Super Smash Bros.
सुपर स्मैश ब्रदर्स निन्टेंडो द्वारा प्रकाशित एक क्रॉसओवर फाइटिंग गेम श्रृंखला है। यह श्रृंखला मासाहिरो सकुराई द्वारा बनाई गई थी, जिन्होंने श्रृंखला के प्रत्येक खेल का निर्देशन किया है। यह श्रृंखला अपने अनूठे गेमप्ले उद्देश्य के लिए जानी जाती है जो पारंपरिक सेनानियों से अलग है, जिसका उद्देश्य डैमेज काउंटर को बढ़ाना और लाइफ बार को कम करने के बजाय विरोधियों को मंच से बाहर करना है। मूल सुपर स्मैश ब्रदर्स को 1999 में निन्टेंडो 64 के लिए जारी किया गया था। श्रृंखला ने सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली के जारी होने के साथ और भी अधिक सफलता हासिल की, जिसे 2001 में गेमक्यूब के लिए जारी किया गया था और उस प्रणाली पर सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया था। तीसरी किस्त, सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल, 2008 में वाई के लिए जारी की गई थी। हालांकि एच. ए. एल. प्रयोगशाला पहले दो खेलों के लिए विकासकर्ता थी, लेकिन तीसरे खेल को कई कंपनियों के सहयोग से विकसित किया गया था। चौथी किस्त, निन्टेंडो 3डीएस और वाईआई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स, क्रमशः निन्टेंडो 3डीएस और वाईआई यू के लिए 2014 में जारी किया गया था। 3डीएस किस्ती एक हैंडहेल्ड प्लेटफॉर्म के लिए पहली थी। पांचवीं किस्त, सुपर स्मैश ब्रदर्स। अल्टीमेट, 2018 में निन्टेंडो स्विच के लिए जारी किया गया था। श्रृंखला में मुख्य रूप से सुपर मारियो, डॉन्की कांग, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रोइड, योशी, किर्बी, स्टार फॉक्स और पोकेमॉन सहित विभिन्न निंटेंडो फ्रेंचाइजी के पात्रों के साथ-साथ सोनिक द हेजहोग, स्ट्रीट फ़ाइटर और फ़ाइनल फ़ैंटेसी जैसी तृतीय-पक्ष फ्रेंचाइजी शामिल हैं। मूल सुपर स्मैश ब्रदर्स में केवल 12 खेलने योग्य पात्र थे, जिसमें प्रत्येक क्रमिक खेल के लिए रोस्टर गिनती बढ़ रही थी और बाद में तीसरे पक्ष के पात्रों को शामिल किया गया था, जिसमें अल्टीमेट में पिछले खेलों में खेलने योग्य प्रत्येक पात्र शामिल था। हाथापाई, झगड़ा और अल्टीमेट में, कुछ पात्र विभिन्न रूपों में बदलने में सक्षम होते हैं जिनमें खेल की विभिन्न शैलियाँ और चालों के सेट होते हैं। श्रृंखला के प्रत्येक खेल को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, उनकी बहु-खिलाड़ी विशेषताओं की बहुत प्रशंसा की गई है, जिससे एक बड़ा प्रतिस्पर्धी समुदाय पैदा हुआ है जिसे कई खेल टूर्नामेंटों में दिखाया गया है। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में गेमप्ले गेमप्ले कई लड़ाई वाले खेलों से अलग है। प्रतिद्वंद्वी के जीवन स्तर को कम करके जीतने के बजाय, खिलाड़ी अपने विरोधियों को मंच से बाहर और सीमा से बाहर करने की कोशिश करते हैं। वर्णों में कुल क्षति होती है जो क्षति होने पर बढ़ जाती है, जिसे प्रतिशत मूल्य द्वारा दर्शाया जाता है जो 999% तक मापता है। जैसे-जैसे एक चरित्र का प्रतिशत बढ़ता है, वे दुश्मन के हमलों से मजबूत नॉकबैक का सामना करते हैं। प्रतिद्वंद्वी को बाहर करने के लिए, खिलाड़ी को उस चरित्र को मंच की सीमाओं के बाहर किसी भी दिशा में खटखटाना चाहिए। जब किसी चरित्र को मंच से बाहर किया जाता है, तो चरित्र कूदने की चाल और क्षमताओं का उपयोग करके मंच पर लौटने का प्रयास कर सकता है। कुछ पात्रों के पास अपनी चाल और क्षमताओं के कारण दूसरों की तुलना में मंच पर ठीक होने में आसान समय होता है। इसके अतिरिक्त, कुछ पात्रों के वजन में भिन्नता होती है, जिसमें हल्के पात्रों को भारी पात्रों की तुलना में लॉन्च करना आसान होता है। अन्य लड़ाई खेलों की तुलना में नियंत्रण बहुत सरल हैं, जिसमें एक बटन का उपयोग मानक हमलों के लिए और दूसरे का उपयोग विशेष हमलों के लिए किया जाता है। खिलाड़ी आक्रमण या विशेष बटन दबाते समय दिशात्मक नियंत्रण को ऊपर, नीचे, बगल में या तटस्थ स्थिति में पकड़कर विभिन्न प्रकार की चालें कर सकते हैं। इस प्रकार, प्रत्येक चरित्र में चार प्रकार के जमीनी हमले, मध्य-वायु हमले और विशेष हमले होते हैं जिन्हें किया जा सकता है। जमीन पर रहते हुए एक दिशात्मक इनपुट और अटैक बटन को एक साथ जल्दी दबाने या टैप करने से खिलाड़ी एक चार्ज करने योग्य "स्मैश अटैक" कर सकते हैं, जो आम तौर पर अन्य हमलों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होता है। जब पात्रों पर हमले होते हैं, तो उन्हें एक हिटस्टन प्राप्त होता है जो अस्थायी रूप से किसी भी हमले की अनुमति नहीं देता है। यह संयोजनों को प्रदर्शन करने की अनुमति देता है। एक शील्ड बटन खिलाड़ियों को एक रक्षात्मक शील्ड लगाने की अनुमति देता है जो बार-बार उपयोग के साथ कमजोर हो जाता है और टूटने पर खिलाड़ी को आगे बढ़ने में असमर्थ कर देगा। ढाल बटन को दिशात्मक इनपुट और आक्रमण बटनों के साथ जोड़ने से खिलाड़ी को चकमा देने, रोल करने, पकड़ने और फेंकने की भी अनुमति मिलती है। सुपर स्मैश ब्रदर्स में तीन बुनियादी क्रियाएँ, हमला करना, पकड़ना और बचाव करना, अक्सर एक रॉक-पेपर-कैंची सादृश्य का उपयोग करके वर्णित किया जाता हैः हमला करने वाली बीट्स पकड़ना, बीट्स को पकड़ना और बचाव करने वाली बीट्स हमला करना। जब कोई खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को मुख्य मंच से बाहर कर देता है, तो वे एज-गार्डिंग नामक कार्रवाई कर सकते हैं। उसी समय जिस खिलाड़ी को बाहर कर दिया गया है, वह मंच पर वापस कूदकर और अन्य खिलाड़ियों के किनारे की रक्षा से बचकर ठीक होने की कोशिश करेगा। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में एक अन्य तत्व युद्ध की वस्तुएं हैं, जिनकी बहुतायत को खिलाड़ी मैचों से पहले समायोजित कर सकते हैं। पारंपरिक "बैटिंग आइटम" हैं, जिनसे एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को मार सकता है, जैसे कि घरेलू बल्ले या बीम तलवार; बॉब-बम और कोपा के गोले सहित सामान फेंकना; और शूटिंग आइटम, या तो सिंगल-शॉट गन या रैपिड-फायर ब्लास्टर। पुनर्प्राप्ति आइटम उपयोगकर्ता को अलग-अलग मात्रा में अपने नुकसान के प्रतिशत को कम करने की अनुमति देते हैं। पोक बॉल विशेष आइटम हैं जो उपयोगकर्ता की अस्थायी रूप से सहायता करने के लिए युद्ध के मैदान में एक यादृच्छिक पोकेमॉन छोड़ते हैं। ब्रॉल ने असिस्ट ट्रॉफी आइटम पेश किया जो एक समान उद्देश्य को पूरा करता है; पोकेमॉन को जारी करने के बजाय, यह एक अन्य श्रृंखला से एक चरित्र को बुलाता है। ब्रॉल स्मैश बॉल को भी पेश करता है, जो टूटने पर लड़ाकू को एक चरित्र-विशिष्ट सुपर अटैक करने की अनुमति देता है जिसे "फाइनल स्मैश" के रूप में जाना जाता है। मैच में जिन नियमों का उपयोग किया जा सकता है, वे खेल के आधार पर भिन्न होते हैं, लेकिन सभी खेलों में दो सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स टाइम और स्टॉक हैं। टाइम मोड एक बिंदु-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है जिसमें लड़ाके अपने विरोधियों को बाहर करने के लिए अंक अर्जित करते हैं और बाहर होने या आत्म-विनाश के लिए अंक खो देते हैं (यानी। खुद से मंच से बाहर गिरना)। निर्धारित समय सीमा के अंत में उच्चतम अंक वाला खिलाड़ी मैच जीतता है। स्टॉक मोड, जिसे सर्वाइवल के रूप में भी जाना जाता है, एक जीवन-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है जिसमें खिलाड़ियों को एक निर्धारित संख्या में जीवन दिया जाता है, जिसे स्टॉक के रूप में जाना जाता है, जिसमें प्रत्येक योद्धा जब भी बाहर निकलता है तो एक जीवन खो देता है, यदि वे जीवन से बाहर हो जाते हैं तो समाप्त हो जाते हैं। एक बार जब अन्य सभी लड़ाकों को हटा दिया जाता है, तो विजेता अंतिम योद्धा होता है, या यदि मैच के लिए एक समय सीमा लागू की जाती है, तो समय समाप्त होने के बाद सबसे अधिक जीवन शेष रहने वाला योद्धा भाग जाता है। बराबरी की स्थिति में, एक सडन डेथ मैच होता है। यहाँ, बंधे हुए लड़ाकों में से प्रत्येक को 300% का प्रारंभिक क्षति प्रतिशत दिया जाता है, जिससे उन्हें मंच से बाहर निकालना आसान हो जाता है, और अंतिम खड़े लड़ाके को विजेता घोषित किया जाएगा। कुछ खेलों में इस प्रक्रिया को दोहराया जाता है यदि मैच दूसरे टाई में समाप्त होता है। प्रतिस्पर्धी सुपर स्मैश ब्रदर्स नियमों का उपयोग करके गेमप्ले आमतौर पर टाइमर के साथ स्टॉक मोड में खेला जाता है। वस्तुओं को बंद कर दिया जाता है, और केवल टूर्नामेंट-कानूनी चरण वे होते हैं जिनमें खतरे और अन्य विघटनकारी तत्व नहीं होते हैं। पात्र श्रृंखला के प्रत्येक खेल में विभिन्न खेल फ्रेंचाइजी से लिए गए कई खेलने योग्य पात्र (खेलों में "योद्धाओं" के रूप में संदर्भित) हैं, जिसमें पूरी श्रृंखला में कुल 80 से अधिक हैं। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल से शुरू करते हुए, गैर-निंटेंडो फ्रेंचाइजी के पात्रों ने खेलने योग्य उपस्थिति बनाना शुरू कर दिया। निन्टेन्डो 3डीएस और वाईआई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स में, खिलाड़ी परिवर्तित मूवसेट और क्षमताओं के साथ मौजूदा सेनानियों को अनुकूलित करने में सक्षम थे, साथ ही साथ अपने स्वयं के एम. आई. आई. सेनानियों को बनाने में सक्षम थे जिन्हें तीन अलग-अलग लड़ाई शैलियों दी जा सकती हैं। अन्य गैर-खेलने योग्य पात्र भी हैं जो दुश्मनों, मालिकों और बुलाए जाने योग्य पावर-अप वस्तुओं का रूप लेते हैं। संगीत सुपर स्मैश ब्रदर्स में निन्टेंडो की कुछ लोकप्रिय खेल फ्रेंचाइजी का संगीत है। जबकि खेल के लिए कई नए तैयार किए गए हैं, कुछ गाने सीधे उनके स्रोतों से लिए गए हैं। निनटेंडो 64 गेम के लिए संगीत हिरोकाज़ु एंडो द्वारा रचित किया गया था, जो बाद में मेली में ध्वनि और संगीत निर्देशक के रूप में लौटे। हाथापाई में तादाशी इकेगामी, शौगो सकाई और ताकुतो किटसुता द्वारा रचित गीत भी हैं। ब्रॉल में 38 अनुबंधित संगीतकारों का सहयोग था, जिसमें अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संगीतकार नोबुओ उमैत्सु भी शामिल थे, जिन्होंने मुख्य विषय की रचना की थी। ब्रॉल की तरह, निन्टेंडो 3डीएस और वाईआई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स में विभिन्न प्रकार के संगीतकारों और प्रबंधकों से विभिन्न अलग-अलग गेमिंग फ्रेंचाइजी के कई मूल और पुनः व्यवस्थित ट्रैक शामिल थे। दोनों संस्करणों में कई संगीत ट्रैक हैं जिन्हें "माई म्यूजिक" सुविधा का उपयोग करके चुना और सुना जा सकता है, जिसमें पहले के सुपर स्मैश ब्रदर्स खेलों से सीधे लिए गए टुकड़े शामिल हैं। 3डीएस और स्विच गेम खिलाड़ियों को ध्वनि मेनू से अपना संगीत सुनने की अनुमति देते हैं, जबकि सिस्टम स्लीप/हैंडहेल्ड मोड में होता है। अल्टीमेट ने रीमिक्स ट्रैक पर काम करने वाले कई संगीतकारों और प्रबंधकों की प्रवृत्ति को जारी रखा, जिनकी कुल संख्या 800 से अधिक थी। श्रृंखला के लिए तीन साउंडट्रैक एल्बम जारी किए गए हैं। सुपर स्मैश ब्रदर्स के लिए मूल संगीत के साथ एक एल्बम 2000 में जापान में तेइचिकु रिकॉर्ड्स द्वारा जारी किया गया था। 2003 में, निन्टेंडो ने न्यू जापान फिलहारमोनिक द्वारा मेली में प्रदर्शित विभिन्न टुकड़ों का एक लाइव ऑर्केस्ट्रेटेड प्रदर्शन जारी किया। ए स्मैशिंग साउंडट्रैक नामक एक दो-डिस्क प्रचारात्मक साउंडट्रैक क्लब निन्टेंडो सदस्यों के लिए उपलब्ध था, जिन्होंने 21 नवंबर, 2014 और 13 जनवरी, 2015 के बीच 3डीएस और वाईआई यू दोनों खेलों को पंजीकृत किया था। विकास 1998-1999: सुपर स्मैश ब्रदर्स सुपर स्मैश ब्रदर्स को 1998 के दौरान एक स्वतंत्र संबद्ध कंपनी एच. ए. एल. प्रयोगशाला द्वारा विकसित किया गया था। यह मसाहिरो सकुराई और सटोरो इवाटा द्वारा अपने खाली समय में बनाए गए एक प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ, ड्रैगन किंगः द फाइटिंग गेम, और इसमें कोई निंटेंडो पात्र नहीं थे। हालांकि, सकुराई ने "वातावरण" प्रदान करने के लिए विभिन्न निन्टेंडो फ्रेंचाइजी के सेनानियों को शामिल करने के विचार पर प्रहार किया, जो उन्हें लगा कि एक होम कंसोल फाइटिंग गेम के लिए आवश्यक था, और उनके विचार को मंजूरी दी गई। हालांकि निन्टेंडो या सुपर स्मैश ब्रदर्स के पीछे किसी भी डेवलपर द्वारा कभी स्वीकार नहीं किया गया, तीसरे पक्ष के स्रोतों ने नामको के 1995 के फाइटिंग गेम द आउटफॉक्सीज को एक संभावित प्रेरणा के रूप में पहचाना है। खेल का एक छोटा बजट और बहुत कम प्रचार था, और यह मूल रूप से केवल जापान में जारी किया गया था, लेकिन इसकी बड़ी सफलता ने खेल को दुनिया भर में जारी किया। 20 अक्टूबर, 2022 को, सकुराई, जिनके पास अभी भी ड्रैगन किंगः द फाइटिंग गेम का प्रोटोटाइप था, ने अपने गेमप्ले का प्रदर्शन किया, और सुपर स्मैश ब्रदर्स के अंतिम उत्पाद से इसके अंतर को 1999 में निंटेंडो 64 के लिए पेश किया गया था। जापान में दस लाख से अधिक प्रतियां बिकने के बाद इसे दुनिया भर में जारी किया गया था। इसमें शुरू से ही आठ पात्र (मारियो, डॉन्की कांग, लिंक, सैमस, योशी, किर्बी, फॉक्स और पिकाचू) थे, जिनमें चार अनलॉकेबल पात्र (लुइगी, कैप्टन फाल्कन, नेस और जिगलिपफ) थे, ये सभी निंटेंडो या इसके दूसरे पक्ष के डेवलपर्स में से एक द्वारा बनाए गए थे। सुपर स्मैश ब्रदर्स में, अधिकतम चार खिलाड़ी मल्टीप्लेयर (बनाम) मोड में खेल सकते हैं, जिसमें प्रत्येक मैच के विशिष्ट नियम खिलाड़ियों द्वारा पूर्व निर्धारित किए जाते हैं। मैच के दो प्रकार हैं जिन्हें चुना जा सकता हैः समय, जहां निर्धारित समय के अंत में सबसे अधिक के. ओ. वाला व्यक्ति जीतता है; और स्टॉक, जहां प्रत्येक खिलाड़ी के जीवन की एक निर्धारित संख्या होती है और जब उनका जीवन समाप्त हो जाता है तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं। इस खेल के प्राथमिक एकल-खिलाड़ी मोड, जिसे बाद की श्रृंखला प्रविष्टियों में "क्लासिक मोड" नाम दिया गया है, में पूर्व निर्धारित विरोधियों की एक श्रृंखला है जिसे खिलाड़ी को हराना होगा। अन्य एकल खिलाड़ी मोड मौजूद हैं जैसे प्रशिक्षण और कई मिनी गेम, जिनमें "लक्ष्यों को तोड़ें" और "प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें" शामिल हैं। "बोर्ड द प्लेटफॉर्म्स" को छोड़कर, इन सभी को सीक्वल में शामिल किया गया था। वर्सस मोड में नौ खेलने योग्य चरण हैं, आठ प्रारंभिक पात्रों में से प्रत्येक पर आधारित हैं (जैसे कि मारियो के लिए प्रिंसेस पीच का महल, सैमस के लिए ज़ेब्स और फॉक्स के लिए सेक्टर जेड) और मूल सुपर मारियो ब्रदर्स के रूपांकनों के आसपास आधारित अनलॉकेबल मशरूम किंगडम, यहां तक कि मूल स्प्रिट्स और उस खेल से ओवरवर्ल्ड थीम का मूल संस्करण भी शामिल है। 2000-2004: सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली गेमक्यूब के लिए एक अनुवर्ती, सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली, 2001 के अंत में जापान और उत्तरी अमेरिका में और मई 2002 में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया। सुपर स्मैश ब्रदर्स की तुलना में इसके पास एक बड़ा बजट और विकास दल था और इसे आलोचकों और उपभोक्ताओं के बीच बहुत अधिक प्रशंसा और प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। इसके जारी होने के बाद से, सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली ने 7 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं और गेमक्यूब पर सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली में 26 वर्ण हैं, जिनमें से 15 शुरू में उपलब्ध हैं, जो अपने पूर्ववर्ती में पात्रों की संख्या को दोगुना करने से अधिक है। 29 चरण भी हैं। इसने क्लासिक मोड के साथ दो नए एकल-खिलाड़ी मोड पेश किएः एडवेंचर मोड और ऑल-स्टार मोड। एडवेंचर मोड में मूल के "रेस टू द फिनिश" मिनी-गेम के समान प्लेटफॉर्म खंड हैं, और ऑल-स्टार खेल में हर खेलने योग्य चरित्र के खिलाफ एक लड़ाई है, जो खिलाड़ी को केवल एक जीवन की अनुमति देता है जिसमें प्रत्येक युद्ध में नुकसान जमा होता है और युद्धों के बीच सीमित संख्या में उपचार आइटम होते हैं। मेली में होम-रन कॉन्टेस्ट मिनी गेम भी है, जिसने मूल गेम में बोर्ड द प्लेटफॉर्म्स को बदल दिया। यहाँ, लड़ाकों को बेसबॉल बल्ले से सबसे अच्छी दूरी प्राप्त करने के लिए सैंडबैग को मंच से बाहर भेजना होगा, जबकि इसे दस सेकंड के लिए नुकसान पहुंचाना होगा। काफी अधिक मल्टीप्लेयर मोड और एक टूर्नामेंट मोड भी हैं जो 64 अलग-अलग प्रतियोगियों के लिए अनुमति देते हैं जिन्हें सभी मानव खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है, हालांकि एक ही समय में केवल चार खिलाड़ी ही भाग ले सकते हैं। इसके अतिरिक्त, खेल में वैकल्पिक युद्ध मोड शामिल थे, जिन्हें "विशेष हाथापाई" कहा जाता है, जो खिलाड़ियों को लड़ाई में कई अलग-अलग बदलाव करने की अनुमति देता है, साथ ही जीत का न्याय करने के वैकल्पिक तरीकों के साथ, जैसे कि पूरे मैच में सिक्के एकत्र करना। सुपर स्मैश ब्रदर्स चरित्र प्रोफाइल के स्थान पर, मेली ने ट्राफियां पेश कीं (जिन्हें जापानी संस्करण में "आंकड़े" कहा जाता है)। 293 ट्राफियों में प्रत्येक खेलने योग्य चरित्र के लिए तीन अलग-अलग प्रोफाइल शामिल हैं, प्रत्येक एकल-खिलाड़ी मोड में एक अनलॉक्ड। इसके अलावा, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, मेली में कई निंटेंडो पात्रों के लिए प्रोफाइल शामिल हैं जो या तो खेलने योग्य नहीं हैं या खेल में दिखाई नहीं देते हैं, साथ ही निंटेंडो आइटम, चरण, दुश्मन और तत्व भी शामिल हैं। एच. ए. एल. प्रयोगशाला ने सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली विकसित किया, जिसमें मासाहिरो सकुराई उत्पादन के प्रमुख थे। यह खेल गेमक्यूब पर जारी किए गए पहले खेलों में से एक था और निन्टेंडो 64 से ग्राफिक्स में प्रगति पर प्रकाश डाला गया था। डेवलपर्स गेमक्यूब की शुरुआत को एक प्रारंभिक पूर्ण गति वीडियो अनुक्रम बनाकर श्रद्धांजलि देना चाहते थे जो ग्राफिक्स की ओर लोगों का ध्यान आकर्षित करेगा। एचएएल ने शुरुआती अनुक्रम बनाने के लिए टोक्यो में तीन अलग-अलग ग्राफिक हाउसों के साथ काम किया। अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर, डेवलपर्स ने अपने पूर्ववर्ती से परिवर्तनों के संदर्भों के साथ खेल में भौतिकी और विस्तार पर ध्यान केंद्रित करने और समझाने के लिए स्क्रीनशॉट और जानकारी पोस्ट की। सुपर स्मैश ब्रदर्स लोगो, जिसमें एक वृत्त के भीतर अलग-अलग भार पार करने की दो पंक्तियाँ शामिल हैं, एक फ्रेंचाइजी क्रॉसओवर के विचार का प्रतिनिधित्व करता है, सकुराई के अनुसार, स्वाभाविक रूप से वृत्त को चार-खिलाड़ी लड़ाई मोड का प्रतिनिधित्व करने के लिए चार वर्गों में विभाजित करता है। 2005-2010: सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल एक पूर्व-E3 2005 प्रेस कॉन्फ्रेंस में, निन्टेंडो के अध्यक्ष ने उस समय घोषणा की थी कि सुपर स्मैश ब्रदर्स की अगली किस्त न केवल उनके अगले गेमिंग कंसोल के लिए पहले से ही विकास में थी, बल्कि उम्मीद थी कि यह ऑनलाइन खेलने के लिए वाई-फाई संगतता के साथ एक लॉन्च गेम होगा। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला के निर्माता, मासाहिरो सकुराई के लिए यह घोषणा अप्रत्याशित थी। 2003 में, उन्होंने एच. ए. एल. प्रयोगशाला छोड़ दी थी, वह कंपनी जो फ्रेंचाइजी के विकास के प्रभारी थी और इस घोषणा के बारे में कभी सूचित नहीं किया गया था, इस तथ्य के बावजूद कि कंपनी से इस्तीफा देने के तुरंत बाद, इवाटा ने कहा कि अगर एक नया खेल बनाया जाना था, तो वह प्रभारी होंगे। यह सम्मेलन के बाद तक नहीं था जब सकुराई को लॉस एंजिल्स होटल की ऊपरी मंजिल पर सतोरो इवाटा के कमरे में बुलाया गया था, जहाँ इवाटा ने उनसे कहा था कि "हम चाहेंगे कि आप नए स्मैश ब्रदर्स के निर्माण में शामिल हों, यदि संभव हो तो निर्देशक के स्तर के करीब।" हालांकि इवाटा ने कहा था कि वह उम्मीद कर रहे थे कि यह एक लॉन्च गेम होगा, लेकिन सकुराई ने कहाः "मैंने निर्देशक बनने का फैसला किया। और मई 2005 तक, मैं नए स्मैश ब्रदर्स विकास दल का एकमात्र सदस्य था। खेल का विकास वास्तव में अक्टूबर 2005 तक कभी शुरू नहीं हुआ, जब निन्टेंडो ने केवल अपने उत्पादन के लिए टोक्यो में एक नया कार्यालय खोला। निन्टेंडो ने विभिन्न डेवलपर स्टूडियो, मुख्य रूप से गेम आर्ट्स से बाहरी मदद भी ली। सकुराई ने यह भी कहा कि इन लोगों ने सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली खेलने में अत्यधिक समय बिताया था। इस दल को एच. ए. एल. प्रयोगशाला के सौजन्य से हाथापाई के विकास से सभी मूल सामग्री और उपकरणों तक पहुंच प्रदान की गई थी। इसके अलावा, नए कार्यालय के क्षेत्र के आसपास रहने वाले कई स्मैश ब्रदर्स कर्मचारी परियोजना के विकास में शामिल हुए। खेल की आधिकारिक जापानी वेबसाइट पर, डेवलपर्स विशेष पात्रों को खेलने योग्य बनाने के कारणों की व्याख्या करते हैं और बताते हैं कि रिलीज होने पर कुछ पात्र खेलने योग्य पात्रों के रूप में क्यों उपलब्ध नहीं थे। शुरू में, विकास दल गेम बॉय एडवांस के लिए मदर 3 के मुख्य पात्र लुकास के साथ नेस को बदलना चाहता था, लेकिन उन्होंने देरी को ध्यान में रखते हुए नेस को बरकरार रखा। खेल के रचनाकारों ने खेल की अगली कड़ी, सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल में लुकास को शामिल किया है। वीडियो गेम डेवलपर हिदेओ कोजिमा ने मूल रूप से मेटल गियर श्रृंखला के नायक सॉलिड स्नेक से सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली में खेलने योग्य चरित्र बनने का अनुरोध किया था, लेकिन खेल उनके लिए शामिल होने के लिए विकास में बहुत दूर था। लुकास की तरह, विकास के समय ने उन्हें विवाद में शामिल करने की अनुमति दी। रॉय और मार्थ को शुरू में विशेष रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली के जापानी संस्करण में खेलने योग्य बनाया गया था। हालाँकि, खेल के उत्तरी अमेरिकी स्थानीयकरण के दौरान उन्हें अनुकूल ध्यान मिला, जिससे डेवलपर्स ने उन्हें पश्चिमी संस्करण में शामिल करने का निर्णय लिया। वेबसाइट पर एक-दूसरे के समान चाल वाले पात्रों के बीच डेवलपर्स द्वारा तुलना की गई है। मीडिया में ऐसे पात्रों को "क्लोन" के रूप में संदर्भित किया जाता था। ई3 2007 में निन्टेन्डो मीडिया सम्मेलन में, निन्टेन्डो ऑफ अमेरिका के अध्यक्ष रेगी फिल्स-एमे द्वारा यह घोषणा की गई थी कि सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल को 3 दिसंबर, 2007 को अमेरिका में जारी किया जाएगा। हालाँकि, इसकी प्रत्याशित दिसंबर रिलीज़ से सिर्फ 2 महीने पहले, विकास दल ने खेल पर काम करने के लिए और समय मांगा। 10 अक्टूबर, 2007 को निन्टेंडो सम्मेलन के दौरान, निन्टेंडो कंपनी लिमिटेड के अध्यक्ष इवाटा ने देरी की घोषणा की। 11 अक्टूबर, 2007 को अमेरिका के निन्टेंडो के जॉर्ज हैरिसन ने घोषणा की कि सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल उत्तरी अमेरिका में 10 फरवरी, 2008 को जारी किया जाएगा। 15 जनवरी, 2008 को, खेल की रिलीज़ को जापान में एक सप्ताह पीछे धकेलकर 31 जनवरी और अमेरिका में लगभग एक महीने के लिए 9 मार्च कर दिया गया। 24 अप्रैल, 2008 को यूरोप के निन्टेंडो द्वारा पुष्टि की गई कि ब्रॉल को यूरोप में 27 जून को रिलीज़ किया जाएगा। हालाँकि एक तीसरे सुपर स्मैश ब्रदर्स खेल की घोषणा ई3 2006 से बहुत पहले की गई थी, निन्टेंडो ने 2006 में एक ट्रेलर के रूप में अपनी पहली जानकारी का अनावरण किया, और खेल को सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल नाम दिया गया और 2008 में दुनिया भर में जारी किया गया। इस खेल में तीसरे पक्ष के पात्रों का एक समूह, कोनामी की मेटल गियर श्रृंखला का सॉलिड स्नेक और इसी नाम की सेगा की श्रृंखला से लंबे समय से मारियो प्रतिद्वंद्वी सोनिक द हेजहोग शामिल थे। निन्टेन्डो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से ऑनलाइन खेल का समर्थन करने और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मूल चरणों का निर्माण करने की क्षमता प्रदान करने के लिए फ्रैंचाइज़ी में झगड़ा भी पहला खेल था। इस खेल में कुल 39 खेलने योग्य पात्र और 41 चरण हैं। ब्रॉल में चार प्रकार के नियंत्रकों (इसके पक्ष में वाई रिमोट, वाई रिमोट और नुनचुक संयोजन, क्लासिक नियंत्रक और गेमक्यूब नियंत्रक) के साथ संगतता भी है, जबकि इसके पूर्ववर्तियों ने केवल उस प्रणाली के लिए डिज़ाइन किए गए एक नियंत्रक का उपयोग किया था। खिलाड़ी के पास नियंत्रणों के विन्यास और नियंत्रक के प्रकार को बदलने की क्षमता भी होती है। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल में एकल खिलाड़ी मोड है जिसे द सबस्पेस एमिसरी के रूप में जाना जाता है। इस मोड में कई साइड-स्क्रॉलिंग स्तरों और लड़ने के लिए कई मालिकों के साथ-साथ कहानी की व्याख्या करने वाले सी. जी. कट दृश्यों के साथ अद्वितीय चरित्र कथानक हैं। सबस्पेस एमिसरी में प्रतिद्वंद्वियों का एक नया समूह है जिसे सबस्पेस आर्मी कहा जाता है, जिसका नेतृत्व प्राचीन मंत्री करते हैं। इनमें से कुछ दुश्मन पात्र पिछले निंटेंडो वीडियो गेम में दिखाई दिए, जैसे कि सुपर मारियो श्रृंखला से पेटी पिरान्हा और क्लासिक निंटेंडो हार्डवेयर पर आधारित R.O.B.s का एक स्क्वाड्रन। सबस्पेस एमिसरी में कई मूल दुश्मन भी हैं, जैसे कि रोडर, एक रोबोटिक साइकिल; बाइटन, एक आंख वाला गेंद जैसा प्राणी जो अकेला रहने पर खुद को दोहरा सकता है; और प्रिमिड, दुश्मन जो कई भिन्नताओं में आते हैं। हालांकि मुख्य रूप से एक एकल-खिलाड़ी मोड, सबस्पेस एमिसरी सहकारी मल्टीप्लेयर के लिए अनुमति देता है। प्रत्येक चरण के लिए पाँच कठिनाई स्तर हैं, और खेल के दौरान पात्रों की शक्तियों को बढ़ाने की एक विधि है। यह एक योद्धा के विभिन्न पहलुओं को बेहतर बनाने के लिए चरणों के बीच एक चरित्र की ट्रॉफी के नीचे एकत्र स्टिकर लगाकर किया जाता है। निन्टेन्डो 3डीएस के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स और वाईआई यू के निदेशक मासाहिरो सकुराई ने पहली बार घोषणा की कि जून 2011 में ई3 2011 में निन्टेन्डो 3डीएस और वाईआई यू के लिए एक नए सुपर स्मैश ब्रदर्स गेम की योजना बनाई गई थी, लेकिन विकास आधिकारिक तौर पर मार्च 2012 में सकुराई की अन्य परियोजना, किड इकारसः अपराइजिंग के पूरा होने के बाद ही शुरू हुआ। बाद में पता चला कि यह खेल सोरा लिमिटेड और बंदाई नामको गेम्स के बीच एक संयुक्त परियोजना है, जिसमें बंदाई नामको की सोलकैलिबर और टेककेन श्रृंखला के विभिन्न कर्मचारी सकुराई को विकास में सहायता करते हैं। सकुराई, जो पहले श्रृंखला के कई सेनानियों में संतुलन के लिए जिम्मेदार एकमात्र व्यक्ति थे, ने खेल के प्रतिस्पर्धी संतुलन को और बेहतर बनाने के लिए अधिक कर्मचारियों को शामिल किया है। खेल को आधिकारिक तौर पर 11 जून, 2013 को निंटेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति के दौरान ई3 2013 में प्रकट किया गया था। खेल की आधिकारिक वेबसाइट और मिवर्स समुदाय पर प्रत्येक सप्ताह के दिन स्क्रीनशॉट पोस्ट किए जाने के साथ, विभिन्न सिनेमाई ट्रेलर जारी किए गए, जिसमें प्रत्येक नए योद्धाओं को पेश किया गया। सकुराई ने इन ट्रेलरों का उपयोग करना चुना, जो इंटरनेट साझाकरण से लाभान्वित होते हैं, इसके विपरीत ब्रॉल में दिखाए गए सबस्पेस एमिसरी मोड के समान एक कहानी अभियान को शामिल किया गया था, क्योंकि उनका मानना था कि पहली बार मोड के सिनेमाई कटसेंस को देखने का प्रभाव लोगों द्वारा वीडियो साझाकरण वेबसाइटों पर उक्त दृश्यों को अपलोड करने से बर्बाद हो गया था। ई3 2013 में, सकुराई ने कहा कि ब्रॉल में पेश किए गए ट्रिपिंग मैकेनिक को हटा दिया गया था, उनके साथ यह भी कहा गया था कि गेमप्ले हाथापाई की तेज-तर्रार और प्रतिस्पर्धी शैली और ब्रॉल की धीमी और अधिक अनौपचारिक शैली के बीच था। जबकि खेलों में वाई यू और 3डीएस के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म खेलने की सुविधा नहीं थी, प्रत्येक संस्करण में कुछ विशेष चरणों और गेममोड की विशेषता के कारण, दोनों संस्करणों के बीच अनुकूलित वर्णों और वस्तुओं को स्थानांतरित करने का एक विकल्प है। यह खेल कैपकॉम के मेगा मैन और बंदाई नामको के पैक-मैन जैसे तृतीय-पक्ष पात्रों को जोड़ने के साथ-साथ सेगा के सोनिक द हेजहोग की वापसी के साथ पिछले खेल की तृतीय-पक्ष भागीदारी पर आधारित है। यह भागीदारी खेलने योग्य पात्रों से परे फैलती है, क्योंकि यूबीसॉफ्ट के रेमैन जैसे अन्य तृतीय-पक्ष पात्रों को भी ट्रॉफी के रूप में खेल में शामिल किया जाता है। खेल में अपने सपनों के पात्रों को शामिल करने के लिए प्रशंसकों के अनुरोधों की बढ़ती संख्या के जवाब में Mii पात्रों को जोड़ा गया था। संभावित बदमाशी को रोकने के साथ-साथ ऑनलाइन खेल संतुलन बनाए रखने के लिए, एमआई फाइटर्स का उपयोग अजनबियों के खिलाफ ऑनलाइन मैचों में नहीं किया जा सकता है। 3डीएस संस्करण से बाद की तारीख में वाई यू संस्करण को जारी करने का निर्णय प्रत्येक संस्करण को एक समर्पित डिबगिंग अवधि प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए किया गया था। निन्टेन्डो 3डीएस पर हार्डवेयर की सीमाओं ने विभिन्न डिज़ाइन विकल्पों को जन्म दिया, जैसे कि मध्य-मैच परिवर्तनों को हटाना, आइस क्लाइम्बर्स की अनुपस्थिति और सर्कल पैड प्रो समर्थन की कमी। ई3 2011 में, यह पुष्टि की गई थी कि एक चौथा सुपर स्मैश ब्रदर्स गेम निंटेंडो 3डीएस और वाईआई यू में आएगा, जिसमें दोनों गेम एक-दूसरे के साथ क्रॉस-संगत होंगे। सकुराई ने कहा कि खेल के लिए आवश्यक डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए घोषणा सार्वजनिक की गई थी, क्योंकि किड इकारसः अपराइजिंग पर उत्पादन के कारण खेलों का विकास मई 2012 तक शुरू नहीं हुआ था। 21 जून 2012 को, निन्टेंडो ने घोषणा की कि खेलों का निर्माण सकुराई की सोरा लिमिटेड और बंदाई नामको एंटरटेनमेंट के बीच एक सह-निर्माण होगा। खेल आधिकारिक तौर पर ई3 2013 में प्रकट किए गए थे, जिसमें ट्रेलरों, निन्टेंडो डायरेक्ट प्रस्तुतियों और मिवर्स पर डेवलपर पोस्ट के माध्यम से नई जानकारी जारी की गई थी। खेल में 58 वर्ण हैं, जिनमें से 19 नए हैं, और जिनमें से 7 डाउनलोड करने योग्य हैं। यह खेल सितंबर 2014 में जापान में निंटेंडो 3डीएस के लिए और अगले महीने उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। वाई यू संस्करण नवंबर 2014 में उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में और अगले महीने जापान में जारी किया गया था। 2015-2021: सुपर स्मैश ब्रदर्स। अप्रैल 2014 में, बंदाई नामको एंटरटेनमेंट ने एक जापानी कैरियर नौकरी अवसर वेबसाइट पर एक भर्ती विज्ञापन पोस्ट किया। भर्ती पृष्ठ में "स्मैश ब्रदर्स 6" के लिए प्रोग्रामरों के लिए एक सूची शामिल थी, जिसके 2015 में वाई यू और निंटेंडो 3डीएस दोनों के लिए जारी होने की उम्मीद थी। पेज ने नोट किया कि उस समय परियोजना पर 120 गेम डेवलपर्स काम कर रहे थे, और बंदाई नामको को उम्मीद थी कि यह संख्या बढ़कर 200 हो जाएगी। हालाँकि, इसके प्रकाशन के तुरंत बाद, पृष्ठ को हटा दिया गया था। वीकली फामित्सु में जनवरी 2015 के एक कॉलम में, सकुराई ने सेवानिवृत्ति की संभावना की ओर इशारा करते हुए संदेह व्यक्त किया कि अगर उनका करियर तनावपूर्ण बना रहा तो वह खेल बनाना जारी रख सकेंगे। दिसंबर 2015 में, सकुराई ने एक बार फिर कहा कि उन्हें यकीन नहीं था कि स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में एक और खेल होगा या नहीं। 8 मार्च, 2018 को निन्टेंडो डायरेक्ट के दौरान खेल के लिए एक टीज़र दिखाया गया था। सकुराई ने बाद में पुष्टि की कि उन्होंने "दिन-ब-दिन चुपचाप" खेल पर काम किया था। 22 मार्च, 2018 को, निन्टेंडो ने घोषणा की कि वे एक और सुपर स्मैश ब्रदर्स इन्विटेशनल टूर्नामेंट की मेजबानी करेंगे, जिसमें खिलाड़ियों के एक चयनित समूह को पहली बार खेल खेलने और विजेता चुने जाने से पहले मैचों की एक श्रृंखला में प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिलेगा। यह प्रतियोगिता ई3 2018 में स्प्लैटून 2 विश्व चैम्पियनशिप के साथ हुई थी और जून 11-12 को आयोजित की गई थी। दोनों कार्यक्रमों को निन्टेंडो के आधिकारिक यूट्यूब और ट्विच चैनलों पर लाइव स्ट्रीम किया गया था। सुपर स्मैश ब्रदर्स के रूप में शीर्षक की पुष्टि की गई थी। ई3 2018 में अल्टीमेट, जहाँ यह भी घोषणा की गई थी कि इसमें प्रत्येक पिछले खेल के सभी खेलने योग्य पात्र शामिल होंगे। खेल को 7 दिसंबर, 2018 को दुनिया भर में जारी किया गया था; समीक्षा एग्रीगेटर प्लेटफॉर्म मेटाक्रिटिक के अनुसार, इसे आलोचकों से "सार्वभौमिक आलोचनात्मक प्रशंसा" मिली और 100 में से 93 अंक प्राप्त हुए। सभी लौटने वाले पात्रों के अलावा, बेस गेम रिलीज़ 11 नए लोगों को जोड़ता है। डाउनलोड करने योग्य सामग्री के माध्यम से तेरह अतिरिक्त नए वर्ण भी उपलब्ध हैं। ब्रॉल की तरह, अल्टीमेट में एक कहानी मोड है, जिसे वर्ल्ड ऑफ लाइट के रूप में जाना जाता है। कथानक मूल खलनायक गलीम के हाथों स्मैश ब्रदर्स की दुनिया के विनाश के इर्द-गिर्द घूमता है। शुरू में केवल किर्बी के रूप में खेलने में सक्षम, जो हमले में बच गया, खिलाड़ी अन्य खेलने योग्य सेनानियों को बचाने के लिए बंजर भूमि में यात्रा करता है, रास्ते में "आत्माओं" (दुनिया के गैर-खेलने योग्य पात्रों के अवशेष जो युद्ध में खिलाड़ी की सहायता करते हैं) को इकट्ठा करता है। नवंबर 2021 में, सकुराई ने कहा कि सुपर स्मैश ब्रदर्स का भविष्य अनिश्चित है, और सुपर स्मैश ब्रदर्स के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं थी। अंतिम उत्तरकथा। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला के लिए स्वागत समीक्षाएं आमतौर पर सकारात्मक होती हैं। प्रत्येक खेल में मल्टीप्लेयर मोड की आमतौर पर अत्यधिक प्रशंसा की जाती है; हालाँकि, एकल-खिलाड़ी मोड को हमेशा उच्च के रूप में नहीं देखा गया है। सुपर स्मैश ब्रदर्स को इसके मल्टीप्लेयर मोड के लिए प्रशंसा मिली। निन्टेंडो पावर ने श्रृंखला को निन्टेंडो के इतिहास में सबसे बड़े मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, इसे अपनी विशेष चालों और करीबी-चौथाई लड़ाई के कारण असीम रूप से पुनः खेलने योग्य बताया। हालाँकि, आलोचनाएँ हुईं, जैसे कि खेल के स्कोरिंग का पालन करना मुश्किल था। इसके अलावा, एकल खिलाड़ी मोड की इसकी कथित कठिनाई और सुविधाओं की कमी के लिए आलोचना की गई थी। सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली को आम तौर पर समीक्षकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिनमें से अधिकांश ने सुपर स्मैश ब्रदर्स से गेमप्ले सुविधाओं के मेली विस्तार का श्रेय दिया। अतिरिक्त सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, गेमस्पाई ने टिप्पणी की कि "हाथापाई वास्तव में 'हमने बहुत सारे महान अतिरिक्त सामान जोड़े हैं' विभाग में बड़ा स्कोर करती है।" समीक्षकों ने खेल की तुलना सुपर स्मैश ब्रदर्स से की-आई. जी. एन. के फ्रैन मिराबेला III ने कहा कि यह "एन64 संस्करण की तुलना में पूरी तरह से अलग लीग में था"; गेमस्पॉट के मिगुएल लोपेज़ ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक उन्नत "क्लासिक-मोड" की पेशकश करने के लिए खेल की प्रशंसा की, जबकि एडवेंचर मोड को "वास्तव में एक हिट-या-मिस अनुभव" के रूप में वर्णित किया। एकल-खिलाड़ी मोड के लिए मिश्रित प्रतिक्रिया के बावजूद, अधिकांश समीक्षकों ने खेल के मल्टीप्लेयर मोड को खेल के एक मजबूत घटक के रूप में व्यक्त किया। गेमस्पाई ने खेल की अपनी समीक्षा में कहा कि "आपको किसी भी अन्य कंसोल पर अधिक सुखद मल्टीप्लेयर अनुभव खोजने में बहुत कठिनाई होगी।" ब्रॉल को जापानी पत्रिका फामित्सु से एक सही स्कोर मिला। समीक्षकों ने एकल खिलाड़ी सामग्री की विविधता और गहराई, फाइनल स्मैश की अप्रत्याशितता और पात्रों की गतिशील लड़ाई शैलियों की प्रशंसा की। थंडरबोल्ट गेम्स ने खेल को 10 में से 10 अंक दिए, इसे "आदरणीय श्रृंखला में एक बहुत ही बेहतर प्रवेश" कहा। निन्टेन्डो पावर के क्रिस स्लेट ने भी अपने मार्च 2008 के अंक में ब्रॉल को एक सही स्कोर से सम्मानित किया, इसे "निन्टेन्डो द्वारा अब तक निर्मित सबसे अच्छे खेलों में से एक" कहा। आई. जी. एन. के आलोचक मैट कैसमासिना ने रिव्यू पॉडकास्ट में अपने 11 फरवरी के वाई-के में कहा कि हालांकि ब्रॉल एक "ठोस लड़ाकू" है, लेकिन इसमें "कुछ मुद्दे हैं जिन्हें स्वीकार करने की आवश्यकता है", जिसमें "लंबे लोडिंग समय" और द सबस्पेस एमिसरी में पुनरावृत्ति शामिल है। 3डीएस के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स और वाईआई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स दोनों ने आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की और व्यावसायिक रूप से सफल रहे, मेटाक्रिटिक पर 85/100 और 92/100 और गेम रैंकिंग पर 86.10% और 92.39% की वर्तमान रेटिंग प्राप्त की। समीक्षकों ने विशेष रूप से बड़े, विविध चरित्र रोस्टर, खेल यांत्रिकी में सुधार और मल्टीप्लेयर विकल्पों की विविधता पर ध्यान दिया है। 3डीएस संस्करण में कुछ आलोचनाओं में एकल-खिलाड़ी मोड की कमी और 3डीएस हार्डवेयर से संबंधित मुद्दे शामिल हैं, जैसे कि ज़ूम आउट करने पर छोटी स्क्रीन पर वर्णों का आकार और स्थानीय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दोनों के दौरान विलंबता के मुद्दे। खिलाड़ियों द्वारा खेल को अत्यधिक खेलते समय अपने 3डीएस सर्कल पैड को नुकसान पहुँचाने की भी खबरें थीं। वाई यू संस्करण के ऑनलाइन खेल की गुणवत्ता की कुछ विसंगति के लिए हल्की आलोचना की गई थी, लेकिन कुल मिलाकर इसे समीक्षकों द्वारा सराहा गया है। गेम रिवोल्यूशन के डैनियल डिसचॉफ ने कहा, "यह सच है कि सुपर स्मैश ब्रदर्स हर बार चुनने के लिए नई सुविधाओं, वस्तुओं और पात्रों के संबंध में विकसित होते हैं। जबकि आपका पसंदीदा चरित्र वापस नहीं आ सकता है या कुछ परेशान करने वाले पिकअप आपको वस्तुओं को पूरी तरह से बंद करने के लिए मजबूर कर सकते हैं, यह स्मैशर्स द्वारा अब तक देखी गई सबसे बड़ी छलांग का प्रतिनिधित्व करता है। गेमस्पॉट में डैनियल स्टार्की ने खेल में असंगत ऑनलाइन प्रदर्शन की आलोचना की, लेकिन फिर भी इसे एक "अविश्वसनीय खेल" कहा, यह देखते हुए कि "वाई यू रिलीज के साथ, स्मैश ब्रदर्स ने अपने लक्ष्यों को पूरी तरह से महसूस कर लिया है।" आई. जी. एन. के जोस ओटेरो, खेल की पुनरावृत्ति की प्रशंसा करते हुए कहते हैं, "स्मैश वाई यू का लगभग हर पहलू न केवल लंबे समय से निंटेंडो प्रशंसकों की पुरानी यादों को आकर्षित करने के लिए, बल्कि नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ होने के लिए भी ठीक-ठाक लगता है।" सेल्स सुपर स्मैश ब्रदर्स ने दुनिया भर में कुल 5.55 लाख इकाइयों के साथ जापान में 14 लाख और अमेरिका में 23 लाख प्रतियां बेचीं। मेली ने दुनिया भर में 7 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं, जो सबसे अधिक बिकने वाला गेमक्यूब गेम बन गया। ब्रॉल ने जापान में <ID1 मिलियन इकाइयाँ बेचीं, और संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने पहले सप्ताह में 14 लाख इकाइयाँ बेचीं, जो अमेरिका का सबसे तेजी से बिकने वाला खेल निन्टेंडो बन गया। 3डीएस संस्करण ने जापान में बिक्री पर अपने पहले सप्ताहांत में दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं, और दुनिया भर में 96.3 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। वाई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला वाई यू गेम बन गया, जिसने उपलब्धता के केवल दो महीने के भीतर दुनिया भर में 39 लाख इकाइयाँ बेचीं, जो पहले मारियो कार्ट 8 के रिकॉर्ड को तोड़ता था। सितंबर 2021 तक, इसने दुनिया भर में 53.8 लाख प्रतियां बेची हैं। सुपर स्मैश ब्रदर्स। निन्टेन्डो स्विच पर अल्टीमेट ने श्रृंखला और सिस्टम के लिए नए रिकॉर्ड बनाए हैं। इसने लॉन्च के अपने पहले सप्ताह के दौरान वैश्विक बिक्री में 5.6 लाख प्रतियों की बिक्री का अनुमान लगाया, जो पोकेमॉनः लेट्स गो, पिकाचू जैसे खेलों द्वारा पहले रखे गए रिकॉर्ड को पीछे छोड़ता है। और लेट्स गो, ईवी!, सुपर मारियो ओडिसी, और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड। जापान में, अल्टीमेट ने निन्टेंडो 3डीएस के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स द्वारा रखे गए रिकॉर्ड को पांच सप्ताह में 26 लाख प्रतियों की बिक्री के साथ पीछे छोड़ दिया। यह निन्टेंडो स्विच के लिए तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला गेम भी है और 30 जून, 2022 तक दुनिया भर में 28.82 मिलियन प्रतियों की बिक्री के साथ अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला फाइटिंग गेम है। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला को व्यापक रूप से एक प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम के रूप में खेला गया है, जिसमें श्रृंखला के कई खेलों को मेजर लीग गेमिंग (एम. एल. जी.) और इवोल्यूशन चैम्पियनशिप सीरीज़ (ई. वी. ओ.) सहित हाई-प्रोफाइल टूर्नामेंटों में दिखाया गया है। पहला प्रचारित पेशेवर स्मैश ब्रदर्स टूर्नामेंट 2002 की शुरुआत में सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली के लिए आयोजित किया गया था। वर्तमान प्रमुख स्मैश ब्रदर्स वार्षिक टूर्नामेंट श्रृंखला में जेनेसिस, ई. वी. ओ., सुपर स्मैश कॉन और द बिग हाउस शामिल हैं। प्रतिस्पर्धी स्मैश ब्रदर्स समुदाय अपने विकेंद्रीकृत, जमीनी स्तर के दृश्य के लिए व्यापक लड़ाई खेल समुदाय के बीच अच्छी तरह से जाना जाता है, जो दृश्य को सीधे बढ़ावा देने के लिए निन्टेंडो की ऐतिहासिक अनिच्छा का एक उपोत्पाद है। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक वीडियो गेम फ्रेंचाइजी निन्टेंडो फ्रेंचाइजी सहकारी वीडियो गेम क्रॉसओवर वीडियो गेम एक्शन गेम फाइटिंग गेम 2.5डी फाइटिंग गेम प्लेटफॉर्म गेम फाइटर वीडियो गेम फ्रेंचाइजी 1999 में समानांतर ब्रह्मांडों के बारे में वीडियो गेम की शुरुआत की गई