Dead Man's Dice
डेड मैन का पासा एक समुद्री डाकू-थीम वाला खेल है, जिसे भाग्य, रणनीति और अंकों के संचय को नियोजित करते हुए पासा के साथ खेला जाता है। इस खेल को मार्टिन एच. सैमुअल द्वारा डिजाइन किया गया था और मूल रूप से गेम्स एबव बोर्ड द्वारा दो से छह खिलाड़ियों के लिए बनाया गया था। चारलेरोई, पेनसिल्वेनिया, संयुक्त राज्य अमेरिका के चैनल क्राफ्ट, इंक. ने 2006 में खेल का एक 2-खिलाड़ी संस्करण प्रकाशित किया। गीसेह वेर्लाग ने जर्मनी में एसेन स्पील में खेल की शुरुआत की। खोपड़ी और पिस्तौल का ग्राफिक एंडोवर, इंग्लैंड के डेविड पेनफाउंड द्वारा डिजाइन किया गया था। घटक 2 जॉली रोजर पासा और 4 नियमित पासा स्कोर पैड पेंसिल निर्देश उद्देश्य खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी (ओं) के सामने अपने सभी पासा के साथ अंकों को ढेर करना है, जबकि अन्य समुद्री डाकुओं को लूटना है, और ऐसे अंक प्राप्त करना है जिन्हें डबललून के रूप में गिना जाता है। गेमप्ले द डेड मैन डाइस गेम एक सपाट सतह पर खेला जाता है। खिलाड़ी (जिन्हें खेल में "समुद्री डाकू" कहा जाता है) 1 जॉली रोजर और 2 नियमित पासा चुनते हैं। शुरू में, समुद्री डाकू अपने किसी भी एक पासा को घुमाते हैं, और सबसे कम संख्या वाला समुद्री डाकू दूसरे डाई को घुमाता है। यदि दो या दो से अधिक समुद्री डाकू एक ही सबसे कम संख्या को रोल करते हैं, तो सभी समुद्री डाकू फिर से रोल करते हैं। फिर, बारी-बारी से खेलते हुए, समुद्री डाकू घड़ी की दिशा में घूमते हैं, जिसमें समुद्री डाकू अपने शेष पासों को एक-एक करके घुमाते हैं। एक समुद्री डाकू अपने लुढ़का हुआ डाई को अपने डाई के ऊपर रख सकता है यदिः यह मेल खाता है, यह आरोही संख्यात्मक अनुक्रम में है-या, यह वर्तमान में शीर्ष पर डाई के साथ कुल 7 है। प्लंडरः समुद्री डाकुओं को लूटने से पहले एक डाई को रोल करना चाहिए और फिर प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष डाई को ले जा सकते हैं-यदि यह नियम 2 या 3 में से किसी एक पर खरा उतरता है तो इसे अपने ढेर पर रख सकते हैं। समुद्री डाकू एक मोड़ पर किसी भी संख्या में संभावित पासा लूट सकते हैं। जोली रोजरः एक समुद्री डाकू विद्रोह कर सकता है और अपनी किसी भी बारी पर इस विशेष डाई को लुढ़का सकता है। यदि उनकी विशेष डाई को पहले घुमाया जाता है और जॉली रोजर ऊपर आता है, तो यह 1 स्थान है। इस डाई का केवल एक विशेष मूल्य है और 7 का एक बिंदु मूल्य है यदि खोपड़ी और क्रॉसबोन्स ऊपर आते हैं। शीर्ष संख्या की परवाह किए बिना एक लुढ़का हुआ जॉली रोजर ढेर पर रखा जा सकता है। एक जॉली रोजर को लूटा नहीं जा सकता है। एक समुद्री डाकू को एक दौर के अंत में अपने विशेष डाई-डेड मैन के पासा को पकड़े हुए रंगे हाथों पकड़ा जाता है, जिसे कीलहाल किया जाता है और 7 अंक घटाए जाते हैं। यदि एक समुद्री डाकू शीर्ष पर जॉली रोजर के साथ समाप्त होता है, तो वह खिलाड़ी अपने ढेर के अंक मूल्य को दोगुना कर देता है। यदि एक समुद्री डाकू के पास विरोधियों की लूट के कारण उनके ढेर में कम से कम एक डाई नहीं है, तो उस समुद्री डाकू को अपनी अगली बारी पर एक डाई रोल करना चाहिए-और फिर यदि संभव हो तो लूट सकता है। एक मोड़ तब आता है जब एक समुद्री डाकू फंस जाता है और अपने ढेर पर एक डाई नहीं रख सकता है-एक राउंड तब समाप्त हो जाता है जब एक समुद्री डाकू की पिस्तौल खाली होती है और उसके पास खेलने के लिए कोई पासा नहीं होता है। समुद्री डाकू फिर अपने खजाने के ढेर में पासा के शीर्ष पर अंक जोड़ते हैं। एक समुद्री डाकू जो समुद्र में गिर जाता है (अपने खुद के ढेर पर दस्तक देता है) किसी भी लूटे गए पासा को वापस कर देता है, और अपनी अगली बारी पर फिर से शुरू करता है। एक समुद्री डाकू जो अपने लुढ़का हुआ डाई के साथ एक चौड़े हिस्से को फायर करता है और डेवी जोन्स के लॉकर (इसे खटखटाता है) पर एक प्रतिद्वंद्वी के ढेर को उड़ाता है, तख्ते पर चलता है, और 7 अंक काटता है। पीड़ित लूटे गए किसी भी पासा को वापस कर देता है और तुरंत फिर से शुरू कर देता है। समुद्री डाकू पूरे खेल में अपना स्कोर (पैड पर) रखते हैं, अनदेखी किए गए अंक जब्त कर लिए जाते हैं, और खेल तब समाप्त हो जाता है जब एक समुद्री डाकू ने 100 डबल लून बनाए होते हैं और फिर विजेता होता है। बोर्ड चैनल क्राफ्ट एसेन स्पील 2006 बोर्ड गेमगीक गीसेह वेर्लाग बाहरी लिंक चैनल क्राफ्ट, इंक द्वारा बोर्ड रम्ब लाइन के ऊपर के खेल भी देखें। बोर्डगेमगीक डेड मैन के पास डेड मैन के पास बोर्डगेमगीक डेड मैन के पास कनेक्सियन 24 पासा खेल