1815: The Waterloo Campaign
1815: वाटरलू अभियान 1975 में गेम डिजाइनर कार्यशाला (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो नेपोलियन के अंतिम अभियान के अंतिम तीन दिनों का अनुकरण करता है, जो वाटरलू की लड़ाई में समाप्त होता है। समीक्षकों ने खेल को बहुत जटिल, खेलने योग्य, तेज गति से चलने वाला और आनंददायक नहीं बताया। खेल को फ्रांसीसी के पक्ष में झुका हुआ पाया गया और जी. डी. डब्ल्यू. ने 1982 में दूसरा संस्करण जारी किया जिसमें उस मुद्दे को संबोधित किया गया था। 1815 एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी नेपोलियन की सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा मित्र देशों की सेना फ्रांस के खिलाफ तैयार होती है। इस खेल में लिग्नी की लड़ाई से लेकर वाटरलू की लड़ाई तक तीन दिनों की अवधि में नेपोलियन की अंतिम लड़ाई शामिल है। खेल 49 मोड़ लंबा है, लेकिन जैसा कि आलोचक विलियम डब्ल्यू. ईस्टन ने उल्लेख किया है, खेल "अनिवार्य रूप से सरल है, और खेल तेजी से चलता है, तनाव और अनिश्चितता के साथ खेल का एक हमेशा मौजूद हिस्सा है।" नियम पिछले जी. डी. डब्ल्यू. युद्ध खेल तोरगाऊ और क्रीमिया से विकसित किए गए हैं, और बारी-बारी से बारी की एक पारंपरिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करते हैं, जहां एक खिलाड़ी चलता है और फिर लड़ता है, और फिर दूसरा खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है। विशेष नियमों में शामिल हैंः कुछ घुड़सवारों के पास चार्ज करते समय उनकी लड़ाकू रेटिंग में एक "शॉक" मूल्य जोड़ा जाता है। हालांकि, एक आरोप के बाद, घुड़सवार घोड़ों को "उड़ा दिया जाता है" और अगले मोड़ के दौरान आगे नहीं बढ़ सकते हैं, जिससे वे जवाबी हमलों के संपर्क में आ जाते हैं। खेल "स्टेप रिडक्शन डैमेज" का उपयोग करता है। पहली बार जब कोई इकाई क्षतिग्रस्त होती है, तो नुकसान को स्पष्ट करने के लिए उसके काउंटर को पलट दिया जाता है। दूसरी बार इकाई क्षतिग्रस्त हो जाती है, इसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। एक इकाई जो बाधित होती है, केवल आधी दर से चलती है, और हमला नहीं कर सकती। इकाई अगली सुबह तक बाधित रहती है। (इसके केवल अपवाद ब्रिटिश, फ्रांसीसी और राजा की जर्मन सेना की इकाइयाँ हैं। जो एक डाई को यह देखने के लिए लुढ़का सकता है कि क्या वे अगली बारी से ठीक हो जाते हैं।) यदि फ्रांसीसी ओल्ड गार्ड बाधित हो जाता है, तो इसका अन्य फ्रांसीसी इकाइयों पर डोमिनोज़ प्रभाव पड़ता है। डिवीजनों और रेजिमेंटों के विभिन्न आकारों का अनुकरण करने के लिए विभिन्न राष्ट्रीय सेनाओं के अलग-अलग स्टैकिंग नियम भी हैं। एक बड़े 22 "x 27" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र और 200 से अधिक दो तरफा काउंटरों के साथ, खेल को "साधारण की ओर मध्यम रूप से जटिल झुकाव" के रूप में वर्णित किया गया है। दूसरे संस्करण के नियम में बदलाव इस शिकायत के बाद कि खेल फ्रांसीसी के पक्ष में झुका हुआ था, जी. डी. डब्ल्यू. ने दूसरा संस्करण जारी किया जिसमें मित्र राष्ट्रों के पक्ष में कई नियम परिवर्तन किए गए थे। फ्रांसीसी पैंतरेबाज़ी कक्ष को कम करने के लिए मानचित्र को 6 किमी (4 मील) पश्चिम में स्थानांतरित कर दिया गया था। एक नेतृत्व नियम जोड़ा गया था जहां इकाइयों को एक दुश्मन इकाई के निकट आगे बढ़ने के लिए एक नेता काउंटर के हेक्स की एक निर्धारित संख्या के भीतर होना था, जो एक फ्रांसीसी हमले को विकसित करने के लिए कम अनुकूल था। फ्रांसीसी को अब उनके आक्रमण की बाधाओं के लिए कोई बोनस नहीं मिला। रात के दौरान आवाजाही सड़क मार्गों तक ही सीमित थी। प्रशियाई कोर का आगमन दस मोड़ पहले स्थानांतरित किया गया था। जिस तरह से फ्रांसीसी अपनी पहली चाल शुरू करते थे, उसे बदल दिया गया था, और एक या दो मित्र देशों के विभाजन को देखने से छिपाए जाने की संभावना थी, जिससे यह मौका मिल गया कि फ्रांसीसी एक हमले के दौरान अप्रत्याशित रूप से उन पर ठोकर खाएंगे। प्रकाशन इतिहास 1815 को जॉन एस्टेल और फ्रैंक चैडविक द्वारा डिजाइन किया गया था, और 1975 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िप लॉक बैग गेम के रूप में जारी किया गया था। यह उत्तरी अमेरिका में दो साल तक सबसे लोकप्रिय नेपोलियन युद्ध साबित हुआ जब तक कि जी. डी. डब्ल्यू. ने ला बैटेल डे ला मॉस्कोआ प्रकाशित नहीं किया। हालाँकि, खेल के नियमों के असंतुलन के बारे में शिकायतें सामने आईं, जो फ्रांसीसी को जीतने के लिए बहुत अधिक पसंद थीं। 1982 में, जी. डी. डब्ल्यू. ने असंतुलन के मुद्दे को संबोधित करने वाले संशोधित नियमों के साथ दूसरा संस्करण जारी किया। इसे रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा कवर आर्ट के साथ एक बॉक्स सेट के रूप में जारी किया गया था। जी. डी. डब्ल्यू. के निधन के बाद, कोकुसाई-त्सुशिन कंपनी ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए, और 2015 में कमांड पत्रिका के अंक 122 में एक पुल-आउट गेम के रूप में एक जापानी भाषा संस्करण प्रकाशित किया। मूव्स के अंक 27 में स्वागत, गेम डिजाइनर रिचर्ड बर्ग पहले संस्करण में घटकों की गुणवत्ता से प्रभावित थे, उन्होंने कहा, "जी. डी. डब्ल्यू. का काउंटर-वर्क, फिर से, उद्योग में सबसे अच्छा लग रहा है। काउंटर साफ-सुथरे, सटीक, जानकारीपूर्ण और रंगीन हैं। "उड़ाए गए घुड़सवार सेना" नियम के कारण, बर्ग ने चेतावनी दी कि "घुड़सवार सेना के हमले और हमलों की योजना सटीकता के साथ बनाई जानी चाहिए; उन्हें बेकार उद्देश्यों पर हमला करने में बर्बाद नहीं किया जा सकता क्योंकि जवाबी हमले के लिए उनकी भेद्यता एक सामान्य इकाई से बहुत अधिक है।" बर्ग की एकमात्र शिकायत थी कि कुछ नियम अस्पष्ट थे, उन्होंने कहा, "जी. डी. डब्ल्यू. के रूप में परिष्कृत और सक्षम पोशाक के साथ, यह अक्सर निराशाजनक होता है।" इन समस्याओं के बावजूद, बर्ग ने एक सकारात्मक टिप्पणी करते हुए निष्कर्ष निकाला, "1815 एक रोमांचक, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है। यह अक्सर खेला जाना चाहिए और खेला जाएगा, क्योंकि यह खिलाड़ियों को चुनौतियों का एक विस्तृत स्पेक्ट्रम प्रदान करता है। एक्शन एक साधारण स्लगफेस्ट के बिना तेज और उग्र है-कम से कम खेल के अंत तक। इसकी कई खामियों के बावजूद, यह एक ऐसा खेल है जिसके मालिक होने लायक है। स्पेशल लाइब्रेरीज एसोसिएशन (भूगोल और मानचित्र प्रभाग) के बुलेटिन #111 में, विलियम डब्ल्यू. ईस्टन ने पहले संस्करण के नियमों को "विशेष रूप से दिलचस्प" कहा और कहा कि "1815 को खेलने की क्षमता को ध्यान में रखते हुए तैयार किया गया है, जिसमें सिद्ध चाल-लड़ाई अनुक्रम, नियंत्रण के कठोर क्षेत्रों और सीमित कदम में कमी का उपयोग किया गया है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह "एक तनावपूर्ण, तेजी से चलने वाला खेल था, जिसमें फ्रांसीसी दुश्मन की सेनाओं को अलग करने के लिए समय के खिलाफ दौड़ लगाते थे, और ब्रसेल्स पर कब्जा करने से पहले उन्हें विस्तार से हराते थे।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 17 में, जेफ पार्कर ने 1815 के पहले संस्करण में कई नियम विकास की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने वाटरलू के बारे में पहले प्रकाशित नेपोलियन खेलों के ऊपर उठाया था। उन्हें विशेष रूप से घुड़सवार सेना के नियम, कुछ इकाइयों द्वारा आनंदित "शॉक पॉइंट" और इलाके के नियम पसंद थे। पार्कर ने यह भी तर्क दिया कि ये नए नियम खेल की खेलने की क्षमता को कम नहीं करते हैं; इसके बजाय, उन्होंने पाया कि वे "आसानी से प्रबंधनीय हैं और एक खिलाड़ी की नेपोलियन युद्ध की समझ में भारी बदलाव लाते हैं।" अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने टिप्पणी की कि "काफी सीधे परिचालन-स्तर के नियमों को विभिन्न दिलचस्प सामरिक पहलुओं द्वारा पूरक किया जाता है।" पामर ने खेल को 70 प्रतिशत का उत्साह ग्रेड देते हुए कहा, "कुल मिलाकर, दोनों पक्षों को अपने पैसे के लिए अच्छा मौका मिलता है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने पहले संस्करण की समीक्षा की और टिप्पणी की, "नियम काफी सरल हैं, लेकिन फिर भी खेल पैदल सेना, घुड़सवार सेना और तोपखाने को संभालने के तरीके में यथार्थवादी अंतर करता है।" खेल के बारे में उनकी एकमात्र शिकायत थी कि "दो प्रकार की सड़कों के बीच बहुत कम अंतर के कारण मानचित्र को पढ़ना मुश्किल है"। एक शैक्षिक सहायता के रूप में, कैंपियन ने सोचा कि 1815 "आसानी से एक बहु-खिलाड़ी कक्षा खेल बन सकता है।" मूव्स के अंक 52 में, इयान चैडविक ने पहले संस्करण की समीक्षा की, और टिप्पणी की "काउंटर काफी रंगीन हैं [.] लेकिन नक्शा सूखा और निर्जीव है।" लेकिन चैडविक को "इस खेल में बहुत सारे अच्छे विचार और दिलचस्प नियम" मिले। हालाँकि, उन्होंने सोचा कि एक लंबे परिदृश्य को कई छोटे परिदृश्यों में विभाजित किया जा सकता था। उन्होंने खेलने की योग्यता के लिए बी, ऐतिहासिक सटीकता के लिए बी और घटक गुणवत्ता के लिए सी के ग्रेड देकर यह कहते हुए समापन किया, "खेल दिलचस्प है, अत्यधिक खेलने योग्य है, लेकिन किसी भी तरह से उत्कृष्ट नहीं है। इकाई कार्यों का कुछ असामान्य और सुखद उपचार है, लेकिन खराब मानचित्र गुणवत्ता सूक्ष्म तत्वों की सराहना से अलग करती है। द वॉरगेमर के लिए लिखते हुए, जॉन बर्ट ने 1982 में जारी दूसरे संस्करण की समीक्षा की, जिसमें पाठकों को याद दिलाया गया कि पहला संस्करण फ्रांसीसी के पक्ष में असंतुलित था। उन्होंने नए दो-खंड वाले मानचित्र को "पुराने मानचित्र की तुलना में बहुत अधिक रंगीन और सुखद बताया, जो ग्राफिक कला की वर्तमान स्थिति को दर्शाता है" और मानचित्र में लगभग 6 किमी (4 मील) पश्चिम की ओर बदलाव का उल्लेख किया, जिससे फ्रांसीसी के लिए उनकी बाईं ओर पैंतरेबाज़ी की जगह कम हो गई और प्रशिया के साथ अधिक दिलचस्प जुड़ाव हुआ। बर्ट ने उन नियमों में बदलावों का भी उल्लेख किया जिन्होंने फ्रांसीसी खिलाड़ी के लिए खेल को और अधिक कठिन बना दिया। बर्ट ने निष्कर्ष निकाला "यह क्लासिक एक संशोधन के लायक था, और उन्होंने जो किया है वह मुझे पसंद है। 1815 के शौकीनों के लिए, संशोधित संस्करण रखने लायक है-दूसरों के लिए, यह एक अच्छे रूप के लायक है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान #73 रणनीति और रणनीति #32 आग और आंदोलन #3 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में स्थापित रॉजर बी. मैकगोवन फ्रैंक चैडविक गेम्स गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल 1975 में शुरू किए गए थे