Austerlitz (wargame)
ऑस्टरलिट्ज़, उपशीर्षक "तीन सम्राटों की लड़ाई, 2 दिसंबर 1805", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो नेपोलियन की फ्रांसीसी सेनाओं और तीसरे गठबंधन की ऑस्ट्रियाई-रूसी सेनाओं के बीच ऑस्टरलिट्ज़ की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1805 में, रूसियों और ऑस्ट्रियाई लोगों की एक सहयोगी सेना को नेपोलियन ने ऑस्टरलिट्ज़ शहर के पास एक जाल में फंसाया था। ऑस्टरलिट्ज़ एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी गठबंधन सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी फ्रांसीसी सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 28" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया मानचित्र-मोड़ नियम पत्रक दो टेरेन प्रभाव चार्ट एक छोटा छह-तरफा डाई गेमप्ले ऑस्टरलिट्ज़ एक सरल "आई गो, यू गो" बारी-बारी से बारी की प्रणाली का उपयोग करता है जिसका उपयोग पहली बार वाररलू (1971) में एस. पी. आई. के नेपोलियन में किया गया था। पहले सहयोगी खिलाड़ी आगे बढ़ता है और फिर फायर करता है। फिर फ्रांसीसी खिलाड़ी के पास भी ऐसा ही मौका होता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के समय के एक घंटे का प्रतिनिधित्व करता है। प्रकाशन इतिहास ऑस्टरलिट्ज़ को जॉन माइकल यंग द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ और 1973 में एस. पी. आई. द्वारा प्रकाशित किया गया था, पहले एक लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद बॉक्स में पैक किया गया था, फिर बाद में एकीकृत काउंटर ट्रे के साथ एक "फ्लैटपैक" बॉक्स में। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, ऑस्टरलिट्ज़ ने 202 खेलों में से 54वें स्थान पर सम्मानजनक स्थान प्राप्त किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने ऑस्टरलिट्ज़ को "सरल, अच्छी तरह से संतुलित परिचालन स्तर का खेल" कहा। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की कि ऑस्टरलिट्ज़ "शायद कंपनी की नेपोलियन श्रृंखला के खेलों में सबसे अच्छा और सबसे दिलचस्प में से एक था।" उन्होंने कहा कि "खेल त्वरित और स्वच्छ है; संयोग के प्रभावों को कम करने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ हैं, लेकिन टुकड़ों को धक्का देने की कठोरता से बचने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ नहीं हैं।" फ्रीमैन ने खेल को "उत्कृष्ट" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "खेल आमतौर पर अंत तक संदेह में रहता है, विभिन्न प्रकार के परिणाम प्रदान करता है, और तेज सामरिक और रणनीतिक खेल के लिए असंख्य अवसर प्रस्तुत करता है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने खेल के संतुलन पर सवाल उठाते हुए कहा, "किसी भी तरह के सक्षम खिलाड़ियों के साथ, फ्रांसीसी हमेशा जीतेंगे। सवाल यह है कि कितना? " उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यांत्रिकी बहुत विश्वसनीय नहीं हैं, लेकिन कार्रवाई मूल लड़ाई का अनुसरण करती है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान #102 और #106 रिचर्ड बर्ग की खेलों की समीक्षा #8 ग्रेनेडियर #13 पैंजरफास्ट #63 मूव्स #53 आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1972 में शुरू किए गए