Choice Provisions
चॉइस प्रोविजन इंक., जिसे पहले जून 2014 से पहले गैजिन गेम्स इंक. के नाम से जाना जाता था, एक अमेरिकी मूल का स्वतंत्र वीडियो गेम विकास स्टूडियो है, जो वीडियो गेम की अपनी Bit.Trip श्रृंखला के लिए जाना जाता है। स्टूडियो की स्थापना 2007 में एलेक्स न्यूस, माइक रौश और क्रिस ओसबोर्न द्वारा की गई थी और यह सांता क्रूज़, कैलिफोर्निया में स्थित है। गैजिन खेलों का इतिहास शुरू में 2004 में सामने आया था। संस्थापक, एलेक्स न्यूस, 1997 से लुकासआर्ट्स में कार्यरत थे, लेकिन जिस परियोजना पर वे काम कर रहे थे, उसे रद्द करने के बाद, न्यूस ने फैसला किया कि वह अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता चाहते हैं, जिसने उन्हें अपना स्टूडियो बनाने के लिए प्रेरित किया। हालांकि, कंपनी एक प्रकाशक से पर्याप्त धन या समर्थन प्राप्त करने में असमर्थ थी, और इसके सभी विकास प्रयासों को अनिश्चित काल के लिए रोक दिया गया था जब न्यूस को सांता क्रूज़ खेलों में रचनात्मक निदेशक के पद की पेशकश की गई थी। सांताक्रूज गेम्समे माइक रौश, एलेक्स न्यूस आ क्रिस ओसबोर्नक बीच मित्रता भऽ गेल। न्यूस, रौश और ओस्बोर्न लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों में बंधे कई खेलों के विकास में शामिल थे, लेकिन वे अपनी रचनात्मकता पर प्रतिबंधों से असंतुष्ट हो गए। ओस्बोर्न, चिपट्यून्स के लिए अपने प्यार के साथ, न्यूस ने अटारी 2600 के लिए अपनी आत्मीयता के साथ और रौश ने अपने सौंदर्य और अद्वितीय अनुभवों के लिए ड्राइव के साथ, खेल डिजाइन के समान दर्शन साझा किए। इसके बाद, तीनों ने फिर से गैजिन गेम्स शुरू करने के लिए सांताक्रूज में अपनी नौकरी छोड़ दी। न्यूस के पास विभिन्न प्रकार के खेल विचार थे जिन्हें उन्होंने एक नोटबुक में चित्रित किया था, जिसे उन्होंने रौश और ओस्बोर्न को प्रस्तुत किया था। आखिरकार, वे अपनी पसंदीदा छह अवधारणाओं पर बस गए और उन्होंने '8-बिटः 8-बिट शैली में छह नए क्लासिक्स की एक श्रृंखला जो मनोरंजन का आनंद लेने वाले लोगों के लिए' नामक एक श्रृंखला का विचार बनाया। गैजिन ने एक्सिस गेम्स के साथ एक प्रकाशन समझौते पर हस्ताक्षर किए, फिर BIT.TRIP के पक्ष में पिछले खिताब को छोड़ दिया और पहले खिताब पर विकास शुरू किया। डैनी जॉनसन श्रृंखला के पांचवें गेम के दौरान गैजिन के साथ शामिल हो गए। पांचवें और छठे खेलों के बीच, गैजिन ने वाईवेयर सेवा में एक आईफोन/आईपॉड टच गेम, लिल्ट लाइन लाने के लिए डिफरेंट क्लॉथ के साथ सहयोग किया। श्रृंखला के सभी छह खेल पूरे होने के बाद, ओस्बोर्न ने गैजिन गेम्स को एक और स्वतंत्र स्टूडियो बनाने के लिए छोड़ दिया जिसे ट्रेसर के नाम से जाना जाता है। ओस्बोर्न के जाने के बाद, रौश और न्यूस ने सभी गैजिन परियोजनाओं और रचनात्मक प्रयासों के सह-संस्थापकों और सह-रचनाकारों की जिम्मेदारी संभाली। BIT.TRIP श्रृंखला के चरमोत्कर्ष के बाद, गैजिन गेम्स ने घोषणा की कि वे निंटेंडो 3डीएस के लिए गेम विकसित करने में बहुत रुचि रखते हैं और तब से उन्होंने हैंडहेल्ड डिवाइस के लिए विकास किट प्राप्त किए हैं। उनका पहला 3डीएस शीर्षक 2011 में जारी किया गया था और यह पता चला था कि यह Bit.Trip सागा नामक छह BIT.TRIP खेलों का संकलन है। फरवरी 2011 में, स्टूडियो ने जेसन सिरिलो द्वारा स्थापित छोटे समय के डेवलपर रोबोट को भी अवशोषित कर लिया-रौश ने इस कदम को "अधिक प्रयोगात्मक, आकस्मिक खेलों" में विभाजित करने के प्रयास के रूप में समझाया। जून 2014 में स्टूडियो को चॉइस प्रोविजन के रूप में रीब्रांड किए जाने के बाद, रोबोट की सहायक कंपनी को भी "मिनीविजन" के रूप में रीब्रांड किया गया था। मिनीविजन लेबल के तहत जारी किया गया पहला गेम वाह डेव! था, जो शुरू में 30 अक्टूबर, 2014 को जारी किया गया था। लगभग 2 साल के विकास चक्र के बाद, गैजिन गेम्स ने 26 फरवरी, 2013 को रनर, रनर 2 के हिट सीक्वल को पूरा किया। रनर2 ने पहले वर्ष के भीतर 10 लाख से अधिक इकाइयों की बिक्री की। जून 2014 में, कंपनी ने घोषणा की कि वह अपना नाम बदलकर विकल्प प्रावधान कर लेगी। स्टूडियो ने "गैजिन" (जापानी में जिसका अर्थ है "विदेशी") शब्द के नकारात्मक अर्थों के कारण अपना नाम बदलने का फैसला किया। गेम्स Bit.Trip श्रृंखला अन्य खेल आगे पढ़ने के संदर्भ बाहरी लिंक विकल्प प्रावधान वेबसाइट अमेरिकी कंपनियां 2007 में स्थापित सांता क्रूज़, कैलिफोर्निया में स्थित कंपनियां वीडियो गेम कंपनियां कैलिफोर्निया में वीडियो गेम विकास कंपनियां इंडी गेम डेवलपर्स वीडियो गेम कंपनियां 2007 में स्थापित कैलिफोर्निया में प्रतिष्ठान कैलिफोर्निया में निजी तौर पर आयोजित कंपनियां