Shredfest
श्रेडफेस्ट इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा रद्द किया गया एक वीडियो गेम है। सेगा सैटर्न, 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर और प्लेस्टेशन 1 में विकास को स्थानांतरित करने से पहले सेगा जेनेसिस के लिए फेस प्लांट के नाम से विकास शुरू हुआ। 1996 और 1997 में छूटने वाली रिलीज़ तिथियों की एक श्रृंखला से गुजरने के बाद, खेल को चुपचाप रद्द कर दिया गया था। खेल का आधार इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के रोड रैश वीडियो गेम के गेमप्ले को लेना और इसे स्नोबोर्डिंग पर लागू करना था। इसमें, खिलाड़ी एक 3डी पहाड़ी के नीचे एक स्नोबोर्डर का युद्धाभ्यास करता है। रोड रैश के समान, गेमप्ले के लिए खिलाड़ी को रेसिंग और दूसरों से लड़ने के पहलुओं को संतुलित करने की आवश्यकता होती है, साथ ही प्रदर्शन करने की चालों को भी मिश्रण में फेंकना पड़ता है। खेल में यथार्थवादी भौतिकी की विशेषता होती है, और खिलाड़ी को गुरुत्वाकर्षण, गति, मोड़ दर और प्रदर्शन चालों में शरीर के वजन के स्थानांतरण को ध्यान में रखना पड़ता है। वास्तविक स्नोबोर्डिंग की तरह, चाल के लिए अंक कई कारकों पर पुरस्कृत किए जाते हैं, जिसमें चाल की गति, ऊंचाई, शैली और जटिलता शामिल हैं। गेमप्ले ने कुछ रोड रैश प्रविष्टियों के समान संरचना का भी पालन किया; खिलाड़ी स्थानीय स्नोबोर्डिंग प्रतियोगिताओं में भाग लेने वाले एक नौसिखिया स्नोबोर्डर के रूप में शुरू होता है, जो अपने घरेलू क्षेत्र तक सीमित होता है जब तक कि वे अन्य क्षेत्रों की यात्रा करने के लिए पर्याप्त पुरस्कार राशि नहीं जीत लेते। खेल में 5 पाठ्यक्रम और 8 रिसॉर्ट्स शामिल होने थे। डाउनहिल रेसिंग, स्लैलम और ट्रिक-केंद्रित मोड सहित कई गेमप्ले मोड की योजना बनाई गई थी, जैसा कि एक "फ्री मोड" था जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से स्नोबोर्डिंग कर सकते थे और बिना किसी उद्देश्य के स्तरों का पता लगा सकते थे। विकास इस खेल ने सेगा उत्पत्ति के लिए फेस प्लांट नामक एक खेल के रूप में अपना विकास शुरू किया। विकास 1993 में शुरू हुआ, मार्च 1994 की योजनाबद्ध रिलीज की तारीख के साथ। विकास का नेतृत्व निर्माता रैंडी ब्रीन और स्टीव मरे ने किया था, जो पहले रोड रैश 2 के थे। 1995 के मध्य तक, उत्पत्ति संस्करण को रद्द कर दिया गया था, लेकिन खेल को श्रेडफेस्ट के नाम के बजाय 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर, सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन 1 में लाने के लिए विकास को स्थानांतरित कर दिया गया था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में मुख्य विकास दल में लगभग 17 कर्मचारी शामिल थे, जिनमें कला निदेशक के रूप में मार्गरेट फोली, पाठ्यक्रम डिजाइनर के रूप में माइक लोपेज, प्रमुख एनिमेटर के रूप में मैट सारकोनी और सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में लिसा चिंग और थॉम फिलाबम शामिल थे। खेल में यथार्थवाद की भावना पैदा करने पर जोर दिया गया, जिसमें टीम नोट्स लेने और अवलोकन करने के लिए वास्तविक जीवन के स्नोबोर्ड पहाड़ियों की यात्रा करती है। पाँच वास्तविक जीवन के स्नोबोर्ड निर्माण ब्रांडों का उपयोग किया गया-बर्टन, मोरो, नाइट्रो, पामर और सिम्स। इंटरनेशनल स्नोबोर्डिंग फेडरेशन के एक पर्यवेक्षी न्यायाधीश माइकल चैन्ट्री को फेस प्लांट की समय सीमा से ही एक सलाहकार के रूप में लाया गया था। यथार्थवादी स्नोबोर्डिंग भौतिकी बनाने के लिए गति-ग्रहण का उपयोग किया गया था। वास्तविक बैंड के संगीत की विशेषता वाले एक वैकल्पिक रॉक साउंडट्रैक की भी योजना बनाई गई थी। 3डीओ संस्करण को ई3 1995 में शुरू किया गया था, जबकि सैटर्न और प्लेस्टेशन संस्करणों को एक साल बाद ई3 1996 में शुरू किया गया था, जिसमें 3डीओ संस्करण मौजूद नहीं था। शनि के विकास को कथित तौर पर प्राथमिकता दी गई थी, इसे पहले शनि पर और बाद में अन्य प्लेटफार्मों पर जारी करने की योजना के साथ, हालांकि 1996 के बाद से, 3डीओ को आम तौर पर एक मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था। खेल अपने शांत रद्द होने से पहले रिलीज़ की तारीखों की एक श्रृंखला से गुजरा। गेमप्रो के जून 1996 के अंक में यह बताया गया था कि खेल केवल 10 प्रतिशत पूरा हुआ था, लेकिन फिर भी सितंबर 1996 के रिलीज के लिए निर्धारित किया गया था। रिलीज की तारीख बाद में अक्टूबर 1996 में स्थानांतरित कर दी गई। जनवरी 1997 तक, इसे मार्च 1997 की रिलीज़ के रूप में सूचीबद्ध किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक रद्द किए गए सेगा जेनेसिस गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम स्नोबोर्डिंग वीडियो गेम रद्द किए गए 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर गेम रद्द किए गए सेगा सैटर्न गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम