BioShock
बायोशॉक 2007 का प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज खेल है जिसे 2के बोस्टन (बाद में इर्रेशनल गेम्स) और 2के ऑस्ट्रेलिया द्वारा विकसित किया गया है और 2के द्वारा प्रकाशित किया गया है। बायोशॉक श्रृंखला में पहला खेल, इसे अगस्त 2007 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और एक्सबॉक्स 360 प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था; अपरिमेय, 2के मारिन, 2के ऑस्ट्रेलिया और डिजिटल एक्सट्रीम द्वारा एक प्लेस्टेशन 3 पोर्ट अक्टूबर 2008 में जारी किया गया था। यह खेल 1960 में सेट किया गया है, और जैक का अनुसरण करता है, जो रैप्चर के पानी के नीचे के शहर की खोज करता है, जिसे व्यवसायी एंड्रयू रयान द्वारा एक अलग यूटोपिया के रूप में बनाया गया है। ए. डी. ए. एम. की खोज, एक आनुवंशिक सामग्री जो अलौकिक शक्तियों को प्रदान करती है, ने शहर के अशांत पतन की शुरुआत की। जैक भागने का प्रयास करता है, एडीएएम-जुनूनी दुश्मनों और बड़े डैडीज़ से लड़ता है, जबकि कुछ समझदार मनुष्यों के साथ जुड़ता है जो बचे हुए हैं और रैप्चर के अतीत के बारे में सीखते हैं। जैक के रूप में खिलाड़ी हथियारों का उपयोग करके, अद्वितीय शक्तियां देने वाले प्लास्मिड का उपयोग करके और उनके खिलाफ रैप्चर के बचाव को बदलकर कई तरीकों से दुश्मनों को हरा सकता है। बायोशॉक्स अवधारणा को इर्रेशनल के रचनात्मक नेतृत्व, केन लेविन द्वारा विकसित किया गया था, और इसमें 20 वीं शताब्दी के डायस्टोपियन और यूटोपियन विचारकों जैसे ऐन रैंड, जॉर्ज ऑरवेल और एल्डस हक्सले के साथ-साथ जॉन डी. रॉकफेलर जूनियर और वॉल्ट डिज़नी जैसी ऐतिहासिक हस्तियों के विचारों को शामिल किया गया था। खेल में भूमिका निभाने वाले खेलों के तत्व शामिल हैं, जो खिलाड़ी को दुश्मनों को उलझाने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण देते हैं जैसे कि चुपके से, साथ ही पात्रों को बचाने या मारने के नैतिक विकल्प। इसके अतिरिक्त, खेल और इसकी बायोपंक थीम उत्तरजीविता डरावनी शैली, विशेष रूप से निवासी बुराई श्रृंखला से अवधारणाओं को उधार लेती है। बायोशॉक को सिस्टम शॉक श्रृंखला का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जाता है, जिस पर लेविन सहित तर्कहीन की कई टीम ने पहले काम किया था। बायोशॉक को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली और विशेष रूप से आलोचकों द्वारा इसकी कथा, विषयों, दृश्य डिजाइन, सेटिंग और गेमप्ले के लिए प्रशंसा की गई। इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेमों में से एक माना जाता है और एक कला रूप के रूप में वीडियो गेम का प्रदर्शन माना जाता है। बायोशॉक के बाद दो सीक्वल, बायोशॉक 2 और बायोशॉक इनफिनिट, क्रमशः 2010 और 2013 में जारी किए गए। पोर्ट्स ऑफ बायोशॉक को इसके कंसोल रिलीज के बाद मैकोस और मोबाइल के लिए जारी किया गया था। गेम का एक रीमास्टर्ड संस्करण बायोशॉकः द कलेक्शन के हिस्से के रूप में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया था। सारांश सेटिंग बायोशॉक रैप्चर में होता है, जो 1940 के दशक में व्यक्तिवादी व्यवसायी एंड्रयू रयान द्वारा नियोजित और निर्मित एक बड़ा पानी के नीचे का शहर है, जो समाज के अभिजात वर्ग के लिए सरकारी नियंत्रण और "तुच्छ नैतिकता" के बाहर पनपने के लिए एक आदर्श दृश्य बनाना चाहते थे। इस दर्शन के परिणामस्वरूप कला और विज्ञान में उल्लेखनीय प्रगति हुई, जिसमें "एडीएएम" की खोज शामिल थीः एक शक्तिशाली जीन-परिवर्तनकारी पदार्थ जो समुद्र तल पर समुद्री स्लग की एक प्रजाति द्वारा बनाया गया है। ए. डी. ए. एम. ने जल्द ही "प्लाजमिड", उत्परिवर्तक सीरम का निर्माण किया जो उपयोगकर्ताओं को टेलीकिनेसिस और पायरोकिनेसिस जैसी अति-मानव शक्तियां प्रदान करता है। रैप्चर को बचाने और अलग करने के लिए, रयान ने सतह की दुनिया के साथ किसी भी संपर्क को गैरकानूनी घोषित कर दिया। जैसे-जैसे रैप्चर फलता-फूलता गया, धन की असमानताएं भी बढ़ती गईं, और ठग/व्यवसायी फ्रैंक फोंटेन ने अवैध उद्यम स्थापित करने और शक्ति प्राप्त करने के लिए वंचित श्रमिक वर्ग पर अपने प्रभाव का इस्तेमाल किया-जो खुद रयान को भी प्रतिद्वंद्वी बनाने के लिए पर्याप्त था। डॉक्टरों ब्रिगिड टेनेनबाउम और यी सुचोंग के साथ, फोंटेन ने प्लाजमिड और जीन टॉनिक्स पर शोध करने के लिए समर्पित अपनी खुद की कंपनी बनाई। जैसे-जैसे ए. डी. ए. एम. की लत बढ़ती गई और मांग आसमान छूती गई, फोंटेन ने अनाथ लड़कियों के पेट में प्रत्यारोपित स्लग के माध्यम से गुप्त रूप से ए. डी. ए. एम. का बड़े पैमाने पर उत्पादन किया, जिसका उपनाम "लिटिल सिस्टर्स" था। फोंटेन तब पुलिस के साथ गोलीबारी में मारा गया था, और रयान ने लिटिल सिस्टर्स के नियंत्रण सहित अपनी संपत्ति को जब्त करने का अवसर लिया। इसके बाद के महीनों में, गरीबों में से एटलस नाम का एक व्यक्ति खड़ा हुआ और रयान के खिलाफ एक हिंसक क्रांति शुरू की, जिसमें दोनों पक्षों ने एक दूसरे के खिलाफ युद्ध छेड़ने के लिए प्लास्मिड-वर्धित मनुष्यों (जिन्हें "स्प्लिसर्स" के रूप में जाना जाता है) का उपयोग किया। लिटिल सिस्टर्स की रक्षा के लिए, रयान ने "बिग डैडीज़" का निर्माण कियाः आनुवंशिक रूप से उन्नत मनुष्यों को शल्य चिकित्सा द्वारा विशाल लकड़ी के गोताखोर सूट में ग्राफ्ट किया गया जो बहनों को एस्कॉर्ट करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे क्योंकि उन्होंने ए. डी. ए. एम. को शवों से निकाल दिया था। 1958 के नए साल की पूर्व संध्या पर तनाव बढ़ गया जब एटलस ने रयान और उनके समर्थकों पर पूरी तरह से हमला करने का आदेश दिया। यह संघर्ष रैप्चर को एक युद्धग्रस्त टूटते डिस्टोपिया में बदल देता है, जिसके परिणामस्वरूप सामाजिक पतन होता है, अनगिनत मौतें होती हैं, कई स्प्लिसर्स एडीएएम के दुरुपयोग से विकृत और पागल हो जाते हैं, और कुछ समझदार बचे लोग खुद को अराजकता से दूर कर लेते हैं। 1960 में, नायक, जैक, एक विमान पर एक यात्री है जो अटलांटिक महासागर में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। एकमात्र जीवित व्यक्ति के रूप में, जैक पास के एक प्रकाशस्तंभ में जाता है जिसमें एक बाथिस्फेयर टर्मिनल होता है, जो उसे रैप्चर ले जाता है। जैक को एटलस द्वारा रेडियो के माध्यम से संपर्क किया जाता है और बर्बाद शहर के खतरों का सामना करने के लिए निर्देशित किया जाता है। एटलस रयान को रोकने में जैक की मदद का अनुरोध करता है, उसे एक डॉक किए गए स्नान क्षेत्र में ले जाता है जहाँ वह कहता है कि रयान ने उसके परिवार को फंसाया है। जब जैक पहली बार लिटिल सिस्टर्स से मिलता है, तो एटलस उसे उनके एडीएएम की कटाई के लिए उन्हें मारने का आग्रह करता है। फिर भी, डॉ. टेनेनबाउम हस्तक्षेप करते हैं और जोर देते हैं कि जैक को उन्हें छोड़ देना चाहिए, उन्हें एक प्लास्मिड प्रदान करना चाहिए जो उनके शरीर से समुद्री स्लग को हटा सकता है और उन्हें उनके ब्रेनवॉशिंग से मुक्त कर सकता है। जैक अंततः बाथस्फेयर तक अपना रास्ता बनाता है, लेकिन जैक के पहुँचने से पहले रयान इसे नष्ट कर देता है। क्रोधित होकर, एटलस ने जैक को विभिन्न जिलों के माध्यम से रयान की गुफा की ओर लड़ने के लिए कहा, जिससे जैक को रास्ते में रैप्चर के विक्षिप्त नागरिकों के साथ संघर्ष करने के लिए मजबूर होना पड़ाः जैसे कि पागल सर्जिकल डॉक्टर जे. एस. स्टाइनमैन और पागल कलाकार और संगीतकार सैंडर कोहेन। आखिरकार, जैक रयान के कार्यालय में प्रवेश करता है, जहाँ रयान आकस्मिक रूप से गोल्फ खेल रहा होता है, और जैक की वास्तविक उत्पत्ति के बारे में बताता है। अपने संवाद और सबूत के माध्यम से खिलाड़ी इस बिंदु तक इकट्ठा कर सकता है, यह पता चलता है कि जैक वास्तव में रयान का नाजायज बेटा है, जिसे रयान की मालकिन ने भ्रूण के रूप में फोंटेन को बेच दिया था, जिसके बाद टेनेनबाउम और सुचोंग ने तेजी से जैक को वयस्क कर दिया और एक आज्ञाकारी हत्यारे में बदल गया, जो रयान के आनुवंशिक कोड से बंद रैप्चर के किसी भी सिस्टम तक पहुंचने में सक्षम था और इस तरह युद्ध में फोंटेन की जीत सुनिश्चित करता था। जैक को तब एक सामान्य जीवन की झूठी यादों के साथ सतह पर ले जाया गया, और जरूरत पड़ने पर रैप्चर में वापस बुलाए जाने की प्रतीक्षा की गई। रयान अचानक जैक के कार्यों पर नियंत्रण रखते हुए पूछता है, "क्या आप कृपया करेंगे?" "; जैक को पता चलता है कि यह वाक्यांश एटलस के कई आदेशों से पहले एक सम्मोहक ट्रिगर के रूप में आया है, जिससे वह बिना किसी प्रश्न के किसी भी आदेश का पालन करने के लिए मजबूर हो जाता है। जैक को यह भी पता चलता है कि वह विमान दुर्घटना के लिए जिम्मेदार था, उसने उसी ट्रिगर वाक्यांश वाले जहाज पर एक पत्र पढ़ा था। रयान अपनी इच्छा से मरने का फैसला करता है और जैक को एक गोल्फ क्लब के साथ उसे पीटने के लिए मजबूर करता है। एटलस तब खुद को फोंटेन होने का खुलासा करता है, अपनी मौत को नकली बताता है और गरीबों को पीछे हटने के लिए एक वीर व्यक्ति प्रदान करते हुए अपनी पहचान छिपाने के लिए उपनाम के रूप में "एटलस" का इस्तेमाल करता है। रयान के अंत में मर जाने के बाद, फोंटेन रयान के सिस्टम पर नियंत्रण कर लेता है और जैक को शत्रुतापूर्ण सुरक्षा ड्रोन द्वारा मारे जाने के लिए छोड़ देता है। जैक को डॉ. टेनेनबाउम और लिटिल सिस्टर्स द्वारा बचाया जाता है, जिसे ठीक कर दिया गया था, और उसे फोंटेन की मानसिक स्थिति को दूर करने में मदद की जाती है, जिसमें वह भी शामिल है जिसने जैक के दिल को रोक दिया होता। जैक फोंटेन का अपनी गुफा तक पीछा करता है, जहाँ फोंटेन ए. डी. ए. एम. की एक बड़ी आपूर्ति के साथ खुद को इंजेक्शन देकर खुद को एक मानवकृत प्राणी में बदल देता है। लिटिल सिस्टर्स फोंटेन के शरीर से एडीएएम को निकालने में जैक की सहायता करती हैं और अंततः उसे मार देती हैं। अंत इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी लिटिल सिस्टर्स के साथ कैसे बातचीत करता हैः यदि खिलाड़ी लिटिल सिस्टर्स में से एक को छोड़कर सभी या सभी को बचाता है, तो जैक उन्हें अपने साथ सतह पर वापस ले जाता है और उनमें से पांच को अपनी बेटियों के रूप में गोद लेता है। तेनेनबाउम खुशी से बताता है कि कैसे वे उसकी देखभाल में पूरा जीवन जीते हैं, अंततः उसकी मृत्युशय्या पर उसे घेर लेते हैं। इस अंत को बायोशॉक इनफिनिटः बरियल एट सी में कैनन माना जाता है। यदि खिलाड़ी एक से अधिक लिटिल सिस्टर की कटाई करता है, तो जैक लिटिल सिस्टर्स को उनके एडीएएम की कटाई के लिए सक्रिय करता है। टेनेनबाउम जैक और उसके कार्यों की निंदा करते हुए दुख के साथ बताता है कि क्या होता है। एक अमेरिकी नौसेना की पनडुब्बी तब विमान के मलबे के पार आती है और खुद को अचानक स्प्लिसर्स वाले बाथिस्फेयर से घिरा हुआ पाती है, जो चालक दल पर हमला करते हैं और इसे नियंत्रित करते हैं। पनडुब्बी परमाणु मिसाइलों को ले जाने के लिए प्रकट होती है, टेनेनबाम ने दावा किया है कि जैक ने अब "दुनिया के भयानक रहस्यों को चुरा लिया है": लिटिल सिस्टर्स जैक पूरे खेल में जितना अधिक कटाई करती है, टेनेनबाम की कथा उतनी ही कठोर और अधिक उग्र हो जाती है। गेमप्ले बायोशॉक रोल-प्लेइंग गेम कस्टमाइजेशन और स्टील्थ तत्वों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, और सिस्टम शॉक 2 के समान है। खिलाड़ी जैक की भूमिका निभाता है क्योंकि वह विभिन्न उद्देश्यों की ओर रैप्चर के माध्यम से निर्देशित होता है। खिलाड़ी कई हथियार और प्लास्मिड एकत्र करता है क्योंकि वे दुश्मन बलों के माध्यम से अपना काम करते हैं। खिलाड़ी किसी भी समय एक सक्रिय हथियार और एक सक्रिय प्लास्मिड के बीच स्विच कर सकता है, जिससे उन्हें संयोजन हमले खोजने की अनुमति मिलती है जो कुछ दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी हो सकते हैं, जैसे कि पहले एक स्प्लिसर को चौंका देना और फिर उन्हें रिंच से मारना। हथियार गोला-बारूद द्वारा सीमित होते हैं जो खिलाड़ी एकत्र करता है; कई हथियारों में द्वितीयक गोला-बारूद के प्रकार होते हैं जिनका उपयोग अतिरिक्त लाभों के लिए किया जा सकता है, जैसे कि गोलियां जो आग से नुकसान पहुंचाती हैं। प्लास्मिड उपयोग ईवीई नामक सीरम का उपभोग करता है जिसे खिलाड़ी द्वारा एकत्र किए गए ईवीई सिरिंज का उपयोग करके या सिगरेट और शराब का सेवन करके बहाल किया जा सकता है। खिलाड़ी के पास एक स्वास्थ्य मीटर होता है जो चोट लगने पर कम हो जाता है। खिलाड़ी रैप्चर के दौरान पाए जाने वाले भोजन या मेडिकल पैक के साथ अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकता है। यदि खिलाड़ी का स्वास्थ्य शून्य हो जाता है, तो उन्हें अंतिम वीटा-चैंबर में पुनर्जीवित किया जाएगा जिसे वे सीमित मात्रा में स्वास्थ्य और ईवीई के साथ पारित करते हैं। खेल के लिए एक पैच खिलाड़ियों को इन वीटा-चैंबर्स को अक्षम करने की अनुमति देता है, जिसमें खिलाड़ियों को एक सहेजे गए खेल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होती है यदि चरित्र मर जाता है। यह खेल खिलाड़ियों को चुनौतियों का सामना करने के लिए कई विकल्प प्रदान करता है। प्रत्यक्ष लड़ाई के अलावा, खिलाड़ी दुश्मनों को जाल में फंसाने या दुश्मनों को एक-दूसरे के खिलाफ करने के लिए प्लास्मिड का उपयोग कर सकता है, या सुरक्षा प्रणालियों और बुर्जों सहित शत्रुओं द्वारा पता लगाने से बचने के लिए गुप्त रणनीति का उपयोग कर सकता है। खिलाड़ी रैप्चर की किसी भी स्वचालित प्रणाली को हैक कर सकता है; हैकिंग प्रक्रिया पाइप उन्माद के समान एक मिनी-गेम के माध्यम से की जाती है जहां खिलाड़ी को एक निश्चित समय के भीतर पाइपिंग के सीमित सेट के साथ ग्रिड के विपरीत पक्षों पर दो अंकों को जोड़ना होता है, जिसमें समय में पूरा करने में विफलता के साथ स्वास्थ्य की लागत और संभावित रूप से ध्वनि अलार्म। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को एक शोध कैमरा दिया जाता है; दुश्मनों की तस्वीरें लेने से, खिलाड़ी संचयी रूप से व्यक्तिगत दुश्मनों के बारे में ज्ञान प्राप्त करेगा जो भविष्य में उस दुश्मन प्रकार का सामना करते समय हमले को बढ़ावा देने और अन्य लाभों में बदल जाता है। खिलाड़ी रैप्चर की खोज करके और पराजित दुश्मनों के शरीर से धन एकत्र करता है; इस धन का उपयोग वेंडिंग मशीनों में गोला-बारूद, स्वास्थ्य और ईवीई, और अन्य वस्तुओं पर फिर से स्टॉक करने के लिए किया जा सकता है; जैसे सुरक्षा कैमरे, वेंडिंग मशीनों को भी हैक किया जा सकता है ताकि इससे वस्तुओं की लागत को कम किया जा सके। खिलाड़ी को कुछ कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ अपने बिग डैडी अभिभावक को हराने के बाद लिटिल सिस्टर्स को बचाने या मारने के लिए एडीएएम के रूप में पुरस्कार भी प्राप्त होंगे। ए. डी. ए. एम. का उपयोग रैप्चर के आसपास बिखरे हुए गैथेरर्स गार्डन मशीनों से नए प्लास्मिड खरीदने के लिए किया जाता है। प्लाजमिड के अलावा, खिलाड़ी निष्क्रिय बोनस प्रदान करने वाले टॉनिक भी एकत्र करेगा और खरीदेगा, जैसे कि जैक की ताकत बढ़ाना, ईवीई का अधिक कुशलता से उपयोग करना, या जैक को नुकसान के लिए अधिक प्रतिरोधी बनाना। खिलाड़ी के पास किसी भी समय केवल सीमित संख्या में प्लाजमिड और टॉनिक सक्रिय हो सकते हैं, और पूरे रैप्चर में स्थित कुछ स्टेशनों पर विभिन्न प्लाजमिड और टॉनिक के बीच अदला-बदली कर सकते हैं। विकास खेल डिजाइन के प्रमुख विकासकर्ता केन लेविन ने 1997 में लुकिंग ग्लास स्टूडियो के पूर्व सदस्यों में से तर्कहीन खेलों का निर्माण किया था। उनका पहला खेल सिस्टम शॉक 2 था, जो लुकिंग ग्लास के सिस्टम शॉक की अगली कड़ी थी, और इसे महत्वपूर्ण सफलता मिली, हालांकि यह एक वित्तीय साबित नहीं हुआ। लेविन ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए सिस्टम शॉक 2 की अगली कड़ी पेश करने का प्रयास किया था, लेकिन प्रकाशक ने पहले के खेल के खराब प्रदर्शन के आधार पर इस विचार को अस्वीकार कर दिया। तर्कहीन अन्य खेलों को विकसित करने के लिए आगे बढ़ेगा, जिसमें फ्रीडम फोर्स, ट्राइब्सः वेन्जेंस, रद्द किया गया शीर्षक डीप कवर और पूरा किया गया द लॉस्ट शामिल है जो कानूनी जटिलताओं के कारण कभी जारी नहीं किया गया था। इस बिंदु पर, लेविन सिस्टम शॉक 2 के समान शैली में एक खेल में लौटना चाहते थे, जो मजबूत कथा के साथ एक अधिक मुक्त रूप वाला खेल था। 2002 में, टीम बलों के तीन समूहों के आधार पर एक मुख्य गेमप्ले मैकेनिक विचार के साथ आई थी; ड्रोन जो एक वांछनीय संसाधन ले जाएंगे, रक्षक जो ड्रोन की रक्षा करेंगे, और कटाई करने वाले जो ड्रोन से संसाधन लेने का प्रयास करेंगे; ये अंततः अंतिम खेल में लिटिल सिस्टर्स, बिग डैडीज़ और स्प्लिसर्स के रूप में सामने आएंगे, लेकिन अवधारणा के समय, कोई निर्धारित विषय नहीं था। उन्होंने खेल के लिए एक सेटिंग बनाने पर काम करना शुरू कर दिया ताकि खेल प्रकाशकों को विचार प्रस्तुत करने में सक्षम हो सकें। 2002 का एक प्रदर्शन संस्करण पहले एक्सबॉक्स के लिए अवास्तविक इंजन 2 पर आधारित था। यह प्रदर्शन मुख्य रूप से आनुवंशिक रूप से उत्परिवर्तित राक्षसों के साथ एक अंतरिक्ष स्टेशन पर स्थापित किया गया था; मुख्य चरित्र कार्लोस कुएलो था, एक "पंथ अपक्रमक"-एक व्यक्ति जिस पर किसी को एक पंथ से बचाने और उस व्यक्ति को मानसिक और मनोवैज्ञानिक रूप से सामान्य जीवन में फिर से समायोजित करने का आरोप लगाया गया था। केन लेविन एक उदाहरण का हवाला देते हैं कि एक पंथ डिप्रोग्रामर क्या करता हैः "[ऐसे लोग हैं] जिन्होंने लोगों को काम पर रखा [उदाहरण के लिए] उनकी बेटी को डिप्रोग्राम करने के लिए जो एक समलैंगिक संबंध में थी। वे उसका अपहरण करते हैं और उसे फिर से प्रोग्राम करते हैं, और वह वास्तव में एक काला व्यक्ति था, और वह [तरह का] चरित्र था जो आप थे। " यह कहानी प्रकृति में अधिक राजनीतिक होती, जिसमें एक सीनेटर द्वारा किराए पर लिया गया चरित्र होता। टीम सामूहिक रूप से इस बात पर सहमत हुई कि यह खेल वह नहीं था जिसे वे बनाने के लिए निकले थे, और उन्हें एक प्रकाशक खोजने में परेशानी हो रही थी। उन्होंने विकास को समाप्त करने पर विचार किया, लेकिन जैसे ही सिस्टम शॉक 2 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने के उनके प्रयासों के बारे में खबरें खेल पत्रिकाओं और वेबसाइटों में दिखाई देने लगीं, टीम ने खेल में पूर्ण सुधार करते हुए विकास जारी रखने का विकल्प चुना। 2004 तक, टेक-टू इंटरएक्टिव की सहायक कंपनी 2के गेम्स ने मुख्य रूप से ड्रोन/प्रोटेक्टर/हार्वेस्टर अवधारणा पर आधारित खेल को प्रकाशित करने की पेशकश की, जिससे तर्कहीन कहानी और सेटिंग को विकसित करने की स्वतंत्रता मिली। इस बिंदु तक, कहानी और सेटिंग काफी बदल गई थी, जो द्वितीय विश्व युद्ध के युग की एक परित्यक्त नाजी प्रयोगशाला में हुई थी, जिसे हाल ही में 21वीं सदी के वैज्ञानिकों द्वारा खोजा गया था। दशकों से, प्रयोगशालाओं के भीतर आनुवंशिक प्रयोगों ने धीरे-धीरे खुद को तीन समूहों पर केंद्रित एक पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में बनाया था। खेल के इस संस्करण में गेमप्ले के कई तत्व शामिल थे जो अंतिम बायोशॉक में बने रहेंगे, जो स्वयं सिस्टम शॉक 2 की अवधारणाओं से प्रभावित थे। इन तत्वों में प्लास्मिड और ईवीई का उपयोग, स्वचालित सुरक्षा प्रणालियों से निपटने के लिए गुप्त या अन्य विकल्पों का उपयोग करने की आवश्यकता, रेडियो पर प्रसारित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र से पर्यावरण के माध्यम से दिशा, और ऑडियो रिकॉर्डिंग और मृत पात्रों के "भूत" के माध्यम से वितरित कहानी तत्व शामिल थे। जबकि 2004 के प्रदर्शन के साथ गेमप्ले बायोशॉक के जारी किए गए संस्करण के समान था, डिजाइन और कहानी दोनों बदल गए, जो लेविन के उस समय के इर्रेशनल गेम्स के गेम डिजाइन को पहले रखने के मार्गदर्शक सिद्धांत के अनुरूप था। इन क्षेत्रों को कुछ आंतरिक संघर्ष और तर्कहीन के भीतर विभिन्न टीमों के बीच संचार की कमी के कारण भी जारी किया गया था, जो परियोजना के दायरे के लिए टीम को छह से साठ सदस्यों तक बढ़ाने के परिणाम का हिस्सा था। वातावरण को नरम माना जाता था, और टीम के कलाकारों द्वारा स्तर डिजाइनर के लक्ष्यों को पूरा करने के लिए एक सुसंगत दृष्टि के साथ आने में कठिनाइयाँ थीं। एक महत्वपूर्ण संयोजन स्तर के डिजाइनर जीन पॉल लेब्रेटन और कलाकार होगी डे ला प्लान्टे द्वारा किया गया एक छोटा सा प्रयोग था, जो एक ऐसे स्तर को सह-विकसित करने के लिए खुद को अलग करता था जो बाद में जारी किए गए खेल में "टी गार्डन" क्षेत्र का हिस्सा बन गया, जिसे लेविन ने बाद में एक "महान बायोशॉक स्पेस" के प्रमुख उदाहरण के रूप में उपयोग किया, जिसमें विभागों को एक साथ काम करने की आवश्यकता पर जोर दिया गया। लेविन ने यह भी पाया कि साइबरपंक विषय को सिस्टम शॉक 3 के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से उनकी प्रारंभिक अस्वीकृति को देखते हुए ओवरप्ले किया गया था, जो रैप्चर की पानी के नीचे की सेटिंग की ओर ले जाता है। खेल के प्रमुख स्तर के डिजाइनर बिल गार्डनर थे। उन्होंने कैपकॉम की सर्वाइवल हॉरर श्रृंखला रेजिडेंट एविल को बायोशॉक पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में उद्धृत करते हुए कहा कि "ये सभी संकेत और ये सभी छोटे तत्व हैं जो मुझे लगता है कि आप देख सकते हैं कि रेजिडेंट एविल ने हमें कहाँ प्रेरित किया।" टीम विशेष रूप से रेजिडेंट एविल 4 से प्रभावित थी, जिसमें पर्यावरण, युद्ध और उपकरणों के प्रति इसका दृष्टिकोण, इसके खेल डिजाइन और सामरिक तत्व, इसकी "गेमप्ले ईंधन वाली कहानी कहने" और इन्वेंट्री प्रणाली, और इसके शुरुआती गाँव स्तर के संदर्भ में कि यह "युद्ध की सैंडबॉक्स प्रकृति को कैसे संभालता है" और "पर्यावरण" के संदर्भ में। कहानी और विषय विकास बायोशॉक के विषयगत मूल का जन्म तब हुआ जब लेविन न्यूयॉर्क शहर में जीई बिल्डिंग के पास रॉकफेलर सेंटर में चल रहे थे। उन्होंने इमारत की आर्ट डेको शैली की विशिष्टता के साथ-साथ इमारत के आसपास की छवियों जैसे कि उसके पास एटलस की मूर्ति को देखा, और माना कि ये ऐसे स्थान थे जिनका प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज शैली में अनुभव नहीं किया गया था। रॉकफेलर केंद्र का इतिहास भी कहानी की अवधारणा में शामिल है; लेविन ने उल्लेख किया कि कैसे केंद्र ने महामंदी से पहले निर्माण शुरू कर दिया था; जब प्राथमिक वित्तपोषक बाहर निकल गए थे, तो जॉन डी. रॉकफेलर जूनियर ने परियोजना को पूरा करने के लिए शेष निर्माण का समर्थन किया, जैसा कि एज पत्रिका ने कहा था "एक महान व्यक्ति जो सभी बाधाओं के खिलाफ एक वास्तुशिल्प विजय का निर्माण कर रहा था।" रैप्चर का इतिहास और एंड्रयू रयान का चरित्र रॉकफेलर की कहानी पर आधारित है। उन्होंने यह भी माना कि रैप्चर के कई पात्र ऐसे लोग थे जो अपने जीवन में पहले एक बार उत्पीड़ित हुए थे और अब उस उत्पीड़न से मुक्त हो गए हैं, बदल गए हैं और उत्पीड़क बन गए हैं, एक ऐसा तथ्य जो उन्होंने पूरे मानव इतिहास में प्रतिध्वनित महसूस किया। विकास के इस बिंदु पर, रैप्चर की पृष्ठभूमि को तैयार किया गया था, लेकिन उन्हें अभी तक यह पता नहीं चला था कि उनके मूल खेल विचार से ड्रोन, रक्षकों और कटाई करने वालों का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाए। रक्षक वर्ग के रूप में बिग डैडी अवधारणा को प्रक्रिया की शुरुआत में विकसित किया गया था, लेकिन टीम को अभी तक ड्रोन के लिए एक संतोषजनक डिजाइन तक पहुंचना था, जिसमें व्हीलचेयर में कीड़े और कुत्तों सहित कई संभावित डिजाइनों का उपयोग किया गया था। टीम चाहती थी कि खिलाड़ी किसी न किसी तरह से ड्रोन की देखभाल करें और इन पात्रों के लिए करुणा पैदा करें। छोटी लड़कियों का उपयोग करने का विचार विचार-मंथन से निकला, लेकिन शुरू में टीम के भीतर विवादास्पद और चौंकाने वाला था, यह मानते हुए कि उन्हें आसानी से मारा जा सकता है और नाइट ट्रैप की शैली में खेल को और अधिक भयानक बना सकता है। हालाँकि, जैसे ही लेविन ने कहानी पर काम किया, उन्होंने बीसवीं शताब्दी के डायस्टोपियन और यूटोपियन विचारकों के विचारों को शामिल करना शुरू कर दिया, जिसमें ऐन रैंड, एल्डस हक्सले और जॉर्ज ऑरवेल शामिल थे, और उनके विचारों को "आकर्षक" माना। उन्होंने वस्तुनिष्ठता के विचारों को लाया जिन्हें रैंड ने मुख्य रूप से पुस्तक एटलस श्रग्ड में रेखांकित किया था, कि मनुष्य को स्वार्थ से प्रेरित होना चाहिए न कि परोपकार से, और इसका उपयोग रैप्चर शहर और एंड्रयू रयान के काम के पीछे के दर्शन को सूचित करने के लिए किया, उन्हें काफी हास्यास्पद के रूप में देखा, और रॉकफेलर और उनके लेखन पर उनकी पिछली टिप्पणियों के साथ बंधे एक विरोधी पर लागू होने के लिए तैयार किया गया। यह छोटी लड़कियों के ड्रोन (अब लिटिल सिस्टर्स) के रूप में उपयोग करने के लिए विस्तारित किया गया था, विशेष रूप से यह सवाल कि क्या खिलाड़ी को लड़कियों को बचाने की कोशिश करनी चाहिए या उनके लाभ के लिए एडीएएम की कटाई करनी चाहिए। 2के गेम्स ने लिटिल सिस्टर्स के प्रारंभिक मैकेनिक के बारे में चिंता व्यक्त की, जहां खिलाड़ी सक्रिय रूप से लिटिल सिस्टर का शिकार करेगा, जिसने एक बिग डैडी को सतर्क कर दिया होगा और खिलाड़ी के साथ लड़ाई शुरू कर दी होगी। यह दृष्टिकोण लेविन के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठता था, और 2के गेम्स ने जोर देकर कहा कि वे एक खेल नहीं भेजेंगे "जहां खिलाड़ी को सही काम करने के लिए दंडित किया जाता है।" उन्होंने इस दृष्टिकोण को बदल दिया जहां लिटिल सिस्टर्स अभेद्य होंगी जब तक कि खिलाड़ी अपने बिग डैडी के साथ व्यवहार नहीं कर लेते, हालांकि लेब्रेटन ने इसे खेल की कल्पना में "एक विशाल बाधा" माना। लिटिल सिस्टर्स को बनाने और खिलाड़ी को इस विकल्प के साथ पेश करने का विचार व्यापक खेल बाजार के लिए खेल की अपील का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया, हालांकि इसे कुछ आउटलेट्स से आलोचना का सामना करना पड़ा। लेविन चाहते थे कि खेल का केवल एक अंत हो, कुछ ऐसा जो पात्रों के भाग्य को "बहुत अधिक अस्पष्ट" छोड़ देता, लेकिन प्रकाशक के दबाव ने उन्हें लिटिल सिस्टर्स की कटाई के विकल्प के आधार पर कई अंत तैयार करने का निर्देश दिया। लेविन ने यह भी कहा कि "खेल के लिए दो अंत करने का मेरा इरादा कभी नहीं था। यह बहुत देर से आया और यह कुछ ऐसा था जो मुझसे खाद्य श्रृंखला के किसी व्यक्ति द्वारा अनुरोध किया गया था। कहानी के डिजाइन में अन्य तत्व आए। लेविन को "स्टेम सेल अनुसंधान और [इसके] आसपास जाने वाले नैतिक मुद्दों" में रुचि थी। कलात्मक प्रभावों के बारे में, लेविन ने नाइंटीन एइटी-फोर और लोगन्स रन पुस्तकों का हवाला दिया, जो उन समाजों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनके पास "वास्तव में दिलचस्प विचार हैं जो इस तथ्य से खराब हो गए हैं कि हम लोग हैं।" जैक पर उपयोग किए गए मन नियंत्रण का विचार लेब्रेटन द्वारा प्रस्तुत किया गया था, जो द मंचूरियन कैंडिडेट जैसी फिल्मों से प्रेरित था, जो खिलाड़ी के कार्यों को सीमित करने के लिए एक बेहतर कारण प्रदान करने के साधन के रूप में था, जो कि बंद दरवाजों के पारंपरिक उपयोग के विपरीत उन्हें उन क्षेत्रों की खोज करने से रोकने के लिए था जो उन्हें नहीं करना चाहिए। टीम इस बात पर सहमत थी कि जैक के कार्यों को एक प्रमुख वाक्यांश द्वारा नियंत्रित किया जाएगा, लेकिन एक ऐसे वाक्यांश के साथ आने के लिए संघर्ष करना पड़ा जो एटलस की वास्तविक प्रकृति को प्रकट नहीं करेगा। लेविन ने खेल के लिए विपणन सामग्री पर काम करने के बाद कहा, "क्या आप दयालु होंगे" जिसमें पाठक से काल्पनिक प्रश्न पूछे गए जैसे कि "क्या आप जीवित रहने के लिए लोगों, यहां तक कि निर्दोष लोगों को भी मारेंगे?" ", बाद में उस वाक्यांश को खेल के लिए पहली स्क्रिप्ट में काम करना। विकास प्रक्रिया के दौरान टीम के भीतर और प्रकाशक 2के गेम्स से कई तनाव जारी रहे। लेब्रेटन के अनुसार, लेविन कुछ अधिक अहंकारी नए कर्मचारियों के प्रति अविश्वासपूर्ण था और अक्सर बायोशॉक के अपने दृष्टिकोण को लागू करने के लिए उनके साथ बहस कर रहा था। 2के गेम्स खिताब के लिए बढ़ते बजट से चिंतित था, और लेविन से कहा कि वे खिताब को फर्स्ट-पर्सन शूटर/रोल प्लेइंग गेम हाइब्रिड के बजाय फर्स्ट-पर्सन शूटर के रूप में अधिक विपणन करें। लक्षित रिलीज की तारीख के पास, लेविन ने टीम को चौबीसों घंटे विकास करने का आदेश दिया, जिससे टीम में और अधिक कलह पैदा हो गई। पॉल हेलक्विस्ट, खेल के प्रमुख डिजाइनर, को अक्सर प्रमुख डिजाइन बैठकों से हटा दिया जाता था, जिसे उन्होंने बाद में लेविन के विपरीत प्रकृति के कारण बताया, उनके कई विकल्पों पर सवाल उठाते हुए उन्होंने अपनी हताशा का उपयोग मेडिकल पवेलियन स्तर के लिए डिजाइन प्रयासों में किया, जिसके वे उस समय प्रभारी थे। प्रत्याशित पूर्णता तिथि के पास, 2के ने खेल को चमकाने के लिए तर्कहीन रूप से और तीन महीने देने का फैसला किया, जिससे स्टूडियो के वर्तमान संकट के समय को बढ़ाया जा सके। इसने खेल में कुछ कठिन खोज और मुद्दों को अनदेखे छोड़ दिया। ऐसा ही एक मामला 2018 में पुनर्निर्मित संस्करण में पाया गया एक स्पष्ट ईस्टर अंडा था, जहां कुछ शर्तों के तहत, खिलाड़ी "पॉल हेलक्विस्ट ने अपना काम नहीं किया" के विवरण के साथ किसी वस्तु को देख सकता है। लेविन और क्रिस क्लाइन दोनों, खेल के प्रमुख प्रोग्रामर ने पुष्टि की कि संदेश हेलक्विस्ट लेफ्ट पर एक डिबगिंग संदेश के रूप में एक चुटीला जैब था; क्लाइन और हेलक्विस्ट खिलाड़ियों को वस्तुओं का विवरण दिखाने के लिए सिस्टम विकसित कर रहे थे जब उन्हें देखा गया, और हेलक्विस्ट ने खेल में सभी आवश्यक विवरणों को पूरा करने की पेशकश की; हेलक्विस्ट को मजाक में आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए, क्लाइन ने निष्पादन योग्य कोड के भीतर डिफ़ॉल्ट संदेश के रूप में "पॉल हेलक्विस्ट ने अपना काम नहीं किया" रखा। जबकि कोड संदेश को मूल रिलीज के लिए बदल दिया गया था, क्लाइन के अनुसार, पुनर्निर्मित संस्करण में संभवतः बायोशॉक कोड के पूर्व-अंतिम संस्करण का उपयोग किया गया था। हेलक्विस्ट ने इस रहस्योद्घाटन को अच्छे हास्य में लिया और ट्वीट किया कि अन्य ईस्टर अंडे को प्रदर्शित करने के लिए खेल में जोड़ा जाना चाहिए थाः "यदि आप इसका आनंद ले रहे हैं, तो पॉल हेलक्विस्ट ने अपना काम किया।" खेल का एक महत्वपूर्ण प्ले टेस्ट जनवरी 2007 में हुआ, जहां खिलाड़ियों की प्रारंभिक प्रतिक्रिया ज्यादातर नकारात्मक थी, जिसमें सेटिंग के बहुत अंधेरा होने के मुद्दे शामिल थे, उन्हें पता नहीं था कि कहां जाना है, और एटलस पर अविश्वास करना, जिसे उस समय दक्षिणी ड्रॉ में आवाज दी गई थी, जिसे "लंपट कर्नल सैंडर्स" के रूप में वर्णित किया गया था। टीम ने इस आलोचना को दिल में लिया, उन अतिरिक्त महीनों के दौरान कई तत्वों को नया रूप दिया जैसे कि प्रकाश में सुधार, एक खोज मार्कर को लागू करना, और एटलस के लिए एक आयरिश आवाज का उपयोग करना ताकि वह अधिक भरोसेमंद लगे। लेविन के अनुसार "निन्यानबे प्रतिशत" शीर्षक के साथ एक और अंतिम चरण के प्ले टेस्ट के दौरान, खिलाड़ियों को खेल बिल्कुल पसंद नहीं आया क्योंकि उन्हें खिलाड़ी-चरित्र जैक से कोई संबंध महसूस नहीं हुआ, और परीक्षणों की देखरेख करने वाले व्यक्ति ने लेविन को बताया कि खेल के विफल होने की संभावना थी। इस समय, बायोशॉक में बहुत सारे दृश्य नहीं थे, क्योंकि लेविन वैचारिक रूप से उनके खिलाफ थे। हालांकि, अगले दिन, लेविन और प्रमुख समूह ने इसे ठीक करने के लिए एक "सस्ता" तरीका निकाला, जिसमें विमान के भीतर प्रारंभिक कट दृश्य और बाद में विमान दुर्घटना को जोड़ा गया, क्योंकि इससे समय सीमा निर्धारित करने में मदद मिली, खिलाड़ी को चरित्र की भूमिका में रखा गया, और खेल में बाद में "क्या आप कृपया करेंगे" पंक्ति का संकेत दिया गया। लेविन ने चरित्र और परिवेश को जल्दी से स्थापित करने के लिए इस दृष्टिकोण की तुलना टेलीविजन शो लॉस्ट की शुरुआत में प्रारंभिक विमान दुर्घटना से की। खेल को अगस्त 2007 में लगभग 25 मिलियन डॉलर के अंतिम बजट के साथ सफलतापूर्वक जारी किया गया था। 2016 के एक साक्षात्कार में, लेविन ने महसूस किया कि खेल में बंदूक युद्ध प्रणाली में सुधार करने और अंतिम बॉस लड़ाई के दौरान होने वाले विलंबित मुद्दों को ठीक करने के लिए लगभग छह महीने के विकास का उपयोग किया जा सकता था। खिताब की महत्वपूर्ण सफलता के बावजूद, टीम में शामिल कई लोगों ने देर से हुए विकास संघर्ष के कारण अन्य परियोजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए तर्कहीन छोड़ दिया। 2018 में एक साक्षात्कार में, लेविन ने स्वीकार किया था कि बायोशॉक ने कई यहूदी विषयों को प्रतिबिंबित किया था, हालांकि यह जानबूझकर नहीं था। लेविन, जो खुद को सांस्कृतिक रूप से यहूदी मानते हैं, लेकिन यहूदी धर्म का पालन नहीं करते हैं, न्यू जर्सी में पले-बढ़े थे, लेकिन उन्होंने अपने बचपन का अधिकांश समय अपने पिता के साथ बिताया, जो मैनहट्टन के डायमंड डिस्ट्रिक्ट में काम करते थे और क्वींस में अपने दादा-दादी से मिलने जाते थे, जो पूर्वी यूरोपीय आप्रवासियों का एक बड़ा अनुपात है। इस प्रकार, लेविन को द्वितीय विश्व युद्ध के बाद इस क्षेत्र में पनपी यहूदी संस्कृति के बारे में पता चला और उन्होंने यहूदी लोगों की कुछ चिंताओं को समझा। 2018 के साक्षात्कार में, लेविन ने कई पात्रों को पहचाना, जिनमें एंड्रयू रयान (जो ऐन रैंड से प्रेरित थे जो यहूदी भी थे), सैंडर कोहेन और ब्रिगिड टेनेनबाउम शामिल थे, सभी को यहूदी के रूप में लिखा गया था, और सभी एक ऐसी दुनिया से बचने की कोशिश कर रहे थे जिसे उन्होंने महसूस किया कि वे रैप्चर में जाने से फिट नहीं हुए थे; लेविन ने कहाः शाब्दिक विस्थापन है और फिर 'मैं वास्तव में यहाँ से संबंधित नहीं हूँ' में फिट नहीं होने की भावना है। मुझे लगता है कि यहूदी हमेशा थोड़ा सा ऐसा महसूस करने वाले हैं जैसे वे कहीं भी हों, वे संबंधित नहीं हैं। हमेशा ऐसी मानसिकता होती है कि 'अगर हमें भागना पड़े तो क्या होगा'। गेम इंजन बायोशॉक अवास्तविक इंजन 3 की कुछ उन्नत तकनीकों के साथ भारी रूप से संशोधित अवास्तविक इंजन 2.5 का उपयोग करता है। अपरिमेय को स्वाट 4 में अवास्तविक इंजन को संशोधित करने और विस्तारित करने का पिछला अनुभव था, और बायोशॉक के भीतर इंजन की इस प्रगति को जारी रखा। उनके द्वारा जोड़ा गया एक महत्वपूर्ण सुधार था पानी के प्रभाव में सुधार, खेल की सेटिंग की प्रकृति को देखते हुए, पानी के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक प्रोग्रामर और कलाकार को काम पर रखना। इस चित्रात्मक वृद्धि की आलोचकों द्वारा सराहना की गई है, गेमस्पॉट ने कहाः "चाहे वह फर्श पर खड़ा पानी हो या विस्फोट के बाद समुद्र का पानी दौड़ रहा हो, हर बार जब आप इसे देखेंगे तो यह आपको उड़ा देगा।" बायोशॉक हावोक भौतिकी इंजन का भी उपयोग करता है जो खेल में भौतिकी को बढ़ाने, रागडॉल भौतिकी के एकीकरण की अनुमति देता है और पर्यावरण के तत्वों द्वारा अधिक जीवंत आंदोलन की अनुमति देता है। विंडोज संस्करण को डायरेक्ट3डी 10 (डायरेक्टएक्स 10) और डायरेक्टएक्स 9 दोनों में काम करने के लिए बनाया गया था, जिसमें डायरेक्टएक्स 10 संस्करण अतिरिक्त जल और कण प्रभावों का समर्थन करता है। साउंडट्रैक बायोशॉक में लाइसेंस प्राप्त संगीत और एक मूल स्कोर दोनों शामिल हैं। 1930, 1940 और 1950 के दशक के लाइसेंस प्राप्त संगीत को पूरे रैप्चर के दौरान फोनोग्राफ पर बजाते हुए सुना जा सकता है। कुल मिलाकर, पूरे खेल में 30 लाइसेंस प्राप्त गाने सुने जा सकते हैं। मूल संगीत गैरी शाइमैन द्वारा रचित किया गया था। उन्होंने चुने हुए लाइसेंस प्राप्त संगीत के साथ मिश्रण करने के लिए अपनी रचनाओं की रचना की ताकि वही एहसास बना रहे, साथ ही कुछ ऐसा लाने की कोशिश की जो रैप्चर के वातावरण के साथ अच्छी तरह से मेल खाने के लिए "भयानक, डरावना और कभी-कभी सुंदर" था। 2के गेम्स ने 24 अगस्त, 2007 को अपने आधिकारिक होमपेज पर एक आर्केस्ट्रा स्कोर साउंडट्रैक जारी किया। एमपी3 प्रारूप में उपलब्ध, स्कोर-गैरी शाइमैन द्वारा रचित-में खेल के 22 में से 12 ट्रैक शामिल हैं। खेल का सीमित संस्करण संस्करण मोबी और ऑस्कर द पंक द्वारा द रैप्चर ईपी रीमिक्स के साथ आया था। सीडी पर तीन रीमिक्स ट्रैक में "बियॉन्ड द सी", "गॉड ब्लेस द चाइल्ड" और "वाइल्ड लिटिल सिस्टर्स" शामिल हैं; इन गीतों की मूल रिकॉर्डिंग खेल में हैं। बायोशॉक स्कोर बायोशॉक 2 स्पेशल एडिशन के साथ विनाइल एल. पी. पर जारी किया गया था। रिलीज और प्रचार खेल का एक प्रारंभिक डेमो अगस्त 2007 में एक्सबॉक्स 360 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए उपलब्ध कराया गया था। इस डेमो में खिलाड़ी को रैप्चर, खेल के शिक्षण अनुभाग और इसके पहले स्तरों से परिचित कराने के लिए कटसीन्स शामिल थे; डेमो में हथियार, प्लास्मिड और टॉनिक्स भी शामिल थे जिन्हें अन्यथा पूर्ण शीर्षक में बाद में पेश किया जाएगा, ताकि खिलाड़ी को अधिक सुविधाएँ मिल सकें जो प्रकाशित खेल में मिलेंगी। एक्सबॉक्स 360 डेमो उस समय का सबसे तेज़ डेमो था जो एक्सबॉक्स लाइव सेवा पर दस लाख डाउनलोड तक पहुँच गया था। इन प्लेटफार्मों के लिए पूरा खेल 21 अगस्त, 2007 को जारी किया गया था। एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिए पहला पैच जारी होने के लगभग दो सप्ताह बाद जारी किया गया था ताकि खिलाड़ियों द्वारा रिपोर्ट किए गए खेल स्थिरता के कुछ मुद्दों को ठीक किया जा सके। पैच को कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए खेल में अधिक समस्याओं को पेश करने के लिए पाया गया था, जिसमें कभी-कभार फ्रीज, खराब फ्रेमरेट और ऑडियो से संबंधित मुद्दे शामिल थे, हालांकि कंसोल के कैश सिस्टम के माध्यम से इन मुद्दों को हल करने के तरीकों को तर्कहीन खेलों द्वारा रेखांकित किया गया था। दिसंबर 2007 में, एक्सबॉक्स 360 और विंडोज दोनों संस्करणों के लिए एक सामान्य पैच जारी किया गया था। पैच में नए प्लास्मिड, एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिए नई उपलब्धियां और खिलाड़ियों द्वारा पहचाने गए कुछ फील्ड-ऑफ-व्यू मुद्दों को संबोधित करने के लिए अतिरिक्त ग्राफिक्स सेटिंग्स जैसी अतिरिक्त सामग्री शामिल थी। (नीचे देखें)। पैच ने वीटा-चैंबर्स के उपयोग को अक्षम करने के विकल्प में भी जोड़ा, एक सुविधा जो खिलाड़ियों द्वारा खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए अनुरोध की गई थी, साथ ही साथ वीटा-चैंबर का उपयोग किए बिना खेल को अपनी सबसे कठिन सेटिंग में पूरा करने की उपलब्धि भी थी। अगस्त 2007 के एक साक्षात्कार में, बायोशॉक के प्लेस्टेशन 3 संस्करण की संभावना के बारे में पूछे जाने पर, केन लेविन ने केवल इतना कहा था कि उस समय "कोई पीएस 3 विकास नहीं चल रहा था"; हालाँकि, 28 मई, 2008 को, 2के गेम्स ने पुष्टि की कि 2के मारिन द्वारा खेल का प्लेस्टेशन 3 संस्करण विकसित किया जा रहा था, और इसे 17 अक्टूबर, 2008 को जारी किया गया था। 3 जुलाई 2008 को, 2के गेम्स ने डिजिटल एक्सट्रीम के साथ साझेदारी की घोषणा की और कहा कि प्लेस्टेशन 3 संस्करण 2के मारिन, 2के बोस्टन, 2के ऑस्ट्रेलिया और डिजिटल एक्सट्रीम द्वारा विकसित किया जा रहा है। जॉर्डन थॉमस प्लेस्टेशन 3 संस्करण के निदेशक थे। जबकि मूल एक्सबॉक्स 360 संस्करण की तुलना में खेल में कोई चित्रमय सुधार नहीं थे, प्लेस्टेशन 3 संस्करण ने "क्षैतिज प्लस" नामक वाइडस्क्रीन विकल्प की पेशकश की, जिसे 360 संस्करण पर एक पैच के माध्यम से पेश किया गया, जबकि कटसीन वीडियो डीवीडी संस्करण की तुलना में बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन के थे। अतिरिक्त ऐड-ऑन सामग्री भी विशेष रूप से प्लेस्टेशन 3 संस्करण के लिए जारी की गई थी। एक अतिरिक्त "सर्वाइवर मोड" था, जिसमें दुश्मनों को सख्त बनाया गया था, और वीटा-चैंबर्स ने उपयोग करने पर स्वास्थ्य को कम बढ़ावा दिया, जिससे खिलाड़ी को दुश्मनों से संपर्क करने में अधिक रचनात्मक होने और खेल में कम उपयोग किए जाने वाले प्लास्मिड पर अधिक भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ा। बायोशॉक ट्रॉफी और प्लेस्टेशन होम का भी समर्थन करता है। 2 अक्टूबर, 2008 को प्लेस्टेशन स्टोर पर एक डेमो संस्करण जारी किया गया था। प्लेस्टेशन 3 संस्करण के लिए एक अद्यतन 13 नवंबर, 2008 को जारी किया गया था, ताकि कुछ चित्रात्मक समस्याओं और अवसरों को ठीक किया जा सके जहां उपयोगकर्ताओं को लटकने का अनुभव हुआ और उन्हें कंसोल को रीसेट करने के लिए मजबूर किया गया। इस अद्यतन में "चैलेंज रूम" और "न्यू गेम प्लस" सुविधाओं को भी शामिल किया गया है। ओएस एक्स सिस्टम के लिए एक पोर्ट फेरल इंटरएक्टिव द्वारा बनाया गया था और अक्टूबर 2009 में जारी किया गया था। 2008 की शुरुआत में, आई. जी. फन ने बायोशॉक के एक मोबाइल फोन संस्करण को विकसित करने और प्रकाशित करने के अधिकार हासिल कर लिए। इस संस्करण को एक टॉप-डाउन, दो-आयामी प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में विकसित किया गया था जिसने मूल शीर्षक के अधिकांश कथानक और खेल तत्वों को फिर से बनाने का प्रयास किया था; आई. जी. फन ने उन महत्वपूर्ण कहानी तत्वों को निर्धारित करने के लिए तर्कहीन के साथ काम किया जिन्हें वे खेल में रखना चाहते थे। आई. जी. फन ने माना कि वे एक मोबाइल शीर्षक के भीतर पूरी कहानी को शामिल नहीं कर पाएंगे, और इसलिए शीर्षक को तीन "एपिसोड" में विभाजित करने की योजना बनाई। केवल पहला एपिसोड जारी किया गया था। एक अन्य मोबाइल पोर्ट त्रिदेव द्वारा विकसित किया गया था, जिसे बायोशॉक 3डी के नाम से जाना जाता है, जिसे 2010 में जारी किया गया था। खेल के कई हिस्सों को एकल छवि ग्राफिक्स तक सीमित कर दिया गया था और मुख्य गेमप्ले इंजन को अपने रिलीज के समय मोबाइल फोन की सीमाओं के कारण कम-रिज़ॉल्यूशन और कम-बहुभुज मॉडल का उपयोग करना पड़ा था। 2के चाइना स्टूडियो द्वारा किए गए आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए एक पोर्ट 27 अगस्त, 2014 को जारी किया गया था। आई. ओ. एस. संस्करण सामग्री पूर्ण है और कार्यात्मक रूप से मूल एक्सबॉक्स 360 और विंडोज संस्करण के बराबर है, जिसमें या तो टच-स्क्रीन वर्चुअल गेमपैड नियंत्रणों का उपयोग या ब्ल्यूटूथ-सक्षम नियंत्रक का उपयोग और आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए अनुकूलित ग्राफिक्स इंजन है। खेल को बाद में सितंबर 2015 में ऐप स्टोर से हटा दिया गया था; खेल कई लोगों के लिए खेलने योग्य नहीं था जो अपने उपकरणों पर आई. ओ. एस. 8.4 में अपग्रेड किए गए थे, और जब एक पैच पर चर्चा की गई थी, तो 2के प्रतिनिधि ने कहा कि खेल को हटाने का निर्णय डेवलपर से आया था। 2के ने बाद में स्पष्ट किया कि वे नए फर्मवेयर के साथ खेल की संगतता के साथ मुद्दों को हल करने पर काम करेंगे और पूरा होने के बाद शीर्षक को फिर से जारी करेंगे। हालाँकि, जनवरी 2017 तक, 2के ने आधिकारिक तौर पर कहा कि यह अब नए आई. ओ. एस. सिस्टम के साथ खेल की संगतता का समर्थन करने के लिए काम नहीं करेगा। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, बायोशॉक को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली है, जिसमें गेम को एक्सबॉक्स 360 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए 96/100 और प्लेस्टेशन 3 के लिए 94/100 का औसत समीक्षा स्कोर प्राप्त हुआ है। मुख्यधारा की प्रेस समीक्षाओं ने खेल के इमर्सिव गुणों और इसके राजनीतिक आयाम की प्रशंसा की है। द बोस्टन ग्लोब ने इसे "एक सुंदर, क्रूर और परेशान करने वाला कंप्यूटर गेम. वर्षों में सर्वश्रेष्ठ में से एक" के रूप में वर्णित किया और खेल की तुलना व्हिटेकर चैंबर्स के 1957 के जवाब एटलस श्रग्ड, "बिग सिस्टर इज वॉचिंग यू" से की। वायर्ड ने खेल पर एक रिपोर्ट में ऐन रैंड कनेक्शन (एंड्रयू रयान का एक आंशिक एनाग्राम) का भी उल्लेख किया जिसमें लेविन के साथ एक संक्षिप्त साक्षात्कार दिखाया गया था। शिकागो सन-टाइम्स की समीक्षा में कहा गया, "मैंने एक बार भी नहीं सोचा था कि कोई भी ऐन रैंड की कल्पना और दर्शन के इर्द-गिर्द एक आकर्षक और मनोरंजक वीडियो गेम बना पाएगा, लेकिन अनिवार्य रूप से 2के गेम्स ने यही किया है. दुर्लभ, परिपक्व वीडियो गेम जो आपको खेलते समय सोचने पर मजबूर करने में सफल होता है।" लॉस एंजिल्स टाइम्स की समीक्षा ने निष्कर्ष निकालाः "निश्चित रूप से, यह खेलने में मजेदार है, शानदार दिखता है और इसे नियंत्रित करना आसान है। लेकिन यह कुछ ऐसा भी करता है जो आज तक किसी अन्य खेल ने नहीं किया हैः यह वास्तव में आपको महसूस कराता है। न्यूयॉर्क टाइम्स के समीक्षक ने इसे "बुद्धिमान, भव्य, कभी-कभी डराने वाला" के रूप में वर्णित किया और कहाः "अपनी उत्तेजक, नैतिकता-आधारित कहानी रेखा, शानदार कला निर्देशन और शानदार आवाज अभिनय से लंगर डाले हुए, बायोशॉक अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में अपना सिर ऊंचा रख सकता है।" गेमस्पाई ने बायोशॉक की "अपरिहार्य वातावरण" की प्रशंसा की, और आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इसके "अकल्पनीय रूप से महान कथानक" और "आश्चर्यजनक साउंडट्रैक और ऑडियो प्रभावों" की सराहना की। गेमप्ले और युद्ध प्रणाली की चिकनी और खुली होने के लिए प्रशंसा की गई है, और ग्राफिक्स के तत्वों, जैसे कि पानी, की उनकी गुणवत्ता के लिए सराहना की गई है। यह ध्यान दिया गया है कि खेल के तत्वों का संयोजन इतने सारे मनोरंजन कला रूपों को इतने कुशलता से फैलाता है कि यह सबसे अच्छा प्रदर्शन है कि यह माध्यम कितना लचीला हो सकता है। यह अब केवल एक सुंदर खेल इंजन में लिपटे एक और निशानेबाज नहीं है, बल्कि एक ऐसी कहानी है जो अब तक की कल्पना की गई सबसे विश्वसनीय और विस्तृत और कलात्मक खेल दुनिया के अंदर मौजूद है और सामने आती है। हालाँकि, समीक्षकों ने बायोशॉक में कुछ नकारात्मक मुद्दों पर प्रकाश डाला। "वीटा-चैंबर्स" से जुड़ी पुनर्प्राप्ति प्रणाली, जो एक पराजित खिलाड़ी को आधे स्वास्थ्य पर पुनर्जीवित करती है, लेकिन दुश्मनों के स्वास्थ्य को नहीं बदलती है, सरासर दृढ़ता के माध्यम से दुश्मनों को थका देना संभव बनाती है, और गेमप्ले में सबसे महत्वपूर्ण खामियों में से एक के रूप में आलोचना की गई थी। आई. जी. एन. ने नोट किया कि एक्सबॉक्स 360 संस्करण के नियंत्रण और ग्राफिक्स दोनों पीसी संस्करण की तुलना में घटिया हैं, जिसमें हथियारों या प्लास्मिड के बीच स्विच करना 360 के रेडियल मेनू की तुलना में पीसी के माउस का उपयोग करना आसान है, साथ ही ग्राफिक्स उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ थोड़ा बेहतर है। खेल को एक संकर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में जाना गया है, लेकिन दो समीक्षकों ने पाया कि नायक और उसके सामने आने वाली चुनौतियों दोनों में तुलनीय खेलों की कमी है। कुछ समीक्षकों ने स्प्लिसर्स के युद्ध व्यवहार में विविधता की कमी (और उनके ए. आई.) को भी पाया। व्यवहार बहुत अच्छी तरह से नहीं किया गया है), और नैतिक विकल्प बहुत अधिक "काले और सफेद" दिलचस्प होने के लिए। जोनाथन ब्लो जैसे कुछ समीक्षकों और निबंधकारों ने यह भी दावा किया कि खिलाड़ी को दी गई "नैतिक पसंद" (छोटी बहनों को बचाना या उनकी कटाई करना) त्रुटिपूर्ण थी क्योंकि उनके लिए, इसका खेल पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं पड़ा, जिसने अंततः उन्हें यह सोचने के लिए प्रेरित किया कि बहनें केवल यांत्रिकी थीं जिनका कोई वास्तविक महत्व नहीं था। पॉलीगॉन के लिए डैनियल फ्रीडमैन ने ब्लो के साथ सहमति व्यक्त की, यह देखते हुए कि खिलाड़ी लिटिल सिस्टर्स को मारने के बजाय बचाने के लिए संभावित एडीएएम पुरस्कारों का केवल 10 प्रतिशत खो देता है, और महसूस किया कि यह खेल कठिनाई मैकेनिक के हिस्से के रूप में बेहतर स्थापित किया गया होता। लुकासआर्ट्स के पूर्व डेवलपर क्लिंट हॉकिंग ने एक उल्लेखनीय निबंध लिखा जिसमें दावा किया गया कि बायोशॉक ने अपनी कहानी और यांत्रिकी के बीच "हास्यास्पद विसंगति" का प्रदर्शन किया, क्योंकि उन्होंने कहानी को दूसरों की मदद करने में निस्वार्थता की वकालत करने के रूप में देखा, लेकिन इसका गेमप्ले लिटिल सिस्टर्स का शिकार करके उसे प्रोत्साहित करता है जिसे वह स्वार्थ के रूप में देखते हैं। ई3 2006 में पुरस्कार, बायोशॉक को गेमस्पॉट, आई. जी. एन., गेमस्पाई और गेमट्रेलर्स ट्रेलर ऑफ द ईयर सहित विभिन्न ऑनलाइन गेमिंग साइटों से कई "गेम्स ऑफ द शो" पुरस्कार दिए गए। बायोशॉक को 2007 के लीपज़िग गेम्स कन्वेंशन में सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 गेम का पुरस्कार मिला। खेल के जारी होने के बाद, 2007 के स्पाइक टीवी वीडियो गेम अवार्ड्स ने बायोशॉक को गेम ऑफ द ईयर, बेस्ट एक्सबॉक्स 360 गेम और बेस्ट ओरिजिनल स्कोर के रूप में चुना और इसे चार पुरस्कारों के लिए नामांकित कियाः बेस्ट शूटर, बेस्ट ग्राफिक्स, बेस्ट पीसी गेम और बेस्ट साउंडट्रैक। इस खेल ने 2007 का बाफ्टा "सर्वश्रेष्ठ खेल" पुरस्कार भी जीता। एक्स-प्ले ने इसे "गेम ऑफ द ईयर", "बेस्ट ओरिजिनल साउंडट्रैक", "बेस्ट राइटिंग/स्टोरी" और "बेस्ट आर्ट डायरेक्शन" के रूप में भी चुना। गेम इन्फॉर्मर ने बायोशॉक को 2007 का गेम ऑफ द ईयर नामित किया। आई. जी. एन. के "बेस्ट ऑफ 2007" में बायोशॉक को गेम ऑफ द ईयर 2007 के लिए नामांकित किया गया था, और पीसी गेम ऑफ द ईयर, बेस्ट आर्टिस्टिक डिजाइन और बेस्ट यूज़ ऑफ साउंड के लिए पुरस्कार जीता था। गेमस्पाई ने इसे वर्ष के तीसरे सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में चुना और बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ ध्वनि, कहानी और कला निर्देशन के लिए पुरस्कार दिया। गेमस्पॉट ने सर्वश्रेष्ठ कहानी के लिए खेल को सम्मानित किया, जबकि गेमप्रो ने बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ कहानी, एक्सबॉक्स 360 और सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी शूटर पुरस्कार दिए। बायोशॉक ने 2008 के गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ दृश्य कला", "सर्वश्रेष्ठ लेखन" और "सर्वश्रेष्ठ ऑडियो" पुरस्कार जीते। ए. आई. ए. एस. के 11वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, बायोशॉक को बारह के साथ समारोह के सबसे अधिक नामांकन प्राप्त हुए, जिसमें "वर्ष का समग्र खेल" शामिल था; इसे अंततः "कला निर्देशन में उत्कृष्ट उपलब्धि", "मूल संगीत रचना में उत्कृष्ट उपलब्धि", "ध्वनि डिजाइन में उत्कृष्ट उपलब्धि" और "कहानी विकास में उत्कृष्ट उपलब्धि" के साथ सम्मानित किया गया। गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स ने इस खेल को गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्सः गेमर्स एडिशन 2008 में "सबसे लोकप्रिय एक्सबॉक्स लाइव डेमो" के लिए एक रिकॉर्ड से सम्मानित किया। बायोशॉक शीर्ष 10 वीडियो गेम ओपनिंग्स की गेम इन्फॉर्मर सूची में पहले स्थान पर है। गेम्स रडार ने बायोशॉक को सर्वकालिक 12वें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में स्थान दिया। 2011 में बायोशॉक को गेमट्रेलर्स के "ऑल टाइम टॉप 100 वीडियो गेम ट्रेलर्स" में नंबर 1 स्थान से सम्मानित किया गया था, जो दर्शकों को बायोशॉक ब्रह्मांड में डुबोने और इसके स्थायी प्रभाव के लिए था। अगस्त 2012 में, आई. जी. एन. ने इसे शीर्ष 25 आधुनिक पी. सी. खेलों की अपनी सूची में शीर्ष स्थान दिया, जो 2006 के बाद से जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ पी. सी. खेलों की रैंकिंग है। नवंबर 2012 में, टाइम ने इसे अब तक के 100 सबसे महान वीडियो गेम में से एक का नाम दिया। जुलाई 2015 में, खेल ने यू. एस. गेमर द 15 बेस्ट गेम्स सिन्स 2000 सूची में 9वें स्थान पर रखा। एक्सबॉक्स 360 संस्करण 490,900 प्रतियों के साथ अगस्त 2007 का तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। द वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बताया कि खेल की अत्यधिक अनुकूल शुरुआती समीक्षाओं के बाद सप्ताह में टेक-टू इंटरएक्टिव के शेयरों में "लगभग 20 प्रतिशत की वृद्धि" हुई। टेक-टू इंटरएक्टिव ने घोषणा की कि 5 जून, 2008 तक बायोशॉक की 22 लाख से अधिक प्रतियां भेजी जा चुकी थीं। 10 जून, 2008 के एक साक्षात्कार में, एनवीडिया के कंटेंट बिजनेस डेवलपमेंट के वीपी रॉय टेलर ने कहा कि पीसी संस्करण की दस लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। टेक-टू इंटरएक्टिव के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेलनिक के अनुसार, जून 2009 तक खेल की लगभग 30 लाख प्रतियां बिक चुकी थीं। मार्च 2010 तक, बायोशॉक की 40 लाख प्रतियां बिक चुकी थीं। पीसी तकनीकी मुद्दे और डी. आर. एम. प्रारंभिक विंडोज रिलीज की खिलाड़ियों द्वारा कई कथित कमियों के लिए आलोचना की गई थी। खेल को सिक्योरोम प्रतिलिपि सुरक्षा के साथ भेजा गया था जिसके लिए इंटरनेट पर 2के गेम्स के सर्वर से सक्रियण की आवश्यकता थी; इन सर्वरों की अनुपलब्धता को ऑस्ट्रेलिया में खेल की आधी रात की रिलीज़ को रद्द करने के कारण के रूप में बताया गया था। खिलाड़ियों ने पाया कि सिक्योरोम ने खेल को दो बार सक्रिय करने की संख्या को सीमित कर दिया; उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने 2के खेलों को सक्रियण संख्या को पांच तक बढ़ाने के लिए प्रेरित किया, और बाद में एक उपकरण की पेशकश की जिसने उपयोगकर्ताओं को अपने दम पर पिछले सक्रियणों को रद्द करने की अनुमति दी। अंततः 2के गेम्स ने सक्रियण सीमा को हटा दिया, हालांकि खेल के खुदरा संस्करणों को अभी भी सक्रियण प्रक्रिया की आवश्यकता थी। लेविन ने स्वीकार किया कि सक्रियण प्रक्रिया के लिए उनका प्रारंभिक दृष्टिकोण विकृत था, जिससे प्रक्षेपण अवधि के दौरान उनकी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचा। सिक्योरोम सॉफ्टवेयर ने कुछ वायरस स्कैनर और मैलवेयर डिटेक्टर को यह विश्वास दिलाया कि सॉफ्टवेयर दुर्भावनापूर्ण था। 2के गेम्स ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि सॉफ्टवेयर इंस्टॉलेशन प्रक्रिया ने कोई दुर्भावनापूर्ण कोड या रूटकिट स्थापित नहीं किया है। हालाँकि, खिलाड़ियों ने देखा कि गेम को अनइंस्टॉल करने पर कुछ सिक्योरोम सॉफ्टवेयर को पूरी तरह से नहीं हटाया गया था। बायोशॉक की कुछ ग्राफिक क्षमताओं की खिलाड़ियों द्वारा आलोचना की गई थी। खेल के प्रारंभिक विमोचन में वाइडस्क्रीन मॉनिटर को फिट करने के लिए देखने के क्षेत्र के ऊपर और नीचे को काट दिया गया था, जिसके परिणामस्वरूप 4:3 मॉनिटर की तुलना में अधिक क्षैतिज दृश्य के बजाय कम ऊर्ध्वाधर दृश्य था, जो एक डेवलपर की मूल रिपोर्ट के साथ विरोधाभासी था कि वाइडस्क्रीन को कैसे संभाला गया होगा। 2के गेम्स ने बाद में कहा कि देखने के क्षेत्र का चयन विकास के दौरान किया गया एक डिजाइन निर्णय था। अतार्किक में दिसंबर 2007 के पैच में "क्षैतिज एफओवी लॉक" के लिए एक विकल्प शामिल था जो वाइडस्क्रीन उपयोगकर्ताओं को छवि को ऊर्ध्वाधर रूप से काट दिए बिना देखने के एक व्यापक क्षेत्र की अनुमति देता है। बायोशॉक की पिक्सेल शेडर 2बी वीडियो कार्ड (जैसे कि रेडियन एक्स800/एक्स850) का समर्थन नहीं करने के लिए भी आलोचना की गई थी, जिन्हें 2004-2005 में उच्च-स्तरीय ग्राफिक्स कार्ड माना जाता था, और बायोशॉक रिलीज के समय वाल्व के स्टीम प्लेटफॉर्म के माध्यम से एकत्र किए गए सर्वेक्षण किए गए हार्डवेयर का लगभग 24 प्रतिशत हिस्सा था। 8 जुलाई 2014 को, 2के गेम्स ने हम्बल 2के बंडल पर बायोशॉक का एक डी. आर. एम.-मुक्त संस्करण जारी किया, और फिर हम्बल स्टोर पर फिर से जारी किया गया। 17 दिसंबर, 2018 को, बायोशॉक और बायोशॉक 2 को जी. ओ. जी. पर डी. आर. एम.-मुक्त जारी किया गया था। लिगेसी बायोशॉक को अपनी कलात्मक शैली और सम्मोहक कहानी कहने के लिए प्रशंसा मिली है। अपनी पुस्तक डिजिटल कल्चरः अंडरस्टैंडिंग न्यू मीडिया में, ग्लेन क्रीबर और रॉयस्टन मार्टिन ने एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम के आलोचनात्मक विश्लेषण के रूप में बायोशॉक का एक केस स्टडी किया है। उन्होंने खेल के दृश्य, ध्वनि और खिलाड़ी को कहानी में शामिल करने की क्षमता के लिए खेल की प्रशंसा की। उन्होंने बायोशॉक को एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम के "आने वाले युग" के संकेत के रूप में देखा। लंदन रिव्यू ऑफ बुक्स के जॉन लैंचेस्टर ने बायोशॉक को मुख्यधारा के मीडिया के कवरेज में आने वाले पहले वीडियो गेमों में से एक के रूप में मान्यता दी, जिसे इसके कथात्मक पहलुओं से उत्पन्न कला के काम के रूप में कवर किया गया था, जबकि इससे पहले वीडियो गेम "सांस्कृतिक प्रवचन" में प्रवेश करने में विफल रहे थे, या अन्यथा उनके द्वारा बनाए गए नैतिक विवादों के कारण कवर किया गया था। 2016 में वॉक्स के लिए पीटर सुडरमैन ने लिखा कि बायोशॉक पहला गेम था जिसने प्रदर्शित किया कि वीडियो गेम कला का एक काम हो सकता है, विशेष रूप से इस बात पर प्रकाश डालते हुए कि खेल व्यक्तिगत नियंत्रण का भ्रम देने के विषय पर खेलता है। फरवरी 2011 में, स्मिथसोनियन संस्थान ने घोषणा की कि वह वीडियो गेम की कला को समर्पित एक प्रदर्शनी आयोजित करेगा। स्मिथसोनियन के क्यूरेटरों द्वारा कई खेलों का चयन किया गया था; जब जनता ने अतिरिक्त खेलों के लिए मतदान किया तो उन्हें लगा कि वे प्रदर्शनी में शामिल होने के योग्य हैं, बायोशॉक विजेताओं में से एक था। खेल का कथानक मोड़, जहां खिलाड़ी को पता चलता है कि खिलाड़ी-चरित्र जैक को ट्रिगर वाक्यांश, "क्या आप दयालु होंगे" द्वारा घटनाओं में मजबूर किया गया है, हाल के खेलों के सबसे मजबूत कथात्मक तत्वों में से एक माना जाता है, क्योंकि यह इस उम्मीद को तोड़ देता है कि खिलाड़ी का खेल पर नियंत्रण और प्रभाव है। बायोशॉक को श्रद्धांजलि में, ब्लैक मिरर वीडियो गेम-केंद्रित एपिसोड "प्लेटेस्ट" में वाक्यांश शामिल है। संबंधित मीडिया सीक्वल खेल की उच्च बिक्री और आलोचनात्मक प्रशंसा के जवाब में, टेक-टू इंटरएक्टिव के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक कमाई के बाद की रिपोर्ट कॉल में खुलासा किया कि कंपनी अब खेल को एक फ्रेंचाइजी का हिस्सा मानती है। उन्होंने यह भी अनुमान लगाया कि कोई भी अनुवर्ती कार्रवाई ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की रिलीज़ ताल की नकल करेगी, जिसमें हर दो साल में एक नई रिलीज़ की उम्मीद है। 2के के अध्यक्ष क्रिस्टोफ हार्टमैन ने कहा कि बायोशॉक के पांच सीक्वल हो सकते हैं, फ्रैंचाइज़ी की तुलना स्टार वार्स फिल्मों से करते हुए। बायोशॉक 2 की घोषणा 2008 में की गई थी, जिसके विकास का नेतृत्व 2के मारिन ने किया था। लेविन ने कहा कि तर्कहीन (तब 2के बोस्टन) खेल की अगली कड़ी में शामिल नहीं थे क्योंकि वे "बाड़ के लिए झूलना" चाहते थे और कुछ "बहुत, बहुत अलग" के साथ आने की कोशिश करना चाहते थे, जिसे बाद में बायोशॉक इनफिनिट के रूप में प्रकट किया गया था। बायोशॉक 3 की भी घोषणा की गई थी, इसकी रिलीज संभवतः बायोशॉक फिल्म के साथ मेल खाती है। बायोशॉक 2 पहले खेल की घटनाओं के लगभग दस साल बाद होता है। खिलाड़ी विषय डेल्टा की भूमिका निभाता है, जो बिग डैडीज़ का एक अग्रदूत है, जिसे अपनी पूर्व छोटी बहन, एलेनोर के लिए रैप्चर के गिरे हुए शहर की खोज करनी चाहिए। बायोशॉक 2 को 9 फरवरी, 2010 को दुनिया भर में विंडोज पीसी, मैक, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था। जबकि बायोशॉक इनफिनिट, इर्रेशनल गेम्स द्वारा विकसित और 2013 में रिलीज़ किया गया, बायोशॉक के साथ नाम और कई समान गेमप्ले अवधारणाओं को साझा करता है, शीर्षक मूल कहानी का सीक्वल या प्रीक्वल नहीं है, बल्कि इसके बजाय वर्ष 1912 में कोलंबिया के ध्वस्त हवाई शहर में होता है। यह पूर्व पिंकर्टन एजेंट बुकर डेविट का अनुसरण करता है जब वह एक युवा महिला, एलिजाबेथ को उस स्वर्गदूत टावर से बचाने का प्रयास करता है जिसमें उसके पिता ने उसे कैद किया था। अनंत में कई ब्रह्मांडों की संभावनाएं शामिल हैं। एक दृश्य में, खेल इस अन्वेषण के हिस्से के रूप में रैप्चर के लाइटहाउस और बाथिस्फेयर टर्मिनस में होता है। हालांकि, मुख्य खेल में कोई सीधा कैनॉनिकल कनेक्शन नहीं दिया गया है। एपिसोडिक विस्तार, बरियल एट सी, 1959 में रैप्चर में होता है, एटलस और रयान के बीच युद्ध से पहले, बुकर और एलिजाबेथ की कहानी को जारी रखते हुए। बायोशॉक की इन-गेम पृष्ठभूमि द्वारा संकेतित कारणों और पर्दे के पीछे की घटनाओं पर विस्तार प्रदान करते हुए यह सामग्री दोनों कहानियों को जोड़ती है। बायोशॉक इनफिनिट और इसके विस्तार को पूरा करने के बाद, लेविन ने घोषणा की कि वह छोटे, कथा-संचालित खिताबों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अतार्किक खेलों का पुनर्गठन कर रहे हैं। 2के गेम्स बायोशॉक बौद्धिक संपदा को बनाए रखना जारी रखता है और लेविन और उनकी टीम द्वारा अधिक कहानियों के लिए "समृद्ध रचनात्मक कैनवास" के रूप में निर्धारित ढांचे को देखते हुए इस श्रृंखला में खेलों को विकसित करना जारी रखने की योजना बना रहा है। सीमित संस्करण एक विशेष संस्करण के लिए एक प्रशंसक याचिका के निर्माण के बाद, टेक-टू इंटरएक्टिव ने कहा कि वे बायोशॉक का एक विशेष संस्करण केवल तभी प्रकाशित करेंगे जब याचिका पर 5,000 हस्ताक्षर प्राप्त होंगे; हस्ताक्षर की यह संख्या केवल पांच घंटे के बाद पहुंच गई थी। इसके बाद, 2के गेम्स संचालित कल्ट ऑफ रैप्चर सामुदायिक वेबसाइट पर एक सर्वेक्षण पोस्ट किया गया था जिसमें आगंतुक इस बात पर मतदान कर सकते हैं कि वे एक विशेष संस्करण में कौन सी सुविधाएँ देखना चाहते हैं; कंपनी ने कहा कि डेवलपर्स इस सर्वेक्षण को गंभीरता से लेंगे। यह निर्धारित करने के लिए कि लिमिटेड एडिशन कवर के लिए किस कलाकृति का उपयोग किया जाएगा, 2के गेम्स ने एक प्रतियोगिता चलाई, जिसमें क्रिस्टल क्लियर आर्ट के मालिक और ग्राफिक डिजाइनर एडम मेयर द्वारा प्रदान की गई विजेता प्रविष्टि थी। 23 अप्रैल, 2007 को, कल्ट ऑफ रैप्चर वेबसाइट ने पुष्टि की कि सीमित कलेक्टर के संस्करण में एक बिग डैडी मूर्ति शामिल होगी (जिनमें से कई एक गिराए गए शिपिंग कंटेनर के कारण क्षतिग्रस्त हो गए थे; एक प्रतिस्थापन पहल की गई है), एक "मेकिंग ऑफ" डीवीडी, और एक साउंडट्रैक सीडी। विशेष संस्करण के जारी होने से पहले, प्रस्तावित साउंडट्रैक सीडी को द रैप्चर ईपी के साथ बदल दिया गया था। पुनर्निर्मित संस्करण बायोशॉक को 2016 बायोशॉकः विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन सिस्टम के लिए संग्रह रिलीज के हिस्से के रूप में 1080पी और उच्च फ्रेमरेट का समर्थन करने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था। रीमास्टरिंग ब्लाइंड स्क्वीरल गेम्स द्वारा किया गया था और 2के गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। बायोशॉक रीमास्टर्ड का एक स्वतंत्र संस्करण 22 अगस्त, 2017 को फेरल इंटरएक्टिव द्वारा मैकोस के लिए जारी किया गया था। द कलेक्शन के साथ बायोशॉक के रीमास्टर्ड संस्करण का एकल संस्करण 29 मई, 2020 को निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया था। मुद्रित मीडिया बायोशॉकः ब्रेकिंग द मोल्ड, खेल की कलाकृति वाली एक पुस्तक, 13 अगस्त, 2007 को 2के गेम्स द्वारा जारी की गई थी। यह 2के गेम्स की आधिकारिक वेबसाइट से पी. डी. एफ. प्रारूप में निम्न और उच्च रिज़ॉल्यूशन दोनों में उपलब्ध है। 1 अक्टूबर 2007 तक, 2के गेम्स संग्रहकर्ता के संस्करण के मालिकों को पुस्तक का एक मुद्रित संस्करण भेज रहा था, जिनकी बिग डैडी की मूर्तियों को तोड़ दिया गया था, उन्हें बदलने में लगे समय के मुआवजे के रूप में। 31 अक्टूबर, 2008 को "ब्रेकिंग द मोल्डः डेवलपर्स एडिशन आर्टबुक कवर कॉन्टेस्ट" के विजेताओं की घोषणा cultofrapture.com पर की गई थी। जॉन शर्ली द्वारा लिखित बायोशॉकः रैप्चर नामक एक प्रीक्वल उपन्यास 19 जुलाई, 2011 को प्रकाशित हुआ था। प्रीक्वल पुस्तक में रैप्चर के निर्माण और उसके अंत की घटनाओं का विवरण दिया गया है। यह पुस्तक कई बायोशॉक पात्रों का अनुसरण करती है। खेल के जारी होने के बाद रद्द की गई सार्वभौमिक फिल्म अनुकूलन उद्योग की अफवाहों ने सुझाव दिया कि खेल का एक फिल्म रूपांतरण बनाया जाएगा, जिसमें रैप्चर के वातावरण को फिर से बनाने के लिए फिल्म 300 के समान ग्रीन स्क्रीन फिल्मांकन तकनीकों का उपयोग किया जाएगा। 9 मई 2008 को, टेक-टू इंटरएक्टिव ने गोर वर्बिन्स्की द्वारा निर्देशित और जॉन लोगान द्वारा लिखित बायोशॉक फिल्म के निर्माण के लिए यूनिवर्सल स्टूडियोज के साथ एक समझौते की घोषणा की। फिल्म के 2010 में रिलीज होने की उम्मीद थी, लेकिन बजट की चिंताओं के कारण इसे रोक दिया गया था। 24 अगस्त 2009 को, यह पता चला कि बजट को नियंत्रण में रखने के लिए स्टूडियो के विदेशों में फिल्म बनाने के फैसले के कारण वर्बिन्स्की ने परियोजना छोड़ दी थी। वर्बिन्स्की को कथित तौर पर लगता है कि इससे रेंगो पर उनके काम में बाधा आई होगी। तब जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो निर्माता के रूप में वर्बिन्स्की के साथ निर्देशन करने के लिए बातचीत कर रहे थे। जनवरी 2010 में परियोजना पूर्व-निर्माण चरण में थी, जिसमें निर्देशक जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो और बायोशॉक 2 के एक आवाज कलाकार ब्रैडेन लिंच दोनों फिल्म पर काम कर रहे थे। जुलाई तक, फिल्म को बजट के मुद्दों का सामना करना पड़ रहा था, लेकिन निर्माता गोर वर्बिन्स्की ने कहा कि वे इस पर काम कर रहे हैं। केन लेविन ने 30 अगस्त, 2010 को एक साक्षात्कार के दौरान कहाः "मैं कहूंगा कि यह अभी भी एक सक्रिय बात है और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम सक्रिय रूप से बात कर रहे हैं और सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं।" वर्बिन्स्की ने बाद में कहा कि "आर" रेटिंग बनाए रखने की कोशिश करके, उन्हें ऐसा कोई स्टूडियो नहीं मिला जो इस प्रयास का समर्थन करे, जिससे फिल्म का भविष्य खतरे में पड़ जाए। लेविन ने मार्च 2013 में पुष्टि की कि फिल्म को आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। लेविन ने कहा कि 2009 में वार्नर की वॉचमेन फिल्म के स्टूडियो की अपेक्षा के अनुसार प्रदर्शन नहीं करने के बाद, वे बायोशॉक फिल्म के लिए वर्बिन्स्की के 20 करोड़ डॉलर के बजट को लेकर चिंतित थे। उन्होंने उन्हें 8 करोड़ डॉलर के छोटे बजट पर फिल्म करने पर विचार करने के लिए कहा, लेकिन वर्बिन्स्की इसे स्वीकार नहीं करना चाहते थे। फरवरी 2017 में, वर्बिन्स्की ने कहा कि उनके दल को फिल्मांकन शुरू होने में लगभग आठ सप्ताह लग गए थे, कई विस्तृत सेटों की योजना के साथ यह देखते हुए कि रैप्चर की सेटिंग को मौजूदा स्थानों पर आसानी से शूट नहीं किया जा सकता था, जिसके लिए $200 मिलियन के बजट की आवश्यकता थी। वर्बिन्स्की आर-रेटिंग के साथ फिल्म रिलीज करने की उम्मीद कर रहे थे जब यूनिवर्सल ने फिल्म की दिशा बदलने के बारे में उनसे संपर्क किया। यूनिवर्सल ने अनुरोध किया कि वह फिल्म को कम करें और इसके बजाय एक पीजी-13 फिल्म के लिए लक्ष्य रखें, जो फिल्म के लिए अधिक दर्शकों को आकर्षित करने और उनके द्वारा मांगे गए बड़े बजट की भरपाई करने में सक्षम होगी। वर्बिन्स्की ने आर-रेटिंग बनाए रखने पर जोर दिया और आर-रेटेड संस्करण बनाने के लिए प्रस्तुत किए गए छोटे बजट यूनिवर्सल को अस्वीकार कर दिया। यूनिवर्सल ने महसूस किया कि सीमित आर-रेटिंग वाली महंगी फिल्म बहुत अधिक जोखिम वाली होगी, और उन्हें फिल्म से हटा दिया। यूनिवर्सल ने बाद में छोटे बजट के साथ काम करने के लिए एक नए निर्देशक को लाया, लेकिन लेविन और 2के गेम्स को नहीं लगा कि नया निर्देशक सामग्री के साथ अच्छी तरह से फिट था। यूनिवर्सल ने तब लेविन को परियोजना को समाप्त करने का फैसला करने दिया, जो उन्होंने किया, यह मानते हुए कि फिल्म उन समझौतों के वर्तमान सेट के साथ काम नहीं करेगी जो उन्हें करना होगा। जनवरी 2014 में, रद्द की गई फिल्म की कलाकृति ऑनलाइन सामने आई, जिसमें दिखाया गया कि एक अनुकूलन कैसा दिख सकता था। वर्बिन्स्की ने कहा कि पूर्व-निर्माण चरण से "सभी प्रकार के पागल सामान" हैं जो अभी भी मौजूद हैं, जैसे कि पात्रों के लिए स्क्रीन परीक्षण। उन्होंने 2017 के रेडिट टुकड़े में उल्लेख किया कि 2016 की फिल्म डेडपूल की सफलता के साथ, उनका मानना है कि बायोशॉक फिल्म के बारे में उनके दृष्टिकोण के लिए अब औचित्य है। नेटफ्लिक्स फिल्म अनुकूलन फरवरी 2022 में, नेटफ्लिक्स ने घोषणा की कि वह बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी को वर्टिगो एंटरटेनमेंट और टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर, इंक के निर्माण की सहायक कंपनी 2के के साथ एक फिल्म में रूपांतरित करेगा। फ्रांसिस लॉरेंस अगस्त 2022 तक लिखने के लिए माइकल ग्रीन के साथ निर्देशन करने वाले थे। ग्रीन और लॉरेंस अक्टूबर 2023 तक एक नए मसौदे पर सहयोग कर रहे थे। यह भी देखें पानी के नीचे के विज्ञान कथा कार्यों की सूची लुडोनेरेटिव डिसोनेंस-बायोशॉक की कहानी और गेमप्ले के कथात्मक पहलुओं के बीच संघर्ष का वर्णन करने के लिए गढ़ा गया एक शब्द। संदर्भ फुटनोट्स आगे पढ़ने के लिए बायोशॉकः रैप्चर, जॉन शर्ली द्वारा (2011) बाहरी लिंक द कल्ट ऑफ रैप्चर 2007 वीडियो गेम वैकल्पिक इतिहास वीडियो गेम बायोशॉक (श्रृंखला) गेम पूँजीवाद की आलोचना फेरल इंटरएक्टिव गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर्स गेम्स विंडोज 2000 के लिए डरावने वीडियो गेम कल्पना आई. ओ. एस. गेम में मानव प्रयोग मन नियंत्रण उद्देश्यवाद के बारे में तर्कहीन गेम प्लेस्टेशन 3 गेम कल्पना में प्रचार विज्ञान कथा वीडियो गेम एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम टेक-टू इंटरएक्टिव गेम अवास्तविक इंजन वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में विकसित वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम 1960 में संयुक्त राज्य अमेरिका में 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