Carnival (video game)
कार्निवल एक निश्चित निशानेबाज है जिसे ग्रेमलिन द्वारा विकसित किया गया है और 1980 में सेगा द्वारा आर्केड में जारी किया गया था। यह बोनस राउंड के साथ पहले वीडियो गेम में से एक था। कार्निवल को अटारी 2600, कोलेकोविजन और कोलेको द्वारा इंटेलिविजन में पोर्ट किया गया था। ए. एन. ए. एल. ओ. जी. कम्प्यूटिंग पत्रिका के वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर लेबल ए. एन. ए. एल. ओ. जी. सॉफ्टवेयर द्वारा 1982 में एक लाइसेंस प्राप्त अटारी 8-बिट पारिवारिक संस्करण प्रकाशित किया गया था। 1983 में, एकोर्नसॉफ्ट ने बीबीसी माइक्रो के लिए कार्निवल प्रकाशित किया। खेल का लक्ष्य गोला-बारूद की सीमित आपूर्ति को यथासंभव लंबे समय तक संरक्षित करते हुए लक्ष्य पर गोली मारना है। गोलीबारी और बाएं/दाएं आंदोलन के लिए बटन हैं। कॉकटेल संस्करण दिशात्मक बटनों को दो-तरफा जॉयस्टिक से बदल देता है। लक्ष्य की तीन पंक्तियाँ बारी-बारी से स्क्रीन पर स्क्रॉल करती हैं; इनमें खरगोश, बत्तख, उल्लू और अतिरिक्त-बुलेट लक्ष्य शामिल हैं, जिसमें उच्च पंक्तियाँ अधिक अंक प्रदान करती हैं। यदि एक बतख बिना गोली मारे नीचे की पंक्ति तक पहुँच जाता है, तो वह जीवित हो जाएगा और खिलाड़ी की ओर नीचे उड़ना शुरू कर देगा। इस तरह से स्क्रीन के निचले हिस्से तक पहुंचने वाली कोई भी बत्तख खिलाड़ी की कुछ गोलियों को खा जाएगी। ऊपर की पंक्ति में अंतराल पर नए बत्तखों को जोड़ा जाता है। शीर्ष पंक्ति के ऊपर एक बड़ा पॉप-अप लक्ष्य हिट होने पर गोलियों या अंकों को या तो पुरस्कार दे सकता है या घटा सकता है। आठ पाइप वाला एक चरखा भी शीर्ष पंक्ति के ऊपर बैठता है; पाइप का बिंदु मूल्य प्रत्येक शॉट के लिए कम हो जाता है जो उनमें से एक से नहीं टकराता है। इसके अलावा, एक बोनस काउंटर तीन पंक्तियों में प्रत्येक लक्ष्य शॉट के मूल्य से बढ़ता है, और पंक्तियों के माध्यम से चक्र के क्रम में "बोनस" शब्द के अक्षरों को शूट करके एकत्र किया जा सकता है। जैसे ही कोई पत्र लिखा जाता है बोनस बढ़ना बंद हो जाता है। एक गोल तब समाप्त होता है जब सभी लक्ष्यों और पाइपों को गोली मार दी जाती है। खिलाड़ी को सभी अप्रयुक्त गोलियों के लिए बोनस अंक प्राप्त होते हैं, फिर एक बोनस राउंड खेलता है जिसमें एक लक्ष्य के साथ एक बड़ा भालू स्क्रीन पर चलता है। हर बार जब भालू को गोली मारी जाती है, तो वह एक सेकंड के लिए पीछे हट जाता है, फिर दूसरी दिशा में अधिक तेजी से चलना शुरू कर देता है। उद्देश्य यह है कि भालू को असीमित गोला-बारूद का उपयोग करके स्क्रीन से बचने तक जितनी बार संभव हो उतनी बार गोली मार दी जाए। बोनस दौर के बाद, अगली लहर शुरू होती है। प्रत्येक बाद का बोनस दौर स्क्रीन पर एक भालू जोड़ता है, अधिकतम चार तक। उच्च स्तरों में लक्ष्य बिंदु मूल्यों में वृद्धि, अधिक बत्तख, कम अतिरिक्त-बुलेट लक्ष्य, तेजी से चलने वाले लक्ष्य और एक बढ़ी हुई दर है जिस पर नए बत्तख दिखाई देते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी की गोला-बारूद की आपूर्ति गोलीबारी और/या बत्तखों द्वारा खाए जाने के माध्यम से समाप्त हो जाती है। विकास कार्निवल उन कुछ खेलों में से एक है जिसमें दो अलग-अलग पी. सी. बी. होते हैं, प्रत्येक संस्करण के लिए एक; आम तौर पर एक खेल में डी. आई. पी. स्विच के साथ केवल एक पी. सी. बी. होता है जो इसे सीधे या कॉकटेल मोड में सेट करता है। सीधे और कॉकटेल अलमारियाँ प्रत्येक दो किस्मों में आती हैं, एक लकड़ी का अनाज और दूसरा नारंगी और सफेद रंग से चित्रित। पूरे खेल में बजने वाली धुन जुवेंटिनो रोसास की "सोब्रे लास ओलास" (लहरों पर) है, जो आमतौर पर कार्निवल और मनोरंजन मेलों से जुड़ी एक धुन है। खेल का सामान्य उपकरण ए. वाई.-3-8910 चिप अधिक ध्वनि प्रभावों के साथ रोसास के वाल्ट्ज की अपेक्षाकृत जटिल प्रस्तुति की अनुमति देता है। रिसेप्शन इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने कार्निवल के कोलेकोविजन पोर्ट को "मूल आर्केड का एक अक्षर-परिपूर्ण मनोरंजन जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए" कहा। आर्केड गेम के संगीत की एक पूर्वव्यापी चर्चा में, वीडियो गेम विद्वान एंड्रयू ने लिखा, "जैसा कि ट्रैक सभी तीन टोन-चैनलों का उपयोग करता है-दो का उपयोग वॉल्ट्ज की विशेषता ओम-पह-पह के लिए और एक का उपयोग इसकी यादगार धुन के लिए-परिणामी बनावट संगीत न्याय करने के लिए पर्याप्त समृद्ध है। और तीन अलग-अलग बतख क्वैक और एक भालू की गर्जना सहित कई ध्वनि प्रभावों का समावेश एक वास्तविक ध्वनि भोज बनाता है। संदर्भ 1980 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम अटारी 2600 गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कोलेकोविजन गेम फिक्स्ड शूटर्स ग्रेमलिन इंडस्ट्रीज गेम इंटेलिविजन गेम सेगा आर्केड गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम