Allan Alcorn
एलन अल्कॉर्न (जन्म 1 जनवरी, 1948) एक अमेरिकी अग्रणी इंजीनियर और कंप्यूटर वैज्ञानिक हैं, जिन्हें पहले वीडियो गेम में से एक पोंग बनाने के लिए जाना जाता है। अटारी और पोंग अल्कॉर्न सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया में पले-बढ़े और कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले में भाग लिया, 1971 में इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान में विज्ञान स्नातक की डिग्री के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की। उन्होंने अग्रणी वीडियो कंपनी एम्पेक्स के लिए काम किया, जहाँ वे टेड डैबनी और कई अन्य लोगों से मिले जो अटारी, इंक., ऐप्पल, सायन इंजीनियरिंग और पिज्जा टाइम थिएटर (अब चक ई. चीज़ के रूप में जाना जाता है) कंपनियों के माध्यम से स्थिर हो गए। अल्कॉर्न वीडियो आर्केड गेम पोंग के डिजाइनर थे, जिसे नोलन बुशनेल और डैबनी के निर्देशन में बनाया गया था। 1970 के दशक में पोंग एक हिट फिल्म थी। अटारी 2600 जैसे सभी ब्रेकआउट अटारी उत्पादों के साथ प्रत्यक्ष भागीदारी के अलावा, अल्कॉर्न स्टीव वोजनियाक और स्टीव जॉब्स (उस समय एक अटारी कर्मचारी) की कुछ ऐतिहासिक बैठकों में शामिल थे, जो अपने ऐप्पल I प्रोटोटाइप प्रस्तुत कर रहे थे। अल्कॉर्न वह व्यक्ति था जिसने स्टीव जॉब्स को काम पर रखा था जब उन्होंने 1974 में अटारी में नौकरी के लिए आवेदन किया था। जॉब्स ने सैन जोस मर्करी अखबार में अटारी के लिए एक मदद-वांछित विज्ञापन देखा था जिसमें कहा गया था कि "मज़े करो, पैसा बनाओ"। वह वीडियो गेम निर्माता की लॉबी में सैंडल और कटे हुए बाल पहने दिखाई दिया, और कार्मिक निदेशक से कहा कि वह तब तक नहीं जाएगा जब तक कि उसे नौकरी नहीं दी जाती। अटारी के तत्कालीन मुख्य अभियंता अल अल्कॉर्न को बुलाया गया और बताया गया, "हमारे पास लॉबी में एक हिप्पी बच्चा है। वह कहता है कि वह तब तक नहीं जाएगा जब तक हम उसे काम पर नहीं रख लेते। हमें पुलिस को बुलाना चाहिए या उसे अंदर जाने देना चाहिए? अल्कॉर्न ने उसे अंदर भेजने के लिए कहा। जॉब्स की चौंका देने वाली उपस्थिति के बावजूद, अल्कॉर्न ने उन्हें काम पर रखा। जैसा कि एल्कॉर्न ने इसका वर्णन किया, "वह बस दरवाजे में चला गया और यहाँ एक अठारह वर्षीय हिप्पी तरह का बच्चा था, और वह नौकरी चाहता था, और मैंने कहा 'ओह, तुम स्कूल कहाँ गए थे?' और वह कहता है 'रीड,' 'रीड, क्या यह एक इंजीनियरिंग स्कूल है?' 'नहीं, यह एक साहित्यिक स्कूल है,' और वह बाहर निकल गया। लेकिन फिर उन्होंने प्रौद्योगिकी के लिए इस उत्साह के साथ शुरुआत की, और उनके पास एक चमक थी। वे अठारह वर्ष के थे इसलिए उन्हें सस्ता होना पड़ा। और इसलिए मैंने उसे काम पर रखा! अटारी के सह-संस्थापक नोलन बुशनेल ने कहा कि जॉब्स "शानदार, जिज्ञासु और आक्रामक" थे, लेकिन जल्द ही यह स्पष्ट हो गया कि जॉब्स के साथ काम करना भी बहुत मुश्किल हो सकता है, खुले तौर पर अन्य कर्मचारियों का मजाक उड़ाते हुए और इस प्रक्रिया में कई दुश्मन बनाते हुए। मामले को और खराब करने के लिए, उनके शरीर से काफी बदबू आ रही थी। जॉब्स एक फलदार आहार का पालन करते थे, और मानते थे (गलत तरीके से) कि यह शरीर की गंध को रोकता है, इसलिए वे नियमित रूप से स्नान नहीं करते थे या दुर्गन्धनाशक का उपयोग नहीं करते थे। शिकायतों से बेपरवाह होकर, एल्कॉर्न ने जॉब्स को केवल रात में काम करने के लिए कहकर समस्या का समाधान किया। कॉसमॉस के अटारी छोड़ने पर एल्कॉर्न का काम जब रे कसार ने बुशनेल को अध्यक्ष के रूप में प्रतिस्थापित किया, तो अटारी एक विपणन कंपनी बन गई। पुराने नेतृत्व ने जोखिम उठाए और नई तकनीकों का बीड़ा उठाया। नई तकनीकों को विकसित करने के बजाय, कसार ने मौजूदा विचारों को पूरी तरह से आगे बढ़ाना पसंद किया। अल्कॉर्न घरेलू वीडियो-गेम हार्डवेयर की अगली पीढ़ी पर काम शुरू करना चाहता था, लेकिन कसार अटारी वीसीएस के विकल्प पर भी विचार नहीं करना चाहता था। 1978 के अंत में, अल्कॉर्न ने इंजीनियरों की एक टीम को इकट्ठा किया और कॉसमॉस नामक एक गेम कंसोल डिजाइन करना शुरू किया। वी. सी. एस. के विपरीत, कॉसमॉस ने एक टेलीविजन सेट में प्लग नहीं किया। इसमें प्रकाश उत्सर्जक डायोड डिस्प्ले था। दोनों प्रणालियों में कारतुस पर संग्रहीत खेल खेले जाते थे, लेकिन कॉसमॉस के छोटे कारतुस में कोई इलेक्ट्रॉनिक्स नहीं था, बस चार से पांच इंच की माइलर पारदर्शिता थी जिसका निर्माण करने में इतना कम खर्च होता था कि पूरे कारतुस 10 डॉलर में खुदरा हो सकते थे। अल्कॉर्न की टीम में दो नए इंजीनियर शामिल थे। हैरी जेनकिंस, जिन्होंने अभी-अभी स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय से स्नातक किया था, और रोजर हेक्टर, एक परियोजना डिजाइनर, जिन्होंने सिक्का-ऑप प्रभाग में कुछ प्रभावशाली काम किया था। दोनों को परियोजना पर सीधे अल्कॉर्न के तहत काम करने के लिए सौंपा गया था। ओडिसी से एक पृष्ठ उधार लेते हुए, कॉसमॉस ने अपने खेलों के रूप को बेहतर बनाने के लिए ओवरले का उपयोग किया। कॉसमॉस के ओवरले, हालांकि, अटारी इंजीनियरों द्वारा बनाई गई अब तक की सबसे प्रभावशाली तकनीकों में से थे। अटारी ने होलोसोनिक्स से संबंधित पेटेंट तक पहुंच के लिए एक बैंक के साथ एक सौदे पर बातचीत की, एक दिवालिया निगम जो होलोग्राम के लिए दुनिया के अधिकांश पेटेंट को नियंत्रित करता था-लेजर का उपयोग करके त्रि-आयामी छवियां बनाने के लिए एक तकनीक। एल्कॉर्न ने दो विशेषज्ञों, स्टीव मैकग्रू और केन हेन्स को बड़े पैमाने पर होलोग्राम बनाने की प्रक्रिया विकसित करने के लिए लाया, जिसका उपयोग उनके खेल के साथ किया जा सकता था। मैकग्रू ने माइलर पर होलोग्राम बनाने के लिए एक प्रक्रिया विकसित की। बाद के वर्षों में, हेन्स ने अन्य उपयोगों के लिए तकनीक का विस्तार किया, जैसे कि क्रेडिट कार्ड पर 3डी चित्र रखना। अल्कॉर्न ने कॉसमॉस के लिए 3डी होलोग्राफिक ओवरले की एक प्रभावशाली सरणी बनाने के लिए अपनी माइलर तकनीक का उपयोग किया। इस प्रणाली के लिए विकसित पहले खेलों में से एक स्टीव रसेल के स्पेसवार के समान था-एक बाहरी-अंतरिक्ष डॉगफाइट जिसमें दो छोटे जहाज लड़ते थे। खेल बिना किसी बाधा के खाली जगह में हुआ, लेकिन होलोग्राफिक आच्छादन ने घूमते 3 डी क्षुद्रग्रहों के साथ एक बेहद विस्तृत पृष्ठभूमि बनाई। ओवरले ने खेल को प्रभावित नहीं किया। जहाज पृष्ठभूमि के साथ बातचीत नहीं कर सकते थे, लेकिन दृश्य प्रभाव शानदार थे। परियोजना शुरू करने से पहले, अल्कॉर्न ने रे कसार से एक नया स्टैंड-अलोन गेम सिस्टम बनाने की अनुमति मांगी। अल्कॉर्न के अनुसार, कसार अनिच्छुक लग रहा था लेकिन उसने आपत्ति नहीं की। 1980 के मध्य तक, अल्कॉर्न और उनकी टीम ने एक कार्यशील प्रोटोटाइप पूरा कर लिया था। जब उन्होंने इसे विपणन को दिखाया, तो उन्हें बताया गया कि विभाग को वी. सी. एस. के अलावा कुछ और बेचने में कोई दिलचस्पी नहीं है। अल्कॉर्न, जेनकिंस और हेक्टर ने कॉसमॉस को छोड़ने के लिए बहुत अधिक समय लगाया था। अन्य इंजीनियरों ने उन्हें परियोजना से दूर जाने की सलाह दी, लेकिन अल्कॉर्न ने खुद इकाई का विपणन करने का फैसला किया। उन्होंने लास वेगास कन्वेंशन सेंटर में 1980 के शीतकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो के दौरान अटारी के बूथ पर कॉसमॉस को दिखाने के लिए जगह मांगी। आश्चर्यजनक रूप से, विपणन विभाग ने हां कहा। इस समय तक, मैटेल और बाली ने नए, अधिक शक्तिशाली कंसोल के साथ बाजार में प्रवेश किया था, लेकिन किसी को परवाह नहीं थी। वी. सी. एस. में अधिक खेल और एक बहुत बड़ा स्थापित आधार था। खिलौनों की दुकानों और डिपार्टमेंटल स्टोरों से खरीदारों की एक निरंतर धारा अटारी बूथ के माध्यम से बहती रही। जब वे वहाँ थे, कई खरीदार कॉसमॉस टेबल के पास रुके, जहाँ अल्कॉर्न, हेक्टर और जेनकिंस ने स्वयं कंसोल का प्रदर्शन किया। होलोग्राफिक आच्छादन ने बहुत ध्यान आकर्षित किया। कुछ महीनों बाद, अल्कॉर्न, हेक्टर और जेनकिंस ने न्यूयॉर्क शहर के खिलौना मेले में इसी तरह का प्रदर्शन किया। शो के पटल पर होम पोंग को बेचने में अपनी विफलता से सीखने के बाद, अल्कॉर्न ने निजी बैठकों के लिए एक सुइट भी स्थापित किया। बूथ के आगंतुकों में जे. सी. पेनी के लिए नए खिलौना खरीदार अल निल्सन थे। हालांकि कॉसमॉस की प्रतिक्रिया वी. सी. एस. के दूर से भी करीब नहीं थी, कई खरीदारों ने सिस्टम पर जुआ खेलने का फैसला किया। अल्कॉर्न 250,000 इकाइयों के ऑर्डर के साथ खिलौना मेले से कैलिफोर्निया लौट आया। जब उन्होंने कसार से कहा कि वह विनिर्माण शुरू करना चाहते हैं, तो कसार ने उनकी योजनाओं को पटरी से उतार दिया। आदेशों की प्रभावशाली संख्या के बावजूद, कस्सर एक ऐसी खेल प्रणाली का निर्माण नहीं करना चाहता था जो वी. सी. एस. के साथ प्रतिस्पर्धा कर सके। ब्रह्मांड का निर्माण कभी नहीं हुआ था। अल्कॉर्न और हेक्टर ने लंबे समय तक दावा किया कि कसार ने कॉसमॉस का निर्माण करने से इनकार कर दिया क्योंकि यह वी. सी. एस. के लिए प्रतिस्पर्धा का प्रतिनिधित्व करता था, लेकिन गेम कंसोल का प्रयास करने वाले कुछ लोग असहमत थे। इसके खेलों के खेल मूल्य के बारे में सवाल थे। कॉसमॉस को मॉथबॉल करने के कसार के फैसले ने अल्कॉर्न को क्रोधित कर दिया और उन्होंने कंपनी छोड़ दी। उन्हें उम्मीद थी कि उन्हें वही सेवानिवृत्ति लाभ प्राप्त होंगे जो बुशनेल, विलियम्स और कीनन को मिल रहे थे। अल्कॉर्न के अनुसार, मैनी जेरार्ड द्वारा "समुद्र तट पर" रखे जाने का मतलब था एक व्यय खाता, एक मासिक चेक और एक कंपनी की कार प्राप्त करना। हालाँकि, अल्कॉर्न की योजनाएँ लगभग पूरी नहीं हुईं। वार्नर कम्युनिकेशंस के अनुसार, एल्कॉर्न बुशनेल और कीनन के समान सेवानिवृत्ति पैकेज का हकदार नहीं था। वार्नर के वकीलों ने दावा किया कि अल्कॉर्न ने बोर्ड के अन्य सदस्यों से अलग अपने अलगाव पर बातचीत की थी और वह उसी बोनस-पूल मुआवजे के हकदार नहीं थे। इस समय तक, अटारी ने आकर्षक घरेलू वीडियो-गेम बाजार के 75 प्रतिशत को नियंत्रित किया और वी. सी. एस. की बिक्री प्रति वर्ष $2 बिलियन के करीब थी। बुशनेल और कीनन को प्राप्त बोनस पूल का प्रतिशत एक पर्याप्त आय का प्रतिनिधित्व करता है। मामला अदालत में गया। वार्नर बस गए और अटारी के पहले पूर्णकालिक इंजीनियर अल्कॉर्न "समुद्र तट पर" सेवानिवृत्त हो गए। 1976 में अटारी के वार्नर कम्युनिकेशंस को बेचे जाने के बाद, अल्कॉर्न को काम पर नहीं आने के लिए भुगतान किया जा रहा था। अल्कॉर्न ने 1981 में अटारी छोड़ दिया, उन्होंने सिलिकॉन वैली में कई नई कंपनियों से परामर्श किया, विशेष रूप से उत्प्रेरक प्रौद्योगिकी के स्टार्टअप में शामिल, जो नोलन बुशनेल और अन्य पूर्व-अटारी नेताओं द्वारा बनाई गई पहली प्रौद्योगिकी कंपनी इन्क्यूबेटर्स में से एक थी। अल्कॉर्न कई स्टार्टअप्स में सीधे शामिल था, जिसमें कम्मा, एक पुनः-प्रोग्राम करने योग्य वीडियो गेम कार्ट्रिज/कियोस्क सिस्टम (और इसी तरह के नियो जियो सिस्टम का अग्रदूत), और एटाक के लिए एक सलाहकार, जो पहले व्यावहारिक, इन-कार नेविगेशन सिस्टम में से एक था। अल्कॉर्न बाद में एक ऐप्पल फेलो बन गया, जिसने तकनीकी उछाल के दौरान विभिन्न प्रकार के स्टार्टअप का नेतृत्व किया और उनसे परामर्श किया। 1998 में, अल्कॉर्न ने इंटरवल रिसर्च से एक स्पिनऑफ़, ज़ोवी इंटरटेनमेंट की सह-स्थापना की। वहाँ उन्होंने एक स्थान प्रणाली के साथ एक बच्चे का प्लेसेट विकसित किया जो एक पीसी को बच्चे के खेल का जवाब देने की अनुमति देता था। 2000 में, लेगो द्वारा ज़ोवी एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया गया था। एल्कॉर्न को डेविड डेनमैन द्वारा 2013 के जीवनी नाटक जॉब्स में चित्रित किया गया था। संदर्भ 1948 जन्म जीवित लोग अटारी लोग ऐप्पल फेलो वीडियो गेम प्रोग्रामर यूसी बर्कले कॉलेज ऑफ इंजीनियरिंग के पूर्व छात्र अमेरिकी कंप्यूटर वैज्ञानिक अमेरिकी इलेक्ट्रिकल इंजीनियर अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज पायनियर पुरस्कार प्राप्तकर्ता