Diva Starz: Mall Mania
दिवा स्टारजः मॉल मेनिया (यूरोप में दिवा स्टारज़ के रूप में जारी) एक एक्शन वीडियो गेम है जिसे डिजिटल इल्यूज़न कनाडा द्वारा विकसित किया गया है और गेम बॉय कलर के लिए विवेन्डी यूनिवर्सल इंटरएक्टिव पब्लिशिंग द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह उत्तरी अमेरिका में 1 नवंबर, 2001 को, यूरोप में 2002 में जारी किया गया था, और यह मैटेल की दिवा स्टारज़ गुड़ियों पर आधारित है। यह खेल दिवा स्टारज़ लाइन से चार खेलने योग्य गुड़ियों का अनुसरण करता है क्योंकि वे छह अलग-अलग चरणों से खेलती हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी प्रत्येक चरण को एक गुड़िया के साथ पूरा करता है, यह बाद के स्तरों के माध्यम से कठिन हो जाता है। खेल को आलोचकों से नकारात्मक समीक्षा मिली। गेमप्ले दिवा स्टार्जः मॉल मेनिया एक एक्शन गेम है, जहाँ खिलाड़ी मैटेल इंक. की दिवा स्टार्ज डॉल लाइन से चार खेलने योग्य गुड़ियों में से एक को चुनकर शुरुआत करता है। एक चरित्र का चयन करने के बाद, गुड़िया को एक स्कूटर स्तर पर रखा जाता है, जहाँ उन्हें सड़क पर अपने स्कूटर की सवारी करते समय सामान इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। स्कूटर स्तर को पूरा करने से खिलाड़ी को मॉल से संबंधित पांच स्तरों में से चुनने की अनुमति मिलती हैः संगीत स्थल, पालतू जानवरों की दुकान, फैशन स्थान, स्नैक स्थान और स्टाइल स्थान। संगीत का स्तर नृत्य नृत्य क्रांति श्रृंखला के समान चलता है, जिसमें खिलाड़ी को खेल द्वारा प्रेरित संगीत के साथ उचित समय पर बटन दबाने की आवश्यकता होती है। पालतू जानवरों की दुकान का स्तर खिलाड़ी को अंत में अपने पिल्ला को खोजने के लिए एक साधारण भूलभुलैया से गुजरता है। फैशन स्पॉट के लिए खिलाड़ी को रंगीन वस्तुओं को मैचिंग रंगीन पर्स में रखने की आवश्यकता होती है जो कन्वेयर बेल्ट पर चलते हैं। स्नैक स्पॉट एक पहेली है जो खिलाड़ी को सही क्रम में टुकड़े रखकर भोजन बनाने देता है, और स्टाइल स्पॉट एक ड्रेस अप गेम है जो खिलाड़ी को ऐसे कपड़े चुनने के लिए मजबूर करता है जो पात्रों पर सबसे अच्छे लगते हैं। रिसेप्शन दिवा स्टार्जः मॉल मेनिया को आलोचकों से ज्यादातर नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिन्होंने महसूस किया कि खेल अत्यधिक आसान था; इसे गेम रैंकिंग से 40 प्रतिशत प्राप्त हुआ। गेमज़ोन ने महसूस किया कि कम कीमत के बावजूद खेल में खरीदारी करने के लिए बहुत कम सामग्री थी; समीक्षक ने खेल को अपनी 11 वर्षीय पोती को दे दिया, जिसने पूरे खेल को 42 मिनट में हरा दिया। आई. जी. एन. की टिफ़नी टिम्बलटैंक ने पूरे खेल में उपयोग की जाने वाली अशिष्ट भाषा की पैरोडी शैली में अपनी समीक्षा लिखी, और खेल की लंबाई के बारे में कहा, "खेल के स्तर इतने छोटे हैं और इतने कम प्रयास के साथ डिज़ाइन किए गए प्रतीत होते हैं कि मैं एक तरह से नाराज था। यह सिर्फ एक खेल नहीं है। संदर्भ 2001 वीडियो गेम डिजिटल इल्यूजन सी. ई. गेम गेम बॉय कलर गेम उत्तरी अमेरिका-विशेष वीडियो गेम मैटल खिलौनों पर आधारित वीडियो गेम कनाडा गेम बॉय कलर-ओनली गेम में विकसित वीडियो गेम