Autodesk Media and Entertainment
ऑटोडेस्क मीडिया एंड एंटरटेनमेंट ऑटोडेस्क का एक प्रभाग है जो एनीमेशन और दृश्य प्रभाव उत्पाद प्रदान करता है, और कई अधिग्रहणों के संयोजन से बनाया गया था। 2018 में, कंपनी ने एकल परिचालन खंड और रिपोर्टिंग इकाई के रूप में काम करना शुरू किया। मॉन्ट्रियल स्थित डिस्क्रीट लॉजिक की स्थापना 1991 में सॉफ्टिमेज कंपनी के पूर्व बिक्री निदेशक रिचर्ड स्जाल्विन्स्की द्वारा ऑस्ट्रेलियाई उत्पादन कंपनी एनिमल लॉजिक से लाइसेंस प्राप्त 2डी कंपोजिटर एडी का व्यावसायीकरण करने के लिए की गई थी। एडी ऑस्ट्रेलियाई सॉफ्टवेयर इंजीनियर ब्रूनो निकोलेटी के साथ जुड़े थे, जिन्होंने बाद में लंदन, इंग्लैंड में दृश्य प्रभाव सॉफ्टवेयर कंपनी द फाउंड्री की स्थापना की। 1992 में, डिस्क्रीट लॉजिक ने सॉफ्टिमेज के साथ एक यूरोपीय वितरण समझौते में प्रवेश किया, और ऑस्ट्रेलियाई गैरी ट्रेगास्किस द्वारा विकसित पहले सॉफ्टवेयर-केवल छवि संयोजन उत्पादों में से एक, फ्लेम पर अपना ध्यान केंद्रित किया। ज्वाला, जिसे मूल रूप से फ्लैश नाम दिया गया था, पहली बार 1992 में एनएबी में दिखाया गया था, सिलिकॉन ग्राफिक्स प्लेटफॉर्म पर चला, और कंपनी का प्रमुख उत्पाद बन गया। जुलाई 1995 में, डिस्क्रीट लॉजिक की प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश ने लगभग 40 मिलियन अमेरिकी डॉलर जुटाए। 26 मई, 1995 को, कंपनी ने लगभग सी. डी. एन. $10 लाख में ब्रुगेटी कॉर्पोरेशन की संपत्ति का अधिग्रहण किया, और अक्टूबर में ऑस्ट्रिया के इंसब्रुक में स्थित कंप्यूटर-एंड सर्विसवरवाल्टंग्स ए. जी. और जर्मनी के गेल्टेंडॉर्फ में इनोवेटिव मेडिएन्टेक्निक-एंड प्लानंग्स-जी. एम. बी. एच. से कुछ सॉफ्टवेयर का अधिग्रहण किया। 16 अक्टूबर, 1995 को 2-के लिए-1 स्टॉक विभाजन के बाद, दिसंबर 1995 में एक द्वितीयक पेशकश ने अतिरिक्त $28 मिलियन जुटाए। 15 अप्रैल को, डिस्क्रीट ने निजी तौर पर आयोजित एसेंशियल कम्युनिकेशंस कॉर्पोरेशन में 25 लाख डॉलर का निवेश किया। काइनेटिक्स ऑटोडेस्क ने मूल रूप से 1996 में 3डी स्टूडियो मैक्स को प्रकाशित करने के लिए काइनेटिक्स नाम से एक सैन फ्रांसिस्को मल्टीमीडिया इकाई बनाई, जो द योस्ट ग्रुप द्वारा विकसित एक उत्पाद है। अगस्त 1998 में, ऑटोडेस्क ने डिस्क्रीट लॉजिक और काइनेटिक्स के साथ उस ऑपरेशन को संयोजित करने के अपने इरादे को हासिल करने की योजना की घोषणा की। उस समय, यह इसका सबसे बड़ा अधिग्रहण था, जिसका मूल्य मार्च 1999 में बंद होने तक लगभग $41 करोड़ था (घोषित होने पर अनुमानित $52 करोड़ से कम)। नई व्यावसायिक इकाई का नाम डिस्क्रीट डिवीजन रखा गया। संयुक्त डिस्क्रीट-ब्रांडेड उत्पाद सूची में तब सभी डिस्क्रीट लॉजिक उत्पाद शामिल थे, जिनमें फ्लेम, फ्लिंट, फायर, स्मोक, इफेक्ट, एडिट और काइनेटिक्स के उत्पाद शामिल थे, जिनमें 3डी स्टूडियो मैक्स, लाइटस्केप, कैरेक्टर स्टूडियो शामिल थे। मार्च 2005 में, ऑटोडेस्क ने अपनी व्यावसायिक इकाई का नाम बदलकर ऑटोडेस्क मीडिया एंड एंटरटेनमेंट कर दिया और डिस्क्रीट ब्रांड (अभी भी मॉन्ट्रियल में मुख्यालय) को बंद कर दिया। इन वर्षों के दौरान, ऑटोडेस्क ने कई अन्य अधिग्रहणों के साथ अपने मनोरंजन विभाग को बढ़ाया। सबसे महत्वपूर्ण में से एक अक्टूबर 2005 में था, जब ऑटोडेस्क ने टोरंटो स्थित एलियास सिस्टम्स कॉर्पोरेशन का अधिग्रहण एक्सेल-केकेआर से अनुमानित 18.2 करोड़ डॉलर में किया, और अपने एनीमेशन व्यवसाय को अपने मनोरंजन विभाग में विलय कर दिया। एलियास 2004 तक एस. जी. आई. का हिस्सा था। 2008 में, इसने एविड टेक्नोलॉजी से पूर्व सॉफ्टिमेज कंपनी की तकनीक का अधिग्रहण किया। 2011 में, ऑटोडेस्क ने छवि उपकरण और उपयोगिताओं का अधिग्रहण किया जो पिक्सलर नामक क्लाउड कंप्यूटिंग का उपयोग करते हैं। उद्योग उपयोग 2011 तक, इन उत्पादों का उपयोग उन फिल्मों में किया गया था जिन्होंने लगातार 16 वर्षों तक सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभावों के लिए अकादमी पुरस्कार जीता। अवतार के अधिकांश दृश्य प्रभाव ऑटोडेस्क मीडिया और मनोरंजन सॉफ्टवेयर के साथ बनाए गए थे। ऑटोडेस्क सॉफ्टवेयर ने अवतार के निर्देशक जेम्स कैमरून को एक स्टूडियो में मोशन-कैप्चर सूट पहने अभिनेताओं पर एक कैमरा लगाने और उन्हें फिल्म में पेंडोरा की काल्पनिक दुनिया के पात्रों के रूप में देखने में सक्षम बनाया। ऑटोडेस्क सॉफ्टवेयर ने एलिस इन वंडरलैंड, द क्यूरियस केस ऑफ बेंजामिन बटन, हैरी पॉटर एंड द डेथली हैलोज़-पार्ट 1, इंसेप्शन, आयरन मैन 2, किंग कांग, ग्लेडिएटर, टाइटैनिक, लाइफ ऑफ पाई, ह्यूगो, द एडवेंचर्स ऑफ टिनटिनः द सीक्रेट ऑफ द यूनिकॉर्न और अन्य फिल्मों के दृश्य प्रभावों में भी भूमिका निभाई। नवंबर 2010 में, यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की कि ऑटोडेस्क की 3डी गेमिंग तकनीक का उपयोग हत्यारे की पंथः ब्रदरहुड में किया गया था। उत्पाद प्रभाग के उत्पादों में माया, 3डीएस मैक्स (3डी स्टूडियो मैक्स का नया नाम), सॉफ्टिमेज, मडबॉक्स, मोशनबिल्डर द गेम मिडलवेयर काइनेप्स और रचनात्मक परिष्करण उत्पाद फ्लेम, फ्लेयर, लस्टर, स्मोक, स्टिंग्रे गेम इंजन (बंद, लेकिन अभी भी सदस्यता के अंत तक समर्थित) शामिल हैं। ऐतिहासिक डिस्क्रीट फ्रॉस्ट, 1996 में पेश किया गया, समाचार, मौसम और खेल मैचमूवर के लिए एक एसजीआई-आधारित टेम्पलेट-आधारित ऑन-एयर ग्राफिक्स सिस्टम, जो अब 3डीएस मैक्स, माया और सॉफ्टिमेज, रेटिमर और वीटौर के साथ बंडल किया गया है। मैक के लिए एक वीडियो-एन्कोडर रियलविज़ मीडिया क्लीनर और 2001 लाइटस्केप में मीडिया 100 से अधिग्रहित एडिट से अधिग्रहित सभी, डिस्क्रीट द्वारा दिसंबर 1997 में अधिग्रहित माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए रियल-टाइम रेडियोसिटी सॉफ्टवेयर, 2003 में 3डीएस मैक्स में शामिल किया गया था। डिस्क्रीट प्लाज्मा, 2002 में जारी किया गया, एडोब फ्लैश ऑथरिंग डिस्क्रीट जीमैक्स के लिए 3डीएस मैक्स का एक सरलीकृत संस्करण, 3डीएस मैक्स का एक सरलीकृत संस्करण जो गेम मॉडर ऑटोडेस्क टॉक्सिक के लिए अनुकूलित किया गया था, 2007 में पेश किया गया, जो सॉफ्टवेयर को संयोजित करता है जो उपयोगकर्ताओं को उत्पादन पर काम का समन्वय करने की अनुमति देता है। सॉफ्टवेयर को केवल कम से कम 3 पीसी के लिए खरीदा जा सकता है, जो सहयोगी, डेटाबेस-संचालित कार्यप्रवाह पर इसके ध्यान को रेखांकित करता है। इसके सहयोगी कार्यों और डेटाबेस को हटा दिया गया है, और इसका नाम बदलकर "कम्पोजिट" कर दिया गया है, अब इसे माया 3डीएस मैक्स और सॉफ्टिमेज के साथ जोड़ा गया है। दहन-1997 में विंडोज एनटी और मैक ओएस पर चलने वाले डेनिम सॉफ्टवेयर से इल्यूमिनेयर पेंट और रचना के रूप में अधिग्रहित किया गया। पेंट * और प्रभाव * के रूप में पुनः ब्रांडेड और संपादन * के साथ एक सुइट में एकीकृत। अंत में दहन के रूप में एकीकृत, मैक ओएस और विंडोज के लिए एक डेस्कटॉप शॉट कंपोजिटर और मोशन ग्राफिक्स एप्लिकेशन। विवेकपूर्ण प्रणाली-आधारित उत्पादों (लौ, धुआं) के साथ कुछ प्रौद्योगिकियों और उपयोगकर्ता इंटरफेस तत्वों को साझा किया। स्केचबुक प्रो ऑटोडेस्क स्मोक-गैर-रैखिक वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर जो लौ के साथ एकीकृत होता है। जब एक टर्नकी प्रणाली के रूप में बेचा जाता है, जैसे। आई. बी. एम. लिनक्स वर्कस्टेशन के साथ, 2004 की कीमत 68,000 अमेरिकी डॉलर से शुरू हुई। मैक ओएस एक्स के लिए एक संस्करण की घोषणा 2009 में की गई थी, जिसकी शुरुआत में कीमत 14,995 अमेरिकी डॉलर थी। क्रिएटिव फिनिशिंग आई. एफ. एफ. इन्फर्नो, फ्लेम और फ्लिंट (सामूहिक रूप से आई. एफ. एफ. के रूप में जाना जाता है) मूल रूप से आईरिक्स चलाने वाले सिलिकॉन ग्राफिक्स (एस. जी. आई.) से एम. आई. पी. एस. आर्किटेक्चर कंप्यूटरों के लिए बनाए गए संयोजन और दृश्य प्रभाव अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला है। ज्वाला को पहली बार जनवरी 1993 में जारी किया गया था; 1995 के मध्य तक, यह दृश्य प्रभाव सॉफ्टवेयर में एक बाजार नेता बन गया था, जिसकी कीमत लगभग 175,000 अमेरिकी डॉलर या सिलिकॉन ग्राफिक्स वर्कस्टेशन के साथ 450,000 अमेरिकी डॉलर थी। सॉफ्टवेयर के साथ समय आमतौर पर एक ऑपरेटर के साथ एक पोस्ट-प्रोडक्शन हाउस में किराए पर लिया जाता था। फ्लेम सॉफ्टवेयर को विभिन्न रूपों में लाइसेंस दिया गया है, जिसमें फ्लिंट, कम कार्यों के साथ फ्लेम का एक कम कीमत वाला संस्करण, और इन्फर्नो, जिसे 1995 में पेश किया गया था, फिल्म बाजार के लिए एक संस्करण, जिसकी कीमत बिना हार्डवेयर के लगभग 225,000 अमेरिकी डॉलर थी। पारंपरिक रूप से इन्फर्नो एस. जी. आई. गोमेद श्रृंखला पर चलता था, जबकि फ्लेम और फ्लिंट एस. जी. आई. इंडिगो 2 और ऑक्टेन वर्कस्टेशन पर चलते थे। फ्लेम/इन्फर्नो 2006 में लिनक्स पर लागू किया गया था। ऑटोडेस्क ने कहा कि अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के उपयोग ने जटिल 3डी कंपोजिट को पिछले एसजीआई वर्कस्टेशन की तुलना में 20 गुना अधिक तेजी से प्रस्तुत करने की अनुमति दी। ज्वाला का उपयोग करने वाली पहली फिल्म सुपर मारियो ब्रदर्स थी; सॉफ्टवेयर तब भी बीटा में था। सॉफ्टवेयर का उपयोग पी. बी. एस. के 1995 के ग्राफिक्स पैकेज पर भी देखा गया, जिसे पी. एम. सी. डी. डिजाइन द्वारा डिजाइन किया गया था और ब्लैक लॉजिक द्वारा एनिमेटेड किया गया था। 1998 के अकादमी वैज्ञानिक और तकनीकी पुरस्कारों में गैरी ट्रेगास्किस (डिजाइन), डोमिनिक बोइस्वर्ट, फिलिप पैंज़िनी और आंद्रे ले ब्लैंक (विकास और कार्यान्वयन) को इन्फर्नो और फ्लेम के लिए वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग पुरस्कार मिला। फ्लेयर फ्लेयर, रचनात्मक सहायकों के लिए फ्लेम का एक सॉफ्टवेयर-मात्र उपसमुच्चय, 2009 में एक पूर्ण-विशेषता वाली फ्लेम सीट की लागत के लगभग पांचवें हिस्से पर पेश किया गया था। लस्टर लस्टर कलर ग्रेडिंग सॉफ्टवेयर है जिसे मूल रूप से हंगरी में कलरफ्रंट में मार्क जैज़बेरेनी, ग्युला प्रिस्किन और तामास पर्लाकी द्वारा विकसित किया गया था। एप्लिकेशन को पहली बार प्रिंटर लाइट नियंत्रणों का उपयोग करके फिल्म प्रकार के रंग श्रेणीकरण का अनुकरण करने के लिए "कलरस्टार" नाम के तहत लौ उत्पाद के लिए एक प्लगइन के रूप में पैक किया गया था। इसके बाद इसे एक स्वतंत्र सॉफ्टवेयर के रूप में विकसित किया गया था। इसे 2001 में एम्स्टर्डम में आईबीसी शो में निजी प्रदर्शनों में कोलोसस नाम के तहत ब्रिटिश कंपनी 5डी के माध्यम से पेश किया गया था। अल्फा और बीटा परीक्षण पेरिस में एक्लेर लैबोरेटायर में आयोजित किए गए थे। परीक्षणों के दौरान, कोलोसस विंडोज एक्सपी ऑपरेटिंग सिस्टम पर चल रहा था, लेकिन उसी कोड बेस का उपयोग आईआरआईएक्स ऑपरेटिंग सिस्टम पर भी किया गया था। 2002 में 5डी की मृत्यु के बाद, ऑटोडेस्क ने लस्टर सॉफ्टवेयर वितरित करने के लिए लाइसेंस प्राप्त किया, और बाद में पूरी तरह से कलरफ्रंट का अधिग्रहण किया। 2009 के अकादमी वैज्ञानिक और तकनीकी पुरस्कारों में मूल डेवलपर्स को लस्टर के लिए वैज्ञानिक और इंजीनियरिंग पुरस्कार मिला। फ्लेम प्रीमियम सितंबर 2010 में, ऑटोडेस्क ने फ्लेम प्रीमियम 2011 पेश किया, जो एक ही वर्कस्टेशन पर फ्लेम, स्मोक एडवांस्ड और लस्टर को एक साथ चलाने के लिए एक एकल लाइसेंस है। लॉन्च के समय, नए लाइसेंसों की कीमत हार्डवेयर को छोड़कर 129,000 अमेरिकी डॉलर थी, जिसमें मौजूदा फ्लेम लाइसेंसों के उन्नयन की कीमत 10,000 अमेरिकी डॉलर थी। स्मोक एडवांस्ड या लस्टर के मौजूदा उपयोगकर्ता 25,000 अमेरिकी डॉलर से अपग्रेड कर सकते हैं। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट मीडिया और मनोरंजन 1991 क्यूबेक में प्रतिष्ठान 3डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर न्यूयॉर्क में स्थित मॉन्ट्रियल में स्थित कंपनियाँ (राज्य) संयुक्त राज्य अमेरिका की कनाडा सॉफ्टवेयर कंपनियों की सॉफ्टवेयर आईआरआईएक्स सॉफ्टवेयर सॉफ्टवेयर कंपनियाँ विजुअल इफेक्ट्स सॉफ्टवेयर