30 Seconds (game)
30 सेकंड्स एक तेज गति वाला सामान्य ज्ञान बोर्ड गेम है, जिसे कैली एस्टरहुइस द्वारा बनाया गया है और पहली बार 1998 में दक्षिण अफ्रीका में प्रकाशित किया गया था। यह खेल कम से कम दो खिलाड़ियों की दो या दो से अधिक टीमों के साथ खेला जाता है। प्रत्येक दौर में एक खिलाड़ी एक कार्ड चुनता है और कार्ड पर लिखे गए पांच वस्तुओं, लोगों या स्थानों का वर्णन करने के लिए कार्ड को प्रकट किए बिना या नाम का कोई भी हिस्सा कहे बिना 30 सेकंड का समय होता है। लक्ष्य उनके साथियों के लिए है कि वे अपनी टीम के टोकन को फिनिश लाइन की ओर ले जाने के अवसर के लिए समय सीमा के भीतर कार्ड पर अधिक से अधिक सही शब्दों का अनुमान लगा सकें। पुराने संदर्भों को हटाने के लिए 240 कार्डों में 2400 शब्दों को नियमित रूप से अद्यतन करने की आवश्यकता है। इस खेल को अंतर्राष्ट्रीय प्रशंसा मिली है और इसका कई अन्य भाषाओं में अनुवाद किया गया है और अब यह नीदरलैंड, जर्मनी, ऑस्ट्रेलिया, इंग्लैंड, फ्रांस, संयुक्त राज्य अमेरिका और आयरलैंड में बिक्री के लिए उपलब्ध है। लोकप्रियता एक कनिष्ठ संस्करण बनाने के लिए भी बढ़ी है। खेल का समग्र उद्देश्य प्रत्येक टीम के लिए सजावटी सामान्य-ज्ञान-प्रेरित चित्रों के साथ 35 बारी-बारी से नीले और पीले वर्गों के ट्रैक के साथ, बोर्ड के चारों ओर शुरू से अंत तक अपने टोकन को स्थानांतरित करने के लिए सबसे पहले होना है। टीमें उन शब्दों की सही पहचान करके आगे बढ़ती हैं जो उनके साथी प्रत्येक दौर का वर्णन कर रहे हैं। खेल खिलाड़ी टीमों में विभाजित होते हैं। प्रत्येक टीम एक टोकन का चयन करती है और इसे स्टार्ट स्क्वायर पर रखती है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, टीम एक बाधा का निर्धारण करने के लिए एक विशेष 30 सेकंड डाई फेंकती है। डाई के छह भुजाएँ हैं जिनके मान 0,1 या 2 हैं। इस बाधा को उस मोड़ के दौरान सही अनुमानों की संख्या से घटाया जाएगा ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि उनका टोकन कितने वर्ग आगे बढ़ सकता है, इसलिए 0 बेहतर है। अब टीम बारी के लिए एक विवरणकर्ता तय करती है, जबकि बाकी टीम पहचानकर्ता होगी। सभी खिलाड़ियों को वर्णनकर्ता और पहचानकर्ता दोनों होने की अपनी बारी लेनी चाहिए। एक टीम के भीतर विवरणकर्ता को प्रत्येक मोड़ के साथ घूमना चाहिए। विवरणकर्ता टाइमर शुरू होने से पहले शब्दों को देखे बिना कार्ड बॉक्स के "आउट" साइड से एक कार्ड खींचता है। प्रत्येक कार्ड में एक पीला पक्ष और एक नीला पक्ष होता है और खिलाड़ी उस पक्ष से पढ़ेगा जो रंग वर्ग के साथ मेल खाता है जिस पर उनका टोकन है। प्रत्येक कार्ड की तरफ पाँच शब्द मुद्रित होते हैं। इसके बाद विरोधी टीम वर्णन और अनुमान लगाना शुरू करने के लिए 30 सेकंड के टाइमर को बदल देती है। वर्णनकर्ता पाँच शब्दों का वर्णन किसी भी क्रम में और किसी भी तरह से कर सकता है, जिसमें गायन, गुनगुनाना और इशारा करना शामिल है। वे कार्ड पर वास्तविक शब्द ('और' आदि को शामिल नहीं करते हुए), कार्ड पर शब्दों से व्युत्पन्न शब्द (यदि शब्द मछली है तो मछली पकड़ना), यह न कहें कि यह किस अक्षर से शुरू होता है, यह कैसा लगता है या किसके साथ तुकबंदी करता है, अनुवाद का उपयोग करें या किसी भी चीज़ की ओर इशारा करें। पहचानकर्ता अपने अनुमानों को चिल्लाते हैं जैसा कि विवरणकर्ता वर्णन कर रहा है और यह विरोधी टीम की जिम्मेदारी है कि वह टाइमर पर नज़र रखे और समाप्त होने के बाद "रुको" चिल्लाये। अंत में, टीम यह निर्धारित करती है कि वे सही उत्तरों की संख्या लेकर और बाधा को घटाकर कितने वर्गों में आगे बढ़ते हैं। यदि बाधा सही अनुमानों से अधिक है, तो टीम पीछे नहीं हटती है। टीम अपने इस्तेमाल किए गए कार्ड को कार्ड बॉक्स के "आईएन" साइड में वापस कर देती है और यह अगली टीम की बारी होती है। फिनिश स्क्वायर में पहुंचने वाली पहली टीम विजेता होती है। संकेत आम तौर पर संक्षिप्त होते हैं और समानार्थक शब्दों और संघों पर जोर दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि उत्तर "गौतेंग" है तो संकेत उतना ही सरल हो सकता है जितना कि "वह प्रांत जिसमें जोहान्सबर्ग पाया जाता है"। सुराग के संबंध में आधिकारिक नियम प्रतिबंधात्मक हैं और दंड (पीछे की ओर बढ़ने) के लिए प्रावधान किया गया है। अधिकांश परिस्थितियों में खेल की गति और आनंद बढ़ाने के लिए घर के नियमों में अधिक ढील दी जाती है। आविष्कार 30 सेकंड्स कैली एस्टरहुइस द्वारा बनाया गया था लेकिन इसकी उत्पत्ति सहयोगी प्रतीत होती है। 1996 में, गॉर्डन की खाड़ी में छुट्टी के दौरान, टेनिस खिलाड़ी मारियस बर्नार्ड उपस्थित 20 लोगों के लिए एक खेल लेकर आए। प्रत्येक व्यक्ति को कागज के एक टुकड़े पर एक नाम लिखना था और उसे एक कटोरे में रखना था। कागजातों में फेरबदल किया गया और मेहमानों को भागीदारों के रूप में जोड़ा गया। उन्हें कागज का एक टुकड़ा खींचने के लिए कहा गया और उनके पास अपने साथी को इसका वर्णन करने के लिए 40 सेकंड का समय था। खेल को एक साल बाद ग्रेट ब्रेक नदी के एक समुद्र तट घर में फिर से खेला गया था जहां एस्टरहुइस मौजूद था-और इसने एक समान प्रक्रिया के साथ एक रोमांचक बोर्ड गेम बनाने के विचार को जन्म दिया। 'हमने कागज के टुकड़ों पर प्रसिद्ध नाम लिखे और हम में से प्रत्येक को बिना नाम का उल्लेख किए यह समझाना पड़ा कि वह व्यक्ति कौन था। हमने इसका इतना आनंद लिया कि हम इसे बार-बार खेलते रहे। 'एस्टरहुइस ने पहले ही गोल्डक्वेस्ट नामक एक और खेल विकसित कर लिया था, जो 1993 से उपलब्ध था। इस अनुभव ने उन्हें 30 सेकंड विकसित करने में मदद की। खेल में तथ्यों को शामिल करने के लिए शोध करने में पूरा एक साल लग गया। 30 सेकंड के लिए विचार किया जाने वाला पहला नाम "रूडी नैपी" था, जो ग्रेट ब्रेक रिवर में आयोजित पार्टी में रग्बी खिलाड़ी शॉक बर्गर द्वारा कटोरे से निकाला गया नाम था। यह एक कलाकार का नाम भी था जिसने पार्टी में प्लेसमैट बनाए थे। यह नाम टिक नहीं पाया और 1998 में रिलीज़ होने से ठीक पहले इसे बदलकर 30 सेकंड कर दिया गया। यह समझाते हुए कि दक्षिण अफ्रीका के छोटे खेल बाजार में सफल होने के लिए एक खेल को असाधारण होने की आवश्यकता है, एस्टरहुइस ने कहा, 'इसमें मनोरंजन का एक तत्व भी होना चाहिए। दक्षिण अफ्रीकियों को ऐसे खेल पसंद हैं जो सरल हैं और जिन्हें समझाने में उम्र नहीं लगती है। उत्तरी यूरोप और स्कैंडिनेविया में यह बिल्कुल विपरीत है-जटिल और रणनीतिक खेल उनकी संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा हैं। 'आयरिश संस्करण 30 सेकंड का पहला आयरिश संस्करण दिसंबर 2010 में लॉन्च किया गया था। 30 सेकंड के आयरिश संस्करण का विचार दो आयरिश दोस्तों, ग्रेग डूले और लियाम रेयान के बीच एक फोन कॉल के दौरान आया था। कंपनी के नाम वुडलैंड गेम्स के तहत, इस जोड़ी ने खेल के मूल आविष्कारक, कैली एस्टरहुइस के साथ, 2010 में खेल को जारी करने से पहले व्यापक बाजार अनुसंधान किया। डूली, कॉर्क के एक पूर्व शिक्षक, आयरिश संस्करण के वास्तविक संपादक हैं, जो सभी 2,400 शब्दों में यह देखने के लिए जाते हैं कि क्या अद्यतन या स्थानीयकृत करने की आवश्यकता है। उनका मानना है कि खेल की लोकप्रियता "सामान्य ज्ञान, खेल, राजनीति, पॉप संस्कृति, मशहूर हस्तियों" में इसकी व्यापक अपील से आती है। स्थानीय रेडियो पर जमीनी स्तर पर विपणन और स्वतंत्र दुकानों के साथ-साथ स्मिथ्स और टॉयमास्टर द्वारा स्टॉक किए जाने से 2011 में 1,500 खेलों की बिक्री देखी गई और धीरे-धीरे बिक्री वर्ष तीन में 3,000 और 2014 तक 5,000 हो गई। पाँच वर्षों के बाद 20,000 गेम बेचे जा चुके थे और कंपनी ने अपने प्रचार और पीआर को काफी बढ़ा दिया था। मई 2020 में, पहले कोरोनावायरस लॉकडाउन के दौरान, स्टॉक जो अक्टूबर तक चलने वाला था, पूरे आयरलैंड में खुदरा विक्रेताओं में पूरी तरह से बिक गया। 2020 में 30,000 से अधिक इकाइयाँ बेची गईं। संदर्भ प्रश्नोत्तरी खेल अनुमान लगाने वाले खेल