Invasion: Sicily – Alexander vs Kesselring
आक्रमणः सिसिली-अलेक्जेंडर बनाम केसलिंग 1974 में रैंड गेम एसोसिएट्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान सिसिली पर मित्र देशों के आक्रमण का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि उत्तरी अफ्रीका में धुरी सेनाओं पर मित्र राष्ट्रों की जीत के बाद, मित्र राष्ट्रों का ध्यान यूरोप की ओर गया। जुलाई 1943 में जनरल बर्नार्ड मोंटगोमेरी की योजना का उपयोग करते हुए उभयचर और हवाई हमलों के माध्यम से सिसिली पर आक्रमण करने का निर्णय लिया गया था। उनका विरोध करने वाली इतालवी और जर्मन सेनाएँ स्पष्ट रूप से इतालवी जनरल डी 'आर्मटा अल्फ्रेडो गुज़ोनी के अधीन थीं, लेकिन वास्तव में जनरलफेल्डमार्शल अल्बर्ट केसेलरिंग की कमान में थीं। सिसिली का आक्रमण एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी मित्र देशों के आक्रमणकारियों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी एक्सिस रक्षकों को नियंत्रित करता है। खेल, जिसमें केवल 72 काउंटर और सिसिली का एक छोटा 17 "x 16" हेक्स ग्रिड मानचित्र है, जटिल नहीं है। खेल तीन परिदृश्यों के साथ आता हैः ऐतिहासिकः दोनों खिलाड़ी युद्ध, लैंडिंग साइट और रक्षात्मक प्लेसमेंट के ऐतिहासिक आदेशों का उपयोग करते हैं। मुफ्त प्लेसमेंट के साथ ऐतिहासिकः खिलाड़ी युद्ध के ऐतिहासिक आदेशों का उपयोग करते हैं, लेकिन धुरी खिलाड़ी द्वीप पर कहीं भी अपनी सुरक्षा स्थापित कर सकते हैं, और सहयोगी दल कहीं भी उतरने का प्रयास कर सकते हैं। अगर हो तो? : "परिवर्तनशील ऐतिहासिक घटनाओं" की सूची से, एक को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और ऐतिहासिक परिदृश्य परिणामी परिस्थितियों में खेला जाता है। एक उदाहरण है "हिटलर के पास अंतर्ज्ञान है-'सिसिली पश्चिमी सभ्यता की कुंजी है।' किसी भी एक्सिस यूनिट को खाली करने की अनुमति नहीं है। इस मामले में, सभी धुरी इकाइयों को मुख्य भूमि में खाली करने के बजाय समाप्त होने तक लड़ना चाहिए। प्रत्येक परिदृश्य में, खेल 25 मोड़ तक चल सकता है। खेल खेल बारी-बारी से "आई गो, यू गो" की एक प्रणाली का उपयोग करता है, जहां पहले मित्र राष्ट्र और फिर धुरी आगे बढ़ते हैं और गोलीबारी करते हैं। हमला करते समय, खिलाड़ी एक सीमित हमले, एक ऑल-आउट हमले और एक मोबाइल हमले के बीच चयन कर सकता है, जिनमें से प्रत्येक का आंदोलन के साथ-साथ सफलता की बाधाओं पर भी प्रभाव पड़ता है। खिलाड़ियों को आपूर्ति लाइनों के साथ-साथ अन्य प्रशासनिक कार्यों को भी ट्रैक करना चाहिए। दोनों पक्ष मित्र राष्ट्रों द्वारा लिए गए या धुरी द्वारा रखे गए प्रमुख उद्देश्यों के लिए जीत अंक प्राप्त करते हैं। सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी विजेता होता है। स्टोर में या मेल-ऑर्डर के माध्यम से व्यक्तिगत गेम बेचने के बजाय, आर. जी. ए. ने सदस्यता के माध्यम से युद्ध खेलों की एक श्रृंखला बेचने का फैसला किया। जिन खिलाड़ियों ने "कमांड सीरीज़, वॉल्यूम I" शीर्षक वाली श्रृंखला की सदस्यता ली, उन्हें पहले खेल के साथ-साथ खेल की पूरी श्रृंखला को संग्रहीत करने के लिए पर्याप्त जगह वाला एक बड़ा बॉक्स भी मिला। एक "यूनिवर्सल कमांड सीरीज़ पैकेज" भी शामिल किया गया था जिसमें एक यूनिवर्सल टर्न रिकॉर्डर (30 मोड़ तक के लिए एक टर्न रिकॉर्ड ट्रैक), टीएसी कार्ड (6 सफेद कार्ड और 1 से 6 तक के 6 लाल कार्ड) और एक छह-तरफा डाई शामिल था। इसके बाद के खेल हर छह सप्ताह में आते थे। ली बनाम मीडे इस सदस्यता श्रृंखला में पहला था, जिसके बाद आठ और खेल हुए, उनमें से एक आक्रमणः सिसिली, डेविड इस्बी द्वारा डिजाइन किया गया एक खेल था। "कमांड सीरीज़" में पहला गेम जारी होने के ठीक बाद, आर. जी. ए. ने गेम ऑफ गेम्स के साथ एक सौदा किया, जिससे दूसरी कंपनी को इस श्रृंखला में व्यक्तिगत गेम को अलग-अलग बॉक्स्ड सेट के रूप में बेचने की अनुमति मिली। गामुट ऑफ गेम्स का आक्रमणः इटली का संस्करण 1975 में जारी किया गया था। मूव्स के अंक 17 में, गेम डिजाइनर रिचर्ड बर्ग ने आक्रमणः सिसिली को "गलत दिशा में एक कदम" कहा। [.] संतुलन मुख्य समस्या प्रतीत होती है, लेकिन यह एक मानचित्र क्षेत्र के साथ संयुक्त सामान्य स्थिति से उत्पन्न होने वाली एक खेलने की समस्या है, जो प्रभावी रूप से इतनी छोटी है कि पैंतरेबाज़ी न्यूनतम है। बर्ग ने बताया कि "जर्मन खिलाड़ी शायद ही कभी आक्रामक रुख अपना सकता है, और उसकी रक्षात्मक रणनीति में सुनियोजित वापसी शामिल है।" बर्ग ने "नियमों में अविश्वसनीय खामियों के साथ मुद्दों को भी पाया जो प्रमुख सामरिक युद्धाभ्यास जैसे कि विरोधाभासों को प्रश्नों के लिए खुला छोड़ देते हैं।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह खेल "रैंड उत्पादों में सबसे निराशाजनक" था। गेम्स एंड पज़ल्स के अंक 37 में, एरिक सोलोमन ने खेल को अपेक्षाकृत जटिल पाया और खिलाड़ियों को चेतावनी दी "युद्ध खेलों के इस वर्ग में कई लोगों की तरह, आक्रमणः सिसिली विस्तार पर बहुत ध्यान देने की मांग करता है, विशेष रूप से आपूर्ति के मार्गों के संबंध में। [.] कुछ समय-निर्भर प्रभावों को धार्मिक नोट-लेने के बिना संचालित करना भी मुश्किल है। सोलोमन के पास लंबे नियमों के साथ समस्याएं थीं, और उन्होंने सुझाव दिया कि बहुत सारी जानकारी "अधिक आसानी से अवशोषित और पुनर्प्राप्त की जा सकती है यदि लंबी हवा वाली (अनिवार्य रूप से) पाठ्य सामग्री को सारणीबद्ध रूप में संघनित किया जाता है।" उन्होंने मानचित्र पर विभिन्न प्रकार के भूभागों में अंतर करना भी मुश्किल पाया। सोलोमन ने खेल को 6 में से 4 की औसत रेटिंग देते हुए कहा, "मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि ये अपेक्षाकृत छोटी शिकायतें हैं, और आक्रमणः सिसिली सबसे सफल विपणन युद्ध खेलों में से एक प्रदान करता है। [.] क्या हमने खेल का आनंद लिया? हां-लेकिन जॉर्ज (शायद पैटन) द्वारा, यह कड़ी मेहनत है! " उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, आक्रमणः सिसिली ने 202 खेलों में से 189 वें स्थान पर खराब प्रदर्शन किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर को "परिदृश्य संभावनाओं की महान विविधता" पसंद आई, लेकिन नियमों की अस्पष्टता के साथ समस्याएं मिलीं। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध 1974 के द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए रैंड गेम एसोसिएट्स खेल युद्ध