20Q
20क्यू बीस प्रश्नों का एक कम्प्यूटरीकृत खेल है जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) में एक परीक्षण के रूप में शुरू हुआ था। इसका आविष्कार 1988 में रॉबिन बर्गनर ने किया था। इस खेल को 2003 में रेडिका द्वारा हैंडहेल्ड बनाया गया था, लेकिन 2011 में बंद कर दिया गया था क्योंकि टेक्नो सोर्स ने 20 क्यू हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए लाइसेंस लिया था। गेम 20क्यू स्पोकन पार्लर गेम पर आधारित है जिसे बीस प्रश्नों के रूप में जाना जाता है, और यह एक वेबसाइट और एक हैंडहेल्ड डिवाइस दोनों है। 20क्यू खिलाड़ी को कुछ सोचने के लिए कहता है और फिर बीस हाँ-या-नहीं प्रश्नों के साथ यह अनुमान लगाने की कोशिश करेगा कि वे क्या सोच रहे हैं। यदि यह 20 प्रश्नों में अनुमान लगाने में विफल रहता है, तो यह अतिरिक्त 5 प्रश्न पूछेगा। यदि यह 25 (या 30) प्रश्नों के साथ भी अनुमान लगाने में विफल रहता है, तो खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है। कभी-कभी प्रश्न 14 पर वस्तु का पहला अनुमान लगाया जा सकता है। सिद्धांत और इतिहास सिद्धांत यह है कि खिलाड़ी कुछ सोचता है और 20 क्यू आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस यह अनुमान लगाने से पहले कि खिलाड़ी क्या सोच रहा है, प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछता है। यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता उन खिलाड़ियों को वापस भेजी गई जानकारी के साथ अपने आप सीखती है जो इसके साथ बातचीत करते हैं, और प्रोग्राम नहीं किया जाता है। खिलाड़ी इन प्रश्नों का उत्तर हाँ, नहीं, अज्ञात और कभी-कभी दे सकता है। यह प्रयोग बीस प्रश्नों के क्लासिक शब्द खेल और 1970 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय कंप्यूटर खेल "एनिमल्स" पर आधारित है, जिसमें एक जानवर का अनुमान लगाने के लिए कुछ सरल विधि का उपयोग किया गया था। 20क्यू एआई प्रश्नों को चुनने और अनुमान लगाने के लिए एक कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करता है। खिलाड़ी द्वारा पूछे गए बीस प्रश्नों (कभी-कभी कम) का उत्तर देने के बाद, 20Q एक अनुमान लगाता है। यदि यह गलत है, तो यह अधिक प्रश्न पूछता है, फिर फिर से अनुमान लगाता है। यह इस आधार पर अनुमान लगाता है कि उसने क्या सीखा है; यह जानकारी के साथ प्रोग्राम नहीं किया गया है या आविष्कारक क्या सोचता है। किसी भी प्रश्न के उत्तर खिलाड़ियों द्वारा पूछे गए प्रश्नों की व्याख्या पर आधारित होते हैं। विभिन्न श्रेणियों के लिए नए संस्करण बनाए गए, जैसे संगीत 20क्यू जिसमें खिलाड़ी एक गीत के बारे में सोचता है, और हैरी पॉटर 20क्यू, जिसमें खिलाड़ी हैरी पॉटर श्रृंखला की दुनिया से कुछ सोचता है। 20Q AI जानकारी की व्याख्या करने के तरीके पर अपने स्वयं के निष्कर्ष निकाल सकता है। इसे एक वर्गीकरण से अधिक एक लोक वर्गीकरण के रूप में वर्णित किया जा सकता है। प्रत्येक खेल के साथ इसका ज्ञान विकसित होता है। इस संबंध में, 20क्यू ए. आई. का ऑनलाइन संस्करण गलत हो सकता है क्योंकि यह अपने उत्तर लोगों के विचारों से एकत्र करता है न कि लोगों के ज्ञान से। वर्गीकरण की सीमाओं को अक्सर स्वयं ए. आई. द्वारा दूर किया जाता है क्योंकि यह सीख सकता है और अनुकूलन कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी "घोड़े" के बारे में सोच रहा था और इस सवाल का जवाब "नहीं" दे रहा था कि "क्या यह एक जानवर है?", तो भी, यह बताए जाने के बावजूद कि घोड़ा एक जानवर नहीं है, AI सही अनुमान लगाएगा। अमेरिका और यूरोप में पेटेंट आवेदन 2005 में प्रस्तुत किए गए थे। अगस्त 2014 में, 20Q.net इंक., ब्रैशवर्क्स स्टूडियो के साथ, ऐप्पल आईट्यून्स स्टोर पर उपलब्ध एक आईओएस आईपैड संस्करण विकसित और जारी किया। हैंडहेल्ड डिवाइस निर्मित आर्टिफिशियल न्यूरल नेटवर्क को संग्रहीत करने या गणना करने के लिए संसाधन गहन नहीं है, इसलिए इसे छोटे, कम शक्तिशाली उपकरणों में एम्बेड किया जा सकता है। वर्तमान में, ए. आई. का एक हस्तचालित संस्करण है। इस उपकरण में मूल 20क्यू वेबसाइट ज्ञान आधार का एक छोटा सा हिस्सा है; खेल के ऑनलाइन संस्करणों के विपरीत, हस्तचालित संस्करण में सीखने की क्षमता नहीं है। 20क्यू आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कम लचीली और बेहद बड़ी, विशेषज्ञ प्रणालियों से अलग है। एकर प्रतिरूपण, अनुकूलन क्षमता आ मापनीयताक अर्थ छैक कि एकरा बेसी जटिल उपयोगक लेल अन्य, बेसी जटिल उपकरण पर लागू कयल जा सकैत छैक। गेम शो 13 जून, 2009 को, जी. एस. एन. ने खेल का एक टीवी संस्करण शुरू किया, जिसकी मेजबानी कैट डीले ने की, जिसमें हैल स्पार्क्स ने मिस्टर क्यू की आवाज के रूप में काम किया। यह भी देखें बीस प्रश्न अकिनेटर संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक 20क्यू वेबसाइट खुला स्रोत बीस प्रश्न ऐप, 1988 में गिथब एआई सॉफ्टवेयर पर उपलब्ध कोड के साथ 20क्यू का एक खुला स्रोत कार्यान्वयन।