Pier Solar and the Great Architects
पियर सोलर एंड द ग्रेट आर्किटेक्ट्स एक होमब्रू रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे सेगा मेगा ड्राइव के लिए वाटरमेलॉन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह खेल 20 दिसंबर, 2010 को दुनिया भर में जारी किया गया था। खेल वैकल्पिक रूप से अपनी ऑडियो क्षमताओं को बढ़ाने के लिए मेगा सीडी विस्तार उपकरण का उपयोग करता है। प्लॉट सेटिंग कहानी तीन सबसे अच्छे दोस्तों-होस्टन, एलिना और एडसॉट के इर्द-गिर्द केंद्रित है। होस्टन के पिता बीमार पड़ जाते हैं और तीन दोस्तों को उसे ठीक करने के लिए एक दुर्लभ जादू की जड़ी बूटी की तलाश करने के लिए छोड़ दिया जाता है। यह कहानी बाद में पियर सोलर और ग्रेट आर्किटेक्ट्स के आसपास एक बहुत बड़े भूखंड में विकसित होती है। कैरेक्टर्स होस्टन एक युवा वनस्पतिशास्त्री हैं, जिन्हें उनके पिता ने पढ़ाया था। वह एक लापरवाह शांत युवक है। जब उसके पिता खतरनाक रूप से बीमार हो जाते हैं, तो होस्टन को पता चलता है कि वह एकमात्र व्यक्ति है जो उसे बचा सकता है और रेजा की निषिद्ध गुफाओं की ओर जाता है जहाँ वह उन जड़ी-बूटियों को खोजने की उम्मीद करता है जो उसके पिता की जान बचाएँगी। अलीना को कम उम्र में गोद लिया गया था। वह अपने एकमात्र दोस्त के रूप में होस्टन और एडिसोट के साथ बड़ी हुई और अपने पिता से उसे स्वीकार कराने की पुरजोर कोशिश कर रही है। भले ही वह सतही रूप से मजबूत और जिम्मेदार है, लेकिन वह दिल से अकेली हो जाती है, क्योंकि उसे लगता है कि केवल होस्टन और एडसॉट ही ऐसे लोग हैं जो वास्तव में उसकी परवाह करते हैं। वह उनकी रक्षा करती है और कई मायनों में उन्हें अपना असली परिवार मानती है, हालांकि न तो होस्टन और न ही एडसॉट इसे समझते हैं। एडेसॉट एक यांत्रिकी प्रतिभा हैं और अपने वर्षों से परे परिपक्व हैं। वह एक धनी और उदार विचारधारा वाले परिवार का हिस्सा हैं, और अपने दिल की संतुष्टि के लिए दुनिया का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं। आम तौर पर अकेले खुश और मशीनों के साथ छेड़छाड़ करते हुए, वह अभी भी होस्टन और एलिना के साथ समय बिताना पसंद करते हैं, जिन्होंने बाद वाले के साथ विशेष रूप से मजबूत बंधन बनाया है। खेल का विकास और विमोचन 8 जून, 2004 को वेबसाइट ईदोलन्स इन के समुदाय द्वारा एक छोटी परियोजना के रूप में शुरू हुआ, जो सेगा वीडियो गेम कंसोल के लिए होमब्रेव-विकास के लिए समर्पित एक समुदाय है। इस परियोजना का उद्देश्य मूल रूप से समुदाय के सदस्यों पर आधारित एक साधारण आर. पी. जी. होना था, और लक्ष्य मंच मेगा सी. डी. था। उस समय परियोजना को केवल टैवर्न आर. पी. जी. कहा जाता था, वेबसाइट के संदेश बोर्डों को "द टैवर्न" कहा जा रहा था। जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, मूल विचार को बड़े पैमाने पर एक पूर्ण काल्पनिक आर. पी. जी. के पक्ष में छोड़ दिया गया। 2006 तक खेल इंजन इतना परिष्कृत हो गया था कि वास्तविक सामग्री का निर्माण वास्तव में शुरू हो सकता था। जबकि ईडोलन्स इन समुदाय के अधिकांश लोग अब सीधे शामिल नहीं थे, अन्य लोग टीम में शामिल हो गए, जिससे कई और लोगों की अतिरिक्त मदद के साथ आठ सदस्यों का एक समूह बन गया। खेल के लिए लक्ष्य और अधिक महत्वाकांक्षी हो गए, विकास को मेगा-सीडी से बदल दिया गया, जिसके लिए सीडी-रोम का उत्पादन करना सस्ता होता, सेगा मेगा ड्राइव में, जो अधिक महंगे कार्ट्रिज-आधारित भंडारण मीडिया का उपयोग करने वाली प्रणाली है। खेल सामग्री की मात्रा को कम किए बिना संक्रमण की अनुमति देने के लिए, 64 मेगाबिट मेमोरी के साथ एक कार्ट्रिज का उपयोग करने का निर्णय लिया गया, जिससे यह तकनीकी रूप से सिस्टम के लिए "सबसे बड़ा" गेम कार्ट्रिज बन गया, जबकि बेहतर ध्वनि हार्डवेयर का उपयोग करने का एक तरीका खोजते हुए मेगा-सीडी उसी समय जब उपकरण मौजूद था। जनवरी 2008 में खेल के अंतिम शीर्षक का खुलासा करने के तुरंत बाद एक वेबसाइट के शुभारंभ के साथ एक डेवलपर के ब्लॉग में खेल की घोषणा की गई थी। एमुलेटर पर खेलने के लिए उसी वर्ष बाद में एक डेमो जारी किया गया था, जिसमें उसी समय से प्री-ऑर्डर शुरू हो गए थे। क्रिसमस 2008 में एक रिलीज की घोषणा की गई थी। इस खेल ने अगले महीनों के दौरान एक होमब्रू शीर्षक के लिए मीडिया का काफी ध्यान आकर्षित किया, जिसमें यूके पत्रिका रेट्रो गेमर ने अंक 49 में दो पृष्ठों का लेख दिखाया और कई वेबसाइटों ने इस पर रिपोर्ट की। हालाँकि इस रिलीज़ की तारीख को पूरा नहीं किया गया था, डेवलपर्स ने एक टीम के सदस्य के जाने का हवाला दिया, जिन्होंने खेल में आवश्यक ग्राफिक्स का योगदान दिया था, और मुख्य कारण के रूप में अंतिम संस्करण में अपने काम का उपयोग नहीं करने की उनकी इच्छा थी। देरी की घोषणा 14 नवंबर, 2008 को की गई थी, लेकिन कोई नई रिलीज की तारीख नहीं दी गई थी। फिर भी मीडिया का ध्यान स्थिर रहा, जर्मनी की सबसे लंबे समय तक चलने वाली प्रिंट वीडियो गेम पत्रिका एम! गेम्स और यू. के. पत्रिका गेम्स टी. एम. रिपोर्टिंग। खेल को मूल रूप से अपेक्षित रिलीज की तारीख के दो साल बाद दिसंबर 2010 में भेज दिया गया था। खेल के तीन अलग-अलग संस्करण जारी किए गए हैंः क्लासिक, पोस्टेरिटी और रिप्रिंट। क्लासिक और पोस्टेरिटी संस्करणों में से प्रत्येक में तीन अलग-अलग भाषा पैक हैं, जबकि रिप्रिंट में तीन सबसे आम यूरोपीय भाषाएँ हैंः अंग्रेजी, फ्रेंच और जर्मन। जापानी भाषा समूह में मूल रूप से जापानी और अंग्रेजी भाषाएँ शामिल थीं, लेकिन जापानी भाषा को हटा दिया गया और जापानी अनुवाद को प्रूफरीड करने के लिए स्वयंसेवकों की कमी के कारण फ्रेंच और स्पेनिश को शामिल किया गया। खेल की आधिकारिक रिलीज की तारीख से पहले ही, खेल प्री-ऑर्डर के माध्यम से बिक चुका था। भारी मांग के कारण, वाटरमेलॉन ने एक तथाकथित "पुनर्मुद्रण संस्करण" के साथ चलने वाले दूसरे, सीमित, का उत्पादन करने का फैसला किया, जो 12 दिनों में बिक गया। वाटरमेलॉन ने गुरुवार, 15 सितंबर, 2011 को अतिरिक्त प्रतियों के उत्पादन की घोषणा की। मेगा ड्राइव/जेनेसिस कार्ट्रिज का तीसरा और अंतिम पूर्वानुमान पुनर्मुद्रण 25 मार्च, 2014 को जारी किया जाना था। यह अभी होना बाकी था, लेकिन तरबूज ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया है कि वे अप्रैल के अंत/मई की शुरुआत के लिए तैयार होंगे। हालाँकि, इस रिलीज़ की तारीख भी पूरी नहीं हुई थी। इस पुनर्मुद्रण संस्करण ने अंततः फरवरी 2015 के अंत में ग्राहकों को भेजना शुरू कर दिया। 22 फरवरी, 2021 को वाटरमेलॉन ने घोषणा की कि वे अप्रकाशित खेलों और उनके हार्डवेयर के साथ-साथ पियर सोलर और पैप्रियम सहित अपनी बौद्धिक संपदा की बिक्री शुरू करेंगे। 5 नवंबर 2012 को, गेम के डेवलपर वाटरमेलॉन ने अपने किकस्टार्टर पेज पर घोषणा की कि वह एक्सबॉक्स 360, पीसी, मैक, लिनक्स और सेगा ड्रीमकास्ट के लिए गेम विकसित कर रहा है। उसी महीने बाद में, वाटरमेलॉन ने अपनी परियोजना को और विस्तार से बताया, इसके अतिरिक्त खेल को जापानी में उपलब्ध कराने और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म, ओउया और वाई यू पर खेल को जारी करने का अवसर खोला। अगले दिसंबर की शुरुआत में, किकस्टार्टर पृष्ठ ने परियोजना के न्यूनतम दान लक्ष्य को सफलतापूर्वक पार कर लिया, और वाई यू पर गेम के जारी होने का आश्वासन दिया, जिसमें सबसे अधिक आवश्यक खिंचाव था। 15 नवंबर, 2013 को, यह घोषणा की गई थी कि एक्सबॉक्स 360 संस्करण में वर्तमान में देरी हो रही है, और खेल मार्च 2014 में प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन 4 दोनों में आएगा। वाटरमेलॉन ने 4 दिसंबर, 2013 को माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन डेवलपर प्रोग्राम में अपने स्टूडियो की स्वीकृति के साथ-साथ कंसोल पर पियर सोलर एचडी प्रकाशित करने के अपने इरादे की घोषणा की। फरवरी 2014 में यह घोषणा की गई थी कि पियर सोलर एच. डी. में फिर से देरी हुई थी और अब इसे 2014 की दूसरी तिमाही में जारी किए जाने की उम्मीद है। 19 अगस्त को यह घोषणा की गई कि पियर सोलर एच. डी. प्रमाणन में है और इसे 30 सितंबर और 2 अक्टूबर को पी. एस. 4 और पी. एस. 3 के लिए क्रॉस-बाय शीर्षक के रूप में जारी किया जाएगा। ड्रीमकास्ट संस्करण 27 नवंबर, 2015 को रिलीज़ होने वाला अंतिम संस्करण था, देरी का कारण यह था कि डिजिटल रिलीज़ के विपरीत, डीसी संस्करण में इसे पूरी तरह से बग परीक्षण किया गया था क्योंकि इसे पैच नहीं किया जा सकता था। अंतिम खेल में युद्ध की गति और आवृत्ति विकल्प, नए तैयार किए गए दृश्य कलाकृतियों के साथ-साथ खेल के चरित्र डिजाइनर और सिनेमा विज्ञान निदेशक, आर्मेन एम. रिसेप्शन पियर सोलर और द ग्रेट आर्किटेक्ट्स द्वारा बनाए गए 3 मिनट के शुरुआती एनीमेशन को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली। जबकि इसकी प्रस्तुति की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई थी, गेमप्ले का स्वागत औसत था। कट्टर गेमर्स ब्रैडली हेलस्टॉर्म ने खेल के "जीवंत रंग पैलेट" और इसके "मजबूत कला निर्देशन" के उपयोग की प्रशंसा करते हुए खेल को "भूमिका निभाने के अनुभव का एक नरक" कहा। आर. पी. जी. फैन डेरेक हीम्सबर्गेन ने कहा कि खेल के ग्राफिक्स, संगीत और वातावरण "शानदार" थे, लेकिन महसूस किया कि वास्तविक गेमप्ले बहुत निराशाजनक था, यह देखते हुए कि उन्होंने कई क्षेत्रों में "भूलभुलैया" डिजाइन के रूप में क्या माना। उन्होंने "लंबे" एनिमेशन और "उच्च कठिनाई" को कारणों के रूप में बताते हुए खेल के युद्ध के कुछ हिस्सों को "थकाऊ और दोहराए जाने वाले" के रूप में भी वर्णित किया। आर. पी. गेमर्स माइक मोहेंके ने निष्कर्ष निकाला कि खेल "आर. पी. जी. की हाल की पीढ़ियों को छोड़ने वाले कई लोगों को आकर्षित करने की संभावना नहीं थी", यह कहते हुए कि "अधिक पूर्ववर्ती मानसिकता वाले लोगों को कुछ आनंद मिलेगा"। खेल के साउंडट्रैक को व्यापक प्रशंसा मिली। हेम्सबर्गन ने इसे "आकर्षक" कहा और कहा कि इसने "खेल के माहौल को बढ़ाने" में मदद की। गेम इन्फॉर्मर्स जो जुबा ने कहा कि साउंडट्रैक ने एक "प्रामाणिक 16-बिट" रूप प्राप्त करने में मदद की, इसे "बिल्कुल शानदार" कहा। हेलस्टॉर्म ने इसे "एक जीत" कहा और कहा कि यह "खूबसूरती से व्यवस्थित" रचनाओं के साथ "मजबूत भावनाओं को व्यक्त करने" में कामयाब रही। 2011 में, 1UP.com ने पियर सोलर एंड द ग्रेट आर्किटेक्ट्स को "खेलने लायक 31 होमब्रिउ खेलों" में से एक के रूप में पहचाना। संदर्भ बाहरी लिंक पियर सोलर एंड द ग्रेट आर्किटेक्ट्स एट GOG.com पियर सोलर एंड द ग्रेट आर्किटेक्ट्स एट स्टीम 2010 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम ड्रीमकास्ट होमब्रू गेम होमब्रू सॉफ्टवेयर इंडी गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम ओयुया गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम सेगा जेनेसिस गेम वाई यू ईशॉप गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्सबॉक्स वन गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम