GoldSrc
गोल्डएसआरसी (उच्चारण "स्वर्ण स्रोत"), जिसे कभी-कभी हाफ-लाइफ इंजन कहा जाता है, एक स्वामित्व वाला खेल इंजन है जिसे वाल्व द्वारा विकसित किया गया है। इसके मूल में, गोल्डएसआरसी आईडी सॉफ्टवेयर के क्वेक इंजन का एक भारी रूप से संशोधित संस्करण है। इसने मूल रूप से 1998 में हाफ-लाइफ के साथ अपनी शुरुआत की, और यह भविष्य में विकसित किए जाने वाले खेलों को शक्ति प्रदान करेगा, जिसमें हाफ-लाइफ विस्तार, डे ऑफ डिफीट और काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला में कई खेल शामिल हैं। गोल्डएसआरसी को 2004 में हाफ-लाइफः सोर्स, हाफ-लाइफ 2 और काउंटर-स्ट्राइकः सोर्स की रिलीज़ के साथ सोर्स इंजन द्वारा सफल बनाया गया था। हालांकि, वाल्व समय-समय पर अद्यतन के साथ इंजन का समर्थन करना जारी रखता है। विकास गोल्डएसआरसी का आधार वीडियो गेम भूकंप में उपयोग किया जाने वाला इंजन है, हालांकि वाल्व द्वारा भारी संशोधन के साथ। जबकि इंजन ने गोल्डएसआरसी के लिए आधार के रूप में काम किया, गेब नेवेल ने कहा है कि इंजन में उपयोग किए जाने वाले अधिकांश कोड स्वयं वाल्व द्वारा बनाए गए थे। उदाहरण के लिए, गोल्डएसआरसी की कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालियाँ अनिवार्य रूप से खरोंच से बनाई गई थीं। 1997 में, वाल्व ने बेन मॉरिस को काम पर रखा और कस्टम भूकंप मानचित्र बनाने के लिए एक उपकरण का अधिग्रहण किया। बाद में इस उपकरण का नाम बदलकर वाल्व हैमर एडिटर कर दिया गया और यह गोल्डएसआरसी के लिए आधिकारिक मानचित्रण उपकरण बन गया। इंजन कंकाल एनिमेशन का समर्थन करता है, जो रिलीज के समय अधिकांश अन्य इंजनों की तुलना में अधिक यथार्थवादी शरीर गतिविज्ञान और चेहरे की अभिव्यक्ति एनिमेशन की अनुमति देता है। सोर्स इंजन के निर्माण से पहले, गोल्डएसआरसी इंजन का कोई वास्तविक शीर्षक नहीं था और इसे केवल "द हाफ-लाइफ इंजन" कहा जाता था। जब वाल्व के लिए हाफ-लाइफ कोडबेस में बगों को पेश करने का जोखिम उठाए बिना इंजन पर काम करने की आवश्यकता पैदा हुई, तो वाल्व ने हाफ-लाइफ इंजन से कोड को फोर्क किया, जिससे दो मुख्य इंजन शाखाएँ बनीः एक गोल्ड मास्टर शाखा जिसका शीर्षक "गोल्डएसआरसी" और दूसरी "एसआरसी" था। आंतरिक रूप से, मूल शाखा का उपयोग करने वाले किसी भी खेल को दूसरी शाखा से अलग करने के लिए "गोल्डसोर्स" के रूप में संदर्भित किया जाता था, जो स्रोत इंजन में विकसित हुआ। आखिरकार, "गोल्डएसआरसी" इंजन के लिए एक उपनाम बन गया और इसे बाहरी रूप से आधिकारिक शीर्षक के रूप में अपनाया गया। वाल्व ने 2013 में ओएस एक्स और लिनक्स के लिए गोल्डएसआरसी इंजन के संस्करण जारी किए, अंततः वर्ष के अंत तक इंजन का उपयोग करके अपने सभी प्रथम-पक्ष खेलों को प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया। इतिहास हाफ-लाइफ श्रृंखला हाफ-लाइफ वाल्व का पहला खिताब था और गोल्डएसआरसी का उपयोग करने वाला पहला था। इसे आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, जिसने पचास से अधिक पीसी गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीते। खेल के बाद दो विस्तार हुए, हाफ-लाइफः अपोजिंग फोर्स और हाफ-लाइफः ब्लू शिफ्ट, दोनों गोल्डएसआरसी चलाते थे और गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किए गए थे। हाफ-लाइफः डिके, हाफ-लाइफ के लिए एक विस्तार पैक केवल प्लेस्टेशन 2 पर जारी किया गया था, जिसे 2001 में प्लेटफॉर्म पर हाफ-लाइफ की शुरुआत के साथ जारी किया गया था। श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, इसे कभी भी विंडोज के लिए एक आधिकारिक संस्करण प्राप्त नहीं हुआ, हालाँकि खेल का एक अनौपचारिक संस्करण 2008 में स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा जारी किया गया था। हाफ-लाइफः डिके गोल्डएसआरसी पर चलने वाली हाफ-लाइफ श्रृंखला में अंतिम पुनरावृत्ति थी, जिसमें स्रोत और स्रोत 2 इंजनों का उपयोग करके श्रृंखला में भविष्य की सभी प्रविष्टियां थीं। अन्य वाल्व गेम वाल्व ने गोल्डएसआरसी इंजन का उपयोग करके कई गेम विकसित किए, जिनमें से कई मूल उपयोगकर्ता-निर्मित संशोधनों पर आधारित थे। 1999 में जारी किए गए वाल्व के टीम फोर्ट्रेस क्लासिक को मुख्य रूप से क्वेक मॉड टीम फोर्ट्रेस के दो डेवलपर्स द्वारा विकसित किया गया था। काउंटर-स्ट्राइक और डे ऑफ डिफीट भी मूल रूप से हाफ-लाइफ संशोधन थे जिनके लिए वाल्व ने अधिकार खरीदे और स्टैंडअलोन शीर्षकों के रूप में फिर से जारी किए। काउंटर-स्ट्राइक 2003 में जापानी आर्केड गेम काउंटर-स्ट्राइक नियो की शुरुआत और 2004 में वाल्व के अपने अनुवर्ती, काउंटर-स्ट्राइकः कंडीशन ज़ीरो के साथ अपनी श्रृंखला में विकसित हुआ, जो दोनों गोल्डएसआरसी इंजन पर चलते हैं। हालांकि काउंटर-स्ट्राइकः सोर्स से शुरू होने वाली श्रृंखला में वाल्व की आगे की किश्तों में इसके बजाय नए सोर्स इंजन का उपयोग किया जाता है, काउंटर-स्ट्राइक ऑनलाइन और काउंटर-स्ट्राइक नेक्सनः ज़ॉम्बीज़, क्रमशः 2008 और 2014 में नेक्सन द्वारा जारी किए गए दो स्पिनऑफ़ शीर्षक, गोल्डएसआरसी का उपयोग अपने आधार के रूप में करते हैं। तृतीय-पक्ष खेल और संशोधन गोल्डएसआरसी इंजन का उपयोग विभिन्न प्रकार के तृतीय-पक्ष खेलों और संशोधनों के लिए भी किया गया था जो सीधे वाल्व द्वारा विकसित नहीं किए गए थे। रिवॉल्फ सॉफ्टवेयर ने 2000 में गेम गनमैन क्रॉनिकल्स के लिए इंजन का उपयोग किया, और जेम्स बॉन्ड 007: नाइटफायर के पीसी संस्करण को 2002 में गोल्डएसआरसी के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करके गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था। गोल्डएसआरसी के अनौपचारिक, समुदाय-निर्मित संशोधन भी तैयार किए गए हैं। उल्लेखनीय खेलों में नैचुरल सिलेक्शन, क्राई ऑफ फियर और स्वेन को-ऑप शामिल हैं, जिसमें वाल्व की टीम फोर्ट्रेस क्लासिक, काउंटर-स्ट्राइक और डे ऑफ डिफीट सभी एक ही नाम के गोल्डएसआरसी मोड पर आधारित हैं। क्राई ऑफ फियर और स्वेन को-ऑप को तब से स्टीम पर स्टैंडअलोन गेम के रूप में मुफ्त में जारी किया गया है, दोनों ही अपने स्वयं के अनुकूलन के साथ इंजन के लाइसेंस प्राप्त व्युत्पन्न का उपयोग करते हैं। गोल्डएसआरसी संदर्भ 1998 सॉफ्टवेयर का उपयोग करने वाले खेल लिनक्स आईडी टेक वीडियो गेम इंजनों के लिए खेल इंजन