Shin Megami Tensei II
शिन मेगामी टेनसी II एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे एटलस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह मूल रूप से जापान में 1994 में सुपर फेमिकॉम के लिए जारी किया गया था, और तब से इसे कई प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया है। यह शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला का दूसरा खेल है, जो बड़ी मेगामी टेनसी फ्रेंचाइजी का एक उपसमुच्चय है। गेमप्ले में प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी की खोज और राक्षसों के खिलाफ लड़ाई शामिल है; खिलाड़ी राक्षसों से बात करने का विकल्प भी चुन सकता है, और उन्हें अपनी पार्टी में भर्ती करने का प्रयास कर सकता है। कई संबद्ध राक्षसों को एक साथ मिलाकर, खिलाड़ी अधिक शक्तिशाली राक्षसों का निर्माण कर सकता है। यह कहानी टोक्यो मिलेनियम में पहले शिन मेगामी टेनसेई के दशकों बाद सेट की गई है, जो केंद्र नामक एक इकाई के धार्मिक मेसियों द्वारा शासित है। खिलाड़ी एक ग्लैडीएटर की भूमिका निभाता है जिसे बताया जाता है कि वह मसीहा है, और राक्षसों को खत्म करने और हजार वर्षीय राज्य की तैयारी के लिए टोक्यो मिलेनियम के आसपास मिशन पर भेजा जाता है। कथानक खिलाड़ी द्वारा पूरे खेल में किए गए विकल्पों से प्रभावित होता है, जो उनके नैतिक संरेखण को निर्धारित करता है। खेल को पहले शिन मेगामी टेनसी से सीधा संबंध नहीं रखने के लिए बनाया गया था, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि यह स्वतंत्र रूप से दिलचस्प था; इस चरित्र डिजाइनर काज़ुमा कानेको ने शिन मेगामी टेनसी भविष्य पर अस्पष्ट रूप से आधारित कहानी की अवधारणा का निर्माण किया। समीक्षकों ने पिछले खेल की तुलना में गेमप्ले और कम कठिनाई का आनंद लिया; कुछ ने कथानक और विषयों की सराहना की, लेकिन कुछ ने सोचा कि कुछ विषय, रिलीज़ के समय ताजा होने के बावजूद, पीछे मुड़कर देखने में क्लिच महसूस करते हैं। खेल शिन मेगामी टेनसी द्वितीय में, खिलाड़ी ग्लैडीएटर हॉक की भूमिका निभाता है, जो राक्षसों के साथ संवाद करने में सक्षम होता है। गेमप्ले पहले शिन मेगामी टेनसेई के समान हैः खेल को प्रथम-व्यक्ति दृश्य से नियंत्रित किया जाता है, और इसमें खिलाड़ी कालकोठरी की खोज करता है और बाहरी क्षेत्रों में नेविगेट करता है, जिन्हें ऊपर-नीचे के दृष्टिकोण से देखे गए 2डी मानचित्रों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। इन दोनों प्रकार के क्षेत्रों में, खिलाड़ी राक्षसों का सामना करता है और राक्षसों के खिलाफ लड़ता है; स्क्रीन के नीचे एक गेज एक दानव मुठभेड़ की संभावना को दर्शाता है। खिलाड़ी राक्षसों से लड़ने के बजाय उनसे बात करने में सक्षम होता है, और उनके साथ गठबंधन बनाने की कोशिश कर सकता है; इन वार्ताओं में खिलाड़ी राक्षस के मनोदशा को बढ़ाने की कोशिश करता है, और खिलाड़ी के साथ एक दृष्टिकोण चुनने के साथ शुरू होता है-दोस्ताना या डराने वाला-जिसके बाद उन्हें यह चुनने का मौका मिलता है कि राक्षस क्या कहता है या करता है, और क्या उसे राक्षसों की वस्तुओं या पैसे देने के लिए कहा जाता है। राक्षस अपने व्यक्तित्व के साथ-साथ चंद्रमा के खेल के चरण के आधार पर अलग-अलग कार्य करते हैं; पूर्णिमा के दौरान राक्षसों के साथ बातचीत करना असंभव है, जिससे खिलाड़ी को लड़ने या भागने के लिए मजबूर होना पड़ता है। खिलाड़ी द्वारा पूरे खेल में किए गए विकल्पों के आधार पर, उनका नैतिक संरेखण बदल जाता है; विभिन्न संरेखण "कानून", "अराजकता" और "तटस्थता" हैं। ये इस बात को प्रभावित करते हैं कि कथानक कैसे आगे बढ़ता है, और कुछ राक्षसों के प्रकारों के साथ गठबंधन करना कितना आसान या कठिन है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी और दानव के संरेखण कितने संगत हैं। खिलाड़ी दो या तीन संबद्ध राक्षसों को एक साथ मिलाकर मजबूत राक्षसों को प्राप्त कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप एक एकल, पूर्व निर्धारित प्रकार का राक्षस होता है; हालाँकि एक छोटी सी संभावना है कि एक "संलयन दुर्घटना" होती है, जिसके परिणामस्वरूप संलयन के प्रकार के अलावा एक राक्षस होता है। संयोजित राक्षस इसे बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले राक्षसों से क्षमताओं को "विरासत में" ले सकते हैं, जिसमें वे भी शामिल हैं जो आम तौर पर अपने प्रकार के राक्षस के पास नहीं होते हैं। खिलाड़ी के उपयोग के लिए शक्तिशाली तलवारें बनाने के लिए राक्षसों को हथियारों के साथ भी जोड़ा जा सकता है। कथानक की सेटिंग और पात्र शिन मेगामी टेनसी द्वितीय को शिन मेगामी टेनसी की घटनाओं के दशकों बाद "20XX" वर्ष में स्थापित किया गया है, जहां स्वर्गदूतों और राक्षसों के बीच युद्ध लड़ा गया था। दोनों पक्षों का विरोध करते हुए, नायक नामक एक व्यक्ति ने एक ऐसी दुनिया बनाई जहाँ कानून और अराजकता दोनों सह-अस्तित्व में रह सकते थे, जहाँ लोगों को अपनी इच्छा के अनुसार चुनने और विश्वास करने की स्वतंत्रता थी। दोनों खेलों के बीच के समय में, दुनिया आपदाओं से त्रस्त थी, और हवा सांस लेने लायक नहीं थी। लोग टोक्यो मिलेनियम में इकट्ठे हुए, जो टोक्यो के खंडहरों के ऊपर बनाया गया था, जहाँ उत्परिवर्ती, परियाँ और राक्षस रहते हैं। शहर पर केंद्र नामक एक केंद्रीय इकाई में मसीही धर्म के अनुयायियों का शासन है, और इसे जिलों में विभाजित किया गया है; सबसे बड़ा वलहल्ला है, जहां लोग एक ग्लैडीएटर टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जिसमें विजेता को शानदार केंद्र में नागरिकता प्राप्त होती है, जो राक्षसों की पहुंच से बाहर है। यह खेल हॉक का अनुसरण करता है, जो एक अम्नेसिक वाल्हाला ग्लैडीएटर है जो अपने गुरु ओकामोटो के जिम में प्रशिक्षण लेता है। अन्य आवर्ती पात्रों में हिरको, एक विद्रोही मंदिर का शूरवीर; बेथ, केंद्र की एक महिला जो हमेशा हॉक के पक्ष में रहने की कसम खाती है; डेलेथ, जो मसीहा होने का दावा करता है, और कई बार हॉक से लड़ता है; जायिन, एक मंदिर का शूरवीर; और गिम्मेल, आर्केडिया जंगल का एक आदमी, जो हॉक को कहीं से जानता है। खेल की शुरुआत में, हॉक की मुलाकात स्टीवन नाम के एक व्यक्ति से होती है, जो हॉक को हॉक के आर्म टर्मिनल के लिए "दानव समन कार्यक्रम" प्रदान करता है, जिससे वह राक्षसों को बुला सकता है। स्टोरी हॉक वल्हल्ला में ग्लैडीएटर टूर्नामेंट जीतती है, केंद्र में नागरिकता प्राप्त करती है, और हिरोको द्वारा उसे एक लापता लड़के को खोजने में मदद करने के लिए कहा जाता है। उसे खोजने में विफल रहने पर, उन्हें जायिन द्वारा केंद्र में ले जाया जाता है, जहाँ वे मसीयन बिशप से मिलते हैं। वह स्वतंत्र रूप से कार्य करने के लिए हिरोको को फटकार लगाता है और हॉक को बताता है कि उसकी असली पहचान अलेफ, मसीहा है, जो मानव जाति को बचाएगा और "हज़ार साल का साम्राज्य" लाएगा, और बेथ को भगवान ने मसीहा के साथी के रूप में भेजा था। यह केंद्र राक्षसों का उन्मूलन करने और दुनिया को हजार वर्षीय साम्राज्य के लिए तैयार करने के लिए टोक्यो मिलेनियम में मिशनों पर एलेफ और बेथ को भेजता है। वे गिम्मेल से मिलते हैं, और उन्हें आर्केडिया दिखाया जाता है, जो हज़ार साल के साम्राज्य का एक प्रोटोटाइप है। केंद्र में लौटते हुए, उन्हें पता चलता है कि राक्षसों ने आक्रमण किया है और बिशप जिसे एंटी-मसीहा कहता है, वह लोगों के सामने घोषणा कर रहा है कि वह सच्चा मसीहा है। अलेफ और बेथ को उसे रोकने के लिए भेजा जाता है, और पता चलता है कि वह दलेथ नाम का एक आदमी है। आगामी लड़ाई के दौरान, डेलेथ लगभग एलेफ को मार देता है, लेकिन बेथ खुद को बलिदान कर देती है, जिससे एलेफ को ऊपरी हाथ फिर से हासिल करने की अनुमति मिलती है। बेथ की मरती हुई इच्छा का सम्मान करते हुए, वह डेलेथ को छोड़ देता है, और उसे सच्चा मसीहा माना जाता है। राक्षस नादजा के साथ, एलेफ भूमिगत के माध्यम से यात्रा करता है, एक एकाग्रता शिविर में एक ब्रेनवॉश्ड हिरोको पाता है। उसकी कोठरी की रखवाली जायिन द्वारा की जाती है, जो केंद्र की कार्रवाई के बारे में संदेह होने की बात स्वीकार करता है और अलेफ को हिरोको को मुक्त करने देता है; वह जाने से इनकार कर देती है, लेकिन नादजा उसके साथ फ्यूज करके उसे ब्रेनवॉशिंग से मुक्त कर देती है। वापस जाते समय, अलेफ और हिरोको को पता चलता है कि केंद्र ने पूरे वल्हल्ला जिले को निगलने के लिए राक्षस अबद्दोन को रिहा कर दिया है, और केंद्र की योजना केवल उन लोगों को हजार साल के राज्य में रहने की अनुमति देने की है जिन्हें वे योग्य मानते हैं; बाकी सभी को छोड़ दिया जाएगा और मरने के लिए छोड़ दिया जाएगा। जायिन केंद्र के खिलाफ विद्रोह शुरू करता है, जो धमकी देता है कि अगर वह आत्मसमर्पण नहीं करता है तो होलीटाउन जिले को हवाई आपूर्ति बंद कर देगा; वह, एलेफ और हिरोको केंद्र में जाते हैं और इसका नेतृत्व करने वाले चार बुजुर्गों का सामना करते हैं। अलेफ और हिरोको को पता चलता है कि बुजुर्ग वास्तव में महादूत माइकल, राफेल, उरियेल और गैब्रियल हैं; अलेफ और हिरोको लड़ते हैं और पहले तीन महादूतों को मार देते हैं, जिसके बाद गैब्रियल ने खुलासा किया कि YHVH, निर्माता देवता ने महादूतों को टोक्यो मिलेनियम के निर्माण पर नजर रखने और मसीहा की प्रतीक्षा करने का आदेश दिया था, लेकिन माइकल, राफेल और उरियेल, जो अब और इंतजार करने में असमर्थ थे, ने अलेफ को एक कृत्रिम, झूठे मसीहा के रूप में बनाया, जिससे YHVH उन्हें छोड़ने के लिए प्रेरित हुआ; वह लड़का हिरोको था जिसे हिरोक खोज रहा था, जिसकी उम्र अप्राकृतिक रूप से तेजी से मसीहा की भूमिका निभाने के लिए थी। इसी तरह, बेथ को कृत्रिम रूप से मसीहा के साथी के रूप में, जायिन को उसके अंगरक्षक के रूप में, डेलेथ को एक झूठे उद्धारक के रूप में बनाया गया था जिसका उद्देश्य मसीहा द्वारा पराजित किया जाना था ताकि एलेफ लोगों का पक्ष जीत सके, और गिम्मेल को आर्केडिया प्रोटोटाइप के लिए एक परीक्षण मसीहा के रूप में बनाया गया था। यह संदेह करते हुए कि अलेफ शैतान है, लूसिफर अलेफ और हिरोको को विस्तार में अपने महल में बुलाता है; उसे यह जानकर राहत मिलती है कि अलेफ शैतान नहीं है, लेकिन वह कहता है कि शैतान का पुनरुत्थान केवल समय की बात है। वह उन्हें बताता है कि शैतान ईश्वर के क्रोध का एक साधन है, जिसका उपयोग मानवता का न्याय करने और उसे खत्म करने के लिए किया जाता है, और वह शैतान से लड़ने में अलेफ और हिरोको की मदद चाहता है। लूसिफर के महल को छोड़ते हुए, एलेफ और हिरोको गैब्रियल से मिलते हैं, जो उन्हें केंद्र के शीर्ष पर स्थित ईडन के बगीचे में ले जाता है, जहां वे जायिन से मिलते हैं-जो शैतान के रूप में प्रकट होता है (जायिन के राक्षस सेट के साथ विलय के बाद)-जो अलेफ और हिरोको के साथ गठबंधन करना चाहता है और लूसिफर से लड़ना चाहता है, टोक्यो मिलेनियम को नष्ट करना चाहता है, और हज़ार साल का राज्य बनाना चाहता है। यदि खिलाड़ी गैब्रियल और जायिन में शामिल हो जाता है, तो हज़ार साल का साम्राज्य ईडन के माध्यम से बनाया जाता है-जो कि चुने हुए लोगों को ले जाने वाला एक विशाल अंतरिक्ष यान है-और पृथ्वी पर सभी जीवन का विनाश है। YHVH ईडन पर दिखाई देता है, और ज़ायिन, अलेफ़ और हिरोको उससे लड़ते हैं और उसे नरसंहार करने के लिए मार देते हैं, जिसके बाद ज़ायिन अलेफ़ को सच्चा उद्धारकर्ता और हिरोको को पवित्र माँ घोषित करता है, और फिर धूल में गिर जाता है। यदि खिलाड़ी इसके बजाय लूसिफर के साथ गठबंधन करता है या तटस्थ रहता है, तो अलेफ और हिरोको ज़ायिन को मार देते हैं इससे पहले कि वह विनाश को सक्रिय कर सके; अलेफ को एक झूठा मसीहा करार दिया जाता है और वह YHVH को मारकर, मानवता को मुक्त करके "अंतिम पाप" करता है। विकास शिन मेगामी टेनसी II को सुपर फेमिकॉम के लिए एटलस द्वारा विकसित किया गया था। यह कौजी ओकाडा द्वारा निर्देशित, हिडेयुकी योकोयामा द्वारा निर्मित और रयुतारो इतो द्वारा लिखित था, जिसमें संगीत त्सुकासा मासुको द्वारा रचित था। काज़ुमा कानेको ने खेल के पात्रों को डिजाइन किया, लेकिन योजना चरण में भी शामिल थे। खेल के पूर्व-निर्माण के दौरान, विकास कर्मचारियों ने खुद को साफ करने के लिए ज़ोशिगया में हरिती के मंदिर और तैरा नो मसाकाडो की कब्र का दौरा किया। उन्होंने पहले ऐसा किया था, पहले शिन मेगामी टेनसी के विकास के दौरान; कर्मचारियों में से एक सदस्य के लूट जाने के बाद, उन्होंने इसे नियमित रूप से करने का फैसला किया। ऐसा करने की प्रेरणा गो नागाई से मिली, जिनके बारे में कहा जाता था कि उन्होंने मंगा डेविलमैन लिखते समय हरिती की मदद से एक आत्मा को भगाया था। खेल की योजना के दौरान, यह निर्णय लिया गया था कि इसे सीधे शिन मेगामी टेनसी से नहीं जोड़ा जाना चाहिए, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह पहले खेल से स्वतंत्र रुचि रखेगा; इस वजह से, कानेको ने इसे शिन मेगामी टेनसी के भविष्य पर आधारित एक कहानी के रूप में कल्पना की। सबसे पहले, उन्होंने सोचा कि यह पहले खेल के दस साल बाद होगा, क्योंकि उन्होंने सोचा था कि यह समाज के पुनर्निर्माण के लिए आवश्यक समय की मात्रा होगी, लेकिन एक अन्य कर्मचारी सदस्य चाहता था कि यह सैकड़ों वर्षों बाद हो। कनेको ने असहमति जताते हुए कहा कि संस्कृति सौ वर्षों में बहुत बदल गई होगी, और वह यह कल्पना भी नहीं कर सकते थे कि भविष्य में दुनिया सौ वर्षों में कैसी दिखेगी या मेजी काल के दौरान कैसी रही होगी। श्रृंखला की समयरेखा के बारे में दोनों के अलग-अलग विचार थे, लेकिन अंततः उन्होंने शिन मेगामी टेनसी के बाद खेल को "कई दशकों" के लिए निर्धारित करने का फैसला किया। उन्होंने कहानी के केंद्रीय विषय के रूप में जीवन के वृक्ष का उपयोग किया। कानेको के अनुसार, यहूदी-ईसाई देवता, YHVH को खेल के विरोधी के रूप में चुनने का कारण यह था कि उन्होंने YHVH को दुनिया भर के अन्य सभी देवताओं के लिए आधार के रूप में देखाः विभिन्न पौराणिक कथाओं में सामान्य उद्देश्यों को देखने के बाद, जैसे कि बाढ़ और दुनिया का निर्माण, उन्होंने तर्क दिया कि वे सभी एक ही पौराणिक कथा में उत्पन्न हुए थे, जिसे बदल दिया गया था क्योंकि लोग इसे अपने साथ ले गए थे, जिससे आधुनिक समय के मिथक सामने आए। उन्होंने सोचा कि मूल पौराणिक कथाएं पुराना नियम होगी, और इसलिए उन्होंने YHVH को सभी देवताओं का लोककथाओं का आधार माना। वाईएचवीएच को प्रतिद्वंद्वी के रूप में लेने के बावजूद, कानेको ने कहा कि उनका इरादा मेगामी टेनसी में वाईएचवीएच को दुष्ट अवतार बनाने का नहीं था। चरित्र डिजाइन एलेफ को शिन मेगामी टेनसी द्वितीय दुनिया को मूर्त रूप देने के लिए बनाया गया था, जो उनके चरित्र डिजाइन में परिलक्षित होता हैः उनके पास एक पोर्टेबल कंप्यूटर और एक विज़र है जिसके साथ वह राक्षसों को नियंत्रित करता है, और युद्ध में उपयोग के लिए तलवारें, बंदूकें और कवच रखता है। उनके कंप्यूटर को कॉम्पैक्ट दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और विज़र को वायरलेस होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, यह दिखाने के लिए कि खेल भविष्य में होता है। कानेको ने एलेफ को एक व्यक्तित्व नहीं देने का फैसला किया, आंशिक रूप से क्योंकि वह खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित है, और आंशिक रूप से क्योंकि उसे केंद्र के वैज्ञानिकों द्वारा बनाए गए एक कृत्रिम प्राणी के रूप में चित्रित किया गया है। बेथ और डेलेथ को क्रमशः नीले और हरे रंगों का उपयोग करते हुए पहले शिन मेगामी टेनसी हीरोइन और हीरो के समान दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था। लूसिफर को दृश्य रूप से एक सुरुचिपूर्ण सज्जन के रूप में चित्रित किया गया था, क्योंकि कानेको ने उन्हें बुरे होने के बजाय खिलाड़ी को लुभाने और आजमाने वाले व्यक्ति के रूप में देखा था। उन्होंने एक सुंदर बारह पंखों वाली परी के रूप में अपने चित्रण के अनुसार लूसिफर को डिजाइन किया, लेकिन शिन मेगामी टेनसी और शिन मेगामी टेनसी द्वितीय में अपनी उपस्थिति में कुल बारह के लिए उन्हें छह पंख दिए। कई पात्र वास्तविक लोगों पर आधारित थेः अलेफ के संरक्षक ओकामोटो का नाम खेल के विकास के दौरान अटलस द्वारा कब्जा की गई इमारत के मालिक के नाम पर रखा गया था; मात्सुमोटो का नाम टोक्यो में इटो के पहले मकान मालिक के नाम पर रखा गया था; और मेकाटा का नाम एक एनएचके रिपोर्टर के नाम पर रखा गया था। इसके अतिरिक्त, लाल भालू का नाम सुपरहीरो फिल्म ऐकोकू सेंटाई डेनिप्पन के दुष्ट संगठन के नाम पर रखा गया था। कुछ चरित्र डिजाइन सुपर फेमिकॉम हार्डवेयर सीमाओं को ध्यान में रखते हुए बनाए गए थेः कानेको ने ट्वेल्व हेवनली जनरलों के लिए तीन अलग-अलग पोज़ तैयार किए, जिन्हें अलग-अलग रंग पट्टियों के साथ अलग-अलग सिर और आयोजित वस्तुओं के लिए ग्राफिक्स के साथ विभिन्न तरीकों से जोड़ा गया था, जिसके परिणामस्वरूप बारह अलग-अलग संयोजन हुए। उन्होंने सोचा कि यह स्वीकार्य है क्योंकि सेनापति एक समूह थे, और वे सामंजस्यपूर्ण दिखने के लिए थे। स्वागत समारोह फेमित्सु के लेखकों ने खिलाड़ी की स्वतंत्रता की सराहना की। प्लेस्टेशन और गेम बॉय एडवांस संस्करणों की अपनी समीक्षाओं में, उन्होंने कहा कि गेमप्ले अभी भी जारी है। उन्होंने दानव संलयन प्रणाली को उत्कृष्ट और मजेदार पाया, और यह नहीं सोचा कि यह पुरानी लग रही है। कट्टर गेमिंग 101 के कर्ट कलाटा और क्रिस्टोफर जे. स्नेलग्रोव ने पहले शिन मेगामी टेनसी की तुलना में खेल की कम कठिनाई की सराहना की। कलाटा और स्नेलग्रोव ने यह नहीं सोचा था कि खेल की कहानी शिन मेगामी टेनसी के समान "उसी पिज़्ज़ाज़ के साथ" शुरू हुई थी; उन्होंने सोचा कि "स्मृतिभ्रंश रक्षक" एक "लंगड़ा क्लिच" है, और यह विचार कि पश्चिमी धर्म बुराई है, समाप्त हो गया है। हालाँकि उन्होंने यह भी कहा कि शिन मेगामी टेनसेई द्वितीय इन तत्वों के अत्यधिक उपयोग से पहले सामने आया था, और वे "निस्संदेह" उस समय ताजा थे। अपनी पुस्तक गेम मैजिकः ए डिज़ाइनर गाइड टू मैजिक सिस्टम्स इन थ्योरी एंड प्रैक्टिस में, जेफ हॉवर्ड ने शिन मेगामी टेनसी द्वितीय का उपयोग एक वीडियो गेम के उदाहरण के रूप में कब्बालाह के लिए किया, जिसमें हिब्रू अक्षरों का उपयोग चरित्र नामों के रूप में किया गया था; उन्होंने कहा कि यह वातावरण में योगदान देता है, और गहराई या रहस्य की भावना देता है। फामित्सु ने खेल के "भव्य और अद्वितीय" विषय, इसके "गहन" अंधेरा विश्व दृष्टिकोण और परिदृश्य की सराहना की। स्क्वायर एनिक्स म्यूजिक ऑनलाइन में क्रिस ने खेल के संगीत को नापसंद कियाः उन्होंने इसे पूरी श्रृंखला में सबसे खराब कहा, और कहा कि संगीत के टुकड़े एकरस होते हैं और शून्य की पुनरावृत्ति पर आधारित होते हैं। उन्होंने कहा कि धीरे-धीरे "टाइटल डेमो", "टाइटल" और "मेमोरी रिकवरी" जैसे परिवेश के टुकड़ों का निर्माण संदर्भ में प्रभावी हैं, लेकिन वे बहुत सरल और दोहराए जाने वाले हैं जो एकल संगीत के रूप में आनंददायक नहीं हैं। हालाँकि, उन्हें "डिस्को" और "कैसिनो" के अंश हास्यपूर्ण और आकर्षक दोनों लगे। काइल मिलर और डेमियन थॉमस, दोनों आर. पी. जी. फैन के लिए लिखते थे, संगीत के प्रति अधिक सकारात्मक थे। मिलर ने पाया कि साउंडट्रैक अच्छी तरह से बनाया गया है, लेकिन पहले शिन मेगामी टेनसी से भी बदतर है। उन्हें जो चीज़ें सबसे ज्यादा पसंद आईं, वे "वंशानुगत हवेली" और कुछ युद्ध विषय थे। उन्हें "कैसिनो" भी पसंद आया, जो उन्हें आकर्षक लगा और उन्होंने सोचा कि अन्य टुकड़ों के डर के विपरीत एक प्रभावी विपरीत के रूप में काम करता है। थॉमस ने साउंडट्रैक को उत्कृष्ट पाया, और कहा कि कई टुकड़े छोटे हैं, लेकिन उनमें ठोस धुनें हैं। कलाटा और स्नेलग्रोव ने युद्ध के दौरान बजाए जाने वाले संगीत की सराहना की। फामित्सु ने सोचा कि प्लेस्टेशन संस्करण का ग्राफिक्स "सस्ता" लग रहा था। टिप्पणियाँ संदर्भ आधिकारिक आई. ओ. एस. और एंड्रॉइड वेबसाइट 1994 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम गेम बॉय एडवांस गेम आई. ओ. एस. गेम जापान-विशेष वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति पार्टी-आधारित कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम शिन मेगामी टेनसी प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम सीक्वल जापान में विकसित वीडियो गेम त्सुकासा मासुको द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम 21वीं सदी में सेट किए गए वीडियो गेम टोक्यो वर्चुअल कंसोल गेम में सेट किए गए वर्चुअल कंसोल गेम वाई यू साइबरपंक वीडियो गेम के लिए काल्पनिक निंटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम