Imagine Software
इमेजिन सॉफ्टवेयर लिवरपूल में स्थित एक ब्रिटिश वीडियो गेम डेवलपर था जो 1980 के दशक की शुरुआत में कुछ समय के लिए अस्तित्व में था, शुरू में जेडएक्स स्पेक्ट्रम और वीआईसी-20 के लिए सॉफ्टवेयर का उत्पादन कर रहा था। कंपनी जल्दी से प्रमुखता से उभरी और पैकेजिंग और विज्ञापन के लिए अपने पॉलिश, उच्च-बजट दृष्टिकोण (ऐसे समय में जब यह ब्रिटिश सॉफ्टवेयर उद्योग में आम नहीं था) के साथ-साथ अपने आत्म-प्रचार और महत्वाकांक्षा के लिए जाना जाता था। 1984 में बढ़ते ऋणों के कारण इमेजिन की उच्च प्रोफ़ाइल मृत्यु के बाद, नाम को 1980 के दशक के अंत तक ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा एक लेबल के रूप में खरीदा और उपयोग किया गया था। इतिहास की स्थापना और प्रारंभिक सफलता इमेजिन सॉफ्टवेयर की स्थापना 1982 में बग-बाइट मार्क बटलर और डेविड लॉसन के पूर्व सदस्यों द्वारा की गई थी। बटलर और प्रोग्रामर यूजीन इवांस ने पहले ब्रिटेन के पहले कंप्यूटर स्टोरों में से एक माइक्रोडिजिटल में काम किया था। माइक्रोडिजिटल के मालिक, ब्रूस एवरिस को कंपनी में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया गया था ताकि वे कंपनी को दिन-प्रतिदिन चला सकें और पीआर विभाग चला सकें। इमेजिन सॉफ्टवेयर ने 1982 और 1983 के दौरान विक 20 और जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए आर्केडिया सहित कई बहुत सफल खेलों का निर्माण किया, लेकिन कुछ खेलों को गंभीर, गेम-ब्रेकिंग बग के साथ भेजा गया। कंपनी ने इस अवधि के दौरान आकार में वृद्धि की, एक समय पर 80 से अधिक लोगों को रोजगार दिया, जो अपने समय के लिए एक बड़ी संख्या थी, और कंपनी की कारों पर बड़ी रकम खर्च की और आइल ऑफ मैन टी. टी. दौड़ में भाग लेने के लिए एक रेसिंग टीम की स्थापना की। इमेजिन की वित्तीय स्थिति की वित्तीय परेशानियों और मृत्यु की अफवाहें दिसंबर 1983 में इस रहस्योद्घाटन के बाद प्रसारित होने लगीं कि इसके विज्ञापन बिलों में से अनुमानित £50,000 का भुगतान नहीं किया गया था। अगले वर्ष ऋण बढ़ गए, आगे के विज्ञापन और टेप डुप्लिकेशन बिलों का भुगतान नहीं किया गया, और इमेजिन को पैसे जुटाने के लिए अपने खेलों के अधिकार ब्यू जॉली को बेचने के लिए मजबूर होना पड़ा। कंपनी ने तब राष्ट्रव्यापी कुख्याति हासिल की जब इसे अगले वर्ष बी. बी. सी. के एक वृत्तचित्र दल द्वारा फिल्माया गया, जब यह शानदार रूप से ध्वस्त होने की प्रक्रिया में था। मार्क बटलर 1984 में थेम्स टेलीविजन के डेटाइम कार्यक्रम में भी दिखाई दिए, जिसमें उन्होंने एक करोड़पति होने के अपने अनुभव के बारे में बात की, जिन्होंने कम उम्र में अपना पैसा खो दिया था। 28 जून 1984 को वीएनयू बिजनेस प्रेस द्वारा पर्सनल कंप्यूटर गेम्स पत्रिका में विज्ञापन के लिए बकाया धन के लिए इमेजिन के खिलाफ एक रिट जारी की गई थी, और इस ऋण का भुगतान करने के लिए आवश्यक £10,000 जुटाने में असमर्थ होने के बाद कंपनी को 9 जुलाई 1984 को लंदन के उच्च न्यायालय में बंद कर दिया गया था (हालांकि इस समय तक इसका कुल ऋण सैकड़ों हजारों पाउंड तक पहुंच गया था)। पूर्व प्रोग्रामरों ने आगे चलकर साइग्नोसिस और डेंटन डिजाइन्स की स्थापना की। कंपनी के बैक कैटलॉग का स्वामित्व ब्यू जॉली के पास था, जिन्होंने बाद में उन अधिकारों को सबवर्ट को बेच दिया, जबकि इमेजिन लेबल के अधिकारों को ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो मुख्य रूप से इसका उपयोग लोकप्रिय आर्केड खेलों के घरेलू कंप्यूटर रूपांतरणों को प्रकाशित करने के लिए करता था। अन्य मीडिया में 2018 में रिलीज़ हुई द ब्लैक मिरर इंटरैक्टिव फिल्म बैंडरस्नैच, इमेजिन सॉफ्टवेयर और बैंडरस्नैच के निर्माण के असफल काम की ओर इशारा करती है। फिल्म 9 जुलाई 1984 को शुरू होती है, जो इमेजिन के बंद होने की तारीख है, और इसमें बंद होने पर क्रैश रिपोर्टिंग के कवर का एक शॉट शामिल है। फिल्म के भीतर, काल्पनिक सॉफ्टवेयर कंपनी टकरसॉफ्ट, जिसने कमोडोर 64 और जेडएक्स स्पेक्ट्रम दोनों खेलों को विकसित किया था, अपने वित्तीय भविष्य को बैंडर्सनैच के निर्माण के प्रयास पर रखता है, और कुछ परिदृश्यों में खेल के प्रकट होने में विफल होने के बाद दिवालिया हो जाता है। मेगागेम्स इमेजिन ने छह तथाकथित "मेगागेम्स" विकसित करने का इरादा किया था, जिनमें से सबसे प्रसिद्ध साइक्लेप्स और बैंडरस्नैच थे। इन खेलों को उस समय के हार्डवेयर की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, यहां तक कि इस हद तक कि उन्हें एक हार्डवेयर ऐड-ऑन के साथ जारी करने का इरादा था जिससे कंप्यूटर की क्षमताओं में वृद्धि होती, साथ ही साथ समुद्री डकैती से बचाव होता। खेलों का भारी विज्ञापन किया गया था और लगभग £30 पर खुदरा बिक्री होती थी-एक महंगा मूल्य टैग जब उस समय एक खेल की औसत कीमत £7.20 थी-लेकिन इमेजिन के पतन का मतलब था कि वे वाष्पशील बने रहे और कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखी। बी. बी. सी. वृत्तचित्र के दौरान यह पता चला कि साइक्लेप्स एक पेपर स्केच से थोड़ा अधिक था, हालांकि नाम का उपयोग बाद में साइग्नोसिस के उप-लेबल के लिए किया गया था। मूल रूप से बैंडरस्नैच के लिए अभिप्रेत अधिकांश अवधारणाएं अंततः 16-बिट अटारी एसटी, अमीगा और मैकिन्टोश कंप्यूटरों के लिए एक अन्य साइग्नोसिस गेम, ब्रैटाकास में दिखाई दीं। गेम्स आर्केडिया, 1982 वैकी वेटर्स, 1982 फ्रैंटिक, 1982 कैचा स्नैचा, 1983 स्किज़ॉइड्स, 1983 आह डिडम्स, 1983 मोलर मौल, 1983 जंपिंग जैक उर्फ लेग्गिट!, 1983 ज़िप ज़ैप, 1983 ज़ूम, 1983 बिविच्ड, 1983 स्टॉन्कर्स, 1983 अल्केमिस्ट, 1983 पेड्रो, 1984 कॉस्मिक क्रूज़र, 1984 ईसा पूर्व बिल, 1984 संदर्भ द बबल बर्स्ट्स-क्रैश का लेख जो मोबीगेम्स में स्थित इमेजिन सॉफ़्टवेयर इमेजिन सॉफ़्टवेयर प्रोफ़ाइल के पतन का दस्तावेजीकरण करता है। 1982 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियाँ 1984 में यूनाइटेड किंगडम वीडियो गेम विकास कंपनियों की निष्क्रिय वीडियो गेम कंपनियाँ, 1982 में इंग्लैंड में 1984 के प्रतिष्ठानों से अलग हो गईं।