Brigandine (video game)
ब्रिगैंडिन प्लेस्टेशन वीडियो गेम कंसोल के लिए एक बारी-आधारित रणनीति खेल है, जिसे डेवलपर हार्टी रॉबिन द्वारा बनाया गया है और 1998 में जारी किया गया था। यह उसी वर्ष एटलस द्वारा उत्तरी अमेरिका में ब्रिगैंडिनः द लीजेंड ऑफ फोर्सेना शीर्षक के तहत जारी किया गया था। 2000 में, हार्टी रॉबिन ने ब्रिगैंडाइनः ग्रैंड एडिशन नामक खेल का एक विस्तारित संस्करण जारी किया, जिसमें अन्य नई सुविधाओं के साथ-साथ मल्टीप्लेयर समर्थन शामिल था। खेल में, खिलाड़ी काल्पनिक महाद्वीप फोर्सेना के राष्ट्रों में से एक को चुनता है, और मानव कमांडरों और काल्पनिक प्राणियों से बने सैनिकों का उपयोग करके उनके महलों को लेकर अन्य राष्ट्रों को जीतने का लक्ष्य रखता है। हालांकि मुख्य रूप से एक रणनीति खेल है, इसमें सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों की कुछ विशेषताएँ भी शामिल हैं। मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और हैपिनेट द्वारा प्रकाशित ब्रिगैंडिनः द लीजेंड ऑफ रनर्सिया नामक एक सीक्वल, 25 जून, 2020 को निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया। खेल ब्रिगैंडिन में, खिलाड़ी छह खेलने योग्य देशों में से एक को नियंत्रित करता है। प्रत्येक राष्ट्र के पास कई सैनिक और महल हैं। प्रत्येक दल एक मानव नेता से बना होता है, जिसे रूने नाइट कहा जाता है, और काल्पनिक जीव जैसे ड्रेगन, भूत और परियाँ, जिन्हें "राक्षस" कहा जाता है। खिलाड़ी का लक्ष्य नियंत्रित राष्ट्र के सैनिकों (या सहयोगी राष्ट्रों के सैनिकों) के साथ दुश्मन के महलों पर हमला करके पूरे महाद्वीप को जीतना है। इसी तरह, सैनिकों का उपयोग नियंत्रित राष्ट्र के महलों को दुश्मन सैनिकों के हमलों से बचाने के लिए भी किया जाता है। ब्रिगैंडिन में दो गेमप्ले मोड हैं, दोनों बारी-आधारितः एक तैयारी मोड और एक युद्ध मोड। रून शूरवीरों और राक्षसों के पास भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम के विशिष्ट आंकड़े होते हैं, जैसे कि अनुभव अंक, हिट अंक, हमला, रक्षा, जादू अंक, और इसी तरह के। रून शूरवीरों के भी चरित्र वर्ग होते हैं, और कुछ शर्तों को पूरा करने पर वे वर्गों के बीच बदल सकते हैं। राक्षसों के पास वर्ग नहीं होते हैं, लेकिन उन्हें अधिक शक्तिशाली रूपों में उन्नत किया जा सकता है, जिन्हें पदोन्नति कहा जाता है, जब वे न्यूनतम स्तर पर पहुंच जाते हैं या कुछ विशेष वस्तुओं का उपयोग किया जाता है। राक्षसों की संख्या जो एक टुकड़ी में शामिल हो सकते हैं, रूने नाइट के रूने पावर आँकड़ों द्वारा सीमित है। पूरे देश में एक नेता होता है, जिसे शासक कहा जाता है, जो एक अद्वितीय वर्ग के साथ एक रूने नाइट है, लेकिन अन्यथा अन्य रूने नाइटों के समान है। तैयारी मोड इस मोड में, प्रत्येक मोड़ को एक इन-गेम "महीने" द्वारा दर्शाया जाता है। खिलाड़ी महाद्वीप पर सभी महलों के आंकड़ों को देख सकता है (हालांकि केवल खिलाड़ी के देश के महलों का प्रबंधन किया जा सकता है)। प्रत्येक महीने में एक संगठित चरण और एक आक्रमण चरण