Kazuro Morita
(1955-27 जुलाई, 2012) एक जापानी वीडियो गेम डिजाइनर थे जिन्हें मोरिता की शोगी वीडियो गेम श्रृंखला पर उनके काम के लिए जाना जाता था। हाई स्कूल के दौरान कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में रुचि लेने के बाद, उन्होंने अपने विश्वविद्यालय के वर्षों के दौरान पत्रिका प्रतियोगिताओं में प्रवेश किया, बोर्ड गेम के वीडियो गेम संस्करण बनाए। उन्होंने 1982 में वीडियो गेम मोरिटाज़ बैटलफ़ील्ड के साथ एनिक्स द्वारा आयोजित एक प्रतियोगिता जीती, जो अगले वर्ष बड़ी व्यावसायिक सफलता के लिए प्रकाशित हुई थी। इस सफलता के बाद उन्होंने रैंडम हाउस की स्थापना की, अपनी शोगी श्रृंखला और कई अन्य खेल परियोजनाओं को विकसित किया, जिनमें से कई एनिक्स द्वारा प्रकाशित किए गए थे। 1999 से, वह रैंडम हाउस की संपत्तियों के अधिग्रहण के बाद युकी एंटरटेनमेंट (बाद में एक्जामु) के लिए एक प्रोग्रामर के रूप में बने रहे। उन्होंने समुराई शोडाउन V और VI सहित शीर्षकों की प्रोग्रामिंग में योगदान देते हुए एक कंपनी प्रबंधक के रूप में कार्य करना जारी रखा। उनके परिवार में उनकी पत्नी साकिचो और उनके भाई राजनेता ताकाशी मोरिता हैं। काजुरो मोरिता का जन्म 1955 में जापान के चुबू क्षेत्र में तोयामा प्रान्त की राजधानी तोयामा में हुआ था; उनका परिवार आंतरिक चिकित्सा और प्रसूति और स्त्री रोग में स्थापित पेशेवर थे। वह तीन भाइयों में सबसे बड़े थे, उनके छोटे भाइयों में से एक राजनेता ताकाशी मोरिता थे। टोयामा प्रीफेक्चरल टोयामा चुबू हाई स्कूल में पढ़ते समय, उन्हें एक प्रोग्राम करने योग्य कैलकुलेटर के साथ काम करने का अवसर मिला, जहाँ उन्हें प्रोग्रामिंग में रुचि हो गई। 1973 में अपने हाई स्कूल स्नातक के बाद उन्होंने टोक्यो प्रौद्योगिकी संस्थान के जैविक रसायन विज्ञान विभाग में प्रवेश किया, लेकिन एक साल दोहराने के बाद 1975 में छोड़ दिया, और टोयामा में एक और वर्ष के बाद सैतामा चिकित्सा विश्वविद्यालय में प्रवेश किया। अपने दूसरे विश्वविद्यालय वर्ष के दौरान, उन्होंने एन. ई. सी. टी. के.-80 के साथ काम करने में समय बिताया, इसका उपयोग अपनी पहली परियोजना, बोर्ड गेम ओथेलो का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण बनाने के लिए किया। उन्होंने अपने काम के साथ इलेक्ट्रॉनिक्स पत्रिका प्रतियोगिताओं में भाग लिया, प्रोग्रामिंग के लिए पीसी-8801 खरीदने के लिए एक सफल प्रस्तुति से रॉयल्टी का उपयोग किया। 1982 में वीडियो गेम बाजार में अपने प्रवेश के बाद खेल प्रस्तावों की तलाश में, एनिक्स ने कंप्यूटर और मंगा दोनों पत्रिकाओं में "एनिक्स गेम हॉबी प्रोग्राम कॉन्टेस्ट" नामक एक प्रतियोगिता का आयोजन किया, जिसमें एक गेम प्रोटोटाइप के लिए 10 लाख येन (10,000 अमेरिकी डॉलर) का पुरस्कार दिया गया, जिसे एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया जा सकता था। मोरिता का प्रस्तुतिकरण एक अनुकरण वीडियो गेम था जिसे मोरिता का युद्धक्षेत्र कहा जाता था। मोरिता ने शानदार पुरस्कार जीता, डिजाइनरों के एक उल्लेखनीय समूह में से एक थे जिन्हें एनिक्स ने युजी होरी और कोइची नाकामुरा के साथ स्वीकार किया था। मोरिता का युद्धक्षेत्र फरवरी 1983 में प्रकाशित हुआ था, जिसने 5 मिलियन येन की रॉयल्टी अर्जित की थी। इस धन का उपयोग करते हुए मोरिता ने विश्वविद्यालय के कई दोस्तों के साथ मिलकर रैंडम हाउस की स्थापना की। 1983 की शुरुआत में, मोरिता ने बोर्ड गेम शोगी का एक वीडियो गेम संस्करण बनाया, जिसे 1985 में मोरिता के शोगी शीर्षक के तहत प्रकाशित किया गया था, और इसी तरह के खेलों की एक श्रृंखला शुरू की गई थी। एनिक्स आने वाले वर्षों में रैंडम हाउस के कई उत्पादों को प्रकाशित करेगा, जिसमें उनकी शोगी श्रृंखला और जस्ट ब्रीड शामिल हैं। वह मिनेलवेटन सागाः रैगन नो फुकात्सु के लिए प्रोग्रामर थे, जो पहली बार एक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम पर काम कर रहे थे। एक अन्य उल्लेखनीय परियोजना अल्फोस थी, जिसका विकास शुरू हुआ, जो नामको की ज़ेवियस श्रृंखला के लिए एक श्रद्धांजलि थी, जिसे ज़ेवियस स्पिन-ऑफ के रूप में अल्फोस को विकसित करने की अनुमति प्राप्त हुई। 1998 में, रैंडम हाउस को युकी एंटरटेनमेंट (बाद में एक्जामु) द्वारा खरीदा गया था। मोरिता ने युकी एंटरटेनमेंट में एक प्रोग्रामर और कंपनी मैनेजर के रूप में काम करना जारी रखा। उनके उल्लेखनीय योगदानों में से एक समुराई शोडाउन वी. के लिए विकास कार्य में मदद करना था। व्यक्तिगत जीवन और मृत्यु मोरिता के वीडियो गेम के काम को "थिंकिंग गेम्स" होने और उन्नत या जटिल प्रोग्रामिंग का उपयोग करने की विशेषता है। उनके उल्लेखनीय कार्यों में से एक अल्फोस था, जिसे उन्होंने एक आधिकारिक वाणिज्यिक परियोजना बनने से पहले एक प्रोग्रामिंग अभ्यास के रूप में शुरू किया था। उन्हें सहकर्मियों द्वारा एक मददगार और खुले व्यक्ति के रूप में भी जाना जाता था। शोगी श्रृंखला पर उनके काम के लिए, उन्हें शोगी कंप्यूटर खेलों में एक मूलभूत व्यक्ति के रूप में संदर्भित किया गया था। वे शोगी में चौथे डैन, गो में तीसरे डैन और ओथेलो में दूसरे डैन थे। अपने बाद के वर्षों के दौरान वे अनिर्दिष्ट बीमार स्वास्थ्य से पीड़ित थे, उन्हें चलने में परेशानी हो रही थी। एक अवसर पर वह गिर गए और उनका हाथ टूट गया, लेकिन उन्होंने एक हाथ पर प्रोग्रामिंग का काम करना जारी रखा। 27 जुलाई, 2012 को मोरिता की मृत्यु हो गई। उनका एक निजी अंतिम संस्कार किया गया जिसमें उनके निकटतम परिवार ने भाग लिया, जिसमें उनकी पत्नी सचिको मुख्य शोक संतप्त थीं। जून 2013 तक मृत्यु की सार्वजनिक रूप से घोषणा नहीं की गई थी। संदर्भ 1955 जन्म 2012 मृत्यु टोयामा प्रान्त के लोग जापानी वीडियो गेम डिजाइनर जापानी वीडियो गेम प्रोग्रामर