Metal Marines
मेटल मरीन एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए नामको द्वारा विकसित किया गया है। इसे माइंडस्केप द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पीसी में पोर्ट किया गया था। इसे बाद में जापान में मिलिशिया के नाम से जारी किया गया था। सुपर एनईएस संस्करण को जापान में वर्चुअल कंसोल पर 10 जुलाई, 2007 को वाईआई के लिए और 4 मार्च, 2015 को वाईआई यू के लिए और उत्तरी अमेरिका में 15 अक्टूबर, 2007 को वाईआई के लिए फिर से जारी किया गया था। प्लॉट और गेमप्ले प्लॉट खेल वर्ष 2117 में एक विनाशकारी एंटीमैटर युद्ध के दो साल बाद सेट किया गया है। खिलाड़ी एक सैन्य बल का नेतृत्व करता है जिसकी मुख्य इकाई धातु समुद्री हैः एक 16 मीटर (50 फीट) ऊँचा, 93 से अधिक टन का मेचा। खेल के पीसी और एसएनईएस संस्करणों में कई मामूली गेमप्ले अंतर हैं, अर्थात् कथानक। पीसी संस्करण में खिलाड़ी "संयुक्त पृथ्वी साम्राज्य" (संक्षेप में "साम्राज्य") के एक कमांडर को नियंत्रित करता है जो संयुक्त राष्ट्र का एक भविष्यवादी संस्करण है। विरोधी ज़ोरगुएफ की ताकत एक तानाशाही सरकार है। सभी अंतरिक्ष उपनिवेशों पर विजय प्राप्त करने के बाद, ज़ोरगुएफ पृथ्वी पर अपनी नज़र रखता है और खिलाड़ी को ग्रह की रक्षा के लिए हथियार उठाने होते हैं। एस. एन. ई. एस. संस्करण में खिलाड़ी "स्पेस कॉलोनीज एलाइड फोर्सेज" (संक्षेप में "एस. सी. ए. एफ".) के एक कमांडर को नियंत्रित करता है, जो स्वतंत्र अंतरिक्ष उपनिवेशों द्वारा गठित एक गठबंधन है। प्राथमिक मिशन युद्ध को पृथ्वी पर ले जाना है, जो वर्तमान में ज़ोरगुएफ के साम्राज्य की पकड़ में है। इसका लक्ष्य पृथ्वी पर रहने वाले उन मनुष्यों को बचाना है जो अंतरिक्ष कालोनियों के भविष्य को सुरक्षित करते हुए ज़ोरगुएफ द्वारा उत्पीड़ित किए जा रहे हैं। पीसी संस्करण का एक विशेष "मास्टर संस्करण" 1995 में माइंडस्केप द्वारा जारी किया गया था। मास्टर संस्करण में पात्रों को आवाज दी गई थी, जीयूआई का समग्र रूप बदल गया था, और खेल में बेहतर ध्वनि और चेतावनी प्रभाव थे। दोनों संस्करणों में, खेल 20 मिशनों से बना है जहां खिलाड़ी धीरे-धीरे पृथ्वी के जीते हुए क्षेत्रों को फिर से हासिल करेगा जब तक कि दुश्मन बल को हराया नहीं जाता है। खेल को निर्माण करते समय एक सममित शैली में और दुश्मन के क्षेत्र पर हमले की योजना बनाते समय एक हवाई ग्रिड शैली में खेला जाता है। पी. सी. संस्करण में दोनों खिलाड़ी एक ही समय में हमला कर सकते हैं, जबकि एस. एन. ई. एस. संस्करण गुटों में से एक के समय में केवल एक हमले को स्वीकार करता है। पात्र खिलाड़ीः पीसी संस्करण में खिलाड़ी का चरित्र साम्राज्य का कमांडर होता है जिसका मिशन पृथ्वी की रक्षा करना और ज़ोरगुएफ के आक्रमण को पीछे हटाना है। एस. एन. ई. एस. संस्करण में खिलाड़ी इसके बजाय एस. सी. ए. एफ. कमांडर होता है जिसे पृथ्वी पर पुनः विजय प्राप्त करने का काम सौंपा जाता है जो अब ज़ोरगुएफ के साम्राज्य के नियंत्रण में है। अर्नेस्ट बोमनः पीसी संस्करण में उन्हें जे. आर. कहा जाता है। बोमन, और सार्जेंट दोनों के रूप में कार्य करता है जो आपको मिशन ज़ीरो (प्रशिक्षण) में प्रशिक्षित करता है और साम्राज्य के मुख्य सलाहकार के रूप में, पूर्व एस. सी. ए. एफ. उच्च कमांडर भी है। एस. एन. ई. एस. संस्करण में उन्हें इसके बजाय अर्नेस्ट बोमन कहा जाता है, जबकि वह एस. सी. ए. एफ. के लिए खुफिया सलाहकार के रूप में कार्य करते हैं, जो पृथ्वी संघीय बल के पूर्व कमांडर भी हैं। ओनाका क्राफ्टः सार्जेंट ओनाका क्राफ्ट संचार अधिकारी के रूप में कार्य करता है जिसका कर्तव्य खिलाड़ी को सूचित करना है जब दुश्मन का संदेश प्रेषित किया जा रहा हो। पी. सी. संस्करण में वह साम्राज्य के लिए काम करती है जबकि एस. एन. ई. एस. संस्करण में वह एस. सी. ए. एफ. अधिकारी है। हार्लन सैंडर्सः सार्जेंट हार्लन सैंडर्स पीसी संस्करण में साम्राज्य के रसद अधिकारी के रूप में कार्य करता है, जबकि धातु समुद्री बुनियादी ढांचे और रसद के नियंत्रण में मुख्य अभियंता के रूप में भी कार्य करता है। उनके पास एस. एन. ई. एस. संस्करण में समकक्ष नहीं है, लेकिन यह माना जा सकता है कि वह एस. एन. ई. एस. संस्करण में एस. सी. ए. एफ. और मेटल मरीन के लिए सार्जेंट और इंजीनियर के रूप में काम करते हैं। विलियम "बिल" गारलैंडः कमांडर बिल गारलैंड पहला दुश्मन है जिसका खिलाड़ी सामना करेगा। पी. सी. संस्करण में वह एस. सी. ए. एफ. के उत्तरी अमेरिकी आक्रमण कमांडर हैं, जबकि एस. एन. ई. एस. संस्करण में वह साम्राज्य के लिए उत्तरी अमेरिकी थिएटर कमांडर के रूप में कार्य करते हैं। जोन बाइलः कमांडर जोन बाइल एक सहायक दुश्मन कमांडर के रूप में कार्य करता है जो कुछ उदाहरणों में हमलों का आदेश देता है जहां अन्य कमांडर उतनी कुशलता से कार्य नहीं कर सकते हैं। पीसी संस्करण में वह एससीएएफ के लिए काम करती है और उसका नाम जोन राइल है। एस. एन. ई. एस. संस्करण में वह साम्राज्य के कमांडरों में से एक है। लिफ्टन श्वाल्ट्जः हाई कमांडर लिफ्टन श्वाल्ट्ज तीसरा दुश्मन है जिससे खिलाड़ी लड़ेगा। पी. सी. संस्करण में वह यूरोपीय आक्रमण कमांडर और एस. सी. ए. एफ. के दूसरे कमांडर हैं, जबकि एस. एन. ई. एस. संस्करण में वह साम्राज्य के यूरोपीय थिएटर कमांडर हैं। निकोलाई आई. ज़ोरगुएफ़ः खेल के दुश्मन गुट के मुख्य नेता। पीसी संस्करण में उन्हें ज़ोरजुफ़ द ग्रेट के रूप में संदर्भित किया जाता है। एस. एन. ई. एस. संस्करण में उनका नाम जनरल निकोलाई आई. ज़ोरगुएफ, द ग्रेट के रूप में रखा गया है। खेल के अंदर खिलाड़ी दुश्मन के क्षेत्र पर हमला करने और अपनी रक्षा करने में सक्षम होने के लिए आक्रामक और रक्षात्मक दोनों संरचनाओं के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। I.C.B.M को छोड़कर प्रत्येक संरचना। साइलो मानचित्र में एक वर्ग पर कब्जा कर लेता है। दोनों गुटों के लिए अनुपयुक्त इमारतों की सूची इस प्रकार हैः आधारः आधार खेल में सबसे महत्वपूर्ण भवन हैं। खिलाड़ी ऑपरेशन शुरू करने से पहले द्वीप में तीन आधार बनाता है। दुश्मन के पास प्रति मिशन एक, दो या तीन अड्डे हो सकते हैं। बेस का पुनर्निर्माण नहीं किया जा सकता है, और खिलाड़ी द्वीप में सभी बेस का नुकसान एक स्वचालित गेम ओवर है। दुश्मन कमांडर के प्रत्येक आधार का नुकसान खिलाड़ी को अगले ऑपरेशन में आगे बढ़ने की अनुमति देता है। मिसाइलः दुश्मन की संरचनाओं के खिलाफ मानक लंबी दूरी का हथियार, इसे लॉन्च करने में 4K ऊर्जा की लागत आती है। मिसाइल हमला 3x3 वर्ग क्षेत्र को नुकसान पहुंचाता है जहाँ से यह टकराता है। इसे एक दोहरी मिसाइल में उन्नत किया जा सकता है जिसके लिए प्रति हमले के बजाय 8K ऊर्जा की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी और दुश्मन दोनों प्रति हमले अधिकतम 4 मिसाइलें दाग सकते हैं। एंटी एयर बैटरियाँ (ए. ए. मिसाइल): दुश्मन की मिसाइलों और दुश्मन के परिवहन जहाजों से अपने द्वीप की रक्षा करने का एकमात्र तरीका है। वे दुश्मन की मिसाइलों के खिलाफ एक ही मिसाइल छोड़ते हैं और मार करने की 50 प्रतिशत संभावना के साथ परिवहन करते हैं। एक मिसाइल को नष्ट करने के लिए एक हिट की आवश्यकता होती है जबकि परिवहन के लिए इसके बजाय आठ हिट की आवश्यकता होती है। इसे डबल ए. ए. मिसाइल लांचर में अपग्रेड किया जा सकता है जो एक बार में दो मिसाइलों को लॉन्च करता है। धातु समुद्रीः खेल का नाम। यह एक रोबोट है जिसका उपयोग दुश्मन के क्षेत्र पर हमला करने या आपकी रक्षा करने के लिए किया जा सकता है। मानक इकाई को गनर-I कहा जाता है, जिसमें 40 एच. पी. होता है और प्रति हमले 8 एच. पी. नुकसान करता है। एक उन्नत धातु मरीन को गनर-II कहा जाता है और इसमें सुनहरा सजावट, थोड़ी अधिक चलने की गति, 60 एच. पी. और इसके बजाय 9 एच. पी. नुकसान होता है। परिवहन विमान में ले जाए जा रहे दुश्मन के क्षेत्र पर हमला करने के लिए केवल तीन धातु मरीन का चयन किया जा सकता है। इसके अलावा एक बार में केवल तीन मेटल मरीन आपके द्वीप को दुश्मन मेटल मरीन से बचाएंगे। मेटल मरीन के पास हमला करने के लिए तीन अलग-अलग हथियार होते हैंः नॉर्मल गन (नॉर्मल): मेटल मरीन और गन पॉड्स (100%-मरीन/100%-पॉड) के खिलाफ समान नुकसान करता है। लंबी दूरी की बंदूक एक गैटलिंग बंदूक है और छोटी दूरी की बंदूक एक नीली तलवार है। एंटी मेटल मरीन राइफल (एंटी एमएमआर): दुश्मन मेटल मरीन को 50 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाती है लेकिन इसके बजाय गन पॉड बंकरों (150%-मरीन/50 प्रतिशत-पॉड) को 50 प्रतिशत कम नुकसान पहुंचाती है। लंबी दूरी की बंदूक एक राइफल है और छोटी दूरी की बंदूक एक कुल्हाड़ी है। एंटी गन-पॉड बंकर (एंटी पीओडी): गन पॉड बंकरों को 50 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाता है लेकिन इसके बजाय दुश्मन मेटल मरीन (50 प्रतिशत-मरीन/150%-पॉड) को 50 प्रतिशत कम नुकसान पहुंचाता है। लंबी दूरी की बंदूक एक बाज़ूका जैसी होवित्जर है और छोटी दूरी की बंदूक एक बैंगनी विद्युत चाबुक है। गन पॉड्सः मानक भूमि रक्षा इकाई। इसका प्रतिरोध धातु समुद्री के समान है और लगभग उतना ही नुकसान करता है। केवल पूर्ण एचपी या उससे कम में एक गनर-I एटी-एमएमआर मेटल मरीन गन पॉड बंकर के आगे झुक जाएगा। पूर्ण एचपी में एटी-पीओडी और नॉर्मल मेटल मरीन जीवित रहते हुए गन पॉड बंकर को नष्ट कर सकते हैं। भूमि खानः मानचित्र में शत्रु गुट के लिए भूमि खानें अदृश्य हैं। उन्हें दुश्मन की मिसाइलों द्वारा नष्ट किया जा सकता है और दुश्मन मेटल मरीन द्वारा सक्रिय किया जा सकता है। प्रत्येक भूमि खदान एक धातु समुद्री को 30 एच. पी. की क्षति पहुंचाती है। एंटी-एयर रडारः आपके द्वीप में बनाया गया प्रत्येक रडार स्टेशन प्रत्येक ए. ए. मिसाइल के प्रति 5 प्रतिशत हिट होने की संभावना को अधिकतम 100% प्रभावशीलता तक बढ़ा देता है। I.C.B.M। साइलोः सबसे महंगी इमारत, निर्माण में सबसे धीमी और आकार में सबसे बड़ी, क्योंकि यह 3x3 वर्ग भूमि क्षेत्र में फैली हुई है। I.C.B.M। साइलो को काम करने में सक्षम होने के लिए अपने सभी नौ वर्गों को अक्षुण्ण रखने की आवश्यकता है, यदि एक भी वर्ग नष्ट हो जाता है तो यह I.C.B.M लॉन्च नहीं कर सकता है। हथियार। प्रक्षेपण लागत 950K ऊर्जा है और उसी पदार्थ-रोधी संसाधन का उपयोग करती है जिसने 2117 की घटना को शुरू किया था। I.C.B.M। ए. ए. बैटरियों द्वारा हथियारों को नीचे नहीं गिराया जा सकता है क्योंकि वे उनके लिए सीमा में नहीं आते हैं, इसलिए यह दुश्मन की भूमि के कुल 25 वर्गों के लिए 3X3 हीरे के दायरे के विनाश की गारंटी है। आपूर्ति मुख्यालय (आपूर्ति-मुख्यालय): खिलाड़ी के पास प्रत्येक आपूर्ति-मुख्यालय भवन प्रति सेकंड (+ $1/s) एक और धन निधि प्रवाह प्रदान करेगा। ऊर्जा संयंत्रः खिलाड़ी के पास प्रत्येक ऊर्जा संयंत्र एक और ऊर्जा किलोवाट प्रति सेकंड (+ 1के/एस) प्रदान करेगा। फैक्टरीः प्रत्येक फैक्टरी खिलाड़ी के पास आपके द्वीप में प्रत्येक संरचना के निर्माण और उन्नयन के समय की गति होती है। डमी आधारः डमी आधार आधार की तरह दिखते हैं, लेकिन उनमें कम एचपी होता है। इनका उपयोग दुश्मन को धोखा देने के लिए किया जाता है। डमी यूनिटः डमी यूनिट वर्गाकार क्षेत्र हैं जो आपके ठिकानों को ढकते हैं और उन्हें दुश्मन द्वारा अज्ञात कर देते हैं। किसी भी हथियार के साथ एकल मिसाइल या धातु समुद्री का हमला इसे तुरंत नष्ट कर देता है, इसलिए उनका आधार छिपाने के रूप में बेहतर उपयोग किया जाता है। रिसेप्शन संदर्भ बाहरी लिंक 1993 वीडियो गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम विंडोज गेम वर्चुअल कंसोल गेम वाई यू के लिए वर्चुअल कंसोल गेम आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स माइंडस्केप गेम के साथ वीडियो गेम