Grenadier (wargame)
ग्रेनेडियर, उपशीर्षक "टैक्टिकल वारफेयर 1680-1850", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो उस युग के दौरान युद्ध का अनुकरण करता है जब बंदूक और तोप का वर्चस्व था। ग्रेनेडियर एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जो सोलह ऐतिहासिक लड़ाइयों को प्रस्तुत करता है या, मानचित्र के छोटे पैमाने के कारण, लड़ाई के कुछ हिस्सों को प्रस्तुत करता है। उदाहरण के लिए, वाटरलू की पूरी लड़ाई का अनुकरण करने के बजाय, खेल ब्रिटिश रेखा के केंद्र के खिलाफ नेपोलियन के ओल्ड गार्ड के हमले को प्रस्तुत करता है। सोलह युद्धों में से बारह फ्रांसीसी क्रांति और नेपोलियन युद्धों से हैं। नियम जटिल हैं, और प्रत्येक युद्ध सामान्य भूभाग के समान 22 "x 28" मानचित्र का उपयोग करता है, जिसे प्रति हेक्स पर मापा जाता है। हमलों को या तो "फायर" (रेंज हथियार) या "शॉक" (हाथ से हाथ लगाने वाले हथियार) के रूप में परिभाषित किया जाता है। परिदृश्य खेल में प्रस्तावित सोलह लड़ाइयाँ हैंः ब्लेनहेम (12 अगस्त 1704) फोंटेनॉय (11 मई 1745) ल्यूथेन (5 दिसंबर 1757) पिरामिड की लड़ाई में मामेलुकों का प्रभार (21 जुलाई 1798) ट्रेबिया (9 जून 1799) मारेंगो (14 जून 1800) ऑस्टरलिट्ज़ (2 दिसंबर 1805) जेना (14 अक्टूबर 1806) रोलिका (17 अगस्त 1808) सेपुलवेदा (30 नवंबर 1808) लॉस सैंटोस (3 जनवरी 1812) सलामांका (23 जुलाई 1812) पिलनिट्ज़ (मध्य सितंबर 1813) वाटरलू में यूनियन ब्रिगेड का प्रभार (18 जून 1815) ऑस्टरलिट्ज़ का हमला। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, ग्रेनेडियर ने खराब प्रदर्शन किया, 202 खेलों में से केवल 102 वें स्थान पर रहा। मूव्स के अंक 7 में, जॉर्ज फिलिस ने उल्लेख किया कि परिदृश्य संतुलित नहीं थे, उन्होंने कहा, "अधिकांश परिदृश्यों का निर्माण सावधानी से किया गया है, लेकिन हमेशा की तरह, स्थिति को प्रतिबिंबित करने के इरादे से, न कि प्रत्येक पक्ष को जीतने का समान अवसर देने के इरादे से। प्रयोग एक या दो परिदृश्य स्थापित कर सकता है जो समान रूप से संतुलित हैं लेकिन एक संतुलित खेल की इच्छा रखने वाला कोई भी व्यक्ति अपनी स्थिति को बनाने के लिए सामग्री का उपयोग करना बेहतर करेगा। खेल के प्रकाशन के चार साल बाद ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, रॉब गिब्सन ने स्वीकार किया कि खेल के प्रति उनकी प्रतिक्रिया "थोड़ी मिश्रित" थी। हालांकि उन्होंने पाया कि यह खेल 1700-1850 युग में छोटी इकाई क्रियाओं के लिए उचित रूप से अनुकूल है, "यह [हाल के युद्धों] की तुलना में एक छोटी सी पुरातनता है, और इकाई के आकार की बहुत सीमा नेपोलियन युग के अधिकांश प्रमुख युद्धों के अनुकरण को रोकती है। मानचित्र द्वारा एक और सीमा लगाई गई है, जिसमें कोई नदी और कुछ पहाड़ियाँ नहीं हैं। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि यह खेल और इसका एकल नक्शा बहुत सामान्य था, और उनका मानना था कि "नेपोलियन के प्रति उत्साही लोग इस विषय में विशेषज्ञता रखने वाले कई खेलों में से एक को पसंद कर सकते हैं।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, इतिहास के प्रोफेसर मार्टिन कैंपियन ने लिखा, "मैंने इस खेल का उपयोग उच्च स्तर के छात्रों के एक छोटे समूह के साथ कुछ सफलता के साथ किया है, लेकिन खेल बहुत जटिल है और यांत्रिकी बहुत व्यापक रूप से उपयोग करने के लिए बहुत अमूर्त है।" कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "खेल फ्रांसीसी क्रांति और नेपोलियन युद्धों के दौरान लड़ने वाली विभिन्न प्रकार की सेनाओं के बीच संबंधों को दर्शाता है, लेकिन उस अवधि की सामरिक स्थितियों की अधिकांश व्याख्या संदिग्ध है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #24 स्ट्रैटेजी एंड टैक्टिक्स #51 द वॉरगेमर Vol.1 No.17 अमेरिकन वॉरगेमर Vol.9 नंबर 3 बैटलफ़्लैग V. 1 No.26 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड वॉरगेम जिम डुनिगन गेम नेपोलियनिक वॉर्स बोर्ड वॉरगेम सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम वॉरगेम 1972 में पेश किए गए