Pippa Funnell: Take the Reins
पिप्पा फनेल 2: टेक द रीन्स (फ्रांस में एलेक्जेंड्रा लेडरमैनः एल 'इकोले डेस चैंपियंस, और चैंपियन ड्रीम्सः फर्स्ट टू राइड इन नॉर्थ अमेरिका के रूप में जारी किया गया) एक घुड़सवारी सिमुलेशन गेम है जिसे फ्रांसीसी स्टूडियो लेक्सिस न्यूमेरिक द्वारा विकसित किया गया है और यूबीसॉफ्ट द्वारा 27 अक्टूबर, 2006 को प्लेस्टेशन 2 और विंडोज के लिए जारी किया गया है। खिलाड़ी जेड की भूमिका निभाता है क्योंकि वह स्कॉटलैंड में साइकैमोर राइडिंग स्कूल में पढ़ती है। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी अकादमी में अन्य छात्रों के साथ बातचीत करते हुए और एक रहस्य को हल करते हुए अपने घोड़े को प्रशिक्षित करने, उसकी देखभाल करने और उससे प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होता है। इस खेल का नाम यूरोप में प्रसिद्ध घुड़सवारोंः पिप्पा फनेल (ग्रेट ब्रिटेन) और एलेक्जेंड्रा लेडरमैन (फ्रांस) के नाम पर रखा गया है, और यह खेलों की एक श्रृंखला का हिस्सा है। खेल शुरू करने के लिए, खिलाड़ी को अपने लिए एक नाम चुनना होगा और उस घोड़े का चयन करना होगा जिसका वे उपयोग करेंगे। चुनने के लिए कई नस्लों के साथ-साथ रंग भी हैं, लेकिन किसी का भी प्रदर्शन पर प्रभाव नहीं पड़ता है। घोड़े के नाम के बाद, कहानी जेड के अकादमी जाने के रास्ते से शुरू होती है। पूरे खेल के दौरान, छात्र और जेड अन्य सवारी स्कूलों को प्रशिक्षित करने और उनके खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका और मोरक्को की यात्रा करते हैं। खिलाड़ी (जेड के रूप में) को प्रत्येक सप्ताहांत की तैयारी के लिए एक प्रतियोगिता के साथ सप्ताह भर आगे बढ़ने के लिए "कक्षाएं" लेनी चाहिए। प्रत्येक सवारी अनुशासन (ड्रेसेज, शो-जम्पिंग और क्रॉस-कंट्री) और घोड़े की देखभाल के लिए प्रशिक्षण प्रत्येक सप्ताह कम से कम दो बार किया जाना चाहिए, इसके अलावा अन्य छात्रों के साथ बातचीत करके और स्टाइलिश कपड़े पहनकर उच्च सामाजिक मूल्यांकन बनाए रखना चाहिए। कभी-कभी, एक घटना हो सकती है जो चुने गए वर्ग को ओवरराइड करती है। इन आयोजनों में खिलाड़ी को एलिस नाम के साथ एक "आवाज" द्वारा सहायता दी जा सकती है। खिलाड़ी को सप्ताह की शुरुआत में आवश्यक गतिविधियों को करने के लिए सचेत रहना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे प्रतियोगिता से पहले पूरी हो गई हैं। यदि खिलाड़ी एक या अधिक आवश्यक गतिविधियों में पर्याप्त उच्च स्कोर नहीं करता है, तो सप्ताह को दोहराया जाना चाहिए। गतिविधियाँ/वर्ग घोड़े की देखभालः खिलाड़ी अपने घोड़े की देखभाल करने के लिए स्टॉल को चूमना, खुर उठाना, स्नान करना और उसे संवारना कर सकता है। घोड़े के लिए सबसे अच्छा खुशी का स्तर बनाए रखने के लिए सप्ताह में 4-5 बार इस गतिविधि को पूरा करना सबसे अच्छा है। बछड़े की देखभालः बछड़े को प्राप्त करने के बाद, इसकी देखभाल की जानी चाहिए। भेड़िया तीन क्रियाएँ करेगा, और खिलाड़ी को उनके आधार पर भेड़िया को वह देना होगा जिसकी उसे आवश्यकता है। खिलाड़ी पुस्तकालय में किताबें पढ़कर इस बारे में सुराग पा सकता है कि प्रत्येक क्रिया का क्या अर्थ है। क्रॉस-कंट्रीः खिलाड़ी कूद के रूप में बाड़ या लट्ठ जैसी ठोस वस्तुओं का उपयोग करने की तुलना में एक बाहरी, लंबी दूरी के कूद पाठ्यक्रम के माध्यम से अपने घोड़े की सवारी करता है। आयोजन का समय एक समय-सीमा के साथ निर्धारित किया जाता है, और सबसे कम दोष और सबसे तेज समय वाला सवार जीत जाता है। कूदते समय, सामने के वृत्त के हरे होने की प्रतीक्षा करें, फिर कूदने का प्रयास करने के लिए स्पेसबार (प्लेस्टेशन 2 के लिए एक्स बटन) दबाएं। यदि वृत्त हरा नहीं है, या कूद को एक कोण पर संपर्क किया जाता है, तो घोड़ा मना कर देगा, जिसके परिणामस्वरूप दोष और समय बर्बाद हो जाएगा। बहुत अधिक इनकार और सवार को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। शो-जम्पिंगः यह अखाड़े में होता है, जिसमें कूद का उपयोग किया जाता है जो खटखटाने पर गिर जाएगी। क्रॉस-कंट्री के समान, इनकार करने और रेल को नीचे गिराने के लिए दोष दिए जाते हैं, और घटना का समय निर्धारित किया जाता है। कूद के सामने वृत्तों के बजाय, एक पट्टी होती है जो लाल से हरे रंग में बदल जाती है। सीधा कूद के पास जाएँ और कूद को साफ करने के लिए जब बार हरे रंग का हो तो स्पेसबार (एक्स बटन) दबाएँ। ड्रेसेजः सही चाल बनाए रखते हुए, जमीन पर पथ का पालन करने के लिए तीर चाबियों का उपयोग करें। पहले कुछ हफ्तों में, यह अनुशंसा की जाती है कि खिलाड़ी बाद के हफ्तों में आवश्यक विभिन्न युद्धाभ्यासों को कैसे करना है, यह जानने के लिए पुस्तकालय में ड्रेसेज पुस्तकों को पढ़े। वॉकः खिलाड़ी अपने घोड़े को ट्रेल राइड के लिए बाहर ले जाता है, और विदेश में रहते हुए अकादमी या स्थानीय क्षेत्रों के आसपास के मैदानों का पता लगा सकता है। कोई समय सीमा या अन्य आवश्यकताएँ नहीं हैं, लेकिन इससे घोड़े की खुशी में सुधार होगा। प्रत्येक क्षेत्र से कुछ हद तक परिचित होने के लिए इस गतिविधि का उपयोग करना सहायक हो सकता है, क्योंकि खेल में बाद की घटनाएं वहां हो सकती हैं। विश्राम कक्षः यह गतिविधि अन्य छात्रों के साथ बात करके उनकी लोकप्रियता बढ़ाने के लिए है। खिलाड़ी हर बार इस गतिविधि को चुनने पर दो छात्रों (या एक छात्र से दो बार) से बात कर सकता है। इस समय का उपयोग प्रत्येक छात्र के व्यक्तित्व और खेल के रहस्यपूर्ण भाग के लिए अन्य सहायक युक्तियों के बारे में जानने के लिए करें। शयनकक्षः खिलाड़ी अधिक लोकप्रियता अंक अर्जित करने की कोशिश करने के लिए अपने कपड़े (आकस्मिक, और प्रत्येक सवारी कार्यक्रम के लिए) के साथ-साथ अपने घोड़े के उपकरण भी बदल सकता है। जेड के पास एक लैपटॉप है जिसका उपयोग शोध और ऑनलाइन खरीदारी के लिए भी किया जा सकता है। वेबसाइटों को पूरे खेल में पाया जा सकता है। पुस्तकालयः यहाँ खिलाड़ी ड्रेसेज चालों या अपने घोड़े और भेड़ के बच्चे की देखभाल करने के तरीके के बारे में पढ़ सकता है। प्रतियोगिताः प्रत्येक सप्ताह के अंत में, एक प्रतियोगिता आयोजित की जाती है जिसमें खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ अंत प्राप्त करने के लिए अच्छा प्रदर्शन करना चाहिए। प्रत्येक प्रतियोगिता के तीन दौर होते हैंः ड्रेसेज, क्रॉस-कंट्री और शो-जम्पिंग। प्रत्येक आयोजन के अंकों को एक समग्र स्थिति बनाने के लिए एक साथ जोड़ा जाता है। प्रत्येक सप्ताह अलग-अलग पाठ्यक्रम होते हैं, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ते हैं, कठिनाई बढ़ती जाती है। जेड पात्रः मुख्य पात्र जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है। उसके छोटे लाल बाल, भूरे रंग की आँखें और झुर्रियाँ हैं। उनका व्यक्तित्व मजबूत है, लेकिन वे पूरी तरह से मिलनसार और दयालु हैं। स्पाइकः चमकीले सुनहरे बालों वाला पुरुष। उसकी पृष्ठभूमि थोड़ी खतरनाक है और वह केवल अपने माता-पिता की वजह से अकादमी में है। थोड़ा विद्रोही, वह जो कहना चाहता है उससे पीछे नहीं हटता है। अदरकः लंबे सुनहरे बालों और गोरी त्वचा वाली महिला। वह मज़ेदार है लेकिन दूसरों से निपटने के लिए काफी मजबूत है। एस्टेबनः छोटे काले बाल, नीली आंखें और टैन त्वचा वाला स्पेनिश पुरुष। उनके पास एक सौम्य और स्वागत करने वाला व्यक्तित्व है और वे थोड़े से वर्ग के साथ कपड़े पहनना पसंद करते हैं। कीवः लंबे काले बालों वाली एशियाई महिला। वह बहुत प्रतिस्पर्धी है और घोड़े पर या स्विमिंग पूल में दूसरों की दौड़ में भाग लेने का हर मौका लेती है। उसे हारना पसंद नहीं है। निर्देशकः अकादमी के निदेशक, उनके गंजे सफेद बाल और मूंछें और दाढ़ी हैं। वह खेल की शुरुआत में और प्रतियोगिताओं से पहले दिखाई देता है। हैरीः छोटे सफेद बाल और मूंछ/दाढ़ी। वह थोड़ा कठोर है, लेकिन छात्रों को निर्देश देता है कि अपने घोड़ों की उचित देखभाल कैसे की जाए। इस खेल के दो सीधे सीक्वल हैंः पिप्पा फनेल 3: गोल्डन स्टिरप चैलेंज (उत्तरी अमेरिका में हॉर्स), और पिप्पा फनेल 4: सीक्रेट्स ऑफ द रैंच (हॉर्स 2)। गोल्डन स्टिरप चैलेंज में, खिलाड़ी जेड के नए राइडिंग स्कूल में एक नए चरित्र फ्लोरा के रूप में भाग लेता है। सीक्रेट्स ऑफ द रैंच में, फ्लोरा एक खेत का मालिक है जहाँ खिलाड़ी एक और नए चरित्र एम्मा के रूप में काम करता है। संदर्भ बाहरी लिंक यूबीसॉफ्ट की आधिकारिक पेटज़ वेबसाइट यूबीसॉफ्ट की यू. एस. हॉर्सज़ वेबसाइट आधिकारिक पिप्पा फनेल गेम वेबसाइट 2006 वीडियो गेम घोड़ों के बारे में वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम यूबीसॉफ्ट गेम वीडियो गेम 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