Snake Rattle 'n' Roll
स्नेक रैटल 'एन' रोल दुर्लभ द्वारा विकसित एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है। इसे निन्टेन्डो द्वारा प्रकाशित किया गया था और जुलाई 1990 में उत्तरी अमेरिका में निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए और 27 मार्च, 1991 को यूरोप में जारी किया गया था। खेल में दो सांप, रैटल एंड रोल हैं, क्योंकि वे ग्यारह 3डी सममितीय स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। सेगा द्वारा जून 1993 में एक अतिरिक्त स्तर के साथ एक मेगा ड्राइव संस्करण जारी किया गया था। स्नेक रैटल 'एन' रोल को दुर्लभ सदस्यों टिम स्टैम्पर और मार्क बेटरिज द्वारा विकसित किया गया था। संगीत डेविड वाइज द्वारा रचित था और "शेक, रैटल एंड रोल" और 1950 के दशक के अन्य गीतों से प्रेरित था। खेल का उद्देश्य प्रत्येक स्तर में बाधाओं को दूर करना और स्तर में स्थित एक वजन-इन घंटी बजाने के लिए पर्याप्त "निब्बली पिबलिस" खाना है, जो सांपों को बाहर निकलने की अनुमति देगा। यह खेल एक खिलाड़ी या दो खिलाड़ियों द्वारा एक साथ खेला जा सकता है। स्नेक रैटल 'एन' रोल को एन. ई. एस. पर जारी शीर्ष खेलों में से एक और रेयर द्वारा जारी शीर्ष खेलों में से एक नामित किया गया है। यह एक्सबॉक्स वन के लिए रेयर के 2015 रेयर रिप्ले संकलन में शामिल है। गेम बॉय के लिए एक अनुवर्ती, जिसका शीर्षक स्नीकी स्नेक्स था, 1991 में ट्रेडवेस्ट द्वारा जारी किया गया था। गेमप्ले स्नेक रैटल 'एन' रोल में दो सांप (रैटल एंड रोल) 11 सममितीय स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। प्रत्येक स्तर का उद्देश्य पर्याप्त मात्रा में "निब्बली पिबलिस" खाना है-प्रत्येक स्तर पर पाए जाने वाले छोटे गोल जीव-स्तर के अंत में स्थित एक तौल मशीन के ऊपर एक घंटी बजाने के लिए पर्याप्त वजन बढ़ाने के लिए; इससे अगले स्तर के लिए एक दरवाजा खुल जाता है। खिलाड़ी नियंत्रण पैड के साथ पूरे स्तर पर अपने सांपों को चलाते हैं और अपनी जीभ को मारकर निब्बली पिबलियों को उठाने में सक्षम होते हैं, जिसका उपयोग दुश्मनों पर हमला करने के लिए भी किया जा सकता है। जब वे खाते हैं तो सांपों की लंबाई बढ़ जाती है; सांप अधिक तेजी से बढ़ते हैं जब वे अपने रंग के निब्बले पिबलियों को खाते हैं, और जब वे पीले रंग को खाते हैं तो वे सबसे अधिक बढ़ते हैं। प्रत्येक स्तर पर डिस्पेंसर होते हैं जो बेतरतीब ढंग से निब्बली पिबलियों को बाहर निकालते हैं; हालाँकि, वे बम भी निकालते हैं जो सांपों को नुकसान पहुँचा सकते हैं। जब एक सांप काफी लंबी लंबाई तक पहुंचता है, तो पूंछ चमकने लगती है, जिसका अर्थ है कि सांप उस स्तर से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त भारी है। उस समय, उन्हें घंटी बजाने और निकास द्वार खोलने के लिए पैमाने को ढूंढना और कूदना होगा। प्रत्येक स्तर में विभिन्न बाधाएं और दुश्मन होते हैं। दुश्मन द्वारा मारे जाने पर खिलाड़ी अपने सांप से एक खंड खो देते हैं, और अगर उनके सांप के खंड खत्म हो जाते हैं तो वे एक जीवन खो देते हैं। खिलाड़ी तब भी जान गंवा सकते हैं जब उनके सांप बहुत दूर गिर जाते हैं, टाइमर खत्म हो जाता है, उनके सांप किसी नुकीली वस्तु को छूते हैं, या अगर वे ऊपर से किसी वस्तु से टकरा जाते हैं। इसके अलावा, अगर वे पानी के कुछ निकायों में बहुत लंबे समय तक रहते हैं, तो एक शार्क हमला करेगी। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी अपना पूरा जीवन खो देते हैं, लेकिन उनके पास कई निरंतरता होती है जिसमें वे खेल को फिर से शुरू कर सकते हैं जहाँ से उन्होंने छोड़ा था। खिलाड़ी दुश्मनों को उनकी जीभ से मारकर या उन पर कूदकर हरा सकते हैं। खिलाड़ी खेल के दौरान उनकी मदद करने के लिए विभिन्न वस्तुओं को एकत्र कर सकते हैं, जैसे कि ऐसी वस्तुएं जो सांपों की जीभ की लंबाई बढ़ाती हैं, अतिरिक्त जीवन प्रदान करती हैं और जारी रखती हैं, समय बोनस जोड़ती हैं, अदृश्य हीरे प्रदान करती हैं, सांपों को गति देती हैं, या अपने दिशात्मक नियंत्रण को उलट देती हैं। पूरे खेल में "ढक्कन" (मैनहोल कवर के आकार में) स्थित होते हैं जिन्हें खिलाड़ी निबली पबलियों, वस्तुओं और अतिरिक्त जीवन, बोनस स्तरों के प्रवेश द्वार और कभी-कभी दुश्मनों को उजागर करने के लिए खोल सकते हैं। खेल में छिपे हुए वार्प भी होते हैं जो खिलाड़ियों को कई स्तरों को छोड़ने और खेल के बाद के बिंदु पर फिर से शुरू करने की अनुमति देते हैं। विकास स्नेक रैटल 'एन' रोल को मुख्य रूप से दुर्लभ कर्मचारियों टिम स्टैम्पर और मार्क बेटरिज द्वारा विकसित किया गया था। रेयर के अन्य एनईएस खेलों के साथ, यह हावर्ड फिलिप्स द्वारा निर्मित कार्यकारी था, जिन्होंने जल्द ही 1991 में निंटेंडो छोड़ दिया। स्टैम्पर ने खेल के ग्राफिक्स और अवधारणाओं पर काम किया, जबकि बेटरीज ने खेल कार्यक्रम पर ही काम किया। खेल के पीछे अधिकांश विचार बेटरीज से आए, जिन्होंने एनईएस खेल के लिए सबसे छोटा फ़ाइल आकार प्राप्त करने के लिए खुद को चुनौती दी थी। दुर्लभ सदस्य ब्रेंडन गन के अनुसार, बेटरीज ने पाया कि सस्ती पृष्ठभूमि कैसे विकसित की जाए जो बहुत कम जगह लेती है। इस तरह की पृष्ठभूमि पर वस्तुओं को क्या और कैसे स्थानांतरित किया जाए, इस बारे में सोचने के बाद, उन्हें सांप का विचार आया। अधिकांश खेल एक अन्य सममितीय वीडियो गेम मार्बल मैडनेस से व्युत्पन्न है, जिसमें से रेयर ने 1989 में एनईएस संस्करण प्रकाशित किया था। उन्होंने उसी प्रकार के हाई-स्पीड स्क्रॉलिंग का भी उपयोग किया जिसका उपयोग मार्बल मैडनेस के एनईएस बंदरगाह में किया गया था, जो कि, रेयर के निंटेंडो पावर अवलोकन के अनुसार, "कई लोगों ने कहा कि एनईएस पर नहीं किया जा सकता था।" रेयर के भविष्य के रचनात्मक निदेशक, ग्रेग मेयल्स ने कंपनी के प्ले-टेस्टिंग स्नेक रैटल 'एन' रोल के साथ शुरुआत की। वह याद करते हैं कि बेटरीज के नियंत्रणों के विकास से प्रभावित थे, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि "वास्तव में प्रतिक्रियाशील महसूस किया"। खेल का साउंडट्रैक, जिसमें मुख्य रूप से 1954 के गीत "शेक, रैटल एंड रोल" की प्रारंभिक रॉक-एन-रोल शैली में बारह-बार धुनें शामिल हैं, जिसका नाम खेल के शीर्षक में पैरोडी किया गया है, डेविड वाइज द्वारा रचित किया गया था। वेबसाइट गेम्स रडार के अनुसार, खेल की रचनाएँ 1950 के दशक के आसपास घूमती हैं "इतने पुराने कि वे अब रेडियो पर भी नहीं खेले जाते हैं।" एक ध्वनि प्रभाव, तब खेला जाता है जब एक सांप पानी में उतरता है और एक शार्क द्वारा पीछा किया जाता है जब तक कि वह जमीन पर वापस नहीं आ जाता है, 1975 की फिल्म जॉज़ से जॉन विलियम्स के दो-नोट विषय को उद्धृत करता है। एनईएस और सेगा मेगा ड्राइव संस्करणों के लिए साउंडट्रैक 2020 में ब्लैक स्क्रीन रिकॉर्ड्स द्वारा वाइज़ के लाइनर नोट्स के साथ विनाइल पर जारी किए गए थे। यह पहली बार निन्टेन्डो द्वारा प्रकाशित किया गया था और जुलाई 1990 में उत्तरी अमेरिका में निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए और 27 मार्च, 1991 को यूरोप में जारी किया गया था। रेयर ने बाद में खेल को सेगा मेगा ड्राइव में पोर्ट किया, एक संस्करण जिसे केवल यूरोप में 1993 में सेगा द्वारा जारी किया गया था; इस बंदरगाह में एनईएस संस्करण पर 11 स्तरों के अलावा एक अतिरिक्त अंतिम स्तर है। उस संस्करण में, सांप इसे अंतरिक्ष में बनाते हैं, लेकिन एक उल्कापिंड उनके अंतरिक्ष यान में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जिससे वे दूसरे ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, जो 12वें स्तर पर कार्य करता है। स्तर को पूरा करने के बाद, अंत में सांपों को एक नए अंतरिक्ष यान पर दिखाया गया है जो घर वापस जा रहा है। हालाँकि इस खेल को गेम बॉय के लिए कभी जारी नहीं किया गया था, एनईएस संस्करण के स्तर 7 में, परिदृश्य "निन्टेन्डो गेम बॉय" का वर्णन करता है। सेगा संस्करण में उसी स्थान पर "स्नेक्स आर + आर गो सेगा" लिखा है। रिसेप्शन स्नेक रैटल 'एन' रोल को पहली बार जनवरी 1990 में निन्टेंडो पावर पत्रिका में पूर्वावलोकन कवरेज प्राप्त हुआ। पूर्वावलोकन में कहा गया है कि खेल "विवरण की अवहेलना करता है" और यह उन लोगों को पसंद आएगा जिन्होंने क्यू * बर्ट और एडवेंचर्स ऑफ लोलो जैसे खेलों का आनंद लिया है। इस खेल को पत्रिका के सितंबर-अक्टूबर 1990 के अंक में दिखाया गया था, जिसमें खेल के पहले तीन स्तरों का अवलोकन किया गया था। इसे यूके स्थित पत्रिका मीन मशीन्स में भी दिखाया गया था, जहाँ इसे संपादक मैट रीगन और जूलियन रिग्नाल से उच्च प्रशंसा मिली। रीगन ने खेल के 3डी वातावरण, मजेदार गेमप्ले और हास्य के स्तर की प्रशंसा की, जैसा कि शौचालय की सीटों जैसी विषम वस्तुओं द्वारा नोट किया गया है। रिग्नॉल ने खेल के ग्राफिक्स को "आश्चर्यजनक, खूबसूरती से तैयार किए गए स्क्रॉलिंग मजबूर परिप्रेक्ष्य 3 डी पृष्ठभूमि और कुछ महान स्प्रिट्स के साथ" कहा; उन्होंने खेल की खेलने की क्षमता और सरल नियंत्रण, चुनौतीपूर्ण कठिनाई और समग्र मजेदार कारक की भी सराहना की। कुल मिलाकर, उन्होंने कहा कि स्नेक रैटल 'एन' रोल "वर्षों में देखे जाने वाले सबसे मूल खेलों में से एक था" और "यहाँ मीन मशीन कार्यालयों में एक दृढ़ पसंदीदा" था। खेल को 1991 में अन्य वीडियो गेमिंग पत्रिकाओं में और अधिक समीक्षा और प्रशंसा मिली। जर्मन पत्रिका वीडियो गेम्स जिसे स्नेक रैटल 'एन' रोल कहा जाता है, एक अनोखा और मूल खेल है जिसमें उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स शामिल हैं। समीक्षक ने पात्रों में एनिमेशन की प्रशंसा की, विशेष रूप से सांपों द्वारा निब्बली पिबलियों को खाने के बाद, और उन्होंने दो-खिलाड़ी एक साथ मोड का आनंद लिया; हालाँकि, उन्होंने कहा कि खेल में विविधता की कमी थी, हालाँकि गेमप्ले और चुनौती पूरे खेल के दौरान सुसंगत रही। एक अन्य जर्मन पत्रिका, पावर प्ले ने एक समान समीक्षा दी, और इसने खेल की तुलना 1987 के दुर्लभ खेल आर. सी. से की। गेमप्ले में प्रो-एम। अमेरिकी वीडियो गेमिंग पत्रिका गेम प्लेयर्स ने उस वर्ष एनईएस के लिए जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में 1990 के लिए स्नेक रैटल 'एन' रोल को "गेम प्लेयर का एनईएस उत्कृष्टता पुरस्कार" से सम्मानित किया। निन्टेन्डो पावर ने एन. ई. एस. खेलों के अवलोकन के हिस्से के रूप में स्नेक रैटल 'एन' रोल की समीक्षा की, जिन्हें पत्रिका ने अनदेखा किया या अन्यथा अच्छी तरह से नहीं बेचा। उनकी मुख्य आलोचना यह थी कि मुख्य पात्र किसी के लिए भी पहचानने योग्य नहीं थे, जिससे खेल को उपभोक्ताओं के बीच दृश्यता की कमी हो गई। अन्यथा, उन्होंने खेल के सटीक नियंत्रण और पहेली और एक्शन तत्वों के मिश्रण के लिए खेल की प्रशंसा की। स्नेक रैटल 'एन' रोल को इसके जारी होने के वर्षों बाद कुछ पूर्वव्यापी कवरेज मिली। आई. जी. एन. ने अपनी "शीर्ष 100 एन. ई. एस. खेलों" की सूची में खेल को #32 स्थान दिया, इसे "एन. ई. एस. पर दुर्लभ के उत्कृष्ट पूर्व-द्वितीय-पक्ष प्रयासों में से एक" के साथ-साथ "संगमरमर पागलपन एक प्लेटफ़ॉर्मर में बदल गया" कहा। कार्यकारी संपादक क्रेग हैरिस ने भी खेल की उच्च स्तर की कठिनाई और इसके उत्कृष्ट साउंडट्रैक का उल्लेख किया। यूके स्थित पत्रिका रेट्रो गेमर ने अपने अगस्त 2006 के अंक में खेल की समीक्षा की, इसे एनईएस पर सर्वश्रेष्ठ आइसोमेट्रिक खेलों में से एक और "एक आवश्यक एनईएस खेल" कहा। पत्रिका के फरवरी 2007 के अंक में खेल के दो शीर्षक पात्रों को "महीने का नायक" नामित किया गया था। दिसंबर 2010 में रेयर की 25वीं वर्षगांठ पूर्वव्यापी में, उसी पत्रिका ने खेल को "एक उत्कृष्ट प्लेटफ़ॉर्मर" कहा और यह उन खेलों में से एक था जो वे चाहते थे कि किनेक्ट पर जारी किया जाए; पत्रिका को किनेक्ट पर मार्बल मैडनेस प्रोटोटाइप की एक झलक मिली और वह उस खेल में नियंत्रण योजना को स्नेक रैटल 'एन' रोल के एक नए संस्करण में लागू होते देखना चाहती थी। इस खेल को रेयर द्वारा बनाए गए शीर्ष 25 खेलों के पाठकों के सर्वेक्षण में भी #23 स्थान दिया गया था। यूके स्थित पत्रिका रेट्रो गेमर ने स्नेक रैटल 'एन' रोल को आइसोमेट्रिक वीडियो गेम पर अपने पूर्वव्यापी के हिस्से के रूप में कवर करते हुए कहा कि खेल ने "मार्बल मैडनेस और स्पिंडिज़ी जैसे लोकप्रिय आंदोलन-आधारित आइसोमेट्रिक एक्शन/पहेली शीर्षकों के साथ हेड ओवर हील्स जैसे खेलों की ऑफबीट प्रकृति को शानदार ढंग से मिला दिया।" इसे गेम्स टी. एम. रेट्रो पुस्तक में भी शामिल किया गया था, जहाँ इसे एन. ई. एस. पुस्तकालय में अधिक अवैध खेलों में से एक के रूप में सराहा गया था। पूर्वव्यापी ने इसके दृश्यों और परिदृश्यों के साथ-साथ एक "विचित्र हास्य" और एक "अद्वितीय आकर्षण" की अत्यधिक प्रशंसा की। इसने यह कहते हुए समापन किया कि स्नेक रैटल 'एन' रोल अन्य एनईएस खेलों से अलग है, जैसा कि अन्य दुर्लभ खेलों जैसे कोबरा त्रिभुज और आर. सी. ने भी किया था। प्रो-एम। स्नेक रैटल 'एन' रोल, रेयर के कई अन्य एनईएस खेलों के साथ, एक्सबॉक्स वन संकलन रेयर रिप्ले में दिखाई देता है। विरासत स्नेक रैटल 'एन' रोल के अंत में, खेल स्नेक्स इन स्पेस नामक एक सीक्वल की ओर इशारा करता है, लेकिन खेल कभी जारी नहीं किया गया था। रेयर ने स्नीकी स्नेक्स नामक गेम बॉय पर एक अनुवर्ती कार्रवाई विकसित की और इस खेल को जून 1991 में ट्रेडवेस्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। इस खेल में चंगेज और एटिला नामक दो सांप हैं जिन्हें सोनिया सांप को नैस्टी निब्बलर से बचाना चाहिए। इसमें स्नेक रैटल 'एन' रोल के समान गेमप्ले है लेकिन 3डी आइसोमेट्रिक मोड के बजाय 2डी साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्मिंग मोड में है। स्नीकी स्नेक्स को अपने जुलाई 1991 के अंक में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली से औसत दर्जे की रेटिंग मिली। समीक्षक स्टीव हैरिस ने कूदते समय इसके अजीब नियंत्रण, मौलिकता की कमी और शून्य-गुरुत्व प्रभाव के लिए खेल की आलोचना की। एड सेमरैड ने कहा कि खेल पहले कई स्तरों के बाद पुराना हो गया, और मार्टिन एलेसी ने कहा कि हालांकि यह एक मूल विचार है, इसी तरह खेल की पुनरावृत्ति की पिछले समीक्षक की आलोचना को दोहराया। समीक्षक "सुशी-एक्स" ने खेल को "औसत" कहा और कहाः "इसमें बाकी सकारात्मक लक्षणों का अभाव है जो वास्तव में एक असाधारण खेल का मूल्यांकन करते हैं।" संदर्भ बाहरी लिंक 1990 वीडियो गेम गेम बॉय गेम संगमरमर वीडियो गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो गेम प्लेटफॉर्म गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम सेगा जेनेसिस गेम सेगा वीडियो गेम सरीसृपों के बारे में वीडियो गेम आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम डेविड वाइज मल्टीप्लेयर द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम