Nicolas Gaume
निकोलस गौम (जन्म 7 फरवरी 1971) एक फ्रांसीसी उद्यमी और वीडियो गेम निर्माता हैं। मई 2009 में वे मिमेसिस रिपब्लिक के सी. ई. ओ. और फ्रेंच नेशनल यूनियन ऑफ वीडियो गेम्स के अध्यक्ष बने। उन्हें कालिस्टो एंटरटेनमेंट के संस्थापक होने के लिए भी जाना जाता है, और 1990 और 2002 के बीच कंपनी के प्रमुख थे। गौम आर्काचॉन के होटल व्यवसायियों में से एक का बेटा है, और 1920 में पिला को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले एक रियल एस्टेट डेवलपर लुई गौम का प्रपौत्र है। निकोलस शादीशुदा है और उसके दो बच्चे हैं। 1990 में, बिजनेस स्कूल छोड़ने के बाद, गौम और उनके दोस्तों ने बोर्डो में अपनी वीडियो गेम कंपनी, एट्रेड कॉन्सेप्ट की स्थापना की। एट्राइड कॉन्सेप्ट को ऐप्पल द्वारा समर्थित किया गया था, जिसके सीईओ जॉन स्कली फ्रांसीसी ऐप्पल फर्म के पूर्व कार्यकारी थे। एट्रेड कॉन्सेप्ट ने मैकिंटोश के लिए S.C.O.U.T सहित खेलों की एक श्रृंखला जारी की। और कालिस्टो ब्रांड नाम के तहत फ्यूरी ऑफ़ द फ़रीज़। कंपनी ने वीडियो गेम कंसोल के लिए उत्पादों का भी उत्पादन किया, जैसे कि नामको और निन्टेंडो द्वारा संपादित पैक-इन-टाइम, जिसने दुनिया भर में 500,000 से अधिक की बिक्री के बाद निकोलस को उनकी पहली व्यावसायिक सफलता प्रदान की। माइंडस्केप बोर्डो तकनीकी परिवर्तन का सामना करना पड़ा-जैसे कि सीडी-रोम द्वारा फ्लापी डिस्क का प्रतिस्थापन-और अन्य वित्तीय प्रतिबंध, गौमे ने एट्रेड कॉन्सेप्ट को पियर्सन नामक एक ब्रिटिश समूह को बेच दिया, जिसने अभी-अभी मल्टीमीडिया प्रकाशन समूह माइंडस्केप खरीदा था। एट्रेड अवधारणा का नाम बदलकर माइंडस्केप बोर्डो कर दिया गया। इस नए नाम के तहत, गौम और उनकी टीम ने विंडोज 95 के लिए पहला गेम विकसित किया, एक रेस कार गेम, जिसका शीर्षक अल उनसर जूनियर आर्केड रेसिंग था। उन्होंने वीडियो गेम को एक किताब और एक रोल-प्ले गेम में विस्तारित करने का भी प्रयास किया। कालिस्टो एंटरटेनमेंट 1996 में, गौमे ने कालिस्टो एंटरटेनमेंट कंपनी की स्थापना के लिए एक ब्रिटिश समूह पियर्सन के मल्टीमीडिया अधिकार खरीद लिए। कालिस्टो एंटरटेनमेंट तेजी से एक व्यावसायिक और तकनीकी सफलता बन गई। कंपनी ने कई सफल वीडियो गेम खिताब लॉन्च किए, जैसे डार्क अर्थ और नाइटमेयर क्रिएचर्स। जापान और यूरोप में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट और संयुक्त राज्य अमेरिका में एक्टिविज़न द्वारा संपादित, इस खेल की दुनिया भर में 15 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। 1999 में, कई पूर्व-उत्पादन अनुबंधों पर हस्ताक्षर किए जाने के कारण, कंपनी नई परियोजनाओं के लिए धन जुटाने के लिए स्टॉक एक्सचेंज में सार्वजनिक हो गई। कालिस्टो एंटरटेनमेंट ने ऑनलाइन बाजार के लिए उत्पादों के साथ-साथ फोन नेटवर्क ऑपरेटरों के लिए सेवाओं का विकास भी किया। इस समय, कालिस्टो ने ल्यूक बेसन की फिल्म पर आधारित "द फिफ्थ एलिमेंट" विकसित किया। इस खेल को यूबीसॉफ्ट द्वारा संपादित किया गया था और दुनिया भर में इसकी 750,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। 1999 की उनकी भारी सफलता के बाद, और 14 करोड़ यूरो की बिक्री की घोषणा करने के बाद, गौमे को फ्रांसीसी गणराज्य के राष्ट्रपति जैक्स चिराक के साथ एक आधिकारिक यात्रा पर आमंत्रित किया गया था। कैलिस्टो एंटरटेनमेंट के निदेशक मंडल में कई हस्तियों को चुना गया, जैसे कि डैनोन समूह के सीईओ फ्रैंक रिबौड और टीवी चैनल एम6 के पूर्व पत्रकार इमैनुएल चेन। अर्थव्यवस्था, वित्त और उद्योग मंत्री डॉमिनिक स्ट्रॉस-कान ने उन्हें आर्थिक और सामाजिक समिति के लिए नामित किया। इसके अलावा, प्रथम मंत्री लियोनेल जोस्पिन ने उन्हें फ्रांसीसी विदेश व्यापार का सलाहकार नामित किया। 2000 की शुरुआत में, इंटरनेट बुलबुला के घटते दिनों के दौरान, कालिस्टो एंटरटेनमेंट ने खुद को एक गंभीर वित्तीय स्थिति में पाया। 2002 में, हेज फंड ग्लोबल इमर्जिंग मार्केट्स से अधिक धन इकट्ठा करने में विफल रहने के बाद, कालिस्टो एंटरटेनमेंट ने खुद को अनिवार्य परिसमापन में पाया, और 19 अगस्त 2002 को बाजार से बाहर कर दिया गया। असाधारण नुकसान के परिणामस्वरूप, विनियमन अधिकारियों ने प्रबंधकों पर अपने शेयरधारकों को पूरी तरह से गलत जानकारी देने का आरोप लगाया। जनवरी 2003 में, 270 अल्पसंख्यक शेयरधारकों ने प्रतिशोधात्मक हर्जाना प्राप्त करने के लिए कालिस्टो एंटरटेनमेंट पर मुकदमा करने का फैसला किया, और कालिस्टो एंटरटेनमेंट के प्रबंधकों को छुट्टी दे दी गई। इसके अलावा, क्रेडिट लियोनाइस बैंक के खिलाफ एक नागरिक प्रक्रिया भी शुरू की गई है। अंत में, 20 अक्टूबर, 2009 को बोर्डो के अपीलीय न्यायालय के द्वितीय सिविल चैंबर द्वारा एक निर्णय लिया गया, जिसने स्थायी रूप से कालिस्टो एंटरटेनमेंट के नुकसान के कारणों का आकलन किया, और कंपनी के नुकसान के लिए अपने प्रबंधकों को दोषमुक्त कर दिया। 2003 में मार्च से नवंबर तक, उन्होंने यूबीसॉफ्ट के पेरिस स्टूडियो का निर्देशन किया, और 2002 से 2005 तक उन्होंने ब्रिटिश प्रकाशक कोडमास्टर्स के लिए एक सलाहकार के रूप में काम किया, साथ ही साथ यूबीसॉफ्ट के लिए काम करना जारी रखा। 2005 से 2007 तक, निकोलस लेगार्डेरे एक्टिव की मोबाइल गेम शाखा के उपाध्यक्ष थे। 2007 में, गौमे ने सेबेस्टियन लोम्बार्डो के साथ मिलकर मिमेसिस रिपब्लिक कंपनी की सह-स्थापना की। उनकी नई कंपनी का मुख्य ध्यान बहु-खिलाड़ी खेलों को विकसित करना था। मिमेसिस रिपब्लिक ने सॉफ्टवेयर प्रदर्शन से संबंधित परियोजनाओं की एक श्रृंखला के साथ शुरुआत की, विशेष रूप से प्रकाशक माइंडस्केप द्वारा बनाई गई साइट वर्मी ऑरेंज और मिशन वर्चुअल हॉर्स के लिए। मिमेसिस रिपब्लिक की पहली मूल परियोजना, जिसका नाम ब्लैक माम्बा था, माम्बा नेशन नामक एक महत्वाकांक्षी आभासी दुनिया का आधार थी, जिसका विकास 2008 में शुरू हुआ था। जुलाई 2010 में, मिमेसिस रिपब्लिक ने अपनी होल्डिंग कंपनी आर्टेमिस एसए के माध्यम से विभिन्न निवेशकों से $7 मिलियन जुटाए, जिनमें डेटिंग साइट मीटिक के सीईओ और संस्थापक मार्क सिमोनसिनी और पिक्समैनिया और फ्रेंकोइस पिनॉल्ट के संस्थापक और निदेशक जीन-एमिल रोसेनब्लम जैसे प्रतिष्ठित व्यावसायिक अधिकारी शामिल थे। 2012 की शुरुआत में मिमेसिस रिपब्लिक द्वारा प्रकाशित सामाजिक खेल माम्बा नेशन ने अकेले फ्रांस में 13 से 25 वर्ष की आयु के बीच 400,000 से अधिक लोगों को आकर्षित किया। फेसबुक के माध्यम से मुफ्त पहुंच माम्बा नेशन उपयोगकर्ताओं को उस ब्रह्मांड के भीतर अवतार बनाने, विकसित करने, व्यक्तिगत बनाने और साझा करने में सक्षम बनाती है जिसे वे नियंत्रित करते हैं, जिसमें खेल होता है। एक चैट सुविधा उपयोगकर्ताओं को खेलते समय एक-दूसरे से बात करने की अनुमति देती है। डेलीमोशन के साथ साझेदारी के माध्यम से खेल में एक 3डी इंटरफेस और वीडियो है। 2011 में, प्यूमा और एस. एफ. आर. जैसे कई ब्रांडों ने अपने सामाजिक संचार उपकरणों के एक हिस्से के रूप में माम्बा नेशन को एकीकृत किया। मिमेसिस रिपब्लिक अब एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जाना जाने वाला ब्रांड नाम है। कंपनी को किमा वेंचर्स, आर्टेमिस, जैना कैपिटल और डॉटकॉर्प जैसी कंपनियों से वित्त पोषण प्राप्त है। इन निवेशकों के माध्यम से, मिमेसिस रिपब्लिक ने 2007 और 2009 के बीच 45 लाख यूरो से अधिक जुटाए। 1994 में, गौमे ने एन. जी. एम. प्रोडक्शंस की स्थापना की, जिसके तहत उन्होंने चीन में बच्चों की विभिन्न पुस्तकों के प्रकाशन का प्रबंधन किया। एन. जी. एम. ने 1994 से 1999 तक पेरे कैस्टर (फ्लेमेरियन) के साथ-साथ इनकॉलेबल्स (प्ले बैक) की श्रृंखला का संपादन किया। 1995 में उन्होंने पहली फ्रांसीसी वेब एजेंसियों में से एक, डब्ल्यूक्यूब के निर्माण में भी भाग लिया, और 2000 में, उन्होंने साइट winealley.com के लिए इंटरनेट पर कंपनी के प्रचार और शराब के विपणन में भाग लिया। कार्य संदर्भ बाहरी लिंक मिमेसिस गणराज्य की आधिकारिक वेबसाइट 1971 जन्म सॉफ्टवेयर में व्यवसायी फ्रांसीसी व्यवसायी फ्रांसीसी वीडियो गेम डिजाइनर लिविंग पीपल हाउट्स-पाइरेनेस के लोग