Sly Cooper: Thieves in Time
स्ली कूपरः थीव्स इन टाइम एक 2013 का प्लेटफ़ॉर्म स्टील्थ वीडियो गेम है, जो स्ली कूपर श्रृंखला का चौथा और नवीनतम शीर्षक है। थीव्स इन टाइम प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन वीटा पर उपलब्ध है। हालांकि मूल श्रृंखला को प्लेस्टेशन 2 के लिए सकर पंच प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया था, इस खेल को संजारू गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले प्लेस्टेशन 3 के लिए मूल खेलों को उच्च परिभाषा संस्करणों में पोर्ट किया था। इन संस्करणों में खेल को छेड़ा गया था, लेकिन 6 जून, 2011 को सोनी की प्रस्तुति के दौरान 2011 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में कई महीनों बाद तक इसकी औपचारिक रूप से घोषणा नहीं की गई थी। एंथ्रोपोमोर्फिक जानवरों की आबादी वाली दुनिया में स्थापित यह खेल स्ली 3: ऑनर अमंग थीव्स के अंत से शुरू होता है। मास्टर चोरों की एक लंबी कतार के एक रैकून, स्ली कूपर को थीवियस रैकूनस की मरम्मत के लिए अपने गिरोह के साथ फिर से जुड़ने की आवश्यकता होगी, जो कूपर परिवार की पंक्ति का वर्णन करने वाली एक पुस्तक है, जिसके पृष्ठ समय के साथ यात्रा करने वाले खलनायक से प्रभावित हुए हैं। खिलाड़ी स्ली, बेंटले, मरे, कार्मेलिटा फॉक्स और स्ली के पूर्वजों को नियंत्रित करता है, अपने कौशल का उपयोग करके डकैती को दूर करने और यह प्रकट करने के लिए कि कौन कूपर के इतिहास को जाम में डाल रहा है। यह खेल सोनी की क्रॉस-बाय पहल का भी एक हिस्सा है, जिससे खेल के प्लेस्टेशन 3 संस्करण के खरीदारों को प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन वीटा के लिए खेल की एक मुफ्त प्रति प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी अपने खेल को बादल में भी बचा सकता है, जिससे वह एक प्रणाली पर खेल सकता है और बाद में दूसरी प्रणाली पर खेलना जारी रख सकता है। स्ली कूपरः थीव्स इन टाइम को रिलीज़ होने पर आम तौर पर सकारात्मक आलोचनात्मक स्वागत मिला। इसे इसकी सामग्री, ग्राफिक्स, लेखन के साथ-साथ क्रॉस-बाय कार्यक्रम के उपयोग के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। हालाँकि, उस समय के वीडियो गेम के संदर्भ में पिछली प्रविष्टियों की गुप्त मंच शैली की वापसी, नाममात्र के नायक के अलावा पात्रों के लिए अनुभाग और लघु-खेल ने समीक्षकों को विभाजित किया। लोडिंग स्क्रीन की व्यापक निंदा की गई, जिन्हें आम और अत्यधिक लंबा माना जाता था। अन्य स्ली कूपर प्रविष्टियों के साथ गेमप्ले, थीव्स इन टाइम एक 3डी प्लेटफॉर्म स्टील्थ गेम है जिसमें पहेली-समाधान और व्यापक खुले स्थानों का पता लगाने की क्षमता है, भले ही वे आवश्यक उद्देश्य का हिस्सा हों। खिलाड़ी मुख्य रूप से स्ली कूपर को नियंत्रित करते हैं, जिन्हें थीवियस रैकूनस के इतिहास को बहाल करने में मदद करने के लिए विभिन्न बाधाओं को छिपाना और नेविगेट करना पड़ता है। श्रृंखला हत्यारे की पंथ (2007-वर्तमान) के समान, खिलाड़ी अपने पूर्वजों को बचाने और देश के तानाशाह को मारने के लिए समय अवधि में वापस जाते हैं। स्लाई की कई क्षमताएँ वापस आ जाती हैं, जैसे कि खंभों और रस्सियों पर चलना, संकीर्ण प्लेटफार्मों पर कूदना और गार्डों से सामान चुराना। इस खेल में नए परिधान हैं जो खेल के दौरान अर्जित किए जाते हैं, जो स्ली को नई क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करते हैं। उदाहरणों में कवच का एक सूट शामिल है जो स्ली को ढाल के साथ प्रक्षेप्य को प्रतिबिंबित करने की अनुमति देता है, एक तीरंदाजी पोशाक जो उसे रस्सी की रेखा बनाने के लिए लक्ष्य पर तीर चलाने देती है, और एक अरबी समुद्री डाकू जैसा सूट जो उसे समय को धीमा करने और मजबूत वस्तुओं को तोड़ने के लिए तलवार का उपयोग करने की अनुमति देता है। गुप्त क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए इन परिधानों को पहले देखे गए स्तरों पर ले जाया जा सकता है। नए गुप्त मास्क और खजाने पूरे खेल में छिपे हुए हैं; बाद वाला आइटम, पिछली किश्तों में अपने समकक्ष के विपरीत, केवल संग्रहणीय है और इसे खेल की थीफनेट सेवा पर नहीं बेचा जा सकता है (हालांकि खिलाड़ी को अभी भी खेल में मौद्रिक पुरस्कार प्राप्त होता है)। स्लाई कूपर और थीवियस रैकूनस और स्लाई 2: बैंड ऑफ थीव्स की क्लू बोतलें वापसी करती हैं, जिससे खिलाड़ी को सभी खेलने योग्य पात्रों के लिए नई क्षमताओं को खोलने की अनुमति मिलती है। एक नई सुविधा किसी को भी अनुमति देती है जो खेल के प्लेस्टेशन वीटा और प्लेस्टेशन 3 दोनों संस्करणों का मालिक है, वह संवर्धित वास्तविकता के उपयोग के माध्यम से दुनिया में कहीं भी इन छिपे हुए संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने के लिए "एक्स-रे चश्मे के एक सेट" के रूप में वीटा प्रणाली का उपयोग कर सकता है। बेंटले की योजनाओं के दौरान प्रदर्शित द्विआधारी वर्ण एएससीआईआई-एन्कोडेड पाठ संदेश हैं और इन्हें मैन्युअल रूप से डिकोड किया जा सकता है। बेंटले, मर्रे और कार्मेलिता फॉक्स स्ली के कुछ पूर्वजों के साथ खेलने योग्य पात्रों के रूप में लौटते हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय क्षमताएँ होती हैं। खेल में दुनिया को मूल त्रयी के आकार से तीन गुना बड़ा होने का दावा किया जाता है। यह खेल खेल के कुछ वर्गों में स्टीरियोस्कोपिक 3डी और स्थानीय मल्टीप्लेयर का भी समर्थन करता है। प्लॉट स्ली अपनी प्रेमिका कार्मेलिता के साथ रहने के लिए भूलने की बीमारी का नाटक कर रहा है, मर्रे टीम वैन के साथ दौड़ लगा रहा है, और बेंटले और पेनेलोप एक टाइम मशीन का निर्माण कर रहे हैं। हालाँकि, थिएवियस रैकूनस के पृष्ठों से शब्द गायब होने लगे, और पेनेलोप गायब हो जाता है, इसलिए बेंटले ने कूपर के इतिहास को हुए नुकसान की मरम्मत करने और यह पता लगाने के लिए गिरोह में सुधार किया कि कौन जिम्मेदार है। इस बीच, कार्मेलिता को स्ली के धोखे का पता चलता है जब वह उसे सामंती जापान जाने के लिए सामंती जापान-युग के खंजर को चुराने के लिए एक कला संग्रहालय को लूटते हुए पकड़ती है, और उससे झूठ बोलने के लिए उस पर स्थायी रूप से अपना हाथ रखना चाहती है। टीम सामंती जापान में अपनी समय-यात्रा यात्रा शुरू करती है, जहाँ वे एक निंजा और सुशी के आविष्कारक रियोची कूपर को बचाते हैं। एल जेफे के साथ एक प्रदर्शन के बाद, एक क्यूबा के सैन्य रणनीतिकार बाघ, जिसने कई छोटे देशों को उखाड़ फेंका और उन्हें सबसे अधिक बोली लगाने वाले को बेच दिया, रियोची की बेंत चोरी हो गई। वाइल्ड वेस्ट में, गिरोह टेनेसी "किड" कूपर को जेल से बाहर निकालता है, जिसे शुरू करने से पहले बैंक डकैती के लिए फंसाया गया था। उन्हें यह भी पता चलता है कि कार्मेलिता को टूथपिक द्वारा बंधक बना लिया गया है, जो एक स्व-घोषित "बंदूक चलाने वाला" आर्मडिलो है, जो शहर के नए शेरिफ के रूप में सिरिल ले पैराडॉक्स नाम के एक काले बाजार के कला व्यापारी स्कंक के आदेश पर है, जिसने उसे समय पर वापस भेज दिया ताकि उसकी जांच में बाधा उत्पन्न हो सके। हालाँकि, गिरोह को भी पकड़ लिया जाता है। बचाव के बाद, वे टूथपिक को हराने में कामयाब हो जाते हैं, लेकिन अप्रत्याशित जटिलताओं के कारण उन्हें प्रागैतिहासिक ऑस्ट्रेलिया में हिम युग में भेजा जाता है। कार्मेलिता अभी भी स्ली से बहुत परेशान है और समूह छोड़ देती है। "बॉब" उपनाम वाला एक गुफा-रैकून द ग्रिज़ को रोकने के लिए गिरोह के साथ मिलकर काम करता है, जो एक कला चोर भालू है जो नकली गुफा चित्र बना रहा है। बहुत सोचने के बाद, कार्मेलिता अंततः ले पैराडॉक्स को रोकने और घर लौटने के लिए गिरोह की मदद करने का फैसला करती है। इसके बाद वे मध्ययुगीन इंग्लैंड की यात्रा करते हैं, जहाँ वे द नाइट्स ऑफ द कूपर ऑर्डर के सर गैलेथ को भर्ती करते हैं, जो नाटकीय कौशल के साथ एक शूरवीर है। वे क्षेत्र के नियंत्रण में अत्याचारी ब्लैक नाइट का सामना करते हैं, लेकिन यह जानकर हैरान हो जाते हैं कि यह वास्तव में पेनेलोप है, जो मानता है कि बेंटले पर स्ली का नकारात्मक प्रभाव है और ले पैराडॉक्स को समय के साथ यात्रा करने का एक साधन प्रदान किया। यह रहस्योद्घाटन बेंटले को एक गहरे अवसाद में भेजता है, लेकिन अंततः उस पर काबू पा लेता है और गिरोह को पेनेलोप से बचाने और उसके साथ संबंध तोड़ने के लिए समय पर पहुंच जाता है। गिरोह अंततः चालीस चोरों के अंतिम सक्रिय सदस्य सलीम अल-कुपर की मदद से प्राचीन अरब में ले पैराडॉक्स तक पहुँच जाता है, और सुश्री डेसिबेल से लड़ता है, जो सम्मोहन की शक्ति के साथ एक "संगीत स्नब" हाथी है, जिसके धड़ में एक तुरह अटक गई है। ले पैराडॉक्स की योजना अंततः सामने आती हैः अपने भाग्य और प्रभाव का विस्तार करने के लिए एक नकली शाही वंश को दर्शाते हुए अतीत में जाली दस्तावेज बनाए, और चोरों के रूप में अपने ही परिवार के दुर्भाग्य का बदला लेने के लिए कूपर पूर्वजों के बेंत चुरा लिए। स्ली के अंतिम अपमान के रूप में, वह कार्मेलिता का अपहरण कर लेता है। गिरोह वर्तमान पेरिस लौटता है, जो अब ले पैराडॉक्स के नियंत्रण में है। कार्मेलिटा को प्रलोभन के रूप में उपयोग करते हुए, ले पैराडॉक्स स्ली को पकड़ लेता है। हालांकि, बेंटले, मरे और कूपर पूर्वजों की एक टीम लापता बेंत को पुनः प्राप्त करती है और उन्हें उसी तरह मुक्त करती है जैसे ले पैराडॉक्स अनजाने में अंतरिक्ष-समय निरंतरता में एक छेद को चीर देता है। अंत में कार्मेलिता के साथ सुलह करते हुए, स्ली सभी को ले पैराडॉक्स के साथ अंतिम प्रदर्शन में प्रवेश करने से ठीक पहले घर भेज देता है, जो ले पैराडॉक्स के समुद्र में गिरने के साथ समाप्त होता है। विभिन्न खलनायक को जेल भेज दिया जाता है, हालांकि पेनेलोप भाग जाता है और फरार हो जाता है। हालाँकि, हालांकि ले पैराडॉक्स को बाद में पाया गया और कैद कर लिया गया, स्ली झपकी में फंस गया और गायब हो गया, जिससे सभी को दुख हुआ, विशेष रूप से कार्मेलिता जो सबसे अधिक घायल हुई थी। इसके बावजूद, गिरोह उसे खोजने के लिए कुछ भी करने की कसम खाता है, चाहे वह कब या कहाँ हो। यदि सभी ट्राफियां एकत्र की जाती हैं, तो एक गुप्त अंत में स्ली को जागते हुए दिखाया जाता है, जो प्राचीन मिस्र में एक सियार के सिर वाले मंदिर और पिरामिड के सामने ले पैराडॉक्स के झपकी के मलबे से घिरा हुआ है। डेवलपमेंट संजारू गेम्स, एक कैलिफोर्निया डेवलपर, जिनके एकमात्र प्रमुख क्रेडिट में निंजा रिफ्लेक्स (2008) और सीक्रेट एजेंट क्लैंक (2008) का