Dark Souls (video game)
2011 का एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसे फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और नामको बंदाई गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। फ्रॉमसॉफ्टवेयर के डेमन्स सोल्स का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, यह खेल डार्क सोल्स श्रृंखला में पहला है। खेल लॉर्ड्रान के राज्य में होता है, जहाँ खिलाड़ी एक शापित मरे हुए चरित्र की भूमिका निभाते हैं जो अपनी तरह के भाग्य की खोज करने के लिए तीर्थयात्रा शुरू करता है। अतिरिक्त सामग्री वाले विंडोज के लिए एक पोर्ट, जिसे प्रीपेयर टू डाई संस्करण के रूप में जाना जाता है, अगस्त 2012 में जारी किया गया था। इसे अक्टूबर 2012 में आर्टोरियास ऑफ द एबिस उपशीर्षक के तहत कंसोल के लिए भी जारी किया गया था। डार्क सोल्स को अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है। आलोचकों ने इसके युद्ध की गहराई, जटिल स्तर के डिजाइन और स्वाद पाठ के उपयोग की प्रशंसा की। हालाँकि, खेल की कठिनाई की क्षमा न करने के लिए प्रशंसा और आलोचना दोनों की गई। खेल के मूल विंडोज संस्करण को कम अच्छी प्रतिक्रिया मिली, जिसमें कई तकनीकी मुद्दों पर आलोचना की गई। अप्रैल 2013 तक, इस खेल की दुनिया भर में 20 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। इसकी सफलता ने दो सीक्वल-डार्क सोल्स II (2014) और डार्क सोल्स III (2016) का विकास किया-जबकि एक रीमास्टर्ड संस्करण 2018 में जारी किया गया था। गेमप्ले डार्क सोल्स एक थर्ड-पर्सन एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। खेल का एक मुख्य मैकेनिक अन्वेषण है। खिलाड़ियों को सावधानी के साथ आगे बढ़ने, पिछली गलतियों से सीखने या तलाश करने के लिए वैकल्पिक क्षेत्रों को खोजने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। डार्क सोल्स एक बड़े और निरंतर, परस्पर जुड़े वातावरण में होता है, जो एक केंद्रीय केंद्र क्षेत्र के माध्यम से जुड़ा होता है। खिलाड़ी चरित्र क्षेत्रों के बीच यात्रा कर सकता है और अपनी इच्छानुसार विभिन्न रास्तों का पता लगा सकता है, हालांकि कुछ क्षेत्रों को खोलने के लिए पूर्व शर्तों को पूरा करना आवश्यक है। डार्क सोल्स के खेल का एक केंद्रीय तत्व अलाव है। अलाव दुनिया भर में बिखरे हुए हैं और प्रत्येक स्तर के लिए चौकियों के रूप में काम करते हैं। अलाव में आराम करने से, खिलाड़ी का चरित्र पूरी तरह से ठीक हो जाता है और अपने "एस्टस फ्लास्क" के सभी उपचार शुल्क को फिर से प्राप्त कर लेता है। वे अन्य कार्यों को भी कर सकते हैं और कर सकते हैं, जैसे कि जादू को जोड़ना और उपकरणों की मरम्मत और उन्नयन। हालांकि, एक अलाव में आराम करने से मालिकों, छोटे मालिकों और दोस्ताना गैर-खेलने योग्य पात्रों को छोड़कर दुनिया के सभी दुश्मनों को राहत मिलती है। डार्क सोल्स की दुनिया के साथ खिलाड़ी चरित्र की बातचीत में बहुत लड़ाई शामिल है। युद्ध में हाथापाई के हमले, रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी के विभिन्न रूप और जादुई क्षमताएँ शामिल हैं। हाथापाई के हमलों के लिए, खिलाड़ी पात्रों के पास उच्च कल्पना, मध्ययुगीन शैली के हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच होती है-जिसमें तलवारें, भाले, गदा और जादुई तलवारें, विशाल तलवारें और विशाल क्लब जैसे काल्पनिक हथियार शामिल हैं। बचाव के लिए, खिलाड़ी पात्रों के पास ढाल, कवच, चकमा रोलिंग, बैकस्टेपिंग और पैरिंग तक पहुंच होती है। जादू के लिए, जिसमें विभिन्न प्रकार की आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताएं शामिल हैं जिन्हें जादू-टोना, चमत्कार और आतिशबाजी के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ी पात्र अधिकांश अन्य काल्पनिक आर. पी. जी. की तरह मन के किसी भी रूप का उपयोग नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे एक अलाव में आराम करते समय प्रत्येक संलग्न जादू के लिए अलग-अलग संख्या में उपयोग प्राप्त करते हैं। लड़ाई के इन विभिन्न रूपों में सभी के साथ ट्रेडऑफ़, भिन्नताएँ और इन-गेम लागतें जुड़ी हुई हैं। उन सभी को समतल करने, स्मिथिंग, उपभोग्य वस्तुओं, जादुई छल्लों और नए उपकरणों के माध्यम से किसी न किसी रूप में बदला या बदला जा सकता है। मल्टीप्लेयर डार्क सोल्स का एक अन्य पहलू "मानवता" प्रणाली है। खेल के दौरान खिलाड़ी का चरित्र दो रूपों में हो सकता है, मानव रूप या खोखला रूप। जब भी खिलाड़ी का चरित्र मानव रूप में मरता है, तो उन्हें खोखले रूप में वापस कर दिया जाता है और केवल मानवता की वस्तु का सेवन करके और मानवता को बहाल करने के लिए अलाव पर आदेश जारी करके मनुष्य के पास लौट सकते हैं। जबकि मानव रूप में, खिलाड़ी चरित्र उनकी सहायता के लिए अन्य खिलाड़ियों और गैर-खिलाड़ी पात्रों (एन. पी. सी.) को बुला सकता है, लेकिन उन्हें अन्य खिलाड़ियों और एन. पी. सी. द्वारा आक्रमण के अधीन भी किया जा सकता है जो अपनी मानवता को बहाल करने, आत्माओं की कटाई करने या किसी अन्य लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी को मारने की कोशिश करते हैं। मानवता को कई तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है, और अगर कोई मानवता उपलब्ध नहीं है, तो खिलाड़ी अभी भी खोखले रूप में प्रगति कर सकते हैं। मृत्यु के परिणामस्वरूप सभी आत्माओं और मानवता का नुकसान होता है, लेकिन खिलाड़ी अपनी सबसे हाल की अलाव में खोखले के रूप में पुनर्जीवित होते हैं, जहां वे सभी खोई हुई आत्माओं और मानवता को पुनर्प्राप्त करने के लिए मर गए थे। यदि खिलाड़ी अपने "रक्त के दाग" तक पहुंचने से पहले मर जाता है, तो उनकी पहले से अर्जित आत्मा और मानवता स्थायी रूप से खो जाती है। मानवता को आगे बढ़ाना बोनस और प्रतिरोध प्रदान करता है, जो खिलाड़ियों को अपनी मानवता को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित करता है। खिलाड़ियों के बीच संचार और बातचीत को जानबूझकर प्रतिबंधित किया जाता है। कुछ चरित्र इशारों के अलावा, एक दूसरे के साथ केवल संचार खिलाड़ी नारंगी साबुन के पत्थरों के माध्यम से आते हैं, जो खिलाड़ियों को पूर्व निर्धारित वाक्यांश लिखने की अनुमति देते हैं जिन्हें अन्य लोग उसी क्षेत्र में पढ़ सकते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ी एक दूसरे के साथ सहकारी या खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं। पूरे खेल के दौरान, कई एन. पी. सी. होते हैं जिनका सामना खिलाड़ी अपनी यात्रा के दौरान कर सकता है। ये पात्र खेल के कथानक में जोड़ते हैं लेकिन आवश्यक नहीं हैं। यदि खिलाड़ी उनके साथ जुड़ने का विकल्प चुनता है, तो कुछ पात्रों को कुछ बॉस लड़ाइयों के लिए बुलाया जा सकता है जब खिलाड़ी का चरित्र मानव रूप में होता है। डार्क सोल्स के पीसी संस्करण के लिए मल्टीप्लेयर घटक को फरवरी 2022 में अक्षम कर दिया गया था, उसी महीने मैचमेकिंग प्रणाली के भीतर एक सुरक्षा खतरे के जवाब में पाया गया था। अक्टूबर 2022 में, नामको बंदाई ने घोषणा की कि खेल के "प्रीपेयर टू डाई" संस्करण के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को पुराने हार्डवेयर और घटते प्रशंसक आधार के कारण स्थायी रूप से हटा दिया जाएगा, लेकिन भविष्य में किसी समय रीमास्टर्ड संस्करण के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को बहाल करने की योजना है। सारांश डार्क सोल्स अपने कथानक और विद्या को व्यक्त करने के लिए न्यूनतम कहानी कहने का उपयोग करता है। दुनिया में ऐतिहासिक घटनाएं और उनका महत्व अक्सर पूरी तरह से दिखाए जाने या समझाने के बजाय अंतर्निहित या खिलाड़ी की व्याख्या पर छोड़ दिया जाता है। अधिकांश कहानी खिलाड़ी को गैर-खिलाड़ी पात्रों के संवाद, वस्तुओं से स्वाद पाठ और विश्व डिजाइन के माध्यम से दी जाती है। डार्क सोल्स का प्रारंभिक दृश्य खेल के आधार को स्थापित करता है। ड्रैगन्स ने एक बार "प्राचीन काल" के दौरान दुनिया पर शासन किया था। प्रथम ज्वाला के रूप में जानी जाने वाली एक आदिम अग्नि दुनिया में प्रकट होती है, जो जीवन और मृत्यु, और प्रकाश और अंधेरे के बीच एक अंतर स्थापित करती है। चार प्राणी पहली लौ के पास "भगवान आत्माओं" को पाते हैं, जो अपार शक्ति प्रदान करते हैंः ग्विनः सूर्य के प्रकाश के स्वामी, निटोः मृतकों में से पहला, इज़ालिथ की चुड़ैल, और सुदूर पिग्मी। ग्विन, निटो और चुड़ैल अपनी नई शक्ति का उपयोग ड्रेगनों को नष्ट करने और दुनिया पर नियंत्रण करने के लिए करते हैं, जबकि फ़र्टिव पिग्मी को भुला दिया जाता है, और इस प्रकार "आग का युग" शुरू होता है। समय के साथ, जैसे ही पहली लौ फीकी पड़ने लगती है जबकि मनुष्य शक्ति में बढ़ते हैं, ग्विन आग के युग को बढ़ाने के लिए खुद को बलिदान कर देता है। मुख्य कहानी आग के इस दूसरे युग के अंत में होती है, जिस बिंदु पर मानवता को उनके शरीर पर एक गोलाकार, ज्वलंत प्रतीक से संबंधित एक मरे हुए अभिशाप से पीड़ित कहा जाता है जिसे डार्कसाइन के रूप में जाना जाता है। मरे हुए श्राप से पीड़ित वे मनुष्य मृत्यु के बाद तब तक जीवित रहते हैं जब तक कि वे अंततः अपना दिमाग नहीं खो देते, एक प्रक्रिया जिसे "खोखला" कहा जाता है। खिलाड़ी का चरित्र एक शापित मृत है, जो एक मृत शरण में बंद है। शरण से बचने के बाद, खिलाड़ी जागृति की घंटी बजाने के लिए लॉर्ड्रान की यात्रा करता है। घंटियाँ किंगसीकर फ्रैम्प्ट को जगाती हैं, जो खिलाड़ी को देवताओं के घर एनोर लोंडो पर चढ़ने के लिए कहता है। एनोर लोंडो में, ग्वेनेवेर खिलाड़ी को लॉर्ड ग्वेइन का उत्तराधिकारी बनने और भविष्यवाणी को पूरा करने का निर्देश देता है। इसे पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को इज़ालिथ की चुड़ैल के भगवान आत्माओं, निटो, और चार राजाओं को दिए गए ग्विन के अपने भगवान आत्मा के टुकड़े, और ड्रैगन सीट द स्केललेस को प्राप्त करना होगा। वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी का सामना डार्कस्टॉकर काठे से हो सकता है, जो खिलाड़ी को आग को न जोड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है, बल्कि इसे मरने देने के लिए और इसके बजाय अंधेरे के युग की शुरुआत करने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि मानवता फ़र्टिव पिग्मी की अपनी डार्क सोल से बनाई गई है। एक बार जब खिलाड़ी लॉर्ड सोल्स प्राप्त कर लेता है, तो वे ग्विन से लड़ने के लिए फर्स्ट फ्लेम के भट्टे की यात्रा करते हैं। एक बार ग्विन के हारने के बाद, खिलाड़ी के पास आग के युग को संरक्षित करने के लिए लौ को जोड़ने या अंधेरे के युग को भड़काने के लिए इसे मरने देने का विकल्प होता है। रसातल के अर्तोरियास रसातल के विस्तार के अर्तोरियास में, खिलाड़ी को रसातल के पिता, मनुस द्वारा अतीत में ऊलेसाइल की भूमि में घसीटा जाता है, जिसे लोगों द्वारा जगाने और क्रोधित करने के बाद मनुस द्वारा भ्रष्ट किया जा रहा है। लार्ड ग्विन के चार शूरवीरों में से एक, आर्टोरियस, मनुस को हराने और राजकुमारी डस्क को बचाने के लिए जाता है। हालाँकि, आर्टोरियस रसातल से हार जाता है और भ्रष्ट हो जाता है, और खिलाड़ी को उसे हराना होता है। खिलाड़ी फिर मनुस को हराने के लिए आगे बढ़ता है, हालांकि जीत का श्रेय बाद में आर्टोरियस को दिया जाता है। डेवलपमेंट डार्क सोल्स को फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें श्रृंखला निर्माता हिडेटाका मियाज़ाकी ने निर्देशन और निर्माण किया था। डार्क सोल्स फ्रॉमसॉफ्टवेयर के 2009 के गेम डेमन्स सोल्स का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जिसे सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित और स्वामित्व दिया गया है। बंदाई नामको एंटरटेनमेंट को डार्क सोल्स को प्रकाशित करने के लिए चुना गया था क्योंकि उनके पास अधिक प्लेटफार्मों पर रिलीज़ करने की क्षमता थी। डिजाइन और विकास प्रक्रिया में स्वयं एक निर्देशित मुक्त रूप दृष्टिकोण शामिल था, जिसमें मियाज़ाकी संचालन डिजाइनरों ने उन्हें रचनात्मकता के लिए अक्षांश की अनुमति दीः डार्क सोल्स के लिए डिजाइन आदेश प्रक्रिया को दो मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है। पहले में डिजाइनरों को सरल मुख्य शब्द प्रदान करना शामिल है जिन पर हमने परियोजना विकास के शुरुआती चरणों के दौरान विचार-विमर्श किया और उन्हें स्वतंत्र रूप से डिजाइन करने की अनुमति दी। हम उनके द्वारा बनाई गई छवियों को लेते हैं और प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, आवश्यकतानुसार समायोजन करते हैं, या उनके विचारों को अपनी योजनाओं में शामिल करते हैं। [.] दूसरी प्रक्रिया खेल में तब आती है जब हम खेल की दुनिया के बुनियादी विवरणों पर समझौता कर लेते हैं। उस समय हम अधिक विस्तृत डिजाइन अनुरोध करने में सक्षम हैं। इन अनुरोधों में आमतौर पर इस तरह की जानकारी शामिल होती है कि डिजाइन का उपयोग कैसे किया जाएगा, खेल में डिजाइन का उपयोग कहां किया जाएगा, और खेल में यह किस चीज का प्रतिनिधित्व करेगा, इसके संदर्भ में डिजाइन का विशिष्ट उद्देश्य। [.] किसी भी तरह से, मैं वह हूं जो ऑर्डर सौंपता है और मैं हमारे बीच एक बिचौलिये के बजाय प्रत्येक डिजाइनर के साथ सीधे काम करता हूं। मियाज़ाकी ने कहा कि खेल फंतासी और गहरे फंतासी के पहले के कार्यों, विशेष रूप से मंगा श्रृंखला बर्सर्क से सीधे प्रेरणा लेता है। उन्होंने खेल के प्रेरक सौंदर्य सिद्धांत को "एक निश्चित प्रकार का परिशोधन, भव्यता और गरिमा" के रूप में वर्णित किया है। उन्होंने उन विषयों का भी वर्णन किया जो खेल के डिजाइन को निम्नलिखित तरीके से निर्देशित करते थेः "मैंने तीन प्रमुख दिशानिर्देश रखेः भगवान और शूरवीर एनोर लोंडो के इर्द-गिर्द केंद्रित थे, राक्षसी अराजकता और लौस्ट इज़ालिथ के इर्द-गिर्द केंद्रित थी, और मृत्यु का विषय ग्रेवलॉर्ड निटो के इर्द-गिर्द केंद्रित था। इन विषयों में हमने प्राचीन ड्रेगन की विशेष अवधारणा को जोड़ा जो सभी जीवन से पहले की है, और इसने डार्क सोल्स का आधार बनाया। खेल के कई स्थान वास्तविक दुनिया से प्रेरित थे, जैसे कि फ्रांस में चेटो डी चैम्बर्ड और इटली में मिलान कैथेड्रल। डार्क सोल्स के पात्रों और दुनिया में यूनानी पौराणिक कथाओं, जापानी पौराणिक कथाओं, फ्रांसीसी अस्तित्ववाद और फ्रेडरिक नीत्शे जैसे आद्य-अस्तित्ववादी दार्शनिकों के काम के बीच कई दार्शनिक और लोककथात्मक समानताएं हैं। डार्क सोल्स प्राकृतिक चक्रों का वर्णन करता है जो दुनिया अनुभव करती है, और कुछ व्यक्तिगत पात्रों के डिजाइन, जापानी और यूनानी मिथकों के समानांतर हैं। एक ज्वाला से अपरिहार्य रूप से जलने वाले ब्रह्मांड की खेल की प्रस्तुति और उस अर्थहीन दुनिया में व्यक्तियों की दुखद कहानियाँ, अस्तित्ववाद, बेतुकेपन, अर्थहीनता और ब्रह्मांड के अंत से संबंधित दर्शन के स्कूलों में समानांतर विचार। खेल को पहली बार 22 सितंबर, 2011 को जापान में प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए और अक्टूबर 2011 में पश्चिमी क्षेत्रों में जारी किया गया था। खेल की सफलता के बाद, कई लोगों ने पीसी संस्करण के लिए अपनी आशा व्यक्त की। 2012 की शुरुआत में, प्रशंसकों ने डार्क सोल्स को पीसी में लाने के लिए एक याचिका शुरू की, जिस पर 93,000 से अधिक लोगों ने हस्ताक्षर किए। अप्रैल 2012 में जर्मन पत्रिका पीसी एक्शन के माध्यम से खेल के एक पीसी संस्करण की पुष्टि की गई थी। विकास प्रक्रिया के दौरान यह बताया गया था कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर को एक मंच के रूप में पीसी के साथ अनुभवहीनता के कारण बंदरगाह में कठिनाई हो रही थी और वे अनुकूलन के बजाय नई सामग्री पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। प्रिपेयर टू डाई संस्करण के रूप में पुनः ब्रांडेड, यह अगस्त 2012 में सामने आया और इसमें मालिकों, दुश्मनों, उपकरणों और एनपीसी सहित नई सामग्री शामिल थी। आर्टोरियास ऑफ द एबिस उपशीर्षक वाली नई सामग्री को भी अक्टूबर 2012 में डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के रूप में कंसोल के लिए जारी किया गया था। इसके तुरंत बाद, यह घोषणा की गई कि पीसी के लिए डार्क सोल्स विंडोज के लिए गेम्स-ऑनलाइन खेलने के लिए लाइव और डी. आर. एम. का उपयोग करेगा, जिससे प्रशंसकों की प्रतिक्रिया बढ़ेगी। पीसी संस्करण 23 अगस्त, 2012 को जारी किया गया था। रिज़ॉल्यूशन कैप को दरकिनार करने के लिए एक उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित मॉड, जिसे "डीएसफिक्स" नाम दिया गया था, रिलीज के तुरंत बाद बनाया गया था। डीएसफिक्स को बाद में एक अनौपचारिक प्रशंसक-निर्मित पैच बनने के लिए विस्तारित किया गया था जिसने चित्रमय सुधारों की भी अनुमति दी, फ्रेमरेट कैप को 60 तक बढ़ाया, और कस्टम बनावट मोड स्थापित किए। 15 दिसंबर 2014 को, गेम्स फॉर विंडोज-लाइव को स्टीम संस्करण से हटा दिया गया था और स्टीमवर्क्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। दोनों उपलब्धियों को स्थानांतरित करने और डेटा को सहेजने की क्षमता प्रदान की गई थी। अप्रैल 2016 में, डार्क सोल्स बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी के माध्यम से एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध हो गया। डार्क सोल्सः रीमास्टर्ड नामक खेल का एक रीमास्टर्ड संस्करण, मई 2018 में प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और विंडोज के लिए और 19 अक्टूबर, 2018 को निंटेंडो स्विच के लिए दुनिया भर में जारी किया गया था। रीमास्टर को पोलिश स्टूडियो क्यू. एल. ओ. सी. द्वारा पोर्ट किया गया था, जबकि स्विच संस्करण को सिंगापुर के स्टूडियो वर्चुओस द्वारा पोर्ट किया गया था। यह खेल निन्टेंडो स्विच को छोड़कर सभी प्लेटफार्मों पर मूल 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है और प्लेस्टेशन 4 प्रो, एक्सबॉक्स वन एक्स और विंडोज पर 4के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में कई बदलाव किए गए, जिनमें समर्पित सर्वर जोड़ना, ऑनलाइन खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या को चार से बढ़ाकर छह करना और पासवर्ड मैचमेकिंग शामिल हैं। रिसेप्शन ओरिजिनल रिलीज़ डार्क सोल्स को इसके रिलीज़ होने पर आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। डार्क सोल्स के समीक्षकों में से एक ने इसे "एक बहुत ही कट्टर डार्क-फंतासी [भूमिका निभाने वाला खेल]" के रूप में वर्णित किया जो "जड़ों तक भूमिका निभाने वाला" है, और कहा कि "विशाल क्षेत्र मानचित्र और शक्तिशाली दुश्मन आपकी साहस की भावना और आपके भय की भावना दोनों को पुनर्जीवित करने का काम करते हैं।" एक अन्य समीक्षक ने कहा कि "परीक्षण और त्रुटि के बाद आपको जो खुशी मिलती है और आप उस चुनौती को पार कर लेते हैं, उसे दोहराना बिल्कुल असंभव है।" गेमस्पॉट ने कई असफल प्रयासों के बाद बॉस के झगड़े पर विजय प्राप्त करते समय ऑनलाइन प्रणाली और खुशी की भावना की प्रशंसा की। उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि आकस्मिक गेमर्स को प्रगति के लिए संघर्ष करना पड़ सकता है, जबकि भूमिका निभाने वाले गेम के प्रति उत्साही लोग इस कठिनाई पर फलेंगे। आई. जी. एन. ने स्तरीय डिजाइन, विविधता, ऑनलाइन सुविधाओं पर मजबूत जोर, अत्यधिक गहरे रंग और वातावरण और गहरे गेमप्ले की सराहना की। अत्यधिक कठिनाई की प्रशंसा करते हुए, उन्होंने कहा कि "दंडित करने और पूरी तरह से अनुचित के बीच अंतर है।" यूरोगेमर ने भी स्तर के डिजाइन और वातावरण की सराहना करते हुए कहा कि खेल की कठिनाई आकस्मिक गेमर्स को पसंद नहीं आ सकती है। जेसन किलिंग्सवर्थ ने एज के लिए थॉमसन की समीक्षा के लिए एक प्रतिक्रिया लिखी, जिसमें तर्क दिया गया कि खेल की "वर्टिगो-प्रेरक चौड़ाई इसे मैराथन के खेल के बराबर बनाती है"। किलिंग्सवर्थ ने खेल की लंबाई और नशे की लत की प्रकृति की प्रशंसा की। एज ने बाद में अपनी अक्टूबर 2013 की 20वीं वर्षगांठ के अंक में पूर्वव्यापी रूप से खेल को 10 में से 10 से सम्मानित किया, यह कहते हुए कि खेल के डिजाइन की चौड़ाई और गुणवत्ता ने इसकी कठिनाई के बारे में शिकायतों को खारिज कर दिया था। गेम इन्फॉर्मर फिल कोलर ने कहा कि "डार्क सोल्स में हताशा इस बात से उत्पन्न होती है कि कैसे [00 के दशक के अंत और 2010 के दशक की शुरुआत में] खेलों ने हमें अनुकूलित किया है। गेमर्स को ऐसे ट्यूटोरियल हाथ में पकड़ने की आदत होती है जो आपको गेम के यांत्रिकी के हर पहलू के बारे में बताते हैं। खेल की कुख्यात खड़ी कठिनाई वक्र की प्रशंसा करते हुए, कोलर अपनी "दिशा की समग्र कमी" के प्रति कम अनुकूल था। डार्क सोल्स इन ब्लैक गेट की समीक्षा में, कॉनर गोर्मली ने कहा, "मैंने इस खेल में जो कुछ भी किया है, उस पर गंभीर और वातावरण से लेकर वास्तव में मूर्खतापूर्ण तक, जैसे कि एक विशालकाय मशरूम आदमी के साथ मुट्ठी की लड़ाई हारना, जिसकी मुझे कल्पना करना पसंद है, एक मोटी कॉकनी उच्चारण है। मैंने डिज़ाइन द्वारा खेल की विद्या के बहुत कम उदाहरण दिए हैं, क्योंकि आधा मज़ा अपने लिए यह पता लगाना है, कम से कम यदि आप कल्पना के लिए इसमें हैं। यह एक ऐसा अनुभव है, जो रचनात्मकता और सरलता से प्रेरित है, और यह एक ऐसा अनुभव है जिसे मैं आपसे बाहर जाने और कम से कम नियमित रूप से खेलने की कोशिश करने या न करने का आग्रह करता हूं। नामको बंदाई की वार्षिक वित्तीय रिपोर्ट में कहा गया है कि मार्च 2012 तक संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में इस खेल की 1 करोड़ 19 लाख इकाइयाँ बिकीं। फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने अप्रैल 2013 में घोषणा की कि खेल ने दुनिया भर में 23.7 लाख इकाइयाँ बेची हैं। गेमस्पाई समीक्षा में, खेल की 30 फ्रेम प्रति सेकंड की सीमा, खराब माउस और कीबोर्ड नियंत्रण और गैर-समायोज्य रिज़ॉल्यूशन का हवाला देते हुए मूल विंडोज पोर्ट को "जर्जर" के रूप में संदर्भित किया गया था। हालाँकि, विस्तारित सामग्री की प्रशंसा की गई, जिससे खेल को समग्र रूप से अनुकूल समीक्षा मिली। यूरोगेमर ने बंदरगाह की गुणवत्ता पर भी टिप्पणी करते हुए कहाः "डार्क सोल्सः प्रेपेयर टू डाई एडिशन उन तकनीकी विकल्पों के साथ नहीं आता है जिनकी आप एक अच्छी तरह से इंजीनियर पीसी गेम से उम्मीद करेंगे, क्योंकि यह एक कंसोल गेम का एक बंदरगाह है, और यह सब फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने कभी भी देने का वादा किया है। जो कोई भी इस कारण से डार्क सोल्स को छोड़ देता है, वह चेहरे की गर्दन की दाढ़ी के बावजूद अपनी नाक काट रहा है। डार्क सोल्स II के निर्माताओं में से एक, ताकेशी मियाज़ोए ने पीसी संस्करण की आलोचना का जवाब देते हुए कहाः यह बुरा लगने वाला है लेकिन हमारी मुख्य प्राथमिकता खेल को जितनी जल्दी हो सके पीसी पर लाना था, क्योंकि लोग इसे पीसी पर चाहते थे। जापान में पीसी बाजार इतना कम है कि मूल रूप से इसे पीसी पर बनाने की कोई योजना नहीं थी, लेकिन उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय प्रशंसकों की मजबूत याचिका के साथ, पीसी प्लेटफॉर्म पर काम करने के अनुभव की कमी के बावजूद हमने इसे जल्द से जल्द बाहर निकालने की पूरी कोशिश की। [समस्याएं] कुछ हद तक अपेक्षित थीं। हम जानते थे कि पीसी-विशिष्ट सुविधाएँ थीं जैसे की-मैपिंग और माउस और कीबोर्ड का उपयोग, उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च फ्रेम दर, इस तरह की चीजें, लेकिन। ऐसा नहीं है कि हमने इसे नजरअंदाज कर दिया, लेकिन इसे लागू करने, इसका परीक्षण करने और इसे लोगों की अपेक्षा के स्तर तक ले जाने में हमें बहुत अधिक समय लगा होगा। यह एक प्रकाशक (नामको बंदाई) का यह कहने का निर्णय था, "दोस्तों, इसके बारे में चिंता मत करो-चलो इसे बाहर निकालते हैं और देखते हैं कि यह पीसी पर कैसे काम करता है।" समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, डार्क सोल्सः रीमास्टर्ड को आलोचकों से "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। आलोचकों ने बेहतर दृश्य और प्रदर्शन की प्रशंसा की, जबकि आलोचना कुछ महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बावजूद एक प्रभावी एंटी-चीट सिस्टम और पीसी संस्करण की कीमत की कमी की ओर निर्देशित की गई थी। इसने अपनी रिलीज़ के सप्ताह के दौरान जापान में 71,739 प्रतियां बेचीं, जिससे यह उस समय देश में सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। अवार्ड्स गेम रिवोल्यूशन ने डार्क सोल्स को कम्युनिटी चॉइस गेम ऑफ द ईयर का पुरस्कार दिया। इंकगेमर्स ने इसे "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार भी दिया। क्यू-गेम्स के डायलन कुथबर्ट और डबल फाइन प्रोडक्शंस के ब्रैड मुइर ने डार्क सोल्स को गेम ऑफ द ईयर के रूप में चुना। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के एरिक एल. पैटरसन ने इसे गेम ऑफ द ईयर के रूप में चुना। गेमट्रेलर्स ने इसे "बेस्ट रोल-प्लेइंग गेम" पुरस्कार दिया और साथ ही इसे "बेस्ट मल्टीप्लेयर गेम", "बेस्ट ट्रेलर" और "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कारों के लिए नामांकित किया। गेमजोन ने खेल को "सर्वश्रेष्ठ एक्शन/एडवेंचर" पुरस्कार दिया और इसे "सर्वश्रेष्ठ आर. पी. जी". पुरस्कार के लिए उपविजेता के रूप में चुना। द डेली टेलीग्राफ ने खेल को "बेस्ट इंटीग्रेशन ऑफ ऑनलाइन फीचर्स" पुरस्कार दिया और इसे "सर्वश्रेष्ठ निर्देशक" (हिडेटाका मियाज़ाकी), "सर्वश्रेष्ठ स्तरीय डिजाइन", "सर्वश्रेष्ठ ध्वनि डिजाइन", "सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर" (मोटोई सकुराबा), "सर्वश्रेष्ठ डेवलपर" (फ्रॉमसॉफ्टवेयर), और "गेम ऑफ द ईयर" के पुरस्कारों के लिए नामांकित किया। टीमएक्सबॉक्स ने इसे "सर्वश्रेष्ठ आर. पी. जी". पुरस्कार के लिए उपविजेता के रूप में सम्मानजनक उल्लेख दिया। 1UP.com ने इसे "सबसे पुरस्कृत खेल" पुरस्कार दिया। गेम इन्फॉर्मर ने इसे "बेस्ट बॉस फाइट" (सिफ) का पुरस्कार दिया। इसे गेमस्पॉट से "बेस्ट बॉस फाइट्स" पुरस्कार भी मिला, जिसमें एडिटर्स चॉइस और रीडर्स चॉइस पुरस्कार शामिल हैं। फेमित्सु ने अपने 2012 के पुरस्कार समारोह में इसे उत्कृष्टता पुरस्कार दिया। 15वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में (जिसे अब D.I.C.E के रूप में जाना जाता है। अवार्ड्स), डार्क सोल्स को "रोल-प्लेइंग/मैसिवली मल्टीप्लेयर गेम ऑफ द ईयर" के लिए नामांकित किया गया था। 2013 में, डिजिटल स्पाई ने डार्क सोल्स को सातवीं कंसोल पीढ़ी का सबसे अच्छा खेल नामित किया। 2014 में, एज पत्रिका ने डार्क सोल्स को गेम कंसोल की सातवीं पीढ़ी का सबसे अच्छा खेल नामित किया, यह देखते हुए कि कुछ लोग शुरू में इससे थक सकते हैं, "हम अभी तक एक भी ऐसे खिलाड़ी से नहीं मिले हैं जिसके लिए दृढ़ता उदासीनता को सभी उपभोग करने वाले प्यार में बदलने के लिए पर्याप्त नहीं है।" सितंबर 2015 में, डार्क सोल्स ने एज विशेष अंक द 100 ग्रेटेस्ट वीडियोगेम्स में शीर्ष स्थान हासिल किया। 2015 में, खेल को गेम्स रडार + "अब तक के 100 सर्वश्रेष्ठ खेलों" की सूची में पहले स्थान पर रखा गया था। इस खेल को यू. एस. गेमर द 15 बेस्ट गेम्स सिन्स 2000 सूची में भी पहले स्थान पर रखा गया था। रॉक, पेपर, शॉटगन द्वारा इस खेल को "पीसी पर सर्वश्रेष्ठ आर. पी. जी". शीर्षक दिया गया था। 2016 में, डार्क सोल्स ने पीसी गेमर "सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ आर. पी. जी". सूची में पांचवें स्थान पर रखा। 2021 में, इस खेल को गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में ऑल टाइम का अल्टीमेट गेम चुना गया था। लिगेसी डार्क सोल्स को अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है। इसके डिजाइन और दर्शन के कारण, इसे अक्सर एक कला रूप के रूप में वीडियो गेम के एक आवश्यक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है। इसे अपनी पीढ़ी के सबसे प्रभावशाली वीडियो गेमों में से एक माना जाता है। इसे 2021 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में ऑल टाइम अल्टीमेट गेम के रूप में चुना गया था। डार्क सोल्स से प्रभावित होने वाले खेलों में डेस्टिनी, एलियनशन, लॉर्ड्स ऑफ द फॉलन, द सर्ज, सॉल्ट एंड सेंक्चुरी, शोवेल नाइट, टाइटन सोल्स, एंटर द गुंजन, द विचर 3: वाइल्ड हंट, निओह और गॉड ऑफ वॉर के साथ-साथ प्लेस्टेशन 4 कंसोल पर उपयोग की जाने वाली सुविधाएँ शामिल हैं। डार्क सोल्स को टेलीविजन शो स्ट्रेंजर थिंग्स के लिए एक प्रेरणा के रूप में भी उद्धृत किया गया था। टिप्पणियाँ संदर्भ डार्क सोल्स के लिए बाहरी लिंकः रीमास्टर्ड 2011 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बंदाई नामको गेम डार्क फंतासी रोल-प्लेइंग वीडियो गेम डार्क सोल्स अस्तित्ववादी वीडियो गेम अमरता के बारे में कथा सॉफ्टवेयर गेम विंडोज के लिए गेम गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार विजेता मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम आत्माओं जैसे वीडियो गेम मृत्यु के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित हिडेटाका 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