Robotrek
रोबोट्रेक, जिसे जापान में रोबोट्रेक के नाम से जाना जाता है, सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) के लिए एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम (आर. पी. जी.) है। इसे क्विंट द्वारा विकसित किया गया था और 1994 में जापान और उत्तरी अमेरिका दोनों में एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। काल्पनिक ग्रह क्विन्टेनिक्स पर आधारित, यह खेल खिलाड़ी को एक उभरते हुए रोबोटिक्स विशेषज्ञ के नियंत्रण में रखता है जो एक प्रसिद्ध आविष्कारक का बेटा है। जैसा कि इसके जापानी नाम से पता चलता है, रोबोट्रेक का उद्देश्य एक हास्यपूर्ण खेल के रूप में था। युवा दर्शकों को आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया, रोबोट्रेक का मुख्य ध्यान खिलाड़ी को तीन रोबोट तक बढ़ाने की अनुमति देने पर है जो स्पेयर पार्ट्स से बनाए गए हैं जो पाए जा सकते हैं, युद्ध के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं, या खिलाड़ी द्वारा गेम के आइटम संयोजन system.Robotrek के माध्यम से उत्पन्न किए जा सकते हैं जो खराब तरीके से बेचे गए थे और इसके जारी होने पर ज्यादातर औसत समीक्षा दी गई थी। अनुकूलन योग्य रोबोट बनाने और वस्तुओं का आविष्कार करने की क्षमता के साथ पारंपरिक आर. पी. जी. यांत्रिकी के खेल के संयोजन को सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया। मिश्रित आलोचना सीधे इसके ग्राफिक्स, संगीत और समग्र प्रस्तुति पर थी। कुछ स्रोतों ने रोबोट्रेक और बाद में जारी किए गए पोकेमॉन और रोबोपॉन आर. पी. जी. फ्रेंचाइजी के बीच गेमप्ले समानताओं को नोट किया है। गेमप्ले रोबोट्रेक में अधिकांश आर. पी. जी. वीडियो गेम के समान गेमप्ले है, उल्लेखनीय अपवाद के साथ कि मुख्य चरित्र लड़ाकू नहीं है; बल्कि, वह जिन रोबोटों का आविष्कार करता है, वे इसे पोकेमॉन और ड्रैगन क्वेस्ट मॉन्स्टर्स के समान बनाते हैं। उपकरण, विशेष हमले, शरीर का रंग और नाम जैसे पहलुओं में रोबोट अत्यधिक अनुकूलन योग्य हैं। खिलाड़ी को अधिकतम तीन रोबोट बनाने की अनुमति है। कई आर. पी. जी. के विपरीत, खिलाड़ी को रोबोट के उपकरण का आविष्कार या निर्माण करना चाहिए, रोबोट की विशेषताओं को निर्धारित करने के लिए "प्रोग्राम पॉइंट्स" का उपयोग करना चाहिए (खेल द्वारा निर्धारित की जा रही इन विशेषताओं के विपरीत), और मैक्रो-जैसे फैशन में विशेष हमलों को प्रोग्राम करना चाहिए, हालांकि कुछ कमांड इसके बजाय विशेष प्रभाव करते हैं। युद्ध एक मानचित्र पर दुश्मन के साथ संपर्क द्वारा किए जाते हैं। खिलाड़ी आमतौर पर पहले हमला करता है, जब तक कि दुश्मन खिलाड़ी के पक्ष या पीछे से न पकड़ ले। खेल में लड़ाई एटीबी प्रणाली की एक भिन्नता के तहत एक युद्ध के मैदान में होती है, जिसमें खिलाड़ी को अभिनय करने से पहले एक गेज भरने की प्रतीक्षा करनी होती है। केवल एक रोबोट किसी भी समय अधिकतम तीन दुश्मनों के खिलाफ लड़ सकता है; खिलाड़ी एक मोड़ की कीमत पर रोबोट के बीच स्विच कर सकता है (जैसे पोकेमॉन में)। खिलाड़ी की बारी के दौरान, कोई भी दुश्मन कार्रवाई नहीं करेगा, और रोबोट युद्ध के मैदान में घूमने और अपने एक हथियार से हमला करने के लिए स्वतंत्र है। रोबोट के कार्य करने के बाद, दोनों छोरों पर ई (खाली) और एफ (पूर्ण) अक्षरों के साथ एक गेज दिखाई देता है। गेज की कमी इस बात पर निर्भर करेगी कि खिलाड़ी ने किस क्रिया का उपयोग किया है। जब तक गेज एफ तक नहीं पहुंच जाता, तब तक सभी दुश्मन बारी-बारी से हमला करते हैं। अधिकांश आर. पी. जी. वीडियो गेमों की तरह, चरित्र अनुभव अंक प्राप्त करता है, जिसे यहाँ "मेग्स ऑफ डेटा" कहा जाता है। एक बार पर्याप्त मेग प्राप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी एक स्तर प्राप्त करता है। इसके अलावा सभी दुश्मन डिफ़ॉल्ट रूप से पैसा नहीं देते हैं, लेकिन कुछ दुश्मन हारने के बाद इसे मानचित्र पर छोड़ देते हैं। अधिकांश दुश्मन कुछ वस्तु या निम्न-स्तरीय उपकरण छोड़ देंगे, लेकिन इन्हें पैसा बनाने के लिए "पुनर्नवीनीकरण" किया जा सकता है। यह लड़ाई प्रणाली बोनस का भी उपयोग करती है। खिलाड़ी एक समय सीमा के भीतर दुश्मनों को हराकर और हाथापाई के हमलों का उपयोग करके अतिरिक्त मेग ऑफ डेटा अर्जित कर सकता है। बोनस कैप्सूल भी समय सीमा की अवधि के लिए इधर-उधर बिखरे हुए होते हैं जिनमें आइटम या ट्रैप हो सकते हैं। अधिकांश खेल रोबोट के लाभ के लिए वस्तुओं को बनाने और संयोजन के इर्द-गिर्द घूमता है, और उच्च-स्तरीय उपकरण बनाने के लिए आवश्यक है। खिलाड़ी एक आविष्कार मशीन का उपयोग करके वस्तुओं का निर्माण और संयोजन करता है। "इन्वेंटर फ्रेंड्स" श्रृंखला को ढूंढकर और अधिक आइटम बनाए जा सकते हैं जिन्हें केवल चरित्र के स्तर के आधार पर एक्सेस किया जा सकता है। संयोजन प्रक्रिया में सहायता करने वाली वस्तुएँ हैं जिन्हें स्क्रैप कहा जाता है, ये खिलाड़ी को बुनियादी उपकरण बनाने या अधिक शक्तिशाली बनाने की अनुमति देते हैं। एक हथियार को एक ही प्रकार (तलवार के लिए तलवार) के साथ जोड़कर भी हथियारों को मजबूत किया जा सकता है। एक हथियार शक्ति को नौ गुना बढ़ा सकता है (जिसे स्तर कहा जाता है)। अलग-अलग स्क्रैप जो नायक को मिल सकते हैं, वे हैंः स्क्रैप 1, स्क्रैप 2, स्क्रैप 3, स्क्रैप 4, स्क्रैप 5, स्क्रैप 6, स्क्रैप 7, स्क्रैप 8, स्क्रैप 9, स्क्रैप 10, स्क्रैप ए और स्क्रैप बी। स्क्रैप 9 और स्क्रैप 10 को जब किसी उपकरण या अन्य स्क्रैप के साथ जोड़ा जाता है तो खेल में सबसे शक्तिशाली हथियार होते हैं। कुछ आविष्कार, उपकरण और स्क्रैप संगत नहीं हैं। प्लॉट ऑन द प्लैनेट ऑफ क्विन्टेनिक्स (जापानी में पैराडाइज स्टार), जहां स्थिति लंबे समय से शांतिपूर्ण रही है, ब्लैकमोर के नेतृत्व में खुद को "द हैकर्स" कहने वाला एक समूह अचानक रोकाको शहर (और अन्य जगहों) की शांति को बाधित करके आबादी के खिलाफ विद्रोह शुरू कर देता है। मुख्य पात्र (जो अनाम प्रतीत होता है) एक प्रसिद्ध आविष्कारक डॉ. अकिहाबारा का बेटा है, जो रोकोको जाने का फैसला करता है। मुख्य पात्र जल्द ही यह पता लगाने के लिए निकल पड़ता है कि हैकर्स डॉ. अकिहाबारा को एक भयावह उद्देश्य के लिए चाहते हैं, क्योंकि अकिहाबारा उनके साथ शामिल होने के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देता है। कहानी उस बिंदु तक सामने आती है जहाँ हैकर्स का अंतिम लक्ष्य टेट्रॉन है, एक रहस्यमय पत्थर जो दर्शकों को अतीत और भविष्य की घटनाओं का निरीक्षण करने और समय के साथ यात्रा करने की अनुमति देता है। टेट्रॉन को बाद में मुख्य पात्र के पूर्वज रास्क (रुस्क) का आविष्कार पाया गया और उनके एक दोस्त, गेटवे, समय को नियंत्रित करके ब्रह्मांड को नियंत्रित करने की कुंजी के रूप में टेट्रॉन की क्षमता को पाते हैं। रास्क उस क्षमता की उपेक्षा करता है और पूरे क्विन्टेनिक्स में टेट्रॉन को टुकड़ों में छिपा देता है। गेटवे, जिसने बाद में द हैकर्स का गठन किया, टेट्रॉन प्राप्त करता है और सार्वभौमिक प्रभुत्व के लिए अपनी योजना के साथ आगे बढ़ने का प्रयास करता है, जिसकी शुरुआत रास्क के गृह ग्रह चोको (जापानी में चॉकलेट स्टार) से होती है। यह मुख्य पात्र पर निर्भर करता है कि वह गेटवे को अपने अंतरिक्ष किले में रोके। विकास और रिलीजरोबोट्रेक को क्विंट द्वारा विकसित किया गया था और एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। प्राचीन ने खेल के ऑडियो को संभाला। क्विंट ने पहले एक्टरेज़र श्रृंखला, सोल ब्लेज़र और इल्यूज़न ऑफ़ गैया विकसित की थी, जो सभी एनिक्स द्वारा एस. एन. ई. एस. पर जारी किए गए थे। क्विंट ने पहली बार एक्टरेजर 2 पर एन्सियंट के साथ सहयोग किया। रोबोट्रेक का निर्देशन क्विंट के अध्यक्ष मसाया हाशिमोटो ने किया था, जिन्होंने परियोजना के दौरान कर्मचारियों की देखरेख की थी। एक्टरेसर के विदेशी विपणन में सहायता करने के बाद, शिंजी फुटामी को रोबोट्रेक सहित कई क्विंट गेम के निर्माता के रूप में पदोन्नत किया गया। रेको टेकबयाशी ने रोबोट्रेक के लिए मुख्य डिजाइनर और परिदृश्य लेखक दोनों के रूप में काम किया, जबकि शिगेमी किटा इसके मुख्य प्रोग्रामर थे। खेल की मूल अवधारणा को इसके जारी होने से तीन साल पहले तैयार किया गया था और वास्तविक विकास में डेढ़ साल लग गए थे। जैसा कि जापानी शीर्षक स्लैपस्टिक से पता चलता है, खेल में जानबूझकर एक हल्का-फुल्का, हास्यपूर्ण स्वर है और आधिकारिक तौर पर इसे "कॉमेडी आर. पी. जी". के रूप में पेश किया जाता है। टेकबयाशी ने कहा कि रोबोट और उनके आविष्कारक का केंद्रीय विषय एक ऐसा खेल बनाने की इच्छा से उपजा है जहां खिलाड़ी अपनी रचना का पोषण करता है। मूल गेमप्ले मॉडल में विभिन्न क्षमताओं वाले रोबोट का आविष्कार करने वाले खिलाड़ी शामिल थे जो एक शहर के नागरिकों को उनके दैनिक जीवन में सहायता करेंगे। शहर के लोग तब मूल्यांकन करेंगे कि उन्हें कितनी अच्छी तरह से मदद की गई, जिससे खिलाड़ी को अनुभव प्राप्त हुआ। खलनायक की एक सेना को जोड़ा गया, विस्तारित किया गया और अंतिम कथानक में काम किया गया। विकास के दौरान कठिनाइयों में ताकेमोटो को खेल के कथानक के लिए सम्मोहक विचारों के साथ आना पड़ा और किटा को कई बार युद्ध प्रणाली पर पुनर्विचार और पुनः कोड करना पड़ा। रोबोट्रेक में पात्रों, पृष्ठभूमि और दुश्मनों को क्विंट कलाकारों की एक टीम द्वारा डिजाइन किया गया था। एक उल्लेखनीय कलाकार कोजी योकोटा हैं, जो खेल के रोबोटों को डिजाइन करने के लिए जिम्मेदार थे और उन्होंने दावा किया कि उन्हें उन्हें "रेट्रो" या "पुराने जमाने" का दिखाने का काम सौंपा गया था। रोबोट्रेक के लिए संगीत अयाको योदा द्वारा रचित किया गया था। प्राचीन राष्ट्रपति और प्रमुख संगीतकार युज़ो कोशिरो को 8 जुलाई, 1994 को जापान में जारी किए गए game.Robotrek पर एक ध्वनि निर्माता के रूप में श्रेय दिया जाता है। फामित्सु बिक्री आंकड़ों के अनुसार, यह अपने जारी होने के सप्ताह के दौरान जापानी खुदरा विक्रेताओं के बीच 11वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था और अगले सप्ताह 21वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। एनिक्स ने 8 अगस्त, 1994 को जापान में अपनी "चैलेंज बुक" श्रृंखला के हिस्से के रूप में एक रणनीति मार्गदर्शिका प्रकाशित की। रोबोट्रेक को उसी वर्ष अक्टूबर में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। क्विंट ने बताया कि रोबोट्रेक ने अंततः जापान में केवल 45,000 प्रतियां और उत्तरी अमेरिका में 20,000 प्रतियां बेचीं। एनिक्स अमेरिका के पूर्व निर्माता रॉबर्ट जेराल्ड ने अनुमान लगाया कि विज्ञापन की कमी और उस समय कंसोल पर खेलों की अधिकता के कारण खेल को खराब बिक्री का सामना करना पड़ा। 1995 के अंत में जापान के बाहर प्रकाशन से विराम लेने से पहले इस क्षेत्र में एनिक्स द्वारा जारी किए गए अंतिम खेलों में से एक रोबोट्रेक होगा। स्वागत और विरासत रोबोट्रेक को अपनी रिलीज़ के समय मुद्रित मीडिया से ज्यादातर औसत समीक्षा अंक प्राप्त हुए। इसके खेल के प्रति प्रतिक्रियाएं ज्यादातर सकारात्मक थीं। गेमफैन के निक रॉक्स, सुपर प्ले के डीन मॉर्टलॉक और गेम प्लेयर्स के डग ब्रूमली सभी ने वस्तुओं का आविष्कार करने और अनुकूलन योग्य रोबोट बनाने की क्षमता को देखा जो नायक के स्थान पर अभिनव या मूल के रूप में लड़ते हैं। रॉक्स ने खेल को "एक पूरी तरह से अलग और ताज़ा आर. पी. जी. अनुभव" के रूप में अनुशंसित किया। मॉर्टलॉक ने वस्तुओं का आविष्कार करने और नए रोबोटों को खेल की बचत के रूप में जोड़ने की क्षमता की सराहना की। उन्होंने इस बाद की विशेषता की तुलना एक पारंपरिक आर. पी. जी. पार्टी की भर्ती और रखरखाव से की, लेकिन स्वीकार किया कि "कम से कम वे अलग होने की कोशिश कर रहे हैं"। रैखिक कहानी की प्रगति के साथ इन गेमप्ले विशेषताओं ने ब्रूमले को यह निष्कर्ष निकालने के लिए प्रेरित किया कि रोबोट्रेक "अधिक आर. पी. जी. अनुभव के बिना खिलाड़ियों के लिए एक मजेदार विकल्प था।" हालांकि, गेमप्रो ने नकारात्मक मूल्यांकन किया कि रोबोट्रेक "अपनी शैली के लिफाफे को आगे बढ़ाने का असफल प्रयास करता है", एक समय में एक से अधिक रोबोट को युद्ध में भेजने में असमर्थता और संकर हथियारों और वस्तुओं के निर्माण में शामिल परीक्षण और त्रुटि की आलोचना करते हुए। पत्रिका ने रोबोटों के विशेष हमलों और दुश्मन के मुठभेड़ों से बचने के विकल्प की प्रशंसा की। खेल के दृश्य, ध्वनि और समग्र प्रकाश, हास्य प्रस्तुति के लिए आलोचनात्मक स्वागत मिश्रित रहा है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के माइक वीगैंड ने खेल की एक बहुत ही संक्षिप्त, सकारात्मक समीक्षा की पेशकश की, लेकिन "पूरी बात के लिए थोड़ा कठोर स्वर" की इच्छा व्यक्त की। हालांकि रॉक्स ने "अति-प्यारा" संगीत को संतोषजनक पाया, लेकिन उन्होंने कहा कि "बेहद नरम ग्राफिक्स" ने खेल को लगभग बर्बाद कर दिया। गेमप्रो ने ग्राफिक्स और ऑडियो को आर. पी. जी. के लिए विशेष रूप से सामान्य बताया। मॉर्टलॉक ने इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि इसके "कार्टूनी ग्राफिक्स सादगी की छाप देते हैं" और "ध्वनि सामान्य प्रकार की चीज है"। निन्टेन्डो पावर ने स्प्रिटवर्क को मंजूरी दी लेकिन इसी तरह ओवरवर्ल्ड ग्राफिक्स को "सरल" के रूप में छूट दी और अंग्रेजी पाठ की मोटे तौर पर अनुवादित और कभी-कभी निरर्थक के रूप में आलोचना की। ब्रूमले ने वैकल्पिक रूप से रोबोट्रेक की "रंगीन परिदृश्य और कार्टून-शैली के पात्रों", एक "अद्भुत साउंडट्रैक" और कुछ "यथार्थवादी" ध्वनि प्रभावों के रूप में प्रशंसा की। रोबोट्रेक के बारे में ऑनलाइन टिप्पणी अलग-अलग है। एक क्विंट रेट्रोस्पेक्टिव में, 1Up.com संपादक टॉड सिओलेक ने रोबोट्रेक को एस. एन. ई. एस. युग के दौरान डेवलपर की कुछ गलतियों में से एक माना, इसे एक "अजीब रोबोट-उठाने वाले आर. पी. जी". के रूप में वर्णित किया जो "कुछ लोगों के लिए गर्म था"। यू. एस. गेमर पत्रकार जेरेमी पैरिश ने इसी तरह इसे "अजीब" लेकिन "बहुत ठोस" के रूप में वर्णित किया क्योंकि उस समय तक क्विंट की वंशावली थी। एस. एन. ई. एस. पर शैली की प्रमुखता के बारे में लिखते समय, गेम्स रडार + के ब्रेट एल्स्टन ने रोबोट्रेक को द 7थ सागा, पलाडिन क्वेस्ट और अनचार्टेड वाटर्स जैसे मजबूत "सेकंड स्ट्रिंगर्स" के समूह में गिना। कुछ स्रोतों ने रोबोट्रेक और पोकेमॉन के बीच समानताओं को नोट किया है, जो दो साल बाद 1996 में शुरू की गई एक आर. पी. जी. फ्रेंचाइजी है। नेक्स्ट जेनरेशन के जो कीसर ने रोबोट्रेक को पोकेमॉन के मुख्य गेमप्ले के पूर्ववर्ती के रूप में श्रेय दिया कि नायक खुद नहीं लड़ता है, बल्कि रोबोट भेजता है, जिन्हें युद्ध के बाहर कैप्सूल में रखा जाता है। हार्डकॉर गेमिंग 101 और आर. पी. गेमर दोनों के कर्मचारियों ने भी इन कैप्सूल और पोकेमॉन में उपयोग किए जाने वाले पोके बॉल के बीच कार्यक्षमता में समानता देखी। द वर्ज योगदानकर्ता निक स्टैट और हार्डकॉर गेमिंग 101 के जोशुआ यांकीविक्ज़ ने आगे सुझाव दिया कि रोबोट्रेक रोबोपॉन के लिए आंशिक प्रेरणा हो सकती है, जो 1998 में उत्पन्न एक पोकेमॉन "क्लोन" आर. पी. जी. श्रृंखला है जिसमें अनुकूलन योग्य रोबोट हैं। टिप्पणियाँ संदर्भ 1994 वीडियो गेम एनिक्स गेम क्विंट (कंपनी) गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम शीर्ष-नीचे वीडियो गेम रोबोट के बारे में वीडियो गेम समय यात्रा के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए प्राचीन (कंपनी) गेम मॉन्स्टर-टैमिंग गेम