The Idolmaster 2
बंदाई नामको गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित द आइडलमास्टर श्रृंखला में एक जापानी राइजिंग सिमुलेशन वीडियो गेम है। इसे मूल रूप से 24 फरवरी, 2011 को जापान में एक्सबॉक्स 360 के लिए और बाद में 27 अक्टूबर, 2011 को प्लेस्टेशन 3 के लिए जारी किया गया था। द आइडलमास्टर 2 की कहानी को एक निर्माता के दृष्टिकोण से बताया गया है जो तीन पॉप मूर्तियों के एक समूह को स्टारडम और संगीत पुरस्कार प्राप्त करने के लिए नेतृत्व और प्रशिक्षण देता है। इसके गेमप्ले में, पिछले शीर्षक के समान रहते हुए, कई सुधार और अंतर हैं, जिसमें मूर्ति पात्रों के रोस्टर में बदलाव और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर तत्वों को हटाना शामिल है। खेल को फ्रेंचाइजी के अगले चरण के केंद्र बिंदु के रूप में विकसित किया गया है जिसे "द्वितीय दृष्टि" कहा जाता है। इसका निर्माण श्रृंखला के पहले दूसरे विजन गेम, द आइडलमास्टर डियरली स्टार्स की घोषणा से पहले शुरू हुआ, और इसके कर्मचारियों ने फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के निरंतर समर्थन और मूल आर्केड गेम के विकास के समान खेल को खरोंच से बनाने की मानसिकता अर्जित करने के लक्ष्य के साथ आगे बढ़े। युकिहो हागिवारा चरित्र की आवाज अभिनेत्री युरिना हासे ने भूमिका के लिए वापस नहीं आने का विकल्प चुना, और कई असफल ऑडिशन के बाद विकास कर्मचारियों द्वारा अज़ुमी असाकुरा को लाया गया। खेल के एक्सबॉक्स 360 संस्करण ने जापान में रिलीज़ होने के पहले सप्ताह में 34,621 इकाइयाँ बेचीं, जबकि इसके प्लेस्टेशन 3 संस्करण ने अपने पहले सप्ताह में जापान में तीसरे सबसे अधिक बिकने वाले खेल के रूप में 65,512 इकाइयाँ बेचीं। गेमप्ले द आइडलमास्टर 2 एक उत्थान अनुकरण खेल है जिसमें खिलाड़ी एक निर्माता की भूमिका निभाता है जो 765 प्रोडक्शन (765 प्रो) में काम करता है, एक प्रतिभा एजेंसी जो बारह पॉप आदर्शों का प्रतिनिधित्व करती है जिन्होंने कहानी की शुरुआत से आधे साल पहले अपनी शुरुआत की थी। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी 765 प्रो के अध्यक्ष जुंजिरो ताकागी से मिलता है, और उसे तीन मूर्तियों की एक इकाई बनाने का काम सौंपा जाता है-एक नेता और दो सदस्य-एजेंसी के नौ सदस्यों में सेः हारुका अमामी, मिकी होशी, चिहाया किसारगी, युकिहो हागिवारा, यायोई ताकत्सुकी, माकोटो किकुची, मामि फुटामी, हिबिकी गनहा और ताकाने शिजौ। खिलाड़ी और चयनित मूर्तियों को ताकागी द्वारा आइडल अकादमी संगीत पुरस्कार समारोह के लिए नामांकित होने और 52 सप्ताह के भीतर पुरस्कार जीतने का काम भी सौंपा जाता है; अकादमी से निमंत्रण प्राप्त करने की पूर्व शर्त वर्ष के 36वें सप्ताह तक एकल बिक्री चार्ट में 20वें या उससे ऊपर की रैंकिंग प्राप्त करना है। 765 प्रो की रयूगू कोमाची और 961 प्रो की सभी पुरुष इकाई जुपिटर भी इस लक्ष्य की दिशा में काम कर रहे हैं। इकाई की मुखर, नृत्य और दृश्य क्षमता को तीन सांख्यिकीय बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता है जिन्हें छवि बिंदु कहा जाता है, और उनकी समग्र क्षमता को उनके छवि स्तर के रूप में सामान्यीकृत किया जाता है, जो तीन छवि श्रेणियों में मूर्तियों के प्रशिक्षण के साथ बढ़ता है। यह खेल एक ही दिन में प्रत्येक इन-गेम सप्ताह की मूर्तियों की गतिविधियों को दर्शाता है। प्रत्येक दिन की शुरुआत में, खिलाड़ी पहले इकाई के आदर्शों में से एक का अभिवादन करता है, और उसे कई प्रतिक्रियाएं दी जाती हैं जिससे वह आदर्श की प्रतिक्रिया का जवाब दे सकता है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर, निर्माता के लिए मूर्तियों का स्नेह और एक दूसरे के साथ अंतरंगता बदल सकती है। खिलाड़ी को चयन करने के लिए केवल कुछ सेकंड दिए जाते हैं, और यदि कोई निर्णय नहीं लिया जाता है, तो एक यादृच्छिक प्रतिक्रिया का चयन किया जाएगा। आदर्श खिलाड़ी को एक नया एकल तैयार करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं यदि उनकी पिछली रिलीज़ के बाद से समय बीत गया है, और खिलाड़ी या तो अनुरोध को अनदेखा कर सकता है या नए एकल के लिए एक गीत का चयन कर सकता है। इसके बाद खिलाड़ी को दोपहर के लिए मूर्तियों के कार्यक्रम को व्यवस्थित करना चाहिए, जिसे तीन खंडों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी पाठ, प्रचार कार्य, मंच प्रदर्शन, वेशभूषा और सहायक उपकरण की खरीदारी और छुट्टी लेने जैसी गतिविधियों को निर्धारित कर सकता है। प्रत्येक गतिविधि की लागत और प्रतिपूर्ति खिलाड़ी को खेल में अलग-अलग मात्रा में होती है, और इसे पूरा करने में एक तिहाई, दो तिहाई या पूरी दोपहर लग सकती है। यदि समय उपलब्ध हो तो खिलाड़ी दो कार्यों को निर्धारित कर सकता है, और काम शुरू करने से पहले मूर्तियों की पोशाक और सहायक उपकरण बदल सकता है। पाठ निर्देशात्मक सत्र हैं जो मूर्तियाँ अपनी छवि और स्तर को बढ़ाने के लिए भाग लेती हैं, और तीन लघु खेलों के रूप में होते हैं। प्रत्येक पाठ का प्रकार तीन छवि श्रेणियों में से एक से मेल खाता हैः मुखर, नृत्य और दृश्य। प्रत्येक पाठ का समय निर्धारित किया जाता है, और पाठ में मूर्तियों के समग्र प्रदर्शन को खराब, सामान्य, अच्छा या परिपूर्ण माना जाता है। खिलाड़ी एक लंबा सबक भी चुन सकता है, जो एक लंबा सत्र प्रदान करता है। प्रचार कार्य वे कार्य हैं जिन्हें निर्माता और मूर्तियाँ विशिष्ट क्षेत्रों में अपनी लोकप्रियता को आगे बढ़ाने के लिए अपना सकते हैं। नौकरी या तो इकाई को खेल के पैसे से क्षतिपूर्ति या लागत दे सकती है, और जिस क्षेत्र में काम किया जाता है, वहां अलग-अलग संख्या में प्रशंसकों को अर्जित कर सकती है। प्रचार कार्य का खेल मुख्य रूप से तीन मूर्तियों में से एक के साथ बात करने वाले खिलाड़ी से संबंधित है, एक पहलू जिसे संचार के रूप में जाना जाता है। जैसे कि पहले मूर्तियों का अभिवादन करते समय, खिलाड़ी को बातचीत के दौरान चुनने के लिए कई प्रतिक्रियाएं दी जाती हैं। खिलाड़ी की पसंद इस बात को प्रभावित करती है कि संचार कितना अच्छा या खराब प्राप्त किया जाता है-खराब से लेकर सामान्य, अच्छा और सही संचार तक, और यह बदले में इकाई के स्मृति स्तर को प्रभावित करता है। संवाद भी कभी-कभी कहानी में पूर्व निर्धारित बिंदुओं पर या एक सप्ताह के अंत के बाद होते हैं। खिलाड़ी अतिरिक्त वेशभूषा और सहायक उपकरण भी खरीद सकता है, और छुट्टी लेने के साथ-साथ मूर्तियों की थकान को भी कम कर सकता है। पिछले आइडलमास्टर सिमुलेशन खेलों में पाए जाने वाले ऑडिशन के अलावा, मूर्तियाँ संगीत समारोहों और लाइव प्रदर्शनों में भाग लेकर भी प्रदर्शन कर सकती हैं। इन तीन प्रकार के प्रदर्शनों को एक साथ मंच प्रदर्शन के रूप में संदर्भित किया जाता है, और उनके पूरा होने की स्थितियों में अंतर के साथ एक ही बुनियादी गेमप्ले साझा करते हैं। एक ऑडिशन को सफलतापूर्वक पास करने के लिए, खिलाड़ी और मूर्तियों को ऑडिशन इकाइयों के बीच एक पासिंग रैंकिंग प्राप्त करनी चाहिए, जबकि एक लाइव प्रदर्शन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए दर्शकों के उत्साह का प्रतिनिधित्व करने वाली एक पूर्व निर्धारित रेटिंग प्राप्त की जानी चाहिए। एक उत्सव में, खिलाड़ी और मूर्तियाँ एक कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं, और उत्सव को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करने होते हैं। लय शैली में खेलों के समान, मंच प्रदर्शन का खेल तब होता है जब खिलाड़ी एक गीत का प्रदर्शन करने वाली मूर्तियों को सुनता है। प्रदर्शन के दौरान, खिलाड़ी को गीत की लय के साथ श्रेणियों के अनुरूप बटनों को लगातार दबाकर तीन छवि श्रेणियों में न्यायाधीश या दर्शकों को आकर्षित करने के लिए मूर्तियों का मार्गदर्शन करना चाहिए। खिलाड़ी और मूर्तियों को समय में इन प्रेस की सटीकता से स्कोर किया जाता है, जिसके लिए उन्हें चार रेटिंग में से एक दिया जाता हैः सही, अच्छा, सामान्य और बुरा। प्रत्येक अपील द्वारा दिए जाने वाले अंक मूर्तियों के आंकड़ों और गीत की गति पर निर्भर करते हैं। प्रत्येक अपील के अंकों को श्रेणी की ब्याज दर से भी गुणा किया जाता है, जो छवि श्रेणी में दर्शकों की रुचि का प्रतिनिधित्व करती है और बढ़ती या घटती है क्योंकि मूर्तियां अन्य श्रेणियों या उसी श्रेणी में अपील करना जारी रखती हैं। मूर्तियों के प्रदर्शन को वोल्टेज मीटर द्वारा भी दर्शाया जाता है, जो खिलाड़ी द्वारा एक नोट को सफलतापूर्वक हिट करने के साथ बढ़ता है। खिलाड़ी के पास प्रत्येक छवि की ब्याज दर को रीसेट करने और स्कोर और वोल्टेज में वृद्धि प्राप्त करने के लिए मेमोरी अपील का उपयोग करने का विकल्प भी होता है। खिलाड़ी मूर्तियों के स्मृति स्तर के रूप में कई स्मृति अपील का उपयोग कर सकता है। एक बार जब वोल्टेज मीटर पूरी तरह से भर जाता है, तो खिलाड़ी बर्स्ट अपील को सक्रिय करने के लिए एक मूर्ति का चयन कर सकता है। एक विस्फोटक अपील के दौरान, खिलाड़ी को विशिष्ट छवि अपीलों के एक क्रम का पालन करना चाहिए, जिन्हें एक समायोजित, औसत ब्याज दर से अधिक दिया जाता है। यह प्रतिद्वंद्वी की अपील का उपयोग करने की क्षमता को भी रोकता है, और उसके वोल्टेज मीटर में कमी का कारण बनता है। बर्स्ट अपील के बाद, वोल्टेज मीटर को रीसेट किया जाता है, और दूसरे बर्स्ट का उपयोग करने से पहले वोल्टेज मीटर को फिर से भरा जाना चाहिए। ताबीज नामक विशेष वस्तुओं को भी खरीदा जा सकता है और गेमप्ले तत्वों को समायोजित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि ब्याज दरों की गिरावट दर को कम करना। यदि मूर्तियाँ एक ऑडिशन पास करती हैं, तो इकाई को पहले चुने गए गीत का एक टेलीविजन प्रदर्शन करने के लिए चुना जाता है, जबकि एक उत्सव या लाइव प्रदर्शन सफलतापूर्वक पूरा होने पर एक एनकोर दिया जाता है। इसके अलावा, लाइव प्रदर्शन इकाई को एकल या जोड़ी के रूप में एक अतिरिक्त एनकोर करने की अनुमति देता है, जबकि विशेष प्रदर्शन जिसे क्विंटेट लाइफ कहा जाता है, खिलाड़ी को दो मेहमानों को एक क्विंटेट के रूप में इकाई के साथ एनकोर करने के लिए आमंत्रित करने की अनुमति देता है। प्रदर्शन उस क्षेत्र में या राष्ट्रीय प्रसारण के मामले में सभी क्षेत्रों में इकाई के प्रशंसकों की संख्या को बढ़ाने का काम करते हैं। प्रत्येक दिन के अंत में, निर्माता मूर्तियों के साथ 765 प्रो कार्यालय में लौटता है। खिलाड़ी को साप्ताहिक बिक्री रैंकिंग दिखाई जाती है, और वह मूर्तियों के साथ बातचीत करने का विकल्प चुन सकता है, जो खिलाड़ी के साथ एक खेल खेलते हैं और सुबह अभिवादन के समान कई विकल्प प्रस्तुत करते हैं। यदि उपलब्ध हो, तो उसे मूर्तियों के प्रशंसक मेल या उन्हें भेजे गए ईमेल संदेश भी दिखाए जाते हैं। विकास द आइडलमास्टर 2 को बंदाई नामको गेम्स के भीतर एक टीम द्वारा विकसित किया गया था, और इसका निर्देशन अकिहिरो इशिहारा और मसाटका काटो ने किया था। परियोजना की शुरुआत से, टीम ने फिर से एक प्रमुख, उच्च परिभाषा गुणवत्ता वाले आइडलमास्टर खिताब को विकसित करने का इरादा किया था। उसी समय, उन्होंने मूल आर्केड खेल की विकास प्रक्रिया के समान खेल को नए सिरे से बनाने का भी फैसला किया, और इसे एक लक्ष्य बनाया कि खेल में अगले दो से तीन वर्षों तक प्रशंसकों का समर्थन अर्जित करने की क्षमता होगी। कर्मचारियों ने पहले खेल की सेटिंग को डिजाइन करके खेल का निर्माण शुरू किया, और इसे द आइडलमास्टर एसपी के विकास के समाप्त होने के तुरंत बाद और द आइडलमास्टर डियरली स्टार्स के जनता के सामने अनावरण से पहले अंतिम रूप दिया गया था। चूंकि आवाज देने वाली अभिनेत्रियां पहले से ही लंबे समय से आइडलमास्टर में अपने किरदार निभा रही थीं, इसलिए विकास कर्मचारियों ने अभिनेत्रियों से पूछा कि क्या वे फ्रैंचाइज़ी के लिए अपना दीर्घकालिक समर्थन जारी रखेंगी। जबकि अन्य आवाज अभिनेत्रियों ने अपने समर्थन की पुष्टि की और अपनी भूमिकाओं को दोहराया, यूरीना हेस ने युकिहो हागिवारा के रूप में अपनी भूमिका को नहीं दोहराया। विकास दल ने 2010 में चरित्र की भूमिका के लिए एक ऑडिशन आयोजित किया, लेकिन उन्हें एक संतोषजनक प्रतिस्थापन नहीं मिल सका। इसके बजाय, इशिहारा ने पिछले ऑडिशन की ऑडियो रिकॉर्डिंग की समीक्षा की, और सोचा कि ऑडिशन देने वाली अज़ुमी असाकुरा की गायन आवाज चरित्र के लिए उपयुक्त थी। बाद में उन्होंने एक रिकॉल ऑडिशन के बाद उन्हें इस भूमिका की पेशकश की। रिकॉर्डिंग के दौरान, असाकुरा चरित्र की आवाज़ की अपनी प्रस्तुति और हेस की आवाज़ के बीच के अंतर के बारे में चिंतित थी। हालाँकि, न तो इशिहारा और न ही गीतकार कोजी नाकागावा इस परिवर्तन के बारे में चिंतित थे, क्योंकि वे आश्वस्त थे कि असाकुरा की आवाज़ उनके पाठों को सुनने के बाद उपयुक्त थी। विकास दल ने फ्रेंचाइजी के पिछले खिताबों की तुलना में खेल के पात्रों में कई बदलाव किए। द आइडलमास्टर लाइव फॉर यू! की तुलना में, कुछ पात्रों के केशविन्यास को बदल दिया गया था, और हिबिकी गनहा और ताकाने शिजौ, जिन्होंने प्रतिद्वंद्वी पात्रों के रूप में द आइडलमास्टर एसपी में अपनी पहली उपस्थिति दर्ज कराई थी, को 765 प्रोडक्शन (765 प्रो) मूर्तियों के रूप में फिर से पेश किया गया था। इसके बजाय, इओरी मिनासे, एमी फुटामी और अजुसा मिउरा पात्रों को एक नई प्रतिद्वंद्वी इकाई के रूप में पेश किया गया जिसे रयूगू कोमाची कहा जाता है, और रित्सुको अकिज़ुकी को इसका निर्माता बनाया गया। बृहस्पति नामक एक दूसरी प्रतिद्वंद्वी इकाई भी पेश की गई थी। इशिहारा ने कहा कि प्रतिद्वंद्वी इकाइयों की शुरुआत और उनके खिलाफ ऑफ़लाइन लड़ाई खेल के ऑनलाइन खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी की लड़ाई को हटाने से प्रेरित थी, जिन्हें हटा दिया गया था क्योंकि इशिहारा ऑफ़लाइन खिलाड़ियों को अलग नहीं करना चाहता था। बदले में, इशिहारा ने इस हटाने के लिए घरेलू वीडियो गेम कंसोल में ऑनलाइन कनेक्टिविटी आवश्यकताओं की कमी और पहले किए गए एक सर्वेक्षण के परिणामों को जिम्मेदार ठहराया, जिससे पता चला कि पिछले खेल के घरेलू संस्करण के खिलाड़ियों ने खेल के ऑनलाइन युद्ध पहलू की तुलना में मूर्तियों के साथ संवाद करने का अधिक आनंद लिया। आइडलमास्टर 2 को भी फ्रेंचाइजी के पिछले शीर्षकों की तुलना में कई चित्रमय सुधार प्राप्त हुए, और इसके चित्रमय इंजन को अतिरिक्त प्रसंस्करण मांग को सुविधाजनक बनाने के लिए एक ओवरहाल प्राप्त हुआ। खेल के चरित्र टून शेडर में श्रेणीकरण जोड़ा जाता है, एक विधि जिसे ग्राफिक्स प्रोग्रामर केइची मेज़ावा ने "संवेदनशील टून" के रूप में संदर्भित किया है। मेज़ावा ने नोट किया कि इस परिवर्तन ने पात्रों की छाया को और अधिक नाजुक बना दिया है, और उनका मानना है कि यह फ्रैंचाइज़ी के कलाकार कर्मचारियों की चिंताओं को दूर करता है कि जब पात्र चल रहे होते हैं तो 3डी ग्राफिक्स प्यारे लगते हैं लेकिन स्थिर छवियों के रूप में नहीं। हालांकि टून शेडिंग का उपयोग प्रमुख रूप से पात्रों के लिए किया जाता है, लेकिन तकनीक को प्रदर्शन के चरणों में लागू नहीं किया जाता है। इस विसंगति की भावना को कम करने के लिए, मूल एक्सबॉक्स 360 गेम में पहले उपयोग किए गए क्षेत्र की गहराई और सॉफ्ट फोकस प्रभावों के अलावा, मंच प्रदर्शन के ग्राफिक्स में खिलने और भड़कने वाले प्रभावों को जोड़ा गया था। मेज़ावा ने पृष्ठभूमि में चलती और डगमगाती वस्तुओं की ओर भी इशारा किया, जैसे कि ताड़ के पेड़ और धड़कती लहरें, मंच प्रदर्शनों में प्रमुख परिवर्धन के रूप में जो मूर्तियों को अधिक आकर्षक बनाने का काम करते हैं। प्रदर्शन में उपयोग किए जाने वाले कॉन्फेटी और भाप को बनाने के लिए, मेज़ावा ने डेडस्टॉर्म पाइरेट्स के कण इंजन का पुनः उपयोग किया, एक वीडियो गेम जिसे बंदाई नामको गेम्स द्वारा भी जारी किया गया था। रिलीज का इतिहास द आइडलमास्टर 2 की घोषणा पहली बार 3 जुलाई, 2010 को संगीत कार्यक्रम "द आइडलमास्टर 5 वीं वर्षगांठ द वर्ल्ड इज ऑल वन!!" में की गई थी। मकुहारी मेस में आयोजित। इस खेल को फ्रेंचाइजी के वीडियो गेम के "सेकंड विजन" सेट के केंद्र बिंदु के रूप में प्रकट किया गया था, जिसमें पहले जारी किए गए द आइडलमास्टर डियरली स्टार्स भी शामिल थे। इस खेल को बंदाई नामको गेम्स द्वारा जापान में एक्सबॉक्स 360 के लिए 24 फरवरी, 2011 को सीमित और नियमित संस्करणों में जारी किया गया था। सीमित संस्करण रिलीज में खेल, 765 प्रो मूर्तियों की प्रचार तस्वीरें और अद्वितीय क्रम संख्या के साथ 765 प्रो कर्मचारी पहचान पत्र शामिल हैं, जो संगीत कार्यक्रम के टिकटों के अग्रिम आरक्षण तक पहुंच प्रदान करता है। दोनों संस्करणों के लिए पूर्व-आदेश भी खरीदारों को "लिटिल मैच गर्ल" गीत के लिए एक डाउनलोड कार्ड और संग्रहणीय कार्ड गेम वेइस श्वार्ज के लिए दो प्रचार कार्ड तक पहुंच प्रदान करते हैं। खेल को बढ़ावा देने के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने पात्रों की विशेषता वाला एक टेलीविजन विज्ञापन बनाया; विज्ञापन में एक आदमी को ड्रैग पहने और महिलाओं के एक समूह के सामने नृत्य करते हुए दिखाया गया है। प्लेस्टेशन 3 (पीएस3) संस्करण की घोषणा 21 जुलाई, 2011 को साप्ताहिक फामित्सु पत्रिका में की गई थी। यह खेल 27 अक्टूबर, 2011 को सीमित और नियमित दोनों संस्करणों में जारी किया गया था। सीमित संस्करण में पीएस3 गेम, 2011 के एनीमे अनुकूलन के पहले ब्लू-रे डिस्क वॉल्यूम का सीमित संस्करण, एनीमे अनुकूलन के ब्लू-रे वॉल्यूम के लिए एक कंटेनर बॉक्स, स्पिन-ऑफ गेम द आइडलमास्टर ग्रेवर फॉर यू का पहला खंड, खेल की एक साउंडट्रैक सीडी, और पत्रिका का पहला खंड, जिसमें 765 प्रो मूर्तियां थीं। दोनों संस्करणों के पूर्व-आदेशों में एनीमे अनुकूलन के दृश्यों की एक फिल्म स्ट्रिप भी शामिल थी। खेल को 2 अगस्त, 2012 को सोनी द बेस्ट और माइक्रोसॉफ्ट के प्लेटिनम कलेक्शन लाइनों के तहत पीएस3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए बजट-मूल्य वाले वीडियो गेम के तहत फिर से जारी किया गया था, और दोनों प्लेटफार्मों के लिए डाउनलोड करने योग्य संस्करण 20 फरवरी, 2013 को जारी किए गए थे। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम संगीत प्रबंधन गेम संगीत वीडियो गेम नामको गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम राइजिंग सिम्स 2 वीडियो गेम जापान में विकसित एक्सबॉक्स 360 गेम जापान-विशेष वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम