Clag (card game)
क्लैग एक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है जिसमें 52 फ्रेंच-सूटेड प्लेइंग कार्ड्स के मानक पैक का उपयोग किया जाता है। यह ओह हेल के समान है, और इसे तीन से सात खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। क्लैग की उत्पत्ति रॉयल एयर फोर्स में हुई थी और क्लाउड्स लो एयरक्राफ्ट ग्राउंड के संक्षिप्त नाम के रूप में शुरू हुई थी। क्लैग का इतिहास और वितरण कथित तौर पर द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान रॉयल एयर फोर्स में उत्पन्न हुआ और क्लाउड्स लो एयरक्राफ्ट ग्राउंड के लिए एक संक्षिप्त नाम के रूप में शुरू हुआ। इस शताब्दी में, यह खेल अमेरिका में स्थानीय रूप से खेला गया है, उदाहरण के लिए, जैक्सनविल, ओरेगन में पाठ्यक्रम हुए हैं जहाँ इसे डील विद इट भी कहा जाता है! कार्ड्स क्लैग एक 52-कार्ड, फ्रेंच-सूटेड पैक का उपयोग करता है, जो अपने प्राकृतिक क्रम में कार्ड की रैंकिंग करता है, एस उच्च। अवलोकन खेल में निम्नलिखित 3 चरणों में 20 या 22 सौदे शामिल हैंः चरण 1:7 सौदे। खिलाड़ियों को डील 1 में 1-1 कार्ड मिलता है और फिर डील 7 तक हर बार एक और कार्ड मिलता है जिसमें उन्हें 7 कार्ड मिलते हैं। चरण 2ः8 विशेष नियमों से संबंधित है। खिलाड़ियों को हर बार 7 कार्ड मिलते हैं। चरण 3:7 सौदे। चरण 1 विपरीत क्रम में। इसका उद्देश्य खेल के अंत तक सबसे अधिक अंक प्राप्त करना है। नियम सौदा कार्डों को फेरबदल किया जाता है, व्यापारी के दाईं ओर खिलाड़ी द्वारा काटा जाता है और सभी खिलाड़ियों को एक-एक करके और घड़ी की दिशा में आवश्यक संख्या का भुगतान किया जाता है। यदि आवश्यक हो तो ट्रम्प सूट को प्रकट करने के लिए शेष स्टॉक से शीर्ष कार्ड को बदल दिया जाता है। नामांकन घड़ी की दिशा में सबसे बड़े हाथ (विक्रेता के बाएं) से शुरू होने वाले क्रम में, खिलाड़ी अब नामांकित करते हैं कि वे कितनी चालें जीतेंगे। व्यापारी अंत में नामांकित करता है और उसे एक ऐसी संख्या चुननी चाहिए जो पिछले सभी नामांकनों के साथ मिलकर डील किए गए कार्डों की संख्या के बराबर न हो। एक सही नामांकन 10 अंकों के बराबर होता है और प्रत्येक चाल 2 अंकों के बराबर होती है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो दो चालों को नामांकित करता है और ठीक दो लेने में सफल होता है, वह 14 अंक प्राप्त करता है। एक खिलाड़ी जो सटीक अनुमानित संख्या लेने में विफल रहता है, वह शून्य अंक प्राप्त करता है। चरण 1 पूर्ण खेल में बीस या बाईस दौर होते हैं जिनमें से प्रत्येक में थोड़े अलग नियम होते हैं। चरण 1 में, 7 सौदे हैं। सौदा 1 में, प्रत्येक खिलाड़ी को केवल एक कार्ड दिया जाता है; सौदा 2 में, दो कार्ड दिए जाते हैं। लगातार सौदों में डील किए गए कार्डों की संख्या हर बार एक से बढ़कर सात कार्ड हो जाती है। सबसे बड़ा हाथ पहली चाल की ओर ले जाता है। यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए; अन्यथा कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। एक चाल उच्चतम ट्रम्प द्वारा जीती जाती है यदि कोई खेला जाता है; अन्यथा लीड सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा। चाल विजेता चाल को दूर रखता है, नीचे का सामना करता है, और किसी भी कार्ड को अगली चाल की ओर ले जाता है। चरण 2 में छह या आठ सौदे होते हैं जिनमें खिलाड़ियों को प्रत्येक को 7 कार्ड मिलते हैं। हालांकि, प्रत्येक सौदे में विशेष नियम होते हैं। सिक्स डील फॉस छह सौदों को इस प्रकार देता हैः डील 8। कोई ट्रम्प नहीं। सात कार्ड डील किए जाते हैं और कोई ट्रम्प नहीं होते हैं। सौदा 9. अनुमान लगाएँ। नामांकन के बाद ही ट्रम्प कार्ड का खुलासा किया जाता है। सौदा 10. मिसेरे नो ट्रम्प्स। प्रति चाल दो अंक काटे जाते हैं; कोई चाल नहीं लेने पर 10 अंक दिए जाते हैं। सौदा 11. ट्रम्प्स के साथ मिसेरे। प्रति चाल तीन अंक काटे जाते हैं। सौदा 12. अंधे। खिलाड़ी अपने कार्ड डील 13 प्राप्त करने से पहले नामांकित करते हैं। रोल 'एम। खिलाड़ी अपने कार्ड को नहीं देखते हैं, लेकिन उन्हें नीचे की ओर मोड़ते हैं और उन्हें ऊपर से क्रम में खेलते हैं। आठ सौदे मैकलियोड आठ सौदे की योजना इस प्रकार देते हैंः सौदा 8। कोई ट्रम्प नहीं। पहले की तरह। सौदा 9. गलत है। ट्रम्प्स के साथ। बिना कोई चाल चलाने के लिए 10 अंक दिए जाते हैं। सौदा 10. मान लीजिए ट्रम्प्स। जैसा कि ऊपर अनुमान लगाया गया है। सौदा 11. अंधे। पहले की तरह। सौदा 12. ट्वोस वाइल्ड। खिलाड़ी दो के रैंक और सूट को नामित करते हैं क्योंकि यह खेला जाता है। यह उस प्राकृतिक कार्ड को हरा देता है जिसका यह प्रतिनिधित्व करता है। यदि खिलाड़ी के पास लेड सूट का दूसरा कार्ड है तो इसे लेड कार्ड के समान ही दिया जाना चाहिए। सौदा 13. एस लो। सौदा 14. विक्रेता ट्रम्प को बुलाता है। व्यापारी अपने कार्ड देखने के बाद ट्रम्प का नाम रखता है। सौदा 15. उच्चतम संख्या। कोई नामांकन नहीं। सबसे अधिक चाल चलाने वाला खिलाड़ी 10 अंक प्राप्त करता है। बराबरी में, कोई भी स्कोर नहीं करता है। चरण 3 चरण 3 चरण 1 है जिसमें क्रम उल्टा है। खिलाड़ी सौदे 14/16 में 7 कार्डों से शुरू करते हैं और सौदे 20/22 में 1 कार्ड तक कम हो जाते हैं। नमूना स्कोर कार्ड निम्नलिखित जैसे स्कोर कार्ड का उपयोग स्कोर दर्ज करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक दौर को एक पंक्ति में दर्ज किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को कुल अंकों के साथ एक कॉलम मिलता है। बाएँ हाथ की संख्या उस पंक्ति के दौर के बाद का स्कोर है और दाएँ हाथ की संख्या दौर के खेल शुरू होने से पहले दर्ज की गई बोली का रिकॉर्ड है। रॉयल एयर फोर्स के नियम क्लैग मुख्य रूप से 1990 के दशक की शुरुआत तक पूरे रॉयल एयर फोर्स में खेले जाते थे, नियम दुनिया भर में स्टेशन से स्टेशन और स्क्वाड्रन से स्क्वाड्रन में भिन्न होते थे। इस समय सेवारत कर्मियों ने पूरे सेवा में नियमों को एकीकृत करने का प्रयास किया। इस खंड में उस समय उपयोग किए जाने वाले नियम शामिल हैं। खेल काफी हद तक ऊपर के रूप में खेला जाता है, सिवाय इसके कि सौदों की संख्या खेलने के लिए उपलब्ध समय के आधार पर अलग-अलग होगी। प्रत्येक सौदे में डील किए गए कार्डों की संख्या (3 और 7 के बीच) डीलर द्वारा चुनी जाती है और प्रत्येक सौदे के लिए नियमों की कोई निर्धारित संरचना नहीं होती है। इसके बजाय, वह खिलाड़ी जिसने पिछला सौदा जीता, (जिसे कॉलर कहा जाता है) अपना हाथ देखने के बाद सौदे के लिए नियम चुनता है। कॉलर के साथ-साथ ट्रम्प या नो-ट्रम्प चुनने का विकल्प होने पर वरीयता का विकल्प होता है जहां सूट उच्च से निम्न तक होते हैंः दिल, क्लब, हीरे, कुदाल। इस प्रकार दिल शीर्ष सूट है, जो अन्य सभी सूटों को पछाड़ देता है। क्लब हीरे और कुदालों को पछाड़ देंगे। हीरे सिर्फ कुदाल और कुदाल हैं जो कोई ट्रम्प नहीं हैं। रिवर्स प्रेसीडेंस में क्रम हैः कुदाल, हीरे, क्लब और दिल। वरीयता के किसी भी परिवर्तन को कहा जा सकता है, जैसे। रिवर्स वरीयता, ब्लैक पर रेड (डी, एच, एस, सी) वरीयता, रेड पर ब्लैक (सी, एस, एच, डी) आदि। ट्रम्प्स के बावजूद, यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को लीड सूट का पालन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि एक चाल के लिए खेला जाने वाला पहला कार्ड एक क्लब है और एक खिलाड़ी के हाथ में एक हारने वाला क्लब है, तो उन्हें उस कार्ड को खेलना चाहिए और इसे जीतने के लिए ट्रम्प खेलने के बजाय चाल को खोना चाहिए। एक अन्य विकल्प नुलोस (उच्चारण न्यू लॉस) है जिसमें पैक में कार्ड की रैंकिंग को उलट दिया जाता है। दो कार्ड पैक में सबसे अधिक और एस सबसे कम कार्ड बन जाते हैं। यदि एक अंधे हाथ को कहा जाता है तो सभी खिलाड़ियों को अपने हाथों को फेरबदल करना चाहिए और कार्ड को मेज पर नीचे की ओर रखना चाहिए, फिर अपने हाथ के ऊपर से राउंड खेलना चाहिए। कॉल करने वाले के लिए उपलब्ध अन्य विकल्प स्कोरिंग प्रणाली को बदलना है। जैसा कि ऊपर दिए गए मुख्य नियमों में कहा गया है कि एक विकल्प मिसेरे है जहां प्रत्येक जीतने वाला हाथ एक माइनस स्कोर देगा। एक अन्य विकल्प हालांकि आरोही या अवरोही पागलपन है। आरोही पागलपन में पहली चाल 2 अंकों की होती है, दूसरी 4, तीसरी 6 आदि। अवरोही पागलपन में इसे उलट दिया जाता है, पहली चाल जिसका मूल्य हाथ में कार्ड की संख्या से दोगुना होता है और अंतिम चाल तक नीचे उतरने का मूल्य केवल 2 अंक होता है। आरोही या अवरोही पागलपन का एक दौर खेलते समय खिलाड़ी अभी भी 10 अंकों के बोनस के लिए जीतने वाली चालों की संख्या का अनुमान लगाते हैं, जब तक कि आरोही या अवरोही पागलपन को मिसेरे के साथ जोड़ा नहीं जाता है, जब तक कि ऊपर बताए गए सभी खिलाड़ियों को कोई चाल नहीं जीतने की भविष्यवाणी करनी चाहिए। एक महत्वपूर्ण नियम जब खिलाड़ी भविष्यवाणी करते हैं कि वे कितनी चालें जीतने की उम्मीद करते हैं, तो यह है कि भविष्यवाणियों का योग हाथ में कार्ड की संख्या के बराबर नहीं हो सकता है। यह सुनिश्चित करता है कि सभी खिलाड़ियों के लिए राउंड के लिए बोनस अंक प्राप्त करना असंभव है। इन कॉल के किसी भी संयोजन को कुछ बहुत ही जटिल दौर बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। सही कॉल करना क्लैग में जीतने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है और राउंड जीतने के महत्व को भी बढ़ाता है ताकि सौदे को विशेष रूप से एक खिलाड़ी के हाथ के अनुरूप बनाने की स्थिति में हो। उदाहरण के लिए, एक बुरा हाथ लग सकता है, लेकिन नुलोस प्रेसीडेंस को रेड ओवर ब्लैक एसेंडिंग मैडनेस कहने का विकल्प वास्तव में एक खिलाड़ी को बहुत मजबूत स्थिति में डाल सकता है। स्कॉटिश रूल्स क्लैग को राष्ट्रीय सेवा के बाद 1950 के दशक के अंत में आरएएफ सैनिकों द्वारा स्कॉटलैंड वापस लाया गया था। खेल 18 राउंड के साथ 3 से 7 खिलाड़ियों के लिए होते हैं, जिसके दौरान खिलाड़ी सही बोली लगाने के लिए 10 अंक और प्रत्येक चाल के लिए एक अंक प्राप्त करते हैं। बोली लगाने और कोई चाल नहीं चलाने से आपको 10 अंक मिलते हैं, एक चाल को सही तरीके से लेने से आपको 11 अंक मिलते हैं, दो चाल 12 और इसी तरह। विक्रेता प्रत्येक प्रतिभागी को यह देखने के लिए एक कार्ड देता है कि कौन पहले बोली लगाता है। कार्ड को डील किया जाता है, ट्रम्प को पलट दिया जाता है और पहले खिलाड़ी बोली लगाते हैं, उसके बाद अन्य घड़ी की दिशा में जाते हैं। बोलियों की संयुक्त संख्या को राउंड में कार्ड की संख्या के साथ नहीं जोड़ना चाहिए, इसलिए अंतिम खिलाड़ी को अक्सर एक डिलेमा देना पड़ता है। इसके बाद कार्डों को प्रत्येक दौर में 7 कार्डों से एक-एक करके "नो ट्रम्प्स" के चार विशेष दौरों में डील किया जाता है, जब एक इक्का उच्चतम कार्ड होता है, "मिसेरे" (जहां आप प्रत्येक चाल के लिए दो अंक खो देते हैं और अगर कोई चाल नहीं ली जाती है तो 10 अंक प्राप्त करते हैं), "अनुमान लगाएं" कि आप चाल को पलटने से पहले कहां बोली लगाते हैं, और "ब्लाइंड" जहां आप अपने कार्ड या चाल को देखे बिना बोली लगाते हैं। अंतिम 7 राउंड के लिए कार्ड की संख्या एक से बढ़कर 7 हो जाती है जब अंतिम राउंड अक्सर निर्णायक होता है। स्कॉटिश खेल अलग है क्योंकि खिलाड़ियों का कौशल खेल के अंत में अधिक कार्ड के साथ अधिक मायने रखता है और भाग्य का आनंद (उदाहरण के लिए, एक कार्ड के साथ) खेल के बीच में होता है। यह खेल शाम के मनोरंजन के रूप में दौरा करने वाले स्कॉटिश साइकिल चालकों में भी फैल गया है। फुटनोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची बाहरी लिंक gamerules.com पर क्लैग। pagat.com पर क्लैग करें। सटीक बोली समूह मल्टीप्लेयर खेल परिचय का वर्ष लापता अंग्रेजी कार्ड खेल रॉयल एयर फोर्स