Oil War: American Intervention in the Persian Gulf
तेल युद्धः फारस की खाड़ी में अमेरिकी हस्तक्षेप 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1973 के तेल संकट के जवाब में मध्य पूर्व में तेल उत्पादक देशों के एक काल्पनिक आक्रमण का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि अक्टूबर 1973 में, सऊदी अरब के नेतृत्व में अरब पेट्रोलियम निर्यातक देशों के संगठन (ओ. ए. पी. ई. सी.) के सदस्यों ने उन देशों पर तेल प्रतिबंध लगाने की घोषणा की, जिन्होंने योम किप्पुर युद्ध के दौरान इज़राइल का समर्थन किया थाः कनाडा, जापान, नीदरलैंड, यूनाइटेड किंगडम और संयुक्त राज्य अमेरिका (हालांकि बाद में पुर्तगाल, रोडेशिया और दक्षिण अफ्रीका तक विस्तारित)। एक प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में, कच्चे तेल की एक बैरल की कीमत मार्च 1974 तक लगभग 300% बढ़ गई। निक पामर ने कहा कि "आर्थिक आत्म-सुरक्षा के आधार पर [तेल] कुओं को जब्त करने के लिए अमेरिकी हस्तक्षेप की व्यवहार्यता पर काफी अटकलें थीं।" तेल युद्ध एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी तेल के कुओं को जब्त करने के लिए मध्य पूर्व के तेल उत्पादक देशों पर आक्रमण करने वाली अमेरिकी और संबद्ध बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी बचाव बलों को नियंत्रित करता है। एक छोटे से 17 "x 22" हेक्स ग्रिड मानचित्र और केवल 80 काउंटरों के साथ, खेल को "जटिल नहीं" के रूप में चिह्नित किया गया है। खेल निम्नलिखित चरणों का उपयोग करता हैः सभी अमेरिकी विमानों को उतारें अमेरिकी आपूर्तिः हवाई परिवहन बिंदु आवंटित करें और अमेरिकी इकाइयों को आपूर्ति में रखने के लिए उन्हें भुगतान करें (अनुपलब्ध इकाइयाँ आधी दर से चलती हैं) अमेरिकी हवाई परिवहन चरण अमेरिकी हवाई युद्ध चरण भूमि सभी अरब विमान सुदृढीकरण चरण अरब आंदोलन चरण अरब हवाई युद्ध चरण जमीनी युद्ध चरण यह एक मोड़ पूरा करता है, जो दो दिनों का प्रतिनिधित्व करता है। खेल केवल 8 मोड़ तक चलता है। जीत की स्थिति अमेरिकी खिलाड़ी अंतिम मोड़ के अंत तक 25 तेल सुविधाओं में से कम से कम 15 और तीन बंदरगाहों में से एक को नियंत्रित करके जीतता है। अरब खिलाड़ी इसे रोककर जीत जाता है। परिदृश्य तीन परिदृश्य हैंः इराक में ईरानी घुसपैठ के जवाब में, अमेरिका इराकियों के साथ लड़ने के लिए सेना भेजता है। अमेरिकी और यूरोपीय बलों द्वारा आक्रमण (लेकिन इज़राइल नहीं)। अमेरिकी, यूरोपीय और इजरायली बलों द्वारा आक्रमण। प्रकाशन का इतिहास तेल युद्ध को ओ. ए. पी. ई. सी. तेल प्रतिबंध की समाप्ति के एक साल से भी कम समय बाद जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था। इसे रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ रणनीति और रणनीति (अक्टूबर 1975) के अंक 52 में एक मुफ्त पुल-आउट गेम के रूप में जारी किया गया था। इसे एक फोलियो गेम के रूप में भी प्रकाशित किया गया था (एक डबल एल. पी. आकार के कार्डस्टॉक फ़ोल्डर में पैक किया गया था, और एक बॉक्स्ड सेट के रूप में। खेल दर्शकों को आकर्षित करने में विफल रहा, और एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची को नहीं तोड़ पाया। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने कहा कि "खेल प्रणाली बहुत जटिल नहीं है, लेकिन असामान्य है, जिसमें पूरे अमेरिकी बल को कार्रवाई में शामिल किया गया है। अमेरिका का हवाई वर्चस्व है, लेकिन रक्षकों के पास काफी जमीनी श्रेष्ठता है, और आठ मोड़ में कुओं को जब्त करने की दौड़ की अनुमति है स्पर्श और जाना। दोनों पक्षों के लिए कुछ दिलचस्प समस्याएं, लेकिन शायद हार्ड-कोर के लिए पर्याप्त निरंतर सस्पेंस नहीं। कुछ घंटों में खेलने योग्य "। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने खेल की सापेक्ष अलोकप्रियता का उल्लेख करते हुए कहा, "तेल युद्ध को युद्ध के हलकों में कभी भी ज्यादा नोटिस नहीं मिला है। शायद चित्रित स्थिति लोकप्रिय होने के लिए बहुत असहज है। " उन्होंने खेल प्रणाली की सराहना करते हुए इसे "आसपास की अधिक नवीन और नवीन खेल प्रणालियों में से एक [.] स्वच्छ और तेज, और स्थिति [.] तरल और रोमांचक है" कहा। हालांकि, फ्रीमैन को अमेरिकी विमानों की संख्या के साथ एक समस्या थी, उन्होंने कहा, "नौसेना की वायु इकाइयों का चित्रण विशेष विमान क्षमताओं और दिखाई गई संख्या दोनों के संबंध में अवास्तविक है-जब तक कि हम यह नहीं मान लेते कि पूरा अमेरिकी प्रशांत वाहक बल ओमान की खाड़ी में परिभ्रमण कर रहा है!" फ्रीमैन ने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देकर समापन किया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 27 में, डोनाल्ड मैक ने भी इसकी अलोकप्रियता का उल्लेख करते हुए इसे "एक कम मूल्यांकन वाला खेल" कहा। खेल के प्रकाशन के पांच साल बाद और ईरानी क्रांति के एक साल बाद, 1980 में लिखते हुए, मैक ने उल्लेख किया कि खेल "अब ईरान की घटनाओं द्वारा दिनांकित था।" उन्होंने खेल को संतुलित पाया, यह देखते हुए कि "मित्र देशों के खिलाड़ी को अपने विरोधी अरब/ईरानी जमीनी और वायु सेना के मिश्रित थैले को हराने में बहुत कम कठिनाई होगी, लेकिन इससे उसे कोई जीत नहीं मिलेगीः यह केवल तेल और पोर्ट हेक्स के पर्याप्त मिश्रण को पकड़ने और पकड़ने से प्राप्त किया जा सकता है, और यह एक अपेक्षाकृत छोटे खेल द्वारा लगाए गए सीमित समय में प्राप्त किया जा सकता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अमेरिकन वॉरगेमर #2 बैटलप्लान #9 कैम्पेन #79 फायर एंड मूवमेंट #69 जगडपैंथर #11 और #15 आउटपोस्ट #8 पैंजरस्क्रक #7 सिमुलाक्रम #8 संदर्भ बोर्ड गेम 1975 में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम आधुनिक इतिहास में सेट किए गए जिम डुनिगन गेम सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम वॉरगेम 1975 में पेश किए गए