Leyte: Return to the Philippines, October 1944
लेइटः रिटर्न टू द फिलीपींस, अक्टूबर 1944 सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा 1975 में प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान जनरल डगलस मैकआर्थर की फिलीपींस वापसी का अनुकरण करता है। यह खेल मूल रूप से चार-खेल संग्रह द्वीप युद्धः चार प्रशांत युद्धों के हिस्से के रूप में प्रकाशित किया गया था, लेकिन इसे एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी जारी किया गया था। आलोचकों द्वारा लेयेट को एक उत्कृष्ट सफलता नहीं माना गया था। पृष्ठभूमि अमेरिकी जनरल डगलस मैकआर्थर को 1942 की शुरुआत में जापानी आक्रमण के कारण फिलीपींस से बाहर निकाल दिया गया था; उन्होंने कसम खाई थी, "मैं पार कर चुका हूं और मैं वापस लौटूंगा।" अक्टूबर 1944 में, उन्होंने अपने वादे को पूरा किया जब अमेरिकी सेना फिलीपींस के लेयेट द्वीप पर उतरी, और पूरे फिलीपींस को मुक्त करने के लिए एक अभियान शुरू किया। लेयेट एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी फिलीपींस को फिर से हासिल करने की कोशिश कर रहे अमेरिकी बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा इसे रोकने की कोशिश कर रहे जापानी बलों को नियंत्रित करता है। एक छोटे से 17 "x 22" नक्शे और केवल 100 काउंटरों के साथ, इसे एक जटिल खेल नहीं माना जाता है। गेमप्ले में एक सरल "आई गो, यू गो" बारी-बारी से अनुक्रम का उपयोग किया जाता है, जहां अमेरिकी खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, उसके बाद जापानी खिलाड़ी आता है। खेल तीन परिदृश्यों के साथ आता है, प्रत्येक फिलीपींस को फिर से हासिल करने के लिए लड़ाई के एक अलग हिस्से का अनुकरण करता हैः लेयेट अमेरिकियों में अमेरिकी लैंडिंग के सामने पश्चिम की ओर जापानी पीछे हटना पहाड़ों में दृढ़ जापानी रक्षा द्वारा रेंगने के लिए धीमा कर दिया जाता है (आलोचक मार्कस वाटनी द्वारा "प्रथम विश्व युद्ध के पुनः अधिनियमन" की तुलना में)। मई 1975 में एस. पी. आई. के पहले चार-गेम संग्रह ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने अगले छह महीनों में द्वीप युद्ध सहित तेजी से चार-गेम संग्रह का उत्पादन किया, जो दिसंबर 1975 में दिखाई दिया। आइलैंड वार बॉक्स में खेलों में से एक लेयेट था, जिसे जे नेल्सन द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। लेयेट सहित सभी चार खेलों को व्यक्तिगत बिक्री के लिए भी पेश किया गया था, जो कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किए गए थे। एस. पी. आई. के निधन के बाद, सनसेट गेम्स ने खेल का लाइसेंस हासिल कर लिया और लेयेट का एक जापानी भाषा संस्करण और अन्य तीन द्वीप युद्ध खेलों को एक पृथक द्वीप पर युद्धक्षेत्र में प्रकाशित किया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, लेयेट को 202 खेलों में से 109 वें स्थान पर रखा गया था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, मार्कस वाटनी ने लेयेट को "धीमा, विचारशील और अनुमानित" कहा। अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सिद्धांत दिया कि इस खेल की कम लोकप्रियता "शायद ग्वाडलकेनाल के बाद प्रशांत क्षेत्र में लड़ाई की एकतरफा प्रकृति के कारण थी।" उन्होंने लेयेट को "वास्तव में एक बहुत ही अजीब खेल" पाया। तीनों परिदृश्य बहुत अलग हैं, और फिर भी उनमें से कोई भी वास्तव में बहुत मनोरंजक नहीं है। पामर ने खेल को केवल 30 प्रतिशत का एक्साइटेशन ग्रेड देकर समापन किया। एयरफिक्स मैगज़ीन के लिए लिखते हुए ब्रूस क्वारी ने खेल को बहुत सरल पाया, केवल खिलाड़ियों को संघर्ष में ताकतों की प्रकृति और उनके द्वारा लड़े गए क्षेत्र की कठिनाइयों या लाभों के बारे में एक अस्पष्ट धारणा दी। यह अपने वर्तमान रूप में, पैदल सेना, तोपखाने और घुड़सवार सेना या कवच के बीच अंतर नहीं दिखा सकता है, न ही युद्ध के मैदान में उनके अंतर-संबंध को दिखा सकता है। क्वारी का सुझाव है कि "कुछ सरल वैकल्पिक नियम [.] यथार्थवाद और आनंद दोनों के संदर्भ में खेलों में बहुत कुछ जोड़ देंगे।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि "खेल में तोपखाने के कार्य अन्य इकाइयों से काफी अलग होते हैं। यह विशेष रूप से लचीला है और इसलिए महत्वपूर्ण है। उन्हें जापानी बानजई हमलों की अनुमति देने वाला नियम भी पसंद आया, यह कहते हुए कि इसने खेल को "एक महत्वपूर्ण स्वाद" दिया। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #52 फायर एंड मूवमेंट #12 द वॉरगेमर Vol.1 #1 आउटपोस्ट्स #8 रणनीतिकार #1 85 सिमुलाक्रम #20 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध