The Challenge: Australia
द चैलेंजः ऑस्ट्रेलिया अमेरिकी वास्तविकता प्रतियोगिता श्रृंखला द चैलेंज का ऑस्ट्रेलियाई रूपांतरण है। पहले सीज़न में बाईस ऑस्ट्रेलियाई रियलिटी टेलीविज़न प्रतियोगियों और मशहूर हस्तियों को उन्मूलन से बचने के लिए विभिन्न चुनौतियों में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए दिखाया गया था। टीवी प्रस्तुतकर्ता और खेल टिप्पणीकार ब्रिहोनी डॉसन द्वारा होस्ट की गई इस श्रृंखला का प्रीमियर 14 नवंबर 2022 को नेटवर्क 10 पर हुआ। कम दर्शकों के कारण, श्रृंखला को एपिसोड 7 से 10 शेक में स्थानांतरित कर दिया गया था। पृष्ठभूमि चुनौतीः ऑस्ट्रेलिया में विभिन्न रियलिटी शो के कलाकार शामिल हैं, जिनमें शामिल हैंः द बैचलर ऑस्ट्रेलिया, द बैचलरेट ऑस्ट्रेलिया, मैरिड एट फर्स्ट साइट ऑस्ट्रेलिया, लव आइलैंड ऑस्ट्रेलिया, बिग ब्रदर ऑस्ट्रेलिया, ऑस्ट्रेलियाई उत्तरजीवी, मास्टरशेफ ऑस्ट्रेलिया, ऑस्ट्रेलियाई निंजा वॉरियर, ऑस्ट्रेलिया का गॉट टैलेंट और मैं यहाँ से बाहर हूँ! ऑस्ट्रेलिया के साथ-साथ विभिन्न हस्तियां। फरवरी 2022 में, द चैलेंज के अंतर्राष्ट्रीय सत्रों की एक नई श्रृंखला वर्ष के अंत में प्रसारित होने की घोषणा की गई थी। इस श्रृंखला में द चैलेंज के चार नए संस्करण शामिल हैं, जिसमें द चैलेंजः यूएसए, द चैलेंजः ऑस्ट्रेलिया, द चैलेंज अर्जेंटीनाः एल डेसाफियो और द चैलेंज यूके शामिल हैं। इन स्थानीय प्रस्तुतियों के बाद पांचवीं श्रृंखला आई जिसमें प्रत्येक श्रृंखला के विजेता और चुनिंदा प्रतियोगी दक्षिण अफ्रीका के केप टाउन में द चैलेंजः वर्ल्ड चैंपियनशिप नामक एक अन्य सत्र में फिर से प्रतिस्पर्धा करेंगे, जो पैरामाउंट + पर प्रसारित हुआ। विश्व चैम्पियनशिप में ऑस्ट्रेलियाई श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने के अवसर के अलावा, कलाकारों के सदस्यों ने 200,000 ऑस्ट्रेलियाई डॉलर का पुरस्कार पूल और "चैलेंज चैंपियन" का ऑस्ट्रेलियाई उद्घाटन खिताब जीतने के लिए भी प्रतिस्पर्धा की। प्रतियोगियों ने चुनौती का प्रारूप तैयार कियाः ऑस्ट्रेलिया में एक मुख्य चुनौती, एक विजेता का चयन और एक उन्मूलन दौर होता है। दैनिक चुनौतीः खिलाड़ी दो की पुरुष/महिला टीमों में मुख्य चुनौती में प्रतिस्पर्धा करते हैं। अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम को स्वचालित रूप से उन्मूलन दौर में भेज दिया जाता है। विजेताओं को अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम के खिलाफ उन्मूलन में प्रतिस्पर्धा करने के लिए दूसरी टीम का चयन करने की शक्ति प्राप्त होती है। एलिमिनेशन ("द एरिना"): दैनिक चुनौती से अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम दैनिक चुनौती के विजेताओं द्वारा चुनी गई टीम के खिलाफ एक उन्मूलन दौर में प्रतिस्पर्धा करती है। विजेता खेल में बने रहते हैं जबकि हारने वाले बाहर हो जाते हैं। एल्गोरिदम को मोड़ता हैः पहले उन्मूलन के बाद पेश किया गया, एक एल्गोरिदम खिलाड़ियों को अगले खेल चक्र के लिए विपरीत लिंग का एक नया साथी नियुक्त करता है। खिलाड़ियों को एक नया साथी सौंपा जाना चाहिए जिसके साथ उनकी जोड़ी नहीं बनाई गई है, या यदि वे पहले से ही प्रत्येक योग्य शेष खिलाड़ी के साथ भागीदारी कर चुके हैं तो लगातार दो बार एक ही साथी नहीं हो सकता है। एपिसोड 5 में, एक मोड़ के हिस्से के रूप में (नीचे देखें), दैनिक चुनौती के विजेताओं को "एल्गोरिदम" के रूप में नियुक्त किया गया था और पिछले जोड़े पर विचार करने की आवश्यकता के बिना, खेल के अगले चक्र के लिए टीमों का चयन किया गया था। एल्गोरिदम ने अंतिम चुनौती के दौरान टीमों का भी चयन किया। हाफवे प्वाइंट ट्विस्टः सीजन के आधे रास्ते को चिह्नित करने के लिए, एपिसोड 5 में "बॉल एंड चेन" के उन्मूलन के बाद एक मोड़ की घोषणा की गई थी। सबसे पहले, उन्मूलन के हारने वालों को समाप्त नहीं किया गया था। दूसरा, उसी उन्मूलन के विजेताओं को खेल के अगले चक्र के लिए एक टीम के रूप में बने रहने या अलग रहने का विकल्प दिया गया था। अंत में, मौजूदा दैनिक चुनौती विजेताओं को "एल्गोरिदम" के रूप में नियुक्त किया गया और खेल के अगले चक्र के लिए टीमों को तय करने की शक्ति से सम्मानित किया गया। गेमप्ले चैलेंज गेम चार इकट्ठा करेंः प्रत्येक टीम छह-पाँच बोर्ड के साथ शुरू होती है। पूरी चुनौती के दौरान, उन्हें अपने रंगीन टोकन के लिए एस्टैडियो जुआन डोमिंगो पेरोन की खोज करनी चाहिए, और या तो अपने बोर्ड पर टोकन रख सकते हैं और चार टोकन को एक पंक्ति में रखने की कोशिश कर सकते हैं या टोकन को पलट सकते हैं और उन्हें अवरुद्ध करने के लिए उन्हें किसी अन्य टीम के बोर्ड पर रख सकते हैं। अपने बोर्ड पर चार टोकन रखने वाली टीम जीतती है। इसके बाद, अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम का निर्धारण करने के लिए, शेष टीमों को अपने टोकन के लिए स्टेडियम की खोज जारी रखनी चाहिए और उन्हें दूसरी टीम के बोर्ड पर रखना चाहिए। पहला दल जिसका बोर्ड पूरी तरह से अवरुद्ध हो जाता है, उसे स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः एमिली और रयान ट्रक इटः एक समय में दो टीमों के साथ खेले, टीम के सदस्य एक तेज गति वाले ट्रक के विपरीत छोर पर काम करना शुरू कर देते हैं। उन्हें बीच में जाने के लिए ट्रक के स्लॉट में खूंटे लगाने चाहिए, जहां बैटन के साथ टीम के सदस्य को इसे अपने साथी को देना चाहिए, जिसे फिर ट्रक के अंत तक लौटना चाहिए और ट्रक के अंत तक पहुंचने से पहले एक लटकते हुए बर्तन को तोड़ना चाहिए। सबसे तेज समय वाली टीम जीतती है जबकि सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। यदि कई टीमें समय सीमा के भीतर समाप्त करने में असमर्थ हैं, तो अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम का निर्धारण तय की गई दूरी से किया जाता है। विजेताः जेसिका और ट्रॉय बोलास फॉर ब्लडः टीमों को तीन अंकगणितीय समीकरणों को हल करना चाहिए, उत्तर बनाने के लिए छह गेंदों के लिए मिट्टी के गड्ढे की खोज करनी चाहिए और उन्हें तीन बोल बनाने के लिए तार पर क्लिप करना चाहिए। इसके बाद टीमों को एक रेखा के पीछे से अपने बोलों को अपनी चौकी में फेंकना चाहिए। तीनों बोलों को उतारने वाली पहली टीम जीतती है जबकि अंत करने वाली अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः कॉनर और सिरेल बिल्ड मी अपः टीमों को एक मैदान में चार 45-किलोग्राम वाइन बैरल स्थानांतरित करने चाहिए, उन्हें रास्ते में तीन स्टेशनों पर पहुंचने और भड़काने के लिए ढेर करना चाहिए। जो टीम तीनों फ्लेयर्स को सेट करती है और सभी चार बैरल को फिनिश लाइन पर स्थानांतरित करती है, वह पहले जीतती है जबकि अंतिम टीम को स्वचालित रूप से एरिना में भेजा जाता है। विजेताः एमिली और ट्रॉय बडी ब्लाइंडर्सः टीमें ब्लाइंड्स से ढके पैटर्न के रास्ते से 500 मीटर नीचे दौड़ती हैं। वहाँ, एक टीम के सदस्य को अंधा खोलने और अपने साथी को याद रखने के लिए पैटर्न को प्रकट करने के लिए एक संकीर्ण खंभे पर एक पैर को संतुलित करना चाहिए। टीम के सदस्य का संतुलन बिगड़ने के बाद, टीमों को शुरुआत में अपने बोर्ड पर लौटना चाहिए और अपने पैटर्न को दोहराने का प्रयास करना चाहिए, इस प्रक्रिया को तब तक दोहराना चाहिए जब तक कि वे पूरे पैटर्न को सही ढंग से फिर से नहीं बनाते। समाप्त करने वाली पहली टीम जीतती है जबकि समाप्त करने वाली अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रिटनी और कॉनर गेटिंग टायर्डः टीमें एक परित्यक्त शहर में भागने से पहले एक झील के पार 300 मीटर तैरती हैं। वहाँ, वे टायर या टोकन एकत्र करते हैं और अंक अर्जित करने के लिए उन्हें एक किलोमीटर दूर अपने स्टेशन पर लाते हैं। टोकन 1 अंक के होते हैं जबकि टायर 5,10,15 या 20 अंक के होते हैं। हालांकि, टीमों को टायर प्राप्त करने के लिए एक कार्य पूरा करना पड़ता है; एक टायर जितना अधिक अंक के लायक होता है, काम उतना ही कठिन होता है। टीमें इस प्रक्रिया को दो घंटे तक जारी रखती हैं। दो घंटे के अंत में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीत जाती है जबकि सबसे कम अंक वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रुक जे। & ट्रॉय रनअवे राइडः एक बार में एक टीम के साथ खेले जाने पर, टीमें दर्जनों रंगीन गेंदों से भरी बस में शुरू होती हैं। जैसे ही बस एक रेसट्रैक के चारों ओर घूमती है, टीमों को ट्रैक के साथ एक बोर्ड पर मुद्रित एक पैटर्न का अध्ययन करना चाहिए, फिर बस में आवश्यक गेंदों को ढूंढकर और व्यवस्थित करके इसे फिर से बनाना चाहिए। सबसे तेज समय में सबसे सही-स्लॉटेड गेंदों वाली टीम जीतती है जबकि सबसे कम सही गेंदों या सबसे धीमे समय वाली टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रुक बी। & सियारान फ्रोजन सेन्सलेसः एक टीम के सदस्य को प्रत्येक चेहरे पर आकार के साथ तीन क्यूब्स के लिए एक पाठ्यक्रम के एक छोर पर एक ढके हुए बॉक्स के माध्यम से महसूस करना चाहिए। फिर उन्हें अपने साथी से मिलना चाहिए और उन्हें पैटर्न का वर्णन करना चाहिए ताकि वे पाठ्यक्रम के दूसरे छोर पर पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके क्यूब्स को इकट्ठा कर सकें। हालाँकि, टीमों को विवरणों को संप्रेषित करते समय पाठ्यक्रम के बीच में बर्फ के स्नान में खुद को विसर्जित करना चाहिए। अपने क्यूब्स को सही ढंग से इकट्ठा करने वाली पहली टीम जीत जाती है जबकि अंतिम टीम को स्वचालित रूप से अखाड़े में भेज दिया जाता है। विजेताः ब्रुक जे। & ट्रॉय स्पिन क्लासः सभी टीमें एक विशाल पहिये से बंधी हुई शुरू होती हैं। प्रत्येक स्पिन के बाद, जिस टीम पर पहिया उतरता है, उसे एक सामान्य सवाल का जवाब देना होता है; अगर वे गलत हैं, तो उन्हें हड़ताल करनी पड़ती है। तीन बार प्रहार करने के बाद टीमों को चुनौती से बाहर कर दिया जाता है। अंतिम स्थायी टीम जीतती है जबकि पहली टीम को बाहर कर दिया जाता है जो स्वचालित रूप से एरिना में भेज दिया जाता है। विजेताः कोनोर और किकी एरिना गेम नॉट सो फास्टः टीमों के पास पिरामिड संरचना के भीतर 50 मीटर की रस्सी का उपयोग करके अधिक से अधिक गांठ बनाने के लिए 20 मिनट होते हैं। उन 20 मिनट के बाद, टीमें अपनी स्थिति बदलती हैं और उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठें खोलनी होती हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी की गांठों को खोलने और रस्सी को एक चिह्नित रेखा के पार खींचने वाली पहली टीम जीत जाती है। द्वारा खेला गयाः बिली और सुज़ान बनाम सिरेल और जैक इन योर फेसः टीमों को गेंदों का एक सेट छोड़ने के लिए एक बॉक्स पर सिंडर ब्लॉकों को ढेर करना होगा। इसके बाद एक टीम के सदस्य को अपने प्रतिद्वंद्वी के चेहरे के दस लक्ष्यों पर गेंद फेंकनी चाहिए, जबकि उनका साथी अपने प्रतिद्वंद्वी के शॉट्स को रोकने की कोशिश करता है। सभी दस लक्ष्यों को मारने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः ऑड्रे और जैक बनाम डेविड और एमिली वर्तनी ईबः टीमें टायरों के ढेर से शुरू होती हैं। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक शब्द की वर्तनी पीछे की ओर करने के लिए कहा जाता है; यदि वे गलत हैं, तो उनके ढेर में छह टायर जोड़े जाते हैं। इसके बाद, टीमों को अपने सभी टायरों को एरिना के विपरीत छोर पर एक मंच पर स्थानांतरित और फिर से पैक करना होगा। अपने सभी टायरों को फिर से पैक करने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः डेविड और जेसिका बनाम ग्रांट और किकी ए डार्क टर्नः एक साथ बंधे होने के दौरान, टीमें अलग-अलग आकार के पहेली के टुकड़ों का ढेर खोजने के लिए एक काले पात्र में प्रवेश करती हैं। अपने स्पर्श की भावना का उपयोग करते हुए, उन्हें टुकड़ों को जिस क्रम में रखा गया है, उसकी पहचान करनी चाहिए और बाहर के टुकड़ों का उपयोग करके ढेर को दोहराना चाहिए। अपने स्टैक को सही ढंग से दोहराने वाली पहली टीम जीतती है। कोनोर और मेगन बनाम सिरेल और जॉनी बॉल और चेन द्वारा खेला गयाः टीमें छह सामान्य प्रश्नों को प्रकट करने के लिए तीन मीटर की दीवार के शीर्ष पर छह पैनल खोलती हैं। उन्हें जंजीरों में लिपटे कई 15 किलोग्राम दवा की गेंदों के बीच छह उत्तरों के साथ खोजना चाहिए, और उन्हें अपने-अपने प्रश्न के नीचे हुक पर लटका देना चाहिए। सभी छह प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः ब्रुक बी। & ग्रांट बनाम रयान & शुगर बॉल्स इनः एक पुरुष और महिला दौर में खेला गया। प्रत्येक दौर में, नामित लिंग के टीम के सदस्य आक्रमण और बचाव दोनों खेलते हैं। आक्रामक खिलाड़ी के पास एक गेंद को रिंग के केंद्र में एक गोल में जमा करने के तीन प्रयास होते हैं जबकि रक्षा खिलाड़ी उन्हें अवरुद्ध करके और गेंद को सीमा से बाहर फेंककर रोकने का प्रयास करता है। खिलाड़ी फिर भूमिकाएँ बदलते हैं और प्रक्रिया को दोहराते हैं। जो खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करता है वह अपनी टीम के लिए राउंड जीतता है। दो राउंड जीतने वाली पहली टीम जीतती है। यदि दोनों राउंड के बाद टीमें बराबरी पर हैं, तो यह निर्धारित करने के लिए एक सिक्का पलट दिया जाता है कि कौन सा लिंग टाईब्रेकर राउंड में भाग लेता है। द्वारा खेला गयाः एमिली एंड ग्रांट बनाम रयान एंड शुगर यू मूव आई मूवः टीमों को टेबल भूलभुलैया के माध्यम से पांच गेंदों को चलाने के लिए दो प्लेटफार्मों पर खड़ा होना चाहिए और झुकना चाहिए। भूलभुलैया के अंत तक सभी पाँच गेंदों को स्थानांतरित करने वाली पहली टीम जीत जाती है। कोनोर और किकी बनाम एमिली और मार्ले द्वारा खेला गया एक रोल मेंः टीमें 100 मीटर की रस्सी से जुड़े एक विशाल स्टील के पहिये के अंदर शुरू होती हैं और अंत में एक गेंद होती है। रस्सी को खोलने और गेंद को अपनी ओर खींचने के लिए उन्हें पहिये को घुमाना पड़ता है। गेंद को अपने पहिये की ओर दो बार खींचने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः ब्रिटनी और सियारान बनाम ग्रांट और मेगन पटो विवादः पुरुष और महिला दौर में खेला गया। प्रत्येक दौर में, निर्दिष्ट लिंग के दल के सदस्य अखाड़े के केंद्र में दोनों हाथों से एक पैटो गेंद के साथ शुरू करते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथों से गेंद को तीन में से दो बार कुश्ती करने वाला पहला खिलाड़ी अपनी टीम के लिए राउंड जीतता है। दो राउंड जीतने वाली पहली टीम जीतती है। द्वारा खेला गयाः ब्रिटनी एंड ट्रॉय बनाम ब्रुक बी। & कोनराड फाइनल चैलेंज "पटो ब्रॉल" के उन्मूलन के बाद, एल्गोरिदम ने नई टीमों का चयन किया, यह घोषणा करने से पहले कि शेष छह प्रतियोगी तुरंत फाइनल चैलेंज शुरू करेंगे। फाइनल चैलेंज में एक रात का चरण और तीन चेकप्वाइंट शामिल थे, जिन्हें खिलाड़ियों ने पुरुष-महिला जोड़े में पूरा किया; एल्गोरिदम ने प्रत्येक चेकप्वाइंट के लिए नए जोड़े का चयन किया। फाइनल चैलेंज के अंत में, ऑस्ट्रेलिया के पुरुष और महिला विजेताओं को निर्धारित करने के लिए तीन चौकियों से प्रत्येक व्यक्ति का समय एकत्र किया गया था, जिन्हें प्रत्येक को 100,000 डॉलर मिलते हैं। यदि, किसी भी समय, एक टीम का साथी छोड़ देता है, तो उसका साथी भी बाहर हो जाता है। पहला दिन रातोंरात चरणः टीमें एक परित्यक्त शहर में एक शिविर स्थल पर दौड़ती हैं और एक पहेली को हल करती हैं। एक बार पूरा होने के बाद, टीम का एक सदस्य एक बार में एक तम्बू में सो सकता है जबकि उनके साथी को इस दौरान बाहर एक मंच पर खड़ा होना चाहिए। दूसरा दिन चेकप्वाइंट #1: टीम के सदस्य चेकप्वाइंट के लिए रात भर अपने साथी के साथ रहते हैं। टीमों को सामूहिक रूप से एक स्थिर बाइक पर 100 कि. मी. साइकिल चलानी चाहिए, फिर एक नदी की ओर दौड़ना चाहिए और पहेली के टुकड़ों के थैले इकट्ठा करने के लिए दो नावों पर तैरना चाहिए। पहेली के टुकड़ों को अपने स्टेशन पर वापस करने के बाद, टीमों को पहेली के टुकड़ों का उपयोग करके अपने स्टेशन पर कुंजी को फिर से बनाने से पहले एक उत्तर कुंजी को देखने और याद रखने के लिए एक मार्ग पर भागना चाहिए। चेकप्वाइंट #2: टीमों को एक मैदान में एक तख्ती ले जानी चाहिए और इसका उपयोग जमीन को छुए बिना मैदान में तीन बैरल स्थानांतरित करने के लिए करना चाहिए। एक बार पूरा होने के बाद, टीमें अगले चेकप्वाइंट पर आगे बढ़ती हैं। चेकप्वाइंट #3: टीमों को एक ट्रैक के नीचे सीज़न से हटाए गए प्रतियोगियों के नामों के साथ लेबल किए गए 16 टायरों को स्थानांतरित करना चाहिए और उन्हें एक पोल पर व्यवस्थित करना चाहिए जिस क्रम में उन्हें हटा दिया गया था। इसके बाद, उन्हें समाप्ति रेखा पर जाने से पहले 1,500 किलोग्राम की कार को 100 मीटर के मैदान में धकेलना होगा, जहां परिणाम घोषित किए जाते हैं। विजेताः किकी और ट्रॉय (प्रत्येक $100,000) उपविजेताः सियारान और ब्रुक जे। तीसरा स्थानः ब्रिटनी और कॉनर गेम सारांश एपिसोड प्रगति प्रतियोगिता प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती समाप्त की और जीता प्रतियोगी ने अंतिम चुनौती समाप्त की और हार गया प्रतियोगी ने दैनिक चुनौती जीती प्रतियोगी को एरिना के लिए नहीं चुना गया प्रतियोगी ने एरिना में उन्मूलन जीता प्रतियोगी एरिना में हार गया लेकिन एक मोड़ के कारण समाप्त नहीं हुआ प्रतियोगी एरिना में हार गया और टीम प्रगति से बाहर हो गया पहले एपिसोड के लिए, खिलाड़ियों ने "चार इकट्ठा करें" चुनौती से पहले अपनी टीमों का चयन किया। एपिसोड दो से, टीमों का निर्णय एल्गोरिदम द्वारा किया गया था। रेटिंग्स नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक उत्पादन वेबसाइट ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन स्पिन-ऑफ 2022 ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत नेटवर्क 10 मूल प्रोग्रामिंग 2020 ऑस्ट्रेलियाई गेम शो 2020 ऑस्ट्रेलियाई रियलिटी टेलीविजन श्रृंखला ऑस्ट्रेलिया, द चैलेंज 2022 ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन सीज़न अर्जेंटीना में फिल्माए गए टेलीविजन शो ब्यूनस आयर्स टेलीविजन श्रृंखला में बुनिम/मरे प्रोडक्शंस द्वारा सेट किए गए ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन श्रृंखला अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला रियलिटी टेलीविजन स्पिन-ऑफ पर आधारित है।