Screening game
एक स्क्रीनिंग गेम एक दो-खिलाड़ी प्रधान-एजेंट प्रकार का खेल है जिसका उपयोग आर्थिक और खेल सैद्धांतिक मॉडलिंग में किया जाता है। प्रमुख-अभिकर्ता समस्याएँ ऐसी स्थितियाँ होती हैं जहाँ दो खिलाड़ी होते हैं जिनकी रुचियाँ आवश्यक रूप से एक-दूसरे के साथ मेल नहीं खाती हैं, और जहाँ एक खिलाड़ी के लिए पूरी ईमानदारी इष्टतम नहीं होती है। इससे ऐसी रणनीतियाँ सामने आएंगी जहाँ खिलाड़ी अपने कार्यों के आधार पर जानकारी का आदान-प्रदान करते हैं जो कुछ हद तक शोर है। यह अस्पष्टता दूसरे खिलाड़ी को पहले का लाभ उठाने से रोकती है। यह खेल संकेत देने वाले खेलों से निकटता से संबंधित है, लेकिन जानकारी के आदान-प्रदान के तरीके में अंतर है। उदाहरण के लिए, प्रधान-अभिकर्ता मॉडल में एक नियोक्ता (प्रधान) और एक कर्मचारी (अभिकर्ता) होता है। कर्मचारी के पास एक दिया गया कौशल स्तर होता है, और वह चुनता है कि वह कितना प्रयास करेगा। यदि कर्मचारी अपनी क्षमता को जानता है (जो शुरुआत में, शायद प्रकृति द्वारा दी गई है), और वेतन की पेशकश से पहले प्रमाण पत्र प्राप्त कर सकता है या किसी तरह नियोक्ता को उस क्षमता का संकेत दे सकता है, तो समस्या संकेत दे रही है। एक जाँच खेल को जो बात अलग करती है वह यह है कि नियोक्ता पहले एक वेतन स्तर की पेशकश करता है, जिस बिंदु पर कर्मचारी उस प्रमाण पत्र की राशि का चयन करता है जिसे वह प्राप्त करेगा (शायद शिक्षा या कौशल के रूप में) और वेतन स्तर के लिए एक अनुबंध को स्वीकार या अस्वीकार करता है। इसे जाँच कहा जाता है, क्योंकि कर्मचारी की नियोक्ता द्वारा जाँच की जाती है क्योंकि प्रस्ताव कर्मचारी के कौशल स्तर पर निर्भर हो सकते हैं। कुछ अर्थशास्त्री संकेत और जांच शब्दों का एक दूसरे के स्थान पर उपयोग करते हैं, और इस अंतर का श्रेय स्टिग्लिट्ज़ और वीस (1989) को दिया जा सकता है। सस्ता भाषण खेल सिद्धांत अपूर्ण सूचना संकेत (अर्थशास्त्र) संकेत सिद्धांत संदर्भ स्टिग्लिट्ज़, जोसेफ और एंड्रयू वीस (1989) "स्क्रीनिंग और संकेत मॉडलों के बीच अंतर को क्रमबद्ध करना", ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय में आर्थिक सिद्धांत सेमिनार की स्मृति में पत्रों में, माइकल डेम्पस्टर, ऑक्सफोर्डः ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय प्रेस द्वारा संपादित। खेल सिद्धांत खेल वर्ग