Contra Force
कॉन्ट्रा फोर्स उत्तरी अमेरिका में 1992 में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए कोनामी द्वारा जारी एक रन और गन गेम है। यह कॉन्ट्रा श्रृंखला का एक स्पिनऑफ़ है, जो मूल कॉन्ट्रा और सुपर कॉन्ट्रा के बाद एनईएस के लिए जारी श्रृंखला में तीसरा खेल है। हालाँकि, खेल का कथानक और सेटिंग पिछली और बाद की प्रविष्टियों दोनों से असंबंधित है, क्योंकि खेल में खलनायक एक विदेशी खतरे के बजाय मानव आतंकवादी हैं। खेल को जापान में कॉन्ट्रा श्रृंखला से कोई संबंध नहीं होने के शीर्षक के तहत जारी किया जाना था, लेकिन इसे रद्द कर दिया गया था। खेल कॉन्ट्रा फोर्स खिलाड़ी को चार पात्रों में से एक को चुनने के लिए कहने के साथ शुरू होता है। बर्न्स के अलावा, टीम के नेता, खिलाड़ी आयरन, एक भारी हथियार विशेषज्ञ; स्मिथ, एक शार्पशूटर; और बीन्स, एक विध्वंस विशेषज्ञ के बीच भी चयन कर सकता है। प्रत्येक चरित्र एक-दूसरे से अलग होता है, न केवल वे किस हथियार का उपयोग करते हैं, बल्कि उनकी गति और कूदने की क्षमता में भी। खेल में पाँच चरण होते हैंः विषम-संख्या वाले चरण (1,3 और 5) मानक साइड-व्यू दृष्टिकोण से खेले जाते हैं, जबकि सम-संख्या वाले चरण (2 और 4) एक ऊपरी दृष्टिकोण से खेले जाते हैं (सुपर कॉन्ट्रा और ऑपरेशन सी के समान)। उद्देश्य उतना ही सरल है जितना कि प्रत्येक चरण के अंत तक पहुंचना, रास्ते में आने वाले प्रत्येक दुश्मन से लड़ना, अंत में प्रतीक्षा कर रहे बॉस का सामना करने से पहले। खेल के चरण वेयरहाउस, हार्बर, माटी बिल्डिंग, एयरक्राफ्ट रंबल और अंत में, ब्लू ग्रुप मुख्यालय हैं। नियंत्रण पिछले कॉन्ट्रा खेलों के समान हैं। साइड-व्यू चरणों में खिलाड़ी बाएं या दाएं भाग सकता है, साथ ही झुक सकता है और कूद सकता है, जबकि टॉप-व्यू चरणों में खिलाड़ी आठ दिशाओं में आगे बढ़ सकता है (लेकिन कूद नहीं सकता और न ही झुक सकता है)। संदर्भ के आधार पर आठ दिशाओं में से किसी पर भी शूटिंग संभव है। पिछले कॉन्ट्रा खेलों के तत्काल पावर-अप के बजाय, खिलाड़ी के पास ग्रैडियस श्रृंखला के समान एक पावर चयन मीटर होता है जो दिखाता है कि खिलाड़ी क्या पावर-अप प्राप्त कर सकता है। खिलाड़ी को एक वृद्धि द्वारा संकेतक पर कर्सर को स्थानांतरित करने के लिए ब्रीफकेस के आकार के पावर-अप को उठाना चाहिए, जो प्रत्येक चरण के विनाशकारी वातावरण के भीतर छिपे हुए हैं। जब कर्सर पावर-अप पर होता है जिसे खिलाड़ी प्राप्त करना चाहता है, तो खिलाड़ी सेलेक्ट बटन के साथ अपने चयन की पुष्टि कर सकता है। संकेतकों पर वस्तुओं में प्रत्येक चरित्र के लिए एक मानक-मुद्दा पिस्तौल, दो चरित्र-विशिष्ट हथियार, एक टर्बो फायर पावर-अप जो स्क्रीन पर गोलियों की संख्या को बढ़ाता है, और एक रोलिंग अटैक शामिल है जो चरित्र को दुश्मन की आग के लिए अभेद्य रखता है। खिलाड़ी खेल को रोक सकता है और एक उप-मेनू पर जा सकता है जहाँ वे अपने वर्तमान चरित्र को बदल सकते हैं। उप-मेनू में, खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को एक और चरित्र निर्धारित कर सकता है या कंप्यूटर-नियंत्रित साथी को कॉल कर सकता है। खिलाड़ी अपने साथी को रक्षात्मक और आक्रामक के बीच की छह संभावित रणनीतियों में से एक निर्धारित कर सकता है। इसके बाद साथी चरित्र गायब होने से पहले खिलाड़ी की सहायता के लिए पांच सेकंड के लिए दिखाई देगा। जब साथी चला जाता है, तो खिलाड़ी उसे उप-मेनू से फिर से बुला सकता है। प्रत्येक चरित्र में केवल तीन जीवन होते हैं। यदि कोई एकल खिलाड़ी एक चरित्र के रूप में अपना पूरा जीवन खो देता है, तो खेल समाप्त हो जाएगा। खिलाड़ी उप-मेनू का उपयोग दूसरे चरित्र पर स्विच करने के लिए कर सकता है जिसमें ऐसा होने से पहले अभी भी अतिरिक्त जीवन है। 2-खिलाड़ी मोड में, यदि एक खिलाड़ी अपना पूरा जीवन खो देता है, तो उन्हें दूसरा चरित्र सौंपा जा सकता है, लेकिन जिस चरित्र ने अपना सारा जीवन खो दिया है वह अनुपयोगी हो जाएगा। जारी रखने के असीमित अवसर प्रदान किए जाते हैं। 1992 में, नियोसिटी को आतंकवाद से बचाने के लिए पूर्व सैन्य पेशेवरों से बना एक कार्य बल सी-फोर्स का गठन किया गया था। एक दिन, टीम के नेता, बर्न्स को उनके मुखबिर फॉक्स का फोन आता है, जो उसे बताता है कि खुफिया प्रमुख को D.N.M.E नामक एक आपराधिक संगठन द्वारा धमकी दी जा रही है। बर्न्स स्थिति के बारे में अधिक जानने के लिए फॉक्स के साथ हार्बर में एक बैठक की व्यवस्था करता है, केवल फॉक्स के शव को खोजने के लिए जब वह गंतव्य पर पहुंचता है। अब नियोसिटी को D.N.M.E से बचाना सी-फोर्स पर निर्भर है। डेवलपमेंट कॉन्ट्रा फोर्स को मूल रूप से 1991 में जापान में आर्क हाउंड के शीर्षक के तहत जारी करने की योजना बनाई गई थी और मूल रूप से इसका कॉन्ट्रा श्रृंखला से कोई संबंध नहीं था। खेल की घोषणा फेमिकॉम त्सुशिन जैसी पत्रिकाओं में की गई थी और एक निर्धारित अक्टूबर रिलीज के साथ आधिकारिक कोनामी ब्रोशर में विज्ञापन दिया गया था, लेकिन खेल के इस शुरुआती संस्करण को रद्द कर दिया गया था। जापान में आर्क हाउंड के रद्द होने के बावजूद, खेल को अभी भी कॉन्ट्रा श्रृंखला के स्पिनऑफ़ के रूप में उत्तरी अमेरिकी बाजार के लिए स्थानीयकृत किया गया था। प्रारंभ में एक शीतकालीन 1991 रिलीज के लिए निर्धारित, कॉन्ट्रा फोर्स को श्रृंखला में तीसरे कंसोल गेम के रूप में घोषित किया गया था, जिसे कॉन्ट्रा III: द एलियन वॉर्स (उस समय कॉन्ट्रा IV के रूप में जाना जाता था) से कुछ समय पहले जारी किया गया था। हालाँकि, कॉन्ट्रा फोर्स को 1992 के अंत में रिलीज़ करने में देरी हुई, कॉन्ट्रा III की तुलना में कुछ महीने बाद, जिसके कारण बाद वाले गेम को रिलीज़ करने से पहले फिर से नंबर दिया गया। रिसेप्शन कॉन्ट्रा फोर्स को मिश्रित स्वागत मिला है। ऑलगेम के संपादक ब्रेट एलन वीस ने खेल की मंदी और चमक की आलोचना की, लेकिन विभिन्न पात्रों में से प्रत्येक को अपने अद्वितीय कौशल और हथियारों के साथ चुनने में सक्षम होने की अतिरिक्त रणनीति की प्रशंसा की। संदर्भ बाहरी लिंक 1992 वीडियो गेम कॉन्ट्रा (श्रृंखला) निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम उत्तरी अमेरिका-विशेष वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम केनिची मात्सुबारा द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम 1992 में सेट किए गए वीडियो गेम स्पिन-ऑफ