The Legend of Zelda: Breath of the Wild
निन्टेन्डो स्विच और वाई यू के लिए निन्टेन्डो द्वारा विकसित और प्रकाशित 2017 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है। ज़ेल्डा समयरेखा के अंत में सेट किया गया है, खिलाड़ी एक स्मृतिहीन लिंक को नियंत्रित करता है क्योंकि वह राजकुमारी ज़ेल्डा को बचाने और आपदा गैनन को दुनिया को नष्ट करने से रोकने के लिए निकलता है। खिलाड़ी हायरूले की खुली दुनिया का पता लगाते हैं जब वे वस्तुओं और पूर्ण उद्देश्यों जैसे पहेली या साइड क्वेस्ट एकत्र करते हैं। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड वर्ल्ड असंरचित है और अन्वेषण और प्रयोग को प्रोत्साहित करता है; कहानी को गैर-रैखिक तरीके से पूरा किया जा सकता है। विकास पांच साल तक चला, जो 2011 में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः स्काईवर्ड स्वॉर्ड की रिलीज़ के तुरंत बाद शुरू हुआ। निर्देशक हिदेमारो फुजिबायाशी और निर्माता ईजी आओनुमा के नेतृत्व में, निन्टेंडो ने ज़ेल्डा सम्मेलनों पर पुनर्विचार करने की मांग की और विस्तृत रसायन विज्ञान और भौतिकी इंजन जैसे तत्वों को पेश किया। डिजाइनरों ने शैडो ऑफ द कोलोसस (2005) और द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम (2011) से प्रेरणा ली। मोनोलिथ सॉफ्ट, जो ओपन-वर्ल्ड ज़ेनोब्लेड क्रॉनिकल्स श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाना जाता है, ने परिदृश्य और स्थलाकृति को डिजाइन करने में सहायता की। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को पहली बार 2015 में वाई यू एक्सक्लूसिव के रूप में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। इसे अंततः 3 मार्च, 2017 को स्विच के लिए एक लॉन्च गेम और वाई यू के लिए अंतिम निंटेंडो गेम के रूप में जारी किया गया था। इसे व्यापक प्रशंसा मिली और इसने कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीते। आलोचकों ने इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले, ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन और विस्तार पर ध्यान देने की प्रशंसा की, हालांकि कुछ ने इसके तकनीकी प्रदर्शन की आलोचना की। यह सबसे अधिक बिकने वाला ज़ेल्डा गेम है और 2023 तक 32.35 मिलियन प्रतियों की बिक्री के साथ अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम में से एक है। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक माना जाता है। पत्रकारों ने इसे प्रयोग, भौतिकी-आधारित सैंडबॉक्स और उभरते गेमप्ले पर जोर देने के लिए खुली दुनिया के डिजाइन में एक मील का पत्थर के रूप में वर्णित किया। कई डेवलपर्स ने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया, और यह ओपन-वर्ल्ड गेम्स के बीच तुलना का एक लोकप्रिय बिंदु है। एक स्पिन-ऑफ, ह्यूरल वॉरियर्सः एज ऑफ कैलामिटी, 2020 में रिलीज़ हुई थी, जबकि एक सीक्वल, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः टियर्स ऑफ द किंगडम, 2023 में रिलीज़ हुई थी। गेमप्ले ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड एक खुला विश्व एक्शन-एडवेंचर गेम है। खिलाड़ियों को लिंक को नियंत्रित करते हुए ह्यूरूल राज्य की खोज करने का काम सौंपा जाता है। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड गैर-रैखिक गेमप्ले को प्रोत्साहित करता है, जो खेल के परिभाषित प्रवेश या क्षेत्रों से बाहर निकलने की कमी, खिलाड़ी को दिए गए कम निर्देश और स्वतंत्र रूप से अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहन से सचित्र है। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ज़ेल्डा श्रृंखला में एक सुसंगत भौतिकी इंजन का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ी एकल समाधान खोजने की कोशिश करने के बजाय विभिन्न तरीकों से समस्याओं का सामना कर सकते हैं। खेल एक "रसायन विज्ञान इंजन" को भी एकीकृत करता है जो अधिकांश वस्तुओं के भौतिक गुणों को परिभाषित करता है और यह नियंत्रित करता है कि वे खिलाड़ी और एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। उदाहरण के लिए, आंधी-तूफान के दौरान, धातु की वस्तुएं बिजली के शक्तिशाली प्रहारों को आकर्षित करेंगी; इसलिए, एक खिलाड़ी को धातु ले जाने से सावधान रहना चाहिए, लेकिन बिजली खींचने के लिए धातु की वस्तुओं को दुश्मनों पर भी फेंकना चाहिए। इन डिजाइन दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप आम तौर पर एक असंरचित और संवादात्मक दुनिया होती है जो प्रयोग को पुरस्कृत करती है और कहानी को गैर-रैखिक रूप से पूरा करने की अनुमति देती है। लिंक के रूप में, खिलाड़ी पैराग्लाइडर के साथ दौड़ना, चढ़ना, तैरना और ग्लाइडिंग जैसी क्रियाएं कर सकते हैं, हालांकि लिंक अपनी सहनशक्ति से सीमित है। लिंक पर्यावरण से हथियार, भोजन और अन्य संसाधनों सहित वस्तुओं की खरीद कर सकता है। पिछले ज़ेल्डा खेलों के विपरीत, हथियार और ढाल उपयोग के माध्यम से खराब हो जाते हैं, अंततः टूट जाते हैं। कई वस्तुओं के कई उपयोग होते हैं; उदाहरण के लिए, लकड़ी के हथियार आग लगा सकते हैं, लकड़ी की ढाल आने वाले दुश्मन के तीरों को इकट्ठा कर सकती है, और ढाल का उपयोग अस्थायी स्नोबोर्ड के रूप में किया जा सकता है। खिलाड़ी शिकार करने वाले जानवरों, जंगली फल इकट्ठा करने या पराजित दुश्मनों के कुछ हिस्सों को इकट्ठा करने से अमृत के लिए भोजन और सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। भोजन या सामग्री के संयोजन को पकाने से, खिलाड़ी भोजन और अमृत बना सकता है जो लिंक के स्वास्थ्य और सहनशक्ति को फिर से भर सकता है, या अस्थायी स्थिति बोनस प्रदान कर सकता है जैसे कि बढ़ी हुई शक्ति या गर्मी या ठंड के प्रतिरोध। लिंक के शस्त्रागार में एक महत्वपूर्ण उपकरण "शेइका स्लेट" है, जो एक जादुई पत्थर की गोली है जिसका उपयोग इन-गेम मानचित्र पर मार्ग बिंदुओं को चिह्नित करने और सामग्री, जीवों और दुश्मनों की तस्वीरें लेने के लिए किया जा सकता है। इन चित्रों को एक इन-गेम संग्रह में संग्रहीत किया जाता है जिसका उपयोग मूल्यवान वस्तुओं का पता लगाने के लिए किया जा सकता है। शेइका स्लेट खिलाड़ी को दूरस्थ बम बनाने, धातु की वस्तुओं में हेरफेर करने, पानी की सतहों पर बर्फ के ब्लॉक बनाने और समय पर वस्तुओं को अस्थायी रूप से रोकने की क्षमता भी देता है। लड़ाई में, खिलाड़ी अधिक सटीक हमलों के लिए लक्ष्य पर ताला लगा सकते हैं, जबकि कुछ बटन संयोजन उन्नत आक्रामक और रक्षात्मक चालों की अनुमति देते हैं। खिलाड़ी बिना हथियारों के दुश्मनों को भी हरा सकते हैं, जैसे कि चट्टानों को दुश्मन के शिविरों में फेंकना। अन्वेषण के अलावा, खिलाड़ी कुछ लाभ प्राप्त करने के लिए खोज या चुनौतियों से गुजर सकते हैं। टावरों और मंदिरों को सक्रिय करने से नक्शे में वेप्वाइंट जुड़ जाएंगे जिन पर खिलाड़ी किसी भी समय झुक सकता है। सक्रिय टावर मानचित्र में क्षेत्रों को भी जोड़ते हैं, हालांकि स्थान के नाम तब तक नहीं जोड़े जाते हैं जब तक कि खिलाड़ी उस क्षेत्र की खोज नहीं करता है। पूरे ह्यूरूल में बिंदीदार मंदिर हैं जिनमें पहेली से लेकर रोबोटिक विरोधियों के खिलाफ लड़ाई तक की चुनौती होती है। मंदिरों को साफ करने से स्पिरिट ऑर्ब्स की कमाई होती है; इनमें से चार ऑर्ब्स अर्जित करने के बाद, उन्हें अतिरिक्त स्वास्थ्य या सहनशक्ति अंकों के लिए बेचा जा सकता है। जब लिंक के पास कम से कम 13 दिल होते हैं, तो वह कोरोक वन में मास्टर तलवार को पुनः प्राप्त कर सकता है। मास्टर स्वॉर्ड खेल में एकमात्र अटूट हथियार है, लेकिन लंबे समय तक उपयोग के बाद इसकी ऊर्जा समाप्त हो सकती है, जिसके लिए 10 मिनट के पुनर्भरण की आवश्यकता होती है। मंदिरों के अलावा, दिव्य जानवर, विशाल यांत्रिक जानवर, विस्तारित पहेलियों के रूप में कार्य करते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अद्वितीय जानवर और तत्व के आसपास आधारित है। ह्यूरूल में बिखरे हुए छोटे पहेलियाँ हैं जो कोरोक सीड्स को प्रकट करती हैं, जिन्हें हथियारों, ढालों और धनुषों के लिए सूची के आकार का विस्तार करने के लिए व्यापार किया जा सकता है। शहर क्वेस्ट, साइडक्वेस्ट और सामग्री और कपड़े बेचने वाली दुकानों के लिए हॉटस्पॉट के रूप में काम करते हैं। पर्वतारोही और अन्य यात्री साइडक्वेस्ट, संकेत या बातचीत की पेशकश करते हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी आइटम बुलाने के लिए अपने नियंत्रक के खिलाफ अमीबो के आंकड़ों को स्कैन कर सकते हैं या पिछले ज़ेल्डा खेलों से लिंक के घोड़े एपोना और ट्वाइलाइट प्रिंसेस से वुल्फ़ लिंक को कॉल कर सकते हैं। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ह्यूरूल साम्राज्य में ज़ेल्डा समयरेखा के अंत में घटित होता है। प्राचीन काल में, प्राचीन शेइका जाति ने ह्यूरूल को एक उन्नत सभ्यता के रूप में विकसित किया था, जिसे चार विशाल पशु यंत्रों द्वारा संरक्षित किया गया था जिन्हें दिव्य जानवर कहा जाता था और स्वायत्त हथियारों की एक सेना जिसे गार्डियन कहा जाता था। जब आपदा गणन के रूप में जानी जाने वाली एक प्राचीन बुराई प्रकट हुई और उसने ह्यूरूल को धमकी दी, तो चार महान योद्धाओं को चैंपियन की उपाधि दी गई, और प्रत्येक ने गणन को कमजोर करने के लिए दिव्य जानवरों में से एक को उड़ाया, जबकि राजकुमारी ने देवी और उसके नियुक्त शूरवीर के खून से लड़ाई की और उसे सील करके हरा दिया। दस सहस्राब्दियों के बाद, ह्यूरूल का राज्य मध्ययुगीन राज्य में वापस आ गया था। अपने पूर्वजों की भविष्यवाणियों को पढ़ते हुए, ह्यूरूल के लोगों ने गनोन की वापसी के संकेतों को पहचाना और दिव्य जानवरों और संरक्षकों को उजागर करने के लिए आसपास के क्षेत्रों की खुदाई की। इस समय के दौरान, राजकुमारी ज़ेल्डा ने अपने व्यक्तिगत शोध को बनाए रखने की कोशिश करते हुए गनोन को हराने के लिए आवश्यक सीलिंग जादू को जगाने के लिए जोरदार प्रशिक्षण लिया। इस बीच, उसकी रक्षा के लिए एक शूरवीर नियुक्त किया गया थाः लिंक, एक हेलियन जिसे मास्टर तलवार चलाने की क्षमता के कारण चुना गया था, जिसे "अंधेरे को सील करने वाली तलवार" के रूप में भी जाना जाता है। ज़ेल्डा द्वारा खोजे जाने के बाद, चैंपियंस-मिफा, जलीय ज़ोरा की राजकुमारी; रेवाली, पक्षी जैसे रिटो के तीरंदाज; दारुक, पहाड़ी गोरोन के योद्धा; और उरबोसा, रेगिस्तान में रहने वाले गेरुडो के प्रमुख-दिव्य जानवरों (क्रमशः वाह रुटा, वाह मेदोह, वाह रुडानिया और वाह नाबोरिस) को चलाने के लिए इकट्ठे हुए, जबकि ज़ेल्डा और लिंक सीधे गानोन का सामना करेंगे। हालाँकि, जब गैनोँ ज़ेल्डा के सत्रहवें जन्मदिन पर दिखाई दिया, तो उसके पास संरक्षक और दिव्य जानवर थे, जो उन्हें ह्यूरूल के खिलाफ कर देते थे। राजा रोम और चैंपियंस मारे गए, राज्य का अधिकांश हिस्सा बर्बाद हो गया, और फोर्ट हैटेनो के रास्ते में ज़ेल्डा की रक्षा करते हुए लिंक गंभीर रूप से घायल हो गया। ज़ेल्डा ने लिंक को ठीक करने के लिए सुरक्षा के लिए ले जाया था, महान डेकू पेड़ के संरक्षण में कोरोक वन में मास्टर तलवार को छिपा दिया, और अपने हल्के जादू का उपयोग खुद को और गानो को ह्यूरूल कैसल में सील करने के लिए किया। इस विनाशकारी त्रासदी को समय के साथ महान आपदा के रूप में जाना जाने लगा। पुनरुत्थान के मंदिर में एक उपचार कक्ष में रखे जाने के एक सदी बाद, एक अम्नेसियाक लिंक अब तबाह हुए ह्यूरूल में जागृत होता है। वह एक बूढ़े आदमी से मिलता है, जो अंततः खुद को राजा रोआम की स्थायी आत्मा के रूप में प्रकट करता है। रोआम बताता है कि ह्यूरूल कैसल में बंद गानोन मजबूत हो गया है; वह अपनी पूरी ताकत हासिल करने, मुक्त होने और दुनिया को नष्ट करने से पहले गानोन को हराने के लिए लिंक से विनती करता है। लिंक इम्पा के साथ फिर से मिलती है, एक शेइका बुजुर्ग जो पहले शाही परिवार की सेवा करता था, और वह उसे दिव्य जानवरों को मुक्त करने का निर्देश देती है। लिंक अपने अतीत से स्थानों पर लौटते हुए और अपनी यादों को पुनः प्राप्त करते हुए, ह्यूरूल के पार यात्रा करता है। ह्यूरूल के लोगों के कहने पर, वह चार दिव्य जानवरों पर सवार हो जाता है और उन्हें ब्लाइट गानोन्स से शुद्ध करता है, ह्यूरूल के गिरे हुए विजेताओं की बंदी आत्माओं को मुक्त करता है और उन्हें एक बार फिर दिव्य जानवरों को चलाने की अनुमति देता है। इस प्रयास में, लिंक को सीदोन, जोरा राजकुमार और मिफा के छोटे भाई द्वारा सहायता प्रदान की जाती है; यूनुबो, दारुक के कायर वंशज; तेबा, एक रिटो योद्धा; और रिजू, गेरुडो के बाल प्रमुख। कोरोक जंगल से मास्टर स्वोर्ड प्राप्त करने के बाद, लिंक ह्यूरूल कैसल में प्रवेश करता है और गानोन का सामना करता है। दिव्य जानवर उसे कमजोर कर देते हैं, और लिंक द्वारा उसे हराने के बाद, वह दुनिया को नष्ट करने के प्रयास में डार्क बीस्ट गानोन में बदल जाता है। ज़ेल्डा लिंक को प्रकाश का धनुष देता है, जो उसे ज़ेल्डा को सील करने के लिए पर्याप्त गैनन को कमजोर करने की अनुमति देता है, शांति बहाल करता है और राजा रोम और चैंपियंस की आत्माओं को मरणोपरांत जाने देता है। उनकी उपस्थिति को महसूस करते हुए, लिंक और ज़ेल्डा प्यार से मुस्कुराते हैं। यदि खिलाड़ियों को "कैप्चर्ड मेमोरीज" मुख्य खोज में सभी तेरह यादें मिली हैं, तो वे एक पोस्ट-क्रेडिट कटसीन को खोलते हैं जिसमें ज़ेल्डा घोषणा करती है कि ह्यूरूल को फिर से बनाया जाना चाहिए और उसे और लिंक को खुद से प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए। जैसे ही लिंक और ज़ेल्डा ह्यूरूल का सर्वेक्षण करते हैं और इसे-और शायद इसके पूर्व गौरव से परे-बहाल करने के लिए शुरू करते हैं, राजकुमारी उसे विश्वास दिलाती है कि हालाँकि समय के साथ उसकी शक्तियाँ कम हो गई हैं, लेकिन वह इसके साथ सहमत हो गई है। निन्टेन्डो के एक आंतरिक प्रभाग, निन्टेन्डो ई. पी. डी. ने निन्टेन्डो स्विच और वाई. आई. यू. के लिए ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड विकसित किया। श्रृंखला निर्माता ईजी आओनुमा के अनुसार, विकास दल का उद्देश्य "ज़ेल्डा के सम्मेलनों पर पुनर्विचार करना" था। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः स्काईवर्ड स्वॉर्ड (2011) के रिलीज़ होने के तुरंत बाद विकास शुरू हो गया। एओनुमा को उन खिलाड़ियों से टिप्पणियां मिलीं जो गेमप्ले क्षेत्रों के बीच के स्थानों का पता लगाने के लिए एक अधिक परस्पर जुड़े मानचित्र को देखना चाहते थे। 2013 में, निन्टेंडो ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स में गैर-रैखिक गेमप्ले के साथ प्रयोग किया, जो कई आउटलेट्स से प्रशंसा का एक सामान्य बिंदु था। ई3 2014 में, आओनुमा ने कहा कि उन्होंने कालकोठरी और पहेलियों में सुधार करने की योजना बनाई है, जो श्रृंखला के दो प्रमुख गेमप्ले तत्व हैं, और खिलाड़ियों को कहानी के माध्यम से आगे बढ़े बिना अंत तक पहुंचने की अनुमति देने के लिए खेल को फिर से डिज़ाइन किया है। चूँकि निन्टेंडो ने कभी भी ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड के पैमाने पर एक खुली दुनिया का खेल विकसित नहीं किया था, उन्होंने द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम एंड शैडो ऑफ द कोलोसस को देखा, जिनमें से बाद वाले में कुछ समान चढ़ाई यांत्रिकी थे और जिनके निर्माता, फुमिटो युएडा, एओनुमा के दोस्त थे। कला शैली के लिए, टीम ने विभिन्न जापानी एनीमे से प्रेरणा ली, जिन्हें वे देखते हुए बड़े हुए थे, जिसमें अन्य एनीमे के साथ स्टूडियो घिबली और हयाओ मियाज़ाकी प्रस्तुतियाँ शामिल होने का संदेह था। श्रृंखला के नायक लिंक को खेल के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एओनुमा ने जानबूझकर उसे अधिक लिंग तटस्थ बना दिया था ताकि खिलाड़ी उससे अधिक आसानी से संबंधित हो सकें। पूर्ण विकास से पहले, डेवलपर्स ने भौतिकी-आधारित पहेलियों के साथ प्रयोग करने के लिए मूल ज़ेल्डा के समान एक खेलने योग्य 2डी प्रोटोटाइप तैयार किया। अंतिम खेल में हावोक भौतिकी इंजन के एक संशोधित संस्करण का उपयोग किया जाता है। 2017 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक हिदेमारो फुजिबायाशी, तकनीकी निदेशक ताकुहिरो दोहता और कला निर्देशक सटोरो ताकिजावा ने "चेंज एंड कॉन्स्टेंट-ब्रेकिंग कन्वेंशन विद द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड" शीर्षक से एक प्रस्तुति आयोजित की, जिसके दौरान उन्होंने प्रोटोटाइप का प्रदर्शन किया। एओनुमा ने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड में भौतिकी इंजन को ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए एक प्रमुख विकास कहा, यह कहते हुए कि यह "दुनिया में हर चीज को रेखांकित करता है" और चीजों को "तार्किक और यथार्थवादी तरीके से" संचालित करता है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से पहेलियों और समस्याओं तक पहुंचने की अनुमति मिलती है। उन्होंने इस प्रणाली को विकसित करने में कठिनाई पर विस्तार किया, याद करते हुए कि कैसे एक दिन विकास के दौरान उन्होंने खेल के एक क्षेत्र में प्रवेश किया और पाया कि सभी वस्तुओं को हवा से उड़ा दिया गया था। विकास के प्रारंभिक चरण में, खेल में "डबल हुकशॉट्स" शामिल करना था, जो पिछले ज़ेल्डा खेलों में मौजूद हुकशॉट का एक रूप था, जो खिलाड़ियों को "स्पाइडर-मैन की तरह" स्विंग करने देता था। इसे हटा दिया गया जब डेवलपर्स ने पाया कि यह खिलाड़ी को बहुत अधिक गतिशीलता देता है और चढ़ाई मैकेनिक को तोड़ देता है। जैसे-जैसे पिछले ज़ेल्डा खेलों ने लिंक द्वारा प्रदर्शन किए जा सकने वाले कार्यों की मात्रा में वृद्धि की, विकास दल ने महसूस किया कि बहुत अधिक कार्यों से नियंत्रण जटिल हो जाएगा, इसलिए अधिक कार्यों को जोड़ने के बजाय, उन्होंने दुनिया में खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाली घटनाओं की संख्या में वृद्धि की। खेल को वाई यू के लिए टचस्क्रीन सुविधाओं के साथ बनाया और प्रदर्शित किया गया था, लेकिन डेवलपर्स ने पाया कि "गेमपैड और स्क्रीन के बीच आगे-पीछे देखना" खेल से विचलित था। इन विशेषताओं को हटा दिया गया था जब खेल स्विच और वाई यू में टेंडम विकास में चला गया था। वाई यू गेमपैड ने एनीमेशन को भी प्रभावित किया; हालाँकि लिंक विहित रूप से बाएं हाथ का है, वह गेमपैड की नियंत्रण योजना से मेल खाने के लिए खेल में दाएँ हाथ का है, जिसके दाहिने तरफ तलवार-झूलने वाले बटन हैं। स्विच संस्करण टेलीविजन पर डॉक किए जाने पर वाई यू रिलीज की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करता है, हालांकि जब अनडॉक किया जाता है, तो दोनों एक ही रिज़ॉल्यूशन पर चलते हैं। स्विच संस्करण में उच्च गुणवत्ता वाली पर्यावरणीय ध्वनियाँ भी हैं। कुछ विचार जो खेल के लिए योजनाबद्ध किए गए थे, जैसे कि उड़ान और भूमिगत कालकोठरी को वाई यू की सीमाओं के कारण लागू नहीं किया गया था; वे अंततः खेल की अगली कड़ी में फिर से उभरेंगे। आओनुमा ने कहा कि कला डिजाइन विशाल दुनिया की पहचान करने में मदद करने के लिए गौचे और एन प्लीन एयर आर्ट से प्रेरित था। ताकिज़ावा ने जोमोन काल को प्राचीन शेइका प्रौद्योगिकी और वास्तुकला के लिए एक प्रेरणा के रूप में भी उद्धृत किया है जो इस अवधि के आसपास के रहस्य के कारण खेल में पाया जाता है। खेल का परिदृश्य खेल निदेशक हिदेमारो फुजिबायाशी के गृहनगर क्योटो और उसके आसपास के स्थानों पर आधारित था, और आंशिक रूप से मोनोलिथ सॉफ्ट द्वारा डिजाइन किया गया था, जिन्होंने स्थलाकृतिक स्तर के डिजाइन में सहायता की थी। खेल के प्रारंभिक क्षेत्र को एक पठार बनाया गया था ताकि खिलाड़ी दुनिया के विस्तृत वातावरण को देख सकें। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड पहला मुख्य ज़ेल्डा गेम था जिसमें आवाज़ अभिनय का उपयोग किया गया था, हालांकि लिंक एक मूक नायक बना हुआ है। आओनुमा पहली बार खेल में मानव आवाज वाले चरित्र को सुनने से प्रभावित हुए थे, और खिलाड़ियों पर इसी तरह की छाप छोड़ना चाहते थे। टीम ने मूल योजना के अनुसार केवल प्रमुख दृश्यों के बजाय सभी कटसीनों के लिए वॉयस-ओवर रिकॉर्ड करने का फैसला किया। निन्टेन्डो ने आठ भाषाओं में वॉयस-ओवर और उपशीर्षक प्रदान किए। शुरू में, खिलाड़ी आवाज़ और उपशीर्षक की भाषाओं को मिलाने और मिलान करने में सक्षम नहीं थे, लेकिन निन्टेंडो ने बाद में मई 2017 में एक अद्यतन जारी किया जिसने खिलाड़ियों को वॉयस-ओवर भाषा चुनने की अनुमति दी। पाँच साल के विकास के बाद, खेल सुनहरा हो गया, निन्टेंडो ने जश्न मनाने के लिए एक रैप पार्टी आयोजित की। 2018 की शुरुआत में ताइवान और दक्षिण कोरिया में खेल के शुभारंभ के साथ, निन्टेंडो ने निन्टेंडो स्विच संस्करण के लिए पारंपरिक और सरलीकृत चीनी और कोरियाई अनुवाद जोड़ने के लिए दुनिया भर में एक पैच पेश किया। मूल संगीत मनाका कटोका, यासुआकी इवाटा और हाजीमे वाकाई द्वारा रचित किया गया था। कातोका और वाकाई ने पहले क्रमशः ज़ेल्डा गेम्स स्पिरिट ट्रैक्स और द विंड वेकर पर काम किया था। साउंडट्रैक मुख्य रूप से एक पियानो पर लिखा और प्रदर्शन किया गया था, जिसमें मधुर और उत्साहित संगीत के बजाय परिवेशी संगीत और ध्वनियों पर ध्यान केंद्रित किया गया था जैसा कि पिछले ज़ेल्डा खेलों में देखा गया था। वाकाई के अनुसार, इसने वातावरण में "प्रामाणिकता" जोड़ने में मदद की और बाकी ध्वनि दल द्वारा इसे एक चुनौती के रूप में लिया गया। रिलीज एओनुमा ने मूल रूप से जनवरी 2013 में निन्टेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति के दौरान वाई यू के लिए खेल को छेड़ा था। खेल, उन्होंने जारी रखा, श्रृंखला की परंपराओं को चुनौती देगा, जैसे कि खिलाड़ियों को एक निर्धारित क्रम में कालकोठरी को पूरा करने की आवश्यकता। अगले वर्ष, निन्टेंडो ने अपने ई3 प्रेस कार्यक्रम में इन-गेम फुटेज के साथ खेल की उच्च-परिभाषा, सेल-छायांकित दृश्य शैली की शुरुआत की। एक बार 2015 में जारी करने की योजना बनाई गई थी, खेल को वर्ष की शुरुआत में स्थगित कर दिया गया था और उस वर्ष के E3 में नहीं दिखाया गया था। ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता शिगेरु मियामोटो ने फिर से पुष्टि की कि निंटेंडो के अगले कंसोल, निंटेंडो स्विच के विकास के बावजूद खेल अभी भी वाई यू के लिए जारी किया जाएगा। अप्रैल 2016 में इसके भौतिकी इंजन में समस्याओं के कारण खेल में फिर से देरी हुई। निन्टेन्डो ने उपस्थित लोगों को जून 2016 में ई3 सम्मेलन में खेल के वाईआई यू संस्करण को खेलने दिया, जहाँ उन्होंने इसके उपशीर्षक, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड की भी घोषणा की। इसे कई प्रकाशनों द्वारा ई3 में सर्वश्रेष्ठ खेलों में सूचीबद्ध किया गया था। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को 3 मार्च, 2017 को वाई यू और स्विच दोनों के लिए लॉन्च किया गया। यह आखिरी निन्टेंडो गेम था जिसे वाई यू के लिए जारी किया गया था। स्विच संस्करण सीमित "विशेष संस्करण" और "मास्टर संस्करण" बंडलों में उपलब्ध था, जिसमें दोनों में एक शेइका आई सिक्का, विश्व मानचित्र के साथ एक आपदा गनन टेपेस्ट्री, एक साउंडट्रैक सीडी और स्विच के लिए एक विषयगत ले जाने वाला केस शामिल था। मास्टर संस्करण में मास्टर स्वोर्ड पर आधारित एक मूर्ति भी शामिल थी। 23 नवंबर को स्विच के लिए एक "एक्सप्लोरर्स एडिशन" जारी किया गया था, जिसमें दो-तरफा नक्शा और कहानी की जानकारी की 100-पृष्ठ की पुस्तक थी। यूरोप में, खेल में अद्वितीय पैकिंग कलाकृति का उपयोग किया गया था। एक पाँच-डिस्क, 211-ट्रैक साउंडट्रैक 25 अप्रैल, 2018 को जापान में जारी किया गया था। पूरे 2017 में, निन्टेंडो ने "एक्सपेंशन पास" के माध्यम से डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के दो पैक जारी किएः द मास्टर ट्रायल्स और द चैंपियंस बैलाड। जून में जारी किया गया मास्टर ट्रायल गेमप्ले मोड, सुविधाओं और वस्तुओं को जोड़ता है। "ट्रायल ऑफ द स्वॉर्ड" चुनौती में, खिलाड़ी को तीन परीक्षणों का सामना करना पड़ता है, जिसमें क्रमशः बारह, सोलह और तेइस कमरे होते हैं। प्रत्येक कमरा दुश्मनों से भरा होता है जिसे खिलाड़ी को आगे बढ़ने से पहले हराना होता है। खिलाड़ी द्वारा अपने पुरस्कार का दावा करने से पहले प्रत्येक कमरे को पूरा किया जाना चाहिए। खिलाड़ी बिना किसी उपकरण के शुरुआत करता है और अगर उन्हें एक गेम ओवर मिलता है तो वह सभी प्रगति खो देगा। प्रत्येक परीक्षण के अंत में खिलाड़ी की मास्टर स्वॉर्ड की आक्रमण शक्ति दस अंकों तक बढ़ जाती है और उसके ब्लेड की नीली चमक थोड़ी बढ़ जाती है। तीसरे परीक्षण के अंत तक, मास्टर स्वॉर्ड की आक्रमण शक्ति दोगुनी हो जाएगी और यह नीले रंग में चमक जाएगी। पैक उच्च कठिनाई स्तर पर खेल खेलने का एक विकल्प भी जोड़ता है, जिसे "मास्टर मोड" कहा जाता है, जो तेजी से रैंक समतल करता है और दुश्मनों की श्रेणी को 1 से बढ़ाता है। दुश्मन अधिक संवेदनशील होते हैं जब लिंक उनके पास छिप जाता है और धीरे-धीरे युद्ध में स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करता है। पूरे देश में नए तैरते हुए मंच दुश्मनों को युद्ध करने और इनाम के रूप में खजाना प्रदान करते हैं। हीरो पथ सुविधा खेल के मानचित्र पर खिलाड़ी का मार्ग खींचती है, जिसे खिलाड़ियों को उन स्थानों को निर्धारित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ वे नहीं गए हैं। खिलाड़ी एकल मार्ग बिंदु के रूप में लिंक की वर्तमान स्थिति को बचाने के लिए छिपा हुआ ट्रैवल मेडलियन भी पा सकता है, जिस पर खिलाड़ी किसी भी समय लिंक को ले जा सकता है। नई वस्तुओं में कोरोक मास्क शामिल है, जो खिलाड़ी को एक कोरोक के पास होने पर सचेत करता है, और पिछले ज़ेल्डा खेलों से संबंधित अन्य विषयगत सौंदर्य प्रसाधन शामिल हैं। द चैंपियंस बल्लाड दिसंबर में जारी किया गया था। इसने एक नई कालकोठरी, अतिरिक्त कहानी सामग्री, नए उपकरण और अतिरिक्त चुनौतियों के साथ-साथ मास्टर साइकिल ज़ीरो, एक मोटरसाइकिल जैसा वाहन जोड़ा, जिसे लिंक खोज लाइन को पूरा करने पर चला सकता है। खेल का एक पूर्ण "विस्तार पास" संस्करण, जिसमें खेल कार्ड पर सभी डी. एल. सी. शामिल हैं, 8 अक्टूबर, 2021 को विशेष रूप से जापान में जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली। यह खेल मेटाक्रिटिक पर 2017 का उच्चतम-मूल्यांकन है, और किसी भी वर्ष से किसी भी खेल की सबसे बड़ी सही समीक्षा रखता है। कई आलोचकों ने इस खेल को एक उत्कृष्ट कृति कहा। ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को प्रशंसा मिली। आई. जी. एन. के जोस ओटेरो ने इसे "ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन में एक मास्टरक्लास" और "रहस्य से भरा एक अद्भुत सैंडबॉक्स, जो आपके सामने दर्जनों आकर्षक चीजों पर लटकता है जो बस खोज की जानी चाहिए" के रूप में वर्णित किया। गेमस्पॉट ने इसे निन्टेंडो द्वारा बनाया गया सबसे प्रभावशाली खेल कहा, यह लिखते हुए कि यह "अन्य खेलों में परिपूर्ण डिजाइन और यांत्रिकी लेता है और कुछ पूरी तरह से नया बनाने के लिए उन्हें अपने उद्देश्यों के लिए फिर से काम करता है, लेकिन कुछ ऐसा भी जो अभी भी ज़ेल्डा खेल की तरह महसूस करता है। यह फॉर्म में वापसी और अज्ञात क्षेत्र में एक छलांग दोनों है, और यह दोनों मोर्चों पर उम्मीदों से अधिक है। एज ने लिखा कि खेल की दुनिया "एक पूर्ण, और निरंतर, खो जाने का आनंद" थी और "शुरुआती घंटे में सभी उपकरण दिए जाने का जादू यह ज्ञान है कि किसी भी समस्या का समाधान पहले से ही आपके पास है, और आप हमेशा रणनीति बदल सकते हैं।" डिजिटल ट्रेंड्स के अनुसार, किसी भी सतह पर चढ़ने और नक्शे पर चढ़ने की क्षमता ने खिलाड़ियों को आवाजाही की स्वतंत्रता दी जिसने "शैली को खोल दिया, डेवलपर्स को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया कि खिलाड़ी दुनिया के साथ कैसे बातचीत करते हैं" और ऊर्ध्वाधर डिजाइन में अतिरिक्त विचार डालते हैं। "यूबीसॉफ्ट-शैली" खेलों के विपरीत, जो खेल के मानचित्र को रुचि और उद्देश्यों के बिंदुओं से भरते हैं, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड्स मुक्त-रूप अन्वेषण खिलाड़ियों को अपने स्वयं के उद्देश्यों को निर्धारित करने के लिए प्रोत्साहित करता है, मानचित्र को खोजों के साथ चिह्नित करता है जो खिलाड़ियों ने जो हासिल किया है उसके रिकॉर्ड के रूप में काम करता है। आर्स टेक्निका के काइल ऑरलैंड के अनुसार, अपनी खुली दुनिया के डिजाइन के साथ खेल ने फ्रैंचाइज़ी की अन्य प्रविष्टियों की तुलना में ज़ेल्डा सूत्र को फिर से स्थापित किया। पत्रकारों ने खेल तत्वों के बीच अप्रत्याशित बातचीत पर टिप्पणी की, जिसमें आकस्मिक क्षण सोशल मीडिया पर लोकप्रिय साबित हुए। द वर्ज के क्रिस प्लान्टे ने भविष्यवाणी की कि जबकि पहले के ओपन-वर्ल्ड खेलों में निर्धारित चुनौतियों की सुविधा होती थी, ज़ेल्डा ओपन-एंडेड समस्या-समाधान के साथ खेलों की एक नई पीढ़ी को प्रभावित करेगा। डिजिटल ट्रेंड्स ने लिखा कि खेल के प्रयोग के स्तर ने खिलाड़ियों को रचनात्मक तरीकों से पर्यावरण के साथ बातचीत करने और उसका फायदा उठाने की अनुमति दी, जिसके परिणामस्वरूप विभिन्न "चालें" अभी भी रिलीज़ होने के वर्षों बाद भी खोजी गईं। समीक्षकों ने विस्तार और विसर्जन की भावना की सराहना की। कोटकू ने अप्रत्यक्ष संकेतों की प्रशंसा में यू. आई. तत्वों को बंद करने की सिफारिश की जो प्रासंगिक रूप से एक ही जानकारी को इंगित करते हैं, जैसे कि ठंड में लिंक कांपना या दायरे का उपयोग करते समय दिखाई देने वाले रास्ते। समीक्षकों ने लिंक, ग्रामीणों, पालतू जानवरों और दुश्मनों के बीच बातचीत के अप्रत्याशित क्रमपरिवर्तन पर भी टिप्पणी की, जिनमें से कई को सोशल मीडिया पर व्यापक रूप से साझा किया गया था। निन्टेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाटा को श्रद्धांजलि, जिनकी विकास के दौरान मृत्यु हो गई, ने भी प्रशंसा प्राप्त की। जिम स्टर्लिंग अधिकांश की तुलना में अधिक आलोचनात्मक थे, उन्होंने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को एक 7/10 स्कोर दिया, कठिनाई, हथियार स्थायित्व और स्तरीय डिजाइन की आलोचना की, लेकिन खुली दुनिया और सामग्री की विविधता की प्रशंसा की। अन्य आलोचनाएँ अस्थिर फ्रेम दर और 900p के कम रिज़ॉल्यूशन पर केंद्रित थीं; अद्यतन ने इनमें से कुछ समस्याओं को संबोधित किया। सेल्स ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ने कई क्षेत्रों में निन्टेंडो लॉन्च गेम के लिए बिक्री के रिकॉर्ड तोड़ दिए। जापान में, स्विच और वाई यू संस्करणों ने रिलीज के पहले सप्ताह में संयुक्त रूप से 230,000 प्रतियां बेचीं, जिसमें स्विच संस्करण उस सप्ताह जारी किया गया सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। ब्रिटेन में, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड होराइजन ज़ीरो डॉन के बाद रिलीज होने वाला दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, और द विंड वेकर और ट्वाइलाइट प्रिंसेस के बाद तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला ज़ेल्डा खेल बन गया। संयुक्त राज्य अमेरिका में, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड टॉम क्लैन्सी के घोस्ट रिकॉन वाइल्डलैंड्स के बाद रिलीज के महीने के दौरान दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था। निन्टेन्डो ने बताया कि ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ने उस महीने अमेरिका में दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं-जिनमें से 925,000 स्विच के लिए थीं, जो स्विच को ही बेच रही थीं। निन्टेन्डो के अध्यक्ष ततसुमी किमिशिमा ने कहा कि स्विच पर संलग्नक दर "अभूतपूर्व" थी। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ने जून 2023 तक स्विच पर दस लाख प्रतियां और दिसंबर 2020 तक वाई यू पर दस लाख प्रतियां बेची थीं। ई3 2016 में अपने प्रदर्शन के बाद, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स और आई. जी. एन. और डिस्ट्रक्टॉइड जैसे प्रकाशनों से कई पुरस्कार मिले। इसे यूरोगेमर, गेमस्पॉट और गेम्स रडार + द्वारा ई3 में सर्वश्रेष्ठ खेलों में सूचीबद्ध किया गया था। 2016 के अंत में, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को गेम्सकॉम में दो पुरस्कार मिले, और गेम अवार्ड्स 2016 में सबसे प्रत्याशित खेल के लिए पुरस्कार जीता। अपनी रिलीज़ के बाद, ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड ने गेम अवार्ड्स 2017 में कई पुरस्कार जीते, जिनमें गेम ऑफ़ द ईयर, बेस्ट गेम डायरेक्शन, और बेस्ट एक्शन/एडवेंचर गेम शामिल हैं, और इसे बेस्ट आर्ट डायरेक्शन, बेस्ट स्कोर/म्यूजिक और बेस्ट ऑडियो डिज़ाइन के लिए नामांकित किया गया था। 21वें वार्षिक D.I.C.E में। पुरस्कारों के साथ, इसने अन्य पुरस्कारों के बीच "गेम ऑफ द ईयर" जीता। आई. जी. एन., गेमस्पॉट, पॉलीगॉन, एंटरटेनमेंट वीकली, यूरोगेमर, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली, गेम्स रडार + और गेम इन्फॉर्मर सहित उद्योग प्रकाशनों ने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को 2017 का सर्वश्रेष्ठ खेल माना। मेटाक्रिटिक के अनुसार, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ने 2010 के दशक के किसी भी अन्य खेल की तुलना में दशक के सर्वश्रेष्ठ खेलों की 18 सूचियों में शीर्ष स्थान हासिल किया। खेल को द गार्जियन, आई. जी. एन., एज मैगज़ीन और फामित्सु सहित महानतम वीडियो गेम की कई सूचियों में भी उच्च स्थान दिया गया। टीवी असाही द्वारा आयोजित 2021 के एक सर्वेक्षण में, 50,000 से अधिक जापानी उपयोगकर्ताओं को मतदान करते हुए, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को दूसरे नंबर पर ड्रैगन क्वेस्ट वी के ऊपर, अब तक का सबसे अच्छा कंसोल गेम चुना गया। जी. क्यू. मैगज़ीन द्वारा आयोजित 2023 के एक सर्वेक्षण में पूरे उद्योग में वीडियो गेम पत्रकारों की एक टीम का सर्वेक्षण किया गया, जिसमें ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड को अब तक का सबसे अच्छा वीडियो गेम माना गया। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड के रिलीज़ होने के कुछ ही समय बाद, पत्रकारों और वीडियो गेम उद्योग के हस्तियों ने चर्चा की कि यह भविष्य के खुले विश्व खेलों और ज़ेल्डा श्रृंखला को कैसे प्रभावित करेगा। एस्सासिन्स क्रीड यूनिटी एंड फॉर ऑनर के डिजाइनर बेंजामिन प्लिच ने कहा कि उनका मानना है कि डेवलपर्स प्रयोगात्मक और उभरते गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने से प्रेरणा लेंगे, जैसे कि "चीजों के साथ अधिक स्वतंत्र रूप से, खुले तरीके से प्रयोग करने की क्षमता" और पर्यावरण और उनके निपटान में उपकरणों के साथ स्वायत्तता और प्रयोग की भावना रखना। द विचर 3: वाइल्ड हंट के डिजाइनर डेमियन मोनियर ने कहा कि ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ने क्लासिक ओपन वर्ल्ड मैकेनिक्स को एक साथ लाने में कामयाबी हासिल की, जबकि खिलाड़ी को अपनी दुनिया के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए उन पर भरोसा नहीं किया, खिलाड़ियों को खेल में कहीं भी जाने और अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित किया। स्क्रीन रेंट के अनुसार इसका "प्रतिक्रियाशील भौतिकी" सैंडबॉक्स डिजाइन "बड़े पैमाने पर खुली दुनिया की शैली के लिए एक रहस्योद्घाटन" था, और खेल को अपने प्रयोगात्मक रसायन विज्ञान इंजन के लिए जाना जाता था, जिसमें भौतिकी के साथ-साथ रसायन विज्ञान पर भी जोर दिया जाता था। पी. सी. गेमर ने लिखा कि खेल ने अपनी शैली और आने वाले खेलों के लिए एक नया मानक स्थापित किया है। इसके जारी होने के बाद के वर्षों में, कई खेलों और डेवलपर्स ने ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को एक प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया है। इनमें जेनशिन इम्पैक्ट, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा, इम्मोर्टल्स फेनिक्स राइजिंग, टेलिंग लाइज़, हेलो इनफिनिट, एल्डन रिंग और फोर्सपोकेन शामिल हैं। इसके लॉन्च के बाद से ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड और अन्य ओपन-वर्ल्ड खेलों के बीच समानताएं भी देखी गई हैं, जिनमें पोकेमॉन लीजेंड्सः आर्केयस, सोनिक फ्रंटियर्स और होराइजन फॉरबिडन वेस्ट शामिल हैं। डिजिटल ट्रेंड्स के अनुसार, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड खुले विश्व खेलों के बीच तुलना का एक लोकप्रिय बिंदु बन गया है। खेल की सफलता ने वाई यू एमुलेटर सेमू में रुचि बढ़ाई, क्योंकि सेमू डेवलपर्स ने गेम को जारी होने के हफ्तों के भीतर एक स्थिर फ्रेम दर पर चलाने के लिए सॉफ्टवेयर को तेजी से अपडेट किया। एक एमुलेटर में खेल को चलाने की क्षमता ने एक समृद्ध मॉडिंग दृश्य को जन्म दिया। ह्यूरल वॉरियर्सः एज ऑफ कैलामिटी, 2014 की ह्यूरल वॉरियर्स के बाद डायनेस्टी वॉरियर्स श्रृंखला की शैली में एक हैक और स्लैश गेम, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड का एक स्पिन-ऑफ है, जिसकी कहानी 100 साल पहले की है। यह खेल 20 नवंबर, 2020 को निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया था। सीक्वल ए सीक्वल की घोषणा ई3 2019 में की गई थी, जिसका शीर्षक बाद में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः टियर्स ऑफ द किंगडम बताया गया था। ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड डी. एल. सी. की योजना के दौरान इसकी कल्पना की गई थी; टीम बहुत सारे विचारों के साथ आई, जिनमें से कुछ को तकनीकी बाधाओं के कारण लागू नहीं किया जा सका, इसलिए उनका उपयोग एक नए खेल के लिए किया गया। आओनुमा के अनुसार, अगली कड़ी एक नई कहानी और गेमप्ले तत्वों के साथ मूल दुनिया के शीर्ष पर बनेगी, और कुछ हद तक रेड डेड रिडेम्पशन 2 से प्रेरित है। फुजिबायाशी ने निर्देशक के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया। मूल रूप से 2022 में जारी होने के लिए निर्धारित, खेल को 2023 की शुरुआत में स्थगित कर दिया गया था। यह खेल 12 मई, 2023 को जारी किया गया था। नोट्स संदर्भ स्रोत बाहरी लिंक 2017 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट गेम निंटेंडो स्विच गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम फैंटेसी वीडियो गेम हाई फंतासी वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड वीडियो गेम अमेनेसिया के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम जो अमीबो मूर्तियों का उपयोग करते 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