The Adventures of Captain Comic
द एडवेंचर्स ऑफ कैप्टन कॉमिक एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे माइकल डेनिओ ने एमएस-डॉस संगत ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए लिखा था और 1988 में शेयरवेयर के रूप में जारी किया गया था। यह आई. बी. एम. पी. सी. के लिए पहले साइड-स्क्रॉलिंग खेलों में से एक था जो निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए खेलों की याद दिलाता है, और इसने 1990 के दशक की शुरुआत में शेयरवेयर प्लेटफ़ॉर्म खेलों की प्रवृत्ति का अनुमान लगाया। एन. ई. एस. के लिए एक संस्करण बाद में कलर ड्रीम्स द्वारा एक बिना लाइसेंस वाले शीर्षक के रूप में प्रकाशित किया गया था। एक सीक्वल, कैप्टन कॉमिक II: फ्रैक्चर्ड रियलिटी, 1990 में रिलीज़ हुई थी। प्लॉट कैप्टन कॉमिक तांबी ग्रह के एक मिशन पर है, जहाँ खोज शुरू होती है। कॉमिक को तीन कलाकृतियाँ मिलनी चाहिएः द मिस्टिकल जेम्स ऑफ लास्कोरबानोस, द थाउजेंड कॉइन्स ऑफ टेन्योर और द क्राउन ऑफ द एज। उन्हें खोजने के लिए, उन्हें कई अलग-अलग वातावरणों से गुजरना पड़ता है। खेल तब पूरा होता है जब कॉमिक के पास तीनों खजाने होते हैं। खेल को आठ प्रमुख क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, और प्रत्येक में तीन छोटे क्षेत्र हैं। क्षेत्रों के बीच संक्रमण एक छोटी धुन बजाता है, सभी दुश्मनों को स्क्रीन से हटा दिया जाता है, और कॉमिक की स्थिति को सहेजा जाता है। कॉमिक में बारह "शील्ड" अंक होते हैं जो स्वास्थ्य के रूप में कार्य करते हैं। हर बार जब कोई दुश्मन उसे मारता है, तो दो अंक हटा दिए जाते हैं। जब शून्य पर होता है, तो कॉमिक अगली हिट पर मर जाता है। कभी-कभी, ढालें पाई जा सकती हैं जो तुरंत स्वास्थ्य को पूर्ण रूप से भर देती हैं, या यदि यह पहले से ही भरा हुआ है, तो एक अतिरिक्त जीवन देती हैं। कॉमिक चार जीवन के साथ शुरू होता है, और यदि कॉमिक पहले से ही अधिकतम पांच अतिरिक्त नहीं है तो अर्जित प्रत्येक 50,000 अंकों के लिए एक अतिरिक्त जीवन दिया जाता है। यदि कॉमिक को या तो स्क्रीन के नीचे से गिरने से मार दिया जाता है, या बिना किसी शील्ड पॉइंट के मारा जाता है, तो एक जीवन खो जाता है और वह उस बिंदु पर वापस आ जाता है जहां उसने आखिरी बार इस क्षेत्र में प्रवेश किया था। दुश्मनों के अलग-अलग व्यवहार होते हैं, बस दीवारों से उछलने और पूर्व निर्धारित रास्तों का पालन करने से लेकर कॉमिक की तलाश करने तक जैसे-जैसे वह गुजरता है। ब्लास्टोला कोला लेने के बाद, कॉमिक दुश्मनों पर गोली चला सकता है और अंकों के लिए उन्हें नष्ट कर सकता है। विकास माइकल डेनिओ ने पहले 34010 ईस्वी में एक टीएमएस34010 कोप्रोसेसर बोर्ड के लिए द एडवेंचर्स ऑफ कैप्टन पिक्सेल ऑफ द गैलेक्टिक सिक्योरिटी पेट्रोल नामक एक प्लेटफॉर्म गेम का एक इंटरैक्टिव डेमो लिखा था। क्रेडिट स्क्रीन पर ग्राफिक्स के लिए 1987 का कॉपीराइट नोटिस है। टीएमएस34010 ग्राफिक्स-उन्मुख निर्देशों वाला एक सीपीयू है जिसका उपयोग बाद में नार्क और मॉर्टल कोम्बैट जैसे आर्केड वीडियो गेम में किया गया था। डेनिओ ने कैप्टन कॉमिक मैनुअल के परिचय में लिखाः संगीत कैप्टन कॉमिक के लिए मूल थीम गीत यूनाइटेड स्टेट्स मरीन कॉर्प्स भजन की प्रस्तुति थी। डी माइनर, एच. डब्ल्यू. वी. 428, एयर में जॉर्ज फ्रिडेरिक हैंडेल के हार्प्सिकार्ड सूट द्वारा 1991 में जारी खेल के अंतिम संशोधन में गीत को बदल दिया गया था। साउंडट्रैक का एनईएस संस्करण पूरी तरह से शास्त्रीय संगीत से बना है। रिसेप्शन लिगेसी उसी लेखक की अगली कड़ी 1990 में कैप्टन कॉमिक II: फ्रैक्चर्ड रियलिटी के रूप में प्रकाशित हुई थी। 2012 में, पीसी वर्ल्ड ने कैप्टन कॉमिक को अब तक का बारहवाँ सबसे बड़ा शेयरवेयर गेम कहा, यह लिखते हुए कि "इसने कई अन्य शेयरवेयर लेखकों को प्रेरित किया, जिनमें वे लोग भी शामिल थे जो बाद में कमांडर कीन का निर्माण करेंगे।" मूल खेल को सैम कूप के लिए क्लोन किया गया था। इसे 1990 में यूक्रेनी प्रोग्रामरों की एक टीम द्वारा भी क्लोन किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1988 वीडियो गेम प्लेटफॉर्म गेम डी. ओ. एस. गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम अनधिकृत वीडियो गेम एस. ए. एम. कूप गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम कलर ड्रीम्स गेम मेट्रोडवानिया गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम शेयरवेयर गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट वीडियो गेम