Ultima: Escape from Mt. Drash
अल्टिमाः माउंट से पलायन करें। द्रश एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे 1983 में सिएरा ऑन-लाइन द्वारा वी. आई. सी.-20 होम कंप्यूटर के लिए प्रकाशित किया गया था। खेल और कथानक खेल में, "गैरिन्ट्रॉट्स" नामक जीवों ने खिलाड़ी को माउंट में कैद कर लिया है। द्रश, और खिलाड़ी का काम कालकोठरी से बचना है। खेल अपने आप में यादृच्छिक रूप से उत्पन्न त्रि-आयामी कालकोठरी की एक बहुत ही सरल श्रृंखला है, और विचार उन सभी राक्षसों को नष्ट करना है जो रास्ते में खड़े हैं और अगले स्तर तक बाहर निकलते हैं। इसकी भी एक समय सीमा होती है। खेल कस्टम ग्राफिक्स का उपयोग नहीं करता है, बल्कि खेल के दृश्य को आकर्षित करने के लिए वी. आई. सी.-20 के ग्राफिकल वर्णों के मानक सेट का उपयोग करता है। खेल अपने साउंडट्रैक के लिए भी उल्लेखनीय था; पृष्ठभूमि संगीत प्रदान करने के लिए वी. आई. सी.-20 में एम. ओ. एस. प्रौद्योगिकी वी. आई. सी. वीडियो चिप की 4-आवाज ध्वनि क्षमताओं का उपयोग करना। वी. आई. सी.-20 के लिए लिखे गए बहुत कम खेलों में ऐसे पृष्ठभूमि साउंडट्रैक शामिल थे जो कमोडोर 64, निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम आदि के लिए खेलों में आम हो गए थे। ग्राफिक्स के तेजी से एनीमेशन और पृष्ठभूमि संगीत को संभालने के लिए असेंबली भाषा दिनचर्या के साथ स्रोत कोड वी. आई. सी.-बेसिक में लिखा गया था। अधिकांश लोकप्रिय वी. आई. सी.-20 खेलों के विपरीत, इसे रॉम कार्ट्रिज के रूप में नहीं बल्कि कैसेट टेप पर प्रकाशित किया गया था। स्रोत कोड की जटिलता और खेल की असामान्य (वी. आई. सी.-20 मानकों द्वारा) लंबाई के साथ-साथ इस तथ्य के कारण कि एक कार्ट्रिज गेम के विपरीत यह सब रैम में फिट होना था, खेल चलाने से पहले वी. आई. सी.-20 में एक 8k या 16k रैम मेमोरी विस्तार कार्ट्रिज स्थापित करने की आवश्यकता थी, जिससे लक्षित दर्शकों को और सीमित कर दिया गया। प्रतिलिपि सुरक्षा में वी. आई. सी.-20 कीबोर्ड पर रन-स्टॉप और रीस्टोर कुंजियों को अक्षम किया जा रहा था (बेसिक कोड में "टूटने" को रोकने के लिए), साथ ही मूल कैसेट को रिकॉर्ड किया जा रहा था और इस तरह से महारत हासिल की जा रही थी जिससे दोहरी-कैसेट डेक पर दोहराव करना मुश्किल हो गया था। खेल अपने आप में बहुत सारे तरीकों से अल्टिमा श्रृंखला से जुड़ा नहीं है। दोनों की एक काल्पनिक सेटिंग है, माउंट। अल्टिमा I में द्रश एक कालकोठरी का नाम है, और "गैरिन्ट्रॉट्स" नाम रिचर्ड गैरियट के उपनाम पर एक स्पष्ट श्लेष है; लेकिन समानता वहाँ समाप्त होती है। खेल कीथ जबालाउई द्वारा 1983 में सिएरा ऑन-लाइन के लिए लिखा गया था। सिएरा, जिसने अल्टिमा II प्रकाशित किया था, ने अपनी बिक्री में सुधार के लिए खेल को अल्टिमा नाम दिया। रिचर्ड गैरियट ने कंपनी और जबलाउई-एक दोस्त जिसने उनके लिए पिछले खेलों पर काम किया था-को ऐसा करने की अनुमति दी। वी. आई. सी.-20 बाजार में गिरावट और स्मृति विस्तार की आवश्यकता को देखते हुए सिएरा को खेल की अपील पर संदेह था, और जुलाई 1983 की गणना में एक विज्ञापन के साथ अनुबंध की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए आवश्यक कुछ हजार प्रतियों का ही निर्माण किया। इसे "एक वास्तविक समय, शानदार रोमांच" और सिएरावेंचर श्रृंखला का हिस्सा बताते हुए। सिएरा ने इस खेल के अस्तित्व से भी इनकार किया, जब तक कि जबलाउई ने पुष्टि नहीं की कि यह वास्तव में समाप्त हो गया था और इसे खुदरा विक्रेताओं को भेज दिया गया था। आगे का प्रमाण पहली तिमाही 1984 के लिए सिएरा ऑन-लाइन उपभोक्ता मूल्य सूची में पाया जा सकता है जहाँ खेल 40245202 के स्टॉक नंबर के साथ $19.95 पर सूचीबद्ध है। लगभग 3000 इकाइयाँ बनाई गईं, हालाँकि सटीक संख्या उपलब्ध नहीं है। खेल के आसपास के बहुत सारे विवरण बहुत अस्पष्ट थे। यह माना जाता था कि यह खेल एक कार्ट्रिज था, जब इसे डेटासेट के लिए जारी किया गया था। खेल के बारे में अफवाहों में से एक यह थी कि सिएरा ने कम से कम खेल बेचे, जो टूटने के लिए पर्याप्त थे, फिर शेष स्टॉक को एक पहाड़ के तल पर दफना दिया, जो अटारी वीडियो गेम दफन के समान था। वैंकूवर, बी. सी. के पास एक खुदरा विक्रेता न बेचे गए सॉफ्टवेयर को एक चट्टान पर फेंक दिया गया, और यह वह जगह है जहाँ केवल ज्ञात पूर्ण प्रतियों में से एक अंततः पाई गई थी। कई लोगों का गलत मानना था कि सिएरा ने गैरियट की जानकारी या प्राधिकरण के बिना खेल का नाम अल्टिमा रखा। विरासत हाल के वर्षों में, संग्रहकर्ताओं द्वारा इस खेल की अत्यधिक मांग की गई है। खेल की पहली प्रतियों की खोज और घोषणा 2000 में की गई थी। एक प्रति की पहली ऑनलाइन नीलामी सितंबर 2003 में हुई थी। तब से, कुछ बहुत ही दुर्लभ दृश्य हुए हैं, लेकिन उच्च मांग के कारण, बाजार में काफी नकली खेल हुए हैं। खेल की पहली पूरी, फिर से खोजी गई प्रति मार्च 2004 में ईबे पर संग्राहक पीटर ओलाफसन को 3,605 अमेरिकी डॉलर में बेची गई। यह प्रति बाद में एक ऑस्ट्रेलियाई खरीदार द्वारा ओलाफसन से खरीदी गई थी, जिसने इसे कुछ समय के लिए रखा और फिर 2015 में स्पोकेन, वाशिंगटन से एरिक एल्सम को फिर से बेच दिया, जहां यह वर्तमान में रहता है। 20 जून 2009 को, खेल की एक और बॉक्स्ड प्रति (मैनुअल के बिना) ईबे पर सूचीबद्ध की गई थी। टक्सन, एरिजोना के विक्रेता ने एक दशक पहले एक कमोडोर उत्साही से अन्य खेलों के साथ खेल खरीदा था, और इसे दस साल तक अपनी अलमारी में रखा था। खेल की अत्यधिक दुर्लभता को न जानते हुए, उन्होंने इसे 4,99 अमेरिकी डॉलर की शुरुआती बोली पर ईबे पर सूचीबद्ध किया। अत्यंत दुर्लभ नीलामी 25 जून 2009 को 1,875 अमेरिकी डॉलर की अंतिम बोली के साथ बंद हुई। कुल 31 बोलियां थीं; इस नीलामी के विजेता एनरिको रिकियार्डी थे, जो एक इतालवी अल्टिमा कलेक्टर थे, जिन पर प्रतिगामी खेल की नकली प्रतियों के साथ लोगों को धोखा देने का आरोप लगाया गया है। 11 जून 2003 को, खेल को मूल बेसिक स्रोत कोड और कुछ छोटे द्विआधारी रिवर्स इंजीनियर भागों के आधार पर कैस्पर फाउरबी द्वारा पीसी (जी. पी. एल. वी. 2 लाइसेंस के तहत) में पोर्ट किया गया था। मूल वी. आई. सी.-20 कैसेट वी. आई. सी.-20 एमुलेटर के लिए उपयुक्त प्रारूप में भी उपलब्ध है, हालांकि नकली टेपों की अधिक संभावना से बचने के लिए, टी. ए. पी. फाइल (पूरे टेप का एक मनोरंजन) कभी भी उपलब्ध नहीं कराया गया है। 30 नवंबर 2017 को, खेल की एक अभी भी सील की गई बॉक्स्ड प्रति ईबे पर सूचीबद्ध की गई थी। नॉर्थ कैंटन, ओहायो के विक्रेता ने इसे अमेरिकी डॉलर 949.95 की शुरुआती बोली पर सूचीबद्ध किया। नीलामी 10 दिसंबर 2017 को 30 बोलियों के बाद बंद हुई, जिसमें किर्कलैंड, वाशिंगटन में एक कलेक्टर से 9,002 अमेरिकी डॉलर की अंतिम बोली लगाई गई। संदर्भ बाहरी लिंक 1983 वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम वी. आई. सी.-20 गेम वी. आई. सी.-20-केवल गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम सिएरा एंटरटेनमेंट गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम अल्टिमा (श्रृंखला) संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम