Breath of Fire (video game)
ब्रीथ ऑफ फायर एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे मूल रूप से सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए कैपकॉम द्वारा विकसित किया गया है। शुरू में अप्रैल 1993 में जापान में जारी किया गया था, इस खेल को बाद में अगस्त 1994 में स्क्वायर सॉफ्ट द्वारा उत्तरी अमेरिका में उपलब्ध कराया गया था, जिन्होंने शीर्षक के अंग्रेजी स्थानीयकरण और प्रचार को संभाला था। यह ब्रीथ ऑफ फायर श्रृंखला में पहली प्रविष्टि है। कैपकॉम द्वारा उनके पहले पारंपरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम के रूप में मान्यता प्राप्त, ब्रीथ ऑफ फायर श्रृंखला में भविष्य की प्रविष्टियों के लिए मिसाल स्थापित करेगा, और इसमें चरित्र डिजाइन कलाकार कीजी इनाफ्यून के साथ-साथ कैपकॉम की इन-हाउस साउंड टीम अल्फ लैला के सदस्यों द्वारा संगीत भी होगा। 2001 में, खेल को गेम बॉय एडवांस हैंडहेल्ड सिस्टम के लिए नई बचत सुविधाओं और मामूली चित्रमय संवर्द्धन के साथ फिर से जारी किया गया था, जिसमें अंग्रेजी संस्करण पहली बार यूरोप में जारी किया गया था। 2016 में, इसे न्यू निन्टेंडो 3डीएस वर्चुअल कंसोल के लिए जारी किया गया था। 2019 में, इसे निन्टेंडो स्विच एसएनईएस गेम लाइब्रेरी के लिए जारी किया गया था। एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, ब्रीथ ऑफ फायर रयू नाम के एक लड़के की यात्रा का अनुसरण करता है, जो एक प्राचीन जाति के अंतिम जीवित सदस्यों में से एक है, जो शक्तिशाली ड्रेगन में बदलने की क्षमता रखता है, क्योंकि वह अपनी बहन के लिए दुनिया की खोज करता है। अपनी खोज के दौरान, रयू अन्य योद्धाओं से मिलता है जो उसकी खोज को साझा करते हैं, और एक सैन्यवादी साम्राज्य, डार्क ड्रैगन कबीले के साथ संघर्ष में आता है, जो एक पागल देवी को पुनर्जीवित करके दुनिया पर कब्जा करना चाहता है। रिलीज होने पर खेल को ज्यादातर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, और इसके बाद 1994 में एक सीधी अगली कड़ी, ब्रीथ ऑफ फायर II आई। गेमप्ले ब्रीथ ऑफ फायर एक पारंपरिक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है, जिसमें दो-आयामी चरित्र स्प्रिट्स और वातावरण को ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ी अपने पात्रों को चार दिशाओं में ले जाते हैं और कस्बों से लेकर जाल और राक्षसों से भरे कई वातावरणों से गुजरते हैं। कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, खिलाड़ी को कहानी-आधारित परिदृश्यों में भाग लेना चाहिए जिसके लिए उन्हें खतरनाक क्षेत्रों में प्रवेश करने और दुश्मनों को हराने की आवश्यकता होती है, जबकि कथानक में शामिल होने के लिए गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत भी करनी होती है। गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी का मुख्य पात्र, रयू, अन्य पात्रों से मिलेगा जो उसकी पार्टी में शामिल होते हैं, जिनमें से प्रत्येक युद्ध के अंदर और बाहर अपनी अलग क्षमताओं के साथ होता है। इनमें अलग-अलग जादू मंत्रों के साथ-साथ अद्वितीय व्यक्तिगत क्रियाएं शामिल हैं जो कुछ स्थितियों में की जा सकती हैं जो खिलाड़ी को खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने, पहेलियों को हल करने या वातावरण को अधिक आसानी से नेविगेट करने की अनुमति देती हैं। एक खिलाड़ी के सक्रिय समूह में एक बार में चार सदस्य हो सकते हैं, लेकिन वे किसी भी समय आरक्षित सदस्यों के साथ उनमें से किसी को भी बदल सकते हैं, यहां तक कि युद्ध के बीच में भी। खेल एक आइकन-आधारित मेनू प्रणाली का उपयोग करता है जो खिलाड़ी की वस्तुओं, उपकरणों और चरित्र जानकारी के स्टॉक को उप-प्रणाली शॉर्टकट के साथ व्यवस्थित करता है, जिसे आसानी से पहुँचने के लिए खेल नियंत्रक पर अप्रयुक्त बटनों पर सेट किया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी ऐसी वस्तुएँ और उपकरण खरीद सकते हैं या ढूंढ सकते हैं जो प्रत्येक चरित्र की सहायता कर सकते हैं और उन्हें मजबूत बना सकते हैं। खिलाड़ी शत्रु प्राणियों के साथ युद्ध करके खेल को आगे बढ़ाते हैं। ब्रेथ ऑफ फायर में युद्ध शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों जैसे कि कालकोठरी में होता है, जिसमें हर कुछ कदमों पर यादृच्छिक रूप से मुठभेड़ होती है। खेल युद्ध के दौरान एक बारी-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है, जहां खिलाड़ी प्रत्येक दौर की शुरुआत में प्रत्येक चरित्र के लिए आदेश देता है, जिसे फिर उनकी "चपलता" रेटिंग के क्रम से किया जाता है। जबकि प्रत्येक नियंत्रणीय चरित्र के स्वास्थ्य को संख्यात्मक हिट पॉइंट्स द्वारा इंगित किया जाता है, एक दुश्मन की जीवन शक्ति को एक रंगीन पट्टी द्वारा दर्शाया जाता है जो नुकसान होने पर कम हो जाती है, और पराजित होने के लिए इसे शून्य कर दिया जाना चाहिए। मजबूत बॉस पात्रों में अपनी स्वास्थ्य सीमा समाप्त होने के बाद भी लड़ाई जारी रखने की क्षमता होती है, जिसमें उनका वास्तविक शेष स्वास्थ्य बाकी लड़ाई के लिए अस्पष्ट रहता है। पात्र दुश्मनों को नुकसान पहुँचाने या अपने सहयोगियों की सहायता करने के लिए मंत्र दे सकते हैं, जिन्हें डालने के लिए एपी (क्षमता अंक) की आवश्यकता होती है। जब कोई खिलाड़ी मौजूद सभी दुश्मनों को हरा देता है, तो उन्हें अनुभव अंक दिए जाते हैं जो पात्रों को समतल करने की दिशा में जाते हैं, जिससे वे मजबूत होते हैं और उन्हें नए मंत्रों तक पहुंच मिलती है। गेम कार्ट्रिज के आंतरिक बैटरी बैक-अप का उपयोग करके तीन स्लॉट में से एक में प्रगति को सहेजा जाता है, जिसे पूरे खेल में कुछ बिंदुओं पर ड्रैगन मूर्तियों द्वारा एक्सेस किया जा सकता है। कथानक पात्र प्रत्येक पात्र एक अलग कबीले से आता है जो मानव सदृश पशु जैसे प्राणियों या अद्भुत शक्तियों वाले मनुष्यों से बना होता है, जिसमें उनके जादू मंत्र और व्यक्तिगत क्षेत्र क्षमताओं का वर्गीकरण होता है जिनका उपयोग खिलाड़ी को खेल के माध्यम से प्रगति करने और छिपी हुई वस्तुओं को खोजने में मदद करने के लिए किया जा सकता है। मुख्य पात्र रयू नामक एक युवक है, जो लाइट ड्रैगन कबीले के अंतिम जीवित सदस्यों में से एक है, जिन्हें उनके दुश्मन, डार्क ड्रैगन कबीले द्वारा लगभग विलुप्त होने के लिए प्रेरित किया गया है। जब उसकी बहन, सारा, डार्क ड्रैगन्स द्वारा पकड़ी जाती है, तो रयू को उसे वापस पाने के तरीके की खोज में दुनिया की यात्रा करनी चाहिए, साथ ही शक्तिशाली ड्रेगन में बदलने की अपनी अव्यक्त क्षमता को भी उजागर करना चाहिए। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी सात अतिरिक्त पार्टी सदस्यों से मिल सकता है और भर्ती कर सकता है, जिसमें निना, विंडिया साम्राज्य की राजकुमारी, जिसकी जाति बड़े पक्षियों में बदल सकती है; बो (जापानी संस्करण में गिलियम), एक भेड़िया-आदमी जिसे डार्क ड्रैगन्स द्वारा अपनी मातृभूमि पर हमला करने के बाद बंदी बना लिया गया था; कर्ण (जापानी संस्करण में डैनक), चोरों के एक प्राचीन क्रम के सदस्य जो शक्तिशाली लड़ाके बनाने के लिए दो या दो से अधिक पार्टी सदस्यों को एक साथ मिलाने की क्षमता रखते हैं; गोबी (जापानी संस्करण में मनीलो), एक मछली-आदमी और यात्रा व्यापारी जो एक विशाल मछली में बदल सकता है; बैल (जापानी संस्करण में निर्माता), लोहारों के शहर से एक बड़ा बैल-आदमी; मोगु, एक तिल-व्यक्ति जो कुछ में छेद खोदने की क्षमता रखता है। प्रमुख विरोधी डार्क ड्रैगन कबीले हैं, जो सैनिकों से बना एक सैन्यवादी साम्राज्य है जो ड्रेगन में बदल सकता है। उनका नेतृत्व सम्राट जोग (जापानी संस्करण में ज़ोरगॉन) करते हैं, जो देवी टायर (जापानी संस्करण में मायरिया के साथ-साथ तीसरे खेल के अंग्रेजी संस्करण) की शक्ति प्राप्त करके दुनिया पर कब्जा करना चाहते हैं, जिन्हें सदियों पहले लाइट ड्रैगन्स द्वारा छह जादू चाबियों का उपयोग करके सील कर दिया