Luxor 2
लक्सोर 2 एक एक्शन-ओरिएंटेड कैजुअल पजल गेम है जिसे मम्बो जंबो द्वारा विकसित किया गया है। पहली बार 2006 में रिलीज़ हुई, यह मूल लक्सर की अगली कड़ी है, जो 2005 में रिलीज़ हुई थी। शीर्षक को कई अलग-अलग साइटों पर ऑनलाइन खेला जा सकता है, और इसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, मैक ओएस एक्स और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लिए खरीदा जा सकता है। गेम के कंसोल की शुरुआत 11 जून, 2008 को हुई थी, जिसे एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से जारी किया गया था। इसे सीधे एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस से खरीदा जा सकता है। खेल उपयोगकर्ता को एक ही रंग के तीन या अधिक गोले टकराकर रंगीन जादुई गोले को खत्म करने के लिए चुनौती देता है। खिलाड़ी मुख्य रूप से एक पंखों वाले स्कार्ब से अतिरिक्त गोले दागकर ऐसा करते हैं जिसे वे स्क्रीन के निचले हिस्से के साथ आगे और पीछे निर्देशित करते हैं। जब गोले समाप्त हो जाते हैं, तो निकटवर्ती गोले जो अब तीन या अधिक या एक ही रंग का एक खंड बनाते हैं, वे भी एक श्रृंखला प्रतिक्रिया में विस्फोट करेंगे। गेमप्ले के दौरान, ऑन-स्क्रीन गोले लगातार आगे बढ़ते हैं, अतिरिक्त छोटे स्कार्ब द्वारा धक्का दिया जाता है। यदि कोई गोला खिलाड़ी के पिरामिड तक पहुँचता है, तो वह एक जीवन खो देता है और मंच को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर हो जाता है। यदि खिलाड़ी इसके बिना एक निश्चित संख्या में क्षेत्रों को समाप्त करने में सफल हो जाता है, तो नए क्षेत्र आना बंद हो जाते हैं और जो बचे हैं उन्हें हटाकर स्तर को पूरा किया जा सकता है। बढ़ती कठिनाई के कुल 88 दौर हैं, साथ ही 13 बोनस दौर हैं जिनके माध्यम से खिलाड़ी खेल सकता है। "स्टोरी मोड" में, खिलाड़ी विभिन्न स्तरों से आगे बढ़ते हुए खिताब/रैंकिंग अर्जित करता है। कई कठिनाई सेटिंग्स भी उपलब्ध हैं, जिसमें उच्च सेटिंग्स पर खेलने से उच्च अंक मिलते हैं। स्तर और चरण लक्सर 2 के स्तरों की व्यवस्था ज़ूमा में गोलों की व्यवस्था के समान है। पहले चरण में चार स्तर होते हैं, दूसरे में पाँच और तीसरे में छह। प्रत्येक तीसरे चरण के बाद स्तरों का क्रम दोहराया जाता है, हालाँकि, इस पुनरावृत्ति में एक चरण जोड़ा जाता है। उदाहरण के लिए, 1-1 से 1-4 के स्तर को 4-1 से 4-4 के स्तर के रूप में दोहराया जाता है, लेकिन 4-5 के स्तर को जोड़ा जाता है। 4-1 से 4-5 के स्तर को 7-1 से 7-5 के स्तर के रूप में दोहराया जाता है, लेकिन 7-7 के स्तर को जोड़ा जाता है। यह 13वें और 14वें चरण को छोड़कर अन्य स्तरों के लिए भी सच है, जिसमें अंतिम स्तर 14-5 में प्रवेश करने से पहले 13वें चरण में पांच अतिरिक्त स्तर और 14वें चरण में चार अतिरिक्त स्तर हैं। सामान्य तौर पर, नष्ट किए गए प्रत्येक क्षेत्र के लिए 100 अंक दिए जाते हैं। तीन क्षेत्रों का सरल विनाश इस प्रकार 300 अंक, चार क्षेत्र 400, आदि अर्जित करता है। हालाँकि, यदि आप चीजों को इस तरह से व्यवस्थित करते हैं कि आप तीन गोलों को नष्ट कर दें जो तीन और गोलों को एक साथ लाते हैं, तो गोलों के दूसरे समूह में 2X गुणक होता है। चतुराई के साथ, आप चीजों को इस तरह से व्यवस्थित कर सकते हैं कि आपके पास श्रृंखला प्रतिक्रिया के प्रत्येक चरण में रैखिक रूप से बढ़ते गुणकों के साथ एक पंक्ति में कई श्रृंखला प्रतिक्रियाएं हों। हर दौर के अंत में (और कभी-कभी दौर के दौरान) गहने, अंगूठियां और सिक्के जारी किए जाते हैं। प्रत्येक चरण में सिक्के होते हैं, और सिक्कों का खेल के सभी चरणों में 250 अंकों का मूल्य होता है (एक सिक्का उनके मूल्य के लिए कम एकत्र करता है क्योंकि प्रत्येक 30 सिक्के एक अतिरिक्त जीवन अर्जित करते हैं।) सिक्कों के व्यवहार के विपरीत, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, रत्न और अंगूठी के मूल्य एक सरल पैटर्न में बढ़ जाते हैं। प्रत्येक चरण में दो प्रकार के