Missile Boat (wargame)
मिसाइल बोट, उपशीर्षक "टैक्टिकल कॉम्बैट ऑन, ओवर एंड बेनेथ द सी" 1974 में रैंड गेम एसोसिएट्स (आरजीए) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड गेम है जो 1960 के दशक के मध्य से 1980 के दशक के मध्य तक जहाजों और हथियारों का उपयोग करके नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करता है। मिसाइल बोट दो खिलाड़ियों के लिए सामरिक नौसैनिक युद्ध का एक बोर्ड युद्ध है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक से तीन जहाजों को नियंत्रित करता है। नियम उस समय की नौसेना क्षमताओं और हथियारों को शामिल करते हैं, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक्स, मिसाइल, तार टॉरपीडो, विमान समर्थन और पनडुब्बियां शामिल हैं। चुने गए परिदृश्य के आधार पर, खिलाड़ी प्रत्येक एक और तीन जहाजों के बीच नियंत्रण करते हैं। 1960 के दशक और 1970 के दशक की शुरुआत में निर्धारित परिदृश्यों के लिए जहाज और हथियार ऐतिहासिक रूप से सटीक हैं; 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत में भविष्य में निर्धारित परिदृश्यों के लिए क्षमताओं, प्रौद्योगिकी और हथियारों का अनुमान लगाया गया है। मूल खेल में एक टर्न रिकॉर्डर (30 मोड़ तक के लिए एक टर्न रिकॉर्ड ट्रैक) और टीएसी कार्ड (6 सफेद कार्ड और 1 से 6 तक के 6 लाल कार्ड) का उपयोग करने की आवश्यकता थी जो खेल के साथ नहीं बेचे गए थे। इनके बिना खेल खेलने के लिए, खिलाड़ियों को दोनों के लिए प्रतिस्थापन तैयार करना होगा। प्रकाशन का इतिहास 1974 में, दुकानों में या मेल-ऑर्डर के माध्यम से व्यक्तिगत खेलों को बेचने के बजाय, आरजीए ने सदस्यता के माध्यम से युद्ध खेलों की एक श्रृंखला को बेचने का फैसला किया। जिन खिलाड़ियों ने "कमांड सीरीज़, वॉल्यूम I" नामक श्रृंखला की सदस्यता ली, उन्हें कार्डस्टॉक डबल एल. पी. फोलियो में पैक किया गया पहला गेम मिला और साथ ही नौ खेलों की पूरी श्रृंखला को संग्रहीत करने के लिए पर्याप्त जगह वाला एक बड़ा बॉक्स भी मिला। ग्राहकों को एक "यूनिवर्सल कमांड सीरीज़ पैकेज" भी भेजा गया था जिसमें एक यूनिवर्सल टर्न रिकॉर्डर, टीएसी कार्ड और एक छह-तरफा डाई था। इसके बाद के फोलियो खेल हर छह सप्ताह में आते थे। ली बनाम मीडे इस सदस्यता श्रृंखला का पहला खेल था, और अन्य खेलों में कैम्ब्राई, 1917: द फर्स्ट ब्लिट्जक्रेग, आक्रमणः सिसिली-अलेक्जेंडर बनाम केसेल्रिंग, नेपोलियन का अंतिम अभियान, द वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स II और मिसाइल बोट शामिल थे। बाद वाले को अल ज़िगियर की कलाकृति के साथ डेविड इस्बी द्वारा डिजाइन किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, मिसाइल बोट ने 202 खेलों में से 159वें स्थान पर निराशाजनक प्रदर्शन किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने उल्लेख किया कि रणनीति के बजाय यादृच्छिक भाग्य ने खेल में बहुत अधिक भूमिका निभाई, यह कहते हुए कि, "खेल एक अनुकरण के रूप में दिलचस्प है, लेकिन कौशल पर कमजोर है; विशेष रूप से, एक युद्ध मैट्रिक्स का एक मूर्खतापूर्ण संस्करण है जिसमें [.] किसी की प्रतिद्वंद्वी की पसंद के साथ बातचीत यादृच्छिक है, इसलिए एक विकल्प दूसरे के समान ही अच्छा है।" पामर ने निष्कर्ष निकाला कि यह खेल "वर्तमान नौसैनिक युद्ध में विशेष रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए मुख्य रूप से उपयुक्त था।" इसके प्रकाशन के तीस साल बाद, जो स्कोलेरी ने सिमुलाक्रम के अंक 17 में लिखा कि यह "एक छोटे से पैकेज में बहुत सारा खेल" था। उन्होंने टिप्पणी करते हुए खेल प्रणाली की सादगी का उल्लेख किया, "कम नियमों का घनत्व और सीधा यांत्रिकी एक तेज़ और मजेदार खेल का वादा करता है।" लेकिन उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि ये व्यक्तिगत खेल "यूनिवर्सल कमांड सीरीज़ पैकेज" के साथ नहीं आते हैं जो "कमांड सीरीज़, वॉल्यूम I" के ग्राहकों को भेजे गए थे, और इस खेल को खेलने के लिए, खिलाड़ियों को एक टर्न रिकॉर्डर और टीएसी कार्ड का निर्माण करना होगा। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल रैंड गेम एसोसिएट्स खेल युद्ध खेल 1974 में शुरू किए गए