Musashi: Samurai Legend
मुसाशीः समुराई लीजेंड, जिसे जापान में इस नाम से जाना जाता है, स्क्वायर एनिक्स द्वारा 2005 में प्लेस्टेशन 2 के लिए विकसित एक थर्ड-पर्सन एक्शन गेम है। स्क्वायर एनिक्स ने खेल को जापान और उत्तरी अमेरिका में प्रकाशित किया, जबकि खेल को अटारी यूरोप द्वारा पाल क्षेत्रों में जारी किया गया था। अपने पूर्ववर्ती, बहादुर तलवारबाज मुसाशी की तरह, इस खेल में 3डी वातावरण में वास्तविक समय की लड़ाई और टेटसुया नोमुरा द्वारा चरित्र डिजाइन शामिल हैं। एक अनाम महासागरीय काल्पनिक दुनिया में, रहस्यवादी के रूप में जानी जाने वाली लोगों की एक जनजाति मौजूद है, जो शांतिपूर्ण जादू उपयोगकर्ता हैं जो दुनिया भर में यात्रा करते हैं, और अपने स्वर्गिक शहर एंथियम में सामंजस्यपूर्ण रूप से रहते हैं, जिसे एंथडन नामक जादुई जानवर, एक बड़ी स्काईबाउंड व्हेल द्वारा ले जाया जाता है, जिसे वे अपने जादू के स्रोत और उससे परे की भूमि की यात्रा के साधन के रूप में सम्मानित करते हैं। वर्षों पहले, गैंड्रेक एंटरप्राइजेज, एक ऊर्जा प्रौद्योगिकी मेगा-निगम, नेबुलियम इंजन के अपने नए आविष्कार से सत्ता में आया, जो एक दूरस्थ स्थायी ऊर्जा उपकरण है, जिसने तकनीकी नवाचार के युग के युग की अनुमति दी, एक समय जिसे "मैजिक स्टीम सेंचुरी" के रूप में जाना जाता है। हालाँकि, उनकी क्रांतिकारी तकनीकों के बावजूद दुनिया को अपने जीवन स्तर को आसान बनाने और एक नए युग के बारे में लाने की अनुमति देने के बावजूद, गैंड्रेक एंटरप्राइजेज अपने बिजली स्रोत संसाधन सामग्री पर अपने एकाधिकार द्वारा व्यापार के विभिन्न डाकू बैरन-एस्क तरीकों से सत्ता के माध्यम से आया है, रहस्यमय शक्ति ने नेबुलाइट के रूप में जाना जाने वाला खनिज, कॉर्पोरेट मजबूत हथियार, साज़िश और बल द्वारा लोगों के जबरदस्ती से, और उनके नेबुलियम इंजन को नेबुलाइट की अव्यक्त ऊर्जा को सक्रिय करने और दुनिया पर शक्ति पर अपनी पकड़ बनाए रखने के लिए जादू उपयोगकर्ताओं के दास श्रम द्वारा संचालित होने का पता चलता है। गैंड्रेक एंटरप्राइजेज द्वारा अपने लोगों के लिए उत्पन्न खतरे से अवगत, युवा रहस्यवादी राजकुमारी माइसेला ने एंथियम के पवित्र चैंबर ऑफ राइट्स में प्रार्थना की कि वोकाटस हीरोआ को लागू करें, जो एक दूर की किंवदंती का एक शक्तिशाली जादू है जो एक दूर की भूमि से उत्पन्न हुआ था, ताकि एक नायक को बुलाया जा सके जो उसकी दुनिया को उनके भयावह मंसूबों से बचाएगा। हालांकि, एंटरप्राइजेज के प्रशासन निदेशक, रोथ्सचाइल्ड के नेतृत्व में एक हमला, अनुष्ठान को बाधित करता है, जिसके कारण बुलाए गए नायक-मुसाशी-रास्ते से थोड़ा दूर उतर जाते हैं। वह पुराने युद्ध कलाकार मास्टर मेव द्वारा पाया जाता है, जो तुरंत उसे अपने पंख के नीचे ले जाता है। और तुरंत, मास्टर मेव उसे पकड़ी गई राजकुमारी को बचाने और इस तरह दुनिया को बचाने के लिए दुष्ट गैंड्रेक एंटरप्राइजेज के दिल में भेज देता है। मुसाशी की निराशा के लिए, राष्ट्रपति गैंड्रेक ने राजकुमारी का फिर से अपहरण कर लिया ताकि वह दुनिया की नेबुलाइट की आपूर्ति की खुदाई करने के लिए अपने दुष्ट निगम की साजिशों को आगे बढ़ा सके और खुद को एक सैन्य शक्ति के रूप में स्थापित करने और दुनिया पर शासन करने के लिए अपने नेबुलियम इंजन को बढ़ाने के लिए मिस्टिक की शक्ति का उपयोग कर सके। गैंड्रेक को रोकने के लिए, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह अपनी दुनिया में लौट सकता है, मुसाशी रहस्यवादी की पांच महिलाओं की तलाश में जाता है, महान जादुई प्रतिभा की पांच उडाऊ युवा महिलाओं को पवित्र पांच तलवारों को रखने और उनकी रक्षा करने का काम सौंपा गया है, प्राकृतिक दुनिया की आत्माओं द्वारा प्रदान की गई पांच मौलिक जादू की तलवारें और रहस्यवादी लोगों के साथ किए गए उनके समझौते, जो एंटीडॉन को उन देशों की यात्रा करने के लिए सत्ता बहाल करने के लिए खो गए हैं जहां उन्हें पकड़ लिया गया है और शांति ला सकते हैं और गैंड्रेक की खलनायक योजनाओं को एक बार और हमेशा के लिए समाप्त कर सकते हैं। गेमप्ले मुसाशी मुख्य रूप से एक एक्शन गेम है, जिसमें खिलाड़ी मुसाशी को नियंत्रित करता है और तलवार की चाल से दुश्मनों से लड़ता है। चरित्र पूर्ण 3डी में दुनिया भर में घूमता है, अपनी इच्छानुसार वास्तविक समय में आगे बढ़ता है। उसके पास दो तलवारें हैंः मानक कटाना और एक बड़ा ब्लेड, जो खिलाड़ी के खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के साथ बदलता है। छोटे हमले और हमले के संयोजन कटाना के साथ किए जाते हैं, जबकि बड़े ब्लेड का उपयोग हमलों को समाप्त करने, धीमे हार्ड-हिटिंग हमलों या तलवार-विशिष्ट विशेष हमलों के लिए किया जाता है। खिलाड़ी हमलों को रोकने के लिए तलवारों का उपयोग कर सकता है, और उन तकनीकों को सीखने के लिए दुश्मनों पर "ध्यान केंद्रित" कर सकता है जिनका वे उपयोग कर रहे हैं। कई खोजों में पात्रों को बचाना शामिल होता है; ऐसा करते समय, मुसाशी उन्हें शारीरिक रूप से ले जाता है, और युद्ध में उन्हें एक प्रहार करने वाले मेढ़े के रूप में उपयोग करता है या उन्हें फिर से पकड़ने से पहले आक्रामक संयोजन करने के लिए हवा में फेंक देता है। खेल के भूमिका निभाने वाले तत्व पराजित दुश्मनों द्वारा अर्जित अनुभव अंकों तक सीमित हैं, जिनका उपयोग आक्रमण शक्ति और रक्षा जैसी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए किया जाता है। खेल के दौरान, खिलाड़ी क्वेस्ट का प्रदर्शन करते हुए खेल की दुनिया भर में यात्रा करता है; दुनिया एक ही शहर के इर्द-गिर्द केंद्रित है, और मुसाशी मुख्य कथानक में क्वेस्ट की रैखिक श्रृंखला, या आम तौर पर ग्रामीणों को बचाने वाले छोटे साइड क्वेस्ट करने के लिए वहाँ से यात्रा करता है। नियमित गेमप्ले के अलावा, मोटरसाइकिल या एयरशिप कॉम्बैट से जुड़े छोटे सेगमेंट हैं, जो फ्री-रोमिंग के बजाय एक निर्धारित पथ पर हो रहे हैं। संगीत मुसाशीः समुराई लीजेंड का संगीत मुख्य रूप से मसाशी हमौज़ू और जून्या नाकानो द्वारा रचित था, जिसमें वेवेलिंक ज़ील के युकी इवाई और ताकायुकी इवाई के कुछ योगदान थे। द सर्फ कोस्टर्स, एक जापानी सर्फ बैंड, ने मुख्य विषय, "समुराई स्ट्रक" प्रदान किया। मूल साउंडट्रैक "मुसाशिडेन II: ब्लेडमास्टर ओरिजिनल साउंडट्रैक" 21 जुलाई, 2005 को जारी किया गया था। एक अन्य एल्बम सर्फ कोस्टर्स द्वारा जारी किया गया था जिसमें उद्घाटन विषय का एक पूर्ण संस्करण था। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को "मिश्रित" समीक्षा मिली। जापान में, हालांकि, फामित्सु ने इसे 40 में से 32 का स्कोर दिया। ग्राफिक्स की आम तौर पर प्रशंसा की गई, लेकिन असंगत फ्रेम दरों के लिए आलोचना की गईः आई. जी. एन. ने "मंगा-छायांकन" शैली को "एक साफ-सुथरी चाल" कहा, और गेमस्पॉट ने नोट किया कि यह एक अद्वितीय दृश्य शैली थी, लेकिन दोनों ने लगातार धीमी गति की आलोचना की और आई. जी. एन. ने दोहराव वाले वातावरण की और आलोचना की। गेमस्पाई ने महसूस किया कि ग्राफिक्स स्वयं असंगत थे, अच्छे चरित्र डिजाइनों के साथ लेकिन क्षेत्र के आधार पर अच्छे और खराब के बीच मिश्रित पर्यावरणीय डिजाइनों के साथ; हालाँकि, 1Up.com ने कहा कि ग्राफिक्स की "आलोचना करना कठिन था।" प्रस्तुति के अन्य पहलुओं की आलोचना की गईः गेमस्पाई और गेमस्पॉट दोनों ने संवाद और आवाज अभिनय की भारी आलोचना की, गेमस्पॉट ने कहा कि आवाजें खराब तरीके से की गई थीं और खेल में फिट नहीं थीं। आई. जी. एन. ने कहा कि खेल का "सर्फ-रॉक स्कोर. मुश्किल से समझ में आता है।" गेमप्रो ने खेल के कैमरा सिस्टम को भी नापसंद करते हुए कहा कि यह बाहरी क्षेत्रों के लिए काम करता है, लेकिन घर के अंदर या अखाड़े के क्षेत्रों के लिए कुछ भी नियंत्रित करना और देखना मुश्किल था, एक बिंदु जिसके साथ गेमस्पाई सहमत था। गेमप्ले को मिश्रित समीक्षाएं भी मिलींः जबकि गेमस्पाई और गेमप्रो जैसे कई समीक्षकों ने गेमप्ले की मजेदार और रोमांचक के रूप में प्रशंसा की, गेमस्पॉट ने लड़ाई को बहुत आसान पाया, जिससे गेमप्ले के अधिकांश तत्व व्यर्थ हो गए क्योंकि बुनियादी हमले अधिकांश लड़ाई जीतने के लिए पर्याप्त थे। आई. जी. एन. ने "बहुत अधिक बैकट्रैकिंग के साथ धीमी गति और लंबे समय तक चलने वाले गेमप्ले" की भारी आलोचना की, और यहां तक कि गेमस्पाइस ने अन्यथा सकारात्मक गेमप्ले समीक्षा में मुसाशी को बहुत धीमी गति से आगे बढ़ने के लिए कहा। समीक्षकों द्वारा एक एक्शन गेम को आधार बनाने के लिए एक उपयोगी मंच के रूप में कथानक को काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया गया था-गेमस्पॉट ने इसे विशेष रूप से गहरा नहीं बताया, जबकि गेमप्रो ने महसूस किया कि इसमें "चीजों को आगे बढ़ाने के लिए" पर्याप्त पात्र और मोड़ थे। 1Up.com और गेमस्पाई ने निष्कर्ष निकाला कि खेल "आम तौर पर पिछले मुसाशी खेल के कद के अनुरूप नहीं है"। मुसाशीः समुराई लीजेंड ने जापान में अपनी रिलीज़ के सप्ताह के दौरान लगभग 58,000 इकाइयाँ बेचीं। 2005 के अंत तक, इसने जापान में 91,000 से अधिक इकाइयाँ बेचीं। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2005 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मियामोटो मुसाशी के सांस्कृतिक चित्रण प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2-केवल गेम स्क्वायर एनिक्स गेम समुराई के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जून्या नाकानो द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम मसाशी हमाज़ू द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम सेल-छायांकित एनीमेशन के साथ