Cow Clicker
गाय क्लिकर फेसबुक पर एक वृद्धिशील सामाजिक नेटवर्क खेल है जिसे वीडियो गेम शोधकर्ता इयान बोगोस्ट द्वारा विकसित किया गया है। यह खेल सामाजिक खेलों के विघटनकारी व्यंग्य के रूप में कार्य करता है। खेल का लक्ष्य हर छह घंटे में एक गाय के स्प्राइट पर क्लिक करके "क्लिक" अर्जित करना है। खिलाड़ी के चरागाह में दोस्तों की गायों को जोड़ने से उपयोगकर्ता को जब भी खिलाड़ी की गाय पर क्लिक किया जाता है तो "क्लिक" प्राप्त करने की भी अनुमति मिलती है। "मूनी" के रूप में जानी जाने वाली एक प्रीमियम मुद्रा उपयोगकर्ता को विभिन्न गाय के डिजाइन खरीदने और क्लिक के बीच छह घंटे के अंतराल को छोड़ने की अनुमति देती है। 2010 में गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में ज़िंगा के अध्यक्ष के एक विवादास्पद भाषण के मद्देनजर, बोगोस्ट ने जुलाई 2010 में सोशल गेमिंग पर न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के एक सेमिनार में एक प्रस्तुति के लिए काउ क्लिकर विकसित किया। इस खेल को यह प्रदर्शित करने के लिए बनाया गया था कि बोगोस्ट ने जो महसूस किया वह सामाजिक खेलों का सबसे अधिक दुरुपयोग किया जाने वाला तंत्र था, जैसे कि माध्यम के कलात्मक पहलुओं के बजाय सामाजिक संपर्क और मुद्रीकरण को बढ़ावा देना। जैसे-जैसे खेल अप्रत्याशित रूप से लोकप्रियता में बढ़ने लगा, बोगोस्ट ने अन्य हाल के खेल रुझानों, जैसे कि गेमिफिकेशन, शैक्षिक ऐप और वैकल्पिक वास्तविकता खेलों की पैरोडी करने के लिए काउ क्लिकर का भी उपयोग किया। कुछ आलोचकों ने सोशल नेटवर्क खेलों के सामान्य यांत्रिकी के विच्छेदन के लिए काउ क्लिकर की प्रशंसा की और इसे एक टिप्पणी के रूप में देखा कि सामाजिक खेल लोगों को कैसे प्रभावित करते हैं। खेल खिलाड़ी को शुरू में नौ स्लॉट और एक साधारण गाय के साथ एक चरागाह दिया जाता है, जिसे खिलाड़ी हर छह घंटे में एक बार क्लिक कर सकता है। हर बार जब गाय पर क्लिक किया जाता है, तो एक अंक दिया जाता है जिसे "क्लिक" के रूप में भी जाना जाता है; यदि खिलाड़ी अपने चरागाह में दोस्तों की गायों को जोड़ता है, तो जब खिलाड़ी अपनी गाय पर क्लिक करता है तो उन्हें अपने स्कोर में जोड़े गए क्लिक भी मिलते हैं। अन्य फेसबुक खेलों की तरह, खिलाड़ियों को जब भी वे अपनी गाय पर क्लिक करते हैं तो अपने समाचार फ़ीड पर घोषणाएं पोस्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। "मूनी" के रूप में जानी जाने वाली एक आभासी मुद्रा को फेसबुक क्रेडिट के साथ खरीदा जा सकता है; इसका उपयोग विशेष "प्रीमियम" गाय डिजाइन खरीदने के लिए किया जा सकता है, और छह घंटे की समय सीमा को छोड़ने की क्षमता जिसे गाय को फिर से क्लिक करने से पहले इंतजार करना होगा। इतिहास निर्माण और विकास 2010 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, ज़िंगा के गेम फार्मविले को इसके गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ नए सामाजिक/ऑनलाइन गेम" से सम्मानित किया गया था। इयान बोगोस्ट (जो उपस्थित भी थे) ने ज़िंगा की सफलता की आलोचना की, क्योंकि उन्होंने महसूस किया कि इसका व्यवसाय मॉडल उपयोगकर्ताओं को अपने "फ्रीमियम" खेलों में आगे बढ़ने के लिए पैसे का भुगतान करने के लिए मनाने पर केंद्रित था, न कि गेमिंग को एक कलात्मक अनुभव के रूप में। उनका यह भी मानना था कि ज़िंगा के उपाध्यक्ष बिल मूनी पुरस्कार के लिए अपने स्वीकृति भाषण के दौरान "कलात्मक" खेल पर हमला करने की कोशिश कर रहे थे, जब उन्होंने व्यक्तिगत रूप से स्वतंत्र खेल डेवलपर्स को अपनी कंपनी में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया था। सम्मेलन के बाद, बोगोस्ट ने फार्मविले जैसे खेलों का वर्णन करने के लिए "काउ क्लिकर्स" शब्द गढ़ा, जिसमें केवल कुछ अंतराल पर कार्य करना शामिल है, क्योंकि इन खेलों में, "आप एक गाय पर क्लिक करते हैं, और आप बस इतना ही करते हैं।" बोगोस्ट ने ज़िंगा के खेलों के खिलाड़ियों की तुलना बी. एफ. स्किनर के ऑपरेंट कंडीशनिंग प्रयोग में चूहों से की, जो अक्सर नियमित पुरस्कारों के बजाय परिवर्तनशील सुदृढीकरण प्राप्त करते हैं। ज़िंगा की प्रथाओं और व्यवसाय मॉडल के सबसे मुखर आलोचकों में से एक के रूप में, बोगोस्ट ने सामाजिक खेल पर अपने विचारों पर चर्चा करने के लिए विभिन्न कार्यक्रमों और पैनलों में आगे उपस्थिति दर्ज कराई। जुलाई 2010 में, बोगोस्ट को सोशल नेटवर्क गेमिंग के विवादास्पद पहलुओं पर चर्चा करने के लिए न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के एक सेमिनार, "सोशल गेम्स ऑन ट्रायल" में उपस्थित होना था। स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करने के लिए कि उन्हें क्या लगा कि इन खेलों के सबसे अधिक दुरुपयोग किए जाने वाले यांत्रिकी थे, बोगोस्ट ने तुरंत गाय क्लिकर नामक एक फेसबुक गेम विकसित किया। खेल को एक व्यंग्य के रूप में डिज़ाइन किया गया था जिसे बोगोस्ट व्यक्तिगत रूप से मानते थे कि फार्मविले के एकमात्र बिंदु थेः उपयोगकर्ताओं को खेल में अन्य उपयोगकर्ताओं को आमंत्रित करके खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करना, और आभासी सामान खरीदने वालों के लिए प्रोत्साहन प्रदान करना। कोड का बड़ा हिस्सा तीन दिनों में लिखा गया था। गाय क्लिकर जूलियन थियनोट द्वारा 2013 के खेल कुकी क्लिकर के समान है, जिसे इयान बोगोस्ट ने गाय क्लिकर "तार्किक निष्कर्ष" के रूप में वर्णित किया है। बोगोस्ट के लिए अप्रत्याशित रूप से अद्यतन, काउ क्लिकर एक वायरल घटना बन गई, जिसने सितंबर 2010 तक 50,000 से अधिक खिलाड़ियों को इकट्ठा किया। इसकी अचानक लोकप्रियता के जवाब में, उन्होंने नई सुविधाओं के साथ खेल में सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध किया। खेल के अद्यतन ने कुछ मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए पुरस्कार जोड़े (जैसे 100,000 क्लिक के लिए गोल्डन काउबेल), अन्य उपयोगकर्ताओं के काउ क्लिकर समाचार फ़ीड पोस्ट पर क्लिक करके मूनी अर्जित करने की क्षमता, और हर क्लिक पर यादृच्छिक रूप से मूनी प्राप्त करने या खोने का मौका। गाय के नए डिजाइन भी पेश किए गए, जैसे कि बी. पी. तेल रिसाव की याद में एक तेल-लेपित गाय, और "स्टारग्रेज़र गाय", जो मूल गाय की केवल एक दर्पण छवि थी जिसकी कीमत लगभग 20 डॉलर मूनी थी। हालांकि इसकी लोकप्रियता से लगातार परेशान, बोगोस्ट ने हाल के अन्य गेमिंग और सोशल नेटवर्किंग रुझानों की पैरोडी करने के लिए काउ क्लिकर का भी उपयोग किया; जैसे कि वेबसाइटों को अपनी खुद की क्लिक करने योग्य गायों की अनुमति देने के लिए एक एपीआई को जोड़ना (एक प्रक्रिया में जिसे उन्होंने "काउक्लिकिफिकेशन" करार दिया), स्पिन-ऑफ गेम काउ क्लिकर ब्लिट्ज़ (पॉपकैप गेम्स के सह-संस्थापक जेसन कपालका के साथ सह-विकसित), आईओएस के लिए "माई फर्स्ट काउ क्लिकर" (सरल शिक्षा ऐप की पैरोडी; गाय क्लिक करने पर बच्चों को "प्रशिक्षित" करने और परिणामस्वरूप क्लिक को उनके माता-पिता के कुल में जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया), और एक "काउ क्लिकटिविज्म" अभियान जहां उपयोगकर्ता ऑक्सफैम अमेरिका को दान करने के लिए एक क्षीण गाय पर क्लिक कर सकते हैं। गाय, जिसे "काउक्लिकटिविस्ट गाय" के रूप में जाना जाता है, को 110 डॉलर के दान के साथ खिलाड़ी के चरागाह के लिए भी खोला जा सकता है। "काउपोकैलिप्स" घटना और निष्कर्ष 2011 में, "काउ क्लिकएआरजी" के रूप में जाना जाने वाला एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल आयोजित किया गया था, जहां "गोजातीय देवताओं" से सुरागों की एक श्रृंखला ने अंततः खुलासा किया कि एक "काउपोकैलिप्स" 21 जुलाई, 2011 को होगा (खेल के मूल रिलीज के ठीक एक साल बाद)। तब से, खिलाड़ियों द्वारा किए गए प्रत्येक क्लिक से काउपोकैलिप्स की ओर ले जाने वाली उलटी गिनती घड़ी से तीस सेकंड की कटौती होगी। हालाँकि, खिलाड़ी फेसबुक क्रेडिट के साथ अनुरोध करने के लिए भुगतान करके उलटी गिनती घड़ी का विस्तार कर सकते हैंः 10 क्रेडिट का भुगतान करने से उलटी गिनती एक घंटे तक बढ़ जाएगी, जबकि 4,000 पूरे महीने तक उलटी गिनती बढ़ा देंगे। 700 डॉलर मूल्य के विस्तार के बाद, उलटी गिनती घड़ी 7 सितंबर, 2011 की शाम को समाप्त हो गई। इस बिंदु पर, खेल खेलने योग्य बना रहा, लेकिन सभी गायों को खाली स्थानों से बदल दिया गया और कहा गया कि उन्हें पकड़ लिया गया था। बोगोस्ट ने खिलाड़ियों को खेल के "अंत" का संकेत देने के लिए काउपोकैलिप्स कार्यक्रम का इरादा किया; जब एक प्रशंसक की शिकायत को संबोधित करते हुए जिसने महसूस किया कि गाय को पकड़ने के बाद खेल अब मजेदार नहीं था, बोगोस्ट ने जवाब दिया कि "यह पहले बहुत मजेदार नहीं था"। 2018 में, बोगोस्ट ने द अटलांटिक के लिए एक लेख लिखा जिसमें कैम्ब्रिज एनालिटिका द्वारा फेसबुक डेटा के उपयोग से जुड़े एक घोटाले के बाद, काउ क्लिकर के संदर्भ में फेसबुक ऐप द्वारा डेटा के संग्रह पर चर्चा की गई। बोगोस्ट ने नोट किया कि फेसबुक ऐप स्वयं वेबसाइट का हिस्सा प्रतीत होते हैं, जबकि वे वास्तव में लगभग बिना किसी निरीक्षण के काम करते हैं। उनका दावा है कि "बिना कोशिश किए", काउ क्लिकर ने अपने उपयोगकर्ताओं की फेसबुक आईडी और किसी भी नेटवर्क (जैसे कार्यस्थल) को संग्रहीत किया, जिसका उपयोगकर्ता हिस्सा था, और यह जानकारी अभी भी उनके निजी सर्वर पर संग्रहीत है। बोगोस्ट ने नोट किया कि वह इस डेटा का उपयोग दुर्भावनापूर्ण उद्देश्यों के लिए कर सकते थे, फेसबुक के "सॉफ्टवेयर विकास के प्रति कदम-और-तोड़-चीजों के रवैये" की आलोचना करते हुए। रिसेप्शन काउ क्लिकर ने अपनी रिलीज़ के तुरंत बाद आलोचनात्मक ध्यान आकर्षित किया। एक प्रारंभिक टिप्पणीकार टेकक्रंच की एलेक्सिया त्सोटसिस थीं, जिन्होंने सोशल नेटवर्क खेलों के प्रभाव पर टिप्पणी के रूप में खेल के इरादे को स्वीकार किया। एक साक्षात्कार में, बोगोस्ट ने ज़िंगा के सामाजिक खेल के उपयोग के माध्यम से इंटरनेट के एक "बाध्यकारी आभासी डिस्टोपिया" में परिवर्तन की भविष्यवाणी की। पालो ऑल्टो रिसर्च सेंटर के निक यी ने उन खेलों के खिलाड़ियों की तुलना एक स्किनर बॉक्स में चूहों से की जो "उपलब्धि, सामाजिक बातचीत और चुनौती के लिए सार्थक अवसर" प्रदान नहीं करते हैं। तदनुसार, उन्होंने काउ क्लिकर की तुलना एक "अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट स्किनर बॉक्स" के अंदर होने से की, यह स्वीकार करते हुए कि उपयोगकर्ताओं को खेल खेलते रहने के लिए खेल में कितना कम प्रयास किया गया था। वायर्ड के जेसन टांज ने काउ क्लिकर को गेमिफिकेशन की प्रवृत्ति में वृद्धि का एक उदाहरण माना, जहां डेवलपर्स पारंपरिक रूप से शामिल सामान्य "अनुभव" प्रदान किए बिना अपनी सेवाओं में गेम से प्रभावित तत्वों को पेश करते हैं। पॉपकैप गेम्स के सह-संस्थापक जेसन कापाल्का ने काउ क्लिकर की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह एक प्रकार का "विडंबनापूर्ण, व्यंग्यात्मक, आत्म-संदर्भित" खेल है जिसकी फेसबुक के खेल पारिस्थितिकी तंत्र में कमी थी, क्योंकि उन्हें लगा कि सोशल नेटवर्क पर बहुत सारे व्यावसायिक रूप से संचालित खेल हैं। प्लेडम के स्कॉट जॉन सीगल ने अपने व्यंग्य में काफी दूर नहीं जाने के लिए खेल की आलोचना की, और "बेतुके मुद्रीकरण प्रथाओं और अर्थहीन क्लिक करने के लिए जिन सामाजिक खेलों के लिए सभी बहुत अच्छी तरह से जाने जाते हैं" पर बहुत अधिक प्रकाश डाला। 2010 के वीडियो गेम ब्राउज़र गेम फेसबुक गेम काल्पनिक कैटल गेमिफिकेशन इंक्रीमेंटल गेम पैरोडी वीडियो गेम सोशल कैजुअल गेम जानवरों के बारे में वीडियो गेम इयान बोगोस्ट द्वारा संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए वीडियो गेम