Lumines: Puzzle Fusion
("लू-मिन-सेस" के रूप में उच्चारण) 2004 का एक पहेली खेल है जिसे क्यू एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और जापान में बंदाई द्वारा प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए और यूबीसॉफ्ट द्वारा कहीं और प्रकाशित किया गया है। खेल का उद्देश्य मेल खाने वाले रंग के 2 × 2 वर्ग बनाने के लिए दो रंग के 2 × 2 ब्लॉकों को उतरने की व्यवस्था करना है। "समय रेखा" के रूप में जानी जाने वाली एक ऊर्ध्वाधर रेखा पूरे क्षेत्र में घूमती है, पूर्ण वर्गों को मिटा देती है, और अंक प्रदान करती है। प्रत्येक चरण में एक त्वचा होती है जो पृष्ठभूमि, ब्लॉक रंग, संगीत और समय रेखा की गति को प्रभावित करती है। लुमिन्सः पजल फ्यूजन वीडियो गेम डिजाइनर टेटसुया मिजुगुची का काम है, जिन्होंने सेगा में काम किया था। कात्सुमी योकोटा ने ग्राफिक डिजाइनर में योगदान दिया और ताकायुकी नाकामुरा को संगीत रचना में सहायता की। मिज़ुगुची मूल रूप से एक संगीत-भारी टेट्रिस-शैली का खेल बनाना चाहते थे, लेकिन लाइसेंस के मुद्दों ने इसे रोक दिया इसलिए उन्होंने लुमिन्स के लिए एक नई अवधारणा बनाई। मिज़ुगुची को पी. एस. पी. पर एक संगीत खेल बनाने के लिए प्रेरित किया गया था, जो हेडफोन जैक के साथ बाजार में कुछ हैंडहेल्ड में से एक था। इस खेल को दिसंबर 2004 में जापान में, मार्च 2005 में उत्तरी अमेरिका में और सितंबर 2005 में यूरोप में पी. एस. पी. के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। इसे बाद में मोबाइल फोन, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और प्लेस्टेशन 2 (पीएस2) के लिए पोर्ट किया गया था; प्लेस्टेशन 4 (पीएस4), निंटेंडो स्विच, एक्सबॉक्स वन, विंडोज और अमेज़न लूना के लिए एक उच्च परिभाषा रीमास्टर बनाया गया था। लुमिन्सः पजल फ्यूजन ने उत्तरी अमेरिका, यूरोप और जापान में पाँच लाख से अधिक प्रतियाँ बेचीं, और कई मीडिया आउटलेट्स द्वारा "2005 के सर्वश्रेष्ठ हैंडहेल्ड गेम" से सम्मानित किया गया। कई प्रकाशनों ने इसे 2005 के शीर्ष खेलों में से एक और अब तक के सर्वश्रेष्ठ लॉन्च खिताबों में से एक के रूप में मान्यता दी। इसके संगीत और गेमप्ले के लिए इसकी प्रशंसा की गई; कई समीक्षकों ने इसे लत के रूप में वर्णित किया और टेट्रिस के साथ तुलना की। बंदरगाहों को मूल संस्करण की तुलना में कम प्रशंसा मिली; आलोचकों ने अपनी नई सुविधाओं के लिए मोबाइल फोन संस्करण की सराहना की, लेकिन इसकी खराब ध्वनि गुणवत्ता की आलोचना की, जबकि मूल में मौजूद कुछ गीतों को छोड़ने के लिए पीएस2 बंदरगाह की आलोचना की गई। समीक्षकों ने ध्वनियों और दृश्यों की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए रीमास्टर्ड संस्करण की सराहना की, लेकिन निराश थे कि एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड को एक नई सुविधा के रूप में शामिल नहीं किया गया था। इस खेल ने कई प्लेटफार्मों के लिए कई स्पिन-ऑफ और सीक्वल बनाए, जो लुमिन्स श्रृंखला में पहली प्रविष्टि बन गई। गेमप्ले लुमिन्सः पजल फ्यूजन एक फॉलिंग ब्लॉक पजल गेम है। इसका उद्देश्य 16 × 10 ग्रिड खेल के मैदान के शीर्ष से उतरने वाले समूह खंडों की व्यवस्था करना है ताकि एक बार उतरने के बाद एकल-रंगीन वर्ग बनाए जा सकें। समूहीकृत खंडों का आकार 2x2 होता है और वे दो रंगों के बीच भिन्न होते हैं। खिलाड़ी अवरोही समूह खंडों को घुमा सकते हैं, उन्हें बाएँ या दाएँ ले जा सकते हैं, या उन्हें सीधे नीचे गिरा सकते हैं। जब समूहबद्ध खंडों का हिस्सा एक बाधा से टकराता है, तो शेष खंड बाकी से अलग हो जाते हैं और गिरते रहते हैं। एक एकल-रंग वर्ग तब बनाया जाता है जब समूहीकृत खंड मेल खाने वाले रंग के 2 × 2 आकार का निर्माण करते हैं। मेल खाने वाले रंग के अतिरिक्त खंडों का उपयोग बड़े आकार बनाने के लिए किया जा सकता है। खेल तब समाप्त होता है जब ब्लॉक खेल के मैदान के शीर्ष तक ढेर हो जाते हैं। "समय रेखा" के रूप में जानी जाने वाली एक ऊर्ध्वाधर रेखा खेल के मैदान के माध्यम से बाएं से दाएं की ओर जाती है, जिससे ब्लॉकों के किसी भी पूर्ण एकल-रंग समूह को मिटा दिया जाता है और प्रत्येक समूह के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। यदि चलती समय रेखा के बीच में एक वर्ग बनाया जाता है, तो वर्ग का केवल आधा हिस्सा लिया जाता है और कोई अंक नहीं दिया जाता है। खिलाड़ी लगातार समय रेखा स्वीप पर बार-बार वर्गों को साफ़ करके बढ़ते अंक गुणक अर्जित करते हैं। अतिरिक्त अंक बोनस खेल के मैदान को साफ करके या शेष ब्लॉकों को एक ही रंग में कम करके अर्जित किया जाता है। अधिकतम अंक 999,999 अंक है। एम्बेडेड रत्नों वाले ब्लॉकों को "विशेष ब्लॉक" के रूप में जाना जाता है; यदि इनका उपयोग वर्ग बनाने के लिए किया जाता है, तो वे समय रेखा को एक ही रंग के आसन्न ब्लॉकों को समाप्त करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक चरण में एक त्वचा होती है जो पृष्ठभूमि की उपस्थिति, ब्लॉक की रंग योजना, संगीत ट्रैक, ध्वनि प्रभाव और समय रेखा की गति को प्रभावित करती है। तेज गति वाले चरण बड़े संयोजनों को बनाना अधिक कठिन बना देते हैं और धीमी गति वाले चरण खेल के मैदान को अधिक तेज़ी से भरने का कारण बन सकते हैं जबकि खिलाड़ी समय रेखा के स्क्रीन पर साफ होने की प्रतीक्षा करते हैं। पाँच मोड हैंः चैलेंज, सिंगल स्किन, टाइम अटैक, पजल और वर्सेस। चैलेंज मोड मुख्य मोड है और बढ़ती कठिनाई के एक निश्चित क्रम में त्वचा के माध्यम से चक्र है। सिंगल स्किन मोड खिलाड़ियों को पूरे सत्र के लिए खेलने के लिए एक त्वचा का चयन करने की अनुमति देता है। टाइम अटैक मोड में, खिलाड़ियों के पास अधिक से अधिक ब्लॉकों को साफ़ करने के लिए सीमित समय होता है। पजल मोड खिलाड़ियों को चित्र बनाने के लिए ब्लॉकों को व्यवस्थित करने के लिए चुनौती देता है। बनाम मोड में, खिलाड़ी ए. आई. के खिलाफ लड़ते हैं। विरोधी या अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ उनके वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से। बनाम मोड खेल के मैदान को आधे में विभाजित करने के साथ शुरू होता है; लक्ष्य क्रमिक वर्गों को साफ़ करना है, जो विरोधी खिलाड़ी की जगह को कम कर देता है। बाद में बंदरगाहों और रीमास्टर्स ने आर्केड, मिशन, शफल और स्किन एडिट मोड जैसे मोड जोड़े। आर्केड मोड मोबाइल फोन बंदरगाहों के लिए डिज़ाइन किया गया है; खिलाड़ी एक निश्चित मात्रा में चरणों के पूरा होने के बाद बॉस चरणों के रूप में सेवा करने वाले सीपीयू बनाम युद्धों के साथ कुल 20 चरणों को पूरा करते हैं। आर्केड मोड उन ब्लॉकों को भी जोड़ता है जो विस्फोट कर सकते हैं, कुछ चरणों के भीतर एक तीसरा रंग ब्लॉक, और एस-आकार या तीन-ब्लॉक-चौड़े आयत जैसे नए समूहबद्ध ब्लॉक आकार। मिशन मोड कई तरह की चुनौतियों की पेशकश करता है जैसे कि एक निश्चित संख्या में चालों में चरण को साफ़ करना या एक निर्दिष्ट संख्या में स्तंभों को साफ़ करना। फेरबदल मोड चरणों के यादृच्छिक क्रम के साथ खेल सत्र बनाता है। त्वचा संपादन मोड खिलाड़ियों को अनलॉक्ड खाल के क्रम का चयन करके अपने खेल सत्र को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। विकास और रिलीज लुमिन्सः पजल फ्यूजन क्यू एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित पहला गेम था जिसे तेत्सुया मिजुगुची ने डिजाइनर के रूप में बनाया था। मिजुगुची के पिछले उद्यम यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स को भंग करने के बाद सेगा से उनके प्रस्थान के बाद मिजुगुची स्टूडियो की स्थापना का हिस्सा थे। इसे एक वर्ष में छह लोगों द्वारा विकसित किया गया था। यह खेल 75 प्रतिशत पूरा हो चुका था जब टोक्यो गेम शो 2004 में इसकी घोषणा की गई थी। जब उन्हें पहली बार प्लेस्टेशन पोर्टेबल (पी. एस. पी.) के बारे में पता चला, तो मिज़ुगुची को इस उपकरण के लिए संगीत के साथ एक पहेली खेल बनाने के लिए प्रेरित किया गया, जिसे उन्होंने "इंटरैक्टिव वॉकमैन" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने इसे अपने खेल के लिए आदर्श माना क्योंकि यह उन कुछ हैंडहेल्ड कंसोल में से एक था जिसमें हेडफोन जैक और उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि थी। आकस्मिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए, मिजुगुची चाहते थे कि उनका नया खेल उनके पिछले खिताब रेज़ और स्पेस चैनल 5 की तुलना में खेलने के लिए कम चुनौतीपूर्ण हो। मूल रूप से, वह एक संगीत-भारी टेट्रिस-शैली का खेल बनाना चाहते थे, लेकिन लाइसेंस के साथ समस्याओं ने उन्हें एक नई अवधारणा बनाने के लिए प्रेरित किया। मिज़ुगुची ने पी. एस. पी. के लिए खेल विकसित करना मुश्किल नहीं माना और किसी भी पी. एस. पी. सॉफ्टवेयर उपकरण प्रदान किए जाने से पहले खेल पर काम करना शुरू कर दिया। खेल का शीर्षक "ल्यूमिन" से लिया गया था, जिसका अर्थ है रोशनी करना। उपशीर्षक "पजल फ्यूजन" का उद्देश्य संगीत और गेमप्ले के मिश्रण को प्रतिबिंबित करना है। प्रोटोटाइप को शुरू में पी. एस. पी. के विनिर्देशों को ध्यान में रखते हुए माइक्रोसॉफ्ट विंडोज चलाने वाले एक व्यक्तिगत कंप्यूटर (पी. सी.) पर विकसित किया गया था। प्रोटोटाइप के विकास के दौरान, कात्सुमी योकोटा मुख्य रूप से एक ग्राफिक डिजाइनर और चित्रकार थे, और खुद को एक शौकिया संगीत संगीतकार मानते थे। उन्होंने कई पीसी सॉफ्टवेयर पैकेज खरीदे, जिनमें इलेक्ट्रॉनिक संगीत के लूप को इकट्ठा करने के लिए फ्रूटीलूप्स और क्यूबेस और दृश्य ग्राफिक्स बनाने के लिए एडोब फ़ोटोशॉप शामिल हैं। योकोटा ने रेज़ पर काम करते हुए ध्वनि प्रभावों का उपयोग करने के बारे में सीखा, जिसके कारण उन्होंने प्रोटोटाइप के लिए संगीत के पूरक के रूप में ध्वनि प्रभाव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने लय के साथ प्रयोग किया जो खेल की समय रेखा पट्टी के साथ समक्रमित होती है। लुमिन्सः पजल फ्यूजन मूड को तय करते समय, मिज़ुगुची ने महसूस किया कि साउंडट्रैक में कुछ कमी है और मौजूदा बाहरी संगीत की तलाश की। ओकिनावा में एक मध्य-वर्ष शिविर यात्रा के दौरान, उन्होंने शिनिची ओसावा के गीत "शिनिन" की खोज की। इस खोज ने उन्हें योकोटा से एक ऐसे मोड को लागू करने के लिए कहने के लिए प्रेरित किया जो दृश्यों के साथ संगीत से मेल खाए। मिज़ुगुची ने ओसावा से चार ट्रैक शामिल करने के लिए भी कहा जो सूर्यास्त से शुरू होने वाली और सूर्योदय पर समाप्त होने वाली पार्टी के विषय के साथ अनुक्रमित होंगे। ओसावा ने "शिनिन", "शेक या बॉडी", "आई हियर द म्यूजिक इन माई सोल" और "लाइट्स" गीतों में योगदान दिया। योकोटा ने शुरू में सोचा था कि खेल का साउंडट्रैक टेक्नो और नृत्य संगीत तक सीमित होगा, और चिंतित था कि परियोजना में संगीत की विविधता का अभाव है। ताकायुकी नाकामुरा योकोटा की सहायता से प्रोटोटाइप पूरा होने के बाद मुख्य संगीतकार के रूप में परियोजना में शामिल हुए। उन्होंने विभिन्न प्रकार के गीतों का निर्माण करके इस समस्या पर काबू पाया जो खेल के डिजाइन की समझ पर आधारित थे, और अंतिम उत्पाद को परिवेशी संगीत की याद दिलाता था। नाकामुरा ने गीतों की रचना करने के लिए मुख्य रूप से रीज़न और एबलटन लाइव सॉफ्टवेयर का उपयोग किया। पार्श्व संगीत के लिए उनका लक्ष्य यह था कि गेमप्ले के दौरान बदलने के बावजूद इसे सुनना पूर्ण और सुखद महसूस हो। संगीत और खाल एक साथ विकसित किए गए थे; खाल को अंतिम रूप देने से पहले संगीत को पूरा करना था। "द एसपीवाई लव्स मी" और "जापानी फॉर्म" ट्रैक के लिए अपवाद बनाए गए थे, जो सीधे योकोटा के डिजाइन से प्रभावित थे। नाकामुरा ने समय हस्ताक्षर का पालन करने के लिए गीतों के लिए सख्त नियम लागू किए क्योंकि खेल के मैदान को 16 स्तंभों में विभाजित किया गया है और समय रेखा को ताल के साथ समन्वित करने की आवश्यकता है। उन्होंने "बिग एल्पासो" गीत के लिए एक अपवाद बनाया, जो समय हस्ताक्षर के बीच बारी-बारी से आता है और जिसके परिणामस्वरूप हर दो बार के लिए औसतन एक समय हस्ताक्षर होता है। 12 दिसंबर 2004 को, लुमिन्सः पजल फ्यूजन को बंदाई द्वारा प्रकाशित किया गया था और जापान में पी. एस. पी. के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए, खेल को यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था और इसे क्रमशः 23 मार्च और 1 सितंबर, 2005 को जारी किया गया था। पोर्ट्स लुमिन्सः पजल फ्यूजन को कई प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था, जिनमें से प्रत्येक के अपने संशोधन थे। सितंबर 2005 में, मोबाइल गेम प्रकाशक गेमलोफ्ट ने घोषणा की कि वह मोबाइल फोन के लिए लुमिन्स जारी करेगा। लुमिन्स मोबाइल उत्तरी अमेरिका में 12 मार्च, 2006 को और उसी वर्ष 30 मई को यूरोप में जारी किया गया था। आर्केड मोड और शफल मोड पेश करते समय मोबाइल फोन पोर्ट खिलाड़ियों के बीच वर्सस मोड को बाहर कर देते हैं। जब तक अतिरिक्त प्लेटफार्मों के लिए पोर्ट जारी किए गए, तब तक कई सीक्वल और स्पिन-ऑफ उपलब्ध कराए गए थे और उन खेलों से नए संगीत और गेमप्ले सुविधाओं को शामिल किया गया था। ब्युएना विस्टा गेम्स ने प्लेस्टेशन 2 (पीएस2) के लिए एक बंदरगाह जारी किया जिसे उत्तरी अमेरिका और यूरोप में क्रमशः 27 फरवरी और 9 मार्च, 2007 को लुमिन्स प्लस के रूप में प्रकाशित किया गया था। लुमिन्स प्लस में लुमिन्स II (2006) के नौ गाने शामिल हैं, लेकिन मूल गेम से "शेक या बॉडी", "आई हियर द म्यूजिक इन माई सोल" और "लाइट्स" को हटा दिया गया है। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक संस्करण 28 नवंबर, 2007 को वाइल्ड टेंजेंट के माध्यम से और 18 अप्रैल, 2008 को स्टीम के नेटवर्क के माध्यम से जारी किया गया था। वाइल्ड टेंजेंट और स्टीम संस्करणों में मिशन मोड और स्किन एडिट मोड शामिल हैं, जिन्हें लुमिन्स लाइव में पेश किया गया था! (2006)। स्टीम संस्करण में टाइम अटैक, पजल और मिशन मोड के लिए चरणों के नमूने के साथ 21 अनलॉकेबल खाल हैं। एक "एडवांस" पैक जो आधार खेल में 21 खाल, 70 पहेलियों और 35 मिशनों के दूसरे समूह को जोड़ता है, उसी दिन जारी किया गया था। मार्च 2018 में, मिजुगुची ने अपनी नई कंपनी एनहांस गेम्स के तहत जापानी स्टूडियो रेसोनेयर के साथ डेवलपर के रूप में घोषणा की। इसे उस वर्ष बाद में 26 जून, 2018 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 (पीएस4) और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। पीएस4 और निन्टेंडो स्विच प्लेटफार्मों के लिए भौतिक संस्करणों को लिमिटेड रन गेम्स के माध्यम से 26 अप्रैल से 10 मई, 2019 के बीच सीमित समय के लिए वितरित किया गया था। इस खेल को 20 अक्टूबर, 2020 को अमेज़न लूना स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर क्लाउड गेमिंग के लिए उपलब्ध कराया गया था। लुमिन्स रीमास्टर्ड में उन्नत दृश्य और उच्च-रिज़ॉल्यूशन प्रणालियों के लिए समर्थन है। इसमें मूल, नाकामुरा-रचित, उच्च-बिटरेट संगीत शामिल है जिसे पी. एस. पी. संस्करण और अन्य रिलीज़ के लिए डाउनसैंप किया गया था। कुछ खंडों और दृश्य प्रभावों को फिर से डिज़ाइन किया गया था। खेल निर्देशक एइचिरो इशिगे इसे रीमास्टर के बजाय रीमेक मानते हैं। गेम ने बाद के रिलीज में पेश किए गए मिशन, शफल और स्किन एडिट मोड के साथ मूल चैलेंज, पजल, टाइम अटैक और वर्सस मोड को बरकरार रखा है। हालाँकि, यह मूल पी. एस. पी. संस्करण से एकल त्वचा मोड को छोड़ देता है। मिजुगुची लुमिन्सः पजल फ्यूजन को फिर से जारी नहीं करना चाहते थे जब तक कि नई सुविधाओं को लागू नहीं किया जा सके। उन्होंने निन्टेंडो स्विच के जॉय-कॉन गेम कंट्रोलर पर एचडी रंबल के बारे में जानने के बाद इसे रीमास्टर करने का फैसला किया, और कहा कि हैप्टिक गेमप्ले सुविधाएँ लुमिन्स में कुछ नया जोड़ेंगी। खेल ट्रांस वाइब्रेशन पेश करता है, एक ऐसी सुविधा जो एकल खिलाड़ी खेल में अतिरिक्त नियंत्रकों को सक्षम बनाती है। यह सुविधा स्विच के लिए आठ जॉय-कॉन, एक्सबॉक्स वन के लिए आठ एक्सबॉक्स वायरलेस कंट्रोलर, पीएस4 के लिए चार डुअलशॉक कंट्रोलर और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए अतिरिक्त ब्ल्यूटूथ कंट्रोलर का उपयोग करने में सक्षम है। मिजुगुची के अनुसार, अतिरिक्त नियंत्रक खिलाड़ियों को संज्ञाहरण की भावना प्रदान करते हैंः खिलाड़ी गेमप्ले के दौरान कंपन प्रतिक्रिया का अनुभव करने के लिए नियंत्रकों को अपने शरीर पर रख सकते हैं। अतिरिक्त नियंत्रकों के कंपन खेल के संगीत की लय के साथ समक्रमित होते हैं। साउंडट्रैक लुमिन्सः पजल फ्यूजन के संगीत पर आधारित तीन साउंडट्रैक एल्बम बनाए गए थे। ताकायुकी नाकामुरा ने 9 जून, 2005 को अपने लेबल ब्रेनस्टॉर्म पर पहला साउंडट्रैक जारी किया, जिसका शीर्षक लुमिन्स रीमिक्स था। टू-डिस्क सेट की पहली डिस्क में 21 ट्रैक हैं और दूसरी में 19 ट्रैक हैं। दूसरा साउंडट्रैक, जिसे 23 जनवरी, 2008 को वितरित किया गया था, का शीर्षक एल. आई. आई. रीमिक्स है और इसमें लुमिन्स II के ट्रैक और मूल गेम के ट्रैक के रीमिक्स शामिल हैं। तीसरा एल्बम, जिसका शीर्षक है, 26 जून, 2018 को डिजिटल रूप से जारी किया गया था, जो लुमिन्स रीमास्टर्ड के पीएस4 और स्टीम संस्करणों के लिए एक सीमित-रिलीज़ बंडल के हिस्से के रूप में था। लिमिटेड रन गेम्स ने पीएस4 और स्विच के लिए खेल के भौतिक संस्करणों के साथ एक बंडल के हिस्से के रूप में 26 जून, 2019 को सीमित समय के लिए एक डबल एलपी संस्करण उपलब्ध कराया। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन ओरिजिनल रिलीज लुमिन्सः पजल फ्यूजन को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। कई समीक्षकों ने इसके संगीत और दृश्यों के संयोजन की प्रशंसा की। गेमप्रो ने संगीत और रंगों के संयोजन की सराहना करते हुए इसे "आपके हाथों में एक मिनी रेव" कहा। गेमस्पॉट ने खेल की ध्वनि और दृश्य प्रदर्शन किए गए कार्यों के अनुरूप होने के तरीके की प्रशंसा की। पी. ए. एल. जी. एन. ने खेल के ग्राफिक डिजाइन की सराहना करते हुए कहा कि मेनू डिजाइन और अवतार इसे अलग बनाते हैं। हालाँकि PALGN समीक्षक ने खेल की संगीत शैली का आनंद नहीं लिया, फिर भी वेबसाइट ने इसके साउंडट्रैक को सकारात्मक समीक्षा दी। यूरोगेमर ने ऑडियो को दृश्यों से बेहतर माना, जिस तरह से खिलाड़ी के कार्यों से संगीत तत्वों का निर्माण होता है, उसकी प्रशंसा की और इसे "शो का वास्तविक सितारा" बताया। आई. जी. एन. ने ध्वनि और दृश्यों के लिए एक उत्साहहीन प्रतिक्रिया देते हुए कहा कि उनमें खिलाड़ियों को प्रभाव महसूस करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त अंतःक्रियाशीलता नहीं है। समीक्षकों ने गेमप्ले को सकारात्मक प्रतिक्रिया दी। पॉकेट गेमर ने एकल-खिलाड़ी मोड की सराहना की, खेल की गुणवत्ता की तुलना ए श्रेणी की दवाओं से की। आई. जी. एन. ने गेमप्ले की प्रशंसा करते हुए कहा कि वे गेम डिजाइन की ओर आकर्षित थे और पृष्ठभूमि की खाल को खोलने के आदी थे। 1Up.com, गेमस्पॉट और PALGN ने भी गेमप्ले का वर्णन करने के लिए "एडिक्टिव" शब्द का उपयोग किया। लुमिन्सः पजल फ्यूजन की तुलना अक्सर आलोचकों, विशेष रूप से टेट्रिस द्वारा अन्य टाइल-मिलान वीडियो गेम के साथ की जाती थी। गेमप्रो ने इस खेल को टेट्रिस और बेजवेल्ड की तरह नशे की लत माना। 1Up.com के अनुसार; "क्यू एंटरटेनमेंट ने टेट्रिस टेम्पलेट का उपयोग एक बोतल में बिजली की चमक और पहेली क्लासिक की लत के बराबर महसूस करने के लिए किया है।" गेमस्पॉट ने लुमिन्सः पजल फ्यूजन की "टेट्रिस के बाद से सबसे बड़ा टेट्रिस-शैली का पहेली खेल" के रूप में प्रशंसा की। बाद में रिलीज़ हुई मोबाइल फोन पोर्ट लुमिन्स मोबाइल को भी आलोचकों द्वारा अच्छी प्रतिक्रिया मिली। आई. जी. एन. ने नई विशेषताओं के कारण इसे मूल संस्करण से बेहतर माना। 1Up.com, ने भी नई सुविधाओं की प्रशंसा की और इसे लगभग एक अगली कड़ी माना, और यूरोगेमर ने कहा कि नई सुविधाओं ने इसे सर्वश्रेष्ठ मोबाइल खेलों में रखने में मदद की। गेमडेली ने इसे अब तक के सबसे अच्छे पहेली खेलों में से एक कहा और कहा कि यह लगभग पूरी तरह से मूल का पूरक है। कई समीक्षकों ने ध्वनि की गुणवत्ता पर नकारात्मक प्रतिक्रिया दी, लेकिन अधिकांश ने कहा कि खेल की समग्र गुणवत्ता इससे अधिक है। गेमडेली ने संगीत की प्रशंसा की लेकिन गेमप्ले से स्वतंत्र रूप से काम करने के तरीके की आलोचना की। पॉकेट गेमर ने ऑन-स्क्रीन दृश्यों की आलोचना की जो पृष्ठभूमि कलाकृति को अस्पष्ट करते हैं और निष्कर्ष निकाला कि ध्वनि लुमिन्स अवधारणा के साथ न्याय नहीं करती है। मेटाक्रिटिक के अनुसार, पीएस2 के लिए लुमिन्स प्लस को "मिश्रित या औसत" समीक्षाएं मिलीं। गेम इन्फॉर्मर ने कहा कि दृश्य कम जीवंत हैं और स्तर परिवर्तनों के बीच पांच सेकंड के मौन का उल्लेख किया है। पत्रिका ने इसे लुमिन्स श्रृंखला में सबसे कम प्रभावशाली शीर्षक कहा। 1Up.com ने गीतों के बीच रुक-रुक कर मौन की भी आलोचना की और निराशा व्यक्त की कि मूल गीत गायब थे। हालाँकि, उन्होंने लुमिन्स लाइव और लुमिन्स II से खाल जोड़ने की प्रशंसा की, इसे "लुमिन्स की सबसे बड़ी हिट" कहा। आई. जी. एन. नई सुविधाओं की अनुपस्थिति से निराश था, और कहा कि "प्लस" उपनाम भ्रामक है, और यह पसंद करता कि लुमिन्स II में एनिमेटेड पृष्ठभूमि और गेम मोड पेश किए जाएं। यूरोगेमर ने मूल से गीतों की अनुपस्थिति की आलोचना की और कहा कि नए ट्रैक चयन खेल को खेलने के लिए बहुत कठिन बनाते हैं। गेमस्पॉट ने भी लापता पटरियों को नोट किया लेकिन कहा कि शेष जापानी पटरियां उनकी अनुपस्थिति की भरपाई करती हैं। गेमप्रो ने खेल को मजेदार नहीं माना और कहा कि संगीत गेमप्ले से विचलित हो जाता है। गेम्स रडार + ने आई. जी. एन. और यूरोगेमर को इसी तरह की शिकायतें साझा कीं और टेलीविजन स्क्रीन के अप्रयुक्त भागों की ओर ध्यान आकर्षित किया, हालांकि, इसे अभी भी एक महान खेल माना जाता है। पीसी पोर्ट के लिए, गेमज़ेबो ने अपने सरल गेमप्ले के लिए और बहुत सारे नए गेमप्ले पावर-अप नहीं जोड़ने के लिए वाइल्ड टेंजेंट संस्करण की प्रशंसा की। गेम्स रडार + ने मुफ्त होने के लिए खेल की सराहना की, लेकिन खेलने से पहले विज्ञापन देखने की आवश्यकता के लिए नहीं। गेम्स रडार + ने कुछ स्तरों को बदसूरत पाया और अधिक त्वचा को खोलने के लिए शुरू से ही पुनः खेलने की आवश्यकता का शौकीन नहीं था। स्टीम संस्करण की समीक्षा करते समय, आई. जी. एन. ने दो भुगतान किए गए पैकेजों में विभाजित होने के लिए इसकी आलोचना की और मल्टीप्लेयर में ऑनलाइन लीडरबोर्ड या ऑनलाइन कार्यक्षमता नहीं जोड़ने के लिए निराश किया और उन सुविधाओं को पीसी रिलीज के लिए महत्वपूर्ण माना। लुमिन्स रीमास्टर्ड की समीक्षा करते समय, आलोचकों ने सकारात्मक प्रतिक्रिया दी। पीसीमैग ने खेल की सराहना की और कहा कि यह मूल की तरह ही नशे की लत और सम्मोहक है। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट ने ट्रांस वाइब्रेशन फीचर के विज्ञापन के रूप में काम करने का उल्लेख किया और इसे "जीनियस" कहा। कट्टर गेमर ने संगीत की प्रशंसा करते हुए इसे आनंददायक बताया। गेमस्पॉट ने नोट किया कि खेल का निंटेंडो स्विच संस्करण अपने स्वच्छ एनीमेशन के कारण पहले की हैंडहेल्ड रिलीज़ की तुलना में बेहतर दिखता है, लेकिन कहा कि यह श्रृंखला में सबसे अच्छा दिखने वाला खेल नहीं है। यूरोगेमर ने स्विच संस्करण को "यूफोरिक" कहा, रम्बल सुविधा की तुलना मिज़ुगुची के पिछले प्रयास रेज़ ट्रांस वाइब्रेटर से की। निनटेंडो लाइफ ने कहा कि गीतों की गुणवत्ता अलग-अलग है और प्रत्येक अपने तरीके से आकर्षक है। समीक्षक ने गेमप्ले से अलग हुए बिना जीवंत और एनीमेशन से भरे होने के लिए दृश्यों की भी सराहना की। समग्र रूप से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिलने के बावजूद, कुछ समीक्षक एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधा शुरू करने के अभाव में निराश थे। बिक्री और पुरस्कार लुमिन्सः पजल फ्यूजन ने कई पुरस्कार जीते, जिनमें सर्वश्रेष्ठ हैंडहेल्ड गेम के लिए 2005 स्पाइक टीवी वीडियो गेम पुरस्कार, गेमस्पॉट 2005 पी. एस. पी. गेम ऑफ द ईयर और इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली 2005 हैंडहेल्ड गेम ऑफ द ईयर शामिल हैं। आई. जी. एन. ने खेल को सर्वश्रेष्ठ पहेली, सर्वश्रेष्ठ कलात्मक डिजाइन और सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर के लिए सम्मानित किया। इसे चौथे वार्षिक G.A.N.G में सर्वश्रेष्ठ ऑडियो के लिए सम्मानित किया गया था। पुरस्कार. लुमिन्सः पजल फ्यूजन गेम इन्फॉर्मर "2005 के शीर्ष 50 खेलों" की सूची में भी दिखाई दिया और प्ले ने इसे अपने "2005 ईयर इन रिव्यू" में दूसरे सर्वश्रेष्ठ पी. एस. पी. खेल का स्थान दिया। गेम्स रडार + ने खेल को सभी समय के छठे सर्वश्रेष्ठ लॉन्च गेम के रूप में स्थान दिया और पेस्ट ने इसे 12वां सर्वश्रेष्ठ स्थान दिया। मोबाइल फोन संस्करण को 2006 के एडिनबर्ग इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट फेस्टिवल में एज मोबाइल अवार्ड्स के लिए नामांकित किया गया था। 9वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने लुमिन्स को "गेमप्ले इंजीनियरिंग में उत्कृष्ट उपलब्धि" के लिए नामित किया। 2005 में, लुमिन्सः पजल फ्यूजन को यूरोप में 180,000 इकाइयों, उत्तरी अमेरिका में 300,000 और जापान में 70,000 इकाइयों की बिक्री की सूचना दी गई थी, जिसकी कुल बिक्री पांच लाख से अधिक थी। 23 जून 2007 को, हैकर्स द्वारा पी. एस. पी. के भीतर एक बग की खोज के कारण 24 घंटों के भीतर गेम की अमेज़ॅन बिक्री में 5,900% की वृद्धि हुई, जिससे वे होमब्रू सॉफ़्टवेयर सहित डिवाइस पर किसी भी प्रोग्राम को स्थापित कर सके। सोनी ने इसकी खोज के छह दिन बाद शोषण को रोकने के लिए एक अद्यतन जारी किया। सीक्वल और फॉलो-अप लुमिन्सः पजल फ्यूजन के बाद कई स्पिन-ऑफ और सीक्वल आए, जो लुमिन्स श्रृंखला में पहली प्रविष्टि बन गई। सीक्वल का पहला सेट, लुमिन्स II और लुमिन्स लाइव!, एक ही समय में विकसित किया गया था। लुमिन्स लाइव! मिशन मोड, स्किन एडिट मोड और एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधा पेश करता है। इसे एक्सबॉक्स लाइव के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 पर डिजिटल रूप से जारी किया गया था; इसका वितरण यूरोप में 18 अक्टूबर, 2006 को शुरू हुआ। लुमिन्स II में लुमिन्स लाइव!, सीक्वेंसर मोड और ब्लैक आइड मटर, ग्वेन स्टेफनी और हूबस्टैंक के संगीत वीडियो में पेश की गई नई सुविधाएँ शामिल हैं। इसे 6 नवंबर, 2006 को उत्तरी अमेरिका में पी. एस. पी. के लिए उपलब्ध कराया गया था। खेल के बाद लुमिन्स सुपरनोवा आया, जो एक डिग डाउन मोड जोड़ता है लेकिन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को शामिल नहीं करता है। यह खेल 18 दिसंबर, 2008 को प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था। लुमिन्सः टच फ्यूजन नामक एक आई. ओ. एस. खेल स्पर्श नियंत्रण के लिए बनाया गया था; इसमें बनाम मोड को छोड़कर मूल की सभी विशेषताएं हैं। इसे 27 अगस्त, 2009 को जारी किया गया था। 19 अप्रैल, 2012 को जापान में प्लेस्टेशन वीटा पर लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी नामक एक अनुवर्ती जारी किया गया था। यह संस्करण कुछ मोड का नाम बदलता है और नई सुविधाएँ जोड़ता है। श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि, जिसका शीर्षक लुमिन्सः पजल एंड म्यूजिक है, आई. ओ. एस. और एंड्रॉइड के लिए 19 जुलाई, 2016 को जारी किया गया था। संदर्भ अनुवाद ग्रंथ सूची उद्धरण बाहरी लिंक आधिकारिक बंदाई वेबसाइट मूल आधिकारिक लुमिन्स मोबाइल वेबसाइट से संग्रहीत मूल पीसी संस्करण वेबसाइट से संग्रहीत वाइल्ड टेंजेंट गेम्स आधिकारिक लुमिन्सः रीमास्टर्ड साइट 2004 वीडियो गेम बंदाई गेम मोबाइल गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम पहेली-संगीत वीडियो गेम यूबीसॉफ्ट गेम क्यू एंटरटेनमेंट गेम जेक कौफमैन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम ताकायुकी नाकामुरा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जापान में विकसित विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम लुमिन्स गेमलोफ्ट गेम