Solomon's Key 2
निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए टेक्मो द्वारा जारी एक पहेली खेल है। यह सोलोमन की की प्रीक्वल है, और इसे उत्तरी अमेरिका में फायर 'एन आइस के रूप में जाना जाता है। यह खेल जनवरी 1992 में जापान में और मार्च 1993 में अमेरिका और यूरोप में जारी किया गया था। खेल को बाद में फरवरी 2021 में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। खेल का कथानक मूल सोलोमन की से पहले होता है, और एक कहानी के रूप में तैयार किया गया है जिसे एक बुजुर्ग महिला द्वारा अपने पोते-पोतियों को बताया जा रहा है। कहानी कूलमिंट द्वीप पर होती है, जो बर्फ से बना एक द्वीप है और सर्दियों की परियों का घर है। जब दुष्ट जादूगर ड्रूइडल द्वीप पर हमला करने और पिघलाने के लिए लौ राक्षसों को भेजना शुरू करता है, तो परियों की रानी प्रशिक्षु जादूगर डाना को उनकी रक्षा करने के लिए बुलाती है, जिससे उसे लौ राक्षसों को बुझाने में मदद करने के लिए बर्फ के जादू का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक चरण में, खिलाड़ी दाना को नियंत्रित करते हैं और सभी आग को बुझाने का प्रयास करते हैं। आग को या तो एक बर्फ के टुकड़े को लौ में लात मारकर, या ऊपर से गिराकर बुझाया जाता है। दाना के मूवसेट में समतल मैदान में बाएँ और दाएँ चलने की क्षमताएँ शामिल हैं। वह अपने बाएँ या दाएँ एक ठोस खंड के ऊपर भी चढ़ सकता है, बशर्ते कि यह केवल एक खंड लंबा हो और इसके ऊपर कुछ भी न हो। दाना बर्फ के टुकड़ों को भी धक्का दे सकता है, जो तब तक खिसक जाएगा जब तक कि वे गिर नहीं जाते या दीवार से नहीं टकराते। दाना की सबसे महत्वपूर्ण क्षमता उसका बर्फ का जादू है। वह बर्फ के खंड बना और नष्ट कर सकता है। चूंकि गेमप्ले ग्रिड-आधारित है, इसलिए डाना का बर्फ का जादू लोडे रनर के समान उसके नीचे और बाएं और दाएं वर्गों को प्रभावित करता है। यदि बर्फ के टुकड़े को दीवार, पाइप, जार या किसी अन्य बर्फ के टुकड़े के बगल में क्षैतिज रूप से रखा जाता है, तो यह बगल की सतह पर जम जाएगा। अन्य तत्व भी हैं जो खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ पेश किए जाते हैं, जिनमें पाइप (जिनके माध्यम से दाना यात्रा कर सकता है) और जार शामिल हैं। दाना सामान्य जार के पार चल सकता है, लेकिन एक बार जब एक जार लौ के संपर्क में आता है, तो वह जलने लगता है। दाना जलते हुए जार के शीर्ष पर नहीं चल सकता है, और जो भी बर्फ बनती है, या जलते हुए जार के ऊपर चौक में प्रवेश करती है, वह नष्ट हो जाती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, पहेलियाँ अधिक जटिल और कठिन होती जाती हैं। सरल खेल का उपयोग उन खिलाड़ियों द्वारा नए तरीकों से किया जाना चाहिए जो खेल को पूरा करना चाहते हैं। खेल की मुख्य कहानी में 10 दुनियाएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक को पूरा करने के लिए 10 चरण हैं। जापानी रिलीज में एक आंतरिक सेव बैटरी शामिल है, जो खिलाड़ियों को अपनी प्रगति को बचाने की अनुमति देती है, जबकि अंग्रेजी रिलीज में इसके बजाय एक पासवर्ड सिस्टम होता है। सभी 100 चरणों को पूरा करने और ड्रूइडल को हराने पर, एक चीट कोड प्रस्तुत किया जाता है जो एक ध्वनि परीक्षण विकल्प और 50 अतिरिक्त बोनस चरणों को खोलता है। खेल में एक मंच संपादक भी है, जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के चरणों और पहेलियों को डिजाइन करने की अनुमति देता है। हालांकि, केवल जापानी संस्करण खिलाड़ियों को अपने बनाए गए चरणों को बचाने की अनुमति देता है। संदर्भ बाहरी लिंक 1992 वीडियो गेम निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन गेम पहेली वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टेक्मो गेम प्रीक्वल जादू-टोना के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम