Frigate: Sea War in the Age of Sail
फ्रिगेटः सी वार इन द एज ऑफ सेल 1974 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 18वीं और 19वीं शताब्दी के सेल के युग में नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करता है। विवरण फ्रिगेट एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी युद्ध में लगे नौसेना के जहाजों को नियंत्रित करता है। 1702 से 1812 तक के ऐतिहासिक युद्धों पर आधारित बीस परिदृश्यों को खेल के साथ शामिल किया गया है, जिसमें एकल जहाज-से-जहाज युद्ध से लेकर बड़े बेड़े की व्यस्तताएं शामिल हैं। आंदोलन को पूर्व नियोजित किया जाता है और एक साथ प्रकट किया जाता है। क्षति या तो चालक दल की दक्षता या जहाज की पैंतरेबाज़ी क्षमता को प्रभावित करती है। हवा की दिशा प्रत्येक मोड़ पर दो पासा रोल द्वारा निर्धारित की जाती है, एक दिशा के लिए और दूसरा वेग के लिए। एक कमान नियंत्रण प्रणाली विभिन्न बेड़े के साथ अनुशासन (या अनुशासन की कमी) का अनुकरण करने का प्रयास करती है। बोर्डिंग के भी नियम हैं। खेल 10 "x 10.75" हेक्स ग्रिड मानचित्र के वर्गों के साथ आता है जिसे जोड़ा जा सकता है। जैसे-जैसे युद्ध के दौरान जहाज हवा की ओर बढ़ते हैं, मानचित्र के कुछ हिस्सों को मानचित्र के एक तरफ से हटाया जा सकता है और दूसरी तरफ जोड़ा जा सकता है। प्रकाशन इतिहास फ्रिगेट को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था और 1974 में एस. पी. आई. के फ्लैटपैक प्लास्टिक बॉक्स में प्रकाशित किया गया था। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर को खेल का बहुराष्ट्रीय पहलू पसंद आया, लेकिन खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी खेल वुडन शिप्स एंड आयरन मेन (एवलॉन हिल, 1975) को भी आज़माने की सलाह देते हुए कहा कि यह "एक समान रूप से प्रभावशाली विकल्प" था। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने फ्रिगेट को "पैंतरेबाज़ी का खेल" कहा। हालाँकि, उन्होंने महसूस किया कि "कई अन्य कारक जो खेल में अपरिमित रूप से जोड़ सकते थे, उन्हें इतना अमूर्त बना दिया गया है कि वे उनके अधिकांश आकर्षण से रहित हो गए हैं।" इस कारण से, फ्रीमैन ने सोचा कि फ्रिगेट को "अपनी स्थिति की क्षमता का पूरी तरह से एहसास नहीं है"। फ्रीमैन को एक साथ चलना पसंद नहीं था, क्योंकि खिलाड़ियों को अक्सर अपने जहाज को अप्रत्याशित दिशा में जाने से पहले दूसरे जहाज की गोलीबारी की सीमा के भीतर ले जाने में मुश्किल होती थी। उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "शुरुआती परिदृश्य खेल को सीखने में सहायता करते हैं, लेकिन मध्यवर्ती परिदृश्य शायद निवेश किए गए समय के लिए सबसे अच्छा मनोरंजन हैं।" एयरफिक्स मैगज़ीन के दिसंबर 1974 के संस्करण में, ब्रूस क्वारी ने टिप्पणी की "कुल मिलाकर फ्रिगेट एक दिलचस्प खेल है, जो व्यापक रूप से अनुकूलनीय है और पैसे के लायक है।" उन्होंने आगे सुझाव दिया कि इसे उसी अवधि के भूमि युद्ध खेल के साथ जोड़ा जा सकता है, उस अवधारणा को "एक तरीका जिसमें इसका उपयोग विशेष रूप से सफल किया जा सकता है"। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि फ्रिगेट "बेड़े के स्तर पर एक उत्कृष्ट अनुकरण था। एकल जहाज कार्रवाई के लिए कम। " उन्होंने कहा कि खेल "बहुत समय लेने वाला था क्योंकि आगे बढ़ने से पहले प्रत्येक फॉर्मेशन या शिपों के लिए चाल को लिखने की आवश्यकता थी।" कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला कि यह खेल कक्षा के उपयोग के लिए आदर्श था, यह कहते हुए कि "बड़े परिदृश्यों को मल्टीप्लेयर खेलों में बदलने के कई अवसर हैं।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #44 मूव्स #10 फायर एंड मूवमेंट #13 द वॉरगेमर Vol.1 #4 फीनिक्स #10 जगडपैंथर #10 अमेरिकन वॉरगेमर Vol.2 #5 पीछा करें और नष्ट करें Vol.1 #3 संदर्भ जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1974 में शुरू किए गए