Rorke's Drift (video game)
रोर्क का ड्रिफ्ट अटारी एसटी, अमिगा और एमएस-डॉस घरेलू कंप्यूटरों के लिए एक रणनीति वीडियो गेम है, जिसे 1990 में जारी किया गया था। यह खेल 1879 के एंग्लो-ज़ुलु युद्ध के दौरान रोर्क के बहाव की लड़ाई का एक मनोरंजन है। खिलाड़ी 4,000-मजबूत हमलावर ज़ुलु बल के आगमन से कुछ समय पहले रोर्क के बहाव में ब्रिटिश गैरीसन की कमान संभालता है। पोस्ट के 137 रक्षकों को व्यक्तिगत पात्रों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिन्हें खिलाड़ी को क्रिया करने के लिए आदेश देना होता है। यह खेल वास्तविक समय में खेला जाता है और 22 जनवरी 1879 को 4.30pm से अगली सुबह 7 बजे तक चलता है। खेल को मिश्रित समीक्षा मिली, आलोचकों ने ग्राफिक्स की प्रशंसा की और धीमी गति और जटिल ऑर्डर प्रणाली की आलोचना की। गेमप्ले रोर्क का ड्रिफ्ट रोर्क के ड्रिफ्ट की लड़ाई का एक वास्तविक समय की रणनीति मनोरंजन है, जो 1879 के एंग्लो-ज़ुलु युद्ध के दौरान एक मिशन पोस्ट की रक्षा है। खिलाड़ी 4,000 तक की ज़ुलु सेना के खिलाफ चौकी की रक्षा करने के लिए 137 ब्रिटिश सैनिकों की एक छावनी की कमान संभालता है। खेल खिलाड़ी को ज़ुलु हमलों का सामना करने का विकल्प देता है क्योंकि वे ऐतिहासिक रूप से या यादृच्छिक तरीके से आए थे। खेल 22 जनवरी 1879 को 4.30pm से शुरू होता है, जिस समय खाने के थैले और बिस्कुट बॉक्स की सुरक्षा की गई है, और खिलाड़ी की पहली कार्रवाई अपने आदमियों को उनकी लड़ाई की स्थिति में तैनात करने का आदेश जारी करना है। ज़ुलु हमले एक घंटे बाद शुरू होते हैं और खेल वास्तविक समय में, 23 जनवरी को सुबह 7 बजे समाप्त होता है जब ब्रिटिश गैरीसन को सुदृढीकरण के आगमन से राहत मिलती है। यदि खिलाड़ी की कोई भी सेना अंत तक जीवित रहती है तो उसे जीत प्रदान की जाती है। खेल को मिशन पोस्ट के दक्षिण से सममित 3डी दृश्य में प्रस्तुत किया जाता है, स्क्रीन पोस्ट का एक खंड दिखाती है और गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी अन्य भागों को देखने के लिए स्क्रीन को स्क्रॉल कर सकता है। खिलाड़ी की कमान में 137 वर्ण होते हैं, जिसमें सैनिक (घायल और घायल), अधिकारी, चिकित्सक और क्वार्टरमास्टर शामिल होते हैं। चरित्र स्थिति के 80 अलग-अलग फ्रेम हैं, जो पुरुषों को आठ अलग-अलग दिशाओं में घुटने टेकने, दौड़ने, खड़े होने और लड़ने की स्थिति में दर्शाते हैं। प्रत्येक चरित्र के अलग-अलग आंकड़े होते हैं जो उनकी गति, निशानेबाजी और हाथ से हाथ मिलाकर लड़ने की क्षमताओं को प्रभावित करते हैं। खिलाड़ी एक ऑर्डर मोड में प्रवेश करके व्यक्तिगत रूप से पुरुषों को ऑर्डर करता है जो गेमप्ले को रोकता है और स्क्रीन को चलने से रोकता है। ऑर्डर माउस द्वारा एक सचित्र ऑन-स्क्रीन मेनू पर दिए जाते हैं और तब किए जाते हैं जब खिलाड़ी खेल को रोकता है। एक "रिपीट ऑर्डर" फंक्शन खिलाड़ी को एक ही ऑर्डर, व्यक्तिगत रूप से, एक से अधिक वर्णों को जारी करने की अनुमति देता है। आदेशों में आंदोलन की अलग-अलग गति, अलग-अलग गोलीबारी की स्थिति, लक्ष्यीकरण, गोलीबारी, फिर से लोड करना और हाथ से हाथ की लड़ाई में लड़ना शामिल है। केवल लक्ष्य को निशाना बनाने के लिए आदेशित सैनिक ही गोली चला सकते हैं, एक हिट की संभावना सैनिक की क्षमता और लक्ष्य बनाने में बिताए गए समय पर निर्भर करती है। मुख्य स्क्रीन के साथ-साथ खिलाड़ी पोस्ट का एक निश्चित अवलोकन प्रदर्शित करने के लिए एक मानचित्र आइकन का चयन कर सकता है, प्रत्येक पक्ष के लिए कुल सक्रिय, घायल और मृत को प्रदर्शित करने के लिए एक लाल क्रॉस आइकन और एक घड़ी आइकन जो खेल को गति देता है। त्वरित खेल के दौरान, युद्ध के मैदान को छुपाया जाता है और एक घड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है और प्रत्येक पक्ष पर घायल और मृत लोगों की संख्या दिखाने वाला एक प्रदर्शन होता है, खिलाड़ी युद्ध के मैदान में लौटने के लिए किसी भी समय स्क्रीन से बाहर निकल सकता है। खिलाड़ी को लड़ने के साथ-साथ गोला-बारूद के वितरण और किसी भी घायल की देखभाल का भी प्रबंधन करना चाहिए। पात्रों का प्रदर्शन उनके घावों और प्राप्त किसी भी उपचार से प्रभावित होता है। खेल में एकमात्र ऑडियो खेल की शुरुआत में "मेन ऑफ हार्लेच" (लोकप्रिय रूप से 1964 की फिल्म ज़ुलु में चित्रित युद्ध से जुड़ा) गीत का एक छोटा विस्फोट है। खिलाड़ी एक खेल को बचाने में सक्षम है जो चल रहा है। विकास और रिलीज रोर्क के ड्रिफ्ट को एडवर्ड ग्रैबोव्स्की द्वारा डेवलपर प्लेटो के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो प्रकाशक इम्प्रेशन गेम्स की रणनीति शाखा है। पैक्ट्रॉनिक्स द्वारा वितरित इस खेल को 1990 में अटारी, अमीगा और एमएस-डॉस प्लेटफार्मों पर जारी किया गया था, और 1994 में टैक्टिक्स द्वारा अमीगा 500, अमीगा 600 और अमीगा 1200 के लिए फिर से जारी किया गया था। खेल के स्वागत की समीक्षा मिश्रित थी; एसीई के लॉरेंस स्कॉटफोर्ड ने इस पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए कि यह "इस तरह का खेल है जिसे आप या तो पसंद करते हैं या आप नफरत करते हैं।" कुछ समीक्षाओं में खेल के नैतिक दृष्टिकोण पर चर्चा की गई। सी. यू. अमिगा के टोनी डिलन ने एक ऐसे युद्ध में खिलाड़ी की नैतिक स्थिति पर सवाल उठाया जिसमें ब्रिटेन आक्रामक था और "अपनी मातृभूमि के लिए लड़ रही एक कम सुसज्जित सेना का सफाया कर दिया"। इस स्थिति को पश्चिम जर्मन पत्रिका पावर प्ले द्वारा साझा किया गया था, जिसने खेल पर ब्रिटिश दृष्टिकोण का महिमामंडन करने का आरोप लगाया था। डिलन ने सुझाव दिया कि खिलाड़ी को खेल या मैनुअल में अधिक ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के प्रावधान से सहायता मिली होगी, जिसमें ज़ुलु दृष्टिकोण का विवरण भी शामिल है; द गेम्स मशीन के पॉल रिग्बी ने भी पृष्ठभूमि की जानकारी की कमी की आलोचना की थी। ग्राफिक्स और प्रदर्शन ग्राफिक्स की उनकी गुणवत्ता के लिए प्रशंसा की गई, हालांकि कुछ समीक्षकों ने प्रस्तुति को अत्यधिक "प्यारा" माना। डिलन ने महसूस किया कि ग्राफिक्स की सुंदरता एक गंभीर युद्ध खेल के वातावरण से अलग हो गई है। फ्रांसीसी जॉयस्टिक पत्रिका ने ग्राफ़िक्स को आम तौर पर युद्ध खेलों में प्रदान किए जाने वाले ग्राफ़िक्स से बेहतर माना। योर अमिगा के एड्रियन पम्पफ्रे ने चेतावनी दी कि "समर्पित रणनीतिकारों को यह खेल अपने तालू के लिए थोड़ा अधिक रंगीन लग सकता है", लेकिन उन्होंने सोचा कि यह खेल "आर्केड माइंडेड खिलाड़ियों" को पसंद आएगा। अमीगा कम्प्यूटिंग की लुसिंडा ऑर ने देखा कि ग्राफिक्स ने खेल को एक टेबल-टॉप युद्ध का अनुभव दिया, और अमीगा फॉर्मेट के लिए एंडी स्मिथ ने अनुमान लगाया कि यह वह अवधारणा थी जो डिजाइनर के दिमाग में थी। वन एमिगा के एक समीक्षक ने इस खेल को इस बात का एक अच्छा उदाहरण माना कि युद्ध के खेल कैसे मुख्यधारा में आ सकते हैं। स्मिथ ने टिप्पणी की कि बारी-आधारित युद्ध के सिद्धांतों का पालन हमेशा एक वास्तविक समय के खेल के संदर्भ में काम नहीं करता है, जिसमें पात्र खिलाड़ी द्वारा बाधित होने तक एक दूसरे के साथ चलते रहते हैं। कुछ समीक्षकों ने एनिमेशन और कर्सर आंदोलनों के झटके को नोट किया। जर्मन पत्रिका अमिगा जोकर के लिए वर्नर हिअर्सकॉर्न ने कभी-कभार सिस्टम क्रैश का उल्लेख किया। खेल आदेश प्रणाली का स्वागत मिश्रित था। ऑर ने महसूस किया कि इसने खेल को अधिक व्यक्तिगत अनुभव दिया, लेकिन स्मिथ ने प्रत्येक व्यक्ति को व्यक्तिगत रूप से आदेश जारी करने की आवश्यकता में थकाऊपन का हवाला देते हुए इसे "भारी और अजीब" पाया। डेटोरमागाज़िन के लिए हिअर्सकॉर्न, स्कॉटफोर्ड, स्मिथ, हंस एखोल्म और द वन अमिगा समीक्षक ने खेल की गति और क्रम प्रणाली को बहुत धीमा पाया। पम्पफ्रे ने राइफल चलाने के लिए आवश्यक आदेशों के क्रम को बहुत लंबा बताया। हालांकि फांग ने "रिपीट ऑर्डर" आदेश की सराहना की, रिग्बी ने सुझाव दिया कि एक समूह आदेश प्रणाली फायदेमंद होती। अमीगा पावर के लिए कैम विंस्टनले ने महसूस किया कि "इच्छा पर आग" आदेश दोहराव वाले आदेश से बचने के लिए उपयोगी होता। जबकि द वन अमीगा समीक्षक ने ऑर्डर करने वाले मेनू को सहज पाया, रिग्बी ने शिकायत की कि मैनुअल ने कुछ आदेशों के लिए अपर्याप्त स्पष्टीकरण प्रदान किया, जबकि अन्य स्क्रीन के साथ मेल नहीं खाते थे। एखोल्म ने मैनुअल में निर्देश की कमी की भी आलोचना की। ऑर्डर मोड के दौरान स्क्रीन के जमने की स्मिथ और रिग्बी द्वारा आलोचना की गई थी। निश्चित सममितीय दृश्य विंस्टनले और रिग्बी से नकारात्मक टिप्पणी के लिए आया, जिसमें अग्रभूमि की इमारतों ने कुछ पात्रों को दृश्य और दृश्य से छुपाया जिससे जमीनी दूरी का आकलन करना मुश्किल हो गया। रिग्बी ने यह भी सोचा कि अवलोकन मानचित्र एक अधिक उपयोगी विशेषता हो सकती है यदि यह युद्ध के मैदान की केवल एक छवि के बजाय सैनिकों की स्थिति दिखाता है। ओर ने पाया कि त्वरित समय मोड जोखिम भरा था क्योंकि ज़ुलु हमले का एकमात्र संकेत तब था जब हताहतों की संख्या बढ़ने लगी थी, जिस समय खिलाड़ी के लिए ज़ुलु पर सीधे शॉट लगाने में अक्सर बहुत देर हो जाती थी। ओर ने कहा कि एक सीमित युद्ध के मैदान के साथ किसी भी विस्तृत रणनीति को विकसित करना मुश्किल था और यह खेल इस बारे में अधिक था कि खिलाड़ी ने अपने सीमित बलों को कैसे तैनात करने का विकल्प चुना। हालांकि, फांग ने खेल को "रणनीति में एक अभ्यास के रूप में वर्णित किया जिसका आनंद उन लोगों द्वारा लिया जाना चाहिए जो समर्पित रणनीति प्रशंसक हैं, और जो सिर्फ एक सुखद खेल की तलाश में हैं।" स्मिथ ने नोट किया कि खेल का सीमित पुनःप्रसारण मूल्य था, जिसमें केवल एक परिदृश्य उपलब्ध था और यह केवल ब्रिटिश पक्ष से खेला जा सकता था। टिप्पणियाँ संदर्भ 1990 वीडियो गेम अमीगा गेम अटारी एस. टी. गेम डी. ओ. एस. गेम रणनीति वीडियो गेम वीडियो गेम अफ्रीका युद्ध में सेट वीडियो गेम ब्रिटिश साम्राज्य में सेट प्रभाव गेम गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम