Contra III: The Alien Wars
कॉन्ट्रा III: द एलियन वॉर्स 1992 का एक रन और गन वीडियो गेम है जिसे सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) के लिए कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के लिए कॉन्ट्रा (1988) और सुपर सी (1990) के बाद कॉन्ट्रा श्रृंखला में यह तीसरी होम कंसोल प्रविष्टि है। पी. ए. एल. क्षेत्रों में, इसे सुपर प्रोबोटेक्टरः एलियन रिबेल्स नाम दिया गया और खिलाड़ी पात्रों को रोबोट से बदल दिया गया। खिलाड़ी को छह चरणों में पृथ्वी पर विदेशी आक्रमण से लड़ने का काम सौंपा जाता है। चार चरणों में श्रृंखला के लिए पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन की सुविधा है जबकि दो को एक ऊपरी दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया गया है। यह पहला कॉन्ट्रा खिताब है जिसका निर्देशन नोबुया नाकाज़ातो ने किया है जिन्होंने बाद में श्रृंखला में अन्य खेलों का निर्देशन किया। उन्होंने कॉन्ट्रा III को अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक हास्य तत्वों, एक अधिक सिनेमाई साउंडट्रैक और सख्त मंच डिजाइन के लिए डिज़ाइन किया। कॉन्ट्रा III को सकारात्मक समीक्षा मिली, आलोचकों ने इसकी ध्वनि और दृश्य डिजाइन से प्राप्त आर्केड गुणवत्ता की प्रशंसा की। इसे पूर्वव्यापी समीक्षाओं में सर्वश्रेष्ठ कॉन्ट्रा खेलों में से एक कहा गया है और इसे अब तक के सबसे महान वीडियो खेलों में से एक माना जाता है। इसे फैक्टर 5 द्वारा गेम बॉय को कॉन्ट्राः द एलियन वॉर्स (1994) के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जहाँ इसे अपने सुपर गेम बॉय संवर्द्धन के लिए सकारात्मक समीक्षा मिली थी। कोनामी ने कॉन्ट्रा एडवांसः द एलियन वॉर्स ईएक्स (2002) नामक एक गेम बॉय एडवांस पोर्ट भी जारी किया, जिसे मूल में सुविधाओं को हटाने के लिए अधिक आलोचनात्मक समीक्षा मिली। सुपर एनईएस संस्करण को निन्टेंडो की ऑनलाइन वितरण सेवाओं पर कई बार फिर से जारी किया गया था। गेमप्ले कॉन्ट्रा III एक साइड-स्क्रॉलिंग रन और गन गेम है जो श्रृंखला के पूर्ववर्तियों के समान है। खिलाड़ी कमांडो बिल राइज़र और लांस बीन की भूमिका निभाते हैं जो पृथ्वी पर एक विदेशी आक्रमण से लड़ते हैं। इसे एकल-खिलाड़ी या दो-खिलाड़ी सहकारी मोड में खेला जा सकता है। कुल छह चरण हैं; चार साइड-स्क्रॉलिंग हैं जबकि दो को सुपर एनईएस के मोड 7 रेंडरिंग मोड का उपयोग करके एक ओवरहेड परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया जाता है। साइड-स्क्रॉलिंग चरणों में, खिलाड़ी दौड़ते हुए, कूदते हुए और दुश्मनों पर गोली चलाते हुए आगे बढ़ता है। ऊपर के चरणों में, खिलाड़ी पूर्व निर्धारित लक्ष्यों को खोजने और नष्ट करने के लिए मंच के पार जाता है। प्रत्येक चरण में अद्वितीय नियंत्रण होते हैं, जिससे खिलाड़ी को स्क्रीन को घुमाने की क्षमता मिलती है। सभी चरणों के अंत में एक बॉस होता है और कभी-कभी एक मध्य-चरण का बॉस होता है। खिलाड़ी दुश्मनों या उनकी गोलियों को छूने या गड्ढे में गिरने से अपनी जान गंवा देगा। खिलाड़ी दो मशीनगनों से लैस होता है जिन्हें अपनी इच्छानुसार बदला जा सकता है और पावर-अप के साथ उन्नत किया जा सकता है। इन पावर-अप को आम तौर पर फ्लाइंग पॉड्स से गिराया जाता है और इसमें वैकल्पिक शॉट प्रकार शामिल होते हैंः होमिंग मिसाइल, टॉरपीडो, एक फ्लेमथ्रोवर, एक लेजर और एक स्प्रेड शॉट। एक पावर-अप लेने से सुसज्जित बंदूक के शॉट प्रकार की जगह ले ली जाएगी, और एक जीवन खोने के परिणामस्वरूप सुसज्जित बंदूक से पावर-अप खो जाएगा। बम और एक अस्थायी बैरियर शील्ड भी गिराई जा सकती है। खिलाड़ी के पास सीमित बम होते हैं, और उनका उपयोग करने से स्क्रीन पर सभी दुश्मनों को नुकसान होगा। खिलाड़ी एक कताई कूद भी कर सकता है, एक हवाई सोमरसॉल्ट में दोनों बंदूकों को दाग सकता है। हालाँकि, इस चाल के दौरान, खिलाड़ी के दोनों हथियारों के एक जीवन खोने पर खो जाने का खतरा होगा। डेवलपमेंट कॉन्ट्रा III को कोनामी द्वारा नोबुया नाकाज़ातो के नेतृत्व में एक टीम के साथ विकसित किया गया था। हालाँकि कोनामी में यह नाकाज़ातो का तीसरा वर्ष था, कॉन्ट्रा III पहला कॉन्ट्रा गेम है जिस पर उन्होंने काम किया था, जिसने पहले केवल सुपर सी (1990) के लिए अनौपचारिक प्ले टेस्ट किया था। उनका मानना था कि कॉन्ट्रा (1987) के मूल आर्केड संस्करण को इसकी ऊर्ध्वाधर स्क्रीन के कारण खेलना मुश्किल था, लेकिन उन्होंने फेमिकॉम पोर्ट का आनंद लिया। नाकाज़ातो की टीम टोक्यो में कोनामी के नए कार्यालयों में काम करती थी, जो कॉन्ट्रा विकसित करने वाली आर्केड टीम के बगल में बैठी थी। नाकाज़ातो ने आर्केड टीम के साथ कॉन्ट्रा III पर प्रगति साझा की और सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की। शुरुआती कवरेज में, खेल को कॉन्ट्रा IV के रूप में जाना जाता था। निन्टेन्डो पावर ने 1992 में शीतकालीन सी. ई. एस. के अपने कवरेज में कॉन्ट्रा III में नाम परिवर्तन की सूचना दी। नाकाज़ातो का मानना था कि कॉन्ट्रा में कम बजट की फिल्म थी। इस पर जोर देने के लिए, उन्होंने ध्वनि दल से संगीत को बदलने के लिए कहा क्योंकि मंच एक सिनेमाई शैली देने के लिए आगे बढ़ रहे थे। उनका यह भी मानना था कि पहले के कॉन्ट्रा खेलों में कार्रवाई बहुत यथार्थवादी है, इसलिए कॉन्ट्रा III के लिए वे अधिक हास्य तत्वों को शामिल करना चाहते थे। उन्हें चिंता थी कि यह बदलाव श्रृंखला के प्रशंसकों को परेशान कर सकता है, लेकिन उनका मानना था कि यह अधिक मनोरंजक होगा। इसे पूरा करने के लिए जोड़ा गया एक दृश्य एक अनुक्रम है जिसमें खिलाड़ी मिसाइल उड़ाते हुए लटक जाता है। यह सुपर एन. ई. एस. की स्प्राइट क्षमताओं को कम करता है, इसलिए टीम ने दृश्य में हेलीकॉप्टर और मिसाइलों को खींचने के लिए पृष्ठभूमि टाइलों का उपयोग किया। ग्राफिक्स को अग्रभूमि में स्प्रिट्स की तरह स्थानांतरित करने के लिए चतुर प्रोग्रामिंग चालों की आवश्यकता होती है। सुपर एन. ई. एस. ने "रेखापुंज स्क्रॉलिंग" की अनुमति दी, जिसने प्रोग्रामरों को प्रत्येक स्कैनलाइन के लिए ग्राफिक्स बदलने की अनुमति दी। प्रोग्रामरों ने ऊर्ध्वाधर सिंक को स्थानांतरित कर दिया और स्कैनलाइन पर स्प्रिट्स को काट दिया। प्रतिबंध यह है कि ग्राफिक्स केवल स्कैनलाइन के साथ क्षैतिज रूप से आगे बढ़ सकते हैं ताकि यह भ्रम प्राप्त किया जा सके कि वे वास्तव में