Training simulation
व्यवसाय में, प्रशिक्षण अनुकरण एक आभासी माध्यम है जिसके माध्यम से विभिन्न प्रकार के कौशल प्राप्त किए जा सकते हैं। प्रशिक्षण अनुकरण का उपयोग विभिन्न शैलियों में किया जा सकता है; हालाँकि उनका उपयोग आमतौर पर कॉर्पोरेट स्थितियों में व्यावसायिक जागरूकता और प्रबंधन कौशल में सुधार के लिए किया जाता है। वे एक व्यवसाय या प्रबंधन पाठ्यक्रम के एक एकीकृत भाग के रूप में शैक्षणिक वातावरण में भी आम हैं। सिमुलेशन शब्द का तात्पर्य एक वास्तविक जीवन की प्रक्रिया की नकल करना है, आमतौर पर एक कंप्यूटर या अन्य तकनीकी उपकरण के माध्यम से, ताकि एक जीवन जैसा अनुभव प्रदान किया जा सके। यह दुनिया भर के हजारों उद्योगों में प्रशिक्षण का एक विश्वसनीय और सफल तरीका साबित हुआ है। इनका उपयोग एक निश्चित क्षेत्र में विशेषज्ञता की अनुमति देने और प्रशिक्षण अनुकरण को बहुमुखी बनाते हुए समग्र रूप से क्षेत्रों के कामकाज में व्यक्तियों को शिक्षित करने दोनों के लिए किया जा सकता है। प्रशिक्षण अनुकरण केवल खेल नहीं हैं; उनका उद्देश्य विशुद्ध रूप से मनोरंजन करने के बजाय एक रोमांचक और यादगार तरीके से शिक्षित और सूचित करना है। दुनिया भर की उद्देश्य कंपनियाँ नियमित रूप से कर्मचारियों को पढ़ाने के लिए एक उपकरण के रूप में अनुकरण का उपयोग करती हैं। उपलब्ध अनुकरण-आधारित गतिविधियों की विशाल श्रृंखला के साथ, यह आश्चर्यजनक नहीं है कि सत्रों के विशिष्ट उद्देश्य व्यापक रूप से भिन्न होते हैं। कुछ अनुकरण व्यवसाय के किसी विशेष क्षेत्र में निर्णय लेने पर केंद्रित होते हैं, जैसे कि कार्मिक या उत्पाद डिजाइन, और इन्हें कार्यात्मक अनुकरण कहा जाता है। अन्य एक कंपनी का सामान्य अवलोकन देते हैं और कार्यकारी प्रबंधन निर्णय लेने का अनुभव देते हैं, और इन्हें टोटल एंटरप्राइज सिमुलेशन कहा जाता है। हाल के वर्षों में, हालांकि, यह वर्गीकरण कुछ हद तक अव्यावहारिक हो गया है, क्योंकि प्रशिक्षण अनुकरण की बढ़ती संख्या दोनों तत्वों को शामिल कर रही है, और विशिष्ट क्षेत्रों से संबंधित कुछ निर्णयों के साथ उद्योग के समग्र दृष्टिकोण दोनों को जोड़ रही है। प्रशिक्षण अनुकरण आम तौर पर कर्मचारियों या छात्रों को व्यवसाय संचालित करने के लिए आवश्यक कौशल के बारे में शिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक कार्यक्रम का हिस्सा होते हैं, साथ ही उन्हें "चौकड़ी के बाहर सोचने" और बड़ी तस्वीर देखने के लिए राजी करते हैं। यह एक बेहतर संगठित, अधिक तरल प्रणाली बना सकता है जिसमें सभी कर्मचारी कंपनी को सफल बनाने में अपनी भूमिका को समझते हैं। हालांकि प्रशिक्षण सिमुलेशन के लिए सबसे आम उपयोग एक कॉर्पोरेट सेटिंग में है, सिमुलेशन गेम का उपयोग युवाओं को व्यवसाय के महत्व के बारे में शिक्षित करने के लिए किया जा रहा है। माध्यमिक विद्यालय की उम्र से लेकर एम. बी. ए. के छात्रों तक, कोई भी व्यक्ति कंपनी चलाने और ऐसे निर्णय लेने के प्रत्यक्ष अनुभव से लाभान्वित हो सकता है जो सीधे प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। यह प्रतिभागियों को व्यावसायिक दुनिया की समग्र समझ हासिल करने और सफल होने के लिए आवश्यक कौशल के प्रकार के बारे में कुछ अंतर्दृष्टि देने में मदद करेगा। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि अनुकरण में भाग लेने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए 'खेल को हराना' एक प्राथमिक उद्देश्य नहीं होना चाहिए; ध्यान हर किसी को कुछ उपयोगी और प्रासंगिक ज्ञान प्राप्त करने की ओर निर्देशित किया जाना चाहिए जिसे वे अपने दैनिक जीवन में ले जा सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं। यदि अनुकरण में एक प्रतिस्पर्धी तत्व है, तो यह किसी भी कदाचार को प्रोत्साहित करने के बजाय प्रेरित और प्रेरित करने के लिए है। कुछ प्रशिक्षण गतिविधियाँ इससे बचने के लिए गैर-प्रतिस्पर्धी हैं, हालांकि क्षेत्र के कई प्रसिद्ध विशेषज्ञों का कहना है कि टीमों या व्यक्तियों के बीच प्रतिद्वंद्विता सीखने के अनुभव में सुधार करती है और अनुकरण में मस्ती और नाटक की भावना जोड़ती है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब छात्रों जैसे युवाओं के साथ काम करते हैं, क्योंकि उन्हें अक्सर मनोरंजन करने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन की आवश्यकता होती है, खासकर जब एक अनुकरण एक विस्तारित अवधि में चलाया जाता है। कार्यस्थल के भीतर अपनी स्थिति पर व्यापक दृष्टिकोण रखने के लिए कर्मचारियों को प्रशिक्षित करने की अवधारणा सैकड़ों वर्षों से चली आ रही है, लेकिन यह अपेक्षाकृत हाल ही में है कि प्रशिक्षुओं के लिए उनकी क्षमताओं और कौशल का परीक्षण करने के लिए एक नकली वातावरण बनाने का विचार विकसित किया गया है। पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध प्रशिक्षण अनुकरण 1956 में था, और इसे द टॉप मैनेजमेंट डिसिजन गेम कहा जाता था, और इसे अमेरिकन मैनेजमेंट एसोसिएशन द्वारा बनाया गया था। तब से, बाजार का भारी विस्तार हुआ है, जिसमें सैकड़ों विभिन्न उद्योगों के आधार पर हजारों सिमुलेशन उपलब्ध हैं। शुरू में केवल कुछ विकल्पों के साथ सरल, कुछ अनुकरण कई अलग-अलग परस्पर निर्णयों के साथ बेहद जटिल हो गए हैं। जब प्रशिक्षण सिमुलेशन का पहली बार उपयोग किया गया था, तो उनमें पेपर फॉर्म शामिल थे जिन्हें प्रतिभागियों द्वारा भरा गया था और फिर अभ्यास के आयोजक द्वारा तुलना की गई थी। आजकल, लगभग सभी सिमुलेशन कंप्यूटर आधारित हैं, और इसमें बहु-चरणीय एल्गोरिदम शामिल हैं जो दर्ज किए गए निर्णयों के आधार पर प्रदर्शन की गणना करते हैं। अधिकांश अनुकरण एक वास्तविक उद्योग के आसपास आधारित होते हैं, और इसलिए वे वास्तविक डेटा का उपयोग यथासंभव सटीक होने और एक यथार्थवादी अनुभव प्रदान करने के लिए करते हैं। हालांकि, कुछ सामान्य रहते हैं और किसी विशेष उद्योग का मॉडल नहीं बनाते हैं, हालांकि ये युवा खिलाड़ियों या उन लोगों के लिए अधिक उपयोगी होते हैं जिनके पास बिल्कुल कोई व्यावसायिक ज्ञान नहीं है। एकीकृत अधिकांश निगम और शैक्षणिक पाठ्यक्रम जिनमें एक प्रशिक्षण अनुकरण होता है, इसे एक मौजूदा या पूरी तरह से नए प्रशिक्षण कार्यक्रम में एकीकृत करते हैं। यह प्रतिभागियों को अनुभव से अधिकतम मूल्य प्राप्त करने के साथ-साथ भविष्य में उपयोग के लिए उन्हें बेहतर बनाने के लिए सत्रों की समीक्षा करने की अनुमति देता है। एक प्रशिक्षण सत्र की संरचना आम तौर पर इस प्रकार होगीः परिचयः कार्यक्रम के आयोजक (साथ ही कभी-कभी प्रशिक्षण अनुकरण में एक विशेषज्ञ) प्रतिभागियों से मिलेंगे और उन्हें प्रशिक्षण के पीछे के उद्देश्यों और उन्हें क्या हासिल करने की उम्मीद करनी चाहिए, इसकी संक्षिप्त व्याख्या देंगे। व्याख्यानः कभी-कभी प्रशिक्षुओं को उन विषयों के बारे में एक या अधिक व्याख्यान भी प्राप्त होंगे जिन पर अनुकरण आधारित होगा, ताकि उन्हें इस बात का अंदाजा हो सके कि उन्हें किस प्रकार के कौशल की आवश्यकता होगी। यह शिक्षा जगत के भीतर विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जब आयोजन के बाद अक्सर इस खंड पर छात्रों की परीक्षा ली जाती है। अनुकरणः अनुकरण तब खेला जाएगा, जिससे नए अर्जित ज्ञान का परीक्षण और कौशल का अभ्यास किया जा सकेगा। उत्साह बनाए रखने के लिए यहाँ एक सकारात्मक वातावरण महत्वपूर्ण है। मूल्यांकनः एक बार अनुकरण पूरा हो जाने के बाद, जो सीखा गया है और प्रशिक्षण की प्रभावशीलता को संक्षेप में प्रस्तुत करना महत्वपूर्ण है। दूसरों को परिणाम प्रस्तुत करना आंतरिक मूल्यांकन का एक साधन प्रदान कर सकता है, साथ ही खिलाड़ियों की उपलब्धियों को प्रदर्शित कर सकता है। यह एकीकृत प्रशिक्षण अनुकरण में भाग लेने वाले सभी लोगों को अधिकतम संभव अनुभव प्राप्त करने के साथ-साथ मनोरंजक, रोमांचक होने और उन्हें व्यावसायिक दुनिया पर एक नया दृष्टिकोण देने की अनुमति देगा। प्रशिक्षण अनुकरण में विशेषज्ञता रखने वाली कई कंपनियाँ भी प्रक्रिया को यथासंभव सुव्यवस्थित और कुशल बनाने के लिए ग्राहक के लिए एक विशेष एकीकृत योजना बनाने की पेशकश करती हैं। लाभ चूंकि प्रशिक्षण अनुकरण विभिन्न उद्योगों की इतनी विस्तृत श्रृंखला के आधार पर उपलब्ध हैं, और हजारों विभिन्न उद्देश्यों और उद्देश्यों के साथ, एक विशिष्ट कौशल-समूह की रूपरेखा तैयार करना मुश्किल है जिसे प्रशिक्षण अनुकरण में भाग लेने से सुधार किया जाएगा। हालाँकि, जिन कौशलों पर अच्छे प्रशिक्षण अनुकरणों का निर्माण होना चाहिए, उनमें शामिल हैंः व्यावसायिक जागरूकता-प्रशिक्षण कार्यक्रम में भाग लेने से पहले, कई खिलाड़ियों को इस बारे में बहुत कम जानकारी होगी कि व्यवसाय कैसे चलाया जाए या इसमें क्या शामिल है। अनुकरण उन्हें अस्थायी रूप से एक आभासी कंपनी पर नियंत्रण रखने की अनुमति देते हैं, यह देखने के लिए कि क्या उनके निर्णय उन्हें सफलता या विफलता की ओर ले जाते हैं! समय प्रबंधन और संगठन-अधिकांश अनुकरणों में समयबद्ध सत्र होते हैं, जो आवंटित समय स्लॉट के भीतर निर्णय प्रस्तुत करने में उम्मीदवारों के कौशल का परीक्षण करेंगे। यह किसी भी कर्मचारी या स्नातक के लिए एक उत्कृष्ट कौशल है। टीम समन्वय-अधिकांश प्रशिक्षण अनुकरणों में समूहों या लोगों की टीमों में काम करना शामिल है; प्रभावी ढंग से संवाद करने की क्षमताओं में सुधार करना, कार्यों को सौंपना और किसी भी स्थिति को राजनयिक रूप से हल करना। यह अवधारणा कार्यालय-आधारित व्यवसायों से परे विस्तार कर सकती है, और अक्सर सार्वजनिक सुरक्षा संदर्भों में उपयोग की जाती है। समस्या समाधान-अनुकरण अक्सर मुश्किल परिस्थितियों को प्रस्तुत करते हैं जिन्हें हल करने के लिए तार्किक रूप से सोचा जाना चाहिए। इनका सफल समाधान अच्छे प्रबंधन कौशल को दर्शाता है। यदि प्रत्येक प्रतिभागी इन चार प्रमुख कौशल क्षेत्रों में सुधार करता है, तो प्रशिक्षण कार्यक्रम सफल होगा, और किसी भी व्यवसाय को दक्षता और प्रेरणा में सुधार देखना चाहिए, और छात्र प्रेरित और सक्रिय होंगे। बिजनेस गेम बिजनेस सिमुलेशन बिजनेस सिमुलेशन गेम एक्सपीरियंशियल लर्निंग फ्राइडे नाइट एट द ईआर माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिमुलेटर प्रिंट सिमुलेशन प्रोजेक्ट मैनेजमेंट सिमुलेशन सिमुलेशन एंड गेम्स इन इकोनॉमिक्स एजुकेशन वेब-बेस्ड सिमुलेशन संदर्भ बिजनेस सॉफ्टवेयर लर्निंग मेथड्स मैनेजमेंट एजुकेशन बिजनेस एजुकेशन सिमुलेशन सॉफ्टवेयर भी देखें।