Timewarp (computer graphics)
एक टाइमवार्प एक पदानुक्रमित रूप से वर्णित 3डी कंप्यूटर एनीमेशन प्रणाली में अस्थायी आयाम में हेरफेर करने के लिए एक उपकरण है। यह शब्द 1991 में जेफ स्मिथ और करेन ड्रूरी द्वारा गढ़ा गया था। निरंतर वक्र जो आम तौर पर पैरामीट्रिक मॉडलिंग और प्रतिपादन विशेषताओं पर लागू किए जाते हैं, इसके बजाय स्थानीय घड़ी मूल्य पर लागू किए जाते हैं, जो मॉडल के उपखंड के संदर्भ में वैश्विक समय के प्रवाह को प्रभावी ढंग से फिर से मापता है जिस पर वक्र लागू किए जाते हैं। इस उपकरण को पहली बार एनिमेटरों को एनिमेटेड दृश्यों के उपखंडों में मामूली समायोजन करने में सहायता करने के लिए विकसित किया गया था जो दर्जनों संबंधित प्रक्षेप वक्रों को नियोजित कर सकते हैं। उपखंड के भीतर प्रत्येक वक्र के समय को समायोजित करने के बजाय, अन्य, अप्रभावित तत्वों के समय के संबंध में, उस तत्व के लिए समय के प्रवाह को समायोजित करते हुए, विचाराधीन मॉडल खंड पर एक टाइमवार्प वक्र लागू किया जा सकता है। मूल रूप से, उपकरण का उपयोग मामूली समायोजन प्राप्त करने के लिए किया जाता था, एक गति को समय में आगे या पीछे ले जाने के लिए, या एक गति की गति को बदलने के लिए। तकनीक के साथ बाद के प्रयोग इन सरल समय समायोजन से परे चले गए और अधिक जटिल प्रभाव पैदा करने के लिए समय वक्रों को नियोजित करना शुरू कर दिया, जैसे कि निरंतर एनीमेशन चक्र और मॉडल के बड़े संग्रह, जैसे कि झुंड या भीड़ के अधिक प्राकृतिक आंदोलनों का अनुकरण, एक एकल एनिमेटेड मॉडल की कई समान प्रतियां बनाकर और फिर प्रत्येक प्रतियों पर छोटे यादृच्छिक गड़बड़ी टाइमवार्प लागू करके, समूह की गतिविधियों को कम रोबोटिक सटीकता का आभास देते हुए। यह उपकरण तब से 3डी एनीमेशन और वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर सिस्टम दोनों में आम हो गया है। एनिमेशन कंप्यूटर एनीमेशन संदर्भ 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर एनीमेशन भी देखें।