The Great War in the East
द ग्रेट वॉर इन द ईस्ट, उपशीर्षक "फोर वर्ल्ड वॉर I बैटल", 1978 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड वॉरगेम का एक संग्रह है जो पूर्वी मोर्चे और इतालवी/ऑस्ट्रियाई मोर्चे पर प्रथम विश्व युद्ध की चार लड़ाइयों का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि जबकि पश्चिमी मोर्चे का स्थिर खाई युद्ध प्रथम विश्व युद्ध की परिभाषित छवि बना हुआ है, अन्य मोर्चों पर लड़ाई अधिक तरल थी। इनमें रूस और जर्मनी, इटली और ऑस्ट्रिया, और ऑस्ट्रो-हंगरी और रूस के बीच लड़ाई शामिल थी। पूर्व में महान युद्ध एक चतुर्भुज खेल है-एक ही बॉक्स में पैक किए गए चार अलग-अलग युद्ध खेल जो समान नियमों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक दो खिलाड़ियों का खेल है जो एक ऐसी लड़ाई पर केंद्रित है जो पश्चिमी मोर्चे से जुड़ी नहीं हैः सर्बिया/गैलिसियाः युद्ध में ऑस्ट्रिया-हंगरी, 1914 (जे नेल्सन द्वारा डिजाइन किया गया): ऑस्ट्रिया-हंगरी के हाथों में दो-मोर्चे का युद्ध है, और यह तय करना होगा कि पश्चिम में सर्बिया और पूर्व में रूस दोनों से लड़ने के लिए संसाधनों को कैसे आवंटित किया जाए। पोलैंड में वॉन हिंडेनबर्ग (एंथनी बीवर्स द्वारा डिजाइन किया गया): रूस और जर्मनी सिलेसिया में मिलते हैं। ब्रुसिलोव आक्रामकः इंपीरियल रूस का अंतिम अभियान, 1916 (जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया): रूसी जनरल अलेक्सी ब्रुसिलोव ने जर्मनी के खिलाफ एक बड़ा रूसी आक्रमण शुरू किया। कैपोरेटो (अल्बर्ट नोफी द्वारा डिजाइन किया गया): ऑस्ट्रिया इतालवी रेखाओं को तोड़ता है। सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों की शीट और रिचर्ड स्पेन्स द्वारा एक ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के अलावा, प्रत्येक खेल में 200 दो तरफा डाई-कट काउंटर, एक 22 "x 17" पेपर हेक्स ग्रिड मैप और अतिरिक्त नियमों की एक शीट होती है जो उस खेल के लिए अद्वितीय होती है। खेल यांत्रिकी एक सरल "आई गो, यू गो" वैकल्पिक मोड़ प्रणाली का उपयोग करता है, जहां एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। जब दोनों खिलाड़ी चले जाते हैं, तो यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो 3 दिनों का प्रतिनिधित्व करता है। पहले के सरल चतुष्कोणीय खेलों के विपरीत, इन खेलों में अतिरिक्त जटिलता है कि सभी इकाइयों की आपूर्ति की जानी चाहिए और स्थानांतरित करने और हमला करने के लिए उनके कमान मुख्यालय के एक निश्चित संख्या के भीतर स्थित होना चाहिए। खेल ने प्रत्येक इकाई के लिए एक सामरिक दक्षता मूल्यांकन भी जोड़ा, जिसे आलोचक ब्रैंडन आइनहॉर्न ने "युद्ध के क्षेत्र में इकाइयों को केवल युद्ध की ताकत के अलावा अन्य साधनों से अलग करने का एक प्रारंभिक प्रयास" कहा। यह युद्ध, आपूर्ति, कमान नियंत्रण, घुड़सवार सेना की वापसी और अन्य कार्यों को प्रभावित करता है, और खराब नेतृत्व वाले मिलिशिया से अच्छी तरह से प्रशिक्षित दिग्गजों को अलग करने का एक सरल तरीका है। प्रकाशन का इतिहास 1975 में, एस. पी. आई. ने अपना पहला क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया। यह लोकप्रिय साबित हुआ, और एस. पी. आई. ने तुरंत आगे क्वाड्रिगेम का उत्पादन किया। 1978 में, जल्द ही रिलीज़ होने वाली द ग्रेट वॉर इन द ईस्ट के लिए एक प्रचार वस्तु के रूप में, एस. पी. आई. ने एक खेल प्रकाशित किया जिसमें जुलाई-अगस्त 1978 के अंक में एक मुक्त पुल-आउट खेल के रूप में समान नियमों, टैननबर्ग का उपयोग किया गया था। एक महीने बाद, एस. पी. आई. ने द ग्रेट वॉर इन द ईस्ट जारी किया, और यह लोकप्रिय साबित हुआ, तुरंत एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #8 तक बढ़ गया, और अगले आठ महीनों तक सूची में बना रहा। चार खेलों में से प्रत्येक को एक व्यक्तिगत "फोलियो" खेल के रूप में भी जारी किया गया था, जिसे एल. पी.-शैली के कार्डस्टॉक फ़ोल्डर में पैक किया गया था। एस. पी. आई. के निधन के बाद, डिसीजन गेम्स ने द ग्रेट वॉर इन द ईस्ट के अधिकार हासिल कर लिए और इसे पुनः प्रकाशित किया, लेकिन इसमें केवल दो खेल शामिल थेः द ब्रुसिलोव ऑफेंसिव और सर्बिया/गैलिसिया। रिसेप्शन रिक मटाका ने क्राफ्ट, मॉडल और हॉबी इंडस्ट्री मैगज़ीन में लिखते हुए टिप्पणी की, "ये मानक खाई युद्ध युद्ध नहीं थे जिनके बारे में अक्सर [प्रथम विश्व युद्ध के युद्धों में] सोचा जाता है। इन ऐतिहासिक युद्धों के विजेताओं के लिए आंदोलन और आवरण प्रमुख कारक हैं। मटका ने चेतावनी दी कि खेल "मध्यवर्ती जटिलता के थे" और "सीमित बोर्डगेमिंग अनुभव वाले" के लिए उपयुक्त नहीं थे। द वॉरगेमर में लिखते हुए एरिक लॉसन ने टिप्पणी की, "पूर्व में महान युद्ध प्रथम विश्व युद्ध के अनुकरण से जुड़ी रूढ़ियों को तोड़ने में एक बड़ा योगदान देता है।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 23 में, एंड्रयू मैकगी ने महसूस किया कि प्रथम विश्व युद्ध के बारे में पर्याप्त अपेक्षाकृत सरल खेल नहीं थे, उन्होंने कहा, "इसमें कोई संदेह नहीं है कि खेलों का यह सेट 20वीं शताब्दी के कवरेज में एक अंतर को भरता है। इसके अलावा, खेल प्रणाली, कम से कम समकालीन मानकों से, काफी सरल है। हालाँकि, मैकगी ने महसूस किया कि एस. पी. आई. ने कुछ अवसर खो दिए थे, काश कि कुछ गैर-ऐतिहासिक "क्या होता?" प्रत्येक खेल के साथ शामिल परिदृश्य। मैकगी ने यह भी महसूस किया कि प्रत्येक खेल पर्याप्त रूप से प्रदर्शित करने में विफल रहा कि ऐतिहासिक परिणाम कैसे प्राप्त किया गया था, यह कहते हुए कि "खेल इस बात की कोई समझ नहीं देते हैं कि चीजें क्यों हुईं जैसा उन्होंने किया था।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रणाली एक ध्वनि पात्र है, लेकिन ऐसा लगता है कि डिजाइनर इसे भरना भूल गए हैं।" मैकगी ने चार खेलों में से प्रत्येक की भी समीक्षा कीः सर्बिया/गैलिसियाः "निश्चित रूप से यह खेल दर्शाता है कि किसी ने वास्तव में हल नहीं किया था कि क्या चल रहा था; उद्देश्य सीमित हैं, जैसा कि सेनाओं की क्षमताएं हैं। यह एक बहुत ही निराशाजनक खेल है। पोलैंड में वॉन हिंडेनबर्गः "यह खेल शायद क्वाड में चार में से सबसे अधिक गतिशील है और इस प्रकार शायद प्रथम विश्व युद्ध के युद्ध का सबसे कम विशिष्ट है। [.] खेल इतिहास में मजबूत है, साथ ही अंत तक रुचि बनाए रखता है। ब्रुसिलोव आक्रामकः "खेल दुश्मन इकाइयों को नष्ट करने और इलाके को लेने के बारे में है, लेकिन यह पूरी तरह से निर्वात में चलता है। [.] खिलाड़ी के लिए समस्या यह है कि इस आक्रामक आचरण का कोई स्पष्ट कारण नहीं है। " कैपोरेटोः "नियमों के दृष्टिकोण से यह खेलों में सबसे स्वच्छ है, लेकिन यह समझाने के लिए बहुत कम करता है कि कैपोरेटो ऐसा क्यों हुआ।" पेपर वॉर्स के अंक 16 में, रॉबर्ट लिंडसे ने टिप्पणी की, "खेलों में स्वयं कुछ संतुलन समस्याएं हैं, लेकिन दिलचस्प तरीके से पहले या बाद में जांच नहीं की गई लड़ाइयों को शामिल करते हैं। सामरिक क्षमता मूल्यांकन सभी नियमों के माध्यम से चलता है और सामान्य रूप से प्रत्येक सेना की ताकत और विशेष रूप से जर्मन सेना की बेहतर विशेषताओं को दर्शाता है। सिमुलाक्रम के अंक 6 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रैंडन आइनहॉर्न ने टिप्पणी की, "कुछ खेल दूसरों की तुलना में बहुत बेहतर काम करते हैं। मेरी राय में, टैनबर्ग सबसे अच्छा है, और सर्बिया/गैलिसिया सबसे खराब है। उन खाइयों में दुश्मन के खिलाफ अग्रिम आक्रमण शुरू करना ज्यादा मजेदार नहीं है जो अंततः पीछे हट सकते हैं। आइनहॉर्न ने खेलों के इस समूह को "बी" का ग्रेड देते हुए कहा, "हालांकि पैकेज अच्छा है, लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं है। खेल उनके लिए एक स्थिर और खूनी अनुभव हो सकता है, जो यथार्थवादी हो सकता है, लेकिन पैंतरेबाज़ी के खेल जितना मजेदार नहीं है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.1, #10 कैसस बेली (अंक 3-फरवरी 1981) आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1978 के प्रथम विश्व युद्ध में शुरू किए गए युद्ध