Odyssey: The Compleat Apventure
ओडिसीः द कम्प्लीट अपवेंचर रॉबर्ट क्लार्डी द्वारा लिखित और 1980 में सिनर्जिस्टिक सॉफ्टवेयर द्वारा जारी किया गया एक वीडियो गेम था। यह ऐप्पल II प्लेटफॉर्म के लिए बनाया गया था और इसे पहले माइक्रो कंप्यूटर-आधारित भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम में से एक माना जाता है। शीर्षक को जानबूझकर गलत वर्तनी दी गई थी; अपवेंचर ऐप्पल कंप्यूटर का एक संदर्भ है जबकि "कम्प्लीट" केवल "कम्प्लीट" शब्द की एक प्राचीन वर्तनी है जिसका अर्थ खेल के अनुभव और सेटिंग से मेल खाना है। अकालेबेथ और अल्टिमा के अग्रदूत, ओडिसी एक बहु-भाग वाला साहसिक खेल था जिसने खिलाड़ी को एक सेना के नेता की भूमिका में रखा जो एक दुष्ट जादूगर को हराने के लिए निकलता है। एलिमेंट्स ऑफ डंगऑन एंड ड्रैगन्स को खेल के भीतर पाया जा सकता है, जो क्लार्डीः डंगऑन कैम्पेन और वाइल्डरनेस कैम्पेन द्वारा लिखे गए पहले के दो खेलों के तत्वों को जोड़ता है। खेल का अवलोकन खेल में कई प्रमुख खंड हैं। एंडगेम सेक्शन को छोड़कर, गेम प्ले को सीमित एनीमेशन और ध्वनि प्रभावों के साथ टॉप-डाउन मैप प्रारूप में प्रस्तुत किया जाता है। भाग 1 खेल काल्पनिक सरगालो सागर में एक अज्ञात द्वीप पर शुरू होता है, जहाँ खिलाड़ी और पुरुषों के एक छोटे समूह को द्वीप पर महलों, खंडहरों और मंदिरों की खोज करनी होती है, जिसमें वे यादृच्छिक रूप से रखे गए खजाने और मूल्यवान जादुई वस्तुओं को पा सकते हैं। रास्ते में, खेल राक्षसों, योद्धाओं, बदमाश और जादूगरों के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ उत्पन्न करता है। सामना किए गए कुछ जादूगरों और वारलॉक को खिलाड़ी के प्रति दयालुता से निपटाया जा सकता है और जादुई वस्तुएं प्रदान की जा सकती हैं, जबकि अन्य देखने पर हमला कर सकते हैं। इसी तरह, सामना किए गए बदमाश और योद्धाओं के कुछ समूह लड़ने के बजाय खिलाड़ी के समूह में शामिल होने का विकल्प चुन सकते हैं। युद्ध एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करके आयोजित किया जाता है-एक दौर के दौरान अधिक संख्या वाला दल दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है, जिसमें मारे गए पुरुषों/जीवों की संख्या से नुकसान का अनुमान लगाया जाता है। जब कोई समूह शून्य सदस्यों तक पहुंच जाता है, तो टीम हार जाती है। खिलाड़ी का "रोल" पुरुषों की संख्या, उनकी ताकत और अनुभव, और हथियारों और कवच के प्रकार और मात्रा से निर्धारित होता है। खिलाड़ी के लिए, सोना, खजाना और हथियारों जैसी आवश्यकताओं को जारी रखने के लिए एक बड़ी सेना को बनाए रखना आवश्यक है। पार्टी में जितने कम पुरुष होंगे, उतनी ही कम चीज़ें ले जाई जा सकेंगी। योद्धाओं और दुष्टों के समूहों को शामिल करने के लिए सहमत करके पुरुषों को टीम में जोड़ा जा सकता है; पुरुषों को जोड़ने का एक अधिक महंगा तरीका अनुबंध खरीदना है जो समय-समय पर बिक्री के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। तीन यादृच्छिक रूप से बिखरे हुए शहर खिलाड़ी को भोजन (जिसे फिर से भरा जाना चाहिए) और लॉकपिक्स जैसे सामान खरीदने की अनुमति देते हैं जो कुछ संरचनाओं तक पहुंच की अनुमति देते हैं। खरीद के लिए उपलब्ध वस्तुओं का प्रकार और मात्रा यादृच्छिक रूप से उत्पन्न की जाती है। खिलाड़ी का कभी-कभार कारवां से भी सामना होता है जिससे सामान खरीदा जा सकता है-या, खिलाड़ी कारवां पर हमला करने का विकल्प चुन सकता है; यदि कारवां हार जाता है, तो टीम को लूट प्राप्त होती है जिसमें कई यादृच्छिक वस्तुएं होती हैं जो उपयोगी हो सकती हैं या नहीं भी। शहरों की खोज नहीं की जाती है। इसके बजाय, खिलाड़ी को स्वचालित रूप से उस बाजार में ले जाया जाता है जहाँ माल की अदला-बदली होती है। खिलाड़ी पूरी कीमत चुकाने का विकल्प चुन सकता है या कम शुल्क के लिए मोल-भाव कर सकता है। खिलाड़ी के करिश्मे के स्तर (खेल की शुरुआत में निर्धारित) के आधार पर, व्यापारी कम शुल्क लेने के लिए सहमत हो सकते हैं, या वे कम बोली पर परेशान हो सकते हैं और किसी वस्तु को बिक्री से पूरी तरह से हटा सकते हैं (जो खिलाड़ी के लिए खतरनाक हो सकता है यदि बिक्री के लिए हटाई गई वस्तु बुरी तरह से आवश्यक भोजन होती है)। खिलाड़ी के शहर छोड़ने और किसी प्रकार की मुठभेड़ होने के बाद व्यापारियों की भरपाई हो जाती है। कारवां शहरों के समान ही काम करते हैं, सिवाय इसके कि उनका यादृच्छिक रूप से सामना किया जाता है, किसी के पास सौदा करने का केवल एक ही मौका होता है। कभी-कभी, झोपड़ियों का सामना जंगल में किया जाता है जहाँ खिलाड़ी एक कथित जादू की वस्तु के लिए (आमतौर पर बड़ी) मात्रा में सोने का जुआ खेल सकता है जो कोई अच्छी हो भी सकती है और नहीं भी। सोना चेस्ट और अन्य स्रोतों से जमा किया जाता है, जिसमें जादुई स्क्रॉल भी शामिल हैं; पार्टी का ज्ञान स्कोर जितना अधिक होगा, एक स्क्रॉल से उतना ही अधिक सोना प्राप्त किया जाएगा। द्वीप के चारों ओर यात्रा धीमी और खतरनाक हो सकती है, और खिलाड़ी द्वारा खरीदी गई वस्तुएं बाधाओं से गुजरने या पुरुषों के नुकसान से बचने के लिए आवश्यक हो सकती हैं। (उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी के पास फावड़ा है, तो पुरुषों को हिमस्खलन और गुफाओं से बचाया जा सकता है; घने जंगल से गुजरने के लिए एक हथौड़े की आवश्यकता हो सकती है; दलदली बुखार आदि को ठीक करने के लिए एक ताबीज की आवश्यकता होती है।) यदि कोई खिलाड़ी भाग्यशाली है, तो एक जादू कालीन छाती में पाया जा सकता है या एक दोस्ताना जादूगर या वारलॉक से प्राप्त किया जा सकता है। यह पूरे द्वीप में त्वरित यात्रा की अनुमति देता है; एक जादू कालीन की सवारी करने से राक्षसों की लड़ाई से बचा जा सकता है, लेकिन इमारतों और खंडहरों पर भी छोड़ दिया जाता है जिनमें खजाना हो सकता है। घोड़े भी इसी तरह के प्रभाव के साथ प्राप्त किए जा सकते हैं; हालाँकि, खिलाड़ी के पास टीम को ले जाने के लिए पर्याप्त मात्रा में घोड़े होने चाहिए, जबकि केवल एक जादू कालीन की आवश्यकता होती है। खेल के द्वीप खंड का अंतिम लक्ष्य एक जहाज खरीदने के लिए पर्याप्त सोना इकट्ठा करना है (जो आमतौर पर द्वीप के उत्तर-पश्चिमी कोने के निकटतम एक शहर में उपलब्ध होता है) और पर्याप्त जादुई वस्तुओं और अन्य वस्तुओं (दर्पण, लकड़ी के तख्त, यहां तक कि एक या दो बंदर) को भी इकट्ठा करना है जिनकी खेल में बाद में आवश्यकता होगी। खेल यह नहीं बताता है कि कितनी या किस विशेष वस्तु की आवश्यकता हो सकती है (यादृच्छिक प्रकृति के कारण); यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह यह निर्धारित करे कि पाल स्थापित करने से पहले वस्तुओं की पर्याप्त विविधता और मात्रा प्राप्त की गई है या नहीं। जहाज पर चढ़ने के बाद, खिलाड़ी द्वीप पर नहीं लौट सकता है। भाग 2 खेल तब एक समुद्री अभियान बन जाता है, जिसमें खिलाड़ी कई द्वीपों के बीच अपने जहाज को नेविगेट करता है। जिन खतरों से निपटा जाना चाहिए उनमें समुद्री डाकू के हमले, अप्रत्याशित हवाएं, बवंडर, चालक दल के बीच स्कर्वी, दुनिया के किनारे से गिरना और सड़े हुए पाल शामिल हैं। खिलाड़ी इन खतरों का कितनी अच्छी तरह से सामना करने में सक्षम है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी की टीम मुख्य द्वीप पर कितनी अच्छी तरह से जमा हो गई है। (एक बार भाग 2 शुरू होने के बाद, द्वीप तक अब पहुँचा नहीं जा सकता है।) व्यापारी जहाजों का भी सामना किया जा सकता है-खिलाड़ी के पास कारवां, हमला या वस्तु विनिमय के समान विकल्प होते हैं। द्वीप छोड़ने के बाद, फल, अतिरिक्त पाल और हथियार जैसी आवश्यक वस्तुओं को प्राप्त करने का यह एकमात्र आसान तरीका है (हालाँकि खिलाड़ी को अब नियमित भोजन के साथ लगातार भंडारित करने की आवश्यकता नहीं है)। समूह समुद्री डाकुओं, बवंडरों, पक्षियों और अन्य खतरों का भी सामना कर सकता है जो पुरुषों को मार सकते हैं और जहाज को नुकसान पहुंचा सकते हैं। सरगालो सागर में द्वीपों का नक्शा जिसमें आप अपने जहाज को नेविगेट करते हैं, उसमें स्क्रीन की परिधि के चारों ओर द्वीपों का एक घेरा होता है। आपका जहाज उस द्वीप के बगल में शुरू होता है जिसे आपने अभी छोड़ा था (स्क्रीन के निचले दाईं ओर) जबकि दुष्ट जादूगर का द्वीप (आपका लक्ष्य) ऊपरी बाईं ओर है। आप भोजन और संसाधनों का भंडार करने के लिए अन्य द्वीपों पर उतर सकते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए ये द्वीप पहले की तरह पूरी तरह से खोज योग्य नहीं हैं, और आपके उतरने के बाद पाठ की कुछ पंक्तियों को प्रदर्शित करके आपूर्ति पर भंडार करने के लिए केवल स्थानों के रूप में काम करते हैं (एक अपवाद के साथ-नीचे देखें)। नौवहन एक जटिल योजना है, क्योंकि आप हवा और धाराओं की दया पर निर्भर हैं (और क्या पोत में कोई बरकरार पाल बचा है) और आप सीधे नौवहन नहीं कर सकते हैं जैसा कि आप प्रारंभिक अल्टिमा शीर्षकों में कर सकते हैं। आपको हवा को पकड़ने के लिए पाल को अलग-अलग दिशाओं में स्थापित करना चाहिए, और अपने जहाज को शुरू करने और रोकने के लिए लंगर को ऊपर और नीचे करना चाहिए। खतरों में शामिल हैं यदि खिलाड़ी का वजन किनारे के बहुत करीब लंगर डालता है, एक बवंडर में पकड़ा जाना जो जहाज को नष्ट कर सकता है या उसके पाल को नष्ट कर सकता है, चालक दल के बीच स्कर्वी, शांत हवाएं (जो जहाज के लिए हानिरहित है लेकिन जब तक हवाएं फिर से शुरू नहीं होती हैं तब तक किसी भी प्रगति को रोकती हैं) और अगर जहाज नक्शे के किनारे के बहुत करीब हो जाता है तो दुनिया के किनारे से गिरना। खेल के इस खंड के दौरान, लक्ष्य एक जादुई कक्षा की खोज करना और उसे दुष्ट जादूगर के द्वीप पर ले जाना है ताकि उसे हराया जा सके और वह देश का शासक बन सके। ऑर्ब को दो तरीकों में से एक तरीके से खोजा जा सकता है। नौकायन के दौरान, खिलाड़ी का सामना भगवान पोसाइडन से हो सकता है जो खिलाड़ी को बताएगा कि एक बड़ा खजाना कहां मिल सकता है (खिलाड़ी की खजाना खोजने की क्षमता इस बात पर निर्भर करेगी कि वह द्वीप अभियान के दौरान एक सप्तक प्राप्त करने में सक्षम था या नहीं)। यदि आप समुद्र में उचित निर्देशांक तक जाते हैं और खोज करते हैं, तो आपको वह वस्तु मिल जाएगी। दूसरा तरीका यह है कि द्वीपों में से एक में यादृच्छिक रूप से एक ब्लॉकी, लो-रेस ग्राफिकल कालकोठरी (कुछ हद तक क्लार्डी के पहले के कालकोठरी अभियान खेल के समान) होगी, जिसके गलियारे आपको खुद को प्रकट करते हैं और जब आप उनके माध्यम से घूमते हैं तो मानचित्र में जोड़े जाते हैं। टीम रास्ते में यादृच्छिक खतरे के मुठभेड़ों (जैसे गुफा-इन, ज़हरीली गैस, और भटकते राक्षसों) के साथ-साथ कभी-कभार खजाने में भागती है, और अंततः जादुई कक्षा को ढूंढ लेती है। (हालाँकि, इस कालकोठरी तक पहुँचने के लिए, आपको पहले एक जादुई वस्तु का दशमांश देना होगा, बशर्ते कि आपके पास कुछ बचा हो।) चाहे कक्षा कैसे भी प्राप्त की जाए, अगला लक्ष्य समुद्र के नक्शे के ऊपरी बाएँ कोने में द्वीप की यात्रा करना है, जो दुष्ट जादूगर का द्वीप है। भाग 3 (एंडगेम) खेल के अंतिम खंड के दौरान, स्क्रीन एक द्वीप के दृश्य पर लौटती है, भाग एक के समान, सिवाय इसके कि स्क्रीन के बीच में एक बड़ा महल खींचा गया है जिसे खिलाड़ी नीचे से देखता है। हालाँकि यह समान दिखता है, गेमप्ले में मुक्त आवाजाही शामिल नहीं है जैसा कि पहले द्वीप पर हुआ था। इसके बजाय खिलाड़ी दुष्ट महल पर आगे बढ़ता है, तीन यादृच्छिक बाधाओं की एक श्रृंखला जो उसके रास्ते में रखी जाती है जैसे कि दीवारें, विशाल गड्ढे, आदि। (खेल में अधिकांश बाधाओं की तरह, इन्हें वास्तव में देखने के बजाय पाठ में वर्णित किया गया है)। खिलाड़ियों की इन बाधाओं को कम से कम नुकसान/हानि के साथ पार करने की क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि किन वस्तुओं को सूची में रखा गया है। खेल की शुरुआत में मुख्य द्वीप पर पाई जाने वाली प्रतीत होने वाली हानिरहित वस्तुएँ जैसे दर्पण और बंदर जिनका कोई उद्देश्य नहीं था, अक्सर यहाँ की बाधाओं को दूर करने के लिए आवश्यक होते हैं। (उदाहरण के लिए, एक दरवाजे को खोलने के लिए एक बंदर की आवश्यकता होती है; दर्पण मेडुसा से होने वाले नुकसान से बचा सकते हैं)। यदि टीम महल में पहुँचती है, तो एक महान (ऑफ-स्क्रीन) लड़ाई होती है, जिसे खिलाड़ी हमेशा तब तक जीतता है जब तक कि टीम में पुरुषों की उचित संख्या होती है। खेल इस गिनती के साथ समाप्त होता है कि खिलाड़ी की टीम ने कितने जीवों को मार डाला, टीम कितनी बड़ी हो गई, आदि। सीक्वल ओडिसीः द कम्प्लीट अपवेंचर की अगली कड़ी है जिसे एपेन्चर टू अटलांटिस कहा जाता है, जिसकी कहानी इस द्वीप के शासक के रूप में खिलाड़ी के साथ उठती है और तत्कालीन मिस्ट्री हाउस गेम के रूप में प्रदर्शित आंतरिक क्षेत्रों को शामिल करने के लिए खेल के प्रारूप को अपडेट करती है, और एक पार्सर को भी शामिल किया गया है जो टेक्स्ट एडवेंचर-स्टाइल कमांड के उपयोग की अनुमति देता है। ग्राफिक्स और प्रौद्योगिकी हालांकि आज के मानकों द्वारा आदिम, ओडिसी को अपने समय के लिए अत्याधुनिक माना जाता था, जिसमें ऐप्पल II के दो ग्राफिक्स मोड (उच्च-रिज़ॉल्यूशन और कम-रिज़ॉल्यूशन) और पाठ का उपयोग किया जाता था। यह खेल पूर्णांक बेसिक में लिखा गया था और कई कार्यक्रमों का उपयोग करके बनाए जाने वाले पहले माइक्रोकंप्यूटर खेलों में से एक था, जिसमें फ्लापी डिस्क सक्रियण और मध्य-खेल तक पहुंच की आवश्यकता थी। (हालाँकि, इस सुविधा ने खिलाड़ी को धोखा देने का एक तरीका दियाः जब कंप्यूटर को पहुँच की आवश्यकता होती है तो डिस्क को हटाकर, स्क्रीन पर एक कर्सर चमकता है; "गोटो 770" टाइप करने से कंप्यूटर को यह सोचने में मूर्खता होगी कि खिलाड़ी ने अभी-अभी एक खजाना बॉक्स खोला है। यह चीट कोड के सबसे पहले ज्ञात उदाहरणों में से एक है)। इससे पहले, अधिकांश खेल स्व-निहित, एकल कार्यक्रम थे; ओडिसी को कई अलग-अलग कार्यक्रमों में विभाजित किया गया था और एक पूरी डिस्क ली गई थी। खेल में अल्पविकसित ध्वनि प्रभावों का भी उपयोग किया गया। खेल की शीर्षक स्क्रीन कला, एक ड्रैगन की एक रेखा-रेखा, का उपयोग 1980 के एक अन्य साहसिक खेल रिलीज़, ईमोन के शीर्षक स्क्रीन के लिए भी किया गया था। 1980 में रिसेप्शन बी. वाई. टी. ई. ने ओडिसी को "एक मनोरंजक खेल" कहा, यह कहते हुए कि इसमें "ऐप्पल के लिए एक खेल में रंगीन ग्राफिक्स का सबसे अच्छा उपयोग था जो मैंने देखा है।" पत्रिका ने यादृच्छिक रूप से उत्पन्न वातावरण और बड़ी संख्या में संभावित मुठभेड़ों और परिणामों को मंजूरी दी, और निष्कर्ष निकाला कि नए और अनुभवी साहसी दोनों खेल का आनंद लेंगे। डेरड्रे एल. मालॉय ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल की समीक्षा की, और कहा कि "ओडिसी वह कार्यक्रम था जिसने मुझे ऐप्पल कंप्यूटर पर बेचा। उस समय, ग्राफिक्स सबसे अच्छे थे जो मैंने कंप्यूटर गेम पर देखे थे। ओडिसी और उसके पूर्ववर्ती, "वाइल्डरनेस कैम्पेन" और "डंगऑन काम्पेन", अभी भी बहुत अच्छे कार्यक्रम हैं, हालांकि ओडिसी निस्संदेह तीनों में से सबसे अच्छा (साथ ही सबसे अधिक समय लेने वाला) है। 1991 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के स्कॉर्पिया ने ओडिसी को शामिल करने वाले तीन खेलों को अग्रणी कंप्यूटर भूमिका निभाने वाले खेलों के रूप में वर्णित किया, जिसमें कहा गया कि उन्होंने 48K ऐप्पल II पर कई जंगली वातावरण की पेशकश की; परिवहन के कई रूप, जिसमें हवा से नौकायन शामिल है; गैर-शत्रुतापूर्ण एनपीसी; अन्वेषण करने के लिए विभिन्न क्षेत्र; और क्षेत्र-विशिष्ट राक्षस। 1993 में उन्होंने लिखा कि ओडिसी खेल "प्रारंभिक सी. आर. पी. जी. में से कुछ बेहतरीन" थे, जिसमें "सुविधाओं की एक आश्चर्यजनक श्रृंखला" थी, विशेष रूप से 48के ऐप्पल II के लिए। संदर्भ 1980 वीडियो गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल II-केवल खेल साहसिक खेल सहक्रियात्मक सॉफ्टवेयर गेम वीडियो गेम संकलन संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम