Strike (video game series)
स्ट्राइक माइक पोशेन, जॉन पैट्रिक मैनले और टोनी बार्न्स द्वारा बनाई गई वीडियो गेम की एक श्रृंखला है जिसे 1991 और 1997 के बीच इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा कई वीडियो गेम प्रणालियों के लिए जारी किया गया था। खेल बहु-दिशात्मक निशानेबाज होते हैं जिन्हें ऊपर या ऊपर-नीचे के दृष्टिकोण से देखा जाता है। श्रृंखला के पहले तीन खेल 2डी थे और 3डी गहराई का भ्रम देने के लिए सममितीय स्प्रिट्स का उपयोग किया गया था क्योंकि उस समय वास्तविक समय 3डी बहुभुज प्रतिपादन संभव नहीं था। इस श्रृंखला ने सोवियत स्ट्राइक के जारी होने के साथ वास्तविक समय के 3डी ग्राफिक्स में छलांग लगाई, जिसमें पांचवीं पीढ़ी के गेमिंग कंसोल के लिए बनाए गए एक बिल्कुल नए इंजन का उपयोग किया गया था। खेल में, खिलाड़ी एक हेलीकॉप्टर को नियंत्रित करता है (हालांकि निम्नलिखित शीर्षकों में कुछ स्तरों पर खिलाड़ी को अन्य वाहनों जैसे कि होवरक्राफ्ट, एक एफ-117 नाइटहॉक, एक मोटरसाइकिल और यहां तक कि पैदल भी सफलतापूर्वक नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है)। यह श्रृंखला पाँच खेलों से बनी है, और 16-बिट युग के दौरान बहुत लोकप्रिय थी, जिसे खेलों के रणनीतिक तत्वों, गेमप्ले, ग्राफिक्स और ध्वनि के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। प्लेस्टेशन पर जारी किए गए अंतिम दो खेलों में लाइव-एक्शन कट-दृश्य शामिल थे जो खेल में घटनाओं को दर्शाते और समझाते थे। सारांश खिलाड़ी एक हेलीकॉप्टर को नियंत्रित करता है-एक बोइंग एएच-64 अपाचे या इसी तरह का प्रकार-तीन गोला-बारूद प्रकार, सीमित ईंधन और कवच से लैस। जबकि मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए गोला-बारूद, ईंधन और कवच के लिए रिफिट हैं, युद्धबंदियों, संबद्ध सैनिकों या अन्य यात्रियों को लैंडिंग पॉइंट पर बचाकर और वितरित करके कवच की मरम्मत अधिक आसानी से की जाती है। यदि कवच या ईंधन शून्य तक पहुँच जाता है, तो विमान दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और एक जीवन खो जाता है। स्तर कई मिशनों से बने होते हैं जिन्हें किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है, लेकिन अक्सर उन्हें क्रमिक रूप से पूरा करना बेहतर होता है, क्योंकि पहले के मिशन को पूरा करने से बाद के मिशन आसान हो जाएंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि बाद के मिशनों के उद्देश्यों को आमतौर पर एक "खतरे वाले क्षेत्र" द्वारा संरक्षित किया जाता है जो क्षेत्र में दुश्मनों को हथियारों की सीमा, गोलाबारी और क्षति के साथ-साथ अतिरिक्त कवच प्रदान करता है। एक "खतरे वाले क्षेत्र" को एक रडार या बिजली संयंत्र के विनाश से हटाया जा सकता है, जो अक्सर पहले के मिशन का उद्देश्य होता है। बाद के स्तर अक्सर केवल एक मिशन प्रस्तुत करते हैं जिसे अगले को प्रकट करने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। मिशन दुश्मन के लक्ष्यों को नष्ट करने, महत्वपूर्ण जानकारी रखने वाले एम. आई. ए. सैनिक को बचाने, दोस्ताना सैनिकों की रक्षा करने, दुश्मन के नेता को पकड़ने या समाप्त करने, या ड्रॉप ज़ोन में दोस्ताना या माल की डिलीवरी से लेकर हो सकते हैं। प्रत्येक स्तर के कट-दृश्यों के बीच कहानी विकसित होती है। राइफलों से लैस पैदल सैनिकों से लेकर शक्तिशाली विमान-रोधी प्रणालियों और दुश्मन हेलीकॉप्टरों तक कई प्रकार के दुश्मन हैं। आम तौर पर, खिलाड़ी के पास कोई समर्थन नहीं होता है और उसे अपने दम पर विरोधियों से निपटना पड़ता है, हालांकि सोवियत स्ट्राइक और न्यूक्लियर स्ट्राइक दोनों में बड़ी मात्रा में सहयोगियों को शामिल करने वाले मिशन शामिल होते हैं। खिलाड़ी कई तरीकों से एक खेल खो सकता है; अपनी पूरी जान गंवाने से या एक ऐसी कार्रवाई के माध्यम से जो एक मिशन को पूरा करना असंभव बना देती है। इनमें एक मिशन-महत्वपूर्ण वस्तु को नष्ट करना, किसी ऐसे व्यक्ति को मारना जिसे पकड़ा जाना था या बचाया जाना था, बहुत सारे मित्रों को मारना, एक उद्देश्य को युद्ध के मैदान से बाहर जाने देना, एक मित्रवत लक्ष्य को पकड़ने या नष्ट होने से बचाने में विफल रहना, अपने घरेलू अड्डे या लैंडिंग क्षेत्रों को नष्ट करना, या एक मिशन उद्देश्य को पूरा करने के लिए बहुत लंबा इंतजार करना शामिल है। इस तरह की घटना के बाद, खिलाड़ी को अपने घरेलू आधार पर लौटना चाहिए और स्तर शुरू से ही फिर से शुरू होना चाहिए। सोवियत स्ट्राइक और न्यूक्लियर स्ट्राइक में, यदि कोई खिलाड़ी लौटने में विफल रहता है तो उन्हें बेस पर लौटने की चेतावनी दी जाती है और तीन चेतावनियों के बाद, स्ट्राइक खिलाड़ी के वाहन को बंद कर देता है और स्तर को फिर से शुरू किया जाएगा। श्रृंखला प्रकृति में सैन्यवादी थी, जिसमें प्रत्येक दुश्मन स्प्राइट में विराम मेनू में एक संबंधित सूचना खंड होता है, जो वास्तविक दुनिया के हथियार (या एक काल्पनिक संस्करण, गैर-मौजूद हथियारों के मामले में, जैसे कि शहरी हमले से मोहिकन हेलीकॉप्टर) के विवरण से संबंधित होता है। अगली पीढ़ी के शीर्षकों, सोवियत स्ट्राइक और न्यूक्लियर स्ट्राइक, में वर्तमान भू-राजनीति पर आधारित साजिशें थीं, जैसे कि यू. एस. एस. आर. के बाद के राज्यों की अस्थिरता, या उत्तर और दक्षिण कोरिया के बीच डी. एम. जेड. में तनाव। हालाँकि, इसके विपरीत, खेल अक्सर हास्य की एक विचित्र भावना प्रदर्शित करते हैं, जिसमें एल्विस की कई उपस्थिति होती है, जिसमें एक महल के बाहर भी शामिल है जहां उसे मारा नहीं जा सकता है या नुकसान भी नहीं पहुंचाया जा सकता है, वह सिर्फ आप पर और यहां तक कि सांता क्लॉस पर हंसता है, साथ ही साथ पहले के खेलों में खिलाड़ी के चरित्र से बुद्धिमान होता है (अर्बन स्ट्राइक में, खिलाड़ी का चरित्र, खलनायक को एक दुष्ट प्रतिभा बताया जाने पर, टिप्पणी करता हैः 'महान, एक और दुष्ट प्रतिभा। मैं कभी भी एक दुष्ट मूर्ख से क्यों नहीं लड़ सकता? ') हालाँकि खेल स्पष्ट रूप से गंभीर प्रकृति के थे, लेकिन उनके निष्पादन में खेल अक्सर काफी जुबान में होते थे। सुपर स्ट्राइक ट्रिलॉजी नामक एक सेगा सीडी संकलन का प्रदर्शन 1995 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में किया गया था, लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया। इसमें डेजर्ट स्ट्राइक, जंगल स्ट्राइक और अर्बन स्ट्राइक शामिल थे। 25 नवंबर, 2013 को किए गए डेजर्ट स्ट्राइक के लिए दो नए ट्रेडमार्क फाइलिंग अमेरिकी पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय की वेबसाइट पर पाए गए हैं। ये ई. ए. को उनके लिए दाखिल करने वाली कंपनी के रूप में सूचीबद्ध करते हैं लेकिन सार या ब्याज की कोई अतिरिक्त जानकारी प्रदान नहीं करते हैं। फ्यूचर स्ट्राइक न्यूक्लियर स्ट्राइक के अंतिम कट-सीन में श्रृंखला के अगले गेम, फ्यूचर स्ट्राइक के लिए एक ट्रेलर शामिल है, जिसमें 'वॉरियर' नामक एक मेचा रोबोट के शॉट शामिल हैं जो एक हेलीकॉप्टर में बदल सकता है। फ्यूचर स्ट्राइक को कभी जारी नहीं किया गया था, लेकिन खेल का वह विकास फ्यूचर कॉपः एल. ए. पी. डी. में विकसित हुआ, जिसमें पिछले स्ट्राइक गेम्स के समान गेमप्ले और फ्यूचर स्ट्राइक ट्रेलर में देखे गए रोबोट की तरह एक मशीन रोबोट है जो पुलिस होवरकार में बदल सकता है। इस श्रृंखला को 1996 में नेक्स्ट जेनरेशन द्वारा अब तक के 95वें शीर्ष खेल के रूप में स्थान दिया गया था, यह टिप्पणी करते हुए कि "शायद ही कभी किसी खेल श्रृंखला में कार्रवाई, रणनीति और परिदृश्य का ऐसा लक्षित मिश्रण होता है।" स्ट्राइक फ्रैंचाइज़ी की 27 लाख से अधिक इकाइयाँ मई 1997 तक भेज दी गई हैं। जी-पुलिस एल. एच. एक्स. अटैक चॉपर कोमांचे (वीडियो गेम श्रृंखला) संदर्भ बाहरी लिंक स्ट्राइक श्रृंखला हेलीकॉप्टर वीडियो गेम शूट 'एम अप आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम मल्टीडायरेक्शनल शूटर वीडियो गेम फ्रेंचाइजी सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फ्रेंचाइजी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी 1992 में शुरू की गई