The Challenge: Ride or Dies
द चैलेंजः राइड ऑर डाइज एमटीवी रियलिटी प्रतियोगिता श्रृंखला द चैलेंज का अड़तीसवां सीज़न है, जिसमें द रियल वर्ल्ड, रोड रूल्स, द चैलेंज, आर यू द वन?, बिग ब्रदर, एक्स ऑन द बीच, सर्वाइवर (तुर्की और यू. एस.), लव आइलैंड (यू. के. और यू. एस.), अल्टीमेट बीस्टमास्टर, प्रिंस चार्मिंग, द मोल जर्मनी, ब्यूटी एंड द नेर्ड और एक्सैटलॉन (यू. एस.) के पूर्व छात्र शामिल हैं, जो $1 मिलियन के पुरस्कार में हिस्सेदारी के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। सीज़न का प्रीमियर 12 अक्टूबर, 2022 को हुआ, इससे पहले "रेडी टू राइड" नामक एक लॉन्च स्पेशल 10 अक्टूबर, 2022 को प्रसारित हुआ। एपिसोड 9 "हॉल ऑर नथिंग" चैलेंज, फैसल और मोरिया के विजेताओं को टीम का कप्तान बनाया गया और प्रारूप परिवर्तन के हिस्से के रूप में शेष जोड़ों को आठ की दो अलग-अलग टीमों में तैयार किया गया। ग्रे सेल में चैलेंजर्स इंगित करते हैं कि दूसरे टीम के कप्तान द्वारा अपने साथी को चुनने के बाद उन्हें उनकी टीम नामित किया गया था। टीम के रंग फॉर्मेट राइड या डाई में एक दैनिक चुनौती, एक चयन प्रक्रिया और एक उन्मूलन दौर होता है। इस सीज़न में खिलाड़ी अपने "राइड ऑर डाई" के साथ दो की टीमों में प्रतिस्पर्धा कर रहे थे, एक सहयोगी जिसे उन्होंने सीज़न शुरू होने से पहले चुना था। दैनिक चुनौतीः टीमें एक दैनिक चुनौती में प्रतिस्पर्धा करती हैं जहां जीतने वाली टीम उन्मूलन से सुरक्षित होती है और पूछताछ के लिए चार टीमों का चयन करती है। एलिमिनेशन (द जोन): दैनिक चुनौती विजेताओं को एलिमिनेशन दौर में प्रतिस्पर्धा करने के लिए पूछताछ की गई टीमों में से एक का चयन करना चाहिए। तीन गैर-चयनित पूछताछ की गई टीमें फिर उन्मूलन दौर के लिए दूसरी टीम निर्धारित करने के लिए "ड्रॉ" में भाग लेती हैं। विजेता खेल में बने रहते हैं जबकि हारने वाले बाहर हो जाते हैं। एपिसोड 9 में, प्रारूप बदल गया और "हॉल ऑर नथिंग" चुनौती के बाद कोई उन्मूलन आयोजित नहीं किया गया। इसके बजाय, विजेताओं को टीम के कप्तान के रूप में नियुक्त किया गया और प्रत्येक "राइड या डाई" जोड़ी को विभाजित करके आठ की दो टीमें बनाई गईं। एपिसोड 10 से 14 तक खेल का प्रारूप इस प्रकार हैः दैनिक चुनौतीः टीमें एक दैनिक चुनौती में प्रतिस्पर्धा करती हैं जहां जीतने वाली टीम उन्मूलन से मुक्त होती है और हारने वाली टीम से निर्दिष्ट लिंग के सभी खिलाड़ियों से पूछताछ करती है। एलिमिनेशन (द जोन): जीतने वाली टीम व्यक्तिगत रूप से एक पूछताछ किए गए खिलाड़ी को एलिमिनेशन में प्रतिस्पर्धा करने के लिए वोट देती है। चयनित पूछताछ न किए गए खिलाड़ी फिर एलिमिनेशन राउंड में प्रतिस्पर्धा करने वाले दूसरे खिलाड़ी का निर्धारण करने के लिए ड्रॉ में भाग लेते हैं। विजेता खेल में बना रहता है जबकि हारने वाला मुख्य प्रतियोगिता से बाहर हो जाता है। हालाँकि, शेष खिलाड़ियों से अनजान, उनके पास अभी भी प्रतियोगिता में फिर से प्रवेश करने का मौका है यदि उनकी राइड या डाई अभी भी है। एपिसोड 14 के अंत में, टीम चरण समाप्त हो गया और प्रतियोगी अपनी राइड या डाई के साथ फिर से जुड़ गए। टीम चरण के दौरान बाहर किए गए प्रत्येक प्रतियोगी लौट आए और यदि वे अभी भी प्रतियोगिता में थे तो अपनी राइड या डाई के साथ फिर से जुड़ गए। प्रत्येक पुनः एकजुट जोड़ी, जिसमें एक टीम का सदस्य समाप्त हो गया था, को दो-भाग वाले उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करनी थी। दूसरा एलिमिनेशन हारने वाली जोड़ी को स्थायी रूप से समाप्त कर दिया गया था, इससे पहले कि खेल अपने मूल प्रारूप में वापस आ जाए। ट्विस्ट द ड्रॉः एलिमिनेशन राउंड के लिए दूसरी टीम का निर्धारण करने के लिए, तीन गैर-चयनित पूछताछ की गई टीमों को प्रत्येक को एक पत्थर से एक ढकी हुई खंजर निकालनी होगी। "सुरक्षित" चिह्नित खंजर खींचने वाली टीम सुरक्षित होती है और बचाने के लिए शेष दो टीमों में से एक का चयन करती है, दूसरे को दैनिक चुनौती विजेताओं द्वारा चुनी गई टीम के खिलाफ उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करने के लिए भेजती है। एपिसोड 10-14 से, खिलाड़ी टीमों के बजाय व्यक्तिगत रूप से ड्रॉ में भाग लेते थे; यदि केवल दो खिलाड़ी ड्रॉ में भाग लेते हैं, तो सुरक्षित खंजर खींचने वाला खिलाड़ी बच जाता है जबकि शेष खिलाड़ी स्वचालित रूप से उन्मूलन दौर में भाग लेता है। गेमप्ले चैलेंज गेम खून के लिए बोलासः टीमों को अपनी जीवनी संबंधी जानकारी का उपयोग करके तीन गणित के प्रश्नों को हल करना चाहिए, फिर क्रमांकित बोलों के लिए मिट्टी के गड्ढे की खोज करनी चाहिए और उत्तर बनाने के लिए उन्हें जंजीरों पर संलग्न करना चाहिए। तीनों प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली और अपने बोलों को फिनिश लाइन तक लाने वाली पहली टीम जीत जाती है। विजेताः जॉनी और रेविन बैलेंसिंग एक्टः एक समय में एक टीम के साथ खेला। टीम के सदस्य तैरते हैं और पानी के ऊपर लटकाए गए अलग-अलग शिपिंग कंटेनरों पर सीढ़ी चढ़ते हैं। फिर उन्हें केंद्र में एक तिरछे मंच पर झूलने के लिए एक रस्सी का उपयोग करना चाहिए, फिर अपने वजन को धुरी पर वितरित करना चाहिए और मंच को समतल करना चाहिए। यदि टीम का कोई सदस्य पानी में गिर जाता है तो टीमों को अयोग्य घोषित कर दिया जाता है। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है। विजेताः केले और नानी बिल्ड मी अपः दो हीट में खेले गए। टीमों को एक मैदान में छह बैरल स्थानांतरित करने चाहिए, उन्हें पहुंचने के लिए ढेर करना चाहिए और रास्ते में तीन स्टेशनों के ऊपर भड़कना चाहिए। जो टीम तीनों फ्लेयर्स को सेट करती है और सबसे तेज समय में सभी छह बैरल को फिनिश लाइन पर स्थानांतरित करती है, वह जीत जाती है। विजेताः फैसल और मोरिया होल्ड ऑन फॉर मीः पांच हीट में खेले। टीम का एक सदस्य एक इमारत के किनारे से लटकना शुरू कर देता है और उसे यथासंभव लंबे समय तक बार पर लटका देना चाहिए। जब वे गिरने वाले होते हैं, तो उनके साथी को एक किनारे से कूदना चाहिए और उन्हें उनके पीछे लटकते झंडे की ओर उतारना चाहिए। यदि दल ध्वज को पकड़ने में असमर्थ होते हैं तो उन्हें अयोग्य घोषित कर दिया जाता है। जो टीम सबसे लंबे समय तक लटकती है, और अपना झंडा पकड़ने में सक्षम होती है, वह जीतती है। विजेताः नेल्सन एंड नूरीज रॉयल रिलेः दो हीट में खेला गया। टीम के सदस्य एक झील में तैरते हुए चार मुकुट के टुकड़ों को इकट्ठा करने के लिए एक नाव में तैरते और नौकायन करते हैं, फिर उनका उपयोग एक मुकुट को इकट्ठा करने के लिए करते हैं। सबसे तेज समय के साथ टीम जीतती है और प्रत्येक को 5,000 डॉलर का नकद पुरस्कार भी मिलता है। विजेताः जे और मिशेल डाउन द लाइनः दो हीट में खेले गए, टीमों को पहेली के टुकड़ों के दो बैग के लिए अपने चिह्नित क्षेत्र में खुदाई करनी चाहिए। एक बार जब टीमों को पहला बैग मिल जाता है, तो एक टीम का सदस्य एक झील के अंत तक दौड़ता है और उस दूरी को बढ़ाने के लिए एक क्रैंक घुमाता है जो उनके साथी बाद में ज़िप लाइन कर सकते हैं। दूसरा थैला खोजने के बाद, दूसरे दल के सदस्य को एक झील में लाइन ज़िप करनी चाहिए और अपने साथी के साथ फिर से मिलने के लिए शेष दूरी को तैरना चाहिए। इसके बाद टीमों को एक शब्द पहेली को हल करने के लिए पहेली के टुकड़ों का उपयोग करना चाहिए। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है। विजेताः जे और मिशेल पीकिंग ब्लाइंडर्सः टीमें ब्लाइंड्स से ढके पैटर्न के लिए दौड़ती हैं। वहाँ, एक टीम का सदस्य अंधा खोलने और अपने साथी को याद रखने के लिए पैटर्न को प्रकट करने के लिए एक संकीर्ण खंभे पर एक पैर को संतुलित करता है। टीम के सदस्य का संतुलन बिगड़ने के बाद, टीमों को शुरुआत में अपने बोर्ड पर लौटना चाहिए और अपने पैटर्न को दोहराने का प्रयास करना चाहिए, इस प्रक्रिया को तब तक दोहराना चाहिए जब तक कि वे पूरे पैटर्न को सही ढंग से फिर से नहीं बनाते। समाप्त करने वाली पहली टीम जीतती है। विजेताः नेल्सन एंड नूरीज डबल ट्रबलः टीम के एक सदस्य को तेज गति से चलने वाले ट्रक के किनारे पर रखा जाता है। उन्हें ट्रक के साथ-साथ तेजी से चलने वाली चार कारों को पार करना होगा और अपने स्टेशन की चाबी वापस करने से पहले अंतिम कार में अपने साथी से एक चाबी लेनी होगी, सभी चार चाबियों के लिए इस प्रक्रिया को दोहराना होगा। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है। विजेताः अनीसा और जॉर्डन हॉल या नथिंगः टीमें एक भारी तख्ती ले जाती हैं और रास्ते में तीन चौकियों को पूरा करते हुए छह मील की दौड़ से गुजरती हैं। पहले चेकप्वाइंट पर, टीमें रेत के थैलों को दूसरे चेकप्वाइंट पर स्थानांतरित करने से पहले जमीन को छुए बिना एक मैदान को पार करने के लिए अपने तख्ते और तीन बैरल का उपयोग करती हैं। दूसरे चेकप्वाइंट पर, टीमें अपने रेत के थैलों को पीछे चल रही टीम के स्लेज पर रख सकती हैं ताकि उन्हें तोड़-फोड़ किया जा सके, एक मैदान में अपनी खुद की स्लेज खींचने और शीर्ष पर चार क्यूब्स को ढेर करने से पहले ताकि प्रत्येक पक्ष चार अद्वितीय प्रतीक दिखा सके। एक बार पूरा होने के बाद, टीमें छह टायरों को तीसरे चेकप्वाइंट पर स्थानांतरित करती हैं जिन पर शहरों का लेबल होता है। तीसरे चेकप्वाइंट पर, टीमों को टायरों को एक दीवार के ऊपर स्थानांतरित करना चाहिए और फिनिशिंग लाइन पर जाने से पहले शहरों को उत्तर से दक्षिण की ओर व्यवस्थित करना चाहिए। फिनिश लाइन को पार करने वाली पहली टीम जीतती है और सीज़न के लिए प्रारूप परिवर्तन के हिस्से के रूप में टीम की कप्तान बन जाती है। विजेताः फैसल एंड मोरिया लास्ट लाइफः आगामी फिल्म पुस इन बूट्सः द लास्ट विश से प्रेरित, प्रत्येक टीम आठ जीवनों के साथ शुरू होती है। प्रत्येक टीम से एक समय में एक खिलाड़ी एक संतुलन बीम पर सामना करता है और अपने प्रतिद्वंद्वी को नीचे पानी में धकेलने का प्रयास करता है। हर बार जब कोई टीम का सदस्य अपना मैच हार जाता है, तो वे चुनौती से बाहर हो जाते हैं और उनकी टीम एक जीवन खो देती है। जो टीम अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी जीवन को कम करती है, वह जीतती है और पुस इन बूट्सः द लास्ट विश के विश्व प्रीमियर के लिए निमंत्रण भी प्राप्त करती है। विजेताः पिंक टीम स्पिन क्लासः प्रत्येक टीम एक विशाल पहिये से बंधी हुई शुरू होती है। प्रत्येक स्पिन के बाद, जिस टीम के सदस्य पर पहिया उतरता है, उसे एक सामान्य सवाल का जवाब देना चाहिए। यदि वे सही उत्तर देते हैं, तो वे अपनी टीम के लिए एक अंक अर्जित करते हैं; हालाँकि, अगर वे गलत उत्तर देते हैं तो उनकी टीम का पहिया 30 और सेकंड के लिए घूमेगा। पाँच अंक प्राप्त करने वाली पहली टीम जीतती है। विजेताः ऑरेंज टीम चॉपर ड्रॉपः टीम के छह सदस्य एक झील के ऊपर से उड़ते हुए हेलीकॉप्टर से जुड़ी पट्टी पर लटकना शुरू कर देते हैं। जैसे ही हेलीकॉप्टर छह लक्ष्यों पर उड़ान भरता है, उन्हें झील के बीच में एक मंच पर शेष दूरी तय करने से पहले अपना कुल अंक अर्जित करने के लिए एक लक्ष्य में गिरना पड़ता है। छोटे लक्ष्य अधिक अंकों के लायक होते हैं और केवल दो टीम के सदस्य प्रत्येक लक्ष्य को पार कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, छह से अधिक सदस्यों वाली टीमों को अपने शेष खिलाड़ियों को एक निर्धारित बिंदु से प्लेटफॉर्म पर तैरना चाहिए। जो टीम सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है, या समान अंकों के मामले में टीम के सभी सदस्यों के लिए तेजी से तैरने के समय के साथ, जीतती है। विजेताः येलो टीम ब्लाइंड फेथः प्रत्येक टीम को प्रत्येक चुनौती (लक्ष्य, पहेली, स्मृति और बंजी) का प्रतिनिधित्व करने वाले गुप्त प्रतीकों के आधार पर चार अप्रकाशित चुनौतियों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक या दो सदस्यों का चयन करना चाहिए। चारों चुनौतियों के लिए सबसे तेज संचयी समय वाली टीम जीतती है। लक्ष्यः टीम के एक सदस्य को गेंद चलाने के लिए गुलेल का उपयोग करना चाहिए और अपना समय रोकने के लिए सात में से तीन दूर के लक्ष्यों को मारना चाहिए। हालाँकि, प्रत्येक चूक के बाद उन्हें गोलीबारी जारी रखने से पहले एक खराब स्वाद वाली स्मूदी भी पीनी चाहिए। पहेलीः टीम के दो सदस्यों को एक मैदान में आठ पहेली के टुकड़ों को अपने पहेली बोर्ड में स्थानांतरित करना चाहिए और उनका उपयोग एक पहेली को हल करने के लिए करना चाहिए ताकि उनका समय रुक सके। मेमोरीः एक टीम के सदस्य को एक उत्तर कुंजी के लिए भागना चाहिए, इसे याद रखना चाहिए, और 300 फुट के मैदान के बीच में दूसरे टीम के सदस्य को इसका वर्णन करना चाहिए। इसके बाद टीम के दूसरे सदस्य को अपना समय रोकने के लिए मैदान के विपरीत छोर पर टाइलों का उपयोग करके कुंजी को दोहराना चाहिए। बंजीः टीम के दो सदस्य बंजी कॉर्ड से जुड़ने लगते हैं। उन्हें दोनों को एक बार में एक बार की ओर भागना और पकड़ना चाहिए, क्योंकि बंजी कॉर्ड से प्रतिरोध उन्हें वापस खींचता है, ताकि उनका समय रुक सके। विजेताः गुलाबी टीम टैंगो के लिए दो लेती हैः एक समय में दो टीम के सदस्य एक इमारत के किनारे पर काम करना शुरू करते हैं और शुरुआत में लौटने से पहले कई बाधाओं वाले संतुलन बीम को पार करना होता है। बीम पर प्रत्येक गोलाकार बाधा पर, उन्हें जारी रखने से पहले भी घूमना चाहिए। जोड़ों के समय समाप्त होने से पहले दस मिनट की समय सीमा होती है और उन्हें बीम से गिरा दिया जाता है। सबसे तेज समय के साथ अंतर-टीम जोड़ी अपनी टीम के लिए चुनौती जीतती है। विजेताः पिंक टीम रनअवे राइडः एक बार में एक टीम से खेलते हुए, टीमें दर्जनों रंगीन गेंदों से भरी बस में शुरू होती हैं। जैसे ही बस एक रेसट्रैक के चारों ओर घूमती है, टीमों को ट्रैक के साथ एक बोर्ड पर मुद्रित एक पैटर्न का अध्ययन करना चाहिए, फिर बस में आवश्यक गेंदों को ढूंढकर और व्यवस्थित करके इसे फिर से बनाना चाहिए। सबसे तेज समय में सबसे सही-स्लॉटेड गेंदों वाली टीम जीतती है। विजेताः केले और नानी फ्रोजन सेंसलेसः एक टीम के सदस्य को प्रत्येक चेहरे पर आकार के साथ तीन क्यूब्स के लिए एक पाठ्यक्रम के एक छोर पर एक ढके हुए बॉक्स के माध्यम से महसूस करना चाहिए। फिर उन्हें पाठ्यक्रम के बीच में अपने साथी से मिलना चाहिए और उन्हें पैटर्न का वर्णन करना चाहिए ताकि वे पाठ्यक्रम के दूसरे छोर पर पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके क्यूब्स को इकट्ठा कर सकें। हालाँकि, विवरणों को संप्रेषित करते समय टीमों को बर्फ के स्नान में खुद को विसर्जित करना चाहिए। अपने क्यूब्स को सही ढंग से इकट्ठा करने वाली पहली टीम जीतती है। विजेताः डेविन और टोरी ज़ोन गेम यू मूव आई मूवः टीमों को टेबल भूलभुलैया के माध्यम से पांच गेंदों को चलाने के लिए दो प्लेटफार्मों पर खड़ा होना चाहिए और झुकना चाहिए। भूलभुलैया के अंत तक सभी पाँच गेंदों को स्थानांतरित करने वाली पहली टीम जीत जाती है। द्वारा खेला गयाः डेविन और तोरी बनाम कैलाह और सैम मेमोरी लेनः टीम के सदस्य अपने ढके हुए टाइलों के बोर्ड से एक बार में दो टाइलों पर पलटते हैं। यदि टाइलों पर चिह्न मेल खाते हैं, तो वे उन्हें ऊपर की ओर रख सकते हैं, अन्यथा उन्हें टाइलों को नीचे की ओर छोड़ देना चाहिए। सभी 24 टाइलों को उजागर करने वाली पहली टीम जीतती है। होरासियो और ओलिविया बनाम तमारा और टर्बो डबल डेकर द्वारा खेला गयाः टीम के सदस्य अपने विरोधियों के पार एक डबल-डेकर दालान के विभिन्न स्तरों पर शुरू करते हैं। निचले स्तर पर टीम के सदस्यों को अपने प्रतिद्वंद्वी के दालान की ओर एक स्लाइडिंग बार को धक्का देना चाहिए, जबकि उनका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने की कोशिश करता है। एक बार जब एक टीम का सदस्य इसे प्राप्त कर लेता है, तो ऊपरी स्तर के दो खिलाड़ी इस प्रक्रिया को दोहराते हैं, जिसमें निचले स्तर के विजेता के साथी को एक सेकंड पहले छोड़ दिया जाता है। ऊपरी स्तर पर बार को अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर धकेलने वाला पहला खिलाड़ी अपनी टीम के लिए राउंड जीतता है। दो राउंड जीतने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः होरासियो और ओलिविया बनाम जॉनी और रेविन फ़्लिपिंग बर्बादः टीम का एक सदस्य मिट्टी के गड्ढे के ऊपर एक बोर्ड से बंधा हुआ शुरू होता है। उनके साथी को बोर्ड को सीधा खींचना चाहिए ताकि वे किसी पहेली तक पहुँच सकें और उसे हल कर सकें। पहेली को हल करने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः एनलाइस एंड टॉमी बनाम कोलीन एंड किम गिव मी सम स्लैकः टीम के सदस्य चढ़ाई की दीवार के विपरीत दिशाओं से शुरू करते हैं। रंगीन पक्ष पर टीम के सदस्य को अपने साथी को दीवार के डिजाइन का वर्णन करना चाहिए, जो छोटी दीवार के टुकड़ों को इकट्ठा करने और एक बोर्ड पर डिजाइन को फिर से बनाने के लिए अपने पक्ष पर चढ़ता है। इसके अतिरिक्त, टीम के सदस्य के हार्नेस जुड़े होते हैं ताकि हर बार जब एक टीम का सदस्य चढ़ता है, तो उनका साथी उतरता है और इसके विपरीत। अपनी दीवार को सही ढंग से दोहराने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः कॉलीन और किम बनाम जक्क और लॉरेल इन योर फेसः टीमों को गेंदों का एक सेट छोड़ने के लिए एक बॉक्स पर सिंडर ब्लॉक स्थानांतरित करना होगा। इसके बाद एक टीम के सदस्य को अपने प्रतिद्वंद्वी के चेहरे के दस लक्ष्यों पर गेंद फेंकनी चाहिए, जबकि उनका साथी अपने प्रतिद्वंद्वी के शॉट्स को रोकने की कोशिश करता है। सभी दस लक्ष्यों को मारने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः अनीसा और जॉर्डन बनाम जक्का और लॉरेल डीप वेबः टीम के सदस्य शीर्ष पर वापस चढ़ने से पहले नीचे एक पहेली का टुकड़ा इकट्ठा करने के लिए एक रस्सी के जाल टावर से उतरते हैं। सभी आठ टुकड़ों को इकट्ठा करने के बाद, पहेली को हल करने वाली पहली टीम जीत जाती है। द्वारा खेला गयाः एम्बर एंड चौन्सी बनाम डैरेल एंड वेरोनिका स्पन आउटः एक टीम का सदस्य एक विशाल पहिये के अंदर शुरू होता है। उन्हें पहिये को आगे-पीछे घुमाना चाहिए ताकि उनके साथी, जो पहिये के बाहर से बंधे हुए हैं, हनोई के टावर के समान एक पहेली को हल करने के लिए ट्रैक के साथ खंभों पर पहेली के टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित कर सकें। पहेली को हल करने वाली पहली टीम जीतती है। होरासियो और ओलिविया बनाम जे और मिशेल ब्रेकिंग बैरियर्स द्वारा खेला गयाः खिलाड़ियों को एक दालान में संलग्न अलग-अलग दीवारों को तोड़ने के लिए उपकरणों (कुल्हाड़ी, बोल्ट कटर या रेंच) का उपयोग करना चाहिए। जो पहला खिलाड़ी अपनी सभी दीवारों को तोड़ता है और दालान के बीच में बटन दबाता है वह जीत जाता है। द्वारा खेला गयाः होरासियो बनाम केनी पटो झगड़ाः खिलाड़ी एक पाटो गेंद पर दोनों हाथों से क्षेत्र के केंद्र में शुरू करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथों से गेंद को तीन में से दो बार बाहर निकालने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। द्वारा खेला गयाः एम्बर बनाम नूरीज़ स्पीयरहेडः खिलाड़ी नौ भाले तक पहुँचने के लिए एक कोठरी में संलग्न जंजीरों को खोलते हैं जिन्हें छोड़ने के लिए उन्हें कोठरी की सूखी दीवार के माध्यम से खींचना पड़ता है। सभी नौ भालों को बाहर निकालने और उन्हें अंतिम रेखा पर रखने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है। फैसल बनाम नेल्सन आई कैन सी द्वारा खेला गयाः खिलाड़ियों को छह खुरदरे शब्दों को प्रकट करने के लिए एक भारी दीवार उठानी चाहिए और अपने बोर्ड पर लेटर टाइलों का उपयोग करके उन्हें तोड़ना चाहिए। जो पहला खिलाड़ी सभी छह शब्दों को तोड़ता है, और अपने उत्तर को सत्यापित करने के लिए बोर्ड के किनारे पर बटन दबाता है, वह जीत जाता है। द्वारा खेला गयाः मोरिया बनाम नानी बॉल्स इनः तीन राउंड में खेला जाता है; प्रत्येक राउंड, खिलाड़ी आक्रमण और रक्षा दोनों खेलते हैं। आक्रामक खिलाड़ी एक गेंद को रिंग के केंद्र में एक गोल में जमा करने का प्रयास करता है जबकि रक्षा खिलाड़ी उन्हें अवरुद्ध करके और गेंद को सीमा से बाहर फेंककर रोकने का प्रयास करता है। खिलाड़ी फिर दौर के अंत से पहले स्थिति बदलते हैं और इस प्रक्रिया को दोहराते हैं। तीसरे दौर के अंत में सबसे अधिक गोल करने वाला खिलाड़ी जीत जाता है। होरासियो बनाम जॉर्डन डोंट लेट मी डाउनः टीमों को एक भारी सिलेंडर को एक खड़ी रैंप पर रोल करना चाहिए, एक चिह्नित रेखा को पार करना चाहिए और इसे एक मिनट के लिए पकड़ना चाहिए। समाप्त करने वाली पहली टीम जीतती है जबकि शेष दो टीमों को अगले उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करनी होती है। द्वारा खेला गयाः अनीसा और जॉर्डन बनाम फैसल और मोरिया बनाम कैसी और केनी नॉट सो फास्टः टीमों के पास एक घन संरचना के भीतर एक रस्सी का उपयोग करके अधिक से अधिक गांठ बनाने के लिए 20 मिनट हैं। उन 20 मिनट के बाद, टीमें अपनी स्थिति बदलती हैं और उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठें खोलनी होती हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठों को खोलने और रस्सी को अंतिम रेखा के पार खींचने वाली पहली टीम जीत जाती है। द्वारा खेला गयाः अनीसा और जॉर्डन बनाम कैसी और केनी रंबल टम्बलः पुरुष और महिला दौर में खेला जाता है, खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी से जुड़ना शुरू कर देते हैं। उन्हें क्षेत्र की सीमा पर ब्लॉक के अपने तीन ढेर पर दस्तक देनी चाहिए, जबकि उनका प्रतिद्वंद्वी अपनी टीम के लिए राउंड जीतने के लिए ऐसा करने की कोशिश करता है। दो राउंड जीतने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः एम्बर और चौन्सी बनाम अनीसा और जॉर्डन ब्रिज इटः प्रत्येक टीम के सदस्य को एक मीनार के शीर्ष पर रस्सी के पुल पर चढ़ने के लिए तीन पायदानों का उपयोग करना चाहिए। हर बार जब वे एक पायदान गिराते हैं या गिरते हैं, तो उन्हें फिर से शुरू करना चाहिए। दोनों टीम के सदस्यों को टावर के शीर्ष पर पहुँचाने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः बनाना एंड नानी बनाम फैसल एंड मोरिया फाइनल चैलेंज यह घोषणा की गई थी कि अंतिम चार टीमें 100 घंटे की अंतिम चुनौती में प्रतिस्पर्धा करेंगी। टीमों ने पहले दिन के रात भर के चरण के लिए खुद को एक शिविर स्थल पर ले जाकर अंतिम चुनौती की शुरुआत की। पहला दिन रातोंरात चरणः एक कोड प्रकट करने के लिए टीमों को सामूहिक रूप से स्थिर बाइक पर साइकिल चलानी चाहिए। फिर वे शिविर स्थल पर रात बिताने से पहले शिविर की आपूर्ति के एक ट्रंक को खोलने के लिए कोड का उपयोग कर सकते हैं। दूसरे दिन की टीमें स्टेशनों की एक श्रृंखला के लिए दौड़ती हैं और जारी रखने से पहले प्रत्येक स्टेशन की चुनौती को पूरा करती हैं। टीमों द्वारा दिन की चौकियों को समाप्त करने का क्रम अगले दिन उनके प्रस्थान के क्रम को निर्धारित करता है। स्टेशन 1: प्रत्येक टीम को एक रेखा के पीछे से एक संरचना पर दस बोल फेंकने चाहिए। प्रत्येक सेकंड के बोल में उतरने के बाद, वे दूसरी टीम को एक खराब स्वाद वाली स्मूदी दे सकते हैं। एक बार जब टीमें सभी दस बोलों को उतार देती हैं, तो उन्हें अगले स्टेशन पर जाने से पहले वर्तमान में उनके पास मौजूद सभी स्मूदी पीनी चाहिए। स्टेशन 2: टीमों को सीज़न से हटाए गए प्रतियोगियों के नामों के साथ लेबल किए गए 16 टायरों को एक बार में एक, एक ट्रैक के नीचे स्थानांतरित करना चाहिए और अगले स्टेशन पर जाने से पहले उन्हें एक खंभे पर व्यवस्थित करना चाहिए। स्टेशन 3: टीमों को अगले स्टेशन पर जाने से पहले गेंद दागने और दो दूर के लक्ष्यों को मारने के लिए एक गुलेल का उपयोग करना चाहिए। इसे पूरा करने वाली पहली टीम भी पीछे चल रही टीम को आगे बढ़ने से पहले हिट करने के लिए दो अतिरिक्त लक्ष्य निर्धारित करके तोड़-फोड़ कर सकती है। हटाए गएः होरासियो और ओलिविया (चौथा स्थान-प्रत्येक को 38,000 डॉलर दिए गए) स्टेशन 4: टीमें दो प्लेटफार्मों पर पहेली के टुकड़ों के थैले इकट्ठा करने के लिए एक दलदल के माध्यम से तैरती हैं। पहेली के टुकड़ों को अपने स्टेशन पर वापस करने के बाद, टीमों को पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके अपने स्टेशन पर कुंजी को फिर से बनाने से पहले एक उत्तर कुंजी को देखने और याद रखने के लिए एक मार्ग पर भागना चाहिए। एक बार पूरा होने के बाद, टीमें एक शिविर स्थल पर अगले स्टेशन पर जा सकती हैं। स्टेशन 5 और रात भर का चरणः टीमों को शिविर स्थल पर रात बिताने से पहले एक ज्यामितीय पहेली को हल करना चाहिए। तीसरे दिन स्टेशन 6: टीमों को एक शिविर स्थल पर अगले स्टेशन पर जाने से पहले एक कार को पटरी से नीचे धकेलना चाहिए। स्टेशन 7 और रात भर का चरणः शिविर स्थल पर रात बिताने से पहले टीमों को ब्रेड रोल की दो प्लेट, सादे स्पेगेटी की एक प्लेट और आइसक्रीम के दो बड़े कटोरे का सेवन करना चाहिए। चौथा दिन पहला चरणः एक समय में एक टीम, पिछले दिन से विजेता टीम द्वारा तय किए गए क्रम में, एक हेलीकॉप्टर में सवार होती है, यह लक्ष्य के क्षेत्र पर उड़ती है। उन्हें लक्ष्यों पर चाक बम दागने चाहिए, जितना संभव हो उतना मारने का प्रयास करना चाहिए। पिछले दिन से जीतने वाली टीम को लॉन्च करने के लिए 25 चाक बम मिलते हैं, दूसरे को 20 बम मिलते हैं और तीसरे को 15 बम मिलते हैं। सबसे अधिक लक्ष्य को मारने वाली टीम अगले चरण के लिए प्रस्थान क्रम का चयन करने की क्षमता जीतती है। दूसरा चरणः टीमें दो शिविर स्थलों में से एक का अनुसरण करने के लिए एक काले मकई भूलभुलैया में दो रास्तों में से एक का चयन करती हैं। एक बार जब सभी टीमें एक शिविर स्थल पर पहुंचती हैं, तो एक दूर का "अंतिम क्षेत्र" प्रकाशित होता है, जो टीमों को भूलभुलैया के माध्यम से दौड़ना चाहिए, जिस क्रम में वे पहुंचे थे। जोन में पहुंचने वाली पहली टीम प्रतिरक्षित होती है जबकि शेष दो टीमों को तत्काल उन्मूलन में भाग लेना होता है। विजेताः डेविन और टोरी इंस्टेंट एलिमिनेशन ("बॉल्स इन"): "बॉल्स इन" एलिमिनेशन के एक पुनरवलोकन में पुरुष और महिला दौर में खेला गया। प्रत्येक दौर में, नामित लिंग के टीम के सदस्य आक्रमण और बचाव दोनों खेलते हैं। आक्रामक खिलाड़ी के पास एक गेंद को रिंग के केंद्र में एक गोल में जमा करने का एक प्रयास होता है, जबकि रक्षा खिलाड़ी उन्हें अवरुद्ध करके और गेंद को सीमा से बाहर फेंककर रोकने का प्रयास करता है। खिलाड़ी फिर भूमिकाएँ बदलते हैं और दौर के अंत से पहले प्रक्रिया को दोहराते हैं। तीन गेंद स्कोर करने वाली पहली टीम जीतती है जबकि हारने वाली टीम फाइनल चैलेंज से बाहर हो जाती है। द्वारा खेला गयाः अनीसा और जॉर्डन बनाम केले और नानी एलिमिनेटेडः अनीसा और जॉर्डन (तीसरा स्थान-प्रत्येक को $38,000 से सम्मानित किया गया) दिन पांच स्तर ऊपरः अंतिम दो टीमें सीज़न के चैंपियन का निर्धारण करने के लिए फिनाले ज़ोन में एक चुनौती में प्रतिस्पर्धा करती हैं। टीमों को बीच में एक लीवर तक पहुंचने के लिए एक दालान में चार कमरों, या "स्तरों" के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए चार कार्यों को पूरा करना होगा। लीवर खींचने वाली पहली टीम को राइड ऑर डाईज़ का विजेता घोषित किया जाता है और उसे 10 लाख डॉलर मिलते हैं। स्तर 1: टीमों को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कमरे की ड्राईवॉल में संलग्न नौ भाले निकालना चाहिए। स्तर 2: टीमों को कमरे से 200 सिंडरब्लॉक को हटाना चाहिए और अगले स्तर पर जाने से पहले दालान के बाहर एक पहेली को हल करने के लिए उनका उपयोग करना चाहिए। स्तर 3: टीमों को एक दीवार को तोड़ने के लिए एक बैटिंग रैम का उपयोग करना चाहिए और फिर अगले स्तर तक पहुंचने के लिए रेत से भरे कमरे में खुदाई करनी चाहिए। स्तर 4: दालान के बीच में लीवर तक पहुंचने के लिए टीमों को कमरे में उलझी हुई जंजीरों को हटाना चाहिए। अंतिम परिणाम विजेताः डेविन और तोरी-$772,000 बरकरार (प्रत्येक $386,000) रनर-अपः केले और नानी-$38,000 प्रत्येक गेम सारांश से सम्मानित बोल्ड इंगित करता है कि प्रतियोगी या टीम ने "सुरक्षित" चिह्नित खंजर खींचा, और एक दूसरे प्रतियोगी या टीम को बचाया (जहां लागू हो) एलिमिनेशन प्रगति प्रतियोगिता कुंजी प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती समाप्त की और जीता प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती समाप्त की और हार गया प्रतियोगी को अंतिम चुनौती के दौरान समाप्त कर दिया गया प्रतियोगी या टीम ने दैनिक चुनौती जीती और उन्मूलन से मुक्त था प्रतियोगी दैनिक चुनौती जीता और अगले चरण के लिए टीमों का चयन करने के लिए मिला प्रतियोगी उन्मूलन से सुरक्षित था प्रतियोगी या टीम ने "सुरक्षित" चिह्नित खंजर खींचा प्रतियोगी को ज़ोन के लिए नामांकित किया गया था और ड्रॉ में बचाया गया था। कलाकारों ने लंदन, इंग्लैंड में भाग लिया। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2022 अमेरिकी टेलीविजन सीज़न 2023 अमेरिकी टेलीविजन सीज़न राइड ऑर डाइस, द चैलेंज टेलीविजन अर्जेंटीना में फिल्माए गए कार्यक्रम कोविड-19 महामारी से प्रभावित अर्जेंटीना टेलीविजन श्रृंखला में सेट किए गए हैं