Text parser
साहसिक खेलों में, एक पाठ पार्सर खिलाड़ी से टाइप किए गए इनपुट (एक कमांड) लेता है और इसे कुछ ऐसा सरल बनाता है जिसे खेल समझ सकता है। आम तौर पर, एक ही अर्थ वाले शब्दों को एक ही शब्द में बदल दिया जाता है (जैसे। "लें" और "प्राप्त करें") और कुछ पूरक शब्दों को हटा दिया जाता है (जैसे। लेख, या "एट" इन "लुक एट रॉक")। पार्सर खेल के लेखक के लिए इनपुट पर प्रतिक्रिया करना आसान बनाता है। "फ्लास्क प्राप्त करें", "फ्लास्क लें", "फ्लास्क प्राप्त करें", "फ्लास्क लें", "कीमती फ्लास्क लें" आदि आदेशों को संसाधित करने के लिए लेखक को विशेष कोड लिखने की आवश्यकता नहीं है। अलग से, क्योंकि पार्सर ने इनपुट को कुछ इस तरह हटा दिया होगा जैसे "फ्लास्क लें"। खिलाड़ी के लिए, खेल अधिक लचीला है, क्योंकि खेल में एक बड़ी शब्दावली है, और कम अनुमान-द-क्रिया और अनुमान-द-संज्ञा समस्याएं हैं। पार्सर का उपयोग ज़ॉर्क श्रृंखला जैसे प्रारंभिक संवादात्मक काल्पनिक खेलों में किया जाता है, और हाल ही में सूचना और टीएडीएस जैसी प्रणालियों द्वारा बनाए गए खेलों में किया जाता है। प्राकृतिक भाषा पार्सिंग बाहरी लिंक डिजाइनर मैनुअल को सूचित करें (विशेष रूप से, अध्याय 4, "वर्णन और पार्सिंग", और अध्याय 5, "प्राकृतिक भाषा" देखें) एक सरल पाठ पार्सर बुनियादी ट्यूटोरियल कैसे प्रोग्राम करें। पाठ उपकरण संग्रह प्रदर्शन। पाठ पार्सर का पार्सिंग