Ontamarama
ओंटामरामा (ओंटामा ऑनपुटौहेन) एक लय खेल है जिसे एटलस द्वारा निंटेंडो डी. एस. के लिए प्रकाशित किया गया है। इसे जुलाई 2007 में जापान में और 6 नवंबर 2007 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। खेल खेल के दौरान डी. एस. की स्क्रीन, स्पर्श कार्यक्षमता और माइक्रोफोन दोनों का उपयोग करता है। कहानी ओन्टामा नामक रंगीन आत्माओं के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर रहते हैं और संगीत बना सकते हैं। खिलाड़ी को ताल को बनाए रखते हुए स्टाइलस के साथ ओन्टामा को जल्दी से पकड़ना चाहिए। एक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर होने वाली कहानी का केंद्र ओन्टामा आत्माएं हैं। द्वीप के लोगों को सम्मोहित करके कोई ओन्टामा चुरा लेता है। बीट एंड रेस्ट, मुख्य पात्र, दोनों "ओन्टामेस्ट्रोस" हैं और वे संगीतमय लड़ाइयों में द्वीपवासियों से लड़कर ओन्टामा को मुक्त करने का प्रयास करते हैं। कथानक ओन्तमा रंगीन संगीतमय आत्माएँ हैं जो ओन्तमारामा की दुनिया में मौजूद हैं, जो सुंदरता और प्राकृतिक लय की एक शांतिपूर्ण दुनिया है। ओन्तमा वहाँ के लोगों के लिए बेहद कीमती है क्योंकि उनका चंचल स्वभाव और सुखदायक संगीत सभी के लिए खुशी लाता है; ओन्तमास्ट्रोस ओन्तमा का अध्ययन करने और संगीत बनाने के लिए उन्हें ऑर्केस्ट्रेट करना सीखने के लिए अपना जीवन समर्पित करते हैं। एक युवा लड़का और लड़की, बीट एंड रेस्ट इस दुनिया में एक छोटे से उष्णकटिबंधीय द्वीप पर रहते हैं। बचपन के दोस्तों के साथ-साथ दोस्ताना प्रतिद्वंद्वियों के रूप में जो प्रसिद्ध ओन्टामेस्ट्रो बनने की आकांक्षा रखते हैं, वे यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि उनके सपने को पहले कौन प्राप्त करेगा। एक दिन, ओन्टाकॉन्सर्वेटरी से घर लौटते समय, जहाँ वे ओन्टामेस्ट्रो बनने के लिए अध्ययन करते हैं, बीट और रेस्ट को सड़क के बीच में एक कमजोर ओटामा मिलता है। यह उन्हें आश्चर्यचकित करता है क्योंकि इन स्थानों पर ओटामा शायद ही कभी दिखाई देता है। यह पता चला है कि ब्लास्ट, एक राक्षस जो सत्ता की तलाश कर रहा है, सभी ओटामा पर कब्जा कर रहा है। खिलाड़ी या तो बीट या रेस्ट के रूप में खेलना चुनता है, और उसे विभिन्न दुश्मन ओन्टामेस्ट्रोस के खिलाफ खेलना चाहिए जो कब्जा किए गए ओटामा का उपयोग करते हैं। कैरेक्टर्स बीटः एक उच्च उत्साही लड़का जो ओन्टामास्ट्रो बनने के लिए पढ़ाई कर रहा है। वह खेल में अच्छे हैं और ओन्टामास के साथ संवाद करने की क्षमता रखते हैं। आरामः एक होशियार लड़की जो बीट की तरह अपनी प्रवृत्ति पर भरोसा करने के बजाय कार्य करने से पहले सोचती है। वह एक ओन्टामास्ट्रो बनने के लिए पढ़ाई कर रही है। कोडाः ओंटाकंसर्वेटरी में शिक्षक। उनका चेहरा दोस्ताना है लेकिन उनका व्यक्तित्व सख्त है। वह खिलाड़ी को शिक्षण मोड में ओन्टामा के साथ संगीत का संचालन करना सिखाती है। आल्टोः एक परी, जो ओन्टामा के साथ झपकी लेते समय, एक भयानक शोर से जाग गई थी। वह एक रोबोट द्वारा सम्मोहित हो जाती है और ओन्टामास को पकड़ने के लिए मजबूर हो जाती है। आरियाः गाँव की सराय में एक नौकरानी जो रात में खिड़की के बाहर एक अजीब औरत का पीछा करती है। यह पता चला है कि महिला ओन्टमास को पकड़ने के लिए एक रहस्यमय धुन बजा रही है। जब महिला को पता चलता है कि आरिया ने उसका पीछा किया था, तो उसने आरिया के हार में एक ट्रैक डिस्क डाल दी, जिससे वह बेहोश हो गई। गिग एंड क्लबः क्लब और उनके पालतू मगरमच्छ, गिग, एक साथ बड़े हुए। हालाँकि गिग एक घरेलू पालतू जानवर होने के लिए बहुत जंगली था, क्लब ने ओन्टामास के संगीत का उपयोग करके गिग को शांत करने का एक तरीका खोजा। वे दोनों एक ओन्तमा की तलाश में हैं जो बिना संचालित किए अपने आप संगीत बजाएगा। एलिजीः ओन्टामा को इकट्ठा करने के लिए ब्लास्ट द्वारा बनाया गया एक नरक रोबोट। एलेगी बोल नहीं सकती लेकिन उड़ने में सक्षम है। पोकोः जंगल में रहने वाला एक लड़का। जंगल में अजीब घटना के कारण की जांच करते समय, पोको एक लड़के से मिलता है जो पोको को बताता है कि अजीबता ओन्टामा के कारण होती है। लड़का पोको को एक ट्रैक डिस्क देता है, जिससे वह जंगल को बचाने के लिए उसे ओन्टामास पर कब्जा करने के लिए धोखा देता है। दिया और टॉनिकः एक लड़का जिसे एक अमीर परिवार ने गोद लिया था और एक असाधारण, लेकिन उबाऊ, जीवन जी रहा था। कुछ उत्साह पाने की उम्मीद में जंगल में टहलते हुए, वह ब्लास्ट को पाता है, जो टॉनिक को उसके साथ काम करने के लिए मना लेता है। सुइटः राक्षसी क्षेत्र से विस्फोट की एक फेंगर्ल। वह ब्लास्ट का पीछा करने और उसकी मदद करने का फैसला करती है जब वह गलती से उसे मानव दुनिया में जाते हुए देखती है। रुबाटोः एक बटलर जिसने राक्षसी क्षेत्र में कई राजकुमारों की सेवा की और उनका पालन-पोषण किया। वह उस पर नज़र रखने के लिए ब्लास्ट का पीछा करता है। विस्फोटः राक्षसों का एक राजकुमार जो अधिक शक्ति के लिए तरसता है क्योंकि वह अपने छोटे कद और कमजोरियों के बारे में असुरक्षित है। वह अपनी शक्तियों को मजबूत करने के लिए ओन्तमा को इकट्ठा करने के लिए मानव दुनिया में भाग गया। गेमप्ले ओन्टामारामास गेमप्ले डांस डांस रिवोल्यूशन (डी. डी. आर.) और एलीट बीट एजेंट्स जैसे खेलों का एक संयोजन है। खिलाड़ी को डी-पैड की दिशा में हिट करना चाहिए क्योंकि यह डी. डी. आर. के समान एक वृत्त से गुजरता है, लेकिन स्टाइलस के साथ। प्रत्येक तीर का एक रंग होता है और यह केवल तभी दर्ज होगा जब पर्याप्त रंगीन ऊर्जा संग्रहीत की जाए। ऊर्जा को संग्रहीत करने के लिए, खिलाड़ी को रंगीन ओन्टामा को छूना चाहिए जो टच स्क्रीन के पार जाता है। काले ओन्टामा दिखाई दे सकते हैं और रंगीन ओन्टामा को अवरुद्ध कर सकते हैं, और कुछ ओन्टामा को दो बार छूने की आवश्यकता होती है। माइक्रोफोन में उड़ने से खिलाड़ी को सभी ओन्टामा की स्क्रीन को साफ़ करने की अनुमति मिलती है, लेकिन इसका उपयोग केवल सीमित संख्या में किया जा सकता है। खिलाड़ी को स्क्रीन पर सभी ओन्टामा को साफ करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। ओन्टामा को स्टाइलस से टैप करके या उसी रंग के ओन्टामा के समूह के चारों ओर एक वृत्त बनाकर मुक्त किया जा सकता है। खिलाड़ी उन्हें साफ करने के लिए ओटामा को पकड़ या स्विंग भी कर सकता है। ओन्तामा के मुक्त होने पर अंक दिए जाते हैं। हालाँकि, ब्लैक ओन्टामा खिलाड़ी को उन्हें साफ़ करने के लिए दंडित करता है। जंजीर और बोनस गुणक अंक बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, एक पंक्ति में साफ किए गए तीन ओन्टामा खिलाड़ी को 3x गुणक देते हैं। एक बार जब एक ओटामा मुक्त हो जाता है, तो यह अपने संबंधित रंगीन नोट को भर देता है, जो नियंत्रण पैड पर एक तीर से मेल खाता है जिसे उस समय दबाया जाना चाहिए जब यह अंत में वृत्त तक पहुंचता है। होल्ड नोट्स के लिए खिलाड़ी को नोट की शुरुआत में बटन को नीचे दबाने और नोट के अंत में छोड़ने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के समय के आधार पर, समग्र प्रदर्शन स्कोर में एक स्कोर (अच्छा/महान/मास्टर) जोड़ा जाता है। एक प्रदर्शन मापक है जो इंगित करता है कि खिलाड़ी कितना अच्छा कर रहा है। यदि प्रदर्शन शून्य हो जाता है तो खिलाड़ी को गीत को फिर से बजाना होगा। गेमप्ले के अलावा, ओन्टामा पॉइंट्स का उपयोग दुकान से आइटम खरीदने के लिए किया जा सकता है। ओन्टामा विभिन्न रंग के ओटामा में अलग-अलग abilities.White होते हैंः किसी भी नोट के अनुरूप न हों, लेकिन प्रदर्शन को बढ़ावा दें gauge.Black: किसी भी नोट के अनुरूप न हों और प्रदर्शन को कम करें gauge.Red, नीला, हरा, पीला ': सामान्य ओन्टामा जो नोट के अनुरूप हो। मोड ट्यूटोरियल मोड शुरुआती लोगों के लिए बुनियादी गेमप्ले सीखने के लिए है। कहानी मोड शुरुआत में उपलब्ध एकमात्र मोड है; यह 12 चरणों से गुजरता है। कठिनाई के तीन स्तर हैं। पहली बार स्टोरी मोड को हिट करने के बाद फ्री मोड को खोला जाता है। यह खिलाड़ी को बोनस ट्रैक सहित स्टोरी मोड से किसी भी गाने को बजाने की सुविधा देता है। अनलॉक करने के लिए कई तरीके हैं, जैसे चैलेंज मोड और रैंडम मोड। गीत की सूची गीत, "लेट्स गो ओन्मोजी!" जे-पॉप के प्रशंसकों के लिए यह एक पहचानने योग्य गीत है। अन्य गीत केवल खेल के लिए बनाए गए थे। विकास एटलस यू. एस. ए. के अनुसार, ओन्टामरामा उनके लिए एक योग्य परियोजना थी क्योंकि "यह एक जीवंत और मजेदार खेल के रूप में खड़ा था जिसे सीखना आसान है, फिर भी इसमें महारत हासिल करना चुनौतीपूर्ण है।" खेल के उत्तरी अमेरिकी संस्करण में लगभग सभी गीत जापानी रिलीज़ के समान हैं। हालाँकि, लाइसेंस के मुद्दों के कारण कुछ गीतों को छोड़ना पड़ा। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शनऑन्टामारामा को "औसत" समीक्षा मिली। आई. जी. एन. ने महसूस किया कि खेल बहुत जटिल था, लेकिन खेल में बहुत आकर्षण था। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के एक समीक्षक आरोन कलुस्का ने कहा, "ओन्टामरामा निश्चित रूप से कोई एलीट बीट एजेंट नहीं है, लेकिन इसकी गेमप्ले की शैली निश्चित रूप से अद्वितीय है।" जापान में, फामित्सु ने इसे 40 में से कुल 23 के लिए एक सात, एक चौका और दो छक्कों का स्कोर दिया। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2007 वीडियो गेम एटलस गेम संगीत वीडियो गेम निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो डी. एस.-केवल गेम शोर फैक्टरी गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जापान में विकसित