Spring Break Challenge
स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज एक एमटीवी रियलिटी गेम शो है जो एमटीवी के लंबे समय से चल रहे रियलिटी गेम शो, द चैलेंज से शुरू हुआ है। स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज ने नए कॉलेज-आयु वर्ग के प्रतियोगियों की टीमों के प्रशिक्षकों के रूप में पूर्ववर्ती कार्यक्रम के विभिन्न प्रतियोगियों का उपयोग किया। द चैलेंज की तरह, टी. जे. लेविन स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज के मेजबान थे। यह कार्यक्रम एमटीवी के तत्कालीन वार्षिक स्प्रिंग ब्रेक कवरेज के दौरान अकापुल्को, मैक्सिको में मार्च 22-26,2010 से प्रसारित हुआ। इस स्पिन-ऑफ में कॉलेज-आयु वर्ग के दोस्तों की टीमों को द चैलेंज के पिछले सत्रों के आधार पर पुरानी और नई विभिन्न चुनौतियों में दिखाया गया था। स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज कलाकारों में देश भर के कॉलेजों के मूल प्रतियोगियों के साथ-साथ द रियल वर्ल्ड, रोड रूल्स के पिछले सत्रों के पूर्व छात्र और कोच के रूप में काम करने वाले पहले फ्रेश मीट चैलेंज शामिल थे। कास्ट होस्टः टी. जे. लेविन, बी. एम. एक्स. राइडर अनाउंसरः इवान स्टार्कमैन (रियल वर्ल्ड/रोड रूल्स चैलेंजः फ्रेश मीट) और पाउला मेरोनेक (द रियल वर्ल्डः की वेस्ट) टीमें पिछली चुनौतियों में मेल्ट विद यू का उपयोग किया गया थाः प्रत्येक दल को एक बर्फ के टुकड़े को पिघलाना होगा ताकि वह एक चाबी तक पहुंच सके जो पहेली के टुकड़ों वाले बॉक्स को खोल सके। अपनी चाबी प्राप्त करने और अपनी पहेली को हल करने वाली पहली टीम चुनौती जीतती है। लिंग 2 की लड़ाई से चुनौती। ओह रिंगः प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी से एक रिंग दूर करने की कोशिश करता है, जबकि उनके पैरों से जमीन के ऊपर लटक जाता है। अपने प्रतिद्वंद्वी से तीन रिंग दूर कुश्ती करने वाली पहली टीम जीतती है। खंडहरों से चुनौती। टर्नटेबलः प्रत्येक दल को दूसरे दल के दल के खिलाफ एक विशाल कताई रिकॉर्ड पर एक रस्सी पकड़नी चाहिए। अंतिम चालक दल का सदस्य अपनी टीम के लिए हीट टाइम ट्रायल टेस्ट जीतता है, और जो टीम सबसे लंबे समय तक रहती है वह पूरी चुनौती जीतती है। द गौंटलेट से चुनौती। डंगल ड्रॉपः खिलाड़ियों को हवा में एक पंचिंग बैग से लटका दिया जाता है और तब तक पकड़ कर रखा जाता है जब तक कि वे गिर नहीं जाते। आखिरी खिलाड़ी जो खड़ा होता है वह अपने दल के लिए उन्मूलन दौर जीतता है। लिंग 2 की लड़ाई से चुनौती। बर्ड फीडरः प्रत्येक चालक दल का सदस्य एक चिकन सूट पहनेगा और एक मुँह से पक्षी चारा और भोजन के कीड़ों को पकड़ेगा और इसे एक चूजे के आकार में बनाई गई नली में जमा करेगा। जिस दल के पास सबसे अधिक ग्राम पक्षी चारा होता है, वह चुनौती जीत जाता है। द इन्फर्नो से चुनौती। पोल रेसलिंगः खिलाड़ियों को एक वृत्त के केंद्र में रखा जाता है और दोनों हाथों को लकड़ी के खंभे पर लगभग दो फीट (0.6 मीटर) लंबाई में रखने के लिए कहा जाता है। अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथों से खंभे से कुश्ती करने वाला पहला प्रतियोगी गर्मी जीतता है। जीतने वाले पांच चालक दल के सदस्यों में से पहले तीन खेल में रहते हैं। द्वंद्वयुद्ध से चुनौती। बॉल्स इनः प्रत्येक दल का सदस्य एक विरोधी खिलाड़ी के पीछे भागने की कोशिश करेगा और अपनी टीम के लिए एक अंक अर्जित करते हुए एक गेंद को एक ट्यूब में ले जाएगा। पाँच अंक तक पहुँचने वाली टीम अपना संबंधित हीट टाइम ट्रायल टेस्ट जीत जाएगी और जो टीम सबसे तेज़ पाँच तक पहुँच जाएगी वह चुनौती जीत जाएगी। द इन्फर्नो II से चुनौती। अनब्रेडेडः टीम के प्रत्येक सदस्य को एक रस्सी से जोड़ा जाएगा जो अन्य चालक दल के सदस्यों की रस्सियों में बुनी जाती है। प्रत्येक दल के सदस्य को प्रत्येक टीम के साथी की रस्सी से गुजरकर एक-दूसरे को सुलझाना चाहिए। जो पहली टीम खुद को "निडर" करती है और अपनी अंगूठियां गिराती है, वह अपनी टीम के लिए जीत जाएगी। इन्फर्नो 3 से चुनौती। हॉज पॉज (स्पूल, विचित्र बफे और द एलिवेटर): तीन अलग-अलग चुनौतियों के मिश्रण में, दो चालक दल के सदस्यों को एक बार भूलभुलैया के माध्यम से आपस में जुड़ी रस्सियों की एक श्रृंखला से खुद को अलग करना पड़ा, फिर दो अन्य चालक दल के सदस्यों को गर्म मिर्च और भेड़ के अंडकोष से युक्त एक स्वादिष्ट व्यंजन खाना पड़ा, फिर अंतिम चालक दल के सदस्य को खुद को एक लिफ्ट से ऊपर खींचना पड़ा और घंटी बजानी पड़ी। घंटी बजाने वाली पहली टीम चुनौती जीतती है जबकि अंतिम स्थान पर रहने वाली टीम बाहर हो जाती है। द रुइन्स एंड द ड्यूएल II से चुनौती। असेंबली की आवश्यकताः प्रत्येक दल एक पिरामिड को अलग करेगा, टुकड़ों को दूसरे स्थान पर ले जाएगा और टुकड़ों को फिर से इकट्ठा करेगा। जो टीम अपना पिरामिड पूरा करेगी और अपना झंडा लगाएगी, वह चुनौती जीत जाएगी। द गौंटलेट III से चुनौती। खेल प्रगति उन्मूलन प्रगति प्रतियोगिता टीम ने प्रतियोगिता जीती। टीम प्रतियोगिता नहीं जीती। टीम ने उस सप्ताह चुनौती जीती। टीम को एलिमिनेशन राउंड में जाने के लिए नहीं चुना गया था। टीम ने एलिमिनेशन राउंड में जीत हासिल की। टीम एलिमिनेशन राउंड में हार गई और बाहर हो गई। टीम चुनौती में अंतिम स्थान पर आई और स्वचालित रूप से बाहर हो गई। ‡ टीम के कोच ने कोच की चुनौती जीती, जिससे उनकी टीम को चुनौती में फायदा हुआ। एपिसोड सबसे यादगार खिलाड़ी एक छोटा सेगमेंट पाउला और इवान द्वारा आयोजित किया गया था, जिसे वे प्रत्येक चुनौती का सबसे यादगार खिलाड़ी मानते थे। स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज के फिल्मांकन के दो सप्ताह बाद प्रतियोगी द चैलेंज में दिखाई दिए, निर्माता बुनिम/मरे ने कैमिला नाकागावा को बुलाया और उन्हें मुख्य श्रृंखला के अगले सत्र में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक बुनिम/मुर्रे प्रोडक्शंस द्वारा स्प्रिंग ब्रेक चैलेंज टेलीविजन श्रृंखला 2010 की अमेरिकी वास्तविकता टेलीविजन श्रृंखला 2010 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2010 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला का अंत एमटीवी मूल प्रोग्रामिंग टेलीविजन शो मेक्सिको में सेट मेक्सिको में फिल्माए गए टेलीविजन शो