Physics processing unit
एक भौतिकी प्रसंस्करण इकाई (पी. पी. यू.) एक समर्पित माइक्रोप्रोसेसर है जिसे भौतिकी की गणना को संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विशेष रूप से वीडियो गेम के भौतिकी इंजन में। यह हार्डवेयर त्वरण का एक उदाहरण है। पी. पी. यू. से जुड़ी गणनाओं के उदाहरणों में कठोर शरीर गतिशीलता, नरम शरीर गतिशीलता, टकराव का पता लगाना, द्रव गतिशीलता, बाल और कपड़ों का अनुकरण, सीमित तत्व विश्लेषण और वस्तुओं का टूटना शामिल हो सकते हैं। विचार यह है कि विशेष प्रोसेसर कंप्यूटर के सीपीयू से समय लेने वाले कार्यों को उतारते हैं, जैसे कि जीपीयू मुख्य सीपीयू के स्थान पर ग्राफिक्स संचालन करता है। यह शब्द एजिया द्वारा अपनी फिज़एक्स चिप का वर्णन करने के लिए गढ़ा गया था। सीपीयू-जीपीयू स्पेक्ट्रम में कई अन्य प्रौद्योगिकियों में इसके साथ कुछ समान विशेषताएं हैं, हालांकि एजिया का उत्पाद एकमात्र पूर्ण था जिसे विशेष रूप से एक पीपीयू होने के नाते एक प्रणाली के भीतर डिजाइन, विपणन, समर्थित और रखा गया था। इतिहास पेन स्टेट और जॉर्जिया विश्वविद्यालय में स्पार्टा (एक वास्तविक समय वास्तुकला पर भौतिकी का अनुकरण) नामक एक प्रारंभिक शैक्षणिक पी. पी. यू. अनुसंधान परियोजना की गई थी। यह एक साधारण एफ. पी. जी. ए. आधारित पी. पी. यू. था जो दो आयामों तक सीमित था। इस परियोजना को हेलास नामक काफी अधिक उन्नत एएसआईसी-आधारित प्रणाली में विस्तारित किया गया था। फरवरी 2006 में एजिया (बाद में एनवीडिया में विलय) से पहला समर्पित पी. पी. यू. फिज़एक्स जारी किया गया। यह इकाई कण प्रणालियों को गति देने में सबसे प्रभावी है, जिसमें कठोर शरीर भौतिकी के लिए केवल एक छोटे से प्रदर्शन सुधार को मापा जाता है। एजिया पीपीयू को उनके अमेरिकी पेटेंट आवेदन #20050075849 में गहराई से प्रलेखित किया गया है। एनवीडिया/एजिया अब भौतिकी प्रसंस्करण के लिए पी. पी. यू. और हार्डवेयर त्वरण का उत्पादन नहीं करता है, हालाँकि अब यह उनकी कुछ ग्राफिक्स प्रसंस्करण इकाइयों के माध्यम से समर्थित है। एजीईआईए फिज़एक्स पी. पी. यू. के रूप में विज्ञापित किए जाने वाले पहले प्रोसेसर को फिज़एक्स चिप नाम दिया गया था, जिसे एजीईआईए नामक एक फैबलेस सेमीकंडक्टर कंपनी द्वारा पेश किया गया था। फिज़िक्स पी. पी. यू. का लाभ उठाने के इच्छुक खेलों को ए. जी. ई. आई. ए. के फिज़िक्स एस. डी. के. (पहले नोवोडेक्स एस. डी. के. के रूप में जाना जाता था) का उपयोग करना चाहिए। इसमें एक सामान्य उद्देश्य वाला आर. आई. एस. सी. कोर होता है जो स्थानीय बैंक मेमोरी में काम करने वाले कस्टम एस. आई. एम. डी. फ्लोटिंग पॉइंट वी. एल. आई. डब्ल्यू. प्रोसेसरों की एक श्रृंखला को नियंत्रित करता है, जिसमें उनके बीच स्थानांतरण का प्रबंधन करने के लिए एक स्विच-फैब्रिक होता है। सीपीयू या जीपीयू की तरह कोई कैश-पदानुक्रम नहीं है। जिस तरह से वीडियो कार्ड बनाए जाते हैं, उसी तरह तीन कंपनियों से फिज़िक्स उपलब्ध था। ए. एस. यू. एस., बी. एफ. जी. टेक्नोलॉजीज और ई. एल. एस. ए. टेक्नोलॉजीज प्राथमिक निर्माता थे। पहले से स्थापित कार्ड वाले पीसी एलियनवेयर, डेल और फाल्कन नॉर्थवेस्ट जैसे सिस्टम बिल्डरों से उपलब्ध थे। फरवरी 2008 में, जब एनवीडिया ने एजिया टेक्नोलॉजीज को खरीदा और अंततः सक्रिय एटीआई/एएमडी जीपीयू वाले सिस्टम में एजिया पीपीयू और एनवीडिया जीपीयू पर फिज़एक्स को संसाधित करने की क्षमता को काट दिया, तो ऐसा लगा कि फिज़एक्स एनवीडिया के लिए 100% चला गया। लेकिन मार्च 2008 में, एनवीडिया ने घोषणा की कि वह फिजएक्स को सभी के लिए एक खुला मानक बना देगा, इसलिए मुख्य ग्राफिक-प्रोसेसर निर्माताओं के पास अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स कार्ड में फिजएक्स समर्थन होगा। एनवीडिया ने घोषणा की कि फिज़एक्स कुछ नए ड्राइवरों को डाउनलोड करके उनके कुछ जारी किए गए ग्राफिक्स कार्डों के लिए भी उपलब्ध होगा। अकादमिक अनुसंधान पी. पी. यू. परियोजनाओं की चर्चा के लिए भौतिकी इंजन देखें। ए. एस. यू. एस. और बी. एफ. जी. टेक्नोलॉजीज ने ए. जी. ई. आई. ए. के पी. पी. यू. के वैकल्पिक संस्करणों के निर्माण के लिए लाइसेंस खरीदे, 128 एम. बी. जी. डी. डी. आर. 3 के साथ ए. एस. यू. एस. और बी. एफ. जी. टेक्नोलॉजीजः एकीकृत भौतिकी त्वरण हार्डवेयर के साथ एम. आई. पी. एस. वास्तुकला पर आधारित मल्टी-कोर उपकरण और "टन कोर" के साथ मेमोरी सबसिस्टम 182 एम. एम. 2 डाई आकार निर्माण प्रक्रियाः 130 एन. एम. पीक बिजली की खपत 30 डब्ल्यू. मेमोरीः 128 एम. बी. जी. डी. डी. आर. 3 रैम 128-बिट इंटरफेस 32-बिट पी. सी. आई. 3 (ए. एस. यू. एस. ने एक पी. सी. आई. एक्सप्रेस संस्करण भी बनाया) क्षेत्र टकराव परीक्षणः 530 लाख प्रति सेकंड (अधिकतम क्षमता) फिज़िक्स पी. पी. यू. के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, हावोक एफ. एक्स. के रूप में जाना जाने वाला एक संस्करण कुछ भौतिकी गणनाओं में तेजी लाने के लिए मौजूदा कार्डों का उपयोग करके ए. टी. आई. (ए. एम. डी. क्रॉसफायर) और एन. वी. आई. डी. आई. ए. (एस. एल. आई.) से बहु-जी. पी. यू. प्रौद्योगिकी का लाभ उठाना था। हावोक भौतिकी अनुकरण को प्रभाव और गेमप्ले भौतिकी में विभाजित करता है, जिसमें प्रभाव भौतिकी को (यदि संभव हो) जी. पी. यू. में शेडर मॉडल 3 निर्देशों के रूप में उतार दिया जाता है और गेमप्ले भौतिकी को सामान्य रूप से सी. पी. यू. पर संसाधित किया जाता है। दोनों के बीच महत्वपूर्ण अंतर यह है कि प्रभाव भौतिकी खेल को प्रभावित नहीं करती है (उदाहरण के लिए, एक विस्फोट से धूल या छोटे मलबे); भौतिकी संचालन का विशाल बहुमत अभी भी सॉफ्टवेयर में किया जाता है। यह दृष्टिकोण फिज़िक्स एस. डी. के. से काफी अलग है, जो सभी गणनाओं को फिज़िक्स कार्ड में ले जाता है यदि यह मौजूद है। इंटेल द्वारा हावोक के अधिग्रहण के बाद से, हावोक एफएक्स को बंद या रद्द कर दिया गया प्रतीत होता है। पी. पी. यू. बनाम जी. पी. यू. जी. पी. जी. पी. यू. की ओर बढ़ने से जी. पी. यू. पी. पी. यू. के काम के लिए अधिक उपयुक्त हो गए हैं; डी. एक्स. 10 ने पूर्णांक डेटा प्रकार, एकीकृत शेडर वास्तुकला और एक ज्यामिति शेडर चरण जोड़ा है जो एल्गोरिदम की एक व्यापक श्रृंखला को लागू करने की अनुमति देता है; आधुनिक जी. पी. यू. गणना शेडर का समर्थन करते हैं, जो एक अनुक्रमित स्थान पर चलते हैं और किसी भी चित्रमय संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है, केवल सामान्य उद्देश्य डेटा बफर। एनवीडिया सीयूडीए धागे से जुड़े अंतर-धागे संचार और स्क्रैचपैड-शैली कार्यस्थल के तरीके में थोड़ा और प्रदान करता है। फिर भी जी. पी. यू. बड़ी संख्या में लंबी विलंबता, धीमी धागे के आसपास बनाए जाते हैं, और बनावट और फ्रेमबफर डेटा पथ और खराब शाखा प्रदर्शन के आसपास डिज़ाइन किए जाते हैं; यह उन्हें पी. पी. यू. और सेल से अलग करता है क्योंकि वे खेल की दुनिया के अनुकरण कार्यों को लेने के लिए कम अच्छी तरह से अनुकूलित हैं। कोडप्ले छलनी संकलक पी. पी. यू. का समर्थन करता है, जो दर्शाता है कि एजिया फिज़एक्स चिप जी. पी. जी. पी. यू. प्रकार के कार्यों के लिए उपयुक्त होगी। हालांकि एजिया के इस बाजार को आगे बढ़ाने की संभावना नहीं है। पी. एस. 2-वी. यू. 0 हालांकि फिज़एक्स से बहुत अलग है, कोई यह तर्क दे सकता है कि प्लेस्टेशन 2 का वी. यू. 0 पी. पी. यू. का प्रारंभिक, सीमित कार्यान्वयन है। इसके विपरीत, एक पी. पी. यू. को एक पी. एस. 2 प्रोग्रामर को वी. यू. 0 के लिए एक विकसित प्रतिस्थापन के रूप में वर्णित किया जा सकता है। सिस्टम के भीतर इसका फीचर-सेट और प्लेसमेंट भौतिकी और ए. आई. सहित गेम अपडेट कार्यों को तेज करने के लिए तैयार किया गया है; यह इस तरह की गणनाओं को अपनी निर्देश धारा से काम कर सकता है जबकि सी. पी. यू. किसी और चीज़ पर काम कर रहा है। हालाँकि, एक डीएसपी होने के नाते, यह गेम इंजन में उपयोगी काम करने के लिए सीपीयू पर बहुत अधिक निर्भर है, और एक पूर्ण भौतिकी एपीआई को लागू करने में सक्षम नहीं होगा, इसलिए इसे पीपीयू के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा वीयू0 अतिरिक्त शीर्ष प्रसंस्करण शक्ति प्रदान करने में सक्षम है, हालांकि यह इकाई के बजाय प्रणाली में मार्गों का एक गुण है। यह उपयोग हावोक एफएक्स या जीपीयू भौतिकी के समान है जिसमें एक सहायक इकाई के सामान्य उद्देश्य फ्लोटिंग पॉइंट पावर का उपयोग ग्राफिक्स या भौतिकी भूमिकाओं में सीपीयू के पूरक के लिए किया जाता है। यह भी देखें फिज़िक्स एडेप्टेवा सी. ई. एल. एल. डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर ग्राफिक्स प्रोसेसिंग इकाइयों (जी. पी. जी. पी. यू.) पर सामान्य-उद्देश्य कंप्यूटिंग-समान भौतिकी समस्याओं के लिए मौजूदा जी. पी. यू. के अनुप्रयोगों के लिए पी. पी. यू. को माइक्रोसॉफ्ट रोबोटिक्स स्टूडियो ओपन सी. एल. फिजिक्स एब्स्ट्रैक्शन लेयर स्क्रैचपैड आर. ए. एम. के लिए डिज़ाइन किया गया है-जो एजीया फिज़िक्स पी. पी. यू. विजन प्रोसेसिंग यूनिट wiki.nesdev.com ज्ञात _ पी. पी. यू. _ संशोधन यू. ए. 6528 मूल्य और स्टॉक संदर्भ बाहरी लिंक ए. जी. ई. आई. ए. आधिकारिक वेबसाइट (अब उपलब्ध नहीं है) ए. जी. ई. ए. फिज़िक्स प्रोसेसर वेबसाइट (अब उपलब्ध नहीं है) फिज़िक्स एस. डी. के. (अब उपलब्ध नहीं है) का उपयोग