Heresy: Kingdom Come
हेरेसीः किंगडम कम सितंबर 1995 में लास्ट यूनिकॉर्न गेम्स (एलयूजी) द्वारा विकसित और प्रकाशित एक आउट-ऑफ-प्रिंट संग्रहणीय कार्ड गेम (सीसीजी) है। यह खेल साइबरपंक सेटिंग में धर्म-आधारित कल्पना पर आधारित था। प्रकाशन का इतिहास 1995 में जारी किए गए आधार सेट में 374 कार्ड शामिल थे। जून 1996 में 90 कार्डों के साथ प्रोजेक्ट डिमियर्ज नामक एक विस्तार की योजना बनाई गई थी, लेकिन खराब बिक्री के परिणामस्वरूप, कोई विस्तार सेट कभी प्रकाशित नहीं किया गया था। कंपनी ने "वितरकों से पर्याप्त ऑर्डर" के आधार पर रिलीज में देरी की। वंशवाद का विषय एक भविष्यवादी साइबरपंक सेटिंग में स्वर्गदूतों और राक्षसों के बीच स्वर्ग में युद्ध की निरंतरता थी। आधार यह है कि भौतिक क्षेत्र (जंगली), डिजिटल क्षेत्र (मैट्रिक्स) और आध्यात्मिक क्षेत्र (स्वर्ग) के बीच बाधाएं (खेल में दर्पण, कफन या घूंघट के रूप में जानी जाती हैं) कम हो गई हैं, और पृथ्वी पर गिरे हुए स्वर्गदूत मैट्रिक्स (साइबरस्पेस) का उपयोग स्वर्ग में वापस चढ़ने के लिए एक पोर्टल खोलने के लिए करने की कोशिश कर रहे हैं। इस बीच, पृथ्वी न केवल उपरोक्त स्वर्गदूतों और राक्षसों के बीच संघर्ष से विदीर्ण है, बल्कि मानव सरकारों, निगमों, आपराधिक संगठनों, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, हैकर्स और साइबरनेटिक रूप से उन्नत मनुष्यों के बीच भी संघर्ष है। गेमप्ले खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। प्रत्येक प्रकार का कार्ड आठ दृढ़ विश्वासों में से एक से जुड़ा होता हैः अधिग्रहण, भक्ति, विकास, संरक्षण, विद्रोह, ठहराव, प्रौद्योगिकी और परंपरा। छह प्रकार के कार्ड होते हैंः ऑरा या ताऊ उत्पन्न करने के लिए स्थान कार्ड को किनारे की ओर घुमाया जा सकता हैः ऑरा हमेशा आठ दोषसिद्धि में से एक के साथ जुड़ा होता है, और इसका उपयोग उसी विश्वास के गैर-स्थान कार्ड खेलने के लिए किया जाता है। ताऊ को खेल जीतने की दिशा में प्रगति करने के लिए एकत्र किया जाता है। चरित्र कार्ड व्यक्तियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे खेले जाने के बाद बोर्ड पर रहते हैं और लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। एलेफ कार्ड कलाकृतियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। पात्रों की तरह, आलेफ खेले जाने के बाद बोर्ड पर बने रहते हैं। संवर्द्धन कार्ड विभिन्न प्रभावों के लिए अन्य कार्डों, अक्सर वर्णों के साथ संलग्न होते हैं। सेलेस्टियल पावर कार्ड एक बार के प्रभाव हैं। इन्हें केवल खिलाड़ी की बारी के दौरान खेला जा सकता है और खेलने के बाद उन्हें छोड़ दिया जाता है। चमत्कार कार्ड खगोलीय शक्तियों की तरह एक बार के प्रभाव होते हैं, लेकिन किसी भी समय खेले जा सकते हैं, न कि केवल खिलाड़ी की बारी के दौरान। एक खिलाड़ी एक बार जीत जाता है जब वह स्वर्ग में चढ़ने के लिए एक पोर्टल खोलने के लिए पर्याप्त ताऊ उत्पन्न कर लेता है। कार्ड का आकार जबकि अधिकांश सी. सी. जी. 2 'x 3.5' के मानक आई. एस. ओ. 216 बी. 8 कार्ड आकार का पालन करते थे, जिसे ताश खेलने और अग्रणी सी. सी. जी. मैजिकः द गैदरिंग द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था, हेरेसी इसके बजाय बहुत अधिक ऊंचाई वाले बड़े कार्ड का उपयोग करने के लिए उल्लेखनीय था। टैरो कार्ड की ऊंचाई की समानता ने ताश के खेल के जादुई और रहस्यमय विषयों पर जोर दिया। कार्ड के बड़े आकार ने भी बड़ी कला के लिए अनुमति दी। दूसरी ओर, बड़े आकार के कार्डों को मानक आकार के कार्ड स्लीव्स में फिट होने में असमर्थ बनाने के साथ-साथ फेरबदल करना मुश्किल बनाने के लिए आलोचना की गई थी। बड़े कार्ड आकार की कला में टिम ब्रैडस्ट्रीट, गेराल्ड ब्रोम, माइकल डब्ल्यू. कलुटा, टॉम किड, जेम्स ओ 'बार, एंड्रयू रॉबिन्सन, बार्कले शॉ, जॉन के. स्नाइडर III, कार्ल वालर और बर्नी राइटसन जैसे प्रसिद्ध कलाकारों द्वारा कला का प्रदर्शन किया गया। रिसेप्शन स्टीव फराघेर ने आर्केन पत्रिका के लिए हेरेसी की समीक्षा की, और इसे कुल मिलाकर 10 में से 8 का दर्जा दिया। फराघेर टिप्पणी करते हैं कि "वंशवाद एक अद्भुत खेल है जो साबित करता है कि आश्चर्यजनक रूप से मूल वातावरण उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि सी. सी. जी. में नवीन यांत्रिकी।" समीक्षा समीक्षा शादिस #23 में आगे पढ़ने के लिए द ड्यूएलिस्ट #8 संदर्भ बाहरी लिंक हेरेसीः किंगडम कम बोर्डगेमगीक समीक्षा हेरेसीः किंगडम कम फ्रॉथर ब्रदर्स यूके वेबसाइट हेरेसीः किंगडम कम SFKO वेबसाइट हेरेसीः किंगडम कम इन गूगल ग्रुप हेरेसीः किंगडम कम वर्चुअल स्पड वेबसाइट कार्ड गेम 1995 में पेश किए गए संग्रहणीय कार्ड गेम अंतिम यूनिकॉर्न गेम्स लोकप्रिय संस्कृति में स्वर्ग एन्जिल्स में युद्ध लोकप्रिय संस्कृति में दानव लोकप्रिय संस्कृति में दानव