Barbie (1991 video game)
बार्बी एक बहु-मंच वीडियो गेम है जिसे हाई टेक एक्सप्रेशन के लिए इमेजिनरिंग द्वारा विकसित किया गया है। यह इसी नाम की मैटेल इंक. की गुड़िया पर आधारित है और इसे अधिक लड़कियों को वीडियो गेम खेलने के लिए प्रेरित करने के प्रयास में बनाया गया था। इस तरह, यह कुछ स्पष्ट रूप से लड़की-उन्मुख एनईएस खेलों में से एक है। खेल एक सपने में होता है जहाँ बार्बी को केन से मिलने के लिए एक गेंद में भाग लेने से पहले सहायक उपकरण इकट्ठा करने के लिए तीन अलग-अलग दुनियाओं (मॉल, अंडरवाटर और सोडा शॉप) से गुजरना पड़ता है। इसके जारी होने के समय विशिष्ट गेमर्स के लिए बहुत कम रुचि होने के बावजूद, वेलिकिज ड्रेकन और ऑलगेम के कर्मचारी लेखकों सहित आलोचकों ने इसे एक सामान्य प्लेटफ़ॉर्मर के लिए "बुरा नहीं" के रूप में प्रशंसा की है। जॉर्जिया प्रौद्योगिकी संस्थान के जस्टिन कैसेल और नाथानेल एनजी सहित अन्य लोगों ने इस विचार को आगे बढ़ाया है कि इसकी शैली इसकी सामग्री के लिए उपयुक्त नहीं है। प्लॉट बार्बी सपना देखती है कि उसे फैंटेसी बॉल में आमंत्रित किया गया है, लेकिन उसके सपने में उसके पास पहनने के लिए कुछ भी अच्छा नहीं है। वह बड़ी रात के लिए सामान इकट्ठा करने और केन के साथ एक मौका पाने के लिए तीन अलग-अलग दुनियाओं की यात्रा करती है। रास्ते में वह पशु मित्रों की एक वास्तविक दुकान से मिलती है और अपने कंगन के लिए ड्रीम-अप, ग्लैमर आइटम और चार्म्स खोजने के लिए खोजती है जो उसे रास्ते में मदद करेगा। मॉल वर्ल्ड में, बार्बी बार्बी सिक्कों की खरीदारी के लिए जाती है जिसका उपयोग वह एक उत्कृष्ट गुलाबी गेंद का गाउन प्राप्त करने के लिए विशिंग फाउंटेन में करती है। अंडरवाटर वर्ल्ड में, मत्स्यांगना बार्बी और कुछ सहायक डॉल्फिन मोतियों की खोज करते हैं जिन्हें बार्बी एक सुरुचिपूर्ण मोती की अंगूठी के बदले में एक विशाल सीप के पास वापस कर देता है। अंत में, 1950 के दशक की शैली में सोडा शॉप बार्बी को सोने के रिकॉर्ड एकत्र करने होते हैं जिनका उपयोग वह अंतिम सहायक, चमकदार ऊँची एड़ी की एक आकर्षक जोड़ी को इकट्ठा करने के लिए आकाश में एक सीढ़ी बनाने के लिए करती है। बार्बी फैंटेसी बॉल के लिए तैयार होने के लिए बार्बी ड्रीम हाउस लौटती है, और जैसे ही वह अपने सभी सामान पहनकर सीढ़ियों से उतरती है, एक तेजतर्रार केन उसके साथ नृत्य करने का इंतजार करता है। अन्य बार्बी खेलों के विपरीत, बार्बी को एक प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में डिज़ाइन किया गया है। बार्बी के स्तर "सपने" हैं और प्रत्येक "सपने" में बार्बी अपने "जेडएस" को गिरने से रोकने के लिए बाधाओं से बचते हुए बाएं से दाएं चलती है जिससे वह जाग जाती है और उसे स्तर को फिर से खेलना पड़ता है, या कभी-कभी पूरे खेल को फिर से शुरू करना पड़ता है। बार्बी अपने आकर्षक कंगन पर आकर्षण में से एक का चयन करके जानवरों से मदद का अनुरोध कर सकती है ताकि यह संकेत दिया जा सके कि जानवर को किस तरह की कार्रवाई करनी चाहिए। बी-बटन दबाकर कमांड फेंका जाता है। यदि आदेश जानवर तक पहुँचता है, तो जानवर अनुरोधित आदेश का पालन करेगा। दुश्मन सभी आम तौर पर निर्जीव वस्तुएं होती हैं जैसे टेनिस रैकेट, पतंग, जूते, पिज्जा, पानी, पॉपकॉर्न आदि। कि बार्बी को उन पर कूदकर बचना चाहिए। प्रत्येक खंड के अंत में एक मालिक की लड़ाई होती है जिसमें मालिक को आमतौर पर एक जानवर की मदद से पराजित किया जाता है। बार्बी का विकास और विमोचन हाई टेक एक्सप्रेशन द्वारा अधिक लड़कियों को वीडियो गेम खेलने के लिए प्रेरित करने के प्रयास में किया गया था, बरिल, विलियम। "जीवनः मेटल-मैशिंग रोबोट खराब बेसबॉल खेल खेलते हैं।" टोरंटो स्टार। शनिवार 2nd संस्करण। पी. के4. 22 जून, 1991. हालांकि डेवलपर्स ने गेमप्ले को लड़कों के लिए भी आकर्षक बनाने की कोशिश की। 1984 में एक पहले के शीर्षक के जारी होने के बाद, जिसे बस बार्बी भी कहा जाता है, यह खेल बार्बी श्रृंखला में दूसरा बन गया। बाद की बार्बीः गेम गर्ल और बार्बीः सुपर मॉडल के साथ, बार्बी श्रृंखला का उद्देश्य युवा दर्शकों के लिए था जिसे हाई टेक एक्सप्रेशन ने 3 से 9, श्रीव्स, लिंडा के रूप में सूचीबद्ध किया था। "गर्ल्स ट्यूनिंग आउट वायलेंस"। द बफ़ेलो न्यूज़। 12 जून 1994. और वे तीसरे पक्ष उन 3 से 8 की सिफारिश करते हैं। हाई टेक एक्सप्रेशन ने खेल को डिजाइन करने में जिन बुनियादी बिक्री और शोध आंकड़ों की जांच की, उनसे पता चलता है कि लड़कियां उस समय लोकप्रिय शूट-एम-अप खेलों की तुलना में गतिविधि-आधारित या पहेली-उन्मुख खेलों को पसंद करती थीं। इस वरीयता को समायोजित करने के लिए, दल ने रक्त और हिंसा के किसी भी संदर्भ से बचने के साथ-साथ पहेली और भूलभुलैया को शामिल करने का प्रयास किया। खेल को मूल रूप से अक्टूबर 1991 में रिलीज़ करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन देरी के कारण इसे दो महीने बाद दिसंबर में रिलीज़ किया गया। खेल के दो संस्करण हैं, जिनमें से एक में हाई टेक एक्सप्रेशन के निर्माता बिली पिजन, केन किर्शनर और डैनी रे द्वारा रचित 3 नए गाने हैं। स्वागत और विरासत ऑलगेम में प्रकाशित एक समीक्षा ने इसे "न केवल मूर्खतापूर्ण फैशन और बदलते कपड़ों का खेल" के रूप में प्रशंसा की, बल्कि एक ऐसा खेल जिसमें "वास्तव में सरल पहेलियाँ और सभ्य, हालांकि धीमी, मंच क्रिया है", और रूसी वेलिकिज ड्रेकन ने नोट किया कि खेल में कुछ गुप्त क्षेत्र भी थे (आमतौर पर "बी" ब्लॉक द्वारा दर्शाया जाता है)। गेम फ्रीक्स 365 ने कहा कि खेल "आपके विचार से कहीं अधिक दिलचस्प था। 90 के दशक में क्लासिक गुड़िया को प्रदर्शित करने वाली गुलाबी, प्यारी लेबल कला आपको किसी भी तरह की गहराई के साथ नीचे नहीं देखती है, लेकिन एक बार जब आप वास्तव में इसे बजाना शुरू कर देते हैं तो आप पाते हैं कि इस छोटे से प्लेटफ़ॉर्मर में काफी कुछ चल रहा है। दूसरी ओर, आलोचकों ने बताया है कि खेल को ऐसा लगता है कि इसे अपनी सामग्री के लिए एक अनुचित शैली में बदल दिया गया है और एक प्लेटफ़ॉर्मर के लिए भी यह पूरी तरह से उल्लेखनीय नहीं है। अपनी पुस्तक, फ्रॉम बार्बी टू मॉर्टल कोम्बैटः जेंडर एंड कंप्यूटर गेम्स में, जस्टिन कैसेल ने बार्बी का उपयोग विशिष्ट "गुलाबी" सॉफ्टवेयर के एक उदाहरण के रूप में किया है-एक पुरुष दर्शकों के साथ डिज़ाइन किया गया सॉफ्टवेयर जो केवल महिला गेमर्स के लिए खेल में उनके अलग-अलग स्वाद की परवाह किए बिना फिर से बनाया गया है। कैसेल ने नोट किया कि 1990 के दशक की शुरुआत में बार्बी वीडियो गेम के डिजाइन में, मैटल पर्यवेक्षक केवल सतही दृश्य उपस्थिति में रुचि रखते थे और खेल यांत्रिकी और विकास को तीसरे पक्ष पर छोड़ दिया। सीनबेबी ने खेल को अपने शीर्ष 20 "वर्स्ट निन्टेंडो गेम्स" में #6 स्थान दिया, यह लिखते हुए कि "यह सिर्फ इसलिए नहीं है क्योंकि मैं एक लड़का हूं; यह खेल वास्तव में बेकार है।" वेलिकिज ड्रेकॉन में समीक्षकों ने मालिकों की गैर-प्रभावशाली के रूप में आलोचना की, उदाहरण के लिए सवाल किया कि क्या "बॉस" के रूप में गंभीर शब्द को "कूदने वाली पैंट और एक जर्सी की एक जोड़ी" (दूसरे मालिक) के लिए उचित माना जा सकता है। बार्बी पर 1992 में संयुक्त राज्य अमेरिका के प्रतिनिधि सभा द्वारा बौद्धिक संपदा और न्यायिक प्रशासन (न्यायपालिका समिति के तहत) पर उपसमिति की अध्यक्षता में एक सुनवाई के दौरान चर्चा की गई थी जिसमें यह उल्लेख किया गया था कि खेल लगातार जालसाजी और संबंधित कॉपीराइट और ट्रेडमार्क उल्लंघन के अधीन था। बार्बी जाली नोटों का बड़ा हिस्सा मूल रूप से ताइवान से आया था, हालाँकि उस समय नकली नोट बनाने वाले कोरिया, हांगकांग और चीन की ओर अपना काम स्थानांतरित कर रहे थे। जैसा कि सदन ने नोट किया, बार्बी के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन करने की कोशिश करने वाले नकली संचालन बड़े पैमाने पर और अत्याधुनिक रॉम तकनीक के साथ काम करने वाले परिष्कृत संचालन थे। कुछ नकली कारतुस अनिवार्य रूप से सटीक डुप्लिकेट थे जो मूल उत्पाद से गुणवत्ता में अप्रभेद्य थे। बार्बी वीडियो गेम की सूची भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक एनईएस-विकी 1991 वीडियो गेम पर बार्बी पाल-ए बार्बी वीडियो गेम डॉस गेम हाई टेक एक्सप्रेशन गेम इमेजिनरिंग (कंपनी) गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम प्लेटफॉर्म गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मार्क वैन हेक द्वारा स्कोर किए गए 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