Atlantic Wall (wargame)
अटलांटिक दीवार, जिसका उपशीर्षक "यूरोप पर आक्रमण जून 1944" है, 1978 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान ऑपरेशन ओवरलॉर्ड का अनुकरण करता है, जब मित्र देशों की सेनाएं नॉरमैंडी समुद्र तटों पर उतरीं और खुले देश में घुसने का प्रयास किया। पृष्ठभूमि 1941 में संयुक्त राज्य अमेरिका के द्वितीय विश्व युद्ध में प्रवेश करने के बाद, जर्मनी को पता था कि मित्र राष्ट्र अंततः यूरोपीय तट के साथ कहीं एक बड़े उभयचर हमले का प्रयास करेंगे, और नॉर्वे से फ्रांसीसी-स्पेनिश सीमा तक अटलांटिक दीवार नामक मजबूत समुद्र तट सुरक्षा की एक श्रृंखला बनाई। जून 1944 में, मित्र देशों की सेनाओं ने नॉरमैंडी समुद्र तटों पर इस दीवार को तोड़ने का प्रयास किया। अटलांटिक दीवार एक दो-खिलाड़ी (या दो-टीम) राक्षस युद्ध है (जिसमें 1000 से अधिक काउंटर हैं) जिसमें एक विशाल पाँच-टुकड़े का नक्शा है। एक खिलाड़ी या टीम मित्र देशों की सेना को नियंत्रित करती है जो उतरने और खुले देश में घुसने की कोशिश कर रही है, और दूसरा खिलाड़ी या टीम मित्र देशों को रोकने और नष्ट करने की कोशिश कर रही जर्मन सेना को नियंत्रित करती है। यह एक अत्यधिक जटिल खेल है-एक समीक्षक ने अनुमान लगाया कि पूरे अभियान खेल को पूरा होने में 100 घंटे लगेंगे। घटक खेल में शामिल हैंः पांच 22 "x 34" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 1 किमी (5/8 मील) प्रति हेक्स 2000 डबल-साइडेड डाई-कट काउंटर 32-पृष्ठ नियम पुस्तिका परिदृश्य पुस्तक विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता दो छोटे छह-पक्षीय पासा गेमप्ले अटलांटिक वॉल पिछले वर्ष प्रकाशित एस. पी. आई. के वॉच एम राइन पर आधारित एक नियम प्रणाली का उपयोग करता है। एक मोड़ में निम्नलिखित चरण होते हैंः मौसम निर्धारण चरण (केवल सुबह के मोड़ के लिए) संबद्ध शहतूत चरण (केवल सुबह के मोड़ के लिए) पारस्परिक वायु आवंटन चरण (केवल सुबह और रात के खेल-मोड़ के लिए) पारस्परिक तोपखाने पुनः आपूर्ति चरण संबद्ध खिलाड़ी-मोड़ (केवल आक्रमण के बाद का चरण) संबद्ध पैराशूट ड्रॉप (केवल खेल-मोड़ एक) सहयोगी आक्रमण चरण (केवल आक्रमण परिदृश्य) हवाई बमबारी चरण पहला सहयोगी समुद्र-उतरने का चरण दूसरा समुद्र-उतरने का चरण तीसरा समुद्र-उतरने का चरण जर्मन खिलाड़ी-मोड़ नौसेना आंदोलन चरण (केवल दोपहर का खेल-मोड़) खेल मोड़ संकेत चरण यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के समय में 4.5 घंटे का प्रतिनिधित्व करता है। खेल की विशेषताओं में तोपखाने (यानी। एक से अधिक हेक्स) और कॉलम शिफ्ट (यानी। बाधाओं में परिवर्तन) संयुक्त हथियारों के युद्ध और कवच श्रेष्ठता के लिए। युद्ध में पराजित इकाइयों को विघटन और हतोत्साहित करने के साथ-साथ वाट एम रियन प्रणाली से नुकसान और पीछे हटने का सामना करना पड़ सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी या टीमें कई वैकल्पिक नियमों को शामिल करने का विकल्प चुन सकती हैंः मैकेनाइज्ड इन्फैंट्री मूवमेंट, सैचुरेशन बॉम्बार्डमेंट्स, अल्टरनेट फाइनल प्रोटेक्टिव फायर, अल्टरनेट जून 6 वेदर, जर्मन ई-बोट्स और वेरिंग कॉर्प्स अटैचमेंट्स। परिदृश्य खेल छह छोटे परिदृश्यों के साथ आता है जो एक एकल मानचित्र का उपयोग करते हैं, और एक लंबा परिदृश्य जो सभी पांच मानचित्रों का उपयोग करता है। छोटे परिदृश्य हैंः आक्रमण के बादः "द फॉल ऑफ चेरबर्ग" (36 मोड़) "द कैमोन्ट गैप" (16 मोड़) "ऑपरेशन एप्सम" (20 मोड़)। आक्रमणः "खूनी ओमाहा" (4 मोड़) "सोना, जूनो, तलवार" (4 मोड़) "यूटा बीच" (4 खेल मोड़) लंबा परिदृश्य, अभियान खेल, सभी छह परिदृश्यों को जोड़ता है और 104 मोड़ में 6 जून के पैराशूट ड्रॉप्स और उभयचर हमलों से लेकर 26 दिन बाद खुले ग्रामीण इलाकों में मित्र देशों के टूटने के प्रयास तक के पूरे ऑपरेशन को शामिल करता है। जीत की स्थिति अभियान खेल के लिए जीत की स्थिति मित्र देशों के खिलाड़ी या टीम द्वारा किए गए विकल्पों पर निर्भर करती है, जिन्हें खेल की शुरुआत से पहले गुप्त रूप से एक रणनीतिक योजना चुननी होती है। प्रकाशन का इतिहास 1977 में, एस. पी. आई. ने बुल्ज की लड़ाई के बारे में मॉन्स्टर गेम वॉट एम राइन प्रकाशित किया, और 1978 में उसी नियम प्रणाली का उपयोग करते हुए समान रूप से जटिल अटलांटिक दीवार के साथ इसका पालन किया। इस खेल को जोसेफ बाल्कोस्की द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ, और एक डबल "फ्लैटपैक" बॉक्स में पैक किया गया था। इसे जल्दी से एक बड़े "साबुन के डिब्बे" में बदल दिया गया। खेल लोकप्रिय साबित हुआः यह प्रकाशित होते ही एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में #5 पर पहुंच गया, और अगले आठ महीनों तक सूची में बना रहा। एस. पी. आई. के निधन के बाद, हॉबी जापान ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और 1987 में एक जापानी-भाषा संस्करण, डी. ए. एफ. आई. एन. ए. (अटलांटिक वॉल) प्रकाशित किया। 2014 में, डिसीजन गेम्स ने अटलांटिक वॉलः डी-डे टू फालाइज़ नामक एक अद्यतन और विस्तारित संस्करण जारी किया। 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वारगेमिंग में, ज्योफ बर्नार्ड को काउंटर और नियम पसंद आए, लेकिन मानचित्रों के बारे में अस्पष्ट थे, उन्होंने कहा कि उन्हें "भारी रूप से संपादित किया गया है, और केवल सबसे महत्वपूर्ण भूभाग विशेषताओं और बहुत कम शहरों को दिखाया गया है, इसलिए वे नंगे लगते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि तीन आक्रमण परिदृश्य "अनिवार्य रूप से एकतरफा हैं, क्योंकि जर्मन के पास करने के लिए बहुत कम है, जबकि सहयोगी खिलाड़ी पैराशूट ड्रॉप, समुद्री बमबारी, कमांडो, डीडी टैंक, इंजीनियरिंग गतिविधियों और पैदल सेना के हमलों सहित विस्तृत लैंडिंग प्रक्रियाओं को पूरा करता है।" उन्होंने खेल को 60 प्रतिशत का औसत "उत्साह" ग्रेड देकर समापन किया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 31 में, केन वाल्टन को खेल प्रणाली पसंद आई, उन्होंने कहा, "खेल का क्रम आसानी से सीखा जाता है, आसानी से बहता है, और इस प्रकार अत्यधिक खेलने योग्य है, जबकि अभी भी एक अत्यधिक यथार्थवादी अनुकरण बना हुआ है।" खेल की जटिलता और प्रत्येक परिदृश्य के लिए आवश्यक अलग-अलग रणनीतियों को देखते हुए, वाल्टन ने सिफारिश की कि खिलाड़ी अभियान खेल खेलने का प्रयास करने से पहले आक्रमण परिदृश्यों में से प्रत्येक का प्रयास करें। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, रिचर्ड रैडज़ेल ने इसे "नॉरमैंडी अभियान का एक बहुत ही सटीक अनुकरण" कहा। उन्होंने पाया कि "छोटे आक्रमण परिदृश्य रोमांचक होते हैं लेकिन आम तौर पर कुछ घंटों के लिए मरने की बात होती है।" उन्होंने खेल के गठबंधन समर्थक झुकाव पर सवाल उठाते हुए कहा, "अभियान एक लंबा और थकाऊ लेकिन मजेदार अभ्यास है कि जर्मन खिलाड़ी को कितने अलग-अलग तरीकों से हराया जा सकता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #14 और #65 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1978 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध