Tomb Raider II
टॉम्ब रेडर II 1997 का एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे कोर डिज़ाइन द्वारा विकसित किया गया है और ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे पहली बार विंडोज और प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था। बाद में मैक ओएस (1998), आईओएस (2014) और एंड्रॉइड (2015) के लिए रिलीज़ हुई। यह टॉम्ब रेडर श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि है, और पुरातत्वविद्-साहसी लारा क्रॉफ्ट द्वारा ज़ियान के जादुई डैगर का शिकार करने का अनुसरण करती है, जिसका एक इतालवी पंथ द्वारा भी शिकार किया जाता है। गेमप्ले में लारा दुश्मनों से लड़ते हुए और प्रगति के लिए पहेलियों को हल करते हुए कई क्षेत्रों और कमरे के परिसरों में विभाजित स्तरों को नेविगेट करता है, जिसमें कुछ क्षेत्रों में वाहनों के उपयोग की अनुमति या आवश्यकता होती है। द गोल्डन मास्क उपशीर्षक वाला एक विस्तार पैक अगले वर्ष जारी किया गया था, जिसमें अलास्का में एक सुनहरा मुखौटा खोजने के लिए लारा की खोज पर केंद्रित नए स्तर शामिल थे। मूल टॉम्ब रेडर की सफलता के तुरंत बाद 1996 में निर्माण शुरू हुआ, जो छह से आठ महीने के बीच पूरा हुआ, एक छोटी विकास अवधि जो टीम के लिए शारीरिक और भावनात्मक रूप से तनावपूर्ण थी। मूल कर्मचारी सदस्य टोबी गार्ड और पॉल डगलस ने प्रकाशक के साथ रचनात्मक मतभेदों को छोड़ दिया, हालांकि कई संगीतकार नाथन मैकक्री सहित बने रहे। सेगा सैटर्न संस्करण को हार्डवेयर सीमाओं और ईडोस और सोनी के बीच हस्ताक्षरित एक कंसोल विशिष्टता सौदे दोनों के कारण समाप्त कर दिया गया था। आलोचकों ने रिलीज के समय खेल की प्रशंसा की, कई लोगों ने इसके विस्तारित गेमप्ले और चिकने ग्राफिक्स पर ध्यान दिया। इसने दुनिया भर में लगभग सात मिलियन प्रतियां बेचीं। एक अगली कड़ी, टॉम्ब रेडर III, 1998 में जारी की गई थी। खेल का एक रीमास्टर (द गोल्डन मास्क सहित) फरवरी 2024 में निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स सीरीज़ X|S, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर टॉम्ब रेडर I-III रीमास्टर्ड स्टारिंग लारा क्रॉफ्ट के हिस्से के रूप में जारी किया जाएगा। गेमप्ले टॉम्ब रेडर II एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी पुरातत्वविद्-साहसी लारा क्रॉफ्ट की भूमिका निभाता है, जो प्राचीन कलाकृतियों की खोज में खंडहरों और मकबरों सहित स्थानों की एक श्रृंखला की खोज करता है। खेल को स्तरों में विभाजित किया गया हैः चीन की महान दीवार, वेनिस, एक तेल रिग और एक अनिर्दिष्ट महासागर क्षेत्र में जहाज का मलबा, और तिब्बत की तलहटी। लारा के क्रॉफ्ट मैनर के घर को प्रशिक्षण क्षेत्र के रूप में प्रारंभ मेनू से एक्सेस किया जा सकता है, और इसका उपयोग अंतिम स्तर में किया जाता है। गेमप्ले का अधिकांश हिस्सा मूल टॉम्ब रेडर से लिया जाता है। खेल को लारा पर केंद्रित एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया गया है, जिसमें ग्रिड-आधारित प्रणाली के आसपास स्तर और गति का निर्माण किया गया है, जिसमें लारा की गति टैंक नियंत्रण के आसपास बनाई गई है। प्रगति कुंजी खोजने और मंच अनुभागों को पूरा करने, प्रक्रिया में जाल और पर्यावरणीय खतरों से बचने के इर्द-गिर्द घूमने वाली पहेलियों पर आधारित है। लारा दौड़ सकती है, चल सकती है (जो उसे किनारे से गिरने से रोकती है), चारों ओर के क्षेत्रों को देख सकती है, आगे और पीछे की ओर कूद सकती है, किनारे के साथ चमक सकती है, लुढ़क सकती है, पानी के निकायों के माध्यम से तैर सकती है, और अवरोधों को स्थानांतरित कर सकती है। इसके अलावा, लारा उथले पानी के माध्यम से चलने में सक्षम है, अंधेरे क्षेत्रों को हल्का करने के लिए फ्लेयर्स का उपयोग करता है, सीढ़ी और अन्य निर्दिष्ट सतहों पर चढ़ता है, कूदते या तैरते समय 180 डिग्री मुड़ता है, और वेनिस और तिब्बत के स्तरों के दौरान क्रमशः एक स्पीडबोट और स्नोमोबाइल चलाता है। कुछ क्षेत्रों में जिप लाइनों का उपयोग बड़े अंतराल को पार करने के लिए किया जा सकता है, और फ्लेयर्स का उपयोग सीमित समय के लिए अंधेरे क्षेत्रों को रोशन करने के लिए किया जा सकता है। लड़ाई में डिफ़ॉल्ट रूप से, लारा अनंत गोला-बारूद के साथ दो पिस्तौल का उपयोग करती है, जिसमें वह कूदने और लुढ़कने के अलावा कार्रवाई करने में असमर्थ होती है, जबकि उसके हथियार खींचे जाते हैं। खेल के दौरान सीमित गोला-बारूद के साथ पूरक हथियार पाए जा सकते हैं; ये एक शॉटगन, दोहरी स्वचालित पिस्तौल, दोहरी उज़ी, एक एम 16 राइफल, एक ग्रेनेड लांचर और पानी के नीचे की लड़ाई में उपयोग की जाने वाली एक हार्पून बंदूक हैं। कुछ शहरी क्षेत्रों में, नए मार्ग बनाने के लिए खिड़कियों को खोला जा सकता है। अन्वेषण के दौरान, लारा को मेडिपैक जैसी आपूर्ति मिल सकती है जो पराजित दुश्मनों और पर्यावरण दोनों से हथियारों के लिए क्षति, भड़कना और गोला-बारूद को ठीक करती है। प्रत्येक स्तर में तीन गुप्त संग्रहणीय वस्तुएँ होती हैं-एक चांदी, जेड और सोने का ड्रैगन-जो नकदी और कभी-कभी हथियारों की आपूर्ति को पुरस्कृत करता है जब तीनों को एकत्र किया जाता है। खिलाड़ी खेल में कहीं भी बचत कर सकते हैं। यदि लारा मारा जाता है, तो खिलाड़ी को पिछले सेव से फिर से शुरू करना होगा। प्लॉट लारा क्रॉफ्ट ज़ियान के खंजर की खोज कर रहा है, एक जादुई हथियार जिसका उपयोग कभी चीन के एक प्राचीन सम्राट ने अपनी सेना को आदेश देने के लिए किया था; हथियार को उसके मालिक के दिल में डुबो कर, हथियार में अपने वाहक को ड्रैगन में बदलने की शक्ति है। डैगर के कक्ष को चीन की महान दीवार के नीचे तक ट्रैक करने के बाद, लारा को फिअम्मा नेरा के एक सदस्य द्वारा घेर लिया जाता है, जो डैगर के प्रति जुनूनी एक इतालवी पंथ है। खुद को मारने से पहले, कल्टिस्ट बताता है कि उसका गुरु मार्को बार्टोली डैगर की तलाश करता है, और वह वेनिस में एक परित्यक्त ओपेरा हाउस में फियाम्मा नेरा का पीछा करती है। मार्को के साथ वेनिस से निकलते हुए एक विमान में सवार होकर, लारा ने मार्को को सेराफ पर चर्चा करते हुए सुना, जो डैगर के कक्ष की चाबी को पुनः प्राप्त करने के लिए एक वस्तु चाबी थी जो उनके पिता गियानी के साथ थी जब उनके लक्जरी लाइनर मारिया डोरिया पर बमबारी की गई थी और डूब गया था। लारा को विमान में पाया जाता है और मारिया डोरिया जहाज के ऊपर एक पुनर्निर्मित तेल रिग में कैद किया जाता है। लारा भाग जाता है और तिब्बत में बरखांग मठ के एक भिक्षु से मिलता है, जिसने मूल रूप से सम्राट को हराया और डैगर को सील कर दिया। मार्को को सराफ को बचाने से रोकने के लिए भिक्षु वहाँ थे। मार्को भिक्षु को मार देता है, और लारा जहाज के मलबे की खोज करने के लिए एक पनडुब्बी के साथ भाग जाती है और गोता लगाती है, और पूरे अवशेषों की खोज में वह अंततः सेराफ को पुनः प्राप्त करती है। विमान का उपयोग करते हुए, वह तिब्बत के लिए निकलती है और बरखांग मठ तक पहुँचती है, जो फियाम्मा नेरा की घेराबंदी में है। सेराफ का उपयोग करते हुए, वह डैगर के कक्ष की चाबी को पुनः प्राप्त करने का रास्ता खोलती है, इस प्रक्रिया में उसके राक्षसी अभिभावक को मार देती है। फियाम्मा नेरा से बचकर, वह डैगर के कक्ष को खोलती है, लेकिन उससे पहले कि वह उस तक पहुँच पाती, वह नीचे कब्रिस्तान में गिर जाती है। वापस जाते हुए, वह बारतोली को खंजर से खुद को चाकू मारते हुए और उसके संप्रदायवादियों द्वारा एक पोर्टल के माध्यम से ले जाते हुए देखती है। उनके बाद, लारा जेड द्वीपों और एनिमेटेड मूर्तियों के एक जादुई स्थान पर नेविगेट करता है, अंत में बार्टोली का सामना करता है क्योंकि वह एक ड्रैगन में बदल जाता है। लारा ड्रैगन को बेहोश कर देता है और बार्टोली के दिल से खंजर खींचता है, उसे मार देता है और वास्तविक दुनिया में वापस भाग जाता है जैसे ही क्षेत्र ढहने लगता है, जिससे इस प्रक्रिया में दीवार का हिस्सा फट जाता है। फियामा नेरा क्रॉफ्ट मैनर में लारा के खिलाफ एक अंतिम असफल हमला करती है; अंतिम दृश्य में लारा शॉवर के लिए कपड़े उतारने वाली होती है, फिर कैमरे पर गोली चलाते हुए चौथी दीवार को तोड़ती है। 1996 में अपनी रिलीज़ के बाद, टॉम्ब रेडर डेवलपर कोर डिज़ाइन और प्रकाशक ईडोस इंटरएक्टिव के लिए एक बड़ी आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता थी। एक रिपोर्ट के अनुसार, मूल के रिलीज़ होने से दो महीने पहले एक सीक्वल की योजना बनाई जा रही थी। सह-डिजाइनर हीथर गिब्सन ने मूल पर किए गए काम और इसकी व्यावसायिक सफलता को देखते हुए अगली कड़ी नहीं बनाने की संभावना को "अकल्पनीय" कहा। लारा के चित्रण के आसपास रचनात्मक मतभेदों और एक पूरी तरह से नए खेल के बजाय एक सीक्वल बनाने के निर्णय के कारण, उनके श्रेय निर्माता टोबी गार्ड ने डिजाइनर पॉल डगलस के साथ कंपनी छोड़ दी, जिससे टीम के अन्य सदस्यों से मिश्रित भावनाएं पैदा हुईं। प्रोग्रामर गेविन रुमेरी गार्ड और डगलस के साथ एक नियोजित मूल शीर्षक पर काम कर रहे थे, लेकिन कोर डिज़ाइन के प्रमुखों के प्रति उनके रवैये से असहमत थे और गार्ड और डगलस के जाने से कुछ समय पहले ही टॉम्ब रेडर टीम में फिर से शामिल हो गए। छह से आठ महीने के बीच अनुमानित उत्पादन कार्यक्रम, टीम के लिए शारीरिक और भावनात्मक रूप से बेहद बोझिल था, टीम के सदस्यों ने बाद में पूरे उत्पादन को एक लंबी संकट अवधि के रूप में वर्णित किया। रम्मेरी ने अपने निर्माण को "पागल" बताया। रम्मेरी और गिब्सन के साथ, सह-डिजाइनर नील बॉयड, निर्माता ट्रॉय हॉर्टन, लेखक विक्की अर्नोल्ड और संगीतकार नाथन मैकक्री भी बने रहे। टीम का भी विस्तार किया गया था ताकि खेल का समय पर उत्पादन किया जा सके; उनमें से भविष्य के डिजाइनर एंडी संधम थे, जिन्हें फाइटिंग फोर्स 2 के उत्पादन से सी. जी. आई. कटसेंस पर काम करने के लिए स्थानांतरित किया गया था। एनिमेटर स्टीवर्ट एटकिंसन और जॉस चार्मेट भी टीम में नए थे। छह प्लेटेस्टर्स की एक टीम ने पूरे उत्पादन के दौरान खेल पर काम किया जब तक कि इसे सोनी की मंजूरी के लिए नहीं भेजा गया, और बार-बार खेल के माध्यम से बग लेने के लिए खेला गया। टॉम्ब रेडर II की योजना मूल रूप से प्लेस्टेशन, विंडोज और सेगा सैटर्न के लिए बनाई गई थी, जो मूल के समान प्लेटफॉर्म थे। कोर डिजाइन टॉम्ब रेडर II के सैटर्न संस्करण के लिए योजना बना रहा था ताकि वर्चुआ फाइटर 3 के सैटर्न रूपांतरण के लिए डिज़ाइन किए गए 3डी त्वरक कार्ट्रिज का उपयोग किया जा सके; इस कार्ट्रिज को टॉम्ब रेडर II के पूरा होने से पहले रद्द कर दिया गया था। सैटर्न संस्करण को आधिकारिक तौर पर 1997 के मध्य में रद्द कर दिया गया था, जिसमें कोर डिज़ाइन कर्मचारी सदस्य एड्रियन स्मिथ ने एक पर्याप्त रूपांतरण कार्यक्रम के लिए कंसोल की तकनीकी सीमाओं का हवाला दिया था। यह बताया गया था कि टॉम्ब रेडर II के अधिक विस्तृत 3डी ग्राफिक्स सैटर्न हार्डवेयर के लिए संभालने के लिए बहुत अधिक थे, क्योंकि मूल खेल पहले से ही अन्य संस्करणों की तुलना में खराब प्रदर्शन करने के लिए जाना जाता था। सितंबर 1997 में, ईडोस ने सोनी के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिससे टॉम्ब रेडर के कंसोल संस्करणों को वर्ष 2000 तक प्लेस्टेशन के लिए अनन्य बना दिया गया। विंडोज संस्करण विंडोज 95 प्रणाली के लिए बनाया गया था। टीम ने दोनों संस्करणों को उनके ग्राफिक्स से परे कुछ अंतर होने के रूप में वर्णित किया; विंडोज संस्करण ने उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शन की अनुमति दी, जबकि प्लेस्टेशन संस्करण ने "साफ-सुथरी पारदर्शिता और अन्य प्रभावों" का उपयोग किया। टॉम्ब रेडर II में लारा की उपस्थिति को एटकिंसन द्वारा एक बदलाव दिया गया था। उनके चरित्र मॉडल के लिए उपयोग किए जाने वाले बहुभुज की संख्या में वृद्धि की गई, जिससे इसके डिजाइन में अधिक यथार्थवादी वक्र जोड़े गए, और उन्हें विभिन्न स्तरों के लिए अधिक परिधान दिए गए। कोर डिजाइन निर्माता एंड्रयू थॉम्पसन ने अनुमान लगाया कि उनके चरित्र मॉडल ने बहुभुज की दोगुनी संख्या का उपयोग किया। उसे और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए एक स्वतंत्र रूप से बहने वाली पोनीटेल भी दी गई थी। जबकि गार्ड मानव दुश्मनों के साथ खेल को आबाद करने के लिए तैयार नहीं था, टॉम्ब रेडर II ने जानवरों और अलौकिक दुश्मनों की एक बड़ी विविधता के साथ सशस्त्र मानव विरोधियों के साथ युद्ध पर अधिक ध्यान केंद्रित किया। यह मूल में लड़ाई की कमी के बारे में खिलाड़ियों की शिकायतों के जवाब में भी किया गया था। अंतिम शॉवर दृश्य, जिसमें लारा चौथी दीवार तोड़ रहा था, कुख्यात "न्यूड रेडर" फैन पैच के लिए कोर डिज़ाइन की प्रतिक्रिया थी। उन्होंने इसी तरह एक गुप्त कोड शामिल किया जिसने लारा को हटाने के अपने कथित कार्य के बजाय लारा को उड़ा दिया। जबकि उच्च लड़ाई का मतलब था कि कार्रवाई पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था, स्मिथ ने नोट किया कि अन्वेषण जो पहले खेल का केंद्र था, महत्वपूर्ण बना रहा। मूल की तुलना में अधिक बॉस जैसी लड़ाइयाँ भी थीं, और दुश्मन AI में सुधार किया गया था ताकि वे उसे उठाए गए प्लेटफार्मों पर पीछा कर सकें। खरोंच से शुरू करने के बजाय, टीम ने पहले गेम के समान इंजन का उपयोग किया, जिसमें ट्विकिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया और चढ़ाई और वाडिंग जैसी नई सुविधाओं को शामिल किया गया। ग्राफिकल और गेमप्ले से संबंधित सभी नए तत्वों को जोड़ना चुनौतीपूर्ण के रूप में वर्णित किया गया था क्योंकि टीम चाहती थी कि खेल को एक सीक्वल से अधिक अपने खेल के रूप में देखा जाए। ग्रेनेड मूल रूप से पहले खेल के लिए योजनाबद्ध थे, लेकिन रिलीज के लिए समय पर समाप्त नहीं हुए थे, इसलिए टॉम्ब रेडर II में शामिल किए गए थे। एक नया स्तर संपादक उपकरण तैयार किया गया था ताकि क्षेत्रों को जल्दी से एक साथ रखा जा सके, स्तर निर्माण में तेजी लाई जा सके और बग का त्वरित पता लगाया जा सके। कई बाहरी क्षेत्रों सहित स्तर के वातावरण की एक बड़ी विविधता बनाई गई थी। इन-गेम कैमरे को अजीब कैमरा कोणों को सही करने के लिए भी समायोजित किया गया था जो मूल में हो सकते थे। टॉम्ब रेडर II को पहले गेम की लंबाई के समान बताया गया था, लेकिन अधिक विस्तृत वातावरण और विस्तारित गेमप्ले तत्वों के साथ। एटकिंसन ने अपने सुझाव के रूप में वाहनों को शामिल करने का श्रेय दिया। तीन प्रस्तावित क्रियाएँ जो अंतिम खेल में जगह नहीं बना पाईं, वे थीं संकीर्ण स्थानों के माध्यम से रेंगना, रस्सियों पर झूलना, और एक अनिर्दिष्ट अनुप्रयोग के साथ एक "हैंड-ओवर-हैंड" जिमनास्टिक चाल। मोटरसाइकिल और घोड़े की सवारी करने वाले नियोजित खंड को काटना पड़ा। खेल ड्रैगन युद्ध के साथ समाप्त होना था, लेकिन यह जलवायु विरोधी महसूस किया गया था, इसलिए एक उपसंहार स्तर जोड़ा गया था। समय की कमी के कारण, टीम ने मौजूदा क्रॉफ्ट मैनर स्तर में उपसंहार निर्धारित किया। ऑडियो मैकक्री को मूल टॉम्ब रेडर की तुलना में खेल को स्कोर करने के लिए बहुत अधिक समय आवंटित किया गया था, जिससे उन्हें न केवल दोगुनी धुनें लिखने की अनुमति मिली, बल्कि समय से पहले यह भी योजना बनाई गई कि उनके संगीत का उपयोग खेल में कैसे किया जाएगा और आम तौर पर खेल के विकास में अधिक सीधे शामिल हो जाएगा। उन्होंने ध्वनि डिजाइनर मैट केम्प के साथ खेल के संगीत और ध्वनि पर काम किया। मैकक्री ने मुख्य विषय को व्यवस्थित करने के तरीके खोजने का आनंद लिया, इसकी सरलता के साथ पहले गेम के बाद विविधताओं को आसान बना दिया। जिन टुकड़ों को उन्होंने प्यार से याद किया उनमें से एक "वेनिस" था; इसे "शैलीगत लेखन में एक अभ्यास" के रूप में वर्णित करते हुए, उन्होंने इसे एंटोनियो विवाल्डी और जोहान सेबेस्टियन बाख जैसे बारोक संगीत के एक टुकड़े की तरह ध्वनि के लिए लिखा, जिसमें प्रमुख चुनौती वायलिन को वास्तविक ध्वनि बनाना था। उन्होंने टॉम्ब रेडर II के लिए संगीत पर काम करने में तीन महीने बिताए। मैकक्री और केम्प ने बाद में खेल पर अपने काम को तनावपूर्ण बताया क्योंकि उन्हें नहीं पता था कि उनके पास क्या जगह उपलब्ध है, और संगीत को काटने और फिर से व्यवस्थित करने और अंतिम समय तक ध्वनि देने की आवश्यकता थी। टीम ने इंटरैक्टिव एम. आई. डी. आई. नमूने को शामिल करने पर विचार किया, लेकिन खराब ध्वनि गुणवत्ता के कारण इस विचार को अस्वीकार कर दिया। जबकि लारा की मूल आवाज वाली अभिनेत्री शेली ब्लोंड को अपनी भूमिका को फिर से निभाने का मौका दिया गया था, वह अन्य प्रतिबद्धताओं के कारण ऐसा करने में असमर्थ थीं, लेकिन उन्होंने अपने प्रयास के शोर को रखने की अनुमति दी। जूडिथ गिबिंस लारा की नई आवाज बन गईं। गिब्बेंस, जिन्होंने शौकिया नाटकों में काम किया था, को उनके भाई मार्टिन गिब्बेंस द्वारा ऑडिशन के लिए अनुशंसित किया गया था, जो कोर डिज़ाइन में काम करते थे। खेल में उनकी भूमिका को गुप्त रखा गया था, हालांकि उन्होंने अपने बेटे पर भरोसा किया था। गोपनीयता उस विपणन रणनीति का हिस्सा थी जिसे ईडोस लारा को एक वास्तविक व्यक्ति की तरह दिखाने के लिए नियोजित कर रहा था। वॉयस रिकॉर्डिंग लंदन में हुई और लगातार स्क्रिप्ट में बदलाव के कारण फिर से रिकॉर्ड करने की आवश्यकता के कारण महीनों तक चली। वह अगले खेल में केवल एक बार फिर चरित्र को आवाज देगी। रिलीज टॉम्ब रेडर II की घोषणा 1997 की शुरुआत में की गई थी। खेल के अल्फा संस्करण पर आधारित एक प्रारंभिक डेमो, जो बाद में ऑनलाइन लीक हो गया, E3 पर दिखाया गया था। अक्टूबर की शुरुआत में, ईडोस ने रेडियो विज्ञापनों, प्रिंट और टेलीविजन विज्ञापनों, एमटीवी और पेय ब्रांड पेप्सी के साथ क्रॉस प्रचार और एक प्रत्यक्ष मेल अभियान सहित एक "मल्टी-मीडिया डॉलर" व्यापक विपणन अभियान शुरू किया। यह धक्का एक चरित्र के रूप में लारा के लिए मीडिया की बढ़ती उपस्थिति के समानांतर चला। सोनी के साथ विशिष्टता सौदे का मतलब था कि गेम के विपणन के लिए अतिरिक्त धन उपलब्ध कराया गया था, साथ ही टॉम्ब रेडर श्रृंखला को कंसोल के लिए एक आइकन बनाया गया था। समय सीमा के दबाव के कारण, प्लेस्टेशन डेमो डिस्क को गलती से सोनी को एक्सपायर कॉपी-प्रोटेक्शन टाइमर के साथ भेज दिया गया, जिससे वे खेलने योग्य नहीं थे। सोनी के "परमाणु हो जाने" के बाद, कोर डिज़ाइन ने जल्दी से एक सुधार बनाया और डिस्क को वापस बुला लिया। खेल के दोनों संस्करण उत्तरी अमेरिका और यूरोप में 21 नवंबर 1997 को जारी किए गए थे। प्लेस्टेशन संस्करण जापान में विक्टर इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर द्वारा 22 जनवरी 1998 को प्रकाशित किया गया था। मैक ओएस के लिए एक संस्करण वेस्टलेक इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था और अक्टूबर 1998 में उत्तरी अमेरिका में एस्पायर द्वारा प्रकाशित किया गया था। टॉम्ब रेडर II को 7 सितंबर 2012 को प्लेस्टेशन नेटवर्क स्टोर के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 के लिए डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध कराया गया था। यह खेल मैक ओएस एक्स के लिए जारी किया गया था और अक्टूबर 2011 में मैक ऐप स्टोर के माध्यम से बेचा गया था। पीसी संस्करण को 2012 में GOG.com द्वारा डिजिटल रूप से फिर से जारी किया गया था। आई. ओ. एस. के लिए एक संस्करण 3 दिसंबर 2014 को तत्कालीन फ्रेंचाइजी मालिक स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह संस्करण अगले वर्ष 28 अक्टूबर को एंड्रॉइड के लिए जारी किया गया था। गेम को रिलीज़ करने के लिए तैयार किया गया है, जिसे फरवरी 2024 में निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स सीरीज़ X|S, एक्सबॉक्स वन और पीसी के लिए टॉम्ब रेडर I-III रीमास्टर्ड स्टारिंग लारा क्रॉफ्ट संग्रह के हिस्से के रूप में पुनर्निर्मित किया गया है। द गोल्डन मास्क चार स्तरों का एक अतिरिक्त सेट, जिसे बारी-बारी से टॉम्ब रेडर II गोल्ड और टॉम्ब रेडर II: द गोल्डन मास्क कहा जाता है, 1999 में जारी किया जाना शुरू हुआ। कहानी लारा द्वारा एक जादुई सुनहरे मुखौटे की तलाश में अलास्का में एक छिपे हुए क्षेत्र की खोज का अनुसरण करती है। स्तरों को पहली बार अप्रैल 1999 में शुरू होने वाली खेल की वेबसाइट के माध्यम से डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किया गया था। पूर्ण संस्करण को 30 मई को मुख्य खेल के पुनः प्रकाशन के साथ एक विस्तार पैक के रूप में जारी किया गया था। दोनों संस्करणों के लिए उन लोगों के लिए एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में स्तरों की पेशकश की गई थी जो पहले से ही टॉम्ब रेडर II के मालिक थे। जबकि स्तर मूल थे, उन्हें टॉम्ब रेडर II के मौजूदा इंजन और तकनीक का उपयोग करके बनाया गया था। टॉम्ब रेडर खेलों के स्वर्ण संस्करणों के डिजाइनर फिल कैंपबेल ने नोट किया कि स्तरों और कहानियों को मुख्य खेल से किसी भी संबंध के बजाय संदर्भों के आधार पर डिज़ाइन किया गया था। स्तर सेट में मूल रूप से कथा का परिचय देने वाला एक प्रारंभिक दृश्य होने वाला था। लारा को मूल रूप से "नाइटमेयर इन वेगास" स्तर के लिए एक अधिक खुलासा करने वाला तेंदुए की त्वचा का जंपसूट पहनावा दिया गया था, लेकिन ईडोस और कोर डिज़ाइन द्वारा चरित्र के अनुरूप नहीं होने के कारण वीटो कर दिया गया था। स्तर के लिए एक और छोड़ी गई अवधारणा में दृश्यों को ज्यादातर काले और सफेद रंग में रखा गया था, और मानव दुश्मन एल्विस प्रेस्ली के अलग-अलग संस्करण थे। जबकि जनवरी 2000 में मैक के लिए जारी किया गया था और मोबाइल बंदरगाहों में शामिल किया गया था, टॉम्ब रेडर II के कई पुनः रिलीज़ ने लाइसेंस के मुद्दों के कारण द गोल्डन मास्क को बाहर कर दिया। रिसेप्शन टॉम्ब रेडर II को अधिकांश आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। मेटाक्रिटिक में, जो 100 में से एक भारित औसत रेटिंग प्रदान करता है, खेल को 13 समीक्षाओं के आधार पर प्लेस्टेशन संस्करण के लिए 85 का स्कोर मिला, जो "अनुकूल समीक्षाओं" को इंगित करता है। अधिकांश ने टिप्पणी की कि जबकि मूल खेल से अंतर अपेक्षाकृत छोटे हैं, टॉम्ब रेडर एक इतना मजबूत खेल था कि ये अंतर और लगातार निष्पादन एक उत्कृष्ट खेल बनाने के लिए पर्याप्त थे। उदाहरण के लिए, नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि इसके जबरन विकास और खेल में बहुत कम परिवर्धन के बावजूद, पत्रिका ने महसूस किया कि दूसरा खेल मूल से बेहतर था। ग्लेन रुबेनस्टीन असहमत होने वाले कुछ लोगों में से एक थे, गेमस्पॉट में लिखते हुए कि सुधार कॉस्मेटिक थे। उन्होंने कहा कि अब तक की श्रृंखला की दोनों किश्तें अप्रेरित खेल हैं जो काफी हद तक लारा क्रॉफ्ट के स्टारडम पर बिकीं। आई. जी. एन. के एडम डगलस ने निष्कर्ष निकाला कि अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, दूसरा खेल मनोरंजक होने के बावजूद मूल से कमतर है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के क्रिस्पिन बोयर ने टॉम्ब रेडर II को एक बेहतर खेल मानते हुए तुलना को और भी अधिक अनुकूल बनाया। सीक्वल में किए गए परिवर्तनों में, जिन परिवर्तनों का सबसे अधिक सकारात्मक उल्लेख किया गया, वे थे वाहनों को जोड़ना और दीवारों पर चढ़ने की क्षमता। कई आलोचकों ने भी खेल की विशाल लंबाई की तुलना मूल टॉम्ब रेडर से की। गेमस्पॉट्स टिम सोएट और गेमप्रो दोनों ने समयबद्ध जाल की अत्यधिक प्रशंसा करते हुए कहा कि वे मूल टॉम्ब रेडर में जाल की तुलना में अधिक घबराहट और जुड़ाव की भावना को प्रेरित करते हैं। रूबेनस्टीन, खेल के अपने आम तौर पर नकारात्मक मूल्यांकन के बावजूद, डगलस से सहमत थे कि अगली कड़ी में मानव विरोधियों की अधिक संख्या एक स्वागत योग्य सुधार था। आलोचकों के एक भारी बहुमत ने टॉम्ब रेडर II को शुरुआती स्तर से ही बेहद कठिन बताया, जिसमें नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि कोर ने स्पष्ट रूप से उन खिलाड़ियों के साथ इसे डिजाइन किया था जिन्होंने मूल टॉम्ब रेडर को ध्यान में रखते हुए पूरा किया था। गेमप्रो ने इसी तरह इसे "विशेषज्ञों के लिए" के रूप में वर्णित किया, लेकिन सुझाव दिया कि नौसिखिये अच्छी मात्रा में धैर्य और अभ्यास के साथ खेल सीख सकते हैं। ग्राफिक्स को खेल के अन्य पहलुओं की तुलना में अधिक आलोचना मिली; रूबेनस्टीन और इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथलीज़ शॉन स्मिथ दोनों ने नोट किया कि पर्यावरणीय ग्राफिक्स मोटे हैं, लेकिन उन्होंने कहा कि स्तरों के विशाल आकार को देखते हुए यह समझने योग्य और अपेक्षाकृत महत्वहीन दोनों था। सोएट और नेक्स्ट जेनरेशन ने भी विशाल स्तरों की प्रशंसा की, सोएट ने टिप्पणी की कि लारा अपने परिवेश में अतिशयोक्तिपूर्ण रूप से बौना है, एक साहसिक कार्य के दौरान एक गैंगस्टर ठिकाने की विशाल दीवारों को पार करती है, दूसरे के दौरान एक अतियथार्थवादी अनुपात वाले ओपेरा हाउस में बालकनी से बालकनी तक झूलती है। मैकवर्ल्ड्स के माइकल गोवन ने लिखा है कि जब बंदूक खेलना शामिल होता है, तो अन्वेषण और समस्या समाधान खिलाड़ियों को घंटों तक उत्साहित रखता है और ग्राफिक्स की भी प्रशंसा करता है। गेमप्रो ने टॉम्ब रेडर II को नियंत्रण के लिए 5 में से 4 अंक और ध्वनि, मजेदार कारक और ग्राफिक्स के लिए एक सही 5 अंक दिया, जिसमें नियंत्रण, खतरों के हमले, चरित्र एनीमेशन, सिनेमाई कटसीन्स और ध्वनि प्रभावों और संगीत के बुद्धिमान उपयोग की सराहना की गई। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने अपनी बेजोड़ विविधता की चुनौतियों और अनुभवों का हवाला देते हुए अपने 1997 के एडिटर्स चॉइस अवार्ड्स में इसे "एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर" नाम दिया। बिक्री अगस्त 1998 में, टॉम्ब रेडर II के कंप्यूटर और प्लेस्टेशन रिलीज में से प्रत्येक को वर्बैंड डेर अनटरहाल्टुंगसॉफ्टवेयर डॉयचलैंड (वीयूडी) से "प्लेटिनम" बिक्री पुरस्कार मिला, जो जर्मनी, ऑस्ट्रिया और स्विट्जरलैंड में कम से कम 200,000 बिक्री वाले खेलों को दिया गया। इसके कंप्यूटर संस्करण की बिक्री अकेले जनवरी और सितंबर 1998 के बीच जर्मन बाजार में कुल 1,37,000 इकाइयों की हुई, जिसने इसे उस अवधि के दौरान क्षेत्र का तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम बना दिया। यह अंततः 1998 का जर्मन बाजार का पांचवां सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम बन गया। टॉम्ब रेडर II के प्लेस्टेशन संस्करण ने 221,000 इकाइयाँ बेचीं और एक ही समय सीमा में सभी प्रणालियों में जर्मन बाजार का तीसरा सबसे बड़ा कंसोल शीर्षक था। कान में 1999 के मिलिया महोत्सव में, टॉम्ब रेडर II ने पिछले वर्ष के दौरान यूरोपीय संघ में €39 मिलियन से अधिक के राजस्व के लिए "स्वर्ण" पुरस्कार जीता। इस खेल की 2009 तक दुनिया भर में 68 लाख प्रतियां बिक चुकी हैं और यह यू. के. में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला प्लेस्टेशन खिताब था। टॉम्ब रेडर और टॉम्ब रेडर II के बाद, कोर डिज़ाइन टीम सीरीज़ गेम डिज़ाइन को ठीक से विकसित करने के लिए दो साल चाहती थी, लेकिन कंपनी ईडोस द्वारा उपभोक्ता की मांग को पूरा करने के लिए सालाना एक नया टॉम्ब रेडर शीर्षक देने के लिए प्रतिबद्ध थी, जिसके कारण टीम के कई सदस्यों ने छोड़ने का प्रयास किया। समझौता करने के लिए, हीथ-स्मिथ ने और कर्मचारियों को काम पर रखा, जिनमें से कई नए कर्मचारी अगली प्रविष्टि पर काम कर रहे थे। मूल रूप से एक स्पिन-ऑफ के रूप में इरादा किया गया था और अगली मुख्य पंक्ति प्रविष्टि के रूप में विकास के दौरान फिर से काम किया गया था, टॉम्ब रेडर III को 1998 में प्लेस्टेशन और विंडोज के लिए जारी किया गया था। इसके साथ ही, टीम के अन्य सदस्यों ने चौथी प्रविष्टि टॉम्ब रेडरः द लास्ट रिविलेशन (1999) पर काम करना शुरू कर दिया, जिसका उद्देश्य श्रृंखला के विकास के कार्यभार और तनाव के कारण चरित्र को मारना था। इस अवधि के दौरान, लारा क्रॉफ्ट एक चरित्र के रूप में अपनी लोकप्रियता की ऊंचाई पर पहुंच गईं, विज्ञापनों और मीडिया क्रॉसओवर में दिखाई दीं, जिसमें यू2 के 1997 पॉपमार्ट टूर में एक उपस्थिति भी शामिल थी। एक फिल्म रूपांतरण पहली बार 1996 में प्रस्तावित किया गया था और फिल्म के अधिकार 1998 में पैरामाउंट पिक्चर्स द्वारा अधिग्रहित किए गए थे। इस रूपांतरण को अंततः 2001 में लारा क्रॉफ्टः टॉम्ब रेडर के रूप में रिलीज़ किया गया था जिसमें एंजेलिना जोली ने शीर्षक भूमिका निभाई थी। खेल को अवास्तविक इंजन में टॉम्ब रेडरः द डैगर ऑफ शियान नामक एक प्रशंसक रीमेक प्राप्त हुआ है, जो वर्तमान में ग्रेट वॉल में शुरुआती स्तर के हिस्से को कवर करता है। संदर्भ टिप्पणियाँ उद्धरण आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक 1997 वीडियो गेम 3डी प्लेटफ़ॉर्म गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम एस्पायर गेम रद्द किए गए सेगा सैटर्न गेम क्लासिक मैक ओएस गेम कोर डिज़ाइन गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम आईओएस गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम तिब्बत काल्पनिक टॉम्ब रेडर गेम विक्टर इंटरएक्टिव सॉफ़्टवेयर गेम वीडियो गेम के सीक्वल चीनी पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम नाथन मैकक्री द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 1997 में चीन में सेट किए गए वीडियो गेम सरे में सेट किए गए वीडियो गेम वेनिस में सेट किए गए वीडियो गेम तिब्बत में सेट किए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ काल्पनिक द्वीपों पर सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज 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