Dragon Age Legends
ड्रैगन एज लीजेंड्स 2011 का एक फ्रीमियम फ्लैश गेम था जिसे ईए2डी द्वारा विकसित किया गया था और फेसबुक और गूगल + के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) द्वारा प्रकाशित किया गया था। ड्रैगन युग ब्रह्मांड में स्थापित, किंवदंतियों को 2009 के फ्लैश-आधारित ब्राउज़र गेम ड्रैगन एज जर्नीज़ के उत्तराधिकारी के रूप में विकसित किया गया था और 2011 की मुख्य श्रृंखला गेम ड्रैगन एज II के लिए एक टाई-इन के रूप में कार्य किया। 16 मार्च, 2011 को फेसबुक के लिए और 11 अगस्त, 2011 को गूगल + के लिए जारी किया गया, ड्रैगन एज लीजेंड्स ने महत्वपूर्ण मीडिया कवरेज उत्पन्न किया और इसके प्रचार अभियान ने सोशल मीडिया पर पर्याप्त "पसंद" को आकर्षित किया, लेकिन खेल अंततः एक व्यावसायिक सफलता नहीं थी। 18 जून, 2012 तक, लीजेंड्स के लिए सर्वर को ई. ए. द्वारा निष्क्रिय कर दिया गया था, हालांकि खेल का एक परिवर्तित संस्करण ऑफ़लाइन खेलने के लिए एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में उपलब्ध कराया गया था। प्रेमिस ड्रैगन एज लीजेंड्स कैटेन में स्थापित किया गया था, जो ड्रैगन एज II, फ्री मार्च्स के समान क्षेत्र में स्थित एक शहर-राज्य है। यह कथानक ड्रैगन युग द्वितीय के समानांतर चलता है और इसे ड्रैगन युग ब्रह्मांड के सिद्धांत का हिस्सा माना जाता है। खिलाड़ी ने रवि के सहयोगी, कैटेन के विस्काउंट की भूमिका निभाई, जो अपने बेटे ईटन को खतरे से बचाने में मदद करने के लिए खिलाड़ी के चरित्र से विनती करता है। किंवदंतियों की घटनाओं से 13 साल पहले अपने राक्षस-ग्रस्त चाचा खेदरा को हराने के बाद रवि कैटेन का शासक बन गया। गेमप्ले लीजेंड्स की शुरुआत में, खिलाड़ियों को चरित्र वर्ग के रूप में योद्धा, बदमाश या जादूगर के चयन के साथ अनुकूलित लिंग, उपस्थिति और नाम के साथ अपना चरित्र बनाने के लिए प्रेरित किया गया था। खिलाड़ी विश्व मानचित्र से ज़ूम इन कर सकते हैं और स्क्रीन के शीर्ष के पास की सड़क को देख सकते हैं जो उनकी मिशन प्रगति का प्रतिनिधित्व करती है। मार्ग पर चलना उनके चरित्र को एक नोड से दूसरे नोड तक ले जाता हैः प्रत्येक नोड संभावित संघर्ष के एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है, और अगले नोड पर जाने के लिए ऊर्जा बिंदुओं की एक पूर्व निर्धारित संख्या खर्च होती है, हालांकि खिलाड़ी की ऊर्जा का भंडार समय के साथ ठीक हो जाएगा। युद्ध के परिदृश्य बारी-आधारित थे और चपलता के आंकड़ों पर निर्भर थे, जिसमें लड़ने वाले पात्रों के दो विरोधी दस्ते एक-दूसरे के खिलाफ खड़े थे। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के हमलों के साथ दुश्मन इकाइयों को निशाना बना सकते हैं, हालांकि विशेष चालों के लिए मन के खर्च की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी पात्र हिट अंक प्राप्त करने के लिए औषधि का सेवन कर सकते हैं। प्रत्येक युद्ध के अंत में इन-गेम मुद्रा और कवच और हथियारों जैसे आइटम पुरस्कार मिलते हैं जिन्हें इन्वेंट्री मेनू में सुसज्जित किया जा सकता है। खिलाड़ी चरित्र की क्षमताओं में उनके कौशल वृक्ष के माध्यम से सुधार किया जा सकता है, जो चरित्र के स्तर की प्रगति से उन्नत हुआ था। खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान अपनी पार्टी में पात्रों की भर्ती करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। स्क्रीन के निचले भाग में संभावित पात्रों की एक सूची होती है जिन्हें खिलाड़ी द्वारा भर्ती किया जा सकता हैः कुछ खेल के भीतर उत्पन्न गैर-खिलाड़ी पात्र थे, जबकि अन्य फेसबुक पर खिलाड़ी के दोस्तों के अवतार पात्र थे। युद्ध के समापन पर, खिलाड़ियों को एक निश्चित समय तक इंतजार करना चाहिए, इससे पहले कि उन पात्रों को, जिन्होंने अभी-अभी युद्ध में भाग लिया था, अगले युद्ध में ले जाया जा सके। प्रतीक्षा समय की सीमाओं को दरकिनार करने के लिए, खिलाड़ी "क्राउन" नामक इन-गेम मुद्रा खरीदने के लिए पैसे खर्च करने में सक्षम थे; वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी के पास अधिक फेसबुक दोस्तों को एक साथ लीजेंड्स खेलने के लिए आमंत्रित करने का विकल्प था। मानक मल्टीप्लेयर खेलों के विपरीत, एक साथ खेलने का कोई तत्व नहीं थाः प्रदर्शित अवतार पात्र जो खिलाड़ी के फेसबुक दोस्तों का प्रतिनिधित्व करते हैं, वे वास्तव में खिलाड़ी-नियंत्रित नहीं थे, लेकिन केवल उनके आंकड़े और व्यक्तित्व खिलाड़ी के खेल में आयातित होते हैं। खिलाड़ी छह वर्णों तक की एक पार्टी की रचना कर सकते हैं, हालांकि पात्रों की वास्तविक संख्या जिसे किसी भी समय भर्ती किया जा सकता है, व्यक्तिगत खिलाड़ी की उन्नति के स्तर पर निर्भर थी। लीजेंड्स में अन्य गेमप्ले सुविधाओं में एक स्टोर शामिल था जहां आइटम खरीदे या बेचे गए थे, और लिखित कोडेक्स प्रविष्टियां जो श्रृंखला विद्या पर प्रदर्शनी प्रदान करती थीं। खिलाड़ियों ने कैटेन कैसल नामक संचालन के एक आधार का भी प्रबंधन किया, जहां एक कर्मचारी के क्वार्टर या विकल्पों के निर्माण के लिए एक औषधालय जैसे अतिरिक्त कमरे बनाए या उन्नत किए जा सकते थे। खिलाड़ियों से यह भी उम्मीद की जाती थी कि वे महल के निवासियों की खुशी की रेटिंग पर नज़र रखें और उनका प्रबंधन करें। विकास और रिलीज लीजेंड्स को ईए2डी (बाद में बायोवेयर सैन फ्रांसिस्को के रूप में सुधार) की एक टीम द्वारा एक फ्लैश गेम के रूप में विकसित किया गया था, जिसका नेतृत्व वीडियो गेम डिजाइनर सोरेन जॉनसन और एथन लेवी ने किया था। इसे आधिकारिक तौर पर नवंबर 2010 में फरवरी 2011 में जारी करने की घोषणा की गई थी। इसे "साथी खेल" के रूप में प्रचारित किया गया था, या दोस्तों के लिए "खोज, लूट, पुरस्कार साझा करने और एक राज्य को विकसित करने" के लिए एक सामाजिक गोंद के रूप में प्रचारित किया गया था, जिसमें एक प्रमुख प्रोत्साहन लीजेंड्स खेलकर ड्रैगन एज II में अतिरिक्त सामग्री को खोलने का अवसर था। खेल अपनी घोषणा के तुरंत बाद अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर पंजीकरण के माध्यम से बीटा परीक्षण के लिए जनता के लिए खुला था। फेसबुक पर एक बंद बीटा 1 फरवरी, 2011 को शुरू हुआ। खेल के विपणन अभियान के हिस्से के रूप में, खेल की प्रमुख कला, प्रेस विज्ञप्ति और ब्लॉग पोस्ट को विभिन्न प्लेटफार्मों पर प्रचारित किया गया था। ई. ए. ने 15 मार्च, 2011 तक ड्रैगन एज II में खरीदने और लॉग इन करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक टाई-इन प्रोत्साहन के रूप में "बायोवेयर सिग्नेचर पैक" की पेशकश की, जिसने खिलाड़ियों हॉक, ड्रैगन एज II के खिलाड़ी चरित्र को एक साथी के रूप में, अन्य इन-गेम वस्तुओं और विशेष बोनस के साथ प्रदान किया। किंवदंतियाँ आधिकारिक तौर पर 16 मार्च, 2011 को फेसबुक पर लाइव हुईं। अगस्त 2011 में, लीजेंड्स के लिए गूगल + पोर्ट लाइव हो गया। दोनों संस्करणों के बीच कोई कार्यात्मक अंतर नहीं थे, हालांकि खिलाड़ियों को दो बार वस्तुओं को खोलने की आवश्यकता नहीं थी क्योंकि दोनों अपने ई. ए. खाते से जुड़े हुए थे। ड्रैगन एज लीजेंड्सः रीमिक्स 01 नामक खेल का एक संशोधित संस्करण मई 2011 में जारी किया गया था और आई. जी. एन. पर होस्ट किया गया था। इसे लीजेंड्स की मूल संपत्तियों का उपयोग करते हुए, हंटेड फॉरएवर के निर्माता, लेवी और इवान मिलर द्वारा सह-विकसित किया गया था। लेवी ने हैक और स्लैश वीडियो गेम बायोनेटा को एक प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया, और खेल को "तेज, तरल मजेदार" के रूप में वर्णित किया। यह विस्काउंट रवि की पृष्ठभूमि के एक अन्य पहलू का अनुसरण करता है, और कैसे उन्होंने अपनी युवावस्था के दौरान पौराणिक राक्षस शिकारी एवरा से दो उपकरण बरामद किए, जब वह एक दुर्जेय योद्धा हुआ करते थे। मई 2012 में ई. ए. ने घोषणा की कि लीजेंड्स के लिए सर्वर 18 जून, 2012 तक बंद कर दिए जाएंगे, और इसका इन-गेम स्टोर सेवा के इच्छित अंत से एक महीने पहले बंद हो जाएगा, जिसमें खेल द्वारा उत्पन्न अपर्याप्त राजस्व का हवाला दिया गया है। ड्रैगन एज लीजेंड्स के आधिकारिक ब्लॉग पर डेवलपर्स द्वारा एक और घोषणा ने संकेत दिया कि खेल को उन खिलाड़ियों के लिए एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में जारी किया जाएगा जो खेलना जारी रखना चाहते हैं। एडोब एयर पर चलने वाले लीजेंड्स का एक स्वतंत्र संस्करण, जिसकी सोशल मीडिया सुविधाएँ और सूक्ष्म लेन-देन की खरीद को हटा दिया गया था, को इसके सर्वरों के बंद होने के बाद एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में जारी किया गया था; खिलाड़ियों के पास "सेव्ड गेम" के रूप में अपने पहले से मौजूद वर्णों को डाउनलोड करने और ऑफ़लाइन खेलना जारी रखने का विकल्प था। रिसेप्शन कोटाकू ने मंच से लीजेंड्स को निष्क्रिय करने के बाद 21 जून, 2012 को अपनी सूची को अपडेट करने से पहले फेसबुक प्लेटफॉर्म पर खेलने के लिए लीजेंड्स को सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में अनुशंसित किया था। कोटाकू के स्टीफन टोटिलो ने लीजेंड्स खेलने का आनंद लिया; उन्होंने शुरू में संदेह व्यक्त किया कि लीजेंड्स एक विपणन चाल के अलावा और कुछ नहीं था क्योंकि फेसबुक गेम की प्रकृति सोशल मीडिया पर श्रृंखला पत्रों और मौखिक रूप से प्रचार के प्रयासों पर बहुत अधिक निर्भर थी। टोटिलो ने समग्र गेमप्ले अनुभव को सुखद पाया और उपलब्ध गेमप्ले विकल्पों की मात्रा से प्रभावित था। उन्होंने खेल की लड़ाई की "तेज और मजेदार" के रूप में प्रशंसा की और महसूस किया कि इसके सोशल मीडिया तत्व कभी भी "अप्रिय" नहीं बने, हालांकि उन्होंने महसूस किया कि दुश्मन एआई कमजोर था। आई. जी. एन. की निकोल टैनर ने इसे रिलीज के समय "फेसबुक पर सबसे अच्छे खेलों में से एक" कहा था। इसके विपरीत, रॉक, पेपर, शॉटगन के एलेक मीर ने लीजेंड्स की अत्यधिक आलोचना की, और इसे "पुराने सिक्का-ऑप साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम/शूट' एम अप का आधुनिक पुनर्निर्माण" कहा, जिसने बेशर्मी से उन ग्राहकों से पैसा कमाया जो ड्रैगन एज श्रृंखला के प्रशंसक हैं। मीर ने उल्लेख किया कि लीजेंड्स में वास्तविक पैसा खर्च नहीं करने का विकल्प अनावश्यक रूप से लंबा प्रतीक्षा समय था। मीर ने कहा कि लीजेंड्स की संपूर्णता अनिवार्य रूप से एक विज्ञापन था जिसे देखने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता होती है, और सवाल किया कि क्या "मजबूरी वैध रूप से मनोरंजन किए जाने के समान है"। मीर ने निष्कर्ष निकाला कि जब वह अच्छी गुणवत्ता वाले सामाजिक खेलों या फ्रीमियम खेलों के समर्थक थे, तो वे लीजेंड्स में प्रस्तुत गेमप्ले सुविधाओं से समग्र रूप से अप्रभावित थे, जिसे उन्होंने "आर. पी. जी. के कपड़ों में एक सुस्त, धोखाधड़ी, सनकी भेड़िया" कहा था। अक्टूबर 2011 में, लेवी ने अपने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जी. डी. सी.) ऑनलाइन टॉक सत्र के दौरान खुलासा किया कि लीजेंड्स को 100,000 तक फेसबुक लाइक्स मिले और इसके प्रचार ट्रेलर को 100,000 से अधिक बार देखा गया, लेकिन स्वीकार किया कि वीडियो गेम पत्रकारों और सोशल मीडिया दोनों का ध्यान अत्यधिक आशावादी था। लेवी ने नोट किया कि लीजेंड्स अपने अधिकांश "विशाल शुरुआती दर्शकों" को वफादार खिलाड़ियों के रूप में बनाए रखने में विफल रहे, और विकास दल द्वारा मुख्य मुद्दे के रूप में विपणन रिलीज की तारीख का सख्ती से पालन करने के परिणामस्वरूप खेल के समय से पहले लॉन्च की पहचान की, क्योंकि यह अपने प्रचार प्रयासों से उत्पन्न गति का समर्थन करने की स्थिति में नहीं था। फिर भी, बायोवेयर सैन फ्रांसिस्को ने अगस्त 2011 तक और अधिक सामाजिक खेल परियोजनाओं को विकसित करने के लिए और अधिक संसाधनों का निवेश करने पर विचार किया था। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स वेबसाइट 2011 पर आधिकारिक वेबसाइट वेबपेज वीडियो गेम टैक्टिकल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बायोवेयर गेम ड्रैगन एज इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम गूगल प्लेटफॉर्म पर गेम हैक और स्लैश गेम फेसबुक गेम फ्लैश गेम एकल खिलाड़ी ऑनलाइन गेम वीडियो गेम स्पिन-ऑफ संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम