Gamestorming
गेमस्टॉर्मिंग व्यावसायिक दुनिया में नवाचार को सुविधाजनक बनाने के लिए प्रथाओं का एक समूह है। एक सुविधा प्रदाता एक खेल के माध्यम से एक समूह को किसी लक्ष्य की ओर ले जाता है, एक संरचित गतिविधि जो स्वतंत्र रूप से सोचने की गुंजाइश प्रदान करती है, यहां तक कि खेल के रूप में भी। गेमस्टॉर्मिंग शब्द, अपने आप में एक नए शब्द के रूप में, विचार-मंथन के लिए खेलों का उपयोग करने का एक संकेत है। एक खेल को मानक व्यावसायिक बैठक के विकल्प के रूप में सोचा जा सकता है। अधिकांश खेलों में 3 से 20 लोग शामिल होते हैं और 15 मिनट से डेढ़ घंटे तक चलते हैं। एक खेल जीवन के कुछ सामान्य प्रोटोकॉल को निलंबित कर देता है और उन्हें बातचीत के लिए नियमों के एक नए सेट के साथ बदल देता है। खेलों के लिए कुछ प्रॉप्स की आवश्यकता हो सकती है जैसे कि चिपचिपे नोट, पोस्टर पेपर, मार्कर, पत्रिकाओं से यादृच्छिक चित्र, या विचार-उत्तेजक वस्तुएँ। गेमस्टॉर्मिंग कौशल में प्रश्न पूछना (खोलना, नेविगेट करना, जांच करना, प्रयोग करना, बंद करना), बड़े आरेखों की संरचना करना, विचारों को स्केच करना, शब्दों और चित्रों को दृश्य भाषा में जोड़ना और सबसे महत्वपूर्ण रूप से, एक उपयुक्त खेल को चुनने और नेतृत्व करने या एक नए का आविष्कार करने के लिए सुधार करना शामिल है। गेमस्टॉर्मिंग पुस्तक का उपयोग इंटरैक्टिव डिजाइन और उपयोगकर्ता अनुभव, और सोशल मीडिया मार्केटिंग पर कक्षाओं में किया जाता है और नवाचार, उत्पाद विकास, दृश्य नोट लेने और आत्म-प्राप्ति में संदर्भित किया जाता है। खेलों की उत्पत्ति गेमस्टॉर्मिंग संस्कृति की उत्पत्ति 1970 के दशक में सिलिकॉन वैली में हुई थी। कुछ खेलों की जड़ें पहले से हैं, उदाहरण के लिए, बटन मूल अमेरिकी टॉकिंग स्टिक परंपरा से प्रेरित है, और शो एंड टेल को प्राथमिक विद्यालय से जाना जाता है। यह भी देखें व्यावसायिक खेल रचनात्मकता तकनीक सुविधा (व्यवसाय) सीमित और अनंत खेल खेल § व्यावसायिक खेल नवाचार खेल खुला नवाचार गंभीर खेल सात प्रबंधन और योजना उपकरण टीम निर्माण तकनीकी नवाचार प्रणाली उपयोगकर्ता अनुभव डिजाइन संदर्भ नवाचार