Swarm (2011 video game)
स्वार्म एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म वीडियो गेम है जिसे हॉटहेड गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 के लिए और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए इग्निशन एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह सेटिंग 50 नीले उभयचर जीवों के झुंड, जिन्हें झुंड कहा जाता है, और अपनी जाति को बचाने के लिए डीएनए एकत्र करने की उनकी खोज के इर्द-गिर्द घूमती है। खिलाड़ी झुंडों को एक समूह के रूप में नियंत्रित करता है, लेकिन प्रत्येक झुंड में व्यक्तिगत बुद्धिमत्ता होती है जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी और झुंड के बीच बातचीत हमेशा गतिशील होती है। आलोचकों ने आम तौर पर महसूस किया कि खेल अद्वितीय था और इसमें प्रभावशाली कृत्रिम बुद्धिमत्ता थी। उन्होंने खेल के गहरे हास्य की भी प्रशंसा की, विशेष रूप से विभिन्न तरीकों से झुंड मर सकते हैं। कुछ आलोचकों ने खेल के कठिनाई स्तर पर निराशा व्यक्त की। जून 2011 तक एक्सबॉक्स 360 संस्करण की बिक्री 13,000 तक पहुंच गई थी, जबकि प्लेस्टेशन 3 संस्करण ने खेल के पहले महीने के दौरान संख्या 2,000 के करीब दिखाई थी। खेल की शुरुआत एक रहस्यमय रूप से युद्धग्रस्त और तबाह ग्रह पर पहुंचने वाले एक धड़कते हुए नीले रंग के धब्बे को दिखाने से होती है। यह खुद को जमीन में लगाता है और एक हिलते हुए तम्बू का विस्तार करता है। तम्बू से 50 झुंड निकलते हैं-छोटे, नीले, द्विदलीय जीव जो हमेशा एक समूह या झुंड में एक साथ चलते हैं। झुंड डी. एन. ए. की तलाश में जाते हैं, जिसे झुंड बढ़ने में मदद करने के लिए वापस अंडे में डाल देते हैं। ब्लोब अंततः एक विशाल झुंड में बदल जाता है जिसे अन्य झुंडों द्वारा "मम्मा" के रूप में संदर्भित किया जाता है। गेमप्ले स्वार्म एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसमें खिलाड़ी 50 वर्णों को नियंत्रित करता है जिन्हें स्वार्माइट के रूप में जाना जाता है जो अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए सामूहिक रूप से काम करते हैं। इसका उद्देश्य कम से कम एक स्वार्माइट शेष रहते हुए स्तर के अंत तक पहुंचना है। पूरे स्तरों पर स्वास्थ्य पैक हैं जो झुंडों की संख्या को 50 पर वापस लाएंगे। स्तरों में चौकियां भी होती हैं जो उस बिंदु के रूप में काम करती हैं जहां खिलाड़ी सभी 50 झुंडों को खोने पर खेल फिर से शुरू करेंगे। पूरे स्तर पर पाए जाने वाले डी. एन. ए. के तारों को इकट्ठा करके अंक अर्जित किए जाते हैं। कुछ तारों को केवल कई झुंडों के होने और तार को पुनः प्राप्त करने के लिए सामूहिक रूप से उनका उपयोग करके एकत्र किया जा सकता है। झुंड ताकत और गति बढ़ाने के लिए एक साथ इकट्ठा हो सकते हैं, उच्च बाधाओं तक पहुंचने के लिए एक दूसरे के ऊपर ढेर हो सकते हैं, और कुछ क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए एक समूह के रूप में कूद सकते हैं। सभी झुंडों को व्यक्तिगत रूप से और साथ ही सामूहिक रूप से नियंत्रित किया जाता है; प्रत्येक झुंड का अपना अनूठा AI होता है जो अन्य झुंडों और खिलाड़ी द्वारा दिए गए आदेशों के साथ बातचीत करता है। झुंड गतिशील रूप से वस्तुओं और बाधाओं के इर्द-गिर्द घूमेंगे, प्रत्येक खिलाड़ी के आदेशों के आधार पर अपना रास्ता चुनेंगे। विकास और विपणन झुंड ने टेलीफिल्म कनाडा द्वारा आयोजित ग्रेट कैनेडियन वीडियो गेम प्रतियोगिता के लिए एक प्रस्तुति के रूप में जीवन की शुरुआत की। खेल को चार फाइनलिस्टों में से एक के रूप में चुना गया था, और हॉटहेड गेम्स को खेल पर आगे के उत्पादन के लिए $300,000 प्राप्त हुए। यह डॉ. माइक हेवर्ड द्वारा एआई अनुसंधान से उत्पन्न हुआ, जो इस बात पर पीएचडी शोध कर रहे थे कि कैसे कृत्रिम जीवन एक कार्य दिए जाने पर एक दूसरे के साथ बातचीत करेगा। निर्माता जोएल डी यंग ने कहा, "हम 2006 में एक इंडी डेवलपर प्रतियोगिता में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे थे, और माइक ने इस विचार को आगे बढ़ाया।" प्रमुख डिजाइनर पीट लो ने कहा कि सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक कैमरा नियंत्रणों को डिजाइन करना था ताकि सभी 50 झुंडों को समायोजित किया जा सके। झुंड में प्रत्येक झुंड को व्यक्तिगत ए. आई. द्वारा नियंत्रित किया जाता है। समूह में कोई नेता नहीं होता है, लेकिन इसके बजाय एक दूसरे के साथ गतिशील रूप से बातचीत करते हैं। ए. आई. को डिजाइन करने वाले डॉ. माइक हेवर्ड ने कहा, "विचार यह है कि यह मछलियों के झुंड को नियंत्रित करने जैसा लगता है।" खेल में लीडरबोर्ड हैं और इसके अलावा प्लेस्टेशन 3 संस्करण में खिलाड़ियों द्वारा मारे गए सभी झुंडों के योग का एक लाइव टैली शामिल है। 17 जून 2010 को इग्निशन एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि वे शीर्षक प्रकाशित करेंगे। खेल के लिए प्लेटफार्मों की घोषणा 18 नवंबर, 2010 को की गई थी; खेल प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 में आएगा। खेल जनवरी 2011 में पूरा हुआ और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और प्लेस्टेशन नेटवर्क जमा करने की प्रक्रिया में प्रवेश किया। बाद में यह घोषणा की गई कि डेवलपर्स मार्च 2011 की रिलीज़ की तारीख की तलाश कर रहे थे। गेम डेवलपर हॉटहेड गेम्स को बढ़ावा देने के लिए कई यूट्यूब वीडियो जारी किए गए जिनमें गेमप्ले पर चर्चा की गई और गेम का विज्ञापन किया गया। चार वीडियो आस्क डॉ. माइक नामक एक श्रृंखला से संबंधित हैं, जिसमें एआई के डिजाइनर डॉ. माइक हेवर्ड खेल की गतिशीलता की व्याख्या करते हैं। हेवर्ड और विभिन्न सह-मेजबान इस बात पर चर्चा करते हैं कि कैसे झुंड एक दूसरे के साथ और उनके वातावरण के साथ बातचीत करते हैं, कैसे खिलाड़ी खेल के भीतर कार्यों को पूरा कर सकते हैं, और कैसे खिलाड़ी उच्च स्कोर तक पहुंच सकते हैं। दो वायरल वीडियो भी जारी किए गए थे। पहला यूरोप में खेल के शुभारंभ को बढ़ावा देना था और एक युवा लड़की को झुंडों की रंगीन तस्वीरों को चित्रित करना था। लड़की जल्द ही अपने चित्रों पर हिंसक हो जाती है और वीडियो झुंडों के विनाश के खेल को दिखाने के लिए बदल जाता है। दूसरे में कार्यस्थल की विविधता और हाल ही में एक झुंड को किराए पर लेने के बारे में एक काल्पनिक स्थिति को दर्शाया गया है। मार्च 2011 में अवतार पुरस्कारों की भी घोषणा की गई थी और इसमें एक झुंड पालतू जानवर और खिलाड़ी के अवतार के लिए एक झुंड टोपी शामिल है। आई. जी. एन. की समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट कॉलिन मोरियार्टी के अनुसार दोनों प्लेटफार्मों पर स्वागत झुंड को औसत से अधिक समीक्षा मिली, जिसमें कहा गया है कि "पूरे पैकेज पर पॉलिश का एक चिकना कोट है"। खेल के कम अंकों में से एक जॉयस्टिक के लुडविग कीट्ज़मैन से आया, जिन्होंने महसूस किया कि प्लेस्टेशन 3 संस्करण "बेहतर निष्पादन की आवश्यकता में एक अच्छा विचार था।" कई आलोचकों ने खेल के गहरे हास्य की प्रशंसा की। गेमज़ोन के समीक्षक डेविड सांचेज़ ने कहा, "छोटे नीले स्वार्माइट पूरी तरह से मूर्ख हैं, और उनमें एक हास्यास्पद आकर्षण है जो आपको उन्हें उनके निधन का सामना करते हुए देखना चाहता है।" सांचेज ने आगे कहा कि झुंडों को मरते हुए देखना "आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक और पूरी तरह से प्रफुल्लित करने वाला" था। मोरियार्टी ने झुंड की मौतों को "दुखद और आवश्यक" कहा, लेकिन कहा कि खिलाड़ी "ऐसा होते देखकर कभी नहीं थकेंगे"। गेम इन्फॉर्मर के बेन रीव्स ने भी खेल के हास्य का आनंद लिया, लेकिन महसूस किया कि एक खिलाड़ी की रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त विविधता नहीं थी। "इन छोटे लड़कों को मरते हुए देखना मजेदार हो सकता है, लेकिन ऐसे कई क्षण थे जब मैं अपने सांत्वना की शक्ति को खत्म करना चाहता था।" गेमस्पॉट्स नाथन मेउनियर ने महसूस किया कि इसमें एक उत्कृष्ट स्कोरिंग मैकेनिक था और झुंडों को मारने के लिए पुरस्कार चतुर थे। हालाँकि, उन्होंने यह नहीं बताया कि खेल में "कभी-कभी क्रूर" कठिनाई का स्तर था और यह बहुत छोटा था। रीव्स इस बात से भी सहमत थे कि खेल में एक उच्च कठिनाई वक्र था। उन्होंने कहा कि "बाद के कुछ स्तरों में महारत हासिल करना एक काम की तरह महसूस हो सकता है"। एज पत्रिका के समीक्षक ने कठिनाई के संबंध में अन्य आलोचकों की टिप्पणियों को प्रतिध्वनित किया, "झुंड कौशल और धैर्य दोनों की कड़ी परीक्षा प्रदान करेगा।" प्लेस्टेशनः द ऑफ़िशियल मैगज़ीन के समीक्षक ने महसूस किया कि केवल स्तरों को साफ़ करने पर एक मजबूत ध्यान का उपयोग किया जा सकता था, लेकिन ध्यान दिया कि यह अभी भी एक "आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण-और छिटपुट-अच्छा समय" था। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका कैमरून लुईस ने खेल के हल्के-फुल्के रवैये, तेज ग्राफिक्स और नियंत्रण योजना की प्रशंसा की। उन्होंने आगे कहा कि "निरंतर स्कोरिंग पर जोर देने से एक्शन ट्रकिंग एक स्थिर क्लिप पर रहती है"। अपने पहले दो हफ्तों में पीएसएन संस्करण ने 4,200 से अधिक इकाइयाँ बेचीं। एक्सबॉक्स लाइव आर्केड संस्करण ने एक ही समय सीमा में 7,700 से अधिक इकाइयाँ बेचीं। एक प्रौद्योगिकी डेमो खेल के रूप में 2007 के आर्केडिया महोत्सव में पीपुल्स चॉइस पुरस्कार जीता। जून 2011 तक एक्सबॉक्स 360 संस्करण की बिक्री 13,000 तक पहुंच गई थी, जबकि प्लेस्टेशन 3 संस्करण ने खेल के पहले महीने के दौरान 2,000 से अधिक की संख्या दिखाई थी। वर्ष 2011 के अंत में एक्सबॉक्स लाइव आर्केड संस्करण की बिक्री 20,000 इकाइयों से अधिक हो गई। संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम एक्शन गेम हॉटहेड गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम यूटीवी इग्निशन गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम मार्क बरिल एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम