Sneaky Sasquatch
स्नीकी सासक्वैच एक साहसिक खेल है जिसे 2019 में आई. ओ. एस., ऐप्पल टीवी और मैकोस के लिए ऐप्पल आर्केड के लॉन्च शीर्षकों में से एक के रूप में जारी किया गया था। यह इस सदस्यता सेवा के लिए विशिष्ट है और अन्य प्लेटफार्मों पर उपलब्ध नहीं है। यह 2020 का एप्पल आर्केड गेम ऑफ द ईयर था। खेल का दृश्य स्क्वैमिश, ब्रिटिश कोलंबिया, कनाडा से प्रेरित है। खेल संगीत ए शेल इन द पिट और एस. सी. एन. टी. एफ. सी. द्वारा प्रदान किया गया है। गेमप्ले नायक, एक सासक्वैच, एक शिविर के मैदान के पास रहता है, स्थानीय वन्यजीवों के साथ दोस्ती करता है, शिविरार्थियों से भोजन चुराता है और पार्क रेंजरों से छिप जाता है। मानव वस्त्र प्राप्त करने के बाद, सासक्वाच मनुष्यों के बीच घुलमिल जाता है और मानव गतिविधियों में भाग लेता है, खेल में प्रतिस्पर्धा करता है, और यहां तक कि बैंक खाता और कार्यालय की नौकरी भी प्राप्त कर सकता है। मूल बातें सासक्वैच के लिए भोजन और नींद की आवश्यकता होती है। खेल का समय एक मिनट के लिए लगभग एक सेकंड के रूप में वास्तविक समय से मेल खाता है, इसलिए खेल में दिन का प्रकाश लगभग 12 मिनट तक रहता है। यदि सासक्वाच कैफे पेय या ऊर्जा पेय का सेवन किए बिना बहुत देर तक जागता है, तो वह सो जाता है और अपने मुख्य घर में जाग जाता है, जहाँ रैकून ने उसे घसीटा है। इससे बचने के लिए, सासक्वैच को एक उपलब्ध बिस्तर तक पहुंचने और उसमें सोने की आवश्यकता है। यदि सासक्वाच कई मिनट तक पूरी तरह से खाली पेट रहता है, तो वह बेहोश हो जाता है और उसे रैकून द्वारा भी घर वापस घसीटा जाता है। रैकून सासक्वैच को 2 भूख अंक देता है, इसलिए सासक्वैच 20 सिक्के या सभी सिक्कों का भुगतान करता है यदि सासक्वैच के पास 20 से कम सिक्के हैं। भोजन शिविरार्थियों से चुराया जा सकता है, लेकिन बाद में खिलाड़ियों को दुकानों, एक कैफे, एक भोजनालय और यहां तक कि एक टीवी शॉपिंग चैनल तक पहुंच मिलती है जहां वे इसके बजाय भोजन खरीद सकते हैं। मछली पकड़ना भी अत्यधिक पौष्टिक भोजन का एक स्रोत है। अधिकारी जब सासक्वैच कोई भेष नहीं पहनता है, तो लोग उससे डरते हैं, और जब भी वे उसे देखते हैं तो अधिकारियों को सचेत करते हैं। भेष बदलकर, आम लोग सासक्वैच को एक इंसान के रूप में लेते हैं, जबकि रेंजर या पुलिस जैसे अधिकारी अभी भी इसे देखते हैं। बाद में खेल में, सासक्वैच विशेष पोशाक प्राप्त करता है जो अधिकारियों को भी उसे पहचानने से रोकता है। सासक्वैच के रूप में पहचाने जाने के अलावा, दुकान से चोरी, कारजैकिंग, बंदरगाह से चोरी या मोटर वाहन से लोगों को मारने जैसे अन्य गैरकानूनी कार्य अधिकारियों को सासक्वैच का पीछा करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। जब सासक्वाच रेंजरों द्वारा पकड़ा जाता है, तो उसे क्षेत्र से बाहर किसी भी पास के वन समाशोधन में फेंक दिया जाता है। जब सासक्वाच शहर की पुलिस द्वारा पकड़ा जाता है, तो वह एक रात जेल में बिताता है और अगले दिन दोपहर में खेल में रिहा हो जाता है। जब सासक्वाच द्वीप रेंजर द्वारा पकड़ा जाता है, तो उसे नौका के प्रवेश द्वार पर लाया जाता है। गतिविधियाँ कहानी के अध्याय 1 में प्रगति के लिए आवश्यक गतिविधियों में से एक गोल्फ है, जिसमें 3 से 9 छेद तक के मैच हैं। रेसिंग के कई कार्यक्रम होते हैं। रेस ट्रैक पर कार्टिंग, कार रेसिंग और ड्रिफ्टिंग होती है। कठिन दौड़ में प्रवेश करने के लिए तेजी से कठिन ड्राइविंग परीक्षण पास करने की आवश्यकता होती है, जो अपने आप में एक चुनौती है। चैप्टर 1 के पूरा होने के लिए कार रेसिंग की आवश्यकता होती है। पानी पर नाव दौड़ और कैनोइंग होती है। एक विशेष रूप से लंबी कार दौड़ 100 चक्कर लंबी होती है और लगभग 20 मिनट तक चलती है, और इसी तरह एक लंबी नाव दौड़ भी होती है। डर्ट ट्रैक में डर्ट बाइक रेसिंग और फ्रीस्टाइल, मॉन्स्टर ट्रक रेसिंग और कार-क्रशिंग और आइस रेसिंग शामिल हैं। स्कीइंग में दो प्रकार की गतिविधियाँ शामिल हैंः कई पिस्ता पर सबसे तेज़ उतरना, और फ्रीस्टाइल जहाँ लक्ष्य सबसे कठिन कूद करना है। यह गतिविधि अध्याय 1 के पूरा होने के लिए आवश्यक है। स्नोबॉल के मुकाबले कई प्रारूपों में खेले जाते हैं जैसे कि लास्ट मैन स्टैंडिंग, टीम के खिलाफ टीम, सीमित समय में कई लक्ष्यों को मारना, या कई हमलावरों के खिलाफ जीवित रहना। सर्फिंग के लिए खिलाड़ी को लहर से आगे निकलने से पहले कूद और स्पिन करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी को बढ़ती कठिनाई के विरोधियों की एक पंक्ति को हराकर अपने सर्फ़बोर्ड को उन्नत करने की आवश्यकता होती है। शहर में एक आर्केड 1980 के दशक के अंत से 1990 के दशक की शुरुआत की शैली में बनाए गए कई आर्केड वीडियो गेम की मेजबानी करता है। कई छोटे खेल अधिक आरामदायक संग्रह गतिविधियाँ हैं, जैसे कि स्कूबा डाइविंग (पानी के नीचे कचरा इकट्ठा करना), मछली पकड़ना, मशरूम का शिकार करना और संग्रहालय के लिए डायनासोर की हड्डियों को इकट्ठा करना। हालांकि, मछली और मशरूम की कुछ दुर्लभ किस्में ढूंढना मुश्किल है, और इसके लिए कई इन-गेम दिनों की आवश्यकता हो सकती है। सासक्वैच एक भागे हुए कुत्ते, बोस्टन टेरियर को गोद ले सकता है, जिसे बढ़ने के लिए देखभाल और भोजन की आवश्यकता होती है (एक साधारण आभासी पालतू मिनी-गेम का गठन), और अंततः महंगे ट्रफल्स खोजने में सहायक हो जाता है। कहानी के अध्याय 4 में, सासक्वैच खेल में 50 से अधिक पात्रों से दोस्ती कर सकता है। वह दोस्तों को संतुष्ट करने के लिए गतिविधियाँ और छोटे-छोटे खेल कर सकता है, और सासक्वैच और दोस्त के बीच संबंध बढ़ा सकता है। यह गतिविधि अध्याय 4 के पूरा होने के लिए आवश्यक है। शुरू में पैसे का एकमात्र स्रोत हमेशा भूखे भालू को अतिरिक्त भोजन बेचना है। जैसे-जैसे सासक्वाच मानव समाज में एकीकृत होता जाता है, उसे कई मानव नौकरियों में काम पर रखा जा सकता है। आर कॉर्प नामक एक बड़े निगम में एक कार्यालय की नौकरी में इमारत की कई मंजिलों पर मेल और स्नैक्स वितरित करना, कंप्यूटर ठीक करना शामिल है, और अंततः एक कार्यकारी को पदोन्नति मिलती है, जो अर्थहीन बैठकों के माध्यम से सो जाता है, बेकार कागजी कार्रवाई पर हस्ताक्षर करता है और सीईओ श्री पेम्बर्टन के साथ गोल्फ खेलता है। यह काम कहानी के अध्याय 2 को पूरा करने के लिए आवश्यक है। डिलीवरी सेवा नौकरी और टैक्सी नौकरी के लिए खिलाड़ी को सीमित समय में नक्शे के कुछ बिंदुओं के बीच ड्राइव करने की आवश्यकता होती है। टैक्सी के काम में यात्रियों को डराने से बचने के लिए सावधानी से गाड़ी चलाने की भी आवश्यकता होती है। पुलिस का काम ज्यादातर राजमार्ग गश्ती के रूप में काम करना, चालकों को टिकट लिखना और जुर्माना वसूलना है। संभावित उल्लंघनों में तेज गति, बिना लाइसेंस, बीमा या निर्धारित चश्मे के गाड़ी चलाना, रात में बिना हेडलाइट के गाड़ी चलाना या कार के हुड के नीचे भोजन रखना शामिल हैं। यह काम अध्याय 3 को पूरा करने के लिए आवश्यक है। स्थानीय बंदरगाह तीन नौकरियां प्रदान करता हैः फोर्कलिफ्ट ड्राइवर, क्रेन ऑपरेटर और सुरक्षा गार्ड। बंदरगाह का विश्वास हासिल करने के बाद, सासक्वैच बड़े मुनाफे के लिए खुद एक चोरी कर सकता है, हालांकि यह पकड़े जाने की उच्च संभावना के साथ एक चुनौतीपूर्ण गतिविधि है। एक अन्य काम स्थानीय नौका का एक स्थानापन्न कप्तान है, जो द्वीप और मुख्य भूमि के बीच नौकायन करता है। बाद में खेल में, सासक्वाच नौका को अपने निजी शिविर के मैदान में ले जा सकता है। सासक्वैच स्पेगेटी हॉटलाइन नामक स्थानीय खाद्य वितरण सेवा में भी 1100 सिक्कों का निवेश कर सकता है। वह मुनाफे का एक हिस्सा प्राप्त कर सकता है और अतिरिक्त सिक्कों और पैसे के लिए स्पेगेटी हॉटलाइन किचन को अपग्रेड कर सकता है। यदि आप बंदरगाह पर तीनों नौकरियों को पूरा करते हैं, तो आप कनिष्ठ पर्यवेक्षक बन सकते हैं। अध्याय 4 को पूरा करने के लिए कनिष्ठ पर्यवेक्षक की आवश्यकता होती है। कहानी के चौथे अध्याय में सासक्वैच के महापौर चुने जाने के बाद, सासक्वैच टाउन हॉल में शहर को अनुकूलित करने के लिए धन दे सकता है। हालांकि, सासक्वाच को महापौर के रूप में भुगतान नहीं मिलता है। संपत्ति पैसा कई वाहन खरीदने के लिए खर्च किया जा सकता हैः कार, मोटरबाइक और नावें, और फिर उन्हें उन्नत करने और अनुकूलित करने के लिए। इसके अलावा सासक्वाच अपने घर का विस्तार कर सकता है और नया फर्नीचर खरीद सकता है, नक्शे के अन्य हिस्सों में अतिरिक्त घर खरीद सकता है, या कुछ महंगे वैनिटी आउटफिट और सहायक उपकरण खरीद सकता है। व्यवसाय व्यवसाय खिलाड़ी को बाद में निष्क्रिय आय प्राप्त करने के लिए अपने कुछ पैसे का निवेश करने की अनुमति देते हैं। इन व्यवसायों में एक छोटे से द्वीप पर एक निजी शिविर स्थल और शहर में एक स्पेगेटी वितरण सेवा शामिल है। मौसमी घटनाएँ दो मौसमी घटनाएँ हैं। शीतकालीन अवकाश कार्यक्रम स्नोबॉल फाइट्स मिनी-गेम और स्नोमैन निर्माण गतिविधि के लिए अतिरिक्त पुरस्कार जोड़ता है। हैलोवीन कार्यक्रम में कई परिधानों में ड्रेसिंग के साथ ट्रिक-या-ट्रीट, और कई हैलोवीन-थीम वाले मिनी-क्वेस्ट शामिल हैं। दोनों आयोजनों के लिए पुरस्कार कैंडी हैं, जिन्हें संबंधित अवकाश वेशभूषा और सासक्वैच के घर के लिए सजावट के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है। दोनों आयोजनों को वर्ष के किसी भी समय एक दिन के लिए एक निश्चित चरित्र ढूंढकर और उन्हें भुगतान करके शुरू किया जा सकता है। कहानी अध्याय 1 सासक्वैच, एक मजेदार और शरारती वुडलैंड प्राणी, एक निजी शिविर स्थल पर पार्क रेंजरों में से एक की देखभाल में रहता है। आगंतुकों को डरने से रोकने की उम्मीद में, रेंजर सासक्वैच को मनुष्यों के साथ बातचीत करने से मना करता है, लेकिन सासक्वैच अक्सर भोजन और दिलचस्प वस्तुओं को खोजने के लिए अन्य जानवरों के साथ चुपके से निकल जाता है। एक दिन, स्थानीय व्यवसायी श्री पेम्बर्टन रेंजर से कहते हैं कि वह पार्क की भूमि पर फिर से कब्जा कर लेंगे ताकि इसे अचल संपत्ति में बदला जा सके। बातचीत को सुनकर, जानवर पेम्बर्टन से पार्क खरीदने का तरीका खोजने के लिए सासक्वैच के साथ साजिश करते हैं। जानवर अंततः एक खजाने के नक्शे की रूपरेखा पाते हैं, और सासक्वैच की मदद से, वे नक्शे पर टुकड़ों का पता लगाते हैं और खजाने को खोदते हैं। कैम्पसाइट को बचाने के बाद, जानवर और पार्क रेंजर एक नायक के रूप में सासक्वाच की प्रशंसा करते हैं। अध्याय 2 बाद में, सासक्वैच का दोस्त रैकून पास के शहर की यात्रा से लौटता है, जानवरों को चेतावनी देता है कि पेम्बर्टन अवैध तरीकों से शिविर स्थल पर कब्जा करना चाहता है। एक कार्यालय कर्मचारी के रूप में खुद को पेश करने के लिए एक भेष का उपयोग करते हुए, सासक्वाच पेम्बर्टन की कंपनी में एक कर्मचारी बन जाता है, संगठन के रैंक पर चढ़ता है जब तक कि उसे पेम्बर्टन के कार्यालय तक पहुंचने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक विशेष कीकार्ड प्राप्त नहीं होता है। सासक्वैच और रैकून अंदर घुस जाते हैं जबकि पेम्बर्टन दूर होता है, अवैध योजनाओं के सबूत चुरा लेता है और इसे पुलिस को सौंप देता है। पेम्बर्टन को गिरफ्तार कर लिया जाता है और जानवर साजिश को विफल करने के लिए सासक्वैच को बधाई देते हैं। अध्याय 3 कुछ समय बाद, रेंजर को पता चलता है कि शिविर स्थल की झील रातोंरात गंभीर रूप से प्रदूषित हो गई है। पुलिस कम कर्मचारियों के कारण होने वाले प्रदूषण की जांच नहीं कर सकती है, इसलिए सासक्वैच और जानवर खुद समस्या के स्रोत का पता लगाने का फैसला करते हैं। एक पुलिस भर्ती के रूप में खुद को प्रच्छन्न करते हुए, सासक्वाच धीरे-धीरे पुलिस प्रमुख का विश्वास और सम्मान प्राप्त करता है, जो इसे प्रदूषण की जांच के लिए जिम्मेदार एक जासूस के रूप में बढ़ावा देता है। कई सुरागों से संकेत मिलता है कि स्रोत शहर के सीवरों के अंदर से आता है, इसलिए सासक्वाच प्रतिबंधित सीवेज नियंत्रण कक्ष तक पहुंचने के लिए गोताखोर उपकरणों का उपयोग करता है, दो अपराधियों का सामना करते हुए वे झील को कचरे से भर देते हैं। पुलिस अपराधियों को पकड़ लेती है, और सासक्वाच सीवेज के प्रवाह को उलट देता है, प्रदूषण को हटा देता है। चैप्टर 4 के तुरंत बाद, सासक्वैच को पता चलता है कि श्री पेम्बर्टन के छोटे बेटे, पेम्बर्टन जूनियर द्वारा झील को प्रदूषित करने के लिए अपराधियों को पैसे दिए गए थे। एक टेलीविजन भाषण में, पेम्बर्टन जूनियर ने घोषणा की कि वह आगामी महापौर चुनाव में भाग लेंगे, और निर्वाचित होने पर अपने पिता को जेल से रिहा कर देंगे। पार्क के खिलाफ पेम्बर्टन के प्रतिशोध के बारे में चिंतित, जानवर सासक्वैच को चुनाव में पेम्बर्टन जूनियर के खिलाफ चुनाव लड़ने के लिए मनाते हैं। एक झूठे नाम के तहत अभियान चलाते हैं, और धीरे-धीरे भुगतान किए गए विज्ञापनों के माध्यम से और शहर के लोगों के साथ दोस्ती करके मतदाताओं को प्राप्त करते हैं। सासक्वैच पेम्बर्टन जूनियर को एक वोट से हरा देता है, लेकिन जैसे ही वह जश्न मनाने के लिए शिविर स्थल पर लौटता है, उसे पता चलता है कि सभी जानवर गायब हो गए हैं और श्री पेम्बर्टन जेल से भाग गए हैं। उन्हें शहर के बंदरगाह तक ट्रैक करते हुए, सासक्वाच पेम्बर्टन को एक गोदाम के अंदर जानवरों को पिंजरे में बंद करते हुए देखता है। अपने दोस्त फॉक्स की मदद से, सासक्वैच रात में बंदरगाह में घुस जाता है, जानवरों को मुक्त कर देता है, और एक हिंसक पेम्बर्टन जूनियर को संतरे से फेंककर वश में कर लेता है। अंतिम क्षण में, श्री पेम्बर्टन सासक्वैच को एक पिंजरे के अंदर फंसाते हैं, और चिड़ियाघर के आकर्षण के रूप में इसे बंद करने की धमकी देते हैं। पार्क रेंजर आता है और सासक्वैच के मानव दोस्तों की भीड़ के साथ पेम्बर्टन को घेर लेता है; "मेयर" की असली पहचान का पता लगाने के बाद, वे पेम्बर्टन को पिंजरे में बंद कर देते हैं और सासक्वैच को मुक्त कर देते हैं। पेम्बर्टन को एक जहाज पर चढ़ाया जाता है जो कभी वापस नहीं आता है, जबकि सासक्वाच और उसके दोस्त एक पार्टी की मेजबानी करने के लिए पार्क में लौटते हैं। विकास यह खेल कनाडा के वैंकूवर में दो व्यक्तियों की टीम आरएसी7 गेम्स द्वारा बनाया गया था। उनके पिछले खिताबों में स्प्लिटर क्रिटर्स थे जिन्होंने 2017 में आईफोन गेम ऑफ द ईयर और एप्पल डिजाइन पुरस्कार जीते थे। खेल की सेटिंग डेवलपर्स के मूल ब्रिटिश कोलंबिया, विशेष रूप से 1990 के दशक की शुरुआत में स्क्वैमिश पर आधारित है। खेल का प्रोटोटाइप, स्टारविन 'सासक्वैच, 2015 में लुडम डेयर 33 प्रतियोगिता के लिए' यू आर द मॉन्स्टर 'विषय पर विकसित किया गया था। यह कैम्परों से भोजन चुराने वाले सासक्वैच के बारे में एक सरल खेल था। उस प्रतियोगिता के बाद विकास जारी रहा, लेकिन उन्हें उम्मीद नहीं थी कि यह मोबाइल पर अच्छी तरह से बिकेगा, और इसे रोक दिया। कई वर्षों की निष्क्रियता के बाद, खेल को ऐप्पल आर्केड के लिए पेश करने के लिए विस्तारित किया गया था, जिसने डेवलपर्स को एक अन्य शीर्षक स्पेक के साथ मुद्रीकरण तकनीकों के बारे में चिंता करने की अनुमति नहीं दी। लक्ष्य एक सासक्वैच करने की कल्पना करने के लिए सबसे छोटी गतिविधियों को जोड़ना था, इसलिए कारों को चलाने और दौड़ने की क्षमता और गोल्फ को जोड़ा गया, इसके बाद अन्य। मुख्य गेमप्ले और मिनी-गेम मेटल गियर सॉलिड और माइक्रोसॉफ्ट गोल्फ 2 जैसे खेलों की एक श्रृंखला से प्रभावित थे। डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि वे हर प्रकार के गेम को जोड़ने की प्रक्रिया में हैं जिसे वे कभी भी स्नीकी सासक्वैच में एक मिनी-गेम के रूप में बनाना चाहते थे। रिसेप्शन स्नीकी सासक्वैच ने 2020 को संयुक्त राज्य अमेरिका में ऐप्पल आर्केड के नंबर 1 गेम और कनाडा में नंबर 5 के रूप में समाप्त किया, और समीक्षकों द्वारा इसे बच्चों के अनुकूल खेल के रूप में अनुशंसित किया गया है। इस खेल को 2020 में एप्पल आर्केड गेम ऑफ द ईयर से सम्मानित किया गया था। खेल की सफलता का श्रेय खिलाड़ियों, विशेष रूप से बच्चों को दिया गया है, जो कोविड-19 लॉकडाउन के दौरान बाहरी गतिविधियों के लिए तरस रहे हैं, और एक साधारण बच्चों के खेल की तरह दिखने के पीछे आश्चर्यजनक मात्रा में सामग्री है। डेवलपर्स ने देखा कि छोटे बाल खिलाड़ी खाने और सोने जैसी सरल गतिविधियों का भी आनंद लेते हैं, और अधिक कट्टर गेमर्स को खेल को पूरी तरह से पूरा करना एक अच्छी चुनौती लगती है। संदर्भ बाहरी लिंक आरएसी7 वेबसाइट 2019 वीडियो गेम पर स्नीकी सासक्वैच एडवेंचर गेम ऐप्पल आर्केड गेम लोकप्रिय संस्कृति आईओएस गेम में बिगफुट मैकओएस गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम स्टील्थ वीडियो गेम पुलिस अधिकारियों के बारे में वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम कनाडा में सेट किए गए वीडियो गेम