Breitenfeld (wargame)
ब्रेटेनफेल्ड, जिसका उपशीर्षक "स्वीडिश सिस्टम की जीत" है, 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो तीस साल के युद्ध के दौरान ब्रेटेनफेल्ड की 1642 की लड़ाई का अनुकरण करता है। ब्रेटेनफेल्ड एक मुफ्त खेल था जो रणनीति और रणनीति में दिखाई दिया, जिसे एस. पी. आई. के जल्द ही शुरू होने वाले युद्ध के तीस साल के युद्ध को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ब्रेटेनफेल्ड लोकप्रिय साबित हुए और इसे एस. पी. आई. की "फोलियो" श्रृंखला के खेलों के हिस्से के रूप में भी प्रकाशित किया गया था। पृष्ठभूमि 1618 से 1648 तक, यूरोप में प्रोटेस्टेंट और कैथोलिक राज्यों के बीच धार्मिक संघर्षों की एक श्रृंखला शुरू हुई, जिसमें अनुमानित 4 से 8 मिलियन सैनिक और नागरिक मारे गए। नवंबर 1642 की शुरुआत में, एक स्वीडिश सेना ने लीपज़िग शहर को घेर लिया, लेकिन एक बड़ी शाही सेना के आने पर भाग गई। स्वीडिश लोग अच्छे क्रम में पीछे हट गए और शाही हमले की प्रतीक्षा करने के लिए ब्रेटेनफेल्ड शहर के पास डेरा डाल दिया। विवरण ब्रेटेनफेल्ड एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी स्वीडन को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी शाही सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 17" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया नियम पत्रक गेमप्ले ब्रेटेनफेल्ड उसी "आई गो, यू गो" बारी-बारी से प्रणाली का उपयोग करता है जिसका उपयोग मूल रूप से एसपीआई के 1971 के खेल में किया गया था, वाटरलू में नेपोलियनः पहला खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है, और युद्ध में संलग्न होता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के 45 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, वाटरलू नियमों में नेपोलियन से एक बदलाव मेंः नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" हैं लेकिन "चिपचिपा" नहीं हैंः दुश्मन इकाई के बगल में चलने वाली एक इकाई बिना रुके आगे बढ़ सकती है, लेकिन अगर इकाई दुश्मन के बगल में रुकने का विकल्प चुनती है, तो युद्ध शुरू होना चाहिए। तोपखाने से गोलीबारी की जा सकती है और उन पर कब्जा किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। लीडर काउंटर एक इकाई की युद्ध शक्ति में अपनी रेटिंग जोड़ते हैं और रैली बाधित इकाइयों में मदद कर सकते हैं। प्रत्येक खेल कई नुकसानों को निर्दिष्ट करता है जिन्हें "हतोत्साहित" होने से पहले एक सेना को भुगतना पड़ता है। यदि एक सेना हतोत्साहित हो जाती है, तो वह लड़ नहीं सकती है, और उसकी गति बढ़ जाती है (सिर के पीछे हटने का अनुकरण)। एक इकाई जो लड़ाई के परिणामस्वरूप बाधित होती है, वह लड़ नहीं सकती है; खिलाड़ी को अगली बारी की शुरुआत में एक डाई रोल करना चाहिए यह देखने के लिए कि क्या इकाई व्यवधान को "हिला" सकती है और सामान्य स्थिति में लौट सकती है। उसी हेक्स में एक नेता इस डाई रोल को बोनस देगा। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में जारी एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने जल्दी से ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर और मॉडर्न बैटल सहित और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया। उनका अगला चतुष्कोणीय खेल, तीस साल का युद्ध, मई 1976 में प्रकाशित होना था। इस प्रक्षेपण को बढ़ावा देने के लिए, रणनीति और रणनीति के मार्च 1976 के अंक में युद्ध की ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के बारे में अल्बर्ट नोफी का एक लेख प्रकाशित किया गया था। लेख के साथ जे नेल्सन द्वारा डिज़ाइन किया गया एक मुफ्त पुल-आउट गेम था जिसका शीर्षक ब्रेटेनफेल्ड था। तीस साल के युद्ध में चार खेलों के समान खेल प्रणाली का उपयोग करते हुए, ब्रेटेनफेल्ड वह था जिसे नेल्सन ने तीस साल के युद्ध के "प्रमुख खेल" के रूप में वर्णित किया था। ब्रेटेनफेल्ड लोकप्रिय साबित हुआ, और इसे एक स्वतंत्र "फोलियो" खेल (कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया एक खेल) के रूप में भी प्रकाशित किया गया था। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने इसे "थर्टी इयर्स वॉर क्वाड की प्रणाली का उपयोग करते हुए एक अच्छा तेज खेल" कहा। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि यह खेल "साम्राज्यवादियों को सैक्सन का छोटा काम करने की अनुमति देता है जैसा कि ऐतिहासिक रूप से किया गया था।" उन्होंने यह भी सिफारिश की कि "चूंकि इस खेल के मानचित्र पर एक अस्तित्वहीन दलदली धारा है, इसलिए जो कोई भी इस खेल को खेलता है, उसे उस भू-भाग की विशेषता को नजरअंदाज कर देना चाहिए।" अमेरिकी गेम डिजाइनर क्रिस क्रॉफर्ड ने ब्रेटेनफेल्ड को "तीस साल के युद्ध क्वाड्रिगेम में से सर्वश्रेष्ठ कहा, जिसमें एक युद्ध प्रणाली थी जो हताश लड़ाई पैदा करने की गारंटी देती थी।" क्रॉफर्ड ने खेल को बहुत संतुलित पाते हुए कहा, "लड़ाई हमेशा हर जनरल के साथ समाप्त होती है जो लड़ाई में फेंकने और ज्वार को बदलने के लिए एक अंतिम निर्बाध रेजिमेंट की तलाश में होता है। खेल का समाधान हमेशा अंतिम मोड़ तक संदेह में रहता था, और अंत हमेशा नाटकीय होता था। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने उल्लेख किया कि ऐसे समय में जब "अधिक से अधिक खेलों को निष्कर्ष तक खेलने के लिए समय में एक महान निवेश की आवश्यकता होती है", लघु और सरल ब्रेटेनफेल्ड "इस प्रकार युद्ध में अक्सर उपेक्षित आवश्यकता को पूरा करता है। फ्रीमैन ने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "यह एक सरल, तेजी से चलने वाला खेल है जो नौसिखिया या एक अनुभवी गेमर के लिए उपयुक्त है जो एक चुनौती की तुलना में मनोरंजन के लिए अधिक देख रहा है।" सिमुलाक्रम के अंक 20 में, टॉम जॉनसन और ल्यूक ओलिवियर ने पाया कि "खेल खेलना आसान और मजेदार है। यह अच्छी तरह से संतुलित है और दोनों पक्षों के पास जीतने का अच्छा मौका है। कुल मिलाकर, ब्रेटेनफेल्ड उच्च रिप्ले मूल्य के साथ एक अच्छा खेल है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.1 #17 पैंजरफास्ट #72 जगडपैंथर #13 रणनीतिकार #206 संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1976 में शुरू किए गए युद्ध खेल