Darklands (video game)
डार्कलैंड्स एक ऐतिहासिक काल्पनिक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे 1992 में एमएस-डॉस के लिए माइक्रोप्रोस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। यह खेल 15वीं शताब्दी के दौरान पवित्र रोमन साम्राज्य में स्थापित किया गया है। जबकि भौगोलिक सेटिंग ऐतिहासिक रूप से सटीक है, खेल में कई अलौकिक तत्व हैं। डार्कलैंड्स को रिलीज होने पर मिश्रित समीक्षा मिली, इसके ऐतिहासिक विवरण और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए प्रशंसा के साथ, लेकिन इसकी आलोचना इसके कई दोषों और दोहराव वाली प्रकृति पर निर्देशित थी। हाल के वर्षों में खेल का स्वागत अधिक सकारात्मक रहा है। इसे बाद में लिनक्स, मैकओएस, विंडोज ओएस के समर्थन के साथ GOG.com और स्टीम पर फिर से जारी किया गया था। गेमप्ले डार्कलैंड्स रोल-प्लेइंग वीडियो गेम में ओपन वर्ल्ड गेमप्ले का एक प्रारंभिक उदाहरण है। खिलाड़ी उन खोजों को पूरा करने के लिए स्वतंत्र है जो उन्हें सकारात्मक प्रतिष्ठा देंगे, या बुरे कर्म करके नकारात्मक प्रतिष्ठा का पीछा करेंगे। खिलाड़ी की प्रतिष्ठा भौगोलिक सीमाओं में भिन्न हो सकती है, जिससे खिलाड़ी को एक साथ एक क्षेत्र में नफरत की जा सकती है और दूसरे में ऊंचा किया जा सकता है। डार्कलैंड्स की सेटिंग मध्ययुगीन यूरोप है। खेल में किसी की पार्टी जिन शहरों में जा सकती है, वे सभी वास्तविक स्थान हैं जो 15वीं शताब्दी के पवित्र रोमन साम्राज्य में मौजूद थे। अधिकांश आधुनिक जर्मनी में हैं, लेकिन कुछ पश्चिमी और मध्य यूरोप के अन्य देशों की आधुनिक सीमाओं के भीतर हैं, जिनमें डेनमार्क, नीदरलैंड, लक्ज़मबर्ग, फ्रांस, स्विट्जरलैंड, ऑस्ट्रिया, चेक गणराज्य और पोलैंड शामिल हैं। खेल में शहरों को उनके पुराने जर्मन नामों से संदर्भित किया जाता है, जिनमें से कुछ अब पर्यायवाची हैं; नए स्थानीय नाम कोष्ठक में दिए गए हैं। चरित्र निर्माण में कोई अन्य प्रजाति उपलब्ध नहीं है-सभी खिलाड़ी मानव हैं और व्यवसाय से अलग हैं। पार्टी का कोई भी सदस्य कई अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों में वर्ग-आधारित कारनामों के रूप में जाने जाने वाले प्रदर्शन करने में सक्षम होता है, लेकिन कुशल खिलाड़ी आमतौर पर केवल उपयुक्त क्षेत्र में ही पार्टी के सदस्य के कौशल में सुधार करते हैं। इस प्रकार, इस खेल में एक मौलवी के बराबर कोई ऐसा व्यक्ति होगा जो धार्मिक अध्ययन के साथ-साथ उपचार कौशल में विशेषज्ञता रखता है। हालाँकि, यह कि चरित्र उपरोक्त में विशेषज्ञता रखता है, उसे लॉक पिकिंग जैसे कलाकृति कौशल सीखने से नहीं रोकता है। उम्र एक कारक है, क्योंकि पात्र उम्र बढ़ने के साथ शारीरिक कौशल खोना शुरू कर देंगे। हालाँकि, खिलाड़ी जितना बड़ा होता है जब चरित्र उत्पन्न होता है, उतना ही अधिक कौशल और बेहतर उपकरण के साथ वह शुरुआत करता है। जबकि अधिकांश खेल खिलाड़ी दल के उपलब्ध कार्यों का वर्णन करने वाले हाथ से चित्रित चित्रों के साथ उन्नत पाठ-आधारित मेनू का उपयोग करता है, शहरों के बीच और युद्ध के दौरान दल की गतिविधि एक चित्रमय उपयोगकर्ता इंटरफेस का उपयोग करती है। वास्तविक समय की लड़ाई न केवल पात्रों के कौशल पर निर्भर करती है, बल्कि दुश्मन और दुश्मन के कवच के खिलाफ उपयोग किए जाने वाले हथियारों के प्रकार और गुणवत्ता पर भी निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, प्लेट बख्तरबंद दुश्मनों के खिलाफ तलवारों का उपयोग करना हथौड़ों या गदाओं का उपयोग करने की तुलना में कम प्रभावी है। यह खेल मध्ययुगीन यूरोप के एक ऐतिहासिक काल्पनिक संस्करण में सेट किया गया है जिसमें राक्षस और जादू वास्तव में मौजूद हैं। कथानक रैखिक नहीं है और खिलाड़ी के लिए कोई निर्धारित मार्ग नहीं है। हालाँकि, खेल को समाप्त करने के लिए एक मुख्य खोज का पालन करना पड़ता है, जिसमें चुड़ैलों और विधर्मियों का शिकार करना शामिल है। डार्कलैंड्स समाप्त हो जाता है जब दानव स्वामी बाफोमेट के खिलाफ अंतिम लड़ाई पूरी हो जाती है, जो सर्वनाश को रोकती है। बाफोमेट खेल मानचित्र के एक अस्पष्ट भाग में एक महल में पाया जा सकता है जिसे खेल के आसपास के विभिन्न अन्य किलों के दुष्ट निवासियों को खोजने और हराने के बाद ही खोजा जा सकता है, जिसमें खिलाड़ी का दल ऐसी जानकारी प्राप्त कर सकता है जो खिलाड़ी को अंतिम स्थान पर इंगित करेगी। खेल के लिए आधिकारिक क्लू बुक के अनुसार, अंतिम युद्ध स्थान के साथ-साथ खेल में कुछ अन्य क्वेस्ट का स्थान, प्रत्येक नए खेल की शुरुआत में यादृच्छिक किया जाता है। विकास डार्कलैंड्स को बनाने में लगभग तीन साल लगे और इसकी लागत 30 लाख डॉलर थी, जो उस समय वीडियो गेम के विकास के लिए एक बहुत बड़ी राशि थी। मैनुअल के अनुसार, "डार्कलैंड्स माइक्रोप्रोस सॉफ्टवेयर के प्रबंधन के विश्वास और दृष्टि के बिना असंभव होता। हमने मूल रूप से एक बड़े कारक द्वारा परियोजना के समय, जटिलता और लागत को कम करके आंका। जब विकास की लागत समताप मंडल से आगे बढ़ गई, तो गुणवत्ता की परवाह किए बिना या तो हार मानने या 'हमारे पास जो कुछ भी है उसे प्रकाशित करने' का एक बड़ा प्रलोभन था। डार्कलैंड्स के एक अमीगा संस्करण पर विचार किया गया था, लेकिन खेल को एक फ़्लॉपी डिस्क से खेलने के लिए बहुत बड़ा माना गया था और हार्ड डिस्क से लैस अमीगा का संभावित बाजार पर्याप्त बड़ा नहीं था। रिलीज डार्कलैंड्स को 1992 में माइक्रोप्रोज़ द्वारा जारी किया गया था, हालांकि इसमें कई बग थे, जो छोटे से लेकर बड़े तक थे। इनमें ऐसे कई उदाहरण शामिल थे जिन्हें अब क्रैश-टू-डेस्कटॉप त्रुटियाँ कहा जाएगा। इसके अतिरिक्त, "चरित्र रंग बग" के परिणामस्वरूप ऑन-स्क्रीन वर्णों के रंगों को यादृच्छिक (अक्सर उज्ज्वल) रंगों से बदल दिया जाता है। खेल में अधिकांश बग्स को बाद में जारी किए गए पैच द्वारा ठीक किया जा सकता था। सर्वव्यापी इंटरनेट कनेक्टिविटी से पहले, इस तरह के पैच आम तौर पर केवल मॉडेम मालिकों द्वारा बीबीएस डाउनलोड के माध्यम से और अनौपचारिक व्यक्ति-से-व्यक्ति प्रतिलिपि के माध्यम से उपलब्ध थे, और इस प्रकार कई लोग केवल मूल रूप से जारी किए गए संस्करण को चलाने में सक्षम थे। इसने डार्कलैंड्स को एक बग्गी खेल के रूप में प्रतिष्ठा दी। डार्कलैंड्स के लिए कम से कम एक तृतीय-पक्ष वाणिज्यिक चरित्र संपादक का विज्ञापन किया गया था। डार्कलैंड्स को संबंधित सेटिंग्स के साथ खेलों की एक श्रृंखला में पहली प्रविष्टि माना जाता था, लेकिन कोई अनुवर्ती कार्रवाई नहीं की गई थी; बिक्री एक अगली कड़ी को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं थी, और गेम इंजन पुनः प्रयोज्य नहीं था। खेल को 2014 में GOG.com पर और स्टीम पर लिनक्स, मैकओएस और विंडोज ओएस के लिए डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के रूप में फिर से जारी किया गया था। टोमो ने 2013 में खेल के अधिकार खरीदे और इसे अपने रेट्रोइज्म ब्रांड के माध्यम से डिजिटल रूप से प्रकाशित किया। 2020 में, प्रकाशक नाइटडाइव स्टूडियो के समर्थन से जिग्गुराट इंटरएक्टिव बन गया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड में 1992 की एक समीक्षा ने खेल के बारे में विपरीत राय दी। स्कार्पिया को ऐतिहासिक सेटिंग और धर्म का उपयोग पसंद आया, लेकिन डार्कलैंड के दोहराए जाने वाले मुठभेड़ों और-अधिक गंभीरता से-कई कीड़े और लापता विशेषताओं की आलोचना की, जैसे कि कालकोठरी के भीतर बचाने में असमर्थता, जो उसने बताया, खेल की अस्थिरता को देखते हुए एक समस्या थी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "खेल अंततः 'समाप्त' होने पर बहुत कम या कोई संतुष्टि नहीं लाता है।" जॉनी एल. विल्सन ने बग और दोहराए जाने वाले स्वभाव को स्वीकार किया, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि "मुझे अभी भी खेल पसंद है", कौशल के महत्व और एक "ओपन-एंडेड फील और स्वतंत्र इच्छा का एक तत्व जो मैंने पहले सी. आर. पी. जी. में अनुभव नहीं किया है" का हवाला देते हुए। 1993 में, स्कॉर्पिया ने डार्कलैंड्स को "एक अच्छे विचार का सही उदाहरण. गलत हो गया" के साथ एक "भयानक अंत" और "एक अनुशंसित खेल नहीं" कहा। बग्स के बावजूद, खेल को अन्य आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। इसने ड्रैगन में 5 में से 4 सितारे अर्जित किए, जिसमें कहा गया था कि डार्कलैंड्स "एक महान साहसिक कार्य है और निश्चित रूप से सबसे अच्छे बहु-चरित्र वाले एफ. आर. पी. जी. में से एक है जिसे खेलने का हमें आनंद मिला है। अच्छी तरह से बनाए गए ग्राफिक्स, कई क्वेस्ट, अच्छी चरित्र पीढ़ी और खेल में लचीलेपन के साथ, खेल का विवरण अभूतपूर्व है। कम्प्यूट! के लिए लिखते हुए अल्फ्रेड गियोवेट्टी ने डार्कलैंड्स की प्रशंसा करते हुए कहा कि "आपको बहुत सारे विकल्प मिलते हैं, जो किसी भी अन्य समकालीन कंप्यूटर गेम में देखी गई जटिलता और ऐतिहासिक सटीकता को पार कर जाते हैं" और इसका "विस्तार पर ध्यान देना अनुकरणीय है।" समीक्षा ने निष्कर्ष निकाला "माइक्रोप्रोज़ को तलवार, जादू-टोना और इतिहास के शौकीनों के लिए एक खेल बनाने में वास्तव में वीरतापूर्ण प्रयास के लिए बधाई दी जानी चाहिए।" डार्कलैंड्स को 1992 के सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने वाले खेल के लिए पीसी गेम्स पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन विज़ार्ड्री VII से हार गया। इस खेल ने गेम प्लेयर्स पत्रिका से 1992 का "पीसी स्पेशल अचीवमेंट अवार्ड" भी जीता। पूर्वव्यापी रूप से, गेमस्पॉट ने डार्कलैंड्स को "द ग्रेटेस्ट गेम्स ऑफ ऑल टाइम" की अपनी सूची में शामिल किया। टॉड हॉवर्ड ने इस खेल को बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की लोकप्रिय काल्पनिक भूमिका निभाने वाली श्रृंखला द एल्डर स्क्रॉल पर प्रभाव के रूप में उद्धृत किया। डार्कलैंड्स ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के 2022 रोल-प्लेइंग गेम पेंटीमेंट के लिए एक सीधी प्रेरणा थी। संदर्भ बाहरी लिंक डार्कलैंड्स जी. ओ. जी. और स्टीम स्टोरों पर लिनक्स, मैक और विंडोज के लिए सुलभ है। 1992 के वीडियो गेम 15वीं शताब्दी के पवित्र रोमन साम्राज्य में काल्पनिक कथा में सेट किए गए अमीगा गेम रद्द किए गए डॉस गेम मध्य युग के खेलों में सेट किए गए काल्पनिक वीडियो गेम व्यावसायिक रूप से डॉसबॉक्स लिनक्स गेम मैकओएस गेम के साथ जारी किए गए ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम माइक्रोप्रोस गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम जेफ ब्रिग्स द्वारा बनाए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम विकसित किए गए महलों में सेट किए गए वीडियो गेम डेनमार्क में सेट किए गए वीडियो गेम फ्रांस में सेट किए गए वीडियो गेम जर्मनी में सेट किए गए वीडियो गेम लक्ज़मबर्ग में सेट किए गए वीडियो गेम पोलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम स्विट्जरलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम चेक गणराज्य में सेट किए गए वीडियो गेम नीदरलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम जादू-टोना टॉमो गेम ज़िग्गुर के बारे में वीडियो गेम