Mukden: Sino-Soviet Combat in the '70s
मुकदेनः 70 के दशक में चीन-सोवियत युद्ध 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो मुकदेन शहर के पास सोवियत और चीनी बलों के बीच एक समकालीन काल्पनिक युद्ध का अनुकरण करता है। यह उन चार खेलों में से एक था जो "क्वाड्रिगेम" (नियमों के एक सेट के साथ चार खेल) का हिस्सा थे, जिसका शीर्षक था आधुनिक युद्धः चार समकालीन संघर्ष, लेकिन इसे एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी जारी किया गया था। 1976 के एक सर्वेक्षण में, आधुनिक युद्धों में चार खेलों में से मुकडेन सबसे कम लोकप्रिय था। पृष्ठभूमि मुकदेन शहर (अब शेनयांग) एक प्रमुख उप-प्रांतीय शहर है और पूर्वोत्तर चीन में लियाओनिंग प्रांत की प्रांतीय राजधानी है। उद्योग की एकाग्रता और एक परिवहन केंद्र के रूप में इसके महत्व के कारण, यह 1905 के रूस-जापानी युद्ध और 1947 के चीनी गृहयुद्ध दोनों के दौरान संघर्ष का केंद्र बन गया। खेल मुकडेन का सिद्धांत है कि 1970 के दशक में, शहर अभी भी सोवियत संघ के साथ एक काल्पनिक युद्ध में एक महत्वपूर्ण रणनीतिक लक्ष्य होगा। विवरण मुकडेन एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी सोवियत सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा चीनी सेना को नियंत्रित करता है। यह एक सरल और सीखने में आसान खेल है, जिसमें केवल 100 काउंटर, दो नियम पत्रक और एक अपेक्षाकृत छोटा 17 "x 22" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र है। गेमप्ले प्रत्येक मोड़, जो खेल के 12 घंटे के समय का प्रतिनिधित्व करता है, में तीन चरण होते हैंः स्पेशल वेपन्स फायर (दोनों खिलाड़ी) फर्स्ट प्लेयर मूवमेंट और कॉम्बैट सेकंड प्लेयर मूवमेंट और कॉम्बैट अधिकांश इकाइयों को आपूर्ति में रखा जाना चाहिए या उनकी लड़ाई और गति को आधे में काट दिया जाता है। यह सोवियत संघ के लिए एक अधिक समस्या हैः जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, उनकी विस्तारित आपूर्ति लाइनें चीनी हमले के लिए असुरक्षित हो जाती हैं। परिदृश्य खेल में तीन परिदृश्य शामिल हैंः "एशिया के लिए लड़ाई": एक सोवियत आक्रमण चीनी सीमा को भेदता है और मुकडेन पर आगे बढ़ता है। चीनी फिर जवाबी हमला करते हैं। "द सीज ऑफ मुकडेन": घर-घर की लड़ाई, जिसकी तुलना स्टेलिनग्राद की लड़ाई से की जाती है। "गुरिल्ला! ": चीनी पक्षकार सोवियत संघ के खिलाफ हिट-एंड-रन हमले करते हैं। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में प्रकाशित एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रेः फोर अमेरिकन सिविल वॉर बैटल की सफलता के बाद, कंपनी ने अगले छह महीनों में कई और क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, अगला आधुनिक युद्ध था। यह बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, वह एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #3 पर चला गया। डेविड इस्बी द्वारा डिजाइन किया गया मुकडेन, मॉडर्न बैटल बॉक्स के चार खेलों में से एक था, लेकिन रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ एक व्यक्तिगत "फोलियो गेम" (कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया) के रूप में बिक्री के लिए भी पेश किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, मुकडेन चार आधुनिक युद्ध खेलों में सबसे कम लोकप्रिय था, जिसे 202 खेलों में से 54 वें स्थान पर रखा गया था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में, चार्ल्स वेसी ने सोचा कि खेल की लोकप्रियता की कमी "शायद एक काल्पनिक युद्ध में इसके अस्पष्ट स्थान के कारण" थी। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने टिप्पणी की, "खेल के नियम मूल रूप से सरल हैं लेकिन तोपखाने के नियम खिलाड़ियों की क्षमताओं पर सिर में कई संख्या जोड़ने और कई विकल्पों पर विचार करने के लिए सामान्य से अधिक दबाव डालते हैं। मूव्स के अंक 24 में, फिल कोसनेट ने पहले दो परिदृश्यों को "शुद्ध ब्लिट्जक्रेग" कहा, लेकिन तीसरे परिदृश्य को चीनियों के पक्ष में असंतुलित पाया। कोसनेट ने सोचा कि तीनों परिदृश्य "दोनों पक्षों के कमजोर और मजबूत बिंदुओं को दर्शाते हैं-एक छोटे, शक्तिशाली बल और अपेक्षाकृत कमजोर तोप चारे की एक विशाल सेना के बीच का अंतर।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.1 #7 और Vol.1 #13 जगडपैंथर #10 और #13 द अमेरिकन वॉरगेमर Vol.3 #7 सिमुलाक्रम #20 संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1975 में शुरू किए गए युद्ध खेल