Chariot: Tactical Warfare in the Biblical Age, 3000-500 B.C.
रथः बाइबिल के युग में सामरिक युद्ध, 3000-500 ईसा पूर्व यह 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो कांस्य युग के दौरान विभिन्न ऐतिहासिक लड़ाइयों का अनुकरण करता है। यह खेल मूल रूप से 1972 में प्रकाशित आर्मागेडनः टैक्टिकल कॉम्बैट, 3000-500 BC के रूप में शुरू हुआ था, लेकिन इसे एस. पी. आई. के प्रीस्टेग्स संग्रह (प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम) में पहला गेम बनने के लिए संशोधित किया गया था। रथ एक अपेक्षाकृत सरल 2-खिलाड़ी युद्ध है जो कांस्य युग के दौरान चौदह ऐतिहासिक लड़ाइयों का अनुकरण प्रदान करता है। हालाँकि इसमें 450 डाई-कट काउंटर हैं, जो आमतौर पर एक अधिक जटिल खेल का संकेत है, लेकिन किसी भी युद्ध में केवल कुछ काउंटरों का उपयोग किया जाता है। गेमप्ले चैरियट में चौदह परिदृश्य शामिल हैं, और अधिकांश भाग सामान्य नियमों के एक समूह का उपयोग करता है जो प्रीस्टेग्स श्रृंखला में सभी खेलों के लिए विकसित किए गए थे। इसके अलावा, रथ के लिए अद्वितीय विभिन्न नियम भी शामिल हैं। खेल एक सरल वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है जहाँ एक खिलाड़ी रेंज के हथियारों से गोलीबारी करता है, चलता है और हाथापाई में संलग्न होता है, और फिर दूसरे खिलाड़ी को भी वही अवसर मिलता है। लीडर काउंटर अपनी सेनाओं को नियंत्रित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आगे की ओर सामना करने (पार्श्व और पीछे के हमलों की संभावना लाने), घबराहट और एक साथ चलने के लिए वैकल्पिक नियम भी हैं। प्रकाशन का इतिहास एस. पी. आई. के गठन के बाद के पहले वर्षों में, कंपनी ने बारूद के आविष्कार से पहले युद्ध के बारे में कई बोर्ड युद्धों का उत्पादन किया, जिनमें से प्रत्येक ने अपने अलग-अलग नियमों का उपयोग किया। इनमें फालेंक्स (प्राचीन यूनान), सेंचुरियन (लौह युग), अंधेरा युग (मध्यकालीन) और आर्मागेडनः टैक्टिकल कॉम्बैट, 3000-500 ईसा पूर्व (कांस्य युग) शामिल थे। 1975 में, प्रीस्टेग्स (प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम) के बैनर तले नियमों के एक सामान्य सेट का उपयोग करके इन सभी खेलों को पुनर्विकसित करने का निर्णय लिया गया था। आर्मागेडन की परिकल्पना स्टीफन बी. पैट्रिक और जॉन यंग ने की थी। अब यंग ने अरमगिदोन को प्रेस्टैग्स के नियमों के अनुकूल बना लिया। रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ परिणाम को चैरियट नाम दिया गया था, और यह रिलीज़ होने वाली प्रेस्टैग्स श्रृंखला में पहला था। हालाँकि यह एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #9 तक पहुँच गया, लेकिन प्रेस्टैग्स श्रृंखला के अन्य चार खेलों की अधिक प्रतियाँ बिकीं। बाद में 1975 में, पूरी प्रेस्टैग्स श्रृंखला को एक बॉक्स में जारी किया गया था। एयरफिक्स मैगज़ीन के अक्टूबर 1975 के अंक में, ब्रूस क्वारी ने सोचा कि प्रेस्टैग्स के नियम "सम्मान के योग्य" थे, लेकिन उन्होंने रथ के लिए अद्वितीय नियमों को "अच्छे और बुरे का मिश्रण" पाया। उन्होंने यह भी सवाल किया कि क्यों ट्रॉय के पतन जैसी कोई प्रसिद्ध घेराबंदी परिदृश्यों की सूची में शामिल नहीं की गई। उन्होंने रथ को "काफी स्वीकार्य" कहकर समापन किया। यह रोमांचक भी हो सकता है। यह 1800 से पहले के किसी भी खेल में एस. पी. आई. की अनिश्चितता से ग्रस्त है। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, रथ 202 खेलों में से केवल 119वें स्थान पर रहा। स्ट्रेटेजी एंड टैक्टिक्स के अंक 55 में जेरोल्ड थॉमस ने कहा कि "ऐतिहासिक दृष्टिकोण से, किसी भी सामरिक खेल के साथ एक कमी यह है कि यह सीमित ऐतिहासिक दायरे के साथ केवल युद्ध के क्षण को दर्शाता है।" हालाँकि, उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खेल "इतिहास के पढ़ने में जीवंतता भी जोड़ सकता है, जो अचानक अधिक समझ में आ सकता है जब आप वास्तव में देख सकते हैं कि विरोधियों को किसके साथ काम करना था, और उन्होंने इसके साथ क्या किया।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के उद्घाटन अंक में, जॉन नॉरिस ने कहा कि सभी प्रीस्टेग्स खेलों द्वारा उपयोग किए जाने वाले नियमों का सामान्य सेट एक फायदा था, तर्क देते हुए, "एक बार जब आप एक खेल में महारत हासिल कर लेते हैं तो आप शायद बाकी श्रृंखला को बिना किसी कठिनाई के खेल सकते हैं।" हालाँकि, उन्होंने एक ही नियम समूह होने के नुकसान पर भी ध्यान दियाः "बड़ा सामान्य तत्व अनिवार्य रूप से व्यक्तिगत परिदृश्यों की अपनी अवधि के युद्ध के विशेष चरित्र को पुनः उत्पन्न करने की क्षमता को कम कर देता है।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में, निक पामर ने अन्य प्रीस्टेग्स खेलों की तुलना में रथ की सापेक्ष अलोकप्रियता का उल्लेख करते हुए टिप्पणी की, "शायद इसलिए कि यह सरल खेलों में से एक है, और उस अवधि में युद्ध के बारे में विशेष विशेषताओं का सुझाव देने के लिए बहुत कम साहित्य बचा है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला "[PRESTAGS] श्रृंखला का कार्य, एक सरल बुनियादी प्रणाली के साथ सामरिक टकराव, अच्छी तरह से हासिल किया गया है, हालांकि अनाम मानचित्र एक विशेष लड़ाई को फिर से लड़ने के सामान्य युद्ध के आनंद को रोकता है। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने पाया कि "कुछ परिदृश्य दूसरों की तुलना में बेहतर संतुलित हैं, लेकिन किसी को भी संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त समान रूप से मेल खाने वाली लड़ाइयाँ हैं।" हालाँकि, उन्होंने कहा कि खेल में बहुत कम ऐतिहासिक स्वाद था, यह कहते हुए कि "एक लड़ाई में दूसरे से खुद को अलग करने के लिए बहुत कम है"। उन्होंने रथ को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "प्रणाली स्वच्छ है, और अधिकांश लड़ाइयों को कम समय में खेला जा सकता है। यदि आप प्रणाली की सीमाओं से बहुत चिंतित नहीं हैं, तो परिदृश्यों की विविधता खेल को एक सौदा बनाती है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी मूव्स #31 फायर एंड मूवमेंट #22 और #71 द वॉरगेमर Vol.1 #5 जगडपैंथर #1 5 एडवेंचर गेमिंग Vol.2 #1 अमेरिकन वॉरगेमर Vol.7 #1 पेपर वॉर्स #63 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1975 में शुरू किए गए युद्ध