Adrian Hon
एड्रियन होन (जन्म अगस्त 1982) एक अंग्रेजी लेखक और गेम डिजाइनर हैं जो वैकल्पिक वास्तविकता खेलों और ट्रांसमीडिया कहानी कहने में विशेषज्ञता रखते हैं। वह सिक्स टू स्टार्ट के सी. ई. ओ. और संस्थापक, फिटनेस गेम ज़ॉम्बीज़, रन! के निर्माता और एक गैर-काल्पनिक और विज्ञान-कथा लेखक हैं। होन 2004 से 2007 तक माइंड कैंडी में वैकल्पिक वास्तविकता खेल पर्प्लेक्स सिटी के प्रमुख निर्माता और डिजाइनर थे। मार्स सोसाइटी 2001 में, 17 साल की उम्र में, होन ने मंगल अन्वेषण पर एक टेड व्याख्यान दिया। उन्होंने युवा आउटरीच कार्यक्रम जनरेशन मार्स की सह-स्थापना की, मार्स सोसाइटी की आधिकारिक ऑनलाइन पत्रिका और मंच के संपादक के रूप में कार्य किया, और 2002 में, मार्स सोसाइटी डेजर्ट रिसर्च स्टेशन में दो सप्ताह बिताए। अल्टरनेट रियलिटी गेम्स होन 2001 में विश्वविद्यालय में तंत्रिका विज्ञान की डिग्री पर काम करते हुए वैकल्पिक वास्तविकता खेलों में रुचि लेने लगे। 2001 में, होन क्लाउडमेकर्स के सह-मध्यस्थ थे, जो द बीस्ट के लिए चर्चा समूह था। खेल के अंत में, उन्होंने द बीस्ट का 130 पृष्ठों का वाकथ्रू लिखा और माइक्रोसॉफ्ट में खेल के बाद के विवरण में भाग लिया। 2004 में, वह माइंड कैंडी में उनके नाटक के निर्देशक के रूप में शामिल हुए। उन्होंने वैकल्पिक वास्तविकता खेल पर्प्लेक्स सिटी का निर्माण किया, जो अप्रैल 2005 से फरवरी 2007 तक चला। खिलाड़ियों ने "द क्यूब" के रूप में जानी जाने वाली एक लापता कलाकृति के रहस्य को उजागर करने के लिए पहेली कार्ड हल किए और वास्तविक जीवन में 100,000 पाउंड के पुरस्कार के लिए प्रतिस्पर्धा की। पर्प्लेक्स सिटी पर अपने काम के लिए, होन को 2005 के ओरिजिन्स पुरस्कार विजेताओं में से एक, माइकल एक्टन स्मिथ के साथ "वैनगार्ड इनोवेटिव गेम अवार्ड" मिला। 2022 में, होन को एक लंबे समय से चल रही पहेली, "बिलियन टू वन" के बारे में एक एन. एच. के. वृत्तचित्र फाइंडिंग सतोशी में दिखाया गया था, जिसे दिसंबर 2020 में टॉम-लुकास सेगर और लौरा ई. हॉल द्वारा हल किया गया था। सिक्स टू स्टार्ट 2007 में, होन ने अपने भाई डैन के साथ सिक्स टू स्टार्ट की स्थापना की। सितंबर 2011 में, सिक्स टू स्टार्ट टीम ने लेखक नाओमी एल्डरमैन के साथ, मोबाइल एक्सर्गेम ज़ोंबीज के लिए एक किकस्टार्टर, रन!, एक रनिंग गेम और ऑडियो एडवेंचर लॉन्च किया जो एक फोन के जीपीएस और एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करता है। लाशों, भागो! एक किकस्टार्टर अभियान द्वारा वित्त पोषित किया गया था जिसने उम्मीद से पांच गुना अधिक जुटाया था, अक्टूबर 2011 में 3,464 समर्थकों से कुल $72,627। लाशों, भागो! अपने शुरुआती रिलीज के दो सप्ताह के भीतर ऐप्पल के ऐप स्टोर पर सबसे अधिक कमाई करने वाला स्वास्थ्य और फिटनेस ऐप बन गया। फास्ट कंपनी ने सिक्स टू स्टार्ट को 2013 की अपनी शीर्ष 10 सबसे नवीन कंपनियों में से एक के रूप में नामित किया, जिसमें लाशों, रन! "वन पार्ट ऑडियो बुक, वन पार्ट वीडियो गेम, और वन पार्टी स्नीकी पर्सनल ट्रेनर" के रूप में। सिक्स टू स्टार्ट और एल्डरमैन ने भी द वॉक बनाया, जो पूरे दिन बढ़ती शारीरिक गतिविधि को प्रोत्साहित करने के लिए एक समान खेल है। ऐप को यूके की राष्ट्रीय स्वास्थ्य सेवा और स्वास्थ्य विभाग द्वारा प्रायोजित किया गया था और इस तरह से वित्त पोषित होने वाला पहला गेम था। 2018 में द वॉक को एक पॉडकास्ट में बदल दिया गया और पैनोपली मीडिया के माध्यम से जारी किया गया। मार्च 2021 में, डिजिटल फिटनेस लाइफस्टाइल कंपनी ऑलिवएक्स ने सिक्स टू स्टार्ट का अधिग्रहण किया। होन को ऑलिवएक्स में मुख्य नवाचार अधिकारी नियुक्त किया गया था और वह सिक्स टू स्टार्ट के लिए कार्यकारी निदेशक के रूप में कार्य करता है। 2010 से 2013 तक लिखते हुए, होन ने द टेलीग्राफ के लिए एक नियमित कॉलम लिखा। 2022 तक, होन ईडीजीई पत्रिका के प्रिंट संस्करण के लिए एक मासिक स्तंभकार हैं। ए हिस्ट्री ऑफ द फ्यूचर इन 100 ऑब्जेक्ट्स (2013) 2013 में, होन ने ए हिस्ट्री ऑफ द फ्यूचर इन 100 ऑब्जेक्ट्स लिखी, जो वर्ष 2084 के दृष्टिकोण से 21वीं सदी पर पीछे मुड़कर देखने वाली एक वैकल्पिक इतिहास विज्ञान कथा पुस्तक है। यह पुस्तक कलाकार चेन शी द्वारा शंघाई परियोजना के लिए 2017 की कला प्रदर्शनी का विषय थी, जिसे योंगवू ली और हंस उलरिच ओब्रिस्ट द्वारा क्यूरेट किया गया था। 2020 में, एम. आई. टी. प्रेस ने पंद्रह नए अध्यायों और तीन संशोधित अध्यायों के साथ ए हिस्ट्री ऑफ द फ्यूचर इन 100 ऑब्जेक्ट्स का एक नया संस्करण प्रकाशित किया। यू हैव बीन प्लेड (2022) 2020 में, होन ने एक वायरल ट्विटर थ्रेड और फॉलो-अप पोस्ट लिखा जिसमें षड्यंत्र सिद्धांत क्यूअनॉन की तुलना उपभोक्ताओं को आकर्षित करने के लिए बनाए गए एक वीडियो गेम से की गई। माननीय ने जारी किया यू हैव बीन प्लेडः कैसे निगम, सरकारें और स्कूल 2022 में हम सभी को नियंत्रित करने के लिए खेलों का उपयोग करते हैं, गेमिफिकेशन के विकास और उपयोग के बारे में। संदर्भ 21वीं सदी के अंग्रेजी व्यवसायी वैकल्पिक वास्तविकता खेल जीवित लोग 1982 जन्म अंग्रेजी वीडियो गेम डिजाइनर मार्स सोसाइटी अंग्रेजी विज्ञान कथा लेखक गैमिफिकेशन कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो के ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र