Voodoo2
वूडू2 (या वूडू2) एक चिपसेट सेटअप पर तीन विशेष 3डी ग्राफिक्स चिप्स का एक सेट है, जिसे 3डीएफएक्स द्वारा बनाया गया है। इसे फरवरी 1998 में मूल वूडू ग्राफिक्स चिपसेट के प्रतिस्थापन के रूप में जारी किया गया था। कार्ड 90 मेगाहर्ट्ज की चिपसेट घड़ी दर पर चलता है और 100 मेगाहर्ट्ज ईडीओ डीआरएएम का उपयोग करता है, और पीसीआई इंटरफेस के लिए उपलब्ध है। वूडू 2 दो मॉडलों में आता है, एक 8 एमबी रैम के साथ और एक 12 एमबी रैम के साथ। 8 एमबी कार्ड में 2 एमबी मेमोरी प्रति टेक्सचर मैपिंग यूनिट (टीएमयू) बनाम 12 एमबी मॉडल पर 4 एमबी है। दोनों कार्डों पर 4 एमबी फ्रेमबफर 800 × 600 के अधिकतम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करता है, जबकि 12 एमबी कार्ड पर बढ़ी हुई बनावट स्मृति अधिक विस्तृत बनावट की अनुमति देती है। 8 एमबी वाले कुछ बोर्डों को अतिरिक्त डॉटर बोर्ड के साथ 12 एमबी तक बढ़ाया जा सकता है। कार्ड पर मौजूद तीन चिपों में से प्रत्येक का अपना 64-बिट रैम इंटरफेस है, जो कार्ड को 192 बिट या 800 एमबी/एस प्रति चिप की "कुल" बस चौड़ाई देता है। वूडू2 में मूल दो-चिप वाले वूडू कार्ड की तुलना में चिप-गिनती में वृद्धि हुई है। ए. टी. आई. रेज प्रो, एनवीडिया रीवा 128 और रेंडिशन वेराइट 2x00 जैसे प्रतिस्पर्धी उत्पाद एकल-चिप उत्पाद हैं, जिनमें से प्रत्येक में एकीकृत 2डी जी. यू. आई./वी. जी. ए. त्वरक हैं। मूल वूडू के साथ, वूडू2 एक समर्पित 3डी त्वरक है, और इसका उपयोग पारंपरिक 2डी ग्राफिक्स कार्ड के साथ किया जाना है। इसके लिए 2डी कार्ड से वूडू कार्ड के पासथ्रू वीजीए पोर्ट में एक बाहरी पास-थ्रू वीजीए केबल की आवश्यकता होती है। वूडू2 की तीसरी चिप एक दूसरी टी. एम. यू. थी जो एक ही ग्राफिक्स इंजन पास के दौरान दूसरी बनावट को खींचने की अनुमति देती है, और इस प्रकार बिना किसी प्रदर्शन दंड के। परिचय के समय, वूडू2 एकमात्र 3डी कार्ड था जो एकल-चक्र दोहरी बनावट में सक्षम था। वूडू2 के दूसरे टी. एम. यू. का उपयोग अनुप्रयोग सॉफ्टवेयर पर निर्भर करता है; भूकंप II और अवास्तविक ने दोहरे बनावट का बड़े प्रभाव से उपयोग किया। जिन खेलों में एक से अधिक बनावट परत का उपयोग नहीं किया गया था, उनमें वूडू2 अपनी उच्च घड़ी की गति के कारण केवल वूडू1 से तेज है। वूडू2 ने पी. सी. बाजार में स्कैन-लाइन इंटरलीव (एस. एल. आई.) क्षमता की शुरुआत की। एस. एल. आई. मोड में, एक पी. सी. में स्थापित दो वूडू2 बोर्ड समानांतर रूप से चलते हैं, प्रत्येक इकाई प्रदर्शन की आधी रेखाएँ खींचती है। वूडू2 एस. एल. आई. न केवल रेंडरिंग थ्रूपुट को दोगुना करता है, यह कुल फ्रेमबफर मेमोरी को भी बढ़ाता है, और इस प्रकार अधिकतम समर्थित स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन एक प्रभावशाली (अपने समय के लिए) 1024 × 768 तक बढ़ जाता है। हालांकि, टेक्सचर मेमोरी दोगुनी नहीं होती है क्योंकि प्रत्येक कार्ड को दृश्य डेटा को डुप्लिकेट करने की आवश्यकता होती है। मूल वूडू ग्राफिक्स में एस. एल. आई. क्षमता भी है, लेकिन इसका उपयोग केवल आर्केड और पेशेवर बाजारों में किया जाता है। 1998 के अंत में, 3डी. एफ. एक्स. ने वूडू 3 जारी किया, जिसने प्रभावी रूप से वूडू 2 को कंपनी के प्रमुख उत्पाद के रूप में बदल दिया। मूल मॉडल वूडू3 2000 एक एकल कार्ड में कुछ स्थितियों में वूडू2 एस. एल. आई. + 2डी कार्ड की तुलना में थोड़ा अधिक प्रदर्शन प्रदान करता है। 3000 और 3500 मॉडल कुछ वातावरणों में वूडू2 एस. एल. आई. से अधिक प्रदर्शन प्रदान करते हैं। उसी समय 3डी. एफ. एक्स. ने बजट-मूल्य वाला वूडू बंशी भी जारी किया, एक संयोजन 2डी/3डी कार्ड जो एक 2डी त्वरक को एक ओवरक्लॉक वाले लेकिन अधूरे वूडू2 के साथ जोड़ता है, जिसमें बनावट इकाइयों में से एक गायब है। वूडू2 ने कई कंप्यूटर प्रणालियों में उल्लेखनीय रूप से लंबे समय तक उपयोग का आनंद लिया, क्योंकि वूडू2 एस. एल. आई. सेटअप एन. वी. आई. डी. आई. ए. के आर. आई. वी. ए. टी. एन. टी. 2, मैट्रोक्स के मिलेनियम जी400 और यहां तक कि एन. वी. आई. डी. आई. ए. के जीफोर्स 256 जैसे नए कार्डों के साथ प्रतिस्पर्धी था। 3डी. एफ. एक्स. के ग्लाइड एपीआई ने इस दीर्घायु में एक आवश्यक भूमिका निभाई क्योंकि कुछ खेलों को अभी भी डायरेक्ट3डी या ओपनजीएल की तुलना में ग्लाइड की ओर अधिक अनुकूलित किया गया था। चिपसेट के अप्रचलित होने के लंबे समय बाद, कुछ समर्पित उत्साही लोगों को बाद में वूडू 2 के साथ काम करने वाले गेम मिले, जैसे। कयामत 3. विनिर्देशन वूडू2 (वी2 1000) 90 मेगाहर्ट्ज घड़ी (स्मृति और कोर) 135 मेगाहर्ट्ज आरएएमडीएसी, 16-बिट (65536 रंग) प्रदर्शन। पूर्ण-स्क्रीन, केवल 3डी-त्वरक, वीजीए पास-थ्रू केबल के माध्यम से एक अन्य 2डी या 2डी/3डी वीजीए कार्ड के साथ काम करता है। एनालॉग वीजीए पास-थ्रू केबल द्वारा चित्र को थोड़ा नरम किया गया। डी. ओ. एस., विंडोज 95/98, आदि के तहत पूर्ण-स्क्रीन खेलों का समर्थन करें। डॉस, विन32 और आईआरआईएक्स के तहत जेमिनी ओपनजीवीएस, मल्टीजेन, गेमजेन, एसजीआई ओपनजीएल, ग्लाइड, डायरेक्ट3डी, मिनीजीएल और ऑटोडेस्क 3डी स्टूडियो सहित गेम विकास उपकरणों के लिए समर्थन। 800 × 600 तक का रिज़ॉल्यूशन और एस. एल. आई. (स्कैन लाइन इंटरलीव) के माध्यम से उच्च रिज़ॉल्यूशन, 1024 × 768 तक। 8 या 12 मेगाबाइट उच्च गति ई. डी. ओ. डी. आर. ए. एम. का समर्थन करता है जो 100 मेगाहर्ट्ज पर रेटेड है लेकिन 90 मेगाहर्ट्ज, 25 एनएस पर चल रहा है। फ्रेम बफर और जेड-बफर के लिए 4 मेगाबाइट्स और 4 या 8 मेगाबाइट्स टेक्सचर मेमोरी में रैम को कॉन्फ़िगर किया गया है। एल. ओ. डी. एम. आई. पी.-मैपिंग, जेड-बफरिंग, अल्फा-ब्लेंडिंग और फॉगिंग सक्षम) के साथ द्विरेखीय बनावट के लिए 90 मिलियन पूरी तरह से चित्रित पिक्सेल/सेकंड निरंतर भरने की दर। 3 मिलियन पूरी तरह से चित्रित त्रिकोण/सेकंड (फ़िल्टर किए गए, एल. ओ. डी. एम. आई. पी.-मानचित्रित, जेड-बफ़र्ड, अल्फा-मिश्रित, फॉगिंग सक्षम, बनावट वाले त्रिकोण)। स्कैनलाइन इंटरलीव्ड कॉन्फ़िगरेशन के साथ 180 मिलियन पिक्सेल/सेकंड। द्वि-रैखिक और त्रि-रैखिक बनावट फ़िल्टरिंग। विवरण का स्तर (एल. ओ. डी.) मिपमैपिंग प्रति पिक्सेल कई बनावटों का समर्थन करता है। बनावट संरचना के माध्यम से टक्कर मानचित्रण। एज एंटी-एलियासिंग। हार्डवेयर त्रिकोण सेट-अप (स्वतंत्र पट्टियाँ और पंखे)। परिप्रेक्ष्य, उप-पिक्सेल और उप-टेक्सेल सुधार। गौराउड छायांकन और बनावट मॉड्यूलेशन। जेड-बफरिंग (16/32 bpp, पूर्णांक और तैरता बिंदु)। अल्फा सम्मिश्रण और फॉगिंग। रैखिक फ्रेम बफर अभिगम। एकल-पास त्रि-रैखिक फ़िल्टरिंग। एकल-पास दोहरी बनावट प्रति पिक्सेल। मॉडल 1 बनावट मानचित्रण इकाइयाँः उत्पादन इकाइयाँ प्रस्तुत करें संदर्भ बाहरी लिंक 3डी. एफ. एक्स. वूडू 3डी. एफ. एक्स. इंटरएक्टिव ग्राफिक्स कार्ड की कहानी 1998 में पेश किए गए उत्पाद