Normandy: The Invasion of Europe 1944
नॉरमैंडीः यूरोप 1944 का आक्रमण 1969 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो नॉरमैंडी के समुद्र तटों पर डी-डे लैंडिंग का अनुकरण करता है, और उसके बाद के छह दिनों में जर्मन बलों ने मित्र देशों के टूटने को रोकने की कोशिश की। एक दूसरा संशोधित संस्करण 1971 में प्रकाशित किया गया था पृष्ठभूमि 6 जून, 1944 को, मित्र राष्ट्रों ने द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान नॉरमैंडी के समुद्र तटों पर एक आक्रमण बल को उतारकर एक पश्चिमी मोर्चा खोला। हालांकि मित्र राष्ट्रों की सेनाओं ने पहले दिन के अंत तक समुद्र तटों से अपना रास्ता बनाया, जर्मन भंडारों ने उग्र रूप से जवाबी हमला किया, मित्र राष्ट्रों को समुद्र तटों के खिलाफ पिन करने की कोशिश की और फिर उन्हें वापस समुद्र में मजबूर कर दिया। नॉरमैंडी एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी मित्र देशों के लैंडिंग बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा जर्मनों को नियंत्रित करता है। नियमों में नौसेना तोपखाने की सहायता, हवाई सैनिक, कमांडो और आपूर्ति शामिल हैं। हालांकि अपेक्षाकृत जटिल, 255 काउंटरों और एक बड़े हेक्स ग्रिड मानचित्र के साथ, खेल केवल कुछ मोड़ (पहले संस्करण में सात, दूसरे संस्करण में छह) तक चलता है, प्रत्येक मोड़ एक दिन की लड़ाई का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि केवल एक ही परिदृश्य है, जर्मन रक्षा के पास युद्ध के कई संभावित आदेश हैं, वास्तविक ऐतिहासिक रक्षा से लेकर "क्या होगा अगर?" इरविन रोमेल द्वारा परिकल्पित रक्षा जैसे युद्ध के आदेश। (पहले संस्करण में, युद्ध के केवल तीन आदेश उपलब्ध थे; दूसरे संस्करण ने इसे बढ़ाकर छह कर दिया।) युद्ध का जर्मन क्रम जर्मन खिलाड़ी द्वारा यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, जो मित्र देशों के खिलाड़ी को परिणाम नहीं बताता है। कुछ जर्मन इकाइयाँ आमने-सामने शुरू हो जाती हैं, जिससे मित्र देशों के खिलाड़ी के लिए जर्मन के स्वभाव को निर्धारित करना और भी कठिन हो जाता है। प्रकाशन का इतिहास 1960 के दशक के मध्य में, जिम डुनिगन ने एवलॉन हिल के लिए कुछ गेम तैयार किए थे, लेकिन कंपनी के बिक्री मॉडल पर सवाल उठाया, जो हर साल केवल एक या दो महंगे गेम के विपणन पर आधारित था। डुनिगन ने 1969 में हर साल बहुत सारे सस्ते खेलों के विपणन के विचार के साथ पॉल्ट्रॉन प्रेस की शुरुआत की। इस विचार का परीक्षण करने के लिए, डुनिगन ने सादे मनीला लिफाफों में पैक किए गए परीक्षण खेलों की एक श्रृंखला का निर्माण किया और सबसे सस्ते घटकों का उपयोग कियाः कार्डस्टॉक काउंटर, हाथ से बनाए गए कागज के नक्शे और नियमों की माइमोग्राफ की गई चादरें। इस टेस्ट श्रृंखला के खेलों में से एक नॉरमैंडी था, जो 1969 में प्रकाशित हुआ था। यह खेल इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि डुनिगन ने नियमों को संशोधित किया और 1971 में रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा उन्नत घटकों और ग्राफिक डिजाइन के साथ एक बॉक्स सेट के रूप में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। इस समय तक कंपनी का नाम बदलकर सिमुलेशन पब्लिकेशंस कर दिया गया था। अलग-अलग आवरण कला के साथ दूसरा संस्करण उसी वर्ष ब्रिटेन में प्रकाशित हुआ था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, उस समय सात साल के नॉरमैंडी ने ज्यादा ध्यान आकर्षित नहीं किया, और 202 खेलों में से केवल 128 वें स्थान पर था। एल्बियन के अंक 11 में, गेम डिजाइनर डॉन टर्नबुल ने मूल 1969 टेस्ट श्रृंखला संस्करण की समीक्षा की, और समग्र उत्पादन गुणवत्ता को "औसत से कम" कहा, पतले काउंटरों के बारे में शिकायत करते हुए, विशेष रूप से "जिस लापरवाही से उन्हें मुख्य शीट से काट दिया गया है। ऐसा करने वाला गरीब व्यक्ति स्पष्ट रूप से पूरे दिन काउंटरों को काटने से तंग आ जाता है, और एक चौक के पास आने वाली किसी भी चीज़ को काटने में असमर्थ लगता है। यह मुझे लगता है कि उन्होंने कंपनी के मूर्ख को इस काम पर लगा दिया है। इसका परिणाम है अव्यवस्थित ढेर और अक्सर युद्ध कारकों आदि को समझने में कठिनाई। आँखों के लिए पूरी तरह से अप्रिय "। हालाँकि, उन्होंने नियमों को "पढ़ने और क्रमबद्ध करने में काफी आसान" पाया। हमें पहले गेम के लिए तैयार होने में केवल 20 मिनट लगे। [.] कुल मिलाकर मैं स्पष्टता और समझ के लिए उन्हें उच्च मूल्यांकन दूंगा। " टर्नबुल ने गेमप्ले को "वास्तव में बहुत अच्छा" पाया। हालांकि बुनियादी नियम [एवलॉन हिल के खेल] 1914 आदि की जटिलता से बहुत दूर हैं, खेल में बहुत विचार की आवश्यकता है। गेमप्ले के लिए टर्नबुल ने एक सुधार का सुझाव दिया कि समुद्र तटों पर लड़ाई के लिए एक अलग युद्ध परिणाम तालिका (सी. आर. टी.) होनी चाहिए, न कि पूरे खेल के लिए एक ही, क्योंकि "वर्तमान में तट पर पहुंचना आसान लगता है"। टर्नबुल ने खेल को जटिलता और खेलने की क्षमता के बीच अच्छी तरह से संतुलित पाते हुए कहा, "यह अब तक का सबसे जटिल खेल हो सकता है अगर डिजाइनर इसे इस तरह से चाहता था। यह शायद उन परिस्थितियों में खेलने योग्य नहीं था। हमें लगता है कि एक अच्छा संतुलन प्राप्त किया गया है। टर्नबुल ने निष्कर्ष निकाला, "शानदार खेलें। [.] अगर आपको शारीरिक पक्ष के लिए थोड़ा अतिरिक्त भुगतान करने में कोई आपत्ति नहीं है, तो अच्छे खेल से क्षतिपूर्ति की जा रही है। " मूव्स के अंक 7 में, मार्टिन कैंपियन ने पहले संस्करण को "पुरानी पहली पीढ़ी के पॉल्ट्रॉन प्रेस खेलों के अधिक निराशाजनक में से एक" कहा, लेकिन दूसरे संस्करण को "अपने प्रारूप में पूरी तरह से पेशेवर बनाया गया और यह उन नियमों के साथ सभी परेशान करने वाली समस्याओं को हल करता है जिन्होंने पहले संस्करण को इतना निराशाजनक बना दिया।" कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "खेल तेजी से आगे बढ़ रहा है और अधिकांश की तुलना में थोड़ा अधिक रहस्यमय है।" द पाउच के लिए लिखते हुए, निकोलस उलानोव ने सोचा कि खेल "दिलचस्प रूप से किया गया था, लेकिन यह अवास्तविक है और जर्मन कभी नहीं जीत सकते।" उलानोव ने खेल को 4 में से केवल 2 की रेटिंग देकर समापन किया। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने दूसरे संस्करण की समीक्षा की और खेल की विभिन्न जटिलताओं और इसके कई काउंटरों को सूचीबद्ध किया, लेकिन स्वीकार किया कि "बहुत सारी इकाइयाँ लेकिन केवल छह मोड़, इसलिए तीन से चार घंटों में खेलने योग्य"। एक अधिक अद्यतन खेल के लिए, उन्होंने जॉन हिल द्वारा डिजाइन किए गए ओवरलॉर्ड, या नॉरमैंडी से जर्मन सीमा तक पूरे छह महीने के अभियान, एवलॉन हिल द्वारा डी-डे के अधिक रणनीतिक अनुकरण के लिए सुझाव दिया। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.1 #3 फायर एंड मूवमेंट #65 पैंजरफास्ट #5 स्पार्टन सिमुलेशन गेमिंग जर्नल #2 फीनिक्स #10 संदर्भ बोर्ड गेम 1969 में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम आधुनिक इतिहास में सेट किए गए जिम डुनिगन गेम सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम वॉरगेम 1960 के दशक द्वितीय विश्व युद्ध में पेश किए गए बोर्ड वॉरगेम