Dragon's Crown
ड्रैगन्स क्राउन 2013 का एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसे वैनिलावेयर द्वारा प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए विकसित किया गया है। इसे जापान और उत्तरी अमेरिका में एटलस द्वारा और पाल क्षेत्रों में एन. आई. एस. अमेरिका द्वारा प्रकाशित किया गया था। प्लेस्टेशन 4 के लिए एक उच्च परिभाषा बंदरगाह, ड्रैगन्स क्राउन प्रो, 2018 में एटलस द्वारा जारी किया गया था। खिलाड़ी एक साइड-स्क्रॉलिंग दृष्टिकोण से वातावरण को नेविगेट करते हैं, एक बीट 'एम अप की शैली में लड़ने के लिए छह चरित्र वर्गों में से चुनते हैं और बार-बार कालकोठरी अन्वेषण के माध्यम से लूट प्राप्त करते हैं। कहानी साहसी लोगों का अनुसरण करती है जब वे हाइडलैंड में यात्रा करते हैं और जादुई ड्रैगन क्राउन की खोज में शामिल हो जाते हैं। निर्देशक और प्रमुख कलाकार जॉर्ज कामितानी ने मूल रूप से 1997 के सेगा सैटर्न शीर्षक प्रिंसेस क्राउन के ड्रीमकास्ट सीक्वल के रूप में ड्रैगन्स क्राउन की योजना बनाई थी। ओडिन स्फेयर और मुरामासाः द डेमन ब्लेड के साथ वैनिलावेयर की सफलताओं के बाद, कामितानी ने परियोजना को फिर से शुरू किया। मूल रूप से यूटीवी इग्निशन एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित होने के लिए निर्धारित किया गया था, उस कंपनी के गेमिंग बाजार से हटने के कारण एटलस ने इस परियोजना को शुरू किया। रिलीज होने पर, पत्रकारों ने इसकी गेमप्ले और कला शैली की प्रशंसा की, जबकि कहानी और दोहराए जाने वाले तत्वों की आलोचना हुई। इसने अपने अतिरंजित चरित्र डिजाइन और यौन महिला पात्रों के लिए भी विवाद पैदा किया। खेल एक व्यावसायिक सफलता थी, अंततः 2017 तक दुनिया भर में दस लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। गेमप्ले ड्रैगन्स क्राउन एक द्वि-आयामी (2डी) साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसमें खिलाड़ी हाइडलैंड राज्य में कालकोठरी की खोज करने वाले एक साहसी की भूमिका निभाते हैं। साहसी का आधार राज्य के केंद्र में एक शहर है। वहाँ खिलाड़ी दोस्ताना गैर-खिलाड़ी पात्रों (एन. पी. सी.) से भरे विभिन्न प्रतिष्ठानों के साथ बातचीत करते हैं; एडवेंचरर्स गिल्ड जहाँ खोज स्वीकार की जाती है और खिलाड़ी नए कौशल को खोल सकता है; मॉर्गन की जादू की दुकान जहाँ उपकरणों की मरम्मत और उन्नयन किया जा सकता है; कनान मंदिर, जहाँ खिलाड़ी तहखाने में पाए जाने वाले हड्डियों के ढेर को पुनर्जीवित करने और तहखाने में दौड़ने के लिए वरदान प्राप्त करने के लिए भुगतान कर सकते हैं; और ल्यूकेन्स टॉवर, जो खिलाड़ी द्वारा खोले गए रून जादू का दस्तावेजीकरण करता है। शहर के बाहर, खिलाड़ी आसपास की भूमि में नौ कालकोठरी वातावरण का पता लगा सकते हैं; प्रत्येक कालकोठरी में दो रास्ते होते हैं, एक पहले दौड़ के बाद खुला होता है, और छिपे हुए क्षेत्र। द्वार नामक एक जादुई पोर्टल के माध्यम से या एक निश्चित बिंदु के बाद शुल्क के लिए अस्तबल का उपयोग करके तहखाने तक पहुँचा जाता है। खिलाड़ियों के साथ हमेशा दो एन. पी. सी. होते हैं; चोर रैनी जो खजाने की तिजोरी और दरवाजों को खोलता है, और परी टिकी जो छिपे हुए खजाने को इंगित करने में मदद करता है। तहखाने की खोज करते समय, खिलाड़ी प्रत्येक चरण के अंत में मानक दुश्मनों और मालिक राक्षसों दोनों से लड़ते हुए लगातार बाएं से दाएं जाते हैं। सभी पात्रों में क्लासिक बीट 'एम अप खेलों के समान हमला करने, चकमा देने और कूदने का एक ही मूल चाल है। एकल खिलाड़ी के दौरान, खिलाड़ी कालकोठरी में हड्डियों के ढेर पा सकते हैं और उन्हें शहर में पुनर्जीवित करने के लिए भुगतान कर सकते हैं, उन्हें AI-नियंत्रित लड़ाई के साथी के रूप में भर्ती कर सकते हैं। कुछ कालकोठरी की खोज के दौरान, खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य और हमलों के साथ बड़े जानवरों को शांत कर सकते हैं और उन पर चढ़ सकते हैं। खेल के पहले भाग के बाद, खिलाड़ी एक दौड़ समाप्त करने के बाद एक यादृच्छिक कालकोठरी पर जारी रख सकते हैं, जो एक खाना पकाने के मिनी गेम को ट्रिगर करता है जहां खिलाड़ी भोजन का उत्पादन करने के लिए सामग्री और मसाला का उपयोग करता है जो एक चरित्र के आंकड़ों को बढ़ाता है। पहली बार प्रत्येक कालकोठरी को पूरा करने के बाद, उस क्षेत्र के लिए एक साइड क्वेस्ट खोला जाता है। इनमें से कुछ अंतिम बॉस तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण हैं, बाद में बॉस की लड़ाई जिसमें समय सीमा शामिल है, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए आवश्यक वस्तु प्राप्त करने के लिए हराना होगा। उपकरण और हथियारों के रूप में लूट कालकोठरी के भीतर छाती में पाई जाती है, और एक अक्षर श्रेणीकरण दिया जाता है; श्रेणीकरण उच्चतम "एस" और फिर "ए" से निम्नतम "ई" तक होता है। शहर के केंद्र में लौटने के बाद, खिलाड़ी वस्तु का मूल्यांकन करने के लिए सोना खर्च कर सकते हैं, जो इसे इसकी गैर-मूल्यांकन स्थिति की तुलना में एक परिवर्तित बिक्री मूल्य देता है। कालकोठरी दौड़ के दौरान, खिलाड़ी रन को सक्रिय कर सकते हैं, तीन प्रतीकों के अनुक्रमों का उपयोग करके शुरू की गई जादुई क्षमताएं, जिनमें से दो को स्थानीय वातावरण में छिपाया जा सकता है। साहसी को छह चरित्र वर्गों में से एक में से चुना जाता है, जो खिलाड़ियों से आवश्यक कौशल स्तर से अलग होता है। सभी खिलाड़ियों के लिए नाइट, औसत कौशल स्तर के खिलाड़ियों के लिए अमेज़ॅन और बौना, और उच्च कौशल वाले खिलाड़ियों के लिए एल्फ, विज़ार्ड और जादूगरनी। द नाइट तलवार के हमलों पर आधारित एक बख्तरबंद हाथापाई करने वाला योद्धा है। बौना समान है, लेकिन अधिक ताकत और अधिक निहत्थे हमले के विकल्पों के साथ। अमेज़ॅन कम स्वास्थ्य वाला एक जटिल हाथापाई वर्ग है, लेकिन जैसे-जैसे वह हमला करना जारी रखती है हड़तालें मजबूत और तेजी से बढ़ती जाती हैं। सभी हाथापाई-आधारित वर्ग प्रभाव हमले का एक शक्तिशाली क्षेत्र शुरू कर सकते हैं, थोड़े समय के लिए अपना हथियार खो देते हैं। तेज गति वाली एल्फ तीरंदाजी और निकट दूरी के हाथापाई के हमलों के मिश्रण का उपयोग करती है, दुश्मनों को हराकर अपने तीरों की भरपाई करती है। जादूगर और जादूगरनी दोनों ही वर्ग माना द्वारा संचालित जादुई हमलों पर आधारित हैं, जिन्हें या तो सामान्य हमलों का उपयोग करके या स्थिर रहते हुए अपने माना मीटर को चार्ज करके माना को फिर से भरने की आवश्यकता होती है। सभी महिला वर्गों (अमेज़ॅन, एल्फ और जादूगरनी) के पास एक उच्च भाग्य वाला आँकड़ा है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक मूल्यवान लूट खोजने का मौका मिलता है। प्रत्येक चरित्र अतिरिक्त कौशल को खोल सकता है, जिसे दो कौशल वृक्ष प्रकारों में विभाजित किया गया है; सामान्य सुधार, और वर्ग-विशिष्ट कौशल। ड्रैगन्स क्राउन को-ऑप मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है; प्लेस्टेशन 3 (पीएस3), प्लेस्टेशन 4 (पीएस4) और प्लेस्टेशन वीटा में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर है, लेकिन स्थानीय को-ऑप होम कंसोल संस्करणों के लिए विशेष है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को खिलाड़ियों द्वारा कहानी अभियान के पहले भाग को पूरा करने के बाद खोला जाता है जब कठिन वैकल्पिक कालकोठरी मार्गों को खेल में खोला जाता है। वर्ग-आधारित कठिनाई परिवर्तकों के अलावा, तीन कठिनाई सेटिंग्स हैं। खिलाड़ी खेल को सामान्य कठिनाई पर शुरू करता है, और मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद कठिनाई को "कठिन" तक बढ़ाया जा सकता है। दूसरी दौड़ के बाद, कठिनाई को फिर से "इन्फर्नो" तक उठाया जा सकता है। प्रत्येक कठिनाई का एक स्तर होता है, जिसमें इन्फर्नो कठिनाई 99 के स्तर पर अधिकतम होती है, और उच्च "अंतिम" कठिनाई 255 के स्तर पर अधिकतम होती है। खेल को पूरा करने के बाद, प्रक्रिया से उत्पन्न एक दसवें कालकोठरी को खोला जाता है जिसे भूलभुलैया की भूलभुलैया कहा जाता है। एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी युद्ध क्षेत्र को खोला जा सकता है, जिसमें अधिकतम चार खिलाड़ी रह सकते हैं। टावर ऑफ मिराज नामक एक ग्यारहवीं कालकोठरी को अंतिम कठिनाई सेटिंग पर खोला गया है, जिसमें यादृच्छिक रूप से उत्पन्न क्षेत्रों और मालिकों की एक बड़ी संख्या है। सारांश साहसी हाइडलैंड पहुँचता है और देश भर के प्राचीन स्थलों से बढ़ते राक्षस हमलों के खिलाफ लड़ाई में शामिल हो जाता है, और राजा के लापता होने के बाद प्रधानमंत्री द्वारा अगले उत्तराधिकारियों, भाई-बहन विवियन और डीन के खिलाफ एक