Legion: Tactical Warfare in the Roman Age, 100BC-700AD
लीजनः टैक्टिकल वारफेयर इन द रोमन एज, 100 ईसा पूर्व-700 ईस्वी 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो विभिन्न ऐतिहासिक दुश्मनों के खिलाफ रोमन सेनाओं से जुड़े युद्धों का अनुकरण करता है। मूल रूप से एस. पी. आई. द्वारा सेंचुरियन के रूप में प्रकाशित, खेल को संशोधित किया गया था और प्रीस्टेग्स ("प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम") नामक श्रृंखला के हिस्से के रूप में लीजन शीर्षक के साथ पुनः प्रकाशित किया गया था। लीजन एक दो खिलाड़ियों का सामरिक बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी रोमन सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी 100 ईसा पूर्व से 700 ईस्वी की अवधि के दौरान रोम के ऐतिहासिक दुश्मनों में से एक को नियंत्रित करता है, जिसमें बर्बर भीड़, कार्थगिनियन और विद्रोही सेना शामिल हैं। बीस परिदृश्यों को रेखांकित किया गया है, जिसमें कार्हे, फारसालस, ट्यूटोबर्गर वाल्ड, प्लेसेंशिया और एड्रियानोपल की लड़ाई शामिल हैं। प्रेस्टैग्स श्रृंखला के सभी खेलों द्वारा उपयोग की जाने वाली खेल प्रणाली एक सरल "आई गो, यू गो" प्रणाली है जिसमें बारी-बारी से एक खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, जिसके बाद दूसरा खिलाड़ी आता है। घबराहट, नेतृत्व, सामना करना, हाथापाई और एक साथ आंदोलन के लिए वैकल्पिक नियमों का उपयोग करके अधिक जटिलता जोड़ी जा सकती है। PRESTAGS नियमों के अलावा, लीजन में रोमन युग के लिए अद्वितीय नियम भी हैं, जिसमें रोमन सेनाओं की एक टेस्टुडो गठन बनाने की क्षमता शामिल है, जो खेल में अन्य संरचनाओं के विपरीत, एक पार्श्व हमले के लिए असुरक्षित नहीं है। प्रकाशन इतिहास 1971 में, अल्बर्ट नोफी ने रोमन काल के दौरान ऐतिहासिक लड़ाइयों के बारे में एक खेल तैयार किया जिसे एस. पी. आई. द्वारा स्ट्रैटेजी एंड टैक्टिक्स के अंक 25 में सेंचुरियन नामक एक मुफ्त पुल-आउट खेल के रूप में प्रकाशित किया गया था। अगले तीन वर्षों में, एस. पी. आई. ने प्राचीन और मध्ययुगीन युग में स्थापित इसी तरह के अन्य खेलों को प्रकाशित किया। 1975 में, एस. पी. आई. ने इनमें से पाँच अलग-अलग खेलों को प्रेस्टैग्स ("प्री-सेवेंथ सेंचुरी टैक्टिकल गेम सिस्टम") के नाम से एक साथ इकट्ठा करने का फैसला किया, और जॉन यंग को नियमों का एक एकल सेट बनाने का काम सौंपा जिसका उपयोग सभी प्रेस्टैग्स खेल करेंगे। नई प्रणाली में परिवर्तित खेलों में से एक सेंचुरियन था, जिसे लीजन नाम दिया गया था। (अन्य प्रीस्टेग्स खेल रथ, स्पार्टन, वाइकिंग और योमन हैं।) लीजन तुरंत एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में चला गया, जो प्रकाशित होते ही #5 पर शुरू हुआ; यह चार महीने तक शीर्ष दस में बना रहा। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, लीजन ने 202 खेलों में से बहुत ही सम्मानजनक 44 वें स्थान पर रखा। एयरफिक्स पत्रिका के जनवरी 1976 के संस्करण में, ब्रूस क्वारी ने उल्लेख किया कि "खेल अच्छी तरह से रोमन सेना के शानदार अनुशासन को अपने चरम पर दर्शाता है"। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "सामान्य रूप से [.] परिणाम जैसा कि एस. पी. आई. का इरादा है, उन दोनों को संतुष्ट करने के लिए जो एक सरल प्रारूप चाहते हैं और जो अपेक्षाकृत जटिल प्रतिबंधों को आत्मसात कर सकते हैं।" युद्धक्षेत्र के अंक 15 में, बी. एम. सार्नोफ ने लीजन की तुलना अपने पूर्ववर्ती, सेंचुरियन से की और लिखा, "जबकि लीजन अधिकांश पहलुओं में काफी सुधार है, लीजन को प्रीस्टैग मोल्ड में बदलने की प्रक्रिया में कुछ वैकल्पिक नियम खो गए थे।" सार्नोफ ने इन नियमों को सेना में फिर से एकीकृत करने का सुझाव दिया, विशेष रूप से "रोमन राहत" नियम (समाप्त रोमन इकाइयों को नए भंडार के लिए बदला जा सकता है); और युद्ध के मैदान में मिट्टी के कार्यों का निर्माण। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने उल्लेख किया कि नक्शा "ज्यादातर गैर-वर्णित था, जिसमें स्पष्ट भूभाग और कुछ पहाड़ियों, नदियों और अन्य विशेषताओं के विशाल विस्तार थे। [.] बेनामी नक्शा एक विशेष लड़ाई को फिर से लड़ने के सामान्य युद्ध के आनंद को रोकता है। हालाँकि, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल का कार्य, "एक सरल बुनियादी प्रणाली के साथ सामरिक टकराव, अच्छी तरह से हासिल किया गया है"। उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि जो लोग रोमन काल पर एक और दृष्टिकोण की तलाश कर रहे हैं, वे एवलॉन हिल द्वारा सीज़र की सेना पर विचार करें, जो उसी वर्ष लीजन के रूप में प्रकाशित हुई थी। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने प्रेस्टैग्स प्रणाली को "लोगों को युद्ध और प्रारंभिक ऐतिहासिक अवधियों से परिचित कराने का एक अद्भुत, यदि रंगहीन, तरीका" कहा। वे इस बात से निराश थे कि "न तो मानचित्रों या काउंटरों में ऐतिहासिक पदनाम हैं। [.] एक लड़ाई में दूसरे से अलग करने के लिए बहुत कम है। उन्होंने यह भी सवाल किया कि किसी भी युद्ध की ऐतिहासिकता को कैसे बनाए रखा गया, क्योंकि, "प्रति-मिश्रण सीमाओं और प्रणाली की सामान्यीकृत प्रकृति के कारण, व्यक्तिगत परिदृश्यों के लिए युद्ध के कई आदेश विकृत या बिल्कुल गलत हैं"। उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "प्रणाली स्वच्छ है, और अधिकांश लड़ाइयों को कम समय में खेला जा सकता है। यदि आप प्रणाली की सीमाओं से बहुत चिंतित नहीं हैं, तो परिदृश्यों की विविधता प्रत्येक खेल को एक सौदा बनाती है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सेंचुरियन से लीजन में संशोधनों को मंजूरी देते हुए कहा, "नियमों को सरल बनाया गया है और आम तौर पर सुधार किया गया है, हालांकि इस प्रक्रिया में कुछ विकल्प खो गए हैं, मुख्य रूप से क्षेत्र के किलेबंदी का उपयोग करने की क्षमता।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #71 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 में शुरू किए गए