Call of Juarez
कॉल ऑफ़ जुआरेज़ 2006 में पावेल सेलिंगर द्वारा बनाई गई एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम श्रृंखला है। मुख्य रूप से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 पर जारी किया गया, श्रृंखला में चार गेम हैं; कॉल ऑफ़ जुआरेज़ (2006), कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः बाउंड इन ब्लड (2009), कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः द कार्टेल (2011), और कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः गन्सलिंगर (2013)। टेकलैंड ने सभी चार खेलों को विकसित किया है, और 2018 तक, प्रकाशन अधिकारों का मालिक है। 2006 से 2018 तक, यूबीसॉफ्ट के पास प्रकाशन अधिकार थे। मूल खेल 1882 में टेक्सास और मैक्सिको में होता है और रेवरेंड रे मैककॉल की कहानी बताता है जब वह अपने भतीजे बिली का शिकार करता है, जिस पर अपने माता-पिता की हत्या का गलत आरोप लगाया गया है। बाउंड इन ब्लड पहले खेल का एक प्रीक्वल है और 1864 से 1866 तक जॉर्जिया, अर्कांसस, एरिज़ोना और मैक्सिको में होता है। यह कहानी बताती है कि कैसे रे और उनके भाई थॉमस संघीय राज्यों की सेना में सैनिक होने से खतरनाक अपराधी बन गए। कार्टेल श्रृंखला को वाइल्ड वेस्ट परिवेश से 2011 लॉस एंजिल्स और मैक्सिको में स्थानांतरित करता है और एक शक्तिशाली मैक्सिकन ड्रग कार्टेल की जांच करने वाले एक अंतर-एजेंसी कार्य बल को दर्शाता है। हालाँकि, यह निर्णय प्रशंसकों के बीच अलोकप्रिय साबित हुआ और गन्सलिंगर पश्चिम में लौट आए। 1880 से 1910 तक चलने वाली और एरिजोना, कोलोराडो, कैनसस, मिसौरी, मोंटाना, न्यू मैक्सिको टेरिटरी, व्योमिंग और मैक्सिको में फैली, यह इनाम शिकारी सिलास ग्रीव्स और बिली द किड, जेसी जेम्स, बुच कैसिडी, द सनडांस किड और डाल्टन गैंग सहित वाइल्ड वेस्ट की कई किंवदंतियों के साथ उनकी मुलाकात की कहानी बताती है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, सभी चार गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज हैं, और कई सामान्य गेम यांत्रिकी की सुविधा देते हैं, जैसे कि "एकाग्रता मोड" (एक धीमी गति तकनीक जो खेल से खेल में थोड़ी अलग है) और द्वंद्व (बाउंड इन ब्लड और गनस्लिंगर में, द्वंद्व खेल को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण में बदल देता है)। श्रृंखला के पहले तीन खेल अलग-अलग खिलाड़ी पात्रों की पेशकश करते हैं। गनस्लिंगर के लिए, केवल एक खिलाड़ी चरित्र है, लेकिन खेल में अनुभव बिंदु-आधारित कौशल पेड़ हैं जो खिलाड़ी को अपनी लड़ाई शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं क्योंकि वे आगे बढ़ते हैं। आलोचनात्मक रूप से, खेलों पर मिश्रित प्रतिक्रियाएं आई हैं, जिसमें बाउंड इन ब्लड और गनस्लिंगर के लिए सामान्य प्रशंसा से लेकर द कार्टेल के लिए सार्वभौमिक निंदा तक शामिल हैं। बिक्री के मामले में, मूल खेल ने उत्तरी अमेरिका में अच्छी बिक्री नहीं की, पीसी और एक्सबॉक्स 360 दोनों में केवल 1,37,000 इकाइयों को स्थानांतरित किया। हालाँकि, इसकी यूरोपीय बिक्री काफी बेहतर थी, टेकलैंड ने खेल को "मानचित्र पर" रखने का श्रेय दिया। रिलीज के पहले चार महीनों में सभी प्रणालियों में 900,000 इकाइयों को स्थानांतरित करते हुए, बाउंड इन ब्लड ने बेहतर बिक्री की। गनस्लिंगर की भी अच्छी बिक्री हुई और यह यूबीसॉफ्ट का 2013 का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला केवल डिजिटल खेल था। गेम्स कॉल ऑफ जुआरेज़ को टेकलैंड द्वारा विकसित किया गया था और सितंबर 2006 में फोकस होम इंटरएक्टिव द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए यूरोप में, अक्टूबर 2006 में ऑस्ट्रेलिया में औरान डेवलपमेंट द्वारा और जून 2007 में उत्तरी अमेरिका में यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे जून 2007 में टेकलैंड द्वारा एक्सबॉक्स 360 में पोर्ट किया गया था, जिसे यूबीसॉफ्ट द्वारा दुनिया भर में प्रकाशित किया गया था। इसे नवंबर 2018 में GOG.com पर जारी किया गया था। कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः बाउंड इन ब्लड, मूल खेल का एक प्रीक्वल, टेकलैंड द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था। इसे जून 2009 में उत्तरी अमेरिका में यूबीसॉफ्ट द्वारा और जुलाई में ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में प्रकाशित किया गया था। नवंबर 2018 में, इसे माइक्रोसॉफ्ट के पिछड़े संगतता कार्यक्रम में जोड़ा गया था, जिससे खेल को एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस पर खेलने योग्य बना दिया गया था। इसे सितंबर 2019 में GOG.com पर जारी किया गया था। कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः द कार्टेल को टेकलैंड द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था। इसे मूल रूप से यूबीसॉफ्ट द्वारा जून 2011 में प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स के लिए और सितंबर में विंडोज के लिए प्रकाशित किया गया था। मार्च 2018 में, द कार्टेल और गन्सलिंगर को स्टीम, प्लेस्टेशन स्टोर और एक्सबॉक्स लाइव से हटा दिया गया था। दो सप्ताह बाद, यूबीसॉफ्ट ने समझाया कि हटाने का कारण "समझौते की शर्तों के अनुसार था, कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः द कार्टेल और कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः गन्सलिंगर लाइसेंस/प्रकाशन अधिकार टेकलैंड में वापस आ गए हैं, जबकि अन्य यूबीसॉफ्ट के साथ सक्रिय हैं। यही कारण है कि हाल ही में कुछ शीर्षकों को हटा दिया गया है। गनस्लिंगर 30 अप्रैल को तीनों प्लेटफार्मों पर लौट आया, और टेकलैंड ने वादा किया कि द कार्टेल्स की वापसी के बारे में जानकारी "बाद की तारीख में" प्रदान की जाएगी, लेकिन ऐसी कोई जानकारी कभी जारी नहीं की गई थी, और खेल स्टीम, प्लेस्टेशन स्टोर और GOG.com पर अनुपलब्ध है। नवंबर 2018 में, इसे माइक्रोसॉफ्ट के पिछड़े संगतता कार्यक्रम में जोड़ा गया था, जिससे खेल को एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस पर खेलने योग्य बना दिया गया था। कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः गन्सलिंगर को टेकलैंड द्वारा माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था। इसे मूल रूप से यूबीसॉफ्ट द्वारा मई 2013 में स्टीम, यूपीले, प्लेस्टेशन स्टोर और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से प्रकाशित किया गया था। मार्च 2018 में, द कार्टेल और गन्सलिंगर को सभी डिजिटल स्टोरों से हटा दिया गया था। दो सप्ताह बाद, यूबीसॉफ्ट ने समझाया कि हटाने का कारण "समझौते की शर्तों के अनुसार था, कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः द कार्टेल और कॉल ऑफ़ जुआरेज़ः गन्सलिंगर लाइसेंस/प्रकाशन अधिकार टेकलैंड में वापस आ गए हैं, जबकि अन्य यूबीसॉफ्ट के साथ सक्रिय हैं। यही कारण है कि हाल ही में कुछ शीर्षकों को हटा दिया गया है। गनस्लिंगर ने 30 अप्रैल को तीनों प्लेटफार्मों पर वापसी की, टेकलैंड ने कहा, "जैसे-जैसे टेकलैंड पब्लिशिंग एक प्रमुख प्रकाशक के रूप में आगे बढ़ रहा है, हम अपने प्रकाशन विभाग में कॉल ऑफ जुआरेज़ः गनस्लिंगर का स्वागत करते हुए प्रसन्न हैं।" दिसंबर 2019 में, खेल को निन्टेंडो स्विच में पोर्ट किया गया था। गेमप्ले अवलोकन खिलाड़ी पात्र जुआरेज खेलों के सभी चार कॉल प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज हैं। मूल खेल में, खिलाड़ी बारी-बारी से नायकों को स्तर-दर-स्तर नियंत्रित करता है-बिली 'कैंडल' और रे मैककॉल, जिनमें से प्रत्येक की गेमप्ले की एक अलग शैली है। बिली के स्तर आंशिक रूप से गुप्त-आधारित होते हैं, जबकि रे के स्तर अधिक पारंपरिक शूट 'एम अप होते हैं। बाउंड इन ब्लड में, खिलाड़ी दो नायकों में से एक को नियंत्रित करता है-रे मैककॉल या उसका भाई थॉमस। पहले गेम की तरह, दोनों पात्रों की गेमप्ले शैलियाँ अलग-अलग होती हैं, लेकिन पहले गेम के विपरीत, अधिकांश स्तर इस बात का विकल्प प्रदान करते हैं कि किस चरित्र के रूप में खेलना है। खिलाड़ी जिस चरित्र को नहीं चुनता है, वह स्तर की अवधि के लिए ए. आई. द्वारा नियंत्रित होता है। द कार्टेल में, खिलाड़ी तीन नायकों में से एक को नियंत्रित करता है-डेट। बेन मैककॉल (एल. ए. पी. डी.), एजेंट किम इवांस (एफ. बी. आई.), या एजेंट एडी गुएरा (डी. ई. ए.)। जिन दो पात्रों को खिलाड़ी नहीं चुनता है, उन्हें या तो ए. आई. या मानव खिलाड़ी (ओं) द्वारा सह-ऑप मोड में नियंत्रित किया जाता है। खेल की शुरुआत में चरित्र जिस भी खिलाड़ी को चुनता है, उन्हें उस चरित्र के साथ पूरे खेल में खेलना चाहिए। विशिष्ट पात्रों के रूप में खेलने के परिणामस्वरूप अक्सर अलग-अलग दृश्य और इन-गेम संवाद होते हैं। गनस्लिंगर में, केवल एक खिलाड़ी चरित्र उपलब्ध है-बाउंटी शिकारी सिलास ग्रीव्स। मूल खेल में, रे और बिली के बीच मुख्य अंतर यह है कि रे मजबूत और धीमे हैं, और बिली की तुलना में काफी अधिक नुकसान उठा सकते हैं। दूसरी ओर, बिली दुश्मनों पर चुपके से हमला कर सकता है और मूक हत्याएं कर सकता है। बिली दो हथियारों का भी उपयोग कर सकता है जो रे नहीं कर सकते-एक धनुष और एक चाबुक। जब वह धनुष का उपयोग करता है, तो खेल स्वचालित रूप से एक निर्धारित अवधि के लिए धीमी गति में चला जाता है। चाबुक एक हथियार के रूप में कमजोर है, और मुख्य रूप से चढ़ाई करते समय बिली की सहायता के लिए उपयोग किया जाता है। रे के लिए अद्वितीय है एक एकल पिस्तौल (फैनिंग) को तेजी से चलाने की उनकी क्षमता और एक बाइबल को चलाने और उद्धृत करने की उनकी क्षमता। बाउंड इन ब्लड में, रे और थॉमस के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि थॉमस रे से अधिक दूर तक निशाना लगा सकता है, लेकिन रे पिस्तौल के साथ तेज है, जिसे वह दोहरा सकता है, और पास के दुश्मनों को निशाना बनाते समय तेज होता है। रे दो हथियारों का उपयोग कर सकते हैं जो थॉमस नहीं कर सकते हैं-एक उतरने योग्य गैटलिंग बंदूक और फेंकने योग्य डायनामाइट। थॉमस तीन हथियारों का उपयोग कर सकता है जो रे नहीं कर सकते हैं-एक लासो, एक धनुष और चाकू फेंकना। जब थॉमस धनुष का उपयोग करता है, तो खिलाड़ी के पास अधिक सटीक लक्ष्य के लिए धीमी गति में जाने या सामान्य गति से गोलीबारी करने का विकल्प होता है। द कार्टेल में, तीनों पात्रों के बीच का अंतर उनके हथियारों से संबंधित है। मैककल को हैंडगन और भारी मशीनगन का उपयोग करते समय डैमेज बोनस मिलता है, जबकि उनका विशेष कौशल हैंडगन को तेजी से फिर से लोड करना है। राइफलों और स्नाइपर राइफलों का उपयोग करते समय इवांस को एक डैमेज बोनस मिलता है, जबकि ज़ूम इन करने पर उनके विशेष कौशल से ध्यान केंद्रित किया जाता है। गुएर्रा को हल्की मशीन गन और शॉटगन का उपयोग करते समय डैमेज बोनस मिलता है, जबकि उनका विशेष कौशल एसएमजी को दो बार चलाने की क्षमता है। गनस्लिंगर में, हालांकि केवल एक खिलाड़ी चरित्र है, खेल में एक उन्नयन प्रणाली है जो खिलाड़ी को सिलास की लड़ाई शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देती है। खेल में प्रत्येक किल को अनुभव अंकों के साथ पुरस्कृत किया जाता है, और खिलाड़ी कॉम्बो प्राप्त करके अपनी पकड़ बढ़ा सकता है; त्वरित उत्तराधिकार में कई किल जो प्रत्येक किल के लिए कॉम्बो स्कोर को एक से बढ़ाते हैं। ये अनुभव अंक खिलाड़ी को तीन कौशल पेड़ों के माध्यम से अपने कौशल को बढ़ाने की अनुमति देते हैं; गनस्लिंगर (पिस्तौल पर केंद्रित), रेंजर (राइफल), और ट्रैपर (शॉटगन)। खेल को हराने के बाद, खिलाड़ी अपने अनलॉक्ड कौशल को आगे बढ़ाते हुए एक नया गेम + शुरू कर सकता है, जो उन्हें अनलॉकिंग उन्नयन जारी रखने की अनुमति देता है। एकाग्रता मोड सभी चार खेलों में किसी न किसी प्रकार का धीमी गति हमला, उर्फ "एकाग्रता मोड" होता है। मूल खेल में, खिलाड़ी रे के रूप में खेलते समय एकाग्रता मोड को सक्रिय कर सकता है। लड़ाई के दौरान, जब वह किसी भी बन्दूक को खींचता है, तो एकाग्रता मोड स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है, और खेल धीमी गति में चला जाता है, जिसमें स्क्रीन के दोनों ओर दो लक्षित जाल दिखाई देते हैं, जिनमें से प्रत्येक केंद्र की ओर बढ़ता है। खिलाड़ी किसी भी जाली की गति को नियंत्रित नहीं कर सकता है, न ही वे एकाग्रता मोड के दौरान चरित्र को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन वे स्क्रीन की स्थिति को नियंत्रित कर सकते हैं, जिससे वे दुश्मन के ऊपर से गुजरने पर रे के रुख को शूट करने के लिए पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं। बाउंड इन ब्लड में, तीन प्रकार के एकाग्रता मोड होते हैं, जो खिलाड़ी द्वारा दुश्मनों को मारकर अपने एकाग्रता मीटर को भरने के बाद उपलब्ध होते हैं। रे मोड में, एक बार धीमी गति शुरू होने के बाद, रे एक निश्चित स्थिति से 360 डिग्री घुमाने के लिए स्वतंत्र है। यदि क्रॉसहेयर किसी दुश्मन के ऊपर से गुजरते हैं, तो उस दुश्मन को "टैग" किया जाएगा। एक बार जब समय समाप्त हो जाता है, तो रे स्वचालित रूप से सभी टैग किए गए दुश्मनों पर लगभग सही सटीकता के साथ गोलीबारी करते हैं। थॉमस के एकाग्रता मोड में, क्रॉसहेयर स्वचालित रूप से दिखाई देने वाले दुश्मन से दिखाई देने वाले दुश्मन की ओर बढ़ते हैं, प्रत्येक पर क्षण भर के लिए रुकते हैं। जैसे ही क्रॉसहेयर आगे बढ़ता है, खिलाड़ी को फायर बटन को दबाना चाहिए, और जब क्रॉसहेयर रुकता है, तो खिलाड़ी को लक्ष्य पर फायर करने के लिए एनालॉग स्टिक या माउस पर वापस खींचना चाहिए। तीसरे प्रकार का एकाग्रता मोड दोहरी एकाग्रता है, जो खेल के कुछ बिंदुओं पर स्वचालित रूप से होता है, हमेशा दरवाजे पर। रे और थॉमस एक साथ कमरे में घुस जाते हैं, और खेल धीमी गति से चलता है, जो पहले गेम से रे के एकाग्रता मोड के समान काम करता है। कार्टेल में दो प्रकार के एकाग्रता मोड हैं। चरित्र चाहे जो भी हो, खिलाड़ी दुश्मनों को मारकर अपने एकाग्रता मीटर को चार्ज करते हैं, और एक बार मीटर भर जाने के बाद, वे किसी भी समय एकाग्रता मोड को सक्रिय कर सकते हैं। जब वे ऐसा करते हैं, तो समय नाटकीय रूप से धीमा हो जाता है, लेकिन खिलाड़ी अभी भी लगभग सामान्य गति से धुरी, गोली मार सकता है और फिर से लोड कर सकता है। सहकारी खेल में, जब एक खिलाड़ी अपने एकाग्रता मोड को ट्रिगर करता है, तो यह अन्य सभी मानव खिलाड़ियों के लिए भी ट्रिगर करता है। दूसरे प्रकार का एकाग्रता मोड दोहरी एकाग्रता है, जो खेल में कुछ बिंदुओं पर स्वचालित रूप से होता है, हमेशा दरवाजे पर। खिलाड़ी चरित्र और एआई पात्रों में से एक (या सहकारी मोड में दो खिलाड़ी पात्र) एक साथ कमरे में घुस जाते हैं, और खेल कई सेकंड के लिए धीमी गति में चला जाता है। गनस्लिंगर में कई प्रकार के एकाग्रता मोड हैं। मानक मोड दुश्मनों को मारकर चार्ज किया जाता है, और एक बार सक्रिय होने के बाद, खेल धीमी गति में चला जाता है और सभी दुश्मनों को स्वचालित रूप से लाल रंग में हाइलाइट किया जाता है। एकाग्रता मोड के अन्य रूपों में फॉल, डोर ब्रीच, क्विक टाइम इवेंट्स (क्यू. टी. ई.) और "सेंस ऑफ डेथ" शामिल हैं। फॉल्स और डोर ब्रीच सामान्य कंसंट्रेशन मोड की तरह ही काम करते हैं, सिवाय इसके कि वे स्वचालित रूप से कुछ स्थानों पर होते हैं, भले ही खिलाड़ी का कंसंट्रेशन मीटर चार्ज हो। क्यू. टी. ई. भी स्वचालित रूप से होते हैं। सिलास स्वचालित रूप से एक दुश्मन को निशाना बनाएगा और खिलाड़ी को उस दुश्मन को मारने के लिए एक विशिष्ट बटन दबाने की आवश्यकता होती है। यदि सही ढंग से किया जाता है, तो जाली स्वचालित रूप से अगले दुश्मन पर कूद जाएगी, और इसी तरह। सेंस ऑफ डेथ के लिए, जैसे ही खिलाड़ी गेम ओवर से बचता है, वे अपने सेंस ऑफ डेथ मीटर को भर देते हैं। जब यह मीटर भरा होगा, तो यह स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाएगा जब सिलास मृत्यु से एक शॉट दूर होगा। जब वह शॉट लिया जाता है, तो खेल धीमी गति में चला जाएगा और खिलाड़ी घातक गोली से बचने की कोशिश करने के लिए बाएं या दाएं चकमा दे सकता है। मूल खेल के द्वंद्वों में, खिलाड़ी को एक उलटी गिनती की प्रतीक्षा करनी चाहिए, जिस बिंदु पर दुश्मन अपने हथियार के लिए पहुंच जाएगा। तभी रे अपनी बंदूक निकाल सकते हैं और गोली चला सकते हैं। रे की बंदूक खींचने के लिए, खिलाड़ी को माउस/एनालॉग छड़ी को नीचे की ओर ले जाना चाहिए और फिर इसे ऊपर की ओर खींचना चाहिए, जिस बिंदु पर स्क्रीन पर एक जाली दिखाई देती है जिसे सामान्य रूप से नियंत्रित किया जा सकता है। द्वंद्व के दौरान चरित्र की गति बाएं और दाएं झुकने तक सीमित होती है। बाउंड इन ब्लड में, द्वंद्वयुद्ध खेल को तीसरे व्यक्ति में बदल देते हैं, जिसमें खिलाड़ी को चरित्र के हाथ को बिना छुए अपनी बंदूक के जितना संभव हो उतना करीब रखने की आवश्यकता होती है। साथ ही, खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को स्क्रीन के केंद्र में पंक्तिबद्ध रखने की आवश्यकता होती है। जब ड्रॉ करने का समय आता है, तो एक घंटी बजती है, और खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके ड्रॉ, लक्ष्य और फायर करना चाहिए। गनस्लिंगर में, द्वंद्वयुद्ध भी खेल को तीसरे व्यक्ति में बदल देते हैं। खिलाड़ी को अपना ध्यान बढ़ाने के लिए दुश्मन के ऊपर लगातार बढ़ते लक्ष्य को रखना चाहिए, और फोकस प्रतिशत जितना अधिक होगा, गेज उतना ही छोटा हो जाएगा और शॉट लेने पर उतना ही सटीक होगा। उसी समय, खिलाड़ी को अपनी गति बढ़ाने के लिए सिलास के हाथ को अपनी बंदूक के जितना संभव हो उतना करीब रखना चाहिए, और गति प्रतिशत जितना अधिक होगा, बंदूक उतनी ही जल्दी खींची जाएगी। प्रत्येक द्वंद्वयुद्ध में खिलाड़ी के पास दो विकल्प होते हैं-वे अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने ड्रॉ कर सकते हैं और कम स्कोर वाला अपमानजनक किल प्राप्त कर सकते हैं या प्रतिद्वंद्वी के ड्रॉ होने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं और एक उच्च स्कोर वाला सम्मानजनक किल प्राप्त कर सकते हैं। मल्टीप्लेयर मूल खेल के पीसी मल्टीप्लेयर मोड में "डेथमैच", "स्किर्मिश" (टीम डेथमैच), "डकैती" ("आउटलॉज़" के रूप में नामित टीम को छिपा हुआ सोना ढूंढना चाहिए और "लॉमेन" के रूप में नामित टीम द्वारा पकड़े जाने के बिना इसे "एस्केप ज़ोन" में वापस करना चाहिए), और "गोल्ड रश" (सोना मानचित्र पर फैला हुआ है; एक निर्दिष्ट समय के अंत में, सबसे अधिक स्वर्ण जीतने वाला खिलाड़ी)। एक्सबॉक्स 360 संस्करण में "कैप्चर द बैग", "वांटेड" (एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से "वांछित" खिलाड़ी के रूप में नामित किया जाता है, और अन्य खिलाड़ी केवल इस विशेष खिलाड़ी को मारकर अंक प्राप्त कर सकते हैं। एक बार वांछित खिलाड़ी के मारे जाने के बाद, उसे मारने वाला खिलाड़ी वांछित खिलाड़ी बन जाता है। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है), और "प्रसिद्ध घटनाएँ" (वास्तविक जीवन की घटनाओं पर आधारित खेल परिदृश्य, जैसे कि ओ. के. में गनफ़ाइट। कोरल, विल्कोक्स ट्रेन डकैती, और कॉफीविल बैंक डकैती)। बाउंड इन ब्लड्स मल्टीप्लेयर मोड में "शूटआउट" (डेथमैच), "पॉस" (टीम डेथमैच), "वांटेड", "मैनहंट" (टीम "वांटेड" गेम है जिसमें एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से वांछित खिलाड़ी के रूप में नामित किया जाता है। यदि वे साठ सेकंड तक जीवित रहते हैं, तो उनकी टीम एक अंक प्राप्त करती है। यदि वे मारे जाते हैं, तो उन्हें मारने वाला खिलाड़ी वांछित खिलाड़ी बन जाता है। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है), और "वाइल्ड वेस्ट लीजेंड्स" (वास्तविक जीवन की घटनाओं पर आधारित खेल परिदृश्य, जैसे कि एंटीटैम की लड़ाई, कॉफीविल बैंक डकैती, फ्रिस्को शूटआउट, स्केलेटन कैन्यन शूटआउट, और ओ. के. में गनफाइट। कोरल। कार्टेल्स मल्टीप्लेयर मोड में दो प्रकार के मल्टीप्लेयर होते हैं-सहकारी और प्रतिस्पर्धी। सहकारी गेमप्ले अभियान मिशनों को पूरा करने के लिए तीन खिलाड़ियों को टीम बनाने की अनुमति देता है। प्रतिस्पर्धी मोड पारंपरिक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी है जिसमें दो गेम प्रकार उपलब्ध हैं-"उद्देश्य आधारित" और "टीम डेथमैच"। दोनों प्रकार "पुलिस बनाम आपराधिक" प्रणाली का उपयोग करते हैं, जहाँ एक दल पुलिस है और दूसरा अपराधी है। उद्देश्य-आधारित गेमप्ले में, खिलाड़ी या तो आपराधिक गतिविधि में संलग्न होने के लिए निकलते हैं, या दूसरी टीम को ऐसा करने से रोकने के लिए, उद्देश्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने या रोकने के लिए। जुआरेज़ कॉल ऑफ़ जुआरेज़ की विकास कॉल की शुरुआत 2004 में हुई थी और इसका उद्देश्य एक तेज-तर्रार आर्केड-शैली के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में था। हालांकि, विकास के पहले कुछ महीनों के भीतर, टेकलैंड ने मुख्य गेमप्ले को बदल दिया; निर्माता पावेल ज़ावोदनी के अनुसार, डिजाइनर विशेष रूप से एक विशेष रूप से पश्चिमी-थीम वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर बनाने के लिए उत्सुक थे, क्योंकि उन्हें लगा कि एफपीएस शैली द्वितीय विश्व युद्ध और विज्ञान कथा खेलों द्वारा अत्यधिक हावी हो गई थी। खेल के ग्राफिक्स के संबंध में, कॉल ऑफ जुआरेज़ ने टेकलैंड के इन-हाउस गेम इंजन, क्रोम इंजन के तीसरे पुनरावृत्ति का उपयोग किया। क्रोम इंजन 3 के लिए, टेकलैंड शेडर मॉडल 3 को शामिल करने के लिए एनवीडिया के साथ काम कर रहा था, और इंजन के इस संस्करण ने प्रति-पिक्सेल प्रकाश और प्रतिपादन तकनीकों जैसे सामान्य मानचित्रण, फोंग छायांकन, ब्लिन प्रकाश, आभासी विस्थापन मानचित्रण, छाया मानचित्रण, एचडीआर पर्यावरण मानचित्रण, और प्रसंस्करण के बाद के प्रभाव जैसे क्षेत्र की बढ़ी हुई गहराई, प्रकाश खिलना, अपवर्तन और गर्मी विरूपण की अनुमति दी। इंजन ने हवा के प्रभाव, तरल पदार्थों के साथ बातचीत करते समय वस्तु गुणों में परिवर्तन, शैडर मॉडल 3.0-based सिमुलेशन और वनस्पति, धुएं और धुएं के एनीमेशन, और दिन के समय और वैश्विक प्रकाश की स्थिति में परिवर्तन को भी सुविधाजनक बनाया। खेल की पटकथा हैरिस ऑर्किन और पावेल सेलिंगर (जिन्होंने खेल के प्रमुख डिजाइनर और प्रमुख कलाकार के रूप में भी काम किया) द्वारा लिखी गई थी। सेलिंगर मूल कथानक की रूपरेखा और पात्रों के साथ आए, और ऑर्किन ने संवाद और कहानी विशिष्टताएँ लिखीं। उन्होंने और सेलिंगर ने जॉन फोर्ड की द सर्चर्स (1956), हेनरी हैथवे की नेवादा स्मिथ (1966), और क्लिंट ईस्टवुड की पेल राइडर (1985) और अनफॉरगिवेन (1992) को खेल के लहजे को प्रभावित करने के रूप में उद्धृत किया, जिसमें रे का चरित्र आंशिक रूप से अनफॉरगिवेन में विल मुनि (क्लिंट ईस्टवुड) से प्रेरित था। चरित्र ने गार्थ एनिस की प्रीचर श्रृंखला (1995-2000) और एनिस की जस्ट ए पिलग्रिम (2001) के सेंट ऑफ किलर्स चरित्र से भी प्रेरणा ली। दृश्य रूप से, रे फील्ड्स ऑफ द नेफिलिम के प्रमुख गायक कार्ल मैककॉय पर आधारित थे। खेल का माइक्रोसॉफ्ट विंडोज संस्करण सितंबर 2006 में यूरोप में और अक्टूबर 2006 में ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिकी संस्करण को जून 2007 तक जारी नहीं किया गया था, जिसमें देरी हुई थी ताकि इसे एक्सबॉक्स 360 पोर्ट के साथ जारी किया जा सके। टेकलैंड ने इस समय का उपयोग खेल में कुछ बदलाव करने के लिए किया; यूरोपीय संस्करण के विपरीत, उत्तरी अमेरिकी संस्करण को डायरेक्टएक्स 10 के लिए अनुकूलित किया गया था, जो इस तरह के अनुकूलन की सुविधा देने वाले पहले पीसी खेलों में से एक था। उत्तरी अमेरिकी रिलीज के तुरंत बाद, टेकलैंड ने खेल के सभी संस्करणों के लिए एक डायरेक्टएक्स 10 एन्हांसमेंट पैच जारी किया, जिसमें ज्यामिति शेडर्स, डायनेमिक शैडोज़, हाई डायनेमिक रेंज लाइटिंग और पैरलैक्स ऑक्लूज़न मैपिंग जैसे तत्व शामिल किए गए। एक्सबॉक्स 360 संस्करण जून 2007 में दुनिया भर में जारी किया गया था। इस संस्करण की तुलना डायरेक्टएक्स 10 पैच से पहले के मूल पीसी संस्करण से करते हुए, ज़ावॉडनी ने कहा कि इसमें काफी ग्राफिकल सुधार होगा; "हमने एक्सबॉक्स 360 के वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स से जितना संभव हो सके निचोड़ लिया। इसमें हाई डायनामिक रेंज लाइटिंग, हार्डवेयर एंटी-एलियासिंग, लगभग हर चीज पर बम्प मैपिंग, कई वस्तुओं पर रिलीफ मैपिंग और कुछ तकनीकी शब्दों का उल्लेख करने के लिए उपसतह प्रकीर्णन है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि एक्सबॉक्स संस्करण में अपनी स्वयं की स्व-निहित कहानी के साथ तीन नए एकल-खिलाड़ी मिशन होंगे, एक द्वंद्व मोड जिसमें खिलाड़ी अभियान से दुश्मनों के साथ द्वंद्वयुद्ध कर सकता है, और अतिरिक्त मल्टीप्लेयर मोड और नक्शे होंगे। इसके अतिरिक्त, टेकलैंड ने बिली के कुछ स्तरों (खेल के शुरुआती स्तर सहित) का पुनर्निर्माण किया, गुप्त तत्वों में कटौती की और अधिक एक्शन-केंद्रित पीछा करने के दृश्यों को शामिल किया। हालांकि पहला गेम उत्तरी अमेरिका में अच्छी तरह से नहीं बिका, इसकी यूरोपीय बिक्री बहुत बेहतर थी, और एक दूसरे गेम, बाउंड इन ब्लड की घोषणा जनवरी 2009 में पीसी, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए की गई थी। डेवलपर्स ने पहले गेम की सबसे आम आलोचनाओं (मुख्य रूप से प्लेटफॉर्मिंग और स्टील्थ सेक्शन से संबंधित) को स्वीकार किया था, जबकि मूल के यांत्रिकी को बढ़ाते हुए जिसे सबसे अधिक प्रशंसा मिली, अर्थात् रे का गेमप्ले। क्रोम इंजन 4 का उपयोग करते हुए, खेल में मूल की तुलना में काफी चित्रमय सुधार होंगे, जिसमें प्रमुख उत्पाद प्रबंधक पावेल कोपिंस्की ने कहा, "हम स्क्रीन पर और भी अधिक बहुभुज और उन्नत विशेष प्रभावों की अनुमति देते हुए प्रदर्शन में वृद्धि करने में कामयाब रहे हैं। क्रोम इंजन 3 के विपरीत, क्रोम इंजन 4 ने विलंबित प्रतिपादन का उपयोग किया, जिसने अधिक उन्नत प्रकाश और प्रसंस्करण के बाद के प्रभावों की अनुमति दी। यह "सच्चे बहु-मंच समर्थन" के साथ इंजन का पहला पुनरावृत्ति भी था। खेल के लिए प्रेरणाओं पर चर्चा करते हुए, कोपिंस्की ने कहा, "इसे केवल स्पेगेटी पश्चिमी या यथार्थवादी पश्चिमी के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। यह दोनों के सर्वश्रेष्ठ तत्वों का मिश्रण है। सह-लेखक हैरिस ऑर्किन के अनुसार, "यह शायद अब एक क्लासिक जॉन फोर्ड वेस्टर्न की तुलना में एक स्पैगेटी वेस्टर्न के करीब है [.] मुझे लगता है कि मैं इसे अनफॉरगिवेन या द वाइल्ड बंच की तर्ज पर एक उत्तर-आधुनिक पश्चिमी कहूंगा।" विशिष्ट प्रभावों में सर्जियो लियोन की डॉलर त्रयी और वन्स अपॉन ए टाइम इन द वेस्ट (1968), जेम्स मैंगोल्ड की 3ः10 टू युमा (2007) और एड हैरिस की अप्पलूसा (2008) शामिल हैं। टीम ने वास्तविक जीवन से भी प्रेरणा ली, ऑर्किन ने कहा, "उस समय के कई वास्तविक अपराधी पूर्व संघ सैनिक थे; जेसी जेम्स और उनके भाई, द यंगर्स। आर्ची क्लेमेंट। इसलिए मैककॉल कुछ हद तक उन वास्तविक अपराधियों पर आधारित थे। इतिहास की इस अवधि से निपटने के दौरान, ऑर्किन और टेकलैंड ने गंभीर इरादों के साथ संपर्क किया, ऐतिहासिक रूप से यथासंभव सटीक होने और उस समय के कुछ वास्तविक मुद्दों से निपटने का प्रयास किया, भले ही ऐसे मुद्दे आज भी विवादास्पद बने रहें। ऑर्किन कहते हैं, "हम मूल अमेरिकियों, विशेष रूप से अपाचे के श्वेत दमन के बारे में बात करते हैं, और कैसे इसने उनके गुस्से को बढ़ावा दिया [.] हम नस्लवाद, गुलामी और दक्षिण टेक्सास में मूल अमेरिकियों और मैक्सिकन लोगों के उत्पीड़न जैसे मुद्दों से निपटते हैं। एक बार जब आप उन दुनियाओं में जाते हैं और उनके इर्द-गिर्द एक कहानी बनाते हैं, तो उन सत्यों को दरकिनार करना या उनका अस्तित्व नहीं होने का नाटक करना उन्हें नुकसान पहुंचाता है। द कार्टेल बाउंड इन ब्लड की बिक्री मूल खेल (10 लाख से अधिक इकाइयों) की तुलना में काफी बेहतर थी और द कार्टेल की घोषणा फरवरी 2011 में की गई थी। श्रृंखला में पहली बार, खेल को आधुनिक समय में स्थापित किया जाएगा, यूबीसॉफ्ट के विपणन निदेशक, एडम नोविकास ने कहा, "खेल वाइल्ड वेस्ट के सर्वश्रेष्ठ तत्वों को आधुनिक समय में लाएगा।" हालाँकि, इस स्थानांतरण को संदेह का सामना करना पड़ा। मार्च में पैक्स में एक गैर-खेलने योग्य डेमो दिखाए जाने के बाद, आई. जी. एन. के मार्टिन रॉबिन्सन ने लिखा, "ऐसा लगता है कि कॉल ऑफ जुआरेज़ ने अपने विशिष्टता के एक बिंदु को छोड़ दिया है, एक नीरस निशानेबाज को उजागर किया है जो इस प्रक्रिया में एक मुट्ठी भर आकर्षण खो चुका है।" इसी तरह, गेमस्पॉट्स जेन डगलस ने लिखा, "जैसा कि अप्रत्याशित निर्णय जाते हैं, 21वीं सदी के लॉस एंजिल्स और मैक्सिको में वाइल्ड वेस्ट फ्रैंचाइज़ी की तीसरी किस्त को डिस्को-युग के प्रिंस ऑफ फारस रिबूट के बराबर स्थान दिया गया है।" टेकलैंड के परियोजना समन्वयक, बलाजेज क्राकोविक ने स्थानांतरण की व्याख्या की; "हमने मताधिकार को एक आधुनिक सेटिंग में स्थानांतरित कर दिया क्योंकि हमने महसूस किया कि वाइल्ड वेस्ट के मूल्य और अनुभव सार्वभौमिक हैं।" गेमस्पॉट द्वारा यह पूछे जाने पर कि वह उन प्रशंसकों से क्या कहेंगे जो बदलाव से खुश नहीं थे, उन्होंने कहा, "आपको हम पर भरोसा करना चाहिए। यह एक महान पश्चिमी खेल है। यूबीसॉफ्ट ने आगे बताया, खेल को क्रोम इंजन 5 का उपयोग करके बनाया गया था, और डेवलपर्स के अनुसार, कई व्यक्तिगत स्तर, जैसे कि एक पैक किए गए नाइट क्लब में एक सेट, पूरी तरह से बाउंड इन ब्लड की तुलना में अधिक संपत्ति पेश करता है। इंजन ने उन्नत स्क्रीन स्पेस एंबिएंट ऑक्लूज़न, कस्टम एंटी-एलियासिंग और टेक्सचर फ़िल्टरिंग की अनुमति दी, जिसमें अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग से एम. आई. पी. एम. पी. स्तरों के बीच सहज संक्रमण की अनुमति मिलती है। इंजन जटिल और गतिशील प्रकाश शाफ्ट को भी संभाल सकता है और इसमें उन्नत ए-बफरिंग की सुविधा है। द कार्टेल के आर्थिक और आलोचनात्मक रूप से असफल होने के बाद, यूबीसॉफ्ट ने गेम के पंजीकृत मालिकों को यूपीप्ले के माध्यम से एक ईमेल भेजा, जिसमें उनसे पूछा गया कि कौन सा कॉल ऑफ जुआरेज़ गेम उनका पसंदीदा था और वे खुद द कार्टेल को कैसे मूल्यांकन करेंगे। ईमेल में गेमप्ले सेट-पीस की एक श्रृंखला भी शामिल थी, जिसमें खिलाड़ियों से पूछा गया था कि वे "अभी तक अघोषित" खेल में क्या देखना चाहते हैं। गनस्लिंगर की घोषणा सितंबर 2012 में की गई थी, जिसमें यूबीसॉफ्ट ने इस बात पर जोर दिया था कि इस खेल में बिली द किड, पैट गैरेट, व्याट अर्प, बुच कैसिडी और जेसी जेम्स जैसी प्रसिद्ध वाइल्ड वेस्ट हस्तियों को दिखाया जाएगा और श्रृंखला में पहली बार, एक अनुभव बिंदु-आधारित कौशल प्रगति प्रणाली का उपयोग किया जाएगा। यह संबोधित करते हुए कि द कार्टेल को आधुनिक समय में स्थापित करने के बाद टीम वाइल्ड वेस्ट में क्यों लौटी, क्राकोविक ने कहा, "हमने कई कारणों से ऐसा किया, लेकिन मूल रूप से हमने प्रशंसकों से जो सुना है और इस तथ्य के कारण कि हम यह विश्वास करने के लिए तैयार हैं कि यह वह जगह है जहाँ श्रृंखला शामिल है।" पैक्स 2013 में, यूबीसॉफ्ट ब्रांड मैनेजर ऐमेरिक इवेननो ने क्राकोविक को प्रतिध्वनित किया; "यह वह जगह है जहाँ ब्रांड का संबंध है। हमने कुछ और करने की कोशिश की, लेकिन अब हम प्रशंसकों को खुश करने के लिए पूरी तरह से समर्पित हैं। वास्तव में, टेकलैंड को पता था कि एक और सबपार गेम फ्रेंचाइजी को मार देगा, डिजाइन विशेषज्ञ जेवियर पेनिन के साथ, जिन्होंने स्क्रिप्ट में भी योगदान दिया, उन्होंने कहा, "हम कॉल ऑफ जुआरेज़ ब्रांड को बचाने के मिशन पर थे, शाब्दिक रूप से।" खेल की कथा के संदर्भ में, जो आत्म-सचेत रूप से तथ्य और कल्पना का मिश्रण है, टीम ने इतिहास की इस अवधि को इतना विशिष्ट बनाने की कोशिश की, और "जो हम सामने आए वे कहानियाँ, किंवदंतियाँ, मिथक और सत्य के बीच का मिश्रण था। इसलिए हमने वास्तव में कहानी कहने और कथन पर ध्यान केंद्रित किया। कहानी की रूपरेखा की कल्पना निर्माता क्रिज़्ज़्टोफ़ नोसेक और लेखक रफ़ाल डब्ल्यू. ओर्कन ने की थी, जिन्होंने इसे पात्रों या विशिष्ट कहानी तत्वों के बिना हैरिस ऑर्किन के सामने लाया था। यह चाहते हुए कि वास्तविक कथन कथा की तरह ही महत्वपूर्ण हो, उन्होंने ऑर्किन से कहा कि कहानी को बैशन की तरह संरचित करने की आवश्यकता है, जिससे खेल की दुनिया में चीजें खिलाड़ियों की आंखों के सामने बदल जाएंगी, जो कि कथन में कहा जा रहा था। ऑर्किन को यह विचार पसंद आया, क्योंकि यह समानांतर था कि कैसे पश्चिम की किंवदंतियों का गठन किया गया था-मिथकों और अतिशयोक्ति ने तथ्य और वास्तविकता को पीछे छोड़ दिया, और इसलिए सत्य बनाम अलंकरण का सवाल कहानी का एक प्रमुख हिस्सा बन गया; "हमने फैसला किया कि हमारा कथाकार अविश्वसनीय होगा और कहानी बदलने के साथ दुनिया बदल जाएगी। मैंने सोचा कि यह पूरी तरह से नकल करता है कि कैसे पश्चिम का इतिहास पहली जगह में लिखा गया था। ऑर्किन विशेष रूप से जॉन फोर्ड की द मैन हू शॉट लिबर्टी वैलेंस (1962) और आर्थर पेन की लिटिल बिग मैन (1970) से प्रेरित थे, जो दोनों सार्वजनिक चेतना में वास्तविकता को पछाड़ने वाले मिथकों से संबंधित हैं। लिबर्टी वैलेंस का एक उद्धरण, "जब किंवदंती तथ्य बन जाती है, तो किंवदंती को प्रिंट करें", ऑर्किन की पटकथा में एक केंद्रीय विचार बन गया। रिसेप्शन द कॉल ऑफ जुआरेज़ खेलों को बहुत सकारात्मक से लेकर बहुत नकारात्मक तक की समीक्षाएं मिली हैं। मूल खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। अधिकांश आलोचकों ने रे के स्तरों और सामान्य शूटिंग यांत्रिकी की प्रशंसा की, लेकिन बिली के स्तर को काफी कम पाया, विशेष रूप से प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों और व्हिप के कार्यान्वयन में। कई आलोचक इस बात से प्रभावित थे कि कैसे खेल ने एक प्रामाणिक पश्चिमी स्वर को फिर से बनाया, और रे के रूप में अभिनय करने वाले मार्क अलाइमो की आवाज की आम तौर पर सराहना की गई। यूरोगेमर्स किरोन गिलेन ने पीसी संस्करण को "उतना ही अच्छा काउबॉय शूटर जितना मैंने खेला है" कहा, जबकि टॉम ब्रैमवेल ने महसूस किया कि एक्सबॉक्स 360 संस्करण ने "एफपीएस शैली के एक क्षेत्र को नया जीवन दिया है जहां कई डेवलपर्स ने हार मान ली है।" पी. ए. एल. जी. एन. के मार्क मोरो ने पी. सी. संस्करण को "उल्लेखनीय रूप से आनंददायक खेल" कहा। गेमस्पॉट्स एलेक्स नवारो ने इसे "एक अच्छी तरह से बनाया गया शैली अभ्यास" कहा। आई. जी. एन. के डैन एडम्स अधिक आलोचनात्मक थे, उन्होंने तर्क दिया कि "ठोस बुनियादी शूटिंग यांत्रिकी एक सुखद खेल को अच्छा बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।" आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका कैमरून लुईस ने महसूस किया कि "इसे बाकी शूटर भीड़ से अलग करने के लिए कुछ भी नहीं है"। बाउंड इन ब्लड को आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली। अधिकांश आलोचकों ने इसे मूल की तुलना में काफी बेहतर पाया, जिसमें कई लोगों ने कथानक, शूटिंग यांत्रिकी और आवाज अभिनय की प्रशंसा की। आलोचना खराब दुश्मन ए. आई., दोहराए जाने वाले स्तर के डिजाइन और किसी भी प्रकार के सहयोग की कमी पर केंद्रित थी। सी. वी. जी. रिचर्ड कॉबेट ने इसे "एक उत्कृष्ट एफ. पी. एस". कहा। गेमस्पॉट्स रैंडोल्फ रामसे ने इसे "तनावपूर्ण, दिलचस्प और शानदार दिखने वाला" और "लगभग एक सिनेमाई अनुभव" पाया। PALGN के माइकल कोंटौडिस ने इसे "अब तक का सबसे अच्छा पश्चिमी वीडियो गेम" कहा। दूसरी ओर, यूरोगैमर्स ओली वॉल्श ने तर्क दिया, "एक शूटिंग गैलरी एक अडिग सिफारिश अर्जित करने के लिए बहुत अलग है।" आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका टेलर कॉक ने इसे "काफी अच्छी तरह से किया गया लेकिन कुछ हद तक बुनियादी" कहा। गेमस्पाइस एरिक नेइगर ने तर्क दिया कि "यहाँ कुछ भी विशेष रूप से उत्कृष्ट या मौलिक नहीं है।" द कार्टेल को नकारात्मक समीक्षा मिली। आम आलोचनाओं में खराब प्रत्यारोपित यांत्रिकी, एक घिसी-पिटी कहानी, अविकसित पात्र, असंगत ऑडियो, त्रुटि से भरे उपशीर्षक, स्वर-बधिर नस्लीय और लिंग रूढ़िवादी और खराब ग्राफिक्स शामिल थे। विशेष रूप से, खेल की गड़बड़ियों और तकनीकी पॉलिश की कमी पर बहुत नकारात्मक ध्यान दिया गया। खेल सूचना देने वाले डैन रिकर्ट ने इसे "सबसे अच्छा सामान्य, सबसे खराब में टूटा हुआ" कहा। आई. जी. एन. के एंथनी गैलेगोस ने तर्क दिया, "यह सबसे खराब निशानेबाज नहीं है जिसे मैंने खेला है, लेकिन इसमें बजट शीर्षक की सभी समस्याएं और कुछ भुनाने वाले गुण हैं।" आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका एंड्रयू हेवर्ड ने पाया कि यह "देखभाल की कमी और विवरण के प्रति असावधानी" का प्रदर्शन करता है। पी. सी. गेमर्स टॉम सीनियर ने इसे "एक भाप से भरा टर्ड", "नरम, दोहराए जाने वाला और नीरस" और "बुद्धिहीन, सामान्य और व्यक्तित्व से रहित" कहा। डिस्ट्रक्टॉइड्स जिम स्टर्लिंग ने लिखा कि खेल "उन लोगों की ओर से एक अव्यवस्थित सेवा है जिन्हें बेहतर पता होना चाहिए, और जिन्हें खुद पर शर्म आनी चाहिए।" गनस्लिंगर को सकारात्मक समीक्षा मिली। आलोचकों ने कहानी कहने, तेज-तर्रार आर्केड-शैली की शूटिंग और आवाज अभिनय की प्रशंसा की। आलोचनाएँ एक पूर्वानुमेय निंदा और उथले बॉस की लड़ाई पर केंद्रित थीं। डिस्ट्रक्टॉइड्स जिम स्टर्लिंग ने इसे "जुआरेज़ खेल का सबसे अच्छा कॉल, [और] अपने आप में एक बहुत अच्छा और योग्य निशानेबाज" कहा। गेमस्पॉट्स मार्क वॉटसन ने इसे "उल्लेखनीय निशानेबाज", "ताजी हवा की सांस" और "तंग और नियंत्रित" कहा। आई. जी. एन. के कॉलिन मोरियार्टी ने तर्क दिया कि "इसमें बहुत आकर्षण है"। गेम्स रडार + के लोरेंजो वेलोरिया ने महसूस किया कि "जो लोग रोमांचक यांत्रिकी के साथ एक ठोस पश्चिमी निशानेबाज चाहते हैं, आप इस खेल को आजमाना चाहेंगे।" बिक्री मूल खेल ने उत्तरी अमेरिका में अच्छी बिक्री नहीं की, पीसी और एक्सबॉक्स 360 दोनों में केवल 1,37,000 इकाइयों को स्थानांतरित किया। इसकी यूरोपीय बिक्री काफी बेहतर थी, टेकलैंड ने खेल को विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त डेवलपर के रूप में मानचित्र पर रखने का श्रेय दिया। बाउंड इन ब्लड एक व्यावसायिक सफलता थी। उत्तरी अमेरिकी रिलीज के अपने पहले चार दिनों में, इसने एक्सबॉक्स 360 पर 24,000 इकाइयाँ और प्लेस्टेशन 3 पर 20,000 इकाइयाँ बेचीं। यूनाइटेड किंगडम में, इसने #6 पर चार्ट में प्रवेश किया, जो अगले महीने बढ़कर #4 हो गया। सितंबर के अंत तक, खेल ने सभी प्रणालियों में 900,000 इकाइयाँ बेच दी थीं, जिससे यह वित्तीय वर्ष की पहली छमाही के लिए यूबीसॉफ्ट के सबसे अधिक बिकने वाले खिताबों में से एक बन गया। गनस्लिंगर मई 2013 में तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला पीएसएन खिताब था, जो फार क्राई 3: ब्लड ड्रैगन और टेरारिया के बाद आया था। जुलाई में, यूबीसॉफ्ट ने अपनी पहली तिमाही वित्तीय रिपोर्ट जारी की, जिसमें उन्होंने खुलासा किया कि डिजिटल डाउनलोड पिछले वर्ष की इसी अवधि की तुलना में 27 प्रतिशत अधिक थे। उन्होंने ब्लड ड्रैगन और गन्सलिंगर की मजबूत बिक्री का हवाला दिया। संदर्भ बाहरी लिंक () कॉल ऑफ जुआरेज़ फर्स्ट-पर्सन शूटर्स टेकलैंड गेम्स यूबीसॉफ्ट फ्रैंचाइज़ी वीडियो गेम पोलैंड में विकसित वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी 2006 पश्चिमी (शैली) वीडियो गेम में शुरू की गई