Méwilo
मेविलो कोक्टेल विजन द्वारा 1987 का एक फ्रांसीसी साहसिक वीडियो गेम है। विकास यह म्यूरिएल ट्रामिस का पहला गेम था जो कोक्टेल विजन में डिजाइनर और निर्माता थे। इसने डेवलपर के लिए एक नई दिशा देखी, जिसने पहले रणनीति खेल जारी किए थे। ट्रामिस ने "एक ऐसे खेल को प्रोग्राम करने का प्रस्ताव रखा जिसे [उसने] पूरी तरह से मूल माना", जो मेविलो बन गया। कोक्टेल विजन के प्रमुख, रोलैंड ओस्कियन ने उन्हें अपनी कहानी विकसित करने की अनुमति दी, और उन्होंने 1986 में काम करना शुरू किया। मार्टीनीक्वान क्रेओलिट लेखक पैट्रिक कैमोइसो के साथ सहयोग करते हुए यह खेल कैरेबियाई किंवदंती सोने के जार से प्रेरित था। यह ग्राफिक फिलिप ट्रुका द्वारा डिजाइन किया गया था। सॉफ्टवेयर के साथ चामोइसो की एक लघु कहानी भी थी। प्लॉट और गेमप्ले 7 मई, 1902 को सेंट-पियरे, मार्टीनिक शहर में सेट किया गया था, यह खेल माउंट पेली के विस्फोट से एक दिन पहले होता है, जिससे विनाशकारी क्षति होती है। खिलाड़ी एक पैरासाइकोलॉजिस्ट है जिसे ज़ोंबी देखने की जांच करने के लिए शहर में बुलाया जाता है। रिलीज और उसके बाद ट्रामिस से पता चलता है कि जबकि खेल फ्रांस में विफल रहा था, मेविलो ने जर्मनी में "उपनिवेशवाद से भरा हुआ" होने के कारण बेहतर प्रदर्शन किया। 30वीं वर्षगांठ के लिए, ट्रामिस ने एक पुनर्निर्माण बनाने के लिए एक क्राउडफंडिंग अभियान बनाया। आलोचनात्मक स्वागत अटारी पत्रिका ने "उत्कृष्ट ग्राफिक्स की प्रशंसा की, जिसे रंग और विस्तार की समृद्धि के मामले में शायद ही पार किया जा सकता है"; इसने जर्मन स्थानीयकरण पर भी प्रकाश डाला। जॉयस्टिक ने इसे एक "रोमांचक और शिक्षाप्रद साहसिक कार्य" माना, जो गुलामी के विषयों और उष्णकटिबंधीय बागानों की सामाजिक बुराइयों को उजागर करता है। अक्टूएलर सॉफ्टवेयर मार्केट ने महसूस किया कि यह "बहुत जटिल और व्यापक" थी, और "विचारशील कहानी" की प्रशंसा की जिसमें "[ट्रामिस के] गृह देश की सांस्कृतिक और सामाजिक पृष्ठभूमि शामिल थी।" इसके अतिरिक्त, पत्रिका ने लिखा "ट्रामिस ने समझा कि कहानी की दिलचस्प और यथार्थवादी पृष्ठभूमि के माध्यम से एक मनमोहक वातावरण कैसे बनाया जाए।" एम्स्टार पत्रिका ने सोचा कि खेल अपने विषय और निष्पादन में मूल था, राक्षसों और कालकोठरी वाले पारंपरिक रोमांच खेलों से बहुत दूर। एम मैगज़ीन ने इसके "सांस्कृतिक आयाम" की प्रशंसा की जो उसे लगा कि "साहसिक खेलों में अपने सहयोगियों के बीच शायद ही कभी पाया जाता है।" जनरेशन 4 ने इसे एक "शैक्षिक साहसिक खेल" के रूप में वर्णित किया और कामना की कि इस उप-शैली में और अधिक खेल जारी किए जाएँ। अमीगा न्यूज ने महसूस किया कि सॉफ्टवेयर "वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है", यह टिप्पणी करते हुए कि "एनीमेशन (दुर्लभ समय के लिए जब कुछ होता है) अव्यवस्थित और झटकेदार है।" टिल्ट ने लिखा कि यह "कैरेबियाई आत्मा में एक वास्तविक गोता लगाने की पेशकश करता है, जो एक ही समय में जटिल, भावुक, हिंसक और इसके इतिहास (गुलामी) के पंजे द्वारा अपरिवर्तनीय रूप से चिह्नित है।" समीक्षा जेक्स एंड स्ट्रैटेगी पुरस्कार और नामांकन ट्रामिस का कहना है कि पेरिस शहर ने उन्हें इस काम के लिए रजत पदक दिया था। फ्रीडमः लेस ग्युरियर्स डी ल 'ओम्ब्रे/फ्रीडमः रिबेल्स इन द डार्कनेस (एफ. आर.), कोक्टेल विजन द्वारा 1988 का अनुवर्ती खेल भी देखें। संदर्भ 1987 वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम 1902 में मार्टिनिक एडवेंचर गेम में सेट किए गए वीडियो गेम