Little Samson
लिटिल सैमसन 1992 का एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे टेकेरू द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए टाइटो द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे जापान में 26 जून, 1992 को, उत्तरी अमेरिका में 22 अक्टूबर, 1992 को और यूरोप में 18 मार्च, 1993 को जारी किया गया था। गेमप्ले गेम का सेटअप कैपकॉम के मेगा मैन की याद दिलाता है। खिलाड़ी ए बटन के साथ कूदता है और आमतौर पर बी बटन के साथ प्रक्षेप्य के रूप में हमला करता है। चरित्र के स्वास्थ्य को स्क्रीन के बाईं ओर ऊर्ध्वाधर रूप से ढेर किए गए सलाखों की एक श्रृंखला द्वारा दिखाया गया है। पूरे चरणों में पात्रों को दुश्मनों को हराना चाहिए और गड्ढों से बचना चाहिए, हर समय मानक शक्ति-अप एकत्र करते हुए जिसमें एक ऊपर, ऊर्जा-भरने वाले दिल और गोले शामिल हैं जो चरित्र के स्वास्थ्य मीटर की क्षमता को बढ़ाते हैं। गेमप्ले के दो विकल्प खिलाड़ी चुन सकता है (आसान, सामान्य) कठिनाई के स्तर को निर्धारित करता है। यदि खिलाड़ी सामान्य मोड चुनता है, तो खिलाड़ी के ईज़ी चुनने की तुलना में कई बदलाव होंगे। वर्णों की एक सीमा होती है कि उनका स्वास्थ्य मीटर कितना बढ़ सकता है (ईज़ी मोड में उनके अधिकतम का लगभग आधा)। स्तर भी सामान्य मोड में अधिक दुश्मनों को खेलेंगे, और यदि खिलाड़ी ड्रैगन, गोलेम या माउस के साथ खेलते हुए मर जाता है, तो वह चरित्र तब तक चयन योग्य नहीं रहेगा जब तक कि खिलाड़ी उन पर एक औषधि का उपयोग नहीं करता है या स्तर को नहीं मारता है। दूसरी ओर छोटा सैमसन हमेशा खेलने योग्य होता है, और जिसके कारण, वह अकेले लगभग सभी स्तरों को पूरा कर सकता है (अपवाद प्रारंभिक स्तर और अंतिम स्तर हैं)। खेल की एक असामान्य विशेषता यह है कि खिलाड़ी स्तर के दौरान किसी भी समय चरित्र बदल सकता है। प्रत्येक चरित्र का अपना स्वास्थ्य मापक होता है, लेकिन वे सभी एक ही "जीवन" साझा करते हैं (यदि खिलाड़ी जिस चरित्र का उपयोग कर रहा है वह मर जाता है, तो वे एक जीवन खो देते हैं और सभी नायकों के स्वास्थ्य मापक बहाल हो जाते हैं)। जब सामना किया जाता है तो बॉस का स्वास्थ्य खिलाड़ी के समान प्रदर्शित होता है लेकिन स्क्रीन के दाईं ओर। मालिक की लड़ाई दो प्रकार की होती हैः नियमित मालिक, और काले राजकुमार के 4 अनुचर। सामान्य बॉस की लड़ाई में एक प्राणी सैमसन के खिलाफ एक लड़ाई होती है और रास्ते में कंपनी का सामना होता है। हालाँकि, एक गुर्गे के मालिक की लड़ाई में दो चरण होते हैंः उनका लबादा रूप, और मालिक का वास्तविक रूप (आमतौर पर एक बड़ा राक्षस)। बॉस को हराने के बाद खिलाड़ी को उनका पासवर्ड दिखाया जाता है। एक अंधेरा राजकुमार आंधी से अपनी मुहर से मुक्त हो जाता है, और दुनिया पर कब्जा करने की कोशिश करना शुरू कर देता है। राज्य खतरे में है, और राजा आदेश देता है कि चारों नायकों को समन प्राप्त हो। चार कबूतर इन नायकों से मिलने के लिए उड़ते हैं, और प्रत्येक समन पढ़ता है। यहाँ से, खिलाड़ी को एक परिचयात्मक पाठ्यक्रम के माध्यम से इन चारों नायकों को नेविगेट करना होगा। यहाँ से, विभिन्न पाठ्यक्रमों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए व्यक्तिगत पात्रों की ताकत का उपयोग किया जाना चाहिए। कई मालिक नायकों का इंतजार करते हैं, और यह खिलाड़ी की रणनीति पर निर्भर करता है कि कौन सा नायक (एस) मालिक से लड़ेगा। कुछ स्तरों में शाखाओं के निकास होते हैं, जो खिलाड़ी को विभिन्न स्तरों पर ले जाते हैं, हालांकि प्रत्येक स्तर खिलाड़ी को मानचित्र पर खोपड़ी द्वारा चिह्नित चरणों तक ले जाता है। यहाँ, खिलाड़ी उन चार जादूगरों में से एक से लड़ता है जो काले राजकुमार के दाहिने हाथ के पुरुषों के रूप में काम करते हैं, जिनमें से प्रत्येक हारने पर एक बड़े मालिक में बदल जाता है (हरा एक साइक्लोप्स में बदल जाता है, नीला एक जादू चलाने वाले घोड़े में बदल जाता है, लाल एक विशाल ड्रैगन में बदल जाता है, और पीला आकार ग्रिम रीपर प्रतीत होता है)। आखिरकार, खिलाड़ी अंधेरे राजकुमार के महल तक पहुँच जाता है, और अंत में एक सुनहरे जादूगर-रात का सामना करता है (जो एक राक्षसी खोपड़ी में बदल जाता है)। यदि खेल ईज़ी पर खेला जाता है, तो यह अंतिम स्तर है। यदि सामान्य पर खेला जाता है, तो काले राजकुमार का असली गढ़-एक विशाल, हरी खोपड़ी पर आराम करने वाला एक महल-उत्पन्न होता है, और खेल कुछ और स्तरों तक जारी रहता है, जो खुद काले राजकुमार के साथ टकराव के साथ समाप्त होता है। अंत में, सभी चार वर्णों के उपयोग के माध्यम से, राज्य को बचाया जाता है। कहानी के सभी विकास को पेंटोमिमेड एनिमेटेड कटसीन्स के माध्यम से दिखाया गया है। पूरे खेल में खिलाड़ी चार पात्रों में से एक को संचालित करता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं। पहले चार चरण प्रत्येक एक विशिष्ट चरित्र के लिए समर्पित होते हैं, लेकिन उनके पूरा होने पर खिलाड़ी खेल के शेष भाग के लिए किसी भी समय पात्रों की अदला-बदली कर सकता है, और अक्सर स्तर को पूरा करने के लिए ऐसा करना पड़ता है। चार पात्र इस प्रकार हैंः लिटिल सैमसन जिसे जापान में जाना जाता है। सैमसन, जिनके लिए खेल का नाम रखा गया है, युवा मानव नायक है। वह दयालु दिल वाला एक युवा योद्धा है और खेल में खेलने योग्य एकमात्र चरित्र है जिसे शापित या एक अलग रूप में नहीं बदला जाता है। वह एक छोटा, तेज चरित्र है जो घंटी बजाकर दुश्मनों पर हमला करता है। वह अधिकांश पात्रों की तुलना में ऊपर और आगे कूदने में सक्षम है और दीवारों और छत पर चढ़ने की क्षमता रखता है। किकीरा दूसरा नायक है। मूल रूप से एक छोटे से राज्य की राजकुमारी, उसे एक महिला अजगर होने का श्राप दिया गया था। एक अजगर के रूप में, वह थोड़े समय के लिए उड़ने की क्षमता रखती है, जिससे वह कई कूद-उन्मुख चरणों में एक मूल्यवान चरित्र बन जाती है। वह आग थूककर हमला करती है, जो जे-आकार के चाप में यात्रा करती है। खिलाड़ी लंबे समय तक बी बटन दबाकर अपनी लौ की ताकत बढ़ा सकता है (यदि किकीरा हरा है, तो आग का गोला छोटा होगा; यदि बैंगनी है तो यह मध्यम आकार का होगा; यदि गुलाबी है, तो यह बड़ा होगा)। वह शुरू में सैमसन के नेता होने के विचार की विरोधी है और प्रभुत्व के लिए उससे लड़ती है, लेकिन अपनी हार पर वह हार मान लेती है। गैम तीसरा नायक है। मूल रूप से एक चोर और चोर, उसने के. ओ. की प्रयोगशाला से एक औषधि ली और भागने की कोशिश की। औषधि पीने के बाद वह एक विशाल मुक्का मारने वाले हाथ के साथ एक विशाल चट्टान राक्षस जानवर में बदल गया। बड़े और भारी, वह सभी पात्रों में सबसे धीमे हैं, लेकिन उनका पंच अन्य पात्रों के हमलों की तुलना में अधिक मजबूत है। उसका आकार एक लाभ (वह दुश्मन के हमलों से कम से कम नुकसान उठाता है, स्पाइक्स से कोई नुकसान नहीं होता है, और अन्य पात्रों की तुलना में अधिक स्वास्थ्य के साथ शुरू होता है) और एक बाधा (उसकी कूदने की क्षमता गंभीर रूप से अविकसित है) दोनों है। वह एकमात्र चरित्र भी है जो चारों मुख्य दिशाओं में हमला कर सकता है। के. ओ. चौथा नायक है। मूल रूप से एक दयालु और जिज्ञासु जादूगर वह गैम का पीछा करते हुए गलती से चूहे में बदल गया जब उसने अपनी प्रयोगशाला से औषधि चुरा ली। उनका स्वास्थ्य किसी भी चरित्र से कम है, लेकिन वे बहुत तेज और एक महान कूदने वाले हैं, और कुछ संकीर्ण मार्गों को पार करने के लिए पर्याप्त छोटे हैं जो अन्यथा दुर्गम हैं। सैमसन की तरह ही उनके पास दीवारों और छत पर चढ़ने की क्षमता है। वह अद्वितीय है कि वह बम लगाकर हमला करता है। विकास और रिलीज खेल का निर्देशन शिनिची योशीमोतो ने किया है, जिन्होंने पहले स्ट्राइडर और घोउल्स एन घोस्ट्स पर काम किया था। इस खेल के कलाकारों में से एक ताकाशी "उटाटा कियोशी" कोगुरे थे। यह अक्टूबर 1992 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था और उस समय बहुत कम प्रचार के साथ लगभग अज्ञात था और बहुत खराब बिक्री हुई थी। नतीजतन, खेल का उत्तरी अमेरिकी संस्करण तब से एक महंगी संग्राहक की वस्तु बन गया है। रिसेप्शन ऑलगेम के संपादक स्काइलर मिलर ने लिटिल सैमसन को एनईएस के सर्वश्रेष्ठ प्लेटफार्मों में से एक के रूप में वर्णित किया, इसे "उत्कृष्ट गेम डिजाइन, आकर्षक ग्राफिक्स और शुद्ध मनोरंजन मूल्य के टूर डी फोर्स" के रूप में बताया। उन्होंने खेल के चरणों को "चुनौतीपूर्ण और रचनात्मक रूप से डिज़ाइन किया गया" भी बताया। सार्वजनिक स्वागत भी सकारात्मक था; फामिमागा के जापानी पाठकों ने इसे 30 में से 21.2 अंक देने के लिए मतदान किया, जो एक लोकप्रिय अनुसरण का संकेत देता है। 2009 में, आई. जी. एन. ने अपनी "शीर्ष 100 एन. ई. एस. खेलों" की सूची में #93 पर खिताब रखा। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक गेमएफएक्यू में लिटिल सैमसन मोबीगेम्स में विशाल बम पर लिटिल सैमसन 1992 वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम प्लेटफॉर्म गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टाइटो गेम ड्रेगन के बारे में वीडियो गेम चूहों और चूहों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम त्सुकासा मासुको ताकेरू (कंपनी) गेम द्वारा बनाए गए वीडियो गेम