The Palace (computer program)
पैलेस ग्राफिकल चैट रूम सर्वर तक पहुँचने के लिए एक कंप्यूटर प्रोग्राम है, जिसे पैलेस कहा जाता है, जिसमें उपयोगकर्ता ग्राफिकल पृष्ठभूमि पर चित्रित ग्राफिकल अवतारों का उपयोग करके एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर अवधारणा मूल रूप से जिम बमगार्डनर द्वारा बनाई गई थी और 1994 में टाइम वार्नर द्वारा निर्मित की गई थी, और पहली बार नवंबर 1995 में जनता के लिए खोली गई थी। जबकि मूल कार्यक्रम के लिए अब कोई आधिकारिक समर्थन नहीं है, एक नया ग्राहक विकसित किया गया है और जेम्सन हीसन द्वारा सक्रिय रूप से बनाए रखा गया है। कई चैट सर्वर अभी भी काम कर रहे हैं और पैलेस पोर्टल लाइव डायरेक्टरी पर पाए जा सकते हैं। पैलेस क्लाइंट और सर्वर मैक ओएस 9, मैक ओएस एक्स, लिनक्स और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए उपलब्ध हैं। अवधारणा और डिजाइन महल महल के प्रत्येक कमरे को एक बड़ी छवि द्वारा दर्शाया जाता है जो उपयोगकर्ताओं के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है। "दरवाजे" नामक कमरे के कुछ क्षेत्रों पर क्लिक करके, उपयोगकर्ता या तो एक ही महल के अलग-अलग कमरों, किसी अन्य महल के सर्वर, या एक अलग सेवा की ओर ले जाने वाले पते पर यात्रा कर सकते हैं, जैसे कि वेबसाइट और ईमेल। कुछ कमरों में, उपयोगकर्ताओं को ड्राइंग टूल के एक साधारण सूट का उपयोग करके पृष्ठभूमि पर पेंट करने की अनुमति है। उपयोगकर्ता संदेश अपने अवतार के ऊपर चैट बुलबुले के रूप में दिखाई देते हैं, जो कॉमिक पुस्तकों के समान होते हैं, और चैट लॉग में संग्रहीत होते हैं। महल में एक अवतार प्रणाली है जो उपयोगकर्ताओं को छोटी, आंशिक रूप से पारदर्शी छवियों को संयोजित करने की अनुमति देती है। एक बार जब कोई सदस्य अवतार बना लेता है, तो सदस्य विभिन्न प्रकार के कपड़े या अन्य सहायक उपकरण ले सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, उपयोगकर्ताओं को गोलाकार स्माइली फेस इमोटिकॉन्स द्वारा दर्शाया जाता है, लेकिन वे नौ अलग-अलग बिटमैप छवियों को भी पहन सकते हैं जिन्हें "प्रॉप्स" के रूप में जाना जाता है। 1997 की तीसरी तिमाही में, कई उपयोगकर्ताओं ने गुड़िया-प्रेरित छवियों का उपयोग एक अनुकूलन योग्य उपस्थिति के साथ अवतार के रूप में करना शुरू किया। इन अवतारों को बाद में सामूहिक रूप से डॉलज़ नाम दिए जाने से पहले "छोटे लोगों" के रूप में जाना जाता था। एक फैनज़ाइन ने डॉल्ज़ के निर्माण का श्रेय रेनमैन को दिया, जिन्होंने अपनी "Sk8er" गुड़िया को अपनी कॉमिक स्ट्रिप पर आधारित किया। अन्य स्रोतों ने दावा किया कि मेलिसिया ग्रीनवुड ने पहले डॉल्ज़ का निर्माण किया, अपने अवतार को बार्बी पर आधारित करते हुए प्रीप्स, गॉथ्स और स्केटरों के काउंटर-कल्चर दर्शकों को पूरा किया। द पैलेस में उपयोग की जाने वाली अन्य लोकप्रिय गुड़िया थीं वंडरकिन्स, साइलेंट्स और दिवास (दिवा स्टारज़ पर आधारित)। डॉल्ज़ द पैलेस के उपयोगकर्ताओं, विशेष रूप से किशोरों के बीच लोकप्रिय हो गया, जिसमें अनौपचारिक डॉल्ज़ संपादन प्रतियोगिताओं के लिए समर्पित कई कमरे थे। किशोरों ने द पैलेस के बड़े उपयोगकर्ताओं के खिलाफ विद्रोह के संकेत के रूप में डॉलज़ को अवतार के रूप में भी इस्तेमाल किया। डॉलज़ की लोकप्रियता ने द पैलेस समुदाय के बाहर डॉलज़ बनाने और अनुकूलित करने के लिए समर्पित कई व्यक्तिगत वेबसाइटों को प्रेरित किया है। डॉल्ज़ के निर्माताओं में अधिकांश महिलाएँ थीं। द पैलेस मूल रूप से जिम बमगार्डनर द्वारा बनाया गया था और 1994 में टाइम वार्नर इंटरएक्टिव द्वारा निर्मित किया गया था, जिसकी आधिकारिक वेबसाइट नवंबर 1995 में जनता के लिए लॉन्च की गई थी। बमगार्डनर ने इडाहो की कई विशेषताओं को शामिल किया, एक इन-हाउस ऑथरिंग टूल जिसे उन्होंने पहले मल्टीमीडिया सीडी-रोम बनाने के लिए विकसित किया था। इडाहो की विशेषताओं में से एक आई. पी. टी. एस. सी. आर. ए. ई. थी, जो एक फोर्थ जैसी प्रोग्रामिंग भाषा थी। यह नाम सुअर लैटिन में "स्क्रिप्ट" शब्द पर एक नाटक है। अपने समय के लिए महल की अनूठी विशेषताओं में से एक यह थी कि सर्वर सॉफ्टवेयर को मुफ्त में दिया गया था और इसे केंद्रीय स्थान पर रखने के बजाय उपभोक्ता पीसी पर चलाया गया था। मूल बीटा परीक्षकों में से दो, बेन लाकासिया (अब बेथनी ओ 'ब्रायन), और जस्टिस लेक्लेयर अभी भी सक्रिय हैं (2/2022 के रूप में)। 1997 के आसपास से, कलाकारों ने प्रायोगिक लाइव प्रदर्शन के लिए एक स्थल के रूप में महल का उपयोग करना शुरू कर दिया। विशेष रूप से, समूह डेस्कटॉप थिएटर ने 1997 से 2002 तक अपने स्वयं के और सार्वजनिक महलों में हस्तक्षेप और प्रदर्शनों का मंचन किया। 1997 में उन्होंने तीसरे वार्षिक डिजिटल स्टोरीटेलिंग फेस्टिवल में "waitingforgodot.com" प्रस्तुत किया, जिसने एक दिलचस्प मोड़ ले लिया जब एक अन्य पलातियन ने अपना नाम बदलकर गोडोट कर लिया और प्रदर्शन में आ गया। द पैलेस में काम करने वाले अन्य कलाकारों में अवतार बॉडी कोलिजन (2002-2007) शामिल हैं। पैलेस की लोकप्रियता 1999-2000 के आसपास चरम पर थी, जब न्यू मेटल बैंड कॉर्न का अपना पैलेस चैट रूम था जिसे प्रशंसक अपनी आधिकारिक वेबसाइट से डाउनलोड कर सकते थे। इस समय पैलेस की लोकप्रियता का श्रेय एक महल को भी दिया जा सकता है जो कार्टून साउथ पार्क के साथ-साथ साइंस फाई चैनल के मदरशिप पैलेस पर केंद्रित था। उस समय कॉमेडी सेंट्रल वेबसाइट पर साउथ पार्क पैलेस का लिंक भी था। पैलेस 2001 तक कंपनियों के बीच कई बिक्री का विषय था, जब ओपन टेक्स्ट कॉर्पोरेशन ने दिवालियापन समझौते के हिस्से के रूप में पैलेस सॉफ्टवेयर और प्रौद्योगिकी के अधिकार खरीदे। सॉफ्टवेयर वर्तमान में ओपन टेक्स्ट या इसके पिछले मालिकों में से किसी द्वारा असमर्थित है, और समुदाय के कई सदस्य अब मौजूदा संस्करणों के लिए अनौपचारिक समर्थन प्रदान करते हैं। मूल thepalace.com डोमेन को लंबे समय से पैलेस उपयोगकर्ता द्वारा खरीदा गया था, और अब इसका उपयोग अन्य साइटों के लिए निर्देशिका के रूप में किया जाता है। आधिकारिक पैलेस सॉफ्टवेयर विकास बंद हो गया जब Communities.com ने दिवालियापन घोषित कर दिया, लेकिन कुछ डेवलपर्स ने तब से व्यवहार्य पैलेस-प्रोटोकॉल संगत ग्राहक बनाए हैं। फालेंक्स के प्रमुख विकासकर्ता डेविड ली ने सबसे पहले योगदान दिया। डेविड ने कई वर्षों तक ग्राहक और सर्वर के बीच उचित संचार के लिए अधिकांश प्रोटोकॉल में रिवर्स इंजीनियरिंग का काम किया। डेविड के जेम्सन हीसन के मार्गदर्शन के बिना, पैलेस चैट संभवतः मौजूद नहीं होगा, क्योंकि डेविड ने जेम्सन के साथ अपने अधिकांश निष्कर्ष साझा किए, जिसमें चैट को एन्क्रिप्ट करने और क्लाइंट पंजीकरण कोड, प्रोप एन्कोडिंग और डिकोडिंग, और बहुत कुछ बनाने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक्सओआर (एक्सटीएलके) एन्क्रिप्शन शामिल है। बहुत बाद में (लगभग 2010) और कई स्रोत कोड लीक के बाद, ओपन पैलेस को ब्रायन मैककेल्वी द्वारा विकसित किया गया था। जेम्सन ने पैलेस चैट में स्क्रिप्टिंग समर्थन को लागू करने के लिए ब्रायन के ओपन सोर्स ओपन पैलेस का उपयोग किया। ब्रायन ने टाइप 1 अवतार के विकास का भी नेतृत्व किया, जिसे पैलेस चैट ने अपनाया और इसका उपयोग करना जारी रखा। ये सभी नए ग्राहक उन्नत उच्च-रंग अवतारों, बड़े कमरे की पृष्ठभूमि (उच्च-रंग में भी), और आधुनिक ध्वनि प्रारूपों (जैसे कि एमपी 3) का समर्थन करते हैं, और आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हालांकि, वर्तमान में केवल पैलेस चैट का रखरखाव किया जाता है और यह पसंद का वर्तमान ग्राहक है। जॉन सुलर द्वारा किए गए अवतार समुदायों के पहले व्यापक मनोवैज्ञानिक अध्ययनों में से एक महल में हुआ। लाइफ एट द पैलेस नामक निबंधों के इस संग्रह में महल के इतिहास, सामाजिक संबंधों, "लत" और विचलन का विश्लेषण शामिल है। सुलर का काम अवतारों के माध्यम से और एक चित्रमय स्थान में बातचीत के अनूठे पहलुओं पर केंद्रित था। पैलेस में गोपनीयता हस्ताक्षर करने के लिए किसी भी पंजीकरण या व्यक्तिगत जानकारी की आवश्यकता नहीं होती है। चैटिंग शुरू करने के लिए, उपयोगकर्ता ग्राहक को डाउनलोड करते हैं, अपना उपयोगकर्ता हैंडल सेट करते हैं और सर्वर पर लॉग इन करते हैं। क्लाइंट पर डिफ़ॉल्ट रूप से एक चाइल्ड फिल्टर सक्षम किया जाता है, जो चैट सर्वर को एडल्ट रैंकिंग और चैट रूम में उपयोग की जाने वाली अनुचित भाषा के साथ फ़िल्टर करता है। जेम्सन हेसन (समुदाय में पी. ए. वी. वी. एन. के रूप में जाना जाता है) द्वारा निर्मित अन्य क्लाइंट्स पैलेसचैट, जो द पैलेस की सभी मूल विशेषताओं के साथ-साथ उच्च गुणवत्ता वाली पृष्ठभूमि और अवतार, बड़े कमरे और वीडियो का समर्थन करता है। यह उपयोग में आने वाला प्राथमिक ग्राहक है। लिनपाल, जीटीके + का उपयोग करने वाला एक मुक्त स्रोत लिनक्स क्लाइंट है। फालेंक्स, मुख्य रूप से डेविड ली द्वारा आधिकारिक ग्राहक को सावधानीपूर्वक रिवर्स-इंजीनियरिंग करके विकसित किया गया था और इसे ब्रेनहाउस लैबोरेटरीज द्वारा जारी किया गया था। यह वर्तमान में छोड़ दिया गया है, लेकिन आधिकारिक ग्राहक का पहला व्यवहार्य विकल्प था। असंगत महल जैसे क्लाइंट द मैनर, जिसे महल के एक पूर्व प्रमुख विकासकर्ता ने लिखा था। मनोर में उपयोगकर्ता के लिए एम्बेडेड पायथन और एक एन्क्रिप्टेड डेटा स्ट्रीम के साथ रूम स्क्रिप्टिंग शामिल है। महल अवतारों के आयात का समर्थन करता है। द पैलेस के दोनों नए अवतार बड़े कमरे के आकार और 32-बिट रंग के अवतारों का समर्थन करते हैं। वर्लाइज, एक ऑनलाइन आभासी दुनिया है जो उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री ओपनवर्स का उपयोग करती है, जो टी. सी. एल./टी. के. में लिखा गया एक ओपन-सोर्स विजुअल चैट प्रोग्राम है। सक्रिय विश्व साइबरटाउन द्वितीय जीवन संदर्भ 1995 सॉफ्टवेयर आभासी विश्व समुदाय भी देखें।