The 20th Maine
20वीं मेन, उपशीर्षक "द बैटल फॉर लिटिल राउंड टॉप", 1979 में ऑपरेशनल स्टडीज ग्रुप (ओएसजी) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो लिटिल राउंड टॉप नामक एक पहाड़ी के कब्जे के लिए लड़ाई का अनुकरण करता है जो अमेरिकी गृहयुद्ध के दौरान गेटिसबर्ग की लड़ाई के दूसरे दिन संघ सेना के बाएं हिस्से में लंगर डालती है। इस खेल को 1982 में एवलॉन हिल द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया था और इसका शीर्षक लिटिल राउंड टॉप था। पृष्ठभूमि 2 जुलाई, 1863 को, गेटिसबर्ग की महत्वपूर्ण लड़ाई के दूसरे दिन, संघ की सेना को कब्रिस्तान पहाड़ी नामक एक कटक के साथ तैनात किया गया था। उनकी बाईं ओर एक हमले का संदेह होने पर, संघ सेना के कमांडर जॉर्ज मीडे ने मेजर जनरल डैनियल सिकल्स को संघ सेना की स्थिति के बाईं ओर एक छोटी सी पहाड़ी, लिटिल राउंड टॉप पर अपनी तीसरी कोर स्थापित करने का आदेश दिया। लेकिन सिकल ने मीडे के आदेश की अवज्ञा की, और इसके बजाय यूनियन लाइन के सामने कुछ सौ गज पश्चिम में अपनी कोर की स्थापना की, जिससे लिटिल राउंड टॉप खाली हो गया। जब मीडे ने देखा कि सिकल ने अपनी कोर को कहाँ स्थापित किया है और महसूस किया कि उनका बायां हिस्सा असुरक्षित था, तो उन्होंने अपने मुख्य अभियंता, ब्रिगेडियर को भेजा। Gen.Gouverneur के. वारेन, स्थिति से निपटने का प्रयास करने के लिए। वारेन ने लिटिल राउंड टॉप को लगभग उसी समय पूरी तरह से असुरक्षित पाया जब जनरल रॉबर्ट ई. ली के आदेश पर संघ के बाएं हिस्से को ऊपर उठाने के लिए एक संघीय बल ने असुरक्षित पहाड़ी पर आगे बढ़ना शुरू कर दिया। वारेन ने कर्मचारी अधिकारियों को किसी भी सहायता को लाने के लिए भेजा जो उन्हें तुरंत मिल सकती थी। सबसे पहले कर्नल स्ट्रॉन्ग विंसेंट ने जवाब दिया, जो चार रेजिमेंटों के साथ पहुंचे। संघीय बल के आने से पहले उनके पास बचाव करने के लिए दस मिनट थे। विन्सेंट के बाएं हिस्से और पूरे संघ सेना के बाएं हिस्से को पकड़े हुए कर्नल जोशुआ लॉरेंस चैंबरलेन की कमान में 385 पुरुषों की छोटी 20वीं मेन इन्फैंट्री रेजिमेंट थी। चैंबरलेन को विन्सेंट का अंतिम आदेश हर कीमत पर अपने पद पर बने रहने का था। अगले एक घंटे तक गेटिसबर्ग की पूरी लड़ाई अधर में लटकी रही। 20 वीं मेन एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी संघ सेना और दूसरे संघ सेना को नियंत्रित करता है। हालाँकि खेल में एक छोटा 17 "x 22" हेक्स ग्रिड नक्शा है जो 20 yds (18 मीटर) प्रति हेक्स और केवल 100 काउंटरों पर स्केल किया गया है, लेकिन नियमों के 12 पृष्ठ हैं, जो खेल को अपेक्षाकृत जटिल बनाते हैं। आंदोलन उस समय के मानक आंदोलन कारक का उपयोग करने के बजाय, जहां प्रत्येक इकाई की एक निश्चित दूरी होती है, यह प्रत्येक मोड़ को स्थानांतरित कर सकता है, 20 वीं मेन मानचित्र पर प्रत्येक नेता के लिए "आदेश भत्ते" का उपयोग करता है, आदेश बिंदुओं का एक पूल जिसे नेता इकाइयों पर स्थानांतरित करने, हमला करने या विभिन्न अन्य कार्यों में संलग्न होने के लिए खर्च कर सकता हैः आगे या पीछे की ओर बढ़ें, या बाड़, पत्थर की दीवारों और पत्थरों पर पहाड़ी की चढ़ाई के किनारे पर चढ़ाई करें या नीचे चढ़ाई करें, एक रेखा से एक स्तंभ में सुधार करें या इसके विपरीत इकाइयों को हटा दें या एक स्टैक में इकाइयों को जोड़ें एक वॉली में आग लगाने के लिए तैयार करें (जो गोला-बारूद का तेजी से उपयोग करता है) हाथ से हाथ से लड़ाई (हाथापाई) रैली अव्यवस्थित इकाइयों को ठीक करें या हटा दें यदि एक इकाई नहीं है खेल खेल एस. पी. आई. के गेटिसबर्ग युद्ध खेल भयानक स्विफ्ट तलवार के समान मोड़ की एक प्रणाली का उपयोग करता है। पहला खिलाड़ी कार्य करता हैः सक्रिय खिलाड़ी का कमान चरणः रैली इकाइयाँ, यह निर्धारित करती हैं कि कौन सी इकाइयाँ एक नेता की कमान दूरी के भीतर हैं, और उन्हें कमांड अंक वितरित करती हैं सक्रिय खिलाड़ी की गति गैर-सक्रिय खिलाड़ी की रक्षात्मक आग सक्रिय खिलाड़ी की आग सक्रिय खिलाड़ी की हाथापाई दूसरे खिलाड़ी के पास तब समान अवसर होते हैं, एक गेम टर्न को पूरा करते हुए, जो छह मिनट की लड़ाई का प्रतिनिधित्व करता है। खेल 18 मोड़ तक चलता है। जीत की स्थिति प्रत्येक खिलाड़ी हताहत करने के साथ-साथ खेल के अंत में पहाड़ी की चोटी पर कुछ हेक्स रखने के लिए विजय अंक जमा कर सकता है। प्रकाशन का इतिहास 1979 में, लियोनार्ड मिलमैन ने द 20थ मेन को डिजाइन किया, जिसे ओएसजी द्वारा उनकी "पॉकेट गेम्स" श्रृंखला के हिस्से के रूप में प्रकाशित किया गया था, एक छोटे से नक्शे और केवल 100 काउंटरों के साथ एक प्लास्टिक थैली में पैक किए गए खेल। 1982 में, एवलॉन हिल ने इस खेल को खरीदा और इसे लिटिल राउंड टॉप के रूप में पुनः प्रकाशित किया। गेम्स एंड पज़ल्स के अंक 78 में स्वागत समारोह में, निक पामर ने ओएसजी संस्करण की समीक्षा की और पाया कि नियम "असामान्य रूप से स्पष्ट और सुव्यवस्थित [नए विचारों के साथ] हैं जिन्हें बड़े भाइयों द्वारा अच्छी तरह से नकल किया जा सकता है।" उन्होंने पाया कि "सामरिक समस्याएं काफी अवशोषित करती हैं, संगीनों को ठीक करने का निर्णय विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह हाथापाई के दौरान हमले में एक किनारे के पक्ष में गोलीबारी को खारिज करता है।" पामर ने 20वें मेन को 5 में से 4 की औसत से अधिक उत्साह रेटिंग देते हुए खेल को "एक उल्लेखनीय सौदा" कहा। मूव्स के अंक 54 में, स्टीव लिस्ट को "कमांड पॉइंट" प्रणाली पसंद आई, लेकिन उन्होंने कुछ अन्य नियमों को विशिष्ट पाया "जैसे कि स्थिर संगीन वाली इकाइयाँ गोली चलाने में सक्षम नहीं हैं, और इकाइयों की मारक क्षमता को गति से कम नहीं किया जा रहा है।" इसके बावजूद, लिस्ट ने खेल को बी + का औसत से ऊपर का ग्रेड देते हुए इसे "लगभग मानक [भयानक स्विफ्ट तलवार] प्रणाली पर एक दिलचस्प भिन्नता के साथ एक अच्छी तरह से संतुलित और सुखद खेल" कहा। फायर एंड मूवमेंट के अंक 58 में, बिल कॉफ ने "आवरण, पक्षियों की आंखों के काउंटर और मानचित्र बोर्ड (गुलाबी पहाड़ियों के बावजूद) के शानदार सौंदर्यशास्त्र" को पसंद किया। हालाँकि, कॉफ़ ने खेल को बहुत अधिक अनुमानित पाया, यह देखते हुए कि "प्रत्येक प्रतियोगिता का परिणाम शायद ही कभी बहुत संदेह में होता है।" उन्होंने स्वीकार किया कि उन्हें "अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के बजाय कार्रवाई को सामने आते देख कर खुशी हुई।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द ग्रेनेडियर नं. 19 रणनीति और रणनीति #79 संदर्भ अमेरिकी गृह युद्ध खेल बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए परिचालन अध्ययन समूह खेल 1979 में शुरू किए गए युद्ध खेल