Gauntlet IV
गौंटलेट IV एक 1993 का एक्शन वीडियो गेम है जिसे एम2 द्वारा विकसित किया गया है और सेगा जेनेसिस के लिए टेंगेन द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसमें मूल गौंटलेट के चार खिलाड़ियों के साथ-साथ अन्य विशेष मोड जैसे कि एक नया आर. पी. जी. क्वेस्ट मोड और हेड टू हेड बैटल मोड शामिल हैं, इसे आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। गेमप्ले गौंटलेट IV में अलग-अलग गेम खेलने की शैलियों "आर्केड मोड" के साथ चार अलग-अलग मोड हैं, जो मूल आर्केड गेम का एक बंदरगाह है, जिसमें चार खिलाड़ी प्रक्षेप्य हथियारों के साथ दुश्मनों के बड़े पैमाने पर शूटिंग करने वाले कालकोठरी के एक क्रम की खोज करते हैं, बंद दरवाजों को खोलने के लिए चाबियाँ एकत्र करते हैं और ऐसे औषधि ढूंढते हैं जो स्क्रीन पर सभी दुश्मनों को मिटा देते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ियों का स्वास्थ्य लगातार कम होता जाता है और उन्हें खाद्य पदार्थों को इकट्ठा करके फिर से भरना पड़ता है और प्रत्येक चरण में अक्सर कई निकास होते हैं जो आपको विभिन्न स्तरों पर भेजते हैं। "क्वेस्ट मोड", जो खेल की मुख्य विशेषता है, और सभी नए तहखाने में नए मालिकों के साथ लड़ने के लिए सेट किया गया है और जो मूल खेल के खेल को नए आर. पी. जी. तत्वों जैसे चरित्र-स्तर और वस्तु खरीद के साथ-साथ खेल की प्रगति को बचाने की क्षमता को दर्शाता है। "बैटल मोड", एक डेथ मैच गेम है, जिसमें खिलाड़ी अखाड़ों में एक-दूसरे के खिलाफ लड़ते हैं। अखाड़ों में छिपे हुए पावर-अप शामिल होते हैं जो उस मैच के लिए खिलाड़ियों की विशेषताओं को बढ़ाते हैं और इस मोड के भीतर प्रक्षेप्य हथियार स्क्रीन के चारों ओर उछलते हैं और इसका उपयोग विरोधियों को बाहर निकलने के लिए मजबूर करने के लिए किया जा सकता है ताकि "रिंग आउट" और "रिकॉर्ड मोड", आर्केड मोड का एक एकल-खिलाड़ी संस्करण हो जिसमें पासवर्ड के माध्यम से प्रगति को ट्रैक किया जाता है। गौंटलेट IV का विकास और विमोचन शार्प X68000 के लिए मूल गौंटलेट के एक बंदरगाह के रूप में शुरू हुआ, जिसे जापान में दोस्तों के एक समूह द्वारा एक होमब्रू परियोजना के रूप में निर्मित किया गया था, जो बाद में विकास स्टूडियो M2 का गठन करेंगे। इसे मूल खेल के निर्माता अटारी गेम्स द्वारा उठाया गया था, और इसके बजाय टेंगेन द्वारा प्रकाशित उत्पत्ति की अगली कड़ी के लिए आधार के रूप में उपयोग किया गया था, जो उनकी घर-प्रकाशन छाप थी। खेल के साउंडट्रैक की रचना हितोशी सकिमोटो और मसाहारू इवाटा ने की थी। 1993 में खेल के जारी होने पर स्वागत, मेगाटेक ने कहा कि "कार्रवाई त्रुटिहीन है" और समय की कसौटी पर अच्छी तरह से खड़ी रही। उन्होंने जारी रखा कि यह "एक शानदार खेल था, और जिस पर तत्काल ध्यान देने की आवश्यकता है।" मेगा ने खेल की दीर्घायु की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "बहुत मजेदार और एक आवश्यक खरीद" थी और खेल को नंबर एक पर रखा। 19 उनकी सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ मेगा ड्राइव खेलों की सूची में। संदर्भ 1993 वीडियो गेम डंगऑन क्रॉलर वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम हैक और स्लैश गेम सेगा जेनेसिस गेम सेगा जेनेसिस-ओनली गेम वीडियो गेम सीक्वल वाल्किरी के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम मसाहारू इवाटा द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम हितोशी सकिमोटो द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम