Starbreeze Studios
स्टारब्रीज़ एबी स्टॉकहोम में स्थित एक स्वीडिश वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक है। स्टूडियो के विकसित किए गए उल्लेखनीय खेलों में द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिकः एस्केप फ्रॉम बुचर बे, पेडे 2 और ब्रदर्सः ए टेल ऑफ टू संस शामिल हैं। जनसमूह ट्राइटन के सदस्यों द्वारा स्थापित, कंपनी को 2002 में ओ3 गेम्स के साथ विलय कर दिया गया था जिसमें स्टारब्रीज़ नाम को बरकरार रखा गया था। कंपनी ने एन्क्लेव और नाइट्स ऑफ द टेम्पलः इन्फर्नल क्रूसेड सहित शीर्षकों का उत्पादन किया। 2000 के दशक की शुरुआत में, प्रकाशकों के साथ संघर्ष और एक असफल अधिग्रहण के कारण उनकी परियोजनाओं को रद्द करने से एक गंभीर वित्तीय संकट पैदा हो गया, जिसके परिणामस्वरूप स्टारब्रीज़ के चौथे गेम, द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिकः एस्केप फ्रॉम बुचर बे के विकास के दौरान कर्मचारियों की छंटनी हो गई। इस खेल को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और स्टारब्रीज को उच्च गुणवत्ता वाले खेलों के उत्पादन के लिए प्रतिष्ठा स्थापित करने में मदद मिली। कंपनी ने द डार्कनेस पर काम किया, जिसकी बिक्री संतोषजनक मानी गई। स्टारब्रीज ने सिंडिकेट श्रृंखला के लिए एक रिबूट विकसित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ भागीदारी की, लेकिन यह एक व्यावसायिक विफलता बन गई, और कई कर्मचारी स्टारब्रीज के संस्थापकों द्वारा स्थापित प्रतिद्वंद्वी कंपनी मशीनगेम्स में चले गए। नतीजतन, कंपनी ने अपना ध्यान छोटे खेलों को विकसित करने पर केंद्रित किया, जैसे कि ब्रदर्सः ए टेल ऑफ टू संस। स्टारब्रीज ने 2012 में ओवरकिल सॉफ्टवेयर के अधिग्रहण के साथ कंपनी का विस्तार करना शुरू किया। अधिग्रहण के बाद ओवरकिल का पहला खिताब, पेडे 2, ने स्टारब्रीज़ को अपनी स्थापना के बाद से 14.4 लाख डॉलर के संचित नुकसान का सामना करने के बाद रिकॉर्ड लाभ कमाने में मदद की। 2015 में, कंपनी ने घोषणा की कि वह स्वतंत्र डेवलपर्स से वीडियो गेम प्रकाशित करना शुरू कर देगी और उसने प्रोजेक्ट स्टार वीआर नामक एक आभासी वास्तविकता हेडसेट का विकास शुरू कर दिया है। स्टारब्रीज ने स्काईबाउंड एंटरटेनमेंट से ओवरकिल के द वॉकिंग डेड को विकसित करने के लिए एक लाइसेंस प्राप्त किया था, लेकिन परियोजना विकास नरक में गिर गई और एक बार 2018 में रिलीज़ होने के बाद, खराब समीक्षा की गई और खराब बिक्री हुई; शीर्षक को अंततः खींच लिया गया और स्काईबाउंड ने स्टारब्रीज के लाइसेंस को रद्द कर दिया। इस खेल से वित्तीय वरदान की उम्मीद करने के बाद, स्टारब्रीज ने वित्तीय स्थिति को फिर से हासिल करने के लिए दिसंबर 2018 से दिसंबर 2019 तक पुनर्गठन में एक साल बिताया, लेकिन आगे बढ़ने में सक्षम होने के लिए अपने कई प्रकाशन सौदों और अन्य कदमों को बेचना पड़ा। इतिहास की स्थापना और विलय (1998-2002) स्टारब्रीज़ स्टूडियो की स्थापना स्वीडिश प्रोग्रामर मैग्नस होग्डाल द्वारा की गई थी। होगडहल पी. सी. डेमोसीन समूह ट्राइटन के पूर्व सदस्य थे, और तकनीकी डेमो बनाने में विशेषज्ञ थे। उन्होंने अपनी परियोजना के बाद स्टारब्रीज़ बनाने का फैसला किया, जो इनटू द शैडोज़ नामक एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम था, जिसे रद्द कर दिया गया था। इसके बाद उन्होंने अपना स्टूडियो खोजने का फैसला किया और अपना गेम इंजन बनाना शुरू कर दिया। उन्होंने सक्रिय रूप से अपने परिचित लोगों के बीच कर्मचारियों की भर्ती की और स्टूडियो की स्थापना 1998 में स्वीडन के हार्नोसैंड में की गई थी। होगडहल कंपनी के प्रमुख और तकनीकी नेतृत्व के रूप में कार्य कर रहे थे, भविष्य के खेलों के लिए एक नया गेम इंजन बनाने के लिए जिम्मेदार थे, और इसके खेलों को प्रकाशित करने में मदद करने के लिए इच्छुक प्रकाशकों की तलाश कर रहे थे। उस समय, कंपनी में केवल पाँच कर्मचारी थे, और उन्होंने एक वीडियो गेम के लिए एक प्रोटोटाइप बनाया था और इसे ई3 1998 में प्रकाशकों के सामने रखा था। ग्रेमलिन इंटरएक्टिव खेल को प्रकाशित करने के लिए सहमत हो गया, और 1998 के अंत में सौदे को अंतिम रूप दिया गया। कंपनी में लगभग ग्यारह कर्मचारी सदस्य थे। यह खेल जादू-टोना नामक एक प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई भूमिका निभाने वाला खेल था। एक उच्च काल्पनिक सेटिंग के साथ, खेल में 3डी दृश्य थे और इसका गेमप्ले डायब्लो और क्वेक के समान था। हालाँकि, ग्रेमलिन इंटरएक्टिव को 2000 में इन्फोग्राम द्वारा अधिग्रहित किया गया था और स्टारब्रीज़ के साथ साझेदारी भंग हो गई, जिसके परिणामस्वरूप खेल रद्द हो गया। ओ3 गेम्स की स्थापना लार्स जोहानसन ने की थी, जो डेमोसीन में भी सक्रिय थे। इसका पहला खेल द आउटफोर्स था, जो एक वास्तविक समय रणनीति अंतरिक्ष खेल था जिसे 2000 में जारी किया गया था और बाद में कंपनी के लिए एक सफलता बन गई। ओ3 का विस्तार करने की आवश्यकता थी ताकि यह वीडियो गेम विकास जारी रख सके। जादू-टोना रद्द होने के बाद, स्टारब्रीज़ को वित्तीय कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। वित्तीय रूप से खुद का समर्थन करने में असमर्थ, स्टारब्रीज़ को व्यवसाय में बने रहने के लिए किसी अन्य डेवलपर के साथ विलय करने की आवश्यकता थी। दोनों कंपनियों ने उप्साला में विलय पर चर्चा की और कुछ ही समय बाद स्टारब्रीज स्टूडियो नाम को बरकरार रखते हुए विलय कर दिया। विलय के बाद (2002-2009) विलय के बाद, कंपनी ने एनक्लेव पर काम करना शुरू कर दिया, जो टीम फोर्ट्रेस से प्रेरित एक मध्ययुगीन कल्पना, केवल मल्टीप्लेयर वीडियो गेम है। यह खेल अंतर्राष्ट्रीय अपील के साथ कंपनी की पहली परियोजना भी बन गई, जिसने स्टारब्रीज़ को स्विंग एंटरटेनमेंट, कॉन्सपिरेसी एंटरटेनमेंट और विवेन्डी सहित विभिन्न प्रकाशकों के साथ साझेदारी करने में सक्षम बनाया। हालाँकि, स्विंग एंटरटेनमेंट को उस समय दिवालियापन का सामना करना पड़ा, और इसे जल्द से जल्द बाजार में भेजने के लक्ष्य के साथ खेल को एकल-खिलाड़ी एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम में बदलने का फैसला किया। खेल 2002 में जारी किया गया था, और स्टारब्रीज़ को इसके जारी होने के बाद कर्मचारियों की छंटनी करनी पड़ी। एन्क्लेव II भी विकास में था। कहा जाता है कि अगली कड़ी में एक अधिक विस्तृत कहानी, 28 अलग-अलग नक्शे, 10 खेलने योग्य पात्र और एक बेहतर लड़ाई प्रणाली है। हालाँकि, इन सुविधाओं को तब हटा दिया गया जब स्टारब्रीज़ प्रकाशक के साथ कानूनी परेशानी में पड़ गया, जिसके परिणामस्वरूप खेल रद्द कर दिया गया। एक अन्य खेल, नाइट्स ऑफ द टेम्पलः इन्फर्नल क्रूसेड, प्रकाशक टीडीके मीडियाक्टिव की मदद से सफलतापूर्वक जारी किया गया था। हालाँकि इसकी अगली कड़ी को दूसरे डेवलपर को स्थानांतरित कर दिया गया था। स्टारब्रीज ने एक और स्टूडियो, रॉक सॉलिड गेम्स का अधिग्रहण करने का प्रयास किया, लेकिन दोनों के बीच समझौता टूट गया और दोनों कंपनियों को वित्तीय समस्याओं का सामना करना पड़ा। उस समय स्टारब्रीज़ द्वारा काम की जा रही एक और परियोजना थी द क्रॉनिकल्स ऑफ़ रिडिकः एस्केप फ्रॉम बुचर बे। द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक फिल्म ब्रह्मांड में स्थापित, इस खेल को विवेन्डी द्वारा प्रकाशित किया गया था। टीम ने एस्केप फ्रॉम अल्काट्राज़ और वीडियो गेम जैसे गोल्डनआई007 और टॉम क्लैन्सी की स्प्लिंटर सेल श्रृंखला से प्रेरणा ली। हालाँकि, अपनी वित्तीय समस्याओं के कारण कंपनी का आकार कम हो रहा था और कर्मचारियों की संख्या 80 से घटकर 25 हो गई, और पूरी विकास टीम मुख्य स्टारब्रीज़ तल से दूर चली गई ताकि इसे कम मनोबल से प्रभावित होने से रोका जा सके, और इसे खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जा सके। खेल ने 18 महीने के विकास चक्र का आनंद लिया, जो विशिष्ट लाइसेंस प्राप्त खेलों की तुलना में काफी लंबा था। खेल का एक प्लेस्टेशन 2 संस्करण भी विकास में था, लेकिन अंततः इसे रद्द कर दिया गया क्योंकि विवेन्डी के प्रकाशन विभाग के तत्कालीन प्रमुख माइकल पोल ने "अपनी पहचान बनाने" के लिए इसे रद्द करने का आदेश दिया था। यूनिवर्सल मोशन पिक्चर्स ने हस्तक्षेप किया और खेल के एक्सबॉक्स संस्करण को रखा। एस्केप फ्रॉम बुचर बे को इसके लॉन्च पर आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, कई आलोचकों ने इसे अब तक के सबसे अच्छे लाइसेंस प्राप्त खेलों में से एक के रूप में माना। पजल-सॉल्विंग और स्टील्थ सहित इसके गेमप्ले तत्वों और इसके समय से पहले के दृश्यों को भी आलोचकों से प्रशंसा मिली। आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त करने के बावजूद, यह स्टारब्रीज़ के लिए व्यावसायिक रूप से सफल नहीं थी। एस्केप फ्रॉम बुचर बे की रिलीज़ के बाद, स्टारब्रीज़ को फिर से वित्तीय कठिनाइयों का सामना करना पड़ा क्योंकि उन्हें विवेन्डी से एक महत्वपूर्ण रॉयल्टी भुगतान नहीं मिला था। इसने अपने मोशन कैप्चर और एनीमेशन विभाग का एक हिस्सा एक ब्रिटिश कंपनी, सेंट्रॉइड को बेच दिया। हालाँकि, खेल ने स्टारब्रीज़ की प्रतिष्ठा को एक स्टूडियो के रूप में स्थापित करने में मदद की जो अच्छे लाइसेंस प्राप्त खिताब बनाने में सक्षम था। यूनियन एंटरटेनमेंट, एक मध्यस्थ कंपनी की मदद से, स्टारब्रीज़ ने 16 जुलाई, 2004 को टॉप काउ कॉमिक्स के स्वामित्व वाले द डार्कनेस यूनिवर्स के भीतर एक नए शीर्षक के लिए माजेस्को एंटरटेनमेंट के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए। खेल के विकास के बीच में, मैजेस्को ने वित्तीय कठिनाइयों के कारण पुनर्गठन किया, अपना ध्यान स्थानांतरित किया और खेल को छोड़ दिया। 2के गेम्स ने कदम बढ़ाया और प्रकाशन अधिकार हासिल कर लिए। 2के ने खेल के विकास चक्र को बढ़ाया, और स्टारब्रीज़ को खेल के लिए एक मल्टीप्लेयर मोड विकसित करने के लिए कहा। द डार्कनेस 2007 में रिलीज़ हुई थी। इसने टीम की आलोचनात्मक अपेक्षा से भी बदतर प्रदर्शन किया, लेकिन इसका व्यावसायिक प्रदर्शन संतोषजनक था, जिसकी दुनिया भर में 10 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। दो अलग-अलग लाइसेंस प्राप्त खेलों पर काम करने के बाद, टीम ने अपने स्वयं के खेलों को विकसित करने का इरादा किया। कानो नामक एक खेल, जिसमें मन को पढ़ना शामिल था, शुरू किया गया था लेकिन कभी पूरा नहीं हुआ। द डार्कनेस की रिलीज के बाद, कंपनी ने विवेन्डी के साथ दो-परियोजना अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। इन खेलों में से एक एक नई संपत्ति थी जिसे पोलारिस के नाम से जाना जाता था। खेल को सर्वनाश के बाद के वातावरण में स्थापित किया गया था। खिलाड़ियों को बर्फ के तूफान से उबरने और आतंकवादियों और राक्षसों को अन्य खिलाड़ियों के सहयोग से हराने का काम सौंपा गया था। विवेन्डी को यकीन नहीं था कि खेल सफल होगा और उन्होंने अनुबंध को एस्केप फ्रॉम बुचर बे, द क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिकः असॉल्ट ऑन डार्क एथेना के रीमेक में समायोजित किया। विवेन्डी ने मूल रूप से खेल का नाम रिडिक 2 रखा था, लेकिन स्टारब्रीज़ ने इस दावे से असहमति जताई कि यह नाम गेमर्स के बीच उम्मीदों को बढ़ाएगा कि रीमेक शायद इसे पूरा नहीं कर पाएगा। विवेन्डी की सहायक कंपनी सिएरा एंटरटेनमेंट इस खेल को प्रकाशित करने के लिए तैयार थी। एक्टिविज़न और विवेन्डी के बीच विलय के बाद, नई कंपनी ने विवेन्डी को सुव्यवस्थित करना शुरू किया और ब्रुटल लीजेंड और घोस्टबस्टर्सः द वीडियो गेम के साथ खेल को बिक्री के लिए रखा। अटारी ने अंततः प्रकाशन अधिकार हासिल कर लिए और खेल को 2009 में जारी किया गया। सिंडिकेट, पेडे 2 और ब्रदर्स (2010-2016) स्टारब्रीज़ ने तब दो अलग-अलग खेलों के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ भागीदारी की, एक को प्रोजेक्ट रेडलाइम के रूप में जाना जाता था, जबकि दूसरा बॉर्न ब्रह्मांड के भीतर एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम था। द बॉर्न गेम को मैट डेमन और निर्देशक पॉल ग्रीनग्रास के चौथी बॉर्न फिल्म में भाग नहीं लेने के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में रद्द कर दिया गया था। प्रोजेक्ट रेडलाइम का पैमाना बॉर्न खेल की तुलना में बड़ा था। इसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की फ्रेंचाइजी में से एक का पुनर्निर्माण कहा जाता था। कंपनी अपनी नई परियोजना के मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए एक प्रौद्योगिकी-उन्मुख कंपनी से स्थानांतरित हो गई। सिंडिकेट की घोषणा सितंबर 2011 में की गई थी। खेल को एक परेशान विकास का सामना करना पड़ा, जिसमें स्टारब्रीज़ ने अपने प्रारंभिक विकास के एक साल बाद खेल को पूरी तरह से फिर से बनाया। विकासकर्ता और प्रकाशक के बीच कई रचनात्मक मतभेद भी थे, और दोनों कंपनियों को एक असंगत संबंध का सामना करना पड़ा। खेल के विकास के दौरान, होगडहल सहित कंपनी के सात वरिष्ठ सदस्य अपना छोटा स्टूडियो बनाने के लिए चले गए। उनमें से कुछ ने अपने मूल खेलों पर काम करने के लिए मशीनगेम्स का गठन किया। अन्य विशिष्ट एएए वीडियो गेम की तुलना में कम बजट के साथ, सिंडिकेट को औसत समीक्षा मिली और यह एक व्यावसायिक विफलता थी। खेल पूरा होने के बाद ग्रेफबर्ग ने कंपनी छोड़ दी और 25 कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया। मशीनगेम्स द्वारा भर्ती किए जाने पर कई कर्मचारियों ने स्टारब्रीज़ छोड़ दिया। तब सी. ई. ओ. जोहान क्रिस्टियनसन ने भी पद छोड़ दिया और उनकी जगह मिकेल नेमार्क ने ले ली। नेमार्क स्टूडियो को एक नई दिशा में ले गए। एएए वीडियो गेम पर ध्यान केंद्रित करने के अलावा, यह कंपनी के पोर्टफोलियो को व्यापक बनाने के लिए छोटे, डाउनलोड करने योग्य गेम विकसित करने के लिए संसाधन भी आवंटित करेगा। इन नए खेलों में अब होगडहल द्वारा बनाए गए इंजन का उपयोग नहीं किया जाएगा। 2011 में, स्टारब्रीज़ ने घोषणा की कि वह अपने पहले छोटे खिताबों के लिए अपने इंजन, अवास्तविक इंजन का उपयोग करने के लिए एपिक गेम्स के साथ साझेदारी कर रहा है। 