Mega Man X4
मेगा मैन एक्स4, मूल रूप से जापान में जारी किया गया, कैपकॉम द्वारा विकसित एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म गेम है। यह मेगा मैन एक्स श्रृंखला का चौथा खेल है और सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन पर जारी होने वाली श्रृंखला का दूसरा खेल है। दोनों संस्करणों को 1997 में जापान में एक साथ जारी किया गया था। इसके कुछ समय बाद उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई, जबकि यूरोप को 1997 में केवल प्लेस्टेशन संस्करण प्राप्त हुआ। मेगा मैन एक्स4 खिलाड़ी को खेल की शुरुआत में दो मैकेनोइड "रिप्लेइड्स" नायकों के बीच चयन करने की अनुमति देता हैः एक्स, जो पारंपरिक, लंबी दूरी के हमलों का उपयोग करता है; या शून्य, जो एक छोटी दूरी की तलवार चलाता है। 22वीं शताब्दी में होने वाली, मेगा मैन एक्स श्रृंखला मनुष्यों और "रिप्लेइड्स" नामक बुद्धिमान रोबोटों से भरे समाज में स्थापित है, जिन्हें अपराध करने पर "मेवरिक्स" ब्रांड किया जाता है। दो मावेरिक हंटर्स, एक्स और ज़ीरो, "रिप्लिफ़ोर्स" नामक एक रिप्लेइड सेना के खिलाफ लड़ते हैं जो अपनी स्वतंत्रता अर्जित करने के लिए मानवता के खिलाफ युद्ध छेड़ रहे हैं। खेल का विकास कैपकॉम की एक नए हार्डवेयर में मताधिकार का पता लगाने की इच्छा के कारण शुरू हुआ जो मुश्किल साबित हुआ क्योंकि उनका उद्देश्य खेलते समय दोनों नायकों को अद्वितीय बनाना था। ज़ेबेक ने एनिमेटेड कटसीन्स का निर्माण किया। मेगा मैन एक्स4 के लिए आलोचनात्मक स्वागत आम तौर पर सकारात्मक रहा है। आलोचकों ने एक्स या शून्य के रूप में खेलने की क्षमता की प्रशंसा की, एक अवधारणा जिसे कई लोगों ने 1990 के दशक के दौरान मेगा मैन एक्स उप-फ्रेंचाइजी के तत्कालीन कथित थका हुआ गेमप्ले सूत्र पर विस्तार करने के लिए पाया। हालाँकि, इसके नवाचार की कमी और इसके अंग्रेजी आवाज अभिनय के लिए इसकी आलोचना की गई थी। अपने कंसोल संस्करणों के अलावा, खेल को 1998 और 1999 में दुनिया भर में विंडोज पर और 2011 और 2012 में जापानी मोबाइल फोन पर जारी किया गया था। यह 2006 में प्लेस्टेशन 2 और गेमक्यूब, 2014 में प्लेस्टेशन नेटवर्क और 2018 में जारी मेगा मैन एक्स लिगेसी कलेक्शन के हिस्से के रूप में निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए संकलन में था। गेमप्ले मेगा मैन एक्स4 में गेमप्ले मेगा मैन एक्स श्रृंखला की पिछली किश्तों के समान है। खिलाड़ी को एक्शन-प्लेटफॉर्मिंग चरणों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिसे किसी भी वांछित क्रम में साफ़ किया जा सकता है। इन चरणों में, खिलाड़ी को गिरने वाले मलबे और स्पाइक्स जैसी बाधाओं से बचना चाहिए, और चरणों के अंत तक पहुंचने के लिए दुश्मन के रोबोट को नष्ट करना चाहिए। कुछ स्तरों में सवारी करने योग्य वाहन होते हैं जैसे कि होवर बाइक जिन्हें राइड चेज़र कहा जाता है और मेक्स जिन्हें राइड आर्मर्स कहा जाता है। खिलाड़ी चरित्र के अधिकतम स्वास्थ्य को आठ चरणों में से प्रत्येक में "हार्ट टैंक" प्राप्त करके बढ़ाया जा सकता है। दो "उप टैंक" भी पाए जा सकते हैं, जिन्हें जीवन ऊर्जा से भरा जा सकता है और फिर किसी भी समय खिलाड़ी के स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए उपयोग किया जा सकता है। मेगा मैन एक्स4 के लिए नया पूरी तरह से एक्स या शून्य के रूप में खेल के माध्यम से खेलने की क्षमता है (जबकि शून्य मेगा मैन एक्स3 में खेलने योग्य था, उन्होंने केवल एक्स के लिए एक बैकअप के रूप में काम किया)। प्लेथ्रू के दौरान दोनों पात्रों को बदला नहीं जा सकता है। हालाँकि वे दोनों एक ही चरण से गुजरते हैं, लेकिन वे अलग-अलग तरीके से काम करते हैं और उन्हें इलाके से अलग तरह से चुनौती दी जाती है। एक्स अपनी बांह पर "एक्स-बस्टर", एक प्लाज्मा तोप चलाता है जिसका उपयोग वह दूर से दुश्मनों पर हमला करने के लिए करता है। इसे मजबूत शॉट फायर करने के लिए चार्ज किया जा सकता है। खिलाड़ी को एक नया हथियार दिया जाता है जिसमें एक्स के रूप में खेलते समय प्रत्येक बॉस को हराया जाता है। इन हथियारों में सीमित गोला-बारूद होता है। कुछ चरणों में, खिलाड़ी छिपे हुए कैप्सूल पा सकता है जिसमें कवच उन्नयन होते हैं जो एक्स की क्षमताओं को बहुत बढ़ाते हैं। शून्य "जेड-सेबर" तलवार का उपयोग करके एक्स की तुलना में अधिक हाथापाई-उन्मुख है। मालिकों से हथियार प्राप्त करने के बजाय (अपने गीगा हमले के अपवाद के साथ), ज़ीरो विशेष तकनीक सीखता है जिसमें गोला-बारूद की आवश्यकता नहीं होती है जैसे कि "हिएनक्यकू" एयर-डैश और "कुएनबू" डबल-जंप। हालाँकि, ज़ीरो इस खेल में अपने शरीर के किसी भी अंग को उन्नत नहीं कर सकता है। मेगा मैन एक्स4 22वीं शताब्दी (21XX) में एक अस्पष्ट वर्ष में होता है, जहाँ मनुष्य "रिप्लेइड्स" नामक बुद्धिमान एंड्रॉइड के साथ सह-अस्तित्व में रहते हैं। मावेरिक हंटर्स के पूरक के लिए एक दूसरा मावेरिक-शिकार समूह बनाया गया है, हालांकि मनुष्यों के साथ इसका संबंध कमजोर है। सेना, जिसे "रीप्लिफोर्स" कहा जाता है, एक सैन्य शासन है जिसका नेतृत्व विशाल रीप्लायड जनरल और उनके सेकंड-इन-कमांड, कर्नल करते हैं। कहानी इस बात पर निर्भर करती है कि खिलाड़ी एक्स या शून्य चुनता है या नहीं। खेल के परिचय में, स्काई लैगून, एक विशाल तैरता हुआ शहर, एक मावेरिक द्वारा हमला किया जाता है और इसके नीचे शहर पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जिसमें अनगिनत लोग और रिप्लेइड मारे जाते हैं। दुर्घटनास्थल पर, ज़ीरो कर्नल की दयालु बहन आइरिस को बचाता है, जो हाथापाई में फंस गई थी लेकिन उसे कोई नुकसान नहीं हुआ था। एक्स और ज़ीरो तब कर्नल का सामना करते हैं, उसकी उपस्थिति पर संदेह करते हुए, और उसे पूछताछ के लिए मावेरिक हंटर मुख्यालय वापस लाने का प्रयास करते हैं। कर्नल स्काई लैगून के विनाश में रेपलिफोर्स की संलिप्तता से इनकार करते हैं, और गर्व से निरस्त्र करने से इनकार करते हैं। इस प्रकार रिप्लिफ़ोर्स मानव सरकार से स्वतंत्रता का दावा करने और केवल रिप्लेइड्स के लिए एक राष्ट्र बनाने के लिए एक आंदोलन शुरू करता है। मुख्यालय में वापस, एक्स का स्वागत डबल नाम का एक नौसिखिया हंटर करता है, जबकि ज़ीरो आइरिस के साथ मिलता है। आठ मावेरिक्स जिन्होंने रीप्लिफोर्स के प्रति निष्ठा की शपथ ली है, उन्हें एक्स और शून्य को समाप्त करने के लिए रेखांकित किया गया है। उनमें से एक, पूर्व-शिकारी मैग्मा ड्रैगून, बताता है कि उसने एक्स और ज़ीरो से लड़ने का मौका पाने के लिए स्काई लैगून की घटना का कारण बना, लेकिन संकेत देता है कि वह रीप्लिफोर्स के अलावा किसी और के लिए काम कर रहा था। एक बार जब सभी आठ मावेरिक्स को हरा दिया जाता है, तो एक्स और ज़ीरो को एक अंतरिक्ष बंदरगाह पर भेज दिया जाता है जहां कर्नल बाहरी अंतरिक्ष में रीप्लिफोर्स के प्रक्षेपण की रक्षा करता है; आगामी लड़ाई में कर्नल की मृत्यु हो जाती है। एक्स और ज़ीरो रेपलिफोर्स के अंतरिक्ष स्टेशन में घुसपैठ करते हैं, जिसे अंतिम हथियार के रूप में जाना जाता है। एक्स को डबल से लड़ना होगा, जिसे हंटर्स से जानकारी प्राप्त करने के लिए भेजे गए एक डबल एजेंट के रूप में प्रकट किया जाता है, जबकि ज़ीरो को आइरिस से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, जो अपने भाई के सपने और ज़ीरो के लिए प्यार के बीच टूट जाता है। ज़ीरो टकराव में आइरिस को मार देता है, जिसके कारण वह अस्तित्व के संकट में टूट जाता है। नरसंहार करने वाले मावेरिक सिग्मा ने तब खुलासा किया कि उसने स्काई लैगून दुर्घटना की साजिश रची और मावेरिक हंटर्स और रीप्लिफोर्स के बीच संघर्ष को भड़काने के लिए ड्रैगून और डबल को भेजा। इसके अतिरिक्त ज़ीरो के परिदृश्य में, सिग्मा उसे उस समय की याद दिलाता है जब सिग्मा ने मावेरिक हंटर्स का नेतृत्व किया था, और ज़ीरो की उत्पत्ति एक मावेरिक के रूप में हुई थी जिसके कारण दोनों के बीच द्वेषपूर्ण युद्ध हुआ जहां मावेरिक वायरस ज़ीरो से सिग्मा तक गया था। अंत में, सिग्मा नष्ट हो जाता है, लेकिन पता चलता है कि वह पहले से ही अंतिम हथियार को सक्रिय कर चुका है। जनरल तब प्रकट होता है और अंतिम हथियार को नष्ट करने के लिए खुद को बलिदान करता है, जिससे एक्स और ज़ीरो को भागने और पृथ्वी पर लौटने की अनुमति मिलती है। जैसे ही वे भागते हैं, एक्स ज़ीरो से उसे मारने का वादा करने के लिए भीख मांगता है, लेकिन वह जवाब नहीं देता है। इस बीच, ज़ीरो को किसी भी रिप्लिफ़ोर्स सदस्य, विशेष रूप से आइरिस को बचाने में असमर्थ होने के लिए दर्द और अपराधबोध से ग्रस्त किया जाता है। विकास और रिलीज मूल रूप से, मेगा मैन एक्स3 टीम की अगली कड़ी प्रदान करने की कोई योजना नहीं थी जब तक कि कैपकॉम के उनके वरिष्ठों ने नए हार्डवेयर पर एक्स श्रृंखला को आज़माने का लक्ष्य नहीं रखा। टीम का उद्देश्य ज़ीरो को एक्स से अलग बनाना था, उन्हें एक उचित समुराई जैसे योद्धा के रूप में बनाया गया था जो एक्स की तरह शूटिंग करने के बजाय जेड-सेबर चलाता है। ज़ीरो को खेलने योग्य बनाने की मंजूरी प्राप्त करने के लिए, डेवलपर्स ने उन्हें एक्स की शक्तियों की कमी की भरपाई के लिए स्ट्रीट फाइटर फाइटिंग गेम श्रृंखला के आधार पर विशेष चालें दीं। विशेष रूप से, कैपकॉम को शुरुआत में संघर्ष करना पड़ा क्योंकि उन्हें कितनी पृष्ठभूमि आकर्षित करनी थी, लेकिन वे परिणामों से खुश थे। बनाने के लिए दोगुने स्प्राइट एनीमेशन पैटर्न थे। चूंकि खिलाड़ी पात्रों को बनाने के लिए बहुत अधिक डेटा था, इसलिए उन्हें इन सभी को संग्रहीत करने के लिए एक संपीड़न दिनचर्या का उपयोग करना पड़ा, और चरणों को दो वर्गों में विभाजित करना पड़ा। आवाज अभिनय के साथ भी कई कठिनाइयाँ आईं। इस बीच, एक्स के कवच को डिजाइन करना मुश्किल साबित हुआ क्योंकि चरित्र अलग दिखता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी पहले कौन से भाग प्राप्त करता है। खेल की विभिन्न कलाकृतियों को डिजाइन करने के बजाय, जैसा कि उन्होंने अतीत में किया था, कीजी इनाफ्यून ने अपना ध्यान एक निर्माता होने पर केंद्रित किया। वह खेल की कहानी बनाने में भी शामिल थे, एक ऐसी भूमिका जिसे उन्होंने "एक्स1 की तुलना में केवल थोड़ी कम" बताया। रिप्लिफोर्स को सिग्मा जैसे स्पष्ट रूप से दुष्ट खलनायक के रूप में प्रस्तुत करने के बजाय, लेखन कर्मचारियों ने उन्हें कुछ "नैतिक छूट" देने का फैसला किया। वे नहीं चाहते थे कि रीप्लिफोर्स और मावेरिक हंटर्स के आदर्श इतने काले और सफेद हों। चूंकि मुख्य विषय में एक-दूसरे से लड़ने वाले रिप्लेइड शामिल थे, इसलिए कैपकॉम ने इसे "रोबोट और भविष्य" कहते हुए मानव पात्रों को प्रदर्शित करने से बचने का फैसला किया। इनाफ्यून ने अपनी पूर्व डिजाइन जिम्मेदारियों को अन्य कलाकारों पर छोड़ दिया जो पहले मेगा मैन एक्स श्रृंखला पर काम कर चुके थे। कलाकार हारुकी सुएत्सुगु ने इसके पात्रों को डिज़ाइन नहीं किया जैसा कि वह श्रृंखला में बाद के खेलों के लिए करेंगे, लेकिन प्रचार उद्देश्यों के लिए चित्र बनाने के लिए उन्हें मसौदा दिया गया था। एक अज्ञात लेखक एक चीट कोड डालने के बाद और एक जापानी बंदाई एक्शन फिगर के रूप में दोनों गेम में प्रदर्शित एक्स के गुप्त "अल्टीमेट आर्मर" को डिजाइन करने के लिए जिम्मेदार था। शून्य के संबंध में, सुएत्सुगु ने नोट किया कि जब वह आकर्षक लग रहे थे, तो उनके चित्र एक्स पर भारी पड़ गए। इस बीच, उन्होंने अफसोस जताया कि नायिका आइरिस की कहानी कितनी क्रूर थी। सुएत्सुगु ने प्रारंभिक खाका तैयार करने में चार दिन बिताए। मेगा मैन एक्स3 कवच भागों के साथ छेड़छाड़ करने के बाद, उन्होंने देखा कि उन्हें विशिष्ट तरीकों से जोड़ने से यह एक हवाई जहाज की तरह दिखता है। उन्होंने कवच बनाने को एक बेहद कठिन लेकिन मजेदार कार्य बताया। ज़ीरो का अपना अल्टीमेट आर्मर रखने का इरादा था, लेकिन विकास दल ने इसे अंतिम रूप नहीं देने का फैसला किया। मेगा मैन एक्स4 में एफएमवी कटसेंस का निर्माण आई. जी. पोर्ट की सहायक कंपनी ज़ेबेक द्वारा किया गया था। खेल का संगीत स्कोर तोशीहिको होरियामा द्वारा रचित किया गया था। स्कोर में उद्घाटन विषय और समापन विषय "वन मोर चांस" है, दोनों को युकी नाकामा ने गाया है। खेल के सभी वाद्य और मुखर संगीत को 2003 में सुलेपुटर द्वारा जारी कैपकॉम म्यूजिक जेनरेशनः रॉकमैन एक्स1 ~ एक्स6 साउंडट्रैक पर संकलित किया गया था। थीम गीतों को 2002 में सुलेपुटर द्वारा प्रकाशित रॉकमैन थीम गीत संग्रह में भी शामिल किया गया था। मेगा मैन एक्स4 को शुरू में सेगा सैटर्न के रूप में विशेष रूप से विकसित किया गया था और जून 1997 में रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसमें देरी हुई और इसे बहु-मंच बनाया गया। मेगा मैन एक्स4 के दोनों कंसोल संस्करण 1 अगस्त, 1997 को जापान में जारी किए गए थे। जापानी सैटर्न संस्करण के लिए आवरण कला में शून्य को एक अंधेरे सेटिंग में अकेले खड़े दिखाया गया है। इनाफ्यून ने कहा कि यह विचार अजीब था, अभी भी कट्टर प्रशंसकों का एक समूह इसे चाहता था। खेल के एक "विशेष सीमित पैक" संस्करण में अल्टीमेट आर्मर एक्स एक्शन फिगर शामिल था। मेगा मैन एक्स4 प्लेस्टेशन संस्करण के अमेरिकी स्थानीयकरण को मूल रूप से सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका द्वारा संयुक्त राज्य अमेरिका में इसे जारी करने की अनुमति से इनकार करने के बाद रोक दिया गया था, कथित तौर पर 2डी खेलों के खिलाफ उनकी नीति के कारण। हालांकि, कंपनी के साथ लगातार बातचीत के बाद, कैपकॉम ने आखिरकार सोनी को गेम को जारी करने की अनुमति देने के लिए मना लिया। कैपकॉम के एक प्रवक्ता के अनुसार, देरी के पीछे का कारण यह था कि मेगा मैन एक्स4 "सोनी के अनुमोदन की प्रतीक्षा कर रहे खेलों के पिछले लॉग में खो गया था।" प्लेस्टेशन संस्करण उत्तरी अमेरिका में 1 अगस्त 1997 को जारी किया गया था, जबकि सैटर्न संस्करण अगले सप्ताह के शुरुआती भाग में जारी किया गया था। जिन ग्राहकों ने कैपकॉम के ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से गेम के किसी भी संस्करण को पहले से ऑर्डर किया था, उन्हें मेगा मैन एक्स4-थीम वाली टी-शर्ट दी गई थी। कैपकॉम के नामित यूरोपीय वितरक, वर्जिन इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने यूरोप में सैटर्न संस्करण को जारी नहीं करने का विकल्प चुना, हालांकि प्लेस्टेशन पोर्ट को उस क्षेत्र में 13 अक्टूबर, 1997 को जारी किया गया था। इसे बाद में 1998 में जापान में विंडोज में पोर्ट किया गया था। 1999 में मीडियाकाइट डिस्ट्रीब्यूशन द्वारा जापान-विशेष विंडोज को फिर से जारी किया गया। एक्स पर केंद्रित एक मोबाइल पोर्ट 1 दिसंबर, 2011 को जारी किया गया था, जबकि शून्य संस्करण 5 जनवरी, 2012 को जारी किया गया था। मेगा मैन एक्स4 के प्लेस्टेशन और सैटर्न कंसोल संस्करणों के लिए स्वागत और विरासत समीक्षाएं आम तौर पर सकारात्मक रही हैं। आलोचकों ने खेल के माध्यम से खेलने के लिए अतिरिक्त विकल्प को एक्स या शून्य के रूप में सराहा, यह देखते हुए कि पात्रों द्वारा समान स्तरों को खेलने के तरीके में भारी अंतर ने खेल के पुनः प्रदर्शन मूल्य में वृद्धि की। हालाँकि, उन्हीं आलोचकों में से अधिकांश ने सहमति व्यक्त की कि मेगा मैन एक्स4एस 2डी साइड-स्क्रॉलिंग गेमप्ले खेल के जारी होने से पहले थका हुआ था और बहुत अधिक था। विशेष रूप से, गेमप्रो और नेक्स्ट जेनरेशन दोनों ने श्रृंखला नवाचार की कथित कमी के आधार पर इसे नकारात्मक समीक्षा दी; गेमप्रो ने जोर देकर कहा कि "एनईएस के लिए मेगा मैन से गेमप्ले को कोई नहीं हटाया गया है-चीजें थोड़ी बड़ी और थोड़ी जोर से हैं", जबकि नेक्स्ट जेनरेशन ने सुझाव दिया कि खेल में रुचि रखने वालों को इसके बजाय "इस्तेमाल किए गए बिन में मेगा मैन एक्स 3 को कीमत के एक तिहाई के लिए उठाना चाहिए, क्योंकि आप बहुत कुछ याद नहीं करेंगे"। हालांकि, एक अलग गेमप्रो आलोचक ने प्लेस्टेशन संस्करण की समीक्षा की और इसे "एक प्रभावशाली 32-बिट डेब्यू" और "किसी भी एक्शन गेमर की लाइब्रेरी के लिए एक निश्चित रूप से आवश्यक" कहते हुए इसे सकारात्मक समीक्षा दी। गेमस्पॉट ने एक मध्यम आधार लिया, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि मेगा मैन एक्स सूत्र में अपने सुधारों के बावजूद, यह अभी भी एक 2डी साइडस्क्रोलर था जो शायद अच्छी तरह से पुराना नहीं था। कई आलोचकों ने सहज ज्ञान और प्रतिक्रियाशील नियंत्रणों, विशाल मालिकों और ठोस चुनौती की प्रशंसा की। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के जॉन रिकियार्डी ने अंतिम बिंदु पर मतभेद व्यक्त करते हुए कहा कि चरण बहुत आसान हैं, लेकिन उन्होंने कहा कि "समग्र अनुभव निश्चित रूप से एक सकारात्मक है"। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने 1997 में पत्रिका के 100वें अंक में अपने "100 बेस्ट गेम्स ऑफ ऑल टाइम" पर कंसोल संस्करणों को 78वें नंबर पर सूचीबद्ध किया, वही अंक जिसमें उन्होंने प्लेस्टेशन संस्करण की समीक्षा की, जिसमें "एक्स3 पर महत्वपूर्ण सुधार, आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत 2-डी ग्राफिक्स, अच्छी तरह से संतुलित (हालांकि थोड़ा आसान) गेमप्ले और बहुत अच्छी तरह से अभिनय किए गए एनिमेटेड कट दृश्यों के साथ एक अद्भुत कहानी" का हवाला दिया गया। उन्होंने 1997 के एडिटर्स चॉइस अवार्ड्स में मेगा मैन एक्स4 को "साइड-स्क्रॉलिंग गेम ऑफ द ईयर" (कैसलवानियाः सिम्फनी ऑफ द नाइट के पीछे) के लिए उपविजेता के रूप में भी सूचीबद्ध किया। खेल के विंडोज संस्करण को बहुत कम समीक्षा अंक मिले। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के टॉम प्राइस ने महसूस किया कि खेल की अपील मेगा मैन और प्लेटफ़ॉर्मर प्रशंसकों तक ही सीमित है, जिनके पास संभवतः पहले से ही मेगा मैन एक्स4 के कम से कम एक कंसोल संस्करण है। कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन ने इसे मेगा मैन एक्स3 से बेहतर पाया, लेकिन इसकी अगली कड़ी में कोई उल्लेखनीय सुधार नहीं हुआ। जब कहानी की बात आई, तो आई. जी. एन. और गेमस्पॉट ने प्रशंसा की कि एक्स की कहानी ज़ीरो की कहानी से कितनी अलग थी क्योंकि इसने गेम रिप्ले मूल्य दिया। एक्स की आवाज-अभिनय पर प्रतिक्रियाएं ज्यादातर नकारात्मक रही हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और हिलियार्ड के सुशी-एक्स ने उनकी बच्चे जैसी आवाज की आलोचना करते हुए कहा कि यह उनके चरित्र के लिए खराब है। आम तौर पर प्रशंसकों को वह दृश्य मिला जहाँ ज़ीरो चिल्लाता है "मैं किस लिए लड़ रहा हूँ?!" आइरिस के मृत शरीर को मेगा मैन 8 के कुछ दृश्यों के साथ-साथ मेगा मैन के इतिहास में अभिनय करने वाली आवाज़ के सबसे खराब हिस्सों में से एक के रूप में मानते हुए इसे "डरावना" कहा जाता है। फामित्सु बिक्री जानकारी के अनुसार, खेल के प्लेस्टेशन संस्करण ने 1997 में अकेले जापान में 197,385 प्रतियां बेचीं, जिससे यह उस वर्ष के लिए इस क्षेत्र में 61 वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। 2002 में, कैपकॉम ने उत्तरी अमेरिकी ग्रेटेस्ट हिट्स रेंज के हिस्से के रूप में खेल के प्लेस्टेशन संस्करण को फिर से जारी किया, यह पुष्टि करते हुए कि इसने कम से कम 350,000 इकाइयाँ बेची थीं। मेगा मैन एक्स4 को जापान में प्लेस्टेशन द बेस्ट, पीएसोन बुक्स और सेगा सैटर्न कलेक्शन सहित कई बजट संस्करणों में फिर से जारी किया गया है। उसी गेमप्ले सूत्र को बनाए रखने के निर्णय के बावजूद जो मेगा मैन फ्रैंचाइज़ी एक पूरे दशक से उपयोग कर रही थी, कैपकॉम ने श्रृंखला की दो और किश्तों, मेगा मैन एक्स5 और मेगा मैन एक्स6 के लिए 2डी साइड-स्क्रॉलिंग का उपयोग करना जारी रखा। इन तीन खेलों के साथ-साथ उनसे पहले की तीन किश्तों को 2006 में गेमक्यूब और प्लेस्टेशन 2 के लिए उत्तरी अमेरिकी मेगा मैन एक्स संग्रह में शामिल किया गया था। जापान में एयू और डोकोमो ग्राहकों के लिए मेगा मैन एक्स4 का एक मोबाइल संस्करण खरीदने के लिए उपलब्ध कराया गया था। एक संस्करण जिसमें एक्स को एक बजाने योग्य चरित्र के रूप में दिखाया गया था, 2011 में जारी किया गया था; 2012 में ज़ीरो के साथ एक संस्करण। मेगा मैन एक्स4 को 2014 में पीएसवन क्लासिक्स लाइन के हिस्से के रूप में प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन वीटा और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए प्लेस्टेशन नेटवर्क पर भी जारी किया गया था। अंत में, मेगा मैन एक्स4 को मेगा मैन एक्स लिगेसी कलेक्शन में शामिल किया गया, जो निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया एक संकलन था। संदर्भ बाहरी लिंक कैपकॉम वैश्विक वेबसाइट आधिकारिक रॉकमैन वेबसाइट आधिकारिक वेबसाइट 1997 वीडियो गेम मेगा मैन एक्स गेम मैलवेयर इन फिक्शन मोबाइल गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम विद्रोहों के बारे में फिक्शन सेगा सैटर्न गेम सुपरहीरो 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