Traditional games of Pakistan
पाकिस्तान में कई पारंपरिक खेल और खेल हैं। इनमें से कई भारत और बांग्लादेश जैसे देशों में खेले जाने वाले पारंपरिक दक्षिण एशियाई खेलों के समान हैं। सरकारी धन की कमी, शहरीकरण में वृद्धि और पश्चिमी खेलों के विकास ने पारंपरिक खेलों में गिरावट में योगदान दिया है। पारंपरिक खेल गिल्ली डंडा गिल्ली डंडा खिलाड़ियों के इर्द-गिर्द घूमता है जो बारी-बारी से एक छड़ी का उपयोग करके दूसरी छड़ी को जितना संभव हो उतना मारते हैं, जबकि दूसरी टीम को हवा में चलने वाली छड़ी को जमीन को छूने से पहले पकड़ने की अनुमति नहीं देते हैं। पतंगबाजी पिट्टू गराम पिट्टू गराम में, एक टीम सात पत्थरों के ढेर पर एक गेंद फेंकती है और फिर उन्हें जितनी जल्दी हो सके वापस रखने का प्रयास करती है, जबकि दूसरी टीम उन्हें खत्म करने के लिए पहली टीम के खिलाड़ियों पर गेंद फेंक सकती है। संगमरमर, जिसे पश्तो में बिलोरी या शिनोली के रूप में भी जाना जाता है, संगमरमर से जुड़े खेलों का एक परिवार है। गोली पिला गोली पिला में अपनी उंगलियों का उपयोग करके जमीन में छोटे छेद में संगमरमर को हिलाना शामिल है। छिंदरो थप्पड़ कबड्डी खेल मलखरा यंडा यंडा (जिसे येंडा, यंडु, आदि के नाम से भी जाना जाता है) खैबर पख्तूनख्वा का एक खेल है जिसमें टीमें बारी-बारी से अपने खिलाड़ियों में से एक को एक घेरे में दौड़ने के लिए भेजती हैं, जबकि दो प्रतिद्वंद्वी धावक को गिरने का प्रयास करते हैं, इससे पहले कि वह पूरे घेरे में दौड़ सके और सुरक्षित रूप से अपने साथियों को वापस कर सके। जिन खिलाड़ियों को गिराया जाता है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को बाहर कर देती है, और दूसरी टीम खेल जीत जाती है। कबड्डी खो-खो वंझ वाती बर्फ पानी टैग के प्रकार प्रतिद्वंद्वी द्वारा टैग किए जाने पर खिलाड़ी अपने स्थान पर जम जाते हैं, लेकिन टीम के साथी के स्पर्श से वे अनफ़्रोज़ हो जाते हैं। ऊंच नीच लंगड़ी पाला खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए विरोधियों को टैग करने का प्रयास करते हैं। जी जी एक पारंपरिक बलूच खेल है जिसमें एक टीम विरोधियों द्वारा टैग किए बिना एक खिलाड़ी को एक समय पर एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में भेजने का प्रयास करती है। बंदर किला खेल शुरू होने से पहले, एक सिक्का उछालने जैसी प्रक्रिया जिसे पुगन पुगयी के रूप में जाना जाता है, जिसमें तीन खिलाड़ियों को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और उन्हें अपने एक हाथ का सामना करने के लिए कहा जाता है या तो ऊपर या नीचे की ओर; यदि खिलाड़ी में से एक अन्य दो खिलाड़ियों की विपरीत दिशा में अपने हाथ का सामना करता है, तो उस खिलाड़ी को इस प्रक्रिया से हटा दिया जाता है; यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि तीन के अंतिम समूह में एक खिलाड़ी अन्य दो खिलाड़ियों की विपरीत दिशा में अपने हाथ का सामना नहीं करता है, इस अंतिम खिलाड़ी को "बंदर" (बंदर) के रूप में चुना जाता है। एक बार जब बंदर को चुना जाता है, तो अन्य खिलाड़ी अपने जूते एक पेड़ या इसी तरह की वस्तु के चारों ओर रखते हैं; फिर एक रस्सी को पेड़ से बांध दिया जाता है, जिसमें बंदर को रस्सी पकड़ने और पेड़ के चारों ओर लगातार दौड़ने की आवश्यकता होती है। इसके बाद अन्य खिलाड़ी अपने जूते वापस पाने का प्रयास करते हैं, लेकिन अगर किसी खिलाड़ी को बंदर द्वारा टैग किया जाता है, तो खेल फिर से शुरू होता है और टैग किया गया खिलाड़ी नया बंदर बन जाता है। यदि सभी जूते सफलतापूर्वक प्राप्त किए जाते हैं, तो बंदर को पेड़ से दूर एक निर्दिष्ट क्षेत्र में भागने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि अन्य खिलाड़ियों को बंदर पर जूते फेंकने की अनुमति दी जाती है। खेल फिर से शुरू होता है और सभी खिलाड़ी अपनी भूमिकाओं में बने रहते हैं। बोर्ड गेम कैरम एनिमल इवेंट्स चिरपीस्ट पार्ट्रिज विभिन्न पिंजरे में बंद तीतर एक-दूसरे के बगल में रखे जाते हैं, जिनमें से चरपीस्ट दिन की प्रतियोगिता जीतते हैं। तम्बू पेगिंग संदर्भ पाकिस्तान के पारंपरिक खेल