Spark the Electric Jester 2
स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 2 (या बस स्पार्क 2) ब्राजील के डेवलपर फेलिप डेनेलुज द्वारा बनाया गया 2019 का एक प्लेटफॉर्म गेम है। यह डेनेलुज़ के पिछले 2डी गेम स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर की 3डी सीक्वल है, जो 2017 में रिलीज़ हुई थी। खिलाड़ी अपनी असली पहचान जानने और डॉक्टर आर्मस्ट्रांग को खोजने की उनकी खोज पर स्पार्क के रोबोटिक समकक्ष, फ़ार्क का नियंत्रण ले लेते हैं। फार्क को विभिन्न स्तरों के माध्यम से निर्देशित किया जाना चाहिए और दुश्मनों को हाथापाई की लड़ाई में शामिल किया जा सकता है। जबकि तेज गति वाले प्लेटफॉर्म पर जोर दिया जाता है, स्तर कई तरीकों से सुलभ होते हैं। स्पार्क 2 का विकास पहले गेम के जारी होने के बाद शुरू हुआ। डेनेलुज ने इसके निर्माण में अपने स्वयं के अनौपचारिक 3डी सोनिक द हेजहोग गेम इंजन का उपयोग किया। संगीत रचना के अपवाद के साथ, खेल को ज्यादातर अकेले उनके द्वारा विकसित किया गया था और मई 2019 में जारी किया गया था। आलोचकों का मानना था कि यह खेल उन खिलाड़ियों को पसंद आएगा जिन्होंने सोनिक एडवेंचर खिताब का आनंद लिया और इसके नियंत्रण और स्तरीय डिजाइन की सराहना की। हालाँकि, युद्ध तत्वों और कुछ स्तर के वर्गों की आलोचना की गई थी। एक अगली कड़ी, स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 3,14 अगस्त, 2022 को जारी की गई थी। अपने 2डी पूर्ववर्ती से प्रस्थान करते हुए, स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 2 हाथापाई तत्वों के साथ एक 3डी प्लेटफॉर्म गेम है। खिलाड़ी स्पार्क के रोबोटिक समकक्ष, फ़ार्क को विभिन्न स्तरों के माध्यम से नियंत्रित करता है, जिसमें बॉस के झगड़े और दृश्य शामिल होते हैं। फार्क के रूप में, खिलाड़ी एक डैश, डबल जंप, वॉल जंप और "जेस्टर डैश" से लैस होता है, जिससे वह आस-पास के दुश्मनों को हराने में सक्षम होता है। वह एक आवेशित डेश के उपयोग के माध्यम से अधिक गति प्राप्त कर सकता है, और दीवारों, छत और ऊर्ध्वाधर लूप के माध्यम से दौड़ने में सक्षम है। स्तर, तेज गति वाले प्लेटफॉर्म पर जोर देते हुए, कई तरीकों से सुलभ हैं। वे अलग-अलग ताकत के दुश्मनों से भरे हुए हैं, जिनमें से सगाई आमतौर पर वैकल्पिक है। फ़ार्क छोटे दुश्मनों पर हमला करके उन्हें परास्त करने में सक्षम होता है, लेकिन बड़े दुश्मनों को हराने के लिए उसे कई हमलों से निपटना पड़ता है। दुश्मनों पर हमला करने से एक ऊर्जा मापक का निर्माण होगा, जो पूर्ण होने पर खिलाड़ी को एक विशेष हमला करने की अनुमति देता है। दुश्मन के हमलों को रोकने और खतरों को कम करने के लिए एक ढाल को कुछ सेकंड के लिए सक्रिय किया जा सकता है। दुश्मन के हमले से ठीक पहले निष्पादित घाट अतिरिक्त ऊर्जा अर्जित करेंगे और दुश्मन को चौंका देंगे। बॉस के झगड़े अखाड़ों में होते हैं और हमले के संकेतों को टालने और प्रतिक्रिया देने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। खिलाड़ी हाथापाई के हथियार उठा सकता है, जिससे फ़ार्क को अद्वितीय विशेष चालों के साथ-साथ अवधारणा कला के संग्रहणीय टुकड़े भी मिल सकते हैं। इन्हें बिट्स के बदले में एक दुकान के माध्यम से भी खरीदा जा सकता है। प्रत्येक स्तर के लिए, खिलाड़ी के अंक और समय को मापते हुए क्रमशः दो अलग-अलग प्रकार के पदक अर्जित किए जा सकते हैं। फ्रॉम की हार के बाद, फ़ार्क डॉक्टर आर्मस्ट्रांग की देखभाल में है। फ़ार्क का असली नाम जानना चाहते हुए, आर्मस्ट्रॉन्ग अपने कोड की जांच करने की तैयारी करता है, लेकिन फ़ार्क के जैसे भूरे रंग के दिखने वाले व्यक्ति द्वारा अचानक उसका अपहरण कर लिया जाता है। फ़ार्क का सामना शहर के बाहरी इलाके में एक जैसे दिखने वाले ई. जे. से होता है। ई. जे. ने खुलासा किया कि उसने आर्मस्ट्रांग को कहीं छिपा दिया है और उसे फ्रॉम से फार्क को मारने का आदेश मिला है। ई. जे. के आदेश के तहत एक मेश को हराने के बाद, फ़ार्क रोमालो नामक एक रोबोटिक जादूगर से टकराता है। उसकी सलाह पर, फ़ार्क ई. जे. की खोज में टेक्नोरिया सिटी के लिए रवाना होता है, जिसमें रोमालो और एस्ट्रा नाम का एक फ़ार्मी उसका निरीक्षण करने का इरादा रखता है। कहीं और, ई. जे. रोबोटिक विद्रोहियों, फ्लिंट, डबल और फ्लोट के एक समूह के साथ फिर से मिलता है, जो फार्क को मारने के लिए फ्रॉम के साथ भी काम कर रहे हैं। फ़ार्क एक परित्यक्त महल के ऊपर फ्लोट को मार देता है और टेक्नोरिया शहर में पहुँचता है। वहाँ, वह क्लैरिटी नामक एक आवाज से बाधित हो जाता है। आर्मस्ट्रॉन्ग द्वारा बनाई गई एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता के रूप में अपना परिचय देते हुए, स्पष्टता फ्रॉम को रोकने में फ़ार्क की मदद की गुहार लगाती है। ई. जे. को हराने के बाद, फ़ार्क का सामना फ़्लिंट, डबल और फ़्रीम से होता है। फ्रॉम से पता चलता है कि आर्मस्ट्रांग मर चुका है और फ़ार्क का असली नाम यूनिट-2 है, जो फ्रॉम (यूनिट-1) का निर्माण है। फ़ार्क बाद में डबल और बाद में फ़्लिंट को हरा देता है, बाद में फ़ार्क को स्पष्टता पर भरोसा नहीं करने के लिए कहता है। ई. जे. का सामना अंतरिक्ष यानों के बेड़े में सवार फार्क से होता है और वह आर्मस्ट्रांग की हत्या से इनकार करता है। ई. जे. को फिर एस्ट्रा द्वारा सूली पर लटका दिया जाता है, जो फ़ार्क को लड़ाई में शामिल करता है क्योंकि उसे संदेह है कि वह फ़्रीम को बदलने की योजना बना रहा है। जैसे ही एस्ट्रा की मृत्यु होती है, वह खुद को एक रोबोट और रोमलो के लिए क्लैरिटी का एजेंट बताती है। फिर फ़ार्क का सामना एक अंतरिक्ष यान के अंदर फ़्रीम से होता है, जो उसे बताता है कि आर्मस्ट्रॉन्ग ने स्पष्टता बनाने के लिए मेगराफ़ का निर्माण किया था। सभी जीवन की रक्षा करने के अपने इच्छित उद्देश्य के बावजूद, स्पष्टता लोगों और रोबोट दोनों को समाप्त करने की योजना बना रही है। फ्रॉम अंतरिक्ष यान को ग्रह में निर्देशित करने का इरादा रखता है, जिससे बड़े पैमाने पर विलुप्त हो जाता है जो स्पष्टता और सभी जीवन को नष्ट कर देता है। इसके बाद, वह फ़ार्क के साथ मिलकर रोबोटों के लिए दुनिया का पुनर्निर्माण करने की योजना बना रहा है। फार्क फ्रायम के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देता है और फ्रायम के एक दूरस्थ निकाय से लड़ता है। उनकी लड़ाई के बाद, फ़ार्क को बताया जाता है कि वह फ़्रीम के मौलिक डेटा की एक प्रति है, क्योंकि फ़्रीम अपनी चेतना को एक अलग शरीर में स्थानांतरित करने में असमर्थ था। फ्रायम फार्क को अपनी इच्छा से एक अधिक शक्तिशाली शरीर में बदलने के लिए उकसाता है, जिसमें फ्रायम की क्षमता की कमी होती है, और एक अंतिम लड़ाई में उसका परीक्षण करता है। फ़ार्क फिर फ्रॉम के मेजबान शरीर को मिटा देता है जबकि फ़्लिंट और आर्मस्ट्रॉन्ग नीचे की सतह से देखते हैं। विकास और रिलीज पहले स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर की तरह, स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 2 को फेलिप डेनेलुज द्वारा बनाया गया था। डेनेलुज इन यूनिटी द्वारा निर्मित एक अनौपचारिक 3डी सोनिक द हेजहोग गेम इंजन, हेज फिजिक्स का उपयोग करते हुए अपने पूर्ववर्ती के 2017 में जारी होने के बाद विकास शुरू हुआ। उन्होंने 3डी सोनिक इंजन के निर्माण में जुटना शुरू कर दिया था क्योंकि उन्होंने कॉलेज में यूनिटी से खुद को परिचित कराया था, यह मानते हुए कि उस समय सार्वजनिक रूप से जारी किए गए इंजनों के समान कोई नहीं था। प्रोग्रामर हेक्टर बैरेरो-कैब्रेरा की सहायता से हेज फिजिक्स के विमोचन ने डेनेलुज को प्रौद्योगिकी का उपयोग करके एक मूल शीर्षक बनाने की प्रेरणा दी। हालांकि स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर की अगली कड़ी की योजना नहीं बनाई गई थी, लेकिन उन्होंने चरित्र के सकारात्मक स्वागत के कारण फ़ार्क के बारे में एक खेल विकसित करने का फैसला किया। डेनेलुज ने यह भी महसूस किया कि तेज गति वाले 3डी प्लेटफॉर्मर दुर्लभ थे, मांग में थे, और एक प्रकार का खेल जो वह बनाना चाहते थे। स्पार्क 2 को औपचारिक रूप से 12 सितंबर, 2017 को डेनेलुज़ के यूट्यूब चैनल पर प्रकाशित एक ट्रेलर के माध्यम से फ़ार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर के रूप में घोषित किया गया था। उन्होंने स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 2 का अंतिम नाम चुना क्योंकि यह पहले गेम की सीधी अगली कड़ी थी। डेनेलुज ने महसूस किया कि स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर के साथ एक समस्या यह थी कि दुश्मनों को आसानी से दरकिनार किया जा सकता था। यह मानते हुए कि यह मुद्दा स्पार्क 2 में बदतर था, डेनेलुज़ ने विभिन्न पुरस्कारों और स्कोरिंग प्रणाली के माध्यम से दुश्मन के जुड़ाव को प्रोत्साहित करने की कोशिश की, बाद वाले की तुलना सोनिक एडवेंचर खेलों से की। सोनिक द हेजहोग के अलावा, स्पार्क 2 किर्बी और मेगा मैन श्रृंखला के साथ-साथ मेटल गियर राइजिंगः रिवेंजेंस से प्रभावित था। डेनेलुज ने अपने 3डी मॉडल, बनावट, स्तरों और कुछ सहायता के साथ प्रोग्रामिंग के लिए जिम्मेदार होने के नाते खेल को ज्यादातर अकेले विकसित किया। साउंडट्रैक की रचना स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर के समान संगीतकारों द्वारा की गई थीः जेम्स लैंडिनो, फाल्क औ योंग, पॉल बेथर्स, एंडी टनस्टॉल, फंक फिक्शन (पेजमैन रूज़बेह) और माइकल स्टेपल। टनस्टॉल ने विशेष रूप से एस्ट्रा को भी डिजाइन किया और खेल के मेनू में उपयोग की जाने वाली कलाकृति बनाई। स्पार्क 2 को 16 मई, 2019 को स्टीम के माध्यम से और 7 सितंबर, 2020 को एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। डेनेलुज़ ने निन्टेंडो स्विच रिलीज़ के लिए निन्टेंडो को खेल प्रस्तुत किया, लेकिन उसे अस्वीकार कर दिया गया, जिसके बारे में उन्होंने अनुमान लगाया कि यह उनकी भौगोलिक स्थिति, ब्राज़ील के कारण था। रिसेप्शन डिस्ट्रक्टॉइड्स डैन रोमर और रॉक पेपर शॉटगन डेव इरविन का मानना था कि जिन खिलाड़ियों ने सोनिक एडवेंचर खेलों का आनंद लिया, उन्हें भी स्पार्क 2 में आनंद मिलेगा। हालाँकि, डोमिनिक टैरसन द्वारा लिखे गए एक अलग रॉक पेपर शॉटगन लेख में, उन्होंने महसूस किया कि स्पार्क 2 3डी सोनिक शीर्षकों की विभाजनकारी प्रकृति के कारण मिश्रित प्रतिक्रियाएँ प्राप्त करेगा, और इसकी सिफारिश करने में संकोच व्यक्त किया। इसके बावजूद, उन्होंने टिप्पणी की कि नियंत्रण साहसिक खेलों की तुलना में बेहतर थे, रोमर ने भी उन्हें तंग और प्रतिक्रियाशील के रूप में संदर्भित किया। जबकि रोमर का मानना था कि स्तर खुले थे और सक्षम प्रयोग थे, उन्होंने पाया कि उनके कुछ लेआउट शुरू में भ्रमित करने वाले थे, जिसे उन्होंने आंशिक रूप से कैमरा प्रणाली के लिए जिम्मेदार ठहराया। टैरासन ने उनके बड़े आकार और जटिल संरचनाओं पर ध्यान देते हुए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए स्तरों के बारे में सोचा। बॉस के झगड़ों के बारे में, टैरासन को पैरिंग पर उनका जोर पसंद नहीं आया और रोमर ने उन्हें "थोड़ा समान" बताया। रोमर ने लड़ाई को खेल का सबसे कमजोर पहलू माना और तर्क दिया कि हमलों में प्रभाव की कमी है। आलोचकों को कुछ उच्च गति और ऊर्ध्वाधर लूप अनुभागों के माध्यम से नेविगेट करने में भी कठिनाई का अनुभव हुआ। रोमर और इरविन ने महसूस किया कि स्क्रिप्टिंग पर उनकी निर्भरता के कारण 3डी सोनिक शीर्षकों में तुलनीय खंड कम निराशाजनक थे। स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर की तुलना में, टैरसन ने सोचा कि स्पार्क 2 एक पहचान संकट से पीड़ित है, लेकिन उन्होंने इसे "एक अच्छा समय" माना। रोमर ने खेल को "समग्र रूप से एक ठोस अनुभव" के रूप में भी संक्षेपित किया, लेकिन महसूस किया कि यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम पॉलिश किया गया था। स्पार्क 2एस एक्सबॉक्स वन रिलीज के साथ सीक्वल समवर्ती स्पार्क द इलेक्ट्रिक जेस्टर 3 की घोषणा थी। स्पार्क 2 के समान, स्पार्क 3 एक 3डी प्लेटफॉर्मर है। खेल को 14 अगस्त, 2022 को स्टीम के माध्यम से जारी किया गया था। बाद में नवंबर में, स्पार्क 2s के सभी स्तरों को एक मुफ्त अद्यतन के माध्यम से स्पार्क 3 में खेलने योग्य बनाया गया था। संदर्भ 2019 वीडियो गेम 3डी प्लेटफॉर्म गेम इंडी गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल रोबोट के बारे में वीडियो गेम ब्राजील में विकसित विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम