No Players Online
नो प्लेयर्स ऑनलाइन इंडी खेलों को वितरित करने के लिए एक वेबसाइट Itch.io पर जारी किया गया एक छोटा डरावना खेल है। इसे नवंबर 2019 में हॉन्टेड पीएस1 जैम के हिस्से के रूप में बेल्जियम विश्वविद्यालय के छात्रों एडम पाइपे और वार्ड डी 'हीर और ध्वनि डिजाइनर विक्टर क्रॉस द्वारा बनाया गया था। शुरू में एक बीस मिनट का डरावना खेल होने का इरादा था, डेवलपर्स ने खेल को एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल (एआरजी) में विस्तारित करना जारी रखा जिसमें गुप्त संदेश और गुप्त पासकोड शामिल थे। खिलाड़ियों ने एक समर्पित डिस्कॉर्ड सर्वर पर एआरजी को जल्दी से हल कर दिया। नो प्लेयर्स ऑनलाइन को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने वातावरण, भय और पीएस1-रेमिनिसेंट ग्राफिक्स की प्रशंसा की। ब्लडी डिस्गस्टिंग और द वर्ज जैसे आउटलेट्स ने खेल की छोटी लंबाई और इससे उत्पन्न पुरानी यादों की प्रशंसा की। प्लॉट खिलाड़ी के डेस्कटॉप पर "कैप्चर द फ्लैग प्रोजेक्ट" शीर्षक से एक वीएचएस टेप दिखाई देता है। टेप पर क्लिक करने से एमएस-डॉस के समान एक मेनू स्क्रीन और खाली मल्टीप्लेयर सर्वरों का चयन सामने आता है। प्रत्येक सर्वर पी. एस. 1-शैली ग्राफिक्स के साथ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज (एफ. पी. एस.) का एक कैप्चर-द-फ्लैग गेम है। पहले झंडे पर कब्जा करने के बाद, एक रिकॉर्ड खिलाड़ी खेलना शुरू कर देता है, और पूरे मानचित्र में एक आक्रामक, छायादार आकृति दिखाई देने लगती है। इससे पहले कि खिलाड़ी अंतिम झंडे पर कब्जा कर सके, खेल के विकासकर्ता जॉन, चैट में दिखाई देते हैं, यह खुलासा करते हुए कि खेल उनकी मृत पत्नी को पुनर्जीवित करने का एक प्रयास है, एक छायादार आकृति जो अधर में फंसी हुई है, और वह ग्यारह वर्षों से खेल पर काम कर रहा है। वह खिलाड़ी से अनुरोध करता है कि वह खेल खत्म न करे, क्योंकि यह सर्वर को बंद कर देगा और उसके काम को नष्ट कर देगा। खिलाड़ी या तो खेल छोड़ सकता है या इसे समाप्त कर सकता है, जिसके बाद उन्हें बाहर कर दिया जाएगा। मुख्य खेल को पूरा होने में लगभग पंद्रह से बीस मिनट लगते हैं। डेवलपमेंट नो प्लेयर्स ऑनलाइन को डिजाइनर एडम पाइपे और वार्ड डी 'हीर द्वारा बनाया गया था, जो बेल्जियम में होगस्कूल वेस्ट-व्लैंडेरेन (एच. ओ. डब्ल्यू. ई. एस. टी.) के डिजिटल आर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट गेम स्कूल के दो छात्र थे। साउंड डिजाइनर विक्टर क्रॉस हैं। खेल को प्रेतवाधित पी. एस. 1 जैम के लिए विकसित किया गया था, एक गेम जैम जहाँ प्रविष्टियाँ पी. एस. 1-शैली के ग्राफिक्स के साथ डरावने खेल हैं। पाइपे को एक स्तरीय डिजाइन पाठ्यक्रम शुरू करते हुए खेल को विकसित करने के लिए प्रेरित किया गया था, जहां वे अपने खाली मानचित्रों के चारों ओर घूमते थे, यह मानते हुए कि ऐसा वातावरण एक डरावने खेल के लिए एक संभावित आधार था। नो प्लेयर्स ऑनलाइन को पूरा होने में डेवलपर्स को चार दिन लगे, और इसे नवंबर 2019 में Itch.io पर जारी किया गया था। यह हर महीने एक गेम जारी करने की पाइपे की प्रतिबद्धता का हिस्सा था। वैकल्पिक वास्तविकता खेल एक ईस्टर अंडे के रूप में, यदि खिलाड़ी खेल को फिर से खेलने का प्रबंधन करता है, तो आमतौर पर कोनामी कोड दर्ज करके, पाइपे ने एक अतिरिक्त पंक्ति जोड़ी। खिलाड़ियों को ईस्टर अंडा मिलने के बाद और यह सोचने लगे कि खेल में और भी बहुत कुछ है, डेवलपर्स ने धीरे-धीरे छह दिनों में इस पर निर्माण किया, एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल (ए. आर. जी.) बनाया। नो प्लेयर्स ऑनलाइन के आसपास एक समुदाय का गठन किया गया और एआरजी को हल करने के लिए समर्पित एक डिस्कॉर्ड सर्वर बनाया गया। गूगल डॉक्स की एक श्रृंखला के माध्यम से सुराग संकलित किए गए थे। खिलाड़ियों को पता चला कि वे आकाश में एक आंख दिखा सकते हैं, जिस पर गोली चलाने पर तीर खींचे जाने का एक वीडियो सामने आया। वीडियो में तीर कुंजी दर्ज करने के बाद, स्क्रीन पर तारीख के साथ एक छवि दिखाई दी। इस तारीख को, जॉन के ईमेल को Itch.io गेम के होमपेज में जोड़ा गया था, जिससे संपर्क करने पर एक स्वतः प्रतिक्रिया उत्पन्न हुई जिसमें EYE नामक एक अन्य लघु डरावनी Itch.io गेम का लिंक था। आई समाप्त करने के बाद, एक और वीएचएस टेप दिखाई दिया जिससे एक और वीडियो सामने आया। आई मूल रूप से पाइपे और डी 'हीर द्वारा बनाई गई एक अलग परियोजना थी। अन्य सुरागों में एक हॉटलाइन पर मोर्स कोड और अर्ध-सुपाठ्य संदेशों से भरी दीवारों के साथ एक बड़ा कमरा, जिसे बोलचाल की भाषा में "कालकोठरी" के रूप में जाना जाता है, एक कंप्यूटर स्क्रीन और कीबोर्ड के साथ शामिल था। पासकोड दर्ज करने से खिलाड़ी जॉन की पत्नी की आत्मा के लिए एक "पात्र" बन जाता है। ए. आर. जी. का अंत खिलाड़ियों द्वारा बेल्जियम के जंगल में निर्देशांकों के एक समूह को समझने के बाद हुआ; एक सर्वर सदस्य जंगल में गया और उसे यात्रा के अंत का प्रतिनिधित्व करने वाली एक कविता मिली। पाइपे के अनुसार, एआरजी को बहुत जल्दी हल किया गया था। पी. सी. गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, पाइपे ने कहा कि ए. आर. जी. जैसे-जैसे आगे बढ़ता गया वैसे-वैसे बनाया गया था। खेल के श्रेय में उनका नाम आने से पहले ही वे डिस्कॉर्ड सर्वर में शामिल हो गए और ए. आर. जी. के अंतिम भाग में सहायता की। उन्होंने ए. आर. जी. की कठिनाई को संतुलित करने पर भी चर्चा की, यह देखते हुए कि कुछ तत्वों को हल करने के बजाय खिलाड़ियों द्वारा खेल के कोड से डेटा का खनन किया गया था। रिसेप्शन कोटाकू ऑस्ट्रेलिया, स्क्रीनरैंट, ब्लडी डिस्गस्टिंग, द वर्ज और रॉक पेपर शॉटगन सभी ने पुरानी यादों की भावना और एक खाली गेम सर्वर या मृत मल्टीप्लेयर गेम पर प्रतीक्षा करने के "परेशान" वातावरण को नोट किया। बाद के तीनों ने बेचैनी के निर्माण की प्रशंसा की। द वर्ज और ब्लडी डिस्गस्टिंग ने नो प्लेयर्स ऑनलाइन की छोटी लंबाई और वातावरण के साथ-साथ बेचैनी की भावना की प्रशंसा की। न ही समीक्षा में ए. आर. जी. का उल्लेख किया गया है। ब्लडी डिस्गस्टिंग के आरोन बोहम ने कहा कि कहानी में एक "आश्चर्यजनक भावनात्मक मूल" था, यह मानने के बावजूद कि खुलासा जल्दी से संभाला गया था। बोहेम ने कहा कि हालांकि वर्तमान खेल ने काम किया, लेकिन इसका विस्तार किया जा सकता है और इसमें "अधिक धैर्यवान निर्माण" हो सकता है। रॉक पेपर शॉटगन और बोहम दोनों ने महसूस किया कि वातावरण को छोड़कर, भय अपर्याप्त और क्लिच था। उन्होंने यह भी नोट किया कि एफ. पी. एस. खेलने के साथ वी. एच. एस. टेप की फ्रेमिंग "खेल के बाकी विषय के साथ काफी मेल नहीं खाती है"। हालांकि, बोहम ने "लो-फाई" सौंदर्यशास्त्र की प्रशंसा की। द वर्ज एंड रॉक पेपर शॉटगन ने स्तर के डिजाइन की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "क्लॉस्ट्रोफोबिक" है और 1990 के दशक के एफपीएस की याद दिलाता है, लेकिन बोहम चाहते थे कि स्तर का विस्तार किया जाए। इनमें से कोई भी समीक्षा, कोटाकू के लिए छोड़कर, एआरजी का उल्लेख नहीं करती है। द वाशिंगटन पोस्ट के मिखाइल क्लिमेंटोव ने एआरजी के कारण खेल की समीक्षा करना "कठिन" बताया। उन्होंने मुख्य खेल के अंत को इसकी लंबाई को देखते हुए एक "अच्छा निष्कर्ष" कहा और ए. आर. जी. में किए गए काम और समुदाय के "बाद के जासूसी कार्य" को आश्चर्यजनक बताया, लेकिन कहा कि कहानी "स्पष्टीकरण से दूर" थी। अन्य समीक्षाओं के विपरीत, क्लिमेंटोव ने कहा कि नो प्लेयर्स ऑनलाइन इस युग के सौंदर्य संबंधी प्रयासों को व्यक्त करने में "अस्पष्ट और गैर-प्रतिबद्ध" था। उन्होंने कहा कि खेल का सबसे डरावना तत्व "समय आपकी उंगलियों से फिसल रहा है" का विषय था, कि जॉन ने इस खेल पर ग्यारह साल तक काम किया था और यह मुश्किल से समाप्त हुआ था। क्लिमेंटोव कहते हैं कि हालांकि एआरजी, खेल की अंतिम परत, "आकर्षक" है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अधिकांश खिलाड़ी इसे चूक जाते हैं, जो खेल को पूरी तरह से पूरा करने में खिलाड़ियों और समुदाय की भूमिका को उजागर करता है। पी. सी. गेमर ने ए. आर. जी. की प्रशंसा करते हुए कहा, "[नो प्लेयर्स ऑनलाइन] शौकिया इंटरनेट जासूसों की कल्पनाओं को पकड़ लेगा-और एक डरावना मेटागेम बनाएगा जिससे हिदेओ कोजिमा ईर्ष्या करेगा।" स्क्रीनरेंट के टैनर फॉक्स ने अपनी "10 सबसे डरावने चलने वाले सिमुलेटर" की सूची में नो प्लेयर्स ऑनलाइन को स्थान दिया। संदर्भ बाहरी लिंक Itch.io 2010 के डरावने वीडियो गेम 2019 वीडियो गेम पर कोई खिलाड़ी ऑनलाइन नहीं वैकल्पिक वास्तविकता गेम इंडी गेम लिनक्स गेम बेल्जियम विंडोज गेम में विकसित वीडियो गेम