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प्राउड मॉन्स्टरः द बार्बारोसा कैम्पेन 1994 में जी. टी. एक्स. द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान सोवियत संघ पर जर्मनी के आश्चर्यजनक हमले ऑपरेशन बार्बारोसा का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 22 जून 1941 को, सोवियत संघ के साथ गैर-आक्रामक मोलोटोव-रिबेनट्रॉप समझौते पर हस्ताक्षर करने के दो साल से भी कम समय में, जर्मनी ने कई रणनीतिक लक्ष्यों को ध्यान में रखते हुए एक व्यापक मोर्चे पर हमला कियाः मास्को, लेनिनग्राद और स्टेलिनग्राद पर कब्जा, और काकेशस तेल क्षेत्रों और कृषि भूमि का अधिग्रहण। हालाँकि जर्मनों ने आश्चर्य के तत्व का फायदा उठाया और 1941 की गर्मियों और शरद ऋतु के दौरान बड़े भौगोलिक लाभ को जल्दी से महसूस किया, लेकिन उनकी लंबी आपूर्ति लाइनों और आने वाली सर्दियों के कारण उनके आक्रामक दबाव उनके उद्देश्यों से कम हो गए। हालांकि 1942 में जर्मन अपराधों में तेजी आई, लेकिन सोवियत जवाबी हमलों ने एक बार फिर जर्मन प्रगति को रोक दिया। 1943 तक, ज्वार एक बड़े सोवियत आक्रमण के साथ बदल गया था जिसने जर्मनों को एक लंबे पीछे हटने के लिए मजबूर कर दिया था। अप्रैल 1945 में, सोवियत सेना ने बर्लिन पर कब्जा कर लिया, जिससे यूरोप में युद्ध समाप्त हो गया। प्राउड मॉन्स्टर एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी जर्मन बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा सोवियत बलों को। खेल इस तथ्य से अपना शीर्षक लेता है कि हालांकि यह एक पत्रिका पुल-आउट खेल है-पारंपरिक रूप से एक छोटे नक्शे के साथ खेल और केवल 100 या 200 काउंटर जो खेलने में 2-3 घंटे लेते हैं-यह खेल एक "राक्षस" है (लगभग एक हजार काउंटरों के साथ एक खेल के रूप में परिभाषित), जिसमें दो बड़े नक्शे और 970 काउंटर हैं। समीक्षक डेविड डब्ल्यू. निकोलस ने चेतावनी दी कि खेल में सामान्य पत्रिका पुल-आउट खेल की तुलना में बहुत अधिक समय लगेगा, यह देखते हुए कि "चार जानकार खिलाड़ियों के साथ आप दस घंटे में एक खेल पूरा कर सकते हैं, लेकिन दो खिलाड़ियों को काफी अधिक की आवश्यकता हो सकती है।" खेल बारी-बारी से बारी-बारी से एक अपेक्षाकृत सरल "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है जिसमें दोनों खिलाड़ियों के पास कार्रवाई के लिए दो अवसर होते हैंः पहला सप्ताह मौसम निर्धारण पहला खिलाड़ी सुदृढीकरण और रिजर्व मूवमेंट मूवमेंट और हमला दूसरा खिलाड़ी सुदृढीकरण और रिजर्व मूवमेंट मूवमेंट और हमला दूसरा सप्ताह मौसम निर्धारण पहला खिलाड़ी रिजर्व मूवमेंट मूवमेंट और अटैक दूसरा खिलाड़ी रिजर्व मूवमेंट और अटैक फिनिशिंग इन चरणों में एक मोड़ पूरा होता है, जो खेल के दो सप्ताह के समय का प्रतिनिधित्व करता है। नियंत्रण का कोई क्षेत्र नहीं है। जर्मन खिलाड़ी पाँच डिवीजनों तक जमा कर सकता है, भले ही इन्हें रेजिमेंटों (आधे डिवीजन के रूप में गिना जाए) और बटालियनों (एक डिवीजन का एक चौथाई) में विभाजित किया गया हो; सोवियत खिलाड़ी किसी भी पाँच काउंटरों तक सीमित है, हालांकि यह सीमा सोवियत शहरों के भीतर दोगुनी हो जाती है। इकाइयाँ आपूर्ति में हैं यदि वे दुश्मन इकाइयों से मुक्त एक दोस्ताना मानचित्र किनारे तक एक रेखा का पता लगा सकते हैं। एक इकाई जो अनुपलब्ध है, उसकी गति और युद्ध कारक आधे हो जाते हैं। लड़ाई का मुख्य साधन मोबाइल हमला है, जो हमलावर को एक रेखा को तोड़ने और फिर आगे बढ़ने की अनुमति देता है, जिससे दुश्मन इकाइयों को हमलावरों की दूसरी लहर द्वारा सफाई के लिए छोड़ दिया जाता है। दूसरे संस्करण, प्राउड मॉन्स्टर डीलक्स में, अधिकांश सोवियत इकाइयाँ 1941 और 1942 में "अप्रमाणित" हैं-वे खेल को आमने-सामने पलटते हुए शुरू करते हैं, और जब तक वे युद्ध में प्रवेश नहीं करते, तब तक किसी भी खिलाड़ी को अपनी युद्ध शक्ति के बारे में पता नहीं होता है। जीत की स्थिति सोवियत शहरों में से प्रत्येक के पास कुल एक विजय अंक होता है, जिसे जर्मन खिलाड़ी प्रत्येक शहर पर कब्जा करने के साथ जमा करता है। खेल के प्रत्येक मोड़ के लिए एक विजय बिंदु शर्त सूचीबद्ध है; यदि जर्मन खिलाड़ी इंगित मोड़ के अंत तक इस कुल तक पहुंच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। यदि जर्मन खिलाड़ी मास्को पर कब्जा कर लेता है, तो खिलाड़ी के पास उस बिंदु तक संचित विजय अंकों की परवाह किए बिना तुरंत खेल जीतने की 50 प्रतिशत संभावना होती है। प्रकाशन इतिहास टाय बॉम्बा ने प्राउड मॉन्स्टर को डिज़ाइन किया, जिसे मार्क सिमोनिच द्वारा कमांड के अंक 27 (मार्च-अप्रैल 1994) में मानचित्रण के साथ एक पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। अगले वर्ष, बॉम्बा ने खेल के लिए एक विस्तार तैयार किया, प्राउड मॉन्स्टरः द बार्बारोसा कैम्पेन-डेथ एंड डिस्ट्रक्शनः द रशियन फ्रंट 1942-44, जो कमांड (सितंबर 1995) के अंक 34 में एक पुल-आउट गेम के रूप में दिखाई दिया। पंद्रह साल बाद, डॉन जॉनसन ने प्राउड मॉन्स्टर और इसके विस्तार दोनों के लिए नियमों को संशोधित और संयुक्त किया। 2012 में कम्पास गेम्स ने परिणाम को प्राउड मॉन्स्टर डीलक्स नामक एक बॉक्स्ड सेट के रूप में प्रकाशित किया, जो चार 22 "x 34" मानचित्रों और 2,000 से अधिक काउंटरों के साथ एक विस्तारित खेल है। फायर एंड मूवमेंट के अंक 95 में स्वागत में, डेविड डब्ल्यू. निकोलस ने सोचा कि "एक्सटीआर एक जोखिम ले रहा है कि कुछ लोगों को नहीं लगता कि पत्रिका खेल राक्षस होने चाहिए, और प्राउड मॉन्स्टर निश्चित रूप से नियमों को छोड़कर हर पहलू में योग्य है, जो सख्त हैं।" निकोलस ने पाया कि घटक सामान्य एक्स. टी. आर. मानकों से थोड़े नीचे थे, टिप्पणी करते हुए, "काउंटर सुंदर नहीं हैं, उनमें से कुछ को पढ़ना मुश्किल है [.] और रंग कभी-कभी बदसूरत होते हैं।" हालांकि निकोलस ने पाया कि "नियम पुस्तिका अनुकरणीय है। [डिज़ाइनर टाय बॉम्बा] शायद व्यवसाय में सख्त नियम पुस्तिका लिखने में सबसे अच्छा है, जिसमें सब कुछ समझाया गया है और कुछ खामियां हैं। यह उनके बेहतर प्रयासों में से एक है। निकोलस के पास सोवियत स्टैकिंग नियमों के साथ कुछ मुद्दे थे, जो शहरों में प्रति हेक्स दस काउंटरों की अनुमति देते थे, कहते हुए, "यह अनाड़ी हो जाता है, और एक दोस्त ने मुझे पहले ही बता दिया है कि उनके समूह ने बड़े ढेर के लिए कोर-स्तरीय होल्डिंग काउंटर बनाए हैं।" फिर भी, निकोलस ने एक सकारात्मक सिफारिश करते हुए कहा, "इस खेल को खेलने में कितना मज़ा आता है, इसकी तुलना में यह एक छोटी सी बात है। [.] उन पैंजर-पुशर्स के लिए जो पूर्वी मोर्चे को एक खेल पर सप्ताहांत बिताने के लिए पर्याप्त पसंद करते हैं, मैं निश्चित रूप से प्राउड मॉन्स्टर की सिफारिश करूंगा। अपने प्रकाशन के पंद्रह साल बाद, 2011 में लिखते हुए, मैट इर्सिक ने प्राउड मॉन्स्टर को "बहुत सारे काउंटरों के साथ बड़ा, लेकिन बहुत खेलने योग्य था और वर्षों से अच्छी तरह से खड़ा रहा है" के रूप में याद किया। इसके बाद इर्सिक ने कम्पास गेम्स द्वारा हाल ही में प्रकाशित प्राउड मॉन्स्टर डीलक्स की समीक्षा की और घटकों को "उत्कृष्ट" पाया। इर्सिक को नियमों की सीधी प्रकृति पसंद आई, उन्होंने कहा, "यहाँ कुछ भी इतना जटिल नहीं है और आप खिलाड़ी सहायता कार्ड के साथ जल्दी से खेल के प्रवाह में आ सकते हैं।" उन्होंने अनुमोदन करते हुए कहा, "इस आकार के खेल के लिए खेल खेलना आपके विचार से तेज है और दोनों पक्षों को लगभग हर मोड़ पर कई महत्वपूर्ण निर्णय लेने की आवश्यकता है।" इर्सिक ने एक मजबूत सिफारिश के साथ यह कहते हुए समापन किया, "कुल मिलाकर, यह एक उत्कृष्ट राक्षस खेल है। कम्पास और डॉन जॉनसन दोनों द्वारा घटक, गेम प्ले और समर्थन शानदार रहा है। यदि आप ईस्ट फ्रंट गेमिंग में हैं, तो इसे इस विषय पर कुछ सर्वश्रेष्ठ खेलों के साथ रैंक करना होगा। अवार्ड्स 1995 चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स अवार्ड्सः प्राउड मॉन्स्टरः द बार्बारोसा कैम्पेन "1994 का सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" श्रेणी में एक फाइनलिस्ट था 1996 चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स अवार्ड्सः प्राउड मॉन्स्टरः द बार्बारोसा कैम्पेन-डेथ एंड डिस्ट्रक्शनः द रशियन फ्रंट 1942-44 "1995 का सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्ड गेम" श्रेणी में एक फाइनलिस्ट था।