Bar-Lev (game)
बार-लेव, जिसका उपशीर्षक "1973 का योम-किप्पुर युद्ध" है, योम किप्पुर युद्ध की समाप्ति के कुछ ही महीनों बाद 1974 में कॉन्फ्लिक्ट गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है। खेल युद्ध के दो प्रमुख मोर्चों पर लड़ाई का अनुकरण करता हैः गोलन हाइट्स और स्वेज नहर। खेल बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, और दूसरा संस्करण 1977 में गेम डिजाइनर कार्यशाला (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित किया गया था। पृष्ठभूमि 6 अक्टूबर 1973 को, अरब राष्ट्रों के एक गठबंधन ने संयुक्त रूप से योम किप्पुर के यहूदी पवित्र दिवस पर इज़राइल के खिलाफ एक आश्चर्यजनक हमला किया। मिस्र की सेना ने स्वेज नहर को पार किया जबकि सीरियाई सेना ने गोलान हाइट्स पर हमला किया। बार-लेव एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी अरब गठबंधन को नियंत्रित करता है, और दूसरा इजरायलियों को नियंत्रित करता है। बड़ी (33 "x 22") हेक्स ग्रिड मैपशीट को दो भागों में विभाजित किया गया है जो दोनों मोर्चों को प्रदर्शित करते हैं। (जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा प्रकाशित 1977 के संस्करण में, दोनों मानचित्र अलग-अलग हैं।) 450 काउंटरों और दो नियम पुस्तिकाओं (एक जमीनी लड़ाई के लिए, एक हवाई लड़ाई के लिए) के साथ, खेल 1974 से पहले प्रकाशित कई युद्ध खेलों की तुलना में अधिक जटिल है। उस समय के गेमप्ले बोर्ड युद्ध पारंपरिक रूप से सरल वैकल्पिक "आई गो, यू गो" मोड़ का उपयोग करते थे जहां एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, उसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। इसके विपरीत, बार-लेव प्रत्येक खेल मोड़ के लिए चरणों की एक जटिल श्रृंखला का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, केवल जमीनी युद्ध के चरणों में पुल का निर्माण, अप्रत्यक्ष आग, आंदोलन, प्रत्यक्ष आग, आगे बढ़ना और पुनः संयोजन शामिल हैं। इन चरणों को फिर दूसरे खिलाड़ी द्वारा एक खेल मोड़ को पूरा करने के लिए दोहराया जाता है, जो खेल के एक दिन के समय का प्रतिनिधित्व करता है। वैकल्पिक वायु शक्ति नियम खेल में काफी जटिलता और समय जोड़ते हैं। विजय की स्थिति मूल 1974 संस्करण में, अरब खिलाड़ी जीत जाता है यदि सीरियाई तीन इजरायली गाँवों पर कब्जा कर रहे हैं, जबकि कोई सीरियाई गाँव नहीं खो रहे हैं और मिस्र के लोगों ने किसी भी इजरायली टैंक को स्वेज नहर को पार करने की अनुमति दिए बिना बार-लेव रेखा को हटा दिया है। यदि अरब गठबंधन किसी भी समय मानचित्र से सभी इजरायलियों को हटा सकता है, तो यह एक त्वरित जीत है। 1977 की जीत की शर्तों को संशोधित किया गया था ताकि दोनों पक्षों को जीत का दावा करने के लिए कहीं अधिक क्षेत्र रखने की आवश्यकता हो। प्रकाशन इतिहास गेम डिजाइनर जॉन हिल ने योम किप्पुर युद्ध की समाप्ति के कुछ ही महीनों बाद बार-लेव का निर्माण किया और इसे कवर आर्ट और एक गहन रंगीन मानचित्र का उपयोग करके तुरंत प्रकाशित किया जिसे हिल ने खुद बनाया था। सूचना पहाड़ी ने युद्ध में शामिल सटीक इकाइयों के बारे में कुछ हद तक गलत साबित किया था, और कई नियम भी अस्पष्ट पाए गए थे, इसलिए कई त्रुटि पत्र जारी किए गए थे। यह खेल बहुत लोकप्रिय साबित हुआ और 1977 में हिल ने जी. डी. डब्ल्यू. को अधिकार बेच दिए। फ्रैंक चैडविक ने उपलब्ध अधिक पूर्ण जानकारी के आधार पर शामिल इकाइयों को संशोधित किया और नियमों को भी संशोधित किया। परिणामस्वरूप दूसरा संस्करण बार-लेवः द 1973 अरब-इजरायल वॉर, रिच बैनर द्वारा कवर आर्ट के साथ, 1977 में जारी किया गया था। कम्पास गेम्स ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और 2019 में नट ग्रुनिट्ज़ द्वारा कवर आर्ट की विशेषता वाला एक और संस्करण प्रकाशित किया। एयरफिक्स मैगज़ीन के नवंबर 1974 के संस्करण में, ब्रूस क्वारी ने मूल कॉन्फ्लिक्ट गेम्स संस्करण की समीक्षा की और इसे "एक दिलचस्प-हालांकि अभी भी खेलने में आसान-खेल पाया जो आधुनिक पारंपरिक युद्ध की सामरिक समस्याओं और दो मोर्चों पर युद्ध द्वारा इजरायलियों पर मजबूर जबरदस्त रसद समस्याओं को अच्छी तरह से दर्शाता है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "हमें इस खेल की अत्यधिक अनुशंसा करने में कोई संकोच नहीं है।" 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, मार्कस वाटनी ने 1977 के जी. डी. डब्ल्यू. संस्करण की समीक्षा की, और नियमों को "एक सामरिक स्वाद के साथ परिचालन नियमों का एक परिष्कृत मिश्रण" कहा। हालांकि, वाटनी ने वायु नियमों को बहुत जटिल पाया, उन्हें "सभी जमीनी नियमों को एक साथ रखने की तुलना में अधिक जटिल और उपयोग करना मुश्किल" कहा। उन्होंने जीत की स्थितियों में भी गंभीर खामियां पाईं। उन्होंने खेल को केवल 60 प्रतिशत का "एक्साइटेशन ग्रेड" देकर समापन किया। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने भी 1977 के संस्करण की समीक्षा की, और इसे "एक महत्वाकांक्षी खेल-शायद बहुत अधिक [.] सभी लेकिन काफी अनुभवी गेमर्स के लिए निषेधात्मक रूप से जटिल" कहा। उन्होंने नियमों को "आकस्मिक रूप से भद्दे और निराशाजनक रूप से अव्याकरणात्मक" कहा, लेकिन स्वीकार किया कि "कई लोग खेल की कसम खाते हैं"। फ्रीमैन ने निष्कर्ष निकाला "यदि आप विषय वस्तु में रुचि रखने वाले एक अनुभवी योद्धा हैं, और यदि आप नियमों को समझने में कुछ दिन बिताते हैं, तो आपको एक सुखद, चुनौतीपूर्ण और [.] उचित रूप से खेलने योग्य खेल से पुरस्कृत किया जाएगा। यदि आप उस लंबाई तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं, तो बार-लिव भ्रमित करने वाले विवरण का एक अविश्वसनीय स्टू है जिसे बेहतर तरीके से इस्तेमाल नहीं किया जाता है। मूव्स के अंक 55 में, इयान चैडविक ने 1974 और 1977 के संस्करणों की तुलना की और उन्हें बहुत अलग खेल पाया। उन्होंने 1974 के संस्करण को "एक रोमांचक, तनावपूर्ण, मजेदार (हालांकि लंबा) खेल" और 1977 के संस्करण को "कहीं अधिक ऐतिहासिक रूप से सटीक, स्वच्छ, लेकिन कम मजेदार (हालांकि तनावपूर्ण भी) [.] एक गेमर की खुशी से अधिक एक इतिहासकार का" कहा। चैडविक ने भी पाया कि सबसे ध्यान देने योग्य अंतरों में से एक नक्शे थे, 1974 के नक्शे को "साइकेडेलिक 60 के दशक की याद दिलाते हुएः चमकीले नीले, लाल और भूरे रंग के इलाके के साथ फ्लोरोसेंट नारंगी नक्शे [.] यह देखना सुखद नहीं था।" इसके विपरीत, उन्होंने सोचा कि 1977 का नक्शा "लगभग प्रेस्बिटेरियन गंभीरता के लिए टोन किया गया था।" चैडविक ने 1974 के संस्करण को खेलने की क्षमता के लिए ए, घटक गुणवत्ता के लिए डी और ऐतिहासिक सटीकता के लिए सी के ग्रेड देकर समाप्त किया, जबकि 1977 के संस्करण को उन्हीं चीजों के लिए बी, बी और ए के ग्रेड दिए। उनकी अंतिम सिफारिश थी "यदि आप अधिक खेल चाहते हैं तो 1974 संस्करण खेलें; यदि आप अधिक अनुकरण चाहते हैं, तो 1977 संस्करण खेलें। दोनों अपने-अपने कारणों से अच्छे हैं। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने दूसरे संस्करण में कुछ सुधार का उल्लेख किया "हालांकि अभी भी सही नहीं है।" कक्षा में इसके उपयोग को ध्यान में रखते हुए, कैंपियन ने निष्कर्ष निकाला, "इस खेल का उपयोग करने वाला एक शिक्षक इसे युद्ध के साथ आए राजनीतिक संकट पर संयुक्त राष्ट्र की भूमिका निभाने वाले अनुकरण के साथ जोड़ने पर विचार कर सकता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट एंड कैम्पेन #73 पैंजरफास्ट #62 परफिडियस एल्बियन #22 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल संघर्ष खेल फ्रैंक चैडविक खेल गेम डिजाइनरों के कार्यशाला खेल जॉन हिल खेल युद्ध 1974 में शुरू किए गए योम किप्पुर युद्ध बोर्ड युद्ध खेल