Panzer '44: Tactical Combat in Western Europe, 1944–45
पैंजर '44: टैक्टिकल कॉम्बैट इन वेस्टर्न यूरोप, 1944-45 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान ऐतिहासिक टैंक युद्ध का अनुकरण करता है। विवरण पैंजर '44 एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी जर्मन बलों और अन्य सहयोगी बलों को नियंत्रित करता है। नियोजित आग, और विभिन्न प्रकार के तोपखाने की आग के नियमों के साथ, जिसमें प्रत्यक्ष आग, रक्षात्मक अवसर आग, और अप्रत्यक्ष आग शामिल हैं, जिनमें से सभी विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करते हैं, साथ ही साथ करीबी हवाई समर्थन, खदान और खाई का उपयोग करते हैं, इस खेल को "जटिल" के रूप में वर्णित किया गया है। युद्ध पलटन स्तर पर सामरिक है, जिसमें मानचित्र हेक्स केवल मापा जाता है, और प्रत्येक मोड़ खेल के समय के 6 मिनट का प्रतिनिधित्व करता है। काउंटर 27 प्रकार की जर्मन इकाइयों, 24 प्रकार की अमेरिकी इकाइयों और सात प्रकार की ब्रिटिश इकाइयों का प्रतिनिधित्व करते हैं। जैसा कि आलोचक जॉन फ्रीमैन ने उल्लेख किया, यह एक ऐसा खेल है जहाँ कवच इकाइयाँ प्रमुख हैं, और पैदल सेना "आक्रामक रूप से बेकार" है। आलोचक ज्योफ बारबार्ड ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा, "पैदल सेना 1 हेक्स प्रति मोड़ पर चलती है और एक बहुत ही अधीनस्थ भूमिका निभाती है।" खेल दोनों खिलाड़ी एक साथ मोड़ के लिए अपनी आग की साजिश रचते हैं, फिर प्रकट करते हैं कि उनकी कौन सी इकाइयाँ आगे बढ़ने वाली हैं। सभी गोलीबारी एक साथ होने से पहले इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया जाता है। खेल प्रणाली वही है जिसका उपयोग 1970 के दशक में एस. पी. आई. के मेकवार '77 युद्ध में किया गया था। परिदृश्य खेल चौदह परिदृश्यों के साथ आता है, ये सभी जून 1944 से मार्च 1945 तक हुई वास्तविक लड़ाइयों पर आधारित हैं। प्रकाशन का इतिहास 1975 में, जिम डुनिगन ने दो टैंक युद्ध खेलों को डिजाइन किया जो एक ही खेल प्रणाली, पैंजर '44 और मेकवार' 77 का उपयोग करते थे। एस. पी. आई. ने मार्च 1975 में पहले पैंजर '44 को जारी किया, और यह लोकप्रिय साबित हुआ, तुरंत एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #6 पर खुला, फिर दो महीने बाद #5 तक बढ़ गया। मेचवार '77 को पैंजर' 44 के दो महीने बाद मई 1975 में रिलीज़ किया गया था और यह और भी लोकप्रिय साबित हुआ था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, पैंजर '44 को बहुत उच्च दर्जा दिया गया था, जो 202 खेलों में से 33वें स्थान पर था। जगड पैंथर के अंक 10 में, गेम डिजाइनर स्टीफन वी. कोल ने "पैंजर '44 और मेकवार' 77 के जुड़वां खेलों को एक बहुत ही अच्छा अनुकरण" कहा। उन्होंने कहा कि क्योंकि दोनों खेल एक ही खेल प्रणाली का उपयोग करते हैं, इसलिए दोनों को जोड़ना और आधुनिक (1970 के दशक) टैंकों के खिलाफ द्वितीय विश्व युद्ध के टैंकों को फेंकना संभव था। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि 1970 के दशक के कवच द्वितीय विश्व युद्ध की मारक क्षमता का सामना करने में सक्षम थे, और सुझाव दिया कि केवल मनोरंजन के लिए, पैंजर '44 के टैंकों को कम से कम प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए अतिरिक्त मारक क्षमता के 3 अंक दिए जाने चाहिए। इसके बाद उन्होंने दो विज्ञान-काल्पनिक परिदृश्यों का सुझाव दिया जिसमें द्वितीय विश्व युद्ध के टैंक आधुनिक विरोधियों का सामना करने के लिए 1970 के दशक में खुद को समय-विकृत पाते हैं, दोनों परिदृश्यों को "हॉकी लेकिन सुखद" कहते हैं। इसी अंक में, हावर्ड एंडरसन को खेल पसंद आया, उन्होंने इसे "इस प्रकार के कार्यों का सबसे अच्छा अनुकरण जो आपको मिलने की संभावना है" कहा। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि खेल की भारी अर्ध-समवर्ती चाल और अग्नि प्रणाली के साथ, बहुत सारे काउंटरों को नियंत्रित करना असंभव था। एंडरसन ने एक अधिक पारंपरिक "आई गो, यू गो" अनुक्रमिक मोड़ प्रणाली की ओर बढ़ने का प्रस्ताव देते हुए कहा, "आप काफी सटीकता को दूर कर रहे हैं, लेकिन खेल तेज कार्रवाई और अधिक इकाइयों के साथ बहुत अधिक मजेदार है।" 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने सोचा कि गेम सिस्टम बहुत जटिल था और कमांड कंट्रोल नियम "बेतुके" थे, यह कहते हुए कि "उन्हें यथार्थवाद या खेलने की क्षमता के आधार पर उचित नहीं ठहराया जा सकता है"। इसके बावजूद, उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए निष्कर्ष निकाला, यह कहते हुए कि "पैंजर '44 एक बुरा खेल नहीं है और जब प्रकाशित हुआ तो यह सामरिक कवच अनुकरण की कला की स्थिति में कुछ प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 21 में, ज्योफ बर्नार्ड ने कवच युद्ध अनुकरण में विकास को देखा, और पैंजर के 44 के तोपखाने के नियमों को एक सकारात्मक कदम के रूप में आगे बढ़ाते हुए कहा कि वे "तोपखाने के प्रभाव को मोड़ के अंत में, सभी आंदोलनों और बहीखाता के बाद, डाल कर तोपखाने के नियमों के विस्तार में और अधिक जोड़ते हैं।" हालाँकि, उन्होंने पैदल सेना के मुद्दों पर ध्यान देते हुए कहा, खेल में "पैदल सेना के लिए केवल एक सहायक भूमिका हैः जैसे-जैसे टैंक और वाहन घूमते हैं, पैदल सेना प्रति मोड़ एक हेक्स पर चलती है, आम तौर पर अग्नि प्रणाली उन्हें एक टैंक द्वारा मिटा दिए जाने के लिए बहुत उजागर करती है, जिस पर गोली चलाने के लिए कुछ भी बेहतर नहीं होता है!" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि पैंजर '44 "टैंक बनाम टैंक युद्ध, और मोबाइल युद्ध का प्रतिनिधित्व करने में बहुत बुरा नहीं था, लेकिन वास्तव में सामरिक अनुकरण नहीं था और पैदल सेना की ओर से बहुत अच्छा काम नहीं कर रहा था।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #65 पैंजरफास्ट #77 अभियान #85 एन आर्बर वॉरगेमर #17 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध