Titan Quest: Immortal Throne
टाइटन क्वेस्टः इम्मोर्टल थ्रोन एक्शन रोल-प्लेइंग गेम टाइटन क्वेस्ट (2006) का 2007 का विस्तार पैक है। आयरन लोर एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, यह मूल रूप से विंडोज के लिए टी. एच. क्यू. द्वारा प्रकाशित किया गया थाः यह 2008 में बंद होने से पहले आयरन लोर की अंतिम मूल परियोजना होगी। संस्करणों को बाद में टी. एच. क्यू. नॉर्डिक द्वारा 2018 में प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और निंटेंडो स्विच के लिए प्रकाशित किया गया था; और 2021 में आई. ओ. एस. और एंड्रॉइड। टाइटन क्वेस्ट की घटनाओं के बाद, अमर सिंहासन खिलाड़ी के चरित्र का अनुसरण करता है क्योंकि उनका सामना अंडरवर्ल्ड से नश्वर क्षेत्र पर हमला करने वाले राक्षसों की एक नई लहर से होता है। गेमप्ले टाइटन क्वेस्ट के समान है, जिसमें प्राचीन दुनिया के आसपास के स्थानों और एक्शन कॉम्बैट के माध्यम से नेविगेशन होता है। अमर सिंहासन के लिए, सूची प्रणाली और मल्टीप्लेयर में सुधार किए गए, और एक नया चरित्र वर्ग जोड़ा गया। टाइटन क्वेस्ट पर काम पूरा होने के बाद जुलाई 2006 में विकास शुरू हुआ, इससे पहले तैयारी का काम शुरू हुआ। कर्मचारी सदस्य मूल खेल में अलग-अलग भूमिकाएँ निभाते हुए लौट आएः माइकल वेरेट ने निर्माण किया, माइकल शीडो ने कला निर्देशक के रूप में अभिनय किया, पटकथा डीन ओ 'डोनेल द्वारा लिखी गई थी, जबकि आर्थर ब्रूनो ने मुख्य डिजाइनर के रूप में पदभार संभाला था। स्कॉट मॉर्टन नए गीतों की रचना करने के लिए लौट आए। अवधारणा टाइटन क्वेस्ट की कथा पर विस्तार करने और गेमप्ले के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए थी। यह मूल की तुलना में गहरे सौंदर्य के लिए भी गया। नवंबर 2006 में घोषित, यह एक सकारात्मक आलोचनात्मक स्वागत और अनुकूल बिक्री के लिए जारी किया गया। अपने पूर्ववर्ती टाइटन क्वेस्ट की तरह, अमर सिंहासन एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जहां खिलाड़ी द्वारा निर्मित चरित्र प्राचीन दुनिया के भीतर वातावरण को नेविगेट करता हैः अमर सिंहासन में, खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड में प्रवेश करने से पहले रोड्स और एपिरस जैसे स्थानों की खोज करके शुरू करता है और स्टाइक्स और एलिसियम जैसे अलौकिक स्थानों से गुजरता है। खिलाड़ी पैसे और अनुभव अंकों सहित विभिन्न पुरस्कारों के लिए गैर-खेलने योग्य पात्रों (एनपीसी) से क्वेस्ट को पूरा करके कहानी और विभिन्न स्थानों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। मुकाबला वास्तविक समय में होता है, जिसमें एक हैक और स्लैश शैली होती है जहां खिलाड़ी चरित्र माउस के साथ हाइलाइट किए गए दुश्मनों पर हमला करता है। जैसे-जैसे चरित्र खोज को पूरा करने और दुश्मनों को मारने के माध्यम से अनुभव के स्तर को प्राप्त करता है, वे विभिन्न युद्ध शैलियों से जुड़े निपुणता कौशल पेड़ों तक पहुंच सकते हैं, एक चरित्र वर्ग प्रणाली के समानः खिलाड़ियों के पास प्राथमिक और माध्यमिक कौशल पेड़ तक पहुंच हो सकती है, जो पात्रों पर या तो निष्क्रिय या सक्रिय वरदान हैं। जिन वस्तुओं और उपकरणों में नए कवच और हथियार शामिल हैं, उन्हें पराजित दुश्मनों से प्राप्त किया जाता है या व्यापारियों से खरीदा जाता है। मूल टाइटन क्वेस्ट के खिलाड़ी अपने वर्तमान चयनित चरित्र को अमर सिंहासन में आयात कर सकते हैं, जबकि नए खिलाड़ियों को अमर सिंहासन तक पहुंचने से पहले मुख्य अभियान को पूरा करना होगा। अमर सिंहासन में टाइटन क्वेस्ट पर कई परिवर्धन और परिवर्तन किए गए हैं। मुख्य जोड़ ड्रीम मास्टरी नामक एक नई महारत हैः मुख्य अभियान की शुरुआत से नए खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध, यह एक जादू-केंद्रित कौशल है जो दुश्मन समूहों को बाधित करने के लिए भ्रम और अस्थिर प्रभावों पर निर्भर करता है। उपलब्ध क्षमताओं में आस-पास के दुश्मनों को तब तक सोने देना शामिल है जब तक कि वे एक हथियार के हमले से प्रभावित नहीं हो जाते हैं, दुश्मनों को एक-दूसरे पर बदल देते हैं, और ऐसे प्रभाव जो दुश्मन को खिलाड़ी पर हमला करने पर नुकसान पहुंचाते हैं या तेजी से स्वास्थ्य और ऊर्जा पुनर्प्राप्ति करते हैं। अतिरिक्त खोजों के अलावा, नई वस्तुओं और उपकरणों को शामिल किया गया है। खिलाड़ी चरित्र के लिए एक अतिरिक्त आइटम स्लॉट कलाकृतियों के लिए आरक्षित है, जो दुश्मन को हराने के बाद खिलाड़ी को पर्याप्त आर्केन फॉर्मूला मिलने के बाद एनचैंटर द्वारा खिलाड़ी के लिए तैयार किए गए आकर्षण हैं। कलाकृतियों को तीन स्तरों (छोटे, बड़े और दिव्य) में विभाजित किया गया है, जो उनके स्तर के आधार पर विभिन्न प्रकार के स्थिति प्रभाव प्रदान करते हैं। एक अलग प्रकार की वस्तुएँ हैं स्क्रॉल, व्यय योग्य वस्तुएँ जो शक्तिशाली प्रभाव पैदा करती हैं और उपचार औषधि के समान ही सुसज्जित की जा सकती हैं। अतिरिक्त विक्रेता और भंडारण कारवां शहरों के बीच में शामिल हैं। मल्टीप्लेयर कार्य मूल खेल से लौटते हैं, जबकि पार्टियों में स्वचालित रूप से शामिल होने और खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मैचों में संलग्न होने की क्षमता जैसे परिष्करण जोड़ते हैं। मुख्य खेल की घटनाओं के तुरंत बाद अमर सिंहासन उठ जाता हैः टाइटन टाइफन की हार के बाद, ओलंपियन देवता खिलाड़ी के चरित्र को मानवता के नायक के रूप में सम्मानित करते हैं, और तय करते हैं कि मानव दुनिया उनकी सुरक्षा के बिना काम कर सकती है। खिलाड़ी को रोड्स ले जाया जाता है, जहाँ राक्षसों की एक नई लहर दिखाई देती हैः इसे टायरेसियस द्वारा राक्षसों के स्रोत, अंडरवर्ल्ड में कलह पैदा करने वाली खिलाड़ी की गतिविधियों के लिए दोषी ठहराया जाता है। हमलों के पीछे के कारण का पता लगाने के लिए, खिलाड़ी को जादूगरनी मेडिया की तलाश करनी चाहिए, जो खिलाड़ी को पिंडोस पर्वत के पास के क्षेत्र में भेजती है। उनमें एक रास्ते का अनुसरण करते हुए, खिलाड़ी अंडरवर्ल्ड में रास्ता खोज लेता है, जहां अंडरवर्ल्ड के न्यायाधीशों द्वारा अब उन पर सजा नहीं देने के कारण मृत लोग अधर में फंस जाते हैं। खिलाड़ी द्वारा चेरोन और सर्बेरस को हराने के बाद, जिन्होंने अपने मूल उद्देश्यों को छोड़ दिया है, वे एलिसियम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। खिलाड़ी को पता चलता है कि अंडरवर्ल्ड के देवता हेड्स अब जीवित दुनिया पर हमला कर रहे हैं क्योंकि अधिक शक्तिशाली ओलंपियनों ने मानवता को असुरक्षित छोड़ दिया है। हेड्स की सेना को अंडरवर्ल्ड में फंसाने के बाद, खिलाड़ी खुद हेड्स को हरा देता है। पर्सफोन तब प्रकट होता है, खिलाड़ी को "गॉड्सबेन" कहता है और घोषणा करता है कि मनुष्यों ने जीवन और मृत्यु दोनों को नियंत्रित करने का अधिकार अर्जित किया है। विकास और रिलीज अमर सिंहासन पर विकास जून 2006 की शुरुआत में शुरू हुआ, मूल टाइटन क्वेस्ट के स्वर्ण होने के कुछ सप्ताह बाद। टाइटन क्वेस्ट के विकास के अंतिम चरणों के दौरान प्रारंभिक कार्य प्रगति पर था, जिसमें कर्मचारी विशेषताओं की सूची तैयार कर रहे थे और चुन रहे थे कि किन विशेषताओं में सुधार करना है और किन अतिरिक्त सुविधाओं को जोड़ना है। निर्माता माइकल वेरेट के अनुसार, अमर सिंहासन को टाइटन क्वेस्ट का विस्तार माना जाता था, क्योंकि इसमें शामिल कई तत्व ऐसी विशेषताएं थीं जिन्हें समय की कमी के कारण मूल खेल में शामिल नहीं किया जा सका था। टाइटन क्वेस्ट के कई कर्मचारी या तो अपनी मूल भूमिकाओं या अलग-अलग भूमिकाओं में लौट आएः मूल खेल के लिए एक ध्वनि डिजाइनर होने के बाद वेरेट निर्माता बने, आर्थर ब्रूनो मुख्य गेमप्ले डिजाइनर बने, और माइकल शीडो और स्कॉट मॉर्टन क्रमशः कला निर्देशक और संगीतकार के रूप में लौट आए। मूल ग्राफिक्स इंजन को मूल खेल से कुछ परिष्करणों के साथ ले जाया गया था। स्तर का डिज़ाइन वातावरण में बढ़े हुए ऊर्ध्वाधर तत्वों के आसपास आधारित था, जो गेमप्ले के स्थानों और दृश्यों की एक विस्तृत विविधता प्रदान करता है। खेल में एक बड़ा जोड़ ड्रीम मास्टरी चरित्र वर्ग था, जिसे मौजूदा चरित्र वर्गों के बीच फिट होने और सहकारी मल्टीप्लेयर में एक उपयोगी कौशल होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। स्तर संपादक, मूल खेल में मौजूद एक सुविधा, को ज्यादातर बरकरार रखा गया था, हालांकि अतिरिक्त विकास सुविधाओं को जोड़ा गया था जैसे कि लॉक करने योग्य दिन और रात चक्र और नए तत्वों के लिए पूर्वावलोकन सुविधाएँ। दृश्य रूप से, खेल को अंडरवर्ल्ड में उतरने के इर्द-गिर्द आधारित किया गया थाः खिलाड़ी अपनी यात्रा पर जितना गहरा जाता, वातावरण उतना ही गहरा होता गया। अमर सिंहासन आयरन लोर एंटरटेनमेंट द्वारा काम की गई अंतिम मूल संपत्ति होगीः सोलस्टॉर्म पर काम पूरा करने के बाद, वारहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर का विस्तार, भविष्य की परियोजनाओं के लिए कोई भी धन प्राप्त करने में कठिनाइयों के कारण स्टूडियो को फरवरी 2008 में बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ा। खेल की कहानी मानव जाति और देवताओं के बीच बढ़ती दरार के मूल खेल के विषय पर विस्तार करने की इच्छा से पैदा हुई थी। ग्रीक अंडरवर्ल्ड एक प्रमुख पौराणिक स्थान था जिससे टाइटन क्वेस्ट के डेवलपर्स ने अभी तक संपर्क नहीं किया था। चूंकि यह उनके रचनात्मक कर्मचारियों के लिए सामग्री का एक समृद्ध स्रोत प्रदान करता था, इसलिए इसे विस्तार के लिए स्थान बनाया गया था। टीम ने जिस कहानी की अवधारणा के साथ शुरुआत की, वह टाइटन्स के अलावा एक द्वितीयक शत्रुतापूर्ण बल की संभावना थी जो केवल ओलंपियनों की उपस्थिति के कारण मनुष्यों से दूर रही थी, और अब जब वे मानव मामलों से पीछे हट गए तो वे उठ खड़े हुए। खोजों के साथ, टीम ने मूल में उनकी संरचना और प्रभाव में सुधार करने के लिए काम किया, प्रसिद्ध स्थानों और इतिहास और पौराणिक कथाओं के लोगों को पेश किया। उन्होंने साइड क्वेस्ट की विविधता का भी विस्तार किया, और इसमें मृतकों से संबंधित किंवदंतियों और रीति-रिवाजों जैसे तत्व शामिल थे। इसकी पटकथा डीन ओ 'डोनेल ने लिखी थी। एक अनुभवी नाटककार होने के नाते, उन्हें वीडियो गेम माध्यम के लिए लिखने में नई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, क्योंकि उन्हें हमेशा यह मानने की आवश्यकता थी कि खिलाड़ी ने पहले एक चयनित एन. पी. सी. से बात की थी और अतिरिक्त पंक्तियों में अलंकरण के साथ संवाद की पहली पंक्ति में आवश्यक जानकारी शामिल की थी। सौंदर्य की दृष्टि से, अमर सिंहासन का स्वर अपने पूर्ववर्ती की तुलना में गहरा था, इस परिवर्तन के मुख्य तत्वों में से एक आवरण कला थीः डिजाइनर आर्थर ब्रूनो के अनुसार, यह टाइटन क्वेस्ट की सतह की उपस्थिति से प्राप्त प्रतिकूल प्रभाव खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया में था, जब गॉड ऑफ वॉर श्रृंखला में यूनानी पौराणिक कथाओं पर गहरे रंग की तुलना की गई थी। टाइटन क्वेस्ट के रिलीज़ होने के चार महीने बाद नवंबर 2006 में प्रकाशक टी. एच. क्यू. द्वारा अमर सिंहासन की घोषणा की गई थी। यह खेल फरवरी 2007 में स्वर्ण पदक जीता था। यह उत्तरी अमेरिका और यूरोप में 2 मार्च, 2007 को रिलीज़ हुई। जापान में, यह 23 मार्च को रिलीज़ हुई। खेल को 17 जुलाई, 2007 को टी. एच. क्यू. द्वारा अपने पूर्ववर्ती के साथ स्टीम पर जारी किया गया था। अमर सिंहासन को टाइटन क्वेस्ट स्वर्ण संस्करण के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया थाः यह 22 अक्टूबर, 2007 को पश्चिम में और 25 अप्रैल, 2008 को जापान में जारी किया गया था। इसके जारी होने और आयरन लोर के बंद होने के बाद से, अमर सिंहासन के भीतर पाए जाने वाले मुद्दों जैसे कि बग और मल्टीप्लेयर मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रशंसक पैच बनाए गए थे। 2013 के दिवालियापन के बाद टी. एच. क्यू. द्वारा अपने शेयरों को बेचना शुरू करने के बाद टाइटन क्वेस्ट बौद्धिक संपदा को नॉर्डिक गेम्स द्वारा खरीदा गया था। 2016 में शुरुआत करते हुए, नॉर्डिक गेम्स ने गेमप्ले और मल्टीप्लेयर मुद्दों को ठीक करने के लिए पैच के साथ गेम के स्टीम संस्करण का समर्थन करना शुरू किया, साथ ही गड़बड़ियों और बग के साथ। टाइटन क्वेस्ट को बाद में 2016 में नॉर्डिक गेम्स की देखरेख में डॉटईमू द्वारा मोबाइल उपकरणों पर पोर्ट किया गया थाः जब उनसे पूछा गया कि क्या अमर सिंहासन को भी प्लेटफार्मों पर जारी किया जाएगा, तो डॉटईमू ने कहा कि वे मुख्य खेल पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे और उम्मीद है कि बाद में अमर सिंहासन को पोर्ट करेंगे। अमर सिंहासन सामग्री को अंततः 12 जनवरी, 2021 को प्रकाशित पौराणिक संस्करण में शामिल किया गया था। इसे 2019 एनिवर्सरी एडिशन अपग्रेड में भी शामिल किया गया था, और 2018 में गेम के कंसोल पोर्ट जारी किए गए थे; प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 20 मार्च, और निंटेंडो स्विच के लिए 31 जुलाई। कंसोल पोर्ट ब्लैक फॉरेस्ट गेम्स द्वारा विकसित किए गए थे, जबकि मोबाइल संस्करण हैंडीगेम्स द्वारा विकसित किया गया था। अपने पहले महीने में, एन. पी. डी. समूह ने बताया कि अमर सिंहासन समर्पित पी. सी. खेल चार्ट में #13 तक पहुँच गया। ब्रूनो के अनुसार, टाइटन क्वेस्ट और इम्मोर्टल थ्रोन की संयुक्त विश्वव्यापी बिक्री 2008 के अंत तक दुनिया भर में दस लाख से अधिक इकाइयों की हो गई। स्टीम पर भी इसकी अच्छी बिक्री जारी रही, हालांकि सटीक आंकड़े नहीं दिए गए थे। टाइटन क्वेस्टः इम्मोर्टल थ्रोन को रिलीज़ होने पर पेशेवर आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने 23 समीक्षाओं के आधार पर 80/100 का स्कोर दिया। 1UP.com के जेफ ग्रीन ने सकारात्मक रूप से नोट किया कि अमर सिंहासन ने वांछित लूट की बढ़ती मात्रा और इसकी पुनर्संतुलित अर्थव्यवस्था के कारण उनके चरित्र को "ऊब गए करोड़पति से हताश गरीब" में बदल दिया था। यूरोगेमर के जिम रॉसिग्नोल ने यह स्वीकार करते हुए कि विस्तार नए खिलाड़ियों को नहीं लाएगा, अतिरिक्त खेलने के समय और इसके द्वारा किए गए सुधारों का आनंद लिया। खेल सूचना देने वाले एडम बिसेनर ने कहा कि इसने अपनी शैली की परंपराओं के प्रति सच्चे रहते हुए टाइटन क्वेस्ट में "नए जीवन की सांस ली"। गेमस्पॉट के रयान डेविस ने मूल खेल में किए गए सुधारों की प्रशंसा की, लेकिन कंप्यूटर पर प्रदर्शन में गिरावट का उल्लेख किया जो खेल के अनुशंसित विनिर्देशों से अधिक था। गेमस्पाई के थिएरी गुयेन ने विस्तार का आनंद लिया और विशेष रूप से खेल में दूसरों की तुलना में ड्रीम मास्टरी की प्रभावशाली क्षमता रोस्टर का उल्लेख किया, लेकिन ध्यान दिया कि इसने टाइटन क्वेस्ट से अपनी सूत्रात्मक संरचना को बनाए रखा। आई. जी. एन. के स्टीव बट्स ने कहा कि, हालांकि यह टाइटन क्वेस्ट के साथ अपनी समानता के कारण नए प्रशंसकों को नहीं जीत पाएगा, मल्टीप्लेयर में किए गए सुधारों की कमी की आलोचना करते हुए नए परिवर्धन और बदलावों की प्रशंसा की। पी. ए. एल. जी. एन. के मार्क मैरो अत्यधिक सकारात्मक थे, उन्होंने कहा कि अपनी खामियों के बावजूद अमर सिंहासन "शैली के प्रशंसकों के लिए एक योग्य खरीद के रूप में [टाइटन क्वेस्ट] की स्थिति को और मजबूत करता है।" पीसी गेमर यूके के लिए लिखते हुए क्विंटिन स्मिथ ने नए क्षेत्र के निर्माण में किए गए प्रयासों की प्रशंसा की और ड्रीम मास्टरी जैसे तत्वों के उतने नवीन नहीं होने के बावजूद गेमप्ले के परिवर्धन की प्रशंसा की। संदर्भ टिप्पणियाँ बाहरी लिंक टाइटन क्वेस्ट वेबसाइट (संग्रहीत 2007) वीडियो गेम प्राचीन काल में सेट किए गए एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम हैक और स्लैश रोल-प्लेइंग गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम वीडियो गेम विस्तार पैक लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम टी. एच. क्यू. गेम टी. एच. क्यू. नॉर्डिक गेम 2007 वीडियो गेम ग्रीक पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम