Ministry of War (game)
युद्ध मंत्रालय (; शाब्दिक रूप से साम्राज्यों की सभ्यताएँ), जिसे पहले अलग यूरोपीय संस्करण में टेरा मिलिटारिस के रूप में जाना जाता था, एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन ब्राउज़र-आधारित रणनीति खेल है जिसे चीनी डेवलपर सूज़ौ स्नेइल इलेक्ट्रॉनिक कंपनी, लिमिटेड (स्नेइल गेम्स) द्वारा विकसित किया गया है। यह संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में इसके अमेरिकी प्रकाशन विभाग, स्नेइल गेम्स यूएसए द्वारा प्रकाशित किया जाता है। यह 27 नवंबर, 2010 को यूरोप में जारी किया गया था। 2014 में यूरोपीय खेल सेवा वेबज़न से स्नेइल गेम्स यू. एस. ए. में स्थानांतरित हो गई। गेमप्ले खिलाड़ियों को पहले खेलने के लिए चार प्राचीन सभ्यताओं में से एक को चुनने के लिए कहा जाता है। चुनाव रोम, मिस्र, फारस और चीन के ऐतिहासिक राष्ट्रों के बीच है। प्रत्येक दौड़ के एक शुरुआती खिलाड़ी के लिए अलग-अलग लाभ होते हैं, जैसे कि रोम की इकाइयाँ औसत स्वास्थ्य से अधिक होती हैं, या चीन का निर्माण समय औसत से कम होता है। बाद में खेल में सभ्यता-विशिष्ट इकाइयाँ पाई जाती हैं, जैसे मिस्र का अनुबिस रथ या फारसी युद्ध हाथी। किसी चरित्र को चुनने और नामकरण करने के बाद, खिलाड़ियों के पास खेल से परिचित होने के लिए एक छोटा सा प्रशिक्षण लेने का विकल्प होता है। खेल के यांत्रिकी और जटिलताओं को सीखने में उनका मार्गदर्शन करने के लिए पूरे खेल में खिलाड़ियों को कार्य नियुक्त किए जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें आदेश देने के लिए एक छोटी सेना और एक उच्च गुणवत्ता वाले नायक के साथ शुरुआत करते हैं। खिलाड़ी चरित्र निर्माण प्रक्रिया से अपनी चुनी हुई सभ्यता की शैली में एक छोटी सी बस्ती के साथ खेल की शुरुआत करते हैं, लेकिन अपने क्षेत्र का विस्तार करने, अपने शहर का विकास करने और खेल के आगे बढ़ने के साथ नई बस्तियों का निर्माण करने में सक्षम होते हैं। प्रारंभ में, शुरुआती शहर के भीतर, केवल एक टाउन हॉल, एक बैरक और एक सिविलियन हाउस है। ट्यूटोरियल क्वेस्ट के माध्यम से, खिलाड़ी सीखते हैं कि अतिरिक्त इमारतों का निर्माण कैसे किया जाए, उन्हें कैसे उन्नत किया जाए, अपनी सेनाओं के लिए इकाइयों को कैसे प्रशिक्षित किया जाए और शोध कौशल जो उनके साम्राज्य के विभिन्न पहलुओं में सुधार करेंगे। प्रत्येक भवन का अधिकतम स्तर 25 है, और निर्माण के लिए उत्तरोत्तर अधिक समय और संसाधनों की आवश्यकता होती है। युद्ध मंत्रालय में पाँच संसाधन हैं जिनसे निर्माण होता हैः खाद्य, लकड़ी, पत्थर, धातु और सोना। खिलाड़ी की सभ्यता इन्हें अपनी सीमाओं के भीतर स्वचालित रूप से जमा कर लेगी, लेकिन अनुसंधान और उन्नयन के माध्यम से उनकी दर को बढ़ाया जा सकता है। किसी की सभ्यता के निर्माण और उन्नयन के बाद नायक खेल का दूसरा मुख्य तत्व हैं। नायक खिलाड़ी के साम्राज्य में नेतृत्वकर्ता के रूप में कार्य करते हैं। इनका उपयोग विश्व मानचित्र को पार करने के लिए किया जाता है और इसका उपयोग अन्य शहरों को लूटने, कर लगाने और खोज करने के लिए किया जा सकता है। इसके अलावा, उनका उपयोग श्रेणीबद्ध अखाड़े की लड़ाई में और तटस्थ क्षेत्रों को जीतने के लिए किया जाता है। क्लासिक आर. पी. जी. शैली में इन नायकों को युद्ध से अनुभव अंक प्राप्त करने के माध्यम से समतल किया जा सकता है और उनके पास कवच, हथियार और सहायक उपकरण से लैस करने के लिए स्लॉट से भरी एक सूची होती है। इस खेल में एक स्थायी दुनिया है। हालाँकि, ऐसी घटनाएँ होती हैं जो तत्काल वातावरण में होती हैं जैसे कि गुफा, अखाड़ा और तटस्थ शहर की लड़ाई। युद्ध मंत्रालय के केंद्र में युद्ध युद्ध है। खिलाड़ियों को अपने नायकों के लिए सामान और अनुभव प्राप्त करने, तटस्थ क्षेत्रों और मंदिरों पर हमला करने और अन्य खिलाड़ियों पर हमला करने या उनसे खुद को बचाने के लिए एनपीसी राक्षसों और सेनाओं को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे नायक अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, वे अपनी स्थायी सेना के आकार और अपने सैनिकों की ताकत को बढ़ाने में सक्षम होते हैं। नायकों के पास अद्वितीय कौशल भी होते हैं जो सेनाओं को युद्ध में बढ़ावा दे सकते हैं। लड़ाई को खिलाड़ियों द्वारा मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है, या वे उन्हें स्वचालित रूप से खेलने का विकल्प चुन सकते हैं; जीत या हार का फैसला AI के माध्यम से किया जाता है। एक खिलाड़ी किसी भी समय युद्ध में शामिल हो सकता है या छोड़ सकता है। एक बार लड़ाई शुरू होने के बाद, एक संक्षिप्त प्रतीक्षा अवधि होती है जिसके दौरान खिलाड़ियों के पास लड़ाई की कमान संभालने या नियंत्रण छोड़ने का विकल्प होता है। इसके बाद खिलाड़ियों के पास अपने दुश्मन को हराने के लिए 3 मिनट होंगे। यदि कोई सेना पराजित हो जाती है, तो इकाइयों को किसी के शहर में फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है, लेकिन नायक स्वयं कभी भी स्थायी रूप से "मरते" नहीं हैं। गेमप्ले लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए उनकी गेमप्ले शैली के आधार पर प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार के लक्ष्य हैं। एक खिलाड़ी किसी भी सभ्यता के अधिकतम क्षेत्र पर कब्जा करने की इच्छा रख सकता है और इस प्रकार वह मंदिरों और पूजा के माध्यम से अपने प्रभाव को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करेगा। अन्य खिलाड़ी एक संघ के साथ गठबंधन करना चाहते हैं और अधिकांश क्षेत्र को जीतना चाहते हैं और दुश्मन के शहरों को लूटना चाहते हैं। फिर भी अन्य खिलाड़ी अखाड़े में खिलाड़ियों के खिलाफ खुद को आमने-सामने खड़ा करना चाहते हैं और उच्चतम रैंकिंग हासिल करना चाहते हैं। गिल्ड के युद्ध मंत्रालय को विश्व मानचित्र पर किसी भी स्थायी विजय को प्राप्त करने के लिए गिल्ड के सदस्य के रूप में भागीदारी की आवश्यकता होती है। एक संघ में शामिल होने वाले खिलाड़ी तटस्थ क्षेत्रों पर युद्ध करने, नए शहरों और शिविरों का निर्माण करने और अन्य सभ्यताओं के खिलाफ अभियान चलाने की क्षमता प्राप्त करते हैं। भविष्य में, गिल्ड बर्लिन, अलेक्जेंड्रिया और मिलान जैसे "प्रसिद्ध शहरों" के नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे। रिसेप्शन टेरा मिलिटारिस को गेमिंग वेबसाइट OnRPG.com पर 10 में से 8 की रेटिंग मिली। संदर्भ बाहरी लिंक युद्ध मंत्रालय की आधिकारिक वेबसाइट टेरा मिलिटारिस विवरण और समीक्षा टेरा मिलिटारिस प्रेस विज्ञप्ति, गामासुत्र ब्राउज़र गेम ब्राउज़र-आधारित मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रणनीति वीडियो गेम 2010 वीडियो गेम स्नेइल गेम्स गेम चीन में विकसित वीडियो गेम