Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
आधुनिक युद्ध II: चार समकालीन संघर्ष 1977 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो 1967 में छह दिवसीय युद्ध के दौरान तीन काल्पनिक समकालीन युद्धों के साथ-साथ जेरूसलम के लिए लड़ाई का अनुकरण करता है। यह संग्रह दो साल पहले प्रकाशित एस. पी. आई. के लोकप्रिय आधुनिक युद्धों की अगली कड़ी थी। विवरण आधुनिक युद्ध II एक "चतुर्भुज खेल" है-एक बॉक्स जिसमें चार विषयगत रूप से जुड़े खेल होते हैं जो समान नियमों का उपयोग करते हैं। मार्क हर्मन द्वारा डिजाइन किए गए खेलों में से एक, जेरूसलम के लिए लड़ाई पर केंद्रित है जो केवल दस साल पहले छह दिवसीय युद्ध के दौरान हुई थी। अन्य तीन काल्पनिक लड़ाइयाँ हैं जो 1977 में वर्तमान स्थिति के परिणामस्वरूप हो सकती हैं जो "गर्म" हो सकती हैंः बुंडेसवेहरः वारसॉ संधि बलों द्वारा एक काल्पनिक आक्रमण के बाद पश्चिम जर्मनी में युद्ध। (वर्जीनिया मुलहोलैंड द्वारा डिज़ाइन किया गया) डीएमजेडः कोरियाई युद्ध शत्रुता का एक काल्पनिक नवीकरण। (जो बाल्कोस्की द्वारा डिज़ाइन किया गया) यूगोस्लावियाः वारसॉ पैक्ट बलों द्वारा यूगोस्लाविया पर एक काल्पनिक आक्रमण के दौरान ज़ाग्रेब शहर के लिए लड़ाई। (फिल कोसनेट द्वारा डिज़ाइन किया गया) गेमप्ले एक छोटे से 17 "x 22" हेक्स ग्रिड मानचित्र और प्रत्येक खेल के लिए 200 काउंटरों के साथ, इन खेलों को "मूल रूप से सरल" के रूप में चिह्नित किया गया है। प्रत्येक मोड़, जो 12 घंटे के खेल के समय का प्रतिनिधित्व करता है, में पांच चरण होते हैंः स्पेशल वेपन्स फायर (दोनों खिलाड़ी) फर्स्ट प्लेयर मूवमेंट फर्स्ट प्लेयर कॉम्बैट सेकंड प्लेयर मूवमेंट सेकंड प्लेयर कॉम्बैट तीन काल्पनिक खेल (बुंडेसवेहर, डीएमजेड और यूगोस्लाविया) एसपीआई के पैंजरग्रुप गुडेरियन युद्ध से "अनट्राइड यूनिट" नियम उधार लेते हैंः प्रत्येक प्रकार की इकाइयों को फेरबदल किया जाता है और शुरुआती स्थिति में उल्टा रखा जाता है ताकि किसी भी खिलाड़ी को अपनी युद्ध ताकत के बारे में पता न हो। जब प्रत्येक इकाई पहली बार युद्ध में लगी होती है, तो इकाई काउंटर को अपनी वास्तविक युद्ध शक्ति प्रदर्शित करने के लिए दाईं ओर पलट दिया जाता है। चारों खेलों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सामान्य नियमों के अलावा, प्रत्येक खेल में कुछ अनूठे नियम भी होते हैं जो इसकी स्थिति के अनुरूप होते हैंः विशेष भूभाग, विशेष इकाइयाँ, शहर का मुकाबला, कमान की समस्याएं और यहां तक कि परमाणु हथियार भी। प्रकाशन इतिहास एस. पी. आई. ने 1975 में अपना पहला "क्वाड्रिगेम", ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया, जो चार अमेरिकी गृहयुद्ध की लड़ाइयों का एक समूह था। प्रारूप बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, और एस. पी. आई. ने जल्दी से अधिक क्वाड्रिगेम का उत्पादन किया, अगला आधुनिक युद्ध था, जो एक लोकप्रिय उत्पाद भी साबित हुआ। 1977 में, एस. पी. आई. ने मॉडर्न बैटल II नामक मॉडर्न बैटल की अगली कड़ी जारी की, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ चार नए गेम डिजाइनर शामिल थे। अगली कड़ी भी लोकप्रिय साबित हुई, जो एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #4 तक बढ़ गई। संग्रह में चार खेलों को व्यक्तिगत खेलों के रूप में भी जारी किया गया था, जिन्हें "फोलियो गेम्स" (कार्डस्टॉक डबल एलपी-प्रकार फ़ोल्डर में संलग्न खेल) के रूप में पैक किया गया था। क्राफ्ट, मॉडल और हॉबी इंडस्ट्री मैगज़ीन में स्वागत, रिक मटाका ने घटकों की गुणवत्ता का उल्लेख करते हुए उन्हें "पेशेवर रूप से निर्मित" कहा, और खेलों की समकालीन प्रकृति पर जोर देते हुए कहा, "प्रत्येक अनुकरण भविष्य में कुछ संघर्ष से संबंधित है जो हो सकता है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने खेल के नियमों की सादगी का उल्लेख किया, सिवाय तोपखाने के नियमों के जो "खिलाड़ियों की क्षमताओं पर उनके सिर में कई संख्या जोड़ने और एक ही समय में कई विकल्पों पर विचार करने के लिए सामान्य से अधिक दबाव डालते हैं।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने पुस्तक के परिचय में टिप्पणी की कि "एक युद्ध पर आधारित एक खेल जो कभी नहीं हुआ, गैर-इतिहासकारों के लिए दो प्रमुख आकर्षण हैं। सबसे पहले, आप नेपोलियन या रोमेल की छाया में नहीं खेल रहे हैं। [.] दूसरा, आपके पास वापस आने के लिए मूल रणनीति और रणनीतियाँ नहीं हैंः आपको अभिनव होना चाहिए। फ्रीमैन ने सोचा कि ये कारण थे कि आधुनिक युद्ध द्वितीय इतना लोकप्रिय था, यह भी ध्यान में रखते हुए कि "अटकलों का तत्व काफी सीमित हैः [.] इस तरह के संभावित संघर्षों के लिए डेटा आज उपलब्ध हैं।" जगदपैंथर के अंक 13 में, जॉन हरलॉकर ने उल्लेख किया कि "आधुनिक युद्ध प्रणाली, पारंपरिक युद्ध के लिए उत्कृष्ट होने के बावजूद, परमाणु हथियारों के मामले में सपाट पड़ जाती है।" हरलॉकर ने परमाणु हथियारों के उपयोग के लिए एक प्रणाली का सुझाव दिया, जिसमें आग के तूफान और पतन के नियम शामिल हैं। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी मूव्स #55 फायर एंड मूवमेंट #9 और #13 द वॉरगेमर Vol.1 #13 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में स्थापित शीत युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1977 में शुरू किए गए युद्ध खेल