Klondike Moon
क्लॉन्डाइक मून विंडोज 95 और डी. ओ. एस. के लिए 1997 का एक अनुकरण वीडियो गेम है जिसे टेराफॉर्म सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और 21वीं सदी के मनोरंजन द्वारा प्रकाशित किया गया है। इस खेल को उसी वर्ष ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में लूना टिक्स के रूप में ऑस्ट्रेलियाई प्रकाशक मैनकॉम द्वारा वितरित किया गया था। गेमप्ले क्लॉन्डाइक मून अंतरिक्ष में स्थापित एक संसाधन प्रबंधन अनुकरण खेल है, जिसे "क्षुद्रग्रहों और ड्यून II के बीच क्रॉस" के रूप में वर्णित किया गया है। खेल एक ढीली कहानी का अनुसरण करता है जिसमें खिलाड़ी ने एक क्षुद्रग्रह पर खनन कार्य शुरू करने के लिए ऋण लिया है, और अपने प्रतिद्वंद्वियों के साथ हस्तक्षेप करते हुए ऋण का भुगतान करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी अयस्क को खनन और संसाधित करने के साथ-साथ विरोधियों से अपने संचालन की रक्षा करने के लिए कीट जैसे 'टिक' अंतरिक्ष यान का संचालन करता है। खिलाड़ी बड़ी संख्या में वस्तुओं का निर्माण कर सकते हैं जो उन्हें अपने खनन कार्यों में सहायता करते हैं, अपने आधार, लबादा और बम इकाइयों की रक्षा करते हैं, और अपने टिक्स को उन्नत करते हैं। एक स्तर के लिए दो केंद्रीय उद्देश्य 'ऋण' के साथ ऋण का भुगतान करने के लिए अयस्क की पर्याप्त बिक्री उत्पन्न करना है, और एक बार पूरा होने के बाद, मानचित्र पर एक निश्चित स्थान पर यादृच्छिक रूप से दिखाई देने वाले वर्महोल का पता लगाना और उसमें प्रवेश करना है। रिसेप्शन क्लॉन्डाइक मून को नकारात्मक समीक्षा मिली। कई समीक्षकों ने इसकी दिनांकित प्रस्तुति पर ध्यान केंद्रित किया, पीसी पावरप्ले के पीटर शार्प ने कहा कि खेल ने "कमोडोर 64 के दर्शन को वापस लाया", और पीसी ज़ोन के ली हाइड ने ग्राफिक्स की सहमति देते हुए कहा कि "सी64 पर औसत दर्जे का (और) पीसी पर दयनीय" होता। समीक्षकों ने खेल की धीमी गति की आलोचना की, अल्टीमेट पीसी के फिल कॉलिंग्स ने कहा कि "जब आप वास्तव में it.there में प्रवेश करते हैं तो खिलाड़ी का ध्यान रखने के लिए बहुत कुछ नहीं होता है।" कुछ समीक्षक खेल की कमियों के लिए अधिक क्षमाशील थे। पी. सी. पावरप्ले के पीटर शार्प ने टिप्पणी की कि खेल "सरल लेकिन मनोरंजक" था, यह प्रशंसा करते हुए कि खिलाड़ी "विकल्पों के एक पूरे सरगम द्वारा खेलने की शैली को व्यापक रूप से बदल सकता है", और खेल का मूल्यांकन "संसाधन प्रबंधन को हल्के-फुल्के तरीके से करने वाले मजेदार मोड़ (चालू)" के रूप में कर सकता है। पूर्वव्यापी समीक्षाओं ने भी खेल को खराब तरीके से प्राप्त किया है। होम ऑफ द अंडरडॉग्स के लिए एक समीक्षक ने क्लॉन्डाइक मून को "औसत से खराब गेमप्ले" के साथ एक "नीरस वास्तविक समय रणनीति खेल" के रूप में खारिज कर दिया, बोझिल इंटरफेस को "अस्पष्ट मेनू आइकन से भरा है जो एक दूसरे के समान दिखते हैं और (है) आसानी से सुलभ नहीं है"। संदर्भ 1996 वीडियो गेम डॉस गेम