High Adventure Role Playing
हाई एडवेंचर रोल प्लेइंग (एच. ए. आर. पी.) एक काल्पनिक भूमिका निभाने वाला खेल है, जिसे टिम डगर और हेइक ए. कुबाश द्वारा डिजाइन किया गया है और आयरन क्राउन एंटरप्राइजेज (आई. सी. ई.) द्वारा प्रकाशित किया गया है। पृष्ठभूमि एच. ए. आर. पी. का निर्माण आयरन क्राउन एंटरप्राइजेज द्वारा किया जाता है, वही कंपनी जो रोलमास्टर का उत्पादन करती है, लेकिन तुलना में प्रणाली के यांत्रिकी बहुत सरल हैं। प्रणाली डी20 प्रणाली से भी संकेत लेती है। प्रणाली एच. ए. आर. पी. पुस्तक 15 अध्याय लंबी है, जिसमें पहले नौ चरित्र सृजन के लिए समर्पित हैं। व्यवसाय एच. ए. आर. पी. में ऐसे व्यवसाय हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि कौन से कौशल पसंद किए जाते हैं या नहीं, कई कौशल, वर्तनी क्षेत्रों और/या प्रतिभाओं को स्तरीय बोनस भी प्रदान करते हैं। एच. ए. आर. पी. में संशोधित व्यवसाय हैंः पादरी, योद्धा, हार्पर, जादूगर, भिक्षु, रेंजर, दुष्ट, चोर और योद्धा जादूगर। अतिरिक्त व्यवसाय अन्य सहायक पुस्तकों में पाए जाते हैं और इनमें शामिल हैंः पलाडिन, बीस्टमास्टर, एलिमेंटलिस्ट, थौमातुर्ज, नेक्रोमैंसर, विविमेंसर, एडवेंचरर, मिस्टिक, शैडोब्लेड और ड्रूड। एच. ए. आर. पी. व्यवसायों को लचीले होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें एकल स्तर की प्रगति चार्ट खिलाड़ी को उस चरित्र का निर्माण करने की अनुमति देती है जिसे वह मूल पेशे से चाहता है। सांख्यिकी आठ सांख्यिकी की एक प्रणाली का उपयोग शक्ति, संविधान, चपलता, त्वरितता, आत्म अनुशासन, तर्क, अंतर्दृष्टि और उपस्थिति वाले पात्रों के लिए किया जाता है। सांख्यिकी 1 से 105 तक है। चरित्र निर्माण के दौरान आंकड़े तीन तरीकों में से एक तरीके से उत्पन्न किए जाते हैंः-पहला है 1d100 को आठ बार घुमाना (किसी भी परिणाम को 40 से नीचे फिर से घुमाना) और आठ परिणाम निर्धारित करना। दूसरा आठ अंकों के बीच 550 अंकों को विभाजित करना है, जिसमें 90 से ऊपर का स्कोर बढ़ाने के लिए लागत बढ़ जाती है। तीसरा है 10d10 को रोल करना और कुल 500 को जोड़ना, फिर उस कुल को विधि दो के रूप में अंकों को निर्दिष्ट करना। खेल का अधिकांश हिस्सा क्षमता स्कोर के इर्द-गिर्द घूमता है, (विकास बिंदु जो बाकी चरित्र निर्माण के दौरान उपयोग किए जाते हैं, इन स्कोर पर आधारित होते हैं) इसलिए एक विधि के साथ उत्पन्न एक चरित्र खेलने योग्य नहीं होने का जोखिम उठाता है, हालांकि एक अत्यधिक असाधारण स्कोर की संभावना संभव है। एच. ए. आर. पी. में खिलाड़ी पात्र काल्पनिक दौड़ के एक समूह से संबंधित हैंः मानव, बौना, एल्फ, जीनोम और हाफलिंग; हार्प ग्रिक्स को जोड़ता है, एक ऐसी जाति जो शारीरिक रूप से अधिक शांतिपूर्ण मानसिकता के साथ ऑर्क्स के समान है। एच. ए. आर. पी. सीधे मिश्रित दौड़ की पेशकश नहीं करता है। इसके बजाय पात्र अपने चरित्र को अनुकूलित करने के लिए ग्रेटर और लेसर ब्लड टैलेंट खरीद सकते हैं। ग्रेटर ब्लड टैलेंट अधिक पारंपरिक अर्ध-दौड़ को दर्शाता है, (जिसका अर्थ है कि चरित्र आधा आधार दौड़ और आधा रक्त प्रतिभा के साथ चुनी गई दौड़ है), जबकि कम रक्त प्रतिभा अंतर-नस्लीय पूर्वजों के लक्षणों का प्रतिनिधित्व करती है। संस्कृतियाँ प्रकृति बनाम पोषण समीकरण के दूसरे पक्ष का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये लक्षण खानाबदोश और ग्रामीण से लेकर शहरी और पहाड़ी के नीचे तक चरित्र की परवरिश का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये चरित्र की पृष्ठभूमि, प्रारंभिक स्थान, कपड़ों, व्यवहार और भाषा को सीधे प्रभावित करते हैं। वे सांस्कृतिक कौशल श्रेणी का एक अपेक्षाकृत मानक समूह प्रदान करते हैं जिसे किशोर श्रेणी कहा जाता है। ये कौशल विशिष्ट कौशल हैं जो एक संस्कृति में अधिकांश लोग अपने प्रारंभिक वर्षों में सीखेंगे। साइराडन रेस आईसीई द्वारा प्रस्तुत एक नई अभियान सेटिंग भी है जिसे ग्रिफोन वर्ल्ड कहा जाता है और इसने साइराडन महाद्वीप पर अपना मुख्य ध्यान केंद्रित किया है। यह मानक काल्पनिक दौड़ों पर एक भिन्नता प्रदान करता है, जिसमें बौने माब्लुंग बन जाते हैं, अराली और सिथी सामान्य कल्पित बौनों की जगह लेते हैं, रोणा एक बुद्धिमान नोमिश जाति, नागाज़ी एक सभ्य छिपकली जाति, और ग्रिफोंस एक उड़ने वाली चौगुनी जाति के रूप में। विशेष रूप से इसमें डिफ़ॉल्ट रूप से हाफलिंग्स, ऑर्क्स, गोब्लिन, कोबोल्ड्स और कई अन्य मानक काल्पनिक दौड़ और जीव शामिल नहीं हैं। कौशल कुल 60 कौशल के लिए 10 कौशल श्रेणियां हैं जिनमें से प्रत्येक में 3 से 9 कौशल हैं। कुछ कौशलों में उप-कौशल होते हैं (जिनका प्रदर्शन करना थोड़ा अधिक कठिन होता है)। प्रत्येक पेशे को 20 प्रारंभिक रैंक प्राप्त होते हैं, जिन्हें उनकी पसंदीदा कौशल श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, और वे वहां से विकास बिंदुओं के साथ निर्माण कर सकते हैं। कौशल का उपयोग एक ओपन एंडेड डी 100 (96-100 री-रोल एंड ऐड) को रोल करके, अपने कौशल बोनस और संबंधित स्टेट बोनस को जोड़कर, कार्य की कठिनाई के लिए एक संशोधक, और 101 से अधिक प्राप्त करने का प्रयास करके किया जाता है। कठिनाई परिवर्तक सांसारिक (+ 60) से लेकर अस्पष्ट (-100) तक होते हैं। वर्तनी इस चरण में भी खरीदी जाती है, प्रत्येक वर्तनी को एक अलग कौशल के रूप में खरीदा जाता है। कई व्यवसायों में मंत्रों का एक पेशेवर क्षेत्र होता है, और कोई भी चरित्र सार्वभौमिक क्षेत्र से मंत्र खरीद सकता है। वर्तनी पावर पॉइंट्स 'द्वारा संचालित होती है, और एक वर्तनी डालने में सक्षम होने के लिए, एक चरित्र का उस वर्तनी में आवश्यक पावर पॉइंट्स के बराबर रैंक होना चाहिए। वर्तनी को ऊपर की ओर बढ़ाया जा सकता है, जिससे वर्तनी के स्केल किए गए संस्करण को डालने के लिए आवश्यक शक्ति बिंदु और कौशल रैंक में वृद्धि होती है। प्रतिभा दोनों चरित्र की दौड़ के लिए अंतर्निहित हैं और चरित्र अनुकूलन के एक रूप के रूप में उपलब्ध हैं। एक प्रतिभा प्राप्त करने के लिए चरित्र एक चरित्र को बनाते या समतल करते समय डी. पी. खर्च करता है। जी. एम. को उपलब्ध प्रतिभाओं को अनुकूलित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और यहां तक कि यदि वे चाहें तो खेल स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है। 41 प्रतिभाएँ एच. ए. आर. पी. संशोधित संस्करण में मास्टर सूची बनाती हैं (हालाँकि अधिक सहायक सामग्री में उपलब्ध हैं) और इसमें डार्क विज़न, ब्लेज़िंग स्पीड, एम्बिडेक्सटेरिटी, फैमिलियर, एथलेटिक, शेपचेंजर और आउटडोरमैन शामिल हैं। विशेष प्रारंभिक वस्तुएँ जैसे गुणवत्ता की वस्तु या एक वफादार पालतू या असामान्य पशु या प्राणी भी उपलब्ध हैं, और प्रतिभा नहीं होने के बावजूद, उन्हें उसी तरह से खरीदा जाता है। भाग्य बिंदु भाग्य बिंदु गंभीर परिस्थितियों में पासा रोल में सहायता करने या गंभीर घावों को कम करने का एक तरीका है, एक एकल भाग्य बिंदु पासा पर + 50 या महत्वपूर्ण प्राप्त करने के लिए-25 के लायक है और इसे 5 विकास बिंदुओं की लागत से खरीदा जा सकता है। सभी नए खिलाड़ी पात्र 3 भाग्य अंकों के साथ शुरू होते हैं। ये अंक वीर नायक को वीरता प्राप्त करने की अनुमति देने का एक तरीका है, वे आम तौर पर गैर-खिलाड़ी पात्रों को नहीं दिए जाते हैं। प्रशिक्षण पैकेज प्रशिक्षण पैकेज संबंधित कौशल के समूह हैं जो छूट पर आते हैं और एक सामान्य पृष्ठभूमि से आते हैं। वर्ण प्रति स्तर एक पैकेज ले सकते हैं। उदाहरणों में बाउंटी हंटर, एस्टोथियन आर्चर, जेड ड्रैगन और टायरियन सेज शामिल हैं। यह एक नया पेशा बनाने की आवश्यकता के बिना सेटिंग्स के भीतर व्यवसायों के त्वरित अनुकूलन की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, एक सैन्य क्रम में एक अभियान के भीतर सैन्य विशेषज्ञता और या रैंक की नकल करने के लिए कई प्रशिक्षण पैकेज बनाए जा सकते हैं। प्रत्येक स्तर पर एक चरित्र द्वारा केवल एक प्रशिक्षण पैकेज प्राप्त किया जा सकता है। 21 अगस्त 2004 को, एच. ए. आर. पी. ने जनरल कॉन में सर्वश्रेष्ठ गैर-डी20 खेल के लिए रजत एनी जीता। प्राइसिंग हार्प "वनबुकशेल्फ नेटवर्क से उपलब्ध है यह एडोब पीडीएफ संस्करण के लिए $20.00 पर बिकता है। संदर्भ बाहरी लिंक हाई एडवेंचर रोल प्लेइंग की आर. पी. जी. नेट समीक्षा, हाई एडवेंचर रोल प्लेइंग की जैक हौटन आर. पी. जी. नेट समीक्षा, हाई एडवेंचर रोल प्लेइंग की जो जी कुशनर आर. पी. जी. नेट समीक्षा, हाई एडवेंचर रोल प्लेइंग की समुराई आर. पी. जी. नेट समीक्षा, ग्रबमैन एच. ए. आर. पी. समीक्षा, डी. 20 पत्रिका रैक द गिल्ड कम्पेनियन सी भी 2003 में शुरू किए गए फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम आयरन क्राउन एंटरप्राइजेज गेम रोल-प्लेइंग गेम सिस्टम रोल-प्लेइंग गेम