Wipeout 2048
वाइपआउट 2048 एक रेसिंग गेम है जिसमें खिलाड़ी भविष्य के रेस ट्रैक के आसपास गुरुत्वाकर्षण-रोधी जहाजों का संचालन करते हैं। इसे स्टूडियो लिवरपूल द्वारा विकसित और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह सोनी प्लेस्टेशन वीटा हैंड-हेल्ड कंसोल के लिए एक लॉन्च गेम था, जिसे 2012 में दुनिया भर में जारी किया गया था। यह वाइपआउट श्रृंखला की नौवीं किस्त है और अगस्त 2012 में बंद होने से पहले स्टूडियो लिवरपूल द्वारा विकसित किया जाने वाला अंतिम खेल है। वाइपआउट 2048 श्रृंखला के पहले खेल का एक प्रीक्वल है और 2048,2049 और 2050 के वर्षों में सेट किया गया है। खेल को प्लेस्टेशन वीटा के लिए एक परीक्षण स्थल के रूप में डिज़ाइन किया गया था। विकास के दौरान, स्टूडियो लिवरपूल के कर्मचारियों ने सोनी को उन पहलुओं के बारे में प्रतिक्रिया भेजी जो वीटा डिजाइन को प्रभावित कर सकते हैं। उनके कुछ सुझावों को वीटा में जोड़ा गया, जिसमें एक रियर टचस्क्रीन और दो अलग-अलग जॉयस्टिक शामिल थे। वाइपआउट 2048 अपने पूर्ववर्ती गेम वाइपआउट एचडी के कुछ तकनीकी पहलुओं को संरक्षित करता है, जिसमें डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी), ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड और वाइपआउट एचडी चलाने वाले प्लेस्टेशन 3 मालिकों के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले शामिल हैं। इसे मुख्य रूप से सकारात्मक समीक्षा मिली; आलोचकों ने कहा कि इसके ग्राफिक्स और दृश्यों ने तत्कालीन नए प्लेस्टेशन वीटा की शक्ति को प्रदर्शित किया, लेकिन इसके लंबे लोडिंग समय और अन्य तकनीकी समस्याओं की आलोचना की। खेल, वाइपआउट एचडी और इसके रोष विस्तार के साथ, प्लेस्टेशन 4 के लिए पुनर्निर्मित किया गया था और 2017 में वाइपआउट ओमेगा संग्रह के रूप में जारी किया गया था। गेमप्ले वाइपआउट 2048 एक रेसिंग गेम है जिसमें खिलाड़ी विभिन्न परिदृश्यों के माध्यम से गुरुत्वाकर्षण विरोधी जहाजों का संचालन करते हैं। यह मुख्य रूप से 2048 में सेट किया गया है और वाइपआउट श्रृंखला की पहली किस्त का एक प्रीक्वल है; समर्पित रेस ट्रैक अभी तक नहीं बनाए गए हैं, और दौड़ शहर की सड़कों पर आयोजित की जाती हैं। एकल खिलाड़ी खेल 2048,2049 और 2050 में एंटी-ग्रेविटी रेसिंग चैंपियनशिप (ए. जी. आर. सी.) के पहले तीन वर्षों के माध्यम से आगे बढ़ता है। खेल में चार प्रकार के जहाज शामिल हैंः गति जहाज, चपलता जहाज, लड़ाकू और प्रोटोटाइप। गति जहाज हल्के, फॉर्मूला 1 जैसे वाहन होते हैं जो त्वरण और गति पर जोर देते हैं, और मुख्य रूप से गति-उन्मुख दौड़ जैसे समय परीक्षण के लिए उपयोग किए जाते हैं। चपलता जहाज रैली कारों के समान होते हैं और इसमें अतिरिक्त गतिशीलता और संचालन होता है; लड़ाकू जहाज भारी बख्तरबंद शिल्प होते हैं जो युद्ध शक्ति के लिए गति का त्याग करते हैं। दौड़ के दौरान, रंगीन हथियार पैड पर वाहन उड़ाकर कई हथियार उठाए जा सकते हैं। पीले पैड खिलाड़ी को आक्रामक हथियारों से लैस करते हैं जिनका उपयोग अन्य रेसरों को नष्ट करने के लिए किया जा सकता है जबकि हरे पैड रक्षात्मक हथियार जैसे कि माइन, शील्ड और स्पीड बूस्ट प्रदान करते हैं। गेम मोड जिसमें एक-से-एक दौड़, टूर्नामेंट, टाइम ट्रायल, स्पीड लैप्स और ज़ोन मोड शामिल हैं-जो खिलाड़ी के जहाज के स्वचालित रूप से अत्यधिक गति में तेजी लाने के साथ जीवित रहने के इर्द-गिर्द घूमते हैं-को वाइपआउट एचडी से ले जाया गया है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड में एकल खिलाड़ी संस्करण के समान दौड़ और मोड हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है, जो वाइपआउट एचडी फ्यूरी के प्लेस्टेशन 3 संस्करण का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को प्लेस्टेशन वीटा के साथ फ्यूरी ट्रैक खेलने की अनुमति देता है। वाइपआउट 2048 में डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) भी शामिल है; दो डी. एल. सी. पैकेज प्रत्येक बारह ट्रैक और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म खेलने के लिए बारह जहाजों की पेशकश करते हैं। डेवलपमेंट कॉन्सेप्शन स्टूडियो लिवरपूल के तकनीकी निदेशक स्टुअर्ट लवग्रोव ने कहा कि वाइपआउट 2048 को प्लेस्टेशन वीटा हैंडहेल्ड गेमिंग कंसोल के समानांतर विकसित किया गया था और यह इसके लिए एक परीक्षण स्थल था। लवग्रोव को पता था कि अगला वाइपआउट एक लॉन्च गेम होगा और कहा कि स्टूडियो लिवरपूल ने पहले भी इसे बनाया था। खेल के ग्राफिक्स, उपकरण और प्रौद्योगिकियों के निदेशक क्रिस रॉबर्ट्स ने कहा कि सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने प्लेस्टेशन वीटा के विकास में शुरुआती चरण में स्टूडियो लिवरपूल को शामिल किया था और उन्हें इसकी क्षमताओं के बारे में "काफी अच्छा विचार" था। वाइपआउट श्रृंखला के पूर्व वरिष्ठ कलाकार जॉन एगलटन ने कहा कि स्टूडियो लिवरपूल ने वीटा के डिजाइन को प्रभावित किया। जब कर्मचारियों को "अगली पीढ़ी के पोर्टेबल [कंसोल]" के लिए विकास किट दिए गए, तो हार्डवेयर विवरणों पर विचार-विमर्श करने के लिए एक समूह का गठन किया गया; प्रस्तावों में एक टचस्क्रीन उपकरण शामिल था जिसकी कल्पना अभी तक सोनी द्वारा नहीं की गई थी। एगलटन ने अनुमान लगाया कि कंसोल को केवल दो एनालॉग जॉयस्टिक के साथ जारी किया गया था क्योंकि "स्टूडियो लिवरपूल ने कहा था कि इसे दो स्टिक की आवश्यकता है।" वाइपआउट 2048 और प्लेस्टेशन वीटा के प्रारंभिक विकास के दौरान, स्टूडियो ने सोनी को हार्डवेयर और उसके पुस्तकालयों पर प्रतिक्रिया प्रदान की, और अपने संकलकों का परीक्षण करने के लिए सोनी के फर्मवेयर कर्मचारियों को अद्यतन अनुप्रयोग कोड भेजा। लवग्रोव और रॉबर्ट्स वीटा के फर्मवेयर की सादगी से प्रभावित थे, जो प्लेस्टेशन 3 होम कंसोल की वास्तुकला के विपरीत था। डिजाइन द वाइपआउट 2048 विकास दल ने मान्यता दी कि प्लेस्टेशन वीटा और प्लेस्टेशन 3 अलग हैं। लवग्रोव ने कहा कि वीटा के छोटे पर्दे के लिए डिजाइन करने से इसे विकसित करना आसान हो गया, जिससे एक एचडी स्क्रीन के लिए लक्षित खेल को डिजाइन करने की पिछली समस्याओं से बचा जा सका, लेकिन स्टूडियो को यह सुनिश्चित करना था कि खेल किसी भी रिज़ॉल्यूशन पर चल सके। रॉबर्ट्स ने कहा, "यह उन कलाकारों के लिए कम सिरदर्द था" जो प्रकाश प्रभावों को बदलना चाहते थे। रॉबर्ट्स ने कहा कि प्लेस्टेशन 3 की आरएसएक्स रियलिटी सिंथेसाइज़र ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) और प्लेस्टेशन वीटा की एआरएम वास्तुकला के बीच "सबसे स्पष्ट" अंतर वीटा की स्ट्रीम प्रोसेसिंग इकाइयों (एसपीयू) की कमी है। उन्होंने कहा कि अधिकांश वाइपआउट एच. डी. एस. पी. यू. कोड जी. पी. यू. समर्थन की ओर निर्देशित किया गया था, जिसमें ज्यामिति कुल्लिंग, प्रकाश प्रभाव और प्रतिपादन शामिल हैं। रॉबर्ट्स के अनुसार, वीटा का जी. पी. यू. और ए. आर. एम. वास्तुकला पी. एस. 3 की तुलना में अधिक सक्षम है और वाइपआउट 2048 को आसानी से संभालता है। लवग्रोव, जिन्होंने बीबीसी माइक्रो पर एआरएम वास्तुकला के साथ काम किया था, ने कहा कि टीम को अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए कुछ भी अनुकूलित करने की आवश्यकता नहीं थी और एआरएम वास्तुकला को खेल को चलाते हुए देखना सुखद था। हालांकि वाइपआउट 2048 और वाइपआउट एच. डी. में एक साझा शेडर कार्यक्रम है और वीटा के वास्तुकला के लिए पुनः उपकरण की आवश्यकता नहीं है, रॉबर्ट्स ने कहा कि वीटा के जी. पी. यू. के लिए शेडर प्रभावों को ठीक करने में महत्वपूर्ण समय और ध्यान लगा। लवग्रोव ने सोचा कि प्लेस्टेशन 3 और उसके हैंडहेल्ड समकक्ष पर काम करने का तरीका समान था-एक भावना जो आम तौर पर टीम द्वारा साझा की जाती है-और रॉबर्ट्स ने कहा कि प्रणालियों के बीच समानताओं ने टीम को "तेजी से आगे बढ़ने" में मदद की। रॉबर्ट्स ने कहा कि प्रकाश प्रणाली वाइपआउट एच. डी. के समान है; दोनों खेलों के जहाज मिश्रित, विसर्जित और सट्टा हाइलाइट्स और प्रभावों के साथ छवि-आधारित प्रकाश को साझा करते हैं, और हथियारों के लिए उपयोग की जाने वाली शीर्ष-आधारित प्रकाश प्रणाली। रॉबर्ट्स के अनुसार, मुख्य अंतर प्लेस्टेशन वीटा द्वारा जीपीयू के माध्यम से प्रभावों का उपयोग है जबकि प्लेस्टेशन 3 एसपीयू पर निर्भर करता है। टीम ने रियल-टाइम शैडो रेंडरिंग के लिए डेप्थ बफर के बजाय एंटी-एलियाज़्ड कलर बफर का उपयोग करने का फैसला किया, जिससे बेहतर पारदर्शिता प्रभाव पैदा हुआ क्योंकि एंटी-एलियाज़िंग की मेमोरी लागत आठ बिट प्रति पिक्सेल है इसलिए 4x मल्टी-सैंपल एंटी-एलियाज़िंग (MSAA) बफर में 32-बिट डेप्थ बफर के समान मेमोरी होती है। रॉबर्ट्स ने भी टोन मैपिंग को एक सुधार माना, आंशिक रूप से वीटा के बफर प्रारूपों के बेहतर समर्थन के कारण, जो वाइपआउट 2048 को बेहतर एक्सपोजर नियंत्रण और खिलने के प्रभाव देता है। दृश्य निष्ठा को समायोजित करने के लिए, टीम ने फ्रेम दर पर समझौता किया। रॉबर्ट्स ने कहा कि यह निर्णय विकास की शुरुआत में लिया गया था क्योंकि उन्हें शुरू में उम्मीद थी कि प्लेस्टेशन वीटा प्लेस्टेशन 3 परिसंपत्तियों को 30 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर चला सकता है। टीम ने विकास प्रक्रिया को अधिक कुशल बनाने के लिए एक संदर्भ के रूप में वाइपआउट एचडी से कोड का उपयोग किया; स्टूडियो लिवरपूल की कला और तकनीकी टीमों ने समानांतर रूप से काम किया। लवग्रोव ने सहमति व्यक्त की कि 30 एफपीएस हमेशा लक्ष्य था क्योंकि टीम दृश्य गुणवत्ता को प्राथमिकता देना चाहती थी। एक यूरोगेमर साक्षात्कार में, रॉबर्ट्स ने कहा कि स्टूडियो लिवरपूल प्लेस्टेशन 3 पर एक गतिशील फ्रेमबफर का उपयोग करने वाले पहले डेवलपर्स में से एक थाः एक एल्गोरिथ्म जो गेम इंजन के तनावग्रस्त होने पर रिज़ॉल्यूशन को कम करता है, प्रदर्शन को बनाए रखता है और फ्रेम दर को अनुकूलित करता है। रिज़ॉल्यूशन थ्रॉटलिंग के रूप में जानी जाने वाली तकनीक को वाइपआउट एचडी से वाइपआउट 2048 तक ले जाया गया थाः रॉबर्ट्स के अनुसारः "यदि आप लॉकिंग फ्रेम-रेट और रिज़ॉल्यूशन पर मृत सेट हैं तो आपका पूरा खेल (ग्राफिक रूप से) सबसे खराब स्थिति से प्रतिबंधित है।" रिलीज और रिसेप्शन वाइपआउट 2048 को 2012 की शुरुआत में प्लेस्टेशन वीटा के लिए एक लॉन्च गेम के रूप में जारी किया गया था। इसे आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। मेटाक्रिटिक में इसका औसत स्कोर 79 प्रतिशत है, जो कुल 63 समीक्षाओं पर आधारित है, और यह 2012 का मेटाक्रिटिक का 20वां सबसे उच्च श्रेणी का प्लेस्टेशन वीटा गेम था। इस खेल को 2012 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ हैंडहेल्ड गेम श्रेणी में नामांकित किया गया था। वाइपआउट 2048 अपने लॉन्च के समय यूनाइटेड किंगडम में अनचार्टेडः गोल्डन एबिस के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला प्लेस्टेशन वीटा गेम था। आलोचकों ने वाइपआउट 2048 ग्राफिक्स और दृश्यों की प्रशंसा करते हुए उन्हें प्लेस्टेशन वीटा की शक्ति का प्रदर्शन बताया। आई. जी. एन. के कैम शिया ने विस्तार और गहराई का आनंद लिया, लेकिन इसके दृश्य डिजाइन पर सवाल उठाते हुए कहा कि अंधेरा वातावरण और अव्यवस्थित दुनिया ट्रैक को अस्पष्ट और कम पठनीय बनाती है। गेमप्लानेट के एडम गुडॉल ने ग्राफिक्स को आश्चर्यजनक बताया और कहा कि इसमें एक व्यापक कलात्मक कथन है, जिसे वह वीडियो गेम में दुर्लभ मानते हैं-विशेष रूप से रेसिंग गेम। डिजिटल जासूस मार्क लैंगशॉ और गेम्सराडर की कैथरीन बेली के अनुसार, पृष्ठभूमि वाइपआउट एचडी की तुलना में बेहतर हैं; लैंगशॉ ने कहा कि वे प्लेस्टेशन वीटा के चित्रमय कौशल का प्रदर्शन करते हैं। आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका के डेविड मीकलेहम ने लिखा कि वाइपआउट 2048 अपने आकर्षक प्रकाश प्रभावों, ठोस फ्रेम दर और रंगों की विस्तृत श्रृंखला के साथ नए हार्डवेयर को "शानदार तरीके से दिखाता है", और गेम इन्फॉर्मर के डैन रिकर्ट ने कहा कि इसकी तेज-तर्रार दौड़ें वीटा की चित्रमय क्षमताओं को प्रदर्शित करने का "अच्छा काम करती हैं"। Jeuxvideo.com के फ्रेडरिक गोयोन को प्लेस्टेशन वीटा के OLED स्क्रीन का उपयोग पसंद आया, हालांकि उन्होंने वाइपआउट 2048 और वाइपआउट एचडी के चित्रमय संवर्द्धन के बीच बहुत कम अंतर देखा। गोयोन के अनुसार, खेल "सभी परिस्थितियों में तरल" है और अनिवार्य रूप से एक छोटी स्क्रीन पर वाइपआउट एचडी है। गेम रिवोल्यूशन के हीथ हिंदमैन ने कहा कि हालांकि वाइपआउट 2048 वास्तव में प्लेस्टेशन वीटा की चित्रमय शक्ति को दर्शाता है, खेल की दृष्टि दूरी सीमित है। वाइपआउट 2048 ट्रैक डिजाइन की काफी प्रशंसा की गई। द गार्जियन के साइमन पार्किन ने इसके "पूरी तरह से समकालीन" ट्रैक विवरण और पिछली किश्तों के साथ दृश्य स्थिरता का आनंद लिया, और पॉकेट गेमर के पीटर विलिंगटन ने ट्रैक डिजाइन को श्रृंखला में सबसे अच्छा कहा। वेंचरबीट के सेबेस्टियन हेली के अनुसार, वाइपआउट 2048 को "थोड़े बहादुर" ट्रैक डिजाइन से लाभ हुआ होगा। विलिंगटन ने उपनाम को नोट किया और कहा कि वाइपआउट 2048 एक प्लेस्टेशन 3 गेम, वाइपआउट एचडी के "बिंदु को कम कर रहा था"। एक एज समीक्षक ने इसके दृश्यों को वाइपआउट श्रृंखला की विशिष्ट विज्ञान-कथा सेटिंग की तुलना में कम रोमांचक भी कहा, यह देखते हुए कि स्टूडियो लिवरपूल "समयरेखा को कम भविष्यवादी, अधिक संबंधित सेटिंग में बदल देता है"। VideoGamer.com के मार्टिन गैस्टन ने कहा कि वाइपआउट 2048 में अन्य खेलों की तुलना में एक अलग लेकिन घटिया सौंदर्य डिजाइन नहीं है क्योंकि इसकी "घर के करीब" निकट भविष्य की सेटिंग है। गेमस्पॉट के मार्क वाल्टन के अनुसार, चिकने, सुंदर दृश्यों ने गति की वास्तविक भावना पैदा की और लुभावनी दृश्य प्रदान करते हैं लेकिन इसमें कुछ नवीनता की कमी है। यू. जी. ओ. के पॉल फुरफ़री ने वाइपआउट 2048 दृश्य शैली का आनंद लिया, इसे प्लेस्टेशन वीटा की कच्ची शक्ति के लिए एकमात्र प्रदर्शन कहा। उन्होंने ज़ोन मोड की ट्रॉन जैसी दृश्य प्रस्तुति और आम तौर पर ठोस फ्रेम दर को चुना। डिस्ट्रक्टॉइड के डेल नॉर्थ ने कहा कि श्रृंखला में खेल लगातार उस प्रणाली को प्रदर्शित करते हैं जिस पर उन्हें जारी किया गया था और वाइपआउट 2048 प्लेस्टेशन वीटा के लिए एक अच्छा लॉन्च गेम था। नॉर्थ ने इसे एक सुंदर खेल कहा जो "अपने पूर्ववर्तियों की तरह तेज़ और आकर्षक है", कि यह प्लेस्टेशन वीटा के उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर "वास्तव में प्रभावित करता है" और जहाज और भविष्य की पृष्ठभूमि "स्क्रीन से बाहर निकलते हुए" प्रतीत होते हैं। वेंचरबीट के सेबेस्टियन हेली ने लिखा कि खेल पिछली वाइपआउट किश्तों द्वारा निर्धारित परिचित, उच्च दृश्य मानक का पालन करता है। आलोचकों ने प्लेस्टेशन वीटा के एनालॉग कंट्रोल स्टिक के वाइपआउट 2048 उपयोग का आनंद लिया। Jeuxvideo.com के गोयोन ने वीटा के जायरोस्कोप और टचपैड सुविधाओं के अनुकूलन और एनालॉग छड़ी के प्रभावी उपयोग की प्रशंसा की। पार्किन के अनुसार, तकनीकी बाधाओं ने इसे डेवलपर्स के लिए सीखने की अवस्था बना दिया; उन्होंने कहा कि वे वाइपआउट एचडी के विपरीत प्लेस्टेशन वीटा की एनालॉग स्टिक की गतिशीलता को कम करने का इरादा नहीं रखते थे। डिजिटल जासूस मार्क लैंगशॉ ने प्लेस्टेशन वीटा की एनालॉग छड़ी को चिकनी और प्रतिक्रियाशील पाया, हालांकि उन्होंने श्रृंखला से अपरिचित खिलाड़ियों के लिए इसकी पहुंच पर सवाल उठाया। उन्होंने पावर-अप को संभालने और इकट्ठा करने के लिए क्रमशः जायरोस्कोप और टचपैड के उपयोग का आनंद लिया, लेकिन कहा कि टचपैड में अपने भौतिक विकल्प के समान सटीकता नहीं है। गेमप्ले को अच्छी तरह से माना जाता था, जिसमें इसका रिप्ले मूल्य और संतुलित कठिनाई शामिल थी। गेम इन्फॉर्मर डैन रिकर्ट ने रीप्ले मूल्य को मध्यम माना; हालाँकि इसकी एनालॉग स्टिक जहाजों को नियंत्रित करने का "अच्छा काम" करती है, लेकिन इसमें कर्षण की उल्लेखनीय कमी है। हिंदमैन के अनुसार, खेल को एक अनुकूलन योग्य नियंत्रण विन्यास से लाभ हुआ होगा और तीन डिफ़ॉल्ट सेटअप असंतोषजनक हैं। विलिंगटन ने वाइपआउट 2048 को सबसे अच्छा हैंडहेल्ड वाइपआउट के रूप में उद्धृत किया, इसके कड़े नियंत्रण और सामग्री की विविधता की प्रशंसा की। एज ने मल्टीप्लेयर मोड की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह "पैकेज में वजन और मूल्य जोड़ता है" और वीटा की ऑनलाइन क्षमता को एक अनूठा झुकाव देता है। शिया और बेली ने 30 एफपीएस की कम फ्रेम दर का उल्लेख किया, जो फ्रेंचाइजी के पारंपरिक 60 एफपीएस से एक कदम नीचे है। जाइंट बॉम्ब के जेफ गर्स्टमैन ने सोचा कि फ्रेम दर कभी-कभी गेमप्ले और गति को प्रभावित करती है, लेकिन कहा कि यह ज्यादातर स्थिर थी। प्ले के इयान ड्रांसफील्ड ने रीप्ले मूल्य और मल्टीप्लेयर कार्यों की प्रशंसा करते हुए कहा; "यह उस तरह का खेल है जिसमें आप खुद को फिर से वापस आते हुए पाएंगे।" डेविड मीकलेहम ने वाइपआउट 2048 की संतुलित कठिनाई को लगातार उत्कृष्ट बताते हुए इसके लंबे अभियान को "आश्चर्यजनक रूप से भारी" और "चलते-फिरते समय बर्बाद करने वाला" नहीं बताया। हालांकि वाइपआउट 2048 गेमप्ले को मुख्य रूप से अच्छी प्रतिक्रिया मिली थी, लेकिन इसके लंबे लोडिंग समय की आलोचना की गई थी। गर्स्टमैन ने तकनीकी समस्याओं, विशेष रूप से इसके लोडिंग समय का उल्लेख किया। आई. जी. एन. के कैम शीआ ने 30 सेकंड के लोडिंग समय को निराशाजनक बताया "जब आप केवल दौड़ करना चाहते हैं" और गेमप्लानेट के एडम गुडॉल ने लंबे लोडिंग समय को भयानक बताया लेकिन कहा कि यह खेल को विफल बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है और समग्र खेल अनुभव "गहरा संतोषजनक" है। गेम्स रडार की कैथरीन बेली ने कहा कि ऑनलाइन मोड अच्छी तरह से निष्पादित, अत्यधिक सुलभ और "वाइपआउट का श्रेय" है। उन्होंने कहा कि इसका उपयोगकर्ता इंटरफेस साफ और चमकदार है, और टचस्क्रीन-आधारित मेनू प्रणाली को "देखने में खुशी" है। गार्जियन साइमन पार्किन ने लंबे लोडिंग समय की आलोचना करते हुए कहा कि कम से कम बीस सेकंड के लंबे विराम का "प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर इंस्टा-फिक्स मोबाइल गेमिंग" के युग में नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। विलिंगटन ने पाया कि लंबे भार समय ने खेल को प्रभावित किया और खेल की सामान्य गति के साथ "पूरी तरह से विपरीत" था। गैस्टन ने कहा कि लोडिंग का समय "बस अक्षम्य" है; वह नियमित रूप से एक चयनित दौड़ शुरू होने के लिए 50 सेकंड से अधिक समय तक इंतजार करते थे, जिससे "चलते-फिरते" आराम से खेलने की क्षमता कम हो जाती थी। वाल्टन ने यह भी पाया कि एक हाथ से पकड़े जाने वाले खेल के लिए लंबे लोडिंग समय को क्रोधित करना पड़ता है, और कहा कि दौड़ शुरू करने के लिए 40 सेकंड से अधिक समय तक इंतजार करना पड़ता है। हालांकि फुरफारी ने पाया कि खेल का प्लेस्टेशन वीटा पर सबसे लंबे समय तक लोड होने का समय था, उन्होंने कहा कि यह "डील ब्रेकर" नहीं है और वाइपआउट 2048 कंसोल के लिए कुछ रेसिंग खेलों में से एक है जिसकी उन्होंने सिफारिश की थी। हालांकि हेली ने पर्याप्त लोडिंग समय का उल्लेख किया, उन्होंने कहा कि यह प्लेस्टेशन वीटा लॉन्च गेम में एक सामान्य विशेषता है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट-यूके (संग्रहीत) आधिकारिक वेबसाइट-उत्तरी अमेरिका (संग्रहीत) 2012 वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम 2040 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम 2050 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले वाइपआउट (श्रृंखला) वीडियो गेम प्रीक्वल के साथ