Venture (video game)
वेंचर एक फंतासी-थीम वाला एक्शन गेम है जिसे 1981 में एक्सिडी द्वारा एक आर्केड वीडियो गेम के रूप में जारी किया गया था। प्रत्येक स्तर में एक खेलने योग्य, ऊपरी मानचित्र दृश्य होता है। मानचित्र पर दिखाए गए कमरों में से एक में प्रवेश करने पर, खेल तब तक झूम करता है जब तक कि कमरा स्क्रीन को नहीं भर देता। विंकी नामक एक गोल स्माइली-फेस के रूप में, लक्ष्य प्रत्येक कमरे में खजाना इकट्ठा करना है। विंकी दुश्मनों पर तीर चला सकता है जो हिट होने पर धीरे-धीरे विघटित लाशों में बदल जाते हैं। लाशें छूने के लिए घातक होती हैं। प्रत्येक कमरे में एक अलग लेआउट, खजाना और दुश्मन हैं, और कुछ कमरों में विशेष विशेषताएं हैं, जैसे कि चलती दीवारें। 1982 में कोलेकोविजन के लिए एक बंदरगाह को लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, इसके बाद अटारी 2600 और इंटेलिविजन के लिए संस्करण जारी किए गए थे। गेमप्ले विंकी एक धनुष और तीर से लैस है और कमरों और दालानों के साथ एक कालकोठरी की खोज करता है। दालानों में हॉलमोंस्टर्स नामक बड़े, तम्बू वाले राक्षसों द्वारा गश्त की जाती है, जिन्हें किसी भी तरह से मारा, घायल या रोका नहीं जा सकता है। एक बार एक कमरे में, विंकी राक्षसों को मार सकता है, जाल से बच सकता है और खजाने इकट्ठा कर सकता है। यदि वह किसी भी कमरे में बहुत लंबे समय तक रहता है, तो एक हॉलमोंस्टर कमरे में प्रवेश करेगा, उसका पीछा करेगा और उसे मार देगा। इस तरह, हॉलमॉन्स्टर्स आर्केड गेम बर्जर्क में "एविल ओटो" के समान भूमिका निभाते हैं। खिलाड़ी प्रत्येक स्तर को जितनी जल्दी पूरा करता है, उनका स्कोर उतना ही अधिक होता है। प्रत्येक कमरे का लक्ष्य केवल कमरे के खजाने को चुराना है। अधिकांश कमरों में, भीतर के राक्षसों को पराजित किए बिना खजाने को चुराना (हालांकि मुश्किल) संभव है। कुछ कमरों में ऐसे जाल होते हैं जो केवल तभी उगते हैं जब खिलाड़ी खजाना उठाता है। उदाहरण के लिए, "द टू-हेडेड रूम" में, खिलाड़ी के पुरस्कार लेते ही दो 2-हेडेड एटिन दिखाई देते हैं। विंकी अगर किसी राक्षस या हॉलमोंस्टर को छूता है तो उसकी मौत हो जाती है। मृत राक्षस समय के साथ क्षय हो जाते हैं और उनकी लाशें कमरे के निकास को अवरुद्ध कर सकती हैं, जिससे विंकी को देरी हो सकती है और संभवतः हॉलमॉन्स्टर को प्रवेश करने की अनुमति मिल सकती है। एक लाश को गोली मारने से यह अपने प्रारंभिक मृत्यु चरण में वापस आ जाता है। राक्षस स्वयं विशिष्ट पैटर्न में चलते हैं लेकिन खिलाड़ी का पीछा करने के लिए विचलित हो सकते हैं, और खेल का AI उन्हें "बुद्धि" की अलग-अलग डिग्री के साथ खिलाड़ी के शॉट्स को चकमा देने की अनुमति देता है (उदाहरण के लिए, "द सर्पेन्ट रूम" के सांप तीरों को चकमा देने में अपेक्षाकृत धीमे होते हैं, "द ट्रॉल रूम" के ट्रॉल्स बचने में काफी निपुण होते हैं)। खेल में अलग-अलग कमरों के साथ तीन अलग-अलग कालकोठरी स्तर होते हैं। एक स्तर में सभी कमरों को साफ करने के बाद खिलाड़ी अगले स्तर पर आगे बढ़ता है। तीन स्तरों के बाद कमरे का पैटर्न और राक्षस दोहराते हैं, लेकिन उच्च गति से और खजाने के एक अलग सेट के साथ। प्रत्येक स्तर पर अलग-अलग तहखाने इस प्रकार हैंः वॉल रूम, सर्पेंट रूम, स्केलेटन रूम, गोब्लिन रूम टू-हेडेड रूम, ड्रैगन रूम, स्पाइडर रूम, ट्रॉल रूम जीनी रूम, डेमन रूम, साइक्लोप्स रूम, बैट रूम रिसेप्शन वेंचर के कोलेकोविजन संस्करण की समीक्षा वीडियो पत्रिका में इसके "आर्केड एली" कॉलम में की गई थी, जिसमें इसके ग्राफिक्स और पृष्ठभूमि संगीत की प्रशंसा की गई थी। समीक्षकों ने भविष्यवाणी की कि खेल की "जटिल खेल दिनचर्या और रणनीतियाँ" जिसने खेल को आर्केड में "जगह से बाहर" बना दिया था, होम रिलीज की लोकप्रियता की गारंटी देगा। इसे चौथे वार्षिक आर्की अवार्ड्स में "बेस्ट आर्केड-टू-होम वीडियो गेम ट्रांसलेशन" की श्रेणी में योग्यता प्रमाण पत्र प्राप्त होगा। 1983 में क्रिएटिव कम्प्यूटिंग वीडियो एंड आर्केड गेम्स ने उन्हें पूरा करने के बाद पहले तीन स्तरों की पुनरावृत्ति की शिकायत की, लेकिन कहा कि अन्यथा "कोलेकोविजन वेंचर आर्केड संस्करण की तरह ही सुखद है"। जान यार्नोट ने द स्पेस गेमर नं. में वेंचर के कोलेको संस्करण की समीक्षा की। 58. यारनोट ने टिप्पणी की कि "काश डिजाइनर को श्रेय दिया जाता। वह इसके हकदार हैं। कार्ट्रिज बहुत मजेदार है और वर्षों तक हमारे पसंदीदा में से एक बना रहना चाहिए। मैं इसकी सिफारिश करता हूँ। " मूल खेल में उच्चतम स्कोर 1982 में फेयरव्यू, अल्बर्टा के 15 वर्षीय रैंडी कुंट्ज़ द्वारा निर्धारित किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1981 वीडियो गेम एक्शन गेम आर्केड वीडियो गेम अटारी 2600 गेम कोलेकोविजन गेम इंटेलिविजन गेम एक्ज़ीडी गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम कॉमाविड गेम में विकसित वीडियो गेम