचित-से-अच्छी" सीमा में रखा गया था, टिप्पणी के साथ "गीस्ट कम से कम एक महत्वपूर्ण अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि एक मूल खेल डिजाइन और एक प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। गीस्ट के निशानेबाज भाग उतने खास नहीं हैं, लेकिन गेमस्पॉट से "आंख से मिलने की तुलना में इस खेल में बहुत कुछ है"; और, "अवधारणा ताज़ा रूप से आविष्कारशील है और गीस्ट को आई. जी. एन. से एक एफ. पी. एस. क्लोन से बहुत अधिक कुछ में आगे बढ़ाया गया है"; लेकिन यह भी, "दुर्भाग्य से, गीस्ट का सुझाव है कि यह कुछ ताज़ा और रोमांचक में खिल सकता है कि यह हर मोड़ पर एक निराशाजनक आग्रह से कमजोर हो जाता है कि यह एक सांसारिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज से ज्यादा कुछ नहीं है" एज से। डेट्रॉइट फ्री प्रेस के जिम शेफर ने खेल को चार में से तीन सितारे देते हुए कहा, "मुझे यह खेल केवल एक पुरानी शैली पर इसके मोड़ के लिए पसंद है। मुझे कई निशानेबाज खेल पसंद हैं, लेकिन पात्रों को बदलने की क्षमता इसे एक वास्तविक व्यक्तित्व देती है। सी. आई. एन. वीकली ने इसे 100 में से 71 का स्कोर देते हुए कहा, "प्रथम-व्यक्ति दृश्यों पर एक अविकसित लेकिन महान विचार इसे एक मजबूत किराये पर लेने वाला लेकिन किफायती खरीद बनाता है।" मैक्सिम ने इसे दस में से सात का अंक देते हुए कहा कि खिलाड़ी "लोगों को डराने में अधिक समय बिताएंगे, न कि लोगों को डराने में, जो कार्रवाई को धीमा कर देता है।" हालाँकि, कॉमन सेंस मीडिया ने इसे पाँच में से दो सितारे दिए और इसे "अवरुद्ध, दिनांकित ग्राफिक्स और अस्थिर मंदी" के कारण "दोहराए जाने वाले गेमप्ले द्वारा प्रेतवाधित एक मूल प्रथम-व्यक्ति शूटर" कहा। गेम इन्फॉर्मर ने खेल को अब तक के सबसे खराब डरावने खेलों में सूचीबद्ध किया। संदर्भ बाहरी लिंक 2005 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम फर्स्ट-पर्सन एडवेंचर गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर्स वीडियो गेम आत्मा के कब्जे के बारे में वीडियो गेम भूतों के बारे में वीडियो गेम 2000 के दशक के डरावने वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम गेमक्यूब गेम गेमक्यूब-केवल गेम निंटेंडो गेम रद्द किए गए निंटेंडो डीएस गेम 2005 में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए वीडियो गेम केनसुके तनाबे एन-स्पेस गेम द्वारा निर्मित गेम