Response priming
धारणा और मोटर नियंत्रण के मनोविज्ञान में, प्रतिक्रिया प्राइमिंग शब्द प्राइमिंग के एक विशेष रूप को दर्शाता है। आम तौर पर, प्राथमिक प्रभाव तब होते हैं जब एक लक्षित उत्तेजना की प्रतिक्रिया पहले के समय में प्रस्तुत एक प्रमुख उत्तेजना से प्रभावित होती है। प्रतिक्रिया प्राइमिंग की विशिष्ट विशेषता यह है कि अभाज्य और लक्ष्य को त्वरित अनुक्रम में प्रस्तुत किया जाता है (आमतौर पर, 100 मिलीसेकंड से कम की दूरी पर) और समान या वैकल्पिक मोटर प्रतिक्रियाओं के साथ जोड़ा जाता है। जब लक्ष्य उत्तेजना को वर्गीकृत करने के लिए एक त्वरित मोटर प्रतिक्रिया की जाती है, तो लक्ष्य से तुरंत पहले का एक अभाज्य इस प्रकार प्रतिक्रिया संघर्ष को प्रेरित कर सकता है जब लक्ष्य के रूप में एक अलग प्रतिक्रिया को सौंपा जाता है। इन प्रतिक्रिया संघर्षों का मोटर व्यवहार पर अवलोकन योग्य प्रभाव पड़ता है, जिससे प्राथमिक प्रभाव होते हैं, उदाहरण के लिए, प्रतिक्रिया समय और त्रुटि दर। प्रतिक्रिया प्राइमिंग का एक विशेष गुण प्राइम की दृश्य जागरूकता से इसकी स्वतंत्रता है। 1962 में, फेहरर और राब ने उन प्रयोगों की सूचना दी जहां प्रतिभागियों को एक दृश्य लक्ष्य उत्तेजना की प्रस्तुति पर जितनी जल्दी हो सके एक ही कुंजी को दबाने की आवश्यकता थी। तथाकथित मेटाकॉन्ट्रास्ट मास्किंग (नीचे देखें) द्वारा लक्ष्य की दृश्यता को काफी कम कर दिया गया था। लेखकों ने पाया कि प्रतिक्रिया का समय लक्ष्य की व्यक्तिपरक दृश्यता से स्वतंत्र था, यानी, अच्छी तरह से दिखाई देने वाले लक्ष्यों के लिए प्रतिक्रियाएं लगभग अदृश्य लक्ष्यों (फेहरर-राब प्रभाव) के लिए उतनी ही तेज थीं। रेस्पॉन्स प्राइमिंग शब्द का उपयोग सबसे पहले रोसेनबाम और कोर्नब्लम द्वारा एक प्रयोगात्मक प्रतिमान के संबंध में किया गया था, जहां मोटर प्रतिक्रियाओं के विभिन्न पहलुओं को दृश्य उत्तेजनाओं द्वारा प्राथमिक रूप दिया गया था। रेस्पॉन्स प्राइमिंग की आधुनिक प्रक्रिया 1980 और 1990 के दशक में जर्मनी के बीलेफेल्ड विश्वविद्यालय में पीटर वोल्फ, वर्नर क्लोट्ज़, उलरिच एंसोर्ज और ओडमार न्यूमैन द्वारा विकसित की गई थी। इस प्रतिमान को 1990 के दशक में जर्मनी के ब्राउनश्वेइग विश्वविद्यालय में डर्क वोरबर्ग के नेतृत्व में एक शोध दल द्वारा आगे विकसित किया गया था। एक प्रतिक्रिया प्राथमिक प्रतिमान में एक परीक्षण का विशिष्ट समय पाठ्यक्रम। यहाँ, प्रतिभागी निर्धारित प्रतिक्रिया कुंजी दबाकर लक्ष्य उत्तेजना (हीरा या वर्ग) के आकार के लिए जितनी जल्दी हो सके प्रतिक्रिया करता है। कुछ समय पहले, एक अभाज्य प्रस्तुत किया जाता है (एक हीरा या वर्ग भी) जो लक्ष्य की प्रतिक्रिया को प्रभावित करता है। प्रमुख शुरुआत और लक्ष्य शुरुआत के बीच के समय अंतराल को "उत्तेजना-शुरुआत अतुल्यकालिकता" (एस. ओ. ए.) कहा जाता है। कई प्रतिक्रिया प्राइमिंग प्रयोगों में, लक्ष्य प्राइम को नेत्रहीन रूप से छिपाने का भी काम करता है। इसलिए, एक दूसरा कार्य अक्सर नियोजित किया जाता है जहां प्रतिभागियों को नकाबपोश अभाज्य की पहचान करने के लिए कहा जाता है। बी) एक ही प्रतिक्रिया को सौंपे जाने पर अभाज्य और लक्ष्य सुसंगत होते हैं, और अलग-अलग प्रतिक्रियाओं को सौंपे जाने पर असंगत होते हैं। ग) अभाज्य की दृश्यता लक्ष्य से मास्किंग प्रभावों से दृढ़ता से प्रभावित हो सकती है। सभी प्रतिक्रिया प्रारंभिक प्रतिमानों में, प्रतिभागियों को एक विशिष्ट लक्ष्य प्रोत्साहन के लिए प्रतिक्रिया देनी होती है। एक सरल प्रयोग में, यह दो ज्यामितीय उत्तेजनाओं में से एक हो सकता है, जिनमें से प्रत्येक को दो प्रतिक्रिया कुंजी (जैसे, हीरा-बाईं कुंजी; वर्ग-दाईं कुंजी) में से एक को सौंपा जाता है। प्रयोग में बड़ी संख्या में परीक्षण शामिल होते हैं जहां प्रतिभागी हीरे की उपस्थिति पर बाईं कुंजी को दबाता है, और एक वर्ग की उपस्थिति पर दाईं कुंजी को जितनी जल्दी हो सके और सही तरीके से दबाता है। प्रत्येक परीक्षण में, लक्ष्य से पहले एक अभाज्य होता है जो एक हीरा या वर्ग भी होता है, और इसलिए लक्ष्य के समान मोटर प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने में सक्षम होता है (चित्र। 1ए)। यदि अभाज्य और लक्ष्य एक ही प्रतिक्रिया (हीरे से पहले हीरा, वर्ग से पहले वर्ग) से जुड़े होते हैं, तो उन्हें "सुसंगत" कहा जाता है ("सर्वांगसम" भी, "संगत"); यदि वे विभिन्न मोटर प्रतिक्रियाओं (वर्ग से पहले हीरा, वर्ग से पहले हीरा) से जुड़े होते हैं, तो उन्हें "असंगत" कहा जाता है ("असंगत" भी, "असंगत"; चित्र। 1बी)। अभाज्य की शुरुआत और लक्ष्य की शुरुआत के बीच के समय अंतराल को "उत्तेजना शुरुआत अतुल्यकालिकता" (एस. ओ. ए.) कहा जाता है। आमतौर पर, 100 मिलीसेकंड (एमएस) तक के एस. ओ. ए. का उपयोग किया जाता है। प्राइमिंग प्रभाव तब होता है जब अभाज्य लक्ष्य के लिए मोटर प्रतिक्रिया को प्रभावित करता हैः लगातार अभाज्य लक्ष्य के लिए प्रतिक्रियाओं को गति देता है, जबकि असंगत अभाज्य धीमी प्रतिक्रियाएं (चित्र। 2)। प्रतिक्रिया समय में प्राथमिक प्रभावों की गणना असंगत और सुसंगत परीक्षणों में प्रतिक्रिया समय के बीच के अंतर को लेकर की जाती है। प्रतिक्रिया गति पर उनके प्रभावों के अलावा, अभाज्य संख्याएँ प्रतिक्रिया त्रुटियों की दर को बहुत प्रभावित कर सकती हैं (यानी, लक्ष्य के लिए गलत प्रतिक्रियाएँ): सुसंगत अभाज्य संख्याएँ शायद ही कभी त्रुटियों का कारण बनती हैं, जबकि असंगत अभाज्य संख्याओं के लिए त्रुटि दर बहुत अधिक हो सकती है। प्रतिक्रिया समय के साथ-साथ त्रुटि दरों में, प्राइमिंग प्रभाव आमतौर पर एस. ओ. ए. के साथ बढ़ते हैं, जिससे चित्र में विशिष्ट प्रतिक्रिया प्राइमिंग पैटर्न होते हैं। 2. इसका तात्पर्य यह है कि अभाज्य और लक्ष्य के बीच जितना अधिक समय बीत रहा है, प्रतिक्रिया पर अभाज्य का प्रभाव उतना ही अधिक होगा। 350-450 एमएस के औसत प्रतिक्रिया समय के लिए, प्रतिक्रिया प्राथमिक प्रभाव 100 एमएस जितना बड़ा हो सकता है, जिससे यह प्रतिक्रिया समय अनुसंधान में संख्यात्मक रूप से सबसे बड़े प्रभावों में से एक बन जाता है। कई प्रयोगों के परिणाम बताते हैं कि एस. ओ. ए. के साथ प्राइमिंग की वृद्धि इसलिए होती है क्योंकि वास्तविक लक्ष्य उत्तेजना के काम में आने और मोटर प्रतिक्रिया को अपने आप नियंत्रित करने से पहले अभाज्य के पास प्रतिक्रिया प्रक्रिया को प्रभावित करने के लिए समय की बढ़ती मात्रा होती है। ई. ई. जी. में मोटर गतिविधि के समय-क्रम से, प्राथमिक सूचक प्रतिक्रियाओं से, प्रतिक्रिया बल के माप से, और अनुकरण अध्ययनों से यह स्पष्ट होता है, जो सभी सुझाव देते हैं कि मोटर सक्रियण पहले अभाज्य द्वारा निर्दिष्ट दिशा में होता है, और उसके बाद ही वास्तविक लक्ष्य द्वारा निर्दिष्ट दिशा में आगे बढ़ता है। इसलिए, प्राथमिक प्रभाव का अंतिम आकार उत्तेजना के गुणों और कार्य के गुणों दोनों पर निर्भर करता है। उच्च उत्तेजना ऊर्जा (जैसे, उच्च कंट्रास्ट, लंबी अवधि) और आसान उत्तेजना भेदभाव वाले कार्यों के साथ प्राइम बड़े प्राथमिक प्रभाव पैदा करते हैं, जबकि कम उत्तेजना ऊर्जा वाले प्राइम और कठिन भेदभाव वाले कार्य छोटे प्रभाव पैदा करते हैं। प्राइमिंग प्रभावों को प्राइम की स्थिति या प्राइम की उपस्थिति के लिए समय पर इसकी प्रासंगिक विशेषताओं पर निर्देशित दृश्य ध्यान से बढ़ाया जा सकता है। अब तक वर्णित प्रतिक्रिया प्राथमिक प्रभाव का समय केवल लगभग 100 एमएस तक के एस. ओ. ए. के लिए है। लंबे एस. ओ. ए. के लिए, प्राथमिक प्रभाव आगे बढ़ सकता है। हालाँकि, कुछ परिस्थितियों में, प्रभाव का उलटना देखा जा सकता है जहाँ असंगत अभाज्य संख्याएँ लक्ष्य के लिए लगातार अभाज्य संख्या की तुलना में तेजी से प्रतिक्रियाएँ देती हैं। इस प्रभाव को नकारात्मक संगतता प्रभाव के रूप में जाना जाता है। मास्केड प्राइमिंग रेस्पॉन्स प्राइमिंग को जागरूकता के बिना धारणा की घटनाओं की जांच करने के लिए नियोजित किया जा सकता है। यहाँ, अभाज्य की दृश्यता को एक मास्किंग उत्तेजना के माध्यम से व्यवस्थित रूप से कम या समाप्त भी किया जा सकता है। यह मुख्य से कुछ समय पहले या बाद में मास्किंग उत्तेजना प्रस्तुत करके पूरा किया जा सकता है। प्रधान की दृश्यता का आकलन विभिन्न उपायों द्वारा किया जा सकता है, जैसे कि जबरन-विकल्प भेदभाव कार्य, उत्तेजना का पता लगाने वाले निर्णय, चमक निर्णय और अन्य। मेटाकॉन्ट्रास्ट मास्किंग नामक एक घटना तब उत्पन्न की जा सकती है जब अभाज्य के बाद अभाज्य के आकार को घेरने वाला एक मुखौटा होता है जिससे दोनों उत्तेजनाएँ निकटवर्ती आकृति साझा करती हैं। उदाहरण के लिए, एक अभाज्य को एक बड़े वलयाकार द्वारा ढका जा सकता है जिसकी आंतरिक आकृति अभाज्य के आकार में बिल्कुल फिट बैठती है। कई प्रतिक्रिया प्राइमिंग प्रयोगों में, लक्ष्य अभाज्य को छिपाने के अतिरिक्त उद्देश्य को पूरा करता है (चित्र। 1)। मेटाकॉन्ट्रास्ट दृश्य पिछड़े मास्किंग का एक रूप है जहां अभाज्य की दृश्यता अभाज्य के बाद एक उत्तेजना द्वारा कम हो जाती है। चित्र में। 3, दृश्य मास्किंग प्रभावों के कुछ विशिष्ट समय-पाठ्यक्रमों को प्रमुख-लक्ष्य एस. ओ. ए. के एक कार्य के रूप में दिखाया जाता है, एक प्रतिक्रिया-प्राथमिक प्रयोग में जहां लक्ष्य स्वयं एक मास्किंग उत्तेजना के रूप में कार्य करता है (चित्र। 1ए, सी)। यहाँ, प्रमुख दृश्यता का माप प्रत्येक परीक्षण में प्रमुख (हीरा या वर्ग) के आकार का अनुमान लगाने की कोशिश करने वाले प्रतिभागी का भेदभाव प्रदर्शन हो सकता है। मास्किंग के बिना, प्रदर्शन लगभग सही होगा; प्रतिभागी को प्रत्येक परीक्षण में अभाज्य को एक वर्ग या हीरे के रूप में सही ढंग से वर्गीकृत करने में बहुत कम कठिनाई होगी। इसके विपरीत, यदि मास्किंग पूरी हो गई थी, तो भेदभाव प्रदर्शन संयोग स्तर पर होगा (चित्र। 3, बाएँ पैनल)। हालाँकि, कई प्रयोगों में, मास्किंग का समय-क्रम कम चरम होता है (चित्र। 3, दाएँ पैनल)। अधिकांश उत्तेजक स्थितियाँ तथाकथित "टाइप-ए मास्किंग" की ओर ले जाती हैं, जहाँ मास्किंग की डिग्री छोटे एस. ओ. ए. पर सबसे अधिक होती है और फिर कम हो जाती है, ताकि एस. ओ. ए. को बढ़ाने के लिए प्रमुख में भेदभाव करना आसान हो जाता है। हालांकि, कुछ परिस्थितियों में, "टाइप-बी मास्किंग" प्राप्त किया जा सकता है, जहां मध्यवर्ती एस. ओ. ए. पर मास्किंग की डिग्री सबसे अधिक होती है, लेकिन जहां प्रमुख छोटे या लंबे एस. ओ. ए. पर भेदभाव करना आसान हो जाता है। टाइप-बी मास्किंग मेटाकॉन्ट्रास्ट मास्किंग के साथ हो सकती है लेकिन गंभीर रूप से अभाज्य और लक्ष्य के उत्तेजना गुणों पर निर्भर करती है। इसके अलावा, मास्किंग का समय-क्रम एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में बहुत भिन्न हो सकता है। दृश्य जागरूकता प्रयोगों से प्रतिक्रिया प्राइमिंग की स्वतंत्रता से पता चलता है कि प्रतिक्रिया प्राइमिंग प्रभाव (बढ़ते एस. ओ. ए. के साथ बढ़ते प्रभाव) का समय-क्रम मास्किंग की डिग्री और समय-क्रम से स्वतंत्र है। क्लॉट्ज़ और न्यूमैन (1999) ने प्राइम के पूर्ण मास्किंग के तहत प्रतिक्रिया प्राइमिंग प्रभावों का प्रदर्शन किया। इन निष्कर्षों को दृश्य मास्किंग के अन्य समय-पाठ्यक्रमों में विस्तारित करते हुए, वोरबर्ग एट अल। अभाज्य राशियों और लक्ष्यों की सापेक्ष अवधि को नियंत्रित करके मास्किंग के समय-क्रम में परिवर्तन किया। उनके प्रयोगों में, लक्ष्य बाएं या दाएं की ओर इशारा करने वाले तीर थे, जबकि अभाज्य छोटे तीर थे जो लक्ष्य द्वारा मेटाकॉन्ट्रास्ट-मास्क किए गए थे। जब प्रतिभागियों ने अभाज्य संख्याओं की इंगित दिशा की पहचान करने की कोशिश की, तो किसी भी समय-पाठ्यक्रम को चित्र में दर्शाया गया है। 3 का उत्पादन प्रोत्साहन स्थितियों के आधार पर किया जा सकता हैः पूर्ण दृश्यता, पूर्ण मास्किंग, टाइप-ए मास्किंग और टाइप-बी मास्किंग। हालाँकि, जब प्रतिभागियों को लक्ष्य की दिशा के लिए जितनी जल्दी हो सके प्रतिक्रिया देनी थी, उन सभी स्थितियों में प्राथमिक प्रभाव लगभग समान थे। इसके अलावा, प्राइमिंग का समय-क्रम हमेशा समान था (बढ़ते एस. ओ. ए. के साथ प्राइमिंग प्रभाव बढ़ाना), इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्राइम दिखाई दे रहे थे या अदृश्य और एस. ओ. ए. के साथ दृश्यता में वृद्धि हुई या कमी आई। विशेष रुचि का वह मामला है जहां प्रमुख दृश्यता कम होने के बावजूद प्राथमिक प्रभाव बढ़ रहे हैं। प्राइमिंग और प्राइम की दृश्य जागरूकता के इस तरह के विपरीत समय-पाठ्यक्रम से स्पष्ट रूप से पता चलता है कि दोनों प्रक्रियाएं अलग-अलग तंत्रों पर निर्भर करती हैं। इस खोज की पुष्टि कई और प्रयोगों में की जा सकती है जो मास्किंग और प्राइमिंग के बीच कई विसंगतियों का खुलासा करते हैं। प्राइमिंग और दृश्य जागरूकता की स्वतंत्रता स्पष्ट रूप से पारंपरिक धारणा का खंडन करती है कि अचेतन धारणा के प्रभाव केवल बहुत प्रतिकूल देखने की स्थितियों में कुछ अवशिष्ट प्रसंस्करण क्षमता को दर्शाते हैं, कुछ ऐसा जो एक प्रमुख उत्तेजना के इतने गंभीर रूप से खराब होने के बाद रहता है कि इसके बारे में सचेत जागरूकता कुछ "सीमा" से कम हो गई है। इस अवधारणा ने अक्सर अचेतन या "अचेतन" धारणा पर शोध की तीखी आलोचना की है, लेकिन यह शायद बुनियादी स्तर पर