A Mighty Fortress (wargame)
ए माइटी फोर्ट्रेस, उपशीर्षक "रिफॉर्मेशन एंड काउंटर-रिफॉर्मेशन, 1532-1555", 1977 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 16वीं शताब्दी में यूरोप को घेरने वाले रिफॉर्मेशन एंड काउंटर-रिफॉर्मेशन के राजनीतिक और धार्मिक युद्धों का अनुकरण करता है। यह शीर्षक मार्टिन लूथर के एक प्रसिद्ध भजन से लिया गया है। खेल को अच्छी आलोचनात्मक समीक्षा नहीं मिली और यह दर्शकों को खोजने में विफल रहा। एक शक्तिशाली किला एक छह खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें खिलाड़ी इंग्लैंड, फ्रांस (स्कॉटलैंड को खेल के उद्देश्यों के लिए फ्रांस का हिस्सा माना जाता है, जो ऑल्ड गठबंधन को दर्शाता है), ओटोमन साम्राज्य (जो वास्तव में 1536 से हैप्सबर्ग के खिलाफ फ्रांस के साथ संबद्ध थे), हैप्सबर्ग (सम्राट चार्ल्स पंचम के तहत, जिन्होंने स्पेन, नीदरलैंड और अधिकांश इटली और जर्मनी पर शासन किया या नियंत्रित किया), पोप और लूथरन (जर्मन राज्यों का एक संग्रह) की ताकतों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के कुछ निश्चित लक्ष्य होते हैं, मुख्य रूप से देशों को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ियों के लिए शहरों और क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करना या लूथरन और पोप के लिए क्षेत्रों को अपने धर्म में परिवर्तित करना या फिर से बदलना। खेल के अंत तक गोल पूरा करने से खिलाड़ी को जीत के अंक मिलते हैं। खेल में चौबीस मोड़ होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। खेल प्रत्येक मोड़ अंतर-खिलाड़ी कूटनीति की अवधि के साथ शुरू होता है। फिर खेल एक समय में एक खिलाड़ी को आगे बढ़ाता है, जिसमें सक्रिय खिलाड़ी बेड़े, सेनाओं और मिशनरियों को स्थानांतरित करने में सक्षम होता है, और युद्ध (सेनाओं और नौसेनाओं के बीच) या धार्मिक बहस (लूथरन और जेसुइट मिशनरियों के बीच-हारने वाले को दांव पर जलाया जा सकता है) में संलग्न होता है। सक्रिय खिलाड़ी तब नई सेनाओं और बेड़े के लिए भुगतान करने के लिए कर एकत्र करता है। हालांकि एस. पी. आई. आमतौर पर अपने युद्ध के खेल बनाने के लिए इन-हाउस डिजाइनरों का उपयोग करता था, कंपनी ने फ्रीलांस डिजाइनर रुडोल्फ हेंज से ए माइटी फोर्ट्रेस खरीदा, जो पांच साल पहले शीतकालीन युद्ध के बाद से एक बाहरी स्रोत से प्राप्त पहला गेम एस. पी. आई. था। इस खेल को रिचर्ड बर्ग द्वारा विकसित किया गया था, और 1977 में रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ प्रकाशित किया गया था, जो मूल रूप से एक ज़िपलॉक-बैग गेम के रूप में था, लेकिन बाद में एक "फ्लैटपैक" बॉक्स और बुकशेल्फ़ बॉक्स दोनों में निर्मित किया गया था। खेल प्रकाशन के बाद एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची में #6 पर पहुंच गया और अगले दो महीनों तक सूची में बना रहा, लेकिन आलोचक उत्साही नहीं थे, और खेल अंततः अच्छी तरह से बिक नहीं पाया। 2011 में, एक्सकैलिबर गेम्स ने इस खेल के अधिकार हासिल कर लिए और एक नया संस्करण प्रकाशित किया। जी. एम. टी. खेल हियर आई स्टैंड (2006, संशोधित संस्करण 2017) एक ही विषय वस्तु और अवधि को शामिल करता है, और ए माइटी फोर्ट्रेस के लिए अपने ऋण को स्वीकार करता है। 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, मार्कस वाटनी ने इसे "एक अजीब खेल" कहा। यह इंगित करते हुए कि खेल में ओटोमन और हैप्सबर्ग के बीच, और अंग्रेजी और फ्रांसीसी के बीच सैन्य टकराव के साथ-साथ कैथोलिक और प्रोटेस्टेंट के बीच धार्मिक संघर्ष शामिल है, वाटनी ने लिखा, "एक ही खेल में इस तरह के असमान उद्देश्यों को जोड़ने का यह प्रयास मुझे इसकी समग्र विफलता का कारण लगता है।" वाटनी पापल खिलाड़ी की कमजोरी की आलोचना करते हैं, क्योंकि उनका मुख्य हथियार-बहिष्कार-लूथरनों के खिलाफ कोई काम नहीं करता है और अगर कैथोलिक खिलाड़ियों के खिलाफ उपयोग किया जाता है तो उन्हें लूथरनवाद की ओर ले जाने का काम करता है; इसके अलावा, पोप के जेसुइट मिशनरी खेल के आधे रास्ते तक दिखाई नहीं देते हैं। हालाँकि, खेल के साथ उनका सबसे बड़ा मुद्दा वित्तीय पहलू था, यह कहते हुए कि "कुछ भी करने के लिए पैसे खर्च होते हैं, और उस पर पर्याप्त राशि खर्च होती है।" उन्होंने बताया कि इंग्लैंड और फ्रांस हमेशा युद्ध में जाने के लिए पर्याप्त धन बचाने के प्रयास में सभी कार्यों को आगे बढ़ाते हैं। "इस प्रकार, कम से कम उत्तर-पश्चिम कोने में, खेल रिवर्स में हथियारों की दौड़ की पैरोडी बन जाता है; कोई भी पक्ष रणनीतिक लाभ खोने के डर से सैन्य कदम उठाने की हिम्मत नहीं करता है [.] यह निश्चित रूप से यथार्थवादी हो सकता है; यह निश्चित रूप से उबाऊ है। वाटनी ने खेल को केवल 30 प्रतिशत का एक्साइटेशन ग्रेड देते हुए कहा, "यह बहुत अफ़सोस की बात है कि इस खेल में उत्साह की उस महत्वपूर्ण चिंगारी की कमी है।" हालाँकि, उन्होंने खेल के विस्तृत ऐतिहासिक टिप्पणियों की प्रशंसा की। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि इस खेल में "कई उत्कृष्ट विचार हैं, और यह एक महान खेल और एक महान सिमुलेशन होना चाहिए, लेकिन यह दोनों तरह से निराशाजनक है।" उन्होंने कहा कि खेल में सभी खिलाड़ियों को उस समय की धार्मिक उथल-पुथल का हिस्सा होना चाहिए, "लेकिन वास्तव में, पोप और लूथरन को छोड़कर किसी भी खिलाड़ी को धार्मिक संघर्ष में कोई दिलचस्पी नहीं है।" उन्होंने यह भी सोचा कि खेल लूथरनों के पक्ष में असंतुलित था। कैम्पियन का एक अन्य मुद्दा युद्ध के प्रभाव की कमी थी, क्योंकि "सैन्य बलों को वास्तव में नष्ट नहीं किया जा सकता है, न ही उन्हें वास्तव में बहुत अधिक बढ़ाया जा सकता है, इसलिए शक्ति संरचना में एक विशिष्ट जमे हुए गुण हैं।" कैम्पियन ने यह भी टिप्पणी की कि उस समय की सेनाएँ छोटी थीं, और लड़ाइयाँ बहुत केंद्रित थीं, जबकि यह खेल "उन्हें प्रथम और द्वितीय विश्व युद्ध की सेनाओं की तरह एक व्यापक मोर्चे पर काम करते हुए दिखाता है।" कैम्पियन ने कहा कि खेल की वित्तीय प्रणाली "युद्ध को बेहद महंगा बनाती है और किसी भी सैन्य आंदोलन को लगभग उतना ही महंगा बनाती है, इसलिए खिलाड़ी भविष्य के अभियानों के लिए पैसे बचाने के लिए लगातार कई वर्षों तक संघर्ष करने का प्रयास करेंगे।" सिमुलाक्रम (अप्रैल 1998) के अंक 1 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रायन ट्रेन ने उल्लेख किया कि "असामान्य विषय वस्तु का मतलब संभवतः कम प्रतियां बेची गईं, विशेष रूप से क्योंकि समीक्षाएं चापलूसी से कम थीं। [.] इस तरह की टिप्पणियां उस समय के किसी भी लाल खून वाले योद्धा के लिए मौत का चुंबन होतीं, और शीर्षक दृढ़ता से घेराबंदी के खेल का सुझाव देता है। हालांकि, ट्रेन ने सोचा कि "अगर सच्चाई का पता चल जाए, तो ए. एम. एफ. एक ऐसा खेल है जिसमें एक बार त्रुटि को शामिल करने के बाद बड़ी क्षमता होती है।" संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1977 में शुरू किए गए