Desert War: Tactical Warfare in North Africa
डेजर्ट वारः टैक्टिकल वारफेयर इन नॉर्थ अफ्रीका 1973 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान उत्तरी अफ्रीका में युद्ध का अनुकरण करता है। कंटेंट्स डेजर्ट वार एक दो-खिलाड़ी पलटन-स्तरीय सामरिक युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी मित्र देशों की सेनाओं और दूसरे खिलाड़ी एक्सिस बलों को नियंत्रित करता है। खेल एक बड़े 22 "x 34" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र और 400 काउंटरों के साथ, और एक साथ आंदोलन-आंदोलन पैड पर ट्रैक-खेल अपेक्षाकृत जटिल है। खेल पाँच सामान्य (गैर-ऐतिहासिक) परिदृश्यों के साथ आता हैः "बख्तरबंद हमला", "मीटिंग एंगेजमेंट", "इन्फैंट्री डिफेंस", "माइनफील्ड डिफेंस" और "रेड ऑन लीजर"। एक बार जब एक परिदृश्य चुना जाता है, तो खिलाड़ी समय सीमा का चयन करते हैं, जो उपलब्ध हथियारों और कवच का निर्धारण करेगाः 1941 की शुरुआत, 1941 के अंत, 1942 की शुरुआत, 1942 के अंत और 1943 की शुरुआत। जैसा कि आलोचक डंकन के. स्मिथ ने कहा, "निश्चित रूप से वर्ष के अंत में, हथियार उतने ही अधिक आधुनिक होते हैं। शुरुआती परिदृश्यों में जर्मनों के पास लाभ है लेकिन जैसे-जैसे साल बीतते जाते हैं, और मित्र देशों के टैंकों में सुधार होता है, जर्मन पूरी तरह से अपनी बढ़त खो देते हैं। प्रकाशन का इतिहास अपने अस्तित्व के पहले वर्षों में, एस. पी. आई. ने कई टैंक युद्ध युद्ध खेलों का निर्माण किया, जिनमें पैंजरब्लिट्ज़ (1970), कॉम्बैट कमांड (1972) और कैम्फपैंज़र (1973) शामिल हैं। एस. पी. आई. खेल डिजाइनर जिम डुनिगन और रेडमंड ए. साइमनसन ने पिछले तीन खेलों में से प्रत्येक से तत्व लिए और रेगिस्तान युद्ध का निर्माण किया, जो रेगिस्तान युद्ध का एक गैर-ऐतिहासिक खेल था, जिसे 1973 में प्रकाशित किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा किए गए 1976 के एक सर्वेक्षण में, रेगिस्तान युद्ध ने 202 खेलों में से 65 वें स्थान पर रखा। द पाउच के अंक 55 में, डंकन के. स्मिथ को एक साथ चलने की प्रणाली पसंद आई, यह दावा करते हुए कि "बीस टुकड़ों के लिए चाल पांच मिनट में लिखी जा सकती है"। खेल के साथ स्मिथ की एकमात्र निराशा ऐतिहासिक परिदृश्यों की कमी थी। उन्होंने कहा कि "एस. पी. आई. ऐतिहासिक परिदृश्यों की कमी को यह कहकर समझाता है कि पूरे युद्ध में अनगिनत झड़पें हुई होंगी-जैसे उन्होंने प्रदान की हैं। यह मेरे लिए पर्याप्त नहीं है। स्मिथ ने निष्कर्ष निकाला, "रेगिस्तान युद्ध एक मजेदार खेल है। [.] मेरी एकमात्र शिकायत परिदृश्यों से है। यदि आपको एक मजेदार, तेजी से चलने वाला खेल पसंद है, तो यह खेल आपके लिए है, लेकिन यदि आपको शब्द के सही अर्थ में ऐतिहासिक अनुकरण पसंद हैं, तो यह खेल आपके लिए नहीं है। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 21 में, ज्योफ बर्नार्ड ने अपने पूर्ववर्तियों पैंजरब्लिट्ज़, पैंजर '44 और कैम्फपैंजर के साथ रेगिस्तान युद्ध को यह कहते हुए समूहीकृत किया कि वे सभी "टैंकों पर अपनी नज़र मजबूती से रखते हैं, पैदल सेना साथ चलती है [.] और एक बहुत ही अधीनस्थ भूमिका निभाती है। [.] वे बख्तरबंद युद्ध के कट और थ्रस्ट के कुछ आदर्शों पर आधारित हैं, कार्रवाई का प्रकार जो एक बख्तरबंद हमले के केंद्र बिंदु पर होगा। वे एक टैंक कमांडर के सपनों की दुनिया हैं! द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने रेगिस्तान युद्ध को एक शैक्षिक उपकरण के रूप में उपयोग करने पर टिप्पणी करते हुए कहा कि जब उन्होंने कक्षाओं में इसका उपयोग किया था, तो यह लोकप्रिय था। हालांकि, कैंपियन ने कहा कि "किसी भी ब्रिटिश बल के लिए जर्मन बल को हराना लगभग असंभव है, जबकि इटालियंस को अंग्रेजों द्वारा उतनी ही आसानी से हराया जाता है [.] इन्फैंट्री टैंकों के खिलाफ बेकार और असहाय है, और एंटी-टैंक बंदूकें आसानी से देखी और नष्ट की जाती हैं। मेरा मानना है कि ये सही सबक नहीं हैं। कैम्पियन ने सुझाव दिया कि खेल का उपयोग [कक्षा में] सावधानी से किया जाना चाहिए। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी मूव्स #14 स्ट्रैटेजी एंड टैक्टिक्स #45 फायर एंड मूवमेंट #10 और #60 पैंजरफास्ट #74 आउटपोस्ट्स #5 एन आर्बर वॉरगेमिंग #10 एल्बियन "#48 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड वॉरगेम्स जिम डुनिगन गेम्स सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम्स वॉरगेम्स 1973 के द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड वॉरगेम्स में पेश किए गए थे।