Arms Race (game)
आर्म्स रेस, उपशीर्षक "सिमुलेशन ऑफ ग्लोबल वॉर एंड स्ट्रैटेजिक बिल्डिंग 1950-2001", 1976 में अटैक वॉरगेमिंग एसोसिएशन (AWA) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड वॉरगेम है जो अमेरिका और U.S.S.R के बीच एक काल्पनिक युद्ध का अनुकरण करता है जो तेजी से शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करता है। कॉन्टेंट आर्म्स रेस एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर 1950 से 2001 तक युद्ध करते हैं। खिलाड़ियों के पास पारंपरिक या परमाणु हथियारों के साथ-साथ भूमि, समुद्र और वायु सेना का उपयोग करने का विकल्प होता है। खिलाड़ी गुरिल्ला बलों, राजनीतिक विध्वंस, जासूसों, परिवहन प्रणालियों या तटस्थ देशों को आर्थिक सहायता पर पैसा खर्च कर सकते हैं। खेल कई प्रस्तावित परिदृश्यों के साथ आता है। वैकल्पिक नियम एक तीसरे खिलाड़ी (चीन की भूमिका निभाने वाले) और एक चौथे खिलाड़ी (नाजी जर्मनी की भूमिका निभाने वाले) के लिए अनुमति देते हैं जो किसी तरह द्वितीय विश्व युद्ध से बच गया है। प्रकाशन का इतिहास 1976 में, डेव कैसियानो ने आर्म्स रेस को डिजाइन किया, जिसे बाद में उनकी कंपनी ए. डब्ल्यू. ए. (जिसे डेव कैसियानो कंपनी या डी. सी. सी. के नाम से भी जाना जाता है) द्वारा एक ज़िपलॉक बैग में पैक किया गया था। स्व-प्रकाशित खेल को खेल समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था-70 विज्ञान कथा खेलों के एरेस द्वारा आयोजित 1980 के पाठकों के सर्वेक्षण में, आर्म्स रेस 65 वें स्थान पर रहा। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल का वर्णन "संयुक्त राज्य अमेरिका और यूएसएसआर [.] द्वारा कवच, पैदल सेना, लड़ाकों, बमवर्षकों, जासूसी उपग्रहों, यू2, गुरिल्ला, परिवहन, विध्वंसक राजनीतिक समूहों, गुप्त विदेशी सेवाओं, व्यापक उत्पादन नियमों और परमाणु युद्ध के खतरे" के रूप में किया। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि खेल की केंद्रीय अवधारणा "सही समय पर सही चीज़ का निर्माण करना है"। हालांकि, कैंपियन ने महसूस किया कि खेल "एक बहुत अच्छा विचार है लेकिन निष्पादन में कुछ त्रुटिपूर्ण है। नियम कभी-कभी व्याख्यात्मक की तुलना में अधिक सूचक होते हैं, काउंटर खराब तरीके से मुद्रित होते हैं और उन्हें बाहर निकालना असंभव होता है, और मानचित्र को पढ़ना मुश्किल होता है और आक्रामक रूप से बदसूरत होता है। कक्षा में इसका उपयोग करने की योजना बना रहे शिक्षकों के लिए, कैंपियन ने सुझाव दिया कि उन्हें "कुछ नियम बनाने के लिए तैयार रहना चाहिए। इसके अलावा, अपना खुद का नक्शा बनाने की योजना बनाना बेहतर होगा। संदर्भ हमला युद्ध संघ खेल बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में स्थापित युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए