Mojang Studios
मोजांग स्टूडियो स्टॉकहोम में स्थित एक स्वीडिश वीडियो गेम डेवलपर है। स्टूडियो को सैंडबॉक्स और सर्वाइवल गेम माइनक्राफ्ट के विकास के लिए जाना जाता है, जो अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम है। मोजांग स्टूडियो की स्थापना स्वतंत्र वीडियो गेम डिजाइनर मार्कस पर्ससन द्वारा 2009 में माइनक्राफ्ट विकास के लिए मोजांग विनिर्देशों के रूप में की गई थी। स्टूडियो को अपना नाम एक अन्य वीडियो गेम उद्यम पर्सन से विरासत में मिला था जो दो साल पहले चला गया था। खेल के प्रारंभिक रिलीज के बाद, पर्सन ने जैकब पोर्सर के साथ मिलकर 2010 के अंत में मोजांग एबी के रूप में व्यवसाय को शामिल किया, और उन्होंने कार्ल मानेह को कंपनी के मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में नियुक्त किया। अन्य शुरुआती नियुक्तियों में डैनियल कप्लान और जेन्स बर्गनस्टन शामिल थे। माइनक्राफ्ट अत्यधिक सफल हो गया, जिससे मोजांग को निरंतर विकास मिला। खेल से आगे बढ़ने की इच्छा के साथ, पर्सन ने मोजांग में अपनी हिस्सेदारी बेचने की पेशकश की, और नवंबर 2014 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा कंपनी का अधिग्रहण किया गया। पर्सोन, पोर्सर और मानेह ने बाद में मोजांग छोड़ दिया, जोनास मार्टेंसन ने मानेह को सीईओ के रूप में प्रतिस्थापित किया। मई 2020 में, मोजांग को मोजांग स्टूडियो के रूप में रीब्रांड किया गया था। 2021 तक, कंपनी लगभग 600 लोगों को रोजगार देती है। हेलेन चियांग स्टूडियो की प्रमुख हैं। माइनक्राफ्ट के अलावा, मोजांग स्टूडियोज ने कॉलर्स बैन, क्राउन और काउंसिल, और माइनक्राफ्ट फ्रैंचाइज़ी में आगे के गेम विकसित किए हैंः माइनक्राफ्ट डंगऑन, माइनक्राफ्ट लीजेंड्स, और रद्द किए गए माइनक्राफ्ट अर्थ। इसने हम्बल बंडल द्वारा आयोजित गेम जाम के हिस्से के रूप में छोटे खेलों को भी जारी किया और बाहरी रूप से विकसित कोबाल्ट और कोबाल्ट डब्ल्यूएएसडी को प्रकाशित किया। मोजांग स्टूडियो की स्थापना 2009 में एक स्वीडिश स्वतंत्र वीडियो गेम डिजाइनर और प्रोग्रामर मार्कस पर्ससन द्वारा की गई थी। उन्होंने कम उम्र में वीडियो गेम में रुचि प्राप्त की थी, अपने पिता के कमोडोर 128 होम कंप्यूटर पर द बार्ड्स टेल और कई पायरेटेड गेम खेले थे, और आठ साल की उम्र में अपनी बहन की मदद से प्रोग्राम करना सीखा था। क्योंकि वह स्कूल में "अकेला" था, इसलिए वह अपना अधिकांश खाली समय घर पर खेल और प्रोग्रामिंग के साथ बिताता था। अपने स्नातक और वेब डेवलपर के रूप में काम करने के कुछ वर्षों के बाद, पर्ससन ने 2003 में अपने सहयोगी रॉल्फ जानसन के साथ एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम, वुर्म ऑनलाइन बनाया। उन्होंने विकास के दौरान "मोजांग विनिर्देश" नाम का उपयोग किया और जैसे ही खेल ने लाभ कमाना शुरू किया, 2007 में कंपनी मोजांग विनिर्देश एबी (एक एक्टीबोलाग) को शामिल किया। पर्ससन ने उस वर्ष बाद में परियोजना छोड़ दी और नाम का पुनः उपयोग करने की इच्छा जताई, इसलिए जेनसन ने कंपनी का नाम बदलकर वनटूफ्री एबी और बाद में कोड क्लब एबी कर दिया। इस बीच, पर्सन मिडास में शामिल हो गए थे, जिसे बाद में King.com के नाम से जाना गया, जहाँ उन्होंने 25-30 गेम विकसित किए। जब उन्हें अपने खाली समय में खेल बनाने से रोक दिया गया तो उन्होंने कंपनी छोड़ दी। मई 2009 में, पर्सोन ने इन्फिनिमिनर के एक क्लोन पर काम करना शुरू किया, एक गेम जिसे जैचट्रॉनिक्स द्वारा विकसित किया गया था और उसी वर्ष की शुरुआत में जारी किया गया था। पर्सोन ने पहले की व्यक्तिगत परियोजना से संपत्ति और इंजन कोड के कुछ हिस्सों का पुनः उपयोग किया और 17 मई 2009 को खेल का पहला अल्फा संस्करण जारी किया, जिसका शीर्षक अब माइनक्राफ्ट है, इसके बाद 13 जून 2009 को पहला वाणिज्यिक संस्करण जारी किया गया। उन्होंने इस रिलीज के लिए "मोजांग विनिर्देश" नाम का पुनः उपयोग किया। एक महीने से भी कम समय में, माइनक्राफ्ट ने पर्सन के लिए अपनी दिन की नौकरी से समय निकालने के लिए पर्याप्त राजस्व अर्जित किया था, जिसे वह मई 2010 तक पूरी तरह से छोड़ने में सक्षम थे। चूंकि सभी बिक्री खेल की वेबसाइट के माध्यम से संसाधित की गई थी, इसलिए उन्हें आय को तीसरे पक्ष के साथ विभाजित नहीं करना पड़ा। भुगतान सेवा प्रदाता पेपाल ने धोखाधड़ी का संदेह होने पर उनके खाते को अस्थायी रूप से निष्क्रिय कर दिया। सितंबर 2010 में, पर्ससन ने वीडियो गेम कंपनी वाल्व के कार्यालयों के लिए बेलेव्यू, वाशिंगटन की यात्रा की, जहाँ उन्होंने एक प्रोग्रामिंग अभ्यास में भाग लिया और कंपनी में नौकरी की पेशकश से पहले गेब नेवेल से मुलाकात की। उन्होंने प्रस्ताव को ठुकरा दिया और इसके बजाय मोजांग विनिर्देशों से बाहर एक व्यवसाय स्थापित करने में सहायता मांगने के लिए King.com के एक पूर्व सहयोगी जैकब पोर्सर से संपर्क किया। जवाब में, पोर्सर ने कहा कि वह अगले दिन अपनी नौकरी छोड़ देंगे, और बाद में उन्होंने मोजांग एबी को शामिल कर लिया। जबकि पर्सोन ने माइनक्राफ्ट पर काम करना जारी रखा, पोर्सर ने स्क्रॉल, एक डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम विकसित किया। खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने की इच्छा रखते हुए, उन्होंने जेएलबम के प्रबंधक, कार्ल मान्नेह को मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में नियुक्त किया, जो पर्सोन के पिछले नियोक्ता थे। अन्य महत्वपूर्ण शुरुआती नियुक्तियों में व्यापार विकासकर्ता के रूप में डैनियल कैपलन, कला निदेशक के रूप में मार्कस टोइवोनेन और प्रमुख प्रोग्रामर के रूप में जेन्स बर्गनस्टन शामिल थे। निरंतर वृद्धि (2011-2013) जनवरी 2011 में, माइनक्राफ्ट दस लाख पंजीकृत खातों और उसके छह महीने बाद एक करोड़ तक पहुंच गया। निरंतर सफलता ने मोजांग को मोबाइल उपकरणों के लिए एक नए संस्करण का विकास शुरू करने के लिए प्रेरित किया। मोबाइल उपकरणों के साथ खेल के जावा-आधारित ढांचे की असंगतता के कारण, इस संस्करण को इसके बजाय सी + + में प्रोग्राम किया गया था। एक अन्य संस्करण, जिसे शुरू में एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था, स्कॉटलैंड स्थित डेवलपर 4जे स्टूडियो को आउटसोर्स किया गया था, जिसने सी + + का भी उपयोग किया था। मार्च 2011 में मोजांग द्वारा स्क्रॉल की घोषणा की गई थी। खेल के नाम को ट्रेडमार्क करने के स्टूडियो के प्रयास के परिणामस्वरूप ज़ेनीमैक्स मीडिया के साथ विवाद हुआ, जिसने खेल के नाम और ज़ेनीमैक्स के स्वामित्व वाली द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के बीच समानताओं का हवाला दिया। केपलान ने मई 2011 में कहा कि अतीत में इस तरह के कई अनुरोधों के कारण, मोजांग अन्य इंडी गेम स्टूडियो से खेलों को प्रकाशित या सह-प्रकाशित करने की योजना बना रहा था। ऑक्सी गेम स्टूडियो से इसके पहले कोबाल्ट की घोषणा अगस्त में की गई थी। खेल का एक प्रारंभिक संस्करण दिसंबर 2011 में उपलब्ध कराया गया था, जिसमें पूरा खेल फरवरी 2016 में एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन और विंडोज के लिए जारी किया गया था। एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित स्पिन-ऑफ, कोबाल्ट डब्ल्यू. ए. एस. डी. को भी ऑक्सी गेम स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था और कुछ समय पहले पहुँच में रहने के बाद नवंबर 2017 में विंडोज के लिए मोजांग द्वारा जारी किया गया था। माइनक्राफ्ट के पूर्ण विमोचन के लिए, मोजांग ने 18-19 नवंबर 2011 को लास वेगास में एक समर्पित सम्मेलन कार्यक्रम माइनकॉन का आयोजन किया, जिसमें पहले दिन एक प्रस्तुति के दौरान माइनक्राफ्ट को औपचारिक रूप से जारी किया गया। इसके बाद, माइनकॉन को एक वार्षिक कार्यक्रम में बदल दिया गया। माइनक्राफ्ट्स के पूर्ण रिलीज के बाद, पर्ससन ने दिसंबर 2011 में खेल के लिए प्रमुख डिजाइनर के रूप में अपनी भूमिका को बर्गनस्टन को स्थानांतरित कर दिया। इस समय के आसपास, मानेह ने सिकोइया कैपिटल और एक्सेल पार्टनर्स सहित कई उद्यम पूंजी फर्मों के साथ चर्चा की, लेकिन उन सभी को अस्वीकार कर दिया क्योंकि कंपनी को किसी भी धन की आवश्यकता नहीं थी। नैप्स्टर के सह-संस्थापक और फेसबुक, इंक. के पूर्व अध्यक्ष सीन पार्कर ने 2011 में मोजांग में निजी तौर पर निवेश करने की पेशकश की थी, लेकिन उन्हें भी अस्वीकार कर दिया गया था। उस समय, स्टूडियो ने अपनी स्वतंत्रता बनाए रखने के लिए बेचे जाने या एक सार्वजनिक कंपनी बनने से इनकार कर दिया, जिसके बारे में कहा जाता था कि इसने माइनक्राफ्ट की सफलता में भारी योगदान दिया था। मार्च 2012 तक, माइनक्राफ्ट ने पचास लाख प्रतियां बेची थीं, जो राजस्व की राशि थी। नवंबर में, मोजांग में 25 कर्मचारी थे, और 2012 में इसका कुल राजस्व 1,50,000 था। 2013 में, इसने रास्पबेरी पाई उपकरणों के लिए माइनक्राफ्ट का एक शिक्षा-केंद्रित संस्करण जारी किया, और-माइक्रोसॉफ्ट के प्लेटफार्मों पर गेम के कंसोल संस्करण की उपलब्धता पर माइक्रोसॉफ्ट के साथ लिखे गए विशिष्टता खंड की अवधि समाप्त होने के बाद-प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए गेम के संस्करणों की घोषणा की। अक्टूबर 2013 में, जोनास मार्टेंसन, जो पहले जुआ कंपनी बेट्सन के थे, को मोजांग के उपाध्यक्ष के रूप में नियुक्त किया गया था। उस वर्ष, मोजांग ने राजस्व दर्ज किया, जिसमें से लाभ था। माइक्रोसॉफ्ट की सहायक कंपनी (2014-वर्तमान) पर्सन, जो माइनक्राफ्ट के मालिक होने के दबाव से थक गई थी, ने जून 2014 में एक ट्वीट प्रकाशित किया, जिसमें पूछा गया कि क्या कोई मोजांग में उनका हिस्सा खरीदने को तैयार होगा। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और माइक्रोसॉफ्ट सहित कई दलों ने इस प्रस्ताव में रुचि व्यक्त की। माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स डिवीजन के प्रमुख फिल स्पेंसर ने माइक्रोसॉफ्ट के नव नियुक्त मुख्य कार्यकारी सत्या नडेला से माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग व्यवसाय के लिए "एक बहुत ही साहसिक दृष्टि" निर्धारित करने के लिए मोजांग को खरीदने का आग्रह किया। इसके अलावा, कंपनी के अपतटीय बैंक खातों में कहा गया था कि वह प्रत्यावर्तन कर का भुगतान किए बिना संयुक्त राज्य अमेरिका में वापस नहीं ला सकती है। नडेला ने अलग से कहा कि अधिग्रहण को आगे बढ़ाने में माइक्रोसॉफ्ट के मिश्रित वास्तविकता उपकरण, होलोलेंस के साथ माइनक्राफ्ट का संभावित उपयोग एक प्रमुख कारक रहा है। कंपनी ने पहली बार जून 2014 में एक संभावित अधिग्रहण के बारे में मोजांग से संपर्क किया, जिसके तुरंत बाद अपना पहला प्रस्ताव दिया। मोजांग ने बाद में जेपी मॉर्गन चेस से सलाहकारों को नियुक्त किया। 15 सितंबर 2014 को मोजांग को खरीदने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के समझौते की घोषणा की गई थी। पर्सोन, पोर्सर और मानेह इस समय एकमात्र शेयरधारक थे, जिनमें से पर्सोन के पास 71 प्रतिशत शेयर थे। अधिग्रहण को 6 नवंबर को अंतिम रूप दिया गया और मोजांग माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो शाखा का हिस्सा बन गया। लेन-देन के हिस्से के रूप में, पर्ससन को प्राप्त हुआ, जबकि पोर्सर और मानेह को क्रमशः और मिला। बाद में तीनों ने मोजांग छोड़ दिया और मार्टेंसन ने मान्नेह का स्थान लिया। इसके बाद छह महीने तक कंपनी के साथ रहने वाले प्रत्येक कर्मचारी को लगभग (करों के बाद) का बोनस दिया जाता था, जिसे पर्सन के हिस्से से काट लिया जाता था। माइक्रोसॉफ्ट के मैट बूटी की देखरेख में, मोजांग का एकीकरण न्यूनतम था, जिससे इसके संचालन स्वतंत्र हो गए लेकिन माइक्रोसॉफ्ट की वित्तीय और तकनीकी क्षमताओं द्वारा समर्थित थे। इस दृष्टिकोण ने आकार दिया कि माइक्रोसॉफ्ट अन्य गेमिंग कंपनियों का अधिग्रहण कैसे करेगा। स्क्रॉल को दिसंबर 2014 में जारी किया गया था और आगे की सामग्री का विकास 2015 में बंद हो गया था। दिसंबर 2014 में भी, मोजांग और टेल्टेल गेम्स ने संयुक्त रूप से एक साझेदारी की घोषणा की जिसमें बाद वाला माइनक्राफ्टः स्टोरी मोड विकसित करेगा, जो माइनक्राफ्ट ब्रह्मांड में एक एपिसोडिक, कथा-संचालित खेल है। अप्रैल 2016 में, मोजांग ने क्राउन एंड काउंसिल जारी किया, एक गेम जिसे पूरी तरह से कलाकार हेनरिक पेटर्सन (जिन्हें अगस्त 2011 में काम पर रखा गया था) द्वारा विकसित किया गया था, विंडोज के लिए मुफ्त में। जनवरी 2017 में एक अद्यतन ने लिनक्स और मैकओएस संस्करण पेश किए। मोजांग ने फरवरी 2018 में स्क्रॉल की ऑनलाइन सेवाओं के लिए समर्थन बंद कर दिया और जून में कॉलर्स बैन नाम के साथ एक फ्री-टू-प्ले मॉडल के तहत खेल को फिर से जारी किया। आगे के खेलों के साथ माइनक्राफ्ट फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के उद्देश्य से, मोजांग ने दो स्पिन-ऑफ विकसित किएः माइनक्राफ्ट डंगऑन, एक कालकोठरी क्रॉलर, और माइनक्राफ्ट अर्थ, पोकेमॉन गो की नस में एक संवर्धित वास्तविकता खेल। इनकी घोषणा क्रमशः सितंबर 2018 और मई 2019 में की गई थी। माइनक्राफ्ट क्लासिक, माइनक्राफ्ट का मूल ब्राउज़र-आधारित संस्करण, मई 2019 में अपनी दस साल की सालगिरह पर मुफ्त में फिर से जारी किया गया था। इस समय तक, माइनक्राफ्ट की 147 मिलियन प्रतियां बिक चुकी थीं, जिससे यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम बन गया था। ट्रांसफोबिया और अन्य मुद्दों से जुड़े उनके कई विवादास्पद बयानों के कारण पर्ससन को स्पष्ट रूप से वर्षगांठ के उत्सवों से बाहर रखा गया था; माइनक्राफ्ट के लिए एक अद्यतन ने मार्च में जारी किया, इससे पहले भी पर्ससन के कई संदर्भों को हटा दिया गया था। 17 मई 2020 को, माइनक्राफ्ट की ग्यारहवीं वर्षगांठ पर, मोजांग ने अपनी बहु-स्टूडियो संरचना को प्रतिबिंबित करने के उद्देश्य से मोजांग स्टूडियो में अपनी रीब्रांडिंग की घोषणा की, और एक नया लोगो पेश किया। माइनक्राफ्ट डंगऑन को उस महीने के अंत में विंडोज, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। जून 2022 में, स्टूडियो ने एक्शन-स्ट्रेटेजी गेम माइनक्राफ्ट लीजेंड्स की घोषणा की। गेम्स ने गेम जैम गेम्स विकसित किए मोजांग ने 2012 में हम्बल बंडल के साथ साझेदारी करके मोजम को लॉन्च किया, जो दान के लिए धन जुटाने के लिए एक गेम जैम कार्यक्रम है, जिसके हिस्से के रूप में मोजांग ने शूट 'एम अप मिनी-गेम कैटाकॉम्ब स्नैच विकसित किया। खेल सहित 81,575 बंडलों को बेचा गया। अगले वर्ष, मोजांग ने मोजम 2 के लिए तीन मिनी-गेम विकसित किए। स्टूडियो ने 2014 में तीन और छोटे खेलों के साथ हम्बल बंडल के गेम्स अगेंस्ट इबोला गेम जैम में भी भाग लिया। 2011 में, पर्सोन और कपलान ने माइनक्राफ्ट और लेगो ईंटों के एक संकर की कल्पना की और लेगो समूह के साथ इस खेल को ब्रिकक्राफ्ट के रूप में विकसित करने के लिए सहमत हुए, जिसका कूट नाम रेक्स क्वोन डो (नेपोलियन डायनामाइट फिल्म के संदर्भ में) था। खेल को प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में भी वर्णित किया गया है। मोजांग ने खेल पर काम करने के लिए दो नए प्रोग्रामरों को काम पर रखा, जबकि एक प्रोटोटाइप पर्सोन द्वारा बनाया गया था। हालांकि, मोजांग ने छह महीने बाद परियोजना को रद्द कर दिया। जुलाई 2012 में रद्द करने की घोषणा करने पर, पर्सन ने कहा कि यह कदम इसलिए उठाया गया था ताकि मोजांग अपने पूर्ण स्वामित्व वाले खेलों पर ध्यान केंद्रित कर सके। उस समय के लेगो समूह के एक कर्मचारी डैनियल मथियासेन ने बाद में रद्द करने के लिए कानूनी बाधाओं की एक श्रृंखला को दोषी ठहराया जो लेगो समूह ने उत्पाद की परिवार के अनुकूल छवि की रक्षा के लिए रखी थी। केपलान ने अफसोस जताया कि मोजांग के कर्मचारियों ने परियोजना के डिजाइनरों के बजाय सलाहकार की तरह महसूस किया था। लेगो समूह ने भी इस बिंदु पर मोजांग का अधिग्रहण करने पर विचार किया, लेकिन बाद में ऐसा करने के खिलाफ फैसला किया क्योंकि उन्होंने यह अनुमान नहीं लगाया था कि माइनक्राफ्ट उतना लोकप्रिय हो जाएगा जितना कि एक समय पर होगा। मार्च 2012 में, पर्सोन ने खुलासा किया कि वह एलीट की पसंद में एक सैंडबॉक्स स्पेस ट्रेडिंग और कॉम्बैट सिम्युलेटर डिजाइन करेंगे। 0x10c शीर्षक से, इसे वर्ष 281,474,976,712,644 ईस्वी में एक समानांतर ब्रह्मांड में स्थापित किया जाना था। परियोजना को अगस्त 2013 तक रोक दिया गया था, जिसमें पर्सन ने रुचि की कमी और एक रचनात्मक अवरोध का हवाला दिया था। माइनक्राफ्ट अर्थ को नवंबर 2019 में एंड्रॉइड और आई. ओ. एस. के लिए एक प्रारंभिक पहुँच वाले खेल के रूप में उपलब्ध कराया गया था। जनवरी 2021 में, यह घोषणा की गई थी कि उस वर्ष जून में खेल को बिक्री से वापस ले लिया जाएगा, और जुलाई में सभी खिलाड़ियों का डेटा हटा दिया जाएगा। मोजांग स्टूडियो ने खेल के बंद होने के प्राथमिक कारण के रूप में चल रहे कोविड-19 महामारी का हवाला दिया, क्योंकि इसके प्रभाव खेल की अवधारणा के साथ विरोधाभासी थे। अगस्त 2011 में, मोजांग द्वारा अपने खेल के लिए "स्क्रॉल" शब्द को ट्रेडमार्क करने का प्रयास करने के बाद, द एल्डर स्क्रॉल के प्रकाशक बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की मूल कंपनी, ज़ेनीमैक्स मीडिया ने एक संघर्ष विराम पत्र जारी किया, जिसमें दावा किया गया कि स्क्रॉल ने ज़ेनीमैक्स के "द एल्डर स्क्रॉल" ट्रेडमार्क का उल्लंघन किया है, कि मोजांग नाम का उपयोग नहीं कर सकता है, और ज़ेनीमैक्स शब्द के उपयोग पर स्टूडियो पर मुकदमा करेगा। पर्सोन ने ट्रेडमार्क छोड़ने और स्क्रॉल के नाम में एक उपशीर्षक जोड़ने की पेशकश की, हालांकि, क्योंकि मोजांग ने संघर्ष विराम पत्र को नजरअंदाज कर दिया, ज़ेनीमैक्स ने सितंबर में मुकदमा दायर किया। बेथेस्डा के पीट हाइन्स ने कहा कि बेथेस्डा मुकदमे के लिए जिम्मेदार नहीं था, बल्कि यह मुद्दा "उन वकीलों के आसपास केंद्रित था जो इसे समझते हैं।" मोजांग ने अक्टूबर में एक अंतरिम निषेधाज्ञा जीती, निर्णय यह था कि स्क्रॉल और द एल्डर स्क्रॉल में अंतर करना बहुत आसान था, हालांकि ज़ेनीमैक्स अभी भी फैसले के खिलाफ अपील कर सकता था। मार्च 2012 में, मोजांग और ज़ेनीमैक्स ने सभी "स्क्रॉल" ट्रेडमार्क और ट्रेडमार्क आवेदनों को ज़ेनीमैक्स को स्थानांतरित करने के साथ समझौता किया, जो बदले में स्क्रॉल और ऐड-ऑन सामग्री के साथ उपयोग के लिए मोजांग को नाम का लाइसेंस देंगे, लेकिन सीक्वल या समान नाम वाले किसी अन्य गेम के लिए नहीं। 20 जुलाई 2012 को, डिजिटल अधिकार प्रबंधन प्रौद्योगिकियों में विशेषज्ञता रखने वाली कंपनी यूनिलॉक ने मोजांग के खिलाफ एक मुकदमा दायर किया, जिसमें कहा गया कि माइनक्राफ्ट के एंड्रॉइड संस्करण में लाइसेंस सत्यापन प्रणाली ने यूनिलॉक के एक पेटेंट का उल्लंघन किया है। मामला यूनिलॉक यूएसए, इंक. एट अल बनाम मोजांग एबी था और टेक्सास के पूर्वी जिले के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका के जिला न्यायालय में दायर किया गया था। घृणा मेल के जवाब में, यूनिलॉक के संस्थापक रिक रिचर्डसन ने केवल पेटेंट दायर करने का दावा करते हुए अपनी संलिप्तता से इनकार किया। मार्च 2016 में पेटेंट को अमान्य कर दिया गया था। जुलाई 2013 में, मिनीगॉल्फ श्रृंखला पुट-पुट ने मोजांग और डॉन मैट्रिक (जो पहले माइनक्राफ्ट्स एक्सबॉक्स 360 संस्करण से संबद्ध थे, लेकिन तब से ज़िंगा में शामिल हो गए थे) के खिलाफ एक संघर्ष विराम पत्र जारी किया, जिसमें आरोप लगाया गया कि उन्होंने इसके "पुट-पुट" ट्रेडमार्क का उल्लंघन किया है। पत्र के साथ संलग्न, जिसे पर्सन ने ट्विटर पर साझा किया, एक गूगल सर्च स्क्रीनशॉट था जिसमें नाम का उपयोग करके उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए मानचित्रों के वीडियो दिखाए गए थे। मोजांग के वकील एलेक्स चैपमैन ने कहा, "मुझे लगता है कि यहाँ स्पष्ट रूप से एक गलतफहमी है कि माइनक्राफ्ट वास्तव में क्या है। यह एक ऐसा खेल है जो अन्य चीजों के अलावा, लोगों को चीजों का निर्माण करने की अनुमति देता है। मोजांग यह नियंत्रित नहीं करता है कि उपयोगकर्ता क्या बनाते हैं और मोजांग उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए वीडियो की सामग्री को नियंत्रित नहीं करता है। माइनक्राफ्ट का उपयोग करके लोग जो करते हैं उसके लिए मोजांग पर मुकदमा करना माइक्रोसॉफ्ट पर मुकदमा करने जैसा है जो लोग वर्ड का उपयोग करके करते हैं। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2014 स्टॉकहोम में स्थित विलय और अधिग्रहण कंपनियाँ प्रथम-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर्स मार्कस पर्ससन माइक्रोसॉफ्ट की सहायक स्वीडिश कंपनियाँ 2009 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियाँ स्वीडन वीडियो गेम विकास कंपनियों की 2009 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियाँ वीडियो गेम प्रकाशक एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो