Realm of the Mad God
मैड गॉड का क्षेत्र एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे वाइल्ड शैडो स्टूडियो द्वारा बनाया गया है और वर्तमान में डी. ई. सी. ए. गेम्स द्वारा स्वामित्व और विकसित किया गया है। यह जनवरी 2010 से सार्वजनिक बीटा में था और ब्राउज़र संस्करण 20 जून, 2011 को लॉन्च किया गया था। 20 फरवरी, 2012 को खेल को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और ओएस एक्स के लिए डिजिटल वितरण मंच स्टीम पर उपलब्ध कराया गया था। खेल को 8-बिट पिक्सेलेटेड कला शैली के साथ "बड़े पैमाने पर बहु-खिलाड़ी सहकारी बुलेट हेल शूटर" के रूप में वर्णित किया गया है। खिलाड़ी उन पात्रों को नियंत्रित करते हैं जिन्हें ओरिक्स (टाइटुलर मैड गॉड) के क्षेत्र में ले जाया गया है ताकि उनके कई अनुचरों और घृणित लोगों के लिए भोजन बन सके, जिन्हें खिलाड़ियों को भेजना होगा। खेल के डिजाइन के केंद्र में यह तथ्य है कि चरित्र की मृत्यु स्थायी है। मृत्यु के बाद, खिलाड़ी का चरित्र अपने सभी ले जाने वाले उपकरणों के साथ खो जाता है, हालांकि खिलाड़ी खतरे से दूर सीमित क्षमता वाले तहखाने में सुरक्षित रखने के लिए कई वस्तुओं को संग्रहीत कर सकता है। वर्ग में विभिन्न चरित्र विकल्प भी खेल को अधिक विविध बनाने में मदद करते हैं और टीम वर्क का समर्थन करने में मदद करते हैं। यह खेल वैकल्पिक इन-गेम सूक्ष्म-लेन-देन के साथ खेलने के लिए स्वतंत्र है। जिन वस्तुओं को वैकल्पिक लेनदेन के साथ खरीदा जा सकता है, वे उच्च-स्तरीय उपकरण, पालतू जानवर जो खिलाड़ी को सहायता प्रदान करते हैं (दुश्मनों पर हमला करके, खिलाड़ी को ठीक करके, आदि) से भिन्न होते हैं। ), भंडारण स्थान में वृद्धि, और त्वचा, कपड़े और रंगों जैसी विभिन्न सौंदर्य विशेषताएँ। जून 2012 में काबम द्वारा वाइल्ड शैडो स्टूडियो का अधिग्रहण किया गया था और अधिग्रहण में मैड गॉड का क्षेत्र प्राप्त किया गया था। काबम ने जुलाई 2016 तक खेल को बनाए रखा, जब उन्होंने इसे डी. ई. सी. ए. गेम्स को बेच दिया। यह गेम क्लाइंट मूल रूप से फ्लैश में लिखा गया था और इसे आधिकारिक साइट, कांग्रेगेट पर ब्राउज़र में खेला जा सकता था या स्टीम से डाउनलोड किया जा सकता था। 2020 तक एडोब फ्लैश सपोर्ट के बंद होने के कारण, 12 जून, 2018 को यह घोषणा की गई थी कि यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करके निर्मित क्लाइंट का एक रीमास्टर्ड संस्करण विकास के अधीन था, जिसे पहली बार 15 अप्रैल, 2020 को ओपन बीटा के माध्यम से जनता के लिए जारी किया गया था, और आधिकारिक तौर पर 22 जुलाई, 2020 को मैड गॉड एक्साल्ट के क्षेत्र के रूप में जारी किया गया था। गेमप्ले दाहिने हाथ की ओर एच. यू. डी. खिलाड़ी के वर्तमान सर्वर के साथ-साथ वर्तमान चरित्र के आंकड़ों और सूची का एक लघु-मानचित्र प्रदर्शित करता है। क्षेत्र का लघु-मानचित्र शुरू में खाली है, लेकिन मानचित्र के माध्यम से एक खिलाड़ी के पार होने पर क्षेत्रों को प्रकट किया जा सकता है। प्लेयर और एन. पी. सी. चैट स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में दिखाई देते हैं। इस खेल में खिलाड़ी अनुभव, प्रसिद्धि और बेहतर उपकरण अर्जित करने के लिए प्रक्षेपास्त्रों से गोलीबारी करते हैं और दुश्मनों को नष्ट करते हैं। एक पात्र डब्ल्यू. ए. एस. डी. कुंजियों का उपयोग करके घूमता है और लक्ष्य बनाने और गोली मारने के लिए माउस का उपयोग करता है। एम. एम. ओ. में सामान्य अभ्यास के विपरीत, राक्षसों को मारने का अनुभव विभाजित होने के बजाय पूरी तरह से उपस्थित प्रत्येक खिलाड़ी को दिया जाता है। इस वजह से, खिलाड़ियों के लिए समूह बनाना आम तौर पर फायदेमंद होता है। खिलाड़ी 10 सेकंड के ठंडेपन के तहत मानचित्र पर किसी भी अन्य खिलाड़ी को तुरंत टेलीपोर्ट करने में सक्षम होते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ी नेक्सस की सुरक्षा से बचने में सक्षम होते हैं, एक सुरक्षित क्षेत्र जहां पात्रों को मारा नहीं जा सकता है, एक बटन के दबाने पर (डिफ़ॉल्ट कुंजी आर और एफ 5 हैं)। खिलाड़ी नेक्सस में अपने खेल सत्र शुरू करते हैं। नेक्सस में अन्य चीजों के अलावा कई खंड शामिल हैंः एक बाज़ार, उपचार के फव्वारे और क्षेत्रों में प्रवेश करने के लिए पोर्टल। बाज़ार केंद्रीय नेक्सस में फैला हुआ है और खिलाड़ी आमतौर पर इस क्षेत्र का उपयोग अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार करने के साथ-साथ नेक्सस में रियलम गोल्ड (इन-गेम मुद्रा जो वास्तविक धन से खरीदी जा सकती है) का उपयोग करके बेची जाने वाली वस्तुओं को खरीदने के लिए करते हैं। कभी-कभी, पैकेज नेक्सस में दिखाई दे सकते हैं जिन्हें रियलम गोल्ड के बजाय फेम के साथ खरीदा जा सकता है। बाज़ार के उत्तर में एक बड़ा कमरा है जिसमें कई पोर्टल हैं जो "क्षेत्र" (सर्वर पर मौजूद खेल मानचित्र उदाहरण) की ओर ले जाते हैं। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र का नाम खेल में शक्तिशाली राक्षसों के नाम पर रखा गया है (यानी। मेडुसा, जिन्न, आदि)। प्रत्येक क्षेत्र की क्षमता एक बार में 85 लोगों की होती है, और एक पूर्ण क्षेत्र में तब तक प्रवेश नहीं किया जा सकता जब तक कि उसमें कोई खिलाड़ी न मर जाए या न चला जाए। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी को राक्षसों की "खोज" करने के लिए निर्देशित किया जाता है जो गेम विंडो के किनारे पर एक लाल मार्कर द्वारा इंगित किए जाते हैं। जैसे-जैसे उनका चरित्र क्षेत्र में बढ़ता है, उन्हें मानचित्र के किनारों पर "समुद्र तटों" और "निचले इलाकों" क्षेत्रों से, "मिडलैंड्स" और "हाइलैंड्स" के माध्यम से और मानचित्र के केंद्र में अधिक कठिन "पहाड़ों" (जिसे खेल में "गॉडलैंड्स" के रूप में भी जाना जाता है) तक निर्देशित किया जाता है। पहाड़ "देवताओं" के रूप में जाने जाने वाले शक्तिशाली राक्षसों की मेजबानी करते हैं, जो राज्य में अन्य दुश्मनों की तुलना में काफी मजबूत हैं, लेकिन अधिक अनुभव और बेहतर लूट भी प्रदान करते हैं। कुछ खोज दुश्मनों को हराने से अधिक शक्तिशाली "घटना" मालिक पैदा होते हैं, जो अद्वितीय होते हैं और अक्सर एक बार-प्रति-क्षेत्र मालिक होते हैं जिन्हें उच्च-स्तरीय लूट प्राप्त करने और दुर्लभ कालकोठरी के लिए पोर्टल खोलने के लिए मार दिया जा सकता है। एक बार जब किसी क्षेत्र में सभी खोज नायकों और आयोजन मालिकों को हराया जाता है, तो क्षेत्र बंद हो जाता है और खिलाड़ी अब नेक्सस से क्षेत्र में प्रवेश नहीं कर सकते हैं। देरी के बाद, खिलाड़ियों को ऑरिक्स कैसल में टेलीपोर्ट किया जाता है, जो एक उच्च-स्तरीय कालकोठरी है जहाँ वे उसके अनुचरों को नीचे ले जाते हैं और महल में अपना रास्ता बनाते हैं। महल के संरक्षकों के साथ टकराव के बाद, खिलाड़ी अपने कक्ष में ओरिक्स के खिलाफ खुद का सामना कर सकते हैं। ओरिक्स कैसल में एक वैकल्पिक मुठभेड़ भी होती है जो एक विशिष्ट शर्त को पूरा करने पर शुरू होती है, जो खिलाड़ियों को एक विशेष बॉस से लड़ने और कई अद्वितीय बॉस-केवल कालकोठरी तक पहुंचने के लिए ओरिक्स पर इस विकल्प को चुनने की अनुमति देती है। ओरिक्स के तीन, तेजी से शक्तिशाली रूप हैं। जब ओरिक्स का पहला रूप उसके कक्ष में पराजित हो जाता है, तो वह एक बंद पोर्टल को वाइन सेलर में छोड़ देता है, जहाँ उसका दूसरा रूप रहता है। पोर्टल को केवल तभी खोला जा सकता है जब पहले ओरिक्स लड़ाई में जीवित रहने वाले खिलाड़ियों में से एक के पास एक "मंत्र" होता है जो वाइन सेलर को खोलता है, जो पूरे खेल में विभिन्न दुश्मनों से गिरता है। खोले जाने पर, खिलाड़ी मैड गॉड के भारी सुरक्षा वाले वाइन सेलर में घुस सकते हैं और सच्चे ओरिक्स का सामना कर सकते हैं, जो अपने पिछले अवतार की तुलना में काफी मजबूत है और हमलों का एक पूरी तरह से नया सेट चलाता है। ओरिक्स बॉस के झगड़े के पुरस्कार बड़ी मात्रा में प्रसिद्धि और कुछ दुर्लभ और उपयोगी उपकरण हैं। ओरिक्स के दूसरे रूप की हार के बाद, तीन विशेष रूनी आइटम रखने वाले खिलाड़ी उनका उपयोग ओरिक्स के अभयारण्य में पोर्टल को प्रकट करने के लिए कर सकते हैं, जो जुलाई 2020 तक खेल का सबसे कठिन क्षेत्र है। अभयारण्य में, खिलाड़ी ओरिक्स के तीसरे और सबसे शक्तिशाली रूप का सामना कर सकते हैं, जो खेल में कुछ सबसे शक्तिशाली वस्तुओं को छोड़ देता है। मैकेनिक्स क्लासेज रील्म ऑफ द मैड गॉड 18 खेलने योग्य कक्षाएं प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमता होती है। ये वर्ग हैंः विज़ार्ड, रोग, आर्चर, प्रीस्ट, वॉरियर, नाइट, पलाडिन, असैसिन, नेक्रोमैंसर, हंट्रेस, मिस्टिक, ट्रिकस्टर, सॉर्सरर, निंजा, समुराई, बार्ड, समनर और केन्सी। प्रत्येक वर्ग तीन प्रकार के कवच पहनता है और छह प्रकार के हथियारों में से एक का उपयोग करता है। प्रत्येक हथियार का एक वैकल्पिक प्रकार होता है जो उस वर्ग की खेल शैली को बदलते हुए आधार हथियार से अलग व्यवहार करता है। सुसज्जित वर्ग या वस्तु के आधार पर, क्षमताएँ नुकसान का सामना कर सकती हैं, दुश्मनों को परेशान कर सकती हैं, मित्रों को परेशान कर सकती हैं या ठीक कर सकती हैं, या अन्यथा एक रक्षात्मक कार्य कर सकती हैं। यदि स्टीम के माध्यम से खेल रहे हैं तो शुरू करने वाले खिलाड़ियों के पास विज़ार्ड, या विज़ार्ड और रोग दोनों तक पहुंच होगी। खिलाड़ी पहले से अनलाक किए गए वर्गों के साथ स्तर 20 तक पहुँचकर या स्तर 20 तक पहुँचकर अन्य वर्गों को खोलते हैं। वस्तुओं को आम तौर पर स्तरों में वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें उच्च-स्तरीय वस्तुओं के बेहतर आँकड़े होते हैं। कुछ वस्तुओं को स्तर के आधार पर वर्गीकृत नहीं किया जाता है और इस प्रकार उन्हें या तो "स्तरहीन" पदनाम दिया जाता है, या यदि वे किसी वस्तु समूह का हिस्सा हैं तो उन्हें "स्तरबद्ध" पदनाम दिया जाता है। आइटम के उदाहरणों में हथियार, कवच, अंगूठियां, क्षमताएं, सीमित उपयोग की वस्तुएं और अप्रैल फूल दिवस के समकक्ष शामिल हैं। लूट बैग खेल में लगभग हर दुश्मन लूट बैग गिरा सकता है, जिसमें औषधि, वस्तु या सौंदर्य प्रसाधन हो सकते हैं। लूट के थैलों को विभिन्न स्तरों में विभाजित किया जाता है, जो उनके रूप को प्रभावित करते हैं और उनमें कौन सी वस्तुएं हो सकती हैं। खेल में थैलों के दस स्तर हैं (बढ़ती दुर्लभता के क्रम में): भूरा, गुलाबी, बैंगनी, अंडे की टोकरी, स्यान, नीला, सुनहरा, नारंगी, लाल और सफेद। भूरे और गुलाबी रंग के थैलों में अक्सर स्वास्थ्य या मन के साथ-साथ निचले स्तर के उपकरण होते हैं, और गिराए जाने पर हर कोई इसे देख सकता है। बैंगनी रंग से बैग का प्रत्येक स्तर "आत्मा से बंधा" होता है और केवल उस खिलाड़ी द्वारा देखा जाएगा जिसके लिए इसे गिराया गया था। कई वस्तुओं, जैसे कि स्टेट पोशन और अधिकांश उपकरणों का व्यापार अन्य खिलाड़ियों को किया जा सकता है, भले ही उन्हें मूल रूप से एक आत्मा से बंधे बैग में गिराया गया हो। दुर्लभतम वस्तुएँ सफेद थैलों में गिरती हैं और इन्हें अक्सर समुदाय में "सफेद थैले की वस्तुएँ" या "सफेद" के रूप में संदर्भित किया जाता है। इनमें से कई सफेद थैले की वस्तुएं एक वर्ग के खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल सकती हैं और खिलाड़ियों द्वारा इनकी अत्यधिक मांग की जाती है। खेल का एक प्रमुख तत्व कालकोठरी में रेंगना है। क्षेत्रों में, कुछ दुश्मनों या आयोजन मालिकों से कालकोठरी गिर सकती है जिसमें खिलाड़ी एक विषयगत मालिक और उसके अनुचरों से लड़ने के लिए प्रवेश कर सकते हैं। अधिकांश तहखाने एक यादृच्छिक लेआउट के साथ उत्पन्न होते हैं (हालांकि कुछ तहखाने एक पूर्व निर्धारित लेआउट के साथ मौजूद होते हैं), इसलिए प्रत्येक यात्रा के साथ उनका एक अलग लेआउट होगा। प्रत्येक कालकोठरी की कठिनाई एक 1-10 श्रेणी प्रणाली द्वारा निर्धारित की जाती है जिसे मकबरे के पत्थरों द्वारा दर्शाया जाता है, जिसे चूहे को कालकोठरी में घुमाकर देखा जा सकता है। 10 मकबरे वाले तहखानों को खेल में सबसे चुनौतीपूर्ण तहखानों के रूप में जाना जाता है, जबकि 2 या उससे कम मकबरे वाले तहखानों को आसानी से पूरा किया जा सकता है। अधिकांश मध्य से उच्च स्तर के कालकोठरी खिलाड़ी को स्टेट बूस्ट औषधि प्रदान करेंगे, कुछ तो कुछ स्थितियों में इस तरह के औषधि की गारंटी भी देते हैं। कालकोठरी राक्षसों के पास खिलाड़ी के लिए उपकरण छोड़ने का भी मौका होता है। इन बूंदों के अलावा, कालकोठरी के मालिक आम तौर पर खिलाड़ी को सफेद थैले की वस्तुएँ प्राप्त करने की एक छोटी सी संभावना प्रदान करते हैं जो कहीं और नहीं मिल सकती हैं। इनमें से कुछ दुर्लभ वस्तुएं खिलाड़ी के लिए उनकी पसंद या वस्तु के प्रकार के आधार पर अधिक उपयोगी साबित हो सकती हैं। एक बार जब कोई चरित्र स्तर 20 तक पहुंच जाता है, तो खिलाड़ी ऐसे पात्र प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो स्थायी रूप से उस पात्र के आंकड़ों को बढ़ाते हैं जो उपभोग करता है। खिलाड़ी आठ आँकड़ों को अधिकतम करने की दिशा में काम करने में सक्षम हैंः निपुणता, गति, बुद्धि, ऊर्जा, आक्रमण, रक्षा, मन और जीवन। जब इसका सेवन किया जाता है, तो औषधि चरित्र की अवस्था को एक बिंदु तक बढ़ा देगी। मूर्ति औषधि देवताओं से, कार्यक्रम के मालिकों से और कालकोठरी के मालिकों से गिर सकती है। कालकोठरी की कठिनाई अक्सर इस बात से मेल खाती है कि उससे गिरने वाले स्टेट पोशन कितने मूल्यवान हैं; गति, अधिकतम के लिए एक अपेक्षाकृत आसान स्थिति, प्राप्त करना आसान है, जबकि जीवन, अधिकतम के लिए सबसे कठिन स्थिति, खेल में कठिन कालकोठरी से गिरती है। कठिन कालकोठरी ग्रेटर स्टेट पोशन भी गिरा सकती है, जो स्टेट मूल्य को एक के बजाय दो से बढ़ाती है। खेल में प्रत्येक वर्ग में प्रत्येक स्टेट के लिए अद्वितीय अधिकतम मान होते हैं और साथ ही स्तर 20 तक पहुंचने पर प्रत्येक स्टेट के लिए औसत स्तर होते हैं, जिसका अर्थ है कि यह एक वर्ग पर एक विशेष स्टेट के 40 पोशन और दूसरे पर एक ही स्टेट के लगभग 10 की खपत कर सकता है। यह खेल में एक ऐसे व्यक्ति को संदर्भित करने के लिए सामान्य शब्दावली है जिसने सभी आंकड़ों को 8/8 के रूप में अपने अधिकतम मूल्य तक बढ़ाया है, और इसके विपरीत, एक खिलाड़ी जिसके पास उनके किसी भी आंकड़े को अधिकतम नहीं किया गया है, वह 0/8 है। चरित्र की कब्र की गुणवत्ता उन आंकड़ों की मात्रा से मेल खाती है जो उन्होंने उस समय अधिकतम की थी जब वे मर गए थे। फेम एक स्थायी-प्रगति मैकेनिक है जिसका उपयोग खिलाड़ी सौंदर्य प्रसाधनों या पालतू जानवरों पर खर्च करने के लिए कर सकते हैं। स्तर 20 तक पहुँचने पर, प्राप्त अनुभव जिसे समतल करने के लिए उपयोग किया जाएगा, उसे संग्रहीत किया जाता है और प्रसिद्धि में परिवर्तित किया जाता है। अनुभव को 2000:1 अनुपात में प्रसिद्धि में परिवर्तित किया जाता है और एक खिलाड़ी के प्रत्येक चरित्र के लिए व्यक्तिगत रूप से संग्रहीत किया जाता है। अनुभव परिवर्तन के अलावा, खिलाड़ी कुछ चुनौतियों को पूरा करके या जीवित रहते हुए किसी चरित्र पर मील के पत्थर मारकर प्रसिद्धि बोनस अर्जित कर सकते हैं। खिलाड़ी उच्च श्रेणी की वस्तुओं से लैस करके दिए गए प्रतिशत बोनस के माध्यम से भी बोनस प्रसिद्धि अर्जित कर सकते हैं। एक खिलाड़ी के कुल संतुलन में प्रसिद्धि तब तक नहीं जोड़ी जाती है जब तक कि एक चरित्र की मृत्यु नहीं हो जाती है, उस समय उस चरित्र पर अर्जित सभी प्रसिद्धि को जोड़ा जाएगा। पालतू जानवर कभी-कभी, देवता या कालकोठरी के मालिक अंडे की टोकरी छोड़ते हैं जिनमें पालतू जानवरों के अंडे होते हैं। खिलाड़ी केवल पेट यार्ड से अंडे दे सकते हैं, जिसे नेक्सस के माध्यम से एक्सेस किया जाता है। पालतू जानवरों के पास तीन क्षमताएँ होंगी जिन्हें यादृच्छिक रूप से संभावित क्षमताओं के एक बड़े पूल से चुना जाता है जिसे खिलाड़ी धीरे-धीरे अपनी उपयोगिता बढ़ाने के लिए बढ़ा सकता है। पालतू जानवर खेल में कई परिवार प्रकारों में से एक से संबंधित हो सकते हैं, जो प्रभावित करता है कि पालतू जानवरों की क्षमताओं के साथ-साथ संलयन के लिए अन्य पालतू जानवरों के साथ उनकी संगतता क्या है। खेल में 14 पालतू परिवार हैंः जलीय, ऑटोमेटन, एवियन, कैनाइन, विदेशी, फार्म, बिल्ली, ह्यूमनॉइड, कीट, पेंगुइन, सरीसृप, डरावना, वुडलैंड और? ???? अंडों की टोकरी में रहस्यमय पालतू अंडे भी हो सकते हैं (इसके साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए? ??? परिवार), जो किसी भी परिवार के पालतू जानवर को जन्म दे सकता है। पालतू जानवरों को बराबर करने के लिए, खिलाड़ियों के पास अपने पालतू जानवरों को खिलाने के लिए एक वस्तु होनी चाहिए, साथ ही पर्याप्त प्रसिद्धि भी होनी चाहिए। खेल में सभी वस्तुओं में एक निश्चित मात्रा में फ़ीड शक्ति होती है, जिसे "एफ. पी". कहा जाता है, जो दर्शाता है कि एक पालतू जानवर को वस्तु खिलाने पर कितना अनुभव प्राप्त होगा और इसे वस्तु के विवरण में देखा जा सकता है। पालतू जानवरों को खिलाना तेजी से महंगा हो जाता है क्योंकि पालतू जानवरों की दुर्लभता बढ़ जाती है, इसलिए पालतू जानवरों को खिलाने के लिए उच्च फ़ीड शक्ति वाली वस्तुओं को प्राथमिकता देना फायदेमंद होता है, जिससे अधिकतम संभव अनुभव मिलता है। पालतू जानवरों को भी दुर्लभता के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है जिसमें पाँच दुर्लभताएँ होती हैंः सामान्य, असामान्य, दुर्लभ, पौराणिक और दिव्य। अंडे की टोकरी में पौराणिक दुर्लभता तक अंडे हो सकते हैं, लेकिन यह बहुत दुर्लभ है और अक्सर सामान्य अंडे गिराते हैं। खिलाड़ी अपने पालतू जानवरों को अगले दुर्लभता चरण के एक पालतू जानवर का उत्पादन करने के लिए एक ही दुर्लभता के दो पालतू जानवरों को फ्यूज करके अगले दुर्लभता में अपग्रेड कर सकते हैं। पालतू जानवरों को फ्यूज करने के लिए, खिलाड़ियों के पास पर्याप्त प्रसिद्धि के साथ-साथ एक पालतू यार्ड होना चाहिए जिसे वांछित दुर्लभता के पालतू जानवरों को स्टोर करने के लिए अपग्रेड किया जाता है, जिसे प्रसिद्धि के साथ भी खरीदा जाता है। उच्च दुर्लभता वाले पालतू जानवरों में अधिक क्षमताओं के साथ-साथ उनकी क्षमताओं के लिए एक उच्च स्तर की टोपी होगी। गिल्ड खेल में ऐसे गिल्ड होते हैं जो प्रत्येक अधिकतम 50 खिलाड़ियों और 5 रैंक की अनुमति देते हैं। गिल्ड में खिलाड़ी एक निर्दिष्ट गिल्ड चैट में एक-दूसरे के साथ निजी तौर पर बातचीत कर सकते हैं, जिसे गिल्ड के बाहर के खिलाड़ी नहीं देख सकते हैं। एक गिल्ड का नाम रखने और बनाने के लिए संस्थापक खिलाड़ी को 1000 प्रसिद्धि की कीमत चुकानी पड़ती है और इसमें एक गिल्ड हॉल होता है जिसे गिल्ड के सदस्यों द्वारा गठजोड़ के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। एक सदस्य की मृत्यु पर, गिल्ड प्रसिद्धि खिलाड़ी द्वारा अर्जित प्रसिद्धि की राशि के अनुपात में अर्जित की जाती है। गिल्ड प्रसिद्धि के साथ बड़े गिल्ड हॉल और कॉस्मेटिक सुविधाओं जैसे उन्नयन खरीद सकते हैं। खेल मूल रूप से अक्टूबर 2009 में इंडी गेम फोरम टी. आई. जी. एस. सोर्स की "असेंबली प्रतियोगिता" के लिए वाइल्ड शैडो स्टूडियो के संस्थापकों एलेक्स कैरोबस और रॉब शिलिंग्सबर्ग द्वारा बनाया गया था, जिसने प्रतियोगियों को कला संसाधनों के बहुत छोटे नमूने तक सीमित कर दिया था। डेवलपर्स ने बताया कि खेल का उद्देश्य "जितना हो सके उतने एम. एम. ओ. 'नियमों' को तोड़कर चीजों को हिलाना था" इसे देखा गया और खिलाड़ियों से अच्छी प्रतिक्रिया मिली, जिससे डेवलपर्स को एक पूर्ण खेल पर काम करने के लिए प्रेरित किया गया। खेल को अंततः 10 जनवरी, 2010 को बीटा चरण में लॉन्च किया गया था। खेल के निर्माण के दौरान अपनाई गई विकास की एक अपरंपरागत विधि "निजी बीटा" को छोड़ना और विकास के अधिकांश चरण में सार्वजनिक दर्शकों के साथ तेजी से पुनरावृत्ति करना है। जबकि यह कभी-कभी खेल के मंचों के भीतर विवाद पैदा करता है, यह खेल की दिशा को आकार देने में मदद करने के लिए तेजी से और रचनात्मक प्रतिक्रिया प्रदान करता है। खेल के विकासकर्ता अभी भी इस विधि का उपयोग करते हैं देव खिलाड़ी आधार के साथ संवाद करने के लिए ब्लॉग पोस्ट जारी करने में सक्रिय हैं कि खेल कहाँ खड़ा है। प्रारंभिक लॉन्च के बाद, स्प्राई फॉक्स विकास दल में शामिल हो गए, जिससे 20 जून, 2011 को गेम को बीटा से पूर्ण रिलीज में लाने में मदद मिली। खेल के विकास के लिए धन जुटाने में मदद करने के लिए, वैकल्पिक सूक्ष्म लेन-देन को खेल में जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। डेवलपर्स ने सूक्ष्म लेन-देन का बचाव करते हुए कहा, "वे खेल के लिए भुगतान करने का सबसे सुविधाजनक, ग्राहक-अनुकूल तरीका प्रतीत होते हैं. जो लोग खेल से प्यार करते हैं, वे जितना चाहें उतना खर्च कर सकते हैं, जिससे हमें समय के साथ खेल को विकसित करने में मदद मिलती है।" खेल को अपनी रिलीज़ के बाद से "हर कुछ हफ्तों में" अपडेट प्राप्त हो रहा है, जिसमें "कालकोठरी, नए चरित्र वर्ग, सैकड़ों आइटम और राक्षस, बैंक स्थान, पालतू जानवर, कपड़े, गिल्ड" और बहुत कुछ शामिल हैं। 20 फरवरी, 2012 को, खेल को डिजिटल वितरण मंच स्टीम पर उपलब्ध कराया गया था। रिलीज के बाद के खेल विकास के एक साल के बाद, जून 2012 में कबम द्वारा वाइल्ड शैडो स्टूडियो का अधिग्रहण किया गया था, इस सौदे का हिस्सा यह था कि स्प्री फॉक्स ने खेल में अपनी हिस्सेदारी कबम को बेच दी थी। वाइल्ड शैडो के सह-संस्थापक एलेक्स कैरोबस और रॉब शिलिंग्सबर्ग दोनों अधिग्रहण के बाद अन्य अवसरों का पीछा करने के लिए चले गए, जबकि वाइल्ड शैडो कर्मचारी विलेम रोसेन्थल जून 2013 तक संक्रमण के दौरान विकास दल में रहे। स्प्री फॉक्स ने एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में स्टीमबर्ड्स एलायंस का विकास किया। 23 जून, 2016 को, काबम ने घोषणा की कि वे 15 जुलाई को डी. ई. सी. ए. खेलों में पागल भगवान के क्षेत्र को स्थानांतरित करेंगे। 12 जून, 2018 को, डी. ई. सी. ए. गेम्स ने खुलासा किया कि क्लाइंट के यूनिटी संस्करण के लिए विकास शुरू हो गया था। इसके लिए एक ट्रेलर 13 दिसंबर, 2019 को जारी किया गया था, और पता चला कि यूनिटी संस्करण को रियलम ऑफ द मैड गॉड एक्साल्ट नाम दिया जाएगा। नए ग्राहक के लिए एक बंद बीटा 19 मार्च, 2020 को शुरू हुआ, जो खेल के समर्थकों को दिया गया था जो समर्थक रैंक 2 पर आ गए थे। 15 अप्रैल, 2020 को ओपन बीटा क्लाइंट जारी किया गया था। 22 जुलाई, 2020 को यूनिटी क्लाइंट को आधिकारिक तौर पर जारी किया गया और यह खेल खेलने का डिफ़ॉल्ट तरीका बन गया। फ़्लैश क्लाइंट को 23 सितंबर, 2020 को बंद कर दिया गया था और तब तक खेलने योग्य बना रहा। पागल भगवान के क्षेत्र को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिसमें 82/100 की मेटाक्रिटिक रेटिंग और 85.6% की गेम रैंकिंग रेटिंग थी। आई. जी. एन. ने खेल को 8/10 का स्कोर देते हुए कहा कि "यह असामान्य फ्री-टू-प्ले एम. एम. ओ. संकर आपके खाली समय के हर सेकंड के लायक है", हालांकि, नियंत्रणों की आलोचना करते हुए कहा, "यह शर्म की बात है कि नियंत्रण उतने तंग नहीं हैं जितना कि वे आर्केड-स्टाइल शूटर गेमप्ले के लिए होने चाहिए।" यूरोगेमर ने 9/10 की रेटिंग देते हुए खेल को "शानदार" और "उन लोगों के लिए एकदम सही खेल कहा जो छापा मारने के विचार से प्यार करते हैं, लेकिन वास्तव में अच्छे सामान से पहले सभी एम. एम. ओ. को आवश्यक समय का निवेश करने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं", और पी. सी. गेमर ने अपनी 89 प्रतिशत स्कोर समीक्षा में खेल को "अनुतापहीन रूप से सरल और मजेदार" और "आसपास के सबसे विशिष्ट मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक" के रूप में वर्णित किया। आर. पी. जी. फैन ने खेल की सरल प्रकृति की आलोचना करते हुए कहा कि "खेल वर्तमान में थोड़ा नंगे-हड्डियों जैसा महसूस करता है", हालांकि, यह कहते हुए कि "लगभग कोई डाउनटाइम, सहयोग की वास्तविक भावना और निरंतर चुनौती के साथ, आर. एम. जी. एक एम. एम. ओ है जो कभी भी बासी नहीं होता है" खेल को कुल मिलाकर 78 प्रतिशत स्कोर करता है। खेल की एक आम आलोचना यह है कि एक एम. एम. ओ होने के बावजूद, यह खेल "सबसे स्वार्थी, सबसे कम सामाजिक एम. एम. ओ है जिसे आपने कभी खेला है।" यह एक ऐसा मुद्दा है जो अक्सर अनुभवी खिलाड़ियों के बीच चर्चा के केंद्र में होता है कि खेल नए खिलाड़ियों की पर्याप्त धारा लाने में क्यों विफल रहता है। खिलाड़ी अक्सर खेल यांत्रिकी और दिशा की व्याख्या की कमी का हवाला देते हैं, जो एक नए खिलाड़ी के लिए खेल से उत्साह की कमी के साथ घटते खिलाड़ी आधार के लिए एक घटक के रूप में जोड़ा जाता है। खेल के अलावा, दूसरे पक्ष की वेबसाइट Realmeye है, जो खेल में गतिविधि के लिए आमतौर पर उपयोग किया जाने वाला केंद्र है। उपयोगकर्ता खेल में किसी भी खिलाड़ी या गिल्ड को खोज सकते हैं, लीडरबोर्ड-रैंकिंग खिलाड़ियों को ट्रैक कर सकते हैं, उपलब्ध ट्रेडों को ब्राउज़ कर सकते हैं, विभिन्न गेम यांत्रिकी के बारे में व्यापक गाइड पढ़ सकते हैं, और सामान्य बातचीत के लिए एक साइट-विशिष्ट मंच ब्राउज़ कर सकते हैं। खेल के पूरे जीवनकाल में, रियलमी का महत्व एक व्यापारिक केंद्र से सामुदायिक चर्चा के लिए एक केंद्र और एक खिलाड़ी के कब्रिस्तान और पात्रों पर नज़र रखने की एक विधि दोनों में परिवर्तित हो गया है। रियलमी को अक्सर इन-गेम खिलाड़ियों द्वारा नए खिलाड़ियों के लिए शुरुआत करने के लिए बैसाखी के रूप में उपयोग करने के लिए एक उपकरण के रूप में उद्धृत किया जाता है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट रील्म ऑफ द मैड गॉड रीमास्टर्ड 2011 वीडियो गेम सक्रिय बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम ब्राउज़र गेम ब्राउज़र आधारित मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम फ्लैश गेम फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम शूटर गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम वीडियो गेम एस्टोनिया में विकसित वीडियो गेम जर्मनी में विकसित वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित स्पाइ फॉक्स गेम कबम गेम