Fire Emblem Engage
यह एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है जिसे बुद्धिमान प्रणालियों द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो स्विच के लिए निंटेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह अग्नि प्रतीक श्रृंखला की सत्रहवीं किस्त है, और 20 जनवरी, 2023 को दुनिया भर में जारी की गई थी। यह खेल मानव रूप में एक अजगर एलियर का अनुसरण करता है, जो एक हजार साल की नींद से जागता है और जल्दी से फेल ड्रैगन सोम्ब्रॉन की ताकतों के साथ संघर्ष में उलझ जाता है। एलियर प्रतिद्वंद्वी साम्राज्य एलूसिया और सोम्ब्रोन की पुनर्जीवित मृत सेनाओं की सेनाओं के खिलाफ लड़ते हुए एलियोस की भूमि की यात्रा करता है; खिलाड़ी इन लड़ाइयों में एलियर की सेना को नियंत्रित और युद्धाभ्यास करता है। सेटिंग और गेमप्ले दोनों के मुख्य भागों में से एक बारह जादू के वलय हैं जिनमें पिछले अग्नि प्रतीक खेलों के पात्रों की काल्पनिक प्रतियां होती हैं। इन "प्रतीक रिंग्स" को पहनने वाले पात्र इन फैंटमों को बुलाने और उनके साथ विलय करने से विशाल शक्ति प्राप्त करने के लिए "संलग्न" हो सकते हैं। एलियर और सोम्ब्रोन दोनों ही छल्लों पर नियंत्रण पाने की कोशिश करते हैं; सभी बारहों के कब्जे से अपार जादू की उपलब्धि का प्रदर्शन किया जा सकेगा। बुद्धिमान प्रणालियों ने खेल को एक नई नई कला शैली के लिए डिज़ाइन किया, जिसमें श्रृंखला के पहले के खेलों की तुलना में जहां भी संभव हो रंगीन पात्रों और 3डी एनीमेशन मॉडल का उपयोग किया जाता था, जो अक्सर संवाद और इसी तरह के लिए 2डी स्थिर चित्र दिखाते थे। इसका उद्देश्य एक वीर काल्पनिक खोज होना था जो एक नायक के बढ़ने और दुनिया को बचाने के लिए एक वीर भूमिका में परिपक्व होने का अनुसरण करता था। फायर एम्ब्लेम एंगेज को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। हालाँकि, इसे अपने पूर्ववर्ती, अग्नि प्रतीकः तीन घरों की तरह अच्छी प्रतिक्रिया नहीं मिली थी। समीक्षकों की एंगेज के मुख्य गेमप्ले के प्रति सकारात्मक भावना थी, इसे रणनीतिक रूप से गहरा और सुखद दोनों मानते हुए। जबकि इसके गेमप्ले नवाचारों, संगीत और दृश्यों की प्रशंसा की गई, आलोचकों ने महसूस किया कि कहानी, पात्र और विश्व निर्माण कमजोर और अविस्मरणीय थे। खेल को एक डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) सीज़न पास मिला, जिसमें एक पूरी नई साइड स्टोरी भी शामिल थी। इस खेल की रिलीज के बाद के तीन महीनों में 16 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। गेमप्ले फायर एम्ब्लेम एंगेज एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है। खिलाड़ी मुख्य पात्र को नियंत्रित करते हैं जिसका नाम और लिंग खेल की शुरुआत में निर्दिष्ट किया जा सकता है; डिफ़ॉल्ट रूप से, मुख्य पात्र का नाम एलियर है। खिलाड़ी एलियर और उनके सहयोगियों को कई लड़ाइयों के माध्यम से नियंत्रित करता है जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है; वैकल्पिक "झड़प" लड़ाई और "पैरालॉग" साइड मिशन भी होते हैं यदि खिलाड़ी अपनी टीम को और मजबूत करना चाहता है। इन कहानी की लड़ाई के बीच, खिलाड़ी अपने पात्रों को आराम दे सकता है और एक दूसरे के साथ सामाजिक गतिविधियों में संलग्न हो सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा नए पात्र नियमित रूप से एलियर की टीम में शामिल होंगे; इन पात्रों के अपने व्यक्तिगत शुरुआती आंकड़े (आंकड़े), सांख्यिकीय वृद्धि दर और अद्वितीय व्यक्तिगत कौशल हैं। प्रत्येक चरित्र में अन्य पात्रों का एक विशिष्ट समूह होता है जिसके साथ वे "समर्थन स्तर" प्राप्त कर सकते हैं। जैसे-जैसे उनका समर्थन स्तर बढ़ता है, इकाइयाँ बातचीत को खोलती हैं और युद्ध में पास में लड़ने पर बोनस बढ़ाती हैं। इन लड़ाइयों में एक ग्रिड मानचित्र होता है, जो एक बड़े शतरंज की बिसात के समान होता है, जहां खिलाड़ी नियंत्रण और दुश्मन इकाइयों के तहत दोनों पात्रों को रखा जाता है। खेल का प्रवाह बारी-बारी से होता है, जिसमें खेल एक खिलाड़ी चरण के बीच बारी-बारी से होता है जहां खिलाड़ी इकाइयाँ चलती हैं और कार्य करती हैं और एक दुश्मन चरण जहां शत्रु इकाइयाँ चलती हैं और कार्य करती हैं। मानचित्रों में विभिन्न प्रकार के मार्ग और बाधाएं हैं। उदाहरण के लिए, नदियां भूमि-आधारित इकाइयों के लिए दुर्गम हैं और केवल उड़ान इकाइयों द्वारा पार की जा सकती हैं। अन्य इलाके रक्षात्मक बोनस प्रदान करते हैं; उदाहरण के लिए, किले एक कब्जा करने वाली इकाई को एक चोरी को बढ़ावा देते हैं और बारी की शुरुआत में इकाई के स्वास्थ्य के एक हिस्से को पुनर्जीवित करते हैं। इकाइयों का एक चरित्र वर्ग होता है जो उनके उपलब्ध हथियारों के प्रकार, गति क्षमताओं को निर्धारित करता है और उनके व्यक्तिगत आंकड़ों के विकास को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, एक बख्तरबंद वर्ग में कम गति और धीमी गति हो सकती है, लेकिन एक उच्च रक्षा स्थिति होती है जिससे वे दुश्मन के शारीरिक हमलों से थोड़ा नुकसान उठा सकते हैं। पात्र खिलाड़ी द्वारा हथियारों, जादुई टोम्स और अन्य वस्तुओं से लैस होते हैं जिनका उपयोग पात्र शत्रु इकाइयों पर हमला करने या अनुकूल इकाइयों को ठीक करने के लिए करते हैं। जादुई डंडे उन पात्रों को अनुमति देते हैं जो उनका उपयोग अन्य उपयोगिता कार्यों को करने के लिए कर सकते हैं जैसे कि मानचित्र पर अस्थायी बाधाएं पैदा करना या लंबी दूरी पर वार्पिंग इकाइयाँ। जब एक इकाई को युद्ध में शामिल होने का आदेश दिया जाता है, तो हमलावर और रक्षक दोनों के आंकड़ों की तुलना यह निर्धारित करने के लिए की जाती है कि हमले कितने शक्तिशाली और सटीक हैं। खेल में एक "हथियार त्रिकोण" है जो श्रृंखला के पहले के खेलों में देखा गया हैः तलवारों को कुल्हाड़ियों पर लाभ होता है, लेंस को तलवारों पर लाभ होता है, और कुल्हाड़ियों को लेंस पर लाभ होता है। इसके अतिरिक्त, झगड़ने वाले हमलों को धनुष, खंजर और जादुई टोम्स पर लाभ होता है। यदि एक इकाई हथियार त्रिकोण लाभ के साथ हमला करती है और अपने लक्ष्य को हिट करती है, तो रक्षक को एक "ब्रेक" स्थिति दी जाती है जो उन्हें वर्तमान युद्ध और उनके अगले युद्ध दोनों में जवाबी हमला करने से रोकती है। दो नए यांत्रिकी हैं श्रृंखला हमले, जो कुछ वर्गों को पास के दुश्मन पर एक सहयोगी के हमले में मदद करने की अनुमति देते हैं, और श्रृंखला रक्षक, जो कुछ समर्थन वर्गों को आस-पास के सहयोगी पर हमले को पूरी तरह से रद्द करने की अनुमति देते हैं। तीन कठिनाई स्तरों के अलावा, एंगेज में एक "क्लासिक" और एक "कैजुअल" मोड दोनों हैं जिन्हें खिलाड़ी चुनता है। क्लासिक मोड में, यदि कोई चरित्र 0 एचपी पर गिर जाता है और हार जाता है, तो वे हमेशा के लिए खो जाते हैं, फिर कभी तैनात नहीं किया जाता है। आकस्मिक रूप में, पराजित पात्र केवल शेष मानचित्र के लिए अनुपलब्ध हैं, लेकिन कहानी के बाद के अध्यायों के लिए पुनर्स्थापित किए जाएंगे। एंगेज के लिए अद्वितीय एक मुख्य मैकेनिक चरित्रों को शक्तिशाली प्रतीक अंगूठियों से लैस करना है जो चरित्र को पिछले अग्नि प्रतीक खेलों के नायकों के साथ लड़ने की अनुमति देता है। प्रतीक अंगूठियाँ चरित्र को नई हथियार प्रवीणताएँ सीखने और प्रतीक से संबंधित कौशल विरासत में प्राप्त करने की अनुमति देती हैं, भले ही अंगूठी को बाद में किसी अन्य चरित्र में स्थानांतरित कर दिया गया हो। जबकि एक अंगूठी सुसज्जित होती है, चरित्र स्टेट बोनस और नए कौशल प्राप्त करता है। इसके अतिरिक्त, पात्र सीमित संख्या में मोड़ के लिए एक संलिप्त अवस्था में बदलने के लिए अपने प्रतीक के साथ "संलग्न" हो सकते हैं। संलग्नता अतिरिक्त निष्क्रिय कौशल को खोलती है; प्रतीक के हथियार (ओं) तक पहुंच; और एक एकल-उपयोग संलग्नता कार्रवाई, आमतौर पर एक शक्तिशाली हमला। एंगेज की अवधि समाप्त होने के बाद, पात्र नियमित लड़ाई में भाग लेकर एंगेज मीटर को फिर से भरते हैं। जब मीटर भरा होता है, तो चरित्र फिर से संलग्न हो सकता है। मुख्य प्रतीक रिंग्स के अलावा, "बॉन्ड रिंग्स" की एक प्रणाली है जहां जिन पात्रों के पास प्रतीक रिंग तक पहुंच नहीं है, उन्हें कमजोर रिंग्स दिए जा सकते हैं। एंगेज में प्रतीकों के रूप में चित्रित पात्रों में मार्थ फ्रॉम फायर एम्ब्लेमः शैडो ड्रैगन एंड द ब्लेड ऑफ लाइट और इसके सीक्वल शामिल हैं; गैडेन से सेलिका और इसकी रीमेक इकोज़; होली वॉर की वंशावली से सिगर्ड; थ्रेसिया 776 से लीफ़; द बाइंडिंग ब्लेड से रॉय; द ब्लेज़िंग ब्लेड से लिन; द सेक्रेड स्टोन्स से एरिका और एफ्राइम; पाथ ऑफ रेडिएन्स से इके; रेडिएंट डॉन से मीकायाह; अवेकनिंग से लुसिना; फेट्स से कोरिन; और थ्री हाउस से बिलेथ। जिस तरह पात्र एक दूसरे के साथ समर्थन बातचीत और बोनस प्राप्त कर सकते हैं, उसी तरह पात्र और प्रतीक उनके बीच एक बंधन स्तर को बढ़ा सकते हैं, जो बातचीत को खोलता है और युद्ध में बोनस प्रदान करता है। युद्ध पूरा होने के बाद, पात्र सोमनील में लौट सकते हैं, जो एक तैरती हुई शरण है जो एक केंद्र स्थान के रूप में कार्य करती है। यह कुछ हद तक थ्री हाउस में गैरेग मच मठ की भूमिका के समान है। सोमनियल पर, खिलाड़ी नए उपकरणों की खरीदारी कर सकता है, अपने हथियारों को मजबूत बनाने के लिए बना सकता है, मिनी गेम खेल सकता है, मानव सहयोगियों और प्रतीकों दोनों के साथ एलियर बात कर सकता है, और सामाजिक अनुकरण तत्वों के साथ बातचीत कर सकता है। उदाहरण के लिए, सोमनियल कैफे में, खिलाड़ी पहले से एकत्र की गई सामग्री के माध्यम से भोजन की व्यवस्था कर सकता है, शेफ से उन्हें एक व्यंजन में पका सकता है, और परिणामी भोजन को साझा करने के लिए इकाइयों को चुन सकता है। अन्य लघु खेलों में व्यायाम करना, मछली पकड़ना, प्रतीक की अंगूठियों को चमकाना, एक बाधा मार्ग के माध्यम से उड़ने वाली लहर की सवारी करना, एक अखाड़े में लड़ना और बहुत कुछ शामिल हैं। जबकि मुख्य खेल एकल-खिलाड़ी है, सोमनियल में निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन खाते के साथ दो वैकल्पिक अर्ध-बहु-खिलाड़ी मोड उपलब्ध हैंः सहकारी रिले परीक्षण और प्रतिस्पर्धी आउटरेल्म परीक्षण। कंप्यूटर ए. आई. अभी भी सीधे किसी अन्य खिलाड़ी के बजाय दुश्मनों को नियंत्रित करता है। प्लॉट सेटिंग एंगेज एलियोस महाद्वीप पर स्थापित है, जो पांच क्षेत्रों में विभाजित भूमि हैः लिथोस, फ़ायरने, ब्रोडिया, एलुसिया और सोल्म। लाइथोस एक केंद्रीय पवित्र भूमि है जो दिव्य ड्रैगन और उनके सेवकों के लिए आरक्षित है। फ़ायरने, ब्रोडिया और सोल्म के क्षेत्र काफी हद तक एक-दूसरे के साथ सहयोग करते हैं, जबकि ब्रोडिया और एलुसिया के राज्य शत्रुतापूर्ण शर्तों पर हैं, जो अपने सीमावर्ती क्षेत्रों पर अक्सर झड़पों से लड़ते हैं। फ़ायरने, ब्रोडिया और सोल्म के अधिकांश नागरिक दिव्य ड्रैगन को अपने देवता के रूप में मानते हैं, जबकि अधिकांश एलूसियन फेल ड्रैगन की पूजा करते हैं। ड्रैगन अपने लंबे जीवनकाल के विशाल बहुमत में मानव रूप में रहते हैं, केवल कुछ चुनिंदा लोग एक क्लासिक कठोर रूप में बदलने में सक्षम हैं, और फिर भी ऐसा शायद ही कभी करते हैं, जो फायर प्रतीक श्रृंखला के अन्य खेलों के समान है। कथानक की घटनाओं से एक हजार साल पहले, लुमेरा, दिव्य ड्रैगन और सोम्ब्रोन, फेल ड्रैगन के बीच एक महान युद्ध लड़ा गया था। सोम्ब्रोन गंभीर रूप से घायल हो गया था, और जिस देश पर उसने शासन किया था, ग्रैडलन, वह समुद्र के नीचे डूब गया था। प्राचीन युद्ध के सबसे महत्वपूर्ण हथियार प्रतीक अंगूठियां थीं, बारह जादू की अंगूठियां जो उनके चालकों को अविश्वसनीय शक्ति देती थीं। किसी भी एक व्यक्ति को आसानी से अपनी शक्ति को इकट्ठा करने और दुरुपयोग करने से रोकने के लिए, छल्लों को एलियोस में फैलाया गया था, जिसमें से छह छल्लों को मानव देशों को सौंपा गया था, और लाइथोस ने शेष छह छल्लों को लुमेरा और उसके कारसेवकों की व्यक्तिगत निगरानी में रखा था। कहानी एलियर, एक अजगर, एक हजार साल की नींद से जागता है। उन्हें स्मृतिभ्रंश है, और केवल एक हजार साल पहले प्रतीक मार्थ की सहायता से सोम्ब्रोन के खिलाफ लड़ने की अस्पष्ट यादें हैं, और उन्हें बताया जाता है कि वे संघर्ष में घायल हो गए थे। यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि सोम्ब्रोन भी ठीक हो रहा है, क्योंकि उसके सहयोगी इसके प्रतीक रिंग्स पर कब्जा करने के लिए लिथोस में प्रवेश करते हैंः अनडेड जिसे करप्टेड के रूप में जाना जाता है और एलुसिया साम्राज्य की एक सेना। आक्रमण बल के साथ काम करने वाली एक अज्ञात युवा महिला दिव्य ड्रैगन, लुमेरा को मार देती है, जिससे केवल उसके बच्चे एलियर को दिव्य ड्रैगन के रूप में अपना कवच लेने के लिए छोड़ दिया जाता है। जबकि अन्य लोगों को यह जानकर आश्चर्य होता है कि कथित तौर पर निःसंतान लुमेरा का एक उत्तराधिकारी था, अनुयायी जल्द ही एलियर को नए दिव्य ड्रैगन के रूप में स्वीकार करते हैं। एलियर और उनके सहयोगी बिखरे हुए प्रतीक रिंग्स को इकट्ठा करने और सोम्ब्रॉन को हराने के लिए उनका उपयोग करने के लिए एक खोज पर निकलने का फैसला करते हैं, जबकि भ्रष्ट मरे हुए विनाश और एलूसिया की सेनाएं प्रतीक रिंग्स पर नियंत्रण पाने के संघर्ष में एलियर के साथ प्रतिस्पर्धा करती हैं। एलियर फ़ायरने और ब्रोडिया दोनों का दौरा करता है, गिरोह इकट्ठा करता है और सहयोगियों की भर्ती करता है। एलियर एक रहस्यमय, नादान युवा महिला वेल से भी मिलता है और उससे दोस्ती करता है, जो अपने खोए हुए भाई की तलाश कर रही है। एलियर सोम्ब्रोन की पूर्ण शक्ति की बहाली को रोकने के लिए एलूसिया पर हमला करता है, लेकिन समय पर पहुंचने में विफल रहता है, क्योंकि एलूसिया के राजा हयासिंथ ने पहले ही सोम्ब्रोन को पुनर्जीवित करने के लिए बलिदान अनुष्ठान को सफलतापूर्वक किया था। सोम्ब्रोन और भी अधिक शक्ति के लिए हयासिंथ को खा जाता है, और एलूसिया पर व्यक्तिगत नियंत्रण ले लेता है। इससे भी बदतर, यह पता चलता है कि एलियर का दोस्त वेल और लुमेरा को मारने वाला अज्ञात दुश्मन कमांडर एक ही व्यक्ति हैं। वेल, यह कहते हुए कि वह सोम्ब्रॉन की बेटी है, छह प्रतीक अंगूठियों को चुरा लेती है जो एलियर ने अब तक एकत्र किए हैं, जिसका अर्थ है कि उनके संबंधित प्रतीक सोम्ब्रॉन की सेवा करेंगे। पराजित, एलियर और उनके सहयोगी भ्रष्ट, वेल की सेना और सोम्ब्रॉन के सबसे भरोसेमंद जनरलों की एक टीम, जिसे फोर हाउंड्स कहा जाता है, से भाग जाते हैं। नायकों को नए सिरे से उम्मीद मिलती है जब आइवी, हयासिंथ की बेटी, और उसके व्यक्तिगत अनुचर एलियर की सहायता के लिए आते हैं, दो प्रतीक रिंग्स लाते हैं जिन्हें एलूसिया ने नियंत्रित किया था। एलियर प्रतीक रिंग्स प्राप्त करने के लिए एक नई खोज शुरू करता है जिसके साथ एलूसिया की सेनाओं को चुनौती दी जाती है और सोल्म, रेगिस्तानी रानी की यात्रा करता है; फ़ायरने लौटता है; और दूसरी बार एलूसिया पर आक्रमण करता है, सभी वेल और हाउंड्स के खिलाफ लड़ते हुए। यह स्पष्ट हो जाता है कि वेल के दो व्यक्तित्व हैंः एक निर्दोष और भरोसेमंद, और दूसरा सोम्ब्रॉन के प्रति क्रूर और वफादार। हाउंड्स और एलियर को यह एहसास होता है कि एलियर भी सोम्ब्रॉन की संतान है और खोया हुआ भाई है जिसे निर्दोष वेल ढूंढ रहा था। लुमेरा ने प्राचीन युद्ध के दौरान सोम्ब्रोन की सेना से अलग होने के बाद एलियर को गोद लिया था। लाइथोस के बर्बाद महल में एक चरम संघर्ष में, दुष्ट वेल को हरा दिया जाता है, जिससे निर्दोष वेल उस पर रखे गए जादुई मन नियंत्रण को तोड़ सकता है। हालाँकि, सोम्ब्रॉन एलियर को मार देता है, जो वेल की रक्षा करते हुए मर जाता है, और सभी बारह अंगूठियों को इकट्ठा करता है। सोम्ब्रोन ग्रैडलॉन की पतित भूमि को ऊपर उठाने और व्यापक मल्टीवर्स में रास्ता खोलने के लिए प्रतीकों की शक्ति का उपयोग करता है। वेयले अस्थायी रूप से एलियर को एक भ्रष्ट के रूप में पुनर्जीवित करने के लिए अपनी गिरी हुई शक्तियों का उपयोग करती है, और दोनों सॉम्ब्रॉन द्वारा छोड़े गए बारह छल्लों को पुनर्प्राप्त करते हैं, हालांकि करप्टेड एलियर जल्द ही विघटित होने लगता है। प्रतीक एक व्यक्ति को पुनर्जीवित करने और नए तेरहवें प्रतीक, अग्नि प्रतीक के रूप में एलियर को पुनर्जीवित करने के लिए एक गुप्त शक्ति को उजागर करते हैं। सोम्ब्रॉन के अनुचरों को हराने और एक जादुई बाधा को अक्षम करने के बाद, प्रतीक एलियर और पार्टी सोम्ब्रॉन का पीछा करते हैं, जो मल्टीवर्स के प्रवेश द्वार के लिए रवाना हो गया है। वहाँ, उन्हें पता चलता है कि सोम्ब्रोन मूल रूप से किसी अन्य ब्रह्मांड से था, और उसे एक प्रतीक के साथ एलियोस में निर्वासित कर दिया गया था जिसे नींव के प्रतीक के रूप में जाना जाता है। इस "शून्य प्रतीक" द्वारा परित्यक्त प्रतीत होने के बाद, उन्होंने इसे फिर से खोजने की कोशिश की, और अपने निर्वासन को छोड़ने के लिए पर्याप्त शक्ति प्राप्त करने के लिए अपने युद्धों की व्यवस्था की। प्रतीक एलियर उसे अपने अपराधों से बचने देने के लिए तैयार नहीं है, और एक अंतिम लड़ाई में सोम्ब्रॉन को मार देता है। एलियर नया दिव्य ड्रैगन सम्राट बन जाता है, जबकि वेल ग्रैडलॉन का शासक बन जाता है। मल्टीवर्स गेट के बंद होने के साथ प्रतीक हमेशा के लिए खो गए हैं, लेकिन क्रेडिट के बाद के एक दृश्य से पता चलता है कि वे अभी भी काम कर सकते हैं। फेल ज़ेनोलॉग "फेल ज़ेनोलॉग" एक डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) साइड-स्टोरी है जो एंगेज की मुख्य कहानी के समानांतर चलती है। इसमें, एलियर एलियोस के एक समानांतर संस्करण का दौरा करता है जहां अधिकांश सब कुछ उल्टा होता हैः चार देशों के राजघराने में मुख्य खेल के विपरीत व्यक्तित्व होते हैं और वे हारने के लिए शत्रुतापूर्ण दुश्मन होते हैं, जबकि फोर हाउंड्स के समानांतर संस्करण वीर सहयोगी होते हैं जिन्हें फोर विंड्स के रूप में जाना जाता है। इस दुनिया में, एलियर और सोम्ब्रोन दोनों मर चुके हैं, जिन्होंने एक हजार साल पहले युद्ध में एक-दूसरे को मार डाला था। डी. एल. सी. के रूप में जोड़े गए प्रतीकों वाले सात प्रतीक कंगन विवाद का विषय हैं। ड्रैगन जुड़वां नील और नील सात प्रतीक कंगन को पुनः प्राप्त करने में सहायता के लिए प्रार्थना करते हैं। फोर विंड्स की मदद से, पार्टी फ़ायरने, ब्रोडिया, एलुसिया और सोल्म के इन समानांतर संस्करणों की सेनाओं को हरा देती है और उनके कंगन ले लेती है। नेल बताता है कि जिन सेनाओं और राजघरानों का उन्होंने सामना किया है, वे वास्तव में भ्रष्ट थे, उनके जीवित स्वयं लंबे समय से मृत थे। अचानक शत्रुतापूर्ण नील अब तक एकत्र किए गए कंगनों को ले जाता है। समूह आकाश से गिरे सोमनील के एक वैकल्पिक संस्करण के लिए उसका अनुसरण करता है। नील, सोम्ब्रॉन के एक दूषित ड्रैगनस्टोन से पागल हो जाता है, एलियर से नेल की जान को धमकी देकर अंतिम कंगन पर मुहर तोड़ने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करने की मांग करता है। एलियर सहयोग करता है और नील सात कंगनों की अंतिम शक्ति प्राप्त करता है, जिससे वह एक शक्तिशाली गिरे हुए ड्रैगन रूप में बदल जाता है। नेल, एलियर और फोर विंड्स युद्ध करते हैं और नील को हराते हैं। लड़ाई के बाद, नील ने खुलासा किया कि उसका असली नाम रफाल है और मूल नील, नेल का भाई, एक हजार साल पहले युद्ध में मारा गया था। रफाल ने मूल नील के अनुरोध पर यह भूमिका निभाई थी। नेल अपने ब्लेड से खुद को पेट में छुरा घोंप लेती है। नील दुख से अभिभूत हो जाता है और अगले हजार साल उसे पुनर्जीवित करने में बिताने की कसम खाता है। एलियोस के अपने बर्बाद संस्करण में कोई नहीं बचा होने के कारण, फोर विंड्स एलियर के साथ अपनी दुनिया में वापस जाने के लिए सहमत हो जाते हैं, और अंततः उनके बाद एक पुनर्जीवित नेल और पश्चाताप करने वाले रफाल आते हैं। डेवलपमेंट एंगेज को इंटेलीजेंट सिस्टम्स द्वारा विकसित किया गया था, जो फायर प्रतीक श्रृंखला की अधिकांश मुख्य प्रविष्टियों के लिए जिम्मेदार कंपनी है। इंटेलीजेंट सिस्टम्स (आई. एस.) का निन्टेंडो के साथ मिलकर काम करने का एक लंबा इतिहास रहा है, जिसमें उनके अधिकांश खेल निन्टेंडो कंसोल के लिए विशेष हैं, और एंगेज आई. एस. और निन्टेंडो ई. पी. डी. ग्रुप नं. 2. दोनों अग्नि प्रतीकः थ्री हाउस और एंगेज ने एक ही समय के आसपास विकास शुरू किया और समानांतर रूप से काम चल रहा था; थ्री हाउस को ज्यादातर आईएस के सहयोग से काम कर रहे कोइ टेक्मो की एक अलग टीम द्वारा बनाया गया था। एंगेज के पीछे के लक्ष्यों में से एक था थ्री हाउस से कुछ अलग करना, जिसमें एक अधिक महाकाव्य और वयस्क युद्ध की कहानी है, और व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के साथ एक काम के रूप में अवेकनिंग को सुनना। निन्टेन्डो ई. पी. डी. ग्रुप नं. के निदेशक केंटा नाकानिशी के अनुसार। 2, खिलाड़ी आधार द्वारा एंगेज को एक पारंपरिक वीरतापूर्ण काल्पनिक खेल के रूप में सोचने के लिए एक लक्ष्य था। यह कलाकृतियों में एलियर को बहुत प्रमुखता से रखने और उनके व्यक्तिगत विकास और विकास में प्रकट हुआ क्योंकि वे अपनी वीरतापूर्ण भूमिका को खेल का एक मुख्य हिस्सा बनाते गए। एंगेज फ्रॉम इंटेलीजेंट सिस्टम्स के निदेशक त्सुतोमू तेई ने सोचा कि मूल अग्नि प्रतीकः शैडो ड्रैगन एंड द ब्लेड ऑफ लाइट के साथ-साथ तीन गेम बॉय एडवांस फायर प्रतीक खेल इस तरह की वीरतापूर्ण खोज थे, और वे दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने का एक बड़ा हिस्सा थे। तेई ने यह भी कहा कि तीन सदनों और भाग्य में शाखाओं के रास्ते के बजाय एंगेज के लिए एक ही रास्ता रखने का निर्णय जल्दी लिया गया था। निनटेंडो के निर्माता जेनकी योकोटा ने कहा कि कुछ खिलाड़ी बहुत अधिक शाखाओं वाले रास्तों से डर गए थे और मान लेंगे कि उन्हें उन सभी को खेलना होगा। तेई ने महसूस किया कि एक सरलीकृत कहानी संरचना खिलाड़ियों को सामरिक खेल पर अपना पूरा ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगी। नाकानिशी के अनुसार प्रतीक प्रणाली का विचार तब आया जब विकासकर्ता पिछले शीर्षकों अग्नि प्रतीकः पवित्र युद्ध, जागृति और भाग्य की वंशावली से विवाह प्रणाली पर चर्चा कर रहे थे। उन खेलों ने अनुकूलित बच्चों को भर्ती करने की अनुमति दी, जिनके कौशल और आंकड़े उनके माता-पिता के आधार पर भिन्न होंगे, लेकिन विभिन्न संयोजनों के साथ प्रयोग करने के लिए अनिवार्य रूप से खेल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होगी। अदला-बदली योग्य प्रतीक अंगूठियाँ समान अनुकूलन की अनुमति देती हैं जहाँ पात्रों को प्रतीक अंगूठियाँ दी जा सकती हैं जो उनकी लड़ाई शैली में सुधार और संशोधन करती हैं, लेकिन एक लचीले तरीके से जो प्रयोग को प्रोत्साहित करती हैं। कर्मचारी इसे बनाना चाहते थे ताकि अलग-अलग पात्रों द्वारा उपयोग किए जाने पर प्रतीकों का अलग-अलग प्रभाव हो, जबकि अभी भी खिलाड़ी के लिए समझ में आता है, और आठ प्रकारों में वर्गों के उपखंड के साथ आया। प्रतीक तब अंगूठी का उपयोग करके वर्ग के प्रकार के आधार पर अद्वितीय प्रभाव डालेंगे। खेल के प्रमुख क्षणों में से एक है जब प्रतीक रिंग्स को नायकों से लिया जाता है; गेमप्ले का एक कारण खिलाड़ी को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए एक स्पष्ट क्षण देना था कि किसके पास कौन सी रिंग होनी चाहिए, बजाय इसके कि वह कभी भी रिंग्स को चारों ओर न बदले और संभावनाओं से चूक जाए। खेल की कला शैली काफी हद तक मीका पिकाज़ो द्वारा संचालित थी, जो अग्नि प्रतीक श्रृंखला के लिए एक नए चित्रकार थे। इंटेलीजेंट सिस्टम्स की टीम उनके जीवंत और रंगीन चित्रों से प्रभावित थी जो "पॉप" हुए थे। यह युवा खिलाड़ियों सहित व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के उनके लक्ष्य से पूरी तरह मेल खाता है। पिकाज़ो पहले से ही फ्रैंचाइज़ी की प्रशंसक थीं, और उन्हें मुख्य चरित्र डिजाइनर के रूप में लाया गया था। यह महसूस किया गया कि एक नए चित्रकार के साथ थ्री हाउस से कला शैली को महत्वपूर्ण रूप से बदलने से यह स्पष्ट रूप से सूचित होगा कि दुनिया और यांत्रिकी एक नया अनुभव होगा। पिकाज़ो की कला को 3डी मॉडल के रूप में अच्छी तरह से काम करने वाले डिजाइनों के इरादे से बनाया गया था। ग्राफिक्स प्रोग्रामरों ने पिकाज़ो के विस्तृत डिजाइनों को 3डी मॉडल में पूरी तरह से अनुकूलित करने के लिए अपने लिए एक लक्ष्य निर्धारित किया, जिससे वे खेल में 2डी कलाकृति के उपयोग से लगभग पूरी तरह से बच सके। पिकाज़ो ने कहा कि उनका पसंदीदा चरित्र एलियर था, जिस पर उन्होंने काम किया था। एंगेज के लिए साउंडट्रैक बनाने में कई संगीतकारों की एक टीम शामिल थी। खेल के प्रत्येक प्रमुख क्षेत्र को एक अलग संगीतकार को सौंपा गया था जिसका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक देश की अपनी संगीत भावना और शैली हो। तेई ने प्रत्येक क्षेत्र को पहचानने में आसान बनाने के लिए दृढ़ता से विषयवस्तु भी दी, जिसमें प्रत्येक क्षेत्र को एक विशिष्ट रंग देना शामिल हैः दिव्य और फेल ड्रैगन की भूमि के लिए सफेद और काला, फ़ायरने के लिए नीला, ब्रोडिया के लिए लाल, एलुसिया के लिए हरा और सोलम के लिए पीला। डी. एल. सी. "फेल ज़ेनोलॉग" अध्याय के लिए, डेवलपर्स मुख्य कहानी से एक अलग वातावरण देना चाहते थे और एक वास्तविकता का पता लगाना चाहते थे जहां आमतौर पर दोस्ताना सहयोगी शत्रुतापूर्ण होते थे, जिससे इस तरह की एक उलटी समानांतर दुनिया का निर्माण होता था। खेल को सार्वजनिक रूप से सितंबर 2022 निन्टेंडो डायरेक्ट में घोषित किया गया था। 16 नवंबर को, एक कहानी का ट्रेलर जारी किया गया था, जिसमें उनकी मरती हुई माँ से एलियर का वादा और मार्थ का एक बुरा संस्करण दिखाया गया था। अगले सप्ताह, निन्टेंडो ने एक गेमप्ले ट्रेलर अपलोड किया जिसमें नए पात्रों और श्रृंखला से लौटने वाले नायकों को दिखाया गया। यह खेल 20 जनवरी, 2023 को विशेष रूप से निनटेंडो स्विच के लिए जारी किया गया था। खेल का एक प्रमुख "दिव्य संस्करण" पैकेज्ड संस्करण मूल संस्करण के अलावा जारी किया गया था; दिव्य संस्करण में एक आर्टबुक, पोस्टर, स्टीलबुक केस और कला कार्ड शामिल हैं जो प्रतीक के रूप में प्रदर्शित पहले के अग्नि प्रतीक खेलों के पात्रों को दर्शाते हैं। रिलीज एक विस्तार पास के साथ समवर्ती थी, जिसकी खरीद से डी. एल. सी. को चार लहरों में जारी किया जा सकेगा। पहली लहर जारी होने पर उपलब्ध थी और इसमें दो नए प्रतीक कंगन (प्रतीक अंगूठियों के बराबर) शामिल थेः एक एडलगार्ड, दिमित्री और क्लाउड के संयोजन के साथ अग्नि प्रतीकः तीन घर, और दूसरा अग्नि प्रतीकः छाया ड्रैगन और ब्लेड ऑफ लाइट और इसके सीधे सीक्वल से टिकी के साथ। दूसरी लहर 8 फरवरी, 2023 को निन्टेंडो डायरेक्ट के तुरंत बाद जारी की गई थी। दूसरी लहर में तीन नए प्रतीक कंगन शामिल थेः अग्नि प्रतीक से हेक्टरः द ब्लेज़िंग ब्लेड, अग्नि प्रतीक से सोरेनः पाथ ऑफ़ रेडिएन्स, और अग्नि प्रतीक भाग्य से कैमिला। विस्तार पास की लहर 3 को 8 मार्च को उपलब्ध कराया गया था। इसमें फायर एम्ब्लम अवेकनिंग से क्रोम और रॉबिन और फायर एम्ब्लम हीरोज से वेरोनिका का संयोजन शामिल था। अधिकांश डी. एल. सी. प्रतीकों में उनके साथ जाने के लिए एक "डिवाइन पैरालॉग" अध्याय भी शामिल है, जहां एलियर की टीम को प्रतीक कंगन प्राप्त करने से पहले एक विशेष चुनौती मानचित्र का सामना करना पड़ता है। एक्सपेंशन पास की वेव 4 को 4 अप्रैल को जारी किया गया था और इसमें एक नई "फेल ज़ेनोलॉग" साइड स्टोरी शामिल थी। "फेल ज़ेनोलॉग" के पूरा होने से पाँच नए पात्रों की भर्ती की जा सकती हैः उनमें से तीन मुख्य खेल में चार हाउंड के वैकल्पिक वीरतापूर्ण संस्करण और नेल और नील नामक दो नए ड्रेगन। दो नए वर्ग भी उपयोग के लिए खोले गए हैं। डी. एल. सी. के साथ जारी किए गए पैच में बेस गेम के लिए कुछ मुफ्त अपडेट शामिल थे, मुख्य रूप से सॉमनियल के लिए। इनमें कौशल विरासत सूची तक पहुंच को अधिक सुविधाजनक बनाना, नई मनोरंजन गतिविधियों को जोड़ना शामिल है जो इकाइयों के बीच समर्थन स्तर का निर्माण करती हैं, और एक इच्छा कुआँ जहां यादृच्छिक नई वस्तुओं के लिए अनावश्यक वस्तुओं का व्यापार किया जा सकता है। फायर एम्ब्लेम श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह, एंगेज में क्रॉसओवर मोबाइल गेम फायर एम्ब्लेम हीरोज श्रृंखला में प्रमोशनल टाई-इन इवेंट और पात्रों को दिखाया गया है। एंगेज का एक मंगा रूपांतरण काजुरो क्यो द्वारा बनाया गया था और शुएशा की साइक्यो जंप पत्रिका और शोनेन जंप + वेबसाइट में प्रकाशित किया गया था। प्रस्तावना फरवरी 2023 में जारी की गई थी और पहला मुख्य अध्याय 3 मार्च को जारी किया गया था। साउंडट्रैक का एक आधिकारिक सीडी/डीवीडी संस्करण मार्च 2024 में जारी होने की उम्मीद है। रिसेप्शन क्रिटिकल रिसेप्शन फायर एम्ब्लेम एंगेज को समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षाएं मिलीं, जहां 127 समीक्षाओं के आधार पर इसका कुल स्कोर 80/100 है। समीक्षकों ने आम तौर पर एंगेज के खेल को उत्कृष्ट माना। निन्टेन्डो लाइफ के पी. जे. ओ 'रेली ने लिखा कि गेमप्ले न केवल श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ था, बल्कि सामान्य रूप से बारी-आधारित सामरिक आर. पी. जी. की बेहतरीन गुणवत्ता का था। यहां तक कि समीक्षक जो अंततः खेल को नापसंद करते थे, उन्होंने भी इसे स्वीकार करने की प्रवृत्ति दिखाई; गेम्स रडार + के हिरन क्रायर ने इस काम को समग्र रूप से एक चूका हुआ अवसर कहा, लेकिन फिर भी इसे अपने गेमप्ले द्वारा आंके गए वर्षों में सबसे अधिक अवशोषित बारी-आधारित खेलों में से एक के रूप में स्वीकार किया। इस गेमप्ले की प्रशंसा के अपवाद ज्यादातर सॉमनियल में थेः वैकल्पिक मिनीगेम को दोहराए जाने वाले और रुचिहीन माना जाता था, हालांकि कम से कम स्किप करने योग्य। वैकल्पिक अर्ध-बहु-खिलाड़ी मोड को आम तौर पर समीक्षकों द्वारा सबसे अच्छा छोड़ दिया गया था; पीसीमैग के विल ग्रीनवाल्ड ने इन मोड को निराशाजनक कहा। समीक्षकों ने आम तौर पर सोचा कि ग्राफिक्स और साउंडट्रैक उत्कृष्ट थे, प्रभावशाली कटसेंस, रोमांचक युद्ध एनिमेशन और प्रत्येक क्षेत्र के लिए उपयुक्त संगीत के साथ। खेल की कहानी और पात्रों पर राय मिश्रित थी। अधिकांश समीक्षक इस बात से सहमत थे कि कथानक कमजोर था, हालाँकि वे इस बात पर अपने विचारों में भिन्न थे कि यह खेल से कितना अलग था। पॉलीगॉन के माइक महार्दी ने कथानक को "भयानक से कम नहीं" कहा, लेकिन गेमप्ले पर गति और तेज ध्यान की प्रशंसा कीः खिलाड़ी जल्दी से संक्षिप्त दृश्यों के माध्यम से गति कर सकता है और युद्ध से युद्ध तक जा सकता है। डिस्ट्रक्टॉइड के क्रिस कार्टर ने इसी तरह लिखा कि कथानक में बहुत ऊर्जा थी और आगे बढ़ता रहा। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के मैथ्यू ज़ावोडनियाक ने यह स्वीकार करते हुए कि कथानक पिछली प्रविष्टियों की तुलना में पतला था, एंगेज के पात्रों के बारे में अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण रखा और उन्हें मताधिकार में अपने पसंदीदा कलाकारों में से एक माना। अन्य समीक्षक कलाकारों के प्रति पूरी तरह से शत्रुतापूर्ण थे, पात्रों के बीच समर्थन वार्तालाप को उबाऊ और खेल के लेखन को भयानक कहते थे। खेल के कॉलबैक में प्रशंसकों की सेवा ने पिछले अग्नि प्रतीक नायकों को प्रतीक के रूप में भी मिश्रित आलोचनात्मक राय प्राप्त की। आई. जी. एन. के ब्रेंडन ग्रेबर ने परिणाम की प्रशंसा की और पिछले अग्नि प्रतीक पात्रों के लिए एंगेज ने जो सम्मान दिखाया, जबकि अन्य लोगों ने सोचा कि प्रतीक मानव पात्रों से सीमित स्क्रीन समय छीन लेते हैं। द वर्ज के ऐश पैरिश ने पात्रों और प्रतीकों के बीच समर्थन बातचीत की आलोचना की; खिलाड़ी को पहले के फायर प्रतीक खेलों के नायकों के बारे में अधिक जानने देने के बजाय, बातचीत उथली, छोटी और रूचिकर थी। प्रतीक शायद ही कभी एक-दूसरे से बात करते थे। अधिक सकारात्मक रूप से, "पैरालॉग" मिशनों के डिजाइन की प्रशंसा की गई; देर से खेले गए पैरालॉग एक विशिष्ट प्रतीक के इर्द-गिर्द आधारित हैं और उस प्रतीक के मूल खेल के एक अध्याय पर आधारित एक युद्ध की विशेषता है। समीक्षकों ने अक्सर खेल की तुलना पिछली श्रृंखला प्रविष्टि फायर एम्ब्लमः थ्री हाउस के साथ की, विशेष रूप से पूर्व दोस्तों के बीच एक दिल दहला देने वाले संघर्ष से अधिक क्लासिक अच्छे बनाम बुरे कथानक में परिवर्तन। वीडियो गेम्स क्रॉनिकल के जॉर्डन मिडलर ने शोक व्यक्त किया कि एंगेज ने थ्री हाउस की इतनी ताकतों को फेंक दिया कि इसने इसे इतना बड़ा हिट बना दिया, और इसे एक चूका हुआ अवसर कहा। कोटाकू के सिसी जियांग ने लिखा कि थ्री हाउस की कहानी के संदर्भ में एंगेज ने "दस कदम पीछे ले लिए"। वेप्वाइंट के रेनाटा प्राइस ने यह भी कहा कि एंगेज थ्री हाउस की सबसे उल्लेखनीय ताकतों में से सभी में आश्चर्यजनक रूप से विफल रहा, जैसे कि इसके दूर के सौम्य पात्रों और महत्वाकांक्षी सेटिंग में, लेकिन एंगेज के उत्कृष्ट रूप से डिज़ाइन किए गए मिशन और गहरी सामरिक आर. पी. जी. गेमप्ले ने थ्री हाउस के गेमप्ले के अनुभव को पार कर लिया। सेल्स फायर एम्ब्लेम एंगेज जापान में रिलीज होने के पहले सप्ताह के दौरान सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, जिसकी देश भर में लगभग 145,000 प्रतियां बिकीं। 31 मार्च, 2023 तक एंगेज की दुनिया भर में 16.1 लाख प्रतियां बिक चुकी थीं। जापान में 2023 की पहली छमाही के दौरान निन्टेंडो स्विच इशॉप में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः टियर्स ऑफ द किंगडम के बाद एंगेज की दूसरी सबसे अधिक डिजिटल बिक्री हुई थी। टिप्पणियाँ संदर्भ आधिकारिक साइट (यू. एस.) आधिकारिक साइट (यू. के.) आधिकारिक साइट (जे. पी.) 2023 वीडियो गेम 2023 मंगा क्रॉसओवर रोल-प्लेइंग वीडियो गेम संलग्न करें निंटेंडो स्विच गेम निंटेंडो स्विच-ओनली गेम शोनेन मंगा शुएशा मंगा टैक्टिकल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम ड्रेगन के बारे में वीडियो गेम जापान में वीडियो गेम विकसित किए गए हैं जो अमीबो मूर्तियों का उपयोग करते हैं लिंग-चयन योग्य नायक के साथ वीडियो गेम युद्ध वीडियो गेम