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2001 में पुनःनामित, टोक्यो में स्थित एक जापानी वीडियो गेम डेवलपर था। दिसंबर 1996 में शिन्या निशिगाकी द्वारा क्लाइमेक्स एंटरटेनमेंट की एक स्वतंत्र "भाई कंपनी" के रूप में स्थापित किया गया था। कर्मचारी वर्ग सी. जी. आई. डेवलपर्स से बना था जिन्होंने क्लाइमैक्स एंटरटेनमेंट के डार्क सेवियर पर काम किया था। उनकी पहली परियोजना, एक्शन-एडवेंचर ब्लू स्टिंगर, ने सेगा सैटर्न के लिए निर्माण शुरू किया, लेकिन सेगा के प्रोत्साहन पर यह एक प्रारंभिक ड्रीमकास्ट शीर्षक बनने के लिए स्थानांतरित हो गया। ब्लू स्टिंगर्स की सफल रिलीज के बाद, निशीगाकी ने सर्वाइवल हॉरर इल्बल्ड पर विकास का नेतृत्व किया, जो 2001 में ड्रीमकास्ट के बंद होने से कुछ समय पहले खराब बिक्री और स्वागत के लिए रिलीज़ हुई। उसी वर्ष कंपनी ने क्लाइमैक्स एंटरटेनमेंट से खुद को अलग करने के लिए अपना नाम बदलकर क्रेज़ी गेम्स कर लिया। क्रेज़ी गेम्स उस समय की अनिश्चित जापानी अर्थव्यवस्था के कारण दिसंबर 2002 में बंद होने से पहले हिटमेकर के साथ आर्केड शीर्षक द मेज़ ऑफ़ द किंग्स का सह-विकास करेगा। निशीगाकी और उनके कर्मचारी केविया चले गए और एक नई परियोजना पर काम कर रहे थे, लेकिन निशीगाकी की 2004 में दिल का दौरा पड़ने से मृत्यु हो गई। क्लाइमेक्स ग्राफिक्स की स्थापना शिन्या निशिगाकी द्वारा की गई थी, जो एक पूर्व विज्ञापन कर्मचारी सदस्य थीं, जो एनिक्स में और फिर क्लाइमेक्स एंटरटेनमेंट में खेल विकास में चली गई थीं, जहाँ उन्होंने लैंडस्टाकर श्रृंखला और डार्क सेवियर पर एक निर्माता और लेखक के रूप में काम किया था। 1996 में डार्क सेवियर की रिलीज के बाद, निशीगाकी और क्लाइमैक्स एंटरटेनमेंट के सी. जी. आई. अनुभाग के कर्मचारियों के एक समूह ने एक नया स्टूडियो बनाने का फैसला किया जो नए ग्राफिक्स-केंद्रित शीर्षक बनाएगा, सितंबर 1996 में अपने पहले गेम पर पूर्व-उत्पादन शुरू करेगा। क्लाइमेक्स ग्राफिक्स को आधिकारिक तौर पर 1 दिसंबर, 1996 को स्थापित किया गया था। क्लाइमेक्स एंटरटेनमेंट के साथ एक नाम साझा करते हुए और एक समय पर "ब्रदर स्टूडियो" के रूप में संदर्भित किए जाने पर, निशिगाकी ने क्लाइमेक्स ग्राफिक्स को एक स्वतंत्र डेवलपर के रूप में संदर्भित किया। स्टूडियो शिंजुकु, टोक्यो में स्थित था, जिसके सीईओ निशीगाकी थे। उनका पहला खेल, ब्लू स्टिंगर नामक एक एक्शन एडवेंचर गेम, मूल रूप से सेगा सैटर्न के लिए विकास में था। बातचीत के दौरान, कंसोल के मालिक सेगा ने अनुरोध किया कि खेल को उनके आगामी ड्रीमकास्ट कंसोल के लिए बनाया जाए, जिससे डेवलपर्स को 1997 में ड्रीमकास्ट शीर्षक के रूप में उत्पादन फिर से शुरू करने के लिए प्रेरित किया गया। निशीगाकी ने पश्चिमी एक्शन फिल्मों के प्रति अपने प्यार से प्रेरणा ली, इसके पुनर्निर्मित डिजाइन के साथ रेजिडेंट एविल और एनिमी ज़ीरो से भी प्रेरणा ली। क्लाइमेक्स ग्राफिक्स के अठारह कर्मचारियों के अलावा, उन्होंने मॉन्स्टर डिजाइन