Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia
जेना-ऑरस्टैड्टः द बैटल फॉर प्रशिया 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अक्टूबर 1806 में जेना और ऑरस्टैड्ट की जुड़वां लड़ाइयों का अनुकरण करता है। यह उन चार खेलों में से एक था जो "क्वाड्रिगेम" (नियमों के एक सेट के साथ चार खेल) का हिस्सा थे, जिसका शीर्षक था नेपोलियन एट वॉर, लेकिन इसे एक व्यक्तिगत "फोलियो गेम" के रूप में भी जारी किया गया था जिसे एक सिकुड़े हुए कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था। जेना-ऑरस्टैड्ट को 1976 के पसंदीदा युद्ध खेलों के सर्वेक्षण में उच्च दर्जा दिया गया था, लेकिन आलोचकों ने सवाल किया कि क्या इसकी सादगी एक जटिल दो-भाग की लड़ाई का अनुकरण करने में सक्षम थी। पृष्ठभूमि 1806 में फ्रांस के खिलाफ प्रशिया के युद्ध की घोषणा के बाद, नेपोलियन ने फ्रैंकोनियन वन के माध्यम से 180,000-मजबूत बल को धकेलकर चौथे गठबंधन के खिलाफ अपना अभियान शुरू किया। इस बीच, प्रशियाई सेना ने लगभग 130,000 प्रशियाई और 20,000 सैक्सनों से बनी सेना के साथ नेपोलियन के आगे बढ़ने का इंतजार किया; हालाँकि, इन्हें जेना और ऑरस्टेड के शहरों के पास दो बलों में विभाजित किया गया था। एक ही दिन में केवल कुछ किलोमीटर की दूरी पर दो लड़ाइयाँ हुईं। जेना-ऑरस्टेड एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी नेपोलियन की भूमिका निभाता है, और दूसरा प्रशिया को नियंत्रित करता है। यह एक सरल और सीखने में आसान खेल है, जिसमें केवल 100 काउंटर, दो नियम पत्रक और एक अपेक्षाकृत छोटा 17 "x 22" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स पर स्केल किया गया है। मानचित्र पत्रक को दो मानचित्रों में विभाजित किया गया है, जिसमें मानचित्रों को जोड़ने वाले आंदोलन बक्से हैं, जो एक साथ होने वाली लड़ाइयों के दोहरे स्थानों का अनुकरण करते हैं। काउंटरों पर सिल्हूट होते हैं। कई खिलाड़ियों ने कहा कि उन्होंने सैन्य प्रतीकों को प्राथमिकता दी होगी। खेल प्रशियाई खिलाड़ी को जेना और ऑरस्टेड के बीच प्रशियाई लोगों को विभाजित करने का विकल्प दिया जाता है-ऐतिहासिक परिदृश्य-या सभी प्रशियाई लोगों को जेना के पास भेजने का विकल्प दिया जाता है। यह खेल 1971 में प्रकाशित वाटरलू खेल में एस. पी. आई. के लोकप्रिय नेपोलियन से ली गई खिलाड़ियों की बारी-बारी की एक सरल "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता हैः फ्रांसीसी खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है और युद्ध में संलग्न होता है। प्रशिया के खिलाड़ी के पास तब वही अवसर होता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो दिन के उजाले के 1 घंटे का प्रतिनिधित्व करता है। सूर्यास्त के बाद, रात की आवाजाही की अनुमति है, लेकिन रात की लड़ाई नहीं। खेल के दौरान, प्रशिया के खिलाड़ी के पास अपने सभी सुदृढीकरण को जेना भेजने का विकल्प होता है, या वह जेना और ऑरस्टेड के बीच सुदृढीकरण को विभाजित करने के ऐतिहासिक मार्ग का पालन कर सकता है। परिदृश्य खेल में वास्तविक लड़ाई पर आधारित एक ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल है, साथ ही कई "क्या होगा?" परिदृश्य जो युद्ध और समय के क्रम को बदल देते हैं। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में प्रकाशित एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रेः फोर अमेरिकन सिविल वॉर बैटल की सफलता के बाद, कंपनी ने अगले छह महीनों में कई और क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें नेपोलियन एट वॉर भी शामिल था, जो बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, जिस महीने यह प्रकाशित हुआ था, एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #5 पर चला गया और अगले छह महीनों तक शीर्ष दस में बना रहा। जेना-ऑरस्टैड्ट, जिसे टॉम वाल्कज़ीक द्वारा डिज़ाइन किया गया था, चार खेलों में सबसे लोकप्रिय साबित हुआ, और इसे कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किए गए "फोलियो गेम" और घुड़सवार मानचित्रों के साथ एक "डिज़ाइनर संस्करण" बॉक्स सेट के रूप में बिक्री के लिए पेश किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, जेना-ऑरस्टेड ने 202 खेलों में से 7वें स्थान पर बहुत उच्च स्थान प्राप्त किया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 1 में, जिम हिंद ने सोचा कि खेल की सादगी और काउंटरों की कम संख्या ने दो-भाग की लड़ाई की सामरिक जटिलता का अनुकरण करने के लिए बहुत कम काम किया, यह कहते हुए कि "1806 में, यह ऑरस्टैड युद्ध है जो महत्वपूर्ण है, और यहाँ एक अधिक सूक्ष्म खेल प्रणाली की कमी महसूस होती है।" हिंद ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर, जेना-ऑरस्टेड को जटिलता के स्तर में वृद्धि से सबसे अधिक लाभ होगा; कोई यह सिफारिश करेगा कि काउंटरों की संख्या को कम से कम दोगुना किया जा सकता है।" 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, चार्ल्स वेसी ने सोचा कि "प्रुशियन अच्छे संतुलन के लिए बहुत नाजुक हैं" और इसके बजाय एस. पी. आई. के पिछले प्रकाशन, ला ग्रांडे आर्मी (1972) की "अधिक रणनीतिक अनुकरण के लिए" सिफारिश की। एयरफिक्स मैगज़ीन के दिसंबर 1975 के अंक में, ब्रूस क्वारी ने उल्लेख किया कि "लघु आकृति वाले योद्धाओं के साथ नेपोलियन काल की लोकप्रियता के बावजूद, इस अवधि में रुचि रखने वाले बोर्ड गेमर्स को अब तक विशेष रूप से अच्छी तरह से सेवा नहीं दी गई है, इसलिए यह खेल विशेष रूप से स्वागत योग्य है।" उन्होंने टिप्पणी की कि नियम "बेहद सरल" थे, लेकिन ऐतिहासिक सटीकता के साथ मुद्दों को पाया, यह कहते हुए कि "दुर्भाग्य से, अन्य नेपोलियन बोर्ड खेलों की तरह, यह उस समय की सामरिक क्षमताओं और प्रतिबंधों को सटीक रूप से फिर से नहीं बनाता है, और अधिक कुशल खिलाड़ी शायद पार्श्व और पीछे के हमलों के लिए नियम तैयार करके खेल में सुधार करना चाहेंगे।" क्वारी ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर निर्णय-शुरुआती लोगों के लिए अच्छा है क्योंकि इसे सीखना और खेलना आसान है, लेकिन सटीक ऐतिहासिक अनुकरण के लिए आवश्यक विवरण की कमी है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने टिप्पणी की, "खेल तेजी से आगे बढ़ रहा है और मूल लड़ाई की रणनीतिक स्थिति का संकेत देता है। सामरिक प्रणाली बहुत यथार्थवादी नहीं है लेकिन यथार्थवादी सामान्य परिणाम देती है। कम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "खेल के नक्शे उत्कृष्ट हैं। खेल सरल है और एक अच्छा परिचयात्मक खेल बनाता है। मूव्स के अंक 53 में, इयान चैडविक ने टिप्पणी की कि यह "[चार खेलों] में से सबसे तेज़ और काफी सुखद [.] यह अच्छा खेलता है और एक अच्छा, बहुत तेज़ खेल बनाता है। खेलने की योग्यताः ए, ऐतिहासिक सटीकताः सी. "अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #24 द अमेरिकन वॉरगेमर Vol.3 #8 सिमुलाक्रम #20 संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास नेपोलियन युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1975 में शुरू किए गए