अग्रभूमि में स्प्रिट्स हैं। नाकाज़ातो चिंतित थे कि कमजोर दुश्मनों के पारंपरिक पैटर्न के बाद एक बॉस की लड़ाई सांसारिक होती जा रही थी और वे नहीं चाहते थे कि खिलाड़ी हर खेल सत्र में "लंबी दौड़ के लिए" महसूस करें। इसका मुकाबला करने के लिए, उन्होंने हर तीन स्क्रीन स्क्रॉल पर कुछ दिलचस्प होने के लिए एक प्रमुख अवधारणा स्थापित की। इसने खेल की सामग्री को अधिक घना महसूस कराया और इसे "बॉस रश" प्रकार का अनुभव दिया। नाकाज़ातो का मानना था कि कॉन्ट्रा III की तेज-तर्रार कार्रवाई घरेलू कंसोल खेलों की प्रवृत्ति के खिलाफ जा रही थी जो धीमी-तर्रार रणनीति और भूमिका निभाने वाले खेलों में स्थानांतरित हो रहे थे, और यह त्वरित-शुरुआत तनाव राहत के लिए अच्छा है। कॉन्ट्रा III को जापान में 28 फरवरी, 1992 को और उत्तरी अमेरिका में 26 मार्च को रिलीज़ किया गया था। यूरोप में, खेल को सुपर प्रोबोटेक्टरः एलियन रिबेल्स का नाम दिया गया और 12 सितंबर, 1992 को जारी किया गया। सुपर प्रोबोटेक्टर में, गेमप्ले और कहानी ज्यादातर समान रही, लेकिन खिलाड़ी पात्रों के डिज़ाइन को रोबोट से मिलता-जुलता करने के लिए बदल दिया गया। पी. ए. एल. सुपर एन. ई. एस. प्रणालियों में तकनीकी अंतर के कारण, सुपर प्रोबोटेक्टर का फ्रेमरेट थोड़ा धीमा होता है। कॉन्ट्रा III के सुपर एन. ई. एस. रिलीज को इसके दृश्य और ध्वनि डिजाइन के लिए काफी प्रशंसा मिली। इसके मोड 7, स्प्राइट स्केलिंग और स्प्राइट रोटेशन के उपयोग की गेमप्ले के साथ अच्छी तरह से एकीकृत होने के लिए सराहना की गई, न कि एक नौटंकी के लिए। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली (ई. जी. एम.) ने लिखा कि इन विशेष प्रभावों ने सुपर एन. ई. एस. हार्डवेयर की सीमाओं को बढ़ा दिया। कंप्यूटर और वीडियो गेम (सी. वी. जी.) के साथ, उन्होंने टॉप-डाउन चरणों में मोड 7 के उपयोग की प्रशंसा की, जिसमें ई. जी. एम. ने उन चरणों में बॉस डिजाइन की प्रशंसा की। दोनों पत्रिकाओं ने भी साउंडट्रैक की प्रशंसा की, सीवीजी ने इसे आर्केस्ट्रा और रॉक संगीत का संयोजन कहा। मीन मशीन्स ने लिखा है कि स्कोर एक्टरेसर (1990) के बराबर है। आलोचकों ने वातावरण को बढ़ाने के लिए बंदूक और विस्फोट ध्वनि प्रभावों की भी प्रशंसा की, हालांकि मीन मशीनों का मानना था कि वे कभी-कभी संगीत को डुबो देते हैं। आलोचकों ने खेल को सुखद और एक अच्छी चुनौती पाया। सीवीजी ने इसे स्ट्राइडर (1989) और मिडनाइट रेसिस्टेंस (1989) के बीच एक क्रॉस कहा, और पात्रों की एथलेटिक चढ़ाई क्षमता का आनंद लिया। ई. जी. एम. के साथ-साथ, उनका मानना था कि ऊपर-नीचे के चरणों ने अच्छी विविधता जोड़ी। मीन मशीन्स ने खेल को "अल्ट्रा-एडिक्टिव, आर्केड क्वालिटी ब्लास्टिंग एक्शन" कहा। ई. जी. एम. ने कॉन्ट्रा III को अपना "महीने का खेल" करार दिया और कहा कि यह आर्केड खेलों की गुणवत्ता से मेल खाता है। ज़ीरो ने सहमति व्यक्त करते हुए लिखा कि "इस खेल के बारे में सब कुछ सिक्का-ऑप गुणवत्ता की बात करता है"। पूर्वव्यापी समीक्षाओं में, आई. जी. एन. ने इसे "यकीनन कॉन्ट्रा श्रृंखला में सबसे अच्छी किस्त" और "एक क्लासिक जो वीडियो गेम हॉल ऑफ फेम में अपनी जगह का हकदार है" कहा। गेमस्पॉट ने इसे श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से एक भी कहा। दोनों ने इसकी कठिनाई के संतोषजनक स्तर को नोट किया लेकिन कहा कि खेल आधुनिक खेलों की तुलना में कुछ छोटा था। यू. एस. गेमर ने लिखा कि यह एक अच्छी चुनौती थी और "व्यावहारिक रूप से एस. एन. ई. एस. स्वामित्व का पर्याय" था। यूरोगेमर ने कॉन्ट्रा III को "अनुकरणीय" और विवादास्पद रूप से अपनी शैली के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक कहा। 2009 में, आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने खेल को महान निन्टेंडो खेलों की सूची में 51 वें स्थान पर रखा, इसे "कठोर, अथक और बहुत चुनौतीपूर्ण" कहा। 1997 में ई. जी. एम. ने सुपर एन. ई. एस. संस्करण को अब तक के 8वें सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम का दर्जा दिया, यह टिप्पणी करते हुए कि "इस खेल में सब कुछ हैः विशाल मालिक, मोड 7 चरण, अल्ट्राडेप गेमप्ले-सभी एक सुंदर वायुमंडलीय पोस्ट-एपोकैलिप्टिक पैकेज में लिपटे हुए हैं।" 1995 में, कुल! खेल को उनके "शीर्ष 100 एस. एन. ई. एस. खेलों" में 15वें स्थान पर रखा गया। निन्टेन्डो पावर ने इसे 1992 के तीसरे सर्वश्रेष्ठ सुपर एनईएस गेम के रूप में स्थान दिया। 2018 में, कॉम्प्लेक्स ने कॉन्ट्रा III को 21 वें सर्वश्रेष्ठ सुपर निंटेंडो गेम के रूप में सूचीबद्ध किया। उन्होंने इसकी तीव्रता की प्रशंसा की और लिखाः "यदि [कॉन्ट्राः हार्ड कॉर्प्स] के लिए नहीं, तो यह पूरी श्रृंखला में अब तक का सबसे अच्छा कॉन्ट्रा होगा।" आई. जी. एन. ने अपने "सर्वकालिक शीर्ष 100 एस. एन. ई. एस. खेलों" में इस खेल को 24वां स्थान दिया। पोर्ट्स एंड रीरीलीज कॉन्ट्रा III को निन्टेंडो की ऑनलाइन वितरण सेवाओं पर फिर से जारी किया गया है। इसे जनवरी 2007 में जापान और उत्तरी अमेरिका में वाई वर्चुअल कंसोल पर जारी किया गया था, और सुपर प्रोबोटेक्टर को उसी महीने यूरोपीय वर्चुअल कंसोल पर जारी किया गया था। कॉन्ट्रा III को नवंबर 2013 में जापान और उत्तरी अमेरिका में वाई यू वर्चुअल कंसोल के लिए फिर से जारी किया गया था, और यूरोप को जनवरी 2014 में वाई यू पर अपरिवर्तित कॉन्ट्रा III प्राप्त हुआ। मई 2016 में, कॉन्ट्रा III को न्यू निंटेंडो 3डीएस के साथ विशेष उपयोग के लिए उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए निंटेंडो 3डीएस इशॉप में जोड़ा गया था। कॉन्ट्रा III को 2017 सुपर एनईएस क्लासिक समर्पित कंसोल में शामिल किया गया था। कॉन्ट्रा III और सुपर प्रोबोटेक्टर दोनों को कॉन्ट्राः एनिवर्सरी कलेक्शन में शामिल किया गया था, जो क्लासिक कॉन्ट्रा खेलों का एक संकलन है। इसे जून 2019 में निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और विंडोज के लिए जारी किया गया था। पश्चिमी रिलीज के अलावा, एक मुफ्त अद्यतन में लॉन्च के बाद जापानी संस्करण को चलाने का एक विकल्प जोड़ा गया था। जापान में, संकलन शुरू में उत्तरी अमेरिकी कॉन्ट्रा III के बिना खेल के जापानी और यूरोपीय संस्करणों के साथ आया था। कॉन्ट्राः द एलियन वॉर्स (गेम बॉय) फैक्टर 5 ने गेम बॉय के लिए एक बंदरगाह विकसित किया; इसे 23 सितंबर, 1994 को जापान में और नवंबर में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इस खेल को यूरोप में अक्टूबर में प्रोबोटेक्टर 2 के रूप में जारी किया गया था जिसमें खिलाड़ी पात्रों को रोबोट के रूप में फिर से तैयार किया गया था। खेल ज्यादातर सुपर एनईएस संस्करण के समान है लेकिन इसमें कुछ अंतर हैंः कुछ स्तर गायब हैं, हथियारों की अदला-बदली करने की कोई क्षमता नहीं है, और कोई कताई हमला नहीं है। सुपर गेम बॉय के माध्यम से खेले जाने पर इस खेल में रंगीन ग्राफिक्स और बेहतर ध्वनि भी होती है। आलोचकों ने सोचा कि यह सुपर एनईएस संस्करण का एक उत्कृष्ट रूपांतरण था, जिसमें गेम्समास्टर ने इसे "एक उपलब्धि का एक नरक" कहा। आलोचकों ने सुपर गेम बॉय संवर्द्धन की भी प्रशंसा की, हालांकि इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने सुपर एनईएस नियंत्रक का उपयोग करके नियंत्रण योजना की आलोचना की। कॉन्ट्रा एडवांसः द एलियन वॉर्स ईएक्स (गेम बॉय एडवांस) ई3 2002 में, कोनामी ने गेम बॉय एडवांस के लिए कॉन्ट्रा III के रीमेक के विकास की घोषणा की। बंदरगाह का शीर्षक कॉन्ट्रा एडवांसः द एलियन वॉर्स एक्स था और इसे नवंबर 2002 में जापान और उत्तरी अमेरिका में और फरवरी 2003 में यूरोप में जारी किया गया था। द्वितीयक हथियार स्लॉट और बमों को बंदरगाह से हटा दिया गया था, और मोड 7 चरणों को कॉन्ट्राः हार्ड कॉर्प्स से साइड-स्क्रॉलिंग चरणों के साथ बदल दिया गया था। इसके अतिरिक्त, खेल एक पासवर्ड बचत प्रणाली का उपयोग करता है, और दो कार्ट के साथ दो प्रणालियों को जोड़कर दो खिलाड़ियों के सहकारी गेमप्ले का समर्थन करता है। कॉन्ट्रा एडवांस को प्रति रेटिंग एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक "मिश्रित या औसत" समीक्षाएं मिलीं; आई. जी. एन. ने विविधता को समाप्त करने के लिए मोड 7 चरणों को हटाने की आलोचना की और गेमस्पॉट हथियार परिवर्तनों से परेशान था। गेमस्पॉट ने लिखा कि सुपर एनईएस पर कॉन्ट्रा III से परिचित खिलाड़ी निराश होंगे, लेकिन श्रृंखला में नए आने वाले लोग इसका आनंद ले सकते हैं। एज ने समझाया कि दुश्मन के हमले के पैटर्न की "रटने की सीख" अच्छी नहीं थी, और खेल की कार्रवाई की गति एक हैंडहेल्ड सिस्टम पर अच्छी तरह से संकेत नहीं देती थी। नवंबर 2015 में, खेल को उत्तरी अमेरिका और यूरोप में वाई यू वर्चुअल कंसोल में जोड़ा गया था। लिगेसी कॉन्ट्रा III कॉन्ट्रा श्रृंखला में निर्देशक नोबुया नाकाज़ातो की पहली परियोजना है, जो बाद में निर्माता और निर्देशक के रूप में कार्य करती है। प्रोग्रामर हिदेयुकी सुगनामी और मित्सुरु यादा ने कॉन्ट्रा III के तुरंत बाद तत्कालीन नए स्थापित ट्रेजर में काम करने के लिए कोनामी छोड़ दिया, जहाँ उन्होंने गनस्टार हीरोज़ (1993) और एलियन सोल्जर (1995) को विकसित करने में मदद की, जो दोनों कॉन्ट्रा III में परिभाषित रन और गन गेम सूत्र पर विस्तारित हुए। टिप्पणियाँ संदर्भ 1992 वीडियो गेम कॉन्ट्रा (श्रृंखला) गेम बॉय एडवांस गेम रन और गन गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम वीडियो गेम सीक्वल जर्मनी में विकसित वीडियो 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