2012 में, स्टारब्रीज़ ने कोल्ड मर्करी, एक फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम और पी13 कूटनाम वाली परियोजना की घोषणा की। इससे पहले, एक पुरस्कार विजेता स्वीडिश निदेशक, जोसेफ फरेस, कई स्वीडिश डेवलपर्स को गेम के विचारों को असफल रूप से पेश कर रहे थे। स्टारब्रीज़ को नए, मूल गुणों की आवश्यकता थी, और उन्होंने फ़ारेस की पिच को स्वीकार किया। पी13 बाद में ब्रदर्सः ए टेल ऑफ टू सन्स बन गया। एक भावनात्मक और "व्यक्तिगत" अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, स्टारब्रीज ने खेल को प्रकाशित करने के लिए प्रकाशक 505 गेम्स के साथ भागीदारी की। यह 2013 में आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था और कई पुरस्कार और प्रशंसा प्राप्त की थी। भाइयों की बौद्धिक संपदा के अधिकार बाद में 2015 में 505 गेम्स द्वारा अधिग्रहित किए गए थे। ब्रदर्स की सफलता के बाद, फरेस ने घोषणा की कि उन्होंने हेज़लाइट नामक एक नया स्टूडियो स्थापित किया है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ एक परियोजना पर काम कर रहे हैं। 2012 में, स्टारब्रीज़ ने यह भी घोषणा की कि उन्होंने पेडेः द हीस्ट के डेवलपर ओवरकिल सॉफ़्टवेयर का अधिग्रहण कर लिया है, जिससे उन्हें ओवरकिल की सभी स्वामित्व प्रौद्योगिकी और बौद्धिक संपदाओं के अधिकार मिल गए हैं। उस समय, ओवरकिल अगली कड़ी, पेडे 2 पर काम कर रहा था, एक ऐसा खेल जो "पेडे टेम्पलेट को व्यापक बनाने" के लिए तैयार किया गया था। जबकि आधिकारिक तौर पर, स्टारब्रीज़ ओवरकिल की मूल कंपनी बन गई, स्थिति के करीब लोगों ने यूरोगैमर से बात करते हुए कहा कि यह अधिक था कि ओवरकिल के निवेशक, जिनमें ओवरकिल के संस्थापक, भाई बो और उल्फ एंडरसन शामिल थे, स्टारब्रीज़ के बहुसंख्यक शेयरधारक बन गए; यह सौदा संघर्षरत स्टारब्रीज़ दोनों में नकदी डालने में मदद करने और पेडे 2 को आगे बढ़ाने के लिए ओवरकिल के लिए धन प्रदान करने के लिए किया गया था। पेडे 2 एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी, और केवल प्री-ऑर्डर बिक्री से ही लाभदायक थी। पेडे 2 भी स्टारब्रीज़ का अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया, और 1998 और जून 2013 के बीच 14.4 लाख डॉलर के संचित नुकसान का सामना करने के बाद पहली बार कंपनी को रिकॉर्ड लाभ कमाने में मदद की। खेल की सफलता ने प्रकाशक 505 गेम्स को मार्च 2015 में स्टारब्रीज़ में $5 मिलियन का निवेश करने के लिए प्रेरित किया ताकि बीस महीनों में पेडे 2 के लिए अतिरिक्त सामग्री में सुधार और विकास जारी रखा जा सके। खेल को प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन में पेडे 2: क्रिमवेव संस्करण शीर्षक के तहत पोर्ट किया गया था। स्टारब्रीज ने अपने कार्यालयों को उप्साला से स्टॉकहोम में ओवरकिल के कार्यालयों में स्थानांतरित कर दिया, और बो एंडरसन को 2013 में ओवरकिल के अधिग्रहण के बाद स्टारब्रीज का सीईओ नामित किया गया। एक प्रकाशक और अधिग्रहण (2014-2017) के रूप में शुरुआत 2014 में स्टारब्रीज ने एक प्रकाशक के रूप में अपने व्यवसाय का विस्तार करना शुरू किया। 25 सितंबर 2014 को, स्टारब्रीज़ स्टूडियोज़ ने घोषणा की कि उन्होंने 7 मिलियन डॉलर में लॉस एंजिल्स स्थित जेमिनोज़ नामक स्टूडियो का अधिग्रहण किया है। स्टूडियो वर्तमान में एक टॉय-टू-लाइफ गेम पर काम कर रहा है। इसने यह भी घोषणा की कि उसने ओवरकिल के द वॉकिंग डेड (ओटीडब्ल्यूडी) को बनाने के लिए लाइसेंस प्राप्त कर लिया है, जो पेडे की गेमप्ले अवधारणाओं का उपयोग करते हुए द वॉकिंग डेड ब्रह्मांड में एक गेम सेट है, जिसे 2016 में एक नियोजित रिलीज के साथ जारी किया गया था। मई 2015 में, स्टारब्रीज़ ने घोषणा की कि कंपनी स्वतंत्र डेवलपर्स से वीडियो गेम प्रकाशित करना शुरू कर देगी। स्टारब्रीज द्वारा प्रकाशित होने वाला पहला स्वतंत्र शीर्षक रेडः द्वितीय विश्व युद्ध है, जो एक आगामी चार-खिलाड़ी, द्वितीय विश्व युद्ध शूटर है, जिसे लायन गेम लायन द्वारा विकसित किया जा रहा है। ई3 2015 के दौरान, स्टारब्रीज स्टूडियोज ने प्रोजेक्ट स्टारवीआर, एक आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट की घोषणा की, जो वर्तमान में स्टारब्रीज द्वारा अधिग्रहित एक फर्म इनफिनिटआई द्वारा विकसित किया जा रहा है। उन्होंने आईमैक्स वीआर "अनुभव केंद्रों" के निर्माण के साथ आईमैक्स के साथ भी भागीदारी की। कंपनी ने जुलाई 2015 में पेडे प्रोडक्शंस और पेडे के फिल्म अधिकार भी हासिल कर लिए। कंपनी ने 2015 में लगभग के लिए एक वीआर-तैयार मंच, अल्प-विकास वाले वल्हल्ला गेम इंजन का अधिग्रहण किया, जिसे इसके बाद के सभी खेलों के लिए उपयोग करने की योजना बनाई गई थी। फरवरी 2016 में, स्टारब्रीज़ ने घोषणा की कि वह डेड बाय डेलाइट प्रकाशित करेगा, जो बिहेवियर इंटरएक्टिव द्वारा विकसित एक असममित, मल्टीप्लेयर, सर्वाइवल हॉरर गेम है। उस वर्ष मई में, 505 गेम्स ने घोषणा की कि उसने 3 करोड़ अमेरिकी डॉलर के स्टॉक के बदले में स्टारब्रीज़ को पेडे मताधिकार और बौद्धिक संपदा बेच दी है। स्टारब्रीज ने यह भी घोषणा की कि उन्होंने एक दिन बाद सिनेमावेयर का नाम और फ्रेंचाइजी हासिल कर ली है। 16 दिसंबर, 2016 को, कंपनी ने 85 लाख डॉलर की कीमत पर भारत स्थित ध्रुव इंटरएक्टिव में एक 90.5% नियंत्रित हिस्सेदारी का अधिग्रहण किया। कोर स्टारब्रीज टीम को क्रॉसफायर ब्रह्मांड के भीतर एक नया प्रथम-व्यक्ति सहकारी खेल सेट विकसित करने के लिए कोरियाई प्रकाशक स्माइलगेट से भी निवेश प्राप्त हुआ। स्टूडियो ने साइकोनॉट्स 2 और सिस्टम शॉक 3 को क्रमशः $8 और $12 मिलियन में प्रकाशित करने में मदद करने के लिए दो अलग-अलग "केवल-प्रकाशन" निवेश किए हैं। दोनों ही मामलों में, संबंधित डेवलपर्स, डबल फाइन प्रोडक्शंस और अदरसाइड एंटरटेनमेंट, सभी बौद्धिक संपदा अधिकारों को बनाए रखते हैं, जबकि स्टारब्रीज अपने निवेश की पूरी वसूली और राजस्व से थोड़ी अधिक राशि चाहता है, जिसके बाद वे डेवलपर्स के साथ आगे के राजस्व को साझा करते हैं। स्टारब्रीज ने जॉन विक क्रॉनिकल्स भी प्रकाशित किया, जो डब्ल्यूईवीआर और ग्रैब द्वारा आभासी वास्तविकता प्लेटफार्मों के लिए विकसित एक जॉन विक गेम है, जिसे फरवरी 2017 में जारी किया गया था। अक्टूबर 2017 में, स्टारब्रीज ने एसर इंक को स्टारवीआर कॉर्पोरेशन में एक बहुमत हिस्सेदारी बेच दी। आर्थिक समस्याएं और पुनर्गठन (2018-वर्तमान) 2015 में अपनी घोषणा के बाद, स्टारब्रीज ने स्टॉर्म के साथ कंपनी को वित्तीय रूप से समर्थन देने के लिए ओटीडब्ल्यूडी पर उच्च जोर दिया था, जिसे स्टारब्रीज के अपने कोल्ड मर्करी से विलय कर दिया गया था। हालांकि, ओटीडब्ल्यूडी के विकास में कई बार देरी हुई। वल्हल्ला इंजन के अधिग्रहण के साथ, ओटीडब्ल्यूडी को डीजल से वल्हल्ला इंजन में बदल दिया गया, जिसके साथ काम करना बेहद मुश्किल साबित हुआ और 2016 से 2017 तक रिलीज विंडो को पीछे धकेल दिया। 2017 की शुरुआत तक, डेवलपर्स अभी भी वल्हल्ला के साथ संघर्ष कर रहे थे, और पिछले दो वर्षों के काम को खत्म करने और अवास्तविक इंजन पर विकास को फिर से शुरू करने का निर्णय लिया गया, जबकि 2018 में खेल में और देरी हुई। सूक्ष्म प्रबंधन से संबंधित मुद्दे, बिना किसी देरी के खेल को बाहर निकालने के लिए "क्रंच टाइम", और स्टारब्रीज़ और ओवरकिल कर्मचारियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से द्वारा अवास्तविक सीखने के लिए संघर्ष के कारण खेल को पूरा करने के लिए जल्दी किया गया। नवंबर 2018 में व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए ओटीडब्ल्यूडी रिलीज को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली और केवल लगभग 100,000 इकाइयों की बिक्री के साथ व्यावसायिक रूप से कम प्रदर्शन किया। फरवरी 2019 तक, स्काईबाउंड एंटरटेनमेंट ने अपेक्षित मानकों और गुणवत्ता आवश्यकताओं को पूरा करने में खेल की विफलता के लिए ओटीडब्ल्यूडी के लिए अपने लाइसेंस अनुबंध को खींच लिया, आधिकारिक तौर पर विंडोज संस्करण के आगे के विकास को रोक दिया और कंसोल पोर्ट को रद्द कर दिया। ओटीडब्ल्यूडी की विफलता ने दिसंबर 2018 में तरलता की कमी के कारण स्टारब्रीज को पुनर्निर्माण के लिए दायर करने के लिए प्रेरित किया। स्टारब्रीज ने इस अवधि के दौरान पेडे 2 के लिए चल रहे विकास कार्य को भी रोक दिया। सीईओ बो एंडरसन ने पुनर्निर्माण के लिए आवेदन करने के बाद पद छोड़ दिया, जिसमें मिकेल नेरमार्क को कार्यवाहक सीईओ के रूप में प्रतिस्थापित किया गया। बो एंडरसन ने क्रिस्टोफर अर्विन के साथ मिलकर निदेशक मंडल से भी इस्तीफा दे दिया। स्टारब्रीज़ के वित्तीय संकट ने स्वीडिश आर्थिक अपराध प्राधिकरण का ध्यान आकर्षित किया, क्योंकि नवंबर 2018 के मध्य में, स्टारब्रीज़ की वित्तीय कठिनाई की घोषणा से पहले, बो एंडरसन ने स्टारब्रीज़ के अपने शेयरों को लगभग बेच दिया था। स्टारब्रीज के पुनर्निर्माण की घोषणा के बाद, आर्थिक अपराध प्राधिकरण ने अंदरूनी व्यापार से संबंधित कारणों से स्टारब्रीज मुख्यालय सहित कई स्थानों पर छापा मारा। एंडरसन को हिरासत में ले लिया गया था, लेकिन बाद में उन्हें रिहा कर दिया गया और किसी भी आरोप से मुक्त कर दिया गया, क्योंकि यह पाया गया कि उनके बैंक कार्नेगी इन्वेस्टमेंट बैंक ने एंडरसन पर शेयर बेचने के लिए दबाव डाला था। कंपनी के पूर्व सी. एफ. ओ. सेबेस्टियन अहल्स्कोग को फरवरी 2020 में अंदरूनी व्यापार के आरोपों के लिए दोषी ठहराया गया था और उन पर लगभग जुर्माना लगाया गया था। हालाँकि, अहल्स्कोग को बाद में सितंबर 2021 तक अपीलों में इस दोषसिद्धि से बरी कर दिया गया था। इस जाँच के बाद, स्टारब्रीज़ की वित्तीय स्थिति विकट हो गई, और मई 2019 तक स्टूडियो के अपने अनुमान थे कि अगले वर्ष के लिए संचालन जारी रखने के लिए पर्याप्त धन की कमी थी। इस अवधि के दौरान, स्टूडियो ने अपने कॉर्पोरेट पुनर्गठन को पूरा करने के लिए दो अलग-अलग तीन महीने के विस्तार का अनुरोध किया। स्टारब्रीज ने खुद को कई स्टूडियो और खेलों से अलग कर लिया। अदरसाइड एंटरटेनमेंट ने फरवरी 2019 में अपने सिस्टम शॉक 3 के प्रकाशन अधिकार खरीद लिए, जबकि मोहॉक गेम्स ने अप्रैल में 10 क्राउन के प्रकाशन अधिकार फिर से हासिल कर लिए। मई 2019 में, स्टारब्रीज ने ध्रुव इंटरएक्टिव के अपने हिस्से को रॉकस्टार गेम्स को बेच दिया, जिसने बाद में धुरवा को अपने रॉकस्टार इंडिया स्टूडियो में विलय कर दिया। स्टारब्रीज ने जून 2019 में अतिरिक्त लागत-बचत उपायों के रूप में लगभग 60 पदों, लगभग 25 प्रतिशत कर्मचारियों को हटा दिया। उसी महीने, स्टारब्रीज़ ने साइकोनॉट्स 2 के प्रकाशन अधिकार माइक्रोसॉफ्ट को बेच दिए। तीसरा विस्तार सितंबर 2019 में दायर और अनुमोदित किया गया था, जो 3 दिसंबर, 2019 तक समाप्त हो गया था। स्टारब्रीज ने अक्टूबर 2019 में घोषणा की कि अपनी वित्तीय स्थिति को हल करने के लिए, वे दो नई कंपनियों में विभाजित हो जाएंगेः न्यू स्टारब्रीज पब्लिशिंग एबी और न्यू स्टारब्रीज स्टूडियो एबी। स्टारब्रीज की अधिकांश संपत्ति, मुख्य रूप से पेडे के आईपी अधिकार, प्रकाशन शाखा के पास रहेंगे। इस धारणा पर कि वित्तीय निपटान स्वीकार कर लिया गया है, कंपनी ने 2022-2023 द्वारा पेडे 3 जारी करने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई है जो इसका प्राथमिक राजस्व चालक होगा। कंपनी ने नई डाउनलोड करने योग्य सामग्री बनाने के लिए पेडे 2 पर नए सिरे से विकास शुरू किया, लेकिन कहा कि यह खरीद के लिए होगा, कुछ साल पहले किए गए अपने "हमेशा के लिए मुक्त-सामग्री" आश्वासन को अस्वीकार करने के लिए माफी मांगते हुए, कंपनी के वित्त में मदद करने के लिए राजस्व का उपयोग करने की योजना के साथ। पहली वित्तीय चिंताओं को उठाए जाने के लगभग एक साल बाद, स्टारब्रीज़ का पुनर्गठन दिसंबर 2019 तक अदालतों द्वारा पूरा और अनुमोदित किया गया था। पुनर्गठन के वर्ष के लिए शुद्ध नुकसान का अनुमान लगभग था। इस पुनर्गठन को कवर करते हुए फरवरी 2020 में जारी अपनी वित्तीय रिपोर्ट में, स्टारब्रीज़ ने कहा कि वे वर्तमान में मुख्य रूप से राजस्व के लिए पेडे 2 सामग्री की बिक्री पर निर्भर थे और आगे के विकास के लिए निकट भविष्य में पेडे 3 जारी करने के अपने इरादे को फिर से बताया। इतालवी प्रकाशक डिजिटल ब्रदर्स (जो पेडे 2 प्रकाशक 505 गेम्स का भी मालिक है) ने जनवरी 2020 में स्माइलगेट के पास उस समय की स्टारब्रीज़ परिसंपत्तियों का अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा की। जबकि डिजिटल ब्रदर्स स्टारब्रीज़ में बहुसंख्यक शेयरधारक थे, स्माइलगेट के स्टारब्रीज़ के हिस्से के अधिग्रहण से डिजिटल ब्रदर्स को स्टारब्रीज़ की विकास रणनीति पर अधिक नियंत्रण मिलेगा। मार्च 2020 में, मैट्स जुहल को क्लेस वेन्थज़ेल की जगह स्टारब्रीज़ के मुख्य वित्तीय अधिकारी के रूप में नियुक्त किया गया था। स्टारब्रीज ने अक्टूबर 2020 में घोषणा की कि मिकेल नेरमार्क ने व्यक्तिगत कारणों से तत्काल प्रभाव से स्टारब्रीज एबी के सीईओ के रूप में इस्तीफा दे दिया है। स्टारब्रीज़ के निदेशक मंडल ने टोबियास स्जोग्रेन को कार्यवाहक सीईओ के रूप में नियुक्त किया और एक खोज प्रक्रिया शुरू की। मार्च 2021 में, टोबियास स्जोग्रेन को स्टारब्रीज़ का स्थायी सीईओ नियुक्त किया गया था। स्टारब्रीज़ ने मार्च 2021 में कोच मीडिया के साथ एक प्रकाशन समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिसने पेडे 3 के शेष विकास, प्रकाशन और लॉन्च के बाद के समर्थन को पूरी तरह से वित्तपोषित किया, जिसमें खेल को 2023 में रिलीज़ करने का लक्ष्य रखा गया था। गेम्स गेम्स विकसित गेम्स प्रकाशित नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 1998 में स्थापित स्वीडिश कंपनियां स्टॉकहोम में स्थित कंपनियां नैस्डैक स्टॉकहोम हार्नोसैंड पर सूचीबद्ध वीडियो गेम कंपनियां 1998 में स्थापित स्वीडन की वीडियो गेम कंपनियां वीडियो गेम विकास कंपनियां वीडियो गेम प्रकाशक