Fury in the West
पश्चिम में रोष 1977 में बैटललाइन द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अमेरिकी गृहयुद्ध के दौरान शिलोह की लड़ाई का अनुकरण करता है। इसने कई नए नियमों का उपयोग किया जो उस समय अद्वितीय थे, लेकिन मिश्रित समीक्षाएँ प्राप्त कीं। पृष्ठभूमि अप्रैल 1862 में, जनरल युलिसिस एस. ग्रांट ने टेनेसी की संघ सेना को दक्षिणी टेनेसी में पिट्सबर्ग लैंडिंग के पास संघ क्षेत्र में स्थानांतरित कर दिया। 6 अप्रैल 1962 को, मिसिसिपी की सेना की कमान संभालने वाले संघीय जनरल अल्बर्ट सिडनी जॉनसन ने एक आश्चर्यजनक हमला किया जिसने ग्रांट को अनजान बना दिया, और संघ की सेना को भारी नुकसान के साथ वापस फेंक दिया। एक दिन की भारी लड़ाई के बाद जिसमें जनरल जॉनसन मारे गए थे, उनके सेकंड-इन-कमांड, पी. जी. टी. बेयुरेगार्ड को एक कठिन निर्णय का सामना करना पड़ाः अपने थके हुए संघीय सैनिकों को संघ की सेना को समाप्त करने की कोशिश करने के लिए मजबूर करें, या सुबह तक आराम करें और उम्मीद करें कि संघ के सुदृढीकरण तब तक नहीं पहुंचेंगे। पश्चिम में रोष एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी यूलिसिस एस. ग्रांट के संघ बलों को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी अल्बर्ट जॉनसन के संघ बलों को नियंत्रित करता है। यदि संघ का खिलाड़ी संघ बलों में एक अंतर को मजबूर कर सकता है और पहले दिन पिट्सबर्ग लैंडिंग पर कब्जा कर सकता है, तो यह संघ के सुदृढीकरण को दूसरे दिन आने से रोक देगा, और एक संघ की जीत की अधिक संभावना बना देगा। यदि संघ का खिलाड़ी सुदृढीकरण को आने से रोकने में असमर्थ है, तो संघ के खिलाड़ी के जीतने की संभावना है। खेल का क्रम "आई गो, यू गो" है जो 1970 के दशक की शुरुआत के युद्ध खेलों की विशिष्ट मोड़ की बारी-बारी से श्रृंखला हैः पहले एक पक्ष चलता है और आग लगाता है, फिर दूसरा पक्ष भी ऐसा ही करता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के समय के एक घंटे का प्रतिनिधित्व करता है। दो नए नियम खेल को अपने समय के लिए असामान्य बनाते हैंः जब भी कोई इकाई चलती है, तो यह एक निश्चित संख्या में "स्ट्रैगलर्स" खो देती है, जिससे इसकी ताकत कम हो जाती है। (यदि आंदोलन जबरन पीछे हटने के कारण है तो स्ट्रैगलरों की संख्या दोगुनी हो जाती है।) एक इकाई जो एक मोड़ के लिए आगे नहीं बढ़ती है, वह एक बिंदु की ताकत हासिल करती है क्योंकि स्ट्रैगलर इकाई में फिर से शामिल हो जाते हैं। एक इकाई का नियंत्रण क्षेत्र केवल इकाई के सामने तीन छेदों तक फैला होता है, न कि इकाई के पीछे तीन छेदों तक। यह प्रत्येक इकाई को पीछे से हमले के लिए अधिक संवेदनशील बनाता है। वैकल्पिक नियमों में शामिल हैंः यह निर्धारित करने के लिए यादृच्छिक पहल परिवर्तन कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ पर पहले चलता है; सेट-अप और सुदृढीकरण में परिवर्तन; गनबोट; स्टैकिंग नियमों में परिवर्तन; युद्ध पर नेताओं का प्रभाव; लंबी दूरी की तोपखाने की आग; और युद्ध का कोहरा। प्रकाशन इतिहास स्टीफन पीक ने फ्यूरी इन द वेस्ट को डिजाइन किया, जिसे 1977 में बैटललाइन द्वारा प्रकाशित किया गया था। दो साल बाद, एवलॉन हिल ने खेल के अधिकार खरीद लिए, कुछ नियमों को संशोधित किया और रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा बॉक्स कवर आर्ट के साथ इसे प्रकाशित किया। पश्चिम में स्वागत रोष को मिश्रित समीक्षा मिली, जिसमें आलोचक नए "स्ट्रैगलर" नियम पर असहमत थे। अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने नियमों को "असाधारण रूप से स्पष्ट और अच्छी तरह से परिकल्पित पाया, जिसमें खेल के किसी भी अस्पष्टता को दूर करने का एक व्यापक उदाहरण है जो रह सकता है।" पामर को नया "स्ट्रैगलर" नियम पसंद आया, उन्होंने इसे "सरल और मुझे लगता है कि अद्वितीय" कहा। हालांकि, पामर ने सवाल किया कि क्या खेल में रणनीति में बहुत अधिक लचीलापन है, यह कहते हुए कि, "पहले संघ के लोग संघ रेखा में अंतर पैदा करने की कोशिश करते हैं और फिर संघ भी ऐसा ही करता है।" इसके बावजूद, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "एक व्यक्ति को शारीरिक रूप से उत्कृष्ट खेल मिलता है, और गृह युद्ध के पारखी लोगों को इसे अपने संग्रह में रखना चाहिए।" 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन "स्ट्रैगलर" नियम से काफी कम प्रभावित थे, उन्होंने कहा कि यह "अपने उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए गलत साधनों का उपयोग करता है [.] हर बार जब कोई इकाई चलती है तो वह स्ट्रैगलर खो देती हैः सरासर मूर्खता!" फ्रीमैन ने नक्शे को "एक उपहास" कहा, यह बताते हुए कि सनकेन रोड के रूप में जाना जाने वाला प्रमुख रक्षात्मक स्थान गलत स्थान पर था। उन्होंने मनोबल नियम की कमी पर भी सवाल उठाया और इसे "युद्ध का एक प्रमुख घटक" कहा। फ्रीमैन ने खेल को केवल "फेयर" की रेटिंग देते हुए यह कहते हुए समाप्त किया, "आइए इसका सामना करते हैंः यह एक बजर्ड है-कम से कम एक अनुकरण के रूप में। एक खेल के रूप में, यह बुरा नहीं है क्योंकि शिलोह पहले दिन के अंत तक एक निप-एंड-टक मामला हो सकता है। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में, अल बिसास्की ने टिप्पणी की, "मैं वास्तव में इससे बाहर निकलता हूं [.] थोड़ा धीरे-धीरे खेलना सुखद है, और मुझे इसे फिर से खेलने के लिए पर्याप्त रुचि रखने के लिए पर्याप्त चुनौती प्रस्तुत करता है।" बिसाल्स्की ने निष्कर्ष निकाला, "यह युद्ध के वास्तविक परिणाम को तय करने वाले सबसे महत्वपूर्ण कारकों को ईमानदारी से पकड़ता हैः कमान नियंत्रण और भारी हताहत।" मूव्स के अंक 54 में, स्टीव लिस्ट ने खेल को "अच्छा दिखने वाला" और काउंटरों को "हड़ताली" कहा। उन्होंने खेल को "बी" का ग्रेड देते हुए कहा, "बड़े हेक्स और खेल में इकाइयों की अपेक्षाकृत कम संख्या एक भीड़ रहित मानचित्र बनाती है। हालाँकि खेल अपने आप में अपने घटकों जितना सुंदर नहीं है। यह ठोस और सक्षम है लेकिन उत्कृष्ट नहीं है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन एल्बियन परफिडियस एल्बियन एल्बियन परफिडियस एल्बियन परफिडियस एल्बियन