Shin Megami Tensei IV
यह एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे एटलस द्वारा निंटेंडो 3डीएस के लिए विकसित किया गया है। यह शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला का हिस्सा है, जो मेगामी टेनसी फ्रैंचाइज़ी की केंद्रीय श्रृंखला है, हालांकि पिछली प्रविष्टियों के साथ कोई सीधा कहानी संबंध मौजूद नहीं है। इसे जापान और उत्तरी अमेरिका के लिए क्रमशः मई और जुलाई 2013 में जारी किया गया था। इसे अक्टूबर 2014 में यूरोप में डिजिटल रूप से जारी किया गया था। गेमप्ले पिछले शिन मेगामी टेनसेई खेलों की याद दिलाता है, जो बारी-आधारित प्रेस टर्न युद्ध प्रणाली को ले जाता है, जहां खिलाड़ी और दुश्मन लड़ते हैं और कमजोरियों का फायदा उठाते हैं, जिससे दोनों पक्ष अतिरिक्त मोड़ प्राप्त कर सकते हैं या उन्हें खो सकते हैं। कहानी फ्लिन पर केंद्रित है, एक समुराई जो मध्ययुगीन राज्य मिकाडो को शत्रुतापूर्ण राक्षसों के हमलों से बचाता है। जब एक रहस्यमय काला समुराई आबादी को राक्षसों में बदलना शुरू कर देता है, तो फ्लिन और तीन साथियों को उसे पकड़ने के लिए भेजा जाता है। ब्लैक समुराई का पीछा फ्लिन और उनके साथियों को एक चौंका देने वाले रहस्योद्घाटन और स्वर्गदूतों और राक्षसी ताकतों के बीच एक शक्ति संघर्ष में खींचता है। शिन मेगामी टेनसीः स्ट्रेंज जर्नी के पूरा होने के बाद विकास शुरू हुआ, जिसमें टीम ने प्रशंसकों के अनुरोधों के आधार पर श्रृंखला में चौथी संख्या में प्रवेश करने का निर्णय लिया। टीम का उद्देश्य मूल शिन मेगामी टेनसी की शैली और भावना को जगाना था। मुख्य पात्रों और कुछ राक्षसों को मासायुकी डोई द्वारा डिजाइन किया गया था, जो पहले ट्रॉमा सेंटर श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाने जाते थे, श्रृंखला के अनुभवी काज़ुमा कानेको से बदलते हुए, जिनकी श्रृंखला दानव कलाकृति अभी भी अतिथि कलाकारों के राक्षसों के डिजाइनों के साथ प्रदर्शित की गई है। इसने जापान में मजबूत बिक्री के साथ शुरुआत की और यह वर्ष के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक था। जापान और पश्चिम दोनों में खेल का स्वागत आम तौर पर सकारात्मक रहा है। गेमप्ले शिन मेगामी टेनसी IV खिलाड़ी को समुराई फ्लिन के नियंत्रण में रखता है। नेविगेशन 3डी-प्रस्तुत वातावरण और एक 2डी ओवरहेड ओवरवर्ल्ड मानचित्र के साथ तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में होता है। दुनिया भर के मानचित्र पर, प्रतीक खिलाड़ी दल और दुश्मन राक्षसों का प्रतिनिधित्व करते हैं। लड़ाई प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से होती है, जिसमें दुश्मन ऊपरी स्क्रीन पर दिखाई देता है और पार्टी की स्थिति और निचले स्क्रीन पर आदेश होता है। अन्य भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की तरह, चरित्र मजबूत होता है और क्वेस्ट को पूरा करके आगे बढ़ता है; वे वस्तुओं और उपकरणों को खरीदने के लिए एक इन-गेम मुद्रा मक्का भी कमाते हैं। कुछ क्वेस्ट मुख्य कहानी से संबंधित हैं और अनिवार्य हैं, जबकि अन्य क्वेस्ट वैकल्पिक हैं। यदि खिलाड़ी को हराया जाता है, तो वे मक्का (इन-गेम मुद्रा) खर्च करके खेल में लौट सकते हैं। निन्टेन्डो प्ले सिक्कों का उपयोग मक्का के स्थान पर किया जा सकता है। बार-बार मरना एक आसान मोड को खोलता हैः इस मोड में, खिलाड़ी यदि चाहे तो युद्ध से भाग सकता है। दुश्मन फ्लिन द्वारा खोजे गए वातावरण में भटकते हैं। एक लड़ाई तब शुरू होती है जब फ्लिन एक दुश्मन पर हमला करता है (खिलाड़ी को एक फायदा देता है), एक दुश्मन पक्ष या पीछे से फ्लिन से टकराता है (दुश्मन को फायदा देता है), या जब वे एक-दूसरे से आमने-सामने होते हैं। युद्ध में, खिलाड़ी फ्लिन और तीन राक्षसों को नियंत्रित करता है, जिसमें एक AI-नियंत्रित मानव समर्थन चरित्र होता है। युद्ध के दौरान, खिलाड़ी और दुश्मन दोनों के कार्यों को बारी-आधारित प्रेस टर्न सिस्टम द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से संचालित एक युद्ध प्रणाली है। यह प्रणाली शारीरिक या मौलिक कमजोरियों का फायदा उठाने के इर्द-गिर्द घूमती हैः यदि कोई चरित्र किसी अन्य चरित्र की कमजोरी पर हमला करता है या एक महत्वपूर्ण हिट से निपटता है, तो पार्टी को एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है, जबकि यदि हमला अवशोषित या अवरुद्ध हो जाता है, तो वे अपनी बारी खो देते हैं। यदि कोई चरित्र कमजोरी महसूस करता है या एक महत्वपूर्ण हिट प्राप्त करता है, तो एक संभावना है कि वे "स्मर्क" स्थिति में प्रवेश करेंगेः स्मर्किंग अस्थायी रूप से एक चरित्र की क्षति को बढ़ाती है, उनकी मौलिक कमजोरियों को समाप्त करती है, और उन्हें हमलों को चकमा देने की उच्च संभावना देती है। श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से जारी अन्य प्रणालियाँ दानव भर्ती और दानव संलयन हैं। राक्षसों की भर्ती करने के लिए, खिलाड़ी उनसे लड़ने के बजाय एक दानव से बात करता है, और उन्हें उनकी सेवाओं के लिए बातचीत करनी चाहिएः इन वार्ताओं में चापलूसी, रिश्वत या धमकियां शामिल हो सकती हैं। भर्ती के लिए 400 राक्षसों तक उपलब्ध हैं। दानव संलयन खिलाड़ी को दो राक्षसों को लेने और उन्हें एक नए रूप में फ्यूज करने की अनुमति देता है, जिससे नई क्षमताएं मिलती हैं। संलयन के दौरान, खिलाड़ी चुन सकते हैं कि कौन से कौशल बनाए रखे गए हैं और किसे त्याग दिया गया है। खेल के बाद के चरणों के दौरान खिलाड़ियों को देखने के लिए दानव के संलयन इतिहास को दर्ज किया जाता है। बातचीत और संलयन भी खिलाड़ी को अनुभव अंक प्रदान करते हैं। कुछ राक्षस संलयन की आवश्यकता के बिना अपने आप रूप बदलते हैं; इसके बजाय, उन्हें युद्ध में अनुभव के साथ समतल किया जाना चाहिए। जैसे-जैसे फ्लिन का स्तर बढ़ता है, नए फ्यूजन उपलब्ध हो जाते हैं। वश में किए गए राक्षस फ्लिन को नए कौशल सिखाते हैं। निन्टेन्डो 3डीएस स्ट्रीटपास प्रणाली का उपयोग करके, खिलाड़ी राक्षसों का व्यापार कर सकते हैं। प्लॉट सेटिंग और पात्र शिन मेगामी टेनसी IV बाकी शिन मेगामी टेनसी खेलों से अलग दुनिया में होता है, भले ही आवर्ती राक्षस और क्षमताएं मौजूद हों। दो मुख्य स्थान हैं मिकाडो का पूर्वी साम्राज्य, मध्ययुगीन यूरोप से प्रेरित एक सामंती समाज जो गुप्त रूप से स्वर्गदूतों द्वारा नियंत्रित है; और टोक्यो, एक आधुनिक युग का शहर जो एक चट्टान के गुंबद में घिरा हुआ है और राक्षसों से घिरा हुआ है। खेल की घटनाओं से पहले, जब टोक्यो एक दानव का गढ़ बन गया था और उसे स्वर्गदूतों द्वारा विनाश की धमकी दी गई थी, तो टोक्यो के काउंटर-डेमन फोर्स के एक सदस्य ने भगवान को वश में किया, टोक्यो के ऊपर सुरक्षात्मक गुंबद बनाने के लिए उसके साथ फ्यूज किया। मिकाडो गुंबद की सतह पर बनाया गया है। गुंबद बनने के बाद, टोक्यो में केवल बीस साल गुजरते हैं जबकि मिकाडो राज्य में एक हजार से अधिक साल गुजरते हैं। मिकाडो चर्च द्वारा "रहस्यमय अवशेष" के रूप में अध्ययन किए गए टोक्यो की तकनीक के अवशेष पूरे देश में बिखरे हुए हैं। खिलाड़ी एक समुराई को नियंत्रित करते हैं जो टोक्यो के उद्धारक का पुनर्जन्म है। उनका डिफ़ॉल्ट नाम हैः पिछले मेगामी टेनसेई खिलाड़ी पात्रों की तरह, वह एक मूक नायक है, जिसके कार्य और दृष्टिकोण खिलाड़ी द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। तीन अन्य पात्र फ्लिन के साथ उनकी यात्रा पर जाते हैं, जो खेल के तीन मुख्य नैतिक संरेखण का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे कानून का प्रतिनिधित्व करते हैं; अराजकता का प्रतिनिधित्व करते हैं; और, तटस्थता का प्रतिनिधित्व करते हैं। अन्य महत्वपूर्ण पात्रों में फ्लिन का ए. आई. सहायक, टोक्यो का एक शक्तिशाली दानव और फ्लिन का बचपन का एक पूर्व मित्र शामिल है। शिन मेगामी टेनसेई चतुर्थ की कहानी फ्लिन और उनके दोस्त इस्साकार की मिकाडो कैसल की यात्रा से शुरू होती है ताकि यह परीक्षण किया जा सके कि क्या वे मिकाडो के संरक्षक समुराई बनने के योग्य हैं, जो राक्षसों का सामना करते हैं और उन्हें नियंत्रित करते हैं। इस्साकार विफल हो जाता है, फिर भी फ्लिन सफल हो जाता है और वाल्टर, जोनाथन और इसाबेउ सहित अन्य उम्मीदवारों के साथ तुरंत शुरू किया जाता है। नए समुराई प्रशिक्षुओं को ए. आई. युक्त इलेक्ट्रॉनिक गौंटलेट्स प्राप्त होते हैंः फ्लिन का ए. आई., बरोज, सलाह के साथ पूरे खेल में उनका समर्थन करता है। उनकी दीक्षा के कुछ ही समय बाद, ग्रामीण इलाकों में अशांति बढ़ जाती है क्योंकि खुद को "ब्लैक समुराई" कहने वाली एक व्यक्ति "ज्ञान और ज्ञान" फैलाने के लिए लिखी गई किताबें वितरित करती है; इस्साकार सहित मिकाडो के कुछ निवासी, "सब्बाथ" नामक सभाओं में किताबें पढ़ने के बाद राक्षसों में बदल जाते हैं। समुराई को परिणामी राक्षसों और काले समुराई का सामना करने के लिए भेजा जाता है। मिकाडो को व्यवस्था बहाल करने और इस्साकार को मारने के बाद, समुराई को कहा जाता है कि वे उसका पीछा मिकाडो, टोक्यो के नीचे स्थित पौराणिक भूमि पर करें। समुराई एक सुरंग से नीचे उतरते हैं जो एक गगनचुंबी इमारत की चोटी की ओर ले जाती है; उन्हें पता चलता है कि टोक्यो एक चट्टान के गुंबद से ढका हुआ शहर है जिसने इसे शाश्वत रात में घेर लिया है, जबकि मिकाडो गुंबद की सतह पर पड़ा हुआ है। पार्टी विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करते हुए काले समुराई की खोज में टोक्यो की खोज करती हैः राक्षस जो टोक्यो को प्रभावित करते हैं; आशुरा-काई, एक संगठन जो शहर पर शासन करता है और व्यवस्था की झलक प्रदान करता है; और रिंग ऑफ गेया, जो अपने नेता यूरिको को समर्पित एक पंथ है। पार्टी को पता चलता है कि ब्लैक समुराई यूरिको था, एक राक्षस जिसका असली नाम लिलिथ है, और वह मिकाडो के पूर्वी साम्राज्य में अराजकता लाने और इसकी व्यवस्थित, स्थिर संरचना को कमजोर करने की कोशिश कर रही थी। मिकाडो के चर्च की एक सदस्य, सिस्टर गैबी के आदेश पर, पार्टी यूरियल, राफेल और माइकल को टोक्यो से बचाती है; गैबी ने बाद में खुद को गैब्रियल होने का खुलासा किया। वाल्टर को यूरिको द्वारा आश्वस्त किया जाता है कि आशुरा-काई को हराया जाना चाहिए और टोक्यो पर और अधिक राक्षसों को छोड़ दिया जाना चाहिए, जबकि जोनाथन को गैबी द्वारा आश्वस्त किया जाता है कि लिलिथ को मार दिया जाना चाहिए। फ्लिन वाल्टर या जोनाथन में से किसी एक का समर्थन कर सकते हैं, लेकिन उनकी पसंद की परवाह किए बिना, दोनों सफल हैंः लिलिथ की रिंग ऑफ गेया और आशुरा-काई दोनों हार जाते हैं, और राक्षसों को यामाटो रिएक्टर के माध्यम से टोक्यो में छोड़ा जाता है, जो समानांतर आयामों को जोड़ने वाला एक ऊर्जा स्रोत है। फ्लिन, जोनाथन और वाल्टर टोक्यो की दो अलग-अलग समय-सीमाओं का पता लगाते हैंः एक जहाँ कानून हावी है, और दूसरा जहाँ अराजकता सर्वोच्च है। इन दोनों में फ्लिन के पिछले अवतार की हत्या कर दी गई थी। वैकल्पिक दुनिया को देखने के बाद, पूरे खेल में फ्लिन के नैतिक विकल्पों के आधार पर एक अंक यह तय करता है कि खिलाड़ी कानून के रास्ते, अराजकता के रास्ते या तटस्थ रास्ते पर है या नहीं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी के पास हमेशा द व्हाइट के कहने पर दुनिया को नष्ट करने का विकल्प होता है, जो मानव निराशा का प्रतीक है जो पूरी तरह से गुमनामी चाहते हैं। जोनाथन महादूतों, मिकाडो के "नए नेताओं" के साथ गठबंधन करता है, और भगवान के रथ, मर्कबाह में विलय हो जाता है। वाल्टर सबसे शक्तिशाली राक्षस लूसिफर के साथ गठबंधन करता है और मिल जाता है; वे मिकाडो को नष्ट करने की कोशिश करते हैं। यदि फ्लिन लॉ का पक्ष लेते हैं, तो वह और मर्कबाह लूसिफर को हरा देते हैं। मिकाडो के लोगों के आगे के भ्रष्टाचार को रोकने के लिए, वे टोक्यो को नष्ट कर देते हैं, इस प्रक्रिया में खुद को मार देते हैं। यदि फ्लिन कैओस का पक्ष लेते हैं, तो वह और लूसिफर मर्कबाह को हरा देते हैं। मिकाडो को नष्ट करने के बाद, दोनों भगवान के खिलाफ एक नया युद्ध शुरू करते हैं। लॉ और कैओस दोनों मार्गों में, इसाबेउ मानवता की ओर से फ्लिन को रोकने के लिए लौटता है, लेकिन उसे हराने के बाद, वह आत्महत्या कर लेती है। तटस्थ मार्ग में, फ्लिन और इसाबेउ मर्कबाह और लूसिफर के खिलाफ सेना में शामिल हो जाते हैं, और उनके खिलाफ मसाकाडो की मदद लेते हैं। मर्कबाह की हार के बाद, इसाबेउ मिकाडो की आबादी को टोक्यो ले जाता है। फ्लिन द्वारा लूसिफर को हराने के बाद, मसाकाडो अपनी पूरी तरह से जागृत शक्ति का उपयोग घेरने वाले गुंबद को हटाने और आत्मसात करने के लिए करता है, जो मिकाडो को मिटा देता है और दिन के उजाले को टोक्यो में पुनर्स्थापित करता है; दोनों पक्षों के लोगों को एक संयुक्त टोक्यो में एक साथ लाता है। शिन मेगामी टेनसी IV का विकास अगस्त 2009 के आसपास शुरू हुआ, शिन मेगामी टेनसीः स्ट्रेंज जर्नी फॉर द निंटेंडो डी. एस. पर विकास समाप्त होने के बाद, और साढ़े तीन साल तक चला। प्रशंसकों की मांग को सुनने के बाद, एटलस ने शिन मेगामी टेनसी उप-श्रृंखला में चौथी संख्या में प्रवेश करने का फैसला किया, जो 2003 में शिन मेगामी टेनसी III: नॉक्टर्न की रिलीज़ के बाद से जापान में नहीं देखा गया था। III और IV के बीच दस साल के अंतराल का कारण यह था कि कंपनी ने अन्य सफल खिताब जीते थे, और शिन मेगामी टेनसी IV को भी विकसित करने का समय नहीं था। खिलाड़ी की सुविधा के कारणों से शिन मेगामी टेनसी IV के लिए एक पोर्टेबल प्लेटफॉर्म पर होने की योजना प्रारंभिक चरण से बनाई गई थी; इसे मूल रूप से स्ट्रेंज जर्नी इंजन का उपयोग करके निंटेंडो डी. एस. के लिए विकसित करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन अंततः विकास को निंटेंडो 3डी. एस. में स्थानांतरित कर दिया गया, जिसके कारण एक अलग इंजन का उपयोग करने का निर्णय लिया गया। विकास दल, जिसे टीम मेनियाक्स कहा गया था, में दोनों कर्मचारी शामिल थे जिन्होंने पिछले शिन मेगामी टेनसी खिताबों पर काम किया था और नए कर्मचारी जिन्होंने नहीं किया था। दोनों के बीच सोच में अंतर था, जिसके कारण संघर्ष हुआ। इसके एक उदाहरण के रूप में, खेल निदेशक कज़ुयुकी यामाई ने कहा कि कुछ कर्मचारियों को "मीठी" महिला पात्रों वाले समकालीन खेलों के लिए उपयोग किया जाएगा जो "अच्छी बातें कहती हैं", और परिणामस्वरूप शिन मेगामी टेनसी IV में उस "मिठास" को जोड़ना चाहेंगे; इस बीच, यामाई ने श्रृंखला को "कड़वी" सामग्री के रूप में देखा, और सोचा कि इसमें "मिठास" जोड़ना संभव नहीं होगा। इसके अतिरिक्त, कर्मचारियों के सदस्यों के पास शिन मेगामी टेनसी के अर्थ की अलग-अलग छवियां थीं; यामाई ने सोचा कि प्रत्येक कर्मचारी सदस्य की व्याख्या के अच्छे बिंदु खेल के उन पहलुओं में जाने चाहिए जिनके वे प्रभारी थे, जबकि "कड़वाहट" से विचलित नहीं होना चाहिए। खेल की अवधारणा पंक से प्रेरित थी जो महसूस कर रहा था कि मूल शिन मेगामी टेनसी का अनुकरण किया जा रहा था जब यह जारी किया गया था। कज़ुमा कानेको, श्रृंखला के लिए एक चरित्र डिजाइनर और परिदृश्य लेखक, मूल परिदृश्य के साथ आए। वह मध्ययुगीन मिकाडो और आधुनिक टोक्यो के लिए मूल अवधारणा के साथ आएः इसका मुख्य कारण मिकाडो के राक्षसों का शिकार करने वाले निवासियों और टोक्यो के लोगों के बीच मूल्यों का एक विरोधाभास प्रस्तुत करना था, जो राक्षसों के नियंत्रण में रहते हैं। खेल की सेटिंग का निर्माण करते समय, विकास दल ने मध्ययुगीन रीति-रिवाजों और कवच के बारे में जानने के लिए इतिहास की पुस्तकों का संदर्भ दिया। खेल में दिखाई देने वाले राक्षसों को इस आधार पर चुना गया था कि परिदृश्य में कौन से मालिक दिखाई देंगे; उन्होंने कुछ राक्षसों को भी शामिल किया जो उन्हें लगा कि खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करेंगे, और कुछ उनकी लोकप्रियता के आधार पर। जबकि स्ट्रेंज जर्नीज़ कालकोठरी ट्रैवर्सल को "पुराने स्कूल मेगामी टेनसी" के रूप में डिज़ाइन किया गया था, शिन मेगामी टेनसी IV को नॉक्टर्न के समान डिज़ाइन किया गया था। प्रेस टर्न युद्ध प्रणाली, जिसे पहली बार नॉक्टर्न में पेश किया गया था, को एक ओवरहाल दिया गया था। गेमप्ले की कठिनाई को नए खिलाड़ियों को शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला को आज़माने के लिए लुभाने के लिए समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसने उच्च कठिनाई होने के लिए प्रतिष्ठा प्राप्त की थी। इसके अलावा नए खिलाड़ियों के लाभ के लिए एक "अनुशंसित संलयन" सुविधा थी; इसे यह देखने के बाद लागू किया गया था कि बहुत सारे खिलाड़ी जो श्रृंखला में नए थे, वे अपने राक्षसों को फ्यूज नहीं करेंगे। कहानी और गेमप्ले को जापानी खिलाड़ी आधार की राय को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि "सामाजिक खेल" काफी अच्छे थे, और खिलाड़ियों की एक पुरानी पीढ़ी को आकर्षित करने के लिए। ईजी इशिदा, जिन्होंने नॉक्टर्न और स्ट्रेंज जर्नी पर काम किया, ने खेल के कला निर्देशक के रूप में काम किया। मासायुकी डोई ने मुख्य पात्रों की रचना की। डोई ने पहले नॉक्टर्न के लिए एक पर्यावरण डिजाइनर के रूप में श्रृंखला पर काम किया था, लेकिन श्रृंखला के लिए एक चरित्र डिजाइनर के रूप में यह उनका पहला मौका था। उन्हें ट्रॉमा सेंटर श्रृंखला पर उनके काम के कारण लाया गया था। मुख्य पात्रों को कुछ मूल रूपों के आसपास डिज़ाइन किया गया थाः जोनाथन और वाल्टर को क्रमशः कानून और अराजकता का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जबकि इसाबेउ तटस्थता का प्रतिनिधित्व करता है। बरोज (स्ट्रेंज जर्नी से एआई साथी का एक विकास), इसाबेउ और अन्य महिला पात्रों को भी मजबूत इच्छाशक्ति और एक मजबूत शरीर के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो "मजबूत महिला मूलरूपों" पर आधारित था। नायक के कपड़े काफी नरम होने के लिए बनाए गए थे, जो खिलाड़ी के अपने कार्यों और चित्रण पर नियंत्रण पर जोर देते हैं। उनके परिधानों को मिकाडो साम्राज्य और पारंपरिक जापानी कपड़ों के तत्वों दोनों का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। अंतिम डिजाइन में पूर्वी और पश्चिमी कपड़ों के तत्वों का संयोजन शामिल था। उनके युद्ध के रुख और उनके कटानों के हैंडल स्टार वार्स फ्रैंचाइज़ी के जेदी से प्रेरित थे। उनका डिजाइन कार्य कानेको द्वारा पहले के डिजाइनों से प्रेरित था। डोई ने मुख्य नायक के लिए सहायक उपकरण और उपकरण और आधे गैर-खेलने वाले पात्रों के लिए कपड़े भी तैयार किए। दानव डिजाइनों को कई डिजाइनरों द्वारा संभाला गया था, जिनमें डोई, कीता अमेमिया, योशीहिरो निशिमुरा और क्यूमा अकी शामिल थे; क्योंकि यामई को सुपर सेंटाई और कामेन राइडर पसंद थे, और इसका उद्देश्य कनेको के डिजाइनों से मेल खाने वाले कुछ राक्षसों को रखना था और कुछ अल्ट्रामैन श्रृंखला से प्रेरित थे, कई चुने गए दानव डिजाइनर टोकुसात्सु कलाकार थे। कलाकारों को सामग्री भेजी गई थी ताकि वे राक्षसों की पौराणिक पृष्ठभूमि को समझ सकें, लेकिन अन्यथा वे अपनी व्याख्याओं के अनुसार राक्षसों को डिजाइन करने में स्वतंत्र थे। संगीत शिन मेगामी टेनसी चतुर्थ का संगीत मुख्य रूप से रयोटा कोज़ुका द्वारा रचित और व्यवस्थित किया गया था, जिसमें केनिची सुचिया और तोशिकी कोनिशी द्वारा अतिरिक्त रचनाएँ की गई थीं। उनका काम विकास की अवधि में देर से शुरू हुआ और लगभग एक साल तक चला। उन्होंने मूल रूप से यमाई के अनुरोध पर पटरियों की संख्या पर एक सीमा निर्धारित की, लेकिन जैसे-जैसे काम आगे बढ़ा, पटरियों की संख्या बढ़ती गई। श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए परिचितता की हवा जोड़ने के लिए पहले के शिन मेगामी टेनसी खेलों के मोटिफ भी शामिल किए गए थे। फरवरी 2014 में जापान में मास्टर्ड रिकॉर्ड्स द्वारा एक चार-सीडी साउंडट्रैक जारी किया गया था। यह ओरिकन चार्ट में #64 पर पहुंच गया और दो सप्ताह तक चार्ट पर बना रहा। जापान में रिलीज के अपने पहले सप्ताह में, खेल 188,562 प्रतियों की बिक्री के साथ साप्ताहिक चार्ट में शीर्ष पर रहा, जिसने प्लेस्टेशन 3 के विशेष कामेन राइडरः बैट्राइड वॉर (दूसरा) और रेजिडेंट ईविलः रिविलेशंस के पीएस 3 पोर्ट को पीछे छोड़ दिया। बाद के मूल्यांकन में, इसे हाल के इतिहास में एटलस के दूसरे सबसे अधिक बिकने वाले खिताब के रूप में उद्धृत किया गया था, जो 2008 में पर्सोना 4 की पहली बिक्री से सिर्फ 4000 इकाइयों पीछे था। 2013 के अंत तक, इस खेल की जापान में 251,334 प्रतियां बिक चुकी थीं, और यह देश का वर्ष का 30वां सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था। जनवरी 2014 तक, जुलाई में रिलीज होने के बाद से संयुक्त राज्य अमेरिका में खेल की 90,000 प्रतियां बिक चुकी थीं। जुलाई 2015 तक, दुनिया भर में 600,000 से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। इस शीर्षक को जापान और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सकारात्मक समीक्षा मिली है। समग्र साइट मेटाक्रिटिक ने 48 आलोचक समीक्षाओं के आधार पर इसे 83/100 की श्रेणी दी। युद्ध प्रणाली को सार्वभौमिक प्रशंसा मिलीः फामित्सु, आई. जी. एन., गेमस्पॉट, यूरोगेमर, जॉयस्टिक, डिस्ट्रक्टॉइड और गेम इन्फॉर्मर सभी ने कठिनाई स्पाइक्स के बावजूद युद्ध प्रणाली को अत्यधिक सुखद बताया और नए खिलाड़ियों के लिए खेल बनाने के भत्ते की प्रशंसा की। बातचीत और संलयन प्रणालियों की भी प्रशंसा की गई, कई समीक्षकों ने इसे मनोरंजक और पिछले संस्करणों में सुधार दोनों के रूप में नोट किया। एक गेमप्ले पहलू जिसकी आलोचना हुई वह था ओवरवर्ल्ड मैप के माध्यम से नेविगेशन, जिसे या तो फॉलो करना मुश्किल था या खराब तरीके से डिज़ाइन किया गया था। कहानी और पात्रों का मिश्रित स्वागत हुआः जबकि डिस्ट्रक्टॉइड आम तौर पर सकारात्मक था, यूरोगेमर और गेम इन्फॉर्मर जैसी अन्य समीक्षाओं ने महसूस किया कि पात्र केवल खिलाड़ी के नैतिक मार्गों का प्रतिनिधित्व करने के लिए थे। आई. जी. एन., जॉयस्टिक और गेमस्पॉट उनके बारे में काफी नकारात्मक थे, उन्हें या तो परेशान करने वाला या भूलने योग्य कहते थे। ग्राफिक्स, जबकि कुछ समीक्षकों द्वारा प्रशंसा की गई थी, कभी-कभी या तो "नरम" या "निम्न गुणवत्ता" के रूप में देखा जाता था। सीक्वल एक अनुवर्ती खेल, शिन मेगामी टेनसी IV: एपोकैलिप्स को 2016 में निंटेंडो 3डीएस के लिए जारी किया गया था। इसमें कुछ बदलावों के साथ अपने पूर्ववर्ती के रूप में ज्यादातर एक ही मुख्य गेमप्ले है, लौटने वाले कलाकारों के अलावा एक नए नायक सहित पात्रों का एक नया सेट पेश किया गया है, और एक ऐसी कहानी बताती है जो उसी दुनिया में घटनाओं के एक वैकल्पिक संस्करण के रूप में कार्य करती है। डबल हीरो पैक नामक एक विशेष भौतिक संस्करण, जिसमें दोनों शिन मेगामी टेनसी IV खेल शामिल हैं, अप्रैल 2018 में जापान में जारी किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2013 वीडियो गेम कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बारे में वीडियो गेम एटलस गेम शिन मेगामी टेनसी साइबरपंक वीडियो गेम डीप सिल्वर गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम निंटेंडो 3डीएस गेम निंटेंडो 3डीएस-केवल गेम निंटेंडो 3डीएस ईशॉप गेम निंटेंडो 3डीएस इशॉप गेम निंटेंडो नेटवर्क गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम पुनर्जन्म के बारे में फिक्शन भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल जापानी पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम 2030 के दशक में टोक्यो एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम में सेट किए गए वीडियो गेम