Zoo Keeper (2003 video game)
चिड़ियाघर कीपर एक टाइल-मिलान वीडियो गेम है जिसे रोबोट कम्युनिकेशंस द्वारा वेब के लिए विकसित किया गया है और बाद में जापानी वीडियो गेम प्रकाशक सक्सेस द्वारा निंटेंडो डी. एस. में पोर्ट किया गया है। चिड़ियाघर कीपर को 2004 में आर्केड के लिए जारी किया गया था। खेल को तब इग्निशन एंटरटेनमेंट द्वारा अमेरिकी और यूरोपीय तटों पर लाया गया था, और तब से आईओएस और एंड्रॉइड उपकरणों के लिए किटेरेत्सु द्वारा ज़ूकीपर डीएक्स टच संस्करण शीर्षक के तहत जारी किया गया है। जापान में, निन्टेन्डो डी. एस. के लिए रिलीज़ से पहले, सक्सेस ने इस गेम को गेम बॉय एडवांस और प्लेस्टेशन 2 के लिए वैकल्पिक नाम ज़ू के साथ जारी किया। इस खेल के प्लेस्टेशन 2 संस्करण को बाद में यूरोप में 505 गेम स्ट्रीट द्वारा चिड़ियाघर पहेली के रूप में जारी किया गया था। खेल चिड़ियाघर कीपर का उद्देश्य जानवरों की टाइलों को हटाना है जो एक पंक्ति या स्तंभ में तीन या अधिक संरेखित करके स्क्रीन को भरते हैं। स्तर तब समाप्त हो जाते हैं जब प्रत्येक पशु टाइल की पूर्व निर्धारित संख्या को हटा दिया जाता है। ये कोटा प्रत्येक पशु प्रतीक के नीचे सूचीबद्ध हैं। टाइलों को एक दूसरे से सटे टाइलों की अदला-बदली करके संरेखित किया जाता है। यदि इससे तीन या अधिक मेल खाने वाली टाइलों की एक पंक्ति बनती है, तो टाइल्स अपनी नई स्थिति में रहती हैं और मेल खाने वाली टाइलों को हटा दिया जाता है। यदि तीन या अधिक मेल खाने वाली टाइलों की कोई रेखा नहीं बनती है तो टाइल्स अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाती हैं। रेखाएँ क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर हो सकती हैं, और संयोजन एक ही समय में कई रेखाओं को गायब कर सकते हैं। जब टाइल्स गायब हो जाती हैं, तो स्क्रीन पर उनके ऊपर की कोई भी टाइल्स जगह भरने के लिए नीचे गिर जाती हैं। यदि इसके परिणामस्वरूप तीन की एक और पंक्ति बनती है, तो यह रेखा भी गायब हो जाती है। इसे 'चेन' कहा जाता है। एक श्रृंखला का एक उदाहरण स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता हैः स्क्रीन के केंद्र में (हरे) मगरमच्छों की एक पंक्ति बनाने से मगरमच्छ गायब हो जाएंगे, और (लाल) गोरिल्ला तीन की एक पंक्ति बनाने के लिए मिलेंगे। एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू जो चिड़ियाघर कीपर को बेजवेल्ड और इसके कई क्लोनों से अलग करता है, वह है टाइलों को बदलने की क्षमता जबकि एक और कदम अभी भी 'प्रगति पर' है। यह खिलाड़ी को जंजीरों को स्थापित करने, या त्वरित उत्तराधिकार में तीन की कई पंक्तियाँ बनाकर 'नकली' जंजीरों को स्थापित करने की अनुमति देता है। यदि कोई चाल उपलब्ध नहीं है तो स्क्रीन रीसेट हो जाती है, लेकिन घड़ी टिक टिक करती रहती है। इसी तरह, जब एक स्तर को साफ करने के बाद जंजीरों का निर्माण होता है, तो घड़ी जारी रहती है, हालांकि खिलाड़ी को खेलने से रोक दिया जाता है। चिड़ियाघर कीपर खेलते समय एक प्रमुख चुनौती एक वैध चाल खोजने में असमर्थता है, जिसे खिलाड़ियों को पता होना चाहिए (अन्यथा स्क्रीन को रीसेट किया जाएगा)। इसका मुकाबला करने के लिए, खिलाड़ी किसी भी गैर-निर्मित चाल की स्थिति दिखाने के लिए "दूरबीन" उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। खेल के दौरान किसी भी समय एक विशेष पैनल दिखाई दे सकता है। यह एक ऐसी टाइल है जो सभी प्रकार के जानवरों के माध्यम से जल्दी से चमकती है जिससे यह एक चमकता प्रभाव देता है। इस टाइल पर टैप करने से यह जानवरों में से एक पर रुक जाएगी और इस प्रकार की सभी टाइलों को तुरंत स्क्रीन से हटा दिया जाएगा। एक बहुत ही दुर्लभ घटना है जहाँ तीन विशेष पैनलों की एक पंक्ति बनाई जाती है। परिणाम यह है कि टाइलों का इंद्रधनुष जैसा एनिमेशन और स्क्रीन पर 'क्रांति' शब्द दिखाई देता है। 1,000,000 बोनस अंक तब दिए जाते हैं जब ऐसा होता है। खेल के डी. एस. संस्करण पर, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, ऊपरी स्क्रीन एक पसंदीदा जानवर दिखाती है, जिसके लिए कैप्चर अधिक अंक उत्पन्न करते हैं। यह टच स्क्रीन संचालन और किसी अन्य डी. एस. मालिक से लड़ने के अवसर का उपयोग करता है। अन्य संस्करण दो खिलाड़ियों को एक बार में एक स्क्रीन पर खेलने की अनुमति देते हैं। मोड चिड़ियाघर कीपर चिड़ियाघर कीपर मोड एक स्तर को आगे बढ़ाने के लिए हटाने के लिए पशु टाइलों का एक कोटा निर्धारित करता है। यह कोटा तीन जानवरों से शुरू होता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह कोटा बढ़ता है, जबकि कोटा को पूरा करने की समय सीमा कम हो जाती है। टोकोटोन टोकोटोन मुख्य मोड के समान है, लेकिन कोटा 100 जानवरों पर सेट किया गया है। इसके अलावा, खिलाड़ी को प्रत्येक जानवर के 100 को पकड़ने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल एक प्रकार के 100 को पकड़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, जब 100 हाथियों को पकड़ा जाता है, तो स्क्रीन साफ हो जाती है और प्रत्येक साफ किए गए टाइल के लिए दिए गए अंक बढ़ जाते हैं। हाथियों के लिए काउंटर को शून्य पर रीसेट किया जाता है, लेकिन अन्य सभी जानवरों के लिए काउंटर वैसे ही रहते हैं जैसे वे हैं। इसलिए, कम समय में कुछ स्तरों तक बढ़ना आम बात है। क्वेस्ट इस मोड में दस चरण होते हैं, जहां चिड़ियाघर का क्यूरेटर कुछ चुनौतियों को निर्धारित करता है। ये चुनौतीएँ हैंः 20 शेरों को पकड़ना (जितना संभव हो उतना कम अन्य जानवरों को पकड़ते हुए) पांडाओं की तुलना में 15 अधिक जिराफ़ों को पकड़ना (या जिराफ़ों की तुलना में 15 अधिक पांडा) तीस जंजीरें बनाना प्रत्येक जानवर को केवल एक बार पकड़ने के लिए एक चमकता हुआ गुणक चुनना या बोनस एक चमकती हुई टाइल को स्क्रीन के नीचे ले जाना, बिना जंजीर के सात बार पकड़ना, चार या अधिक जानवरों के समूह को पांच बार पकड़ना, दस ऊर्ध्वाधर रेखाओं को पकड़ना (जितना संभव हो उतनी कम क्षैतिज रेखाओं को पकड़ना) टाइमर को भरें। इस तरीके ने बहुत आलोचना को आकर्षित किया है, क्योंकि चुनौतियों और पुरस्कार प्रणाली की यादृच्छिकता का मतलब है कि प्रगति उतनी ही भाग्य की बात है जितनी कौशल की। विशेष रूप से, ऊपर सूचीबद्ध सातवीं चुनौती के संदर्भ में, स्टुअर्ट कैंपबेल ने अपनी समीक्षा में लिखा कि खेल इस बात को ध्यान में नहीं रखता है कि पकड़े गए जानवरों के स्थानों को भरने वाली यादृच्छिक नई वस्तुएं अनजाने में नए चित्र उत्पन्न कर सकती हैं, जिससे आपकी चुनौती असंभव हो जाती है। टाइम अटैक यह मोड मुख्य खेल के समान है, लेकिन छह मिनट की समय सीमा के साथ। प्रत्येक स्तर के लिए आवश्यक कोटा कम कर दिया जाता है। सुपर हार्ड मोड शुरू में, खिलाड़ी 'आसान', 'मध्यम' या 'कठिन' कठिनाइयों पर खेलना चुन सकते हैं। ये कठिनाइयाँ प्रत्येक खेल प्रकार को उच्च अंक मूल्य देती हैं। 'सुपर हार्ड मोड' को पिछले प्रत्येक मोड की उच्च स्कोर तालिकाओं में शीर्ष पर रखकर खोला जाता है। संदर्भ बाहरी लिंक मेटाक्रिटिक आई. जी. एन. गेमस्पेस पर इंटरनेट आर्काइव ज़ू कीपर में 2002 का पुराना ब्राउज़र गेम आधिकारिक डी. एस. संस्करण वेबसाइट (जापानी) 2003 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम आई. ओ. एस. गेम गेम बॉय एडवांस गेम प्लेस्टेशन 2 गेम निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो 3डी. एस. गेम टाइल-मिलान वीडियो गेम सफलता (कंपनी) गेम जापान में विकसित वीडियो गेम यू. टी. वी. इग्निशन गेम्स गेम 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