Four Battles in North Africa
उत्तरी अफ्रीका में चार युद्ध 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो द्वितीय विश्व युद्ध के उत्तरी अफ्रीकी अभियान के दौरान विभिन्न युद्धों का अनुकरण करता है। वर्णन उत्तरी अफ्रीका में चार लड़ाइयाँ नियमों का एक एकल समूह प्रस्तुत करती हैं, जिनका उपयोग चार अलग-अलग लड़ाइयों के लिए किया जाता हैः इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाई के कुछ नियम हैं जो स्थिति के लिए अद्वितीय हैं। खेल प्रणाली को एस. पी. आई. के 1972 के नेपोलियन युद्ध द बैटल ऑफ बोरोडिनोः नेपोलियन इन रूस 1812 से अनुकूलित किया गया है, जो मोड़ की एक सरल वैकल्पिक श्रृंखला का उपयोग करता है, जहां एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। खेल को अपेक्षाकृत सरल रखने के लिए, इकाइयों को ढेर नहीं किया जा सकता है, और प्रत्येक इकाई का नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" है-नियंत्रण क्षेत्र में जाने वाली दुश्मन इकाइयों को रुकना चाहिए और युद्ध में संलग्न होना चाहिए। एक नया नियम रक्षक को लंबी दूरी की तोपखाने और हवाई सहायता की अनुमति देता है। बॉक्स में शामिल चार लड़ाइयाँ हैंः क्रूसेडरः फ्रैंक डेविस और डेविड इस्बी द्वारा डिज़ाइन किया गया, यह खेल ऑपरेशन क्रूसेडर का अनुकरण करता है, जो नवंबर-दिसंबर 1941 में एक सहयोगी आक्रमण था जिसके कारण टोब्रुक की पहली घेराबंदी को उठाया गया था। तीन परिदृश्यों को शामिल किया गया हैः छह मोड़ के दो छोटे परिदृश्य, और 20 मोड़ का एक समग्र अभियान परिदृश्य। कड़ाहीः मई-जून 1942 की गजाला की लड़ाई का एक अनुकरण (एक धुरी जीत जिसके कारण टोब्रुक का पतन हुआ), जिसे हावर्ड बाराश द्वारा डिजाइन किया गया था। सुपरचार्जः एल अलामेन की लड़ाई के बारे में तीन परिदृश्य, ग्रेग कॉस्टिक्यान, फ्रैंक डेविस और रेडमंड ए. साइमनसेन कैसेरिन द्वारा डिजाइन किए गएः जे नेल्सन द्वारा डिजाइन किए गए कैसेरिन दर्रे पर हाल ही में उतरी अमेरिकी सेनाओं के खिलाफ पूर्व-खाली जर्मन हमला। एस. पी. आई. द्वारा 1975 में ब्लू और ग्रे के साथ नियमों के एक ही सेट को साझा करने वाले एक बॉक्स में चार खेलों के विचार का बीड़ा उठाने के बाद, अवधारणा लोकप्रिय साबित हुई, और एस. पी. आई. ने जल्दी ही कई और "क्वाड्रिगेम" प्रकाशित किए। इनमें से एक उत्तरी अफ्रीका में चार युद्ध था, जिसे 1976 में रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ जारी किया गया था। यह खेल जिस महीने जारी किया गया था, उसी महीने एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #2 पर शुरू हुआ, लेकिन केवल चार महीने के बाद सूची से बाहर हो गया। प्रत्येक खेल को व्यक्तिगत रूप से "फोलियो गेम" (कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया) के रूप में भी जारी किया गया था। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 9 में स्वागत समारोह में, राल्फ विकर्स ने चार अलग-अलग खेलों को शामिल करने का उल्लेख किया-जिनमें से दो में तीन परिदृश्य भी शामिल थे-और टिप्पणी की "कीमत के लिए यह एक समृद्ध दावत है"। उन्होंने बुनियादी बोरोडिनो नियमों में किए गए सुधारों को पसंद किया, उन्हें "बोरोडिनो के आगमन के बाद से कुछ वर्षों में युद्ध के खेल के डिजाइन में कितनी प्रगति हुई है, इसका एक अच्छा उदाहरण" कहा। हालाँकि, उनके पास कई त्रुटियों और अस्पष्टताओं के साथ मुद्दे थे जो उन्हें लगा कि उन्हें कठोर खेल परीक्षण द्वारा पकड़ा जाना चाहिए था। उन्होंने खेलों में से एक, क्रूसेडर की गहन समीक्षा की और निष्कर्ष निकाला कि "यदि सभी खेल और परिदृश्य इसके विशिष्ट हैं, तो सभी प्रथम श्रेणी के हैं।" फायर एंड मूवमेंट #6 में, वारेन विलियम्स ने कहा, "जब आप एस. पी. आई. के उत्तरी अफ्रीका क्वाड के नियमों को देखेंगे, तो आप उसी प्रकाशक के मॉडर्न बैटल क्वाड के साथ एक अद्भुत समानता देखेंगे। इसके लिए एक अच्छा कारण है-वे कुछ मामूली बदलावों और कुछ परिवर्धनों के साथ समान हैं। (ठीक है, आइए इसका सामना करें, यह लागत में कटौती करता है।) कई मुद्दों के बाद, विलियम्स ने टिप्पणी जोड़ी, "क्वाड्रिगेम सरल हैं, खेलने में आसान हैं और इन्हें पूरा करने के लिए थोड़े समय (1-2 घंटे) की आवश्यकता होती है। अत्यधिक मात्रा में एकाग्रता की कोई आवश्यकता नहीं है। इस प्रणाली की सुंदरता इसकी सरलता है-आप खेल पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं न कि खेल यांत्रिकी और नियमों पर। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सभी चार खेलों को "सामान्य से स्पष्ट रूप से अधिक जटिल, हालांकि अभी भी बहुत खेलने योग्य" के रूप में वर्णित किया है। पामर ने प्रत्येक व्यक्तिगत खेल की भी समीक्षा कीः क्रूसेडरः पामलर ने मोबाइल युद्ध पर जोर दिया "क्योंकि अंग्रेज किले को राहत देने की कोशिश कर रहे थे।" कड़ाहीः "बहुत लंबा (छब्बीस मोड़) जो कि सामान्य क्वाड खेल है।" पाल्मर ने चेतावनी दी कि "टोब्रुक का नियंत्रण महत्वपूर्ण है"। कैसेरिनः पामर ने पाया कि यह "अधिकांश उत्तरी अफ्रीकी अभियानों की तुलना में बहुत कम तरल है, जिसमें प्रमुख पदों के लिए तनावपूर्ण संघर्ष हैं।" सुपरचार्जः "क्वाड में अन्य खेलों की तुलना में अधिक खुला देश, मुख्य जर्मन रक्षा लाइन के अलावा।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि "खेल अच्छी तरह से खेलते हैं, लेकिन द्वितीय विश्व युद्ध के रेगिस्तानी युद्ध के प्रतिनिधित्व के रूप में बहुत आश्वस्त नहीं हैं।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #10 और #60 संदर्भ बोर्ड खेल 1976 सिमुलेशन प्रकाशन खेलों में शुरू किए गए