Bastion (video game)
बैशन एक एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे स्वतंत्र डेवलपर सुपरजाइंट गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और मूल रूप से वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा 2011 में प्रकाशित किया गया था। खेल में, खिलाड़ी "द किड" को नियंत्रित करता है क्योंकि वह तैरते हुए, काल्पनिक-थीम वाले वातावरण से गुजरता है और विभिन्न प्रकार के दुश्मनों से लड़ता है। इसमें एक कथावाचक (लोगान कनिंघम) की एक गतिशील आवाज है, और इसे एक सममितीय कैमरे और एक हाथ से चित्रित, रंगीन कला शैली के साथ एक द्वि-आयामी खेल के रूप में प्रस्तुत किया गया है। बैशन की कहानी बच्चे का अनुसरण करती है क्योंकि वह एक सर्वनाशकारी आपदा के मद्देनजर एक संरचना, बैशन को शक्ति प्रदान करने के लिए चट्टान के विशेष टुकड़े एकत्र करता है। यह खेल सैन जोस और न्यूयॉर्क शहर के बीच विभाजित सात लोगों की एक टीम द्वारा दो वर्षों के दौरान बनाया गया था। उन्होंने सितंबर 2010 के पेनी आर्केड एक्सपो में खेल की शुरुआत की, और इसे 2011 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया और रिलीज से पहले इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में पुरस्कार जीते। बैशन को जुलाई 2011 में एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए और अगस्त 2011 में स्टीम पर माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए डिजिटल वितरण के माध्यम से प्रकाशित किया गया था। सुपरजाइंट गेम्स ने इसे दिसंबर 2011 में गूगल क्रोम के लिए एक ब्राउज़र गेम के रूप में उपलब्ध कराया। इसे 2012 में मैक ओएस एक्स और आईओएस के लिए, 2015 में प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए, 2016 में एक्सबॉक्स वन के लिए और 2018 में निंटेंडो स्विच के लिए जारी किया गया था। बैस्टियंस साउंडट्रैक का निर्माण और रचना डैरेन कोर्ब द्वारा की गई थी, और एक साउंडट्रैक एल्बम अगस्त 2011 में बिक्री के लिए उपलब्ध कराया गया था। 2011 के दौरान, खेल की 500,000 से अधिक प्रतियां बिकीं, जिनमें से 200,000 एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लिए थीं। इसने जनवरी 2015 तक सभी प्लेटफार्मों पर तीस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। समीक्षकों द्वारा खेल की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, मुख्य रूप से इसकी कहानी, कला निर्देशन, कथन और संगीत के लिए। खेल की गहराई पर राय मिश्रित थी, हालांकि युद्ध प्रणाली में विकल्पों की विविधता की प्रशंसा की गई थी। बैशन ने अपनी रिलीज़ के बाद से कई नामांकन और पुरस्कार जीते हैं, जिनमें आई. जी. एन. और गेम इन्फॉर्मर जैसे समीक्षा आउटलेट्स के साथ-साथ स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस और एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज से सर्वश्रेष्ठ डाउनलोड करने योग्य गेम और सर्वश्रेष्ठ संगीत के लिए कई पुरस्कार शामिल हैं। गेमप्ले बैशन एक स्तरीय संरचना के साथ एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। खिलाड़ी का चरित्र, "द किड", तैरते हुए, फंतासी-थीम वाले वातावरण से गुजरता है जो खिलाड़ी के किनारे तक पहुंचने पर रास्ते बनाते हैं। स्तरों में एक एकल तल होता है, और इन्हें सममितिक रूप से देखा जाता है। वे विभिन्न प्रकार के दुश्मनों से भरे होते हैं, जो बच्चे को नुकसान पहुंचाने का प्रयास करते हैं। बच्चे के पास दो हथियार होते हैं, जिन्हें खिलाड़ी के लिए विशिष्ट स्थानों पर उपलब्ध विकल्पों में से चुना जा सकता है जिन्हें शस्त्रागार कहा जाता है। बच्चे में एक विशेष हमला करने की क्षमता भी होती है। हथियारों और विशेष हमलों का उपयोग करने से पहले उन्हें प्राप्त किया जाना चाहिए। सीमित संख्या में विशेष हमले होते हैं जो खिलाड़ी किसी भी समय कर सकता है, जिसका प्रतिनिधित्व "ब्लैक टॉनिक्स" द्वारा किया जाता है जो स्तरों में पाए जा सकते हैं या दुश्मनों से गिराए जा सकते हैं। विशेष हमलों का कुल तीन बार उपयोग किया जा सकता है। डिस्टिलरी में उपयोग की इस अधिकतम संख्या को बढ़ाया जा सकता है। बच्चे के स्वास्थ्य को एक स्वास्थ्य पट्टी द्वारा दर्शाया जाता है, जिसे "स्वास्थ्य टॉनिक" के साथ फिर से भरा जा सकता है। ब्लैक टॉनिक्स की तरह, किड एक समय में केवल एक निश्चित संख्या में स्वास्थ्य टॉनिक्स ले जा सकता है, और स्तरों में अधिक खोज करके उन्हें फिर से भर सकता है। स्तरों में कई अलग-अलग प्रकार के पर्यावरण होते हैं, जिनमें शहर, जंगल और दलदल शामिल हैं। अधिकांश स्तरों के अंत में, खिलाड़ी एक वस्तु एकत्र करता है जिसे कोर या शार्ड कहा जाता है; कभी-कभी, जब बच्चा वस्तु लेता है तो स्तर विघटित होना शुरू हो जाता है, जिससे उसे जल्दबाजी में पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ता है, एक आवाज उनके कार्यों का वर्णन करती है। यह वर्णन लिखित कथानक की जानकारी के साथ-साथ गतिशील टिप्पणियां देता है, जैसे कि दुश्मन से लड़ते समय हथियार या प्रदर्शन के साथ खिलाड़ी के कौशल पर। स्तरों के बीच, बच्चा गढ़ का दौरा करता है, जहाँ खिलाड़ी टुकड़ों का उपयोग कर सकता है-खेल की मुद्रा का रूप-जो उन्होंने सामग्री खरीदने और हथियारों को उन्नत करने के लिए अर्जित किया है। खिलाड़ी द्वारा एकत्र किए गए प्रत्येक कोर के साथ, वे बैशन में छह संरचनाओं में से एक को जोड़ सकते हैं, जैसे कि एक मंदिर, एक शस्त्रागार या एक आसवन, और प्रत्येक शार्ड खिलाड़ी को एक संरचना का विस्तार करने की अनुमति देता है। प्रत्येक संरचना एक अलग उद्देश्य को पूरा करती है; उदाहरण के लिए, आसवनगृह खिलाड़ी को उन्नयन का चयन करने देता है, और मंदिर खिलाड़ी को देवताओं की मूर्तियों को चुनने की अनुमति देता है, जिससे दुश्मन मजबूत हो जाते हैं और खिलाड़ी को अनुभव अंक और मुद्रा में वृद्धि होती है। अनुभव अंकों का उपयोग बच्चे की क्षमता के स्तर को निर्धारित करने के लिए किया जाता है; उच्च मान खिलाड़ी को अधिक स्वास्थ्य देते हैं और उनके द्वारा चुने जा सकने वाले उन्नयन की संख्या को बढ़ाते हैं। जब भी खिलाड़ी बैशन छोड़ता है, तो वे खेलने के लिए एक या दो नियमित स्तरों के बीच चयन कर सकते हैं। हालाँकि, इन स्तरों के अलावा, बच्चा खिलाड़ी द्वारा पाए गए हथियारों के साथ खिलाड़ी के कौशल का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किए गए चुनौती पाठ्यक्रमों में संलग्न हो सकता है। इन्हें प्रोविंग ग्राउंड्स कहा जाता है। हथियार के आधार पर चुनौती अलग-अलग होती है, जैसे कि एक निश्चित समय के भीतर वस्तुओं की एक निश्चित संख्या को नष्ट करना या कम से कम शॉट्स में लक्ष्य को तोड़ना। खिलाड़ी के अंक के अनुसार विभिन्न स्तरों पर पुरस्कार दिए जाते हैं। इसके अतिरिक्त, बच्चा दुश्मनों की लहरों से लड़ सकता है जबकि कथाकार गढ़ से "हू नोज़ व्हेयर" की यात्रा करके एक चरित्र की पृष्ठभूमि बताता है। पिछली कहानी की लड़ाई 'मेमोरीज' के दौरान होती है। खिलाड़ी प्रत्येक पूर्ण तरंग के लिए टुकड़े और अनुभव अर्जित करता है। खेल पूरा होने के बाद, खिलाड़ी एक "नया खेल +" मोड शुरू करने का विकल्प चुन सकता है, जहां खिलाड़ी अनुभव अंक, टुकड़े और हथियारों को रखते हुए खेल के माध्यम से पुनः खेलता है जो उन्होंने प्राप्त किए हैं। यह मोड इमारतों में अधिक विकल्प भी प्रदान करता है, साथ ही "हू नोस व्हेयर" के लिए दो और यात्राएं भी प्रदान करता है। खेल आपदा के बाद होता है, एक विनाशकारी घटना जिसने अचानक सेलोंडिया शहर के साथ-साथ खेल की दुनिया के आसपास के क्षेत्रों को कई तैरते हुए टुकड़ों में तोड़ दिया, जिससे इसकी पारिस्थितिकी बाधित हो गई और इसके अधिकांश लोग राख हो गए। खिलाड़ी बच्चे पर नियंत्रण रखते हैं, एक मूक नायक जो पुरानी दुनिया के कुछ शेष टुकड़ों में से एक पर जागता है और नामित बैशन के लिए रवाना होता है, जहां हर किसी को मुश्किल समय में जाना था। एकमात्र जीवित व्यक्ति जिससे वह वहाँ मिलता है, वह रक्स नाम का एक बुजुर्ग व्यक्ति है, जो खेल का कथावाचक है, जो उसे उन कोर को इकट्ठा करने का निर्देश देता है जो कभी सेलोंडिया को संचालित करते थे। बैशन में एक उपकरण स्थल और संरचनाओं को बनाने के लिए क्रिस्टलीय कोर की शक्ति का उपयोग कर सकता है, साथ ही बच्चे को "स्काईवेज" के माध्यम से दूर की यात्रा करने में सक्षम बनाता है जो उसे हवा के माध्यम से आगे बढ़ाता है। अपनी खोज के दौरान, बच्चा दो और जीवित बचे लोगों से मिलता हैः ज़ुल्फ़, उरा का एक राजदूत, भूमिगत रहने वाले लोग जिनके साथ सेलोंडिया कभी युद्ध में था; और ज़िया, एक उरा लड़की जिसका पालन-पोषण सेलोंडिया में हुआ था। वे दोनों बैशन लौटते हैं, लेकिन एक पत्रिका पढ़ने पर जिसे किड को पता चलता है, ज़ुल्फ़ जानबूझकर बैशन के केंद्रीय उपकरण (स्मारक) के कुछ हिस्सों को नुकसान पहुंचाता है और उरा क्षेत्र में लौट आता है। द किड को पता चलता है कि पत्रिका जिया के पिता, वेन की थी, जिन्होंने सेलोंडियन के लिए काम किया था। उन्होंने एक और युद्ध को रोकने के लिए उरा को पूरी तरह से नष्ट करने के उद्देश्य से एक हथियार बनाने में सेलोंडियन वैज्ञानिकों ("मैनर्स") की मदद की थी। वेन ने जवाबी गोलीबारी करने के लिए हथियार में धांधली की, ताकि जब उसे अंततः इसे ट्रिगर करने के लिए मजबूर किया गया, तो परिणामी आपदा ने अधिकांश सेलोंडिया को भी नष्ट कर दिया। बेसियन को हुए ज़ुल्फ़ के नुकसान की मरम्मत के लिए, बच्चा कोर का एक छोटा रूप, शार्ड्स इकट्ठा करना शुरू कर देता है। जैसे ही वह आवश्यक अंतिम शार्ड प्राप्त करता है, उरा गढ़ पर हमला करता है, उसे नुकसान पहुंचाता है और जिया का अपहरण कर लेता है। अगले सात दिनों में, द किड उरा क्षेत्र में छिटपुट झड़पों में शामिल हो जाता है। जब वह अंत में एक उरा चौकी के माध्यम से विस्फोट करता है और जिया से मिलता है, तो वह उसे बताती है कि वह स्वेच्छा से उरा के साथ उनके इरादों का पता लगाने के लिए चली गई थी; रक्स ने पहले जिया को बताया था कि गढ़ में किसी तरह आपदा को ठीक करने की क्षमता थी। बच्चा अंतिम टुकड़े को पुनः प्राप्त करने के लिए एक बार भूमिगत उरा मातृभूमि की यात्रा करता है। वहाँ, उसे पता चलता है कि ज़ुल्फ़ पर उसके ही लोगों द्वारा हमला किया जा रहा हैः बच्चे के साथ लड़ाई ने उरा बलों को तबाह कर दिया है, और वे बच्चे को अपने घर लाने के लिए ज़ुल्फ़ को दोषी ठहराते हैं। बच्चा ज़ुल्फ़ की मदद करने या उसे छोड़ने के लिए अपना हथियार गिराने का विकल्प चुन सकता है। यदि वह खाड़ी को पीछे छोड़ देता है, तो बच्चा उरा के अवशेषों को नष्ट कर देता है और एक आकाश मार्ग से भाग जाता है। यदि वह ज़ुल्फ़ को ले जाने का विकल्प चुनता है, तो उरा तीरंदाज़ शुरू में उन पर गोली चला देते हैं, लेकिन अंततः गोलीबारी बंद कर देते हैं और चुपचाप देखते हैं क्योंकि किड और ज़ुल्फ़ आकाश को वापस गढ़ में ले जाते हैं। जब बच्चा लौटता है और ठीक हो जाता है, तो रक्स उसे एक और विकल्प देता हैः वह उसे रोकने की उम्मीद में आपदा से पहले बैशन को रिवाइंड कर सकता है, या इसका उपयोग जीवित बचे लोगों को निकालने और कहीं सुरक्षित स्थान पर जाने के लिए कर सकता है। रक्स इस बात को लेकर अनिश्चित है कि यदि समय फिर से बदल जाता है तो आपदा को फिर से होने से रोकने का कोई तरीका है या नहीं, क्योंकि प्रक्रिया का परीक्षण करने का कोई तरीका नहीं था। खेल किसी भी तरह से समाप्त होता है, जिसमें पात्रों की छवियां दिखाई जाती हैं (यदि खिलाड़ी उसे बचाने के लिए चुनता है तो ज़ुल्फ़ को शामिल करने के साथ) या क्रेडिट के साथ आपदा से पहले उनके जीवन की तस्वीरें दिखाई जाती हैं। न्यू गेम + मोड में, जिसे एक बार गेम को हराने के बाद खोला जाता है, यह संकेत दिया जाता है कि दुनिया को बहाल करने से आपदा को रोका नहीं जा सका। डेवलपमेंट बैशन को सात लोगों की एक टीम द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने स्टूडियो सुपरजाइंट गेम्स की रचना की थी। यह कंपनी का पहला खेल था। खेल का निर्देशन आमिर राव ने किया था और ग्रेग कासाविन ने खेल का वर्णन लिखा था, जिसे लोगान कनिंघम ने बोला था। जेन ज़ी कलाकार थे, गेविन साइमन ने गेमप्ले विकसित किया, एंड्रयू वांग ने खेल को विकसित करने में मदद की, और डैरेन कॉर्ब ने ध्वनि प्रभाव और संगीत को संभाला। सुपरजाइंट गेम्स के सह-संस्थापक, राव और साइमन, पहले इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए काम करते थे, जहाँ उन्होंने कमांड एंड कॉन्कर 3 और रेड अलर्ट 3 को विकसित करने में मदद की। वे स्टूडियो बनाने के लिए चले गए क्योंकि वे विकास की गति और नए विचारों को आजमाने की क्षमता चाहते थे जो एक छोटी टीम के साथ संभव हो। सितंबर 2009 में खेल का विकास शुरू हुआ। टीम ने लगभग दो वर्षों में खेल का निर्माण किया, और स्वयं विकास के लिए धन दिया। अधिकांश टीम ने सैन जोस में एक घर में खेल का निर्माण किया, हालांकि संगीत और आवाज अभिनय न्यूयॉर्क शहर में रिकॉर्ड किए गए थे। सेन जोस के कुछ डिजाइनर-लेखक सहित-खेल के जारी होने तक व्यक्तिगत रूप से रक्स के आवाज अभिनेता से नहीं मिले थे। टीम ने खेल के डिजाइन पर समझौता करने से पहले विकास के पहले नौ महीने विभिन्न विचारों के प्रोटोटाइप बनाने में बिताए। मूल विचार एक रोल-प्लेइंग गेम में पाए जाने वाले शहरों की तरह एक शहर बनाने के आधार पर आधारित था। टीम ने खेल में आकाश को चित्रित करने की अपनी इच्छा के कारण एक खंडित, तैरती दुनिया के डिजाइन तत्वों को चुना, जो आमतौर पर एक सममितीय कैमरे के साथ संभव नहीं है, क्योंकि यह हमेशा नीचे इंगित करता है। वे एक मानचित्र प्रणाली को भी छोड़ना चाहते थे, और महसूस किया कि मैदान के बच्चे तक आने से खिलाड़ी को आसानी से एक मानचित्र के बिना देखने की अनुमति मिलती है जहां वे पहले से ही एक स्तर पर थे। आपदा की कहानी इस खेल मैकेनिक को समझाने के तरीके के रूप में बनाई गई थी। जेन ज़ी ने सर्वनाश के बाद के परिदृश्य में सुंदरता को व्यक्त करने के लिए खेल की कला शैली विकसित की। हाथ से चित्रित शैली का उद्देश्य सममितीय खेलों में विशिष्ट रूप से देखी गई तीक्ष्णता और सबसे तबाह परिदृश्यों के रंगहीन, कठोर चित्रण को नरम करना था। ज़ी पहले के जापानी सममितीय खेलों के पिक्सेल कला परिदृश्य से प्रेरित था। कथावाचक को खेल के विकास की शुरुआत में दुनिया को पृष्ठभूमि विवरण और गहराई प्रदान करने के तरीके के रूप में जोड़ा गया था, जिसमें खिलाड़ी को पाठ के लंबे तार पढ़ने या कटसेंस के माध्यम से प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं थी। एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले की गति को धीमा करने से बचने के लिए, टीम ने कथावाचक को मुख्य रूप से छोटे, उत्तेजक वाक्यांशों में बोलने के लिए कहा, जिसमें बोलने वाले भागों के बीच लंबा विराम था। कथावाचक का उद्देश्य खिलाड़ी के लिए एक "पुराने परिचित" की तरह महसूस करना है, एक संबंध जो खिलाड़ी के कार्यों पर उसकी टिप्पणी द्वारा बनाया गया है, जैसे वे होते हैं, बड़े और छोटे दोनों। कासाविन ने खेल को ऐसा महसूस कराने की कोशिश की जैसे कि यह खिलाड़ी की कहानी हो, न कि केवल एक कहानी देखी जा रही हो। बैशन के विकास को अक्टूबर 2010 से मई 2011 तक मासिक बिल्डिंग द बैशन वीडियो श्रृंखला में दर्ज किया गया था जिसमें सुपरजाइंट गेम्स ने जाइंट बम में कासाविन के पूर्व गेमस्पॉट सहकर्मियों के साथ सहयोग किया था। वीडियो ने अंतिम खेल के निर्माण की प्रक्रिया के साथ-साथ टीम के साथ साक्षात्कार के अलावा प्रारंभिक खेल अवधारणाओं को दिखाया। सुपरजाइंट गेम्स ने मार्च 2010 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में खेल का एक प्रारंभिक, खेलने योग्य संस्करण दिखाया, जिसे बहुत कम प्रशंसा मिली। उन्होंने सितंबर 2010 के पेनी आर्केड एक्सपो में खेल के एक खेलने योग्य संस्करण की शुरुआत की, जहाँ इसे अच्छी प्रतिक्रिया मिली। मार्च 2011 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक मजबूत प्रदर्शन के बाद, वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (डब्ल्यूबीआईई) ने खेल को प्रकाशित और वितरित करने के लिए हस्ताक्षर किए। टीम ने एक्सबॉक्स लाइव प्रमाणन की प्रक्रिया से गुजरने के लिए एक प्रकाशक के साथ साझेदारी करने का फैसला किया। बैशन को 20 जुलाई, 2011 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड (एक्सबीएलए) के लिए और 16 अगस्त, 2011 को स्टीम के माध्यम से विंडोज पर डिजिटल वितरण के लिए जारी किया गया था। इसे 9 दिसंबर, 2011 को गूगल क्रोम के लिए एक ब्राउज़र गेम के रूप में जारी किया गया था। मैक ओएस एक्स के लिए एक संस्करण मैक ऐप स्टोर के माध्यम से 26 अप्रैल, 2012 को मैक ओएस एक्स और विंडोज के लिए स्टीमप्ले अपडेट के साथ उपलब्ध कराया गया था। पोर्ट्स ने 7 अप्रैल, 2015 को प्लेस्टेशन 4,5 दिसंबर, 2015 को प्लेस्टेशन वीटा, 12 दिसंबर, 2016 को एक्सबॉक्स वन और 13 सितंबर, 2018 को निंटेंडो स्विच के लिए अनुसरण किया। सितंबर 2019 में डब्ल्यूबीआईई के साथ प्रकाशन समझौते की अवधि समाप्त होने के बाद, सुपरजाइंट गेम्स ने सभी प्लेटफार्मों पर प्रकाशक के रूप में पदभार संभाला। म्यूजिक बैशन साउंडट्रैक का निर्माण और रचना डैरेन कॉर्ब ने की थी, जो एक गीतकार और संगीतकार थे। उन्हें राव द्वारा साउंडट्रैक लिखने के लिए चुना गया था, जो कोरब के बचपन के दोस्त थे। बैशन पहला वीडियो गेम था जिसे कोरब ने बनाया था; इससे पहले उन्होंने कुछ छोटे टेलीविजन शो और फिल्मों में काम किया था। उन्हें परियोजना के शुरुआती चरणों में टीम में लाया गया था, और उनके द्वारा विकसित किए गए कई टुकड़े उन स्तरों के अंतिम डिजाइन से पहले बनाए गए थे जिनके साथ वे जुड़े थे। साउंडट्रैक की संगीत शैली को कोरब द्वारा "ध्वनिक फ्रंटियर ट्रिप हॉप" के रूप में वर्णित किया गया है। इसका उद्देश्य अमेरिकी सीमा और एक विदेशी काल्पनिक दुनिया दोनों को जगाना था। गीत "ध्वनिक तत्वों के साथ परतों में भारी नमूना बीट्स" को जोड़ते हैं, और उन्होंने निर्धारित किया कि वह उस शैली में साउंडट्रैक बनाना चाहते हैं क्योंकि यह वीडियो गेम साउंडट्रैक से अलग था जो उन्होंने पहले सुना था। संगीत को कोर्ब के न्यूयॉर्क शहर के अपार्टमेंट में उनकी अलमारी में रिकॉर्ड किया गया था, साथ ही कनिंघम द्वारा ध्वनि प्रभाव और तीन हजार से अधिक पंक्तियों का वर्णन किया गया था। संगीत की रचना के अलावा, कोरब ने साउंडट्रैक के लिए सभी गीत लिखे। साउंडट्रैक में चार मुखर विषय हैंः "बिल्ड दैट वॉल", "व्हाट इज लेफ्ट अनडोन", "मदर, आई एम हियर" और "सेटिंग सेल, कमिंग होम"। "बिल्ड दैट वॉल" में एशले लिन बैरेट की आवाज़ है, "वॉट्स लेफ्ट अनडोन" में कनिंघम की आवाज़ है और "मदर, आई एम हियर" में कॉर्ब है, और कॉर्ब और बैरेट दोनों "सेटिंग सेल, कमिंग होम" में प्रदर्शन करते हैं। सुपरजाइंट गेम्स ने मूल रूप से खेल के लिए एक पूर्ण साउंडट्रैक एल्बम जारी करने की योजना नहीं बनाई थी, लेकिन प्रशंसकों की मांग के कारण उन्होंने 5 अगस्त, 2011 को एक को डिजिटल प्रारूप में जारी किया, जिसमें दो गाने खेल में नहीं सुने गए थे। ये गीत हैं "गेट यूस्ड टू इट", जिसमें ग्रेग कासाविन द्वारा लिखित और लोगान कनिंघम द्वारा बोली गई आवाज़ है, और "द पैंथियन (इज नॉट गोना कैच यू)", कोरब द्वारा लिखे गए और कनिंघम द्वारा गाए गए गीत हैं। कोरब द्वारा हस्ताक्षरित एक भौतिक सीमित संस्करण सीडी 2 सितंबर को जारी की गई थी। नवंबर 2011 तक साउंडट्रैक की 30,000 प्रतियां बिकीं। 15 मार्च, 2012 को, सुपरजाइंट गेम्स ने अपने ऑनलाइन स्टोर में कोरब द्वारा "बिल्ड दैट वॉल", "मदर, आई एम हियर", "सेटिंग सेल, कमिंग होम" और "द पैंथियन (इज नॉट गोना कैच यू)" के पियानो और गिटार की व्यवस्था के लिए शीट संगीत जारी किया। रिसेप्शन बैशन को मजबूत बिक्री और आलोचकों की प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। 2011 के दौरान खेल की 500,000 से अधिक प्रतियां बिकीं, जिनमें से 200,000 एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लिए थीं। मार्च 2013 में पैक्स ईस्ट गेमिंग कन्वेंशन में, बैशन के रचनात्मक निदेशक ग्रेग कासाविन ने कहा कि खेल ने सभी प्लेटफार्मों पर संयुक्त रूप से 17 लाख से अधिक प्रतियां बेची थीं। मई 2014 तक, खेल की 20 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं, और जनवरी 2015 तक, इसकी 30 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। 1UP.com के बॉब मैकी ने इसे "खेल और कहानी का सही जाल" कहा, और गेमप्रो के मैकिन्ले नोबल ने कहा कि यह "डाउनलोड करने योग्य शीर्षकों के लिए दृश्य और कथा स्तर को बढ़ाता है"। गेमस्पॉट के मैक्सवेल मैकगी ने इसे "अद्भुत रूप से तैयार किया गया" और "एक आश्चर्यजनक रूप से अच्छा समय" कहा, और आई. जी. एन. के ग्रेग मिलर ने निष्कर्ष निकाला कि बैशन "अद्भुत है और इसे डाउनलोड करने के लिए आप खुद के ऋणी हैं।" VideoGamer.com के जैमिन स्मिथ ने कहा कि "बैशन माइक्रोसॉफ्ट के समर ऑफ आर्केड को शुरू करने के लिए एकदम सही खेल है", और इसकी तुलना पहले के इंडी गेम लिम्बो और ब्रैड से की। खेल की प्रस्तुति की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, विशेष रूप से कथन की। मैकी ने कहा कि ग्राफिक्स, संगीत और कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए खेल को "केवल इसकी प्रस्तुति पर बेचा जा सकता है"। एज ने कहा कि वर्णन ने खेल में "भावनात्मक अनुनाद" जोड़ा, और यूरोगेमर के टॉम ब्रैमवेल ने "चकाचौंध दृश्यों" और "कलात्मक टिप्पणी" की प्रशंसा की। खेल सूचना देने वाले मैट मिलर ने "अच्छी तरह से लिखे गए कथन, उत्कृष्ट संगीत और उज्ज्वल दृश्यों" को उन कारकों के रूप में उजागर किया जिन्होंने खेल को "एक कहानी पुस्तिका की तरह महसूस कराया जिसमें आप परिणाम को नियंत्रित करते हैं"। प्रस्तुति तत्वों में से, कहानी की सबसे कम प्रशंसा की गई, हालांकि नोबल जैसे कई समीक्षकों ने इसे पसंद किया, यह कहते हुए कि यह "बस बेहतर होता जाता है जितना आप इसमें आगे बढ़ते हैं"। हालाँकि, गेमस्पाई के रयान स्कॉट ने इसे "बस-तरह-तरह की साजिश" करार दिया, और ग्रेग मिलर ने कहा कि यह "बेहतर हो सकता था" और उन्हें कभी "आकर्षित" नहीं किया। समीक्षकों की गेमप्ले के बारे में अधिक मिश्रित राय थी। मैकी ने गेमप्ले के विभिन्न तत्वों की प्रशंसा की और कहा कि लड़ाई में "भ्रामक मात्रा में गहराई" होती है, लेकिन ब्रैमवेल ने महसूस किया कि लड़ाई "प्रयोग को आमंत्रित नहीं करती" और कुछ हद तक निराशाजनक थी। एज ने कहा कि गेमप्ले "चुनौती की तुलना में विविधता में अधिक रुचि रखता है", जिसके लिए उन्होंने इसकी प्रशंसा की, और मैट मिलर ने कहा कि मुकाबला "बहुत मजेदार" था, हालांकि उन्होंने महसूस किया कि इसमें "एक सच्चे एक्शन गेम की गहराई, गति या जटिलता" की कमी थी। ग्रेग मिलर ने गेमप्ले की विविधता को खेल के सबसे अच्छे हिस्से के रूप में उजागर किया, और स्कॉट ने इसे "सुखद" कहा, हालांकि "चुनौतीपूर्ण" नहीं। पुरस्कार खेल ने प्रकाशन से पहले और बाद में कई पुरस्कार जीते। इसे दृश्य कला में उत्कृष्टता और ऑडियो श्रेणियों में उत्कृष्टता में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में 2011 के स्वतंत्र खेल महोत्सव पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था। इसने ई3 2011 के सर्वश्रेष्ठ डाउनलोड करने योग्य गेम के लिए गेम क्रिटिक्स अवार्ड जीता और सर्वश्रेष्ठ मूल गेम के लिए नामांकन प्राप्त किया। रिलीज के बाद भी खेल को पुरस्कारों के लिए नामांकित किया जाता रहा। इसे 2011 के स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ स्वतंत्र गेम पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था, और सर्वश्रेष्ठ मूल स्कोर और सर्वश्रेष्ठ डाउनलोड करने योग्य गेम पुरस्कार जीते, "बिल्ड दैट वॉल (जिया की थीम)" ने एक गेम पुरस्कार में सर्वश्रेष्ठ गीत जीता, और "सेटिंग सेल, कमिंग होम (एंड थीम)" को उसी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था। इसे एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा 15वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में डाउनलोड करने योग्य गेम ऑफ द ईयर नामित किया गया था, और इसे गेमिंग में उत्कृष्ट नवाचार और कहानी में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए भी नामांकित किया गया था। 1UP.com ने बैशन को गेम में उनका सर्वश्रेष्ठ कथन पुरस्कार दिया, और गेम इन्फॉर्मर ने इसे गेम में कथन के लिए सर्वश्रेष्ठ आर. पी. जी. नवाचार पुरस्कार दिया। गेमस्पॉट्स गेम ऑफ द ईयर अवार्ड्स में, बैशन ने "बिल्ड दैट वॉल" के लिए सॉन्ग ऑफ द ईयर अवार्ड के साथ-साथ बेस्ट डाउनलोड-ओनली कंसोल गेम के लिए रीडर्स चॉइस अवार्ड जीता। आई. जी. एन. ने इसे "2011 का सर्वश्रेष्ठ एक्स. बी. एल. ए. खेल" करार दिया और आर. पी. गेमर ने इस खेल को वर्ष का अपना भूमिका निभाने वाला खेल पुरस्कार दिया। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इसे अपने सर्वश्रेष्ठ संगीत पुरस्कार से सम्मानित किया और इसे सर्वश्रेष्ठ कला निर्देशन, वर्ष का भूमिका निभाने वाला खेल और वर्ष का एक्सबीएलए खेल के लिए नामांकित किया। संगीत ने गेम ऑडियो नेटवर्क गिल्ड के सर्वश्रेष्ठ ऑडियो इन ए कैजुअल/इंडी/सोशल गेम पुरस्कार जीता, और डैरेन कॉर्ब को वर्ष के रूकी के रूप में चुना गया। इस गेम को इनोवेशन, बेस्ट ऑडियो और बेस्ट नैरेटिव श्रेणियों में 2012 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस अवार्ड्स के लिए नामांकित किया गया था, और सर्वश्रेष्ठ डाउनलोड करने योग्य गेम पुरस्कार जीता था। सुपरजायंट गेम्स ने सर्वश्रेष्ठ पदार्पण का पुरस्कार जीता। टिप्पणियाँ संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम ब्राउज़र गेम इंडी गेम आई. ओ. एस. गेम लिनक्स गेम मैक. ओ. एस. गेम माइक्रोसॉफ्ट एक्स. एन. ए. गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क 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