Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project
यह 1992 का क्षैतिज स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे कम्पाइल द्वारा विकसित किया गया है और जापान में पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 के लिए नक्सट सॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह सेईरी सेंशी स्प्रिगन (1991) का अनुवर्ती है। यह खेल लेफ्टिनेंट ग्रेग इरविन द्वारा मंगल ग्रह पर एक अंतरिक्ष कॉलोनी के भाग्य का फैसला करने के लिए दो विरोधी बलों के बीच युद्ध में सशस्त्र बार्थोलोम्यू कवच और बाद में स्प्रिगन मार्क 2 का संचालन करने का अनुसरण करता है। खिलाड़ी को अपने प्रक्षेप्यों और अन्य बाधाओं से टकराने से बचने के लिए दुश्मनों की लहरों के खिलाफ लड़ना चाहिए, जबकि गेमप्ले के दौरान पात्रों के बीच अंतराल कहानी को आगे बढ़ाते हैं। स्प्रिगन मार्क 2 का निर्माण दस महीनों के दौरान युइची टोयामा द्वारा किया गया था, जिन्होंने योजनाकार, प्रोग्रामर और परिदृश्य लेखक की भूमिका निभाई थी। यह परियोजना मूल रूप से एम. यू. एस. एच. ए. की अगली कड़ी के रूप में शुरू हुई, क्योंकि मसामित्सु नितानी ने टीम को एक गेम बनाने के लिए कहा जिसमें ग्रेग इरविन को नायक के रूप में दिखाया गया था, जिसमें उनका लक्ष्य एक एनीमे-शैली का शूटर था जहां पात्र गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी से बात करेंगे। इसे आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, जिनमें से अधिकांश ने इसे एक महत्वपूर्ण शीर्षक के रूप में समीक्षा की। खेल को वाई के वर्चुअल कंसोल के लिए फिर से जारी किया गया था और बाद में इसके पश्चिमी संस्करणों में पीसी इंजन मिनी कंसोल के हिस्से के रूप में शामिल किया गया था, जो उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय क्षेत्रों में इसकी पहली आधिकारिक उपस्थिति को चिह्नित करता है। G.rev के हिरोयुकी मारुयामा के अनुसार, यह शीर्षक स्ट्रैनियाः द स्टेला मशीना (2011) के लिए मुख्य प्रेरणाओं में से एक था। इसके बाद स्प्रिगन पावर्ड (1996) आई। गेमप्ले स्प्रिगन मार्क 2: री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट एक भविष्यवादी विज्ञान कथा-विषय क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप गेम है जहाँ खिलाड़ी ग्रेग इरविन की भूमिका निभाता है जो सशस्त्र बार्थोलोम्यू कवच और बाद में स्प्रिगन मार्क 2 को कई चरणों के माध्यम से मंगल ग्रह पर एक अंतरिक्ष कॉलोनी के भाग्य का फैसला करने के लिए दो विरोधी बलों के बीच युद्ध में संचालित करता है, अपने जहाज को एक स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि पर नियंत्रित करता है जब तक कि एक बॉस तक नहीं पहुँच जाता है। गेमप्ले पिछले संकलन निशानेबाजों से अलग है, क्योंकि कहानी को आगे बढ़ाने के लिए गेमप्ले के दौरान पात्रों के बीच अंतराल होता है। पहली प्रविष्टि से मौलिक ऑर्ब मैकेनिक को एक मानक पावर-अप प्रणाली से बदल दिया जाता है, जहां पराजित दुश्मनों द्वारा पावर-अप गिराए जाते हैं। मेक की पीठ को देखने के लिए कोई उपग्रह विकल्प नहीं हैं, लेकिन खिलाड़ी को पीछे से खतरों से निपटने की अनुमति देते हुए इसकी सामना करने की दिशा को बदलना संभव है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी के पास सीमित गोला-बारूद के साथ तीन हथियारों तक पहुंच होती है, लेकिन स्प्रिगन मार्क 2 मशीन प्राप्त होने के बाद अधिक हथियार उपलब्ध हो जाते हैं। बार्थोलोम्यू और स्प्रिगन मार्क 2 दोनों दुश्मनों से नुकसान और ठोस मंच बाधाओं का सामना करने के लिए एक ढाल से लैस हैं, जो हिट नहीं लेने पर स्वचालित रूप से रिचार्ज हो जाते हैं। एक बार जब मशीन की ढाल पूरी तरह से समाप्त हो जाती है, तो इसके परिणामस्वरूप खेल खत्म हो जाएगा। विकास और रिलीज स्प्रिगन मार्क 2: री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट संकलन द्वारा बनाया गया था, जो मुख्य रूप से अपने ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों के लिए जाना जाता था। इसका निर्माण मसामित्सु नितानी ने किया था, जिसमें युइची तोयामा ने योजनाकार, प्रोग्रामर और परिदृश्य लेखक की भूमिका निभाई थी। तोयामा ने पहले कज़ुयुकी नाकाशिमा के साथ मूशा और सेईरी सेंशी स्प्रिगन के लिए डिजाइनर और योजनाकार के रूप में काम किया था, जिन्होंने खेल के मानचित्र और स्प्राइट डिजाइनर के रूप में काम किया था। चरित्र डिजाइन हिरोकी कोडामा द्वारा संभाले गए थे, जबकि संगीत कीजी टेकुची द्वारा दिया गया था। तोयामा ने कहा कि यह परियोजना मूल रूप से एम. यू. एस. एच. ए. की अगली कड़ी के रूप में शुरू हुई थी, जिसमें नितानी ने कर्मचारियों से ग्रेग इरविन (एक पायलट जिसे एम. यू. एस. एच. ए. के परिचयात्मक अनुक्रम में गोली मार दी जाती है) को नायक के रूप में एक खेल बनाने के लिए कहा था। टोयामा ने अपने आसपास के चालक दल को इकट्ठा किया और एक तैयार उत्पाद को भेजने के लिए लगभग दस महीने का समय था, जिसमें टीम का लक्ष्य एक एनीमे-शैली का शूटर बनाना था जहां पात्र गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी से बात करेंगे। तोयामा ने प्रोग्रामिंग के बीच में परिदृश्य लिखा, जिसके कारण उन्हें "मुश्किल समय" का सामना करना पड़ा, लेकिन टीम के पास सब कुछ खत्म करने का समय था। विकास के बीच में, एक कर्मचारी ने टिप्पणी की कि खेल का पिछली प्रविष्टि के साथ कोई संबंध नहीं था, जिसके कारण टीम ने मार्टियन इमेजरी के माध्यम से मुशा और स्प्रिगन दोनों के साथ स्प्रिगन मार्क 2 को जोड़ा। तब से तोयामा ने इसे अपने पसंदीदा खिताबों में से एक माना है जिसे उन्होंने कंसोल के लिए विकसित किया था। स्प्रिगन मार्क 2 के बाद, टोयामा राइजिंग (अब एइटिंग) में शामिल होंगे, जो एक जापानी गेम डेवलपर है जिसे पूर्व नक्सट सॉफ्ट और कम्पाइल कर्मचारियों द्वारा स्थापित किया गया था, जिन्होंने एलेस्टे श्रृंखला पर काम किया था। स्प्रिगन मार्क 2: री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट को पहली बार 1 मई, 1992 को जापान में नक्सट सॉफ्ट द्वारा पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 के लिए जारी किया गया था। इस खेल को 13 जनवरी, 2009 को जापान में वाई के वर्चुअल कंसोल के लिए फिर से जारी किया गया था। इस शीर्षक को 2020 में पीसी इंजन मिनी कंसोल के जापानी और पश्चिमी दोनों संस्करणों में शामिल किया गया था, जो उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय क्षेत्रों में इसकी पहली आधिकारिक उपस्थिति को चिह्नित करता है। रिसेप्शन स्प्रिगन मार्क 2: री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट ने आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल प्रतिक्रिया प्राप्त की, जिनमें से अधिकांश ने अपनी प्रारंभिक रिलीज़ के दौरान इसे एक महत्वपूर्ण शीर्षक के रूप में समीक्षा की। पी. सी. इंजन फैन के पाठकों ने खेल को 30 अंकों में से 22.42 देने के लिए मतदान किया, 1993 के सार्वजनिक सर्वेक्षण में पी. सी. इंजन खिताबों के बीच 132 नंबर पर स्थान दिया। कंसोल + के फ्रांस्वा हर्मेलिन ने एनीमे-शैली परिचय, स्प्राइट एनिमेशन, सीडी-गुणवत्ता वाले साउंडट्रैक और समग्र विचारों की प्रशंसा की, लेकिन मूल स्प्रिगन की तुलना में क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर में इसके परिवर्तन पर ध्यान दिया, यह व्यक्त करते हुए कि यह थोड़ा बहुत कठिन हो सकता है और खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त नवीन नहीं है। जेनरेशन 4 ने दृश्यों, ऑडियो और एनिमेशन की सराहना की लेकिन सरल और कम एक्शन से भरपूर होने के कारण इसकी तुलना सिड मीड की टेराफॉर्मिंग से प्रतिकूल रूप से की। उन्होंने यह भी महसूस किया कि यह पहली प्रविष्टि के रूप में नशे की लत नहीं थी। जॉयस्टिक्स जीन-मार्क डेमोली और जॉयपैड्स जीन-फ्रैंकोइस मोरिस दोनों ने स्प्रिगन मार्क 2 की तुलना साइड आर्म्स हाइपर डाइन और गेट ऑफ थंडर से की, जिससे ग्राफिक्स, नियंत्रण और ध्वनि पर सकारात्मक टिप्पणी मिली। खिलाड़ी वन्स ओलिवियर "इग्गी" स्कैम्प्स ने खेल की दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति के बारे में पिछले समीक्षकों के समान विचार साझा किए, इसके मजेदार कारक और दीर्घायु को सकारात्मक रेटिंग देते हुए लेकिन समग्र कठिनाई पर ध्यान दिया। जर्मन प्रकाशन वीडियो गेम्स ने इन-गेम इंटरमीशन की आलोचना करते हुए कहा कि यह गेमप्ले को लगातार बाधित करता है। गेम फैन के चार समीक्षक खेल के कथानक के इस पहलू के बारे में असहमत थे, डेव हेलवर्सन और ब्रॉडी दोनों ने इसे पीसी इंजन सुपर सीडी-रोम 2 पर सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक के रूप में माना। इसके विपरीत, प्ले टाइम ने सीक्वल को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कमतर पाया। कट्टर गेमिंग 101 के कर्ट कलाटा ने इसे एक आकर्षक निशानेबाज के रूप में लेबल किया, जिसमें लंबन स्क्रॉलिंग, पृष्ठभूमि प्रभाव और संगीत पर प्रकाश डाला गया। हालांकि, कलाटा ने नोट किया कि इसकी कहानी गैर-जापानी बोलने वालों पर खो जाएगी और राय दी कि "खुले स्तर और विशाल जीवन मीटर खेल को थोड़ा अप्रचलित महसूस कराते हैं"। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक स्प्रिगन मार्क 2: गेमएफएक्यू में री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट स्प्रिगन मार्क 2: मोबीगेम्स में री-टेराफॉर्म प्रोजेक्ट 1992 वीडियो गेम संकलित करें (कंपनी) गेम क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज कागा गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टर्बोग्राफ़एक्स-सीडी गेम ऊर्ध्वाधर रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज वीडियो गेम जापान वर्चुअल कंसोल गेम में विकसित किए गए