Quantum Conundrum
क्वांटम कॉनड्रम एक पहेली-मंच खेल है जिसे एयरटाइट गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसका निर्देशन पोर्टल के प्रमुख डिजाइनर किम स्विफ्ट ने किया था। यह खेल जून 2012 में स्टीम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए और प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 के लिए और जुलाई 2012 में एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। मूक खिलाड़ी-नायक प्रतिभाशाली लेकिन विचित्र प्रोफेसर फिट्ज क्वाड्रेंगल (जॉन डी लांसी द्वारा आवाज दी गई) का बारह वर्षीय भतीजा है। उसे क्वाड्रेंगल के साथ रहने के लिए भेजा जाता है, जो अपने आगमन के लिए तैयार नहीं है क्योंकि वह वर्तमान में एक प्रयोग पर काम कर रहा है। प्रयोग गड़बड़ हो जाता है, जिससे क्वाड्रेंगल एक पॉकेट आयाम में फंस जाता है, जिसमें पहले क्या गलत हुआ था, इसकी याददाश्त कम हो जाती है, लेकिन नायक को देखने और संवाद करने में सक्षम होता है। प्रयोग के परिणाम चतुर्भुज हवेली के कुछ हिस्सों को वैकल्पिक गुणों के साथ चार आयामों के बीच प्रवाह में छोड़ देते हैं। चतुर्भुज नायक को एक दस्ताने प्राप्त करने के लिए मार्गदर्शन करता है जो इन प्रवाहों को नियंत्रित कर सकता है जिसके माध्यम से वह तीन अलग-अलग बिजली जनरेटर तक पहुंचने के लिए कमरों की भूलभुलैया के माध्यम से सुरक्षित रूप से यात्रा कर सकता है और प्रत्येक को फिर से शुरू कर सकता है, जो चतुर्भुज का मानना है कि उसे जेब के आयाम से बचने की अनुमति देगा। नायक को आई. के. ई. (इंटरडायमेंशनल काइनेटिक एंटिटी) से भी मदद मिलती है, जो एक छोटा विदेशी प्राणी है जिसे क्वाड्रेंगल ने अपनी यात्रा के दौरान एक पालतू जानवर के रूप में अपनाया था। जैसे ही चतुष्कोण अपने भतीजे का मार्गदर्शन करता है, वह वर्तमान स्थिति की ओर ले जाने वाली सटीक घटनाओं को याद करने की कोशिश करता है। तीन जनरेटर शुरू करने के बाद, घर हिलना शुरू हो जाता है, और चतुर्भुज को एहसास होता है कि एक चौथा जनरेटर शुरू किया जाना चाहिए। नायक उपकरण को सक्रिय करना शुरू कर देता है, लेकिन क्वाड्रेंगल को बहुत देर से याद आता है कि उपकरण को फिर से शुरू करने से वह पहले लगभग मर चुका था और वह सुरक्षा के लिए जेब के आयाम तक भाग गया था। उपकरण शुरू होने के साथ, घर हिंसक रूप से हिलना शुरू हो जाता है, और क्वाड्रेंगल अपने भतीजे को जेब के आयाम की सुरक्षा के लिए निर्देश देता है, जहां वह सुरक्षित रहेगा, जबकि क्वाड्रेंगल अब यह पता लगा सकता है कि अर्ध-बर्बाद हवेली की समस्याओं को कैसे हल किया जाए, जो अब पूरे ग्रह को प्रभावित कर रहा है। गेमप्ले क्वांटम कॉनड्रम एक पहेली-मंच प्रदर्शक है जिसे पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से देखा जाता है। लड़के के नायक के रूप में, खिलाड़ी दौड़ सकता है और कूद सकता है, विभिन्न स्विचों के साथ बातचीत कर सकता है, और हल्की वस्तुओं को उठा सकता है। खिलाड़ी जहरीले तरल पदार्थों, तलहीन गड्ढों में गिरने या बहुत अधिक ऊंचाई से गिरने से मर सकता है, और यदि विनाशकारी लेजर से मारा जाता है तो यह एक पहेली या एक चेकप्वाइंट की शुरुआत में खिलाड़ी को फिर से शुरू कर देगा। प्रत्येक कमरे का लक्ष्य अपने निकास द्वार तक पहुंचना है, हालांकि निकास उपलब्ध होने से पहले कुछ स्विच या अन्य उपकरणों को सक्रिय करना आवश्यक हो सकता है। अधिकांश पहेलियों में खिलाड़ी को चार अलग-अलग आयामों का उपयोग करके कमरे और उसके भीतर की वस्तुओं में हेरफेर करने की आवश्यकता होती है जो दुनिया को अद्वितीय भौतिक गुण प्रदान करते हैं। चार आयाम हैं फ्लफी आयाम, जहां वस्तुएं सामान्य से दस गुना हल्की होती हैं, जिससे चरित्र को अधिकांश गैर-निश्चित वस्तुओं को लेने की अनुमति मिलती है, भारी आयाम, जहां वस्तुएं सामान्य से दस गुना भारी होती हैं; खिलाड़ी किसी भी वस्तु को नहीं उठा सकता है, लेकिन उनका नया घनत्व उन्हें लेजर बीम द्वारा विनाश से बचने की अनुमति देता है, धीमा आयाम, जहां समय सामान्य से दस गुना धीमा हो जाता है, हालांकि खिलाड़ी सामान्य गति से चलता है, और रिवर्स ग्रेविटी आयाम, जहां गुरुत्वाकर्षण उल्टा होता है, हालांकि खिलाड़ी इससे प्रभावित नहीं होता है। एक समय में केवल एक आयाम तक पहुँचा जा सकता है (सामान्य आयाम सहित); जब आयामों को बदला जाता है, तो सभी वस्तुएं अपनी मौजूदा स्थिति और वेग को बनाए रखती हैं, बाद वाला खेल की कई पहेलियों को हल करने में एक महत्वपूर्ण कारक बन जाता है। उदाहरण के लिए, फ्लफी और स्लो आयामों तक पहुंच के साथ, खिलाड़ी फ्लफी आयाम में एक भारी सेफ उठा सकता है, इसे एक दूर के प्लेटफॉर्म की ओर फेंक सकता है, और फिर तुरंत स्लो आयाम पर स्विच कर सकता है, जिससे खुद को सेफ पर कूदने के लिए पर्याप्त समय मिल जाता है क्योंकि यह प्लेटफॉर्म पर अंतर को पार करता है। प्रारंभ में, खिलाड़ी के पास इस बात का नियंत्रण नहीं होता है कि आयामों को कब स्थानांतरित किया जाता है, लेकिन बाद में इंटरडायमेंशनल शिफ्ट डिवाइस दस्ताने तक पहुंच प्राप्त होती है जहां वे किसी भी आयाम पर स्विच कर सकते हैं जब तक कि उस आयाम के लिए एक बैटरी को उस कमरे के लिए एक पावर रिसेप्टेकल में रखा जाता है। कुछ पहेलियों में, खिलाड़ियों को इन बैटरियों को ढूंढना और उनका पता लगाना चाहिए; अन्य मामलों में, खिलाड़ी को यह चुनना पड़ सकता है कि एक पहेली को हल करने के लिए कौन सी बैटरियां डालनी हैं। विकास किम स्विफ्ट 2007 के वीडियो गेम पोर्टल बाय वाल्व के डेवलपर्स में से एक थीं, जो डिजिपेन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी से उनकी छात्र टीम परियोजना नार्बैक्युलर ड्रॉप का विस्तार था। उन्होंने पोर्टल की रिलीज़ के बाद लेफ्ट 4 डेड 2 को विकसित करने में मदद करने में भी समय बिताया। उस अवधि के दौरान, वह एक स्थानीय बेकरी की यात्रा के दौरान क्वांटम कॉनड्रम की सामान्य अवधारणा के साथ आई। पोर्टल 2 के विकास की प्रारंभिक अवस्थाओं के दौरान, उन्होंने इस विचार के साथ एयरटाइट गेम्स से संपर्क किया था, जिन्होंने स्विफ्ट की खेल अवधारणा को व्यापक दर्शकों के लिए खेलों के अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करने के साधन के रूप में देखा, और उन्हें वहां एक स्थान की पेशकश की। स्विफ्ट ने 2009 के अंत में एयरटाइट के लिए वाल्व छोड़ दिया, यह कहते हुए कि "एयरटाइट में अपने दोस्तों के साथ नए शीर्षकों पर काम करने का अवसर" के साथ, वह "इसे छोड़ नहीं सकी"। उन्होंने शुरू में एक परियोजना पर टीम के साथ काम किया जिसे बाद में लगभग आठ महीनों के बाद रद्द कर दिया गया था; क्वांटम कॉनड्रम पर काम 2010 की दूसरी तिमाही में शुरू हुआ, जबकि एक प्रकाशक को सुरक्षित करने के प्रयास अगले महीनों में शुरू हुए। क्वांटम कॉनड्रम के साथ स्विफ्ट का लक्ष्य एक ऐसा खिताब बनाना था जो व्यापक दर्शकों के लिए व्यापक अपील करेगा लेकिन फिर भी कट्टर खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण होगा। वह पहेली शैली में पोर्टल जैसे खेल को बनाना चाहती थी, लेकिन प्रत्यक्ष तुलना से बचने के लिए पोर्टल से अवधारणा को दूर करने के लिए काम किया। एयरटाइट में, उन्होंने अपने पहले खेल के लिए विचारों की पेशकश करने के लिए लगभग सोलह लोगों की अपनी छोटी टीम के साथ एक लोकतांत्रिक शैली में काम किया, जो कि वाल्व में व्यक्तिगत परियोजनाओं पर उपयोग की जाने वाली छोटी टीमों की प्रकृति के समान था; हालाँकि अन्य विचारों की पेशकश की गई थी, वे क्वांटम कॉनंड्रम के लिए अपनी मूल अवधारणाओं पर वापस आ गए। यह आंशिक रूप से खेल के लिए उनके पास सीमित समय और बजट के कारण था, और टीम के लिए कुछ हफ्तों के भीतर खेल को जल्दी से प्रोटोटाइप करने और इसकी खेलने की क्षमता को सुनिश्चित करने की क्षमता थी। स्विफ्ट ने खेल के लिए अपनी व्यापक अवधारणा के साथ शुरुआत की, जो कई आयामों और पहेलियों को हल करने के लिए उनके बीच स्विच करने की क्षमता का एक साधन था, लेकिन मन में कोई विशिष्ट आयाम नहीं था, और यह पता लगाने के लिए विकास प्रक्रिया का उपयोग किया कि कौन से सबसे अच्छा काम करते हैं और अन्य आयामों के साथ सबसे दिलचस्प संयोजन की पेशकश करते हैं। प्रोग्राम किए जाने वाले पहले दो आयाम फ्लफी और स्लो आयाम थे, जिन पर उन्होंने अंतिम चयन पर संकीर्ण होने से पहले अन्य आयामों पर विचार-विमर्श और परीक्षण किया। वे पहेली यांत्रिकी के साथ आने के लिए विभिन्न आयामों के भीतर यादृच्छिक वस्तुओं के साथ खुले कमरों का उपयोग करके पहेली अवधारणाओं का भी परीक्षण करते थे; एक ऐसा मैकेनिक जो इससे आया था, वह था किसी वस्तु को लंबे अंतराल में "सवारी" करने के लिए रिवर्स ग्रेविटी आयाम में प्रवेश करना और बाहर निकलना। स्विफ्ट ने यह सुनिश्चित किया कि अधिक जटिल पहेलियों की ओर बढ़ने से पहले खिलाड़ी को प्रत्येक आयाम के प्रभावों और संभावित चालों के बारे में सिखाने में मदद करने वाली पहेलियों को उजागर किया गया था। स्क्वायर एनिक्स द्वारा किए गए परीक्षणों के संयोजन में, विकास प्रक्रिया के दौरान खेलने की क्षमता सुनिश्चित करने के लिए एयरटाइट में साप्ताहिक खेल परीक्षण किए गए थे। पूरे खेल में उपयोग की जाने वाली कला शैली का उद्देश्य विशेष रूप से खिलाड़ी को प्रत्येक कमरे की विशिष्ट विशेषताओं, जैसे कि निकास, स्विच या इसी तरह की ओर मार्गदर्शन करने में मदद करना था। तिरछी कोण और घुमावदार सतहों के उपयोग ने खिलाड़ी की आंख का मार्गदर्शन करने में मदद की, साथ ही वातावरण को एक "विचित्र और मजेदार" रूप भी दिया। इस पहलू के लिए प्रकाश और छाया महत्वपूर्ण थे, दोनों का उपयोग कमरों की विशेषताओं को उजागर करने और खिलाड़ियों को विशिष्ट तत्वों की ओर इंगित करने के लिए किया जाता था। खेल का साउंडट्रैक संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपतियों के क्रिस बैलेव द्वारा रचित और प्रस्तुत किया गया था। खेल के लिए दो डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक की घोषणा की गई है। दोनों हवेली के पहले से अज्ञात खंड के माध्यम से नए कमरे जोड़ते हैं। पहला, "द डेसमंड डेबेकल", जुलाई और अगस्त 2012 में विभिन्न मंचों पर जारी किया गया था, जबकि दूसरा, "आईकेई-अरम्बा! ", एक महीने बाद जारी किया गया था। रिसेप्शन क्वांटम कॉनड्रम को आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली। समग्र समीक्षा वेबसाइट गेम रैंकिंग्स और मेटाक्रिटिक ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण 79.58% और 76/100, पीसी संस्करण 78.15% और 77/100 और प्लेस्टेशन 3 संस्करण 76.36% और 79/100 दिए। डिस्ट्रक्टॉइड ने क्वांटम कॉनड्रम को एक सही 10/10 स्कोर दिया, यह दावा करते हुए कि "यदि आप क्वांटम कॉनड्रम नहीं खरीदते हैं तो आप एक बेवकूफ हैं"। गेम इन्फॉर्मर ने खेल की प्रशंसा करते हुए इसे एक 8.5/10 दिया, यह कहते हुए कि "अपने भौतिकी-वार्पिंग यांत्रिकी, विचारशील मस्तिष्क टीज़र और चंचल वातावरण के साथ, क्वांटम कॉनड्रम को पोर्टल कट्टरपंथियों की सेनाओं को आकर्षित करना चाहिए।" 1UP.com के बॉब मैकी ने खेल को बी-दिया, लेकिन कहाः "लेकिन एक निर्वात में भी, कॉनंड्रम के शानदार क्षण एक असंगत दुनिया, सरलता के बजाय प्रदर्शन पर जोर, और हास्य का एक स्तर जो आपके स्थानीय प्री-स्कूल में जगह से बाहर नहीं होगा, से बाधित होते हैं।" कुछ लोग शिकायत कर सकते हैं कि यह पोर्टल जितना मज़ेदार या चतुर नहीं है, लेकिन क्वांटम कॉनड्रम एक अनूठा अनुभव है जो फिर भी ध्यान देने योग्य है। आई. जी. एन. ने चतुर पहेलियों की प्रशंसा करते हुए लेकिन "कम चमक" वाले वातावरण और खेल के अंत की आलोचना करते हुए क्वांटम कॉनड्रम को एक 8/10 दिया। लिगेसी स्क्वायर एनिक्स ने जून 2012 में घोषणा की कि वह एक विज्ञापन अभियान विकसित करने के लिए आई. ए. एम. 8बिट के साथ काम कर रहा है, जो खेल पर आधारित एक टेलीविजन गेम शो का एक छल है, जिसका शीर्षक है द सुपर डायमेंशनल क्वांटम लर्निंग की समस्याएं और समाधान गेमटाइम शानदार! इस कार्यक्रम की मेजबानी जी4टीवी के केविन परेरा द्वारा की जाती है। चार एपिसोड बनाए गए हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग आयाम से संबंधित है। शो में खिलाड़ियों को खेल के वैकल्पिक आयामों के आधार पर परिदृश्यों में डालना शामिल है। संदर्भ 2012 वीडियो गेम पजल-प्लेटफ़ॉर्म गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम स्क्वायर एनिक्स गेम अवास्तविक इंजन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एयरटाइट गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम