1001 (card game)
1001 दो खिलाड़ियों के लिए जर्मन मूल का एक पॉइंट-ट्रिक कार्ड गेम है जो सिक्सटी-सिक्स के समान है। इसे जर्मन में टाउसेनडेइन्स और टाउसेनडेइन्स ("1001") या किआउत्सचौ के रूप में जाना जाता है। विजेता 1001 अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति होता है, इसलिए इसका नाम रखा गया है। हुल्समैन ने खेल को "दो खिलाड़ियों के लिए सबसे उत्तेजक में से एक" के रूप में वर्णित किया है, जिसे "तेजी से और स्वतंत्र रूप से" खेला जाना चाहिए। पहला नियम 1930 में रॉबर्ट हुल्समैन (1868-1950) द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो कहते हैं कि माना जाता है कि इस खेल को जर्मन विदेशी क्षेत्र किआओचो (जर्मनः किआउत्सचोउ) में सेवारत सैनिकों द्वारा तैयार किया गया था, इसलिए इसका एक वैकल्पिक नाम है। यह इसके आविष्कार की अवधि 1898-1914 बताता है। हुल्समैन ने खेल को "दो खिलाड़ियों के लिए सबसे उत्तेजक में से एक" और एक ऐसे खेल के रूप में वर्णित किया है जिसे "तेजी से और स्वतंत्र रूप से" खेला जाना चाहिए। नियम निम्नलिखित नियम हुल्समैन (1930) पर आधारित हैं, जो अन्य स्रोतों द्वारा पूरक हैं जहां दिखाया गया हैः अवलोकन खेल दो खिलाड़ियों के लिए है जिन्हें एक फ्रांसीसी-अनुकूल पैक से 24 कार्ड की आवश्यकता होती है; प्रत्येक सूट में 9 से ए तक। कार्ड में तालिका के अनुसार सामान्य ऐस-टेन मान और रैंकिंग होती हैः शुरू में कोई ट्रम्प नहीं होते हैं। हालाँकि, खेल के दौरान, एक खिलाड़ी जिसके पास एक ही सूट में के-क्यू जोड़ी है, वह दोनों में से किसी एक को खेलकर और उसके सूट को ट्रम्प्स के रूप में नामित करके 'शादी' या 'शादी' (होक्ज़िट) की घोषणा कर सकता है। यह सूट के आधार पर निम्नलिखित अंक अर्जित करता हैः-100;-80;-60; और-40। एक खिलाड़ी जो बाद में एक अलग सूट में के-क्यू जोड़ी घोषित करता है, उसी तरह स्कोर करता है, और वह सूट नया ट्रम्प सूट बन जाता है। इस प्रकार, एक सौदे के दौरान ट्रम्प सूट चार बार तक बदल सकता है। हालांकि, एक ही सूट को दो बार फंसाया नहीं जा सकता है। एक वैकल्पिक स्कोरिंग प्रणाली यह है कि पहली ट्रम्प घोषणा 40 अंक प्राप्त करती है, दूसरी 60 और इसी तरह, सूट की परवाह किए बिना। एक खिलाड़ी जो सौदे के दौरान कोई चाल चलाने में विफल रहता है, वह किसी भी ट्रम्प घोषणा के लिए स्कोर नहीं कर सकता है। सौदा करें और खेलें डीलर तीन पैकेटों (3-2-3) में से प्रत्येक में 8 कार्ड का सौदा करता है, जो फोरहैंड (गैर-विक्रेता) से शुरू होता है, और फिर बाकी को स्टॉक के रूप में नीचे रखता है। वैकल्पिक रूप से, स्टॉक के निचले कार्ड का सामना इसलिए किया जाता है ताकि विक्रेता को इसे गुप्त रूप से देखने से कोई लाभ न हो। फोरहैंड पहली चाल की ओर ले जाता है। पहले चार चालों के दौरान, खिलाड़ियों को अनुसरण करने की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन वे कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। यदि कोई खेला जाता है तो सबसे ऊँचे ट्रम्प द्वारा या यदि कोई ट्रम्प नहीं खेला जाता है तो नेतृत्व वाले सूट के सबसे ऊँचे कार्ड द्वारा चाल जीती जाती है। चाल विजेता से शुरू करते हुए, दोनों खिलाड़ी स्टॉक से एक नया कार्ड खींचते हैं। ट्रिक विजेता फिर अगली ट्रिक की ओर ले जाता है। एक बार जब स्टॉक समाप्त हो जाता है (यानी। पहले चार चालों के बाद), खिलाड़ियों को यदि सक्षम हो तो सूट का पालन करना चाहिए; अन्यथा, यदि संभव हो तो ट्रम्प या ओवरट्रंप करना चाहिए। इस चरण में, यदि वे कर सकते हैं तो उन्हें हमेशा चाल चलानी चाहिए। प्रत्येक सौदे के बाद, खिलाड़ी अपने कार्ड अंकों को जोड़ते हैं (ऊपर ऐस-टेन तालिका देखें) और ट्रम्प घोषणाओं के लिए कोई भी अंक जोड़ते हैं। खेल में 120 अंक होते हैं और, संभावित रूप से, ट्रम्प घोषणाओं में एक और 280, प्रति सौदा अधिकतम 400 अंक बनाते हैं। विजेता 1001 अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति होता है। हारने वाला 1001 से कम के प्रत्येक अंक के लिए सहमत दर का भुगतान करता है। वैरिएंट फेडरर, गोएक और मुलर ने खेल को 32 कार्डों (प्रत्येक सूट में 7 से ए) के साथ खेले जाने के रूप में वर्णित किया है और प्रत्येक खिलाड़ी को केवल 6 कार्ड दिए गए हैं। एक जोड़ी को मैरीज कहा जाता है। थ्री-हैंड 1001 जॉन मैकलियोड 20 कार्ड (प्रत्येक सूट में 10 से ए) का उपयोग करने वाले तीन-हाथ वाले संस्करण का वर्णन करते हैं जिसमें खिलाड़ियों को 6 कार्ड दिए जाते हैं और 2 को एक टैलन में दिया जाता है। खिलाड़ी 10 के गुणकों में बोली लगाते हैं जो 40 से शुरू होते हैं, विजेता टैलन लेता है और 2 को छोड़ देता है। अंक निकटतम 10 तक गोल किए जाते हैं। यदि खेल जीत जाता है, तो जीतने वाला बोलीदाता सामान्य के अनुसार अंक प्राप्त करता है; यदि यह हार जाता है, तो बोलीदाता की बोली उनके अंक से काट ली जाती है। विजेता 1000 से अधिक अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति होता है। रसलन रसलन ऑस्ट्रिया में मेल्क का एक और तीन-हाथ वाला संस्करण है जो 24 कार्डों के साथ खेला जाता है, लेकिन इस बार ट्रम्प सूट प्रीफरेन्स क्रम में स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए रैंक करता है, यानी। 100 अंक, 80,60 और 40। प्रत्येक खिलाड़ी को 8 कार्ड दिए जाते हैं। बोली उपरोक्त थ्री-हैंड 1001 के अनुसार है, लेकिन कोई न्यूनतम नहीं है। यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को चाल चलानी चाहिए। अंक गोल किए जाते हैं। यदि खेल जीत जाता है, तो जीतने वाला बोलीदाता लिए गए अंकों को स्कोर करता है; यदि हार जाता है, तो जीतने वाला बोलीदाता बोली की राशि को घटाता है। लक्ष्य अंक 1000 या पहले से सहमत कोई अन्य हो सकता है। संदर्भ साहित्य ब्रौन, फ्रांज (1966)। कार्टेन्सपिले और कार्टेन्सपिले। हनोवरः फेकेलट्रैगर। फेडरर, जान (1980)। कार्टेन्सपिले की स्थापना से पहलेः über 100 भिन्नताएँ स्केटब्लैट के साथ। द्वितीय संस्करण। ड्रोमेर्शे वेरलाग्सान्स्टाल्ट टीएच। कनूर नचफ., फ्रीजिंग। गॉक, रोलैंड (1967)। फ्रायड एम कार्टेन्सपिल, बर्टेल्समैन, गुतर्सलोह। हुल्समैन, रॉबर्ट (1930)। परिवार और परिवार दोनों के लिए काम करें। लीपज़िगः हेस्से और बेकर। मुलर, रेनर एफ. 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