Rhino Rumble
राइनो रंबल गेम बॉय कलर के लिए 2002 का एक खेल है जिसे लॉस्ट बॉयज़ गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और टेलिगेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। खेल जंगल में सेट किया गया एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर है। गेमप्ले राइनो रंबल एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसमें खिलाड़ी रॉकी का मार्गदर्शन करता है, एक गैंडा जो गर्म काली मिर्च खाने के बाद खुद को जलती हुई सांस के साथ पाता है, एक जादुई झरने को खोजने के लिए जो उसकी सांस को सामान्य कर देगा। इस खेल में सात दुनियाओं में उन्नीस स्तर हैं, जो "जंगलों, गुफाओं, झुलसाने वाले रेगिस्तानों और जमने वाले बर्फ के मैदानों" में फैले हुए हैं। खिलाड़ी चरित्र आग के गोले दागने और उन पर "पेट उछलने" के लिए अपनी सांस का उपयोग करके दुश्मनों को हरा देता है। दुश्मनों को हराकर खिलाड़ी को खेल में बाद में बोनस स्तर को खोलने के लिए अंक दिए जाते हैं। खिलाड़ी को स्तरों से गुजरने में मदद करने के लिए नावें, विमान और खदान गाड़ियां भी उपलब्ध हैं। रिसेप्शन राइनो रंबल को हल्की समीक्षा मिली। आई. जी. एन. के मार्क निक्स ने कहा कि खेल "आकर्षक मजेदार" था, जिसमें "उज्ज्वल और रंगीन ग्राफिक्स" थे। टोटल एडवांस ने खेल की दृश्य प्रस्तुति की प्रशंसा करते हुए कहा कि विभिन्न दुनियाओं में "पृष्ठभूमि को अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है", यह देखते हुए कि "खेल को चुनना और उसमें प्रवेश करना बहुत आसान है"। नकारात्मक समीक्षाओं ने अन्य मंच खेलों की तुलना में राइनो रंबल के उल्लेखनीय गुणों की आलोचना की। ऑलगेम के ब्रेट एलन वीस ने खेल को एक "व्युत्पन्न प्लेटफ़ॉर्मर" के रूप में खारिज कर दिया, इसके पावर-अप, गुप्त कमरे और पहेलियों की कमी को देखते हुए कहा कि जबकि राइनो रंबल "एक बुरा खेल नहीं था", यह "कई अच्छे खेलों का एक सरल मिश्रण था।" खेल की प्रशंसा करते हुए, गेम बॉय पावर ने इसी तरह स्वीकार किया कि खेल "गैर-मौलिक" था। विरासत एक अप्रकाशित पहेली-मंच खेल, राइनो रंबल पजल, को 2001 या 2002 में जारी करने की योजना बनाई गई थी। आई. जी. एन. ने 2000 में खेल का पूर्वावलोकन किया, जिसमें कहा गया कि राइनो रंबल पजल में मिनी गेम के साथ 60 स्तर हैं, और खिलाड़ियों को गेम बॉय कलर इन्फ्रारेड लिंक का उपयोग करके अपने स्वयं के चरणों को बनाने और साझा करने की अनुमति देगा। लॉस्ट बॉयज़ गेम्स के डेवलपर मैथिस डी जोंग ने कहा कि स्टूडियो एक प्रकाशक खोजने में असमर्थ थाः "उन दिनों, प्रकाशक लाइसेंस प्राप्त पात्र चाहते थे, और हमें हमारे द्वारा बनाए गए अच्छे पात्रों को प्रसिद्ध कार्टून हस्तियों में बदलने के लिए कहा। हम अपने खेल से समझौता नहीं करना चाहते थे, और दुख की बात है कि इसने सुनिश्चित किया कि कोई भी इसे प्रकाशित नहीं करना चाहता था। संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम काल्पनिक गैंडा गेम बॉय कलर गेम गेम बॉय कलर-ओनली गेम प्लेटफॉर्मर्स सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम टेलीगेम्स गेम जानवरों के बारे में वीडियो गेम नीदरलैंड में वीडियो गेम विकसित किए गए