Viewpoint (card game)
व्यूप्वाइंट एक ताश का खेल है जिसे विशेष रूप से मुद्रित डेक की एक श्रृंखला के साथ खेला जाता है। डेक में प्रत्येक कार्ड का विषय, जिसमें कार्ड का शीर्षक और छवि शामिल है, दृष्टि से संबंधित शब्दों पर आधारित है, जैसे "चश्मा", "आई स्पाई" या "ब्लाइंड फ़्रेडी"। इस खेल को सीन कैरोल द्वारा डिजाइन किया गया था और इसका प्रमुख संस्करण सितंबर 2009 में जनरल कॉन ओज़ खेल सम्मेलन में ऑस्ट्रेलियाई खेल प्रकाशकों 93 मेड गेम्स द्वारा जारी किया गया था। पहला व्यूप्वाइंट एक्सपेंशन सेट, व्यूप्वाइंट रिफ्लेक्शंस, व्यूप्वाइंट हसल एनीमेशन में पेश की गई एक कहानी पर फैलता है, जो पात्रों के एक समूह पर आधारित है, जिसमें सिर के लिए आंखें हैं, जो विशेष रूप से प्रोग्राम किए गए टेलीविजन सेटों के माध्यम से कूदकर विभिन्न आयामों की यात्रा करते हैं। आधिकारिक नियम मूल व्यूप्वाइंट डेक में प्रीमियर संस्करण से 70 कार्ड होते हैं लेकिन कार्ड को हटाकर या विस्तार सेट और विशेष रिलीज से कार्ड जोड़कर विस्तारित या संशोधित किया जा सकता है। प्रत्येक कार्ड में नियमों का पाठ और एक संख्या शामिल होती है। नियमों के पाठ में बताया गया है कि जब कार्ड खेला जाता है तो क्या क्रियाएँ करनी चाहिए। मानक क्रियाओं में ड्राइंग कार्ड, कार्ड को त्यागना, अतिरिक्त कार्ड खेलना, अतिरिक्त मोड़ लेना, अन्य खिलाड़ियों को बारी से चूकना, दूसरे खिलाड़ी के हाथ से कार्ड लेना और खेले गए कार्ड को फेंकने वाले ढेर में ले जाना शामिल है। कार्ड के ऊपरी-बाएँ कोने में स्थित संख्या को उस कार्ड के व्यू-पॉइंट के रूप में जाना जाता है। व्यू-पॉइंट 5 की वृद्धि में-15 से 20 तक होते हैं और केवल एक खिलाड़ी के कुल की ओर गिना जाता है जब एक कार्ड टेबल पर होता है। खेल के दौरान, कार्ड को 4 क्षेत्रों में से एक में माना जाता है-ड्रॉ पाइल (जिससे कार्ड खींचे जाते हैं), डिस्कार्ड पाइल (जहां फेंके गए या रद्द किए गए कार्ड रखे जाते हैं), हैंड (जहां कार्ड खींचे जाने पर रखे जाते हैं और जहां से कार्ड खेले जाते हैं) और फील्ड ऑफ व्यू (जहां कार्ड खेले जाते हैं)। प्रत्येक खिलाड़ी के पास देखने और हाथ का अपना क्षेत्र होता है, जबकि ड्रॉ पाइल और डिस्कार्ड पाइल साझा किए जाते हैं। खेल का उद्देश्य अपनी बारी के अंत में अपने फील्ड ऑफ व्यू में कुल 100 या अधिक व्यू-पॉइंट वाला पहला खिलाड़ी बनना है। प्रत्येक खिलाड़ी ड्रॉ पाइल से डील किए गए 5 कार्डों के साथ खेल शुरू करता है। विक्रेता के बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू करके और मेज के चारों ओर घड़ी की दिशा में जारी रखते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से तब तक खेलते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी लक्ष्य हासिल नहीं कर लेता। एक मानक मोड़ को चार चरणों में विभाजित किया जाता है-एक कार्ड बनाएँ, एक कार्ड खेलें, क्रियाएँ करें और मोड़ को समाप्त करें। कुछ कार्ड खिलाड़ियों को अपनी बारी के दौरान अतिरिक्त कार्ड खींचने या खेलने की अनुमति देकर मानक मोड़ प्रक्रिया का खंडन करते हैं। जब कोई कार्ड किसी बुनियादी नियम का खंडन करता है, तो कार्ड पर नियम को सही माना जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी ने 100 या अधिक व्यू-पॉइंट जमा कर लिए होते हैं, या ड्रॉ पाइल और सभी खिलाड़ियों के हाथ खाली होते हैं। कार्ड समाप्त हो जाने के बाद ड्रॉ पाइल स्वचालित रूप से फिर से नहीं भरता है। प्रतीक और मुख्य शब्द अधिकांश कार्डों में उनके नियमों के पाठ में प्रतीक और मुख्य शब्द शामिल होते हैं ताकि यह वर्णन किया जा सके कि कौन से कार्य करने हैं। प्रतीक प्रत्येक खेल क्षेत्र को संदर्भित करते हैं-ड्रॉ पाइल (उस पर 'वी' के साथ एक बैंगनी कार्ड), डिस्कार्ड पाइल (उस पर 'एक्स' के साथ एक लाल अपशिष्ट बिन), हाथ (एक हाथ की नीली छाप) और फील्ड ऑफ व्यू (एक हरी आंख)। अधिक विस्तृत नियम पाठ के लिए मुख्य शब्द संक्षिप्त नाम हैं। स्यूडो-कीवर्ड्स लॉन्ग-फॉर्म एक्शन डिस्क्रिप्शन को कभी-कभी नीचे दी गई तालिका में सूचीबद्ध स्यूडो-कीवर्ड्स का उपयोग करके संदर्भित किया जाता है। व्यूप्वाइंट स्टोरीलाइन की अवधारणा को पहली बार व्यूप्वाइंट हसल एनीमेशन में पेश किया गया था, जिसे दिसंबर 2010 में व्यूप्वाइंट वर्ल्ड चैंपियनशिप में दिखाया गया था। एनिमेशन में पात्रों के एक समूह को दर्शाया गया है, जिसमें सिर के लिए आंखें हैं। आई गाइ, स्पी गाइ, आई गैल और एविल आइ गाइ के रूप में जाने जाने वाले पात्र व्यूप्वाइंट का खेल खेल रहे हैं। ईविल आई गाइ के खेल के दौरान धोखा देने का पता चलने के बाद, जब उसकी बाजू से एक व्यूप्वाइंट कार्ड गिरता है, तो वह भागकर अन्य पात्रों के क्रोध से बचने की कोशिश करता है। इसके बाद वे एविल आई गाइ का पीछा करते हैं, लेकिन एक-एक करके, पीछा करने से बाहर हो जाते हैं क्योंकि एविल आई गाइ उनके लिए बाधाओं को स्थापित करने के लिए ब्लाइंडस्पॉट और स्क्यूड व्यू जैसे व्यूप्वाइंट कार्ड का उपयोग करता है। आई गाइ बाधाओं से बचता है और फिर एविल आई गाइ को भेजने के लिए अपने स्वयं के कार्ड, शैडो का उपयोग करता है। व्यूप्वाइंट रिफ्लेक्शंस एक्सपेंशन सेट अतिरिक्त पात्रों का परिचय देता है-ब्लाइंड फ़्रेडी, आलसी आई गाय्स (डर्क और पेड्रो) और एविल आई पेट-और कहानी जहां अच्छे आईफॉक (मुख्य रूप से आई गाय, स्पी गाय और आई गैल) को एविल आई गाय को व्यू-यूनिवर्स (पूरे व्यूप्वाइंट ब्रह्मांड) पर विजय प्राप्त करने से रोकना चाहिए। भविष्य के एनिमेशन की योजना प्रत्येक व्यूप्वाइंट सेट के रिलीज या चैंपियनशिप के साथ मेल खाने की है और यह एक सामान्य कहानी का अनुसरण करेगा जहां अच्छा आईफॉक टेलीविजन सेट के माध्यम से यात्रा करके विभिन्न आयामों के लिए एविल आई गाइ का अनुसरण करता है, जिसे उन्होंने विशेष रूप से व्यूप्वाइंट कार्ड का उपयोग करके प्रोग्राम किया है। व्यूप्वाइंट हसल एनिमेशन के लिए थीम गीत नवोदित समकालीन पियानो कलाकार जुलाला द्वारा रचित किया गया था। सेट और स्पेशल कार्ड तीन कार्ड प्रमुख सेटों से अलग जारी किए गए हैं-आई ऑन द प्राइज, लुकलाइक्स और आईलेट्स। ये कार्ड 2011 में एक विशिष्ट टूर्नामेंट लीडरबोर्ड रैंकिंग प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को दिए जाने वाले विशेष पुरस्कार के रूप में जारी किए गए थे। कार्ड का उपयोग किसी भी कैजुअल-प्ले डेक और टूर्नामेंट डेक में किया जा सकता है (जहां उन कार्डों के उपयोग को मंजूरी दी गई है)। फैन कार्ड कई फैन-डिज़ाइन किए गए कार्ड बनाए गए हैं, जिनका उपयोग गैर-स्वीकृत कार्यक्रमों या आकस्मिक खेल में किया जा सकता है। रणनीतियाँ अंक-भिन्नता रणनीति दृष्टिकोण का उद्देश्य 100 या अधिक दृष्टिकोण-अंक तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों के लिए प्राथमिक रणनीति कार्ड खेलना है जो उनके विरोधियों के अंकों के योग को कम करते हैं या कार्ड खेलते हैं जो उनके विरोधियों की तुलना में तेजी से अपने स्वयं के अंकों को बढ़ाते हैं। खिलाड़ियों को अपने विरोधियों की तुलना में अधिक अंक जमा करने में सक्षम बनाने का मूल तरीका कार्ड खेलना है जो उनके विरोधियों के फील्ड ऑफ व्यू से कार्ड हटा देते हैं। प्रतिद्वंद्वियों को अंक प्राप्त करने से धीमा करने के अन्य तरीकों में उन्हें एक मोड़ से चूकाना, उनके हाथ से उच्च मूल्य वाले कार्ड चोरी करना या उनके फील्ड ऑफ व्यू से उनके उच्च मूल्य वाले कार्ड की अदला-बदली करना शामिल है। अंकों के योग के बीच अंतर पर ध्यान केंद्रित करने की रणनीति को अंक-विचलन रणनीति के रूप में जाना जाता है और इसका उपयोग आम तौर पर नौसिखिया खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है। मूल्य-प्रस्ताव रणनीति एक मजबूत और अधिक स्थायी रणनीति यह समझना है कि अधिकांश व्यूप्वाइंट कार्डों के अंक मूल्य खेल पर उनके प्रभाव के खिलाफ संतुलित हैं। उदाहरण के लिए, शैडो, जो यकीनन खेल में सबसे शक्तिशाली कार्ड है,-15 व्यू-पॉइंट के लायक है और एक खिलाड़ी को प्रत्येक मोड़ पर एक अतिरिक्त कार्ड खेलने की अनुमति देता है (प्रभावी रूप से उस खिलाड़ी को हर किसी को दो मोड़ देते हुए उनके विरोधियों द्वारा लिया गया एक मोड़)। इसके विपरीत, साझा परिप्रेक्ष्य जैसे कार्ड के 20 व्यू-पॉइंट होते हैं क्योंकि यह प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड खींचने की अनुमति देता है। आमतौर पर, उच्च-मूल्य, कम-प्रभाव वाले कार्ड केवल खिलाड़ियों को कार्ड खींचने या अन्य खिलाड़ियों को कार्ड छोड़ने की अनुमति देते हैं और कम-मूल्य, उच्च-प्रभाव वाले कार्ड खिलाड़ियों को अतिरिक्त मोड़ लेने या प्रतिद्वंद्वी के कुल अंकों को काफी कम करने की अनुमति देते हैं। इसलिए, कभी-कभी कम मूल्य वाले कार्ड खेलना फायदेमंद होता है क्योंकि वे खेल के दौरान काफी अधिक लाभ प्रदान कर सकते हैं। पूरे खेल में एक कार्ड के प्रभाव को उसके मूल्य के खिलाफ तौलने की रणनीति को मूल्य-प्रस्ताव रणनीति के रूप में जाना जाता है और इसका उपयोग आमतौर पर अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा किया जाता है। जबकि कुछ कार्ड अपने आप में शक्तिशाली होते हैं, कुछ कार्ड संयोजन में उपयोग किए जाने पर और भी अधिक प्रभाव डाल सकते हैं। अधिक अनुभवी खिलाड़ी खेल के बारे में अपने ज्ञान का लाभ उठाते हैं और उन्हें बेहतर लाभ देने के लिए कार्ड कैसे परस्पर क्रिया करते हैं। कुछ बेहतर ज्ञात संयोजनों में शामिल हैंः शैडो + सी इनटू द फ्यूचर + हिन्डसाइटः खिलाड़ी के फील्ड ऑफ व्यू में शैडो के साथ, एक और मोड़ हासिल करने के लिए सी इनटू द फ्यूचर (पहले कार्ड प्ले के रूप में) खेलें और फिर हिन्डसाइट टू रिटर्न सी इनटू द फ्यूचर टू हैंड (दूसरे कार्ड प्ले के रूप में)। फिर एक और मोड़ पाने के लिए सी इनटू द फ्यूचर को फिर से चलाएँ। इस संयोजन को उतनी ही बार दोहराया जा सकता है जितनी बार खिलाड़ी के हाथ में हिंदसाइट कार्ड होते हैं। क्रॉस-आइड + (लगभग) खाली हाथः यदि खिलाड़ी के हाथ में केवल कुछ कार्ड (क्रॉस-आइड सहित) हैं, तो वे प्रतिद्वंद्वी का बड़ा हाथ लेने के लिए क्रॉस-आइड खेल सकते हैं, जबकि उस प्रतिद्वंद्वी को बहुत कम कार्ड दे सकते हैं। यह खेल आमतौर पर ऑल-सीइंग आई खेलने के तुरंत बाद देखा जाता है ताकि डिस्कार्ड पाइल से क्रॉस-आइड को खिलाड़ी के हाथ में वापस किया जा सके। परिधीय दृष्टि + निम्न-मूल्य कार्डः परिधीय दृष्टि अक्सर एक खिलाड़ी के कम-मूल्य वाले कार्ड को उनके प्रतिद्वंद्वी के उच्च-मूल्य वाले कार्ड के साथ बदलने के लिए खेला जाता है। नॉलेज इज पावर अधिकांश खिलाड़ी उन कार्डों का उपयोग करते हैं जो अन्य कार्डों को चुरा लेते हैं, जैसे कि इनसाइट और आई स्पाई, केवल अपने विरोधियों को कार्डों से वंचित करने के लिए; हालाँकि, इन कार्डों का उपयोग यह देखने के लिए भी किया जा सकता है कि विरोधियों के हाथों में कौन से कार्ड हैं ताकि उन कार्डों को चारों ओर खेला जा सके। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी देखता है कि उसका प्रतिद्वंद्वी एक त्याग कार्रवाई को रद्द कर सकता है, क्योंकि उनके हाथ में चश्मा कार्ड है, तो उस खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी पर त्याग कार्ड नहीं खेलना चाहिए जब तक कि वे उन्हें चश्मा कार्ड का उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं करना चाहते। इसके अलावा, जिन खिलाड़ियों के कार्ड चोरी हो गए हैं, उन्हें इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि कौन से कार्ड लिए गए थे क्योंकि यह उन रणनीतियों के बारे में संकेत दे सकता है जो कार्ड चुराने वाले प्रतिद्वंद्वी के पास हैं। 1-पर-1 रणनीतियाँ टेबल पर और खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड का लाभ 2-खिलाड़ी खेलों में बेहद महत्वपूर्ण है। चूंकि 2-खिलाड़ी व्यूप्वाइंट खेलों में कम अंतःक्रिया होती है और बोर्ड की स्थिति में अधिक बदलाव (प्रत्येक खिलाड़ी के फील्ड ऑफ व्यू में कार्ड की मात्रा और गुणवत्ता) से उबरना मुश्किल होता है जब अपने विरोधियों को नियंत्रण में रखने के लिए कम खिलाड़ी होते हैं, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कार्रवाई का पसंदीदा तरीका कार्ड का उपयोग करना है जो 2-के लिए-1 (या बेहतर) लाभ देता है। अर्थात्, वे कार्ड जो प्रतिद्वंद्वी के हाथ से कई कार्ड चुरा लेते हैं या प्रतिद्वंद्वी के फील्ड ऑफ व्यू से कई कार्ड हटा देते हैं। खेल में रणनीति 3 + खिलाड़ियों के साथ कार्ड संचय (आवश्यक कार्ड की पर्याप्त मात्रा एकत्र करने का कार्य) दो से अधिक खिलाड़ियों वाले खेल में बहुत महत्वपूर्ण है। चूँकि व्यूप्वाइंट डेक में कार्डों की एक सीमित संख्या होती है और एक खेल में जितने अधिक खिलाड़ी होते हैं, उतनी ही तेजी से ड्रॉ पाइल समाप्त हो जाता है, खिलाड़ियों के लिए अपने हाथ में पर्याप्त कार्ड होना महत्वपूर्ण है ताकि वे 100 व्यूप्वाइंट तक पहुँच सकें। अनुभवी खिलाड़ी आम तौर पर इस प्रकार के खेलों के दौरान कई कार्ड खींचते हैं या अपना हाथ तैयार करते हैं ताकि वे इसे बदल सकें या ड्रॉ का ढेर खत्म होने पर अपने विरोधियों के कार्ड चुरा सकें। अधिकांश मल्टीप्लेयर खेलों की तरह, 3 या अधिक खिलाड़ियों के साथ व्यूप्वाइंट खेलते समय कूटनीति एक महत्वपूर्ण विचार है। एक-दूसरे के लिए कुछ भी हानिकारक नहीं करने के लिए सहमत होकर अन्य खिलाड़ियों के साथ गठबंधन (अस्थायी या अन्यथा) बनाना अक्सर उपयोगी होता है। इससे संबद्ध खिलाड़ियों को उन कार्डों से बचाने का प्रभाव पड़ता है जिनका उपयोग अन्यथा उन खिलाड़ियों के खिलाफ किया जाता। इसके अलावा, खिलाड़ी अक्सर इस आधार पर निर्णय लेते हैं कि वे किस खिलाड़ी को जीतने के सबसे करीब मानते हैं या वे जीतने के लिए अपना सबसे बड़ा खतरा मानते हैं। खिलाड़ियों के लिए यह अक्सर विवेकपूर्ण होता है कि वे धीरे-धीरे अपने अंकों का योग बनाकर और अपने बड़े खेल को बचाने के लिए खुद को कम विशिष्ट बनाएं, जब उनके विरोधियों ने अन्य खिलाड़ियों पर अपने अधिक शक्तिशाली कार्ड खर्च कर दिए हों। अन्य रणनीतियाँ व्यूप्वाइंट में उपयोग की जाने वाली अन्य रणनीतियों में शामिल हैंः कार्ड की गिनती, जो खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने में मदद करती है कि अन्य खिलाड़ियों के हाथों में कौन से कार्ड हैं। कई शीर्ष खिलाड़ी डेक में प्रत्येक कार्ड (उनकी मात्रा सहित) को याद रखने की कोशिश करते हैं ताकि वे अधिक आसानी से यह निर्धारित कर सकें कि उनके विरोधियों के हाथों में कौन से कार्ड हैं या ड्रॉ पाइल में बने रहें। कार्ड का उपयोग ऐसी वस्तु के रूप में करना जिससे मोल-भाव किया जा सके और कुछ खिलाड़ियों के साथ कार्ड के प्रभाव को साझा किया जा सके। इसका उपयोग अक्सर 2-पर-2 या 3-पर-3 टीम खेलों में किया जाता है। किसी दिए गए खेल की स्थिति में उपयोग करने के लिए सर्वोत्तम रणनीतियों का चयन करके रणनीतियों का संयोजन (खेल जिस चरण में है, जैसे कि जल्दी, मध्य या देर से खेल)। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी कार्ड चोरी करके खेल शुरू कर सकता है, फिर खेल के बीच में अपने विरोधियों के फ़ील्ड ऑफ़ व्यू से कार्ड हटाने के लिए कार्ड का उपयोग कर सकता है और अंत में देर से खेल में अपने उच्च-मूल्य, कम-प्रभाव वाले कार्ड खेल सकता है। टूर्नामेंट व्यूप्वाइंट टूर्नामेंट आमतौर पर एक या अधिक व्यूप्वाइंट सेट का उपयोग करके नॉक-आउट या राउंड-रॉबिन प्रारूप (या दोनों के संयोजन) का उपयोग करके चलाए जाते हैं। व्यूप्वाइंट टूर्नामेंट में कितने भी खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। टूर्नामेंट आयोजक आमतौर पर टूर्नामेंट प्रारूप, उपयोग करने के लिए सेट (ओं) और खेले जाने वाले राउंड की संख्या निर्धारित करता है, लेकिन अक्सर टूर्नामेंट में खिलाड़ियों की संख्या और टूर्नामेंट के संचालन के लिए आवंटित समय से प्रभावित होता है। टूर्नामेंट के दौरान होने वाली गतिविधियों पर मुख्य न्यायाधीश का अधिकार क्षेत्र होता है और वह टूर्नामेंट आयोजक द्वारा समर्थित होता है। टूर्नामेंट आयोजक अक्सर मुख्य न्यायाधीश के कर्तव्यों को पूरा करता है। एक टूर्नामेंट के दौरान, खिलाड़ियों को 2 से 6 खिलाड़ियों के मैचों (दृष्टिकोण के एक या अधिक खेलों से युक्त) में समूहीकृत किया जाता है, जिसमें प्रत्येक मैच-दौर के विजेता अगले दौर (नॉक-आउट प्रारूप में) में आगे बढ़ते हैं या राउंड के लिए अधिकतम अंक (राउंड-रॉबिन प्रारूप में) दिए जाते हैं। यदि टूर्नामेंट को मंजूरी दी जाती है (अर्थात। आधिकारिक व्यूप्वाइंट टूर्नामेंट नियमों का उपयोग करके आयोजित), एक टूर्नामेंट से अंतिम स्टैंडिंग को फिर 93 मेड गेम्स में जमा किया जा सकता है, जो तब चैंपियनशिप लीडरबोर्ड को अपडेट करता है। टूर्नामेंट सत्र के अंत में, शीर्ष क्रम के खिलाड़ियों को व्यूप्वाइंट विश्व चैंपियनशिप में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। इस प्रतियोगिता के विजेता को व्यूपायंट विश्व चैंपियन घोषित किया जाता है। 2009-10 के लिए विश्व चैंपियन नाथन एंडरसन थे। दो उपविजेता एलेक्स फ्लेग और विल युंग थे। शीर्ष तीन खिलाड़ियों को ट्रॉफी और पुरस्कार राशि से सम्मानित किया जाता है। प्रत्येक टूर्नामेंट सत्र के अंत में, चैम्पियनशिप लीडरबोर्ड पर सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी को वर्ष का व्यूप्वाइंट खिलाड़ी घोषित किया जाता है। 2009-10 के लिए वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी नाथन एंडरसन (54 लीडरबोर्ड अंक) था। अलेक्जेंडर डन, जिन्होंने विश्व चैंपियनशिप फाइनल तक अधिकांश 2009-10 सीज़न के लिए प्लेयर ऑफ द ईयर रेस का नेतृत्व किया, 49 लीडरबोर्ड अंकों के साथ दूसरे स्थान पर रहे। टूर्नामेंट सीज़न के दौरान अन्य टूर्नामेंट भी आयोजित किए जाते हैं जिनमें शामिल हैंः क्वींसलैंड स्टेट चैंपियनशिप-अलेक्जेंडर डन द्वारा 2009-10 सीज़न में जीती गई। न्यू साउथ वेल्स राज्य चैम्पियनशिप-2009-10 सत्र में निसा वाडेल द्वारा जीती गई। व्यूप्वाइंट स्टेट ऑफ ओरिजिन-क्वींसलैंड (सीन कैरोल, अलेक्जेंडर डन और कीथ डन) द्वारा 2009-10 सीज़न में 2-से-1 से जीता गया। ध्यान दें कि इस टूर्नामेंट को चैंपियनशिप लीडरबोर्ड उद्देश्यों के लिए स्वीकृत नहीं किया गया था क्योंकि इसमें 1-बनाम-एन (जहां एन 1 से 5 खिलाड़ियों के बराबर है) व्यक्तिगत संस्करण के विपरीत 3-पर-3 टीम संस्करण का उपयोग किया गया था। 2011-12 टूर्नामेंट सीज़न के लिए टूर्नामेंट विजेताओं में शामिल हैंः क्वींसलैंड स्टेट चैंपियन-निगेल बेल। न्यू साउथ वेल्स राज्य चैंपियन-जैकब मोरियार्टी। ऑस्ट्रेलियाई चैंपियन-लिंडसे हेमिंग। व्यूप्वाइंट स्टेट ऑफ ओरिजिन-न्यू साउथ वेल्स (लिंडसे हेमिंग, विल युंग और विक्टर एरेसेस) ने 2-से-1 से जीत हासिल की। ध्यान दें कि इस टूर्नामेंट को चैंपियनशिप लीडरबोर्ड उद्देश्यों के लिए स्वीकृत नहीं किया गया था क्योंकि इसमें 1-बनाम-एन (जहां एन 1 से 5 खिलाड़ियों के बराबर है) व्यक्तिगत संस्करण के विपरीत 3-पर-3 टीम संस्करण का उपयोग किया गया था। अवार्ड्स व्यूपायंट को 2011 में बोर्डगेम्स ऑस्ट्रेलिया द्वारा सर्वश्रेष्ठ ऑस्ट्रेलियाई खेल के लिए चुना गया था। नामांकन की घोषणा 9 जून 2012 को टॉय एंड गेम एक्सपो, सिडनी, ऑस्ट्रेलिया में की गई थी। मर्चेंडाइज मोस्ट व्यूप्वाइंट मर्चेंडाइज व्यूप्वाइंट टूर्नामेंट पुरस्कार कार्यक्रम के माध्यम से उपलब्ध है और इसमें प्लेमैट, टी-शर्ट, माउस पैड, शोबैग, मग, पेन, पोस्टर और पोस्ट कार्ड शामिल हैं। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक 93 मेड गेम्स व्यूपॉइनट साइट गेमर्स गाइड टू व्यूपॉइनट एट YouTube.com व्यूपॉइनट रूल्स एंड एफएक्यू एट 93MadeGames.com.au व्यूपॉइनट लीडरबोर्ड एट 93MadeGames.com.au 2009-10 वर्ल्ड चैंपियन एंड प्लेयर ऑफ द ईयर एट MegaGames.com.au व्यूपॉइनट रिव्यू एट qlegs.wordpress.com 2009 में शुरू किए गए कार्ड गेम समर्पित डेक कार्ड गेम