Ambient occlusion
3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स, मॉडलिंग और एनीमेशन में, परिवेशी अवरोध एक छायांकन और प्रतिपादन तकनीक है जिसका उपयोग यह गणना करने के लिए किया जाता है कि एक दृश्य में प्रत्येक बिंदु परिवेशी प्रकाश के लिए कितना उजागर है। उदाहरण के लिए, एक नली का आंतरिक भाग आम तौर पर उजागर बाहरी सतहों की तुलना में अधिक अवरोधित (और इसलिए गहरा) होता है, और नली के अंदर जितना गहरा जाता है उतना गहरा हो जाता है। परिवेशीय अवरोध को एक अभिगम्यता मूल्य के रूप में देखा जा सकता है जिसकी गणना प्रत्येक सतह बिंदु के लिए की जाती है। खुले आकाश वाले दृश्यों में, यह प्रत्येक बिंदु के लिए दृश्य आकाश की मात्रा का अनुमान लगाकर किया जाता है, जबकि आंतरिक वातावरण में, केवल एक निश्चित त्रिज्या के भीतर की वस्तुओं को ध्यान में रखा जाता है और दीवारों को परिवेशी प्रकाश की उत्पत्ति माना जाता है। परिणाम एक फैला हुआ, गैर-दिशात्मक छायांकन प्रभाव है जो कोई स्पष्ट छाया नहीं डालता है, लेकिन जो संलग्न और आश्रय क्षेत्रों को अंधेरा कर देता है और प्रस्तुत छवि के समग्र स्वर को प्रभावित कर सकता है। इसका उपयोग अक्सर प्रसंस्करण के बाद के प्रभाव के रूप में किया जाता है। फोंग छायांकन जैसी स्थानीय विधियों के विपरीत, परिवेशी अवरोध एक वैश्विक विधि है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक बिंदु पर रोशनी दृश्य में अन्य ज्यामिति का एक कार्य है। हालाँकि, यह पूर्ण वैश्विक रोशनी के लिए एक बहुत ही अपरिष्कृत अनुमान है। केवल परिवेशीय अवरोध द्वारा प्राप्त उपस्थिति एक बादल वाले दिन किसी वस्तु के प्रकट होने के तरीके के समान होती है। वास्तविक समय में परिवेशी अवरोध का अनुकरण करने की अनुमति देने वाली पहली विधि क्रायटेक (क्रायइंजीन 2) के अनुसंधान और विकास विभाग द्वारा विकसित की गई थी। 2018 में एनवीडिया द्वारा वास्तविक समय किरण अनुरेखण (जीफोर्स 20 श्रृंखला) में सक्षम हार्डवेयर के जारी होने के साथ, किरण अनुरेखित परिवेशी अवरोध (आर. टी. ए. ओ.) खेल और अन्य वास्तविक समय अनुप्रयोगों में संभव हो गया। इस सुविधा को अवास्तविक इंजन में संस्करण 4.2 के साथ जोड़ा गया था। कार्यान्वयन हार्डवेयर-सहायता प्राप्त किरण के अभाव में परिवेशीय अवरोध का पता लगाया जाता है, कंप्यूटर गेम जैसे वास्तविक समय के अनुप्रयोग स्क्रीन स्पेस परिवेशीय अवरोध (एसएसएओ) या क्षितिज-आधारित परिवेशीय अवरोध (एचबीएओ) का उपयोग वास्तविक परिवेशीय अवरोध के तेजी से सन्निकटन के रूप में कर सकते हैं, दृश्य ज्यामिति के बजाय प्रति-पिक्सेल गहराई का उपयोग करके, एक परिवेशीय अवरोध मानचित्र बना सकते हैं। परिवेशीय अवरोध अभिगम्यता छायांकन से संबंधित है, जो इस आधार पर उपस्थिति निर्धारित करता है कि विभिन्न तत्वों (जैसे, गंदगी, प्रकाश, आदि) द्वारा सतह को छूना कितना आसान है। इसकी अपेक्षाकृत सरलता और दक्षता के कारण इसे प्रोडक्शन एनीमेशन में लोकप्रिय बनाया गया है। परिवेशी अवरोधन छायांकन मॉडल प्रदर्शित वस्तुओं के 3डी आकार की बेहतर धारणा प्रदान करता है। यह एक पेपर में दिखाया गया था जहां लेखक अवधारणात्मक प्रयोगों के परिणामों की रिपोर्ट करते हैं जो दर्शाते हैं कि फैला हुआ समान आकाश प्रकाश के तहत गहराई भेदभाव एक प्रत्यक्ष प्रकाश मॉडल द्वारा भविष्यवाणी की तुलना में बेहतर है। सामान्य के साथ एक सतह पर एक बिंदु पर अवरोध की गणना अनुमानित ठोस कोण के संबंध में गोलार्ध पर दृश्यता कार्य को एकीकृत करके की जा सकती हैः जहां दृश्यता कार्य है, शून्य के रूप में परिभाषित किया गया है यदि दिशा में अवरुद्ध है और एक अन्यथा, और एकीकरण चर का असीम ठोस कोण चरण है। व्यवहार में इस समाकलन को अनुमानित करने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया जाता हैः शायद सबसे सीधा तरीका मोंटे कार्लो विधि का उपयोग करना है, जिसमें बिंदु से किरणें डालना और अन्य दृश्य ज्यामिति (यानी, किरण कास्टिंग) के साथ प्रतिच्छेदन के लिए परीक्षण करना है। एक अन्य तरीका (हार्डवेयर त्वरण के लिए अधिक उपयुक्त) एक सफेद पृष्ठभूमि के खिलाफ काली ज्यामिति को रेखापुंजीकृत करके और रेखापुंजीकृत टुकड़ों के (कोसाइन-भारित) औसत को लेकर दृश्य को प्रस्तुत करना है। यह दृष्टिकोण "एकत्र" या "अंदर-बाहर" दृष्टिकोण का एक उदाहरण है, जबकि अन्य एल्गोरिदम (जैसे गहराई-मानचित्र परिवेशी अवरोध) "प्रकीर्णन" या "बाहर-अंदर" तकनीकों को नियोजित करते हैं। परिवेशी अवरोधन मूल्य के अलावा, एक "मुड़ा हुआ सामान्य" वेक्टर अक्सर उत्पन्न होता है, जो अवरोधित नमूनों की औसत दिशा में इंगित करता है। मुड़े हुए सामान्य का उपयोग पर्यावरण मानचित्र से अनुमानित छवि-आधारित प्रकाश तक घटना की चमक को देखने के लिए किया जा सकता है। हालांकि, कुछ ऐसी स्थितियां हैं जिनमें झुके हुए सामान्य की दिशा प्रकाश की प्रमुख दिशा की गलत प्रस्तुति है, उदाहरण के लिए, इस उदाहरण में, प्रकाश केवल बाईं या दाईं ओर से बिंदु पी तक पहुंच सकता है, लेकिन झुके हुए सामान्य उन दो स्रोतों के औसत तक इंगित करता है, जो सीधे बाधा की ओर है। वैरिएंट स्क्रीन स्पेस एंबिएंट ऑक्लूज़न (एसएसएओ) स्क्रीन स्पेस डायरेक्शनल ऑक्लूज़न (एसएसडीओ) रे-ट्रेस्ड एंबिएंट ऑक्लूज़न (आरटीएओ) हाई डेफिनिशन एंबिएंट ऑक्लूज़न (एचडीएओ) होराइजन बेस्ड एंबिएंट ऑक्लूज़न + (एचबीएओ) अल्केमी एंबिएंट ऑक्लूज़न (एएओ) एंगल बेस्ड एंबिएंट ऑक्लूज़न (एबीएओ) प्री बेक्ड एंबिएंट ऑक्लूज़न (पीबीएओ) वोक्सेल एक्सेलरेटेड एंबिएंट ऑक्लूज़न (वीएक्सएओ) ग्राउंड ट्रुथ बेस्ड एंबिएंट ऑक्लूज़न (जीटीएओ) रिकग्निशन 2010 में, हेडन लैंडिस, केन मैकगा और हिलमार कोच को एक वैज्ञानिक और तकनीकी अकादमी से सम्मानित किया गया था। वैश्विक इल्युमिनेशन फोटॉन मैपिंग रेडियोसिटी रे ट्रेसिंग हाई-डायनामिक-रेंज रेंडरिंग संदर्भ छायांकन कंप्यूटर ग्राफिक्स 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स वैश्विक इल्युमिनेशन एल्गोरिदम वीडियो क्लिप वाले लेख