Antietam: The Bloodiest Day, 17 September 1862
एंटीटैमः द ब्लडीस्ट डे, 17 सितंबर 1862 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अमेरिकी गृहयुद्ध के दौरान एंटीटैम की लड़ाई का अनुकरण करता है। यह खेल मूल रूप से चार-गेम संग्रह ब्लू एंड ग्रेः फोर अमेरिकन सिविल वॉर बैटल का हिस्सा था, और इसे एक स्टैंड-अलोन "फोलियो" गेम के रूप में भी जारी किया गया था। यह अपने प्रकाशन के बाद के वर्ष में एस. पी. आई. के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक साबित हुआ। पृष्ठभूमि 30 अगस्त 1862 को, उत्तरी वर्जीनिया के संघीय जनरल रॉबर्ट ई. ली की सेना ने संघ राज्य मैरीलैंड की सीमा से कुछ ही मील की दूरी पर वर्जीनिया के संघीय राज्य में बुल रन की दूसरी लड़ाई जीती। संघ के नेतृत्व का मानना था कि केंद्र शासित प्रदेश पर युद्ध के मैदान में जीत से अंतर्राष्ट्रीय मान्यता और वित्तीय सहायता मिल सकती है, इसलिए 3 सितंबर को संघ की सेना मैरीलैंड में घुस गई और बाल्टीमोर की ओर बढ़ गई। 17 सितंबर को मेजर जनरल जॉर्ज बी. मैकक्लेलन की कमान में पोटोमैक की सेना ने उनसे मुलाकात की। ली ने अपनी सेना को एंटीटैम क्रीक के पीछे शार्प्सबर्ग शहर के आसपास मजबूत रक्षात्मक स्थिति में तैनात किया। संघ कमान संरचना में गलत संचार के कारण, संख्यात्मक रूप से बेहतर संघ सेना ने कई दिशाओं से असंबद्ध तरीके से हमला किया। इसके बाद जो हुआ वह अमेरिकी इतिहास का सबसे खूनी दिन था, जिसमें 22,717 लोग मारे गए, घायल हुए या लापता हो गए। विवरण एंटीटैम एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी संघ बलों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी संघ बलों को नियंत्रित करता है। एक छोटे से नक्शे और केवल 100 काउंटरों के साथ, खेल को "सरल" के रूप में चिह्नित किया गया है। एस. पी. आई. के 1972 के खेल नेपोलियन एट वॉर से अनुकूलित खेल प्रणाली, बारी-बारी से "आई गो, यू गो" श्रृंखला का उपयोग करती है, जहां एक खिलाड़ी चलता है और हमला करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। प्रत्येक मोड़ खेल के समय के 1 से 2 घंटे का प्रतिनिधित्व करता है, और खेल दस मोड़ तक चलता है। ब्लू एंड ग्रे युद्धों के लिए एक नई अवधारणा, "अटैक इफेक्टिवनेस" पेश की गई थीः यदि एक हमलावर इकाई को युद्ध के दौरान "अटैकर रिट्रीट" परिणाम प्राप्त होता है, तो वह इकाई उस खेल के बाकी दिनों के लिए कोई और हमला नहीं कर सकती है, हालांकि यह सामान्य रूप से बचाव कर सकती है। एंटीटैम के लिए अद्वितीय कई नियम भी शामिल किए गए थे। उनमें से एक ने संघ इकाइयों की संख्या को सीमित कर दिया जो उस समय संघ कमान संरचना के अव्यवस्था का अनुकरण करने के लिए पहली बारी में पंद्रह और प्रत्येक बारी में केवल दस तक जा सकते थे। जीत की स्थिति दोनों खिलाड़ियों को दुश्मन इकाइयों को खत्म करने के लिए विजय अंक प्राप्त होते हैं। (यदि, खेल के अंत में, कोई भी संघीय इकाइयाँ एक ऐसी रेखा नहीं खींच सकती हैं जो बोटेलर्स फोर्ड को संघ इकाइयों की मध्यस्थता से मुक्त हो, तो वे संघ विजय अंकों की गणना के उद्देश्य से समाप्त माने जाते हैं।) इसके अलावा, यदि खेल के अंत में शार्प्सबर्ग के सभी चार हेक्स पर एक पक्ष का नियंत्रण है, तो उस खिलाड़ी को अतिरिक्त विजय अंक प्राप्त होते हैं। प्रकाशन इतिहास 1975 में, एस. पी. आई. ने ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया, जो इसका पहला चतुष्कोणीय खेल था-चार अलग-अलग खेल जो अलग-अलग लड़ाइयों का अनुकरण करते थे, लेकिन नियमों के एक ही सेट और एक ही मानचित्र पैमाने का उपयोग करते हुए, एक बॉक्स में पैक किए गए थे। चार खेल थे कब्रिस्तान हिल, शिलोहः द बैटल फॉर टेनेसी, 6-7 अप्रैल 1862; चिकामाउगाः द लास्ट विक्ट्री, 20 सितंबर 1863; और एंटीटैम। रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ बाद वाले को टॉम वाल्कज़ीक द्वारा डिजाइन किया गया था। एंटीटैम को ब्लू एंड ग्रे फोलियो श्रृंखला के हिस्से के रूप में दोहरे एल. पी. आकार के कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किए गए एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी जारी किया गया था। यह बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, और उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, एंटीटैम ने 202 खेलों में से 7वें स्थान पर रखा, जो एस. पी. आई. का उच्चतम श्रेणी का भूमि खेल है। ब्लू एंड ग्रे की लोकप्रियता को देखते हुए, एस. पी. आई. ने तुरंत चार और लड़ाइयों वाली एक अगली कड़ी, ब्लू एंड ग्रे II का निर्माण किया, जो एक बेस्टसेलर भी साबित हुई। 1983 में, टी. एस. आर. ने एस. पी. आई. को संभाला और ब्लू एंड ग्रे के एक नए पुनर्मुद्रण में एंटीटैम और अन्य तीन ब्लू एंड ग्रे खेलों को पुनः प्रकाशित किया। 2008 में, कोकुसाई-त्सुशिन कंपनी ने ब्लू एंड ग्रे में एंटीटैम और अन्य खेलों के अधिकार हासिल कर लिए और जापानी पत्रिका कमांड (#83) के नवंबर-दिसंबर 2008 के अंक में एक जापानी संस्करण प्रकाशित किया। कोकुसाई-त्सुशिन ने कमांड के अक्टूबर 2022 संस्करण में एंटीटैम के जापानी संस्करण और ब्लू एंड ग्रे में अन्य खेलों को पुनः प्रकाशित किया। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, चार्ल्स वेसी ने उस विशेष नियम का उल्लेख किया जो संघ इकाइयों की संख्या को सीमित करता था जो आगे बढ़ सकते थे और यह निष्कर्ष निकालते थे कि नियम ने एंटीटैम को "एक करीबी खेल" बना दिया था। मूव्स के अंक 23 में, रिक मटाका और जॉन ज़्सेलर ने एंटीटैम के लिए संभावित रणनीति और रणनीति को रेखांकित किया, और नोट किया कि यदि संघ खेल की शुरुआत में मजबूत रक्षात्मक स्थिति स्थापित करने में सक्षम थे, तो संघ के खिलाड़ी को "वास्तव में किसी भी संघ अग्रिम को हराने के अलावा किसी भी इकाई को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है। इसलिए, कन्फेडरेट खिलाड़ी के लिए, खेल वास्तव में गेम-टर्न सिक्स से खेल के अंत तक स्थिर है। इसके विपरीत, उन्होंने नोट किया कि आंदोलन प्रतिबंध नियम से बाधित संघ खिलाड़ी को मजबूत रक्षात्मक स्थितियों पर हमला करने का प्रयास करना चाहिए और निष्कर्ष निकाला कि संभावनाएं "संघ के लिए बहुत कम दिख रही हैं।" 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने ब्लू एंड ग्रे की समीक्षा की और सरल नियमों को "कम समय के खेल के लिए और नए खिलाड़ियों को वॉरगेमिंग से परिचित कराने के लिए आदर्श" कहा। फ्रीमैन ने संघ के आंदोलन प्रतिबंध नियमों से असहमति जताते हुए कहा, "हालांकि संतुलन के लिए शायद आवश्यक है, वे थकाऊ हैं।" फ्रीमैन ने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए इसे "ठोस लेकिन अप्रत्याशित [.] बीयर और प्रेट्ज़ेल की एक अनौपचारिक दोपहर के लिए उपयुक्त" कहा। मूव्स के अंक 54 में, स्टीव लिस्ट यूनियन आंदोलन को सीमित करने वाले नियमों से प्रभावित नहीं थे, उन्हें "डिजाइनर के लिए एक सस्ता आउट" कहा। उन्होंने टिप्पणी की कि "प्रत्येक मोड़ पर किसी भी तीन कोर की इकाइयों की आवाजाही को सीमित करना" ऐतिहासिक रूप से अधिक सटीक होगा। खेल को बी-का औसत ग्रेड देते हुए सूची का समापन करते हुए कहा गया, "सभी चीजों को ध्यान में रखते हुए, यह [दो ब्लू और ग्रे क्वाड्रिगेम] में आठ खेलों में से दूसरा सर्वश्रेष्ठ है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर वॉल्यूम। 1, #3 और वॉल्यूम। 1, #32 सिमुलाक्रम #20 खंड का पीछा करें और नष्ट करें। 1, #3 संदर्भ अमेरिकी गृह युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1975 में शुरू किए गए