Just Cause 2
जस्ट कॉज 2 2010 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे एवलांच स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। 2006 की जस्ट कॉज की अगली कड़ी, यह एवलांच स्टूडियो के एवलांच 2 इंजन द्वारा संचालित थी। इसमें काल्पनिक एजेंसी के एक प्रमुख संचालक रिको रोड्रिगेज को दिखाया गया है, जो तानाशाह पंडक "बेबी" पनाय को उखाड़ फेंकने और पूर्व सलाहकार टॉम शेल्डन का सामना करने के लिए पनाऊ (समुद्री दक्षिण पूर्व एशिया में एक काल्पनिक द्वीप राष्ट्र) में आता है। गेमप्ले में रिको बंदूकों और एक ग्राप्लिंग हुक के साथ शत्रुतापूर्ण उग्रवादियों से लड़ता है, जिससे खिलाड़ी एक-दूसरे को वस्तुओं को बांध सकते हैं और एक पैराशूट के साथ हवा में गुलेल मार सकते हैं। जस्ट कॉज 2 ने कैओस प्रणाली की शुरुआत की, जिसमें खिलाड़ियों को मिशन पूरा करना चाहिए और कैओस अंकों के लिए पनाऊ पर सरकारी संपत्ति को नष्ट करना चाहिए। कहानी की प्रगति के लिए ये बिंदु आवश्यक हैं। खेल को जस्ट कॉज के सुधार के रूप में विकसित किया गया था; इसकी टीम ने पहले खेल में चूक गए अवसरों को देखा, इसका विश्लेषण और परिष्करण किया। नतीजतन, मिशन डिजाइन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और अधिकांश मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में बदलाव किया गया। दक्षिण पूर्व एशिया से प्रेरित पनाऊ को टीम द्वारा एक एक्शन गेम के लिए एक अच्छा स्थान माना जाता था। स्क्वायर एनिक्स लंदन स्टूडियोज ने विकास के लिए हिमस्खलन के साथ काम किया। इसकी घोषणा 2007 में 20 लाख खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाले एक प्रदर्शन के साथ की गई थी। यह खेल मार्च 2010 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। जस्ट कॉज 2 को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने इसकी कहानी, गनप्ले और मिशन डिजाइन की आलोचना करते हुए इसके गेमप्ले, ओपन-एंडेड प्रकृति, स्टंट, विश्व डिजाइन और ग्राफिक्स की प्रशंसा की। दुनिया भर में 60 लाख प्रतियों की बिक्री मूल अनुमानों को पार कर गई। खेल को जारी होने पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ समर्थित किया गया था, और एक मल्टीप्लेयर प्रशंसक परियोजना को अंततः एक ऐड-ऑन के रूप में अनुमोदित किया गया था। एक अगली कड़ी, जस्ट कॉज 3,2015 के अंत में जारी की गई थी। गेमप्ले जस्ट कॉज 2 एक थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसमें खिलाड़ी पनाऊ की द्वीप तानाशाही को उखाड़ फेंकने के प्रयास में एजेंसी के फील्ड ऑपरेटिव रिको रोड्रिगेज को नियंत्रित करते हैंः खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक खुली दुनिया। इस खेल में तीन प्रकार के मिशन हैं। एजेंसी मिशन कहानी को आगे बढ़ाते हैं और खेल के मुख्य अभियान हैं; गुट मिशन खिलाड़ियों को खेल के तीन गुटों की सहायता करने के लिए कार्य करते हैं, और गढ़ मिशन खिलाड़ियों को सरकारी ठिकानों में घुसपैठ करने और गुटों के लिए उन्हें मुक्त करने के लिए कार्य करते हैं। अभियान मिशन के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए एक खिलाड़ी को अराजकता अंक अर्जित करना चाहिए, जो खेल में शुरू की गई एक प्रगति प्रणाली है। खिलाड़ी मिशनों को पूरा करने और निर्दिष्ट सरकारी संपत्ति को नष्ट करने के लिए अराजकता अंक अर्जित करते हैं। जैसे-जैसे अराजकता की संख्या बढ़ती है, गुटों का प्रभाव बढ़ता है और सरकार गिरने लगती है। विशिष्ट मिशनों के अलावा, जस्ट कॉज 2 में रेस चैलेंज हैं जो खिलाड़ियों को नकद देते हैं। खेल की खुली दुनिया खिलाड़ियों के लिए स्वतंत्र है जब वे मिशन पर नहीं होते हैं। पनाऊ को लगभग एक क्षेत्र के रूप में वर्णित किया गया है। रेगिस्तान, पहाड़ और जंगलों और तीन सौ से अधिक बस्तियों सहित विभिन्न प्रकार के परिदृश्य हैं। बस्तियों में सरकारी संपत्तियां होती हैं, जिन्हें नष्ट किया जा सकता है, और नकदी और हथियार, वाहन और कवच के पुर्जे जैसे अनलॉकेबल होते हैं। सभी संग्रहणीय वस्तुओं का पता लगाने और सभी सरकारी संपत्तियों को नष्ट करने से खिलाड़ियों को समझौता करने और अराजकता अंक प्राप्त करने में मदद मिलेगी। जब खिलाड़ी अराजकता पैदा करते हैं या प्रतिबंधित क्षेत्रों में प्रवेश करते हैं, तो वे शत्रुतापूर्ण सरकारी उग्रवादियों द्वारा देखी गई गर्मी पैदा करते हैं; जब खिलाड़ी उनसे बच जाता है तो गर्मी कम हो जाती है। नक्शा रीको का पीडीए है, जिसमें मिशन स्थानों, बस्तियों, सैन्य चौकियों, दौड़ की चुनौतियों और खिलाड़ी की प्रगति सहित रुचि के बिंदु हैं। पी. डी. ए. पर मार्ग निर्धारित किए जा सकते हैं। खिलाड़ी दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग कर सकते हैं। इस खेल में दो हाथों की पिस्तौल से लेकर रॉकेट लांचर और विभिन्न प्रकार के समुद्री, भूमि और हवाई वाहनों तक हथियारों का एक बड़ा शस्त्रागार है। खिलाड़ी उन्हें चला सकते हैं, उनके ऊपर कूद सकते हैं या उनके सामने छिप सकते हैं जब वे आगे बढ़ रहे होते हैं और दुश्मन के वाहनों का अपहरण कर सकते हैं, जिससे त्वरित-समय की घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू हो जाती है। शुरू में, खिलाड़ी को मैदान में हथियार और वाहन प्राप्त करने होते हैं। खेल की शुरुआत में, उनका सामना एक कालाबाजारी आपूर्तिकर्ता से होता है जिससे हथियार और वाहन खरीदे जा सकते हैं (हेलीकॉप्टर द्वारा खिलाड़ी के स्थान पर वैकल्पिक डिलीवरी के साथ)। जैसे-जैसे अधिक अराजकता के बिंदु प्राप्त होते हैं, अतिरिक्त हथियार, वाहन और एक निष्कर्षण विकल्प काला बाजार में उपलब्ध हो जाते हैं। खेल की दुनिया में सभी कालाबाजारी हथियारों और वाहनों को हथियार और वाहन घटकों के साथ चरणों में उन्नत किया जा सकता है; 2,000 से अधिक भागों का अधिग्रहण किया जा सकता है। खिलाड़ी बाजार तक पहुँचने के लिए एक बत्ती का उपयोग करते हैं। जस्ट कॉज 2 में एक ग्राप्लिंग हुक शामिल है जो खिलाड़ियों को वस्तुओं को एक साथ बांधने में सक्षम बनाता है। तेज गति वाले वाहन के पीछा करने में एक खिलाड़ी पीछा करने वाले वाहन को जमीन से जोड़ने के लिए ग्राप्लिंग हुक का उपयोग कर सकता है, जिससे उसे रुकने के लिए मजबूर किया जा सकता है और अक्सर पलटकर इसे नुकसान पहुंचाया जा सकता है। खिलाड़ी दो दुश्मनों को एक साथ जोड़ भी सकते हैं। ग्राप्लिंग हुक एक खिलाड़ी को खुद को खींचने, दीवारों या हेलीकॉप्टर जैसी वस्तुओं को पकड़ने और दुश्मनों को रिको की ओर खींचने की अनुमति देता है। खिलाड़ी के पास एक पैराशूट होता है, जिसे तुरंत तैनात किया जा सकता है और फिर से पैक किया जा सकता है। इसे त्वरित परिवहन के रूप में ग्राप्लिंग हुक के साथ जोड़ा जा सकता है, जिसमें खिलाड़ी खुद को हवा में "स्लिंगशॉटिंग" करते हैं। प्लॉट जस्ट कॉज के चार साल बाद, रिको रोड्रिगेज को अपने पूर्व हैंडलर टॉम शेल्डन को खोजने के लिए पनाऊ में छोड़ दिया जाता है, जिस पर दुष्ट होने और देश के तानाशाह पंडक "बेबी" पनाय के साथ खुद को जोड़ने का संदेह है। खुफिया संपत्ति कार्ल ब्लेन और एक हथियार विक्रेता जिसे केवल स्लोथ डेमन के रूप में जाना जाता है, की सहायता से रिको द्वीप के तीन प्रमुख आपराधिक गिरोहों और गुटों के साथ गठबंधन करता हैः रोचेस, एक संगठित अपराध सिंडिकेट; रीपर्स, एक विद्रोही समाजवादी मिलिशिया; और उलार बॉयज़, एक अति-राष्ट्रवादी विद्रोही समूह जो परंपरावाद का समर्थन करता है और विदेशी प्रभाव का विरोध करता है। रीको शेल्डन का पता लगाने के लिए पर्याप्त जानकारी इकट्ठा करता है, जो बताता है कि वह स्लोथ डेमन रहा है, जबकि वह पनाय के सत्ता में आने के पीछे एक बड़ी साजिश की जांच कर रहा था। रीको निर्धारित करता है कि शेल्डन दुष्ट नहीं हुआ है, और शेल्डन उसे एजेंसी को स्थिति समझाते हुए पनाऊ पर अराजकता फैलाना जारी रखने के लिए कहता है। शेल्डन फिर रिको को अपने ठिकाने पर जाने के लिए कहता है, जहाँ रिको को पता चलता है कि खुफिया संपत्ति जेड टैन को पनाय के सैन्य अड्डे में पकड़ लिया गया है और उसे प्रताड़ित किया जाएगा और संभवतः संक्षेप में मार दिया जाएगा। हालाँकि रीको उसे बचाता है और अड्डे को नष्ट कर देता है, जेड को एक ट्रक में डाल दिया जाता है और बंदूकधारियों का एक बेड़ा एक जमी हुई झील के किनारे भागने की कोशिश करता है। बर्फ से एक परमाणु पनडुब्बी निकलती है, लेकिन रीको ट्रक का अपहरण कर लेता है और उन्हें केन (शेल्डन और रीको के मिशन हैंडलर) द्वारा सुरक्षित स्थान पर ले जाया जाता है। जेड बाद में बताते हैं कि रोचेस, रीपर्स और उलार बॉयज़ को बेबी पनाय को नीचे लाने के लिए क्रमशः रूस, चीन और जापान द्वारा गुप्त रूप से समर्थन दिया जाता है, लेकिन रिको और शेल्डन आश्चर्य करते हैं कि छोटे द्वीप में क्या है जो महाशक्तियों के लिए इतना आकर्षक है। वे गुटों के साथ संपर्क रखने वाले विदेशी खुफिया अधिकारियों का पता लगाते हैं और उनकी हत्या कर देते हैं। इसके तुरंत बाद, द्वीप इतनी अराजकता में डूबा हुआ है कि पनाय अपने गढ़वाले सैन्य अड्डे के लिए राजधानी छोड़ देता है। रिको अपनी पसंद के एक गुट की सहायता से आधार पर हमला करता है। पनाय जाहिरा तौर पर कार्ल ब्लेन के हमले के दौरान एक हत्या-आत्महत्या में मारा जाता है, लेकिन इससे पहले कि पनाय बताते हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका के साथ-साथ तीन राष्ट्रों ने पनाऊ में अपने तेल भंडार के लिए रुचि दिखाई है, जो माना जाता है कि दुनिया में सबसे बड़ा है। पनाय की मृत्यु के साथ, पनाऊ में स्थिति सभी के लिए स्वतंत्र हो जाती है क्योंकि विदेशी राष्ट्र तेल पर दावा करने के लिए हाथापाई करते हैं। रूस, चीन और जापान पनाऊ में सुपरटैंकरों का एक बेड़ा भेजते हैं, और अमेरिका द्वीप की रक्षा के लिए अपने सैन्य बलों को भगाना शुरू कर देता है। रिको को सुदृढीकरण आने तक सुपरटैंकरों को रोकने का काम सौंपा गया है, लेकिन एक परमाणु पनडुब्बी अचानक सतह पर आ जाती है। रिको पनडुब्बी की जाँच करता है और पनाय को जीवित लेकिन घायल पाता है। हालांकि पनाय रूस, चीन, जापान और अमेरिका पर परमाणु मिसाइल दागता है, लेकिन उसके कपड़े एक मिसाइल पर गिर जाते हैं और वह उसके साथ चला जाता है। पीछा करते हुए, रिको मिसाइल से जूझता है; पुरुष हवा में लड़ते हैं क्योंकि वह प्रत्येक मिसाइल को निष्क्रिय कर देता है। अंत में, रिको पनाय को U.S.-bound मिसाइल के उजागर कोर में पिन करता है, और सुरक्षा में कूदने से पहले लक्षित कंप्यूटर को फिर से प्रोग्राम करता है। मिसाइल रास्ता बदलती है और पनाऊ के तेल क्षेत्रों में विस्फोट करती है, जिससे पनाय की मौत हो जाती है और द्वीप के तेल भंडार नष्ट हो जाते हैं। रीको शेल्डन, केन और जेड के साथ फिर से जुड़ जाता है, जो अरबों डॉलर के तेल के नुकसान से निराश हैं। रीको बताता है कि तेल के लिए मरने लायक नहीं है; इसके तेल के जाने के साथ, पनाऊ में रुचि खो जाएगी, महाशक्तियां युद्ध में नहीं जाएंगी और द्वीप के निवासियों को बख्शा जाएगा। शेल्डन सहमत हैं, रीको को आश्वासन देते हुए कि अमेरिका के अनुकूल एक राष्ट्रपति पनाऊ में स्थापित किया जाएगा और द्वीप की बारीकी से निगरानी की जाएगी; समूह अपना चश्मा उठाता है, दोस्ती का स्वाद लेता है और एक अच्छा काम करता है। डेवलपमेंट जस्ट कॉज 2 को स्वीडिश हिमस्खलन स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें स्क्वायर एनिक्स लंदन स्टूडियो अतिरिक्त सहायता प्रदान कर रहा था। खेल के पूर्ववर्ती, जस्ट कॉज, एक मध्यम व्यावसायिक सफलता थी और आलोचकों से मिश्रित समीक्षा प्राप्त की। टीम ने सोचा कि हालांकि इसमें क्षमता है, लेकिन यह एक मौका चूक गया और जस्ट कॉज 2 को "अगली कड़ी बनने की प्रतीक्षा" के रूप में वर्णित किया। विकास की शुरुआत के तुरंत बाद, टीम इसे सुधारने के इरादे से पहले खेल की ताकत और कमजोरियों का विश्लेषण करना शुरू कर देती है। वे बड़ी खुली दुनिया का उपयोग पुरस्कृत खोज और मिशन बनाने के लिए करना चाहते थे, पहले गेम के साइड मिशन को गुट मिशन, गढ़ अधिग्रहण और गेमप्ले के घनत्व को बढ़ाने के लिए दौड़ की चुनौतियों के पक्ष में छोड़ना चाहते थे (खिलाड़ियों को व्यस्त रखना, यहां तक कि केवल दुनिया की खोज करते समय भी)। इस घनत्व ने गुट और एजेंसी मिशनों के बीच संपर्क को बढ़ाया। एक अन्य लक्ष्य खेल के युद्ध और कृत्रिम बुद्धिमत्ता में सुधार करना था, ताकि एक्शन स्टंट करना आसान हो और खेल के सामरिक तत्व में वृद्धि हो। टीम ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता में सुधार किया, जिससे खिलाड़ी की कार्रवाई और उनके वातावरण के प्रति दुश्मन के पात्रों की प्रतिक्रिया में सुधार हुआ। खेल में एक हाइब्रिड लॉकिंग सिस्टम है, जो लक्ष्य को आसान बनाता है, और एक वास्तविक समय विनाश प्रणाली है। टीम ने खेल के ड्राइविंग यांत्रिकी को परिष्कृत किया ताकि वे अधिक यथार्थवादी महसूस कर सकें। उन्होंने कहा कि इसकी "ओवर-द-टॉप" कार्रवाई और खिलाड़ियों की स्वतंत्रता पर जोर देना जस्ट कॉज 2 को अन्य खुले विश्व खेलों से अलग करेगा। पीटर जोहानसन के अनुसार, कई गेमप्ले यांत्रिकी इतने "पागल" थे कि वे खेल का परीक्षण करते समय संकोच करते थे; उन्हें अंतिम उत्पाद में शामिल किया गया था क्योंकि यह सोचा गया था कि वे खेल को खेलने के लिए मजेदार बना देंगे, एक विशाल खुली दुनिया में कई स्टंट करने के फ्रेंचाइजी के मुख्य लक्ष्य को पूरा करते हुए। चूंकि जस्ट कॉज ग्राप्लिंग हुक की प्रशंसा की गई थी, इसलिए टीम ने इसे अगली कड़ी की युद्ध प्रणाली के एक आवश्यक हिस्से के रूप में अधिक सुलभ और उपयोग करने में आसान बना दिया। टीम ने पैराशूट को भी परिष्कृत किया, जिससे यह अधिक यथार्थवादी बन गया और खिलाड़ियों को इसकी गति पर अधिक नियंत्रण मिला। उन्होंने कैओस प्रणाली को जोड़ा, जिससे खिलाड़ियों को मिशन पूरा करने के बजाय कई तरीकों से खेल के माध्यम से प्रगति करने की अनुमति देकर उनकी स्वतंत्रता में वृद्धि हुई। खेल पनाऊ में स्थापित है, जिसे विभिन्न परिदृश्यों और संस्कृतियों (जापान, थाईलैंड और मलय द्वीपसमूह सहित) के साथ एक द्वीप के रूप में वर्णित किया गया है। टीम ने सेटिंग को इसलिए चुना क्योंकि वे मानते थे कि इसकी विदेशीता एक एक्शन गेम के अनुकूल है। हवाई और न्यूजीलैंड ने भी खेल जगत को प्रेरित किया। हालाँकि खेल का कथानक जस्ट कॉज़ से असंबद्ध था, लेकिन इसमें नायक के रूप में एक अधिक अनुभवी रिको को दिखाया गया था। खेल निदेशक मैग्नस नेडफोर्स के अनुसार, टीम ने पहले खेल के "कैम्पी" स्वर को बरकरार रखा। कथा हल्की रही और खेल को जानबूझकर "मूर्खतापूर्ण" बना दिया गया था; टीम "खुद को या हमारे खेल को बहुत गंभीरता से नहीं लेती है"। प्लॉट जस्ट कॉज 2 का प्राथमिक फोकस नहीं था, और टीम को कहानी बनाने में तीन से पांच महीने लगे। यह खेल हिमस्खलन सॉफ्टवेयर के उन्नत हिमस्खलन इंजन पर चलता है। जस्ट कॉज के विपरीत, इसे केवल सातवीं पीढ़ी के कंसोल के लिए जारी किया गया था और इसके ग्राफिक्स पुराने कंसोल के प्रतिबंधों से सीमित नहीं थे। चूंकि यह एक खुली दुनिया में स्थापित है, हिमस्खलन के सह-संस्थापक लिनस ब्लूमबर्ग ने सोचा कि खिलाड़ियों को खेल की दुनिया का पता लगाने के लिए प्रेरित करने के लिए एक लंबी ड्रॉ दूरी आवश्यक थी और उस सुविधा को समायोजित करने के लिए इंजन को संशोधित किया गया था। पीसी संस्करण डायरेक्टएक्स 10 हार्डवेयर पर चलता है, और विंडोज एक्सपी के साथ असंगत है। प्लेस्टेशन 3 संस्करण उपयोगकर्ता को गेमप्ले वीडियो लेने और इसे एक्सएमबी में निर्यात करने या यूट्यूब पर अपलोड करने की अनुमति देता है। हालाँकि, अधिकांश सामग्री सभी प्लेटफार्मों में समान है। विपणन और रिलीज इस खेल की घोषणा प्रकाशक ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा जनवरी 2007 में की गई थी, और एक साल बाद क्रिसमस 2008 रिलीज की योजना बनाई गई थी। इसके प्रदर्शन को बाद में 2009 की तीसरी तिमाही तक के लिए स्थगित कर दिया गया। 4 मार्च 2010 को जारी किए गए खेल के लिए एक डेमो ने 20 लाख से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। स्टूडियो के संस्थापक क्रिस्टोफर सुंडबर्ग के अनुसार, डेमो की कल्पना खेल के एक छोटे संस्करण के रूप में की गई थी ताकि खिलाड़ी इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले का पूरी तरह से अनुभव कर सकें। जापानी प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स द्वारा ईडोस इंटरएक्टिव का अधिग्रहण करने के बाद, इसने घोषणा की कि खेल को उत्तरी अमेरिका में 23 मार्च 2010 को और यूरोप में 26 मार्च को जारी किया जाएगा। पूर्व-आदेशों को पनाऊ का एक नक्शा और ब्लैक मार्केट कैओस पैक तक पहुंच प्राप्त हुई। खेल और ब्लैक मार्केट एरियल और बूम पैक के साथ एक अंतिम संस्करण, प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए 20 दिसंबर 2011 को जारी किया गया था। डाउनलोड करने योग्य सामग्री डिजाइनर पीटर जोहानसन के अनुसार, खेल विभिन्न प्रकार की डाउनलोड करने योग्य सामग्री का समर्थन करेगा और खेल के जारी होने के बाद डीएलसी को प्लेस्टेशन स्टोर, स्टीम और एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस पर जारी किया गया था। ब्लैक मार्केट एरियल पैक में एक एफ-33 ड्रैगनफ्लाई जेट लड़ाकू विमान, दोहरे पैराशूट थ्रस्टर और एक मल्टी-लॉक मिसाइल लांचर शामिल थे। ब्लैक मार्केट बूम पैक में एक क्वाड रॉकेट लांचर, एक क्लस्टर बम लांचर और एक एयर-प्रोपल्शन गन शामिल थी। ब्लैक मार्केट कैओस पैक में रीको की सिग्नेचर गन, एक एजेंसी होवरक्राफ्ट, एक शेवेलियर क्लासिक, एक बैल की आंख की असॉल्ट राइफल और टुक टुक बूम बूम शामिल थे। हालाँकि पैक अब उपलब्ध नहीं है, लेकिन इसकी सामग्री को अलग से डाउनलोड किया जा सकता है। हिमस्खलन ने मुफ्त डी. एल. सी. के कई टुकड़े भी जारी किए, जिनमें एक शेवेलियर आइसब्रेकर (बुलबार के साथ एक आइसक्रीम ट्रक), टुक टुक बूम बूम ("सामूहिक विनाश के छत पर लगे हथियार" के साथ एक टुक टुक की शुरुआत) और एक कैओस पैराशूट पैक शामिल हैं। मल्टीप्लेयर मॉड जस्ट कॉज 2: मल्टीप्लेयर मॉड की शुरुआत दो मॉडर्स, जैक्सम और ट्रिक्स द्वारा एक प्रशंसक परियोजना के रूप में की गई थी, जो इसका डेमो खेलने के बाद खेल के पैमाने से प्रभावित थे। उन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटोः वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटोः सैन एंड्रियास में बदलाव करना बंद कर दिया और जस्ट कॉज 2 के लिए एक मल्टीप्लेयर मॉड विकसित करना शुरू कर दिया; अंततः टीम का विस्तार छह तक हो गया। मॉड को बाद में गेम के डेवलपर्स द्वारा एक ऐड-ऑन के रूप में पहचाना गया। यह उपलब्धियों का समर्थन करता है और मल्टीप्लेयर क्षमता को जोड़ता है, जिससे सैकड़ों से हजारों खिलाड़ियों को पनाऊ के खेल के मानचित्र में बातचीत करने की अनुमति मिलती है। निर्माण में कई वर्षों के बाद, मॉड 17 दिसंबर 2013 को स्टीम पर मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में उपलब्ध हो गया। रिसेप्शन जस्ट कॉज 2 को रिलीज होने पर आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, आलोचकों ने इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स और खुली दुनिया की प्रशंसा की; खेल को व्यापक रूप से अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक महत्वपूर्ण सुधार के रूप में माना गया था। इसे 28वें गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम के लिए नामांकित किया गया था, जो हत्यारे की पंथ II से हार गया था। 1UP.com के एरिक नेइगर ने खेल की बनावट, ड्रॉ दूरी, क्षेत्र की गहराई और विविधता की प्रशंसा करते हुए लिखा कि इस तरह के विवरणों ने खेल को अधिक जीवंत महसूस कराया। विस्फोटों की उनके दृश्य प्रभावों के लिए प्रशंसा की गई। नेइगर के अनुसार, विविध परिदृश्य और ग्राप्लिंग हुक ने जस्ट कॉज 2 गेम को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और इन्फेमस की तुलना में बेहतर बना दिया। यूरोगैमर साइमन पार्किन ने फ्रेमवर्क अस्थिरता जैसी महत्वपूर्ण तकनीकी कठिनाइयों के बिना "प्रशांत परिदृश्य का चित्र-पोस्टकार्ड समामेलन" विकसित करने के लिए हिमस्खलन स्टूडियो की सराहना की। हालाँकि, गेमस्पॉट के केविन वैनऑर्ड और आई. जी. एन. के रयान क्लेमेंट्स ने गेमप्ले की कई समस्याओं का उल्लेख किया, जैसे कि ढीले शूटिंग मैकेनिक और तकनीकी गड़बड़ियाँ। गेम इन्फॉर्मर के जेफ मार्चियाफावा ने इसकी दुनिया को खिलाड़ियों के लिए अन्वेषण करने के लिए सबसे सुखद और मनोरंजक सैंडबॉक्स में से एक माना, जो शहरी सेटिंग्स के साथ अन्य खुली दुनिया के खेलों को पीछे छोड़ देता है। जस्ट कॉज 2 एक्शन तत्वों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई। जाइंट बॉम्ब के रयान डेविस ने भौतिकी की अवज्ञा के लिए खेल की प्रशंसा की, जिससे खिलाड़ियों का आनंद बढ़ गया। ट्रेवर्सल और अन्वेषण को सुविधाजनक बनाने और बढ़ाने के लिए संयुक्त ग्राप्लिंग हुक और पैराशूट की प्रशंसा की गई। यूरोगेमर पार्किन ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि उपकरण स्पाइडर-मैन और बायोनिक कमांडो का मिश्रण था, लेकिन गेम इन्फॉर्मर मार्चियाफावा ने सोचा कि मैकेनिक और इसकी सटीकता दोनों से अधिक थी। उन्होंने एक्शन स्टंट की प्रशंसा की, विशेष रूप से स्काईडाइविंग (जिसे उन्होंने "रोमांचक" कहा)। वानऑर्ड ने स्टंट को "संतोषजनक", "मूर्खतापूर्ण", "मजेदार" और "पागल" के रूप में वर्णित किया और कहा कि स्थानों के बीच यात्रा करना इतना सुखद था कि खिलाड़ी शायद ही कभी ब्लैक मार्केटर का उपयोग करते थे। क्लेमेंट्स ने खेल के स्टंट के साथ केवल "शीर्ष-डॉलर हॉलीवुड प्रोडक्शन" में पाए जाने वाले एक्शन प्रदान करने के लिए एवलांच स्टूडियो की प्रशंसा की। पार्किन और नीघेर ने इसकी क्षमता की सराहना की, पार्किन ने लिखा कि खिलाड़ी अपनी कल्पना का उपयोग ग्राप्लिंग हुक (खेल को नशे की लत बनाने) के साथ प्रयोग करने के लिए करते हैं। हालाँकि, इसके बंदूक चलाने (विशेष रूप से लक्ष्यीकरण प्रणाली) की आलोचना की गई थी। खेल की कठिनाई और कृत्रिम बुद्धिमत्ता की आलोचना निराशाजनक के रूप में की गई थी, क्योंकि वे कभी-कभी खिलाड़ी के सामने पैदा होते थे। क्लेमेंट्स और मार्चियाफावा के अनुसार, इसके नियंत्रणों में सीखने की तीव्र अवस्था थी। खेल के मिशन डिजाइन और प्रगति प्रणाली को मिश्रित समीक्षा मिली। पार्किन के अनुसार, अराजकता प्रणाली का कोई मतलब नहीं था; रीको कभी-कभी उन संपत्तियों को नष्ट कर देता है जो स्थानीय नागरिकों की मदद करती हैं। उन्होंने अधिकांश अभियानों को दोहराए जाने वाला और "पीसने वाला" कहा, खिलाड़ियों के आगे बढ़ने के साथ उनकी अपील खो दी (हालांकि उन्होंने कुछ साइड मिशनों की प्रशंसा की)। पार्किन और वैनऑर्ड ने गढ़-अधिग्रहण मिशनों की आलोचना की। पार्किन ने कहा कि अधिकांश खिलाड़ियों में शायद निपटान को पूरा करने का धैर्य नहीं होगा, क्योंकि खेल के घंटों के बाद द्वीप की अपील कम हो जाती है। मार्चियाफावा ने खेल की साइड गतिविधियों की प्रशंसा करते हुए कहा कि डायवर्जन ने इसकी पुनः खेलने की क्षमता को बढ़ाया। डेविस ने मिशनों की पुनरावृत्ति की आलोचना की, लेकिन उनकी मात्रा को पसंद किया। जस्ट कॉज 2 कहानी को भी मिश्रित समीक्षा मिली, जिसमें नीघेर ने इसकी औसत दर्जे की आवाज अभिनय और तर्क की कमी की आलोचना की। क्लेमेंट्स ने सोचा कि इसके दृश्यों की प्रस्तुति खेल की दुनिया के बराबर नहीं थी, और पार्किन ने कथानक को "कम किराए वाली थ्रिलर" के रूप में वर्णित किया। मार्चियाफावा ने अपनी कहानी को खेल का सबसे कमजोर हिस्सा कहा, जिसमें इसके "अनस्क्रिप्टेड" क्षण उच्च बिंदु हैं। अधिकांश आलोचक इस बात से सहमत थे कि मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी ने डिजाइन और कथा दोषों को पीछे छोड़ दिया, और यह कथा खेल का केंद्र नहीं था। बिक्री यह यूके में सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था जब इसे जारी किया गया था, जिसने पोकेमॉन हार्टगोल्ड और सोलसिल्वर (उसी सप्ताह जारी किया गया) को पीछे छोड़ दिया था। हालांकि प्रारंभिक बिक्री का अनुमान 22 लाख था, लेकिन बिक्री उम्मीदों से अधिक थी। फरवरी 2014 में, इसकी बिक्री को "धीमी" बताते हुए, स्टूडियो के संस्थापक क्रिस्टोफर सुंडबर्ग ने कहा कि जस्ट कॉज 2 की 60 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। जस्ट कॉज 2 और एक अन्य स्क्वायर एनिक्स गेम, स्लीपिंग डॉग्स के लिगेसी खरीदारों को एक विशेष रिको रोड्रिगेज पोशाक और अधिकारी शेन के रूप में वाहनों का अपहरण करते समय "स्टंट-स्टाइल टेकओवर" करने की क्षमता मिली। खेल के जारी होने के बाद, स्वीडिश टीम ने मैड मैक्स विकसित किया। न्यूयॉर्क शहर में स्थित एक स्टूडियो की स्थापना एक नए खेल को विकसित करने के लिए की गई थी, जिसे जस्ट कॉज ब्रह्मांड में स्थापित किया गया था। जस्ट कॉज 3 गेम इन्फॉर्मर्स नवंबर 2014 का कवर गेम था, और इसे 1 दिसंबर 2015 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। एक्सबॉक्स वन के लिए जस्ट कॉज 3 के खरीदारों को बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी के माध्यम से जस्ट कॉज 2 भी प्राप्त होगा। संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम हिमस्खलन स्टूडियो गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम विंडोज मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम के लिए गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम पैराशूट वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्क्वायर एनिक्स गेम थर्ड-पर्सन शूटर्स वीडियो गेम सीक्वल स्वीडन में विकसित वीडियो गेम 2010 में सेट किए गए वीडियो गेम एशिया में सेट किए गए वीडियो गेम एक काल्पनिक देश में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक द्वीपों पर सेट किए गए विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम दक्षिण पूर्व एशिया कल्पना में जस्ट कॉज (वीडियो गेम श्रृंखला) वीडियो गेम हावोक का उपयोग करते हुए