Resident Evil 3: Nemesis
रेजिडेंट एविल 3: नेमेसिस 1999 का एक सर्वाइवल हॉरर वीडियो गेम है जिसे मूल रूप से प्लेस्टेशन के लिए कैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह रेसिडेंट एविल श्रृंखला का तीसरा खेल है और रेसिडेंट एविल 2 की घटनाओं के साथ लगभग समवर्ती रूप से होता है। खिलाड़ी को पूर्व कुलीन एजेंट जिल वेलेंटाइन को नियंत्रित करना चाहिए क्योंकि वह रैकून सिटी से भाग जाती है, जो एक वायरस से संक्रमित हो गया है। खेल अपने पूर्ववर्तियों के समान इंजन का उपयोग करता है और निश्चित कैमरा कोणों के साथ पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि पर 3डी मॉडल पेश करता है। खेल के माध्यम से चयन इस बात को प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है और किस अंत को प्राप्त किया जाता है। रेजिडेंट एविल 3 को रेजिडेंट एविल-कोडः वेरोनिका के साथ समवर्ती रूप से विकसित किया गया था और इसे एक अलग नायक की विशेषता वाले स्पिन-ऑफ के रूप में माना गया था। इसे अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक कार्रवाई-उन्मुख गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किया गया था और इसमें खिलाड़ी को हराने के लिए बड़ी संख्या में दुश्मन होते हैं। यह नेमेसिस का भी परिचय देता है, एक ऐसा प्राणी जो समय-समय पर पूरे खेल में खिलाड़ी का पीछा करता है और जो 1991 की फिल्म टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे के टी-1000 टर्मिनेटर से प्रेरित था। रेजिडेंट ईविल 3 को सकारात्मक समीक्षा मिली और दुनिया भर में तीस लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। आलोचकों ने विस्तृत ग्राफिक्स और नेमेसिस की एक डराने वाले खलनायक के रूप में प्रशंसा की, लेकिन कुछ ने इसकी छोटी लंबाई और कहानी की आलोचना की। प्लेस्टेशन पर रिलीज होने के कुछ ही समय बाद, रेजिडेंट ईविल 3 को महत्वपूर्ण सफलता के विभिन्न स्तरों के साथ विंडोज, ड्रीमकास्ट और गेमक्यूब में पोर्ट किया गया था। विशेष रूप से, गेमक्यूब संस्करण की अपेक्षाकृत उच्च खुदरा मूल्य और पुराने ग्राफिक्स के लिए आलोचना की गई थी। रेसिडेंट एविल 3 नामक एक रीमेक 2020 में जारी किया गया था। गेमप्ले रेजिडेंट एविल 3: नेमेसिस एक सर्वाइवल हॉरर गेम है जहाँ खिलाड़ी नायक, जिल वेलेंटाइन को पर्यावरण और दुश्मनों के साथ बातचीत करने के लिए तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से नियंत्रित करता है। खिलाड़ी खेल के एक संक्षिप्त हिस्से के लिए दूसरे चरित्र का नियंत्रण लेता है। आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ी दुश्मनों से बचते हुए, उन्हें पछाड़ते हुए और उन्हें हराते हुए एक शहर की खोज करता है। खिलाड़ी कई तरीकों से पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकता है, जैसे कि दरवाजे खोलना, वस्तुओं को धक्का देना या बाधाओं पर चढ़ना। पूरे शहर में हथियार, गोला-बारूद और अन्य सामान बिखरे हुए हैं, जिन्हें एकत्र किया जा सकता है और खिलाड़ी की सूची में रखा जा सकता है। वस्तुओं की जांच, उपयोग या दूसरों के साथ जोड़ा जा सकता है। इन्वेंट्री स्लॉट की एक निश्चित संख्या तक सीमित है, और खिलाड़ी को जगह का प्रबंधन करने के लिए अक्सर इन्वेंट्री से वस्तुओं को विशेष कमरों में स्थित भंडारण बॉक्स में ले जाना चाहिए। खिलाड़ी दुश्मनों को हराने के लिए पिस्तौल से लेकर रॉकेट लांचर तक विभिन्न प्रकार के आग्नेयास्त्रों का उपयोग कर सकता है। दुश्मनों के अलावा, पर्यावरण के कुछ हिस्सों, जैसे विस्फोटक बैरल, पर गोली चलाई जा सकती है, जिससे वे विस्फोट कर सकते हैं और आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकते हैं। खेल खिलाड़ियों के लिए हमलों को चकमा देने या दुश्मनों से बचने के लिए एक त्वरित 180-डिग्री मोड़ करने की क्षमता का भी परिचय देता है। खिलाड़ी के स्वास्थ्य की एक निश्चित मात्रा होती है जो दुश्मनों द्वारा हमला किए जाने पर कम हो जाती है। स्वास्थ्य को प्राथमिक चिकित्सा स्प्रे के साथ-साथ जड़ी-बूटियों के साथ फिर से प्राप्त किया जाता है, जिन्हें उनके उपचार प्रभाव को बढ़ाने के लिए अलग से उपयोग किया जा सकता है या एक साथ मिलाया जा सकता है। खेल में एक गोला-बारूद निर्माण प्रणाली भी है जो खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के बारूद से नया गोला-बारूद बनाने की अनुमति देती है। लड़ाई में शामिल होने के अलावा, खिलाड़ी को अक्सर उन पहेलियों को हल करना चाहिए जो तार्किक और वैचारिक चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करती हैं। कुछ स्थितियों के दौरान, खिलाड़ी को एक खतरनाक स्थिति में डाल दिया जाएगा, जहां उन्हें दो संभावित कार्यों के बीच चयन करने के लिए प्रेरित किया जाएगा या एक निश्चित दंड का सामना करना पड़ेगा, यदि तत्काल मृत्यु नहीं है। ये विकल्प प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आती है और किस अंत को प्राप्त किया जाता है। इसके अतिरिक्त, नेमेसिस नामक एक प्राणी का सामना एक आवर्ती बॉस के रूप में पूरे खेल में कई बार किया जाता है। नेमेसिस खिलाड़ी की तुलना में काफी अधिक शक्तिशाली है और इसमें रॉकेट लांचर का उपयोग एक हथियार के रूप में करने, आने वाली आग को चकमा देने और खिलाड़ी का एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में पीछा करने की क्षमता है। इनमें से किसी एक मुकाबले के दौरान, खिलाड़ी या तो नेमेसिस से लड़ने का विकल्प चुन सकता है या तब तक दौड़ सकता है जब तक कि वह बच नहीं जाता। विभिन्न प्रकार के मुकाबले संभव हैं, जिनमें से कुछ अनिवार्य हैं, और कुछ खिलाड़ी द्वारा किए गए कुछ विकल्पों के आधार पर प्रकृति और स्थान में भिन्न होते हैं। इन मुकाबलों में से किसी एक के दौरान बचने या हारने पर भी, नेमेसिस अनिवार्य रूप से खेल के अंत तक खिलाड़ी का पीछा करना जारी रखेगा। एक बार जब खिलाड़ी खेल पूरा कर लेता है, तो द मर्सेनरीज़-ऑपरेशनः मैड जैकल नामक एक मोड को खोला जाता है। इस मोड में, खिलाड़ी को भाड़े के सैनिकों को नियंत्रित करना चाहिए जिनका जिल मुख्य खेल के दौरान सामना करती है और सीमित समय और संसाधनों के भीतर शहर के एक तरफ से दूसरी तरफ भागती है। हालाँकि, दी गई प्रारंभिक समय सीमा वास्तव में इस कार्य को सीधे करने के लिए अपर्याप्त है, और खिलाड़ी को दुश्मनों को हराने, नागरिकों को बचाने और छिपे हुए क्षेत्रों की खोज करने जैसे कुछ कार्यों को करके लगातार समय विस्तार प्राप्त करना चाहिए। प्राप्त रैंक और चुनी गई कठिनाई के आधार पर, मुख्य खेल को पूरा करने से जिल और उपसंहार फ़ाइलों के लिए वैकल्पिक वेशभूषा खुल सकती है जो खेल की घटनाओं के बाद विभिन्न पात्रों की गतिविधियों का विवरण देती हैं। जिल के लिए मर्सेनरी मोड और वैकल्पिक वेशभूषा को खेल के विंडोज और ड्रीमकास्ट संस्करणों में खोलने की आवश्यकता नहीं है। प्लॉट 28 सितंबर, 1998 को, रेजिडेंट एविल 2, पूर्व विशेष रणनीति और बचाव सेवा (S.T.A.R.S) की घटनाओं से 24 घंटे पहले। सदस्य जिल वेलेंटाइन रैकून सिटी से भागने का प्रयास करता है। अधिकांश आबादी टी-वायरस के प्रकोप से लाशों में बदल गई है, जो दवा कंपनी अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन द्वारा गुप्त रूप से विकसित किया गया भीषण जैविक हथियार है। रैकून सिटी पुलिस विभाग के रास्ते में लाशों और उत्परिवर्तकों के माध्यम से लड़ने के बाद, जिल टीम के साथी सदस्य ब्रैड विकर्स से मिलती है, जिसे बाद में एक नए दुश्मन द्वारा मार दिया जाता है। यह प्राणी, नेमेसिस-टी प्रकार, एक जैव-कार्बनिक हथियार है जिसे शेष जीवित S.T.A.R.S को लक्षित करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। सदस्य, जिन्हें छतरी के प्रयोगों का ज्ञान था। नेमेसिस से बचने के बाद, जिल का सामना अम्ब्रेला बायोहेज़ार्ड काउंटरमेज़र सर्विस (U.B.C.S) के तीन जीवित सदस्यों से होता है। ): कार्लोस ओलिवेरा, मिखाइल विक्टर और निकोलाई जिनोविएव। निकोलाई जिल को समझाता है कि अगर वे घंटी बजाने के लिए शहर के क्लॉक टॉवर तक पहुंचने में कामयाब हो जाते हैं तो एक बचाव हेलीकॉप्टर से संपर्क किया जा सकता है। जब वे एक केबल कार की मरम्मत पूरी कर लेते हैं, तो निकोलाई लापता हो जाता है और उसे मृत माना जाता है। नेमेसिस तब समूह के शेष सदस्यों को कार पर ले जाता है जब वे मीनार की ओर बढ़ते हैं। मिखाइल एक ग्रेनेड से खुद को कुर्बान कर देता है, जिससे कार टावर के केंद्रीय प्रांगण में दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है और जिल और कार्लोस को कुछ समय के लिए अलग कर देती है। घड़ी टावर में, जिल नेमेसिस का सामना करने से पहले घड़ी टावर की घंटी बजाकर हेलीकॉप्टर को बुलाती है, जो हेलीकॉप्टर को नष्ट कर देता है और जिल को टी-वायरस से संक्रमित कर देता है। जिल अस्थायी रूप से नेमेसिस को हराने में कामयाब हो जाती है लेकिन नेमेसिस द्वारा दिए गए टी-वायरस संक्रमण के कारण वह बेहोश हो जाती है। कार्लोस जिल को ढूंढता है और उसे क्लॉक टॉवर के भीतर सुरक्षित स्थान पर ले जाता है। तीन दिन बाद, उसे पास के अम्ब्रेला के स्वामित्व वाले अस्पताल में जिल के टी-वायरस संक्रमण के लिए एक टीका मिलता है। फिर वह लौटता है और उसे जिल को बचाता है। होश में आने के बाद, जिल भागने का रास्ता खोजने के लिए रैकून पार्क की ओर बढ़ती है और पार्क के देखभाल करने वाले के केबिन में प्रवेश करती है। वहाँ, वह निकोलाई से मिलती है, जो बताता है कि वह एक "पर्यवेक्षक" है जिसे छतरी के जैव हथियारों पर युद्ध डेटा इकट्ठा करने के लिए रैकून शहर में भेजा गया है। निकोलाई पीछे हट जाता है और जिल का सामना बाद में ग्रेविडिगर से होता है जो एक विशाल कृमि जैसा प्राणी है। जिल राक्षस को हरा देती है और कीड़े की सुरंगों के माध्यम से शहर के किनारे पर एक परित्यक्त छतरी कारखाने में भाग जाती है। कारखाने के अंदर, जिल कार्लोस से मिलती है, जो उसे बताता है कि यू. एस. सरकार टी-वायरस संक्रमण को खत्म करने के लिए रैकून शहर में एक परमाणु मिसाइल दागने की योजना बना रही है। नेमेसिस का सामना करने और भागने के लिए आवश्यक एक कीकार्ड पकड़ने के बाद, जिल को कारखाने के नियंत्रण टावर से पता चलता है कि रैकून शहर पर मिसाइल हमला शुरू हो गया है, और शहर को नष्ट करने में कुछ ही समय बचा है। खिलाड़ी द्वारा अपनाए गए रास्ते के आधार पर, निकोलाई के साथ जिल का अंतिम मुकाबला अलग होगा। घटनाओं के एक संस्करण में, निकोलाई जिल के साथ गोलीबारी शुरू करने का प्रयास करेगा, केवल नेमेसिस से आश्चर्यचकित होकर मारा जाएगा। एक अन्य घटना में, निकोलाई जिल के इच्छित भागने वाले हेलीकॉप्टर का अपहरण कर लेगा, और खिलाड़ी को या तो निकोलाई के साथ तर्क करना होगा या हेलीकॉप्टर को नष्ट करना होगा। यदि जिल निकोलाई के साथ बातचीत करता है, तो वह बताता है कि उसने अन्य पर्यवेक्षकों को मार डाला है और भागने से पहले अम्ब्रेला द्वारा जिल पर रखे गए इनाम को इकट्ठा करने का दावा करता है। निकोलाई के भाग्य के बावजूद, जिल पीछे के यार्ड में अपना रास्ता बनाती है और एक आखिरी बार नेमेसिस का सामना करती है। एक तीव्र लड़ाई के बाद, जिल कार्लोस से मिलने और एक हेलीकॉप्टर के माध्यम से शहर से भागने से पहले एक बड़ी प्रोटोटाइप रेलगन की मदद से नेमेसिस को हरा देती है। यदि पिछला भागने वाला हेलीकॉप्टर निकोलाई द्वारा चुराया गया था, तो जिल और कार्लोस इसके बजाय S.T.A.R.S के साथ मिलेंगे। अल्फा टीम के हथियार विशेषज्ञ बैरी बर्टन, जो उन्हें अपने हेलीकॉप्टर में भागने में मदद करते हैं। परमाणु मिसाइल रैकून सिटी को वाष्पित कर देती है, और जिल छतरी पर बदला लेने की कसम खाती है। एक समाचार प्रसारण तब विनाश का संक्षिप्त विवरण देता है और खोए हुए जीवन के लिए संवेदना व्यक्त करता है। डेवलपमेंट रेजिडेंट एविल 3 को कैपकॉम द्वारा विकसित किया गया था और शिनजी मिकामी द्वारा निर्मित किया गया था, जिन्होंने मूल रेजिडेंट एविल का निर्देशन किया था और रेजिडेंट एविल 2 का निर्माण किया था। रेजिडेंट एविल 2 के जारी होने के बाद, कैपकॉम कई रेजिडेंट एविल परियोजनाओं पर काम कर रहा था, जिसमें हिदेकी कामिया ने निर्देशन किया था जो अगली मुख्य किस्त होने की योजना थी। यह खेल एक क्रूज जहाज पर होगा और इसमें हंक जी-वायरस का एक नमूना वापस लाने का प्रयास करेगा। हालाँकि, सोनी द्वारा प्लेस्टेशन 2 की घोषणा के बाद कैपकॉम ने परियोजना को रद्द कर दिया, यह दावा करते हुए कि इसका विकास प्लेस्टेशन 2 के लॉन्च से पहले पूरा नहीं होगा। क्योंकि कैपकॉम नहीं चाहता था कि प्रशंसक प्लेस्टेशन पर एक नए रेजिडेंट एविल के लिए वर्षों तक प्रतीक्षा करें, इसने अपनी एक साइड प्रोजेक्ट को तीसरे मुख्य खेल के रूप में बढ़ावा दिया, जबकि कामिया की टीम रेजिडेंट एविल 4 पर चली गई। चयनित परियोजना निर्देशक कज़ुहिरो अयामा के नेतृत्व में एक अनुभवहीन टीम द्वारा विकसित एक स्पिन-ऑफ थी। इसका उद्देश्य एक नए चरित्र को पेश करना था जो एक संक्रमित रैकून शहर से बच निकलेगा। हालांकि, प्रचार के बाद, कैपकॉम ने रेजिडेंट एविल के नायक जिल वेलेंटाइन को मुख्य पात्र बनाया और फैसला किया कि रैकून सिटी को नष्ट कर दिया जाएगा। श्रृंखला की अधिकांश शुरुआती पटकथाओं के विपरीत, कहानी कैपकॉम के फ्लैगशिप स्टूडियो द्वारा नहीं बनाई गई थी, बल्कि आंतरिक कैपकॉम लेखक यासुहिसा कवामुरा द्वारा बनाई गई थी, जिन्हें रेजिडेंट एविल के साथ बहुत कम अनुभव था। कवामुरा ने अपने काल्पनिक ब्रह्मांड से परिचित होने के लिए मूल खेल खेला। कहानी को अन्य खेलों के साथ निरंतरता त्रुटियों से बचने के लिए फ्लैगशिप द्वारा प्रूफरीड और स्वीकृत किया गया था, एक ऐसा मुद्दा जिस पर सभी निर्देशकों और निर्माताओं के बीच मासिक बैठकों में भी ध्यान दिया गया था। रेजिडेंट ईविल 3 अपने पूर्ववर्तियों के समान गेम इंजन का उपयोग करता है। वातावरण में 2डी पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि होती है जबकि चलती वस्तुओं, जैसे कि दुश्मन और कुछ परस्पर तत्वों में 3डी बहुभुज ग्राफिक्स होते हैं। डेवलपर्स ने इस तकनीक को इसलिए चुना क्योंकि पूर्ण 3डी ग्राफिक्स होने से वे ग्राफिक रूप से समृद्ध और विस्तृत वातावरण नहीं बना सकते। परियोजना पर्यवेक्षक योशिकी ओकामोटो के अनुसार, "दुश्मनों के लिए आवंटित बहुभुज की संख्या पर्याप्त नहीं होगी। हम ब्लॉकी, पिक्सेलेटेड लाश नहीं चाहते थे। " पर्यावरण के साथ बातचीत में सुधार किया गया ताकि खिलाड़ी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए विस्फोटक बैरल जैसी वस्तुओं को मार सके। डेवलपर्स ने ज़ोंबी की और किस्में भी जोड़ी, जो पुलिसकर्मियों, डॉक्टरों और आम नागरिकों का रूप ले सकती हैं। पिछले रेजिडेंट एविल खेलों के विपरीत, जो ज्यादातर इमारतों के अंदर हुए थे, रेजिडेंट एविल 3 बड़े पैमाने पर रैकून सिटी की सड़कों पर होता है। इसने डेवलपर्स को अधिक विविध वातावरण बनाने की अनुमति दी। कैपकॉम ने अधिक एक्शन यांत्रिकी की शुरुआत की, जिसके परिणामस्वरूप हमलों से बचने के लिए 180-डिग्री मोड़ और एक चकमा सुविधा को जोड़ा गया। इसके अतिरिक्त, डेवलपर्स ने खेल को डिज़ाइन किया ताकि एक ही समय में नौ दुश्मन दिखाई दे सकें, और सीढ़ियों के ऊपर और नीचे खिलाड़ी का शिकार करने के लिए अपनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता में सुधार किया। नेमेसिस प्राणी 1991 की फिल्म टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे से तरल-धातु टी-1000 से प्रेरित था। मिकामी के अनुसार, "मैं खेल में एक नई तरह का डर लाना चाहता था, पागलपन की एक निरंतर भावना। नेमेसिस इसे कुदाल में लाता है। जब यह पहले टकराव के बाद गायब हो जाता है, तो आप अगले हमले के निरंतर भय में रहते हैं। इसका उद्देश्य आपको ऐसा महसूस कराना है कि आपका पीछा किया जा रहा है। " खेल को रेजिडेंट एविल-कोडः वेरोनिका के ड्रीमकास्ट संस्करण के साथ समवर्ती रूप से विकसित किया गया था। इसे मूल रूप से बायोहज़ार्ड 1.9 या बायोहज़ार्ड 1.5 के रूप में संदर्भित किया गया था क्योंकि यह पहले दो रेजिडेंट एविल खेलों के बीच होता है। हालांकि कोडः वेरोनिका निवासी ईविल 2 के बाद सेट किया गया है, कैपकॉम चाहता था कि प्लेस्टेशन गेम को सुसंगत रखने के लिए नेमेसिस तीसरा नंबर वाला गेम हो। विकास 20 लोगों की एक टीम के साथ शुरू हुआ, लेकिन आकार धीरे-धीरे बढ़कर 40 और 50 कर्मचारियों के बीच हो गया। रेसिडेंट एविल 2 के विपरीत, जिसमें दो अलग-अलग नायकों के साथ दो डिस्क हैं, रेसिडेंट एविल 3 एक एकल-सीडी गेम है जो जिल वेलेंटाइन पर केंद्रित है। कैपकॉम ने उन्हें एकमात्र नायक के रूप में चुना क्योंकि वह "एकमात्र उपयुक्त चरित्र बची हुई थी", यह देखते हुए कि क्लेयर रेडफील्ड और क्रिस रेडफील्ड को पहले ही कोडः वेरोनिका के लिए चुना जा चुका था। विपणन और रिलीज रेजिडेंट एविल 3 को मार्च 1999 में टोक्यो गेम शो में दिखाया गया था। 1999 में इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में एक बजाने योग्य संस्करण उपलब्ध था। उस समय, चकमा देने की सुविधा पूरी नहीं हुई थी और डेमो से अनुपस्थित थी। खेल को बढ़ावा देने के लिए, कैपकॉम ने अपने पहले के खेल, डिनो क्राइसिस के अमेरिकी शिपमेंट में रेजिडेंट एविल 3 का एक संक्षिप्त डेमो शामिल किया, जिसका जापान में सफल प्रक्षेपण हुआ था। खेल के जारी होने से पहले, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 3 और डिनो क्राइसिस के विज्ञापन अभियानों के साथ-साथ रेजिडेंट ईविल 2 के निंटेंडो 64 संस्करण पर लाखों खर्च किए। विपणन अभियान में समर्पित टेलीविजन विज्ञापन, प्रिंट विज्ञापन और उपभोक्ता को प्रोत्साहन शामिल थे। मसामी उएदा, साओरी मैदा और शुसाकु उचियामा द्वारा रचित एक दोहरा साउंडट्रैक एल्बम 22 सितंबर, 1999 को जारी किया गया था। एस. डी. पेरी द्वारा लिखित एक उपन्यास, नेमेसिस, 2000 में प्रकाशित हुआ था। रेसिडेंट एविल 3 को प्लेस्टेशन वीडियो गेम कंसोल के लिए 22 सितंबर, 1999 को जापान में और 11 नवंबर, 1999 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। खेल की पहली 500,000 इकाइयों में डिनो क्राइसिस की अतिरिक्त डेमो डिस्क शामिल थीं। यह खेल एक व्यावसायिक हिट था, जिसने अक्टूबर की शुरुआत तक दुनिया भर में 10 लाख से अधिक इकाइयाँ बेचीं। एन. पी. डी. के अनुसार, रेजिडेंट ईविल 3 नवंबर 1999 के पहले दो हफ्तों के दौरान अमेरिका में प्लेस्टेशन के लिए सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। यूरोप में, खेल 21 फरवरी, 2000 को जारी किया गया था और यूके में एक बेस्टसेलर बन गया, जहाँ इसे एंटरटेनमेंट एंड लीजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन से "गोल्ड" बिक्री पुरस्कार मिला, जो कम से कम 200,000 प्रतियों की बिक्री का संकेत देता है। मई 2008 तक, प्लेस्टेशन संस्करण की कुल 35 लाख प्रतियां बेची जा चुकी थीं। मेटाक्रिटिक के अनुसार, प्लेस्टेशन कंसोल पर रिलीज होने पर, रेजिडेंट ईविल 3 को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली। गेमस्पॉट के संपादक जेम्स मिल्के ने इसे ग्राफिक्स और गेमप्ले के मामले में सबसे परिष्कृत और निपुण रेजिडेंट एविल गेम माना। आधिकारिक यूके प्लेस्टेशन पत्रिका ने रेजिडेंट ईविल 3 को "एक आधुनिक क्लासिक" कहा, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि खेल "एक विश्वसनीय वातावरण बनाता है, इसे कई दुष्ट विरोधियों के साथ बसाता है और दुष्ट पहेलियों को बढ़ाने के लिए रैकून सिटी के शहरी फैलाव का उपयोग करता है।" कंप्यूटर और वीडियो गेम (सी. वी. जी.) ने टिप्पणी की कि खेल अपने पूर्ववर्तियों की सर्वोत्तम विशेषताओं को संरक्षित करता है और "कुछ रोमांचक नए तत्वों" को जोड़ता है। इसी तरह, एज ने अपने पूर्ववर्तियों के साथ समानता के बावजूद इसे "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया, और मर्सेनरी मोड को एक मूल्यवान जोड़ पाया। पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि को उनके समृद्ध विवरण और श्याम कला शैली के लिए श्रेय दिया जाता था। आई. जी. एन. के संपादक डग पेरी के अनुसार, "दुर्घटनाग्रस्त कारें, कचरा और मलबे, पूरी तरह से नष्ट शहर की सड़कें, और बिखरे हुए टूटे हुए कांच और मलबा, सभी एक उपनगरीय क्षेत्र में रखे गए हैं जो वास्तव में सबसे खराब तरीके से तबाह दिखते हैं।" गेमस्पॉट ने महसूस किया कि मूल खेल में "ब्लॉकी" मॉडल की तुलना में जिल वेलेंटाइन के 3डी मॉडलिंग में बहुत सुधार हुआ था। संगीत और ध्वनि प्रभावों को समान प्रशंसा मिली, गेमप्रो ने टिप्पणी की कि खेल "जो आपको नहीं देखना चाहिए उसे छिपाकर कार्रवाई को गर्म रखता है, लेकिन आपको ऑडियो के माध्यम से इसके बारे में बताता है।" नेमेसिस प्राणी के परिचय की प्रशंसा की गई। आधिकारिक यूके प्लेस्टेशन पत्रिका ने पहली मुठभेड़ को चौंकाने वाला बताया, जबकि सीवीजी ने कहा कि प्राणी तनाव के स्तर को "एक पागल डिग्री तक" बढ़ा देता है क्योंकि खिलाड़ी को कभी नहीं पता कि वह कब दिखाई देगा। गेमस्पॉट ने खेल में कुछ बिंदुओं के दौरान प्रेरित विकल्पों की प्रशंसा की क्योंकि वे पुनः प्रदर्शन मूल्य को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन महसूस किया कि खेल रेजिडेंट एविल 2 की तुलना में बहुत छोटा था, जिसमें केवल एक डिस्क और एक नायक था। पेरी ने लाइव-एक्शन-चॉइस फीचर की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "गति को तेज करता है, तनाव को बढ़ाता है, और एक निर्णय को मजबूर करता है जो अगले दृश्य में बदलता है।" उन्होंने 180 डिग्री मोड़ और चकमा देने वाली चालों को स्वागत योग्य और आवश्यक परिवर्धन के रूप में पाया। इसके विपरीत, आधिकारिक यू. एस. प्लेस्टेशन पत्रिका ने चकमा सुविधा की अव्यावहारिक और समय पर बहुत अधिक भरोसा करने के लिए आलोचना की, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी को अधिक नुकसान हुआ। गेमरिवल्यूशन और आधिकारिक यू. एस. प्लेस्टेशन पत्रिका ने सरल आधार और आवाज अभिनय की आलोचना की, जबकि नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि खेल अपने पूर्ववर्तियों से परिचित खिलाड़ियों के लिए थोड़ा थकाऊ हो सकता है। रेजिडेंट एविल 3 को गेमस्पॉट्स 1999 एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित किया गया था। लिगेसी पोर्ट्स और री-रिलीज़ रेजिडेंट एविल 3 को 2000 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और ड्रीमकास्ट प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया गया था, जिसमें उन्नत 3डी चरित्र मॉडल और उच्च रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स थे। ड्रीमकास्ट संस्करण में प्लेस्टेशन संस्करण की तुलना में अधिक वैकल्पिक वेशभूषा शामिल है। इन बंदरगाहों के लिए महत्वपूर्ण स्वागत उतना सकारात्मक नहीं था। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज संस्करण की कीबोर्ड और माउस के लिए अनुकूलित नहीं होने और खिलाड़ियों को किसी भी समय अपनी प्रगति को बचाने नहीं देने के लिए आलोचना की गई थी। आलोचकों ने नोट किया कि खेल के ड्रीमकास्ट संस्करण में कुछ पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि में सुधार नहीं किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप वे ड्रीमकास्ट की उच्च ग्राफिक निष्ठा के कारण प्लेस्टेशन संस्करण की तरह अच्छे नहीं लग रहे थे। सी. वी. जी. ने आम तौर पर ड्रीमकास्ट संस्करण की प्रशंसा की, लेकिन स्वीकार किया कि रेजिडेंट ईविल 3 और कोडः वेरोनिका के बीच चित्रमय गुणवत्ता में अंतर बहुत बड़ा था। खेल का एक गेमक्यूब संस्करण 2003 में कैपकॉम और निन्टेंडो के बीच एक विशिष्टता समझौते के हिस्से के रूप में जारी किया गया था। गेमक्यूब संस्करण को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली और मुख्य रूप से इसकी अपेक्षाकृत उच्च खुदरा कीमत और पुराने ग्राफिक्स के लिए आलोचना की गई। ऑलगेम ने नोट किया कि यह तथ्य कि खेल की कीमत एक बजट शीर्षक के रूप में नहीं रखी गई थी, खरीदारों को यह सोचने में गुमराह कर सकता है कि यह गेमक्यूब पर 2002 के रेजिडेंट एविल के समान एक उन्नत अद्यतन था। गेमप्रो ने टिप्पणी की कि, जबकि गेमक्यूब पर गेम के ग्राफिक्स 2002 के रेजिडेंट एविल या रेजिडेंट एविल ज़ीरो की तरह नहीं थे, वे गेम के पिछले संस्करणों की तुलना में बेहतर दिख रहे थे। नवंबर 2003 तक, यू. एस. में गेमक्यूब संस्करण की 41,395 प्रतियां बेची जा चुकी थीं। रेजिडेंट एविल 3 को 2008 में जापान में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर और 2009 में उत्तरी अमेरिका में डिजिटल रूप से जारी किया गया था, जिससे प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन पोर्टेबल उपयोगकर्ताओं को अनुकरण के माध्यम से खेल के प्लेस्टेशन संस्करण को खेलने की अनुमति मिली। रीमेक ए रीमेक, जिसका शीर्षक रेजिडेंट एविल 3 है, 2020 में रिलीज़ हुई थी। यह खेल कंधे से अधिक, तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है और कैपकॉम के स्वामित्व वाले आरई इंजन पर चलता है। हालाँकि इसमें मूल खेल के समान ही आधार है, लेकिन कई हिस्सों को अधिक केंद्रित कहानी के पक्ष में पुनर्व्यवस्थित किया गया था। कुछ विशेषताएँ जैसे मूल खेल के कई अंत, कई स्थान और द मर्सेनरीज़-ऑपरेशनः मैड जैकल मोड को हटा दिया गया था। खेल को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। टिप्पणियाँ संदर्भ 1999 वीडियो गेम 1990 के दशक के डरावने वीडियो गेम ड्रीमकास्ट गेम गेमक्यूब गेम इंटरक्वल वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम निवासी बुराई गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम महिला नायक वीडियो गेम 1998 में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम पूर्व-प्रस्तुत 3 डी ग्राफिक्स के साथ वर्जिन इंटरएक्टिव गेम विंडोज गेम