Dishonored
बेइज्जती 2012 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे अर्काने स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। काल्पनिक, प्लेग-ग्रस्त औद्योगिक शहर डनवाल में स्थापित, बेइमान द्वीपों की महारानी के अंगरक्षक कोरवो अटानो की कहानी का अनुसरण करता है। उसे उसकी हत्या के लिए फंसाया जाता है और उसके खिलाफ साजिश रचने वालों से बदला लेने के लिए उसे हत्यारा बनने के लिए मजबूर किया जाता है। कोर्वो को उसकी खोज में वफादार प्रतिरोध समूह द्वारा सहायता प्रदान की जाती है जो डनवाल को पुनः प्राप्त करने के लिए लड़ रहा है, और आउटसिडेरा शक्तिशाली व्यक्ति जो कोर्वो को जादुई क्षमताओं से प्रभावित करता है। सुसान सारैंडन, ब्रैड डौरीफ, कैरी फिशर, माइकल मैडसन, जॉन स्लैटरी, लेना हेडी और क्लो ग्रेस मोरेट्ज सहित कई प्रसिद्ध अभिनेताओं ने खेल के लिए आवाज दी। यह खेल प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है और खिलाड़ी को खिलाड़ी की पसंद पर जोर देने के साथ विभिन्न तरीकों से मिशनों की एक श्रृंखला शुरू करने की अनुमति देता है। मिशनों को गुप्त, युद्ध या दोनों के संयोजन के माध्यम से पूरा किया जा सकता है। प्रत्येक स्तर की खोज से मिशन के लक्ष्यों को पूरा करने के लिए नए रास्ते और विकल्प खुलते हैं, और गैर-घातक तरीके से कोरवो के सभी लक्ष्यों को समाप्त करते हुए सभी मिशनों को पूरा करना संभव है। खिलाड़ी के हिंसक कार्यों या उनकी कमी के जवाब में कहानी और मिशन बदल दिए जाते हैं। जादुई क्षमताओं और उपकरणों को नए और विविध प्रभाव पैदा करने के लिए संयुक्त रूप से डिज़ाइन किया गया है। उत्पादन में अपने ढाई वर्षों के दौरान, अपमानित के कई संस्करण विकसित किए गए थे। डनवाल के निर्माण से पहले-उन्नीसवीं शताब्दी के अंत में लंदन और एडिनबर्ग से प्रेरित-यह खेल मध्ययुगीन जापान और सत्रहवीं शताब्दी के लंदन में होने वाला था। विकास के दौरान, परीक्षण खिलाड़ियों ने अप्रत्याशित परिणामों को प्राप्त करने के लिए उपलब्ध शक्तियों और क्षमताओं का दोहन करने के तरीकों की खोज की; इन तकनीकों को सीमित करने के बजाय, डिजाइनरों ने उन्हें समायोजित करने के लिए स्तरों को फिर से डिजाइन करने का प्रयास किया। उन्नीसवीं शताब्दी में लंदन का प्रतिनिधित्व करने के लिए संगीतकार डैनियल लिच द्वारा अपमानित संगीत स्कोर का निर्माण किया गया था। असम्मानित को सकारात्मक समीक्षा मिली, जिसमें मिशन के व्यक्तिगत आख्यानों और उन्हें पूरा करने में उपलब्ध स्वतंत्रता पर ध्यान केंद्रित किया गया। इस खेल ने कई पुरस्कार जीते, जिनमें सर्वश्रेष्ठ एक्शन-एडवेंचर गेम के लिए 2012 का स्पाइक वीडियो गेम पुरस्कार और सर्वश्रेष्ठ गेम के लिए 2013 का बाफ्टा पुरस्कार शामिल है, और इसे बार-बार 2012 के सर्वश्रेष्ठ एक्शन-एडवेंचर गेम और उस वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में मान्यता दी गई थी। इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक के रूप में भी उद्धृत किया गया है। बेइज्जती को शुरू में अक्टूबर 2012 में प्लेस्टेशन 3, विंडोज और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था, और बाद में हत्यारे दाऊद और उसकी मुक्ति की खोज पर ध्यान केंद्रित करने वाली अतिरिक्त सामग्री के साथ पूरक किया गया था। खेल के प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन संस्करण अगस्त 2015 में जारी किए गए थे। दो कथात्मक सीक्वल, डिसचोनर्ड 2 और डिसचोनर्डः डेथ ऑफ द आउटसाइडर, क्रमशः 2016 और 2017 में जारी किए गए थे, और 2021 का खेल, डेथलूप, डिसचोनर्ड ब्रह्मांड के सुदूर भविष्य के भीतर होता है। गेमप्ले बेइमान एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है जिसमें गुप्त कार्रवाई और विरोधी ताकतों को खत्म करने के लिए उपकरणों और पर्यावरण के उपयोग पर जोर दिया जाता है। खेल की दुनिया आत्म-निहित, मिशन-केंद्रित क्षेत्रों की एक श्रृंखला है जिसे इन-गेम आंदोलन और शक्तियों के संदर्भ में अन्वेषण के कई मार्गों के लिए डिज़ाइन किया गया है। मिशनों के बीच, खिलाड़ी को हाउंड पिट्स पब नामक एक केंद्रीय केंद्र में ले जाया जाता है जहाँ खिलाड़ी चरित्र कोरवो अपने सहयोगियों के साथ मिल सकता है, मिशन ब्रीफिंग और वैकल्पिक उद्देश्य प्राप्त कर सकता है, और बरामद लूट को नए उपकरण और उन्नयन में परिवर्तित कर सकता है। इन-गेम क्षेत्रों में लोडिंग डॉक्स, रॉयल एस्टेट, गरीबी से ग्रस्त सड़कें और एक स्नानघर शामिल हैं। खिलाड़ी अपनी प्रगति को कहीं भी बचा सकता है, और खेल में एक चेकप्वाइंट सेव सिस्टम शामिल है। लड़ाई के दौरान बचत अक्षम हो जाती है। खेल में चार कठिनाई स्तर हैं जो स्वास्थ्य और मन (जादू) औषधि की प्रभावशीलता को संशोधित करते हैं, और दुश्मनों की जागरूकता, वितरित क्षति और प्रतिक्रियाशीलता को संशोधित करते हैं। सरल परिवेश में, स्वास्थ्य पुनर्जनन संभव है। असम्मानित विशेषताएँ भूमिका निभाने वाले खेल तत्व हैं, जैसे कि शक्तियों को उन्नत करने और गैर-रैखिक परिणामों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ नैतिक विकल्प बनाने की क्षमता। खेल को खिलाड़ी को किसी भी गैर-खिलाड़ी पात्र (एनपीसी) को मारे बिना इसे पूरा करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें बॉस पात्र और मिशन लक्ष्य शामिल हैं। सह-रचनात्मक डिजाइनर हार्वे स्मिथ द्वारा दी गई गैर-घातक स्थिति के एक उदाहरण में खिलाड़ी एक चरित्र के लिए एक साइड मिशन को पूरा करता है, और बदले में उस चरित्र में कोरवो के दो लक्ष्यों का अपहरण कर लिया जाता है और उन्हें गुलाम बना लिया जाता है। प्रत्येक मिशन में लक्ष्यों का पता लगाने और उन तक पहुंचने के कई तरीके हैं। स्तरों के माध्यम से आंदोलन और अन्वेषण को खिलाड़ी चरित्र की क्षमताओं का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि विशिष्ट पथ जो एक विशेष गेमप्ले शैली के उद्देश्य से हैं, जैसे कि हैकिंग या स्नीकिंग। मिशन के विशिष्ट तत्व, जैसे कि लक्ष्य के कपड़ों के रंग में परिवर्तन और एक मिशन में मास्क को यादृच्छिक किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी को हर बार मिशन खेलने पर लक्ष्य खोजने के लिए खेल क्षेत्र का पता लगाने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के कार्यों को अच्छा या बुरा नहीं माना जाता है, बल्कि इसके बजाय एक "अराजकता" प्रणाली द्वारा ट्रैक किया जाता है जो खिलाड़ी के कारण होने वाली दोस्ताना आग, हिंसा और मौतों की मात्रा को रिकॉर्ड करता है। यह खेल की दुनिया को संशोधित करता है, खिलाड़ी को सीधे दंडित किए बिना या उन्हें खेल की एक शैली को दूसरे पर चुनने के लिए मजबूर किए बिना कहानी को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी जो हिंसा को अस्वीकार करता है, वह खिलाड़ी का समर्थन करने से इनकार कर सकता है, या उन्हें धोखा भी दे सकता है। खेल लिखित तरीकों से होने वाली अराजकता पर प्रतिक्रिया करता है, जैसे कि संवाद बदलना, और गतिशील तरीके, जैसे कि चूहों और त्रस्त नागरिकों की उपस्थिति बढ़ाना और नए दृश्य जोड़ना। यह सक्रिय मिशन और भविष्य के मिशनों को प्रभावित कर सकता है। यह प्रणाली इस बात को भी प्रभावित करती है कि खेल के दो अंतों में से कौन सा अंत तक पहुँच जाता है, जिसमें भिन्नताएँ इस बात पर आधारित होती हैं कि कौन से पात्र जीते हैं या मरते हैं। हिंसा का उपयोग गुप्त दृष्टिकोण का उपयोग करने की तुलना में कम समय में मिशनों को पूरा करने की अनुमति देता है, लेकिन हिंसा स्वास्थ्य और मन औषधि जैसे खेल के भीतर के संसाधनों की अधिक खपत करती है, जिनकी प्रत्यक्ष युद्ध में अधिक आवश्यकता होती है। अपमान की गई क्षमताओं और शक्तियों में छह सक्रिय शक्तियां, चार निष्क्रिय शक्तियां या संवर्द्धन और चालीस हड्डी के आकर्षण हैं जो खिलाड़ी को अलौकिक लाभ प्रदान करते हैं, जैसे कि चूहे के कब्जे की अवधि बढ़ाने की क्षमता। प्रारंभ में, किसी भी समय केवल तीन हड्डी आकर्षण सक्रिय हो सकते हैं; वैकल्पिक उन्नयन के माध्यम से छह तक सक्रिय हो सकते हैं। स्मिथ और डिजाइनर राफेल कोलान्टोनियो ने कहा कि एक खिलाड़ी के लिए एक ही खेल में सभी शक्तियों और क्षमताओं को अर्जित करना असंभव है। खिलाड़ी को इन क्षमताओं का उपयोग करने के लिए मन की आवश्यकता होती है; "ब्लिंक" और "डार्क विजन" शक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए उपयोग के बाद मन आंशिक रूप से पुनर्जीवित होता है, लेकिन अधिक मन को पुनर्जीवित करने के लिए मन औषधि की आवश्यकता होती है, जिससे "कब्ज़ा" और "बेंड टाइम" जैसी उच्च लागत क्षमताओं का उपयोग सीमित हो जाता है। जादू और रेंज वाले हथियारों को खिलाड़ी के चरित्र के बाएं हाथ के नियंत्रण के लिए सौंपा जाता है और दाहिने हाथ के नियंत्रण के लिए एक तलवार दी जाती है। मुख्य अलौकिक शक्तियों को खोला जाता है और रून का उपयोग करके खरीदा जाता है-व्हेल की हड्डी से नक्काशी की गई कलाकृतियाँ-और प्रत्येक को उन्नत किया जा सकता है। शक्तियों में "डार्क विज़न" शामिल है, जो खिलाड़ी को दीवारों, उनके देखने के क्षेत्र के माध्यम से दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है और इंटरैक्टिव वस्तुओं को उजागर करता है; "पलक झपकाना", एक कम दूरी की टेलीपोर्टेशन क्षमता; "कब्जा", जो खिलाड़ी को अस्थायी रूप से रहने और अन्य पात्रों को रखने की अनुमति देता है; "विनाशकारी झुंड", जो घातक चूहों के झुंड को बुलाता है; "बेंड टाइम", जो समय को धीमा या जमाता है; "विंड ब्लास्ट", हवा का एक झोंका जो दुश्मनों को हरा सकता है; और "शैडो किल" जो मृत दुश्मनों को राख में बदल देता है, विरोधी ताकतों द्वारा उनकी खोज को रोकता है। खिलाड़ी तलवार, ग्रेनेड, क्रॉसबो और पिस्तौल सहित हथियारों का उपयोग कर सकता है। हथियारों और उपकरणों को उन्नत करने के लिए सिक्के एकत्र किए जाने चाहिए। स्टील्थ खिलाड़ी के चरित्र की दृश्यता को सीमित करने पर आधारित है; वस्तुओं और इमारतों के पीछे छिपना, दुश्मनों की दृष्टि के शंकु से बचना, और प्रकाश वाले क्षेत्रों से बचना पहचान को कम करने में सहायता करता है। किसी वस्तु के पीछे छिपते समय, खिलाड़ी तत्काल क्षेत्र को देखने के लिए किनारों के चारों ओर झुक सकता है और सुन सकता है, और जब तक कोरवो छिपा रहता है, उसके दुश्मन उसे नहीं देखेंगे। खिलाड़ी बंद कमरों में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए कीहोल के माध्यम से भी देख सकता है। दुश्मनों के पीछे छिपने से खिलाड़ी उन्हें चुपचाप वश में कर सकता है, और बेहोश या शवों को ले जाया जा सकता है और छिपाया जा सकता है। गार्ड में सतर्कता की कई स्थितियाँ होती हैं, जो सामान्य से लेकर संदिग्ध तक होती हैं; वे खिलाड़ी की उपस्थिति के बारे में जागरूक हो सकते हैं या सक्रिय रूप से उनकी खोज कर सकते हैं। दुश्मन कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) ध्वनि का जवाब देगा और रक्षकों को उनकी स्थिति से दूर लुभाने के लिए ध्वनि का उपयोग करके विचलित किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी गार्ड से छिपा रहता है, तो उनकी सतर्कता "जागरूक" हो जाएगी, लेकिन यह उस मिशन में सामान्य नहीं होगी। दुश्मन अपने सहयोगियों को अपनी सतर्कता की स्थिति के बारे में बताते हैं, जिससे पूरे मिशन में सतर्कता का स्तर बढ़ता है। सारांश सेटिंग बेइज्जती औद्योगिक शहर डनवाल में होती है, जहाँ प्रौद्योगिकी और अलौकिक शक्तियाँ सह-अस्तित्व में हैं। शहर का डिज़ाइन 1800 के दशक के अंत और 1900 के दशक की शुरुआत के बीच लंदन और एडिनबर्ग पर बनाया गया है। द्वीपों के साम्राज्य की राजधानी, डनवाल पर एक दमनकारी शासन का शासन है जो महारानी की हत्या और उनकी बेटी के अपहरण के बाद सत्ता में आया था। यह शहर मछली पकड़ने और व्हेल के शिकार का केंद्र है; व्हेल का तेल एक मूल्यवान संसाधन है जिसकी शहर को बिजली देने के लिए आवश्यकता है। एक प्राकृतिक दार्शनिक द्वारा यह पता लगाने के बाद कि व्हेल के तेल का उपयोग ईंधन के रूप में किया जा सकता है, सरकार ने इसका उपयोग शक्तिशाली हथियार विकसित करने के लिए किया, जिसने बदले में सरकारी भ्रष्टाचार को जन्म दिया। शहर चूहों द्वारा फैले प्लेग से त्रस्त है, जो गरीबों को मार रहा है और अमीरों को अलग-थलग कर रहा है। संक्रमित, जिसे "वीपर्स" के रूप में जाना जाता है, खून रोता है और हिंसक हो सकता है। सरकार प्लेग का उपयोग नागरिकों को उनकी इच्छा के अनुसार लेने या शुद्ध करने के बहाने के रूप में करती है। आदेश टालबॉय द्वारा बनाए रखा जाता है, लंबे, यांत्रिक पैरों पर भारी बख्तरबंद अधिकारी, और जिलों को "प्रकाश की दीवार" के रूप में जानी जाने वाली बाधाओं द्वारा अलग किया जाता है, जो ऊर्जा से बने होते हैं और अनधिकृत लोगों को विघटित करते हैं जो उन्हें पार करने की कोशिश करते हैं। कार्यकर्ताओं का एक गुप्त समूह, वफादार, सरकार को उखाड़ फेंकने और महारानी की बेटी को नई महारानी के रूप में स्थापित करने की साजिश रचते हैं। असम्मानित का मुख्य पात्र, जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है, कोरवो अटानो है, जो डनवाल की महारानी जेसामाइन काल्डविन (अप्रैल स्टीवर्ट) का पूर्व अंगरक्षक है। महारानी की हत्या के लिए फंसाये जाने के बाद कोरवो एक कुख्यात हत्यारा बन जाता है। वह गुप्तता और युद्ध में कुशल है, असामान्य उपकरणों से लैस है, और उसके पास महान अलौकिक शक्तियाँ हैं। गेम डिजाइनरों ने कॉर्वो को चुप रहने के लिए चुना ताकि खिलाड़ी खुद को चरित्र पर पेश कर सकें। कोर्वो को एडमिरल फार्ले हैवलॉक (जॉन स्लैटरी) के नेतृत्व में वफादारों और सदस्यों द्वारा सहायता प्रदान की जाती हैः पिएरो जोप्लिन (ब्रैड डौरीफ) एक आविष्कारक जो कोर्वो का मुखौटा बनाता है और उसे गैजेट्स की आपूर्ति करता है; ट्रेवर पेंडलटन (डेरेक फिलिप्स) एक संसद सदस्य; सैमुअल (रयान कट्रोना) एक आम आदमी जो कोर्वो को अपने मिशनों में ले जाता है और ले जाता है; ओवरसियर टीग मार्टिन (जोएल जॉनस्टोन); और कैलिस्टा कर्नो (लेना हेडी) महारानी की बेटी यंग लेडी एमिली (क्लो ग्रेस मोरेट्ज़) की देखभाल करने वाली। अन्य पात्रों में ग्रैनी रैग्स (सुसान सारंडन) एक पूर्व अभिजात वर्ग है जो सड़कों पर वर्षों तक रहने के बाद अब अंधा और विक्षिप्त हो गया है; दाऊद (माइकल मैडसन) हत्यारों के एक समूह का नेता जिसे "व्हेलर्स" के रूप में जाना जाता है; और स्लैकजॉ (अल रोड्रिगो) एक गिरोह का नेता है। कैरी फिशर और ग्रेग बर्जर पूरे शहर में पाए जाने वाले लाउडस्पीकरों की आवाज़ प्रदान करते हैं जो सरकारी प्रचार को प्रसारित करते हैं। द आउटसाइडर (बिली लश) कोर्वो को उसकी खोज में मदद करने की पेशकश करता है। भगवान और शैतान के मिश्रण के रूप में वर्णित, द आउटसाइडर कोर्वो पर अपनी छाप छोड़ता है, उसे जादुई क्षमताओं से भर देता है, और उसे एक यांत्रिक रूप से परिवर्तित मानव हृदय (अप्रैल स्टीवर्ट) प्रदान करता है जो कोर्वो के रहस्यों को बताता है। द आउटसाइडर अन्य पात्रों को भी अपनी पहचान और विशेष क्षमता प्रदान करता है। स्मिथ ने चरित्र को एक अनैतिक व्यक्ति के रूप में वर्णित किया जो क्षमताओं को प्रदान करता है, लेकिन प्राप्तकर्ता पर उनका उपयोग करने का विकल्प छोड़ देता है। कॉर्वो के लक्ष्यों में लॉर्ड रीजेंट हीराम बरोज (क्रिस्टोफर ताबोरी) महारानी के पूर्व जासूस शामिल हैं, जिन्होंने उनकी मृत्यु का मास्टरमाइंड बनाया और कॉर्वो को फंसाया, और अब डनवाल को नियंत्रित करते हैं; बरोज की प्रेमिका लेडी बॉयल (अन्ना ग्रेव्स) एक कुलीन जो सेना को धन देती है; लॉर्ड्स कस्टिस और मॉर्गन जिन्हें संसद के पेंडलेटन ट्विन्स (जैच हैंक्स) सदस्यों के रूप में जाना जाता है; शहर की धार्मिक व्यवस्था के उच्च पर्यवेक्षक थैडियस कैंपबेल (डैनियल हेगन) नेता; और एंटोन सोकोलोव (रोजर जैक्सन) एक प्रतिभाशाली आविष्कारक हैं जो प्रकाश की दीवार सहित कई उन्नत तकनीकों के निर्माण के लिए जिम्मेदार हैं। प्लॉट शहर को तबाह करने वाले घातक प्लेग से सहायता लेने के लिए एक विदेशी यात्रा से लौटने के बाद, कोरवो अटानो डनवाल के मीनार की यात्रा करता है और महारानी से मिलता है। एक संदेश देने के बाद, दाउद के नेतृत्व में टेलीपोर्टिंग हत्यारों द्वारा उन पर हमला किया जाता है; वे जादुई रूप से कोर्वो को रोकते हैं, महारानी को मार देते हैं और उसकी बेटी एमिली का अपहरण कर लेते हैं। महारानी का जासूस आता है और कोरवो को उसकी हत्या और एमिली के अपहरण के लिए जेल में डाल देता है। छह महीने बाद, स्पाइमास्टर ने लॉर्ड रीजेंट के रूप में डनवाल पर नियंत्रण कर लिया। कोर्वो से पूछताछ करते हुए, लॉर्ड रीजेंट स्वीकार करता है कि उसने हत्या की साजिश रची और कोर्वो को फंसाया। अगले दिन, कोर्वो को फांसी दी जानी है। साम्राज्य के वफादारों के एक पत्र की तस्करी करके कोर्वो लाया जाता है और उसे भागने का साधन दिया जाता है। सैमुअल कोरवो को एडमिरल हैवलॉक के नेतृत्व में वफादारों से मिलने के लिए हाउंड पिट्स पब तक ले जाता है। आराम करते समय, कोर्वो को एक सपनों की दुनिया में ले जाया जाता है जहाँ वह बाहरी व्यक्ति से मिलता है, जो कोर्वो को अपने निशान के साथ ब्रांड करता है। कोरवो को वफादारों द्वारा लॉर्ड रीजेंट की साजिश के पीछे के साजिशकर्ताओं को खत्म करने के लिए भेजा जाता है, और खिलाड़ी को लक्ष्यों को मारने या अन्यथा बेअसर करने का विकल्प दिया जाता है, जिनमें से पहला उच्च पर्यवेक्षक कैंपबेल होता है। कोर्वो उच्च पर्यवेक्षक को हटा देता है और पता चलता है कि एमिली को जुड़वां कस्टिस और मॉर्गन पेंडलटन की देखरेख में गोल्डन कैट नामक एक वेश्यालय में रखा जा रहा है। कोर्वो एमिली को बचाता है और भाइयों को खत्म कर देता है। पब में लौटने के बाद, एमिली को महारानी बनने के लिए तैयार करने के लिए कैलिस्टा की देखभाल में ले जाया जाता है, जबकि कोरवो को प्रतिभाशाली वैज्ञानिक सोकोलोव का अपहरण करने के लिए भेजा जाता है, जो लॉर्ड रीजेंट की शक्तिशाली तकनीकों के लिए जिम्मेदार है। सोकोलोव को पूछताछ के लिए पब में ले जाया जाता है, जिसके तहत वह लॉर्ड रीजेंट की फाइनेंसर लेडी बॉयल की पहचान बताता है। कॉर्वो बॉयल की मास्करेड गेंद में घुसपैठ करता है और उसे फेंक देता है। पब में लौटने के बाद, हैवलॉक पुष्टि करता है कि उन्होंने लॉर्ड रीजेंट के खिलाफ कदम उठाने के लिए पर्याप्त नुकसान किया है। कोर्वो डनवाल के मीनार में घुसपैठ करता है और लॉर्ड रीजेंट को सत्ता से हटा देता है। उसे पता चलता है कि लॉर्ड रीजेंट ने जानबूझकर समाज के निचले वर्गों को खत्म करने के लिए प्लेग का आयात किया था, लेकिन यह उसके नियंत्रण से बाहर हो गया। कोर्वो हाउंड पिट्स पब में लौटता है, जहाँ वफादार अपनी सफलता का जश्न मनाते हैं। एक पेय साझा करने के बाद, कोरवो अपने कमरे में जाता है और गिर जाता है। जागने पर, उसे पता चलता है कि सैमुअल ने हैवलॉक और उसके वफादार सहयोगियों ट्रेवर पेंडलटन और टीग मार्टिन के कहने पर उसके पेय में जहर डाल दिया था, ताकि वह एमिली को महारानी के रूप में स्थापित करने और उसके माध्यम से शासन करने की उनकी योजना में हस्तक्षेप न कर सके। हालाँकि, सैमुअल वास्तव में कोर्वो के प्रति वफादार रहा और-वफादार षड्यंत्रकारियों की जानकारी के बिना-उसे जहर की एक गैर-घातक खुराक दी थी। सैमुअल कोर्वो को नदी पर फेंक देता है और भाग जाता है। जब कोरवो जागता है, तो उसे दाउद और उसके लोग बंदी बना लेते हैं, जो उसे अब लॉर्ड रीजेंट हैवलॉक के पास वापस ले जाकर कोरवो के सिर पर दिए गए इनाम का दावा करने का इरादा रखते हैं। फिर भी, कोरवो अपने नए अपहरणकर्ताओं पर विजय प्राप्त करता है और नाली में जाने से पहले दाऊद और उसके हत्यारों को हरा देता है। कॉर्वो पब में लौटता है और पाता है कि यह गार्डों से भरा हुआ है और हैवलॉक ने कई वफादारों को मार डाला है। उसे पता चलता है कि हैवलॉक एमिली को कहाँ ले गया है और वह पिएरो, सोकोलोव और कैलिस्टा को बचा सकता है। कोर्वो सैमुअल को संकेत देता है, जो उसे पूर्व लॉर्ड रीजेंट के प्रकाशस्तंभ तक ले जाता है। वह लाइटहाउस में घुसपैठ करता है और या तो पेंडलटन और मार्टिन को वश में कर लेता है या पाता है कि हैवलॉक ने उन्हें पहले ही मार दिया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वफादारों के कार्य गुप्त रहें। हैवलॉक के साथ समाप्त होने के बाद, कोरवो एमिली को बचा सकता है या नहीं। हैवलॉक की पत्रिका से पता चलता है कि उसे संदेह था कि एमिली कोर्वो की बेटी है। अंत खिलाड़ी द्वारा पूरे खेल में पैदा की गई अराजकता के स्तर के आधार पर भिन्न होता है। यदि