Grand Knights History
ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री एक 2011 का सामरिक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे वैनिलावेयर द्वारा विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए मार्वलस एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। तीन युद्धरत देशों में से एक के कर्मचारी में एक भाड़े के समूह के रोमांच के बाद, खिलाड़ी मानचित्रों को नेविगेट करते हुए बारी-बारी से लड़ाई में संलग्न होता है। खेल में मूल रूप से ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर की सुविधा थी जहां पात्रों की चुनी हुई टीमें अपने देश के लिए लड़ती हैं, लेकिन यह तब समाप्त हो गया जब अक्टूबर 2013 में सर्वर बंद हो गए। मुरमासाः द डेमन ब्लेड की रिलीज के बाद 2009 में निर्माण शुरू हुआ; मुरमासा प्रकाशक मार्वलस एक पी. एस. पी. शीर्षक पर वैनिलावेयर के साथ काम करना चाहते थे। खेल का निर्देशन तोमोहिको देगुची ने किया था, और ग्रिमग्रिमोइर कलाकार कौइची मेनोउ ने पात्रों को डिजाइन किया था। इसका उद्देश्य वैनिलावेयर की कलात्मक शैली को एक बारी-आधारित युद्ध प्रणाली और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ जोड़ना था, दोनों कंपनी के लिए पहली बार थे। संगीत को बेसिस्केप की एक टीम द्वारा संभाला गया था, जो वैनिलावेयर के साथ लगातार सहयोगी थी। खेल को मजबूत बिक्री के लिए जारी किया गया था, जिससे मार्वलस के वित्तीय लाभ में महत्वपूर्ण योगदान मिला। इसे आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा भी मिली। वैनिलावेयर द्वारा ड्रैगन्स क्राउन के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के कारण, एक्ससीड गेम्स और राइजिंग स्टार गेम्स से एक नियोजित स्थानीयकरण को रद्द कर दिया गया था। वानिलावेयर छोड़ने के बाद, देगुची ने 2014 के वीडियो गेम ग्रैंड किंगडम को विकसित करने के लिए ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री से अपनी अवधारणाओं का उपयोग किया। गेमप्ले ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जहाँ खिलाड़ी रिस्टिया महाद्वीप के तीन राज्यों में से एक की सेवा में एक भाड़े के नाइट दस्ते के खिलाड़ी-नामित नेता की भूमिका निभाते हैं। खिलाड़ी किस देश का समर्थन करना है, यह चुनकर शुरुआत करते हैं, और फिर उन्हें कथा से परिचित कराया जाता है। खिलाड़ी तीन अलग-अलग चरित्र वर्गों-शूरवीर, तीरंदाज या जादूगर-से चार अनुकूलित पात्रों के समूह का नियंत्रण लेता है, जिन्हें या तो अपने देश के लिए या मुख्य कथा से संबंधित मिशनों पर यात्रा करनी होती है। कहानी को क्वेस्ट में भाग लेकर आगे बढ़ाया जाता है जिसके लिए खिलाड़ी को आपस में जुड़े क्षेत्रों और कस्बों के साथ मानचित्र पर खेल की दुनिया में यात्रा करने की आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अधिक क्वेस्ट पूरा करते हैं, नए क्षेत्रों का पता लगाने के लिए रास्ते उपलब्ध हो जाते हैं। अन्वेषण के दौरान, खिलाड़ी दल को एक बड़े बोर्ड पर शतरंज के टुकड़े के रूप में दर्शाया जाता है। प्रत्येक मिशन में सीमित संख्या में चालें होती हैं, जिसमें विभिन्न स्थानों पर आवास कार्यक्रम, वस्तुएं या युद्ध होते हैं। युद्ध के अनुक्रम उत्तल ग्रिड-आधारित लड़ाई क्षेत्र पर होते हैं जिसे "बैटल स्फेयर रील" के रूप में जाना जाता है, जिसे खेल का कैमरा पार्टी के सदस्यों या दुश्मनों द्वारा कार्रवाई करने पर पार कर जाता है। युद्ध एक बारी-आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, खिलाड़ी एक चरित्र के कार्यों का चयन करता है; इनमें मानक हमले, विशेष कौशल और उपचार मंत्र या आइटम शामिल हैं। प्रत्येक चाल या कार्रवाई पार्टी के एक्शन पॉइंट (एपी) मीटर के एक हिस्से का उपयोग करती है, जिसे प्रत्येक मोड़ पर या जब कोई दुश्मन पराजित होता है तो एक निर्धारित राशि से भर दिया जाता है। विशेष कौशल या हथियारों का उपयोग बार-बार एक चरित्र के लिए नए कौशल को उजागर करता है। नए हथियारों, कवच और आभूषणों में पात्रों को तैयार करके, एक खिलाड़ी एक चरित्र के आंकड़ों को बढ़ा सकता है जो उन्हें मजबूत बनने की अनुमति देता है, साथ ही साथ उनके रूप को और प्रभावित करता है। युद्धों को पूरा करने से अनुभव अंक मिलते हैं जो पार्टी की विशेषताओं को बढ़ाते हैं, और शहरों में और समूह के आधार पर वस्तुओं या उपकरणों को खरीदने के लिए उपयोग की जाने वाली मुद्रा। यदि खिलाड़ी की एक इकाई को मार दिया जाता है, तो इसे बाकी लड़ाई से हटा दिया जाएगा, आधा ई. एक्स. पी. प्राप्त होगा और लड़ाई के बाद 1 एच. पी. के साथ वापस आ जाएगा। यदि पूरा दल हार जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। प्लेस्टेशन पोर्टेबल के प्लेस्टेशन नेटवर्क ऑनलाइन सुविधा का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी खेल के तीन राज्यों में से एक का प्रतिनिधित्व करने वाले समूहों में एक-दूसरे से लड़ सकते हैं। जैसे-जैसे प्रत्येक समूह ने विरोधी गुटों के खिलाफ लड़ाई जीती, उन्होंने ऑनलाइन वातावरण के भीतर अपने क्षेत्र का विस्तार किया, जिससे उन्हें पुरस्कारों तक पहुंच और समुदाय-आधारित लीडरबोर्ड पर स्थिति मिली। जीतने वाले समूह मतदान कर सकते थे कि आगे किस क्षेत्र में हमला करना है, और व्यक्तिगत खिलाड़ी अपने पात्रों को हाथ से नियंत्रित करने के बजाय कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित करने का विकल्प चुन सकते थे। सर्वर 31 अक्टूबर, 2013 को बंद कर दिए गए थे। सारांश ग्रैंड नाइट्स का इतिहास रिस्टिया की काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, जो तीन युद्धरत राज्यों में विभाजित हैः लोग्रेस, प्राचीन साम्राज्य, राजा फॉसेल द्वारा शासित; संघ, नाइट्स का साम्राज्य, राजा लियोन द्वारा शासित; और एवलॉन, जादू का साम्राज्य, रानी म्यूज़ द्वारा शासित। खिलाड़ी शूरवीरों के एक नवगठित समूह का प्रमुख होता है, जो युद्धरत राष्ट्रों में से एक के साथ गठबंधन करता है। उनके रोजगार पर, भाड़े के सैनिकों को युवा सहायक लिसिया सौंपा जाता है, जो चुने हुए राष्ट्र के लिए उनके अभियानों में उनकी सहायता करता है। अपने अभियानों के दौरान, समूह संत के खजाने के रूप में जाने जाने वाले अवशेष एकत्र करता है; चुड़ैल मीरा के साथ क्रॉस पाथ; और मास्केड नाइट की कमान वाला एक बैंड, जो लिसिया को जानता है और उसे उसकी इच्छा के खिलाफ छिपाने का प्रयास करता है। रिस्टिया के संत चर्च के बिशप नॉयस को बचाने के एक मिशन के दौरान, अराजकता का राजा नामक एक प्राचीन राक्षस अपनी जेल से मुक्त होना शुरू कर देता है। नॉयस, लिसिया को संत नामक एक पौराणिक नायक के अंतिम वंशज लोरेन्डिना के रूप में पहचानते हुए, उसे मारने की योजना बनाती है, इससे पहले कि उसे कैओस के राजा को सशक्त बनाने के लिए बलिदान के रूप में इस्तेमाल किया जा सके। द मास्केड नाइट, जिसका नाम सेरुइला था, उसका संरक्षक था। भाड़े के सैनिक चर्च से लिसिया की रक्षा करते हैं, फिर अराजकता के कबीले और उनके भविष्यवक्ता सहयोगी स्टोला की योजनाओं से, जो संत के खजाने की खोज का उपयोग अपने द्वारा बनाए गए मुहरों को कमजोर करने के लिए करते हैं, और संत की रक्तरेखा को नष्ट करने के लिए चर्च में हेरफेर करते हैं। लिसिया संत को मूर्त रूप दे सकती है और अराजकता के राजा को फिर से सील कर सकती है, लेकिन ऐसा करने से वह मर जाएगी। भाड़े के सैनिक, लिसिया और सहयोगी मीरा के साथ, और उसके बाद सेरुइला, चर्च की सेनाओं और राक्षसों को हराकर वहाँ पहुँचते हैं जहाँ अराजकता के राजा का दिल रहता है। सेरुइला लिस्किया की रक्षा करते हुए खुद को बलिदान करती है, और लिस्किया को बचाने के लिए भाड़े का नेता अनुष्ठान को बाधित करता है। एक खुशहाल भविष्य की अपनी एक दृष्टि को पूरा करते हुए, स्टोला अनुष्ठान में लिसिया की जगह लेती है। बाद में लिसिया भाड़े के सैनिकों के साथ अपने मूल स्थान पर लौटने की व्यवस्था करती है, और वे पड़ोसी देशों के खिलाफ अपने अभियान जारी रखते हैं। ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री पर विकास उत्पादन 2009 में शुरू हुआ और लगभग दो साल तक चला। 2009 में मार्वलस एंटरटेनमेंट ऑफ मुरामासाः द डेमन ब्लेड द्वारा रिलीज़ के बाद, निर्माता योशिफुमी हाशिमोटो ने वैनिलावेयर से एक साथ एक नए शीर्षक पर काम करने के लिए संपर्क किया, यह सुनने के बाद कि वैनिलावेयर का तोमोहिको देगुची पी. एस. पी. के लिए विकसित करना चाहता था। यह खेल वैनिलावेयर का पहला बारी-आधारित आर. पी. जी. था, जिसमें देगुची का लक्ष्य एक युद्ध-आधारित आर. पी. जी. था जो "सभी को जोड़ेगा"। देगुची, खेल के निदेशक के रूप में कार्य करते हुए, कुछ नया करने की अपनी इच्छा से ग्रैंड नाइट्स इतिहास की अवधारणा का निर्माण किया। इस अवधारणा ने उन्हें कुछ असामान्य के लिए पी. एस. पी. के वायरलेस संचार कार्यों का उपयोग करने की अपनी इच्छा व्यक्त करने की अनुमति दी। उन्होंने टेबलटॉप और बोर्ड गेम के अपने प्यार और डिसगिया सहित वीडियो गेम श्रृंखलाओं से प्रेरणा ली। खेल के कला निर्देशक कौइची मेनोउ थे, जिन्होंने ग्रिमग्रिमोइर के लिए चरित्र डिजाइनर के रूप में काम किया था, जो वैनिलावेयर का एक पूर्व शीर्षक था। खेल पहली बार कला निर्देशक के रूप में Maenou का काम था। परीक्षण और त्रुटि के बाद, उन्होंने पात्रों और पृष्ठभूमि के लिए परिभाषित रेखाओं और नरम रंगों की शैली का उपयोग करते हुए, पिछले वैनिलावेयर शीर्षकों के समान क्लासिक पश्चिमी फंतासी कला का अनुकरण करने का फैसला किया। उन्होंने प्रदर्शन के किनारों के आसपास खाली क्षेत्रों को भी शामिल किया, जैसे कि खिलाड़ी किसी पुस्तक के चित्रण को देख रहे हों। अन्य वैनिलावेयर खिताबों के साथ, ग्रैंड नाइट्स किंगडम ने 2डी ग्राफिक्स का उपयोग किया, लेकिन जब इस शैली को संरक्षित किया गया था, तो इसे बारी-आधारित भूमिका-खेलने के लिए अनुकूलित किया गया था, जो कंपनी के पिछले कार्रवाई-आधारित खिताबों से बहुत अलग था। चरित्र एनिमेशन में पहले के वैनिलावेयर शीर्षकों के समान तकनीकों का उपयोग किया गया था। मंच के लिए पी. एस. पी. का चयन करते समय, टीम खेल को मंच पर अन्य शीर्षकों से अलग करना चाहती थी, जिनमें से कई में बहु-खिलाड़ी तत्व थे। हाशिमोतो ने मल्टीप्लेयर तत्वों को ऑनलाइन गेम संरचना और ईमेल संचार के बीच एक क्रॉस के रूप में वर्णित किया। चूंकि खिलाड़ी हर समय ऑनलाइन नहीं हो सकते थे, इसलिए टीम ने एक ऐसी प्रणाली तैयार की जो पार्टियों को सर्वर पर समन्वित रखेगी। निर्माण के दौरान, हाशिमोटो ने पी. एस. पी. के निर्माता सोनी से इसके ऑनलाइन तत्वों के बारे में परामर्श किया, उन्हें विकास प्रक्रिया की "समझ" के रूप में संदर्भित किया। ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री के लिए संगीत बेसिस्केप की एक टीम द्वारा रचित किया गया था, जो हितोशी सकिमोटो द्वारा स्थापित एक संगीत कंपनी थी, जिसने कंपनी के 2007 के पहले ओडिन स्फेयर के बाद से वैनिलावेयर के साथ सहयोग किया था। टीम में प्रमुख संगीतकार मित्सुहिरो कनेडा और माध्यमिक संगीतकार योशिमी कुडो, नोरियुकी कामिकुरा और मसाहारू इवाटा शामिल थे। कनेडा ने इस खेल को काम करने के लिए एक अजीब आर. पी. जी. के रूप में वर्णित किया था। युद्ध के विषयों के लिए एक रॉक संगीत शैली का अनुरोध किया गया था, जिसमें वे अच्छे नहीं थे, इसलिए अंतिम साउंडट्रैक में रॉक और आर्केस्ट्रा तत्वों को एक साथ मिलाया गया। 2011 में एक साउंडट्रैक एल्बम जारी किया गया था, और संगीत आलोचकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था। ग्रैंड नाइट्स का इतिहास मार्च 2009 के अंत में सामने आया था। इसकी घोषणा के समय खेल 70 प्रतिशत पूरा हो चुका था। इसे जापान में 1 सितंबर, 2011 को जारी किया गया था। इसे जे-पॉप कलाकार फुमिका द्वारा प्रस्तुत एकल "नेविगेशन" की विशेषता वाले एक विज्ञापन के साथ प्रचारित किया गया था। इस खेल को मूल रूप से एक्ससीड गेम्स (उत्तरी अमेरिका) और राइजिंग स्टार गेम्स (यूरोप) के माध्यम से पश्चिमी रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी। ड्रैगन्स क्राउन पर अपने काम के कारण, वैनिलावेयर स्थानीयकरण के साथ एक्ससीड गेम्स की मदद करने के लिए कोई भी संसाधन समर्पित करने में असमर्थ था, अंततः अनुवाद लगभग पूरा होने के बावजूद उन्हें इसे रद्द करने के लिए मजबूर होना पड़ा। एक्ससीड के फैसले के कारण, राइजिंग स्टार गेम्स ने यूरोपीय संस्करण को भी रद्द कर दिया। 2014 में एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद जारी किया गया था। देगुची अंततः वैनिलावेयर छोड़ देगा और मोनोक्रोम कॉर्पोरेशन की स्थापना करेगा। वहाँ उन्होंने ग्रैंड किंगडम विकसित किया, जो ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री और अन्य वैनिलावेयर खिताबों दोनों से प्रेरित था। रिलीज के अपने सप्ताह के दौरान, ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री 64,600 से अधिक इकाइयों की पहली बिक्री के साथ मीडिया क्रिएट द्वारा दर्ज किए गए खेल चार्ट में शीर्ष पर पहुंच गया। इसने अपने 90 प्रतिशत से अधिक शेयर बेचे। सितंबर के अंत तक, इसने 1,10,000 से अधिक इकाइयाँ बेच दी थीं। अपनी वित्तीय वर्ष की रिपोर्ट में, मार्वलस एंटरटेनमेंट ने 2011 के दौरान मजबूत वित्तीय लाभ में ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री को एक कारक के रूप में उद्धृत किया। ग्रैंड नाइट्स हिस्ट्री ने जापानी पत्रिका फामित्सु वीकली से प्लेटिनम पुरस्कार अर्जित किया। पत्रिका ने शीर्षक के "पारंपरिक रूप से-वैनिलावेयर ग्राफिक्स" और चरित्र एनिमेशन के साथ-साथ इसके ऑनलाइन मोड की प्रशंसा की। इसे डेंगेकी प्लेस्टेशन पत्रिका से भी सकारात्मक समीक्षा मिली। जापानी-विशिष्ट पी. एस. पी. खिताबों की एक सूची में, गेम इन्फॉर्मर ने इसकी घोषणा के बाद खेल के लिए सामान्य उत्साह का उल्लेख किया। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2011 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम अद्भुत मनोरंजन काल्पनिक वीडियो गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल-केवल खेल सामरिक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम मसाहारू इवाटा मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वैनिलावेयर गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम