The Amazon Trail
अमेज़न ट्रेल एम. ई. सी. सी. द्वारा बनाया गया एक शैक्षिक कंप्यूटर गेम है। यह द ओरेगन ट्रेल की लोकप्रियता से प्रेरित था, जिसमें अमेज़न नदी और इसकी कुछ सहायक नदियों के आसपास के क्षेत्र शामिल थे। इस 2डी एडवेंचर में, खिलाड़ी को विल्काबाम्बा के खोए हुए इंका गांव तक पहुंचने की उम्मीद में अमेज़न की यात्रा पर निकलने के लिए कहा जाता है। रास्ते में, खिलाड़ी उन लोगों के बारे में सीखता है जो रहते हैं और अपने अस्तित्व के लिए नदी का उपयोग करते हैं। अमेज़ॅन ट्रेल को फ्रैंचाइज़ी में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी अधिक कठिन होने के लिए जाना जाता है, जैसे कि द ओरेगन ट्रेल। इसे 1993 में एमएस-डॉस के लिए, 1994 में विंडोज 3. एक्स के लिए और 1996 में विंडोज और मैकिनटोश के लिए जारी किया गया था। अमेज़ॅन ट्रेल II को इस खेल की अगली कड़ी के रूप में जारी किया गया था और अमेज़ॅन ट्रेल तीसरा संस्करण प्रदर्शन वृद्धि और नए परिवर्धन के साथ उस अगली कड़ी का फिर से जारी किया गया था। प्रारंभिक अनुक्रम के दौरान, एक लघु एनीमेशन में संयोग से पेरू, इंडियाना में एक व्यक्ति को बिस्तर पर सोते हुए दिखाया गया है। उन्हें एक सपने के दौरान एक जगुआर द्वारा देखा जाता है जो खुद को इंका राजा का जगुआर कहता है। जगुआर बताता है कि इंका लोग मलेरिया और यूरोपीय खोजकर्ताओं द्वारा खतरे में हैं, और खिलाड़ी को समय पर वापस ले जाया जाएगा ताकि सिनकोना की खोज की जा सके और इसे राजा को दिया जा सके। सपने का जगुआर पूरे खेल में एक धुंधली दृष्टि के रूप में दिखाई देता है, जो इंका राजा द्वारा वांछित वस्तुओं की एक चेकलिस्ट से बाहर निकलता है, और सामान्य रूप से वर्षावन के बारे में विभिन्न उदास भावनाओं की पेशकश करता है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को बेलेम, ब्राजील ले जाया जाता है, और उसे दो देशी गाइडों (इसाबेल या एंटोनियो) में से एक को चुनने का विकल्प दिया जाता है, जो नदी में नौवहन करने और पर्याप्त आपूर्ति और अच्छे स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए खेल के दौरान सलाह देते हैं। प्रत्येक गाइड आपूर्ति के थोड़े अलग प्रसार से सुसज्जित होता है (एंटोनियो के पास अधिक तंबू होते हैं, जबकि इसाबेल के पास अधिक भोजन होता है)। खिलाड़ी नदी के किनारे विभिन्न लोगों से मिल सकते हैं, क्षेत्र की वनस्पतियों और जीवों की तस्वीरें ले सकते हैं, मछली पकड़ सकते हैं और कैनोइंग कर सकते हैं। खिलाड़ियों को अन्य नौकाओं, लट्ठों और बवंडरों से टकराने या गलत सहायक नदी पर चढ़ने से बचने के लिए अमेज़ॅन के विश्वासघाती पानी में चलना चाहिए, फोटो खींचने और पहचानने के लिए विदेशी पौधों और जानवरों की तलाश में जंगल में यात्रा करनी चाहिए, नदी में मछली पकड़ने के लिए हार्पून का उपयोग करना चाहिए और फिर यह पहचानना चाहिए कि क्या पकड़ खाद्य है, और नदी के किनारे विभिन्न पड़ावों पर सामना करने वाले व्यक्तियों के साथ व्यापार करना चाहिए। पहचान में सहायता के लिए, हर बार जब कोई तस्वीर ली जाती है या मछली पकड़ी जाती है, तो खिलाड़ी के पास गाइड की जांच करने का विकल्प होता है, जो "नई प्रजाति" को छोड़कर खेल में सभी प्रजातियों को सूचीबद्ध करता है। कई खतरे हैं। कैप्साइजिंग से आपूर्ति और चोट का नुकसान हो सकता है, या यहां तक कि खिलाड़ी के डूबने का कारण बन सकता है जिसके परिणामस्वरूप खेल तुरंत खत्म हो जाता है। मछली पकड़ने के दौरान किसी को बिजली की ईल या स्टिंग्रे फेंकने से सावधान रहना पड़ता है क्योंकि इससे स्वास्थ्य का नुकसान हो सकता है (हालांकि बाद वाले को खाद्य माना जाता है)। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की बीमारियों (मलेरिया और पीत ज्वर सहित) से पीड़ित हो सकता है, जिससे ठीक होने के लिए कई दिनों के आराम की आवश्यकता होती है। बहुत लंबे समय तक गलत सहायक नदी को ऊपर ले जाने के परिणामस्वरूप शिकारियों या पश्चिमी खोजकर्ताओं द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा। खेल का एक अनूठा पहलू समय में वापस यात्रा करने का तत्व है, जो उपयोगकर्ता को विज्ञान के अलावा ऐतिहासिक जानकारी सीखने की अनुमति देता है। एक नए शहर या सहायक नदी पर पहुंचने से पहले, खिलाड़ी नदी के ऊपर एक "नीली धुंध" (स्क्रीन पर कोहरे की एक रेखा) से गुजरते हैं। किसी ऐतिहासिक स्थान पर पहुंचने पर, दो लोगों से बात करने का विकल्प दिया जाता है, आमतौर पर एक मूल निवासी और एक पश्चिमी। अक्सर, दोनों परस्पर विरोधी जानकारी और सलाह देते हैं। यह समय सीमा तत्कालीन वर्तमान (1993) से लेकर मध्य युग तक फैली हुई है। हेनरी फोर्ड, थियोडोर रूजवेल्ट और क्लाउड लेवी-स्ट्रॉस जैसी ऐतिहासिक हस्तियां दिखाई देती हैं। एमेजॉन के इतिहास से संबंधित सामना किए गए व्यक्तियों द्वारा चित्रित अलग-अलग दृष्टिकोण और टकराव वाली भूमिकाओं के लिए खिलाड़ी को एक अच्छा अनुभव दिया जाता है। इनमें से कई आकृतियों में दिलचस्प वस्तुएं हैं जिन्हें भोजन, कपड़े आदि के व्यापार में प्राप्त किया जा सकता है। जिस छिपे हुए शहर में इंका लोग रह रहे हैं, वहां पहुंचने पर खिलाड़ियों को खेल के विभिन्न पहलुओं पर वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें यात्रा में व्यक्तिगत गतिविधि की मात्रा, वर्षावन में सही ढंग से पहचाने गए पौधों और जानवरों की संख्या, क्या उन्होंने इंका राजा के लिए अतिरिक्त उपहार प्राप्त किए या नहीं, और खेल के संस्करण के आधार पर, समय की मात्रा, खिलाड़ी का स्वास्थ्य और मिनी-क्वेस्ट पूरा करना शामिल है। इन कारकों के आधार पर, खिलाड़ी को डिजाइन में ढकी ढाल से सम्मानित किया जाता है। पूरा किया गया प्रत्येक कार्य ढाल पर एक अतिरिक्त रत्न में बदल जाता है। शैक्षिक लक्ष्य अमेज़ॅन ट्रेल में यथार्थवाद शामिल है जिसमें संबंधित स्थानों पर ली गई तस्वीरें और ऑडियो रिकॉर्डिंग शामिल हैं। अमेज़न बेसिन के 30 अलग-अलग प्रसिद्ध लोगों के तथ्यों के साथ-साथ दक्षिण अमेरिकी इतिहास, संस्कृति और पारिस्थितिकी तंत्र को भी शामिल किया गया है। खेल खिलाड़ियों को किसी भी जटिल कार्य की आवश्यकता और अनुसरण करने के लिए खोज सुरागों के बिना समझ, उत्तरजीविता और नेविगेशन कौशल विकसित करने में मदद करता है। 1993 में रिसेप्शन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने द अमेज़ॅन ट्रेल्स की "गंभीर" हार्डवेयर आवश्यकताओं के बारे में चेतावनी दी, लेकिन "मनोरंजक साहसिक. शानदार एनीमेशन और प्रामाणिक देशी संगीत" और इसकी योजना, अनुसंधान कौशल और इतिहास के शिक्षण को मंजूरी दी। इस खेल की दस लाख से अधिक इकाइयाँ बिकीं। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबपेज 1993 वीडियो गेम डॉस गेम विंडोज गेम क्लासिक मैक ओएस गेम बच्चों के शैक्षिक वीडियो गेम द ओरेगन ट्रेल (श्रृंखला) दक्षिण अमेरिका में सेट वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम द लर्निंग कंपनी गेम