Luigi's Mansion: Dark Moon
लुइगीज मेंशनः डार्क मून (जापान, ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में जाना जाता है) एक 2013 का एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे नेक्स्ट लेवल गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो द्वारा निंटेंडो 3डीएस के लिए प्रकाशित किया गया है। यह 2001 के निन्टेंडो गेमक्यूब गेम लुइगीज मेंशन की अगली कड़ी है, और तीसरा मारियो फ्रैंचाइज़ी गेम है जिसमें लुइगी सामान्य नायक, मारियो के बजाय मुख्य भूमिका निभाता है। कहानी लुइगी का अनुसरण करती है क्योंकि वह एवरशेड घाटी में हवेली की एक श्रृंखला की खोज करता है, जिसमें प्रोफेसर ई. गैड द्वारा आविष्कार किए गए एक विशेष वैक्यूम क्लीनर का उपयोग करके भूतों को पकड़ता है। एवरशेड घाटी में शांति बहाल करने के लिए, लुइगी को डार्क मून के टुकड़ों को इकट्ठा करना होगा और मुख्य प्रतिद्वंद्वी, किंग बू को फिर से पकड़ना होगा। डार्क मून में, खिलाड़ी लुइगी को नियंत्रित करता है, जो पोल्टरगस्ट 5000 नामक वैक्यूम क्लीनर का उपयोग करके भूतों को पकड़ लेता है। एकल खिलाड़ी मोड में, लक्ष्य मारियो को किंग बू से बचाना और डार्क मून के टूटे हुए टुकड़ों को पुनः प्राप्त करना है, एक जादुई वस्तु जो एवरशेड घाटी के भूतों को शांत कर सकती है। अन्वेषण को पाँच अनूठी हवेली में विभाजित किया गया है, जो प्रत्येक बाधाओं और पहेलियों वाले कई मिशन-आधारित स्तरों में विभाजित हैं। पोल्टरगस्ट 5000 भूतों को पकड़ने और पहेलियों को हल करने के लिए सुविधाओं से लैस है। डार्क मून एक सहकारी मल्टीप्लेयर मोड भी प्रदान करता है जिसे निंटेंडो 3डीएस पर निंटेंडो नेटवर्क के माध्यम से या निंटेंडो स्विच रीमास्टर में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन के माध्यम से स्थानीय रूप से या ऑनलाइन खेला जा सकता है। गेमक्यूब पर मूल लुइगी की हवेली का एक चश्मा-मुक्त 3डी संस्करण बनाने के असफल प्रयास के बाद, लुइगी की हवेली श्रृंखला लगभग एक दशक तक निष्क्रिय रहेगी। डार्क मून को नेक्स्ट लेवल गेम्स को आउटसोर्स किया गया था, एक ऐसी कंपनी जिसने अतीत में निंटेंडो खिताबों पर काम किया था। शिगेरू मियामोटो और निन्टेंडो के चुनिंदा कर्मचारियों ने परियोजना की देखरेख की, लेकिन कुल मिलाकर परियोजना के साथ काम किया। समग्र डिजाइन लक्ष्य खिलाड़ी के लिए विविध अनुभव पैदा करना था, यह पता लगाना कि प्रत्येक खेल तत्व का पूरी तरह से उपयोग कैसे किया जा सकता है। इनमें से कई तत्वों को निन्टेंडो 3डीएस की तकनीक के अनुरूप बनाया गया था, जैसे कि इसकी दोहरी स्क्रीन और 3डी क्षमताएँ। डार्क मून की घोषणा ई3 2011 में की गई थी, जिसके बारे में 2012 में और जानकारी दी गई थी। जब खेल में 2013 में देरी हुई, तो निन्टेंडो ने "लुइगी के वर्ष" के हिस्से के रूप में खेल को बढ़ावा देने का फैसला किया, जिसमें अतिरिक्त लुइगी-थीम वाले खेल और चरित्र की 30वीं वर्षगांठ के लिए माल की घोषणा की गई। डार्क मून 20 मार्च, 2013 को जापान में रिलीज़ हुई, उसी महीने बाद में अन्य क्षेत्रीय रिलीज़ के साथ। खेल को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, इसके ग्राफिक्स, विश्व निर्माण और नई विशेषताओं की प्रशंसा की, जबकि इसकी मिशन-आधारित संरचना और चौकियों की कमी के लिए भी आलोचना को आकर्षित किया। इस खेल को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, और दिसंबर 2020 तक 64 लाख प्रतियां बिकीं, जिससे यह निंटेंडो 3डीएस के लिए सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम में से एक बन गया। डार्क मून परिसंपत्तियों पर आधारित एक आर्केड कैबिनेट, जिसका शीर्षक लुइगी का हवेली आर्केड था, 18 जून, 2015 को दुनिया भर में आर्केड के लिए जारी किया गया था। श्रृंखला में एक तीसरी प्रविष्टि, जिसका शीर्षक लुइगीज़ मेंशन 3 है, निन्टेंडो स्विच के लिए 31 अक्टूबर, 2019 को दुनिया भर में जारी की गई थी। डार्क मून का एक रीमास्टर, जिसका शीर्षक लुइगीज मेंशन 2 एचडी है, को 2024 के मध्य में निंटेंडो स्विच पर जारी किया जाएगा। गेमप्ले लुइगीज मेंशनः डार्क मून एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसमें मुख्य खिलाड़ी चरित्र लुइगी है, जिसे प्रोफेसर ई. गैड द्वारा परित्यक्त प्रेतवाधित हवेली का पता लगाने और पोल्टरगस्ट 5000, एक विशेष वैक्यूम क्लीनर का उपयोग करके शत्रुतापूर्ण भूतों को पकड़ने के लिए भेजा जाता है। मुख्य एकल-खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी एक विशिष्ट विषय के आसपास डिजाइन किए गए पांच अलग-अलग महलों की खोज करता है, जैसे कि एक अति विकसित ग्रीनहाउस और एक पुरातात्विक स्थल पर निर्मित एक घड़ी कारखाना, जिसके भीतर छिपे काले चंद्रमा के टुकड़े को पुनः प्राप्त करने के लिए। एक हवेली के माध्यम से अन्वेषण को कई मिशन-आधारित स्तरों में विभाजित किया गया है जो कई उद्देश्यों को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जैसे कि किसी वस्तु को पुनः प्राप्त करना, किसी विशेष कमरे तक पहुंचना, या एक मजबूत बॉस भूत को हराना। प्रत्येक मिशन के अंत में, खिलाड़ी को विभिन्न कारकों जैसे कि खजाने और भूतों के संग्रह के आधार पर अंक दिए जाते हैं। यदि लुइगी भूत के हमलों या पर्यावरणीय खतरों से बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है और अपने सभी दिल के बिंदु खो देता है, तो वह बेहोश हो जाएगा और खिलाड़ी को मिशन को फिर से शुरू करना होगा। यदि खिलाड़ी एक सुनहरे हड्डी को ढूंढता है और इकट्ठा करता है, तो लुइगी को पुनर्जीवित किया जाएगा और फिर से शुरू करने के बजाय मिशन जारी रखा जाएगा। निन्टेन्डो 3डीएस टचस्क्रीन हवेली के लेआउट का एक छोटा नक्शा दिखाता है, जिसमें बंद और खुले दोनों दरवाजों के स्थान हैं। चरित्र टोड कुछ मिशनों में लुइगी के साथ होता है। जब खिलाड़ी एक हवेली में छिपा हुआ काले चंद्रमा का टुकड़ा प्राप्त करता है, तो वे अगली हवेली में आगे बढ़ सकते हैं। एक भूत को पकड़ने के लिए, खिलाड़ी पहले स्ट्रोबल्ब संलग्नक से लैस लुइगी की फ्लैशलाइट का उपयोग करके भूत को चौंका देता है। जबकि लुइगी की हवेली के लिए खिलाड़ी को भूत पर प्रकाश चमकाने की आवश्यकता होती है, डार्क मून में, खिलाड़ी स्ट्रोबल्ब को प्रकाश के विस्फोट को छोड़ने के लिए चार्ज करता है जो एक फ्लैशबैंग के समान कार्य करता है। आश्चर्यचकित होने पर, भूत के हिट पॉइंट उजागर हो जाते हैं, जिससे लुइगी को भूत को वैक्यूम करने की अनुमति मिलती है ताकि वह अपने हिट पॉइंट को कम कर सके जब तक कि वह कब्जा करने के लिए पर्याप्त कमजोर न हो जाए। भूतों को पकड़ने के अलावा, पोल्टरगस्ट 5000 के चूषण और उड़ाने के कार्यों का उपयोग पर्यावरण में वस्तुओं को हेरफेर करने और ले जाने के लिए किया जाता है। खेल की कई पहेलियाँ इस अवधारणा के इर्द-गिर्द बनाई गई हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी वैक्यूम का उपयोग पानी की बाल्टियों को ले जाने, यैंक पुल स्विच, स्पिन वाल्व हैंडल और छोटी वस्तुओं को आगे बढ़ाने के लिए करता है। अन्य वस्तुएँ, जैसे कि कुछ प्रकार के स्विच और ताले, केवल स्ट्रोबल्ब फ्लैश के संपर्क में आने पर प्रतिक्रिया करते हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी डार्क-लाइट उपकरण प्राप्त करता है, जो अदृश्य दरवाजों और फर्नीचर को प्रकट करता है। डार्क मून में "स्केयरस्क्रेपर" (यूरोप में "थ्रिल टॉवर") नामक एक सहकारी मल्टीप्लेयर मोड है, जिसमें चार खिलाड़ियों तक प्रत्येक अलग-अलग रंग के लुइगी को नियंत्रित करते हैं। खिलाड़ी एक हवेली के प्रत्येक तल का पता लगाते हैं और एक समय सीमा के भीतर निर्दिष्ट उद्देश्य को पूरा करते हैं। जब उद्देश्य पूरा हो जाता है, तो खिलाड़ी अगली मंजिल पर चढ़ जाते हैं। विभिन्न फर्श लेआउट और भूतों और वस्तुओं के प्लेसमेंट के साथ सभी फर्श यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, और खिलाड़ी यह चुन सकते हैं कि हवेली में सीमित या अंतहीन संख्या में फर्श हैं या नहीं। चार अलग-अलग उद्देश्य प्रकार उपलब्ध हैंः हंटर, जिसमें फर्श पर सभी भूतों को पकड़ा जाना चाहिए; रश, जहां खिलाड़ी अगली मंजिल से बाहर निकलने के लिए दौड़ते हैं; पोल्टरपुप, जहां खिलाड़ी भूत कुत्तों का पीछा करते हैं और उन्हें पकड़ते हैं; और सरप्राइज, जिसमें अन्य तीन उद्देश्यों में से एक को यादृच्छिक रूप से प्रति मंजिल चुना जाता है। "स्केयरस्क्रेपर" को स्थानीय रूप से या निंटेंडो नेटवर्क के माध्यम से निंटेंडो 3डीएस पर या निंटेंडो स्विच पर निंटेंडो स्विच ऑनलाइन के माध्यम से खेला जा सकता है। प्लॉट किंग बू, जो पहले खेल की घटनाओं के बाद अपनी पेंटिंग से बच गया था, डार्क मून को तोड़ देता है, एक बड़ी क्रिस्टलीय वस्तु जो एवरशेड घाटी में रहने वाले भूतों पर एक शांत प्रभाव डालती है, अपने मुकुट में अंतर्निहित जादुई रत्न का उपयोग करते हुए। इससे भूत अचानक शत्रुतापूर्ण हो जाते हैं, जिससे प्रोफेसर को एक बंकर में शरण लेने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जबकि एक अंधेरा, भयानक कोहरा घाटी को ढक लेता है। प्रोफेसर तुरंत लुइगी से संपर्क करता है और उसे बंकर में भेज देता है। वह लुइगी को काले चंद्रमा के पांच टुकड़ों को इकट्ठा करने के लिए कहता है, जो अलग-अलग हवेली में बिखरे हुए हैं, ताकि कोहरे को साफ किया जा सके और एवरशेड घाटी में शांति बहाल की जा सके और घाटी छोड़ने और बाकी दुनिया में तबाही मचाने से पहले भूतों को पकड़ा जा सके और उन्हें नियंत्रित किया जा सके। लुइगी की मदद करने के लिए, वह उसे कई उपकरण प्रदान करता हैः एक टॉर्च; पोल्टरगस्ट 5000, पोल्टरगस्ट 3000 का एक उन्नत संस्करण; दोहरी स्क्रीम, संचार उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला डी. एस. जैसा उपकरण; और डार्क-लाइट डिवाइस, एक विशेष लेंस जिसका उपयोग छिपी हुई वस्तुओं को उजागर करने के लिए किया जाता है। लुइगी घाटी में पांच अलग-अलग महलों के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, प्रत्येक हवेली में मालिक भूतों (जिन्हें उनकी रक्षा के लिए बूस द्वारा सौंपा गया है) से काले चंद्रमा के टुकड़ों को बरामद करने के लिए आगे बढ़ता है और प्रोफेसर के टोड सहायकों को बचाता है, जिन्हें राजा बू ने चित्रों में बदल दिया था। टोड्स सुरक्षा छवियों का उत्पादन करता है जो मूल्यवान सुराग प्रदान करते हैं, और प्रत्येक छवि में दो बूस को एक बैग के साथ एक पेंटिंग के साथ दिखाया गया है। आखिरकार, लुइगी और प्रोफेसर को पता चलता है कि मारियो को एक पेंटिंग में बदल दिया गया था और पूरे संकट के पीछे किंग बू का हाथ है। हालाँकि, लुइगी द्वारा एक समानांतर आयाम में अंतिम डार्क मून टुकड़ा प्राप्त करने के बाद, किंग बू उसे रोकता है क्योंकि उसे बंकर में वापस भेजा जा रहा है। राजा बू ने लुइगी को दुनिया को जीतने के लिए भ्रष्ट भूतों का उपयोग करने के अपने इरादों का खुलासा किया। लुइगी तब राजा बू से लड़ता है और उसे हरा देता है। जब लुइगी अपनी दुनिया में लौटता है, तो वह मारियो को पेंटिंग से मुक्त कर देता है और प्रोफेसर और टोड्स के साथ फिर से जुड़ जाता है। वे काले चंद्रमा को फिर से इकट्ठा करते हैं, भूतों को उनके दोस्ताना स्वयं को वापस कर देते हैं। प्रोफेसर कब्जा किए गए भूतों को वॉल्ट से छोड़ देता है, और वे एक तस्वीर लेकर जश्न मनाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब लुइगी अपने नए गोद लिए गए भूत कुत्ते, पोल्टरपुप के साथ घर लौटता है। क्रेडिट में मारियो और लुइगी को एवरशेड घाटी का दौरा करते और भूतों के साथ समय बिताते हुए दिखाया गया है। डेवलपमेंट लुइगीज मेंशनः डार्क मून को नेक्स्ट लेवल गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, जो एक कनाडाई डेवलपर था, जिसने पहले निंटेंडो द्वारा प्रकाशित शीर्षक पंच-आउट पर काम किया था! और मारियो स्ट्राइकर्स श्रृंखला। ब्राइस हॉलिडे ने खेल के समग्र निदेशक के रूप में कार्य किया और चाड यॉर्क मुख्य संगीतकार और ऑडियो निर्देशक थे। ब्रायन डेविस एक प्रमुख प्रोग्रामर थे, मुख्य रूप से बॉस की लड़ाई। शिगेरु मियामोटो मूल लुइगी की हवेली के निर्माता और निर्माता थे, लेकिन डार्क मून के लिए मियामोटो काम से दूर रहे और इसके बजाय परियोजना की देखरेख की। उन्होंने अपनी भूमिका की तुलना एक चरवाहे से की, जिसके द्वारा उन्होंने नेक्स्ट लेवल गेम्स को अधिकांश परियोजना का नियंत्रण लेने दिया, और उन्हें यह बताने के बजाय कि क्या करना है, उन्होंने इसके बजाय हस्तक्षेप किया जब उन्हें लगा कि वे गलत दिशा में जा रहे हैं। स्थान अंतर के कारण-जापान में मियामोटो और कनाडा में स्थित होने वाले नेक्स्ट लेवल गेम्स-योशीहितो इकेबाटा ने एक पर्यवेक्षक के रूप में भी काम किया, जिन्होंने पहले मारियो बनाम डॉन्की कांग श्रृंखला पर काम किया था, और दोनों कंपनियों के बीच अक्सर जानकारी का आदान-प्रदान किया था। इकेबाटा मियामोटो को द्वि-साप्ताहिक अद्यतन रिपोर्ट करेगा और मियामोटो की राय को होलीडे को प्रसारित करेगा। रयुइची नाकाडा ने सहायक पर्यवेक्षक के रूप में कार्य किया और इसी तरह के कार्य किए। योशियाकी कोइज़ुमी ने भी सलाह देने में मदद की। होलीडे के अनुसार, मियामोटो ने पर्यवेक्षण का अच्छा काम किया और परियोजना ने कभी भी ध्यान नहीं खोया। विकास 2009 में शुरू हुआ और 2012 में पूरा हुआ। 2002 में, हार्डवेयर डिजाइनर हिदेकी कोन्नो ने नए चश्मे-मुक्त 3डी हार्डवेयर को जोड़ने के साथ लुइगी के हवेली पर प्रयोग करने के लिए निन्टेंडो से संपर्क किया, जिसे गेमक्यूब के लिए भी जारी किया गया होगा। यह परियोजना निन्टेंडो द्वारा अपने उत्पादों में चश्मे-मुक्त 3डी का उपयोग करने और निन्टेंडो 3डीएस को नौ साल तक पूर्व-दिनांकित करने का पहला उदाहरण होगा। वर्चुअल बॉय की पूर्व महत्वपूर्ण और व्यावसायिक विफलता के कारण निन्टेंडो को मूल रूप से परियोजना के बारे में संदेह था। अवधारणा में कोन्नो ने गेमक्यूब हार्डवेयर को फिर से देखा और एक नया संस्करण बनाया जिसमें चश्मे-मुक्त 3डी संगतता के लिए चार इंच की एलसीडी स्क्रीन शामिल थी। उन्होंने अवधारणा को "डॉलहाउस मोड" उपनाम दिया क्योंकि 3डी प्रभावों ने गहराई की एक नई परत जोड़ी और ग्राफिक्स को और अधिक अलग बना दिया। एल. सी. डी. अवधारणा को ई3 2002 में दिखाया गया था, जिसका शीर्षक लुइगीज़ मेंशन 3डी था, लेकिन निन्टेंडो ने 3डी पहलू का खुलासा करने से इनकार कर दिया। कोन्नो के अनुसार, अवधारणा सफल रही होगी लेकिन निर्माण के लिए बहुत महंगी थी; लिक्विड क्रिस्टल, जिसने एलसीडी को संभव बनाया, उस समय बहुत महंगा था। खिलाड़ियों को एल. सी. डी. को एक अतिरिक्त सहायक के रूप में खरीदने की आवश्यकता होगी और खरीदारी संभवतः गेमक्यूब की तुलना में अधिक महंगी होगी और परियोजना कभी सामने नहीं आई। बाद के वर्षों में, निन्टेंडो ने लगातार लुइगी के हवेली के सीक्वल के विचार पर फिर से विचार किया। इकेबाटा ने इसका श्रेय पोल्टरगस्ट को दिया, जिसका उपयोग करना उन्हें मजेदार और संतोषजनक लगा और इसका उपयोग पहेली डिजाइन के लिए भी किया जा सकता है। उन्होंने महसूस किया कि निन्टेंडो 3डीएस में गेमक्यूब पर उनके प्रोटोटाइप के समान हार्डवेयर क्षमता है, और वे जानते थे कि आखिरकार अगली कड़ी बनाने का समय आ गया है। डार्क मून के साथ अपनी भागीदारी का नेतृत्व करते हुए, नेक्स्ट लेवल गेम्स ने सुपर मारियो स्ट्राइकर्स, इसकी अगली कड़ी और पंच-आउट सहित कई खेल वीडियो गेम जारी करने के लिए केंसुके तनाबे और उनकी विकास टीम के साथ काम किया था। !, 2005 से 2009 तक फैले काम करता है और दो वीडियो गेम कंसोलः गेमक्यूब और वाई। डार्क मून नेक्स्ट लेवल गेम्स के विकास से पहले एक और अज्ञात निन्टेंडो-संबंधित परियोजना के साथ व्यस्त था, जिसे बाद में आर्केड गेम गौंटलेट के समान गेमप्ले के साथ एक मेट्रॉइड शीर्षक के रूप में प्रकट किया गया था; परियोजना अपने प्रोटोटाइप चरण में थी और उन्होंने एक वीडियो कॉन्फ्रेंस बैठक में प्रोटोटाइप प्रस्तुत करने की योजना बनाई। बैठक में, हालांकि, एक "ड्रम रोल जैसा कुछ" के बाद, केंसुके तनाबे ने खुलासा किया कि वे इसके बजाय डार्क मून पर काम करेंगे। यॉर्क के अनुसार, कर्मचारियों में हर कोई योजनाओं के परिवर्तन के बारे में उत्साहित था, विशेष रूप से यॉर्क, जो एक गैर-खेल खेल खिताब के लिए संगीत बनाने के लिए उत्सुक था। विकास आधिकारिक तौर पर 2009 में शुरू हुआ और 2010 में निन्टेंडो 3डीएस की घोषणा की पूर्व-तिथि निर्धारित की गई, जिसका अर्थ है कि वे उस हार्डवेयर से अनजान थे जिसके लिए वे खेल बना रहे थे। सम्मेलन के दौरान, उन्हें 2002 में लुइगी की हवेली 3डी बनाने के असफल प्रयास के बारे में सूचित किया गया था, इसलिए उन्होंने मान लिया कि नए हार्डवेयर का 3डी के साथ कुछ लेना-देना है और एक गुड़िया घर अवधारणा के बाद एक डेमो तैयार किया, संयोग से लुइगी की हवेली के लिए बनाए गए डेमो के समान। मियामोटो ने परियोजना पर चर्चा करने के लिए दो उदाहरणों में वैंकूवर, कनाडा का दौरा किया। नेक्स्ट लेवल गेम्स के अनुसार, अन्य वीडियो गेम कंपनियां मियामोटो की यात्रा के बारे में पता चलने के बाद कंपनी की इमारत में "घूम रही थीं", और निंटेंडो 3डीएस के स्ट्रीटपास सुविधा का उपयोग करके उनके साथ गेम डेटा साझा करने की कोशिश की। होलीडे ने कहा कि मियामोटो बहुत विनम्र थे और उन्होंने गेम डिजाइन का अच्छी तरह से मूल्यांकन किया। उन्होंने उन्हें खेल की पहली बॉस लड़ाई का एक डेमो दिखाया और उन्हें आश्चर्यचकित करते हुए, उन्होंने इसे बहुत जल्दी हरा दिया और "सही और बाएं टिप्पणियों को फेंक दिया"। दो शिखर सम्मेलनों के अलावा, मियामोटो साप्ताहिक रूप से नेक्स्ट लेवल गेम्स के साथ परामर्श करेंगे और सप्ताह में दो बार आधिकारिक बैठकें करेंगे। मियामोतो अक्सर नाटक कार्यक्रमों से प्रेरित होते थे जो वे डिजाइन विचारों के लिए टेलीविजन पर देखते थे। वह इकेबाटा के साथ परामर्श करेंगे कि कैसे प्रत्येक प्रकरण को लघु कहानियों में विभाजित किया जा सकता है जो पूर्ण वृत्त में आती हैं, एक अवधारणा जो गेम डिजाइन के साथ महत्वपूर्ण थी। हर सम्मेलन बैठक में, मियामोटो बस "तो?" पूछते थे। शुरू करने के लिए; वह जानता था कि डेवलपर्स इस प्रश्न का अनुमान लगाएंगे और एक उत्तर पहले से तैयार करेंगे, इसलिए ध्यान बढ़ाएंगे। विकास को पूरा होने में तीन साल से अधिक का समय लगा और जिस हार्डवेयर के लिए वे विकसित कर रहे थे उसे समझने में बहुत समय लगा। डेवलपर्स के अनुसार, अवधि तनावपूर्ण थी; इकेबाटा ने महसूस किया कि उच्च स्तर के तनाव के कारण समय "एक झटके में" बीत गया, हॉलिडे ने कहा कि वह विकास के अंतिम वर्ष में "अपने बाल निकाल रहे थे", और यॉर्क के समय सीमा के भीतर दो बच्चे भी थे। तनाव की परत के बावजूद, मियामोटो ने लगातार यह सुनिश्चित किया कि नेक्स्ट लेवल गेम्स विकास प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं, और हॉलिडे ने व्यक्त किया कि टीम का माहौल लगातार सकारात्मक था। डार्क मून बनाने में विकास दल का लक्ष्य लुइगी के हवेली से अलग एक नया अनुभव बनाना था, जबकि मूल शीर्षक की गुणवत्ता को भी बनाए रखना था और जिसने इसे इतना यादगार बना दिया था। वे नए गेमप्ले तत्वों पर जोर देना चाहते थे, जबकि मूल खेल के दिग्गजों को भी आकर्षित करना चाहते थे, लेकिन यह भी सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह पुरानी यादों पर अधिक निर्भर न हो; ऐसा करने के लिए उन्होंने सुनिश्चित किया कि वे एक समान वातावरण बनाए रखें, जो "थोड़ा डरावना और थोड़ा हास्य" को संतुलित करता है। इस गुणवत्ता को बनाए रखने के साथ वे मूल लुइगी की हवेली अवधारणा से बहुत दूर भटकने के बिना नए गेमप्ले तत्वों और सुविधाओं के साथ आने में सक्षम थे। गेमप्ले लुइगी की नियंत्रण योजना को खरोंच से दस बार बनाया गया था। पहली कुछ बार इकेबाटा ने नेक्स्ट लेवल गेम्स के साथ मुलाकात की, उन्होंने एक नया नियंत्रण सेट आज़माने का फैसला किया। मियामोतो को नए नियंत्रण दिखाते समय, वह अक्सर नियंत्रण को संभव बनाने के लिए आवश्यक आंतरिक प्रोग्रामिंग को देखने के लिए कहते थे और वे अक्सर दोनों के बीच आगे-पीछे जाते थे। मियामोटो ने कहा कि कार्यक्रम कुछ ऐसा था जिससे वह "व्यक्तिगत रूप से काफी हद तक जुड़े हुए थे।" मूल खेल में खिलाड़ी एक भूत को चूसने के लिए दोनों सर्कल पैड स्टिक का उपयोग करता था, लेकिन इसे नए खिलाड़ियों के लिए बहुत दुर्गम माना जाता था और वे इसके बजाय एक पर चले जाते थे। सर्कल पैड प्रो कार्यक्षमता पर समान कारणों से कभी विचार नहीं किया गया था और इसे पर्याप्त रूप से शामिल करने के लिए विकास चक्र में बहुत देर से जारी किया गया था। गहराई की कमी को पूरा करने के लिए उन्होंने सामरिक रणनीति को संतुलित करने के लिए अन्य पोल्टरगस्ट चालों को शामिल किया। भूतों को चूसने पर कम ध्यान देने के साथ वे कुछ चालों को स्तर के डिजाइन की ओर निर्देशित करने में सक्षम थे, और उन्हें पहले की तुलना में बहुत अधिक गहराई से बनाया गया था। भूतों को पकड़ने को अधिक संतोषजनक बनाने के लिए स्ट्रोबल्ब सुविधा को जोड़ा गया था। विकास की अवधि के लगभग सोलह से अठारह महीने गेमप्ले विचारों की कल्पना और प्रोटोटाइप करने में बिताए गए थे। कुछ विचार पोल्टरगस्ट की ओर उन्मुख थे और अन्य में नई गेमप्ले अवधारणाएं शामिल थीं, जैसे कि एक मिनी गेम जिसमें गुब्बारे या एक स्लाइडिंग पहेली शामिल थी। एक साल के दौरान, मियामोटो खेल के माध्यम से केवल यह सुझाव देते हुए खेलेंगे कि लंबाई बढ़ाने के लिए अधिक सामग्री की आवश्यकता है, जो पहले खेल के मुख्य संघर्षों में से एक था। विकास के कई उदाहरणों में, उन्होंने महसूस किया कि खेल पूरा हो गया था, लेकिन वे पिछले क्षेत्रों में लौटते रहे और उनमें से प्रत्येक के लिए अधिक विचारों के साथ आते रहे, जिससे विकास का समय बढ़ गया। बहुत सारे विचार अंतिम उत्पाद में नहीं आए, होलीडे के अनुसार "शायद एक और खेल बनाने के लिए पर्याप्त", और अधिकांश लंबाई वृद्धि मल्टीप्लेयर को जोड़ने से हुई। विकास की शुरुआत से ही एक बहु-खिलाड़ी विकल्प पर विचार किया गया था। कोन्नो ने डेवलपर्स को सूचित किया कि पहले लुइगी के हवेली के लिए मल्टीप्लेयर की योजना बनाई गई थी जिसमें लुइगी एक अन्य लुइगी के साथ काम कर रहा था, लेकिन विभिन्न कारणों से अंतिम उत्पाद से बाहर कर दिया गया था; उन्होंने और मियामोटो ने उन्हें डार्क मून में मोड को शामिल करने के लिए प्रोत्साहित किया, हालांकि वे पहले से ही एक मल्टीप्लेयर गेम मोड को शामिल करने के लिए तैयार थे। जब उन्होंने मियामोटो को एक मल्टीप्लेयर अवधारणा का एक डेमो दिखाया, तो उन्होंने उन्हें चुनौती दी कि वे इसे मारियो कार्ट श्रृंखला के समान ही रीप्ले मूल्य दें ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि इसमें उच्च गुणवत्ता हो। उन्होंने मल्टीप्लेयर को एक सहकारी अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, और प्रगति जारी रखने के लिए केवल दूसरे खिलाड़ी की मदद से प्रगति संभव होगी, जैसे कि एक लुइगी को फंसाया जाना और दूसरे को उन्हें बचाने की आवश्यकता होती है। जब लुइगी में से एक को बाहर कर दिया जाता है तो दूसरा उसे बचा सकता है, जिसे सहकारी खेल और वाई यू शीर्षक निंटेंडो लैंड के लिए "लुइगी के भूत हवेली" मिनी गेम से प्राप्त अवधारणा पर बेहतर जोर देने के लिए शामिल किया गया था। उन्हें इसे डाउनलोड करने की अनुमति देने के लिए 32 एमबी की सीमा दी गई थी, जिसने कुछ डिज़ाइन विकल्पों को बदल दिया। कैरेक्टर्स नेक्स्ट लेवल गेम्स ने लुइगी को मारियो की तुलना में भावनाओं में अधिक विविध पाया, और इसलिए अधिक व्यक्तित्व के साथ एक अधिक संबंधित चरित्र। हॉलिडे ने उन्हें एक "कमजोर गुणवत्ता" के रूप में वर्णित किया, और एक गहरी कहानी बताने के लिए अपने डर की परत का उपयोग करने में सक्षम थे; हॉलिडे ने लुइगी के "असहाय अनिच्छुक नायक पक्ष" की तुलना काल्पनिक चरित्र मिस्टर बीन से की, और मियामोटो ने लुइगी की तुलना सलाद से की, यह देखते हुए कि वह मारियो की तुलना में अधिक डरपोक विकल्प था जिसने खेल के डरावने पहलू को संतुलित करने में मदद की। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि निन्टेंडो के कई कर्मचारी लुइगी के प्रशंसक थे और लंबे समय से उन्हें अभिनीत करने वाला एक खेल बनाना चाहते थे। निनटेंडो ने जोर देकर कहा कि लुइगी को डार्क मून में कूदने में सक्षम नहीं होना चाहिए, ताकि दोनों खेलों के बीच समानता बनी रहे; डिजाइनरों को इस बात की जानकारी नहीं थी कि निनटेंडो ने उन्हें पहले गेम में कूदने क्यों नहीं दिया, और इकेबाटा ने माना कि ऐसा इसलिए था क्योंकि खेल में रोमांच पर जोर दिया गया था और कूद सुविधा को हटाने से एक्शन तत्वों से ध्यान हटा लिया गया था। नेक्स्ट लेवल गेम्स के अनुसार, निन्टेंडो अपनी बौद्धिक संपदा पर सख्त था और इससे भी अधिक पात्र, और इकेबाटा और नाकाडा "द्वारपाल" थे जो अपने नियमों को लागू करते थे। उन्होंने इन सीमाओं की सीमाओं को आगे बढ़ाने का प्रयास किया लेकिन आमतौर पर उन्हें ऐसा करने से रोक दिया गया। लुइगी, हमेशा की तरह, चार्ल्स मार्टिनेट द्वारा आवाज दी गई थी; उन्होंने खेल के किसी भी संदर्भ के बिना पंक्तियों का प्रदर्शन किया, इसलिए उन्होंने मार्टिनेट को यह दिखाने के लिए स्टोरीबोर्ड और कला के विभिन्न रूपों का उपयोग किया कि लुइगी किस स्थिति में थे और उन्हें किस भावना को व्यक्त करना चाहिए। कभी-कभी मार्टिनेट लुइगी को केवल मनोरंजन के लिए शारीरिक रूप से अभिनय करता था और कभी-कभी एड-लिब भी करता था। इकेबाटा ने आश्वासन दिया कि खेल को मूल से टोड को दोहराना चाहिए। पूरे विकास के दौरान टोड डेविस का पसंदीदा चरित्र था; उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि चरित्र का लुइगी के साथ भावनात्मक संबंध होना चाहिए और जब वह उसके साथ हो तो वह सुरक्षित महसूस करे। उन्हें एक अनुरक्षक मिशन बनाया गया था, और डेविस उन्हें बनाते समय द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ए लिंक टू द पास्ट से प्रेरित थे। काजुमी टोटाका ने मूल लुइगी की हवेली से ई. गाद की आवाज़ को दोहराया। ई. गैड को "जितना वह एक आविष्कारक है उतना ही एक टिंकर" बनाया गया था, जिसने उचित ठहराया कि उन्होंने निंटेंडो डी. एस. को खेल में उपयोग किए जाने वाले उपकरण लुइगी में क्यों पुनर्निर्मित किया। पोल्टरपुप नेक्स्ट लेवल गेम्स और निन्टेंडो दोनों का पसंदीदा चरित्र बन गया, और अंततः अपनी भूमिका को इच्छित से बड़ा कर दिया। भूत डिजाइन एक कार्टून जैसे एनीमेशन के साथ बनाए गए थे और इस बात पर जोर दिया गया था कि उन्हें गंभीरता से नहीं लिया जाए, और उनका उपयोग हास्य चुटकुलों की कीमत पर किया जाता था। डिजाइनरों ने अधिक कार्टूनी अभिव्यक्ति लाने के लिए प्रमुख फ्रेम एनीमेशन का उपयोग किया और वे अक्सर भूतों को अप्राकृतिक संरचनाओं में फैलाते थे। परिकल्पना किए गए अधिकांश भूत डिजाइनों ने अंतिम उत्पाद में अपना रास्ता बना लिया। उन्हें उन स्थितियों में "उग्र" व्यवहार करने के लिए बनाया गया था जहां उन्हें लगता है कि वे लुइगी से दूर हैं, और दीवारों या दालान के कोनों में दरारों के बहुत सारे उदाहरण बनाए गए थे ताकि लुइगी इन स्थितियों को देख सके। नाकाडा ने सुझाव दिया कि कलाकृति को इस अवधारणा पर जोर देना चाहिए क्योंकि इसका उपयोग बहुत बार किया जाता था, जिसे करने के लिए वे सहमत हो गए। नेक्स्ट लेवल गेम्स से बहुत सारे चरित्र विचार सामने आए जो आम भूत फिल्म ट्रॉप्स की पैरोडी करते थे लेकिन मियामोटो ने अनुरोध किया कि वे उनसे दूर रहें। उन्होंने डार्क मून के "अपनी अनूठी दुनिया" होने पर जोर दिया और अनुरोध किया कि वे अक्सर सीमा के बाहर सोचते हैं। उदाहरण के लिए, हॉलिडे ने एक बॉस युद्ध की अवधारणा की जो एक पौधा था, लेकिन मियामोटो ने इस विचार को "साधारण" कहा और इसके बजाय एक सीढ़ी को बॉस युद्ध होने का सुझाव दिया। यह एकमात्र डिज़ाइन तत्वों में से एक था जिसके लिए मियामोटो ने काम किया था। सामान्य रूप से बॉस की लड़ाइयों को खिलाड़ी पर एक यादगार प्रभाव छोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था; एक समय पर मियामोटो ने डिजाइनरों से अपने मूल बॉस की लड़ाई के डिजाइनों को खरोंचने और चरित्र की कमी और मताधिकार को अच्छी तरह से व्यक्त नहीं करने के कारण उन्हें जमीन से फिर से बनाने के लिए कहा, हालांकि वे सभी शुरुआती चरणों में थे और बहुत कुछ नहीं खोया था। डेवलपर्स ने इसे मियामोटो के "चाय की मेज को ऊपर उठाने" के एक उदाहरण के रूप में घोषित किया। ग्राफिक्स और विश्व निर्माण खेल को निन्टेंडो 3डीएस की चलती-फिरती सुवाह्यता पर जोर देने के लिए एक स्तर जैसे प्रारूप में विभाजित किया गया था, और प्रत्येक स्तर को लगभग दस से बीस मिनट की लंबाई के लिए बनाया गया था और उनमें से प्रत्येक में कुछ "संतोषजनक" होता है। उन्होंने इस कार्यकारी निर्णय का उपयोग नए विचारों के साथ उन्हीं स्थानों की फिर से कल्पना करने के लिए भी किया। डेवलपर्स को पता था कि ओपन-वर्ल्ड प्रारूप के परिणामस्वरूप थकाऊ बैकट्रैकिंग होगी, इसलिए उन्होंने नए विचारों को जोड़ा या उन कमरों में दूसरों को बदल दिया जहां खिलाड़ी पहले ही जा चुका था। उन्होंने इसे उचित ठहराते हुए ऐसा महसूस कराया जैसे कि भूत आए हों और एक कमरे के अंदरूनी हिस्से के साथ खिलवाड़ किया हो। नेक्स्ट लेवल गेम्स को इकेबाटा से जापानी शब्द "कराकुरी" सिखाया गया था, जिसका मोटे तौर पर अनुवाद "आश्चर्य और आनंद" है, और उन्होंने इसका उपयोग प्रत्येक स्थान को डिजाइन करने के लिए एक दर्शन के रूप में किया। अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए, उन्होंने कमरों में विभिन्न रहस्यों और अन्य असाधारण गतिविधियों को छिपा दिया। मियामोटो चाहते थे कि खेल का बहुत अधिक मूल्य हो, इसलिए कई हवेली डिजाइन शामिल किए गए थे। इसने लगभग असीम रचनात्मकता के लिए भी अनुमति दी और इस अवधारणा का उपयोग अधिक से अधिक विविध स्थानों को शामिल करने के लिए किया गया, जैसे कि भाप घड़ी कारखाना और एक संग्रहालय। डेवलपर्स ने मियामोटो के "गोइंग लेफ्ट" के डिजाइन दर्शन पर भी जोर दिया, जहां खिलाड़ी को खेल के पुराने हिस्सों में लौटने के लिए पुरस्कृत किया जाना चाहिए। हालांकि उन्हें ढूंढना अपेक्षाकृत आसान बनाया गया था, उन्होंने सुनिश्चित किया कि यह अभी भी उन लोगों के लिए एक चुनौती होगी जो खेल को पूरी तरह से पूरा करने की कोशिश कर रहे थे; इकेबाटा ने खुद कुछ संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने के लिए संघर्ष किया और दूसरों से मदद की आवश्यकता थी। बैकट्रैकिंग को कम दोहराव वाला बनाने के लिए वे डार्क-लाइट डिवाइस पेश करते हैं। डार्क-लाइट उपकरण मूल रूप से एक वैकल्पिक वास्तविकता के समान होने वाला था, जहाँ खिलाड़ी वास्तविक दुनिया और "आत्मा की दुनिया" के बीच स्विच कर सकता था और उनके बीच अंतर देख सकता था। हालाँकि, उन्होंने इस अवधारणा को अतिरंजित माना; उन्होंने इसके बजाय इसे वास्तविक दुनिया के भीतर एकल वस्तुओं के रूप में बदल दिया। नेक्स्ट लेवल गेम्स को ई3 में डार्क मून डेमो खेलने वाले खिलाड़ियों से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, और उन्होंने पाया कि 3डी ग्राफिक्स ने भूतों को पकड़ने में मदद की। 3डी ग्राफिक्स को अधिक आरामदायक अनुभव बनाने के लिए उन्होंने एक निश्चित कैमरा परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया और कटसीन्स के दौरान कैमरे को अधिक स्थिर रखा। अनुभव की बेहतर सुगमता के लिए, पहले और तीसरे दृष्टिकोण के बीच संक्रमण को भी धीमा कर दिया गया था और महत्वपूर्ण वस्तुओं को हर समय खिलाड़ी के ध्यान में रखा गया था। पहला बॉस युद्ध कमरे की 3डी गहराई को बाहर लाने के लिए बनाया गया था। विकास प्रक्रिया के दौरान, उन्होंने 3डी ग्राफिक्स को यथासंभव प्रभावी ढंग से समझने और उनका उपयोग करने के लिए लगातार फिर से देखा। वाई यू की घोषणा से एक दिन पहले रेगी फिल्स-एमे द्वारा ई3 2011 में मार्केटिंग और रिलीज डार्क मून का खुलासा किया गया था। उन्होंने उल्लेख किया कि खेल लुइगी की हवेली की एक और किस्त से अधिक होगा, और एक ट्रेलर खेला गया जिसमें अन्य गेमप्ले सुविधाओं के साथ-साथ कई हवेली की अवधारणा दिखाई गई। आगे के विवरण को न्यूनतम रखा गया और 2012 की रिलीज़ की तारीख की घोषणा की गई। इसे अस्थायी रूप से लुइगी की हवेली 2 के रूप में संदर्भित किया गया था। अगले दिन निन्टेंडो ने एक डेवलपर सम्मेलन में घोषणा की कि नेक्स्ट लेवल गेम्स शीर्षक के पीछे होगा, जो कुछ लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आया। यह पूछे जाने पर कि निन्टेंडो एक और पिक्मिन प्रविष्टि से पहले लुइगी की हवेली की अगली कड़ी क्यों बना रहा था, मियामोटो ने जवाब दिया कि "वह चाहते थे" और लंबे समय से चाहते थे। बीस मिनट के खेल सत्रों के लिए खेल का प्रदर्शन करने के लिए विभिन्न बूथ उपलब्ध थे, और आलोचकों से सकारात्मक पहली छाप प्राप्त की। ई3 2012 में आगे के विवरण का खुलासा किया गया था, जहाँ गेमप्ले फुटेज को नई गेमप्ले सुविधाओं और 3डी ग्राफिक्स के साथ गेम कैसे काम करता है, इसका विवरण दिखाया गया था। इसका नाम बदलकर लुइगीज़ मेंशनः डार्क मून कर दिया गया और इसे छुट्टी के दिन रिलीज़ किया गया। हालाँकि, विवरण विरल रहे। एक बार फिर एक डेमो कियोस्क भी उपलब्ध था। निन्टेन्डो ने 13 अगस्त, 2012 को एक रिलीज़ शेड्यूल प्रकाशित किया, जिसमें उल्लेख किया गया था कि डार्क मून इसके बजाय "अमेरिका में 2013 की पहली छमाही" में रिलीज़ होगा, जबकि प्रोफेसर लेटन और मिरेकल मास्क और पेपर मारियोः स्टिकर स्टार निर्धारित समय पर रिलीज़ होने के लिए आगे बढ़े। बाद में ट्विटर के माध्यम से यह घोषणा की गई कि खेल 2013 की पहली तिमाही के भीतर जारी किया जाएगा। जनवरी 2013 में, उन्होंने खेल की बहु-खिलाड़ी विशेषताओं का खुलासा किया। उन्होंने जनवरी में यह भी घोषणा की कि खेल की बॉक्स कलाकृति के अनावरण के साथ-साथ शीर्षक 24 मार्च को जारी किया जाएगा। फरवरी निन्टेंडो डायरेक्ट प्रस्तुति में, निन्टेंडो के अध्यक्ष और सीईओ सटोरो इवाटा-लुइगी की टोपी की प्रतिकृति पहने हुए-2013 में घोषणा की गई कि "लुइगी का वर्ष" घोषित किया जाएगा; यह एक साल तक चलने वाला कार्यक्रम था जो 1983 में मारियो ब्रदर्स में उनकी स्थापना के बाद से लुइगी की 30 वीं वर्षगांठ मनाता था। मियामोतो के अनुसार, नए लुइगी के हवेली और एक अन्य खेल, मारियो एंड लुइगीः ड्रीम टीम, दोनों के रिलीज के करीब होने और लुइगी पर जोर देने के कारण इस कार्यक्रम को बनाने का निर्णय लिया गया था, इसलिए उन्होंने फिट दिखने के लिए उत्सव शुरू किया। उनका यह भी मानना था कि निन्टेंडो खिताबों में लुइगी का प्रतिनिधित्व कम किया गया है और उनकी उपेक्षा की गई है। डार्क मून गेमप्ले का एक अवलोकन मियामोटो द्वारा डायरेक्ट में ड्रीम टीम और न्यू सुपर लुइगी यू की घोषणाओं के साथ प्रस्तुत किया गया था। अवलोकन प्रस्तुति से पहले मियामोटो और इवाटा ने एक नाटक का प्रदर्शन किया जिसमें मियामोटो वास्तविक जीवन के पोल्टरगस्ट के साथ दिखाई दिए। इवाटा ने मियामोतो को एक लुइगी टोपी दी, उन दोनों को "लुइगी ब्रदर्स" घोषित किया, और मियामोतो ने अवलोकन शुरू किया। अगले मार्च में निन्टेंडो ने डार्क मून के लिए एक माइवर्स चैटरूम बनाया; निन्टेंडो के विभिन्न कर्मचारियों, जैसे कि मियामोटो, ताकाशी तेज़ुका और योशीहितो इकेबाटा ने चैटरूम पर पोस्ट किए। जब उस महीने इवाटा द्वारा एक इवाटा आस्क्स साक्षात्कार में यॉर्क, डेविस और हॉलिडे का साक्षात्कार लिया गया था, तो उन सभी ने लुइगी टोपी पहनी थी। मार्च में प्रसारित एक प्रचार विज्ञापन में वास्तविक दुनिया में पोल्टरगस्ट के साथ लुइगी के एक वेशभूषा वाले चरित्र को दर्शाया गया था, जिसमें निन्टेंडो ने अपने यूट्यूब चैनल पर एक वीडियो बनाने और अपलोड करने के लिए IAM8bit प्रोडक्शंस के साथ भागीदारी की थी जिसमें दिखाया गया था कि पोल्टरगस्ट का निर्माण कैसे किया गया था। लुइगीज मेंशनः डार्क मून 20 मार्च, 2013 को जापान में, 24 मार्च को उत्तरी अमेरिका में और 28 मार्च को यूरोप में रिलीज़ हुई थी। अगले नवंबर में खेल को निंटेंडो 3डीएस के साथ बंडल किया गया था। 18 दिसंबर, 2013 को यूरोपीय निन्टेंडो डायरेक्ट ने डार्क मून और लुइगी के वर्ष के बाद एक संग्रहणीय डायोरामा की घोषणा की और यूरोप में क्लब निन्टेंडो वेबसाइट के लिए जारी किया गया। यह उस दिन यूरोप में खरीदने के लिए उपलब्ध था और मार्च में रिलीज़ की तारीख के साथ उत्तरी अमेरिका में प्री-ऑर्डर के रूप में उपलब्ध था। डायोरामा उत्तरी अमेरिका में बिक गया और दो सप्ताह के भीतर क्लब निन्टेंडो यूरोप की वेबसाइट से हटा दिया गया। रिसेप्शन क्रिटिकल रिव्यूज़ लुइगीज़ मेंशनः डार्क मून को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षाएँ मिलीं, समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर एक 86/100 प्राप्त हुआ। आई. जी. एन. ने खेल को 10 में से 9.3 अंक दिए, यह कहते हुए कि यह "निन्टेंडो अपने आविष्कारशील सर्वश्रेष्ठ" था। आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका के मैथ्यू कैसल ने खेल के 3डी दृश्यों और पुरानी और नई सुविधाओं के मिश्रण की प्रशंसा करते हुए इसे 92 प्रतिशत दिया। हालाँकि, उन्होंने चौकियों की कमी के लिए खेल की आलोचना करते हुए कहा कि "मृत्यु, हालांकि दुर्लभ है, लुइगी को खरोंच से मिशन को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करती है, 30 सेकंड के कमजोर बचाव को आधा घंटे तक का खजाना इकट्ठा करने और दूसरी बार पहेलियों को हल करने के लिए दंडित करती है जो एक आश्चर्यजनक हमले में मूर्खतापूर्ण गलती करने पर मोटा न्याय जैसा लगता है।" उन्होंने एक सकारात्मक टिप्पणी के साथ निष्कर्ष निकाला, जिसमें कहा गया कि "लुइगी की हवेली 2 वर्ग के जोकर की तरह काम करती है, सभी चिल्लाते और चिल्लाते हैं, यह हाल की स्मृति में किसी भी खेल की तुलना में अधिक दिल रखता है जब यह उन्हें भूत की छाती से बाहर नहीं निकाल रहा है, स्वाभाविक रूप से। तो लुइगी को ऊपर उठाओ और अपनी तालियों को गले लगाओ। मजेदार, भव्य, आश्चर्य से भरा हुआ. लेकिन लुइगी के बारे में पर्याप्त है। निन्टेंडो ने अपने अधिक ऑडबॉल प्रस्तावों में से एक को एक आवश्यक शीर्षक में नवीनीकृत किया है। डरने की एकमात्र बात यह है कि इसे वापस आने में और 10 साल लगते हैं। " इसके विपरीत, गेमस्पॉट की कैरोलिन पेटिट ने "कठिनाई स्पाइक्स और चेकप्वाइंट की कमी" के साथ-साथ कठोर नियंत्रणों का हवाला देते हुए इसे 10 में से 6.5 अंक दिए, लेकिन मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता की प्रशंसा की। दृश्य प्रस्तुति की व्यापक रूप से सराहना की गई, कुछ लोगों ने ग्राफिक्स को 3डीएस पर अभी तक देखा गया सबसे अच्छा माना, और यूरोगेमर के ओली वेल्श ने घोषणा की कि यह "ज़ेल्डाः द विंड वेकर के बाद से किसी भी चीज़ के रूप में एक खेलने योग्य कार्टून के करीब है।" जॉयस्टिक और पेटिट के रिचर्ड मिशेल ने वायुमंडलीय सेटिंग्स को खेल की सबसे मजबूत संपत्ति माना, पेटिट ने देखा कि खेल "पूरी तरह से डिज्नीलैंड के प्रेतवाधित हवेली आकर्षण द्वारा विशिष्ट सौम्य डरावनेपन को पकड़ता है।" सेटिंग्स की तुलना डायोरामा और अलंकृत गुड़िया घरों से की गई थी, और लुइगी के निर्वात पर प्रतिक्रिया करने वाले इंटरैक्टिव तत्वों की उच्च मात्रा को सेटिंग्स में आकर्षण पैदा करने के लिए कहा गया था। चरित्र एनिमेशन, विशेष रूप से लुइगी की, उनके हास्य मूल्य के लिए प्रशंसा की गई, जिसमें वेल्श ने विस्तार से कहा कि "हर गतिविधि आपको मुस्कुराएगी, उसके बर्तन-पेट वाले घोटालेबाज से लेकर जब आप रन बटन को पकड़ते हैं तो उसके भूत-शिकार के रुख तक, या प्रत्येक स्क्रिप्टेड प्रेटफॉल के लिए विस्तृत स्टेन लॉरेल सेट-अप।" स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रभावों को पर्यावरणीय विवरणों को अतिरिक्त भौतिकता और गहराई प्रदान करके खेल के दृश्यों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने का श्रेय दिया गया था। डिस्ट्रक्टॉइड के क्रिस कार्टर ने भूतों को एक दृश्य आकर्षण के रूप में चुना, लेकिन शिकायत की कि मेनू की प्रस्तुति "निश्चित रूप से सस्ती और गैर-निंटेंडो" थी। कैसल ने चेतावनी दी कि खिलाड़ी "पहले गेम के गॉथिक मर्क के नुकसान का शोक मना सकते हैं-स्पूक पोर्ट्रेट भूतों की तुलना में अधिक सामान्य हैं।" ऑडियो पर टिप्पणी आम तौर पर सकारात्मक थी। वेल्श ने संगीत को स्कूबी-डू जैसी गुणवत्ता के रूप में वर्णित किया और मिशेल ने कहा कि यह अकिरा यामाओका की तुलना में अल्फ्रेड हिचकॉक के बहुत करीब है। वेल्श ने मार्टिनेट के गायन की सराहना की, और समीक्षकों ने पृष्ठभूमि संगीत के साथ लुइगी के डरावने निष्क्रिय गुनगुनाने को एक प्रिय विशेषता के रूप में उद्धृत किया। जबकि गेम इन्फॉर्मर के टिम टूरी ने प्यार से ई. गैड की अस्पष्ट प्रेटलिंग की तुलना "एक प्यारे इवोक" से की, गेमरिवोल्यूशन के केविन शैलर कभी-कभी उनके बोलने के तरीके से नाराज थे, जिसे उन्होंने "निंटेंडो का सिमलिश का संस्करण" कहा। इसके अलावा, शैलर ने संगीत को कभी-कभी डरावना और ध्वनि प्रभावों को विश्वसनीय रूप से उपयुक्त माना। सेल्स लुइगी की हवेली ने अमेरिका में उच्च बिक्री की शुरुआत की; अप्रैल के मध्य तक देश में 415,000 प्रतियां बिकीं, यह कॉल ऑफ ड्यूटीः ब्लैक ऑप्स 2 के बाद मार्च में केवल एक सप्ताह के समय में महीने का छठा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। जिनमें से 365,000 भौतिक थे और बाकी डिजिटल डाउनलोड थे। जुलाई के मध्य तक कुल 750,000 इकाइयों की बिक्री हुई। यूनाइटेड किंगडम में, लुइगीज़ मेंशनः डार्क मून ऑल फॉर्मेट्स चार्ट में पांचवें स्थान पर रहा, यह लगातार तीन हफ्तों तक बना रहा, जो चार्ट बनाने वाला वर्ष का पहला 3डीएस विशेष खिताब बन गया। यह मई के मध्य तक शीर्ष दस चार्टों में बना रहा। यह खेल जापान में लगातार तीन सप्ताह तक नंबर एक बेस्टसेलर रहा, 7 अप्रैल तक कुल 459,000 और एनिमल क्रॉसिंगः न्यू लीफ से पहले सप्ताह से 68,423 थे। सेल्स ट्रैकर मीडिया क्रिएट ने बताया कि खेल ने अपने पहले सप्ताह में अपने शिपमेंट का अस्सी प्रतिशत से अधिक बेच दिया था। अमेरिका के वरिष्ठ उत्पाद विपणन निदेशक बिल ट्रिनेन के निन्टेंडो के अनुसार, डार्क मून और पोकेमॉन मिस्ट्री डंगऑनः गेट्स टू इन्फिनिटी के सफल प्रक्षेपण ने 3डीएस की बिक्री को 50 प्रतिशत बढ़ाकर कुल 2 करोड़ करने में मदद की, और उम्मीद की कि 2013 में 3डीएस की बिक्री "वास्तव में शुरू" होगी। इसके पहले सप्ताह के भीतर, दुनिया भर में बिक्री 1 मिलियन से अधिक हो गई, और अक्टूबर के अंत तक, 3.13 मिलियन। 31 दिसंबर, 2020 तक, इस खेल की दुनिया भर में 64 लाख प्रतियां बिक चुकी हैं और यह 3डीएस पर बारहवाँ सबसे अधिक बिकने वाला खेल है। रिलीज से पहले पुरस्कार और नामांकन, डार्क मून को गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स द्वारा सर्वश्रेष्ठ हैंडहेल्ड गेम के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन क्वैसी गेम्स के साउंड शेप्स से हार गया। 2013 और 2014 के दौरान खेल को विभिन्न खेल पुरस्कार समारोहों में मुख्य रूप से हस्तचालित खेल श्रेणियों में नामांकित किया गया था, लेकिन निन्टेंडो द्वारा विकसित अन्य खिताबों सहित विभिन्न अन्य खिताबों के लिए सभी नामांकन खो दिए। एनएवीजीटीआर अवार्ड्स में, खेल को इसके एनीमेशन और नियंत्रण डिजाइन के लिए श्रेणियों में नामांकित किया गया था, लेकिन क्रमशः द वॉकिंग डेडः 400 डेज़ और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द लास्ट ऑफ अस से हार गया। विभिन्न समाचार साइटों ने डार्क मून को 2013 के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक माना, जिसमें आई. जी. एन., यू. एस. गेमर, वेंचरबीट और यूरोगेमर शामिल हैं। विरासत 2015 से 2023 तक की पूर्वव्यापी रैंकिंग में, वीजी247, यूरोगेमर, आईजीएन और निंटेंडो लाइफ ने डार्क मून को निंटेंडो 3डीएस पर सबसे अच्छे खेलों में से एक माना। डार्क मून के जारी होने के बाद, नेक्स्ट लेवल गेम्स ने विशेष रूप से निंटेंडो के साथ काम करने का फैसला किया और, लुइगी के हवेली 3 के जारी होने के बाद, निंटेंडो द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित कर लिया गया। निन्टेन्डो ने संचार के अवसरों को बढ़ाने के लिए कंपनी का अधिग्रहण किया, इस उम्मीद में कि यह "विकास की गति और गुणवत्ता में प्रत्याशित सुधार की सुविधा प्रदान करेगा।" जून 2023 निन्टेन्डो डायरेक्ट में, निन्टेन्डो ने अद्यतन ग्राफिक्स के साथ डार्क मून के रीमास्टर की घोषणा की, जिसे 2024 में निन्टेन्डो स्विच के लिए जारी करने की योजना है। लुइगी का हवेली आर्केड लुइगी का हवेली आर्केड कैपकॉम द्वारा विकसित एक आर्केड कैबिनेट है, सेगा द्वारा अन्य भागीदारी, और निन्टेंडो द्वारा लाइसेंस प्राप्त है, और डार्क मून की सामग्री पर आधारित है। कैपकॉम ने 30 अक्टूबर, 2014 से 3 नवंबर, 2014 तक एक आर्केड में कैबिनेट का एक अस्थायी स्थान परीक्षण चलाया। मंत्रिमंडल का औपचारिक रूप से 2015 में सेगा द्वारा खुलासा किया गया था और 2015 जापान मनोरंजन एक्सपो में खेल सत्रों के लिए उपलब्ध था। कैपकॉम के एक ट्रेलर और प्रचार वेबसाइट के बाद, 2015 की गर्मियों में जापान में कैबिनेट की शुरुआत हुई। पहला उत्तरी अमेरिकी मंत्रिमंडल 9 अक्टूबर, 2015 को एडिसन, इलिनोइस में डेव एंड बस्टर में रखा गया था, और अन्य पश्चिमी डेव एंड बस्टर के स्थानों को अगले पूरे वर्ष में एक प्राप्त हुआ। इसे जापान में लुइगी हवेली आर्केड और उत्तरी अमेरिका में लुइगी हवेली आर्केड नाम दिया गया है। मशीन के बाहरी और आंतरिक भाग को लुइगी के हवेली और काले चंद्रमा दोनों से पैनल कला से सजाया गया है, और इसमें पोल्टरगस्ट के दो सेट होते हैं, और खिलाड़ी एक नियंत्रक के रूप में पोल्टरगस्ट के वैक्यूम नोजल का उपयोग करते हैं। यह एक संलग्न, सिट-डाउन कैबिनेट है, और खिलाड़ी पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से एक स्क्रीन को देखते हैं; गेमप्ले एक ऑन-रेल लाइट गन शूटर है। खिलाड़ियों के पास खेल शुरू करने या पहले ई. गाद से एक ट्यूटोरियल प्राप्त करने का विकल्प होता है, जो पोल्टरगस्ट की विशेषताओं का अवलोकन देता है। डार्क मून स्थानों के भीतर भूत लहरों में आते हैं, और खिलाड़ी को उन्हें चौंका देने के लिए पोल्टरगस्ट पर एक बटन दबाना चाहिए और उन्हें चूसने के लिए एक ट्रिगर पकड़ना चाहिए। स्क्रीन पर संकेत यह निर्धारित करते हैं कि कैसे खिलाड़ी को भूतों को सफलतापूर्वक चूसने के लिए पोल्टरगस्ट को इधर-उधर ले जाने की आवश्यकता होती है, अन्यथा वे बच जाएंगे। खिलाड़ी एक बार में भूतों की एक बड़ी लहर को साफ करने के लिए एक स्मार्ट बम का भी उपयोग कर सकते हैं, और पोल्टरगस्ट खिलाड़ी के स्कोर को बढ़ाने के लिए सिक्कों और अन्य वस्तुओं को चूस सकता है। खेल रैखिक और स्तर-आधारित है, और खिलाड़ियों के आगे बढ़ने के साथ कठिनाई काफी बढ़ जाती है। कैबिनेट एक समय में एक या दो खिलाड़ियों का समर्थन करता है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2013 वीडियो गेम भूतों के बारे में वीडियो गेम 2010 के डरावने वीडियो गेम लुइगी वीडियो गेम निंटेंडो 3डीएस गेम निंटेंडो 3डीएस ईशॉप गेम निंटेंडो स्विच गेम निंटेंडो नेटवर्क गेम एक्शन-एडवेंचर गेम वीडियो गेम सीक्वल कनाडा में विकसित वीडियो गेम शिगेरू मियामोटो द्वारा निर्मित वीडियो गेम देश के घरों में सेट किए गए मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम लुइगी नेक्स्ट लेवल गेम्स का वर्ष