GrimGrimoire
2007 का एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे वैनिलावेयर द्वारा विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन 2 के लिए निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर (जापान, उत्तरी अमेरिका) और कोइ (यूरोप) द्वारा प्रकाशित किया गया है। कहानी लिलेट ब्लैन, एक प्रशिक्षु चुड़ैल का अनुसरण करती है, जिसे उसके स्कूल पर छिपे हुए दार्शनिक पत्थर की तलाश में एक दुष्ट जादूगर द्वारा हमला किए जाने के बाद पांच दिनों के दोहराव चक्र में भेज दिया जाता है। खिलाड़ी इकाइयों को आदेश देता है जिन्हें पारिवारिक कहा जाता है, प्रत्येक में दूसरे के खिलाफ ताकत और कमजोरियां होती हैं, जिसका लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के ठिकानों को नष्ट करना या दुश्मनों की जीवित लहरों को नष्ट करना होता है। ग्रिमग्रिमोयर का जन्म वैनिलावेयर कर्मचारियों से हुआ था जो स्टारक्राफ्ट का अपना संस्करण बनाना चाहते थे, और अपने पहले शीर्षक ओडिन स्फेयर के पूरा होने के बाद विकास की शुरुआत की। विभिन्न कारकों के कारण, ग्रिमग्रिमॉयर को ओडिन स्फेयर से पहले जारी किया गया था, जो कंपनी की जापानी शुरुआत बन गई और साथ ही इसके धन को भी कम कर दिया। लेखक और निर्देशक जॉर्ज कामितानी एटेलियर मैरीः द अल्केमिस्ट ऑफ सालबर्ग और हैरी पॉटर श्रृंखला पर आधारित हैं। संगीत कंपनी के संस्थापक हितोशी सकिमोटो के नेतृत्व में बेसिस्केप की एक टीम द्वारा तैयार किया गया था। रीमास्टर में विस्तारित गेमप्ले, उन्नत ग्राफिक्स और एक नया वॉयस कास्ट शामिल था। रिलीज होने पर, खेल को आम तौर पर सकारात्मक स्वागत मिला; इसकी कथा और एक कंसोल पर आरटीएस गेमप्ले के कार्यान्वयन की प्रशंसा की गई, लेकिन कई लोगों ने ऑडियो और नियंत्रणों को गलत बताया। कामितानी के सीक्वल की योजना बनाने के बावजूद, ग्रिमग्रिमॉयर एक व्यावसायिक विफलता थी और निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर ने श्रृंखला को जारी नहीं रखा। लुजी पिचे का चरित्र निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के सोल नोमैड एंड द वर्ल्ड ईटर्स में दोनों कंपनियों के सहयोग के हिस्से के रूप में शामिल हुआ। वैनिलावेयर ने बाद में 2019 के 13 सेंटिनल्सः एजिस रिम में ग्रिमग्रिमॉयर के लिए अपने शुरुआती गेमप्ले और प्रस्तुति विचारों की फिर से कल्पना की। एक रीमास्टर, ग्रिमग्रिमोइर वन्समोर को जापान में 2022 में प्लेस्टेशन 4 और निन्टेंडो स्विच पर और 2023 में प्लेस्टेशन 5 संस्करण के साथ दुनिया भर में जारी किया गया था। गेमप्ले ग्रिमग्रिमोयर एक द्वि-आयामी (2डी) साइड-स्क्रॉलिंग रियल-टाइम रणनीति (आरटीएस) वीडियो गेम है; खिलाड़ी प्रशिक्षु चुड़ैल लिलेट ब्लैन की भूमिका निभाते हैं, जो कहानी मिशन और वैकल्पिक चुनौती स्तर दोनों को पूरा करता है। प्रत्येक मुख्य स्तर को कहानी के दृश्यों द्वारा बुक किया जाता है, जिसमें परिदृश्य पांच दिनों की अवधि में दोहराया जाता है। आर. टी. एस. खंडों के दौरान, खिलाड़ी लिलेट ब्लैन की भूमिका निभाता है, जो कार्रवाई का निर्देशन करता है जबकि बहु-तल वाले युद्ध क्षेत्र को साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण से दिखाया जाता है। सभी क्रियाएँ वास्तविक समय में होती हैं, हालाँकि गेमप्ले को खिलाड़ी के लिए आदेश जारी करने के लिए रोका जा सकता है। जहाँ खिलाड़ी ने खोज की है, वहाँ से परे पर्यावरण और दुश्मन की हरकतें युद्ध के कोहरे से अस्पष्ट हैं। तीन कठिनाई सेटिंग्स हैंः "स्वीट", "ईज़ी" और "नॉर्मल"। खिलाड़ी फैमिलियर्स नामक इकाइयों का उपयोग करके लड़ता है। इकाइयों को चार अलग-अलग शैलियों में विभाजित किया गया है जो इन-गेम जादुई स्कूलों का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्कूल ग्लैमर, अल्केमी, नेक्रोमेंसी और जादूगरी हैं, जो कहानी के दौरान अलग-अलग बिंदुओं पर खोले जाते हैं। प्रत्येक विद्यालय में विद्यालयों के बीच ताकत और कमजोरियों की एक रॉक-पेपर-कैंची व्यवस्था होती है, जिसमें विभिन्न संबद्ध परिवार के सदस्यों को बुलाया जाता है। इकाइयों में अलग-अलग गति क्षमताएँ होती हैं, जो उनके समूह और उनकी गति शैली दोनों से जुड़ी होती हैं। युद्ध क्षेत्रों में इकाइयों को खिलाड़ी, संबद्ध पात्रों या स्तर के दुश्मन बल के बीच विभाजित किया जाता है। छह कमांड उपलब्ध हैंः मूव, अटैक, डिफेंड, हील, पेट्रोल और गैदर। इकाइयों को ग्रिमोइर्स नामक जादुई पुस्तकों द्वारा संयोजित रून्स से बुलाया जाता है। रन स्तर की प्रत्येक मंजिल पर स्थापित किए जा सकते हैं, जिसमें बारह उपलब्ध रन में से प्रत्येक तीन जादू के एक अलग रूप से संरेखित होते हैं। रन स्थापित करने और परिवार वालों को बुलाने के लिए माना की आवश्यकता होती है, जो ग्लैमर वर्ग की इकाइयों का उपयोग करके कुछ मंजिलों पर क्रिस्टल से एकत्र की गई जादुई ऊर्जा है। ग्रिमोयर को समतल किया जा सकता है, जिससे नई और अधिक शक्तिशाली इकाइयों तक पहुंच प्रदान की जा सकती है। स्तरों में जीत की अलग-अलग स्थितियाँ होती हैं, हालाँकि कई दुश्मन के सभी रन को नष्ट करके जीते जाते हैं। सारांश सेटिंग और पात्र ग्रिमग्रिमॉयर की कार्रवाई पूरी तरह से टॉवर ऑफ सिल्वर स्टार के भीतर होती है, जो प्राचीन जड़ों वाला एक जादू स्कूल है, जो पांच दिनों के दोहराव चक्र में होता है। खेल की पृष्ठभूमि में, आर्कमेज कैल्वरोस ने एक शक्तिशाली जादुई वस्तु, फिलोसोफर्स स्टोन बनाने के लिए साथी जादूगर गैमेल डोर और लुजी पिचे के साथ सहयोग किया। कैल्वारोस ने अपने लिए अपनी शक्ति का उपयोग करने का प्रयास किया, और गैमेल और लुजी द्वारा मार दिया गया; लुजी ने बदले में इसका उपयोग करने का प्रयास किया, और मारे जाने के बाद टावर के भीतर एक शत्रुतापूर्ण भूत बन जाता है। मुख्य नायक लिलेट ब्लैन है, जो एक ग्रामीण क्षेत्र से एक प्रतिभाशाली डायन-इन-ट्रेनिंग है। उसे गैमेल; दानव एडवोकेट; अर्ध-शेर कीमियागर चार्ट्रूज़; और नेक्रोमैंसर ओपलनेरिया द्वारा सिखाया जाता है। लिलेट के साथी छात्र अनौपचारिक और इश्कबाज बार्टिडो हैं; सीधा हिराम; और मार्गरीटा, जो एक ऐसे क्षेत्र से आती है जो चुड़ैलों का शिकार करता है। वह अमोरेटा के करीब भी बढ़ती है, जो एक परी की आत्मा से चार्ट्रूज़ द्वारा बनाई गई एक होमुनकुलस है। प्लॉट लिलेट ब्लैन अपनी स्कूली शिक्षा शुरू करने के लिए टॉवर ऑफ सिल्वर स्टार पहुँचती है। अपने पहले पाँच दिनों के दौरान, वह अपने शिक्षकों और साथी छात्रों से मिलती है। अपनी पाँचवीं शाम को, लिलेट यह देखने के लिए जागती है कि टावर पर कैल्वारोस की मुक्त आत्मा का हमला हो रहा है, जिसने अन्य शिक्षकों को मार डाला है और वह दार्शनिक के पत्थर की तलाश में है। इससे पहले कि वह उसे मार पाता, घड़ी आधी रात को बजती है और उसे टावर पर अपने पहले दिन की शुरुआत में वापस भेज दिया जाता है। समय के अगले तीन चक्करों के दौरान, लिलेट को टावर के निवासियों और अपनी स्थिति के बारे में अधिक पता चलता है। कैल्वारोस की शक्ति राक्षस ग्रिमलेट के साथ एक अनुबंध से आई थी, जिसमें कैल्वारोस की हार के बाद ग्रिमलेट को कैद कर लिया गया था। लुजी का भूत दोनों ही चार्ट्रूज़ के प्रति ओपलनेरिया के जुनून को बढ़ावा दे रहा है-जिसे शापित किया गया था जब उसने लुजी की प्रगति से इनकार कर दिया था-और उसे ग्रिमलेट को नष्ट करने के लिए एक अनुष्ठान में निर्देश दे रहा था जो अधूरे होने के कारण विफल हो जाएगा। बार्टिडो एक अन्य देश का जासूस है जिसे दार्शनिक के पत्थर को खोजने के लिए भेजा गया था। मार्गरीटा को कैल्वारोस के अनुयायियों के लिए एक जासूस बताया जाता है, जिसे उसे मुक्त करने के लिए भेजा जाता है। अमोरेटा के पास एक परी की आत्मा होने का मतलब है कि वह खुद को बलिदान करके ग्रिमलेट को नष्ट कर सकती है; दो लूप में, वह ऐसा होने देती है। लिलेट राक्षस अनुबंधों के यांत्रिकी को भी सीखती है, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि यदि किसी मनुष्य की इच्छा को अस्वीकार कर दिया जाता है तो राक्षस नरक में फंस जाता है। वह एक अनुबंध का उपयोग करके एडवोकेट से शक्तिशाली लेमेगाटन ग्रिमोइर प्राप्त करती है, जिसे अगले समय तक रद्द कर दिया जाता है। पांचवें लूप पर, लिलेट में लूजी अपूर्ण अनुष्ठान का उपयोग करके ओपलनेरिया को रोकता है; अमोरेटा को उसे मरने से रोकने के लिए आश्रय देता है; ओपलनेरिया और चार्ट्रूज़ के बीच के झगड़े को निपटाने में मदद करता है, जो अप्रत्यक्ष रूप से ओपलनेरिया और हिराम के बीच रोमांस की ओर ले जाता है; और मार्गरीटा को कैल्वारोस की शक्ति से मुक्त करता है। लेमेगाटन के साथ ग्रिमलेट को बुलाना ताकि वह कैल्वरोस को खा सके, फिर वह उसके साथ एक अनुबंध करती है और इच्छा करती है कि वह भगवान को गले लगाए; इच्छा को अस्वीकार करते हुए, ग्रिमलेट को नरक में निर्वासित कर दिया जाता है। अपने कमरे के नीचे दार्शनिक के पत्थर की खोज करते हुए, उसे अपना एक पुराना संस्करण मिलता है। यह पता चला है कि लिलेट पहले से ही हजारों बार टाइम लूप के चक्र से गुजर चुका है, जिसमें लिलेट का एक संस्करण यह सुनिश्चित करने के लिए है कि लूप स्थिर रहे। लिलेट ने फिलोसोफर्स स्टोन को नष्ट करके लूप को तोड़ दिया, जिससे उसका पुराना रूप गायब हो गया। लिलेट स्नातक होता है और देश की राजधानी में मेज कौंसल बन जाता है, बार्टिडो और मार्गरीटा टॉवर छोड़ देते हैं, और अमोरेटा लिलेट के साथ रहती है। कई वर्षों बाद मेज कौंसल के रूप में अपनी भूमिका में टावर का दौरा करते हुए, लिलेट शेष निवासियों से फिर से मिलती है, और उसे पता चलता है कि लुजी दूसरी दुनिया में गायब हो गई है। विकास वैनिलावेयर की स्थापना जॉर्ज कामितानी ने एक छोटे समूह के साथ मिलकर ओडिन स्फेयर को विकसित करने के लिए की थी, जो कामितानी के 1996 के वीडियो गेम प्रिंसेस क्राउन का उत्तराधिकारी था। जब ओडिन स्फेयर पर विकास चल रहा था, निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर ने सुना कि प्रिंसेस क्राउन टीम ने अपना स्टूडियो बनाया था। उनके साथ काम करने में रुचि रखते हुए, निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के तत्कालीन अध्यक्ष, सोही निकावा ने वैनिलावेयर से संपर्क किया। निकावा ने बाद में कहा कि उन्हें कामितानी की कलाकृति से "प्यार हो गया", जिससे प्रारंभिक पूछताछ शुरू हुई। यह प्रकाशक के रूप में कार्य करते हुए बाहरी स्टूडियो के साथ काम करने के इच्छुक होने के निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के भीतर एक परिवर्तन का हिस्सा था, क्योंकि उनकी पहले की नीति विशेष रूप से आंतरिक विकास पर केंद्रित थी। एक प्रेस विज्ञप्ति में, खेल को वैनिलावेयर और निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के बीच सह-उत्पादन के रूप में वर्णित किया गया था। जबकि ग्रिमग्रिमोयर ओडिन स्फेयर के बाद दूसरी वैनिलावेयर परियोजना थी, यह कम समय में पूरा होने के कारण रिलीज़ होने वाली पहली थी, अंततः एट्लस द्वारा ओडिन स्फेयर की निर्धारित रिलीज़ से एक महीने पहले रिलीज़ की तारीख हासिल की। दोनों के बीच समझौता यह था कि वैनिलावेयर विकास और सभी संबंधित लागतों को संभालेगा, जबकि निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर ने गेम आईपी का स्वामित्व रखते हुए बिक्री और प्रचार पर ध्यान केंद्रित किया। कामितानी के अलग-अलग अनुमानों के अनुसार, परियोजना को पूरा होने में छह महीने और एक साल के बीच का समय लगा, एक अनुसूची जो निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर द्वारा निर्धारित समय सीमा के कारण थी। ग्रिमग्रिमॉयर के उत्पादन के साथ-साथ ओडिन स्फेयर के विलंबित रिलीज ने वैनिलावेयर के धन को समाप्त कर दिया, जिससे कामितानी को कंपनी को चालू रखने के लिए 20 मिलियन येन का लचीला ऋण लेने के लिए मजबूर होना पड़ा। निकावा एक खेल पर सहयोग करना चाहते थे, और वैनिलावेयर को पूरी रचनात्मक स्वतंत्रता दी। इसके कारण, टीम ने खुद को संयमित नहीं किया और इसकी दीर्घकालिक व्यावसायिक व्यवहार्यता पर विचार किए बिना खेल को डिजाइन किया। कामितानी और कई वैनिलावेयर कर्मचारी वास्तविक समय के रणनीति खेल स्टारक्राफ्ट के प्रशंसक और उत्साही खिलाड़ी थे। इस साझा जुनून के कारण, उन्होंने एक फंतासी-थीम वाली साइड-स्क्रॉलिंग आरटीएस बनाने का फैसला किया। कामितानी ने बाद में कहा कि इस परियोजना को लेकर उनके उत्साह की स्थिति ने कई निर्णयों को प्रेरित किया, जो एटेलियर मैरीः द अल्केमिस्ट ऑफ सालबर्ग और हैरी पॉटर श्रृंखला के ब्रह्मांडों से विषयगत संकेत प्राप्त करते हैं। समय और बजट की कमी के कारण पात्रों की संख्या बहुत कम रखी गई और इसके परिणामस्वरूप कहानी में एक दोहराए जाने वाले टाइमलूप को शामिल किया गया। स्टारक्राफ्ट के साथ कर्मचारियों की परिचितता के कारण, गेमप्ले को बहुत जल्दी डिज़ाइन किया गया था, लेकिन चूंकि जापानी गेमर्स को आरटीएस शैली की आदत नहीं थी, इसलिए उन्हें कठिनाई को कम करना पड़ा और खेल को शैली के नए लोगों के लिए उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाना पड़ा। अंतिम दृश्य-आधारित कथा के बजाय खोजपूर्ण साहसिक खेल खंडों के लिए मूल योजना में समय की कमी के कारण कटौती की गई थी। प्रारंभिक चरित्र अवधारणाओं को कामितानी द्वारा बनाया गया था; चरित्र डिजाइनों को कौइची मेनोउ द्वारा संभाला गया था, जिनका पिछला उल्लेखनीय काम इरेम द्वारा प्रकाशित सकुराज़ाका शौबौतई था। कामितानी चाहते थे कि एटेलियर चित्रकार कोहिमे ओहसे पात्रों को डिजाइन करें, लेकिन बजट की सीमाओं के कारण यह योजना विफल हो गई। मेनौ ने लिलेट ब्लैन के डिजाइनों पर लंबे समय तक काम किया, जिसमें अंतिम संस्करण को मंजूरी देने से पहले इसे पांच अलग-अलग मसौदों से गुजरना पड़ा। ओडिन स्फीयर की तरह, वैनिलावेयर ने 3डी ग्राफिक्स के बजाय 2डी का उपयोग किया जो खेल उद्योग पर हावी थेः कामितानी चाहते थे कि ग्रिमग्रिमोइर और ओडिन स्फीयर 2डी कला डिजाइन के लिए नई अग्रणी बढ़त हों। प्रिंसेस क्राउन के बाद से उनके खेलों के साथ, इन-गेम चरित्र मॉडल "मल्टी-जॉइंटिंग" का उपयोग करके 2डी कलाकृति एनिमेटेड थे, एक तकनीक जो बाद में एडोब फ्लैश एनीमेशन से जुड़ी थी। डिजाइनों का पैमाना और गुणवत्ता समय की कमी के कारण गंभीर रूप से सीमित थी। कामितानी ने कहा कि चरित्र एनिमेशन और कटसीन्स का "फिश बाउल" परिप्रेक्ष्य अंतिम उत्पाद में उम्मीद से बेहतर निकला। वैनिलावेयर और निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के बीच सहयोग का एक उल्लेखनीय हिस्सा लुजी पिचे का चरित्र था, जो सोल नोमैड एंड द वर्ल्ड ईटर्स में भी दिखाई दिया था। लुजी को मूल रूप से ग्रिमग्रिमोइर के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर ने सोचा कि यह चरित्र सोल नोमैड के दृश्यों और शैली के साथ एक अच्छा फिट होगा। संगीत हितोशी सकिमोतो द्वारा स्थापित एक संगीत और ध्वनि स्टूडियो, बेसिस्केप में एक टीम द्वारा संगीत तैयार किया गया था। सकिमोटो ने ग्रिमग्रिमोयर के लिए मसाहारू इवाटा, किमिहिरो आबे, मित्सुहिरो कनेडा और नोरियुकी कामिकुरा के साथ संगीत तैयार किया। सकिमोतो ने मुख्य विषय भी बनाया, और सभी संगीतकारों ने व्यवस्था में मदद की। अपने शुरुआती काम के दौरान, सकिमोतो को खेल के लिए कामितानी के इरादों को समझने में परेशानी हुई, इसलिए वे कम संख्या में वाद्ययंत्रों और होमेलीनेस की भावना के साथ गए। बाद में जब उन्होंने खेल को विकास में देर से देखा, तो सकिमोटो ने और अधिक उपकरणों को शामिल करने के लिए बदल दिया। संगीत में हिरोकी यूरा और उनके श्रेष्ठ सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा का भी योगदान था। खेल के लिए एक अठारह-ट्रैक एल्बम जापान में प्री-ऑर्डर बोनस के रूप में जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका में, साउंडट्रैक को सिल्वर स्टार स्पेशल संस्करण के हिस्से के रूप में और एक स्टैंडअलोन रिलीज के रूप में जारी किया गया। दोनों संस्करणों के मूल प्रिंटों को समस्याओं का सामना करना पड़ा; ट्रैक सूची को जापान में गलत तरीके से मुद्रित किया गया था और एक ऑनलाइन सूची के माध्यम से सही किया गया था, जबकि उत्तरी अमेरिकी संस्करण में एक फ़ाइल प्रारूप में ट्रैक थे जिन्हें मानक सीडी प्लेयर द्वारा नहीं चलाया जा सकता था जिसे जारी होने के बाद सही किया गया था। एल्बम को मिश्रित से लेकर सकारात्मक समीक्षाएं मिली हैं। रिलीज ग्रिमग्रिमोयर की घोषणा मूल रूप से नवंबर 2006 में की गई थी, जिसे जापान में 12 अप्रैल 2007 को रिलीज़ किया गया था। खेल के पूर्व-आदेश कामितानी और मेनो द्वारा बनाए गए चित्रों की एक पुस्तिका के साथ आए थे। 12 जून को एक रणनीति मार्गदर्शिका जारी की गई थी, जिसमें स्तरों और पात्रों की अवधारणा कला और सेटिंग का विवरण था। खेल को एन. आई. एस. अमेरिका द्वारा स्थानीयकृत किया गया था, जिसमें आवाज रिकॉर्डिंग को पी. एस. बी. प्रोडक्शंस द्वारा नियंत्रित किया गया था, जो पहले से ही निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर की डिसगिया श्रृंखला में शीर्षकों को संभाल चुका था। यह आर. टी. एस. शैली में एन. आई. एस. अमेरिका की पहली रिलीज़ थी। यह 26 जून को उत्तरी अमेरिका में एक मानक संस्करण और एक सीमित "सिल्वर स्टार स्पेशल" संस्करण में जारी किया गया था जो एक साउंडट्रैक सीडी और डाउनलोड करने योग्य रणनीति गाइड के साथ आया था। यूरोप में, ग्रिमग्रिमोइर को 28 सितंबर को कोइ द्वारा प्रकाशित किया गया था। इस क्षेत्र में इसका विमोचन अंतिम हैरी पॉटर पुस्तक द डेथली हैलोज़ के तुरंत बाद होने वाला था। ग्रिमग्रिमोयर को बाद में प्लेस्टेशन नेटवर्क (प्लेस्टेशन 3) पर एक क्लासिक शीर्षक के रूप में जारी किया गया था; इसे 2011 में उत्तरी अमेरिका में और 2014 में जापान में प्रकाशित किया गया था। ग्रिमग्रिमोइर वन्समोर नामक एक विस्तारित रीमास्टर 28 जुलाई, 2022 को जापान में प्लेस्टेशन 4 और निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया था। इसे अप्रैल 2023 में दुनिया भर में प्लेस्टेशन 4, निन्टेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 5 के लिए जारी किया गया था। रीमास्टर में नए कंसोल के लिए ग्राफिकल एन्हांसमेंट, एक आर्ट गैलरी, फास्ट फॉरवर्ड और मिड-बैटल सेव विकल्प, हार्ड कठिनाई सेटिंग में समायोजन, परिवार और शक्तिशाली जादुई हमलों के लिए कौशल वृक्षों को शामिल करने के माध्यम से गेमप्ले का विस्तार और एक नया वॉयस कास्ट शामिल था। रीमास्टर का निर्देशन योशियो निशिमुरा ने किया था, जो एक वैनिलावेयर कर्मचारी सदस्य थे, जो खेल के प्रति अपने प्यार के कारण ग्रिमग्रिमॉयर के जारी होने के बाद शामिल हुए थे। निशिमुरा ने ग्रिमग्रोमोयर के रीमास्टर के लिए जोर दिया, जिसके लिए निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर सहमत हो गया। विस्तारित गेमप्ले तत्वों को रीप्ले मूल्य जोड़ने और शैली के शुरुआती लोगों के लिए विकल्पों को और बढ़ाने दोनों के लिए बनाया गया था। प्लेस्टेशन 2 संस्करणों की आवाज रिकॉर्डिंग की निम्न गुणवत्ता के कारण, जो कि उनके पास पहुँच थी, टीम ने एक नए आवाज कलाकारों के साथ जापानी संवाद को फिर से रिकॉर्ड करने का विकल्प चुना। रीमास्टर के निर्माण में दस महीने लगे। जापान में स्वागत, ग्रिमग्रिमोयर ने अपोलो जस्टिसः ऐस अटॉर्नी के बाद रिलीज के अपने सप्ताह के दौरान 17,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ दूसरे स्थान पर शुरुआत की। वर्ष के अंत तक, इसने 26,600 से अधिक इकाइयाँ बेची थीं। अंततः, ग्रिमग्रिमॉयर एक व्यावसायिक निराशा थी। ग्रिमग्रिमोइर वन्समोर का निन्टेंडो स्विच संस्करण जापान में रिलीज़ होने के पहले सप्ताह के दौरान चौबीसवां सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, जिसकी 3,524 भौतिक प्रतियां बेची गईं। ग्रिमग्रिमोयर को खेल प्रेस द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। 41 आलोचक समीक्षाओं के आधार पर गेम रैंकिंग पर इसे 78 प्रतिशत की औसत रेटिंग मिली। मेटाक्रिटिक पर, खेल ने 39 समीक्षाओं के आधार पर 79/100 का स्कोर प्राप्त किया, जो "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाओं" को दर्शाता है। फामित्सु के समीक्षकों ने खेल के सौंदर्य और शैली की बहुत प्रशंसा की, लेकिन एक लेखक ने गेमप्ले को कई बार बहुत चुनौतीपूर्ण पाया। यूरोगेमर के साइमन पार्किन आम तौर पर सकारात्मक थे, उन्होंने इसे वर्ष के सबसे नवीन जापानी खेलों में से एक कहा। गेमस्पॉट्स केविन वैनऑर्ड ने ग्रिमग्रिमॉयर को "एक मजेदार और भयानक रत्न जिसकी खोज की जा रही है" कहा। गेम इन्फॉर्मर के लिए लिखने वाले एडम बिसेनर ने गहरे अनुभव का आनंद लेने के बावजूद इसके नियंत्रण और गेमप्ले के मुद्दों के कारण इसकी सिफारिश करने के लिए संघर्ष किया; इस राय का समर्थन साथी लेखक जो जुबा ने किया था। आई. जी. एन. के ग्रेग मिलर ने इसे खेलने में अपने समय का आनंद लिया, लेकिन इसके यांत्रिक दोषों के कारण खेल को समीक्षा में किए गए मूल्यांकन से अधिक नहीं आंका जा सका। पी. ए. एल. जी. एन. के ट्रिस्टन कलोगेरोपोलोस ने खेल को अपनी यांत्रिक समस्याओं के कारण एक महान खिताब होने से थोड़ा कम बताया। एज ने शीर्षक का आनंद लिया लेकिन पाया कि दोहराए जाने वाले तत्वों ने समय के साथ गुणवत्ता को नीचे लाया। 1UP.com के ग्रेग सेवार्ट ने कहा कि निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के अन्य शीर्षकों की तुलना में खेल "बहुत कम पानी वाला और बहुत दोहराव वाला" महसूस हुआ। गेमप्रो ने आकर्षक गेमप्ले तत्वों के बावजूद उस समय उपलब्ध अन्य कंसोल आरटीएस शीर्षकों की तुलना में शीर्षक को आम तौर पर कमतर पाया। कहानी ने राय को विभाजित किया; कई लोगों ने इसकी शैली और लेखन की प्रशंसा की, जबकि अन्य लोगों ने उन्हीं तत्वों में दोष पाया या इसे अत्यधिक व्युत्पन्न कहा। युद्ध के मैदानों में विविधता की कमी के बावजूद ग्राफिक्स ने उच्च प्रशंसा अर्जित की, जबकि संगीत और आवाज अभिनय को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। सीमित दायरे के बावजूद कंसोल पर आर. टी. एस. तत्वों के कार्यान्वयन की प्रशंसा की गई; सामान्य शिकायतें मोटे नियंत्रण और सार्थक प्रगति की कमी से उत्पन्न हुईं। लिगेसी कामितानी ने कहा कि ग्रिमग्रिमॉयर एकमात्र परियोजना थी जिसे उन्होंने एक सीक्वल बनाने के इरादे से डिजाइन किया था, और ऐसा करने की इच्छा के बावजूद, निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर ने कोई अनुरोध नहीं किया। इसके आधार पर, कामितानी ने तब से ऐसी कहानियाँ लिखना सुनिश्चित किया है जो अपने दम पर खड़ी हों। वैनिलावेयर बाद में 2019 के विज्ञान कथा-आधारित खेल 13 सेंटिनल्सः एजिस रिम को विकसित करते समय ग्रिमग्रिमोइर के लिए अपनी अवधारणा योजनाओं पर लौट आए। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक (उत्तरी अमेरिका) 2007 वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम काल्पनिक जादू स्कूल कोइ गेम निंटेंडो स्विच गेम निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम स्कूल-थीम वाले वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वैनिलावेयर गेम कई समय मार्गों के बारे में वीडियो गेम समय लूप के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायकों की विशेषता है हितोशी सकिमोटो द्वारा बनाए गए वीडियो गेम मसाहारू इवाटा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम