Grailquest
ग्रेलक्वेस्ट जे. एच. ब्रेनन की गेमबुक की एक श्रृंखला है। इन पुस्तकों को जॉन हिगिंस द्वारा चित्रित किया गया है। कहानियाँ पिप नामक एक युवा नायक के कारनामों का अनुसरण करती हैं, जिसे अक्सर मर्लिन द्वारा गलतियों को सही करने और राज्य को बुराई से बचाने के लिए कहा जाता है। श्रृंखला स्वर में हल्की है और खुद को गंभीरता से नहीं लेती है, अक्सर फंतासी शैली को धोखा देती है और थप्पड़ वाले हास्य या निरर्थक तत्वों को सम्मिलित करती है। श्रृंखला ज्यादातर राजा आर्थर के एवलॉन के क्षेत्र में स्थापित है, हालांकि चौथा खंड, वॉयेज ऑफ टेरर, लगभग पूरी तरह से प्राचीन ग्रीस में होता है, जब मर्लिन के बुलाने का जादू गलत हो जाता है। जबकि श्रृंखला में कुल आठ पुस्तकें प्रकाशित हुईं, सात और आठ पुस्तकें संयुक्त राज्य अमेरिका में कभी प्रकाशित नहीं हुईं। पात्र पिपः श्रृंखला का नायक। पिप का पालन-पोषण फ्रीमैन जॉन और उनकी पत्नी मिरियम की गोद ली हुई संतान के रूप में एक खेत में हुआ था। एक दिन, राजा आर्थर के दरबार के सैनिक पिप को मर्लिन के लकड़ी के महल में ले जाने के लिए पहुंचे, जहाँ मर्लिन ने युवा साहसी को रानी गिनीवर को दुष्ट जादूगर अंसालोम से बचाने का काम सौंपा। पिप एक बोलने वाली जादुई तलवार, एक्सकैलिबर जूनियर के साथ लड़ता है (और कभी-कभी बहस करता है), और साहस करते समय अक्सर एक मजबूत ड्रैगनहाइड जैकेट पहनता है। पिप को किताबों में किसी के द्वारा कभी भी लिंग सर्वनाम नहीं दिया जाता है और इस तरह वह एक महिला नायक हो सकती है, हालांकि आमतौर पर यह धारणा ली जाती है कि पिप एक युवा लड़का है। पिप एक समय पर खुद को जंगल का स्वामी घोषित करता है, और ईजे, पिप का जिक्र करते हुए कहता है, "उसे हाथ हटाओ, वर्लेट!" मर्लिनः (माना जाता है) बुद्धिमान पुराना जादूगर। वह प्रत्येक रोमांच का परिचय देता है और आमतौर पर वही होता है जो पिप को अपना मिशन देता है, पिप को आइटम और कुछ जादू प्रदान करता है। मर्लिन व्यंग्यात्मक और क्रोधी होता है, सनकी का उल्लेख नहीं करना चाहिए। हालाँकि, भले ही वह पिप के साथ एक मूर्ख बच्चे की तरह व्यवहार करता है, फिर भी वह युवा साहसी की परवाह करता है। श्रृंखला के चल रहे चुटकुलों में से एक में, मर्लिन हर खंड में एक नया, विचित्र घर प्राप्त करता है। कोडीः मर्लिन का युवा प्रशिक्षु, जिसे लीजन ऑफ द डेड में पेश किया गया है, जो मर्लिन के गायब होने के बाद नेट स्पेल के माध्यम से पिप को एवलॉन लाता है और एक पेड़ से गिरने के बाद उसे मृत माना जाता है। एक्सकैलिबर जूनियर (ई. जे. ): पिप की जादुई बोलने वाली तलवार। यह मर्लिन द्वारा बनाया गया था, जो राजा आर्थर की तलवार (इसलिए "जूनियर") पर आधारित था। ई. जे. यह काफी शक्तिशाली है, लेकिन असुविधाजनक समय पर अपने मन की बात कहने की कष्टप्रद प्रवृत्ति रखता है, और खराब मनोदशा में होने पर अपने स्कैबार्ड (अपने नाम के समान क्षमता दिखाने) से बाहर निकलने से भी इनकार कर सकता है। ई. जे. अराक्नोफोबिया से भी पीड़ित है, जो एक नुकसान है जब पिप विशाल मकड़ियों से टकराता है। द पोएटिक फीन्डः एक पिशाच कवि जो श्रृंखला के माध्यम से एक आवर्ती चरित्र है। द फीन्ड का मानना है कि वह एक महान कवि हैं, जब वास्तव में उनकी कविता डॉगगेरेल की ओर अधिक जाती है (और जब वे एक पाठ करते हैं तो तिलचट्टे को भी फेंकने के लिए जाना जाता है)। वह अक्सर पिप के लिए मददगार होता है, जब तक कि पिप फीन्ड की कविता की आलोचना में राजनयिक है। अंग्रेजी भाषा की पुस्तकों में, द फीन्ड अनाम है। हालाँकि, फ्रांसीसी अनुवादों में उन्हें नोस्फेरैक्स के नाम से जाना जाता है। राजा आर्थरः एवलोन के क्षेत्र का शासक। उनका सामना शायद ही कभी खिलाड़ी द्वारा व्यक्तिगत रूप से किया जाता है, लेकिन वे श्रृंखला में एक प्रमुख और प्रभावशाली व्यक्ति हैं। वह आमतौर पर वह होता है जो मर्लिन के रास्ते से पिप को मिशन देता है। राजा पेलिनोरः लिस्टिनोइस के राजा पेलिनोर पहली कुछ पुस्तकों में एक रनिंग गैग के रूप में दिखाई देते हैं, जहाँ वे अक्सर अपने काले कवच के कारण ब्लैक नाइट के लिए भ्रमित होते हैं। अक्सर यह पेलिनोर होता है जिसे कैमलॉट को परेशान करने वाली किसी भी समस्या का ध्यान रखने का काम सौंपा जाता है, जिसमें गरीब बूढ़े राजा के खुद को निराशाजनक रूप से खोने के बाद ही पिप आता है। द विज़ार्ड अंसालोमः एक दुष्ट काले-जादूगर का उपयोग करने वाला जादूगर, जो पहले ही साहसिक कार्य में मुख्य खलनायक है। वह एक भूत के रूप में लौटता है जब पिप डेड के गैस्टली किंगडम का दौरा करता है और पिप को पता चलता है कि उसका कुछ गहरा प्रभाव अंतिम खंड में बना हुआ है। द ब्लैक नाइटः द ब्लैक नाइट ऑफ ओल्ड लेजेंड पिप के रोमांच में से एक में मुख्य खलनायक है। वह कई खंडों में दिखाई देता है, लेकिन वे अन्य रूप वास्तव में राजा पेलिनोर (ऊपर देखें) हैं। शीर्षक द कैसल ऑफ डार्कनेस (1984) द डेन ऑफ ड्रैगन्स (1984) द गेटवे ऑफ डूम (1984) वॉयेज ऑफ टेरर (1985) किंगडम ऑफ हॉरर (1985) रियलम ऑफ कैओस (1986) टॉम्ब ऑफ नाइटमेयर्स (1986) लीजन ऑफ द डेड (1987) कॉम्बैट वर्तमान आर. पी. जी. की तुलना में ग्रेलक्वेस्ट के नियम काफी सरल हैं। खिलाड़ी को दो छह-तरफा पासा रोल करना चाहिए और परिणाम जोड़ना चाहिए। यदि परिणाम 6 से अधिक हो जाता है (जो समय का 58.3% होगा), तो दुश्मन घायल हो जाता है और कई जीवन अंक खो देता है-कितना इस बात पर निर्भर करता है कि पासा क्या दिखाता है, क्योंकि 6 से अधिक का प्रत्येक अंक नुकसान के बिंदु के रूप में गिना जाएगा। जब किसी चरित्र के जीवन बिंदु शून्य तक पहुंच जाते हैं, तो चरित्र मृत हो जाता है, और जब वे 5 पर होते हैं, तो उन्हें बाहर कर दिया जाता है। यदि हथियार चलाते हैं, तो मारने के लिए आवश्यक संख्या कम हो सकती है, और अतिरिक्त नुकसान आमतौर पर किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक्सकैलिबर जूनियर 4 के रोल पर हिट करता है (समय के 91.7% को हिट करता है) और नुकसान के 5 अंक बोनस प्रदान करता है। कोई रक्षा रोल नहीं है, लेकिन चरित्र द्वारा पहने गए किसी भी कवच से क्षति को एक निर्धारित राशि से कम किया जाता है। पहल एक प्रारंभिक, विपरीत रोल द्वारा निर्धारित की जाती है जहाँ सबसे ऊँचे रोल को पहला हमला मिलता है। तब से, चरित्र और दुश्मन बारी-बारी से हमला करते हैं। आश्चर्य कभी-कभी शामिल होता है (उदाहरण के लिए, गेटवे ऑफ डूम में, एक विशाल मकड़ी को पिप के अपने गृह क्षेत्र में होने के कारण स्वचालित रूप से पहला प्रहार मिलता है)। यदि चरित्र की मृत्यु हो जाती है, तो खिलाड़ी को धारा 14 में जाना चाहिए, जो उसकी मृत्यु के बाद का वर्णन करता है और उसे फिर से अपने जीवन अंकों की गणना करने के लिए कहता है। मर्लिन तब पिप को पुनर्जीवित करता है, जिसे रोमांच की शुरुआत से फिर से शुरू करना पड़ता है-हालांकि कुछ पुस्तकों में उसे केवल एक निश्चित बिंदु से शुरू करने की आवश्यकता होगी; उदाहरण के लिए, गेटवे ऑफ डूम पिप को डेड के गैस्टली किंगडम की शुरुआत में फिर से शुरू करने की अनुमति देता है, और कैओस का क्षेत्र उसे एक निश्चित स्थान की शुरुआत से शुरू करने की अनुमति देता है। हालाँकि, पहले मारे गए सभी दुश्मन मर चुके हैं, और खिलाड़ी को मिला कोई भी खजाना अच्छे के लिए चला जाता है। (कुछ पुस्तकों में, मारे गए दुश्मन जीवन के आधे बिंदुओं के साथ जीवन में लौटते हैं जो उनके पास पहली बार थे।) कुछ पुस्तकों में, मर्लिन पिप को जादू मंत्र प्रदान करता है। पहली पुस्तक में, पिप में केवल दो मंत्र हैं-दस आग की उंगलियां (बिजली के बोल्ट) और दो शक्तिशाली आग के गोले। फायरफ़िंगर लाइटनिंग बोल्ट सीधे 10 अंकों की क्षति के लिए स्वचालित रूप से हिट हो जाते हैं, जबकि फायरबॉल भारी नुकसान के 75 अंक प्राप्त करते हैं, लेकिन दो पासा पर 6 या उससे बेहतर की आवश्यकता होती है अन्यथा वे पूरी तरह से चूक जाते हैं। पिप की पहली वर्तनी पुस्तक दूसरी पुस्तक में, मर्लिन पिप को एक वर्तनी पुस्तक प्रदान करता है। यह पिप को युद्ध के अंदर और बाहर विभिन्न उपयोगों के अधिक मंत्र प्रदान करता है। पिप को दस नई फ़ायरफ़िंगर (पिछली पुस्तक की फ़ायरफ़िंगर से अलग) और दो नए फ़ायरबॉल भी मिलते हैं। यदि खिलाड़ी ने पहली पुस्तक पूरी कर ली है, तो वह पिछली पुस्तक से कोई भी बिना खर्च किए हुए मंत्र रख सकता है, और ड्रैगनहाइड जैकेट भी रख सकता है, जो अन्यथा उपलब्ध नहीं होगा। पिप का जादू का उपयोग तीन नियमों द्वारा सीमित है जिनका हर समय पालन किया जाना चाहिए। सबसे पहले, फेंके गए प्रत्येक वर्तनी की कीमत तीन जीवन अंक होती है, चाहे वह सफलतापूर्वक डाली गई हो या नहीं। दूसरा, किसी भी साहसिक कार्य में किसी भी जादू को तीन बार से अधिक नहीं फेंका जा सकता है (और एक बार फेंके जाने के बाद, इसका उपयोग किया जाता है चाहे वह सफलतापूर्वक डाला गया हो या नहीं)। और तीसरा, कोई भी जादू सफलतापूर्वक नहीं फेंका जाता है जब तक कि 7 या उससे बेहतर को दो पासा पर नहीं घुमाया जाता है। पिप्स आर्मर ऑफ नियरली इम्पेनेट्रबल कोरोस्केशन (P.A.N.I.C)। संक्षेप में)-एक लड़ाई की अवधि के लिए ढोने वाले के चारों ओर प्रकाश की एक झिलमिलाती दीवार फेंकता है, जो किसी भी अन्य सुरक्षा या पहने गए कवच के अलावा पिप के खिलाफ किए गए नुकसान के चार अंकों की कटौती करता है। पिप्स आउटलैंडिश वॉलॉप (पी. ओ. डब्ल्यू.) संक्षेप में)-अगले हमले में + 10 नुकसान जोड़ता है पिप किसी भी अन्य हमले के बोनस के ऊपर बनाता है। पिप्स इंस्टेंट लेविटी एंड लाफ्टर (P.I.L.L)। संक्षेप में)-एक दुश्मन को इतनी जोर से हंसने का कारण बनता है और लड़ाई में अगले तीन लगातार मोड़ से चूक जाता है। पिप्स अटैकिंग डार्ट (पी. ए. डी.) संक्षेप में)-पिप को एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सीधे 10 नुकसान के लिए एक सीमा तक हमला करने की अनुमति देता है जो अन्यथा युद्ध सीमा से बाहर है। डार्ट से मारा गया दुश्मन केवल दूरी के हथियारों या मंत्रों के साथ जवाबी हमला कर सकता है। पिप्स इम्युनिटी टू पॉइज़न (पी. आई. पी.) संक्षेप में)-यदि जहर लेने से पहले डाला जाता है, तो यह जहर के प्रभाव का पूरी तरह से प्रतिकार करता है। हालाँकि, यदि पिप को पहले ही जहर दिए जाने के बाद डाला जाता है तो जादू काम नहीं करता है। पिप्स इंस्टैंट न्यूट्रलाइज़र (पी. आई. एन.) संक्षेप में)-किसी वस्तु पर रखे गए एक जादू या जादू का विरोध करता है (एक जीवित प्राणी नहीं)। उदाहरण के लिए, यह एक छाती या दरवाजा खोलने के लिए उपयोगी है जिसे जादुई रूप से बंद कर दिया गया है। पिप्स इमेनस रैपिड रिपीटर (संक्षिप्त में पी. आई. आर. वर्ग)-एकल लड़ाई के दौरान डबल्स पिप की गति, जिससे पिप को एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा किए गए प्रत्येक हमले के लिए दो हमले करने की अनुमति मिलती है। अदृश्यता (I.N.V.I.S.I.B.I.L.I.T.Y। संक्षेप में)-यह जादू के सामान्य नियमों के लिए एक अपवाद है कि इसे 15 लाइफ पॉइंट्स की लागत के लिए प्रति साहसिक कार्य में केवल एक बार डाला जा सकता है, और केवल निर्दिष्ट क्षेत्रों में, लेकिन प्रभाव पिप को पूरी तरह से अदृश्य कर देता है। फायरफ़िंगर-यह जादू के सामान्य नियमों के लिए एक अपवाद है क्योंकि इसे केवल प्रति साहसिक कार्य में एक बार सफलतापूर्वक डाला जा सकता है। यह पाइप 10 फायरफ़िंगर लाइटनिंग बोल्ट (प्रत्येक हाथ में पाँच) देता है जिसे तुरंत दागा जा सकता है या बाद में उपयोग के लिए संग्रहीत किया जा सकता है। फायरबॉल-फायरफ़िंगर वर्तनी की तरह, इसे केवल प्रति साहसिक कार्य में एक बार सफलतापूर्वक डाला जा सकता है। यह पिप 2 आग के गोले देता है जिन्हें तुरंत फेंका जा सकता है या बाद में उपयोग के लिए संग्रहीत किया जा सकता है। पिप की दूसरी वर्तनी पुस्तक तीसरी पुस्तक में, मर्लिन पिप को एक नई वर्तनी पुस्तक प्रदान करता है। जब पिप को आश्चर्य होता है कि यह दूसरी वर्तनी पुस्तक पहली की तुलना में छोटी क्यों है, तो मर्लिन पिप को बताता है कि वर्तनी पुस्तकों के लिए बहुत अधिक शोध और विकास की आवश्यकता होती है, जिससे वे काफी महंगी हो जाती हैं, और वह पैसे से नहीं बना है। ये मंत्र दूसरी पुस्तक में वर्णित जादू के उन्हीं तीन नियमों का पालन करते हैं। पिप्स पेटेंट लॉक पिकर (P.L.O.P)। संक्षेप में)-दो पासा पर 6 या उससे बेहतर फेंकने पर प्रति खंड एक गैर-जादुई ताला उठाएंगे। पिप्स इनक्रेडिबल डंचर (पी. आई. डी.) संक्षेप में)-एक जादुई टोपी बनाता है, जो पहने जाने पर, पिप को छह इंच के आकार तक सिकोड़ देता है, इस प्रकार छोटे मार्गों से यात्रा करने की अनुमति देता है। अगले खंड में पिप सामान्य आकार में लौट आता है। पिप की अद्भुत फली वर्तनी (P.A.L.S)। संक्षेप में)-यदि पिप पर किसी भी प्रकार की सब्जी का हमला होना चाहिए, तो यह वर्तनी उक्त सब्जी से एक स्वचालित अनुकूल प्रतिक्रिया की गारंटी देती है। पिप्स इंस्टेंट लेविटेशन (पी. आई. एल.) संक्षेप में)-पिप को सीधे ऊपर या नीचे ले जाने की अनुमति देता है, लेकिन अगर घर के अंदर उपयोग किया जाता है तो जब आप छत से टकराते हैं तो यह एक आघात का कारण बनता है और आपके वर्तमान जीवन बिंदु का आधा नुकसान होता है। पिप्स ऑब्लिगिंग पावर स्वोर्ड (P.O.P.S)। संक्षेप में)-यदि युद्ध में एक हिट रोल से पहले डाला जाता है, तो यह ई. जे. का कारण बनता है। अगले स्ट्राइक पर दोहरी क्षति करने के लिए, लेकिन उसके बाद हिट पर केवल आधा नुकसान। वर्तनी किताबें, फ़ायरफ़िंगर, फ़ायरबॉल, ड्रैगनहाइड जैकेट और यहाँ तक कि ई. जे. चौथी पुस्तक में उपलब्ध नहीं हैं। दोनों वर्तनी पुस्तकें पाँच और छह पुस्तकों में भी उपलब्ध नहीं हैं; पहले मामले में क्योंकि मर्लिन का समय समाप्त हो गया है, और बाद वाले मामले में क्योंकि कैमलॉट पर अभिशाप के कारण कोई जादू काम नहीं करेगा। हर किताब में, एक बार जब आप मारे जाते हैं तो आपको कुख्यात धारा 14 की ओर मुड़ना पड़ता है। यह नियम सभी जे. एच. के लिए सच है। ब्रेनन की खेलपुस्तिकाएँ, डेमन्सपॉन श्रृंखला को छोड़कर जहाँ मारे गए खिलाड़ी को धारा 13 में जाना चाहिए। मर्लिन की विलक्षणताओं को प्रत्येक पुस्तक में प्रदर्शित किया गया है जिसमें मर्लिन ने एक नया आवास प्राप्त किया है, जो पिछले की तुलना में अधिक विचित्र और दीवार से बाहर है। कैसल ऑफ डार्कनेस में, मर्लिन एक लकड़ी के महल में रहता है। उसे डेन ऑफ ड्रैगन्स में एक क्रिस्टल गुफा में ले जाया गया है। गेटवे ऑफ डूम से, वह एक प्राचीन ड्रूड ओक के बिजली से उड़ाए गए अवशेषों में चला गया है। वॉयेज ऑफ टेरर में मर्लिन को एक जादुई बुलबुला जादू की कोशिश करते हुए दिखाया गया है जो ग्लास्टनबरी गांव के टाउन स्क्वायर में कुएं के नीचे एक तरह का घर रखता है। किंगडम ऑफ हॉरर में उन्होंने वेल्श पहाड़ों में एक बड़े छह-तरफा डाई के आकार में एक घर बनाया है। कैओस का क्षेत्र वास्तव में मर्लिन के दो घरों को प्रदर्शित करता हैः पहला विशाल बैरल के आकार का घर है जिसमें वह शुरुआत में रह रहा है, और दूसरा एस्ट्रल प्लेन में एक प्रकार का परित्यक्त किला है। दुःस्वप्न के मकबरे में मर्लिन एक खोखले आरओसी अंडे के अंदर रहता है, जिसे एक शराबी अरब नाविक द्वारा राजा आर्थर को भेंट किया गया था और जादूगर को दिया गया था जब राजा को इस बारे में कोई अन्य जानकारी नहीं थी कि इसके साथ क्या करना है। श्रृंखला की केवल अंतिम पुस्तक में मर्लिन के घर के बारे में विशिष्ट विवरणों को छोड़ दिया गया है, हालांकि यह जहां भी खड़ा है, वहां से एक तरफा द्वार है जो नरक की ओर जाता है। कैओस के क्षेत्र में, पिप को "फायर * वुल्फ नामक किसी बेवकूफ के बारे में" एक किताब मिलती है, जो जे. एच. की एक और श्रृंखला, डेमन्सपॉन का नायक है। ब्रेनन। पिप से मिलने पर, ज्यादातर लोग उसे पहचानते हैं "वह जो बूढ़े अंसालोम को पैसे देता है, है ना?" जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, अंसालोम पहली पुस्तक में खलनायक था। इसके अलावा, श्रृंखला में जितना आगे जाता है, उतना ही अधिक शीर्षक पिप के नाम के साथ जुड़ जाते हैं। श्रृंखला के अंत तक, पिप को विज़ार्ड बैशर, ड्रैगन स्लेयर, गेटवे क्लोजर, रियलम सेवर और कैओस टैमर के रूप में जाना जाता है और अक्सर उन सभी शीर्षकों द्वारा मर्लिन या ई. जे. द्वारा एक साथ संबोधित किया जाता है। और अक्सर ऐसे समय में जब संक्षिप्तता परिस्थितियों के लिए कहीं बेहतर होगी। द गेम्स मशीन के उद्घाटन अंक में, जॉन वुड्स ने सोचा कि पुस्तकों में "सुखद हल्का-फुल्का अनुभव" है। उन्होंने यह भी नोट किया कि प्रतिद्वंद्वी फाइटिंग फैंटेसी पुस्तक श्रृंखला में आवश्यक यादृच्छिक अवसर के बड़े तत्व के विपरीत, ग्रेलक्वेस्ट पुस्तकों के लिए बहुत अधिक कौशल की आवश्यकता होती है। वुड्स ने सोचा कि ग्रेलक्वेस्ट को फाइटिंग फैंटेसी के साथ-साथ या उससे भी बेहतर प्रदर्शन करना चाहिए था, लेकिन अनुमान लगाया कि शायद खिलाड़ियों ने "ग्रेलक्वेस्ट के अधिक आराम से और लंबे वर्णनात्मक वर्गों के बजाय फाइटिंग फैंटेसी के व्यस्त हैक-एंड-स्ले एक्शन को पसंद किया।" इलेक्ट्रॉनिक संस्करण 2012 में टिन मैन गेम्स कंपनी ने पुस्तकों के आई. ओ. एस. और एंड्रायड संस्करण बनाने की योजना बनाई। संदर्भ बाहरी लिंक जे एच ब्रेनन पुस्तक आवरण और जानकारी जे एच "हर्बी" ब्रेनन की व्यक्तिगत वेबसाइट डेमियंस गेमबुक वेब पेज गाइड टू ग्रेलक्वेस्ट गेमबुक। इंटरनेट आर्काइव में अराजकता का क्षेत्र 1984 किताबें 1985 किताबें 1986 किताबें 1987 गेम्स आर्थरियन किंवदंती आधुनिक आर्थरियन कथा काल्पनिक गेमबुक गेमबुक बच्चों की किताबों की श्रृंखला पर आधारित हैं।