The Battle of Raphia, 217 B.C.
राफिया की लड़ाई, 217 ईसा पूर्व यह 1977 में गेम डिजाइनर कार्यशाला (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो सीरियाई युद्धों के दौरान राफिया की लड़ाई का अनुकरण करता है। यह खेल जी. डी. डब्ल्यू. की "श्रृंखला 120" में पहला था, जिसमें छोटे और कम जटिल खेल शामिल थे जिनमें केवल 120 काउंटर थे जिन्हें माना जाता है कि 120 मिनट में खेला जा सकता था। पृष्ठभूमि 22 जून 217 ईसा पूर्व को, टॉलेमिक मिस्र के राजा और राजा टॉलेमी चतुर्थ फिलोपेटर और सेल्यूसिड साम्राज्य के महान एंटिओकस तृतीय की सेनाएँ सीरिया पर नियंत्रण के लिए लड़ाई करने के लिए राफिया में मिलीं। यह एकमात्र ज्ञात युद्ध था जहाँ युद्ध के हाथी दोनों सेनाओं में मौजूद थे और एक-दूसरे के खिलाफ लड़े थे। रफिया की लड़ाई दो खिलाड़ियों का युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी मिस्रियों को नियंत्रित करता है, और दूसरा सेल्यूसिड को नियंत्रित करता है। एक अपेक्षाकृत सरल खेल के रूप में, इसमें एक छोटा 18 "x 24" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र है जो 100 yd (90 मीटर) प्रति हेक्स पर स्केल किया गया है, केवल 120 काउंटर और एक छोटी नियम पुस्तिका है। खेल दोनों सेनाओं को एक-दूसरे के सामने कतारों में स्थापित किया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी यह तय करता है कि प्रत्येक प्रकार की इकाई को कहां रखा जाए। खेल बारी-बारी से मोड़ की एक मानक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, जहां एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, फिर दूसरा खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, एक खेल मोड़ को पूरा करता है। युद्ध के हाथियों के लिए विशेष नियम हैं, और मनोबल की विफलता के कारण रूटिंग के लिए नियम हैं। प्रकाशन का इतिहास 1970 के दशक के मध्य में, ड्रांग नच ओस्टेन जैसे बड़े और जटिल बोर्ड युद्ध! और भयानक स्विफ्ट स्वॉर्ड अनुभवी गेमर्स के बीच बहुत लोकप्रिय थे, लेकिन एक ही सत्र में खेलना असंभव था, और नए खिलाड़ियों के लिए सीखना बहुत मुश्किल था। जवाब में, जी. डी. डब्ल्यू. ने "सीरीज़ 120", छोटे और कम जटिल खेल बनाए, जिनमें 120 से अधिक काउंटरों का उपयोग नहीं किया जाता था और खेलने में 120 मिनट से भी कम समय लगता था। इनमें से पहला द बैटल ऑफ राफिया था, जिसे मार्क मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था और 1977 में रिलीज़ किया गया था। इसे ज़िपलॉक बैग गेम और बॉक्स दोनों के रूप में पैक किया गया था। 1990 में, खेल पत्रिका कैसस बेली ने अपने सितंबर-अक्टूबर 1990 के अंक में एक पुल-आउट खेल के रूप में राफिया का एक फ्रांसीसी-भाषा संस्करण प्रकाशित किया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 22 में स्वागत समारोह में, रॉब गिब्सन को "खेल के साथ एक या दो मामूली चिड़चिड़ाहट" थी, जिसमें एक मोड़ संकेतक की कमी भी शामिल थी। फिर भी, गिब्सन ने निष्कर्ष निकाला "मुझे खेलने में बहुत मज़ा आया (अनुकरण?) राफिया, और निश्चित रूप से ऐसा फिर से करेगी। " 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने सवाल किया कि खेल की ऐतिहासिकता कितनी सटीक हो सकती है, काउंटरों की छोटी संख्या और आगे बढ़ने के अलावा किसी भी वास्तविक रणनीति की कमी को देखते हुए और "फिर यह हैक और स्लैश है, क्योंकि दो पंक्तियाँ एक दूसरे को मौत के घाट उतार देती हैं।" फ्रीमैन ने इस खेल को केवल "निष्पक्ष" का समग्र मूल्यांकन देते हुए यह कहते हुए समाप्त किया, "उन लोगों के लिए जो इधर-उधर घूमने में रुचि नहीं रखते हैं और जो रक्तपात तक जाना पसंद करते हैं, यह कुछ दिलचस्प हो सकता है। इसे खेलना आसान है "। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इसे "एक सरल खेल, लेकिन एक ऐसा खेल जो उस अवधि के युद्ध को सटीक रूप से दर्शाता है" कहा। उन्होंने कहा कि "खेल आंशिक रूप से छोटा है क्योंकि नियम खेल को तय करने के लिए एक अंक गणना प्रदान करके किसी निष्कर्ष पर आने से पहले लड़ाई को समाप्त कर देते हैं।" उन्होंने टीमों को खेल खेलने की सलाह देते हुए कहा, "एक तरफ कम से कम तीन लोगों के लिए जगह है, विशेष रूप से क्योंकि खेल में बहुत सारे पासा घुमाने की आवश्यकता होती है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान #88 फायर एंड मूवमेंट #11 स्पार्टन सिमुलेशन गेमिंग जर्नल #12 द वॉरगेमर Vol.1 #6 कैसस बेली (अंक 12-दिसंबर 1982) संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल GDW श्रृंखला 120 खेल युद्ध 1977 में शुरू किए गए