Tony Hawk's Pro Skater 5
टोनी हॉक का प्रो स्केटर 5 एक 2015 स्केटबोर्डिंग वीडियो गेम है जिसे रोबोमोडो और विघटनकारी खेलों के बीच सहयोग में विकसित किया गया है, और एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित किया गया है। टोनी हॉक की श्रृंखला में दसवीं मुख्य किस्त, खेल 2007 के प्रोविंग ग्राउंड के बाद मुख्य श्रृंखला में पहला नया खिताब है और 2002 के प्रो स्केटर 4 के बाद पहला प्रो स्केटर है, क्योंकि बाद के खेलों के साथ महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता की कमी के कारण श्रृंखला को रोक दिया गया था। जैसा कि टोनी हॉक और एक्टिविज़न के बीच लाइसेंस सौदा 2015 के अंत तक समाप्त होने वाला था, खेल को जल्दबाजी में कुछ महीनों के भीतर विकसित किया गया था और अधूरा जारी किया गया था, जिसमें अधिकांश सामग्री एक बड़े दिन-एक पैच में निहित थी। नतीजतन, खेल को जारी करने पर आलोचकों द्वारा भारी आलोचना की गई, आलोचना इसके ग्राफिक्स, बग और गड़बड़ियों, नियंत्रण और डिजाइन की कमी पर केंद्रित थी, हालांकि खेल के साउंडट्रैक की ओर थोड़ी प्रशंसा हुई। यह रोबोमोडो का अंतिम खेल बन गया, क्योंकि कंपनी अगस्त 2016 में व्यवसाय से बाहर हो गई थी। आज तक, यह श्रृंखला में सबसे हालिया मूल कंसोल शीर्षक है, और पूरी तरह से अंतिम प्रमुख कंसोल प्रविष्टि है जब तक कि टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 + 2, पहले दो खेलों का रीमेक, 2020 में जारी नहीं किया गया था। गेमप्ले श्रृंखला के अधिकांश अन्य खेलों की तरह, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 5 ने अपने गेमप्ले को क्लासिक आर्केड खेलों की ओर उन्मुख किया। खेल के अधिकांश तरीकों का लक्ष्य उच्च अंक प्राप्त करना या कुछ वस्तुओं को इकट्ठा करना है। पिछले प्रो स्केटर खेलों की तरह, खेल में कोई कहानी नहीं है। स्कोर करने के लिए, खिलाड़ी को सफलतापूर्वक प्रदर्शन करना होता है और एरियल, फ़्लिप, ग्राइंड, होंठ और मैनुअल को जोड़ना होता है, जिसमें सफल निष्पादन खिलाड़ी के स्कोर को जोड़ते हैं। चाल का बिंदु मूल्य समय बनाए रखने, डिग्री को घुमाने, अनुक्रम में किए गए चालों की संख्या, मानचित्र पर विशिष्ट स्थलों पर चालों का प्रदर्शन करने और चालों का कितनी बार उपयोग किया गया है, इस पर आधारित है। सफल चालें खिलाड़ी के विशेष मीटर को भी जोड़ती हैं, जो एक बार भर जाने के बाद, विशेष चालों के निष्पादन की अनुमति देती हैं जो सामान्य चालों की तुलना में काफी अधिक मूल्यवान होती हैं। बेल (खराब लैंडिंग के कारण स्केटबोर्ड से गिरना) प्रयास किए गए चाल के लिए कोई अंक प्राप्त नहीं करते हैं और विशेष बार को खाली करने के लिए रीसेट करते हैं। खेल के नियंत्रण श्रृंखला में पिछले खेलों से कुछ हद तक विचलित हो जाते हैं, जिसमें उसी अनुक्रम में ग्राइंड ट्रिक्स को बदलने, फ्लैटलैंड ट्रिक्स, बोर्ड से उतरने की क्षमता, चढ़ाई, धीमा समय या वाहन चलाने जैसी सुविधाओं को छोड़ दिया जाता है। पूरी तरह से नए नियंत्रणों में कुछ रेलों तक पहुंचने या वस्तुओं को नष्ट करने के लिए हवा के बीच में जमीन पर रुकने की क्षमता शामिल है। इसके अलावा, प्रत्येक स्तर में एक अद्वितीय पावर-अप होता है, जैसे कि एक डबल जंप, विशालता, या एक जलता हुआ या इलेक्ट्रिक स्केटबोर्ड। खेल में स्तर श्रृंखला के लिए सभी नए हैं, हालांकि अधिकांश पिछली प्रविष्टियों में प्रदर्शित लोकप्रिय स्तरों के व्युत्पन्न हैं, द बेरीक्स के अपवाद के साथ, इसी नाम के वास्तविक जीवन के स्केटपार्क पर आधारित हैं। प्रो स्केटर 5 में कुल दस स्तर हैं, हालांकि केवल सात लॉन्च के समय उपलब्ध थे, अन्य तीन को रिलीज के बाद के पैच के साथ जोड़ा गया था। इसके अलावा, खेल में कस्टम स्केट पार्क बनाने की क्षमता है, जैसा कि पिछली अधिकांश प्रविष्टियों के मामले में था। विशिष्ट पेशेवर स्केटर और पात्र इस खेल में कई अतिथि पात्रों के साथ कुल 10 वास्तविक जीवन के पेशेवर स्केटबोर्डर्स हैं। श्रृंखला में टोनी हॉक, उनके बेटे रिले, क्रिस कोल, एंड्रयू रेनॉल्ड्स, डेविड गोंजालेज और न्याह हस्टन की वापसी हुई है, जबकि आरोन "जॉज़" होमोकी, लिज़ी आर्मैंटो, लेटिसिया बुफोनी और इशोद वेयर ने अपना वीडियो गेम डेब्यू किया है। रैपर लिल वेन प्रविष्टि के लिए सेलिब्रिटी स्केटर के रूप में कार्य करता है, जबकि साथी रैपर टायलर, निर्माता और किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुओं को रिलीज़ के बाद के पैच के साथ जोड़ा गया था। खेल में एक व्यक्तिगत स्केटर बनाने का विकल्प नहीं है, हालांकि उपलब्ध सभी स्केटरों को उनके सिर, धड़ या पैरों का आदान-प्रदान करके संशोधित किया जा सकता है, फिर भी उनका चाल सेट अपरिवर्तनीय रहता है। इनमें से कई अनुकूलन विभिन्न फ्रेंचाइजी के पात्रों को शामिल करने की अनुमति देते हैं, हालांकि उन्हें अलग-अलग पात्रों के रूप में मान्यता नहीं दी गई है, जैसे कि नामित ऑक्टोडैड, किंग्स क्वेस्ट के किंग ग्राहम, रैचेट एंड क्लैंक के रैचेट, लिटिल बिग प्लैनेट के सैकबॉय के साथ-साथ ट्विस्टेड मेटल के स्वीट टूथ, बाद के तीन प्लेस्टेशन के लिए अनन्य हैं। दूसरी ओर, एक्सबॉक्स में कपहेड के कपहेड और उनके भाई मुगमैन और सनसेट ओवरड्राइव के खिलाड़ी चरित्र को दिखाया गया था। "^" के साथ चिह्नित वर्ण श्रृंखला में नए हैं। रिलीज के बाद के पैच के साथ जोड़े गए नोट्स लियोनार्डो, राफेल, माइकल एंजेलो और डोनाटेलो को एक ही चरित्र के रूप में प्रस्तुत किया गया है, और व्यक्तिगत रूप से उनकी पोशाक को बदलकर चुना जा सकता है। 2008 में, मूल डेवलपर नेवरसॉफ्ट के गिटार हीरो श्रृंखला पर काम करने के बाद रोबोमोडो को नए टोनी हॉक के खेलों के निर्माण का काम सौंपा गया था। कंपनी ने दो परिधीय-समर्थित स्पिन-ऑफ खेलों का निर्माण किया, जो व्यावसायिक और महत्वपूर्ण विफलताएं थीं, राइड (2009) और श्रेड (2010), और श्रृंखला के पहले तीन खेलों, प्रो स्केटर एचडी (2012) का रीमेक। नवंबर 2014 में, हॉक ने पुष्टि की कि एक प्रो स्केटर कंसोल सीक्वल पर काम चल रहा है, जो 2007 के प्रोविंग ग्राउंड के बाद पहली पारंपरिक प्रविष्टि है। अद्यतन समाचार जनवरी 2015 में सोनी के सी. ई. एस. सम्मेलन में हॉक की उपस्थिति से आया, जहाँ उन्होंने कहा कि नया खेल "उनके अनुमान से बहुत आगे था" और उस वर्ष के दौरान किसी समय प्लेस्टेशन 4 कंसोल में आ जाएगा। श्रृंखला की जड़ों और सुनहरे दिनों में इसकी वापसी को इंगित करने के लिए, इसे टोनी हॉक का प्रो स्केटर 5 नाम दिया गया था, जो 2002 के प्रो स्केटर 4 के बाद से उस उपनाम को धारण करने वाला पहला खिताब था। ई3 2015 में गेमस्पॉट के साथ एक साक्षात्कार में, हॉक ने कहा कि रोबोमोडो ने कुछ पूर्व नेवरसॉफ्ट कर्मचारियों के साथ परामर्श किया था ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेमप्ले मूल प्रो स्केटर खिताबों की तरह महसूस हो। चूंकि एक्टिविज़न और टोनी हॉक के बीच लाइसेंस सौदा 2015 के अंत तक समाप्त होने वाला था, इसलिए खेल को कुछ महीनों के भीतर जल्दबाजी में विकसित किया गया और कम प्रचार के साथ अधूरा जारी किया गया। खेल को जारी करने के लिए इतनी जल्दी की गई थी कि यह 8 जीबी दिन के एक पैच के बिना खेलने योग्य नहीं था, जिसमें केवल ट्यूटोरियल और पार्क निर्माता सुलभ थे; अनिवार्य रूप से, पैच में ही पूरा खेल शामिल था। शुरुआती फुटेज के पुराने ग्राफिक्स के लिए प्रशंसकों और टिप्पणीकारों द्वारा समान रूप से नकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बाद, रोबोमोडो ने खेल के जारी होने से दो महीने पहले प्रयास किए गए यथार्थवादी रूप से एक सेल-छायांकित शैली की ओर प्रस्थान किया। एक्टिविज़न ने इसे एक सचेत शैलीगत निर्णय के रूप में विपणन किया जो प्रतिक्रिया से असंबंधित था और केवल एक सुसंगत फ्रेम दर की अनुमति देने के कारण था। अतिरिक्त विकास विघटनकारी खेलों द्वारा किया गया था, जिन्होंने मल्टीप्लेयर मोड विकसित करने में सहायता की, जबकि रोमानियाई स्टूडियो फन लैब्स ने प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए बंदरगाहों का सह-विकास किया। रिसेप्शन क्रिटिकल रिसेप्शन टोनी हॉक का प्रो स्केटर 5 29 सितंबर, 2015 को प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए और 15 दिसंबर को प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। दोनों आठवीं पीढ़ी के संस्करणों को रिलीज़ होने पर आलोचकों द्वारा भारी आलोचना की गई थी। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर, एक्सबॉक्स वन संस्करण का 18 समीक्षाओं के आधार पर 38 प्रतिशत का स्कोर है और प्लेस्टेशन 4 संस्करण का 43 समीक्षाओं के आधार पर 32 प्रतिशत का स्कोर है, दोनों "आम तौर पर प्रतिकूल" समीक्षाओं का संकेत देते हैं। इसमें किसी भी प्लेस्टेशन 4 शीर्षक का चौथा सबसे कम औसत स्कोर है और किसी भी एक्सबॉक्स वन शीर्षक का पांचवां सबसे कम औसत स्कोर है। अधिकांश आलोचकों ने नोट किया कि ग्राफिक्स प्लेस्टेशन 2 पर जारी किए गए खेलों की तुलना में भी घटिया थे, जबकि गेमप्ले मुश्किल से पिछले रिलीज़ और इस तथ्य से मिलता-जुलता था कि खेल को कई बगों द्वारा लगभग खेलने योग्य नहीं बनाया गया था। इसके अलावा, सरल, नरम वातावरण और मिशन के साथ-साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों (एन. पी. सी.) की पूर्ण अनुपस्थिति को नोट किया गया था, जबकि कुछ आलोचकों ने बताया कि बेहतर स्तरों को पिछले खेलों की क्रिएट-ए-पार्क सुविधा के साथ डिजाइन किया जा सकता था, जबकि अधिकांश स्तर मूल खेलों के स्तरों की केवल घटिया प्रतियां थीं। एज ने प्रो स्केटर 5 को "इसके इतिहास, इसके लाइसेंस प्राप्त स्केटरों और प्रायोजकों, आधुनिक हार्डवेयर और इसे खेलने वाले किसी भी व्यक्ति का अपमान" भी कहा। आई. जी. एन. के मार्टी सिल्वा ने इसे 10 में से 3.5 के अंक से सम्मानित करते हुए कहा, "टोनी हॉक के प्रो स्केटर 5 के उदासीन आनंद के दुर्लभ क्षण इसके बहुत सारे दोषों से डूब जाते हैं।" वह नई समायोजित नियंत्रण योजना के आलोचक थे, विशेष रूप से नए स्टॉम्प फ़ंक्शन जो पीसने के समान बटन का उपयोग कर रहा था, इस प्रकार अक्सर संयोजनों में हस्तक्षेप कर रहा था। इसके अलावा, बग्स और फ्रेमरेट ड्रॉप्स की प्रचुरता ने खेल को खेलने योग्य नहीं बना दिया, विशेष रूप से ऑनलाइन। इसके अलावा, उन्होंने पाया कि स्तर पिछले खेलों की तुलना में निम्न स्तर के थे, इस प्रकार "किसी भी प्रकार के आकर्षण या पहचान की कमी थी।" अंत में, उन्होंने स्तर की चुनौतियों को एक काम के रूप में वर्णित किया, क्योंकि वे बेहद दोहराए जाने वाले, नरम थे, और उद्देश्य पूरा होने पर भी उन्हें अक्षम बनाने के निर्णय पर सवाल उठाया। गेमस्पॉट के पीटर ब्राउन ने खेल को एक 3/10 देते हुए कहा कि खेल "तकनीकी गड़बड़ियों और डिजाइन की गलतियों से भरा हुआ था, जिससे यह श्रृंखला के लिए एक बड़ा कदम पीछे हो गया", उनके लेख का नाम "सस्ता स्केट" रखा। सिल्वा की तरह, उन्होंने स्तर के डिजाइन की आलोचना की, क्योंकि उन्होंने स्तरों को छोटा, बदसूरत, उबाऊ और श्रृंखला की पिछली प्रविष्टियों में पाए जाने वाले चतुर कॉम्बो तत्वों की कमी माना। उन्होंने भी नए स्टॉम्पिंग मैकेनिक की आलोचना की, जबकि ऑनलाइन गेमप्ले को एक बाधा पाया, क्योंकि इसने न केवल फ्रेम दर को धीमा कर दिया, बल्कि एक सर्वर से निरंतर कनेक्शन की भी आवश्यकता थी, जो अक्सर विफल हो जाता था और जिसे केवल इंटरनेट से कंसोल को डिस्कनेक्ट करके हल किया जा सकता था। सिल्वा के विपरीत, उन्होंने साउंडट्रैक को खेल के सकारात्मक पहलू के रूप में नोट किया। जाइंट बॉम्ब के जेफ गर्स्टमैन ने खेल की अपनी समीक्षा की शुरुआत "इस खेल को मत खेलो" वाक्यांश के साथ की। जहां तक स्तरों की बात है, उन्होंने कहा कि उन्होंने महसूस किया कि "खेल के इन-गेम संपादक के साथ आप जो स्तर बना सकते हैं, उससे लगभग आधा कदम ऊपर। उनके पास कोई चरित्र नहीं है और वे एक साथ थप्पड़ महसूस करते हैं, जैसे कि कोई जल्दबाजी में था ", विकास के छोटे समय का उल्लेख करते हुए। उन्होंने विशेष रूप से छत के स्तर की आलोचना करते हुए कहा कि यह "इस फ्रेंचाइजी का अब तक का सबसे खराब स्तर हो सकता है।" उन्होंने नई चाल प्रणाली की विस्तार से आलोचना की, विशेष रूप से डबल और ट्रिपल फ़्लिप के बदले हुए यांत्रिकी, शाखाओं और फ्लैटलैंड चालों की अनुपस्थिति, और नए विशेष मीटर, जो अनिवार्य रूप से एक उच्च गुणक प्राप्त करने के लिए उबलते हैं। कुल मिलाकर, उन्होंने पाया कि स्तर और नियंत्रण में प्रवाह की कमी है। उन्होंने खेल को एक बार पूरा होने के बाद कार्यों को छोड़ने में असमर्थता और एक उद्देश्य शुरू करते समय विभिन्न लोडिंग स्क्रीन और लोडिंग समय की प्रचुरता के लिए भी कहा। उन्होंने अपनी समीक्षा को यह कहते हुए समाप्त किया, "अपना समय बर्बाद न करें। आप बेहतर के हकदार हैं। टोनी हॉक बेहतर के हकदार हैं। नरक, यहाँ तक कि अतिथि स्केटर लिल वेन भी बेहतर के हकदार हैं ", और खेल को 5 में से 1 सितारे देते हुए। मेट्रो गेमसेंट्रल ने खेल को 10 में से 2 का समान स्कोर दिया, इसे "एक क्लासिक गेम फ्रैंचाइज़ी का दुखद, दयनीय अंत" कहा और कहा कि "महत्वाकांक्षा-और बजट की कमी-हर मोड़ पर दर्दनाक रूप से स्पष्ट है"। विरासत इसे एंटरटेनमेंट वीकली द्वारा "2015 का सबसे खराब वीडियो गेम" नामित किया गया था। पॉलीगॉन ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 5 को 2015 के सबसे खराब खेलों में से एक का नाम दिया, यह लिखते हुए कि यह "इतना टूटा हुआ, इतना घटिया और इतना गंभीर था कि टोनी हॉक प्रेमियों को उस दिन खेद हुआ जब उन्होंने पहली बार मताधिकार पर नज़र डाली थी। कभी-कभी, जो अतीत में हो गया है उसे छोड़ना बेहतर होता है। इसी तरह, गेमस्पॉट ने खेल को अपनी "2015 के सबसे खराब समीक्षा किए गए खेलों" की सूची में शामिल किया, यह देखते हुए कि "टी. एच. पी. एस. 5 के भीतर एक बुनियादी स्केटिंग खेल है जिसका आनंद लेना मुश्किल है, क्योंकि आपको कई हुप्स पर कूदना पड़ता है और सबसे छोटी मात्रा में मज़ा पाने के लिए स्पष्ट मुद्दों की अधिकता को नजरअंदाज करना पड़ता है।" प्रो स्केटर 5 के विनाशकारी रिलीज के बाद, डेवलपर रोबोमोडो खेल के रिलीज के ग्यारह महीने बाद व्यवसाय से बाहर हो गए, जबकि एक्टिविज़न के साथ हॉक के लाइसेंस सौदे का नवीनीकरण नहीं किया गया था। टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 + 2 के रिलीज़ के साथ, मूल टोनी हॉक के प्रो स्केटर का एक रीमास्टर और 2020 में इसकी पहली अगली कड़ी, कई आलोचकों ने गुणवत्ता में पूरी तरह से विरोधाभास की ओर इशारा किया, जिसमें आई. जी. एन. ने कहा कि यह विश्वास करना मुश्किल था कि वे डी. एन. ए. का एक टुकड़ा भी साझा करते हैं। नोट्स संदर्भ 2015 वीडियो गेम एक्टिविज़न 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