Missile Crisis (wargame)
मिसाइल क्राइसिस 1975 में अटैक वॉरगेमिंग एसोसिएशन (ए. डब्ल्यू. ए.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो क्यूबा मिसाइल संकट के जवाब में क्यूबा पर एक काल्पनिक अमेरिकी आक्रमण का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि अक्टूबर 1962 में, एक अमेरिकी यू-2 जासूसी विमान ने फोटोग्राफिक सबूत प्रदान किए कि क्यूबा पर सोवियत परमाणु बैलिस्टिक मिसाइलें स्थापित की गई थीं, जो अमेरिकी धरती से केवल 90 मील (145 किमी) दूर थी। राष्ट्रीय सुरक्षा परिषद (एक्सकॉम) की कार्यकारी समिति में राष्ट्रपति जॉन एफ कैनेडी के कुछ सलाहकारों ने क्यूबा पर आक्रमण के बाद मिसाइल साइलो पर बमबारी करने का सुझाव दिया। मिसाइल संकट एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी क्यूबा पर एक काल्पनिक हमले के दौरान अमेरिकी बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा क्यूबा के रक्षकों को नियंत्रित करता है। क्यूबा का खिलाड़ी समुद्र के माध्यम से सोवियत सुदृढीकरण लाने का प्रयास कर सकता है, और अमेरिकी इसे रोकने का प्रयास करते हैं। अमेरिकी खिलाड़ी सोवियत मिसाइल साइलो को नष्ट करके जीत जाता है। क्यूबा का खिलाड़ी इसे रोककर जीत जाता है। प्रकाशन इतिहास मिसाइल संकट डेविड गैलेगर द्वारा डिजाइन किया गया था और प्रकाशन के लिए ए. डब्ल्यू. ए. को प्रस्तुत किया गया था। खेल का परीक्षण करने के बाद, ए. डब्ल्यू. ए. के संस्थापक डेव कैसियानो ने नियमों को संशोधित किया और 1975 में एक ज़िपलॉक बैग में पैक करके परिणाम प्रकाशित किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि विमान, जहाजों, भूमि बलों और पनडुब्बियों का प्रतिनिधित्व करने वाले मानचित्र और काउंटर रंगीन थे, और खेल को "काफी सरल, मध्यम लंबाई" के रूप में वर्णित किया। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इसे एक त्वरित खेल पाया। उन्होंने बताया कि खेल में गैर-सैन्य तत्वों को शामिल किया जाना चाहिए था, लेकिन सोचा कि उन्हें रचनात्मक खिलाड़ियों द्वारा जोड़ा जा सकता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "इसकी मुख्य समस्या यह है कि लालची नक्शा उन लोगों की आँखों को चोट पहुँचाता है जो इसे बहुत लंबे समय तक देखते हैं।" संदर्भ हमला युद्ध संघ खेल बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में स्थापित शीत युद्ध बोर्ड युद्ध 1975 में शुरू किए गए युद्ध खेल