Cozmo
कोज़्मो अंकी द्वारा बनाया गया एक लघु रोबोट है। कोज़्मो का मूल मॉडल, अक्टूबर 2016 में जारी किया गया, लाल हाइलाइट्स के साथ एक छोटा, सफेद और ग्रे रोबोट है। यह मानव भावना की नकल करने के लिए अलग-अलग अभिव्यक्तियों का उपयोग करता है, जिन्हें "भावना इंजन" कहा जाता है। अंकी के दिवालियापन और अप्रैल 2019 में बंद होने के बाद दिसंबर 2019 में डिजिटल ड्रीम लैब्स द्वारा कोज़्मो के विकास और स्वामित्व का अधिग्रहण किया गया था। फ़ंक्शंस कोज़्मो के पास स्मार्टफोन के लिए एक सहयोगी ऐप है जो वाई-फाई के माध्यम से जुड़ता है, जिसका उपयोग कोज़्मो और उपयोगकर्ता के बीच बेहतर बातचीत की अनुमति देने के साथ-साथ स्मार्टफोन पर भारी प्रसंस्करण आवश्यकताओं को उतारने के लिए किया जाता है। कोज़्मो अपने वातावरण को एक कैमरे के साथ देखता है जो चेहरों का पता लगाने में सक्षम है। नवंबर 2016 में, इसके कैमरे को "नाइट विजन" को शामिल करने के लिए अद्यतन किया गया था। कोज़्मो में एक "एक्सप्लोरर मोड" है, जिसमें उपयोगकर्ता कोज़्मो का प्रबंधन कर सकता है जब वह अपने वातावरण में घूमता है। कोज़्मो के साथ स्वामित्व वाले ब्लॉक शामिल हैं जिनमें सेंसर होते हैं, जिनका उपयोग खेल खेलने के लिए किया जाता है और कोज़्मो को अपने पर्यावरण की बेहतर समझ बनाए रखने की अनुमति देता है। इन ब्लॉकों का उपयोग स्मार्टफोन ऐप का उपयोग करके उपयोगकर्ता और कोज़्मो दोनों द्वारा कई गेम खेलने की अनुमति देता है। क्विक टैप कोज़्मो और उपयोगकर्ता को एक ब्लॉक को छूने के लिए दौड़ते हुए देखता है जब भी रंगीन रोशनी मेल खाती है। कई समीक्षकों ने पाया कि कोज़्मो में शुरू में प्रतिक्रिया का समय धीमा प्रतीत होता था, लेकिन जैसे-जैसे खेल खेला जाता था इसकी गति बढ़ती गई। बचाव में उपयोगकर्ता कोज़्मो के पास एक ब्लॉक लाने का प्रयास करता है और कोज़्मो के इसे छूने से पहले इसे वापस खींचता है। एक खेल खेलने के बाद, कोज़्मो हारने पर निराश होकर प्रतिक्रिया देगा और जीतने पर जश्न मनाएगा। कोज़्मो में "नीड्स" नामक यांत्रिकी की एक श्रृंखला भी है, जिसमें उपयोगकर्ता को कोज़्मो को "बनाए रखने" के लिए कई गतिविधियाँ करनी होती हैं। जरूरतों में से एक "ऊर्जा" है, जहाँ एक घन को हिलाया जाना चाहिए और ऊर्जा को "अवशोषित" करने के लिए कोज़्मो के सामने रखा जाना चाहिए। "कोज़्मो परफॉर्म्स", 2018 में जोड़ा गया एक मोड, उपयोगकर्ताओं को मोबाइल ऐप के साथ कोज़्मो के भावों को सीधे नियंत्रित करने की अनुमति देता है। डिजाइन और विनिर्देश कोज़्मो एक छोटा, हल्का रोबोट है जिसमें एक एकल भुजा और दो चालें हैं। कोज़्मो का शरीर मुख्य रूप से लाल हाइलाइट्स के साथ सफेद और भूरे रंग का होता है, जिसमें एक काले, घन के आकार के ओ. एल. ई. डी. डिस्प्ले का उपयोग चेहरे के रूप में किया जाता है। इसमें एक एकल, उत्खननकर्ता जैसी भुजा होती है जिसका उपयोग इसके पर्यावरण और उपयोगकर्ता के साथ स्पर्श करने और बातचीत करने के लिए किया जाता है, साथ ही साथ इसके साथ पैक किए गए क्यूब्स को भी उठाया जाता है। 2013 में अंकी ड्राइव की घोषणा के बाद से, अंकी ने खिलौना जैसे रोबोट और कृत्रिम बुद्धिमत्ता में विशेषज्ञता प्राप्त की थी। अंकी ड्राइव को विकसित करते समय, अंकी के सह-संस्थापक और अध्यक्ष हैंस टैपीनर ने कहा कि उन्होंने "महसूस किया कि चरित्र और व्यक्तित्व एक बड़ी बात है", हालांकि "व्यक्तित्व को सामने लाने के लिए कारें सबसे अच्छा रूप कारक नहीं हैं"। इससे कोज़्मो का विकास हुआ, एक छोटा रोबोट जिसका उद्देश्य "एक ऐसे चरित्र को जीवंत करना था जिसे आप आम तौर पर केवल फिल्मों में ही देखेंगे।" कोज़्मो को विकसित करते समय, अंकी ने आवश्यक मशीन लर्निंग को अपने व्यक्तित्व में बदलने का फैसला किया। उदाहरण के लिए, यह उत्सुक होगा जब उसे अपने आसपास के बारे में जानकारी एकत्र करने की आवश्यकता होगी। विकास कर्मचारियों ने "भावना इंजन" नामक एल्गोरिदम का एक स्वामित्व सेट बनाया, जो कोज़्मो को मानव भावनाओं की सटीक नकल करने की अनुमति देता है। अंकी के सह-संस्थापक और सीईओ बोरिस सोफमैन ने एक साक्षात्कार में कहा कि कैसे कोज़्मो को उद्देश्यपूर्ण रूप से अपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, क्योंकि उन्हें पूर्णता "उबाऊ" लगी थी। उन्होंने यह कहते हुए विस्तार से बताया कि "जब [कोज़्मो] जाता है और कुछ करने में विफल रहता है, तो यह कोई बुरी बात नहीं है", और यह कि कोज़्मो को अपनी विफलता पर प्रतिक्रिया करने के लिए डिज़ाइन करना "भावनाओं को दिखाने का एक अच्छा अवसर पैदा करता है जो यह उत्पन्न करता है।" कोज़्मो के एनिमेशन और अभिव्यक्तियों के डिजाइन का नेतृत्व एनिमेटर कार्लोस बैना ने किया था, जिन्होंने पहले कई फिल्मों को एनिमेट करने के लिए पिक्सर के साथ काम किया था। कोज़्मो के एनिमेशन भी माया का उपयोग करते हैं ताकि कोज़्मो के कुछ एनिमेशन प्रस्तुत किए जा सकें। कोज़्मो संयुक्त राज्य अमेरिका में 16 अक्टूबर, 2016 को 180 अमेरिकी डॉलर के खुदरा मूल्य पर जारी किया गया। एक सीमित संस्करण "इंटरस्टेलर ब्लू" मॉडल 2 नवंबर, 2018 को जारी किया गया था। कोज़्मो के जारी होने के साथ-साथ, अंकी बीटा संस्करण ने कोज़्मो के साथ उपयोग करने के लिए एक सॉफ्टवेयर विकास किट (एसडीके) जारी किया। 26 जून, 2017 को एसडीके के पूर्ण विमोचन के साथ, जिसे "कोज़्मो कोड लैब" कहा जाता है, एक अद्यतन जारी किया गया था जिसमें युवा दर्शकों के लिए सरल कोडिंग प्रदान करने के लिए स्क्रैच का उपयोग किया गया था। टैपीनर ने कहा कि कोज़्मो के कोडिंग प्रस्तावों ने उन्हें एहसास दिलाया कि यह "आईओएस या एंड्रॉइड जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम की तरह है, लेकिन एक रोबोट के लिए"। "कोड लैब", जैसा कि इसे कहा जाता है, को दिसंबर 2017 में कई अन्य क्षमताओं को शामिल करने के लिए अद्यतन किया गया था, विशेष रूप से "यदि कथन"। अंकी दिवालिया हो गया और अप्रैल 2019 में नए निवेश हासिल करने में विफल रहने के बाद बंद हो गया, शुरू में अमेरिकी डॉलर 200,000,000 जुटाने के बावजूद। उस वर्ष बाद में, डिजिटल ड्रीम लैब्स ने कोज़्मो के स्वामित्व के साथ-साथ इसके उत्तराधिकारी वेक्टर का अधिग्रहण किया। डिजिटल ड्रीम लैब्स ने 2021 में रोबोट को फिर से लॉन्च किया। कोज़्मो के खुलासे पर स्वागत, सी. एन. ई. टी. ने कहा कि यह "वॉल·ई के वास्तविक जीवन के संस्करण की तरह महसूस हुआ।" एनगैजेट के देविंद्र हरदावर ने कोज़्मो के व्यक्तित्व और व्यवहार को "एक बच्चे की तरह" के रूप में वर्णित किया, कोज़्मो की जिज्ञासा और घबराहट का हवाला देते हुए, साथ ही यह आसानी से निराश हो जाता है "जब चीजें अपने तरीके से नहीं चलती हैं", जिसने एक ऐसे व्यक्तित्व में योगदान दिया जो उन्हें "प्यारा" लगा। द वर्ज के निक स्टेट ने भी कोज़्मो की "विचित्रताओं" की प्रशंसा करते हुए कहा कि उन्होंने उन्हें "कुछ ऐसा जो रहस्यमय रूप से जैविक लगता है" की खोज के अपने बचपन के अनुभवों की याद दिला दी। टेकराडर के मार्क चैक्सफील्ड ने कोज़्मो को एक "शानदार" खिलौना कहा, और यह कि वह "बार-बार मुस्कुराता" था। सेल्स कोज़्मो ने कथित तौर पर अगस्त 2018 तक "सैकड़ों हजारों" इकाइयाँ बेची थीं। अंकी ने यह भी दावा किया कि अगस्त 2018 में संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम और फ्रांस में अमेज़न पर कोज़्मो सबसे अधिक बिकने वाला खिलौना था। लिगेसी वेक्टर अंकी ने पहले क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म किकस्टार्टर पर सूचीबद्ध होने के बाद 12 अक्टूबर, 2018 को कोज़्मो के उत्तराधिकारी वेक्टर को जारी किया। वेक्टर का उद्देश्य कोज़्मो की तुलना में अधिक "वयस्क-केंद्रित" होना था, जिसे विशेष रूप से बच्चों के लिए तैयार किया गया था। कोज़्मो के विपरीत, वेक्टर ध्वनि अनुरोधों का जवाब देने और वर्तमान समय या मौसम जैसी जानकारी प्रदान करने में सक्षम है, और बच्चों के खिलौने या शैक्षिक उपकरण की तुलना में आभासी सहायक के समान है। हालांकि, कोज़्मो की तरह, वेक्टर का एक अनूठा व्यक्तित्व है जो कोज़्मो का निर्माण करता है। पलातुची ने कहा कि, वेक्टर को विकसित करते समय, इरादा यह था कि "एक विज्ञान-कथा चरित्र को भौतिक रूप में कैसे लाया जाए"। टैपीनर ने कहा कि कोज़्मो और वेक्टर का निर्माण अंकी के "ऐसे भविष्य में रुचि रखने के कारण किया गया था जहां मनुष्य और रोबोट लोगों के घरों में सह-अस्तित्व में हों।" हालांकि वेक्टर क्लाउड तकनीक का उपयोग करता है, जैसे कि अपडेट प्राप्त करने के लिए, डेवलपर्स ने इसे प्राथमिकता दी कि वेक्टर केवल स्थानीय रूप से डेटा संग्रहीत करे। व्युत्पन्न कार्य कोज़्मो के रूप कारक और अभिव्यक्ति ने कई अन्य रोबोटों को प्रेरित किया है, विशेष रूप से अमेज़ॅन के एस्ट्रो और केई टेक के लूना। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2016 रोबोट संयुक्त राज्य अमेरिका के शैक्षिक रोबोट