Port Arthur (wargame)
पोर्ट आर्थर 1975 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1904-1905 के रूस-जापानी युद्ध के दौरान युद्ध का अनुकरण करता है। पोर्ट आर्थर द रूसो-जापानी वॉर नामक दो-गेम संग्रह का हिस्सा था। बॉक्स में दूसरा खेल त्सुशिमा था, जिसमें युद्ध के दौरान नौसैनिक युद्ध शामिल था। इन दोनों खेलों को या तो अलग से खेला जा सकता है या एक मास्टर गेम में जोड़ा जा सकता है। पृष्ठभूमि रूस और जापान के बढ़ते भौगोलिक हितों का 19वीं शताब्दी के अंत में टकराव हुआ और इसके परिणामस्वरूप 1904 में युद्ध की औपचारिक घोषणा हुई। 1904 और 1905 में, विरोधी बलों ने भूमि और समुद्री दोनों युद्धों में भाग लिया जिसमें जापानी बलों ने साबित किया कि वे यूरोपीय बलों के बराबर और अक्सर श्रेष्ठ थे। पोर्ट आर्थर एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी रूसी सेना को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी महत्वपूर्ण पोर्ट आर्थर के लिए संघर्ष में जापानी सेना को नियंत्रित करता है। यदि त्सुशिमा के साथ एक साथ नहीं खेला जाता है, तो नौसैनिक युद्ध एक ऑफ-मैप एब्स्ट्रैक्शन बन जाता है। अपने आप में, केवल 22 "x 28 * कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र और 240 डाई-कट काउंटरों के साथ, खेल जटिल नहीं है। यदि त्सुशिमा के साथ संगीत कार्यक्रम में खेला जाता है, तो कुछ लोगों ने इसे दो नौसेना खिलाड़ियों और दो भूमि जनरलों के साथ चार खिलाड़ियों का खेल बनाने का सुझाव दिया है। खेल खेल बारी-बारी से एक सरल "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, जहां जापानी खिलाड़ी पहले जाता है, उसके बाद रूसी खिलाड़ी जाता है। प्रत्येक में निम्नलिखित चरण होते हैंः आंदोलन युद्ध आपूर्ति और सुदृढीकरण यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के समय के एक महीने का प्रतिनिधित्व करता है। प्रकाशन इतिहास 1976 में, जी. डी. डब्ल्यू. ने द रूसो-जापानी वॉर, सुशिमा (नौसैनिक युद्ध) और पोर्ट आर्थर (भूमि युद्ध) का दो-खेल संग्रह प्रकाशित किया। दोनों को मार्क मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था, और रिच बैनर की कलाकृति को प्रदर्शित किया गया था। एस. पी. आई. के निधन के बाद, हॉबी जापान ने द रूसो-जापानी वॉर के अधिकार हासिल कर लिए और कमांड #55 (मार्च-अप्रैल 2004) में एक जापानी भाषा के संस्करण को मुद्रित किया। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने टिप्पणी की "महत्वपूर्ण संघर्ष बंदरगाह के लिए ही है, जो क्षेत्र में रूसियों के लिए उपलब्ध एकमात्र गर्म पानी है; यह सुशिमा के साथ संयुक्त खेल को विशेष रूप से दिलचस्प बनाता है, हालांकि पोर्ट आर्थर को अमूर्त नौसैनिक नियमों के साथ अपने दम पर खेला जा सकता है।" पामर ने आपूर्ति और ढेर के बारे में नियमों के साथ कई मुद्दों को नोट किया। फीनिक्स के अंक 10 में, राल्फ विकर्स ने खेल की ऐतिहासिकता की अत्यधिक आलोचना की थी, और उन्होंने सैनिकों की आवाजाही के नियमों के साथ भी समस्याएं पाईं। एक लंबे और आलोचनात्मक विश्लेषण के बाद, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "अगर जी. डी. डब्ल्यू. मुझसे पूछता कि उन्होंने इसे प्रकाशित करने से पहले इस खेल के बारे में क्या सोचा था, तो मैं उस सभी प्रतिभा को देखता और कहता, 'ठीक है, खेल ठीक है, लेकिन आप लोग इससे बेहतर कर सकते हैं। ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाएँ! " मूव्स के अंक 27 में, रिचर्ड बर्ग ने नियमों की "ढीली" शैली के बारे में शिकायत की जिसे उन्होंने सोचा था कि "कानूनी रूप से नहीं बल्कि बहुत व्याख्यात्मक रूप से" लिखा गया था, उन्होंने कहा, "अगर कोई नया व्यक्ति [सुशिमा] को उठाता है, तो उन्हें पता नहीं चलता कि नरक [गेम डिजाइनर] किस बारे में बात कर रहे थे। [.] नियमों के साथ मुख्य समस्या जो शिथिल रूप से लिखे गए हैं, या एक बजाय ऑफहैंड फैशन में लिखे गए हैं, यह है कि डिजाइनर ऐसी धारणाएँ बनाता है जो आप यह नहीं मान सकते कि खिलाड़ी बनाने जा रहा है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने कक्षा में इस खेल का उपयोग करने के इच्छुक शिक्षकों को चेतावनी दी कि "कुछ नियमों की व्याख्या उनके पत्र के बजाय खेल की भावना में की जानी चाहिए, इसलिए यदि आप इस खेल का उपयोग करना चाहते हैं तो सक्रिय रेफरिंग आवश्यक है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.2 #18 परफिडियस एल्बियन #16 संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में सेट किए गए गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल 1975 में शुरू किए गए युद्ध खेल