Rocroi (wargame)
रोकरोई, उपशीर्षक "19 मई 1643-स्पेनिश आरोहण का अंत", 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो तीस साल के युद्ध के दौरान रोकरोई की 1643 की लड़ाई का अनुकरण करता है। रोकरोई को मूल रूप से तीस साल के युद्ध में एक साथ पैक किए गए चार अलग-अलग खेलों में से एक के रूप में बेचा गया था, एक "क्वाड्रिगेम" (चार संबंधित खेलों वाला एक बॉक्स जो समान नियमों का उपयोग करता है), लेकिन इसे एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी प्रकाशित किया गया था। इसे आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली, जिनमें से कुछ ने इसे "नरम सामरिक समस्या" कहा, जबकि अन्य ने इसे थर्टी इयर्स वॉर बॉक्स में चार में से सबसे अच्छा खेल घोषित किया। पृष्ठभूमि 1618 से 1648 तक, यूरोप में प्रोटेस्टेंट और कैथोलिक राज्यों के बीच धार्मिक संघर्षों की एक श्रृंखला शुरू हुई, जिसमें अनुमानित 4 से 8 मिलियन सैनिक और नागरिक मारे गए। 1642 में, फ्रांस शाही बलों के खिलाफ लड़ाई में शामिल हो गया, और अगले वर्ष, डरावने टेरसिओस पैदल सेना की विशेषता वाली एक स्पेनिश सेना स्पेनिश नीदरलैंड से आर्डेनेस के माध्यम से उत्तरी फ्रांस में आगे बढ़ी, जिसका उद्देश्य फ्रांस को एक शांति संधि पर हस्ताक्षर करने के लिए मजबूर करना था। जब सेना रोकरोई शहर को घेरने के लिए रुकी, तो 21 वर्षीय ड्यूक ऑफ एंगियन की कमान में एक फ्रांसीसी सेना उनका सामना करने के लिए आगे बढ़ी। रोकरोई एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी स्पेनिश सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी फ्रांसीसी सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 17" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया तीस साल के युद्ध के लिए नियम पुस्तिका सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों के साथ नियम पत्रक जिसमें घुड़सवार शुल्क के लिए विशेष नियमों सहित रोकरोई के लिए अद्वितीय नियम हैं। गेमप्ले रोकरोई उसी "आई गो, यू गो" बारी-बारी प्रणाली का उपयोग करता है जिसका उपयोग मूल रूप से एस. पी. आई. के 1971 के खेल, वाटरलू में नेपोलियन में किया गया थाः पहला खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है, और युद्ध में संलग्न होता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के 45 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, वाटरलू नियमों में नेपोलियन से एक बदलाव मेंः नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" हैं लेकिन "चिपचिपा" नहीं हैंः दुश्मन इकाई के बगल में चलने वाली एक इकाई बिना रुके आगे बढ़ सकती है, लेकिन अगर इकाई दुश्मन के बगल में रुकने का विकल्प चुनती है, तो युद्ध शुरू होना चाहिए। तोपखाने से गोलीबारी की जा सकती है और उन पर कब्जा किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। लीडर काउंटर एक इकाई की युद्ध शक्ति में अपनी रेटिंग जोड़ते हैं और रैली बाधित इकाइयों में मदद कर सकते हैं। प्रत्येक खेल कई नुकसानों को निर्दिष्ट करता है जिन्हें "हतोत्साहित" होने से पहले एक सेना को भुगतना पड़ता है। यदि एक सेना हतोत्साहित हो जाती है, तो वह लड़ नहीं सकती है, और उसकी गति बढ़ जाती है (सिर के पीछे हटने का अनुकरण)। एक इकाई जो लड़ाई के परिणामस्वरूप बाधित होती है, वह लड़ नहीं सकती है; खिलाड़ी को अगली बारी की शुरुआत में एक डाई रोल करना चाहिए यह देखने के लिए कि क्या इकाई व्यवधान को "हिला" सकती है और सामान्य स्थिति में लौट सकती है। उसी हेक्स में एक नेता इस डाई रोल को बोनस देगा। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में जारी एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने जल्दी से और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर, मॉडर्न बैटल और थर्टी इयर्स वॉर शामिल थे, जो 1976 में प्रकाशित हुआ था और जिसमें नोर्डलिंगेन, लुटजेन, फ्रीबर्ग और रोक्रोई शामिल थे। बाद वाले को लिंडा मोस्का द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, तीस साल का युद्ध एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #6 पर शुरू हुआ। रोकरोई को एक अलग "फोलियो" गेम के रूप में भी जारी किया गया था (एक बॉक्स के बजाय कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था), लेकिन यह एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची को नहीं तोड़ सका, और एस. पी. आई. के खिलाड़ी चुनावों में इसे उच्च दर्जा नहीं दिया गया था। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में स्वागत समारोह में, रॉय शेल्पर ने उल्लेख किया कि हालांकि ऐतिहासिक रूप से फ्रांसीसी ने स्पेनिश सेना को ध्वस्त कर दिया था, "खेल, हालांकि, स्पेनिश का बहुत अधिक पक्ष लेता है।" शेल्पर को खेल का नक्शा पसंद नहीं आया, उन्होंने टिप्पणी करते हुए कहा, "रोकरोई मानचित्र के लिए एकमात्र शब्द डल है। किनारे पर कुछ खेलने योग्य वन हेक्स को छोड़कर पूरे नक्शे में साफ भूभाग शामिल है। उन्होंने यह भी महसूस किया कि खेल में दोनों पक्षों के लिए हमला करने का कोई कारण नहीं है, उन्होंने कहा, "फ्रांसीसी के लिए सबसे अच्छी रणनीति रक्षात्मक रूप से खड़े होना और स्पेनिश आक्रमण करना है। हालाँकि, स्पैनिशों को हमला करने की कोई मजबूरी नहीं है, और खेल आसानी से एक निष्फल लंबी दूरी के तोपखाने के द्वंद्व में बदल सकता है। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने उल्लेख किया कि रोकरोई "संभवतः एक महिला द्वारा डिजाइन किया गया एकमात्र युद्ध था।" उन्होंने सोचा कि "प्रत्येक पक्ष की इकाइयों की स्पष्ट रूप से अलग गति और युद्ध की ताकत प्रत्येक पक्ष को दिलचस्प सामरिक समस्याएं देती है"। अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने खेल को एक "नरम सामरिक समस्या" कहा, और हालांकि उन्होंने सोचा कि यह थर्टी इयर्स वॉर क्वाड्रीगेम के हिस्से के रूप में कोशिश करने लायक था, लेकिन उन्होंने यह नहीं सोचा कि यह अपने दम पर खरीदने लायक था, यह कहते हुए कि यह "बहुत स्वतंत्र हित का नहीं था"। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 25 में, क्रिस ब्रैमल आवश्यक रणनीतिक सोच से प्रभावित थे, और उन्होंने लिखा, "यह मेरा विश्वास है कि रोकरोई चार [तीस साल के युद्ध चतुष्कोण में] में से सबसे अच्छा खेल है। मान लीजिए कि इसमें संतुलन की कमी है लेकिन केवल तभी जब फ्रांसीसी खिलाड़ी कुशल हो। वास्तव में एक अनुभवी स्पैनियार्ड हमेशा टाइरो फ्रांसीसी को हरा देगा। युद्धक्षेत्र के लिए लिखते हुए, हावर्ड एंडरसन ने भी सोचा कि यह "तीस साल के युद्ध क्वाड का रत्न" था। उन्होंने खेल को "एक लड़ाई के रूप में इच्छाशक्ति की प्रतियोगिता" कहा। स्पेनिश को खेल या इतिहास में हमला करने की कोई आवश्यकता नहीं है। फ़्रांसीसी लोगों को उनके पास आना चाहिए। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "लड़ाई रेखा के साथ लड़खड़ाने वाले पहले व्यक्ति पर निर्भर करेगी।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, इतिहास के प्रोफेसर मार्टिन कैंपियन ने 1960 और 70 के दशक में तैयार किए गए सैकड़ों बोर्ड युद्धों का सर्वेक्षण किया और द ट्वेंटी बेस्ट मिलिट्री हिस्ट्री सिमुलेशन की एक सूची तैयार की। कैम्पियन ने उस सूची में रोकरोई को शामिल किया। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए