Gish (video game)
गिश 2004 का एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे क्रोनिक लॉजिक द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। आठ महीने के विकास के बाद, इसे मई 2004 में एक सकारात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था। एक सीक्वल, गिश 2 को रद्द कर दिया गया था। यह खेल मई 2010 में ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर बन गया और जनवरी 2020 में इसे 15वीं वर्षगांठ का अद्यतन प्राप्त हुआ। गेमप्ले गिश एक भौतिकी-आधारित प्लेटफॉर्म गेम है। खिलाड़ी टार की एक गेंद, गिश को नियंत्रित करता है। गति के अलावा, गिश में चार क्षमताएँ होती हैंः चिपचिपा, चिकना, ठोस और कूदना/फैलाना। जब वह चिपचिपा होता है तो वह दीवारों पर चढ़ सकता है, छत से चिपक सकता है और खुद को किसी ठोस वस्तु पर मजबूती से लगा सकता है। चिकना होने से गिश फिसलन और घर्षण रहित हो जाता है, जिससे वह पाइप से नीचे खिसक जाता है और वस्तुओं के नीचे आने के साथ-साथ कुचलने से बाहर निकल जाता है। ठोस अवस्था में होने के कारण गिश के शरीर को एक कठोर वजन में बदल दिया जाता है, जिससे वह किसी भी वस्तु को नीचे धकेल सकता है, तेजी से गिर सकता है, दुश्मनों को स्क्वैश कर सकता है, टूटने योग्य प्लेटफार्मों को तोड़ सकता है, पानी में डूब सकता है, और उसके ऊपर से भागने का विरोध कर सकता है। कूदने के लिए, गिश को पहले अपने शरीर को संपीड़ित करना होगा, फिर खुद को हवा में उतारने के लिए विस्तार करना होगा। गिश की क्षमताओं को कुछ स्थितियों में उपयोग के लिए जोड़ा जा सकता है-उदाहरण के लिए, जबकि चिपचिपा और चिकना दोनों वह ढीली वस्तुओं को पकड़े बिना दीवारों पर चढ़ सकता है, और चिकना और ठोस होने पर वह तेज गति से नीचे की ओर खिसक सकता है। गिश टार का एक गोला है जो अपनी मानव प्रेमिका ब्रिया के साथ खुशी से रहता है, जब तक कि एक दिन एक रहस्यमय काला प्राणी उसका अपहरण नहीं कर लेता। गिश ड्रॉस के नालों में दुश्मनों के कई स्तरों के माध्यम से लड़ता है जब तक कि अंतिम मालिक प्रकट नहीं हो जाता हैः हेरा, गिश का पूर्व सहपाठी जिसे गिश के प्रति एकतरफा स्नेह है। गिश उसे अस्वीकार कर देता है, और हेरा ब्रिया को लावा के एक पूल में छोड़ने की धमकी देता है। गिश द्वारा हेरा को हराने के बाद, उसे ब्रिया को बचाना होगा। यदि खिलाड़ी सफल हो जाता है, तो ब्रिया और गिश भाग जाते हैं और प्रसिद्ध कीटविज्ञानी बन जाते हैं, साथ ही दुनिया का पहला कानूनी अंतर-प्रजाति विवाह भी। यदि खिलाड़ी विफल हो जाता है, तो ब्रिया लावा गड्ढे में जलकर मर जाता है और गिश ब्रह्मचर्य का जीवन जीने के लिए आगे बढ़ता है, "अपना अधिकांश समय दान संगठनों के लिए स्वयंसेवा करता है जो लावा जागरूकता को मुख्यधारा में लाने में विशेषज्ञ हैं।" बाद के मामले में, खेल की अंतिम समूह तस्वीर से ब्रिया की तस्वीर को पार किया जाता है। विकास और रिलीज गिश को क्रोनिक लॉजिक द्वारा विकसित किया गया था-सांताक्रूज, कैलिफोर्निया में स्थित एक इंडी गेम स्टूडियो और 2001 में बिना बाहरी धन के स्थापित किया गया था। यह खेल क्रोनिक लॉजिक के कलाकार और डिजाइनर एडमंड मैकमिलन का विचार था, क्योंकि कंपनी एक नई खेल अवधारणा की तलाश कर रही थी जिसमें अपने पिछले पहेली वीडियो गेम, ट्रिप्टिक से भौतिकी का उपयोग किया गया था। एलेक्स ऑस्टिन, प्रमुख प्रोग्रामर, शुरू में इस विचार के खिलाफ थे जब तक कि मैकमिलन ने उन्हें इस अवधारणा के बारे में आश्वस्त नहीं किया। लंबे समय तक विकासकर्ता कई अवधारणाओं का परीक्षण करने में सक्षम रहे। वे आगे के विचारों के साथ आए और उन विचारों को त्याग दिया जो काम नहीं कर रहे थे, जैसे कि गिश को झूलने के लिए एक हाथ देने की मूल योजना। विकास प्रक्रिया को दो हिस्सों में विभाजित किया गया था। पहला भौतिक विज्ञान और टकराव का पता लगाने के मुद्दों पर केंद्रित था। ऑस्टिन ने स्रोत कोड लिखने के लिए एमएस-डॉस संपादक का उपयोग किया, इसे दृश्य सी + + के साथ संकलित किया। दूसरे भाग में "बाकी सब कुछ" शामिल था, जिसमें स्तरीय डिजाइन, जिसे कई बार बदला गया था, और एक स्तरीय संपादक शामिल था। वे सुपर मारियो ब्रदर्स और पिटफॉल जैसे खेलों के "मेक इट फन" सिद्धांत से प्रेरित थे, जो उन्होंने निर्माण के दौरान खेले थे। एडोब फ़ोटोशॉप और मैक्रोमीडिया फ़्लैश का उपयोग करते हुए, मैकमिलन ने 36 दुश्मनों सहित मूल वर्णों को डिज़ाइन किया, जिन्हें बाद में समय की कमी के कारण घटाकर 16 करना पड़ा। ऑस्टिन ने विकास के दौरान एक मुद्दे के रूप में स्व-लगाए गए संकट समय का भी हवाला दिया। कुल विकास का समय आठ महीने का था। गिश को 4 मई, 2004 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था और 2 अगस्त, 2004 को लिनक्स और मैक ओएस एक्स में पोर्ट किया गया था। क्रोनिक लॉजिक गिश की रिलीज़ के तुरंत बाद भंग हो गया, जिसकी कीमत खेल के संभावित प्रकाशन सौदों पर पड़ी, मैकमिलन बाद में ऑस्टिन के साथ अपने समाचार उद्यम, क्रिप्टिक सी में शामिल हो गए। एक अन्य मैक ओएस एक्स संस्करण, जो ऑपरेटिंग सिस्टम के सभी रूपों के साथ संगत है, दिसंबर 2007 में क्रिप्टिक सी द्वारा जारी किया गया था। रिफ्लेक्सिव एंटरटेनमेंट ने 2006 में शुरू होने वाले अपने ऑनलाइन गेम पोर्टल, रिफ्लेक्सिव आर्केड के माध्यम से खेल का वितरण किया। गिश मोबाइल, जे2एमई के लिए एक संस्करण, हार्डवायर और एरफेनिक स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, जिसे पिक्सालोन स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया था और ग्लोबलफुन द्वारा वितरित किया गया था। एक अगली कड़ी, गिश 2, नवंबर 2007 तक क्रिप्टिक सी में "कुछ महीनों के लिए" विकास में थी। मैकमिलन ने इसके बजाय सुपर मीट बॉय विकसित करने से पहले 2008 में माइक्रोसॉफ्ट को गिश 2 का प्रस्ताव दिया। गिश 2 को औपचारिक रूप से 2008 के अंत में क्रिप्टिक सी के लिए अपनी अन्य रिलीज़, नो क्वार्टर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए रोक दिया गया था। ऑस्टिन ने मई 2010 में जीएनयू GPL-2.0-or-later के तहत गिश स्रोत कोड जारी किया। उसी महीने, गिश पहले हम्बल इंडी बंडल का हिस्सा बन गया। यह नवंबर 2011 में हम्बल वोक्साट्रॉन डेब्यू में दिखाई दिया। जनवरी 2020 में, खेल की 15वीं वर्षगांठ मनाते हुए, ऑस्टिन और मैकमिलन ने जीवन की गुणवत्ता में कई सुधारों के साथ गिश के लिए एक अद्यतन जारी किया। न्यू ग्राउंड्स उपयोगकर्ता टारहेड ने इस संस्करण के लिए आवरण कला तैयार की है। मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन गिश को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। 2005 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में, गिश ने "इनोवेशन इन गेम डिज़ाइन" पुरस्कार के साथ-साथ सीमास मैकनली ग्रैंड पुरस्कार और इसकी पुरस्कार राशि जीती। मैकमिलन ने बाद वाले के लिए अपने स्वीकृति भाषण का उपयोग अपनी प्रेमिका, डेनियल को प्रस्ताव देने के लिए किया। गिश ने कंप्यूटर गेम्स पत्रिका 2004 का "सर्वश्रेष्ठ स्वतंत्र खेल" पुरस्कार भी जीता। गिश के राजस्व ने ऑस्टिन को कई वर्षों तक चालू रखा। संदर्भ बाहरी लिंक 2004 वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल विजेता इंडी गेम्स जे2एमई गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम प्लेटफ़ॉर्मर सेउमास मैकनली ग्रैंड पुरस्कार विजेता एडमंड मैकमिलन द्वारा डिज़ाइन किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका के विंडोज गेम में विकसित किए गए