Space Pirates and Zombies
अंतरिक्ष समुद्री डाकू और लाश (S.P.A.Z) यह एक वास्तविक समय की रणनीति वाला वीडियो गेम है जिसे 15 अगस्त, 2011 को स्टीम वितरण मंच पर जारी किया गया था। अंतरिक्ष युद्ध के आसपास आधारित एक ऊपर-नीचे के परिप्रेक्ष्य के साथ। खेल को टॉर्क इंजन का उपयोग करते हुए स्टूडियो मिनमैक्स गेम्स के तहत दो लोगों की टीम द्वारा विकसित किया गया था। खेल को बाद में मैक ओएस एक्स और लिनक्स प्रणालियों के लिए पोर्ट किया गया था। एक अगली कड़ी, स्पेस पाइरेट्स एंड ज़ॉम्बीज़ 2, की घोषणा 5 फरवरी, 2014 को की गई थी, और इसे 2015 की पहली तिमाही में रिलीज़ किया जाना था, लेकिन इसमें 2016 तक की देरी हुई। स्पेस पाइरेट्स एंड ज़ॉम्बीज़ 2 7 नवंबर, 2017 को रिलीज़ होने तक स्टीम पर अर्ली एक्सेस में रहा है। गेमप्ले S.P.A.Z। एक भविष्यवादी स्थान सेटिंग के भीतर रोल-प्लेइंग वीडियो गेम और वास्तविक समय रणनीति तत्वों के साथ टॉप डाउन शूटर गेमप्ले को एकीकृत करता है। खेल में बड़े पैमाने पर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न आकाशगंगाओं का भी पता लगाया जाता है। खिलाड़ी जहाजों के बेड़े की कमान संभालते हैं, और एक समय में अपने किसी भी जहाज को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित कर सकते हैं। आकाशगंगा को प्रणालियों में व्यवस्थित किया जाता है, प्रत्येक प्रणाली में एक तारा और ग्रह निकायों और क्षेत्रों का एक समूह होता है जिसे एक इन-गेम मानचित्र के माध्यम से "विकृत" किया जा सकता है। इन क्षेत्रों में गुट स्टेशन हो सकते हैं जहां व्यापार, मिशन या घेराबंदी हो सकती है। गुट के साथ खिलाड़ी की स्थिति प्रभावित करती है कि स्टेशन आपको क्या सेवाएं देगा। खिलाड़ी मिशनों के माध्यम से अपने गुट की स्थिति में सुधार कर सकते हैं और मिशनों और युद्ध के माध्यम से अपने बेड़े को समतल कर सकते हैं। शिल्प को नियंत्रित करते समय खिलाड़ी शिल्प के मुख्य हथियारों को फायर कर सकते हैं, मिसाइल जैसे वैकल्पिक हथियारों को फायर कर सकते हैं, या नौसैनिकों से भरे शटलक्राफ्ट को लॉन्च कर सकते हैं। खेल की दुनिया के दृश्य को अंदर या बाहर स्क्रॉल किया जा सकता है, जिससे दूर का दृश्य या युद्ध के लिए एक करीबी दृश्य सक्षम होता है। युद्ध में दुश्मन की आग को चकमा देते हुए अपने हथियारों से दुश्मन को मारने के लिए अपने जहाज को तैनात करना और बड़े हथियारों जैसे कि माइनफील्ड और सामूहिक बमों को रणनीतिक रूप से तैनात करना शामिल है। प्रत्येक पोत में अलग-अलग ढाल, कवच और पतवार के प्रकार होते हैं और प्रत्येक कुछ प्रकार के हथियारों के खिलाफ मजबूत या कमजोर होता है, जो खिलाड़ियों को विभिन्न दुश्मनों से निपटने के लिए अपने बेड़े के भीतर विविधता लाने के लिए प्रोत्साहित करता है। प्रारंभ में गेमप्ले में यू. टी. ए. या नागरिक गुटों के साथ बातचीत शामिल होती है, जो वर्तमान स्टार प्रणाली में खिलाड़ी की स्थिति पर निर्भर करती है। खेल में जल्द ही बाउंटी हंटर्स का एक गुट पेश किया जाता है, और बाद में खेल में इसी नाम का और बेहद खतरनाक ज़ोंबी बल दिखाई देता है। खेल में तीन प्रकार के संसाधन उपलब्ध हैं; रेज़, गुंडे और डेटा। रेज़ वह सामग्री है जिसका खनन क्षुद्रग्रहों से किया जाता है और इसका उपयोग जहाजों के निर्माण और प्रौद्योगिकी खरीदने के लिए किया जाता है। गुंडे चालक दल के सदस्य होते हैं जो बाहर निकाले गए एस्केप पॉड्स में पाए जाते हैं या कॉलोनी की दुनिया से खरीदे जाते हैं, और उनका उपयोग आपके जहाजों को चलाने के लिए किया जाता है और संबंधों को बेहतर बनाने के लिए गुटों को उपहार में दिया जा सकता है। डेटा एकत्रित तकनीक का प्रतिनिधित्व करता है और खेल की अनुभव प्रणाली के लिए आधार बनाता है; जितना अधिक खिलाड़ी दुश्मनों को नष्ट करता है और खोज को पूरा करता है, उतना ही अधिक डेटा पुरस्कृत किया जाता है जिसे तब बेड़े के विभिन्न पहलुओं को उन्नत करने पर खर्च किया जा सकता है। वर्तमान में 43 विभिन्न प्रकार के नियंत्रणीय जहाज हैं जिन्हें 5 आकार श्रेणियों में विभाजित किया गया है-छोटे, छोटे, मध्यम, बड़े और बड़े। इन्हें विभिन्न प्रकार के हथियारों जैसे लेजर, तोप, टॉरपीडो, निर्देशित मिसाइल, सामूहिक बम, लड़ाकू ड्रोन और खानों से सुसज्जित किया जा सकता है, जबकि जहाजों को स्वयं विभिन्न प्रकार के प्रणोदन, रिएक्टर, ढाल, गुप्त प्रौद्योगिकी और विभिन्न उपयोगिता बूस्टर के साथ अनुकूलित किया जा सकता है जो उन्हें कुछ स्थितियों में अधिक प्रभावी बनाते हैं। सारांश चमत्कारी तत्व 126 की खोज के बाद मानवता ने पूरी आकाशगंगा में विस्तार किया है, जिसे बोलचाल की भाषा में 'रेज़' के रूप में जाना जाता है, जिसने पदार्थ प्रतिकृति प्रौद्योगिकी (क्लोनिंग सहित), उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता और वार्प गेट नेटवर्क के रूप में प्रकाश की यात्रा से तेज किया है। आकाशगंगा के केंद्र के पास पाए जाने वाले अधिक नए तत्व के साथ, पृथ्वी सहित बाहरी दुनिया, उपेक्षित अप्रवाही जल बन गई है। हजारों ग्रहों में हजारों खरबों की संख्या में अब मानवता के साथ, अंतरग्रहीय रोगों के प्रसार ने कई मानव सरकारों के पतन का कारण बना। यूनाइटेड टेरान एलायंस (या यू. टी. ए.) नामक एक अधिनायकवादी सैन्यवादी पुलिस बल ने रिक्तता को भरने के लिए कदम रखा और वार्प गेटों तक सख्ती से पुलिस की पहुंच शुरू कर दी। अंतरतारकीय यात्रा के लिए नागरिक पहुंच को समाप्त कर दिया गया था जिसे एक 'अस्थायी कदम' के रूप में वर्णित किया गया था, लेकिन यह स्थिति 1000 से अधिक वर्षों से मौजूद है। मानवता के अपने अतीत के गौरव के क्षयकारी अवशेषों में रहने के साथ, कई क्षेत्रों की नागरिक आबादी अंतरिक्ष यात्रा के नियंत्रण और रेज़ की आपूर्ति को लेकर 'लॉकडाउन युद्धों' में यू. टी. ए. के खिलाफ उठ खड़ी हुई। हमेशा यह अफवाह रही है कि आकाशगंगा के केंद्र में रेज़ का एक अंतहीन और छिपा हुआ मदरलोड है, लेकिन कोई भी इसे खोजने में कामयाब नहीं हुआ है। इस सपने का पीछा करते हुए, पृथ्वी प्रणाली में हजारों खनिक और समुद्री डाकू यू. टी. ए. का मुकाबला करने और अपने भाग्य का दावा करने के लिए एक साथ बैंड करते हैं। वर्षों से पाइरेट्स ऑफ द अर्थ सिस्टम, खोजकर्ता डॉन गिब्सन, सेकंड-इन-कमांड एल्सा यंग और पूर्व यू. टी. ए. वैज्ञानिक डॉ. कार्ल मेमफोर्ड की कमान में, युद्धरत यू. टी. ए. और उनके और गैलेक्टिक कोर के बीच नागरिक बेड़े का मुकाबला करने के लिए क्लॉकवर्क नामक एक विशाल सशस्त्र मदरशिप का निर्माण कर रहा है। पृथ्वी प्रणाली में रेज़ खनिकों के साथ गठबंधन करने के बाद, क्लॉकवर्क चालक दल प्रणाली के वार्प गेट पर यू. टी. ए. नाकाबंदी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और व्यापक आकाशगंगा में जाते हैं। यह उन्हें उच्च श्रेणी के यू. टी. ए. कमांडर एडमिरल जैमिसन के साथ संघर्ष में लाता है जो उन्हें भारी सुरक्षा वाले कोर वर्ल्ड्स तक पहुंचने से रोकने का प्रयास करता है। कोर वर्ल्ड्स तक पहुँचने के लिए आवश्यक तकनीक प्राप्त करने के बाद क्लॉकवर्क चालक दल को पता चलता है कि कोर वर्ल्ड्स एक भयानक बायोमैकेनिकल महामारी से घिर गए हैं जो जीवित ऊतकों को जहाज प्रणालियों में फ्यूज करता है ताकि लाशों का एक संपूर्ण उपभोग करने वाला हाइवमाइंडेड बेड़ा बनाया जा सके। यह स्पष्ट हो जाता है कि यू. टी. ए. 200 से अधिक वर्षों से इस संक्रमण से जूझ रहा था और कोर वर्ल्ड्स तक पहुँचने के लिए अतिरिक्त सुरक्षा उपाय नागरिकों और समुद्री डाकुओं को बाहर रखने के लिए नहीं थे, बल्कि ज़ोंबी संक्रमण को अंदर रखने के लिए थे। घड़ी का काम जारी रहता है और अंततः आकाशगंगा के केंद्र में एक छिपे हुए एलियन वार्प गेट की खोज करता है-वहां यह एक अत्यंत प्राचीन और शत्रुतापूर्ण एलियन इंटेलिजेंस की खोज करता है जिसे 'डार्क एंटिटी' के रूप में जाना जाता है जो आकाशगंगा में सभी रेज़ का स्रोत और लाशों की नियंत्रित बुद्धिमत्ता दोनों है। अपने चालक दल के भय के कारण, कप्तान डॉन गिब्सन तुरंत डार्क एंटिटी में चले जाते हैं और क्लॉकवर्क संक्रमित हो जाता है और एक ज़ोंबी सुपरवीपन में बदल जाता है। शेष चालक दल को केवल एडमिरल जैमिसन के हस्तक्षेप से बचाया जाता है, जो तब सदमे में पीछे हट जाते हैं। डॉन ने खुलासा किया कि उन्होंने 200 साल पहले डार्क एंटिटी का सामना किया था और अंतरतारकीय यात्रा पर यू. टी. ए. की नाकाबंदी को नष्ट करके इसके संक्रमण की सफलता को सुरक्षित करने के साधन के रूप में उन्हें गुलाम बनाया गया था और भेजा गया था, ऐसा करने के लिए एंटिटी ने उनके जीवनकाल को बढ़ाया था। ज़ोंबी संक्रमण जल्दी से पूरी आकाशगंगा में फैल जाता है, क्लॉकवर्क के चालक दल के साथ व्यापक रूप से नफरत की जाती है और मानवता के स्पष्ट अंत को लाने के लिए शापित किया जाता है। आकाशगंगा को बचाने की कोशिश में, और गिब्सन से बदला लेने के लिए, एल्सा यंग समुद्री डाकू की कमान संभालती है और अगले 2 साल एक नई मदरशिप-क्लॉकवर्क 2 बनाने में बिताती है। एडमिरल जैमिसन और अन्य सहयोगियों की मदद से, समुद्री डाकू बेड़ा ज़ोंबी स्थान के माध्यम से डार्क एंटिटी के क्षेत्र में वापस जाता है और इसे, गिब्सन और मूल क्लॉकवर्क को नष्ट कर देता है। मानवता का भाग्य सवाल में छोड़ दिया गया है, क्योंकि जिस रेज़ पर वह इतनी सख्त निर्भर थी, अब उसकी भरपाई नहीं की जा सकती है। इस पर ध्यान न देने का विकल्प चुनते हुए समुद्री डाकू ज़ोंबी संक्रमण के हर निशान को नष्ट करने के लिए खुद को समर्पित कर देते हैं। इस खेल को एंड्रयू ह्यूम और रिचर्ड क्लिफोर्ड द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले ब्रिटिश कोलंबिया, कनाडा में रेडिकल एंटरटेनमेंट में तकनीकी डिजाइनरों के रूप में पांच साल के लिए एक कार्यालय साझा किया था। परियोजना के रद्द होने से पहले वे दो साल तक अप्रकाशित स्कारफेस 2 पर काम कर रहे थे, जो स्कारफेसः द वर्ल्ड इज योर की अगली कड़ी थी। इसके बाद इस जोड़ी ने एक साल तक एक अज्ञात परियोजना पर काम किया, इससे पहले भी इसे रद्द कर दिया गया था। इस पर क्लिफोर्ड ने कहा, "एक ग्राफ प्रक्षेपण के कारण अपने जीवन के वर्षों को बर्बाद करना और अपने 60 दोस्तों को नौकरी से निकालते देखना जादू की भावना को नष्ट कर सकता है।" दूसरी परियोजना के रद्द होने के तुरंत बाद उन्होंने अपने स्वयं के निर्माण के पहले वीडियो गेम के लिए अपने विचार साझा किए, जिसके बाद उन्होंने रेडिकल एंटरटेनमेंट छोड़ दिया और मिनमैक्स गेम्स का गठन किया। S.P.A.Z का विकास करना। दोनों पुरुषों से पूर्णकालिक प्रतिबद्धता की आवश्यकता थी। इसके परिणामस्वरूप, दोनों में से किसी को भी बाईस महीने की अवधि के लिए किसी भी प्रकार का भुगतान नहीं मिला। शुरू में इस परियोजना में छह महीने का समय लेने की योजना बनाई गई थी। परियोजना की स्व-वित्तपोषण प्रकृति ने अंततः डेवलपर्स को जारी रखने के लिए अपने घरों की इक्विटी का उपयोग करने की आवश्यकता थी। एक बहुत बड़ी टीम का हिस्सा होने के विपरीत दो-व्यक्ति स्वतंत्र स्टूडियो के माध्यम से एक खेल के विकास ने सकारात्मक और नकारात्मक दोनों परिवर्तनों की पेशकश की। क्योंकि ह्यूम और क्लिफोर्ड के पास एक बड़ी कंपनी के कर्मचारियों के संसाधनों की कमी थी, इसलिए उन्हें उन कार्यों को करने के लिए मजबूर होना पड़ा जिन्हें एक अधिक विशेषज्ञ कर्मचारी सदस्य द्वारा संभाला जाता यदि वे अभी भी रेडिकल एंटरटेनमेंट में कार्यरत होते। हालाँकि, निर्णय लेने के लिए बैठकों और जोखिम मूल्यांकन के बजाय छोटी बातचीत और समझौतों की आवश्यकता थी, जिससे विकास के इस पहलू को सरल बनाया जा सके। S.P.A.Z। इसे वीडियो गेम पर मॉडल किया गया था जिसे डेवलपर्स "गेमिंग का स्वर्ण युग" मानते हैं, जिसमें एक्स-कॉम, स्टार कंट्रोल और मेचवारियर जैसी श्रृंखलाएं शामिल हैं, लेकिन इसे "एक आधुनिक मोड़" दिया गया है। इन शीर्षकों और अन्य के विभिन्न पहलुओं को मिलाकर S.P.A.Z बनाया गया। ऊपर-नीचे परिप्रेक्ष्य अंतरिक्ष युद्ध पहलू स्टार कंट्रोल से प्रभावित था, भौतिकी और खेल का आधार बनाने के लिए मेचवारियर से शिल्प डिजाइन पर जोर दिया गया था। यह तय किया गया था कि खेल के दौरान अंतरिक्ष यान के घटकों को खोलने की आवश्यकता होगी। डायब्लो के भूमिका निभाने वाले खेल शैली कौशल वृक्ष को आवश्यक प्रभाव पैदा करने के लिए एक्स-कॉम की स्तरीय अनुसंधान प्रणाली के साथ जोड़ा गया था। विज्ञान कथा टेलीविजन श्रृंखला बेबीलोन 5 थ्रस्टर-आधारित अंतरिक्ष युद्ध के पीछे की प्रेरणा थी। इन-गेम ब्रह्मांड फ्रीलांसर और होमवर्ल्ड के अन्वेषण पहलुओं से प्रेरित था, जो एस्केप वेलोसिटी के एक सरलीकृत वंशज के समान "एक टॉप डाउन स्पेस एक्शन आर. पी. जी". का उत्पादन करता था। खेल के ब्रह्मांड को मूल रूप से कई अलग-अलग नस्लों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, हालांकि कई महीनों के बाद डेवलपर्स ने मनुष्यों से बहुत आगे नहीं बढ़े थे। इस बिंदु पर "ज़ोम्बिफाइड जहाज पहलू" को बनाए रखने और उस पर फिर से ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया था। एक पादप-आधारित दौड़ और एक क्रिस्टलीय दौड़ को खेल से हटा दिया गया था। लाशों के जैविक हथियारों को परिभाषित करना मुश्किल साबित हुआ, अंडे देने और खिलाड़ियों के जहाजों में प्रवेश करने वाले जीवों से संक्रमण जैसे विचारों पर विचार किया गया। डेवलपर्स ने खेल के भीतर प्रत्येक मानव-नियंत्रित जहाज के "ज़ोम्बिफाइड संस्करणों" का उत्पादन करने का फैसला किया, जिसके परिणामस्वरूप लाशों का अंतिम डिजाइन तैयार किया गया। लाशों का प्रजनन मकड़ियों से प्रेरित था, जिनमें से कुछ "प्रजनन करते हैं और उनकी संतानें उन पर रेंगती हैं"। डेवलपर्स ने इसे शामिल किया, जिससे ज़ोंबी जहाजों को होमवर्ल्डः कैटास्लिज्म के विरोधी के समान खिलाड़ियों के शिल्प को संक्रमित करके प्रभावी ढंग से प्रजनन करने की अनुमति मिली। अंतरिक्ष यान मूल रूप से क्लिफोर्ड द्वारा आकारों को मिलाकर बनाया गया था और फिर परिणामी सिल्हूट के शीर्ष पर खींचा गया था। कलात्मक प्रशिक्षण की कमी के कारण बहुत सारे डिजाइन "शुरू में खराब लग रहे थे"। बार-बार प्रयासों के बाद शिल्प ने दृश्य रूप से सुधार करना शुरू कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप हथियारों को तैनात करने के लिए विभिन्न क्षेत्रों के साथ जहाजों का एक संग्रह हुआ। इन क्षेत्रों, कठिन बिंदुओं को पूरे विकास के दौरान समायोजित किया गया था। यह निर्णय लिया गया कि प्रत्येक शिल्प को प्रत्येक आकार वर्ग के भीतर एक विशिष्ट भूमिका निभानी चाहिए, किसी भी अंतराल को भरने के लिए अतिरिक्त शिल्प बनाए गए थे। बेबीलोन 5 और स्टार ट्रेक के हथियारों को खेल में जोड़ा गया था, जब भी टीम ने ऐसे उदाहरण देखे जिनका खेल के भीतर अनुकरण नहीं किया गया था, तो उन्होंने उन्हें बनाने का प्रयास किया। यादृच्छिक रूप से उत्पन्न आकाशगंगाओं का मूल रूप से इरादा नहीं था। कुछ समय बाद डेवलपर्स को पता चला कि खेल की दुनिया बनाना बहुत समय लेने वाला था। यद्यपि प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न आकाशगंगा पहलू के निर्माण में समय लगा, एक बार पूरा होने के बाद यह बाकी परियोजना के साथ बढ़ता गया। यादृच्छिक रूप से उत्पन्न आकाशगंगाओं को संतुलित करना मुश्किल साबित हुआ होगा, लेकिन क्योंकि S.P.A.Z। यह एक खुली दुनिया का खेल है जो खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति देता है कि खेल के दौरान कौन से कार्य करने हैं। रिसेप्शनस्पेस पाइरेट्स और ज़ोंबीज को वीडियो गेम आलोचकों से सकारात्मक और मिश्रित समीक्षाएँ और पूर्वावलोकन दोनों प्राप्त हुए, जिसमें खेल के बीटा संस्करण और अंतिम रिलीज़ दोनों को शामिल किया गया। शैकन्यूज के जेफ मैट्टास के एक पूर्वावलोकन में, उन्होंने कहा, "मुझे इस बात की सिफारिश करने में कोई आपत्ति नहीं है कि कोई भी रेट्रो फ्लेयर, एक टन अनुकूलन विकल्पों और बहुत सारे रिप्ले मूल्य के साथ एक ठोस अंतरिक्ष-आधारित शूटर की तलाश कर रहा है।" रॉक, पेपर, शॉटगन के क्विंटिन स्मिथ द्वारा एक अन्य पूर्वावलोकन में, लेखक ने कहा, "हालांकि यह एक अच्छा खेल है और आपके ध्यान के लायक है (और जब यह बीटा से उभरता है, तो यह एक महान भी हो सकता है), ओह माय लॉर्ड क्या यह परेशान करने वाला है।" स्मिथ ने यह भी कहा कि "मुझे लगता है कि बहुत सारे आधुनिक पीसी गेमर्स अंतरिक्ष निशानेबाज शैली के जमे हुए शरीर में जीवन की सांस लेने की कोशिश करने वाले किसी भी देव को खुश करेंगे", लेकिन "S.P.A.Z" जोड़ा। यह केवल एक शैली को पुनर्जीवित नहीं कर रहा है। यह सीखने की अवस्था और विषय-वस्तु के लिए काफी पुराने जमाने और दयनीय दृष्टिकोण का भी पालन कर रहा है। एटॉमिक गेमर के जेफ बकलैंड ने खेल को 10 में से 9 की समग्र रेटिंग दी। उन्होंने कहा कि "जबकि v1.0 में बहुत सारे बदलाव किए गए हैं, मैं अभी भी उनके बिना भी खेल की सिफारिश कर रहा हूं।" अद्यतन के संबंध में उन्होंने कहा, "हमें कुछ नई सुलभता और सुविधा सुविधाएँ, अधिक मिशन, एक विशेषज्ञ प्रणाली और बहुत कुछ मिलता है-कुछ बग फिक्स के साथ, कई विशिष्ट मुद्दों को संबोधित करते हैं जो मुझे और कई खिलाड़ियों को बीटा में थे।" उन्होंने संक्षेप में "मास्टर ऑफ ओरियन, स्टार कंट्रोल 2, स्पेस रेंजर्स 2, या अन्य अंतरिक्ष-आधारित, शैली-झुकने वाले खेलों जैसे खेलों के गंभीर प्रशंसकों" को खेल की सिफारिश की। गेमप्रो के टोनी कैप्री ने 10 में से 7 की समग्र रेटिंग देते हुए कहा, "लड़ाई मजेदार है, नियंत्रण ठोस हैं, और पर्याप्त सामग्री है-दुर्भाग्य से, SPAZ वास्तव में उतना विस्तृत नहीं है जितना इसके आधार से पता चलता है।" उन्होंने यह भी कहा कि "पहले से ही बहुत सारी सामग्री उपलब्ध है, और मिनमैक्स सार्थक अद्यतनों की एक स्थिर धारा की पेशकश करने का इरादा रखता है। दुर्भाग्य से, वर्तमान में खेल प्रस्तुति या विविधता के मामले में पूरी तरह से संतुष्ट नहीं है। यह भी देखेंएस्केप वेलोसिटी (1996) सबस्पेस (1997) इन्फैंट्री (1999) फ्लैटस्पेस (2003) एंडलेस स्काई (2015) स्टारस्केप (2004) संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2011 वीडियो गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम टॉप-डाउन वीडियो गेम समुद्री डाकुओं के बारे में वीडियो गेम कनाडा में विकसित विंडोज गेम प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करके बाहरी अंतरिक्ष में सेट किए गए वीडियो गेम के बारे में वीडियो गेम