Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
मिस्ट्री डंगऑनः शिरेन द वांडरर, मूल रूप से जापान में जारी किया गया एक रोग्वेलिक वीडियो गेम है जिसे चुनसॉफ्ट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह 1993 की टॉर्नेको नो डाइबोकन के बाद मिस्ट्री डंगऑन श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि है। इसे मूल रूप से 1995 में जापान में सुपर फेमिकॉम के लिए जारी किया गया था। सेगा ने 2006 में जापान में और 2008 में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक निंटेंडो डी. एस. रीमेक प्रकाशित किया। रीमेक को बाद में आईओएस और एंड्रॉइड पर पोर्ट किया गया और 2019 में स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया। खिलाड़ी रोनिन शिरेन की भूमिका निभाता है, जो गोल्डन कोंडोर की भूमि के रास्ते में तीस क्षेत्रों से गुजरता है। खेल बारी-आधारित होता है, एक क्षेत्र में सभी दुश्मनों और पात्रों के साथ जब भी खिलाड़ी कोई क्रिया करता है, जैसे कि हमला करना या आगे बढ़ना। यदि खिलाड़ी युद्ध में गिर जाता है, तो वे अपनी सारी प्रगति खो देते हैं और खेल की शुरुआत से ही फिर से शुरू करने के लिए मजबूर हो जाते हैंः इसका मुकाबला करने के लिए, वे गोदामों में शक्तिशाली वस्तुओं को संग्रहीत करने का विकल्प चुन सकते हैं, और आगे के खेल में उन्हें फिर से उठा सकते हैं; निन्टेंडो डी. एस. रिलीज में बचाव खोज भी जोड़ा गया है, जहां एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को बचा सकता है जो गिर गए हैं, जिससे वे वहीं से जारी रख सकते हैं जहां से उन्होंने छोड़ा था। खेल को बार-बार खेलने की मूल अवधारणा के साथ विकसित किया गया था, जिसमें खिलाड़ियों को कई प्लेथ्रू के माध्यम से अपनी वस्तुओं में सुधार करना पड़ता था, और डेवलपर्स के लिए मिस्ट्री डंगऑन श्रृंखला को अधिक पूरी तरह से व्यक्त करने के लिए एक तरीके के रूप में देखा गया था जो पहले से ही पिछली श्रृंखला के खेलों में किया गया था जो पहले से मौजूद खेल दुनिया पर आधारित हैं जिन्हें चुनसॉफ्ट बदल नहीं सकता है। खेल को जारी होने पर मिश्रित समीक्षाओं के लिए जारी किया गया था, समीक्षकों ने उच्च कठिनाई और दृश्यों की आलोचना की, लेकिन प्रशंसा की कि कैसे खेल सरल मूल गेमप्ले अवधारणाओं के माध्यम से गहरे गेमप्ले अनुभव पैदा करता है। बाद में, कुछ प्रकाशनों ने शिरेन द वांडरर को अपनी शैली और मंच में सर्वश्रेष्ठ में से एक कहा। गेमप्ले शिरेन द वांडरर एक दुर्भावनापूर्ण खेल है जिसमें खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ग्रिड-आधारित, ऊपर-नीचे के तीस क्षेत्रों को पार करता है-जिन्हें फर्श के रूप में जाना जाता है-जिसमें वे दुश्मनों से लड़ते हैं और वस्तुओं को ढूंढते हैं। खिलाड़ी आठ दिशाओं में आगे बढ़ सकता है, हाथापाई के हथियारों और तीरों से हमला कर सकता है, और विभिन्न प्रभावों के साथ वस्तुओं की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग कर सकता हैः उदाहरण के लिए, कुछ खिलाड़ी को ठीक करते हैं, कुछ दुश्मनों को दूर भगाते हैं, और कुछ खिलाड़ी को दुश्मन के साथ स्थिति की अदला-बदली करने की अनुमति देते हैं। इन वस्तुओं को खिलाड़ी की सूची में रखा जाता है, जिसमें केवल सीमित मात्रा में जगह होती है। खिलाड़ी द्वारा उठाए गए हर कदम के लिए, उनका स्वास्थ्य पुनर्जीवित होता है, लेकिन उनका परिपूर्णता काउंटर भी कम हो जाता है; इस वजह से, खिलाड़ी को अपने साथ खाद्य पदार्थों को ले जाने की आवश्यकता होती है, जो इन्वेंट्री स्थान भी लेते हैं। गेमप्ले बारी-आधारित हैः हर बार जब खिलाड़ी किसी क्रिया का प्रदर्शन करता है, जैसे कि वस्तुओं को स्थानांतरित करना, हमला करना या उपयोग करना, तो क्षेत्र के सभी दुश्मन और पात्र भी एक क्रिया का प्रदर्शन करते हैं। दुश्मन पात्रों के अलावा, दोस्ताना पात्र भी होते हैं, जिनमें से तीन खिलाड़ी की पार्टी में शामिल हो सकते हैं और उपचार जैसी चीजों में उनकी मदद कर सकते हैं। यदि खिलाड़ी का चरित्र युद्ध में गिर जाता है, तो उन्हें शुरू से ही फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया जाता है, उनके सभी आइटम और अनुभव अंक चले जाते हैं; इससे बचने के लिए, खिलाड़ी उन शहरों में पाए जाने वाले गोदामों में वस्तुओं को संग्रहीत कर सकता है जहां से वे यात्रा करते हैं। इस वजह से, खिलाड़ी गाँव के लोहारों में शक्तिशाली वस्तुओं को उन्नत करके और उन्हें गोदामों में संग्रहीत करके दीर्घकालिक प्रगति करता है, जबकि उनके चरित्र को उन्नत करना एक अस्थायी सुधार है। खेल के निन्टेंडो डी. एस. संस्करण में, खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा बचाए जाने से बच सकता हैः यह दूसरे खिलाड़ी को पासवर्ड या निन्टेंडो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से बचाव खोज देकर किया जाता है। जब कोई खिलाड़ी बचाव अभियान शुरू करता है, तो वे स्तर 1 से शुरू करते हैं और उन्हें रास्ते में शहरों में रुके बिना गिरे हुए चरित्र तक पहुंचना होता है। यदि वे सफल होते हैं, तो बचाया गया खिलाड़ी वहाँ से आगे बढ़ सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था, और अपने सामान और अनुभव अंक रख सकता है। खिलाड़ी द्वारा मुख्य खेल को बनाने वाली तीस मंजिलों को पूरा करने के बाद, एक चौथा साथी चरित्र और अतिरिक्त, वैकल्पिक कालकोठरी उपलब्ध हो जाती है। ये तहखाने मुख्य खेल की तुलना में कठिन होते हैं, लेकिन उनके पूरा होने के इनाम के रूप में अत्यधिक शक्तिशाली वस्तुओं को शामिल करते हैं। फेज़ पज़ल्स नामक एक पहेली-आधारित कालकोठरी भी शुरू से ही पहले शहर में उपलब्ध है, जिसमें दुश्मनों से बचने, वस्तुओं का उपयोग करने और सावधानी से आगे बढ़ने के बारे में पचास पहेलियों की मेजबानी की जाती है। यह खेल सामंती जापान के एक काल्पनिक संस्करण में होता है, और गोल्डन कोंडोर की भूमि की खोज में शिरेन नाम के एक रोनिन और उसके साथी, बात करने वाले वीज़ेल कोप्पा का अनुसरण करता है। वे जंगलों, कस्बों, पहाड़ों और गुफाओं के माध्यम से यात्रा करते हैं, और यात्रा के दौरान वे तीन लोगों से मिलते हैंः केची मासूर, एक आदमी जो अंधा होने का नाटक करता है; ओरीउ द ब्लाइंडर, एक यात्रा करने वाली महिला जो अंधे लोगों और राक्षसों की शक्ति रखती है; और पेकेजी, एक आदमी जो शिरीन का भाई होने का दावा करता है, जन्म के समय अलग हो गया। शिरेन अंततः उस भूमि पर पहुँचता है, जहाँ वह एक प्राचीन कीट जैसे प्राणी से सुनहरे कोंडोर को मुक्त करता है। वह और कोप्पा कोंडोर पर सवारी करते हैं, उन शहरों में उड़ान भरते हैं जिनसे वह गुजरे थे, और शहर के लोग कोंडोर को देखते हैं और एक इच्छा व्यक्त करते हैं। कोंडोर उतरता है, शिरेन और कोप्पा को उड़ने से पहले कूदने देता है। खेल शिरेन और कोप्पा के रात में चले जाने के साथ समाप्त होता है। विकास शिरेन द वांडरर को चुनसॉफ्ट द्वारा सुपर फेमिकॉम के लिए विकसित किया गया था, जिसमें बार-बार खेलने की मूल अवधारणा थी, जिसमें खिलाड़ी हर बार खेलने पर अपने उपकरण और वस्तुओं में सुधार करता है, कई प्लेथ्रू के माध्यम से प्रगति करता है। डेवलपर्स ने नोट किया कि शिरेन द वांडरर अन्य मिस्ट्री डंगऑन खेलों से अलग था क्योंकि चुनसॉफ्ट कर्मचारी स्वयं पात्रों का निर्माण करते हैं, जिससे वे मिस्ट्री डंगऑन श्रृंखला को अन्य खेलों की तुलना में अधिक पूरी तरह से व्यक्त कर सकते हैं, जो पहले से ही बनाई गई दुनिया में स्थापित हैं जिन्हें चुनसॉफ्ट बदल नहीं सकता है। इस खेल को गेम बॉय गेम शिरेन द वांडरर जीबी के समानांतर विकसित किया गया था, जिसमें सुपर फेमिकॉम गेम से संशोधित स्रोत कोड का उपयोग किया गया था। 2016 में मिस्ट्री डंगऑन श्रृंखला के बारे में बात करते हुए एक साक्षात्कार में, कोइची नाकामुरा और सेइचिरो नागाहाटा दोनों ने इस खेल के विकास के बारे में बात की। इस परियोजना को एक लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए संभाला गया थाः 1980 के वीडियो गेम दुष्ट से अलग होना, किसी के लिए भी खेलना आसान बनाना, उपयोगकर्ता इंटरफेस को बदलने से लेकर दुष्ट शैली के प्रति सच्चे रहते हुए गेमप्ले को उन्नत करना। पिछले खेल की सामग्री, टॉर्नेको के ग्रेट एडवेंचरः मिस्ट्री डंगऑन, को अर्ध-पारदर्शी मानचित्र और अज्ञात वस्तुओं के रूप में पुनर्नवीनीकरण किया गया था, जबकि अन्य सामग्री जो उपरोक्त खेल से प्रदर्शित नहीं की गई थी, जैसे कि कालकोठरी और जार में स्टोर जो खिलाड़ी को अंदर वस्तुओं को रखने और उतारने देते हैं। ये जार संतुलित थे इसलिए खिलाड़ियों के पास अपनी सूची में अतिरिक्त स्थान हो सकते हैं, लेकिन अगर वे एक जाल में फंस जाते हैं तो गलती से उन्हें तोड़ देते हैं, जो टूटे हुए जार से संग्रहीत वस्तुओं को फर्श पर गिरा देता है। पिछले खेल की तरह, नागाहाटा ने खेल को अधिक कुशलता से संतुलित करने के लिए राक्षसों और वस्तुओं के डेटा के प्रबंधन के लिए माइक्रोसॉफ्ट एक्सेल के साथ स्प्रेडशीट का उपयोग किया। संगीत कोइची सुगियामा द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने शकुहाची बांसुरी जैसे उपकरणों का उपयोग करते हुए अपनी अधिक यूरोपीय शैली की ड्रैगन क्वेस्ट रचनाओं की तुलना में पूर्वी एशियाई तत्वों का उपयोग किया था। यह परिदृश्य शिन-इचिरो टॉमी द्वारा लिखा गया था और एमिको तनाका द्वारा संपादित किया गया था। मुख्य कहानी के अलावा, टॉमी ने खेल के लिए एक और परिदृश्य लिखा, जिसे डेवलपर्स सुपर फेमिकॉम संस्करण में लागू करने में असमर्थ थे। ग्राफिक्स बनाते समय, विकास दल को सुपर फेमिकॉम कंसोल के तकनीकी प्रतिबंधों के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ाः वे केवल सीमित संख्या में रंगों का उपयोग करने में सक्षम थे, और सभी ग्राफिक्स और कार्यों के लिए 32 × 32 रिज़ॉल्यूशन तक सीमित थे। श्रृंखला के बाद के खेलों में दो कार्यक्रम होते हैं-एक कहानी के लिए और एक कालकोठरी के लिए-लेकिन पहला शिरेन द वांडरर केवल एक कालकोठरी कार्यक्रम का उपयोग करता है। इसने कुछ दृश्यों को चित्रित करने में कठिनाइयों को जन्म दिया, जैसे कि एक जहाँ कई शहर के लोग दिखाई देते हैं, लेकिन कालकोठरी कार्यक्रम की सीमाओं का मतलब था कि केवल दो गैर-खिलाड़ी पात्रों को उत्पन्न किया जा सकता था। निनटेंडो डी. एस. संस्करण निनटेंडो डी. एस. संस्करण हिरोनोरी इशिगामी द्वारा निर्देशित किया गया था और टॉमी द्वारा योजना और पर्यवेक्षण किया गया था, जबकि हिरोइशी उमेतानी मुख्य योजनाकार और खेल संतुलन के प्रभारी थे, शिन-इचिरो टॉमी ने परिदृश्य और घटनाओं का निर्माण किया, तनाका ने प्रस्तुति पर काम किया और परिदृश्य के साथ सहायता की, और मासायासु यामामोटो ने कालकोठरी को प्रोग्राम किया। सुगियामा के अलावा, निन्टेन्डो डी. एस. संस्करण के संगीत पर हयातो मात्सुओ द्वारा काम किया गया था। निनटेंडो डी. एस. संस्करण विकसित करने का विचार तब शुरू हुआ जब चुनसॉफ्ट निनटेंडो डी. एस. के लिए मिस्ट्री डंगऑन खेलों की एक श्रृंखला बनाने पर विचार कर रहा था। पिछले मिस्ट्री डंगऑन खेल बातचीत में सामने आएः उन्होंने गेम बॉय खेलों के साथ कुछ करने पर विचार किया, लेकिन इसके खिलाफ फैसला किया क्योंकि इसके लिए उन्हें सभी कला को फिर से बनाने की आवश्यकता होती, जिससे उन्हें सुपर फेमिकॉम या निंटेंडो 64 खेलों पर काम करने के बीच निर्णय लेने के लिए छोड़ दिया जाता; वे अंततः सुपर फेमिकॉम शीर्षक शिरेन द वांडरर पर काम करने पर बस गए। मूल कला के पुनः प्रयोज्य होने के कारण इसे एक सरल परियोजना होने का विचार गलत साबित हुआः क्योंकि मूल के जारी होने के बाद इतना समय बीत चुका था, ऐसे कई भाग थे जिन पर फिर से काम करना पड़ा, जिससे एक पूरी तरह से नया खेल बनाने के समान प्रक्रिया शुरू हुई। सभी चरित्र चित्रों को फिर से बनाया गया, विशेष प्रभावों को बदल दिया गया और कुछ एनिमेशन जोड़े गए, जैसे कि स्लीपिंग एनिमेशन। कुछ आइटम प्लेसमेंट को बदल दिया गया था, समग्र कठिनाई को समायोजित किया गया था, और कुछ पात्रों के युद्ध के आंकड़ों को बदल दिया गया था; ऐसा ही एक उदाहरण केची को ओर्यू की तुलना में मजबूत बना रहा था, क्योंकि यह अतार्किक माना जा रहा था कि तलवार वाला व्यक्ति अपने नंगे हाथों से लड़ने वाले व्यक्ति की तुलना में कमजोर होगा। टॉमी ने मूल संस्करण के लिए जो अप्रयुक्त परिदृश्य लिखा था, उसे निंटेंडो डी. एस. संस्करण में एक बोनस कालकोठरी के रूप में शामिल किया गया था, जिसे मुख्य खेल के पूरा होने के बाद खेला जा सकता था। तकनीकी प्रतिबंधों के कारण इसे मूल योजना से थोड़ा बदल दिया गया थाः परिदृश्य में मूल रूप से कई बड़े दूषित कीट दुश्मनों के साथ एक घोंसला शामिल था, लेकिन एक साथ इतने बड़े दुश्मन दिखाई देना संभव नहीं था। विकासकर्ताओं ने छोटे दूषित कीटों का उपयोग करने पर विचार किया, लेकिन अंततः घोंसले को हर दस मंजिलों पर कीटों के साथ एक रास्ते में बदलने का फैसला किया, और कालकोठरी का नाम बदलकर "द दूषित पथ" कर दिया। इशिगामी ने वाई-फाई बचाव खोजों के कार्यान्वयन में एक बड़ी भूमिका निभाई, और यह अनुमान से अधिक सुचारू रूप से चला, जिसे डेवलपर्स ने मोबाइल गेम विकसित करने के अपने अनुभव के लिए जिम्मेदार ठहराया। वे शुरू में इस बात को लेकर चिंतित थे कि बचाव अभियान के दौरान मरने पर खिलाड़ी अपनी सभी वस्तुओं को कैसे खो देता है, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि नई वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए बचाव अभियान का दुरुपयोग करने वाले लोगों से बचने के लिए ऐसा होना चाहिए। खेल के जापानी और अंग्रेजी संस्करणों के बीच प्रोग्रामिंग परिवर्तनों के कारण, उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय संस्करणों से बचाव खोज केवल एक दूसरे के साथ संगत हैं, न कि जापानी रिलीज के साथ। स्मार्टफोन संस्करण स्मार्टफोन संस्करण को पहले आई. ओ. एस. पर 12 मार्च, 2019 को और दो दिन बाद एंड्रॉइड पर जारी किया गया था, दोनों को स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे पहली बार कंपनी से एक संकेत के साथ घोषित किया गया था, इसके प्रारंभिक रिलीज से तीन सप्ताह पहले, फिर कुछ दिनों बाद निंटेंडो डी. एस. रीमेक पर आधारित एक बंदरगाह होने की पुष्टि की गई। खेल का सुपर फेमिकॉम संस्करण मूल रूप से चुनसॉफ्ट द्वारा 1 दिसंबर, 1995 को जारी किया गया था, और 1 अगस्त, 2000 को निंटेंडो पावर फ्लैश मेमोरी सेवा के माध्यम से फिर से जारी किया गया था। पुनः जारी संस्करण को 24 जुलाई, 2007 को विशेष रूप से जापान में वाई वर्चुअल कंसोल में भी रखा गया था। निन्टेन्डो डी. एस. संस्करण सेगा द्वारा 14 दिसंबर, 2006 को जापान में, 1 मार्च, 2008 को ऑस्ट्रेलिया में, 4 मार्च, 2008 को उत्तरी अमेरिका में और 31 मार्च, 2008 को यूरोप में जारी किया गया था; पहले के प्रशंसक अनुवाद के अलावा, यह पहली बार था जब खेल को अंग्रेजी में उपलब्ध कराया गया था। रीमेक को बाद में 21 अगस्त, 2008 को जापान में एक सौदेबाजी संस्करण प्राप्त होगा। निन्टेन्डो डी. एस. संस्करण को बाद में स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा आई. ओ. एस. के लिए 12 मार्च, 2019 को और एंड्रॉइड के लिए 14 मार्च को प्रकाशित किया गया था। सुपर फेमिकॉम संस्करण के व्यवस्थित गीतों और एक ऑर्केस्ट्रेटेड मेडले की विशेषता वाला एक संगीत एल्बम 20 दिसंबर, 1995 को किट्टी रिकॉर्ड्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। सेगा ने चुनसॉफ्ट के साथ अच्छे संबंध होने के कारण खेल को स्थानीय बनाने का फैसला किया, और एक चुनसॉफ्ट गेम के अमेरिकी रिलीज के लिए "पानी का परीक्षण" करना चाहते थे; उन्होंने विशेष रूप से शिरेन द वांडरर को चुना क्योंकि उन्हें लगा कि यह एक उच्च गुणवत्ता वाला शीर्षक था जिसे निंटेंडो डीएस प्लेटफॉर्म के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया गया था। स्थानीयकरण का निर्माण सेगा में कीथ ड्वायर द्वारा किया गया था, जिन्होंने कहा कि, हालांकि भाषा में परिवर्तन को समायोजित करने के लिए जापानी और अंग्रेजी संस्करणों के बीच कुछ बदलाव किए गए थे, वे चाहते थे कि खेल मौलिक रूप से समान हो, क्योंकि इसे बहुत अलग बनाने से मूल का स्वाद खो जाएगा। ड्वायर ने कहा कि हालांकि कुछ स्थितियों और शब्दों को अंग्रेजी में फिर से बनाना मुश्किल था, लेकिन खेल में मौजूद जापानी संस्कृति के तत्व स्थानीयकरण के दौरान बाधा नहीं थे। बॉक्स आर्ट को स्थानीयकरण के लिए बदल दिया गया था, दोनों अमेरिकी खिलाड़ियों को आकर्षित करने और खेल में खिलाड़ी की कठिन यात्रा को बेहतर ढंग से संप्रेषित करने के लिए। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन शिरेन द वांडरर को रिलीज़ होने पर "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं, लेकिन बाद में इसे अधिक प्रशंसा मिलीः 2011 में, 1UP.com ने इसे पंद्रहवें सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो डी. एस. गेम के रूप में स्थान दिया; 2014 में, हार्डकॉर गेमर ने इसे "अब तक बनाए गए बेहतरीन रोग्वेलाइक में से एक" कहा; और 2016 में, आई. जी. एन. ने इसे अब तक के आठवें सर्वश्रेष्ठ कालकोठरी क्रॉलर के रूप में स्थान दिया। इसके अतिरिक्त, गमसूत्र ने अपनी "2008 के सर्वश्रेष्ठ" सूची में इसे वर्ष के तीसरे सर्वश्रेष्ठ हस्तचालित खेल के रूप में स्थान दिया। कई समीक्षकों ने बहुत अधिक होने और खेल को खिलाड़ियों के लिए सुलभ नहीं बनाने के लिए उच्च कठिनाई और "स्थायी मृत्यु" की आलोचना की। गेमस्पाई के पैट्रिक जॉयंट ने इसे सकारात्मक और नकारात्मक दोनों के रूप में देखा, इसे "दंडात्मक, निरंतर कट्टर" कहा। उन्होंने कहा कि खेल एक "संतोषजनक रूप से गहरी और उत्तरदायी प्रणाली" और युद्ध मुकाबलों में गहराई को सफलतापूर्वक बनाने के लिए सरल मूल गेमप्ले अवधारणाओं का उपयोग करता है। आर. पी. जी. फैन के पैट्रिक गैन ने भी इसी तरह खेल की गहराई का आनंद लिया, गेमप्ले की अवधारणाओं को "लगभग परिपूर्ण" कहा। हालाँकि, आई. जी. एन. के जैक डेव्रीज़ ने सोचा कि बारी-आधारित गेमप्ले ने लड़ाई को बहुत "रुको और जाओ" महसूस कराया, और कहा कि वह कुछ जोखिम भरी चीजों को आज़माने से सावधान महसूस करते हैं, जैसे कि व्यापारियों से चोरी करने का प्रयास करना, क्योंकि खेल कितना दंडात्मक था। इस बीच, गैन ने कहा कि यह ज्ञान कि कोई भी अंततः युद्ध में गिर सकता है, चाहे कुछ भी हो जाए, बिना किसी डर के खेल खेलना संभव बना दिया। गेमस्पॉट में ऑस्टिन शॉ को खिलाड़ियों के लिए प्रयोग करने के लिए विभिन्न प्रकार की वस्तुएँ पसंद आईं। जॉयंट और फामित्सु ने खेल संतुलन का आनंद लिया; बाद वाले ने निंटेंडो डी. एस. संस्करण की बेहतर वस्तु भंडारण प्रणाली की भी सराहना की। शौ ने संगीत और दृश्यों की प्रशंसा करते हुए खेल की प्रस्तुति का आनंद लिया, लेकिन इच्छा थी कि स्तरों के लिए एक बड़ी दृश्य विविधता हो। हालाँकि, जॉयंट ने ग्राफिक्स को अप्रभावशाली पाया, यह देखते हुए कि वे गेमप्ले की तुलना में महत्वहीन थे। डेव्रीज ने सोचा कि एनिमेशन एक सुपर फेमिकॉम गेम के लिए भारी थे, जैसे कि मरे हुए सैनिकों को आग लगाने जैसी स्थितियों को ध्यान में रखते हुए जब आगे के दृश्य प्रदर्शन ने अनुभव को जोड़ा होगा। गैन ने कहा कि ग्राफिक्स "सरल और कार्यात्मक" थे और, जबकि निन्टेंडो डी. एस. संस्करण में सुधार किया गया था, अभी भी सुधार के लिए बहुत जगह थी; उन्होंने यह भी इच्छा व्यक्त की कि संवाद बॉक्स के साथ चरित्र कला और अधिक दृश्य थे। उन्होंने संगीत और ध्वनि प्रभावों को उत्कृष्ट कहा, ध्वनि को प्रभावशाली और उपयुक्त बताते हुए, उन्हें मिस्ट्री डंगऑन श्रृंखला से सभी साउंडट्रैक रिलीज़ की खोज शुरू करने के लिए प्रेरित किया। कुछ वीडियो गेम डेवलपर्स ने खेल को इसके जारी होने के बाद से पसंद किया, विशेष रूप से इसकी सामग्री के लिए जो एक सुपर फेमिकॉम खेल के लिए नई थी। फेमिस्टू कॉलम #631 में, किर्बी और सुपर स्मैश ब्रदर्स फेम के मासाहिरो सकुराई, शैली के परमादेथ गेमप्ले के लिए विचार करते हैं, लेकिन इसके कारण उन्हें कभी पूरा नहीं करते हैं। उन्होंने उल्लेख किया कि खिलाड़ी खेल को खेलने के लिए अनंत समय ले सकते हैं, यह कहते हुए कि "बहुत सारे यादृच्छिक तत्व हैं इसलिए प्रत्येक प्लेथ्रू एक अलग अनुभव है"। सकुराई के अपने यूट्यूब चैनल के एक वीडियो में, उन्होंने एक पारभासी मानचित्र का उपयोग भी दिलचस्प पाया, जिसमें कहा गया था कि यह "हर शैली में काम नहीं करेगा, लेकिन यह उस समय अभूतपूर्व था।" इसी नाम की श्रृंखला का मुख्य नायक, शिरेन, कई वीडियो गेमों में दिखाई दिया है जिन्हें स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा विकसित या प्रकाशित किया गया था। उन पर आधारित एक पोशाक को एक्शन-एडवेंचर सैंडबॉक्स गेम टेरारिया में पहना जा सकता है, हालांकि जापान में कुछ हार्डवेयर तक सीमित है, एट्रियन मिस्ट्री डंगऑन उप-श्रृंखला में वांडरर वर्ग के रूप में लेबल किया गया है, और कटाना कमीः ए वे ऑफ द समुराई स्टोरी में प्री-ऑर्डर बोनस के रूप में। शिरेन, कोप्पा के साथ, और शिरेन द वांडररः द टॉवर ऑफ फॉर्च्यून एंड द डाइस ऑफ फेट से प्राप्त अपने डिजाइन और साइड पात्रों के साथ, मिस्ट्री क्रॉनिकलः वन वे हीरोक्स में दिखाई देते हैं। शिरेन, असुका के साथ और शिरेन द वांडरर साइड स्टोरीः स्वोर्डस्वोमैन असुका अराइव्स! से प्राप्त उनके डिजाइन के साथ, आर. पी. जी. मेकर एम. वी. में दिखाई देते हैं, और क्रिप्ट ऑफ द नेक्रोडैंसर में कैडेन्स के लिए वैकल्पिक वेशभूषा के रूप में स्पाइक चुनसॉफ्ट द्वारा विकसित श्रृंखला के पात्रों जैसे डांगनरोंपा और केंका बांचो के साथ दिखाई देते हैं। शिरेन अकेले निष्क्रिय खेल सेइकिमात्सु डेज़ः अवर एरा 'ज़ एंड में एक पूर्व-पंजीकरण चरित्र के रूप में और ए. आई.: द सोमनियम फाइल्स-निर्वाण इनिशिएटिव के एक साइड गेम में एक समन कार्ड के रूप में दिखाई देता है। 428: शिबुया स्क्रैम्बल, आवर्ती राक्षस, मामेल पर आधारित एक आलीशान, तामा के मार्ग से कई कटसेंस में पृष्ठभूमि में देखा जा सकता है। इसी तरह इसके सीक्वल एनीमे रूपांतरण, कनान में, कुछ पात्रों को शिरेन द वांडरर श्रृंखला के विभिन्न राक्षसों पर आधारित टोपी पहने देखा जा सकता है। ए. आई.: द सोमनियम फाइल्स-निर्वाण इनिशिएटिव में भी कुछ बार मामेल का उल्लेख किया गया है, जिसमें एक क्षण शामिल है जहां वे पिट मामेल को इसके सुपर फेमिकॉम प्रशंसक अनुवाद के नाम, "सबटेरेनियन मामुल" के रूप में संदर्भित करते हैं। डांगनरोंपा वी3: किलिंग हार्मनी में, इस खेल की एक प्रतिकृति एक अनलॉकेबल बोनस सामग्री के रूप में मौजूद है, जिसका शीर्षक है निराशा तहखानाः मोनोकुमा का परीक्षण। शिरेन द वांडरर श्रृंखला के मॉन्स्टर्स इस मिनी गेम में अपने मूल डिजाइन और फ्रैंचाइज़ी के मुख्य प्रतिद्वंद्वी मोनोकुमा के मिश्रण के रूप में दिखाई देंगे। वे 2021 में बाद में अधिक राक्षसों के साथ डांगनरोंपा एसः अल्टीमेट समर कैंप में दिखाई देते हैं, जो डांगनरोंपा वी3 से बोर्डगेम अल्टीमेट टैलेंट डेवलपमेंट प्लान का उन्नत संस्करण है। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक सुपर फेमिकॉम संस्करण के लिए संग्रहीत। निनटेंडो डी. एस. संस्करण के लिए। स्मार्टफोन संस्करणों के लिए। 1995 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम चुनसॉफ्ट गेम आई. ओ. एस. गेम निनटेंडो डी. एस. गेम रोग्वेलाइक वीडियो गेम सेगा वीडियो गेम स्पाइक चुनसॉफ्ट वीडियो गेम सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम समुराई के बारे में वीडियो गेम कोइची सुगियामा वर्चुअल कंसोल गेम मिस्ट्री डंगऑन वीडियो गेम जापान में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विकसित किए गए