Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC
स्पार्टनः हेलेनिस्टिक युग में सामरिक युद्ध, 500-100 BC 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो ग्रीस के उदय के दौरान रोमन शासन की अवधि तक युद्धों का अनुकरण करता है। मूल रूप से एस. पी. आई. द्वारा फालेंक्स के रूप में प्रकाशित, खेल को संशोधित किया गया था और प्रीस्टेग्स ("प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम") नामक श्रृंखला के हिस्से के रूप में स्पार्टन शीर्षक के साथ पुनः प्रकाशित किया गया था। स्पार्टन एक दो खिलाड़ियों का सामरिक बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी ग्रीक, मैसेडोनियन या स्पार्टन बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी फारसियों और कार्थगिनियन सहित 500-1000 ईसा पूर्व की अवधि के दौरान ऐतिहासिक दुश्मनों को नियंत्रित करता है। सत्रह परिदृश्यों को रेखांकित किया गया है, जिसमें मैराथन, प्लाटिया और कोरिंथ की लड़ाई शामिल हैं। प्रेस्टैग्स श्रृंखला के सभी खेलों द्वारा उपयोग की जाने वाली खेल प्रणाली एक सरल "आई गो, यू गो" प्रणाली है जिसमें बारी-बारी से एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, जिसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। घबराहट, नेतृत्व, सामना करना, हाथापाई और एक साथ चलने के लिए वैकल्पिक नियमों का उपयोग करके अधिक जटिलता जोड़ी जा सकती है। प्रेस्टैग्स नियमों के अलावा, स्पार्टन के पास यूनानी युग के लिए अद्वितीय नियम भी हैं, जिनमें हाथियों और विशेष नेताओं का उपयोग शामिल है। प्रकाशन इतिहास 1971 में, जॉन यंग ने ग्रीक काल के दौरान ऐतिहासिक लड़ाइयों के बारे में एक खेल तैयार किया जिसे एस. पी. आई. द्वारा फालेंक्स शीर्षक से प्रकाशित किया गया था। अगले तीन वर्षों में, एस. पी. आई. ने प्राचीन और मध्ययुगीन युग में स्थापित इसी तरह के अन्य खेलों को प्रकाशित किया। 1975 में, एस. पी. आई. ने इनमें से पाँच अलग-अलग खेलों को प्रेस्टैग्स ("प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम") के नाम से एक साथ इकट्ठा करने का फैसला किया, और यंग को नियमों का एक एकल सेट बनाने का काम सौंपा जिसका उपयोग सभी प्रेस्टैग्स खेल करेंगे। नई प्रणाली में परिवर्तित खेलों में से एक फालेंक्स था, जिसे स्पार्टन नाम दिया गया था। (अन्य प्रीस्टेग्स खेल रथ, सेना, वाइकिंग और योमन हैं।) प्रकाशन के बाद, स्पार्टन तुरंत एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में चला गया, जिसने #6 पर शुरुआत की। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, स्पार्टन को बहुत उच्च दर्जा दिया गया था, जो 202 खेलों में से 23वें स्थान पर था। एयरफिक्स पत्रिका के जनवरी 1976 के संस्करण में, ब्रूस क्वारी ने उल्लेख किया कि "ये नियम खेल के दृष्टिकोण में व्यापक स्तर पर लचीलेपन की अनुमति देते हैं। यह एक बिल्कुल बुनियादी और 'अवास्तविक' मामला हो सकता है [.] या वैकल्पिक घबराहट, सामना करना और हाथापाई के नियमों और एक [एक साथ आंदोलन] अनुक्रम को जोड़कर, यह उस समय की सही स्थितियों को काफी सटीक रूप से पुनः प्रस्तुत करता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "सामान्य रूप से [.] परिणाम जैसा कि एस. पी. आई. का इरादा है, उन दोनों को संतुष्ट करने के लिए जो एक सरल प्रारूप चाहते हैं और जो अपेक्षाकृत जटिल प्रतिबंधों को आत्मसात कर सकते हैं।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने उल्लेख किया कि "मुख्य विशेष विशेषता हाथी हैं, जिन्हें युद्ध में होने के बाद भाग जाने की बुरी आदत है।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने इसे "एक अद्भुत, यदि रंगहीन, लोगों को युद्ध और प्रारंभिक ऐतिहासिक अवधियों से परिचित कराने का तरीका" कहा। वे इस बात से निराश थे कि "न तो मानचित्रों या काउंटरों में ऐतिहासिक पदनाम हैं। [.] एक लड़ाई में दूसरे से अलग करने के लिए बहुत कम है। उन्होंने यह भी सवाल किया कि किसी भी युद्ध की ऐतिहासिकता को कैसे बनाए रखा गया, क्योंकि, "प्रति-मिश्रण सीमाओं और प्रणाली की सामान्यीकृत प्रकृति के कारण, व्यक्तिगत परिदृश्यों के लिए युद्ध के कई आदेश विकृत या बिल्कुल गलत हैं"। उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "प्रणाली स्वच्छ है, और अधिकांश लड़ाइयों को कम समय में खेला जा सकता है। यदि आप प्रणाली की सीमाओं से बहुत चिंतित नहीं हैं, तो परिदृश्यों की विविधता प्रत्येक खेल को एक सौदा बनाती है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन को फालेंक्स में किए गए कुछ बदलाव पसंद नहीं आए ताकि "इसे [प्रीस्टेग्स] श्रृंखला में फिट किया जा सके", यह कहते हुए कि, "मानचित्र का पैमाना दोगुना कर दिया गया है [.] दुर्भाग्य से विभिन्न इकाइयों की संख्या में कटौती की गई है और इकाइयों के नाम बदल दिए गए हैं।" हालांकि, कैंपियन ने सोचा कि परिदृश्यों में सुधार किया गया है "अधिक सावधानीपूर्वक जीत की स्थितियों और उन नियमों को जोड़ने के साथ जो नकली लड़ाई के लिए इलाके को तैयार करते हैं।" मूव्स के अंक 47 में, बेन मिलर ने तर्क दिया कि मैसेडोनियन पैदल सेना द्वारा सरिसा लंबे भाले का पहला दर्ज उपयोग 331 ईसा पूर्व में गौगामेला की लड़ाई तक नहीं हुआ था; इससे पहले, सरिसा का उपयोग केवल मैसेडोनियन घुड़सवार सेना द्वारा किया जाता था। मिलर ने बताया कि स्पार्टन पैदल सेना को इससे पहले सरिसा का उपयोग करने की अनुमति देता है। मिलर ने इस संबंध में स्पार्टन को ऐतिहासिक रूप से अधिक सटीक बनाने के लिए कई नियम परिवर्तनों का सुझाव दिया, और निष्कर्ष निकाला, "जब लागू किया जाता है, तो ये उपरोक्त नियम परिवर्तन फालेंक्स की भूमिका को कुछ हद तक कम कर देंगे, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण स्थिति बनाए रखता है। वास्तव में, घुड़सवार सेना ने एक महत्वपूर्ण कार्य किया। घुड़सवार सेना का उपयोग दुश्मन के बगल में छेद करने और लड़ने की उनकी क्षमता को हटाने के लिए किया जाना चाहिए। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #71 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 में शुरू किए गए