Flying Circus (wargame)
फ्लाइंग सर्कस, उपशीर्षक "टैक्टिकल एरियल कॉम्बैट, 1915-1918", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान हवाई युद्ध का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि प्रथम विश्व युद्ध की शुरुआत में, सभी सेनाओं के जनरलों ने जासूसी विमान के रणनीतिक महत्व को महसूस किया जो दुश्मन की गतिविधियों पर खुफिया जानकारी प्रदान कर सकता था। उन्होंने यह भी महसूस किया कि इसी कारण से दुश्मन के टोही विमान को नष्ट करना महत्वपूर्ण था। स्काउट्स (जिन्हें "फाइटर" के रूप में भी जाना जाता है) जल्दी से मशीनगनों से लैस हो गए, दोनों दुश्मन के टोही विमानों को मार गिराने और दुश्मन के स्काउट्स से अपनी रक्षा करने के लिए। पश्चिमी मोर्चे पर, स्काउट्स के छोटे समूहों का आकार धीरे-धीरे बढ़ता गया। एक जर्मन स्क्वाड्रन, जगजेश्वादर I, जिसकी कमान मैनफ्रेड वॉन रिचथोफेन ने संभाली थी, को इसके विमान के चमकीले रंगों के कारण "फ्लाइंग सर्कस" उपनाम दिया गया था। ये बड़े स्क्वाड्रन अक्सर हवाई वर्चस्व के लिए कुत्ते की लड़ाई में लगे रहते हैं। फ्लाइंग सर्कस 2 से 6 खिलाड़ियों का खेल है जिसमें आधे खिलाड़ी मित्र देशों के विमानों और दूसरे आधे जर्मन विमानों को नियंत्रित करते हैं। खेल में 200 काउंटर, एक बड़ा पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र और गति, ऊंचाई, गोताखोरी और चढ़ाई की क्षमता, गोला-बारूद की आपूर्ति और नुकसान को ट्रैक करने के लिए विमान की चादरें शामिल हैं। खेल में बड़ी संख्या में संभावित परिदृश्य शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में संभावित विमानों को सूचीबद्ध किया गया है जिनका उपयोग किया जा सकता है। जर्मन सूची में पाँच स्काउट्स और एक टोही विमान शामिल हैं, अंग्रेजों के पास पाँच स्काउट्स और दो टोही मशीनें हैं, और फ्रांसीसी के पास छह स्काउट्स और एक टोही विमान है। विमान की प्रदर्शन क्षमताएँ अलग-अलग होती हैं, विशेष रूप से युद्ध के विभिन्न वर्षों की। प्रकाशन इतिहास फ्लाइंग सर्कस को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, और रेडमंड ए. साइमनसन ने ग्राफिक डिजाइन प्रदान किया था। इसे रणनीति और रणनीति के मार्च 1972 के अंक में एक पुल-आउट गेम के रूप में जारी किया गया था। इसे उसी वर्ष एक बॉक्स्ड सेट के रूप में भी जारी किया गया था। हालाँकि, प्रथम विश्व युद्ध के हवाई युद्ध का यह स्थान प्रतिद्वंद्वियों से भरा हुआ थाः गुइडन गेम्स ने अभी-अभी फ़ाइट इन द स्काईज़ जारी किया था और एवलॉन हिल ने कुछ महीनों बाद रिचथोफ़ेन का युद्ध प्रकाशित किया था। उत्तरी अमेरिका के सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, ये दोनों प्रतिद्वंद्वी खेल फ्लाइंग सर्कस की तुलना में बहुत अधिक लोकप्रिय साबित हुए। आलोचक डेविड बोल्टन ने भविष्यवाणी की कि "फ्लाइंग सर्कस की बहुत सारी प्रतियां पूरे देश में धूल जमा करेंगी"। जैसा कि जो स्कोलेरी ने उल्लेख किया, खेल जल्दी से स्टोर अलमारियों से गायब हो गया। अगले वर्ष, जिम डुनिगन ने फ्लाइंग सर्कस के खेल यांत्रिकी का उपयोग द्वितीय विश्व युद्ध के हवाई युद्ध खेल स्पिटफायर के आधार के रूप में किया और कुछ खेल यांत्रिकी आधुनिक जेट युद्ध खेल फॉक्सबैट एंड फैंटम में दिखाई दिए। ब्रिटेन की पत्रिका गेम्स एंड पज़ल्स के अंक 11 में स्वागत समारोह में, डॉन टर्नबुल ने इसे "एक आनंददायक सामरिक हवाई युद्ध खेल" कहा। उन्हें बड़ी संख्या में परिदृश्य पसंद आए, "कुछ में आधे घंटे से भी कम समय लगता है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "कुछ 'श्रेष्ठता' परिदृश्य थोड़े सुस्त हो सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी स्थिति के लिए तैयार होते हैं, लेकिन अन्य परिदृश्य अधिक रोमांचक होते हैं और कम समय में बहुत अधिक कार्रवाई करते हैं।" मूव्स के अंक 4 में, मार्शन कैंपियन ने सोचा कि फ्लाइंग सर्कस "प्रथम विश्व युद्ध के विमानों की लड़ाई को बहुत ही आकर्षक तरीके से प्रस्तुत करता है।" हालांकि, उन्होंने बताया कि हालांकि फ्लाइंग सर्कस शीर्षक से बड़ी संख्या में हवाई जहाज प्रतीत होते हैं, "प्रत्येक तरफ केवल तीन विमान होना संभव है"। कैम्पियन ने पाया कि कुछ परिदृश्य "दोषपूर्ण" थे, जिसमें एक सहयोगी टोही मिशन भी शामिल था जो एक स्वचालित जीत साबित हुई। लेकिन उन्होंने स्वीकार किया कि अधिकांश परिदृश्य "सही परीक्षण" थे। कैम्पियन ने नौसिखियों और गेमर्स दोनों के लिए खेल की सिफारिश करते हुए कहा, "बेशक, इसमें समझौते शामिल हैं, लेकिन यह अभी भी यथार्थवादी है, संचालित करने में सरल है, और एक ही समय में चुनौतीपूर्ण है-एक दुर्लभ संयोजन।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 5 में, डेविड बोल्टन ने उल्लेख किया कि खेल लोकप्रिय नहीं था, "जो शर्म की बात है क्योंकि खेल में सुधार किया जा सकता है।" इसके बाद उन्होंने एक अधिक मनोरंजक खेल प्रदान करने के लिए कई नियमों में संशोधन का सुझाव दिया, जिसमें खेल का एक नया क्रम, आग के मैदानों में संशोधन और एक नियोजित आंदोलन तंत्र शामिल है। सिमुलाक्रम के अंक 9 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, जो स्कोलेरी ने फ्लाइंग सर्कस की तुलना प्रतिद्वंद्वी खेलों फाइट इन द स्काईज और रिचथोफेन के युद्ध से करते हुए कहा, "दुर्भाग्य से, फ्लाइंग सर्कस में अपने समकालीनों के सामने खड़े होने के लिए व्यक्तित्व और गहराई का अभाव था। आकाश में लड़ाई और रिचथोफेन के युद्ध दोनों में विमानों का एक बड़ा चयन, अधिक ऐतिहासिक पृष्ठभूमि की जानकारी और व्यक्तिगत विमान सिल्हूट के साथ काउंटर शामिल थे। सामान्य फ्लाइंग सर्कस काउंटर (ऊंचाई के लिए क्रमांकित) कार्यात्मक लेकिन नरम थे। स्कोलेरी ने निष्कर्ष निकाला, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि फ्लाइंग सर्कस अपनी रिलीज़ के कुछ ही समय बाद रडार से बाहर हो गया, जबकि प्रतिस्पर्धी खिताब वर्षों और वर्षों तक जीवित रहने में कामयाब रहे।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंज़रफ़ास्ट #59 द वॉरगेमर V2 #25 जगडपैंथर #8 वॉरगेमर न्यूज़ #41 बैटलफ़्लैग V1 #25 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1972 के प्रथम विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध