NECA Project
एन. ई. सी. ए. परियोजना (सन्निहित भावनात्मक वार्तालाप एजेंटों के लिए शुद्ध पर्यावरण) एक शोध परियोजना थी जो आभासी दुनिया में एनिमेटेड एजेंटों के साथ बहुआयामी संचार पर केंद्रित थी। एन. ई. सी. ए. को 1998 से 2002 तक यूरोपीय आयोग द्वारा वित्त पोषित किया गया था और शोध परिणाम 2005 तक प्रकाशित किए गए थे। यह परियोजना आभासी दुनिया में एनिमेटेड एजेंटों के बीच संचार पर केंद्रित है, जिसमें ऐसे पात्रों का उपयोग किया जाता है जो यथार्थवादी व्यक्तित्व लक्षणों और प्राकृतिक दिखने वाले व्यवहार को प्रदर्शित करते हैं जो बातचीत की भावनात्मक विशेषताओं को दर्शाते हैं। परियोजना का लक्ष्य विभिन्न शोध प्रयासों को जोड़ना था जैसे कि स्थिति-आधारित प्राकृतिक भाषा और भाषण पीढ़ी, गैर-मौखिक अभिव्यक्ति का प्रतिनिधित्व, और भावनाओं और व्यक्तित्व का प्रतिरूपण। लक्ष्य और मील के पत्थर एन. ई. सी. ए. परियोजना की अंतर्निहित अनुसंधान दिशा एक कम्प्यूटिंग प्लेटफॉर्म का विकास था जिसमें एक आभासी दुनिया के भीतर एनिमेटेड पात्र यथार्थवादी व्यवहार में सक्षम हो सकते हैं। प्राकृतिक दिखने के लिए चरित्र की अंतःक्रियाओं के लिए, विभिन्न कारकों जैसे कि उनके शरीरों के बीच की दूरी के निकटता जैसे कि वे परस्पर क्रिया करते हैं, व्यक्तिगत स्तर पर शरीर की भाषा के काइनेसिक और व्यक्तियों के बीच नेत्र संपर्क के स्तर के साथ-साथ स्वर और वाक्यों के स्वर के पैरालिंगुइस्टिक पर विचार किया जाना था। उसके आधार पर शोध एन. ई. सी. ए. के लिए तीन मुख्य लक्ष्य थे। पहला लक्ष्य एक ऐसे मंच का सामान्य विकास था जो संवादात्मक पात्रों के अनुकरण और बातचीत की अनुमति देता था। दूसरा लक्ष्य सोशलाइट नामक एक बहु-उपयोगकर्ता वेब-एप्लिकेशन का डिज़ाइन था, जिसने इंटरनेट पर एनिमेटेड एजेंटों के बीच सामाजिक "आमने-सामने" भावना-आधारित बातचीत की अनुमति दी। सोशलाइट उपयोगकर्ता उपयोगकर्ता की व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के बारे में जानने के बाद बातचीत करने के लिए अवतारों के एक समूह का चयन कर सकता है, अवतारों ने उपयोगकर्ता को एक आभासी दुनिया में नेविगेट करने और अन्य एजेंटों और उपयोगकर्ताओं के संपर्क में रहने में मदद की। तीसरा घटक ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म प्रदर्शन के रूप में ई-शोरूम था जिसने वाणिज्यिक क्षेत्र में उत्पादों के प्रदर्शन की अनुमति दी। ई-शोरूम अनुप्रयोग में, दो या तीन आभासी एजेंटों को एक प्राकृतिक परिवेश में एक उत्पाद की विभिन्न विशेषताओं पर आपस में चर्चा करते देखा जा सकता है। एन. ई. सी. ए. अनुसंधान के उदाहरण एन. ई. सी. ए. के डिजाइनों में से एक समृद्ध प्रतिनिधित्व भाषा थी, जिसे विशेष रूप से दो या दो से अधिक एनिमेटेड एजेंटों की बातचीत को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। आर. आर. एल. ने खिलाड़ी मार्कअप भाषा जैसी अन्य भाषाओं के डिजाइन को प्रभावित किया जिसने आर. आर. एल. के डिजाइन के कुछ हिस्सों का विस्तार किया। आर. आर. एल. के डिजाइन का उद्देश्य बातचीत की सामग्री के आधार पर चेहरे के एनीमेशन के साथ-साथ कंकाल एनीमेशन को स्वचालित रूप से उत्पन्न करना था। मौखिक संचार घटकों जैसे कि बोले गए शब्दों पर चेहरे की विशेषताओं की परस्पर निर्भरता के कारण, उस दृश्य के संदर्भ पर विचार किए बिना भाषा में कोई एनीमेशन संभव नहीं है जिसमें एनीमेशन होता है-जैसे। क्रोध बनाम आनंद। फेशियल एक्शन कोडिंग सिस्टम ह्यूमनॉइड एनीमेशन इंटरनेशनल कंप्यूटर साइंस इंस्टीट्यूट इंटरएक्टिव मल्टीमॉडल इंफॉर्मेशन मैनेजमेंट (आई. एम. 2) आभासी मानव स्रोत बाहरी लिंक यूरोपीय एन. ई. सी. ए. वेबसाइट सोशलाइट कंप्यूटर एनीमेशन का प्रदर्शन आभासी वास्तविकता