Moonbreaker
मूनब्रेकर एक बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम है जिसे अज्ञात वर्ल्ड्स एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित किया गया है। खेल को 29 सितंबर, 2022 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए प्रारंभिक पहुंच के माध्यम से जारी किया गया था। इस खेल को टीम द्वारा "डिजिटल लघुचित्र खेल" के रूप में वर्णित किया गया था, क्योंकि यह टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम और संग्रहणीय कार्ड गेम दोनों से बहुत अधिक प्रेरित था। यह खेल ब्रैंडन सैंडरसन द्वारा बनाए गए एक मूल ब्रह्मांड में स्थापित है। गेमप्ले मूनब्रेकर एक बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम है। प्रत्येक मैच में, खिलाड़ियों को एक कप्तान और अपने दस्ते की कमान संभालनी चाहिए और अपने दुश्मन समकक्षों को समाप्त करना चाहिए। खिलाड़ी के कप्तान को नौ अन्य चालक दल के सदस्यों द्वारा समर्थित किया जाता है, जिसे खिलाड़ी द्वारा पर्याप्त "सिंडर" एकत्र करने के बाद तैनात किया जा सकता है, जो प्रत्येक मोड़ के बाद प्राप्त होता है। प्रत्येक चरित्र की अपनी अनूठी क्षमताएँ होती हैं, और खिलाड़ियों को प्रत्येक चरित्र की विशेष क्षमताओं का उपयोग करने के लिए सिंडर खर्च करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक मैच में, खिलाड़ियों को अपनी इकाइयों की स्थिति पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता होती है। हार्ड कवर आने वाले हमलों को रोक सकता है, जबकि सॉफ्ट कवर दुश्मन की सटीकता को कम कर सकता है। प्रत्येक चरित्र की स्थिति मित्रवत और शत्रु दोनों इकाइयों की आवाजाही को भी अवरुद्ध कर सकती है। खिलाड़ी शिप असिस्ट में भी कॉल कर सकते हैं। इन क्षमताओं में एक लंबा ठंडा समय होता है, लेकिन वे किसी भी संसाधन पर खर्च नहीं करते हैं। खिलाड़ी कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित इकाइयों के खिलाफ लड़ सकते हैं, हालांकि खेल का मुख्य मोड 1-बनाम-1 प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर का भी समर्थन करता है। खेल में "कार्गो रन" नामक एक अन्य मोड भी है, एक ऐसा मोड जो पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी है और रोग्वेलाइक खेलों के तत्वों की सुविधा देता है, जिसमें वर्तमान में इन-गेम शीर्षक "द रीचेस" के रूप में एक अतिरिक्त एकल-खिलाड़ी अभियान मोड जोड़ने की योजना है। खेल के पात्र टेबलटॉप खेलों के लघु चित्रों की याद दिलाते हैं। प्रत्येक चरित्र को खिलाड़ी द्वारा चित्रित किया जा सकता है। मूनब्रेकर में खिलाड़ियों के लिए अपनी डिजिटल आकृतियों को पेंट करने के लिए ड्राईब्रशिंग, स्टिपलिंग और एयरब्रशिंग जैसे पेंटिंग विकल्पों का एक व्यापक समूह है। स्टूडियो ने पूरी तरह से आवाज वाले ऑडियो नाटक भी जारी किए। खिलाड़ी पात्रों को चित्रित करते समय इन पॉडकास्ट को सुन सकते हैं। खेल शुरू होने पर खिलाड़ियों के लिए सभी मौजूदा चरित्र इकाइयाँ उपलब्ध हैं। अतिरिक्त पेंट सेट, स्टिकर पैक और डेकल, और खेल में अन्य अनुकूलन वस्तुओं को खेल खेलने और अनुभव प्राप्त करने के माध्यम से खोला जा सकता है। खेल का विकास विकास 2017 में अज्ञात वर्ल्ड्स एंटरटेनमेंट द्वारा शुरू किया गया था। सबनाटिका के निदेशक चार्ली क्लीवलैंड ने खेल के निदेशक के रूप में कार्य किया। क्लीवलैंड के अनुसार, खेल की मूल पिच एक "डिजिटल लघु खेल" बनाना था। यह खेल टेबलटॉप गेम की वारहैमर श्रृंखला से बहुत अधिक प्रेरित था। खिलाड़ियों को अपनी डिजिटल आकृतियों को चित्रित करने की क्षमता देने के अलावा, वे यह भी चाहते थे कि खेल में मनोरंजक विद्या और एक दिलचस्प पृष्ठभूमि हो। इसलिए, टीम ने खेल की सेटिंग बनाने में मदद करने के लिए उपन्यासकार ब्रैंडन सैंडरसन की मदद ली। सैंडरसन का लक्ष्य एक "आशावादी" ब्रह्मांड का निर्माण करना था, और उन्होंने साप्ताहिक आधार पर अज्ञात दुनिया के साथ सहयोग किया। खेल के पात्रों के बड़े रोस्टर और वर्षों तक खेल का समर्थन करने के लिए अज्ञात दुनिया के इरादे के कारण, मूनब्रेकर में एक "लंबे रूप" की कहानी होगी जो "एक दशक या उससे अधिक समय तक चलेगा"। उन्होंने खेल की कहानी की तुलना द कैंटरबरी टेल्स से की, जो 30 अलग-अलग तीर्थयात्रियों के दृष्टिकोण से बताई गई कहानी है। खेल के हिसाब से, खेल मैजिकः द गैदरिंग और कॉस्मिक एनकाउंटर सहित टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम और हर्थस्टोन जैसे संग्रहणीय कार्ड गेम दोनों से भी प्रभावित था। स्टूडियो मैच शुरू करने से पहले खिलाड़ियों द्वारा की जा सकने वाली योजना की मात्रा को सीमित करना चाहता था। उदाहरण के लिए, एक मैच की शुरुआत में, खिलाड़ियों को जहाज सहायता के 3 जोड़े में से चुनना चाहिए; प्रत्येक जोड़ी का संयोजन यादृच्छिक रूप से खेल द्वारा चुना जाता है। स्टूडियो ने शुरू में एक ऐसी प्रणाली की कल्पना की थी जिसमें खिलाड़ी अपना खुद का रोस्टर नहीं बना सकते थे; खेल यादृच्छिक रूप से उन पात्रों के आधार पर खिलाड़ियों के लिए एक टीम का चयन करेगा जिन्हें वे पहले से ही खोल चुके हैं। हालाँकि, इसे रद्द कर दिया गया क्योंकि टीम ने सोचा कि इसने खेल को बहुत असंतुलित और भाग्य-आधारित बना दिया है, और खिलाड़ियों को अतिरिक्त पात्रों को इकट्ठा करने से हतोत्साहित किया है। टीम ने शुरू में एक कहानी-आधारित "एडवेंचर मोड" पर काम किया, लेकिन टीम ने इस विचार को छोड़ दिया क्योंकि वे एक अभियान मोड बनाने में असमर्थ थे जो फिर से चलाने योग्य था, और यह टीम द्वारा खेल के लिए बनाई गई सभी इकाइयों को प्रदर्शित करने में विफल रहा। गेमकॉम 2022 में इस खेल की आधिकारिक घोषणा की गई थी। खेल ने 29 सितंबर, 2022 को शुरुआती पहुंच में प्रवेश किया। प्रारंभिक अभिगम संस्करण में तीन कप्तान (जैक्स जा 'कर, एक्सटिलियर और एस्ट्रा) और लगभग 50 अन्य इकाइयाँ शामिल थीं। हर चार महीने में नई इकाइयों और कप्तानों को पेश किया जाएगा। खेल के शुरुआती प्रवेश लॉन्च के साथ मूनब्रेकरः टेल्स फ्रॉम द रीचेस का विमोचन था, जो डैन वेल्स द्वारा लिखित एक पॉडकास्ट था। खेल के पहले सीज़न में तीन ऑडियो नाटक जारी किए जाएंगे। क्लीवलैंड ने खेल के भविष्य के बारे में बोलते हुए कहा कि अज्ञात विश्व को उम्मीद है कि खेल "एक दशक या उससे अधिक समय तक चलेगा", और यह संभावित रूप से भविष्य में स्वतंत्र रूप से खेला जा सकता है। EA1.1 अद्यतन से पहले, मूनब्रेकर में एक इन-गेम "स्टोर" मेनू के माध्यम से संक्षिप्त रूप से सूक्ष्म लेन-देन शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक प्रारंभिक अभिगम वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम मोड़-आधारित रणनीति वीडियो गेम अज्ञात दुनिया मनोरंजन खेल 2022 वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम बाहरी अंतरिक्ष में सेट काल्पनिक चंद्रमाओं पर सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम