Limit Theory
सीमा सिद्धांत एक रद्द किया गया वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे जोश पार्नेल द्वारा प्रक्रियात्मक वास्तविकता नाम के तहत विकसित किया गया है। पार्नेल ने नवंबर 2012 में खेल के विकास के लिए क्राउडफंड करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, जिसे 2014 की शुरुआत में जारी किया जाना था। हालांकि अभियान सफल रहा, आवश्यक राशि से तीन गुना से अधिक राशि जुटाते हुए, परियोजना अंततः विकास के नरक में प्रवेश कर गई। सितंबर 2018 में, शीर्षक को आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया था। तब से, खेल के विकास का उपयोग कुछ वीडियो गेम पत्रकारों द्वारा इंडी वीडियो गेम विकास में व्यावसायिक बर्नआउट के एक उदाहरण के रूप में किया गया है। गेमप्ले सीमा सिद्धांत एक वास्तविक समय रणनीति खेल था जिसमें एक भारी प्रक्रियात्मक पीढ़ी तत्व था। यह खेल बाहरी अंतरिक्ष की खोज करने वाले पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। प्रत्येक ग्रह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होने वाला था, और एन. पी. सी. के साथ जिसका व्यापार किया जा सकता था। खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार की गतिविधियों में संलग्न होने की अनुमति देने की योजना थी, जैसे कि खनन ग्रह, समुद्री डाकू या इनाम शिकारी होना। एक बार पर्याप्त धन प्राप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी अपने साम्राज्य का विस्तार करने के लिए जहाज खरीद सकता था और पायलटों को काम पर रख सकता था। स्वतंत्रता पर खेल का ध्यान द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोविंड से प्रेरित था। लिमिट थ्योरी के विकासकर्ता जोश पार्नेल ने 20 नवंबर, 2012 को एक किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, ताकि खेल के उत्पादन की लागत को क्राउडफंड करने में मदद मिल सके। अभियान के लिए प्रारंभिक वित्त पोषण लक्ष्य 50,000 डॉलर निर्धारित किया गया था, जो एक सप्ताह में पूरा हो गया था। ओएस एक्स और लिनक्स बंदरगाहों के लिए भी लक्ष्य हासिल किए गए थे। किकस्टार्टर अभियान आधिकारिक तौर पर कुल 187,865 डॉलर के साथ समाप्त हुआ। 28 अप्रैल, 2013 को, समर्थकों के लिए एक खेलने योग्य प्रोटोटाइप जारी किया गया था, जिसकी रॉक पेपर शॉटगन के जिम रॉसिग्नोल द्वारा प्रशंसा की गई थी, विशेष रूप से क्योंकि यह एक आदमी का काम था। पार्नेल फरवरी 2015 तक नियमित रूप से किकस्टार्टर पेज पर अपडेट पोस्ट करते थे। दो महीने बाद, अप्रैल 2015 में, उन्होंने रॉक पेपर शॉटगन को पुष्टि की कि वह अभी भी खेल पर काम कर रहे थे। चार महीने बाद, सितंबर 2015 में, पार्नेल ने टेनेसी के पहाड़ों में एक केबिन में अकेले खेल को विकसित करते हुए अपने मानसिक स्वास्थ्य के साथ अपने संघर्षों का विवरण देते हुए एक नया अद्यतन पोस्ट किया। अद्यतनों ने अपनी नियमितता फिर से शुरू कर दी। हालाँकि, 28 सितंबर, 2018 को, जोश पार्नेल ने शीर्षक को रद्द करने की घोषणा की, और जनता के लिए स्रोत कोड जारी करने के वादे की घोषणा की। यह वादा अंततः 24 जुलाई, 2022 को पूरा किया गया। चुना गया लाइसेंस लाइसेंस रहित था। इसके अलावा, 2013 का प्रोटोटाइप (केवल एक द्विआधारी के रूप में) भी गिटहब पर अपलोड किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक रद्द किए गए लिनक्स गेम रद्द किए गए मैकओएस गेम रद्द किए गए विंडोज गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम क्राउडफंडेड वीडियो गेम किकस्टार्टर-वित्त पोषित वीडियो गेम ओपन-सोर्स वीडियो गेम स्रोत कोड के साथ सार्वजनिक-डोमेन सॉफ्टवेयर रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सॉफ्टवेयर लाइसेंस का उपयोग करके वेपरवेयर वीडियो गेम