Descent on Crete
डिसेंट ऑन क्रेते 1978 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान क्रेते पर जर्मन हवाई आक्रमण का अनुकरण करता है। दो बड़े मानचित्रों, सैकड़ों काउंटरों और जटिल नियमों के साथ एक खेल, डिसेंट ऑन क्रेते शुरू में अच्छी बिक्री हुई, लेकिन बिक्री में तेजी से गिरावट आई। पृष्ठभूमि मई 1941 में, जर्मन पैराट्रूपर्स ने ब्रिटिश बलों द्वारा संरक्षित क्रेते द्वीप पर आक्रमण किया। लड़ाई का पहला दिन अंग्रेजों के लिए अच्छा रहा और उन्हें विश्वास था कि आक्रमण को नियंत्रित कर लिया गया है। लेकिन एक प्रमुख हवाई क्षेत्र की रक्षा करने में उनकी विफलता ने जर्मनों को इस पर कब्जा करने और सुदृढीकरण और सामग्री में उड़ान भरने की अनुमति दी, जिससे लड़ाई उनके पक्ष में हो गई। क्रेते पर वंश एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन आक्रमणकारियों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी ब्रिटिश रक्षकों को नियंत्रित करता है। नियम प्रणाली को एस. पी. आई. के पिछले प्रकाशन, हाईवे टू द रीच से लिया गया था। 800 काउंटरों के साथ, दो बड़े 22 "x 34" हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स पर स्केल किए गए हैं, और बड़ी संख्या में नियम, यह एक जटिल खेल है। खेल में कई छोटे परिदृश्य शामिल हैं जो समग्र लड़ाई के छोटे पहलुओं को कवर करते हैं, साथ ही एक लंबा 60-मोड़ अभियान खेल जो पूरी लड़ाई को कवर करता है। प्रकाशन इतिहास क्रेते पर वंश को एरिक गोल्डबर्ग द्वारा डिजाइन किया गया था, जिन्होंने अपने खेल में स्वीकार किया कि "जर्मन लैंडिंग साइट और ताकत ऐतिहासिक स्थलों के अनुरूप नहीं हैं"। गोल्डबर्ग ने ऐसा दो कारणों से कियाः खेल संतुलन, और खेल में फिर से होने के लिए ऐतिहासिक रूप से हुई कई स्थितियों को उद्देश्यपूर्ण रूप से मजबूर करना। इस खेल को एस. पी. आई. द्वारा 1978 में रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ एक बॉक्स्ड सेट के रूप में प्रकाशित किया गया था, और शुरू में अच्छी तरह से बेचा गया, जिस महीने इसे जारी किया गया था, वह एस. पी. आई. की बेस्टसेलर सूची में #6 तक बढ़ गया। लेकिन यह तुरंत सूची से बाहर हो गया, और फिर से सामने नहीं आया। अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने क्रेते पर डिसेंट की तुलना प्रतिद्वंद्वी खेल एयर असॉल्ट ऑन क्रेते (एवलॉन हिल, 1977) से की, और कहा, "ए. एच. खेल अधिक मजेदार है, क्योंकि जर्मनों के पास छिपे हुए सहयोगी स्वभाव के खिलाफ उतरने में काफी स्वतंत्र हाथ है-एस. पी. आई. संस्करण में, मित्र देशों की स्थिति और प्रारंभिक जर्मन लैंडिंग दोनों पूर्व निर्धारित हैं।" हालांकि, क्रीट पर डिसेंट के लिए पामर की मुख्य आपत्ति खेल संतुलन के कारणों से खेल की जानबूझकर ऐतिहासिक अशुद्धियों के बारे में डिजाइनर एरिक गोल्डबर्ग की टिप्पणियों की प्रतिक्रिया थी, और ऐतिहासिक स्थितियों को फिर से होने के लिए मजबूर करना था। पाल्मर ने आपत्ति जताते हुए कहा, "ये दोनों कारण पूरी तरह से अस्वीकार्य हैं और युद्ध को अमूर्त जवाबी धक्का देने तक सीमित कर देते हैं। यदि कोई स्थिति असंतुलित है, तो इतिहास में सुधार करने वाले खिलाड़ी को जीत देने का सामान्य उपकरण कृत्रिम फिडलिंग से बेहतर है। [.] यदि खेल त्रुटिहीन है या ऐतिहासिक स्थितियों के होने की संभावना नहीं है, तो कुछ महत्वपूर्ण कारकों को हटा दिया गया है। मूव्स के अंक 43 में, थॉमस प्राटुक ने खेल को "इतिहास का एक उत्कृष्ट अनुकरण कहा, जो द्वीप पर होने वाली अक्सर भ्रमित और हमेशा तीव्र लड़ाई को फिर से पैदा करता है।" उन्होंने चेतावनी दी कि इसकी जटिलता और आकार के कारण, "इस खेल को एक नए गेमर द्वारा पहली खरीद के रूप में अनुशंसित नहीं किया जाना चाहिए। यह इतिहासकार या अनुभवी गेमर के लिए एक उत्कृष्ट अनुकरण है जो एक कठिन युद्ध की स्थिति का आनंद लेता है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने एक शैक्षिक उपकरण के रूप में खेल की सीमित उपयोगिता पर टिप्पणी करते हुए कहा, "यह एक बहुत ही दिलचस्प और जटिल खेल है लेकिन अधिकांश कक्षा स्थितियों के लिए निराशाजनक रूप से बड़ा और जटिल है।" क्राफ्ट, मॉडल और हॉबी इंडस्ट्री मैगज़ीन ने भी चेतावनी दी कि खेल को "इसके आकार और जटिलता के कारण अनुभवी खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित किया जाना चाहिए।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी मूव्स #39 फायर एंड मूवमेंट #60 रणनीति और रणनीति #66 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1978 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध