Project Snowblind
परियोजनाः स्नोब्लाइंड क्रिस्टल डायनेमिक्स द्वारा विकसित और प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है। खेल सैनिक नाथन फ्रॉस्ट का अनुसरण करता है, जिसे एक मिशन पर चोटों के बाद नैनोटेक्नोलॉजी के साथ बढ़ाया जाता है और एक सैन्य शासन के खिलाफ भेजा जाता है जिसे रिपब्लिक के रूप में जाना जाता है। खिलाड़ी फ्रॉस्ट को रैखिक स्तरों की एक श्रृंखला के माध्यम से नियंत्रित करते हैं, दोनों युद्ध में संवर्द्धन का उपयोग करते हुए और कैमरों जैसे सुरक्षा उपकरणों में हेरफेर करते हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सोलह खिलाड़ियों को टीम-आधारित से लेकर एकल लड़ाई तक के तरीकों में भाग लेने की अनुमति देता है। 2004 में विकास की शुरुआत, यह खेल क्रिस्टल डायनेमिक्स का प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज पर पहला प्रयास था और मूल रूप से मूल डेवलपर आयन स्टॉर्म के परामर्श से ड्यूस एक्स श्रृंखला के हिस्से के रूप में योजना बनाई गई थी। खेल अंततः अपने स्वयं के उत्पाद में विकसित हुआ, लेकिन अपने Deus Ex मूल से गेमप्ले तत्वों को बरकरार रखा। खेल का स्वागत आम तौर पर सकारात्मक था। ड्यूस एक्स श्रृंखला के समान गेमप्ले, प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड्स गेमप्ले का फोकस खिलाड़ी को किसी भी स्थिति से निपटने के लिए विभिन्न प्रकार के विकल्प दे रहा है। हालाँकि खेल आम तौर पर रैखिक होता है, अधिकांश स्तरों में किसी भी क्षेत्र के माध्यम से कई रास्ते होते हैं, जिससे खिलाड़ी या तो बंदूक चलाते हुए भाग सकते हैं या अधिक गुप्त साइड-पाथ खोजने का प्रयास कर सकते हैं। ड्यूस एक्स के विपरीत, खेल पूरी तरह से शुद्ध लड़ाई के इर्द-गिर्द केंद्रित है, लेकिन फिर भी खिलाड़ी को प्रत्येक लड़ाई के संबंध में कई विकल्प प्रदान करता है। खेल में प्रत्येक हथियार में एक सेकेंडरी फायर मोड होता है, जिनमें से कई ड्रोन के झुंड जैसे विदेशी प्रभाव पैदा करते हैं जो सक्रिय रूप से दुश्मनों की तलाश करेंगे और उन पर हमला करेंगे। खिलाड़ी विभिन्न प्रभावों के साथ विभिन्न प्रकार के हथगोले भी फेंक सकता है, जिसमें एक दंगा ढाल भी शामिल है जो खिलाड़ी के पीछे छिपने के लिए एक अस्थायी स्थिर ऊर्जा दीवार बनाता है। खिलाड़ी दुश्मन के कैमरों, बुर्जों और रोबोटों को हैक करने और दुश्मन की ताकतों के खिलाफ उनका उपयोग करने के लिए एक विशेष "आइसपिक" उपकरण का भी उपयोग कर सकता है। इस खेल में कई चलाने योग्य वाहन भी हैं। अंत में, खिलाड़ी के चरित्र में विभिन्न प्रकार की नैनो-प्रौद्योगिकी वृद्धि होती है जिसका उपयोग उन्हें विभिन्न शक्तियां प्रदान करने के लिए किया जा सकता है। वृद्धि परियोजनाः स्नोब्लाइंड्स गेमप्ले के मुख्य केंद्रों में से एक नाथन फ्रॉस्ट की नैनो-प्रौद्योगिकी वृद्धि है। हालाँकि खेल की शुरुआत में फ्रॉस्ट के अधिकांश संवर्द्धन निष्क्रिय होते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है वे सक्रिय हो जाते हैं, जिससे फ्रॉस्ट को अतिरिक्त शक्तियाँ मिलती हैं। मल्टीप्लेयर परियोजनाः स्नोब्लाइंड के मल्टीप्लेयर मोड में खेल के एकल-खिलाड़ी अभियान में पाए जाने वाले कई गेमप्ले तत्व हैं, जिनमें ड्राइव करने योग्य वाहन, युद्ध के मैदान में कैमरों और बुर्जों को संचालित करने और हैक करने की क्षमता और संवर्द्धन शक्तियों का उपयोग करने की क्षमता शामिल है। सारांश 2065 में, दुष्ट जनरल यान लो के नेतृत्व में रिपब्लिक नामक एक उग्रवादी शासन ने हांगकांग पर हमला किया। हांगकांग में तैनात एक अंतर्राष्ट्रीय शांति सेना, जिसे लिबर्टी कोएलिशन के नाम से जाना जाता है, को आक्रमण से द्वीप की रक्षा करने का काम सौंपा गया है। नया सैनिक नाथन फ्रॉस्ट एक बड़े हमले से ठीक पहले आता है जो उसे मौत के करीब छोड़ देता है। प्रायोगिक नैनोटेक्नोलॉजिकल वृद्धि प्रदान की गई, फ्रॉस्ट को गणराज्य को हराने और यान लो को मारने के लिए गठबंधन के प्रयास का प्रभारी बनाया गया है। वे अंततः दोषपूर्ण वैज्ञानिक जोसेफ लियाव को बचाते हैं, जो यान लो की योजना का खुलासा करता है। यह मानते हुए कि प्रौद्योगिकी मानवता को कमजोर कर रही है, यान लो ने "प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड" शुरू किया है; वह न्यूयॉर्क, पेरिस और हांगकांग में ई. एम. पी. बम विस्फोट करने की योजना बना रहा है, जिससे दुनिया के तकनीकी केंद्र नष्ट हो जाएंगे और एक नया अंधेरा युग शुरू हो जाएगा। प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड को रोकने के प्रयास में, फ्रॉस्ट लियाव के आंतरिक ज्ञान के साथ यान लो के भूमिगत बंकर पर एक विवादास्पद हमले का नेतृत्व करता है, जो यान लो के कुलीन संवर्धित गार्ड से लड़ता है। वह अंततः यान लो का सामना करता है, यह पता चलता है कि वह फ्रॉस्ट की तरह एक संवर्धित सैनिक है। बीस साल पहले यांत्रिक वृद्धि की एक पुरानी पीढ़ी का उपयोग करके बनाया गया, यान लो प्रौद्योगिकी के दर्दनाक दुष्प्रभावों से पागल हो गया था, जिससे प्रौद्योगिकी के प्रति उसकी नफरत बढ़ गई थी। फ्रॉस्ट यान लो को घातक रूप से घायल करने में कामयाब हो जाता है, लेकिन वह घोषणा करता है कि प्रोजेक्ट स्नोब्लाइंड खुद को उड़ाने से पहले जारी रहेगा। प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड को रोकने के अंतिम प्रयास में, फ्रॉस्ट उस सुविधा पर अंतिम हमला करता है जहाँ जीवित गठबंधन सैनिकों की सहायता से वितरण के लिए ई. एम. पी. बम तैयार किए जा रहे हैं। जबकि उसकी सेना गणराज्य की शेष सेनाओं को रोकती है, फ्रॉस्ट सुविधा में प्रवेश करता है और ई. एम. पी. बमों को नष्ट कर देता है, अपने स्वयं के संवर्द्धन को डिस्कनेक्ट कर देता है ताकि वह परिणामी ई. एम. पी. शॉकवेव से बच सके। अंतिम दृश्य में फ्रॉस्ट और जीवित बचे लोगों को दिखाया गया है, जिसमें लियाव भी शामिल हैं, जो पचास मील दूर निकटतम कार्यात्मक गठबंधन अड्डे पर चल रहे हैं। 2003 में, ड्यूस एक्सः इनविजिबल वॉर की रिलीज़ के बाद, सीरीज़ डेवलपर आयन स्टॉर्म और प्रकाशक ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा ड्यूस एक्स सीरीज़ में आगे की प्रविष्टियाँ बनाने के लिए कई प्रयास किए गए। इन परियोजनाओं में से एक, अदृश्य युद्ध के बाद तीसरी श्रृंखला प्रविष्टि के रूप में योजना बनाई गई थी, जिसका शीर्षक ड्यूस एक्सः क्लैन वॉर्स था। जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, खेल अपनी पहचान में बदल गया और इसे प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड के रूप में रीब्रांड किया गया। प्रोजेक्टः स्नोब्लाइंड के लिए पूर्व-निर्माण 2004 की शुरुआत में शुरू हुआ, जो क्रिस्टल डायनेमिक्स द्वारा निर्मित पहला एफपीएस था। अपने प्रारंभिक विकास के दौरान, क्रिस्टल डायनेमिक्स को आयन स्टॉर्म और श्रृंखला निर्माता वारेन स्पेक्टर से सलाह मिली थी। जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, खेल अपनी इकाई में विकसित हुआ और एक मूल नाम ले लिया। संगीत ट्रॉल्स ब्रून फॉलमैन द्वारा रचित किया गया था, जो पीएचडी थीसिस के लिए शोध पूरा करने के लिए कंपनी में शामिल होने के बाद खेल से जुड़ गए थे। रॉबिन हुडः डिफेंडर ऑफ द क्राउन के बाद प्रोजेक्ट स्नोब्लाइंड फॉलमैन का दूसरा स्कोर था। उन्हें वीडियो गेम संगीत में अपने शोध को आगे बढ़ाने के लिए खेल को स्कोर करने के लिए आमंत्रित किया गया था। खेल के निदेशक चाहते थे कि फॉलमैन "पूर्वी/जातीय तत्वों के साथ एक महाकाव्य आर्केस्ट्रा स्कोर" बनाए। एक्सबॉक्स और पीसी संस्करण निक्सस सॉफ्टवेयर द्वारा बनाए गए थे। मल्टीप्लेयर मिडलवेयर ईदोस के साथ साझेदारी में क़ज़ल द्वारा प्रदान किया गया था। क्रिस्टल डायनेमिक्स ने क्वाज़ल के नेट-जेड और रेंडेज़-वौस सॉफ्टवेयर मॉडल का उपयोग किया ताकि मैचों के लिए एक बड़ी खिलाड़ी संख्या, वास्तविक समय संचार और सत्रों के लिए आसान मिलान-निर्माण की अनुमति दी जा सके। वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को सभी प्लेटफार्मों पर "अनुकूल" समीक्षा मिली। इसकी छोटी लंबाई और निष्क्रिय मल्टीप्लेयर के लिए इसकी आलोचना की गई थी, लेकिन इसके आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक गेमप्ले के लिए इसकी प्रशंसा की गई थी। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2005 वीडियो गेम क्रिस्टल डायनेमिक्स गेम साइबरपंक वीडियो गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर्स मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम नीदरलैंड में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम ट्रॉल्स ब्रून फॉलमैन द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम हांगकांग विंडोज गेम एक्सबॉक्स गेम निक्सस सॉफ्टवेयर गेम में सेट किए गए हैं।