Horseshoes (game)
हॉर्सशू एक लॉन गेम है जो दो लोगों (या दो लोगों की दो टीमों) के बीच खेला जाता है जिसमें चार हॉर्सशू और दो फेंकने वाले लक्ष्य (दांव) का उपयोग लॉन या सैंडबॉक्स क्षेत्र में किया जाता है। यह खेल खिलाड़ियों द्वारा बारी-बारी से मैदान में दांव पर घोड़े की नाल फेंककर खेला जाता है, जिन्हें पारंपरिक रूप से अलग रखा जाता है। आधुनिक खेल एक अधिक शैलीबद्ध यू-आकार की पट्टी का उपयोग करते हैं, जो एक वास्तविक घोड़े की नाल के आकार से लगभग दोगुना है। राष्ट्रीय घोड़े की नाल पिचर संघ (एन. एच. पी. ए.), घोड़े की नाल के खेल का शासी निकाय, अपनी वेबसाइट पर नियमों और खेल के उनके विनिर्देशों का एक सेट रखता है। वे खेल की शैली, दो सबसे आम स्कोरिंग विधियों (रद्द करना और सभी की गिनती), स्वीकार्य उपकरण, और सटीक कोर्ट विनिर्देशों के साथ-साथ टूर्नामेंट और लीग प्रतियोगिताओं के आयोजन के अतिरिक्त तरीकों की रूपरेखा तैयार करते हैं। खेल की शैली यह तय करने के लिए कि कौन पहले जाता है, खेल घोड़े की नाल से शुरू होता है। पलटाव का विजेता दोनों घोड़ों के जूते-एक बार में एक-विपरीत दांव पर फेंकता है, और फिर दूसरा खिलाड़ी अपने दोनों घोड़ों के जूते-फिर से, एक बार में एक-उनके छोर पर फेंकता है। स्कोर करने के बाद, अगला राउंड विपरीत क्रम में या मूल दांव पर वापस फेंककर किया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी के पास कम से कम 15 अंक नहीं होते हैं, आमतौर पर एक दौर के अंत में 21 अंक होते हैं। एन. एच. पी. ए. द्वारा स्वीकृत खेल आम तौर पर 30,40 या 50 अंकों या 30,40 या 50 जूतों की जूता सीमा तक खेले जाते हैं। घोड़े के जूते प्लास्टिक या धातु से बनाए जा सकते हैं। स्कोरिंग घोड़े की नाल में, स्कोर करने के दो तरीके हैंः "रिंगर" फेंककर या घोड़े की नाल को दांव के करीब फेंककर। एक रिंगर एक घोड़े की नाल है जिसे इस तरह से फेंका गया है कि पूरी तरह से स्तंभ को घेर लिया जाए। घोड़ों की नाल के छोर पर दो बिंदुओं को छूने के लिए एक सीधी धार का उपयोग करके विवादों का निपटारा किया जाता है, जिसे "हील कैल्क्स" कहा जाता है। यदि सीधी धार किसी भी बिंदु पर दांव को नहीं छूती है, तो फेंक को रिंगर के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। एक खिलाड़ी दोनों जूतों को एक गड्ढे पर बारी-बारी से पिच करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी। इसे औपचारिक रूप से पारी कहा जाता है। आम तौर पर केवल एक पिचर प्रति पारी अंक प्राप्त कर सकता है, हालांकि कुछ लीग और टूर्नामेंट "काउंट ऑल" खेलते हैं, जिसमें प्रत्येक पारी के सभी अंक गिने जाते हैं। एक जीवित जूता जो एक रिंगर नहीं है, लेकिन आराम करने के लिए या दांव के करीब आता है, उसका एक अंक का मूल्य होता है (वैकल्पिक स्कोरिंग विधियाँ दो अंक देती हैं यदि घोड़े की नाल दांव पर झुकती है। इसे "दुबला" के रूप में भी जाना जाता है)। यदि एक खिलाड़ी के दोनों घोड़े प्रतिद्वंद्वी की तुलना में करीब हैं, तो दो अंक बनाए जाते हैं। एक रिंगर तीन अंक प्राप्त करता है। एक रिंगर और एक करीबी घोड़े की नाल के मामले में, दोनों घोड़े की नालों को कुल चार अंकों के लिए स्कोर किया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी दो रिंगर फेंकता है, तो वह खिलाड़ी छह अंक प्राप्त करता है। यदि प्रत्येक खिलाड़ी एक रिंगर फेंकता है, तो रिंगर रद्द हो जाते हैं और कोई अंक नहीं मिलता है। यदि एक खिलाड़ी द्वारा दो रिंगर फेंके जाते हैं और प्रतिद्वंद्वी द्वारा एक रिंगर फेंका जाता है, तो दो रिंगर फेंकने वाले खिलाड़ी को तीन अंक मिलते हैं। स्कोर-कीपिंग उद्देश्यों के लिए इसे आम तौर पर "दो मृत और तीन" या "तीन रिंगर तीन" कहा जाता है। इस तरह की घटनाओं को "डेड रिंगर" कहा जाता है और अभी भी पिचर/रिंगर औसत के लिए उपयोग किया जाता है। पिछवाड़े के खेल किसी भी संख्या में अंकों के लिए खेले जा सकते हैं जिन पर सहमति होती है, लेकिन आमतौर पर 21 अंकों तक होते हैं, 2 से जीतते हैं। अधिकांश स्वीकृत प्रतियोगिताओं में विकलांग प्रभाग 50 जूता खेल खेलते हैं, जिनमें से अधिकांश अंक जीतते हैं। यदि एक टाई है, तो पिचर दो अतिरिक्त पारियां (बारी-बारी से पिच) तब तक खेलते हैं जब तक कि टाई टूट नहीं जाती। चैम्पियनशिप डिवीजन, या गैर-विकलांग डिवीजनों को 40 अंकों तक रखा जाता है, चाहे जूते की संख्या कुछ भी हो। शौकिया खेलों में एकल अंक को जूते के किसी भी हिस्से से हिस्सेदारी के निकटतम हिस्से तक 6 इंच या उससे कम मापना चाहिए। इसके अलावा, एक खेल तब नहीं जीता जा सकता है जब एक विरोधी खिलाड़ी, जूता उछालते हुए, प्रतिद्वंद्वी के जूते से टकराता है जिससे प्रतिद्वंद्वी जीत के अंक तक पहुंच जाता है। खेल जीतने वाला अंक घोड़े की नाल फेंकने वाले व्यक्ति द्वारा प्राप्त किया जाना चाहिए जो अपने स्वयं के स्कोर से संबंधित है। उदाहरण-यदि एक खिलाड़ी के 10 अंक हैं और एक प्रतिद्वंद्वी के 8 अंक हैं, और 10 अंक वाला खिलाड़ी एक घोड़े की नाल फेंकता है और एक रिंगर के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की घोड़े की नाल से टकराता है, तो प्रतिद्वंद्वी कुल 11 अंकों के लिए 3 अंक प्राप्त करता है, लेकिन दो अंकों के नियम के कारण खेल नहीं जीतता है। यदि एक खिलाड़ी के 9 अंक हैं और एक प्रतिद्वंद्वी के 8 अंक हैं और 9 अंक वाला खिलाड़ी एक घोड़े की नाल फेंकता है और एक रिंगर के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की घोड़े की नाल से टकराता है, तो प्रतिद्वंद्वी 3 अंक नहीं बना सकता है, क्योंकि जीतने का अंक अपने टॉस से प्राप्त किया जाना चाहिए। हालाँकि, प्रतिद्वंद्वी दो अंक ले सकता है, जिससे उनका कुल अंक स्कोर 10 हो जाता है। यह स्कोरिंग प्रणाली लोकप्रिय अभिव्यक्ति "केवल घोड़े की नालों में गिनती बंद करें", या वैकल्पिक रूप से "केवल घोड़े की नालों और हथगोलों में गिनती बंद करें" को जन्म देती है। इतिहास घोड़े की नाल और क्वोट्स के खेल निकटता से संबंधित हैं। बीसवीं शताब्दी की शुरुआत में, घोड़े की नाल कैसे खेली जानी चाहिए, इस बारे में आम सहमति थी, लेकिन विवरण अलग थे। घोड़े की नाल के मैचों के आयोजकों ने स्थानीय समाचार पत्रों में अपने नियम प्रकाशित किए। आधुनिक खेल से सबसे नाटकीय अंतर खूंटी या पिन था, जैसा कि केंद्र हिस्सेदारी को कहा जाता था, जो केवल जमीन से निकलता था। घोड़े के जूते असली घोड़े के जूते थे, जो आकार में लगभग गोलाकार थे, और उम्मीद थी कि एक रिंगर खूंटी के चारों ओर उतरेगा और वहीं रहेगा, कुछ लोग इस बात पर जोर दे रहे थे कि जूता खूंटी को न छुए। 1907 की "विश्व चैम्पियनशिप" में, खूंटी से आराम करने वाले जूतों को फाउल घोषित किया गया था, और प्रत्येक खिलाड़ी को आधे अंक की कीमत चुकानी पड़ी थी। एक खिलाड़ी एक या दो अंक प्राप्त कर सकता है यदि उसके जूते उसके प्रतिद्वंद्वी की तुलना में खूंटी के करीब हों। रिंगर्स ने पाँच अंक और लीनर्स ने तीन अंक अर्जित किए। स्कोरिंग को 10 अंकों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, एक खिलाड़ी जो प्रतिद्वंद्वी के रिंगर के नीचे अपने स्वयं के एक के साथ कैप या स्लाइड करता है, 2 इंच की खूंटी के साथ एक कठिन उपलब्धि। अपने स्वयं के रिंगर के साथ एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा दो रिंगरों में शीर्ष पर रहने से पंद्रह अंक अर्जित हुए, और दो रिंगरों में शीर्ष पर रहने वाले दो रिंगरों ने 21 अंक गिने। एक दुबले के साथ एक दुबले के शीर्ष पर या एक रिंगर के साथ एक दुबले के लिए इसी तरह के पुरस्कार थे। 1920 में, शिकागो हॉर्सशू टूर्नामेंट ने जमीन के ऊपर एक खूंटी निर्धारित की। खूंटी से 2 फीट की दूरी पर एक जूता अभी भी खराब था, लेकिन अब खिलाड़ी के अंकों की कीमत नहीं थी। एक सही रिंगर के बीच एक अंतर किया गया था, जो जमीन से टकराने पर खूंटी को घेरता था, और एक खरोंच रिंगर, जो किसी अन्य तरीके से खूंटी को घेरता था। इनसे क्रमशः पाँच अंक और तीन अंक प्राप्त हुए। लीनर्स भी तीन अंकों के लायक थे। प्रतिद्वंद्वियों को पछाड़ने के लिए कोई बोनस नहीं था। 1925 तक, स्थानीय समाचार पत्र राष्ट्रीय प्रतियोगिता में उपयोग किए गए नियमों का हवाला दे रहे थे, "जैसा कि राष्ट्रीय संघ द्वारा 1 जनवरी, 1925 को अपनाया गया था।" स्टैक 40 फीट की दूरी पर थे और ऊपर की ओर प्रक्षेपित थे। पेनल्टी अंक, टॉपिंग के लिए बोनस, या लीनर्स पर विशेष ध्यान दिए बिना स्कोरिंग आज जो देखा जा रहा है, उसके करीब थी। हाल के वर्षों में भी, स्थानीय नियम जारी हैं। "एक प्रतियोगिता में" दुबला "को एक या दो अंक के रूप में गिना जाएगा या नहीं, यह घरेलू टीम पर निर्भर करता है। एन. एच. पी. ए. जितना सफल रहा है, अभी भी ऐसे लोग हैं जो एक पार्क ढूंढते हैं, जमीन में लगभग तेरह कदम की दूरी पर दांव लगाते हैं, और चिमिंग शुरू होने के बाद दूसरों के दिखाई देने की प्रतीक्षा करते हैं। 1940 के दशक में राष्ट्रपति हैरी ट्रूमैन द्वारा व्हाइट हाउस में एक घोड़े की नाल का गड्ढा बनाया गया था। घोड़े की नाल के चैंपियन जिमी रिस्क ने 1946 में ट्रूमैन और एडमिरल चेस्टर डब्ल्यू. निमित्ज के लिए गड्ढे में अपने कौशल का प्रदर्शन किया। इस गड्ढे को 1989 में राष्ट्रपति जॉर्ज एच. डब्ल्यू. बुश द्वारा फिर से बनाया गया था। बुश खेल के शौकीन खिलाड़ी बन गए और व्हाइट हाउस के घरेलू कर्मचारियों, परिवार के सदस्यों और प्रशासनिक कर्मियों के साथ टूर्नामेंट की मेजबानी की। बुश ने महारानी एलिजाबेथ द्वितीय और रूसी राष्ट्रपति बोरिस येल्तसिन सहित आने वाले गणमान्य व्यक्तियों के लिए भी खेल का प्रदर्शन किया। गैलरी में कॉर्नहोल डिगोर गोरोडकी मकर्स क्वोइट्स रिंग टॉस वॉशर्स संदर्भ केन, ई. ई. "हाउ टू प्ले हॉर्सशूज़" भी देखें। लाइफस्क्रिप्ट। एन. पी., 4 जून 2008। वेब. 14 अक्टूबर 2010. horseshoepitching.comhorseshoepitching.com बाहरी लिंक नियम, नेशनल हॉर्सशू पिचिंग एसोसिएशन। घोड़े के जूते कैसे पहनें, एनएचपीए। घोड़े के जूते के बारे में एक काल्पनिक लघु कहानीः हग्गी और एगटोन्स, clydepark.com। फ्रैंक जैक्सन की जीवनी, पहले राष्ट्रीय चैंपियन विश्व हॉर्सशू पिचिंग चैंपियंस लॉन गेम्स थ्रोइंग गेम्स