Cineon
सिनेन सिस्टम 1990 के दशक की शुरुआत में कोडक द्वारा बनाई गई पहली कंप्यूटर आधारित डिजिटल फिल्म प्रणालियों में से एक थी। यह घटकों का एक एकीकृत समूह था जिसमें एक मोशन पिक्चर फिल्म स्कैनर, एक फिल्म रिकॉर्डर और सॉफ्टवेयर के साथ वर्कस्टेशन हार्डवेयर (सिनेन डिजिटल फिल्म वर्कस्टेशन) था जो संयोजन, दृश्य प्रभाव, छवि बहाली और रंग प्रबंधन के लिए था। इस प्रणाली को पहली बार सितंबर 1992 में सिनेसाइट हॉलीवुड में जारी किया गया था। वर्कस्टेशन शुरू में सन-ट्रांसप्युटर आधारित हार्डवेयर पर बनाए गए थे। जुलाई 1993 में सॉफ्टवेयर का संस्करण 2.1.3 सिलिकॉन ग्राफिक्स इंक, एस. जी. आई. ओनिक्स हार्डवेयर के लिए जारी किया गया था। सॉफ्टवेयर को 1997 तक बिक्री से वापस ले लिया गया था, हालांकि कई ग्राहकों ने उस तारीख के बाद भी इसका उपयोग करना जारी रखा। 4के रिज़ॉल्यूशन, 10 बिट डिजिटल फिल्म निर्माण और डिजिटल मध्यवर्ती के लिए एक अंत-से-अंत समाधान के रूप में, यह प्रणाली पहले में से एक थी। प्रणाली के तीन प्रमुख घटकों (स्कैनर, वर्कस्टेशन सॉफ्टवेयर और रिकॉर्डर) सभी को अलग-अलग एएमपीएएस वैज्ञानिक और तकनीकी पुरस्कार प्राप्त हुए हैं। सिनेन परियोजना सिनेन (. cin) 10 बिट लॉग फ़ाइल प्रारूप के निर्माण के लिए भी जिम्मेदार थी, जिसे डिजिटल फिल्म फ्रेम को संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालांकि उत्पाद अब बिक्री के लिए नहीं है, सिनेन फ़ाइल प्रारूप जिसे कोडक ने परिभाषित किया था, लंबे समय तक आमतौर पर फिल्म दृश्य प्रभावों की दुनिया में उपयोग किया जाता था, और नए SMPTE-मानकीकृत डिजिटल पिक्चर एक्सचेंज (DPX) प्रारूप का आधार बना। सिनेन फ़ाइल प्रारूप विशेष रूप से स्कैन की गई फिल्म छवियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और इस प्रकार टीआईएफएफ और जेपीईजी जैसे अन्य प्रारूपों से कुछ अंतर हैंः पिक्सेल डेटा "मुद्रण घनत्व" का प्रतिनिधित्व करता है, जो घनत्व प्रिंट फिल्म द्वारा देखा जाता है। इस प्रकार, सिनेन फ़ाइलों को एक नकारात्मक या सकारात्मक फिल्म से मूल रूप से स्कैन किए गए मूल्यों को रखते हुए एक प्रजनन श्रृंखला के हिस्से के रूप में काम करने के लिए माना जाता है। किसी भी नकारात्मक को रिकॉर्डर पर मूल नकारात्मक की विशेषताओं को बनाए रखते हुए पुनः प्रस्तुत किया जा सकता है (जैसे कि रंग घटक क्रॉसस्टॉक और गामा सुधार)-और इस तरह नकारात्मक के "रूप" को बनाए रखा जा सकता है यदि यह सीधे मुद्रित किया गया था। मूल सिनेन रंग डेटा मीट्रिक मुद्रण घनत्व 5244 मध्यवर्ती फिल्म पर आधारित थे। सिनेन प्रिंटिंग डेंसिटी (सीपीडी) को स्टेटस-एम में बदलने का अनुमान 3x3 मैट्रिक्स या कोडक "डिजिटल एलएडी" दस्तावेज़ में निहित तालिकाओं का उपयोग करके लगाया जा सकता है। यह दस्तावेज़ सिनेन कोड मूल्यों और स्थिति-एम घनत्वों के बीच एक विशिष्ट संबंध दिखाता है। डेटा को लॉग प्रारूप में संग्रहीत किया जाता है, जो सीधे मूल नकारात्मक के घनत्व के अनुरूप होता है। चूंकि स्कैन की गई सामग्री संभवतः नकारात्मक है, इसलिए डेटा को "लॉग एन्कोडिंग के साथ गामा" कहा जा सकता है। सिनियन डेटा से मूल दृश्य प्रकाश का मूल्यांकन करने के लिए, कैमरे की नकारात्मक विशेषताओं को जाना जाना चाहिए। (इस तरह के लक्षण वर्णन को "अनबिल्डिंग" के रूप में जाना जाता है।) इस तरह के लक्षण वर्णन को एक संवेदी पट्टी को उजागर करके सहायता प्रदान की जाती है ताकि वास्तविक विकासशील गामा का निर्धारण किया जा सके। रंग नकारात्मक के अद्वितीय प्रति-परत विरोधाभासों का उपयोग करके फिल्म का निर्माण नहीं किया जा सकता है। सिनियन (. cin) फाइल में, प्रत्येक चैनल (R, G, B) 10 बिट होता है, जिसमें 3 प्रति 32-बिट शब्द पैक होते हैं, जिसमें दो बिट अप्रयुक्त होते हैं। कंप्यूटर मॉनिटर पर प्रदर्शन के लिए 8-बिट पूर्णांक प्रारूप में रूपांतरण या वीडियो में स्थानांतरण में आमतौर पर अधिक सीमित सीमा वाले वीडियो संकेतों में रूपांतरण के लिए उपयोग किए जाने वाले "ब्लैक पॉइंट" और "व्हाइट पॉइंट" की धारणा शामिल होती है। पारंपरिक रूप से, ये बिंदु 0-1023 पैमाने पर 95 और 685 हैं (लेकिन वास्तविक नकारात्मक सामग्री के आधार पर समायोजित किए जाने चाहिए)। 685 से ऊपर के पिक्सेल मान "सफेद से अधिक चमकीले" होते हैं, जैसे कि सूरज, क्रोम हाइलाइट्स, आदि। "सॉफ्ट क्लिप" की अवधारणा को गोरों के रोलऑफ़ को अधिक प्राकृतिक दिखाने के लिए पेश किया गया था। 95 से नीचे पिक्सेल मान नकारात्मक (फिल्म का स्पष्ट आधार) पर उजागर काले मूल्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये मान व्यवहार में पिक्सेल मान 20 या 30 के रूप में कम हो सकते हैं। एफ. एफ. एम. पी. ई. जी. और एक्स. एन. व्यू........................................................................................। सिनेन प्रारूप में प्रलेखन रूपांतरण को ग्लेन केनल द्वारा एक कोडक दस्तावेज़ में परिभाषित किया गया था। एस. एम. पी. टी. ई. ने प्रारूप को डी. पी. एक्स. नामक एक संबंधित प्रारूप में मानकीकृत किया जो छवि जानकारी की अधिक किस्मों के साथ-साथ अतिरिक्त शीर्षलेख जानकारी को संग्रहीत कर सकता है। सिनेन 10 बिट्स प्रति पिक्सेल रंग स्थान 8 बिट्स प्रति पिक्सेल रंग स्थान में रंग के 256 स्तरों के विपरीत 1024 स्तर प्रदान करता है। 10 बिट YUV और 10 बिट RGB उद्योग मानक हैं। सोसायटी ऑफ मोशन पिक्चर टेलीविज़न इंजीनियर्स द्वारा प्रलेखित और मान्यता प्राप्त मानकः SMPTE 259M, SMPTE 292M, SMPTE 296M, SMPTE 372M। ए. फिडो फ़ाइल एक प्रकार का सिनेन ग्राफिक्स डेटा फ़ाइल प्रारूप है। 1980 के दशक के अंत से ग्लेन केनेल सिनेन डिजिटल फिल्म प्रणाली के प्रमुख वास्तुकार थे। केनेल ने रोचेस्टर एनवाई में सिनेन सीसीडी फिल्म स्कैनर और लेजर फिल्म रिकॉर्डर (लाइटनिंग फिल्म रिकॉर्डर) के विकास का नेतृत्व किया। फरवरी 1990 से, सिनियन वर्कस्टेशन सॉफ्टवेयर को लिंडसे अर्नोल्ड के नेतृत्व में मेलबर्न, ऑस्ट्रेलिया में कोडक में स्थित एक दल द्वारा लिखा गया था। 1995 की शुरुआत में, विकास रोचेस्टर, एनवाई में कोडक में चला गया, जहाँ इसका नेतृत्व डेविड कोक और जिम मिन्नो ने किया था। लगभग 1996 में, सॉफ्टवेयर विकास पालो ऑल्टो, कैलिफोर्निया में स्थानांतरित हो गया इस प्रणाली के प्रारंभिक डेवलपर्स को फरवरी 2012 में एकेडमी ऑफ मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज से वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग पुरस्कार मिला। व्यावसायिक रूप से उपयोग की जाने वाली प्रणाली में कई अतिरिक्त वैज्ञानिकों और इंजीनियरों का योगदान था। केनेल ने सितंबर 1992 में कोडक के सिनेसाइट डिजिटल फिल्म सेंटर को लॉन्च करने में मदद की, जो सिनेन के लिए प्रमुख परीक्षण स्थल बन गया। 1993 में सिनेसाइट ने डिज्नी की स्नो व्हाइट एंड द सेवन ड्वार्फ्स की डिजिटल बहाली में सिनेन का उपयोग किया, जो पूरी तरह से डिजिटल फ़ाइलों को स्कैन करने, हेरफेर करने और फिल्म में वापस रिकॉर्ड करने वाली पहली फिल्म बन गई। पुनर्स्थापना परियोजना पूरी तरह से 4के रिज़ॉल्यूशन और 10-बिट रंग गहराई पर सिनेन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके गंदगी और खरोंच को डिजिटल रूप से हटाने के लिए की गई थी। सिनेन के अंत के बाद, ग्लेन केनेल ने फिलिप्स के साथ स्पिरिट डेटासाइन को सिनेन-संगत डिजिटल फ़ाइल आउटपुट तक विस्तारित करने के लिए काम किया, इसे पहली बार 1998 की फिल्म प्लेजेंटविले में लागू किया। प्लेजेंटविले स्पिरिट डेटासाइन पर स्कैन की गई पहली डिजिटल मध्यवर्ती फिल्म थी। इस प्रक्रिया ने बी एंड डब्ल्यू और रंगीन चित्रों के मिश्रण का उत्पादन किया। फिलिप्स ने कोडक से कुछ तकनीक का लाइसेंस लिया, मुख्य रूप से फ्रंट एंड (लेंस, ऑप्टिक्स और सीसीडी)। डिजिटल इमेजिंग इतिहास में सिनेन की भूमिका का उल्लेख करने वाली कुछ पुस्तकें हैंः स्टीफन प्रिंस, डिजिटल विजुअल इफेक्ट्स इन सिनेमाः द सेडक्शन ऑफ रियलिटी। पी 73 फाइल पुनर्स्थापना इतिहास में सिनियन के स्थान को नोट करता है। मार्क साविकी, फिल्मिंग द फैंटास्टिकः ए गाइड टू विजुअल इफेक्ट्स सिनेमेटोग्राफी। पी. 113एफएफ. कलर ग्रेडिंग कलर सूट डिजिटल सिनेमा डिजिटल फिल्म डायरेक्ट टू डिस्क रिकॉर्डिंग फिल्म उद्योग फिल्म स्टॉक संदर्भ ग्राफिक्स फ़ाइल प्रारूप कोडक भी देखें।