Four Battles from the Crimean War
क्रीमियन युद्ध के चार युद्ध एक "क्वाड्रिगेम" है-चार विषयगत रूप से जुड़े खेलों का एक समूह जो नियमों के एक ही सेट का उपयोग करता है-जिसे 1978 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित किया गया था जो क्रीमियन युद्ध के दौरान चार लड़ाइयों का अनुकरण करता है। क्रीमियन युद्ध के चार युद्धों में चार अपेक्षाकृत सरल खेल शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में केवल 100 काउंटरों का उपयोग किया जाता है, एक छोटा 17 "x 24" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र, और नियमों का एक ही सेट जो युद्ध, मोवमेंट, यूनिट व्यवधान ए = एन. डी. रैलींग और इलाके से संबंधित है। प्रत्येक खेल एक अलग लड़ाई का अनुकरण करता है जो सेवस्तोपोल की घेराबंदी के दौरान हुई थी। अल्मा की लड़ाई (जे. मैटिस एन्ज़र द्वारा डिज़ाइन की गई) बालाक्लावा की लड़ाई (थॉमस गोल्ड द्वारा डिज़ाइन की गई) इन्करमैन की लड़ाई (मार्टिन गोल्डबर्गर द्वारा डिज़ाइन की गई) चेरनाया नदी की लड़ाई (स्टीवन रॉस द्वारा डिज़ाइन की गई) सामान्य नियमों के अलावा, प्रत्येक खेल में इंजीनियरों, थकान, रात, कोहरा और झड़पों जैसे प्रत्येक खेल के लिए अद्वितीय कारकों को शामिल करने के लिए कुछ विशेष नियम हैं। इंकरमैन को छोड़कर, प्रत्येक खेल का एक परिदृश्य होता है, जिसमें ऐतिहासिक परिदृश्य के अलावा "व्हाट इफ" परिदृश्य होता है। प्रकाशन का इतिहास 1975 में एस. पी. आई. ने अपना पहला क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया। लोकप्रिय साबित होने के बाद, एस. पी. आई. ने जल्दी से और अधिक क्वाड्रिगेम का निर्माण किया, जिसमें क्रीमियन युद्ध के चार युद्ध शामिल थे, जिसे 1978 में रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ प्रकाशित किया गया था। उस समय तक एस. पी. आई. क्वाड्रिगेम ने 1972 के नेपोलियन एट वॉर के लिए पहली बार विकसित नियमों के एक सरल सेट का उपयोग किया था, लेकिन एस. पी. आई. ने कुछ जटिलता जोड़ते हुए क्रीमियन युद्ध के लिए एक नया नियम सेट विकसित करने का फैसला किया। खेल शुरू में लोकप्रिय साबित हुआ, यह प्रकाशित होते ही एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #3 तक बढ़ गया और चार महीने तक सूची में बना रहा। चार खेलों में से प्रत्येक को व्यक्तिगत रूप से "फोलियो" खेल के रूप में बेचा गया था, जिसे कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था। एस. पी. आई. के निधन के बाद, डिसीजन गेम्स ने 2000 में खेल के अधिकार हासिल कर लिए, और रणनीति और रणनीति के अंक 201 में अल्मा और चार्नाया नदी को पुल-आउट खेलों के रूप में पुनः प्रकाशित किया। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में स्वागत, मार्टिन कैंपियन प्रभावित हुए, उन्होंने लिखा, "इस सेट में चार गेम अन्य एस. पी. आई. चार-गेम सेटों की तुलना में अधिक यथार्थवादी हैं, लेकिन खेल काफी अधिक जटिल नहीं हैं।" संभावित कक्षा उपयोग को देखते हुए, कैम्पियन ने सोचा कि "इन्हें घर ले जाने के कार्यों का विषय बनाया जा सकता है।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 16 में, डोनाल्ड मैक ने नई खेल प्रणाली का बारीकी से विश्लेषण किया, और निष्कर्ष निकाला कि क्रीमियन युद्ध "अपने स्वयं के स्वाद के साथ एक अच्छा चतुष्कोण है, जो अपने नियमों की बढ़ती जटिलता के कारण औसत चतुष्कोण की तुलना में एक समृद्ध स्वाद है।" मैक ने प्रत्येक खेल की व्यक्तिगत रूप से समीक्षा कीः अल्माः "हालांकि [इसमें] अनुकरण के रूप में कुछ की कमी है, यह एक सुखद खेल है और इतिहास के पाठ्यक्रम से बहुत दूर नहीं भटकता है।" बालाक्लावाः "एक संतुलित और दिलचस्प प्रतियोगिता भले ही इतिहास को थोड़ा सा जोड़ना पड़े।" इंकरमैनः मैक ने सोचा कि डिजाइनर ने बहुत सारे वैकल्पिक नियम जोड़े हैं। त्चेरनाया नदीः "हमारा खेल दस मोड़ तक चला, इससे पहले कि हम हार मान लें, लगभग लय में ऊब गए।" द वॉरगेमर के अंक 7 में, जैक ग्रीन ने टिप्पणी की, "अवधि 1854-1856 में आर्ट ऑफ वॉर में क्या हो रहा था, इसका प्रतिनिधित्व करने में यांत्रिकी निश्चित रूप से पिछले क्वाड्स की तुलना में अधिक सटीक हैं। ये खेलने के लिए मजेदार खेल हैं और पिछले कई एस. पी. आई. खेलों की तरह ऐतिहासिक रूप से इतने कमजोर नहीं हैं। ग्रीन ने निष्कर्ष निकाला, "मूल ब्लू एंड ग्रे के बाद से यह पहला चतुष्कोणीय खेल है जिसमें मैंने सभी खेल खेले और तीन मामलों में दूसरी बार खेलना चाहता था।" पेपर वॉर्स के अंक 29 में, डेविड वैंडेनब्रुक ने उल्लेख किया कि "क्रीमियन वार क्वाड 1970 के दशक के अंत के उपकरणों के साथ अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करता है। अधिकांश कमांड समस्याओं का अनुकरण किया जाता है जिसे हम अब 'मूर्खतापूर्ण नियम' कह रहे हैं, इस बात पर कृत्रिम प्रतिबंध कि इकाइयाँ कब और कहाँ जा सकती हैं। वैंडेनब्रुक ने निष्कर्ष निकाला, "यह एक पूर्ण, परीक्षण किए गए खेल के रूप में खड़ा है, जिसमें पेशेवर घटक और नियम हैं जो एक दूसरे के विपरीत नहीं हैं। इस प्रकार, हालांकि यह एक पीरियड पीस है, फिर भी यह खेलने लायक खेल है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #17 पैंजरस्क्रेक #12 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में स्थापित नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1978 में शुरू किए गए