Dynasty Tactics
डायनेस्टी टैक्टिक्स (जापान में सांगोकुशी सेंकी) सोनी प्लेस्टेशन 2 के लिए एक रणनीति खेल है। यह शीर्षक तीन राज्यों के युग के दौरान निर्धारित किया गया है और येलो टर्बन विद्रोह और डोंग झुओ की मृत्यु के बाद होता है। गेमप्ले रोमांस ऑफ द थ्री किंगडम्स श्रृंखला में कोइ की गहराई से बारी आधारित प्रणाली के तत्वों का उपयोग करता है। जबकि डायनेस्टी वॉरियर्स श्रृंखला सेटिंग की एक समकालीन व्याख्या है, डायनेस्टी टैक्टिक्स में मनोदशा पुरातन और किरकिरी है, जो उपन्यास में सेट किए गए स्वर के करीब है। खिलाड़ी महाकाव्य से घटनाओं का मोटे तौर पर अनुसरण करने या नाटकीय रूप से उससे अलग होने का विकल्प चुन सकते हैं। खेल के बाद 2003 में एक सीक्वल आया। खेल को मूल रूप से दो अलग-अलग चरणों में विभाजित किया गया हैः योजना चरण (या मोड़) और लड़ाई। भूमि के प्रत्येक खंड के शासकों को अलग करने के लिए रंग कोडित शहरों के साथ क्षेत्र के पक्षियों की आंखों के मानचित्र पर मोड़ आते हैं। प्रत्येक शासक को एक राजधानी सौंपी जाती है जो उनके संचालन के आधार के रूप में काम करेगी; यदि यह गिरता है, तो देश के स्वामी को उखाड़ फेंका जाएगा। वहाँ से, वे अपनी सेनाओं की जाँच करने, नागरिकों की खोज करने का निर्णय ले सकते हैं जो उनके उद्देश्य में शामिल होंगे, या पुरुषों की भर्ती करने और दुश्मन की जासूसी करने के लिए दूत नियुक्त कर सकते हैं। यदि एक शासक के पास पर्याप्त अतिरिक्त अधिकारी हैं, तो वह अपनी भूमि की सुरक्षा को मजबूत करने के लिए एक और सेना भी बना सकता है। इसके अतिरिक्त, बिना संरेखण वाले शहरों पर आसानी से दावा किया जा सकता है यदि खिलाड़ी उस पर सेना रखता है। कहानी के प्रत्येक खंड में उद्देश्य निर्धारित किए गए हैं और यह तय करने के लिए कई मोड़ दिए गए हैं कि इसे कैसे पूरा किया जाए। उद्देश्य मूल रूप से शासक की प्रेरणा और विजय की विधि के लिए कदम हैं। उदाहरण के लिए, लियू बेई लू बू के साथ गठबंधन कर सकते हैं या उसके बजाय उस पर युद्ध की घोषणा कर सकते हैं। खेल का अंतिम लक्ष्य एक शासक के तहत भूमि को एकजुट करना है लेकिन ऐसा करने का तरीका खिलाड़ी पर निर्भर करता है। युद्ध एक ग्रिड मानचित्र प्रणाली पर होते हैं और अक्सर 30 दिनों (या 30 मोड़) तक सीमित होते हैं। एक समय में केवल दो सेनाएँ लड़ सकती हैं और प्रत्येक पक्ष को एक युद्ध में दो सेनाओं (या आठ इकाइयों) की अनुमति है। जासूसी कौशल वाले राजदूत भी युद्ध में भाग ले सकते हैं। सेना में एक कमांडर, एक रणनीतिकार और दो अन्य अधिकारी होते हैं। जब दो सहयोगी सेनाएँ मैदान में होती हैं, तो सर्वोच्च नेतृत्व वाले कमांडर को युद्ध में उनके पक्ष के मुख्य कमांडर के रूप में नामित किया जाता है। रणनीतिकार वे हैं जो सेना की संरचनाओं को निर्धारित करते हैं और ट्रम्प कार्रवाई के साथ अपनी सेना की सहायता करते हैं, एक यादृच्छिक घटना जो युद्ध के ज्वार को बदल सकती है। कई अन्य रणनीति खेलों की तरह, लड़ाई तब जीती जाती है जब प्रमुख दुश्मन कमांडर को भागने के लिए मजबूर किया जाता है। मानचित्र पर आगे बढ़ना शतरंज के समान है जिसमें इकाई प्रकारों में गति के अलग-अलग स्तर होते हैं (यानी। : घुड़सवार पैदल सैनिकों की तुलना में अधिक वर्ग आगे बढ़ सकते हैं)। प्रत्येक इकाई का क्रम उस व्यक्ति द्वारा तय किया जाता है जिसके पास युद्ध के एक दिन के दौरान सबसे अधिक मनोबल होता है। युद्ध के मैदान का भूभाग यह भी प्रभावित करता है कि सेनाएँ मानचित्र पर कैसे आगे बढ़ सकती हैं। एक सफल चाल के बाद, सेना को उत्तर, दक्षिण, पश्चिम या पूर्व का सामना करने के लिए कहा जाएगा। उनकी स्थिति हमलों से बचाव करने या सहयोगियों की मदद करने की इकाई की क्षमता को प्रभावित करती है। जब किसी इकाई की गति सीमा के भीतर एक वर्ग लाल होता है, तो विशेष इकाई एक विशेष आदेश का प्रदर्शन कर सकती है जिसे टैक्टिक कहा जाता है। ये आदेश प्रत्येक नौकरी वर्ग के साथ भिन्न होते हैं; कुछ विशुद्ध रूप से आक्रामक होते हैं, जबकि अन्य केवल मनोबल या सहायता सहयोगियों को लक्षित करते हैं। यदि दो या दो से अधिक इकाइयाँ एक साथ अपनी रणनीति का उपयोग करने की स्थिति में हैं, तो वे रणनीति के प्रभाव को दोगुना या तिगुना करने के लिए एक संयोजन का प्रदर्शन कर सकते हैं। कॉम्बो की लंबाई उन जनरलों की संख्या से तय होती है जो एक हमले के दौरान अपनी तकनीक का प्रदर्शन कर सकते हैं। जैसे-जैसे कॉम्बो की लंबाई बढ़ती है, रणनीति के लिए एनिमेशन दृश्य रूप से अधिक प्रभावशाली लगते हैं। रणनीतिकार एक नाजुक लेकिन उपयोगी रणनीति लिंक बनाने का विकल्प भी चुन सकते हैं, जो मानचित्र पर किसी भी स्थिति में सहयोगियों को उनकी रणनीति से एक कॉम्बो गुणक देता है। सामरिक संयोजन एक लड़ाई को जल्दी से समाप्त करने और संसाधनों को बचाने का आदर्श तरीका है। दुश्मन के जनरल को पकड़ने और उन्हें खिलाड़ी की सेना की सेवा करने के लिए कॉम्बो भी सबसे सुविधाजनक तरीका है। सभी अधिकारियों को अद्वितीय बफ़ भी दिए जाते हैं जो यूनिट प्लेसमेंट या मनोबल से प्रेरित होते हैं। रिसेप्शन डायनेस्टी टैक्टिक्स को रिलीज़ होने पर सकारात्मक स्वागत मिला; गेम रैंकिंग्स ने इसे 77.64% का स्कोर दिया, जबकि मेटाक्रिटिक ने इसे 100 में से 79 दिया। इसने गेमस्पॉट्स 2002 "बेस्ट गेम नो वन प्लेड ऑन प्लेस्टेशन 2" पुरस्कार जीता। संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम कोइ गेम प्लेस्टेशन 2 गेम केवल प्लेस्टेशन 2 गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम सामरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम तीन राज्यों के रोमांस पर आधारित वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम चीन में सेट किए गए