Board game development
बोर्ड गेम का विकास एक बोर्ड गेम बनाने, विकसित करने और बनाने की पूरी प्रक्रिया है। इसमें गेम डिजाइन, उत्पाद विकास, वित्त पोषण, विपणन और प्रचार शामिल हैं। बोर्ड गेम डिजाइन की प्रक्रिया सॉफ्टवेयर डिजाइन के साथ कुछ समानताएं रखती है। डिजाइन के प्रमुख चरण बोर्ड गेम को विकसित करने और डिजाइन करने के कई तरीके हैं। एक भी विधि नहीं है, लेकिन कुछ सुझाए गए चरण हो सकते हैं। Instructables.com के अनुसार, ये चरण प्रक्रिया के डिजाइन पहलू के आसपास अधिक केंद्रित हैं। एक बोर्ड गेम के लिए एक अवधारणा बनाना डिजाइन प्रक्रिया में एक चुनौतीपूर्ण कदम हो सकता है। यह इस बात का आधार बनेगा कि खेल किस पर आधारित है और भविष्य के विकास को प्रभावित करेगा। विकसित की जाने वाली विशेषताओं में विषय (जैसे विज्ञान-कथा, कल्पना, युद्ध, खेल, आदि) शामिल हैं। या खेल यांत्रिकी का एक समूह (जैसे। कार्ड ड्राफ्टिंग, डेक बिल्डिंग, पासा युद्ध, सेट संग्रह, रोल और लेखन, आदि)। जो भी पहले आता है, उसके बाद अन्य तत्वों को विकसित किया जा सकता है। इस अवधि के दौरान, बाद के तत्व मूल अवधारणा पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं जिससे इसे बदल दिया जा सकता है। अन्य खेल ऐसे तत्व प्रदान कर सकते हैं जिनका उपयोग इस स्तर पर किया जा सकता है। खेल का लक्ष्य निर्धारित करें खेल का लक्ष्य निर्धारित करना डिजाइन प्रक्रिया का समय लेने वाला हिस्सा है। यह विचार लेखन या रेखाचित्रण की अवधि है। कोई भी विचार जो रुचि पैदा करता है, उसे लिखा जाना चाहिए और उस पर विचार किया जाना चाहिए। कुछ भी बहुत छोटा या बड़ा नहीं है जिस पर विचार किया जा सके। इसमें चरित्र प्रकार या नाम, कार्य, घटक, विषय, नियम, जीत की स्थिति, जटिलता और कई अन्य शामिल हो सकते हैं। एक लंबी गर्भावस्था अवधि के बाद, इस बात की एक ठोस समझ होनी चाहिए कि एक खिलाड़ी क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है और वह किस सामान्य रास्ते पर आगे बढ़ेगा। इन विचारों, ज्ञापनों और विचारों को एक रूपरेखा में व्यवस्थित करना शुरू करने का यह एक अच्छा समय है। खेल डिजाइन रूपरेखा के लिए एक महान संसाधन पृष्ठ 2 से 4 पर यहाँ पाया जा सकता है। यह इन विचारों को शुरुआती कहानी और पृष्ठभूमि से लेकर गेमप्ले के माध्यम से निष्कर्ष और जीत की स्थितियों तक एक सुसंगत प्रवाह में सुव्यवस्थित करने में मदद करेगा। अतिरिक्त यांत्रिकी और गेमप्ले के साथ आने के लिए समय दें (यह एक लंबा कदम हो सकता है)। इसमें प्रवाह, संभावनाओं, संतुलन और यांत्रिकी का एक व्यवस्थित विश्लेषण शामिल है। खेल के समय को ट्रैक करें, कितनी बार कुछ होता है, खेल खेलने के लिए उत्साह का स्तर, और जो कुछ भी आवश्यक है। दिमाग में आने वाले किसी भी विचार को दर्ज करें। एक प्रोटोटाइप बनाएँ यह वह जगह है जहाँ आप अपने खेल का एक खेलने योग्य संस्करण बनाते हैं। इसमें आपके खेल के सभी यांत्रिकी और टुकड़े होंगे, लेकिन इसके लिए कुछ भी पूरी तरह से आकार देने या बिल्कुल भी पॉलिश करने की आवश्यकता नहीं है-यह सिर्फ इसलिए है ताकि आप खेल का परीक्षण कर सकें। यह एक बहुत ही तरल कदम है जहाँ कई चीजें बदल सकती हैं, यहाँ तक कि विषय भी। यांत्रिकी, वर्ण, आँकड़े या कुछ भी जोड़ा जा सकता है। प्ले टेस्टिंग का मतलब है कि गेम खेलने के माध्यम से डिजाइन का परीक्षण किया जा सकता है। यह दूसरों को शामिल करने से पहले एक गेम डिजाइनर द्वारा स्वयं किया जा सकता है। फिर, खेल को दूसरों के सामने लाया जाना चाहिए। इस स्तर पर घटक सरल होने चाहिए। किसी और के साथ खेलना एक नया दृष्टिकोण लाता है और बहुत कुछ स्थापित करता हैः शुरू में खेल को बदलने की आवश्यकता होगी और इसे तोड़ा जा सकता है, लेकिन इस पर लौटने से संभावना, संख्या और अन्य समान चीजों जैसे मुद्दों को ठीक करना संभव होगा। इसे सुंदर बनाएँ और नियम लिखें एक बार जब आप अंतिम उत्पाद से खुश हो जाते हैं, तो यह नियम पुस्तिका विकसित करने का समय होता है। ध्यान दें कि यदि बोर्ड गेम विकास में पिछले चरणों का पालन किया गया था, तो नियम पुस्तिका को अंतिम रूप देना सीधा होना चाहिए। अब आप आनंद ले सकते हैं (या इसका विपणन करने का प्रयास कर सकते हैं)! विनिर्माण दुनिया भर में कम से कम 80 प्रिंटर हैं जो बोर्ड गेम के निर्माण में विशेषज्ञता रखते हैं। प्लास्टिक आकृति का अधिकांश उत्पादन चीन में होता है। एक अलग स्रोत के अनुसार, बोर्ड गेम विकास के चरणों के एक अन्य समूह को इन छह चरणों में विभाजित किया जा सकता हैः सामग्री विश्लेषण यह विचार-मंथन का एक रूप है जिसका उद्देश्य खेल के विषय के साथ उपयुक्त विषयों की एक सूची बनाना है। ऊष्मायन इसमें विषयों की सूची पर बाद में चिंतन और नए विषयों को जोड़ना शामिल है। चन्किंग इसमें निम्नलिखित खेल तत्वों में से एक को विषय निर्धारित करना शामिल हैः पीस पैटर्न पथ संभावना पुरस्कार सिद्धांत संरेखित करना इसमें खेल संरचना के साथ सामग्री संरचना को संरेखित करना शामिल है। प्रारूपण यह खेल के भौतिक तत्वों के साथ प्रयोग करना और नियमों के एक व्याख्यात्मक समूह का विकास है। इनक्यूबेटिंग यह प्रतिबिंब की दूसरी अवधि है जो अवचेतन सहायता को अधिक विचारों के साथ आने की अनुमति देती है। संदर्भ बोर्ड खेल