Quest (game)
क्वेस्ट (या क्वेस्टः वर्ल्ड ऑफ खारने, या क्वेस्ट गेममास्टर एडिशन, या क्वेस्ट जी. एम. ई.) एक ओपन-एंड, फंतासी, प्ले-बाय-मेल (पी. बी. एम.) रोल-प्लेइंग गेम है। शुरू में 1991 में यूनाइटेड किंगडम में एडवेंचर्स बाय मेल द्वारा जारी किया गया था, बाद में यह संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया और यूरोप के अन्य देशों में खेलने के लिए उपलब्ध हो गया। खेल में एक प्रथम और द्वितीय युग है, जिसमें शुरू में खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित 1,000 दलों के लगभग बीस विश्व शामिल हैं। वर्ष 2000 के बाद, दुनिया चार भागों में एकीकृत हो गई। वर्तमान प्रकाशक केजेसी गेम्स है। गेमप्ले डंगऑन एंड ड्रैगन्स मॉडल का अनुसरण करता है। खिलाड़ी जंगल और कालकोठरी को शामिल करने के लिए खेल की दुनिया, खारने के कुछ हिस्सों की खोज करते हुए विभिन्न जातियों और व्यवसायों के 6-15 पात्रों की पार्टियों का नेतृत्व करते हैं। 2022 तक, केजेसी गेम्स वर्तमान संस्करण के साथ खेल को क्वेस्ट, गेममास्टर संस्करण (क्वेस्ट जी. एम. ई.) के रूप में प्रकाशित करता है। एक अन्य संस्करण, क्वेस्ट अनलिमिटेड, ईमेल के माध्यम से तेजी से मोड़ प्रसंस्करण और खेल प्रगति की अनुमति देता है। प्ले-बाय-मेल शैली प्ले-बाय-मेल (पी. बी. एम.) खेलों में टेबलटॉप खेलों से कई अंतर हैं। विशिष्ट पी. बी. एम. खेल में औसत टेबलटॉप खेल की तुलना में कई अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं। पी. बी. एम. खेल की लंबाई आमतौर पर कई कारकों के आधार पर लंबी होती है। टर्नअराउंड समय यह है कि एक खिलाड़ी को कितने समय तक "ऑर्डर" (खेल में करने के लिए चाल और परिवर्तन) तैयार करने और जमा करने होते हैं और कंपनी को उन्हें संसाधित करना होता है और टर्न परिणाम वापस भेजना होता है। 1980 के दशक में औसत टर्नअराउंड समय दो सप्ताह था, लेकिन कुछ आधुनिक पी. बी. एम. खेल प्ले-बाय-ईमेल (पी. बी. ई. एम.) हैं जिनमें प्रति सप्ताह दो बार या उससे अधिक तेजी से कम टर्नअराउंड समय होता है। ओपन एंडेड गेम खिलाड़ियों को बिना किसी अंत के अपनी स्थिति को मजबूत करने की अनुमति देते हैं, जिसमें खिलाड़ी लगातार खेल में प्रवेश करते हैं और छोड़ देते हैं। उदाहरणों में वीर काल्पनिक और राक्षस द्वीप शामिल हैं। इसके विपरीत, बंद अंत खेलों में आम तौर पर सभी खिलाड़ी समान शर्तों पर शुरू करते हैं, जिसमें तेज, तीव्र, खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी गेमप्ले होता है जो तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी या समूह कुछ जीत की स्थिति प्राप्त करता है या निर्विरोध होता है। उदाहरणों में हाइबोरियन युद्ध और यह एक अपराध है। पी. बी. एम. खेलों की जटिलता अपेक्षाकृत सरल से लेकर पी. बी. एम. खेल एम्पायरियन चैलेंज तक हो सकती है, जिसे कभी "पृथ्वी पर सबसे जटिल खेल प्रणाली" के रूप में वर्णित किया गया था। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक गेम चुन लेता है और एक प्रारंभिक गेम सेटअप प्राप्त करता है, तो गेमप्ले शुरू होता है। इसमें आम तौर पर खिलाड़ी खेल के लिए ऑर्डर शीट भरते हैं (उदाहरण छवि देखें) और उन्हें खेल कंपनी को भेजते हैं। कंपनी मोड़ को संसाधित करती है और खिलाड़ी को परिणाम लौटाती है, जो बाद की ऑर्डर शीट को पूरा करता है। कूटनीति भी अक्सर खेल का एक महत्वपूर्ण-कभी-कभी अपरिहार्य-हिस्सा होती है। पी. बी. एम. खेल के प्रारंभिक चयन पर विचार करने की आवश्यकता होती है क्योंकि समुद्री डाकुओं से लेकर अंतरिक्ष पात्रों से लेकर "पहले से अज्ञात जीवों" तक खेलने के लिए संभावित भूमिकाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। एक भूमिका के साथ करीबी पहचान आमतौर पर एक खिलाड़ी की खेल संतुष्टि को बढ़ाती है। पी. बी. एम. का इतिहास कुछ खेल लंबे समय से डाक द्वारा खेले जाते रहे हैं, जैसे शतरंज और गो, और हाल ही में कूटनीति। पेशेवर पी. बी. एम. उद्योग 1970 में शुरू हुआ जब फ्लाइंग बफ़ेलो इंक. ने संयुक्त राज्य अमेरिका में अपना पहला बहु-खिलाड़ी पी. बी. एम. खेल, परमाणु विनाश, शुरू किया। फ्लाइंग बफ़ेलो 1970 से 1975 तक उद्योग पर हावी रहा, दशक के अंत में शूबेल एंड सन और सुपीरियर सिमुलेशन ने खेलों की शुरुआत की। 1980 तक, पी. बी. एम. क्षेत्र बढ़ रहा था लेकिन अभी भी नवजात था; केवल दो बड़ी वाणिज्यिक पी. बी. एम. कंपनियाँ थीं, और कुछ छोटी थीं। 1980 के दशक में पी. बी. एम. उद्योग का तेजी से विकास हुआ। कई छोटी पी. बी. एम. कंपनियाँ खुलीं क्योंकि प्रवेश में कुछ बाधाएँ थीं, हालाँकि इनमें से अधिकांश कंपनियाँ विफल रहीं। तीन स्वतंत्र पी. बी. एम. खेल पत्रिकाएँ भी 1980 के दशक की शुरुआत में शुरू हुईंः गेमिंग यूनिवर्सल, पेपर मेहम और यू. के. स्थित फ्लैगशिप। 1990 के दशक ने पी. बी. एम. दुनिया में अतिरिक्त बदलाव लाए। 1990 के दशक की शुरुआत में, ईमेल बारी के आदेशों और परिणामों को प्रसारित करने का एक विकल्प बन गया। इसी वातावरण में क्वेस्ट प्रकाशित हुआ था। 1991 में इतिहास और विकास क्वेस्ट खेलने के लिए उपलब्ध हो गया। यह एक खुला खेल है। पैट्रिक रोजर्स ने 1993 में कहा कि क्वेस्ट यूरोप का सबसे बड़ा पी. बी. एम. खेल था। शुरू में यूरोप में अच्छी तरह से प्राप्त, 1994 तक, एडवेंचर्स बाय मेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल को लाइसेंस दिया था। यह खेल ऑस्ट्रेलिया, फिनलैंड, फ्रांस, जर्मनी, इटली और स्पेन में भी खेलने के लिए उपलब्ध था। 1994 तक, अमेरिकी संस्करण में दो खेल चल रहे थे, जिनमें से प्रत्येक में 1,000 दल शामिल हो सकते थे। उसी वर्ष, समीक्षक रिचर्ड एल स्मिथ ने केजेसी गेम्स की पहचान खेल के यूरोपीय प्रकाशक (इंग्लैंड में स्थित) के रूप में की। पीटर लैम्बेक ने 1994 में यह भी बताया कि अमेरिकी संस्करण में दो खेल चल रहे थे, जिनमें से प्रत्येक में 1,000 दलों की क्षमता थी। खेल में प्रथम और द्वितीय युग था जिसमें गेमप्ले के लिए लगभग 20 दुनियाएँ शामिल थीं। द्वितीय युग में बेहतर लड़ाई की विशेषता थी। 2000 के बाद, खेल के बीस विश्वों को चार में समेकित किया गया। 2002 तक, केजेसी गेम्स ने खेल के लिए एक नया संस्करण जारी किया थाः क्वेस्ट गेम मास्टर संस्करण या क्वेस्ट जी. एम. ई.। यह संस्करण ईमेल द्वारा खेलने के लिए भी उपलब्ध था। उस समय, खेल-पहले कंप्यूटर-मॉडरेट-में एक मानव मध्यस्थ शामिल था। 2002 में, खेल में सुधार जारी रहा, समीक्षक डैन रीड ने कहा, "मैं भविष्य में ऐसा कोई बिंदु नहीं देख सकता जहां ऊब की संभावना हो। पी. बी. एम. खेलों के बीच एक ओक लंबा और व्यापक हो रहा है, और अभी भी आगे जाएगा।" 2022 तक, केजेसी गेम्स एकमात्र गेम प्रकाशक था। दूसरा युग-2000 के बाद प्रकाशित-बना हुआ है, जिसमें तीसरे युग की योजनाओं को कभी साकार नहीं किया गया। केजेसी गेम्स ने क्वेस्ट अनलिमिटेड नामक एक संस्करण भी बनाया जो ईमेल के माध्यम से असीमित टर्न ऑर्डर की अनुमति देता है, जिससे तेजी से गेमप्ले और प्रगति की अनुमति मिलती है। गेमप्ले क्वेस्ट का डिज़ाइन डंगऑन और ड्रैगन्स मॉडल का अनुसरण करता है। खिलाड़ी छह खिलाड़ियों के दलों को नियंत्रित करते हैं, जो पंद्रह तक बढ़ सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के चरित्र के लिए चार दौड़ और चार व्यवसाय उपलब्ध हैं। चरित्र विशेषताओं में शामिल हैंः "सोना, हथियार, कौशल, कठोरता, जागरूकता, करिश्मा, अनुभव, भार का प्रतिशत, ऊर्जा स्तर और स्वास्थ्य"। प्रारंभिक दलों को नस्लों और व्यवसायों में विविधता की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी अन्य क्षेत्रों के अलावा बाहरी क्षेत्रों और कालकोठरी का पता लगा सकते हैं। खजाना और वस्तुओं को खोजने के कई तरीके हैं, हालांकि कुछ वस्तुओं का कोई उपयोग नहीं है। 1992 में, खिलाड़ियों के एक समूह ने एक फूलदान को खेल की "सबसे बेकार वस्तु" के रूप में वोट दिया। खेल खारने पर होता है, एक काल्पनिक दुनिया जिसमें 200 × 200 वर्ग का क्षेत्र शामिल है। द्वीप भर में जनसंख्या केंद्र साहसी लोगों के समूहों को खरीदारी, परिवहन, प्रशिक्षण और खोज प्राप्त करने सहित विभिन्न विकल्प प्रदान करते हैं। खिलाड़ी "टॉक" कमांड के साथ जनसंख्या केंद्रों में और उसके आसपास गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत कर सकते हैं। साहस करते समय, जादू, धर्म और देवताओं के साथ-साथ गोब्लिन, सीवर राक्षस, छिपकली वाले पुरुष और यहां तक कि ड्रेगन जैसे जीव भी खेल में आ जाएंगे। समीक्षक पीटर लैम्बेक के अनुसार, खेल का उद्देश्य "धन और अनुभव जमा करना, अपनी पार्टी का निर्माण करना और मज़े करना" है। धर्म, जादू और पार्टी की लड़ाई खेल का हिस्सा हैं, जिसमें कई देवता और मंत्र उपलब्ध हैं। कूटनीति भी सफल खेल की कुंजी है। क्वेस्ट जी. एम. ई. में शहरों और गेमप्ले से संबंधित विश्व इतिहास की एक बड़ी डिग्री शामिल है। रिसेप्शन क्वेस्ट ने 1993 के सर्वश्रेष्ठ नए प्ले-बाय-मेल गेम के लिए 1993 का ओरिजिन्स पुरस्कार जीता। फ्लैगशिप के संपादक कैरोल मुलहोलैंड ने 1994 में इस खेल की सिफारिश की थी। समीक्षक लैम्बेक ने पेपर मेहेम पत्रिका के 1994 के अंक में कहा कि बारी के परिणाम बहुत विस्तृत थे और "बारी मनोरंजक और मनोरंजक दोनों हैं"। पेपर मेहेम पत्रिका के नवंबर-दिसंबर 1994 के अंक में, रिचर्ड एल. स्मिथ ने खेल के लिए अनुशंसित कई सुधारों को रेखांकित करते हुए कहा कि उन्होंने "खेल के साथ निराशा की मात्रा के बावजूद खेलना जारी रखा।" पेपर मेहेम के मार्च-अप्रैल 1995 के अंक में, क्वेस्ट पी. बी. एम. गेम रेटिंग सूची में 9 संभावित अंकों में से 6.241 के साथ 65 में से 44वें स्थान पर रहा। इसी सूची में, क्वेस्ट को विचार किए गए 65 खेलों में पाठकों की प्रतिक्रियाओं की चौथी सबसे बड़ी संख्या मिली। यह भी देखें प्ले-बाय-मेल खेलों की सूची टिप्पणियाँ काल्पनिक खेल बहु-खिलाड़ी खेल मूल पुरस्कार विजेता प्ले-बाय-मेल खेल भूमिका-निर्वाह खेल अमेरिकी खेल अमेरिकी भूमिका-निर्वाह खेल डंगऑन क्रॉलर बोर्ड खेल डंगऑन प्रबंधन खेल डंगऑन और ड्रैगन काल्पनिक भूमिका-निर्वाह खेल चित्रमय एम. यू. डी. वीर फंतासी एम. यू. डी. खेल बहु-उपयोगकर्ता कालकोठरी भूमिका-निर्वाह खेल 1990 के दशक में 1991 के रणनीति खेल तलवार और जादू-टोना टेबलटॉप खेल 20वीं सदी के भूमिका-निर्वाह खेल 21वीं सदी के भूमिका-निर्वाह खेल