Capes, Cowls & Villains Foul
कैप्स, काउल्स एंड विलेन फाउल कॉमिक बुक शैली के सुपरहीरो और उनके रोमांच के बारे में एक पेन और पेपर रोलप्लेइंग गेम है, जिसे पार्सन्स, कान्सास स्थित स्पेक्ट्रम गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह आधिकारिक तौर पर मुफ्त में जारी एक सचित्र 13-पृष्ठ पीडीएफ दस्तावेज़ के रूप में शुरू हुआ, जिसे 2010 में क्विकस्टार्ट प्रीव्यू कहा जाता है। 2012 में एक पूर्ण नियम पुस्तिका जारी की गई थी। यह बराक ब्लैकबर्न द्वारा लिखा गया था, और एक नियम प्रणाली के एक महत्वपूर्ण रूप से संशोधित संस्करण का उपयोग करता है जिसे पहली बार 2008 के अंत में कार्टून एक्शन ऑवरः सीज़न 2 में पेश किया गया था। कैप्स, काउल्स एंड विलेन फाउल, जिसे संक्षेप में सी. सी. एंड वी. एफ. या सी. सी. वी. एफ. के रूप में जाना जाता है, कार्टून एक्शन ऑवरः सीजन 2 की कथा और ओपन-एंडेड विशेषता प्रणाली को सुपरहीरो कॉमिक्स की शैली के लिए अनुकूलित करता है, और इसका उद्देश्य प्रत्येक भूमिका निभाने वाले खेल सत्र को एक कॉमिकबुक लिखने और संपादित करने जैसा जितना संभव हो उतना महसूस कराना है। वैचारिक रूप से, यह गेम डिजाइन के कथात्मक स्कूल के किनारे पर काम करता है, जिसका उद्देश्य पात्रों और उनकी क्षमताओं को यथासंभव लचीला बनाना है, जबकि अभी भी अपनी प्रणाली और पासा रोल यांत्रिकी को बनाए रखना है। यह यकीनन सबसे बहुमुखी सुपरहीरो खेलों में से एक है जो पासा, टेबल या संख्या के तत्वों को पूरी तरह से नहीं छोड़ते हैं। टिम किर्क की हार्ट्स एंड सोल्स और चैड अंडरकॉफलर की ट्रुथ एंड जस्टिस, दोनों एक ही शैली के लिए लिखी गई हैं, समान लक्ष्य और डिजाइन विशेषताओं को साझा करती हैं, लेकिन असंबंधित प्रकाशन हैं जो सीसी एंड वीएफ से लगभग पांच साल पहले सामने आए थे। जबकि कार्टून एक्शन आवर और सी. सी. और वी. एफ. निकटता से संबंधित प्रणालियाँ हैं, दोनों वास्तविक रूप से स्वतंत्र नियम ढांचे हैं, और दोनों में से ग्रंथों को चुनी हुई शैली को प्रतिबिंबित करने के लिए खरोंच से लिखा जाता है, और "मूल माध्यम" का अनुकरण किया जाता है (सी. ए. एच. के लिए एनिमेटेड कार्टून शो, सी. सी. और वी. एफ. के लिए मुद्रित कॉमिकबुक)। सी. सी. एंड वी. एफ. के लिए, 1980 के दशक के कार्टून श्रृंखला, एक्शन फिगर और पॉप संस्कृति के लोकप्रिय संदर्भों को केवल मुद्रित कॉमिक बुक माध्यम से लिए गए शब्दों और संदर्भों के पक्ष में काट दिया गया था। स्पेक्ट्रम गेम्स के अन्य खेलों के विपरीत, सी. सी. और वी. एफ. एक डिफ़ॉल्ट समय अवधि, स्थान या सुपरहीरो कहानियों की शैली का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन इसके अधिकांश चित्र और स्वाद पाठ में कुछ संकेत और संकेत प्रारंभिक से अंतिम रजत युग और शायद कांस्य युग के सुपरहीरो कॉमिक्स के लिए एक श्रद्धांजलि का सुझाव देते हैं। लेखक ने स्वयं मंचों और ब्लॉग प्रविष्टियों पर उल्लेख किया है कि वह 1970 के दशक की मार्वल कॉमिक पुस्तकों के बहुत बड़े प्रशंसक हैं। खेल का इतिहास 2009 के अंत में, स्पेक्ट्रम गेम्स की स्थापना और संचालन करने वाली सिंथिया सेलेस्ट मिलर से लंबे समय से दोस्त और साथी गेमर बराक ब्लैकबर्न ने कार्टून एक्शन आवर गेम के एक सुपरहीरो-थीम वाले संस्करण को प्रकाशित करने के विचार के साथ संपर्क किया था। ब्लैकबर्न ने सुपरहीरो शैली के लिए प्रकाशित अधिकांश पहले और समकालीन भूमिका निभाने वाले खेल प्रणालियों को खेला और उनका अध्ययन किया था, और उन्हें या तो बहुत प्रतिबंधात्मक या बहुत नियम-भारी पाया, विशेष रूप से चरित्र निर्माण में। एक साल से थोड़ा अधिक समय पहले प्रकाशित कार्टून एक्शन आवर के दूसरे संस्करण के बाद से, 1980 के दशक की खिलौना-संचालित कार्टून श्रृंखला जैसे मास्टर्स ऑफ द यूनिवर्स, ट्रांसफॉर्मर्स और जी. आई. से बहुत अंतरंग रूप से जुड़ा हुआ देखा गया था। अवधारणा से मेल खाने के लिए, मिलर और ब्लैकबर्न ने जल्दी से फैसला किया कि उनकी सुपरहीरो पुस्तक को पूरक के बजाय एक नई मूल प्रणाली पुस्तक के रूप में विकसित किया जाएगा। ब्लैकबर्न सी. ए. एच.: सीजन 2 से चरित्र डिजाइन के क्रंचियर पहलुओं को ज्यादातर सुव्यवस्थित और एकीकृत करना चाहता था, जैसे कि साथी, वाहन, गियर या जादू मंत्रों का प्रतिनिधित्व। कार्टून एक्शन आवर में हमेशा निम्न से मध्य-शक्ति वाले सुपरहीरो पात्रों या सुपरहीरो पैरोडी को समायोजित करने की क्षमता थी, और पहले से ही उस उद्देश्य के लिए कुछ जी. एम. द्वारा उपयोग किया जा रहा था, लेकिन स्पेक्ट्रम गेम्स ने स्पष्ट किया कि नई परियोजना मुद्रित कॉमिकबुक का अनुकरण करने के लिए तैयार की जाएगी, न कि एनीमेशन या लाइव-एक्शन टेलीविजन। यह वास्तव में मिलर के डिजाइन को अपनी जड़ों में वापस ले गया, क्योंकि कार्टून एक्शन आवर "पहला संस्करण" नियमों का एक प्रारंभिक संस्करण 2001 में पीडीएफ रूप में एक मुफ्त नियम पुस्तिका में "फोर कलर्स" या "4सी" के नाम से दिखाई दिया। 4सी हमेशा 1930 और 40 के दशक की दुनिया में सुपरहीरो एडवेंचर के लिए एक छोटी शुरुआत-अनुकूल नियम पुस्तिका थी। सुपरहीरो कहानियों का स्वर्ण युग। 4सी ने एक कठिनाई स्तर के खिलाफ डी12 रोल + मॉडिफायर मैकेनिक पेश किया था (रोलिंग हाई अच्छा है), साथ ही साथ औसत मानव लक्षणों की अवधारणा को शून्य का मान दिया जा रहा है, और एक विशेषता को सूचीबद्ध करने या वर्णन करने की आवश्यकता नहीं है जिसमें एक चरित्र औसत था। जिस तरह कार्टून एक्शन आवर के सभी संस्करणों के साथ-साथ संबंधित खेलों मिडवे सिटी और टुमॉरो नाइट्स में, एक विशेषता में शून्य की रेटिंग चरित्र निर्माण में कोई अंक नहीं लेती थी। 4 की रेटिंग को "विश्व स्तरीय" के रूप में परिभाषित किया गया था और गैर-महाशक्तिशाली, नश्वर मनुष्यों के लिए अधिकतम संभव को चिह्नित किया गया था। जबकि 4सी में महाशक्तियों का निर्माण प्रणाली पूरी तरह से फ्रीस्टाइल या ओपन-एंडेड नहीं थी, इसने पहले से ही विशेष रूप से शक्तियों और क्षमताओं के लिए एक सूची या अध्याय के विचार को माफ कर दिया था, और इसके बजाय इस विचार पर बनाया गया था कि एक खिलाड़ी के रूप में, "आप शक्ति के हर पहलू को स्वयं परिभाषित करते हैं" (4सी प्लेयर गाइड, पृष्ठ। 4)। दूसरा, इसने ओम्फ और स्टंट पॉइंट्स की अवधारणा पेश की, जो नायक अंकों की एक मुद्रा है जो खिलाड़ी-पात्रों को बढ़त देने के लिए डाई रोल को महत्वपूर्ण रूप से संशोधित कर सकती है। वे बिंदु सी. ए. एच.: सीजन 2 में "ओम्फ" के रूप में एकीकृत हो गए, और सी. सी. और वी. एफ. में दिखाई देते हैं, जिन्हें "संपादकीय नियंत्रण" या बस "ई. सी". नाम दिया गया है। तीसरा, कच्चे गुणों और कौशल के बीच पारंपरिक अंतर को हटा दिया गया था। अंत में, 4सी की विरासत को इस तथ्य में देखा जा सकता है कि खेल 12-पक्षीय डाई का उपयोग अपने एकमात्र डाई प्रकार के रूप में करता है, और रोलिंग 1 हमेशा एक विफलता होती है, जबकि रोलिंग 12 को हमेशा एक विशेष, शानदार परिणाम के रूप में देखा जाता है (हालांकि कभी भी एक स्वचालित सफलता नहीं)। "कैप्स, काउल्स एंड विलेन फाउल" नाम भी अपने इतिहास के हिस्से के साथ आयाः कार्टून एक्शन आवर के पहले पुस्तक संस्करण (2003) में डिजाइनर के नोट्स खंड के अनुसार, सिंथिया सेलेस्ट मिलर द्वारा एक छोटे से सुपरहीरो सिस्टम के लिए शीर्षक का आधा मजाक में उपयोग किया गया था जिसे उन्होंने ज़ान की सुपर होम वेबसाइट के लिए एक परियोजना के रूप में लिखा था। यह ब्लॉग या कॉलम प्रारूप में एक बहुत ही संक्षिप्त, गैर-सचित्र खेल था। इसे एक वाणिज्यिक उत्पाद के रूप में प्रकाशित करने की किसी भी योजना के बारे में कभी कुछ नहीं कहा गया था, लेकिन इसने "फोर कलर्स" नियम पुस्तिका (सी. ए. एच., 2003 संस्करण, पी. जी.) का प्रोटोटाइप बनाया। 107)। सी. सी. एंड वी. एफ. के नाम से विकसित अधिकांश नियम जल्द ही 2002 और 2003 में सी. ए. एच. में फिर से सामने आए, इसलिए यह नाम लगभग "कार्टून एक्शन आवर" ब्रांड-नाम जितना पुराना है। जब 2010 में नई परियोजना के बारे में बताया गया, तो नाम को नए सिरे से तैयार करने के बजाय प्रभावी रूप से फिर से सक्रिय कर दिया गया। स्पेक्ट्रम गेम्स ने 4 अगस्त 2012 की रात को खेल के लिए पूरी नियम पुस्तिका पीडीएफ के रूप में जारी की, जिसके कुछ सप्ताह बाद सॉफ्टकवर मुद्रित पुस्तक उपलब्ध हुई। यह पुस्तक अब तक मुख्यधारा के पुस्तक वितरण से बाहर मांग पर मुद्रित उत्पाद है। ओमलेवेक्स कनेक्शन अगस्त 2010 के अंत तक, खेल "कैप्स, काउल्स एंड विलेन फाउल" का कार्यशील शीर्षक अभी भी "ओमलेवेक्स" था। इसका कारण यह था कि सिंथिया सेलेस्ट मिलर ने मूल रूप से अपनी कंपनी की नई सुपरहीरो नियम पुस्तिका का इरादा पात्रों और अभियान की दुनिया को अपनी रचना, ओमलेवेक्स ब्रह्मांड से प्रदर्शित करने के लिए किया था, जिसे पहले 2004 में उस समय के तीन सबसे व्यापक रूप से ज्ञात सुपरहीरो आर. पी. जी. के खेल आंकड़ों के साथ एक सेटिंग पूरक के रूप में प्रकाशित किया गया थाः (म्यूटेंट एंड मास्टरमाइंड्स पहला संस्करण, हीरो सिस्टम 5 वां संस्करण, और सिल्वर एज सेंटिनल्स ट्राई-स्टेट डी 10 संस्करण)। "ओमलेवेक्स" शब्द उस खेल की दुनिया में पाए जाने वाले एक काल्पनिक खनिज और 1960 के दशक की एक काल्पनिक "रजत युग" हास्य पुस्तक प्रकाशन कंपनी के नाम दोनों को दर्शाता है। चूँकि ओमलेवेक्स पूरक 2010 तक कई वर्षों से प्रिंट से बाहर था, और संपत्ति के अधिकार स्पेक्ट्रम गेम्स में वापस आ गए थे, मूल योजना प्रभावी रूप से ओमलेवेक्स अभियान दुनिया को फिर से सक्रिय करने के लिए थी, संभवतः इसे 2010 के दशक में अद्यतन करने के लिए, और इसे अपनी स्वतंत्र नियम प्रणाली देने के लिए। हालाँकि, 2010 के मध्य तक ओमलेवेक्स ब्रह्मांड के अद्यतन में महत्वपूर्ण प्रगति नहीं हुई थी, और नई प्रणाली के प्लेटेस्टर अपने स्वयं के सुपरहीरो पात्रों, या लोकप्रिय मार्वल और डीसी खिताबों से उधार लिए गए नायकों का उपयोग कर रहे थे। जेनकॉन 2010 से लौटने के बाद, जहाँ उन्होंने एक गेम डिजाइनर सेमिनार में भाग लिया था, मिलर इस निष्कर्ष पर पहुँचे कि एक नए सुपरहीरो आर. पी. जी. के पास प्रशंसकों और महत्वपूर्ण अनुमोदन को जीतने का बेहतर मौका होगा यदि इसमें खेलने के लिए एक पूर्वनिर्मित खेल दुनिया शामिल नहीं है। चूंकि शैली के अधिकांश अन्य खेल आमतौर पर एक समान डिफ़ॉल्ट सुपरहीरो सेटिंग के साथ आते थे, और शैली में रुचि रखने वाले अधिकांश खिलाड़ी एक मार्वल-और डीसी-प्रेरित ब्रह्मांड के अपने संस्करण बनाना चाहते थे, इसलिए ओमलेवेक्स संपत्ति के सभी संदर्भ जल्द ही हटा दिए गए। बल्कि, स्पेक्ट्रम गेम्स ने नियमों के डिजाइन को पूरा करने पर अपना ध्यान केंद्रित किया। इसका मतलब यह भी था कि "ओमलेवेक्स" अब प्रणाली के नाम के रूप में काम नहीं करेगा। सितंबर 2010 तक, सीसी एंड वीएफ को सुपरहीरो उत्पाद श्रृंखला के लिए नए नाम के रूप में स्थापित किया गया था, और इस शीर्षक के लिए एक लोगो मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था। दूसरी ओर, ओमलेवेक्स मृत नहीं है, और वर्तमान में सी. सी. और वी. एफ. के लिए कई वैकल्पिक अभियान पूरकों में से एक के रूप में प्रकाशित होने के लिए निर्धारित है, शायद 2013 में। संक्षेप में, "कैप्स, काउल्स एंड विलेन फाउल" अब एक खेल शीर्षक है, जबकि "ओमलेवेक्स" केवल एक सेटिंग का नाम है। सिस्टम की मूल बातें कैप्स, काउल्स और विलेन फाउल अपने पूर्ववर्तियों से डी12 रोल-हाई मैकेनिक को साझा करते हैं, मुख्य रूप से कार्टून एक्शन ऑवरः सीज़न 2, और एक गेम स्टेट क्या है, और कैसे प्रत्येक खिलाड़ी कथा नियंत्रण ग्रहण कर सकता है और अपने किसी भी और सभी चरित्र के आंकड़ों की व्याख्या और पुनः व्याख्या करके स्वतंत्रता ले सकता है, इसके लिए एक बहुत ही समान दृष्टिकोण है। गेम मास्टर (जिसे यहाँ "संपादक" कहा जाता है) और खिलाड़ियों की भूमिकाओं के बीच विभाजन रेखा इस प्रकार अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों की तरह निश्चित नहीं है। खेल में सभी रोल 12-पक्षीय पासा का उपयोग करके किए जाते हैं, और एक परिवर्तक को जोड़कर या घटाकर (अधिक सामान्य होने के कारण जोड़कर) किया जाता है। मानव-स्तर की क्षमताएँ और कौशल एक डाई रोल परिणाम में 1 से 4 जोड़ते हैं, जबकि अलौकिक क्षमताएँ 5 से कुछ भी जोड़ सकती हैं, जिसमें एक क्षमता के माध्यम से 12 से अधिक जोड़ने वाले परिवर्तक कुछ दुर्लभ होते हैं, लेकिन सुपरहीरो के लिए अनसुने नहीं होते हैं। दुश्मन या अन्य विरोधी बल के खिलाफ एक क्षमता का उपयोग करने के लिए, आपको बस दूसरे पक्ष के कुल परिणाम का सामना करना होगा या उसे हराना होगा। रोल आमतौर पर विपरीत होते हैं (दोनों तरफ रोल)। जन्मजात प्रतिभा या क्षमता के औपचारिक खेल पहलुओं के बीच कोई अंतर नहीं किया गया है (जैसे। "शक्ति" या "बुद्धि"), एक सीखा कौशल, शैक्षणिक ज्ञान, सुपर-क्षमताओं, शक्तियों, जादू, साइओनिक्स, गैजेट्स, वाहनों, हथियारों, या यहां तक कि एक चरित्र अवधारणा जो कई कौशल और लाभों को सारांशित करती है, जैसे कि "निंजा प्रशिक्षण", "मार्शल आर्ट्स" या "शमनिक जादू" (क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन पीडीएफ से लिए गए उदाहरण)। चरित्र के ऐसे सभी पहलुओं को लक्षण कहा जाता है और वे एक ही नियम का पालन करते हैं। खेल के आंतरिक नियमों के शब्दजाल में, एक विशेषता को आम तौर पर एक एकल संज्ञा या विशेषण ("कठिन", "अशुभ", "एथलेटिक", "सुपर-ताकत", "उछाल", "गन-फू", आदि) द्वारा परिभाषित किया जाता है। ), या एक विशेषण-संज्ञा संयोजन ("विषेश योद्धा", "जादुई वार्ड", "वेशभूषा का खुलासा"), एक यौगिक संज्ञा ("कूप स्टाफ", "बॉडी आर्मर"), एक क्रिया-संज्ञा संयोजन ("रक्त पीएँ"), एक विस्तृत वाक्यांश ("किसी की कमजोरी का पता लगाने में सक्षम"), या यहां तक कि एक पूरा वाक्य ("हर कोई धीमी गति से आगे बढ़ रहा है")। यह सब केवल स्वाद के लिए किया जाता है और कार्य संकल्प में कुछ भी नहीं बदलता है। हमला करने के लिए उपयोग किए जाने वाले लक्षणों और बचाव के लिए उपयोग किए जाने वाले लक्षणों के बीच भी कोई स्पष्ट यांत्रिक अंतर नहीं है। उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन में, सूचीबद्ध पात्रों में से एक आक्रामक और रक्षात्मक विशेषता दोनों के रूप में "विशाल आकार" का स्वतंत्र रूप से उपयोग कर सकता है। यही बात "युद्ध में भ्रामक रूप से सक्षम", "निंजा प्रशिक्षण", "एथलेटिक", "शमनिक जादू", या यहां तक कि "अशुभ" जैसी विशेषताओं के लिए भी लागू होती है। एक चरित्र में कुछ भी गलत नहीं है, दोनों एक खिलाड़ी-चरित्र या गैर-खिलाड़ी चरित्र, जिसमें दो या दो से अधिक समान नाम या अवधारणाएं हैं, या यहां तक कि दो समान हैंः क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन में पहले के साथ एक बंदूकधारी नायक का उल्लेख किया गया है। "45 कैलीबर हैंड कैनन" और दूसरा। "45 कैलीबर हैंड कैनन" उनकी दो विशेषताओं के रूप में, न कि "दो. 45 बंदूकें" या "डबल गन फाइटिंग", उदाहरण के लिए। पीडीएफ में एक अन्य चरित्र में "निंजा ट्रेनिंग" और "एथलेटिक" दोनों हैं, जबकि एक अन्य में "बाउंस अटैक" और "बाउंस" दोनों हैं, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग विशेषता के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। इसके फायदे तब स्पष्ट हो जाते हैं जब खिलाड़ी "लिंकिंग" और "उपयोग" के लिए यांत्रिकी जानता है, दोनों सीसी और वीएफ खेलने में अवधारणाओं को परिभाषित करते हैं। नवीनता एक विशेषता का उपयोग सीसी और वीएफ की अधिक मुख्य विशेषताओं में से एक यह है कि यह सीमित संसाधनों के रूप में किसी भी और सभी खेल आंकड़ों के उपयोग पर जोर देता है। कोर रिज़ॉल्यूशन मैकेनिक इस विचार पर बनाया गया है कि एक कॉमिकबुक चरित्र एक विशिष्ट क्षमता का उपयोग करता है, जो उनकी विशेषताओं में से एक से उत्पन्न होती है, एक बार कहानी के प्रति दृश्य में, उस उपयोग के बाद विशेषता अस्थायी रूप से बेकार या अप्रभावी हो जाती है। यह "प्रभावहीनता" ज्यादातर निम्नलिखित रूप लेती हैः यदि एक विशेषता का उपयोग पहले से ही दृश्य में एक बार किया गया था, तो इसे किसी भी उद्देश्य के लिए फिर से उपयोग करने के लिए खिलाड़ी को 2d12 को रोल करने और दोनों का निचला (बदतर) परिणाम लेने की आवश्यकता होती है। यदि एक और उपयोग लिया जाता है तो यह सबसे खराब-तीन रोल बन जाता है, फिर सबसे खराब-चार, सबसे खराब-पांच, और इसी तरह आगे। नतीजतन, यदि कोई चरित्र अपने किसी एक लक्षण का उपयोग करने के बाद किसी कार्य को हल करने या पूरा करने का प्रबंधन नहीं करता है, तो उन्हें दृढ़ता से सलाह दी जाती है कि वे दूसरे लक्षण का उपयोग करें, न कि पहले लक्षण का बार-बार, जबकि यह अभी भी वही दृश्य है। एक बार जब पात्र एक नए दृश्य में होते हैं तो लक्षण हालांकि पूरी तरह से "ताज़ा" या "फिर से भर" जाते हैं। इस तरह से विशेषताओं की प्रभावशीलता का उपयोग कई अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है, जो स्वयं विशेषता पर निर्भर करता हैः किसी के सभी गोला-बारूद को चलाना, ऊर्जा, ईंधन, जादुई शक्ति, बिजली, मानसिक सहनशक्ति या आत्मविश्वास को जलाना, चरित्र की शांति, विश्वास, एकाग्रता को कम करना, "ची" या जो भी हो। खेल में एकमात्र चीज जो एक उपयोग के बाद एक विशेषता को कम प्रभावी होने से "बचाती है" वह विशेषता है जिसमें एक बोनस सुविधा होती है जो स्पष्ट रूप से एक ही दृश्य में उस विशेषता का कई बार उपयोग करने की अनुमति देती है। जबकि क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन में आपकी अपनी विशेषताओं के निर्माण के लिए कोई नियम नहीं दिए गए थे, कोर रूलबुक ने इसे एक विशेषता के रूप में समझाया जिसमें चरित्र निर्माण में एक विशिष्ट संख्या में अंकों की आवश्यकता होती है। इसे हस्ताक्षर कहा जाता है। खिलाड़ी प्रति विशेषता "हस्ताक्षर" के दो स्तर तक खरीद सकते हैं। प्रति दृश्य तीन उपयोग पूर्ण सीमा हैं इससे पहले कि एक खिलाड़ी को किसी अन्य विशेषता पर स्विच करना चाहिए या डिट्रिमेंट पासा लेना शुरू करना चाहिए। पात्रों के लिए खेल के आंकड़ों में, कुछ विशेषताओं का उपयोग एक ही दृश्य में दो या तीन बार 1d12 की समान डिफ़ॉल्ट शक्ति, या सफलता की संभावना के साथ किया जा सकता है, जबकि अन्य शक्ति के मामले में या तो ऊपर या नीचे जाते हैंः एक विशेषता होना संभव है जो 3d12 के साथ बेस्ट-ऑफ-थ्री रोल का उपयोग करके शुरू होगी, फिर दूसरे उपयोग पर केवल 2d12 के बेहतर का उपयोग करके, और तीसरे पर एक एकल d12 का उपयोग करके। इसके विपरीत भी संभव हैः पहले उपयोग के लिए एक एकल डी12, दूसरे के लिए दो डी12 परिणामों में से बेहतर, और तीसरे के लिए तीन में से सर्वश्रेष्ठ, एक ऐसे चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है जो कम समय में तेजी से शक्तिशाली या कुशल हो जाता है। कोर रूलबुक इन बोनसों को तथाकथित विनियमित हस्ताक्षर, कम करने वाले हस्ताक्षर और तदनुसार पावर-अप हस्ताक्षर के रूप में स्थापित करती है। सभी को एक या दो स्तरों के रूप में लिया जा सकता है, लेकिन प्रति लक्षण केवल एक प्रकार के हस्ताक्षर की अनुमति है (यानी। खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि वह इसे विनियमित करना चाहता है, कम करना चाहता है या पावर-अप)। प्रतिद्वंद्वी के कुल को हराने में विफल रहने पर, सी. सी. और वी. एफ. में वर्ण तथाकथित सेटबैक टोकन लेते हैं। वे क्षति या हानि का एक अमूर्त रूप हैं, या केवल चरित्र को नुकसान में डालते हैं। वे किसी भी तरह से खेल के आंकड़ों को नहीं बदलते हैं या प्रभावित नहीं करते हैं, हालांकि (नीचे की ओर कोई सर्पिल नहीं, स्टेट मूल्यों के लिए कोई दंड नहीं)। एक खिलाड़ी-चरित्र सुपरहीरो को कमीशन से बाहर घोषित किया जाता है और अपने लगातार चौथे सेटबैक टोकन प्राप्त करने पर आगे कार्य करने में असमर्थ होता है, जबकि कुछ खलनायक या राक्षसों को केवल दो ऐसे टोकन के साथ हराया जा सकता है। खेल क्षति, चोट, आश्चर्यजनक या थकावट को व्यक्त करने के उद्देश्य से आगे किसी स्टेट का उपयोग नहीं करता है। यह एक और विशेषता है जिसे इसने सीधे सी. ए. एच.: सीज़न 2 से लिया है। जीतने वाले और हारने वाले दोनों पक्षों के लिए एक दृश्य के समापन पर चरित्र (ओं) से सेटबैक टोकन को तुरंत हटा दिया जाता है। एक अन्य निर्णायक नवीनता विशेषताओं का सी. सी. और वी. एफ. रूप है। एक खेल शब्द के रूप में, एक "लिंक" सीएएचः सीजन 2 में "लिंक्ड" नामक प्रतिबंध से बहुत अलग है। बाद के खेल में, "लिंक्ड" शब्द का अर्थ था कि इसके द्वारा चिह्नित एक विशेषता का उपयोग केवल एक अन्य विशेषता के संयोजन में किया जा सकता है (जैसे एक वर्तनी जो केवल तभी सक्रिय होगी जब चरित्र एक जादू की छड़ी का उपयोग करता है), जबकि सीसी और वीएफ में, "लिंक" एक पूरी तरह से सकारात्मक संशोधक है जो खिलाड़ी को अपने चरित्र का उपयोग करने में सक्षम बनाता है एक विशेषता के साथ दूसरे विशेषता को बढ़ाता है, "लिंक्ड" विशेषता इसे एक निश्चित बोनस संख्या देती है (मानव-स्तरीय विशेषताओं के लिए + 1, अतिमानवी-स्तरीय विशेषताओं के लिए + 3, और ब्रह्मांडीय-स्तरीय विशेषताओं के लिए + 5)। सी. ए. एच.: सीजन 2 "एन्हांसर" नामक एक समान संशोधक का उपयोग करता है, लेकिन यह बताता है कि एक विशेषता केवल एक एन्हांसर से लाभ उठा सकती है, कभी भी एक ही समय में एन्हांसर बोनस के साथ कई विशेषताएँ नहीं। सी. सी. और वी. एफ. में लिंक ठीक यही करते हैं। यदि किसी चरित्र में "लिंक" परिवर्तक के साथ एक से अधिक विशेषताएँ हैं, तो किसी भी और सभी "लिंक" को एक साथ जोड़ा जा सकता है (लिंक बोनस, कभी भी आधार मूल्य नहीं)। एक दूसरे के ऊपर विशेषताओं को ढेर करने का यह रूप आपके डी12 रोल के लिए एक अत्यंत उच्च परिवर्तक प्राप्त करने का एक तरीका बनाता है, जिससे आपके लक्ष्य संख्या को पूरा करने या हराने की संभावना बढ़ जाती है। हालाँकि, चूंकि "उपयोग" नियम हमेशा प्रभावी होता है, हर बार जब कोई विशेषता जुड़ी होती है, तो इसे एक बार उपयोग किए जाने के रूप में गिना जाता है, जिसमें आधार विशेषता को बढ़ाया जाता है और उपयोग के रूप में भी गिना जाता है। इसलिए, यदि किसी चरित्र में छह विशेषताएँ हैं, तो पाँच लिंक के साथ एक प्राथमिक विशेषता जोड़ी गई है, सभी छह विशेषताओं को एक बार उपयोग किए जाने के रूप में चिह्नित किया जाएगा। यह चरित्र के उपलब्ध उपयोगों को जल्दी से समाप्त कर सकता है। यह नियम यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को अपने संसाधनों के साथ सावधान रहना होगा, यह जानते हुए कि भारी रूप से जुड़े रोल के साथ विफल होने से वे उस दृश्य में आगे के हमलों के लिए अतिसंवेदनशील हो जाएंगे। यह स्पष्ट रूप से बार-बार उपयोग के साथ आने वाली "बड़ी" विशेषताओं को जलाने के लिए प्रोत्साहित करता है, और दुर्जेय हमलों और विशेष कार्यों के लिए बुरे लोगों की विशेषताओं को ढेर करने के लिए संपादक को भी प्रोत्साहित करता है। कैसे और कब विशेषताओं को जोड़ा जाता है, यह निश्चित रूप से व्याख्या के लिए खुला है। क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन केवल यह कहता है कि "संबद्ध विशेषताओं को समझ में आना चाहिए कि वे एक साथ कैसे जुड़े हुए हैं। संपादक के पास अंतिम निर्णय है कि क्या लिंक लागू हैं "(सी. सी. और वी. एफ. क्विकस्टार्ट, पृष्ठ। 4)। क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन में राक्षसों और पात्रों से लिए गए लिंक के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं, जिसमें ब्लॉक राजधानियों में प्राथमिक विशेषता (जिससे जोड़ा जा रहा है), प्लस साइन के बाद सूचीबद्ध लिंकः सुपर-स्ट्रेंथ + फ्लाइट + मार्शल आर्ट्स ड्रिंक ब्लड + विसियस टॉग + विसियस वॉरियर डिसेप्टिवली कॉम्पीटेन्ट + वेरी स्मार्ट लेटरल थिंकर + निंजा ट्रेनिंग सुपर-स्पीड + बाउंस खेल को अधिक विस्तृत संसाधन प्रबंधन का एक तत्व देने के अलावा, लिंकिंग प्रभावी रूप से सीसी और वीएफ को बहुत कम सुपरहीरो खेलों में से एक बनाता है जो पात्रों के लिए कई शक्तियों, कौशल का उपयोग करना बहुत आसान बनाता है। अपनी विशेषताओं को जोड़ना भी खेल का तरीका है जो उन के लिए पिछली परिभाषा के बिना पागल और स्वादिष्ट "पावर स्टंट" या "सुपर कारनामों" को प्रोत्साहित करता है। जटिलताएं सी. सी. और वी. एफ. शैली-उपयुक्त चरित्र खामियों और कमजोरियों का उपयोग करते हैं, जो अनिवार्य रूप से कार्टून एक्शन आवर के "सबप्लॉट्स" के समान हैं, जो "जटिलताओं" के नाम से हैं। पूर्व-पीढ़ी के नायक और खलनायक सभी कम से कम एक-एक जटिलता के साथ आते हैं। कोर रूलबुक के पात्रों के लिए, 3 या 4 जटिलताओं का होना असामान्य नहीं है। जटिलताओं का उपयोग असुविधाओं को ट्रिगर करने के लिए किया जा सकता है जो बदले में एक नायक को बाद में उपयोग करने के लिए संपादकीय नियंत्रण का एक अतिरिक्त बिंदु देता है। अन्य खेलों के विपरीत, सी. सी. और वी. एफ. में जटिलताओं या नुकसान की परतें या चरण नहीं हैंः सभी जटिलताएं एक ही तरह से काम करती हैं। इसके अलावा, वे चरित्र के बिंदु कुल को प्रभावित नहीं करते हैं। बिल विलियम्स की कला क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन और कोर रूलबुक दोनों में कलाकार बिल विलियम्स की हास्य कलाकृतियाँ हैं। इनका उपयोग प्रचार उद्देश्यों के लिए कलाकार के सौजन्य से किया जाता था। कला वास्तव में खेल से असंबंधित है, और चुने गए सभी टुकड़े विलियम्स के मुफ्त ऑनलाइन कॉमिक साइडचिक्स के पृष्ठ या पैनल हैं, जो वेबसाइट GraphicSmash.com के माध्यम से प्रकाशित किए गए हैं। अन्य कला द कोर रूलबुक में ब्रेंट स्प्रेचर, स्कॉट ब्रेवर, टॉम मार्टिन और डेरेक हैंड के कई पूर्ण-रंगीन चरित्र चित्रण भी हैं, जो सभी एक जानबूझकर "सुपरहीरो यथार्थवाद" शैली में हैं (एक कार्टून या मंगा प्रकार शैली के विपरीत)। कवर ब्रेंट स्प्रेचर द्वारा किया गया था और खेल के निर्माण से पहले उनके द्वारा बनाए गए कई नायकों और खलनायकों को दर्शाया गया था। इनमें से अधिकांश पात्र पुस्तक में पूरी तरह से चित्रित, खेलने योग्य नायकों और खलनायक के रूप में दिखाई देते हैं, (जिसमें अमेरिकाना, ब्रेकर, डेथस्टैकर, लिलिथ, मून गर्ल और वेक्टर शामिल हैं)। अगस्त 2012 में अपने मूल पीडीएफ रिलीज़ के कुछ दिनों के भीतर, सीसी एंड वीएफ अपने प्रकाशक स्पेक्ट्रम गेम्स के लिए सबसे तेज़ और सबसे अधिक बिकने वाला नियम पुस्तिका उत्पाद बन गया था। इसने जल्द ही ड्राइव थ्रू आर. पी. जी. और RPG.net पर उत्कृष्ट और उत्साही समीक्षाएँ प्राप्त कीं, जिनमें से कई ने खेल को 5 में से 4 सितारे और 5 में से 5 सितारे भी दिए। खेल की सफलता और प्रशंसकों का समर्थन स्पेक्ट्रम गेम्स, जो पहले एक व्यक्ति की कंपनी थी, द्वारा स्टीफन शेपर्ड, बराक ब्लैकबर्न और नॉर्बर्ट फ्रांज को स्थायी कर्मचारियों और कर्मचारी लेखकों के रूप में लाने के निर्णय में एक बड़ा कारक था। एक चौकड़ी के रूप में, कंपनी यह सुनिश्चित करना चाहती है कि उनकी सभी गेम लाइनों के लिए निरंतर और समय पर समर्थन हो सके। स्पेक्ट्रम गेम्स का पहला किकस्टार्टर अभियान, जो अक्टूबर 2012 में शुरू हुआ था, सीसी एंड वीएफ लाइन के लिए एक पुस्तक के लिए भी है, जो सभी नई कला, कथानक हुक और रोमांच सहित एक बड़ी खलनायक गैलरी पूरक है। नाम समानताएँ कैप्स, काउल्स और विलेन फाउल को निम्नलिखित समान नाम वाले उत्पादों और प्रकाशनों में से किसी के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, न ही उनसे संबद्ध किया जाना चाहिएः कैप्स, रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा लिखित तीन अंकों में एक कॉमिकबुक मिनी-सीरीज़ है। कैप्स, 2005 में म्यूज़ ऑफ़ फ़ायर गेम्स द्वारा प्रकाशित एक कथा स्वतंत्र भूमिका निभाने वाला खेल है। कैप्स एंड काउल्सः एडवेंचर्स इन विर्ड सिटी, विर्ड हाउस द्वारा 2006 में प्रकाशित एक बोर्ड गेम है। विलेन एंड विजिलेंटस, एक रोलप्लेइंग गेम है जिसे मूल रूप से 1979 में फैंटेसी गेम्स अनलिमिटेड द्वारा प्रकाशित किया गया था। बाहरी लिंक स्पेक्ट्रम गेम्स होमपेज कैप्स, काउल्स एंड विलेन फॉउल होमपेज CC & VF क्विकस्टार्ट पूर्वावलोकन और अन्य मुफ्त डाउनलोड बराक ब्लैकबर्न बिल विलियम्स के साइडचिक्स कॉमिक सुपरहीरो रोल-प्लेइंग गेम्स रोल-प्लेइंग गेम्स द्वारा 2010 में शुरू किया गया CC & VF डिज़ाइन ब्लॉग