Tawula
तवुला एक ऐतिहासिक टेबल गेम है जो कभी एशिया माइनर और मिस्र में लोकप्रिय था। इसे कभी-कभी अंग्रेजी में तुर्की बैकगैमन कहा जाता है, हालांकि यह भ्रामक है क्योंकि मौलिक अंतर हैं; उदाहरण के लिए, दोनों खिलाड़ी तवुला में एक ही दिशा में आगे बढ़ते हैं, जबकि बैकगैमन में वे विपरीत दिशाओं में आगे बढ़ते हैं। खेल को पहली बार अंग्रेजी स्रोतों में 1892 में फ़ॉकनर द्वारा तुर्की बैकगैमन के रूप में वर्णित किया गया है। उन्होंने 1845 में यह खेल खेला। 1951 में मर्रे और 1988 में बेल द्वारा बहुत समान विवरण पोस्ट किए गए थे। टेबल गेम खेल का एक प्राचीन परिवार है, जिसका सबसे प्रसिद्ध आधुनिक उदाहरण बैकगैमन है। तवुला कई मायनों में पश्चिमी बैकगैमन से काफी अलग है। सबसे पहले, यह समानांतर गति का खेल है जिसमें खिलाड़ी दोनों एक ही दिशा में आगे बढ़ते हैं। बोर्ड पर केवल दो टुकड़ों के साथ शुरुआती लेआउट भी काफी अलग है। कोई दोहरीकरण घन नहीं है, कोई दोहरी खेल नहीं है और एक बिंदु पर पुरुषों को पैक करने के बारे में एक विशेष नियम है। नियम निम्नलिखित नियम बेल (1988) पर आधारित हैं, सिवाय इसके कि कहा गया हैः तवुला दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है जिसमें 4 चतुर्थांश, प्रत्येक पक्ष पर 12 अंक और पासा की एक जोड़ी के साथ एक मानक टेबल बोर्ड का उपयोग किया जाता है। प्रति खिलाड़ी 15 टुकड़े होते हैं और इसका उद्देश्य उन्हें घर की मेज पर घड़ी की विपरीत दिशा में बोर्ड के चारों ओर ले जाना होता है और फिर अपने सभी टुकड़ों को सहन करने वाले पहले व्यक्ति बनना होता है। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के 1 अंक (दाहिने हाथ के कोने में वह बिंदु जहाँ से वे बैठे हैं) पर 2 टुकड़ों के साथ शुरुआत करते हैं। इन्हें तब तक स्थानांतरित नहीं किया जा सकता जब तक कि शेष पुरुषों को बोर्ड पर प्रवेश नहीं किया जाता है और न ही शुरुआती बिंदु पर दो से अधिक पुरुष हो सकते हैं। खिलाड़ी पहली चाल के लिए फेंकते हैं और सबसे अधिक अंक वाला पासा पर नंबर खेलता है। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासा फेंकते हैं और प्रत्येक के अंक का उपयोग अलग-अलग करके या तो प्रवेश मेज पर एक टुकड़ा दर्ज करने के लिए या बोर्ड पर पहले से मौजूद एक टुकड़े को आगे बढ़ाने के लिए करते हैं। डबल की गिनती दोगुनी हो जाती है। ब्लॉट्स को मारा जा सकता है और एक खिलाड़ी को किसी अन्य टुकड़े को स्थानांतरित करने से पहले फिर से प्रवेश करना चाहिए। यदि ऐसा किसी खिलाड़ी की प्रवेश तालिका में होता है, तो सही संख्या फेंके जाने पर पुनः प्रवेश को सक्षम करने के लिए एक अंक मुक्त छोड़ दिया जाना चाहिए। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की मेज के भीतर अपने टुकड़ों को दोगुना नहीं कर सकते हैं, सिवाय बाएं हाथ के कोने के अंकों को छोड़कर-जिन्हें कभी-कभी सिर कहा जाता है-और मूल शुरुआती बिंदुओं पर। बेयरिंग ऑफ तब तक शुरू नहीं हो सकता जब तक कि सभी 15 टुकड़े होम टेबल में प्रवेश नहीं कर लेते। सभी 15 टुकड़ों को सहन करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। हालाँकि, कोई दोहरा खेल नहीं है, यदि कोई खिलाड़ी एक आदमी को छोड़ देता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी एक टुकड़ा प्रवेश करने या फिर से प्रवेश करने के लिए है और बाकी प्रवेश तालिका में है, तो पहला खिलाड़ी कैपोट जीतता है अर्थात। सात गुना। फुटनोट्स संदर्भ साहित्य बेल, आर. सी. (1988)। डिस्कवरिंग बैकगैमन, 2nd संस्करण। [1979] हैवरफोर्डवेस्टः शायरे। फाल्कनर, एडवर्ड (1892)। खेल प्राचीन और ओरिएंटल, और उन्हें कैसे खेलना है। लंदनः लॉन्गमैन्स। मर्रे, एच. जे. आर. (1951) शतरंज के अलावा बोर्ड-खेलों का इतिहास। ऑक्सफोर्डः ओयूपी। शीहान, सीन और योंग जूई लिन (2014), तुर्कीः तीसरा संस्करण। न्यूयॉर्कः मार्शल कैवेंडिश। बाहरी लिंक तवुला ludii.games पर है। बैकगैमन गैलोरे में तवुला शासन करता है। टेबल खेल तुर्की की संस्कृति