होता है। संगठित चरण में, खिलाड़ी महलों के बीच सैनिकों को फिर से आवंटित कर सकता है, सैनिकों के बीच राक्षसों को फिर से आवंटित कर सकता है, नए राक्षसों को बुला सकता है, वस्तुओं को सुसज्जित और उपयोग कर सकता है, रूने शूरवीरों के वर्गों को बदल सकता है, और राक्षसों को बढ़ावा दे सकता है। खिलाड़ी क्वेस्ट पर रूने शूरवीरों को भी भेज सकता है। अतिरिक्त राक्षसों को बुलाने के लिए, मन खर्च किया जाना चाहिए। प्रत्येक राष्ट्र को प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में मन प्राप्त होता है। मन की मात्रा राष्ट्र से संबंधित महलों की संख्या पर निर्भर करती है। राक्षसों की देखभाल की लागत भी होती है; वे हर मोड़ पर मन का सेवन करते हैं। इस वजह से राक्षसों को हटाने का विकल्प है। क्वेस्ट काफी गेमप्ले मोड नहीं है, क्योंकि वे खेलने योग्य नहीं हैं; वे रून नाइट (और इसकी टुकड़ी) को परिवर्तनशील संख्या में मोड़ के लिए अनुपलब्ध बनाते हैं। इस समय के दौरान, चरित्र घटनाओं (ज्यादातर यादृच्छिक) में शामिल होता है, जिससे खिलाड़ी को लाभ या बाधा हो सकती है। शासक खोज पर नहीं जा सकते। हमले के चरण में, प्रत्येक राष्ट्र अपने सैनिकों को आस-पास के दुश्मन के महलों में भेज सकता है, जिसे हमले के रूप में माना जाता है। यदि रक्षक महल पर कब्जा कर लिया जाता है, तो सैनिकों के दो समूहों के बीच एक लड़ाई होने के लिए चिह्नित किया जाता है, जब तक कि सैनिकों को भेजने वाले महल पर पहले हमला नहीं किया जाता है (हमले का क्रम रून शूरवीरों के स्तर पर निर्भर करता है)। जब लड़ाई होने के लिए चिह्नित किया जाता है, तो खेल संगठित चरण के बाद युद्ध मोड में बदल जाता है। बैटल मोड इस मोड में, प्रत्येक मोड़ एक कॉम्बैट राउंड है। युद्ध षट्कोणीय ग्रिड में होते हैं; प्रत्येक इकाई (रूने नाइट या राक्षस) एक षट्कोण पर कब्जा करती है। दुर्लभ अपवादों के साथ प्रत्येक इकाई, प्रत्येक मोड़ पर एक बार कार्य कर सकती है, और एक ही टुकड़ी से संबंधित इकाइयों को अनुक्रम में कार्य करना चाहिए। एक इकाई की कार्रवाई में आमतौर पर एक गति होती है जिसके बाद एक शारीरिक हमला होता है, या एक जादू जादू/विशेष हमला होता है। महल पर हमला करने या उसकी रक्षा करने वाले सैनिकों की संख्या की परवाह किए बिना, प्रत्येक पक्ष एक ही लड़ाई में केवल 3 सैनिकों को ला सकता है। एक बार लड़ाई शुरू होने के बाद, हमलावर पक्ष के पास विरोधी पक्ष के सभी सैनिकों को हराकर जीत हासिल करने के लिए 12 मोड़ होते हैं। एक टुकड़ी को उसके नेता को 0 हिट अंक तक कम करके या जब नेता पीछे हट जाता है तो हराया जाता है। यदि किसी राष्ट्र के शासक को 0 हिट पॉइंट या पीछे हटने तक कम कर दिया जाता है, तो उसी तरफ के अन्य सभी रूने शूरवीर पीछे हट जाते हैं। यदि आक्रमणकारी पक्ष 12 मोड़ के भीतर जीत हासिल करने में विफल रहता है, तो उसके सभी रूने शूरवीर पीछे हट जाते हैं। युद्ध में, प्रत्येक रूने नाइट के चारों ओर एक क्षेत्र होता है जिसे रूने क्षेत्र कहा जाता है। इस क्षेत्र के बाहर, रूने नाइट की टुकड़ी से संबंधित राक्षस कमजोर हो जाते हैं। जब एक रूने नाइट को 0 हिट पॉइंट या पीछे हटने तक कम कर दिया जाता है, तो उसकी टुकड़ी से संबंधित राक्षस या तो पीछे हट सकते हैं या विरोधी पक्ष द्वारा कब्जा कर लिया जा सकता है। एक राक्षस जो नेता के रूने क्षेत्र के बाहर है, उसके पकड़े जाने की संभावना बढ़ जाती है। जिन राक्षसों को 0 हिट पॉइंट तक कम कर दिया जाता है, उन्हें मार दिया जाता है और हमेशा के लिए गायब हो जाते हैं। 