Cram (game show)
क्रैम एक अमेरिकी गेम शो है जो 2003 में गेम शो नेटवर्क पर प्रसारित हुआ था। शो में दो टीमें थीं, जिनमें से प्रत्येक में दो प्रतियोगी थे। टेप करने से पहले 24 घंटों के लिए, प्रतियोगियों को एक दुकान के सामने (हॉलीवुड बुलेवार्ड पर तत्कालीन नाम कोडक थिएटर में स्थित, जिसे अब डॉल्बी थिएटर कहा जाता है) नींद से वंचित कर दिया गया था। इसके बाद प्रतियोगियों को कैलिफोर्निया के कल्वर सिटी में सोनी पिक्चर्स स्टूडियो में ले जाया गया, जहां वास्तविक गेमप्ले शुरू होगा; प्रतियोगियों के जागते रहने के इरादे से, और ट्रिविया प्रश्नों और चुटकुलों जैसी विभिन्न सामग्रियों को "ढेर" किया जाएगा, जिसके बाद वे जागते रहने के प्रयास में शारीरिक स्टंट का प्रयास करते हुए शो में जवाब देंगे। ग्राहम एलवुड बर्गलिंड आइसी, आर्टुरो गिल और एंड्रिया हचमैन की सहायता से शो के मेजबान थे। फॉर्मेट द रेंट दो टीमों, प्रत्येक में दो सदस्यों के साथ, एक पहले से मौजूद संबंध बनाते हुए, दर्शकों को पेश किया जाता है। शुरुआत में, दोनों टीमों को 100 अंकों का एक डिफ़ॉल्ट सांत्वना दिया गया था। पहले दौर में द रेंट शामिल था। प्रत्येक टीम को तीन लेखों में से एक के बारे में बात करने की आवश्यकता थी, (दूसरे सीज़न में दो) जिन्हें उन्हें एक विशाल हम्सटर व्हील के अंदर व्यायाम करते हुए पढ़ने के लिए सौंपा गया था। जिस टीम ने "सुबह 3 बजे सिक्का उछाल" जीता, जो शो से पहले किया गया था, उसने रेंट के लिए लेख विषयों में से एक का चयन किया, जबकि दूसरी टीम ने शेष पसंद (ओं) में से चुना। (किस सीज़न दो में केवल दो लेख थे, और दूसरी टीम को स्वचालित रूप से दूसरे लेख विषय के साथ काम सौंपा गया था)। प्रत्येक टीम को 40 सेकंड के लिए लगातार बात करनी पड़ती थी, (जो प्रत्येक टीम के सदस्य क्रमशः 20 सेकंड के लिए बात करते थे) मूल रूप से शब्दशः याद रखने की पूरी कोशिश करते थे, और शब्द के लिए शब्द, जो लेख उन्होंने चुना था, जिसे वे निर्विवाद रूप से प्रस्तुत किया गया था, और उम्मीद है कि पहले अध्ययन करने के लिए पढ़ा गया था, जिसका मुख्य लक्ष्य प्रतियोगी को संयोग से एक सूची से एक पूर्व-चयनित हाइलाइट किए गए मुख्य शब्द को कहना था जिसे निर्माताओं ने पहले चुना था। (यह सूची घरेलू दर्शकों को दिखाई जाती है, लेकिन प्रतियोगियों को नहीं।) यदि कोई प्रतियोगी बात करना बंद कर देता है, रुक रहा है, एक सेकंड से अधिक समय तक चुप रहता है, अपने भाषण से लड़खड़ाता है या लड़खड़ाता है, या यदि वे किसी भी समय विषय से हटकर जा रहे हैं, तो टीम को प्रति उल्लंघन पांच अंक का जुर्माना लगाया जाता है। यदि कोई दल लेख से संबंधित आठ छिपे हुए मुख्य शब्दों या वाक्यांशों में से एक कहता है, तो उनके अंक में दस अंक जोड़े जाते हैं। यदि टीमें सूची से अधिक शब्द बनाने में सक्षम होती हैं, तो अंक जोड़े जाते हैं। जो बदले में भी, दंड को सख्ती से तुरंत लागू किया गया, प्रशंसा की गई, और उसके बाद एक जोरदार शोर मचाया गया, जिसका उद्देश्य एक खिलाड़ी को चिल्लाने से रोकना था। पहली टीम रेंटेड के बाद, दूसरी टीम ने अपने रेंटेड का प्रयास किया। हालाँकि, दोनों टीमों को दोनों रेंट्स के दौरान लगातार पहियों के अंदर चलना पड़ता था। कई मामलों में, इस दौर की अव्यवस्था के कारण, एक टीम के हंगामे के बाद, एलवुड न्यायाधीशों द्वारा दी गई तकनीकों को लागू करते थे और समझाते थे, या तो नकारात्मक रूप से (यदि कोई टीम एक प्रमुख शब्द को अपूर्ण रूप से कहती है, या एक प्रमुख शब्द का थोड़ा गलत उच्चारण करती है, एक प्रमुख शब्द को गलत तरीके से बोलती है, या एक प्रमुख शब्द का एक संस्करण कहती है, तो न्यायाधीशों को लगता है कि असंतोषजनक था, या यदि एक टीम ने एक दंड किया था जिसका अभी तक हिसाब नहीं लिया गया था, तो अंकों की कटौती की जाएगी।) या सकारात्मक रूप से। (यदि किसी प्रमुख शब्द का बहुवचन, अतीत या भविष्य काल रूप कहा जाता है, जो न्यायाधीशों द्वारा स्वीकार्य है, या चुनिंदा अवसरों में यदि किसी टीम को गलत तरीके से दंडित किया जाता है, तो टीमों को अंक दिए जाते हैं।) पहले सीज़न के शुरुआती एपिसोड में रेंट का काम थोड़ा अलग देखा गया। प्रत्येक टीम के सदस्य के पास लेख के बारे में लगातार बात करने के लिए 30 सेकंड थे (कुल 60 सेकंड); जिसमें लेख से चुने गए दस छिपे हुए मुख्य शब्द या वाक्यांश थे। 60 तक रेंटिंग के लिए प्रति सेकंड 1 अंक जोड़ा गया था, जबकि एक मुख्य शब्द कहने के लिए जोड़े गए अंक या उल्लंघन करने के लिए काटे गए अंक समान रहे, जिसमें एलवुड ने एक हाथ में पकड़े हुए बजर का उपयोग किया था जब एक प्रतियोगी ने उल्लंघन किया था। स्टंट राउंड राउंड दो के लिए, प्रत्येक टीम (बढ़त में टीम या टाई होने की स्थिति में सुबह 3 बजे सिक्का उछालने के विजेता) ने एक स्टंट किया और 40 सेकंड (पहले सीज़न में 45 सेकंड) के लिए प्रश्नों की एक सूची का उत्तर दिया। जो टीम बढ़त में थी (या अगर टीमें बराबरी पर थीं, तो सुबह 3 बजे सिक्का उछालने वाले विजेता) को दो स्टंट में से एक चुनने की अनुमति थी, जिसमें उन्हें भाग लेना होगा। (जो सीज़न एक में, टीमों ने स्टंट के बीच चुना, जो रात के खाने की प्लेटों के नीचे छिपे हुए थे, और पूरी तरह से संयोग से थे। सीज़न दो में, स्टंट को पहले ही दिखाया जाता है, और प्रतियोगियों ने उस कार्य को सख्ती से चुना, जो एक किताब या पत्रिका पर शिथिल रूप से संबंधित था जिसे उन्हें अध्ययन करने के लिए कहा गया था। कार्य के वास्तविक घटक अभी भी टीमों के लिए अज्ञात हैं।) राउंड ने नींद से वंचित होने के बाद टीमों की मल्टीटास्क करने की क्षमता का परीक्षण किया। स्टंट्स ने विभिन्न रूप ले लिए, जैसे कि योग मुद्राओं का प्रदर्शन करना, गाय की तस्वीर के साथ मांस के कट का मिलान करना, या यहां तक कि गुलेल का उपयोग करके छोटे चॉकलेट खरगोशों पर कठोर कैंडी निकालना। स्टंट के सभी पहलू ऐसी चीजें थीं जिन्हें प्रतियोगियों को रात भर अध्ययन करने के लिए दिया गया था। प्रत्येक स्टंट में सात शारीरिक वस्तुएँ, कार्य या गतिविधियाँ थीं जिन्हें टीमों को करने के लिए कहा गया था। एक बार जब प्रत्येक टीम एक कार्य के साथ समाप्त हो जाती है, तो एलवुड स्कोरिंग और निर्णय लेने में मध्यस्थता करते हैं। स्टंट के प्रत्येक सफल भाग ने टीम के लिए 20 अंक जीते। दूसरी टीम स्वचालित रूप से दूसरी गतिविधि का प्रदर्शन करेगी, जिसमें प्रारूप स्कोरिंग के समान होगा। स्टंट के दौरान, कुछ मामलों में, टीमों को एक उत्तर पर अपना मन बदलने की अनुमति दी जा सकती है, जब तक कि यह समय समाप्त होने से पहले किया जाता है। बाद में चुनौती का निर्णय करते समय, केवल समय बीतने के दौरान दिए गए उत्तर पर विचार किया जाएगा। कई मामलों में टीमों को भावना व्यक्त करने, इशारे देने, और प्रदर्शन करने और संकेत या शारीरिक भाषा देने की चुनौती के साथ, प्रतियोगी का एक फ्रीज फ्रेम शॉट, एलवुड या आइसी के एक और फ्रीज फ्रेम शॉट के साथ दिखाया जाएगा, जो सही उत्तर देगा, न्यायाधीशों के अनुसार, जिसमें प्रतियोगियों से सटीक होने की उम्मीद की जाती थी। कई मामलों में, यदि कोई प्रतियोगी हाव-भाव, संकेत या गति के काफी करीब था, तो टीमों को अंक जोड़े गए। जबकि भागीदारों ने बारी-बारी से स्टंट किया, उन्होंने एलवुड द्वारा पढ़े गए तत्काल सामान्य प्रश्नों की एक सूची का भी बारी-बारी से जवाब दिया। प्रश्नों में एक असंबंधित तुच्छ सूची शामिल थी, जिसे प्रतियोगियों को पहले अध्ययन करने के लिए भी कहा गया था। एलवुड द्वारा आइटम को पढ़ने के बाद, साथी को 10 अंक प्राप्त करने के लिए प्रासंगिक उत्तर देना था। दौर के दोनों भाग एक ही समय में हुए और कभी नहीं रुके, इसलिए एक प्रतियोगी योग की स्थिति ग्रहण कर सकता है और एक साथ एक प्रश्न का उत्तर दे सकता है यदि उनकी दोनों बारी एक ही समय में आती हैं। प्रत्येक सूची में 12 प्रश्न शामिल थे; यदि टीम पूरी सूची पूरी कर लेती है, तो वे समय समाप्त होने तक स्टंट करना जारी रखेंगे। हालाँकि प्रश्नों का उत्तर देना अनिवार्य नहीं था, और एक टीम पास कर सकती थी, और एलवुड सूची में अगला घुमाया हुआ प्रश्न देंगे, बिना किसी सीधे दंड के, तत्काल सामान्य ज्ञान वाले प्रश्नों से सही उत्तर शायद फायदेमंद थे, और सम्मानपूर्वक और तुरंत एक टीम के स्कोर में जोड़ा गया था, साथ ही स्टंट स्कोर, जिसे हमेशा बाद में आंका जाता था। किसी भी समय, स्टंट में भाग नहीं लेने वाली टीम को अपने हैम्स्टर व्हील के अंदर चलना जारी रखना पड़ता था। स्टंट राउंड के बाद, दोनों टीमों के पास अपने अंक जोड़ने का एक आखिरी मौका था। पीछे रहने वाली टीम से शुरू करते हुए, एक भागीदार, गतिविधि भागीदार होने के नाते, एक गतिविधि में भाग लेगा, ताकि अपनी टीम के सदस्य, प्रश्न का उत्तर देने वाले साथी को जवाब देने की अनुमति मिल सके। यह चुनौती बहुत भिन्न थी, और या तो एक धीरज कार्य होगा, जिसमें गतिविधि दल के सदस्य को एक निर्धारित स्तर या गति के लिए एक तंत्र को शक्ति प्रदान करनी होगी, या एक मानसिक कार्य, जिसमें गतिविधि दल का सदस्य उपभोग कर रहा होगा, या कुछ खा रहा होगा। सवाल का जवाब देने वाले साथी के पास 40 सेकंड (पहले सीज़न में 45 सेकंड) थे, जिसमें एलवुड द्वारा पूछे गए तुच्छ प्रश्नों का जवाब देने के लिए प्रतियोगियों को पहले अध्ययन करने के लिए कहा गया था, (पहेलियों, श्लेष, चुटकुलों, यौगिक शब्दों या वैकल्पिक मीडिया फ़्रैंचाइज़ी शीर्षकों से अलग), प्रत्येक 30 अंकों के लायक था। हालाँकि, इससे पहले कि वह उत्तर दे सके, गतिविधि भागीदार को एक निश्चित सीमा तक पहुँचना और बनाए रखना था, या चुनौती के अनुसार नियम, ताकि प्रश्न का उत्तर देने वाले साथी को बोलने की अनुमति मिल सके। प्रश्न उत्तर देने वाले साथी द्वारा दिए गए प्रत्येक उत्तीर्ण या चूक गए प्रश्न ने कठिनाई को बढ़ा दिया। (आमतौर पर गतिविधि भागीदार को समाप्त करना, या अतिरिक्त पुनरावृत्ति या मात्रा को पूरा करना।) कुछ प्रकरणों में, यदि कोई गतिविधि भागीदार एक धीरज कार्य कर रहा था, एक तंत्र का संचालन कर रहा था, तो लॉस एंजिल्स की सड़कों पर प्रतियोगियों के पीछे एक प्रक्षेपण स्क्रीन प्रदर्शित की गई थी, जिसमें सैटर्न आयन चलाने वाले व्यक्ति की एक सामने की पी. ओ. वी. वीडियो रिकॉर्डिंग दिखाई गई थी। यह केवल कॉस्मेटिक और आकस्मिक था। यदि गोल में लेमन जूस शॉट्स की एक मेज शामिल थी जिसे गतिविधि साथी को पीना था, तो "डॉ. डैमनियरकिल्टर" (आर्टुरो गिल) नाम का एक दुष्ट बौना टेबल को कोड़े मारकर और "इसे पी लो! "", इसे पी लो! "", श्नेल! श्नेल! " और "शुद्ध एसिड!" गतिविधि भागीदार के चेहरे पर। इस दौर के अंत में, उच्च स्कोर करने वाली टीम ने 1,000 डॉलर जीते और बोनस दौर में आगे बढ़ी, जबकि उनके विरोधियों ने 500 डॉलर जीते। यदि खेल बराबरी पर समाप्त हुआ, तो संख्यात्मक उत्तर के साथ एक प्रश्न पूछा गया; दोनों टीमों ने एक अनुमान लिखा, और जो टीम सबसे करीब आई वह विजेता थी। प्रत्येक टीम की जीत को दोनों भागीदारों के बीच समान रूप से विभाजित किया गया था। 10, 000 डॉलर के क्विज बोनस राउंड के लिए, स्टंट राउंड के तुरंत बाद, विजेता टीम, मंच पर जुड़वां बिस्तरों की एक जोड़ी में चढ़ गई और रोशनी कम होने के दौरान आँखों की पट्टी पहन ली। "निवासी नींद चिकित्सक" (एंड्रिया हचमैन), "मिस पिकविक", टीम को विचित्र तथ्यों, ऐतिहासिक घटनाओं और सामान्य ज्ञान के अन्य अजीब टुकड़ों की एक श्रृंखला पढ़ती थी। तथ्यों के अलावा, प्रतियोगियों को जागते रहने को और भी कठिन बनाने के लिए "आपको इतनी नींद आ रही है" जैसे विभिन्न सुझाव भी पढ़े गए। जब शो ब्रेक से वापस आया, तो टीम की याददाश्त की परीक्षा उन तथ्यों पर होगी जो मिस पिकविक ने उन्हें अभी-अभी पढ़े थे। हर एपिसोड में मिस पिकविक द्वारा दी गई पूरी जानकारी अज्ञात है, क्योंकि घर के दर्शकों को उनकी बात के अधूरे अंश दिए जाते हैं। मिस पिकविक जानकारी की एक श्रृंखला देती है, इससे पहले कि वह कार्यक्रम द्वारा तुरंत काट दी जाए, (कई मामलों में, जब वह बीच की सजा में होती है) जब एक पोस्ट प्रोडक्शन वाणिज्यिक ब्रेक आयोजित किया जाता है। (हालांकि वास्तव में, स्टूडियो प्रोडक्शन के लिए कोई ब्रेक नहीं है।) जब कार्यक्रम विराम से लौटता है, तो मिस पिकविक तथ्य देना जारी रखती हैं (आमतौर पर मध्य वाक्य), हालांकि जानकारी जो उन्होंने अंतरिम कहा होगा, अज्ञात है। (यह और भी जटिल है, जब व्यावसायिक अवकाश से लौटते समय एलवुड दर्शकों को उपरोक्त प्रश्नोत्तरी नियमों को फुसफुसाते हैं, जबकि मिस पिकविक श्रोताओं को अधिक जानकारी देना जारी रखती हैं।) इस समय, स्टूडियो की रोशनी अभी भी मंद है, और मिस पिकविक अभी भी बात कर रही हैं; एलवुड चुपचाप नियमों को समझाते हैं। एलवुड प्रतियोगियों से सवाल पूछेंगे, उसी जानकारी के आधार पर, मिस पिकविक उन्हें समवर्ती रूप से समझा रही हैं। हालाँकि, इससे पहले कि प्रतियोगी किसी प्रश्न का उत्तर दे सकें, उन्हें जमीन से सभी चार फीट ऊपर और एक बहुत ही असहज वस्तु पर चढ़ना पड़ता है, (जो बहुत भिन्न होती है, और वस्तु के चयन के लिए कोई तुकबंदी या कारण नहीं दिया गया था। यह शुद्ध, यादृच्छिक मौका था, उस वस्तु के लिए जिसका सामना टीम कर रही थी; जमीन पर एक छोटे से सपाट उठाए गए वृत्त स्टंप से, एक संतुलन बीम, एक रोलिंग लॉग, एक उच्च तार, या दो उठाए गए संतुलन लीवर) जो मंच के केंद्र में स्थित थे। हर बार जब किसी खिलाड़ी का पैर या उसके शरीर का कोई हिस्सा जमीन को छूता था, तो एक बजरा सुनाई देता था और एलवुड पढ़ना बंद कर देता था और शुरू से ही सवाल फिर से शुरू कर देता था। (खिलाड़ी जवाब दे सकते थे और एलवुड को तुरंत जवाब दे सकते थे, किसी भी समय उनके पैर जमीन से दूर थे, बिना उनके सवाल खत्म करने का इंतजार किए।) प्रतियोगियों को लगातार पाँच प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए (और स्तर 5 तक पहुंचना चाहिए)। (या बहुत कम से कम, लगातार स्थिर स्तर की लकीर रखें, जो यदि रीसेट हो जाती है, तो प्रतियोगियों को पांच से शुरू करना होगा)। गलत उत्तर देना या पास करना, टीम को एक स्तर से नीचे ले गया, और उन्हें अपनी प्रश्न रेखा को फिर से हासिल करना होगा, जिसका उद्देश्य अभी भी पांच स्तरों तक पहुंचना है। एलवुड के नियमों को समझाने के बाद। स्टूडियो की रोशनी को एक जोरदार अलार्म के साथ समय पर चालू किया जाता था, जिसके साथ अक्सर आइसी एक जोरदार शोर करता था जैसे कि कचरे के डिब्बे के ढक्कन को पीटना, चेनसॉ चलाना, या पूरी मात्रा में इलेक्ट्रिक गिटार बजाना। 60 सेकंड की उलटी गिनती तुरंत शुरू हो गई, और टीम को बिस्तर से उठना पड़ा और मंच के पार एलवुड की ओर भागना पड़ा, असुविधाजनक वस्तु पर खड़े होकर, जैसा कि वादा किया गया था, एलवुड ने पहले ही समझाया था। यदि टीम समय समाप्त होने से पहले स्तर 5 तक पहुँच जाती है, तो वे $10,000 विभाजित करते हैं; यदि नहीं, तो वे प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए $100 विभाजित करते हैं (जैसे। स्तर 3-$300), उनके $1000 के अलावा उन्हें एपिसोड की विजेता टीम होने के लिए प्राप्त हुआ। यदि कोई दल एक भी सही उत्तर प्राप्त करने में कामयाब नहीं हुआ, (या उन्होंने सही उत्तर दिए, लेकिन इस प्रक्रिया में गलत उत्तर या पास भी दिए, इसलिए, उनकी लकीर को रीसेट कर दिया गया) तो उन्होंने बस अपने 1000 डॉलर रख लिए। क्रैम स्मारिका कॉफी मग पहले सत्र में 10,000 डॉलर के विजेताओं को और दूसरे सत्र में सभी खेल जीतने वाली टीमों को दिए गए थे। अप्रैल फूल्स डे एपिसोड 2003 अप्रैल फूल्स डे एपिसोड, जी. एस. एन. के अप्रैल फूल्स प्रैंक के हिस्से के रूप में जहां मेजबान स्थानों की अदला-बदली करते हैं, जिसमें मूल मेजबान कैमियो के रूप में दिखाई देते हैं, और दान के लिए लिंगो में प्रतियोगियों के रूप में खेलते हैं, की मेजबानी विनटूशन के मेजबान मार्क समर्स द्वारा की गई थी, और एलवुड को मिस पिकविक के रूप में ड्रैग में दिखाया गया था। एलवुड को तीसरे दौर के दौरान पी. ओ. वी. वीडियो में भी दिखाया गया था, जिसमें वह उसे नीचे गिराने की कोशिश कर रहे एक वाहन से भागते हुए दिखाई दे रहे थे। प्रसारण इतिहास जी. एस. एन. रविवार की रातों में क्रैम को पहली बार प्रसारित करेगा, जिसमें नेटवर्क के समय स्लॉट के माध्यम से छिटपुट रूप से पुनः प्रसारण दिखाया जाएगा। यह शो काफी समय तक प्रसारण से गायब रहा। 2020 तक, प्लूटो टीवी के पास शो के एपिसोड हैं, जो स्ट्रीमिंग के लिए उपलब्ध हैं। संदर्भ गेम शो नेटवर्क मूल प्रोग्रामिंग 2000 के दशक के अमेरिकी गेम शो लॉस एंजिल्स में स्थापित टेलीविजन शो 2003 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2003 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला अंत जोनाथन गुडसन प्रोडक्शंस द्वारा टेलीविजन श्रृंखला