Kumatanchi
एक जीवन अनुकरण वीडियो गेम है जिसे वैनिलावेयर और स्टूडियो आशिनागा ओजी-सान द्वारा निंटेंडो डी. एस. के लिए सह-विकसित किया गया है। यह 25 सितंबर, 2008 को डिंपल एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। आधार और गेमप्ले शुभंकर चरित्र हैबनेरो-टैन पर आधारित एक एंथ्रोपोमोर्फिक लड़की की देखभाल करने वाले खिलाड़ी के इर्द-गिर्द घूमता है, जो वास्तविक समय में दो सप्ताह में अन्य एंथ्रोपोमोर्फिक पात्रों के साथ उसकी बातचीत को देखता है। इसकी गेमप्ले और विषय वस्तु के कारण, इसे केवल जापान में जारी किया गया था। वैनिलावेयर कलाकार शिगेटैक ने निर्देशक और चरित्र डिजाइनर दोनों के रूप में काम किया, जिसमें खेल वैनिलावेयर द्वारा एक ही समय में दो परियोजनाओं का निर्माण करने का प्रयास था। कर्मचारियों की कमी के कारण निर्माण तनावपूर्ण था, जिससे शिगेटैक को और अधिक खेलों को निर्देशित करने का विचार बंद हो गया। बेसिस्केप के किमिहिरो आबे और मित्सुहिरो कनेडा द्वारा रचित संगीत का उद्देश्य कंपनी की पारंपरिक ध्वनि से अलग होना था। कुमातांची को जापानी और पश्चिमी पत्रकारों से कम बिक्री और मिश्रित समीक्षा मिली। गेमप्ले कुमातांची एक जीवन अनुकरण वीडियो गेम है, जो एक चिड़ियाघर में स्थापित किया गया है, जिसमें एंथ्रोपोमोर्फिक युवा लड़कियां रहती हैं; खिलाड़ी एक चिड़ियाघर में एक देखभाल करने वाले की भूमिका निभाता है, जिसे एक नए आगमन, भालू लड़की कुमा-तन की देखभाल करने का काम सौंपा जाता है। चिड़ियाघर में सार्वजनिक प्रदर्शनों के दौरान कुमा-तन के साथ बातचीत उनके मनोदशा और प्रदर्शन को प्रभावित करती है। खेल वास्तविक समय में दो सप्ताह से अधिक समय तक चलता है, जिसके दौरान खिलाड़ी को चिड़ियाघर में कुमा-तन के साथ यथासंभव बातचीत करके उसकी स्थिति को बढ़ाना चाहिए। खिलाड़ी उसके साथ उसके घर में बातचीत करता है, जिसे फर्नीचर और गतिविधियों से सुसज्जित किया जा सकता है। खेल में निर्धारित बिंदुओं पर, कुमा-तन को चिड़ियाघर के अन्य निवासियों से मुलाकात मिलती है, जो आगे कुमा-तन की प्रगति को दर्शाती है। कुमा-तन की मनोदशा और भूख के स्तर को पाँच चरणों में विभाजित किया गया है, और उसे नियमित रूप से खिलाकर और उसके साथ बातचीत करके बनाए रखा जा सकता है। खिलाड़ी उसके सिर को थपथपाकर उसे सकारात्मक मजबूती दे सकते हैं। बहुत अधिक थपथपाने से वह दुर्व्यवहार कर सकती है, और माथे पर अनुशासनात्मक प्रहार के साथ संतुलित हो सकती है। खिलाड़ी चिड़ियाघर में अन्य जानवरों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे बातचीत और गतिविधियों में भाग लेने के साथ-साथ चिड़ियाघर की दुकान से भोजन खरीदकर कुमा-तान का मूड बेहतर हो जाता है। चिड़ियाघर के आगंतुकों को विषयगत माल और कुमा-तन की तस्वीरों को बेचकर अर्जित धन के साथ सहायक वस्तुओं का भुगतान किया जाता है, जिसमें कुछ चित्र कुमा-तन की मनोदशा के आधार पर अधिक पुरस्कार देते हैं। दो सप्ताह के अंत में, खिलाड़ी की पसंद कुमा-तन के व्यवहार में परिलक्षित होती है। विकास और रिलीज कुमातांची को वैनिलावेयर और स्टूडियो आशिनागा ओजी-सान द्वारा सह-विकसित किया गया था। शिगेटैक, जो दोनों डेवलपर्स के सदस्य थे, ने निर्देशन और चरित्र डिजाइन दोनों को संभाला। मुख्य चरित्र हबनेरो-टैन पर आधारित है, जो उनके डिजाइन का एक शुभंकर चरित्र है। इसका निर्माण प्रकाशक डिंपल एंटरटेनमेंट के नोबुहिरो ताकागाकी ने किया था। यह वैनिलावेयर द्वारा एक ही समय में दो गेम विकसित करने के प्रयास का हिस्सा था; कुमातांची मुरामासाः द डेमन ब्लेड के साथ निर्माण में था। हालांकि, कुमातांची के लिए बहुत कम या कोई कर्मचारी नहीं था, जिससे शिगेटके को निर्देशक और कला डिजाइनर दोनों के रूप में काम करने के लिए मजबूर होना पड़ा। इसके कारण और तंग उत्पादन कार्यक्रम, विकास थकाऊ था और शिगेटके को फिर से निर्देशन की भूमिका निभाने से हतोत्साहित किया। इसने वैनिलावेयर को उस समय समानांतर खेल उत्पादन को छोड़ने के लिए भी प्रेरित किया। कुमा-तन की संभावित व्यापक अपील के बारे में बोलते हुए, शिगेटके ने टिप्पणी की कि खेल का उद्देश्य सभी उम्र के लिए एक परिवार के अनुकूल अनुभव होना था, लेकिन उन्होंने स्वीकार किया कि चरित्र और गेमप्ले की तुलना वयस्क-उन्मुख तेज शैली से की जा सकती है। खेल के चिड़ियाघर की सेटिंग पर शोध करने के लिए, तीन कर्मचारी सदस्य टेनोजी चिड़ियाघर गए, जिसमें पशु कलम और चिड़ियाघर की गतिविधियों के बारे में उनकी टिप्पणियों के आधार पर खेल के कई प्रोप और गतिविधियाँ थीं। खेल का प्रारंभिक सिनेमाई एनीमे उद्घाटन से प्रेरित था, जिसमें शिगेटैक ने पानी पोनी डैश! के उद्घाटन से विशिष्ट संकेत लिए थे। टीम ने खेल के लिए कई खिताबों पर विचार किया, जिसमें कुमातांची में बसने से पहले आशिनागा ओजी-सान के पहले के उत्पाद पर आधारित एक खिताब भी शामिल था। संगीत की रचना बेसिस्केप के किमिहिरो आबे और मित्सुहिरो कनेडा ने की थी, जो हितोशी सकिमोटो द्वारा स्थापित एक संगीत कंपनी है जो अक्सर वैनिलावेयर के साथ सहयोग करती है। संगीत का उद्देश्य बेसिस्केप की पारंपरिक संगीत छवि से अलग होना था, जो कंपनी द्वारा अपने स्व-शीर्षक वाले वाणिज्यिक लेबल के शुभारंभ की याद दिलाता था। स्कोर में खिलौना ड्रम, मेलोडिका, रिकॉर्डर और यूकुलेले को मिलाकर एक घरेलू और आरामदायक ध्वनि बनाई गई। खेल के उद्घाटन और समापन विषयों का प्रदर्शन रयोकी रूउ द्वारा किया गया था। उद्घाटन विषय का उद्देश्य एक एनीमे उद्घाटन की ऊर्जा को व्यक्त करना था। बेसिस्केप एंड स्वीप रिकॉर्ड्स द्वारा 16 दिसंबर, 2009 को एक साउंडट्रैक एल्बम जारी किया गया था। साउंडट्रैक संस्करण के लिए, एक अलग ध्वनि स्रोत का उपयोग किया गया था, जो इन-गेम स्कोर से एक वैकल्पिक ध्वनि बनाता है। खेल की घोषणा जून 2008 में की गई थी, जब वैनिलावेयर ने पहले संकेत दिया था कि वे निंटेंडो डी. एस. के लिए एक खेल पर काम कर रहे थे। जब खेल का खुलासा हुआ, तो यह 70 प्रतिशत पूरा हो चुका था। यह उसी वर्ष 25 सितंबर को रिलीज़ हुई थी। डिंपल एंटरटेनमेंट द्वारा एक नाटक सीडी प्रकाशित की गई थी, पहले एक प्रचार सामग्री के रूप में और फिर एक सीमित व्यावसायिक रिलीज के रूप में। यह खेल केवल जापान में जारी किया गया था। 2009 के एक साक्षात्कार में, वैनिलावेयर के निदेशक जॉर्ज कामितानी ने कहा कि छोटी लड़कियों से मिलते-जुलते लोगों को प्रशिक्षित करने के चित्रण के कारण खेल को स्थानीयकरण से वंचित कर दिया गया था। रिसेप्शन गेम ने अपने पहले सप्ताह में 3,500 प्रतियां बेचीं, जो उस अवधि के दौरान चौथा सबसे अधिक बिकने वाला निंटेंडो डी. एस. गेम बन गया। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने कलाकृति और बुनियादी आधार का आनंद लिया, लेकिन एक समीक्षक ने महसूस किया कि इसका वास्तविक समय का गेमप्ले मैकेनिक घुसपैठिया था, जबकि दूसरे ने सोचा कि खेल में सार की कमी थी। जॉयस्टिक ने खेल की दृश्य शैली पर टिप्पणी की, जिसे उन्होंने पिछले वैनिलावेयर खिताबों से अलग महसूस किया और इसे "क्यूटी" भी कहा। गेमरटेल की जेनिन डोंग खेल के बारे में काफी मिश्रित थीं; जबकि उन्होंने कला डिजाइन और इसके कुछ गेमप्ले विचारों का आनंद लिया, उन्होंने कुमा-तान के साथ सामान्य गेमप्ले और बातचीत को असहज पाया। जर्मन वेबसाइट 4प्लेयर्स के लिए ड्रैगन्स क्राउन की समीक्षा के दौरान माथियास ओर्टेल ने कुमातांची को बाकी डेवलपर के शीर्षकों की तुलना में घटिया कलाकृति होने के रूप में नोट किया। संदर्भ 2008 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम केमोनोमिमी लाइफ सिमुलेशन गेम मो एंथ्रोपोमोर्फिज्म निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो डी. एस.-केवल गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वैनिलावेयर गेम भालू के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम चिड़ियाघरों में सेट किए गए आभासी पालतू वीडियो गेम