Kingdom Two Crowns
किंगडम टू क्राउन्स एक 2018 रणनीति वीडियो गेम है जिसे थॉमस वैन डेन बर्ग और कोटसिंक द्वारा विकसित किया गया है और रॉ फ्यूरी द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह किंगडम श्रृंखला में तीसरी प्रविष्टि है। खिलाड़ी एक घुड़सवार सम्राट को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वे अपने राज्य को राक्षसों की एक जाति, लालच से बचाने का प्रयास करते हैं। सम्राट रात में राज्य पर हमला करने वाले लालच की लहरों को रोकने के लिए मीनारों और दीवारों जैसी सुरक्षा का निर्माण करते हुए कुछ काम करने के लिए ग्रामीणों की भर्ती कर सकता है। किंगडम टू क्राउन में एकल खिलाड़ी और सहकारी मल्टीप्लेयर मोड हैं, जिसमें सहकारी खेल दो राजाओं को एक विभाजित स्क्रीन के माध्यम से शामिल होने में सक्षम बनाता है। डेवलपर्स ने मूल रूप से किंगडम टू क्राउन को किंगडमः न्यू लैंड्स (2016) के लिए एक विस्तार पैक के रूप में डिजाइन किया था। जैसे-जैसे विस्तार बढ़ता गया, उन्होंने इसे एक अलग खेल के रूप में जारी करने का फैसला किया। श्रृंखला के निर्माता, वैन डेन बर्ग, रक्षा संरचनाओं के इर्द-गिर्द केंद्रित एक नया अनुभव विकसित करना चाहते थे। डेवलपर्स ने पिछले खेलों के रोग्वेलाइक यांत्रिकी की कठिनाई को कम करने का विकल्प चुना, और गेमप्ले में नए डिजाइनों को बनाने और लागू करने के बीच के समय को कम करने के लिए एक पिक्सेल कला शैली का उपयोग किया। किंगडम टू क्राउन 11 दिसंबर, 2018 को विंडोज, मैकओएस, प्लेस्टेशन 4, निंटेंडो स्विच और एक्सबॉक्स वन के लिए और 28 अप्रैल, 2020 को आईओएस और एंड्रॉइड के लिए जारी किया गया था। इसे सकारात्मक समीक्षा मिली, इसके रणनीतिक गेमप्ले, कलाकृति और सहकारी खेल के लिए प्रशंसा प्राप्त हुई, हालांकि इसकी धीमी गति की आलोचना की गई थी। खेल ने लॉन्च के छह महीने के भीतर 300,000 से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया, और कई अद्यतन और डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ रॉ फ्यूरी द्वारा समर्थित किया गया था। गेमप्ले किंगडम टू क्राउन्स एक 2डी रणनीति और संसाधन प्रबंधन खेल है जिसे साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया गया है। खिलाड़ी एक घुड़सवार सम्राट को नियंत्रित करते हैं जिसे अपने राज्य का निर्माण करना चाहिए और इसे राक्षसों की एक जाति, लालच से बचाना चाहिए। खेल एक दिन-रात के चक्र में होता है, सम्राट दिन के दौरान खोज और निर्माण करता है और रात में लालच से लड़ता है। सोने के सिक्कों को खर्च करके विस्तार की सुविधा प्रदान की जाती है, जिन्हें सम्राट एक थैले के अंदर इकट्ठा और संग्रहीत करता है। शिविर जहाँ सम्राट नए विषयों को काम पर रखने के लिए सिक्के खर्च कर सकते हैं, राज्य के बाहर स्थित हैं। एक बार भर्ती होने के बाद, ग्रामीण तब तक निष्क्रिय रहते हैं जब तक कि सम्राट उनके लिए उपकरण नहीं खरीद लेते, जिससे वे एक विशिष्ट कार्य करने के लिए प्रेरित होते हैं। विशिष्ट नियुक्तियों में ऐसे बिल्डर शामिल हैं जो भूमि को साफ करते हैं और सुरक्षा का निर्माण करते हैं, किसान जो सोने के लिए फसलें उगाते हैं, और तीरंदाज जो सिक्कों के लिए जानवरों का शिकार करते हैं और दुश्मनों पर हमला करते हैं। राज्य प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर के केंद्र में स्थित है, और रात में, लालच इसे बाएं और दाएं से हमला करता है। राजाओं के पास आत्मरक्षा का कोई साधन नहीं है, लेकिन वे दीवारों के निर्माण, मीनारों के निर्माण और दुश्मनों की बढ़ती लहरों को रोकने के लिए तीरंदाजों को काम पर रखने के लिए सिक्के खर्च कर सकते हैं। यदि ग्रामीण दीवारों से सुरक्षित नहीं हैं, तो लालच उनके सिक्के और उपकरण चुरा सकता है, और उन्हें फिर से भर्ती किया जाना चाहिए। इसके अलावा, लालच सम्राट से सिक्के ले सकता है, और यदि खिलाड़ी के पास कोई शेष सिक्के नहीं हैं, तो लालच सम्राट का मुकुट चुरा सकता है, जिससे खेल खत्म हो जाता है। पिछले राज्य खेलों के विपरीत, मुकुट खो जाने पर राज्य नष्ट नहीं होता है। इसके बजाय, खिलाड़ी एक नए सम्राट के रूप में जारी रहता है जिसे "उत्तराधिकारी" कहा जाता है, जिसे खिलाड़ी के पिछले क्षेत्र का आंशिक रूप से नष्ट संस्करण विरासत में मिलता है। जैसे-जैसे सम्राट खोज करते हैं, उनका सामना उन पोर्टलों से हो सकता है जो लालच पैदा करते हैं और सिक्कों या रत्नों वाली खजाने की पेटी। खिलाड़ी राज्य के लिए उन्नयन खरीदने के लिए रत्नों का उपयोग करता है, जैसे कि माउंट जिन पर सम्राट सवारी कर सकते हैं, संन्यासी जिन्हें नई इमारतें बनाने के लिए किराए पर लिया जा सकता है, या मूर्तियां जो विषयों के लिए लाभ प्रदान करती हैं। प्रत्येक स्तर पर एक जहाज का मलबा होता है जिसे सम्राट ठीक कर सकता है, जिससे पांच द्वीप स्तरों के बीच से गुजरने की अनुमति मिलती है। जैसे-जैसे सम्राट द्वीपों में अपने राज्य का विस्तार करते हैं, वे नई तकनीकों की खोज कर सकते हैं जो बेहतर सुरक्षा और इमारतों के निर्माण की अनुमति देती हैं। आखिरकार, तकनीकी सुधार सम्राट को लालच के स्रोत को नष्ट करने के लिए एक बम बनाने की अनुमति देते हैं, जो प्रत्येक स्तर के दूर के छोर पर स्थित एक पोर्टल है। सम्राट को पोर्टल पर हमला करने और नष्ट करने के लिए एक सेना को इकट्ठा करना चाहिए; उनका लक्ष्य सभी पांच द्वीपों पर लालच का उन्मूलन है। किंगडम टू क्राउन को एकल खिलाड़ी मोड में या सहकारी मल्टीप्लेयर (को-ऑप) के माध्यम से खेला जा सकता है, जिसमें दो सम्राट एक विभाजित स्क्रीन के माध्यम से शामिल हो सकते हैं। को-ऑप में, दोनों खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से कार्य करते हैं, और अपने सिक्कों को एक-दूसरे पर फेंककर साझा कर सकते हैं। यदि एक खिलाड़ी अपने सम्राट का मुकुट खो देता है, तो वे निर्माण करने की क्षमता खो देते हैं, लेकिन दूसरे खिलाड़ी के लिए सिक्के एकत्र करना जारी रख सकते हैं। खेल तभी समाप्त होता है जब दोनों खिलाड़ी अपना ताज खो देते हैं। डेवलपमेंट किंगडम टू क्राउन्स को किंगडम फ्रेंचाइजी निर्माता थॉमस "नोयो" वैन डेन बर्ग और ब्रिटिश गेम स्टूडियो कोटसिंक द्वारा विकसित किया गया था। खेल मूल रूप से किंगडमः न्यू लैंड्स (2016) के लिए एक विस्तार पैक होने का इरादा था, जो 2015 के वीडियो गेम किंगडम का एक अद्यतन संस्करण था। जैसे-जैसे विस्तार बढ़ता गया और देरी का अनुभव होता गया, डिजाइनरों ने इसे एक नए खेल के रूप में विकसित करने का फैसला किया। अन्य किंगडम खेलों के विपरीत, टू क्राउन्स को मुख्य रूप से रॉ फ्यूरी के सह-संस्थापक, गॉर्डन वैन डाइक द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें वैन डेन बर्ग एक रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य कर रहे थे। दोनों डेवलपर्स "हराने और भागने" के बजाय रक्षा संरचनाओं पर केंद्रित एक नया अनुभव बनाना चाहते थे। वे मूल किंगडम रोग्वेलिक डिजाइन की कठिनाई को कम करने के लिए इन्फिनिटी ब्लेड (2010) की कथा से प्रेरित थे। नतीजतन, डेवलपर्स ने खिलाड़ी को अपना ताज खोने के बाद अपनी अधिकांश इमारतों को रखने की अनुमति दी, यह मानते हुए कि यह उन्हें खेलते रहने के लिए प्रोत्साहित करेगा। वान डाइक ने दो मुकुटों की कला को "आधुनिक पिक्सेल कला सौंदर्यशास्त्र" के रूप में वर्णित किया। रेट्रो वीडियो गेम से प्रेरित, लेकिन उस युग की सीमाओं के बिना। वान डेन बर्ग ने शैली को इसके प्रभाववाद के लिए पसंद किया, और इसे इसलिए चुना क्योंकि फ़ॉन्ट और घूर्णन छवियों को डिजाइन करने में कुछ परेशानी होने के बावजूद इसे जल्दी से बनाया जा सकता था। स्तर डिजाइन विशेष रूप से कठिन था, क्योंकि वैन डेन बर्ग ने पाया कि "एक-आयामी" लेआउट सीमित खिलाड़ी रणनीति थी। हालांकि वह पहले एक नई मुद्रा जोड़ने के खिलाफ थे, बाकी टीम ने वैन डेन बर्ग को मौजूदा गेमप्ले को जटिल बनाए बिना रत्न जोड़ने के लिए मना लिया। 2019 में, वैन डेन बर्ग ने किंगडम फ्रैंचाइज़ी के अधिकार रॉ फ्यूरी को एक अज्ञात शुल्क पर बेच दिए। वह तीन वर्षों के दौरान श्रृंखला के नियंत्रण को रॉ फ्यूरी में स्थानांतरित कर रहे थे, और उन्होंने अन्य परियोजनाओं पर काम करना शुरू करने का फैसला किया। वैन डाइक पिछले खेलों में एक डिजाइनर के रूप में काम करने के बाद फ्रेंचाइजी के नए प्रबंधक बने। तब तक, श्रृंखला की चालीस लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं, और किंगडम टू क्राउन्स ने लॉन्च के छह महीने के भीतर 300,000 से अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त किया था। रॉ फ्यूरी ने आगामी विस्तार और खेलों के लिए एक फ्रेंचाइजी "रोडमैप" बनाया। स्टूडियो ने 2020 में कहा कि टू क्राउन्स का समर्थन करना उनकी मुख्य प्राथमिकताओं में से एक था, और वे इसे आगे की सामग्री अपडेट प्रदान करेंगे। विपणन और रिलीज किंगडम टू क्राउन्स को 2017 में पैक्स वेस्ट में छेड़ा गया था, जहाँ डेवलपर्स ने नए मल्टीप्लेयर का प्रदर्शन किया था। रॉ फ्यूरी ने मार्च 2018 में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में एक डेमो प्रदर्शित किया, और किंगडम टू क्राउन्सः शोगुन नामक मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के साथ नवंबर में रिलीज की तारीख की घोषणा की। डेवलपर्स ने कहा कि शोगुन कई "अभियान सेटिंग्स" में से पहला था, जिसमें सभी में नए वातावरण, रणनीतियाँ और चरित्र शामिल होंगे। शोगुन सेटिंग जापान-थीम वाली थी, और खिलाड़ियों को निंजा जैसी नई इकाइयों की भर्ती करने की अनुमति थी। किंगडम टू क्राउन्स को शोगुन डी. एल. सी. के साथ 11 दिसंबर, 2018 को विंडोज, मैकोस, प्लेस्टेशन 4, निंटेंडो स्विच और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। "चैलेंज आइलैंड्स" की शुरुआत करने वाला एक अद्यतन 2 सितंबर, 2019 को जारी किया गया था, जिसमें तीन नए द्वीप और एक माउंट जोड़ा गया था। आईओएस और एंड्रॉइड के लिए संस्करण 28 अप्रैल, 2020 को एक और मुफ्त सेटिंग, किंगडमः डेड लैंड्स के साथ जारी किए गए थे। अद्यतन में 2019 मेट्रोडवानिया गेम ब्लडस्टैंडः रिचुअल ऑफ द नाइट के साथ एक क्रॉसओवर शामिल था, जो खिलाड़ियों को अपनी अनूठी क्षमताओं वाले चार ब्लडस्टैंड-थीम वाले राजाओं के बीच स्विच करने की अनुमति देता है। इस सेटिंग की कल्पना डेवलपर्स द्वारा एक इंडी गेम कन्वेंशन में ब्लडस्टैंड प्रकाशक 505 गेम्स से मिलने के बाद की गई थी, और उन्हें किंगडमः न्यू लैंड्स में सालाना होने वाले हैलोवीन कार्यक्रम के समान एक अभियान बनाने के लिए प्रेरित किया गया था। "नेवर अलोन" नामक एक और मुफ्त अद्यतन 20 अप्रैल, 2021 को जारी किया गया था, जिसमें चैलेंज आइलैंड्स में को-ऑप की शुरुआत की गई थी और "ट्रेड रूट्स" नामक एक नया द्वीप जोड़ा गया था। पेड डी. एल. सी., किंगडम टू क्राउन्सः नॉर्स लैंड्स, रॉ फ्यूरी और गॉर्डन वैन डाइक द्वारा विकसित, 16 नवंबर को एक मुफ्त पैच के साथ जारी किया गया था। डी. एल. सी. ने एक नया अभियान, एक प्रकार का लालच, और नॉर्स-थीम वाली नौकरियां और आरोहण जोड़े। नॉर्स लैंड्स के लिए साउंडट्रैक नॉर्वेजियन ऑल्ट-पॉप समूह कलंद्रा द्वारा रचित किया गया था, संगीतकारों ने स्कैंडिनेवियाई और सेल्टिक प्रभावों पर बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया और हर्डी-गुर्डी और मोरहार्पा जैसे उपकरणों का उपयोग किया। एक नया गेम मोड, "लॉस्ट आइलैंड्स", 23 जनवरी, 2023 को पेश किया गया था। यह मोड खिलाड़ियों को दैनिक आधार पर प्रक्रियात्मक रूप से एक यादृच्छिक चुनौती द्वीप उत्पन्न करने की अनुमति देता है, और उन्हें इसे पूरा करने के लिए 72 घंटे की समय सीमा देता है। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, किंगडम टू क्राउन्स के स्विच संस्करण को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। आलोचकों ने अक्सर गेमप्ले के रणनीतिक तत्वों की प्रशंसा की। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट ने खेल को किंगडम की एक योग्य अगली कड़ी कहा, और रणनीति शैली के प्रशंसकों के लिए इसकी सिफारिश की; पुश स्क्वायर और पॉकेट टैक्टिक्स ने इसके यांत्रिकी को सरल और अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया बताया। गेमस्टार ने सम्राट को नियंत्रित करने के तरीके में अतिसूक्ष्मवाद की प्रशंसा की, और इसके रणनीति तत्वों को "आश्चर्यजनक रूप से जटिल" पाया। अन्य आलोचकों ने इस खेल को काफी हद तक किंगडमः न्यू लैंड्स के समान माना, लेकिन कहा कि यह आम तौर पर तुलना में बेहतर था। आलोचकों ने को-ऑप की शुरुआत की प्रशंसा करते हुए महसूस किया कि इसने गेमप्ले को आसान बना दिया है। निन्टेन्डो लाइफ ने को-ऑप को एक सहायक जोड़ माना, लेकिन कहा कि खिलाड़ियों को ऐसा लग सकता है कि वे अपने दम पर खराब प्रदर्शन करने के बाद सिस्टम का खेल खेल रहे थे। निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट ने नोट किया कि एक दूसरे सम्राट को जोड़ने से खिलाड़ियों को कई क्षेत्रों के बीच अपना ध्यान विभाजित करने की अनुमति मिली, इसे एक शक्तिशाली और रचनात्मक वृद्धि कहा गया। गेमरिवल्यूशन ने कहा कि सहकारी मोड ने खिलाड़ियों को "शोषणकारी तरीके" से जीतने के लिए प्रोत्साहित किया, और खिलाड़ी को अत्यधिक रणनीतिक दृष्टिकोण अपनाने के लिए मजबूर करके मूल राज्य वातावरण को कमजोर कर दिया। समीक्षक ने महसूस किया कि राजाओं को कार्यों को साझा करने की अनुमति देने से गेमप्ले का तनाव दूर हो गया, जो उनका मानना था कि मताधिकार की अपील के लिए केंद्रीय था। पुश स्क्वायर और निन्टेंडो लाइफ जैसे समीक्षकों ने कहा कि गति शांत थी और यह सभी को पसंद नहीं आएगी। कोटाकू ने महसूस किया कि धीमी गति खेल की दुनिया के अनुकूल है, लेकिन जब किसी खिलाड़ी को एक झटके के बाद पुनर्निर्माण करना पड़ता है तो वह निराशाजनक हो सकता है। अन्य टिप्पणीकारों ने ग्रामीणों पर सीधे नियंत्रण की कमी को परेशान करने वाला पाया, हालांकि पॉकेट टैक्टिक्स ने कहा कि यह अनुभव से पूरी तरह से अलग नहीं था। पत्रकार अक्सर दो मुकुट कला शैली और विषयों पर प्रकाश डालते थे। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट और निन्टेन्डो लाइफ ने पिक्सेल कला को आकर्षक बताया, निन्टेन्डो लाइफ ने यह भी बताया कि कैसे दृश्य दिन से रात में बदल गए, यह कहते हुए कि यह अपनी शांति के साथ खिलाड़ियों को जीत लेगा। इसी तरह, पॉकेट टैक्टिक्स समीक्षक ने सराहना की कि कैसे इन-गेम प्रगति ने उन्हें मध्ययुगीन शासकों के अपने डोमेन का विस्तार करने की याद दिलाई, और लिखा कि सौंदर्य अनुभव के साथ सरल रणनीति का दो मुकुट संयोजन "वास्तव में एक स्मार्ट साम्राज्य प्रबंधन खेल" के बराबर है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2018 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम कोटसिंक गेम आईओएस गेम मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम नोयो गेम प्लेस्टेशन 4 गेम रॉ फ्यूरी 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