Infinite canvas
अनंत कैनवास कागज के सापेक्ष वर्ल्ड वाइड वेब पर एक वेबकॉमिक के लिए उपलब्ध स्थान की भावना है। इस शब्द को स्कॉट मैकक्लाउड ने अपनी 2000 की पुस्तक रीइनवेंटिंग कॉमिक्स में पेश किया था, जो मानता है कि एक वेब पेज आवश्यकतानुसार बड़ा हो सकता है। यह अनंत कैनवास अनंत कहानी कहने की विशेषताओं और रचनाकारों को अपनी कलाकृति को प्रस्तुत करने के तरीके में अधिक स्वतंत्रता देता है। पत्रकारों ने संदेहपूर्ण प्रतिक्रिया दी, क्योंकि रीइनवेंटिंग कॉमिक्स के प्रकाशन के पांच साल बाद, अवधारणा सफल नहीं हुई थी। वेबकॉमिक्स को मुख्य रूप से कॉमिक स्ट्रिप्स के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो स्क्रीन पर आसानी से फिट हो जाते थे। हालाँकि, कई कलाकार अनंत कैनवास के साथ प्रयोग करते हैं, और प्रिंट में जो संभव है उससे आगे बढ़ती कॉमिक्स ने पिछले कुछ वर्षों में कुछ लोकप्रियता हासिल की है। विवरण कॉमिक पुस्तकों में, पैनल पृष्ठ के अनुसार फिट होते हैं, इस प्रकार कलाकारों को प्रत्येक पृष्ठ के लिए कुछ व्यवस्थाओं तक सीमित कर देते हैं। अपनी 2000 की पुस्तक, रीइनवेंटिंग कॉमिक्स में, कार्टूनिस्ट स्कॉट मैकक्लाउड ने प्रस्ताव दिया है कि एक वेब पेज समस्या का समाधान करता है। मॉनिटर को "पेज" बनाने के बजाय, मैकक्लाउड इसे एक अनंत कैनवास पर एक "विंडो" बनाने का सुझाव देते हैं। एक वेबकॉमिक कलाकार एक पाठक को कॉमिक को असीम रूप से बड़ा प्रस्तुत करने के लिए ज़ूम इन और आउट करने की क्षमता दे सकता है। मैकक्लाउड ने लिखा है कि वेबकॉमिक्स को किसी भी आकार में बनाया जा सकता हैः ऊर्ध्वाधर रूप से एक मीनार की तरह, क्षैतिज रूप से एक क्षितिज की तरह, तिरछे रूप से एक अवरोही सीढ़ी की तरह, या यहां तक कि तीन आयामी रूप से एक घूमने वाले घन की तरह। सेक्वार्ट ऑर्गेनाइजेशन के डेविड बालन के अनुसार, कुछ वेबकॉमिक्स के लिए छोटे आकार के पृष्ठों की आवश्यकता हो सकती है (धीमी इंटरनेट के कारण) और कहानी में आगे बढ़ने के लिए हाइपरलिंक का उपयोग करना पाठक को लगातार अनुभव से बाहर ले जाता है, क्योंकि किसी भी दो पृष्ठों के बीच कोई दृश्य संबंध मौजूद नहीं है। बालन ने अपने ज़ूमिंग इंटरफेस के लिए मैकक्लाउड के 2003 के वेबकॉमिक, द राइट नंबर की प्रशंसा की, जिसके अन्य अनंत कैनवास प्रारूपों के समान लाभ होंगे, लेकिन फिर भी एक निश्चित लय मौजूद रहने की अनुमति देता है। 2000 के दशक की शुरुआत में अनंत कैनवास का लगातार उपयोग करने के लिए जाने जाने वाले अन्य कलाकारों में कायेतानो गार्ज़ा, डेमियन5, पैट्रिक फ़ार्ले, ट्रिस्टन ए. फ़ार्नन और डेविड गैडिस शामिल हैं। 2005 में, डैनियल मर्लिन गुडब्रे ने "टारक्विन इंजन" बनाया, जो वेब सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा है जो एक अनंत कैनवास को चित्रित करने के लिए एडोब फ्लैश का उपयोग करता है जिसे एक पाठक स्वतंत्र रूप से स्क्रॉल कर सकता है और ज़ूम इन कर सकता है। इसने अनंत कैनवास वेबकॉमिक्स के उत्पादन को बहुत सरल बना दिया। इस उपकरण का व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है। 2009 में, माइक्रोसॉफ्ट लाइव लैब्स ने एक अनंत कैनवास वेब अनुप्रयोग जारी किया, जो व्यापक दर्शकों तक पहुँचा। 2013 में, मार्वल कॉमिक्स के यवीस बिगेरेल और मार्क वैड ने मार्वल रीवोल्यूशन शीर्षक के तहत डिजिटल कॉमिक्स बनाने और प्रकाशित करने की एक पहल शुरू की। इन वेबकॉमिक्स का निर्माण करते समय, बिगेरेल और वैद कॉमिक्स के भीतर समय का अनुभव करने के तरीके से प्रेरित थे, क्योंकि एक कॉमिक पुस्तक में समय के बीतने को अंततः उसके पाठक द्वारा नियंत्रित किया जाता है। मैकक्लाउड के सुझाव के अनुसार पाठकों को छवियों को एक सनक पर देखने या पैनलों के बीच की जगह बढ़ाने की अनुमति देने के बजाय, दोनों ने पैनलों को "पावरप्वाइंट स्लाइडशो की तरह" ढेर कर दिया, जिससे पाठक को एक बार में एक पैनल को देखने के लिए मजबूर होना पड़ा। कॉमिक बुक रिसोर्सेज के अनुसार, यह डिज़ाइन सीधे तौर पर प्रभावित करता है कि एक कॉमिक कैसे बनाया जाता है और पढ़ा जाता है, क्योंकि आश्चर्य को बेहतर तरीके से नियंत्रित किया जा सकता है और एक लेटरर सीधे पाठ गुब्बारों के पढ़ने के क्रम को नियंत्रित कर सकता है। वायर्ड की राचेल एडिडिन ने वूल्वरिन के बारे में कहाः जापान का मोस्ट वांटेड और आयरन मैनः फैटल फ्रंटियर कि "ये कॉमिक्स हैं जो वास्तव में डिजिटल प्रारूप के लिए मूल हैं"। 2016 में, ओकुलस स्टोरी स्टूडियो ने क्विल जारी किया, जो सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा है जो लोगों को एक "अनंत कैनवास" पर एक त्रि-आयामी दुनिया बनाने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ आभासी वास्तविकता के माध्यम से अनुभव किया जाना है। सितंबर 2021 में, फेसबुक, जो अब ओकुलस का मालिक है, ने क्विल को अपने मूल निर्माता को बेच दिया, जो ऐप का विकास और समर्थन करना जारी रखता है। 2005 में, द न्यूयॉर्क टाइम्स की सारा बॉक्सर ने कहा कि अनंत कैनवास को उपयोग में लाना मुश्किल था, क्योंकि कई वेबकॉमिक्स एक मुद्रण योग्य प्रारूप से चिपके हुए थे। हालांकि, कुछ, जैसे निकोलस गुरेविच की द पेरी बाइबल फैलोशिप और ड्रू वींग के पुप ने प्रारूप का उपयोग किया (पुप ने 2005 में "अनंत कैनवास" श्रेणी में एक वेब कार्टूनिस्ट चॉइस पुरस्कार जीता)। बॉक्सर ने बताया कि अधिकांश लोकप्रिय वेबकॉमिक्स या तो आसानी से एक वेबपेज पर फिट हो जाते हैं-जैसे कि एड्रियन रामोस की काउंट योर शीप-या डिजिटल माध्यम के विभिन्न पहलुओं का उपयोग करने का प्रयास किया, जैसे कि फ्लैश एनीमेशन और संगीत। उसी वर्ष, जो ज़बेल ने यह भी नोट किया कि अनंत कैनवास का प्राथमिक उद्देश्य वेब पर लंबी और गहरी कृतियों का निर्माण करना होगा, जबकि पी. वी. पी. और पेनी आर्केड जैसी कॉमिक स्ट्रिप्स को इस वातावरण में बहुत अधिक सफलता मिली। एक अनंत कैनवास कॉमिक के किसी भी पृष्ठ में जाने वाले समय के कारण, ज़बेल ने माना कि इस तरह के वेबकॉमिक्स के लिए बड़ी लोकप्रियता हासिल करना असंभव है। इस बीच, पत्रकार एरिक बर्न्स ने दावा किया कि मैकक्लाउड मुख्य रूप से वेबकॉमिक्स की क्षमता पर चर्चा कर रहे थे, बजाय इसके कि वे वास्तव में कैसे हैं। 2008 में एक साक्षात्कार में, स्कॉट मैकक्लाउड ने कहा कि रीइनवेंटिंग कॉमिक्स में वह "चंद्रमा के लिए शूटिंग कर रहे थे, इस उम्मीद में कि हम पारंपरिक कॉमिक्स से इन कट्टरपंथी विचलन का निर्माण कर सकते हैं", यह देखते हुए कि "अधिकांश ऑनलाइन कॉमिक्स अभी भी प्रारूप और शैली में बहुत रूढ़िवादी हैं" लेकिन यह भी कि "उस दिशा में कुछ प्रभावशाली प्रगति हुई है"। मैकक्लाउड ने निर्दिष्ट किया कि वह अभी भी उन चीजों पर नज़र रख रहे थे जो अनंत कैनवास के शुरू होने के लिए आवश्यक थीं, यह कहते हुए कि "वेब अनुप्रयोगों की डेस्कटॉप अनुप्रयोगों की तरह मजबूत होने की धारणा ने हमें उस उम्मीद के करीब ला दिया है कि हम अंततः उन स्थानों को निर्बाध तरीके से ऑनलाइन बनाने में सक्षम हो सकते हैं। अभी ऐसा करना बहुत मुश्किल है। " 2014 में एक साक्षात्कार में, मैकक्लाउड ने कहा कि "इन प्रयोगात्मक वेबकॉमिक्स का समर्थन करने के लिए एक विश्वसनीय वित्तीय संरचना के बिना, बहुत से लोग बस मुड़ जाते हैं और एक वास्तविक नौकरी प्राप्त करते हैं, या तीन-पैनल गैग स्ट्रिप्स करना शुरू कर देते हैं। उनके पास एक आर्थिक मॉडल है जो काम करता है। प्रारूप की प्रारंभिक लोकप्रियता के बावजूद, बड़ी संख्या में कार्टूनिस्टों ने पिछले कुछ वर्षों में अनंत कैनवास वेबकॉमिक्स बनाए हैं; पुस्तक स्टोरीटेलिंग इन द मीडिया कन्वर्जेंस एज में, कार्टूनिस्ट डैनियल गुडब्रू का कहना है कि "अनंत कैनवास वेबकॉमिक रचनाकारों के बीच एक लोकप्रिय विकल्प बना हुआ है।" अनंत कैनवास ने उत्तरी अमेरिका की तुलना में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में अधिक सफलता दिखाई है। अनंत कैनवास ने दक्षिण कोरियाई वेबटून के बीच एक बड़ी लोकप्रियता प्राप्त की हैः मैकक्लाउड ने 2014 में उल्लेख किया कि "अधिकांश डिजिटल कॉमिक्स कोरिया में स्क्रॉलर हैं"। संदर्भ वेबकॉमिक प्रारूप डिजिटल कला कॉमिक्स शब्दावली