Bill Budge
बिल बज (जन्म 11 अगस्त, 1954) एक सेवानिवृत्त अमेरिकी वीडियो गेम प्रोग्रामर और डिजाइनर हैं। उन्हें एप्पल II गेम रास्टर ब्लास्टर (1981) और पिनबॉल कंस्ट्रक्शन सेट (1983) के लिए जाना जाता है। बज का कहना है कि यू. सी. बर्कले में पी. एच. डी. प्राप्त करने के दौरान उन्हें कंप्यूटर में दिलचस्पी हो गई। उन्होंने एक ऐप्पल II खरीदा और गेम लिखना शुरू कर दिया। उन्होंने इसका इतना आनंद लिया कि उन्होंने स्कूल छोड़ दिया और एक गेम प्रोग्रामर बन गए। बज का पहला खेल एक पोंग क्लोन था, जिसे पेनी आर्केड कहा जाता था, जिसे उन्होंने अपने स्वयं के कस्टम ग्राफिक्स दिनचर्या का उपयोग करके लिखा था। उन्होंने एक सेंट्रोनिक्स प्रिंटर के लिए पूर्ण खेल को ऐप्पल कंप्यूटर को बेच दिया। कैलिफोर्निया पैसिफिक ने 1980 में बज के ऐप्पल II खेलों में से चार का संग्रह बिल बज के स्पेस एल्बम के रूप में प्रकाशित किया। 1981 तक, उनकी प्रतिष्ठा ऐसी थी कि बी. वाई. टी. ई. ने बज के ट्रैंक्विलिटी बेस, एक लूनर लैंडर क्लोन की अपनी समीक्षा में लिखा था कि "लगातार उत्कृष्ट ग्राफिक्स बिल बज के खेलों का एक ट्रेडमार्क हैं"। बज ने एक फ्लापी डिस्क ड्राइव सेल्समैन के साथ व्यावसायिक रूप से अपने खेलों का विपणन किया, जो एक दुकान से दूसरी दुकान की यात्रा करता था; वह और सेल्समैन अपने गेम 50/50 को बेचने के मुनाफे को विभाजित करने के लिए सहमत हुए। बज तब हैरान रह गए जब उन्हें 7,000 अमेरिकी डॉलर का पहला चेक मिला। बज को वीडियो गेम खेलना पसंद नहीं है, और पिनबॉल निर्माण सेट को "सरासर यातना" के रूप में विकसित करते हुए महीनों तक पिनबॉल खेलना पड़ता है। उन्हें गेम प्रोग्रामरों के लिए तेज़ ग्राफिक्स पुस्तकालय लिखने में अधिक आनंद आता था। बज ने कहा, "मुझे गेम खेलने या डिजाइन करने में उतनी दिलचस्पी नहीं थी। मेरा सच्चा प्यार तेज़ ग्राफिक्स कोड लिखने में था। मुझे ऐसा लगा कि दूसरों के लिए खेल बनाने के लिए उपकरण बनाना मेरे लिए खेल बनाए बिना प्रोग्रामिंग में अपनी रुचि को शामिल करने का एक तरीका था। और "जिस तरह से मैंने शुरुआत की वह कुछ भी मौलिक करने की कोशिश नहीं करना था। मैं वीडियो गेम लिखना सीखना चाहता था। मैं. बस आर्केड में गया और उन खेलों की नकल की जो मैंने देखे थे। उन्होंने 3-डी गेम टूल बनाया, एक प्रोग्राम जो गेम या अन्य अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए ऐप्पल II पर वायरफ्रेम छवियों के प्राथमिक निर्माण की अनुमति देता है। इसे 1981 में कैलिफोर्निया पैसिफिक द्वारा प्रकाशित किया गया था। रास्टर ब्लास्टर और बजको बज को पहली बार 1981 में एप्पल के लिए काम करते हुए एक पिनबॉल गेम लिखने में दिलचस्पी हुई। वहाँ के इंजीनियरों में पिनबॉल का क्रेज था और उन्हें लगा कि पिनबॉल खेल एक मजेदार प्रोग्रामिंग चुनौती होगी। उस समय उन्होंने एप्पल II के लिए रास्टर ब्लास्टर लिखा था। एप्पल II के 1 मेगाहर्ट्ज 6502 प्रोसेसर पर भौतिकी और टकराव का पता लगाने जैसी चीजें मुश्किल थीं। बज ने रास्टर ब्लास्टर को वितरित करने के लिए अपनी खुद की कंपनी बजको का गठन किया। उन्होंने महसूस किया कि वह वही कर सकते हैं जो बड़े वितरक कर रहे थेः खेलों को पैकेजिंग में डालना-ज़िपलॉक बैग-और उन्हें सॉफ्टवेयर स्टोर तक पहुंचाना। बज और उनकी बहन, जो लेखांकन भी संभालते थे, अपने घर के एक कमरे में गेम पैकेजों को इकट्ठा करते थे और उन्हें स्थानीय सॉफ्टवेयर स्टोरों में वितरित करते थे। पिनबॉल निर्माण सेट उन्होंने पिनबॉल निर्माण सेट के साथ रास्टर ब्लास्टर का अनुसरण किया, एक अधिक सामान्य उपकरण जो उपयोगकर्ताओं को मनमाने पिनबॉल टेबल बनाने की अनुमति देता है, जिसमें यह भी शामिल है कि घटकों को एक साथ कैसे तार किया जाता है। इस परियोजना के लिए उन्हें एक मिनी-पेंट प्रोग्राम, एक मिनी साउंड एडिटर और सेव/लोड सिस्टम लिखने की आवश्यकता थी। उनके पास पहले से ही कुछ घटक थे, जिन्हें उन्होंने रास्टर ब्लास्टर के लिए विकसित किया था। हालाँकि, 1983 तक, कंप्यूटर गेम प्रकाशन क्षेत्र बज के लिए बहुत जटिल हो गया था, जो वास्तव में एक उद्यमी नहीं बनना चाहते थे। जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ई. ए.) के संस्थापक ट्रिप हॉकिन्स (जिनसे वे तब मिले थे जब वे दोनों ऐप्पल में काम करते थे) ने अपने खेलों को प्रकाशित करने के लिए उनसे संपर्क किया, तो उन्होंने स्टीव वोजनियाक के साथ इस विचार पर चर्चा की और हस्ताक्षर किए। ई. ए. के वितरण के साथ, पिनबॉल कंस्ट्रक्शन सेट ने अंततः सभी प्लेटफार्मों पर 300,000 प्रतियां बेचीं। ई. ए. ने बज और अन्य प्रारंभिक ई. ए. डेवलपर्स को नॉर्मन सेफ द्वारा प्रचार तस्वीरों के साथ विपणन किया, हॉकिन्स के साथ कंप्यूटर क्रॉनिकल्स पर बज की उपस्थिति, और कंप्यूटर और डिपार्टमेंट स्टोर के लेखक दौरे। इसके कुछ ही समय बाद, बज ने बजको को भंग कर दिया, जिसके बारे में उनका कहना है कि यह उनके लिए एक राहत की बात थी, क्योंकि वे वास्तव में सिर्फ एक प्रोग्रामर थे और उन्हें एक उद्यमी बनने में कोई दिलचस्पी नहीं थी। पिनबॉल निर्माण सेट के बाद, बज ने एक "निर्माण सेट निर्माण सेट" बनाने का प्रयास किया, लेकिन यह निर्धारित करने के बाद कि यह बहुत जटिल अवधारणा थी, इस विचार को छोड़ दिया। रॉयल्टी का मतलब था कि उन्हें काम नहीं करना पड़ा, और ई. ए. ने अंततः बज से एक और परियोजना के लिए पूछना छोड़ दिया। माउस पेंट बज ने माउस पेंट लिखा, जो मैकिंटोश प्रोग्राम मैक पेंट के समान ऐप्पल II के लिए एक प्रोग्राम था। माउस पेंट को ऐप्पल माउस II और ऐप्पल II के लिए इंटरफेस कार्ड के साथ बंडल किया गया था। एप्पल कंप्यूटर ने मई 1984 में माउस और सॉफ्टवेयर जारी किया। बी. वाई. टी. ई. के समीक्षक ने दिसंबर 1984 में कहा कि उन्होंने कोआलापैड और उसके सॉफ्टवेयर की तुलना में माउस पेंट के साथ ऐप्पल माउस का उपयोग करते समय बहुत कम त्रुटियां कीं। उन्होंने पाया कि माउस पेंट का उपयोग करना आसान और अधिक कुशल था, और भविष्यवाणी की कि माउस को पैड की तुलना में अधिक सॉफ्टवेयर समर्थन प्राप्त होगा। ई. ए. बज ने पिनबॉल कंस्ट्रक्शन सेट को सेगा जेनेसिस में पोर्ट किया, जिसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा 1993 में वर्चुअल पिनबॉल के रूप में प्रकाशित किया गया था। दस टेबल सहेजे जा सकते हैं, लेकिन उन्हें अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा नहीं किया जा सकता है। इसके कुछ ही समय बाद, बज ने 3डीओ के लिए काम किया, ब्लेड फोर्स के लिए एक 3डी इंजन बनाया। वह 2003 में कंपनी की मृत्यु तक नौ साल तक कंपनी के साथ रहे। बज ई. ए. में लौट आया लेकिन दो साल से भी कम समय तक रहा। वे 2004 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में लीड टूल्स प्रोग्रामर के रूप में शामिल हुए। बज ने 2010 में गूगल के लिए छह साल बाद सोनी छोड़ दिया। बज जनवरी 2022 में गूगल से सेवानिवृत्त हुए। निजी जीवन बज और उनकी पत्नी सैन फ्रांसिस्को खाड़ी क्षेत्र में रहते हैं और उनके दो बच्चे हैं, नताली और एंड्रयू। 2008 में पुरस्कार, पिनबॉल निर्माण सेट को 59वें वार्षिक प्रौद्योगिकी और इंजीनियरिंग एमी पुरस्कारों में "उपयोगकर्ता जनित सामग्री/खेल संशोधन" के लिए सम्मानित किया गया था। बज ने पुरस्कार स्वीकार कर लिया। 10 फरवरी, 2011 को बज इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज अकादमी से पायनियर पुरस्कार के दूसरे प्राप्तकर्ता थे। पिनबॉल कंस्ट्रक्शन सेट गेमस्पाई के हॉल ऑफ फेम में शामिल है। संदर्भ बाहरी लिंक 1984 से वीडियो गेम पर एक शो पर बज नवंबर 1998 के एक साक्षात्कार के अंश, पूर्ण पाठ के लिंक के साथ गूगल कर्मचारी जीवित लोग अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर वीडियो गेम प्रोग्रामर पिनबॉल गेम डिजाइनर कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले पूर्व छात्र अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज पायनियर पुरस्कार प्राप्तकर्ता 1954 जन्म