The Catacombs of Solaris
द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस ऑस्ट्रेलियाई स्वतंत्र डेवलपर इयान मैकलार्टी द्वारा 2016 का एक वीडियो गेम है। "भूलभुलैया जो 2डी स्क्रीन पर 3डी स्थान की आपकी धारणा के साथ खेलती है" के रूप में वर्णित, कैटाकॉम्ब्स एक कला खेल है जो स्थान का भ्रम पैदा करने के लिए परिप्रेक्ष्य के उपयोग का फायदा उठाता है। धारणा और स्थान के लिए अपने प्रयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए प्रशंसित, खेल ने 2018 फ्रीप्ले इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में फ्रीप्ले पुरस्कार जीता, और ऑस्ट्रेलियन सेंटर फॉर द मूविंग इमेज सहित कई कला और उत्सव प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया। 2021 में, डेवलपर द्वारा द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस रिविजिटेड नामक अतिरिक्त सुविधाओं के साथ खेल का एक संशोधित संस्करण प्रकाशित किया गया था। खेल एक कला खेल है जिसमें खिलाड़ी दिशात्मक कुंजी का उपयोग करके अंतहीन गलियारों के एक गैर-यूक्लिडियन क्षेत्र में नेविगेट करते हैं। जैसे ही खिलाड़ी कर्सर के साथ अपना दृष्टिकोण बदलता है, उनके दृष्टिकोण के बाहर दीवार पर रंग और पैटर्न उन रंगों को प्रतिबिंबित करने के लिए बदल जाएंगे। यदि खिलाड़ी स्थिर खड़े रहते हैं और एक निश्चित दिशा में अपने दृष्टिकोण को ठीक करते हैं, तो आंतरिक की ज्यामिति बदल जाती है, जिससे एक विचलित करने वाला प्रभाव पैदा होता है। मैकलार्टी द्वारा खेल के उद्देश्य को "प्रलय में अपने पसंदीदा कमरे को खोजने" के रूप में वर्णित किए जाने के बावजूद, खेल एक खुला अनुभव है जिसमें कोई निकास या खेल का अंत नहीं है। रिविजिटेड में मूल खेल के लिए अतिरिक्त सुविधाएँ शामिल हैं, जिनमें कई नए दृश्य प्रभाव, खिलाड़ी की छवियों को लोड करने की क्षमता और एक अंतर्निहित स्क्रीन कैप्चर सिस्टम शामिल हैं। द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस को ऑस्ट्रेलियाई डेवलपर इयान मैकलार्टी द्वारा विकसित किया गया था, जो मेलबर्न स्थित एक स्वतंत्र डेवलपर थे, जो उत्पादक तकनीकों का उपयोग करके छोटे, प्रयोगात्मक खेलों को जारी करने के लिए प्रसिद्ध थे। एक सप्ताह के दौरान विकसित, मैकलार्टी ने कहा कि कैटाकॉम्ब्स खेल खेलों में पिच घास पर ब्रांड लोगो के विरूपण से प्रेरित था, जो टेलीविजन प्रसारण के लिए द्वि-आयामी रूप का भ्रम पैदा करने के लिए विकृत हैं। प्रदर्शनी और "प्रतिस्पर्धी कैटाकॉम्ब्स" कैटाकॉम्ब्स को कई रूपों में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें अप्रैल 2018 में रेकजाविक में आई-एनओ के भीतर आर्ट + गेम्स वर्कशॉप में आइल ऑफ गेम्स नामक एक कार्यक्रम शामिल था, जिसे डेवलपर जोनाथन वैन होव द्वारा क्यूरेट किया गया था। अगस्त 2017 में 2018 फ्रीप्ले इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल के साथ साझेदारी में, इयान मैकलार्टी ने खेल को प्रस्तुत किया और कंटूर में एक साक्षात्कार प्रदान किया, जो स्वतंत्र डेवलपर चाड टोप्राक द्वारा क्यूरेट किया गया एक कार्यक्रम था। इस खेल को नवंबर 2020 में जर्मन क्रिएटिव गेमिंग फेस्टिवल प्ले में इंटरैक्टिव ऑनलाइन आर्ट गैलरी ए MAZE.SPACE के माध्यम से ऑनलाइन प्रदर्शित किया गया था, जिसे मेजबान इनिशिएटिव क्रिएटिव गेमिंग द्वारा क्यूरेट किया गया था। 2021 में, खेल को ऑस्ट्रेलियन सेंटर फॉर द मूविंग इमेज सेंटरपीस प्रदर्शनी द स्टोरी ऑफ द मूविंग इमेज के हिस्से के रूप में शामिल किया गया था, जो "इस बात की पड़ताल करता है कि समकालीन गेम डेवलपर्स प्रकाश को अपने काम के विषय और सामग्री दोनों के रूप में कैसे देखते हैं।" खेल को आगे मेलबर्न स्थित बार एस. के. में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें नए और प्रयोगात्मक डिजिटल मीडिया का प्रदर्शन किया गया था, जिसके कारण खेल पर आधारित प्रतिस्पर्धी कैटाकॉम्ब्स नामक एक लाइव कार्यक्रम हुआ। इस प्रदर्शनी ने खेल को एक प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स इवेंट के रूप में फिर से परिभाषित किया जिसमें दो खिलाड़ी एक समय सीमा के भीतर एक त्वरित छवि को फिर से बनाने का प्रयास करते हैं, जिसमें खेल में परिणामी दृश्यों को संकेत के खिलाफ आंका जाता है। भिन्नता की अवधारणा आंशिक रूप से स्वतंत्र डेवलपर हाउस हाउस के निको डिसेलडॉर्प के साथ उत्पन्न हुई, जिन्होंने एक व्यक्ति को खेल खेलते हुए देखते हुए हास्य संकेत प्रदान किए। प्रदर्शनी को अप्रैल 2022 में आयोजित मेलबर्न कला महोत्सव आर्ट आफ्टर डार्क कार्यक्रम के दौरान 'बार एसके x एसीएमआई खेल के मैदान' में पुनर्जीवित किया गया था। स्वागत आलोचनात्मक स्वागत आलोचकों ने द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस की एक कला खेल के रूप में प्रशंसा की जो धारणा और भटकाव के साथ अद्वितीय खिलाड़ी अनुभव प्रदान करता है। कोटाकू के लिए लिखते हुए, हीथर एलेक्जेंड्रा ने कहा कि खेल "दर्पणों के एक हॉल की चंचलता और एक संग्रहालय की तपस्या को दर्शाता है", इसके "रोमांचक रंगों और गति" के लिए इसकी प्रशंसा की। रॉक पेपर शॉटगन के फिलिप्पा वार ने खेल की अधिक प्रशंसा की, जिन्होंने कहा कि खेल एक "जिज्ञासु, परिप्रेक्ष्य और अन्वेषण पर अच्छी तरह से निष्पादित रिफ" था, जबकि खेल को इसके "भटकाव" के लिए आलोचना करते हुए कहा कि खेल ने गति बीमारी को प्रेरित किया। वाइस के डेनियल रिन्डेउ ने खेल को "कभी-कभी चक्कर आने वाला, हमेशा विचलित करने वाला और हमेशा दिलचस्प" के रूप में वर्णित किया, यह कहते हुए कि खेल "सर्वोत्तम तरीके से उत्तेजक" था और "मनोविकृत" और "विदेशी" गुणों से भरा हुआ था। मैकलार्टी के "अपने पसंदीदा कमरे को खोजने" के संकेत के बाद किल स्क्रीन की एम्मा किडवेल ने अनुभव की खुली प्रकृति की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं जो भी अनुभव चाहता था उसे बनाने के लिए स्वतंत्र महसूस करता था", अनुभव की तुलना एक संग्रहालय प्रदर्शनी में जाने से की। कई आलोचकों ने मूल खेल के नवीन गुणों पर ध्यान आकर्षित करने के लिए द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस रिविजिटेड की प्रशंसा की। गेम क्यूरेटर की नाओमी नॉरबेज़ ने अनुभव के परेशान करने वाले स्वर की प्रशंसा करते हुए कहा कि परिवेश के शोर की कमी और एक निकास ने अनुभव के लिए एक "भयानक, अजीब पागलपन" पैदा किया, यह देखते हुए कि खेल "एक कलात्मक अनुभव खोजने के अपने लक्ष्य में सफल रहा, कुछ ऐसा जो खिलाड़ी से बात करता है"। रॉक पेपर शॉटगन के लिए एक अनुवर्ती कार्रवाई में, एमिल रीड ने कहा कि रिविजिटेड एक "चिंतनशील और रचनात्मक एकल-खिलाड़ी अनुभव" था, जो खिलाड़ियों को खेल खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है "कुछ चमकदार दृश्य बनाने के लिए किसी प्रकार के विदेशी वातावरण के साथ सहयोग करने के अवसर के रूप में"। यूरोगेमर के लिए लिखते हुए, स्टीव होगार्टी ने खेल के "उल्टी और क्लॉस्ट्रोफोबिक अनुभव" के साथ प्रतिध्वनित किया, यह कहते हुए कि खेल "लॉकडाउन शुरू होने के बाद से मैंने सबसे अधिक घर के अंदर महसूस किया है" और इसे "एक अनंत पिंजरे के अंदर खो जाने की भयानक सनसनी जो आकार बदलना बंद नहीं करेगी" के रूप में वर्णित किया। अकादमिक स्वागत द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस ने अपने नवीन गुणों के लिए डिजिटल गेम छात्रवृत्ति के क्षेत्र में ध्यान आकर्षित किया। खेल को एक "स्थानिक चाल" बनाने के लिए "दीवार की सतहों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी" के लिए एक एल्गोरिथ्म का उपयोग करने के एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया था जो "खेल की स्पष्ट, तत्काल दृश्य और स्थानिक वास्तविकताओं" के बारे में खिलाड़ी की धारणा को विकृत करता है। कैटाकॉम्ब्स को एक "सेंसिंग सिम" के रूप में वर्णित किया गया था, जो एक वीडियो गेम है जो "सौंदर्यशास्त्र और यांत्रिकी के बीच की रेखा को धुंधला करते हुए" नए अनुभवों पर जोर देकर भावना-धारणा को फिर से तैयार करता है और पूछताछ करता है। निरंतर हेरफेर करने वाले परिप्रेक्ष्य में, कैटाकॉम्ब्स को एक त्रि-आयामी स्थान के चारों ओर देखने के "भ्रम को तोड़ने" के लिए नोट किया गया था, जिससे भ्रम "यथार्थवाद से प्रस्थान करके (और) भौतिकी के नकली नियमों से दृश्य परिवर्तनों को अलग करके अधिक स्पष्ट और स्पष्ट हो जाता है।" खेल की "कार्यों के दिलचस्प उपसमुच्चय" का हिस्सा होने के लिए भी प्रशंसा की गई थी जो गैर-यूक्लिडियन स्थान बनाने के लिए "चतुर प्रोग्रामिंग ट्रिक्स" का उपयोग करके खिलाड़ी की धारणा में हेरफेर करता है। एक्सोलेड्स द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस को मई 2018 में फ्रीप्ले इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में फ्रीप्ले पुरस्कार मिला, जो ऑस्ट्रेलियाई स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए खुला एक ऑस्ट्रेलियाई स्वतंत्र खेल कार्यक्रम है, जिसमें पुरस्कार न्यायाधीशों के पैनल द्वारा चुने गए सर्वश्रेष्ठ खेल को दर्शाता है। लीगेसी द कैटाकॉम्ब्स ऑफ सोलारिस ने मैकलार्टी और ऑस्ट्रेलियाई कवि जेम्मा महादेव के बीच एक रचनात्मक साझेदारी का नेतृत्व किया, जो बार एसके में मैकलार्टी से मिले थे और खेल की प्रदर्शनी पर आधारित एक कविता लिखी थी। परिणामस्वरूप सहयोग, इफ वी आर अलाउड टू विजिट, मैकलार्टी द्वारा डिजिटल रूप से व्यवस्थित कविता का एक संकलन था, और अप्रैल 2020 में प्रकाशित हुआ। संदर्भ बाहरी लिंक Itch.io 2016 वीडियो गेम पर मूल संस्करण का डाउनलोड एडवेंचर गेम फ्रीवेयर गेम इंडी गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में विकसित विंडोज गेम आर्ट गेम