Torgau (wargame)
तोरगाऊ 1974 में गेम डिज़ाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो सात साल के युद्ध के दौरान 1760 में प्रशिया और ऑस्ट्रिया के बीच तोरगाऊ की लड़ाई का अनुकरण करता है, जो दोनों पक्षों के लिए एक महंगी लड़ाई थी। समीक्षाएं आम तौर पर अनुकूल थीं, हालांकि गेमप्ले को बहुत लंबे (10-12 घंटे), जटिल और बोर्ड वॉरगेम की तुलना में पारंपरिक लघु युद्ध के समान बताया गया था। पृष्ठभूमि नवंबर 1760 में, फील्ड मार्शल लियोपोल्ड जोसेफ ग्राफ डौन ने सैक्सोनी में तोरगाऊ शहर के पास एक पहाड़ी की चोटी पर अपनी शाही ऑस्ट्रियाई सेना को एक मजबूत रक्षात्मक स्थिति में तैनात किया। फ्रेडरिक द ग्रेट ने ऑस्ट्रियाई परिधि के विभिन्न बिंदुओं पर हमला करने के लिए अपने चार दल भेजे, लेकिन संचार समस्याओं के कारण, ये अच्छी तरह से समन्वित नहीं थे, और प्रशिया के नुकसान बढ़ गए। शाम के बाद, जब लड़ाई समाप्त हो गई थी, एक प्रशियाई दल ने अप्रत्याशित रूप से फिर से हमला किया, जिससे ऑस्ट्रियाई आश्चर्यचकित हो गए। टोरगाऊ एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रेडरिक द ग्रेट के प्रशियन को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी फील्ड मार्शल डॉन की ऑस्ट्रियाई सेना को नियंत्रित करता है। एक बड़े 21 "x 31" हेक्स ग्रिड मानचित्र के साथ 200 yds (180 मीटर) प्रति हेक्स, 480 काउंटर, और बोर्ड वॉरगेम की तुलना में पारंपरिक लघु सैंडबॉक्स वॉरगेम पर अधिक आधारित एक नई नियम प्रणाली, टोरगाऊ को "यथोचित रूप से जटिल" के रूप में चिह्नित किया गया है। गेमप्ले सेटअप ऑस्ट्रियाई खिलाड़ी किसी भी फॉर्मेशन या प्लेसमेंट में बोर्ड पर सेट करता है। पहले मोड़ पर, प्रशियाई खिलाड़ी मानचित्र के किनारे पर किसी भी या सभी चिह्नित हेक्स का उपयोग करके मानचित्र पर सेना भेज सकता है। हालाँकि, प्रशियाई आदेश नियंत्रण के मुद्दों के अधीन हैं, और प्रशियाई इकाइयाँ गलत हेक्स में प्रवेश कर सकती हैं या गलत दिशा में आगे बढ़ सकती हैं। अधिकांश अन्य बोर्ड युद्धों के विपरीत, काउंटरों में नियंत्रण का क्षेत्र नहीं होता है। काउंटर में एक सामने का चेहरा भी होता है, जो आंदोलन और गोलीबारी की दिशा को प्रभावित करता है। अधिकांश बोर्ड युद्धों के विपरीत, जो या तो काउंटरों की संख्या को सीमित करते हैं जिन्हें एक ही हेक्स में रखा जा सकता है या स्टैकिंग की अनुमति नहीं देते हैं, टोरगाऊ स्टैकिंग सीमा 300 सैनिक हैं, जिन्हें सभी को लाइन गठन या कॉलम गठन में रखा जाना चाहिए। कुछ प्रकार के काउंटरों को एक ढेर में एक साथ नहीं मिलाया जा सकता है। (उदाहरण के लिए, घुड़सवार सेना पैदल सेना के साथ नहीं हो सकती है।) आंदोलन और मुकाबला खेल आक्रामक और रक्षात्मक आग दोनों के साथ मिश्रित आंदोलन मोड़ की एक जटिल श्रृंखला का उपयोग करता है। कई बोर्ड युद्धों के विपरीत, जब इकाइयाँ निकट होती हैं तो हाथापाई की लड़ाई शुरू नहीं की जाती है। इसके बजाय, हाथापाई का मुकाबला तब होता है जब दुश्मन की इकाइयाँ उसी हेक्स पर कब्जा कर लेती हैं। युद्ध क्षति एक चरण कमी प्रणाली का उपयोग करती है, जहां एक इकाई की ताकत धीरे-धीरे कम हो जाती है क्योंकि यह अधिक नुकसान उठाती है। परिदृश्य खेल केवल एक परिदृश्य के साथ आता है, 56 मोड़ का एक लंबा खेल जो पूरी लड़ाई को कवर करता है, जहां प्रत्येक मोड़ लड़ाई के 15 मिनट का प्रतिनिधित्व करता है। प्रकाशन इतिहास टोरगाऊ को फ्रैंक चैडविक द्वारा डिजाइन किया गया था, और 1974 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िप लॉक बैग गेम के रूप में जारी किया गया था। एयरफिक्स मैगज़ीन के नवंबर 1975 के अंक में, ब्रूस क्वारी ने टिप्पणी की, "सरल नियमों और उपकरणों के साथ काफी हद तक परिष्कार प्राप्त किया जाता है, और शुरुआती चालों के बाद [.] खेल तेज़ और रोमांचक हो जाता है। यह युद्ध के मैदान की रणनीति के सिद्धांतों को बलपूर्वक घर लाता है और एक भी चूक आपदा ला सकती है। क्वारी ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर एक अच्छी तरह से निर्मित और अनुशंसित खेल।" उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, टोरगाऊ को 202 खेलों में से एक उत्कृष्ट 7वें स्थान पर रखते हुए बहुत उच्च दर्जा दिया गया था। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने इस खेल को "अपने विवरण के लिए सराहनीय लेकिन कम सटीक खेलों की तुलना में धीमा" कहा। उन्होंने कहा कि "कमान नियंत्रण की समस्याएं फ्रेडरिक को परेशान करती हैं क्योंकि वह युद्ध के मैदान में आगे बढ़ता है, एक सुरक्षित दृष्टिकोण और एक तेज दृष्टिकोण के बीच एक कठिन दुविधा के साथ।" पामर ने निष्कर्ष निकाला, "एक बड़ा लेकिन असहनीय खेल।" अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने खेल को 60 प्रतिशत का एक्साइटेशन ग्रेड देते हुए कहा, "आराम के लिए बहुत सारे डाई-रोल के साथ एक लंबा खेल और सैनिकों का बचाव करने के लिए एक मजबूत बढ़त जो दोनों खिलाड़ियों को सावधानी बरतने के लिए मजबूर करती है, लेकिन एक दुर्लभ युद्ध का एक दिलचस्प अनुकरण।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 8 में, टोनी डिन्सडेल ने स्टैकिंग सीमा नियम को "काफी क्रांतिकारी और कुछ विचार की आवश्यकता" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने यह भी सोचा कि "जहां खेल वास्तव में मेरा वोट आकर्षित करता है, वह दोनों पक्षों, लेकिन विशेष रूप से प्रशिया के लिए उपलब्ध रणनीतियों का खजाना है।" डिन्सडेल ने निष्कर्ष निकाला कि टोरगाऊ "उस अवधि का एक अच्छा अनुकरण था और इसे सबसे अधिक पेशेवर रूप से प्रस्तुत किया गया है। [.] यह जानना अच्छा है कि विश्व मंदी के इन दिनों में तोरगाऊ हर तरह से पैसे के लिए अद्भुत मूल्य है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने खेल को एक शैक्षिक सहायता के रूप में टिप्पणी करते हुए कहा, "खेल मुश्किल है लेकिन अठारहवीं शताब्दी के युद्ध के प्रति वफादार लगता है। कई कमांडरों के बीच पक्षों को विभाजित करने के कई तरीके हैं। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने लिखा कि तत्कालीन पांच साल पुराना खेल "एक महत्वपूर्ण-यदि त्रुटिपूर्ण-खेल था" क्योंकि इससे ला बैटेल डे ला मोस्कोवा और टेरिबल स्विफ्ट स्वॉर्ड जैसे बड़े खेलों का विकास हुआ था। फ्रीमैन ने नियमों पर अधिक काम करने पर सवाल उठाया, यह देखते हुए कि "तोरगाऊ के पास डिजाइन विचारों का खजाना है लेकिन कुछ खराब विकास है।" उन्होंने यह भी महसूस किया कि खेल ऑस्ट्रियाई लोगों के पक्ष में असंतुलित था, यह टिप्पणी करते हुए कि "ऑस्ट्रियाई को हराने के लिए एक बेहतर प्रशिया खिलाड़ी की आवश्यकता होती है।" फ्रीमैन ने खेल को "निष्पक्ष लेकिन महत्वपूर्ण" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "इसकी अत्यधिक काम की गई अग्नि प्रणाली और अपारदर्शी नियमों के बावजूद, टोरगाउ तनावपूर्ण है, अगर कठिन है, तो खेल।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #3 पैंजरफास्ट #67 रणनीति और रणनीति #43 और #49 मूव्स #31, p 10-11 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल फ्रैंक चैडविक गेम गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल 1974 में शुरू किए गए युद्ध खेल