For the King
राजा के लिए एक दुष्ट भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे कनाडाई गेम डेवलपर आयरनओक गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और कर्व गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे फरवरी 2017 में अप्रैल 2018 में एक पूर्ण रिलीज के साथ स्टीम पर जल्दी पहुँच के लिए जारी किया गया था। गेमप्ले अन्वेषण, कालकोठरी को साफ करने और फ़हरूल की काल्पनिक भूमि में नए उपकरण और हथियार इकट्ठा करने के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसमें सहकारी और एकल-खिलाड़ी दोनों मोड उपलब्ध हैं। एक सीक्वल, फॉर द किंग II, 2 नवंबर, 2023 को जारी किया गया था। गेमप्ले फॉर द किंग रणनीति और दुष्ट तत्वों के साथ एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है। खिलाड़ी कई रोमांच में से किसी एक को चुन सकते हैं, जो खिलाड़ी के लिए एक अद्वितीय लक्ष्य या चुनौती प्रदान करता है। एकल खिलाड़ी और सह-ऑप प्लेथ्रू दोनों उपलब्ध हैं। इन मानचित्रों के लिए अखाड़े यादृच्छिक रूप से प्रत्येक खेल के लिए उत्पन्न किए जाते हैं, लेकिन कुल मिलाकर प्रत्येक साहसिक कार्य सुसंगत होता है जिसमें पूरे मानचित्र में शहर, दुश्मन और इलाके दिखाई देते हैं। प्रत्येक रोमांच शुरू करने से पहले, खिलाड़ी या खिलाड़ियों द्वारा एक पार्टी बनाई जाती है, जो आकार में एक से तीन वर्णों तक होती है। प्रत्येक चरित्र की प्रसाधनिक उपस्थिति के साथ-साथ चरित्र का वर्ग भी चुना जा सकता है, जो प्रारंभिक हथियारों और उपकरणों के साथ-साथ प्रत्येक विशेषता के संबंध में चरित्र कितना मजबूत या कमजोर होगा, यह निर्धारित करता है, जिसमें से खेल में सात हैं; शक्ति, जीवन शक्ति, बुद्धि, जागरूकता, प्रतिभा, गति और भाग्य। प्रत्येक विशेषता का मूल्य 1 से 95 तक होता है, लेकिन एक चरित्र के लिए शायद ही कभी 40 से नीचे आता है, जिसका मूल्य एक हमले या अन्य कार्रवाई में सफल होने की प्रतिशत संभावना के अनुरूप होता है जो संबंधित विशेषता से जुड़ा होता है, जिससे युद्ध और अन्वेषण प्रणाली पारंपरिक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम की पासा-आधारित प्रणालियों के समान व्यवहार करती है। मध्ययुगीन युग में आधारित कई अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों के विपरीत, फॉर द किंग में वर्ग मध्ययुगीन व्यवसाय हैं, न कि सख्ती से युद्ध-आधारित खिताब। उदाहरण के लिए, खेल में लोहार की भूमिका पारंपरिक 'योद्धा' या 'टैंक' वर्ग की भूमिका निभाती है और विद्वान वर्ग पारंपरिक 'जादूगर' वर्ग की भूमिका निभाता है। खेल के नक्शे में शामिल विभिन्न टाइल्स षट्कोणीय हैं, और खिलाड़ी का चरित्र एक दुश्मन या स्थान के साथ बातचीत कर सकता है जब उनके अपने चरित्र को एक ही टाइल पर ले जाया जाता है। पार्टी में प्रत्येक पात्र बारी-बारी से हथियार, कवच या उपभोग्य सामग्रियों जैसी अर्जित वस्तुओं को स्थानांतरित करने और खरीदने या बेचने में सक्षम होता है। गति भूमि पर एक चरित्र के गति विशेषता मूल्य और समुद्र में प्रतिभा विशेषता मूल्य पर आधारित है। जब कोई खिलाड़ी किसी विशेष टाइल पर दुश्मन के साथ लड़ाई शुरू करता है, तो पार्टी के आस-पास के पात्र और दुश्मन लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। इसके अतिरिक्त, पात्र खेल में यादृच्छिक घटनाओं का सामना कर सकते हैं जो गति, वस्तुओं या उपचार में वृद्धि जैसे लाभ प्राप्त करने का अवसर प्रदान करते हैं। फोकस, खेल में एक संसाधन, का उपयोग पात्रों द्वारा युद्ध के अंदर और बाहर वांछित परिणामों की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है और क्षमताओं या उपभोग्य सामग्रियों द्वारा इसकी भरपाई की जा सकती है। मानचित्र में आंदोलन की तरह, लड़ाई बारी-आधारित होती है, जिसमें लड़ाई शुरू की जाती है जब एक खिलाड़ी के चरित्र को दुश्मन द्वारा कब्जा किए गए एक टाइल में ले जाया जाता है, जिसमें पास के दुश्मन और बनाए गए दल के पात्र युद्ध में प्रवेश करने में सक्षम होते हैं। युद्ध तब भी शुरू किया जा सकता है जब खाली टाइलों को पार करते समय दुश्मनों द्वारा किसी चरित्र पर घात लगाकर हमला किया जाता है। युद्ध के दौरान, प्रतिभागी या तो सीधे एक या अधिक विरोधियों पर हमला कर सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी की क्षमताओं को कमजोर कर सकते हैं, एक सहयोगी की क्षमताओं को मजबूत कर सकते हैं, या उपभोग्य सामग्रियों का उपयोग कर सकते हैं। पार्टी पात्र जिनका स्वास्थ्य स्तर समाप्त हो गया है, उन्हें सहयोगियों द्वारा पुनर्जीवित किया जा सकता है यदि साझा पूल में जीवन शेष है, और युद्ध या तो तब समाप्त होता है जब एक पक्ष पूरी तरह से हार जाता है या जब एक पक्ष पीछे हट जाता है। फोकस का उपयोग किसी युद्ध में किसी कार्रवाई या हमले के सफल होने की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक एडवेंचर में, खिलाड़ी फररुल को पार करते हैं और गियर इकट्ठा करते हैं, साइड क्वेस्ट, युद्ध दुश्मनों को पूरा करते हैं, और एडवेंचर की संबंधित मुख्य क्वेस्ट लाइन में प्रगति करते हैं। खेल में एक दिन-रात का चक्र होता है, जो बदल सकता है कि मानचित्र पर कौन से दुश्मन मौजूद हैं और क्या कुछ दुकानें सुलभ हैं। पूरे मानचित्र में विभिन्न शहर ऐसी सेवाएं प्रदान करते हैं जो ध्यान या स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं, बाजार जहां सामान खरीदा और बेचा जा सकता है, और एक ऐसा स्थान जहां साइड क्वेस्ट शुरू किया जा सकता है, जो बड़ी मात्रा में सोना, साझा पूल या वस्तुओं को अतिरिक्त जीवन प्रदान कर सकता है। इन साइड क्वेस्ट में आम तौर पर दुश्मनों को हराना और क्वेस्ट आइटम प्राप्त करना और वितरित करना शामिल होता है। एक साहसिक कार्य तब समाप्त होता है जब अंतिम कालकोठरी को साफ कर दिया जाता है या जब सभी पात्र एक युद्ध में मर जाते हैं। एक साहसिक कार्य के दौरान, खिलाड़ी 'विद्या' जमा कर सकते हैं जो एक मुद्रा के रूप में कार्य करता है जिसका उपयोग खिलाड़ी नए वर्गों के साथ-साथ रुचि के नए बिंदुओं और उन वस्तुओं को खरीदने के लिए कर सकता है जिनके पास भविष्य के रोमांच में दिखाई देने का मौका है। किंग्स के विकास के लिए विकास तीन लोगों की एक मुख्य टीम द्वारा किया गया था; कोल्बी यंग, गॉर्ड मोरन और डेविड लैम, जिन्होंने इंडी और एएए वीडियो गेम उद्योगों दोनों में काम किया। समूह के सदस्यों ने पहले राइजः सन ऑफ रोम, डेड राइजिंग 2 और नीड फॉर स्पीड श्रृंखला जैसे खेलों पर काम किया था। तीनों ने आयरनओक गेम्स बनाने के लिए अपनी नौकरी छोड़ दी और व्यक्तिगत धन के साथ-साथ किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से जुटाए गए धन से, खेल के निर्माण को वित्त पोषित किया गया। अभियान का मूल रूप से सीए $40,000 का लक्ष्य था लेकिन अंततः 3,000 से अधिक समर्थकों से सीए $133,661 जुटाए। खेल के अधिकांश डिज़ाइन तत्व परियोजना शुरू करने से कई साल पहले कोल्बी यंग द्वारा बनाई गई एक बोर्ड गेम अवधारणा से आते हैं। यंग ने कहा है कि खेल की स्वच्छ और सरल कला शैली काफी हद तक पहली पीढ़ी के 3डी आर. पी. जी. से प्रेरित थी और इसने छोटी टीम को खेल के भीतर पर्यावरण, वस्तुओं और पात्रों में आसानी से अधिक विविधता पैदा करने की अनुमति दी। पीसी, एक्सबॉक्स वन और निन्टेंडो स्विच प्लेटफॉर्म पर समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक और प्लेस्टेशन 4 पर "मिश्रित या औसत" रेटिंग के अनुसार, रिसेप्शन फॉर द किंग को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षाएं मिलीं। निन्टेन्डो लाइफ के लिए लिखते हुए डॉम रेसे-लिंकन ने खिलाड़ियों को दी गई एजेंसी की प्रशंसा की, विशेष रूप से, पार्टी पात्रों की विभाजित होने की क्षमता, गेमप्ले में एक अनूठा मोड़ जोड़ते हुए और खेल को शैली में दूसरों से अलग करते हुए। हालांकि, रेसे-लिंकन का मानना था कि पासा-आधारित युद्ध और अन्वेषण प्रणाली के परिणामस्वरूप उच्च परिवर्तनशीलता के साथ-साथ खेल के कठिनाई और "परमादेथ" पहलू से खिलाड़ी के लिए कुछ विशेष रूप से कठिन परिदृश्य पैदा हो सकते हैं जो उनके नियंत्रण में बहुत कम रह जाते हैं। पी. सी. गेमर के जोनोथन बोल्डिंग ने भी इसी तरह गेमप्ले को कई बार दंडात्मक पाया, लेकिन इसने अंततः एक पुरस्कृत अंत गेम की अनुमति दी। उन्होंने खेल की कला शैली को बहुत सुखद और कभी-कभी हास्यपूर्ण भी पाया। संदर्भ 2018 वीडियो गेम वक्र गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम रोग्वेलाइक वीडियो गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम