Twin-stick shooter
ट्विन-स्टिक शूटर शूट 'एम अप वीडियो गेम की एक उप-शैली है। यह एक बहुदिशात्मक निशानेबाज है जिसमें खिलाड़ी के चरित्र को दो जॉयस्टिक का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता हैः पहला एक सपाट तल पर गति के लिए और दूसरा जॉयस्टिक को धक्का देने की दिशा में गोली मारने के लिए। आम तौर पर दूसरी जॉयस्टिक को हिलाते ही शॉट दागे जाते हैं, लेकिन कुछ खेलों में एक अतिरिक्त बटन होता है जिसे पकड़ना पड़ता है। कीबोर्ड और माउस या टच इनपुट एक या दोनों जॉयस्टिक की जगह ले सकते हैं। 1981 के वैनगार्ड जैसे कुछ खेलों में शूटिंग के लिए दूसरी जॉयस्टिक नहीं होती है, लेकिन मुख्य दिशाओं में फायर करने के लिए हीरे में चार बटन दिए जाते हैं। ट्विन-स्टिक नियंत्रण योजना का उपयोग 1975 में गन फाइट से शुरू होने वाले आर्केड खेलों में किया गया था, लेकिन 1982 में हाई-एक्शन रोबोट्रॉनः 2084 के साथ प्रमुखता में आया। दो अंगूठे-नियंत्रित डंडों के साथ गेमपैड की सर्वव्यापीता ने घर पर जुड़वां-छड़ी निशानेबाजों को खेलने की कठिनाई पर काबू पा लिया और अंततः 2005 में जियोमेट्री वॉर्सः रेट्रो इवॉल्व्ड की रिलीज़ के बाद इस शैली का पुनरुत्थान हुआ। 1975 का आर्केड वीडियो गेम गन फाइट (जापान में वेस्टर्न गन के रूप में जारी) आंदोलन के लिए एक जॉयस्टिक और फायरिंग के लिए दूसरे का उपयोग करता है। प्रत्येक जॉयस्टिक अलग-अलग डिजाइन की होती है। बाद के अधिकांश ट्विन-स्टिक खेलों के विपरीत, दाहिनी छड़ी खिलाड़ी के अवतार को स्थानांतरित करती है। 1977 की अगली कड़ी, बूट हिल, उसी नियंत्रण योजना का उपयोग करती है। स्पेस डंगऑन (1981) में समान जॉयस्टिक की एक जोड़ी है जिसमें गति के लिए बाएँ और शूटिंग के लिए दाएँ की अब-मानक परंपरा है। मार्स, 1981 में जारी एक स्क्रॉलिंग शूटर, को भी दो 8-तरफा जॉयस्टिक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। 1981 का एस. एन. के. सिक्का-ऑप वैनगार्ड गति के लिए एक जॉयस्टिक का उपयोग करता है, लेकिन फायरिंग के लिए हीरे में व्यवस्थित चार अलग-अलग बटन का उपयोग करता है। आर्केड वीडियो गेम के स्वर्ण युग के दौरान 1982 में जारी किया गया रोबोट्रॉनः 2084 नियंत्रण योजना का मौलिक उदाहरण बन गया। चूंकि दोहरे थंबस्टिक वाले गेमपैड 8-बिट या 16-बिट होम कंप्यूटर और कंसोल पर मौजूद नहीं थे, इसलिए रोबोट्रॉनः 2084 के होम पोर्ट अक्सर खेलने के लिए अजीब होते थे। जुड़वां-जॉयस्टिक आर्केड खेल बचाव और ब्लैक विडो को उसी वर्ष जारी किया गया था। आर्केड खेलों के लिए ट्विन-स्टिक नियंत्रण असामान्य बने रहे, लेकिन बाद में स्मैश टी. वी. में इनका उपयोग किया गया। (1990) और टोटल कार्नेज (1992)। स्मैश टी. वी डिजाइनर यूजीन जार्विस ने पहले लैरी डेमार के साथ रोबोट्रॉन को सह-डिजाइन किया था। ज्यामिति युद्धः रेट्रो विकसित, एक्सबॉक्स 360 के लिए एक प्रारंभिक हिट, 2005 में पुनरुत्थान का कारण बना। 2008 तक शैली की लोकप्रियता कम हो गई, स्वतंत्र डेवलपर्स से अमूर्त ग्राफिक्स के साथ ट्विन-स्टिक निशानेबाजों की भरमार के बाद, जिन्होंने शैली की सादगी को आकर्षक पाया। तब से मौजूदा वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के ट्विन-स्टिक शूटर स्पिन-ऑफ बनाए गए हैं, जिसमें हेलोः स्पार्टन असॉल्ट शामिल है। संदर्भ वीडियो गेम शैलियाँ