Napoleon's Last Campaigns
नेपोलियन का अंतिम अभियान 1974 में रैंड गेम एसोसिएट्स (आरजीए) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1814 और 1815 में नेपोलियन के अंतिम अभियानों का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1813 के अंत में लीपज़िग की लड़ाई में हार के बाद, नेपोलियन और उसकी तबाह सेना छठे गठबंधन की विशाल सेनाओं के सामने फ्रांस की ओर पीछे हट गए। 1814 में, जैसे ही गठबंधन ने फ्रांस पर आक्रमण किया, नेपोलियन ने छह दिनों के अभियान में शानदार जीत की एक श्रृंखला का प्रबंधन किया। हालांकि उन्होंने गठबंधन बलों को खदेड़ दिया और पेरिस पर कब्जा करने में कम से कम एक पूरे महीने की देरी की हो सकती है, लेकिन वे ज्वार को मोड़ने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण नहीं थे, और अप्रैल में, नेपोलियन ने फ्रांसीसी सिंहासन का त्याग कर दिया और उन्हें एल्बा में निर्वासित कर दिया गया। मार्च 1815 में, वह वापस फ्रांस भाग गया, एक और सेना खड़ी की और एक सौ दिनों का अभियान शुरू किया जो वाटरलू की लड़ाई में समाप्त हुआ। नेपोलियन का अंतिम अभियान एक दो खिलाड़ियों का भव्य सामरिक युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी नेपोलियन की भूमिका निभाता है और दूसरा मित्र राष्ट्रों की भूमिका निभाता है। केवल 72 काउंटरों, एक छोटे से नक्शे और केवल 6 पृष्ठों के नियमों के साथ, इस खेल को "अपेक्षाकृत सरल" के रूप में वर्णित किया गया है। खेल खेल एक सरल वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, जहां फ्रांसीसी खिलाड़ी चलता है और फायर करता है, फिर सहयोगी खिलाड़ी के पास वही अवसर होता है। खेल के लिए एक टर्न रिकॉर्डर (30 मोड़ तक के लिए एक टर्न रिकॉर्ड ट्रैक) और टीएसी कार्ड (6 सफेद कार्ड और 1 से 6 तक के 6 लाल कार्ड) के उपयोग की आवश्यकता होती है जो खेल के साथ नहीं बेचे गए थे। यदि खिलाड़ियों के पास ये घटक नहीं हैं, तो उन्हें दोनों के लिए प्रतिस्थापन तैयार करना होगा। छोटे 16 "x 14" मानचित्र को हेक्स ग्रिड के बजाय क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। इकाइयाँ प्रत्येक मोड़ पर एक क्षेत्र से निकटवर्ती क्षेत्र में जा सकती हैं। केवल फ्रांसीसी "जबरन मार्च" के माध्यम से एक मोड़ में दो क्षेत्रों को स्थानांतरित कर सकते हैं। कॉम्बैट प्रत्येक इकाई के चेहरे पर दो कॉम्बैट पावर नंबर हैं, एक 1814 के लिए और दूसरा 1815 के लिए। जब एक इकाई एक विरोधी इकाई के वर्ग में जाती है, तो हमलावर और रक्षक दोनों टीएसी कार्ड में से एक खेलते हैं, जो 1 से 6 तक की संख्या प्रदर्शित करता है। नेताओं के लिए समायोजन किए जाने के बाद, युद्ध के परिणाम को निर्धारित करने के लिए दो संख्याओं और एक डाई रोल को 6 × 6 मैट्रिक्स पर क्रॉस-रेफरेंस किया जाता है। परिदृश्य खेल में दो परिदृश्य शामिल हैंः "1814" (24 मोड़) और "1815" (25 मोड़)। प्रकाशन का इतिहास 1974 में, दुकानों में या मेल-ऑर्डर के माध्यम से व्यक्तिगत खेलों को बेचने के बजाय, आरजीए ने सदस्यता के माध्यम से युद्ध खेलों की एक श्रृंखला को बेचने का फैसला किया। जिन खिलाड़ियों ने "कमांड सीरीज़, वॉल्यूम I" नामक श्रृंखला की सदस्यता ली, उन्हें कार्डस्टॉक डबल एल. पी. फोलियो में पैक किया गया पहला गेम मिला और साथ ही नौ खेलों की पूरी श्रृंखला को संग्रहीत करने के लिए पर्याप्त जगह वाला एक बड़ा बॉक्स भी मिला। ग्राहकों को एक "यूनिवर्सल कमांड सीरीज़ पैकेज" भी भेजा गया था जिसमें एक यूनिवर्सल टर्न रिकॉर्डर, टीएसी कार्ड और एक छह-तरफा डाई था। इसके बाद के फोलियो खेल हर छह सप्ताह में आते थे। ली बनाम मीडे इस सदस्यता श्रृंखला का पहला खेल था, और अन्य खेलों में कैम्ब्राई, 1917: द फर्स्ट ब्लिट्जक्रेग, आक्रमणः सिसिली-अलेक्जेंडर बनाम केसेल्रिंग, द वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स II, मिसाइल बोट और नेपोलियन के अंतिम अभियान शामिल थे। बाद वाले को अल ज़िगियर की कलाकृति के साथ डेविड इस्बी द्वारा डिजाइन किया गया था। यह खेल अलोकप्रिय साबित हुआ-उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, नेपोलियन के अंतिम अभियानों ने 202 खेलों में से 159 वें स्थान पर खराब प्रदर्शन किया-और जल्दी ही प्रिंट से बाहर हो गया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि खेल असंतुलित था, टिप्पणी करते हुए कहा, "फ्रांसीसी के खिलाफ पूर्वाग्रह हो सकता है।" हालाँकि, उन्होंने पाया कि अधिक सामान्य हेक्स ग्रिड मानचित्र के बजाय क्षेत्र का मानचित्र "उल्लेखनीय रूप से अच्छा था" और सवाल किया कि इस अवधि के खेलों के लिए इसका अधिक बार उपयोग क्यों नहीं किया गया था। मूव्स के अंक 17 (अक्टूबर-नवंबर 1974) में, रिचर्ड बर्ग ने इस खेल को 'योग्य विजेता' कहा। [.] 1814 और 1815 के अभियानों का एक ठोस उत्तेजक, रणनीतिक स्तर का क्षेत्र आंदोलन प्रतिपादन। बर्ग ने खेल को "अपेक्षाकृत सरल पाया, लेकिन इस मामले में सादगी रणनीतिक संभावनाओं में हस्तक्षेप नहीं करती है, जो कई और विविध हैं।" हालांकि बर्ग के पास युद्ध मैट्रिक्स की यादृच्छिकता के साथ मुद्दे थे, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह सब मायने नहीं रखता है, हालांकि, क्योंकि एन. एल. सी. खेलने में मजेदार है; रणनीतिक विचारकों के लिए एक उत्तेजक चुनौती, पुरस्कृत युद्धाभ्यास और आश्चर्यजनक नुकसान से भरा एक खेल, एक असामान्य खेल जिस पर डिजाइनर मुख्य रूप से गर्व कर सकता है।" खेल के प्रकाशन के छह साल बाद एक पूर्वव्यापी समीक्षा लिखते हुए, इयान चैडविक प्रभावित नहीं हुए, उन्होंने कहा, "दयालुता से प्रिंट से बाहर, यह खेल [.] केवल एक संग्राहक की वस्तु के रूप में उपयुक्त है।" उन्होंने खेल के साथ कई समस्याएं पाईं, जिनमें दोनों आंदोलनों के नियम ("जंगलों में आंदोलन के लिए नियम तर्क की अवहेलना करता है और अव्यवस्थित खेल के लिए बनाता है") और मुकाबला ("उन [युद्ध] तालिकाओं की स्टैजियन गहराई में गोता लगाना एक योद्धा का दुःस्वप्न है, जिसके परिणामस्वरूप, आमतौर पर युद्ध से बचा जाता है") शामिल हैं। चैडविक ने खेल को खेलने की क्षमता के लिए सी, घटक गुणवत्ता के लिए सी और ऐतिहासिक सटीकता के लिए सी का ग्रेड देते हुए कहा, "अप्रिय मानचित्र, छोटे लेकिन भ्रमित करने वाले नियमों, काउंटरों पर मानक प्रतीकों की कमी और अन्यथा घटिया उत्पादन को देखते हुए, कोई भी केवल यह उम्मीद कर सकता है कि कोई भी इस खेल को इसकी अच्छी तरह से योग्य अस्पष्टता से पुनर्जीवित करने का विकल्प नहीं चुनता है।" आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल रैंड गेम एसोसिएट्स खेल युद्ध खेल 1974 में शुरू किए गए