Fast and Loose (con game)
फास्ट एंड लूज एक धोखा देने वाला खेल है जिसे मेलों में शार्पर्स द्वारा खेला जाता है। इसे प्रिकिंग द गार्टर (पुनर्जागरण), द स्ट्रैप (1930 कॉन मैन आर्गोट), द ओल्ड आर्मी गेम (द्वितीय विश्व युद्ध), द ऑस्ट्रेलियन बेल्ट और प्रिकिंग एट द बेल्ट के रूप में भी जाना जाता है। मूल खेल किसी प्रकार की सामग्री के एक वृत्त के साथ खेला जाता है, आमतौर पर अतीत में बेल्ट या गार्टर, या आधुनिक समय में तार या आभूषण श्रृंखलाओं के लूप। इसे एक मेज पर इस तरह से रखा जाता है कि यह दो खुले लूप बनाता है। खिलाड़ी, या निशान, किसी एक लूप में अपनी उंगली या छड़ी जैसी वस्तु रखता है। यदि वे सही चेन चुनते हैं, जब चेन को उठाने का तेज प्रयास करता है तो यह वस्तु के चारों ओर लपेट जाएगी और "तेज" हो जाएगी और खिलाड़ी जीत जाएगा। यदि वे गलत चुनते हैं, तो यह वास्तव में वस्तु के आसपास नहीं है और "ढीला" है। आत्मविश्वास के खेल में यह तथ्य शामिल है कि कौन सा लूप तेजी से बदलता है जो इसे उठाने के तरीके पर निर्भर करता है, इसलिए तेज इसे हमेशा ढीला कर सकता है। "तेज़ और ढीला खेलना" शब्द का अर्थ अब मुश्किल होना है, एक बात कहना और दूसरा करना। इस शब्द के उपयोग का पता विलियम शेक्सपियर के किंग जॉन से लगाया गया है, जिसका अर्थ है कि यह चाल 16वीं शताब्दी में पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित थी। इतिहास पुराने समय में, इस खेल में चमड़े या कपड़े के जालीदार कपड़ों का उपयोग किया जाता था, जिन्हें पुरुष अपनी जांघों के चारों ओर अपने मोजे रखने के लिए इस्तेमाल करते थे; बाद में, सैनिकों द्वारा उपयोग किए जाने वाले कपड़े के जालीदार बेल्ट लोकप्रिय हुए। जो भी रूप हो, खेल उसी तरह खेला जाता है। एक पट्टा, आमतौर पर एक बेल्ट के रूप में, सड़क के हसलर या माउंटेबैंक द्वारा आधे में मोड़ दिया जाता है, और फिर एक कुंडल में घाव किया जाता है, जिससे कुंडल के केंद्र में दो समान लूप बनते हैं-एक पट्टा का मुड़ा हुआ केंद्र, और दूसरा इसका पहला मोड़। ये लूप एक जैसे दिखते हैं। घोटाला कलाकार एक दर्शक को असली केंद्र लूप में एक छड़ी रखने के लिए चुनौती देता है-वह जो पट्ट के दोनों सिरों को खींचने पर छड़ी को तेजी से पकड़ती है। यदि संचालक खींचता है और पट्टा "ढीला" हो जाता है, तो दर्शक अपना दांव हार जाता है। चूँकि संचालक गुप्त रूप से बदल सकता था कि दोनों छोरों को कैसे खींचा जाता है, वह हमेशा जीत सकता था। शिल्स दूसरों को खेलने के लिए प्रोत्साहित करने, जीतने को संभव बनाने और जीतने की कोशिश करने वाले "अंकों" को "सलाह" देने में मदद करेगा। जीतकर, शिल्स दूसरों को कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं-"यह आसान है, अगर आप जानते हैं कि इसे कैसे खोजना है।" एक समय में एक लोकप्रिय घोटाला, इसका जिप्सी द्वारा बहुत अभ्यास किया जाता था, एक ऐसी परिस्थिति जिसका संकेत शेक्सपियर ने एंटनी और क्लियोपेट्रा (iv. 12): "एक सही जिप्सी की तरह, उसने, तेजी से और ढीले होने पर, मुझे नुकसान के दिल की ओर मोड़ दिया है।" शेक्सपियर ने "लव्स लेबर लॉस्ट" में भी फास्ट एंड लूज का उल्लेख किया है। इस वाक्यांश का श्रेय अक्सर शेक्सपियर को दिया जाता है, लेकिन ओ. ई. डी. के अनुसार, पहली बार 1557 से एक लोकप्रिय विविध में एक एपिग्राम के शीर्षक के रूप में दिखाई देता है। मार्च 1575 से स्कॉटलैंड की संसद के एक अधिनियम ने उन लोगों के लिए पांच पाउंड तक का जुर्माना निर्धारित किया जो "सूक्ष्म, चालाक और अप्रचलित खेल का उपयोग करते हैं, जैसे कि जगलेरी [अर्थात। जादू] तेजी से और कम करें, और एस. आई. सी. उथेरिस "। "तेज़ और ढीला खेलने" की बोलचाल की अभिव्यक्ति-काम करना या लापरवाही से या विचारहीन रूप से जीना-शेक्सपियर से हमारे आम उपयोग में आई है। 18 वीं या 19 वीं शताब्दी में किसी समय, घोटाले को एक नई विधि के साथ पुनर्जीवित किया गया था-जिसमें एक निरंतर लूप का उपयोग किया गया था। डक पर काम करने वाले घोटालेबाज कलाकार अक्सर नाविकों के लिए बैरल टॉप पर इस कॉन को बजाते थे। खेल के इस नए संस्करण को "ऑन द बैरलहेड" कहा गया था, इस वाक्यांश से, "अपना पैसा बैरलहेड पर रखें"। इसे "द फिगर एइट" और बाद में "द एंडलेस चेन" के रूप में भी जाना जाता था। एक तार के वृत्त के भीतर दो या दो से अधिक लूप बनते हैं (नीचे चित्र देखें)। दर्शक दांव लगाता है कि कौन सा लूप फास्ट पकड़ेगा। इस संस्करण में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि स्ट्रिंग को किस तरह से उठाया जाता है। इसके बजाय, महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे तैयार करने के लिए किस विधि का उपयोग किया जाता है। एक पैटर्न में बिछाया गया, लूप में से एक "तेज़" होता है। एक समान पैटर्न में रखे गए, कोई भी लूप "तेज" नहीं होगा-पीड़ित जीत नहीं सकते। चूँकि दोनों बेल्ट शैली के खेल और अंतहीन स्ट्रिंग और लूप खेल बहुत समान हैं, फास्ट और लूज़ का उपयोग अक्सर इस तरह के खेल के लिए एक सामान्य शब्द के रूप में किया जाता है। यह कैसे काम करता है बैरलहेड पर गार्टर को चुभाना लूप को एक मोड़ में रखा जाता है ताकि यह एक बिल्ली के पालने या अनंत प्रतीक के समान एक एक्स के साथ एक वृत्त बनाए। निशान एक्स के एक या दूसरे पक्ष को उस पक्ष के रूप में चुनता है जिस पर दूसरी तरफ से खींचने पर लूप तेजी से पकड़ लेगा। दुर्भाग्य से निशान के लिए, लूप को कई तरीकों से रखा जा सकता है। यहाँ कुछ संस्करण दिए गए हैं जो कॉन को प्रदर्शित करते हैंः 1) मूल लूपः स्ट्रिंग का एक लूप लें और इसे टेबल पर रखें। लूप के दाहिने हाथ की ओर लें और इसे नीचे और चारों ओर (घड़ी की दिशा में) तब तक लाएं जब तक कि यह लूप के दूसरे छोर को ओवरलैप न कर दे। लूप को बिल्कुल भी मोड़ें नहीं। एक्स का दाहिना हाथ वह गैब है जिसके चारों ओर आपने वृत्त-एक्स बनाया है और इस प्रकार यह ढीला पक्ष है। ओवरलैप्ड हिस्सा फंस गया है और होल्ड-साइड है। 2) चीट लूपः स्ट्रिंग का एक लूप लें और इसे टेबल पर रखें। लूप के दाहिने हाथ की ओर ले जाएँ और इसे घड़ी की घड़ी की विपरीत दिशा में 180 डिग्री मोड़ें। फिर इसे पहले की तरह नीचे और चारों ओर (घड़ी की दिशा में) लाएं। फिर से दाहिने हाथ की ओर का अंतराल ढीला है, लेकिन अब बाएं हाथ की ओर का अतिव्यापी हिस्सा भी ढीला है। इसके अतिरिक्त, नीचे की डोर को उठाकर और इसे दोनों तरफ शीर्ष डोर के माध्यम से खींचने से लूप विपरीत तरफ लपेट जाएगा और तेजी से पकड़ लेगा। इस प्रकार दोनों पक्ष दृढ़ रहेंगे या चोर-कलाकार के विवेक पर ढीले पड़ जाएंगे। संदर्भ हेडन, व्हिट, "स्कूल फॉर स्कौंड्रल्स नोट्स ऑन फास्ट एंड लूज़"। स्कूल फॉर स्कौंड्रल्स, कैन्यन लेक, सीए, 2000। शारीरिक कौशल के खेल