Lemmings 2: The Tribes
लेमिंग्स 2: द ट्राइब्स एक 1993 का पहेली रणनीति वीडियो गेम है जिसे डी. एम. ए. डिज़ाइन द्वारा विकसित किया गया है और साइग्नोसिस द्वारा प्रकाशित किया गया है, और यह 1991 के वीडियो गेम लेमिंग्स की अगली कड़ी है। मूल शीर्षक के समान, खेल में खिलाड़ी को कई स्तरों के माध्यम से एंथ्रोपोमोर्फाइज्ड लेमिंग की विभिन्न जनजातियों का मार्गदर्शन करते हुए देखा जाता है, जिसमें उन्हें बाहर निकलने में मदद करने के लिए विभिन्न कौशल का उपयोग किया जाता है। मूल खेल के यांत्रिकी का विस्तार करते हुए, लेमिंग्स 2 में विभिन्न 'जनजातियों' के साथ स्तरों की एक अधिक मुक्त-अंत श्रृंखला शामिल थी, जिसमें एक व्यापक कथा शामिल थी, कौशल की संख्या का विस्तार किया गया, समाशोधन स्तरों के लिए आवश्यकताओं को सरल बनाया गया, और खिलाड़ियों के लिए नए गेमप्ले यांत्रिकी का परीक्षण करने के लिए एक अभ्यास मोड शामिल किया गया। लेमिंग्स 2 का विकास अधिक गहन था, जिसमें मूल खेल की सफलता को फिर से बनाने के प्रयास में साइग्नोसिस की अधिक भागीदारी थी। खेल के उत्पादन पर ध्यान बड़ी संख्या में बंदरगाहों के पार-विकास पर केंद्रित था, जिसमें खेल को मेगा ड्राइव, सुपर एनईएस और गेम बॉय सहित कंसोल के लिए जारी किया गया था। लेमिंग्स 2 एक व्यावसायिक सफलता थी और आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा प्राप्त की, इसके अतिरिक्त गेमप्ले यांत्रिकी और स्तरों और क्षमताओं की अधिक विविधता की ओर निर्देशित प्रशंसा के साथ। गेमप्ले लेमिंग्स 2 को बारह दुनियाओं की एक श्रृंखला के बीच विभाजित किया गया है, जिसमें प्रत्येक में बाधाओं, जाल और अन्य खतरों के दस स्तर हैं, जहां प्रत्येक स्तर का लक्ष्य विभिन्न कौशल का उपयोग करके एक सुरक्षित मार्ग बनाकर, एक निर्धारित समय सीमा के भीतर स्तर में अपने प्रवेश बिंदु से एक निकास (ओं) तक लेमिंग्स के एक समूह का मार्गदर्शन करना है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, खिलाड़ी को प्रत्येक स्तर से बाहर निकलने के लिए कम से कम एक लेमिंग प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, जिसमें वे प्रत्येक विश्व की शुरुआत साठ से करते हैं, लेकिन बचाई गई राशि उनके द्वारा प्राप्त पदक रैंकिंग को प्रभावित करती है-सोना सबसे अच्छा परिणाम है, चांदी और फिर सबसे कम बचाई गई राशि के लिए कांस्य। इसके अलावा, एक स्तर में सहेजी गई संख्या अगले स्तर में शुरुआती राशि बन जाती है; क्योंकि कुछ स्तरों को पूरा करने के लिए कई लेमिंग की आवश्यकता हो सकती है, खिलाड़ी को निम्नलिखित के लिए अधिक लेमिंग बचाने के लिए पहले के स्तर को फिर से खेलना पड़ सकता है यदि उन्हें एहसास होता है कि उनके पास पर्याप्त नहीं है। लेमिंग्स के साथ, प्रत्येक स्तर अलग-अलग होता है कि लेमिंग्स को बाहर निकालने के लिए कौन से कौशल और कितने का उपयोग किया जा सकता है। हालाँकि, खेल में न केवल पहले खेल के आठ मूल कौशल हैं, बल्कि उपयोग करने के लिए 43 नए कौशल हैं। ये कौशल अपने उद्देश्य में भिन्न होते हैं-कुछ बाधाओं और खतरों को दूर करते हैं; कुछ पुल और क्रॉसिंग बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं; और कुछ बाधाओं को पार करते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ियों के पास खेल को रोकने का विकल्प होता है, या "नो-विन" स्थिति में एक स्तर पर सभी लेमिंग्स को "परमाणु मुक्त" करने का विकल्प होता है, हालांकि लेमिंग्स 2 में दो नए विकल्प भी शामिल हैंः फास्ट फॉरवर्ड, जो खिलाड़ियों को खेल की गति बढ़ाने की अनुमति देकर मूल खेल में रिलीज रेट बटन को बदल देता है; और पंखा, जो खिलाड़ी को उड़ान से संबंधित कौशल का उपयोग करके लेमिंग्स को नियंत्रित करने की अनुमति देता है (यानी। एक गुब्बारे का उपयोग करना)। खिलाड़ी यह चुनने के लिए स्वतंत्र है कि विश्व मानचित्र से खेल शुरू करते समय किस दुनिया से शुरुआत करनी है, साथ ही साथ उन्होंने जो प्रगति की है उसकी जांच करें, और स्तरों के बीच बचत कर सकते हैं। इसके अलावा, खेल में एक अभ्यास मोड है, जो खिलाड़ी को चार अलग-अलग अभ्यास स्तरों में से किसी एक में खेल में किसी भी आठ कौशल को आजमाने की अनुमति देता है। खेल को पूरी तरह से पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को सभी सुनहरे ताबीज भागों को सुरक्षित करना चाहिए, यह सुनिश्चित करके कि वे स्वर्ण पदक के साथ स्तर को समाप्त करते हैं, प्रभावी रूप से उनके द्वारा पूरा किए गए स्तरों में पुनः प्रदर्शन मूल्य जोड़ते हैं। एक समय की बात है, लेमिंग द्वीप की बारह जनजातियाँ खुशी और शांति से रहती थीं। हालाँकि, एक प्राचीन भविष्यवाणी भविष्यवाणी करती है कि द्वीप पर जल्द ही एक बड़ा अंधेरा छा जाएगा। यह भविष्यवाणी बताती है कि लेमिंगों के जीने का एकमात्र तरीका लेमिंग टैलिसमैन की शक्ति का उपयोग करके अपने द्वीप से उतरना है। इस ताबीज में बारह टुकड़े होते हैं, जिनमें से एक प्रत्येक जनजाति के स्वामित्व में होता है। खिलाड़ी की मदद से, लेमिंग्स को अपने विनाश से बचने के लिए द्वीप के केंद्र तक पहुंचना चाहिए। डेवलपमेंट लेमिंग्स 2 को ब्रिटिश डेवलपर डी. एम. ए. डिज़ाइन द्वारा विकसित किया गया था और साइग्नोसिस द्वारा प्रकाशित किया गया था, हालांकि प्रोग्रामर ब्रायन वॉटसन ने कहा कि प्रकाशक ने अगली कड़ी के लिए "गेम डिज़ाइन और उत्पादन में मदद करने" में अधिक शामिल भूमिका निभाई थी। विकास को मूल खेल की क्रॉसओवर सफलता को फिर से बनाने के लिए काफी दबाव द्वारा चिह्नित किया गया था, और प्रमुख प्रोग्रामर डेविड जोन्स द्वारा इस बात पर विचार करने के लिए अधिक समय समर्पित किया गया था कि खेल कैसे कई प्लेटफार्मों पर पोर्ट करेगा। डेवलपर माइक डेली ने कहा कि जनजातियों पर सीक्वल के फोकस की कल्पना खेल के लिए एक अधिक ओपन-एंडेड संरचना बनाने के एक तरीके के रूप में की गई थी, डेली ने इस सुविधा को "एक स्तर पर फंसने पर (खिलाड़ी को कम से कम कुछ विकल्प) देने का एक तरीका" और "अधिक गेमप्ले बनाएं और खेल को लंबे समय तक बनाए रखें" के रूप में वर्णित किया। एक बंद किए गए आर्केड बंदरगाह से एक तेज आगे की सुविधा को शामिल किया गया था, जिसमें मूल रूप से "आर्केड मशीनों की तेज गति" का पूरक होने का उद्देश्य था। लेमिंग्स 2 को बड़े पैमाने पर अमीगा, मेगा ड्राइव, सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, गेम बॉय और अटारी एसटी सहित अन्य प्रणालियों में पोर्ट किया गया था। कंसोल की क्षमताओं को समायोजित करने के लिए, खेल को कम स्तरों, कौशल और स्क्रीन पर लेमिंग की संख्या का समर्थन करने के लिए विभिन्न संस्करणों में संशोधित किया गया था। डेली ने कहा कि खेल के सुपर एनईएस संस्करण को "सबसे जटिल खेलों में से एक जिसे मुझे लिखना पड़ा है" के रूप में उद्धृत करते हुए, "कंसोल संस्करणों को बहुत बेहतर बनाने" के प्रयास में पोर्टिंग प्रक्रिया "बहुत अधिक जटिल" थी। साइग्नोसिस ने बंदरगाहों को पूरा करने के लिए डेली को अतिरिक्त समय आवंटित किया, जिससे बदलाव और सुधारों को शामिल करने की अनुमति मिली, जैसे कि एक लंबन पृष्ठभूमि और अतिरिक्त एनिमेशन और ध्वनि प्रभाव। हालाँकि खेल के बंदरगाहों को स्पाइडरसॉफ्ट द्वारा मास्टर सिस्टम और गेम गियर के लिए विकसित किया गया था, लेकिन उन्हें प्रकाशित नहीं किया गया था। रिसेप्शन लेमिंग्स 2 उतना लोकप्रिय नहीं था जितना कि लेमिंग्स था, और न ही इसे उतने प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था। यूनाइटेड किंगडम में, यह फरवरी 1993 में सबसे अधिक बिकने वाला अमीगा गेम था, और मार्च 1993 में सबसे अधिक बिकने वाला पीसी गेम था। इस खेल को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने व्यापक रूप से इसे मूल खेल से बेहतर माना। कम्प्यूट के ब्रूस और मार्गरेट हॉडन! टिप्पणी की "यह सीक्वल प्यारी, आकर्षक नई विशेषताओं, अधिक लेमिंग क्षमताओं और नए परिदृश्यों से भरा हुआ है। यदि मूल लेमिंग्स एक परिपूर्ण आर्केड खेल था, तो यह पूर्णता में सुधार है। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने कहा कि साइग्नोसिस ने "इस सीक्वल के साथ एक प्रथम श्रेणी का काम किया था। लेमिंग्स 2 वास्तव में अपने पूर्ववर्ती खेल से दोगुना है", "प्यार से डिज़ाइन की गई" पहेलियों और "आनंददायक एनिमेशन" के साथ, और निष्कर्ष निकाला कि यह "वर्ष की बेहतर खरीद" में से एक होगी। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने खेल की "प्यार से डिज़ाइन की गई" पहेलियों की प्रशंसा की और खेल के "आनंददायक एनिमेशन, चतुर पहेलियाँ, प्रत्येक जनजाति (और) लोगों के अनुकूल इंटरफेस के लिए मूल संगीत के साथ साउंडट्रैक" पर प्रकाश डाला। जेनेसिस संस्करण की समीक्षा करते हुए, गेमप्रो ने टिप्पणी की कि नियंत्रणों का उपयोग करना आसान है लेकिन लेमिंग के छोटे आकार के कारण उन्हें किसी भी सटीकता के साथ नियंत्रित करना मुश्किल हो जाता है। हालांकि, उन्होंने स्तर के डिजाइन की विविधता और रचनात्मकता और विभिन्न लेमिंग युद्धाभ्यासों के साथ-साथ खेल के "आकर्षक" व्यक्तित्व और कठिनाई की विस्तृत श्रृंखला की प्रशंसा की, और इसे एक समग्र सिफारिश दी। उन्होंने सुपर एनईएस संस्करण की समान टिप्पणियां कीं, और टिप्पणी की कि खेल "कार्टूनी ब्रेन टीज़र मिश्रण में गैर-रैखिक विविधता जोड़ता है"। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के पांच समीक्षक भी खुश थे, माइक वेगैंड ने टिप्पणी की, "यह शीर्षक मानक गाइड-द-लेमिंग्स-टू-सेफ्टी थीम में कुछ अच्छे मोड़ (और ग्राफिक्स) जोड़ता है, जिससे यह खेल के दिग्गजों के लिए आवश्यक हो जाता है।" नेक्स्ट जेनरेशन ने खेल के उत्पत्ति संस्करण की समीक्षा की, और कहा कि "लेमिंग्स के कट्टरपंथियों को निश्चित रूप से नई सुविधाएँ पसंद आएंगी और उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी भी लेमिंग्स खेल का अनुभव नहीं किया है, हम दृढ़ता से इस खेल को देखने का सुझाव देते हैं।" 2001 की एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, रोज़मेरी यंग ने क्वैंडरी में लिखा कि "लेमिंग्स 2: जनजातियों को अपनी उम्र के कारण अब ढूंढना मुश्किल होगा, लेकिन वास्तव में, यह शायद ही कभी पुराना है। हालांकि थोड़ा 'सपाट' ग्राफिक्स अभी भी पूरी तरह से अच्छे हैं और पहेलियाँ उतनी ही भद्दी हैं। यह बाद के लेमिंग्स शीर्षकों जैसे कि 3डी लेमिंग्स और लेमिंग्स रिवोल्यूशन के साथ बहुत अच्छी तरह से तुलना करता है, भले ही यह मध्य स्तर को बचाने का अवसर प्रदान न करे। लेमिंग्स 2 को 1994 के कोडी पुरस्कारों में सर्वश्रेष्ठ एक्शन/आर्केड गेम नामित किया गया था। 1995 में, कुल! खेल को उनके शीर्ष 100 एस. एन. ई. एस. खेलों में 33 वें स्थान पर लिखते हुए लिखा गयाः "इसने मूल प्रारूप लिया और नए स्तरों, नए लेमिंग्स की एक श्रृंखला पर ढेर कर दिया और मूल रूप से हमें जो पसंद था उससे अधिक दिया, केवल बेहतर। संदर्भ बाहरी लिंक लेमिंग्स 2: द ट्राइब्स एट हॉल ऑफ लाइट 1993 वीडियो गेम एकॉर्न आर्किमिडीज गेम अमीगा गेम अटारी एस. टी. गेम रद्द किए गए गेम गियर गेम रद्द किए गए क्लासिक मैक ओएस गेम रद्द किए गए मास्टर सिस्टम गेम 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