SSX 3
एस. एस. एक्स. 3 ई. ए. कनाडा द्वारा विकसित और ई. ए. स्पोर्ट्स बिग लेबल के तहत इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित एक स्नोबोर्डिंग वीडियो गेम है। यह खेल मूल रूप से 21 अक्टूबर, 2003 को प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स और गेमक्यूब के लिए जारी किया गया था। बाद में इसे 11 नवंबर, 2003 को विजुअल इम्पैक्ट द्वारा गेम बॉय एडवांस में और 31 अगस्त, 2005 को एक्सियंट एंटरटेनमेंट द्वारा गिज्मोंडो में लॉन्च शीर्षक के रूप में प्रस्तुत किया गया था। यह एस. एस. एक्स. श्रृंखला की तीसरी फिल्म है। एक काल्पनिक पहाड़ पर स्थापित, एकल-खिलाड़ी मोड एस. एस. एक्स. चैम्पियनशिप में प्रतिस्पर्धा करने वाले स्नोबोर्डर का अनुसरण करता है। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के पात्रों में से चुनते हैं और विभिन्न स्थानों पर विभिन्न आयोजनों में भाग लेते हैं, चालबाजी करके अंक और पैसा कमाते हैं, दौड़ जीतते हैं, लक्ष्यों को पूरा करते हैं और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढते हैं। पैसे का उपयोग चरित्र विशेषताओं को उन्नत करने, नए कपड़े और बोर्ड खरीदने और संगीत और अतिरिक्त को खोलने के लिए किया जा सकता है। कई खिलाड़ी स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड में एक-दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं, और एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड ने खिलाड़ियों को खेल से जुड़ने और खेल के पीएस2 संस्करण पर एक-दूसरे के खिलाफ ऑनलाइन खेलने की अनुमति दी, लेकिन तब से इसे बंद कर दिया गया है। एस. एस. एक्स. 3 का विकास शुरू में 2001 में एस. एस. एक्स. ट्रिकी के जारी होने के बाद शुरू हुआ, जो श्रृंखला का पिछला शीर्षक था। विकास दल विभिन्न रोजगार पृष्ठभूमि के लोगों से बना था, जिसमें एक ऑस्कर-नामांकित दृश्य प्रभाव डिजाइनर भी शामिल था, जो खेल के कला निर्देशकों में से एक के रूप में काम करता था। इस खेल में पिछले खेल की तुलना में तीस विभिन्न प्रकार की बर्फ और सामान्य दृश्य सुधार शामिल हैं, जैसे कि उन्नत मॉडल और छाया। शुरुआत में इसकी पुष्टि एनबीए स्ट्रीट वॉल्यूम में एक ट्रेलर के माध्यम से की गई थी। 2003 में 2. एक साउंडट्रैक एल्बम, एस. एस. एक्स. 3 साउंडट्रैक, 30 सितंबर 2003 को जारी किया गया था। एस. एस. एक्स. 3 को समीक्षकों द्वारा सराहा गया था, समीक्षकों ने खेल की खुली दुनिया, चाल प्रणाली, प्रस्तुति और साउंडट्रैक की प्रशंसा की थी। यह एस. एस. एक्स. श्रृंखला का पहला खेल था जिसकी 10 लाख प्रतियां बिकीं। आई. जी. एन. के डगलस सी. पेरी ने इसे अब तक का सबसे अच्छा स्नोबोर्डिंग गेम कहा और गेमस्पॉट्स ग्रेग कासाविन ने न केवल दिग्गजों के लिए बल्कि श्रृंखला के नौसिखियों के लिए भी इसकी सिफारिश की। एस. एस. एक्स. 3 को कंसोल एक्शन स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर और लाइसेंस प्राप्त साउंडट्रैक में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज का पुरस्कार मिला। एक्सबॉक्स वन के लिए इसका 2018 का पुनः विमोचन भी सफल रहा और इसे समीक्षकों द्वारा सराहा गया। गेमप्ले एस. एस. एक्स. 3 एक स्नोबोर्ड रेसिंग गेम है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। खिलाड़ी विभिन्न स्नोबोर्डरों में से एक को नियंत्रित करते हैं और पहाड़ पर चोटियों में अलग-अलग पाठ्यक्रमों में निर्धारित कार्यक्रमों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। श्रृंखला के पिछले खेलों के विपरीत, जिसमें असंबद्ध पाठ्यक्रम होते हैं, एक फ्रीराइड मोड भी खिलाड़ियों को खेल के सभी पाठ्यक्रमों से युक्त खुली दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देता है; खिलाड़ी के लिए प्रत्येक पाठ्यक्रम को रोके या फिर से लोड किए बिना पहाड़ की चोटी से नीचे तक सवारी करना संभव है। पूरे खेल में नए क्षेत्रों को उत्तरोत्तर खोला जाता है। खिलाड़ी पकड़, ग्राइंड, फ़्लिप और स्पिन जैसी चालों का प्रदर्शन करके अंक प्राप्त कर सकते हैं। एस. एस. एक्स. श्रृंखला में पिछले खेलों से लौटने वाली एक विशेषता एड्रेनालाईन मीटर है, जो खिलाड़ी द्वारा चालों को निष्पादित करने पर एड्रेनालाईन प्राप्त करता है। इसका उपयोग गति बढ़ाने के लिए किया जा सकता है या, एक बार जब यह भर जाता है, तो über नामक उन्नत चालें करें, जो नियमित चालों की तुलना में अधिक अंक प्रदान करती हैं। उबेर का प्रदर्शन एड्रेनालाईन मीटर के स्तर को बढ़ाता है, जिससे उत्तरोत्तर अधिक उन्नत सुपर उबेर ट्रिक्स और तेजी से एड्रेनालाईन बूस्ट होता है। विभिन्न प्रकार की कई चालों का प्रदर्शन एक संयोजन बनाता है, चालों से प्राप्त अंकों को दोगुना करता है, जबकि एक ही चाल को दोहराने से उसके अर्जित अंकों की संख्या में गिरावट आती है। लैंडिंग की चाल खराब होने या हवा के बीच में किसी वस्तु से टकराने से स्नोबोर्डर बाहर निकल जाएगा, गिर जाएगा। खिलाड़ी के पास एक बटन दबाकर अपने स्नोबोर्डर को अधिक तेज़ी से पुनर्प्राप्त करने की क्षमता होती है, या यदि वे किसी क्षेत्र में फंस जाते हैं तो वैकल्पिक रूप से स्नोबोर्डर को पाठ्यक्रम में वापस रीसेट कर सकते हैं। पोंछने और रीसेट करने दोनों के परिणामस्वरूप एड्रेनालाईन का नुकसान होता है और जब तक एड्रेनालाईन मीटर फिर से नहीं भर जाता, तब तक यूबर्स करने की क्षमता कम हो जाती है। खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी मोड के माध्यम से प्रगति करने और पहाड़ की तीनों चोटियों को खोलने के लिए चरम लक्ष्यों को पूरा करते हैं-उद्देश्य निर्धारित करते हैं। चरम लक्ष्यों को घटनाओं को पूरा करके, धन अर्जित करके या बड़ी चुनौतियों को पूरा करके और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढकर प्राप्त किया जाता है, दोनों फ्रीराइड मोड के दौरान, जिन्हें घटनाओं के बाहर प्राप्त किया जा सकता है। खिलाड़ी को अगले शिखर तक आगे बढ़ने के लिए इनमें से केवल एक लक्ष्य को पूरा करना होता है। प्रत्येक शिखर लक्ष्य को पूरा करने से खिलाड़ी के लिए एक ट्रॉफी खुलती है। खेल के प्रत्येक पाठ्यक्रम में एक निर्दिष्ट कार्यक्रम होता है जिसमें खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। प्रतियोगिताएँ दो श्रेणियों में आती हैंः दौड़ और फ्रीस्टाइल। प्रतियोगिता में पहले स्थान पर आने वाले खिलाड़ी को स्वर्ण पदक, दूसरे स्थान पर आने वाले खिलाड़ी को रजत पदक और तीसरे स्थान पर आने वाले खिलाड़ी को कांस्य पदक मिलता है। एक निश्चित समय को हराकर या पर्याप्त उच्च अंक प्राप्त करके प्लैटिनम पदक प्राप्त करना भी संभव है। रेस इवेंट का उद्देश्य जितनी जल्दी हो सके कोर्स के अंत तक पहुंचना है। खिलाड़ी एक ही मार्ग पर अन्य स्नोबोर्डर एन. पी. सी. के खिलाफ दौड़ लगाते हैं। दौड़ में कई मार्ग और शॉर्टकट होते हैं, जो खिलाड़ी को विरोधियों पर बढ़त दिला सकते हैं। खिलाड़ी अन्य स्नोबोर्डरों को धक्का देने के लिए हाथापाई का भी उपयोग कर सकते हैं, उन्हें धीमा कर सकते हैं और खिलाड़ी को एड्रेनालाईन प्रदान कर सकते हैं। दौड़ प्रतियोगिताओं में तीन हीट होते हैं, और खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए प्रत्येक हीट में तीसरे स्थान या उससे ऊपर आना पड़ता है। एक बार जब सभी रेस इवेंट एक चोटी पर पूरे हो जाते हैं, तो खिलाड़ी के स्नोबोर्डर को उनके प्रतिद्वंद्वी स्नोबोर्डर द्वारा बैककंट्री रेस के लिए चुनौती दी जाती है। जीतना एक चोटी की दौड़ को खोलता है, जहाँ खिलाड़ी का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के सर्वश्रेष्ठ समय को चोटी से पहाड़ के नीचे तक हराना होता है; दोनों दौड़ों में केवल एक ही हीट होती है। दौड़ पूरा करने से अगली चोटी खुल जाती है। फ्रीस्टाइल प्रतियोगिताओं में स्लोपस्टाइल, बिग एयर और सुपर पाइप शामिल हैं। उनका उद्देश्य अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है। स्लोपस्टाइल कोर्स रेस कोर्स के समान होते हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को कई रास्तों के साथ डाउनहिल ट्रैक से गुजरना पड़ता है। जबकि स्लोपस्टाइल पाठ्यक्रमों का लक्ष्य खिलाड़ी के लिए चालों का प्रदर्शन करके अंक प्राप्त करना है, बड़े वायु मार्ग छोटे होते हैं, एक या दो रैंप के साथ जो खिलाड़ी को कम समय में बड़ी कूद और कई चालों का प्रदर्शन करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और सुपर पाइप पाठ्यक्रमों में आधे-पाइप होते हैं जिन पर खिलाड़ी बार-बार चालें कर सकता है। फ्रीस्टाइल प्रतियोगिताओं को दौड़ प्रतियोगिताओं के समान ही संरचित किया जाता है; प्रत्येक में तीन हीट होते हैं, और खिलाड़ी को बैककंट्री जाम और पीक जाम के लिए आमंत्रित किया जाता है, जहां चालों का प्रदर्शन करके अंक बनाए जाते हैं। फ्रीस्टाइल प्रतियोगिताओं को पूरा करने से अगली चोटी खुल जाती है। आयोजनों के अलावा, खिलाड़ी बड़ी चुनौतियों में भाग ले सकते हैं। चुनौतियों के उद्देश्यों में हुप्स के माध्यम से कूदना और वस्तुओं को इकट्ठा करना शामिल है। संग्रहणीय क्रिस्टल आइटम प्रत्येक पाठ्यक्रम पर भी पाए जा सकते हैं, और किसी भी घटना में और फ्रीराइड में एकत्र किए जा सकते हैं। पर्याप्त क्रिस्टल प्राप्त करना और एक चोटी पर पर्याप्त बड़ी चुनौतियों को पूरा करना अगली चोटी को खोलता है। चरम लक्ष्यों के अलावा, एस. एस. एक्स. 3 में छोटी-छोटी चुनौतियों को शामिल किया गया है जिन्हें कैरियर हाइलाइट्स कहा जाता है। बड़ी चुनौतियों के समान, उद्देश्य अलग-अलग हो सकते हैं, और इसमें पाँच सेकंड के लिए एक हैंडप्लांट पकड़ना या एक घटना में एक निश्चित संख्या में उबेर करना शामिल है। फ्रीराइड में, खिलाड़ी अपने द्वारा खोले गए किसी भी पाठ्यक्रम की यात्रा कर सकते हैं और स्टेशनों पर भी जा सकते हैं; इन क्षेत्रों में लॉज होते हैं, जो खिलाड़ी को अपने खेल को बचाने, संगीत प्लेलिस्ट को संपादित करने, अपने स्नोबोर्डर को बेहतर बनाने के लिए विशेषताओं को खरीदने, नए उबेर खरीदने और स्नोबोर्डर के सौंदर्यशास्त्र को बदलने के लिए गियर और बोर्ड खरीदने या सुसज्जित करने की अनुमति देते हैं। पैसे का उपयोग अतिरिक्त सामान खरीदने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे कि वीडियो, चरित्रों को धोखा देना और खेल कला। खेल में चाल चलाकर, बड़ी चुनौतियों और घटनाओं को पूरा करके, या क्रिस्टल एकत्र करके पैसा कमाया जा सकता है। शिखर पर पर्याप्त पैसा कमाने से अगला शिखर खुल जाएगा। स्टेशन क्षेत्रों में, खेल कथावाचक डी. जे. एटमिका एक काल्पनिक रेडियो स्टेशन ई. ए. रेडियो बिग के माध्यम से खिलाड़ी से बात करते हैं। वह खिलाड़ी को घटनाओं और मौसम के साथ-साथ अन्य विविध जानकारी देता है। जब खिलाड़ी एक कोर्स पर होता है, तो खेल का साउंडट्रैक ई. ए. रेडियो बिग के माध्यम से बजाया जाता है। खिलाड़ी कितना अच्छा प्रदर्शन कर रहा है, इस पर निर्भर करते हुए संगीत शांत और तेज हो जाता है। खिलाड़ी उस संगीत को बदल सकता है जिसे लॉज में बजाने की अनुमति है। एस. एस. एक्स. 3 के प्लेस्टेशन 2 संस्करण में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड था जो दो खिलाड़ियों को इंटरनेट पर एक दूसरे के खिलाफ दौड़ने की अनुमति देता था। सेवा का उपयोग करने के लिए एक ई. ए. खाते की आवश्यकता थी। खिलाड़ी लॉबी में शामिल हो सकते हैं, जहाँ वे खिलाड़ियों को दौड़ के लिए चुनौती दे सकते हैं, खिलाड़ी के वैश्विक रैंक जैसे खिलाड़ी के आंकड़े देख सकते हैं, और समर्थित यूएसबी हेडसेट और कीबोर्ड का उपयोग करके खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। खिलाड़ी ई. ए. मैसेंजर, एक इन-गेम इंस्टेंट मैसेजिंग सेवा का उपयोग करके संदेश भेज सकते हैं और चालीस दोस्तों को जोड़ सकते हैं, जिन्हें दोस्त कहा जाता है। इसके बाद ऑनलाइन सेवा बंद कर दी गई है। विकास एस. एस. एक्स. 3 ई. ए. कनाडा द्वारा विकसित किया गया था और ई. ए. स्पोर्ट्स बिग लेबल के तहत इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसका विकास 2001 में श्रृंखला के पिछले शीर्षक एस. एस. एक्स. ट्रिकी के जारी होने के बाद शुरू हुआ। एस. एस. एक्स. और एस. एस. एक्स. ट्रिकी के विकास के दौरान, खिलाड़ी को पहाड़ का पता लगाने की अनुमति देने के लिए दोनों खेलों की योजनाएँ थीं, लेकिन इसे कभी लागू नहीं किया गया, और इसके बजाय एस. एस. एक्स. 3 पर ध्यान केंद्रित किया गया। ई. ए. कनाडा ने कहा कि एस. एस. एक्स. 3 को इस तरह से बनाया गया था कि "लगभग कोई भी इसे उठा सके और खेल सके।" खेल के निर्माता लैरी लापियर ने कहा कि डेवलपर्स "लोगों को पहला पूर्ण पर्वत अनुभव देना चाहते हैं" और खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति देते हैं कि वे पहाड़ पर क्या करना चाहते हैं। खेल की शुरुआत में 2003 के खेल एनबीए स्ट्रीट वॉल्यूम में एक ट्रेलर के माध्यम से पुष्टि की गई थी। 2 का कार्यकारी शीर्षक एस. एस. एक्स. 3 था, जो बाद में आधिकारिक शीर्षक बन गया। यह खेल जुलाई 2003 के कैम्प ई. ए. कार्यक्रम में और इससे पहले मई में ई3 2003 में जारी होने से पहले पत्रकारों द्वारा खेलने के लिए उपलब्ध था। गिज्मोंडो संस्करण ई3 2005 में पत्रकारों द्वारा खेलने के लिए भी उपलब्ध था। खेल की खुली प्रकृति युद्धक्षेत्र 1942 और एन. बी. ए. स्ट्रीट वॉल्यूम से प्रभावित थी। 2, दोनों ई. ए. खिताब, एस. एस. एक्स. 3 के डेवलपर्स के रूप में दोनों खेलों में सुविधाओं का आनंद लेते हैं जो खिलाड़ियों को जिस तरह से खेलना चाहते हैं उसे चुनने की अनुमति देते हैं। डेवलपर्स आइलैंड लेक लॉज में स्नोबोर्डिंग के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों से भी प्रेरित थे। ई. ए. कनाडा ने खेल को विकसित करने के लिए विभिन्न कार्य पृष्ठभूमि के लोगों को काम पर रखा, जिसमें अकादमी पुरस्कार-नामांकित दृश्य प्रभाव डिजाइनर हेनरी लाबाउन्टा भी शामिल थे, जिन्होंने खेल के तीन कला निर्देशकों में से एक के रूप में काम किया। खेल में तीस विभिन्न प्रकार की बर्फ होती है, जो निरंतरता में होती है, और विभिन्न छायांकन तकनीकों और एस. एस. एक्स. ट्रिकी की तुलना में अधिक यथार्थवादी प्रकाश प्रभावों का उपयोग करके प्रस्तुत की जाती है। श्रृंखला में पिछले खेल की तुलना में ग्राफिक्स में सुधार में बेहतर मॉडल और छाया के साथ-साथ इन-गेम बर्फ में अधिक प्रतिबिंब भी शामिल हैं। एस. एस. एक्स. 3 एस. एस. एक्स. श्रृंखला का पहला खेल है और सामान्य रूप से टी. एच. एक्स. प्रमाणित होने वाले पहले खेलों में से एक है। एस. एस. एक्स. 3 को रिलीज होने पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। मेटाक्रिटिक ने 41 समीक्षाओं के आधार पर प्लेस्टेशन 2 (पीएस2) संस्करण के लिए 100 में से 93 और एक्सबॉक्स और गेमक्यूब (जीसी) संस्करणों के लिए 100 में से 92 के औसत स्कोर की गणना की, दोनों 27 समीक्षाओं के आधार पर। सभी अंक सार्वभौमिक प्रशंसा का संकेत देते हैं। यह एस. एस. एक्स. श्रृंखला में पहले खिताब से पहले मेटाक्रिटिक पर ई. ए. स्पोर्ट्स बिग का दूसरा सबसे अधिक मूल्यांकन वाला खेल है। कुल वेबसाइट गेम रैंकिंग्स पर, खेल 60 समीक्षाओं और 38 समीक्षाओं के आधार पर पी. एस. 2 और जी. सी. के लिए 92 प्रतिशत और 41 समीक्षाओं के आधार पर एक्सबॉक्स के लिए 90 प्रतिशत रखता है। समीक्षकों ने नियंत्रण और अनुकूलन विकल्पों की कठिनाई के साथ मुद्दों को ढूंढते हुए एक खुली दुनिया, प्रस्तुति और चाल प्रणाली को जोड़ना पसंद किया। आई. जी. एन. के डगलस सी. पेरी ने कहा कि यह "हर तरह से ट्रिकी पर फैलता है", जबकि गेमस्पॉट्स ग्रेग कासाविन ने लिखा है कि यह "कुछ रेसिंग गेम या एक्शन स्पोर्ट्स गेम की तरह एक भीड़ प्रदान करता है जो कभी हासिल किया गया है।" समीक्षकों ने विशेष रूप से एस. एस. एक्स. 3 की तकनीकी प्रगति की प्रशंसा की, जिसमें गेम-रिवोल्यूशंस बेन सिल्वरमैन ने खेल के बर्फ के प्रभाव को बेजोड़ बताया, साथ ही इसकी "लगातार उच्च" फ्रेम दर को भी पहचाना। यूरोगेमर्स टॉम ब्रैमवेल ने खेल की ड्रॉ दूरी, निर्बाध एनीमेशन और रंगीन वातावरण की प्रशंसा की और गेमस्पाई के ब्रायन विलियम्स ने खेल की रोशनी और कण प्रभावों की सराहना की। समीक्षकों ने एस. एस. एक्स. 3एस. की खुली दुनिया को भी नवीन के रूप में मान्यता दी, विलियम्स ने पाया कि लोडिंग समय खिलाड़ियों को लंबी दूरी तक सवारी करने की अनुमति देता है "वातावरण को स्मृति में लोड करने के लिए एक सेकंड भी इंतजार किए बिना।" 10 में से 9.4 के स्कोर के साथ, गेमज़ोन के लुई बेडिगियन ने पीएस2 संस्करण को "बेहद मजेदार" कहा। गेमप्ले उतना ही अच्छा है जितना कि स्नोबोर्डिंग गेम आते हैं। कार्लोस मैकएलफिश, बेडिगियन के सहयोगी, जी. सी. संस्करण के बारे में थोड़ा कम सकारात्मक थे, लेकिन उन्होंने इसे 10 में से 9 के स्कोर से नीचे नहीं आंका, यह कहते हुए किः "काल्पनिक बाधाओं और अन्य ट्रिकी-विशेष तत्वों की कमी को स्वीकार किया जाता है, लेकिन इतने सारे अन्य उत्कृष्ट सुधारों को शामिल करने से आप जल्दी से भूल जाते हैं कि यह ट्रिकी नहीं है।" गेमजोन के टिम सुरेटे ने भी एक्सबॉक्स संस्करण को 10 में से 9.7 का स्कोर दिया, जो अन्य कंसोल संस्करणों की तुलना में अधिक स्कोर है, और इसे "सबसे कठिन खेलों में से एक है. ऐसा कुछ भी नहीं है जो नकारात्मक के रूप में खड़ा है, और बाकी सब कुछ एक स्पष्ट सकारात्मक है। 'करने के लिए सामान' की प्रचुरता गेमप्ले को ताज़ा रखती है और 100% को पूरा करना देवताओं के लिए एक कार्य बनाती है। 100 में से 70 के स्कोर के साथ थोड़ी कम सकारात्मक समीक्षा में, गेम्स टी. एम. के समीक्षक ने कहा कि "खेल की बाधाओं को देखते हुए", खेल यथासंभव खुले रहने का एक अच्छा काम करता है। चाल प्रणाली को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। ब्रैमवेल ने नई सुपर-उबेर चालों को "आश्चर्यजनक रूप से अच्छा" कहा और कहा कि उन्हें खुशी है कि खेल ने "एक अधिक स्पष्ट कॉम्बो प्रणाली" पेश की। पेरी ने कहा कि बोर्ड प्रेस को जोड़ने से "एस. एस. एक्स. 3 को खेलना एक पूरी तरह से नया खेल बन जाता है", यह कहते हुए कि चालें करना "पी. एस. 2 और एक्सबॉक्स पर एक आनंद है", लेकिन जी. सी. के नियंत्रण की आलोचना करते हुए कहा कि "नियंत्रक खेल के साथ न्याय करने के लिए पर्याप्त बटन प्रदान नहीं करता है"। कासाविन ने यह भी कहा कि पीएस2 पैड "खेल के लिए विशेष रूप से उपयुक्त था।" एस. एस. एक्स. 3एस. ध्वनि और आवाज अभिनय की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, सिल्वरमैन ने "विविध साउंडट्रैक और महान प्रभावों" की सराहना करते हुए कहा कि वे खेल को "ध्वनि शानदार" बनाते हैं। पेरी ने टिप्पणी की कि एस. एस. एक्स. 3 "एक वैध टी. एच. एक्स. समर्थित खेल है, जो उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि स्पष्टता सुनिश्चित करता है।" विलियम्स ने आवाज अभिनय के बारे में बहुत सोचा, इसे "स्पष्ट, सरल, और थोड़ा भी कष्टप्रद नहीं" कहा। उन्होंने डीजे कमेंट्री को भी चालाक और विनीत माना। कासाविन ने साउंडट्रैक की प्रशंसा करते हुए इसे "अनुभव के मुख्य आकर्षणों में से एक" कहा और रेसिंग के साथ इसके जुड़ने के तरीके को मान्यता देते हुए कहा कि "यह एसएसएक्स 3 खेलने की तीव्रता और उत्साह में भारी योगदान देता है"। गैर-वीडियो खेल प्रकाशनों ने खेल की प्रशंसा की। एंटरटेनमेंट वीकली के नूह रॉबिसन ने पीएस2 संस्करण को ए दिया और कहा कि सभी सहज संगीत, 'उबर' और 'सुपर उबर' कॉम्बो ट्रिक्स के साथ, आपको सुबह 4 बजे कंसोल से दूर कर देगा, आपकी उंगलियों में दर्द होगा और आपकी आवाज़ कर्कश हो जाएगी। प्लेबॉय ने जी. सी., पी. एस. 2 और एक्सबॉक्स संस्करणों को 100% का स्कोर दिया और कहाः "जबकि अन्य स्नोबोर्डिंग खेलों में भाप के मध्य-टुकड़े खत्म हो जाते हैं, एस. एस. एक्स. श्रृंखला गति प्राप्त करना जारी रखती है।" एस. एस. एक्स. 3 के गेम बॉय एडवांस (जी. बी. ए.) संस्करण को अधिक खराब प्रतिक्रिया मिली, जिसने मेटाक्रिटिक पर 14 समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 63 का स्कोर प्राप्त किया, जो मिश्रित या औसत समीक्षाओं का संकेत देता है। गेमरैंकिंग्स पर, जी. बी. ए. संस्करण को 12 समीक्षाओं के आधार पर 57 प्रतिशत का अंक मिला। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स की एक समीक्षा ने खेल को धीमा और सुस्त बताया, और इसके नियंत्रणों को अनुत्तरदायी बताया। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने कहा कि ग्राफिक्स इंजन को "डिजाइनरों द्वारा फेंके गए सभी चीजों को बनाए रखने" में कठिनाई होती है। एक अधिक सकारात्मक समीक्षा में, गेमस्पॉट के फ्रैंक प्रोवो ने लिखा कि यह "कंसोल संस्करणों में पाई जाने वाली कई समान विशेषताओं को दोहराता है", यह कहते हुए कि खेल का 3डी ग्राफिक्स इंजन "वर्तमान में सिस्टम के लिए उपलब्ध किसी भी चीज़ से बेजोड़ है"। गेमजोन के बेडिगियन ने कहा कि यह संस्करण "रोमांचक कंसोल संस्करणों के करीब भी नहीं था।" एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने 7वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान एसएसएक्स 3 को "कंसोल एक्शन स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर" और "आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन लाइसेंस्ड साउंडट्रैक" से सम्मानित किया; इसे "गेम ऑफ द ईयर", "कंसोल गेम ऑफ द ईयर", "आउटस्टैंडिंग इनोवेशन इन कंसोल गेमिंग" और "आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन विजुअल इंजीनियरिंग" के लिए भी नामांकन मिला। जुलाई 2006 तक, इसके पी. एस. 2 संस्करण की 750,000 प्रतियां बिक चुकी थीं और इसने संयुक्त राज्य अमेरिका में $28 मिलियन की कमाई की थी। यह एस. एस. एक्स. श्रृंखला का पहला खेल था जिसकी 10 लाख प्रतियां बिकीं। नेक्स्ट जेनरेशन ने इसे उस देश में जनवरी 2000 और जुलाई 2006 के बीच पीएस2, एक्सबॉक्स या जीसी के लिए लॉन्च किए गए 83वें सबसे अधिक बिकने वाले गेम के रूप में स्थान दिया। जुलाई 2006 तक संयुक्त राज्य अमेरिका में एस. एस. एक्स. श्रृंखला की संयुक्त बिक्री 30 लाख इकाइयों तक पहुंच गई। एस. एस. एक्स. 3एस. पी. एस. 2 संस्करण को ई. एल. एस. पी. ए. से स्वर्ण बिक्री पुरस्कार भी मिला, जो यूनाइटेड किंगडम में कम से कम 200,000 प्रतियों की बिक्री का संकेत देता है। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक एस. एस. एक्स. 3: यूट्यूब पर दृश्यों के पीछे 2003 वीडियो गेम ई. ए. स्पोर्ट्स बिग गेम ई. ए. स्पोर्ट्स गेम गेम बॉय एडवांस गेम गिज्मोंडो गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम एस. एस. एक्स. वीडियो गेम कनाडा में विकसित एक्सबॉक्स गेम एक्सियंट एंटरटेनमेंट गेम गेम गेमक्यूब-जी. बी. ए. कनेक्टिविटी के साथ