Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg
कैम्ब्राई, 1917: द फर्स्ट ब्लिट्जक्रेग 1974 में रैंड गेम एसोसिएट्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान कैम्ब्राई की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1917 के अंत तक, जर्मनों के "गहराई में तेजी से मजबूत" रक्षा के कारण, जर्मन लाइनों को तोड़ने के लिए डिज़ाइन की गई नई सहयोगी तकनीकों और रणनीतियों के बावजूद पश्चिमी मोर्चे की अग्रिम पंक्ति तीन वर्षों तक लगभग अपरिवर्तित रही थी। 20 नवंबर 1917 को कैम्ब्राई में, अंग्रेजों ने सैकड़ों मोबाइल बख्तरबंद टैंकों को नियोजित करते हुए एक नई तकनीक का प्रयास किया। इस हमले ने आसानी से खाइयों की कई पंक्तियों को पार कर लिया। हालांकि, कई यांत्रिक विफलताओं और स्टॉर्मट्रूपर रणनीति और समन्वित तोपखाने के हमलों का उपयोग करके जर्मनों के भयंकर जवाबी हमले ने अंग्रेजों की प्रगति को रोक दिया। कैम्ब्राई, 1917 एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी मित्र देशों के हमलावरों को नियंत्रित करता है, और दूसरा जर्मन रक्षकों को नियंत्रित करता है। खेल जटिल नहीं है, जिसमें अपेक्षाकृत छोटी 17 "x 24" हेक्स ग्रिड मैपशीट, 72 डाई-कट काउंटर और नियमों की एक दो तरफा शीट है। (इसके विपरीत, 1974 में प्रकाशित गेम डिजाइनर कार्यशाला के युद्ध बार-लिव में दो बड़े नक्शे, 450 काउंटर और दो नियम पुस्तिकाएं हैं।) खेल खेल एक पारंपरिक "आई गो, यू गो" बारी-बारी से बारी की प्रणाली का उपयोग करता है, जहां एक पक्ष चलता है और आग लगाता है, उसके बाद दूसरा पक्ष। इसमें एकमात्र बदलाव यह है कि अंग्रेजों की बारी में एक "टैंक एट्रिशन चरण" भी जोड़ा गया है। प्रत्येक पूर्ण खेल मोड़ 24 घंटे के खेल के समय का प्रतिनिधित्व करता है। एक युद्ध परिणाम तालिका (सी. आर. टी.) के बजाय, खेल में चार का उपयोग किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक का उपयोग खेल में एक अलग बिंदु पर आश्चर्य के ब्रिटिश तत्व और जर्मन जवाबी हमले का अनुकरण करने के लिए किया जाता है। प्रकाशन इतिहास कैम्ब्राई, 1917 को डेविड सी. इस्बी द्वारा अल ज़िगलर द्वारा ग्राफिक कला के साथ डिजाइन किया गया था, और 1974 में रैंड गेम एसोसिएट्स द्वारा एलपी आकार के कार्डबोर्ड फ़ोल्डर में पैक किया गया था। दो साल बाद, उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, कैम्ब्राई ने 202 खेलों में से 159वें स्थान पर निराशाजनक प्रदर्शन किया। खेल समीक्षक निक पामर ने सोचा कि यह "शायद इसकी सापेक्ष सादगी और आंशिक रूप से कुछ नियम अस्पष्टताओं के कारण था।" 2012 में, माइक्रोसॉफ्ट डिज़ाइन ग्रुप ने टॉड डेविस द्वारा कवर आर्टवर्क के साथ एक बॉक्स्ड सेट के रूप में गेम को संशोधित और पुनः प्रकाशित किया। खेल में एक बड़ा नक्शा और रैंड के मूल खेल की तुलना में दोगुने काउंटर थे। जगडपैंथर के जुलाई 1975 के संस्करण में, क्लिफोर्ड सायरे को चार अलग-अलग सी. आर. टी. पसंद नहीं आए और इसके बजाय उन्होंने उन्हें एक "कॉम्बैट कैलकुलेटर" में संयोजित करने की एक विधि का प्रस्ताव रखा। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि यह खेल रैंड के खेल के दर्शन से मेल खाता है, उन्होंने कहा, "सरल और रोमांचक खेल हैं जो रैंड बनाने की कोशिश करता है, और ऐसा लगता है कि कैम्ब्राई लक्ष्य को पूरा करता है, साथ ही साथ अच्छी तरह से संतुलित भी है।" सिमुलाक्रम के अंक 7 में, आर्ट क्रिट्ज़र ने इसे "कम जटिलता का दो खिलाड़ियों का खेल कहा जो आसानी से एक शाम में दो या तीन खेलों की अनुमति देगा"। हालाँकि, क्रिट्ज़र ने कहा, "खेल एक मोड़ के रूप में बहुत अच्छा है लेकिन बार-बार खेलने के लिए इतना अच्छा नहीं है। यह खेल अधिक विस्तार और अधिक इकाइयों के लिए रोता है। एक विशिष्ट मोड़ जर्मन और ब्रिटिश कमांडरों को एक दर्जन से भी कम इकाइयों के साथ चलते और लड़ते हुए देखेगा। कुछ खेलों के बाद, कार्रवाई बहुत अधिक अनुमानित हो जाती है। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध 1974 के प्रथम विश्व युद्ध में शुरू किए गए रैंड गेम एसोसिएट्स खेल युद्ध