0 हिट अंक तक कम किए गए रून शूरवीर 1 इन-गेम महीने के लिए उपयोग के लिए अनुपलब्ध हो जाते हैं, लेकिन अन्यथा प्रभावित नहीं होते हैं। इकाइयों और जादू मंत्रों में अक्सर उनके साथ जुड़े तत्व होते हैंः लाल, नीला, हरा, सफेद या काला। एक निश्चित तत्व से जुड़ी इकाइयों के शारीरिक हमले और मंत्र विरोधी तत्व से जुड़ी इकाइयों के खिलाफ अधिक प्रभावी होते हैं (लाल नीले रंग का विरोध करता है, सफेद काले रंग का विरोध करता है)। इसी तरह, एक ही तत्व से जुड़ी इकाइयों के खिलाफ शारीरिक हमले और मंत्र कम प्रभावी होते हैं। प्लॉट खेल एक दृश्य के साथ शुरू होता है जिसमें अल्मेकिया साम्राज्य की सेना के कमांडर ज़ेमेकिस को कैडोर नामक एक रूने नाइट से मिलने जाते हुए दिखाया गया है, जो "डेथ नाइट" की उपाधि रखता है। ज़ेमेकिस आश्वस्त है कि उस पर राजद्रोह का झूठा आरोप लगाया जा रहा है, और वह अल्मेकिया के राजा, हेंगुइस्ट के खिलाफ विद्रोह करने का फैसला करता है। ज़ेमेकिस के विद्रोह में अन्य रूने शूरवीर शामिल हो जाते हैं, और वे सफलतापूर्वक अल्मेकिया देश पर कब्जा कर लेते हैं, और इसका नाम बदलकर एस्गार्स साम्राज्य कर देते हैं। राजा हेंगस्ट काडोर के हाथों मर जाता है, और राजा का बेटा, प्रिंस लांस, रूने शूरवीरों के साथ पास के राज्य पैडस्टो में भाग जाता है जो मृत राजा के प्रति वफादार रहते थे। ये घटनाएं फोर्सेना के देशों के बीच युद्ध के लिए ट्रिगर हैं। खेलने योग्य राष्ट्र न्यू अल्मेकियाः पैडस्टो का पूर्व साम्राज्य, जो अल्मेकिया का सहयोगी था। राजा कोएल ने राजकुमार लांस के पक्ष में सिंहासन त्याग दिया, जो राष्ट्र का शासक बन जाता है, जिसका नाम बदलकर पश्चिम अल्मेकिया (खेल के अमेरिकी बंदरगाह में नया अल्मेकिया) कर दिया गया। लांस अपने पिता का बदला लेने और उससे चोरी किए गए राज्य को वापस लेने के लिए लड़ना चाहता है। केरलियनः "जादू साम्राज्य" के रूप में जाना जाने वाला केरलियन शक्तिशाली जादू चलाने वालों के साथ एक छोटा सा देश है। कैरलियन खेल की शुरुआत में न्यू अल्मेकिया के साथ गठबंधन करता है। राष्ट्र के शासक, काई, एक शक्तिशाली मंत्रवादक हैं और उन्हें "मूक बुद्धिमान राजा" के रूप में जाना जाता है, जो अपने देश को अपने सर्वश्रेष्ठ लोगों के लिए युद्ध में लाते हैं। नोरगार्डः उत्तर में एक बर्फीला और बड़ा देश। अतीत में अल्मेकिया के खिलाफ युद्ध हारने के बाद राष्ट्र कमजोर हो गया था, लेकिन अब नए शासक, वायनार्ड, पूरे महाद्वीप पर विजय प्राप्त करके अपने देश को गौरव में बहाल करना चाहते हैं। वायनार्ड एक शानदार रणनीतिकार हैं और अपनी बहादुरी के लिए "व्हाइट वुल्फ" के रूप में जाने जाते हैं। इस्कालियोः एक अराजक देश, जो दैनिक पार्टियों और समारोहों से भरा हुआ है। इसका शासक ड्राइस्ट नामक एक अत्याचारी है, जिसे उसके पागलपन के कारण "द मैड मोनार्क" भी कहा जाता है। ड्राईस्ट केवल मनोरंजन के लिए युद्ध छेड़ना और पूरे फोर्सेना महाद्वीप को जीतना चाहता है। लियोनियाः एक धार्मिक और शांतिपूर्ण देश, जो केवल अपनी रक्षा के लिए युद्ध में समाप्त होता है। इसके शासक, रानी लियोनेसे, एक पूर्व गाँव की लड़की थी जो भविष्यवाणी द्वारा नियुक्त होने के बाद एक शासक बन गई। एस्गारेस साम्राज्यः अल्मेकिया का पूर्व साम्राज्य, जिसका नया शासक अब सम्राट ज़ेमेकिस है। ज़ेमेकिस के पास सत्ता की महत्वाकांक्षा नहीं है-वह फोर्सेना को सिर्फ इसलिए जीतना चाहता है क्योंकि लड़ाई ही उसका जीवन जीने का एकमात्र तरीका है। अन्य देशों के विपरीत, एस्गार्स आम तौर पर खेलने योग्य नहीं है; इसे नियंत्रित करने के लिए एक चीट कोड का उपयोग किया जाना चाहिए। एस्गार्स गेम में भी कोई प्लॉट कट दृश्य नहीं हैं। हालाँकि, एस्गार्स साम्राज्य के भीतर कुछ पात्रों की विशेष खोज होती है, जैसे कि जुड़वां मीरा और मिलेट। ब्रिगैंडाइनः ग्रैंड एडिशन 2000 में जारी किए गए खेल के विस्तारित संस्करण में कई महत्वपूर्ण बदलाव हुए, जिनमें शामिल हैंः मल्टीप्लेयर गेम मोडः 6 खिलाड़ियों को अनुमति देना, प्रत्येक एक राष्ट्र को नियंत्रित करना; एस्गार्स साम्राज्य एक पूरी तरह से खेलने योग्य राष्ट्र बन गया, और कथानक में कटौती के दृश्य प्राप्त किए; युद्ध मोड गेमप्ले पर बदलावः फायर प्रतीक श्रृंखला की तरह, तत्व रॉक, पेपर, कैंची नियम पर आधारित हो गएः लाल हरे के खिलाफ प्रभावी है, हरा नीले के खिलाफ प्रभावी है, और नीला लाल के खिलाफ प्रभावी है। सफेद और काला अभी भी एक-दूसरे का विरोध करते हैं; यदि, लड़ाई के 12 मोड़ के बाद, हमलावर पक्ष के पास बचाव पक्ष के महल पर एक इकाई है, तो हमलावर पक्ष अब जीत जाता है। मॉन्स्टर्स वस्तुओं को लैस करने में सक्षम हो गए; खिलाड़ी को एक अंतिम बॉस के पास पुनर्निर्देशित किया जाता है, जब महाद्वीप को सफलतापूर्वक जीत लिया जाता है; मूल 3 डी उद्घाटन को एक एनीमे उद्घाटन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था; कई संवाद-केवल कट दृश्यों को एनीमे कट दृश्यों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था; 3 डी युद्ध एनिमेशन को सरल और तेज़ 2 डी एनिमेशन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था; साउंडट्रैक में प्रमुख परिवर्तन; नए रूने शूरवीर, चरित्र वर्ग, आइटम और राक्षस। जापानी आवाज अभिनय को जोड़ा गया, जिसमें सोइचिरो होशी, मित्सुआकी मैडोनो और यूरी शिराटोरी की आवाज प्रतिभा शामिल थी। डेवलपमेंट हार्टी रॉबिन, जिन्हें तब ईज़लीस्टाफ के नाम से जाना जाता था, ने सितंबर 1997 के टोक्यो गेम शो में खेल का प्रदर्शन किया। संदर्भ बाहरी लिंक 1998 वीडियो गेम अटलस गेम काल्पनिक वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम सामरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम