Pro Wrestling (NES video game)
निन्टेन्डो द्वारा विकसित और प्रकाशित एक प्रो रेसलिंग वीडियो गेम है। इसे मूल रूप से 1986 में जापान में फेमिकॉम डिस्क सिस्टम के लिए जारी किया गया था। इसे बाद में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर जारी किया गया था। यह खेल निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (M.U.S.C.L.E के बाद) पर तीसरा कुश्ती खेल था। और टैग टीम रेसलिंग)। खेल खिलाड़ी छह पहलवानों के रोस्टर में से एक चरित्र का चयन करता है, जिसमें से प्रत्येक कुश्ती चालों का एक अनूठा सेट होता है। मुक्का मारने, लात मारने और दौड़ने के हमलों के अलावा, पहलवान बॉडी स्लैम, पाइलड्राइवर्स और अन्य पेशेवर कुश्ती चालों को निष्पादित करने के लिए एक दूसरे के साथ "लॉक अप" कर सकते हैं। पहलवान अतिरिक्त उच्च उड़ान हमलों के लिए शीर्ष दो टर्नबकल पर चढ़ने में भी सक्षम होते हैं। मैच आमने-सामने होते हैं, जिसमें टैग टीम मुकाबलों का कोई विकल्प नहीं होता है। गिरने वाले प्रतिद्वंद्वियों को चटाई से ऊपर खींचा जा सकता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी को अतिरिक्त हमलों को निष्पादित करने के लिए एक खिड़की मिल सकती है, या इसके बजाय पिन किया जा सकता है। पेशेवर कुश्ती की तरह, एक पहलवान जिसे तीन गिनती के लिए पिन किया जाता है, वह मैच हार जाता है। एक खिलाड़ी के मैचों का समय निर्धारित किया जाता है, जिसमें पांच मिनट की समय सीमा के भीतर कोई पिनफॉल नहीं होने पर मैच को ड्रॉ घोषित किया जाता है। रिंग को छोड़ना संभव है; हालाँकि, ऐसा करने वाले खिलाड़ी को रेफरी की 20-गिनती से पहले रिंग में फिर से प्रवेश करना होगा। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप हार (काउंट-आउट के माध्यम से) या ड्रॉ (डबल काउंट-आउट) होता है, यदि दोनों पहलवान समय पर फिर से प्रवेश करने में विफल रहते हैं। दोनों पहलवानों के रिंग में फिर से प्रवेश करने के बाद ही रेफरी की गिनती को तोड़ा जाता है। यानी, जब तक कम से कम एक पहलवान रिंग के बाहर है, तब तक रेफरी की गिनती जारी रहती है। इसके अलावा, एक पहलवान के लिए "प्लैंचा" को निष्पादित करते समय गिना जाना संभव है यदि वह 20 की गिनती से रिंग की रस्सियों को पार कर चुका है। यह खेल कुश्ती के पहले खेलों में से एक था जिसमें इन-रिंग रेफरी की सुविधा थी। खेल में रेफरी काफी सटीक होता है। उदाहरण के लिए, जब भी एक पिनफॉल का प्रयास किया जाता है, तो रेफरी को दो पहलवानों के पास भागना चाहिए, अपने पेट के बल लेटना चाहिए, और तीन गिनती शुरू करनी चाहिए। वास्तव में, यदि रेफरी रिंग के दूसरी तरफ है जब कोई प्रतिद्वंद्वी एक पिन शुरू करता है, तो खिलाड़ी के पास भागने की कोशिश करने के लिए अतिरिक्त समय होगा। यह खेल कुश्ती का पहला खिताब भी था जिसमें रिंगसाइड पर एक कैमरामैन को दिखाया गया था (हालांकि वह पहलवानों के साथ बातचीत नहीं करता है)। एकल खिलाड़ी एकल खिलाड़ी मोड में दो भाग होते हैं। सबसे पहले, खिलाड़ी तेजी से कठिन सीपीयू विरोधियों के खिलाफ मैचों में लड़ता है। पाँच मैच जीतने के बाद, खिलाड़ी वीडियो रेसलिंग एसोसिएशन (वी. डब्ल्यू. ए.) चैंपियन किंग स्लेंडर से लड़ता है। यदि खिलाड़ी ने खेलने के लिए किंग स्लेंडर का चयन किया है, तो वह वीडब्ल्यूए चैम्पियनशिप के लिए जाइंट पैंथर का सामना करेगा, हालांकि खेल के कुछ संस्करणों में एक बग है जिसमें किंग स्लेंडर को खिताब देने से पहले सामान्य पांच मैचों से अधिक जीतने की आवश्यकता होती है। वी. डब्ल्यू. ए. खिताब जीतने के बाद, खेल का दूसरा चरण शुरू होता है। वी. डब्ल्यू. ए. चैंपियन के रूप में खिलाड़ी को खिताब की रक्षा करनी होती है। दस सफल खिताब बचाव (शेष पांच पात्रों में से प्रत्येक के खिलाफ दो) बनाने के परिणामस्वरूप वीडियो रेसलिंग फेडरेशन के चैंपियन ग्रेट प्यूमा के खिलाफ एक खिताब मैच होगा। प्यूमा को हराने से एक खिलाड़ी इंटरप्रोमोशनल वीडब्ल्यूए/वीडब्ल्यूएफ चैंपियन बन जाएगा और खेल समाप्त हो जाएगा। यह ध्यान देने योग्य है कि कुछ निन्टेंडो प्रशंसक ग्रेट प्यूमा को एनईएस पर दिखाई देने वाले सबसे कठिन बॉस पात्रों में से एक मानते हैं। प्रो रेसलिंग में दो खिलाड़ी मोड अनिवार्य रूप से एकल खिलाड़ी के रूप में एक ही गेमप्ले की सुविधा देता है, हालांकि चैंपियनशिप क्वेस्ट के बिना। प्रत्येक खिलाड़ी एक पहलवान का चयन करता है और फिर सीधे मैच में आगे बढ़ता है। खेल एक ही चरित्र को दोनों खिलाड़ियों के लिए चुने जाने से रोकता है। एकल खिलाड़ी मोड के विपरीत, प्रत्येक मैच एक बेस्ट-ऑफ-थ्री-फॉल्स मैच होता है। दो खिलाड़ियों के मैचों में एकल खिलाड़ी मोड की पांच मिनट की समय सीमा का भी अभाव होता है। रोस्टर फाइटर हयाबुसा (जापान) जाइंट पैंथर (अमेरिका) किन कॉर्न (कोरिया) किंग स्लेंडर (अमेरिका) स्टारमैन (मैक्सिको) द अमेज़ॅन (पार्ट्स अननोन), जिसने 1991 की स्ट्रीट फाइटर 2 में अमेज़ोनियन ब्लैंका के लिए प्रेरणा के रूप में काम किया। विकास मसाटो मसुदा ने खेल प्रणाली के बारे में सोचा और टी. आर. वाई. में रहते हुए एकमात्र प्रोग्रामर थे, जो बाद में सोनाटा के साथ विलय हो गया और मानव बन गया। मसुदा ने बाद में ह्यूमन की लोकप्रिय फायर प्रो रेसलिंग श्रृंखला बनाई। अमेरिकी कॉपीराइट रिकॉर्ड में लेखक के रूप में "ट्राई कंपनी, लिमिटेड" को सूचीबद्ध किया गया है। रिसेप्शन प्रो रेसलिंग को फेमिकॉम त्सुशिन (फामित्सु) के कर्मचारियों द्वारा 40 में से कुल 30 अंक दिए गए। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने इसे निन्टेंडो के लिए 1988 के सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में नामित किया, यह कहते हुए कि यह यथार्थवादी ग्राफिक्स, नॉन-स्टॉप एक्शन और यथार्थवादी कुश्ती चालों की पेशकश करता है। इसने निष्कर्ष निकाला कि प्रो रेसलिंग "एकमात्र कुश्ती खेल था जो वास्तव में समझता है कि यह क्या अनुकरण कर रहा है।" गेम इन्फॉर्मर ने इसे 2001 में बनाया गया अब तक का 79वां सर्वश्रेष्ठ गेम नामित किया। कर्मचारियों ने इसे एक ट्रेल ब्लेज़र माना और इसके साउंडट्रैक की प्रशंसा की। फामित्सु ने बताया कि प्रो रेसलिंग लगभग दो महीने तक संयुक्त राज्य अमेरिका में #1 वीडियो गेम था। खेल का अंग्रेजी जीत संदेश "ए विनर इज यू" एक इंटरनेट मीम बन गया है। लाइसेंस प्राप्त कुश्ती वीडियो गेम की सूची भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक लॉन्ड्री, इवानः, Classicgaming.com गेम ऑफ द वीक, 16 फरवरी, 2001। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम्स फेमिकॉम डिस्क सिस्टम गेम्स प्रोफेशनल रेसलिंग गेम्स निनटेंडो गेम्स प्ले चॉइस-10 गेम्स इंटरनेट मीम्स जापान में विकसित निनटेंडो आर्केड गेम्स निनटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम्स मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम