Ancient Conquest
प्राचीन विजय 1975 में एक्सकैलिबर गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो कांस्य युग के दौरान साम्राज्यों के टकराव का अनुकरण करता है। प्राचीन विजय एक चार खिलाड़ियों का खेल है जिसमें उर्वर अर्धचंद्र का एक घुड़सवार हेक्स ग्रिड मानचित्र, 200 काउंटर और एक नियम पुस्तिका शामिल है। प्रत्येक खिलाड़ी जनजातियों, राष्ट्रों और लोगों के चार समूहों में से एक को नियंत्रित करता हैः नीलाः मिस्र, मीडिया, उरार्तु, और अरामी लालः अश्शूर, दलदली लोग, मितानी, और लिडिया पीलाः एलामाइट्स, हिट्टाइट्स, सिमेरियन, और जूडा/इज़राइल हराः कासिट्स, कसदियों, शहर राज्यों, फ्रिजियन और पलिश्ती खेल हमेशा उपरोक्त क्रम में होता है। खेल के दौरान, डेविड काउंटर और गोलिअथ काउंटर को मौत तक लड़ना पड़ता है, और मिस्र के खिलाड़ी को यह तय करना होता है कि वह चॉसेन पीपल काउंटर को जाने देगा या नहीं। खेल 15 मोड़ का है, जो लगभग 900 वर्षों का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ी अपने साम्राज्य के भीतर गुटों को सौंपे गए विभिन्न कार्यों को पूरा करके विजय अंक प्राप्त करते हैं। प्रकाशन इतिहास 1975 में, आर. जे. ह्लाव्निका और डेनिस पी. ओ 'लेरी ने प्राचीन विजय की रूपरेखा तैयार की, जिसे एक्सकैलिबर गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। 21वीं सदी में, डिसीजन गेम्स ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और 2012 में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। रणनीतिक समीक्षा के अंक 6 में स्वागत समारोह में, डेनिस ओ 'लेरी ने उल्लेख किया कि खेल को "उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था जो सामान्य रूप से युद्ध की रणनीति और सामरिक यांत्रिकी में महारत हासिल करने का आनंद लेते हैं।" उन्होंने चेतावनी दी कि खिलाड़ियों को सैन्य समाधान खोजने के बजाय अपने वस्तुनिष्ठ चार्ट पर नज़र रखनी चाहिए। "शतरंज की तरह अगर आप आगे सोच सकते हैं और अपनी रणनीतिक चालों को वस्तुनिष्ठ चार्ट पर आधारित कर सकते हैं (यह मानते हुए कि आप नियम यांत्रिकी में सक्षम हैं) तो आप अच्छा प्रदर्शन करेंगे।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने इसे "एक ऐसा खेल कहा जिसे पहचानना मुश्किल है। यह अनिवार्य रूप से एक बहु-खिलाड़ी खेल है जिसमें खिलाड़ियों के बीच बहुत अधिक बातचीत नहीं होती है। उन्होंने कहा कि खेल "खेल को उसके मूल रूप से सरल और सरल स्तर से ऊपर उठाने के लिए 'क्रोम'-असामान्य नियमों और वाक्यांशों पर बहुत अधिक निर्भर करता है।" उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए यह कहते हुए समाप्त किया, "प्राचीन विजय उन लोगों के लिए एक असामान्य खेल है जो किसी वस्तु को सामान्य से थोड़ा अलग चाहते हैं।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि यह खेल "कुछ हद तक अधिक महंगा था लेकिन यह एक अद्वितीय विषय पर है।" उन्होंने पाया कि "खेल में प्रत्येक व्यक्ति के उद्देश्य मनमाने लगते हैं लेकिन वे कार्रवाई को मोटे तौर पर ऐतिहासिक माध्यमों के साथ निर्देशित रखते हैं।" उन्होंने एक चेतावनी के साथ समापन किया कि "खेल का पहला खेल [खिलाड़ी के] विभिन्न लोगों के बीच किसी भी तार्किक संबंध की कमी के कारण एक शुरुआती खिलाड़ी के लिए सामान्य रूप से भ्रमित करने से अधिक है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट एंड कैम्पेन #71 और #73 परफिडियस एल्बियन #71 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए एक्सकैलिबर गेम्स खेल 1975 में शुरू किए गए युद्ध