7 Wonders (board game)
7 वंडर्स एक बोर्ड गेम है जिसे 2010 में एंटोनी बाउजा द्वारा बनाया गया था और मूल रूप से रेपोस प्रोडक्शन (एसमोडी ग्रुप का हिस्सा) द्वारा प्रकाशित किया गया था। कार्ड ड्राफ्टिंग गेम 7 वंडर्स में ऐतिहासिक सभ्यताओं, सशस्त्र संघर्षों और वाणिज्यिक गतिविधि की छवियों वाले कार्ड के तीन डेक का उपयोग किया जाता है। खेल को इसके जारी होने पर महत्वपूर्ण सफलता मिली, और 2011 में उद्घाटन केनरस्पील डेस जाहरेस पारखी पुरस्कार सहित कई पुरस्कार जीते। गेमप्ले 7 वंडर्स एक समर्पित डेक कार्ड गेम है जिसमें प्राचीन सभ्यताओं की विशेषता है। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से एक गेमबोर्ड प्राप्त होता है जिसे "वंडर बोर्ड" कहा जाता है। प्रत्येक बोर्ड में सिडॉन के प्राचीन विश्व के मूल सात आश्चर्यों में से एक को दर्शाया गया है। खिलाड़ी अपने वंडर बोर्ड के आसपास विभिन्न सामग्रियों और संरचनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्ड रखते हैं। बोर्ड दो तरफा होते हैं; ए तरफ के चमत्कारों को बनाना आम तौर पर आसान होता है, जबकि बी तरफ के बोर्ड अधिक दिलचस्प लाभ प्रदान करते हैं। 7 आश्चर्य तीन युगों में खेले जाते हैं जिसमें कुल 18 मोड़ होते हैं, जिन्हें खेल में आयु I, II और III के रूप में जाना जाता है, जिनमें से प्रत्येक कार्ड के अपने डेक का उपयोग करता है। प्रत्येक आयु में, प्रत्येक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से सात कार्ड दिए जाते हैं। खेल में एक कार्ड-ड्राफ्टिंग मैकेनिक का उपयोग किया जाता है, जिसमें एक बार प्रति बारी, प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ से खेलने के लिए एक कार्ड का चयन करता है, फिर शेष कार्ड (फेस-डाउन) अगले खिलाड़ी को पास करता है। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि सात में से पाँच कार्ड नहीं खेले जाते। इस बिंदु पर, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने शेष दो कार्डों में से एक को खेलना चाहिए और दूसरे को त्यागना चाहिए। प्रत्येक आयु कार्ड एक संरचना का प्रतिनिधित्व करता है, और एक कार्ड खेलने को एक संरचना का निर्माण कहा जाता है। एक संरचना के निर्माण के लिए, एक खिलाड़ी को पहले निर्माण लागत का भुगतान सिक्कों में या सात संसाधन प्रकारों में से एक या अधिक में करना होगा, फिर इसे अपने वंडर बोर्ड द्वारा निर्धारित करना होगा। उपलब्ध संसाधनों की कमी वाला खिलाड़ी अपने सीधे पड़ोसियों को अपने संसाधनों का उपयोग करने के लिए भुगतान कर सकता है, आमतौर पर प्रति संसाधन दो सिक्कों पर, यदि उपलब्ध हो। कुछ कार्ड मुफ्त निर्माण श्रृंखलाओं से भी संबंधित हैं। पिछली उम्र में खेले जाने वाले कार्ड खिलाड़ियों को 2 और 3 साल की उम्र में मुफ्त में कार्ड बनाने की अनुमति दे सकते हैं। उदाहरण के लिए कई विज्ञान कार्ड खिलाड़ियों को मुफ्त में कई आयु 2 और 3 संरचनाओं का निर्माण करने की अनुमति देते हैं। एक संरचना बनाने के बजाय, एक खिलाड़ी या तो बैंक से तीन सिक्के अर्जित करने के लिए एक आयु कार्ड को त्यागने का विकल्प चुन सकता है या अपने आश्चर्य का एक मंच बनाने के लिए कार्ड का उपयोग कर सकता है। वंडर बोर्ड में दो से चार चरण होते हैं, जो बोर्ड के निचले हिस्से में दिखाए जाते हैं। एक अद्भुत मंच बनाने के लिए, एक खिलाड़ी को मंच पर सूचीबद्ध संसाधन लागत का भुगतान करना होगा, फिर उचित स्थान पर आश्चर्य बोर्ड के नीचे एक आयु कार्ड रखना होगा। विभिन्न प्रकार की संरचनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाले सात प्रकार के आयु कार्ड हैं, जो उनकी पृष्ठभूमि के रंग से निर्धारित होते हैंः भूरे रंग के कार्ड (कच्चा माल) खेल में उपयोग किए जाने वाले चार कच्चे माल संसाधनों (लकड़ी, अयस्क, मिट्टी की ईंट और पत्थर) में से एक या दो प्रदान करते हैं। ग्रे कार्ड (निर्मित सामान) खेल में उपयोग किए जाने वाले तीन निर्मित सामानों (कांच, पपाइरस और कपड़ा) में से एक प्रदान करते हैं। लाल कार्ड (सैन्य संरचना) में "ढाल" प्रतीक होते हैं; इन्हें एक खिलाड़ी की सैन्य ताकत देने के लिए एक साथ जोड़ा जाता है, जिसका उपयोग प्रत्येक युग के अंत में संघर्ष समाधान में किया जाता है। नीला कार्ड (नागरिक संरचनाएँ [खेल के नियमों में "नागरिक" के रूप में गलत अनुवादित]): सभी जीत के अंकों की एक निश्चित संख्या प्रदान करते हैं। पीले कार्ड (वाणिज्यिक संरचना) के कई प्रभाव होते हैंः वे सिक्के, संसाधन और/या जीत अंक प्रदान कर सकते हैं या पड़ोसियों से संसाधन खरीदने की लागत को कम कर सकते हैं। ग्रीन कार्ड (वैज्ञानिक संरचना): प्रत्येक कार्ड में तीन प्रतीकों में से एक होता है। प्रतीकों का संयोजन जीत के अंक के लायक है। बैंगनी कार्ड (गिल्ड) आम तौर पर एक खिलाड़ी और/या उसके पड़ोसियों द्वारा बनाई गई संरचनाओं के आधार पर जीत अंक प्रदान करते हैं। ब्राउन और ग्रे कार्ड केवल एज I और II डेक में दिखाई देते हैं; बैंगनी कार्ड केवल एज III डेक में दिखाई देते हैं। प्रत्येक युग के अंत में, पड़ोसियों के बीच सैन्य संघर्षों का समाधान किया जाता है। यह खिलाड़ियों के लाल कार्ड पर ढाल प्रतीकों की संख्या की तुलना करके और तदनुसार जीत अंक प्रदान करके किया जाता है। एक बार जब तीनों डेक खेले जा चुके होते हैं, तो खिलाड़ी सभी विभिन्न विकसित क्षेत्रों (नागरिक, वैज्ञानिक, वाणिज्यिक, आदि) में अपने अंकों का मिलान करते हैं। सबसे अधिक जीत अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। आधार खेल में, जीत अंक प्राप्त करने के सात साधन हैंः सैन्य जीत-पहली उम्र के दौरान प्रत्येक जीत के लिए एक अंक (सबसे अधिक ढाल रखने वाला), दूसरी उम्र के लिए 3, और तीसरी उम्र के लिए 5। प्रत्येक हार एक खिलाड़ी को उम्र की परवाह किए बिना 1 जीत अंक खो देती है। सोने के सिक्के-खेल के अंत में एक खिलाड़ी के पास प्रत्येक 3 सिक्कों के लिए एक अंक होता है। अद्भुत चरण-कई अद्भुत चरण एक निश्चित संख्या में जीत अंक प्रदान करते हैं। नागरिक संरचनाएँ (नीले कार्ड)-प्रत्येक संरचना एक निश्चित संख्या में जीत अंक प्रदान करती है। वाणिज्यिक संरचनाएँ (पीले कार्ड)-आयु III वाणिज्यिक संरचनाएँ एक खिलाड़ी द्वारा बनाई गई कुछ संरचनाओं के आधार पर जीत अंक प्रदान करती हैं। गिल्ड (बैंगनी कार्ड)-गिल्ड जीत अंक प्राप्त करने के कई साधन प्रदान करते हैं, जिनमें से अधिकांश एक खिलाड़ी और/या उसके पड़ोसियों द्वारा बनाई गई संरचना के प्रकार पर आधारित होते हैं। वैज्ञानिक संरचना (ग्रीन कार्ड)-प्रत्येक ग्रीन कार्ड पर एक प्रतीक होता है-टैबलेट, कम्पास या गियर। एक प्रकार का एक कार्ड एक जीत अंक प्रदान करता है, लेकिन दो कार्ड चार प्रदान करते हैं; दिए गए अंकों की संख्या वर्ग वाले प्रतीकों की संख्या के बराबर होती है। इसके अतिरिक्त, टैबलेट, कम्पास और गियर के प्रत्येक सेट का मूल्य 7 अंक है। विस्तार 7 आश्चर्यः नेता (2011) यह विस्तार सफेद-समर्थित नेता कार्ड पेश करता है, जिसे एक खिलाड़ी के शहर की सहायता के लिए भर्ती किया जा सकता है। 36 नेता कार्ड वास्तविक ऐतिहासिक हस्तियों या किंवदंतियों पर आधारित हैंः एमीटिस, अलेक्जेंडर, आर्किमिडीज, अरिस्टोटल, बिल्किस, सीज़र, क्लियोपेट्रा, क्रोसस, यूक्लिड, हम्मुराबी, हैनिबल, हेटशेपसट, हीराम, हाइपेटिया, इम्होटेप, जस्टिनियन, लियोनिडास, मैकेनास, मिडास, नबूकदनेज़र, नेफर्टिटी, नीरो, पेरिकल्स, फिडियास, प्लेटो, प्रैक्सिटेल्स, टॉलेमी, पाइथागोरस, रामेसिस, सैफो, सोलोमन, टॉमिरिस, वरो, विट्रुवियस, ज़ेनोफोन और ज़ेनोबिया। प्रत्येक नेता की एक संक्षिप्त जीवनी नियम पुस्तिका में दी गई है। लीडर्स एक्सपेंशन के साथ खेलने से गेम मैकेनिक बदल जाता है, क्योंकि वंडर बोर्ड चुनने के बाद गेम में किया जाने वाला दूसरा काम लीडर्स का चयन करना होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को चार लीडर कार्ड दिए जाते हैं और कार्ड तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक युग की शुरुआत में, खिलाड़ी एक नेता की भर्ती कर सकते हैं, इसकी सिक्का लागत का भुगतान कर सकते हैं और इसे खेल में डाल सकते हैं। इस अतिरिक्त खर्च की भरपाई के लिए, लीडर्स के विस्तार के साथ, खिलाड़ी तीन के बजाय छह सिक्कों से शुरुआत करते हैं। आयु कार्ड के साथ, एक नेता की भर्ती करने के बजाय, एक खिलाड़ी तीन सिक्के प्राप्त करने या इसके साथ एक अद्भुत मंच बनाने के लिए कार्ड को त्यागने का विकल्प चुन सकता है। नेता विभिन्न क्षमताओं को प्रदान करते हैं, जिसमें जीत अंक, संसाधन या सिक्के प्राप्त करने के अतिरिक्त साधन, संसाधन लागत में कमी, वाणिज्य लाभ, अतिरिक्त ढाल और वैज्ञानिक प्रतीक शामिल हैं। उदाहरण के लिए, "सीज़र" कार्ड दो ढाल प्रदान करता है और "मिडास" खेल के अंत में आयोजित तीन सिक्कों के लिए एक अतिरिक्त जीत अंक प्रदान करता है। विस्तार चार अतिरिक्त गिल्ड कार्ड और एक अतिरिक्त वंडर बोर्ड के साथ आता है-रोम का कोलोसियम, जो नए लीडर कार्ड से संबंधित क्षमताओं को प्रदान करता है। 7 आश्चर्यः शहर (अगस्त 2012) शहर का विस्तार प्रत्येक आयु कार्ड डेक पर नौ शहर कार्ड (काली पृष्ठभूमि के साथ) पेश करता है। प्रत्येक आयु वर्ग के डेक में बदले जाने वाले सिटी कार्ड की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होती है। इसका मतलब है कि प्रत्येक आयु में अब ताश के सात खेल होते हैं। सिटी कार्ड गेमप्ले पर काफी प्रभाव डाल सकते हैं, क्योंकि उनमें से कई मौजूदा कार्ड के अधिक शक्तिशाली लेकिन महंगे संस्करण हैं; उदाहरण के लिए, आयु III "आकस्मिक" कार्ड आयु III लाल कार्ड द्वारा प्रदान किए गए तीन के विपरीत पांच शील्ड प्रदान करता है। कार्ड कुछ नई अवधारणाओं को भी पेश करते हैं जैसे कूटनीति, जो एक खिलाड़ी को एक उम्र के लिए सैन्य संघर्ष से बचने की अनुमति देता है, और मौद्रिक नुकसान, जो खिलाड़ी के विरोधियों को या तो बैंक को सिक्के का भुगतान करने के लिए मजबूर करता है या यदि वे भुगतान नहीं कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं तो जीत के अंक खो देते हैं। सिटी कार्ड के जुड़ने से प्रत्येक आयु में खेलने योग्य कार्डों की कुल संख्या 56 हो जाती है। इसका मतलब है कि आठ खिलाड़ियों के खेल-या दो की चार टीमों के साथ टीम के खेल-संभव हैं। टीम गेम में, भागीदारों को एक-दूसरे के कार्ड देखने और चर्चा करने की अनुमति दी जाती है कि कौन से खेलने हैं, और कूटनीति के प्रभाव को संशोधित किया जाता है। शहर के विस्तार में तीन नए गिल्ड कार्ड, छह लीडर कार्ड (एस्पासिया, बेरेनिस, कैलिगुला, डेरियस, डायोक्लेटियन, सेमिरामिस) और दो वंडर बोर्ड (बाइजेंटियम की हागिया सोफिया और पेट्रा की अल खज़नेह) भी शामिल हैं। इनमें से कई नए परिवर्धनों में सिटी कार्ड या पेश की गई नई अवधारणाओं के लिए विशिष्ट क्षमताएं हैं। 7 आश्चर्यः वंडर पैक (मई 2013) इस विस्तार में चार वंडर बोर्ड जोड़े गए हैंः अबू सिम्बेल, चीन की महान दीवार, स्टोनहेंज और ब्रुसेल्स का मैनकेन पिस (खेल के रचनाकारों का गृहनगर)। 7 आश्चर्यः बेबल (दिसंबर 2014) बेबल में दो विस्तार हैं जिन्हें अलग-अलग या एक साथ जोड़ा जा सकता है। पहला विस्तार टावर ऑफ बेबल है, जिसमें खिलाड़ी टावर का निर्माण करने का विकल्प चुन सकते हैं। एक कार्ड को फेंककर, खिलाड़ी टावर पर एक टाइल रख सकते हैं जो खेल को प्रभावित करता है (उदाहरण के लिए, आश्चर्य के निर्माण पर कर लगाना या कुछ कार्ड बनाने के लिए मौद्रिक बोनस देना) जब तक कि इसे बाद की टाइल द्वारा कवर नहीं किया जाता है। खिलाड़ी अपने द्वारा खेली जाने वाली टाइलों की संख्या के आधार पर अंक प्राप्त करते हैं। दूसरा विस्तार ग्रेट प्रोजेक्ट्स ऑफ बेबल है। एक निश्चित रंग की इमारत बनाई जाती है। जब भी कोई खिलाड़ी एक ही रंग का कार्ड खेलता है, तो वे महान परियोजना के निर्माण में भाग लेने के लिए एक लागत का भुगतान करना चुन सकते हैं। यदि परियोजना सफल होती है, तो भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को पुरस्कार मिलता है, और गैर-प्रतिभागियों को कुछ भी नहीं मिलता है। यदि परियोजना विफल हो जाती है, तो प्रतिभागियों को कुछ नहीं मिलता है और गैर-प्रतिभागियों को जुर्माना मिलता है। 7 आश्चर्यः लीडर्स एनिवर्सरी पैक और सिटीज एनिवर्सरी पैक (2017) ये विस्तार नए प्रभावों के साथ नए लीडर्स कार्ड और नए सिटीज कार्ड जोड़ते हैं। नए नेता इतिहास की सभी शक्तिशाली महिलाएं हैंः एगनिस, एग्रीपिना, अर्सिनो, कॉर्नेलिया, सिनिस्का, एनहेडुआना, यूरीपाइल, गोर्गो, मकेडा, निटोक्रिस, ऑक्टेविया, फ्रायने, रॉक्साना, टेलिसिला और थीनो। 7 आश्चर्यः आर्मडा (अक्टूबर 2018) आर्मडा प्रत्येक खिलाड़ी और चार जहाजों के लिए एक नौसेना बोर्ड जोड़ता हैः लाल, नीला, पीला और हरा। इनमें से किसी एक रंग का कार्ड खेलते समय, खिलाड़ी बोर्ड के साथ संबंधित जहाज को आगे बढ़ाने के लिए एक अतिरिक्त लागत का भुगतान कर सकते हैं। प्रत्येक जहाज को आगे बढ़ाने से अलग-अलग बोनस मिलते हैंः लाल जहाज नौसेना की ताकत प्रदान करता है, जिसकी तुलना उम्र के अंत में सभी खिलाड़ियों से की जाती है, न कि केवल पड़ोसी; पीला जहाज धन प्रदान करता है; नीला जहाज जीत के अंक प्रदान करता है; और हरा जहाज खिलाड़ियों को द्वीपों की खोज करने की अनुमति देता है, जो अतिरिक्त बोनस प्रदान करते हैं। 7 आश्चर्यों का दूसरा संस्करण (2020) 7 आश्चर्यों का दूसरा संस्करण 2020 में जारी किया गया था। ग्राफिक्स, बेस गेम में चमत्कार, और कार्ड की लागत और श्रृंखलाओं को थोड़ा संशोधित किया गया था। सबसे विशेष रूप से आधार खेल में, रणनीतिकारों के गिल्ड को डेकोरेटर गिल्ड द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जो 7 अंक प्रदान करता है यदि खेल के अंत तक किसी खिलाड़ी के सभी अद्भुत कदम बनाए जाते हैं। ओलंपिया और बेबीलोन ने क्षमताओं के मामले में सबसे बड़े बदलाव प्राप्त किए। लीडर्स, सिटीज और आर्मडा को भी ग्राफिक्स और क्षमताओं के मामले में दूसरे संस्करण में बदलाव प्राप्त हुए। स्पिन-ऑफ 7 आश्चर्यः द्वंद्वयुद्ध (अक्टूबर 2015) 7 आश्चर्यः द्वंद्वयुद्ध 7 आश्चर्यों का दो खिलाड़ियों का संस्करण है जिसमें खिलाड़ी कार्ड के एक अतिव्यापी पिरामिड से वैकल्पिक रूप से ड्राफ्टिंग करते हैं। आईओएस और एंड्रॉइड के लिए खेल का एक संस्करण 2019 में रेपोस डिजिटल द्वारा जारी किया गया था। एक आर्स टेक्निका समीक्षा में कहा गया है कि "खेल की तीन जीत की स्थिति-नागरिक, वैज्ञानिक और सैन्य-यह सुनिश्चित करें कि आप हमेशा कई प्लेटों को जोड़-तोड़ कर रहे हैं, और पूरी चीज सभ्यता के बिजली-त्वरित, बोर्ड-रहित मैच की तरह खेलती है।" यह खेल न्यूयॉर्क टाइम्स की सूची में भी दिखाई दिया, जिसमें समीक्षकों ने जीत के कई तरीकों, खेल चाप, जटिलता, पुनरावृत्ति और रणनीति की प्रशंसा की, लेकिन इसके कठिन सीखने की अवस्था के लिए इसकी आलोचना की गई। डाइसब्रेकर ने इसे सबसे अच्छे कार्ड ड्राफ्टिंग खेलों में से एक माना। आई. जी. एन. ने इसे मूल से बेहतर माना और यह नई मसौदा प्रणाली के पूरक था। 7 आश्चर्यः द्वंद्वयुद्ध-पैंथियन (अक्टूबर 2016) 7 आश्चर्यों का विस्तारः द्वंद्वयुद्ध ने देवताओं के घूर्णन देवताओं के साथ-साथ दो नए आश्चर्यों के माध्यम से खेल में नई क्षमताओं को जोड़ा। 7 आश्चर्यः द्वंद्वयुद्ध-अगोरा (जनवरी 2021) नए सीनेटर और "षड्यंत्रकारी" कार्ड के आधार पर नए खेल यांत्रिकी के साथ एक सीनेट को जोड़ता है। इस विस्तार में दो नए टोकन और दो नए आश्चर्य शामिल हैं जो एक नई "राजनीतिक जीत" की शुरुआत करते हैं। 7 अजूबेः द्वंद्वयुद्ध-प्रचार संबंधी अजूबे मेस्से एसेन (2015) स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी (2016) स्टोनहेंज (2017) सागराडा फैमिलिया (2018) 7 अजूबेः वास्तुकार (2021) खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए विभिन्न टुकड़ों और टुकड़ों के कई डेक और अजूबे पर आधारित एक पूरा नया खेल। प्रकाशकों ने कहा कि यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में परिवार के लिए अधिक अनुकूल था, लेकिन फिर भी "गेमर्स" के लिए आनंद लेने के लिए पर्याप्त था। इस खेल की सिफारिश 2022 स्पील डेस जाहरेस के लिए की गई थी। इस खेल को अत्यधिक सम्मानित किया जाता है, और इसने 30 से अधिक खेल पुरस्कार जीते हैं, जिसमें नवंबर 2020 में उद्घाटन केनरस्पील डेस जाहरेस पारखी पुरस्कार भी शामिल है। बुनियादी बातों को सीखने की इच्छा रखने वाले शुरुआती से लेकर अनुभवी लकड़ी चलाने वाले तक, जिन्हें टूर्नामेंट खेलने के लिए अभ्यास की आवश्यकता हो सकती है, सभी के लिए एक टन सुविधाओं वाला कार्यक्रम तैयार किया गया है। इस खेल को प्रमुख डिजाइनरों द्वारा पिछले दशक के सबसे प्रभावशाली बोर्ड खेलों में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है, जिसमें पॉलीगॉन ने इसकी मौलिकता की प्रशंसा की है। यह वर्ष के वयस्क खेल के लिए 2011 के वुओडेन आइकुइस्टेनपेली (फिनलैंड) का विजेता भी था। संदर्भ बाहरी लिंक बोर्ड गेम स्पील डेस जाहरेस विजेता ड्यूशर स्पील प्रीज़ विजेता इतिहास के बारे में बोर्ड गेम 2010 में शुरू किए गए समर्पित डेक कार्ड गेम एंटोनी बाउज़ा गेम सिकंदर के प्राचीन विश्व सांस्कृतिक चित्रण के सात आश्चर्य आर्किमिडीज़ के महान सांस्कृतिक चित्रण अरस्तू के सांस्कृतिक चित्रण शेबा की रानी के सांस्कृतिक चित्रण खेलों में जूलियस सीज़र के क्लियोपेट्रा के सांस्कृतिक चित्रण हैनिबल के सांस्कृतिक चित्रण हैटशेपसट के सांस्कृतिक चित्रण हाइपेटिया के सांस्कृतिक चित्रण जस्टिनियन I के सांस्कृतिक चित्रण लियोनिडास I के सांस्कृतिक चित्रण नेबुचादनेज़र II के सांस्कृतिक चित्रण नेफर्तिटी के सांस्कृतिक चित्रण