Passage (video game)
पैसेज 2007 का एक प्रयोगात्मक वीडियो गेम है जिसे जेसन रोहरर द्वारा विकसित किया गया है। इसके जारी होने के बाद से यह एक कला रूप के रूप में वीडियो गेम की बढ़ती बहस में एक महत्वपूर्ण प्रविष्टि बन गया है। रोहरर स्वयं माध्यम की कलात्मक अखंडता को आगे बढ़ाने के मुखर समर्थक रहे हैं। खेल में, खिलाड़ी एक चरित्र के पूरे जीवन का अनुभव करने में पाँच मिनट बिताता है, जिसके परिणाम कई टिप्पणीकारों ने भावनात्मक रूप से शक्तिशाली बताए हैं। रोहरर ने शीर्षक को "मेमेंटो मोरी" खेल के रूप में वर्णित किया है। गेमप्ले के रूप में, पैसेज एक आदिम साइड-स्क्रॉलर जैसा दिखता है जिसमें खिलाड़ी एक पुरुष अवतार को नियंत्रित करते हैं जो समय के साथ बाएं से दाएं की ओर बढ़ सकता है। कोई निर्देश नहीं हैं। पर्यावरण एक द्वि-आयामी भूलभुलैया है जिसमें खजाने की छाती चारों ओर बिखरे हुए हैं, जिनमें से कुछ स्थानों तक पहुंचना अपेक्षाकृत कठिन है। इन चेस्टों को इकट्ठा करने के लिए अंक अर्जित किए जाते हैं। थोड़े समय के बाद, खिलाड़ी का सामना एक महिला चरित्र से होगा जो स्पर्श करने पर नायक से शादी करेगा; हालाँकि, यह विकल्प भूलभुलैया को नेविगेट करने की कठिनाई को बढ़ा देगा, क्योंकि महिला खिलाड़ी के साथ जाना शुरू कर देगी और आंदोलन के कुछ मार्गों को प्रतिबंधित कर देगी। खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को स्क्रीन के बाईं ओर स्थित किया जाता है, जिससे दाईं ओर उपलब्ध वातावरण के लंबे और संकीर्ण विस्तार के साथ पीछे की ओर (खिलाड़ी के बाईं ओर का वातावरण) देखने की उसकी क्षमता सीमित हो जाती है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, स्क्रीन पर अवतार की सापेक्ष स्थिति धीरे-धीरे दाईं ओर स्थानांतरित हो जाती है, जिसमें दाईं ओर कम दृश्यता और बाईं ओर अधिक दृश्यता होती है। समय के बढ़ने के साथ खिलाड़ी की गति भी धीमी हो जाती है, और अवतार और पत्नी दोनों का प्रतिनिधित्व स्पष्ट रूप से उम्र के साथ होता है। किसी भी जीत की स्थिति की कमी और मृत्यु की अनिवार्यता ने कुछ लोगों को यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया है कि क्या मार्ग वास्तव में एक खेल है, या क्या "खेल" शब्द इसके लिए पर्याप्त लेबल है। खेल एक पारंपरिक कथानक से रहित है, इसके बजाय खिलाड़ी की पसंद को जीवन का एक अमूर्त प्रतिनिधित्व लिखने की अनुमति देता है। नायक अकेले रहकर एक खजाने के शिकारी के रूप में अपने जीवन को अधिकतम करने का विकल्प चुन सकता है, या साहचर्य के लिए शादी करने का विकल्प चुन सकता है, जो उसकी पत्नी की अंतिम मृत्यु तक चलेगा। खिलाड़ी चाहे जो भी विकल्प चुनें, खेल की निश्चित लंबाई और नायक की उम्र बढ़ने से खिलाड़ी के चरित्र के लिए भी मृत्यु सुनिश्चित होती है। थीम्स पैसेज का उद्देश्य मानव स्थिति के लिए एक अमूर्त रूपक के रूप में था। रोहरर ने कहा है कि बार-बार खेलने से अनुभव की सीमित प्रकृति पर जोर देने में मदद मिलती है। विकास मार्ग को कोकोरोमी के गामा 256 कार्यक्रम के लिए बनाया गया था, जो 2007 के मॉन्ट्रियल अंतर्राष्ट्रीय खेल शिखर सम्मेलन में एक क्यूरेटेड शो था। गामा 256 के लिए आकार की बाधाओं ने रोहरर को एक ब्लॉकी 100x16 पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन में खेल प्रस्तुत करने के लिए प्रेरित किया। किसी भी प्रवेशकर्ता को 256x256 से अधिक की अनुमति नहीं थी। खेल की लंबाई भी पाँच मिनट तक सीमित थी। रोहरर ने संगीत और पिक्सेल कला सहित सभी सामग्री बनाई, जिसे मुफ्त सॉफ्टवेयर mtPaint का उपयोग करके बनाया गया था। अंतिम खेल 2 मेगाबाइट बड़ा था। मुख्य चरित्र की दृश्य प्रस्तुति कुछ हद तक खुद रोहरर पर आधारित है, जिसमें महिला चरित्र उनकी पत्नी लॉरेन पर आधारित है। रोहरर ने कहा है कि पैसेज के विषय एक बुजुर्ग पड़ोसी की मृत्यु के साथ-साथ अपना खुद का परिवार शुरू करने के बाद उनके जीवन की बदलती परिस्थितियों से प्रभावित थे। 2007 में रोहरर ने खेल के स्रोत कोड और परिसंपत्तियों को सार्वजनिक डोमेन में जारी किया, जबकि स्वैच्छिक दान (दान सामग्री) की मांग की और आई. ओ. एस. ऐपस्टोर पर खेल को 0.99 डॉलर में बेचा। 2007 के मॉन्ट्रियल अंतर्राष्ट्रीय खेल शिखर सम्मेलन में, पैसेज उन आठ प्रस्तुत प्रतिभागियों में से एक था जिन्हें कोकोरोमी के गामा 256 शो में प्रदर्शित किया गया था, एक प्रतियोगिता जिसमें डिजाइनरों को 70 दिनों में एक ऐसा खेल बनाने के लिए कहा गया था जो कम रिज़ॉल्यूशन और जितना संभव हो उतना असामान्य पहलू अनुपात का उपयोग करता था। 2012 में, न्यूयॉर्क के म्यूज़ियम ऑफ़ मॉडर्न आर्ट के क्यूरेटर पाओला एंटोनेली ने पैसेज को अपने स्थायी संग्रह में जोड़े जाने वाले पहले 14 वीडियो गेम में से एक के रूप में चुना। मार्च 2013 में फिलिप जॉनसन गैलरी में प्रदर्शनी का उद्घाटन किया गया। संदर्भ बाहरी लिंक मार्ग स्रोत कोड इसे ऑनलाइन चलाएं (थर्ड पार्टी पोर्ट) एम. ओ. एम. ए. के संग्रह में मार्ग 2007 वीडियो गेम इंडी गेम आर्ट गेम विंडोज गेम मैक. ओ. एस. गेम लिनक्स साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम स्रोत कोड फ्रीवेयर ओपन-सोर्स वीडियो गेम मृत्यु के बारे में वीडियो गेम वृद्धावस्था के बारे में वीडियो गेम