Winner and loser culture
एक विजेता और हारने वाली संस्कृति एक ऐसी संस्कृति है जो समाज में कई गतिविधियों को एक प्रतियोगिता के रूप में कल्पना करती है जहां एक वर्ग के लोग सफल विजेता होते हैं और दूसरा वर्ग हारने वाले होते हैं जो विफलता की जीवन शैली का अनुभव करते हैं। विशेषता मनोवैज्ञानिक ओलिवर जेम्स ने 1995 की एक पुस्तक में वर्णन किया कि कैसे धन के वितरण के परिणामस्वरूप कुछ युवाओं के पास विजेताओं की संस्कृति के बीच भाग्यशाली जीवन के लिए अधिक पैसा होता है, जबकि अन्य युवा लोग गरीब होते हैं, हिंसा से घिरे होते हैं, और एक ऐसी संस्कृति में रहते हैं जहां मीडिया और समाज का वर्णन किया जाता है कि वे क्या करते हैं जो वे हारने वाली संस्कृति के रूप में करते हैं। 1997 के एक सामाजिक-आर्थिक अध्ययन से पता चला कि एक विजेता-हारने वाली संस्कृति ने किशोरों में हिंसा को प्रोत्साहित किया, जिसमें हिंसा की भूमिका पर विशेष सामाजिक जोर दिया गया। आंशिक रूप से, निष्कर्षों से पता चलता है कि किशोर हिंसा एक विजेता-हारने वाली संस्कृति की उपस्थिति से होती है, जो "हम उनके खिलाफ" मानसिकता पैदा करती है जो शारीरिक या मौखिक विवाद का कारण बन सकती है। शराब विज्ञापन के 2005 के एक समाजशास्त्रीय अध्ययन ने पुरुषों की जीवन शैली की जांच की जिसे विज्ञापनों में चित्रित किया गया था। विज्ञापनों में ट्रॉप में पुरुष या तो हारे हुए थे या हारे हुए लक्षण थे, लेकिन सहज थे और खुद को स्वीकार करते थे। विज्ञापनों में उनका खाली समय का जीवन, वे जो भी काम करते हैं, उससे अलग होता है। वे महिलाओं के साथ विभिन्न प्रकार के संबंधों की इच्छा व्यक्त करते हैं लेकिन विज्ञापन इस कहानी को समाप्त नहीं करते हैं कि यह कैसे चलता है, और केवल पुरुषों द्वारा महिलाओं को देखने या संबंध शुरू करने के प्रयास के साथ समाप्त होता है। कॉर्पोरेट संस्कृति का मूल्यांकन करने वाले 2011 के एक अध्ययन में पाया गया कि प्रतिस्पर्धा संस्कृति (जो कार्यकर्ता को विजेता और हारने वाली मानसिकता में रखती है), जबकि सहयोग संस्कृति की तुलना में अधिक आम है, कम प्रभावी थी। सहयोग फर्म के लिए पर्याप्त मूल्य जोड़ता है क्योंकि यह कर्मचारियों के बीच सक्रिय संचार को बढ़ाता है। बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए वीडियो गेम संस्कृति के 2014 के समाजशास्त्रीय अध्ययन में पाया गया कि खिलाड़ियों के कुछ समूह "हारने वालों" के रूप में पहचान करते हैं और उस उपसंस्कृति में अन्य लोगों को प्रोत्साहित करते हैं। खेल में अधिक सफलता के लिए खेल में अधिक समय बिताने की आवश्यकता होती है। जो लोग समाजीकरण, काम या शिक्षा में नहीं हैं, उनके पास खेल खेलने के लिए अधिक समय हो सकता है। जब किसी के पास अधिक खाली समय होता है क्योंकि वे हारने वाले उपसंस्कृति में भाग लेते हैं, तो वह पहचान उन्हें खेल खेलने में सफलता दिला सकती है। समाजशास्त्रीय समीक्षा में 2014 के एक अध्ययन ने शिक्षाविदों के भावनात्मक प्रतिक्रिया में अंतर का विश्लेषण करके शिक्षाविदों के चश्मे के माध्यम से प्रासंगिक भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की जांच की। अध्ययन में पाया गया कि प्रतिस्पर्धा संस्कृति के परिणामस्वरूप कुप्रबंधित भावनाओं से भावनात्मक बंधन क्षतिग्रस्त हो सकते हैं, और यह कि संरचनात्मक रूप से, प्रतिस्पर्धा संस्कृति से कथित तनाव के आधार पर कुप्रबंधित भावनाओं का किसी व्यक्ति और उनके आसपास के लोगों पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। एक कंप्यूटर प्रतियोगिता के 2014 के समाजशास्त्रीय अध्ययन में जहां कंप्यूटर प्रतियोगिता में शामिल होने और भाग लेने के आसपास की प्रतिस्पर्धी संस्कृति की जांच के बाद प्रेरणा को मापा गया था। निष्कर्षों में पाया गया कि जिन छात्रों ने प्रतियोगिता ("विजेता") में अच्छा प्रदर्शन किया, उनके अन्य प्रतियोगिताओं में भाग लेने और भाग लेने की संभावना अधिक थी। उपभोक्ता संस्कृति में एक विज्ञापन कथा यह है कि जुआ एक हारने वाले को विजेता में बदल सकता है, और लॉटरी जैसे राज्य प्रायोजित खेल समुदायों में कुछ लोगों के उत्थान के लिए सार्थक हैं। लोकतांत्रिक समाजों में कई लोग व्यक्तिगत रूप से अपनी पसंद के राजनीतिक दल के साथ अपनी पहचान बनाते हैं। चुनाव के बाद विभिन्न तरीकों से, निर्वाचित पार्टी का समर्थन करने वाले लोग विजेता के रूप में महसूस कर सकते हैं और उनके साथ व्यवहार कर सकते हैं, जबकि वोट खोने वाली पार्टी के समर्थक हारने वाले की तरह महसूस कर सकते हैं। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म की सफलता अन्य योगदानकर्ताओं के एक बड़े समूह से ऑनलाइन गतिविधियों को प्रोत्साहित करने वाले इंटरनेट हस्तियों की एक छोटी संख्या पर निर्भर करती है। सोशल मीडिया डिजाइन का एक दृष्टिकोण यह है कि उपयोगकर्ताओं का एक वर्ग है जो दूसरों के लाभ के लिए मंच में योगदान करते हैं, लेकिन खुद नहीं, और ऐसे योगदानकर्ता इस योजना में हारे हुए हैं। विजेता और हारने वाले प्रभाव भी देखें, पशु व्यवहार अध्ययन में एक समान अवधारणा संदर्भ उपसंस्कृति मैथ्यू प्रभाव