Glossary of pinball terms
शब्दों की एक शब्दावली, जिसका उपयोग आमतौर पर पिनबॉल मशीनों पर चर्चा करने में किया जाता है। एक्शन बटन लॉकडाउन बार के केंद्र में स्थित एक भौतिक बटन है। एक्शन बटन का उपयोग गेंद को लॉन्च करने और इन-गेम क्रियाओं को पूरा करने के लिए किया जा सकता है। ऐड-ए-बॉल (संक्षिप्त ए. ए. बी.) कुछ पिनबॉल मशीनों पर एक विशेषता है जो खिलाड़ी को एक विशिष्ट कार्य प्राप्त करके अतिरिक्त गेंद अर्जित करने की अनुमति देती है। आधुनिक मशीनों में, ऐड-ए-बॉल सुविधा अक्सर एक मल्टीबॉल के दौरान खेल में एक अतिरिक्त गेंद जोड़ती है। खिलाड़ियों को अतिरिक्त क्रेडिट जीतने की अनुमति दिए बिना गेमप्ले का विस्तार करके पिनबॉल मशीनों को जुआ उपकरणों से अलग करने के लिए पहली बार 1960 के दशक में ऐड-ए-बॉल पेश किया गया था। अतिरिक्त गेंद सुविधा के विपरीत, इन मशीनों पर ऐड-ए-बॉल के माध्यम से अर्जित गेंदों को आम तौर पर उपलब्ध गेंदों की कुल संख्या को बढ़ाकर खेल प्रदर्शन पर दर्शाया जाता है। इसके अतिरिक्त, एक खिलाड़ी ऐड-ए-बॉल के माध्यम से अतिरिक्त गेंद अर्जित करना जारी रख सकता है, भले ही वह पहले से ही खेल में एक गेंद से एक बार अर्जित किया जा चुका हो या खेल में गेंद ही एक ऐड-ए-बॉल हो। बोलचाल की भाषा में, जो मशीनें इस सुविधा की पेशकश करती हैं, उन्हें ऐड-ए-बॉल भी कहा जाता है। एप्रन खेल के मैदान के बहुत नीचे एक बड़ा लगाव, जो गेंद के गर्त को कवर करता है और अक्सर कार्ड प्रदर्शित करने के लिए आवेषण होता है जो नियमों, स्कोरिंग या कीमत की व्याख्या करता है। एप्रन के सामने के किनारे गेंद को नाली तक ले जाने के लिए खेल के मैदान के निचले किनारे का निर्माण कर सकते हैं। यह घटक आम तौर पर धातु या प्लास्टिक से बना होता है और कई नामों से जाना जा सकता है। ऑटो-प्लंजर एक ऐसा तंत्र है जो खिलाड़ी को मैन्युअल रूप से प्लंजर को संचालित करने की आवश्यकता के बिना गेंदों को खेल में उतार सकता है। ऑटोसेव जिसे आमतौर पर बॉल सेव कहा जाता है, हर गेंद जो नाली से नीचे जाती है, उसे सीमित समय के लिए प्लंजर को वापस कर दिया जाएगा। एक ऑटोसेव के चलने का समय मशीन से मशीन में भिन्न होता है और इसे समायोजित किया जा सकता है। आम तौर पर केवल एक नई गेंद से शुरू करने पर उपलब्ध होता है ("अनुचित" बहुत तेज नालियों की भरपाई करने के लिए), यह बाद की कुछ मशीनों पर मल्टीबॉल की शुरुआत के दौरान या कुछ शॉट्स को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में भी उपलब्ध होता है। बी बैकबॉक्स ऊर्ध्वाधर बॉक्स जो पिनबॉल मशीन के शीर्ष पर बैठता है। इसमें बैकग्लास, खेल के इलेक्ट्रॉनिक्स, एक डिजिटल गेम डिस्प्ले और स्पीकर हो सकते हैं। कुछ डिजिटल गेम डिस्प्ले में सेवन-सेगमेंट डिस्प्ले, डीएमडी या एलसीडी शामिल हैं। बैकबॉक्स को लाइटबॉक्स या बैक रैक के रूप में भी जाना जाता है। बैकग्लास बैकबॉक्स में सीधा कांच का पैनल, जो खेल के शीर्षक और एक चित्रण को प्रदर्शित करता है। प्रकाशित स्कोरिंग के साथ पहला बैकग्लास 1935 में दिखाई दिया। बैकग्लास उत्पादन में एक रिवर्स ग्लास प्रिंटिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसमें कांच के पीछे रंगीन स्क्रीन की परतें मुद्रित होती हैं, और इसमें अंक या गेंद की गिनती के लिए प्रदर्शन देखने के लिए बिना रंग वाले खंड शामिल हो सकते हैं। बैकग्लास अपनी कलात्मक गुणवत्ता के लिए संग्रहकर्ताओं के बीच एक लोकप्रिय वस्तु है। एक खेल के दौरान एक तंत्र जहां एक निश्चित शॉट प्राप्त करने से एक गेंद को पकड़ लिया जाएगा और उसे जगह पर पकड़ लिया जाएगा। बॉल लॉक का उपयोग आम तौर पर एक या अधिक अतिरिक्त गेंदों को इकट्ठा करके एक मल्टीबॉल उत्पन्न करने के लिए किया जाता है जिन्हें फिर एक साथ छोड़ा जाता है। बॉल लॉक या तो शारीरिक रूप से गेंद (ओं) को मल्टीबॉल तक पकड़ सकते हैं या थोड़े समय के लिए गेंद (ओं) को पकड़ सकते हैं, जिससे गेंद की आभासी गिनती बनी रहती है। गेंद रक्षक खेल में एक विशेषता है जो गेंद को बहने से खोने से रोकती है। ऐतिहासिक रूप से, गेंद बचाने वाला एक भौतिक घटक था जो फ़्लिपर्स के बीच की जगह को अवरुद्ध करने के लिए सक्रिय (जैसे जादू पोस्ट और मैग्ना-सेव) करता था; आधुनिक मशीनों में गेंद को निकालने की अनुमति दी जाती है और उसे प्लंजर में वापस कर दिया जाता है और या तो स्वचालित रूप से लॉन्च किया जाता है या खिलाड़ी को खेल में उसी गेंद के रूप में इसे फिर से लॉन्च करने की अनुमति दी जाती है। एक गेंद के बचाने का समय मशीन से मशीन में भिन्न होता है और इसे समायोजित किया जा सकता है। आम तौर पर केवल एक नई गेंद से शुरू करने पर उपलब्ध होता है ("अनुचित" बहुत तेज नाली की भरपाई के लिए), यह मल्टीबॉल की शुरुआत के दौरान या कुछ शॉट्स को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में भी उपलब्ध हो सकता है। वह तंत्र जो एक सूखा हुआ गेंद को कूदने वाले को वापस करता है, उसे ऑटोसेव भी कहा जा सकता है। गेंद की खोज अधिकांश सॉलिड स्टेट खेलों में, यदि एक निश्चित अवधि के लिए कोई स्कोरिंग गतिविधि का पता नहीं चलता है, तो खेल में सभी सोलेनोइड्स अनुक्रम में चक्र करेंगे। यदि एक गेंद चलती घटकों में से एक से फंस जाती है, तो यह किसी भी गेंद को मुक्त कर सकती है जो अटक गई हो। बनाना फ़्लिपर्स नायलॉन से बना एक प्रायोगिक फ़्लिपर डिज़ाइन और 1970 के दशक में विलियम्स द्वारा विकसित किया गया। डिजाइन को जय अलाई में उपयोग किए जाने वाले सेस्टास के बाद बनाया गया था और इसके घुमावदार आकार के लिए उपनाम दिया गया था, जो इसे पारंपरिक सीधे फ़्लिपर चमगादड़ों से अलग करता है। बनाना फ़्लिपर को केवल डिस्को फीवर और टाइम वार्प मशीनों पर जारी किया गया था। बोनस (एंड-ऑफ-बॉल बोनस) जिसे एंड-ऑफ-बॉल बोनस भी कहा जाता है, ये अतिरिक्त अंक होते हैं जो गेंद के खेल के मैदान से निकलने पर दिए जाते हैं। बोनस प्रति गेंद एक निश्चित राशि हो सकती है, लेकिन आमतौर पर खेल के दौरान गतिविधि जैसे कि एक शॉट प्राप्त करना, बार-बार एक शॉट मारना, या शुद्ध मौका से निर्धारित किया जाता है। बोनस एक विशिष्ट संख्या में अंकों या एक गुणक का रूप ले सकता है जो बोनस को एक कारक से बढ़ाएगा। बोनस के शुरुआती उदाहरणों में से एक 1939 की मशीन, निप्पी है, लेकिन यह 1970 के दशक में स्नो क्वीन से शुरू होकर अधिक आम हो गया। मशीन को झुकाने के लिए एक आम जुर्माना एंड-ऑफ-बॉल बोनस का नुकसान है। जबकि सबसे अधिक मान्यता प्राप्त प्रकार एक पॉप बम्पर है, यह मोटे तौर पर कोई भी घटक है जो गेंद के खिलाफ उछाल (या टक्कर) के लिए खेल के मैदान के ऊर्ध्वाधर खड़ा होता है। मूल रूप से बंपर सीधे सिलेंडर होते थे जो गेंद के लिए एक बाधा और समृद्ध बिंदु प्रदान करते थे लेकिन कोई अंक नहीं बनाते थे। वे "निष्क्रिय" या "मृत" बंपर, 1960 के दशक के आसपास एक हिट का पता लगाने और अंक दर्ज करने के लिए आगे बढ़े और बाद में एक रिंग और सोलनॉइड को शामिल करने के लिए जो सक्रिय रूप से दूसरी दिशा में गोली मारकर एक गेंद को मारने का जवाब देते हैं। इन अधिक व्यापक रूप से ज्ञात "सक्रिय" बंपरों को विलियम्स द्वारा "जेट बंपर", बाली टेक्नोलॉजीज द्वारा "थम्पर बंपर" और डेटा ईस्ट/सेगा द्वारा "टर्बो बंपर" भी कहा जाता है। अतिरिक्त उल्लेखनीय बंपर प्रकारों में स्लिंगशॉट्स, मशरूम बंपर (निष्क्रिय और रजिस्टर पॉइंट), टावर बंपर (निष्क्रिय और रजिस्टर पॉइंट) और गायब होने वाले बंपर शामिल हैं। बाय-इन कुछ पिनबॉल मशीनों में अंतिम मानक गेंद के बह जाने के बाद खेल जारी रखने के लिए एक सुविधा है, आमतौर पर एक क्रेडिट की कीमत पर। बाय-इन के परिवर्तनीय घटकों में शामिल हैंः अतिरिक्त गेंदों की संख्या (एक से तीन), अतिरिक्त गेंद की निकासी के बाद अधिक बाय-इन की उपलब्धता, और एक स्वचालित बोनस या मोड की शुरुआत को शामिल करना। कुछ खेल खरीद-खरीद का उपयोग करके पूरे किए गए खेलों के लिए एक अलग उच्च-अंक तालिका भी रखते हैं, ताकि उन्हें पारंपरिक खेल के माध्यम से प्राप्त उच्च अंकों से अलग किया जा सके। यह सुविधा पहली बार 1934 में दिखाई दी, जिसे बाय-बैक के रूप में जाना जाता है, और सॉलिड स्टेट पिनबॉल मशीनों के साथ अधिक आम हो गई, जिसकी शुरुआत 1988 में बाली मिडवे ब्लैकवॉटर 100 से हुई। सी कैबिनेट एक पिनबॉल मशीन का मुख्य भाग; यह खेल का मैदान, कांच, और आंतरिक खेल और भुगतान तंत्र रखता है। बंदी गेंद खेल के मैदान के एक छोटे से क्षेत्र में फंसी हुई एक पिनबॉल। बंदी गेंद कभी भी इस क्षेत्र को नहीं छोड़ती है, और मुक्त गेंद कभी भी इसमें प्रवेश नहीं कर सकती है। हालाँकि, मुक्त गेंद बंदी गेंद में दस्तक दे सकती है, जो बदले में अपने क्षेत्र में लक्ष्य में दस्तक दे सकती है। कुछ टेबलों में कई स्टैक्ड कैप्टिव गेंदें भी होती हैं (जैसे। जज ड्रेड, बिग बैंग बार), और कुछ एक चलती कैप्टिव गेंद (थिएटर ऑफ मैजिक) को ट्रिगर करने के लिए लक्ष्य के रूप में निश्चित गेंदें प्रदान करते हैं। कॉम्बो कॉम्बो (या कॉम्बो शॉट) विभिन्न चालों, अक्सर निरंतर रैंप और/या ऑर्बिट शॉट्स के तत्काल संयोजन को संदर्भित करता है। कुछ मशीनें, जैसे टैक्सी, थिएटर ऑफ मैजिक और डिमोलिशन मैन, कॉम्बो शॉट्स को लगातार किए गए सफल शॉट्स की संख्या के आधार पर बढ़ती संख्या में अंकों से पुरस्कृत करती हैं। रूपांतरण किट विशेष उपकरण जिनका उपयोग एक पिनबॉल टेबल को दूसरे में बदलने के लिए किया जा सकता है। डी डेड बम्पर देखें पैसिव बम्पर। डी. एम. डी. ए. डॉट-मैट्रिक्स डिस्प्ले एक पिक्सेल-पता लगाने योग्य डिस्प्ले है जिसका उपयोग खेल के दौरान स्कोर और अन्य स्थिति प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। लगभग हमेशा बैकबॉक्स में रखा जाता है (अपवादः सर्कस वोल्टेयर)। 1992 के बाद से जारी की गई अधिकांश मशीनें, 1991 में जारी किए गए डेटा ईस्ट के चेकप्वाइंट से शुरू होकर, इस प्रदर्शन को प्रदर्शित करती हैं। कुछ अपवाद हैं दो वी. जी. ए.-संचालित पिनबॉल 2000 श्रृंखला मशीनें, पिनबॉल खेल जो एल. सी. डी.-प्रदर्शन का उपयोग करते हैं जैसे कि जर्सी जैक पिनबॉल और हेगवे पिनबॉल की मशीनें या रेट्रो शैली की मशीनें जैसे कि व्हो नेल्ली! बड़े रसदार तरबूज। सामान्य शब्द का उपयोग फ़्लिपर्स के नीचे के क्षेत्र को संदर्भित करने के लिए किया जाता है। यदि गेंद एक आउटलेन के माध्यम से या फ़्लिपर्स के बीच नाली क्षेत्र में लुढ़क जाती है, तो यह खो जाएगी। यह इस तरह से गेंद को खोने के कार्य को भी संदर्भित करता है। एक सीधा, दबाव-संवेदनशील आयत जो गेंद से टकराने पर खेल के मैदान के नीचे गिर जाता है। ड्रॉप लक्ष्यों को अक्सर तथाकथित बैंकों में व्यवस्थित किया जाता है, और विशेष विशेषताओं को स्कोर करने या प्रकाश करने के लिए संयोजन में या अनुक्रम में हिट करने की आवश्यकता हो सकती है। ई इलेक्ट्रो-मैकेनिकल (ई. एम.) एक पिनबॉल मशीन डिजाइन जो ट्रांजिस्टर और इंटीग्रेटेड सर्किट के विपरीत, चलाने के लिए रिले, मोटर और स्विच पर निर्भर करता है। इस डिजाइन को 1970 के दशक के अंत में चरणबद्ध तरीके से समाप्त कर दिया गया था। ई. एम. मशीनों को उनके स्कोरिंग डिस्प्ले द्वारा आसानी से पहचाना जाता है जिसमें यांत्रिक स्कोर रील होते हैं जो स्कोर दिखाने के लिए घूमते हैं। नई मशीनों को "सॉलिड स्टेट" (एसएस) कहा जाता है। अतिरिक्त गेंद एक अतिरिक्त बोनस गेंद है जिसे एक विशिष्ट कार्य को प्राप्त करके अर्जित किया जा सकता है। एफ फ़्लिपर एक छोटा बल्ला, जो आमतौर पर मेज के नीचे जोड़े में पाया जाता है, जो गेंद को नियंत्रित करने का खिलाड़ी का प्राथमिक साधन है। आम तौर पर टेबल की निचली संरचना को फैलाते हुए एक नीचे की ओर ढलान, एक छोर को एक चाप में ऊपर की ओर ले जाया जाता है जब खिलाड़ी उपयुक्त बटन को टैप करता है। फ़्लिपर बटन एक पुश बटन जिसे फ़्लिपर को नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ियों द्वारा धक्का दिया जाता है। आमतौर पर कैबिनेट के प्रत्येक तरफ एक। जी. जी. आई. सामान्य रोशनी का एक संक्षिप्त नाम है, यह खेल के मैदान पर रोशनी को संदर्भित करता है जिसका उपयोग केवल एक अंधेरे कमरे में खेल के मैदान को दिखाई देने के लिए किया जाता है। स्ट्रीट लाइटिंग के रूप में भी जाना जाता है। गोबल होल पिनबॉल टेबल में एक छेद है जो खेल को समाप्त करता है या यदि गेंद उसमें गिरती है तो वर्तमान गेंद। इस सुविधा के साथ अधिकांश खेलों में, कुछ अन्य इन-गेम उद्देश्य पूरा होने के बाद एक विशेष और/या बड़ी संख्या में अंकों के लिए गोबल होल को जलाया जाएगा। इस सुविधा के साथ एक खेल स्लिक चिक है। एच हैबिट्रेल गेंद के लिए एक सीधी रेखा में यात्रा करने के लिए एक वायरफॉर्म पथ है। गेंद को पूरी तरह से घेरने के लिए नीचे दो तार या चार तार हो सकते हैं। जल्दबाजी मोड एक वैकल्पिक साइड मोड है जिसमें खिलाड़ी को बोनस अंक अर्जित करने के लिए एक संक्षिप्त समय सीमा के भीतर एक कार्य को पूरा करने की चुनौती दी जाती है। परंपरागत रूप से, जल्दबाजी एक बड़े अंक मूल्य के साथ शुरू होती है, जो कई सेकंड में तेजी से कम हो जाती है; कार्य को पूरा करने से उलटी गिनती बंद हो जाती है और इसके मूल्य को पुरस्कृत किया जाता है। एक अन्य सामान्य प्रकार एक मोड के शॉट मूल्य को निर्धारित करने के लिए जल्दबाजी का उपयोग करना है जो तुरंत बाद शुरू होता है, जहां इसे कई बार एकत्र किया जा सकता है। मैं पिनबॉल मशीन की अंदर की लेन को इनलेन करता हूं। अधिक जानकारी के लिए "लेन" देखें। जे जैकपॉट एक विशेष रूप से नामित अंक बोनस; आम तौर पर उच्चतम राशि में से एक जिसे एक शॉट के साथ अर्जित किया जा सकता है। पहले के खेलों में (80 के दशक के मध्य में), जैकपॉट स्कोर करना खेल का अंतिम लक्ष्य था, जिसमें खिलाड़ी को इसे स्कोर करने के लिए कार्यों के एक सटीक और कठिन सेट को पूरा करने की आवश्यकता होती थी। जैकपॉट कई खेलों में धीरे-धीरे तब तक बढ़ता रहेगा जब तक कि यह स्कोर नहीं हो जाता। अधिक आधुनिक खेल बस किसी भी मल्टीबॉल शॉट पुरस्कार को "जैकपॉट" कहते हैं और मूल्यों को अधिक कम किया जाता है। के किकबैक एक आउटलेन के अंदर स्थित एक प्रक्षेपण तंत्र है जो गेंद को वहाँ गिरने पर बहने से बचाता है। किकबैक आमतौर पर एक सत्र की शुरुआत में अक्षम किए जाते हैं और खेल के दौरान एक पुरस्कार के रूप में सक्रिय किए जा सकते हैं, हालांकि कुछ अपवाद हैं, जैसे कि वर्चुअल टेबल 3डी पिनबॉल स्पेस कैडेट। अधिकांश टेबल केवल एक किकबैक का उपयोग करते हैं और बढ़ती कठिनाई और राजस्व के लिए एक आउटलेन को असुरक्षित छोड़ देते हैं। किकआउट होल पिनबॉल टेबल में एक दबाव है जिसमें गेंद गिर सकती है। यह आमतौर पर इतना बड़ा होता है कि गेंद उसमें फिट हो जाती है। कुछ अंक प्राप्त करने और/या खेल की स्थिति को समायोजित करने के बाद, गेंद को एक अनुमानित दिशा और गति में खेल में वापस ला दिया जाता है। एल लेन एक लेन सामान्य रूप से टेबल का कोई भी क्षेत्र होता है जो गेंद को गुजरने देने के लिए पर्याप्त चौड़ा होता है। विशेष प्रकार की लेन इनलेन और आउटलेन हैं; दोनों प्रकार खेल के मैदान के निचले हिस्से में स्थित हैं। आउटलेन दूर के छोर पर होते हैं और नीचे से जुड़ते हैं (जिससे गेंद का नुकसान होता है), इनलेन उनके बगल में होते हैं और फ़्लिपर क्षेत्र से जुड़ते हैं। एक तंत्र जो गेंद को खेल के मैदान में फँसा देता है और खेल के मैदान में जोड़ने के लिए एक नई गेंद को ट्रिगर करता है। एक बंद गेंद को बाद में एक मुलिटबॉल शुरू करने के लिए छोड़ा जा सकता है। कुछ खेल "वर्चुअल लॉक" का उपयोग कर सकते हैं जो अभी भी एक खिलाड़ी को खेल के मैदान पर एक गेंद को शारीरिक रूप से फँसाने के बिना एक मल्टीबॉल की ओर बढ़ने की अनुमति देते हैं, इसके बजाय मल्टीबॉल की शुरुआत होने पर एक ऑटो-प्लंजर का उपयोग करके कई गेंदों को खेल में उतारते हैं। लॉकडाउन बार खेल के मैदान के नीचे धातु के टुकड़े (या वुडरेल खेलों पर लकड़ी) का सामान्य नाम है, जो खेल के मैदान के कवर ग्लास को बाहर निकलने से रोकता है। अक्सर मैनुअल में "फ्रंट मोल्डिंग" लेबल किया जाता है। आम तौर पर सिक्के के दरवाजे के अंदर एक कुंडी के माध्यम से हटाया जाता है, जिससे खेल के मैदान के कांच को बाहर निकाला जा सकता है और फिर खेल के मैदान को हटा दिया जाता है। एम मैजिक पोस्ट एक ऐसी चौकी जो फ़्लिपर की उंगलियों के बीच उठ सकती है और बीच की नाली को पूरी तरह से अवरुद्ध कर सकती है। कभी-कभी इसे रिकवरी पोस्ट या अप पोस्ट भी कहा जाता है। मैग्ना-सेव एक ऐसी सुविधा है जो खिलाड़ी को एक बाहरी विमान के प्रवेश द्वार के ठीक नीचे स्थित चुंबक को सक्रिय करने की अनुमति देती है। आउटलेन की ओर जाने वाली गेंद को चुंबक द्वारा पकड़ा जाएगा और इसके बजाय संबंधित इनलेन की ओर मोड़ दिया जाएगा। विलियम्स इलेक्ट्रॉनिक्स ने ब्लैक नाइट खेल पर इस सुविधा का बीड़ा उठाया। मैच अंतिम गेंद के खत्म होने के बाद एक मुक्त खेल जीतने का मौका। अधिकांश मशीनों पर मुक्त खेल तब प्राप्त होता है जब अंक के अंतिम दो अंक एक छद्म यादृच्छिक रूप से चुनी गई दो अंकों की संख्या से मेल खाते हैं। जीतने का मौका ऑपरेटर द्वारा बदला जा सकता है। अधिकांश आधुनिक खेलों में एक छोटा एनिमेटेड नाटक शामिल होता है जो मैच संख्या चयन में समाप्त होता है। मोड तालिका का एक विन्यास जहां विशिष्ट लक्ष्यों को अंक प्राप्त करने, विशिष्ट लेन को मारने या विशिष्ट लक्ष्यों को छोड़ने के लिए सीमित समय में पूरा किया जाना चाहिए, कभी-कभी मल्टीबॉल के साथ जोड़ा जाता है। कुछ तालिकाओं में कई मोड होते हैं जिन्हें क्रम में सक्रिय किया जाना चाहिए, आमतौर पर एक "अंतिम" अंतिम मोड या विज़ार्ड मोड तक बनाया जाता है जहां सबसे अधिक अंक बनाए जा सकते हैं। मल्टीबॉल (मल्टी-बॉल) एक ऐसी स्थिति है जहाँ गेंदों की एक श्रृंखला को खेल के मैदान पर मारा जाता है। मल्टीबॉल या तो एक ऐसा मोड है जिसे गेमर द्वारा चुना जा सकता है, या पिनबॉल मशीन में ट्रिगर किया जा सकता है जो अन्य गेंदों को खेल के मैदान पर लुढ़कने के लिए मजबूर करता है। ओ ऑर्बिट गेंद के लिए एक रास्ता जो खेल के बाहरी किनारे को गले लगाता है। ऑर्बिट्स में आम तौर पर एक स्लिंगशॉट प्रभाव होता है; गेंद को एक कक्षा में भेजने का आम तौर पर मतलब है कि यह दूसरे से तुरंत लौटता है। ऑर्बिट्स का नाम आम तौर पर खेल के मैदान के उस तरफ रखा जाता है जिस पर गेंद प्रवेश करती है (जैसे। "बाईं कक्षा" का अर्थ है गेंद बाईं ओर की कक्षा में प्रवेश करती है और दाईं ओर यात्रा करती है)। आउटलेन सी लेन। आउटलेन आम तौर पर खेल के मैदान के किनारों पर बाहरी लेन होते हैं जो गेंद को नाली तक ले जाते हैं (कभी-कभी एक खूंटी से टकराने और आसन्न इनलेन में फिर से प्रवेश करने की संभावना के साथ)। 1980 के बाली खेल फाथम जैसे कुछ खेलों में इनलेन और आउटलेन को उलट दिया गया है, जहां बाहरी लेन गेंद को फ़्लिपर्स को वापस कर देती है और आंतरिक लेन गेंद को नाली में वापस कर देती है। पी निष्क्रिय बम्पर एक बम्पर जो हिट होने पर गेंद को लात नहीं मारता है, हालांकि यह एक स्कोर दर्ज कर सकता है या ध्वनि प्रभाव खेल सकता है। इसे मृत बंपर के रूप में भी जाना जाता है। पेग एक रबर रिंग के साथ एक छोटा, स्थिर ऊर्ध्वाधर पोस्ट है, जिसे गेंद को संवेदनशील हिस्सों से दूर करने और खराब लक्ष्य वाले शॉट्स को अस्वीकार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कुछ खेल फ़्लिपर्स के बीच एक खूंटी रखते हैं, जिससे गेंद को नाली से दूर और फ़्लिपर्स पर वापस उछालने का मौका मिलता है ("मैजिक पोस्ट" और "स्टॉपर" भी देखें)। खेल का मैदान खेल की मुख्य सपाट सतह है, जिस पर लक्ष्य, रैंप, कक्षा, फ़्लिपर और बंपर व्यवस्थित किए जाते हैं। "खेल का मैदान" सतह और समग्र खेल क्षेत्र दोनों को संदर्भित करता है (इसे मशीन के अन्य हिस्सों जैसे बैकबॉक्स से अलग करने के लिए)। गेंद इस सतह के साथ घूमती है। कई खेल "निचले" खेल के मैदान (खिलाड़ी के निकटतम) और "ऊपरी" खेल के मैदान (बैकबॉक्स के निकटतम) को संदर्भित करते हैं। कुछ मामलों में, यह अंतर अधिक शाब्दिक है, जैसा कि ब्लैक नाइट 2000 में अलग, ऊर्ध्वाधर रूप से व्यवस्थित खेल के मैदान के स्तरों में है. एक खिलाड़ी-नियंत्रित, स्प्रिंग-लोडेड रॉड जो खिलाड़ी को खेल में गेंद भेजने की अनुमति देता है। प्लंजर आमतौर पर पिनबॉल मशीन के निचले दाएं कोने में स्थित होता है। पॉप बम्पर राउंड, मशरूम के आकार के लक्ष्य अधिकांश पिनबॉल मशीनों के खेल के मैदान में निर्धारित किए जाते हैं। जब गेंद उनसे टकराती है तो वे एक हिट दर्ज करते हैं और बलपूर्वक गेंद को दूर फेंक देते हैं। पॉपर एक उपकरण है जो गेंद को ऊर्ध्वाधर रूप से लॉन्च करता है, अक्सर एक उठे हुए खेल के मैदान में। आर रैंप एक उठे हुए ढाल के साथ खेल के मैदान का एक खंड है। रैंप आमतौर पर या तो ऊंचे खेल के मैदानों या इनलेन की ओर ले जाते हैं। रिप्ले एक निश्चित अंक तक पहुँचने के बाद प्राप्त एक मुफ्त खेल है। रोलओवर खेल के मैदान में ही रहने वाला एक सपाट स्विच। जब गेंद उसके ऊपर से लुढ़कती है तो एक रोलओवर सक्रिय हो जाता है। एस स्कूप/तश्तरी एक छेद जो गेंद को पकड़ता है। स्कोर मोटर एक ई. एम. पिनबॉल कैबिनेट में एक मोटर का उपयोग मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि स्कोर रीलों को सही ढंग से अद्यतन किया गया है। यह एक विशिष्ट कार्य पूरा होने तक बार-बार रिले को सक्रिय करता है। "कैम टाइमर" के रूप में भी जाना जाता है। शूटर लेन वह लेन जो गर्त/कूदने वाले से खेल के मैदान तक जाती है (यह भी देखें-लेन।) कौशल शॉट गेंद को छोड़ते समय एक विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को दिया जाने वाला बोनस है। अधिकांश खेल जिनमें कौशल शॉट शामिल होते हैं, उनमें खिलाड़ी को या तो एक विशिष्ट लक्ष्य को मारने के लिए सही मात्रा में बल के साथ गेंद को फेंकने की आवश्यकता होती है, या खेल के मैदान पर गेंद के पहले शॉट के रूप में फ़्लिपर्स के साथ एक विशिष्ट शॉट बनाने की आवश्यकता होती है। (कॉम्बो शॉट के साथ भ्रमित न हों।) स्लैम झुकाव झुकाव का यह विशेष रूप तब दिया जाता है जब मशीन को इस तरह की हिंसा से दबाया जाता है कि यह हार्डवेयर को नुकसान पहुंचाने का जोखिम उठाता है। इस तरह की कार्रवाई आम तौर पर एक चेतावनी लगती है और मशीन को रीसेट करने का कारण बनती है, जिससे सभी खिलाड़ियों के खेल प्रगति पर समाप्त हो जाते हैं (इसलिए क्रेडिट को रद्द कर दिया जाता है)। यदि सिक्के के डिब्बे पर बल लगाया जाता है तो कभी-कभी स्लैम झुकाव भी दिया जाता है। स्लिंगशॉट फ़्लिपर्स के दोनों ओर त्रिकोणीय वस्तुएँ होती हैं जो गेंद को विपरीत दिशा की ओर ले जाती हैं। सोलनॉइड एक कुंडल, जिसके अंदर एक और कुंडल या चुंबक होता है, जिसका उपयोग फ़्लिपर, किकर और अन्य यांत्रिक उपकरणों में किया जाता है। जब कुंडलियां सक्रिय होती हैं, तो विरोधी चुंबकीय क्षेत्र आंतरिक टुकड़े को स्थानांतरित करने का कारण बनते हैं। सोलेनोइड्स प्रमुख विधि है जिसका उपयोग पिनबॉल मशीनें खेल के मैदान पर यांत्रिक वस्तुओं में गति पैदा करने के लिए करती हैं। उनके गैर-पिनबॉल उपयोग के लिए, सोलेनोइड देखें। कुछ मशीनें खिलाड़ी को एक विशिष्ट कार्य (जैसे कि विशेष) प्राप्त करके एक मुफ्त खेल (जिसे उस संदर्भ में विशेष कहा जाता है) अर्जित करने की अनुमति देती हैं। मॉन्स्टर बैश में सभी राक्षसों और उनके उपकरणों को रोशन करना)। स्पिनर एक लक्ष्य जो खेल के मैदान पर होता है और जब गेंद से मारा जाता है, तो घूमता है। स्टैंड-अप लक्ष्य (स्टैंड-अप लक्ष्य, स्पॉट लक्ष्य) एक खेल के मैदान पर एक खड़ा लक्ष्य, एक ड्रॉप लक्ष्य के समान, लेकिन जो हिट होने पर खेल के मैदान में नहीं गिरता है। स्टेजिंग एक तकनीक जहां एक खिलाड़ी संबंधित ऊपरी फ़्लिपर को सक्रिय किए बिना निचले फ़्लिपर को सक्रिय करने के लिए एक फ़्लिपर बटन को आंशिक रूप से दबा देता है। स्टॉपर एक छोटी धातु की चौकी, अक्सर एक रबर की अंगूठी के साथ, आमतौर पर नीचे के फ़्लिपर्स के बीच और थोड़ा नीचे पाई जाती है। यदि गेंद पोस्ट से टकराती है, तो यह ऊपर और दूर उछलेगी, जिससे यह बहने से बच जाएगी। कुशल खिलाड़ी ट्रिक शॉट बनाने के लिए स्टॉपर का उपयोग कर सकते हैं। कुछ मेज पर, स्टॉपर केवल पुरस्कार के रूप में उपलब्ध कराया जाता है। (यह भी देखिएः पेग, मैजिक पोस्ट) सबवे खेल के मैदान के नीचे एक ट्रैक है जो गेंद को खेल के मैदान पर एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाता है। आम तौर पर गेंद एक छेद में गिरती है, और फिर एक सोलनॉइड द्वारा मेट्रो से वापस खेल के मैदान में बाहर निकल जाती है। टी लक्ष्य यांत्रिक स्विच जो गेंद द्वारा अंक अर्जित करने, प्रकाश संकेतक, और/या खेल को आगे बढ़ाने के लिए सक्रिय किए जाते हैं। (ड्रॉप टारगेट या स्टैंडअप टारगेट भी देखें। झुकाव तंत्र यह पता लगाता है कि मशीन को कब उठाया जा रहा है, झुकाया जा रहा है या स्वीकार्य स्तर से परे हिलाया जा रहा है। मूल रूप से खिलाड़ियों को मशीन के सामने से उठाने से रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि गेंदें पीछे की ओर लुढ़क सकें, यह खिलाड़ियों को मशीन को बहुत जोर से हिलाने से हतोत्साहित करके मशीन के हार्डवेयर, शरीर और पैरों को नुकसान से बचाने में भी मदद करता है। जब तंत्र को चालू किया जाता है, तो मशीन "झुकती है", वर्तमान गेंद के लिए खेल को समाप्त करती है और आमतौर पर अर्जित किसी भी बोनस को जब्त कर लेती है (यदि यह अंतिम गेंद है, और खिलाड़ी के पास कोई अतिरिक्त गेंद नहीं बची है, तो खेल स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है)। अधिकांश आधुनिक खेल झुकने से पहले प्रति गेंद चेतावनियों की एक विन्यास योग्य संख्या प्रदान करते हैं। कुछ पुराने खेल झुकाव पर पूरे खेल को रद्द कर देंगे। टॉपर एक अतिरिक्त सजावट जो मशीन के बैकबॉक्स के ऊपर बैठती है जो आम तौर पर खेल के विषय का विस्तार होती है। शुरुआती टॉपर सरल संकेत थे लेकिन 1980 के दशक तक वे रोशनी करेंगे या खेल की घटनाओं के साथ तालमेल बिठाते हुए आगे बढ़ेंगे। कुछ आधुनिक टॉपर्स खेल में प्रगति के साथ प्रकाश डालेंगे और स्तरों को खोल सकते हैं। कई पिनबॉल मशीनों में खेल के विषय को बढ़ाने के लिए खेल के मैदान पर या उसके ऊपर अद्वितीय वस्तुएँ होती हैं। उन्हें मुख्य रूप से "खिलौने" कहा जाता है क्योंकि वे अक्सर बच्चों के खिलौनों से मिलते-जुलते होते हैं और मशीन के लिए विशिष्ट होते हैं। कुछ गेमप्ले को सीधे प्रभावित करते हैं, जबकि अन्य गैर-इंटरैक्टिव या विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक होते हैं। उदाहरण के लिए, ट्वाइलाइट ज़ोन में दो महत्वपूर्ण खिलौने हैंः गम्बल मशीन (जो गेंदों को संग्रहीत करती है और छोड़ती है), और एक कार्यशील एनालॉग घड़ी (जिसका उपयोग विभिन्न गेम मोड में शेष समय को दिखाने के लिए किया जाता है)। खेल को प्रभावित करने वाले खिलौने का एक और उदाहरण विश्व कप सॉकर में कताई वाली सॉकर गेंद है। बैकबॉक्स में प्लास्टिक या कांच की चादर को ट्रांसलाईट करें, जो आम तौर पर मुद्रित प्लास्टिक के एक पारभासी टुकड़े पर खेल के मुख्य चित्रण को प्रदर्शित करता है, जिससे प्रकाश गुजरता है। इसे "बैकग्लास" भी कहा जाता है। "ट्रांसलाइट" (या "ट्रांसलाइट") शब्द आमतौर पर डॉट-मैट्रिक्स डिस्प्ले का उपयोग करके आधुनिक पिनबॉल खेलों में मुद्रित प्लास्टिक को अधिक विशेष रूप से संदर्भित करता है, क्योंकि उन डिस्प्ले को कांच के नीचे लगाया जाता है, न कि इसके पीछे, जिससे कलाकृति को एक एकल अपरिवर्तित शीट होने की अनुमति मिलती है। यू अप पोस्ट देखें जादू पोस्ट। अप-किकर एक विद्युत-यांत्रिक विशेषता है जो गेंद को शारीरिक रूप से दूसरे स्तर के खेल के मैदान पर ऊपर की ओर ले जाती है, जैसा कि गॉटलीब के प्रेतवाधित घर में उपयोग किया जाता है। वी विविधता-लक्ष्य एक लक्ष्य जिसे गेंद द्वारा अलग-अलग मात्रा में स्थानांतरित किया जा सकता है। आम तौर पर यह सीधे प्राप्त अंकों की संख्या से मेल खाता है, क्योंकि यह आमतौर पर पूर्ण बल के साथ संकीर्ण लक्ष्य को मारने की कोशिश करना जोखिम भरा होता है। लकड़ी पर उद्योग मानक रेशम स्क्रीन के बजाय पिनबॉल खेल के मैदानों के लिए विट्रिग्राफ गॉटलीब का पेटेंट फोटो-यथार्थवादी माइलर आच्छादन। वर्टिकल अप-किकर के लिए वीयूके शॉर्ट। पॉपर के लिए पर्यायवाची। डब्ल्यू वेज हेड ट्रैपेज़ॉइडल के आकार के कैबिनेट बैकबॉक्स जब सामने से देखे जाते हैं। यह शब्द आमतौर पर 1960 और 1970 के दशक के कई गोटलीब एकल खिलाड़ी खेलों से जुड़ा हुआ है। जब बैकबॉक्स का निचला हिस्सा ऊपर की तुलना में चौड़ा होता है, तो इसे रिवर्स वेज हेड कहा जाता है। वाइडबॉडी पिनबॉल मशीनें जो एक मानक मशीन से चौड़ी होती हैं, जो खेल के मैदान पर अधिक सुविधाओं की अनुमति देती हैं। उदाहरणों में ट्वाइलाइट ज़ोन (पिनबॉल), इंडियाना जोन्सः द पिनबॉल एडवेंचर और गन्स एन रोज़ेज़ (पिनबॉल) शामिल हैं। विज़ार्ड मोड (विज़ार्ड बोनस) एक विशेष मोड या बोनस, पिनबॉल मशीन में कार्यों की एक लंबी और कठिन श्रृंखला को पूरा करने के बाद ही शुरू होता है। पहला जादूगर बोनस 1989 के ब्लैक नाइट 2000 में "राजा की फिरौती" था। जैसे-जैसे नियम सेट अधिक जटिल होते गए हैं, कई आधुनिक खेल मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण कार्यों के रूप में छोटे "मिनी-विज़ार्ड" मोड प्रदान करते हैं। यह शब्द द हू के गीत पिनबॉल विज़ार्ड का संदर्भ है। ए. पी. आर. से पहले निर्मित वुडरेल पिनबॉल मशीनें। 1961 में खेल के मैदान के कांच को बनाने के लिए लकड़ी का उपयोग किया गया था। पिनबॉल मशीनों की सूची भी देखें पिनबॉल निर्माताओं की सूची संदर्भ बाहरी लिंक पिनबॉल शब्दावली इंटरनेट पिनबॉल मशीन डेटाबेस पिनबॉल शब्दावली विकिपीडिया शब्दावली विवरण सूचियों का उपयोग करते हुए