Reality Lab
रियलिटी लैब एक 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स एपीआई था जिसे गेम लिखने के लिए एक मानकीकृत इंटरफेस प्रदान करने के लिए रेंडरमोर्फिक्स द्वारा बनाया गया था। यह उस समय वास्तविक समय 3डी मिडलवेयर बाज़ार में मुख्य दावेदारों में से एक था, साथ ही मानदंड सॉफ्टवेयर के रेंडरवेयर और आर्गोनॉट सॉफ्टवेयर के ब्रेंडर भी थे। रियलिटी लैब एक दृश्य ग्राफ एपीआई था जो वास्तविक समय प्रतिपादन प्रदान करता था जो ग्राफिक्स कार्ड या मेजबान कंप्यूटर के सीपीयू पर स्वीकार्य प्रदर्शन के साथ चलेगा। बाजार में थोड़े समय के बाद, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा फरवरी 1995 में रेंडरमोर्फिक्स को खरीदा गया और रियलिटी लैब ने डायरेक्ट3डी का आधार बनाया। माइक्रोसॉफ्ट के रेंडरमोर्फिक्स के अधिग्रहण बयान में रियलिटी लैब का विवरण थाः "रेंडरमोर्फिक्स का प्रमुख उत्पाद, रियलिटी लैब (टी. एम.), विभिन्न प्रकार के व्यक्तिगत कंप्यूटर-आधारित खेलों और मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के लिए उच्च प्रदर्शन वाली 3-डी ग्राफिक्स तकनीक प्रदान करता है। रियलिटी लैब को ऑटोडेस्क, क्रिएटिव लैब्स, कैलिडा लैब्स और वर्जिन एंटरटेनमेंट सहित डेवलपर्स की एक विस्तृत श्रृंखला द्वारा सराहा गया है। "वास्तुकला की दृष्टि से वास्तविकता प्रयोगशाला को एक निम्न परत तत्काल मोड एपीआई में अलग किया गया था और उस पर मूल दृश्य ग्राफ एपीआई को स्तरित किया गया था जिसे बाद में रिटेन मोड एपीआई कहा गया था। डायरेक्ट3डी को पहली बार जून 1996 में डायरेक्टएक्स 2 एसडीके में भेजा गया था। क्यूब सॉफ्टवेयर ग्लाइड संदर्भ भी देखें जिसमें माइक्रोसॉफ्ट के भीतर डायरेक्टएक्स विकास के शुरुआती वर्षों को शामिल किया गया है, जिसमें रेंडरमोर्फिक्स का अधिग्रहण भी शामिल है। डायरेक्टएक्स