के लिए रॉबर्ट शॉर्ट और स्कोर के लिए तोशीहिको सहाशी सहित बाहरी कर्मचारियों के साथ सहयोग किया। इसके पश्चिमी रिलीज के लिए, प्रकाशक एक्टिविज़न ने जोर देकर कहा कि मौजूदा पूर्व-निर्धारित कैमरा कोणों को एक खिलाड़ी के पीछे के कैमरे से बदल दिया जाए जिसे निशिगाकी नापसंद करता था। जब ब्लू स्टिंगर रिलीज़ हुई, तो इसने उत्तरी अमेरिका में व्यावसायिक सफलता देखी, जिसकी दुनिया भर में 500,000 प्रतियां देखी गईं। सेगा ने एक सीक्वल विकसित करने के लिए निशिगाकी से संपर्क किया, लेकिन वह पहले से ही अपनी नई परियोजना पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। क्लाइमेक्स ग्राफिक का अगला शीर्षक इल्ब्लेड था, जो निशीगाकी के फिल्मों और डरावनी-थीम वाले मनोरंजन पार्कों दोनों के प्यार से प्रेरित एक उत्तरजीविता हॉरर था। उत्पादन 1999 में शुरू हुआ, जिसे पूरा होने में डेढ़ साल लगे, और व्यापक शोध और बैठकों का गठन किया। इल्ब्लेड को मूल रूप से सेगा द्वारा प्रकाशित किया जाना था, लेकिन गुणवत्ता संबंधी चिंताओं के कारण इसे हटा दिया गया था। क्लाइमेक्स ग्राफिक्स ने अंततः जापान में खेल को स्वयं प्रकाशित किया, और कई परिवर्तनों के बाद इसे उत्तरी अमेरिका में ए. आई. ए. द्वारा प्रकाशित किया गया। निशीगाकी ने एक्शन और पहेली तत्वों के संयोजन को साझा करने के बावजूद ब्लू स्टिंगर और इल्ब्लिड को "बहुत अलग खेल" के रूप में वर्णित किया। क्लाइमेक्स एंटरटेनमेंट से खुद को और अलग करने के लिए, कंपनी का नाम फरवरी 2001 में क्रेज़ी गेम्स में बदल दिया गया था, जो कि इल्ब्लिड्स की जापानी रिलीज़ से एक महीने पहले था। इल्ब्लीड को मिश्रित समीक्षाओं और कम बिक्री के लिए जारी किया गया, जिससे निशगाकी चिंतित नहीं थे, लेकिन निशिगाकी और ए. आई. ए. दोनों सेगा द्वारा खेल के जारी होने के वर्ष ड्रीमकास्ट कंसोल को बंद करने से निराश थे। ड्रीमकास्ट के बंद होने के बाद, सेगा ने उस समय हो रहे आंतरिक पुनर्गठन के दौरान क्रेज़ी गेम्स का समर्थन करना जारी रखा। इल्ब्लिड के बाद, निशिगाकी आर्केड के लिए एक डरावनी-थीम वाला शीर्षक बनाना चाहते थे। सेगा के आर्केड डिवीजन हिटमेकर की विकास सहायता से, क्रेज़ी गेम्स ने द मेज़ ऑफ़ द किंग्स विकसित किया, जो एक प्राचीन मिस्र-थीम वाला हल्का बंदूक शूटर था जिसे मई 2002 में सेगा के एन. ए. ओ. एम. आई. आर्केड कैबिनेट के लिए जारी किया गया था। द मेज़ ऑफ़ द किंग्स ने कभी भी पश्चिमी रिलीज़ या कंसोल पोर्ट नहीं देखा, और दिसंबर 2002 में बंद होने से पहले क्रेज़ी गेम्स द्वारा विकसित अंतिम शीर्षक था। निशीगाकी ने उस समय जापानी अर्थव्यवस्था की अनिश्चित स्थिति के कारण कंपनी को बंद कर दिया था। हिटमेकर के तत्कालीन सी. ई. ओ. हिसाओ ओगुची की सिफारिश पर, निशीगाकी और अन्य क्रेज़ी गेम्स कर्मचारियों को केविया द्वारा काम पर रखा गया था, जिसमें निशीगाकी ने जापानी बाजार पर केंद्रित एक नई परियोजना पर काम शुरू किया था। 14 फरवरी, 2004 को दिल का दौरा पड़ने से निशीगाकी की मृत्यु हो गई, जिससे परियोजना अधूरी रह गई। निशीगाकी की मृत्यु के बाद कूलनेट एंटरटेनमेंट द्वारा ब्लू स्टिंगर और इल्ब्लिड के विस्तारित संस्करणों को एक्सबॉक्स में पोर्ट करने की योजना को स्थगित कर दिया गया था; इसका एक कारण जापान में एक्सबॉक्स का खराब व्यावसायिक प्रदर्शन था। ब्लू स्टिंगर की समीक्षा ने इसके ग्राफिक्स और संगीत की प्रशंसा की, लेकिन अधिकांश ने जापानी और पश्चिमी दोनों संस्करणों में इसके कैमरा नियंत्रणों को दोष दिया। जबकि ब्लू स्टिंगर को एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में डिज़ाइन और विपणन किया गया था, इसकी प्रस्तुति और आधार ने इसे बाद में सर्वाइवल हॉरर के रूप में लेबल किया। गेमिंग पत्रिका और वेबसाइट रेट्रो गेमर ने महसूस किया कि शीर्षक अपनी रिलीज़ के बाद से सर्वाइवल हॉरर के रूप में गलत लेबल हो गया था, जिसमें आनंददायक एक्शन गेमप्ले और खिलाड़ियों को संलग्न करने के लिए एक मजबूत कथा थी। कई आलोचकों ने इसके वातावरण और उत्तरजीविता डरावनी शैली पर वैकल्पिक रूप से प्रकाश डाला, लेकिन नियंत्रण और ऑडियो डिजाइन को दोष दिया; अधिकांश ने इसके अपरंपरागत स्वर को भी नोट किया। 2015 में, ब्लडी डिस्गस्टिंग के डैनियल कुर्लैंड ने इब्लिड को ड्रीमकास्ट के अंतिम वर्ष के कई नवीन शीर्षकों में से एक के रूप में और मिशिगनः रिपोर्ट फ्रॉम हेल और टिल डॉन सहित बाद के डरावने शीर्षकों के लिए एक यांत्रिक अग्रदूत के रूप में उजागर किया। द मेज़ ऑफ़ द किंग्स के एक आई. जी. एन. पूर्वावलोकन में, अनूप गंटायत ने अपने सौंदर्य डिजाइन से परे मूल तत्वों की कमी और हथियारों के रूप में खेल में बंदूकों के बजाय जादुई कर्मचारियों के उपयोग का उल्लेख किया। अनपोर्टेड आर्केड शीर्षकों पर 2018 के रेट्रो गेमर लेख पर, द मेज़ ऑफ़ किंग्स को सौंदर्य संबंधी अंतरों के बावजूद हल्की बंदूक शैली के लिए मानक के रूप में वर्णित किया गया था, और अन्य प्रणालियों या विदेशों में लाभदायक बंदरगाहों को देखने के लिए बहुत देर हो चुकी थी। रेजिडेंट एविल "रिप-ऑफ्स" पर 1UP.com के लिए 2012 की एक विशेषता में, बॉब मैकी ने महसूस किया कि ब्लू स्टिंगर में एक वास्तविक उत्तरजीविता हॉरर बनाने के लिए तत्वों की कमी थी, और युद्ध और ग्राफिक्स पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था। मैकी ने इसके अलावा सर्वाइवल हॉरर पर एक अद्वितीय दृष्टिकोण के रूप में इल्बलेड की सिफारिश की। 2015 में गामासुत्र के लिए शिनिगाकी पर एक पूर्वव्यापी में, जॉन एंडरसन ने उल्लेख किया कि ब्लू स्टिंगर अपनी कैमरा समस्याओं और आवाज अभिनय के कारण खराब उम्र का हो गया था, इल्ब्लेड अपने अपरंपरागत स्वर और गेमप्ले के कारण एक कल्ट क्लासिक बन गया था। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक (2002 में संग्रहीत) 1996 जापान में प्रतिष्ठान 2002 जापान में प्रतिष्ठान बंद टोक्यो में स्थित जापान सॉफ्टवेयर कंपनियों की वीडियो गेम कंपनियां 2002 में विघटित वीडियो गेम कंपनियां 1996 में स्थापित वीडियो गेम विकास कंपनियां