Instant replay
इंस्टेंट रिप्ले या एक्शन रिप्ले हाल ही में हुई किसी चीज़ का एक वीडियो पुनरुत्पादन है जिसे शूट किया गया था और लाइव प्रसारित किया गया था। वीडियो, जिसे पहले ही लाइव दिखाया जा चुका है, को फिर से चलाया जाता है ताकि दर्शक फिर से देख सकें और विश्लेषण कर सकें कि अभी क्या हुआ था। कुछ खेल किसी खेल की समीक्षा के बाद आधिकारिक कॉल को पलटने की अनुमति देते हैं। तत्काल रीप्ले का उपयोग आमतौर पर खेलों में किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग लाइव टीवी के अन्य क्षेत्रों में भी किया जाता है। जबकि पहली निकट-तत्काल रीप्ले प्रणाली कनाडा में विकसित और उपयोग की गई थी, पहली तत्काल रीप्ले संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित और तैनात की गई थी। लाइव एक्शन स्पोर्ट्स के बाहर, तत्काल रीप्ले का उपयोग प्रमुख गणमान्य व्यक्तियों (जैसे, लाइव एक्शन स्पोर्ट्स) को शामिल करते हुए बड़ी प्रतियोगिताओं या जुलूसों को कवर करने के लिए किया जाता है। सम्राट, कैथोलिक पोप जैसे धार्मिक नेता, जन अपील वाले क्रांतिकारी नेता), राजनीतिक बहस, कानूनी कार्यवाही (जैसे। ओ. जे. सिम्पसन हत्या मामला), शाही शादियाँ, प्रमुख पुरस्कार समारोहों में लाल कालीन कार्यक्रम (जैसे। ऑस्कर), भव्य उद्घाटन समारोह (जैसे। 2022 शीतकालीन ओलंपिक उद्घाटन समारोह), या वर्तमान में जारी आतंकवाद के कृत्यों के लिए लाइव फ़ीड। तत्काल रीप्ले का उपयोग इसलिए किया जाता है क्योंकि घटनाएँ एक एकल कैमरा कोण से कवर करने के लिए बहुत बड़ी होती हैं, घटनाएँ पहली बार देखने पर सभी बारीकियों को पकड़ने के लिए बहुत तेजी से आगे बढ़ती हैं, घटना के उच्च बिंदु बहुत अधिकता से घिरे होते हैं, या घटना को आगे बढ़ाने के लिए पंडितता की आपूर्ति की जाती है, जैसे कि अंतिम प्रकट मिलीमीटर तक एक डूबती नेकलाइन के साहसी डुबकी का विश्लेषण करना। मीडिया अध्ययनों में, रीप्ले क्लिप का समय और लंबाई के साथ-साथ कैमरा कोणों का चयन संपादकीय सामग्री का एक रूप है जिसका बड़ा प्रभाव इस बात पर पड़ता है कि दर्शक घटनाओं को कैसे देखते हैं। एक प्रसारण तकनीक के रूप में टेलीविजन की उत्पत्ति के कारण, कवरेज का एक "चैनल" पारंपरिक रूप से सभी दर्शकों द्वारा उसी तरह से उपभोग किया जाने वाला एकल वीडियो फ़ीड है। स्ट्रीमिंग मीडिया के युग में, लाइव वर्तमान घटनाओं को अंतिम दर्शक द्वारा एक ही सामग्री की कई धाराओं के साथ विभिन्न खिड़कियों में या विभिन्न उपकरणों पर समवर्ती रूप से खेला जा सकता है, अक्सर पिछले क्षण में रिवाइंडिंग पर सीधे अंतिम-उपयोगकर्ता नियंत्रण के साथ-साथ त्वरित, धीमी गति या स्टॉप-एक्शन रिप्ले गति का चयन करने की क्षमता के साथ। कोविड-19 महामारी के दौरान, कई क्षेत्राधिकारों में दैनिक या साप्ताहिक सार्वजनिक स्वास्थ्य घोषणाएँ होती हैं जो यूट्यूब और फेसबुक जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं पर लगभग वास्तविक समय में उपलब्ध होती हैं। अंतिम दर्शक के लिए अब उन भागों पर रुकना मुश्किल नहीं है जो नई जानकारी प्रस्तुत करते हैं, जैसे कि दैनिक मामलों की गिनती या नए महामारी विज्ञान मॉडल से अद्यतन परिणाम, और फिर त्वरित प्लेबैक गति से सुस्त भागों के माध्यम से गति करना। इसे तत्काल समय परिवर्तन के एक नए मीडिया उपभोग तरीके के रूप में तैयार किया जा सकता है। कनाडा में 1955 की हॉकी नाइट के दौरान सीबीसी टेलीविजन पर प्रसारण के दौरान, निर्माता जॉर्ज रेटज़लाफ़ ने एक "वेट-फिल्म" (किनेस्कोप) रिप्ले का उपयोग किया, जो कई मिनट बाद प्रसारित हुआ। वीडियो टेप को 1956 में एम्पेक्स क्वाड्रप्लेक्स प्रणाली के साथ पेश किया गया था। हालाँकि, यह धीमी गति, तत्काल रीप्ले या फ्रीज-फ्रेम प्रदर्शित करने में असमर्थ था, और सूचकांक बिंदुओं को रिवाइंड और सेट करना मुश्किल था। 24 मार्च, 1962 के अंत में, बेनी पेरेट और एमिल ग्रिफिथ के बीच मुक्केबाजी मैच की समीक्षा, ग्रिफिथ और टिप्पणीकार डॉन डंफी द्वारा धीमी गति में, बाउट समाप्त होने के कुछ मिनट बाद की गई थी। अंतर्दृष्टि में इसे टेलीविजन के इतिहास में धीमी गति के पुनः प्रदर्शन के पहले ज्ञात उपयोग के रूप में उद्धृत किया गया है। सीबीएस स्पोर्ट्स के निदेशक टोनी वर्ना ने अमेरिकी सेना के सेना-नौसेना खेल के नेटवर्क के कवरेज के लिए 7 दिसंबर, 1963 को एक मानक वीडियो टेप मशीन को तुरंत फिर से चलाने में सक्षम बनाने के लिए एक प्रणाली का आविष्कार किया। तत्काल रीप्ले मशीन का वजन था। तकनीकी अड़चनों के बाद, एकमात्र पुनःप्रसारण प्रसारण रोली स्टिचवेह का टचडाउन था। इसे मूल गति से फिर से चलाया गया, टिप्पणीकार लिंडसे नेल्सन ने दर्शकों को सलाह दी, "देवियों और सज्जनों, सेना ने फिर से स्कोर नहीं किया!" पुरानी तकनीक के साथ समस्या वांछित प्रारंभिक बिंदु को खोजने में कठिनाई थी; वर्ना के सिस्टम ने एक दिलचस्प घटना के रूप में सक्रिय ऑडियो टोन का उपयोग किया, जिसे तकनीशियन रिवाइंडिंग प्रक्रिया के दौरान सुन सकते थे। एनालॉग डिस्क भंडारण से रिप्ले को 1965 में सीबीएस द्वारा आज़माया गया था, और 1967 में एम्पेक्स एचएस-100 द्वारा व्यावसायीकरण किया गया था, जिसमें 30-सेकंड की क्षमता और फ्रीज फ्रेम क्षमता थी। टेलीविजन पर प्रसारित अमेरिकी फुटबॉल के उदय में तत्काल रीप्ले को एक प्राथमिक कारक के रूप में श्रेय दिया गया है, हालांकि यह उससे पहले भी टेलीविजन पर लोकप्रिय था। जबकि एक कैमरा समग्र "लाइव" कार्रवाई दिखाने के लिए स्थापित किया गया था, अन्य कैमरे, जो एक अलग वीडियो टेप मशीन से जुड़े थे, प्रमुख खिलाड़ियों के क्लोज-अप बनाए गए थे। एक महत्वपूर्ण खेल के कुछ सेकंड के भीतर, वीडियो टेप मशीन धीमी गति में विभिन्न, निकट कोणों से कार्रवाई को फिर से चलाएगी। तत्काल पुनःप्रसारण से पहले, टेलीविजन पर एक अमेरिकी फुटबॉल खेल के सार को चित्रित करना लगभग असंभव था। दर्शकों ने एक छोटे से काले और सफेद टेलीविजन स्क्रीन पर, मैदान के एक विस्तृत शॉट से कार्रवाई को आत्मसात करने के लिए संघर्ष किया। हालाँकि, जैसा कि एरिक बर्नौ ने अपनी पुस्तक, "ट्यूब ऑफ प्लेन्टीः द इवोल्यूशन ऑफ अमेरिकन टेलीविज़न" में कहा है, रीप्ले तकनीक के साथ, "क्रूर टक्कर बैले बन गई, और अंत में रन और फॉरवर्ड पास मानव समन्वय के चमत्कार बन गए।" तत्काल रीप्ले के लिए बड़े हिस्से में धन्यवाद, टेलीविजन फुटबॉल शाम का मनोरंजन बन गया, जिसे एबीसी-टीवी के मंडे नाइट फुटबॉल द्वारा परिपूर्ण किया गया, और व्यापक दर्शकों द्वारा आनंद लिया गया। प्रसिद्ध संचार सिद्धांतकार मार्शल मैक्लुहान ने प्रसिद्ध रूप से कहा कि किसी भी नए माध्यम में सभी पूर्व मीडिया शामिल होते हैं। मैक्लुहान ने टोनी वर्ना के इंस्टेंट रिप्ले के आविष्कार को एक अच्छा उदाहरण दिया। "तत्काल रीप्ले के आगमन तक, टेलीविजन फुटबॉल ने केवल शारीरिक रूप से खेल में भाग लेने के विकल्प के रूप में काम किया था; तत्काल रीप्ले का आगमन-जो केवल टेलीविजन के साथ संभव है-टेलीविजन के माध्यम में एक अभिसरण के बाद के क्षण को चिह्नित करता है।" टेलीविजन के लिए खेल निर्माण में खेल आयोजनों के लाइव टेलीविजन प्रसारण के दौरान, तुरंत पुनः प्रसारण का उपयोग अक्सर खेल के एक ऐसे मार्ग को फिर से दिखाने के लिए किया जाता है जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण या उल्लेखनीय था, या जो पहली बार में स्पष्ट नहीं था। रिप्ले आमतौर पर कार्रवाई में एक ब्रेक या लूल के दौरान दिखाए जाते हैं; आधुनिक प्रसारणों में, यह खेल में अगले ब्रेक पर होगा, हालांकि पुरानी प्रणालियाँ कभी-कभी कम त्वरित होती थीं। रिप्ले धीमी गति में हो सकता है या कई कैमरा कोणों से फीचर शॉट हो सकता है। वीडियो सर्वर, अपनी उन्नत तकनीक के साथ, अधिक जटिल रीप्ले की अनुमति देते हैं, जैसे कि फ्रीज फ्रेम, फ्रेम-दर-फ्रेम समीक्षा, परिवर्तनीय गति पर रीप्ले, आभासी ग्राफिक्स का आच्छादन, गेंद की गति या तत्काल दूरी की गणना जैसे तत्काल विश्लेषण उपकरण। खेल टिप्पणीकार समवर्ती लाइव एक्शन का वर्णन करने के बजाय रीप्ले फुटेज का विश्लेषण करते हैं जब इसे खेला जा रहा होता है। चरम खेलों के प्रसारण में आज तत्काल रीप्ले का उपयोग किया जाता है, जहां वीडियो सर्वर और कई हजार फ्रेम प्रति सेकंड तक की उच्च गति वाले कैमरों की रिकॉर्डिंग जैसी उन्नत तकनीकों के संयोजन का उपयोग करके नग्न आंखों द्वारा आसानी से व्याख्या करने के लिए कार्रवाई की गति बहुत अधिक है। खेल उत्पादन सुविधाएं अक्सर स्टार खिलाड़ियों को कवर करने के लिए एक या अधिक कैमरों को समर्पित करती हैं, या एक प्रमुख खिलाड़ी जो एक विशिष्ट संदर्भ में एक बड़ा खेल खेलने की संभावना रखता है (जैसे। उत्तरी अमेरिकी फुटबॉल में आखिरी और लंबे समय तक, उत्पादन दल अक्सर भीड़ और/या बेहतर पैर की गति में निश्चित हाथों के साथ एक व्यापक रिसीवर को अलग कर देते हैं)। इन्हें कभी-कभी पृथक कैमरा, पृथक कैमरा या संक्षिप्त में आइसो-कैमरा कहा जाता है। उत्पादन उपकरण ई. वी. एस. प्रसारण उपकरण पुनःप्रसारण उत्पादन सर्वरों का एक प्रमुख निर्माता है जिसका उपयोग प्रमुख प्रसारकों द्वारा फीफा विश्व कप, ओलंपिक, सुपर बाउल, एम. एल. बी. प्लेऑफ़ और एन. बी. ए. प्लेऑफ़ जैसे बड़े आयोजनों के लिए किया गया है। 2019 स्पोर्ट्स वीडियो ग्रुप के एक सर्वेक्षण से पता चला है कि 257 में से 214 एचडी मोबाइल उत्पादन ट्रक किसी न किसी रूप में ईवीएस रिप्ले गियर का उपयोग कर रहे थे। एवर्टज़ माइक्रोसिस्टम्स की ड्रीमकैचर रिप्ले प्रणाली का व्यापक रूप से एन. बी. ए., एम. एल. बी. और एन. एच. एल. की टीमों सहित कॉलेज और प्रो स्पोर्ट्स क्लबों द्वारा भी उपयोग किया जाता है। अधिकारियों द्वारा उपयोग कुछ खेल संगठन रेफरी या अन्य अधिकारियों को एक अस्पष्ट या संदिग्ध खेल के बारे में निर्णय लेने या संशोधित करने से पहले रीप्ले फुटेज से परामर्श करने की अनुमति देते हैं। इसे विभिन्न प्रकार से वीडियो सहायक रेफरी (वी. ए. आर.), वीडियो रेफरी, वीडियो अंपायर, तत्काल पुनःप्रसारण अधिकारी, टेलीविजन मैच अधिकारी, तृतीय अंपायर या चुनौती कहा जाता है। अन्य संगठन प्रतियोगिता के अंत के बाद ही वीडियो साक्ष्य की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए खेल के दौरान अधिकारियों द्वारा नहीं देखे गए कदाचार के लिए एक खिलाड़ी को दंडित करने के लिए। वीडियो रेफरी की भूमिका अलग-अलग होती है; अक्सर उन्हें केवल विशिष्ट घटनाओं पर निर्णय लेने के लिए बुलाया जा सकता है। जब तत्काल रीप्ले निर्णायक प्रमाण प्रदान नहीं करता है, तो नियम कह सकते हैं कि क्या मूल कॉल खड़ा है, या क्या एक विशिष्ट कॉल किया जाना चाहिए (आमतौर पर कोई स्कोर नहीं)। आधिकारिक निर्णय लेने में तत्काल पुनरावृत्ति का उपयोग करने वाले लीगों में राष्ट्रीय हॉकी लीग, राष्ट्रीय फुटबॉल लीग, कनाडाई फुटबॉल लीग, राष्ट्रीय बास्केटबॉल संघ और मेजर लीग बेसबॉल शामिल हैं। इसका उपयोग फील्ड हॉकी और रग्बी यूनियन में भी अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर किया जाता है। 2017 से, कुछ एसोसिएशन फुटबॉल प्रतियोगिताओं ने "वीडियो सहायक रेफरी" (उर्फ "वी. ए. आर".) का उपयोग किया है। टेलीविजन कैमरों और वीडियो रेफरी के काम करने के लिए आवश्यक अन्य उपकरणों की लागत के कारण, अधिकांश खेल उन्हें केवल पेशेवर या शीर्ष श्रेणी के स्तर पर ही नियुक्त करते हैं। मेजर लीग बेसबॉल में, "बाउंड्री कॉल" को संबोधित करने के लिए इंस्टेंट रिप्ले पेश किया गया है, जिसमें इस बात पर सवाल शामिल हैं कि हिट को होम रन (एचआर) माना जाना चाहिए या नहीं। समीक्षा योग्य खेलों में शामिल हैंः फेयर बॉल-एच. आर.; फाउल बॉल, बॉल क्लियरिंग वॉल-एच. आर.; प्ले-लाइव बॉल में गेंद रहना; प्ले-एच. आर. का बॉल लीविंग फील्ड; और, गेंद या खिलाड़ी जिसमें दर्शकों द्वारा हस्तक्षेप किया जाता है (जिसे दर्शक हस्तक्षेप कहा जाता है)। नवीनतम एमएलबी सामूहिक सौदेबाजी समझौता, तत्काल रिप्ले का विस्तार करता है जिसमें शामिल हैंः फेयर बॉल; फाउल लाइनों के साथ फाउल बॉल, या बॉल कैच फॉर आउट; ग्राउंड या वॉल के खिलाफ बॉल ट्रैप्ड; साथ ही साथ सभी दीवारों पर हस्तक्षेप कॉल का विस्तार करना चाहे वह "सीमा कॉल" हो या नहीं। लिटिल लीग बेसबॉल में, तत्काल रिप्ले को शुरू में केवल लिटिल लीग वर्ल्ड सीरीज़ के लिए अपनाया गया था, लेकिन बाद में योग्यता प्राप्त करने वाले क्षेत्रीय टूर्नामेंटों को भी शामिल करने के लिए इसका विस्तार किया गया। इसमें मेजर लीग स्तर पर समीक्षा योग्य सभी "बाउंड्री कॉल" खेल शामिल हैं, इसके अलावा फोर्स आउट, बेस पाथ पर टैग प्ले, हिट बल्लेबाज और इस बारे में रक्षात्मक अपील शामिल हैं कि क्या कोई धावक बेस को छूने से चूक गया है। बास्केटबॉल एन. बी. ए. बास्केटबॉल में, अधिकारियों को यह निर्धारित करने के लिए एक संभावित बजर बीटर का तत्काल रिप्ले देखना चाहिए कि क्या शॉट समय समाप्त होने से पहले जारी किया गया था। 2002 से, एनबीए ने किसी भी संभावित समीक्षा में सहायता के लिए बैकबोर्ड और स्कोरर की मेज दोनों पर एलईडी लाइट स्ट्रिप्स की स्थापना अनिवार्य कर दी है जो समय समाप्त होने पर रोशन होती है। तुरंत रीप्ले पहली बार एन. बी. ए. में 2002-03 सीज़न में आया। 2002 के वेस्टर्न कॉन्फ्रेंस फ़ाइनल के गेम 4 में, लॉस एंजिल्स लेकर्स फॉरवर्ड समाकी वॉकर ने दूसरे क्वार्टर के अंत में हाफ कोर्ट से तीन अंकों का मैदानी गोल किया। हालाँकि, रीप्ले से पता चला कि वॉकर का शॉट देर से आया था और जब घड़ी समाप्त हुई तब भी गेंद उनके हाथ में थी। तत्काल पुनःप्रसारण का उपयोग बाद में शुरू किया गया था। 2007-08 सीज़न से शुरू करते हुए, रिप्ले का उपयोग यह निर्धारित करने में भी किया जा सकता है कि खिलाड़ियों को झगड़े या स्पष्ट फाउल से जुड़ी प्रतियोगिताओं से बाहर कर दिया गया है। 2008-09 सीज़न में, रीप्ले का उपयोग यह सही ढंग से निर्धारित करने के लिए भी किया जा सकता है कि एक स्कोर किया गया फील्ड गोल दो या तीन अंकों के लायक है या नहीं। इसका उपयोग मिस्ड फील्ड गोल के लिए दिए गए फ्री थ्रो की सही संख्या निर्धारित करने के लिए भी किया जा सकता है। इसका उपयोग उन मामलों में भी किया जा सकता है जहां खेल की घड़ी में खराबी आती है और खेल यह तय करने के लिए जारी रहता है कि घड़ी को बंद करने के लिए कितना समय चाहिए। 2014 में, एनबीए ने कई खेलों में अधिकारियों का समर्थन करने के लिए दूरस्थ तत्काल रीप्ले केंद्र में अपने रीप्ले कार्य को समेकित किया। कॉलेज बास्केटबॉल में, इसी प्रक्रिया का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए भी किया जा सकता है कि क्या कोई शॉट आधे या ओवरटाइम अवधि में समय समाप्त होने से पहले जारी किया गया था। इसके अलावा, एन. सी. ए. ए. के नियम अधिकारियों को यह निर्धारित करने के लिए तत्काल रीप्ले का उपयोग करने की अनुमति देते हैं कि क्या एक फील्ड गोल दो या तीन अंकों के लायक है, जिसे फ्री थ्रो लेना है, क्या कोई लड़ाई हुई है और जिसने लड़ाई में भाग लिया है। अधिकारी यह भी जांच कर सकते हैं कि क्या शॉट शॉट घड़ी की समाप्ति से पहले बनाया गया था, लेकिन केवल तभी जब ऐसी स्थिति आधे के अंत में या ओवरटाइम अवधि में होती है। इस तरह के नियमों के लिए एन. सी. ए. ए. को नए नियम लिखने की आवश्यकता होती है, जिसमें कहा गया है कि तत्काल रीप्ले वीडियो को देखते समय, घड़ी पर शून्य, हॉर्न या लाल बत्ती नहीं, खेल के अंत को निर्धारित करते हैं। इटली में, मेजबान प्रसारक स्काई ने विशेष टूर्नामेंट और प्लेऑफ़ खेलों के लिए और 2005 में, पूरे सीज़न के लिए तत्काल रिप्ले को अपनाने के लिए सीरी ए के साथ सहमति व्यक्त की। एन. सी. ए. ए. के समान स्थितियों में तत्काल रिप्ले का उपयोग स्वचालित रूप से किया जाएगा, लेकिन एन. एफ. एल. की तरह कोचों के पास दो या तीन अंक के शॉट को चुनौती देने के लिए एक कोच की चुनौती हो सकती है। अधिकारी यह निर्धारित कर सकते हैं कि सीमा से बाहर की स्थिति या बैक-कोर्ट के उल्लंघन में आखिरी बार गेंद को किसने छुआ था। अरमानी जीन्स मिलानो और क्लाइमेमियो बोलोग्ना के बीच 2005 सेरी ए चैंपियनशिप में तत्काल रिप्ले को अपनाना महत्वपूर्ण था। बोलोग्ना ने मिलान में गेम 4 के साथ बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज़ का 2-1 से नेतृत्व किया, और घरेलू टीम 65-64 से आगे थी, क्योंकि क्लाइमेमियो के रूबेन डगलस ने खेल के अंत में तीन अंकों की टोकरी पर जुड़कर स्पष्ट रूप से सीरी ए चैंपियनशिप जीती। अधिकारी, यह जानते हुए कि दोनों पक्षों के 12,000 प्रशंसकों को उनके कॉल पर श्रृंखला का भाग्य पता चलेगा, यह निर्धारित करने से पहले कि यह वैध था, शॉट के रिप्ले को देखा। यूरोलीग बास्केटबॉल (कंपनी) ने 2006 के यूरोलीग अंतिम चार के लिए तत्काल पुनःप्रसारण को अपनाया और एक नियम परिवर्तन किया जो यह निर्धारित करता है कि बैकबोर्ड पर रोशनी, हॉर्न पर नहीं, एक अवधि समाप्त होगी, इस प्रकार तत्काल पुनःप्रसारण में सहायता होगी। 6 अप्रैल, 2006 को, एफ. आई. बी. ए. ने घोषणा की कि अंतिम-दूसरे शॉट्स के लिए तत्काल रीप्ले उनकी प्रतियोगिताओं के लिए वैध होगा। "रेफरी प्रत्येक अवधि या अतिरिक्त अवधि के अंत में किए गए अंतिम शॉट पर यह निर्धारित करने के लिए तकनीकी उपकरण का उपयोग कर सकता है कि खेल के समय के भीतर गेंद ने खिलाड़ी का हाथ (हाथ) छोड़ दिया है या नहीं।" 2019 में, एफ. आई. बी. ए. ने वीडियो समीक्षा के लिए स्वीकृत कार्यप्रवाह और विधियों को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए अपने आई. आर. एस. (इंस्टेंट रिप्ले सिस्टम) नियमावली को अद्यतन किया। एन. बी. ए. सत्र की शुरुआत से पहले, नए तत्काल पुनःप्रसारण नियमों को लागू किया गया था, जिसमें कहा गया था कि इसका उपयोग ब्लॉक/चार्ज प्ले के लिए किया जा सकता है; यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक सफल शॉट प्रयास में शूटिंग गति शुरू होने से पहले या बाद में एक ऑफ-बॉल फाउल हुआ है, या क्या गेंद को थ्रो इन पर छोड़ा गया है। उन्होंने स्पष्ट फाउल के लिए सही दंड निर्धारित करने के लिए तत्काल रिप्ले का उपयोग करना भी शुरू कर दिया। क्रिकेट क्रिकेट एक तत्काल पुनःप्रसारण का भी उपयोग करता है। इसका उपयोग रन आउट, स्टंपिंग, संदिग्ध कैच और क्या गेंद ने छक्के के लिए सीमा पार की है या चार से कम के क्षेत्रों में किया जाता है। अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद ने जुलाई और अगस्त 2008 के अंत तक श्रीलंका के भारतीय दौरे के दौरान एक रेफरल प्रणाली का परीक्षण करने का फैसला किया। यह नई रेफरल प्रणाली खिलाड़ियों को तीसरे अंपायर द्वारा, ऑन-फील्ड अंपायरों द्वारा किए गए निर्णयों की समीक्षा करने की अनुमति देती है कि बल्लेबाज को आउट किया गया है या नहीं। प्रत्येक टीम प्रति पारी दो असफल अनुरोध कर सकती है, जो गेंद के मृत होने के कुछ सेकंड के भीतर किए जाने चाहिए; एक बार अनुरोध किए जाने के बाद, अनुरोध वापस नहीं लिए जा सकते हैं। आउट होने में शामिल बल्लेबाज ही "आउट" निर्णय की समीक्षा के लिए कह सकता है; "नॉट आउट" में, केवल क्षेत्ररक्षण करने वाली टीम का कप्तान या कार्यवाहक कप्तान। दोनों ही मामलों में खिलाड़ी मैदान पर टीम के साथियों से परामर्श कर सकते हैं लेकिन मैदान के बाहर से संकेतों की अनुमति नहीं है। 'टी' चिह्न वाले खिलाड़ी द्वारा समीक्षा का अनुरोध किया जा सकता है; अंपायर टीवी अंपायर से परामर्श करेगा, जो तथ्य-आधारित जानकारी को प्रसारित करने से पहले घटना के टीवी कवरेज की समीक्षा करेगा। फील्ड अंपायर तब या तो अपने फैसले को उलट सकता है या उसके साथ खड़ा हो सकता है; वह एक उठी हुई उंगली से "आउट" और तीन बार अपनी कमर के सामने और ऊपर क्षैतिज स्थिति में अपने हाथों को पार करके "नॉट आउट" का संकेत देता है। टीवी अंपायर नियमित धीमी गति, या उच्च गति वाले कैमरा कोण का उपयोग कर सकता है जिसे आमतौर पर अल्ट्रा-मोशन या सुपर-स्लो रिप्ले कहा जाता है, मैट, स्टंप माइक से ध्वनि और स्वीकृत गेंद ट्रैकिंग तकनीक, जो हॉक-आई तकनीक को संदर्भित करती है जो केवल टीवी अंपायर को दिखाएगी कि गेंद कहाँ पिच हुई और कहाँ बल्लेबाज के पैर से टकराई और इसका उपयोग गेंद की ऊंचाई या दिशा का अनुमान लगाने के लिए नहीं किया जाना है। स्निको और हॉट स्पॉट का भी उपयोग किया जा सकता है। तलवारबाजी वीडियो-रेफरी विश्व चैंपियनशिप, ग्रैंड प्रिक्स प्रतियोगिताओं और ओलंपिक खेलों में अनिवार्य है, और इसका उपयोग तब किया जाता है जब रेफरी यह तय नहीं कर सकता है कि एक खिलाड़ी के अनुरोध पर एक स्पर्श दिया जाना है या नहीं (हालांकि व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में प्रति खिलाड़ी केवल दो गलत वीडियो अपील की अनुमति है) या यदि अंतिम बिंदु में स्कोर बराबर है और दोनों रोशनी चालू हैं। एक सहायक अधिकारी होता है, जिसे "वीडियो-रेफरी" कहा जाता है, जो लाइव मैच देख रहा होता है और पिस्ट के पास एक मॉनिटर पर धीमी गति के रिप्ले के माध्यम से निर्णय पर रेफरी की मदद करता है। इसका उपयोग विशेष रूप से पन्नी और कृपाण में रास्ते का अधिकार तय करने के लिए किया जाता है। अपील करने के लिए, एक खिलाड़ी को रेफरी को एक आयत (मॉनिटर) के रूप में इशारा करना चाहिए। व्यक्तिगत मैचों में, यदि खिलाड़ी ने दो बार गलत अपील की है, तो वे अब फिर से अपील नहीं कर सकते हैं। एसोसिएशन फुटबॉल एसोसिएशन फुटबॉल में, फीफा ने 2018 फीफा विश्व कप तक मैचों के दौरान वीडियो साक्ष्य की औपचारिक रूप से अनुमति नहीं दी थी, हालांकि यह पहले से विभिन्न प्रतियोगिताओं में परीक्षण पर था, और इसे बाद के अनुशासनात्मक प्रतिबंधों के लिए अनुमति दी गई थी। अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल संघ बोर्ड की 1970 की बैठक में "टेलीविजन अधिकारियों से किसी भी धीमी गति वाले प्ले-बैक से बचने का अनुरोध करने पर सहमति व्यक्त की गई जो रेफरी के किसी भी निर्णय पर प्रतिकूल रूप से प्रतिबिंबित या प्रतिबिंबित हो सकता है।" 2005 में, फीफा के महासचिव उर्स लिन्सी ने कहाः खिलाड़ी, कोच और रेफरी सभी गलतियाँ करते हैं। यह खेल का हिस्सा है। इसे ही मैं "पहला मैच" कहूंगा। वीडियो पर तथ्य के बाद आप जो देखते हैं वह बस उसमें नहीं आता है; यदि आप चाहें तो यह "दूसरा मैच" है। वीडियो साक्ष्य अनुशासनात्मक प्रतिबंधों के लिए उपयोगी है, लेकिन बस इतना ही। जैसा कि हमने हमेशा फीफा पर जोर दिया है, फुटबॉल के मानवीय तत्व को बनाए रखा जाना चाहिए। यह जीवन को ही प्रतिबिंबित करता है और हमें इसकी रक्षा करनी होगी। ऐसे आरोप लगे हैं कि रेफरी ने एक चौथे अधिकारी की सलाह पर निर्णय लिए या बदले थे, जिसने एक घटना के इन-स्टेडियम रिप्ले को देखा था। 2006 के विश्व कप फाइनल में मटेराज़ी के जिदान हेडबट के संबंध में और ब्राजील और मिस्र के बीच 2009 के फीफा कन्फेडरेशन कप मैच के संबंध में फीफा द्वारा इसका खंडन किया गया था, जिसमें हॉवर्ड वेब ने शुरू में एक कॉर्नर किक के लिए संकेत दिया था, लेकिन फिर एक पेनल्टी किक। यह कहा गया है कि इतने बड़े मैदान पर 22 खिलाड़ियों की गतिविधियों पर नज़र रखने की कठिनाई को देखते हुए तत्काल रीप्ले की आवश्यकता है, फीफा के अधिकारियों ने मदद के लिए स्कॉटलैंड में ग्लासगो विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं से संपर्क किया, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं आया जो लीग की कड़ी आवश्यकताओं को पूरा कर सके। पूर्व फीफा अध्यक्ष सेप ब्लैटर जैसे तत्काल रीप्ले के विरोधियों का तर्क है कि रेफरी की गलतियाँ "फुटबॉल के आकर्षण और लोकप्रियता" को बढ़ाती हैं। यह प्रस्तावित किया गया है कि तत्काल रिप्ले का उपयोग पेनल्टी की घटनाओं, फाउल जो बुकिंग या लाल कार्ड की ओर ले जाते हैं और क्या गेंद ने गोल रेखा को पार कर लिया है, में उपयोग करने तक सीमित होना चाहिए, क्योंकि उन घटनाओं के खेल को बदलने की संभावना दूसरों की तुलना में अधिक होती है। 2007 में, फीफा ने दो प्रणालियों के परीक्षणों को अधिकृत किया, एक में गेंद में एक प्रत्यारोपित चिप शामिल थी और दूसरा टेनिस के हॉक-आई प्रणाली के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करते हुए, यह तय करने में रेफरी की सहायता करने के लिए कि क्या एक गेंद गोल रेखा को पार कर गई थी। हालांकि, अगले वर्ष, आई. एफ. ए. बी. और फीफा ने सभी गोल-लाइन तकनीक के परीक्षण को रोक दिया, इस डर से कि इसकी सफलता से खेल के अन्य हिस्सों में इसका संभावित विस्तार हो सकता है। सेप ब्लैटर ने दावा किया कि प्रौद्योगिकियां त्रुटिपूर्ण थीं और व्यापक आधार पर लागू करने के लिए बहुत महंगी थीं, उन्होंने कहा, "इसे जैसा है वैसा ही रहने दें और त्रुटियों के साथ (सॉकर) छोड़ दें। टेलीविजन कंपनियों को यह कहने का अधिकार होगा कि (रेफरी) सही था या गलत, लेकिन फिर भी रेफरी निर्णय लेता है-एक आदमी, मशीन नहीं। इस अचानक बदलाव ने पॉल हॉकिन्स को आश्चर्यचकित और क्रोधित कर दिया, क्योंकि हॉक-आई प्रणाली के आविष्कारक ने हॉक-आई तकनीक को फुटबॉल के अनुकूल बनाने में बहुत पैसा लगाया था। 2009 में, हॉकिन्स ने ब्लैटर को एक खुला पत्र भेजा जिसमें फीफा अध्यक्ष के इस दावे का खंडन किया गया कि हॉक-आई गोल लाइन तकनीक त्रुटिपूर्ण थी और तर्क दिया गया कि हॉक-आई एक उपयुक्त गोल लाइन प्रौद्योगिकी प्रणाली के लिए आई. एफ. ए. बी. द्वारा स्थापित सभी मानदंडों को पूरा करती है। गोल लाइन तकनीक पर विवाद को 2009 में फिर से प्रज्वलित किया गया था जब ब्राजील के पास 2009 के कन्फेडरेशन कप फाइनल के दौरान एक संभावित बराबरी करने वाले गोल की अनुमति नहीं थी; और 2010 फीफा विश्व कप के दौरान जर्मनी के खिलाफ 4-4 की हार के दौरान इंग्लैंड के फ्रैंक लैम्पार्ड के क्रॉसबार के नीचे के हिस्से पर शॉट के बाद एक गोल नहीं किया गया था, इसके बावजूद कि रिप्ले में स्पष्ट रूप से दिखाया गया था कि यह लाइन से 60 सेंटीमीटर ऊपर था। जुलाई 2012 में, अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल संघ बोर्ड ने गोल-लाइन तकनीक की अनुमति (लेकिन आवश्यकता नहीं) देने के लिए खेल के कानूनों में आधिकारिक रूप से संशोधन करने के लिए सर्वसम्मति से मतदान किया। इस तकनीक का उपयोग 2014 फीफा विश्व कप में किया गया था। अप्रैल 2016 में, यह घोषणा की गई थी कि सेरी ए को अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल संघ बोर्ड द्वारा वीडियो रिप्ले का परीक्षण करने के लिए चुना गया था, जो शुरू में 2016-17 सीज़न के लिए निजी थे, जिससे उन्हें 2017-18 सीज़न में लागू किए गए रिप्ले सहायता के साथ एक लाइव पायलट चरण बनने की अनुमति मिली। निर्णय पर, एफ. आई. जी. सी. के अध्यक्ष कार्लो तवेचियो ने कहा, "हम मैदान पर प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के पहले समर्थकों में से थे और हमारा मानना है कि हमारे पास इस महत्वपूर्ण प्रयोग में अपना योगदान देने के लिए आवश्यक सब कुछ है।" सितंबर 2016 में, वीडियो सहायक रेफरी (वी. ए. आर.) के रूप में जानी जाने वाली वीडियो समीक्षा प्रणाली का उपयोग पहली बार इटली और फ्रांस के बीच एक अंतरराष्ट्रीय मैत्रीपूर्ण मैच में किया गया था। इस प्रणाली को पहली बार 2018 फीफा विश्व कप में फीफा विश्व कप में लागू किया गया था। संयुक्त राज्य अमेरिका में मेजर लीग सॉकर ने 2 अगस्त 2017 को 2017 एमएलएस ऑल-स्टार गेम के बाद अपने 2017 सीज़न के दौरान प्रतिस्पर्धी मैचों में वीएआर की शुरुआत की। ग्रिडिरॉन फुटबॉल कोड अमेरिकी और कनाडाई फुटबॉल में, एक करीबी या अन्यथा विवादास्पद कॉल की स्थिति में तुरंत रिप्ले किया जा सकता है, या तो किसी टीम के मुख्य कोच (सीमाओं के साथ) या खुद अधिकारियों के अनुरोध पर। किस प्रकार के खेलों की समीक्षा की जा सकती है, इस पर प्रतिबंध हैं। सामान्य तौर पर, अधिकांश पेनल्टी कॉल या उनकी कमी की समीक्षा नहीं की जा सकती है, और न ही खेल के सही अंत तक पहुंचने से पहले अधिकारियों द्वारा सीटी बजाने वाले खेल की समीक्षा की जा सकती है। अमेरिकी और कनाडाई फुटबॉल लीग अपने अनुप्रयोग और तत्काल रीप्ले समीक्षा के उपयोग में भिन्न होते हैं। राष्ट्रीय फुटबॉल लीग में, प्रत्येक कोच को एक कोच की चुनौती देने के लिए प्रति गेम दो अवसरों की अनुमति दी जाती है, और अगर मूल दो चुनौतियों में से दोनों सफल रहे तो तीसरी चुनौती प्राप्त करें। एक चुनौती केवल उन खेलों पर कुछ समीक्षा योग्य कॉल पर की जा सकती है जो दो मिनट की चेतावनी से पहले शुरू होते हैं और केवल तभी जब एक टीम के पास आधे में कम से कम एक टाइमआउट शेष होता है। कनाडाई फुटबॉल लीग एन. एफ. एल. के समान नियमों का उपयोग करता है, सिवाय इसके कि खेल में दो के बजाय प्रत्येक आधे के अंत में तीन मिनट की चेतावनी होती है। एन. सी. ए. ए. फुटबॉल में, प्रत्येक टीम के पास प्रति गेम केवल एक चुनौती होती है, और अगर पहला सफल होता है तो उसे दूसरी चुनौती मिलती है। तीनों नियम संहिताओं में, चुनौती देने वाली टीम से समय समाप्त करने का शुल्क लिया जाता है यदि उनकी चुनौती असफल हो जाती है। यू. एस. हाई स्कूल के नियमों ने रीप्ले समीक्षा के उपयोग को प्रतिबंधित कर दिया, भले ही आयोजन स्थल में ऐसे उपकरण हों जो अभ्यास की अनुमति देते हों, 2019 से पहले, जब नेशनल फेडरेशन ऑफ स्टेट हाई स्कूल एसोसिएशन (एन. एफ. एच. एस.) ने अपने सदस्य संघों को केवल पोस्ट सीजन खेलों में इसके उपयोग की अनुमति देने का विकल्प दिया था। टेक्सास में, जहाँ उच्च विद्यालय हमेशा एन. सी. ए. ए. के नियमों पर आधारित रहे हैं, विश्वविद्यालय इंटरस्कोलास्टिक लीग, जो सार्वजनिक-विद्यालय खेलों को नियंत्रित करता है, केवल राज्य चैंपियनशिप फाइनल में इसके उपयोग की अनुमति देता है। टेक्सास निजी स्कूलों के लिए मुख्य शासी निकाय, टेक्सास एसोसिएशन ऑफ प्राइवेट एंड पैरोकियल स्कूल्स, रिप्ले समीक्षा पर प्रतिबंध लगाकर 2019 से पहले के एन. एफ. एच. एस. अभ्यास का पालन करता है। फील्ड हॉकी फील्ड हॉकी में, अंतर्राष्ट्रीय हॉकी महासंघ मैच अंपायर को वीडियो अंपायर की राय का अनुरोध करने की अनुमति देता है कि क्या कोई गोल वैध रूप से किया गया है या नहीं, और क्या किसी गोल के निर्माण में उल्लंघन हुआ था। वीडियो अंपायर यह सलाह दे सकता है कि क्या गेंद ने उस सीमा को पार किया था जिसका उल्लंघन किया गया था। आम तौर पर, टीमों को इस तरह का अनुरोध करने या मैच अंपायर पर ऐसा करने के लिए दबाव डालने की अनुमति नहीं है। परीक्षण के आधार पर, 2009 की पुरुष चैंपियंस ट्रॉफी प्रत्येक टीम के कप्तान द्वारा गोल, पेनल्टी स्ट्रोक या पेनल्टी कार्नर निर्णय पर सवाल उठाने के लिए "टीम रेफरल" की अनुमति देती है। टीम एक रेफरल का अधिकार बरकरार रखती है यदि उसके पिछले रेफरल को बरकरार रखा गया था। आइस हॉकी वीडियो गोल जज विवादित लक्ष्यों के रिप्ले की समीक्षा करता है। चूंकि रेफरी के पास टेलीविजन मॉनिटर तक पहुंच नहीं होती है, इसलिए विवादित लक्ष्यों में वीडियो गोल जज के फैसले को अंतिम माना जाता है। एन. एच. एल. में, लक्ष्यों की समीक्षा केवल निम्नलिखित स्थितियों में की जा सकती हैः पक पूरी तरह से और समय समाप्त होने से पहले गोल रेखा को पार करता है, गोल फ्रेम को हटाने से पहले नेट में पक करता है, पक को हाथ या पैर से नेट में भेजा जाता है, पक एक अधिकारी से नेट में विक्षेपित होता है, और पक एक हमलावर खिलाड़ी द्वारा एक ऊँची छड़ी (गोल के ऊपर छड़ी) द्वारा गोल में विक्षेपित होता है। वीडियो गोल जज खेल घड़ी पर सही समय स्थापित करने के लिए रिप्ले की भी समीक्षा करता है। सभी एन. एच. एल. लक्ष्य और खेल घड़ी पर शेष समय समीक्षा के अधीन हैं, और हालांकि अधिकांश अखाड़ों में एक वीडियो गोल न्यायाधीश होता है, अक्सर टोरंटो में एन. एच. एल. कार्यालय में स्थिति कक्ष (जिसे "युद्ध कक्ष" के रूप में भी जाना जाता है) के अधिकारी अंतिम निर्णय लेते हैं। चुनौतियों की समीक्षा करें 2015-16 NHL सीज़न से शुरू होकर, एक कोच की चुनौती को शामिल करने के लिए तत्काल रिप्ले समीक्षाओं का विस्तार किया गया है। प्रत्येक कोच को प्रति गेम एक चुनौती मिलती है, जिसके लिए टाइमआउट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। कोच केवल उन स्थितियों पर चुनौती दे सकते हैं कि क्या गोलटेंडर के हस्तक्षेप या ऑफसाइड के कारण गोल की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए थी, या क्या गोलटेंडर के हस्तक्षेप के कारण एक गोल की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए थी। चुनौतीपूर्ण टीम अपने टाइमआउट और अपनी चुनौती को हर गोलटेंडर हस्तक्षेप कॉल के बाद बरकरार रखती है जिसे पलट दिया गया है। जब एक चुनौती को बरकरार रखा जाता है तो दो स्थितियां होती हैंः यदि एक ऑफसाइड समीक्षा को बरकरार रखा जाता है, तो चुनौतीपूर्ण टीम को खेल में देरी के लिए मामूली जुर्माना मिलता है। यदि गोलटेंडर हस्तक्षेप समीक्षा को बरकरार रखा जाता है, तो चुनौतीपूर्ण टीम अपना टाइमआउट खो देती है। विनियमन के अंतिम मिनट के दौरान और साथ ही ओवरटाइम के दौरान किसी भी समय चुनौतियों की अनुमति नहीं है। इस स्थिति में, स्थिति कक्ष के अधिकारी उन सभी उदाहरणों की समीक्षा करते हैं जहां पक ने जाल में प्रवेश किया था, और फिर अंतिम निर्णय निर्धारित करते हैं। हालांकि, कोच की चुनौतियों के दौरान होने वाली समीक्षाओं के लिए, ऑन-आइस अधिकारी अंतिम निर्णय निर्धारित करते हैं। जूनियर हॉकी राष्ट्रीय हॉकी लीग के समान, जूनियर हॉकी लीग, जैसे कि सी. जे. एच. एल. भी सभी लक्ष्यों की समीक्षा के लिए शुरू करने और जिम्मेदार होने के लिए एक वीडियो गोल जज के साथ तत्काल रिप्ले का उपयोग करता है। वीडियो गोल जज को खेल के दौरान समय को सत्यापित करने के लिए भी कहा जा सकता है। रेफरी मेजर पेनल्टी के साथ-साथ मैच पेनल्टी की ऑन-आइस समीक्षा के लिए तत्काल रिप्ले का उपयोग करते हैं, जिसमें वे बर्फ पर अपने मूल कॉल की पुष्टि या संशोधन करते हैं। एक गोल से जुड़े खेल पर वीडियो समीक्षा खेल समाप्त होने के तुरंत बाद और पक को फिर से गिराए जाने से पहले की जानी चाहिए। एक बार जब पक को फिर से गिरा दिया जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है तो ऑन-आइस कॉल को पलटा नहीं जा सकता है। मोटरस्पोर्ट्स अंतरराष्ट्रीय मोटरस्पोर्ट चैंपियनशिप में, रेस स्टीवर्ड अक्सर यह तय करने के लिए तुरंत रिप्ले का उपयोग करते हैं कि प्रतियोगियों को टालने योग्य संपर्क या पिटलेन उल्लंघन के लिए दंडित किया जाए या नहीं। एन. ए. एस. सी. ए. आर. अपने इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग सिस्टम के पूरक के लिए तत्काल रिप्ले का उपयोग करता है। वीडियो रिप्ले का उपयोग नियमों के उल्लंघन और स्कोरिंग विवादों की समीक्षा करने के लिए किया जाता है। वीडियो रिप्ले "फोटो फिनिश" स्थितियों में फिनिश लाइन (विशेष रूप से रेस विजेता) पर इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग का पूरक है। वीडियो रिप्ले अंतिम स्थिति निर्धारित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग का पूरक है जब एक दौड़ अंतिम लैप पर सुरक्षा कार के नीचे या हरे-सफेद-चेकर फिनिश के तहत समाप्त होती है। 2022 से, यदि सुरक्षा कार की स्थिति के परिणामस्वरूप मौसम, कर्फ्यू, अन्य स्थितियों के लिए दौड़ समाप्त हो जाती है, तो अंतिम स्थिति निर्धारित करने के लिए वीडियो रिप्ले का उपयोग किया जा सकता है। इससे पहले, यदि कोई दौड़ समय से पहले समाप्त हो जाती है, तो दौड़ का निर्धारण अंतिम पूर्ण स्कोरिंग लूप द्वारा किया जाता था। यह अक्टूबर 2021 के तल्लादेगा सुपरस्पीडवे स्पार्क्स 300 एक्सफिनिटी सीरीज़ रेस के परिणामस्वरूप हुआ, जिसे अंधेरे के कारण कम कर दिया गया था, जहाँ NASCAR ने अंतिम पूर्ण स्कोरिंग लूप के आधार पर परिणाम निर्धारित किए थे। वीडियो रिप्ले का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि सुरक्षा कार की स्थिति शुरू होने पर गड्ढे को बंद करने से पहले किसी कार ने गड्ढे के प्रवेश द्वार को पार किया है या नहीं। यह यह भी निर्धारित करता है कि क्या चालक गड्ढे वाली सड़क की गति सीमा का पालन कर रहे हैं। वीडियो रिप्ले उन स्थितियों को निर्धारित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग का पूरक है जिसमें कारें गड्ढों से बाहर निकलती हैं (सुरक्षा कार के दौरान)। इंडिकार भी इसी तरह के कारणों से तत्काल रिप्ले का उपयोग करता है। हाल के वर्षों में पुनः प्रदर्शन का सबसे उल्लेखनीय उपयोग 2008 के पीक 300 के दौरान शिकागो स्पीडवे पर हुआ। अंतिम लैप में, स्कॉट डिक्सन और हेलियो कैस्ट्रोनेव्स ने फिनिश लाइन को एक साथ पार किया, जिसमें कंप्यूटर स्कोरिंग में डिक्सन को 0.0010 सेकंड के अंतर से विजेता दिखाया गया। हालांकि, वीडियो रिप्ले साक्ष्य ने स्पष्ट रूप से दिखाया कि कैस्ट्रोनेव्स की कार की नाक ने पहले लाइन को छुआ। कैस्ट्रोनेव्स को आधिकारिक तौर पर 0.0033 सेकंड या 12⁄8 इंच से विजेता घोषित किया गया था, जो श्रृंखला के बारह साल के इतिहास में दूसरा सबसे करीबी समापन था। बाद में यह निर्धारित किया गया कि डिक्सन के स्कोरिंग ट्रांसपोंडर की जानबूझकर अनुचित स्थापना स्कोरिंग त्रुटि का स्रोत थी। 2002 की विवादास्पद इंडियानापोलिस 500 के बाद वीडियो रिप्ले का भी बड़े पैमाने पर उपयोग किया गया था। हालांकि, पूरी तरह से निर्णायक सबूतों की कमी थी। ब्रॉडकास्ट स्टेशन दर्शकों को अधिक विस्तार से क्रैश दिखाने के लिए रिप्ले का उपयोग करते हैं। रोडियो द प्रोफेशनल बुल राइडर्स ने 2006-07 सीज़न से शुरुआत करते हुए एक तत्काल पुनःप्रसारण समीक्षा प्रणाली की स्थापना की है। एक बैल सवार, एक साथी प्रतियोगी, या एक न्यायाधीश किसी भी निर्णय के 30 सेकंड के भीतर रिप्ले अधिकारी के सामने विरोध दर्ज करके रिप्ले समीक्षा का अनुरोध कर सकता है। कोई भी प्रतियोगी (यह सवार होने की आवश्यकता नहीं है जो विचाराधीन बैल की सवारी कर रहा है, क्योंकि साथी सवार बैल या सवार द्वारा कार्रवाई और स्पॉट फाउल का निरीक्षण कर सकते हैं) अखाड़े में एक संकेत बजाकर और रिप्ले अधिकारी को समझा कर शिकायत दर्ज कर सकता है कि वह अनुरोध क्यों दर्ज कर रहा है। नामित रीप्ले अधिकारी (अखाड़े में चार अधिकारियों में से एक) अलग-अलग कोणों और/या धीमी गति का अनुरोध कर सकता है, साथ ही साथ विशेष फ्रेम को फ्रीज कर सकता है। पुनःप्रसारण न्यायाधीश विचाराधीन कॉल का आकलन करने और अपने निर्णय की आपूर्ति करने के लिए सभी उपलब्ध तकनीक का उपयोग करेगा। इसमें घड़ी की खराबी के मामले में बैल की सवारी के लिए अपनी खुद की हाथ से पकड़े जाने वाले स्टॉपवॉच का उपयोग करना शामिल है, साथ ही पी. बी. आर. प्रतियोगिता में उपयोग की जाने वाली आधिकारिक आठ-सेकंड की घड़ी का एक ग्राफिक ओवरले भी शामिल है जो तब शुरू होता है जब बैल बकिंग च्यूट से बाहर निकलता है। रिप्ले का उपयोग समय के मुद्दों का मूल्यांकन करने के लिए किया जाएगा, अपने खुले हाथ से बैल या जमीन को छूने के लिए सवार के खिलाफ फाउल या बैल पर रहने के लिए बाड़ का उपयोग करना, या बैल द्वारा फाउल, जैसे कि सवार को बाड़ के पार खींचना। यदि कोई अपील सफल होती है, तो निर्णय को पलट दिया जाएगा और विरोध दर्ज कराने वाले व्यक्ति पर कोई आरोप नहीं लगाया जाएगा। यदि अपील असफल हो जाती है, तो प्रदर्शनकारी के खिलाफ 500 डॉलर का शुल्क लगाया जाता है जो घायल बैल सवारों और पश्चिमी खेल खिलाड़ियों की सहायता के लिए वेस्टर्न स्पोर्ट्स फाउंडेशन जैसे पी. बी. आर. दान को दान किया जाता है। 1996 में सुपर लीग द्वारा शुरू किए जाने के बाद से, वीडियो रेफरी को ऑस्ट्रेलिया की राष्ट्रीय रग्बी लीग और अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिता में भी अपनाया गया है। रग्बी लीग में संभावित प्रयास के परिणाम को निर्धारित करने के लिए मैच अधिकारी द्वारा वीडियो रेफरी को बुलाया जा सकता है। "वीडियो रेफरी" नॉक-ऑन, ऑफसाइड, बाधाओं, होल्ड-अप और कोई खिलाड़ी मर चुका है या नहीं, इस पर निर्णय ले सकता है, लेकिन फॉरवर्ड पास पर फैसला नहीं कर सकता है। यदि ऑन-फील्ड अधिकारियों द्वारा एक फॉरवर्ड पास पर ध्यान नहीं दिया गया है तो वीडियो रेफरी द्वारा इसकी अवहेलना की जानी चाहिए, क्योंकि कैमरा एंगल प्रभावों के कारण इस तरह के निर्णय विश्वसनीय रूप से नहीं किए जा सकते हैं। रग्बी यूनियन रेफरी द्वारा वीडियो रेफरी का उपयोग 2001 में रग्बी यूनियन में शुरू किया गया था। खेल के नियम "एक अधिकारी जो तकनीकी उपकरणों का उपयोग करता है" को रेफरी द्वारा गोल पर एक ट्राई या किक स्कोर करने से संबंधित निर्णयों में परामर्श करने की अनुमति देते हैं। वीडियो रेफरी (जिसे अब "टेलीविजन मैच आधिकारिक (टी. एम. ओ.)" कहा जाता है) को बुलाने का निर्णय सहायक रेफरी/स्पर्श न्यायाधीशों के साथ चर्चा के बाद रेफरी द्वारा किया जाता है और इसे किसी भी टीम के खिलाड़ियों या कोच द्वारा उकसाया नहीं जा सकता है। गलत खेल के कार्य के बारे में, टी. एम. ओ. रेफरी को सचेत कर सकता है और पुनः खेलने की प्रक्रिया शुरू कर सकता है। संभावित ट्राई/नो ट्राई की स्थिति में, रेफरी अपने प्रारंभिक ऑन-फील्ड निर्णय ("सॉफ्ट सिग्नल") का संकेत देगा और टी. एम. ओ. से सभी उपलब्ध फुटेज की समीक्षा करने और ऑन-फील्ड रेफरी को "सलाह और सिफारिशें" प्रदान करने का अनुरोध करेगा। रेफरी को अपना निर्णय केवल वहीं बदलना चाहिए जहां "स्पष्ट और स्पष्ट" सबूत हो कि यह गलत था। स्क्रीन वाले स्टेडियमों में, टी. एम. ओ. सीधे रेफरी को फुटेज दिखा सकता है। रग्बी यूनियन के कानूनों के कानून 6.5ए के अनुसार, "रेफरी एक मैच के दौरान तथ्य और कानून का एकमात्र न्यायाधीश होता है।" एक बार अंतिम निर्णय लेने के बाद, इसे रेफरी द्वारा संकेत दिया जाना है। टेनिस में, हॉक-आई और मैककैम जैसी प्रणालियाँ कई वीडियो कैमरों के इनपुट को संसाधित करके गेंद के प्रक्षेपवक्र की गणना करती हैं। वे पथ का एक कंप्यूटर प्रतिपादन खेल सकते हैं और यह निर्धारित कर सकते हैं कि गेंद अंदर आई या बाहर। खिलाड़ी अपील कर सकते हैं कि अंपायर द्वारा विवादित कॉल को ओवरराइड करने के लिए सिस्टम की गणना का उपयोग किया जाए। मार्च 2008 में, अंतर्राष्ट्रीय टेनिस महासंघ, टेनिस पेशेवरों के संघ, महिला टेनिस संघ और ग्रैंड स्लैम समिति ने एकीकृत चुनौती नियमों पर सहमति व्यक्त कीः एक खिलाड़ी प्रति सेट तीन असफल चुनौतियों का सामना कर सकता है, और एक चौथा टाई-ब्रेक में। टेलीविजन प्रसारण किसी खिलाड़ी द्वारा चुनौती नहीं दिए जाने पर भी अंकों को फिर से चलाने के लिए फुटेज का उपयोग कर सकते हैं। फोटो फिनिश मल्टीकैम (एल. एस. एम.) भी देखें, जो एक्स. टी. 3 सर्वरों के साथ तत्काल पुनःप्रसारण के लिए उपयोग किया जाने वाला रिमोट नियंत्रक है। 1955 में दूरसंचार से संबंधित परिचय कनाडाई आविष्कार खेल टेलीविजन प्रौद्योगिकी बास्केटबॉल राष्ट्रीय हॉकी लीग के खेल आधिकारिक प्रौद्योगिकी नियम टेलीविजन पर मेजर लीग बेसबॉल टेलीविजन पर कॉलेज फुटबॉल टेलीविजन पर धीमी गति वाली फिल्म और वीडियो प्रौद्योगिकी