Character generator
एक चरित्र जनित्र, जिसे अक्सर सी. जी. के रूप में संक्षिप्त किया जाता है, एक उपकरण या सॉफ्टवेयर है जो एक वीडियो स्ट्रीम में कुंजी के लिए स्थिर या एनिमेटेड पाठ (जैसे समाचार क्रॉल और क्रेडिट रोल) का उत्पादन करता है। आधुनिक चरित्र जनित्र कंप्यूटर-आधारित हैं, और वे ग्राफिक्स के साथ-साथ पाठ भी उत्पन्न कर सकते हैं। 1960 के दशक में थोड़े समय के लिए कंप्यूटर डिस्प्ले में टेक्स्ट मोड वीडियो प्रतिपादन के लिए चरित्र जनरेटर के रूप में इतिहास मोनोस्कोप का उपयोग किया गया था। द सी. बी. एस. लैबोरेटरीज विदियाक, और द ए. बी. डिक 990 सिस्टम, प्रसारण टेलीविजन के लिए सबसे शुरुआती चरित्र उत्पादकों में से थे। सी. बी. एस. लैबोरेटरीज ने बाद में 1968 के अमेरिकी राष्ट्रपति चुनावों की तैयारी में अधिक उन्नत विडीफॉन्ट प्रणाली विकसित की, जहां सभी इलेक्ट्रॉनिक चरित्र पीढ़ी की एक तेज़ विधि की आवश्यकता थी ताकि समाचार आउटलेट मौके पर अप्रत्याशित साक्षात्कारकर्ताओं की पहचान कर सकें। एनालॉग इलेक्ट्रॉनिक्स, एंकर का उपयोग करने वाला एक समान जनरेटर, 1970 में बी. बी. सी. द्वारा विकसित किया गया था और उस वर्ष के अंत में आम चुनाव में उपयोग किया गया था। उपयोग उत्तरी अमेरिका में टेलीविजन व्यवसाय में, चरित्र जनित्रों द्वारा उत्पन्न डिजिटल ऑन-स्क्रीन ग्राफिक्स को अक्सर चिरोन निगम के बाद "चिरोन" भी कहा जाता है, चाहे चिरोन ने चरित्र जनित्र बनाया हो या नहीं। इसी तरह, यूनाइटेड किंगडम में, इस तरह के ग्राफिक्स को अक्सर एस्टन ब्रॉडकास्ट सिस्टम के बाद "एस्टन" कहा जाता है। ये सामान्यीकृत ट्रेडमार्क के उदाहरण हैं। कैरेक्टर जनरेटर का उपयोग मुख्य रूप से लाइव टेलीविजन स्पोर्ट्स या टेलीविजन समाचार प्रस्तुतियों के प्रसारण क्षेत्रों में किया जाता है, यह देखते हुए कि आधुनिक कैरेक्टर जनरेटर तेजी से उच्च-रिज़ॉल्यूशन, उपयोग के लिए एनिमेटेड ग्राफिक्स उत्पन्न कर सकता है जब प्रसारण में एक अप्रत्याशित स्थिति ब्रेकिंग न्यूज कवरेज का अवसर निर्धारित करती है-उदाहरण के लिए, जब एक फुटबॉल खेल में, पहले से अज्ञात खिलाड़ी के पास एक उत्कृष्ट दिन बनना शुरू हो जाता है, तो कैरेक्टर जनरेटर ऑपरेटर तेजी से एक समान रूप से डिज़ाइन किए गए ग्राफिक के टेम्पलेट "शेल" का उपयोग करके एक नया ग्राफिक बना सकता है। चरित्र जनित्र लाइव टेलीविजन की मांगों को पूरा करने के लिए उपयोग की जाने वाली कई तकनीकों में से एक है, जहां मैदान पर या समाचार कक्ष में होने वाली घटनाएं कवरेज की दिशा निर्धारित करती हैं। जैसे-जैसे चरित्र जनित्र विकास आगे बढ़ा है, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर जनित्रों के बीच का अंतर कम स्पष्ट हो गया है क्योंकि नए