Crash of the Titans (Nintendo DS video game)
क्रैश ऑफ द टाइटन्स 2007 का एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसे अमेज एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो डी. एस. के लिए विवेन्डी गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला की एक किस्त है और रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित इसी नाम के कंसोल-आधारित शीर्षक का एक वैकल्पिक संस्करण है। कंसोल संस्करण की तरह, खेल नाममात्र के चरित्र क्रैश बैंडिकूट पर केंद्रित है, जिसे क्रैश के कट्टर-दुश्मन डॉक्टर नियो कॉर्टेक्स द्वारा बनाए जा रहे "टाइटन्स" नामक बड़े जीवों को वश में करने और उन पर नियंत्रण करने के लिए युद्ध चालों का उपयोग करना चाहिए। जबकि खेल के दो संस्करण "जैकिंग" टाइटन्स के मैकेनिक पर जोर देते हैं, निंटेंडो डी. एस. संस्करण अपने कथानक और टचस्क्रीन और माइक्रोफोन के व्यापक उपयोग में भिन्न है। खेल को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली, जिन्होंने गेमप्ले की विविधता और दृश्यों की प्रशंसा की, लेकिन टचस्क्रीन नियंत्रण की आलोचना की और ऑडियो पर हल्की-फुल्की प्रतिक्रियाएं दीं। क्रैश ऑफ द टाइटन्स का निन्टेंडो डी. एस. संस्करण बीट 'एम अप तत्वों के साथ एक मंच खेल है। खिलाड़ी क्रैश बैंडिकूट को नियंत्रित करता है, जिसे वुम्पा द्वीप समूह की आबादी को उत्परिवर्तित करने और नियंत्रित करने के लिए अपने कट्टर दुश्मन डॉक्टर नियो कॉर्टेक्स की साजिश को रोकना होगा। खेल चार द्वीपों पर होता है, जिनमें से प्रत्येक में दो स्तर और एक बॉस होता है। जब एक बॉस को हराया जाता है, तो एक नया द्वीप खोला जाता है, और खिलाड़ी टचस्क्रीन पर एक रास्ता खींचकर द्वीपों के बीच यात्रा कर सकता है। खेल तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से होता है। क्रैश आठ दिशाओं में आगे बढ़ने में सक्षम है और दुश्मनों पर हमला करने के लिए आक्रामक युद्धाभ्यास की एक श्रृंखला से लैस है। वह अपने सहयोगी, तैरते हुए मुखौटे आकू आकू का उपयोग दुश्मन के हमलों के खिलाफ ढाल के रूप में या एक कुंद हथियार के रूप में भी कर सकता है। बड़े दुश्मनों, जिन्हें "टाइटन्स" के रूप में जाना जाता है, में एक सहनशक्ति मीटर होता है, जिसे क्रैश हमला करने पर कम किया जा सकता है। यह टाइटन को क्रैश द्वारा "जैक" होने के लिए स्तब्ध और अतिसंवेदनशील छोड़ देता है; टचस्क्रीन का उपयोग करके, खिलाड़ी अकु अकु के आइकन को टाइटन की ओर हिला सकता है और इसे नियंत्रित कर सकता है, जिससे क्रैश अपनी शक्तियों का उपयोग कर सकता है। प्रत्येक टाइटन एक विशेष हमले में सक्षम है जिसे टचस्क्रीन या माइक्रोफोन का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है। एक जैक किए गए टाइटन पर, क्रैश एक अन्य टाइटन पर जैक कर सकता है जो दंग रह गया है। पूरे खेल के दौरान, "मोजो" के रूप में जाने जाने वाले जादू के छोटे ऑर्ब्स को दुश्मनों को हराकर, जैक को जंजीरों में बांधकर और बक्से को नष्ट करके एकत्र किया जा सकता है। मोजो का संग्रह क्रैश को प्रत्येक स्तर पर स्थित एक कियोस्क पर जाकर अपनी क्षमताओं को उन्नत करने की अनुमति देता है। बोनस मोजो प्राप्त किया जा सकता है यदि निन्टेंडो डी. एस. को चालू करने से पहले क्रैश ऑफ द टाइटन्स का गेम बॉय एडवांस संस्करण डाला जाता है। प्रत्येक द्वीप का अपना पचिंको बोर्ड होता है जहाँ खिलाड़ी कई प्रभावों के साथ आइटम जीत सकते हैं, जैसे कि स्वास्थ्य को बहाल करना, अस्थायी अजेयता प्रदान करना और विस्फोट करना। इन पचिंको बोर्डों पर अतिरिक्त सामग्री भी जीती जा सकती है, जैसे कि गैलरी आर्ट, चीट्स और मोजो का जैकपॉट। किसी भी स्तर पर, खिलाड़ी मोजो की एक निर्दिष्ट मात्रा एकत्र करके, स्तर में सभी बक्से को नष्ट करके और छिपे हुए कांस्य, चांदी और सोने के टिकी मास्क ढूंढकर रत्न प्राप्त कर सकता है। खेल के कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी कॉर्टेक्स की भतीजी नीना का नियंत्रण ले लेता है, जिसे द्वीप के जीवों को उत्परिवर्तित गुर्गों में बदलने के लिए अपनी रेगन का उपयोग करने का काम सौंपा जाता है। नीना की रेगन को टचस्क्रीन पर एक क्रैंक घुमाकर रिचार्ज किया जा सकता है। प्लॉट डॉक्टर नियो कॉर्टेक्स मोजो की प्राचीन शक्ति का उपयोग करता है और इसका उपयोग वुम्पा द्वीप समूह के शांतिपूर्ण जीवों को शक्तिशाली टाइटन्स में बदलने के लिए करता है। मोजो प्राप्त करने के लिए, कॉर्टेक्स कई टिकी मास्क को पकड़ता है जो इसके स्रोत के रूप में कार्य करते हैं, जिसमें क्रैश के सहयोगी आकू आकू भी शामिल हैं। क्रैश कॉर्टेक्स का सामना करता है और अकू आकू को मुक्त करने का प्रबंधन करता है क्योंकि कॉर्टेक्स भाग जाता है। जबकि क्रैश और आकू द्वीपसमूह के माध्यम से उद्यम करते हैं और मोजो एकत्र करते हैं, कॉर्टेक्स अपने गुर्गों डॉक्टर एन. जिन और टिनी टाइगर को एक विशाल और कथित रूप से अपमानजनक "कॉर्टेक्सबोट" के लिए निर्माण और ईंधन का भंडारण करने का काम देता है, और उसकी भतीजी नीना स्थानीय वन्यजीवों को उत्परिवर्तित करना जारी रखती है। एक अन्य मिनियन, डिंगोडाइल, क्रैश को रोकने की कोशिश करता है और असफल रहता है। अपने कार्य के बीच, नीना-अपनी स्थिति से असंतुष्ट और योजना की अपर्याप्तता को समझते हुए-अपने चाचा के संचालन को संभालने की साजिश रचने लगती है, और क्रैश के हाथों उनकी हार के बाद वह एन. जिन और टिनी को भर्ती करती है। नीना अंततः कॉर्टेक्स का सामना करती है, और यह पता चलता है कि कॉर्टेक्सबोट का एकमात्र उद्देश्य नृत्य करना है। क्रैश और नीना कॉर्टेक्स से भागने वाले कॉर्टेक्स का कॉर्टेक्सबोट में पीछा करते हैं, जहाँ कॉर्टेक्स आत्मसमर्पण का नाटक करता है। यदि खिलाड़ी ने खेल के सभी संग्रह को इकट्ठा नहीं किया था, तो क्रैश नीना की उत्परिवर्तित रेगन से एक शॉट को उसकी ओर वापस ले जाता है, जिससे वह एक शिशु में बदल जाती है। कोर्टेक्स स्वयं क्रैश को खत्म करने का प्रयास करता है, लेकिन वह हार जाता है और उसका कोर्टेक्सबोट नष्ट हो जाता है। कोर्टेक्स और एक पुनर्स्थापित नीना अपनी हवेली में भाग जाते हैं, जहाँ कोर्टेक्स नीना के विश्वासघात की प्रशंसा करता है। यदि खिलाड़ी ने 100% पूरा किया, तो नीना ने अपनी रेगन से क्रैश को सफलतापूर्वक शूट किया, जिससे वह खुद के एक नपुंसक छोटे शरीर वाले संस्करण में बदल गया। नीना तब खुद कॉर्टेक्स को हरा देती है, जिसके बाद वह एन. जिन और टिनी को कॉर्टेक्सबोट की मरम्मत करने का आदेश देती है, जिससे वह वुम्पा द्वीप समूह को नष्ट करने का इरादा रखती है। विकास और विमोचन क्रैश ऑफ द टाइटन्स का निंटेंडो डी. एस. संस्करण अमेज़ एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था, जिसने पहले स्पाइरो श्रृंखला में किश्तों के निंटेंडो डी. एस. संस्करण विकसित किए थे, और विवेन्डी गेम्स द्वारा अपने सिएरा एंटरटेनमेंट लेबल के तहत प्रकाशित किया गया था। विकास का नेतृत्व एली फोर्ड और मार्क हॉल ने किया था, जिसमें अमेज़ के माइक प्लेटेटर और रेडिकल एंटरटेनमेंट के जो सेलिंस्के ने निर्माता के रूप में काम किया था। विकास दल ने अपने गेमप्ले में टचस्क्रीन और माइक्रोफोन के व्यापक उपयोग को शामिल करके मंच की ताकत के अनुसार खेलते हुए खेल को कंसोल संस्करण के स्वाद और कहानी को प्रतिबिंबित करने की मांग की। वाईआई संस्करण से संपर्क को एक विशेषता माना जाता था, लेकिन तकनीकी सीमाओं और समय की कमी के कारण इसे छोड़ दिया गया। क्रंच और उका चरित्र, जो कंसोल संस्करण में दिखाई देते हैं, निन्टेंडो डी. एस. संस्करण से अनुपस्थित हैं। केविन चुंग मुख्य कलाकार थे, जो एक कला और एनीमेशन टीम का नेतृत्व कर रहे थे, जिसमें प्लैटेटर, कालेब पैरिश, जेरी वोरहिस, नेल्सन ब्राउन, ब्रायन फू, स्केच डिट्टी और निक हैमिल्टन शामिल थे। खेल को शॉन ट्रूसडेल, डैरिन मिशेलसन और कामी न्यूमिलर द्वारा डिजाइन किया गया था; ट्रूसडेल और न्यूमिलर ने भी प्लैटेटर और माइकल ह्यूम्स के साथ खेल को प्रोग्राम किया। संगीत नथानिएल पापदाकिस द्वारा रचित किया गया था, जबकि ध्वनि प्रभाव मैट पियर्सल और जिमी बार्कर द्वारा डिजाइन किए गए थे। निन्टेन्डो डी. एस. संस्करण के लिए अभिनय करने वाली आवाज, जिसे एरिक वीस द्वारा कास्ट और निर्देशित किया गया था, को कंसोल संस्करण के कुछ महीनों बाद रिकॉर्ड किया गया था और इसमें जेस हार्नेल, लेक्स लैंग, ग्रेग ईगल्स, डेबी डेरीबेरी और नोलन नॉर्थ सहित अभिनेताओं का एक छोटा पूल है। क्रैश ऑफ द टाइटन्स के निन्टेंडो डी. एस. संस्करण को अप्रैल 2007 में कंसोल संस्करण के साथ प्रकट किया गया था, और इसे 2007 में उत्तरी अमेरिका में 2 अक्टूबर को, यूरोप में 19 अक्टूबर को और ऑस्ट्रेलिया में 25 अक्टूबर को जारी किया गया था। एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार टाइटन्स के रिसेप्शन क्रैश को "मिश्रित या औसत" समीक्षा मिली। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने खेल को "क्रैश बूम बैंग के लिए एक शानदार माफी" घोषित किया। और यह माना कि अमेज़ एंटरटेनमेंट ने अपने असंगत पुस्तकालय के आलोक में अपनी "ए टीम" को शीर्षक के लिए समर्पित किया था। उन्होंने टाइटन यांत्रिकी और मिनी-गेम द्वारा प्रदान किए गए स्तरीय डिजाइन और गेमप्ले की विविधता की प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने हाथ से हाथ की लड़ाई को कठोर माना, यह विस्तार से बताते हुए कि हमलों में प्रभाव की भावना का अभाव था। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट के ज़ाचरी मिलर ने प्लेटफ़ॉर्मिंग और बीट अप तत्वों के संयोजन की तुलना गॉड ऑफ़ वॉर से की, और वे तेज़-तर्रार और दिलचस्प गेमप्ले से उत्साहित थे, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि वातावरण और दुश्मन के प्रकार एक साथ मिश्रित हैं। गेमस्पॉट के फ्रैंक प्रोवो ने विविध गेमप्ले की सराहना की और क्रैश सूत्र के लिए एक नए अतिरिक्त के रूप में जैकिंग मैकेनिक का आनंद लिया, लेकिन उन्होंने खेल की छोटी लंबाई पर अफसोस जताया। गेमज़ोन के लुई बेडिगियन ने बुनियादी गेमप्ले को मूल प्लेस्टेशन खेलों के साथ तुलनीय माना, लेकिन कहा कि अक्सर दुश्मन के मुठभेड़ों के कारण गेमप्ले दोहराव वाला हो गया। पॉकेट गेमर के ट्रेसी एरिकसन ने महसूस किया कि जैकिंग मैकेनिक खेल का एकमात्र अभिनव तत्व था, इसे एक अन्यथा सूत्रबद्ध प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में माना जाता है। उन्होंने कहा कि इसका उदाहरण नीना स्तरों द्वारा दिया गया था, जिसे उन्होंने कल्पित और असंवेदनशील गति के रूप में वर्णित किया। हैरिस और बेडिगियन ने डी-पैड और बटनों पर दोनों हाथों की आवश्यकता के साथ-साथ टाइटन हमलों के लिए केवल बी बटन का उपयोग करने के विकल्प के कारण टचस्क्रीन नियंत्रणों को भारी और एक अनावश्यक विचार माना। मिलर ने यात्रा के लिए द्वीपों के बीच रास्ता बनाने के मैकेनिक को भी कभी-कभी अनुत्तरदायी पाया। ग्राफिक्स की उनकी रंगीन और विस्तृत प्रस्तुति के लिए सराहना की गई, हालांकि प्रोवो ने कभी-कभी विकृत बनावट और गड़बड़ वाले चरित्र मॉडल का अनुभव किया। हैरिस ने क्रैश के नए डिजाइन की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने "वर्षों से उनके अधिक 'जापानी-प्रेरित' संपादनों की तुलना में थोड़ा ठंडा और अधिक आकर्षक" माना। हैरिस और बेडिगियन ने देखा कि ग्राफिक्स मूल प्लेस्टेशन त्रयी की प्रतिकृति के करीब आए। हालांकि हैरिस गतिशील कैमरा नियंत्रण की कमी से निराश थे, लेकिन उन्होंने और प्रोवो ने सेट कैमरा मार्गों की उपस्थिति की सराहना की, जो "विकृत" कोणों को रोकते थे। ऑडियो पर प्रतिक्रियाएँ उदासीन थीं। जबकि हैरिस ने संगीत को सभ्य माना, वह खेल के हास्य से अप्रभावित थे, और उन्होंने और मिलर ने एक हास्य गीत को शामिल करने की आलोचना की, जिसे उन्होंने अनावश्यक और अनुचित रूप से समय पर महसूस किया। हालांकि मिलर बोले गए संवाद से काफी प्रभावित थे, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि इसने कहानी में कुछ नहीं जोड़ा, जिसे उन्होंने खराब तरीके से बताए जाने के रूप में खारिज कर दिया। बेडिगियन अधिक उपहासात्मक थे, उन्होंने आवाज को बचकाना बताते हुए इसकी तुलना शनिवार सुबह के कार्टूनों से की। एरिकसन ने देखा कि अतिरंजित ऑडियो ने बच्चों को खेल को आकर्षित किया, यह कहते हुए कि वे "इसमें कोई संदेह नहीं है कि नकली बैंडिकूट पेट फूलने की आवाज़ पर भी हंसेंगे"। टिप्पणियाँ संदर्भ उद्धरण ग्रंथ सूची बाहरी लिंक 2007 वीडियो गेम 3डी प्लेटफ़ॉर्म गेम क्रैश बैंडिकूट गेम निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो डी. एस.-केवल गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स सिएरा एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सेट किए गए काल्पनिक द्वीपों पर सेट किए गए वीडियो गेम वैकल्पिक संस्करण 3डी बीट 'एम अप एकल खिलाड़ी वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए अमेज़ एंटरटेनमेंट गेम