प्लेस्टेशन 2 पोर्ट शामिल था, मूल डेवलपर सकर पंच प्रोडक्शंस के कुख्यात श्रृंखला में जाने के बाद स्ली कूपर फ्रैंचाइज़ी को और विकसित करने में रुचि रखते थे। प्लेस्टेशन 3 विकास किट की खरीद के तुरंत बाद, उन्होंने कंसोल के लिए एक प्रोटोटाइप गेम इंजन तैयार किया जिसे उन्होंने सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट को प्रस्तुत किया। सोनी प्रभावित हुआ और उन्हें मूल त्रयी, द स्ली कलेक्शन और फिर बाद में ग्रीन-लाइट थीव्स इन टाइम के प्लेस्टेशन 3 रूपांतरण के लिए विकास कर्तव्य दिए। थीव्स इन टाइम स्लाई 3 की रिलीज़ के बाद लगभग आठ साल के अंतराल के बाद श्रृंखला में वापसी का प्रतिनिधित्व करता है। श्रृंखला के पुनरुद्धार के कई संकेत पहले सकर पंच द्वारा दोनों कुख्यात खेलों में शामिल किए गए थे। श्रृंखला के अन्य संकेतों के अलावा, जैसे कि दोनों खेलों में कुख्यात 'नायक कोल मैकग्राथ के बैकपैक पर स्ली कूपर का कॉलिंग-कार्ड लोगो पैच और कुख्यात 2 के भीतर एक वैकल्पिक हाथापाई हथियार के रूप में स्ली के बेंत का उपयोग करने की क्षमता, दोनों खेलों में मार्की हैं जिनमें शीर्षक "स्ली 4" शामिल है। 2010 के अंत में जारी द स्ली कलेक्शन में शामिल एक टीज़र ट्रेलर, जिसका शीर्षक "स्ली 4" था, को एक संकेत माना जाता था कि जल्द ही एक नए खेल की घोषणा की जाएगी। 6 जून, 2011 को 2011 ई3 सम्मेलन में सोनी की प्रस्तुति के दौरान प्लेस्टेशन 3 के लिए खेल की औपचारिक रूप से घोषणा की गई थी। 18 मई, 2012 को जी. टी. टी. वी. टेलीविजन शो के दौरान एक प्लेस्टेशन वीटा संस्करण का खुलासा किया गया था। गेम्सकॉम 2012 में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने नए क्रॉस-बाय कार्यक्रम की घोषणा की। इस कार्यक्रम के माध्यम से, कोई भी खेल का पी. एस. 3 संस्करण खरीद सकता है और पी. एस. वीटा के प्लेस्टेशन स्टोर पर भुनाने योग्य कोड के माध्यम से पी. एस. वीटा संस्करण (बशर्ते एक उपलब्ध हो) पूरी तरह से मुफ्त में प्राप्त कर सकता है, जिसमें कार्यक्रम का समर्थन करने वाले खेलों में थीव्स इन टाइम शामिल है। गेम्सकॉम 2012 में एक नया ट्रेलर भी देखा गया, जिसमें सलीम अल-कुपर को एक अन्य पुष्ट पूर्वज के रूप में पेश किया गया और खबर भेजी गई कि रिलीज की तारीख को 2013 की शुरुआत में पीछे धकेल दिया गया था। सोनी ने बाद में फरवरी 2013 में रिलीज़ की तारीख को स्पष्ट करते हुए कहा कि वे नहीं चाहते थे कि थीव्स इन टाइम को उसी समय रिलीज़ किया जाए जब 2012 के पतन में आने वाले अन्य सभी गेम; इसे फरवरी में रखने से खेल के महत्वपूर्ण शुरुआती सप्ताह के दौरान इसे अधिक प्रमुखता मिलेगी, जिसमें कम बड़े नाम वाले शीर्षक एक ही समय में जारी किए जाएंगे। खेल के लिए एक डेमो रैचेट एंड क्लैंक कलेक्शन के उत्तरी अमेरिकी संस्करण पर शामिल किया गया है, जो 28 अगस्त को जारी किया गया था; हालाँकि, इसे खेलने के लिए केवल एक ही मिशन है। पेरिस प्रस्तावना सहित एक अन्य डेमो 22 जनवरी को प्लेस्टेशन प्लस सदस्यों के लिए और 29 जनवरी को पीएस3 और पीएस वीटा दोनों पर सभी के लिए जारी किया गया था। 