ARB (martial art)
ए. आर. बी. (; 'आर्मी हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट') एक सोवियत युद्ध कला है जिसे 1970 के दशक के अंत में सेना के लिए विकसित किया गया था और सोवियत एयरबोर्न ट्रूप्स के साथ परीक्षण किया गया था, जिसमें स्टैंड-अप फाइटिंग और थ्रो के उपयोग पर जोर देने के साथ हड़ताली और कुश्ती दोनों तकनीकों का उपयोग किया गया था ताकि प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से नीचे गिराया जा सके। इसने दुनिया भर से सेना-शैली के हाथ से हाथ की लड़ाई और युद्ध कला शैलियों के शस्त्रागार से कई कार्यात्मक तत्वों को शामिल किया, और एक युद्ध वातावरण में उपयोग के लिए इरादा किया गया है। यह युद्ध कला की एक अपेक्षाकृत आधुनिक और तेजी से विकसित होने वाली शैली है, और एक युद्ध खेल के रूप में, यह चोट के अपेक्षाकृत मामूली जोखिम की पेशकश करते हुए अपने पूर्ण-संपर्क मुक्केबाजी के लिए लोकप्रिय हो गया है। कॉम्बैट सैम्बो प्रतियोगिताओं के विपरीत, जो एक मानक कुश्ती चटाई पर आयोजित की जा रही हैं, एआरबी प्रतियोगिताओं के लिए 10 × 10 मीटर (33 × 33 फीट) टाटामी जैसे वर्ग क्षेत्र की आवश्यकता होती है। इतिहास ए. आर. बी. की उत्पत्ति एक सैन्य-लागू मार्शल आर्ट के रूप में 1979 में हुई थी जब कौनास शहर (बस्ती गैज़ियोनाई, सैन्य इकाई नं। 42235) ने 7वें गार्ड्स एयरबोर्न डिवीजन के खेल आधार पर एयरबोर्न सैनिकों के लिए पहली चैंपियनशिप आयोजित की। तब से, एयरबोर्न सैनिकों की ए. आर. बी. चैंपियनशिप सालाना आयोजित की जाती रही है। एआरबी को शारीरिक तैयारी के विशेषज्ञों और उत्साही लोगों द्वारा बनाया गया था और इसे सोवियत सेना के एक खेल के रूप में खेला जाता था। इसे सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए सोवियत सेना में भी सफलतापूर्वक पेश किया गया था। ए. आर. बी. पर पहली चैम्पियनशिप को पूरा करना दीर्घकालिक अभ्यास और विभिन्न प्रकार के एकल युद्ध के साथ प्रयोगों के बिना संभव नहीं होता। ब्लैक बेल्ट-रेटेड खिलाड़ियों और सैम्बो, मुक्केबाजी, कुश्ती, जूडो और अन्य लड़ाई के खेलों में प्रतियोगिताओं के पुरस्कार विजेताओं को एआरबी के खेल में भाग लेने के लिए सावधानीपूर्वक चुना गया था। लड़ाकों और कमांडरों का व्यवस्थित काम, युद्ध कला की उत्पत्ति के लिए भी प्रेरित हुआ है जिसे आजकल व्यापक रूप से "आर्मी हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट" के नाम से जाना जाता है। उस समय (1970 के दशक की शुरुआत में) नियमित सैनिकों के वास्तविक प्रशिक्षण को "खेल में प्रशिक्षकों की तैयारी और लैंडिंग के विशेष स्वागत कार्यक्रम" के रूप में नामित किया गया था। नियम ए. आर. बी. का एक विशिष्ट हिस्सा जो इसे अन्य पूर्ण संपर्क एकल युद्ध युद्ध कलाओं से अलग करता है, वह है खड़े होने की स्थिति से प्रतिद्वंद्वी के हाथों और पैरों के साथ समाप्त करने की संभावना। प्रतिद्वंद्वी "रुको" कह सकता है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के सिर पर कुछ लातों को हेलमेट द्वारा संरक्षित नहीं किया जा सकता है, और इससे भारी नुकसान हो सकता है जो मैच को तुरंत बाधित कर सकता है। सिर में एक पैर से प्रतिद्वंद्वी का प्रहार उस योद्धा के लिए एक नॉक-डाउन है जिसने इस तरह का प्रहार किया है। सामान्य नियम लड़ाइयाँ एक वर्गाकार कालीन पर खेली जाती हैं जो 14x14 मीटर से छोटी नहीं होती हैं। लड़ाई क्षेत्र की सीमा के साथ चौक पर 8x8 मीटर या 10x10 मीटर पर लड़ाई होती है। कालीन का "बाहरी क्षेत्र" खिलाड़ियों की सुरक्षा के लिए काम करता है और इसका आकार 3 मीटर से कम नहीं होता है। एक फाइटर के नॉकआउट पर कालीन की लड़ाई रुक जाती है और एक आदेश "स्टॉप" जारी किया जाता है। इसके बाद न्यायाधीश एक "मध्य में लड़ने वाले" आदेश जारी करेंगे, जो खिलाड़ियों को कालीन के केंद्र (मध्य) में जाने का निर्देश देता है। इस प्रकार, यदि एक या एक से अधिक लड़ाकों का नॉकआउट कालीन पर हुआ है (सुरक्षा क्षेत्र सहित), और लड़ाई की समाप्ति लड़ाई चौक के बाहर हुई है, तो इस तरह के स्वागत का अनुमान लगाया जाता है, और लड़ाई सामान्य नियमों द्वारा रुक जाती है। योद्धाओं की आयु (18 वर्ष तक के योद्धाओं से संबंधित और आयु श्रेणियों में विभाजन प्रतियोगिताओं के बारे में स्थिति पर निर्भर करता है) और वजन श्रेणियां वजन से शुरू होकर 60 किग्रा और 5 किग्रा के कदम के साथ 90 किग्रा से अधिक वजन तक होती हैं। कभी-कभी, प्रारंभिक समन्वय के तहत, केवल दो वजन श्रेणियां हो सकती हैं-75 किग्रा और 75 किग्रा से अधिक (केवल स्थानीय प्रतियोगिताओं में वयस्कों पर)। लड़ाकों को लाल और गहरे नीले रंग की पट्टी वाले लड़ाकू में विभाजित किया जाता है, और कुछ मामलों में-काले या सफेद जी. आई. में लड़ाकू। वह योद्धा जिसका उपनाम सारांश तालिका में पहले निर्दिष्ट किया गया है-एक लाल बेल्ट (काला किमोनो) पहनता है। लड़ाकू को एक दूसरे की आवश्यकता होती है जो एक द्वंद्वयुद्ध के दौरान खिलाड़ी के गोला-बारूद के लिए जिम्मेदार हो ("हेलमेट बांधने के लिए, ओवरले को ठीक करने के लिए, एक रक्षक, एक बेल्ट किमोनो बांधने के लिए और दूसरा)" इन समस्याओं को हल करने के लिए स्वतंत्र रूप से स्थिति में नहीं है। द्वंद्वयुद्ध के दौरान दूसरा योद्धा के स्थान के पीछे एक कुर्सी पर बैठ जाता है। इस प्रकार एक द्वंद्वयुद्ध के दौरान योद्धा को कोई भी आदेश या परिषद देने के लिए मना किया जाता है। योद्धा के लिए दूसरे के साथ बातचीत के लिए टिप्पणी की जा सकती है, और बार-बार उल्लंघन पर-रोकथाम। प्रतियोगिताओं में निम्नलिखित उपकरणों का उपयोग किया जाता हैः एक किमोनो, एड़ी की पैर की सुरक्षा और पैर को उठाना, पिंडली पर एक आवरण, कमर पर एक कप, एक सुरक्षात्मक कमरकोट (रक्षक), दस्ताने, घुटने की सुरक्षा, अग्र-भुजा और कोहनी की सुरक्षा, धातु की जाली के साथ एक हेलमेट। सुरक्षात्मक रेजिमेंट (दस्ताने और हेलमेट को छोड़कर) किमोनो के नीचे पहने जाते हैं। लड़ाई में एक दौर होता है और यह रहता हैः किशोरों, युवाओं और जूनियरों में-2 मिनट का शुद्ध समय, पुरुषों में (और सभी अंतिम झगड़े)-3 मिनट का शुद्ध समय। लड़कियों और महिलाओं में द्वंद्व की अवधि कमान के प्रतिनिधियों की टूर्नामेंट से पहले की बैठक में कम हो सकती है। इस तरह की तकनीकी क्रियाएँ, जैसा कि अनुमान लगाया गया हैः हाथों से प्रहार, पैरों से प्रहार, फेंकना और दर्दनाक स्वागत। "ऑर्केस्ट्रा" में प्रहार और संघर्ष का अनुमान नहीं लगाया गया है, लेकिन इसे निजी तौर पर अंकों की समानता (सैम्बो-कुश्ती में गतिविधि के रूप में) माना जाता है। निषिद्ध चालों की चिंताः आंखों में उंगलियों से प्रहार करना; गर्दन, रीढ़ की हड्डी, एक ब्रश, पैर पर घुटन और दर्दनाक स्वागत करना; कूदते हुए पैर और लेटे हुए दावेदार पर स्टाम्पिंग प्रहार; कमर, गर्दन, पैरों और हाथों के जोड़ों, गर्दन और रीढ़ की हड्डी में प्रहार; रैक में दर्दनाक स्वागत; हेलमेट या हेलमेट जाली के लिए पकड़ना। जीत प्रदान की जाती हैः अंकों पर "(न्यायाधीशों का निर्णय)"; एक स्पष्ट लाभ के पीछे "(जब प्रतिद्वंद्वी हमला करने का विरोध करना बंद कर देता है या हमले के दौरान प्रतिद्वंद्वी की ओर मुड़ जाता है)"; प्रतिद्वंद्वी के द्वंद्व जारी रखने से इनकार करने के संबंध में "(आघात का स्वागत जो उल्लंघन से जुड़ा नहीं है, प्रतिद्वंद्वी को ठीक किया जाता है, थकान और इसी तरह)"; द्वंद्वयुद्ध पर प्रतिद्वंद्वी की अनुपस्थिति; दर्दनाक स्वागत करने के परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी की डिलीवरी; एक द्वंद्वयुद्ध के दौरान एक सेनानी के दो नॉक-डाउन पर "(एक अनुचित आघात से बचने के लिए); प्रतिद्वंद्वी की अयोग्यता पर" (तीन रोकथाम, असाधारण मामलों में गैर-खेल जैसे व्यवहार, प्रतिद्वंद्वी को ड्रॉ करना) हाथ से लड़ाई संदर्भ हाइब्रिड मार्शल आर्ट रूसी मार्शल आर्ट भी देखें।