The Challenge Argentina: El Desafío
द चैलेंज अर्जेंटीनाः एल डेसाफियो अमेरिकी रियलिटी प्रतियोगिता श्रृंखला द चैलेंज का एक अर्जेंटीना स्पिन-ऑफ है, जिसमें अर्जेंटीना के रियलिटी टेलीविजन प्रतियोगी और मशहूर हस्तियां एलिमिनेशन से बचने के लिए विभिन्न चुनौतियों में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं। टीवी प्रस्तुतकर्ता मार्ले द्वारा होस्ट की गई इस श्रृंखला का प्रीमियर 13 फरवरी, 2023 को टेलीफे पर हुआ। पृष्ठभूमि फरवरी 2022 में, द चैलेंज के अंतर्राष्ट्रीय सत्रों की एक नई श्रृंखला वर्ष के अंत में प्रसारित होने की घोषणा की गई थी। इस श्रृंखला में द चैलेंज के चार नए संस्करण शामिल हैं, जिसमें द चैलेंजः यूएसए, द चैलेंजः ऑस्ट्रेलिया, द चैलेंज अर्जेंटीनाः एल डेसाफियो और द चैलेंज यूके शामिल हैं। इन स्थानीय प्रस्तुतियों के बाद एक पाँचवीं श्रृंखला आई जिसमें प्रत्येक श्रृंखला के विजेता और चुनिंदा प्रतियोगी द चैलेंजः वर्ल्ड चैम्पियनशिप नामक एक अन्य सत्र में फिर से प्रतिस्पर्धा करेंगे, जो पैरामाउंट + पर प्रसारित हुआ। द चैलेंजः वर्ल्ड चैम्पियनशिप में अर्जेंटीना श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने के अवसर के अलावा, कलाकारों के सदस्यों ने एआरजी $15,000,000 पुरस्कार पूल जीतने के लिए भी प्रतिस्पर्धा की। अन्य स्पिन-ऑफ संस्करणों के विपरीत, केवल एक विजेता था। प्रतियोगियों की भविष्य की उपस्थिति अल्बेरटियो, जिमेनेज़, अल्फोंसो और कैस्कन ने द चैलेंजः विश्व चैम्पियनशिप में अर्जेंटीना का प्रतिनिधित्व करते हुए भाग लिया, हालांकि वे सभी समाप्त हो गए थे (अल्बेरटियो-15 वीं, जिमेनेज़-14 वीं, कैस्कन-13 वीं और अल्फोंसो-8 वीं) प्रारूप अर्जेंटीनाः एल डेसाफियो में एक दैनिक चुनौती, विजेता का चयन और एक उन्मूलन दौर शामिल है। पहले दस प्रकरणों के लिए, खिलाड़ी पुरुष-महिला जोड़े में प्रतिस्पर्धा करते हैं जो खेल के प्रत्येक चक्र के लिए बदलते हैं। दैनिक चुनौतीः खिलाड़ी दो की पुरुष/महिला टीमों में मुख्य चुनौती में प्रतिस्पर्धा करते हैं। अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम को स्वचालित रूप से उन्मूलन दौर में भेज दिया जाता है। विजेताओं को अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम के खिलाफ उन्मूलन में प्रतिस्पर्धा करने के लिए दूसरी टीम का चयन करने की शक्ति प्राप्त होती है। एलिमिनेशन ("द एरिना"): दैनिक चुनौती से अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम दैनिक चुनौती के विजेताओं द्वारा चुनी गई टीम के खिलाफ एक उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करती है। विजेता खेल में बने रहते हैं जबकि हारने वाले बाहर हो जाते हैं। एपिसोड 11/12 के लिए, खेल को एक व्यक्तिगत प्रारूप में बदल दिया गया। खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से दैनिक चुनौतियों में प्रतिस्पर्धा करते हैं, जहां प्रत्येक लिंग के अंतिम स्थान पर रहने वाले खिलाड़ियों को विजेताओं द्वारा बाद में चुने गए समान-लिंग हाल ही में हटाए गए प्रतिद्वंद्वी (नीचे ट्विस्ट देखें) के खिलाफ व्यक्तिगत रूप से प्रतिस्पर्धा करने के लिए स्वचालित रूप से एरिना भेजा जाता है। एल्गोरिदम को मोड़ता हैः एपिसोड 1-10 से, एक एल्गोरिदम खिलाड़ियों को खेल के प्रत्येक चक्र के लिए विपरीत लिंग का एक नया साथी नियुक्त करता है। खिलाड़ियों को एक नया साथी सौंपा जाना चाहिए जिसके साथ उन्हें पहले जोड़ी नहीं बनाई गई है, और यदि वे पहले से ही प्रत्येक योग्य शेष खिलाड़ी के साथ भागीदारी कर चुके हैं तो लगातार दो बार एक ही साथी नहीं हो सकता है। एल्गोरिदम ने अंतिम चुनौती के दौरान जोड़े का भी चयन किया। री-एंट्री ट्विस्टः खेल में अभी भी प्रतियोगियों के बीच चयन करने के बजाय, "ते केयो ला फिचा" चुनौती के विजेताओं को प्रत्येक लिंग के एक हटाए गए खिलाड़ी (छह सबसे हाल ही में हटाए गए प्रतियोगियों में से) का चयन करना था ताकि वे वापस आ सकें और चुनौती के अंतिम स्थान के खिलाड़ियों के खिलाफ अखाड़े में प्रतिस्पर्धा कर सकें। विजेता खेल में जारी रहते हैं जबकि हारने वाले बाहर हो जाते हैं। गेमप्ले चैलेंज गेम एल पैट्रोन लेटलः टीमें ब्लाइंड्स द्वारा कवर किए गए पैटर्न के रास्ते से 800 मीटर नीचे दौड़ती हैं। वहाँ, एक टीम के सदस्य को अंधा खोलने और अपने साथी को याद रखने के लिए पैटर्न को प्रकट करने के लिए एक संकीर्ण खंभे पर एक पैर को संतुलित करना चाहिए। टीम के सदस्य का संतुलन बिगड़ने के बाद, टीमों को शुरुआत में अपने बोर्ड पर लौटना चाहिए और अपने पैटर्न को दोहराने का प्रयास करना चाहिए, इस प्रक्रिया को तब तक दोहराना चाहिए जब तक कि वे पूरे पैटर्न को सही ढंग से फिर से नहीं बनाते। समाप्त करने वाली पहली टीम जीतती है जबकि समाप्त करने वाली अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः जूली और ओकी रेमो वाई कोरोनाः दो हीट में खेले। टीम के सदस्य एक झील में तैरते हुए चार मुकुट के टुकड़ों को इकट्ठा करने के लिए एक सर्फ़बोर्ड पर पैडल करते हैं, फिर उनका उपयोग एक मुकुट को इकट्ठा करने के लिए करते हैं। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है जबकि सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः जूली और रॉड्री रेस्पुएस्टा बोलेडोराः टीमों को तीन संख्यात्मक प्रश्नों को हल करना चाहिए, उत्तर बनाने के लिए छह गेंदों के लिए मिट्टी के गड्ढे की खोज करनी चाहिए और उन्हें तीन बोल बनाने के लिए तार पर क्लिप करना चाहिए। इसके बाद टीमों को एक रेखा के पीछे से अपने बोलों को अपनी चौकी में फेंकना चाहिए। तीनों बोलों को उतारने वाली पहली टीम जीतती है जबकि अंत करने वाली अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः रॉड्री और वर्जी हैबेमस बैरिलः टीमों को एक मैदान में चार 50 किलोग्राम बैरल स्थानांतरित करने चाहिए, उन्हें रास्ते में तीन स्टेशनों पर पहुंचने और भड़काने के लिए ढेर करना चाहिए। जो टीम तीनों फ्लेयर्स को सेट करती है और सभी चार बैरल को फिनिश लाइन पर स्थानांतरित करती है, वह पहले जीतती है जबकि अंतिम टीम को स्वचालित रूप से एरिना में भेजा जाता है। विजेताः ईवा और रोड्री ला गुएरा फ्रियाः एक टीम के सदस्य को प्रत्येक चेहरे पर आकार के साथ तीन क्यूब्स के लिए एक पाठ्यक्रम के एक छोर पर एक ढके हुए बॉक्स के माध्यम से महसूस करना चाहिए। फिर उन्हें अपने साथी से मिलना चाहिए और उन्हें पैटर्न का वर्णन करना चाहिए ताकि वे पाठ्यक्रम के दूसरे छोर पर पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके क्यूब्स को इकट्ठा कर सकें। हालाँकि, टीमों को विवरणों को संप्रेषित करते समय पाठ्यक्रम के बीच में बर्फ के स्नान में खुद को विसर्जित करना चाहिए। अपने क्यूब्स को सही ढंग से इकट्ठा करने वाली पहली टीम जीत जाती है जबकि अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ओकी और सोल ते केयो ला फिचाः प्रत्येक खिलाड़ी छह-पाँच बोर्ड के साथ शुरुआत करता है। पूरी चुनौती के दौरान, उन्हें अपने रंगीन टोकन के लिए एस्टैडियो टॉमस एडोल्फो ड्यूको की खोज करनी चाहिए, और या तो अपने बोर्ड पर टोकन रख सकते हैं और एक पंक्ति में चार टोकन लगाने की कोशिश कर सकते हैं या टोकन को पलट सकते हैं और उन्हें रोकने के लिए प्रतिद्वंद्वी के बोर्ड पर रख सकते हैं। अपने बोर्ड पर चार टोकन रखने वाले पहले पुरुष और महिला खिलाड़ी जीत जाते हैं जबकि ऐसा करने वाले अंतिम पुरुष और महिला खिलाड़ी को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ईवा और रोड्री एरिना खेल एनरेडो पिरामिदलः टीमों के पास पिरामिड संरचना के भीतर 35 मीटर की रस्सी का उपयोग करके अधिक से अधिक गांठ बनाने के लिए 15 मिनट होते हैं। उन 15 मिनट के बाद, टीमें अपनी स्थिति बदलती हैं और उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठें खोलनी होती हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठों को खोलने और रस्सी को एक चिह्नित रेखा के पार खींचने वाली पहली टीम जीत जाती है। द्वारा खेला गयाः एड्रो और ईवा बनाम बर्लैंडो और कैरोलिना हैसेट ला राटाः टीमें अंत में एक गेंद के साथ 120 मीटर की रस्सी से जुड़े एक विशाल स्टील के पहिये के अंदर शुरू होती हैं। रस्सी को खोलने और गेंद को अपनी ओर खींचने के लिए उन्हें पहिये को घुमाना पड़ता है। गेंद को अपने पहिये की ओर दो बार खींचने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः एड्रो और फर्नांडा बनाम। फ्लापी और लिजार्डो मी मुएवो ते मुएवासः टीमों को टेबल भूलभुलैया के माध्यम से पांच गेंदों को चलाने के लिए दो प्लेटफार्मों पर खड़ा होना चाहिए और झुकना चाहिए। भूलभुलैया के अंत तक सभी पाँच गेंदों को स्थानांतरित करने वाली पहली टीम जीत जाती है। क्लाउडिया और ओकी बनाम जुजुय और मोरिता एन तु कारा द्वारा खेला गयाः टीमों को गेंदों का एक सेट छोड़ने के लिए एक बॉक्स पर सिंडर ब्लॉकों को ढेर करना चाहिए। इसके बाद एक टीम के सदस्य को अपने प्रतिद्वंद्वी के चेहरे के दस लक्ष्यों पर गेंद फेंकनी चाहिए, जबकि उनका साथी अपने प्रतिद्वंद्वी के शॉट्स को रोकने की कोशिश करता है। सभी दस लक्ष्यों को मारने वाली पहली टीम जीतती है। बेंजा और फर्नांडा बनाम जूली और लियो फेरो रोटास कैडेना द्वारा खेला गयाः टीमें छह सामान्य प्रश्नों को प्रकट करने के लिए एक लंबी दीवार के शीर्ष पर छह पैनल खोलती हैं। उन्हें जंजीरों में लिपटे कई दवाओं की गेंदों के बीच उत्तर के साथ छह की खोज करनी चाहिए, और उन्हें अपने-अपने प्रश्न के नीचे हुक पर लटका देना चाहिए। सभी छह प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः एड्रो और वर्जी बनाम क्लाउडिया और रॉड्री टायर वाई एम्पूजेः प्रत्येक दौर में, खिलाड़ी अखाड़े के केंद्र में अपने प्रतिद्वंद्वी से जुड़ना शुरू करते हैं। उन्हें अखाड़े की सीमा पर ब्लॉकों के अपने तीन ढेर पर दस्तक देनी चाहिए, जबकि उनका प्रतिद्वंद्वी ऐसा करने की कोशिश करता है। तीनों स्टैक को पार करने वाला पहला खिलाड़ी राउंड जीतता है। दो राउंड जीतने वाला पहला खिलाड़ी एलिमिनेशन जीतता है। द्वारा खेला गयाः एड्रो बनाम ओकी, क्लाउडिया बनाम फर्नांडा फाइनल चैलेंज शेष आठ खिलाड़ियों ने फाइनल चैलेंज में भाग लिया। फाइनल चैलेंज के पहले भाग में चार समयबद्ध चरण (या एटापास) शामिल थे जिन्हें खिलाड़ी पुरुष-महिला जोड़े में पूरा करते हैं; एल्गोरिदम प्रत्येक चरण के लिए नए जोड़े तय करता है। चरण 4 के अंत में, सबसे धीमे समग्र समय वाले दो व्यक्तियों को हटा दिया गया। चरण 1: टीमों को चरण के अंत तक आगे बढ़ने से पहले सामूहिक रूप से स्थिर बाइक पर 30 कि. मी. साइकिल चलानी चाहिए। चरण 2: टीमों को साइकिल से नदी तक जाना चाहिए। वहाँ, प्रत्येक टीम के सदस्य को एक मंच से पहेली के टुकड़ों के थैले इकट्ठा करने के लिए नदी के अलग-अलग किनारों पर तैरना पड़ता है। पहेली के टुकड़ों को अपने स्टेशन पर वापस करने के बाद, टीमों को पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके और मंच के अंत तक आगे बढ़ने से पहले अपने स्टेशन पर कुंजी को फिर से बनाने से पहले एक उत्तर कुंजी को देखने और याद रखने के लिए एक मार्ग पर भागना चाहिए। चरण 3: टीमों को चरण के अंत तक आगे बढ़ने से पहले जमीन को छुए बिना एक मैदान को पार करने के लिए एक तख्ती और तीन बैरल का उपयोग करना चाहिए। चरण 4: टीमों को उस चरण के अंत तक जाने से पहले एक कार को मैदान के पार धकेलना चाहिए जहां चार चरणों से प्रत्येक व्यक्ति के समय की गणना की जाती है। सबसे धीमे समग्र समय वाले दो खिलाड़ियों को अंतिम चुनौती से बाहर कर दिया जाता है। एलिमिनेटेडः जूली (8वां स्थान-3 घंटे, 3 मिनट, 18 सेकंड) एलिमिनेटेडः लियो फेरो (7वां स्थान-2 घंटे 58 मिनट, 33 सेकंड) फाइनल चैलेंज के दूसरे भाग में, शेष छह प्रतियोगी व्यक्तिगत रूप से तीन निरंतर चरणों को पूरा करते हैं। तीसरे चरण के अंत में, पूरे फाइनल चैलेंज से प्रत्येक प्रतियोगी का कुल समय अर्जेंटीना के विजेता का निर्धारण करने के लिए किया जाता हैः एल डेसाफियो, जिसे एआरजी $15,000,000 भी प्राप्त होता है। चरण 5: खिलाड़ियों को एक मैदान में एक स्लेज खींचना चाहिए और फिर चार क्यूब्स की व्यवस्था करनी चाहिए ताकि प्रत्येक पक्ष अगले चरण में जाने से पहले चार अद्वितीय प्रतीक दिखा सके। चरण 6: खिलाड़ियों को अगले चेकप्वाइंट पर साइकिल चलाने से पहले एक लटकते हुए लक्ष्य को मारने के लिए एक चिह्नित रेखा के पीछे से गोल्फ गेंदें फेंकनी चाहिए। चरण 7: खिलाड़ियों को एक ट्रैक के नीचे अर्जेंटीना के शहरों के नामों के साथ लेबल किए गए सात टायरों को स्थानांतरित करना होगा और फिनिश लाइन पर आगे बढ़ने से पहले उन्हें अक्षांश द्वारा एक खंभे पर व्यवस्थित करना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के समाप्त होने के बाद, परिणाम घोषित किए जाते हैं। अंतिम परिणाम विजेताः सोल (3 घंटे, 2 मिनट, 0 सेकंड) रनर-अपः ओकी (3 घंटे, 23 मिनट, 0 सेकंड) तीसरा स्थानः येयो (3 घंटे, 34 मिनट, 7 सेकंड) चौथा स्थानः रोड्री (3 घंटे, 38 मिनट, 58 सेकंड) पांचवां स्थानः ईवा (4 घंटे, 13 मिनट, 26 सेकंड) छठा स्थानः क्लाउडिया (4 घंटे, 14 मिनट, 20 सेकंड) गेम सारांश एपिसोड प्रगति प्रतियोगिता कुंजी प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती जीती प्रतियोगी अंतिम चुनौती हार गया प्रतियोगी दैनिक चुनौती के दौरान बाहर हो गया प्रतियोगी एरिना के लिए नहीं चुना गया प्रतियोगी एरिना में एलिमिनेशन जीत गया प्रतियोगी एरिना में प्रतियोगी हार गया और एपिसोड से टीम प्रगति से बाहर हो गया रिसेप्शन व्यूइंग फिगर्स स्पेशल एपिसोड द सीज़न में एक विशेष एपिसोड भी दिखाया गया था जिसे पैरामाउंट + पर अपलोड किया गया था लेकिन टेलीफ़े पर प्रसारित नहीं हुआ था। विशेष में शामिल मेजबान मार्ले आठ फाइनलिस्टों का साक्षात्कार ले रहे हैं और उनके परिवार के सदस्यों को अंतिम चुनौती से पहले उनसे मिलने ले जा रहे हैं। नोट्स संदर्भ अर्जेंटीनाः एल डेसाफियो, द चैलेंज अर्जेंटीना रियलिटी टेलीविजन श्रृंखला टेलीविजन शो अर्जेंटीना में फिल्माया गया टेलीविजन शो अर्जेंटीना रियलिटी टेलीविजन स्पिन-ऑफ टेलीफे मूल प्रोग्रामिंग में सेट किया गया है।