Anzio Beachhead (wargame)
एन्ज़ियो बीचहेड 1969 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एन्ज़ियो की लड़ाई का अनुकरण करता है, जब अमेरिकी उभयचर बल इटली में दूसरा मोर्चा खोलने की कोशिश में एन्ज़ियो में उतरे थे। खेल को बड़े और अधिक जटिल खेल एंजियो के पूरक के रूप में डिज़ाइन किया गया था जिसे पिछले वर्ष उद्योग प्रतिद्वंद्वी एवलॉन हिल द्वारा प्रकाशित किया गया था। पृष्ठभूमि जून 1944 में, इटली में उत्तर की ओर मित्र राष्ट्रों की प्रगति रुक गई थी क्योंकि जर्मन रक्षकों ने हर रिज और नदी घाटी में प्रतिस्पर्धा की थी। जर्मन आपूर्ति लाइनों को काटने के प्रयास में, मेजर जनरल जॉन पी. लुकास के नेतृत्व में एक अमेरिकी बल रोम के दक्षिण में एंजियो में उतरा। हालांकि, लुकास जल्दी से समुद्र तट से बाहर निकलने में विफल रहे, और जर्मन रक्षक मजबूत करने और जवाबी हमला करने में सक्षम थे। विवरण एंजियो बीचहेड एक दो खिलाड़ियों का परिचालन युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी समुद्र तट से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे मित्र देशों की सेनाओं को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी जर्मन बलों को नियंत्रित करता है जो सुदृढीकरण के आने से पहले मित्र देशों को रोकने और नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं। घटक खेल में शामिल हैंः 17 "x 22" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटर 8-पृष्ठ नियम पुस्तिका गेमप्ले एक खेल में केवल सात मोड़ होते हैं। प्रत्येक मोड़ में छह आवेग होते हैंः सहयोगी इकाइयाँ अपना पूरा मूल्य बढ़ाती हैं और हमला करने वाली जर्मन इकाइयाँ अपने आंदोलन मूल्य का आधा बढ़ाती हैं लेकिन किसी भी सहयोगी क्षेत्र के नियंत्रण में नहीं जा सकती हैं सहयोगी इकाइयाँ अपने पूर्ण आंदोलन कारक को आगे बढ़ाती हैं और हमला करने वाली सहयोगी इकाइयाँ अपने पूर्ण आंदोलन कारक को आगे बढ़ाती हैं लेकिन किसी भी जर्मन नियंत्रण क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर सकती हैं जर्मन इकाइयाँ अपने पूर्ण आंदोलन कारक को आगे बढ़ाती हैं जीत की शर्तें जर्मन खिलाड़ी को जीतने के लिए सातवें मोड़ के अंत तक तीन जीत की शर्तों में से किसी एक को पूरा करना होगाः सभी सहयोगी इकाइयों को समाप्त करें कम से कम एक इकाई एंजियो या नेटुनो के अंदर या उसके बगल में हो और बोर्ड पर कम से कम दोगुनी लड़ाई की ताकत हो क्योंकि अमेरिकी और कब्जा कर लेते हैं (या गुजरने वाले अंतिम व्यक्ति हों) कई विशिष्ट उद्देश्यों से सहयोगी खिलाड़ी जर्मन खिलाड़ी को रोककर जीतता है। प्रकाशन इतिहास नियंत्रण क्षेत्रों की पुस्तक में, हेनरी लोउड ने बताया कि "एस. पी. आई. की मूल टेस्ट श्रृंखला में कई शीर्षकों ने एवलॉन हिल द्वारा पहले प्रकाशित खेल डिजाइनों को संशोधित, विस्तारित या लागू किया", और एंजियो बीचहेड को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में रखा। 1968 में, फ्रीलांस गेम डिजाइनर डेव विलियम्स ने 1943-44 के पूरे इतालवी अभियान को कवर करते हुए एक बड़ा और जटिल युद्ध खेला और इसे एवलॉन हिल को बेच दिया। गेम कंपनी ने इसे एंजियो शीर्षक देने के लिए चुना, भले ही खेल विशेष रूप से एंजियो की लड़ाई पर केंद्रित नहीं था (और जैसा कि गेम डिजाइनर डॉन टर्नबुल और गेम समीक्षक निक पामर दोनों ने बताया, एंजियो को एंजियो में बिना किसी लैंडिंग के खेला जा सकता है।) अगले वर्ष, विलियम्स ने एक बहुत छोटा और सरल खेल तैयार किया जो विशेष रूप से एंजियो लैंडिंग पर इस विचार के साथ केंद्रित था कि इसका उपयोग बड़े एवलॉन हिल खेल के पूरक के रूप में किया जा सकता है। उन्होंने इसे एस. पी. आई. को बेच दिया, जिन्होंने इसे एनज़ियो बीचहेड के रूप में प्रकाशित किया, जो रणनीति और रणनीति के अंक 20 में एक पुल-आउट गेम था। इस खेल में जॉयस गुस्नर की कला और रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन शामिल थे। इस खेल को एस. पी. आई. द्वारा 1973 में एक बॉक्स सेट के रूप में एक लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद बॉक्स में पुनः प्रकाशित किया गया था। खेल को फिर एक अभिन्न काउंटर ट्रे के साथ एक "फ्लैटपैक" बॉक्स में फिर से पैक किया गया था। एस. पी. आई. के निधन के बाद, वर्ल्ड वाइड वॉरगेम्स (3डब्ल्यू) ने खेल का लाइसेंस हासिल कर लिया और 1990 में टेड कोल्लर की कला के साथ रणनीति और रणनीति #134 में एक नया संस्करण पुनः प्रकाशित किया गया। एल्बियन के अंक 23 में स्वागत समारोह में, डॉन टर्नबुल को 6-आवेग खेल प्रणाली पसंद आई, उन्होंने इसे "बहुत ही व्यावहारिक और यथार्थवादी" कहा। ऐसा लगता है कि यह वास्तविक कार्रवाई के 'हमले, जमीन हासिल करने, सुधार, जवाबी हमले के लिए तैयारी' को अच्छी तरह से दोहराता है। उन्होंने 7-टर्न वाले खेल की संक्षिप्तता को भी पसंद करते हुए टिप्पणी की, "इस समय एक अच्छे, संक्षिप्त खेल के लिए बहुत कुछ कहा जा सकता है, जिसमें कई खेल पूरे होने में 6 + घंटे लगते हैं।" उन्होंने इसे "एक सुखद और मनोरंजक खेल" कहते हुए समापन किया। [.] हमें लगता है कि अधिकांश लोग इसका आनंद लेंगे, और इसकी सिफारिश करेंगे। " दो साल बाद, टर्नबुल ने कहा, "खेल में छोटा, फिर भी कई दिलचस्प विशेषताओं के साथ और किसी भी तरह से अच्छा खेलना आसान नहीं है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट #59 रणनीति और रणनीति #134 आग और आंदोलन #68 द वॉरगेमर Vol.2 #22 संदर्भ बोर्ड गेम 1969 में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन गेम 1960 के दशक द्वितीय विश्व युद्ध में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम