Yoshitaka Murayama
एक जापानी गेम डिजाइनर, गेम निर्देशक और गेम निर्माता हैं। वह भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की सुइकोडेन श्रृंखला के निर्माता हैं, जिसे उन्होंने 2002 में सुइकोडेन III की रिलीज़ से पहले अपने प्रस्थान तक कोनामी के लिए निर्मित और निर्देशित किया था। 1992 की गर्मियों में टोक्यो विश्वविद्यालय में अपनी कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की पढ़ाई पूरी करने के बाद, मुरायामा ने अपना पहला नौकरी का आवेदन जमा करने के लिए कोनामी के नए खोले गए टोक्यो मुख्यालय का दौरा किया, जिसके बाद उन्हें काम पर रखा गया था। शुरू में क्यूए और मामूली कार्यों के लिए काम पर रखा गया था, उन्हें छह महीने बाद कुछ अन्य लोगों के साथ एक आंतरिक रूप से विकसित वीडियो गेम कंसोल के लिए अपना खुद का लॉन्च गेम बनाने के लिए चुना गया था, जहां उन्होंने डिजाइनर जंको कावानो के साथ सहयोग करना शुरू किया, जो कोनामी के लिए एक नवागंतुक और भविष्य के लेखक और सुइकोडेन IV और सुइकोडेन टैक्टिक्स के लिए डिजाइनर भी थे। इस खेल को विकास के शुरुआती चरणों में समाप्त कर दिया गया था और लोकप्रिय धारणा के बावजूद सुइकोडेन की लिपि का आधार नहीं था। मुरायामा, कावानो और दस अन्य कर्मचारियों को इसके बजाय सोनी के आगामी कंसोल, प्लेस्टेशन के लिए कोनामी के पहले खेलों को विकसित करने का काम सौंपा गया था। बेसबॉल खेल, एक रेसिंग खेल या एक आर. पी. जी. बनाने की पसंद के साथ, मुरायामा और कावानो ने अपनी आर. पी. जी. परियोजना को फिर से खोलने का फैसला किया, हालांकि मुरायामा ने कहा है कि अवसर दिए जाने पर, उन्होंने टाइटो के मेटल ब्लैक जैसे आर्केड एक्शन खिताबों के लिए अपनी प्राथमिकता का हवाला देते हुए उन्हें शूट करना पसंद किया होगा। एनिक्स के ड्रैगन क्वेस्ट और स्क्वायर के फाइनल फैंटेसी जैसी प्रतिद्वंद्वी श्रृंखलाओं के लिए एक मताधिकार बनाने के लिए शुरू से ही प्रतिबद्ध, मुरायामा ने पहले सुइकोडेन का परिदृश्य लिखा। उनके शुरुआती 3डी बहुभुज परीक्षणों से प्रभावित नहीं होकर, उन्होंने स्प्राइट ग्राफिक्स का उपयोग करके एक पारंपरिक 2डी आर. पी. जी. बनाने का विकल्प चुना। 1993 की सर्दियों में, जब उन्होंने फिस्ट ऑफ द नॉर्थ स्टार और कैप्टन त्सुबासा जैसे मंगा के लिए मुरायामा की प्राथमिकता से प्रेरित सहायक पात्रों की एक महान गैलरी के साथ एक आर. पी. जी. के अपने विचार को पेश किया, तो उन्होंने इसके बजाय अपने मालिक को अपनी बात को बेहतर ढंग से स्पष्ट करने के लिए क्लासिक चीनी उपन्यास शुई हू झुआन का उपयोग करने का फैसला किया, जो लगभग 50 वर्ष के थे और जिन्हें इन मंगा से अपरिचित माना जाता था। पिच सफल रही, और इस छोटी सी बैठक में खेल को सुइकोडेन नाम दिया गया, जो शुई हू झुआन का जापानी पठन था, और मुरायामा को चीनी क्लासिक में 108 अक्षरों को प्रतिबिंबित करने का काम सौंपा गया था। सुइकोडेन को जापान में 1995 में सकारात्मक समीक्षाओं और बाजार से शुरुआती कमजोर प्रतिक्रिया के लिए जारी किया गया था। हालाँकि बिक्री में वृद्धि तब हुई जब मुंह की बात फैलनी शुरू हुई और एक पंथ का गठन हुआ। मुरायामा ने व्यक्तिगत रूप से भेजे गए प्रत्येक प्रशंसक पत्र का जवाब दिया। कोनामी सुइकोडेन को एक फ्रेंचाइजी बनाने का भी इरादा रखते थे, और उन्हें इसकी अगली कड़ी विकसित करने के लिए कहा गया, जिससे पहले गेम से अधिकांश टीम वापस आ गई। तब तक, यह सर्वविदित था कि स्क्वायर प्लेस्टेशन के लिए फाइनल फैंटेसी VII विकसित कर रहा था, और मुरायामा और उनकी टीम को शुरू से ही यकीन था कि उनका खेल स्क्वायर के आर. पी. जी. के लिए व्यावसायिक रूप से खड़ा नहीं हो पाएगा। सुइकोडेन II के लिए किन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना है, यह तय करते हुए, प्रशंसकों की प्रतिक्रिया ने उन्हें ग्राफिक्स और यांत्रिकी पर दुनिया और उसके पात्रों को और विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया। सकारात्मक समीक्षाओं और धीमी लेकिन स्थिर बिक्री के लिए अपने पूर्ववर्ती की तरह इस खेल को दिसंबर 1998 में जारी किया गया था। श्रृंखला में एक तीसरा खेल विकसित किया गया था, लेकिन जुलाई 2002 में सुइकोडेन III की रिलीज़ से एक महीने पहले, मुरायामा ने कोनामी छोड़ दिया। कोनामी की कंपनी नीति के अनुपालन में, उनका नाम खेल के श्रेय से हटा दिया गया था। अगस्त 2009 में स्वीडिश गेमिंग पत्रिका LEVEL के साथ एक साक्षात्कार में, मुरायामा ने स्पष्ट किया कि उन्होंने कोनामी छोड़ दिया क्योंकि उन्हें पहली बार कंपनी में शामिल हुए ठीक दस साल हो चुके थे, और उनका व्यक्तिगत लक्ष्य हमेशा स्वतंत्र होने से पहले दस साल से अधिक नहीं रहना था। उनका दावा है कि सुइकोडेन द्वितीय की सफलता के बाद, उनके वरिष्ठ अधिकारी बहुत सहायक थे और उन्हें स्वतंत्र रूप से यह तय करने की अनुमति दी गई थी कि अगला सुइकोडेन कैसे बनाया जाएगा, और यह कि उनके अभी भी पुरानी टीम के साथ अच्छे संबंध हैं। कोनामी छोड़ने के तुरंत बाद, मुरायामा ने अपनी खुद की कंपनी, ब्लू मून स्टूडियो की स्थापना की, जो वीडियो गेम 10,000 बुलेट्स (जापान में त्सुकियो नी सराबा) का विकासकर्ता था। 2010 के दशक में जनवरी 2010 में, मुरायामा ने ब्लू मून स्टूडियो ब्लॉग पर एक अद्यतन पोस्ट किया, जो दर्शाता है कि उन्हें किसी अन्य कंपनी से एक अनिर्दिष्ट प्रस्ताव मिला है। 2010 के दशक के दौरान मुरायामा की परियोजनाओं में से एक लौरा रेसनिक के मैजिकः द गैदरिंग उपन्यास द प्यूरिफाइंग फायर का योशिनो हिमोरी की कलाकृति के साथ एक मंगा रूपांतरण था। रैबिट एंड बेयर स्टूडियोज योशिताका मुरायामा ने एक नई परियोजना के लिए जुनको कावानो और सुइकोडेन फ्रैंचाइज़ी में अन्य योगदानकर्ताओं के साथ काम किया जो इसकी विरासत को प्रतिध्वनित करता हैः ऐयुडेन क्रॉनिकलः हंड्रेड हीरोज़। खेल की घोषणा 27 जुलाई, 2020 को की गई थी और एक सफल किकस्टार्टर अभियान शुरू किया गया था, जिससे केवल 3 घंटे से अधिक समय में इसकी आधार वित्त पोषण आवश्यकताएँ बन गईं। यह तब से अपने सभी मूल खिंचाव लक्ष्यों को पार कर चुका है और 2023 में रिलीज़ होने वाला है। इसके पूर्ववर्ती, ऐयुडेन क्रॉनिकलः राइजिंग, 10 मई, 2022 को जारी किया गया था। खेल डिजाइन दर्शन मुरायामा ने कहा है कि वह अक्सर मुख्य चरित्र पर सहायक पात्रों को पसंद करते हैं, मंगा के मामले में जैसे कि सेंट सेइया और कैप्टन त्सुबासा, और जबकि नायक कथानक को आगे बढ़ाता है, यह सहायक पात्र हैं जो आमतौर पर सबसे यादगार होते हैं। एनिक्स के 1992 आर. पी. जी. ड्रैगन क्वेस्ट V में कोड की एक पंक्ति से प्रेरित, जहां हर बार खिलाड़ी को मार दिया जाता है और पुनर्जीवित किया जाता है, पुजारी चरित्र से संवाद थोड़ा धीमा हो जाता है, मुरायामा अपने खेल को यथार्थवाद और भावनात्मक गहराई की अधिक समझ देने के लिए इस तरह के छोटे विवरणों का उपयोग करना चाहते थे। खिलाड़ी को एक ही चरित्र का विशेष रूप से उपयोग न करने के लिए प्रेरित करने के लिए कई पात्रों के कौशल वक्रों को समतल करते हुए, इस प्रकार की कोडिंग को विभिन्न भावनाओं को प्रेरित करने की कोशिश करने के लिए लागू किया गया था, जैसे कि खिलाड़ी को एक चरित्र का उपयोग करने के लिए मजबूर करने का मामला जो खिलाड़ी को परेशान करने के लिए हाल ही में निष्क्रिय किया गया है, केवल उस चरित्र को कुछ क्षण बाद मार दिया जाता है ताकि खिलाड़ी को दोषी विवेक मिल सके। कार्य संदर्भ बाहरी लिंक जीवित लोग जापानी वीडियो गेम डिजाइनर जापानी वीडियो गेम निर्देशक कोनामी लोग होक्काइडो के लोग जन्म का वर्ष लापता (जीवित लोग)