Shigeru Ohmori
शिगेरु ओहमोरी (;, हेपबर्नः,; जन्म 29 फरवरी 1980) एक जापानी वीडियो गेम निर्देशक, डिजाइनर और डेवलपर हैं जिन्हें पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी में उनके काम के लिए जाना जाता है। उन्होंने 2001 से गेम फ्रीक में काम किया है, और 2014 में पोकेमॉन ओमेगा रूबी और अल्फा नीलम के बाद से पोकेमॉन वीडियो गेम खिताबों के प्राथमिक निदेशक रहे हैं। करियर ओमोरी का जन्म 29 फरवरी 1980 को चिबा प्रान्त के मात्सुडो शहर में हुआ था। ओमोरी के अनुसार, जब वह छोटा था तब उसके माता-पिता की मृत्यु हो गई थी। वह एक व्यावसायिक विद्यालय में गए और प्रोग्रामिंग का अध्ययन किया, और स्नातक होने से पहले उन्होंने वाणिज्यिक वीडियो गेम शीर्षक याकिनिकु बुग्यू पर काम किया था। उन्होंने शुरू में एक प्रोग्रामर के रूप में गेम फ्रीक में आवेदन किया, लेकिन ओमोरी के अनुसार उन्हें पता चला कि उन्होंने प्रोग्रामिंग के बजाय वीडियो गेम डिजाइन को प्राथमिकता दी, और इसके बजाय एक डिजाइनर बनने के लिए आवेदन किया। गेम फ्रीक में उन्होंने जिस पहले खिताब पर काम किया, वह था पोकेमॉन रूबी और नीलम, शामिल होने के तुरंत बाद, और बाद के खिताब पोकेमॉन डायमंड और पर्ल में वे एक प्रमुख डिजाइनर थे। 2014 से पहले पोकेमॉन खिताबों के निदेशक जुनिची मसुदा के अनुसार, उन्होंने पोकेमॉन एक्स और वाई के विकास के दौरान भविष्य के पोकेमॉन खेलों को निर्देशित करने के लिए ओमोरी को अपना उत्तराधिकारी नियुक्त किया। उस समय, ओमोरी खेलों के डिजाइन निदेशक थे। रूबी और नीलम के पुनर्निर्माण के लिए प्रशंसकों के अनुरोध के साथ, मसुदा ने पुराने खेलों के साथ ओमोरी के मजबूत संबंध के कारण ओमोरी को चुना, और ओमोरी को खेलों की दसवीं वर्षगांठ पर मसुदा के फैसले के बारे में सूचित किया गया। पोकेमॉन का पुनर्निर्माण पोकेमॉन ओलेगा रूबी और अल्फा नीलम 2014 में जारी किया गया था, और इसके विकास के तुरंत बाद ओहमोरी ने 2016 के शीर्षक पोकेमॉन सन और मून के लिए अपनी निर्देशन भूमिका को दोहराया था। सन एंड मून निर्देशक के रूप में ओमोरी की पहली नई पीढ़ी का खिताब था। खेल प्रकृति के इर्द-गिर्द थे, और इसके डिजाइन में ओहमोरी ने पोकेमॉन जीवों के प्रति खेलों पर जोर दिया। यूएसगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, ओमोरी ने यह भी टिप्पणी की कि वह नए खेलों को "खरोंच से" डिजाइन करना चाहते थे, और इसलिए नए गेम यांत्रिकी पेश किए गए। अगली पीढ़ी के शीर्षकों, पोकेमॉन स्वॉर्ड और शील्ड में, ओमोरी निर्देशक बने रहे। ओहमोरी के अनुसार, निन्टेंडो स्विच के बढ़े हुए रिज़ॉल्यूशन के कारण, बड़ी वस्तुओं के साथ छोटी दृश्य वस्तुओं को शामिल करना संभव हो गया, जिससे मल्टीप्लेयर सहकारी लड़ाई जैसी सुविधाओं को जोड़ा जा सका। एक डिजाइन आइटम जिसने ओमोरी का ध्यान आकर्षित किया वह खेल में घास थी-क्योंकि खिलाड़ियों ने पोकेमॉन के लिए घास के पैच को संभावित स्थान माना था, इसे एक मुख्य डिजाइन तत्व माना जाता था और ओमोरी को इसे अंतिम रूप देने में अपनी टीम के साथ आधे साल का समय लगा। ओमोरी ने 2022 के शीर्षक पोकेमॉन स्कार्लेट और वायलेट में अपने निर्देशन की स्थिति को बरकरार रखा। खेल ने पिछले शीर्षकों की तरह आवाज अभिनय को बाहर करना जारी रखा, ओमोरी ने नोट किया कि चरित्र आवाजों के बिना "खिलाड़ी अपनी खुद की छवि बना सकते हैं कि वह चरित्र कौन है जैसा कि वे खेल रहे हैं।" कार्य संदर्भ 1980 जन्म जीवित लोग मात्सुडो के लोग जापानी वीडियो गेम निर्देशक जापानी वीडियो गेम प्रोग्रामर निंटेंडो लोग पोकेमॉन