Team17
टीम 17 ग्रुप पीएलसी वेकफील्ड, इंग्लैंड में स्थित एक ब्रिटिश वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक है। यह उद्यम दिसंबर 1990 में ब्रिटिश प्रकाशक 17-बिट सॉफ्टवेयर और स्वीडिश डेवलपर टीम 7 के विलय के माध्यम से बनाया गया था। उस समय, दोनों कंपनियों में क्रमशः माइकल रॉबिन्सन, मार्टिन ब्राउन और डेबी बेस्टविक और एंड्रियास टैडिक, रिको होम्स और पीटर ट्यूलेबी शामिल थे और उनका नेतृत्व कर रहे थे। बेस्टविक बाद में बने और वर्तमान में टीम 17 के मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में कार्य करते हैं। अमीगा के लिए अपने पहले खेल, फुल कॉन्टैक्ट (1991) के बाद, स्टूडियो ने उस मंच पर कई नंबर एक रिलीज़ के साथ पीछा किया और 1995 में एंडी डेविडसन के वर्म्स के साथ बड़ी सफलता देखी, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेंचाइजी अभी भी कंपनी के प्राथमिक विकास उत्पादन के रूप में बनी हुई है, जिसमें 20 से अधिक प्रविष्टियां विकसित हुई हैं। बेस्टविक द्वारा किए गए एक प्रबंधन खरीद के माध्यम से, रॉबिन्सन और ब्राउन दोनों 2010 में टीम 17 से चले गए, जिससे बेस्टविक एकमात्र प्रबंधक के रूप में रह गए। 2013 में, टीम 17 ने इंडी खेलों पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक प्रकाशन उद्यम शुरू किया, जो तब से नॉटिंघम में अपना कार्यालय रखता है। इस उद्यम को जारी करने वाला पहला खेल लाइट (2013) था। सितंबर 2016 में लॉयड्स डेवलपमेंट कैपिटल से एक बड़े निवेश के बाद, टीम 17 ने विभिन्न कार्यों के माध्यम से कॉर्पोरेट विस्तार की मांग की, जिसमें टीम 17 द्वारा प्रकाशित द एस्केपिस्ट्स (2015) के पीछे के डेवलपर मोल्डी टूफ स्टूडियो का अधिग्रहण और कई नए प्रमुख कर्मचारियों को काम पर रखना शामिल है। मई 2018 में, कंपनी ने अपनी प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश प्रकाशित की और वैकल्पिक निवेश बाजार में सूचीबद्ध एक सार्वजनिक कंपनी बन गई, जिसका मूल्य लगभग था। 2019 तक, टीम 17 अपने दो कार्यालयों में 200 लोगों को रोजगार देता है। 1990 में, वेकफील्ड स्थित उद्यमी माइकल रॉबिन्सन माइक्रोबाइट, एक यूनाइटेड किंगडम-व्यापी कंप्यूटर खुदरा श्रृंखला, और 17-बिट सॉफ्टवेयर, एक वीडियो गेम प्रकाशक के प्रबंधक थे। रॉबिन्सन ने 1987 में माइक्रोबाइट के हिस्से के रूप में 17-बिट सॉफ्टवेयर बनाया था, विशेष रूप से युवा, स्वतंत्र वीडियो गेम डेवलपर्स की तलाश के लिए जिनके खेल वह इस लेबल के माध्यम से प्रकाशित कर सकते थे और अपने माइक्रोबाइट स्टोर के माध्यम से वितरित कर सकते थे। उन डेवलपर्स में से एक एंड्रियास टडिक (ओलोफस्ट्रोम, स्वीडन के एक उन्नीस वर्षीय शौकिया प्रोग्रामर) थे, जो उस समय अमिगा सिस्टम के लिए एक शूट 'एम, हाफब्राइट विकसित कर रहे थे। टडिक के अनुसार, खेल "तकनीकी रूप से प्रभावशाली, लेकिन घटिया दिखने वाला" था। एक माइक्रोबाइट कर्मचारी, मार्टिन ब्राउन ने कलाकार रिको होम्स से उनका परिचय कराने के लिए टैडिक को फोन किया; टैडिक और होम्स बाद में दोस्त बन गए और एक अन्य स्वीडिश प्रोग्रामर, पीटर ट्यूलेबी के साथ मिलकर टीम 7 के नाम से एक विकास दल की स्थापना की। टीम 7 का पहला गेम मियामी चेस था, जो एक मियामी वाइस-प्रेरित रेसिंग गेम था जिसे 1990 में कोडमास्टर्स द्वारा अमीगा सिस्टम के लिए एक बजट शीर्षक के रूप में प्रकाशित किया गया था, और ब्रिटिश अमीगा-केंद्रित पत्रिका अमीगा पावर से 82 प्रतिशत समीक्षा स्कोर प्राप्त किया था। ब्राउन ने खेल के विकास का बारीकी से पालन किया था, जिसके कारण उन्होंने रॉबिन्सन को सुझाव दिया कि उन्हें न केवल 17-बिट सॉफ्टवेयर पर गेम प्रकाशित करना चाहिए, बल्कि टीम 7 को अपनी आंतरिक विकास टीम के रूप में और खुद को परियोजना प्रबंधक के रूप में उपयोग करना चाहिए। रॉबिन्सन इस उद्यम से गुजरने के लिए सहमत हो गए और डेबी बेस्टविक को माइक्रोबाइट के बिक्री प्रबंधक के रूप में अपने पद से 17-बिट सॉफ्टवेयर के लिए वाणिज्यिक समर्थन में स्थानांतरित कर दिया। आखिरकार, 17-बिट सॉफ्टवेयर और टीम 7 ने औपचारिक रूप से एक टीम में विलय करने पर सहमति व्यक्त की, दोनों टीमों के नामों को "टीम 17" के रूप में मिला दिया। टीम 17 को आधिकारिक तौर पर 7 दिसंबर 1990 को बनाया गया था। खेल खुदरा बिक्री में माइक्रोबाइट के अनुभव का उपयोग करते हुए, टीम 17 आसानी से खेल शैलियों को निर्धारित करने में सक्षम था जो अच्छी तरह से बिकेंगे, जबकि खेल विकास में टीम 7 की विशेषज्ञता ने टीम 17 को उन शैलियों में खेल विकसित करने में भी सक्षम बनाया। उनका पहला गेम 1991 का फुल कॉन्टैक्ट था, एक फाइटिंग गेम जो रिलीज होने पर ब्रिटिश गेम सेल्स चार्ट पर शीर्ष स्थान पर पहुंच गया। आगे टीम 17 खेलों ने पूर्ण संपर्क सफलता का अनुसरण किया; 1993 तक, एलियन ब्रीड (1991), प्रोजेक्ट-एक्स (1992) और सुपरफ्रॉग (1993) सहित स्टूडियो के 90 प्रतिशत खेल बिक्री चार्ट पर शीर्ष स्थान पर पहुंच गए, जबकि सभी टीम 17 उत्पादों ने संयुक्त रूप से सभी अमीगा गेम बिक्री का आधा उत्पादन किया। 1993 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में, टीम 17 और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को संयुक्त रूप से "सॉफ्टवेयर हाउस ऑफ द ईयर" पुरस्कार मिला। 1992 से, फ्यूचर पब्लिशिंग के स्वामित्व वाली अमिगा पावर ने अन्य खेल पत्रिकाओं की तुलना में टीम 17 के उत्पादों की अधिक कठोरता से आलोचना करना शुरू कर दिया। उस समय पत्रिका के उप संपादक स्टुअर्ट कैम्पबेल के अनुसार, ओवरड्राइव, प्रोजेक्ट-एक्स, एफ 17 चैलेंज और सुपरफ्रॉग उन खेलों में से थे जिन्हें 1992 और 1993 के बीच अमिगा पावर से नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली थी। उनकी समीक्षाओं की प्रतिक्रिया के रूप में, टीम 17 ने अपने खेलों में अपमानजनक ईस्टर अंडे को लागू करना शुरू कर दिया, जिसमें एलियन ब्रीड II: द हॉरर कंटिन्यूज (1993) में पत्रिका की समीक्षा नीति के बारे में एक महत्वपूर्ण बयान को खोलने वाला चीट कोड "एमिगापावर" शामिल था और आर्केड पूल (1994) में सबसे आसान-कठिनाई वाले बॉट विरोधियों का नाम अमिगा पावर कर्मचारियों के नाम पर रखा गया था। हालाँकि, जब पत्रिका ने 1995 में टीम 17 के एटीआरः ऑल टेरेन रेसिंग और किंगपिनः आर्केड स्पोर्ट्स बॉलिंग स्कोर को क्रमशः 38 प्रतिशत और 47 प्रतिशत से सम्मानित किया, तो टीम 17 ने पत्रिका के खिलाफ एक मुकदमा जारी किया, जिसमें समीक्षाओं को वापस लेने और मुद्दे को बिक्री से वापस लेने की मांग की गई। स्टूडियो के लिए मुकदमा सफल नहीं रहा, और इसके बजाय इसने अपने खेलों की समीक्षा प्रतियां अमीगा पावर को नहीं भेजी और अन्य फ्यूचर पब्लिशिंग के स्वामित्व वाली पत्रिकाओं को अमीगा पावर को अपनी समीक्षा प्रतियां नहीं देने के लिए कहा। वर्म्स (1994-2010) 1994 में, प्रोग्रामर एंडी डेविडसन ने अमीगा प्रणालियों के लिए आर्टिलरी गेम शैली में एक खेल आर्टिलरी बनाया। उन्होंने अमिगा प्रारूप पत्रिका द्वारा आयोजित एक प्रतियोगिता में कृमि या कुल कृमि शीर्षक के तहत खेल में प्रवेश किया। खेल एक प्रभाव बनाने में विफल रहा, इसलिए डेविडसन ने इसके बजाय इसे लंदन में 1994 के यूरोपीय कंप्यूटर ट्रेड शो (ईसीटीएस) में ले जाने का विकल्प चुना, जहां उन्होंने इसे टीम 17 के बूथ पर लोगों को प्रस्तुत किया, जहां खेल को एक व्यावसायिक शीर्षक के रूप में विकास के लिए हस्ताक्षरित किया गया था। बेस्टविक ने कहा कि वे खेल खेलना बंद नहीं कर सकते थे और इस तरह उन्होंने महसूस किया कि खेल में क्षमता है, हालांकि उस क्षमता के आयाम अभी तक अज्ञात थे। दोनों पक्षों के बीच हुए सौदे के बाद, टीम 17 ने तुरंत डेविडसन के संपर्क विवरण को खो दिया और उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए अमीगा फॉर्मेट को कॉल करने के लिए मजबूर होना पड़ा। एक बार जब उन्होंने उनके विवरण को पुनः प्राप्त कर लिया, तो टीम 17 और डेविडसन ने संयुक्त रूप से उनके खेल का एक व्यावसायिक संस्करण विकसित करना शुरू कर दिया, हालांकि वर्म्स का नाम बदल दिया गया, एक ऐसा शीर्षक जो अधिक सीधा दिखाई दिया। उस समय, टीम 17 को मजबूत भावना थी कि अमीगा के लिए खेल बाजार मर रहा था, इसलिए उन्होंने अधिक से अधिक प्लेटफार्मों में कीड़े विकसित करने का फैसला किया। हालाँकि, कंपनी के पास अमीगा बाजार के बाहर प्रकाशन का कोई अनुभव नहीं था और उन्हें तीसरे पक्ष के प्रकाशक की तलाश करने की आवश्यकता थी; ओशन सॉफ्टवेयर और वर्जिन इंटरएक्टिव के बीच विकल्प को देखते हुए, उन्होंने ओशन सॉफ्टवेयर के साथ जाने का विकल्प चुना। वर्म्स को 1995 में अमीगा के लिए जारी किया गया था और बाद में विभिन्न अन्य प्लेटफार्मों के बीच सेगा मेगा ड्राइव, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम, एमएस-डॉस, प्लेस्टेशन में पोर्ट किया गया था। खेल के जारी होने से पहले ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा अनुमानित 60,000 कुल बिक्री में से, खेल ने अपने पहले वर्ष के भीतर लाखों प्रतियां भेजीं। बेस्टविक ने माना कि खेल ने टीम 17 को बचा लिया है। हालाँकि, खेल की सफलता के बाद, टीम 17 इसे दोहराने के लिए जुनूनी हो गयाः 1995 और 2010 के बीच, स्टूडियो ने कुल सोलह नए कृमि खेल जारी किए। टीम 17 के "एकल बौद्धिक संपदा कंपनी" में बदलने के साथ, कई डेवलपर्स ने थकान और "रचनात्मक ठहराव" महसूस किया। पुनर्गठन और विस्तार (2010-2018) अगस्त 2010 में, टीम 17 ने घोषणा की कि वे डिजिटल वितरण के माध्यम से अपने खेलों को स्वयं जारी करने के पक्ष में तीसरे पक्ष के प्रकाशकों से दूर हो गए हैं। कंपनी ने पॉल ब्रे और एलन पेरी को क्रमशः वित्त और संचालन निदेशक और वैश्विक विपणन के प्रमुख के रूप में कार्य करने के लिए नियुक्त किया। उस वर्ष बाद में, टीम 17 ने एक बड़े आंतरिक पुनर्गठन से गुजरना पड़ा, जिसमें सह-संस्थापक ब्राउन और रॉबिन्सन का प्रबंधन अधिग्रहण शामिल था, जिससे बेस्टविक को मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में कंपनी का एकमात्र प्रबंधक बनाया गया। बेस्टविक ने कहा कि इस कदम ने "कंपनी को भविष्य के लिए एक सुरक्षित स्थिति में रखा है।" ब्राउन ने फरवरी 2011 में अपने प्रस्थान की घोषणा करते हुए कहा कि वह हैंडहेल्ड गेम डेवलपर डबल इलेवन में शामिल होंगे। दिसंबर 2011 में, टीम 17 ने 2009 में जेसन फाल्कस और डैरेन फाल्कस द्वारा स्थापित एक कंपनी इग्वाना एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया। इसके संस्थापकों सहित इगुआना के सभी कर्मचारियों को प्रभावी रूप से टीम 17 के वेकफील्ड कार्यालयों में समाहित कर लिया गया था। 2013 में, बेस्टविक और ब्रे ने कंपनी में एक इंडी गेम प्रकाशन घटक जोड़कर टीम 17 को अपनी जड़ों में वापस लाने का विचार शुरू किया। एक ऊष्मायन कार्यक्रम चलाया गया था जिसने दो स्टूडियो को सह-विकास करने का काम सौंपा था जो बाद में बियॉन्ड आइज़ (2015) और शेल्टर (2016) बन गया। ब्राइटन स्थित लाइट बाय जस्ट ए पिक्सेल टीम 17 के नए उद्यम के माध्यम से घोषित और जारी किया जाने वाला पहला गेम बन गया। इस गतिविधि को मार्च 2014 में मोबाइल गेम प्रकाशन तक विस्तारित किया गया था, जिसमें रॉकेट रेनबो द्वारा हे इवे को उस वर्ष की दूसरी तिमाही में आई. ओ. एस. पर जारी करने की घोषणा की गई थी। प्रकाशन लेबल के विकास को समायोजित करने के लिए, टीम 17 ने मई 2014 में नॉटिंघम में एक अलग प्रकाशन कार्यालय खोला। बेस्टविक ने कहा कि उन्होंने "प्रकाशक" शब्द का तिरस्कार किया और "लेबल" को प्राथमिकता दी, क्योंकि "[टी] वह शब्द 'प्रकाशक' व्यवसाय करने के एक ऐसे तरीके का प्रतिनिधित्व करता है जो डिजिटल वितरण की नई दुनिया के साथ पूरी तरह से विपरीत है।" टीम 17 ने 2015 के विकास पुरस्कारों में "पब्लिशिंग हीरो" पुरस्कार जीता। लेबल के सबसे सफल शीर्षकों में से एक था द एस्केपिस्ट्सः द गेम, जिसे क्रिस डेविस द्वारा डिजाइन किया गया था, जो एक पूर्व छत और डर्बी स्थित मोल्डी टूफ स्टूडियो के संस्थापक थे, ने रिलीज़ होने के एक साल के भीतर दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। 1 सितंबर 2016 को, लॉयड्स बैंकिंग समूह के निजी इक्विटी प्रभाग, लॉयड्स डेवलपमेंट कैपिटल (एल. डी. सी.) ने घोषणा की कि उन्होंने टीम 17 के विकास में निवेश किया है। बदले में एल. डी. सी. को टीम 17 में 33 प्रतिशत हिस्सेदारी दी गई। निवेश का उपयोग करते हुए, टीम 17 ने एक अज्ञात राशि के लिए मोल्डी टूफ स्टूडियो और द एस्केपिस्ट फ्रैंचाइज़ी का अधिग्रहण किया। एल. डी. सी. के निवेश के जवाब में, 4जे स्टूडियो के क्रिस वैन डेर कुइल टीम 17 में गैर-कार्यकारी अध्यक्ष के रूप में शामिल हुए। आगे कॉर्पोरेट विस्तार के साधन के रूप में, टीम 17 ने जनवरी 2017 तक कई नए प्रबंधन कर्मचारियों को नियुक्त किया, जिसमें जस्टिन बेरेनबाम को एशिया और अमेरिका के लिए प्रकाशन और व्यवसाय विकास के प्रमुख के रूप में, मैट बेन्सन को व्यवसाय विकास प्रबंधक के रूप में और स्टी स्टेनली को विपणन और बिक्री समन्वयक के रूप में शामिल किया गया। आई. पी. ओ. और प्रबंधन परेशानियाँ (2018-वर्तमान) मार्च 2018 में, टीम 17 ने बेरेनबर्ग और जी. सी. ए. एल्टियम के शेयर दलालों को टीम 17 का मूल्यांकन करने के लिए एक प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश (आई. पी. ओ.) तैयार करने का काम सौंपा। कंपनी ने 8 मई 2018 को एक सार्वजनिक कंपनी बनने के अपने इरादे की पुष्टि करते हुए घोषणा की कि टीम 17 में 50 प्रतिशत हिस्सेदारी लंदन स्टॉक एक्सचेंज के एक उप-बाजार वैकल्पिक निवेश बाजार (ए. आई. एम.) पर बेची जाएगी। फ्लोटेशन से टीम 17 का मूल्य 230 मिलियन के बीच होने की उम्मीद थी। बेस्टविक और एल. डी. सी. इस प्रक्रिया में अपनी आधी हिस्सेदारी बेच देंगे, जिसमें बेस्टविक को अप्रत्याशित लाभ मिलने की उम्मीद थी। लाडब्रॉक्स कोरल के पूर्व मुख्य कार्यकारी क्रिस बेल को आई. पी. ओ. प्रक्रिया में सहायता के लिए टीम 17 का अध्यक्ष नियुक्त किया गया था। इस समय, कंपनी ने वेकफील्ड विकास स्टूडियो में 120 लोगों और नॉटिंघम प्रकाशन कार्यालयों में 20 अन्य लोगों को नियुक्त किया। 27,325,482 नए शेयरों और 37,849,200 मौजूदा शेयरों के आधार पर टीम 17 को सकल लाभ में लाभ होने की उम्मीद थी। शेयर 23 मई 2018 को ए. आई. एम. के माध्यम से खरीद के लिए उपलब्ध हुए। बेस्टविक और एल. डी. सी. द्वारा शेयरधारिता की बिक्री के बाद, उन्होंने कंपनी में क्रमशः 22.2% और 16.6% हिस्सेदारी को बरकरार रखा। 2019 की पहली छमाही के दौरान, टीम 17 के राजस्व में काफी वृद्धि हुई; इसके राजस्व का 83 प्रतिशत इसकी प्रकाशन गतिविधियों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, जिसमें से 80 प्रतिशत खेल टीम 17 ने आंतरिक रूप से सह-विकसित किए थे। हेल लेट लूज़ और माई टाइम एट पोर्टिया उल्लेखनीय रूप से सफल रहे, जो उस समय सीमा में कंपनी के लिए सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले खेल थे। टीम 17 ने घोषणा की कि, इस धन के साथ, वह और अधिक विकास स्टूडियो प्राप्त करने पर विचार करेगा। उस अवधि में कंपनी के कर्मचारियों की संख्या भी 154 से बढ़कर 182 हो गई, जिसके कारण टीम 17 ने नवंबर 2019 में वेकफील्ड के भीतर अपने मुख्यालय को नए कार्यालयों में स्थानांतरित कर दिया। वर्ष के अंत तक कर्मचारियों की संख्या बढ़कर 200 हो गई। सितंबर 2019 में, मार्टिन हेलवेल को टीम 17 का गैर-कार्यकारी निदेशक नियुक्त किया गया था। जनवरी 2020 में, टीम 17 ने मैनचेस्टर स्थित डेवलपर यिप्पी एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया, जो नकद और 114,000 विचारशील शेयरों का एक संयोजन था। कंपनी ने जनवरी 2021 में डेवलपर्स ब्लैकलाइट इंटरएक्टिव से गोल्फ विद योर फ्रेंड्स खरीदा, जिसे उसने प्रकाशित किया था, इसके लिए आगे डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) जारी करने की योजना बना रहा है। जुलाई 2021 में, टीम 17 ने एड्यूटेन्मेंट ऐप्स के डेवलपर, स्टोरी टॉयज़ की मूल कंपनी टचप्रेस का अधिग्रहण किया। जनवरी 2022 में, टीम 17 ने सिमुलेशन वीडियो गेम पर केंद्रित एक जर्मन गेम प्रकाशक एस्ट्रागन का 83 मिलियन पाउंड में अधिग्रहण किया। 2022 की शुरुआत में, टीम 17 ने मेटावर्म्स की घोषणा की, जो एक अपूरणीय टोकन (एन. एफ. टी.) परियोजना है जो कृमियों से वर्णों की प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न छवियों को एक ब्लॉक चेन पर डिजिटल रूप से स्वामित्व वाली वस्तुओं के रूप में बेचती है। इस परियोजना की प्रतिक्रिया तेज और नकारात्मक थी; कंपनी ने अतीत में कई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के साथ भागीदारी करने के बाद इसे रद्द कर दिया, जिसमें घोस्ट टाउन गेम्स, प्लेटोनिक और एग्रो क्रेब शामिल थे, परियोजना की निंदा की और प्रकाशक के साथ फिर से काम नहीं करने की कसम खाई। यूरोगैमर ने बताया कि कई कर्मचारी इस परियोजना से अनजान थे और इसकी घोषणा से अंधे हो गए थे, जिसमें सोशल मीडिया टीम भी शामिल थी, जिसे जनता द्वारा ऑनलाइन दुर्व्यवहार और उत्पीड़न का सामना करना पड़ा था। परियोजना के बारे में जानकारी रखने वाले अन्य लोगों ने एन. एफ. टी. के विरोध में आवाज उठाई लेकिन उच्च प्रबंधन द्वारा उन्हें नजरअंदाज कर दिया गया जो वैसे भी आगे बढ़ गया। मेटावर्म्स पर प्रबंधन और कर्मचारियों के बीच संघर्ष ने कंपनी के 2018 के आई. पी. ओ. के बाद से कम वेतन, लंबे ओवरटाइम घंटे और बढ़ते कार्यभार पर दीर्घकालिक शिकायतों का भी खुलासा किया। अधिक प्रकाशन सौदों पर हस्ताक्षर करने और उन्हें मंजूरी देने के दबाव में, गुणवत्ता आश्वासन (क्यू. ए.) और उपयोगकर्ता अनुसंधान सहित विभिन्न टीमों ने महसूस किया कि समय की कमी के कारण उत्पादों को अपूर्ण, जल्दबाजी या खराब स्थिति में भेजा जा रहा था। कर्मचारियों ने अन्य स्टूडियो में समकक्ष भूमिकाओं के वेतन के सापेक्ष कम वेतन महसूस किया और कुछ ने अवैतनिक ओवरटाइम काम की शिकायत की। कंपनी द्वारा उस वर्ष रिकॉर्ड लाभ की घोषणा के बावजूद, उन्होंने 2021 में अपने वर्ष के अंत के बोनस में कटौती की ओर भी इशारा किया। संघर्ष का एक अन्य स्रोत मानव संसाधन (एचआर) विभाग था, जिस पर यौन उत्पीड़न करने वालों को कवर करने और नौकरी खोजने वाली वेबसाइट ग्लासडोर पर कंपनी की समीक्षाओं में हेरफेर करने का आरोप लगाया गया था। इसी तरह उन्होंने सीईओ के रूप में बेस्टविक के प्रबंधन के साथ ओवरटाइम दबाव का एक प्रमुख स्रोत होने और कंपनी में उत्पीड़न के प्रति आंखें मूंद लेने के लिए मुद्दा उठाया। फैनबाइट ने अपनी रिपोर्टिंग में इन गवाही की पुष्टि की। माइकल पैटिसन, जिन्होंने अक्टूबर 2021 में प्रकाशन कंपनी के सीईओ के रूप में पदभार संभाला, ने रिपोर्टों को स्वीकार किया और फरवरी 2022 में एक कंपनी-व्यापी बैठक में कम वेतन, ओवरटाइम और उत्पीड़न के मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हुए। मार्च 2023 में, बेस्टविक ने घोषणा की कि एक बार प्रतिस्थापन मिलने के बाद वह टीम 17 के सीईओ के रूप में पद छोड़ने का इरादा रखती हैं। निदेशक मंडल में रहते हुए वह एक गैर-कार्यकारी भूमिका में परिवर्तित हो जाएंगी। विपणन एजेंसी आइरिस के पूर्व सीईओ स्टीव बेल सितंबर 2023 में बोर्ड में शामिल होने वाले हैं और 1 जनवरी 2024 को बेस्टविक को सीईओ के रूप में प्रतिस्थापित करेंगे। विकसित खेलों ने रद्द किए गए खेल विचवुड (लगभग 1994) को प्रकाशित कियाः द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा या अल-कदीमः द जीनीज़ कर्स की शैली में एक एक्शन-एडवेंचर गेम जो एक दुष्ट चुड़ैल को नष्ट करने के लिए एक युवा नायक की खोज के बारे में है। निष्ठा (लगभग 1995): एकीकृत मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम, जिसे बाद में रद्द करने से पहले तीसरे व्यक्ति शूटर में बदल दिया गया। रोलकेज (लगभग 1995): विभिन्न प्रकार के रैली वाहनों और आक्रामक एआई विरोधियों के साथ एक ऑफ-रोड रेसिंग गेम, और 1999 के रेसिंग गेम से असंबंधित है जिसे रोलकेज भी कहा जाता है। पी आई जी। (लगभग 1996): सुपर मारियो 64 की शैली में एक 3डी प्लेटफ़ॉर्मर जिसमें मुख्य चरित्र और विभिन्न मिनीगेम के लिए विभिन्न परिधान शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक इंग्लैंड में 1990 प्रतिष्ठान 2018 प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश 1990 में स्थापित ब्रिटिश कंपनियां वेकफील्ड कंपनियों में स्थित कंपनियां वैकल्पिक निवेश बाजार गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार विजेता इंग्लैंड की सॉफ्टवेयर कंपनियां 1990 में स्थापित यूनाइटेड किंगडम की वीडियो गेम विकास कंपनियों की वीडियो गेम कंपनियां वीडियो गेम प्रकाशक