राजनीतिक तख्तापलट का प्रयास किया जाता है। राजा ने दुष्ट मोर्नियन धर्म द्वारा एक शक्तिशाली प्राचीन अजगर को बुलाने के लिए एक अनुष्ठान को विफल करने के लिए खुद को मार डाला, जिसे दुनिया की देवी-देवताओं द्वारा इल्यूजनरी लैंड्स में सील कर दिया गया था। उनके कथानक की कुंजी ड्रैगन का मुकुट है, एक कलाकृति जो ड्रेगन को नियंत्रित करने की शक्ति से ओत-प्रोत थी। सिंहासन पर बैठने के बाद, डीन को मोर्नियन द्वारा त्याग दिया जाता है, हालांकि साहसी पहले से ही भ्रमपूर्ण भूमि तक पहुंचने के लिए मौजूदा जादू को नष्ट कर चुका है। साहसी को इल्यूजनरी लैंड्स में प्रवेश करने के लिए नौ ताबीज मिलते हैं और वह प्राचीन अजगर को मुक्त होने से पहले ही मार देता है। विवियन को रानी बनाया जाता है और उसे अब शक्तिहीन ड्रैगन का मुकुट विरासत में मिलता है। देवी, जिनमें से एक को प्राचीन ड्रैगन की हार से बहाल किया गया था, फिर एडवेंचरर को दो उत्तरोत्तर मजबूत ड्रेगनों को हराने का काम देता है जिन्होंने उनकी शक्ति को चुरा लिया। इन कार्यों को पूरा करने पर, पुनर्स्थापित देवी-देवताओं ने साहसी को इल्यूजनरी लैंड्स के लिए "गेट गार्डियन" के रूप में घोषित किया, जिसका नाम उनकी पौराणिक कथाओं में दर्ज है। प्रत्येक चरित्र वर्ग का एक विशिष्ट अंत भी होता है; जादूगरनी एक साहसिक जीवन में लौटने से पहले कुलीन वर्ग का संक्षिप्त रूप से मनोरंजन करती है, नाइट रोमांच से भरा एक लंबा जीवन जीता है, एल्फ अपनी मातृभूमि में लौटता है और ड्रैगन को मारने के लिए क्राउन रीजेंट बनाया जाता है, बौना अपने लोगों को एक नए स्वर्ण युग में ले जाता है, लोगों द्वारा अमेज़ॅन का स्वागत किया जाता है और एक हाइडलैंड कुलीन परिवार द्वारा उनकी खोई हुई पोती के रूप में मान्यता दी जाती है, और जादूगर अपनी बहन पर किए गए एक असफल जादू अनुष्ठान को पूर्ववत करने के लिए लौटता है। डेवलपमेंट ड्रैगन्स क्राउन को मूल रूप से जॉर्ज कामितानी द्वारा प्रिंसेस क्राउन के ड्रीमकास्ट सीक्वल के रूप में डिजाइन किया गया था, जो सेगा सैटर्न के लिए 1997 का एक वीडियो गेम था जिसे उन्होंने निर्देशित किया था। अपने मंच और प्रकाशक के दबाव के कारण, ड्रैगन्स क्राउन ने 3डी ग्राफिक्स का उपयोग किया होगा। यह सबसे पहला संस्करण विज़ार्ड्री और जादूगर श्रृंखला से प्रेरित था। कामितानी का उद्देश्य कैपकॉम के डंगऑन एंड ड्रैगन्सः टॉवर ऑफ डूम के गेमप्ले अनुभव को फिर से बनाना था, जिस पर उन्होंने काम किया था। प्रिंसेस क्राउन की व्यावसायिक विफलता के बाद जिस स्टूडियो में वे काम कर रहे थे, उसके बंद होने के कारण इस अवधारणा को समाप्त कर दिया गया था। कामितानी ने बाद में फैंटेसी अर्थः द रिंग ऑफ डोमिनियन पर अपने काम के लिए महिला योद्धा अवधारणा कला का पुनः उपयोग किया। अगले दशक में, उन्होंने कई अलग-अलग प्रकाशकों से बात की, लेकिन उन्हें हमेशा अस्वीकार कर दिया गया। 2009 में, मुरामासाः द डेमन ब्लेड को पूरा करने के बाद, कामितानी अवधारणा पर लौट आए। चूंकि मूल संस्करण प्रकाशकों के लिए एक कठिन बिक्री थी, इसलिए उन्होंने पिच को फिर से लिखा। मूल रूप से वाई के लिए योजना बनाई गई थी, कामितानी ने इसे कैपकॉम को प्रस्तुत किया। शुरू में अच्छी प्रतिक्रिया मिलने के बावजूद, कैपकॉम के अधिकारियों ने इसे जारी रखने का फैसला किया क्योंकि यह मॉन्स्टर हंटर के समान संख्या नहीं बेचेगा। इस परियोजना को अगली बार यू. टी. वी. इग्निशन एंटरटेनमेंट द्वारा उत्सुकता से चुना गया था। इस बिंदु तक खेल के लिए मूल लक्ष्य मंच एक्सबॉक्स मंच था, जो एक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों की उम्मीद कर रहा था। यह अंततः पी. एस. 3 और वीटा पर बस गया। वीटा, अपने पीएस3 क्रॉसप्ले कार्यों के साथ, मल्टीप्लेयर-केंद्रित मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला की सफलता के कारण चुना गया था क्योंकि यूटीवी इग्निशन एक मल्टीप्लेयर अनुभव चाहता था। मूल निर्माता यू. टी. वी. इग्निशन का काशो ओडा था। 2011 के दौरान, यू. टी. वी. इग्निशन वित्तीय संकट में पड़ गया, पहले खेल विकास और फिर प्रकाशन से खींच लिया। इसका मतलब था कि ड्रैगन्स क्राउन के लिए धन समाप्त हो गया, जिससे इसका अस्तित्व खतरे में पड़ गया। खेल को रद्द नहीं करना चाहते हुए, कामितानी एटलस के पास गए, जिन्होंने पहले वैनिलावेयर का पहला शीर्षक ओडिन स्फेयर प्रकाशित किया था। चूंकि परियोजना अच्छी तरह से विकास में थी और वादा किया गया था, इसलिए एटलस इसे लेने के लिए सहमत हो गया, दोनों इसके प्रकाशक बन गए और इसकी पर्सोना श्रृंखला टीम से विकास सहायता उधार दी। खेल के नए निर्माता कत्सुरा हाशिनो और युसुके उदा थे। इसने खेल की उत्पादन समस्याओं को समाप्त नहीं किया, क्योंकि 2013 में एट्लस की मूल कंपनी इंडेक्स कॉर्पोरेशन के दिवालियापन के साथ इसे और खतरा था। ड्रैगन्स क्राउन में चार वर्षों के समय वैनिलावेयर का सबसे लंबा विकास चक्र था, और यह 100 मिलियन येन (यू. एस. $1,000,000 से अधिक) के बजट के साथ सबसे महंगा था। यह हाई-डेफिनिशन कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया उनका पहला खिताब भी था। टीम ने विकास में बड़ी मात्रा में प्रयास किया, जिससे उनके पास अपने पिछले खिताब ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री के स्थानीयकरण में सहायता करने के लिए कोई संसाधन नहीं बचा। इसके कारण इसकी नियोजित पश्चिमी रिलीज को रद्द कर दिया गया। कामितानी ने निर्माण को "मोड़ और मोड़ से भरा" बताया। कामितानी ने प्रोग्रामर केंटारो ओहनिशी को खेल को एक बीट 'एम अप बनने के लिए श्रेय दिया, जो कि वैनिलावेयर ने पहले कभी नहीं किया था। उन्होंने उन दिनों के दिग्गजों से उन खेलों के बारे में भी पूछा जिन्हें वे प्रेरणा के लिए सबसे ज्यादा याद करते थे, और आम तौर पर वे उस समय के कैपकॉम और सेगा के आर्केड खिताबों को प्यार से याद करते थे। ओहनिशी ने कौशल प्रणाली डिजाइन बनाया। कामितानी ने खेलों के उन तत्वों को शामिल किया जिनका वह आनंद लेते थे। उन्होंने डंगऑन एंड ड्रैगन्सः टॉवर ऑफ डूम, गोल्डन एक्स और द किंग ऑफ ड्रैगन्स से सीधे प्रेरणा ली। उन्होंने डंगऑन मास्टर, विज़ार्ड्री और जादूगर श्रृंखला का भी हवाला दिया। लूट प्रणाली और उसके आसपास के यांत्रिकी का सुझाव ओहनिशी ने दिया था, जो डायब्लो में थे। डायब्लो के समान यादृच्छिक कालकोठरी पीढ़ी को विकास में जल्दी छोड़ दिया गया था ताकि खिलाड़ी प्रत्येक कालकोठरी को याद रखने और महारत हासिल करने का आनंद ले सकें। पश्चिमी बाजार को आकर्षित करने वाले तत्वों के लिए इग्निशन के अनुरोध के आधार पर बढ़े हुए कठिनाई विकल्पों को शामिल किया गया था। ओहनिशी ने ऑनलाइन घटकों को काम करने के लिए प्राप्त करना अपनी सबसे बड़ी चुनौती बताया। परिदृश्य और कला डिजाइन जबकि खेल का ढांचा ड्रीमकास्ट शीर्षक के रूप में अपने दिनों से जीवित रहा, लगभग बाकी सब कुछ बदल गया था। पिछले वैनिलावेयर शीर्षकों के विपरीत, कहानी के बजाय गेमप्ले पर जोर दिया गया था। ओडिन क्षेत्र और मुरमासा के कई आपस में बुने हुए आख्यानों के विपरीत, जबकि कई सहायक कहानी के धागे थे, वे सभी एक ही कथा की सेवा करते थे। फिर भी, कुल कहानी सामग्री मुरमासा की तुलना में अधिक थी। कामितानी ने एक संभावित सीक्वल के लिए कुछ भी छोड़ने के बजाय खेल में वह सब कुछ डाला जो वह कर सकते थे, क्योंकि वह सिद्धांत रूप से सीक्वल के खिलाफ थे। सबसे पहली योजना विज़ार्ड्री श्रृंखला जैसे केवल एक शहर और कालकोठरी वातावरण के लिए थी, लेकिन पृष्ठभूमि कला दल ने बाहरी परिदृश्य डिजाइन बनाए और इस तरह खेल के दृश्य दायरे का विस्तार किया। इसके परिणामस्वरूप नए वातावरण को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रारंभिक डिजाइन योजना को भी बदला गया। प्राचीन मिस्र और सेंगोकू काल के बाद विषयगत विस्तार पैक के लिए प्रारंभिक योजनाओं को अतिरिक्त कार्यभार के कारण छोड़ दिया गया था। कामितानी चरित्र डिजाइन के प्रभारी थे, और उन्होंने अधिकांश पृष्ठभूमि कला और पूर्ण-गति चित्र भी बनाए। अतिरिक्त कलाकृति एमिका किडा द्वारा बनाई गई थी। कामितानी की प्रारंभिक भूमिका निभाने की अवधारणा के दौरान, उन्होंने प्रेरणा के लिए पश्चिमी कला को अपनाया। इस शैली के साथ उनका पहला प्रयोग 2010 के नए साल में खेल की देवी-देवताओं का चित्रण था। सकारात्मक प्रतिक्रियाओं के बाद, वह इस शैली के साथ चले गए। ड्रैगन्स क्राउन के लिए कामितानी की कलाकृति ने फ्रैंक फ्रेजेटा के काम से भारी प्रेरणा ली। जबकि उन्होंने डंगऑन एंड ड्रैगन्स और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में पाए जाने वाले मानक काल्पनिक दृश्य तत्वों को शामिल किया, वे उन्हें एक अद्वितीय स्पिन देना चाहते थे। ऐसा करने के लिए, उन्होंने पुरुषों, महिलाओं और राक्षसों के लिए अतिरंजित शरीर डिजाइन बनाए; प्रत्येक में उनकी परिभाषित विशेषताओं को "अलग-अलग कोणों से" बढ़ाया गया था, कामितानी ने नोट किया कि डिजाइनों को गंभीरता से लेने का इरादा नहीं था। वैनिलावेयर के अन्य शीर्षकों के साथ, खेल में 2 डी कलाकृति का उपयोग किया गया था। कामितानी एक कैपकॉम कलाकार अकीरा यासुदा द्वारा अपने कला डिजाइन कार्य में प्रभावित होते रहे, जिन्होंने कंपनी के कई सबसे प्रतिष्ठित फाइटिंग गेम्स पर काम किया। जबकि कला शैली ने कैपकॉम के क्लासिक 2डी आर्केड शीर्षकों की नकल की, वैनिलावेयर की एनिमेटेड चित्रों की शैली को प्रबंधित करना अधिक कठिन था, विशेष रूप से प्रत्येक चरित्र वर्ग के लिए हथियार प्रकार और तालू अदला-बदली के लिए विभिन्न आंदोलन सेटों के साथ। चूंकि उन्हें मुरमासा के वीटा रीमेक के लिए चित्रण के काम से जोड़ा गया था, कामितानी को अक्सर अपनी कलाकृति देने में देरी होती थी। इसका मतलब था कि वैनिलावेयर के अन्य कर्मचारी, साथी कलाकार शिगेटैक सहित, कलाकृतियों को बनाने के लिए आगे आए। अपने पहले के शीर्षकों के मूल डिजाइन का उपयोग करते हुए, टीम ने एक पिक्सेल शेडर जोड़ा जिसे ओहनिशी ने एक गामा सुधारक की तुलना में जोड़ा, जिससे 2डी तल में पानी के प्रभाव की अनुमति मिली। संगीत लंबे समय तक वैनिलावेयर के सहयोगी रहे हितोशी सकिमोटो और उनकी कंपनी बेसिस्केप ने संगीत तैयार किया था। यह कई वर्षों में सकिमोतो का पहला एकल साउंडट्रैक था। सकिमोतो यह पता लगाना चाहते थे कि मनुष्य प्रकृति और राक्षसों की शक्तियों का सामना कैसे करते हैं। संगीत का उनका चुना हुआ समग्र ध्यान उनके द्वारा "स्नेह" के रूप में परिभाषित किया गया था। इस विषय के साथ संगीतमय गीतों को तीन श्रेणियों में विभाजित किया गया था-मनुष्य, प्रकृति और राक्षस। उनके स्कोर के भीतर, मनुष्य अपनी नैतिकता की परवाह किए बिना जीवन को पूरी तरह से जीते थे, प्रकृति अवैयक्तिक थी और समर्थन प्रदान कर सकती थी, और राक्षस अलौकिक चीजें थीं जो बाकी सब से अलग थीं। जबकि उनके पिछले कई अंक या तो प्रमुख आशा या निराशा की दुनिया में निर्धारित किए गए थे, ड्रैगन्स क्राउन के साथ वह दोनों को संतुलित करना चाहते थे। उन्होंने अधिक जातीय तालवाद्य को शामिल करने के लिए अपनी शैली को भी बदल दिया। स्कोर की व्यवस्था सकिमोतो और अजुसा चिबा ने की थी। खेल के गायन के लिए, सकिमोटो ने अपने काल्पनिक तत्वों को जगाने के लिए गायक यूमिथ को चुना। बेसिस्केप रिकॉर्ड्स के माध्यम से 30 नवंबर, 2015 को एक 3सीडी साउंडट्रैक एल्बम जारी किया गया था। एल्बम, जिसमें वैनिलावेयर कर्मचारियों का एक जैकेट चित्रण था, में "वर्ल्ड मैप" और "सिटी स्ट्रीट" विषयों की विशेष पियानो व्यवस्था शामिल थी। व्यवस्था यू कनई द्वारा बनाई गई थी। एल्बम को बाद में 1 अप्रैल, 2016 को आईट्यून्स के माध्यम से दुनिया भर में डिजिटल रूप से जारी किया गया था। एल्बम को संगीत पत्रकारों से सकारात्मक समीक्षा मिली। रिलीज ड्रैगन्स क्राउन की घोषणा जून 2011 में की गई थी। एक साक्षात्कार में, ओडा ने कहा कि खेल के लिए विदेशी प्रतिक्रियाएं मजबूत थीं, इसके कारणों के रूप में ओडिन स्फेयर और मुरामासा की सकारात्मक प्रतिष्ठा की ओर इशारा करते हुए। इस मामले पर दोनों प्रकाशकों के बयानों के साथ अप्रैल 2012 में यूटीवी इग्निशन से एटलस में प्रकाशकों के परिवर्तन की घोषणा की गई थी। यह खेल जापान में 25 जुलाई, 2013 को जारी किया गया था। इसे एटलस यू. एस. ए. द्वारा पश्चिम के लिए स्थानीयकृत किया गया था, जिसने इसे जापानी संस्करण की रिलीज़ की तारीख के करीब जारी किया था। इसका मतलब था कि खेल के उत्पादन के दौरान स्थानीयकरण शुरू करना था। अंग्रेजी आवाज रिकॉर्डिंग को पी. सी. बी. प्रोडक्शंस द्वारा संभाला गया था, जो अटलस यू. एस. ए. के साथ लगातार सहयोगी था और वैलेरी अरेम द्वारा इसकी देखरेख की गई थी। ड्रैगन्स क्राउन उत्तरी अमेरिका में 6 अगस्त को रिलीज़ हुई थी। यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में, खेल को एन. आई. एस. अमेरिका द्वारा प्रकाशित किया गया था, जिसमें चुनिंदा यूरोपीय दुकानों से पूर्व-आदेश एक छोटी कला पुस्तक के साथ आ रहे थे; इसे ऑस्ट्रेलिया में 10 अक्टूबर और यूरोप में 11 अक्टूबर को जारी किया गया था। पी. ए. एल. डिजिटल प्लेस्टेशन नेटवर्क (पी. एस. एन.) संस्करण को हटा दिया गया था जब एन. आई. एस. अमेरिका और एटलस ने 2016 में अपनी प्रकाशन साझेदारी को समाप्त कर दिया था। इसे बाद में एटलस द्वारा पीएसएन पर पुनः प्रकाशित किया गया था। ड्रैगन्स क्राउन को लॉन्च के बाद डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) प्राप्त हुई, जिसने कथन को छह चरित्र वर्ग के आवाज अभिनेताओं में से एक में बदलने की अनुमति दी। अगस्त और दिसंबर 2013 के बीच पांच पैच जारी किए गए, जिन्होंने मुद्दों को ठीक किया और नई सामग्री जोड़ी। पैच में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले शामिल था जो लॉन्च के समय उपलब्ध नहीं था, अतिरिक्त कठिनाई सेटिंग्स और नए गेमप्ले तत्व शामिल थे। कडोकावा शोटेन द्वारा प्रकाशित एक पत्रिका कॉम्प्टिक के दिसंबर 2013 के अंक में एक मंगा रूपांतरण ने धारावाहिककरण शुरू किया। मंगा को युज़्टन द्वारा लिखा और चित्रित किया गया था, एक कलाकार जो तब मंगा के लिए नया था, जिसने बाद में वाल्किरी ड्राइव पर काम किया। खेल की कहानी को मंगा के रूप में ठीक से समझने के लिए, युज़्टन ने खुद खेल खेला। उन्होंने सभी वर्गों को पात्रों के रूप में शामिल किया और उनके बारे में अपनी धारणा के आधार पर उनके व्यक्तित्व को तैयार किया। मंगा 2013 से 2014 तक चला। यह जून और दिसंबर 2014 में कडोकावा शोटेन द्वारा दो टैंकबोन में प्रकाशित किया गया था। उत्तरी अमेरिका में, मंगा खंडों को उदोन एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। ये दोनों खंड इस क्षेत्र में नवंबर 2017 और अक्टूबर 2018 में जारी किए गए थे। हिरोनोरी काटो द्वारा एक उपन्यास लिखा गया था, जिसमें कामितानी द्वारा एक आवरण चित्रण था, जिसे फुजीमी शोबो द्वारा प्रकाशित किया गया था। 14 जनवरी, 2016 को एटलस द्वारा एक कला पुस्तक प्रकाशित की गई थी। पुस्तक में अवधारणा और चरित्र कला, कर्मचारियों के साथ साक्षात्कार और अतिथि चित्र शामिल थे। उदोन एंटरटेनमेंट ने सितंबर 2019 में आर्टबुक प्रकाशित की। जापान में जादूगरनी और अमेज़न पात्रों पर आधारित मूर्तियाँ जारी की गई हैं। ड्रैगन का क्राउन प्रो ड्रैगन का क्राउन प्रो पीएस4 के लिए एक रीमास्टर्ड पोर्ट था। इसमें पी. एस. 4 के प्रो मॉडल के लिए सुधार, 4के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करने के लिए हाई-रिज़ॉल्यूशन स्प्रिट्स को बदलना/फिर से बनाना, अंग्रेजी और जापानी वॉयसट्रैक, एक फिर से रिकॉर्ड किया गया साउंडट्रैक, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले और पिछले सभी पैच और डी. एल. सी. शामिल थे। मूल रूप से जापान में 15 जनवरी, 2018 के लिए निर्धारित किया गया था, इसे 8 फरवरी तक कुछ हफ्तों के लिए स्थगित कर दिया गया था। पश्चिम में, प्रो को उसी वर्ष 15 मई को रिलीज़ किया गया था। एक सीमित युद्ध कठोर संस्करण विशेष रूप से पश्चिम में इसके मानक भौतिक और डिजिटल संस्करणों के साथ जारी किया गया था। बैटल हार्डन एडिशन में खेल के लिए एक स्टील केस और इन-गेम कौशल पेड़ों के बाद सात कार्ड शामिल थे। ड्रैगन्स क्राउन प्रो पहली बार था जब वैनिलावेयर ने इस तरह से एक मौजूदा शीर्षक को अद्यतन करने की मांग की थी, जो एक चुनौती साबित हुई क्योंकि उन्हें खेल के नवीनतम पैच संस्करण के आधार पर बग फिक्स और संतुलन समायोजन करने की आवश्यकता थी। कामितानी ने खेल के लिए एक निर्माता के रूप में काम किया, जो 13 सेंटिनल्सः एजिस रिम पर उनके काम के समानांतर चल रहा था। विकास में सामना किए जाने वाले सबसे बड़े मुद्दों में से एक था सभी परिसंपत्तियों को 4के में बिना दांतेदार किनारों या विचलित करने वाली चित्रमय गड़बड़ियों के दिखाना, एक प्रक्रिया जिसमें छह महीने लगे। इसलिए दांतेदार किनारे खेल में बहुत अधिक दिखाई नहीं देंगे, योजनाकार वातारू नाकानिशी ने चित्रों और कला परिसंपत्तियों में रंग परिवर्तन के किनारों को सुचारू बनाने के लिए अतिरिक्त ग्राफिकल फ़ज़िंग लगाने का काम किया। क्रॉसप्ले को सक्षम करने वाला अंतिम पैच अब तक का सबसे कठिन था, क्योंकि उन्हें खेल के जारी होने के बाद से किए गए परिवर्तनों के लिए समायोजित करने की आवश्यकता थी। जबकि उन्हें कुछ पैच सुविधाओं के लिए जगह बनाने के लिए कुछ इन-गेम भंडारण स्थान को कम करने की आवश्यकता थी, उन्होंने इसे एक उचित व्यापार माना क्योंकि उनमें मूल रूप से बेस गेम से काटे गए तत्व शामिल थे। संगीत को एक लाइव ऑर्केस्ट्रा के लिए फिर से रिकॉर्ड किया गया था। चिबा ने नए संस्करणों में लोक वाद्ययंत्रों और व्यापक तालवाद्य को शामिल करते हुए संगीत की व्यवस्था की। रिकॉर्डिंग टोक्यो, ह्योगो और ऑस्ट्रेलिया में हुई। एक 3-डिस्क साउंडट्रैक मूल रूप से विशेष रूप से प्रो के सीमित संस्करण के माध्यम से जारी किया गया था। एल्बम में "ड्रैगन्स क्राउन पर्क्यूशन रीमिक्स" नामक एक अतिरिक्त ट्रैक शामिल था, जो मुख्य विषय का एक नया रीमिक्स था। एक स्टैंडअलोन साउंडट्रैक एल्बम 27 फरवरी, 2020 को विशेष रूप से एटलस के ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से जारी किया गया था। एल्बम में तीन डिस्क हैं, और किडा द्वारा बनाई गई एक आवरण कला है। साउंडट्रैक में सीमित संस्करण संस्करण के समान चयन शामिल है। एल्बम को आईट्यून्स के माध्यम से दुनिया भर में डिजिटल रूप से भी जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन ड्रैगन्स क्राउन को सभी प्लेटफार्मों पर "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। 2013 के नेशनल एकेडमी ऑफ वीडियो गेम ट्रेड रिव्यूअर्स अवार्ड्स में, ड्रैगन्स क्राउन ने "गेम, ओरिजिनल रोल-प्लेइंग" श्रेणी में जीत हासिल की। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने खेल और उदासीन शैली की प्रशंसा करते हुए, पी. एस. 3 और वीटा दोनों संस्करणों की सकारात्मक समीक्षा की। विध्वंसक क्रिस कार्टर अत्यधिक सकारात्मक थे, उन्होंने बीट 'एम अप शैली को पुनर्जीवित करने के लिए खेल की प्रशंसा की। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के लिए लिखते हुए एंड्रयू फिच ने खेल की "क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड ब्रॉलर के लिए एक प्रेम पत्र" के रूप में प्रशंसा की। यूरोगेमर के मार्टिन रॉबिन्सन अन्य समीक्षकों की तुलना में कम सकारात्मक थे, उन्होंने कुछ तत्वों की प्रशंसा की लेकिन कला शैली को नापसंद किया और इसे अत्यधिक लंबा और पुरातन पाया। गेमस्पॉट्स पीटर ब्राउन ने दृश्यों के कई तत्वों को या तो विचलित करने वाला या आक्रामक पाया, लेकिन गेमप्ले डिजाइन और कौशल प्रणाली की प्रशंसा की। गेमट्रेलर्स के जस्टिन स्पीयर ने अपनी शैली में जीवन की सांस लेने के लिए खेल की प्रशंसा करते हुए कहा कि जो खिलाड़ी इसके दोहराए जाने वाले पहलुओं को आगे बढ़ाने के लिए तैयार थे, उन्हें आनंद लेने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। जॉयस्टिक के लिए लिखते हुए, डैनी कोवान देर से खेल में सामग्री को दोहराने के बारे में चिंतित थे, लेकिन उन्होंने खेल के यांत्रिकी और शैली की प्रशंसा की। आई. जी. एन. के कॉलिन मोरियार्टी भी अत्यधिक सकारात्मक थे, उनकी एकमात्र मुख्य आलोचना कथा थी। पॉलीगॉन की डेनियल रिन्डेउ ने स्तरीय डिजाइन की दोहराव वाली प्रकृति का उल्लेख किया और इसकी अधिकांश कला डिजाइन को नापसंद किया, लेकिन कहा कि यह एक सुखद अनुभव था। आर. पी. जी. एफ. के प्रशंसक रॉबर्ट स्टीनमैन ने पी. एस. 3 संस्करण की समीक्षा करते हुए खेल की प्रशंसा की, लेकिन इसके यू. आई. डिजाइन और इसके मल्टीप्लेयर के "अस्पष्टता" को गलत बताया। इस कथा को कई लोगों द्वारा या तो अनावश्यक या खिलाड़ियों पर मजबूर के रूप में देखा गया था, हालांकि पुरानी यादों को जगाने के लिए भी इसकी प्रशंसा की गई थी। मोरियार्टी ने कहानी को "इसकी सबसे बड़ी कमजोरी" कहा, जबकि फामित्सु ने कहानी की उदासीन शैली की प्रशंसा की और इसकी तुलना टेबलटॉप आर. पी. जी. बजाने से की। गेमप्ले की प्रशंसा की गई थी या कम से कम 1980 से 1990 के दशक तक क्लासिक बीट 'एम खिताबों के डिजाइन और अनुभव को जगाने के लिए जाना जाता था। मल्टीप्लेयर की समीक्षकों द्वारा इसकी अनलॉकिंग आवश्यकताओं के बावजूद एआई-नियंत्रित सहयोगियों की तुलना में बेहतर के रूप में सराहना की गई, हालांकि कई लोगों ने शिकायत की कि ऑन-स्क्रीन प्रभावों की संख्या ने उनके पात्रों को अस्पष्ट कर दिया। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर की मूल कमी की कुछ पत्रकारों ने आलोचना की थी। खोज और कमांडिंग मैकेनिक को भी पी. एस. 3 संस्करण में बोझिल बताया गया था। समीक्षकों द्वारा सामान्य रूप से कलाकृति की प्रशंसा की गई, कोवान ने इसे "अद्वितीय और आकर्षक" कहा। ड्रैगन्स क्राउन प्रो की समीक्षा करते हुए, डिस्ट्रक्टॉइड के क्रिस मोयस ने कार्टर की कई टिप्पणियों को प्रतिध्वनित किया, प्रो को खेल का "निश्चित संस्करण" कहा, जबकि यह देखते हुए कि इसे दूसरी बार खरीदने को सही ठहराने के लिए बहुत कम था। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के लिए लिखते हुए मोली एल पैटरसन ने स्वीकार किया कि केवल ग्राफिक्स और ऑडियो में सुधार किया गया था, लेकिन महसूस किया कि गेमप्ले और कला ने अभी भी इसे एक सार्थक खरीद बना दिया है। आर. पी. जी. एफ. फैनस अलाना हेग्स ने मौजूदा उन्नयन की प्रशंसा की और खेल का आनंद लिया, लेकिन अतिरिक्त सुविधाओं और सामग्री की कमी से निराश थे जैसा कि अन्य वैनिलावेयर पुनः रिलीज़ में देखा गया था। जापान में अपनी शुरुआत के बाद, ड्रैगन्स क्राउन ने 175,000 भौतिक इकाइयाँ बेचीं। मजबूत मांग के कारण, इसके जारी होने पर स्टॉक की कमी हो गई। ड्रैगन्स क्राउन ने पी. एस. 3 और वीटा दोनों प्लेटफार्मों पर रिलीज़ होने के पहले सप्ताह के भीतर जापान में 300,000 से अधिक भौतिक खुदरा प्रतियां बेची थीं। वीटा और पी. एस. 3 संस्करण 2013 के दौरान जापान में पी. एस. एन. पर क्रमशः पहले और दूसरे सबसे अधिक बिकने वाले डिजिटल गेम थे। दिसंबर 2013 तक, खेल ने दुनिया भर में 800,000 प्रतियां भेज दी थीं, जो अटलस के पर्सोना 4 गोल्डन से 100,000 इकाइयाँ अधिक थीं। मूल ड्रैगन्स क्राउन ने सितंबर 2017 तक दुनिया भर में दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। खेल की अंतर्राष्ट्रीय सफलता ने वैनिलावेयर को आश्चर्यचकित कर दिया, और यह कामितानी की अपेक्षा से बहुत बड़ा हो गया। विवाद ड्रैगन्स क्राउन ने अप्रैल 2013 के दौरान अपने अतिरंजित चरित्र डिजाइन, विशेष रूप से जादूगरनी के स्तनों और अमेज़ॅन के नितंबों के लिए पूर्व-रिलीज़ कवरेज में महत्वपूर्ण विवाद को आकर्षित किया। कोटाकू के खेल पत्रकार जेसन श्रेयर ने डिजाइन की कड़ी आलोचना करते हुए इसे वीडियो गेम उद्योग में महिलाओं के साथ व्यवहार का लक्षण बताया। जबकि कई आलोचकों ने खेल की कलात्मक उपलब्धियों और कामितानी के कौशल की सराहना की, उन्होंने महिलाओं के उनके कथित अति-यौनकरण से भी असहज महसूस किया। कामितानी ने लुंगी में स्नान करने वाले तीन बौनों की कलाकृति के साथ जवाब दिया, जिसे श्रेयर पर होमोफोबिक हमले के रूप में व्याख्या की गई, जिससे विवाद बढ़ गया। कामितानी ने बाद में खेल में अपने डिजाइन विकल्पों और बौने कलाकृति दोनों के बारे में बताया। उत्तरार्द्ध को श्रेयर पर लक्षित नहीं होने के रूप में वर्णित किया गया था, लेकिन एक कलाकृति के रूप में जो उन्होंने खुद बनाई थी, जापानी खुदरा विक्रेताओं द्वारा स्टोर कलाकृति के लिए स्विमवीयर में महिला पात्रों से अनुरोध करने के लिए एक "सनकी" प्रतिक्रिया के रूप में। एटलस ने खेल के कलात्मक डिजाइन का बचाव किया। खेल के जारी होने पर कई समीक्षकों ने कला शैली पर टिप्पणी की। ब्राउन ने जादूगरनी और अमेज़ॅन डिजाइनों को सॉफ्टकोर पोर्नोग्राफी के समान बताया। स्पीयर ने इन तत्वों की तुलना शरीर सौष्ठव और "गंदी" पत्रिकाओं के समावेश से की। रिन्डेउ ने नोट किया कि अमेज़ॅन और जादूगरनी, जबकि यौन शोषण किए गए थे, सशक्त थे और अन्य इन-गेम महिलाओं की तुलना में एजेंसी थी जिन्हें संकट में लड़कियों के रूप में दिखाया गया था। रॉबिन्सन ने यौन महिला कलाकृति को उन तत्वों में से एक पाया जिसने उन्हें खेल से दूर कर दिया, साथ ही पुरुष पात्रों के समान रूप से यौन होने के बारे में प्रतिवाद की भी आलोचना की। फिच ने अमेज़न और जादूगरनी के डिजाइनों पर ध्यान देते हुए महसूस किया कि विवाद बहुत अधिक था, क्योंकि पूरे कलाकार अतिरंजित और "विचित्र" थे। संदर्भ टिप्पणियाँ बाहरी लिंक 2013 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम एटलस गेम रद्द किए गए ड्रीमकास्ट गेम रद्द किए गए वाई गेम ड्रेगन के बारे में वीडियो गेम डार्क फंतासी वीडियो गेम डार्क फंतासी रोल-प्लेइंग वीडियो गेम हाई फंतासी वीडियो गेम हैक और स्लैश गेम मल्टीप्लेयर और 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