King's Quest: Mask of Eternity
किंग्स क्वेस्टः मास्क ऑफ एटर्निटी (जिसे किंग्स क्वेस्ट VIII: मास्क ऑफ एटर्निटी के रूप में भी जाना जाता है) एक हाइब्रिड पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर और एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे 1998 में सिएरा स्टूडियो द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। यह किंग्स क्वेस्ट श्रृंखला का आठवां आधिकारिक खेल था, मुख्य श्रृंखला का पहला और एकमात्र खेल जिसमें मुख्य पात्र न तो किंग ग्राहम है और न ही उनके परिवार का कोई सदस्य है, साथ ही साथ पहले के खेलों के 2डी कार्टून या पिक्सेल शैली के विपरीत पूर्ण 3डी इंजन का उपयोग करने वाला श्रृंखला का पहला और बॉक्स आर्टवर्क और शीर्षक स्क्रीन पर अगली कड़ी संख्या प्रणाली को छोड़ने वाला पहला खेल था। खेल खेल किंग्स क्वेस्ट VII से एक बिंदु-और-क्लिक एकल बहुउद्देशीय संदर्भ-संवेदनशील कर्सर और शीर्ष के साथ मानक साहसिक खेल आइटम सूची की भिन्नता को जोड़ता है। इसमें एकत्र किए गए कुल नकाब के टुकड़ों और कुल सोने के सिक्कों के बारे में भी जानकारी शामिल है। स्क्रीन के नीचे एक मेनू में स्तर, चरित्र अनुभव, उपचारात्मक आइटम, विभिन्न क्षमताओं की पेशकश करने वाले औषधि, दो वर्तमान हथियार और कवच के बारे में जानकारी शामिल है। मेन्यू के दाईं ओर ग्राप्लिंग हुक आइटम और रॉक्स के लिए इंटरफेस है। कर्सर गतिशील है, और क्रियाओं के आधार पर चार अलग-अलग प्रकारों में बदल सकता है। प्राथमिक कर्सर प्ले कर्सर है, जो किंग्स क्वेस्ट VII में कर्सर की तरह काम करता है। इसका उपयोग देखने, लेने, बात करने और करने के लिए किया जाता है। किंग्स क्वेस्ट VII की तरह, इन्वेंट्री से एक वस्तु लेने से खेल को इन्वेंटरी कर्सर में बदल दिया जाता है। यह कर्सर उठाए गए आइटम की एक छवि दिखाता है, और खिलाड़ी को इसे किसी और चीज़ पर क्लिक करने की अनुमति देता है। अगला स्वॉर्ड कर्सर है, जो किंग्स क्वेस्ट VI (अलहाजरेद तलवार की लड़ाई के दौरान) के अंत में देखा गया था। इसका उपयोग खेल में लड़ाई के लिए किया जाता है। अंतिम कर्सर तीर कर्सर है, जो खिलाड़ी को दूर से दुश्मनों पर क्लिक करने और प्रक्षेप्य चलाने देता है। खेल को मुख्य रूप से थर्ड पर्सन मोड में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन यह फर्स्ट पर्सन मोड भी प्रदान करता है। फर्स्ट पर्सन मोड को मुख्य रूप से खेल में रखा गया था ताकि खिलाड़ी बेहतर ढंग से चारों ओर देख सकें या स्क्रीन पर चीजों के क्लोजअप प्राप्त कर सकें। लेकिन इसका उपयोग खेल खेलने के लिए किया जा सकता है, सिवाय चरित्र बातचीत के दौरान। लड़ाई के लिए कठिनाई के तीन स्तर हैं (आसान, सामान्य और कठिन)। कहानी कैसल डेवेंट्री में राजा ग्राहम और उनके मंत्री के साथ देश चलाने के रोजमर्रा के मामलों के बारे में बात करते हुए शुरू होती है, जब जादू दर्पण उनके सामने सक्रिय हो जाता है जो उन्हें एक अशुभ शकुन दिखाता है। वे सूर्य के क्षेत्र के प्रधान शासक लुक्रेटो को अनंत काल के मास्क को नष्ट करते हुए और ऊर्जा की एक लहर जारी करते हुए देखते हैं। दर्पण राज्य की एकमात्र आशा, निचले किसान और शूरवीर, पास के गाँव के डेवेंट्री के कॉनर को दिखाने के लिए आगे बढ़ता है। उसे अपनी पड़ोसी सारा के साथ बातचीत करते हुए दिखाया गया है, जब एक तूफान आता है और मास्क का एक टुकड़ा उसके पैरों पर गिर जाता है। वह उसे उठाता है और मुड़कर देखता है कि सारा पत्थर में बदल गई थी। मुक्त जादू ऊर्जा ने दुनिया के सभी मनुष्यों को पत्थर में बदल दिया, जिसमें राजा ग्राहम भी शामिल थे, जिन्होंने मास्क के टुकड़े के साथ कॉनर को इस भाग्य को साझा करने से बचाया था। इसके साथ ही दर्पण अपनी दृष्टि को समाप्त कर देता है। खेल की शुरुआत में, आधा पत्थर का जादूगर जिसका सामना कॉनर करता है, वह उसे अनंत काल के मास्क, कॉनर के भाग्य के बारे में बताता है, और उसके लिए एक जादू का नक्शा दिखाता है जो सभी खोजे गए क्षेत्रों को दिखाता है और कॉनर को प्रत्येक भूमि में टेलीपोर्टेशन साइटों (सूर्य के क्षेत्र को छोड़कर) की खोज के बाद भूमि के बीच टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है। अपने क्वेस्ट के ज्ञान के साथ, कॉनर ने अपने घर और शाही परिवार की जांच करने के लिए कैसल डेवेंट्री की ओर रुख किया, और पाया कि ग्राहम और महल के बाकी निवासी पत्थर में बदल गए हैं। उन्होंने कसम खाई कि वह राजा ग्राहम और रानी वैलेनिस, उनके परिवार और डेवेंट्री के बाकी निवासियों को बचा लेंगे, या कोशिश करते हुए मर जाएंगे। कॉनर डेवेंट्री से मृत्यु के क्षेत्र के माध्यम से बच निकलता है, जहाँ उसे अनंत काल के मास्क, सूर्य के क्षेत्र के विश्राम स्थल के बारे में पता चलता है। वह कई क्षेत्रों में यात्रा करता है, अंधेरे की ताकतों के खिलाफ अपने निवासियों की मदद करता है, कई शक्तिशाली जानवरों जैसे दलदल चुड़ैल, ड्रैगन वायर्म और यहां तक कि दो सिर वाले ड्रैगन को भी हरा देता है। बंजरों से एक नकाब का टुकड़ा बरामद करते समय, वह अपने एक गुर्गा से लुक्रेटो का नाम सीखता है। आखिरकार, कॉनर पैराडाइज लॉस्ट तक पहुँच जाता है और सूर्य के क्षेत्र में पहुँच जाता है। वहाँ से, वह मास्क की वेदी के कमरे में जाने के लिए लड़ता है, और गिरे हुए आर्चार्कन का सामना करता है। वह मास्क के टुकड़ों को एक साथ रखकर और उसे शून्य पोर्टल में धकेलकर लुक्रेटो को हरा देता है। खेल कॉनर के पुनर्स्थापित मास्क के साथ सूर्य के क्षेत्र के शीर्ष पर पहुंचने के साथ समाप्त होता है। मास्क पर नीली रोशनी की एक किरण चमकती है, जो अपनी शक्ति को बहाल करती प्रतीत होती है और यह ऊर्जा की एक लहर भेजती है जो डेवेंट्री साम्राज्य सहित सब कुछ जीवन में बहाल करती है। सारा को बहाल कर दिया जाता है। राजा ग्राहम, नए पुनर्स्थापित, मैजिक मिरर में अपने नायक को गर्व से देखते हैं। खेल का अंत आर्कन्स को उनकी पत्थर की जेलों से रिहा किए जाने और कॉनर के साथ शामिल होने के साथ होता है जो विजयी रूप से अपनी तलवार हवा में उठाता है। चरित्र कॉनरः एक विनम्र चर्मकार, चित्रकार और डेवेंट्री का शूरवीर (किंग्स क्वेस्ट I: क्वेस्ट फॉर द क्राउन में युवा सर ग्राहम की तरह)। यद्यपि वह कुलीन जन्म का नहीं है, वह अपने राज्य और दुनिया को बचाने के लिए अपनी निम्न स्थिति से ऊपर उठ कर एक महान नायक बन जाता है। कॉनर दुनिया को बचाने से संबंधित कई प्राचीन भविष्यवाणियों का विषय है। साहसिक कार्य के दौरान वह भविष्यवाणी और/या कार्यों की पूर्ति के आधार पर कई उपाधियाँ अर्जित करता है। कॉनर एक छोटी भूरे रंग की अंगरखा, हरी पैंट, एक बेल्ट और ऊँचे जूते पहनकर अपना रोमांच शुरू करता है। वह जल्दी से कवच के विभिन्न सूटों में अपग्रेड हो जाता है, जब तक कि वह प्रकाश का कवच (भगवान के बाइबिल के कवच से प्रेरित) प्राप्त नहीं कर लेता। तलवार और सत्य की ढाल के साथ कवच, और आदेश की चालिस (होली ग्रेल से प्रेरित) द्वारा दी गई अमरता, कॉनर दुष्ट लुक्रेटो की शक्तियों पर काबू पाने में सक्षम है, और उसे रसातल में निर्वासित कर देता है। लुक्रेटोः बुराई में गिरावट से पहले वह आर्कन्स के प्रमुख थे, जिन पर सत्य, प्रकाश और व्यवस्था के वैश्विक प्रतीक, अनंत काल के मुखौटे की रक्षा करने का आरोप था। काले और शक्तिशाली जादू के उपयोग के माध्यम से, उन्होंने मास्क को तोड़ दिया। इसके टुकड़े डेवेंट्री की दुनिया के विभिन्न हिस्सों में बिखरे हुए थे। नतीजतन, अराजकता ने शासन किया, और अंधेरे के प्राणियों को दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूमने दिया गया। लुक्रेटो नायक कॉनर के साथ युद्ध में हार गया था, जिसे मास्क ने अपना चैंपियन शाश्वत माना था, और एक जादू पोर्टल में डूब गया था। खेल में यह कहा गया था, क्योंकि वह एक अमर आर्कोन था, कि लुक्रेटो को मारा नहीं जा सकता था, लेकिन उसे पोर्टल के माध्यम से काले रसातल में धकेलना उसे हमेशा के लिए पराजित करने का एकमात्र तरीका होगा। भविष्यवाणी में उनकी भूमिका के आधार पर लुक्रेटो को कई उपाधियाँ दी गई हैं। उदाहरण के लिए, वह राक्षसों और घृणित वस्तुओं का "पिता" है। लुक्रेटो का चरित्र और पृष्ठभूमि लूसिफर की कहानी से प्रेरित है। ग्राहमः डेवेंट्री के राजा, और पिछले वर्षों (और पिछले खेलों) में इसके महान नायकों में से एक। वह अब बूढ़ा हो गया है, और राज्य के दिन-प्रतिदिन के मामलों से चिंतित है जैसे कि यह सुनिश्चित करना कि साइलो में अनाज का अधिशेष है। वह और उनके मंत्री जादू दर्पण और उनकी एकमात्र आशा कॉनर के माध्यम से प्रलय को देखते हैं, लेकिन जादू के जारी होने से वे जल्दी ही पत्थर में बदल जाते हैं। कॉनर बाद में अपने राजा की जाँच करने के लिए कैसल डेवेंट्री में प्रवेश करता है। वहाँ उन्हें राजा ग्राहम की एक पेंटिंग मिलती है जिसमें उन्होंने अपनी क्लासिक साहसी टोपी पहनी हुई है, और महल में आगे बढ़ते हुए उन्हें राजा और उनके मंत्री के पत्थर के रूप मिलते हैं। कॉनर अपने राजा को बचाने की कसम खाता है। कॉनर के साहसिक कार्य के परिणाम में ग्राहम को डेवेंट्री साम्राज्य के साथ बहाल किया जाता है, जिसमें युवा नायक को दर्पण से सूर्य के मंदिर में विजयी रूप से खड़े देखा जाता है। अनंत काल का विकास मास्क दो या तीन मुख्य विकास चरणों से गुजरा, जिसमें रोबर्टा विलियम्स के विचार बदल गए, इंजन को अंतिम रूप दिया गया और ग्राफिक्स को अंतिम रूप दिया गया। 1996 के पतन में, विलियम्स ने खेल के स्तरों के अपने कुछ पहले स्क्रीनशॉट, कुछ दुश्मनों और कॉनर के लिए प्लेसहोल्डर को दिखाया। खेल के इस संस्करण के स्तर के विकास को दिखाने वाले वीडियो को रोबर्टा विलियम्स के एंथोलॉजी में शामिल किया गया था। दो या तीन स्तरों के लिए दृश्य हैं जिन्हें अंतिम खेल से काट दिया गया था (जिसमें एक समुद्र के नीचे का क्षेत्र और एक गाँव के साथ एक हरा-भरा वन क्षेत्र शामिल है)। जुलाई 1997 तक, खेल अपने अंतिम चरण में चला गया था, और अंतिम उत्पाद की तरह ही दिखाई दिया। इस संस्करण का पहला गेमप्ले फुटेज किंग्स क्वेस्ट कलेक्शन II में दिखाई दिया। यह संस्करण दिसंबर 1998 तक पूरा नहीं हुआ था। विलियम्स की टीम को 3स्पेस के पहले के संस्करण से इंजन बनाने के लिए मजबूर होना पड़ा (क्योंकि डायनेमिक्स अपने स्वयं के खेलों के लिए 3स्पेस इंजन के अद्यतन रेड बैरन II संस्करण को पूरा करने के लिए निर्धारित समय से पीछे था)। 3स्पेस को उड़ान सिमुलेटर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और इसलिए कई मायनों में एक 3डी साहसिक खेल के लिए अनुचित थाः यह प्रभावी रूप से बनावट-मानचित्रित इलाके को करीब से प्रदर्शित नहीं कर सका, यह 3डी वस्तुओं को सजीव नहीं कर सका, और इसमें ध्वनि क्लिप स्ट्रीमिंग का कोई साधन नहीं था। मास्क ऑफ एटर्निटी के उद्देश्यों को पूरा करने के लिए इंजन को संशोधित करने में लगभग एक साल लग गया। निर्माता मार्क सीबर्ट ने समझाया कि यह आवश्यक था क्योंकि 3स्पेस एकमात्र गेम इंजन था जो 3डी इलाके और अंदरूनी दोनों को चला सकता था, इस प्रकार इमारतों के अंदर के पात्रों को उन पात्रों और वस्तुओं को देखने और उनके साथ बातचीत करने में सक्षम बनाता है जो इमारत के बाहर हैं। इमारतों और अन्य संरचनाओं का निर्माण जेडईडी नामक एक मालिकाना वस्तु संपादक के साथ किया गया था, जबकि इलाके को एक अन्य संपादक के साथ बनाया गया था, जिसे टेड कहा जाता था। रोबर्टा विलियम्स ने मास्क ऑफ एटर्निटी को या तो 'एडवेंचर' या एक संभावित नई शैली, एक '3डी एडवेंचर' के रूप में वर्गीकृत किया। '3डी एडवेंचर' के रूप में इसने पारंपरिक एडवेंचर गेम्स की एक पॉइंट-एंड-क्लिक पहेली प्रणाली को बरकरार रखा, लेकिन इसमें एक्शन-एडवेंचर तत्व (जैसे कि ट्रैप और रोलिंग बोल्डर से बचना) भी शामिल थे। विलियम्स साहसिक खेलों के विशिष्ट ड्रॉ-आउट एनिमेशन और लंबे कटसेंस से अलग होना चाहते थे, जिससे खिलाड़ी अपना बहुत समय बैठकर देखने में बिताते हैं। विशेष रूप से, उन्होंने अभी-अभी फैंटासमागोरिया बनाना समाप्त किया था, जिसे उन्होंने स्वीकार किया कि बातचीत की लगातार कीमत पर कहानी पर जोर दिया गया था, और एक ऐसा खेल बनाने के लिए मजबूर महसूस किया जो विपरीत दिशा में चला गया। खेल में कई क्रियाएँ और पहेलियाँ शामिल हैं जो केवल 3डी में की जा सकती हैं, जिनमें से कई भौतिकी, रॉक टॉसिंग, जंपिंग, क्लाइम्बिंग या 3डी कॉम्बैट पर आधारित हैं। उदाहरण के लिए, एक पेड़ को काटना ताकि एक नदी को एक मिल पर पहिया मोड़ने से रोका जा सके, या एक दुश्मन को मार दिया जाए ताकि वह गिर जाए और एक दबाव प्लेट को दबा दे (वैकल्पिक रूप से एक चट्टान का उपयोग किया जा सकता है)। टीम ने पहेलियों के कई समाधानों को सक्षम करने के खिलाफ फैसला किया जब उनके शोधों से पता चला कि जो लोग किसी दिए गए साहसिक खेल को खरीदते हैं, उनमें से अधिकांश इसे कभी खत्म नहीं करते हैं, बहुत कम इसे फिर से खेलते हैं। 3डी ने टीम को अन्वेषण तत्व पर विस्तार करने और ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जो पिछले किंग्स क्वेस्ट खेलों के मुख्य आकर्षणों में से एक था। अन्य पहेलियों में श्रृंखला के पिछले खेलों में देखी गई पॉइंट-एंड-क्लिक इन्वेंट्री-आधारित पहेलियों की अधिक पारंपरिक विविधता शामिल थी। साहसिक खेलों की दिशा में यह परिवर्तन या 'विकास' रॉबर्टा और केन विलियम्स के शैली को नया बनाने और इसे स्थिर और 'औसत' बनने से रोकने के प्रयासों का हिस्सा था। खेल का नया इंटरफेस हाल के भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम जैसे डैगरफॉल और डायब्लो से प्रेरित था। विलियम्स ने टिप्पणी की कि खेल के विकास के दौरान उनके और सीबर्ट के बीच सहयोग में आर. पी. जी. के लिए उनकी विशेष आत्मीयता के साथ साहसिक खेलों के लिए उनकी विशेष आत्मीयता को संतुलित करना शामिल थाः "मुझे कुछ ऐसा लेना पसंद है जो एक जटिल विचार हो सकता है और इसके मजबूत बिंदुओं को सामने ला सकता है, लेकिन इसे कुछ ऐसा तोड़ना है जो लोगों के लिए अधिक सुलभ हो। और इसलिए मार्क बताएगा कि कैसे, उदाहरण के लिए, पूरी चरित्र निर्माण प्रणाली बहुत सारे भूमिका निभाने वाले खेलों में काम करती है, और मैं कहूंगा कि यह कैसे बहुत जटिल लगता है और पूछूंगा कि हम इसे और अधिक सुलभ कैसे बना सकते हैं। दूसरी ओर, मैं इन सभी साहसिक खेल तत्वों को डालना चाहूंगा, और वह मुझे रोक देगा जब मैं कुछ ऐसा डालना शुरू करूँगा जो बस अधिक बिंदु और क्लिक है। "यह दूसरा किंग्स क्वेस्ट गेम था (मूल किंग्स क्वेस्टः क्वेस्ट फॉर द क्राउन (एजीआई रिलीज) के बाद) जिसमें प्रारंभिक रिलीज पर शीर्षक में कोई अंक नहीं था। लेकिन इसने पिछले कई सिएरा खेलों में एक पैटर्न का पालन किया जो बिना अंकों के जारी किए गए थे लेकिन एक श्रृंखला की निरंतरता होने का इरादा था। इसके आठवें खेल होने के संदर्भ फ़ाइल संरचना और मैनुअल में दिखाई देते हैं, और खेल को आधिकारिक वेबसाइट पर किंग्स क्वेस्ट 8 के रूप में विपणन किया गया था। डिजिटल रिलीज के लिए अद्यतन 'गेमकार्ड/बॉक्सआर्ट' खेल को किंग्स क्वेस्ट VIII: मास्क ऑफ एटर्निटी के रूप में सूचीबद्ध करता है। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट गेम रैंकिंग्स के अनुसार खेल को औसत से अधिक समीक्षाएं मिलीं। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा, "कुल मिलाकर, किंग्स क्वेस्ट के प्रशंसकों को दिलचस्पी होगी क्योंकि मास्क ऑफ एटर्निटी पहले के खेलों में निर्धारित पौराणिक कथाओं को आगे बढ़ाता है, लेकिन 3डी पर स्विच करने से वास्तव में मूल पहेली-समाधान तत्व में वृद्धि नहीं हुई है जो इस और पहले के शीर्षकों की आधारशिला है। यह श्रृंखला के प्रशंसकों की सेना के लिए काफी अच्छा हो सकता है, लेकिन यह वास्तव में साहसिक शैली में नई जमीन नहीं तोड़ता है या कुछ भी प्रदान नहीं करता है जो आपको रेडगार्ड जैसे समान शीर्षकों में नहीं मिल सकता है। रोबर्टा विलियम्स ने 1999 में दावा किया कि यह खेल 1998 के सबसे अधिक बिकने वाले रोमांच में से एक था, और ग्रिम फैंडैंगो को 2-से-1 से पीछे छोड़ दिया, और श्रृंखला के प्रत्येक खेल ने श्रृंखला के प्रत्येक पिछले खेल को पीछे छोड़ दिया (लेकिन उन्होंने यह भी नोट किया कि वह प्रबंधन में बदलाव के कारण उस समय सटीक बिक्री संख्या के लिए गुप्त नहीं थीं)। हालाँकि, गेमस्पॉट के अनुसार, नवंबर 2000 तक संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल की बिक्री इसके प्रत्येक तत्काल पूर्ववर्तियों द्वारा इस क्षेत्र में बेची गई 300,000-400,000 इकाइयों का "केवल एक अंश" थी। अकेले वर्ष 2001 के दौरान, इसने उत्तरी अमेरिका में 69,976 इकाइयाँ बेचीं (इस अनुमान में ऑनलाइन बिक्री शामिल नहीं थी)। 2002 में, वेस्टवुड स्टूडियो के लुई कैसल ने खेल के लिए 750,000 इकाइयों की कुल बिक्री का अनुमान लगाया। यह खेल कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स 1998 "बेस्ट एडवेंचर" पुरस्कार के लिए एक फाइनलिस्ट था, जो अंततः ग्रिम फैंडैंगो और सैनिटेरियम (टाई) के पास गया। इसे इसी तरह सी. एन. ई. टी. गेमसेंटर, गेमस्पॉट, कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस और एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज (ए. आई. ए. एस.) द्वारा पीसी एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन इन सभी पुरस्कारों को ग्रिम फैंडैंगो ने खो दिया। ए. आई. ए. एस. ने इसे दूसरे वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में "कंप्यूटर एंटरटेनमेंट टाइटल ऑफ द ईयर" और "आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन कैरेक्टर या स्टोरी डेवलपमेंट" के लिए भी नामांकित किया, लेकिन क्रमशः हाफ-लाइफ और पोकेमॉन रेड और ब्लू से पुरस्कार हार गए। इस खेल ने आर. पी. जी. वॉल्ट्स "आउटस्टैंडिंग टेक्निकल अचीवमेंट" पुरस्कार जीता और डिजिटल एंटरटेनमेंट ऑनलाइन में एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर अर्जित किया। लिगेसी किंग्स क्वेस्टः मास्क ऑफ एटर्निटी ने 12 मिनट के संगीतमय "सीक्वल" सूट को प्रेरित किया, जिसे बॉलिंग ग्रीन स्टेट यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर एमेरिटस डोनाल्ड एम. विल्सन द्वारा डेवेंट्री सूट कहा जाता है। पवन दल के लिए बहु-आंदोलन कार्य को तीन टुकड़ों में विभाजित किया गया था, "सारा का गीत", "कॉनर का ट्रायम्फल रिटर्न टू डेवेंट्री" और "सेलिब्रेशन विद रिंगिंग पेल"। विल्सन के टुकड़े को सिएरा ऑन-लाइन द्वारा "कंप्यूटर गेम से प्रेरित विस्तारित दायरे का पहला संगीत कार्य" के रूप में चित्रित किया गया था। मूल रूप से 1998 में खुदरा में जारी किया गया, खेल को एक्टिविज़न द्वारा GOG.com (सितंबर 2010) के माध्यम से किंग्स क्वेस्ट 7 + 8 पैक के हिस्से के रूप में डिजिटल रूप से फिर से जारी किया गया है और विंडोज विस्टा और विंडोज 7 पर काम करने के लिए पैच किया गया है। हालाँकि यह रिलीज़ केवल एक डिजिटल डाउनलोड था, इसमें एक बग है और यह तब तक नहीं चलेगा जब तक कि कंप्यूटर पर एक ऑप्टिकल ड्राइव मौजूद न हो या डेमन टूल्स से वर्चुअल ड्राइव का उपयोग न किया जाए। खेल की खुदरा प्रतियों के लिए एक प्रशंसक पैच उपलब्ध था जो इसे ऑप्टिकल ड्राइव के बिना कंप्यूटर पर चलाने की अनुमति देता था, और इसने कई कटसीन लॉकअप को ठीक किया (यह जी. ओ. जी. रिलीज के साथ असंगत था)। 2015 के पुनर्कल्पित किंग्स क्वेस्ट के निदेशक, मैट कोरबा ने कहा कि मास्क ऑफ एटर्निटी कैनन हैः "किंग्स क्वेस्ट VIII मौजूद है। हम कॉनर के साथ बहुत कुछ नहीं कर रहे हैं-हमारे पास इसमें एक कैमियो फिट हो सकता है-लेकिन हम मुख्य परिवार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। अंततः कॉनर ने इसे खेल में नहीं बनाया, लेकिन किंग्स क्वेस्ट 8 के तत्वों ने इसे खेल में बना दिया जिसमें कम से कम बर्फ के ऑर्क्स और स्प्रिगन के संदर्भ शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक 1998 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम एडवेंचर गेम किंग्स क्वेस्ट सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम केविन मंथेई द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम महलों में सेट किए गए विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम