Vergence-accommodation conflict
वर्जेंस-एकोमोडेशन कनफ्लिक्ट (वीएसी), जिसे एकोमोडेशन-एकोमोडेशन कनफ्लिक्ट के रूप में भी जाना जाता है, एक दृश्य घटना है जो तब होती है जब मस्तिष्क को वर्जेंस और आंख के एकोमोडेशन के बीच बेमेल संकेत प्राप्त होते हैं। यह आमतौर पर आभासी वास्तविकता उपकरणों, संवर्धित वास्तविकता उपकरणों, 3डी फिल्मों और अन्य प्रकार के स्टीरियोस्कोपिक प्रदर्शनों और ऑटोस्टेरोस्कोपिक प्रदर्शनों में होता है। प्रभाव अप्रिय हो सकता है और आँखों में तनाव पैदा कर सकता है। दो मुख्य नेत्र प्रतिक्रियाओं को अलग किया जा सकता है-आंखों का वर्जेंस और समायोजन। ये दोनों तंत्र स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि में महत्वपूर्ण हैं। आँखों का विचलन या स्वतंत्र रूप से अंदर/बाहर की ओर घूमना वस्तुओं पर स्थिर होने और उन्हें एकल के रूप में समझने में लगा होता है। गलत वर्जेंस प्रतिक्रिया दोहरी दृष्टि का कारण बन सकती है। समायोजन आँख का ध्यान केंद्रित करने वाला तंत्र है और यह रेटिना पर एक तेज छवि बनाने में लगा हुआ है। ये दोनों तंत्र स्वाभाविक रूप से जुड़े हुए हैं जो आंखों के समायोजन-अभिसरण प्रतिवर्त का निर्माण करते हैं। कोई भी वर्जेंस दूरी को अलग कर सकता है-एक बिंदु की दूरी जिसकी ओर दोनों आंखें अभिसरण कर रही हैं, और एक समायोजन दूरी-अंतरिक्ष में एक क्षेत्र की दूरी जिसकी ओर क्रिस्टलीय लेंस की फोकस या अपवर्तक शक्ति को एक तेज छवि बनाने के लिए समायोजित किया गया है। सामान्य परिस्थितियों में मानव दृश्य प्रणाली वर्जेंस और आवास दूरी के मेल खाने की उम्मीद करती है। अधिकांश कृत्रिम 3डी छवियों या प्रदर्शनों को देखते समय, अधिकांश भाग के लिए वर्जेंस और आवास की दूरी बेमेल होती है। मानव दृश्य प्रणाली इस प्रकार की कृत्रिम 3डी छवियों को आराम से देखने के लिए विकसित नहीं हुई है, इसलिए वीएसी दर्शकों के लिए एक बहुत ही अप्रिय सनसनी हो सकती है। स्टीरियोग्राम, 3डी चलचित्र या आभासी वास्तविकता (वी. आर.) देखते समय अक्सर वी. ए. सी. का सामना करना पड़ता है। यह थोड़े समय के बाद दृश्य थकान और सिरदर्द का कारण बन सकता है; यह आभासी वास्तविकता बीमारी में मुख्य योगदानकर्ताओं में से एक है। यह घटना वी. आर. सॉफ्टवेयर के विकास को सीमित करते हुए, वी. आर. में आंख के करीब की वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करना असंभव बना सकती है। नए प्रकार के 3डी प्रदर्शनों को डिजाइन करते समय वीएसी को दूर करना बहुत मुश्किल होता है। प्रभाव 3डी वीडियो गेम खेलने वाले लोगों ने अक्सर बताया है कि उनकी आँखों में बाद में चोट लगी है या 3डी प्रभाव विचलित कर रहा है। यह वी. ए. सी. के कारण है। वी. ए. सी. के अत्यधिक संपर्क के कारण होने वाली दृश्य क्षति, यदि कोई हो, की सीमा पर कोई मजबूत सहमति नहीं है। भले ही यह मामला है, क्लासिक स्टीरियोस्कोपिक उपकरणों के उपयोगकर्ता लंबे समय तक 3डी स्क्रीन को देखने में असमर्थ होने की रिपोर्ट करते हैं। वी. ए. सी. वर्जेंस-एकोमोडेशन संघर्ष के माप की मात्रा निर्धारित की जा सकती है; आम तौर पर, वर्जेंस दूरी पर वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आवश्यक ऑप्टिकल शक्ति की तुलना आवास दूरी पर वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आवश्यक ऑप्टिकल शक्ति से की जा सकती है। इस संदर्भ में, डायोप्टर (m−1) की इकाइयों के साथ ऑप्टिकल शक्ति दूरी के पारस्परिक के बराबर है। इसलिए वर्जेंस दूरी के पारस्परिक और आवास दूरी के पारस्परिक के बीच का अंतर वीएसी की सीमा को दर्शाता है। वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले के उदाहरण में-आवास की दूरी वर्चुअल इमेज प्लेन की दूरी से मेल खाती है। अक्सर प्रकाशिकी को 2 मीटर और अनंत के बीच कहीं एक आभासी स्क्रीन रखने के लिए डिज़ाइन किया जाता है। अर्थात्, 2 मीटर की दूरी पर एक आभासी प्रदर्शन के लिए, डायोप्टर्स में व्यक्त लक्ष्य समायोजन दूरी 0.5 डी होगी। इसके विपरीत, एक स्टीरियोस्कोपिक प्रदर्शन में वर्जेंस दूरी स्वतंत्र रूप से बदल सकती है-लक्ष्य सामग्री के स्थान के आधार पर। उदाहरण के लिए, दूरबीन असमानता के माध्यम से एक आभासी वस्तु को 30 सेमी की दूरी पर रखा जा सकता है, जो कि 3.33 डायोप्टर्स के अनुरूप है। ऐसे मामले में, सामान्य दृष्टि वाले व्यक्ति के लिए वीएसी का परिमाण 3.33-0.5=2.83 डायोप्टर्स होगा। शरीर विज्ञान वर्जेंस-आवास संघर्ष मानव शरीर विज्ञान में समायोजन प्रतिवर्त जैसे कारकों के कारण होता है। वी. ए. सी. तब होता है जब मानव मस्तिष्क वर्जेंस और समायोजन के बीच बेमेल संकेत प्राप्त करता है। यह अक्सर सिरदर्द और दृश्य थकान का कारण बनता है। वर्जेंस-आवास संघर्ष आभासी वास्तविकता बीमारी के मुख्य कारणों में से एक है। अधिकांश लोग प्रतिकूल प्रभावों की ध्यान देने योग्य शुरुआत के बिना कुछ हद तक वी. ए. सी. को सहन कर सकते हैं। जबकि यह एक विशेष व्यक्ति और देखने की दूरी पर निर्भर करता है, लगभग 0.40 डायोप्टर्स तक का वीएसी अधिकांश लोगों की आराम सीमा के भीतर है। वर्जेंस-आवास संघर्ष दृष्टि पर स्थायी प्रभाव डाल सकता है। छह साल से कम उम्र के बच्चों को 3डी डिस्प्ले से बचने की सलाह दी जाती है जो वीएसी का कारण बनते हैं। मेटा हाफ डोम प्रोटोटाइप ने चर फोकस लेंस के साथ समस्या को संबोधित किया जो फोकल गहराई से वर्जेंस स्टीरियोस्कोपिक गहराई से मेल खाते थे। पहले प्रोटोटाइप में लेंस को फिर से केंद्रित करने के लिए भारी यांत्रिक एक्चुएटर का उपयोग किया गया था। तीसरे प्रोटोटाइप में 6 लिक्विड क्रिस्टल लेंस परतों के ढेर का उपयोग किया गया था जहां प्रत्येक परत को वोल्टेज लागू करके चालू और बंद किया जा सकता था, और यह 64 असतत फोकल प्लेन बनाता है। वर्तमान में इस तकनीक का उपयोग करने वाले कोई उत्पादन उत्पाद नहीं हैं। आभासी और संवर्धित वास्तविकता का कारण बनता है सभी पहली पीढ़ी के वी. आर. और संवर्धित वास्तविकता (ए. आर.) हेडसेट निश्चित-केंद्रित उपकरण हैं जो वी. ए. सी. का कारण बन सकते हैं। इन उपकरणों के लोकप्रिय उदाहरणों में ओकुलस क्वेस्ट 2, एचटीसी वाइव, वाल्व इंडेक्स और माइक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स शामिल हैं। हेडसेट में एक आभासी वस्तु को अपनी आंखों के बहुत करीब लाकर और उस पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करके वीएसी का अनुभव किया जा सकता है। सभी 3डी प्रदर्शन वर्जेंस-आवास संघर्ष का कारण नहीं बनते हैं। नए प्रकार के प्रदर्शन विकसित किए जा रहे हैं जो वीएसी का कारण नहीं बनते हैं, जैसे कि होलोग्राफिक प्रदर्शन और प्रकाश क्षेत्र प्रदर्शन। अन्य तकनीकों का उपयोग करते समय भी वीएसी का अनुभव किया जा सकता है, जिनमें शामिल हैंः 3डी सिनेमा और 3डी टीवी (जैसा कि अन्य प्रकार के मीडिया जैसे वीआर के रूप में स्पष्ट नहीं है) ऑटोस्टेरोस्कोपिक डिस्प्ले, जैसे कि निंटेंडो 3डीएस मिटिगेशंस वीआर और एआर हार्डवेयर कंपनियों में पाया जाने वाला ऑटोस्टेरोस्कोपिक डिस्प्ले देखते समय एक स्टीरियोस्कोप के माध्यम से एक स्टीरियोग्राम को देखते समय उपकरणों में उपयोगकर्ता के बहुत करीब आभासी सामग्री नहीं दिखाने के लिए सॉफ्टवेयर डेवलपर्स से कहते हैं। हालाँकि, यह केवल एक सॉफ्टवेयर शमन है और अक्सर प्रभाव अभी भी देखा जा सकता है। समाधान वर्जेंस-आवास संघर्ष का समाधान ऐसी किसी भी चीज़ को देखने से बचना है जो घटना का कारण बनती है। वी. आर. और ए. आर. में, 2010 के दशक से नए प्रकार के प्रदर्शन विकसित किए गए हैं जो गैर-मुद्दा स्तरों के लिए वी. ए. सी. को कम या समाप्त कर सकते हैं। इन प्रदर्शनों में वैरीफोकल, मल्टीफोकल, होलोग्राफिक, पिन-मिरर और लाइट फील्ड डिस्प्ले शामिल हैं। वैरिफोकल डिस्प्ले एक अवधारणा है जिसे मुख्य रूप से वी. आर. डिस्प्ले समाधानों में खोजा जाता है। मूल सिद्धांत टकटकी की दिशा के आधार पर प्रदर्शन की फोकल दूरी को गतिशील रूप से समायोजित करने पर निर्भर करता है। तकनीक के लिए एक आई-ट्रैकिंग समाधान और एक स्क्रीन की फोकल दूरी को संशोधित करने के साधनों की आवश्यकता होती है। एक फोकल दूरी का मॉडुलन, उदाहरण के लिए, एक निश्चित आईपीस प्रकाशिकी के संबंध में स्क्रीन का भौतिक सक्रियण हो सकता है, वैकल्पिक रूप से यह वैरीफोकल लेंस तत्व (ओं) का उपयोग हो सकता है। जबकि वैरीफोकल दृष्टिकोण वीएसी को कम करता है या पूरी तरह से हल करता है, यह यथार्थवादी मोनोकुलर फोकस संकेतों को व्यक्त नहीं कर सकता है। यथार्थवाद को आजमाने और जोड़ने के लिए, ये तकनीकें फोकस संकेतों का अनुकरण करने के लिए छवि प्रसंस्करण तकनीकों पर निर्भर करती हैं। मल्टीफोकल डिस्प्ले वीएसी पर काबू पाने का एक और तरीका है। संचालन का सिद्धांत कई छवि फोकल प्लेन (स्क्रीन) की उपलब्धता पर निर्भर करता है, जो एक दर्शक के दृष्टिकोण से हर समय एक साथ उपलब्ध होते हैं। यह फोकल दूरी की उपलब्ध सीमा के भीतर आंखों को समायोजित करने और प्राकृतिक देखने की स्थिति के समान यथार्थवादी मोनोकुलर फोकस (छवि धुंधला) संकेतों को समझने की क्षमता देता है। अनिवार्य रूप से मल्टीफोकल डिस्प्ले गहराई के आयाम को अलग करते हैं और वीएसी को कम करने के लिए गहराई वाले विमानों के उपलब्ध विन्यास के अनुसार 3डी सामग्री को विभाजित या काटते हैं। मल्टीफोकल डिस्प्ले के विषय पर कम से कम कई दशकों से उदारता से शोध किया गया है, फिर भी, व्यावसायिक रूप से उपलब्ध मल्टीफोकल नियर-आई डिस्प्ले की केवल एक सीमित पेशकश है। वर्जेंस-आवास संघर्ष को हल करने के लिए प्रकाश क्षेत्र प्रदर्शन सबसे अच्छे तरीकों में से एक है। वे इंटीग्रल इमेजिंग डिस्प्ले के साथ सुविधाओं को साझा करते हैं। सीरियल टेक्नोलॉजीज, 3डी-सक्षम मोबाइल उपकरणों के लिए प्रदर्शन के निर्माता, का दावा है कि उनके प्रदर्शन ऐसे दृश्य उत्पन्न कर सकते हैं जिनमें निश्चित आवास नहीं है। कंपनी ने टेक 1 स्मार्टफोन में उपयोग किए जाने वाले डिस्प्ले को विकसित किया। हालांकि, सीरियल के समाधान के लिए आई ट्रैकिंग की आवश्यकता होती है, जो 3डी प्रभाव के देखने के क्षेत्र जैसे प्रदर्शन की 3डी क्षमताओं को सीमित कर सकता है। एकोमोडेटिव कन्वर्जेंस बायनोकुलर विज़न डेप्थ परसेप्शन भी देखें 3डी होलोग्राफिक डिस्प्ले के स्वास्थ्य प्रभाव मल्टीस्कोप पोलराइज्ड 3डी सिस्टम स्टीरियोप्सिस संदर्भ बाहरी लिंक स्टीरियोस्कोपी बायनोकुलर प्रतिद्वंद्विता दृश्य गड़बड़ी और अंधापन