Twenty-one (basketball)
ट्वेंटी-वन, जिसे कटथ्रोट, हसल, टिप-इट, नॉयसबॉल, रफहाउस, स्कटर, रफ या रिबाउंड भी कहा जाता है, स्ट्रीट बास्केटबॉल का एक लोकप्रिय संस्करण है। यह खेल आधे कोर्ट पर कितने भी खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है, लेकिन आमतौर पर जब कम से कम तीन-तीन खेलने के लिए पर्याप्त खिलाड़ी उपलब्ध नहीं होते हैं। इकतीस एक व्यक्तिगत खेल है जो टीम खेल का उपयोग नहीं करता है। नियम और खेल खेल क्षेत्रीय, स्थानीय और यहां तक कि विशिष्ट न्यायालय द्वारा भी भिन्न हो सकते हैं। बुनियादी नियम इस प्रकार हैंः आमतौर पर खेल की शुरुआत एक खिलाड़ी द्वारा एक महत्वपूर्ण दूरी से गेंद को गोली मारने से होती है। यह शॉट रिम से टकराना चाहिए, लेकिन टोकरी से नहीं जा सकता है। यदि इनमें से कोई भी उल्लंघन होता है, तो गेंद को फिर से मारा जाना चाहिए। एक बार जब गेंद को कानूनी रूप से गोली मार दी जाती है, तो सभी खिलाड़ी रिबाउंड पर लड़ते हैं। यह एक मानक खेल के "टिप-ऑफ" की नकल करने के लिए है। एक बार जब गेंद खेल में होती है, तो तकनीकी रूप से कोई नियम नहीं होते हैं, लेकिन साथियों के दबाव के कारण अधिकांश खिलाड़ी सीमा से बाहर उल्लंघन और व्यक्तिगत फाउल को छोड़कर सभी नियमों का पालन करते हैं। गेंद के लाइव होने के बाद किए गए शॉट एक खिलाड़ी के स्कोर के लिए दो अंक गिनते हैं (या 3 अंक यदि 3-पॉइंटर बनाया जाता है)। प्रत्येक मैदानी गोल के बाद, मैदानी गोल करने वाला खिलाड़ी लगातार तीन फ्री थ्रो तक करता है, जब तक कि वह चूक नहीं जाता। सभी फ्री थ्रो को एक खिलाड़ी की गिनती की ओर एक अंक के रूप में गिना जाता है। यदि एक पंक्ति में तीन फ्री थ्रो किए जाते हैं, तो फ्री थ्रो शूटर को गेंद को कुंजी के शीर्ष पर वापस सौंप दिया जाता है और खेल फिर से लाइव होता है। खेल उस खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है जो ठीक 21 अंक जमा करता है। यदि कोई खिलाड़ी 21 अंकों से अधिक जाता है, तो उसका अंक घटकर 11 अंक रह जाता है। 21 से अधिक जाने से बचने के लिए, खिलाड़ी जानबूझकर एक फ्री थ्रो से चूकने का विकल्प चुन सकते हैं। इस उदाहरण में, एक फ्री थ्रो को वैध होने के लिए रिम से टकराना चाहिए। यदि ऐसा नहीं होता है, तो खिलाड़ी को फिर से गोली मारनी होगी। कभी-कभी इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी गलती से शॉट लगा देता है। भिन्नता सामान्य अतिरिक्त नियमों में शामिल हैंः यदि कोई खिलाड़ी जीत के लिए शूटिंग कर रहा है और चूक जाता है तो शुरुआती शॉट को निशानेबाज के लिए अंक प्राप्त करने की अनुमति देना, उनका अंक घटाकर 15 कर दिया जाता है। स्कोरिंग मानों को उलटना जैसे कि एक फील्ड गोल 1 के लायक होता है और एक फ्री थ्रो 2 के लायक होता है शॉट एक शीर्ष शॉट/एक शॉट होना चाहिए जो तब बनाया जाता है जब गेंद को आपकी आईलाइन पर मारा जाता है एक खिलाड़ी को चौथा फ्री थ्रो लेने के लिए मजबूर करना और जानबूझकर चूक जाना अगर उसने सभी 3 फ्री थ्रो किए हैं, सिर्फ उसे गेंद वापस करने के बजाय एक खिलाड़ी तीन फ्री थ्रो का प्रयास करने के बजाय 3-पॉइंटर का प्रयास कर सकता है 21 से अधिक होने पर स्कोर को रीसेट किया जाता है (7,10,11,13 और 15 सामान्य हैं) "वॉटरिंग नियम" "नल" या "" युक्तियाँ ": इन नियमों के साथ, यदि कोई खिलाड़ी ऊपर कूदता है, तो हवा में पलटाव करता है और जमीन को छूने से पहले एक शॉट बनाता है, जो खिलाड़ी शुरू में 3-पॉइंटर का प्रयास करता है। इसके परिणामस्वरूप उनका स्कोर शून्य या 11 पर रीसेट हो सकता है, या निशानेबाज से 5 अंक "चोरी" कर सकता है। कुछ खेलों में, यदि किसी खिलाड़ी को 3 बार टैप किया जाता है, या यदि उनका स्कोर पहले से ही शून्य है, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं। एक अन्य भिन्नता में, यदि किसी खिलाड़ी को केवल एक हाथ का उपयोग करके टैप किया जाता है, तो उन्हें तुरंत हटा दिया जाता है। एक बार बाहर होने के बाद, एक खिलाड़ी केवल वर्तमान में खेल में एक खिलाड़ी के एयरबॉल को पकड़कर खेल में लौट सकता है। यदि फ्री-थ्रो के बजाय तीन-सूचक का उपयोग किया जाता है और खिलाड़ी 20 पर है और जीत के लिए शूटिंग कर रहा है, तो खिलाड़ी को खेल जीतने के लिए एक अतिरिक्त लंबा तीन-सूचक बनाना होगा। (इस प्रकार के परिष्करण का उपयोग अनुभवी खिलाड़ियों के साथ किया जाता है और फिर भी खेल लंबे समय तक चलता है।) यदि कोई खिलाड़ी जिसके 11 अंक हैं, अगला शॉट चूक जाता है, चाहे वह फ्री थ्रो हो, तो उस खिलाड़ी के अंक 0 पर वापस आ जाते हैं। इसे "ज़हर बिंदु" कहा जाता है। खेल के अंत में 11 से कम अंक वाले खिलाड़ी अपने अंक अगले खेल में रखते हैं (खिलाड़ियों के बीच कौशल में व्यापक भिन्नता होने पर एक प्रकार की हैंडीकैपिंग प्रणाली)। ठीक 21 अंकों तक पहुँचने के बाद, खिलाड़ी को अंतिम 3-सूचक बनाना होगा। जब कोई खिलाड़ी अपना 21वां अंक बनाता है और "टिप" या "टैप" के साथ खेल रहा होता है तो निशानेबाज को अपने फ्री थ्रो से चूकना चाहिए लेकिन रिम को भी मारना चाहिए। इससे अन्य खिलाड़ियों को जीत को खराब करने और निशानेबाज से अंक चुराने का मौका मिलता है। यदि खेल पारंपरिक कूद गेंद के बिना शुरू किया गया था, तो जिस खिलाड़ी (खिलाड़ियों) ने गेंद प्राप्त नहीं की थी, उसे पहले "बर्फ तोड़ना" खेल का 1 मौका भी मिलता हैः 21 से अधिक जाने के लिए कोई दंड नहीं है, लेकिन यदि कोई खिलाड़ी दो या तीन-पॉइंट शॉट के साथ 21 या उससे अधिक स्कोर करता है, तो खिलाड़ी को पहले फ्री थ्रो को सफलतापूर्वक मारना होगा। यदि वह ऐसा करता है, तो वह खेल जीतने के लिए 3-पॉइंटर मारता है। यदि वह फ्री थ्रो से चूक जाता है, तो वह कोई अंक नहीं खोता है, और खेल जारी रहता है। यदि वह फ्री थ्रो करता है लेकिन 3-पॉइंटर से चूक जाता है, तो उसका स्कोर कम मूल्य पर रीसेट हो जाता है (जैसे। 13, जैसा कि ऊपर बताया गया है) और खेल जारी है। 19 पर खिलाड़ी, फाउल लाइन पर शूटिंग करते हैं, उन्हें रिम को हिट करना चाहिए या 11 पर वापस मजबूर किया जाना चाहिए। (यह 19 पर एक खिलाड़ी को केवल बैकबोर्ड से गेंद को अपने पास फेंकने से रोकता है, जिससे सामान्य रूप से पलटाव किए बिना कब्जा हासिल कर लेता है। यदि स्कोर 19 पर बराबरी पर है, तो बराबरी पर रहने वाले खिलाड़ियों में से एक को पहले 21 तक पहुंचना होगा, फिर जीतने के लिए 2 अतिरिक्त अंक प्राप्त करने होंगे। एक बार जब आप 21 पर पहुंच जाते हैं तो आप जीतने के लिए एक फ्री थ्रो करते हैं या 11 पर वापस जाते हैं। औपचारिक उपयोग 21 का उपयोग अक्सर शारीरिक शिक्षा कक्षाओं में और बास्केटबॉल टीम के प्रशिक्षकों द्वारा कौशल विकास के रूप में किया जाता है। क्योंकि किसी भी समय कई रक्षकों के खिलाफ केवल एक खिलाड़ी आक्रामक होता है, इसलिए सफल खेल के लिए तेजी और निशानेबाजी कौशल आवश्यक है। बास्केटबॉल के संदर्भ रूपों की विविधताएँ भी देखें।