Fun House (American game show)
फन हाउस एक अमेरिकी बच्चों का टेलीविजन गेम शो है जो 5 सितंबर, 1988 से 13 अप्रैल, 1991 तक प्रसारित हुआ। पहले दो सीज़न दैनिक सिंडिकेशन में प्रसारित हुए, जिसमें फॉक्स नेटवर्क ने इसे उठाया और अपने तीसरे और अंतिम सीज़न के लिए इसका नाम फॉक्स फन हाउस रखा। फन हाउस का प्रारूप निकलोडियन गेम शो डबल डेयर के समान था, जिसे उस समय सिंडिकेशन के लिए बनाया जा रहा था और जो रेटिंग के लिए एक प्राथमिक प्रतियोगी बन गया था। बच्चों की दो टीमों ने प्रश्नों के उत्तर दिए और गड़बड़ वाले खेल खेले, एक बाधा पाठ्यक्रम चलाने और नकद और पुरस्कार जीतने के अवसर के लिए प्रतिस्पर्धा की। पाठ्यक्रम को कार्निवल और मनोरंजन पार्कों में देखे जाने वाले फनहाउस आकर्षणों के आधार पर तैयार किया गया था, जिनसे श्रृंखला ने अपना शीर्षक लिया। इस पूरे कार्यक्रम की मेजबानी जे. डी. रोथ ने की थी। जॉन "टिनी" हर्ली मूल उद्घोषक थे और सिंडिकेशन में पहले दो सत्रों में दिखाई दिए। माइकल "बूगालू झींगा" चैम्बर्स, एक प्रसिद्ध ब्रेकडान्सर से अभिनेता बने, ने उनकी जगह ली जब शो फॉक्स में चला गया और "एमसी माइक" नाम ले लिया। समान जुड़वां बहनें जैकलीन और सामंथा फॉरेस्ट (क्रमशः "जैकी" और "सम्मी") ने शो के चीयरलीडर्स के रूप में काम किया। यह शो गेम शो के एक अनुभवी निर्माता बॉब साइन्स द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने पहले लेट्स मेक ए डील पर काम किया था और साइन्स और स्कॉट ए के साथ अपने स्वयं के कई अन्य कार्यक्रम बनाए थे। स्टोन कार्यकारी निर्माता के रूप में कार्य कर रहे हैं। फन हाउस शुरू में स्टोन टेलीविज़न और लॉरिमार-टेलीपिक्चर्स का सह-निर्माण था, जिनमें से बाद वाले ने वितरक की भूमिका निभाई। दूसरे सीज़न के बाद से, लॉरिमार टेलीविज़न सह-निर्माता और वार्नर ब्रदर्स बन गया। घरेलू टेलीविजन वितरण सिंडिकेटर। 1990 में बॉब साइन्स की मृत्यु के बाद, स्कॉट स्टोन ने उनकी जगह डेविड जी. स्टेनली को नियुक्त किया और उनकी प्रोडक्शन कंपनी ने फिर स्टोन स्टेनली प्रोडक्शंस का नाम लिया, एक ऐसा नाम जो कंपनी के भंग होने तक बना रहा। ब्रिटिश नाइट्स ने अपने पहले दो सत्रों के दौरान शो को प्रायोजित किया, तीसरे के लिए एल. ए. गियर द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। मंच पर दिखाई देने वाले सभी लोगों ने प्रायोजक कंपनी के जूतों की एक जोड़ी पहनी थी। शो के प्रीमियर के एक साल बाद, कॉलेज मैड हाउस नामक एक स्पिनऑफ़ श्रृंखला बनाई गई थी। 1989 में प्रीमियर हुआ और एक सीज़न के लिए साप्ताहिक सिंडिकेशन में चल रहा था, इसकी मेजबानी ग्रेग किनीयर ने की थी और इसमें संयुक्त राज्य अमेरिका के विभिन्न विश्वविद्यालयों के कॉलेज के छात्रों की टीमें एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रही थीं। गेमप्ले दो नई टीमों, जिसमें एक लड़का और एक लड़की शामिल थी, ने प्रत्येक एपिसोड में प्रतिस्पर्धा की। एक दल ने सोने की वर्दी पहनी थी और जैकी ने उनका उत्साहवर्धन किया, जबकि दूसरे ने लाल पहना था और सम्मी ने उनका समर्थन किया था। स्टंट राउंड प्रत्येक एपिसोड में तीन स्टंट/गेम खेले गए। प्रतिभागियों को प्रश्नों के उत्तर देने, अनुरोधित वस्तुओं को खोजने और उपकरणों को इकट्ठा करने जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ता था, और अक्सर मैल या कचरे जैसी घृणित सामग्री में ढक दिया जाता था। कुछ स्टंट समय के खिलाफ या किसी उद्देश्य को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति के लिए दौड़ थे, जबकि अन्य में प्रत्येक टीम ने बारी-बारी से काम किया; उन उदाहरणों में, रोथ ने एक विशाल सिक्का फेंका और यह निर्धारित किया कि कौन सी टीम पहले जाएगी। प्रत्येक स्टंट विजेता को 25 अंक प्रदान करता है; यदि एक स्टंट टाई में समाप्त होता है, तो दोनों टीमों ने स्कोर किया। एक स्टंट लड़कों के साथ खेला गया, एक लड़कियों के साथ, और अंतिम दोनों साथियों के साथ एक साथ काम करने के साथ। प्रत्येक स्टंट के बाद, खेल वापस मंच पर चला जाता है जहाँ रोथ टीम के साथी से एक बहुविकल्पीय सामान्य प्रश्न पूछता है जो पिछले स्टंट में भाग नहीं लेता था (या जो भी टीम के सदस्यों को अंतिम स्टंट के लिए नामित किया गया था), एक अतिरिक्त 25 अंकों के सही उत्तर के साथ। तीसरे सत्र के दौरान, टॉस-अप प्रश्न पर गोल करने वाली टीम को भी अपने विरोधियों के चेहरे पर पाई से मारने का मौका मिला। ग्रैंड प्रिक्स रेस ग्रैंड प्रिक्स रेस चौथे और अंतिम दौर के रूप में खेली गई थी और इसमें दोनों टीमों ने एक ट्रैक के चारों ओर दो लैप की दौड़ लगाई थी जो स्टूडियो का चक्कर लगाती थी, पहले लैप के बाद लेन का व्यापार करती थी। आमतौर पर दो अलग-अलग प्रारूपों का उपयोग किया जाता था। एक में दोनों साथियों को दिन की दौड़ के विषय के आधार पर कार्य करना शामिल था, जैसे कि दूसरे साथी द्वारा धक्का दिए जाने के दौरान एक हास्यपूर्ण रूप से बड़े वाहन में सवारी करना, और पहले लैप के बाद टीम के साथियों को भूमिका बदलने की आवश्यकता होती है। दूसरा एक पैर की दौड़ थी, जिसमें प्रत्येक साथी एक लैप लेते थे। आमतौर पर ट्रैक के आसपास छोटी-छोटी चुनौतियों का सामना करना पड़ता था जिन्हें प्रत्येक टीम को दौड़ के दौरान पूरा करना पड़ता था, जैसे कि सामान इकट्ठा करना और ले जाना, टायरों के माध्यम से दौड़ना, या सेल्टज़र की बोतल से लक्ष्य को घुमाना। रोथ ने मोटर रेसिंग में उपयोग किए जाने वाले हरे और चेकर्ड झंडों के साथ दौड़ की शुरुआत और समाप्ति का संकेत दिया। दौड़ के दौरान उद्देश्यों को पूरा करने के अलावा, टीमों के पास ट्रैक के साथ-साथ स्टेशनों से टोकन एकत्र करके अपना स्कोर बढ़ाने का मौका था। प्रत्येक स्टेशन पर एक सफेद टोकन और एक नीला टोकन उपलब्ध था, जिसकी कीमत क्रमशः 10 और 25 अंक थी। सीज़न दो के दौरान, टोकन बैंक नामक एक स्टेशन को दूसरे लैप के लिए प्रत्येक लेन में जोड़ा गया था, जिसमें 200 अंकों तक के टोकन के पूर्व-पैक किए गए बंडल थे; एक टीम इस लैप के दौरान एक बंडल ले सकती थी। प्रत्येक टीम को एकत्रित टोकन रखने के लिए एक थैला दिया गया था, जिसे दौड़ने/सवारी करने वाले सदस्य के गले में पहनना पड़ता था और पहले लैप के बाद छोड़ दिया जाता था। फर्श पर गिरने वाले कोई भी टोकन अमान्य हो गए और उन्हें उठाया नहीं जा सका। एक टीम के स्कोर की ओर गिनने के लिए टोकन के लिए, उन्हें दौड़ के अंत से पहले या तो थैले में या वाहन