Fragile Allegiance
फ्रेजाइल एलिगियंस ग्रेमलिन इंटरएक्टिव का एक ओपन-एंडेड 4एक्स रियल-टाइम स्ट्रैटेजी (आरटीएस) गेम है, जिसे 1996 में एमएस-डॉस और विंडोज 95 के लिए जारी किया गया था। खेल 25 मई, 2496 को शुरू होता है, जब खिलाड़ी टेट्राकॉर्प (एक बड़े इंटरस्टेलर मेगाकॉर्पोरेशन) के साथ अपना रोजगार शुरू करता है, जिन्होंने खंडित क्षेत्रों में एक नया क्षुद्रग्रह खनन मताधिकार संचालन स्थापित किया है। इन संसाधनों के लिए टेट्राकॉर्प के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाली छह विदेशी दौड़ें हैं। एक इमारत और दस लाख क्रेडिट के साथ शुरुआत करते हुए, खिलाड़ी को फेडरेशन को अधिक से अधिक अयस्क बेचने के लिए एक सफल खनन संचालन का निर्माण करने का काम सौंपा जाता है। इस फ्रेंचाइजी संचालन की सफलता या विफलता के लिए कूटनीति महत्वपूर्ण है क्योंकि खिलाड़ियों के उपनिवेश एक दूसरे पर अतिक्रमण करना शुरू कर देते हैं। इस खेल में खिलाड़ियों के बीच जटिल कूटनीति है और इसमें इन-गेम अभिनेताओं के लिए वास्तविक समय में लिप-सिंक एनिमेशन शामिल हैं। सिमसिटी 2000, सिविलाइजेशन एंड रिस्क के संयोजन के रूप में वर्णित, नाजुक निष्ठा सभी मेनू और गेम कमांड के लिए एक आइकन आधारित जीयूआई का उपयोग करती है। अन्य आर. टी. एस. खेलों के विपरीत, कोई परिभाषित तकनीकी वृक्ष नहीं है, जिसमें खेल के दौरान किसी भी समय 36 ब्लूप्रिंट की खरीद से प्रौद्योगिकी को खोला जा सकता है। नाजुक निष्ठा के240 का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है और दोनों के बीच कई समानताएं हैं। कमजोर निष्ठा ने आम तौर पर समीक्षकों के साथ अच्छा स्कोर किया, पीसी गेमर यूके ने खेल को गेम ऑफ डिस्टिंक्शन पुरस्कार दिया और इसके ग्राफिक्स, इंटरफेस और ध्वनि के लिए इसकी प्रशंसा की गई। खेल में विंडोज एक्सपी और बाद के विंडोज संस्करणों पर चलने में समस्याएं हैं, क्योंकि इसे एमएस-डॉस के लिए डिज़ाइन किया गया था और विंडोज 95 में पोर्ट किया गया था। गेमप्ले खंडित क्षेत्रों में होता है, बाहरी अंतरिक्ष का एक क्षेत्र जो क्षुद्रग्रहों से भरा होता है जो खनिज संसाधनों से समृद्ध होते हैं। खेल का उद्देश्य उन पर पाए जाने वाले विभिन्न अयस्कों के लिए क्षुद्रग्रहों का उपनिवेश और खनन करना है और फिर संघ को अयस्क बेचना है। खिलाड़ी आय का उपयोग साम्राज्य के विस्तार, नई तकनीकों की खरीद, इमारतों, जहाजों और मिसाइलों के निर्माण, जासूसी, व्यापार और संघ द्वारा कोई जुर्माना लगाने के लिए भी कर सकता है। विभिन्न मिसाइलों और जहाजों के निर्माण के लिए विभिन्न अयस्कों की मात्रा की आवश्यकता होती है, इसलिए संघ को बेचने का निर्णय सीधा नहीं है। खेल में एक शेयर बाजार है जहाँ वस्तुओं को खरीदा और बेचा जा सकता है। व्यक्तिगत जासूसों और कॉलोनी पर्यवेक्षकों और दुर्लभ अयस्कों और मिसाइलों के अवैध व्यापार के बारे में अनधिकृत जानकारी प्रदान करने वाला एक काला बाजार भी है। नियमावली में कहा गया है कि टेट्राकॉर्प का कोई भी कर्मचारी जो काला बाजार में अयस्क बेचता हुआ पकड़ा जाएगा, उसे बर्खास्त कर दिया जाएगा। कमजोर निष्ठा में एक सरल युद्ध प्रणाली होती है जिसमें खिलाड़ी का इकाइयों पर कोई सीधा नियंत्रण नहीं होता है जब एक बेड़ा युद्ध में प्रवेश करता है। दुश्मन के क्षुद्रग्रहों पर जहाजों, मिसाइलों और एजेंटों का उपयोग करके हमला किया जा सकता है। एक युद्ध के दौरान, लेजर बीम स्क्रीन को क्रॉस-क्रॉस करते हैं और इमारतों को नष्ट करने से पहले आग लग जाती है। ग्राउंड बुर्ज हमला करने वाले जहाजों पर वापस गोलीबारी करते हैं और एंटी-मिसाइल बुर्ज आने वाली मिसाइलों को बाहर निकालते हैं। छोटे जहाजों को एक शिपयार्ड में बनाया जाता है जबकि बड़े जहाजों को निर्माण के लिए एक स्पेस डॉक की आवश्यकता होती है। जहाज छोटे स्काउटशिप (नए क्षुद्रग्रहों की खोज के लिए उपयोग किए जाने वाले) से लेकर विशाल कमान क्रूजर (जिसका उपयोग विशाल दूरी पर लड़ाकू बेड़े के परिवहन के लिए किया जाता है, अन्यथा वे ईंधन भरे बिना यात्रा करने में असमर्थ होते) तक होते हैं। प्रत्येक जहाज में सीमित संख्या में हार्डप्वाइंट होते हैं जिनसे हथियारों और अन्य उपकरणों को जोड़ा जा सकता है, और जहाजों को बेड़े में एक साथ समूहीकृत किया जा सकता है। खेल में कुल सात दौड़ें हैं, लेकिन केवल टेट्राकॉर्प (मानव जाति का प्रतिनिधित्व करने वाला) खेलने योग्य है। एक विदेशी जाति की खोज करने पर, गैर-आक्रामकता समझौतों और संयुक्त-युद्ध संधियों जैसे कार्यों की व्यवस्था करने के लिए कूटनीति शुरू की जा सकती है, साथ ही उन पर मौना के साथ जासूसी या व्यापार का आरोप लगाया जा सकता है (मौना के साथ व्यापार संघ के कानून के तहत अवैध है)। यदि कोई गुट मौना के साथ व्यापार करता हुआ पाया जाता है, तो जेन फोंग (विखंडित क्षेत्रों के लिए टेरान राजदूत के रूप में उनकी भूमिका के अलावा व्यापार संबंधों के लिए संघीय मंत्री) को सूचित किया जा सकता है, जो बदले में महासंघ को बताएगा, जिसके परिणामस्वरूप अन्य सभी से अपमानजनक गुट के प्रति शत्रुता बढ़ सकती है या उन्हें ब्लैकमेल करने की धमकी दी जा सकती है और खिलाड़ी की खामोशी के बदले में उन्हें श्रद्धांजलि देने के लिए मजबूर किया जा सकता है। प्रत्येक दौड़ का एक अनूठा रूप और राजनयिक रणनीतियाँ होती हैं और सब कुछ वास्तविक समय में अत्यधिक विस्तृत पात्रों के साथ होता है जो अच्छी तरह से एनिमेटेड और लिप-सिंक होते हैं। गुटों में से एक-द मौना-संघ के सदस्य नहीं हैं और उनके साथ बातचीत या व्यापार करने में असमर्थ हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी का साम्राज्य बढ़ेगा, एजेंट और पर्यवेक्षक खुद को रोजगार के लिए उपलब्ध कराएंगे। एजेंटों का उपयोग विदेशी क्षुद्रग्रहों पर खुफिया जानकारी एकत्र करने के लिए किया जाता है और काउंटर-इंटेलिजेंस के लिए खिलाड़ियों के अपने क्षुद्रग्रहों पर भी तैनात किया जा सकता है। एजेंटों के लिए अन्य उपयोगों में एपीवी की तैनाती और विभिन्न इमारतों जैसे रक्षा प्रतिष्ठानों, जीवन समर्थन, उत्पादन और अन्य विभिन्न प्रतिष्ठानों को नष्ट करना शामिल है। एक एजेंट के सफलतापूर्वक अपने मिशन को पूरा करने और बचने की संभावना बढ़ जाती है यदि कोई जासूसी उपग्रह क्षुद्रग्रह की परिक्रमा कर रहा है जिसे उन्हें सौंपा गया है। कॉलोनी पर्यवेक्षकों को क्षुद्रग्रह कालोनियों के निर्माण और रखरखाव के प्रबंधन में मदद करने के लिए नियुक्त किया जा सकता है। खेल में कोई शोध नहीं है, क्योंकि इस लोकप्रिय मैकेनिक को साइंस-टेक ब्लूप्रिंट सिस्टम से बदल दिया गया है जो खिलाड़ियों को आवश्यकता के अनुसार नई तकनीक खरीदने की अनुमति देता है। मल्टीप्लेयर एक आई. पी. एक्स. नेटवर्क पर उपलब्ध है जिसमें टेट्राकॉर्प एकमात्र खेलने योग्य दौड़ है। प्लॉट खिलाड़ी टेट्राकॉर्प के खनन फ्रेंचाइजी संचालन के लिए नवीनतम भर्ती के रूप में खेल की शुरुआत करता है और उसे फेडरेशन को जितना संभव हो उतना अयस्क बेचने का काम सौंपा जाता है, जो सात ज्ञात विदेशी संस्कृतियों में से छह का गठबंधन हैः टेरेंस, आर्टेमिया, मिकोटाज, एशियन गैदरिंग्स, ब्रैकेटिया और रिगेलियन। 2437 में अंतिम टेरान सम्राट ड्रामन सलारिया को अपदस्थ करने के बाद 2439 में संघ का उद्घाटन किया गया था और इसकी स्थापना इसके घटक दलों के बीच पूर्ण पैमाने पर युद्ध के बजाय वाणिज्यिक प्रतिस्पर्धा को प्रोत्साहित करने के लिए की गई थी। संघ के अधिकार को लगातार चुनौती दी जाती है-कुछ हद तक उन लोगों द्वारा जिन्होंने इसे बनाने में मदद की, और एक व्यक्ति संघीय केंद्र से जितना दूर होगा, संघ उनके दिन-प्रतिदिन के जीवन को उतना ही कम प्रभावित कर सकता है। सातवीं विदेशी संस्कृति, मौना, संघ के सदस्य नहीं हैं और खेल में यह पता चलता है कि वे एक अविश्वसनीय और क्रूर प्रजाति हैं। यह ज्ञात नहीं है कि संघ के निर्माण से पहले मौना के साथ परामर्श किया गया था या नहीं, और मौना के साथ व्यापार को संघ द्वारा अस्वीकार किया जाता है। फेडरेशन के भीतर कई बड़े निगम मौजूद हैं और टेट्राकॉर्प सबसे बड़े और सबसे पुराने में से एक है। उनकी बहन कंपनी साइ-टेक है, जो खिलाड़ी की पहुंच वाली अधिकांश तकनीक का निर्माण और आपूर्ति करती है। साइ-टेक में उन्नत तकनीकों के लिए खाका भी है जिसे खिलाड़ी खरीद सकता है। शुरुआती सिनेमा एक कॉर्पोरेट भर्ती वीडियो की तरह चलता है और एक बिंदु पर एक टेरान पुरुष द्वारा बाधित किया जाता है जो दर्शक को बताता है कि टेट्राकॉर्प का कम वेतन और खराब काम करने की स्थितियों के साथ सभी जातियों और संस्कृतियों के श्रमिकों का शोषण करने का इतिहास रहा है। फिल्म को दूसरी बार एक आर्टेमियन द्वारा बाधित किया जाता है जो खिलाड़ी को बताता है कि पिछली तीन शताब्दियों के दौरान सभी विदेशी मौतों के 68 प्रतिशत के लिए टेरान प्रगति जिम्मेदार थी और इस उच्च प्रतिशत का कारण टेट्राकॉर्प जैसे बड़े निगमों के कारण है। विकास नाजुक निष्ठा अनिवार्य रूप से ग्रेमलिन इंटरएक्टिव के 1994 अमीगा गेम के 240 का रीमेक है, जिसमें उस समय उपलब्ध बेहतर पीसी हार्डवेयर के लिए ग्राफिक्स और यूजर इंटरफेस को नया रूप दिया गया है। के240 के मुख्य गेमप्ले तत्वों को बरकरार रखा गया है; खेल एक क्षुद्रग्रह बेल्ट में सेट किया गया है, विज्ञान-तकनीक खाका प्रणाली अनुसंधान की जगह लेती है और खिलाड़ी को एक सफल खनन संचालन के निर्माण का काम सौंपा जाता है। कई इमारतों, जहाजों और मिसाइलों के नाम और कार्य K240 के समान हैं और दोनों खेलों में खिलाड़ी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने वाली छह विदेशी दौड़ होती हैं। खेल के लिए साउंडट्रैक की रचना पैट्रिक फेलन ने की थी जिन्होंने के240 के लिए साउंडट्रैक की भी रचना की थी। यह खेल 1996 में जारी किया गया था और अन्य साम्राज्य निर्माण खिताबों जैसे कि एसेंडेंसी और मास्टर ऑफ ओरियन 2 के खिलाफ प्रतिस्पर्धा की थी। नाजुक निष्ठा को जटिल आमने-सामने कूटनीति के साथ एक गहन गहरे अंतरिक्ष वास्तविक समय रणनीति खेल के रूप में विपणन किया गया था। यह ग्रेमलिन इंटरएक्टिव की चेहरे की गति पकड़ने की तकनीक का उपयोग करने वाला पहला खेल था जिसने अत्यधिक विस्तृत और यथार्थवादी दिखने वाले विदेशी राजदूतों के लिए अनुमति दी, जिससे खेल कूटनीति को गहराई और वातावरण मिला। खेल के दो संस्करण जारी किए गए-एक यूरोपीय संस्करण और एक उत्तरी अमेरिकी संस्करण, जिसमें प्रत्येक क्षेत्र में अलग-अलग बॉक्स कला थी। दो अलग-अलग डेमो संस्करण थे, एक ऑडियो के साथ और एक ऑडियो के बिना। खेल के लिए एक चीट कोड उपलब्ध है और दोनों संस्करणों के बीच थोड़ा अलग तरीके से दर्ज किया जाता है। यूरोपीय संस्करण के लिए कोड "FRAGILE/cKIM. Jon. fmsti" है, जबकि उत्तरी अमेरिकी संस्करण के लिए "FRAGILE/c. Osiris. fmsti" दर्ज किया जाना चाहिए। ये कोड खिलाड़ी को कम निर्माण समय, अतिरिक्त धन, खेल में सभी क्षुद्रग्रहों को देखने की क्षमता, खेल में खेल की गति को बदलने की क्षमता और खिलाड़ी को खेल में सभी जानकारी तक पहुंच प्रदान करते हैं। ऐतिहासिक रूप से, लोगों ने बताया कि नाजुक निष्ठा विंडोज एक्सपी और बाद के विंडोज प्लेटफार्मों पर ठीक से काम नहीं करती थी, क्योंकि खेल को एमएस-डॉस के लिए डिज़ाइन किया गया था और विंडोज 95 में पोर्ट किया गया था। रिपोर्ट किए जा रहे सबसे आम मुद्दों में कोई ऑडियो नहीं है, खेल शुरू होने में विफल है, और सहेजे गए खेलों सहित किसी भी चीज़ का नाम बदलने की कोशिश करते समय खेल दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। चूँकि खेल के लिए कभी कोई पैच जारी नहीं किया गया था, लोगों को खेल को ठीक से काम करने के लिए वी. डी. एम. साउंड या डी. ओ. एस. बॉक्स जैसे एमुलेटर का उपयोग करना पड़ा है, लेकिन किसी सहेजे गए खेल का नाम बदलने का प्रयास करते समय यह अभी भी क्रैश हो सकता है। हालाँकि यह खेल अब स्टीम से खरीदने के लिए उपलब्ध है और इसे डॉसबॉक्स बिल्ड के साथ पैक किया गया है, जिससे यह विंडोज 7 और विंडोज के बाद के संस्करणों के साथ संगत हो जाता है। स्वागत नाजुक निष्ठा को आम तौर पर अच्छी प्रतिक्रिया मिली, जिसने समीक्षकों से औसत से अच्छे अंक प्राप्त किए। इसकी ग्राफिक्स और आइकन संचालित इंटरफेस के लिए प्रशंसा की गई थी जिसे चिकना और अच्छी तरह से एकीकृत माना जाता था लेकिन शुरू में थोड़ा भ्रमित था। समीक्षकों ने नोट किया कि यह पता लगाने के बाद कि सभी आइकन ने क्या किया, खेल बेहद मनोरंजक था, जिसमें खिलाड़ी के पास हमेशा कुछ न कुछ करने के लिए होता था। खेल की इसकी कठिनाई, इसके सरल युद्ध मॉडल, क्षुद्रग्रहों के बीच अयस्क के परिवहन में बिताए गए समय और खिलाड़ी के साम्राज्य के बड़े होने पर बड़ी मात्रा में सूक्ष्म प्रबंधन के लिए आलोचना की गई थी-हालांकि समीक्षकों ने नोट किया कि बाद के दो का मुकाबला क्रमशः "अयस्क टेलीपोर्टर ब्लूप्रिंट" और कॉलोनी पर्यवेक्षकों द्वारा किया जा सकता है। विज्ञान-तकनीकी खाका प्रणाली के साथ अनुसंधान के प्रतिस्थापन के बारे में मिश्रित भावनाएँ थीं, जिसका अर्थ था कि किसी भी खाका को किसी भी क्रम में खरीदा जा सकता है बशर्ते खिलाड़ी के पास ऐसा करने के लिए धन हो। खेल की केवल एक खेलने योग्य दौड़ (टेट्राकॉर्प) होने के लिए भी आलोचना की गई थी। इन आलोचनाओं के बावजूद पीसी गेमर यूके ने इसे 1996 के क्रिसमस के लिए गेम ऑफ डिस्टिंक्शन पुरस्कार दिया, जिसमें कहा गया था कि खेल खेलने के लिए बहुत मेहनत और एकाग्रता की आवश्यकता होती है, लेकिन शीर्षक को "पूरी तरह से मनोरंजक" कहा, और इसे 91 प्रतिशत का स्कोर दिया। इंटरनेट गेमिंग साइट गेमस्पॉट के उपयोगकर्ताओं ने साइट समीक्षक की तुलना में नाजुक निष्ठा को काफी अधिक मूल्यांकन किया, इसे 8.6/10 रेटिंग दी। गेमज़िला की समीक्षा ने इसे 75 प्रतिशत का मूल्यांकन दिया जबकि गेम रैंकिंग्स ने खेल को 65 प्रतिशत का स्कोर दिया। संदर्भ 1996 वीडियो गेम 4एक्स वीडियो गेम क्षुद्रग्रह खनन के बारे में कथा डॉस गेम ग्रेमलिन इंटरएक्टिव गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम पैट्रिक फेलान द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विंडोज गेम 25वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम