FreeSpace 2
फ्रीस्पेस 2 एक 1999 का स्पेस कॉम्बैट सिमुलेशन कंप्यूटर गेम है जिसे डिसेंटः फ्रीस्पेस-द ग्रेट वॉर की अगली कड़ी के रूप में वॉलिशन द्वारा विकसित किया गया है। यह एक साल से भी कम समय में निर्धारित समय से पहले पूरा हो गया था, और बहुत सकारात्मक समीक्षाओं के साथ जारी किया गया था, लेकिन खेल एक व्यावसायिक विफलता बन गया, और कुछ आलोचकों द्वारा 1999 के सबसे अनुचित रूप से अनदेखी किए गए शीर्षकों में से एक के रूप में वर्णित किया गया था। खेल डिसेंटः फ्रीस्पेस की कहानी पर जारी है, जिसमें एक बार फिर खिलाड़ी को रहस्यमय एलियंस, शिवन के खिलाफ लड़ने वाले पायलट की भूमिका में दिखाया गया है। मानव जाति और उसके विदेशी वासुदान सहयोगियों का बचाव करते हुए, खिलाड़ी एक विद्रोह को दबाने में भी शामिल हो जाता है। इस खेल में विस्तृत तारा प्रणालियों और नीहारिकाओं में बीम, गोले और मिसाइलों से भरे युद्ध के मैदान में विशाल पूंजी जहाजों के साथ बड़ी संख्या में लड़ाके शामिल हैं। मुफ्त मल्टीप्लेयर गेम पैरलैक्स ऑनलाइन के माध्यम से उपलब्ध थे जो खिलाड़ियों को उनके आंकड़ों के आधार पर भी स्थान देते थे। खिलाड़ियों के लिए क्षेत्रों पर एक-दूसरे से लड़ने के लिए स्क्वाडवार के रूप में एक स्थायी आकाशगंगा भी उपलब्ध थी। 2002 में, वोलिशन ने एक गैर-वाणिज्यिक लाइसेंस के तहत गेम इंजन के लिए स्रोत कोड जारी किया। यह कोड फ्रीस्पेस 2 सोर्स कोड प्रोजेक्ट का मूल बन गया, जो इसे लगातार सुधारता है और नई सुविधाओं को सक्षम बनाता है। फ्रीस्पेस अपग्रेड प्रोजेक्ट के सहयोग से खेल के ग्राफिक्स को अद्यतित रखा जाता है। उन्नत खेल इंजन का उपयोग विभिन्न आधुनिक परियोजनाओं द्वारा भी किया जाता है, उदाहरण के लिए द बेबीलोन प्रोजेक्ट और डायस्पोरा जो क्रमशः विज्ञान कथा श्रृंखला बेबीलोन 5 और बैटलस्टार गैलेक्टिका पर आधारित हैं। गेमप्ले फ्रीस्पेस 2एस गेमप्ले में खिलाड़ी दुश्मन के स्टारफाइटर्स को नष्ट करने के लिए घुड़सवार हथियारों का उपयोग करके एक स्टारफाइटर को संचालित करता है, दुश्मन की रेखाओं के पीछे टोही प्रदर्शन करता है, या अन्य स्टारशिप को एस्कॉर्ट करता है। इसका उड़ान मॉडल यथार्थवादी न्यूटनियन भौतिकी के बजाय अंतरिक्ष भौतिकी की एक कमजोर व्याख्या पर आधारित है। इसलिए, जहाज भारहीन होते हैं और अधिक प्रतिक्रियाशील महसूस करते हैं, हालांकि उन्हें आगे बढ़ने के लिए इंजन शक्ति के निरंतर उपयोग की आवश्यकता होती है। परिणाम यह है कि खेल गुरुत्वाकर्षण से अप्रभावित "WWII डॉगफाइट सिम्युलेटर" की तरह खेलता है। हालांकि जॉयस्टिक इस खेल के लिए अनुशंसित नियंत्रक हैं, माउस एक व्यवहार्य विकल्प है। एकल खिलाड़ी मोड को एक अभियान के रूप में निष्पादित किया जाता है, जो एक कहानी का अनुसरण करता है क्योंकि मिशनों के एक रैखिक अनुक्रम को निष्पादित किया जाता है। प्री-मिशन ब्रीफिंग स्टेज वह है जहाँ खिलाड़ी को पृष्ठभूमि और उद्देश्यों के बारे में जानकारी मिलती है, और वह जहाज और हथियारों का चयन करता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अभियान के साथ आगे बढ़ता है, जहाजों और हथियारों के विकल्प बढ़ते जाते हैं। हालांकि, कुछ मिशन कुछ जहाजों और हथियारों का उपयोग करने के लिए निर्देशित करेंगे। हथियारों को प्राथमिक हथियारों और द्वितीयक हथियारों में वर्गीकृत किया जा सकता है। प्राथमिक हथियार गतिज और ऊर्जा हथियार हैं, जबकि मिसाइल और टॉरपीडो को द्वितीयक हथियार के रूप में वर्गीकृत किया गया है। प्रत्येक हथियार की अपनी विशिष्टताएँ होती हैं जैसे कि इसकी आग की दर। वे पतवारों (जहाजों के शरीर) या ढालों (जहाजों के आसपास के सुरक्षात्मक ऊर्जा क्षेत्रों) पर भी अलग-अलग नुकसान पहुंचाते हैं, या विशिष्ट इलेक्ट्रॉनिक प्रणालियों या प्रणोदन को बंद करने जैसे विशेष प्रभाव डालते हैं। खिलाड़ी दृश्य इंटरफेस के रूप में पूरी तरह से अनुकूलन योग्य फिक्स्ड हेड-अप डिस्प्ले (एच. यू. डी.) के साथ प्रथम-व्यक्ति, इन-कॉकपिट दृश्य के साथ एक लड़ाकू में उड़ता है। एच. यू. डी. जहाज की स्थिति और प्रदर्शन, हथियारों, उद्देश्यों और लक्ष्यों पर वीडियो संचार और प्रासंगिक डेटा प्रदर्शित करता है। यह खिलाड़ियों को यह भी चेतावनी दे सकता है कि किस दिशा से मिसाइलें उन पर हमला कर रही हैं, इस प्रकार जवाबी कार्रवाई शुरू करने या टालने वाले युद्धाभ्यास करने के लिए एक सहायक बन जाता है। खिलाड़ियों को स्थिति में पैंतरेबाज़ी करनी होती है और दुश्मन के जहाजों को नष्ट करने के लिए ढाल और पतवार दोनों के माध्यम से गोली चलानी होती है। जबकि पतवार क्षति पुनर्प्राप्त करने योग्य नहीं है, ढाल समय के साथ रिचार्ज करते हैं। गेम सपोर्टिंग फोर्स फीडबैक तकनीक के साथ, जॉयस्टिक खिलाड़ी अपने नियंत्रकों को कंपन करते हुए या प्रतिरोध करते हुए पाएंगे जब वे आफ्टरबर्नर को संलग्न करते हैं या वस्तुओं से टकराते हैं। इसी तरह, कुछ घटनाएं, जैसे कि आफ्टरबर्नर और शक्तिशाली हथियारों से गोलीबारी, दृश्य प्रतिक्रिया के रूप में स्क्रीन को हिला देंगी। फ्रीस्पेस 2 में कई उपयोगी सुविधाएँ उपलब्ध हैं। खिलाड़ी एक संरक्षित उद्देश्य पर हमला करने वाले दुश्मनों को निशाना बना सकता है या उनके साथ मैच की गति से खेल सकता है। ढाल, इंजन और हथियारों के बीच शक्ति को कम किया जा सकता है, जिससे अन्य उप-प्रणालियों की कीमत पर ढाल, आफ्टरबर्नर और हथियारों के तेजी से पुनर्भरण की अनुमति मिलती है। गेमप्ले पर बिना किसी हानिकारक प्रभाव के इन विशेषताओं को नजरअंदाज किया जा सकता है। मिशन मानकों को सख्ती से तय नहीं किया गया है, क्योंकि कुछ प्राथमिक उद्देश्यों की विफलताओं के लिए एक भत्ता है। जब मिशन समाप्त हो जाता है, तो अगले मिशन पर जाने से पहले, मिशन और खिलाड़ी के प्रदर्शन पर चर्चा करने के लिए मिशन के बाद एक ब्रीफिंग आयोजित की जाएगी। फ्रीस्पेस 2 मल्टीप्लेयर गेम को लोकल एरिया नेटवर्क (LAN) या इंटरनेट पर पैरलैक्स ऑनलाइन (PXO) द्वारा प्रदान की जाने वाली मुफ्त सेवाओं के माध्यम से खेलने की अनुमति देता है। खिलाड़ी फ्रीस्पेस 2 की अपनी वॉयस चैट क्षमता के माध्यम से अन्य नेटवर्क खिलाड़ियों के साथ मुखर रूप से संवाद कर सकता है। लैन प्ले खिलाड़ियों को डेथमैच जैसे मानक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मोड खेलने की अनुमति देता है, या मल्टीप्लेयर मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करता है। वे उन खेलों में भी शामिल हो सकते हैं जो पहले से चल रहे हैं। पी. एक्स. ओ. पर भी ऐसा ही किया जा सकता है, लेकिन खिलाड़ियों की हत्याओं और मौतों के आंकड़ों को सीढ़ी (रैंकिंग) प्रणाली पर ट्रैक करने के अतिरिक्त प्रोत्साहन के साथ। खिलाड़ी स्क्वाडवार में स्क्वाड्रन भी बना सकते हैं या उसमें शामिल हो सकते हैं, जो पी. एक्स. ओ. पर संकल्प द्वारा आयोजित एक ऑनलाइन स्थायी आकाशगंगा है, जहां स्क्वाड्रन क्षेत्रों के लिए एक-दूसरे से लड़ते हैं। प्लॉट और सेटिंग फ्रीस्पेस 2 पूरी तरह से बाहरी अंतरिक्ष में होती है। खिलाड़ी द्वारा संचालित छोटे स्टारफाइटर्स और उनके पास प्रभावी रेंज की तुलना में खेल का क्षेत्र विशाल होता है। यह स्थान तारों, ग्रहों, क्षुद्रग्रहों आदि जैसे अंतरतारकीय पिंडों से भरा हुआ है। एक संवादात्मक वातावरण के रूप में नीहारिका का कार्यान्वयन फ्रीस्पेस 2 के सबसे विशिष्ट और शीर्ष पहलुओं में से एक है। एक नीहारिका के माध्यम से उड़ान भरने में बिगड़ी हुई दृष्टि और कभी-कभी उड़ान इलेक्ट्रॉनिक्स में व्यवधान शामिल होते हैं। नेबुला खेल के एक विचित्र और रहस्यमय क्षेत्र के रूप में जाना जाता है। तारा प्रणालियों के बीच की यात्रा कूद नोड्स के माध्यम से "कूदना" और उपक्षेत्र के माध्यम से यात्रा करके प्राप्त की जाती है, जबकि कम अंतर-प्रणाली दूरी किसी भी समय उपक्षेत्र में "कूदना" द्वारा की जाती है। एक मिशन में सभी जहाज या तो "कूदते हैं" या "कूदते हैं" अपने प्रवेश और निकास करने के लिए। खेल के स्टारशिप डिजाइन स्पष्ट रूप से तीन दौड़ों के बीच अंतर करने योग्य हैं। टेरान स्टारशिप सादे और व्यावहारिक होते हैं, वासुदों के स्टारशिप चिकनी रेखाओं और वक्रों के साथ कलात्मक होते हैं, और दुश्मनों के जहाज-शिवन-कपटी काले और लाल रंगों में तेज, नुकीले और असममित होते हैं। फ्रीस्पेस 2 में विशाल पूंजी जहाज भी हैं, जो सेनानियों की तुलना में सैकड़ों गुना बड़े हैं, और बीम हथियारों और फ्लैक बंदूकों से लैस हैं। इन जहाजों को आम तौर पर एक-दूसरे की तलाश करने और बड़े पैमाने पर द्वंद्वयुद्ध में शामिल होने के लिए लिखा जाता है। फ्रीस्पेस 2एस की कहानी को कथा पूर्व-प्रस्तुत कटसेंस, पूर्व-और पोस्ट-मिशन ब्रीफिंग के साथ-साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों के बीच खेल में बातचीत और स्क्रिप्टेड मिशन घटनाओं के माध्यम से सामने लाया जाता है। कहानी की संरचना वैकल्पिक कथानकों के लिए किसी भी शाखा पथ के बिना रैखिक है, हालांकि वैकल्पिक गुप्त मिशन हैं जो कहानी को आगे बढ़ा सकते हैं। इस कहानी को केवल मिशनों को पूरा करके और अभियान के माध्यम से आगे बढ़ते हुए जारी रखा जा सकता है। हालाँकि, खिलाड़ियों को एक मिशन को छोड़ने का विकल्प दिया जाता है यदि वे लगातार पाँच बार इसमें विफल रहे हैं। यह उन लोगों को मौका देता है जो कहानी में रुचि रखते हैं, लेकिन कम कुशल हैं, बिना किसी निराशा के कहानी को जारी रखने का मौका देते हैं। पात्र खिलाड़ी गैलेक्टिक टेरान-वासुदान गठबंधन (जी. टी. वी. ए.) के रैंक में एक पायलट की भूमिका निभाता है। जबकि पायलट की उपस्थिति और नाम को खिलाड़ी द्वारा अनुकूलित किया जा सकता है, खिलाड़ी को कभी भी खेल में अन्य पात्रों के साथ व्यक्तिगत रूप से बातचीत करने का मौका नहीं मिलता है। पायलट को कभी भी खेल के सिनेमा या किसी अन्य मीडिया में नहीं दिखाया जाता है। खिलाड़ी के पायलट की तरह, अधिकांश अन्य पात्र कम महत्वपूर्ण होते हैं। हालाँकि, गैर-खिलाड़ी चरित्र एडमिरल एकेन बॉश कहानी को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। शुरू से ही एक प्रमुख विरोधी के रूप में, वह एक विद्रोह को भड़काता है जो कार्रवाई के पैमाने को बढ़ाता है, और अन्य विरोधी बल, शिवन को कहानी में लाता है। कहानी कहने ने एक चरित्र-संचालित दृष्टिकोण अपनाया जिसमें प्रदर्शनी ने दृश्यों का रूप ले लिया जिसमें बॉश एकालाप देते हैं, जो उनके कार्यों के पीछे के उद्देश्य और प्रेरक शक्तियों को प्रकट करते हैं। खेल में आवाजों को एक परिष्कृत स्पर्श देने के लिए कुछ स्थापित आवाज अभिनेताओं को लाया गया था। अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित रॉबर्ट लोगिया ने खिलाड़ी के कमांडिंग अधिकारी एडमिरल पेट्रार्क को आवाज दी और एडमिरल बॉश को रॉनी कॉक्स ने आवाज दी। कर्टवुड स्मिथ और स्टीफन बाल्डविन ने भी छोटी भूमिकाओं में भाग लिया। कहानी खेल डिसेंटः फ्रीस्पेस की घटनाओं के 32 साल बाद शुरू होता है। महान युद्ध की समाप्ति के बाद, जी. टी. ए. और पी. वी. ई. दोनों ने गैलेक्टिक टेरान-वासुदान गठबंधन (जी. टी. वी. ए.) बनाने के लिए एक साथ मिलकर अपने गठबंधन को मजबूत किया-लूसिफर द्वारा वासुदा प्राइम के विनाश के बाद टेरान और वासुदान दौड़ के बीच गठबंधन को मजबूत करने के लिए बनाई गई एक इकाई और सोल-डेल्टा सर्पेन्टिस जंप नोड के अंदर सुपरडेस्ट्रॉयर के विनाश के परिणामस्वरूप सोल प्रणाली में सभी सबस्पेस नोड्स के पतन। इस गठबंधन के बावजूद, महान युद्ध के दिग्गज एडमिरल अकेन बॉश के नेतृत्व में टेरांस के एक गुट के रूप में इस संघ का विरोध अभी भी मौजूद है, जो नियो-टेरान फ्रंट (एनटीएफ) के बैनर तले विद्रोही समूह का नेतृत्व करते हैं। एन. टी. एफ. के विद्रोह ने गुट को सिरियस, पोलारिस और रेगुलस स्टार सिस्टम पर नियंत्रण हासिल करने के लिए प्रेरित किया, जबकि डेनेब और अल्फा सेंटौरी की वासुदान प्रणालियों पर हमले शुरू करने से पहले 18 महीने तक जी. टी. वी. ए. को शामिल किया। एन. टी. एफ. को डेनेब को सुरक्षित करने से रोकने की कोशिश में, जी. टी. वी. ए. ने स्टार सिस्टम में एक अभियान शुरू किया, हालांकि वे बॉश को अंदर पाकर हैरान हैं। उसे रोकने का प्रयास बुरी तरह विफल हो जाता है, और इसलिए जी. टी. वी. ए. बड़ी सफलता के साथ स्टार प्रणाली को सुरक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। जैसे ही एन. टी. एफ. के खिलाफ आगे की लड़ाई शुरू होने वाली है, गामा ड्रेकोनिस प्रणाली में एक घटना के कारण जी. टी. वी. ए. के तीसरे बेड़े को स्टार प्रणाली में फिर से नियुक्त किया जा रहा है, जहां उन्हें पता चलता है कि शिवन वापस आ गए हैं, साथ ही एक कृत्रिम कूद द्वार की खोज की गई है जो शिवन अंतरिक्ष की ओर जाता है। उपकरण को सुरक्षित करने और उससे गुजरने के बाद, जी. टी. वी. ए. ने अधिक शिवनों के साथ एक नीहारिका और एन. टी. एफ. के एक क्रूजर, ट्रिनिटी की खोज की। क्रूजर को सुरक्षित करने और पुनर्प्राप्त करने के प्रयासों के बावजूद, ट्रिनिटी को नष्ट कर दिया जाता है, और जी. टी. वी. ए. का बेड़ा पुनः नियुक्ति के लिए गामा ड्रेकोनिस लौटने से पहले शिवनों से निपटने पर ध्यान केंद्रित करता है। हमलों के तेज होने के बाद एनटीएफ विद्रोह जल्द ही एक बार फिर ध्यान का केंद्र बन जाता है, अंततः जीटीवीए को अपने नवीनतम जहाज, विशाल पूंजी जहाज जीटीवीए कोलोसस के साथ एक अंतरिक्ष स्टेशन पर हमले को दबाने के लिए प्रेरित करता है। अन्य सभी बड़े जहाजों को पछाड़ते हुए, इस बाजीगर श्रेणी के जहाज की शक्ति विद्रोह में एक प्रमुख अधिकारी को हराकर कई एन. टी. एफ. जहाजों के लिए एक मैच से अधिक साबित होती है। इसका लाभ उठाने की कोशिश में, जीटीवीआई (गैलेक्टिक टेरान-वासुदान इंटेलिजेंस) बॉश की ईटीएके परियोजना की जांच और जानकारी को उजागर करने के लिए अपने एसओसी (स्पेशल ऑपरेशन कमांड) के साथ एक ऑपरेशन का आयोजन करता है, जो तब लगभग नष्ट हो जाता है जब एक वासुदान एडमिरल बॉश के प्रमुख, आईसेनी को मारने का प्रयास करता है। एन. टी. एफ. के खिलाफ नवीनतम अभियान के बाद, जी. टी. वी. ए. ने नेबुला में शिवन बलों को फिर से शामिल किया, जबकि नए हथियार और प्रौद्योगिकी प्रोटोटाइप जैसे कि ए. डब्ल्यू. ए. सी. एस. क्रूजर का परीक्षण किया जो नेबुला में बेहतर दृष्टि को सक्षम बनाता है, एक टी. ए. जी. मिसाइल जो मित्रवत पूंजी जहाजों को "टैग किए गए" दुश्मन जहाज और पेगासस-श्रेणी के स्टील्थ लड़ाकू को तुरंत बंद करने में सक्षम बनाती है। इन नई तकनीकों की सहायता से, गठबंधन एक शिवन रावण-श्रेणी के विध्वंसक को नष्ट कर देता है। तीसरा बेड़ा जल्द ही जी. टी. वी. ए. स्थान पर लौटता है, जहाँ बॉश एन. टी. एफ. को जंप गेट तक पहुँचाने के लिए हमला करता है। जबकि एन. टी. एफ. कई जहाजों को खो देता है, आइसेनी जी. टी. वी. ए. कोलोसस को उस पर गोलीबारी करने से रोकने के लिए तोड़फोड़ के कारण बॉश के साथ भाग जाता है। नीहारिका में बॉश का पीछा करते हुए, जी. टी. वी. ए. ने शिवन नीहारिका गैस खनन कार्यों पर हमला किया, केवल शिवन के लिए अपने स्वयं के एक बाजीगर-श्रेणी के युद्धपोत के साथ जवाबी कार्रवाई करने के लिए, जिसे सथान कहा जाता है। नेबुला को गामा ड्रेकोनिस से जोड़ने वाले कूद द्वार को नष्ट करने के प्रयास के बावजूद, सथान टेरान-वासुदन स्थान में प्रवेश करते हैं; दोनों प्रणालियों के बीच नोड किसी बिंदु पर स्थिर हो गया था। जी. टी. वी. ए. स्थान पर शिवनों के अतिक्रमण के साथ, कोलॉसस द्वारा सथानों को शामिल किया जाता है क्योंकि यह घनी आबादी वाले कैपेला प्रणाली में प्रवेश करता है और इसके बीम बुर्जों को अक्षम करने में खिलाड़ी के प्रयासों के कारण, सगाई में नष्ट हो जाता है। एलायंस फ्लीट जल्द ही बॉश का पता लगाने के लिए अपने प्रयासों को फिर से शुरू करता है, और पता चलता है कि बॉश ने एक उपकरण बनाया था जो उसे शिवनों के साथ संवाद करने में सक्षम बनाता है, जो कि ई. टी. ए. के. का उद्देश्य था; एलायंस को एहसास होता है कि जंप गेट बॉश द्वारा सक्रिय किया गया था, जो प्राचीन काल में पुरातात्विक स्थलों से कलाकृतियों को चुरा रहा था, और शिवनों से मिलने और उनसे संपर्क करने की उम्मीद कर रहा था। शिवन उनके प्रसारण का जवाब देते हैं, और बदले में उनके कमान वाले युद्धपोत, इकेनी पर सवार होते हैं, इकेनी को नष्ट करने का प्रयास करने से पहले उन्हें और पंद्रह अन्य चालक दल के सदस्यों को पकड़ लेते हैं। जी. टी. वी. ए. आइसेनी और ई. टी. ए. के. उपकरण के जीवित चालक दल को बचाने का प्रबंधन करता है, लेकिन जब वे बॉश को ले जाने वाले शिवन परिवहन को रोकने की कोशिश करते हैं, तो वे नीहारिका में एक दूसरे कूद द्वार की खोज करते हैं। एलायंस विध्वंसक, जी. वी. डी. साम्टिक, कूद द्वार को सुरक्षित करने का प्रयास करता है, लेकिन कुछ ही समय बाद एक अन्य सथानस बाजीगरी द्वारा नष्ट कर दिया जाता है, जिससे जी. टी. वी. ए. को बाहर निकलने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इस समय के दौरान, जी. टी. वी. आई. और एस. ओ. सी. ने नेबुला के भीतर एक गुप्त ऑपरेशन शुरू किया, बहुत जोखिम में, एक ऑपरेटिव को पुनर्प्राप्त करने और गेट के दूसरी तरफ की जांच करने के लिए, शिवानों द्वारा जी. टी. वी. ए. के लिए उत्पन्न खतरे का पता लगाना उनके विचार से बहुत अधिक है। एलायंस कैपेला स्टार सिस्टम से नागरिकों और अन्य लोगों को निकालते हुए शिवन आक्रमण को रोकने के लिए एक योजना तैयार करता है, जिसमें कैपेला से शेष जी. टी. वी. ए. स्थान पर दो कूद नोड्स को ध्वस्त कर दिया जाता है। एलायंस ने उन्हीं स्थितियों को फिर से बनाने की योजना बनाई है जो सोल जंप नोड्स को ध्वस्त कर देती हैं-अर्थात् एक पर्याप्त शक्तिशाली मेसन विस्फोट, जिसमें कई महान युद्ध-युग के विध्वंसक का उपयोग किया जाता है, जिसमें बैशन भी शामिल है, जिसे जीटीवीए कैपेला-एप्सिलॉन पेगासी नोड को ध्वस्त करने के लिए भेजता है। योजना काम करती है लेकिन यह एक अलौकिक जीत है, क्योंकि जी. टी. वी. ए. कैपेला प्रणाली के दूसरे छोर पर एक विचलनकारी जुड़ाव में कोलोसस को खो देता है, जो शिवन बाजीगरों के लिए उनका एकमात्र मैच है। शेष निकासी काफिले को कैपेला-वेगा जंप नोड तक ले जाने के अलावा बहुत कुछ करने के लिए नहीं बचा है, जबकि दूसरा पेलोड जंप नोड पर भेजा जाता है, जीटीवीए जल्द ही सिस्टम के तारे से गतिविधि का पता लगाना शुरू कर देता है, जिस पर कई सथान-श्रेणी के जहाजों द्वारा एक तीव्र उपक्षेत्र क्षेत्र के साथ बमबारी की जा रही है। इससे तारा सुपरनोवा हो जाता है, जिससे प्रणाली में लड़ने वाले जी. टी. वी. ए. और शिवन नष्ट हो जाते हैं। खिलाड़ी चेतावनी दिए जाने पर घटनास्थल से भागने का विकल्प चुन सकता है या रह सकता है और शेष जहाजों का बचाव करते हुए मर सकता है, जो अंत को थोड़ा प्रभावित करता है। अंत के दृश्य में खिलाड़ी के कमांडिंग अधिकारी, एडमिरल पेट्रार्च, गठबंधन ने जो कुछ भी खो दिया है, उसके बारे में एक भाषण देते हैं, शिवनों की प्रकृति और उन्होंने कैपेला स्टार को क्यों नष्ट कर दिया, और अगर खिलाड़ी रहने का फैसला करता है, तो खिलाड़ी के वीरतापूर्ण कार्यों के लिए एक छोटी सी श्रद्धांजलि दी जाती है क्योंकि पेट्रार्च अपने विंगमैन को अपने बलिदान के बारे में सूचित करता है। एडमिरल ने यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला कि गठबंधन के पास अब प्राचीन सबस्पेस गेट को फिर से बनाने का साधन है, जिसका अर्थ है कि पृथ्वी पर नोड को बहाल करने की संभावना है और यह संघर्ष हस्ताक्षर करने से पहले केवल दुख नहीं लाया था। फ्रीस्पेस 2 के विकास में होने की खबर की पुष्टि 6 नवंबर, 1998 को एक बातचीत में की गई थी। फ्रीस्पेस 2 को एक साल से भी कम समय में विकसित किया गया था। संकल्प दल ने खुलासा किया कि उन्होंने एक कहानी लिखी है और वे अधिक संख्या में जहाजों और इससे भी बड़े और अधिक घातक बड़े जहाजों के लिए कुत्ते की लड़ाई के साथ उच्च-स्तरीय हार्डवेयर को लक्षित करेंगे। टीम ने एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी अंतरिक्ष युद्ध अनुकरण दोनों के लिए नए मानक स्थापित करने के लक्ष्य निर्धारित किए और फ्रीस्पेस 2 के लिए फ्रीस्पेस गेम इंजन को संशोधित करना शुरू किया। यह टीम वही टीम थी जिसने डिसेंटः फ्रीस्पेस, और कई नए सदस्यों पर काम किया था। कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, वॉलिशन ने काम शुरू होने से पहले ही जेसन स्कॉट को एक पूर्णकालिक लेखक के रूप में काम पर रखा। रैखिक मिशन संरचना को अपनाया गया क्योंकि यह निर्णय लिया गया था कि यह कहानी के विसर्जन कारक में बहुत मदद करेगा। चूंकि टेरेंस और वासुदान के बीच संबंधों का पहले खेल में दबदबा था, इसलिए एडमिरल बॉश और विद्रोह करने के उनके फैसलों के साथ व्यक्तिगत स्तर तक ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया। डिजाइनरों के साथ स्कॉट के करीबी काम और वॉयस रिकॉर्डिंग प्रक्रिया के समन्वय ने कहानी को मिशनों में मजबूती से एकीकृत करने में मदद की, जिससे कहानी को अधिक परिष्कृत अनुभव मिला। समय की कमी के कारण, खेल के अंतिम संस्करण से बहुत सारे प्रारंभिक विचारों को हटा दिया गया था, जैसे कि वायुमंडलीय लड़ाई, और "सबस्पेस मिसाइल आर्टिलरी स्ट्राइक" जैसे नए हथियारों के प्रकार। टीम ने पहले गेम से ही उसी फ्रीस्पेस इंजन में बड़े सुधार किए। ग्राफिकल इंजन के मूल को नया रूप देकर, और 32-बिट समर्थन जोड़कर, उन्होंने इंटरफेस स्क्रीन और ग्राफिक प्रसंस्करण को तेज किया। ग्राफिक्स के लिए हार्डवेयर त्वरण को भी 1999 की उच्च-स्तरीय मशीनों को लक्षित करने के लिए एक आवश्यकता होने का निर्णय लिया गया था। इसने युद्ध के मैदान में अधिक संख्या में जहाजों को स्पष्ट रूप से सक्रिय होने की अनुमति दी, जिससे "कई छोटे-गधे" युद्धों के बजाय एक बड़े युद्ध के मैदान में बड़ी संख्या में लड़ाकों और राजधानी के जहाजों के होने की टीम की प्रवृत्ति को संतुष्ट किया। उनके लक्षित ध्यान को उच्च अंत मशीनों पर स्थानांतरित करने से लड़ाकू शिल्पों की तुलना में कई गुना बड़े बड़े जहाज होने की उनकी सर्वोच्च प्राथमिकता भी पूरी हुई। टीम ने अपने कुछ डिजाइनों के लिए वास्तविक दुनिया की अवधारणाओं का भी पालन किया। पेगासस स्टील्थ फाइटर को 1990 के दशक की स्टील्थ तकनीक पर तैयार किया गया था ताकि लोग इससे आसानी से जुड़ सकें। खेल को टीम की इस मान्यता से बहुत अधिक यथार्थवादी बनने से रोका गया था कि अधिकांश गेमर्स केवल चाहते हैं कि विश्वसनीय दुनिया में एक धमाका हो और चीजें उड़ जाएं। चित्रात्मक परिवर्तनों की तुलना में, कंप्यूटर-नियंत्रित वर्णों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) में केवल थोड़ा बदलाव किया गया था। इसका औचित्य यह दिया गया कि टीम ने महसूस किया कि एआई ने पहले गेम के लिए बहुत अच्छा काम किया। उन्हें बस इसे थोड़ा बदलना था और कुछ खामियों को ठीक करना था। हालाँकि, खेल के बहु-खिलाड़ी भाग को बेहतर बनाने के लिए बहुत काम किया गया था। फ्रीस्पेस 2 के लिए, खिलाड़ी के व्यक्तिगत कंप्यूटर को अन्य खिलाड़ियों के कार्यों के संभावित परिणामों की भविष्यवाणी करने में एक बड़ी भूमिका सौंपी गई थी। इसने कंप्यूटरों के बीच स्थानांतरित किए जाने के लिए आवश्यक डेटा की मात्रा को कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक सहज खेल अनुभव होगा। बीटा परीक्षकों को तनाव परीक्षण और मल्टीप्लेयर मोड के समस्या निवारण के लिए भी भर्ती किया गया था। स्क्वाडवार को पायलट आंकड़ों और सीढ़ी रैंकिंग के साथ-साथ लगातार ऑनलाइन क्षेत्रीय लड़ाई के रूप में खिलाड़ियों के बीच निरंतरता की भावना स्थापित करने के प्रयास के रूप में लागू किया गया था। संकल्प ने उम्मीद जताई कि यह अवधारणा एक मजबूत, ऑनलाइन समुदाय स्थापित करने और खेल के जीवनकाल का निर्माण करने में मदद करेगी। पता चले बग को ठीक करने की प्रक्रिया को खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर "बग फिक्स ऑफ द डे" सुविधा के रूप में सार्वजनिक रूप से प्रकाशित किया गया था। फ्रीस्पेस 2 को 30 सितंबर, 1999 को निर्धारित समय से एक महीने पहले जारी किया गया था, हालांकि टीम को जल्दी से एक सॉफ्टवेयर बग के लिए एक पैच (संस्करण 1.01) जारी करना पड़ा जो स्थापना प्रक्रिया के दौरान एक सीडी की पहचान को रोकता था। तीन महीने बाद, उन्होंने कई अन्य त्रुटियों को ठीक करने के लिए अगला और अंतिम पैच (संस्करण 1.2) जारी किया। फ्रीस्पेस 2 का विमोचन अपने पूर्ववर्ती डिसेंटः फ्रीस्पेस की तुलना में काफी मौन था। इसके प्रकाशक, इंटरप्ले ने इसके लिए प्रतियोगिताओं का आयोजन नहीं किया, न ही उन्होंने पहले की तरह ही रिलीज से पहले प्रचार किया। उन्होंने अपनी साइट पर खेल के लिए गलत प्रणाली आवश्यकताओं को भी पोस्ट किया। फ्रीस्पेस 2 को डिसेंट 3 की तुलना में कम दिखाई देने वाली अलमारियों पर भी रखा गया था। जब गेमस्पॉट ने फ्रीस्पेस 2 को "साइंस-फाई सिमुलेशन ऑफ द ईयर" पुरस्कार से सम्मानित किया, तो इंटरप्ले ने इसका लाभ उठाने के लिए "साइंस-फाई सिम ऑफ द ईयर एडिशन" को बाहर कर दिया। फ्रीस्पेस 2 के लिए ऐड-ऑन और विस्तार विकसित करने की इच्छा और इच्छा के बावजूद, इंटरप्ले ने उन्हें रुकने के लिए कहा। इसके बाद 2000 में टी. एच. क्यू. द्वारा संकल्प का अधिग्रहण किया गया। चूंकि इंटरप्ले के पास फ्रीस्पेस श्रृंखला (साथ ही साथ डिसेंट श्रृंखला) के अधिकार हैं और वॉलिशन के मालिक, टी. एच. क्यू., केवल अपने स्वामित्व पर विकास को आगे बढ़ाने में रुचि रखते हैं, इसलिए वॉलिशन फ्रीस्पेस मताधिकार का विकास जारी रखने में असमर्थ था। स्रोत कोड का सामना करते हुए, जो उनके लिए व्यावहारिक रूप से बेकार हो गया, संकल्प ने 25 अप्रैल, 2002 को एक गैर-वाणिज्यिक लाइसेंस के तहत जनता के लिए केवल गेम इंजनों के लिए स्रोत कोड जारी किया। वोलिशन के अध्यक्ष माइक कुलास ने कहा कि यह खेल उद्योग के बाहर के लोगों को एक वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर उत्पाद के कोड को देखने का मौका देने के लिए था, एक इच्छा जो उनकी और मैट टोश्लॉग की थी जब वे अभी तक उद्योग में नहीं थे। उसके बाद के वर्षों में, फ्रीस्पेस 2 का कोई सीक्वल नहीं बनाया गया है और इंटरप्ले ने कंपनी की 20वीं वर्षगांठ मनाने के लिए केवल 2 फरवरी, 2004 को इसका एक सीमित पुनः रिलीज़ प्रकाशित किया है। इंटरप्ले, उस समय तक, वित्तीय संकट में था, अपने श्रमिकों को किराया और मजदूरी का भुगतान करने में विफल रहा। निवेशकों से इसे धन के साथ निवेश करने की मांग करते हुए, इंटरप्ले ने व्यावसायिक रणनीतियों को बदल दियाः एकल-खिलाड़ी खेलों को विकसित करने और प्रकाशित करने के बजाय, इसने उन खेलों को लाइसेंस बेच दिए और बड़े पैमाने पर बहु-खिलाड़ी ऑनलाइन खेलों को विकसित करने की ओर देखा। बैटलक्रूज़र 3000एडी के निर्माता डेरेक स्मार्ट ने आकस्मिक रूप से फ्रीस्पेस लाइसेंस में अपनी रुचि का उल्लेख किया था, लेकिन इससे कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं निकला। 2013 में, टी. एच. क्यू. के दिवालियापन अदालत में जाने के बाद इंटरप्ले ने 7,500 डॉलर में फ्रीस्पेस फ्रैंचाइज़ी के शेष अधिकार हासिल कर लिए। स्वागत समीक्षा और पुरस्कार फ्रीस्पेस 2 ने अधिकांश स्थापित समीक्षकों से उच्च प्रशंसा प्राप्त की है। फ्रीस्पेस 2 ने 1999 के लिए कई "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार प्राप्त किए, और तीसरे वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान "कंप्यूटर सिमुलेशन गेम ऑफ द ईयर" के लिए नामांकित किया गया। प्रत्येक समीक्षा ने फ्रीस्पेस 2एस ग्राफिक्स की प्रशंसा की। जहाजों से लेकर पृष्ठभूमि तक, समीक्षक उन विवरणों से प्रसन्न थे जिन पर संकल्प ने ध्यान दिया था, जैसे कि दौड़ के बीच जहाज के डिजाइन में विषयगत अंतर, बनावट और पृष्ठभूमि की स्पष्टता, और यहां तक कि विस्फोटों का यथार्थवाद, हालांकि फायरिंगस्क्वाड ने बताया कि टारपीडो हमलों से होने वाले विस्फोट गुणवत्ता में कम थे। नीहारिका विशेषता की इसके प्रस्तुत वातावरण के लिए भी प्रशंसा की गई, जिसे समीक्षकों ने तनावपूर्ण और व्यामोह-प्रेरक के रूप में वर्णित किया क्योंकि वे दुश्मन के जहाजों से एक घातक हमले में गैसों से बाहर आने की उम्मीद करते रहते हैं। भले ही कुछ समीक्षकों ने लिखा कि नीहारिका ने उन्हें चक्कर आ गए, फिर भी उन्हें यह सुविधा पसंद आई। कम्बात्सिम ने यह भी दावा किया कि फ्रीस्पेस 2 ग्राफिक्स विभाग में अपने अंतरिक्ष युद्ध साथियों के बीच बेजोड़ था। ग्राफिकल मानक ऐसे थे कि जब 2004 में एक्स. जी. पी. ने एनिवर्सरी संस्करण की समीक्षा की, तो वेहबी ने पाया कि ग्राफिक्स हाल के खेलों के लिए काफी अच्छी तरह से खड़े हैं। गेमस्पॉट ने महसूस किया कि फ्रीस्पेस की कहानी विंग कमांडर और एक्स-विंग श्रृंखला की तुलना में "गहरी और गहरी दोनों" थी, जिससे अजेय दुश्मन स्थापित हुए जिन्होंने खिलाड़ी द्वारा उन्हें हराने के प्रशंसनीय तरीकों के बारे में सीखने के बावजूद अपना कद कभी नहीं खोया। गेम रिवोल्यूशन ने महसूस किया कि कहानी "एक अविस्मरणीय चरमोत्कर्ष में कई अलग-अलग संघर्षों का निर्माण करने" में सक्षम होने के लिए "प्रथम श्रेणी" थी, जिसे इन-गेम घटनाओं के माध्यम से कहानी कहने पर जोर देकर अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया था। जबकि यूरोगेमर ने कहानी का समर्थन दिलचस्प के रूप में किया, इसने कहानी को बताने के तरीके के लिए खेल की अपनी रेटिंग को भी कम कर दिया। समीक्षक ने महसूस किया कि "मशीन में सिर्फ एक कॉग" कहानी कहने के दृष्टिकोण ने उन्हें खेल में गैर-खिलाड़ी पात्रों और मिशनों के प्रति उदासीन बना दिया। हालांकि, फायरिंगस्क्वाड ने कहा कि इसने एक "बहुत ही विश्वसनीय सैन्य माहौल" बनाया, जिसने यह दिखाने में मदद की कि कैसे चीजें केवल एक व्यक्ति के बजाय बड़ी घटनाओं के इर्द-गिर्द घूमती हैं। Combatsim.com ने एक और कोण की पेशकश की; रेनॉल्ड्स ने कहा कि फ्रीस्पेस 2 के गेमप्ले तत्व "प्रतिस्पर्धा से परे प्रकाश वर्ष" हैं और खेल के ब्रह्मांड में व्यक्तिगत रूप से डूबे होने के नुकसान से अधिक हैं। फ्रीस्पेस 2एस का प्रमुख आकर्षण इसकी कुत्ते की लड़ाई है। CNN.com ने कहा कि निकट दूरी की कुत्तों की लड़ाई मनोरंजक और रोमांचक झड़पें होती हैं। फाइरिंगस्क्वाड ने इसे 20 लड़ाकों के बीच एक "कुल रोमांच" के रूप में वर्णित किया, जो चारों ओर बीम, मिसाइल और फ्लैक के साथ विरोधी बड़े जहाजों के बीच उड़ान भरते हैं और चेतावनी देते हैं, क्योंकि वे अपने विपरीत नंबरों को खोजने और नष्ट करने की कोशिश करते हैं, एक ऐसा दृष्टिकोण जिससे गेमस्पॉट सहमत था। खेल के ए. आई. को इस तरह के झगड़े प्रदान करने के लिए पर्याप्त माना गया था, दूसरों को संकीर्ण उद्घाटन की दीवारों में दुर्घटनाग्रस्त करने के लिए पर्याप्त चालाक था, और उनके विंगमैन को सीधे उनके पीछे आने वाले दुश्मनों का पता लगाने और चेतावनी देने के लिए पर्याप्त था। ऐसे लोग हैं जिन्होंने अन्य वस्तुओं के साथ बहुत बार टकराने की प्रवृत्ति वाले AI के साथ मामूली निराशा व्यक्त की। जबकि गतिशील मिशन उद्देश्यों को कहानी को मसालेदार बनाने के लिए मोड़ और मोड़ के साथ आने के लिए मनाया गया था, कुछ ऐसे थे जिन्होंने इन "इन-गेम रेड हेरिंग" को इसके बजाय अधिक उपयोग किया। शार्की एक्सट्रीम ने विशाल पूंजी वाले जहाजों के लिए फ्रीस्पेस 2 की प्रशंसा की, क्योंकि इसने विंग कमांडर-और एक्स-विंग-प्रकार के खेलों में "एक बुलबुले में फंसने" की प्रवृत्ति को तोड़ दिया। कार्रवाई केवल खिलाड़ी के पास आने के बजाय, यह चारों ओर बहती है, और खिलाड़ी वह है जिसे जाकर इसकी तलाश करनी होती है। इन विशाल जहाजों के दृश्यों ने इसे बाहर निकाल दिया है, जिसमें कई जीनेट जैसे लड़ाके अपने छोटे-छोटे मौत के नृत्य में घूम रहे हैं, समीक्षकों को महाकाव्य की भावना महसूस हुई है, जिसकी तुलना बेबीलोन 5 और स्टार वार्स जैसी विज्ञान कथा श्रृंखलाओं में युद्धों को फिर से जीने से की जा सकती है। इसी तरह, पी. सी. गेमर ने जहाजों और लड़ाइयों के विस्तार की प्रशंसा की और कहा कि वे "अंतरिक्ष में द्वितीय विश्व युद्ध की नौसैनिक लड़ाई की भावना पैदा करने के उतने करीब आ गए हैं जितना कि कोई भी खेल कभी आया है। अंतरिक्ष में या पृथ्वी पर लड़ाकू युद्ध इसी के बारे में होना चाहिए। फ्रीस्पेस 2 के मल्टीप्लेयर कार्यान्वयन के प्रति राय आम तौर पर अनुकूल थी। स्क्वाडवार को समीक्षकों से अनुकूल प्रतिक्रिया मिली जो इसकी निरंतर प्रकृति और सांख्यिकी ट्रैकिंग से प्रभावित थे। जबकि पी. एक्स. ओ. के साथ आवश्यक पंजीकरण को कुछ लोगों द्वारा एक परेशानी भरी प्रक्रिया माना गया था, गेमप्ले अपने आप में एक सहज अनुभव था जिसमें कोई अंतराल नहीं था। अंतराल के साथ अन्य समीक्षकों के अनुभव अलग थे। Combatsim.com के रेनॉल्ड्स ने कहा कि जहाजों के कूदने के स्थानों के साथ इंटरनेट गेमिंग सुस्त था, लेकिन LAN गेमिंग सुचारू रूप से चल रहा था। गेमस्पाई के समीक्षक ने कहा कि चार या अधिक खिलाड़ियों के साथ एक मल्टीप्लेयर मिशन के दौरान डायल-अप कनेक्शन पर अंतराल अधिक स्पष्ट हो गया। फाइरिंगस्क्वाड के समीक्षक का अनुभव समान था लेकिन उन्होंने कहा कि अंतराल मल्टीप्लेयर एक्शन के उनके आनंद में बाधा डालने के लिए पर्याप्त नहीं था। ब्लेक फिशर ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए खेल के पीसी संस्करण की समीक्षा की, इसे पाँच में से पाँच सितारे दिए, और कहा कि "कोई भी आत्म-सम्मानित अंतरिक्ष-युद्ध के शौकीन इसके बिना नहीं रहना चाहिए"। गेमस्पॉट ने फ्रीस्पेस 2 को "सर्वकालिक महानतम खेलों" में से एक के रूप में चुनते हुए बताया कि खेल की अधिकांश विशेषताएं इसके पूर्ववर्ती या साथियों में पाई जा सकती हैं, लेकिन इसकी "प्रस्तुति और गेमप्ले की सरासर गुणवत्ता" उनकी पसंद का प्रमुख कारण था। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने इसे अंतरिक्ष युद्ध क्लासिक्स के बीच सर्वश्रेष्ठ डॉगफाइटिंग की पेशकश के रूप में स्वीकार किया है। आर्स टेक्निका ने फ्रीस्पेस 2 को अंतरिक्ष युद्ध शैली के विकास में अंतिम महत्वपूर्ण चरण के रूप में भी प्रस्तुत किया। फ्रीस्पेस श्रृंखला के प्रशंसकों ने फ्रीस्पेस 2 के संशोधन (मोड) बनाए हैं। पहले मॉड केवल कस्टम अभियान थे, जिसमें FRED2 के माध्यम से बनाए गए मिशनों की श्रृंखला थी, मिशन संपादक फ्रीस्पेस 2 के साथ स्वतंत्र रूप से पैक किया गया था। ऐसा ही एक रूप जिसने उल्लेखनीयता प्राप्त की, वह था इन्फर्नो, जो फ्रीस्पेस 2 के समापन के दशकों बाद अपनी कहानी निर्धारित करता है। जुलाई 2003 में जारी किया गया, मॉड को उनकी फ्रीस्पेस 2 सामग्री के हिस्से के रूप में गेमस्पॉट और सीएनईटी जैसी स्थापित साइटों पर होस्ट किया गया था। शानदार समीक्षाओं के बावजूद, फ्रीस्पेस 2 एक व्यावसायिक निराशा थी। पीसी डेटा के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में, 1999 के अंत तक इसकी कुल 26,983 प्रतियां बिकीं। डेली रडार के लिए लिखते हुए, एंड्रयू एस. बब ने टिप्पणी की कि खेल ने "भयानक रूप से" खराब प्रदर्शन किया और यह वर्ष के सबसे अनुचित रूप से अनदेखी किए गए खिताबों में से एक था। फ्रीस्पेस 2 गेमस्पॉट के 1999 के "बेस्ट गेम नो वन प्लेड" पुरस्कार के लिए उपविजेता था, जो अंततः डिसिपल्सः सेक्रेड लैंड्स को मिला। फ्रीस्पेस 2एस की बिक्री को निराशाजनक माना गया और कुलास ने इसे भयानक बताया। हालाँकि, उन्होंने कहा कि चूंकि टीम निर्धारित समय पर टिके रहकर बजट के भीतर रही थी, इसलिए खेल की अनुमानित अंतिम बिक्री के साथ भी इच्छाशक्ति कम से कम टूटनी चाहिए। वोलिशन के एक निर्माता, जिम बून के साथ नाउगेमर के साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि यह जॉयस्टिक के खराब बिकने के कारण हो सकता है क्योंकि वे "फैशन से बाहर जा रहे थे" और अधिक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, जैसे कि क्वेक, "माउस और [कीबोर्ड] के बारे में बहुत अधिक थे।" उन्होंने आगे कहाः "इससे पहले, जब हमने उदाहरण के लिए डिसेंट किया था, तो लोगों के लिए जॉयस्टिक रखना पूरी तरह से आम था-हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था जब माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक एफपीएस सामने आया, जैसा कि केवल वोल्फेंस्टीन [3डी] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत था। स्रोत कोड परियोजना खेल इंजन के स्रोत कोड के जारी होने के साथ, खेल को बदलने की संभावनाएं बहुत बढ़ गईं, और प्रशंसक समुदाय ने हाल की तकनीक का उपयोग करके खेल को अद्यतन करने के लिए कोड का उपयोग किया। एडवर्ड गार्डनर और इयान वारफील्ड के नेतृत्व में, फ्रीस्पेस 2 सोर्स कोड प्रोजेक्ट का गठन परिवर्तनों को मानकीकृत करने और दूसरों के लिए लाभ उठाने के लिए एक मुख्य इंजन बनाए रखने के लिए किया गया था। नए फैन-अपडेटेड इंजन का उपयोग करके, नए बैटलस्टार गैलेक्टिका पर आधारित बियॉन्ड द रेड लाइन और बेबीलोन 5 पर आधारित द बेबीलोन प्रोजेक्ट जैसी परियोजनाएं संभव हो गई हैं। पी. एक्स. ओ., स्क्वाडवार को संभालने वाली मुफ्त इंटरनेट गेमिंग सेवा, शुरू में टी. एच. क्यू. द्वारा 2002 में आउटरेज एंटरटेनमेंट (जिसका नाम बदलकर आउटरेज गेम्स कर दिया गया) के अधिग्रहण में अधिग्रहित की गई थी। यह सेवा जुलाई 2003 तक जारी रही, जब आउटरेज गेम्स को भंग कर दिया गया और पी. एक्स. ओ. को समाप्त कर दिया गया। हालाँकि, इसकी वेबसाइट के घटकों को बाद में फ्रीस्पेस 2 सोर्स कोड प्रोजेक्ट को सौंप दिया गया ताकि उन्हें ट्रैकिंग सांख्यिकी और रैंकिंग में एक समान सेवा बनाने में मदद मिल सके। संदर्भ बाहरी लिंक इंटरप्ले एंटरटेनमेंट कॉर्प. फ्रीस्पेस 2 वेबसाइट इंटरनेट आर्काइव वॉलिशन फ्रीस्पेस 2 वेबसाइट द्वारा संग्रहीत इंटरनेट आर्काइव वॉलिशन फ्रीस्पेस 2 वेबसाइट द्वारा संग्रहीत 1999 वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम फ्रीस्पेस वीडियो गेम 24 वीं शताब्दी में सेट किए गए हैं।