Perpetual Motion (card game)
शाश्वत गति एक धैर्य खेल है जिसका उद्देश्य झांकी से ताश खेलना छोड़ देना है। यह नाम खेल की समय लेने वाली प्रक्रिया से संबंधित है। इसे इडियट्स डिलाइट या नार्कोटिक भी कहा जाता है। पर्पेचुअल मोशन नाम एक अन्य कार्ड सॉलिटेयर गेम का वैकल्पिक नाम भी है जिसे रोंडो या आठ दिवसीय घड़ी कहा जाता है। इडियट्स डिलाइट नाम का उपयोग दो अन्य असंबंधित खेलों, एसस अप और किंग अल्बर्ट को संदर्भित करने के लिए भी किया जाता है। नियम झांकी चार ढेर या स्तंभों से बनी होती है। चार कार्ड डील किए जाते हैं (बाकी को स्टॉक के रूप में अलग छोड़ दिया जाता है), प्रत्येक ढेर में एक। यदि समान श्रेणी के कार्ड हैं (जैसे कि तीन राजा), तो डुप्लिकेट को एक समान कार्ड के साथ सबसे बाएँ ढेर में ले जाया जाता है। उदाहरण-उल्लिखित तीन राजा ढेर 2,3 और 4 में पाए जाते हैं। ढेर 3 और 4 में राजाओं को ढेर 2 में स्थानांतरित कर दिया जाता है। उसके बाद, चार कार्ड फिर से स्टॉक से डील किए जाते हैं (भले ही एक ढेर खाली हो) और पहले से उल्लिखित खेल बनाए जाते हैं। प्रत्येक ढेर का केवल शीर्ष कार्ड उपलब्ध है। यदि स्टॉक से डील किए गए चार कार्ड सभी एक ही श्रेणी के हैं, तो उन्हें तुरंत त्याग दिया जाता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक स्टॉक खत्म नहीं हो जाता। इस पहले दौर के बाद, ढेर को उठाया जाता है, सबसे दाहिने ढेर से शुरू होता है, और प्रत्येक ढेर में कार्ड के क्रम को परेशान किए बिना एक दूसरे पर या तो नीचे की ओर या ऊपर की ओर रखा जाता है। चार कार्डों को फिर से डील किया जाता है और पहले बताए गए चरणों को फिर से किया जाता है। खेल तब समाप्त हो जाता है जब सभी कार्ड (चौकों में) फेंक दिए जाते हैं। यह हमेशा संभव नहीं होता है, क्योंकि चक्र हो सकते हैंः यानी, कार्ड ठीक उसी अनुक्रम में लौटते हैं जो पहले देखा गया है। जैसा कि पीटर ड्रेक ने अपनी पुस्तक डेटा स्ट्रक्चर्स एंड एल्गोरिदम्स इन जावा में सुझाव दिया है, वैरिएंट खेलने का एक वैकल्पिक तरीका खिलाड़ियों को कार्ड छोड़ने के लिए आसान विकल्प देता है। उद्देश्य अभी भी टेबल से सभी कार्डों को हटाना है, लेकिन एक खिलाड़ी कार्डों को निम्नानुसार भी त्याग सकता हैः यदि एक ही रैंक के दो कार्ड दिखाई दे रहे हैं, तो दोनों को छोड़ दें यदि एक ही सूट के दो कार्ड दिखाई दे रहे हैं, तो कम रैंक वाले कार्ड को छोड़ दें। लेकिन यह देखते हुए कि खेल केवल तभी समाप्त हो सकता है जब अंतिम दो कार्ड एक ही श्रेणी के हों, जीतने की संभावना खिलाड़ी के पक्ष में नहीं होती है। एक अन्य संस्करण जो पर्पेचुअल मोशन को कम महत्वपूर्ण रूप से बदलता है, खिलाड़ियों को एक ही रैंक के कार्ड को किसी भी कॉलम में ले जाने की अनुमति देता है, जिसमें मिलान कार्ड में से एक होता है, जिससे खेल को जीतना भी आसान हो जाता है। परिणाम उस क्रम से भी प्रभावित होता है जिसमें चार ढेर उठाए जाते हैं और राउंड के बीच ढेर किए जाते हैं। कम्प्यूटेशनल विश्लेषण विभिन्न लोगों ने परिणामों का विश्लेषण करने के लिए बड़ी संख्या में शाश्वत गति के यादृच्छिक खेल खेलने के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग किया है। खेल को पूरा करने में सक्षम होने की संभावना, और खेल को पूरा करने से पहले राउंड की संख्या, सटीक नियमों के आधार पर बहुत भिन्न होती है। एक विश्लेषक के अनुसार, खेल को पूरा होने से पहले औसतन 128 राउंड के साथ 54 प्रतिशत समय पूरा किया जा सकता है। थोड़े अलग नियमों के साथ, वह दर 8.67% तक गिर सकती है। संदर्भ भी देखें धैर्य और सॉलिटेयर की सूची धैर्य और सॉलिटेयर शब्दों की शब्दावली बंद गैर-बिल्डर एकल-डेक धैर्य कार्ड गेम