Super Contra
सुपर कॉन्ट्रा, जिसे जापान में और प्रोबोटेक्टर II: यूरोप में दुष्ट शक्तियों की वापसी के रूप में जाना जाता है, कोनामी द्वारा एक रन और गन वीडियो गेम है, जिसे मूल रूप से दिसंबर 1987 में एक सिक्का-संचालित आर्केड वीडियो गेम के रूप में जारी किया गया था। यह मूल कॉन्ट्रा की अगली कड़ी और कॉन्ट्रा श्रृंखला का हिस्सा है। खेल में बिल राइज़र और लांस बीन हैं क्योंकि उन्हें दुष्ट रेड फाल्कन के एक और विदेशी आक्रमण को विफल करने के लिए भेजा जाता है। इसे उत्तरी अमेरिका में सुपर सी के संक्षिप्त शीर्षक के तहत निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम में और प्रोबोटेक्टर II: यूरोप में दुष्ट शक्तियों की वापसी के रूप में पोर्ट किया गया था। आर्केड संस्करण और एन. ई. एस. संस्करण दोनों को उनकी मूल रिलीज़ के बाद से विभिन्न अन्य प्लेटफार्मों के लिए फिर से जारी किया गया है। लाल फाल्कन संगठन के साथ लड़ाई के एक साल बाद, बिल और लांस को दूसरे मिशन पर भेजा जाता है। इस बार, विदेशी बलों ने एक सहयोगी सैन्य अड्डे पर कब्जा कर लिया है, जिसके अधिकांश सैनिकों के पास है। बिल और लांस को न केवल अपने पूर्व साथियों के खिलाफ लड़ना चाहिए, बल्कि उन्हीं विदेशी प्राणियों के एक नए उत्परिवर्तित रूप के खिलाफ भी लड़ना चाहिए जो उन्होंने अपने पिछले मिशन के दौरान लड़े थे। गेमप्ले मूल कॉन्ट्रा की तरह, खेल को एक साथ दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। बायाँ खिलाड़ी बिल (जो इस किस्त में हरा पहनता है) को नियंत्रित करता है, जबकि दाहिना खिलाड़ी लांस (जो बैंगनी पहनता है) को नियंत्रित करता है। खेल पिछले खेल से साइड-स्क्रॉलिंग प्रारूप को बरकरार रखता है, केवल छद्म-3डी और फिक्स्ड स्क्रीन खंडों को छोड़ देता है। इसके बजाय, सुपर कॉन्ट्रा में ऊर्ध्वाधर दृष्टिकोण से खेले जाने वाले ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग चरण होते हैं, जिसमें खिलाड़ी आठ दिशाओं में आगे बढ़ सकता है। साइड-स्क्रॉलिंग खंडों के दौरान नियंत्रण ज्यादातर समान रहते हैं, केवल अंतर यह है कि खिलाड़ी अब कूद बटन दबाते समय जॉयस्टिक को ऊपर या नीचे की ओर पकड़कर अपनी कूद की ऊंचाई को नियंत्रित कर सकता है। खिलाड़ी प्रत्येक चरण में दिखाई देने वाले उड़ने वाले आइटम कैप्सूल को नष्ट करके अपनी डिफ़ॉल्ट बंदूक को चार संभावित हथियारों में से एक से बदल सकता है। उपलब्ध हथियारों में एक मशीन गन, एक स्प्रेड गन, एक बम गन और एक लेजर गन शामिल हैं। इस बार, हथियारों को एक ही पावर-अप को लगातार दो बार उठाकर उन्नत किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक विनाशकारी शक्ति होती है। सुपर कॉन्ट्रा में पावर-अप को पिछले खेल के फाल्कन के आकार के अक्षर आइकन के बजाय खिलाड़ी के चरित्र द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली वास्तविक बंदूकों द्वारा दर्शाया जाता है। ओवरहेड चरणों के दौरान, खिलाड़ी एक "हाइपर शेल" आइटम भी उठा सकता है जो सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को नष्ट कर देता है, जिसे इन चरणों के दौरान किसी भी समय जंप बटन दबाकर लॉन्च किया जा सकता है। खिलाड़ी एक समय में एक से अधिक हाइपर शेल को संग्रहीत कर सकता है और गिनती को ओवरहेड चरणों के बीच किया जाता है। खेल में पाँच चरण होते हैं, जो एक सैन्य अड्डे, एक जंगल और विदेशी गुफा में स्थापित होते हैं। चरण 1,3 और 4 मानक साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण से खेले जाते हैं, जबकि चरण 2 और 5 ऊपर-नीचे के दृष्टिकोण को नियोजित करते हैं। प्रत्येक चरण के दौरान, खिलाड़ी को दुश्मन की रक्षा रेखा (कुछ मध्य-मालिकों सहित) के माध्यम से तब तक लड़ना चाहिए जब तक कि वे अंत में प्रतीक्षा कर रहे अंतिम लक्ष्य तक नहीं पहुंच जाते। जीवन समाप्त होने के बाद, खिलाड़ी को खेल पूरी तरह से समाप्त होने से पहले पांच बार तक जारी रखने की अनुमति नहीं है; यह डी. आई. पी. स्विच सेटिंग्स पर निर्भर करता है। पूर्ववर्ती के विपरीत, प्रत्येक खिलाड़ी अब किसी भी समय जारी रख सकता है, जब तक कि दूसरे खिलाड़ी का जीवन समाप्त नहीं हो जाता, तब तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। संस्करण अंतर सुपर कॉन्ट्रा आर्केड खेल के दो संस्करणों का उत्पादन किया गया थाः एक अंग्रेजी संस्करण (जिसे न केवल उत्तरी अमेरिका में वितरित किया गया था, बल्कि यूरोप में भी, जहां खेल ने पहले आर्केड खेल के ग्रिज़ोर संस्करण के विपरीत अपना मूल शीर्षक बरकरार रखा था) और एक जापानी संस्करण। परिचय अनुक्रम के दौरान दिखाए गए पाठ की भाषा के अलावा खेल के दो संस्करण लगभग समान हैं। हालाँकि, अंग्रेजी संस्करण खिलाड़ी के अंतिम चरण को पार करने के बाद खेल को समाप्त कर देता है, जबकि जापानी संस्करण अंतिम श्रेय दिखाए जाने के बाद पहले चरण से खेल को फिर से शुरू करता है। दूसरे लूप पर, खिलाड़ी के स्कोर, जीवन और हथियारों (हाइपर शेल सहित) को पिछले प्लेथ्रू से ले जाया जाएगा और खेल की कठिनाई को उसके उच्चतम स्तर (मशीन की वास्तविक सेटिंग की परवाह किए बिना) पर सेट किया जाएगा, लेकिन निरंतरता सुविधा उपलब्ध नहीं होगी। इसका मतलब है कि खेल पूरी तरह से समाप्त हो जाएगा जब खिलाड़ी फिर से अंतिम चरण पूरा कर लेगा या जीवन से बाहर हो जाएगा। पोर्ट्स निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम सुपर कॉन्ट्रा का एक घरेलू संस्करण निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए 2 फरवरी, 1990 को जापान में और अप्रैल 1990 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था, जहां इसे सुपर सी नाम दिया गया था। सुपर सी का गेमप्ले और ग्राफिक्स पहले कॉन्ट्रा गेम के पोर्ट के समान हैं। एन. ई. एस. संस्करण के लिए अद्वितीय तीन चरण हैंः एक उच्च तकनीक आधार, एक पहाड़ और एक विदेशी घोंसला, सभी ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग चरण। बाद के चरणों और मालिकों का क्रम भी थोड़ा अलग है, इस संस्करण में नए मालिकों (एक नए अंतिम मालिक सहित) को चित्रित किया गया है। एन. ई. एस. संस्करण मूल एन. ई. एस. खेल के समान पावर-अप का उपयोग करता है, लेकिन एक बंदूक से "फायर बॉल" पावर-अप के कार्य को बदल देता है जो छोटे फायरबॉल को फायर करता है जो एक कॉर्कस्क्रू पैटर्न में एक बड़े प्रक्षेप्य में यात्रा करते हैं जो अपने लक्ष्य को मारने के बाद आग फैलाता है। खिलाड़ी बी बटन को दबाकर इस बंदूक को चार्ज कर सकता है और फिर इसे छोड़ सकता है, एक और भी बड़े प्रक्षेप्य को गोली मार सकता है जो अधिकांश चारा दुश्मनों से गुजरता है और जब यह एक बड़े लक्ष्य से टकराता है तो इससे भी बड़ा विस्फोट (8 चिंगारी के साथ) होता है। इस खेल में पहले एन. ई. एस. खेल से रैपिड बुलेट्स, बैरियर और स्पेशल पावर-अप भी शामिल हैं। मूल कॉन्ट्रा का कोनामी कोड इस खेल में शामिल नहीं किया गया था। एक अलग कोड जोड़ा गया था जो फेमिकॉम संस्करण में तीस जीवन और एनईएस संस्करणों में दस जीवन देता है। कॉन्ट्रा के फेमिकॉम संस्करण की तरह, जापानी सुपर कॉन्ट्रा में एक स्टेज सेलेक्ट कोड है जिसे इसके एनईएस समकक्षों से हटा दिया गया था। तीनों संस्करणों में ध्वनि परीक्षण मोड होता है। पहले एन. ई. एस. खेल की तरह, प्रोबोटेक्टर II (पी. ए. एल. संस्करण) ने मुख्य पात्रों और कुछ दुश्मनों को रोबोट से बदल दिया। मूल आर्केड साउंडट्रैक को हिडेनोरी मेज़ावा द्वारा जापानी और उत्तरी अमेरिकी संस्करणों के लिए पुनर्व्यवस्थित किया गया था। क्योंकि साउंडट्रैक में ऑर्केस्ट्रा हिट के डी. पी. सी. एम. नमूनों का उपयोग किया गया था, युइची सकाकुरा ने प्रोबोटेक्टर II के लिए ध्वनि चालक को बदल दिया ताकि नमूनों को धुन से बाहर चलाने से बचा जा सके (पिछले एन. टी. एस. सी.-से-पी. ए. एल. रूपांतरणों में एक आम घटना)। विशिष्ट सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित सुपर सी के कंप्यूटर संस्करणों की एक जोड़ी को उत्तरी अमेरिका में अमीगा और आई. बी. एम. पी. सी. संगत के लिए कोनामी द्वारा 1990 में जारी किया गया था। एन. ई. एस. संस्करण का शीर्षक सुपर सी होने के बावजूद, कंप्यूटर पोर्ट मूल आर्केड गेम पर आधारित हैं। आर्केड सुपर कॉन्ट्रा का एक सीधा अनुकरण 25 जुलाई, 2007 को एक्सबॉक्स 360 के लिए एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पर जारी किया गया था, और इसमें एक्सबॉक्स लाइव के माध्यम से उन्नत ग्राफिक्स, रीमिक्स संगीत और सहकारी गेमप्ले शामिल हैं। आर्केड संस्करण को 12 जून, 2019 को प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और निंटेंडो स्विच के लिए कॉन्ट्रा एनिवर्सरी कलेक्शन पर फिर से जारी किया गया था। एन. ई. एस. संस्करण में कई पुनः रिलीज़ भी देखे गए। 2002 के विंडोज संकलन कोनामी कलेक्टर्स सीरीज़ः कैसलवानिया और कॉन्ट्रा में सुपर सी के साथ-साथ मूल खेल के एनईएस संस्करण के साथ-साथ सिस्टम के लिए पहले तीन कैसलवानिया गेम शामिल हैं। सुपर सी को बाद में 2007 में उत्तरी अमेरिका में वर्चुअल कंसोल शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। प्रोबोटेक्टर 2: रिटर्न ऑफ द एविल फोर्सेज के लिए एक संबंधित रिलीज यूरोपीय और ऑस्ट्रेलियाई वर्चुअल कंसोल के लिए बनाई गई थी। फेमिकॉम सुपर कॉन्ट्रा को 12 फरवरी, 2008 को जापानी वर्चुअल कंसोल के लिए जारी किया गया था। कॉन्ट्रा और सुपर सी के दोनों एनईएस संस्करणों को भी 2007 में जारी किए गए निंटेंडो डीएस गेम कॉन्ट्रा 4 में अनलॉकेबल बोनस के रूप में शामिल किया गया है। सुपर सी का एनईएस संस्करण 3डीएस और वाईआई यू के साथ-साथ एनईएस क्लासिक संस्करण संकलन के लिए वर्चुअल कंसोल पर भी जारी किया गया है; जो क्रमशः 2013,2014 और 2016 में जारी किया गया था। अपने आर्केड समकक्ष की तरह, एन. ई. एस. खेल को 2019 से कॉन्ट्रा एनिवर्सरी कलेक्शन संकलन में शामिल किया गया है। सुपर कॉन्ट्रा का एक मोबाइल फोन संस्करण जापान और चीन (सुपर कॉन्ट्रा 2) में 5 मार्च, 2008 को जारी किया गया था, जो कॉन्ट्राः डुअल स्पिरिट्स (कॉन्ट्रा 4 का जापानी स्थानीयकरण) के रिलीज के साथ मेल खाता था। इस संस्करण में एन. ई. एस. संस्करण के चरण हैं, लेकिन आर्केड गेम (शुरुआती परिचय सहित) के समान ग्राफिक्स के साथ। जापान में स्वागत, गेम मशीन ने अपने 1 मार्च, 1988 के अंक में सुपर कॉन्ट्रा को महीने की चौथी सबसे सफल टेबल आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। सुपर कॉन्ट्रा को सकारात्मक समीक्षा मिली। ऑलगेम के संपादक आरोन कोसीदार ने सुपर सी को "एक उत्कृष्ट खेल के रूप में वर्णित किया जिसे बहुत सारे कट्टर गेमर्स कभी नहीं भूलेंगे"। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने खेल के फेमिकॉम (एनईएस) संस्करण को 40 में से 25 का स्कोर दिया। 1997 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने इसे अब तक के 9वें सर्वश्रेष्ठ आर्केड गेम के रूप में सूचीबद्ध किया। टिप्पणियाँ संदर्भ 1987 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम कॉन्ट्रा (श्रृंखला) निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम प्लेचॉइस-10 गेम डॉस गेम रन और गन गेम वीडियो गेम सीक्वल 27 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम वर्चुअल कंसोल गेम वाई यू एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम के लिए वर्चुअल कंसोल गेम विंडोज गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम कोनामी गेम कोनामी आर्केड गेम जापान में विकसित वीडियो गेम विशिष्ट सॉफ्टवेयर गेम