The City of Metronome
द सिटी ऑफ मेट्रोनोम टार्सियर स्टूडियो द्वारा विकसित एक 3डी पहेली-मंच खेल था। इस खेल में टिन नामक एक युवा ट्रेन-इंजीनियर को दिखाया गया था, जिसे पहेली को हल करने और एक रहस्यमय निगम द्वारा नियंत्रित एक औद्योगिक शहर में अपना रास्ता बनाने के लिए ध्वनि का उपयोग करना पड़ता था। गेमप्ले को पहली बार अपने प्रारंभिक विकास चरण में ई3 2005 में प्रदर्शित किया गया था। एक प्रकाशक को सुरक्षित करने में विफल रहने के बाद, खेल को रद्द कर दिया गया। यह खेल कई अलग-अलग स्रोतों, विशेष रूप से स्टूडियो घिबली और द सिटी ऑफ लॉस्ट चिल्ड्रन से प्रेरित एक कलात्मक परियोजना थी। कहानी ने खुद को घटनाओं के माध्यम से बताया होगा, जैसे कि नए लोगों से मिलना और नई जगहों पर जाना। खेल के आधिकारिक ट्रेलर और अवधारणा कला दोनों से पता चलता है कि खेल विचित्र ह्यूमनॉइड पात्रों से भरे स्टीमपंक-आधारित वातावरण में हुआ होगा। कंपनी की आधिकारिक वेबसाइट से इसके पृष्ठ को हटाने से पहले खेल के कथानक का संक्षिप्त वर्णन किया गया था; मुख्य पात्रों में टिन, एक ट्रेन-इंजीनियर और न्यू, एक युवा लड़की शामिल है जो शहर को नियंत्रित करने वाले निगम से भाग रही है। अन्य पात्रों में मेट्रोग्नोम, सफेद ह्यूमनॉइड शामिल हैं जो अपनी आत्माओं के चोरी होने से पहले बच्चे हुआ करते थे, और स्काउट्स, रोबोट जो पुलिस की पोशाक पहने पुराने जमाने के कैमरों की तरह दिखते हैं। गेमप्ले ध्वनि से जुड़े एक मैकेनिक पर निर्भर करता। एक उपकरण का उपयोग करते हुए जिसे उन्होंने अपनी पीठ पर बांध दिया था, मुख्य पात्र अपने पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए ध्वनियों को रिकॉर्ड और फिर से चलाता था। चरित्र में किसी भी प्रकार की ध्वनि को रिकॉर्ड करने की क्षमता थी, और वह इसकी पिच और आवृत्ति दोनों में हेरफेर करने में सक्षम था। खिलाड़ी द्वारा बनाए गए शोर का उसके वातावरण पर उसके स्वर और पिच दोनों के आधार पर अलग-अलग प्रभाव पड़ा, जहां खेल की पहेली-समाधान और रणनीति खेल में आई। खेल एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य 3डी वातावरण में हुआ था जिसमें खिलाड़ी के निकटतम क्षेत्र पर कैमरा फोकस था। विकास और रद्द करना इस खेल को टार्सियर के संस्थापकों, एंड्रियास जॉनसन और ब्योर्न सुनेसन द्वारा विकसित किया गया था, जिसकी शुरुआत दिसंबर 2004 में हुई थी। यह खेल अंततः टार्सियर की स्थापना का कारण बना, लेकिन उस समय उन्हें टीम टार्सियर के रूप में जाना जाता था। एक साक्षात्कार के अनुसार, यह खेल "कोर्सवर्क" था जिसका भुगतान उनके छात्र-ऋण द्वारा किया जाता था। एंड्रियास और ब्योर्न खेल के विकास में पूरी तरह से अंधे हो गए, कहानी या इसके खेल के बारे में अनिश्चित थे। मूल पिच और अवधारणा को "एक अगली पीढ़ी के एक्शन एडवेंचर गेम के रूप में उद्धृत किया गया था जहां ध्वनि आपका हथियार है"। वे अपनी अवधारणा के कुछ मामूली गेमप्ले को विकसित करने में सक्षम थे जिसे 2005 ई3 कार्यक्रम में प्रस्तुत किया गया था। अगले कुछ वर्षों में, एंड्रियास और ब्योर्न दोनों माइक्रोसॉफ्ट और सोनी जैसे संभावित प्रकाशकों से मिले, लेकिन वे कभी भी उनमें से किसी को भी खेल को प्रकाशित करने के लिए मनाने में सक्षम नहीं हुए। वर्ष 2007 तक प्रकाशक खोजने में विफल रहने के बाद, उन्होंने परियोजना को रद्द कर दिया। 2008 और 2009 के आसपास एक प्रतियोगिता से पुरस्कार राशि का उपयोग करके एक दूसरा डेमो बनाया गया था, लेकिन इसे कभी भी जनता के साथ साझा नहीं किया गया था। यह डेमो डिज़ाइन लीड का उपयोग करके बनाया गया था जो लिटिलबिगप्लानेट और लिटिल नाइटमेयर्स पर उनके काम के लिए उल्लेखनीय हैं। टीम द्वारा अपने ध्वनि-आधारित खेल को "मजेदार" बनाने में असमर्थ होने के बाद इस दूसरी अवधारणा को हटा दिया गया था। इस खेल ने बंदाई नामको एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित एक पहेली-मंच हॉरर एडवेंचर गेम, लिटिल नाइटमेयर्स के लिए एक प्रेरणा के रूप में काम किया। लिटिल नाइटमेयर्स खेल के उदास वातावरण और इसकी कुछ मूल अवधारणाओं, जैसे कि मेट्रोग्नोम्स, जिनके नाम बदलकर नोम्स कर दिए गए हैं, दोनों को शामिल करता है। पहले खेल में मूल के कुछ संदर्भ भी शामिल हैं, जैसे कि सूटकेस में एक मेट्रोग्नोम की तस्वीर जिसमें सिक्स चरित्र खेल की शुरुआत में जाग जाता है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक ई3 2005 ट्रेलर पहेली-मंच खेल साहसिक खेल बच्चों के बारे में वीडियो गेम स्वीडन में विकसित वीडियो गेम रद्द किए गए विंडोज गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स 360 गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन 3 गेम स्टीमपंक वीडियो गेम