Rock Band (video game)
रॉक बैंड एक संगीत वीडियो गेम है जिसे हार्मोनिक्स द्वारा विकसित किया गया है, जिसे एमटीवी गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा वितरित किया गया है। यह रॉक बैंड श्रृंखला का पहला खिताब है। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करण उत्तरी अमेरिका में 20 नवंबर, 2007 को जारी किए गए थे, जबकि प्लेस्टेशन 2 संस्करण 18 दिसंबर, 2007 को और वाईआई संस्करण 22 जून, 2008 को जारी किया गया था। हार्मोनिक्स ने पहले गिटार हीरो श्रृंखला में पहले दो गेम विकसित किए, जिन्होंने गिटार के आकार के नियंत्रकों के साथ रॉक संगीत के गेमप्ले को लोकप्रिय बनाया। श्रृंखला के विकास को नेवरसॉफ्ट में स्थानांतरित करने के बाद, हार्मोनिक्स ने रॉक बैंड की कल्पना एक नए शीर्षक के रूप में की जो बहु-उपकरण गेमप्ले की पेशकश करेगा। यह खेल चार खिलाड़ियों को संगीत वाद्ययंत्रों के बाद बनाए गए नियंत्रकों के साथ खेलकर लोकप्रिय रॉक गीतों के प्रदर्शन का अनुकरण करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी "इंस्ट्रूमेंट कंट्रोलर" के साथ गीतों के लिए लीड गिटार, बास गिटार और ड्रम भागों को बजा सकते हैं, साथ ही एक यूएसबी माइक्रोफोन के माध्यम से भी गा सकते हैं। खिलाड़ियों को वाद्ययंत्र बजाते समय स्क्रॉलिंग संगीत "नोट्स" से मेल खाने की उनकी क्षमता, या गायन पर गायक की पिच से मेल खाने की उनकी क्षमता पर स्कोर किया जाता है। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करण वाले खिलाड़ी ऑनलाइन और ऑफ़लाइन दोनों मल्टीप्लेयर क्षमताओं के माध्यम से एक ही मंच पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। गेम डिस्क पर शामिल 58 मुख्य गीतों के अलावा, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए 2,000 से अधिक डाउनलोड करने योग्य गीत जारी किए गए थे। लॉन्च के समय, गेम सॉफ्टवेयर को एक बंडल में उपलब्ध कराया गया था जो इसे उपकरण परिधीय उपकरणों के साथ पैक करता था, साथ ही अलग से खरीदने के लिए भी। अलग-अलग उपकरण परिधीय बाद में जारी किए गए थे। खेल को 40 लाख इकाइयों की बिक्री और 60 करोड़ डॉलर के वैश्विक राजस्व के साथ व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। रॉक बैंड्स के रिलीज़ होने के बाद से खिलाड़ियों ने 10 करोड़ से अधिक डाउनलोड करने योग्य गाने खरीदे हैं। खेल की सफलता ने छह सीक्वल की रिलीज़ को प्रेरित कियाः रॉक बैंड 2, द बीटल्सः रॉक बैंड, लेगो रॉक बैंड, ग्रीन डेः रॉक बैंड, रॉक बैंड 3 और रॉक बैंड 4। गिटार हीरो श्रृंखला के कई गेमप्ले तत्वों का पुनः उपयोग करते हुए, रॉक बैंड खिलाड़ी रॉक संगीत के प्रदर्शन का अनुकरण करने के लिए संगीत वाद्ययंत्रों के बाद तैयार किए गए परिधीय उपकरणों का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी संगीत के साथ समय पर स्क्रीन पर स्क्रॉलिंग संगीत "नोट्स" बजाकर इन उपकरणों का उपयोग करते हैं। रॉक बैंड गिटार हीरो श्रृंखला का विस्तार करता है, जिसमें यह लीड और बास गिटार के अलावा ड्रम और गायन के लिए गेमप्ले प्रदान करता है। रॉक बैंड का गेमप्ले और ऑन-स्क्रीन इंटरफेस गिटार हीरो और कराओके क्रांति के तत्वों के संयोजन का उपयोग करता है। रॉक बैंड में ऊर्ध्वाधर रूप से स्क्रॉल करने वाले रंगीन संगीत नोटों के तीन ट्रैक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में मुख्य गिटार, ड्रम और बास के लिए एक-एक खंड होता है। स्क्रीन पर रंगीन नोट गिटार और ड्रम परिधीय पर बटनों के अनुरूप होते हैं। लीड और बास गिटार के लिए, खिलाड़ी गिटार परिधीय पर रंगीन फ्रेट बटनों को पकड़कर और नियंत्रक के स्ट्रम बार को धक्का देकर अपने नोट्स बजाते हैं; ड्रम के लिए, खिलाड़ियों को मैचिंग रंगीन ड्रमहेड को मारना चाहिए, या बास ड्रम नोट्स बजाने का अनुकरण करने के लिए पेडल पर कदम रखना चाहिए। स्क्रीन के शीर्ष पर स्वर प्रदर्शन होता है, जो कराओके क्रांति के समान क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करता है। गीत हरे रंग की पट्टियों के नीचे प्रदर्शित होते हैं, जो व्यक्तिगत मुखर तत्वों की आवाज़ का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्वर गाते समय, खिलाड़ी को मूल स्वर के सापेक्ष स्वर में गाना चाहिए। एक पिच संकेतक मूल पिच के सापेक्ष गायक की सटीकता को प्रदर्शित करता है। स्क्रीन के शेष भाग का उपयोग बैंड के आभासी पात्रों को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है क्योंकि वे संगीत कार्यक्रम में प्रदर्शन करते हैं। एक बैंड के रूप में सहकारी खेल के दौरान, सभी खिलाड़ी एक सामान्य अंक की ओर अंक अर्जित करते हैं, हालांकि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्कोर गुणक और "ओवरड्राइव" को अलग से ट्रैक किया जाता है। एक गीत के चुनिंदा भागों के दौरान उस खंड के भीतर सभी सफेद नोटों को सफलतापूर्वक बजाकर (या सफेद निरंतर नोटों के दौरान गिटार नियंत्रक के व्हैमी बार का उपयोग करके) ओवरड्राइव एकत्र किया जाता है। एक बार जब ऊर्जा मीटर आधे रास्ते में भर जाता है, तो खिलाड़ी अपने ओवरड्राइव को तैनात कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप "बैंड मीटर" (जो ट्रैक करता है कि प्रत्येक खिलाड़ी कितना अच्छा कर रहा है) अधिक नाटकीय रूप से बदल जाता है। यह खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से बैंड मीटर को ऊपर उठाने के लिए ओवरड्राइव का उपयोग करने और एक गीत के कुछ हिस्सों को पास करने की अनुमति देता है जो वे अन्यथा विफल हो सकते थे। ओवरड्राइव का उपयोग स्कोर गुणकों को सक्रिय करने के लिए किया जा सकता है, जो एक खिलाड़ी की नोट स्ट्रीक के आधार पर भिन्न होता है। खिलाड़ी एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से ओवरड्राइव तैनात कर सकते हैं, साथ ही अतिरिक्त ओवरड्राइव एकत्र कर सकते हैं जब इसे तैनात किया जाता है और सूखा जाता है। बैंड के प्रत्येक सदस्य उस कठिनाई को चुन सकते हैं जिस पर वे खेलते हैं (आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ)। यदि कोई खिलाड़ी पर्याप्त रूप से नहीं खेलता है और बैंड मीटर के नीचे गिर जाता है, तो वे गीत से बाहर हो जाएंगे और उनका उपकरण ऑडियो मिश्रण से म्यूट हो जाएगा। हालांकि, कोई भी सक्रिय खिलाड़ी असफल खिलाड़ियों को गीत में वापस लाने के लिए अपने ओवरड्राइव को सक्रिय कर सकता है, जिससे बैंड के सदस्य को "बचाया" जा सके। हालांकि, एक बैंड सदस्य को केवल दो बार बचाया जा सकता है; तीसरी विफलता के बाद, उन्हें उस गीत के लिए वापस नहीं लाया जा सकता है। असफल खिलाड़ी बैंड के बैंड मीटर को तब तक लगातार नीचे खींचते रहते हैं जब तक कि उन्हें बचाया नहीं जाता। यदि बैंड मीटर के नीचे पहुंचने से पहले खिलाड़ी को सहेजा नहीं जाता है, तो बैंड गीत में विफल हो जाता है। खिलाड़ी "यूनिसन वाक्यांशों" से ओवरड्राइव बोनस और "बिग रॉक एंडिंग" से अतिरिक्त अंक अर्जित कर सकते हैं। प्लेस्टेशन 2 और वाईआई संस्करण के विपरीत, एक्सबॉक्स 360 या प्लेस्टेशन 3 संस्करण वाले खिलाड़ी अपने स्वयं के इन-गेम चरित्र को बना और अनुकूलित कर सकते हैं, जो समायोज्य बाल, शरीर की बनावट, कपड़े, टैटू, मंच की गतिविधियों और उपकरणों के साथ पूरा होता है। प्रत्येक पात्र स्थायी रूप से एक विशिष्ट वाद्य में बंद होता है। खेल के भीतर अर्जित नकदी का उपयोग करके, खिलाड़ी इन-गेम "रॉक शॉप" में आइटम खरीद सकता है, जिसके साथ वे अपने रॉक स्टार को अनुकूलित कर सकते हैं। खेल में एक कला निर्माता है जहाँ खिलाड़ी कस्टम फेस पेंट, टैटू, कपड़ों के डिज़ाइन, इंस्ट्रूमेंट आर्टवर्क और बैंड लोगो बनाने के लिए विभिन्न क्लिप आर्ट तत्वों को जोड़ सकते हैं। उपकरण परिधीय खेल में विशेष रॉक बैंड-ब्रांडेड गिटार नियंत्रक हैं जो फेंडर स्ट्रैटोकास्टर के बाद बनाए गए हैं जिनका उपयोग लीड और बास गिटार गेमप्ले के लिए किया जाता है। ये गिटार हीरो नियंत्रकों के समान हैं, क्योंकि इनमें गर्दन पर पांच रंगीन फ्रेट बटन, एक स्ट्रम बार और एक व्हैमी बार होता है। स्ट्रैटोकास्टर नियंत्रक में छोटे आकार के पाँच अतिरिक्त फ़्रेट बटन होते हैं जो गिटार के मुख्य भाग के करीब स्थित होते हैं। इन बटनों का उपयोग गिटार सोलो में नोट्स बजाने के लिए किया जा सकता है (नोट ट्रैक के नीले रंग में बदलने से दर्शाया जाता है) हथौड़ा-ऑन और पुल-ऑफ के रूप में, बिना झूलने की आवश्यकता के। इसके अतिरिक्त, नियंत्रक में एक प्रभाव पिकअप स्विच होता है जो पांच अलग-अलग प्रभावों के बीच टॉगल कर सकता है, जो एकल में लागू होते हैं और जब ओवरड्राइव सक्रिय होता है। गिटारवादक के लिए ओवरड्राइव को नियंत्रक को ऊर्ध्वाधर स्थिति में पकड़कर या "सेलेक्ट/बैक" बटन दबाकर तैनात किया जा सकता है। नियंत्रक वायर्ड और वायरलेस दोनों संस्करणों में उपलब्ध है। हार्मोनिक्स ने पुष्टि की कि अधिकांश गिटार हीरो गिटार नियंत्रक और अतिरिक्त तृतीय-पक्ष नियंत्रक खेल के साथ संगत हैं। स्ट्रैटोकास्टर नियंत्रक गिटार हीरो II या III के साथ संगत नहीं है। ड्रम नियंत्रक में चार रबर ड्रम पैड और एक किक पेडल होता है। पैड के किनारों के चारों ओर रंगीन वलय होते हैं जो स्क्रीन पर नोटों के अनुरूप होते हैं, जो जाल ड्रम (लाल), हाई-हैट (पीला), टॉम-टॉम (नीला) और क्रैश झांझ (हरा) का प्रतिनिधित्व करते हैं। किक पेडल बेस ड्रम का अनुकरण करता है, जिसमें ऑन-स्क्रीन नोट्स को नारंगी क्षैतिज रेखाओं के रूप में दर्शाया जाता है। नियंत्रक के साथ प्रामाणिक ड्रम स्टिक की एक जोड़ी शामिल की जाती है। ड्रमर गीतों के विशेष "फ्रीस्टाइल ड्रम फिल" खंडों में सुधार कर सकते हैं, जो एक ठोस रंग बदलने वाले प्रत्येक नोट के लिए कॉलम द्वारा इंगित किए जाते हैं। ड्रम बजाने वालों के लिए ओवरड्राइव को क्रैश सिम्बल (दाहिने हाथ के विन्यास के लिए हरा नोट) को मारकर तैनात किया जा सकता है जो एक फ्रीस्टाइल ड्रम भरने के बाद सीधे दिखाई देता है। हार्मोनिक्स के प्रतिनिधियों ने सुझाव दिया है, "यदि आप ड्रम के भागों को जोर से बजा सकते हैं, तो आप लगभग ड्रम (वास्तव में) बजा सकते हैं। रॉक बैंड्स यू. एस. बी. माइक्रोफोन उपकरण हार्मोनिक्स द्वारा विकसित कराओके क्रांति खेलों में उपयोग किए जाने वाले मॉडल के समान है। अधिकांश भाग के लिए, गायकों को इस बात पर आंका जाता है कि वे गीत के गायक के सापेक्ष स्वर से कितने निकटता से मेल खाते हैं। "बात करने वाले भागों" के दौरान जो पिच का आकलन नहीं करते हैं, एक ध्वनि डिटेक्टर बोले गए गीतों के अलग-अलग स्वरों और व्यंजनों को उठाएगा। बिना स्वर के कुछ खंड वृत्त स्वर प्रदर्शित करेंगे, जिससे माइक्रोफोन को टैम्बोरिन और काउबेल के रूप में टैप करके या मुखर संकेत देकर उपयोग किया जा सकता है। गायकों के लिए ओवरड्राइव को गीतों के फ्रीस्टाइल मुखर वर्गों में गाकर तैनात किया जा सकता है, जिसे स्वर इंटरफेस की पृष्ठभूमि में पीली कलाकृति द्वारा दर्शाया जाता है। जबकि "बिग रॉक एंडिंग" अनुभाग उस उपकरण के लिए अनुपलब्ध है, एक बैंड सदस्य के रूप में खेलते समय उस अनुभाग के दौरान "ओवरड्राइव" को अनिवार्य रूप से सक्रिय किया जा सकता है। बैंड वर्ल्ड टूर मोड "बैंड वर्ल्ड टूर" खेल का प्राथमिक मल्टीप्लेयर मोड है। यह 2 से 4 स्थानीय खिलाड़ियों के किसी भी संयोजन को एक आभासी बैंड बनाने, गिग्स खेलने और दुनिया के आभासी प्रतिनिधित्व का दौरा करने की अनुमति देता है। हालाँकि बैंड वर्ल्ड टूर के लिए ऑनलाइन खेल समर्थित नहीं है, खिलाड़ी ऑनलाइन बैंड के रूप में एक साथ खेलने के लिए "बैंड क्विकप्ले" मोड का उपयोग कर सकते हैं। खेल के एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए, बैंड वर्ल्ड टूर मोड लॉस एंजिल्स, सिएटल, बोस्टन, न्यूयॉर्क, लंदन, सिडनी, स्टॉकहोम और रोम सहित 17 शहरों में फैले 41 अलग-अलग स्थानों में बैंड को खेलने देता है। अपना बैंड, पात्र और लोगो बनाने के बाद, खिलाड़ी अपने गृहनगर में छोटे स्थानों पर संगीत कार्यक्रम खेलना शुरू कर सकते हैं जब तक कि वे वैन, टूर बसें और निजी जेट नहीं खोलते, जो अन्य शहरों और महाद्वीपों को खोलते हैं। सफल प्रदर्शन बैंड के प्रशंसकों, सितारों और इन-गेम नकद भी अर्जित करते हैं। अधिकांश शहरों और बड़े स्थानों पर बैंड को एक निश्चित संख्या में प्रशंसकों और सितारों को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि वे खुले हों। इन-गेम स्थल वास्तविक जीवन के स्थानों से प्रेरित होते हैं और अक्सर प्रत्येक प्रतिनिधित्व वाले शहरों से स्थानीय कला शैलियों को प्रदर्शित करते हैं। एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए, गीतों की पूर्व निर्धारित सूचियों को पूरा करने के बजाय (पिछले गिटार हीरो खेलों की तरह), खिलाड़ी प्रत्येक स्थान पर गतिविधियों के अद्वितीय सेट को पूरा करते हैं। प्रस्तुतियों में एकल गीत, कई गीत सेट, "अपनी खुद की" सेटलिस्ट और रहस्य सेटलिस्ट शामिल होते हैं। खिलाड़ियों को उन निर्णयों का भी सामना करना पड़ता है जिन्हें हार्मोनिक्स "जोखिम-बनाम-पुरस्कार" के रूप में संदर्भित करता है। कुछ प्रदर्शनों के लिए, बैंड को एक वैकल्पिक चुनौती का सामना करना पड़ता है जिसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए बैंड को अपने प्रदर्शन के लिए एक निश्चित संख्या में सितारों का औसत रखने की आवश्यकता होती है। बैंड एक बेनिफिट कॉन्सर्ट (खेल में कोई पैसा नहीं कमाते हैं लेकिन अधिक प्रशंसक प्राप्त करते हैं) या "सेल-आउट" (खेल में अधिक पैसा कमाते हैं लेकिन प्रशंसकों को खो देते हैं) करने का विकल्प भी चुन सकते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ गिग्स के लिए, बैंड बैंड कर्मियों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, साथ ही एक रिकॉर्ड लेबल के साथ एक रिकॉर्डिंग सौदा भी कर सकते हैं। "एंडलेस सेटलिस्ट" खिलाड़ियों को पूरे दिन के संगीत कार्यक्रम का अनुभव प्रदान करता है, क्योंकि सेटलिस्ट के लिए शुरू से अंत तक पूरे गेम डिस्क की सेटलिस्ट को चलाने की आवश्यकता होती है। रॉक बैंड के प्लेस्टेशन 2 और वाईआई संस्करणों में बैंड वर्ल्ड टूर मोड का एक अधिक स्ट्रिप-डाउन संस्करण होता है, क्योंकि 2 से 4 स्थानीय खिलाड़ी केवल कठिनाई द्वारा आदेशित गीतों के पूर्व निर्धारित स्तरों को पूरा करके ही खेल सकेंगे। खिलाड़ी अपने स्वयं के चरित्र नहीं बना सकते हैं, न ही वे खेलने के लिए एक शहर, स्थान या एक सूची चुन सकते हैं। सोलो टूर मोड "सोलो टूर" एक एकल-खिलाड़ी मोड है जो मुख्य गिटार, ड्रम और माइक्रोफोन परिधीय के लिए पेश किया जाता है (बास के लिए कोई समर्थन नहीं है)। ओपन-एंडेड गेमप्ले और बैंड वर्ल्ड टूर मोड के अगली पीढ़ी के संस्करणों की विशेषताओं को पेश करने के बजाय, सोलो टूर को गिटार हीरो गेम में कैरियर मोड के समान ही संरचित किया गया है। खिलाड़ी अपने चरित्र का चयन/निर्माण करते हैं (केवल एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों पर) और कठिनाई द्वारा क्रमबद्ध गीतों के पूर्व निर्धारित सेट को पूरा करते हैं, जिसमें प्रत्येक उपकरण की सूची अलग-अलग क्रम में होती है। गीतों के इन सेटों को पूरा करने से, अतिरिक्त गीतों को सभी गेम मोड में खेलने के लिए खोला जाता है। प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों के लिए, खिलाड़ी "रॉक शॉप" पर माल खरीदने के लिए प्रत्येक प्रदर्शन के लिए अर्जित धन का उपयोग कर सकते हैं। चरित्र की नकदी को बैंड वर्ल्ड टूर मोड में ले जाया जाता है, और इसके विपरीत। अन्य मोड खिलाड़ी "सोलो क्विकप्ले" में व्यक्तिगत रूप से किसी भी वाद्य पर किसी भी गीत को जल्दी से बजा सकते हैं। एक प्रतिस्पर्धी अनुभव के लिए, खिलाड़ी "रस्साकशी" में प्रत्येक उपकरण प्रकार के लिए व्यक्तिगत रूप से एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं (गिटार हीरोस "फेस-ऑफ" की तरह, जिसमें खिलाड़ी अपने पक्ष में एक मीटर स्थानांतरित करने के लिए एक गीत के भागों को बजाते हैं) और "स्कोर द्वंद्वयुद्ध" (गिटार हीरो II के "प्रो फेस-ऑफ" की तरह, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अंक अर्जित करने के लिए उसी कठिनाई स्तर पर पूरी तरह से गीत बजाता है)। ये आमने-सामने के मोड ऑनलाइन (एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए) और स्थानीय रूप से दोनों उपलब्ध हैं। "बैंड क्विकप्ले" मोड बैंड को किसी भी गीत को जल्दी से बजाने की अनुमति देता है; एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करण 2-4 स्थानीय या ऑनलाइन खिलाड़ियों के किसी भी संयोजन को एक बैंड के रूप में खेलने की अनुमति देते हैं, जबकि प्लेस्टेशन 2 और वाईआई संस्करण केवल 2-4 स्थानीय खिलाड़ियों का समर्थन करते हैं। रॉक बैंड में "ट्यूटोरियल मोड" भी शामिल है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक वाद्ययंत्र बजाना सीखने की अनुमति देता है, और "अभ्यास मोड", जो खिलाड़ियों को प्रत्येक वाद्ययंत्र के लिए गीतों का अभ्यास करने की अनुमति देता है। रॉक बैंड के सभी संस्करणों में गेम डिस्क पर एक ही मूल 58 बजाने योग्य ट्रैक हैं; इनमें से 45 मुख्य सूची में चित्रित ट्रैक हैं, जबकि अन्य 13 ट्रैक स्वतंत्र या कम ज्ञात बैंड के साथ-साथ हार्मोनिक्स कर्मचारियों से बने बैंड के "बोनस गाने" हैं। कुल मिलाकर, 58 गीतों में से 51 मास्टर रिकॉर्डिंग हैं। खेल के वाईआई संस्करण में 5 अतिरिक्त गाने हैं। विशेष गीतों में रेड हॉट चिली पेपर्स द्वारा "डैनी कैलिफोर्निया", ब्लू ऑयस्टर कल्ट द्वारा "(डोंट फियर) द रीपर", मेटालिका द्वारा "एंटर सैंडमैन", ओके गो द्वारा "हियर इट गोज अगेन", डीप पर्पल द्वारा "हाईवे स्टार", फू फाइटर्स द्वारा "लर्न टू फ्लाई", डेविड बॉवी द्वारा "सफ़्रेगेट सिटी", बॉन जोवी द्वारा "वांटेड डेड ऑर अलाइव" और द हू द्वारा "वॉनट गेट फूल्ड अगेन" शामिल हैं। रॉक बैंड डिस्क पर तीन गानों को छोड़कर सभी गानों को रॉक बैंड 2 के लिए उपयोग किए जाने वाले एक्सबॉक्स 360 या प्लेस्टेशन 3 पर उपयोगकर्ता की हार्ड ड्राइव में स्थानांतरित किया जा सकता है। इसके अलावा, रॉक बैंड के दो अतिरिक्त गीतों को रॉक बैंड 3 में शामिल नहीं किया जा सकता है। हार्मोनिक्स के सह-संस्थापक एलेक्स रिगोपुलोस ने टिप्पणी की कि खेल का साउंडट्रैक "धातु से लेकर क्लासिक रॉक से लेकर दक्षिणी रॉक से लेकर बीच की हर चीज तक एक महान चौड़ाई को कवर करेगा।" पाँच रिकॉर्ड लेबल खेल में उपयोग के लिए अपने कलाकारों द्वारा अधिकांश मास्टर रिकॉर्डिंग की आपूर्ति करने के लिए सहमत हुए, जिनमें ई. एम. आई. म्यूजिक, हॉलीवुड रिकॉर्ड्स, सोनी बी. एम. जी. म्यूजिक एंटरटेनमेंट, यूनिवर्सल म्यूजिक ग्रुप का यूनिवर्सल म्यूजिक एंटरप्राइजेज और वार्नर म्यूजिक ग्रुप का राइनो एंटरटेनमेंट शामिल हैं। डाउनलोड करने योग्य गाने और ट्रैक पैक खेल के प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करण डाउनलोड करने योग्य गीतों का समर्थन करते हैं। उपयोगकर्ता ट्रैक-दर-ट्रैक आधार पर गाने डाउनलोड कर सकते हैं, जिसमें कई ट्रैक डिजिटल रूप से "सॉन्ग पैक" या पूर्ण एल्बम में रियायती दर पर एक साथ बंडल किए जाते हैं। हारमोनिक्स ने रॉक बैंड खेल की तुलना भविष्य के संगीत रिलीज़ के लिए एक नए मंच से की, और कंपनी ने साप्ताहिक आधार पर नई सामग्री जारी करके खेल के रिलीज़ के पहले वर्ष के भीतर सैकड़ों गीतों तक डाउनलोड करने योग्य सामग्री का पुस्तकालय बनाया। खेल के लॉन्च की तारीख पर पंद्रह गाने उपलब्ध कराए गए थे। आज तक, 1,480 से अधिक डाउनलोड करने योग्य गाने उपलब्ध हैं और खिलाड़ियों द्वारा 10 करोड़ से अधिक गाने खरीदे गए हैं। डाउनलोड किए जा सकने वाले गाने बैंड वर्ल्ड टूर कैरियर मोड सहित हर गेम मोड के भीतर खेले जा सकते हैं। रॉक बैंड 3 के आने से पहले जारी किए गए सभी डाउनलोड करने योग्य गाने रॉक बैंड और रॉक बैंड 2 के बीच क्रॉस-संगत हैं। डाउनलोड करने योग्य एल्बम खेल के लिए एक प्रमुख बिक्री बिंदु रहे हैं, जिसमें अब तक नौ एल्बम जारी किए जा चुके हैं। वर्तमान में, तीन गीतों वाले अधिकांश गीत पैक की कीमत $5.49/440 माइक्रोसॉफ्ट पॉइंट्स है, जबकि अधिकांश व्यक्तिगत गीत $1.99/160 एम. एस. पी. के मानक मूल्य पर उपलब्ध हैं। कभी-कभी, कुछ गीतों की कीमत शुरू में सीमित समय के लिए $0.99/80 एम. एस. पी. होती है। एल्बम में शामिल गीतों की संख्या के आधार पर एल्बम की कीमतें अलग-अलग होती हैं। चूंकि प्लेस्टेशन 2 और वाईआई दोनों संस्करणों में डाउनलोड करने योग्य सामग्री की कमी है, इसलिए हार्मोनिक्स ने "ट्रैक पैक" स्टैंडअलोन खेलों की एक श्रृंखला जारी की जो खुदरा दुकानों में बेचे जाते हैं। प्रत्येक खंड में कई ट्रैक हैं जो एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में उपलब्ध हैं। ट्रैक पैक वॉल्यूम। 2 ने एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 पर भी एक विस्तारित रिलीज देखी। वन ट्रैक पैक, विशेष रूप से एसी/डीसी के 1991 लाइव एट डोनिंगटन संगीत कार्यक्रम के गीतों की विशेषता, नवंबर 2008 में जारी किया गया था। विकास हार्मोनिक्स संगीत प्रणाली पहले गिटार हीरो श्रृंखला बनाने के लिए जिम्मेदार थी, जबकि रेडऑक्टेन ने परिधीय उपकरणों का निर्माण किया और श्रृंखला के अधिकारों का स्वामित्व किया। हालाँकि, जून 2006 में, रेडऑक्टेन को एक्टिविज़न द्वारा खरीदा गया था, जबकि सितंबर 2006 में, हार्मोनिक्स को एमटीवी नेटवर्क्स द्वारा खरीदा गया था। इन दोनों खरीद के परिणामस्वरूप, हार्मोनिक्स अब भविष्य के गिटार हीरो खेलों को विकसित करने में सक्षम नहीं होगा। इसके बजाय, नेवरसॉफ्ट, एक्टिविज़न की एक सहायक कंपनी, विकास को संभालेगी; कंपनी ने 28 अक्टूबर, 2007 को गिटार हीरो III: लीजेंड्स ऑफ रॉक जारी किया। "द बिजनेस" के अनुसार, रॉक बैंड को विकसित करने में $200 मिलियन की लागत आई। हार्मोनिक्स के उत्पाद विकास के उपाध्यक्ष, ग्रेग लोपिचोलो ने कहा कि खेल को विकसित होने में लगभग 20 महीने लगे, पहले से ही गिटार हीरो श्रृंखला के साथ पूरा होने से पहले विभिन्न उपकरणों की संभावना की कल्पना की थी। प्रोटोटाइपिंग उपकरणों के लिए औद्योगिक डिजाइनर जे. हेस और अनुबंध निर्माता कैन्यन क्रिएशंस के साथ काम करते हुए फरवरी 2006 के आसपास विकास शुरू हुआ। रॉक बैंड के विकास के लिए पहली जरूरतों में से एक नया हार्डवेयर था, विशेष रूप से ड्रम के लिए, क्योंकि उन्हें पहले से ही गिटार हीरो के गिटार नियंत्रकों के साथ अनुभव था। सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर विकास के बीच मिलकर काम करते हुए, हार्मोनिक्स ने एक ड्रम नियंत्रक प्रोटोटाइप पर काम करने में समय बिताया और कैसे इसका ट्रैक स्क्रीन पर दिखाया जाएगा। एक कठिनाई का सामना करना पड़ा ड्रम बास पेडल का दृश्य प्रतिनिधित्व था; चार ड्रम पैड आम तौर पर ऑनस्क्रीन नोट ट्रैक के रूप में दृश्य स्थान में मेल खाते थे, लेकिन बास पेडल के लिए एक मानक नोट "रत्न" का उपयोग करने से परीक्षकों को फेंक दिया गया। वे अंततः एक बार का उपयोग करने के समाधान पर पहुंचे जो बास पेडल के लिए नोट ट्रैक को फैलाता था, जो अच्छी तरह से काम करता था। ड्रम प्रोटोटाइप बनने के बाद उन्होंने गिटार नियंत्रकों पर काम करना शुरू कर दिया। प्रारंभिक हार्डवेयर टुकड़ों को अप्रैल 2007 तक पूरा कर लिया गया था, जिससे चीन में बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू हुआ। हार्मोनिक्स ने नोट किया कि उन्होंने अपने चीनी निर्माताओं के साथ अपनी चर्चा जल्दी शुरू नहीं की थी, क्योंकि उन्हें जून से सितंबर 2007 तक मुख्य उत्पादन महीनों के दौरान चीन में रहने के लिए एक टीम को आगे बढ़ाने की आवश्यकता थी ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि प्रारंभिक उत्पादन पूरा हो गया है और रिलीज को पूरा करने के लिए पारगमन में है। गेमप्ले को एक बैंड में होने की भावना के इर्द-गिर्द केंद्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। प्रारंभिक खेल परीक्षणों से पता चला कि अगर बैंड के प्रत्येक सदस्य ने सिर्फ अपनी भूमिका निभाई तो सामंजस्य की कमी थी। हारमोनिक्स ने एक अधिक एकीकृत बैंड को प्रोत्साहित करने वाले साधनों की पहचान करने में मदद करने के लिए गेमप्ले और यू. आई. के साथ खेलने के लिए स्टूडियो के वरिष्ठ डिजाइनरों और दिग्गजों से अपना हारमोनिक्स डिज़ाइन कैबल बनाया। इस कैबल ने अंतिम गेम में असफल टीम के साथियों, यूनिसन बोनस, बास ग्रूव, गिटार और ड्रम सोलो और बिग रॉक एंडिंग्स को बचाने की शुरुआत की। नेटवर्किंग के लिए, उन्होंने प्लेटफ़ॉर्म के वर्तमान नेटवर्क प्रस्तावों के बजाय क़ज़ल नेटवर्किंग योजना का उपयोग करने का विकल्प चुना, जिससे उन्हें रॉक बैंड और भविष्य के खेलों में लचीलापन मिला। उनके नेटवर्क और सर्वर क्षमताओं के लिए बड़े पैमाने पर परीक्षण और डिबगिंग 100,000 एक साथ कनेक्शन का अनुकरण करने के लिए एक सुपर कंप्यूटर पर समय किराए पर लेकर की गई थी। दृश्य शैली में, हार्मोनिक्स ने मुख्य शब्द "प्रामाणिकता" का उपयोग किया, जो विभिन्न संगीत शैलियों, इन-गेम वाद्ययंत्रों और एक संगीत वीडियो का अनुकरण करने के लिए एक गीत के दौरान उपयोग किए जाने वाले एनिमेशन के आधार पर वेशभूषा की उपस्थिति को प्रेरित करता है। रॉक बैंड के लिए साउंडट्रैक का चयन करने में, डेवलपर्स ने माना कि उन्हें ऐसे गीतों का चयन करने की आवश्यकता है जो पहचानने योग्य हों, विशेष रूप से गायन पर; इसके विपरीत, जब वे गिटार हीरो के लिए गीतों का चयन कर रहे थे, तो वे ऐसे गीतों को चुनने में सक्षम थे जो कम पहचानने योग्य होने पर भी बेहतर बजाते थे। वे ऐसे गीतों पर भी विचार करते हैं जो खिलाड़ियों को सामाजिक रूप से एक साथ आने में मदद करेंगे, जैसे कि द हू के "विल नॉट गेट फूल्ड अगेन" में, जहां उन्होंने लंबे सिंथेसाइज़र एकल को इस तरह बनाए रखा कि बैंड के सभी सदस्य इसके बाद एक बड़े अंत के लिए फिर से बजाना शुरू कर देंगे। टीम छोटे कलाकारों के गीतों को पेश करने में सक्षम थी जो उन्हें अच्छा लगा, जैसे कि हाँ हाँ हाँ द्वारा "मैप्स" और नए पोर्नोग्राफर्स द्वारा "इलेक्ट्रिक वर्जन" ताकि खिलाड़ियों को संगीत के उन वर्गों से परिचित कराने में भी मदद मिल सके। लगभग आधे गीतों के लिए, उन्होंने गीतों के साथ गाने के लिए एक स्टूडियो किराए पर लिया जैसा कि एक भीड़ एक स्टेडियम में करती है, जैसे कि खेल के दौरान, जब खिलाड़ी अच्छा प्रदर्शन कर रहे होते हैं, तो अतिरिक्त भीड़ गायन प्रदर्शन के अनुभव को बढ़ा देगा। वर्तमान हार्मोनिक्स मूल कंपनी एम. टी. वी. ने विकास प्रक्रिया को वित्तीय सहायता प्रदान की, गीतों के लाइसेंस अधिकारों के लिए रिकॉर्ड कंपनियों के साथ सौदों की सुविधा के लिए अपने कद का लाभ उठाया। कई रिकॉर्ड कंपनियों ने मास्टर रिकॉर्डिंग की पेशकश करके अपना समर्थन देने का वादा किया। कार्यालय स्थान के लिए दबाव डालने पर, हारमोनिक्स को कंपनी के 130-व्यक्ति कर्मचारियों का समर्थन करने के लिए रॉक बैंड बीटा अवधि के बीच में अपने कार्यालयों को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, उन्होंने समय पर शीर्षक को पूरा करने के लिए और अधिक डेवलपर्स को लाना जारी रखा। इसके कारण बिना किसी तकनीकी योजना के नए कोडर्स को लाने में कई समस्याएं आईं, जिससे टीम को खेल के कई हिस्सों को फिर से डिजाइन करने की आवश्यकता पड़ी, जैसे कि ऑनलाइन मैचमेकिंग, कई बार सुधार करने के लिए। हालांकि खेल के एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों को इन-हाउस विकसित किया गया था, हार्मोनिक्स ने प्लेस्टेशन 2 संस्करण के विकास को पाई स्टूडियो को आउटसोर्स किया, क्योंकि इसमें कुछ विशेषताओं को छोड़ दिया गया है। हारमोनिक्स को एक्सबॉक्स 360 गिटार वायरलेस बनाने में कठिनाई का सामना करना पड़ा, क्योंकि डेवलपर्स से माइक्रोसॉफ्ट की वायरलेस तकनीक का उपयोग करने के लिए लाइसेंस शुल्क लिया जाता है। यदि हार्मोनिक्स ने शुल्क का भुगतान करने के लिए चुना होता, तो रॉक बैंड के एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 बंडल अलग-अलग मूल्य बिंदुओं पर बेचे जाते। इसके बजाय, हार्मोनिक्स ने एक्सबॉक्स 360 बंडल के गिटार के लिए एक वायर्ड तकनीक का चयन किया। एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन प्लेटफ़ॉर्म दोनों के लिए प्रमाणन प्रक्रिया में, हार्मोनिक्स को विभिन्न उपकरणों को सेवा प्रोफ़ाइल निर्धारित करने में कठिनाई का सामना करना पड़ा; जबकि वे एक प्रोफ़ाइल प्रबंधन प्रणाली के साथ समाप्त हुए जो प्रमाणन आवश्यकताओं को पूरा करते थे, समाधान केवल कार्यात्मक और उपयोग करने के लिए अजीब था। रॉक बैंड पर लगभग 160 डेवलपर्स शामिल थे, हालांकि हार्मोनिक्स ने नोट किया कि उन्हें और अधिक काम पर रखने की आवश्यकता है। उन्होंने पाया कि खेल के डिजाइन पर सबसे रचनात्मक इनपुट की पेशकश करने वाले होने के बावजूद, विभिन्न विभाग कार्यों से अभिभूत हैं। हार्मोनिक्स ने विकास के दौरान यह भी पाया कि वे कुछ तकनीकी दृष्टिकोणों में कूद पड़े जो शुरू में काम करते प्रतीत हुए लेकिन बड़े पैमाने पर परीक्षणों में विफल रहे; ऑनलाइन कार्यक्षमता कई ऐसे iterations.Rock बैंड से गुजरी जिसकी घोषणा पहली बार 1 अप्रैल, 2007 को की गई थी। हार्मोनिक्स के सी. ई. ओ. एलेक्स रिगोपुलोस ने घोषणा में कहा कि रॉक बैंड "गिटार हीरो के मूल आधार को लेता है और इसे दस गुना बढ़ाता है। यह आपको एक पूर्ण सहयोगी बैंड बनाने देता है। रॉक बैंड 2007 ई3 सम्मेलन में एक विशेषीकृत खेल था और प्रदर्शनी के मुख्य आकर्षणों में से एक था; हार्मोनिक्स के कर्मचारियों और माइक्रोसॉफ्ट के कार्यकारी पीटर मूर ने द हाइव्स के "मुख्य अपराधी" का प्रदर्शन करते हुए मंच पर खेल खेला। मूर ने खेल को दो बार रोका जब उन्होंने गलती से गिटार के एक्सबॉक्स गाइड बटन को मारा। 21 मार्च, 2008 को एक सॉफ्टवेयर अद्यतन जारी किया गया था, जिसने खेल में नई सुविधाएँ जोड़ी थीं। अद्यतन में पूर्वावलोकन और छँटाई विकल्पों, संशोधित माइक्रोफोन प्रदर्शन और तेजी से डाउनलोड करने योग्य सामग्री लोडिंग के साथ एक इन-गेम संगीत स्टोर शामिल था। ऑनलाइन समुदाय 25 अक्टूबर 2007 को, हार्मोनिक्स और एम. टी. वी. ने घोषणा की कि खेल के शुभारंभ पर RockBand.com को एक व्यापक सामुदायिक वेबसाइट में बदल दिया जाएगा, और यह खेल की विशेषताओं का विस्तार करेगा। खेल के शुभारंभ के समय बग और पूर्ण सुविधाओं को ठीक करने के लिए सामुदायिक वेबसाइट अनुपस्थित थी, लेकिन इसे 19 दिसंबर, 2007 को लॉन्च किया गया था। साइट ने लीडरबोर्ड, आंकड़ों के साथ अनुकूलन योग्य बैंड प्रोफ़ाइल पृष्ठ, अतिरिक्त सदस्यों को खोजने के लिए बैंड के लिए एक वर्गीकृत क्षेत्र, बैंड ब्लॉग, ऑनलाइन मंच और अन्य साझाकरण सुविधाओं की पेशकश की। कई मूल रूप से घोषित सुविधाएँ, जैसे कि खिलाड़ियों के लिए अपने अवतार को प्रस्तुत करने, फोटो शूट लेने और टी-शर्ट, बम्पर स्टिकर और मूर्तियों को ऑर्डर करने की क्षमता, अंततः रॉक बैंड 2 के लिए वेबसाइट पर उपलब्ध कराई गई। रिलीज प्रमोशन एम. टी. वी. और हारमोनिक्स ने खेल के रिलीज़ होने से पहले के महीनों में रॉक बैंड का भारी प्रचार किया। इस खेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका का एक राष्ट्रव्यापी प्रचार दौरा किया। कई टूर बसें प्रमुख अमेरिकी शहरों में डेमो स्टेशन स्थापित करने और प्रशंसकों के लिए खेल के खेलने योग्य संस्करणों को प्रदर्शित करने के लिए रुकीं। कई स्थानों में कॉलेज परिसर शामिल थे। इसके अतिरिक्त, प्रशंसकों द्वारा निर्मित "बैंड" खेल खेलकर मंच पर ऑडिशन देने में सक्षम थे; उनके प्रदर्शन को रिकॉर्ड किया गया और एमटीवी कास्टिंग निर्देशकों को भेजा गया, जिन्होंने "बैंड की लड़ाई" में टोटल रिक्वेस्ट लाइव पर दिखाई देने के लिए दो बैंडों का चयन किया। प्रचार दौरे की शुरुआत 9 सितंबर, 2007 को लास वेगास में एमटीवी वीडियो म्यूजिक अवार्ड्स में एक विशेष प्रदर्शन के साथ हुई। एम. टी. वी. ने अतिरिक्त प्रचार में निवेश किया जो कुल मिलाकर लगभग 3 करोड़ डॉलर था। खेल को द रियल वर्ल्ड प्रतिभागियों के घरों के भीतर स्थापित किया गया था, जिससे ऑन-एयर दृश्यता की अनुमति मिलती थी। वीएच1 ने "रॉक बैंड कॉमेथः द रॉक बैंड स्टोरी" शीर्षक से बिहाइंड द म्यूजिक की शैली में एक संक्षिप्त स्पूफ डॉक्यूमेंट्री का भी निर्माण किया, जिसमें खेल खेलने वाले एक काल्पनिक बैंड का दस्तावेजीकरण किया गया। यह खेल बेस्ट बाय, वॉल-मार्ट और सैम के क्लब स्टोरों में डेमो कियोस्क में दिखाई दिया। डेमो में 15 गाने थे और सभी 4 उपकरणों के लिए गेमप्ले का समर्थन करता है (हालांकि वास्तविक इन-स्टोर सेटअप भिन्न था)। डेमो के ड्रम सेट में बास पेडल की कमी थी, जिसमें खेल स्वचालित रूप से बास ड्रम नोट्स बजाता था। अन्य कंपनियों ने मुफ्त और कम लागत वाली डाउनलोड करने योग्य सामग्री के माध्यम से रॉक बैंड को बढ़ावा देने में मदद की। बेस्ट बाय ने उन ग्राहकों के लिए डिस्टर्ब्ड बैंड द्वारा दो मुफ्त डाउनलोड करने योग्य ट्रैक की पेशकश की, जिन्होंने अपने अविनाशी एल्बम को ऑनलाइन प्री-ऑर्डर किया था; इन ट्रैक को जून 2008 में सभी उपयोगकर्ताओं के लिए $0.99/80MSP में उपलब्ध कराया गया था। मैकडॉनल्ड्स ने एक महीने तक चलने वाले कार्यक्रम को प्रायोजित किया जिसने अपने डॉलर मेनू प्रचार के हिस्से के रूप में मई 2008 के महीने के दौरान प्रत्येक सप्ताह के लिए दो चयनित डाउनलोड करने योग्य ट्रैक की लागत को घटाकर $1 (मानक लागत का लगभग आधा) कर दिया। यूनाइटेड किंगडम में खेल का विमोचन लंदन में हुआ, जहाँ द ऑटोमैटिक, द व्हिप और द कोर्टिनर्स सहित कई बैंडों ने छोटे सेटों का प्रदर्शन किया। संस्करण "विशेष संस्करण" बंडल में गेम सॉफ्टवेयर के साथ-साथ गिटार, ड्रम और माइक्रोफोन परिधीय शामिल हैं। प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन 3 और वाई बंडल में एक वायरलेस गिटार शामिल है, जबकि एक्सबॉक्स 360 बंडल में एक वायर्ड गिटार है (एक अलग वायरलेस गिटार वर्तमान में एक्सबॉक्स 360 के लिए उपलब्ध है)। शुरू में, कंसोल पर उपलब्ध यूएसबी पोर्ट की संख्या बढ़ाने के लिए एक यूएसबी हब को केवल एक्सबॉक्स 360, वाई और प्लेस्टेशन 2 बंडलों में शामिल किया गया था। हाल के प्लेस्टेशन 3 बंडलों में अब एक यू. एस. बी. हब शामिल है, जिसमें बॉक्स पर एक स्टिकर है जो ऐसा दर्शाता है। एमटीवी ने मूल रूप से घोषणा की थी कि रॉक बैंड को एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए 23 नवंबर, 2007 को ब्लैक फ्राइडे पर जारी किया जाएगा, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे व्यस्त खरीदारी दिनों में से एक है। हालांकि, रिलीज की तारीख को अंततः 20 नवंबर, 2007 तक बढ़ा दिया गया। गेम सॉफ्टवेयर को गेम के लॉन्च पर व्यक्तिगत रूप से खरीदने के लिए उपलब्ध कराया गया था, जिससे खिलाड़ियों को एक यूएसबी माइक्रोफोन या एक संगत गिटार नियंत्रक के साथ गायन, लीड गिटार और बास गिटार गेमप्ले का लाभ उठाने की अनुमति मिलती है। व्यक्तिगत रॉक बैंड-ब्रांडेड उपकरण बाद में खुदरा दुकानों में उपलब्ध हो गए, जिसकी शुरुआत 12 फरवरी, 2008 को ड्रम किट से हुई। 8 अप्रैल, 2008 को एक व्यक्तिगत वायरलेस गिटार उपलब्ध हुआ। 8 अप्रैल 2008 को, ई. ए. ने आंशिक यूरोपीय प्रक्षेपण के लिए एक समयबद्ध एक्सबॉक्स 360 विशेष की घोषणा की, जिसमें अन्य संस्करण गर्मियों में बाद में आने वाले थे। रिलीज होने पर, कई खिलाड़ियों ने रॉक बैंड परिधीय उपकरणों के साथ हार्डवेयर समस्याओं की सूचना दी। कई शिकायतें बास ड्रम पेडल के दो हिस्सों में टूटने से उत्पन्न हुईं, स्ट्रैटोकास्टर नियंत्रक का स्ट्रम बार अनुत्तरदायी था, और ओवरड्राइव को सक्रिय करने के लिए झुकने पर यह कभी-कभी पीछे हो जाता था। इन मुद्दों के जवाब में, हार्मोनिक्स ने स्वीकार किया कि गेम बंडलों के प्रारंभिक शिपमेंट के साथ बंडल किए गए गिटार निर्माण के मुद्दों के अधीन थे और कहा कि वे सभी दोषपूर्ण परिधीय उपकरणों को बदल देंगे। दोषपूर्ण परिधीय उपकरणों से प्रभावित खिलाड़ी परिधीय उपकरणों पर 60 दिनों की वारंटी का लाभ उठाने और ई. ए. से प्रतिस्थापन प्राप्त करने में सक्षम थे। हालांकि, बास ड्रम पेडल की विफलताओं पर हार्मोनिक्स, एमटीवी गेम्स, वायाकॉम और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के खिलाफ एक क्लास एक्शन मुकदमा जारी किया गया था, जिसमें दावा किया गया था कि कंपनियों ने उपभोक्ताओं को मरम्मत के लिए भुगतान करने या रॉक बैंड 2 ड्रम किट में अपग्रेड करने के लिए मजबूर करने की साजिश रची थी। 2008 में मुकदमे को निपटाने के प्रयास किए गए, लेकिन असफल रहे। सितंबर 2009 में, मूल वादी ने मुकदमा वापस ले लिया। अन्य खिलाड़ियों ने खेल के शुभारंभ पर पाया कि गिटार हीरो III: लीजेंड्स ऑफ रॉक के प्लेस्टेशन 3 संस्करण के साथ बंडल किया गया गिब्सन लेस पॉल गिटार नियंत्रक शुरू में रॉक बैंड के प्लेस्टेशन 3 संस्करण के साथ संगत नहीं था, बावजूद इसके कि हार्मोनिक्स ने कहा कि कोई भी नियंत्रक जो ओपन-कंट्रोलर मानक का पालन करता है वह काम करेगा। जबकि इस असंगति को तकनीकी समाधानों के माध्यम से हल किया जा सकता था, हार्मोनिक्स और एक्टिविज़न दोनों ने असंगति को ठीक करने में विफल रहने के लिए दूसरे पक्ष को दोषी बताया। हार्मोनिक्स ने इस समस्या को ठीक करने के लिए एक पैच विकसित किया, लेकिन इसे एक्टिविज़न द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया। एक्टिविज़न ने कहा कि एमटीवी गेम्स रॉक बैंड में गिटार हीरो III तकनीक का उपयोग करने के लिए एक्टिविज़न को भुगतान करने के लिए एक समझौते पर पहुंचने के लिए तैयार नहीं था। यह असंगतता वाई के लेस पॉल परिधीय पर भी लागू होती है। हालाँकि, रॉक बैंड के प्लेस्टेशन 3 संस्करण के लिए एक पैच अंततः 11 सितंबर, 2008 को जारी किया गया था, जिससे गिटार हीरो III लेस पॉल नियंत्रक को रॉक बैंड के साथ काम करने की अनुमति मिली। नाइको ने अपने "फ्रंटमैन" गिटार नियंत्रक का एक प्लेस्टेशन 3 संस्करण जारी किया जो गिटार हीरो III और रॉक बैंड दोनों के साथ संगत है। 2008 ई3 सम्मेलन में एक संवाददाता सम्मेलन में, एक्टिविज़न ने पुष्टि की कि गिटार हीरो वर्ल्ड टूर का एक्सबॉक्स 360 संस्करण रॉक बैंड उपकरणों का उपयोग करने में सक्षम होगा, ड्रम पैड की कम संख्या के लिए नोट ट्रैक को अनुकूलित करेगा, और इस संगतता को अतिरिक्त व्यवस्थाओं के परिणामस्वरूप गिटार हीरोः एरोस्मिथ में पैच किया गया था। विमोचन से पहले, ई. ए. के सी. ई. ओ. जॉन रिचिटीलो ने टिप्पणी की कि कंपनी 2007 की छुट्टियों के मौसम में रॉक बैंड की उच्च मांग को पूरा करने में सक्षम नहीं होगी, यह कहते हुए कि "हम इस कैलेंडर वर्ष या इस वित्तीय वर्ष में उत्तरी अमेरिका या यूरोप में मांग को पूरा करने के लिए पर्याप्त इन्वेंट्री नहीं रख पाएँगे।" इसने कई खुदरा विक्रेताओं को गेम से पहले बेचे गए प्री-ऑर्डर की संख्या को सीमित करने के लिए प्रेरित किया released.Official एक्सबॉक्स पत्रिका ने रॉक बैंड की पहली समीक्षा प्रकाशित की, जिसमें एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 9.5/10 स्कोर किया गया और इसे "गेमिंग का सबसे गहन पुरस्कृत सहकारी अनुभव" कहा गया। ओ. एक्स. एम. ने यह भी टिप्पणी की कि खेल का "लाभ आंतरिक या तकनीकी नहीं है; यह भावनात्मक है।" आई. जी. एन. ने खेल को एक 9.4/10 स्कोर और एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए एक संपादक विकल्प पुरस्कार से सम्मानित किया। आई. जी. एन. ने बड़े पैमाने पर इस खेल की प्रशंसा करते हुए इसे "वर्ष के आवश्यक खेलों में से एक" कहा और सुझाव दिया कि यह "अब तक जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ पार्टी खेलों में से एक हो सकता है।" 1UP.com ने खेल के अगली पीढ़ी के संस्करणों को ए दिया, जिसमें कहा गया कि "रॉक बैंड निर्विवाद रूप से, स्पष्ट रूप से शानदार है।" गेमस्पॉट ने रॉक बैंड को "अब तक के सर्वश्रेष्ठ पार्टी खेलों में से एक" कहते हुए खेल के अगली पीढ़ी के संस्करणों को एक 9.0/10 का दर्जा दिया। उन्होंने खेल को अपना एडिटर चॉइस पुरस्कार भी दिया। रॉक बैंड के एक्सबॉक्स 360 संस्करण का औसत आलोचक स्कोर 92 प्रतिशत है, मेटाक्रिटिक के अनुसार, यह 24वें सबसे अधिक स्कोर वाले एक्सबॉक्स 360 गेम के लिए बराबरी करता है। इसी तरह, रॉक बैंड के प्लेस्टेशन 3 संस्करण का मेटाक्रिटिक पर 92 प्रतिशत का औसत आलोचक स्कोर है, जिससे यह 25वां सबसे अधिक स्कोर वाला प्लेस्टेशन 3 गेम बन गया है। अधिकांश आलोचकों ने खेल के समूह गेमप्ले, बैंड वर्ल्ड टूर मोड की गहराई और ड्रम परिधीय की शुरुआत के लिए रॉक बैंड के एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों की सराहना की। खेल के बारे में आम शिकायतें पैकेज्ड फेंडर स्ट्रैटोकास्टर नियंत्रक के अलग अनुभव पर केंद्रित थीं, साथ ही खेल के सोलो टूर मोड मल्टीप्लेयर पेशकशों के रूप में सुखद नहीं थे। आई. जी. एन. की वीडियो समीक्षा ने एकल खिलाड़ी बैंड वर्ल्ड टूर मोड की कमी पर अफसोस जताया। खेल के प्लेस्टेशन 2 संस्करण को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन चरित्र अनुकूलन सुविधाओं के साथ-साथ स्ट्रिप-डाउन बैंड वर्ल्ड टूर मोड को छोड़ने के लिए आलोचना का विषय था। गेमस्पॉट ने इसे एक 8.0/10 का दर्जा देते हुए कहा कि "रॉक बैंड अभी भी पीएस2 पर बहुत मजेदार है-यह अनुभव के आदर्श संस्करण के पास कहीं नहीं है।" IGN.com ने इसे 8.4/10 का दर्जा दिया, यह देखते हुए कि हटाई गई विशेषताओं ने खेल को "कम" संस्करण की तरह महसूस किया, लेकिन यह कि खेल अभी भी "सफल है क्योंकि अपने दोस्तों के साथ खेलना असीम रूप से मजेदार है।" रॉक बैंड के वाई संस्करण के लिए समीक्षाएँ भी प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों की तुलना में सुविधाओं की कमी की आलोचना करती हैं। वाईआई संस्करण मूल रूप से अपने प्लेस्टेशन 2 समकक्ष के समान है, लेकिन आई. जी. एन. ने इसके देर से जारी होने और एक पूर्ण खेल को पूरा करने के उनके प्रयास के लिए इसकी आलोचना की। हालाँकि, आई. जी. एन. ने नोट किया कि ड्रम नियंत्रक मूल संस्करण की तुलना में एक सुधार था, जिसमें कहा गया था, "पैड शांत हैं और किक पेडल अधिक दुरुपयोग का सामना करेगा।" बिक्री 9 अक्टूबर, 2008 तक, खेल ने चालीस लाख इकाइयाँ बेचीं और 60 करोड़ डॉलर का वैश्विक राजस्व अर्जित किया। रॉक बैंड की बिक्री ने वायाकॉम को संयुक्त राज्य अमेरिका में पांचवां सबसे बड़ा वीडियो गेम प्रकाशक बनने में मदद की, हालांकि विश्लेषकों का अनुमान है कि वायाकॉम केवल खेल की बिक्री पर भी टूट रहा था। मार्च 2011 की सूची में, एन. पी. डी. समूह ने रॉक बैंड को 1995 से संयुक्त राज्य अमेरिका में पांचवें सबसे अधिक कमाई करने वाले वीडियो गेम के रूप में सूचीबद्ध किया, जिसने राजस्व में $<ID1 मिलियन की कमाई की। मई 2011 तक, रॉक बैंड संगीत स्टोर से 10 करोड़ से अधिक गाने डाउनलोड किए जा चुके थे। वायाकॉम का अनुमान है कि यह हर 9 दिनों में औसतन 10 लाख डाउनलोड करने योग्य गीतों की बिक्री कर रहा है। गीतों की बिक्री हार्ड रॉक बैंड के पक्ष में थी; मोटली क्रूज एकल "सेंट्स ऑफ लॉस एंजिल्स", उसी नाम के एल्बम के रिलीज़ के समय रॉक बैंड ट्रैक के रूप में शुरुआत करते हुए, रिलीज़ के पहले सप्ताह के दौरान 48,000 रॉक बैंड डाउनलोड और 14,000 आईट्यून्स डाउनलोड देखे गए। कुछ गीतों की लोकप्रियता ने भी समूहों को खेल के लिए अधिक सामग्री जारी करने पर विचार करने के लिए प्रेरित किया। केवल रॉक बैंड के लिए जारी किए गए "वर्किंग मैन" के रश के वैकल्पिक संस्करण को रॉक बैंड के खिलाड़ियों से इतनी प्रशंसा मिली कि समूह ने आईट्यून्स के माध्यम से डाउनलोड करने के लिए गीत जारी किया, साथ ही साथ पूर्ण एल्बम उपलब्ध कराने पर विचार किया, जो उन्होंने अपने 1981 के एल्बम मूविंग पिक्चर्स के लिए किया, जो दो महीने बाद खेल के लिए जारी किया गया था। खेल के जारी होने से पहले पुरस्कार, रॉक बैंड को 2007 ई3 सम्मेलन में प्रदर्शित किया गया था, जिसने ध्यान आकर्षित किया और कई पुरस्कार जीते, जिनमें "बेस्ट ऑफ शो", "बेस्ट हार्डवेयर/पेरिफेरल", और "बेस्ट सोशल/कैजुअल/पजल", 1UP.com का "बेस्ट ऑफ ई3", और गेमस्पॉट का "बेस्ट स्टेज डेमो" और "बेस्ट एक्सबॉक्स 360 गेम" के लिए गेम क्रिटिक्स के "बेस्ट ऑफ ई3 2007" पुरस्कार शामिल हैं। अपनी रिलीज़ के बाद, रॉक बैंड ने 2007 से गेम रिलीज़ को कवर करते हुए दर्जनों पुरस्कार जीते। इस खेल ने आई. जी. एन. के "बेस्ट ऑफ 2007" से सात पुरस्कार जीते, जिसमें एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए "बेस्ट म्यूजिक गेम", एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए "बेस्ट लोकल मल्टीप्लेयर गेम", प्लेस्टेशन 3 के लिए "बेस्ट डाउनलोड करने योग्य सामग्री" और "बेस्ट कंसोल पेरिफेरल" के साथ-साथ "बेस्ट म्यूजिक गेम", "बेस्ट लाइसेंस प्राप्त साउंडट्रैक" और "बेस्ट लोकल मल्टीप्लेयर गेम" के लिए समग्र पुरस्कार प्राप्त हुए। गेमस्पॉट ने रॉक बैंड को "बेस्ट रिदम/म्यूजिक गेम", "बेस्ट न्यू गेमिंग हार्डवेयर", "बेस्ट डाउनलोड करने योग्य सामग्री", "बेस्ट साउंड डिजाइन" और "बेस्ट मल्टीप्लेयर गेम" के लिए मान्यता देते हुए अपने "बेस्ट ऑफ 2007" में पांच पुरस्कारों से सम्मानित किया। वायर्ड, आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका और आर्स टेक्निका सभी ने रॉक बैंड को "वर्ष का खेल" नामित किया, जबकि नेक्स्ट जेनरेशन पत्रिका ने इसे 2007 का दूसरा सर्वश्रेष्ठ खेल नामित किया। गेमप्रो ने रॉक बैंड को चार व्यक्तियों के सहकारी खेल के लिए "इनोवेशन अवार्ड" के साथ-साथ 2007 के "बेस्ट पार्टी गेम" के चयन के लिए सम्मानित किया। गेमस्पाई ने गेम को एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 पर "म्यूजिक गेम ऑफ द ईयर" के रूप में भी मान्यता दी। इसके अतिरिक्त, रॉक बैंड को 1UP.com द्वारा "सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर अनुभव (कंसोल)" से सम्मानित किया गया। खेल ने 2007 के स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स में दो पुरस्कार जीते, "सर्वश्रेष्ठ रिदम गेम" और "सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक" के लिए सम्मान प्राप्त किया, जबकि खेल के डेवलपर, हार्मोनिक्स ने "स्टूडियो ऑफ द ईयर" जीता। इस खेल ने एक्स-प्ले बेस्ट ऑफ 2007 अवार्ड्स में "बेस्ट मल्टीप्लेयर गेम" का पुरस्कार भी जीता। 11वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने रॉक बैंड को उन आठ श्रेणियों में से तीन के लिए सम्मान से सम्मानित किया, जिनमें इसे नामांकित किया गया था, जिसमें "फैमिली गेम ऑफ द ईयर", "साउंडट्रैक में उत्कृष्ट उपलब्धि" और "गेमिंग में उत्कृष्ट नवाचार" जीता गया था। रॉक बैंड को गेम इन्फॉर्मर पत्रिका से वर्ष का "सर्वश्रेष्ठ पार्टी गेम" नामित किया गया था। गेमटैप द्वारा इस खेल को सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ लय खेल भी कहा गया है। सांस्कृतिक प्रभाव गिटार हीरो श्रृंखला की तरह, रॉक बैंड का संस्कृति पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। हार्मोनिक्स के संस्थापकों एलेक्स रिगोपुलोस और एरान एगोजी को रॉक बैंड के निर्माण के लिए टाइम पत्रिका की 2008 की 100 सबसे प्रभावशाली लोगों की सूची में एक साथ नामित किया गया था। लेख में, गिटारवादक स्टीवन वैन ज़ैंड्ट का दावा है, "रॉक 'एन' रोल के इतिहास में, रॉक बैंड एफएम रेडियो, सीडी या एमटीवी के उदय के साथ ही उभर सकता है।" सीक्वलरॉक बैंड 2 को आधिकारिक तौर पर 30 जून, 2008 को घोषित किया गया था, और 14 सितंबर, 2008 को एक्सबॉक्स 360 पर जारी किया गया था, जिसके बाद वर्ष के अंत में अन्य प्लेटफॉर्म रिलीज़ हुए। रॉक बैंड के मूल वाद्ययंत्र रॉक बैंड 2 के साथ संगत हैं, जिसमें नए वाद्ययंत्र हैं जिन्हें शांत और अधिक विश्वसनीय बताया गया है। इसके अलावा, मौजूदा और कोई भी आगामी डाउनलोड करने योग्य सामग्री रॉक बैंड और रॉक बैंड 2 के बीच क्रॉस-संगत होगी। रॉक बैंड 2 ने मौजूदा बैंड वर्ल्ड टूर मोड में सुधार के साथ-साथ नए "ड्रम ट्रेनर" और "बैटल ऑफ द बैंड्स" मोड को शामिल किया। 58 रॉक बैंड गीतों में से 55 को 5 डॉलर की निर्यात कुंजी की खरीद के साथ रॉक बैंड 2 में उपयोग के लिए निर्यात किया जा सकता है। 21 मार्च, 2008 को, ई. ए., एम. टी. वी. और हारमोनिक्स पर गिब्सन गिटार निगम द्वारा 1999 के उल्लंघन के लिए मुकदमा दायर किया गया था, जिसमें गिब्सन का दावा है कि ऐसी तकनीक शामिल है जो पूर्व-रिकॉर्ड किए गए ऑडियो और एक संगीत वाद्ययंत्र के माध्यम से एक संगीत कार्यक्रम प्रदर्शन का अनुकरण करती है; यह उसी तरह की कार्रवाई का अनुसरण करता है जो गिब्सन ने गिटार हीरो श्रृंखला के खिलाफ की थी, जिसे बाद में अदालत से बाहर सुलझा लिया गया था। संयुक्त राज्य अमेरिका के पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय को 405 पेटेंट की फिर से जांच शुरू करने की अनुमति देने के लिए गिब्सन-हार्मोनिक्स मामले को दाखिल करने के तुरंत बाद रोक दिया गया था। बाद की समीक्षा में, 405 पेटेंट को संगीत वाद्ययंत्र के प्रकार को अधिक सटीक रूप से परिभाषित करने के लिए संशोधित किया गया था, जिसे पेटेंट में शामिल किया गया था, क्योंकि मूल भाषा के साथ विरोधाभास था। भाषा में बदलाव के कारण, हार्मोनिक्स ने मामले को आगे बढ़ाने की मांग की और एक संक्षिप्त निर्णय का अनुरोध किया, यह मानते हुए कि 405 पेटेंट की नई भाषा में रॉक बैंड नियंत्रक शामिल नहीं थे। 2010 के मध्य में, सभी पक्षों के बीच गैर-प्रकट शर्तों के तहत मामले का निपटारा किया गया था। 10 जुलाई 2008 को कोनामी ने 2002 और 2003 में जारी "म्यूजिकल-रिदम मैचिंग गेम" पर अपने पेटेंट के उल्लंघन पर रॉक बैंड की बिक्री को रोकने के प्रयास में हार्मोनिक्स, वायाकॉम और एमटीवी के खिलाफ एक अलग मुकदमा दायर किया। एम. टी. वी. के एक प्रवक्ता ने कहा कि मुकदमा "बेहद आश्चर्यजनक" था और वे मुकदमे के खिलाफ अपना बचाव करने का इरादा रखते हैं। 2 दिसंबर 2008 को, वायाकॉम ने कोनामी के खिलाफ एक जवाबी मुकदमा जारी किया, जिसमें दावा किया गया कि रॉक बैंड कोनामी के मूल पेटेंट में काफी सुधार करता है, और यह कि उनका रॉक रिवोल्यूशन गेम रॉक बैंड के समान नियंत्रकों का उपयोग करता है। दोनों मुकदमों का सितंबर 2010 में अज्ञात शर्तों के लिए निपटारा किया गया था। गिटार हीरो वर्ल्ड टूर ड्रम मशीन रॉक रिवोल्यूशन अल्टीमेट बैंड फ्रेट्स ऑन फायर भी देखें "संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक रॉक बैंड वेबसाइट आधिकारिक रॉक बैंड स्टोर वेबसाइट 2007 वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम ड्रमिंग वीडियो गेम गिटार वीडियो गेम 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