R.C. Pro-Am II
आर. सी प्रो-एम II एक रेसिंग वीडियो गेम है जिसे रेयर द्वारा विकसित किया गया है और 11 दिसंबर, 1992 को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए ट्रेडवेस्ट द्वारा जारी किया गया है। यह खेल 1988 आर. सी. की अगली कड़ी है। प्रो-एम और इसमें विभिन्न प्रकार के ट्रैक, मुद्रा-आधारित वाहन और हथियार उन्नयन और बोनस चरणों के साथ समान गेमप्ले की सुविधा है। आर. सी. में प्रो-एम II, चार खिलाड़ी, या तो मानव या कृत्रिम बुद्धिमत्ता, बाधाओं और खतरों से बचते हुए पहले समाप्त करने के लिए पटरियों की एक श्रृंखला पर दौड़ते हैं। विजेता को रेस अंक और धन मिलता है। खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड है जिसमें चार मानव खिलाड़ी एक साथ एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। समीक्षकों ने अगली कड़ी की अतिरिक्त विशेषताओं और विविधता की प्रशंसा की, जबकि अन्य लोगों ने मूल और उसके समकालीनों की तुलना में इसके खेल को मौलिक नहीं पाया। आलोचकों ने मल्टीप्लेयर मोड की सराहना की, जिसे कुछ लोगों ने कहा कि खेल को खरीदने का केवल एक कारण था। खेल को रेयर के 2015 रेयर रिप्ले संकलन में एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। गेमप्ले आर. सी. प्रो-एम II एक रेसिंग वीडियो गेम है जिसमें चार वाहन 24 अलग-अलग ट्रैकों की एक श्रृंखला पर प्रतिस्पर्धा करते हैंः आठ मानक रेसट्रैक, आठ "सिटीस्केप" ट्रैक और आठ ऑफरोड ट्रैक। प्रत्येक प्रकार के पाठ्यक्रम के बीच कठिनाई का स्तर बढ़ जाता है। दौड़ को समाप्त करने के लिए खिलाड़ियों को पाठ्यक्रम की बाधाओं को पार करना पड़ता है। एकल खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी तीन कृत्रिम बुद्धिमत्ता विरोधियों के खिलाफ दौड़ लगाते हैं। खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड भी है जिसमें चार मानव खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ दौड़ सकते हैं। प्रत्येक दौड़ का उद्देश्य दौड़ अंक और धन प्राप्त करने के लिए शीर्ष तीन स्थानों पर समाप्त करना है, जिसका उपयोग वाहनों को उन्नत करने और हथियार खरीदने के लिए किया जाता है। शीर्ष तीन फिनिशर अगली दौड़ में भाग लेने के लिए योग्य होते हैं जबकि अन्य खिलाड़ियों को निरंतरता का उपयोग करना चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी रन आउट होते हैं। खिलाड़ी दिशात्मक पैड के साथ चलते हैं, एक बटन के साथ गति बढ़ाते हैं, और दूसरे के साथ अपने हथियार को फायर करते हैं। प्रत्येक दौड़ से पहले, खिलाड़ी पिछली दौड़ से अर्जित धन का उपयोग वाहन प्रदर्शन उन्नयन और हथियार खरीदने के लिए कर सकते हैं, जिनका उपयोग अन्य प्रतियोगियों पर किया जा सकता है। उन्नयन और हथियारों में निम्नलिखित शामिल हैंः मोटर (बढ़ी हुई गति); टायर (बेहतर मोड़); मिसाइल, बम और "फ्रीज बीम"; और बकशॉट्स (विरोधियों की नकदी चोरी करना)। अन्य खरीद योग्य वस्तुओं में अतिरिक्त गोला-बारूद शामिल हैं। खिलाड़ी खेल में बाद में बेहतर, अधिक महंगे उन्नयन खरीदने के लिए पैसे बचा सकते हैं। खिलाड़ी ऐसे पत्र भी एकत्र कर सकते हैं जो ट्रैक पर बिखरे हुए "प्रो एएम II" की वर्तनी देते हैं। संग्रह को समाप्त करने पर, खिलाड़ी को सख्त नियंत्रण के साथ एक नया, तेज वाहन प्राप्त होता है। सर्दियों के वातावरण, चौराहों और नदियों सहित ट्रैक का भूभाग भिन्न होता है। पानी, बम, मिट्टी, बर्फ, कटक, तेल और बम गिराने वाले विमान जैसे खतरों को ट्रैक करने से खिलाड़ी की गति धीमी हो जाती है। खेल में दो प्रकार के बोनस चरण (रस्साकशी और खींचने की दौड़) शामिल हैं जो दौड़ अंक और नकद प्रदान करते हैं। पृष्ठभूमि और रिलीज अल्टीमेट प्ले द गेम की स्थापना भाइयों टिम और क्रिस स्टैम्पर ने टिम की पत्नी कैरोल के साथ 1982 में एशबी-डी-ला-ज़ौच में अपने मुख्यालय से की थी। उन्होंने 1980 के दशक की शुरुआत में जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए वीडियो गेम का निर्माण शुरू किया। कंपनी अपने संचालन और फिर आने वाली परियोजनाओं के बारे में विवरण प्रकट करने में अपनी अनिच्छा के लिए जानी जाती थी। उनकी विकास प्रक्रिया के बारे में बहुत कम जानकारी थी सिवाय इसके कि वे "अलग-अलग टीमों" में काम करते थेः एक टीम विकास पर काम करेगी जबकि दूसरी टीम ध्वनि या ग्राफिक्स जैसे अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करेगी। यह कंपनी बाद में आर. सी. के डेवलपर रेयर में विकसित हुई। प्रो-एम II। इसे दिसंबर 1992 में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए ट्रेडवेस्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। रिसेप्शन निन्टेन्डो पावर ने खेल के नियंत्रण और उन्नयन विकल्पों की प्रशंसा की, जिसने खेल को रणनीतिक बना दिया। पत्रिका ने कठिनाई की आलोचना अनुचित के रूप में की, जिसमें विमान के खतरों ने खिलाड़ियों को हमलों को चकमा देने के लिए कोई प्रतिक्रिया समय नहीं दिया। निन्टेन्डो मैगज़ीन सिस्टम ने समग्र रूप से खेल और विशेष रूप से इसके मल्टीप्लेयर की प्रशंसा की, लेकिन महसूस किया कि बेहतर खेल उपलब्ध थे। 1993 में, गेमप्रो ने कहा कि खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर था, लेकिन ध्यान दिया कि ग्राफिक्स और ध्वनि बेहतर हो सकती थी। Jeuxvideo.com ने सराहना की कि कैसे सीक्वल की कारों में बेहतर कर्षण था, लेकिन सोचा कि चार साल के समय में इसकी कुछ प्रगति को देखते हुए खेल तकनीकी रूप से अपरिष्कृत था। उदाहरण के लिए, उन्होंने मूल खेल के ऑडियो को रीसाइकिल करने के लिए रेयर की आलोचना की। 1994 में, गेम प्लेयर्स ने गेम के मल्टीप्लेयर, कर्कश ध्वनि प्रभाव, वाहन संचालन और रिप्ले मूल्य के लिए उच्च प्रशंसा की थी। उन्होंने इसके इन-गेम संगीत और वर्तमान हथियार संकेतकों की कमी की आलोचना की, और खेल के कोण वाले परिप्रेक्ष्य में ट्रैक में मोड़ का अनुमान लगाने के लिए संघर्ष किया। प्रतिगामी पत्रिका रेट्रो गेमर ने कहा कि आर. सी. प्रो-एम II अपने पूर्ववर्ती से काफी अलग नहीं था। उन्होंने रेसिंग गेम यांत्रिकी को उन्नयन सुविधाओं के अलावा समान पाया। समीक्षक ने कहा कि खिलाड़ियों को अधिक उम्मीद थी, विशेष रूप से एक शीर्षक के लिए जो मूल के पांच साल बाद जारी किया गया था। उन्होंने यह भी नोट किया कि एकल खिलाड़ी मोड "पास करने योग्य" था, लेकिन मल्टीप्लेयर मोड ने खेल को अपने आप में अलग बना दिया, जो "मौलिकता की कमी के बावजूद उत्कृष्ट खेल" प्रदान करता है। आर. सी प्रो-एम II को बैटलटोड्स एंड डबल ड्रैगन और किर्बीज एडवेंचर पर 1993 का निंटेंडो पावर सर्वश्रेष्ठ एनईएस गेम नामित किया गया था। पत्रिका ने खेल के उत्कृष्ट नियंत्रण और पाठ्यक्रम की विविधता का श्रेय दिया। आर. सी प्रो-एम II को रेयर रिप्ले में शामिल किया गया है, जो 30 दुर्लभ शीर्षकों का संकलन है, जिसे 4 अगस्त, 2015 को एक्सबॉक्स वन पर जारी किया गया था। संदर्भ 1992 वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम रेडियो-नियंत्रित कार रेसिंग वीडियो गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम ट्रेडवेस्ट गेम वाहनों से लड़ने वाले गेम खिलौनों के बारे में वीडियो गेम डेविड वाइज द्वारा बनाए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम