The Legend of Zelda: Twilight Princess
एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे निन्टेंडो द्वारा गेमक्यूब और वाईआई के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। मूल रूप से नवंबर 2005 में गेमक्यूब पर विशेष रूप से जारी करने की योजना बनाई गई थी, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को निन्टेंडो द्वारा अपने डेवलपर्स को खेल को परिष्कृत करने, अधिक सामग्री जोड़ने और इसे वाईआई में पोर्ट करने की अनुमति देने के लिए देरी की गई थी। वाईआई संस्करण नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में और अगले महीने जापान, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में एक लॉन्च गेम था। गेमक्यूब संस्करण को भी दिसंबर 2006 में कंसोल के लिए अंतिम प्रथम-पक्ष खेल के रूप में जारी किया गया था। कहानी श्रृंखला के नायक लिंक पर केंद्रित है, जो ह्यूरूल को ट्वाइलाइट क्षेत्र के रूप में जाने जाने वाले एक दूषित समानांतर आयाम से घेरने से रोकने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, वह एक हेलियन और एक भेड़िया दोनों का रूप लेता है, और उसे मिडना नामक एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। यह खेल द विंड वेकर की एक वैकल्पिक समयरेखा में टाइम की ओकेरिना और माजोरा के मास्क के बाद एक सदी से अधिक समय तक चलता है। ट्वाइलाइट प्रिंसेस को इसके जारी होने पर समीक्षकों द्वारा सराहा गया था, वर्ष के कई खेल पुरस्कार प्राप्त हुए, और इसे अब तक के सबसे महान खेलों में से एक कहा जाता है। 2015 तक, इसने दुनिया भर में 85 लाख प्रतियां बेची थीं, जिससे यह अप्रैल 2018 में ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड द्वारा पछाड़े जाने तक सबसे अधिक बिकने वाला ज़ेल्डा गेम बन गया। 2011 में, वाईआई संस्करण को निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था। वाई यू के लिए गेमक्यूब संस्करण पर आधारित एक उच्च-परिभाषा रीमास्टर, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी., मार्च 2016 में जारी किया गया था। गेमप्ले द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जो लड़ाई, अन्वेषण और पहेली-समाधान पर केंद्रित है। यह समय की ओकेरिना में शुरू की गई बुनियादी नियंत्रण योजना का उपयोग करता है, जिसमें संदर्भ-संवेदनशील कार्रवाई बटन और एल-लक्ष्यीकरण (वाई पर जेड-लक्ष्यीकरण) शामिल हैं, एक ऐसी प्रणाली जो खिलाड़ी को चलते और हमला करते समय लिंक के दृष्टिकोण को दुश्मन या महत्वपूर्ण वस्तु पर केंद्रित रखने की अनुमति देती है। लिंक चल सकता है, दौड़ सकता है और हमला कर सकता है, और जब वह भागता है या किनारे तक पहुंचता है तो वह स्वचालित रूप से कूद जाएगा। लिंक युद्ध में एक तलवार और ढाल का उपयोग करता है, जो एक धनुष और तीर, एक बूमरैंग और बम सहित माध्यमिक हथियारों और वस्तुओं के साथ पूरक होता है। एल-लक्ष्यीकरण के दौरान, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों को मैनुअल लक्ष्यीकरण की आवश्यकता के बिना लक्ष्य पर दागा जा सकता है। संदर्भ-संवेदनशील बटन मैकेनिक एक बटन को विभिन्न प्रकार के कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है, जैसे कि बात करना, दरवाजे खोलना और वस्तुओं को धकेलना, खींचना और फेंकना। ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले से पता चलता है कि स्थिति के आधार पर बटन कौन सी कार्रवाई करेगा, यदि कोई हो। उदाहरण के लिए, यदि लिंक एक चट्टान पकड़े हुए है, तो संदर्भ-संवेदनशील बटन लिंक को चट्टान फेंकने का कारण बनेगा यदि वह किसी वस्तु या दुश्मन को स्थानांतरित या लक्षित कर रहा है या यदि वह स्थिर खड़ा है तो चट्टान को जमीन पर रख देगा। गेमक्यूब और वाईआई संस्करणों में उनके नियंत्रण में कई मामूली अंतर हैं। खेल का वाईआई संस्करण गति संवेदक और वाई रिमोट के अंतर्निहित स्पीकर का उपयोग करता है। तीर चलाते समय वक्ता धनुषाकार की आवाज़ें निकालता है, जब वह लिंक को सलाह देती है तो मिडना की हँसी, और रहस्यों की खोज करते समय श्रृंखला 'ट्रेडमार्क' की आवाज़ निकलती है। खिलाड़ी वाई रिमोट को झूलाकर लिंक की तलवार को नियंत्रित करता है। नुनचुक के साथ इसी तरह के इशारों का उपयोग करके अन्य हमले किए जाते हैं। गेमक्यूब संस्करण के लिए अद्वितीय खिलाड़ी के लिए वाईआई द्वारा आवश्यक एक विशेष "लुकअराउंड" मोड में प्रवेश किए बिना कैमरे को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करने की क्षमता है; हालाँकि, गेमक्यूब संस्करण में, वाईआई संस्करण में चार के विपरीत, लिंक के केवल दो माध्यमिक हथियारों को एक समय में सुसज्जित किया जा सकता है। खेल में नौ तहखाने हैं-बड़े, निहित क्षेत्र जहां लिंक दुश्मनों से लड़ता है, वस्तुओं को इकट्ठा करता है और पहेलियों को हल करता है। लिंक इन तहखानों को नेविगेट करता है और किसी वस्तु को प्राप्त करने या अन्यथा भूखंड को आगे बढ़ाने के लिए अंत में एक मालिक से लड़ता है। तहखाने एक बड़ी दुनिया से जुड़े हुए हैं, जिसके पार लिंक पैदल यात्रा कर सकता है; अपने घोड़े, एपोना पर; या मिडना की सहायता से टेलीपोर्टिंग करके। जब लिंक ट्वाइलाइट क्षेत्र में प्रवेश करता है, वह शून्य जो ह्यूरूल के कुछ हिस्सों को भ्रष्ट करता है, तो वह भेड़िये में बदल जाता है। वह अंततः अपनी इच्छानुसार अपने हेलियन और भेड़िया रूपों के बीच परिवर्तन करने में सक्षम होता है। भेड़िये के रूप में, लिंक अपनी तलवार, ढाल, या किसी भी गौण वस्तु का उपयोग करने की क्षमता खो देता है; वह इसके बजाय काटने से हमला करता है और मुख्य रूप से हमलों को चकमा देकर बचाव करता है। "वुल्फ लिंक" बदले में कई प्रमुख लाभ प्राप्त करता है-वह एक मानव के रूप में अपनी तुलना में तेजी से चलता है (हालांकि एपोना की सवारी अभी भी तेज है), नए मार्ग बनाने के लिए छेद खोदता है और दबी हुई वस्तुओं को उजागर करता है, और सुगंध ट्रेल्स का पालन करने की क्षमता सहित इंद्रियों में सुधार करता है। अपनी पीठ पर, वह मिदना नामक एक छोटे से दुर्भावनापूर्ण प्राणी को भी ले जाता है, जो उसे संकेत देता है, दुश्मनों पर हमला करने के लिए एक ऊर्जा क्षेत्र का उपयोग करता है, उसे लंबी दूरी तक कूदने में मदद करता है, और अंततः उसे दुनिया भर में कई पूर्व निर्धारित स्थानों में से किसी में भी "वार्प" करने की अनुमति देता है। लिंक की भेड़िया इंद्रियों का उपयोग करके, खिलाड़ी गोधूलि से प्रभावित लोगों की भटकती आत्माओं को देख और सुन सकता है, साथ ही साथ पोएस नामक दुश्मन भूतों का शिकार कर सकता है। ट्वाइलाइट प्रिंसेस में दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) द विंड वेकर में दुश्मनों की तुलना में अधिक उन्नत है। दुश्मन पराजित साथियों और पास से गुजरने वाले तीरों या गुलेल के छर्रों पर प्रतिक्रिया करते हैं, और वे पिछले खेलों की तुलना में अधिक दूरी से लिंक का पता लगा सकते हैं। प्लॉट खेल की शुरुआत लिंक नाम के एक किशोर लड़के से होती है, जो ऑर्डन गाँव में खेत में काम करता है। एक दिन बुलब्लिन गाँव के बच्चों को ले जाते हैं। लिंक ट्वाइलाइट की दीवार का पीछा करता है और उसका सामना करता है। एक गोधूलि राक्षस उसे दीवार से परे गोधूलि से ढके जंगल में खींचता है, जहाँ वह एक भेड़िये में बदल जाता है और कैद हो जाता है। लिंक को जल्द ही मिदना नाम का एक प्राणी मुक्त कर देता है, जो बिना शर्त उसका पालन करने पर उसकी मदद करने की पेशकश करता है। वह उसे राजकुमारी ज़ेल्डा के पास ले जाती है, जो बताती है कि ज़ेंट, ट्विली के जादूगर/हड़पने वाले राजा ने ह्यूरूल कैसल पर आक्रमण किया और उसे आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर किया। राज्य गोधूलि से आच्छादित हो गया, जिसने लिंक और ज़ेल्डा के अलावा अपने सभी निवासियों को अदृश्य आत्माओं में बदल दिया। ह्यूरूल को बचाने के लिए, लिंक को, मिदना की सहायता से, पहले ट्वाइलाइट से ढके क्षेत्रों में प्रवेश करके और इसे चुराने वाले ट्वाइलाइट प्राणियों से आत्माओं के प्रकाश को पुनर्प्राप्त करके प्रकाश आत्माओं को पुनर्जीवित करना होगा। एक बार पुनर्जीवित होने के बाद, प्रत्येक आत्मा लिंक को अपने हाइलियन रूप में लौटाती है और लिंक और मिडना को एक फ्यूज्ड शैडो के छिपे हुए स्थान के बारे में सूचित करती है; एक शक्तिशाली अवशेष के टुकड़ों में से एक जिसका उपयोग उसे हराने के लिए ज़ेंट की शक्ति से मेल खाने के लिए किया जाना होगा। इस समय के दौरान, एक दिवंगत तलवारबाज का भूत (ओकैरिना ऑफ़ टाइम और माजोरा के मास्क से लिंक का वही अवतार), हीरोज़ शेड भी तलवारबाजी का प्रशिक्षण प्रदान करता है जो वह अपनी असामयिक मृत्यु से पहले पास करने में विफल रहा था, साथ ही साथ ह्यूरूल में लिंक के भाग्य के बारे में जानकारी। अपनी यात्रा के दौरान, लिंक को ऑर्डन गाँव के बच्चे भी मिलते हैं और वह फारोन के बंदरों, एल्डिन के गोरोन और लनायरू के ज़ोरास की सहायता करता है। लाइट स्पिरिट्स को बहाल करने और फ्यूज्ड शैडोज़ प्राप्त करने के बाद, लिंक और मिडना पर ज़ेंट द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है, जो टुकड़ों को ले जाता है। मिडना उसे अपनी जनजाति के जादू का दुरुपयोग करने के लिए बुलाता है, लेकिन ज़ेंट बताता है कि उसकी शक्ति किसी अन्य स्रोत से आती है, और वह इसका उपयोग लिंक को अपनी भेड़िया अवस्था में फंसाने के लिए करता है। मिदना को उसके साथ सेना में शामिल होने के लिए मनाने में विफल रहने पर, ज़ांट उसे लनायरू की हल्की भावना के प्रकाश में उजागर करके उसका निपटारा करने का प्रयास करता है। एक मरती हुई मिडना को ज़ेल्डा के पास लाते हुए, लिंक को उससे पता चलता है कि ज़ेंट के अभिशाप को दूर करने के लिए उसे मास्टर स्वॉर्ड की आवश्यकता है और वह रहस्यमय तरीके से गायब होकर मिडना को ठीक करने के लिए खुद को बलिदान करने के लिए आगे बढ़ती है। ज़ेल्डा के निस्वार्थता के कार्य से प्रेरित होकर, मिडना लिंक और उसकी दुनिया के भाग्य के बारे में अधिक परवाह करने लगती है। मास्टर स्वोर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक को उस अभिशाप से मुक्त कर दिया जाता है जिसने उसे भेड़िये के रूप में रखा था। गेरुडो रेगिस्तान के भीतर, लिंक और मिडना ट्वाइलाइट के दर्पण की खोज करते हैं, जो ह्यूरूल और ट्वाइलाइट क्षेत्र के बीच एकमात्र ज्ञात प्रवेश द्वार है, लेकिन पता चलता है कि यह टूटा हुआ है। वहाँ के ऋषि बताते हैं कि ज़ांट ने इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन केवल इसे टुकड़ों में तोड़ने में कामयाब रहे; केवल ट्विली का सच्चा शासक ही दर्पण को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। वे यह भी बताते हैं कि उन्होंने एक बार इसका उपयोग ट्राइफोर्स को चुराने का प्रयास करने वाले गेरुडो नेता गानोन्डोर्फ को फांसी देने में विफल रहने के बाद ट्वाइलाइट क्षेत्र में निर्वासित करने के लिए किया था। लिंक और मिडना दर्पण के गायब टुकड़ों को पुनः प्राप्त करने के लिए निकल पड़े। एक बार जब इसे पूरी तरह से बहाल कर दिया जाता है, तो ऋषियों ने लिंक को बताया कि मिदना वास्तव में ट्विली का सच्चा शासक है, जिसे ज़ांट ने अपने वर्तमान रूप में हड़प लिया और शापित कर दिया। ज़ेंट का सामना करते हुए, लिंक और मिडना को पता चलता है कि उसने गानोन्डोर्फ के साथ एक समझौता किया था, जिसने ह्यूरूल को वश में करने में उसकी सहायता मांगी थी। लिंक द्वारा ज़ेंट को हराने के बाद, मिडना फ़्यूज़्ड शैडोज़ को ठीक कर लेती है और ज़ेंट को यह जानने के बाद नष्ट कर देती है कि केवल गानोन्डोर्फ की हार ही उसे उसके अभिशाप से मुक्त कर सकती है। ह्यूरूल लौटते हुए, लिंक और मिडना ह्यूरूल कैसल में गननडॉर्फ को पाते हैं, जिसके ऊपर एक निर्जीव ज़ेल्डा लटका हुआ होता है। गैनोन्डॉर्फ ज़ेल्डा को अपने पास रखते हुए और फिर एक विशाल सूअर जैसे जानवर में बदलकर लिंक से लड़ता है, लेकिन लिंक उसे अपने भेड़िये के रूप का उपयोग करके हरा देता है, और ज़ेल्डा से प्राप्त शक्ति मिडना उसे पुनर्जीवित करने में सक्षम होती है। गनोनडॉर्फ पुनर्जीवित हो जाता है, और मिडना किले के बाहर लिंक और ज़ेल्डा को टेलीपोर्ट करता है ताकि वह उसे फ्यूज्ड शैडोज़ से रोक सके। हालाँकि, जैसे ही ह्यूरूल कैसल ढहता है, गननडॉर्फ इससे विजयी होकर उभरता है, फ़्यूज़्ड शैडो टुकड़े को कुचलता है जिसे मिडना ने अपने सिर पर पहना था, और घोड़े पर सवार होकर लिंक का पीछा करता है। ज़ेल्डा और लाइट स्पिरिट्स की सहायता से, लिंक अंततः गनोन्डॉर्फ को अपने घोड़े से खटखटाता है और मास्टर स्वॉर्ड से उसे खत्म करने से पहले उसे पैदल लड़ाता है। गनोनडॉर्फ की हार के साथ, लाइट स्पिरिट्स ने मिडना को पुनर्जीवित किया और उसे उसके वास्तविक रूप में बहाल किया। लिंक और ज़ेल्डा को विदाई देने के बाद, मिडना घर लौटती है और मिरर ऑफ़ ट्वाइलाइट को नष्ट कर देती है, जिससे अंततः ह्यूरूल और ट्वाइलाइट क्षेत्र के बीच का संबंध टूट जाता है। जैसे ही ह्यूरूल कैसल का पुनर्निर्माण किया जाता है, लिंक ऑर्डन गाँव को छोड़ देता है, जो अज्ञात हिस्सों की ओर जाता है। एक गेमक्यूब खेल के रूप में विकास की शुरुआत 2003 में, निन्टेंडो ने गेमक्यूब के लिए उसी टीम द्वारा एक नए द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा खेल की घोषणा की जिसने सेल-शेडेड द विंड वेकर बनाया था। अगले वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक ईजी आओनुमा ने अनजाने में खुलासा किया कि खेल की अगली कड़ी कार्यशील शीर्षक द विंड वेकर 2 के तहत विकसित की जा रही थी; इसे अपने पूर्ववर्ती के समान चित्रमय शैली का उपयोग करने के लिए तैयार किया गया था। अमेरिका के निन्टेंडो ने आओनुमा को बताया कि द विंड वेकर की उत्तरी अमेरिकी बिक्री धीमी थी क्योंकि इसकी कार्टून उपस्थिति ने यह धारणा बनाई कि खेल को युवा दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस बात से चिंतित कि सीक्वल में भी यही समस्या होगी, आओनुमा ने निर्माता शिगेरू मियामोटो से कहा कि वह एक यथार्थवादी ज़ेल्डा गेम बनाना चाहते हैं जो उत्तरी अमेरिकी बाजार को आकर्षित करेगा और श्रृंखला के लिए मियामोटो के यथार्थवाद के मूल दृष्टिकोण को पूरा करेगा। मियामोटो, केवल खेल की प्रस्तुति को बदलने के बारे में संकोच करते हुए, सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचारों के साथ आने पर होना चाहिए। उन्होंने सलाह दी कि आओनुमा को वह करना चाहिए जो समय के ओकेरिना में नहीं किया जा सकता था, विशेष रूप से घोड़े की लड़ाई। जो ट्वाइलाइट प्रिंसेस बनने वाली थी, उसका प्रारंभिक विकास शुरू हुआ और घुड़सवारी के यथार्थवाद को बेहतर बनाने के लिए विशेष ध्यान रखा गया, जिसमें मुख्य चरित्र डिजाइनर कीसुके निशिमोरी ने खुद के लिए घोड़े की सवारी की ताकि यह महसूस किया जा सके कि यह कैसा था। जिस तरह मूल लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा खेल जे. आर. आर. टोल्किन के द लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स उपन्यासों से प्रेरित था, उसी तरह ट्वाइलाइट प्रिंसेस का सौंदर्य लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स फिल्मों से प्रेरित था क्योंकि वे अभी-अभी सामने आई थीं और उस समय बहुत लोकप्रिय थीं। खेल को एक बड़ी विश्वसनीय दुनिया को ध्यान में रखते हुए विकसित किया गया था, जिसमें काल्पनिक दुनिया की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए एक विशाल पैमाने के साथ दर्शक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के आदी हो गए थे। चार महीनों में, आओनुमा की टीम यथार्थवादी घुड़सवारी प्रस्तुत करने में कामयाब रही, जिसे निन्टेंडो ने बाद में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2004 में एक ट्रेलर के साथ जनता के सामने प्रकट किया और इसे भारी प्रशंसा मिली। खेल अगले वर्ष जारी होने वाला था और अब द विंड वेकर का अनुवर्ती नहीं था; इसकी एक सच्ची अगली कड़ी 2007 में निंटेंडो डी. एस. के लिए फैंटम आवरग्लास के रूप में जारी की गई थी। मियामोटो ने साक्षात्कारों में समझाया कि चित्रमय शैली को मांग को संतुष्ट करने के लिए चुना गया था और यह लिंक के पुराने अवतार के विषय के लिए बेहतर है। खेल एक संशोधित द विंड वेकर इंजन पर चलता है। इससे पहले के ज़ेल्डा खेलों ने दो अलग-अलग, फिर भी जुड़े हुए, दुनिया के विषय को नियोजित किया है। ए लिंक टू द पास्ट में, लिंक एक "लाइट वर्ल्ड" और एक "डार्क वर्ल्ड" के बीच यात्रा करता है; समय के ओकेरिना में, साथ ही युगों के ओरेकल में, लिंक दो अलग-अलग समय अवधियों के बीच यात्रा करता है। ज़ेल्डा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस रूपांकन का पुनः उपयोग करने की मांग की। यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िये में बदल जाता है, जैसे वह ए लिंक टू द पास्ट की डार्क वर्ल्ड में खरगोश में रूपांतरित हो जाता है। लिंक को भेड़िये और उसके आसपास के कथात्मक तत्वों में बदलने की अवधारणा एक ऐसे सपने से आई थी जो आओनुमा ने एक व्यावसायिक यात्रा पर विदेश जाते समय देखा था। उसने सपना देखा कि वह एक भेड़िया है, जो एक पिंजरे के अंदर बंद है, और जागने के बाद, वह भ्रमित और विचलित हो गया और उसे याद करने में कुछ समय लगा कि वह कहाँ है। खेल की कहानी आओनुमा द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखक मित्सुहिरो ताकानो और आया क्योगोकू द्वारा इसमें कई बदलाव किए गए। ताकानो ने कहानी के दृश्यों के लिए पटकथा बनाई, जबकि क्योगोकू और ताकायुकी इक्काकू ने वास्तविक इन-गेम पटकथा को संभाला। मूल रूप से, लिंक को खेल की शुरुआत से ही एक भेड़िया होने की योजना बनाई गई थी ताकि समय सूत्र के ओकेरिना की स्पष्ट रूप से तुलना की जा सके, लेकिन इसे बदल दिया गया ताकि नए खिलाड़ियों को ज़ेल्डा के पारंपरिक गेमप्ले और कथा सूत्र में आसान बनाया जा सके। ऑर्डन गाँव के बच्चों के अपहरण के बारे में कहानी में कथात्मक आधार किसी भी पिछले पुनरावृत्ति की तुलना में गहरे कहानी तत्वों की विशेषता वाले खेल का एक उदाहरण था। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, खेल के "गोधूलि दुनिया" भाग इस तथ्य से अस्पष्ट रूप से प्रेरित थे कि पहले के ज़ेल्डा खेलों ने हमेशा अपने कालकोठरी को अपनी पूरी दुनिया से अलग किया था। यह आश्चर्यचकित था कि अगर खिलाड़ी एक पारंपरिक ज़ेल्डा कालकोठरी लेते हैं और इसे खुली दुनिया के अंदर रखते हैं तो परिणाम क्या होगा। इसके परिणामस्वरूप जब खिलाड़ी गोधूलि से ढकी दुनिया में भाग लेता है तो प्रकाश के आँसू की तलाश होती है। ट्वाइलाइट के वातावरण के बारे में ह्यूरुल के साथ-साथ खेल में बाद में ट्वाइलाइट क्षेत्र कालकोठरी के बारे में, इरादा खिलाड़ियों को असहज महसूस कराना था। हालाँकि, यह सुनिश्चित करने के लिए विशेष ध्यान रखा गया था कि यह संतुलित सही था, ताकि यह खिलाड़ी को इतना असहज न करे कि वे आगे बढ़ना नहीं चाहते थे या अनुभव का आनंद नहीं ले सकते थे। ओनुमा ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करने के लिए छोड़ दिया, जबकि उन्होंने गेम बॉय एडवांस के लिए द मिनिश कैप का निर्माण किया। जब वे लौटे तो उन्होंने ट्वाइलाइट प्रिंसेस टीम को संघर्ष करते हुए पाया। समानांतर दुनिया पर जोर देने और भेड़िया परिवर्तन ने लिंक के चरित्र को अविश्वसनीय बना दिया था। एओनुमा ने यह भी महसूस किया कि गेमप्ले में फैंटम आवरग्लास में पाए जाने वाले नवाचार की कमी है, जिसे निंटेंडो डी. एस. के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था। उसी समय, वाईआई कोड नाम "क्रांति" के साथ विकास के अधीन था। मियामोटो ने सोचा कि क्रांति का इंगित करने वाला उपकरण, वाई रिमोट, ज़ेल्डा में तीरों को निशाना बनाने के लिए अच्छी तरह से अनुकूल था, और उन्होंने सुझाव दिया कि आओनुमा इसका उपयोग करने पर विचार करें। वाई आओनुमा में संक्रमण ने एक ज़ेल्डा गेम बनाने का अनुमान लगाया था जो बाद में वाई के लिए होगा, लेकिन यह मान लिया था कि उन्हें पहले ट्वाइलाइट प्रिंसेस को पूरा करने की आवश्यकता होगी। उनकी टीम ने धनुष और तीर के लिए एक संकेत-आधारित इंटरफेस विकसित करने का काम शुरू किया, और आओनुमा ने पाया कि सीधे स्क्रीन पर लक्ष्य रखने से खेल को एक नया अनुभव मिला, जैसे कि फैंटम आवरग्लास के लिए डी. एस. नियंत्रण योजना। आओनुमा ने विश्वास महसूस किया कि यह आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका था, लेकिन उन उपभोक्ताओं के बारे में चिंतित थे जो गेमक्यूब रिलीज की उम्मीद कर रहे थे। दो संस्करणों को विकसित करने का मतलब होगा कि पहले घोषित 2005 की रिलीज़ में देरी, फिर भी उपभोक्ता को निराश करना। सतोरो इवाटा ने महसूस किया कि दोनों संस्करण होने से अंत में उपयोगकर्ता संतुष्ट होंगे, भले ही उन्हें तैयार उत्पाद की प्रतीक्षा करनी पड़े। आओनुमा ने तब दोनों संस्करणों पर समानांतर रूप से काम करना शुरू कर दिया। गेमक्यूब विकास को वाईआई में स्थानांतरित करना अपेक्षाकृत सरल था, क्योंकि वाईआई को गेमक्यूब के साथ संगत होने के लिए बनाया जा रहा था। ई3 2005 में, निन्टेंडो ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस के लिए एक पूर्वावलोकन ट्रेलर वाले निन्टेंडो डीएस गेम कार्ड की एक छोटी संख्या जारी की। उन्होंने यह भी घोषणा की कि ज़ेल्डा वाई पर दिखाई देगी (तब इसका कूटनाम "क्रांति" था), लेकिन मीडिया के लिए यह स्पष्ट नहीं था कि इसका मतलब ट्वाइलाइट प्रिंसेस है या कोई अलग खेल। टीम ने एक वाईआई नियंत्रण योजना पर काम किया, जिसमें कैमरा नियंत्रण और लड़ाई यांत्रिकी को नए इंटरफेस के लिए अनुकूलित किया गया। एक प्रोटोटाइप बनाया गया था जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तलवार को नियंत्रित करने के लिए एक झूलते हुए इशारे का उपयोग किया गया था, लेकिन लिंक की गतिविधियों की विविधता को दिखाने में असमर्थ था। जब तीसरे व्यक्ति के दृश्य को बहाल किया गया, तो एओनुमा ने सोचा कि लिंक के बाएं हाथ में तलवार को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ से वाई रिमोट को घुमाना अजीब लगा, इसलिए पूरे वाई संस्करण मानचित्र को प्रतिबिंबित किया गया था। वाईआई नियंत्रणों के बारे में विवरण दिसंबर 2005 में सामने आने लगे जब ब्रिटिश प्रकाशन एनजीसी पत्रिका ने दावा किया कि जब ट्वाइलाइट प्रिंसेस की गेमक्यूब प्रति क्रांति पर चलाई गई थी, तो यह खिलाड़ी को क्रांति नियंत्रक का उपयोग करने का विकल्प देगा। मियामोटो ने यूरोप के निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में क्रांति नियंत्रक-कार्यक्षमता की पुष्टि की और टाइम ने इसके तुरंत बाद इसकी सूचना दी। हालाँकि, वाईआई नियंत्रक के लिए समर्थन ने इसे गेमक्यूब रिलीज़ में नहीं बनाया। ई3 2006 में, निन्टेन्डो ने पुष्टि की कि दोनों संस्करण वाईआई लॉन्च पर उपलब्ध होंगे, और वाईआई के लिए ट्वाइलाइट प्रिंसेस का एक खेलने योग्य संस्करण था। बाद में, वाईआई के लॉन्च के बाद गेमक्यूब रिलीज को एक महीने के लिए पीछे धकेल दिया गया। निन्टेन्डो कर्मचारी सदस्यों ने बताया कि डेमो उपयोगकर्ताओं ने नियंत्रण योजना की कठिनाई के बारे में शिकायत की। आओनुमा ने महसूस किया कि उनकी टीम ने सिस्टम को सहज और उपयोग में आसान बनाने के बजाय उपयोगकर्ताओं को अनुकूलित करने के लिए "मजबूर" करने की मानसिकता के तहत वाई नियंत्रणों को लागू किया था। उन्होंने आराम और आसानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मियामोटो के साथ नियंत्रण पर पुनर्विचार करना शुरू कर दिया। कैमरा के मूवमेंट पर फिर से काम किया गया और आकस्मिक बटन दबाने से बचने के लिए आइटम कंट्रोल को बदल दिया गया। इसके अलावा, नई वस्तु प्रणाली में उस बटन का उपयोग करने की आवश्यकता थी जिसका उपयोग पहले तलवार के लिए किया जाता था। इसे हल करने के लिए, तलवार नियंत्रण को इशारों में वापस स्थानांतरित कर दिया गया था-कुछ E3 उपस्थित लोगों ने टिप्पणी की थी कि वे देखना चाहेंगे। इसने बाएं हाथ के तलवार के हमले को नियंत्रित करने के लिए दाएं हाथ के झूले का उपयोग करने की समस्या को फिर से पेश किया। टीम के पास लिंक के चरित्र मॉडल पर फिर से काम करने के लिए रिलीज से पहले पर्याप्त समय नहीं था, इसलिए उन्होंने इसके बजाय पूरे खेल को पलट दिया-सब कुछ एक दर्पण छवि बना दिया गया था। लिंक अब दाहिने हाथ का था, और "पूर्व" और "पश्चिम" के संदर्भों को उलट दिया गया था। गेमक्यूब संस्करण, हालांकि, मूल अभिविन्यास के साथ छोड़ दिया गया था। ट्वाइलाइट प्रिंसेस खिलाड़ी की मार्गदर्शिका वाईआई संस्करण पर केंद्रित है, लेकिन गेमक्यूब उपयोगकर्ताओं के लिए दर्पण-छवि मानचित्रों के साथ पीछे एक खंड है। संगीत और ध्वनि खेल का स्कोर तोरू मिनेगिशी और असुका ओहता द्वारा रचित किया गया था, जिसमें श्रृंखला के नियमित कोजी कोंडो ध्वनि पर्यवेक्षक के रूप में कार्य कर रहे थे। मिनेगिशी ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस में रचना और ध्वनि डिजाइन का प्रभार संभाला, जिसमें सभी क्षेत्र और कालकोठरी संगीत प्रदान किया गया। ट्रेलर के लिए, तीन टुकड़े अलग-अलग संगीतकारों द्वारा लिखे गए थे, जिनमें से दो माहितो योकोटा और कोंडो द्वारा बनाए गए थे। मिचिरु ओशिमा ने तीन रचनाओं के लिए आर्केस्ट्रा व्यवस्था बनाई, जिसे बाद में ताइज़ो ताकेमोतो द्वारा संचालित एक समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया। कोंडो के टुकड़े को ई3 2005 के ट्रेलर के लिए और शीर्षक स्क्रीन के बाद डेमो फिल्म के लिए संगीत के रूप में चुना गया था। मिदना के पास सबसे अधिक आवाज अभिनय है-उनके ऑन-स्क्रीन संवाद के साथ अक्सर छद्म-भाषण की एक गड़गड़ाहट होती है, जिसे जापानी आवाज अभिनेत्री अकिको कोमोटो द्वारा नमूने के रूप में अंग्रेजी वाक्यांशों को स्क्रैम्बलिंग द्वारा निर्मित किया गया था। ट्रेड शो में मीडिया के अनुरोधों ने कोंडो को खेल में अन्य ट्रैकों के लिए ऑर्केस्ट्रा संगीत का उपयोग करने पर विचार करने के लिए प्रेरित किया, एक धारणा जो लाइव वाद्ययंत्रों के लिए उनकी पसंद से प्रबलित थी। उन्होंने मूल रूप से एक्शन दृश्यों के लिए एक पूर्ण 50-व्यक्ति ऑर्केस्ट्रा और अधिक "गीतात्मक क्षणों" के लिए एक तार चौकड़ी की कल्पना की, हालांकि अंतिम उत्पाद में इसके बजाय अनुक्रमित संगीत का उपयोग किया गया। कोंडो ने बाद में इस निर्णय के मुख्य कारणों में से एक के रूप में आर्केस्ट्रा संगीत के साथ आने वाली अंतःक्रियाशीलता की कमी का हवाला दिया। खेल के साउंडट्रैक के छह-और सात-ट्रैक संस्करण दोनों को 19 नवंबर, 2006 को निंटेंडो पावर प्रचार के हिस्से के रूप में जारी किया गया था और मास्टर स्वॉर्ड और हाइलियन शील्ड की प्रतिकृतियों के साथ बंडल किया गया था। ट्वाइलाइट प्रिंसेस के वाईआई संस्करण में एक बफर अतिप्रवाह भेद्यता की खोज के बाद, "ट्वाइलाइट हैक" के रूप में जाना जाने वाला एक शोषण विकसित किया गया था, जिससे कंसोल पर एक सुरक्षित डिजिटल (एसडी) कार्ड से कस्टम कोड के निष्पादन की अनुमति मिलती है। एक विशेष रूप से डिज़ाइन की गई सेव फ़ाइल खेल को अहस्ताक्षरित कोड लोड करने का कारण बनती है, जिसमें निष्पादन योग्य और लिंक करने योग्य प्रारूप (ई. एल. एफ.) प्रोग्राम और होमब्रू वाई. आई. अनुप्रयोग शामिल हो सकते हैं। वाई मेनू के संस्करण 3.3 और 3.4 ने उपयोग की गई सेव फ़ाइलों को कंसोल पर तब तक कॉपी करने से रोक दिया जब तक कि बचाव के तरीकों की खोज नहीं हो गई, और वाई मेनू के संस्करण 4 ने भेद्यता को ठीक कर दिया। वाई यू संस्करण खेल का एक उच्च परिभाषा रीमास्टर, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी., को टैंटालस मीडिया द्वारा वाई यू के लिए विकसित किया गया था। नवंबर 2015 में एक निन्टेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति के दौरान घोषित, इसमें उन्नत ग्राफिक्स और अमीबो कार्यक्षमता है। यह खेल मार्च 2016 में दुनिया भर में जारी किया गया था। ट्वाइलाइट प्रिंसेस के एक उच्च परिभाषा संस्करण का विचार पहली बार ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड के निर्माण के दौरान उत्पन्न हुआ था। निन्टेन्डो ने नए खेल के लिए एक चित्रमय शैली पर समझौता करने की कोशिश करते समय ट्वाइलाइट प्रिंसेस के एक एचडी संस्करण के साथ प्रयोग किया जो वाई यू विकास किट पर चल रहा था। इसने अंततः द विंड वेकर एच. डी. का निर्माण किया, जिसकी सफलता ने ज़ेल्डा टीम को अन्य हाई-डेफिनिशन रीमास्टर्स का पीछा करने के लिए प्रोत्साहित किया। इसके जारी होने के बाद, जिसे केवल छह महीनों में निन्टेंडो में आंतरिक रूप से विकसित किया गया था, ज़ेल्डा टीम ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस के एक एचडी रीमास्टर पर समझौता किया। उस समय, ज़ेल्डा की अधिकांश टीम ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में व्यस्त थी, इसलिए निन्टेंडो ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी. पर काम करने के लिए एक बाहरी विकास स्टूडियो, ऑस्ट्रेलिया स्थित टैंटलस मीडिया के साथ साझेदारी की मांग की। ईजी आओनुमा के अनुसार, जिन्होंने मूल रिलीज का निर्देशन किया और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी. का निर्माण किया, यह सुनिश्चित करना कि रीमास्टर वाई यू गेमपैड का लाभ उठाएगा, शीर्षक के विकास की शुरुआत में ध्यान केंद्रित करने का एक बिंदु था। गेमक्यूब संस्करण में उपयोग की जाने वाली नियंत्रण योजना को दो कंसोल के नियंत्रकों के बटन लेआउट के बीच समानताओं के कारण रीमास्टर के लिए अनुकूलित किया गया था। एओनुमा ने माना कि रीमास्टर में पानी के नीचे के खेल में काफी सुधार हुआ है। अन्य संवर्द्धन में मुट्ठी भर कटसीन्स को तेज करना शामिल है जो आधुनिक मानकों द्वारा अत्यधिक लंबे लगते हैं और दोहराए जाने वाले गेमप्ले तत्वों को कम करते हैं, जैसे कि ट्वाइलाइट क्षेत्र में प्रकाश के आँसू एकत्र करना। "मूल भावना को संरक्षित करने" की प्रतिबद्धता ने कई डिजाइन निर्णयों को प्रेरित किया, जैसे कि फ्रेम दर को 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर रखना। वाई यू संस्करण के सहायक निदेशक तोमोमी सनो ने नोट किया कि ग्राफिक्स को परिष्कृत करने की डिग्री पर बहुत विचार करने की आवश्यकता होगीः "जब हमने उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ जाने के लिए वस्तुओं के अधिक सटीक मॉडल बनाए, तो हमने पाया कि सब कुछ बहुत स्पष्ट था और हमने उस नरम और नाजुक वातावरण को खो दिया जो आपको विशेष रूप से गोधूलि में या जंगल में प्रकाश के साथ मिलता है।" खेल के कुछ बंडलों में एक वुल्फ लिंक अमीबो मूर्ति होती है, जो "केव ऑफ शैडोज़" नामक एक वाई यू-विशेष कालकोठरी को खोलती है और ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड तक डेटा ले जा सकती है। छाया की गुफा में, लिंक अपने भेड़िये के रूप तक सीमित रहते हुए दुश्मनों की लहरों से लड़ता है। मूल प्रकाशन में मौजूद वैकल्पिक "केव ऑफ ऑर्डिअल्स" की तुलना में, परीक्षण के दौरान स्वास्थ्य को ठीक करने के अवसर विरल हैं। ज़ेल्डा से संबंधित अन्य अमीबो मूर्तियों के अलग-अलग कार्य हैंः लिंक और टून लिंक तीरों की भरपाई करते हैं, ज़ेल्डा और शेख लिंक के स्वास्थ्य को बहाल करते हैं, और गानोन्डोर्फ लिंक को दोगुना नुकसान पहुंचाता है। खेल से 20 संगीत चयन वाली एक सीडी उत्तरी अमेरिका में गेमस्टॉप प्रीऑर्डर बोनस के रूप में उपलब्ध थी; इसे अन्य क्षेत्रों में सीमित-संस्करण बंडल के साथ शामिल किया गया है। खेल के 108 टुकड़ों से युक्त एक तीन-डिस्क मूल साउंडट्रैक जुलाई 2016 में जापान में जारी किया गया था। रिसेप्शन रिव्यूज़ ट्वाइलाइट प्रिंसेस को आलोचनात्मक प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता के लिए रिलीज़ किया गया था। इसे 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इन्फॉर्मर, गेम्स रडार और गेमस्पाई जैसे प्रमुख प्रकाशनों से सही अंक प्राप्त हुए। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक पर, ट्वाइलाइट प्रिंसेस के पास वाई संस्करण के लिए 95/100 और गेमक्यूब संस्करण के लिए 96/100 का स्कोर है, जो "सार्वभौमिक प्रशंसा" का संकेत देता है। यह मेटाक्रिटिक पर 2006 का सबसे अधिक रेटिंग वाला खेल है। गेमट्रेलर्स ने अपनी समीक्षा में इसे अब तक बनाए गए सबसे महान खेलों में से एक कहा। रिलीज होने पर, ट्वाइलाइट प्रिंसेस को कई आलोचकों द्वारा बनाया गया अब तक का सबसे बड़ा ज़ेल्डा गेम माना गया था, जिसमें 1UP.com, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इन्फॉर्मर, गेम्स रडार, आई. जी. एन. और द वाशिंगटन पोस्ट के लेखक शामिल थे। गेम इन्फॉर्मर ने इसे "इतना रचनात्मक कहा कि यह हॉलीवुड द्वारा प्रदान किए जाने वाले सर्वश्रेष्ठ का मुकाबला करता है।" गेम्स रडार ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस की "एक ऐसे खेल के रूप में प्रशंसा की जो पूर्ण उच्चतम सिफारिश के अलावा कुछ भी नहीं है"। क्यूबेड3 ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस को "एकल सबसे बड़ा वीडियो गेम अनुभव" के रूप में सम्मानित किया। ट्वाइलाइट प्रिंसेस ग्राफिक्स की कला शैली और एनीमेशन के लिए प्रशंसा की गई, हालांकि खेल को गेमक्यूब के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो अगली पीढ़ी के कंसोल की तुलना में तकनीकी रूप से कम है। आई. जी. एन. और गेमस्पाई दोनों ने धुंधले बनावट और कम-रिज़ॉल्यूशन वाले वर्णों के अस्तित्व की ओर इशारा किया। इन शिकायतों के बावजूद, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने महसूस किया कि खेल का वातावरण किसी भी पिछले ज़ेल्डा खेल की तुलना में बेहतर था और ट्वाइलाइट प्रिंसेस ह्यूरूल को अब तक का सबसे अच्छा संस्करण माना। पी. ए. एल. जी. एन. ने खेल के सिनेमा विज्ञान की प्रशंसा करते हुए कहा कि "ज़ेल्डा खेलों में कटसेंस अब तक के सबसे अच्छे हैं"। वाईआई संस्करण के बारे में, गेमस्पॉट्स जेफ गर्स्टमैन ने कहा कि वाईआई नियंत्रणों को "टैक-ऑन" महसूस हुआ, हालांकि 1UP.com ने कहा कि रिमोट-स्विंगिंग तलवार हमले "पूरी श्रृंखला में सबसे प्रभावशाली" थे। गेमिंग नेक्सस ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस साउंडट्रैक को इस पीढ़ी का सर्वश्रेष्ठ माना, हालांकि आई. जी. एन. ने अपने ऑर्केस्ट्रेटेड समकक्षों के "पंच और कुरकुरापन" की कमी के लिए अपने एम. आई. डी. आई.-प्रारूपित गीतों की आलोचना की। वाई यू संस्करण ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी. समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक में 86/100 का स्कोर रखता है, जो "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षाओं का संकेत देता है। इस खिताब को नवंबर 2016 में गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में निंटेंडो गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिला। अवार्ड्स ट्वाइलाइट प्रिंसेस ने अपने गेमक्यूब संस्करण के लिए आई. जी. एन. से सर्वश्रेष्ठ कलात्मक डिजाइन, सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर और ध्वनि के सर्वश्रेष्ठ उपयोग के लिए पुरस्कार प्राप्त किए। आई. जी. एन. और निन्टेन्डो पावर दोनों ने ट्वाइलाइट प्रिंसेस को सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और सर्वश्रेष्ठ कहानी का पुरस्कार दिया। 10वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, खेल ने एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा "कहानी और चरित्र विकास में उत्कृष्ट उपलब्धि" के लिए पुरस्कार जीता। ट्वाइलाइट प्रिंसेस को गेमट्रेलर्स, 1UP.com, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम इन्फॉर्मर, गेम्स रडार, गेमस्पाई, स्पेसी अवार्ड्स, एक्स-प्ले और निंटेंडो पावर से गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले। इसे गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स, एक्स-प्ले, आई. जी. एन., गेमट्रेलर्स, 1UP.com और निन्टेंडो पावर से सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल के लिए भी पुरस्कार दिए गए थे। गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स और गेमस्पाई द्वारा इस गेम को सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम माना गया था। इस खेल को आधिकारिक निंटेंडो पत्रिकाओं की सभी समय के 100 महान निंटेंडो खेलों की सूची में 16वें स्थान पर रखा गया। आई. जी. एन. ने इस खेल को चौथे सर्वश्रेष्ठ वाई. आई. खेल के रूप में स्थान दिया। निन्टेन्डो पावर ने 2000 के दशक में निन्टेन्डो सिस्टम पर जारी किए जाने वाले खेल को तीसरे सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में स्थान दिया। उत्तरी अमेरिका में, खेल को अपने पहले सप्ताह के दौरान हर चार में से तीन वाईआई खरीद के साथ बेचा गया था। वाईआई संस्करण ने नवंबर 2006 के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका में 412,000 प्रतियां बेचीं, जो उस महीने वाईआई लॉन्च बिक्री का 87 प्रतिशत था, जो 1996 में निंटेंडो 64 के साथ सुपर मारियो 64 के लॉन्च होने के बाद से एक लॉन्च गेम के लिए सबसे अधिक अटैच दर थी। यह 2006 का अमेरिका का पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया, उस वर्ष अमेरिका में वाई और गेमक्यूब के लिए 15 लाख प्रतियां बिकीं। यूनाइटेड किंगडम में, वाईआई संस्करण को एंटरटेनमेंट एंड लीजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन (ईएलएसपीए) से प्लेटिनम बिक्री पुरस्कार मिला, जो यूके में कम से कम 300,000 प्रतियों की बिक्री का संकेत देता है। मार्च 2011 तक इस खेल की वाईआई पर 5.82 करोड़ प्रतियां और मार्च 2007 तक गेमक्यूब पर 13.2 करोड़ प्रतियां बिक चुकी थीं। सितंबर 2015 तक, खेल ने दोनों प्लेटफार्मों पर दुनिया भर में 85 लाख प्रतियां बेची थीं, जिससे यह श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाला एकल खिताब बन गया जब तक कि इसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (2017) ने पार नहीं कर लिया। वाई यू संस्करण रीमास्टर ने जापान में रिलीज़ होने के पहले सप्ताह के दौरान 52,282 प्रतियां बेचीं, जिसने इसे वीडियो गेम बिक्री चार्ट में दूसरे स्थान पर रखा। अगले सप्ताह, यह अतिरिक्त 7,705 प्रतियों की बिक्री के साथ चार्ट पर 9वें स्थान पर आया। इसकी तुलना में, द विंड वेकर एच. डी. की 30,264 प्रतियां जापान में इसके पहले सप्ताह में बेची गईं। ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी. के यूनाइटेड किंगडम रिलीज के पहले सप्ताह में, रीमास्टर दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला गेम था और देश में एक ही मंच के लिए जारी किया गया सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। ट्वाइलाइट प्रिंसेस एच. डी. की बिक्री यू. के. में अपने दूसरे सप्ताह में 84 प्रतिशत गिर गई, जिससे यह देश में नौवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। बाजार-अनुसंधान फर्म द एन. पी. डी. ग्रुप के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह पूरे मार्च 2016 में ईंट-और-मोर्टार खुदरा विक्रेताओं में बेचा जाने वाला तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। दिसंबर 2022 तक, इस खेल की दुनिया भर में 11.7 लाख प्रतियां बिक चुकी हैं। विरासत ट्वाइलाइट प्रिंसेस पर आधारित एक 11-खंड की मंगा श्रृंखला, अकीरा हिमेकावा द्वारा लिखित और सचित्र, पहली बार जापान में 8 फरवरी, 2016 को जारी की गई थी, और 30 जनवरी, 2022 तक चली थी। यह श्रृंखला पूरी तरह से प्रकाशक शोगाकुकन के मंगा वन मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से उपलब्ध है। जबकि मंगा अनुकूलन खेल के प्रारंभिक रिलीज के लगभग दस साल बाद शुरू हुआ, जिस पर यह आधारित है, यह हाई-डेफिनिशन रीमेक के रिलीज से केवल एक महीने पहले शुरू हुआ। विज़ मीडिया ने 2017 में श्रृंखला का एक अंग्रेजी स्थानीयकरण जारी करना शुरू किया और मार्च 2022 में समाप्त हो गया। मार्च 2016 में माई निंटेंडो लॉयल्टी प्रोग्राम के शुभारंभ के उपलक्ष्य में, निंटेंडो ने माई निंटेंडो पिक्रॉसः द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ट्वाइलाइट प्रिंसेस जारी किया, जो निंटेंडो 3डीएस पर डाउनलोड करने के लिए जुपिटर द्वारा विकसित एक पिक्रॉस पहेली खेल है। मिडना, अपने इम्प और ट्विली दोनों रूपों, ज़ेंट और एनपीसी चरित्र अगिता में, सभी ज़ेल्डा क्रॉसओवर शीर्षक ह्यूरूल वॉरियर्स और इसके विभिन्न पुनरावृत्तियों में खेलने योग्य योद्धाओं के रूप में दिखाई दिए। ह्यूरल वॉरियर्स की रिलीज के बाद से, अगिता को ट्वाइलाइट प्रिंसेस के "मुख्य चरित्र" के रूप में पहचाना गया है। लिंक का क्रॉसबो ट्रेनिंग, 2007 में वाई जैपर के लिए बनाया गया एक शूटिंग वीडियो गेम, जो ट्वाइलाइट प्रिंसेस नोट्स के संदर्भों की दुनिया और संपत्तियों का उपयोग करता है, बाहरी लिंक 2006 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम डार्क फंतासी वीडियो गेम गेमक्यूब गेम इम्प्स निंटेंडो एंटरटेनमेंट एनालिसिस एंड डेवलपमेंट गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम ट्वाइलाइट प्रिंसेस शाप के बारे में वीडियो गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम कुत्तों के बारे में वीडियो गेम समानांतर ब्रह्मांडों के बारे में वीडियो गेम आकार बदलने के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायकों की विशेषता वाले गैर-खेलने योग्य नायक वीडियो गेम शिगेरू मियामोटो द्वारा निर्मित वीडियो गेम जिसमें तोरू मिनेगिशी वेयरवोल्फ वीडियो गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम शामिल हैं।