21 सितंबर, 2012 को, स्ली कूपर और थीवियस रैकूनस के रिलीज़ होने के दस साल बाद, सोनी ने 5 फरवरी, 2013 को स्ली 4 की रिलीज़ की तारीख की घोषणा की, और घोषणा की कि जिन लोगों ने पहले से ऑर्डर किया था, वे मर्रे के लिए एक विशेष पोशाक और दो पैराग्लाइडर "खाल" तक जल्दी पहुँच प्राप्त करेंगे जो एक निश्चित मात्रा में "सीक्रेट स्ली मास्क" एकत्र होने के बाद खेल में बाकी सभी के लिए उपलब्ध हैं। साउंडट्रैक थीव्स इन टाइम के लिए स्कोर वीडियो गेम संगीतकार पीटर मैककोनेल द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने पिछले दो स्ली गेम भी बनाए थे। मैककॉनेल ने विभिन्न प्रकार की शैलियों में इस स्कोर के लिए ढाई घंटे से अधिक समय तक संगीत की रचना की। सभी संगीत नैशविले में ओशन वे में नैशविले संगीत स्कोरिंग ऑर्केस्ट्रा द्वारा रिकॉर्ड किया गया था। यह आईट्यून्स और प्लेस्टेशन नेटवर्क पर उपलब्ध है। रिलीज होने पर, थीव्स इन टाइम संयुक्त राज्य अमेरिका में महीने का 9वां सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, और समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार "आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाएँ" प्राप्त की। सकर पंच प्रोडक्शंस में स्ली कूपर के रचनाकारों ने भी अपनी स्वीकृति व्यक्त करते हुए अपने ट्विटर खाते पर कहा कि उन्हें "स्ली शासन को संजारू को सौंपने में कोई समस्या नहीं है। उम्मीद है कि सभी इसका उतना ही आनंद लेंगे जितना हमने लिया। "टाइम्स गेमप्ले में चोर, इस संदर्भ में कि यह उस समय वीडियो गेमिंग की पीढ़ी के लिए स्ली कूपर को कितनी अच्छी तरह से अनुकूलित करता है, इस पर बहस हुई थी। आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका के पत्रकार रॉबर्ट पियर्सन ने तर्क दिया कि यह एक सफलता थी, जिसमें "दिनांकित बॉस लड़ाइयाँ और एक या दो ग्रेटिंग डिज़ाइन विकल्प" शामिल नहीं थे। कुछ आलोचकों ने श्रृंखला की विशिष्ट संग्रह-ए-थॉन स्टील्थ प्लेटफ़ॉर्म शैली की वापसी की सराहना की, जो इसे और खेल युग दोनों की पुरानी यादों को याद दिलाती है। आई. जी. एन. के कॉलिन मोरियार्टी उनमें से एक थे, उन्होंने कहा कि इसने पिछले युग के शुभंकर-आधारित 3डी प्लेटफॉर्मर का आधुनिकीकरण करके फ्रैंचाइज़ी को प्रासंगिक रखा, जिसे जैक एंड डैक्सटर और रैचेट एंड क्लैंक जैसी अन्य प्लेस्टेशन श्रृंखलाओं द्वारा पूरा नहीं किया गया था, जो या तो पूरी तरह से गायब हो गए हैं या क्रमशः नई और अजीब दिशाओं में चले गए हैं। जैसा कि एज और गेम इन्फॉर्मर के समीक्षकों ने समझाया, गेमप्ले इस बात से ताज़ा था कि इसके स्थापित गेमप्ले घटक कितने कुशलता से शामिल और विविध थे। अन्य लोगों ने महसूस किया कि टाइम्स में चोर मंच शैली के बहुत करीब थे और उन्होंने पर्याप्त जोखिम नहीं उठाया, जिसके परिणामस्वरूप एक दोहराए जाने वाला, आश्चर्यजनक और दिनांकित अनुभव हुआ। मार्टी स्लिवा ने फ्रैंचाइज़ी के गेमप्ले को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III के बाद 2000 के दशक की शुरुआत के रूप में अपमानजनक रूप से वर्णित कियाः "यह एक खुली दुनिया देने का प्रयास करता है, लेकिन वह स्थान विरल और जीवित महसूस करता है। यह किसी एक तत्व को वास्तव में परिष्कृत महसूस नहीं करने देने के नुकसान पर विविधता पर निर्भर करता है। यह एक लंबी कहानी सुनाना जानता है, लेकिन विशेष रूप से अच्छी कहानी सुनाना नहीं जानता है। मोरियार्टी और गेमस्पॉट्स टॉम मैकशिया ने खेल के पात्रों का नया सेट लिखा, और पूर्वजों के लिए अद्वितीय चालों को जोड़कर, गेमप्ले को ताजा, रोमांचक और विविध रखा। पुश स्क्वेयर्स सैमी बार्कर ने दावा किया कि एक पूर्वज की चाल की खोज ने खिलाड़ी को अगली दुनिया की खोज करने के लिए प्रेरित किया। दूसरी ओर, ब्रैमवेल इन कदमों से निराश थे। उन्होंने तर्क दिया कि उनके पास केवल "स्पष्ट और कार्यात्मक कौशल" के लिए होने के कारण स्ली कूपर को चलाने के "स्पर्श आनंद" की कमी थी, और वे दोनों के बीच वैकल्पिक रूप से बहुत अधिक थे। गेम रिवोल्यूशंस एलेक्स ओसबोर्न ने तर्क दिया कि गेमप्ले की शैलियाँ गेमप्ले को बदलने के लिए बहुत "उथली" थीं। कुछ समीक्षकों द्वारा विशिष्ट वर्णों के लिए अनुभागों के अनुपात को भी असंतुलित माना गया था। ओस्बोर्न ने महसूस किया कि स्ली कूपर अभी भी अनुभव पर हावी है, और कारमाइकल को कार्मेलिता और पूर्वजों के रूप में खेलने के अवसर मिले जो संतोषजनक होने के लिए बहुत छोटे थे। इसके विपरीत, यूरोगैमर्स टॉम ब्रैमवेल ने महसूस किया कि अनुभव को आम तौर पर स्ली के साथ पर्याप्त मंच नहीं होने और अन्य पात्रों के साथ मिनी-गेम और वर्गों की अधिकता से निराश किया गया था जो कम रोमांचक थे। इसी तरह, मोरियार्टी, खेलने योग्य पात्रों की मात्रा से प्रभावित होने के बावजूद, अधिकांश में स्ली कूपर की "बहुमुखी प्रतिभा" का अभाव था। स्थानीय लोगों की आम तौर पर उनके विवरण, जीवंत रंग पैलेट और उनके बीच की विविधता के लिए प्रशंसा की जाती थी। वेंचरबीट की स्टेफनी कारमाइकल ने भी चरित्र डिजाइन में विस्तार और विविधता को स्वीकार किया। हालांकि, स्लिवा ने मंच के लेआउट को "नरम" और सभी समान कहा, जो "[अवधि के] स्वीकार्य रूप से दिलचस्प विषयों को नुकसान पहुंचाता है।" कटसेंस की प्रशंसा गेमरिवोल्यूशंस एलेक्स ओसबोर्न द्वारा "उज्ज्वल और रंगीन" और कारमाइकल द्वारा "कार्टूनी, आकर्षक और देखने में मज़ेदार" के रूप में की गई थी। एज के कर्मचारियों ने भी कटसेंस की प्रशंसा की, हालांकि उपशीर्षक बंद होने पर "ध्यान देने योग्य कलाकृतियों" में त्रुटि पाई गई। कहानी, आवाज अभिनय और हास्य को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। गेम इन्फॉर्मर के मैट हेलगेसन ने कहा कि थीव्स इन टाइम में प्लेटफॉर्म गेम की सबसे अच्छी कहानियों में से एक थी। पात्रों के प्रति आकर्षित होने के अलावा, मोरियार्टी ने खिलाड़ी को लगातार हंसाते रहने के लिए एक दुर्लभ वीडियो गेम के रूप में इसकी प्रशंसा की, जिसमें मर्रे के अपने बारे में तीसरे व्यक्ति के कथन और बेंटले के स्ली के हास्य की भावना पर प्रहार के उदाहरण दिए गए। बार्कर ने पिछली प्रविष्टियों के विस्तृत चरित्र विकास और मूर्खता की वापसी का आनंद लिया। मोरियार्टी की तरह, उन्होंने अपनी तरह के अन्य लोगों की तुलना में कॉमेडी की असाधारण के रूप में सराहना की, यह तर्क देते हुए कि यह "चिल्लाने, चिल्लाने और थके हुए मीम्स" पर "मजेदार श्लेष और वास्तव में विनाशकारी परिदृश्यों" पर जोर देता है। मैकशिया ने गैर-विकसित आदर्श होने के बावजूद खेल की कॉमेडी में योगदान देने के लिए स्ली के पूर्वजों की विविधता की सराहना की। उन्होंने सलीम को उनमें से सबसे मजेदार कहा, महिलाओं के प्रति उनके विनम्र व्यवहार और जब वे उनके साथ नहीं होते हैं तो उनके आत्म-द्वेष के बीच टेनेसी की असमानता को भी उजागर किया। कारमाइकल ने सराहना की कि आवाज-अभिनय वाले संवाद ने मिशन में कितना योगदान दिया, लेकिन तर्क दिया कि बेंटले और मरे ने खिलाड़ी को अपने दम पर समस्याओं को हल करने के लिए बहुत अधिक सलाह दी। यहां तक कि एज, जिन्होंने पटकथा को मज़ेदार नहीं पाया, ने स्वीकार किया कि गेमप्ले और कथानक में अप्रत्याशित मोड़ का मतलब था "यहां तक कि सबसे कराहने वाले हास्य और लंगड़े श्लेष भी फ्रीव्हीलिंग, रामशेकल आकर्षण को बढ़ाते हैं"। कॉमेडी और डायलॉग के विरोधी ओसबोर्न थे, जिन्होंने इसे "मजबूर किया और खेला" और उन्हें "[पात्रों के] मुंह से निकलने वाली मूर्खतापूर्ण मूर्खता" को देखने में मुश्किल हुई। आलोचकों ने गहराई और लंबाई पर प्रकाश डाला, यह बताते हुए कि अभियान को हराने में 20 घंटे लगेंगे और वैकल्पिक संग्रहणीय वस्तुओं के लिए चरणों के हर हिस्से का पता लगाने में घंटों अधिक लगेंगे। कट्टर गेमर्स स्टीव हैनली को संदेह था कि श्रृंखला में वातावरण सबसे बड़ा था। मैकशिया ने गेमप्ले की सफाई को, विशेष रूप से संग्रहणीय वस्तुओं के लिए जो कार्य द्वारा आवश्यक नहीं है, इसका सबसे अच्छा तत्व कहा। मैकशिया सहित समीक्षकों ने पैंतरेबाज़ी की स्वतंत्रता का आनंद लिया। हालाँकि, उन्होंने यह भी सुझाव दिया कि खेल कठिनाई पर आंदोलन की स्वतंत्रता पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, विशेष रूप से शुरुआती वर्गों में। कूदने के प्लेटफॉर्म नियंत्रण को जारी रखने और फिर सर्कल बटन दबाने के लिए भी खेल की आलोचना की गई थी। इसे मोरियार्टी द्वारा "पुरातन" और ओस्बोर्न द्वारा "क्लंकी" कहा गया था, जिन्होंने यह भी नोट किया कि बटन संकेतक कभी-कभी स्क्रीन के कठिन-से-नोटिस किनारों में था। मालिकों को उनकी कठिनाई के लिए, कारमाइकल और मैकशिया के आनंद के लिए, लेकिन पियर्सन की हताशा के लिए उजागर किया गया था। हालाँकि, उन्हें पैटर्न पर उनकी अत्यधिक निर्भरता के लिए नकारात्मक रूप से उद्धृत किया गया था, कारमाइकल ने अंतिम बॉस को इसके कारण जलवायु विरोधी पाया। मैकशिया मालिकों के अलावा युद्ध वर्गों के लिए सबसे महत्वपूर्ण थी, जिसने स्थितियों को "मजबूर" और प्रभाव और खतरे की भावना को छोटा पाया। मर्रे वर्गों को मैकशिया द्वारा सबसे खराब माना गया था, यह देखते हुए कि उनमें बार-बार घूंसे मारने के अलावा और कुछ नहीं था। मरे के अनुभागों को भी इसी कारण से पियर्सन द्वारा नापसंद किया गया था, जिन्होंने बेंटले के अनुभागों की भी आलोचना की थी। अधिक सकारात्मक रूप से, स्ली के अलावा चरित्र-विशिष्ट वर्गों को हेगलसन द्वारा गेमप्ले में विविधता जोड़ने के लिए नोट किया गया था। मिनी-गेम्स को मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली। मैकशिया ने लिखा कि वे इतने छोटे थे कि अपने स्वागत से आगे नहीं बढ़ सके, और उनकी अलग-अलग शैलियों ने खेल की विविधता को बढ़ाया। स्टीव हैनली इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे प्रत्येक चरित्र-विशिष्ट खंड की विभिन्न शैलियाँ बिना उलझन के मेल खाती हैं। एज कर्मचारियों ने मिनी-गेम की स्थितियों की विविधता और अजीबता की भी सराहना की, लेकिन उन्हें "शायद ही कभी रोमांचक" पाया। बार्कर ने दावा किया कि "एक खिताब के बारे में कुछ सराहनीय है जिसमें पूरी तरह से काम करने वाला टेबल-टेनिस मिनी-गेम शामिल है क्योंकि यह कर सकता है", और बॉब के शीतकालीन ओलंपिक जैसे मिनी-गेम को खिताब के सबसे मजेदार क्षणों में से एक पाया। हालाँकि, वह शैलियों की पुनरावृत्ति से परेशान थे, और उन लघु-खेलों की आलोचना करते थे जिन्होंने डुअलशॉक 3 पर गति का पता लगाने का उपयोग किया था। ब्रैमवेल मिनी-गेम को "विचित्र लेकिन मौलिक" के रूप में नापसंद करते थे। क्रॉस-बाय कार्यक्रम को शामिल करने का आलोचकों द्वारा उत्साहपूर्वक स्वागत किया गया, जिन्होंने सोनी को भविष्य की परियोजनाओं के लिए इसका उपयोग करने की सिफारिश की। ब्रैमवेल ने बचत को स्वचालित बनाने की सलाह के साथ ऐसा किया। हालाँकि, वीटा के उपयोग के प्रति आलोचनाएँ थीं। मोरियार्टी ने हैंडल कंसोल पोर्ट के ग्राफिक्स को प्लेस्टेशन 3 समकक्ष की तुलना में काफी कम माना, यह तर्क देते हुए कि यह सभी तरीकों से घरेलू प्रणाली पर "घर पर कहीं अधिक" था। ब्रैमवेल ने नोट किया कि फ्रेमरेट वीटा पर 60fps से 30fps तक चला गया। कारमाइकल मास्क और सुराग के लिए एक दृश्यदर्शी के लिए वीटा की आवश्यकता को नापसंद करते थे, जो पूर्व प्लेस्टेशन 2 प्रविष्टियों की स्क्रीन पर दूरबीन के समान कार्य करता था। लोडिंग स्क्रीन को कुछ आलोचकों द्वारा सबसे खराब पहलू माना जाता था, और अक्सर लंबे और आम के रूप में निंदा की जाती थी। एज ने बताया कि समस्या वीटा पर सबसे खराब थी, और पत्रिका के कर्मचारियों और पियर्सन ने दावा किया कि ये और लघु-खेल कथा की गति को रोकते हैं। समय में चोरों के एक चट्टान पर समाप्त होने के बावजूद, स्ली कूपर श्रृंखला तब से स्थिर रही है। 14 नवंबर, 2014 को, स्ली कूपर प्रशंसकों के संदेशों के बाद, संजारू गेम्स ने फेसबुक पर एक बयान जारी किया कि वे भविष्य का खेल विकसित नहीं कर रहे थे। हालांकि डेवलपर ने कोई तर्क नहीं दिया, यू. एस. गेमर की कैटी मैकार्थी ने प्रेरक रूप से तर्क दिया कि कम बिक्री और अति-यथार्थवादी वीडियो गेम के उद्योग का ध्यान, जिसने कार्टून-वाई उत्पादों की कीमत पर कंसोल शक्ति का लाभ उठाया, सोनी को श्रृंखला जारी नहीं रखने के लिए प्रेरित कर सकता है। इसके अतिरिक्त, एक जारी किए गए टीज़र ट्रेलर के साथ एक फिल्म रूपांतरण और 2016 की रिलीज़ के साथ-साथ एक घोषित एनिमेटेड श्रृंखला ने कभी भी निर्माण में प्रवेश नहीं किया। जब मैकार्थी ने सांजारू के विकास निदेशक उमर वुडली से, जो थीव्स इन टाइम के बाद कंपनी में शामिल हुए, भविष्य में संभावित प्रवेश के बारे में पूछा, तो उन्होंने जवाब दिया, "आप कभी नहीं जानते कि क्षितिज पर क्या है। इनमें से कुछ परियोजनाएं हमारी अपनी पहल से आती हैं जो उन्हें चलाने की कोशिश कर रही हैं, अन्य सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, निन्टेंडो के बाहर के प्रकाशक हैं, और वे एक विचार के साथ हमारे पास आते हैं और हम एक दृष्टि के सामंजस्य पर एक साथ आते हैं। लेकिन आप कभी नहीं जानते कि आप आगे क्या शुरू करेंगे। अगस्त 2021 में, इंटरनेट बर्बाद करने वाले निक बेकर के नेतृत्व में अफवाहों ने दावा किया कि स्ली कूपर 5 "विकसित किया जा रहा था। हालाँकि, यह ध्यान दिया गया है कि न तो संजारू गेम्स और न ही सकर पंच प्रोडक्शंस सीक्वल के पीछे की टीम है। टिप्पणियाँ संदर्भ 2013 वीडियो गेम 3डी प्लेटफ़ॉर्म गेम चोरी वीडियो गेम पैनहिस्टोरिकल वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्ली कूपर प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम पुलिस अधिकारियों के बारे में वीडियो गेम रेकून के बारे में वीडियो गेम समय यात्रा के बारे में वीडियो गेम महिला नायकों के साथ वीडियो गेम हावोक का उपयोग करते हुए वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सामंती जापान में सेट वीडियो गेम मध्ययुगीन इंग्लैंड में सेट वीडियो गेम पेरिस में सेट वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में 11 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम प्लेइस्टोसिन वीडियो गेम में सेट किए गए वीडियो गेम 14 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम 19 वीं शताब्दी के पश्चिमी (शैली) वीडियो गेम में सेट किए गए वीडियो गेम पीटर मैककॉनेल द्वारा बनाए गए वीडियो गेम