Quasar (video game)
क्वासर एक सांप खेल है जिसे जोनाथन डबमैन ने ऐप्पल II के लिए लिखा था और 1983 में अरस्तू सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल का उद्देश्य विरोधियों, "प्रकाश-चक्र" को घेरकर और समाप्त करके अंक अर्जित करना है। खिलाड़ी एक नारंगी रेखा को नियंत्रित करता है जिसके सामने एक "चक्र" होता है जो ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ जा सकता है। जहाँ भी वे जाते हैं, वे एक नारंगी निशान छोड़ जाते हैं। यदि खिलाड़ी किसी भी चीज़ में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो उसका चक्र "ज़ैप" हो जाता है, भले ही वह अपने ही रास्ते में दुर्घटनाग्रस्त हो जाए। अन्य चक्रः बैंगनी, हरा और नीला भी इसी तरह से चलते हैं। वे खिलाड़ी के समान हैं सिवाय इसके कि कंप्यूटर उन्हें नियंत्रित करता है। इसी तरह, अगर वे किसी चीज़ से टकरा जाते हैं, तो वे गायब हो जाते हैं। वे रास्ते भी छोड़ देते हैं। यदि एक साइकिल दुर्घटनाग्रस्त हो जाती है, तो अन्य तब तक रहते हैं जब तक कि वे फंस नहीं जाते और एक-एक करके दुर्घटनाग्रस्त नहीं हो जाते। उन्हें गायब करने के लिए, खिलाड़ी को उस क्षेत्र को सीमित करना चाहिए जिसमें वे घूमते हैं। यदि वे मुक्केबाजी में शामिल हो जाते हैं, तो वे अपने ही पतन की ओर बढ़ेंगे। कुछ अंक केवल जीवित रहने के लिए दिए जाते हैं, लेकिन कई अन्य को प्रतिद्वंद्वी चक्रों को समाप्त करने, एक स्तर पूरा करने और सेब खाने जैसी चीजों के लिए सम्मानित किया जाता है, हर 5000 अंकों पर, खिलाड़ी को एक बोनस चक्र प्राप्त होगा, जिसका अर्थ है कि उन्हें खेल समाप्त होने से पहले खेलने का एक और मौका मिलेगा। सेब, पहले स्तर को पूरा करने के बाद, सभी क्रमिक स्तरों पर स्क्रीन पर सेब होंगे, जो एप्पल लोगो की तरह रंगीन होंगे। सेब के संपर्क से कई अंक अर्जित किए जाते हैं। जैसे ही इसे खाया जाता है, थोड़ा "ब्लीप" होता है और सेब गायब हो जाता है। अन्य चक्रों को सेब में कोई दिलचस्पी नहीं है, और वे उन्हें नहीं खाएंगे। कृमि सेब, जब स्तर में बढ़ता है, तो खिलाड़ी को जल्द ही कुछ सेब दिखाई देंगे जिनके अंदर छोटे कीड़े होते हैं। ये सेब जहरीले होते हैं और खिलाड़ी को इन्हें नहीं खाना चाहिए। गेंदें छोटी, गोल, सफेद गेंदें होती हैं जो पर्दे के चारों ओर बेतरतीब ढंग से उछलती हैं। यदि कोई खिलाड़ी उन्हें छूता है तो वे घातक होते हैं। स्तर के आधार पर एक बार में स्क्रीन पर चार गेंदें दिखाई दे सकती हैं। कैटरपिलर, स्तर छह पर, एक हरा कैटरपिलर खिलाड़ियों के मॉनिटर स्क्रीन पर जाता है और चारों ओर खिसक जाता है। खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे उनके साथ बातचीत न करें। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है वह लंबा और तेज होता जाता है द बटरफ्लाई, गुलाबी तितली दूसरी गेंद के बाद दिखाई देती है। वह उछलता है और उड़ता है और आप पर घर में प्रवेश करेगा, अपने जहरीले काटने से आपको डंक मारने की कोशिश करेगा। सिर्फ उससे दूर रहने से खिलाड़ी को मदद नहीं मिलेगी। ऐसी कई तरकीबें हैं जिनसे खिलाड़ी तितली से बचना सीख सकता है, लेकिन खिलाड़ी को स्वयं उनका पता लगाना होगा। चार तितलियाँ दिखाई दे सकती हैं, लेकिन खेल में बहुत देर तक नहीं। छह अलग-अलग गति हैं जिन पर खेल खेला जा सकता है। अनुभवहीन खिलाड़ी कम गति (1,2) पर सर्वश्रेष्ठ होते हैं और अनुभवी खिलाड़ी मध्यम गति (3,4) पर सर्वश्रेष्ठ होते हैं। ऊपरी गति (5,6) बहुत अनुभवी खिलाड़ियों के लिए होती है। प्रत्येक आठवें स्तर पर एक "बोनस बोर्ड" होता है जिसमें खिलाड़ी लंबे समय तक चलकर और फिर अपने विरोधियों को मार कर कई बोनस अंक अर्जित कर सकता है। बोनस बोर्ड स्तरों में, वे और उनके विरोधी सांप हैं। खिलाड़ी हवा के खत्म होने से पहले ही इतने लंबे समय तक रह सकता है। जब सभी खिलाड़ियों की साइकिलें दुर्घटनाग्रस्त हो जाती हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है और एक अंतिम धुन बजाई जाती है। यदि खिलाड़ी तब 3 सायरन सुनता है, तो उनके पास एक नया उच्च अंक होता है। खिलाड़ी तब पत्र द्वारा अपना नाम पत्र टाइप कर सकता है और रिटर्न दबा सकता है। संदर्भ बाहरी लिंक 25वीं वर्षगांठ संस्करण 1983 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल II-केवल गेम स्नेक वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम