Scorcher (video game)
स्कॉर्चर डेनिश डेवलपर ज़िरिंक्स द्वारा एक भविष्यवादी रेसिंग वीडियो गेम है, जिसे 1996 में पीसी के लिए और 1997 में सेगा सैटर्न के लिए जारी किया गया था। मूल रूप से "वर्टिगो" के नाम से घोषित, यह खेल विशेष मोटरसाइकिलों पर केंद्रित है जो एक डिस्टोपियन वर्ष 2021 में खतरनाक पटरियों के माध्यम से 450 किमी/घंटा की दौड़ तक पहुंचते हैं। स्कॉर्चर अपने समय के सबसे ग्राफिक रूप से उन्नत सेगा सैटर्न खेलों में से एक था, इतना पर्याप्त था कि सेगा ने शनि के लिए एक ग्राफिक्स डेमो के रूप में तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को खेल का एक अधूरा संस्करण भेज दिया। हालाँकि स्कॉर्चर के सैटर्न संस्करण को इसके विकास के दौरान प्रेस में प्रचारित किया गया था, लेकिन पूरा किए गए खेल ने रिलीज़ होने पर अधिकांश आलोचकों को अभिभूत कर दिया। समीक्षाओं ने आम तौर पर टिप्पणी की कि इसके लंबे विकास चक्र के बावजूद, स्कॉर्चर्स ग्राफिक्स अभी भी अत्याधुनिक थे, लेकिन गेमप्ले डिजाइन त्रुटिपूर्ण और समग्र रूप से औसत है। उदाहरण के लिए, सेगा सैटर्न पत्रिका के ली नटर ने इसे "एक ग्राफिक रूप से उत्कृष्ट रेसिंग खिताब कहा, जहां गेमप्ले खेल के एक अभिन्न अंग की तुलना में एक विचार के बाद अधिक प्रतीत होता है। ", और नेक्स्ट जेनरेशन ने संक्षेप में कहा कि" स्कॉर्चर एक अच्छा खेल है, जिसमें कई चीजें चल रही हैं, लेकिन स्कैवेंजर का शानदार खेलने के बजाय इसे शांत बनाने में व्यस्तता इसे एक बार की वादा करने वाली कंपनी के लिए एक दुखद प्रतीक बनाती है। अधिकांश आलोचकों ने एक मल्टीप्लेयर मोड की कमी पर शिकायत की, लेकिन वे अन्यथा भिन्न थे जो वास्तव में स्कॉर्चर गेमप्ले को रोकते थे। गेमप्रो ने पाया कि नियंत्रण, विशेष रूप से कठिन मोड़ को निष्पादित करने के लिए अलग-अलग बटनों का उपयोग, बहुत कठिन था। गेमस्पॉट के लिए लिखते हुए जेफ गर्स्टमैन ने कहा कि यह बहुत सामान्य था, जबकि सैटर्न पावर के जेम्स प्राइस ने ट्रैक में विविधता की कमी का हवाला दिया। ली नटर ने इस मुद्दे पर सहमति व्यक्त की, और अतिरिक्त रूप से महसूस किया कि एक बाधा से भरे, प्लेटफ़ॉर्मर-प्रभावित रेसिंग ट्रैक की अवधारणा मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण थी। उन्होंने यह भी आलोचना की कि "केवल तीन अन्य प्रतियोगी हैं"। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के सुशी-एक्स ने महसूस किया कि इन प्रतियोगियों ने कोई चुनौती नहीं दी, और ट्रैक की बाधाएं खराब टक्कर का पता लगाने से पीड़ित हैं। उनके तीन सह-समीक्षकों ने खेल का बचाव करते हुए कहा कि यह शुरू में भयानक लगता है लेकिन एक बार जब कोई कठिन नियंत्रण में महारत हासिल कर लेता है तो यह मजेदार होता है। उन्होंने इसे 10 में से 7 और 7.5 अंक दिए, जबकि सुशी-एक्स ने इसे 3.0/10 दिया। नेक्स्ट जेनरेशन ने तर्क दिया कि कुछ गेमर्स इस निराशाजनक सीखने की अवस्था पर अपना काम करने के लिए तैयार होंगे, विशेष रूप से तीसरे ट्रैक पर कठिनाई में भारी वृद्धि और इस तथ्य पर शिकायत करते हैं कि जो खिलाड़ी गड्ढे से नीचे गिरते हैं, उन्हें उसी गड्ढे के ठीक सामने सांस दी जाती है। जापान में, जहां 22 अगस्त, 1997 को एक्लेम जापान द्वारा सैटर्न संस्करण को पोर्ट और प्रकाशित किया गया था, फामित्सु ने इसे 40 में से 21 का स्कोर दिया। टिप्पणियाँ संदर्भ 1996 वीडियो गेम डी. ओ. एस. गेम विज्ञान कथा रेसिंग गेम सेगा सैटर्न गेम जेस्पर किड द्वारा बनाए गए वीडियो गेम डेनमार्क में विकसित वीडियो गेम 2021 विंडोज गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम में सेट किए गए हैं