Freiburg (wargame)
फ्रीबर्ग, उपशीर्षक "3-9 अगस्त 1644-राइन घाटी की विजय", 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो तीस साल के युद्ध के दौरान फ्रीबर्ग की 1644 की लड़ाई का अनुकरण करता है। फ्रीबर्ग को मूल रूप से तीस साल के युद्ध में एक साथ पैक किए गए चार अलग-अलग खेलों में से एक के रूप में बेचा गया था, एक "क्वाड्रिगेम" (चार संबंधित खेलों वाला एक बॉक्स जो समान नियमों का उपयोग करता है), लेकिन इसे एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी प्रकाशित किया गया था। इसे आलोचकों से खराब समीक्षा मिली, जिन्होंने इसे थर्टी इयर्स वॉर बॉक्स में चार खेलों में से सबसे कमजोर, "स्लॉगिंग मैचों की एक श्रृंखला", "ज्यादा मजेदार नहीं" और "अपेक्षाकृत उबाऊ" कहा। पृष्ठभूमि 1618 से 1648 तक, यूरोप में प्रोटेस्टेंट और कैथोलिक राज्यों के बीच धार्मिक संघर्षों की एक श्रृंखला शुरू हुई, जिसमें अनुमानित 4 से 8 मिलियन सैनिक और नागरिक मारे गए। युद्ध के अंत में कैथोलिक फ्रांस, जिसने तब तक सब्सिडी और कूटनीति के माध्यम से प्रोटेस्टेंट पक्ष का समर्थन किया था, यूरोपीय प्रभुत्व के लिए संघर्ष में ऑस्ट्रियाई और स्पेनिश हैप्सबर्ग का मुकाबला करने के लिए खुले तौर पर युद्ध में प्रवेश किया। 28 जुलाई 1644 को, एक बवेरियाई सेना ने फ्रांसीसी नियंत्रित शहर फ्रीबर्ग को आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर किया। 3 अगस्त को एक फ्रांसीसी सेना शहर के चारों ओर अच्छी तरह से तैनात बवेरियनों को खोजने के लिए पहुंची। फ्रांसीसी ने 3 अगस्त और 5 अगस्त को अग्रिम हमलों का प्रयास किया लेकिन भारी हताहतों के साथ उनका प्रतिकार किया गया। फ्रांसीसी ने तब 9 अगस्त को एक फ़्लैंकिंग पैंतरेबाज़ी के साथ बवेरियनों को हटाने का प्रयास किया। फ्रेइबर्ग एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रांसीसी सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी बवेरियन को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 17" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया तीस साल के युद्ध के लिए नियम पुस्तिका सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों के साथ नियम पत्रक जिसमें प्रवेश सहित रोकरोई के लिए अद्वितीय नियम हैं, मजबूत इकाइयों की रक्षात्मक ताकत में 1 जोड़ते हैं। फ्रांसीसी घुड़सवार सेना एक मजबूत बवेरियाई इकाई के निकट नहीं रह सकती है। घुड़सवार शुल्क के लिए विशेष नियम। गेमप्ले फ्रीबर्ग मूल रूप से एस. पी. आई. के 1971 के खेल, वाटरलू में नेपोलियन में उपयोग की जाने वाली बारी-बारी की एक ही "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता हैः पहला खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है, और युद्ध में संलग्न होता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के 45 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, वाटरलू नियमों में नेपोलियन से एक बदलाव मेंः नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" हैं लेकिन "चिपचिपा" नहीं हैंः दुश्मन इकाई के बगल में चलने वाली एक इकाई बिना रुके आगे बढ़ सकती है, लेकिन अगर इकाई दुश्मन के बगल में रुकने का विकल्प चुनती है, तो युद्ध शुरू होना चाहिए। तोपखाने से गोलीबारी की जा सकती है और उन पर कब्जा किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। लीडर काउंटर एक इकाई की युद्ध शक्ति में अपनी रेटिंग जोड़ते हैं और रैली बाधित इकाइयों में मदद कर सकते हैं। प्रत्येक खेल कई नुकसानों को निर्दिष्ट करता है जिन्हें "हतोत्साहित" होने से पहले एक सेना को भुगतना पड़ता है। यदि एक सेना हतोत्साहित हो जाती है, तो वह लड़ नहीं सकती है, और उसकी गति बढ़ जाती है (सिर के पीछे हटने का अनुकरण)। एक इकाई जो लड़ाई के परिणामस्वरूप बाधित होती है, वह लड़ नहीं सकती है; खिलाड़ी को अगली बारी की शुरुआत में एक डाई रोल करना चाहिए यह देखने के लिए कि क्या इकाई व्यवधान को "हिला" सकती है और सामान्य स्थिति में लौट सकती है। उसी हेक्स में एक नेता इस डाई रोल को बोनस देगा। तीस साल के युद्ध चतुष्कोण के अन्य तीन खेलों के विपरीत, जो केवल एक ही परिदृश्य प्रदान करते हैं, फ्रीबर्ग में तीन परिदृश्य हैं जो लड़ाई के तीन दिनों (3,5 और 9 अगस्त) का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक अभियान खेल तीनों परिदृश्यों को जोड़ता है। इसके अलावा, एक "व्हाट इफ" घेराबंदी का परिदृश्य है जो यह पता लगाता है कि अगर बवेरियनों ने फ्रीबर्ग की दीवारों के अंदर शरण ली होती तो क्या होता। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में जारी एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने जल्दी से और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर, मॉडर्न बैटल और थर्टी इयर्स वॉर शामिल थे, जो 1976 में प्रकाशित हुआ था और जिसमें चार गेम नोर्डलिंगेन, लुटजेन, रोक्रोई और फ्रीबर्ग शामिल थे। बाद वाले को स्टीफन बी. पैट्रिक द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, तीस साल का युद्ध एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #6 पर शुरू हुआ। फ्रीबर्ग को एक अलग "फोलियो" गेम के रूप में भी जारी किया गया था (एक बॉक्स के बजाय कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था), लेकिन इसे एस. पी. आई. के खिलाड़ी सर्वेक्षणों में बहुत कम दर्जा दिया गया था, और एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची में नहीं आया था। फ्रीबर्ग को आलोचकों द्वारा खराब प्रतिक्रिया मिली, जिन्होंने सर्वसम्मति से इसे तीस साल के युद्ध चतुष्कोण में चार में से सबसे खराब खेल कहा। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में, रॉय शेल्पर ने उल्लेख किया कि खेल "फ्रांसीसी का बहुत अधिक समर्थन करता है। संख्या में असमानता मानचित्र से पीछे हटने के अलावा किसी भी बवेरियाई कदम को व्यर्थ बना देती है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि फ्रीबर्ग "बवेरियाई खिलाड़ी के लिए ज्यादा मजेदार नहीं है क्योंकि उनकी स्थिति निराशाजनक के करीब है। हालांकि, फ्रीबर्ग परिदृश्य काफी छोटे हैं, इसलिए उन्हें एक बैठक में दो बार खेलना संभव है और प्रत्येक खिलाड़ी को विनाश का स्वाद देना संभव है। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि फ्रीबर्ग "भयानक" था, और इसे "अन्यथा उत्कृष्ट तीस साल के युद्ध क्वाड का असंतोषजनक घटक" कहा। उन्होंने कहा कि "अभियान खेल कुछ चौंकाने वाले गलत छापों के कारण खेलने योग्य नहीं है"। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "खेल स्लॉगिंग मैचों की एक श्रृंखला बनी हुई है"। अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने कहा कि "दिलचस्प दिखने वाला इलाका प्रणाली को लाभ के लिए दिखाने के लिए बहुत अधिक पैंतरेबाज़ी को प्रतिबंधित करता है", और खेल को केवल 20 प्रतिशत का बहुत खराब "एक्साइटेशन" ग्रेड दिया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 25 में, क्रिस ब्रैमल फ्रीबर्ग से प्रभावित नहीं थे, उन्होंने इसे "घेराबंदी का खेल और अपेक्षाकृत उबाऊ" कहा। उन्होंने बताया कि "नियम काफी हद तक क्वाड में अन्य-खुली-लड़ाइयों के समान हैं, जब घेराबंदी के नियमों का एक नया सेट अधिक उपयुक्त होता।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "मैं यहाँ जगह और समय बर्बाद करने के लिए इच्छुक नहीं हूँ!" आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए