Advanced chess
उन्नत शतरंज शतरंज का एक रूप है जिसमें प्रत्येक मानव खिलाड़ी उम्मीदवार की चाल के संभावित परिणामों का पता लगाने के लिए एक कंप्यूटर शतरंज कार्यक्रम का उपयोग करता है। इस कंप्यूटर सहायता के बावजूद, यह मानव खिलाड़ी है जो खेल को नियंत्रित करता है और तय करता है। साइबोर्ग शतरंज या सेंटॉर शतरंज भी कहा जाता है, उन्नत शतरंज को पहली बार ग्रैंडमास्टर गैरी कास्पारोव द्वारा पेश किया गया था, जिसका उद्देश्य निम्नलिखित परिणामों को प्राप्त करने के लिए मानव और कंप्यूटर कौशल को एक साथ लाना थाः शतरंज में खेल के स्तर को उन ऊंचाइयों तक बढ़ाना जो पहले कभी नहीं देखे गए थे; सही सामरिक खेल और अत्यधिक सार्थक रणनीतिक योजनाओं दोनों के गुणों और सुंदरता के साथ भूल-मुक्त खेलों का उत्पादन; जनता को मजबूत मानव शतरंज खिलाड़ियों और शक्तिशाली शतरंज कंप्यूटरों की मानसिक प्रक्रियाओं और उनकी शक्तियों के संयोजन का अवलोकन प्रदान करना। उन्नत शतरंज का एक प्रकार या सुपरसेट फ्रीस्टाइल शतरंज है, जिसमें टीमों को भी अनुमति दी जाती है और स्थापित समय सीमा के भीतर, परामर्श का हर संभव रूप होता है। अगस्त 2004 में एक ब्लिट्ज टूर्नामेंट के साथ इंगो अल्थोइफर और टिमो क्लॉस्टरमेयर द्वारा फ्रीस्टाइल शतरंज की शुरुआत की गई थी। यह अवधारणा 1970 के दशक में पहले से ही आम थीः "एक दिलचस्प संभावना जो समकालीन शतरंज कार्यक्रमों की 'क्रूर बल' क्षमताओं से उत्पन्न होती है, वह है 'परामर्श शतरंज' के एक नए ब्रांड की शुरुआत जहां साझेदारी मनुष्य और मशीन के बीच है।" कंप्यूटर-सहायता प्राप्त शतरंज प्रतियोगिताओं की अवधारणा विज्ञान कथा में उत्पन्न हुई, विशेष रूप से 1984 में वर्नोर विंगे द्वारा लिखित शांति युद्ध में। पूर्व विश्व चैंपियन ग्रैंडमास्टर गैरी कास्पारोव, जिन्होंने 2005 में प्रतिस्पर्धी शतरंज से संन्यास ले लिया था, का "मैन बनाम मशीन" प्रतियोगिताओं में खेलने का एक लंबा इतिहास रहा है। सबसे महत्वपूर्ण मैचों में आईबीएम के कंप्यूटर डीप ब्लू के खिलाफ उनके मैच हैं, जिन्हें कास्पारोव ने फरवरी 1996 में 6-गेम के मैच में 4-4 से हराया था, और मई 1997 के रीमैच में हार गए थे। 1997 का यह मैच प्रसिद्ध था, क्योंकि शतरंज के इतिहास में यह पहली बार था जब किसी विश्व चैंपियन को कंप्यूटर से हराया गया था। इस शानदार मैच और कंप्यूटर के खिलाफ कई अन्य मैचों के बाद, गैरी कास्पारोव को शतरंज के एक नए रूप का आविष्कार करने का विचार आया जिसमें मनुष्य और कंप्यूटर एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय सहयोग करते हैं। कास्पारोव ने शतरंज के इस रूप को "उन्नत शतरंज" नाम दिया। पहला उन्नत शतरंज कार्यक्रम जून 1998 में स्पेन के लियोन में आयोजित किया गया था। यह गैरी कास्पारोव, जो फ्रिट्ज 5 का उपयोग कर रहे थे, और वेसेलिन टोपालोव, जो चेसबेस 7 का उपयोग कर रहे थे, के बीच खेला गया था। उपयोग किए जाने वाले विश्लेषणात्मक इंजन, जैसे कि फ्रिट्ज, एच. आई. ए. आर. सी. एस. और जूनियर, इन दो कार्यक्रमों में एकीकृत किए गए थे, और इन्हें माउस के एक क्लिक पर बुलाया