Development of Duke Nukem Forever
वीडियो गेम ड्यूक नुकेम फॉरएवर ने 1996 से 2011 तक विकास में 14 साल से अधिक समय बिताया। यह विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जिसे 3डी रील्म्स, ट्रिप्टिक गेम्स, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और पिरान्हा गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। यह लंबे समय से चल रही ड्यूक नुकेम वीडियो गेम श्रृंखला के हिस्से के रूप में 1996 के खेल ड्यूक नुकेम 3डी की अगली कड़ी है। अभूतपूर्व होने के इरादे से, यह अपने गंभीर रूप से लंबे विकास कार्यक्रम के कारण वाष्पीकरण का एक कुख्यात उदाहरण बन गया। मूल ड्यूक नुकेम खेल के रचनाकारों में से एक, निर्देशक जॉर्ज ब्राउसार्ड ने 1997 में विकास की घोषणा की, और खेल के लिए प्रचार की जानकारी 1997 से 2011 में इसके जारी होने तक जारी की गई थी। बार-बार रिलीज की तारीखों की घोषणा करने और टालने के बाद, 3डी रील्म्स ने 2001 में घोषणा की कि ड्यूक नुकेम फॉरएवर को "पूरा होने पर" जारी किया जाएगा। 2009 में, 3डी रील्म्स का आकार कम कर दिया गया था, जिसके परिणामस्वरूप खेल की विकास टीम का नुकसान हुआ। बयानों ने संकेत दिया कि परियोजना जल्द ही अंतिम विकास की तस्वीरों के साथ "गो गोल्ड" होने वाली थी। टेक-टू इंटरएक्टिव, जो ड्यूक नुकेम फॉरएवर प्रकाशन अधिकारों का मालिक है, ने 2009 में 3डी रील्म्स के खिलाफ उनके "विकास को पूरा करने में विफलता" पर मुकदमा दायर किया। 3डी रील्म्स ने जवाब दिया कि टेक-टू का कानूनी हित उनके प्रकाशन अधिकार तक सीमित था। इस मामले को 2010 में पूर्वाग्रह और अज्ञात विवरण के साथ सुलझा लिया गया था। 3 सितंबर, 2010 को, विकास की शुरुआत के 14 साल बाद, ड्यूक नुकेम फॉरएवर की घोषणा 2के गेम्स द्वारा गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर में विकास के लिए की गई थी, जिसकी अपेक्षित रिलीज तिथि 2011 थी। ड्यूक नुकेम फॉरएवर को 10 जून, 2011 को ज्यादातर नकारात्मक समीक्षाओं के साथ जारी किया गया था। यह वीडियो गेम के लिए सबसे लंबे विकास के लिए गिनीज विश्व रिकॉर्ड रखता है। पृष्ठभूमि स्कॉट मिलर एक आजीवन गेमर थे जिन्होंने 1980 के दशक में शेयरवेयर के रूप में अपने पाठ-आधारित वीडियो गेम जारी किए। 1988 तक, शेयरवेयर व्यवसाय $10 से $20 मिलियन प्रति वर्ष का बाजार था, लेकिन वीडियो गेम के लिए वितरण विधि को कभी भी आजमाया नहीं गया था। मिलर ने पाया कि खिलाड़ी किसी ऐसी चीज के लिए भुगतान करने को तैयार नहीं थे जो उन्हें मुफ्त में मिल सकती थी, इसलिए उन्हें अपने खेल के केवल शुरुआती स्तर की पेशकश करने का विचार आया; खिलाड़ी बाकी प्राप्त करने के लिए खेल खरीद सकते थे। जॉर्ज ब्रॉसार्ड, जिनसे मिलर की मुलाकात हाई स्कूल में हुई थी, मिलर के साथ उनकी कंपनी अपोगी में शामिल हो गए, जिसने अन्य कंपनियों द्वारा विकसित खेलों को प्रकाशित और विपणन किया। जबकि मिलर चुप था, व्यवसाय के लिए एक सिर के साथ, ब्रॉसार्ड एक उत्साही "रचनात्मक प्रभावक" था। अपोगी (जिससे 1994 में एक नया ब्रांड नाम, 3डी रील्म्स बनाया गया था) एक छोटे से स्टार्टअप से एक सफल निगम में विकसित हुआ। उनके द्वारा प्रकाशित खेलों में 1990 में आईडी सॉफ्टवेयर का कमांडर कीन और 1992 में वोल्फेंस्टीन 3डी शामिल थे। कमांडर कीन को बड़ी सफलता मिली और डी. ओ. एस. प्लेटफॉर्म के लिए कई साइडस्क्रोलरों के विकास को प्रेरित किया, जिसमें अपोगी द्वारा विकसित कई और उसी इंजन का उपयोग करना शामिल था जो कीन गेम को संचालित करता था, और वोल्फेंस्टीन अत्यधिक सफल रहा, जिसने 3डी गेमिंग को लोकप्रिय बनाया और प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफ. पी. एस.) शैली की स्थापना की। 1994 में, ब्रॉसार्ड ने 3डी रील्म्स के अपने पहले व्यक्ति शूटर पर काम करना शुरू किया। अन्य खेलों के फेसलेस मरीन के बजाय, खिलाड़ियों को ड्यूक नुकेम के रूप में नियंत्रित किया गया, जो अपोगी, ड्यूक नुकेम (1991) और ड्यूक नुकेम II (1992) के दो 2डी प्लेटफॉर्म खेलों के नायक थे। ब्रॉसार्ड ने ड्यूक को जॉन वेन, क्लिंट ईस्टवुड और अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर के फिल्म कलाकारों के संयोजन के रूप में वर्णित किया। डेढ़ साल के काम के बाद, ड्यूक नुकेम 3डी को जनवरी 1996 में रिलीज़ किया गया था। खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाले पहलू पर्यावरणीय बातचीत और वयस्क सामग्री थे, जिनमें रक्त और स्ट्रिपर्स शामिल थे। 1990 के दशक के मध्य में, 3डी क्षेत्र ने एक नया 2डी ड्यूक नुकेम खेल विकसित करना शुरू किया। इसमें पूर्व-प्रस्तुत ग्राफिक्स थे, जिन्हें ड्यूक नुकेम 3डी ग्राफिक्स को स्प्रिट्स के रूप में प्रस्तुत करके हासिल किया गया था, जिससे 1994 के खेल डॉन्की कांग कंट्री के समान एक शैली बनाई गई थी। डेवलपर आरोन हर्ड के अनुसार, ड्यूक को ईवा नाम के एक रूसी सैनिक से प्यार हो जाएगा; क्योंकि यह चौथा ड्यूक नुकेम गेम था, डेवलपर्स ने ड्यूक नुकेम 4 ईवा का खिताब चुना, जो ड्यूक नुकेम फॉरएवर बन गया। इस खेल को 3डी खेलों की बढ़ती लोकप्रियता के कारण रद्द कर दिया गया था और शीर्षक का उपयोग अगले 3डी ड्यूक नुकेम परियोजना के लिए किया गया था। विकास 1997-1998: भूकंप II इंजन 3D क्षेत्र ने 27 अप्रैल, 1997 को ड्यूक नुकेम फॉरएवर की घोषणा की। ड्यूक नुकेम 3डी के जारी होने के बमुश्किल एक साल बाद, इसके ग्राफिक्स और इसके गेम इंजन, बिल्ड इंजन, पुराने हो गए थे। फॉरएवर के लिए, ब्रॉसार्ड ने आईडी सॉफ्टवेयर के बेहतर क्वेक II इंजन को लाइसेंस दिया। लाइसेंस की लागत भारी थी-अनुमान 500,000 डॉलर जितना अधिक था-लेकिन ब्रॉसार्ड ने तर्क दिया कि इससे एक नया इंजन लिखने के लिए उपयोग किए जाने वाले समय की बचत होगी। क्योंकि भूकंप II इंजन समाप्त नहीं हुआ था, 3डी क्षेत्र ने भूकंप इंजन के साथ विकास शुरू किया, भूकंप II सुविधाओं को शामिल करने की योजना बनाई क्योंकि वे पूरे हो गए थे। ब्राउसार्ड और मिलर ने ड्यूक नुकेम फॉरएवर को ड्यूक नुकेम 3डी और अन्य खेलों के मुनाफे का उपयोग करके वित्त पोषण करने का फैसला किया, विपणन और प्रकाशन अधिकारों को जीटी इंटरएक्टिव को सौंप दिया। अगस्त और सितंबर में, ड्यूक नुकेम फॉरएवर के पहले स्क्रीनशॉट पीसी गेमर में जारी किए गए थे। चूंकि 3डी क्षेत्र को नवंबर 1997 तक भूकंप II इंजन कोड प्राप्त नहीं हुआ था, इसलिए स्क्रीनशॉट भूकंप इंजन के साथ बनाए गए नकली थे। 3डी रील्म्स ने 1998 ई3 सम्मेलन में क्वेक II इंजन का उपयोग करते हुए ड्यूक नुकेम फॉरएवर के पहले वीडियो फुटेज का अनावरण किया, जिसमें ड्यूक को चलते हुए ट्रक पर लड़ते हुए और एलियंस के साथ आगजनी करते हुए दिखाया गया। जबकि आलोचक प्रभावित हुए, ब्रॉसार्ड प्रगति से खुश नहीं थे। 1998-2003: अवास्तविक इंजन E3 के तुरंत बाद, एक प्रोग्रामर ने सुझाव दिया कि 3D क्षेत्र अवास्तविक इंजन पर स्विच करें, जो एपिक गेम्स द्वारा विकसित एक नया इंजन है। अवास्तविक इंजन भूकंप II की तुलना में अधिक यथार्थवादी था और खुले स्थानों के उत्पादन के लिए बेहतर था; 3डी क्षेत्र नेवादा रेगिस्तान को प्रस्तुत करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। वे सर्वसम्मति से परिवर्तन के लिए सहमत हुए, जिसका अर्थ था कि उन्होंने अपने अधिकांश काम को त्याग दिया, जिसमें भूकंप II इंजन में किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तन भी शामिल थे। जून 1998 में, यह घोषणा करने के 14 महीने बाद कि वे क्वेक II इंजन का उपयोग करेंगे, 3डी रील्म्स ने घोषणा की कि उन्होंने अवास्तविक इंजन पर स्विच कर लिया है। ब्रॉसार्ड ने कहा कि ड्यूक नुकेम फॉरएवर में काफी देरी नहीं होगी और एक महीने से छह सप्ताह के भीतर ई3 पर वापस आ जाएगा। उन्होंने यह भी कहा कि ई3 ट्रेलर में देखी गई कोई भी सामग्री नष्ट नहीं होगी। हालाँकि, प्रोग्रामर क्रिस हैग्रोव के अनुसार, परिवर्तन पूरी तरह से फिर से शुरू करने के बराबर था। 1999 के अंत तक, ड्यूक नुकेम फॉरएवर कई रिलीज़ की तारीखों से चूक गया था और काफी हद तक अधूरा था; इसके आधे हथियार अवधारणा बने रहे। ब्राउसार्ड ने आधुनिक खेल विकास की कीमत के रूप में विकास के समय की आलोचनाओं का जवाब दिया। लंबे समय तक विकास में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक यह था कि ब्रॉसार्ड लगातार नए तत्वों को जोड़ने की कोशिश कर रहा था। 3डी रील्म्स के कर्मचारी मजाक करते थे कि उन्हें ब्राउसार्ड को नए खेल देखने से रोकना पड़ा, क्योंकि वह इसके कुछ हिस्सों को ड्यूक नुकेम फॉरएवर में शामिल करना चाहते थे। बाद में 1999 में, ब्राउसार्ड ने मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किए गए अवास्तविक इंजन के एक नए संस्करण में अपग्रेड करने का फैसला किया। कर्मचारियों ने याद किया कि ब्राउसार्ड के पास इस बात की कोई योजना नहीं थी कि खेल कैसा दिखेगा। उसी समय, जी. टी. इंटरएक्टिव को उम्मीद से अधिक नुकसान का सामना करना पड़ रहा था और कंपनी को बेचने या विलय करने के लिए बेयर स्टर्न्स को काम पर रखा गया था। उस वर्ष बाद में, इन्फोग्राम एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि वह जी. टी. इंटरएक्टिव में एक नियंत्रित रुचि खरीद रहा है। ड्यूक नुकेम फॉरएवर के प्रकाशन अधिकार दिसंबर 2000 की शुरुआत में गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स को दिए गए। गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स के सह-संस्थापकों में से एक की मृत्यु और निरंतर वित्तीय समस्याओं के बाद, 2003 में उनके टेक्सास कार्यालयों को बंद कर दिया गया और मूल कंपनी, टेक-टू इंटरएक्टिव में अवशोषित कर लिया गया। चिंतित प्रशंसकों को शांत करने के लिए, ब्रॉसार्ड ने ई3 2001 के लिए एक और ट्रेलर बनाने का फैसला किया, जो तीन वर्षों में पहला सार्वजनिक प्रदर्शन था। वीडियो में कुछ मिनटों की फुटेज दिखाई गई, जिसमें लास वेगास की सेटिंग और एक सैंडविच खरीदने के लिए एक वेंडिंग मशीन के साथ बातचीत करने वाले खिलाड़ी का प्रदर्शन शामिल है। ट्रेलर ने दर्शकों को प्रभावित किया और ड्यूक नुकेम ग्राफिक्स पर रिपोर्ट किए गए convention.IGN की चर्चा थीः "पात्र चेहरे के सुरम्य एनिमेशन के साथ जीवन में आते हैं जो भाषण के साथ पूरी तरह से समन्वयित होते हैं, बाल जो अपने सिर को हिलाते हुए झूलते हैं, आंखें जो टकटकी का अनुसरण करती हैं, और बहुत कुछ। इस बीच, कण प्रभाव प्रणाली, झिलमिलाती आग, टूटे हुए कांच और हर दिशा में खून के रिसाव के साथ प्रभावशाली विस्फोट प्रभावों का दावा करती है। वास्तविक समय में प्रकाश प्रभाव, संवादात्मक वातावरण, और किसी भी अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज में असमान स्थानों में भिन्नता जोड़ें और आप यह देखना और समझना शुरू कर देते हैं कि ड्यूक नुकेम फॉरएवर पिछले कुछ वर्षों में सबसे गर्म प्रत्याशित खिताबों में से एक क्यों रहा है। 3डी रील्म्स के कर्मचारियों ने प्रस्तुति के बाद उत्साह की भावना को याद किया, यह महसूस करते हुए कि वे प्रतियोगिता से आगे हैं। जबकि कई कर्मचारियों को उम्मीद थी कि ब्राउसार्ड खेल को समाप्त करने के लिए एक धक्का देंगे, फिर भी उनके दिमाग में एक तैयार उत्पाद नहीं था। 2022 में, ई3 2001 में दिखाए गए निर्माण के करीब दो निर्माण ऑनलाइन लीक हो गए थे। रिसाव पर प्रतिक्रिया देते हुए, ब्रॉसार्ड ने कहा कि ई3 पर जो दिखाया गया था, वह "एक ई3 वीडियो के लिए धुआं/दर्पण [एसआईसी] था [उन्हें] कभी नहीं करना चाहिए था"; उन्होंने लीक हुए खेल को "मुश्किल से आबादी वाले परीक्षण स्तरों का टूटना" के रूप में वर्णित किया। मिलर ने कहा कि ई3 ट्रेलर ने उस समय खेल में खेलने योग्य चीज़ों को अधिक प्रस्तुत किया था। 2003-2006: टेक-टू के साथ संघर्ष 2003 तक, 3डी क्षेत्र में केवल 18 लोग ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर काम कर रहे थे। एक पूर्व कर्मचारी ने कहा कि ब्रॉसार्ड और मिलर अभी भी "1995 की मानसिकता" पर काम कर रहे थे, इससे पहले कि खेल बड़ी-टीम, बड़े बजट के विकास के मामले बन गए। क्योंकि वे स्वयं परियोजना का वित्तपोषण कर रहे थे, डेवलपर्स अपने प्रकाशक के दबाव को भी नजरअंदाज कर सकते थे; ड्यूक नुकेम फॉरएवर कब भेजेगा इसका उनका मानक जवाब था "जब यह हो गया"। 2003 में, टेक-टू के सी. ई. ओ. जेफरी लैपिन ने बताया कि खेल उस वर्ष बाहर नहीं होगा। उन्होंने कहा कि ड्यूक नुकेम फोरवर के लंबे विकास के कारण कंपनी अपनी कमाई से 55 लाख डॉलर लिख रही थी। ब्रॉसार्ड ने जवाब दिया कि "टेक-टू को एसटीएफयू की आवश्यकता है। हम नहीं चाहते कि टेक-टू अपने स्टॉक की मदद करने के एकमात्र उद्देश्य के लिए सार्वजनिक रूप से मूर्खतापूर्ण बातें कहें। यह हमारा समय और पैसा है जो हम खेल पर खर्च कर रहे हैं। इसलिए या तो हम बिल्कुल मूर्ख और अनजान हैं, या हम उस पर विश्वास करते हैं जिस पर हम काम कर रहे हैं। उस वर्ष बाद में, लैपिन ने कहा कि 3डी रील्म्स ने उन्हें बताया था कि 2004 के अंत या 2005 की शुरुआत तक ड्यूक नुकेम फॉरएवर की उम्मीद थी। 2004 में, गेमस्पॉट ने बताया कि ड्यूक नुकेम फॉरएवर ने डूम 3 इंजन पर स्विच किया था। कई खेल समाचार साइटों ने ब्रॉसार्ड को मेल किया, जिसमें उनसे अफवाह की पुष्टि या खंडन करने के लिए कहा गया। उनसे कोई जवाब नहीं मिलने के बाद, उन्होंने अफवाह को तथ्य के रूप में प्रकाशित किया, लेकिन ब्रॉसार्ड ने इसके तुरंत बाद स्पष्ट रूप से इसका खंडन किया। इसके तुरंत बाद 3डी क्षेत्र ने खेल की कर्म भौतिकी प्रणाली को एक अपेक्षाकृत अज्ञात स्वीडिश फर्म मेकोन द्वारा डिजाइन की गई प्रणाली से बदल दिया। तकनीक के बंद दरवाजों के प्रदर्शनों ने सुझाव दिया कि भौतिकी समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हाफ-लाइफ 2 से बेहतर होगी। अफवाहों ने सुझाव दिया कि खेल 2005 ई3 में दिखाई देगा। जबकि 3डी रील्म्स 'पहले रद्द किया गया शिकार दिखाया गया था, ड्यूक नुकेम फॉरएवर नहीं था। मिलर के अनुसार, इस बिंदु के आसपास उन्होंने विकास को संभालने के लिए कनाडाई डेवलपर्स डिजिटल एक्स्ट्रीम्स से संपर्क किया, जो अवास्तविक खेलों के सह-विकास के लिए जाने जाते हैं, क्योंकि ड्यूक नुकेम फॉरएवर "गहरे संकट में" था। डिजिटल एक्स्ट्रीम और टेक-टू इच्छुक थे, लेकिन 3डी क्षेत्र में अन्य लोगों द्वारा अधिग्रहण को अस्वीकार कर दिया गया था। जनवरी 2006 में, ब्रॉसार्ड ने कहा कि ड्यूक नुकेम फोरवर के कई तत्व समाप्त हो गए थे, और यह कि टीम "मूल रूप से इन सभी को एक साथ खींच रही थी और इसे मजेदार बनाने की कोशिश कर रही थी।" उस वर्ष बाद में, ब्राउसार्ड ने खेल के नमूनों का प्रदर्शन किया, जिसमें एक प्रारंभिक स्तर, एक वाहन अनुक्रम और कुछ परीक्षण कक्ष शामिल थे। देखी गई विशेषताओं में वास्तविक ईमेल भेजने के लिए एक इन-गेम कंप्यूटर का इंटरैक्टिव उपयोग था। ब्राउसार्ड लंबे विलंब से दुखी और प्रभावित लग रहे थे; जबकि एक पत्रकार ने खेल का प्रदर्शन किया, ब्रोसार्ड ने नोट कार्ड का संदर्भ दिया और खेल की स्थिति के लिए लगातार माफी मांगी। अमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग के साथ फाइलिंग में, टेक-टू ने खुलासा किया कि उन्होंने ड्यूक नुकेम फॉरएवर सौदे पर फिर से बातचीत की थी, जिसमें टेक-टू को खेल के जारी होने पर $6 मिलियन के बजाय $4.2 करोड़ प्राप्त हुए थे। यदि 2007 तक ड्यूक नुकेम फॉरएवर जारी किया जाता है तो टेक-टू ने 500,000 डॉलर के बोनस की पेशकश की। हालाँकि, ब्रॉसार्ड ने कहा कि 3डी रील्म्स को बोनस की परवाह नहीं है, और वे "कभी भी खेल को जल्दी नहीं भेजेंगे"। कर्मचारी देरी से थक गए थे। ड्यूक नुकेम फॉरएवर एकमात्र 3डी गेम था जिस पर कई लोगों ने काम किया था, जिससे उन्हें फिर से शुरू करने के लिए बहुत कम समय मिला, और 3डी रील्म्स का भुगतान रिलीज के बाद लाभ-साझाकरण पर निर्भर था, निरंतर देरी का मतलब था आय को स्थगित करना। अगस्त 2006 तक, 2005 से 7 और 10 कर्मचारियों के बीच, ड्यूक नुकेम फॉरएवर टीम का बहुमत चला गया था, जो इस समय तक लगभग 18 कर्मचारियों तक सिकुड़ गया था। जबकि शैकन्यूज़ ने अनुमान लगाया कि प्रस्थान से और देरी होगी, 3डी रील्म्स ने यह कहते हुए इसका खंडन किया कि कर्मचारियों ने कई महीनों में छोड़ दिया था और खेल आगे बढ़ रहा था। रचनात्मक निर्देशक राफेल वैन लियरोप, जिन्हें 2007 में काम पर रखा गया था, ने पूर्ण सामग्री के माध्यम से खेला और महसूस किया कि उनकी अपेक्षा से अधिक समाप्त हो गया था। लियरोप ने ब्रॉसार्ड से कहा कि उन्हें लगा कि वे खेल को आगे बढ़ा सकते हैं और "सभी को पानी से बाहर निकाल सकते हैं", लेकिन ब्रॉसार्ड को लगा कि यह पूरा होने में अभी भी दो साल बाकी हैं। 2007-2009:3डी क्षेत्रों के साथ अंतिम वर्ष देरी ने ब्रॉसार्ड और मिलर के संबंधों को तनावपूर्ण बना दिया। 2006 के अंत तक, ऐसा प्रतीत होता है कि ब्राउसार्ड खेल को समाप्त करने के बारे में गंभीर हो गए थे। 25 जनवरी और 22 मई, 2007 को, ब्रॉसार्ड ने ड्यूक नुकेम और एक दुश्मन के छोटे स्क्रीनशॉट के साथ दो गमसूत्र नौकरी विज्ञापन पोस्ट किए। टीम जल्दी से आकार में दोगुनी हो गई; नई नियुक्तियों में परियोजना प्रमुख ब्रायन हुक थे, जो परिवर्तनों के लिए ब्रॉसार्ड के अनुरोधों का विरोध करने वाले पहले व्यक्ति बने। 19 दिसंबर 2007 को, 3डी रील्म्स ने छह साल से अधिक समय में पहला ड्यूक नुकेम फॉरएवर ट्रेलर जारी किया। इसे 3डी रील्म्स के कर्मचारियों द्वारा अवकाश उत्सव के हिस्से के रूप में बनाया गया था। जबकि ब्रॉसार्ड ने रिलीज़ की तारीख देने से इनकार कर दिया, उन्होंने कहा कि "आप अधिक बार मीडिया रिलीज़ की उम्मीद कर सकते हैं [और] हमारे पीछे काफी काम है।" जबकि डलास बिजनेस जर्नल ने 2008 की रिलीज़ की तारीख की सूचना दी, ब्रॉसार्ड ने कहा कि यह एक गलतफहमी पर आधारित था। द जेस हॉल शो के 2008 के प्रीमियर एपिसोड में इन-गेम फुटेज दिखाई दिया। पूरी तरह से हाथ से पकड़े जाने वाले कैमरों पर फिल्माए गए, लेकिन मूल रूप से सार्वजनिक रूप से जारी होने की उम्मीद नहीं थी, वीडियो में मेजबान जेसन हॉल को 3डी रील्म्स के कार्यालयों में एक स्तर का खेल खेलते हुए दिखाया गया। फुटेज एपिसोड के प्रसारण की तारीख से छह महीने पहले शूट किया गया था; ब्रॉसार्ड के अनुसार, इसमें कण और युद्ध प्रभाव थे जिन्हें तब से बदल दिया गया था। खेल ई3 2008 में दिखाई नहीं दिया, जिसे मिलर ने "अप्रासंगिक" बताया। जैसे-जैसे ड्यूक नुकेम फॉरएवर पूरा होने लगा, फंडिंग कम होने लगी। अपने स्वयं के पैसे में से $20 मिलियन से अधिक खर्च करने के बाद, ब्रॉसार्ड और मिलर ने खेल को पूरा करने के लिए $6 मिलियन के लिए टेक-टू से कहा। ब्राउसार्ड और मिलर के अनुसार, टेक-टू शुरू में सहमत था, लेकिन फिर केवल 25 लाख डॉलर की पेशकश की। टेक-टू ने कहा कि उन्होंने 25 लाख डॉलर की पेशकश की और पूरा होने पर 25 लाख डॉलर की पेशकश की। ब्राउसार्ड ने जवाबी प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया और 6 मई, 2009 को विकास को निलंबित कर दिया। 2009-2010: धन की कमी के कारण 8 मई, 2009 को ड्यूक नुकेम फॉरएवर के कर्मचारियों की छंटनी और 3डी क्षेत्र में कटौती; अंदरूनी सूत्रों ने दावा किया कि यह एक छोटी कंपनी के रूप में काम करेगी। टेक-टू ने कहा कि उन्होंने ड्यूक नुकेम फॉरएवर के प्रकाशन अधिकार बरकरार रखे हैं, लेकिन वे इसके लिए धन नहीं दे रहे हैं। पहले अप्रकाशित स्क्रीनशॉट, अवधारणा कला, मॉडलों की तस्वीरें और 3डी क्षेत्र से एक अलविदा संदेश कथित पूर्व कर्मचारियों द्वारा पोस्ट किए गए थे। 8 मई, 2009 के बाद भी इसी तरह के लीक हुए। 2009 में, टेक-टू ने ड्यूक नुकेम फॉरएवर को पूरा करने में विफलता पर 3डी रील्म्स के खिलाफ मुकदमा दायर किया, जिसमें 2000 में प्रकाशन अधिकारों के लिए इन्फोग्राम को दिए गए 12 मिलियन डॉलर का हवाला दिया गया। 3डी रील्म्स ने तर्क दिया कि उन्हें वह पैसा नहीं मिला था, क्योंकि यह इन्फोग्राम और टेक-टू के बीच एक सीधा समझौता था। मुकदमा अनुबंध के उल्लंघन पर प्रतीत होता है, लेकिन 12 मिलियन डॉलर के बारे में नहीं। टेक-टू ने कार्यवाही के दौरान ड्यूक नुकेम की संपत्ति को हमेशा के लिए बरकरार रखने के लिए 3डी क्षेत्र बनाने के लिए एक निरोधक आदेश और प्रारंभिक निषेधाज्ञा के लिए कहा, लेकिन अदालत ने अस्थायी निरोधक आदेश के अनुरोध को अस्वीकार कर दिया। दिसंबर 2009 में, मिलर ने इस बात से इनकार किया कि विकास बंद हो गया था, और केवल पुष्टि की कि टीम को हटा दिया गया था। इस समय के आसपास, 3डी रील्म्स के एक पूर्व कर्मचारी सदस्य ने ड्यूक नुकेम फॉरएवर के फुटेज के साथ एक शो रील जारी की। इसे एक ट्रेलर के लिए गलत समझा गया, जिसने जनता को भ्रमित कर दिया। इसके तुरंत बाद वीडियो हटा लिया गया। 3डी रील्म्स ने खेल को पूरा करने के लिए एक बाहरी डेवलपर को काम पर रखने की योजना बनाई, जबकि आकार को कम करना जारी रखा, और एक अन्य खेल, ड्यूक बिगिन्स पर विकास को समाप्त कर दिया। दिसंबर 2009 में गेमप्ले फुटेज का एक अनौपचारिक संकलन भी जारी किया गया था। 2010 तक, 3डी रील्म्स और टेक-टू ने मुकदमे का निपटारा कर दिया था और इसे पूर्वाग्रह के साथ खारिज कर दिया था। 2010-2011: गियरबॉक्स पुनरुद्धार और रिलीज 3डी क्षेत्रों में आंतरिक खेल विकास के बंद होने के बावजूद, विकास पूरी तरह से बंद नहीं हुआ। एलन ब्लम जैसे प्रमुख कर्मियों सहित नौ पूर्व कर्मचारियों ने 2009 के दौरान अपने घरों से विकास जारी रखा। ये कर्मचारी बाद में ट्रिप्टिक गेम्स बन गए, जो गियरबॉक्स के समान इमारत में स्थित एक स्वतंत्र स्टूडियो था, जिसके साथ उन्होंने परियोजना पर सहयोग किया। आंतरिक खेल विकास को बंद करने के बाद, 3डी रील्म्स ने गेम डेवलपर्स गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर से संपर्क किया और उनसे पूछा कि क्या वे ट्रिप्टिक गेम्स को लगभग समाप्त पीसी संस्करण को चमकाने और इसे कंसोल में पोर्ट करने में मदद करने में रुचि रखते हैं। गियरबॉक्स के सी. ई. ओ. रैंडी पिचफोर्ड, जिन्होंने ड्यूक नुकेम 3डी के विस्तार पर काम किया था और गियरबॉक्स को खोजने के लिए जाने से पहले बहुत कम समय के लिए फॉरएवर पर काम किया था, ने महसूस किया कि "ड्यूक मर नहीं सकता" और फैसला किया कि वह "ड्यूक की आवश्यकता के समय" में मदद करने जा रहा था। उन्होंने खेल के लिए धन प्रदान करना शुरू कर दिया और अपनी कंपनी को यह समझाने के लिए 2के गेम्स के अध्यक्ष से संपर्क किया कि गियरबॉक्स और ट्रिप्टिक खेल के विकास को पूरा कर सकते हैं और इसे समय पर सभी प्लेटफार्मों पर जारी कर सकते हैं। ड्यूक नुकेम फॉरएवर मूल रूप से एक पीसी विशेष खेल होने का इरादा था; हालाँकि, 2के और गियरबॉक्स ने पीसी के लिए डिज़ाइन किए गए खेल को एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 में पोर्ट करने के लिए पिरान्हा गेम्स को काम पर रखा था और बिक्री बढ़ाने के लिए एक मल्टीप्लेयर जोड़ा था। 3 सितंबर, 2010 को पेनी आर्केड एक्सपो 2010 में खेल की फिर से घोषणा की गई थी। खेल के विकास के इतिहास में यह पहली बार था जब गेमर्स वास्तव में खेल को आजमाने में सक्षम थे-पिचफोर्ड के अनुसार, "खेल को देखने के लिए चार घंटे तक लंबी कतार हो गई है।" गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने बाद में 3डी क्षेत्र से ड्यूक नुकेम बौद्धिक संपदा खरीदी, और 2के गेम्स के पास खेल के विशेष दीर्घकालिक प्रकाशन अधिकार थे। 2011 में खेल के जारी होने से पहले केवल मामूली पॉलिशिंग के साथ विकास लगभग पूरा हो गया था। ड्यूक नुकेम फॉरएवर का एक बजाने योग्य प्रदर्शन गियरबॉक्स द्वारा जारी किया गया था, जिसमें पैक्स और फर्स्टलुक पर उपलब्ध संस्करणों से कुछ अंतर थे। डेमो तक जल्दी पहुँच बॉर्डरलैंड्स के गेम ऑफ द ईयर संस्करण के खरीदारों को दी गई थी, जिसमें वे भी शामिल थे जिन्होंने 12 अक्टूबर, 2010 से पहले स्टीम पर बॉर्डरलैंड्स का मानक संस्करण खरीदा था। ड्यूक नुकेम फॉरएवर को शुरू में संयुक्त राज्य अमेरिका में 3 मई और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर 6 मई को रिलीज़ करने के लिए निर्धारित किया गया था। अंतिम देरी के बाद, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि खेल 24 मई, 2011 को 'गोल्ड' हो गया था, जिससे 14 साल और 44 दिनों के बाद इसका विकास बंद हो गया; खेल को हफ्तों बाद 14 जून को उत्तरी अमेरिका में और 10 जून को दुनिया भर में जारी किया गया था। ड्यूक नुकेम फॉरएवर ने 14 साल और 43 दिनों में एक वीडियो गेम के लिए सबसे लंबे विकास के लिए गिनीज विश्व रिकॉर्ड बनाया है, हालांकि इस अवधि को 2022 में बियॉन्ड गुड एंड एविल 2 द्वारा पार किया गया था। यह जून 2000 में दूसरे स्थान पर रही और 2001 और 2002 में सूची में शीर्ष पर रही। वायर्ड ने विशेष रूप से डी. एन. एफ. के लिए वेपरवेयर लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड बनाया और इसे 2003 में सम्मानित किया। ब्रॉसार्ड ने केवल यह कहते हुए पुरस्कार स्वीकार किया, "हमें निर्विवाद रूप से देर हो गई है और हम इसे जानते हैं।" 2004 में, खेल शीर्ष 10 में नहीं बना; वायर्ड संपादकों ने कहा कि उन्होंने इसे सूची से बाहर करने के लिए डी. एन. एफ. को लाइफटाइम अचीवमेंट पुरस्कार दिया था। हालांकि, पाठकों की मांगों पर, वायर्ड ने पुनर्विचार किया और डी. एन. एफ. ने 2005,2006 और माइकल ने प्रथम स्थान हासिल किया। "वेपरवेयर '06: रिटर्न ऑफ द किंग"। वायर्ड समाचार। 27 दिसंबर, 2006। 2008 में, वायर्ड कर्मचारियों ने आधिकारिक तौर पर अपनी वार्षिक सूची से डी. एन. एफ. को हटाने पर विचार किया, यह कहते हुए कि "यहां तक कि सबसे अच्छे चुटकुले भी अंततः पुराने हो जाते हैं", केवल द जेस हॉल शो में खेल के हैंडहेल्ड कैमरा फुटेज को देखने पर पुनर्विचार करने के लिए, खेल को एक बार फिर से प्रथम स्थान दिया। 2009 में, वायर्ड ने वायर्ड न्यूज के वेपरवेयर अवार्ड्स 2009 को प्रकाशित कियाः ड्यूक नुकेम फॉरएवर को इस आधार पर विचार से बाहर रखा गया था कि परियोजना अंततः समाप्त हो गई थी। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर में विकास के बाद से खेल और बाद में खेलने योग्य डेमो के साथ, ड्यूक ने वायर्ड की 2010 वेपरवेयर सूची में एक अभूतपूर्व 11वें स्थान के पुरस्कार के साथ वापसी की। जब गेमस्पाई संपादकों ने जून 2003 में "गेमिंग इतिहास में शीर्ष 25 मूर्खतापूर्ण क्षणों" की एक सूची संकलित की, तो ड्यूक नुकेम फॉरएवर ने #18 रखा। ड्यूक नुकेम फॉरएवर ने इसकी विकास समयरेखा से संबंधित कई चुटकुले बनाए हैं। वीडियो गेमिंग मीडिया और आम जनता ने नियमित रूप से फॉरएवर के स्थान पर नामों का सुझाव दिया है, इसे "नेवर", "(टेकिंग) फॉरएवर", "व्हेयर", "फॉरनेवर", "नेवर" और "इफ एवर" कहा है। खेल का उपहास ड्यूक नुकेमः फॉरएवर इन डेवलपमेंट के रूप में भी किया गया है; "या तो यह उत्पादन में अब तक का सबसे लंबा खेल है या उद्योग की कीमत पर एक विस्तृत मजाक है।" फुटनोट्स उद्धरण अतिरिक्त संदर्भ बाहरी लिंक 3डी रील्म्स वेब साइट द ड्यूक नुकेम फॉरएवर लिस्ट पर ड्यूक नुकेम फॉरएवर न्यूज आर्काइव-आगे का इतिहास और विकास के समय के दौरान हुई अन्य चीजों की तुलना ड्यूक नुकेम फॉरएवर ड्यूक नुकेम वीडियो गेम उद्योग श्रम विवाद