Leros: The Island Prize
लेरोसः द आइलैंड प्राइज 1996 में द गेमर्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान लेरोस की लड़ाई का अनुकरण करता है। यह खेल उन खेलों की "टैक्टिकल कॉम्बैट सीरीज़" में 8वां है जो नियमों की एक समान श्रृंखला का उपयोग करते हैं। पृष्ठभूमि 8 सितंबर 1943 को, इटली ने खुलासा किया कि उन्होंने मित्र राष्ट्रों के साथ कैसिबिले के युद्धविराम पर हस्ताक्षर किए थे। जैसे ही जर्मन बलों ने इतालवी बलों पर हमला करके और इतालवी प्रायद्वीप की कमान संभालकर जवाब दिया, ब्रिटिश सेना इतालवी-नियंत्रित द्वीप लेरोस पर उतरी और खुदाई की। जर्मनों ने 8 सप्ताह तक द्वीप पर भारी बमबारी करके जवाब दिया, फिर उभयचर और एयरड्रॉप लैंडिंग करने के लिए एक बल भेजा, जिसका अंग्रेजों और इटालियंस ने उग्र विरोध किया। लेरोस एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी जर्मन हमलावरों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी ब्रिटिश और इतालवी रक्षकों को नियंत्रित करता है। खेल, जिसमें नियमों के 60 पृष्ठ, लगभग 600 डाई-कट काउंटर और तीन बड़े 22 "x 34" हेक्स ग्रिड मानचित्र हैं जो एक साथ पूरे द्वीप को 125 yd (115 मीटर) प्रति हेक्स के पैमाने पर कवर करते हैं, एक अपेक्षाकृत जटिल सामरिक खेल है। पाँच परिदृश्य युद्ध के विभिन्न चरणों का अनुकरण करते हैं, प्रत्येक में तीन मानचित्रों में से केवल एक या दो का उपयोग किया जाता है। एक अभियान खेल भी है जो सभी पांच परिदृश्यों को जोड़ता है, तीनों मानचित्रों का उपयोग करता है, और इसे पूरा होने में 10-20 घंटे लगने का अनुमान है। खेल टैक्टिकल कॉम्बैट सीरीज़ (टी. एस. सी.) सामान्य नियमों का उपयोग करता है जो खेल के निम्नलिखित अनुक्रम का उपयोग करते हैंः कमांड चरणः सुदृढीकरण, लैंडिंग या ड्रॉप ज़ोन की योजना बनाना, मौसम निर्धारित करना, सभी इकाइयों के लिए आदेश लिखना। एयरक्राफ्ट फायर चरणः खिलाड़ी यह देखने के लिए पासा घुमाते हैं कि कौन पहले जाता है, फिर बारी-बारी से हवाई हमले करते हैं। एक्शन चरणः खिलाड़ी फिर से यादृच्छिक रूप से निर्धारित करते हैं कि कौन पहले जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास तब किसी भी क्रम में आंदोलन, तोपखाने की आग, आग को दबाने और हमलों का अवसर होता है। यह एक मोड़ पूरा करता है, जो खेल के 20 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। विशेष नियम भी हैं जो विशेष रूप से लेरोस पर लागू होते हैं। उदाहरण के लिए, एक गोलाबारी के दौरान, एक खिलाड़ी शेष दुश्मन को नष्ट करने के बजाय आत्मसमर्पण की मांग कर सकता है। प्रकाशन का इतिहास 1989 में, द गेमर्स के डीन एस्सिग ने वॉरगेम ब्लडी 110 को डिजाइन किया, जो द्वितीय विश्व युद्ध के युद्धों की एक नियोजित श्रृंखला में पहला था जो नियमों के एक ही सेट का उपयोग करेगा। जैसे-जैसे श्रृंखला में अधिक खेल प्रकाशित हुए और नियमों के साथ मुद्दे सामने आए, टी. सी. एस. नियमों के नए संस्करण प्रकाशित किए गए, जो श्रृंखला में पहले प्रकाशित सभी खेलों के लिए हमेशा उपयोग करने योग्य थे। 1996 में, द गेमर्स ने टी. सी. एस. नियमों के संस्करण 3.1 का उपयोग करने के लिए डेविड ए. फ्रेडरिक्स द्वारा डिजाइन किए गए श्रृंखला के 8वें खेल, लेरोस को प्रकाशित किया। गेमर्स ने श्रृंखला में कुल चौदह गेम प्रकाशित किए। इसके बाद मल्टीमैन पब्लिशिंग ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और चार और टी. सी. एस. खेल बनाए। नियंत्रण क्षेत्र के अंक 7 में स्वागत समारोह में, स्टीव पोइटिंगर ने लेरोस को एक "दिलचस्प खेल" कहा। उन्होंने कहा कि अभियान खेल के लिए बहुत जगह और कई घंटों के खेल की आवश्यकता होती है, लेकिन छोटे परिदृश्यों पर अभियान खेल की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। उन्होंने कहा, "हां, आप एक और दो परिदृश्यों में खेल सकते हैं। नहीं, वे तीन-मानचित्र अभियान खेल की तरह लगभग उतने मज़ेदार नहीं हैं। [.] जो लोग [आवश्यक] समय और स्थान की आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर सकते हैं, वे लेरोस ऑपरेशन की पूरी तरह से सराहना नहीं करेंगे। पोइटिंगर ने सोचा कि जर्मन पक्ष संभालने के लिए अधिक दिलचस्प बल था, क्योंकि जर्मन खिलाड़ी को यह तय करना होता है कि कब और कैसे उतरना है। उन्होंने कहा, "संभावनाएं आकर्षक हैं। क्या आप एक बार में बहुत सारे लोगों को भेजते हैं, या प्रमुख तत्वों को प्रमुख तटीय बंदूकों और सुरक्षा को बाहर निकालने के लिए समय देने के लिए लड़खड़ाते हुए उतरते हैं? क्या आप रात को जाते हैं या सुबह? क्या आप एक भटकाने वाली हड़ताल की कोशिश करते हैं, या क्रूर बल सबसे अच्छा तरीका है? पोइटिंगर ने खेल को "उत्कृष्ट" रेटिंग देते हुए कहा, "प्रणाली वास्तव में आधुनिक सामरिक युद्ध के उतार-चढ़ाव, प्रवाह, पैंतरेबाज़ी और ओवरवॉच को पकड़ती प्रतीत होती है। [.] यदि आप कुछ जोखिम लेने से डरते नहीं हैं, तो यह आपको एक बार में घंटों तक अपनी सीट के किनारे पर रखेगा। द कैनेडियन वारगेमिंग जर्नल के अंक 45 में, कीथ मार्टेंस को घटकों की गुणवत्ता पसंद आई, यह देखते हुए कि उन्हें "शायद ही किसी टिप्पणी की आवश्यकता है क्योंकि द गेमर्स की गुणवत्ता हमेशा होती है"। मार्टेंस को भी टी. सी. एस. के नियम पसंद आए, उन्होंने टिप्पणी की कि "दोनों पक्षों की लड़ाई को मजबूत करने की क्षमता [.] चीजों को मसालेदार बनाती है। यहाँ तक कि खुला मैदान भी आग से सुरक्षा प्रदान करता है जो आंदोलन और एक मोबाइल हेल्टर-स्क्लेटर युद्ध को प्रोत्साहित करता है। मार्टेंस ने एक सकारात्मक टिप्पणी करते हुए कहा, "पूरा अभियान क्षेत्र, दिलचस्प इकाइयाँ और लेरोस के व्यापक पैंतरेबाज़ी ने इसे एक शानदार खेल बना दिया है, जो आपको कई घंटों तक मनोरंजन करना चाहिए।" 1996 में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड खेल आधुनिक इतिहास में स्थापित बोर्ड युद्ध 1990 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल