Accordion (card game)
एकोर्डियन एक धैर्य या कार्ड सॉलिटेयर है जिसमें कार्ड खेलने के लिए एक ही डेक का उपयोग किया जाता है। इसका नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि यह अकॉर्डियन प्लेट्स की तरह दिखता है, जिन्हें इस्त्री करना पड़ता है। उद्देश्य पूरे डेक को एक अकॉर्डियन की तरह एक ढेर में संपीड़ित करना है। एकॉर्डियन नाम लेआउट की उपस्थिति से आता है क्योंकि यह खेल के दौरान बारी-बारी से बढ़ता और सिकुड़ता है। इसे मूल रूप से द आइडल ईयर कहा जाता था और कभी-कभी सामने आने वाले वैकल्पिक नामों में टावर ऑफ बेबल और मेथुसेलाह शामिल हैं। इसे निष्क्रिय वर्ष कहा जाता है क्योंकि "एक अच्छी तरह से फेरबदल किए गए पैक के साथ, इसे पूरा करने में लगभग उतना ही समय लगेगा।" संभवतः यही तर्क मेथुसेला पर भी लागू होता है। यह वही खेल हो सकता है जिसे इटालियंस क्वि सेस (कौन जानता है?) कहते हैं। द आइडल ईयर के लिए इतिहास नियम 1883 में विलियम ब्रिस्बेन डिक और 1905 में "टारबार्ट" द्वारा प्रकाशित किए गए थे। डिक के नियम सख्त हैंः यदि संभव हो तो एक पैकेट को स्थानांतरित किया जाना चाहिए और यदि कोई विकल्प है, तो इसे उसके निकटतम पड़ोसी को स्थानांतरित किया जाना चाहिए। तारबार्ट के नियम शिथिल हैंः एक पैकेट जिसे स्थानांतरित किया जा सकता है, उसकी आवश्यकता नहीं है और निर्णय का प्रयोग किया जाना चाहिए कि इसे खेलना है या नहीं। वुड एंड गोडार्ड द्वारा 1940 में टॉवर ऑफ बेबल के रूप में दर्ज किया गया खेल एक खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति देता है कि अपने बाएं हाथ के पड़ोसी के लिए उपलब्ध पैकेट खेलना है या बाईं ओर तीसरे पैकेट के लिए, लेकिन यह नहीं बताता है कि कोई खिलाड़ी बिना आगे बढ़े काम करना जारी रख सकता है या नहीं। एकोर्डियन नाम 1950 के दशक में दिखाई देता है, कल्बर्टसन और गोरेन ने एक पैकेट को स्थानांतरित करने या नहीं करने का निर्णय लेने से पहले एक और सौदे की अनुमति दी। पारलेट एकोर्डियन की तुलना आइडल ईयर, मेथुसेलाह और टॉवर ऑफ बेबल से करता है, लेकिन इस बात पर जोर देता है कि यदि संभव हो तो एक पैकेट खेला जाना चाहिए, जिससे खिलाड़ी को पहले और तीसरे पैकेट के बीच कोई भी विकल्प बाईं ओर छोड़ देना चाहिए। इस खेल को हाल के दशकों में कई संग्रहों में शामिल किया गया है, आमतौर पर एकोर्डियन नाम के तहत। नियम पूरे डेक के कार्ड एक ही पंक्ति में फैले हुए हैं। एक ढेर को दूसरे ढेर के ऊपर तुरंत बाईं ओर ले जाया जा सकता है या तीन ढेर को बाईं ओर ले जाया जा सकता है यदि प्रत्येक ढेर के शीर्ष कार्ड में एक ही सूट या रैंक हो। पीछे छोड़ी गई कमियों को ढेरों को बाईं ओर घुमाकर भरा जाता है। यदि खिलाड़ी पसंद नहीं करते हैं तो उन्हें कोई विशेष चाल चलाने की आवश्यकता नहीं है। यहाँ एक उदाहरण दिया गया हैः यहाँ, या तो या इसके ऊपर रखा जा सकता है। ये एकमात्र स्वीकार्य चालें हैं। खेल तब जीता जाता है जब सभी कार्डों को एक ढेर में संकुचित किया जाता है। मूल रूप से, कार्ड एक बार में एक रखे जाते थे, और इसे केवल एक नया कार्ड रखने की अनुमति थी जब कोई चाल उपलब्ध नहीं थी। चूँकि इस तरह से खेल जीतना बहुत मुश्किल है, इसलिए ऊपर सूचीबद्ध नियमों को अपनाया गया। एकॉर्डियन की शैली में अन्य एलिमिनेटर गेम एक दशक बाद 1890 के दशक में दिखाई दिएः द क्वीन एंड हर लैड को पहली बार मैरी व्हिटमोर जोन्स ने अपने गेम्स ऑफ पेशेंस (1892) की तीसरी श्रृंखला में रिकॉर्ड किया था। एक पैक का उपयोग किया जाता है। क्यू को "शुरुआती कार्ड" के रूप में रखा गया है। जे को स्टॉक के निचले हिस्से में रखा जाता है जिसे क्यू के दाईं ओर अकेले खेला जाता है। एक या दो कार्डों को त्याग दिया जा सकता है यदि वे एक ही सूट या रैंक के दो अन्य लोगों के बीच स्थित हैं; हालाँकि, यदि दो को "बाहर धकेल दिया जाता है" तो वे भी एक दूसरे के समान सूट या रैंक के होने चाहिए। यदि, रेखा को समायोजित करने में, तीन या चार जोड़े एक ही रैंक या सूट के दो कार्डों के बीच एक साथ आते हैं, तो बीच के सभी कार्डों को बाहर धकेल दिया जा सकता है। धैर्य समाप्त हो जाता है यदि "रानी और उसकी लाड़" को अंत में एकजुट किया जा सकता है, लेकिन इसे "बहुत कठिन" के रूप में वर्णित किया गया है। शाही विवाह जहाँ उद्देश्य एक ही सूट के राजा और रानी के लिए पूरे डेक को कम करना है, इन्हें खेल की शुरुआत में लेआउट के शुरू और अंत में रखा जा रहा है। रणनीति जीतने की संभावना सौ में से एक के आसपास होने का अनुमान लगाया गया है, जिसे उन्होंने समझाया कि जीत की दर बहुत कम थी। यह देखते हुए कि जब कार्ड एक बार में एक बार दिए जाते हैं तो इसे प्राप्त करना कितना कठिन होता है, अल्फ्रेड शीनवोल्ड ने अपनी पुस्तक 101 बेस्ट फैमिली कार्ड गेम्स (101 बेस्ट फैमिली कार्ड गेम्स) में सुझाव दिया है कि खेल के अंत में जब पांच ढेर या उससे कम होते हैं तो इसे जीत माना जा सकता है। एक सफल खेल का सबसे अच्छा मौका एक ही श्रेणी के 4 कार्डों की पहचान करके आता है जो खेल की शुरुआत में लेआउट के अंत के करीब और करीब होते हैं, और इन चार "स्वीपर" कार्डों को एक समूह में एक साथ लेआउट के सामने की ओर ले जाने की कोशिश करते हैं, खेल के अंत तक उन्हें अन्य कार्डों से नहीं ढकते हैं। धैर्य खेलों की शाही विवाह सूची शब्दकोष फुटनोट्स संदर्भ साहित्य बर्नार्ड, अप्रैल (2012) भी देखें। मिस फुलरः एक उपन्यास। हनोवर, एन. एच.: स्टीयरफोर्थ। कल्बर्टसन, एली (1957)। कल्बर्टसन का कार्ड गेम्स पूरा, संस्करण। ह्यूबर्ट फिलिप्स। आर्गो। डिक, विलियम ब्रिस्बेन (1883)। डिक के धैर्य के खेल, या, कार्ड के साथ सॉलिटेयर। 44 खेल। न्यूयॉर्कः डिक और फिट्जगेराल्ड। गोरेन, चार्ल्स हेनरी (1961)। गोरेन का हॉयल एनसाइक्लोपीडिया ऑफ गेम्स। न्यूयॉर्कः ग्रेस्टोन प्रेस। प्रोफेसर हॉफमैन [एंजेलो लुईस] (1892)। धैर्य खेलों की सचित्र पुस्तक। लंदनः रूटलेज। मोरहेड, अल्बर्ट और जेफ्री मोट-स्मिथ (1949)। एकाकीपन और धैर्य की पूर्ण पुस्तक। न्यूयॉर्कः लॉन्गमैन्स। मोरहेड, अल्बर्ट और जेफ्री मोट-स्मिथ (2001)। एकाकीपन और धैर्य की पूर्ण पुस्तक। फौलशम, स्लॉ। पारलेट, डेविड (1979)। द पेंगुइन बुक ऑफ पेशेंस, पेंगुइन, लंदन। {ISBN 0-7139-1193-X "टारबार्ट" (1905)। धैर्य के खेल। द्वितीय संस्करण। दे ला रुए। व्हिटमोर जोन्स, मैरी (1892)। एक या अधिक खिलाड़ियों के लिए धैर्य के खेल। तीसरी श्रृंखला। लंदनः एल. अपकोट गिल। वुड, क्लेमेंट और ग्लोरिया गोडार्ड (1940)। खेलों की पूरी पुस्तक। गार्डन सिटी। बंद गैर-बिल्डर एकल-डेक धैर्य कार्ड खेल परिचय का वर्ष गायब है