MiG Killers
मिग किलर्स 1977 में गेमसाइंस द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड गेम है जो 1945 से 1977 तक जेट विमानों के बीच युद्ध का अनुकरण करता है। विवरण मिग किलर्स दो खिलाड़ियों के लिए हवाई युद्ध का एक बोर्ड युद्ध है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक जेट लड़ाकू को नियंत्रित करता है। यह खेल 40 ऐतिहासिक परिदृश्यों के साथ आता है जो एक विशेष युग के प्रौद्योगिकी प्रतिनिधि से लैस लड़ाकू विमानों की जोड़ी है। खेल में 57 विमानों में से प्रत्येक की क्षमताओं को विमान डेटा कार्ड पर सूचीबद्ध किया गया है। खिलाड़ी अपने युद्धाभ्यास, हथियारों और क्षति पर नज़र रखने के लिए नियंत्रण लॉग का उपयोग करते हैं। बेसिक गेम में, प्रत्येक विमान में एक मोड़ मोड होता है जो यह निर्धारित करता है कि यह कितनी जल्दी घूम सकता है। उन्नत खेल में, प्रत्येक विमान जी-बलों की संख्या से सीमित होता है जो विमान फ्रेम (और पायलट) ले सकते हैं। यह बदले में मोड़ से बाहर आने वाले विमान की गति को प्रभावित करता है, और क्या इसकी गति इसकी गति से कम है। चर और कई वैकल्पिक और उन्नत नियमों को ट्रैक करने की आवश्यकता के कारण, खेल को "शुरुआती लोगों के लिए एक खेल नहीं" के रूप में वर्णित किया गया है, हालांकि जॉन फ्रीमैन ने नोट किया कि उसी वर्ष सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा जारी किए गए बहुत अधिक जटिल वायु युद्ध की तुलना में, मिग किलर्स "कहीं अधिक खेलने योग्य" था। प्रकाशन इतिहास मिग किलर्स को माइकल स्कॉट कुर्टिक और रॉकलैंड रूसो द्वारा डिजाइन किया गया था, और इसे 1977 में गेमसाइंस द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक पूरक, मिग किलर्स एक्सपेंशन किट, उसी वर्ष प्रकाशित किया गया था और इसमें दो और परिदृश्य और बड़े विमान डेटा कार्ड शामिल थे, हालांकि कोई नया विमान नहीं था। गेमसाइंस ने एयर स्ट्राइक नामक एक और विस्तार को बढ़ावा दिया जो हवा से जमीन पर युद्ध की शुरुआत करेगा, लेकिन विस्तार कभी प्रकाशित नहीं हुआ। ड्रैगन के अंक 27 में स्वागत समारोह में, डेविड मंच ने इसे "शायद उपलब्ध सबसे अच्छा एकल हवाई युद्ध खेल" कहा। उन्होंने किसी भी तत्कालीन हवाई युद्ध खेल के एकल सर्वश्रेष्ठ नियम के रूप में टर्न मोड के बजाय जी-बल के उपयोग की ओर इशारा करते हुए कहा कि "आधुनिक हवाई युद्ध क्षमताओं की नहीं, बल्कि सीमाओं की प्रतियोगिता है। जो पायलट और विमान प्रतिद्वंद्वी की सीमाओं की तुलना में अपनी सीमाओं में अंतर का सबसे अच्छा उपयोग कर सकते हैं, वे विजेता होंगे। उन्होंने नियमों में खामियां पाई, टिप्पणी करते हुए कहा, "नियम उतने अच्छे से नहीं लिखे गए हैं जितने वे हो सकते हैं और उन्हें सीखने के लिए कुछ विचार की आवश्यकता होगी।" उन्होंने यह भी सवाल किया कि सभी काउंटर एक ही रंग का उपयोग क्यों करते हैं, जिससे मानचित्र पर मित्र और दुश्मन में अंतर करना मुश्किल हो जाता है। इसके बावजूद, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "वर्तमान में, मिग किलर्स सबसे अच्छा एयर गेम है। यह किसी भी प्रतियोगी की तुलना में बहुत अधिक उन्नत है और खेलना भी बहुत आसान है। एडवेंचर गेमिंग के लिए लिखते हुए, जे. डी. वेबस्टर ने उल्लेख किया कि घटकों की शौकिया गुणवत्ता के कारण खेल के बारे में उनकी पहली छाप बहुत खराब थी, लेकिन उन्होंने कहा, "मैंने यह खोज की कि मिग किलर मज़ेदार थे! इस तीसरी दुनिया के बारे में मेरी प्रारंभिक धारणा को देखते हुए, विश्वास करना मुश्किल है, खराब मुद्रित उत्पाद। वेबस्टर ने खेल को सरल रखने के लिए किए गए कुछ अमूर्तताओं पर सवाल उठाते हुए कहा, "ऐसा लगता है कि मिसाइल युद्ध प्रणाली को काफी हद तक सरल और परिष्कृत किया गया था। [.] रडार लॉक-ऑन स्वचालित रूप से सफल हो जाते हैं और मिसाइलों की सीमा असीमित होती है। यह अमूर्तता मेरे जैसे वायु युद्ध शुद्धतावादियों के पंखों को उड़ा देगी लेकिन यह खेल को सरल रखती है। वेबस्टर ने निष्कर्ष निकाला, "यदि आप खिलाड़ियों को उन परिदृश्यों तक सीमित करते हैं जिनमें केवल बंदूकें या पुरानी पूंछ का पीछा करने वाली आईआर मिसाइलें शामिल होती हैं, तो मिग किलर चमकने लगते हैं। यह तेज़ और मजेदार है और आपको बहुत सारी पैंतरेबाज़ी देखने को मिलती है। उन्होंने ध्यान दिया कि "कुछ खिलाड़ी आवश्यक बहीखाता पर आपत्ति करेंगे, और यथार्थवाद युद्ध नियमों में कुछ अमूर्तताओं पर रोक लगाएगा।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने सोचा कि मिग किलर्स "सबसे अच्छा सामरिक जेट-युद्ध खेल हो सकता है। किसी भी अन्य की तुलना में, इसकी चतुर यांत्रिकी आधुनिक युग में विमान-से-विमान युद्ध के सार को पकड़ती है। हालाँकि, उन्होंने नियमों को एक मुद्दा पाते हुए कहा, "नियम प्रूफरीडिंग के लिए खड़े हो सकते हैं-यदि पुनर्लेखन नहीं किया जाता है-और कुछ स्पष्टीकरणों में स्पष्टता की कमी है।" इन मुद्दों के बावजूद, उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देकर समापन किया। इसके प्रकाशन के पच्चीस साल बाद, जो स्कोलेरी ने सिमुलाक्रम के अंक 17 में लिखा कि मिग किलर्स "एक आशाजनक खेल प्रणाली थी जो कुछ अतिरिक्त नियमों को चमकाने और एक बेहतर प्रस्तुति के साथ काफी अच्छा कर सकती थी।" उन्होंने घटकों को निराशाजनक रूप से शौकिया पाया, खराब डाई-कट काउंटरों की ओर इशारा करते हुए जो सभी एक ही रंग के थे। उन्होंने यह भी कहा कि 1970 के दशक के बीच के वर्ष हवाई युद्ध खेलों के प्रति दयालु नहीं थे, उन्होंने कहा, "सत्तर के दशक के अन्य हवाई युद्ध बोर्ड गेम की तरह, मिग किलर्स ज्यादातर एक संग्राहक की वस्तु है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "खेल जेट एयर कॉम्बैट पर कुछ अनूठा दृष्टिकोण प्रदान करता है, और समर्पित एयर गेमर्स इसकी गति में 'बीयर और प्रेट्ज़ेल' परिवर्तन का आनंद ले सकते हैं। बस किसी अन्य खेल-किसी भी खेल-से काउंटरों का उपयोग करना सुनिश्चित करें क्योंकि वे निश्चित रूप से मिग किलर्स के साथ आए मुकाबले बेहतर होंगे! " संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में सेट किए गए खेल विज्ञान खेल युद्ध खेल 1977 में शुरू किए गए