50 Short Games
50 शॉर्ट गेम्स आयरिश स्वतंत्र डेवलपर स्टीफन गिलमर्फी द्वारा 2014 का एक वीडियो गेम है, जिसे दकैटामाइट्स नाम दिया गया है। जैसा कि शीर्षक द्वारा वर्णित है, 50 लघु खेल लघु-रूप इंटरैक्टिव खेलों का एक संकलन है, जो अक्सर प्रयोगात्मक और प्रकृति में अवांट-गार्डे होते हैं। गिलमर्फी ने 2013 के अंत में कई महीनों तक संकलन के लिए प्रति दिन एक खेल का निर्माण किया। 50 शॉर्ट गेम्स ने अपने असामान्य प्रारूप और निर्माण की नवीन विधि के लिए आलोचकों से सकारात्मक ध्यान प्राप्त किया, और 2019 में एक प्रदर्शनी के हिस्से के रूप में एपेक्सार्ट में प्रदर्शित किया गया था। गेमप्ले "एक्शन, ट्रेजर हंटर, निबंध और विविध के रूप में विविध शैलियों" का विस्तार करने के उद्देश्य से, 50 लघु खेलों में कई विविध और प्रयोगात्मक खेल शामिल हैं जिनमें कोई प्रमुख शैली नहीं है जो "अस्तित्वगत खिलौने, आत्म-परीक्षण (और) टूटे हुए आधे-विचारों" के रूप में कार्य करते हैं। व्यक्तिगत खेल छोटे, निष्क्रिय अनुभवों से लेकर लंबे, निरंतर गेमप्ले तक फैले हुए हैं, जो खेल के लिए विकास प्रक्रिया को दर्शाते हैं। खिलाड़ी एक बहु-गाड़ी की याद दिलाने वाले मेनू के माध्यम से खेलों का चयन करते हैं। गेम्स के उदाहरणों में शामिल हैंः डेवलपमेंट 50 शॉर्ट गेम्स को आयरिश स्वतंत्र गेम डेवलपर स्टीफन गिलमर्फी द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले स्पेस फ्यूनरल सहित इसी तरह के खिताब विकसित किए थे। यह खेल गिलमर्फी द्वारा पहली व्यावसायिक रिलीज़ थी, जिन्होंने कहा कि वह जिज्ञासा से वाणिज्यिक वितरण का पता लगाना चाहते थे कि "मुझे कितना पैसा मिल सकता है और यह कितना टिकाऊ होगा।" गिलमर्फी ने अपने खेलों पर जनता का ध्यान बढ़ाने के जवाब में एक संकलन रिलीज के विचार को आगे बढ़ाया, जिससे चिंता पैदा हुई कि खिलाड़ियों की अपेक्षाएं एक व्यावसायिक रिलीज के आउटपुट से मेल नहीं खा सकती हैं। संकलन को "बहुत कम करने के परिणामस्वरूप बहुत दुखी" होने के बाद प्रेरणा लेने के लिए एक स्व-थोपी गई परियोजना के रूप में भी आगे बढ़ाया गया था, "चीजों को लगातार पोस्ट करके, गुणवत्ता की परवाह किए बिना, इस बात का कोई संकेत नहीं था कि क्या खेलने लायक था और क्या नहीं था"। 2013 के अंत में कई महीनों के दौरान विकसित, 50 लघु खेलों में से प्रत्येक खेल को एक ही दिन के दौरान इकट्ठा किया गया था। प्रत्येक खेल को विकसित करने के लिए गिलमर्फी की प्रक्रिया में "दोपहर के भोजन के दौरान मार्करों के साथ सूचकांक कार्ड पर खेल खींचना" शामिल था। गिलमर्फी ने बॉस्का सिओइल का उपयोग किया, एक सरल कार्यक्रम जो उपयोगकर्ताओं को एम. आई. डी. आई. उपकरणों का उपयोग करके संगीत के लूप विकसित करने की अनुमति देता है, और परिणामी लूप को मल्टीमीडिया फ्यूजन 2 में इकट्ठा करता है। गिलमर्फी ने कहा कि यह कार्यक्रम अपनी डिस्पोजेबल और कुशल प्रकृति के लिए वांछनीय था, क्योंकि खेलों के लिए संगीत को जल्दी से विकसित किया गया था "जैसा कि मैंने एक खेल के लिए आखिरी काम किया था और ज्यादातर देर रात को किया था।" गिलमर्फी ने प्रत्येक खेल के निर्माण के पीछे अंतर्निहित प्रेरणा और प्रक्रिया को संदर्भ प्रदान करते हुए विस्तृत टिप्पणियों की रचना की। खेल के पीछे की प्रेरणा सारग्राही थी, जिसमें गिलमर्फी ने संदर्भ बिंदुओं के रूप में कॉमिक पुस्तकों, साहित्य, संगीत और अन्य स्वतंत्र खेलों के प्रभावों का हवाला दिया। एंग्जायटी वर्ल्ड और नाइट थॉट्स सहित कुछ खेल, व्यक्तिगत अनुभवों, सपनों और दिन के बहुत जल्दी या देर से खेल पर काम करने से उत्पन्न भटकाव की भावनाओं से प्रेरित थे। कई खेलों को पिछली या आधी-पूरी परियोजनाओं की निरंतरता के रूप में भी विकसित किया गया था। रिसेप्शन 50 शॉर्ट गेम्स ने खेल प्रकाशनों से प्रयोगात्मक डिजाइन के एक असामान्य और आकर्षक काम के रूप में रुचि प्राप्त की, जबकि इसके असमान निष्पादन को स्वीकार किया। किल स्क्रीन के लिए लिखते हुए, फिलिप सालगाडो ने खेलों को "मनोरंजक रूप से प्रयोगात्मक" और "गहरे और मज़ेदार" पाया, जो भयानक कल्पना और असली एंटी-कॉमेडी के बीच बारी-बारी से होता है, जबकि यह स्वीकार करते हुए कि खेल "दुख की बात है, उनके काम में एक अच्छा प्रवेश द्वार नहीं है", यह देखते हुए कि खेल के लाइनर नोट्स एक "कलाकार के बयान के रूप में कार्य करते हैं जो (इसकी) विफलताओं के बारे में ईमानदार है", यह देखते हुए कि कुछ खेल "अपारदर्शी और अधूरे" के रूप में आते हैं। रॉक पेपर शॉटगन के एडम स्मिथ ने 50 शॉर्ट गेम्स की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "फ्रिंज गेमिंग की सबसे मजबूत और अजीब आवाजों में से एक है" और "इतिहास का एक जबरदस्त टुकड़ा" है। पीसी गेमर के टॉम साइक्स ने कहा कि खेल "बिल्कुल उतने ही संक्षिप्त, खुरदरे, प्रफुल्लित करने वाले और थोड़े खराब (और) गड़बड़ वाले थे जितना मैं उम्मीद कर रहा था", खिलाड़ियों को खेल के साथ "प्रतिभा के पॉलिश किए गए कार्यों" की उम्मीद नहीं करने की सलाह देते हैं। पी. सी. गेम्स. एन. के जूलियन बेंशन ने कहा, "प्रत्येक (खेल) विचित्र, टूटा हुआ और अच्छे पैमाने पर अद्भुत है।" 2019 में, 50 लघु खेलों को न्यूयॉर्क गैलरी एपेक्सार्ट में डायर यांक के हिस्से के रूप में प्रदर्शित किया गया था, जो लेखक और गेम डिजाइनर पोर्पेंटिन चैरिटी हार्टस्केप द्वारा "कचरे में खिलने वाली उत्कृष्ट दुनिया" को दर्शाने वाले खेलों को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रदर्शनी है। आर्ट न्यूज के लिए लिखते हुए, चार्ली मार्कब्रेटर ने प्रदर्शनी की प्रशंसा स्टूडियो वीडियो गेम से शीर्षकों को अलग करने के एक प्रतिसंस्कृति प्रयास के रूप में की, जिसे "अक्सर एक वाणिज्यिक और इस प्रकार स्वाभाविक रूप से गैर-कलात्मक माध्यम के रूप में देखा जाता है", यह देखते हुए कि इसके विपरीत प्रदर्शन पर डायर जैक "निरर्थकता के छोटे और गोलाकार आख्यान" हैं। 2019 में, खेल को विकसित करने के बाद से पांच साल के पूर्वव्यापी के हिस्से के रूप में, गिलमर्फी ने दावा किया कि 50 लघु खेलों की "लगभग 500 प्रतियां" बिकीं, जिन्हें उन्होंने इसी तरह के "अजीब स्क्रैपी कथा कला खेलों" की तुलना में सफल माना। संदर्भ 2014 वीडियो गेम इंडी गेम विंडोज गेम आयरलैंड में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विकसित किए गए