Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941
लेनिनग्रादः द एडवांस ऑफ आर्मी ग्रुप नॉर्थ, समर 1941 1980 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध में ऑपरेशन बारबरोसा के दौरान लेनिनग्राद पर जर्मन अभियान और एक त्वरित जर्मन जीत को रोकने के सोवियत प्रयास का अनुकरण करता है। हालाँकि खेल को एक अपेक्षाकृत सरल खेल के रूप में अच्छा आलोचनात्मक स्वागत मिला जो नए युद्ध करने वालों के लिए एक प्रवेश बिंदु हो सकता है, लेकिन यह एस. पी. आई. के लिए बेस्टसेलर नहीं था। पृष्ठभूमि जब जर्मनी ने सितंबर 1941 में सोवियत संघ के खिलाफ अपने अचानक हमले ऑपरेशन बारबरोसा की शुरुआत की, तो आर्मी ग्रुप नॉर्थ को जल्दी से लेनिनग्राद पर कब्जा करने का काम दिया गया, जो सोवियत संघ को एक महत्वपूर्ण बाल्टिक बंदरगाह से वंचित कर देगा। हालाँकि जर्मन बख्तरबंद डिवीजनों द्वारा प्रारंभिक प्रगति तेज थी, लेकिन उन्हें अपने उद्देश्य से कम रुकने के लिए मजबूर होना पड़ा, क्योंकि दोनों ने अपनी सहायक पैदल सेना से आगे भाग लिया और अपनी आपूर्ति लाइनों को बढ़ा दिया। जब तक आगे बढ़ना फिर से शुरू हुआ, तब तक सोवियत संघ को लगभग अभेद्य सुरक्षा बनाने के लिए पर्याप्त समय दे दिया गया था, और जर्मनों की त्वरित जीत की उम्मीदें धराशायी हो गईं क्योंकि ब्लिट्जक्रेग हमले को एक लंबी घेराबंदी में बदल दिया गया था। लेनिनग्राद एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी जर्मन बलों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी सोवियत बलों को नियंत्रित करता है। जर्मन खिलाड़ी केवल 12 सप्ताह में लेनिनग्राद पर सफलतापूर्वक नियंत्रण करके इतिहास पर काबू पाने की कोशिश कर रहा है, जबकि सोवियत खिलाड़ी जर्मनों को उनके उद्देश्य से कम करके इतिहास का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा है। सोवियत बोर्ड पर कुछ अप्रयुक्त इकाइयों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन खेल के उत्तरार्ध में कई सुदृढीकरण और किलेबंदी बनाने की क्षमता प्राप्त करते हैं। पूरा जर्मन प्रारंभिक बल मानचित्र के किनारे पर तीन हेक्स पर ढेर होना शुरू होता है। जर्मन खिलाड़ी को 12वीं बारी के अंत तक जिन दो सिटी हेक्स को नियंत्रित करना होता है, वे बोर्ड के विपरीत किनारे पर होते हैं। खेल प्रणाली पिछले एस. पी. आई. प्रकाशन, पैंजरग्रुप गुडेरियन में उपयोग की गई प्रणाली पर आधारित है, और जर्मन आंदोलन और युद्ध के साथ एक सरल "आई गो, यू गो" वैकल्पिक मोड़ प्रारूप का उपयोग करती है, जिसके बाद सोवियत आंदोलन और युद्ध होता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के समय के एक सप्ताह का प्रतिनिधित्व करता है। खेल बारह मोड़ के बाद समाप्त होता है। सभी जर्मन इकाइयाँ समाप्त होने से पहले नुकसान का एक मध्यवर्ती कदम उठा सकती हैं। सभी सोवियत इकाइयों को पहली बार क्षतिग्रस्त होने पर हटा दिया जाता है। पैंजरग्रुप गुडेरियन जैसी अप्रयुक्त इकाइयाँ, सभी सोवियत इकाइयाँ "अप्रयुक्त" हैं और इस प्रकार उनकी युद्ध प्रभावशीलता अज्ञात है। प्रत्येक प्रकार की सोवियत इकाइयों को यादृच्छिक रूप से फेरबदल किया जाता है और मानचित्र पर नीचे की ओर रखा जाता है। दोनों में से किसी भी खिलाड़ी को प्रत्येक सोवियत इकाई की युद्ध शक्ति के बारे में तब तक पता नहीं है जब तक कि इकाई युद्ध में लगी हुई है और अपनी ताकत को प्रकट करने के लिए पलट नहीं जाती है। जीत की स्थिति सोवियत खिलाड़ी को जर्मन इकाइयों को नुकसान पहुंचाने या समाप्त करने के लिए विजय अंक प्राप्त होते हैं। जर्मन खिलाड़ी को नेवा नदी को पार करने और अंतिम मोड़ के अंत तक आपूर्ति की गई इकाइयों के साथ केंद्रीय लेनिनग्राद के दो हेक्स पर कब्जा करने के लिए विजय अंक प्राप्त होते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। प्रकाशन का इतिहास 1970 के दशक के अंत में, एस. पी. आई. के कई प्रस्ताव हजारों काउंटरों के साथ अत्यधिक जटिल "राक्षस" युद्ध थे, जिन्हें खेलने में कई घंटे लगे, जैसे कि वाच एम राइन और द नेक्स्ट वॉर। 1977 में, प्रतिद्वंद्वी कंपनी गेम डिजाइनर वर्कशॉप, जिसे मॉन्स्टर वॉरगेम के लिए भी जाना जाता है, ने अपने "सीरीज़ 120", छोटे वॉरगेम जारी किए, जिसमें केवल 120 काउंटर थे जिन्हें 120 मिनट या उससे कम समय में खेला जा सकता था। 1980 में, एस. पी. आई. ने केवल 100 काउंटरों के साथ दो छोटे युद्धों के साथ सूट का अनुसरण किया, बल्ज (द बिग रेड वन के रूप में भी प्रकाशित), और लेनिनग्रैडः द एडवांस ऑफ आर्मी ग्रुप नॉर्थ, समर 1941, जिसे डिक रस्किन द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ। लेनिनग्राद एक लोकप्रिय उत्पाद नहीं था, और इसके प्रकाशित होने के बाद एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची बनाने में विफल रहा। एस. पी. आई. के निधन के बाद, हॉबी जापान ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और इसे दो अन्य एस. पी. आई. खिताबों, द बिग रेड वन और एक्रॉस स्वेज के साथ, बेसिक 3 नामक जापानी भाषा के संग्रह में प्रकाशित किया। बॉक्स कवर में रॉजर बी. मैकगोवन की कलाकृति थी। 1994 में, डिसीजन गेम्स ने लेनिनग्रादः द एडवांस ऑफ आर्मी ग्रुप नॉर्थ, समर 1941 के अधिकार हासिल कर लिए और इसे मूल मानचित्र, काउंटर और नियम पुस्तिका के साथ पुनर्मुद्रित किया। 2013 में, निर्णय ने नियमों को संशोधित किया, मानचित्र को फिर से बनाया और नए काउंटर डिज़ाइन प्रदान किए, और इस दूसरे संस्करण को संक्षिप्त शीर्षक लेनिनग्राद के तहत प्रकाशित किया। मूव्स के अंक 50 में स्टीव लिस्ट ने कहा कि उस समय तक युद्ध खेलों के लिए लेनिनग्राद पर हमला "सबसे कम लोकप्रिय विषयों में से एक" था। सूची ने लेनिनग्राद को "सीमित दायरे का खेल" कहा, यह देखते हुए कि जर्मन खिलाड़ी को "बाहर निकलना चाहिए, लगभग हर सोवियत इकाई को नष्ट करना चाहिए जिसका वह सामना करता है, और सोवियत सुदृढीकरण और किलों द्वारा इसे अभेद्य बनाने से पहले इसे जब्त करने के लिए समय पर लेनिनग्राद तक पहुंचने के लिए मानचित्र की लंबाई की दौड़ लगानी चाहिए। ऐतिहासिक अभियान के कारनामों को केवल दोहराना हारना है। जर्मन खिलाड़ी को पूरा करने वाले उद्देश्यों के लगभग असंभव सेट को ध्यान में रखते हुए, लिस्ट ने कहा, "इस हद तक, खेल निराशाजनक है। एक शानदार ब्लिट्जक्रेग अर्थहीन है; यह शहर के पतन की ओर ले जाना चाहिए, जिसे आम तौर पर एक सामने वाले हमले द्वारा पूरा किया जाता है। लिस्ट ने सोचा कि खेल अनिवार्य रूप से सोवियत संघ के पक्ष में असंतुलित था, क्योंकि "जर्मन को दो गेम जीतने चाहिए, ब्लिट्ज़ भाग और बाद में हमला, जबकि रूसी को केवल एक बार जीतने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि ब्लिट्ज़ विफल हो जाता है, तो हमले का कोई मौका नहीं है।" लिस्ट ने निष्कर्ष निकाला, "जीत की स्थितियों को देखते हुए, खेल शायद लगभग हर बार एक चट्टान हैंगर का उत्पादन करेगा, जब तक कि सोवियत जल्दी नहीं जीतता।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 26 में आर. एम. डब्ल्यू. मुसन ने लेनिनग्राद को "उत्कृष्ट मजेदार" कहा, लेकिन कहा कि "यदि जर्मन खिलाड़ी पैदल सेना से पहले तेज पैंजर भेजता है, तो वे एक किलेबंद और अच्छी तरह से संरक्षित शहर के उपनगरों में पहुंच सकते हैं, कम और आपूर्ति से बाहर, और महत्वपूर्ण हेक्स को लेने में काफी असमर्थ हो सकते हैं। जर्मन के लिए अच्छा करना पर्याप्त नहीं है, उसे शानदार प्रदर्शन करना चाहिए। मुसन ने निष्कर्ष निकाला, "लगभग दो घंटे में त्वरित अभिनय और खेलने योग्य। राक्षस [खेल] अपचन के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिकार! " 2007 में, लेनिनग्राद के प्रकाशन के लगभग तीस साल बाद, मैट इर्सिक ने डिसिशन गेम्स द्वारा लेनिनग्राद के मूल खेल के पुनर्मुद्रण की समीक्षा की, और नोट किया कि यह एक ऐसा विषय नहीं था जिसे कई अन्य युद्ध खेलों द्वारा कवर किया गया था, सिवाय "बड़े परिदृश्यों के उत्तरी भाग के और यह जल्दी से एक साइडशो बन जाता है। इस खेल के साथ आपको यह देखने को मिलता है कि कैसे अभियान की शुरुआत में रूसियों ने जर्मनों पर हमला किया, फिर जर्मनों को उत्तरी रूस के बड़े हिस्सों को चबाते हुए देखें, फिर रूसियों को लेनिनग्राद शहर के चारों ओर खुदाई करते हुए देखें। इर्सिक ने सोचा कि खेल लगभग हमेशा एक क्लिफहैंगर अंत प्रदान करता है, यह कहते हुए कि, "अंतिम कुछ मोड़ कुछ शेष बलों के साथ दोनों पक्षों द्वारा एक हताश संघर्ष देखते हैं।" इर्सिक ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर, खेल में 70 के दशक के उत्तरार्ध के ग्राफिक्स हैं और छोटे नक्शे के साथ ज्यादा नहीं दिखता है। लेकिन इसे आपको मूर्ख न बनने दें क्योंकि यह एक शानदार खेल है और किसी नए व्यक्ति को युद्ध सिखाने या दो घंटे के त्वरित खेल के लिए आदर्श है। ड्रैगन के अंक 49 में, गेम डिजाइनर और इतिहासकार जॉन प्राडोस ने टिप्पणी की, "एस. पी. आई. ने लेनिनग्राद के बारे में एक लघु दृश्य प्रस्तुत किया जो दुर्भाग्य से निराशाजनक रूप से असंतुलित है।" 2013 में स्पेनिश पत्रिका पब्लिकैडो के लिए एक पूर्वव्यापी समीक्षा लिखते हुए, अलेजैंड्रो फार्नेसियो ने इस खेल को "बिना धूमधाम या अत्यधिक जटिलताओं के एक सरल और सफल क्लासिक [.]" कहा। फ़ार्नेसियो ने सोचा कि खेल की सबसे बड़ी संपत्ति सोवियत बलों के लिए अप्रयुक्त इकाई नियम थी, उन्होंने कहा, "यह देखना दिलचस्प है कि कैसे जर्मन अपनी इकाइयों को यह जाने बिना आगे भेजते हैं कि वे क्या खोजने जा रहे हैं या रूसी के साथ बचाव करने की कोशिश कर रहे हैं, यह जाने बिना कि उनकी सेना युद्ध में कैसे काम करेगी। इसके अलावा, यह खेल को बहुत अच्छी पुनरावृत्ति देता है, क्योंकि कोई भी खिलाड़ी कभी भी प्रारंभिक लेआउट या सुदृढीकरण की संरचना को नहीं जानता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह निश्चित रूप से युद्ध की दुनिया में प्रवेश करने के लिए मेरी सिफारिशों में से एक है। यह एक सरल खेल है जिसे आजमाने की जरूरत है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #22 और #63 कैम्पेन #105 प्रस्थान की रेखा #34 पेपर युद्ध #21 सिमुलाक्रम #17 अमेरिकन वॉरगेमर Vol.7 #12 रिचर्ड बर्ग की खेलों की समीक्षा #17 कैसस बेली (अंक 5-सितंबर 1981) संदर्भ बोर्ड गेम 1980 में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम आधुनिक इतिहास में सेट किए गए बोर्ड वॉरगेम रॉजर बी. मैकगोवन सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम द्वारा कलाकृति के साथ 1980 के दशक द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड वॉरगेम में पेश किए गए वॉरगेम