प्लेटफॉर्म और ऑपरेटिंग सिस्टम लाइव टेलीविजन उपभोक्ता की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए विकसित हुए हैं। विधियाँ चरित्र जनित्र उपलब्ध होने से पहले, वीडियो छवियों में शीर्षकों को जोड़ने का प्राथमिक तरीका एक कैमरे को काले रंग की पृष्ठभूमि पर सफेद अक्षरों को शूट करने के लिए समर्पित करना था, जिसे फिर एक लाइव-एक्शन कैमरे से वीडियो के साथ जोड़ा गया था ताकि सफेद अक्षरों के साथ एक छवि के रूप में दिखाई दे। वास्तव में, आज तक (और इस तथ्य के बावजूद कि यह तकनीक लंबे समय से आधुनिक सी. जी. द्वारा पुरातन है) लाइव टीवी के कुछ निदेशक तकनीकी निदेशक (टी. डी.) को "सुपर जोड़ने" का आदेश देना जारी रखते हैं जब वे चाहते हैं कि सी. जी. आउटपुट किसी अन्य कैमरे की छवि पर "अधिरोपित" हो। जैसे-जैसे तकनीक आगे बढ़ी, लाइव वीडियो पर इन सफेद अक्षरों को "कुंजी" (संयोजन) करने की क्षमता उपलब्ध हो गई, जिसमें शीर्षक कैमरे से अक्षरों के आकार में इलेक्ट्रॉनिक रूप से "एक छेद काटना" (एक कुंजी छेद काटने के अनुरूप) और फिर इलेक्ट्रॉनिक रूप से अक्षरों को जोड़ना शामिल था। फिर से, कुछ निर्देशक अभी भी इसे "कीइंग द ग्राफिक" कहते हैं। अंत में, आधुनिक सी. जी. ने न केवल अधिक सटीक और यथार्थवादी "कीइंग" की अनुमति दी, बल्कि सी. जी. से कई चित्र तत्वों को जोड़ने की भी अनुमति दी ताकि एक वीडियो छवि पर भौतिक रूप से एक त्रि-आयामी ग्राफिक के भ्रम को आगे बढ़ाया जा सके। सी. जी. से पूर्ण-गति ग्राफिक्स और सी. जी. द्वारा ग्राफिक तत्वों के एनीमेशन के जुड़ने से "चरित्र जनित्र" और "कंप्यूटर ग्राफिक्स" के बीच की रेखा धुंधली हो जाती है, जिसमें सी. जी. की ग्राफिक्स और वीडियो को खेल स्कोरिंग और समय प्रणाली के साथ इंटरफेस करने की कंप्यूटर की क्षमता के साथ सुंदर रूप से प्रस्तुत करने की क्षमता, मैदान या कोर्ट पर एक एथलीट के प्रदर्शन के कुल को जारी रखने और व्यक्तिगत खिलाड़ियों और शामिल टीमों दोनों के लिए आंकड़े प्राप्त करने और अन्य खेल स्थलों या एक टेलीविजन नेटवर्क के मास्टर नियंत्रण केंद्रीय प्रसारण केंद्र में स्थित कंप्यूटर प्रणालियों के साथ इंटरफेस करने की क्षमता को जोड़ा जाता है। टेलीविजन खेल आयोजनों पर, स्कोर बग मौजूद होते हैं। इनमें उस खेल से सी. जी. डेटा, प्रगति पर अन्य खेलों से सी. जी. डेटा, अन्य खेल पहले ही पूरे हो चुके हैं, और आने वाले खेल हैं, ये सभी दर्शकों को किसी अन्य टेलीविजन कार्यक्रम को देखने के लिए दूसरे स्टेशन पर "चैनल सर्फ" करने से रोकने के प्रयास में हैं। जो दर्शक चैनल नहीं बदलते हैं, वे पहले चैनल के टेलीविजन विज्ञापन (सी. जी. आउटपुट में भी शामिल) देखते हैं जो फिर टेलीविजन नेटवर्क के लिए राजस्व उत्पन्न करता है। हालाँकि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सी. जी. के बीच का अंतर प्रौद्योगिकी के विकास के साथ कम स्पष्ट होता जा रहा है, और जैसे-जैसे उपभोक्ता-श्रेणी के कंप्यूटिंग उपकरण अधिक ग्राफिक रूप से परिष्कृत होते जा रहे हैं, सी. जी. को हार्डवेयर-या सॉफ्टवेयर-निर्भर के रूप में देखना सबसे आसान है। हार्डवेयर कैरेक्टर जनरेटर का उपयोग टेलीविजन स्टूडियो और वीडियो एडिटिंग सुइट्स में किया जाता है। एक डेस्कटॉप प्रकाशन जैसे इंटरफेस का उपयोग स्थिर और गतिशील पाठ या ग्राफिक्स उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है, जिसे उपकरण फिर कुछ उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो संकेत में कूटबद्ध करता है, जैसे डिजिटल सीरियल डिजिटल इंटरफेस (एस. डी. आई.) या एनालॉग घटक वीडियो, उच्च परिभाषा या यहां तक कि आर. जी. बी. वीडियो। वे एक प्रमुख संकेत भी प्रदान करते हैं, जिसका उपयोग कंपोजिटिंग दृष्टि मिश्रणकर्ता एक अल्फा चैनल के रूप में यह निर्धारित करने के लिए कर सकता है कि सी. जी. वीडियो के कौन से क्षेत्र पारभासी हैं। सॉफ्टवेयर कैरेक्टर जनरेटर सॉफ्टवेयर सी. जी. मानक ऑफ-द-शेल्फ कंप्यूटर हार्डवेयर पर चलते हैं और अक्सर गैर-रैखिक संपादन प्रणाली (एन. एल. ई.) जैसे वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर में एकीकृत होते हैं। हालांकि, कुछ स्टैंड-अलोन चरित्र जनरेटर उत्पाद उन अनुप्रयोगों के लिए उपलब्ध हैं जो अपने दम पर पाठ उत्पादन की पेशकश करने का प्रयास भी नहीं करते हैं, जैसा कि उच्च-स्तरीय वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर अक्सर करता है, या जिनके आंतरिक सी. जी. प्रभाव लचीले और पर्याप्त शक्तिशाली नहीं हैं। कुछ सॉफ्टवेयर सी. जी. का उपयोग विशेष सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर वीडियो इंटरफेस कार्ड के साथ लाइव प्रोडक्शन में किया जा सकता है। उस स्थिति में, वे हार्डवेयर जनरेटर के बराबर हैं। फर्स्ट एंड टेन (ग्राफिक्स सिस्टम) एकनॉलेजमेंट (क्रिएटिव आर्ट्स) बार्कर चैनल बिलिंग (फिल्ममेकिंग) ब्रॉडकास्ट ऑटोमेशन डिजाइनर क्लीन फीड (टीवी) क्लोजिंग क्रेडिट क्रेडिट (क्रिएटिव आर्ट्स) चिरॉन कॉर्पोरेशन डिजिटल एसेट डिजिटल ऑन-स्क्रीन ग्राफिक (बीयूजी) ग्राफिक्स कोऑर्डिनेटर लोकल इंसर्शन लोअर थर्ड मोशन ग्राफिक डिजाइन न्यूज टिकर ओपनिंग क्रेडिट प्रोडक्शन लोगो रास्टराइजेशन स्कोर बग सिग्नेटिक्स, 2513 सी. जी. चिप स्टेशन आइडेंटिफिकेशन साइड-बाय-साइड (ग्राफिक) टेक्स्ट मोड टाइटल सीक्वेंस वीडियो प्रोडक्शन डब्ल्यू. जी. ए. स्क्रीनराइटिंग क्रेडिट सिस्टम संदर्भ फिल्म और वीडियो टेक्नोलॉजी टेलीविजन शब्दावली वीडियो क्लिप वाले लेख