One Man Army (TV series)
वन मैन आर्मी डिस्कवरी चैनल के लिए रेनेगेड 83 द्वारा निर्मित एक रियलिटी टेलीविजन गेम शो है। यह शो चार पुरुषों (अक्सर कानून प्रवर्तन अधिकारियों, विशेष बलों के कर्मियों या एथलीटों) को बुद्धि, निर्णय लेने, सहनशक्ति और शारीरिक शक्ति का परीक्षण करने के लिए विभिन्न चुनौतियों के खिलाफ खड़ा करता है। मेजबान, माइकेल हॉक, एक पूर्व ग्रीन बेरेट है। शो चार प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, और चुनौती परीक्षण, निम्नलिखित क्रम में, उनकी गति, शक्ति और बुद्धि में से प्रत्येक। पहली प्रतियोगिता में, सबसे तेज समय के साथ दो सर्वश्रेष्ठ प्रतियोगी अगली प्रतियोगिता में जाते हैं। दो सबसे कमजोर प्रतियोगी एक अन्य उन्मूलन प्रतियोगिता में एक-दूसरे के खिलाफ जाते हैं, जो जीतता है वह पहले दो के साथ आगे बढ़ता है। दूसरी प्रतियोगिता में, तीन प्रतियोगियों की ताकत का परीक्षण किया जाता है, और सबसे कमजोर प्रतियोगी को बाहर कर दिया जाता है। तीसरी प्रतियोगिता में, दोनों प्रतियोगियों के पास एक पहेली या अन्य बौद्धिक चुनौती को हल करने की उनकी क्षमता की परीक्षा होती है। विजेता को "वन मैन आर्मी" का खिताब और 10,000 डॉलर दिए जाते हैं। एक प्रतियोगी एक प्रतियोगिता से "बाहर निकल" सकता है यदि वे इसे पूरी तरह से समाप्त करने में असमर्थ हैं; वे अनिवार्य रूप से खेल को छोड़ देते हैं। यदि कोई प्रतियोगी पहली प्रतियोगिता में बाहर हो जाता है, तो तीसरा सर्वश्रेष्ठ प्रतियोगी बिना किसी उन्मूलन प्रतियोगिता को पूरा किए अपने आप आगे बढ़ जाता है। उदाहरण प्रतियोगिता स्पीड मेज़-चार प्रतियोगियों को एक प्रवेश और एक निकास वाली भूलभुलैया को देखने के लिए 15 सेकंड का समय दिया जाता है। फिर उन्हें अपनी पीठ पर भूलभुलैया के माध्यम से रेंगना पड़ता है क्योंकि उनके चारों ओर विभिन्न विकर्षण होते हैं, जिनमें विस्फोट, आग का गोला, पानी, ब्रश, धुआं, रेत के थैले और कांटे शामिल हैं। अर्बन कॉम्बैट-एक चलती पिकअप ट्रक के पीछे खड़े होकर, प्रतियोगियों को पूरी तरह से स्वचालित मशीन गन का उपयोग करके 10 'लोगों' के लक्ष्य को गोली मारनी चाहिए, फिर एक बार जब वे हर लक्ष्य को मार देते हैं, तो एक दीवार पर भागें जहां उनके पास एक ग्रेनेड लांचर के साथ छह शॉट हैं और एक इमारत में गोली मारने की कोशिश करें। "डेड हीट"-लक्ष्य क्षेत्र में घुसपैठ करने के लिए उनके ऊपर एक रस्सी के साथ हाथ से हाथ मिलाकर रेंगना, मलबे से भरे बाधा मार्ग को पार करना, एक फायरिंग रेंज पर पहुंचना, एक अर्ध-स्वचालित हैंडगन के साथ एक वर्गाकार लक्ष्य को मारना। बाद में पहले सीज़न में प्रति प्रतियोगी 3 लक्ष्यों को शामिल करने के लिए विस्तारित किया गया। जल ताबूत-गरारे के 4 पट्टियों को काटकर पानी से भरे डिब्बे से बाहर निकलें। लेजर-एक ब्रीफकेस प्राप्त करने के लिए एक लेजर क्षेत्र पर बातचीत करें, जिसे फिर प्रतियोगी की कलाई पर हथकड़ी लगाई जाती है और लेजर क्षेत्र के माध्यम से शुरुआती बिंदु तक वापस लाया जाना चाहिए। आइस ब्रेकर-बर्फ के ट्रक के दरवाजे को खोलने के लिए बर्फ के ब्लॉकों में जमे हुए 5 चाबियाँ निकालें। दो बर्फ खंडों में क्रमशः एक हथौड़ा और पेचकश होता है। प्रतियोगी यह चुन सकते हैं कि चाबियों को निकालने में सहायता के लिए उपकरणों को मुक्त करने का प्रयास करना है या नहीं। रस्साकशी की ताकत। तीनों प्रतियोगियों को एक-दूसरे से जंजीर से बांध दिया जाता है और उनमें से एक को 3 बार घंटी बजाने में सक्षम होना चाहिए। शेष दो को एक घंटी तक पहुंचने की कोशिश करनी होती है, जो विफल हो जाती है उसे हटा दिया जाता है। उल्लंघन करते हैं। दो दरवाजों से गुजरें, एक कंक्रीट-और-रबार प्रबलित ईंट की दीवार, एक ड्राईवॉल बोर्ड की दीवार, और दो और दरवाजे, कभी-कभी क्रूर बल का उपयोग करते हुए, कुछ मामलों में उपकरणों के साथ। दरवाजों में से एक "ट्रिक" दरवाजा है, यह केवल एक साधारण दरवाजा है जिसे खोला जाता है, अगर वे इसकी जांच करते हैं तो वे बस घुंडी को घुमा सकते हैं और दरवाजे को तोड़ने के लिए स्लेज हथौड़े का उपयोग करने के विपरीत चल सकते हैं। दीवारें। प्रतियोगियों को खुद को नीचे खोदना चाहिए और 5 दीवारों की एक श्रृंखला के ऊपर और नीचे भारी पैक ले जाना चाहिए। आइस ब्रेकर। स्पीड चैलेंज देखें। मुख्य रूप से गति चुनौतियों के लिए उपयोग किया जाता है, जिसे S1E7 में शक्ति चुनौती के रूप में दिखाया गया है। खुफिया प्रकोष्ठ-दो प्रतियोगियों को विभिन्न वस्तुओं जैसे कपड़े, हैंगर, एक बिस्तर, एक कुर्सी आदि के साथ प्रकोष्ठ में बंद कर दिया जाता है। इसका उद्देश्य एक ऐसी वस्तु का निर्माण करना है जो उन्हें अपनी कोशिका से नौ फीट तक पहुंचने और उनकी कोशिका की चाबी को छीनने की अनुमति देगा। सबसे पहले जो अपनी कोठरी को खोलता है और घंटी बजाता है वह खेल जीत जाता है। वाटरबोर्डिंग-प्रतियोगियों को एक बोर्ड से जंजीर से बांध दिया जाता है जो एक ठंडे पूल में फिसल जाता है। उन्हें रोशनी की एक श्रृंखला दिखाई जाती है जिसे उन्हें पानी के नीचे सेट करना होता है। वे किसी भी समय हवा के लिए वापस खींचने के लिए कह सकते हैं। एक बार जब वे श्रृंखला निर्धारित करते हैं तो वे बोर्ड पर एक बटन दबाते हैं; यदि वे गलत हैं तो उन्हें पानी से बाहर 30 सेकंड का जुर्माना देना पड़ता है। 6 चयनों के बाद, सातवाँ उनकी श्रृंखला को खोलने के लिए संयोजन है; सबसे पहले सभी छह पहेलियों को हल करने के लिए, उनकी जंजीरों को खोलने के लिए और घंटी मारने के लिए जीत। बम दस्ते-यह चुनौती प्रतियोगी की 4 अलग-अलग बमों को निष्क्रिय करने के लिए आवश्यक चरणों को याद रखने की क्षमता का परीक्षण करती है। उन्हें चरणों का अध्ययन करने के लिए 90 सेकंड का समय दिया जाता है, फिर सुरक्षात्मक उपकरण से सुसज्जित किया जाता है और उन्हें एक पुल बम पर प्रेशर प्लेट ट्रिगर को निष्क्रिय करना होता है, एक क्षेत्र आई. ई. डी. पर सही अनुक्रम में तारों को काटना होता है, एक टाइम बम पर सही तार को खोलना और उसका पता लगाना होता है, और एक बूबी-ट्रैप्ड कार बम तक सफलतापूर्वक पहुंचना और उसे निष्क्रिय करना होता है। अवलोकन करें और रिपोर्ट करें-प्रतियोगियों को एक मंचित क्षेत्र में पहुँचाया जाता है जहाँ उन्हें अपने आसपास के लोगों, स्थितियों और परिस्थितियों का निरीक्षण करने के लिए 3 मिनट का समय दिया जाता है। जब टाइमर खत्म हो जाता है (बम विस्फोट द्वारा संकेत दिया जाता है), तो प्रतियोगी अपना 'पैकेज' ('ऑपरेटिव' के स्थिति में होने का बहाना) देते हैं और फिर लौट आते हैं। फिर उन्होंने जो देखा है, उसके बारे में उन्हें दस प्रश्न प्रस्तुत किए जाते हैं। सबसे सही प्रतिक्रिया देने वाला प्रतियोगी चुनौती जीतता है। यदि एक प्रतियोगी के पास दूसरे की तुलना में पर्याप्त संख्या में सही उत्तर हैं जैसे कि दूसरा प्रतियोगी नहीं जीत सकता है, तो चुनौती समाप्त हो जाती है। सेफ-क्रैकिंग-प्रतियोगियों को उनके टखनों से उल्टा लटका दिया जाता है और उन्हें एक हैंडगन के कुछ हिस्सों वाले 4 सेफ खोलने होते हैं जिन्हें उन्हें फिर इकट्ठा करना होता है और खुद को मुक्त करने के लिए एक लक्ष्य पर गोली चलानी होती है। प्रत्येक सेफ में सुराग होते हैं जो ताला खोलने के लिए आवश्यक कार्य की प्रकृति को प्रकट करेंगे। संदर्भ 2010 के अमेरिकी खेल शो 2011 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत डिस्कवरी चैनल मूल प्रोग्रामिंग 2011 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला अंत 2010 अमेरिकी वास्तविकता टेलीविजन श्रृंखला