WWF No Mercy (video game)
डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ. नो मर्सी एक पेशेवर कुश्ती वीडियो गेम है जिसे 2000 में टी. एच. क्यू. द्वारा निंटेंडो 64 के लिए जारी किया गया था। यह विश्व कुश्ती महासंघ (डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ., अब डब्ल्यू. डब्ल्यू. ई.) पर आधारित है और इसका नाम इसी नाम के कंपनी के वार्षिक कार्यक्रम के नाम पर रखा गया है। आसमिक ऐस एंटरटेनमेंट और एकेआई कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित, नो मर्सी उन कंपनियों के निंटेंडो 64 कुश्ती खेलों की एक श्रृंखला में अंतिम है जो डब्ल्यूसीडब्ल्यू बनाम एनडब्ल्यूओः वर्ल्ड टूर के साथ शुरू हुई थी। नो मर्सी में अपने पूर्ववर्ती, 1999 के डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ. रेसलमेनिया 2000 की तुलना में विभिन्न सुधार हैं, जैसे कि बेहतर ग्राफिक्स, एक "चैम्पियनशिप" मोड जो खिलाड़ियों को विभिन्न शाखाओं की कहानियों में भाग लेने की अनुमति देता है, और एक अधिक गहन चरित्र निर्माण मोड। खेल में किए गए सुधारों के साथ-साथ श्रृंखला के शानदार गेमप्ले और नियंत्रणों ने रिलीज़ होने पर आलोचकों से प्रशंसा प्राप्त की। फिर भी, खेल को इसके अवरुद्ध ग्राफिक्स, मंदी और कंप्यूटर-नियंत्रित विरोधियों के कठिनाई स्तर के लिए कुछ लोगों द्वारा दोष दिया गया था। कुल मिलाकर, खेल को आलोचनात्मक रूप से अच्छी प्रतिक्रिया मिली और यह निंटेंडो 64 के लिए सबसे अधिक बिकने वाले खिताबों में से एक बन गया, साथ ही साथ एन64 कंसोल के लिए तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला कुश्ती खेल बन गया। इसके जारी होने के बाद के वर्षों में, नो मर्सी को अब तक के सबसे अच्छे कुश्ती वीडियो गेम में से एक माना गया है, साथ ही निंटेंडो 64 के लिए असाधारण खिताबों में से एक माना गया है। खेल ने पूरे वर्षों में एक मजबूत, वफादार प्रशंसक आधार बनाए रखा है और खेल के लिए विभिन्न अनौपचारिक संशोधन विकसित किए गए हैं, खेल के ग्राफिक्स और ध्वनियों को बदलना/अद्यतन करना और खेल के रोस्टर में विभिन्न खेलने योग्य पहलवानों को पेश करना। गेमप्ले नो मर्सी में अपने पूर्ववर्तियों के समान खेल यांत्रिकी है। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ प्रहार या कुश्ती कर सकते हैं; एक दिशा के साथ एक बटन दबाने से विभिन्न प्रहार और कुश्ती युद्धाभ्यास प्राप्त होते हैं। पिछले खेलों की गति प्रणाली को भी बरकरार रखा गया है, जहां खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करके अपने "दृष्टिकोण" मीटर का निर्माण करते हैं। बड़ी मात्रा में गति होने से खिलाड़ी के सफल पिनफॉल या सबमिशन की संभावना बढ़ जाती है, और मीटर को भरने से खिलाड़ी को अपने चरित्र के परिष्करण पैंतरेबाज़ी को निष्पादित करने की पूरी अनुमति मिलती है। अतिरिक्त पात्रों और अखाड़ों के साथ-साथ खेल के क्रिएट-ए-रेस्लर मोड में उपयोग की जाने वाली चालों और वेशभूषा को नए "स्मैकडाउन मॉल" में खोला जा सकता है। खिलाड़ी गेमप्ले के माध्यम से इन-गेम मुद्रा अर्जित करते हैं जिसे वे इन इन-गेम वस्तुओं को खोलने के लिए खर्च कर सकते हैं। खिलाड़ी मुद्रा अर्जित करने का एक तरीका खेल के नए एकल-खिलाड़ी चैम्पियनशिप मोड के माध्यम से है, जो खिलाड़ियों को डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ. के विभिन्न चैम्पियनशिप खिताबों में से एक जीतने का काम देता है। खेलने के लिए सात चुनिंदा कहानी मार्ग हैं, प्रत्येक उपलब्ध चैंपियनशिप के लिए एक। प्रत्येक कहानी में शाखाओं के रास्ते होते हैं जो कहानी के दौरान किए गए खिलाड़ियों के निर्णयों या वे कुछ मैच जीतते हैं या हारते हैं, के आधार पर प्राप्त किए जाते हैं। इन-गेम मुद्रा को खेल के उत्तरजीविता मोड को खेलकर भी अर्जित किया जा सकता है, जिसमें खिलाड़ी खुद को पराजित किए बिना अधिक से अधिक विरोधियों को हराने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी प्रदर्शनी मोड में विभिन्न मैच प्रकारों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जिसमें नया जोड़ा गया लैडर मैच भी शामिल है। पिछले निन्टेंडो 64 खिताबों की तरह, एक ही मैच में अधिकतम चार खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खेल में कुश्ती करने के लिए नए अखाड़े भी हैं, साथ ही साथ मंच के पीछे के क्षेत्रों की शुरुआत की गई है जिसमें खिलाड़ी वातावरण में विभिन्न हथियारों और वस्तुओं का उपयोग करके झगड़ा कर सकते हैं। यह ए. के. आई. श्रृंखला में पहला और बाद में एकमात्र खेल होगा जिसने खिलाड़ियों को मंच के पीछे लड़ने की अनुमति दी। खेल के साठ से अधिक खेलने योग्य पात्रों के अलावा, खिलाड़ी खेल के क्रिएट-ए-रेस्लर मोड का उपयोग करके अपने स्वयं के पात्र भी बना सकते हैं। नो मर्सी में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक चाल, अधिक अनुकूलन योग्य शारीरिक विशेषताओं और महिला पहलवानों को बनाने की क्षमता के साथ अधिक व्यापक चरित्र निर्माण विकल्प हैं। रिंग पोशाक, प्रवेश द्वार, चाल, सहयोगी और प्रतिद्वंद्वी, और अन्य पहलवान विशेषताओं को भी अनुकूलित किया जा सकता है। 18 मूल पहलवानों को बचाया जा सकता है। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, खिलाड़ी अपने स्वयं के पहलवान बनाने के अलावा, इन-गेम रोस्टर को भी स्वतंत्र रूप से संपादित कर सकते हैं। इस खेल की घोषणा पहली बार 2000 की शुरुआत में की गई थी। उस वर्ष के ई3 कार्यक्रम में एक खेलने योग्य डेमो संस्करण का प्रदर्शन किया गया था, जिसमें विभिन्न खेलने योग्य पहलवानों और डब्ल्यूडब्ल्यूएफ के स्मैकडाउन के लिए अखाड़े का प्रदर्शन किया गया था! दिखाएँ। हैंडहेल्ड गेम बॉय कलर के लिए एक सहयोगी शीर्षक की भी घोषणा की गई थी, जो खिलाड़ियों को निंटेंडो 64 संस्करण के स्मैकडाउन मॉल में पुरस्कारों पर खर्च करने के लिए पोर्टेबल गेम में अर्जित अंकों को आयात करने के लिए ट्रांसफर पाक का उपयोग करने की अनुमति देगा, साथ ही एक विशेष कहानी पथ की विशेषता होगी जिसे खिलाड़ी चैंपियनशिप मोड में खेल सकते हैं। हालांकि, साथी हैंडहेल्ड गेम को रद्द कर दिया गया था और ट्रांसफर पाक सुविधाओं को बाद में निंटेंडो 64 संस्करण से हटा दिया गया था। रिलीज के तुरंत बाद, गेम कार्ट्रिज की प्रारंभिक पंक्ति के साथ एक समस्या की सूचना दी गई थी जिसमें खिलाड़ियों के सहेजे गए डेटा को किसी भी समय अस्पष्ट रूप से मिटा दिया जा सकता था। शुरू में, टी. एच. क्यू. ने सिफारिश की कि खिलाड़ी समस्या को ठीक करने के लिए अपने कार्ट्रिज को फैक्ट्री डिफ़ॉल्ट में रीसेट करें। जब खिलाड़ियों ने अभी भी मुद्दों की सूचना दी, तो कंपनी ने अंततः एक रिकॉल कार्यक्रम की स्थापना की, जहां गड़बड़ी से प्रभावित लोग एक निश्चित के लिए खेल की अपनी प्रति का आदान-प्रदान करने में सक्षम होंगे। खेल के इस संशोधित संस्करण ने दृश्य रक्त को भी हटा दिया, हालांकि कहानी के मिलान के लिए रक्तपात की आवश्यकता अभी भी बनी हुई है। स्वागत आलोचकों ने शीर्षक के खेल और सरल नियंत्रणों की सराहना की। गेमस्पॉट ने विभिन्न प्रकार की चालों की प्रशंसा की, जिसमें प्रत्येक पात्र की अंतिम चाल के साथ-साथ आसानी से युद्धाभ्यास को निष्पादित किया जा सकता है। समीक्षक फ्रैंक प्रोवो ने लिखा है कि "(ई) इन और अन्य चालों को निष्पादित करना उतना ही सरल है जितना कि ए को दबाने के लिए और फिर एक छोटे दिशात्मक पैड और बटन संयोजन का प्रदर्शन करना।" इसी तरह, गेमप्रो के लिए एक समीक्षक ने कहा कि "(एल) नियंत्रण अर्जित करना आंखों के लिए एक रैक के रूप में सरल है" और आई. जी. एन. ने नियंत्रणों को "उपयोग करने में आसान" कहा। नेक्स्टजेन के ग्रेग ऑरलैंडो ने इसे "एक 3डी रेसलेफेस्ट कहा जो दया से बचता है" जितना कि यह उत्कृष्टता को गले लगाता है। रेसलमेनिया 2000 की तुलना में खेल के सुधारों को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, गेमप्रो और गेमरिवोल्यूशन जैसे प्रकाशनों ने नो मर्सी को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में "सुधार" और "उन्नयन" कहा। गेमस्पॉट के फ्रैंक प्रोवो और एक्स-प्ले के अल पैटरसन ने मुख्य आकर्षण के रूप में स्मैकडाउन मॉल और अतिरिक्त चरित्र निर्माण विकल्पों का हवाला दिया। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने भी खेल के सुधारों की प्रशंसा करते हुए टिप्पणी की कि जबकि रेसलमेनिया 2000 इससे पहले डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू./एन. डब्ल्यू. ओ. रिवेंज की तुलना में ज्यादा सुधार नहीं था, नो मर्सी "एक उचित अनुवर्ती की तरह दिखता है और खेलता है।" खेल के चैम्पियनशिप मोड को पिछले खेल की तुलना में सुधार के रूप में देखा गया था। आई. जी. एन. के लिए लिखते हुए, ब्लेक नॉर्टन ने चैम्पियनशिप मोड के शाखाओं के मार्गों की प्रशंसा करते हुए लिखा कि इसमें खिलाड़ी "हफ्तों और हफ्तों के लिए वापस आएंगे, प्रत्येक बेल्ट को आजमाने के लिए, प्रत्येक मोड़ को आजमाने के लिए, प्रत्येक नए कथानक विकास को आजमाने के लिए, फिर इसे अलग-अलग पहलवानों के साथ फिर से करेंगे।" इसके बावजूद, इसके लेखन के लिए मोड की आलोचना की गई, गेमरिवोल्यूशन में एक समीक्षक ने टिप्पणी की कि यह "डब्ल्यूडब्ल्यूएफ लेखन जितना अच्छा होने के करीब भी नहीं था" और ईजीएम ने उल्लेख किया कि "कहानी की रेखाएँ गहरी हो सकती हैं"। समीक्षकों ने खेल की तकनीकी कमियों पर भी प्रकाश डाला। आई. जी. एन., गेमस्पॉट और गेम इन्फॉर्मर ने बताया कि स्क्रीन पर चार पहलवानों के साथ खेल उल्लेखनीय रूप से धीमा हो जाएगा। गेमप्रो जैसे प्रकाशनों ने यह भी बताया कि पिछले खेल के बाद से ग्राफिक्स में सुधार हुआ था, लेकिन वे अभी भी अवरुद्ध थे। गेमरिवोल्यूशंस के समीक्षक ने लिखा है कि "रेसलमेनिया 2000 पर इसकी श्रेष्ठता तकनीकी सीमाओं के कारण हाशिए पर है।" खेल के ए. आई. की भी आलोचना की गई, जिसमें आई. जी. एन. और गेम इन्फॉर्मर दोनों ने कंप्यूटर-नियंत्रित विरोधियों की हर पैंतरेबाज़ी को उलटना शुरू करने की प्रवृत्ति का उल्लेख किया। निन्टेन्डो पावर के जेनिफर विलेरियल ने टिप्पणी की कि खेल को खेलने के लिए बहुत कम कौशल की आवश्यकता होती है। इन दोषों के बावजूद, वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। 2009 में, आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने "गहरे और सामरिक गेमप्ले" की प्रशंसा करते हुए खेल को महान निन्टेंडो खेलों की सूची में 70वें स्थान पर रखा। यह खेल एक व्यावसायिक सफलता भी थी, जिसकी 10 लाख से अधिक इकाइयाँ बिकीं, जिससे यह एन64 के लिए तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला कुश्ती खेल बन गया। इसे चौथे वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में "कंसोल फाइटिंग गेम ऑफ द ईयर", "कंसोल गेम ऑफ द ईयर" और "गेम ऑफ द ईयर" के लिए नामांकित किया गया था, जिन्हें अंततः क्रमशः डेड ऑर अलाइव 2, एसएसएक्स और डायब्लो II को सम्मानित किया गया था। लिगेसी नो मर्सी निन्टेंडो 64 के लिए अस्मिक ऐस और एकेआई द्वारा विकसित किया जाने वाला अंतिम कुश्ती खेल था। ईए के डेफ जैम वेंडेटा और डेफ जैमः फाइट फॉर एनवाई, दोनों को ए. के. आई. द्वारा विकसित किया गया है, जिन्हें प्रशंसकों द्वारा आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना गया है। नो मर्सी को अब तक के सर्वश्रेष्ठ कुश्ती खेलों में से एक और उस मानक के रूप में उद्धृत किया गया है जिसके द्वारा नए कुश्ती खेलों की तुलना की जाती है। आई. जी. एन. के रस मैकलॉघलिन ने लिखा कि इस खिताब ने ए. के. आई. को "कुश्ती खेलों के नए मानक पर अपनी पकड़ बनाने" में मदद की। 2016 में, हार्डकॉर गेमर के जेरेमी पीपल्स ने कहा कि खेल में कुश्ती युद्धाभ्यास की विविधता अभी भी बनी हुई है और कुछ मामलों में WWE 2K16 जैसे अधिक आधुनिक कुश्ती खिताबों को पीछे छोड़ दिया है। मार्क बोज़न, जो आई. जी. एन. के लिए भी लिखते हैं, ने टिप्पणी की कि "नो मर्सी युग ने कई गेमर्स के लिए पहला वास्तव में गहरा कुश्ती अनुभव लाया" और "इतिहास में वास्तव में इससे बेहतर कोई अमेरिकी कुश्ती खेल नहीं है, क्योंकि नो मर्सी को अभी भी व्यवसाय में सबसे संतुलित और सच्चे जीवन के योद्धा के रूप में माना जाता है।" अपनी उम्र और नए कुश्ती खिताबों के जारी होने के बावजूद, नो मर्सी उन खिलाड़ियों के एक मजबूत पंथ को बरकरार रखता है जो हाल के कुश्ती खेलों की तुलना में इसे पसंद करते हैं। खेल के विभिन्न प्रशंसक संशोधन किए गए हैं, खेल में नए अखाड़े, नए पहलवान और/या अन्य कुश्ती प्रचार की शुरुआत की गई है। 2020 में, डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ. नो मर्सी के निदेशक, हिदेयुकी इवासिता (खेल में "गेटा" के रूप में श्रेय दिया गया) ने ऑल एलीट रेसलिंग पर आधारित यूके द्वारा विकसित एक कुश्ती खेल के लिए एक सलाहकार के रूप में हस्ताक्षर किए, जिसे AEW फाइट फॉरएवर कहा जाता है। खेल को 29 जून, 2023 को टी. एच. क्यू. नॉर्डिक द्वारा जारी किया गया था, जिसमें खेल को नो मर्सी से भारी प्रेरणा मिली थी। इसके अलावा 2023 में, WWE के विकासात्मक ब्रांड, NXT ने 30 सितंबर को NXT नो मर्सी नामक एक प्रीमियम लाइव इवेंट आयोजित किया। कार्यक्रम से एक दिन पहले, डब्ल्यू. डब्ल्यू. ई. ने शो से पहले कोल्ड ओपन ऑनलाइन जारी किया, जिसमें नो मर्सी वीडियो गेम को श्रद्धांजलि दी गई। वर्चुअल प्रो रेसलिंग नोट्स भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक 2000 वीडियो गेम ऐस्मिक ऐस एंटरटेनमेंट गेम सिन सोफिया गेम डब्ल्यू. डब्ल्यू. ई. वीडियो गेम निंटेंडो 64 गेम निंटेंडो 64-केवल गेम रद्द किए गए गेम बॉय कलर गेम टी. एच. क्यू. गेम वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम जापान में विकसित डब्ल्यू. डब्ल्यू. ई. नो मर्सी प्रोफेशनल रेसलिंग गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम