Hex (video game)
हेक्स एक बारी-आधारित रणनीति खेल है जिसे मार्क ऑफ द यूनिकॉर्न द्वारा विकसित किया गया था और 1985 में तत्कालीन नए अटारी एसटी और बाद में अमीगा के लिए प्रकाशित किया गया था। खिलाड़ी एक यूनिकॉर्न को नियंत्रित करता है जो गेम बोर्ड पर सभी हेक्स को एक ही रंग में बदलने की कोशिश कर रहा है। विरोधी उन्हें एक अलग रंग में बदलने का प्रयास करते हैं और इस तरह यूनिकॉर्न को हरा देते हैं। जैसे-जैसे यूनिकॉर्न का स्तर बढ़ता है, इसके प्रदर्शनों की सूची में नए मंत्र जोड़े जाते हैं, लेकिन किसी भी समय केवल 5 का उपयोग किया जा सकता है। खेल खेल सामान्य दृश्य शैली और लेआउट में, खेल क्यू-बर्ट के बारी-आधारित संस्करण के समान है जो क्यूब्स के बजाय षट्कोण पर होता है। गेमप्ले के कई प्रमुख तत्व हैं जिनके परिणामस्वरूप बहुत अलग खेल होता है। खेल एक सममितीय खेल के मैदान पर होता है जिसमें एक बड़े षट्कोण में व्यवस्थित उन्नीस षट्कोणीय प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला होती है। प्रत्येक षट्कोण की ऊपरी सतह हरे, नीले, लाल या बैंगनी रंग की होती है। एक यूनिकॉर्न द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया खिलाड़ी, हेक्स के बीच कूद सकता है, जो एक निश्चित पैटर्न के आधार पर रंग बदल देगा-नीला, बैंगनी, लाल, हरा। एक ही रंग के आस-पास के सभी हेक्स बदल जाएंगे जब उनमें से किसी एक को खिलाड़ी द्वारा बदल दिया जाएगा। पहले स्तर पर लक्ष्य केवल पूरे मैदान को हरा-भरा बनाना है। बाद के स्तरों पर, खिलाड़ी का सामना एक प्रतिद्वंद्वी से होता है जिसका लक्ष्य हेक्स को बैंगनी रंग में बदलना होता है। स्तर को हराने के लिए, खिलाड़ी को मैदान की व्यवस्था करनी होती है ताकि उनकी अंतिम चाल से प्रतिद्वंद्वी जिस हेक्स पर खड़ा है, वह भी हरे रंग में बदल जाए। मैच का परिणाम एक टाई में होता है यदि खेल का मैदान कभी भी पूरी तरह से लाल या पूरी तरह से नीला हो जाता है, या यह 100 मोड़ तक पहुंच जाता है। खिलाड़ी के खिलाफ विभिन्न रणनीतियों के साथ कुल बारह प्रतिद्वंद्वी होते हैं। सबसे पहले मिलने वाला एक डोडो है जो बस यादृच्छिक रूप से कूदता है। बाद में प्रतिद्वंद्वी अधिक रणनीतिक और कठिन हो जाते हैं, जिसमें एक अदृश्य व्यक्ति और एक जादूगर शामिल होते हैं। इसके अतिरिक्त, खेल में विभिन्न प्रकार के प्रभावों के साथ कई जादू मंत्र शामिल हैं। मैच जीतने के बाद, खिलाड़ी अपनी वर्तनी पुस्तिका में जोड़ने के लिए एक नए वर्तनी का चयन कर सकता है। उस मैच के भीतर उपयोग के लिए किसी भी मैच की शुरुआत से पहले अधिकतम पांच का चयन किया जा सकता है। वर्तनी केवल तभी डाली जा सकती है जब खिलाड़ी में पर्याप्त ऊर्जा हो। उदाहरण के लिए, एक कम ऊर्जा वाला "चेंज प्लेस" वर्तनी होता है जो खिलाड़ी के स्थान को प्रतिद्वंद्वी के स्थान के साथ बदल देता है। ऊर्जा तब प्राप्त होती है जब उपयोगकर्ता कोई मैच जीतता है या एक टाइल ग्रीन फ़्लिप करता है। प्रतिद्वंद्वियों के भी अपने मंत्र होते हैं। 120 स्तर हैं। उच्च स्तरों में, खिलाड़ी एक ही समय में कई विरोधियों का सामना करता है। रिसेप्शन जॉर्ज मिलारे ने कंप्यूटर में खेल की समीक्षा की! और हेक्स को "कंप्यूटर के लिए अभी तक तैयार किए गए सबसे चुनौतीपूर्ण और आकर्षक रणनीति खेलों में से एक" कहा। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खिलाड़ी "आश्चर्यचकित होंगे कि कितनी जल्दी आपका प्रतिद्वंद्वी सिर्फ एक कंप्यूटर बनना बंद कर देता है और अपने स्वयं के विशिष्ट व्यक्तित्व लक्षणों को प्राप्त करता है"। एंटीक के लिए जनवरी 1986 की समीक्षा में, सुएड बारस्टो ने हेक्स को क्यू-बर्ट और आर्कन के बीच एक क्रॉस के रूप में वर्णित किया है, लेकिन परिणाम अद्वितीय है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "हेक्स प्रोग्रामिंग का एक साफ-सुथरा टुकड़ा है और कंप्यूटर पर मैंने देखे गए सबसे अच्छे रणनीति-बोर्ड खेलों में से एक है। यह भविष्य के एसटी मनोरंजन के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करता है। ए. एन. ए. एल. ओ. जी. कम्प्यूटिंग में नवंबर 1985 की समीक्षा और भी अधिक शानदार थी, जिसका निष्कर्ष था; "संक्षेप में, मुझे लगता है कि यह खेल बस शानदार है। यह उतना ही चुनौतीपूर्ण खेल है जितना मैंने आर्कोन के बाद से देखा है। ग्राफिक्स, जैसा कि अटारी के एससी1224 रंग मॉनिटर पर देखा गया है, शानदार हैं। समीक्षाएँ जेक्स एंड स्ट्रैटेगी #41 जेक्स एंड स्ट्रैटेगी एचएस #3 संदर्भ 1985 वीडियो गेम अमीगा गेम अटारी एसटी गेम फिक्शन यूनिकॉर्न टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम