Westwall: Four Battles to Germany
वेस्टवॉलः जर्मनी के लिए चार युद्ध 1976 में सिमुलेशन प्रकाशन (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो 1944 के अंत और द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान 1945 की शुरुआत में यूरोप में युद्धों का अनुकरण करते हैं। पृष्ठभूमि जैसे ही मित्र राष्ट्रों की सेनाएँ अगस्त 1944 में नॉरमैंडी से बाहर निकली और फ्रांस को पार किया, वे वेस्टवॉल नामक एक मजबूत जर्मन रक्षात्मक रेखा के खिलाफ आए जिसने उन्हें राइन नदी को पार करने से रोक दिया। जर्मन रक्षा कड़ी हो गई, और मित्र राष्ट्रों को राइन के पार और जर्मनी में एक रास्ता खोजने के अपने प्रयासों में कई महीनों तक रोक दिया गया। वेस्टवॉल एक "क्वाड्रिगेम" है-एक गेम बॉक्स जिसमें चार अलग-अलग युद्ध खेल होते हैं जो नियमों के एक सामान्य सेट का उपयोग करते हैं। आर्नहेमः जे नेल्सन द्वारा डिजाइन किया गया। यह खेल मित्र राष्ट्रों द्वारा ऑपरेशन मार्केट गार्डन के दौरान राइन के पार पुलों पर कब्जा करने के लिए पैराट्रूपर्स का उपयोग करने के प्रयास का अनुकरण करता है। आलोचकों द्वारा इस खेल को वेस्टवॉल में सर्वश्रेष्ठ माना गया था। बास्टोग्नेः किप एलन, लैरी पिंस्की और रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा डिजाइन किया गया खेल दो परिदृश्यों में विभाजित है। पहले में, जर्मनों ने बुल्ज की लड़ाई के दौरान बैस्टोग्ने की रक्षा करने वाली अमेरिकी सेनाओं को घेर लिया। दूसरे में, जर्मन बाद के अमेरिकी जवाबी हमले के दौरान रक्षात्मक हैं। आलोचक भी इस खेल से बहुत खुश थे। हर्टजेन वनः किप एलन, हावर्ड बारश और रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा डिजाइन किया गया। जर्मन रक्षक अमेरिकी सेना को रेंगने से रोकने के लिए हर्टजेन वन के कठिन इलाके का उपयोग करते हैं। आलोचकों ने सोचा कि खेल भी एक रेंगने पर आगे बढ़ा और इसमें उत्साह की कमी थी। रीमेजनः किप एलन, स्टीफन बी. पैट्रिक और रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा डिजाइन किया गया। मित्र राष्ट्रों को जर्मनी में प्रवेश कराने के प्रयास में जर्मनों ने राइन के पार सभी प्रमुख पुलों को नष्ट कर दिया है। एक अमेरिकी बल को एक कमजोर जर्मन बल द्वारा संरक्षित रेमागेन में एक नष्ट नहीं हुए पुल का पता चलता है और एक बड़ी लड़ाई होती है। जर्मनों को लड़ने का मौका देने के लिए खेल के नियमों में बदलाव किया गया था, लेकिन आलोचकों ने फिर भी सोचा कि यह सेट का सबसे कमजोर खेल था। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः चार 17 "x 22" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र, प्रत्येक खेल के लिए एक, प्रति हेक्स 400 डबल-साइडेड डाई-कट काउंटर (100 प्रति गेम) पर स्केल किया गया एक वेस्टवॉल नियम पुस्तिका जिसमें सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों का वर्णन किया गया है चार नियम पुस्तिकाएं (प्रत्येक खेल के लिए एक) जिसमें प्रत्येक खेल के लिए अद्वितीय नियमों का वर्णन किया गया है विभिन्न चार्ट और खिलाड़ियों की सहायता एक छोटे छह-पक्षीय डाई व्यक्तिगत गेम को "फोलियो गेम" के रूप में भी जारी किया गया था, और इसमें छह-पक्षीय डाई के स्थान पर बीस यादृच्छिक संख्या काउंटर शामिल थे। खेल खेल चारों खेलों के लिए उपयोग की जाने वाली प्रणाली आधुनिक युद्धों के लिए विकसित खेल प्रणाली का एक संशोधन है। प्रत्येक मोड़, जो खेल के 12 घंटे के समय का प्रतिनिधित्व करता है, में पांच चरण होते हैंः स्पेशल वेपन्स फायर (दोनों खिलाड़ी) फर्स्ट प्लेयर मूवमेंट फर्स्ट प्लेयर कॉम्बैट सेकंड प्लेयर मूवमेंट सेकंड प्लेयर कॉम्बैट प्रत्येक खेल के कुछ नियम भी हैं जो उस विशेष खेल के लिए अद्वितीय हैं। प्रकाशन इतिहास 1975 में, एस. पी. आई. ने अपना पहला "क्वाड्रिगेम", ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया, जो चार अमेरिकी गृहयुद्ध लड़ाइयों का एक समूह था। प्रारूप बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, और एस. पी. आई. ने जल्दी से अधिक क्वाड्रिगेम का उत्पादन किया, उनमें से एक वेस्टवॉल था, जिसे 1976 में रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ प्रकाशित किया गया था। वेस्टवॉल ने शुरू में अच्छी बिक्री की, इसके जारी होने के बाद एस. पी. आई. की शीर्ष दस सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की सूची में #6 तक बढ़ गया, और छह महीने तक शीर्ष दस में बना रहा। चार खेलों को व्यक्तिगत रूप से भी जारी किया गया था, जिन्हें "फोलियो गेम्स" (कार्डस्टॉक फोलियो में संलग्न खेल) के रूप में पैक किया गया था। आर्नहेम, वेस्टवॉल में शीर्ष-रेटेड गेम, को एक बॉक्स्ड डिज़ाइनर संस्करण में भी जारी किया गया था। 1977 में ए ब्रिज टू फार की रिलीज के बाद, ऑपरेशन मार्केट गार्डन के बारे में एक फिल्म, एस. पी. आई. ने तुरंत बोर्ड गेम के अधिकार हासिल कर लिए, और अर्नहेम को ए ब्रिज टू फारः अर्नहेम के रूप में फिर से रिलीज़ किया। नए बॉक्स आर्ट में फिल्म के चित्र शामिल थे। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, वेस्टवॉल सबसे अधिक मूल्यांकन वाला क्वाड्रीगेम था, जो 202 खेलों में से प्रभावशाली 15वें स्थान पर था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में, निकोलस पामर ने उल्लेख किया कि "आधुनिक युद्ध के अच्छे, सरल खेलों को डिजाइन करना मुश्किल है, क्योंकि आधुनिक युद्ध सरल से बहुत दूर है, लेकिन वेस्टवॉल आधुनिक युद्ध प्रणाली के संशोधन के साथ इसे पेश करता है।" उसी पुस्तक में, चार्ल्स वेसी ने चार में से तीन खेलों की समीक्षा कीः अर्नहेमः "विशेष रूप से प्रभावशाली। एक बहुआयामी खेल जिसमें पैराट्रूप महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जिसमें मित्र राष्ट्र जुड़ने की कोशिश करते हैं और जर्मन उनके बगल को परेशान करते हैं। हर्टजेन फॉरेस्टः "बल्कि उबाऊ"। रीमेगेनः "एक अपेक्षाकृत कल्पित अनुकरण"। 1980 के अपने सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने कहा, "यह द्वितीय विश्व युद्ध का सबसे सफल चतुष्कोणीय खेल साबित हुआ है, भले ही इसके दो खेल संतोषजनक नहीं हैं।" उन्होंने तीन खेलों की भी समीक्षा कीः अर्नहेमः "यह खेल एक उत्कृष्ट कृति है। यदि आप केवल एक खेल के मालिक हो सकते हैं, तो यह होना चाहिए। पामर ने इसकी जटिलता की कमी की सराहना करते हुए टिप्पणी की, "न केवल खेल सरल है, बल्कि यह बेहद सुरुचिपूर्ण भी हैः यह वास्तव में मायने रखता है कि आप कैसे और कहाँ पीछे हटते हैं या आगे बढ़ते हैं।" उन्होंने यह भी कहा कि "कई रणनीतिक निर्णय जर्मनों द्वारा लिए जाने चाहिए, जो जाहिर तौर पर रक्षक हैं [.] लेकिन मित्र राष्ट्रों को भी महत्वपूर्ण निर्णय लेने होते हैं।" पामर ने इस खेल को 100% का एक उत्कृष्ट "एक्साइटेशन ग्रेड" देते हुए कहा, "यह शुरुआती लोगों और विशेषज्ञों के लिए भी उपयुक्त है।" बैस्टोग्नेः "यह एक दिलचस्प खेल है, क्योंकि अन्य बैटल ऑफ द बल्ज खेलों के विपरीत, यह केवल बैस्टोग्ने शहर के आसपास के क्षेत्र में लड़ाई से संबंधित है।" पामर ने इसे 90 प्रतिशत के एक्साइटेशन ग्रेड से सम्मानित किया। हर्टजेन वनः "एकड़ और एकड़ के उबड़-खाबड़ इलाकों और पहुँच के केवल कुछ व्यवहार्य मार्गों के साथ एक थकाऊ खेल।" पाल्मर ने इसे 20 प्रतिशत का बहुत खराब एक्साइटेशन ग्रेड दिया। उसी पुस्तक में, मार्कस वाटनी ने रीमेगन की समीक्षा करते हुए कहा, "रीमेगन में राइन पुल पर अमेरिकी कब्जे के लिए कम जर्मन प्रतिरोध को ध्यान में रखते हुए, यह शायद ही कोई आश्चर्य की बात है कि यह खेल सफल नहीं है। यह एक बहुत ही कृत्रिम खेल है। उन्होंने खेल को उत्साह के लिए शून्य देकर समापन किया। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इस खेल को एक शैक्षिक सहायता के रूप में उपयोग करने की संभावना पर टिप्पणी करते हुए कहा, "खेल काफी सरल हैं, और मैंने अर्नहेम और बैस्टोग्ने का उपयोग घर ले जाने के कार्य के रूप में किया है। चार में से, अर्नहेम शायद वह है जो युद्ध के महत्वपूर्ण पहलुओं को प्रतिबिंबित करने के सबसे करीब आता है। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 6 में, जेफ पार्कर ने लिखा, "विस्तार की कमी के कारण क्वाड्रिगेम श्रृंखला की आलोचना करने की प्रथा बन गई है और यह सच है कि यह विशेषता उन खेलों में एक छोटी सी अड़चन है जो सख्त रैखिक रणनीति की अवधि से निपटते हैं। यह आधुनिक युद्ध खेलों में कम महत्वपूर्ण हो जाता है जहां इकाइयाँ आम तौर पर प्रकारों का एक अच्छी तरह से संतुलित मिश्रण होती हैं और पार्श्व और पीछे से हमलों के लिए कम संवेदनशील होती हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "जिस तरह से खेल खेले गए उससे मैं प्रभावित हूं, और यह उच्च प्रशंसा है क्योंकि मैं सरल प्रकार के खेल का भक्त नहीं हूं।" पार्कर ने प्रत्येक खेल की समीक्षा भी कीः आर्नहेमः "शानदार। खेल उन खतरों और कठिनाइयों से भरा हुआ है जो मूल संचालन को घेरते हैं। [.] मैंने खुद को अर्नहेम में पस्त पैराट्रूपर्स की राहत के लिए रंगीन नक्शे पर सड़क के अंतिम कुछ इंच को पार करने के लिए छोटे कार्डबोर्ड काउंटरों को तैयार पाया। हर्टजेन फॉरेस्टः "दो सक्षम खिलाड़ियों को देखते हुए खेल ईमानदारी से अमेरिकियों की रेंगने वाली प्रगति को फिर से बनाएगा, लेकिन यह शतरंज का खेल खेलने जैसा है जिसमें मोहरे के अलावा कुछ नहीं है।" बास्टोग्नेः "अभियान परिदृश्य दोनों खिलाड़ियों के आक्रामक/रक्षात्मक कौशल का परीक्षण करता है, और उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक तात्कालिकता की भावना खेल को अर्नहेम परिदृश्य के कुछ उत्साह प्रदान करती है।" रीमेगेनः "सेट के अंतिम खेल का विषय, और यह एक खराब विषय है। [.] इस तरह की असमान प्रतियोगिता के खेल को खेलने योग्य बनाने के लिए इतिहास को थोड़ा विकृत करने की आवश्यकता होती है। डिजाइनर खेल पर अपने नोट्स में उतना ही स्वीकार करते हैं और आवश्यक संशोधनों के साथ, काफी दिलचस्प परिदृश्य बनाने में सफल रहे हैं। हालाँकि, यह रीमेगन पुल के लिए लड़ाई नहीं है। अधिक कहने की आवश्यकता नहीं है। " एयरफिक्स मैगज़ीन के अक्टूबर 1976 के अंक में, ब्रूस क्वारी ने लिखा, "क्वाड्रिग गेम श्रृंखला की विस्तार की कमी के लिए आलोचना करना आसान है, लेकिन अगर उसी मानदंड से आंका जाए जिसे इसके डिजाइनरों ने पूरा करने का लक्ष्य रखा है, तो वेस्टवॉल उचित मूल्य देता है।" क्वारी ने प्रत्येक खेल की संक्षिप्त समीक्षा भी दीः अर्नहेमः "वास्तविक चीज़ के रूप में रोमांचक [.] अर्नहेम, कम से कम एक पसंदीदा बनने का हकदार है।" बास्टोग्नेः "समय के खिलाफ एक दौड़, और यह शायद उत्साह का यह तत्व है जो खिलाड़ियों को क्वाड्रिगेम प्रणाली की कमियों को नजरअंदाज करने और बस वापस बैठने और अधिक 'यथार्थवादी' सिमुलेशन में पाए जाने वाले विवरण से स्वतंत्रता का आनंद लेने में सक्षम बनाता है।" हर्टजेन वनः "काफी संतुलित"। रीमेगेनः "जर्मनों को जीतने का उचित मौका देने के लिए डिजाइनरों द्वारा भारी छेड़छाड़ की गई!" सिमुलाक्रम के अंक 27 में, देव वांडेनब्रुक ने कहा, "सभी चतुष्कोणीय खेलों की तरह, वेस्टवॉल सरल नियमों और खेलने की क्षमता पर जोर देता है। [.] ये खेल आपको कोई गहरा सबक नहीं सिखाएंगे, लेकिन वे अपने अमूर्तता के स्तर पर ऐतिहासिक हैं, और आप उनमें से प्रत्येक को एक या दो घंटे में खेल सकते हैं। व्यक्तिगत खेलों को देखते हुए, वैंडेनब्रुक ने सोचा कि "अर्नहेम, बैस्टोग्ने और हर्टजेन फॉरेस्ट आपको आपके पैसे का मूल्य देते हैं।" रीमेगेन के बारे में, वह केवल इतना कह सकते थे कि "जर्मन रीमेगेन में सबसे अच्छी उम्मीद कर सकते हैं कि वे अपने ऐतिहासिक समकक्षों की तुलना में कम बुरी तरह हारें।" आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1976 के द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल