Interstellar Marines
इंटरस्टेलर मरीन एक विज्ञान कथा प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जिसे इंडी स्टूडियो ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया जा रहा है। इसे 3 सितंबर 2012 को स्टीम ग्रीनलाइट में जोड़ा गया था और बाद में 2 जुलाई 2013 को स्टीम अर्ली एक्सेस पर जारी किया गया था। इंटरस्टेलर मरीन को चार कृत्यों में विकसित किया जा रहा है, जिन्हें पहले व्यक्तिगत खिताब के रूप में नियोजित किया गया था। पहला कार्य, कोड-नाम "प्रोलॉग", वर्तमान में विकास में है और भविष्य में एक सैन्य प्रशिक्षण सुविधा में होता है जो मल्टीप्लेयर, एकल-खिलाड़ी और सहकारी प्रशिक्षण परिदृश्यों का मंचन करेगा। मल्टीप्लेयर प्रोलॉग की पहली विशेषता थी जिसे बनाया जाना था, जो भविष्य के सहकारी मिशनों के लिए एक तकनीकी नींव के रूप में और स्टीम पर एक खेलने योग्य अर्ली एक्सेस रिलीज के रूप में दोगुना था। द न्यूरोजेन इंसिडेंट नामक पहला सहकारी मिशन 26 सितंबर, 2014 को जारी किया गया था, जिसने भविष्य के सहकारी अभियानों के लिए आवश्यक तकनीक का निर्माण किया था। प्रोलॉग के बाद के तीन कार्य, जिन्हें सामूहिक रूप से "त्रयी" शीर्षक दिया गया है, "एक यथार्थवादी और अप्रत्याशित भविष्य में स्थापित एक निरंतर कहानी चाप में फैले कथा-संचालित अभियान होंगे जहां एक अन्य संवेदनशील प्रजाति के साथ पहला संपर्क धीरे-धीरे वास्तविकता बन रहा है"। अभियान एकल खिलाड़ी और ड्रॉप-इन/ड्रॉप-आउट को-ऑप में अधिकतम चार खिलाड़ियों का समर्थन करेंगे। ज़ीरो प्वाइंट सॉफ़्टवेयर का दावा है कि उनके सहकारी अभियान में सामरिक खेल-खेल, भूमिका निभाने वाले तत्व, ओपन-एंडेड स्तर की रचना और एक सम्मोहक विज्ञान-कथा कहानी होगी। यह रेनबो सिक्स 3: रेवेन शील्ड जैसे पुराने स्कूल के सामरिक प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों को श्रद्धांजलि देने का दावा करता है और उनके एक्शन आर. पी. जी. तत्वों और ओपन-एंडेड स्तरों के लिए सिस्टम शॉक 2 और ड्यूस एक्स के साथ-साथ अपने प्रथम व्यक्ति कथा-संचालित कहानी कहने के लिए हाफ-लाइफ का हवाला देता है। खेल खिलाड़ी पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक व्यक्तिगत मरीन को नियंत्रित करता है जिसमें चलना, दौड़ना, कूदना, झुकना, कवर पर झाँकना, झुकना, दौड़ना और फिसलना शामिल हैं। मरीन सुइट में पुनर्योजी कवच होता है और कवच पूरी तरह से क्षतिग्रस्त होने पर मरीन अक्षम हो जाएगा। मरीन का सूट ऑक्सीजन संतृप्ति के स्तर को भी मापता है, जो गतिविधि के कारण बढ़ता है और स्तर बढ़ने पर खिलाड़ी के लक्ष्य की स्थिरता को प्रभावित करता है। मरीन के पास तीन हथियार उपलब्ध हैं, एक पिस्तौल, सबमशीन गन और असॉल्ट राइफल। एस. एम. जी. और ए. आर. में एक सप्रेसर जुड़ा हो सकता है और इसमें तीन फायर मोड, सेमी-ऑटो, बर्स्ट और फुल-ऑटो हो सकते हैं, जबकि पिस्तौल केवल सेमी-ऑटो मोड में फायर करती है। प्रत्येक हथियार में एक सामरिक फ्लैशलाइट और एक लेजर दृष्टि होती है। गेम मोड में पी. वी. ई. और पी. वी. पी. एनकाउंटर होते हैं। पी. वी. ई. में, खिलाड़ी कई प्रकार के युद्ध प्रशिक्षण रोबोट (सी. टी. आर.), एंड्रॉइड के खिलाफ लड़ते हैं जो हथियार ले जा सकते हैं या हथियार रहित हाथापाई हमले के साथ खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं। सभी मोड एक समय सीमा के भीतर, उस स्थान पर, जहां वे गिरे थे, गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देते हैं। एकल खिलाड़ी और सहकारी सामग्री में अभियान-शैली मिशन, उन्मूलन चुनौतियों और उत्तरजीविता चुनौतियों शामिल हैं। मिशनों के लिए उद्देश्यों के लिए निम्नलिखित मार्ग बिंदुओं की आवश्यकता होती है, जिसमें दुश्मन के सी. टी. आर. को समाप्त करते हुए, मानचित्र के अनुभागों को खोलने के लिए मार्ग शक्ति या प्रमुख कार्ड खोजना शामिल हो सकता है। उन्मूलन चुनौतियों के लिए मानचित्र पर सभी सी. टी. आर. को समाप्त करने की आवश्यकता होती है और उत्तरजीविता चुनौतियों के लिए सी. टी. आर. को समाप्त करते हुए या टालते हुए मानचित्र के चारों ओर पावर नोड्स को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। यदि एक पतित टीम के साथी को एक समय सीमा के भीतर पुनर्जीवित नहीं किया जाता है, तो वे एक चेकप्वाइंट पर प्रतिक्रिया देंगे या एक बार उपलब्ध प्रतिक्रिया समाप्त हो जाने के बाद एक मिशन से बाहर हो जाएंगे। पेश किए गए कुछ पी. वी. पी. मोड हैं डेथमैच, टीम डेथमैच, टीम डोमिनेशन और डेडलॉक। ये सभी मोड एक ही मानचित्र पूल साझा करते हैं और खिलाड़ियों के पास असीमित गोला-बारूद होता है जो असीमित हथियार पुनः भारित करने की अनुमति देता है। टीम-आधारित मोड में, यदि कोई खिलाड़ी पुनर्जीवित नहीं होता है, तो वे स्वचालित रूप से एक स्पॉन बिंदु पर प्रतिक्रिया देंगे। टीम डोमिनेशन एक चलती हुई पकड़ क्षेत्र के साथ पहाड़ी मोड का राजा है। प्रत्येक टीम 1000 अंकों के साथ शुरुआत करती है। टीमें निर्धारित क्षेत्र के भीतर प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक खिलाड़ियों के होने से विरोधी टीम से अंक कम करती हैं। हावी टीम प्रतिद्वंद्वी की तुलना में क्षेत्र के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक सेकंड में अधिक अंक कम करती है। हारने वाली टीम वह टीम होती है जो पहले 0 अंक तक पहुँचती है या 10 मिनट के बाद सबसे कम अंक वाली टीम बीत चुकी होती है। डेडलॉक एक टीम-आधारित क्षेत्र कब्जा मोड है। एक डेडलक मैच में एक मानचित्र पर कई राउंड होते हैं। एक नक्शा जीतने के लिए, एक टीम को पहले 3 राउंड जीतने होंगे या अन्यथा लगातार 2 राउंड जीतने होंगे। सभी खिलाड़ियों को समाप्त करने या एक बार में सभी सात कब्जा क्षेत्रों पर कब्जा करने वाली पहली टीम राउंड जीतती है। गिरने वाले खिलाड़ी जो समय पर पुनर्जीवित नहीं होते हैं, वे एक प्रतिक्रिया कतार में प्रवेश करेंगे और 2 मिनट के बाद स्वचालित रूप से प्रतिक्रिया देंगे, लेकिन अगर कोई टीम का साथी एक कब्जा क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है तो उन्हें पहले प्रतिक्रिया दी जाएगी। यदि किसी भी टीम ने जीत हासिल नहीं की है तो राउंड 10 मिनट के बाद समाप्त हो जाता है। वॉरगेम्स पी. वी. पी. गेम मोड का एक परिवार है जो 64 खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है और सर्वाइवल सैंडबॉक्स गेमप्ले की पेशकश करता है। इसे मुख्य रूप से 2 विशिष्ट तरीकों से परिभाषित किया गया हैः हेल वीक (बैटल रॉयल), और स्केवेंज (असीमित प्रतिक्रियाओं के साथ)। युद्ध खेलों में 9 जुड़े हुए नक्शे होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग वातावरण का प्रतिनिधित्व करते हैं। युद्ध खेल एकमात्र तरीका है जहाँ खिलाड़ियों के पास सीमित गोला-बारूद होता है। खिलाड़ी केवल एक भरी हुई पिस्तौल से शुरुआत करते हैं और उन्हें मानचित्रों में बिखरे हुए डिब्बों से हथियारों, गोला-बारूद और लड़ाकू बिंदुओं की सफाई करनी होती है। कोई भी खिलाड़ी किसी भी अन्य खिलाड़ी को पुनर्जीवित कर सकता है और एक खिलाड़ी वह सब कुछ छोड़ देता है जो उसने मारे जाने पर एकत्र किया था। सी. टी. आर. मानचित्रों पर गश्त करते हैं और मारे जाने पर बिंदु और हथियार भी गिराते हैं। बड़ी संख्या में कॉम्बेट पॉइंट्स के साथ ड्रॉप क्रेट्स को नियमित अंतराल पर निर्दिष्ट क्षेत्रों में तैनात किया जाता है। मैच के दौरान टीमों का गठन और विघटन किया जा सकता है, जिसमें प्रति टीम 4 खिलाड़ियों तक सभी युद्ध अंक साझा करते हैं। मैच के अंत में सबसे अधिक कॉम्बैट अंक (आमतौर पर 55 मिनट तक) वाला खिलाड़ी या टीम जीत जाती है। डेमो स्टीम के अर्ली एक्सेस पर जारी होने से पहले, ज़ीरो प्वाइंट सॉफ़्टवेयर ने खेलने योग्य डेमो जारी किए ताकि यह प्रदर्शित किया जा सके कि विकास कैसे आगे बढ़ रहा था। उनकी वेबसाइट पर चार प्रदर्शन जारी किए गए थेः द वॉल्ट जो खेल में पाए जाने वाले कुछ मुख्य पात्रों और उपकरणों का एक इन-गेम शोरूम है। उपयोगकर्ता तहखाने के कमरों में घूमने और खेल के गुटों और सेटिंग के बारे में विवरण प्राप्त करने के लिए स्वतंत्र है। बुल्सआई एक शूटिंग रेंज मिनी गेम है जहाँ खिलाड़ी को श्रेणीबद्ध उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा निर्देशित किया जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, अधिक शक्तिशाली हथियार खोले जाते हैं। रनिंग मैन खिलाड़ियों को एंड्रॉइड प्रशिक्षण मशीनों के खिलाफ खड़ा करता है जो लहरों में हमला करते हैं। पिछले प्रदर्शनों के विपरीत यह खिलाड़ियों को इधर-उधर घूमने और युद्ध खेल का अनुभव करने की अनुमति देता है। डेडलॉक जो जारी किया जाने वाला अंतिम डेमो था और स्टीम अर्ली एक्सेस पर जारी इंटरस्टेलर मरीन के संस्करण का अग्रदूत था। इंटरस्टेलर मरीन का विकास विकास परियोजना आई. एम. के कार्यशील शीर्षक के तहत मई, 2005 में शुरू हुआ। इसकी घोषणा नवंबर, 2005 में की गई थी और डेवलपर्स द्वारा इसे "एएए, एफपीएस, साइंस-फाई, एक्शन और एडवेंचर गेम" के रूप में वर्णित किया गया था। इसे शुरू में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 पर जारी करने की योजना बनाई गई थी, जिसमें खेल को एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन का उपयोग करके बनाया गया था। 2007 में एक डेमो पूरा किया गया था और ज़ीरो प्वाइंट सॉफ़्टवेयर ने 2008 में जी. डी. सी. में प्रकाशकों से मुलाकात की, लेकिन वैश्विक वित्तीय संकट के बीच, निवेशकों ने बाद में पीछे हट गए। 2009 में यूनिटी गेम इंजन के साथ विकास फिर से शुरू हुआ। खेल को शुरू में खिलाड़ी के पूर्व-आदेश और एक बाहरी निवेशक द्वारा वित्त पोषित किया गया था। इसने आम तौर पर स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा जारी किए जाने की तुलना में उच्च गुणवत्ता वाले खेल का उत्पादन करने का प्रयास करते हुए प्रकाशक के समर्थन की आवश्यकता को कम कर दिया। ज़ीरो प्वाइंट सॉफ्टवेयर ने अपने शुरुआती क्राउडफंडिंग मॉडल को "एएए इंडी" कहा। खिलाड़ी खेल को पूर्व-आदेश देते थे जब यह अभी भी प्रारंभिक विकास में था और डेमो या वर्तमान खेल निर्माण तक पूरी तरह से पहुंच प्राप्त करते थे। इंटरस्टेलर मरीन को 3 सितंबर, 2012 को स्टीम ग्रीनलाइट के माध्यम से हरी झंडी दिखाई गई थी। 2 जुलाई, 2013 को स्टीम अर्ली एक्सेस पर गेम की रिलीज़ ने प्रारंभिक क्राउडफंडिंग मॉडल को लगभग पूरी तरह से हटा दिया। अक्टूबर, 2012 में, ज़ीरो प्वाइंट सॉफ़्टवेयर ने 28 नवंबर, 2012 तक 600,000 डॉलर के वित्तपोषण लक्ष्य के साथ एक किकस्टार्टर अभियान का प्रयास किया। उनका अभियान अपने लक्ष्य को पूरा करने में विफल रहा, जिसमें 3,823 समर्थकों ने केवल 157,906 डॉलर का वादा किया। 2013 में स्टीम रिलीज और 2015 के अंत के बीच, ज़ीरो पॉइंट सॉफ्टवेयर ने इंटरस्टेलर मरीन के लिए 24 प्रमुख गेम अपडेट जारी किए। 7 जनवरी, 2016 को, यह घोषणा की गई कि अर्ली एक्सेस गेम की बिक्री अब खेल के विकास का समर्थन नहीं कर सकती है और भुगतान किए गए विकास दल को छोड़ दिया गया है। मूल खेल निदेशक ने खाली समय में स्वयंसेवकों की मदद से खेल पर काम करना जारी रखा, जिन्होंने कई अद्यतनों को जारी करने में सक्षम बनाया। संदर्भ बाहरी लिंक स्टीम स्टोर पेज सहकारी वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम स्टीम ग्रीनलाइट गेम 2013 वीडियो गेम विंडोज गेम प्रारंभिक उपयोग वीडियो गेम