Cyberpunk derivatives
साइबरपंक शैली के आगमन के बाद से, कई साइबरपंक व्युत्पन्न काल्पनिक कथाओं में, विशेष रूप से विज्ञान कथाओं में, अलग-अलग उप-शैलियों के रूप में मान्यता प्राप्त हो गए हैं। अनिवार्य रूप से साइबरपंक की डिजिटल और यांत्रिक रूप से केंद्रित सेटिंग को साझा करने के बजाय, ये व्युत्पन्न अन्य भविष्यवादी, या यहां तक कि पूर्व-भविष्यवादी, गुणों को प्रदर्शित कर सकते हैं जो साइबरपंक से लिए गए हैं या उसके अनुरूप हैंः एक विशेष तकनीक पर निर्मित दुनिया जो एक अत्यधिक परिष्कृत स्तर तक विस्तारित है (यह एक काल्पनिक या कालातीत तकनीक भी हो सकती है, जो पूर्व-भविष्यवाद के समान हो सकती है), एक किरकिरा अवास्तविक शहरी शैली, या सामाजिक विषयों के लिए एक विशेष दृष्टिकोण। स्टीमपंक, इन उप-शैलियों में से सबसे प्रसिद्ध में से एक, को "एक प्रकार की तकनीकी कल्पना" के रूप में परिभाषित किया गया है; इस श्रेणी के अन्य लोग कभी-कभी विज्ञान कल्पना और ऐतिहासिक कल्पना के पहलुओं को भी शामिल करते हैं। विद्वानों ने उत्तर-आधुनिक साहित्य में इन उप-शैलियों के शैलीगत स्थान के साथ-साथ उत्तर-उपनिवेशवाद के ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य के साथ उनकी अस्पष्ट बातचीत के बारे में लिखा है। पृष्ठभूमि अमेरिकी लेखक ब्रूस बेथके ने उस नाम की अपनी 1983 की लघु कहानी में साइबरपंक शब्द गढ़ा, जिसका उपयोग सूचना युग से अंतर्निहित धारणाओं से प्रेरित "पंक" किशोरों की एक पीढ़ी के लिए एक लेबल के रूप में किया गया। इस शब्द को जल्द ही विलियम गिब्सन, ब्रूस स्टर्लिंग, जॉन शर्ली, रूडी रकर, माइकल स्वानविक, पैट कैडिगन, लुईस शाइनर, रिचर्ड कैड्रे और अन्य के कार्यों पर लागू एक लेबल के रूप में विनियोजित किया गया था। विज्ञान कथा लेखक लॉरेंस पर्सन ने पोस्टसाइबरपंक को परिभाषित करते हुए साइबरपंक की विशेषताओं का सारांश दियाः क्लासिक साइबरपंक पात्र हाशिए पर थे, अलग-थलग पड़ गए थे जो आम तौर पर अस्थिर भविष्य में समाज के किनारे पर रहते थे जहां दैनिक जीवन तेजी से तकनीकी परिवर्तन, कम्प्यूटरीकृत जानकारी का एक सर्वव्यापी डेटा क्षेत्र और मानव शरीर के आक्रामक संशोधन से प्रभावित था। साइबरपंक शैली 20वीं शताब्दी के अंतिम दो दशकों से विकसित डिजिटल समाज के शून्यवादी और भूमिगत पक्ष का वर्णन करती है। साइबरपंक दुनिया डिस्टोपियन है, यानी, यह यूटोपियन दर्शन का विरोधाभास है, जो बीसवीं शताब्दी के मध्य में निर्मित विज्ञान कथाओं में बहुत बार होता है, जिसे स्टार ट्रेक की दुनिया द्वारा दर्शाया गया है, हालांकि इनमें से कुछ यूटोपिया को शामिल किया गया है। इसे कभी-कभी सामान्य रूप से "साइबरपंक-फंतासी" या "साइबरफंतासी" के रूप में परिभाषित किया जाता है जो एक फंतासी शैली का काम है जो इंटरनेट या साइबरस्पेस से संबंधित है। सबसे प्रसिद्ध प्रतिपादकों में आम तौर पर शैलीगत और विषयगत दृष्टिकोण से उनकी अत्यधिक नवीन और विशिष्ट कहानियों और उपन्यासों के लिए विलियम गिब्सन और सैद्धांतिक विस्तार के लिए ब्रूस स्टर्लिंग का उल्लेख किया जाता है। स्टर्लिंग ने बाद में साइबरपंक को "एक नए प्रकार के एकीकरण" के रूप में परिभाषित किया। दुनिया का अतिव्यापी जो औपचारिक रूप से अलग हो गया थाः उच्च तकनीक और आधुनिक भूमिगत संस्कृति का क्षेत्र। पंक उपसंस्कृति के लिए एक शैली के रूप में साइबरपंक की प्रासंगिकता विवादास्पद है और एक परिभाषित 'साइबरपंक' उपसंस्कृति की कमी से और बाधित है। जहां छोटा 'साइबर' आंदोलन साइबरपंक कथा के साथ विषयों को साझा करता है, साथ ही साथ पंक और गॉथ से समान रूप से प्रेरणा लेता है, साइबर संस्कृति काफी अधिक लोकप्रिय है, हालांकि बहुत कम परिभाषित है, जिसमें सामान्य रूप से आभासी समुदाय और साइबरस्पेस शामिल हैं और आमतौर पर भविष्य के बारे में आशावादी पूर्वानुमानों को अपनाया जाता है। साइबरपंक को फिर भी एक सफल शैली माना जाता है, क्योंकि इसने कई नए पाठकों को फंसाया और उस तरह का आंदोलन प्रदान किया जो उत्तर आधुनिक साहित्यिक आलोचकों को आकर्षक लगा। इसके अलावा, लेखक डेविड ब्रिन का तर्क है कि साइबरपंक ने विज्ञान कथा को मुख्यधारा के मीडिया और सामान्य रूप से दृश्य कला के लिए अधिक आकर्षक और लाभदायक बना दिया है। भविष्यवादी व्युत्पन्न बायोपंक सिंथेटिक जीव विज्ञान और जैव प्रौद्योगिकी (जैसे कि बायोएनटेक्नोलॉजी और बायरोबोटिक्स) पर आधारित है, जो आमतौर पर आनुवंशिक इंजीनियरिंग और वृद्धि के संभावित खतरों पर ध्यान केंद्रित करता है। इस प्रकार, यह शैली आम तौर पर पुनर्संयोजक डीएनए की खोज के बाद जैव प्रौद्योगिकी क्रांति के निकट-भविष्य के अनपेक्षित परिणामों को दर्शाती है। 1990 के दशक के दौरान उभरते हुए, बायोपंक कथा आम तौर पर व्यक्तियों या समूहों के संघर्षों का वर्णन करती है, जो अक्सर मानव प्रयोग का उत्पाद होता है, अधिनायकवादी सरकारों या बड़े निगमों की पृष्ठभूमि के खिलाफ जो सामाजिक नियंत्रण या मुनाफाखोरी के साधन के रूप में जैव प्रौद्योगिकी का दुरुपयोग करते हैं। जैसा कि पोस्टसाइबरपंक में होता है, व्यक्तियों को आमतौर पर कृत्रिम साइबरवेयर या शुष्क नैनोटेक्नोलॉजी के बजाय उनके गुणसूत्रों के आनुवंशिक हेरफेर द्वारा संशोधित और बढ़ाया जाता है (हालांकि, जैसे कि नैनोपंक, जैव-, नैनोटेक्नोलॉजी और साइबरवेयर अक्सर सह-अस्तित्व में होते हैं), और कभी-कभी अन्य जैव प्रौद्योगिकियों के साथ, जैसे कि नैनो-जैव प्रौद्योगिकी, वेटवेयर, विशेष जैव-इंजीनियर अंग, और तंत्रिका और ऊतक ग्राफ्ट। फिल्म उदाहरणों में नेकेड लंच (1991), गट्टाका (1997), चिल्ड्रन ऑफ मेन (2006) और वेस्पर (2022) शामिल हैं। नैनोपंक नैनोपंक उन दुनियाओं पर ध्यान केंद्रित करता है जिनमें नैनो प्रौद्योगिकी की सैद्धांतिक संभावनाएं एक वास्तविकता हैं, जिसमें ड्रेक्सलरियन 'ड्राई' नैनो-असेंबलर और नैनाइट का उपयोग शामिल है। यह एक उभरती हुई उप-शैली है जो अभी भी साइबरपंक के अन्य व्युत्पन्न की तुलना में कम आम है। यह शैली बायोपंक के समान है, जो नैनोटेक्नोलॉजी के बजाय बायोटेक्नोलॉजी, जैसे कि बायोएनटेक्नोलॉजी और बायरोबोटिक्स के उपयोग पर केंद्रित है। (हालांकि, बायोपंक की तरह, बायो-, नैनोटेक्नोलॉजी और साइबरवेयर अक्सर शास्त्रीय साइबरपंक सेटिंग्स के विपरीत सह-अस्तित्व में रहते हैं, जो आनुवंशिक इंजीनियरिंग और नैनोटेक्नोलॉजी को कुछ साइबरपंक सेटिंग्स में पूरी तरह से प्रतिबंधित किए जाने तक यांत्रिक साइबरवेयर पर भारी ध्यान केंद्रित करने की प्रवृत्ति रखते हैं।) नैनोपंक के शुरुआती कार्यों में से एक, लिंडा नागाटा द्वारा टेक हेवन (1995) ने नैनोटेक्नोलॉजी की उपचार क्षमता पर ध्यान दिया। वर्तमान में, यह शैली स्वयं प्रौद्योगिकी के पहलुओं की तुलना में नैनो प्रौद्योगिकी के कलात्मक और शारीरिक प्रभाव से अधिक संबंधित है। उदाहरण के लिए, माइकल क्रिचटन की प्रे (2002) नैनोटेक्नोलॉजी के कारण होने वाले संभावित कयामत के दिन के परिदृश्य की पड़ताल करती है। फिर भी, नैनोपंक के सबसे प्रमुख उदाहरणों में से एक क्राइसिस वीडियो गेम श्रृंखला है; कम प्रसिद्ध उदाहरणों में टेलीविजन श्रृंखला जनरेटर रेक्स (2010) और फिल्म ट्रांसेंडेंस (2014) शामिल हैं। पोस्टसाइबरपंक में नए साइबरपंक कार्य शामिल हैं जो शैली के विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग करते हैं। अक्सर, इस तरह के काम साइबरपंक के केंद्रीय भविष्यवादी तत्वों को बनाए रखेंगे-जैसे कि मानव संवर्धन, सर्वव्यापी इन्फोस्फियर और अन्य उन्नत तकनीक-लेकिन एक डिस्टोपिया की धारणा को छोड़ देंगे। हालाँकि, विज्ञान कथा के भीतर पहचानी गई सभी श्रेणियों की तरह, पोस्टसाइबरपंक की सीमाएँ तरल या अस्पष्ट होने की संभावना है। यह तर्क दिया जा सकता है कि साइबरपंक कथा का उदय ऐसे समय में हुआ जब 'साइबर' को अभी भी औसत व्यक्ति के लिए नया, विदेशी और कम या ज्यादा अजीब माना जाता था। इस अर्थ में, पोस्टसाइबरपंक अनिवार्य रूप से इस विचार की स्वीकृति में उभरा कि मानवता ने तब से साइबरस्पेस की अवधारणा को अनुकूलित किया है और अब साइबरपंक के कुछ तत्वों को दूर की दुनिया से नहीं देखता है। जैसे-जैसे नए लेखकों और कलाकारों ने साइबरपंक विचारों के साथ प्रयोग करना शुरू किया, कल्पना की नई किस्में सामने आईं, जो कभी-कभी क्लासिक साइबरपंक कथा पर की गई आलोचनाओं को संबोधित करती हैं। 1998 में, लॉरेंस पर्सन ने इंटरनेट फोरम स्लैशडॉट में एक निबंध प्रकाशित किया जिसमें उन्होंने पोस्टसाइबरपंक शैली के उद्भव पर चर्चा कीः व्यक्ति विज्ञान कथा के तनाव के लिए पोस्टसाइबरपंक शब्द का उपयोग करने की वकालत करता है जिसका वह ऊपर वर्णन करता है। इस दृष्टिकोण में, विशिष्ट पोस्टसाइबरपंक कथा "हमारे रोजमर्रा के जीवन के लिए प्रासंगिक तरीकों से तेजी से तकनीकी नवाचार और लगातार बढ़ती जटिलता की दुनिया" से संबंधित विषयों की पड़ताल करती है, जबकि तीसरे औद्योगिक युग के समाज के भीतर सामाजिक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करती है, जैसे कि सर्वव्यापी डेटा क्षेत्र और मानव शरीर के साइबरनेटिक वृद्धि। साइबरपंक के विपरीत, इसके काम एक यूटोपिया को चित्रित कर सकते हैं या दोनों चरम सीमाओं के तत्वों को अपेक्षाकृत अधिक परिपक्व सामाजिक दृष्टि में मिला सकते हैं। शैली के उत्तर-आधुनिक ढांचे को दर्शाते हुए, राफेल मिरांडा हुएरेका (2006) कहते हैंः अपनी पैतृक शैली के विषयों के अलावा, हुएरेका (2011) के अनुसार, पोस्टसाइबरपंक नैनोपंक और बायोपंक के तत्वों को भी जोड़ सकता है। कुछ पोस्टसाइबरपंक सेटिंग्स में एक प्रकार पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय विभिन्न प्रकार के संवर्द्धन हो सकते हैं, जबकि अन्य, क्लासिक साइबरपंक के समान, प्रोस्थेटिक्स जैसी एकल प्रकार की तकनीक के इर्द-गिर्द घूम सकते हैं, जैसे कि घोस्ट इन द शेल (GitS)। अक्सर पोस्टसाइबरपंक उपन्यासों के नामित उदाहरण नील स्टीफेंसन की द डायमंड एज और ब्रूस स्टर्लिंग की होली फायर हैं। टेलीविजन में, पर्सन ने घोस्ट इन द शेलः स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स को "अस्तित्व में सबसे दिलचस्प, निरंतर पोस्टसाइबरपंक मीडिया कार्य" कहा है। 2007 में, सैन फ्रांसिस्को के लेखक जेम्स पैट्रिक केली और जॉन केसेल ने रिवायर्डः द पोस्ट-साइबरपंक एंथोलॉजी प्रकाशित किया। साइबर नोयर साइबर नोयर एक नोयर शैली की कहानी है जिसे साइबरपंक सेटिंग में रखा गया है। रेट्रोफ्यूचरिस्टिक डेरिवेटिव्स जैसे-जैसे लेखकों की एक विस्तृत विविधता ने साइबरपंक अवधारणाओं के साथ काम करना शुरू किया, विज्ञान कथा की नई उप-शैलियाँ उभरीं, जो साइबरपंक लेबल का उपयोग करती हैं, और विभिन्न तरीकों से प्रौद्योगिकी और इसके सामाजिक प्रभावों पर ध्यान केंद्रित करती हैं। साइबरपंक के कई व्युत्पन्न पूर्व-भविष्यवादी हैंः वे या तो ऐतिहासिक युगों (विशेष रूप से पहली और दूसरी औद्योगिक क्रांति तकनीकी-युग से) के भविष्यवादी दृष्टिकोण के माध्यम से, या उन युगों से वास्तविक तकनीक के हाल के बहिर्वेशन या अतिशयोक्ति के चित्रण के माध्यम से अतीत की फिर से कल्पना करते हैं। स्टीमपंक स्टीमपंक एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक शैली है जो स्टीम युग से प्रभावित है, जो विक्टोरियन युग (1837-1901) और बेले एपोक (1871-1914) के माध्यम से रीजेंसी युग के अंत (1795-1837; जब औद्योगिक क्रांति शुरू हुई) से लेकर है। स्टीमपंक शब्द का आविष्कार 1987 में टिम पॉवर्स, जेम्स पी. ब्लेलॉक और के. डब्ल्यू. जेटर के कुछ उपन्यासों के मजाकिया संदर्भ के रूप में किया गया था। जब गिब्सन और स्टर्लिंग ने अपने 1990 के सहयोगी उपन्यास द डिफरेंस इंजन के साथ उप-शैली में प्रवेश किया, तो इस शब्द का भी ईमानदारी से उपयोग किया जा रहा था। एलन मूर और केविन ओ 'नील की 1999 की द लीग ऑफ एक्स्ट्राऑर्डिनरी जेंटलमेन ऐतिहासिक काल्पनिक हास्य पुस्तक श्रृंखला (और उसके बाद 2003 की फिल्म रूपांतरण) ने स्टीमपंक शैली को लोकप्रिय बनाया और इसे मुख्यधारा की कथा साहित्य में आगे बढ़ाने में मदद की। स्टीमपंक उपसंस्कृति का सबसे तात्कालिक रूप शैली के आसपास के प्रशंसकों का समुदाय है। अन्य लोग इससे आगे बढ़ते हैं, फैशन, घर की सजावट और यहां तक कि संगीत के माध्यम से "स्टीमपंक" सौंदर्य को अपनाने का प्रयास करते हैं। इस आंदोलन को (शायद अधिक सटीक रूप से) "नव-विक्टोरियनिज्म" के रूप में भी वर्णित किया जा सकता है, जो आधुनिक संवेदनाओं और प्रौद्योगिकियों के साथ विक्टोरियन सौंदर्य सिद्धांतों का समामेलन है। यह विशेषता विशेष रूप से स्टीमपंक फैशन में स्पष्ट है जो विक्टोरियन युग के माध्यम से फ़िल्टर की गई पंक, गॉथ और रिवेट शैलियों को संश्लेषित करती है। हालांकि, एक वस्तु शैली के रूप में, स्टीमपंक आधुनिक समय के उपकरणों को छद्म-विक्टोरियन यांत्रिक "स्टीमपंक" शैली में परिवर्तित करने वाले विभिन्न शिल्पकारों के साथ अधिक विशिष्ट विशेषताओं को अपनाता है। इस तरह के पुनर्विन्यास का लक्ष्य विक्टोरियन युग के अनुरूप डिजाइन तत्वों और शिल्प कौशल के साथ उपयुक्त सामग्री (जैसे पॉलिश किए गए पीतल, लोहा और लकड़ी) का उपयोग करना है। अन्य उदाहरणों में वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट (1999) ह्यूगो (2011), ट्रेजर प्लैनेट (2002), लास्ट एक्साइल (2003), बायोशॉक इनफिनिट (2013) और आर्केन (2021) शामिल हैं। क्लॉकपंक, स्टीमपंक की एक उप-शैली, रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक तकनीक को शामिल करने के लिए पुनर्जागरण काल (14वीं-17वीं शताब्दी) की फिर से कल्पना करती है, जो अक्सर घड़ी के काम, गियर और दा विंशियन मशीनरी डिजाइन पर आधारित पुनर्जागरण-युग के विज्ञान और प्रौद्योगिकी को चित्रित करती है। इस तरह के डिजाइन जे लेक द्वारा मेनस्प्रिंग और एस. एम. पीटर्स द्वारा व्हाइटचैपल गॉड्स की नस में हैं। यह शब्द जी. यू. आर. पी. एस. भूमिका-निर्वाह प्रणाली द्वारा गढ़ा गया था। क्लॉकपंक के उदाहरणों में मार्गरेट कैवेंडिश द्वारा द ब्लेज़िंग वर्ल्ड; नॉनलीनियर गेम पॉप्ट्रोपिका में एस्ट्रो-नाइट्स आइलैंड; डिसचोनर्ड 2 का क्लॉकवर्क मेंशन स्तर; द थ्री मस्किटियर्स का 2011 का फिल्म संस्करण; टीवी श्रृंखला दा विंचीज़ डेमन्स; साथ ही वीडियो गेम थीफ़ः द डार्क प्रोजेक्ट, साइबेरिया और असैसिन्स क्रीड 2 शामिल हैं। इयान ट्रेगिलिस की पुस्तक द मैकेनिकल स्व-घोषित क्लॉकपंक साहित्य है। कुछ लोगों के लिए, क्लॉकपंक बिना भाप के स्टीमपंक होता है। अलिटाः बैटल एंजेल (2019), जो मंगा बैटल एंजेल अलिटा पर आधारित है, ज्यादातर साइबरपंक है लेकिन कभी-कभी इसकी मशीनों में क्लॉकपंक के तत्व होते हैं। डीजलपंक एक शैली और कला शैली है जो द्वितीय विश्व युद्ध के अंत से 1950 के दशक में अंतर-युद्ध अवधि में लोकप्रिय सौंदर्यशास्त्र पर आधारित है, जब डीजल ने भाप इंजन को विस्थापित कर दिया था। शैली उस अवधि के कलात्मक और शैली प्रभावों (पल्प पत्रिकाओं, धारावाहिक फिल्मों, फिल्म नोयर, आर्ट डेको और युद्धकालीन पिन-अप सहित) को रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक तकनीक और उत्तर-आधुनिक संवेदनाओं के साथ जोड़ती है। पहली बार 2001 में गेम डिजाइनर लुईस पोलक द्वारा अपने रोल-प्लेइंग गेम चिल्ड्रन ऑफ द सन का वर्णन करने के लिए एक विपणन शब्द के रूप में गढ़ा गया, डीजलपंक तब से दृश्य कला, संगीत, चलचित्र, कथा और इंजीनियरिंग की एक अलग शैली का वर्णन करने के लिए विकसित हुआ है। उदाहरणों में फिल्में शामिल हैं आयरन स्काई (2012), कैप्टन अमेरिकाः द फर्स्ट एवेंजर (2011), द रॉकेटियर (1991), के-20: लीजेंड ऑफ द मास्क (2008), स्काई कैप्टन एंड द वर्ल्ड ऑफ टुमॉरो (2004), और डार्क सिटी (1998); वीडियो गेम जैसे कि क्रिमसन स्काईज़ सीरीज़, ग्रीड कॉर्प, गैटलिंग गियर्स, बायोशॉक और इसकी अगली कड़ी, स्कलगर्ल्स, वोल्फेंस्टीन सीरीज़, आयरन हार्वेस्ट और फाइनल फैंटेसी VII; और द लीजेंड ऑफ कोर्रा जैसे टेलीविज़न शो। डीकोपंक डीकोपंक डीजलपंक का एक हालिया उपसमुच्चय है, जो आर्ट डेको और स्ट्रीमलाइन मॉडर्न कला शैलियों के इर्द-गिर्द केंद्रित है। अन्य प्रभावों में 1927 की फिल्म मेट्रोपोलिस के साथ-साथ 1920 और 1950 के दशक के बीच की अवधि के आसपास न्यूयॉर्क, शिकागो और बोस्टन जैसे अमेरिकी शहरों का वातावरण शामिल है। स्टीमपंक लेखक सारा एम. हार्वे ने यह भेद किया कि डीकॉपंक "डीजलपंक की तुलना में चमकदार" है; विशेष रूप से, डीजलपंक "1920-1950 के दशक में स्थापित स्टीमपंक का एक किरकिरा संस्करण है" (यानी, युद्ध युग), जबकि डीकॉपंक "चिकना, चमकदार बहुत ही कला डेको संस्करण है; एक ही समय अवधि, लेकिन सब कुछ क्रोम है!" संभवतः इस शैली के सबसे उल्लेखनीय उदाहरण बायोशॉक श्रृंखला और स्कलगर्ल्स के पहले दो शीर्षकों जैसे खेल हैं; डिक ट्रेसी (1990), द रॉकेटियर (1991), द शैडो (1994) और डार्क सिटी (1998) जैसी फिल्में; द गुन जैसी कॉमिक किताबें; और कार्टून बैटमैनः द एनिमेटेड सीरीज़, जिसमें वीएचएस कैसेट के उपयोग जैसे आधुनिक तत्वों के साथ नियो-नॉयर तत्व शामिल थे। एटमपंक एटमपंक (एटॉमिकपंक के रूप में भी जाना जाता है) 1945-1969 की पूर्व-डिजिटल अवधि से संबंधित है, जिसमें मध्य शताब्दी का आधुनिकतावाद; परमाणु, जेट और अंतरिक्ष युग; साम्यवाद, नव-सोवियत शैली, और प्रारंभिक शीत युद्ध की जासूसी, साथ ही संयुक्त राज्य अमेरिका में कम्युनिस्ट विरोधी और रेड स्केयर व्यामोह; भूमिगत सिनेमा; गूगी वास्तुकला; स्पुतनिक और अंतरिक्ष दौड़; कॉमिक किताबें और सुपरहीरो कथा; और अमेरिकी सैन्य-औद्योगिक परिसर का उदय शामिल है। इसका सौंदर्य पॉपुलक्स और रेगन गोथिक की ओर जाता है, जो दुनिया की एक पूर्ववर्ती-भविष्यवादी दृष्टि का वर्णन करता है। उस अवधि के अधिकांश विज्ञान कथाओं में एक सौंदर्यशास्त्र था जो बाद के एटोम्पंक कार्यों को प्रभावित या प्रेरित करता था। एटोम्पंक के कुछ अग्रदूतों में 1950 की विज्ञान कथा फिल्में (जिनमें बी फिल्में शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं), जेम्स बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी के शॉन कॉनरी-युग, डॉ. स्ट्रेंजेलोव, स्टार ट्रेक, द ट्वाइलाइट ज़ोन, द आउटर लिमिट्स, द एवेंजर्स, शुरुआती डॉक्टर हू एपिसोड, द मैन फ्रॉम U.N.C.L.E, द ग्रीन हॉर्नेट, द जेट्सन, जॉनी क्वेस्ट, थंडरबर्ड्स, स्पीड रेसर और कुछ सिल्वर एज कॉमिक किताबें शामिल हैं। लोकप्रिय मीडिया में एटोम्पंक के उल्लेखनीय उदाहरण जो इस अवधि के बाद से जारी किए गए हैं, उनमें डेक्सटर्स लेबोरेटरी, द पावरपफ गर्ल्स, वेंचर ब्रदर्स, आर्चर जैसी टेलीविजन श्रृंखलाएं और वेब श्रृंखला द मर्करी मेन शामिल हैं; इग्निशन सिटी और एटॉमिक एज जैसी कॉमिक किताबें; लोगन्स रन (1976), द इनक्रेडिबल्स (2004), द आयरन जाइंट (1999), इंडियाना जोन्स एंड द किंगडम ऑफ द क्रिस्टल स्कल (2008), द मैन फ्रॉम U.N.C.L.E जैसी फिल्में शामिल हैं। (2015), एक्स-मेनः फर्स्ट क्लास (2011), और मेन इन ब्लैक 3 (2012); सभी मनुष्यों को नष्ट करने जैसे वीडियो गेम! (2005), द फॉलआउट सीरीज़, और एटॉमिक हार्ट (2023); और एडम क्रिस्टोफर के उपन्यास द एज एटॉमिक जैसी किताबें। स्टीलपंक स्टीलपंक उन तकनीकों पर ध्यान केंद्रित करता है जिनका 20वीं शताब्दी के अंत में उत्कर्ष हुआ था। इसे सॉफ्टवेयर पर हार्डवेयर, आभासी दुनिया पर वास्तविक दुनिया और नैनोटेक्नोलॉजी पर मेगा-टेक्नोलॉजी की विशेषता के रूप में वर्णित किया गया है; उगाए गए, मुद्रित या क्रमादेशित के बजाय, स्टीलपंक में कलाकृतियों का निर्माण किया जाता है (आमतौर पर रिवेट्स के साथ)। उदाहरणों में स्नोपीयरसर (2013), साथ ही मैड मैक्स, टर्मिनेटर और रोबोकॉप फिल्म फ्रेंचाइजी जैसी फिल्में शामिल हैं; कॉमिक बुक पात्रों बार्ब वायर, आयरन मैन और स्टेनलेस स्टील रैट पर केंद्रित कहानियां; और हेनलीन किशोर उपन्यास। कैसेट फ्यूचरिज्म/फॉर्मिकापंक कैसेट फ्यूचरिज्म साइबरपंक की एक उप-शैली है जो 1980 के दशक की शुरुआत में सौंदर्यशास्त्र की फिर से कल्पना करती है जैसा कि आई. बी. एम. पर्सनल कंप्यूटर और नकल करने वालों द्वारा लोकप्रिय किया गया था, मीडिया की वास्तविक समय सेटिंग की परवाह किए बिना। कैसेट भविष्यवाद के उल्लेखनीय तत्वों में जोरदार, उज्ज्वल, विपरीत रंग और ज्यामितीय आकार, स्पष्ट सादगी की प्रवृत्ति, शक्तिशाली कंप्यूटर और सेल फोन की कमी, और 1980 या 1980 के दशक की प्रमुख प्रौद्योगिकियों का उपयोग जैसे चुंबकीय टेप डेटा भंडारण, कैथोड-रे ट्यूब डिस्प्ले, कमोडोर 64 जैसे माइक्रोकंप्यूटर की याद दिलाने वाले कंप्यूटर सिस्टम, फ्रीस्टैंडिंग संगीत केंद्र, पूर्ण-रंगीन स्क्रीन, फ्लापी डिस्क और एनालॉग प्रौद्योगिकियों के विपरीत छोटे, एकवर्णी एलसीडी शामिल हैं। इंटरनेट, या इसके कुछ अनुरूप, एक कैसेट भविष्य के काम में मौजूद हो सकता है, लेकिन भौतिक मीडिया की तुलना में डेटा विनिमय में कम बार उपयोग किया जा सकता है। उल्लेखनीय कैसेट भविष्य के कार्यों में सिड मीड और रॉन कॉब के डिजाइन, 2018 की नेटफ्लिक्स लघु श्रृंखला पागल, मैक्स हेडरूम, ब्लेक की 7,1995 की फिल्म स्ट्रेंज डेज़, 2015 की फिल्म टर्बो किड और डिज्नी + श्रृंखला लोकी में टीवीए के कुछ तत्व शामिल हैं। रोकाकोपंक साइबरपंक का एक सनकी सौंदर्य व्युत्पन्न है जो 18 वीं शताब्दी के रोकाको काल में पंक दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, जिसे देर से बारोक काल के रूप में भी जाना जाता है। हालाँकि यह काफी हाल ही में व्युत्पन्न है, यह एक ऐसी शैली है जो 1980 के दशक के नए रोमांटिक आंदोलन (विशेष रूप से एडम और चींटियों जैसे समूहों के लिए) के समान है। जैसा कि एक स्टीमपंक विद्वान ने कहा, "एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहां रोकोको काल कभी समाप्त नहीं हुआ, और सिड विसियस के साथ उसका एक प्रेमी था।" रोकाकोपंक को हाल ही में कलाकार प्रिंस पॉपीकॉक के माध्यम से देखा गया है जैसा कि द एक्स फैक्टर पर दिखाया गया है। फैशन डिजाइनर विवियन वेस्टवुड, जिन्हें अक्सर "पंक फैशन की रानी" के रूप में जाना जाता है, ने भी पंक स्टाइलिंग के साथ रोकोको को मिश्रित किया। अन्य प्रस्तावित विज्ञान कथा व्युत्पन्न स्टीमपंक की सामान्य अवधारणाओं के आधार पर कुछ अलग-अलग शब्द हैं। इन्हें आम तौर पर अनौपचारिक माना जाता है और अक्सर पाठकों द्वारा, या लेखकों द्वारा अपने स्वयं के कार्यों का उल्लेख करते हुए, अक्सर हास्यपूर्ण तरीके से इसका आविष्कार किया जाता है। जी. यू. आर. पी. एस. रोलप्लेइंग गेम स्टीमपंक द्वारा बड़ी संख्या में शब्दों का उपयोग कालातीत तकनीकों और सेटिंग्स का वर्णन करने के लिए किया गया है, जिसमें क्लॉकपंक (पुनर्जागरण तकनीक), और ट्रांजिस्टॉर्पंक (परमाणु-युग तकनीक) शामिल हैं-बाद वाला एटम्पंक के अनुरूप है। जी. आर. पी. एस. के बाहर इन शब्दों का बहुत कम उपयोग देखा गया है। रायपंक रायपंक (जिसे "रायगुन गोथिक" के रूप में भी जाना जाता है) एक विशिष्ट (उप) शैली है जो परिदृश्यों, प्रौद्योगिकियों, प्राणियों या वातावरण से संबंधित है, जो पृथ्वी पर या विज्ञान द्वारा ज्ञात या जो संभव है उससे बहुत अलग है। इसमें अंतरिक्ष अतियथार्थवाद, समानांतर दुनिया, विदेशी कला, तकनीकी मनोविकृति, गैर-मानक 'विज्ञान', वैकल्पिक या विकृत/विकृत वास्तविकता आदि शामिल हैं। यह समान "ब्रह्मांडीय" विषयों के साथ एक पूर्ववर्ती है, लेकिन ज्यादातर स्पष्ट परमाणु शक्ति या निश्चित प्रौद्योगिकी के बिना। यह इस मायने में भी विशिष्ट है कि इसमें अधिक पुरातन/योजनाबद्ध/कलात्मक शैली है, और इसका वातावरण अधिक गहरा, अस्पष्ट, चिकना, अजीब, रहस्यमय, स्वप्निल, धुंधला, या ईथरिक (1880-1950 से पहले की उत्पत्ति) है, जो स्टीमपंक और डीजलपंक के समानांतर है। जबकि मूल रूप से इस तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया था, मूल स्टार ट्रेक श्रृंखला में एक सौंदर्य है जो रेपंक की याद दिलाता है। कॉमिक पुस्तक श्रृंखला द मैनहट्टन प्रोजेक्ट्स, एनिमेटेड फिल्म फैंटास्टिक प्लैनेट (ला प्लैनेट सॉवेज) और द्वितीय विश्व युद्ध से पहले की बक रोजर्स और फ्लैश गॉर्डन कॉमिक्स और धारावाहिक रेपंक के उदाहरण होंगे। नोपंक नोपंक ब्रूस स्टर्लिंग द्वारा आविष्कार किया गया एक शब्द है, जिसे उन्होंने समकालीन कथा साहित्य पर लागू किया है जो उस समय अवधि (विशेष रूप से शीत युद्ध के बाद 1990 के दशक से लेकर वर्तमान तक, या एक भविष्य जहां वह विशेष समय अवधि प्रभावशाली है) में स्थापित है जिसमें कथा प्रकाशित की जा रही है, अर्थात। सभी समकालीन कथाएँ। स्टर्लिंग ने अपनी पुस्तक द जेनिथ एंगल का वर्णन करने के लिए इस शब्द का उपयोग किया, जो एक हैकर की कहानी का अनुसरण करता है जिसका जीवन 2001 में 11 सितंबर के हमलों से बदल जाता है, इस शैली को अक्सर 80 और 90 के दशक के फैशन और संगीत, जेन-एक्स और मिलेनियल पॉप संस्कृति संदर्भों, वीडियो गेम, प्रारंभिक एमटीवी, जापानी एनीमे और इंटरनेट के मजबूत उपयोग के लिए पहचाना जा सकता है। कुछ प्रमुख नौपंक कार्यों में शामिल हैं, टैंक गर्ल, वॉच डॉग्स, एफ. एल. सी. एल., स्कॉट पिलग्रिम, मर्सिडीज रे, मेगास एक्स. एल. आर., मि. रोबोट, रेगुलर शो, स्टीवन यूनिवर्स, रिक एंड मोर्टी, इयर्स एंड इयर्स (टीवी श्रृंखला), डेट्रायटः बिकम ह्यूमन मिक्सिंग द नाउपंक विद साइबर एंड बायो पंक, नॉट टुनाइट (वीडियो गेम), ए क्लॉकवर्क ऑरेंज (फिल्म) और वी बेयर बीयर्स। साइबरप्रेप साइबरप्रेप एक ऐसा शब्द है जिसका अर्थ पोस्टसाइबरपंक के समान है। एक साइबरप्रेप दुनिया मानती है कि साइबरपंक अटकलों की सभी तकनीकी प्रगति हुई है, लेकिन जीवन किरकिरा और खतरनाक होने के बजाय यूटोपियन है। चूँकि समाज काफी हद तक अवकाश-संचालित है, इसलिए खेल, आनंद और आत्म-सुधार के लिए उन्नत शरीर संवर्द्धन का उपयोग किया जाता है। यह शब्द उपसर्ग साइबर-का एक समामेलन है, जो साइबरनेटिक्स और प्रीपी का उल्लेख करता है, जो साइबरपंक के पंक तत्वों से इसके विचलन को दर्शाता है। इस शैली का एक उदाहरण स्टैनिस्लाव लेम की 'रिटर्न फ्रॉम द स्टार्स' होगी। सोलरपंक एक आंदोलन, एक उप-शैली और साइबरपंक कथा का एक विकल्प है जो जलवायु परिवर्तन और प्रदूषण जैसी वर्तमान पर्यावरणीय चिंताओं के साथ-साथ सामाजिक असमानता की चिंताओं के आलोक में भविष्य की आशावादी कल्पना को प्रोत्साहित करता है। सोलरपंक कथा-जिसमें उपन्यास, लघु कथाएँ और कविताएँ शामिल हैं-भविष्य की कल्पना करती हैं जो आशावाद की अलग-अलग डिग्री के साथ पर्यावरणीय चिंताओं को संबोधित करती हैं। एक उदाहरण अभिनेता-लेखक रॉबर्ट लेवेलिन का न्यूज फ्रॉम गार्डनिया है। लुनारपंक लुनारपंक एक गहरे सौंदर्य के साथ सोलरपंक की एक उप-शैली है। यह रात्रि जीवन, आध्यात्मिकता और सोलरपंक यूटोपिया के अधिक आत्मनिरीक्षण पक्ष को चित्रित करता है। जैसा कि जेम्स कैमरून की फिल्म अवतार (2009) में देखा गया है, यह शैली प्रकृति के साथ एकता में रहने पर केंद्रित है; आध्यात्मिकता बहुत मौजूद है और प्रकृति को एक प्रकार के देवता के रूप में देखा जाता है। इस तरह, इसे "विची सोलरपंक" के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। सौंदर्यात्मक रूप से, चंद्रपंक को आमतौर पर गुलाबी, बैंगनी, नीले, काले और चांदी के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें बायोल्यूमिनेसेंट पौधों और विशेष रूप से मशरूम की लगभग सर्वव्यापीता होती है। अन्य प्रस्तावित शानदार काल्पनिक व्युत्पन्न एल्फपंक शहरी कल्पना की एक उप-शैली है जिसमें पारंपरिक पौराणिक जीवों, जैसे कि फेयरी और कल्पित बौने, को ग्रामीण लोककथाओं से आधुनिक शहरी सेटिंग्स में प्रत्यारोपित किया जाता है। यह शैली 1980 के दशक से पुस्तकों में पाई गई है, जिसमें एम्मा बुल द्वारा वॉर फॉर द ओक्स, गेल बौडिनो द्वारा गोसमर एक्स, इयोन कोल्फर द्वारा आर्टेमिस फाउल श्रृंखला, जे. के. रोलिंग द्वारा हैरी पॉटर श्रृंखला और माइकल स्वानविक द्वारा द आयरन ड्रैगन्स डॉटर जैसी कृतियाँ शामिल हैं। यह उस समय अन्य माध्यमों में भी मौजूद था, उदाहरण के लिए 1989 का भूमिका निभाने वाला खेल शैडोरन। निकट भविष्य में स्थापित, इसे पारंपरिक साइबरपंक माना जाएगा, यदि ऑर्क्स, बौनों, कल्पित बौनों, ट्रॉलों और ड्रेगन की उपस्थिति और जादू की वापसी के लिए नहीं। 2007 के राष्ट्रीय पुस्तक पुरस्कारों के लिए पुरस्कार समारोह के दौरान, न्यायाधीश एलिजाबेथ पार्ट्रिज ने एल्फपंक और शहरी कल्पना के बीच के अंतर पर व्याख्या की, होली ब्लैक के कार्यों पर साथी न्यायाधीश स्कॉट वेस्टरफेल्ड के विचारों का हवाला देते हुए, जिन्हें "क्लासिक एल्फपंक" माना जाता हैः "एल्फपंक में चित्रित जीव वे हैं जो पहले से ही साहित्य में मौजूद हैं-दूसरी ओर, शहरी कल्पना," कुछ पूरी तरह से निर्मित जीव हो सकते हैं "। 2020 की पिक्सर एनिमेटेड फिल्म ऑनवर्ड एल्फपंक कथा का एक उदाहरण है, जो एक "उपनगरीय काल्पनिक दुनिया" में स्थापित है जो आधुनिक और पौराणिक तत्वों को जोड़ती है। नेटफ्लिक्स फिल्म ब्राइट सिनेमा में एल्फपंक का एक और उदाहरण है। मिथपंक तकनीकी परिवर्तन जो मिथपंक को हमारी वास्तविकता से अलग करता है, वह हमारे अपने दर्शन या सामाजिक विज्ञान में अंतर है। कैथरीन एम. वैलेंटे पौराणिक कथाओं की एक उप-शैली का वर्णन करने के लिए मिथपंक शब्द का उपयोग करते हैं जो लोककथाओं और मिथकों में शुरू होती है और उत्तरआधुनिकतावादी साहित्यिक तकनीकों के तत्वों को जोड़ती है। वैलेन्टे ने 2006 के एक ब्लॉग पोस्ट में अपने स्वयं के और चुनौतीपूर्ण लोककथा-आधारित कल्पना के अन्य कार्यों का वर्णन करने के लिए एक मजाक के रूप में यह शब्द गढ़ा। जैसा कि-पंक प्रत्यय से पता चलता है, मिथपंक विध्वंसक है। विशेष रूप से, यह लोक कथाओं के पहलुओं का उपयोग प्रमुख सामाजिक मानदंडों को नष्ट करने या उन पर सवाल उठाने के लिए करता है, जो अक्सर नारीवादी और/या बहुसांस्कृतिक दृष्टिकोण लाते हैं। यह सामाजिक मानदंडों के अनुरूप होने के बजाय उनका सामना करता है। वैलेन्टे मिथपंक का वर्णन "उन पौराणिक कथाओं को तोड़ने के रूप में करते हैं जो एक ऐसे ब्रह्मांड को परिभाषित करती हैं जहां महिलाएं, विचित्र लोक, रंग के लोग, जो लोग आदर्श से विचलित होते हैं वे अदृश्य थे या कभी मौजूद नहीं थे" और फिर "कुछ अजीब और अलग और जंगली बनाने के लिए इसे एक साथ जोड़ते हैं"। आमतौर पर, मिथक कथाएं लोक-कथा स्रोत सामग्री को फिर से बताने के बजाय उसे बदलने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, अक्सर उत्तर-आधुनिक साहित्यिक तकनीकों जैसे कि गैर-रैखिक कहानी कहने, विश्व निर्माण, इकबालिया कविता, साथ ही साथ आधुनिक भाषाई और साहित्यिक उपकरणों के माध्यम से। लोककथाओं का उपयोग विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि काल्पनिक कथा लेखक अमल अल-मोहतर के अनुसार, लोककथा "अक्सर विध्वंसक और रूढ़िवादी ताकतों के बीच एक युद्ध का मैदान" है, और नए सामाजिक मानदंडों के निर्माण के लिए एक माध्यम है। उत्तर आधुनिक साहित्यिक तकनीकों के माध्यम से, मिथक लेखक लोककथाओं की संरचनाओं और परंपराओं को बदलते हैं, "बातचीत-और मान्य-विभिन्न मानदंड"। मिथपंक के अधिकांश काम छोटे प्रेसों द्वारा प्रकाशित किए गए हैं, जैसे कि स्ट्रेंज होराइजन्स, क्योंकि "किनारे पर चलने वाली किसी भी चीज़ में किसी बिंदु पर छोटे प्रेस के साथ ट्रक होने वाला है, क्योंकि छोटे प्रेस बड़े जोखिम लेते हैं।" जिन लेखकों के काम मिथपंक लेबल के तहत आते हैं, उनमें एकातेरिना सेडिया, थियोडोरा गॉस, नील गैमन, सोन्या टाफे और एडम क्रिस्टोफर शामिल हैं। वैलेन्टे का उपन्यास डेथलेस मिथपंक का एक उदाहरण है, जो क्लासिक रूसी लोककथाओं से महिला के दृष्टिकोण से कोशेई द डेथलेस की कहानी बताता है। बच्चों और युवा वयस्क कार्यक्रमों में कुछ दुनियाओं की कल्पना की गई है, जैसे कि शी-रा एंड द प्रिंसेस ऑफ पावर और द आउल हाउस, प्रतीत होता है कि स्त्री-द्वेष या होमोफोबिया के बिना दुनिया को चित्रित करते हैं, जिसमें पहले वाले ने कई विचित्र पात्रों को चित्रित किया है और बाद वाले में एक उभयलिंगी महिला नायक, लुज़ नोसेडा की विशेषता है, जो वास्तविक दुनिया से उबलते द्वीपों की समावेशी मिथक दुनिया में भाग जाती है। संदर्भ बाहरी लिंक "मेक वे फॉर प्लाग्यूपंक, ब्रोंज़ेपंक, एंड स्टोनपंक", एनाली न्यूट्ज़, वायर्ड, 15 मार्च, 2007। व्युत्पन्न विज्ञान कथा शैलियाँ डायस्टोपियन कथा