Chess Wars
शतरंज युद्ध (पूरी तरह से शतरंज युद्धः एक मध्ययुगीन काल्पनिक के रूप में शीर्षक) 1996 का एक कंप्यूटर शतरंज खेल है जिसे विज़ार्डवर्क्स द्वारा डी. ओ. एस. के लिए जारी किया गया है और आर्ट डेटा इंटरएक्टिव और डिजिटल एरिना सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है। यह आर्ट डेटा इंटरएक्टिव द्वारा जारी किया जाने वाला अंतिम गेम है। गेमप्ले शतरंज युद्ध एक 3डी कंप्यूटर शतरंज खेल है जो युद्ध शतरंज के समान तरीके से टुकड़ों की गति को सक्रिय करता है। यह खेल पूर्ण गति वाले वीडियो अनुक्रमों को प्रदर्शित करने के लिए उल्लेखनीय है जब एक टुकड़ा लिया जाता है। बोर्ड पर टुकड़े 'चरित्र टुकड़ों' के अनुरूप होते हैं जो शतरंज बोर्ड पर प्रत्येक टुकड़े के लिए अभिनेताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। पूर्ण-गति वीडियो दृश्य युद्ध के मैदान में दो विरोधी राज्यों की बैठक की एक ढीली कहानी का अनुसरण करते हैं। शतरंज युद्धों के शतरंज इंजन में कई विशेषताएं हैं, जिनमें ताकत सेटिंग, एक उन्नत चाल इतिहास और एक 'अनुमान चाल' मोड शामिल है, जिसमें एक मानक कंप्यूटर पर 'मास्टर' कठिनाई के लिए 2100 और 'शुरुआती' कठिनाई के लिए 1000 का शतरंज रेटिंग स्कोर है। खेल में खिलाड़ियों के लिए एक संदर्भ के रूप में 60,000 मास्टर्स खेलों और 4,000 शुरुआती विविधताओं से डेटा शामिल है। विकास पूर्ण-गति वीडियो अनुक्रम पटकथा लेखक पॉल डब्ल्यू. कूपर द्वारा उनकी पहली और एकमात्र निर्देशन भूमिका में लिखे और निर्देशित किए गए थे। फिल्मांकन में अठारह कलाकारों के साथ-साथ छह स्टंटमैन, तीन कैमरा यूनिट और सौ से अधिक अतिरिक्त कलाकारों को शामिल किया गया था। कुल मिलाकर, खेल में 60 मिनट का पूर्ण-गति वीडियो फुटेज है। आर्ट डेटा इंटरएक्टिव ने कथित तौर पर सॉफ्टवेयर के विकास से पहले फुटेज को चालू किया, जिसके कारण काफी देरी हुई। डिजिटल एरिना सॉफ्टवेयर के एलेक्स वेल्स को खेल के डॉस संस्करण के लिए कोड और प्रोग्रामिंग को पूरा करने के लिए अनुबंधित किया गया था। शतरंज युद्धों की घोषणा 1995 में आर्ट डेटा इंटरएक्टिव द्वारा की गई थी, जिसे मूल रूप से नवंबर 1995 में 3डीओ पर जारी करने का इरादा था। विकास के साथ बाधाओं के कारण, खेल को अंततः केवल डॉस के लिए जारी किया गया था। शतरंज युद्धों के लिए स्वागत समीक्षाएँ मिश्रित थीं। कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस के चक क्लिमुशिन ने कहा कि "एक शतरंज कार्यक्रम के रूप में, खेल पर्याप्त है, लेकिन मुश्किल से", हालांकि पूर्ण-गति वीडियो अनुक्रमों को "मनोरंजक" और "मुझे उन्हें टॉगल करने से रोकने के लिए पर्याप्त विविध पाया। पी. सी. पावरप्ले के डेविड वाइल्डगूस ने अनुक्रमों की "बेहद शर्मनाक" के रूप में आलोचना की, यह अनुशंसा करते हुए कि खिलाड़ी "भयावह एफ. एम. वी. अनुक्रमों को अक्षम करें", हालांकि ट्यूटोरियल, ग्राफिक्स और कठिनाई स्तरों की प्रशंसा की। विरासत शतरंज युद्धों का जटिल और महंगा उत्पादन 1996-97 में आर्ट डेटा इंटरएक्टिव के बंद होने में एक योगदान कारक था। 3डीओ मैगज़ीन ने बताया कि आर्ट डेटा इंटरएक्टिव ने पूर्ण-गति वीडियो अनुक्रमों के निर्माण में "लगभग आधा मिलियन डॉलर जला दिए"। संदर्भ बाहरी लिंक 1996 वीडियो गेम डी. ओ. एस. गेम डी. ओ. एस.-केवल खेल शतरंज सॉफ्टवेयर विज़ार्डवर्क्स गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम