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यूरोफ्रंट, उपशीर्षक "यूरोप में युद्ध, 1939-45", 1995 में कोलंबिया गेम्स द्वारा प्रकाशित बोर्ड युद्ध नियमों का एक समूह है जो पहले प्रकाशित ईस्टफ्रंट, वेस्टफ्रंट और मेडफ्रंट युद्ध खेलों को एक अभियान में संयोजित करने की अनुमति देता है जो द्वितीय विश्व युद्ध के पूरे यूरोपीय थिएटर का अनुकरण करता है। इन तीन खेलों में एलाइड और एक्सिस काउंटरों के अलावा, यूरोफ्रंट कई अन्य राष्ट्रीयताओं जैसे डच, पोलिश और ग्रीक का प्रतिनिधित्व करने वाले टुकड़ों को भी जोड़ता है। कोलंबिया द्वारा प्रकाशित कई खेलों की तरह, यूरोफ्रंट एक ब्लॉक गेम है, जहां किनारे पर खड़े वर्गाकार प्लास्टिक या लकड़ी के ब्लॉक सैन्य इकाइयों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो अधिक पारंपरिक डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटरों का स्थान लेते हैं। इकाई की जानकारी के साथ एक स्टिकर मालिक खिलाड़ी के सामने की ओर रखा जाता है। प्रतिद्वंद्वी केवल ब्लॉक के खाली पिछले हिस्से को देखता है, जिसके परिणामस्वरूप युद्ध का एक प्रभावी कोहरा होता है। यूरोफ्रंट एक स्वतंत्र खेल नहीं है। इसके बजाय यह ईस्टफ्रंट, वेस्टफ्रंट और मेडफ्रंट से नियमों, मानचित्रों और ब्लॉक काउंटरों को एक बड़े दो खिलाड़ियों के बोर्ड युद्ध में संयोजित करने के लिए एक रूपरेखा प्रदान करता है। इसलिए खिलाड़ियों के पास पहले से ही यूरोफ्रंट खेलने के लिए इनमें से प्रत्येक खेल की एक प्रति होनी चाहिए। खेल काफी जटिल है, जिसमें तीन व्यक्तिगत खेलों के सभी नियमों के साथ-साथ 40-पृष्ठ की यूरोफ्रंट नियम पुस्तिका की आवश्यकता होती है। लगभग 4 फीट x 6 फीट (1.2 मीटर x 2 मीटर) टेबल स्पेस की एक बड़ी मात्रा की आवश्यकता होती है, क्योंकि तीनों खेलों के नक्शे एक साथ उपयोग किए जाते हैं। तीन खेलों के ब्लॉक काउंटरों के अलावा, यूरोफ्रंट कई छोटे देशों की सैन्य इकाइयों का प्रतिनिधित्व करने वाले 80 और ब्लॉक प्रदान करता है। खेल छह परिदृश्यों के साथ आता है, जिनमें से प्रत्येक 1939 से 1944 तक यूरोप में युद्ध के एक वर्ष को कवर करता है। खेल के सैन्य भाग के अलावा, एक राजनयिक खेल होता है जिसमें एक तरफ या दूसरी तरफ युद्ध में किसी अन्य देश (उदाहरण के लिए सोवियत संघ, स्पेन या ग्रीस) का प्रवेश शामिल हो सकता है। आपूर्ति उत्पादन की एक प्रणाली भी है जिसे खिलाड़ियों को दीर्घकालिक रणनीतियों को पूरा करने के लिए विभिन्न थिएटरों में सुदृढीकरण का उत्पादन करने के लिए हेरफेर करना चाहिए। प्रकाशन इतिहास 1991 में, कोलंबिया गेम्स ने ईस्टफ्रंट प्रकाशित किया, जो क्रेग बेसिंक और टॉम डल्गलीश द्वारा डिजाइन किया गया एक ब्लॉक युद्ध था जिसने द्वितीय विश्व युद्ध के पूर्वी मोर्चे का अनुकरण किया था। अगले वर्ष, बेसिंक ने पश्चिमी मोर्चे को कवर करते हुए वेस्टफ्रंट को डिजाइन किया। इसके बाद 1994 में मेडफ्रंट आया, जिसे फिर से बेसिन्क द्वारा डिजाइन किया गया, जिसमें उत्तरी अफ्रीका, सिसिली और इटली में युद्ध को शामिल किया गया। 1995 में, बेसिन्क ने तीनों खेलों को एक साथ एक बड़े यूरोपीय अभियान में जोड़ने के लिए यूरोफ्रंट का निर्माण किया। 2006 में, बेसिंक ने सभी चार खेलों को संशोधित किया, जिन्हें "द्वितीय संस्करण" खेलों के रूप में फिर से प्रकाशित किया गया था। नियंत्रण क्षेत्र के अंक 7 में, जॉन किसनर ने कहा कि खेल की चुनौतियों में से एक इकाइयों को स्थानांतरित करने के लिए बड़े संयोजन मानचित्र पर झुकना था। उन्होंने कहा, "मैं यथार्थवाद की कीमत चुकाने का आदी हूँ, लेकिन यहाँ कीमत अप्रत्याशित थीः पीठ दर्द।" किसनर ने चार अलग-अलग नियम पुस्तिकाओं का उपयोग करने की प्रक्रिया को "बोझिल" पाया। उन्होंने यह भी पाया कि हालांकि "कई मायनों में ये अब तक तैयार की गई सबसे अच्छी नियमपुस्तिकाएँ हैं", कुछ क्षेत्रों में वे "अधूरी और भ्रमित करने वाली" लगीं। उन्होंने यह भी नोट किया कि अन्य समकालीन युद्धों की तुलना में, यूरोफ्रंट थोड़ा सरल लग रहा था, यह टिप्पणी करते हुए कि अन्य खेलों में, सोवियत टैंक बल विभिन्न शक्तियों और आंदोलन कारकों का मिश्रण होगा, जबकि यूरोफ्रंट में, "सभी सोवियत टैंक सेनाएँ चलती हैं और हमला करती हैं। ऐसा लगता है कि यह यूरोफ्रंट को अनुकरण के रूप में पेश करने के लिए स्पष्ट रूप से कम देता है। हालांकि, किसनर उत्पादन खेल और राजनयिक पहलुओं दोनों के एक मजबूत प्रस्तावक थे। उन्होंने एक सकारात्मक टिप्पणी करते हुए कहा, "अब वास्तव में ब्लॉक प्रणाली इस पैमाने पर असुविधाजनक है-बहुत अधिक झुकाव और पहुंच है। लेकिन यूरोफ्रंट इतना अच्छा काम करता है कि मैं इस बात को माफ करने आया हूं, और मुझे लगता है कि आप में से कई लोग भी करेंगे। [यह] यूरोप में जमीनी युद्ध का एक शानदार मनोरंजन है। " कैनेडियन वॉरगेमर्स जर्नल के अंक 45 में, मार्सेल वैन डेर स्लेन ने टिप्पणी की, "उन लोगों के लिए जो राक्षस खेल पसंद करते हैं, यह लापता कड़ी है।" एक लंबे विश्लेषण के बाद, वान डेर सलीन ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर मैं फ्रंट ब्लॉक खेलों में इस जोड़ से वास्तव में प्रभावित था। यह पिछले तीन मैचों को एक साथ अच्छी तरह से जोड़ता है। समीक्षा कैसस बेली #90 संदर्भ बोर्ड खेल 1995 में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में स्थापित कोलंबिया खेल युद्ध 1990 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल