Moirai (video game)
मोइराई 2013 का एक इंडी गेम था जिसे क्रिस जॉनसन, ब्रैड बैरेट और जॉन ओस्टमैन द्वारा विकसित किया गया था। एक प्रयोगात्मक खेल के रूप में वर्णित, यह खिलाड़ी को पता चलता है कि उनके निर्णय और इनपुट खेल खेलने के लिए अगले व्यक्ति के अनुभव को प्रभावित करते हैं। मोइराई ने खेल में उठाए गए नैतिक प्रभावों के बारे में आलोचकों और शिक्षाविदों से विश्लेषण और प्रतिबिंब प्राप्त किया। ट्रॉलिंग और खेल के डेटाबेस के हैक होने के कारण, मोइराई को जून 2017 में बंद कर दिया गया था। कथानक मोइराई एक छोटे से गाँव में स्थापित है जहाँ खिलाड़ी को सूचित किया जाता है कि जूलिया नाम की एक महिला लापता हो गई है। खिलाड़ियों को गाँव से परे एक स्थानीय गुफा से आने वाली आवाज़ों की जाँच करने का काम सौंपा जाता है। वे गाँव का पता लगा सकते हैं और जूलिया की कहानी के बारे में जानने के लिए उसके पड़ोसियों से बात कर सकते हैं। खिलाड़ी को गुफा की खोज में सहायता करने के लिए एक लम्बरजैक द्वारा एक लालटेन और एक चाकू दिया जाता है। गुफा के माध्यम से चलते समय, खिलाड़ियों का सामना लालटेन और चाकू लिए हुए एक खून से सने किसान से होता है। खिलाड़ी किसान से तीन सवाल पूछ सकते हैंः आपके कपड़ों पर खून क्यों है? आपके पास चाकू क्यों है? और मैंने कराहते हुए सुना, आपने क्या किया है? खिलाड़ी को तब किसान को पास करने या उन पर हमला करने का विकल्प दिया जाता है। बाद में यह पता चलता है कि किसान पिछले व्यक्ति के लिए एक स्टैंड-इन है जिसने खेल पूरा किया था। गुफा के अंत में, खिलाड़ी को जूलिया मिलती है। वह खिलाड़ी को बताती है कि वह अपना जीवन समाप्त करने के लिए गुफा में आई थी। जूलिया खिलाड़ी को बताती है कि उसके पति को गुफा में खनन के दौरान एक सोने की नागेट मिली थी, लेकिन नागेट को दफना दिया और गायब हो गया। उसका बेटा अपने खोए हुए पिता की तलाश में गुफा में आया था, और उसका भी वही हाल हुआ था। जूलिया खिलाड़ी से अपना जीवन समाप्त करने में उसकी सहायता करने के लिए कहती है। खिलाड़ी उसे मारने का विकल्प चुन सकता है, या ऐसा करने से इनकार कर सकता है और मदद ले सकता है। चाहे कोई भी पसंद हो, खिलाड़ी खून से लथपथ होगा। गुफा से बाहर निकलने पर, खिलाड़ियों का सामना एक किसान से होता है, जिसके पास एक लालटेन और एक चाकू भी होता है, जो खेल के अगले खिलाड़ी के लिए तैयार रहता है। खिलाड़ियों को खेल में प्रवेश करने पर खून से सने किसान से पूछे गए उन्हीं तीन प्रश्नों का जवाब देना होता है। खेल तब समाप्त होता है, जिसमें खिलाड़ी को कहा जाता हैः यह इस खेल के अगले खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह आपके भाग्य का चयन करे। जैसे आपने पिछले खिलाड़ी के लिए चुना था। खिलाड़ियों को अपना नाम और ईमेल पता दर्ज करने के लिए आमंत्रित किया जाता है ताकि उन्हें मारने या छोड़ने के सफल खिलाड़ी के फैसले के परिणाम की जानकारी प्राप्त की जा सके। डेवलपमेंट मोइराई को ऑस्ट्रेलियाई डेवलपर्स क्रिस जॉनसन, ब्रैड बैरेट और जॉन ओस्टमैन के बीच सहयोग के रूप में बनाया गया था। प्रमुख विकासकर्ता, क्रिस जॉनसन, एडिलेड विश्वविद्यालय में स्कूल ऑफ कंप्यूटर साइंस में व्याख्याता और दृश्य प्रभाव उद्योग में एक प्रोग्रामर थे, जिन्होंने पहेली खेल विस्तार सहित पूर्व परियोजनाओं पर काम किया था। मोइराई को 2013 में दो महीने की अवधि में विकसित किया गया था, मूल रूप से 7-दिवसीय एफपीएस गेम जैम के लिए एक प्रविष्टि के रूप में इरादा किया गया था, जब तक कि समय की कमी ने डेवलपर्स को एक स्टैंडअलोन रिलीज पर विचार करने के लिए प्रेरित नहीं किया। जॉनसन ने कहा, "हम हर सप्ताह नौकरियों, अध्ययन और अन्य परियोजनाओं के बीच इस पर कुछ घंटे बिताते थे। खेल को समाप्त करने में हमें लगभग दो महीने लगे और हमने एक महीने की लंबी अवधि में खेल का परीक्षण किया। क्रिस जॉनसन ने कहा कि मोइराई की अवधारणा बेल्जियम के थिएटर प्रदर्शन समूह ओंट्रोएरेन्ड गोएड द्वारा प्रयोगात्मक नाटक ए गेम ऑफ यू देखने के उनके अनुभव से प्रेरित थी। "एक खेल जिसमें नियम मुड़े होते हैं और जो केवल आपके खेलने के साथ ही स्पष्ट हो जाते हैं" के रूप में वर्णित, दर्शकों को एक तरफा दर्पण के पीछे अलग-थलग अन्य दर्शक सदस्यों की उपस्थिति के बारे में टिप्पणी करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिन्हें बाद में प्रश्न में व्यक्ति के साथ साझा किया जाता है। अन्य प्रभावों में अल्फ्रेड हिचकॉक की फिल्में शामिल थीं, जिनके आख्यानों में अक्सर "ऐसे दृश्यों में पात्र शामिल होते हैं जहां वे दोषी दिखते हैं, और ऐसा लगता है कि उन्हें फंसाया जा रहा है", और सामाजिक कटौती वीडियो गेम स्पाईपार्टी और हिडन इन प्लेन साइट शामिल हैं। मोइराई का शीर्षक प्राचीन यूनानी धर्म और पौराणिक कथाओं के मोइराई का संदर्भ देता है, जिसका भाग्य का अवतार खेल में खिलाड़ी की पसंद के विषयों से जुड़ता है। रिलीज मोइराई को शुरू में 25 नवंबर, 2013 को वेबसाइट डाउनलोड और गेम जोल्ट के लिए और 20 फरवरी, 2014 को itch.io पर डाउनलोड के लिए जारी किया गया था। खेल को 31 जुलाई, 2015 को स्टीम ग्रीनलाइट को प्रस्तुत किया गया था, और 23 जुलाई, 2016 को स्टीम पर जारी किया गया था। स्टीम रिलीज के बाद, मोइराई ने अप्रत्याशित रूप से ध्यान आकर्षित किया, क्रिस जॉनसन ने कहा कि "खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पूरी तरह से हमारी अपेक्षाओं से अधिक थी"। यूट्यूब पर उल्लेखनीय सामग्री निर्माताओं ने मोइरई को प्लेथ्रू वीडियो में दिखाया, जिससे खेल की लोकप्रियता को बढ़ावा देने में मदद मिली, जिसमें मार्किप्लियर और जैकसेप्टिसे के सबसे लोकप्रिय वीडियो को नवंबर 2022 तक 23 लाख और 12 लाख बार देखा गया। कुल मिलाकर, जॉनसन का अनुमान है कि मोइराई को कम से कम 500,000 बार डाउनलोड किया गया था, जिसमें कुल 10,581 प्लेथ्रू दर्ज किए गए थे। मोइराई में खिलाड़ियों की बातचीत को उच्च स्तर की ट्रॉलिंग और दुर्व्यवहार द्वारा चिह्नित किया गया था। आधे से अधिक (53 प्रतिशत) खिलाड़ियों ने अन्य खिलाड़ियों के प्रति अपनी प्रतिक्रियाओं में अश्लीलता को शामिल किया। यह व्यवहार तब बढ़ा जब मोइराई ने 2016 में स्टीम पर शुरुआत की, जिसमें जॉनसन खेल के सर्वरों की उच्च मांग का प्रबंधन करने और खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं के डेटाबेस की निगरानी करने के लिए संघर्ष कर रहे थे, जो उन्हें सीधे ईमेल किए गए थे। जॉनसन ने कहा, "मैं (विषाक्त प्रविष्टियों के अधिशेष) से हैरान था। मुझे लगता है कि मैं थोड़ा सा naive.Some था क्योंकि यह एक मुफ्त खेल है और इसे खेलने वाले बहुत से लोग बच्चे हैं। अन्य side.is लोग नियमों की सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहते हैं। 2017 में, मोइराई सर्वर बार-बार हमलों के अधीन था, जिसमें एक स्क्रिप्ट भी शामिल थी, जिसने गेम के खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं के डेटाबेस को भर दिया, जिसके लिए डेवलपर्स को सिस्टम को हटाने की आवश्यकता थी। इन प्रयासों की पहचान बाद में एक एकल हैकर के कारनामों के रूप में की गई। हालांकि कारनामों को ठीक करना संभव था, क्योंकि डेवलपर्स के पास खेल के साथ कई मुद्दों को संबोधित करने के लिए समय, धन और संसाधनों की कमी थी, 29 जून, 2017 को एक घोषणा की गई कि मोइराई अब स्टीम पर उपलब्ध नहीं होगा और इसके सर्वर बंद कर दिए जाएंगे। स्वागत समीक्षा आलोचकों ने अपने अनूठे आधार और गेमप्ले के लिए मोइराई की प्रशंसा की, जिसमें कई लेखक खिलाड़ियों के निर्णयों और खेल में बातचीत द्वारा प्रस्तुत नैतिक प्रभावों को प्रतिबिंबित करते हैं। कोटाकू की हीथर एलेक्जेंड्रा ने मोइराई में प्रस्तुत नैतिक दुविधा की "जटिलता" की प्रशंसा करते हुए कहा, "यह धीरे-धीरे महसूस करना कि आप किसी अन्य खिलाड़ी के साथ व्यवहार कर रहे थे, एक बहुत ही विशेष प्रकार का प्रतिबिंब पैदा करता है जो मदद नहीं कर सकता है, लेकिन आपको आश्चर्य होता है कि आपको कैसे माना जाता है turn.Moirai चाहता है कि आप खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि बहुत कम चीजें बिल्कुल वैसी ही हैं जैसी वे दिखती हैं।" वाइस के जेनिन हॉकिन्स ने खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में खेल के हेरफेर की प्रशंसा करते हुए कहा कि इसने "मेरे अनुमानों को बढ़ा दिया और मुझे याद दिलाया कि खेल का निर्माण किया जाता है, और उस निर्माण का एक उद्देश्य हो सकता है जो तुरंत स्पष्ट है। हम ऐसे यांत्रिकी के आदी हो जाते हैं जो us.Games से झूठ नहीं बोलते हैं और शायद ही कभी इसका लाभ उठाते हैं। द बोस्टन ग्लोब के लिए लिखते हुए, जेसी सिंघल ने कहा कि मोइराई एक "अजीब और सम्मोहक उदाहरण" था "जब खेल नैतिकता को अच्छी तरह से करते हैं", यह कहते हुए कि खेल का मोड़ "बहुत बाद में मेरे साथ अटक गया" और उन्हें "(सोचने) के लिए मजबूर कर दिया कि कैसे मैं make.might जैसे विकल्प वास्तविक जीवन में बाहर की ओर लहराते हैं"। पीसी गेमर के शॉन प्रेस्कॉट ने प्रशंसा की कि कैसे खेल ने आपको खुद का आकलन करने के लिए मजबूर कियाः जब आपको लगता है कि कोई नहीं सुन रहा है तो आप खुद के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। इसने कुछ बालों वाली नैतिक दुविधाओं के प्रति आपकी दोनों प्रतिक्रियाओं का परीक्षण किया, जबकि पहले गुप्त रूप से यह भी परीक्षण किया कि क्या आप एक डिक के बिना प्रतिक्रिया कर सकते हैं। रॉक पेपर शॉटगन के लिए लिखते हुए, पोर्पेंटिन हार्टस्केप इस आधार से असहमत थे कि मोइराई एक नैतिक दुविधा के बारे में है, यह कहते हुए कि "मैं इसे निर्णय के बारे में एक खेल कहूंगा। संदिग्ध परिस्थितियों में खुद को समझाने के लिए न्याय किया गया (और) उन्हीं परिस्थितियों में जिनके तहत आपने किसी और को न्याय दिया। न्याय के साथ प्रमुख समस्या (है) वे तरीके जिनमें समान परिस्थितियों में लोग अलग-अलग परिणामों का अनुभव कर सकते हैं। इस खेल में एकमात्र कारक यह है कि आप अपने लिए कितनी अच्छी तरह से वकालत करते हैं। आलोचकों ने यह भी नोट किया कि मोइराई में एक डरावने खेल के रूप में उल्लेखनीय गुण थे, जिसमें पीसी गेमर के शॉन प्रेस्कॉट ने मोइराई को पीसी पर "सबसे परेशान करने वाले" और "अजीब" खेलों में से एक के रूप में प्रशंसा की। सी. एन. ई. टी. के लिए लिखते हुए, मार्क सेरेल्स ने गेमप्ले की "विचित्र और परेशान करने वाली" प्रकृति की प्रशंसा की। स्क्रीन रेंट के लिए अनास्तासिया वाइल्ड्स ने मोइराई को "सबसे अच्छे डरावने खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया जो शुरू में डरावने खेलों की तरह नहीं लगते हैं"। वाइस की जेनिन हॉकिन्स ने मोइराई को "अद्भुत रूप से डरावना" बताया और कहा कि खेल की "विकृत साज़िश" ने समझाया कि "अद्वितीय और प्रयोगात्मक खेलों से प्यार करने वालों के बीच इसका इतना अनुसरण क्यों है"। अकादमिक स्वागत मोइराई ने एक प्रयोगात्मक खेल के रूप में अपने नवीन गुणों के लिए अकादमिक रुचि प्राप्त की। खेल को इसके उभरते गेमप्ले के लिए पहचाना गया था, क्योंकि इसकी कथा "पूर्व-संरचित या पूर्व-क्रमादेशित नहीं है", लेकिन अप्रत्याशित खिलाड़ी निर्णयों के माध्यम से इस तरह से उभरता है जो अन्य माध्यमों में उपलब्ध कहानी कहने की तकनीकों से अलग है। खेल अध्ययनों ने खेल की उभरती कहानी कहने में कई नवीन तत्वों को मान्यता दी। उदाहरण के लिए, मोइराई में खिलाड़ियों के बीच अतुल्यकालिक बातचीत होती है, जिसका अर्थ है "अभिव्यक्ति और विकल्प वास्तविक समय में अनुभव नहीं किए जाते हैं", हालांकि खिलाड़ियों में खेल समाप्त करने के बाद दूसरों के अनुभव को प्रभावित करने की क्षमता होती है। मोइराई एक कथात्मक उपकरण के रूप में रिप्ले का भी उपयोग करता है, जिसमें खिलाड़ियों के बीच बातचीत की चल रही श्रृंखला को चलाने के लिए "खेल के कई कृत्यों" की आवश्यकता होती है जो कथा को बनाए रखते हैं। मोइराई की उनके निर्णय लेने के परिणामों के आसपास खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में हेरफेर करके लुडोनेरेटिव विसंगति का फायदा उठाने के लिए भी प्रशंसा की गई, क्योंकि खिलाड़ियों को पहले पता नहीं होता कि वे एक मल्टीप्लेयर गेम में भाग ले रहे हैं। यह रहस्योद्घाटन कि ये विकल्प निजी नहीं हैं, "सुरक्षा की कमी" को उजागर करता है जो "इस सवाल को उठाता है कि वास्तव में किसी भी खेल में safe.choices कैसे हैं", यह देखते हुए कि "मानव प्रयोग और पारस्परिक विकल्प हमेशा जोखिम में होते हैं"। हालाँकि, अन्य लोगों ने आलोचना की है कि जबकि मोइराई "खिलाड़ियों को अपनी रचनात्मकता का प्रयोग करने और एक अद्वितीय उत्तर तैयार करने का अवसर प्रदान कर सकते हैं", ओपन-एंडेड और अनफ़िल्टर्ड खिलाड़ी प्रतिक्रियाएँ खेल के संदर्भ से असंबंधित संदेशों के साथ खिलाड़ियों के विसर्जन को तोड़ सकती हैं। संदर्भ बाहरी लिंक मोइराई पर itch.io 2013 वीडियो गेम 2010 के हॉरर वीडियो गेम एडवेंचर गेम गेम जैम वीडियो गेम निष्क्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम इंडी गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर वीडियो गेम स्टीम ग्रीनलाइट गेम ऑस्ट्रेलिया विंडोज गेम में विकसित वीडियो गेम