जा सकता था। यह एक 6-गेम मैच था, और यह पहले से ही व्यवस्थित किया गया था कि खिलाड़ी केवल तीसरे और चौथे गेम के लिए बिल्ट-इन मिलियन गेम डेटाबेस से परामर्श करेंगे, और शेष खेलों के लिए डेटाबेस से परामर्श किए बिना केवल विश्लेषणात्मक इंजनों का उपयोग करेंगे। खेल के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उपलब्ध समय 60 मिनट था। मैच 3-3 से बराबरी पर समाप्त हुआ। मैच के बाद, कास्पारोव ने कहाः आने वाले वर्षों में भी लियोन में उन्नत-चेज़ प्रतियोगिताएँ आयोजित की गईं। भारतीय ग्रैंडमास्टर विश्वनाथन आनंद ने 1999,2000 और 2001 में लगातार तीन टूर्नामेंट जीते, 2002 में व्लादिमीर क्रैमनिक से खिताब हारने से पहले। क्रैमनिक से हारने के बाद, आनंद ने कहाः गेमप्ले दोनों खिलाड़ी एक विशिष्ट शतरंज खेलने वाले कमरे में बैठते हैं, जो समान हार्डवेयर शक्ति के तेज कंप्यूटरों से लैस होते हैं। यह टूर्नामेंट आयोजकों का कर्तव्य है कि वे यह सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी प्रासंगिक हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर से परिचित हैं। पारंपरिक आमने-सामने शतरंज के विपरीत, खिलाड़ी आमतौर पर अपने-अपने कंप्यूटर का सामना करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को आम तौर पर एक घंटे का सोचने का समय आवंटित किया जाता है (जैसा कि लियोन में सभी उन्नत-चेज़ आयोजनों में उपयोग किया जाने वाला समय नियंत्रण था), हालांकि इस मामले के संबंध में विशेष टूर्नामेंट के नियम भिन्न हो सकते हैं। मैच के दौरान, खिलाड़ी आम तौर पर अपने दिमाग में रणनीतिक योजनाएँ बनाते हैं, फिर विश्लेषण करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई गलती और अन्य संभावित छेद नहीं हैं, कंप्यूटर में चालों के उम्मीदवार अनुक्रम दर्ज करते हैं। मानव खिलाड़ी कंप्यूटर के विश्लेषण को देखने के बाद प्रत्येक उम्मीदवार अनुक्रम के गुणों की तुलना करेगा, और समय मिलने पर एक नया बदलाव भी पेश कर सकता है। खिलाड़ी आम तौर पर उस चाल को खेलेगा जिसे उसने (कंप्यूटर की मदद से) सबसे मजबूत होने के लिए स्थापित किया है। यदि दो या दो से अधिक चालें हैं जिन्हें कंप्यूटर समान शक्ति का मानता है (ऐसी स्थितियां अक्सर होती हैं), तो मानव खिलाड़ी यह तय करने के लिए अपने स्वयं के रणनीतिक कौशल और अनुभव और विश्लेषणात्मक निर्णय क्षमताओं का उपयोग करेगा कि किस चाल को खेलना है। मनुष्य पूरे मैच के दौरान प्रभारी होते हैं, और औपचारिक रूप से अपने विवेक पर किसी भी चाल को खेलने के लिए स्वतंत्र होते हैं जिसे वे सबसे अच्छा मानते हैं। उद्घाटन के दौरान, खिलाड़ी शुरुआती चालों और विविधताओं के एक बड़े डेटाबेस से परामर्श कर सकते हैं, जिसमें इस बारे में जानकारी होती है कि कौन एक विशेष भिन्नता खेलता है, यह कब खेला गया था, और किस सफलता के साथ, हालांकि एक विशेष टूर्नामेंट के नियम इस तरह से डेटाबेस का उपयोग करने से मना कर सकते हैं। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ियों के कंप्यूटर मॉनिटर को बड़ी स्क्रीन पर पेश किया जाता है, जिससे दर्शकों के लिए यह देखना संभव हो जाता है कि सबसे मजबूत खिलाड़ी अपनी चाल के बारे में कैसे निर्णय लेते हैं और अपनी योजना बनाते हैं। आम तौर पर एक अलग कमरे में एक टिप्पणीकार होगा, जो खिलाड़ियों के समान हार्डवेयर से लैस होगा, जिसका उपयोग दर्शकों को टिप्पणी प्रदान करने में मदद करने के लिए किया जाएगा-इस तरह से दर्शकों को सबसे मजबूत खिलाड़ियों की विचार प्रक्रियाओं के बारे में वास्तविक जानकारी दी जाती है। यद्यपि उन्नत-चेस खेल शीर्ष ग्रैंडमास्टर्स द्वारा प्रदर्शन किए जाने पर उच्चतम एलो रेटिंग स्तर पर होता है, लेकिन यह उनके तक ही सीमित नहीं है। कोई भी उन्नत शतरंज खेल सकता है, कभी-कभी सबसे मजबूत ग्रैंडमास्टर के समान सफलता के साथ। कभी-कभी, औसत खिलाड़ी कंप्यूटर प्रोग्राम और शीर्ष ग्रैंडमास्टरों की तुलना में अधिक प्रदर्शन करने में सक्षम रहे हैं। मानव-कंप्यूटर टीम की विशिष्टताओं के कारण इस पर बहस की गई है कि क्या मानव को उन्नत-चेस खिलाड़ी माना जाना चाहिए, या बल्कि टीम को ही खिलाड़ी माना जाना चाहिए। यह प्रचलित विचार है कि, क्योंकि मनुष्य शतरंज का खेल जीतने के सार्थक इरादे से कंप्यूटर को अधीनस्थ करता है, और यह कि मनुष्य ही वह है जो खेले जाने वाले कदम के बारे में अंतिम निर्णय लेता है, इसलिए मनुष्य को उन्नत-चेस खिलाड़ी माना जाना चाहिए। कुछ लोगों ने यह भी तर्क दिया है कि "कंप्यूटर-सहायता प्राप्त खिलाड़ी" शब्द का उपयोग एक उन्नत-चेस खिलाड़ी के लिए नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि प्रमुख तत्व सहयोग है, सहायता नहीं। इंटरनेट पर लियोन के मद्देनजर, इंटरनेट की सर्वव्यापीता और बड़ी संख्या में वाणिज्यिक और मुफ्त इंटरनेट शतरंज सर्वरों ने किसी के लिए भी इंटरनेट पर उन्नत शतरंज खेलना संभव बना दिया है। पहला सी. सी. ओ. (कंप्यूटर शतरंज संगठन) था, जिसने उन्नत शतरंज प्रतियोगिताओं का आयोजन किया, जिनमें से अधिकांश फ्री इंटरनेट शतरंज सर्वर (एफ. आई. सी. एस.) या पत्राचार वेबसाइट पर हुए। टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए सी. सी. ओ. का सदस्य होना आवश्यक नहीं था, हालांकि संगठन ने बताया कि सदस्यता अत्यधिक वांछनीय थी। इंटरनेट शतरंज प्रतियोगिताओं में आमतौर पर अनरेटेड खेलों का उपयोग किया जाता था, लेकिन सी. सी. ओ. ने खिलाड़ियों की एक तीसरी श्रेणी के इंटरनेट पर शतरंज की शुरुआत का प्रस्ताव रखाः "उन्नत-चेस खिलाड़ी", जिसे (सी) कहा जाता है, एक विशेष उन्नत-चेस रेटिंग श्रेणी के साथ, क्योंकि इंटरनेट पर अधिकांश शतरंज सर्वरों में पहले से ही उपयुक्त तंत्र थे। उसी समय जब सी. सी. ओ. समाप्त हुआ (2005), पी. ए. एल./सी. एस. एस. फ्रीस्टाइल टूर्नामेंट का जन्म हुआ, जिसे अबू धाबी पर पी. ए. एल. समूह द्वारा प्रायोजित किया गया था और जर्मन कंपनी चेसबेस द्वारा संचालित प्लेचेस सर्वर पर सी. एस. एस. (कंप्यूटर-शैक उंड स्पील) द्वारा लागू किया गया था। शीर्ष विजेताओं के लिए नकद पुरस्कार (2005 और 2008 के बीच कुल 132,000 यूरो) प्रदान किए गए। इस प्रकार प्रसिद्ध फ्रीस्टाइल शतरंज प्रतियोगिताओं का जन्म न केवल महान जी. एम. की भागीदारी के साथ हुआ था, बल्कि किसी भी अन्य खिलाड़ी की भी भागीदारी थी जो प्रतियोगिता के लिए पंजीकरण करना चाहता था। कई लोगों को आश्चर्य हुआ जो निश्चित थे कि जी. एम. बेहतर साबित होंगे, यह एक शौकिया खिलाड़ी था-शतरंज सॉफ्टवेयर के उपयोग में विशेषज्ञ-जिसने चुनौती जीती। उन्नत शतरंज तब लियोन से बहुत अलग नियमों के साथ फ्रीस्टाइल शतरंज में विकसित हुआ, और शतरंज खिलाड़ियों की एक नई श्रेणी बनाई गईः "फ्रीस्टाइल शतरंज खिलाड़ी", जिसे सेंटॉर कहा जाता है (एक पौराणिक शब्द जिसे मानव और कंप्यूटर द्वारा संयुक्त कार्य का संकेत देने के लिए चुना गया है)। इस नए प्रकार के शतरंज में, मनुष्य और मशीन के बीच एकीकरण मौलिक और स्थिर हो गया है। सेंटॉर की असली ताकत सटीक रूप से यह जानने में निहित है कि कंप्यूटर की विश्लेषणात्मक सर्वोच्चता के साथ रणनीतिक क्षमता, जो मानव मस्तिष्क से संबंधित है, को कैसे जोड़ा जाए। और जब संयोजन सही संतुलन तक पहुँचता है और मानव और इलेक्ट्रॉनिक घटक के बीच एक गहरा तालमेल बनाया जाता है, तो सेंटॉर एक नायाब खिलाड़ी बन जाता है, जो दुनिया के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों से अधिक मजबूत होता है, और ऐसे खेलों का उत्पादन करने का प्रबंधन करता है जो पूर्णता के करीब होते हैं। ठीक इसी कारण से सेंटॉर्स के लिए फ्रीस्टाइल शतरंज सेट को हाल ही में शतरंज के "फॉर्मूला 1" के रूप में परिभाषित किया गया है। इसके बाद से खेल के कुछ नियम बदल गए हैं। उन्नत फ्रीस्टाइल शतरंज बैठकें अब समर्पित कमरों में नहीं होती हैं, बल्कि घर पर, प्लेचेस या इन्फिनिटी शतरंज जैसे वेब सर्वर के माध्यम से इंटरनेट से जुड़े कंप्यूटर के सामने रहती हैं, और हर स्तर पर और दुनिया भर के शतरंज खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। बैठकें आमतौर पर उन्मूलन चरणों के साथ शुरू होती हैं, स्विस प्रणाली के अनुसार युग्मन के साथ, और शीर्ष फिनिशर अगले और अंतिम चरणों तक पहुँचते हैं। सेंटॉर फाइनलिस्ट, जो आम तौर पर एक छद्म नाम (उपनाम) का उपयोग करते हैं, आमतौर पर खिताब के लिए एक राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट में एक-दूसरे को चुनौती देते हैं। ऑनलाइन टूर्नामेंट इसलिए, कई उन्नत शतरंज टूर्नामेंट ऑनलाइन थे, जिन्हें सेंटॉर फ्रीस्टाइल शतरंज टूर्नामेंट कहा जाता था। सबसे महत्वपूर्ण थे उपरोक्त पी. ए. एल./सी. एस. एस. फ्रीस्टाइल टूर्नामेंट, जिसमें बहुत उच्च स्तर का खेल था और विजेता, कालानुक्रमिक क्रम में थेः जैक्स (स्टीवन क्रैमटन और स्टीफन जैकरी, यू. एस. ए.), ज़ोरचैम्प (हाइड्रा, यू. ए. ई.), राजलिच (वासिक राजलिच, हंगरी), ज़क्रू (जिरी डुफेक, चेकिया), फ्लाइंग सॉसर (डैघ नील्सन, डेनमार्क), राजलिच (वासिक राजलिच, हंगरी), इबरमैक्स (एनसन विलियम्स, इंग्लैंड) और अल्टिमा (इरोस रिसियो, इटली)। एफ. आई. सी. जी. एस., चेसबेस, आई. सी. सी. और विशेष रूप से इन्फिनिटी चेस द्वारा इसी तरह के टूर्नामेंट आयोजित किए गए हैं। एफ. आई. सी. जी. एस. ने शतरंज फ्रीस्टाइल कप का आयोजन किया, जिसे इरोस रिसियो (पहला और तीसरा संस्करण), डेविड इवांस (दूसरा संस्करण) और एल्विन अल्काला (चौथा और पांचवां संस्करण) ने जीता। 2008 के ड्रेसडेन शतरंज ओलंपिक के लिए चेसबेस ने कंप्यूटर बिल्ड स्पील स्काच टर्नियर का आयोजन किया, जिसे इतालवी इरोस रिसिओ ने जीता था। इंटरनेट शतरंज क्लब ने भी अपना फ्रीस्टाइल दौरा आयोजित किया, जिसे पहली अल्टीमेट शतरंज चैम्पियनशिप 2015 के रूप में डब किया गया, जिसे एल्विन अल्काला ने जीता। सी. सी. जी. एम. अर्नो निकेल द्वारा निर्देशित सर्वर इन्फिनिटी चेस ने कई प्रतियोगिताओं का आयोजन किया है। सबसे महत्वपूर्ण निम्नलिखित थेः वेलकम फ्रीस्टाइल टूर्नामेंट, क्रिसमस फ्रीस्टाइल टूर्नामेंट, आईसी फ्रीस्टाइल मास्टर्स, इन्फिनिटी फ्रीस्टाइल टूर्नामेंट, इन्फिनिटी चेस फ्रीस्टाइल बैटल 2014, सेंटॉर वीकेंड टूर्स के 8-लेग, आईसी टीम कप और अल्टीमेट Challenge.Eros रिसिओ सबसे सफल इन्फिनिटी शतरंज फ्रीस्टाइल खिलाड़ी थे, जिन्होंने 2012 तक के दौरे जीते। एनसन विलियम्स ने 2014 में जीतने वाली टीम का नेतृत्व किया। एक कंप्यूटर इंजन (ज़ोर) फ्रीस्टाइल अल्टीमेट चैलेंज टूर्नामेंट (2017) में पहले स्थान पर रहा, जबकि पहला सेंटॉर (थॉमस ए. एंडरसन, जर्मनी) तीसरे स्थान पर रहा। 2017 टूर्नामेंट के लिए कुल पुरस्कार राशि 20,000 डॉलर थी। इन्फिनिटी शतरंज ने शतक लगाने वालों के लिए दो विशेष एलो रैंकिंग विकसित की हैं। पहला, 2005 से 2013 तक उन्नत-चेज़ टूर्नामेंटों में प्राप्त परिणामों के आधार पर, सेफ़िरोथ (इरोस रिसिओ) को 2755 अंकों के साथ पहले स्थान पर सूचीबद्ध करता है। दूसरा, 2010 से 2014 तक खेले गए टूर्नामेंटों के आधार पर, 2689 अंकों के साथ इंटाग्रैंड (डेविड इवांस, एनसन विलियम्स, यिनगेंग चेन और नेल्सन हर्नांडेज़) को पहले स्थान पर सूचीबद्ध करता है। भविष्य के अध्ययनों में कभी-कभी सेंटॉर शतरंज का उपयोग यह तर्क देने के लिए किया जाता है कि जैसे-जैसे ए. आई. आगे बढ़ेगा, मनुष्य प्रासंगिक बने रहेंगे। अमेरिकी उप रक्षा सचिव रॉबर्ट ओ। 2016 में "सेंटॉर वारफाइटिंग" की अवधारणा का आह्वान किया गया, जिससे शतरंज की दुनिया से परे सेंटॉर अवधारणा का विस्तार हुआ। टायलर कोवेन और अन्य लोगों ने 2013 में आकलन किया कि, शतरंज इंजन की प्रगति के कारण, शतरंज में कंप्यूटर पर सेंटॉर्स के लिए कोई बड़ा लाभ देखना मुश्किल हो रहा था, और यह संभावना नहीं थी कि सेंटॉर्स बहुत लंबे समय तक एक महत्वपूर्ण लाभ बनाए रखेंगे। इसके विपरीत, हाल ही में 2017 में, कास्पारोव ने कहा है कि, एक उपयुक्त ऑपरेटर को देखते हुए, उन्हें विश्वास है कि एक सेंटॉर टीम शीर्ष सुपर कंप्यूटरों से बेहतर प्रदर्शन कर सकती है, जबकि जेम्स ब्रिडल ने 2018 में कहा कि "एक औसत कंप्यूटर के साथ जोड़ा गया एक औसत खिलाड़ी सबसे परिष्कृत सुपर कंप्यूटर को हराने में सक्षम है"। कंप्यूटर शतरंज इंजन नोट्स बाहरी लिंक भी देखें figcs.com कंप्यूटर शतरंज समयरेखा (बिल वॉल, सीनियर द्वारा) पर उन्नत शतरंज जानकारी। वैज्ञानिक, हैरिस कार्पोरेशन) शतरंज संस्करण कंप्यूटर शतरंज गैरी कास्पारोव