गया था जो दुनिया भर में बिखरे हुए हैं। उसका मुख्य सेनापति जेड (जापानी संस्करण में जूडस) है, जो बदले में अपने चार देवताओं को आदेश देता हैः कोर्ट (जापानी संस्करण में क्युरा), एक पागल वैज्ञानिक; मोटे (जापानी संस्करण में सिगमंड), एक जादूगर जो लोगों को उनके सपनों में आतंकित करने की शक्ति रखता है; सेर्ल (जापानी संस्करण में कार्ला), एक अर्ध-नस्ल जादू उपयोगकर्ता जो मनुष्यों द्वारा उसके पिछले दुर्व्यवहार का विरोध करता है; और गोडा, एक बख्तरबंद गोलियत। ब्रीथ ऑफ फायर की कहानी एक अनाम मध्ययुगीन दुनिया में होती है। साधारण मनुष्यों के अलावा, यह मानव-सदृश जानवरों के विभिन्न "कुलों" द्वारा आबाद है। ड्रैगन कबीला-मनुष्यों की एक जाति जो ड्रेगन में बदलने में सक्षम हैं-दूसरों से अलग है क्योंकि उनके सदस्य (अधिकांश भाग के लिए) मानव प्रतीत होते हैं। खेल की पिछली कहानी को इसके प्रस्तावना के दौरान संक्षेप में प्रस्तुत किया गया हैः हजारों साल पहले, मायरिया नाम की एक देवी (जिसे कुछ अंग्रेजी अनुवादों में "टायर" और "मारिया" के रूप में भी जाना जाता है और ब्रीथ ऑफ फायर II में "मिरिया") ने किसी भी इच्छा को पूरा करने की पेशकश करके ड्रैगन कबीले के बीच कलह पैदा की थी। देवी के अनुग्रह पर विवाद ने अंततः कबीले को दो झगड़ालू पक्षों, लाइट ड्रैगन्स और डार्क ड्रैगन्स में विभाजित कर दिया, जो एक युद्ध में लगे हुए थे। मायरिया ने लड़ाई को प्रोत्साहित किया और युद्ध को बढ़ते हुए देखा। जैसे ही दुनिया विनाश के कगार पर थी, "देवी युद्ध" समाप्त हो गया जब एक वीर लाइट ड्रैगन ने मायरिया को कैद कर लिया और छह चाबियों का उपयोग करके उसे सील कर दिया। प्रत्येक कुंजी में एक अद्वितीय जादुई संपत्ति होती है जो आसपास के परिदृश्य को प्रभावित करती है; प्रकाश कुंजी बंदरगाह शहर औरिया में छिपी हुई है, जो इसके निवासियों के लिए असीम समृद्धि प्रदान करती है। वैकल्पिक रूप से, डार्क की ब्लीक की झुग्गियों के पास रहती है, जो उस शहर के निरंतर अंधेरे के लिए जिम्मेदार है। डार्क ड्रैगन्स अपने लंबे समय से दुश्मनों, लाइट ड्रैगन्स का शिकार करना जारी रखते हैं और उन्हें अलग-थलग कर देते हैं। डार्क ड्रैगन्स से अनजान, लाइट ड्रैगन कबीले ने बहुत पहले अपनी ड्रैगन शक्तियों को बंद कर दिया था। खेल का नायक, रयू, लाइट ड्रैगन्स से बचे लोगों के एक गाँव, ड्रोगन में शांति से रह रहा है। रयू जब छोटा था तब अनाथ हो गया था और उसकी बहन सारा ने उसका पालन-पोषण किया, जो एक पुजारी थी जो शक्तिशाली जादू बुलाती थी। एक रात वह एक अजगर का सपना देखता है जो उसे आसन्न खतरे की चेतावनी देता है; वह यह देखने के लिए जागता है कि उसके गाँव में आग लगा दी गई है। सारा अपने जादू का उपयोग डार्क ड्रैगन्स को रयू और अन्य ग्रामीणों से दूर खींचने के लिए करती है, लेकिन उसे बंदी बना लिया जाता है। डार्क ड्रैगन सम्राट, जोग ने घोषणा की है कि ग्रह को जीतना डार्क ड्रैगन का जन्मसिद्ध अधिकार है। जोग देवी की छह चाबियों को इकट्ठा करके मायरिया को रिहा करने का इरादा रखता है। हालाँकि, यह हो सकता है कि ज़ोग एक गलती करने वाला है जो दुनिया को इसके विनाश की ओर ले जाएगा, इसलिए रयू गाँव छोड़ देता है और ज़ोग से पहले चाबियाँ इकट्ठा करने की खोज में निकल पड़ता है। रयू का पहला गंतव्य नानई शहर है, जिसके नीचे पृथ्वी की कुंजी को सील कर दिया गया है। वह वहाँ तैनात डार्क ड्रैगन बलों से चाबी जब्त कर लेता है, लेकिन ऐसा करते हुए शहर को समतल कर देता है क्योंकि अर्थ की भूकंपीय गतिविधि को नियंत्रित करती है। फिर वह विंडिया (आधिकारिक अनुवाद में "विनलान") की यात्रा करता है लेकिन उसे पता चलता है कि वहाँ के राजा को जहर दिया गया है। वह कुछ समय के लिए विंडिया की राजकुमारी नीना से मिलता है, और फिर उसे कर्म के मीनार से बचाना पड़ता है क्योंकि उसके पिता के लिए उपचार प्राप्त करने का उसका मिशन ज़ीऑन गैस नामक एक विषाक्त हथियार के उपयोग के कारण गड़बड़ हो जाता है, जिसे प्रतीत होता है कि डार्क ड्रैगन्स द्वारा विकसित किया गया था। एक बार जब नीना के पिता ठीक हो जाते हैं, तो नीना रयू के साथ उसके आगे के रोमांच में शामिल होने का फैसला करती है, और दोनों भेड़िये जैसे वन कबीले के घर तंतर की अगली यात्रा करते हैं। अंततः उन्हें पता चलता है कि पड़ोसी गाँव टंटार का सरदार डार्क ड्रैगन साम्राज्य के लिए काम करने वाला एक ढोंगी है। रयू और नीना असली मुखिया को बचाने के लिए पास के जंगल में जाते हैं, लेकिन अंत में एक जाल में फंस जाते हैं। सौभाग्य से, उन्हें और असली प्रमुख को वन कबीले के एक योद्धा बो द्वारा बचाया जाता है, जो अभी-अभी डार्क ड्रैगन्स की हिरासत से बच निकला था। वह उनकी खोज में भी शामिल हो जाता है और उन्हें एक और देवी कुंजी, अंतरिक्ष कुंजी का पता लगाने में मदद करता है। बंदरगाह शहर औरिया, रयू, नीना और बो के रास्ते में एक रहस्यमय मंदिर मिलता है। यही वह जगह है जहाँ रयू को एक बड़ी परीक्षा से गुजरने के लिए मजबूर किया जाता हैः एक बार जब वह इसे पूरा कर लेता है, तो उसकी अजगर शक्तियाँ जाग उठती हैं। औरिया में, तीनों को गलती से चोर समझ लिया जाता है और गिरफ्तार कर लिया जाता है, लेकिन कर्ण, एक चोर जिससे वे अपनी कोठरी के अंदर मिलते हैं, उन्हें मुक्त कर देता है। वे रेगिस्तान में एक मकबरे के अंदर फिर से कर्ण से मिलते हैं, और जब वे चोरी के रहस्यों वाला एक टोमे बरामद करते हैं, तो वह टीम में शामिल हो जाता है। औरिया में वापस, पार्टी को पता चलता है कि डार्क ड्रैगन्स ने शहर के सबसे अमीर निवासी को लाइट की को सौंपने के लिए ब्लैकमेल किया है। हालाँकि, वे चोरों के शहर ब्लीक के पास एक मीनार से डार्क चाबी और दर्पण का दावा करके और दर्पण का उपयोग करके अमीर आदमी की पत्नी को कब्र के पार से उसके साथ संवाद करने की अनुमति देकर इस साजिश को विफल करने का प्रबंधन करते हैं। हालाँकि, डार्क ड्रैगन्स तब अधिक आक्रामक रणनीति का सहारा लेते हैं और उस जहाज को डुबो देते हैं जिस पर दल ने चढ़ने की योजना बनाई थी। जहाज का कप्तान और सोना खोदने वाला व्यापारी गोबी एक नया जहाज प्राप्त करने की योजना के साथ समूह के पास जाते हैं। हालाँकि, उनका नया जहाज भी डूब जाता है, जिससे वे एक रेगिस्तानी द्वीप पर फंस जाते हैं। पार्टी को अपनी खोज जारी रखने के लिए, गोबी अकेले आगे बढ़ता है और गिल्स प्राप्त करने में सफल होता है, जो रयू और उसके दोस्तों को पानी के नीचे सांस लेने की अनुमति देता है, और वे एक साथी के रूप में गोबी के साथ अपना रास्ता जारी रखते हैं। पार्टी का अगला पड़ाव पानी के नीचे का शहर प्राइमा है। गोबी उन्हें वहाँ की एक सराय में ले जाता है, जहाँ एक महत्वाकांक्षी लोहार अपने बिस्तर पर होता है जबकि एक भूत उसकी आत्मा को बाहर ले जाने का इंतजार करता है। भूत को हराने के बाद, लोहार कुछ खतरनाक खबर देता हैः डार्क ड्रैगन्स एक नया हथियार विकसित कर रहे हैं और उन्होंने औद्योगिक शहर गैंट के लोहारों को बंदी बना लिया है ताकि वे इसे अपने लिए बना सकें। पार्टी लोहार को उसके दोस्तों और परिवार को बचाने में मदद करने का वादा करती है। वह अपना परिचय बैल के रूप में देता है और दल को नाबाल के महल में ले जाता है, जहाँ गैंट के लोग कैद हैं। यहीं पर डार्क ड्रैगन्स के नए हथियार की वास्तविक प्रकृति का पता चलता है-एक टारपीडो जिसका उपयोग प्राइमा को समतल करने के लिए किया जा सकता है। बैल समूह के साथ टैग लगाता है क्योंकि वे अमर चुड़ैल ब्लू की तलाश करते हैं, जिसने रेगिस्तान में एक चलते हुए शहर में निवास किया है। ब्ल्यू की मदद से, दल टारपीडो से प्राइमा को नष्ट करने की डार्क ड्रैगन्स की योजना को विफल करने में सक्षम है। ऑक्स और ब्लू वर्तमान स्थिति की गंभीरता को समझते हैं और अपने कौशल को रयू के उद्देश्य के लिए प्रतिबद्ध करते हैं। पार्टी का रोमांच तब जारी रहता है जब कर्ण अपने साथियों को एक साथ मिलाने की क्षमता प्राप्त करता है, और गोबी एक विशेष वस्तु का उपयोग करके एक विशाल मछली में बदलने की क्षमता प्राप्त करता है। समूह रास्ते में दुष्ट वैज्ञानिक और चार देवताओं के सदस्य कोर्ट के साथ टकराव करते हुए एक भूमिगत बस्ती की ओर बढ़ रहा है। जब वे पहुँचते हैं, तो उन्हें पता चलता है कि वहाँ के योद्धाओं में से एक, मोगु नाम का एक युवा तिल व्यक्ति, चार देवताओं में से एक, मोटे द्वारा ड्रीम वर्ल्ड में कैद किया गया है। वे टुनलान से एक विशेष वस्तु प्राप्त करके उसे सपने से बचाते हैं, जहाँ समय की कुंजी भी रखी जाती है (समूह इस चाबी को खो देता है जब चार देव सदस्य सर्ल इसे लेता है)। मोगू पार्टी में शामिल हो जाता है जब उसे बचाया जाता है, और पार्टी अगली बार स्प्रिंग शहर की यात्रा करती है। स्काई की को शहर के पास एक मीनार में रखा गया है, लेकिन किसी ने इसका उपयोग क्षेत्र में स्थायी सर्दी पैदा करने के लिए किया है। मीनार की जाँच करते समय, दल को पता चलता है कि अपराधी मोटे है, और अपनी अंतरात्मा की सहायता से ड्रीम वर्ल्ड के भीतर उससे लड़ता है। मौसम को सामान्य करने के बाद, पार्टी स्कैंड की डार्क ड्रैगन राजधानी की ओर बढ़ती है, लेकिन एक बार फिर देरी होती है जब वे कारमेन शहर में प्रवेश करते हैं जहां समय स्थिर खड़ा होता है। एलन नामक एक ग्रामीण की सहायता से, वे पास के एक मीनार की जांच करते हैं और फिर से सर्ल का सामना करते हैं, जो एलन का बचपन का दोस्त बताया जाता है। मनुष्यों के खिलाफ प्रतिशोध की इच्छा के साथ, वह एलन पर हमला करती है और उसे गंभीर रूप से घायल कर देती है, लेकिन बाद में जब पार्टी उस गाँव से एक फल देती है जहाँ वह और एलन बड़े हुए थे तो वह अपने प्रतिशोध की कसम खाती है। अंतिम देव गोडा तब प्रकट होता है और दल पर घात लगाकर हमला करता है। सेरल टाइम की को रयू की पार्टी को सौंप देता है और उनके भागने को छिपाने के लिए पीछे रहता है जबकि एलन फिर से उसके साथ रहने के लिए सेरल के महल में प्रवेश करता है। हालाँकि, समय के प्रवाह को बहाल करते समय, कुछ गड़बड़ हो जाती है और नीना को समय और स्थान के टकराव से पार्टी से बाहर कर दिया जाता है। पार्टी उसे कुछ समय बाद टुनलान में पाती है। हालांकि, वह भूलने की बीमारी से पीड़ित हैं। जब पार्टी उसकी यादों को बहाल करती है, तो अब स्पष्ट रूप से बड़ी नीना उनके साथ फिर से जुड़ जाती है और सभी को बताती है कि वह महान पक्षी में बदल सकती है। उसकी नई क्षमता के साथ, दल स्कैंडे के लिए उड़ान भरता है, जहाँ वे जोग के साथ युद्ध करते हैं और उसे पराजित करते हैं। इसके बाद, जेड उन्हें सारा के साथ एक कमरे में फंसा देती है। जेड सारा को एक शक्तिशाली मन नियंत्रण जादू के तहत रखकर रयू की भावनाओं पर खेलता है। वह रयू से चाबियाँ लेती है और उन्हें जेड को सौंप देती है। दल उसका उस मीनार तक पीछा करता है जहाँ मायरिया को सील कर दिया जाता है, लेकिन सारा द्वारा मीनार के बीच में ही रोक दिया जाता है, जो उन पर हमला करती है। पार्टी को उस पर जेड की पकड़ को तोड़ने के लिए उसे मारने के लिए मजबूर किया जाता है; मन का नियंत्रण किसी अन्य तरीके से पूरी तरह से दूर करने के लिए बहुत मजबूत है। जैसे ही वह मरती है, वह रयू और उसके दोस्तों को बताती है कि उन्होंने कुछ भी गलत नहीं किया है-जेड और मायरिया को दोषी ठहराया जाना चाहिए क्योंकि उन्होंने एक ऐसी स्थिति पैदा की जहां उसे मरना पड़ा। पार्टी जेड को किसी भी कीमत पर रोकने का संकल्प लेती है, लेकिन उसे मायरिया को पूरी तरह से मुक्त करने से रोकने में बहुत देर हो चुकी होती है। रयू तीन दिन बाद अपने गृहनगर में जागता है, जो अभी भी खंडहर में है। उसे अपने साथियों और जीवित लाइट ड्रैगन सदस्यों से पता चलता है कि जेड ने स्कैनडे के नीचे से ओबिलिस्क का पता लगाया है और वह, गोडा और मायरिया ने इसके भीतर निवास किया है। वे मोगू के कबीले की सहायता से ओबिलिस्क में घुसपैठ करते हैं। गोडा ओबिलिस्क के भीतर उनके रास्ते को रोकने का प्रयास करता है, लेकिन हार जाता है। पार्टी जेड को खोजने के लिए दबाव डालती है, जो मायरिया की शक्ति से मोहित हो जाता है और पार्टी को युद्ध में संलग्न कर देता है, लेकिन हार जाता है और मारा जाता है। वह अशुभ रूप से घोषणा करता है कि पार्टी जल्द ही हजारों साल पहले देवी युद्ध के लिए जिम्मेदार देवी का सामना करेगी। पार्टी ओबिलिस्क के सबसे गहरे कमरे में मायरिया का सामना करती है, शुरू में एक रक्षाहीन महिला की आड़ में। हालाँकि, जब रयू उसके खिलाफ अंतिम ड्रैगन शक्ति का उपयोग करता है, तो मायरिया क्रोधित हो जाती है और खुद को एक राक्षस में बदल देती है। पार्टी आखिरी बार उससे लड़ती है और उसे हरा देती है। वह लौटने की कसम खाती है और पार्टी के पैरों के नीचे की जमीन को नष्ट कर देती है। उन्हें नीना के कबीले द्वारा बचाया जाता है और विन्डिया ले जाया जाता है, जहाँ रयू आखिरी बार सारा के भूत को देखता है। वह मायरिया को हराने के लिए रयू पर गर्व व्यक्त करती है जब अतीत का लाइट ड्रैगन वॉरियर ऐसा करने में विफल रहा। पार्टी के सदस्य अपने अलग तरीके से जाते हैं और अब जब युद्ध समाप्त हो गया है तो दुनिया भर में पुनर्निर्माण के प्रयासों में खुद को समर्पित करते हैं। डेवलपमेंट ब्रीथ ऑफ फायर को सुपर एनईएस के लिए कैपकॉम द्वारा डिजाइनर योशिनोरी कावानो (बोटुनोरी के रूप में श्रेय) और निर्माता टोकुरो फुजिवारा द्वारा विकसित किया गया था, जिन्हें पहले घोस्ट्स एन गोब्लिंस श्रृंखला के निर्माता के रूप में जाना जाता था। केईजी इनाफ्यून (स्टाफ क्रेडिट में इनाफकिंग के रूप में श्रेय दिया जाता है) ने खेल के पात्रों को डिजाइन किया। हालांकि, इनाफ्यून के पर्यवेक्षक ने उन्हें परियोजना से हटा दिया और उनकी जगह तात्सुया योशिकावा को नियुक्त किया। बाद वाले कलाकार ने इनाफ्यून की कई डिज़ाइन विशेषताओं को नए चित्रों में रखा। कैपकॉम ने स्ट्रीट फाइटर के चुन-ली सहित अन्य कंपनी फ्रेंचाइजी के पात्रों द्वारा कैमियो उपस्थिति के रूप में खेल में ईस्टर अंडे जोड़े। अगस्त 1994 में खेल का अंग्रेजी विमोचन कैपकॉम यू. एस. ए. और स्क्वायर सॉफ्ट के बीच एक संयुक्त प्रयास था, जिन्होंने कैपकॉम यू. एस. ए. के पाठ-भारी भूमिका निभाने वाले खेलों के साथ अनुभव की कमी के कारण उत्तरी अमेरिका में अधिकांश शीर्षक के स्थानीयकरण और प्रचार को संभाला। स्क्वायर सॉफ्ट अपने उत्तरी अमेरिकी समाचार पत्र, द ओगोपोगो परीक्षक के चौथे अंक में खेल को प्रदर्शित करेगा, और खेल को "अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के निर्माताओं से" होने के रूप में विज्ञापित करेगा। ब्रीथ ऑफ फायर के अंग्रेजी स्थानीयकरण को मुख्य रूप से टेड वुल्सी द्वारा संभाला गया था, जिनके पिछले कार्यों में फाइनल फैंटेसी लीजेंड III, फाइनल फैंटेसी मिस्टिक क्वेस्ट और सीक्रेट ऑफ माना शामिल थे। खेल के पाठ क्षेत्रों में जगह की सीमाओं के कारण, कई वस्तुओं के साथ-साथ चरित्र और वर्तनी के नामों को फिट करने के लिए काटना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप कई संक्षिप्त नाम आए। मार्च 2001 में, कैपकॉम जापान ने घोषणा की कि ब्रीथ ऑफ फायर को निन्टेंडो के गेम बॉय एडवांस हैंडहेल्ड सिस्टम में नई सुविधाओं और अधिक "सहज" गेमप्ले सिस्टम के साथ पोर्ट किया जाएगा। नए संस्करण में पुनः खींचे गए चरित्र चित्रों के साथ-साथ एक पुनः डिज़ाइन किया गया मेनू सिस्टम शामिल है जो गेमप्ले के दौरान कुछ बिंदुओं पर अद्यतन कटसीन ग्राफिक्स के साथ ब्रीथ ऑफ फायर II जैसा दिखता है। इसके अतिरिक्त, कैपकॉम ने खिलाड़ियों के लिए एक नई "त्वरित बचत" सुविधा का उपयोग करके किसी भी समय अपनी प्रगति को अस्थायी रूप से सहेजने की क्षमता को जोड़ा, साथ ही एक नया डैश बटन जो खेल के माध्यम से तेजी से चलने की अनुमति देता है। गेम बॉय एडवांस लिंक केबल का उपयोग करके, दो खिलाड़ी एक नई व्यापार सुविधा का उपयोग करके गेम कार्ट्रिज के बीच वस्तुओं का आदान-प्रदान भी कर सकते हैं। लॉस एंजिल्स में 2001 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो से दो महीने पहले, कैपकॉम यूएसए ने घोषणा की कि वे अगले सितंबर में रिलीज के लिए खेल का एक अंग्रेजी संस्करण प्रकाशित करेंगे। ऑडियो ब्रीथ ऑफ फायर के लिए संगीत कैपकॉम की ध्वनि टीम अल्फ लैला के चार सदस्यों द्वारा रचित किया गया थाः यासुआकी फुजीता, मारी यामागुची, मिने फुजी और योको शिमोमुरा, जिन्हें मूल रूप से क्रमशः "बन बन", "मारी", "ओजारिन" और "पाई" छद्म नामों के तहत श्रेय दिया जाता है। तात्सुया निशिमुरा ने भी खेल के लिए संगीत और ध्वनि प्रभावों की रचना की, लेकिन बिना मान्यता के बने रहे। हालांकि इसके मूल रिलीज के दौरान खेल के लिए कोई आधिकारिक साउंडट्रैक उपलब्ध नहीं कराया गया था, शीर्षक से पृष्ठभूमि विषयों को बाद में मार्च 2006 में जारी ब्रीथ ऑफ फायर ओरिजिनल साउंडट्रैक स्पेशल बॉक्स में शामिल किया जाएगा, जिसमें श्रृंखला के पहले पांच खेलों का संगीत शामिल था। शीर्षक को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए, कैपकॉम ने जापान में खेल के टेलीविजन विज्ञापन में तोशी और रॉक बैंड द नाइट हॉक्स के गीत "रनिंग वाइल्ड" का उपयोग किया, जिसमें "ब्रीथ ऑफ फायर" नामक थोड़ा अलग गीत के साथ एक फिर से रिकॉर्ड किया गया संस्करण बाद में नाइट हॉक्स के जून 1994 के एल्बम द मिडनाइट हॉक्स में दिखाई दिया। रिसेप्शन कंटेम्पररी ब्रेथ ऑफ फायर को जापान में अपनी मूल रिलीज़ के दौरान "काफी सफलता" मिली। जबकि शीर्षक शुरू में उत्तरी अमेरिका में केवल "मामूली रूप से सफल" था, निन्टेंडो पावर ने दिसंबर 1995 में खेल की अगली कड़ी के जारी होने के बाद बिक्री में वृद्धि का उल्लेख किया, इसे "एक दुर्लभ दूसरी हवा" कहा। 1994 में उत्तरी अमेरिका में अपनी रिलीज़ के दौरान आलोचकों द्वारा इस खेल को ज्यादातर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। गेम इन्फॉर्मर ने इसे 10 में से 9 अंक दिए। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने शीर्षक के "उत्कृष्ट ग्राफिक्स और ध्वनि" की प्रशंसा करते हुए अंततः कहा कि "भले ही आप इस प्रकार के अधिक गति वाले खेलों के प्रशंसक नहीं हैं, फिर भी आप इस पर मोहित हो जाएंगे!" इसके पाँच समीक्षकों ने इसे 10 में से 8,8,7,8 और 9 की रेटिंग दी। गेमफैन के तीन समीक्षकों ने इसे 100 में से 94,90 और 90 अंक दिए और निष्कर्ष निकाला कि इसमें "सुंदर कला कृति, एक महान कहानी, बहुत अच्छे लड़ाई के दृश्य और कुछ सबसे अद्भुत संगीत" हैं। निन्टेन्डो पावर ने अपने अन्वेषण के स्तर की प्रशंसा की और पाया कि यह "फाइनल फैंटेसी II जैसे अन्य आर. पी. जी. की तरह रैखिक नहीं है", लेकिन कहा कि इसका कथानक अपेक्षाकृत मानक था और इसमें "साहसिक प्रशंसकों की तुलना में अधिक लड़ाई" शामिल थी। गेमप्रो ने इसी तरह महसूस किया कि खेल की कहानी "गैर-वर्णित और औसत" थी और कैपकॉम को "अधिक दिलचस्प दुश्मनों, विभिन्न युद्ध स्क्रीन, या बट-किकिंग ग्राफिक्स के लिए प्रयास करना चाहिए था", समग्र अनुभव को "नरम" पाते हुए। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने इसे पूर्ण ए + रेटिंग देते हुए कहा कि यह अंतिम काल्पनिक द्वितीय की तुलना में "काफी लंबा" है और विज़ार्ड्री वी और आई ऑफ़ द बीहोल्डर की तुलना में "हर तरह से बेहतर" है, और निष्कर्ष निकाला कि "कैपकॉम की उत्कृष्ट कृति" में "एक शीर्ष आर. पी. जी. के सभी आवश्यक तत्व" हैं। पूर्वव्यापी पूर्वव्यापी रूप से, सुपर एन. ई. एस. संस्करण समग्र समीक्षा वेबसाइट गेम रैंकिंग पर 78 प्रतिशत औसत अंक बनाए रखता है। गेम बॉय एडवांस पर गेम का पुनः रिलीज़ गेम रैंकिंग पर 76 प्रतिशत और मेटाक्रिटिक पर 79 प्रतिशत समीक्षा औसत रखता है। यह जापानी सॉफ्टवेयर चार्ट पर अपने पहले सप्ताह के तीसरे सबसे अधिक बिकने वाले खेल के रूप में शुरू हुआ, जिसकी 22,236 प्रतियां बिकीं, और सुपर एनईएस से खेल के पोर्ट जॉब को "निष्पादन में त्रुटिपूर्ण" बताते हुए पत्रिका के अंत तक इस क्षेत्र में कुल 63,407 प्रतियां बिकीं, जिसमें हस्तचालित संस्करण के उच्च रंग संतृप्ति और कम ध्वनि गुणवत्ता पर टिप्पणी की गई। गेमस्पॉट ने महसूस किया कि खेल समग्र रूप से मूल का एक वफादार अनुवाद था, लेकिन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में संगीत "छोटा" लगता है, यह भी कहते हुए कि "हालांकि यह प्रणाली के लिए सबसे अच्छा दिखने वाला या तकनीकी रूप से सबसे प्रभावशाली आर. पी. जी. नहीं है, लेकिन ब्रीथ ऑफ फायर अभी भी एक रॉक-सॉलिड गेम है।" आई. जी. एन. खेल की प्रस्तुति पर भी टिप्पणी करेगा, यह घोषणा करते हुए कि यह "आपकी विशिष्ट जापानी-शैली आर. पी. जी. से बहुत अधिक नहीं था" और इसके ग्राफिक्स विशेष रूप से प्रणाली के लिए विकसित शीर्षकों से आगे निकल गए थे, इसके अलावा इसकी उच्च यादृच्छिक मुठभेड़ दर और सरल पहेलियों को लताड़ लगाते हुए, और अंततः ब्रीथ ऑफ फायर को "एक सभ्य मोड़" कहते हुए। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने रूपांतरण की कमियों पर ध्यान दिया, लेकिन इसकी नई बचत सुविधा की प्रशंसा की जिसने खिलाड़ियों को किसी भी समय खेल को रोकने की अनुमति दी, यह घोषणा करते हुए कि "कुल मिलाकर, बीओएफ हाथ से पकड़े जाने वाले भूमिका-खेल को सही तरीके से करने का उदाहरण देता है।" गेम इन्फॉर्मर जैसे अन्य प्रकाशनों ने निन्टेंडो पावर के साथ "आर. पी. जी. पसंद करने वाले" किसी भी व्यक्ति के लिए खेल की सिफारिश की, जिन्होंने इसे "उत्कृष्ट महाकाव्य जो अभी भी कायम है" के रूप में संदर्भित किया। गेमप्रो ने शीर्षक को "एक सुखद आर. पी. जी. पाया जो आसानी से खाली समय को मार देता है" लेकिन यह श्रृंखला के बाद के खेलों की तुलना में कुल मिलाकर कम शामिल था, इसकी कथा को "निर्जीव" कहा। 1997 में, ब्रीथ ऑफ फायर को निंटेंडो पावर की निंटेंडो कंसोल पर जारी शीर्ष 100 खेलों की सूची में 82 वें स्थान पर रखा गया था, और 2006 में, यह पत्रिका के शीर्ष 200 में 161 वें स्थान पर रहा। 2002 में, ब्रीथ ऑफ फायर आई. जी. एन. के बेस्ट ऑफ 2001 पुरस्कारों में "बेस्ट गेम बॉय एडवांस रोल-प्लेइंग गेम" के लिए उपविजेता बना। 2018 में, कॉम्प्लेक्स ने अपने "द बेस्ट सुपर निंटेंडो गेम्स ऑफ ऑल टाइम" में ब्रीथ ऑफ फायर को 27वां स्थान दिया। आई. जी. एन. ने अपने शीर्ष 100 एस. एन. ई. एस. खेलों में इस खेल को 43वां स्थान दिया। लीगेसीब्रेथ ऑफ फायर ने दो आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त मंगा को प्रभावित किया जिन्हें पहली बार जापानी पत्रिकाओं में क्रमबद्ध किया गया था। पहला, हीरोशी याकुमो द्वारा ब्रीथ ऑफ फायरः रयू नो सेंशी, वीडियो गेम की घटनाओं का फिर से वर्णन है जो टोकुमा शॉटेन द्वारा दो-खंड संग्रह के रूप में जारी किए जाने से पहले फैमिली कंप्यूटर पत्रिका में पहली बार प्रकाशित हुआ था। मंगा कथानक के कुछ हिस्सों को सुशोभित करता है जबकि दूसरों को पूरी तरह से छोड़ देता है, और बो के बेटे डेले जैसे नए पात्रों का परिचय देता है। दूसरा, द ब्रीथ ऑफ फायरः त्सुबासा नो ओजो। कौजी हयातो द्वारा लिखित ब्रीथ ऑफ फायरः प्रिंसेस ऑफ द विंग्स), खेल की घटनाओं के बाद होता है और रयू और नीना के बीच संबंधों पर केंद्रित होता है, और पहली बार मासिक शोनेन जंप में दिखाई दिया, इससे पहले कि शुएशा जंप कॉमिक्स द्वारा दो-खंड संकलन में भी जारी किया गया था। हयातो ने एक साइड-स्टोरी के साथ मंगा का अनुसरण किया जिसे ब्रीथ ऑफ फायर पार्ट II: चिसाना बुकेंशा कहा जाता है। ब्रीथ ऑफ फायर पार्ट 2: लिटिल एडवेंचरर्स), जिसमें रयू और बो के बेटों के रोमांच को दिखाया गया था, जिसे बाद में अपने एकल खंड के रूप में जारी किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक गेम बॉय एडवांस संस्करण वेबसाइट 1993 वीडियो गेम ब्रीथ ऑफ फायर गेम बॉय एडवांस गेम जापानी भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम टर्न-आधारित भूमिका 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