War at Sea
वॉर एट सी द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान अटलांटिक में नौसैनिक युद्ध को दर्शाने वाला एक रणनीतिक बोर्ड युद्ध है, जिसे 1975 में जेडको गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, और बाद में 1976 में एवलॉन हिल द्वारा और हाल ही में 2007 में एल2 डिजाइन ग्रुप द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया था। यह बाद के एवलॉन हिल खेल, विक्ट्री इन द पैसिफिक के डिजाइन का भी आधार है। खेल में प्रतिनिधित्व की जाने वाली इकाइयाँ भारी क्रूजर आकार या उससे बड़े के अलग-अलग जहाज हैं, जिसमें काफिले, पनडुब्बियों (विशेष रूप से 'यू-नौकाओं') और वायु शक्ति के लिए भी प्रावधान दिए गए हैं। प्रत्येक मोड़ लगभग छह महीने की अवधि का प्रतिनिधित्व करता है। बोर्ड अटलांटिक महासागर और भूमध्य सागर का प्रतिनिधित्व करता है, जो छह क्षेत्रों में विभाजित हैं। इन क्षेत्रों में से अधिक से अधिक क्षेत्रों का नियंत्रण, अधिक से अधिक मोड़ के लिए, खेल का लक्ष्य है। एक खिलाड़ी मित्र देशों के खिलाड़ी की भूमिका निभाता है, और ब्रिटिश, सोवियत और अमेरिकी नौसेनाओं को नियंत्रित करता है। उसका प्रतिद्वंद्वी एक्सिस खिलाड़ी है, और जर्मन और इतालवी नौसेनाओं को नियंत्रित करता है। अलग-अलग जहाजों का प्रतिनिधित्व करने वाली इकाइयों के अलावा, दोनों खिलाड़ियों के पास एक-एक इकाई होती है जो भूमि-आधारित हवाई जहाज स्क्वाड्रनों का प्रतिनिधित्व करती है, और एक्सिस खिलाड़ी के पास इकाइयाँ होती हैं जो यू-नौकाओं के स्क्वाड्रनों का प्रतिनिधित्व करती हैं। जहाजों को एक एकल काउंटर द्वारा दर्शाया जाता है जो आम तौर पर तीन कारक देता हैः तोपखाने, कवच और गति। जबकि ये सतह के जहाजों के लिए आवश्यक आंकड़े हैं, यह प्रणाली उन सभी को अत्यधिक अमूर्त रखती है, क्योंकि प्रत्येक केवल एक सरल संख्या है, जो 0 से 9 की सीमा के भीतर आती है। विमान वाहक का चौथा कारक होता है, इस मामले में जहाज पर नौसेना की वायु-शक्ति का प्रतिनिधित्व करता है। भूमि-आधारित वायु इकाइयाँ प्रत्येक तीन हवाई हमलों (तीन अलग-अलग लक्ष्यों के खिलाफ) का प्रतिनिधित्व करती हैं। प्रत्येक मोड़ बंदरगाहों में दोनों खिलाड़ियों के जहाजों के साथ शुरू होता है। मित्र देशों के खिलाड़ियों के बंदरगाहों में इंग्लैंड, संयुक्त राज्य अमेरिका, लेनिनग्राद, "रूस" (वास्तव में आर्कटिक महासागर पर मरमेन्स्क) और भूमध्य सागर में माल्टा शामिल हैं। एक्सिस खिलाड़ी के बंदरगाहों में जर्मनी, फ्रांस (दूसरे मोड़ के बाद, जब यह माना जाता है कि जर्मनी भूमि द्वारा फ्रांस पर विजय प्राप्त करता है, जैसा कि उसने वास्तविक युद्ध में किया था), और इटली शामिल हैं। प्रत्येक मोड़ पर, प्रत्येक खिलाड़ी (पहले सहयोगी खिलाड़ी, और फिर धुरी खिलाड़ी) अपने सभी, कुछ या किसी भी जहाज को उस बंदरगाह से सटे समुद्री क्षेत्रों में ले जाता है जिसमें उन जहाजों ने मोड़ शुरू किया था। जहाज एक अतिरिक्त समुद्री क्षेत्र को स्थानांतरित करने का भी प्रयास कर सकते हैं यदि पहले क्षेत्र को पिछली बारी पर दुश्मन द्वारा नियंत्रित नहीं किया गया था; इसे पूरा करने के लिए, जहाज को एक डाई रोल करना होगा और उस जहाज के गति कारक से कम परिणाम प्राप्त करना होगा। जिन जहाजों का गति कारक सात या आठ होता है, वे इस प्रकार स्वचालित रूप से दो स्थानों को स्थानांतरित करने में सक्षम होते हैं, और इसलिए बहुत मूल्यवान होते हैं। यह प्रावधान कि पहला क्षेत्र दुश्मन द्वारा नियंत्रित नहीं किया गया हो सकता है, किसी भी खिलाड़ी (आमतौर पर सहयोगी खिलाड़ी) को यह सुनिश्चित करने की अनुमति देता है कि बीच के नियंत्रित क्षेत्रों के कारण समुद्र के क्षेत्र दुश्मन के बेड़े के लिए पहुंच से बाहर हैं। जो जहाज आगे बढ़ने के बजाय बंदरगाह में रहते हैं, वे पिछले मोड़ में हुए नुकसान की मरम्मत करने में सक्षम होते हैं (नीचे युद्ध पर अनुच्छेद देखें)। जब सहयोगी खिलाड़ी समाप्त हो जाता है, तो धुरी खिलाड़ी अपने जहाजों को स्थानांतरित करता है। यू-नौकाएँ किसी भी समुद्री क्षेत्र में जाने में सक्षम हैं और इसलिए एकमात्र ऐसे जहाज हैं जिन्हें दुश्मन के नियंत्रण से अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है। यदि केवल एक खिलाड़ी के जहाज आंदोलन समाप्त होने के बाद एक समुद्री क्षेत्र पर कब्जा कर लेते हैं, तो वह खिलाड़ी मोड़ के लिए समुद्र क्षेत्र को नियंत्रित करता है, और वह इसके लिए अंक प्राप्त करता है (अंकों की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि किस खिलाड़ी द्वारा किस समुद्री क्षेत्र को नियंत्रित किया जाता है)। यदि एक ही समुद्री क्षेत्र में दोनों तरफ के जहाज हैं, तो दोनों बेड़े को कम से कम एक दौर की लड़ाई लड़नी होगी। प्रत्येक जहाज द्वारा एक लक्ष्य को चुनने और एक डाई प्रति गनरी कारक को रोल करने के साथ युद्ध का समाधान किया जाता है, और प्रत्येक 'हिट' (आम तौर पर, छह का एक रोल) उत्पन्न क्षति की मात्रा का उत्पादन करने के लिए फिर से रोल किया जाता है, जो लक्ष्य के कवच कारक पर लागू होता है। यदि क्षति की मात्रा कवच कारक से अधिक है, तो जहाज डूब जाता है। हवाई हमलों को वायु कारक के बराबर कई लक्ष्यों पर प्रत्येक हमले के लिए एक डाई रोल करके हल किया जाता है। पाँच के रोल पर, जहाज अक्षम हो जाता है, जिसका अर्थ है कि इसे बंदरगाह पर लौटने के लिए मजबूर किया जाता है। यह विधि बहुत सारे पासा रोल उत्पन्न करती है, और खेल को 'डाइस एट सी' और 'याह्त्ज़ी एट सी' उपनाम देती है, आलोचकों का तर्क है कि यह भाग्य पर बहुत अधिक निर्भर करता है, और समर्थकों का प्रतिवाद है कि डाई रोल की उच्च संख्या वास्तव में भाग्य को बाहर करने की अनुमति देती है। छोटे नियमों में यू-बोट युद्ध के प्रावधान शामिल हैं, दक्षिण अमेरिका का 'तटस्थ बंदरगाह' (जहां दक्षिण अटलांटिक समुद्र क्षेत्र में विकलांग जहाजों को जाना चाहिए, और जिसे उन्हें अगली बारी छोड़नी होगी, ताकि मालिक खिलाड़ी अंक खो दे), काफिले (जो इंग्लैंड या रूस में पहुंचने पर मित्र देशों के खिलाड़ी के लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त करते हैं), और इतालवी बेड़े की संभावित नजरबंदी यदि मित्र राष्ट्र अधिकांश खेल के लिए भूमध्य सागर को नियंत्रित करते हैं। वैरिएशन रिलीज होने के बाद के वर्षों में वॉर एट सी के लिए कई बदलाव (या एवलॉन हिल द्वारा पसंद किए गए शब्द का उपयोग करने के लिए 'वैरिएंट') प्रकाशित किए गए थे। उनमें से कई जनरल, एवलॉन हिल की हाउस पत्रिका में दिखाई दिए। इन भिन्नताओं में फ्रांसीसी नौसेना (जिसे युद्ध की शुरुआत में नजरबंद किया गया था), ग्रीक नौसेना, काला सागर पर एक तीसरा रूसी बंदरगाह, मित्र देशों की छोटी पनडुब्बियां (जैसे 'एक्स-क्राफ्ट' पनडुब्बियां जिनका उपयोग युद्ध में देर से जर्मन युद्धपोत तिरपिट्ज़ पर हमला करने के लिए किया गया था), और अतिरिक्त जहाज जो मूल खेल में प्रतिनिधित्व नहीं कर रहे थे, के लिए नियम हैं। ये विविधताएं खेल में अनुकरण विवरण जोड़ती हैं (जिसका अर्थ है कि उन्होंने इसे समुद्र में वास्तविक युद्ध की तरह बना दिया), लेकिन इसे खेलना थोड़ा कठिन बनाने की कीमत पर। टूर्नामेंट 1980 के दशक की शुरुआत में समुद्र में युद्ध के दौरान इजरायल में बनी अकिवा द्वारा एक ऐतिहासिक शैक्षिक प्रयास के हिस्से के रूप में खेला गया था, जिसकी शुरुआत रेहोवोट में हुई थी और फिर जेरूसलम में बाद में इजरायली मीडिया टाइकून श्लोमो बेन-ज़्वी और रोश येशिवा नेहालिम श्लोमो लोरिंज़ जैसे प्रसिद्ध प्रतिभागी बने। वॉर एट सी आज भी कई प्रतिस्पर्धी प्रतियोगिताओं में खेला जाता है, जिसमें विश्व बोर्डगेमिंग चैंपियनशिप, प्रेज़कॉन और बी. पी. ए. टूर्नामेंट पर पी. बी. ई. एम. और पी. बी. ई. एम. लैडर शामिल हैं, जो सभी दशकों से चल रहे हैं, और अभी भी खिलाड़ियों के लिए ए. आर. ई. ए. रेटिंग बनाए रखते हैं। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने उल्लेख किया कि इस खेल का खेलने का समय केवल एक घंटा था, और इसे "अधिक परिष्कृत अर्थों में एक पूर्ण युद्ध के बिना एक सुखद छोटी प्रतियोगिता" कहा। अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने वॉर एट सी और इसकी बहन विक्ट्री इन द पैसिफिक को "शौक में नए लोगों को लुभाने के लिए उत्कृष्ट परिचयात्मक किराया" के रूप में वर्णित किया, जिसमें पूर्व में केवल चार पृष्ठ के नियम थे। उन्होंने उस तंत्र की आलोचना की जिसमें क्षतिग्रस्त जहाजों के "पंख अंकुरित होते हैं" (हालांकि जहाज के व्यक्तिगत गति कारक से प्रभावित होते हैं) और "यथार्थवाद के कम दावों के साथ खेलों की एक जोड़ी में सबसे अपमानजनक तत्व" के रूप में बंदरगाह पर लौटते हैं। हालांकि, खेल "हल्की राहत और तेज गति" प्रदान करते हैं, हालांकि उन्हें "तर्क और गणित की घातक गंभीर प्रतियोगिताओं" के रूप में भी खेला जा सकता है; खेल "मुख्य रूप से शुरुआती या सांख्यिकीविदों के लिए हैं, लेकिन भारी चीजों से कभी-कभार परिवर्तन के रूप में भी काफी अच्छे हैं।" उन्होंने "विज्ञापन में ईमानदारी" की प्रशंसा की जिसके द्वारा वॉर एट सी स्वीकार करता है कि यह केवल एक "अनुकरण" है क्योंकि यह जहाज के डिजाइन के बारे में "ऐतिहासिक डेटा" पर आधारित है और इसका उद्देश्य एक मजेदार परिचयात्मक खेल के रूप में है। उन्होंने खेल को उत्साह (70 प्रतिशत) के लिए उच्च रेटिंग दी, लेकिन यथार्थवाद के लिए 5 प्रतिशत उपहासात्मक। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने इसे "बाजार में सबसे सरल वास्तविक युद्ध और नए लोगों को शौक से परिचित कराने के लिए आदर्श" कहा। फ्रीमैन ने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "हालांकि यह एक अनुकरण के रूप में कोई बड़ा झटका नहीं है, और यथार्थवाद-दर-जटिलता के एस. पी. आई. स्कूल के अनुयायियों के लिए अभिशाप है, यह एक सुखद छोटा खेल है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने एक शैक्षिक सहायता के रूप में इसके उपयोग पर टिप्पणी करते हुए कहा, "इसके ऐतिहासिक विकृतियों और यथार्थवाद की कमी के बावजूद, वॉर एट सी अटलांटिक की स्थिति को देखने में कुछ मदद करता है और यह दर्शाता है कि अंग्रेज छोटे जर्मन बेड़े से क्यों डरते थे।" अन्य आलोचकों के विपरीत, कैम्पियन ने यह नहीं सोचा कि यह युद्ध के लिए एक अच्छा परिचय था, यह बताते हुए कि "इसकी प्रणाली अधिक जटिल खेलों में उपयोग की जाने वाली प्रणालियों से भी दूर से संबंधित नहीं है"। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी कैसस बेली #16 (अगस्त 1983) अभियान #76 और #103 फायर एंड मूवमेंट #62 पैंजरफास्ट #70 गेम्स एंड पज़ल्स #61 संदर्भ बाहरी लिंक ऑस्ट्रेलियाई बोर्ड गेम एवलॉन हिल गेम्स बोर्ड गेम 1975 में शुरू किए गए नौसेना बोर्ड युद्ध नौसेना खेल युद्ध 1975 में द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध