Tarn Adams
टार्न एडम्स (जन्म 17 अप्रैल, 1978) एक अमेरिकी कंप्यूटर गेम प्रोग्रामर हैं, जिन्हें बौने किले पर उनके काम के लिए जाना जाता है। वह 2002 से अपने बड़े भाई जैच के साथ इस खेल पर काम कर रहे हैं। उन्होंने अपने बचपन में प्रोग्रामिंग सीखी और एक शौक के रूप में कंप्यूटर गेम डिजाइन करना शुरू किया। 2006 में, उन्होंने खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए टेक्सास ए एंड एम विश्वविद्यालय में गणित पोस्ट डॉक्टरेट के अपने पहले वर्ष के दौरान छोड़ दिया। प्रारंभिक जीवन और शिक्षा टार्न का जन्म 1978 में संयुक्त राज्य अमेरिका के वाशिंगटन राज्य के सिल्वरडेल में हुआ था। उनके पिता, डैन, एक अपशिष्ट जल उपचार संयंत्र में काम करते थे और डेटा प्रबंधन में काम करते थे। उन्होंने अपने बेटों को कम उम्र में कोडिंग की मूल बातें सिखाई और इस साझा रुचि ने भाइयों टार्न और जैच को अपने पिता के काम के कारण अपने परिवार के लगातार स्थानांतरण के बावजूद एक-दूसरे के करीब रहने की अनुमति दी। भाई कंप्यूटर गेम खेलते हुए बड़े हुए, यादृच्छिक रूप से उत्पन्न जीवों की अपनी प्रस्तुतियाँ बनाते हुए उनका सामना किया, और अपनी यात्रा को विस्तार से दर्ज किया। पांचवीं कक्षा में, टार्न ने जैच के साथ अपना पहला एनीमेशन गेम लिखा। समाजीकरण के प्रति अपनी अनिच्छा के बारे में बताते हुए उन्होंने कहा, "मैं स्कूल से घर आने वाला, कंप्यूटर पर आने वाला बच्चा था।" टार्न ने कहा कि खेल लिखना शुरू करने का मुख्य कारण उन्हें स्वयं खेलना था, और जल्द ही अधिक पुनरावृत्ति प्राप्त करने के लिए जटिल और अप्रत्याशित व्यवहार शुरू करना शुरू कर दिया। हाई स्कूल में टार्न और जैच ने एक अंतरिक्ष यान खेल बनाया जिसने एक रॉकेट के भागों को उड़ाने का अनुकरण किया और अमेरिका ऑनलाइन पर अपना पहला सार्वजनिक रूप से उपलब्ध खेल जारी किया। छठी कक्षा में, उन्होंने अपना पहला काल्पनिक खेल विकसित किया, जिसे ड्रैगस्ले कहा जाता है और बेसिक में लिखा जाता है। इसमें एकल लड़ाइयाँ शामिल थीं जो एक अजगर के साथ अंतिम मुठभेड़ की ओर ले जाती थीं। कुछ वर्षों के बाद, टार्न ने इसे सी प्रोग्रामिंग भाषा में फिर से लिखा, और इसमें सूक्ष्म विवरण शामिल थे और उत्पन्न दुनिया में इकाइयों की आबादी पर नज़र रखी। ड्रैगस्ले के बाद, टार्न और जैच ने प्रक्रियात्मक विश्व पीढ़ी पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक और साहसिक खेल पर काम करना शुरू कर दिया। इसके लिए, उन्होंने रोल-प्लेइंग वीडियो गेम हिट अल्टिमा से प्रेरणा ली। इस परियोजना पर चार साल तक काम करने और इसे 3डी ग्राफिक्स में प्रस्तुत करने के बाद, उन्होंने इसे स्लेव्स टू आर्मोकः गॉड ऑफ ब्लड शीर्षक के तहत जारी किया। "आर्मोक" चर "आर्म _ ओके" से खेल के देवता का नाम था, जिसका उपयोग ड्रैगस्ले में यह इंगित करने के लिए किया जाता था कि किसी विशेष इकाई पर कितनी भुजाएँ छोड़ी गई थीं। एक यादृच्छिक कहानी जनरेटर का जुड़ना उन दोनों के शौकीन कहानी लेखक होने से प्रेरित था। टार्न ने कहा, "आप अपने चरित्र को ज़ूम कर सकते हैं, और यह आपको बताएगा कि उनके पैर के बाल कितने घुंघराले थे, और विभिन्न सामग्रियों के पिघलने और चमकने वाले बिंदु, यह पागलपन था।" भाइयों ने इसे 2000 में अपनी वेबसाइट पर पोस्ट किया, लेकिन 2004 तक परियोजना को बढ़ती समस्याओं का सामना करना पड़ा। टार्न ने 2004 में अपने मंचों पर घोषणा की कि वह अपनी मुख्य परियोजना को आर्मोक से ड्वार्फ फोर्ट्रेस नामक एक साइड प्रोजेक्ट में स्थानांतरित करने जा रहे हैं। टार्न ने वाशिंगटन विश्वविद्यालय में गणित में डिग्री हासिल की। उन्होंने स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में अपनी डॉक्टरेट की पढ़ाई शुरू की, उन्हें 2005 में "फ्लैट चेन्स इन बनाच स्पेस" नामक एक शोध प्रबंध के साथ पूरा किया, जो द जर्नल ऑफ जियोमेट्रिक एनालिसिस में प्रकाशित हुआ था। स्टैनफोर्ड में अपने पहले वर्ष के दौरान, उन्होंने कहा कि वे भारी दबाव में थे, कि पेशेवर वातावरण और प्रतिस्पर्धा ने उन्हें नकारात्मक रूप से प्रभावित किया। उन्होंने गणित का अध्ययन करने और वीडियो गेम विकसित करने के बीच एक दुविधा का भी हवाला दिया। इस तनावपूर्ण स्थिति ने उन्हें कुछ समय के लिए अवसाद में धकेल दिया और उन्होंने स्वीकार किया कि उन्होंने नशीले पदार्थों के साथ एक संक्षिप्त कार्यकाल किया था। एडम्स भाइयों ने बे 12 गेम्स नामक एक कंपनी शुरू की, जहाँ उन्होंने फ्रीवेयर गेम विकसित किए और जारी किए, जिससे कुछ लोगों को आकर्षित किया। टार्न ने "टोडी वन" और जैच ने "थ्रीटो" उपनाम धारण किया। गणित में टार्न की पृष्ठभूमि ने त्रि-आयामी स्थानिक विचारों के साथ एल्गोरिदम के विकास में मदद की। प्रोग्रामिंग में उनके कौशल और प्राचीन इतिहास और कहानी कहने में जैच की पृष्ठभूमि के साथ, भाइयों ने मिलकर विभिन्न परियोजनाओं को डिजाइन और विकसित किया। उन्होंने स्नातक के दौरान अन्य छोटी परियोजनाओं पर काम किया जिन्हें उनकी वेबसाइट पर जारी किया गया था। टार्न ने एक प्रशंसक के अनुरोध के बाद एक पेपैल बटन लगाया; इसी तरह, एक ग्राहक प्रणाली बाद में जोड़ी गई थी। अगले पाँच महीनों में, उन्होंने लगभग $300 कमाए, जो उनकी साइट की $20 होस्टिंग लागत को पूरा करने के लिए पर्याप्त था। उन्होंने कुछ दिनों में कोरिन और कोबोल्ड क्वेस्ट जैसे साइड प्रोजेक्ट बनाए और स्क्विगल्स तीन घंटे में बनाए गए। अन्य खिताब लिबरल क्राइम स्क्वाड और डब्ल्यूडब्ल्यूआई मेडिकल थे। 2006 में, टार्न ने टेक्सास ए एंड एम में अपनी पोस्ट डॉक्टरेट की शुरुआत की, जो उनके स्नातक दिनों से उनका लक्ष्य था। उन्होंने बढ़ते तनाव के कारण पहले वर्ष के दौरान जाने का फैसला किया और कहा जाता है कि वे विभाग प्रमुख के कार्यालय में टूट गए थे। एक और साल रहने और 50,000 डॉलर के वजीफे की पेशकश के बाद, वह सहमत हो गए और अंततः बौने किले और अन्य खेलों को विकसित करने पर अपना पूरा ध्यान केंद्रित करने के लिए चले गए, जो तब तक केवल एक शौक था। उन्होंने कहा, "एक गणित समस्या के अंत में, आपके पास एक पेपर होता है और शायद आप इसे प्रकाशित करते हैं, और पेपर गणित की इमारत के लिए एक निर्माण खंड हो सकता है, लेकिन मेरे लिए यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। लेकिन एक समस्या पर काम करना और एक खेल खेलना जब आप पूरा कर लेते हैं? यह बहुत अच्छा है "। बौना किला विश्वविद्यालय छोड़ने के बाद, टार्न ने सोचा कि वह एक साल (15,000 डॉलर) के बाद अपनी बचत का उपयोग करेंगे, इसलिए उन्होंने खुद को बनाए रखने के लिए नौकरी की तलाश की। बौना किला मूल रूप से अक्टूबर 2002 में दो महीने की साइड परियोजना के रूप में शुरू किया गया था, लेकिन भाइयों का ध्यान आर्मोक में स्थानांतरित होने के कारण जल्द ही इसे निलंबित कर दिया गया था। इस बीच उन्होंने म्यूटेंट माइनर नामक एक खेल भी विकसित किया था। यह एक मोड़-आधारित खेल था जहाँ खिलाड़ी खतरों से निपटने के दौरान खनिजों की तलाश करते हैं और सुरंग खोदते हैं। उन्होंने कई खनिकों का प्रबंधन करने में सक्षम होने की आवश्यकता को महसूस किया और न केवल एक उच्च अंक सूची होनी चाहिए, बल्कि अधिक सूक्ष्म विवरण भी संग्रहीत करने चाहिए, जो परियोजना की शुरुआत थी। खेल का प्राथमिक मोड एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न काल्पनिक दुनिया में सेट किया गया है जिसमें खिलाड़ी अप्रत्यक्ष रूप से बौनों के एक समूह को नियंत्रित करता है और एक सफल और समृद्ध भूमिगत किले का निर्माण करने का प्रयास करता है। इसका विकास 8 अगस्त 2006 तक जारी रहा, जब पहला अल्फा संस्करण जारी किया गया था। दान अगले महीनों में $800-$1000 तक पहुंच गया, यह औसत धीरे-धीरे तब तक बढ़ा जब तक कि टार्न और जैच आर्थिक रूप से स्थिर नहीं हो गए। इसके बाद उन्होंने पूरी तरह से दान पर निर्भर रहने का फैसला किया। खेल ने अंततः एक पंथ को आकर्षित किया और इसके लिए समर्पित विभिन्न वेब समुदायों का गठन किया गया। वीडियोगेम पत्रकारों ने बाद में खेल को कवर किया। उन्होंने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि यह दान के माध्यम से जीवित रहने वाली दो सदस्यीय परियोजना है। आलोचकों ने इसके जटिल, उभरते खेल की प्रशंसा की लेकिन इसकी कठिनाई के बारे में मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं। खेल CP437 पाठ-आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करता है और बिना किसी मुख्य उद्देश्य के खुला है। यह अपने कई गेम मोड के कारण एक पार्ट कंस्ट्रक्शन और मैनेजमेंट सिमुलेशन और पार्ट रोग्वेलाइक गेम है। खेलने से पहले, खिलाड़ी को महाद्वीपों, महासागरों और सभ्यताओं का दस्तावेजीकरण करने वाले इतिहास के साथ दुनिया का निर्माण करना होता है। मुख्य खेल मोड, बौना किला मोड, में उत्पन्न दुनिया से एक उपयुक्त स्थान का चयन करना, एक सफल कॉलोनी या किले की स्थापना करना, जबकि गोबलिन आक्रमणों, धन जमा करने और बौनों की देखभाल करने जैसे खतरों से लड़ना शामिल है। प्रत्येक बौने को उसके व्यक्तिगत व्यक्तित्व के अनुरूप बनाया जाता है, उसकी पसंद या नापसंद होती है, और विभिन्न श्रमों में विशिष्ट प्रशिक्षण योग्य कौशल होते हैं। दूसरा गेम मोड, एडवेंचरर मोड, एक बारी-आधारित, ओपन-एंडेड रोग्वेलाइक है, जहाँ खिलाड़ी या तो दुनिया में एक एडवेंचरर के रूप में शुरू करता है, या एक एडवेंचरर समूह के नेता के रूप में, और भूमि में घूमने, क्वेस्ट को पूरा करने, या पुराने परित्यक्त किलों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है। युद्ध प्रणाली शारीरिक रूप से युद्ध लॉग के साथ विस्तृत है जिसमें अंगों के छेद होने, वसा के चोटिल होने और अंगों के कटे जाने का वर्णन किया गया है। इसके विकास को जारी रखते हुए, टार्न ने इसे अपने जीवन का काम कहा और 2011 में कहा कि संस्करण 1 कम से कम अगले 20 वर्षों के लिए तैयार नहीं होगा, और उसके बाद भी वह इस पर काम करना जारी रखेंगे। खेल ने माइनक्राफ्ट को प्रभावित किया और 2012 में वीडियो गेमिंग के इतिहास को दिखाने के लिए आधुनिक कला संग्रहालय में प्रदर्शित किए जाने वाले अन्य खेलों के बीच चुना गया था। खेल के प्रशंसकों का एक सक्रिय समुदाय है, और टार्न ने कहा कि उन्होंने वित्तीय सहायता प्रदान करने के अलावा खेल के विकास में उनकी मदद की है। प्रशंसकों ने खेल की रचनात्मक व्याख्या भी की है। अतीत में, उन्होंने और उनके भाई ने दानदाताओं को क्रेयॉन चित्र या लघु कथाएँ भेजीं, उनके अनुरोधों के अनुसार अनुकूलित किया, और उन दानदाताओं को प्रदर्शित किया जिन्होंने अपनी वेबसाइट पर सबसे अधिक दान दिया है। टार्न ने अपने द्वारा विकसित किए गए विभिन्न खेलों के लिए प्रेरणा के रूप में, अपने बचपन के दौरान अनुभव किए गए पुस्तकों, फिल्मों, कलम और कागज के भूमिका निभाने वाले खेलों और अन्य कंप्यूटर खेलों का हवाला दिया है। उन्होंने जे. आर. आर. के कार्यों के बारे में बताया। टोल्किन और टेबलटॉप गेम जैसे डंगऑन एंड ड्रैगन्स और साइबरपंक 2020 में उनकी रुचि थी, जिसमें फंतासी और विज्ञान-कथाएँ बहुत प्रभावशाली थीं। नियमित हिटप्वाइंट के बजाय ड्वार्फ फोर्ट्रेस की घाव-आधारित प्रणाली पर उन्होंने कहा, "हिटप्वाइंट मेरे लिए निराशाजनक हैं। केवल एच. पी./एम. पी. होना एक तरह का प्रतिवर्त है, जैसे कि एक गेम डिजाइनर ने अपना job.You करना बंद कर दिया है, वास्तव में खेल के सभी यांत्रिकी से नीचे से ऊपर तक सवाल करना चाहिए। उन्होंने कहा कि वे अपने कार्यों के लिए संस्करण नियंत्रण का उपयोग नहीं करते हैं। अपने करियर के बारे में उन्होंने कहा, "लेकिन जहां तक डिजाइन का सवाल है, मुझे लगता है कि मैं एक छोटी सी जगह पर गिर गया हूं जहां मुझे बहुत स्वतंत्रता मिलती है, लेकिन मुझे लगता है कि इसकी कीमत मेरी आजीविका है।" उन्होंने आगे कहा कि खेल उद्योग में काम करना कई लोगों के लिए "आत्मा को कुचलने वाला" हो सकता है। एडम्स ने बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों के लिए अपनी नापसंदगी व्यक्त की है और कहा है कि लोकप्रिय खेल नशे की लत हैं क्योंकि वे खिलाड़ी की अनिवार्य जमाखोरी विशेषता का उपयोग करते हैं। ग्रंथ सूची संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक बे 12 गेम वेबसाइट "किट्सैप क्रिएटर्स ऑफ ड्वार्फ फोर्ट्रेस मेक लॉसिंग फन", किट्सैप सन से 6 अप्रैल, 2013 को अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर लिविंग पीपल वीडियो गेम प्रोग्रामर सिल्वरडेल, वाशिंगटन स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी स्कूल ऑफ ह्यूमैनिटीज एंड साइंसेज के पूर्व छात्र वाशिंगटन कॉलेज ऑफ आर्ट्स एंड साइंसेज के पूर्व छात्र