WCW vs. nWo: World Tour
डब्ल्यूसीडब्ल्यू बनाम एनडब्ल्यूओः वर्ल्ड टूर एक पेशेवर कुश्ती वीडियो गेम है जिसे 1997 में निंटेंडो 64 गेम कंसोल के लिए जारी किया गया था। मंडे नाइट वॉर्स में विश्व चैम्पियनशिप कुश्ती (डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू.) के प्रभुत्व के चरम पर जारी किया गया, वर्ल्ड टूर टी. एच. क्यू. का एन64 कुश्ती के दृश्य में पहला प्रयास था और प्लेस्टेशन के लिए कम ज्ञात डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. बनाम द वर्ल्ड का एक अर्ध-अनुक्रम है। यह एन64 कंसोल के लिए दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कुश्ती खेल है। अस्मिक ऐस एंटरटेनमेंट और ए. के. आई. ने पुरोरेसु और फाइटिंग गेम्स के समान एक कुश्ती खेल का निर्माण करके खिताब हासिल किया। परिणामस्वरूप खेल को इसके तंग निर्माण और खेलने में आसानी के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, विशेष रूप से एक्लेम के तुलनात्मक रूप से अधिक कठिन और जटिल खेल, डब्ल्यूडब्ल्यूएफ युद्ध क्षेत्र की तुलना में। वास्तव में, वर्ल्ड टूर की खेलने की शैली, अर्थात् इसकी क्रांतिकारी "कुश्ती प्रणाली", प्रो रेसलिंग वीडियो गेम के लिए एक मानक निर्धारित करती है जिसे भविष्य में कई वर्षों तक टी. एच. क्यू. खिताबों में विस्तारित किया जाएगा। इसकी अगली कड़ी, डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू./एन. डब्ल्यू. ओ. रिवेंज, रिंग प्रवेश द्वार, बेहतर ग्राफिक्स, अधिक अखाड़े, अधिक हस्ताक्षर चाल, वास्तविक डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. चैंपियनशिप, पोशाक संशोधन और अन्य सुधारों को पेश करके इंजन पर निर्माण करेगी। गेमप्ले वर्ल्ड टूर ने असमिक/एकेआई की समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कुश्ती प्रणाली की शुरुआत की, जिसमें सभी चालें होल्ड द्वारा शुरू की जाती हैं। ए बटन को दबाने या पकड़ने का विकल्प चुनने से एक बार चलने के बाद या तो "कमजोर" या "मजबूत" परिणाम प्राप्त होंगे, जबकि स्ट्राइक के लिए इसी तरह की प्रणाली का उपयोग किया जाता है। पहलवान अपने स्पिरिट गेज को ऊपर उठाने में मदद करने के लिए अपने सिग्नेचर ताना भी कर सकते हैं और जब उनका गेज चरम पर होता है तो "स्पेशल" फ्रंट और रियर फिनिशिंग मूव्स कर सकते हैं। एकल, टैग टीम, हैंडीकैप और बैटल रॉयल के अलावा, भविष्य की रिलीज़ में नहीं देखे जाने वाले मैच मोड में डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू बनाम एन. डब्ल्यू. ओ. टूर्नामेंट, राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट और जापानी कुश्ती से अधिक परिचित लीग टूर्नामेंट शामिल हैं। आज के कुश्ती खेलों के विपरीत, वर्ल्ड टूर में कोई क्रिएट-ए-रेस्लर मोड, स्टोरी मोड या रिंग प्रवेश द्वार नहीं हैं। यह चैंपियनशिप बेल्ट का भी कोई संदर्भ नहीं देता है और, एक टूर्नामेंट के सफल समापन पर, एक मुट्ठी को सोने की ट्रॉफी उठाते हुए एक चित्रण दिखाता है। खेल के जारी होने से पहले एक चैम्पियनशिप बेल्ट निर्माण सुविधा की चर्चा की गई थी, लेकिन इसे अंततः समाप्त कर दिया गया था। खिलाड़ी "लीग चुनौती" का भी प्रयास कर सकते हैं जिसमें एक खिलाड़ी को एक पंक्ति में दिए गए "पदोन्नति" से कई पहलवानों को हराना होता है। ऐसा करने से एक खिलाड़ी को उस पदोन्नति की चैंपियनशिप के लिए एक छिपे हुए चरित्र के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति मिलती हैः डायमंड डलास पेज (डब्ल्यूसीडब्ल्यू), रैथ (डीओए), ग्लेशियर (आईओयू), रैंडी सैवेज (एनडब्ल्यूओ)। एक बार जब कोई खिलाड़ी हर चैम्पियनशिप अर्जित कर लेता है तो वे "पूरे विश्व कुश्ती" को खोलते हैं, एक लंबी चुनौती जिसमें सभी चार पदोन्नति के पहलवान शामिल होते हैं। चैंपियनशिप मैच दो छिपे हुए पात्रों में से एक के खिलाफ होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्रूजरवेट या हैवीवेट का चयन किया गया थाः ब्लैक विडो (मानामी टोयोटा का एक कैरिकेचर) या जो ब्रुइजर (मुहम्मद अली का एक कैरिकेचर) हैवीवेट के लिए। अन्य विशेषताओं को स्पष्ट रूप से खेल के जापानी समकक्ष की शैली से लिया गया था। इसमें अधिक परिवार के अनुकूल प्रस्तुति के कारण डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. टेलीविजन पर प्रतिबंधित होने के बावजूद रक्तस्राव को सक्षम करना शामिल है। विदेशी वस्तुओं को दर्शकों से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और रिंग के बाहर उपयोग किया जा सकता है। हथियारों में एक स्टील की कुर्सी, आधी लकड़ी की तह करने वाली मेज, एक काला बेसबॉल बैट और एक कांटेदार तार का बैट शामिल है, जो बाद वाला डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. प्रोग्रामिंग की विशेषता नहीं है, बल्कि जापानी कट्टर कुश्ती है। खेल के 20 पहलवान डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. या एन. डब्ल्यू. ओ. से हैं, जबकि बाकी अंतरराष्ट्रीय पहलवान हैं जो नकली नामों के तहत सूचीबद्ध हैं। इस खेल का विकास बजट $1 मिलियन था। रिलीज होने पर खेल के लिए स्वागत समीक्षाएं मिश्रित से लेकर मध्यम रूप से सकारात्मक तक थीं। आलोचकों ने लगभग सर्वसम्मति से बड़ी संख्या में लाइसेंस प्राप्त पहलवानों, गेमप्ले मोड की विस्तृत श्रृंखला और बड़े मूव सेट को पसंद किया, लेकिन कुछ को वास्तव में खेल कैसे खेला जाता है, इसमें समस्याएं मिलीं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली (ई. जी. एम.) और गेमस्पॉट दोनों ने नियंत्रणों को गलत बताते हुए आलोचना की और एनालॉग नियंत्रण की कमी पर सवाल उठाया। गेमस्पॉट ने टिप्पणी की, "समय की भावना की आवश्यकता न केवल आपके प्रतिद्वंद्वी के बचाव में छेद खोजने के लिए है, बल्कि उन बिंदुओं को भी खोजने के लिए है जिन पर निंटेंडो 64 आपको चाल करने की अनुमति देगा।" हालाँकि, आई. जी. एन. ने खेल के नियंत्रण का बचाव कियाः "कुछ सहज बटन मैशिंग और कभी-कभी धीमी गति से चलने वाले पहलवानों के बावजूद सब कुछ काफी अच्छी तरह से काम करता है।" ई. जी. एम. और गेमस्पॉट दोनों ने यह भी कहा कि एकल खिलाड़ी काफी धीमा और उबाऊ है, हालांकि अधिकांश समीक्षकों की तरह, उन्होंने मल्टीप्लेयर मोड को बहुत अधिक सुखद पाया, विशेष रूप से बैटल रॉयल। गेमस्पॉट ने समझाया, "हो सकता है कि यह लाइसेंस हो, या हो सकता है कि यह रिंग के बाहर से विदेशी वस्तुओं को पकड़ने की क्षमता हो, या इससे विरोधियों को फेंकने की क्षमता हो, लेकिन यह खेल मानव प्रतियोगियों में सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब को सामने लाता है।" निनटेंडो पावर ने टिप्पणी की, "इस खेल के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि आप बहुत कुछ जाने बिना बहुत कुछ कर सकते हैं, जो इसे मल्टीप्लेयर मैचों के लिए एकदम सही बनाता है जब एक या एक से अधिक खिलाड़ी खेल के लिए नए हो सकते हैं।" दृश्यों ने विभिन्न प्रकार की टिप्पणियों को आकर्षित किया। जबकि आई. जी. एन. और निन्टेंडो पावर ने बहुभुज ग्राफिक्स को समग्र रूप से प्रभावशाली पाया, वे गेमस्पॉट में शामिल हो गए और बार-बार होने वाली क्लिपिंग गड़बड़ियों को ध्यान में रखते हुए पहलवानों को एक-दूसरे से थोड़ा विचित्र तरीके से गुजरना पड़ता है। कुछ लोगों ने भीड़ के चित्रों को भी बदसूरत बताया। हालांकि, कुछ चालों के निष्पादन के दौरान कई कैमरा कोणों के उपयोग की प्रशंसा की गई। गेमप्रो ने कहा कि "हालांकि पहलवान आकार-अनुपात में नहीं हैं. उनकी चालें अच्छी तरह से विस्तृत हैं, और वे अपने घायल अंगों को पकड़ लेते हैं और चाबुक मारने के बाद खून बह जाता है।" समीक्षक ने निष्कर्ष निकाला कि खेल को "न केवल कुश्ती के कट्टरपंथियों के लिए, बल्कि मजेदार बीट-यू-ब्लडी एक्शन गेम के सभी प्रशंसकों के लिए खरीदना आवश्यक है।" डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. बनाम एन. डब्ल्यू. ओ.: वर्ल्ड टूर टी. एच. क्यू. की सबसे बड़ी हिट फिल्मों में से एक साबित हुई। इसे उद्घाटन इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स (अब D.I.C.E के रूप में जाना जाता है) में एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा "कंसोल फाइटिंग गेम ऑफ द ईयर" के खिताब से सम्मानित किया गया था। पुरस्कार)। इसने दस लाख से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ प्लेयर चॉइस का दर्जा प्राप्त किया और वर्ष की तीसरी तिमाही में टी. एच. क्यू. के राजस्व में 59 प्रतिशत की वृद्धि में इसकी 1998 की पुनः रिलीज़ महत्वपूर्ण थी। वर्ल्ड टूर ने अंततः अमेरिका में 13 लाख प्रतियां बेचीं, जिससे यह एन64 के लिए दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कुश्ती खेल बन गया और इसे कंसोल के सर्वकालिक सबसे अधिक बिकने वाले खिताबों में स्थान दिया। आई. जी. एन. के 2008 के "हिस्ट्री ऑफ रेसलिंग गेम्स" लेख में, रस मैकलॉघलिन ने प्रतिबिंबित किया, "विश्व दौरा उतना ही क्रांतिकारी था जितना कि एन. डब्ल्यू. ओ. की कहानी जो उसने उधार ली थी, जिसमें सभी चालें कहीं से भी होने के बजाय पकड़ में आ गईं। .. .. अचानक, कुश्ती फिर से कुश्ती के बारे में थी, और खिलाड़ियों को यह पसंद आया। लाइसेंस प्राप्त कुश्ती वीडियो गेमों की सूची भी देखें वर्चुअल प्रो रेसलिंग नोट्स संदर्भ 1997 वीडियो गेम ऐस्मिक ऐस एंटरटेनमेंट गेम निंटेंडो 64 गेम निंटेंडो 64-केवल गेम सिन सोफिया गेम टैग टीम वीडियो गेम टी. एच. क्यू. गेम जापान विश्व चैम्पियनशिप कुश्ती वीडियो गेम पेशेवर कुश्ती गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम