Them's Fightin' Herds
देम्स फाइटिन हर्डस एक इंडी फाइटिंग गेम है जिसे माने6 द्वारा विकसित किया गया है और मोडस गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसमें खुरहीन पात्रों की एक कास्ट है जो एक दूसरे से लड़ते हुए एक चैंपियन को खोजने के लिए एक जादुई कुंजी प्राप्त करने के योग्य है जो उनकी दुनिया को शिकारियों से बचाएगा। पहली बार फरवरी 2018 में शुरुआती पहुंच में जारी किया गया, पूर्ण रिलीज 30 अप्रैल, 2020 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए था, इसके बाद 25 मार्च, 2021 को लिनक्स और 27 अक्टूबर, 2021 को एक बीटा मैकओएस संस्करण जोड़ा गया था। यह खेल 18 अक्टूबर, 2022 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए जारी किया गया था। यह परियोजना एनिमेटेड टेलीविजन शो माई लिटिल पोनीः फ्रेंडशिप इज मैजिक पर आधारित माने6 के पहले, अप्रकाशित फाइटिंग गेम फाइटिंग इज मैजिक का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है। माने6 एक नौ सदस्यीय खेल विकास दल था और शो के वयस्क प्रशंसकों का हिस्सा था। फाइटिंग इज मैजिक में उस शो के छह मुख्य टट्टू पात्रों को दिखाया गया था। इस खेल के शुरुआती संस्करण 2012 में जारी किए गए थे, जिसमें लड़ाई के खेल में गैर-द्वि-पक्षीय पात्रों से जुड़े अनूठे कदमों के कारण इवोल्यूशन चैम्पियनशिप श्रृंखला में दोनों खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित किया गया था, साथ ही हैस्ब्रो से जो माई लिटिल पोनी की बौद्धिक संपदा का मालिक था। हैस्ब्रो द्वारा माने6 को एक संघर्ष विराम पत्र भेजने के बाद, माने6 ने शो से जुड़ी संपत्तियों को त्याग दिया, जबकि नए शीर्षक देम्स फाइटिन 'हर्ड्स को बनाने के लिए कुछ बुनियादी गेमप्ले कारकों को रखा। माई लिटिल पोनीः फ्रेंडशिप इज मैजिक के निर्माता, लॉरेन फॉस्ट ने खेल के लिए नए पात्रों को डिजाइन करने में मदद करने की पेशकश की। खेल का विकास इंडीगोगो के माध्यम से क्राउडफंडिंग के साथ पूरा किया गया था। माने6 टीम से नहीं जुड़े प्रशंसकों द्वारा बनाए गए एक अलग प्रयास ने 2014 की शुरुआत में मूल माने6 माई लिटिल पोनी-प्रेरित खेल का अपना फाइटिंग इज मैजिकः ट्रिब्यूट संस्करण जारी किया। यह खेल मूल की विभिन्न बीटा संपत्तियों से बनाया गया था जिसे माने6 ने पहले दो वर्षों में विकसित किया था, और बाद में अन्य दलों द्वारा लीक कर दिया गया था। खेल एक चार-बटन लड़ाई प्रणाली का उपयोग करता हैः हल्के, मध्यम, भारी और जादुई हमलों के लिए एक-एक बटन, और इसमें लॉन्चर, पुशब्लॉकिंग और क्रॉस-अप जैसे मुख्य लड़ाई खेल युद्धाभ्यास शामिल हैं। वर्तमान में, सात बजाने योग्य पात्र हैं, जिनमें से दो और डी. एल. सी. के माध्यम से खरीदे जा सकते हैं, जिनमें से सभी की अपनी अनूठी लड़ाई शैली और चालें हैं। ये लड़ाई की शैलियाँ तेज़ और आक्रामक से लेकर धीमी और रक्षात्मक तक होती हैं, जिसमें सभी पात्रों को कॉम्बो के साथ लड़ने पर अधिक जोर दिया जाता है। खेल एक निकट-सममितीय पिक्सेल कला लॉबी प्रणाली और एक स्वचालित मैचमेकिंग प्रणाली दोनों के माध्यम से स्थानीय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दोनों का समर्थन करता है। जो खिलाड़ी ब्लेज़ब्लूः सेंट्रल फिक्शन, गिल्टी गियर एक्सआरडी रेव 2 या स्कलगर्ल्स ऑन स्टीम के मालिक हैं, वे उन खेलों के पात्रों से प्रेरित अपने इन-गेम लॉबी अवतारों के लिए विशेष सौंदर्य प्रसाधनों को खोलेंगे। ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी मोड भी उपलब्ध हैं, जिनमें एक इन-डेवलपमेंट स्टोरी मोड और खिलाड़ी बनाम ए. आई. लड़ाई शामिल हैं। सारांश सेटिंग और पात्र उनके फाइटिन 'झुंड एक लड़ाई का खेल है जो फेनम की दुनिया के चार पैर वाले खुर वाले जीवों पर आधारित है, जिसे मांसाहारी जानवरों की वापसी से खतरा है जिन्हें प्रीडेटर के रूप में जाना जाता है। परभक्षियों को एक अलग क्षेत्र में बंद कर दिया गया था, लेकिन उन्होंने इससे बचने का एक तरीका खोज लिया है। खतरे को समाप्त करने के लिए, विभिन्न फेनम दौड़ों के चयनित चैंपियनों को उनकी जनजातियों द्वारा "प्रमुख खोजकर्ताओं" के रूप में चुना जाता है ताकि वह कुंजी मिल सके जो प्रीडेटरों को फिर से बंद कर दे। प्रमुख साधकों को एक दोस्ताना प्रतियोगिता में एक-दूसरे का सामना करना चाहिए ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन मुख्य रक्षक होगा जो प्रीडेटर्स के चैंपियन का सामना करेगा। छह बजाने योग्य पात्र हैं-एरिजोना द गाय (तारा स्ट्रॉन्ग द्वारा आवाज दी गई), वेलवेट द रेनडियर (टिया बैलार्ड), पेपरिका द अल्पाका (मैरीव हेरिंगटन), ओलियंडर द यूनिकॉर्न (एलेक्सा कान) जो एक राक्षसी को "फ्रेड" (कीथ फर्ग्यूसन), पोम द शीप (एली मोरेनो) और तियानहुओ द लॉन्गमा (के बेस) के रूप में जाना जा सकता है-प्रत्येक में अलग-अलग लड़ाई चाल सेट और उड़ान, छोटे हॉप्स, डबल जंप या एयर डैश जैसे अद्वितीय आंदोलन विकल्प हैं। जेसिका गी ने खेल के उद्घोषक को आवाज दी है। एक सातवां बजाने योग्य चरित्र, समुद्री डाकू बकरी शांति (एफ़ी एकुलोना) को भी डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में जारी किया गया था क्योंकि क्राउडफंडिंग अभियान अपने विस्तार लक्ष्यों तक पहुँच गया था; बाद में उन्हें सभी संस्करणों के लिए आधार सूची में शामिल किया गया था। अतिरिक्त पात्रों को एक सीज़न पास के माध्यम से रिलीज़ करने की योजना बनाई गई है, जिसमें एरिज़ोना के बैल पिता टेक्सास (पैट्रिक सेट्ज़), वेलवेट के पिता स्ट्रॉन्गहूफ़ (क्रिस्टोफर सबत), निद्रा द टापिर (अंजलि कुनापेनेनी) और एक अन्य शामिल हैं। कहानी खेल का कहानी मोड एरिजोना के प्रेयरी से रेइन सिटी तक अपना रास्ता बनाने के साथ शुरू होता है, जिसे उसके माता-पिता द्वारा उसकी खोज पर प्रेयरी के घोषित चैंपियन के रूप में भेजा जाता है। रास्ते में, वह गुफाओं की एक प्रणाली से गुजरती है जो पहले नमक की खान हुआ करती थी, जो अब छायादार शिकारियों से भरी हुई हैं। रेइन सिटी में, एरीज़ोना पैगंबर की कुंजी के बारे में कुछ सुराग खोजने के लिए संग्रहालय की ओर जाता है। जब वेलवेट सामने आती है और जानती है कि एरिज़ोना प्रेयरी की चैंपियन है, तो वह एरिज़ोना को संग्रहालय के सामने की सीढ़ियों पर लड़ने के लिए चुनौती देती है। एरिजोना उसे हरा देता है, और वेल्वेट की बर्फ की धार उसे ले जाती है। एरिजोना को शहर से बाहर निकालने के लिए बेताब, एक नागरिक उसे अपनी नाव का टिकट देता है और उसे अल्पेक हाइलैंड्स भेज देता है। हाइलैंड्स में, एरिजोना शिकार के पक्षियों से लड़ते हुए एक पहाड़ पर चढ़ता है। शीर्ष पर, थका हुआ, उसे स्थानीय अल्पाके जनजाति के सदस्यों द्वारा बचाया जाता है। जागने के बाद, वह उनके नेता, एडोबो से बात करती है, जो उसे "धुंधले पहाड़ों के आतंक" के बारे में चेतावनी देता है। एरिजोना को कोहरे में एक रहस्यमय आकृति द्वारा पीछा किया जाता है, लेकिन यह आकृति हमेशा हंसते हुए कुछ दूरी पर छिपी रहती है। कोहरे में एक समाशोधन पर, एरिज़ोना केवल एक पत्थर की जांच करता है और उसे गड़गड़ाहट में देखता है; पेपरिका उसमें से बाहर निकलती है और गले लगाने, चुंबन और चौथी-दीवार तोड़ने वाले स्टंट की एक श्रृंखला के माध्यम से एरिज़ोना से "लड़ने" के लिए आगे बढ़ती है। एरिजोना प्रबल है, जिससे पेपरिका चकित और ठंडी हो जाती है। पूर्वजों के मंदिर में, जिसके बारे में एरिज़ोना ने रेइन सिटी संग्रहालय और एडोबो से सीखा, एरिज़ोना कुछ पहेलियों को हल करते हुए अधिक शिकारियों से लड़ता है। अंत में, वह मोनोलिथ के हॉल में पहुँचती है। इससे पहले कि वह मोनोलिथ का निरीक्षण कर सके, ओलियंडर सामने आता है, और वेलवेट की तरह, महसूस करता है कि वह और एरिज़ोना प्रतिद्वंद्वी हैं। ओलियंडर और एरिजोना लड़ाई शुरू करते हैं, और जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, Fhtng th §nsp §kbl (या "फ्रेड") उसकी मदद करते हैं। एरिजोना अंततः जीत जाता है, लेकिन फ्रेड उसे बाहर कर देता है और इस बारे में चिल्लाता है कि वह कैसे उसकी योजनाओं को बर्बाद कर रही है। फ्रेड तब ओलियंडर को जगाता है और उसे बताता है कि वह जीत गई है। जबकि ओलियंडर मोनोलिथ पर शिलालेखों की प्रतिलिपि बनाता है, फ्रेड अपनी यात्रा के दौरान मिली सभी वस्तुओं के लिए एरिज़ोना को लूट लेता है। दोनों के जाने के बाद, एरिज़ोना जाग जाता है, गंभीर रूप से चकित हो जाता है, और आगे क्या करना है, इसके लिए घाटे में रहता है। यदि खिलाड़ी ओलियंडर की लड़ाई के तीसरे चरण के दौरान हार जाता है, तो भी ऐसा ही होता है, लेकिन फ्रेड एरिजोना को बाहर नहीं करता है और इस बारे में बात नहीं करता है कि वह कैसे उसकी योजनाओं को बर्बाद कर रही है। विकास माई लिटिल पोनीः फाइटिंग इज मैजिक द माई लिटिल पोनीः फ्रेंडशिप इज मैजिक श्रृंखला, जबकि युवा लड़कियों और उनके माता-पिता के उद्देश्य से, 15-35 से बड़ी संख्या में वयस्क प्रशंसकों को आकर्षित किया है, आमतौर पर पुरुष, जिन्हें अक्सर "ब्रोनी" के रूप में संदर्भित किया जाता है। ये प्रशंसक लॉरेन फॉस्ट और उनकी टीम की रचनात्मकता से आकर्षित हुए, जिन्होंने कई पीढ़ियों को आकर्षित करने के लिए शो लिखा। शो के पात्र, फ्लैश एनिमेशन, एडवेंचर-थीम वाली कहानियाँ और कभी-कभार पॉप सांस्कृतिक संदर्भों को पुराने दर्शकों के लिए अन्य आकर्षण माना जाता है। ब्रोनी फैंडम के कई सदस्य प्रौद्योगिकी-प्रेमी हैं, फैंडम में एक आम गतिविधि शो के टट्टू की छवियों का निर्माण, वीडियो गेम सहित अन्य व्यावसायिक कार्यों की पैरोडी करना है। फाइटिंग इज मैजिक एक काल्पनिक "मारेवेल बनाम क्लॉपकॉम" खेल के लिए छवियों के एक समूह से विकसित हुआ, जो अनुकन द्वारा बनाई गई मार्वल बनाम कैपकॉम लड़ाई खेल श्रृंखला की पैरोडी करता है, जो बाद में माने 6 डेवलपर्स में से एक बन गया। अनुकन को इन छवियों से कुछ भी आने की उम्मीद नहीं थी, लेकिन उन्होंने पाया कि चर्चा बोर्डों पर, प्रशंसक यह मान रहे थे कि विभिन्न टट्टू पात्र कैसे लड़ाई के खेल में बदल जाएंगे; जैसे कि वे किस प्रकार की चालों का उपयोग करेंगे। इन उपयोगकर्ताओं में से एक, नैपी ने एक पूर्ण खेल को साकार करने की क्षमता को पहचाना, और मान 6 का गठन शुरू किया, जिसमें अनुकन, जे राइट, लुकास एलिंगहॉस, जेम्स वर्कमैन और प्रोमिनेंस शामिल थे। सॉफ्टवेयर के साथ कोई पूर्व अनुभव नहीं होने के बावजूद, टीम ने फाइटर मेकर 2डी गेम इंजन का उपयोग करने का फैसला किया। पात्रों को एक दूसरे से टकराने की बुनियादी बातों में आने के बाद, उन्होंने पाया कि वे इंजन को दीवार के उछाल को शामिल करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं-स्क्रीन के किनारों पर दीवारों से एक चरित्र की रीबाउंडिंग-जो एलिंगहॉस के अनुसार, "खेल और टीम दोनों के लिए क्षमता" दिखाती है। अधिकांश विकास कार्य फाइटर मेकर इंजन के भीतर कुछ प्रभावों को प्राप्त करने की कोशिश में खर्च किया गया था, जिसे टीम द्वारा इंजन को "वश में करने" के रूप में संदर्भित किया गया था। खेल को शुरू में तीन बटन-आधारित लड़ाकू के रूप में विकसित किया गया था, जो खिलाड़ियों द्वारा उठाए जाने के लिए सरल रहने की अनुमति देता है, लेकिन फिर भी चालों के विभिन्न संयोजनों की पेशकश करता है, जबकि सभी पात्रों के लिए विभिन्न चालों के लिए एनिमेशन की मात्रा को सीमित करता है। तीन बटनों को मार्वल बनाम कैपकॉम श्रृंखला के हल्के, मध्यम और भारी हमलों की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, विकास दल स्ट्रीट फाइटर IV की तरह एक पूर्व प्रणाली को भी शामिल करना चाहता था, जहाँ एक ही समय में दो हमले के बटन दबाने से एक विशेष चाल चलती है। प्रारंभिक गेम इंजन, फाइटर मेकर के भीतर, खेल केवल दो एक साथ बटन दबाने को पंजीकृत करेगा यदि वे एक ही प्रसंस्करण समय सीमा के भीतर थे, जो गेमप्ले में बाधा डालेंगे। इसके आसपास काम करने के लिए, टीम ने एक चौथा बटन तैयार किया, (एक "जादू" बटन जैसा कि माने 6 द्वारा वर्णित है), जिसका उपयोग एक विशिष्ट गतिविधि करते समय चरित्र को स्थिर रखने के लिए किया जाता था जो एक एक्स मीटर का निर्माण करता था, जैसे कि एक पुस्तक पढ़ने वाली ट्वाइलाइट स्पार्कल। एक पूर्ण एक्स मीटर के साथ, खिलाड़ी तब अन्य तीन बटनों में से किसी के साथ विशेष चाल चलाने में सक्षम होगा। माने6 ने प्रारंभिक लड़ाकों के रूप में शो के छह मुख्य पात्रों को बनाने के लिए प्रारंभिक प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन कहा है कि सत्रह पात्रों तक का एक विस्तारित रोस्टर उनके नियोजित अंतिम संस्करण में होगा। खेल को स्थानीय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड के साथ-साथ एक कहानी मोड के साथ डाउनलोड करने योग्य और फ्री-टू-प्ले होना था। चरित्र-विशिष्ट चालें खेल में मौजूद होनी थीं। प्रत्येक चरित्र के लिए व्यक्तिगत चाल न केवल इस बात पर आधारित होती है कि शो में उनका प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है, बल्कि उनकी लड़ाई की शैली को भरने के लिए लड़ाई के खेल में अन्य पात्रों पर भी विचार किया जाता है। शो में ट्वाइलाइट स्पार्कल, शक्तिशाली जादू क्षमताओं के साथ एक यूनिकॉर्न है, जिसे माने 6 ने स्ट्रीट फाइटर श्रृंखला के अकुमा के साथ मिलान किया, जबकि रेनबो डैश, एक आक्रामक पेगासस, की तुलना मार्वल बनाम कैपकॉम श्रृंखला में मैग्नेटो की खेल शैली से की गई थी। फूहड़, शो के भीतर एक डरपोक चरित्र, सीधे नहीं लड़ता है, लेकिन इसके बजाय उसके पशु साथी उसके लिए लड़ते हैं, जो गिल्टी गियर एक्सएक्स के एडी या अल्टीमेट मार्वल बनाम कैपकॉम 3 में फीनिक्स राइट के समान एक प्लेस्टाइल बनाते हैं। एक अन्य मामले में, पिंकी पाई, एक अति सक्रिय टट्टू, जिसे शो में कुछ चौथी दीवार वास्तविकता-वार्पिंग शक्तियों के साथ दिखाया गया है, ने टीम को बेतरतीब चालों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी। उन्होंने एक चाल तैयार की थी जहाँ पिंकी प्रतिद्वंद्वी पर एक उपहार लॉन्च करने के लिए अपनी "पार्टी तोप" का उपयोग करेगी, और फिर वह निकट सीमा पर वर्तमान से बाहर निकल जाएगी। जैसे ही वे खेल को विकसित कर रहे थे, पर्सोना 4 एरिना जारी किया गया था, जिसमें कुमा/टेडी के चरित्र की एक समान चाल थी। उन्होंने महसूस किया कि वे पेशेवर डेवलपर्स के समान ही सोच रहे थे और टेडी के मूवसेट के आधार पर पिंकी के कदमों पर अधिक काम करना जारी रखते हैं। जबकि इन अन्य पात्रों ने अतिरिक्त चालों को प्रेरित करने में मदद की, माने6 टीम ने यह सुनिश्चित किया कि वे शो में चरित्र चित्रण के प्रति सच्चे रहें और ऐसी चालों को पेश न करें जो इसके बाहर हों, जैसे कि फ्लटरशी ने खुद एक आक्रामक हमला किया। परीक्षण प्रतिक्रिया के आधार पर प्रत्येक चरित्र के मूवसेट का परीक्षण और परिष्कृत होने के बाद, टीम ने पहले फ्लैश-आधारित एनिमेशन बनाकर और फिर इन्हें फाइटर मेकर के लिए आवश्यक स्प्रिट्स में बदलकर प्रत्येक चरित्र को एनिमेट करना शुरू कर दिया। टीम ने नोट किया कि पात्रों का टट्टू आकार दृश्य और इंजन दोनों के लिए एक अतिरिक्त चुनौती साबित हुआ। अधिकांश लड़ाई के खेलों के साथ, खिलाड़ी आसानी से सिर, बाहों और पैरों की पहचान कर सकते हैं, और जानते हैं कि हमलों के लिए कहाँ देखना है, लेकिन टट्टू के लिए ऐसा नहीं था। वे खिलाड़ियों को हमलों को पहचानने में मदद करने के लिए आक्रामक चरित्र और प्रतिद्वंद्वी प्रतिक्रियाओं पर चिंगारी जैसे प्रभाव जोड़ने के लिए आगे बढ़े। इंजन के संदर्भ में, टट्टू के लिए हिटबॉक्स ऊर्ध्वाधर की तुलना में अधिक क्षैतिज थे जैसा कि ह्यूमनॉइड लड़ाकू पात्रों के मामले में होता है, और उन्हें हमलों को सटीक रूप से मॉडल करने के लिए इंजन में इसके आसपास काम करना पड़ता था। इसके अतिरिक्त पात्रों की अधिक क्षैतिज आकृतियों ने सीमित कर दिया कि वे लड़ाई के मंच की जगह का कितना उपयोग कर सकते हैं; उन्होंने पात्रों के 3/4वें दृश्य का उपयोग करके खेल के भीतर इस पर काबू पा लिया, जिसने उनकी ऑन-स्क्रीन लंबाई को छोटा कर दिया जिससे उन्हें काम करने के लिए अधिक जगह मिली। रिलीज टीम ने प्री-अल्फा गेमप्ले फुटेज जारी किया था क्योंकि उन्होंने खेल में मुख्य छह पात्रों को जोड़ा था। हालाँकि टीम को उम्मीद थी कि यह खेल ब्रोनी समुदाय के भीतर लोकप्रिय होगा, लेकिन इन वीडियो के माध्यम से अन्य लड़ते हुए खेल खिलाड़ियों द्वारा इस खेल को देखा गया है। टीम को जुलाई 2012 इवोल्यूशन चैम्पियनशिप सीरीज़ में अपने खेल का प्रदर्शन करने के लिए इसके संस्थापकों में से एक जॉय "मिस्टर विज़ार्ड" कुएलर द्वारा अन्य इंडी फाइटिंग खेलों के हिस्से के रूप में आमंत्रित किया गया था। 2013 की विकास श्रृंखला के लिए, खेल मुख्य प्रतियोगिता में "प्लेयर चॉइस" स्लॉट के लिए सत्रह नामांकित व्यक्तियों में से एक था। हालाँकि यह खेल हैस्ब्रो की माई लिटिल पोनी फ्रैंचाइज़ी का एक बिना लाइसेंस वाला काम है, लेकिन माने6 टीम को 8 फरवरी, 2013 तक कंपनी से कोई संघर्ष विराम नोटिस नहीं मिला था। फ्रेंडशिप इज मैजिक के आसपास की बाकी इंटरनेट घटनाओं की तरह, हैस्ब्रो ज्यादातर सहिष्णु रहा था; शो के एपिसोड के साथ-साथ पैरोडी और कार्यों के मैशअप को इंटरनेट पर स्वतंत्र रूप से पुनर्वितरित करने की अनुमति दी गई थी। इसने एक सहभागी संस्कृति बनाने में मदद की जिसने शो के लिए एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित किया है, यहां तक कि यह कहने तक कि उनका कभी भी टेकडाउन नोटिस दायर करने का कोई इरादा नहीं है क्योंकि वे इसे "मुफ्त विज्ञापन और प्रसार" के रूप में देखते हैं। माने6 ने अपने काम के लिए कोई मौद्रिक दान नहीं लिया था और खेल को एक मुफ्त रिलीज के रूप में रखने की योजना बनाई थी। इसके अलावा, एक लड़ाई के खेल के दौरान, उन्होंने किसी भी पात्र को घायल होते हुए नहीं दिखाया, या रक्त के कोई संकेत नहीं दिखाए, जैसा कि शो के आम तौर पर अहिंसक विषय के साथ रखा जाता है। माने6 ने कहा था कि भले ही परियोजना को बंद कर दिया गया था, लेकिन उन्होंने मूल पात्रों के साथ अपनी अगली परियोजना के लिए आवेदन करने के प्रयास से बहुत कुछ सीखा था, जिसकी वे पहले से ही योजना बना रहे थे। हैस्ब्रो से रुकें और रुकें खेल का एक अधूरा संस्करण 2 अगस्त, 2012 को 4चान/एमएलपी/बोर्ड को लीक कर दिया गया था। माने6 ने अपने क्यू. ए. कार्यक्रम को समाप्त करके और परियोजना को एक बंद विकास चक्र में धकेलकर प्रतिक्रिया दी। फरवरी 2013 में, 2013 ई. वी. ओ. मतदान चयन के तुरंत बाद, हैस्ब्रो के वकीलों ने माने 6 टीम को एक संघर्ष विराम पत्र भेजा; यह उनके खेल के प्रारंभिक संस्करण के साथ पूरा होने की उम्मीद से कुछ हफ्ते पहले ही था। उन्होंने संघर्ष विराम पत्र का पालन किया, सभी उत्पादन को रोक दिया और अपनी वेबसाइट से सभी संपत्तियों को हटा दिया, जबकि माने6 ने हैस्ब्रो के साथ कानूनी बातचीत करने का प्रयास किया। कलाकार एलोसांदे ने टीम से इस्तीफा दे दिया। दल ने संघर्ष विराम से लड़ने के लिए कानूनी सलाह भी मांगी लेकिन उन्हें बताया गया कि यह एक महंगी लड़ाई होगी। माने6 हैस्ब्रो के साथ समझौतों पर आने में असमर्थ थे और उन्होंने नई कलाकृति संपत्तियों का उपयोग करके खेल को फिर से करना शुरू कर दिया। बाद में उन्होंने नए खेल का नाम बदलकर केवल फाइटिंग इज मैजिक कर दिया। 28 फरवरी, 2014 को, एक फैंडम समाचार साइट, इक्वेस्ट्रिया डेली ने खेल के "तैयार" संस्करण को जारी करने की घोषणा की। माने6 टीम के अधूरे निर्माण और प्रशंसक-निर्मित योगदान के संयोजन का उपयोग करते हुए, इस संस्करण में टेलीविजन शो के सभी मुख्य छह पात्रों को खेलने योग्य के रूप में दिखाया गया है, साथ ही साथ नए चरण और मल्टीप्लेयर क्षमता भी है। अब फाइटिंग इज मैजिकः ट्रिब्यूट एडिशन के रूप में जाना जाने वाला यह गेम डाउनलोड और खेलने के लिए खुले तौर पर उपलब्ध है। माई लिटिल पोनी पात्रों का उपयोग जारी रखने के लिए कोई कानूनी विकल्प नहीं होने के कारण, माने6 टीम ने अपने अधिकांश काम को आज तक रखने का विकल्प चुना और चार पैर वाले जीवों के विषय को बनाए रखते हुए नई कला संपत्तियों के साथ खेल पर फिर से काम किया। फॉस्ट ने खुद प्रशंसकों के प्रयास का समर्थन किया, दोस्ती के बारे में एक शो पर आधारित एक लड़ाई के खेल की "विडंबना" को समझते हुए, लेकिन सराहना की कि "खेल का मूल संस्करण यह था कि उन्होंने हथियारों जैसे विशिष्ट लड़ाकू तत्वों का सहारा लिए बिना पोनी को चरित्र में लड़ाई कराई", और टीम द्वारा पहले से बनाए गए एनिमेशन की प्रशंसा की। संघर्ष विराम के बारे में सुनकर, फॉस्ट ने टीम से संपर्क किया, उनके खेल के लिए नए पात्र बनाने के लिए अपना कुछ समय प्रदान करने की पेशकश की, और परियोजना के साथ उनकी आधिकारिक भागीदारी की घोषणा फरवरी के अंत में की गई। टीम ने उनके प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया; डेवलपर जे राइट ने कहा कि "आप लॉरेन की विशिष्ट शैली को कॉपीराइट नहीं कर सकते हैं", और यह कि खेल अभी भी अद्वितीय होगा, यह संभवतः अभी भी माई लिटिल पोनी की भावना को धारण करेगा। फॉस्ट के अनुसार, वह "माने6 को इस खेल को इस तरह से समाप्त करने में मदद करने के लिए मेरी छोटी सी भूमिका प्रदान करने के लिए खुश थी जो मूल की भावना के लिए सही है-लेकिन इस तरह से जिसे स्वतंत्र रूप से साझा किया जा सकता है।" फॉस्ट ने खेल के लिए कहानी और सेटिंग विकसित करने में भी मदद की। उन्होंने नोट किया कि खेल लड़ने के लिए सामान्य कहानी अवधारणा, जहां पात्र एक टूर्नामेंट के चैंपियन बनने के लिए लड़ रहे होंगे, का अत्यधिक उपयोग किया गया था, और इसके बजाय एक ऐसे स्थान पर डिज़ाइन किया गया था जहां व्यक्तिगत पात्र पहले से ही अपनी अलग-अलग जनजातियों से चैंपियन बनने के लिए निर्धारित किए गए हैं, और अब कुंजी के लिए एक-दूसरे से लड़ रहे हैं, प्रत्येक को विश्वास है कि यह उनकी नियति है कि वे प्राप्त करें और प्रीडेटर के खिलाफ कुंजी का उपयोग करें। खेल में पात्र माई लिटिल पोनी संस्करण के साथ चार पैर वाले रहते हैं, जिसे माने 6 डेवलपर फ्रांसिस्को कोपाडो का मानना है कि एक लड़ाई के खेल के लिए पहला है। माने6 टीम द्वारा जारी सिल्हूट टीज़र छवियों में नए खेल के लिए प्रारंभिक डिजाइन के रूप में चार पैर वाले गैर-टट्टू पात्रों की तिकड़ी दिखाई गई, जबकि अप्रैल 2013 तक, तीन अतिरिक्त पात्र अभी भी विकास में थे। माने6 टीम ने लैब ज़ीरो गेम्स स्टूडियो से भी योगदान प्राप्त किया, जो स्कलगर्ल्स के वही डेवलपर्स थे। लैब ज़ीरो ने अपने स्वयं के खिताब के लिए एक फाइटिंग गेम इंजन भी विकसित किया है, जिसे जेड-इंजन नाम दिया गया है। जबकि अन्य लोगों ने अन्य लड़ाई के खेलों के लिए जेड-इंजन का उपयोग करने के लिए लैब ज़ीरो से संपर्क किया था, स्टूडियो को माने 6 के काम की ओर आकर्षित किया गया था, जिन्होंने लैब ज़ीरो के माइक ज़ाइमोंट के अनुसार, अन्य प्रयासों की तुलना में एक अच्छा लड़ाई का खेल बनाने में उच्च स्तर की क्षमता दिखाई थी, और अपने काम का समर्थन करना चाहते थे। लैब ज़ीरो ने विकास निधि प्राप्त करने के लिए एक इंडीगोगो क्राउड-सोर्सिंग प्रयास का उपयोग किया, और 150,000 डॉलर के अपने प्रारंभिक लक्ष्य को आसानी से पार कर लिया और अपने खेल के लिए नए पात्रों और सामग्री के अतिरिक्त खिंचाव लक्ष्यों के साथ, 725,000 डॉलर का लक्ष्य शामिल किया जो माने 6 को अपने नए खेल के हिस्से के रूप में मुफ्त में जेड-इंजन का उपयोग करने और वितरित करने की अनुमति देगा, और ब्रोनी समुदाय को ऑनलाइन दान के माध्यम से उस दिशा में मदद करने के लिए चुनौती दी। लक्ष्य को वित्त पोषण अभियान के अंतिम दिन पूरा किया गया था, जो 27 मार्च, 2013 को था। जेड-इंजन ने माने6 टीम को फाइटर मेकर की सीमाओं से परे विस्तार करने की अनुमति दी, सोचा कि उन्होंने फाइटर मेकर के साथ काम करने से सीखी गई कुछ परंपराओं को बनाए रखा, जैसे कि चार पैर वाले वर्णों की क्षैतिज लंबाई को कम करने के लिए 3/4 दृश्यों का उपयोग। स्कलगर्ल्स इंजन ने ओपन-सोर्स नेटवर्किंग कोड जी. जी. पी. ओ. ("गुड गेम पीस आउट") भी लाया, जिसे विशेष रूप से ऑनलाइन फाइटिंग गेम खेलने की ज्ञात सीमाओं को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। जी. जी. पी. ओ. "रोलबैक" नामक एक प्रणाली का उपयोग करता है जो उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए खेल की प्रतिक्रिया में थोड़ी देरी करता है, चरित्र एनिमेशन द्वारा मुखौटा, भविष्यसूचक व्यवहार के साथ ऑनलाइन विरोधियों के खिलाफ खिलाड़ियों के लिए शून्य-विलंबता गेमप्ले देने के लिए दिखाई देता है। अगस्त 2015 में, माने6 ने संशोधित शीर्षक, देम्स फाइटिन 'हर्ड्स का खुलासा किया, जिसका सुझाव क्रेग मैकक्रैकन ने दिया था। उन्होंने घोषणा की कि वे खेल को पूरा करने के लिए 21 सितंबर, 2015 से एक इंडीगोगो अभियान शुरू करेंगे। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के साथ ओएस एक्स और लिनक्स कंप्यूटरों पर खेल की पेशकश करने के लिए खिंचाव लक्ष्यों को पूरा करते हुए, और उस चरित्र पर आधारित सातवें खेलने योग्य चरित्र, एक बकरी, चरणों और कहानियों की शुरुआत के साथ वित्त पोषण सफल रहा। फरवरी 2018 की शुरुआत तक, माने6 ने 22 फरवरी, 2018 को खेल के शुरुआती पहुंच रिलीज की पुष्टि की। उन्हें प्रकाशन के लिए हंबल बंडल से समर्थन प्राप्त हुआ था; बदले में, हंबल बंडल ने अन्य फाइटिंग गेम डेवलपर्स के प्रकाशकों से संपर्क किया था ताकि गिल्टी गियर एक्सआरडी, ब्लेज़ब्लूः सेंट्रल फिक्शन और स्कलगर्ल्स सहित थीम वाली संपत्तियों को उनके फाइटिन झुंड में लाया जा सके। 1 दिसंबर, 2021 को माने6 और हम्बल बंडल के बीच साझेदारी समाप्त हो गई थी। 20 जनवरी, 2022 को, माने6 ने घोषणा की कि उन्हें अधिकतम खेलों द्वारा खरीदा गया था और उन्होंने अधिकतम खेलों के साथ एक प्रकाशन सौदा किया था। यह खेल 30 अप्रैल, 2020 को जारी किया गया था। खेल के कहानी मोड का केवल पहला अध्याय लॉन्च के समय उपलब्ध था, हालांकि सभी छह पात्र खेल के प्रतिस्पर्धी मोड में पूरी तरह से खेलने योग्य थे। माने6 खेल का समर्थन करना जारी रखेगा और रिलीज के बाद कहानी मोड में अतिरिक्त अध्याय जोड़ेगा। शांति के लिए कला और गेमप्ले को माने 6 द्वारा अगस्त 2020 के आसपास प्रदर्शित किया गया था, हालांकि उनके पास कोई योजनाबद्ध तिथि नहीं थी कि चरित्र कब जारी किया जाएगा। शांति को 25 मार्च, 2021 को खेल के लिनक्स संस्करण के साथ जारी किया गया था। एक macOS पोर्ट 27 अक्टूबर, 2021 को जारी किया गया था। 25 मई, 2022 को, यह घोषणा की गई थी कि खेल को वर्ष के अंत में घरेलू कंसोल के लिए जारी किया जाएगा। 18 अगस्त, 2022 को यह घोषणा की गई कि निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के संस्करण 18 अक्टूबर को उपलब्ध कराए जाएंगे। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन देम्स फाइटिन 'हर्ड्स को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। आई. जी. एन. ने खेल को 8/10 का स्कोर दिया। माने6 डेवलपर्स ने लोगों को खेल खेलने के लिए प्रेरित करने के लिए जो एक चुनौती बताई है, वह है माई लिटिल पोनी फाउंडेशन और ब्रोनी फैंडम के साथ जुड़ाव पर इसके आधार का कलंक; हालाँकि, माने6 के अध्यक्ष आरोन स्टेवली का कहना है कि एक बार जब वे खेल को आजमाने के लिए लड़ते हुए गेम खिलाड़ियों को प्राप्त करने में सक्षम हो जाते हैं, तो उन्होंने आम तौर पर उन्हें खेल से प्रभावित होते देखा है और सकारात्मक प्रतिक्रिया के साथ चले जाते हैं। ईवो 2020 के संशोधित ऑनलाइन संस्करण में ओपन टूर्नामेंट के लिए उपयोग किए जाने वाले चार खेलों में से एक उनका फाइटिन हर्ड माना जाता था, जिसे रद्द कर दिया गया था। मॉर्टल कोम्बैट 11 और किलर इंस्टिंक्ट के साथ जी. जी. पी. ओ. द्वारा सक्षम ऑनलाइन खेल के अपने सक्षम रूपों के कारण ऑनलाइन कार्यक्रमों के लिए उनके फाइटिन हर्ड और स्कलगर्ल दोनों का उपयोग किया गया था, जो दोनों रोलबैक नेटकोड के आंतरिक संस्करणों के साथ विकसित किए गए थे। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक डेवलपर ट्विटर फ़ीड 2020 वीडियो गेम क्राउडफंडेड वीडियो गेम शुरुआती पहुंच यूनिकॉर्न के बारे में कल्पना फैन गेम काल्पनिक वीडियो गेम लड़ रहे गेम विनम्र गेम इंडीगोगो प्रोजेक्ट लिनक्स गेम मैकओएस गेम मोडस गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निंटेंडो स्विच गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन 5 गेम रेट्रो-स्टाइल वीडियो गेम जानवरों के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायक वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए हैं क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सीरीज़ एस गेम खेलते हैं