Beats of Rage
बीट्स ऑफ रेज सेगा की स्ट्रीट्स ऑफ रेज श्रृंखला के लिए एक प्रशंसक-निर्मित श्रद्धांजलि खेल है। यह मूल ग्राफिक्स और पात्रों को द किंग ऑफ फाइटर्स श्रृंखला से लिए गए संसाधनों के साथ प्रतिस्थापित करता है, हालांकि जीभ-इन-गाल नामों के साथ। मूल रूप से सेनिल टीम द्वारा विकसित, बीट्स ऑफ रेज को शक्ति देने वाला अंतर्निहित इंजन बाद में ओपन बीट्स ऑफ रेज (ओपनबीओआर) गेम इंजन परियोजना बन गया। गेमप्ले खिलाड़ी श्री वाई की ताकतों को हराने के लिए मैक्स बेकन, मैंडी ब्लूगार्ड या कुला जेम का नियंत्रण ले लेते हैं, जिन्होंने एक अनाम शहर पर कब्जा कर लिया है। शुरुआती पाठ के अनुसारः बीट्स ऑफ रेज दो खिलाड़ियों के सहयोग और एक छद्म-3डी क्षेत्र का समर्थन करता है। इन-गेम पात्रों का चेहरा हमेशा बाएँ या दाएँ होता है लेकिन वे तीन-अक्ष आंदोलन में सक्षम होते हैं। खिलाड़ी के पात्र यांत्रिक रूप से समान होते हैं, जो समान तकनीकों और लड़ने की क्षमताओं को साझा करते हैं। दृश्य उपस्थिति के अलावा, आंदोलन की गति और शुरुआती हिट बिंदुओं में केवल मामूली अंतर उन्हें अलग करते हैं। प्रत्येक चार-हिट संयोजन हमले को निष्पादित कर सकता है, एक कूद हमला जो दुश्मनों को पछाड़ देता है, और दूसरा कूद हमला जो केवल स्तब्ध कर देता है। एक प्रतिद्वंद्वी पर हमला किए बिना या मारा जाए बिना, खिलाड़ी चरित्र एक कुश्ती शुरू करेगा, जिससे तीन पकड़ हमले या एक थ्रो के निष्पादन की अनुमति होगी। खिलाड़ी दो "विशेष" हमलों से भी लैस होते हैं। पहले में काफी जोखिम भरा निष्पादन समय होता है, लेकिन दुश्मनों को नीचे गिरा देता है और अधिकांश अन्य तकनीकों की तुलना में लंबी दूरी का दावा करता है। दूसरा एक पूर्ण दिशात्मक हमला है जो सक्रिय रहते हुए अजेय होता है और पकड़ने या मारने पर भी उपयोग करने योग्य होता है, लेकिन खिलाड़ी के हिट अंकों के एक छोटे से हिस्से का उपभोग (और आवश्यकता) करता है। दुश्मन पात्र खिलाड़ी पर विभिन्न क्षमताओं के साथ हमला करते हैं-आमतौर पर खिलाड़ी की अपनी तकनीकों का एक कम मिश्रण। प्रत्येक चरण में एक मजबूत "बॉस" दुश्मन होता है। जब बॉस हार जाता है, तो एक चरण पूरा हो जाता है और अगला चरण शुरू हो जाता है। टीम लीडर रोल वैन मास्टबर्गन के अनुसार, सेनिल टीम ने नवंबर 2003 में प्रारंभिक रिलीज के साथ बीट्स ऑफ रेज को विकसित करने में लगभग नौ महीने बिताए। हालांकि सेनिल टीम के सदस्यों ने खेल का विज्ञापन करने का कोई सक्रिय प्रयास नहीं किया, लेकिन खबर मुंह से फैल गई। खेल को जल्दी से अन्य प्रणालियों में पोर्ट किया गया, जिसके परिणामस्वरूप 24 घंटों के भीतर ड्रीमकास्ट-सीन जैसे दर्पण मेजबानों को नीचे ले जाने के लिए लोकप्रियता में पर्याप्त वृद्धि हुई। 2006 तक खेल की दस लाख से अधिक प्रतियां डाउनलोड की गईं। अप्रत्याशित लोकप्रियता पर, टीम के सदस्य जेरोन ने टिप्पणी की, "आपको पता होना चाहिए कि हमने इसे सिर्फ मनोरंजन के लिए बनाया है। हमने कभी नहीं सोचा था कि 10 से अधिक लोग इसे खेलेंगे। बाद में बंदरगाहों ने बीट्स ऑफ रेज को ड्रीमकास्ट, प्लेस्टेशन 2, वाई और प्लेस्टेशन पोर्टेबल प्लेटफार्मों में लाया। इसके अतिरिक्त, बीट्स ऑफ रेज ने महत्वपूर्ण मुख्यधारा के मीडिया का ध्यान आकर्षित किया, जिसे गेमिंग पत्रिका जी4 में उजागर किया गया। खेल को एक्सबॉक्सगेमर जैसे मुद्रित मीडिया में भी दिखाया गया था। 2006 में सेनिल टीम ने बीट्स ऑफ रेज के एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की घोषणा की जिसका शीर्षक एज ऑफ द बीस्ट था। तलवार और जादू-टोना की एक उच्च काल्पनिक दुनिया में स्थापित, यह टीम के सदस्यों के अनुसार "बीट्स ऑफ रेज को एक खूनी गूदे में तोड़ने जा रहा था"। हालाँकि, प्रारंभिक पूर्वावलोकन के बाद सेनील टीम ने 2017 में टीम की परियोजना सूची से एज ऑफ द बीस्ट को हटाए जाने तक कोई और जानकारी जारी नहीं की। एक अन्य रिलीज (रश रश रैली रेसिंग) के हिस्से के रूप में, टीम ब्लॉग में एक घोषणा संक्षेप में दिखाई दी जिसमें कहा गया था कि एज ऑफ द बीस्ट को पूरा करने के लिए विकास लागत और समय बजट दुर्गम थे। "सबसे पहले मुझे एक बात समझनी होगी, हालांकिः यह एज ऑफ द बीस्ट नहीं है। यदि आप नहीं जानते थे, तो एज ऑफ द बीस्ट एक ऐसी परियोजना थी जिसे हमने अपने पहले बच्चे की रिहाई के तुरंत बाद शुरू किया था, जिसे बीट्स ऑफ रेज कहा जाता है। लेकिन हमने कई अन्य इंडी डेवलपर्स के समान जाल में कदम रखा-हमने इसकी समय से पहले घोषणा की और इसे अपने सिर पर बढ़ते हुए देखा। मुझे लगता है कि यह एक गेम डेवलपर के लिए बड़े होने का एक स्वाभाविक हिस्सा है। इसने निश्चित रूप से हमें बहुत कुछ सिखाया है। ओपन बीट्स ऑफ रेज, बीट्स ऑफ रेज इंजन की एक ओपन सोर्स निरंतरता है। हालांकि बीट्स ऑफ रेज का उद्देश्य एक स्टैंड-अलोन गेम होना था, इन गेम तत्वों और इंजन के मॉड्यूलर डिज़ाइन का मतलब था कि अंतिम उपयोगकर्ता अपनी खुद की रचनाओं के साथ परिसंपत्तियों को बदलने में सक्षम थे, जिन्हें मोड्स कहा जाता था। उदाहरण के लिए, कुला जेम चरित्र को टेरी बोगार्ड जैसे एक अन्य किंग ऑफ फाइटर इकाई के साथ बदलना संभव है। थोड़े से काम के साथ, इंजन ने पूरी तरह से नए खेलों के निर्माण की अनुमति दी। इस तरह के अनुप्रयोग में क्षमता को देखते हुए, विकासकर्ता किर्बी 2000 ने विकास जारी रखने के लिए सेनील टीम से स्रोत कोड और लाइसेंस की अनुमति प्राप्त की। नई परियोजना का नाम बदलकर ओपनबीओआर कर दिया गया। ओपनबीओआर का विकास 2006 तक व्यक्तियों के एक ढीले गठबंधन के इर्द-गिर्द केंद्रित था जब सुमोइक्स समुदाय में शामिल हो गया और कोड कार्य को एक समूह में पुनर्गठित किया जिसे अब ओपनबीओआर टीम के रूप में जाना जाता है। सुमोइक्स 2011 में ओपनबीओआर विकास से सेवानिवृत्त हुआ, और परियोजना के प्रमुख कर्तव्यों को डेमन "डीसी" कास्के को सौंप दिया। डीसी ने अप्रैल 2017 में सोर्सफोर्ज से गिटहब में विकास को स्थानांतरित कर दिया, जिसमें इंजन विकास और एक सक्रिय मॉड्यूल बनाने वाला समुदाय आज तक जारी है। पूर्ववर्ती की तुलना में इसे बनाया गया था, ओपनबीओआर विभिन्न संख्यात्मक सीमाओं को समाप्त करता है, एक उच्च परिभाषा ग्राफिक सूट प्रदान करता है, कहीं अधिक गेमप्ले विकल्प जोड़ता है, और एक विस्तार योग्य सी आधारित स्क्रिप्टिंग इंजन शामिल करता है जो लेखकों को डिफ़ॉल्ट इंजन कार्यक्षमता को संशोधित करने, जोड़ने या पूरी तरह से बदलने की अनुमति देता है। इसे अक्सर "अंतिम 2डी इंजन" और "दुनिया में सबसे शक्तिशाली 2डी स्प्राइट आधारित इंजन" के रूप में विज्ञापित किया जाता है। ओपनबीओआर रॉयल्टी-मुक्त है और इसका लाइसेंस मॉडल लेखकों को वाणिज्यिक खेल बनाने की अनुमति देता है, हालांकि लेखकों को स्पलैश स्क्रीन के हिस्से के रूप में या कुछ इसी तरह से इंजन का उल्लेख करने के लिए कहा जाता है। पिछड़े संगतता की दिशा में प्रयासों के कारण, बीट्स ऑफ रेज इंजन के लिए अधिकांश मॉड्यूल ओपनबीओआर पर खेलेंगे। हालाँकि, दुश्मन पात्र कहीं अधिक कठिन और आक्रामक व्यवहार का प्रदर्शन करेंगे। संदर्भ बाहरी लिंक सेनिल टीम क्रोनोक्रैश (ओपनबीओआर सामुदायिक साइट) 2003 वीडियो गेम बीट 'एम अप्स कोऑपरेटिव वीडियो गेम ड्रीमकास्ट होमब्रेव गेम 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