गलत है। इसके बजाय, नकाबपोश अभाज्य संख्या द्वारा मोटर सक्रियण स्पष्ट रूप से बैकवर्ड मास्किंग की प्रक्रियाओं से स्वतंत्र है, बशर्ते कि दृश्यता केवल मास्किंग उत्तेजना द्वारा नियंत्रित हो, जबकि प्रमुख उत्तेजना अपरिवर्तित रहे। दूसरे शब्दों मेंः थोड़े समय के लिए और उपयुक्त प्रयोगात्मक परिस्थितियों में, दृश्य रूप से नकाबपोश (अदृश्य) उत्तेजनाएँ मोटर प्रतिक्रियाओं को उतना ही प्रभावी ढंग से प्रभावित कर सकती हैं जितना कि दृश्य। यह देखते हुए कि शोधकर्ता सबसे प्रभावशाली प्रयोगात्मक चर से अवगत है, प्रतिक्रिया प्रारंभिक विधि को कई प्रयोगात्मक रूपों में नियोजित किया जा सकता है और संज्ञानात्मक मनोविज्ञान के क्षेत्र में कई शोध प्रश्नों की खोज में योगदान कर सकता है। प्रतिक्रिया प्राइमिंग का सबसे प्रचलित रूप एक ही मॉनिटर स्थिति में एक प्राइम और लक्ष्य को नियोजित करता है, ताकि लक्ष्य भी प्राइम (अक्सर मेटाकॉन्ट्रास्ट के माध्यम से) को नेत्रहीन रूप से मुखौटा करने का काम करे। कई प्रयोगों में, एक ही मॉनिटर स्थिति में दो अलग-अलग अभाज्य संख्याओं से पहले दो अलग-अलग लक्ष्य होते हैं। प्रतिभागियों को तब दोनों लक्ष्यों में भेदभाव करना होता है और कार्य-संबंधित लक्ष्य की स्थिति पर प्रतिक्रिया देनी होती है। कभी-कभी, तीन प्रकार के प्रोत्साहनों का उपयोग किया जाता है (मुख्य, मुखौटा, लक्ष्य), विशेष रूप से जब मुख्य लक्ष्य एस. ओ. ए. बहुत लंबा होना चाहिए। कभी-कभी, कोई मास्क का उपयोग नहीं किया जाता है। अभाज्य और लक्ष्य एक ही स्क्रीन स्थिति में दिखाई नहीं देते हैंः एक उत्तेजना दूसरे को फ़्लैंक कर सकती है, जैसे कि एरिक्सन प्रतिमान में (वास्तव में, एरिक्सन प्रभाव प्रतिक्रिया प्राइमिंग का एक विशेष मामला हो सकता है)। ज्यामितीय उत्तेजना, रंग उत्तेजना, विभिन्न प्रकार के तीर, प्राकृतिक छवियाँ (जानवर बनाम वस्तु), स्वर और व्यंजन, अक्षर और अंकों सहित बड़ी संख्या में उत्तेजना और भेदभाव कार्यों के लिए प्रतिक्रिया-प्राथमिक प्रभाव प्रदर्शित किए गए हैं। एक अध्ययन में, शतरंज विन्यास को अभाज्य संख्या और लक्ष्य के रूप में प्रस्तुत किया गया था, और प्रतिभागियों को यह तय करना था कि राजा नियंत्रण में है या नहीं। मैटलर (2003) यह दिखा सकता है कि प्रतिक्रिया प्राइमिंग न केवल मोटर प्रतिक्रियाओं को प्रभावित कर सकती है, बल्कि दृश्य ध्यान के स्थानिक बदलाव या दो अलग-अलग प्रतिक्रिया समय कार्यों के बीच बदलाव जैसे संज्ञानात्मक कार्यों के लिए भी काम करती है। विभिन्न प्रकार के मास्किंग का भी उपयोग किया गया है। की-प्रेस प्रतिक्रियाओं को मापने के बजाय (आमतौर पर दो प्रतिक्रिया विकल्पों के साथ), कुछ अध्ययनों में दो से अधिक प्रतिक्रिया विकल्पों का उपयोग किया जाता है या भाषण प्रतिक्रियाओं को रिकॉर्ड किया जाता है, उंगली की गति, आंखों की गति, या तथाकथित तैयारी क्षमता जो मस्तिष्क के मोटर प्रांतस्था में मोटर सक्रियण की डिग्री को दर्शाती है और जिसे इलेक्ट्रो-एन्सेफलोग्राफिक विधियों द्वारा मापा जा सकता है। कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफ. एम. आर. आई.) जैसी मस्तिष्क इमेजिंग विधियों को भी नियोजित किया गया है। सिद्धांत निम्नलिखित भाग में, तीन सिद्धांतों का वर्णन किया जाएगा जो नियमित, सकारात्मक प्रतिक्रिया प्रारंभिक प्रभावों की व्याख्या करते हैं। नकारात्मक संगतता प्रभाव के सिद्धांतों की समीक्षा सुमनर (2007) में पाई जा सकती है। प्रत्यक्ष पैरामीटर विनिर्देशन प्रत्यक्ष पैरामीटर विनिर्देशन का सिद्धांत (चित्र। 4) जर्मनी के बीलेफेल्ड विश्वविद्यालय में ओडमार न्यूमैन द्वारा फेहरर-राब प्रभाव के साथ-साथ प्रारंभिक प्रतिक्रिया प्रारंभिक अध्ययनों के परिणामों की व्याख्या करने के लिए प्रस्तावित किया गया था। सिद्धांत यह मानता है कि एक प्रतिक्रिया प्रारंभिक प्रयोग की शुरुआत में, प्रतिभागी उत्तेजना-प्रतिक्रिया असाइनमेंट के नियम प्राप्त करते हैं, जो जल्दी से स्वचालित हो जाते हैं। इस अभ्यास चरण के बाद, मोटर प्रतिक्रिया को अब तक इतना तैयार किया जा सकता है कि प्रतिक्रिया को निर्दिष्ट करने के लिए अभी भी केवल एक महत्वपूर्ण उत्तेजना सुविधा (जैसे, हीरा बनाम वर्ग) की आवश्यकता है। यह आने वाली उत्तेजना सुविधा तब अंतिम लापता कार्रवाई पैरामीटर (जैसे, बाएं बनाम दाएं की-प्रेस) को परिभाषित करती है। उद्दीपन के सचेत प्रतिनिधित्व की आवश्यकता के बिना प्रतिक्रियाओं को जल्दी और सीधे प्राप्त किया जाता है। रेस्पॉन्स प्राइमिंग को यह मानते हुए समझाया जाता है कि प्राइम की विशेषताएँ ठीक उसी पैरामीटर विनिर्देशन प्रक्रियाओं को प्रकट करती हैं जिन्हें लक्ष्य उत्तेजना द्वारा प्राप्त किया जाना चाहिए। प्रतिक्रिया निष्कर्षण प्रक्रिया के समानांतर, अभाज्य संख्याओं और लक्ष्यों का एक सचेत प्रतिनिधित्व उभरता है, जो दृश्य मास्किंग प्रक्रियाओं के अधीन हो सकता है। हालाँकि, उत्तेजनाओं का सचेत प्रतिनिधित्व वर्तमान प्रयोगात्मक परीक्षण में मोटर प्रक्रियाओं के लिए कोई भूमिका नहीं निभाता है। एक्शन ट्रिगर अकाउंट एक्शन ट्रिगर अकाउंट जर्मनी के वुर्जबर्ग विश्वविद्यालय में विल्फ्रेड कुंडे, एंड्रिया कीसेल और जोआचिम हॉफमैन द्वारा विकसित किया गया था। यह विवरण मानता है कि अचेतन अभाज्य संख्याओं के प्रति प्रतिक्रियाएं न तो अभाज्य संख्याओं के शब्दार्थ विश्लेषण से और न ही पूर्व-स्थापित उत्तेजना-प्रतिक्रिया मानचित्रण से प्राप्त होती हैं। इसके बजाय, यह माना जाता है कि प्राइम एक पहले से मौजूद एक्शन रिलीज कंडीशन में फिट बैठता है, जो एक लॉक को खोलने वाली कुंजी की तरह निर्धारित प्रतिक्रिया को उजागर करता है। यह लगातार दो चरणों में होता है। पहले चरण में, क्रिया ट्रिगर्स को कार्यशील स्मृति में सक्रिय रखा जाता है जो संबंधित कार्य के अनुकूल होते हैं और एक विशिष्ट मोटर प्रतिक्रिया प्राप्त करने में सक्षम होते हैं। एक्शन ट्रिगर्स प्रयोग के निर्देश और अभ्यास चरण में स्थापित किए जाते हैं। दूसरे चरण में, जिसे ऑनलाइन प्रोत्साहन प्रसंस्करण कहा जाता है, एक आगामी प्रोत्साहन की तुलना कार्रवाई जारी करने की स्थितियों से की जाती है। यदि उत्तेजना ट्रिगर स्थितियों में फिट बैठती है, तो क्रिया स्वचालित रूप से प्रतिक्रिया को निष्पादित करती है। उदाहरण के लिए, प्रतिभागी का कार्य यह इंगित करना हो सकता है कि क्या एक दृश्य रूप से प्रस्तुत संख्या पाँच से छोटी या बड़ी है, जैसे कि बाएं हाथ की कुंजी को "1" से "4" संख्याओं के लिए दबाया जाता है और दाहिने हाथ की कुंजी को "6" से "9" संख्याओं के लिए दबाया जाता है। निर्देश के आधार पर, एक्शन ट्रिगर्स स्थापित किए जाते हैं जो स्वचालित रूप से अभाज्य या लक्ष्य संख्या को दी गई प्रतिक्रिया को प्रकट करते हैं। इस सिद्धांत की एक महत्वपूर्ण भविष्यवाणी यह है कि प्रतिक्रियाओं को अभाज्य संख्याओं द्वारा प्राप्त किया जा सकता है जो ट्रिगर स्थितियों को पूरा करते हैं लेकिन वास्तव में कभी भी लक्ष्य के रूप में नहीं होते हैं। एक्शन ट्रिगर खाते के एक बाद के संस्करण में दावा किया गया है कि अभाज्य संख्याओं के शब्दार्थिक प्रतिनिधित्व एक्शन रिलीज शर्तों के रूप में काम कर सकते हैं। फिर से, उत्तेजना का सचेत प्रतिनिधित्व मोटर सक्रियण के लिए कोई भूमिका नहीं निभाता है; हालाँकि, यह बाद के परीक्षणों में प्रतिक्रिया मानदंडों के रणनीतिक समायोजन का कारण बन सकता है (उदाहरण के लिए, त्रुटियों से बचने के लिए अधिक धीरे-धीरे प्रतिक्रिया करने का विकल्प चुनकर)। संक्षेप में, इस सिद्धांत को प्रतिक्रिया प्राइमिंग की ओर ले जाने वाली सटीक स्थितियों पर ध्यान केंद्रित करके प्रत्यक्ष पैरामीटर विनिर्देश की अवधारणा पर विस्तार के रूप में देखा जा सकता है। त्वरित पीछा सिद्धांत प्रतिक्रिया प्राइमिंग का त्वरित पीछा सिद्धांत 2006 में थॉमस श्मिट, सिल्जा नीहॉस और एनाबेल नागेल द्वारा प्रस्तावित किया गया था। यह प्रत्यक्ष पैरामीटर विनिर्देश मॉडल को उन निष्कर्षों से जोड़ता है जो नए होने वाले दृश्य उत्तेजनाओं से विज़ुओमोटर प्रणाली में न्यूरोनल सक्रियण की एक लहर निकलती है, जो प्रांतस्था के दृश्य से मोटर क्षेत्रों में तेजी से फैलती है। चूँकि गतिविधि का तरंगमुख बहुत तेजी से फैलता है, एम्स्टर्डम विश्वविद्यालय के विक्टर लैम्मे और पीटर रोल्फसेमा ने प्रस्ताव दिया है कि यह तरंग एक शुद्ध फीडफॉरवर्ड प्रक्रिया (फीडफॉरवर्ड स्वीप) के रूप में शुरू होती हैः तरंगमुख द्वारा पहले पहुँचा गया एक कोशिका को अन्य कोशिकाओं से प्रतिक्रिया को एकीकृत करने में सक्षम होने से पहले अपनी गतिविधि को पारित करना पड़ता है। लैम्मे और रोएल्फसेमा मानते हैं कि इस तरह का फीडफॉरवर्ड प्रसंस्करण उत्तेजना के बारे में दृश्य जागरूकता पैदा करने के लिए पर्याप्त नहीं हैः इसके लिए, न्यूरोनल प्रतिक्रिया और आवर्ती प्रसंस्करण लूप की आवश्यकता होती है जो व्यापक न्यूरोनल नेटवर्क को जोड़ते हैं। रैपिड-चेज़ सिद्धांत के अनुसार, अभाज्य और लक्ष्य दोनों ही फीडफॉरवर्ड स्वीप प्राप्त करते हैं जो मस्तिष्क के मोटर क्षेत्रों तक पहुंचने तक तेजी से विज़ुओमोटर प्रणाली को पार करते हैं। वहाँ, मोटर प्रक्रियाएँ स्वचालित रूप से और एक सचेत प्रतिनिधित्व की आवश्यकता के बिना प्राप्त होती हैं। चूँकि अभाज्य संकेत लक्ष्य संकेत के ऊपर एक हेड-स्टार्ट होता है, इसलिए अभाज्य और लक्ष्य विज़ुओमोटर प्रणाली के माध्यम से "तेजी से पीछा" करने में लगे होते हैं। चूँकि मुख्य संकेत पहले मोटर प्रांतस्था तक पहुँचता है, इसलिए यह उसे सौंपी गई मोटर प्रतिक्रिया को सक्रिय करने में सक्षम होता है। मुख्य लक्ष्य एस. ओ. ए. जितना छोटा होगा, लक्ष्य उतनी ही जल्दी पीछा करना शुरू कर सकता है। जब लक्ष्य संकेत अंत में मोटर प्रांतस्था पर पहुंचता है, तो यह अभाज्य द्वारा प्राप्त प्रतिक्रिया प्रक्रिया को जारी रख सकता है (यदि अभाज्य और लक्ष्य सुसंगत हैं) या प्रतिक्रिया प्रक्रिया को पुनर्निर्देशित कर सकता है (यदि अभाज्य और लक्ष्य असंगत हैं)। यह बताता है कि प्राइम-टारगेट एस. ओ. ए. के साथ प्रतिक्रिया प्राइमिंग प्रभाव क्यों बढ़ता हैः एस. ओ. ए. जितना लंबा होगा, प्राइम सिग्नल के लिए प्रतिक्रिया को अपने आप नियंत्रित करने के लिए उतना ही अधिक समय होगा, और प्रतिक्रिया सक्रियण प्रक्रिया उतनी ही आगे प्राइम की दिशा में आगे बढ़ सकती है। कुछ परिस्थितियों में, अभाज्य एक प्रतिक्रिया त्रुटि को भी उकसा सकता है (त्रुटि दरों में विशेषता प्राथमिक प्रभावों के लिए अग्रणी)। अभाज्य और लक्ष्यों द्वारा अनुक्रमिक मोटर नियंत्रण के इस तरह के समय-क्रम को 2003 में डर्क वोरबर्ग और सहकर्मियों द्वारा एक गणितीय मॉडल में वर्णित किया गया था और यह EEG में प्राथमिक मोटर क्षमता के समय-क्रम में फिट बैठता है। रैपिड-चेज़ सिद्धांत के अनुसार, प्रतिक्रिया प्रारंभिक प्रभाव दृश्य जागरूकता से स्वतंत्र हैं क्योंकि वे तेजी से फीडफॉरवर्ड प्रक्रियाओं द्वारा किए जाते हैं जबकि उत्तेजनाओं के सचेत प्रतिनिधित्व का उद्भव धीमी, आवर्ती प्रक्रियाओं पर निर्भर करता है। रैपिड-चेज़ सिद्धांत की सबसे महत्वपूर्ण भविष्यवाणी यह है कि अभाज्य और लक्ष्य संकेतों के फीडफॉरवर्ड स्वीप सख्त अनुक्रम में होने चाहिए। यह सख्त उत्तराधिकार मोटर प्रतिक्रिया के समय-क्रम में अवलोकन योग्य होना चाहिए, और एक प्रारंभिक चरण होना चाहिए जहां प्रतिक्रिया विशेष रूप से अभाज्य द्वारा नियंत्रित होती है और वास्तविक लक्ष्य उत्तेजना के सभी गुणों से स्वतंत्र होती है। इन भविष्यवाणियों की जाँच करने का एक तरीका प्राथमिक सूचक प्रतिक्रियाओं के समय-क्रम की जाँच करना है। यह दिखाया गया है कि ये सूचक प्रतिक्रियाएं अभाज्य की प्रस्तुति के बाद एक निश्चित समय पर शुरू होती हैं (वास्तविक लक्ष्य नहीं) और अभाज्य द्वारा निर्दिष्ट दिशा में आगे बढ़ना शुरू कर देती हैं। यदि अभाज्य और लक्ष्य असंगत हैं, तो लक्ष्य अक्सर प्रतिक्रिया को सही दिशा में निर्देशित करते हुए "उड़ान पर" इंगित दिशा को उलटने में सक्षम होता है। हालांकि, एस. ओ. ए. जितना लंबा होगा, उतना ही लंबा समय होगा जब उंगली भ्रामक अभाज्य की दिशा में आगे बढ़ रही होगी। श्मिट, नीहॉस और नागेल (2006) यह दिखा सकते हैं कि प्राथमिक संकेत आंदोलनों का प्रारंभिक चरण विशेष रूप से अभाज्य के गुणों पर निर्भर करता है (उदाहरण के लिए, लाल बनाम हरे अभाज्य के रंग विपरीत), लेकिन लक्ष्य के सभी गुणों से स्वतंत्र है (इसकी घटना का समय, इसका रंग विपरीत, और अभाज्य को छिपाने की इसकी क्षमता)। इन निष्कर्षों की पुष्टि विभिन्न तरीकों और विभिन्न प्रकार की उत्तेजनाओं से की जा सकती है। क्योंकि रैपिड-चेज़ सिद्धांत प्रतिक्रिया प्राइमिंग को एक फीडफॉरवर्ड प्रक्रिया के रूप में देखता है, यह बताता है कि पुनरावर्तित होने से पहले प्राइमिंग प्रभाव होते हैं और प्रतिक्रिया गतिविधि उत्तेजना प्रसंस्करण में भाग लेती है। इसलिए यह सिद्धांत इस विवादास्पद थीसिस की ओर ले जाता है कि प्रतिक्रिया प्रारंभिक प्रभाव दृश्य उत्तेजनाओं के पूर्व-सचेत प्रसंस्करण का एक उपाय है, जो उन उत्तेजनाओं को अंततः दृश्य जागरूकता में दर्शाए जाने के तरीके से गुणात्मक रूप से अलग हो सकता है। अटेंशनल ब्लिंक ऑडिटरी मास्किंग प्री-अटेंटिव प्रोसेसिंग विजुअल मास्किंग संदर्भ मनोविज्ञान प्रयोग भी देखें।