Brush (video game)
ब्रश कुछ 3डी वीडियो गेम इंजनों में उपयोग किए जाने वाले टेम्पलेट हैं, जैसे कि क्वेक इंजन, इसके व्युत्पन्न गोल्डएसआरसी और सोर्स गेम इंजन, या अवास्तविक इंजन, स्तरों के निर्माण के लिए। ब्रश आदिम आकार (जैसे क्यूब्स, गोले और शंकु), पूर्व-परिभाषित आकार (जैसे सीढ़ियाँ), या कस्टम आकार (जैसे प्रिज्म और अन्य पॉलीहेड्रा) हो सकते हैं। मानचित्र संकलन प्रक्रिया के दौरान, ब्रश को जाली में बदल दिया जाता है जिसे गेम इंजन द्वारा प्रस्तुत किया जा सकता है। अक्सर ब्रश केवल उत्तल आकार तक ही सीमित होते हैं, क्योंकि इससे द्विआधारी अंतरिक्ष विभाजन प्रक्रिया की जटिलता कम हो जाती है। हालांकि, सी. एस. जी. संचालन का उपयोग करके, जटिल कमरों और वस्तुओं को एक दूसरे से ब्रश जोड़कर, घटाकर और काटकर बनाया जा सकता है। इसके अतिरिक्त, ब्रश का उपयोग तरल पदार्थ के रूप में या एक क्षेत्र ट्रिगर के रूप में किया जा सकता है। संदर्भ वीडियो गेम विकास