Banjo-Pilot
बैंजो-पायलट गेम बॉय एडवांस (जी. बी. ए.) के लिए 2005 का एक कार्ट रेसिंग वीडियो गेम है और रेयर की बैंजो-काज़ूई श्रृंखला की चौथी किस्त है। यह निन्टेंडो द्वारा मारियो कार्ट श्रृंखला के समान खेलता हैः खिलाड़ी पटरियों के आसपास नौ खेलने योग्य पात्रों में से एक को दौड़ता है, अन्य रेसर्स पर गोलियों से हमला करता है और पावर-अप एकत्र करता है। खेल में कई एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी मोड हैं, जैसे कि टाइम अटैक और आइटम हंट। अन्य कार्ट रेसिंग खेलों के विपरीत, पात्र गो-कार्ट के बजाय हवाई जहाज को नियंत्रित करते हैं। रेयर और निन्टेंडो ने डिड्डी कांग पायलट शीर्षक के तहत ई3 2001 में बैंजो-पायलट की घोषणा की। इस बिंदु पर, यह रेयर की डिड्डी कांग रेसिंग (1997) की अगली कड़ी थी, और इसमें निन्टेंडो की डॉन्की कांग और मारियो श्रृंखला के पात्र शामिल थे। हालांकि, कंपनी की राजनीति और गुणवत्ता के बारे में निन्टेंडो की चिंताओं ने डिड्डी कांग पायलट को मार्च 2002 में अपनी नियोजित रिलीज की तारीख से आगे बढ़ा दिया। सितंबर 2002 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा रेयर का अधिग्रहण करने के बाद, इसने निन्टेंडो पात्रों के अधिकार खो दिए और उन्हें अपनी बैंजो श्रृंखला के पात्रों से बदल दिया। टी. एच. क्यू., जिसने रेयर की जी. बी. ए. परियोजनाओं को प्रकाशित करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक सौदा किया, ने जनवरी 2005 में मिश्रित समीक्षाओं के लिए बैंजो-पायलट जारी किया। हालाँकि आलोचकों ने इसके दृश्यों की प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि इसमें मौलिकता की कमी है और उन्होंने इसे मारियो कार्ट का एक निम्न प्रतिरूप करार दिया। गेमप्ले बैंजो-पायलट एक कार्ट रेसिंग गेम है जिसमें प्लेटफॉर्म गेम्स की बैंजो-काज़ूई श्रृंखला के पात्र और वातावरण शामिल हैं। यह निन्टेंडो द्वारा मारियो कार्ट श्रृंखला के समान खेलता हैः खिलाड़ी, अपने वाहन में एक चरित्र को नियंत्रित करते हुए, विरोधियों को पटरियों के आसपास दौड़ना चाहिए। खिलाड़ी चरित्र की पीठ के पीछे से खेल को देखता है, और उसे पूरी दौड़ के दौरान अपने चरित्र में पैंतरेबाज़ी करनी चाहिए। सभी दौड़ें तीन लैप लंबी होती हैं और इसमें ऐसे तत्व होते हैं जो लाभ प्रदान करते हैं, जैसे कि आक्रामक पावर-अप। संग्रहणीय, सुनहरे संगीत के स्वर, बैंजो प्लेटफॉर्मर्स का एक तत्व, पटरियों के आसपास भी बिखरे हुए हैं। बैंजो-पायलट अन्य कार्ट रेसिंग खेलों से अलग है क्योंकि खिलाड़ी गो-कार्ट के बजाय हवाई जहाज को नियंत्रित करता है, जिससे वे ऊपर और नीचे जा सकते हैं। हालांकि, विमान सामान्य रूप से कार्ट से जुड़े व्यवहार प्रदर्शित करते हैं, जैसे कि खुरदरी जमीन पर धीमा होना। विमान गोलियों से लैस होते हैं जिन्हें अन्य खिलाड़ियों पर मारा जा सकता है; वे दूसरों के हमलों से बचने के लिए बैरल रोल भी कर सकते हैं। खेल में कुल नौ खिलाड़ी पात्र हैं; बैंजो, काज़ूई, मुंबो जंबो और एक बैंगनी जिंजो शुरू में उपलब्ध हैं, जबकि हुम्बा वुम्बा, ग्रंटिल्डा, क्लुंगो, बोतलें और जॉली रोजर को गेमप्ले के माध्यम से खोला जा सकता है। इस खेल में एकल खिलाड़ी के लिए चार अलग-अलग गेम मोड के माध्यम से 16 ट्रैक उपलब्ध हैं। ग्रैंड प्रिक्स में, खिलाड़ी लगातार चार ट्रैक की एक श्रृंखला के माध्यम से विरोधियों की दौड़ लगाते हैं और अपनी अंतिम स्थिति के आधार पर अंक अर्जित करते हैं। ग्रैंड प्रिक्स के अंत में, खिलाड़ियों को एक चैंपियन चैलेंज में भाग लेना चाहिए-एक बॉस के खिलाफ एक हवाई कुत्ते की लड़ाई। जिग्गी चैलेंज बैंजो प्लेटफ़ॉर्मर्स से वस्तुओं को इकट्ठा करने पर जोर देता हैः खिलाड़ी को अंकों के लिए जिग्गीज़ नामक पहेली के टुकड़ों की तलाश करनी चाहिए और इकट्ठा करना चाहिए, जबकि रेसिंग बोतलें तिल की दौड़ लगाती हैं। क्विक्रेस खिलाड़ी को दौड़ने के लिए खेल के किसी भी ट्रैक में से चुनने की अनुमति देता है, जबकि समय परीक्षण खिलाड़ियों को सबसे तेज़ समय में एक कोर्स पूरा करने के लिए चुनौती देता है। खेल में चार खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर मोड भी हैंः ग्रैंड प्रिक्स का एक मल्टीप्लेयर संस्करण, एक-से-एक दौड़ और एक डॉगफाइटिंग गेम। दौड़ में प्रतिस्पर्धा करने से खिलाड़ियों को "चीटो पेज", खुले पुस्तक पेज मिलेंगे जो मुद्रा के रूप में काम करते हैं। वे कितनी कमाई करते हैं, यह उनके रेस प्लेसमेंट और वे कितने संगीत नोट एकत्र करते हैं, इस पर आधारित है। इन पृष्ठों को विभिन्न बोनस, जैसे कि नए गेम मोड और पात्रों के बदले में एंथ्रोपोमोर्फिक पुस्तक चीटो को दिया जा सकता है। विकास दुर्लभ ने लगभग पाँच वर्षों तक गेम बॉय एडवांस (जी. बी. ए.) के लिए बैंजो-पायलट विकसित किया। शुरुआत में, रेयर निन्टेंडो के लिए एक दूसरे पक्ष के डेवलपर थे और निन्टेंडो के लंबे समय से चलने वाले डॉन्की कांग फ्रैंचाइज़ी में गेम बनाने के लिए जाने जाते थे। इस तरह, खेल को मूल रूप से डिड्डी कांग पायलट शीर्षक दिया गया था, जो रेयर के 1997 के खेल डिड्डी कांग रेसिंग की अगली कड़ी थी, और इसमें निन्टेंडो के डॉन्की कांग और मारियो फ्रेंचाइजी के पात्र शामिल होंगे। जबकि इसे जी. बी. ए. डी-पैड का उपयोग करके खेला जा सकता था, डिड्डी कांग पायलट ने खिलाड़ियों को प्रणाली को झुकाकर पात्रों को नियंत्रित करने की अनुमति दी, क्योंकि कार्ट्रिज में किर्बी टिल्ट 'एन' टम्बल (2000) में उपयोग की जाने वाली समान एक्सेलेरोमीटर तकनीक थी। दुर्लभ ने कारों के बजाय विमानों पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना क्योंकि वे चाहते थे कि खेल अन्य जी. बी. ए. रेसर्स के खिलाफ खड़ा हो। निनटेंडो और रेयर ने मई 2001 में ई3 में खेल की घोषणा की, और वहाँ उपस्थित लोगों के लिए और अगस्त में निनटेंडो स्पेस वर्ल्ड में प्रदर्शन प्रस्तुत किए। पत्रकारों ने प्रदर्शनों पर सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की, विशेष रूप से दृश्यों की प्रशंसा की। निन्टेन्डो ने 4 मार्च 2002 को डिड्डी कांग पायलट को जारी करने का लक्ष्य रखा, लेकिन स्पेस वर्ल्ड के समय के आसपास इसकी गुणवत्ता से चिंतित हो गया। एक प्रोग्रामर ने याद किया कि निन्टेंडो ने महसूस किया कि झुकाव अच्छी तरह से काम नहीं कर रहा था, कि जी. बी. ए. एल. सी. डी. केवल एक प्रकाश स्रोत के साथ संरेखित होने पर ही काम करता था, और विमानों के साथ एक रेसिंग गेम 3डी दुनिया के बिना व्यर्थ था। दुर्लभ खेल के अक्टूबर 2001 तक समाप्त होने की उम्मीद थी, हालांकि इसे अभी भी कई गेम मोड लागू करने थे; प्रोग्रामर का मानना था कि इसके बजाय इसे रद्द कर दिया जाना चाहिए था। कंपनी की राजनीति ने भी विकास को जटिल बना दिया। प्रोग्रामर के अनुसार, रेयर "किसी भी हार्डवेयर या कार्ट्रिज स्थान सीमाओं की अवहेलना करते हुए हमें अलग-अलग दिशाओं में सूक्ष्म-प्रबंधित कर रहा था।" सितंबर 2002 तक खेल अभी भी अप्रकाशित था और निन्टेंडो प्रतिद्वंद्वी माइक्रोसॉफ्ट ने रेयर का अधिग्रहण कर लिया। चूँकि माइक्रोसॉफ्ट ने हस्तचालित बाजार में प्रतिस्पर्धा नहीं की, इस खरीद ने रेयर की जी. बी. ए. खेलों के उत्पादन की योजनाओं को प्रभावित नहीं किया, लेकिन इसने निन्टेंडो के मारियो और डॉन्की कांग बौद्धिक संपदा (आई. पी.) तक पहुंच खो दी। डॉन्की कांग कंट्री 2 के जी. बी. ए. बंदरगाह को विकसित करने के बाद, दुर्लभ कर्मचारियों को बताया गया कि उन्हें डिड्डी कांग पायलट को पूरा करने की आवश्यकता है, लेकिन उन्हें बैंजो श्रृंखला के तत्वों का उपयोग करके इसे फिर से तैयार करना होगा। बैंजो माइक्रोसॉफ्ट खरीद के बाद दुर्लभ आईपी में से एक था, इसलिए परियोजना को बैंजो-पायलट का नाम दिया गया। आईपी परिवर्तन जुलाई 2003 में सामने आया जब माइक्रोसॉफ्ट ने बैंजो-पायलट शीर्षक को ट्रेडमार्क किया। रेयर के पॉल रहेमे ने कहा कि रीटूलिंग में पाँच महीने लगे। संक्रमण के दौरान खेल में "आमूलचूल परिवर्तन" हुए; ग्राफिक्स और प्रस्तुति को बदल दिया गया, और विभिन्न रेसट्रैक जोड़े गए। रेयर ने झुकाव नियंत्रणों को भी हटा दिया क्योंकि वे उन्हें सुधारने में असमर्थ थे। रॉबिन बीनलैंड और जेमी ह्यूजेस द्वारा रचित साउंडट्रैक अपरिवर्तित था क्योंकि रेयर नए संगीत को लागू करने में असमर्थ था। निन्टेन्डो 64 (एन64) बैंजो खेलों को विकसित करने वाले कर्मचारियों की भागीदारी बहुत कम थी, लेकिन मुख्य डिजाइनर ने यह सुनिश्चित करने के लिए पर्यवेक्षण किया कि सामग्री एन64 खेलों के अनुरूप थी। डिड्डी कांग पायलट प्रोटोटाइप और अंतिम गेम दोनों में मोड 7-शैली के गेम इंजन का उपयोग किया जाता है, लेकिन एक बिंदु पर दुर्लभ एक ऐसे इंजन में बदल गया जो वोक्सेल का उपयोग करके वातावरण प्रस्तुत करता है। वर्णों और हथियारों को जोड़ने पर उत्पन्न होने वाली फ्रेम दर समस्याओं के कारण दुर्लभ रूप से वोक्सेल इंजन को जल्दी से त्याग दिया गया। 11 अगस्त 2003 को, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि वह रेयर की जी. बी. ए. परियोजनाओं को प्रकाशित करने के लिए टी. एच. क्यू. के साथ सहयोग करेगा, जिसमें बैंजो-पायलट, बैंजो-कज़ूईः ग्रंटीज़ रिवेंज (2003), सेबर वुल्फ़ (2004), और इट्स मिस्टर शामिल हैं। पैंट्स (2005)। टी. एच. क्यू. ने 11 जनवरी 2005 को उत्तरी अमेरिका में और 18 फरवरी को यूरोप में बैंजो-पायलट जारी किया। 2011 में डिड्डी कांग पायलट का एक प्रोटोटाइप ऑनलाइन लीक हो गया। मेटाक्रिटिक के अनुसार, एक वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर, बैंजो-पायलट को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। कई समीक्षकों ने सोचा कि खेल में मौलिकता की कमी है और उनका मानना था कि पात्रों को विमानों में रखना इसे जी. बी. ए. पर अन्य कार्ट रेसिंग खेलों से अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं था। गेमस्पाई और निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट (एन. डब्ल्यू. आर.) ने नोट किया कि विमानों में अभी भी पारंपरिक रूप से गो-कार्ट से जुड़े व्यवहार थे, जैसे कि ट्रैक पर नहीं होने पर धीमा होना। एन. डब्ल्यू. आर. ने यह भी तर्क दिया कि विमान जो पैंतरेबाज़ी कर सकते थे, वे बेकार थे और अनुभव में कुछ भी नहीं जोड़ते थे। यूरोगेमर ने सोचा कि विमानों ने खेल को अधिक 3डी महसूस कराया, लेकिन इसे कौशल पर भाग्य का पक्ष लेने के लिए कम कर दिया। इसके अतिरिक्त, एन. डब्ल्यू. आर. का मानना था कि बैंजो-पायलट में ऐसी चीज़ों की कमी थी जो रेयर के पूर्व रेसिंग खेलों आर. सी. को बनाती थीं। प्रो-एम (1988) और डिड्डी कांग रेसिंग महान, जबकि VideoGamer.com ने लिखा कि निन्टेंडो पात्रों को हटाने और झुकाव नियंत्रण ने खेल को कार्ट रेसिंग शैली में नवाचार लाने से रोक दिया। इस खेल को अक्सर निन्टेंडो के मारियो कार्ट खेलों का प्रतिरूप कहा जाता था। जबकि आलोचकों ने आम तौर पर महसूस किया कि बैंजो-पायलट बेहतर मारियो कार्ट क्लोनों में से एक था-क्यूबड3 और आई. जी. एन. दोनों ने इसे मारियो कार्टः सुपर सर्किट (2001) के बाद दूसरा सर्वश्रेष्ठ जी. बी. ए. रेसर कहा-उन्होंने लिखा कि खिलाड़ियों को उस श्रृंखला से एक गेम खेलना बेहतर होगा। यूरोगेमर ने सोचा कि खिलाड़ियों को इसे खरीदने का निर्णय लेने से पहले बैंजो-पायलट को आजमाना चाहिए, और गेमस्पाई और VideoGamer.com ने कहा कि जब मारियो कार्ट और कोनामी क्रेज़ी रेसर्स (2001) जैसे बेहतर खेल पहले से ही GBA पर उपलब्ध थे तो ऐसा करने का कोई कारण नहीं था। दूसरी ओर, आई. जी. एन. ने तर्क दिया कि मारियो कार्ट के साथ समानताएं आवश्यक रूप से एक बुरी बात नहीं थी क्योंकि यह संतुलित खेल डिजाइन के लिए अनुमति देता था, और गेमस्पॉट ने खेल को मनोरंजक कहा और इसकी तुलना मूल सुपर मारियो कार्ट (1992) से की। यूरोगैमर और VideoGamer.com ने यह भी सवाल किया कि खिलाड़ियों के लिए खेल कितना आकर्षक होगा, यह देखते हुए कि बैंजो जैसे पात्र अपेक्षाकृत अस्पष्ट थे और संभवतः केवल उन लोगों द्वारा पहचाने जाएंगे जिन्होंने N64 बैंजो खेल खेले थे। समीक्षकों ने कहा कि मारियो कार्ट क्लोन के रूप में बैंजो-पायलट गेमप्ले के मामले में अच्छा था, लेकिन इस बात पर असहमति थी कि क्या यह इसे एक सफल गेम बनाने के लिए पर्याप्त था। जबकि आई. जी. एन. ने तर्क दिया कि बैंजो-पायलट ने अपनी नई विशेषताओं के कारण कार्ट रेसिंग सूत्र में सुधार किया और माना कि इसके विमान गो-कार्ट की तुलना में बेहतर तरीके से नियंत्रित हैं, VideoGamer.com ने कहा कि गेम मोड अपूर्ण थे। क्यूबेड3, गेमज़ोन, आई. जी. एन. और एन. डब्ल्यू. आर. के समीक्षकों ने नियंत्रणों की सहज और सरल के रूप में प्रशंसा की, हालांकि आई. जी. एन. का मानना था कि वे एक एनालॉग छड़ी के साथ संगतता के लिए "चिल्लाते हैं [एड]"। हालाँकि, गेमस्पाई ने नियंत्रणों को अत्यधिक संवेदनशील कहा और नोट किया कि वे एक मानक हवाई जहाज के लिए सेट किए गए थे, जिसे उन्होंने काउंटर-इंट्यूटिव कहा। यूरोगेमर ने नियंत्रणों को अभ्यस्त होने के लिए कठिन बताया। समीक्षकों ने मल्टीप्लेयर मोड को एक मुख्य आकर्षण के रूप में चुना, गेमस्पॉट और गेमज़ोन ने क्रमशः इसे खेल की सबसे मजबूत विशेषता और द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डाः फोर स्वॉर्ड्स (2002) के बाद से जी. बी. ए. का सर्वश्रेष्ठ कहा, हालांकि यूरोगेमर ने लिखा कि खेल के मालिक अन्य लोगों को ढूंढना चुनौतीपूर्ण था। बॉस के झगड़े को उनकी असंगत कठिनाइयों के लिए आलोचना मिली और कुछ ने महसूस किया कि वे समग्र अनुभव से विचलित हैं, हालांकि क्यूबेड3 और गेमस्पाई ने रेयर के नवाचार के प्रयास की प्रशंसा की। प्रतिद्वंद्वी AI की कठिनाई ने VideoGamer.com को क्रोधित कर दिया। आलोचक प्रस्तुति के प्रति अधिक उदार थे; कई लोगों ने दृश्यों और एनिमेशन में विस्तार की मात्रा की प्रशंसा की। क्यूबेड3 और गेमस्पॉट ने क्रमशः उनकी तुलना एक लो-एंड एन64 गेम और एक मोड 7 सुपर एनईएस गेम से की, यूरोगेमर ने महसूस किया कि वे प्रभावशाली थे और जी. बी. ए. की अन्यथा सबपार 3डी क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग किया और गेमज़ोन ने उन्हें आकर्षक कहा। स्थिर फ्रेम दर की भी प्रशंसा की गई। आई. जी. एन. ने जिन समस्याओं पर ध्यान दिया उनमें से एक पॉप-अप थी जो तब हुई जब हथियार उठाए गए थे। दृश्य धारणा एक ऐसा क्षेत्र था जिसमें कई समीक्षकों ने गलती की थी, क्योंकि उन्होंने नोट किया कि कभी-कभी अन्य रेसर उनकी दृष्टि रेखा को अवरुद्ध कर देते थे। VideoGamer.com और गेमज़ोन दोनों ने ऑडियो की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने खेल के सहनीय पहलुओं में से एक और हास्यपूर्ण कहा। आई. जी. एन. ने महसूस किया कि संगीत अच्छी तरह से रचित था और बैंजो विषय के अनुरूप था, हालांकि उन्होंने अन्य खेलों और अलादीन जैसी फिल्मों के गीतों के साथ समानताओं को नोट किया। संदर्भ 2005 वीडियो गेम बैंजो-काज़ूई गेम बॉय एडवांस गेम बॉय एडवांस-ओनली गेम कार्ट रेसिंग वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम टी. एच. क्यू. गेम भालू के बारे में वीडियो गेम पक्षियों के बारे में वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम रॉबिन बीनलैंड द्वारा बनाए गए वीडियो गेम