Galaga Legions DX
यह 2011 का ट्विन-स्टिक शूटर वीडियो गेम है जिसे नामको बंदाई गेम्स द्वारा एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह गैलागा लीजियन्स (2008) की अगली कड़ी है, और गैलेक्सियन श्रृंखला में चौदहवीं प्रविष्टि है। खिलाड़ी पूरी मानव जाति को नष्ट करने से पहले गलागा बलों का सफाया करने के अपने प्रयासों में ए. ई. एफ.-7 "ब्लोनीडल" स्टारशिप को नियंत्रित करता है। इसका उद्देश्य दुश्मनों की लहरों को नष्ट करके खेल के नौ चरणों में से प्रत्येक को जल्द से जल्द पार करना है। ब्लोनीडल के पास उपग्रहों की एक जोड़ी है जिसे दुश्मनों को गोली मारने के लिए इंगित किया जा सकता है। कोर गेमप्ले में नए परिवर्धन किए गए हैं, जैसे कि "मंदी" प्रभाव जब खिलाड़ी दुश्मन से टकराने वाला होता है। खेल को पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स के पीछे उसी टीम द्वारा विकसित किया गया था, जिसका नेतृत्व निर्देशक तादाशी इगुची और निर्माता तोशिको तमुरा ने किया था। इगुची ने सोचा कि मूल सेना ने मूल होने के लिए बहुत मेहनत की और केवल एक आला दर्शकों को आकर्षित किया, खेल को सरल नियंत्रण और उन्मादी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने वाले अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों की ओर आकर्षित करने का निर्णय लिया। टीम ने 1980 के दशक की शुरुआत से वीडियो गेम टूर्नामेंट के लिए एक कॉलबैक के रूप में उच्च स्कोर वाली लड़ाइयों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया, और गैलेक्सियन श्रृंखला में दिग्गजों और नवागंतुकों दोनों को आकर्षित करने के लिए। यह नामको जेनरेशंस लेबल के तहत जारी किया गया दूसरा गेम था और इसे मूल गलागा आर्केड गेम की 30वीं वर्षगांठ के साथ बनाया गया था। अपनी रिलीज़ के बाद, गैलागा लीजियन्स डीएक्स को आलोचकों से ज्यादातर सकारात्मक समीक्षा मिली। खेल को इसके प्रभावशाली ग्राफिक्स, तेज गति वाले गेमप्ले और अपने पूर्ववर्ती की तुलना में लाए गए सुधारों के लिए सराहा गया था। हालांकि, कुछ समीक्षकों ने इसकी सामग्री की कमी के लिए खेल की आलोचना की और इसे मूल गलागा सेना की तुलना में कम परिष्कृत माना। इसकी प्रारंभिक रिलीज के अलावा, 2012 में विंडोज फोन के लिए खेल का एक संस्करण भी उपलब्ध कराया गया था। एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 2016 में सिस्टम के पिछड़े संगतता लाइनअप के हिस्से के रूप में एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध कराया गया था। यह नामको जेनरेशंस लेबल के तहत जारी किया गया एकमात्र अन्य गेम था, क्योंकि इसे 2012 में गेम के रिलीज होने के एक साल बाद बंद कर दिया गया था। गेमप्ले गैलागा लीजियन्स डीएक्स में, खिलाड़ी शत्रुतापूर्ण गैलागा बलों को खत्म करने के अपने मिशन में एईएफ-7 ब्लोनीडल नामक एक स्टारशिप को नियंत्रित करते हैं। खिलाड़ी दस अलग-अलग चरणों से गुजरते हैं, जिन्हें चार वर्गों में विभाजित किया जाता है और धीरे-धीरे कठिन हो जाते हैं। खिलाड़ी अपनी पसंद के किसी भी स्तर पर शुरुआत कर सकते हैं। प्रत्येक खंड में दुश्मनों की कई लहरें होती हैं, जिसमें खिलाड़ियों को समय सीमा समाप्त होने से पहले जितना हो सके उतना नष्ट करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के अंक और प्रगति को प्रत्येक खंड के पूरा होने पर प्रदर्शित बार ग्राफ में मिलान किया जाता है, जो एक अंतिम क्षेत्र में समाप्त होता है जहां खिलाड़ियों को एक बॉस को नष्ट करना होता है। लीजियन्स डी. एक्स. के खेल की तुलना ज्यामिति युद्ध जैसे समान जुड़वां-छड़ी निशानेबाजों से की गई है। प्रत्येक लहर में, खिलाड़ियों को उनके साथ टकराव या विरोधी प्रक्षेप्यों से बचते हुए लगातार चलने वाले दुश्मनों की बड़ी संरचनाओं को नष्ट करना चाहिए। यदि ब्लोनीडल दुश्मन या शॉट से टकराने वाला है, तो एक मंदी प्रभाव लागू किया जाता है जो खिलाड़ियों को मरने से पहले भागने का मौका देता है। इसका उद्देश्य एक समान समय के तहत दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बोनस अंक प्रदान करने के साथ प्रत्येक खंड को जितनी जल्दी हो सके साफ़ करना है। दुश्मन पूर्व निर्धारित पैटर्न में उड़ते हैं, जो स्क्रीन पर खींची गई नीली नियॉन रेखाओं द्वारा इंगित होते हैं। अधिकांश संरचनाओं में बड़े, कक्षीय जहाज होते हैं जो गोली लगने पर विस्फोट करते हैं, जिनका उपयोग श्रृंखला प्रतिक्रियाओं का कारण बनने और बड़े दुश्मनों को आसानी से मिटा देने के लिए किया जा सकता है। ब्लोनीडल दो उपग्रहों से सुसज्जित है, जिन्हें या तो किसी भी दिशा में इंगित किया जा सकता है या खिलाड़ी के किनारे पर लगाया जा सकता है। दुश्मन की संरचनाओं के करीब उड़ने से "फोकस फायर" सक्षम होता है, जो ब्लोनीडल की गति और शूटिंग की गति को बढ़ाता है। वृत्ताकार ब्लैक होल बमों को नष्ट करना सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को चूसता है, जो खिलाड़ी के पक्ष में शामिल होते हैं और अतिरिक्त मारक क्षमता प्रदान करते हैं। खेल में दो अलग-अलग खेल मोड हैंः एडवेंचर, जहां खिलाड़ी एक रैखिक प्रारूप में प्रत्येक स्तर पर खेलते हैं, और चैंपियनशिप, एक स्कोर-अटैक मोड जहां खिलाड़ी अपने द्वारा चुने गए किसी भी चरण में उच्चतम स्कोर प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। प्रत्येक खेल के अस्तित्व से पहले, खिलाड़ी एक कठिनाई विकल्प और एक कॉस्मेटिक त्वचा का चयन कर सकते हैं, जो खेल के दृश्यों को बदल देता है। इनमें से कई पैक-मैन, मैपी, डिग डग और रैली-एक्स सहित अन्य पुराने नामको खेलों के साथ-साथ अन्य गैलेक्सियन खेलों के स्प्रिट्स के साथ ब्लोनीडल और दुश्मनों की जगह लेते हैं। पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स (2010) पर काम पूरा करने के बाद, नामको बंदाई गेम्स के निदेशक तादाशी इगुची ने अपनी पिछली परियोजनाओं में से एक, गलागा लीजियन्स (2008) की अगली कड़ी के लिए योजनाओं का मसौदा तैयार करना शुरू किया। मूल रूप से एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया, लीजियन्स नामको की गैलेक्सियन श्रृंखला के शूट 'एम अप के लिए एक आधुनिकीकृत अद्यतन था। जबकि खेल की अच्छी बिक्री हुई और प्रकाशनों द्वारा इसे अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया, एक आम शिकायत मूल गैलेक्सियन और गैलागा के गेमप्ले से इसका कठोर प्रस्थान था, जो दोनों फिक्स्ड ओवरहेड निशानेबाज थे। आलोचना को स्वीकार करते हुए, इगुची ने एक सीक्वल का निर्माण शुरू किया जो नए खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक सुलभ था। इगुची ने गैलागा लीजियन्स डीएक्स के विकास का निर्देशन किया। पैक-मैन चैम्पियनशिप एडिशन डीएक्स के पीछे के अधिकांश डेवलपर्स ने निर्माण में उनकी सहायता की, जैसे निर्माता तोशिको तमुरा। परियोजना का लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जो नवागंतुकों और फ्रेंचाइजी दिग्गजों दोनों के लिए सहज और स्वागत योग्य था, और इसके खेल में सादगी और जटिलता के बीच संतुलन खोजना था। मूल गैलागा लीजियन्स के साथ, इगुची ने महसूस किया कि यह मूल होने की कोशिश करने के बजाय इसे पिछले गैलेक्सियन खेलों से दूर कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक आला लक्षित दर्शक बने। मूल पैक-मैन के लिए एक अच्छी तरह से प्राप्त अद्यतन पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स के विकास के साथ इगुची के अनुभव ने उन्हें एक बुनियादी विचार प्रदान किया कि गैलागा लीजियन्स डीएक्स को कैसे डिजाइन किया जाना चाहिए। खेल की रचना "क्रश" शब्द के इर्द-गिर्द थी, जो मूल में दुश्मनों की बड़ी भीड़ के विनाश का उल्लेख करती है। सरलता परियोजना के लिए एक केंद्र बिंदु था, क्योंकि विकास दल कुछ बहुत आसान नहीं बनाना चाहता था, इसमें कठिनाई या कुछ बहुत जटिल था जो खिलाड़ियों को भ्रमित करता था। टीम के डिजाइन लक्ष्यों को समायोजित करने के लिए लीजियन्स की गेमप्ले संरचना में कई बदलाव किए गए थे। स्तर प्रगति प्रणाली, मूल सेनाओं में चरणों की एक रैखिक श्रृंखला, को हटा दिया गया था और इसके बजाय खिलाड़ियों को जो भी चरण वे चुनते हैं उसका चयन करने की अनुमति देता है। इगुची ने मंच संरचनाओं को साफ करने के लिए केवल एक विशिष्ट तरीके के लिए पहले खेल की प्रगति का आनंद नहीं लिया, यह मानते हुए कि नई गैर-रैखिक संरचना प्रत्येक स्तर के भीतर भिन्नताओं की अनुमति देती है ताकि विभिन्न खेल शैलियों को समायोजित किया जा सकेः "हम चाहते हैं कि यह सहज और लचीला दोनों हो। खेल को साफ करने या उच्च अंक प्राप्त करने का एक विशिष्ट तरीका नहीं होना चाहिए। नियंत्रणों को भी सरल बनाया गया ताकि खिलाड़ी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर सकें। लीजियन्स डीएक्स के लिए नए डिजाइन विकल्पों में उच्च अंक अर्जित करने और अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर इसका भारी ध्यान था, क्योंकि टीम का मानना था कि निशानेबाज शैली की लोकप्रियता में वृद्धि का हिस्सा उच्च अंक वाले टूर्नामेंटों से आया था। इगुची ने विशेष रूप से सुझाव दिया कि यह खिलाड़ियों के भीतर एक "प्रतिस्पर्धी भावना" को प्रज्वलित करेगा, जिससे वे लीडरबोर्ड पर उच्चतम स्कोर के लिए दूसरों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रेरित होंगे। अन्य परिवर्धनों में बेहतर दृश्य, दुश्मन के पैटर्न पर फिर से काम करना और एक मंदी सुविधा शामिल है जो तब प्रभावी होती है जब खिलाड़ी दुश्मन से टकराने वाला होता है। पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स की तरह, विकास दल ने खेल को पहले की तुलना में "अधिक आनंददायक और संतोषजनक" बनाने और अपने आर्केड खेल पूर्ववर्तियों के उचित विकास की तरह महसूस करने की उम्मीद की। खेल को "दुश्मन पर्दा निशानेबाज" के रूप में वर्णित किया गया था, क्योंकि जिस तरह से दुश्मन की संरचना खिलाड़ियों पर बंद होती थी, वह पर्दे की गति से मिलती-जुलती थी। संगीतकार अकिहिको इशिकावा, जिनके कार्यों में निंजा असॉल्ट और द आइडलमास्टर श्रृंखला शामिल हैं, ने साउंडट्रैक बनाया। रिलीज नामको बंदाई गेम्स ने 16 नवंबर, 2010 को गालागा लीजियन्स डीएक्स को छेड़ा। कंपनी ने खुलासा किया कि यह खेल क्लासिक गेम अपडेट की अपनी नामको जेनरेशन श्रृंखला के तहत जारी किया गया दूसरा खिताब होगा, जिसमें पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स और बाद में रद्द किया गया एयरो-क्रॉस शामिल था। नामको बंदाई ने अप्रैल 2011 में एक टीज़र ट्रेलर जारी किया, जहाँ यह घोषणा की गई कि खेल मूल गलागा की 30 वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाएगा। ई3 2011 में एक बजाने योग्य प्रदर्शन का प्रदर्शन किया गया था। गैलागा लीजियन्स डीएक्स को एक्सबॉक्स लाइव सेवा के माध्यम से 29 जून, 2011 को दुनिया भर में एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। प्लेस्टेशन 3 संस्करण प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए 3 अगस्त, 2011 को उत्तरी अमेरिका और जापान में और 10 अगस्त को यूरोप में जारी किया गया था। इसके जारी होने के उपलक्ष्य में, ताइको नो ततसुजिन 14 और ताइको नो ततसुजिन प्लस दोनों के लिए एक अद्यतन में खेल के गीतों में से एक, "डूम नोइज़" को एक बजाने योग्य गीत के रूप में शामिल किया गया था। विंडोज फोन के लिए एक संस्करण 4 सितंबर, 2012 को जारी किया गया था, जो आंदोलन के लिए टच-स्क्रीन थंबस्टिक का उपयोग करता है। 27 अप्रैल, 2016 को, गैलागा लीजियन्स डीएक्स के एक्सबॉक्स 360 संस्करण को एक्सबॉक्स वन के बैकवर्ड कम्पैरेबिलिटी लाइनअप के माध्यम से फिर से जारी किया गया था। 2011 के अंत तक, गैलागा लीजियन्स डीएक्स ने एक्सबॉक्स 360 पर 19,755 इकाइयाँ बेचीं, जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी कम थीं। समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर एक 74/100 धारण करते हुए खेल को अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया था। गेम्सराडर + के डेविड वोलिंस्की ने मूल लीजियन्स की तुलना में अधिक सुलभ होने के लिए इसकी प्रशंसा करते हुए कहा कि यह बहुत तेज था और इसने खिलाड़ियों को दुश्मनों की बड़ी लहरों को नष्ट करते हुए "बदमाश जैसा महसूस कराया"। उन्होंने यह कहते हुए समापन किया कि खेल एक "अपने दांतों को डुबोने के लायक शक्तिशाली बढ़िया मोड़" है। डिस्ट्रक्टॉइड के जिम स्टर्लिंग ने कहा कि खेल ने अपने नशे की लत वाले गेमप्ले और सामग्री के लिए कट्टर और आकस्मिक दोनों प्रशंसकों को आकर्षित किया, खेल की पहेली-समाधान तकनीकों, आसान दृष्टिकोण और ग्राफिक्स की भारी प्रशंसा की। गेमस्पॉट की कैरोलिन पेटिट ने खेल की कम कठिनाई, चित्रमय शैली और नशे की लत वाले खेल की सराहना करते हुए इसे "गलागा खिताब का एक योग्य वाहक" कहा। आई. जी. एन. के डेमन हैटफील्ड ने इसके ग्राफिक्स और चुनिंदा गेम स्किन्स और इसके रणनीति-आधारित गेमप्ले की प्रशंसा की, जबकि पुश स्क्वायर के सैमी बार्कर ने "शानदार" प्रस्तुति और इसके "जोखिम-और-पुरस्कार" मैकेनिक की सराहना की। इसकी प्रशंसा के बावजूद, कई लोगों का तर्क होगा कि खेल अपने पूर्ववर्ती की तरह परिष्कृत नहीं था और अभी भी सामग्री में कमी थी। हैटफील्ड सबसे महत्वपूर्ण था, यह कहते हुए कि खेल की सामग्री के पास अपने मूल्य बिंदु के लिए बहुत कम बचा था, जो इसके पुनः प्रदर्शन मूल्य की कमी और मूल गलागा के साथ बहुत कम समानता के प्रति निराशा व्यक्त करता था। उन्होंने आगे कहा कि खेल में पहले गलागा लीजन की तुलना में बहुत सुधार नहीं हुआ था और केवल एक प्लेथ्रू ने वह सब दिखाया जो इसे पेश करना है। बार्कर ने कहा कि यह पैक-मैन चैम्पियनशिप संस्करण डीएक्स की तरह परिष्कृत नहीं था और पैटर्न याद रखने पर इसके बड़े जोर को नापसंद करते हुए कहा कि इससे पुनरावृत्ति हुई, जबकि वोलिंस्की ने खेल में अतिरिक्त सामग्री की कमी की आलोचना की। स्टर्लिंग ने सुझाव दिया कि खेल में अधिक गेमप्ले मोड और लंबे स्तरों का उपयोग किया जा सकता था, यह महसूस करते हुए कि इसमें सुधार की गुंजाइश है। टिप्पणियाँ संदर्भ 2011 वीडियो गेम नामको पीढ़ियाँ गैलेक्सियन प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम वीडियो गेम रीमेक एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम नामको गेम बंदाई नामको गेम ट्विन-स्टिक शूटर वीडियो गेम जापान में विकसित विंडोज फोन गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम