Cathode-ray tube amusement device
कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण सबसे पहला ज्ञात इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक खेल है और साथ ही इलेक्ट्रॉनिक प्रदर्शन को शामिल करने वाला पहला खेल है। यह उपकरण कैथोड-रे ट्यूब (सी. आर. टी.) स्क्रीन पर लक्ष्य की ओर झुकते हुए एक तोपखाने के खोल का अनुकरण करता है, जिसे खिलाड़ी द्वारा स्क्रीन पर प्लास्टिक के लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए डिस्प्ले पर सी. आर. टी. बीम स्पॉट के प्रक्षेपवक्र को बदलने के लिए घुंडी को समायोजित करके नियंत्रित किया जाता है। थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टल रे मान ने एनालॉग इलेक्ट्रॉनिक्स से खेल का निर्माण किया और 1947 में एक पेटेंट के लिए दायर किया, जो अगले वर्ष जारी किया गया था। खेल उपकरण का कभी भी निर्माण या जनता के लिए विपणन नहीं किया गया था, इसलिए इसका भविष्य के वीडियो गेम उद्योग पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा। कई परिभाषाओं के तहत, उपकरण को एक वीडियो गेम नहीं माना जाता है, क्योंकि इसमें एक इलेक्ट्रॉनिक प्रदर्शन था, लेकिन यह एक कंप्यूटिंग उपकरण पर नहीं चलता था। इसलिए, वीडियो गेम के प्रारंभिक इतिहास के लिए इसकी प्रासंगिकता के बावजूद, इसे आम तौर पर पहले वीडियो गेम के खिताब के लिए उम्मीदवार नहीं माना जाता है। खेल कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण में एक कैथोड-रे ट्यूब (सी. आर. टी.) होती है जो नॉब और स्विच के एक सेट के साथ बुनियादी ऑसिलोस्कोप प्रकार के सर्किटरी से जुड़ी होती है। यह उपकरण बहुत ही सरल एनालॉग सर्किटरी को भी शामिल करता है और किसी भी डिजिटल कंप्यूटर या मेमोरी उपकरण का उपयोग नहीं करता है या किसी प्रोग्राम को निष्पादित नहीं करता है। सी. आर. टी. डिस्प्ले स्क्रीन पर एक स्थान प्रक्षेपित करता है, जो खिलाड़ी द्वारा एक स्विच सक्रिय होने पर स्क्रीन पर एक घुमावदार चाप का पता लगाता है। यह बीम स्पॉट एक तोपखाने के गोले के प्रक्षेपवक्र का प्रतिनिधित्व करता है। घुमावदार पथ सी. आर. टी. द्वारा उत्पादित किया जाता है, जो पारंपरिक डिजाइन का नहीं है, जो इलेक्ट्रॉनों की किरण को विक्षेपित करता है क्योंकि स्थान स्क्रीन पर चलता है। स्क्रीन पर पारदर्शी प्लास्टिक लक्ष्य होते हैं जो हवाई जहाज जैसी वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्पॉट के प्रक्षेपवक्र के अंत में, बीम डिफोकस हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप स्पॉट फैलता है और धुंधला हो जाता है। यह खोल के विस्फोट को दर्शाता है जैसे कि एक समय फ़्यूज़ द्वारा विस्फोट किया गया हो। खेल का लक्ष्य बीम को डिफोकस करना है जब यह लक्ष्य की सीमा के भीतर हो। बीम स्पॉट के अपने चाप को शुरू करने से पहले, खिलाड़ी बीम स्पॉट के प्रक्षेपवक्र को निर्देशित करने और शेल फटने की देरी को समायोजित करने के लिए नियंत्रण घुंडी को घुमा सकता है। मशीन को एक बार या नियमित अंतराल पर "शेल" फायर करने के लिए सेट किया जा सकता है, जिसे खिलाड़ी द्वारा समायोजित किया जा सकता है। यह खिलाड़ी को एक समय सीमा के भीतर शेल फटने के साथ ओवरले लक्ष्यों में से एक को मारने का लक्ष्य देता है। खिलाड़ी को एक सीधी रेखा से प्रक्षेपवक्र को बहुत दूर करने की सिफारिश की गई थी "ताकि कौशल और देखभाल की अधिक मात्रा की आवश्यकता हो।" कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण का आविष्कार भौतिक विज्ञानी थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टल रे मान ने किया था। इस जोड़ी ने न्यू जर्सी के पासैक में टेलीविजन डिजाइनर ड्युमॉन्ट लैबोरेटरीज में काम किया, जो कैथोड रे ट्यूबों के विकास में विशेषज्ञता रखते थे, जो टेलीविजन स्क्रीन पर एक संकेत पेश करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट का उपयोग करते थे। गोल्डस्मिथ, जिन्होंने 1936 में ऑसिलोस्कोप डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करते हुए कॉर्नेल विश्वविद्यालय से भौतिकी में पीएचडी प्राप्त की थी, उपकरण के आविष्कार के समय ड्यूमॉन्ट लैबोरेटरीज के लिए अनुसंधान निदेशक थे। दोनों आविष्कारक द्वितीय विश्व युद्ध में उपयोग किए गए रडार प्रदर्शन से प्रेरित थे, जिस पर गोल्डस्मिथ ने युद्ध के दौरान काम किया था। इस उपकरण के लिए पेटेंट 25 जनवरी, 1947 को दायर किया गया था और 14 दिसंबर, 1948 को जारी किया गया था। पेटेंट, एक इलेक्ट्रॉनिक गेम के लिए पहला, कभी भी आविष्कारकों या ड्युमॉन्ट लैबोरेटरीज द्वारा उपयोग नहीं किया गया था, और डिवाइस को कभी भी मूल हस्तनिर्मित प्रोटोटाइप से परे निर्मित नहीं किया गया था। इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर्स के इतिहासकार एलेक्स मैगन ने अनुमान लगाया है कि गोल्डस्मिथ ने भविष्य के किसी भी उत्पादन का आधार बनने के इरादे से प्रोटोटाइप नहीं बनाया था, बल्कि केवल इस उपकरण को उस तरह के व्यावसायिक अवसरों के प्रदर्शन के रूप में डिजाइन किया था जो ड्युमॉन्ट आगे बढ़ा सकता था। वीडियो गेम इतिहासकार अलेक्जेंडर स्मिथ ने भी अनुमान लगाया है कि डूमांट के चल रहे वित्तीय मुद्दों ने एक नए उत्पाद में किसी भी निवेश को रोक दिया। उपकरण के आविष्कार के बाद गोल्डस्मिथ ने खेलों पर काम नहीं किया; उन्हें 1953 में उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया और 1966 में फुरमैन विश्वविद्यालय में भौतिकी के प्रोफेसर बनने के लिए ड्युमॉन्ट को छोड़ दिया-तब तक वे अलग हो गए और अन्य फर्मों को बेच दिए गए। गोल्डस्मिथ ने उपकरण रखा और इसे अपने साथ फुरमैन के पास लाया; 2016 के एक साक्षात्कार में साथी भौतिकी के प्रोफेसर बिल ब्रैंटली ने गोल्डस्मिथ को याद किया कि उन्होंने उन्हें खेल का प्रदर्शन किया था। एक ऐसा खेल होने के बावजूद जो एक चित्रमय प्रदर्शन का उपयोग करता था, कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण को आम तौर पर कई परिभाषाओं के तहत पहले वीडियो गेम के लिए एक उम्मीदवार नहीं माना जाता है, क्योंकि यह विशुद्ध रूप से एनालॉग हार्डवेयर का उपयोग करता था और एक कंप्यूटिंग उपकरण पर नहीं चलता था; कुछ ढीली परिभाषाएं अभी भी इसे एक वीडियो गेम मान सकती हैं, लेकिन इसे अभी भी आमतौर पर अयोग्य घोषित कर दिया जाता है क्योंकि उपकरण का निर्माण कभी नहीं किया गया था। फिर भी, यह इलेक्ट्रॉनिक प्रदर्शन को शामिल करने वाला सबसे पहला ज्ञात इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक गेम है, क्योंकि 1936 के सीबर्ग रे-ओ-लाइट जैसे किसी भी पूर्व खेल में ऐसा प्रदर्शन या मुख्य रूप से उपयोग किए गए इलेक्ट्रॉनिक घटक नहीं थे-जो केवल बिजली का उपयोग करने के बजाय एक विद्युत संकेत को संशोधित करते हैं। यह कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण को वीडियो गेम के प्रारंभिक इतिहास में अन्य खेलों के लिए एक अग्रदूत बनाता है। चूँकि इस उपकरण का निर्माण या व्यापक रूप से प्रदर्शन कभी नहीं किया गया था, इसलिए यह सीधे किसी अन्य खेल को प्रेरित नहीं करता था और भविष्य के वीडियो गेम उद्योग पर इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता था। पेटेंट की खोज 2002 तक फिर से नहीं हुई थी, जब एक फ्रांसीसी इलेक्ट्रॉनिक्स संग्राहक डेविड विंटर ने 1972 के मैग्नावॉक्स ओडिसी कंसोल के शुरुआती प्रोटोटाइप के साक्ष्य की खोज करते हुए, कई आर्केड गेम कंपनियों के खिलाफ मैग्नावॉक्स द्वारा 1974 के मुकदमे के लिए मूल रूप से संकलित एक अभिलेखीय गोदाम में दस्तावेजों के एक सेट में पेटेंट पाया। संदर्भ स्रोत कैथोड रे ट्यूब इलेक्ट्रॉनिक खेल वीडियो गेम का प्रारंभिक इतिहास कंप्यूटिंग हार्डवेयर का इतिहास