Trap (printing)
मुद्रण में, ट्रैप उस डिग्री को व्यक्त करता है जिस पर पहले से ही एक सब्सट्रेट पर मुद्रित स्याही उसके ऊपर मुद्रित एक और परत को स्वीकार करती है, जबकि सब्सट्रेट (जैसे, कागज) उस स्याही को कितनी अच्छी तरह स्वीकार करता है। हालांकि, प्रीप्रेस सॉफ्टवेयर के युग में, यह शब्द गलत पंजीकरण (जब स्याही की दो परतें पूरी तरह से संरेखित नहीं होती हैं) के लिए मुआवजे को संदर्भित करने के लिए आया था जिसे पारंपरिक रूप से "चोक और स्प्रेड" के रूप में जाना जाता था। गलत पंजीकरण अंतिम मुद्रित कार्य पर अंतराल या सफेद-स्थान का कारण बनता है। इसे ठीक करने में प्रिंट प्रक्रिया के दौरान वस्तुओं के ओवरलैप (स्प्रेड) या अंडरलैप (चोक) बनाना शामिल है। ग्राफिकल कार्यप्रवाह में पंजीकरण गलत पंजीकरण मानवीय त्रुटि, छवि सेटर में अशुद्धियों, फिल्म-से-प्लेट या फिल्म-से-फिल्म नकल करने के चरणों या छवि वाहक की अस्थिरता (जैसे, फिल्म या प्लेट में खिंचाव), प्रेस या अंतिम माध्यम के कारण हो सकता है। इन समस्याओं को कम किया जा सकता है, लेकिन समाप्त नहीं किया जा सकता है, यह देखते हुए कि कोई भी यांत्रिक प्रक्रिया कुछ हद तक त्रुटि पैदा करती है। हालांकि, परिणामी अंतराल को दो आसन्न रंगों के बीच अतिव्यापी बनाकर छिपाया जा सकता है। विधियाँ सामान्य रूप से, प्रीप्रेस सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग डिफ़ॉल्ट मानों के माध्यम से कुछ स्तर की ट्रैपिंग प्रदान करता है। अतिरिक्त ट्रैपिंग की आवश्यकता हो सकती है। वेक्टर-आधारित या रेखापुंज-आधारित समायोजन का उपयोग करके कार्यप्रवाह में कई चरणों में मैनुअल ट्रैप लागू किए जा सकते हैं। विकल्प उत्पादन के प्रकार (फ्लेक्सो-प्रिंटिंग सहित पैकेजिंग अनुप्रयोगों में ऑफसेट प्रणालियों पर वाणिज्यिक मुद्रण के अलावा अन्य आवश्यकताएं होती हैं) और अंतःक्रियाशीलता या स्वचालन की डिग्री पर निर्भर करता है। इन-आर. आई. पी. ट्रैपिंग अंतिम समय में ट्रैपिंग को रेखापुंज छवि प्रोसेसर (आर. आई. पी.) ट्रैपिंग में ले जाती है। प्रक्रिया स्वचालित है, हालांकि विभिन्न क्षेत्रों के लिए अलग-अलग नियमों की अनुमति देने के लिए क्षेत्रों को स्थापित करना संभव है, या पहले से ही हाथ से फंसे क्षेत्रों के लिए ट्रैपिंग को अक्षम करना संभव है। ट्रैपिंग निर्णय जब विचाराधीन दो रंग स्पॉट रंग होते हैं, तो ट्रैपिंग की हमेशा आवश्यकता होती हैः जिस क्षण से कलाकृति को फिल्म या प्लेट पर चित्रित किया जाता है, रंगों को अलग से संभाला जाता है और दो अलग-अलग मुद्रण इकाइयों पर मुद्रित किया जाता है। यही दृष्टिकोण लागू होता है यदि रंगों में से एक धब्बेदार रंग है और दूसरा प्रक्रिया रंग है। ट्रैपिंग अधिक कठिन हो जाता है यदि दोनों रंग प्रक्रिया रंग हैं और प्रत्येक को मूल मुद्रण रंगों स्यान, मैजेंटा, पीले और काले के संयोजन के रूप में मुद्रित किया जाना है। इस मामले में, ट्रैपिंग का निर्णय 'सामान्य' रंग की मात्रा पर निर्भर करता है। जाल की दृश्यता को प्रभावित करने वाला एक अन्य कारक जाल की दिशा है। किस रंग को फैलाया या दबा दिया जाना चाहिए, यह निर्णय आमतौर पर उनकी सापेक्ष चमक पर आधारित होता है। हल्का (उच्च चमक) रंग गहरे रंग में फैल जाता है। यह मानव आंख के रंग को समझने के तरीके पर प्रतिक्रिया करता हैः गहरे रंग आकार को परिभाषित करते हैं, इसलिए हल्के रंग की विकृति के परिणामस्वरूप समग्र रूप से कम दिखाई देने वाली विकृति होती है। किसी रंग के हल्केपन या अंधेरे को उसके तटस्थ घनत्व के रूप में परिभाषित किया जाता है। इसका एक प्रमुख अपवाद वह मामला है जब अपारदर्शी (रंग जो उनके नीचे मुद्रित रंगों को पूरी तरह से अस्पष्ट करते हैं) धब्बेदार रंगों का उपयोग किया जाता है। अन्य रंग, उनकी सापेक्ष चमक की परवाह किए बिना, हमेशा इन धब्बों वाले रंगों में फंस जाते हैं। यदि इनमें से कई धब्बेदार रंगों का उपयोग किया जाता है (पैकेजिंग बाजार में एक आम प्रथा), तो चमक के बजाय परतों को छापने का क्रम निर्णायक तत्व हैः मुद्रित होने वाला पहला रंग अगले रंग के नीचे फैलाया जाता है। पतले जाल कम दिखाई देते हैं। इसलिए, जाल की चौड़ाई को एक सख्त न्यूनतम पर सेट किया जाता है, जो प्रेस तक पूरे कार्यप्रवाह के गलत पंजीकरण की अधिकतम मात्रा द्वारा निर्धारित होता है। 150 एल. पी. आई. पर छापते समय, जाल आमतौर पर 1/150 और 1/300 इंच (0.08 पी. टी. और 0.14 पी. टी., 0.16 एम. एम. और 0.08 एम. एम.) के बीच होते हैं। इन मानों को आमतौर पर 1.5 या 2 से गुणा किया जाता है जब एक रंग काला होता है। जाल दिखाई नहीं देता है क्योंकि हल्का रंग लगभग-अपारदर्शी काले रंग के नीचे फैला हुआ है। इसी कारण से, कई मामलों में, काली स्याही को पृष्ठभूमि में "ओवरप्रिंट" रंगों पर सेट किया जाता है, जिससे फैलने या दम घुटने की अधिक जटिल प्रक्रिया समाप्त हो जाती है। चूंकि काला एक गहरा रंग है, इसलिए गलत पंजीकरण के कारण सफेद अंतराल अधिक दिखाई देते हैं। इसके अलावा, वेट-इन-वेट ऑफसेट प्रिंटिंग में, काला पहला रंग है जिसे मुद्रित किया जाता है, जिससे अपेक्षाकृत अधिक विकृति होती है, इस प्रकार दिखाई देने वाले गलत पंजीकरण का खतरा बढ़ जाता है। जब दो रंगों के बीच एक जाल बनाया जाता है, तो इसमें दो रंगों का योग होता है जब उनमें से कम से कम एक धब्बेदार रंग होता है। जब दोनों रंग प्रक्रिया रंग होते हैं, तो जाल में प्रत्येक सीएमवाईके घटकों का उच्चतम मूल्य होता है। यह जाल रंग हमेशा दो निकटवर्ती रंगों की तुलना में गहरा होता है। कुछ मामलों में, विशेष रूप से जब दो रंग पेस्टल जैसे रंग होते हैं, तो इसके परिणामस्वरूप एक जाल हो सकता है जिसे बहुत अधिक दिखाई देता है। इस मामले में, जाल में रंग की मात्रा को कम करने से मदद मिल सकती है। हालांकि, जाल कभी भी सबसे गहरे रंग की तुलना में हल्का नहीं होना चाहिए क्योंकि इसका गलत पंजीकरण के समान प्रभाव होगा-जिससे दोनों रंगों के बीच एक हल्के रंग का 'अंतर' बन जाएगा। जब ठोस धब्बे के रंगों का उपयोग किया जाता है तो ट्रैप रंग में कमी की अनुशंसा नहीं की जाती है। उस स्थिति में, कमी के कारण जाल में धब्बे का रंग मुद्रित किया जाएगा, ठोस के रूप में नहीं, बल्कि एक स्क्रीन किए गए रंग के रूप में। एक समृद्ध काले रंग की ओर फंसना (एक काले रंग में एक अन्य रंग की समर्थन स्क्रीन के साथ इसे 'गहरा' रूप देने के लिए जोड़ा जाता है और इसे और अधिक अपारदर्शी बनाता है-जिसे अक्सर 'अंडरकलर' कहा जाता है), एक 'सामान्य' काले रंग में फंसने के समान नियमों का पालन करता है। ब्लेंड्स या 'विगनेट्स' ट्रैपिंग के लिए विशेष चुनौती पेश करते हैं। मिश्रण के हल्के हिस्से को पृष्ठभूमि में फैलाने की आवश्यकता होती है, जबकि गहरे हिस्से को दबाए रखने की आवश्यकता होती है। यदि मिश्रण की पूरी लंबाई पर एक जाल की आवश्यकता होती है, तो यह एक दृश्यमान 'सीढ़ी' प्रभाव पैदा करता है। इसका समाधान स्लाइडिंग ट्रैप का उपयोग करना हैः एक ऐसा ट्रैप जो धीरे-धीरे रंग और स्थिति दोनों को बदल देता है। जाल पूरे रास्ते खिसक सकता है। यह अस्वीकार्य रूप से मूल कलाकृति को विकृत कर सकता है। अक्सर, स्लाइडिंग कारक को एक ऐसे बिंदु पर सेट किया जाता है जहां मिश्रण और पृष्ठभूमि की तटस्थ घनत्व एक उचित अंतर तक पहुंचती है। संदर्भ मुद्रण शब्दावली मुद्रण उत्पादन मुद्रण में गुणवत्ता के मुद्दे