Chase (video game)
चेज़ एक बारी-आधारित कंप्यूटर गेम है जिसमें खिलाड़ियों को उनका पीछा करने और उन्हें मारने के लिए प्रोग्राम किए गए रोबोटों से बचने का काम सौंपा जाता है। खिलाड़ी रोबोट को इस तरह से आगे बढ़ाते हुए नष्ट करने का प्रयास करता है कि रोबोट एक दूसरे से या अन्य बाधाओं से टकरा जाते हैं। मूल अवधारणा 1970 के दशक तक फैले खेलों का हिस्सा रही है, और सूक्ष्म कंप्यूटर प्लेटफार्मों के लिए "मानकों" में से सबसे पहले है। कई विविधताएं मौजूद हैं, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय है होम कंप्यूटर-आधारित एस्केप! और लाशें, मैकोस पर डेलेक्स और यूनिक्स पर रोबोट। खेल के मूल लेखक अज्ञात हैं, लेकिन यह अत्यधिक संभावना है कि यह 1970 के दशक की शुरुआत में डार्टमाउथ कॉलेज में डीटीएसएस प्रणाली पर शुरू हुआ था। पहला सार्वजनिक संस्करण 1976 की शुरुआत में क्रिएटिव कंप्यूटिंग पत्रिका में दिखाई दिया और अगले कुछ वर्षों में विभिन्न प्रकार के संशोधित संस्करण दिखाई दिए। डेलेक्स और रोबोट दोनों 1984 में दिखाई दिए, जिससे समान संस्करणों की एक और लहर पैदा हुई। आज भी नए बंदरगाह दिखाई दे रहे हैं। गेमप्ले चेज़ एक दो आयामी आयताकार ग्रिड पर खेला जाता है। खेल का उद्देश्य कई रोबोटों से बचना है, जिन्हें खिलाड़ी को मारने के लिए प्रोग्राम किया गया है। खेल बारी-बारी पर आधारित है। मूल खेल में, खिलाड़ी चरित्र यादृच्छिक रूप से चयनित स्थान पर शुरू होता है। GNOME संस्करण जैसे कुछ व्युत्पन्न संस्करणों में, खिलाड़ी ग्रिड के केंद्र में शुरू होता है। रोबोट ग्रिड पर यादृच्छिक रूप से चयनित स्थानों पर शुरू होते हैं। हर बार जब खिलाड़ी चरित्र किसी भी दिशा में (क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रूप से) एक वर्ग को स्थानांतरित करता है, तो प्रत्येक रोबोट एक वर्ग को अपने नए स्थान के करीब ले जाता है, जो भी दिशा सबसे छोटा मार्ग हो। यदि खिलाड़ी का चरित्र एक रोबोट से टकराता है, तो वे मर जाते हैं और खेल समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी मानचित्र पर अन्य वस्तुओं से टकराकर रोबोट को खुद को मारने के लिए मजबूर करके जीवित रहने का प्रयास करता है। ऐसा होने के दो प्रमुख तरीके हैं। चेस! से प्राप्त पहले के संस्करणों में, मानचित्र पर कई घातक वस्तुएं हैं जो या तो रोबोट या खिलाड़ी को मार देंगी। रोबोट से प्राप्त बाद के संस्करणों में, मानचित्र शुरू में स्पष्ट है और ये खतरे तब पैदा होते हैं जब दो रोबोट मलबे का ढेर बनाने के लिए टकराते हैं। किसी भी मामले में, खिलाड़ी इस तरह से आगे बढ़ने का प्रयास कर रहा है ताकि रोबोट एक-दूसरे से टकरा सकें या स्थिर बाधाएं उत्पन्न हो सकें। खिलाड़ी उन मामलों में यादृच्छिक रूप से चयनित स्थान पर टेलीपोर्ट भी कर सकता है जहां पलायन अन्यथा असंभव है। टेलीपोर्टेशन एक चाल के रूप में गिना जाता है, और रोबोट नए स्थान की ओर बढ़ते हुए प्रतिक्रिया देंगे। क्योंकि स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है, यह संभव है कि खिलाड़ी सीधे रोबोट के रास्ते में टेलीपोर्ट करे। खेल के कुछ संस्करणों में, एक "सुरक्षित टेलीपोर्ट" सुविधा है जिसका खिलाड़ी सीमित संख्या में उपयोग कर सकता है (उदाहरण के लिए प्रति स्तर एक बार) और एक निकट दूरी का हथियार भी हो सकता है जो तत्काल आसपास के सभी रोबोटों को मार देता है, जिसका उपयोग इसी तरह से सीमित होगा। कुछ संस्करणों में एक टैंक भी जोड़ा जाता है, जो अन्य वस्तुओं से टकराने पर नहीं मारा जाता है और सभी वस्तुओं के लिए घातक होता है। अन्यथा यह अन्य रोबोटों की तरह काम करता है। खेल तब जीता जाता है जब सभी रोबोट नष्ट हो जाते हैं। आधुनिक संस्करणों में, यह आम तौर पर अधिक रोबोटों के साथ खेल को दूसरे स्तर पर ले जाता है। परंपरागत रूप से, रोबोटों की संख्या प्रत्येक स्तर पर दस तक बढ़ जाती है। चेज़ के अन्य संस्करण मूल रूप से डार्टमाउथ कॉलेज में डीटीएसएस प्रणाली पर डार्टमाउथ बेसिक में लिखे गए थे। मूल लेखक अज्ञात है, और स्रोत कोड के मूल संस्करण नहीं मिले हैं। क्रिएटिव कम्प्यूटिंग के जनवरी-फरवरी 1976 के अंक में बिल कोटर द्वारा हनीवेल 6000 श्रृंखला में पोर्ट किए गए इस मूल कोड का एक संस्करण है। यह 1979 के मोर बेसिक कंप्यूटर गेम्स में पुनः प्रकाशित किया गया था, उस समय एक नोट जोड़कर यह सुझाव दिया गया था कि मूल लेखक मैक ओगल्सबी थे, जो मेनफ्रेम युग से डार्टमाउथ बेसिक गेम्स के एक विपुल खेल लेखक थे। इस खेल की अपेक्षाकृत प्रत्यक्ष प्रतियों की एक श्रृंखला उस युग की कंप्यूटर पत्रिकाओं में दिखाई दी, जिसमें एस. डब्ल्यू. सी. पी. 4के बेसिक के लिए एक और एस-100 बस मशीनों के लिए वी. डी. एम.-1 कार्ड का उपयोग करने वाला एक चित्रमय संस्करण शामिल था। इसे एचआईवीओएलटीएस के रूप में एमओडीसीओएमपी IV पर प्लेटो प्रणाली की ट्यूटर भाषा में भी पोर्ट किया गया था। खेल के कई अनुवर्ती संस्करणों को एस्केप! के रूप में जाना जाता था, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि इस नाम का पहली बार उपयोग कब किया गया था। ऐसा ही एक संस्करण अनाउंसिंगः कंप्यूटर गेम्स फॉर द टीआरएस-80 में दिखाई देता है, जिसने एक और दुश्मन, टैंक को जोड़ा और खिलाड़ी को प्रति मैच दो टेलीपोर्ट तक सीमित कर दिया। एस्केप का एक व्यावसायिक चित्रमय संस्करण! सबलॉजिक द्वारा भी 1982 की शुरुआत में बेचा गया था, जिसमें एक वास्तविक समय विकल्प जोड़ा गया था जिसके कारण उपयोगकर्ता के न होने पर भी रोबोट स्थानांतरित हो गए थे। क्रिएटिव कम्प्यूटिंग में इस संस्करण की समीक्षा ने एक बार फिर मूल का श्रेय मैक ओगल्सबी को दिया। एस्केप का एक संशोधित संस्करण! रोबोट माइनफील्ड के रूप में जाना जाता है जिसे 1983 में टिम हार्टनेल और नाथन बुचर द्वारा जारी किया गया था। इसने दुश्मनों की संख्या को घटाकर चार कर दिया और टैंक को समाप्त कर दिया। इसके अलावा, खिलाड़ी केवल चार दिशाओं (उत्तर, दक्षिण, पूर्व, पश्चिम) में आगे बढ़ सकता था, जबकि रोबोट में तिरछे चलने की क्षमता थी। खेल वास्तविक समय में खेला गया था; जैसे ही खिलाड़ी अपनी चाल पर विचार करता, रोबोट उसकी ओर बढ़ते रहते। यह संस्करण 1983 की जायंट बुक ऑफ कंप्यूटर गेम्स में प्रकाशित हुआ था। यूनिक्स-आधारित रोबोट को नवंबर, 1984 में एलन आर. ब्लैक द्वारा विकसित किया गया था। मई 1985 में, इसे यूज़नेट समाचार समूह net.sources.games पर पोस्ट किया गया था। इसके बाद इसे केन अर्नोल्ड द्वारा बर्कले सॉफ्टवेयर डिस्ट्रीब्यूशन में पोर्ट किया गया। रोबोट का बीएसडी यूनिक्स संस्करण पहली बार जून 1986 में 4.3BSD सॉफ्टवेयर रिलीज में दिखाई दिया। यह भी देखें रोबोट्रॉनः 2084, एक वास्तविक समय संस्करण नोट्स संदर्भ लिनक्स गेम रोबोट के बारे में वीडियो गेम मुफ्त सॉफ्टवेयर जो एनकर्स का उपयोग करता है यूनिक्स गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम पाठ्य ग्राफिक्स के साथ ओपन-सोर्स वीडियो गेम मेनफ्रेम गेम मैकओएस गेम रुः रोबोट