Interactive machine translation
इंटरएक्टिव मशीन ट्रांसलेशन (आई. एम. टी.), कंप्यूटर-एडेड ट्रांसलेशन का एक विशिष्ट उप-क्षेत्र है। इस अनुवाद प्रतिमान के तहत, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर जो मानव अनुवादक की सहायता करता है, उपयोगकर्ता के पास उपलब्ध सभी जानकारी को ध्यान में रखते हुए पाठ की भविष्यवाणी करने का प्रयास करता है। जब भी ऐसी भविष्यवाणी गलत होती है और उपयोगकर्ता प्रणाली को प्रतिक्रिया प्रदान करता है, तो उपलब्ध नई जानकारी को ध्यान में रखते हुए एक नई भविष्यवाणी की जाती है। इस तरह की प्रक्रिया को तब तक दोहराया जाता है जब तक कि प्रदान किया गया अनुवाद उपयोगकर्ता की अपेक्षाओं से मेल नहीं खाता। इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद विशेष रूप से दिलचस्प होता है जब उन क्षेत्रों में ग्रंथों का अनुवाद किया जाता है जहां त्रुटियों वाले अनुवाद को आउटपुट करना स्वीकार्य नहीं है, इसलिए एक मानव उपयोगकर्ता को प्रणाली द्वारा प्रदान किए गए अनुवाद में संशोधन करने की आवश्यकता होती है। ऐसे मामलों में, इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद संभावित उपयोगकर्ताओं को लाभ प्रदान करने के लिए साबित हुआ है। फिर भी, कुछ वाणिज्यिक सॉफ्टवेयर हैं जो इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद को लागू करते हैं और इस क्षेत्र में किया गया काम ज्यादातर अकादमिक अनुसंधान तक सीमित है। ऐतिहासिक रूप से, इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद का जन्म कंप्यूटर-एडेड अनुवाद प्रतिमान के विकास के रूप में हुआ है, जहां मानव अनुवादक और मशीन अनुवाद प्रणाली का उद्देश्य एक साथ काम करना था। यह पहला काम कनाडा सरकार द्वारा वित्त पोषित ट्रांसटाइप अनुसंधान परियोजना के भीतर विस्तारित किया गया था। इस परियोजना में, मानव बातचीत का उद्देश्य दोनों अभिनेताओं में से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के लक्ष्य के साथ संवादात्मक अनुवाद वातावरण के भीतर डेटा-संचालित मशीन अनुवाद तकनीकों को एम्बेड करके पहली बार लक्षित पाठ का उत्पादन करना थाः स्वचालित प्रणाली की दक्षता और मानव अनुवादकों की विश्वसनीयता। बाद में, यूरोपीय आयोग द्वारा वित्त पोषित एक बड़े पैमाने की शोध परियोजना, ट्रांसटाइप 2 ने एक पूर्ण अनुवाद परिकल्पना का उत्पादन करने के लक्ष्य के साथ, प्रक्रिया में एक पूर्ण मशीन अनुवाद प्रणाली को शामिल करने का विश्लेषण करके इस तरह के काम का विस्तार किया, जिसे मानव उपयोगकर्ता को संशोधित करने या स्वीकार करने की अनुमति है। यदि उपयोगकर्ता परिकल्पना में संशोधन करने का निर्णय लेता है, तो प्रणाली एक नई अनुवाद परिकल्पना तैयार करने के लिए इस तरह की प्रतिक्रिया का सर्वोत्तम उपयोग करने का प्रयास करती है जो उपयोगकर्ता द्वारा पेश किए गए संशोधनों को ध्यान में रखती है। हाल ही में, CASMACAT, जिसे यूरोपीय आयोग द्वारा भी वित्त पोषित किया गया था, का उद्देश्य मानव अनुवादकों के लिए नए प्रकार की सहायता विकसित करना और उन्हें एक नए वर्कबेंच में एकीकृत करना था, जिसमें एक संपादक, एक सर्वर और विश्लेषण और दृश्य उपकरण शामिल थे। वर्कबेंच को मॉड्यूलर तरीके से डिजाइन किया गया था और इसे मौजूदा कंप्यूटर सहायता प्राप्त अनुवाद उपकरणों के साथ जोड़ा जा सकता है। इसके अलावा, कैसमैकेट वर्कबेंच उपयोगकर्ता के अनुवाद विकल्पों के आधार पर अपने मॉडल को तुरंत अद्यतन और अनुकूलित करके मानव अनुवादक के साथ बातचीत से सीख सकता है। मानव उपयोगकर्ताओं के साथ एक व्यापक मूल्यांकन को शामिल करने पर हाल के काम से इस तथ्य का पता चला है कि इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद का उपयोग उन उपयोगकर्ताओं द्वारा भी किया जा सकता है जो लगभग पेशेवर अनुवाद गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए स्रोत भाषा नहीं बोलते हैं। इसके अलावा, इसने इस तथ्य को भी स्पष्ट किया कि एक संवादात्मक परिदृश्य एक क्लासिक पोस्ट-एडिशन परिदृश्य की तुलना में अधिक फायदेमंद है। पहले वर्णित दृष्टिकोण एक कसकर युग्मित अंतर्निहित कॉर्पस-आधारित मशीन अनुवाद प्रणाली (आमतौर पर, एक सांख्यिकीय मशीन अनुवाद प्रणाली) पर निर्भर करते हैं जिसका उपयोग एक कांच के डिब्बे के रूप में किया जाता है, इसलिए अनुवाद प्रणालियों की कमियों को विरासत में मिलता है और कुछ परिदृश्यों के लिए इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद के उपयोग को सीमित करता है। इस कारण से, एक ऐसा दृष्टिकोण विकसित किया गया जो इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद प्रदान करने के लिए ब्लैक-बॉक्स के रूप में किसी भी प्रकार के द्विभाषी संसाधन (मशीन अनुवाद तक सीमित नहीं) का उपयोग करता है। यह दृष्टिकोण बातचीत की ब्लैक-बॉक्स प्रकृति के कारण उपयोग किए गए द्विभाषी संसाधनों से अधिक जानकारी निकालने में सक्षम नहीं है, लेकिन उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध किसी भी संसाधन का उपयोग कर सकता है। फोरकैट एक ब्लैक-बॉक्स इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद कार्यान्वयन है जो एक वेब अनुप्रयोग (जिसमें एक वेबपेज और एक वेब सेवा इंटरफेस शामिल है) और ओमैगाटी (फोरकैट-ओमैगाटी) के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। प्रक्रिया इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद प्रक्रिया उपयोगकर्ता को एक अनुवाद परिकल्पना का सुझाव देने वाली प्रणाली के साथ शुरू होती है। फिर, उपयोगकर्ता पूर्ण वाक्य को सही के रूप में स्वीकार कर सकता है, या यदि वह समझता है कि कुछ त्रुटि है तो इसे संशोधित कर सकता है। आमतौर पर, किसी दिए गए शब्द को संशोधित करते समय, यह माना जाता है कि उस शब्द तक उपसर्ग सही है, जिससे बाएं से दाएं अंतःक्रिया योजना बनती है। एक बार जब उपयोगकर्ता गलत माने जाने वाले शब्द को बदल देता है, तो प्रणाली एक नए प्रत्यय का प्रस्ताव करती है, अर्थात। सजा का शेष भाग। इस तरह की प्रक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक कि प्रदान किया गया अनुवाद उपयोगकर्ता को संतुष्ट नहीं करता है। यद्यपि शब्द स्तर पर समझाया गया है, पिछली प्रक्रिया को चरित्र स्तर पर भी लागू किया जा सकता है, और इसलिए जब भी मानव अनुवादक एक ही चरित्र में टाइप करता है तो प्रणाली एक प्रत्यय प्रदान करती है। इसके अलावा, मानव-मशीन की परस्पर क्रिया को आसान बनाने के लिए विशिष्ट बाएं से दाएं अंतःक्रिया योजना को बदलने की दिशा में प्रयास जारी हैं। कैत्रा अनुवाद उपकरण में भी इसी तरह के दृष्टिकोण का उपयोग किया जाता है। इंटरैक्टिव मशीन ट्रांसलेशन में मूल्यांकन एक कठिन मुद्दा है। आदर्श रूप से, मूल्यांकन मानव उपयोगकर्ताओं को शामिल करने वाले प्रयोगों में किया जाना चाहिए। हालाँकि, उच्च मौद्रिक लागत को देखते हुए इसका मतलब यह होगा कि ऐसा शायद ही कभी होता है। इसके अलावा, इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद तकनीकों का सही मूल्यांकन करने के लिए मानव अनुवादकों पर विचार करते समय भी, यह स्पष्ट नहीं है कि इस तरह के प्रयोगों में क्या मापा जाना चाहिए, क्योंकि कई अलग-अलग चर हैं जिन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए और जिन्हें नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, जैसा कि उदाहरण के लिए उपयोगकर्ता प्रक्रिया में अभ्यस्त होने के लिए समय लेता है। कैसमैकेट परियोजना में, इनमें से कुछ चरों का अध्ययन करने के लिए कुछ क्षेत्र परीक्षण किए गए हैं। प्रयोगशाला स्थितियों में त्वरित मूल्यांकन के लिए, इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद को की स्ट्रोक अनुपात या शब्द स्ट्रोक अनुपात का उपयोग करके मापा जाता है। इस तरह के मानदंड यह मापने का प्रयास करते हैं कि अंतिम अनुवादित दस्तावेज़ तैयार करने से पहले उपयोगकर्ता को कितने प्रमुख-आघात या शब्दों को पेश करने की आवश्यकता थी। शास्त्रीय कंप्यूटर-सहायता प्राप्त अनुवाद के साथ अंतर हालांकि इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद कंप्यूटर-सहायता प्राप्त अनुवाद का एक उप-क्षेत्र है, लेकिन बाद वाले के संबंध में पूर्व का मुख्य आकर्षक अंतःक्रियाशीलता है। शास्त्रीय कंप्यूटर-सहायता प्राप्त अनुवाद में, अनुवाद प्रणाली सबसे अच्छे मामले में एक अनुवाद परिकल्पना का सुझाव दे सकती है, और फिर उपयोगकर्ता को ऐसी परिकल्पना को पोस्ट-संपादित करने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, इंटरैक्टिव मशीन अनुवाद में प्रणाली हर बार उपयोगकर्ता द्वारा प्रणाली के साथ बातचीत करने पर एक नई अनुवाद परिकल्पना उत्पन्न करती है, अर्थात। प्रत्येक शब्द (या अक्षर) को पेश करने के बाद। यह भी देखें मशीन अनुवाद सांख्यिकीय मशीन अनुवाद कंप्यूटर-सहायता प्राप्त अनुवाद कम्प्यूटेशनल भाषाविज्ञान पोस्टडिटिंग अनुवाद संदर्भ बाहरी लिंक लिल्ट का इंटरएक्टिव मशीन अनुवाद डेमो इंटरएक्टिव मशीन अनुवाद डेमो ट्रांसटाइप परियोजना वेब पेज ट्रांसटाइप 2 परियोजना वेब पेज एम. आई. पी. आर. सी. वी परियोजना वेब पेज फोरकैट 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