Double Talk
डबल टॉक एक अमेरिकी गेम शो है जो एबीसी नेटवर्क पर 18 अगस्त से 19 दिसंबर, 1986 तक प्रसारित हुआ। यह शो बॉब स्टीवर्ट द्वारा निर्मित एक वर्ड गेम था जिसमें स्टीवर्ट के पिछले शो शूट फॉर द स्टार्स और पिरामिड के उनके तत्कालीन वर्तमान संस्करणों से तत्व उधार लिए गए थे। डबल टॉक की मेजबानी अभिनेता और अक्सर पिरामिड पैनलिस्ट हेनरी पोलिक द्वितीय ने की थी। बॉब हिल्टन ने पहले दो हफ्तों के लिए घोषणा की, शेष सोलह के लिए जॉनी गिल्बर्ट ने उनकी जगह ली। अपनी दौड़ के अंत के करीब, शो को सेलिब्रिटी डबल टॉक का नाम दिया गया। हालांकि, शो के शीर्षक में बदलाव के साथ प्रारूप में कोई बदलाव नहीं हुआ। खेल मुख्य खेल दो टीमों ने प्रतिस्पर्धा की, जिनमें से प्रत्येक में एक प्रतियोगी और प्रसिद्ध व्यक्ति शामिल थे। इसका उद्देश्य टीम के लिए एक साथ काम करना और "दूसरे शब्दों में" शैली में लिखी गई पहेलियों को समझना था। उदाहरण के लिए, "दो बार/बोलो" का अनुवाद "डबल टॉक" में किया गया है, जो शो का शीर्षक है। स्लैश पहेली में एक विराम का प्रतिनिधित्व करता था, और प्रत्येक साथी को स्कोर करने के लिए आधी पहेली को हल करना पड़ता था। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, इस गेम प्ले मैकेनिक को शूट फॉर द स्टार्स से उधार लिया गया था लेकिन डबल टॉक के लिए थोड़ा संशोधित किया गया था। गेम बोर्ड पर चार छिपी हुई पहेलियाँ थीं, जिनमें से प्रत्येक के दस अंक होते हैं यदि नियंत्रण में टीम द्वारा सही ढंग से हल किया जाता है। नियंत्रक दल तब तक पहेलियों को हल करना जारी रख सकता था जब तक कि वे बोर्ड पर सभी चार पहेलियों को हल नहीं कर लेते या कोई गलती नहीं कर लेते। यदि कोई भी साथी अपने आधे हिस्से को हल नहीं कर सका, तो नियंत्रण दूसरी टीम को दे दिया गया, जो पांच अंक प्राप्त कर सकती थी और अपने विरोधियों द्वारा चूक गई पहेली को सही प्रतिक्रिया प्रदान करके दौर को समाप्त कर सकती थी। यदि दूसरी टीम ने चोरी करने के अपने प्रयास में गलत प्रतिक्रिया दी, तो मूल टीम और किसी भी शेष अप्रकाशित पहेली के साथ खेल जारी रहा। दोनों टीमों द्वारा एक बोर्ड खेलने के बाद पहला राउंड समाप्त हो गया। राउंड दो में, प्रत्येक टीम ने फिर से अपने बोर्ड पर चार पहेलियों का प्रयास किया, जिसमें बीस अंकों की सही प्रतिक्रियाएं थीं, लेकिन फिर भी चोरी के लिए केवल पांच अंक थे। राउंड टू के अंत में उच्च स्कोर वाली टीम ने खेल जीता और 10,000 डॉलर में बोनस राउंड खेला। यदि दोनों टीमें राउंड टू के अंत में बराबरी पर थीं, तो स्कोर को शून्य पर रीसेट कर दिया गया था और टीमों ने पहले की तरह ही जवाब देते हुए तीन में से सर्वश्रेष्ठ पहेलियों को हल करने का प्रयास किया। सही ढंग से हल की गई प्रत्येक पहेली दस अंकों के लायक थी; अन्यथा, उन अंकों को गलत तरीके से बजने पर दूसरी टीम को दिया गया था। जिसने भी पहले बीस अंक बनाए, वह खेल जीत गया और बोनस राउंड खेला। जैकपॉट पहेली यदि एक टीम बोर्ड पर सभी चार पहेलियों को हल करने में सक्षम थी, तो उन्हें एक पाँचवीं, कठिन पहेली दिखाई गई। यदि टीम पहेली को हल करती है, तो प्रतियोगी एक जैकपॉट जीतता है जो $1,000 से शुरू होता है और जीतने तक हर दिन उस राशि से बढ़ता है। प्रारूप में बदलाव बाद में, जैकपॉट पहेली में मौका प्राप्त करने के लिए टीमों को केवल चार में से तीन पहेलियों को हल करने की आवश्यकता थी। इसके अतिरिक्त, एक पहेली चुराने और पाँच अंक जीतने के बाद, मूल टीम के साथ खेल तब तक जारी रहा जब तक कि उन्होंने उस बोर्ड पर चार में से तीन पहेलियाँ नहीं खेल लीं। हालाँकि, एक पहेली से चूकने से जैकपॉट पहेली में मौका खो गया। बोनस राउंड बोनस राउंड में टीम ने नौ फिल-इन-द-ब्लैंक स्टाइल पहेलियों के समाधान का सही ढंग से पता लगाकर 10,000 डॉलर जीतने के लिए काम किया। प्रतियोगी के पास यह विकल्प था कि सुराग देना है या प्राप्त करना है। पहेलियों को दस त्रिकोणीय में से नौ पर प्रदर्शित किया गया था जो मंच पर "डबल टॉक" लोगो की वर्तनी करते थे। "डी" के साथ पहला त्रयी अपने स्थान पर बना रहा और इसे एक खाली स्थान माना जाता था। रिसीवर ने खाली पहेलियों को देखा जबकि देने वाले ने ऑफस्क्रीन मॉनिटर से पहेली के समाधान को देखा। समाधान के आधार पर, देने वाले ने प्राप्तकर्ता को सही उत्तर तक ले जाने की कोशिश की। उदाहरण के लिए, यदि एक पहेली को जी _ सी _ के रूप में प्रदर्शित किया गया था और इसका समाधान जॉर्ज कार्लिन था, तो देने वाला कॉमेडियन से जुड़ी किसी चीज़ का उल्लेख करेगा। हर बार जब रिसीवर एक पहेली को सही ढंग से हल करता है, तो त्रिकोणीय लोगो बोर्ड पर संबंधित पत्र पर वापस आ जाता है और अगली पहेली के साथ खेल जारी रहता है। पासिंग की अनुमति दी गई थी, यदि समय की अनुमति हो तो पास की गई पहेलियों को फिर से खेला जा सकता था। सुराग देने वालों को अपने हाथों का उपयोग करने के साथ-साथ पहेली में एक शब्द कहने या अन्यथा समाधान देने से मना किया गया था। ऐसा करने से पत्र बंद हो गया और टीम को 10,000 डॉलर का मौका मिला। टीम के पास शेष सभी नौ अक्षरों को पलटने के लिए साठ सेकंड थे। ऐसा करने पर प्रतियोगी ने 10,000 डॉलर जीते। यदि नहीं, तो प्रतियोगी को प्रत्येक सही ढंग से हल की गई पहेली (लोगो में अप्रयुक्त "डी" सहित) के लिए $100 प्राप्त हुए। वापसी करने वाले चैंपियन प्रत्येक एपिसोड में दो पूर्ण खेल खेले गए, जिसका अर्थ है कि एक खिलाड़ी प्रत्येक दिन 20,000 डॉलर तक जीत सकता है। खिलाड़ियों ने पहले खेल के बाद सेलिब्रिटी भागीदारों को बदल दिया। बोनस राउंड में अधिक पैसा जीतने वाला प्रतियोगी अगले एपिसोड में लौट आया। यदि दोनों खिलाड़ियों ने समान राशि जीती, तो दोनों खिलाड़ी अगले एपिसोड में फिर से खेलने के लिए लौट आए। चैंपियंस अधिकतम पाँच दिनों तक शो में रहे या जिस दिन वे 50,000 डॉलर तक पहुँच गए, उस दिन सेवानिवृत्त हो गए, जो भी पहले आए। प्रसारण इतिहास डबल टॉक के शुरू होने तक एबीसी ने काफी हद तक गेम शो शैली को छोड़ दिया था; नेटवर्क ने 1985 के अंत में अपने घंटे भर के गेम शो ब्लॉक को छोड़ दिया था और डबल टॉक के प्रीमियर से पहले चार महीने तक कोई भी गेम शो प्रसारित नहीं किया था। 18 अगस्त, 1986 को शुरुआत करते हुए, डबल टॉक ने सीबीएस पर द प्राइस इज राइट और एनबीसी पर स्क्रैबल के दूसरे भाग के खिलाफ रेटिंग में संघर्ष किया और दर्शकों को खोजने में विफल रहा। श्रृंखला ने अपनी शुरुआत के चार महीने और एक दिन बाद 19 दिसंबर, 1986 को अपनी दौड़ समाप्त कर दी। 1987 की गर्मियों में इसे एक और नए गेम शो बार्गेन हंटर्स के साथ बदल दिया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक अमेरिकन ब्रॉडकास्टिंग कंपनी मूल प्रोग्रामिंग 1980 के दशक के अमेरिकी गेम शो 1986 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1986 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला अंत सोनी पिक्चर्स टेलीविजन द्वारा बॉब स्टीवर्ट प्रोडक्शंस टेलीविजन श्रृंखला