रत्न और एक प्रकार की अंगूठी होती है। खेल के पहले पांच चरणों में रत्न और अंगूठियां नीचे सूचीबद्ध हैंः रत्न और अंगूठियां बनाम। स्टेज स्टेज 1 (राउंड 1-1 से 1-4) ऑरेंज ऑक्टाहेड्रल ज्वेल (500) रोज़ क्वार्ट्ज ज्वेल (750) गोल्ड रिंग (1000) स्टेज 2 (राउंड 2-2 से 5) रोज़ क्वार्ट्ज ज्वेल (750) गोल्ड रिंग (1000) डार्क पर्पल गिटार-पिक के आकार का ज्वेल (1250) स्टेज 3 (राउंड 3-3 से 3-6) गोल्ड रिंग (1000) डार्क पर्पल गिटार-पिक के आकार का ज्वेल (1250) ग्रीन ऑक्टाहेड्रल ज्वेल (1500) स्टेज 4 डार्क पर्पल गिटार-पिक के आकार का ज्वेल (1250) ग्रीन ऑक्टाहेड्रल ज्वेल (1500) गोल्ड और कलर-इनेमल रिंग (1750) स्टेज 5 ग्रीन ऑक्टाहेड्रल ज्वेल (1500) गोल्ड और कलर-इनेमल रिंग (1750) एम्बर आइकोसाहेड्रल ज्वेल प्रत्येक चरण एन पर, "औसत" रत्न का मूल्य 500+250 * एन होता है। प्रत्येक चरण में एक गहना या अंगूठी भी होती है जिसका मूल्य औसत से 250 अंक कम होता है और दूसरा मूल्य औसत से 250 अंक अधिक होता है। जैसे ही कोई अगले चरण में आगे बढ़ता है, सबसे कम मूल्यवान गहना/अंगूठी बाहर निकल जाती है और सबसे मूल्यवान स्थान पर एक नया जोड़ा जाता है। हर तीन चरणों में एक नई अंगूठी दिखाई देती है। इस प्रकार 14वें और उच्चतम चरण में, औसत रत्न का मूल्य 500+250 * 14 = 4000 अंक होने की उम्मीद की जा सकती है। पावर-अप खिताब में 13 से 15 अलग-अलग पावर-अप शामिल हैं जिन्हें खेल के दौरान एकत्र किया जा सकता है। ये एक पंक्ति में तीन या अधिक विस्फोटों को सफलतापूर्वक स्थापित करके अर्जित किए जाते हैं। जब ऐसा होता है, तो एक यादृच्छिक पावर-अप खिलाड़ी के पंखों वाले स्कार्ब की ओर गिरता है, लेकिन वास्तव में केवल तभी एकत्र किया जाता है जब खिलाड़ी इसे पकड़ने के लिए स्कार्ब को सही तरीके से रखता है। एक बार जब एक पावर-अप एकत्र किया जाता है, तो इसका या तो तत्काल प्रभाव पड़ता है, या अगले क्षेत्र को संशोधित करता है जिसे खिलाड़ी प्रकार के आधार पर लॉन्च करेगा। अद्वितीय या नए पावर-अप में शामिल हैंः रंगीन बादल-एक बादल प्रभाव का कारण बनता है जो सभी क्षेत्रों के रंग को बदल देता है जो इसे मेल खाने वाले रंग में बदल देता है। बिजली का तूफान-दस बिजली के विस्फोटों की एक श्रृंखला का कारण बनता है और गोलों को यादृच्छिक रूप से समाप्त कर देता है। नेट-पूरे खेल के मैदान में गिरने वाली वस्तुओं को इकट्ठा करता है। फारो का खंजर-खिलाड़ी के "अगले गोले" को एक खंजर में बदल देता है जिसका उपयोग किसी भी गोले को नष्ट करने के लिए किया जा सकता है जो यह कुछ समय के लिए मारता है। अतिरिक्त पावर-अप को मौजूदा खेलों के बाद तैयार किया जाता है, जैसे कि एक जो गोले की गति को धीमा कर देता है, और एक जो गोले को थोड़ी देर के लिए पीछे की ओर ले जाता है। चीट्स (केवल पीसी संस्करण) विकल्प सूची में, चीट मोड को सक्रिय करने के लिए पेज अप और पेज डाउन दबाएँ। एक नया बटन "चीट्स" दिखाई देगा। यह केवल इस विशिष्ट प्रोफ़ाइल के लिए मान्य होगा। चीट मोड खेल के सभी चरणों और स्तरों को सुलभ बनाता है। लक्सोरः फैरोह चैलेंज लक्सोरः फैरोह चैलेंज निन्टेन्डो डी. एस., वाई. आई., प्लेस्टेशन पोर्टेबल और प्लेस्टेशन 2 के लिए लक्सोर 2 की रीमेक है, जिसे 20 नवंबर, 2007 को पी. एस. पी. और डी. एस. दोनों के लिए 18 दिसंबर, 2007 और वाई. आई. के लिए 15 जनवरी, 2008 को जारी किया गया था। मूल लक्सर 2 के विपरीत, रीमेक खिलाड़ी को सेट के मंदिर की यात्रा में मदद करने के लिए आशीर्वाद का परिचय देता है। हर प्लेटफॉर्म पर ग्राफिक्स अलग-अलग हैं। खेल में एक कहानी है जहाँ एक गायिका थोथ के साथ एक नायक के रोमांच के बारे में बात करती है जिसने सेट को दुनिया को नष्ट करने से रोक दिया। संदर्भ 2006 वीडियो गेम मैकोस गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम एडम गुबमैन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम वाई गेम निंटेंडो डीएस गेम मम्बो जंबो गेम टाइल-मिलान वीडियो गेम