The Maze of Galious
द मेज़ ऑफ़ गैलियस 1987 का एक प्लेटफॉर्म-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे कोनामी द्वारा एम. एस. एक्स. होम कंप्यूटर के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। पारिवारिक कंप्यूटर के लिए एक पुनर्निर्मित रूपांतरण जारी किया गया था। दोनों संस्करणों को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए डिजिटल रूप से फिर से जारी किया गया था। नाइटमेयर त्रयी में दूसरी प्रविष्टि, यह पिछले खेल, पोपोलोन और एफ्रोडाइट के संकट में संबंधित नायक और पूर्व लड़की का अनुसरण करती है, क्योंकि वे अपने अजन्मे बच्चे पंपास को दुष्ट पुजारी गैलियस से मुक्त करने के लिए कैसल ग्रीक के माध्यम से यात्रा शुरू करते हैं। खिलाड़ी दुश्मनों और मालिकों से लड़ते हुए प्रगति के लिए वस्तुओं और पावर-अप की खोज में प्रत्येक मानचित्र की खोज करता है। द मेज़ ऑफ़ गैलियस को शिगेरू फुकुटेक के प्रबंधन के तहत कोनामी में एम. एस. एक्स. प्रभाग द्वारा बनाया गया था। मंच के लिए मूल शीर्षक बनाने की प्रक्रिया उस व्यक्ति के इर्द-गिर्द घूमती थी जो पात्रों के साथ आया था। सात सदस्यों की एक टीम इसके विकास के लिए जिम्मेदार थी, जो चार से छह महीने के बीच चली, जिसमें रयूही शोगाकी परियोजना के प्रमुख डिजाइनर थे। खेल को आलोचकों और पूर्वव्यापी टिप्पणीकारों से आम तौर पर अनुकूल प्रतिक्रिया मिली। इसने ला-मुलाना (2006) के लिए प्रभाव के रूप में काम किया, जबकि खेल के अन्वेषण बिट्स का उपयोग कैसलवानिया II: साइमन्स क्वेस्ट के लिए किया गया था। इसके बाद शालोमः नाइटमेयर III (1987) आई। उसके बाद के वर्षों में, प्रशंसकों ने शीर्षक को अनौपचारिक रूप से अन्य प्लेटफार्मों पर फिर से बनाने और पोर्ट करने के साथ प्रयोग किया है। गेमप्ले द मेज़ ऑफ़ गैलियस एक मंच-साहसिक खेल है जिसमें योद्धा पोपोलोन और उसके प्रेमी, राजकुमारी एफ़्रोडाइट ने अभिनय किया है, क्योंकि वे अपने अजन्मे बच्चे पंपास को दुष्ट पुजारी गैलियस से मुक्त करने के लिए कैसल ग्रीक के माध्यम से यात्रा शुरू करते हैं। दो पात्रों को नियंत्रित करने में सक्षम होने का मतलब है कि खिलाड़ी पॉपोलॉन और एफ़्रोडाइट के बीच स्विच कर सकता है, दोनों में थोड़ी अलग क्षमताएँ हैंः पॉपोलॉन पत्थरों को धक्का दे सकता है, भारी दरवाजे खोल सकता है और कूदने की ऊंचाई में परिवर्तन कर सकता है, जबकि एफ़्रोडाइट पानी के नीचे लंबे समय तक जीवित रहता है, अधिक प्रक्षेप्यों को शूट कर सकता है और एक निश्चित कूद ऊंचाई रखता है। खेल की संरचना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के समान है; कैसल ग्रीक मुख्य ओवरवर्ल्ड के रूप में कार्य करता है, जहां दस "दुनिया" के प्रवेश द्वार पूरे छिपे हुए हैं। खिलाड़ी प्रत्येक विश्व मानचित्र की खोज करता है, वस्तुओं को इकट्ठा करता है, दुश्मनों और मालिकों को हराता है, और आगे बढ़ने के लिए शक्ति प्राप्त करता है। मेट्रॉइडवेनिया खेलों के समान, नए क्षेत्रों में नई वस्तुओं को प्राप्त करके पहुँचा जा सकता है। प्रत्येक मानचित्र में "महान दानव" के खिलाफ पोपोलोन और एफ़्रोडाइट की सहायता के लिए तीन छिपी हुई वस्तुओं को भी रखा गया है। "महान दानव" का सामना करने के लिए, खिलाड़ी को एक कब्र का निरीक्षण करना चाहिए जो उनके नाम टाइप करके बॉस के कमरे में उनका आह्वान करने के लिए एक मंत्र का खुलासा करता है। कुछ वस्तुएँ वैकल्पिक हैं लेकिन अन्य अनिवार्य हैं जैसे "क्रॉस", जिसका अंतिम मालिक के खिलाफ सामना करने की आवश्यकता होती है। दुश्मन अपनी हार के बाद यादृच्छिक वस्तुओं को छोड़ सकते हैं, जिसमें चरित्र की समग्र सूची को उन्नत करने के लिए दुकानों में खर्च किया जा सकता है, प्रक्षेप्य-आधारित हथियारों के लिए तीर भंडार, और बंद दरवाजे खोलने के लिए चाबियाँ शामिल हैं। कई प्रकार के दुश्मन होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की ताकत और कमजोरियां होती हैं; कुछ राक्षस सामने के हमलों से प्रतिरक्षित होते हैं, जबकि अन्य आग आदि के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं। खिलाड़ी एक "अनुभव" गेज को भरने के लिए दुश्मनों को भी मार सकता है, जो पूर्ण होने पर एक चरित्र के स्वास्थ्य की भरपाई करता है। एक चरित्र को ठीक करने का एक और तरीका मुख्य विश्व मानचित्र के भीतर एक विशेष कमरे में प्रवेश करना है, जिसमें एक जादुई धूल होती है जिसे एक निश्चित स्थान पर खड़े होकर परी में बदला जा सकता है। यदि किसी भी चरित्र की मृत्यु हो जाती है, तो दूसरा एक मंदिर में जा सकता है और पुनरुत्थान के लिए भुगतान कर सकता है। यदि दोनों पात्र नष्ट हो जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है, लेकिन खिलाड़ी "डीमीटर श्राइन" से प्राप्त पासवर्ड के माध्यम से प्रगति फिर से शुरू कर सकता है। यदि अधिकांश एम. एस. एक्स. मशीनों पर उपलब्ध दूसरे कार्ट्रिज स्लॉट में गेम मास्टर, नाइटमेयर या क्यू * बर्ट डाला जाता है तो अतिरिक्त सामग्री को खोला जाता है। विकास द मेज़ ऑफ़ गैलियस को शिगेरू फुकुटेक के प्रबंधन के तहत कोनामी में एम. एस. एक्स. प्रभाग द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने 1988 में जापानी प्रकाशन माइकॉम बेसिक मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में निर्माण प्रक्रिया के बारे में खुलासा किया था। फुकुटाटे ने समझाया कि पात्रों के साथ आने वाला कर्मचारी परियोजना के डिजाइन और विकास को सुविधाजनक बनाने का प्रभारी था, क्योंकि एम. एस. एक्स. के लिए मूल शीर्षक बनाने की प्रक्रिया उस व्यक्ति के इर्द-गिर्द घूमती थी जिसे योजना और कहानी दोनों को करने के लिए पात्रों को सौंपा गया था। फुकुटाटे ने आगे बताया कि योजनाकार तब विकास के साथ आगे बढ़ने के लिए चार या पांच सदस्यों की एक टीम का नेतृत्व करेगा, जो चार से छह महीने के बीच चलेगा। परियोजना के लिए सात कर्मचारी जिम्मेदार थेः निर्देशक और डिजाइनर रयूही "रयोकुन" शोगाकी, प्रोग्रामर मासाहिको "माई" ओज़ावा और युटाका "हाल" हारुकी, कलाकार चिआकी तानिगाकी, संगीतकार कज़ुहिको उएहारा, और छद्म नाम "हिपो" और "तोमोयो" के तहत दो सदस्य। अन्य लोगों ने भी इसके विकास में सहयोग किया। 1986 में कोनामी में ध्वनि डिजाइनर के रूप में शामिल होने के बाद मेज़ ऑफ़ गैलियस पहला गेम था जिस पर उहारा ने काम किया था; वह एस. सी. सी. ध्वनि चिप बनाने के साथ-साथ स्पेस मैनबो और मेटल गियर 2: सॉलिड स्नेक पर काम करने के लिए जिम्मेदार होंगे। टीम ने 1987 के एक लेख में खुलासा किया कि उन्होंने कभी भी पंपों के लिंग पर निर्णय नहीं लिया, जबकि ग्यारहवें मानचित्र को स्मृति बाधाओं के कारण रद्द कर दिया गया था। रिलीज से पहले, 1987 में कोनामी द्वारा पीसी-8801 और एक्स1 घरेलू कंप्यूटरों के लिए माजौ डेंसेत्सु II: पोपोरोन गेकिटौ हेन नामक एक गेम प्रकाशित किया जाना था। खेल का उद्देश्य नाइटमेयर के समान एक ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग शूटर होना था, लेकिन भूमिका निभाने वाले तत्वों को जोड़ा गया था। जापानी पत्रिकाओं में विज्ञापन और पूर्वावलोकन के बावजूद इसे अज्ञात कारणों से कभी जारी नहीं किया गया था। द मेज़ ऑफ़ गैलियस को पहली बार 18 अप्रैल, 1987 को जापान में एम. एस. एक्स. के लिए और बाद में उस वर्ष यूरोप में कोनामी द्वारा प्रकाशित किया गया था। मूल रिलीज के कुछ महीनों बाद, 11 अगस्त को कोनामी द्वारा जापान में विशेष रूप से फैमिली कंप्यूटर के लिए माजौ डेंसेत्सु II: डाइमा शिक्यू गारियु नामक एक पूरी तरह से पुनर्निर्मित रूपांतरण जारी किया गया था, जिसमें बेहतर दृश्य और पुनः डिज़ाइन किए गए मानचित्र जैसे परिवर्तन शामिल थे। हालाँकि इसे आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर जारी नहीं किया गया था, लेकिन फेमिकॉम संस्करण के लिए एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद ऑनलाइन जारी किया गया था। दोनों संस्करणों को पहली बार आई-रेवो स्टोर के सामने माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए डिजिटल रूप में फिर से जारी किया गया था। 2006 में, फेमिकॉम संस्करण का पूरा साउंडट्रैक लीजेंड ऑफ गेम म्यूजिक कंज्यूमर बॉक्स नामक एक संकलन एल्बम के हिस्से के रूप में शामिल किया गया था, जिसे सिट्रॉन द्वारा जापान में वितरित किया गया था। एम. एस. एक्स. संस्करण को 24 मार्च, 2015 को डी4 एंटरप्राइज की परियोजना ई. जी. जी. सेवा के माध्यम से विंडोज के लिए डिजिटल रूप में फिर से जारी किया गया था। एम. एस. एक्स. पर द मेज़ ऑफ़ गैलियस को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल प्रतिक्रिया मिली। जापानी एम. एस. एक्स. पत्रिका ने इसके ग्राफिक्स, चरित्र स्प्रिट्स, साउंडट्रैक और बजाने की क्षमता की प्रशंसा की। एम. एस. एक्स. गिड्स के एक संपादक ने दृश्य, ध्वनि और समग्र गुणवत्ता की सराहना करते हुए इसी तरह के विचार साझा किए। एम. एस. एक्स. कंप्यूटर मैगज़ीन ने अपने समान सेटअप और खेल संरचना के कारण शीर्षक की तुलना वैम्पायर किलर से की, लेकिन इसे मूल नाइटमेयर की तुलना में अधिक कठिन भी पाया। इसके बावजूद, संपादक ने विभिन्न ग्राफिकल डिजाइन, संगीत और ध्वनि प्रभावों की सराहना की। स्पेनिश प्रकाशन इनपुट एम. एस. एक्स. ने भी इसे वैम्पायर किलर के साथ संकलित किया, लेकिन कल्पनाशील और रंगीन चित्रमय गुणवत्ता, चरित्र एनिमेशन और ऑडियो पर सकारात्मक टिप्पणी करते हुए इसके विभिन्न प्रकार के दुश्मनों और हथियारों के साथ-साथ प्रत्येक दुनिया के विभाजित होने के तरीके पर प्रकाश डाला। माइक्रोस एम. एस. एक्स. के यानिक गैलोइस ने दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति के बारे में इसी तरह की राय व्यक्त की। अधिकांश समीक्षकों के विपरीत, टिल्ट्स मैथ्यू ब्रिसो ने महसूस किया कि खेल का निष्पादन समान नहीं था, प्रतिकूल रूप से दृश्यों के मामले में नाइटमेयर के साथ इसकी तुलना की गई। फैमिली कंप्यूटर मैगज़ीन (फेमिमागा) के पाठकों ने 1991 के सार्वजनिक सर्वेक्षण में फैमिली कंप्यूटर संस्करण को 30 में से 19.79 अंक देने के लिए मतदान किया। फेमिमागा ने मूल एम. एस. एक्स. की तुलना में फेमिकॉम संस्करण को अधिक मजेदार पाया। द मेज़ ऑफ़ गैलियस के लिए पूर्वव्यापी टिप्पणियां समान रूप से अनुकूल रही हैं। मेरिस्टेशन डेविड पेरेज़ गार्सिया और फ्रांसिस्को अल्बर्टो सेरानो ने मंदी और साउंडट्रैक की कमी को देखते हुए इसे एम. एस. एक्स. के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में पहचाना। 2014 में, हॉबीकॉन्सोलास ने मेज़ ऑफ़ गैलियस को एम. एस. एक्स. के लिए बीस सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में पहचाना। आई. जी. एन. स्पेन के जैम एस्टेव ने भी इसे एम. एस. एक्स. के लिए कोनामी द्वारा दस सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना। हार्डकॉर गेमिंग 101 के रॉब रूसो ने असहमति जताते हुए कहा कि गैलियस का कोई भी संस्करण कोनामी के सर्वश्रेष्ठ कार्यों में से नहीं था। रूसो ने कहा कि "फाल्कॉम की लिगेसी ऑफ द विज़ार्ड की तुलना में, जो उस वर्ष भी रिलीज़ हुई थी, वे बिल्कुल नीरस हैं। लेकिन यहाँ आपको यह बताने के लिए पर्याप्त अच्छे विचार हैं कि कोनामी ने नाइटमेयर श्रृंखला के इस अवतार में एक और दरार डाल दी। लीगेसी द मेज़ ऑफ़ गैलियस, विशेष रूप से मूल एम. एस. एक्स. संस्करण, ने ला-मुलाना (2006) के लिए प्रभाव के रूप में कार्य किया। स्पेनिश डेवलपर फ्रांसिस्को टेलेज़ डी मेनेसेस ने भी इस खेल को यूनेपिक (2011) के लिए एक प्रभाव के रूप में उद्धृत किया। इसके अलावा, खेल से अन्वेषण बिट्स का उपयोग अंततः कैसलवानिया II: साइमन्स क्वेस्ट के लिए किया गया था। उसके बाद के वर्षों में, प्रशंसकों ने शीर्षक को अनौपचारिक रूप से अन्य प्लेटफार्मों पर फिर से बनाने और पोर्ट करने के साथ प्रयोग किया है। 2002 में, पीसी के लिए मूल एमएसएक्स संस्करण पर आधारित एक रीमेक को ब्रेन गेम्स समूह द्वारा ऑनलाइन जारी किया गया था, जिसमें अद्यतन दृश्य और विभिन्न ग्राफिक सेट शामिल थे। 2015 में, ओपकोड गेम्स द्वारा कोलेकोविजन के लिए एक रूपांतरण की घोषणा की गई थी, जिसमें हार्डवेयर पर चलाने के लिए सुपर गेम मॉड्यूल के विस्तार की आवश्यकता थी। उसी वर्ष, क्लाइमेकस और मैकनील द्वारा विकसित जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए एक बंदरगाह ऑनलाइन जारी किया गया था। 2022 में, एम. एस. एक्स. 2 हार्डवेयर का समर्थन करने वाला एक मॉड विक्टर मार्टिनेज और डेविड मदुरगा द्वारा ऑनलाइन जारी किया गया था, जो टोनी गैल्वेज़ और अन्य परिवर्तनों द्वारा बेहतर दृश्यों की अनुमति देता है। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक गेमएफएक्यू पर द मेज़ ऑफ़ गैलियस 1987 वीडियो गेम डी4 एंटरप्राइज़ गेम कोनामी गेम मेट्रोडवानिया गेम एमएसएक्स गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायक वीडियो गेम किनुयो यामाशिता द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम कियोहिरो सदा द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम किले के विंडोज गेम में सेट किए गए हैं