Custer's Last Stand (wargame)
कस्टर लास्ट स्टैंड, उपशीर्षक "द बैटल ऑफ लिटिल बिग हॉर्न, 25 जून, 1876", 1976 में बैटललाइन द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो लिटिल बिग हॉर्न की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि जून 1876 में, जब जनरल जॉर्ज कस्टर और उनकी 7वीं कैवलरी रेजिमेंट लिटिल बिग हॉर्न नदी पर लकोटा सिओक्स, उत्तरी चेयेन और अरापाहो के एक बड़े शिविर के पास पहुंचे, तो उन्होंने रेजिमेंट को तीन समूहों में विभाजित कर दिया। जैसे ही कस्टर केवल अपने समूह के साथ आगे बढ़ा, सिटिंग बुल और क्रेज़ी हॉर्स के नेतृत्व में देशी योद्धाओं की एक बड़ी सेना ने कस्टर और उसके आदमियों पर हमला किया और उनका सफाया कर दिया। विवरण लिटिल बिग हॉर्न एक 2-खिलाड़ी युद्ध खेल है जिसमें एक खिलाड़ी कस्टर के बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी देशी बलों को नियंत्रित करता है। इस खेल में 120 डाई-कट काउंटर और 8 पृष्ठों की नियम पुस्तिका शामिल है। 1-10 के जटिलता पैमाने पर, खेल समीक्षक जॉन फ्रीमैन ने इसे अपेक्षाकृत जटिल 8 का दर्जा दिया। खेल शुरू होता है जब कस्टर कुछ देशी शिविरों के पास पहुँचता है। खेल समीक्षक निक पामर संक्षेप में बताते हैं कि "जब वे एक-दूसरे को देखते हैं, तो कस्टर सुदृढीकरण प्राप्त करने के लिए एक 'धावक' को भेजता है, और शिविर असहज रूप से हलचल करने लगते हैं। कस्टर शक्तिशाली सुदृढीकरण की प्रतीक्षा करने का विकल्प चुन सकता है, या वह कुछ जीत अंकों की संभावना के साथ तत्काल प्रयास कर सकता है, लेकिन इतिहास को दोहराने का एक बहुत ही गंभीर खतरा है। खेल कुछ वैकल्पिक "क्या होगा?" प्रदान करता है। नियमः क्या होता अगर कस्टर की सेना गैटलिंग बंदूकों या फील्ड आर्टिलरी से लैस होती? अगर कस्टर के सैन्यबल समय पर पहुंच गए होते तो क्या होता? अगर कस्टर अपने साथ गोला-बारूद की गाड़ियाँ लेकर आया होता तो क्या होता? प्रकाशन इतिहास इस लड़ाई का अनुकरण पहले ही 1962 में वाडिंग्टन द्वारा प्रकाशित द बैटल ऑफ द लिटिल बिग हॉर्न में किया जा चुका था। लेकिन 1976 में, लड़ाई की शताब्दी में, तीन छोटी कंपनियों ने ओरिजिन्स II में लड़ाई के बारे में नए खेलों की शुरुआत कीः अटैक वॉरगेमिंग एसोसिएशन द्वारा 7 वीं घुड़सवार सेना; लिटिल बिग हॉर्नः टीएसआर द्वारा कस्टर का अंतिम स्टैंड, और बैटललाइन द्वारा कस्टर का अंतिम स्टैंड। बैटललाइन, एक छोटी गेम कंपनी जिसने अपने पिछले सभी खेलों को अपने घर में बनाया और विकसित किया था, इसके बजाय एक गेम खरीदा और प्रकाशित किया जिसे फ्रीलांसर रिचर्ड जालुद द्वारा बनाया और विकसित किया गया था। बैटलाइन के खेल की अच्छी बिक्री नहीं हुई; न ही ओरिजिन्स में पेश किए गए दो प्रतिस्पर्धी खेल। जैसा कि टीएसआर के प्रतिद्वंद्वी खेल के डिजाइनर गैरी गैगाक्स ने याद किया, "बेशक, तीनों कंपनियों को बिक्री के हिसाब से नुकसान हुआ, क्योंकि इच्छुक गेमर्स विभाजित थे।" मूव्स (अगस्त/सितंबर 1976) के अंक 28 में, गेम डिजाइनर रिचर्ड बर्ग ने घटकों और नियमों को "शारीरिक रूप से काफी पेशेवर [.] और यांत्रिक रूप से काफी सरल" कहा। लेकिन उन्होंने खेल को "लुका-छिपी के एक मॉड्यूलर संस्करण" के अलावा और कुछ नहीं कहा। और उन्होंने एकतरफा नरसंहार को एक संतुलित खेल में बदलने के प्रयास पर सवाल उठाते हुए कहा, "स्थिति को खेल योग्य बनाने में बहुत प्रयास किया गया प्रतीत होता है, लेकिन परिणाम केवल आंशिक रूप से सफल है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "खेल डिजाइन को सही ठहराने के लिए पर्याप्त रूप से एक साथ नहीं लटकता है। [.] यह ज्यादातर उस अवधि के संग्रहकर्ताओं और सहायकों को आकर्षित करेगा। "* अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने टिप्पणी की" रणनीतियों का दिलचस्प चयन, लेकिन कुछ नियम समस्याएं "। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने खेल की पुनरावृत्ति पर सवाल उठाते हुए टिप्पणी की, "खेल बुरी तरह से नहीं किया गया है, लेकिन स्थिति एक खेल के लायक है; उसके बाद यह थोड़ा बासी हो जाता है।" उन्होंने इस तरह की एकतरफा लड़ाई से एक खेल बनाने पर भी सवाल उठाया, और खेल को केवल "निष्पक्ष" की समग्र प्रस्तुति देते हुए कहा, "उपचार [.] शायद उतना ही अच्छा है जितना अपेक्षित किया जा सकता है, लेकिन स्थिति अपने आप में इतनी खराब है कि यह खेल को नीचे खींचती है। एक जिज्ञासु लेकिन ठोस मामला "। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उन नियमों पर सवाल उठाया जो जानबूझकर ऐतिहासिक सटीकता को विकृत करते हैं, उन्होंने कहा, "खेल वफादार है, जो हुआ उसके लिए नहीं, बल्कि जो होना चाहिए था उसके लिए। कस्टर को कम से कम मध्यम रूप से आक्रामक होने की आवश्यकता से एक अधिक ऐतिहासिक समस्या पैदा की जा सकती है। समीक्षा खेल और पहेली #68 संदर्भ युद्धरेखा प्रकाशन खेल बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में सेट 1976 में शुरू किए गए युद्ध खेल