Komi (Go)
गो के खेल में दूसरे स्थान पर खेलने के लिए मुआवजे के रूप में सफेद पत्थरों के साथ खिलाड़ी के अंक में अंक जोड़े जाते हैं। ब्लैक की पहली चाल के लाभ का मूल्य आम तौर पर खेल के अंत तक 5 और 7 अंकों के बीच माना जाता है। जापानी और कोरियाई नियमों के तहत मानक 6.5 अंक है; चीनी, इंग और एजीए नियमों के तहत मानक 7.5 अंक है; न्यूजीलैंड नियमों के तहत मानक 7 अंक है। आम तौर पर केवल उन खेलों पर लागू होता है जहाँ दोनों खिलाड़ियों को समान रूप से स्थान दिया जाता है। एक श्रेणी के अंतर के मामले में, मजबूत खिलाड़ी आम तौर पर सफेद पत्थरों के साथ खेलेगा और खिलाड़ी अक्सर सफेद के पक्ष में एक टाई () को तोड़ने के लिए एक साधारण 0.5-point पर सहमत होते हैं, या बिल्कुल नहीं। यह अधिक पूर्ण जापानी भाषा का शब्द है। चीनी शब्द टीआईएमयू () है और कोरियाई शब्द डीओम () है। 7x7 जैसे मानक 19x19 ग्रिड की तुलना में बहुत छोटे बोर्डों के लिए मूल्य निर्धारित करने के प्रयास किए गए हैं। एनवायरनमेंटल गो की शुरुआत करते समय, एल्विन बर्लेकैम्प ने संयोजी खेल सिद्धांत से तापमान अवधारणा के व्यावहारिक मूल्य को स्पष्ट करने के लिए एक व्यापक सामान्यीकरण किया। अधिकांश प्रतियोगिताओं में पूर्ण संख्या और अर्ध पारंपरिक कोमी एक अर्ध-पूर्णांक है जैसे 6.5 अंक। यह सुविधाजनक है और नॉक-आउट टूर्नामेंट के लिए प्रचलित उपयोग है, क्योंकि यह एक बंधा हुआ खेल (जापानी में जिगो) बनाता है और रीमैच की संभावना कम होती है (एक ड्रा खेल अभी भी जापानी नियमों के तहत संभव है क्योंकि जापानी नियम बार-बार स्थिति को प्रतिबंधित करने के लिए केवल सबसे सरल संभावना पर लागू होता है, जिसे 'को' कहा जाता है)। क्लब या दोस्ताना खेल में यह कोई समस्या नहीं है, इसलिए 6 अंक जैसे मूल्य भी उतने ही व्यावहारिक हैं। स्विस प्रणाली ड्रॉ के भीतर, बंधे हुए खेल सुविधाजनक नहीं होते हैं और बंधे हुए खेल का उपयोग किया जाता है। कुछ लोगों का तर्क है कि टाई होने में कुछ भी गलत नहीं है। एक ड्रॉ के लिए बोली लगाने से एक खिलाड़ी को बेहतर के रूप में गलत तरीके से प्रस्तुत किया जा सकता है जब कौशल में कोई अंतर नहीं होता है। इतिहास सफेद एक नुकसान में है क्योंकि काले को पहले आगे बढ़ने का मौका मिलता है, जिससे उस खिलाड़ी को सेंटी ("पहल") मिलता है। अभिलेखों से पता चलता है कि अश्वेतों का जीतने का प्रतिशत अधिक है। हालाँकि, पहले खेलने के महत्व को 1920 के दशक तक नियमों द्वारा नहीं समझा गया था, और फिर केवल अस्थायी रूप से। क्षतिपूर्ति (कोमी) प्रणाली को जापान में पेशेवर गो में नवाचार की एक क्रमिक प्रक्रिया के रूप में 1920 के दशक में शुरू किया गया था। 1922 में स्थापित और 1924 में निहोन की-इन के गठन के साथ भंग हुए गो संगठन ने अपने कई नियम नवाचारों के बीच 4.5 अंक के कोमी का उपयोग किया। कोमी के सही मूल्य का वर्षों से पुनर्मूल्यांकन किया गया है, क्योंकि पेशेवर उद्घाटन रणनीति विकसित हुई है। शुरू में, कोमी 2.5 अंक या 3 अंक जितना कम हो सकता है। बाद में इसे बढ़ाकर 4.5 और फिर 5.5 अंक कर दिया गया। 5. 5 अंकों के कोमी का उपयोग लंबे समय तक किया गया था, लेकिन शोध में पाया गया कि व्हाइट के नुकसान की भरपाई के लिए 5,5 अंक अपर्याप्त थे। वर्ष के खेलों के सांख्यिकीय विश्लेषण कभी-कभी इगो नेनकन (किडो ईयरबुक) में दिखाई देते हैं, जो कई शीर्ष खिलाड़ियों के अंतर्ज्ञान का समर्थन करते हैं। डाटाबेस के उपयोग ने न केवल उच्चतम स्तर पर, बल्कि अश्वेतों के लिए 53 प्रतिशत जीत जैसे आंकड़ों की पुष्टि की। कोमी को तब बढ़ाकर 6.5 कर दिया गया था। कुछ आयोजनों में 7.5 अंकों तक का उपयोग किया जाता है। गिनती की चीनी विधि के तहत, 5.5 और 6.5 अंकों के बीच का अंतर न्यूनतम प्रभाव का होता है। चीनी स्रोत आमतौर पर उन आंकड़ों को उद्धृत करते हैं जो आधे हो जाते हैं, जैसे कि चीनी घरेलू प्रतियोगिताओं के लिए 2.75/5,5, क्योंकि एक पत्थर (आमतौर पर चीन में उपयोग की जाने वाली अंक वृद्धि) दो अंकों के बराबर है। विकलांग खेल लगभग सार्वभौमिक रूप से 0.5 अंकों के कोमी के साथ खेले जाते हैं। सफेद खिलाड़ी की पहली चाल से पहले एक या एक से अधिक काले पत्थर (आमतौर पर खिलाड़ी की रैंक में अंतर के रूप में गणना की जाने वाली संख्या) खेलने का लाभ शेष बाधा का गठन करता है, जिसमें 0.5 कोमी सफेद को उन खेलों में विजेता के रूप में निर्धारित करता है जो अन्यथा ड्रॉ होंगे। गो इतिहासकार जॉन फेयरबेर्न ने कोमी के इतिहास पर लिखा है। अपने 1977 के इंट्रोडक्शन टू गो में उन्होंने कहा कि इसका मूल्य लगभग 5 था। रणनीति पर प्रभाव चूंकि बहुत छोटी गलतियों की कीमत एक अंक हो सकती है, कोमी के लिए 'सही' मूल्य की चर्चा का कोई मतलब नहीं है, सिवाय दुनिया के शीर्ष क्रम के खिलाड़ियों के स्तर के। ये (ज्यादातर मामलों में) प्रारंभिक-सिद्धांत विशेषज्ञ भी हैं, और अपने साथियों के खिलाफ व्यावहारिक खेल में प्रारंभिक रणनीतियों का मूल्यांकन करते हैं। कोमी की शुरुआत और फिर वृद्धि ने पहले खिलाड़ी ब्लैक के लिए अधिक महत्वाकांक्षी या आक्रामक रणनीतियों को जन्म दिया है। कोमी से पहले के दिनों में, दूसरे खिलाड़ी के रूप में व्हाइट को ब्लैक की शास्त्रीय रणनीतियों के सुचारू काम को बाधित करना पड़ता था, जिसे कभी-कभी 3 अंकों से निश्चित जीत के लक्ष्य के रूप में वर्णित किया जाता था। अधिकांश पेशेवर आयोजनों में कोमी की शुरुआत से, 1950 के आसपास, ब्लैक के पुराने तरीकों पर पुनर्विचार करना पड़ा, क्योंकि सफेद को अचानक सुरक्षित क्षेत्र में काफी कम (पेशेवर शब्दों में) की आवश्यकता थी। 3-3 अंक सफेद के लिए एक दिलचस्प खेल बन गया, जहां पहले यह प्रयोगात्मक रूप से दिखाई देता था, और विशेष रूप से गो सीगेन और सकाता इयो द्वारा विकसित किया गया था। बाद के दशकों में शास्त्रीय और शिनफुसेकी तकनीकों का मिश्रण सामान्य हो गया। सबसे स्पष्ट प्रभाव 4-4 अंक द्वारा 4-4 अंक का प्रतिस्थापन था जो पहले एक कोने पर कब्जा करने का सबसे आम तरीका था। सिद्धांत रूप में कोमी का एक सही मूल्य दोनों पक्षों द्वारा सही खेल दिए जाने पर प्रत्येक खेल को जिगो (ड्रॉ) में परिणाम देगा। चूँकि व्यवहार में कोई भी मानव या कंप्यूटर परिपूर्ण गो नहीं खेल सकता है, इसलिए यह मूल्य निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है। हालांकि क्षेत्र स्कोरिंग नियमों के तहत और सेकी की अनुपस्थिति में सही कोमी को एक विषम पूर्णांक के रूप में दिखाया जा सकता है और पेशेवर और कंप्यूटर खेल के आंकड़ों से पता चलता है कि 7 सही मान है। स्थानीय भिन्नताएँ हालाँकि 2007 तक 6.5 अंक एक आम कोमी है; प्रत्येक देश, संघ और टूर्नामेंट अपना विशिष्ट कोमी निर्धारित कर सकते हैंः जापान में, सामान्य कोमी एक बार लगभग 2.5 अंक था। कुछ समय बाद इसे बढ़ाकर 4.5 अंक कर दिया गया। 1955 में ओज़ा 5.5 को अपनाने वाला पहला टूर्नामेंट बन गया। 5. 5 का मान कुछ दशकों में मानक बन गया। निहोन की-इन ने पुराने नियम के तहत ब्लैक की 51.855% जीत दर का हवाला देते हुए 2002 में कोमी को बढ़ाकर 6.5 कर दिया। कोरिया में, यह 5.5 हुआ करता था, लेकिन अब 6.5 है। चीन में 5.5 अंक सामान्य थे, लेकिन 7.5 अंक अब मानक हैं। चीनी स्कोरिंग नियमों के कारण 6.5 का मान शायद ही कभी 5.5 से अलग परिणाम देगा। अमेरिका में, अमेरिकन गो एसोसिएशन (ए. जी. ए.) के आधिकारिक नियम 5.5 अंकों को निर्दिष्ट करते थे, हालांकि बाद में उन्होंने अनौपचारिक खेलों और टूर्नामेंट दोनों में 8.5 अंकों तक के मूल्यों के साथ प्रयोग करने का भी सुझाव दिया ताकि आधिकारिक रूप से अमेरिकी कोमी में वृद्धि के प्रभावों को निर्धारित करने के लिए डेटा एकत्र किया जा सके। अमेरिकन गो एसोसिएशन ने अगस्त 2004 में कोमी को 5.5 से 7.5 में बदल दिया, जो प्रभावी 2005 था। न्यूजीलैंड के नियम 7 के कोमी को निर्दिष्ट करते हैं। इंग फाउंडेशन (इंग नियम) के लिए कोमी को 8 अंकों के रूप में निर्दिष्ट किया गया है। इंग प्रणाली द्वारा उपयोग की जाने वाली अलग-अलग गणना विधि के कारण, यह कोमी जापानी नियमों के तहत 7.5 अंकों के बराबर है। प्रकार निश्चित क्षतिपूर्ति बिंदु प्रणाली अब तक का सबसे आम प्रकार कोमी एक निश्चित क्षतिपूर्ति बिंदु प्रणाली है। गो संगठन या टूर्नामेंट निदेशक द्वारा निर्धारित अंकों की एक निश्चित संख्या, पहले खिलाड़ी (काले) लाभ की भरपाई के लिए एक सम खेल (बाधाओं के बिना) में दूसरे खिलाड़ी (सफेद) को दी जाती है। नीलामी कोमी जैसा कि कोई भी कोमी के लिए आदर्श मूल्य के बारे में पूरी तरह से निश्चित नहीं हो सकता है, कुछ शौकिया मैचों और टूर्नामेंटों में निश्चित कोमी के बिना प्रणालियों का उपयोग किया जाता है। इसे नीलामी कोमी कहा जाता है। नीलामी कोमी प्रणालियों के उदाहरण हैंः खिलाड़ी यह कहकर "नीलामी" करते हैंः "मैं XXX कोमी के खिलाफ काला खेलने के लिए तैयार हूं" और जो खिलाड़ी नीलामी जीतता है (सबसे अधिक कोमी प्रदान करता है) वह काला खेलता है। एक खिलाड़ी कोमी का आकार चुनता है, और दूसरा खिलाड़ी फिर काला या सफेद खेलने का विकल्प चुनता है। नीलामी कोमी का यह संस्करण गो के लिए पाई नियम के बराबर हो जाता है, अगर कोमी के आकार को चुनना एक ऐसा कदम माना जाता है जो सफेद खिलाड़ी सामान्य रूप से खेल शुरू होने से पहले करता है। पाई नियम एक खिलाड़ी कोमी को चुनता है, और दूसरा खिलाड़ी चुनता है कि काला या सफेद खेलना है या नहीं। या काला अपना पहला पत्थर रखता है, उसके बाद सफेद तय करता है कि वह काला या सफेद खेलना चाहता है या नहीं। पाई नियम नोट्स बाहरी लिंक सेंसेई के लाइब्रेरी रूल्स ऑफ गो भी देखें।