Center Game
सेंटर गेम एक शतरंज की शुरुआत है जो चालों के साथ शुरू होती हैः 1. e4 e5 2. d4 exd4 खेल आमतौर पर सफेद रानी पर हमले के कारण काले के लिए गति के लाभ के साथ 3.Qxd4 Nc6 जारी रहता है। (ध्यान दें कि 3. c3 को एक अलग उद्घाटन माना जाता हैः डेनिश गैम्बिट।) सामान्य अवधारणाएँ सफेद की दूसरी चाल ई-मोहरे पर हमला करके केंद्र को चुनौती देती है और रुक और रानी के लिए हमला करने के लिए डी-को भी खोलती है, लेकिन रानी को जल्दी स्थानांतरित करने और ब्लैक को 3.Nc6 के साथ एक गति के साथ विकसित करने की अनुमति देने की कीमत पर। व्हाइट के पक्ष में, 4.Qe3 के बाद, सबसे अधिक खेला जाने वाला रिट्रीट, व्हाइट क्वीन की स्थिति ब्लैक की. d5 खेलने की क्षमता में बाधा डालती है। टुकड़ों को जल्दी से साफ कर दिया जाता है जो कैसलिंग की सुविधा प्रदान करता है और सफेद को जल्दी से हमला करने की अनुमति दे सकता है। ई3 से, सफेद रानी बाद में जी3 में जा सकती है जहाँ वह ब्लैक के जी7-वर्ग पर दबाव डालेगी। द सेंटर गेम एक पुराना उद्घाटन है। इसे ज्यादातर 1900 तक छोड़ दिया गया था क्योंकि सफेद के लिए कोई लाभ नहीं दिखाया जा सका था। जैक्स मिसेस, सेविली टार्टाकोवर और रुडोल्फ स्पीलमैन अंतिम मजबूत खिलाड़ी प्रतीत होते थे जो इसे अपनाएंगे। 1980 के दशक में अलेक्जेंडर शबालोव द्वारा इसे पुनर्जीवित किए जाने तक सेंटर गेम शायद ही कभी कुलीन खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता था। बाद में, अलेक्सी शिरोव, माइकल एडम्स, जूडिट पोलगर और अलेक्जेंडर मोरोज़ेविच ने भी ब्लैक के पक्ष में लंबे समय से सोची जाने वाली लाइनों के पुनर्मूल्यांकन को मजबूर करके सेंटर गेम के सिद्धांत में योगदान दिया। हाल के वर्षों में, इयान नेपोमनियाच्ची ने भी उद्घाटन के साथ प्रयोग किया है। भिन्नताएँ 3.Qxd4 Nc6 सेंटर गेम में चालों का लगभग सार्वभौमिक अनुक्रम 3.Qxd4 Nc6 (ईसीओ कोड C22) है। अब सफेद के पास रानी के लिए पीछे हटने वाले वर्गों का विकल्प है। हालाँकि 4.Qa4 स्कैंडिनेवियाई डिफेंस (1. e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5) के काफी सामान्य रूप से खेले जाने वाले संस्करण से मेल खाता है, लेकिन यह शायद ही कभी सेंटर गेम में खेला जाता है क्योंकि इस पंक्ति में व्हाइट के लिए टूर्नामेंट का अनुभव अनुकूल नहीं रहा है। रानी के लिए सबसे अच्छा कदम 4.Qe3 प्रतीत होता है, जिसे पॉलसन के हमले के रूप में जाना जाता है। सफेद इस रेखा में रानी की ओर महल बनाने का इरादा रखता है। काला आमतौर पर 4.Nf6 तब जारी रहता है जब एक विशिष्ट रेखा 5.Nc3 Bb4 6.Bd2 0-0 7.0-0-0 Re8 जारी रहती है। सफेद प्यादा बलिदान 8.Qg3 के माध्यम से खेल को जटिल बनाने की कोशिश कर सकता है!? इरादा 8.Rxe4 9. a3! - शाबालोव की चाल। ब्लैक का सबसे अच्छा जवाब 9.Ba5 प्रतीत होता है। भले ही यह रेखा सफेद को मोहरे के लिए कुछ मुआवजा देती है, लेकिन यह शायद काले के लिए ठीक है। ब्लैक के लिए एक अधिक ठोस विकल्प प्राकृतिक 5.Be7 है! . d7-d5 (कभी-कभी सफेद खेलने के बाद भी 6.Bc4) का इरादा रखते हुए, जितनी जल्दी हो सके लाइनें खोलें। ब्लैक को भी 4. g6 के साथ एक अच्छा खेल मिलता प्रतीत होता है, और 4.Bb4 + को भी सफलतापूर्वक खेला गया है। 3. c3 3.Nf3 या 3.Bc4 रानी मोहरे की पुनः प्राप्ति को स्थगित करना स्कैंडिनेवियाई रक्षा (1. e4 d5 2.exd5 Nf6) में एक मानक विचार है, लेकिन 3.Nf3 आमतौर पर सेंटर गेम में कम खेला जाता है। ब्लैक सुरक्षित रूप से स्कॉच गेम, पेट्रोव्स डिफेंस या फिलिदोर डिफेंस में स्थानांतरित हो सकता है, या अलेक्जेंडर अलेखाइन, 3.Bc5 4.Nxd4 Nf6 द्वारा अनुशंसित एक पंक्ति खेल सकता है और अब 5. e5 को 5.Qe7 के साथ पूरा किया जाएगा। इसी तरह के विचार 3.Bc4 के बाद भी संभव हैं, जो असामान्य भी है। 3.Bc4 को पुराने शतरंज कार्यों में सेंटर गैम्बिट के रूप में संदर्भित किया जाता है। 3. एफ4?! (हालाज़ गैम्बिट) द हालाज़ गैम्बिट (3. f4?!) यह एक और दुर्लभ प्रयास है। हालाँकि यह कदम कम से कम 1840 का है, लेकिन इसे हाल ही में हंगरी के पत्राचार खिलाड़ी डॉ. ग्योरगी हलाज़ द्वारा जीता गया है। जुआ संदिग्ध लगता है लेकिन इसका निश्चित रूप से खंडन नहीं किया गया है। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक टिम हार्डिंग हालाज़ गैम्बिट पर टिम हार्डिंग सेंटर गेम शतरंज के उद्घाटन पर