Guilford Courthouse (board wargame)
गिलफोर्ड कोर्टहाउस 1978 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अमेरिकी क्रांति के दौरान गिलफोर्ड कोर्ट हाउस की लड़ाई का अनुकरण करता है। खेल की समीक्षाएँ मिश्रित थींः आलोचकों ने नियम प्रणाली को पसंद किया लेकिन खेल को अनुमानित पाया, जिसमें किसी भी खिलाड़ी के लिए केवल कुछ रणनीतिक विकल्प खुले थे। पृष्ठभूमि मार्च 1781 में, पेशेवर सैनिकों की एक छोटी सी ब्रिटिश सेना ने दक्षिण कैरोलिना के गिलफोर्ड कोर्टहाउस के पास मुख्य रूप से मिलिशिया के एक बहुत बड़े औपनिवेशिक बल को शामिल किया। गिलफोर्ड कोर्टहाउस एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी ब्रिटिश सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा विद्रोहियों को नियंत्रित करता है। यह खेल जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा निर्मित पहले "श्रृंखला 120" खेलों में से एक था, एक छोटे 17 "x 22" हेक्स ग्रिड मानचित्र के साथ छोटे और सरल युद्ध, केवल 120 काउंटर, और 120 मिनट से भी कम समय में खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। खेल प्रणाली एक सरल वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करती है, जहाँ एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। इसके अलावा, मनोबल के लिए ऐसे नियम हैं जो इकाइयों की मारक क्षमता को प्रभावित करते हैं, विभिन्न प्रकार के सैनिकों के लिए विशेष नियम हैं, और नेताओं का युद्ध पर प्रभाव पड़ता है। प्रकाशन का इतिहास 1970 के दशक के मध्य में, ड्रांग नच ओस्टेन जैसे बड़े और जटिल बोर्ड युद्ध! और भयानक स्विफ्ट स्वॉर्ड अनुभवी गेमर्स के बीच बहुत लोकप्रिय थे, लेकिन एक ही सत्र में खेलना असंभव था, और नए खिलाड़ियों के लिए सीखना बहुत मुश्किल था। जवाब में, जी. डी. डब्ल्यू. ने "सीरीज़ 120", छोटे और कम जटिल खेल बनाए, जिनमें 120 से अधिक काउंटरों का उपयोग नहीं किया जाता था और खेलने में 120 मिनट से भी कम समय लगता था। पहले में से एक गिलफोर्ड कोर्टहाउस था, जिसे फ्रैंक चैडविक, मार्क मिलर और ग्रेग नोवाक द्वारा डिजाइन किया गया था और 1978 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िपलॉक गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। 1980 में, जी. डी. डब्ल्यू. ने इसे द बैटल ऑफ गिलफोर्ड कोर्टहाउस नामक एक बॉक्स्ड सेट के रूप में फिर से जारी किया। 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, मार्कस वाटनी ने टिप्पणी की "हालांकि खेल सरल है और बिना किसी गंभीर नियम समस्याओं के, यह एक अजीब तरह से असंतोषजनक खेल बना हुआ है।" उन्होंने इसे "रणनीतिक विकल्पों की कमीः शायद यथार्थवादी, लेकिन अंत में रुचिहीन" के लिए जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने यह भी नोट किया कि मानचित्र में एक भू-भाग की कुंजी नहीं थी, जिससे इस बारे में गलतफहमी पैदा हो गई कि जंगली जंगल क्या था और साफ भू-भाग क्या था। फिर भी, हालांकि उन्होंने केवल 10 प्रतिशत का "एक्साइटेशन ग्रेड" दिया, उन्होंने यह कहते हुए एक सुरक्षित सिफारिश की, "फिर भी, अमेरिकी क्रांति में व्यक्तिगत लड़ाइयों के बारे में इतने कम खेल हैं कि इस तरह के किसी भी खेल का स्वागत किया जाना चाहिए।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने खेल को दिलचस्प रूप से सूक्ष्म कहा और अठारहवीं शताब्दी के युद्ध के कई क्षेत्रों को अच्छे विस्तार से शामिल किया। हालाँकि उन्होंने खेल को असंतोषजनक पाया, टिप्पणी करते हुए कहा, "प्रणाली खेल से बेहतर है।" उन्होंने यह भी नोट किया कि मानचित्र के लिए एक भू-भाग कुंजी की कमी ने खेल में मदद नहीं की। उन्होंने बताया कि दोनों खिलाड़ियों के लिए रणनीतिक संभावनाएं सीमित थीं, यह कहते हुए कि, "दोनों पक्षों के पास इष्टतम रणनीतियां हैं, और खेल रूढ़िवादी हो सकता है (और वास्तविक रूप से वास्तविक लड़ाई से काफी भिन्न)।" उन्होंने खेल को केवल फेयर टू गुड का समग्र मूल्यांकन देते हुए टिप्पणी की, "खेलने में आसानी और उत्कृष्ट प्रणाली के बावजूद, कई खिलाड़ी शायद जल्दी से रुचि खो देंगे [.] खेल अपने भागों के योग के बराबर नहीं है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द ग्रेनेडियर फायर एंड मूवमेंट कैसस बेली (अंक 20-अप्रैल 1984) संदर्भ गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल जी. डी. डब्ल्यू. श्रृंखला 120 खेल 1978 में शुरू किए गए युद्ध