पर (जब लागू हो) होना था। रेस जीतने वाली टीम को 25 अंक मिले। उसके बाद, प्रत्येक टीम के टोकन की गिनती उस टीम से शुरू की गई जो दौड़ के बाद पीछे चल रही थी। एक बार सभी टोकन की गिनती हो जाने के बाद, उच्च स्कोर करने वाली टीम ने खेल जीत लिया और फन हाउस में आगे बढ़ गई, जबकि दूसरी टीम को सांत्वना पुरस्कार मिले। एक टॉस-अप सवाल के साथ संबंध तोड़ दिए गए। फन हाउस द फन हाउस एक बड़ा खेल क्षेत्र था जिसमें टीम के सदस्यों के लिए कई कमरे और बाधाएं थीं, उसी तरह जैसे इसी नाम के मनोरंजन पार्क के आकर्षण में। पूरे कमरे में कुल 16 बड़े मूल्य के टैग बिखरे हुए थे। छह लाल थे, जो विभिन्न पुरस्कारों का प्रतिनिधित्व करते थे, और छिपे हुए या दिखाई दे सकते थे; अन्य 10 हरे रंग के थे, जो $50 से $300 तक नकद राशि प्रदान करते थे, और हमेशा दिखाई देते थे। पुरस्कार टैग वाला कोई भी कमरा पुरस्कार को दर्शाने वाले तख्ती से चिह्नित किया जाता था। टीम के पास अधिक से अधिक टैग लेने के लिए दो मिनट थे, लेकिन किसी भी समय केवल एक सदस्य ही फन हाउस में हो सकता था। तीन टैग लेने के बाद, वह प्रवेश द्वार पर लौट आया और उसकी टीम के साथी ने फन हाउस में प्रवेश किया। दौर तब तक जारी रहा जब तक कि समय समाप्त नहीं हो गया या सभी 16 टैग एकत्र कर लिए गए, जो भी पहले हुआ। यदि कोई बाधा खराब हो जाती है और प्रगति को कठिन या असंभव बना देती है, तो टीम को दौड़ के अंत में अतिरिक्त समय (आमतौर पर 20-30 सेकंड) दिया जाता है। जब शो सीज़न तीन के लिए फॉक्स में स्थानांतरित हुआ, तो ग्लॉप क्लॉक नामक एक बड़ी अलार्म घड़ी फन हाउस में छिपी हुई थी। यह पाते हुए कि इसे 15 सेकंड का बोनस दिया गया, जिसका उपयोग मूल दो मिनट समाप्त होने के बाद किया जाना था। दोनों साथियों ने उनमें से किसी एक द्वारा एकत्र किए गए सभी नकद और पुरस्कार जीते, जिसमें वह भी शामिल था जो एक धावक के पास था जब वह फन हाउस के अंदर होने पर समय समाप्त हो गया था। इसके अलावा, एक टैग को दिन के "पावर प्राइज" के रूप में नामित किया गया था और राउंड शुरू होने से पहले दर्शकों और घरेलू दर्शकों के लिए गुप्त रूप से प्रकट किया गया था। यदि किसी भी टीम के साथी ने यह टैग उठाया, तो दोनों ने एक बोनस छुट्टी यात्रा जीती। शो में पुरस्कार का योग आम तौर पर उस समय के अन्य बच्चों के गेम शो जैसे डबल डेयर या फाइंडर्स कीपर्स की तुलना में बहुत अधिक था, जिनमें से बाद वाला निकलोडियन द्वारा भी निर्मित किया गया था, जिसे 1998 में सिंडिकेशन में भी लॉन्च किया गया था, और उसी स्टूडियो परिसर में टेप किया गया था। उन दोनों शो में से किसी एक पर एक टीम आमतौर पर लगभग 2,000-3,000 डॉलर नकद और पुरस्कार ले सकती है। दूसरी ओर, फन हाउस ने काफी अधिक हिस्सेदारी की पेशकश की; फन हाउस में पुरस्कारों का एक संयुक्त मूल्य था जो करीब आया और आमतौर पर 10,000 डॉलर से अधिक हो गया, और एक टीम को 3,000 डॉलर, 4,000 डॉलर या उससे भी अधिक जीत के साथ चले जाना पूरी तरह से असामान्य नहीं था। पायलट श्रृंखला के लिए पायलट में कई अंतर थे। सबसे पहले, वॉयसओवर कलाकार ब्रायन कमिंग्स (लेट्स मेक ए डील 1984-1985 प्रसिद्धि के) ने उद्घोषक की भूमिका निभाई। टिनी हर्ली निर्माण में शामिल थे, लेकिन उनकी भूमिका अलग थी (नीचे देखें)। चार स्टंट खेले गए, जिसमें अंक के बजाय नकद दांव पर लगा हुआ था; प्रत्येक स्टंट में जीतने और हारने वाली टीमों को क्रमशः $25 और $1 मिला। ग्रैंड प्रिक्स के विजेताओं ने 50 डॉलर जीते, और दौड़ के दौरान स्टेशनों से तीन अलग-अलग रंगों के टोकन लिए जा सकते थेः लाल (10 डॉलर), सफेद (25 डॉलर), और नीला (50 डॉलर)। फन हाउस में कुल 25,000 डॉलर नकद और पुरस्कार थे, और प्रत्येक टीम के साथी को एक बार में केवल दो पुरस्कार टैग लेने की अनुमति थी, लेकिन वे जितने चाहें उतने नकद टैग ले सकते थे। एक कमरे में बटन बैंगर नामक एक उपकरण था, जिसने 2,000 डॉलर तक का यादृच्छिक नकद बोनस दिया। एक बार फन हाउस दौड़ समाप्त होने के बाद, रोथ ने प्रत्येक पुरस्कार टैग की जाँच की और उन्हें एक-एक करके मंच पर एक स्कैनर में डाल दिया ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि टीम को पावर पुरस्कार मिला है या नहीं। हर्ले ने प्रत्येक स्कैन के परिणाम की घोषणा की; यदि पावर पुरस्कार पाया जाता है, तो टीम ने उस दिन के प्रस्ताव पर प्रत्येक पुरस्कार जीता। कॉलेज मैड हाउस कॉलेज मैड हाउस फन हाउस का एक स्पिनऑफ़ था जिसमें विभिन्न कॉलेजों और विश्वविद्यालयों का प्रतिनिधित्व करने वाले युवा वयस्कों की दो टीमों को दिखाया गया था, जिसमें अधिक परिपक्व दर्शकों के लिए सामग्री थी। शो को सप्ताहांत में सिंडिकेशन में प्रसारित किया गया था और इसकी मेजबानी ग्रेग किनीयर ने की थी, जिसमें ब्यू वीवर उद्घोषक थे। पहले की तरह, दो टीमों ने प्रतिस्पर्धा की। इस बार टीम में दो के बजाय चार सदस्य थे। फन हाउस की तरह, पुरुषों और महिलाओं का समान वितरण था। इस संस्करण में बच्चों के संस्करण की तुलना में बहुत अधिक जोखिम भरी सामग्री और स्टंट शामिल थे, जिसमें अक्सर असंस्कृत कॉलेज सकल-आउट हास्य और ऐसे खेल शामिल होते थे जिनमें प्रतियोगियों के बीच अशिष्ट शारीरिक गतिविधियों की आवश्यकता होती थी। बड़ी टीमों को समायोजित करने के लिए स्टंट पर फिर से काम किया गया। पहले स्टंट में पुरुषों को दिखाया गया था, दूसरे में महिलाओं को दिखाया गया था और तीसरे में सभी आठ प्रतियोगियों को दिखाया गया था। स्कोरिंग वही रही। चौथा दौर "कॉलेज मैड हाउस फ़ाइनल" था, जो सामान्य ज्ञान के प्रश्नों का नब्बे सेकंड का गति दौर था। दोनों टीमें मंच के पीछे कतार में खड़ी होंगी और टीम के प्रत्येक सदस्य के पास एक पाई होगी। सही उत्तर देने पर टीम को 25 अंक मिले और प्रतियोगी को अपनी पाई से प्रतिद्वंद्वी को मारने का मौका मिला। दो प्रतियोगियों के खेलने के बाद, वे पंक्ति के अंत में चले गए और अगले दो एक-दूसरे का सामना करने के लिए ऊपर चले गए। खेल इस तरह से तब तक जारी रहा जब तक कि समय समाप्त नहीं हो गया और बढ़त वाली टीम ने खेल जीत लिया। हारने वाली टीम को उनके विश्वविद्यालय के लिए 500 डॉलर और एक विदाई उपहार मिलता है। यदि टीमें बराबरी पर थीं, तो एक और सवाल खेला गया था जिसमें अगले दो प्रतियोगी कतार में थे। टाईब्रेकर एक ऑल-ऑर-नथिंग प्रश्न था, क्योंकि गलत उत्तर के साथ गुंजने के परिणामस्वरूप एक स्वचालित नुकसान हुआ। पाई को छोड़कर इस गेम मैकेनिक का उपयोग बाद में स्टोन-स्टेनली गेम शो शॉप 'टिल यू ड्रॉप में किया गया था, जिसका प्रीमियर शो के बंद होने के एक साल बाद हुआ था। विजेता टीम को तब मैड हाउस के माध्यम से दौड़ने का मौका मिला, जिसे फन हाउस के समान ही बनाया गया था, सिवाय उन कमरों के जो बच्चों की तुलना में कॉलेज के जीवन पर अधिक केंद्रित थे। एक बार में, विजेता टीम मैड हाउस के माध्यम से दौड़ती थी और अधिक से अधिक पुरस्कार टैग और नकद टैग एकत्र करने की कोशिश करती थी। एक प्रतियोगी इस बात तक सीमित नहीं था कि वे कितने टैग हासिल कर सकते हैं, लेकिन तीस सेकंड बीतने के बाद उस प्रतियोगी को जहाँ भी वे थे, वहाँ रुकना पड़ा, और कतार में अगले प्रतियोगी को मैड हाउस में भेज दिया गया। खेल तब तक जारी रहा जब तक कि टीम के सभी चार सदस्यों ने अपनी बारी नहीं ले ली या जब तक कि सभी टैग नहीं मिल गए। मैड हाउस में कोई पावर पुरस्कार नहीं था; इसके बजाय, बोनस अवकाश प्रदान किया जाता था यदि टीम मैड हाउस में अंतिम टीम के साथी के समय समाप्त होने से पहले सभी टैग प्राप्त करके "घर को साफ" करने में कामयाब रही। हारने वाली टीम के सदस्यों को भी मैड हाउस में जाने की अनुमति दी गई, और विजेता टीम को धीमा करने के प्रयास में विभिन्न तरीकों का उपयोग किया ताकि उनके पास एक साफ-सुथरा घर न हो। मर्चेंडाइज बोर्ड गेम फन हाउस एक बोर्ड गेम था जो इसी नाम के अमेरिकी बच्चों के गेम शो पर आधारित था। यह 1988 में जारी किया गया था। खेल में पासा, मार्कर और एक बोर्ड गेम का उपयोग किया जाता था जो एक वास्तविक मजेदार घर की तरह खेलता है। यह शो में सांत्वना पुरस्कार के रूप में दिया गया था। ट्रैवल गेम टाइगर इलेक्ट्रॉनिक्स (1989) ए क्लिक्स पॉकेट ट्रैवल गेम 1989 में जारी किया गया था। कमोडोर 64 और एमएस-डॉस से जारी वीडियो और कंप्यूटर गेम हाई टेक एक्सप्रेशन (1989,1991) गेम्स 1989 में जारी किए गए थे, जबकि एनईएस के लिए एक संस्करण 1991 में जारी किया गया था। व्यायाम वीडियो वार्नर होम वीडियो (1990) 1990 में, जेन फोंडा और जे. डी. द्वारा आयोजित फन हाउस फिटनेस संग्रह के तहत दो व्यायाम वीडियो जारी किए गए थे। रोथ क्रमशः। पहले को 3 से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए द स्वैम्प स्टॉम्प कहा गया था, जबकि व्यायाम वीडियो की दूसरी और अंतिम पंक्ति को 7 वर्ष और उससे अधिक आयु के बच्चों के लिए द फन हाउस फंक कहा गया था। इसे 2005 में जेन फोंडा कलेक्शन डीवीडी संकलन के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1988 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1991 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 1980 के दशक अमेरिकी बच्चों के खेल में 1990 के दशक के अमेरिकी बच्चों के खेल में अंग्रेजी भाषा के सिंडिकेटेड टेलीविजन कार्यक्रम दिखाई देते हैं संयुक्त राज्य अमेरिका में फॉक्स किड्स फॉक्स ब्रॉडकास्टिंग कंपनी मूल प्रोग्रामिंग टेलीविजन श्रृंखला वार्नर ब्रदर्स द्वारा टेलीविजन स्टूडियो फ्रैंचाइज़ी बच्चों के बारे में टेलीविजन श्रृंखला स्टोन स्टेनली एंटरटेनमेंट टेलीविजन श्रृंखला द्वारा टेलीपिक्चर्स टेलीविजन श्रृंखला द्वारा लॉरिमार-टेलीपिक्चर्स टेलीविजन शो द्वारा वीडियो गेम में अनुकूलित