Silent Hill: Book of Memories
साइलेंट हिलः बुक ऑफ मेमोरीज एक 2012 का कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम है जिसे वे फॉरवर्ड टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित किया गया है और कोनामी द्वारा प्रकाशित किया गया है। प्लेस्टेशन वीटा के लिए जारी किया गया, यह साइलेंट हिल वीडियो गेम श्रृंखला का एक स्पिन-ऑफ है। इसमें एक खिलाड़ी द्वारा निर्मित नायक को दिखाया गया है जो अपने जन्मदिन पर शीर्षक पुस्तक प्राप्त करता है, जिसमें उनकी पूरी जीवन कहानी शामिल होती है, और अप्रत्याशित और अक्सर प्रतिकूल परिणामों के साथ इसमें बदलाव करता है। बुक ऑफ मेमोरीज में भूमिका निभाने वाले खेलों से गेमप्ले के तत्व शामिल हैंः जैसे-जैसे खिलाड़ी चरित्र कालकोठरी से गुजरता है और राक्षसों को हराता है, वे अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और इस तरह अपनी-अपनी क्षमताओं में सुधार करते हैं। चरित्र एक पहेली के टुकड़ों को इकट्ठा करके और फिर पहेली को हल करके प्रत्येक विषयगत स्तर से आगे बढ़ता है। चरित्र के संरेखण के आधार पर पाँच अंत उपलब्ध हैं; छठा एक मजाक है जो पिछले साइलेंट हिल खेलों की परंपरा में समाप्त होता है। बुक ऑफ मेमोरीज ने 2010 की गर्मियों में विकास में प्रवेश किया। कोनामी का उद्देश्य खेल की सामग्री को एक हैंडहेल्ड कंसोल पर छोटे मल्टीप्लेयर सत्रों की ओर उन्मुख करना था, जो पिछले साइलेंट हिल खिताबों के एकल-खिलाड़ी गेमप्ले से एक प्रस्थान था। बुक ऑफ मेमोरीज की कथात्मक अवधारणा काल्पनिक बुक ऑफ लॉस्ट मेमोरीज इन साइलेंट हिल खेल विद्या से प्रेरित थी, जिसमें बुक ऑफ मेमोरीज की अवधारणा किसी व्यक्ति के जीवन की शाब्दिक कहानी के रूप में की गई थी। डैनियल लिच्ट ने इसके साउंडट्रैक को स्कोर करने के लिए वापसी की; रॉब किंग और आवाज अभिनेता ट्रॉय बेकर ने एक ट्रैक का योगदान दिया, जिसमें मैरी एलिजाबेथ मैकग्लिन और बेकर के पार्श्व गायन शामिल थे। रिलीज होने पर, बुक ऑफ मेमोरीज को मिश्रित समीक्षा मिली। आलोचकों ने साइलेंट हिल फ्रैंचाइज़ी के कथित जाल से इसके प्रस्थान पर टिप्पणी की, और श्रृंखला के भीतर इसके स्थान पर विभाजित थेः कुछ ने लिखा कि यह एक सुखद कालकोठरी रेंगने वाले के रूप में सफल रहा, जबकि अन्य ने इसकी न तो एक वफादार साइलेंट हिल शीर्षक के रूप में आलोचना की और न ही एक अच्छे कालकोठरी रेंगने वाले के रूप में। गेमप्ले साइलेंट हिलः बुक ऑफ मेमोरीज का उद्देश्य राक्षस से भरे कालकोठरी की एक श्रृंखला के माध्यम से एक ऊपरी दृष्टिकोण से खिलाड़ी के चरित्र का मार्गदर्शन करना है। खिलाड़ी अपने खिलाड़ी चरित्र के लिए पांच चरित्र वर्गों (बुकवर्म, गॉथ, जॉक, प्रीपी और रॉकर) में से चुन सकता है, जिसे एक डिग्री तक अनुकूलित किया जा सकता है। खिलाड़ी चरित्र को विभिन्न राक्षसों को हराने के लिए अनुभव अंक प्राप्त होते हैं; पर्याप्त अनुभव अंक प्राप्त करने के बाद, चरित्र का स्तर बढ़ जाता है, जिससे खिलाड़ी को चरित्र के आंकड़ों ("शक्ति, निपुणता, चपलता, बुद्धि, मन और जीवन शक्ति") में सुधार करने की अनुमति मिलती है। प्रत्येक प्रकार के चरित्र कुछ आंकड़ों को पसंद करते हैं; उदाहरण के लिए, एक जॉक में अन्य प्रकारों की तुलना में अधिक ताकत और निपुणता होगी। चरित्र के आंकड़ों को बेहतर बनाने के लिए वस्तुओं को सुसज्जित किया जा सकता है। प्रत्येक क्षेत्र (जिसे क्षेत्र कहा जाता है) का लक्ष्य उस क्षेत्र की पहेली को हल करने के लिए आवश्यक मात्रा में पहेली के टुकड़ों को इकट्ठा करना और फिर अगले क्षेत्र में आगे बढ़ना है। प्रत्येक क्षेत्र में एक बचत बिंदु और एक गैर-खिलाड़ी चरित्र द्वारा संचालित एक दुकान होती है, जहां चरित्र स्मृति अवशेष, इन-गेम मुद्रा के साथ आइटम खरीद सकता है। प्रत्येक क्षेत्र की शुरुआत में, एक अन्य गैर-खिलाड़ी चरित्र, वाल्टील, खिलाड़ी चरित्र को एक वैकल्पिक साइड क्वेस्ट प्रदान करता है। पहेली के टुकड़े चुनौती वाले कक्षों में पाए जा सकते हैं; कक्षा को तोड़ने के परिणामस्वरूप राक्षस दिखाई देते हैं, जिनमें से सभी को पहेली का टुकड़ा प्राप्त करने के लिए हराया जाना चाहिए। कमरों में विभिन्न जाल मौजूद हो सकते हैं। फोर्सेकन रूम नामक कुछ कमरों में एक भूत होता है; इसके प्रति खिलाड़ी के कार्यों के परिणामस्वरूप एक सकारात्मक, नकारात्मक या तटस्थ परिणाम होता है, जो बदले में खेल के अंत को प्रभावित करता है। लड़ाई के लिए, खिलाड़ी चरित्र खोए हुए "स्वास्थ्य" को बहाल करने के लिए विभिन्न प्रकार के हाथापाई और हथियार, गोला-बारूद और सामान पा सकता है। हाथापाई के हथियार नुकसान पहुंचाते हैं और अंततः उपयोग किए जाने से टूट जाते हैं, हालांकि नुकसान की मरम्मत के लिए आइटम पाए जा सकते हैं। शुरुआत में, चरित्र दो हथियारों की वहन क्षमता तक सीमित है। इसके अतिरिक्त, खेल में एक संरेखण प्रणाली हैः रक्त, इस्पात और प्रकाश। एक पराजित दुश्मन द्वारा छोड़े गए कर्म को इकट्ठा करने से राक्षस के आधार पर चरित्र का संरेखण कर्म मीटर के प्रकाश या रक्त छोर की ओर बदल जाता है। प्रत्येक संरेखण में अलग-अलग क्षमताएँ होती हैं, और यह खेल के अंत को प्रभावित करता है। बुक ऑफ मेमोरीज में मौजूद जीव पिछले साइलेंट हिल खेलों में दिखाई दिए हैं, जैसे कि साइलेंट हिल 2s पिरामिड हेड और साइलेंट हिल 4: द रूम के भूत। उनके जन्मदिन पर, खिलाड़ी द्वारा निर्मित नायक को रहस्यमय बुक ऑफ मेमोरीज़ प्राप्त होती है, जो उनके पूरे जीवन की रूपरेखा तैयार करती है। नायक अपने जीवन को बेहतर के लिए बदलने का प्रयास करता है, अप्रत्याशित और अक्सर प्रतिकूल परिणामों के साथः अपने सपनों में, वे एक राक्षस से भरे स्थान पर जाते हैं जो पुस्तक में नायक के परिवर्तनों से प्रभावित विशेष चरित्र से मेल खाता है। कुछ समय बाद, नायक को एहसास होता है कि प्रत्येक स्थान का संबंधित संरक्षक राक्षस उस व्यक्ति का प्रतिनिधि रहा है जिसका जीवन पुस्तक में किए गए परिवर्तनों से प्रभावित होता है; उस अभिभावक को हराकर, नायक उस व्यक्ति की इच्छाओं पर काबू पा रहा था और इस तरह उनके जीवन को बदल दिया। नायक किसी और से पहले अपने स्वयं के अभिभावक को खोजने का संकल्प करता है और पुस्तक में किए गए परिवर्तनों को पूर्ववत करने पर विचार करता है। नायक के संरक्षक राक्षस को खोजने और मारने के बाद, संग्रहित इन-गेम नोट्स के आधार पर पांच अंत उपलब्ध कराए जाते हैं। "प्योर ब्लड" के अंत में, नायक पुस्तक का उपयोग अतिरिक्त जीवन जीने के लिए करता है, जब तक कि वे एक दिन अपने जीवनसाथी को पुस्तक में लिखते हुए नहीं पाते। इसके बाद नायक उन्हें उनके जीवन से अलग कर देता है और अविश्वास और दुख के चक्र में उतर जाता है जब तक कि पुस्तक खाली नहीं हो जाती। "खून" के अंत में, नायक पुस्तक को नष्ट करने की कोशिश करता है लेकिन कोई फायदा नहीं होता है। तटस्थ अंत नायक को एक मनोरोग संस्थान में पाता है, जो दुनिया को संतुलित करने के लिए पुस्तक की शक्ति का उपयोग करने की कोशिश करता है। "लाइट" के अंत में, अब पुस्तक में नहीं लिखने के नायक के संकल्प की परीक्षा टेलीविजन पर प्रसारित होने वाली त्रासदियों की बौछार से होती है, जबकि "प्योर लाइट" के अंत में पाया जाता है कि गंभीर रूप से बीमार नायक एक बच्चे को बचाने के लिए अपनी जान दे देता है। छठा अंत एक मजाक है जो साइलेंट हिल श्रृंखला की परंपरा में समाप्त होता है। इसमें बुक ऑफ मेमोरीज के पात्रों को वसंत अवकाश पर साइलेंट हिल की यात्रा करते हुए दिखाया गया है, जो श्रृंखला में पिछली किश्तों के पात्रों का सामना करते हैं। साइलेंट हिल का विकास विकासः यादों की पुस्तक 2010 की गर्मियों में शुरू हुई; प्रमुख दिशानिर्देश थे 'वीटा-केंद्रित साइलेंट हिल', 'पारंपरिक नहीं', और 'हर बार जब आप खेलते हैं तो अलग'। खेल के लिए वीडियो गेम प्रकाशक कोनामी का दृष्टिकोण यह था कि इसकी सामग्री एक हैंडहेल्ड कंसोल पर अपेक्षाकृत छोटे, मल्टीप्लेयर सत्रों की ओर उन्मुख होगी। यह पिछले साइलेंट हिल खिताबों के गेमप्ले से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है, जिसमें एकल-खिलाड़ी गेमप्ले शामिल था; पहले, साइलेंट हिलः डाउनपोर के लिए विकास के शुरुआती चरणों के दौरान मल्टीप्लेयर गेमप्ले को शामिल करने की संभावना पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः इस चिंता से खारिज कर दिया गया कि यह जगह से बाहर महसूस करेगा और जोड़ा जाएगा। गेम डेवलपर वेफॉरवर्ड ने सितंबर 2010 में गेम पर काम करना शुरू किया, जिसमें टॉम हुलेट निर्माता और एडम टियरनी निर्देशक थे। पीसी के लिए अवधारणा का एक प्रमाण दो महीने बाद तैयार किया गया थाः इसमें पिछली साइलेंट हिल किश्तों में पाए गए तीसरे व्यक्ति के दृश्य का उपयोग किया गया था और इसमें हुडी पहने एक चरित्र को दिखाया गया था। दिसंबर 2010 के मध्य में एक प्रोटोटाइप शुरू किया गया था, जिसमें गेम इंजन इन्फर्नल इंजन का उपयोग किया गया था। मूल रूप से, खेल का उद्देश्य अधिक पहेली-आधारित होना था, जहाँ कैमरा पहेली के लिए एक सममितीय दृश्य और युद्ध के लिए एक कंधे से अधिक दृश्य के बीच बदल जाएगा। वेफॉरवर्ड ने निर्णय लिया कि दृष्टिकोण व्यवहार्य नहीं था क्योंकि परिसंपत्तियों को दो अलग-अलग दृष्टिकोणों से बनाना होगा। जनवरी से फरवरी 2011 तक, प्रमुख गेमप्ले प्रणालियों पर निर्णय लिया गया, जबकि चरित्र वर्गों और पर्यावरण अवधारणा डिजाइनों को अंतिम रूप दिया गया। प्रक्रियात्मक स्तर की पीढ़ी को खेल में शामिल किया गया था, और खेलने योग्य पीसी बिल्ड ने समयबद्ध संयोजनों के साथ नई युद्ध प्रणाली को दिखाया। मार्च और अप्रैल में, मजाक के अंत और कहानी प्रणाली की अवधारणाओं को बनाया गया और कोनामी से अनुमोदन प्राप्त हुआ; मोशन कैप्चर अभिनेताओं के लिए ऑडिशन 22 मार्च को शुरू हुआ, जिसमें मोशन कैप्चर प्रक्रिया 4 अप्रैल से शुरू हुई। मई से जुलाई तक, खेल सिनेमैटिक्स के लिए पटकथा पर काम किया गया था, और 8 अगस्त तक, खेल प्रणालियों को अंतिम रूप दे दिया गया था। इस दौरान कोनामी ने जून में ई3 2011 में बुक ऑफ मेमोरीज की भी घोषणा की। स्थानीयकरण सितंबर से दिसंबर तक हुआ, जिसके दौरान कहानी की पटकथा और मजाक समाप्त करने की कला भी समाप्त हो गई। बुक ऑफ मेमोरीज 24 अक्टूबर को विकास के अल्फा चरण में पहुंच गई, जिसमें नवंबर 2011 से वसंत 2012 तक गुणवत्ता आश्वासन परीक्षण किया गया। 15 जनवरी को, बुक ऑफ मेमोरीज ने विकास के बीटा चरण में प्रवेश किया, और वसंत तक, उत्तरी अमेरिका संस्करण समाप्त हो गया था। बुक ऑफ मेमोरीज उत्तरी अमेरिका में 16 अक्टूबर, 2012, यूरोप में 2 नवंबर, ऑस्ट्रेलिया में 8 नवंबर और जापान में 14 फरवरी, 2013 को प्रकाशित हुई थी। संगीत डैनियल लिच्ट, जिन्होंने पहले साइलेंट हिलः डाउनपोर के लिए साउंडट्रैक की रचना की थी, बुक ऑफ मेमोरीज पर काम करने के लिए लौट आए। खेल का साउंडट्रैक बनाने के लिए बातचीत मार्च में शुरू हुई, और सितंबर 2011 में उन्होंने खेल के शीर्षक संगीत, "नाउ वी आर फ्री" का एक प्रारंभिक मसौदा भेजा। "वाटर वर्ल्ड" मंच पर बनाए जाने वाले संगीत के टुकड़ों में से पहला था, जिसे हुलेट ने "अद्भुत" बताया, जबकि अंतिम गीत, "रस्ट वर्ल्ड", दिसंबर में आया। रॉब किंग और आवाज अभिनेता ट्रॉय बेकर ने भी साउंडट्रैक, "लव प्सम" के लिए एक गीत की रचना की, जिसने साइलेंट हिल 2 के साउंडट्रैक पर समान नाम वाले गीत से प्रेरणा ली; इसमें मैरी एलिजाबेथ मैकग्लिन द्वारा गायन और बेकर द्वारा पार्श्व गायन शामिल था, और अकीरा यामाओका की विशेषता वाले आइशाइन द्वारा प्रदर्शन किया गया था। बुक ऑफ मेमोरीज का साउंडट्रैक 17 अप्रैल, 2012 को जारी किया गया था। वॉयस रिकॉर्डिंग अगस्त और सितंबर 2011 में लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया में पी. सी. बी. प्रोडक्शंस में हुई थी। प्रत्येक नायक के लिए संवाद कई बार रिकॉर्ड किया गया था, जिसमें खेल की कथा में प्रत्येक संभावित परिवर्तन के लिए भिन्नताएं शामिल थीं। खेल के संवाद को आठ भाषाओं में रिकॉर्ड किया गया था। जुलाई 2013 के लिए स्वागत, साइलेंट हिलः बुक ऑफ मेमोरीज मॉर्टल कोम्बैट, लेगो बैटमैन 2: डीसी सुपर हीरोज और हॉटलाइन मियामी के बाद चौथा सबसे अधिक बिकने वाला प्लेस्टेशन वीटा गेम था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, बुक ऑफ मेमोरीज को "मिश्रित या औसत" समीक्षा मिली। समीक्षकों ने आम तौर पर महसूस किया कि शीर्षक श्रृंखला की पिछली किश्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान था और लिखा कि यह भारी बदलाव कुछ प्रशंसकों के लिए अप्रिय साबित हो सकता हैः कुछ ने खेल के विषयों में निरंतरता का पता लगाया और उत्तरजीविता भय और श्रृंखला के मुख्य तत्वों, जैसे कि अपमानजनक हथियार और वस्तु प्रबंधन। ग्राफिक्स को एक हस्तचालित शीर्षक के लिए उच्च गुणवत्ता के रूप में प्रशंसा मिली, हालांकि एक समीक्षक ने लिखा कि इसे पूरी तरह से उजागर करने के लिए स्क्रीन को बहुत बड़ा किया गया था। आलोचकों को आम तौर पर कथानक पर विभाजित किया गया थाः कुछ ने इसे निरर्थक, पिछली किश्तों की तुलना में कम जटिल, और गेमप्ले से अलग कर दिया, जबकि अन्य ने नायक की मनोवैज्ञानिक रूप से अपनी परेशानियों के माध्यम से काम करने की अवधारणा की सराहना की। कम अंतराल में खेलने की क्षमता और इसके आर. पी. जी. तत्वों को एक ताकत के रूप में उजागर करने के साथ गेमप्ले को बेहतर तरीके से प्राप्त किया गया था। समीक्षक आम तौर पर चौकियों की सापेक्ष कमी, बुनियादी बातों से परे खेल यांत्रिकी के कथित अविकसित होने और बाद के वर्गों में बढ़ती कठिनाई को नापसंद करते थे। आलोचकों के बीच इस बात पर सहमति नहीं बनी कि क्या बुक ऑफ मेमोरीज अपने आप में एक कालकोठरी-क्रॉलर के रूप में सफल रही। कुछ ने लिखा कि खेल मजेदार मनोरंजन था, साइलेंट हिल श्रृंखला से स्वतंत्र एक खेल के रूप में अच्छी तरह से काम किया, खामियों के बावजूद आशाजनक था या श्रृंखला के जाल के प्रति वफादारी की कथित कमी के बावजूद आनंददायक था, जबकि अन्य ने लिखा कि यह श्रृंखला की डरावनी जड़ों पर खरा उतरने में विफल रहा, या न तो एक वफादार साइलेंट हिल शीर्षक के रूप में "पहचान संकट" से पीड़ित था और न ही एक अभिनव कालकोठरी-क्रॉलर। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम एक्शन गेम सहकारी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम प्लेस्टेशन वीटा-केवल गेम साइलेंट हिल गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम विकसित किए गए वीडियो गेम डैनियल लिच द्वारा बनाए गए वीडियो गेम फॉरवर्ड गेम