कोरवो एमिली को बचाता है, तो वह महारानी के रूप में कोरवो के साथ सिंहासन पर चढ़ती है, और यदि कम से कम अराजकता हुई है, तो एक स्वर्ण युग की शुरुआत होती है और प्लेग दूर हो जाता है। कई दशकों के बाद, कोर्वो की प्राकृतिक कारणों से मृत्यु हो जाती है, और महारानी एमिली काल्डविन प्रथम द वाइज ने उन्हें महारानी जेसामाइन के बगल में दफनाया। यदि बहुत अराजकता होती है, तो शहर उथल-पुथल में रहता है और प्लेग से घिर जाता है। यदि कॉर्वो एमिली को बचाने में विफल रहता है, तो डनवाल टूट जाता है और कॉर्वो जहाज से शहर से भाग जाता है। डेवलपमेंट बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने पहली बार 7 जुलाई 2011 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 प्लेटफार्मों के लिए प्रथम-व्यक्ति, गुप्त, एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में बेइज्जती की घोषणा की। अगस्त 2010 में बेथेस्डा के मूल ज़ेनीमैक्स मीडिया द्वारा अरकेन को खरीदने के बाद डिसचोनर्ड पहला अरकेन स्टूडियो गेम बेथेस्डा प्रकाशित हुआ। अर्काने स्टूडियो के संस्थापक राफेल कोलान्टोनियो और ड्यूस एक्स डेवलपर हार्वे स्मिथ खेल के रचनात्मक निर्देशक थे, और ड्यूस एक्स डिजाइनर रिकार्डो बेयर इसके प्रमुख तकनीकी डिजाइनर थे। विजुअल डिजाइन निर्देशक विक्टर एंटोनोव, जिन्होंने हाफ-लाइफ 2 सिटी 17 को डिजाइन किया, और कला निर्देशक सेबेस्टियन मिटन ने कला दल का नेतृत्व किया। स्मिथ, कोलान्टोनियो, एंटोनोव और मिटन ने पूर्व-निर्माण में तीन साल बिताए। बेथेस्डा ने अर्काने से संपर्क किया और उन्हें एक नया खेल और एक नई बौद्धिक संपदा विकसित करने के लिए कहा। टीम के पास पहले से ही एक समान खेल विकसित करने के विचार थे, लेकिन जब तक बेथेस्डा ने उनसे संपर्क नहीं किया, तब तक अर्काने के पास कोई विशिष्ट विचार नहीं थे। एक नई बौद्धिक संपदा के लिए एक कलात्मक पहचान स्थापित करने के लिए मदद मांगने के लिए मई 2009 में मिटन ने एंटोनोव से संपर्क किया। ल्योन, फ्रांस और ऑस्टिन, टेक्सास में अपने कार्यालयों सहित पूरी अर्काने टीम ने खेल पर काम किया। खेल माइक्रोसॉफ्ट विंडोज उपयोगकर्ताओं के लिए कंसोल संस्करणों के लिए एक अलग इंटरफेस का समर्थन करता है, और विंडोज पीसी पर एक्सबॉक्स 360 नियंत्रकों के उपयोग का भी समर्थन करता है। स्मिथ ने अपने डेवलपर्स को अनुमति देने के टीम के दर्शन का वर्णन किया जो इसके लिए सॉफ्टवेयर विकसित करने के लिए एक विशेष रिलीज प्लेटफॉर्म के बारे में भावुक हैं; पीसी के बारे में भावुक लोग उस इंटरफेस को विकसित करने पर काम करेंगे, जबकि एक्सबॉक्स 360 के शौकीनों को उस प्लेटफॉर्म के लिए उपलब्धियों को विकसित करने की अनुमति दी गई थी। बेइमान को आधिकारिक तौर पर 28 सितंबर 2012 को विनिर्माण के लिए जारी किया गया था। खेल विकास दल ने अप्रत्याशित तरीकों पर शोध किया कि खिलाड़ी कोर्वो की विशेष शक्तियों को जोड़ सकता है, जैसे कि स्वतंत्र रूप से अनुमति दी गई क्षमता से अधिक दूरी की यात्रा करने के लिए टेलीपोर्ट करने की क्षमता के साथ एक उच्च कूद को जोड़ना। इन कारनामों को सीमित करने के बजाय, टीम ने उन्हें समायोजित करने के लिए स्तर तैयार करने की कोशिश की। डिजाइनरों ने विकास के दौरान कल्पना की गई सभी शक्तियों पर विचार नहीं किया, जैसे कि एक छाया बनने की शक्ति जो दीवारों के साथ आगे बढ़ सकती है, खेल के लिए उपयुक्त है। कुछ मौजूदा शक्तियाँ कई संशोधनों से गुजरीः "बेंड टाइम" के एक संस्करण ने खिलाड़ी को छूने पर दुश्मनों को अनफ्रीज़ कर दिया; "पोज़ेशन" ने खिलाड़ी को पीड़ित को उनके शरीर में बसे बिना दूर से नियंत्रित करने की अनुमति दी, लेकिन इससे कम चुनौती मिली। खिलाड़ी की शक्तियों की प्रभावशीलता को संतुलित करना मुश्किल माना जाता था। कोलान्टोनियो ने कहाः "हम [खिलाड़ी] को बहुत मजबूत शक्तियाँ देना चाहते थे, [खिलाड़ी] को वास्तव में एक बदमाश बनाने के लिए, लेकिन साथ ही हम नहीं चाहते थे कि खेल बहुत आसान हो।" प्रत्येक शक्ति की एक अवधि, मन लागत और अन्य परिवर्तनीय गुण होते हैं जो टीम को क्षमताओं के सबसे विनाशकारी को भी प्रभावी ढंग से मापने की अनुमति देते हैं, जिससे उनका बार-बार उपयोग करना महंगा हो जाता है या वे सक्रिय रहने के समय को सीमित कर देते हैं। बेइज्जती की चोरी प्रणाली मूल रूप से चोर श्रृंखला पर आधारित थी, जो यह निर्धारित करने के लिए स्तरीय प्रकाश और छाया का उपयोग करती है कि क्या कोई दुश्मन खिलाड़ी के चरित्र की उपस्थिति का पता लगा सकता है। हालाँकि, यह निर्णय लिया गया कि यह अवास्तविक था कि एक दुश्मन छाया में छिपे हुए खिलाड़ी के सामने सीधे खड़ा हो सकता है और उनका पता नहीं लगा सकता है। यह भी माना जाता था कि कुछ क्षेत्रों को अंधेरा बनाना डिजाइनरों के काम को छुपाता था और अच्छी रोशनी वाले क्षेत्रों के साथ खराब तुलना करता था। अधिकांश परिवेशी संवाद लंबे होने और खेल की दुनिया में पृष्ठभूमि विवरण जोड़ने और लंबे समय तक एक ही क्षेत्र में रहने वाले गुप्त खिलाड़ियों का मनोरंजन करने के लिए लिखे गए थे। इसके विपरीत, मुख्य कहानी संवाद को छोटा होने के लिए लिखा गया था ताकि खिलाड़ी बोलने वाले चरित्र को बाधित करने या मारने में सक्षम हो सके। मिशनों को डिजाइन करने के लिए, डिजाइनरों ने एक सामंजस्यपूर्ण क्षेत्र के साथ शुरुआत की, जिसे उन्होंने खिलाड़ी के लिए गतिविधियों से भर दिया। उन्होंने लक्षित क्षेत्रों के लिए मार्गों को परिभाषित किया, और उन्हें विकसित और विस्तारित किया। इसके बाद उन्होंने उन क्षेत्रों को एन. पी. सी. के साथ बसाया, जिन्हें उन्होंने गश्ती मार्गों और कार्यों के लिए सौंपा। डिजाइनर तब यह देखेंगे कि खिलाड़ी अपनी क्षमताओं और शक्तियों का उपयोग करते हुए स्तर के साथ कैसे बातचीत करते हैं, यह परीक्षण करने के लिए कि क्या क्षेत्र उपलब्ध शक्तियों के लिए एक उपयुक्त चुनौती प्रदान करता है, और फिर आवश्यकता के अनुसार स्तर को फिर से डिज़ाइन किया जाता है। शुरू में, स्तरों में खिलाड़ी की अपनी पसंद के अनुसार उन्हें पार करने की क्षमता पर जोर देने के लिए बहुत कम दिशात्मक जानकारी थी, लेकिन परीक्षण में, खिलाड़ी खो गए या किसी क्षेत्र में प्रवेश नहीं करने के लिए एनपीसी के आदेशों का पालन किया, जिससे वे आगे बढ़ने में असमर्थ हो गए। जवाब में, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को निर्देशित करने के लिए अधिक दृश्य संकेत और मौखिक संकेत पेश किए। डिजाइन प्रक्रिया के दौरान कुछ विशेषताओं और विचारों को हटा दिया गया था, जिसमें एक मानसिक संस्थान भी शामिल था जहां कॉर्वो को ध्वनि-संवेदनशील रोगियों का सामना करना पड़ा होगा। हिंसा के उपयोग और इन-गेम स्वतंत्रता के परिणामों पर चर्चा करते हुए, डेवलपर जो ह्यूस्टन ने एक परीक्षक को एक मास्करेड गेंद में घुसपैठ करने के लिए एक मिशन खेलते हुए देखते हुए अपने अनुभव को याद किया; ह्यूस्टन ने निर्धारित किया कि एनपीसी को मारने से अधिक उद्देश्य और बातचीत नहीं हुई, लेकिन परीक्षक ने व्यवस्थित रूप से स्तर पर हर एनपीसी को मार डाला, जिसे ह्यूस्टन ने परेशान किया। टीम पर खेल के अंत से एक दृश्य को हटाने का दबाव आया, जिसमें सैमुअल, पूरे खेल में अंधाधुंध रूप से एक खिलाड़ी की हत्या के जवाब में, दुश्मनों को उसकी उपस्थिति के बारे में सचेत करके कोर्वो को धोखा दे सकता है। स्मिथ ने समझायाः "हर कोई बस एक वीडियो गेम में बताया जाना चाहता है कि आप महान हैं, चाहे आप कुछ भी करें। यदि आप सभी को मार देते हैं-आप नौकरानियों को मारते हैं, आप बूढ़े लोगों को मारते हैं, आप भिखारियों को मारते हैं-आप महान हैं, यहाँ एक पदक है, आप एक नायक हैं। हमने फैसला किया कि यह मनोविकृत लगता है। यह हमारे मूल्यों से मेल नहीं खाता। हम चाहते थे कि आप खेल में खुद को व्यक्त करें, लेकिन दुनिया कम से कम किसी न किसी तरह से इस पर प्रतिक्रिया दे। [सैमुअल], आपको धोखा देना और उस आग को बुझाना, कुछ ऐसा था जिसके लिए हमें लड़ना पड़ा। डिज़ाइन बेइमान मूल रूप से मध्ययुगीन जापान में सेट किया गया था, लेकिन सेटिंग के विपणन में प्रस्तुत कठिनाइयों के कारण खेल के विकास में इस विचार को जल्दी छोड़ दिया गया था, और क्योंकि डिज़ाइन टीम का कोई भी सदस्य संस्कृति के बारे में ज्यादा नहीं जानता था। अर्काने ने 1666 में लंदन में सेटिंग को स्थानांतरित कर दिया, यह देखते हुए कि यह शहर यूरोपीय और अमेरिकियों के लिए पहचान योग्य था। बाद के डिजाइन अतिरिक्त गेमप्ले यांत्रिकी जैसे कि फ्लडलाइट्स, विद्युतीकृत बाधाओं और 20 वीं शताब्दी की तकनीकों से प्रेरित थे जो अब लंदन से मिलते-जुलते नहीं थे, और अर्काने ने एक काल्पनिक शहर विकसित करने का विकल्प चुना। डनवाल शहर, जिसे एक "समकालीन और शांत" "पीरियड पीस" के रूप में डिज़ाइन किया गया था, 19वीं सदी के अंत और 20वीं सदी की शुरुआत में लंदन और एडिनबर्ग से प्रेरित था। यह बताते हुए कि लंदन एक प्रारंभिक सेटिंग क्यों रहा और एक महत्वपूर्ण प्रेरणा बना रहा, स्मिथ ने कहाः एंटोनोव ने लंदन से अपनी प्रेरणा को "एक बड़ा महानगर, यह गन्दा है, यह अराजक और तीव्र है. और यह अमेरिकियों और यूरोपीय लोगों के लिए विदेशी और परिचित दोनों है" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने विभिन्न संस्कृतियों के लिए उस परिचितता के महत्व पर प्रकाश डाला क्योंकि "जब आप कल्पना का एक नया टुकड़ा बनाते हैं तो आप बहुत से लोगों से संवाद करना चाहते हैं।" उन्होंने कहा कि एडिनबर्ग ने नियंत्रण की भावना और विभिन्न प्रकार के वास्तुशिल्प डिजाइन प्रदान किए, जिन्हें एक भविष्यवादी दृष्टि के साथ जोड़ा गया था, जिसे एंटोनोव ने कहा कि स्टीमपंक डिजाइन के पीतल, रिवेट्स और भाप के साथ तुलनीय नहीं था। एंटोनोव और मिटन ने लोगों, स्थानों और वस्तुओं की तस्वीरें लेते हुए शोध के लिए लंदन और एडिनबर्ग की यात्रा की। जोड़ी ने व्यस्त सड़कों से परहेज किया और बगल की सड़कों और गलियों पर ध्यान केंद्रित किया जो खेल की दुनिया के लिए बेहतर होंगे। मिटन ने कहाः "हम खेल को चूहे के दृष्टिकोण से डिजाइन करने की कोशिश कर रहे थे. अगर हमारे पास एक छोटा सा शहर है, एक सीमित दृष्टिकोण से, तो सभी अलग-अलग कोण क्या हैं जिन्हें हम खोज सकते हैं?" जॉन एटकिंसन ग्रिमशॉ, कैनाल्टो और गुस्ताव डोरे की कलाकृति से भी प्रेरणा मिली। विश्व मानचित्र को कला के एक एकल टुकड़े के रूप में डिज़ाइन किया गया था और इसे विभाजित किया गया था ताकि डिजाइनरों को स्पष्ट हो कि प्रत्येक मिशन कहाँ होता है। इन-गेम पात्र कैप्टन ब्लड (1922), चार्ल्स डाना गिब्सन के काम और एडवर्डियन लंदन और ऑस्ट्रेलिया के मगशॉट्स जैसी साहसिक और समुद्री डाकू कहानियों के चित्रों से प्रेरित थे। एक शरीर रचना विज्ञान विशेषज्ञ ने ग्रेट ब्रिटेन का प्रतिनिधित्व करने वाले चरित्र चेहरों की आकृति विज्ञान को सुनिश्चित करने में मदद की, जबकि अर्काने ने यथार्थवाद और राजनीतिक गलतता की भावना को बनाए रखा। मिटन ने अमीर, गरीब और विशिष्ट शरीर रचना और मुद्रा डिजाइन के साथ शत्रुतापूर्ण जैसे पात्रों के लिए परिभाषित समूहों की स्थापना की, और एनिमेटरों ने भावनाओं को व्यक्त करने में मदद करने के लिए प्रत्येक सामाजिक वर्ग और विशिष्ट पात्रों के लिए शैलीबद्ध आंदोलनों का निर्माण किया। उदाहरण के लिए, शहर के रक्षकों के छोटे सिर, निचले कंधे और बड़े हाथ होते हैं, जिसमें एनिमेशन होते हैं जो मानव और बंदर की गतिविधियों को मिलाते हैं। एंटोनोव और मिटन ने रूस में एक कपड़ा कालीन डिजाइनर को कुछ इन-गेम कला को डिजाइन और पेंट करने के लिए नियुक्त किया। डिजाइनरों ने टॉलबॉय की कल्पना शहर के चीखने वालों के रूप में की। स्टिल्ट्स को बाद में जोड़ा गया जब मिटन ने देखा कि कोई स्टिल्ट्स पहने हुए अपने कार्यालय के अग्रभाग की सफाई कर रहा है; पूरे डनवाल में टाउन क्रायर भूमिका को लाउडस्पीकरों से बदल दिया गया था। टालबॉय डिजाइन एक लैम्पलाइटर के रूप में विकसित हुआ जो व्हेल के तेल के टैंकों के साथ स्ट्रीट लैंप जलाएगा, लेकिन आगे के विकास के बाद, डिजाइनरों ने माना कि उनके लंबे, यांत्रिक पैरों ने उन्हें मृतकों को जलाने और प्लेग से संक्रमित नागरिकों से निपटने की अनुमति दी, जबकि उनके ऊपर रहते हुए और संक्रमण से बचते हुए, एक धनुष से लैस गार्ड के रूप में उनकी अंतिम डिजाइन की ओर ले जाता है। मिटन ने सौंदर्य संबंधी कारणों से टालबॉय की पीठ में एक फॉस्फोरस कनस्तर जोड़ने का सुझाव दिया, लेकिन स्मिथ ने व्हेल के तेल का सुझाव दिया, जिसके कारण मिटन ने व्हेल को शहर में एक दृश्य उपस्थिति देने के लिए व्हेलिंग जहाजों को डिजाइन किया। अन्य तकनीकों के लिए, डिजाइनरों ने आधुनिक वस्तुओं और वाहनों के निर्माण के लिए 18वीं शताब्दी की तकनीक का उपयोग करने और आधुनिक उपकरणों का उपयोग करके 18वीं शताब्दी की वस्तुओं का निर्माण करने की अवधारणा की। हार्ट तकनीक और अलौकिक के साथ संशोधित एक मानव हृदय है, जो खिलाड़ी को स्तरों में संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने में मदद करता है, और "हिंसा कब लागू करनी है या नहीं, इसके बारे में [खिलाड़ी के] निर्णयों को सूचित करने से संबंधित एक भूमिका निभाता है, जिससे यह वास्तव में एक दिलचस्प, अधिक सूक्ष्म हिस्सा बन जाता है। द हार्ट खिलाड़ी को प्रासंगिक मौखिक प्रतिक्रिया प्रदान करता है, जो किसी विशेष स्थान, किसी चरित्र के रहस्य या इतिहास और इसकी अपनी उत्पत्ति के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। हार्ट को मूल रूप से कंपन और ध्वनि यांत्रिकी का उपयोग करके हत्या के लक्ष्यों की पहचान करने की एक विधि के रूप में डिज़ाइन किया गया था। डिजाइन तब दिल बोलने और जीवित महसूस करने और अपने स्वयं के एजेंडे की अवधारणा में विकसित हुआ। खेल के खिलाड़ी द्वारा आयोजित परीक्षण के परिणामस्वरूप, डिजाइनरों ने निर्णय लिया कि एक अधिक प्रत्यक्ष नेविगेशन प्रणाली की आवश्यकता है। द हार्ट की गेमप्ले भूमिका बदलती रही, और इसने विभिन्न पात्रों के बारे में अपनी धारणाओं पर वर्णन प्रदान करना जारी रखा, जिससे कथा विषयों को मजबूत करने और पात्रों को व्याख्यात्मक संवाद प्रदान करने के बजाय अधिक सूक्ष्म विकल्प में शहर के सामाजिक वर्गों को अलग करने में मदद मिली। कोलान्टोनिओ और स्मिथ चिंतित थे कि हार्ट के वैकल्पिक उपयोग के परिणामस्वरूप कुछ खिलाड़ी इसके द्वारा प्रदान की गई जानकारी से चूक जाएंगे, लेकिन उन्होंने माना कि यह खिलाड़ी को यह चुनने की स्वतंत्रता देने का एक हिस्सा था कि कैसे खेलना है। हाउंड पिट्स पब, जो खिलाड़ी के लिए एक आधार के रूप में कार्य करता है, शुरू में एक बड़ी संरचना थी। पब के अंदरूनी हिस्से को भरने के लिए बहुत सारी सीढ़ियों और कमरों की आवश्यकता होती थी, और बड़ी मात्रा में चढ़ाई ने नौवहन को भ्रमित कर दिया। टीम ने एक छोटे से इंटीरियर को बनाते हुए और प्रच्छन्न करते हुए बड़े बाहरी हिस्से को बनाए रखा, जिसे पार करना चुनौतीपूर्ण था। पब का बाहरी हिस्सा एडवर्डियन इमारत की तरह सिकुड़ गया था, लेकिन अंदर का हिस्सा भूलभुलैया बना रहा, इसलिए कोलान्टोनियो को कोरवो के शयनकक्ष के बाहर एक जंजीर रखने की आवश्यकता थी, जिससे वह जल्दी से छत तक पहुंच सके। निराशा में, डिजाइनरों ने तीसरी मंजिल को पूरी तरह से बंद करने का फैसला किया। कला दल को पूरे विकास के दौरान अनुरोध प्राप्त होते रहे, जिसके लिए उन्हें विकास चक्र के अंत तक पूर्व-उत्पादन का विस्तार करने की आवश्यकता थी। प्रत्येक डिजाइन हाथ से तैयार किया गया था। संगीत डैनियल लिच्ट ने खेल के स्कोर की रचना की-एक परिवेशी, वायलिन-भारी प्रस्तुति जिसे 19 वीं शताब्दी के लंदन का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। लिच्ट का स्कोर खिलाड़ी को अस्थिर महसूस कराने के लिए बनाया गया है, न कि आराम प्रदान करने के लिए। उन्होंने संगीत को एक "दुष्ट कोहरा" के रूप में वर्णित किया जो किसी भी लिखित क्षण से शुरू किए बिना या आसन्न खतरे की चेतावनी दिए बिना खेल के अंदर और बाहर गायब हो जाता है, इसके बजाय हमेशा मौजूद खतरे की छाप पैदा करता है। जैसा कि बेइज्जती में कुछ सिनेमाई दृश्य हैं जो किसी विशेष चरित्र के साथ लंबी बातचीत की अनुमति देते हैं, लिच्ट ने खुद को विशिष्ट चरित्र विषयों को विकसित करने में सीमित पाया, और इसके बजाय बड़े पैमाने पर परिवेशी संगीत की रचना पर ध्यान केंद्रित किया। लिच्ट के परिवेशी विषयों के नमूनों का उपयोग खेल के कुछ सिनेमाई दृश्यों में किया गया था, हालांकि लिच्ट उन्हें स्कोर करने में शामिल नहीं थे। लिच्ट ने स्कोर की कल्पना पुराने संगीत के मिश्रण के रूप में की जो अवधि की सेटिंग के अनुकूल है, और 20 वीं शताब्दी की तकनीकें जैसे कि उलट ध्वनियाँ। बेइज्जती का श्रेय गीत, "ऑनर फॉर ऑल", लिच्ट और उनके भतीजे जॉन द्वारा लिखा गया था, जिन्होंने ट्रैक को भी गाया था। यह खेल समाप्त करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कार के रूप में लिखा गया था। रिलीज डिसचोनर्ड को उत्तरी अमेरिका और फ्रांस में प्लेस्टेशन 3, विंडोज और एक्सबॉक्स 360 प्लेटफार्मों पर 9 अक्टूबर 2012 को, ऑस्ट्रेलिया में 11 अक्टूबर को और शेष यूरोप में 12 अक्टूबर को जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिकी लॉन्च का जश्न मनाते हुए, ऑस्टिन, टेक्सास में कंपनी के कार्यालय से स्मिथ, कोलान्टोनियो और अन्य अर्कन स्टूडियो के कर्मचारियों ने एक स्थानीय गेमस्टॉप स्टोर में खेल की प्रतियों पर हस्ताक्षर किए। एक गेम ऑफ द ईयर संस्करण, जिसमें सभी जारी डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) शामिल है, अक्टूबर 2013 में जारी किया गया था। डेफिनिटिव एडिशन, गेम का एक रीमास्टर्ड संस्करण है जिसमें बेहतर ग्राफिक्स हैं, और सभी जारी किए गए डीएलसी को अगस्त 2015 में प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया गया था। मार्केटिंग बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने एक स्पिन-ऑफ आई. ओ. एस. गेम, डिसचोनर्डः रैट असैसिन विकसित किया, जिसे 30 अगस्त 2012 को मुफ्त में जारी किया गया। खेल में खिलाड़ियों को बम से बचने के दौरान चूहों को मारने के लिए चाकू और क्रॉसबो का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। रैट असैसिन को प्रदान की गई सामग्री की विविधता और मात्रा के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन काले दृश्यों के लिए कुछ आलोचना प्राप्त हुई, जिससे चूहों को देखना मुश्किल हो गया। इस खेल की तुलना अक्सर एक अन्य मोबाइल गेम, फ्रूट निंजा से की जाती है। खेल के प्रचार के हिस्से के रूप में, बेथेस्डा ने सीओपीआईएलओटी संगीत और ध्वनि को अशुभ "द ड्रंकन व्हेलर" विकसित करने के लिए नियोजित किया, जो समुद्री झोंपड़ी "ड्रंकन सेलर" का एक संशोधित संस्करण है। कॉपिलॉट ने एक पेशेवर युवा गायक-मंडली के बजाय साधारण बच्चों को गीत गाने के लिए उपयोग करने का फैसला किया, जिसका उद्देश्य संगीत में एक काले, भयावह गुणवत्ता प्राप्त करना था। हालाँकि, उन्हें स्थानीय स्कूलों से बच्चों को कटे हुए गले और भूखे चूहों के बारे में गाने के लिए भर्ती करने में मुश्किल हुई, और इसके बजाय बाल अभिनेताओं, वयस्क गायकों का उपयोग किया जो बच्चों और उनके दोस्तों के बच्चों की नकल कर सकते थे। वाद्ययंत्रों में वायलिन, अलग किए गए और विकृत गिटार, और टीम द्वारा बनाया गया एक "व्हेलर स्टॉम्प" शामिल था, जो एक स्पंदन ध्वनि बनाने के लिए लकड़ी के बोर्डों पर मुहर लगाते थे। "द ड्रंकन व्हेलर" खेल के ट्रेलर में दिखाई दिया और 2012 इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में अपनी प्रस्तुति के दौरान एक सकारात्मक स्वागत आकर्षित किया। अपनी शुरुआत के बाद, ट्रेलर को यूट्यूब पर 850,000 से अधिक बार देखा गया, और इसे माचिनिमा सर्वश्रेष्ठ ट्रेलर पुरस्कार से सम्मानित किया गया। तीन एनिमेटेड वीडियो का एक सेट, जिसका शीर्षक टेल्स फ्रॉम डनवाल है, जो डिसचोनर्ड के प्रीक्वल के रूप में काम करता है, सितंबर 2012 में जारी किया गया था। वीडियो में व्हेल-तेल ईंधन की खोज, बाहरी व्यक्ति को बदला लेने के लिए एक छोटे लड़के को अपना निशान देते हुए और पिएरो कोर्वो का मुखौटा बनाते हुए दिखाया गया है। तीनों वीडियो एनीमेशन स्टूडियो साइओप और मार्केटिंग फर्म रोकन द्वारा बनाए गए थे, जिसे क्लो ग्रेस मोरेट्ज़ द्वारा सुनाया गया था, और डैनियल लिच द्वारा स्कोर किया गया था। डनवाल प्रकरण के प्रत्येक कहानी को विज्ञापन में उपलब्धि के लिए एक स्वर्ण क्लियो पुरस्कार मिला। उसी महीने, खेल का उपयोग टेलीविजन रियलिटी शो फेस ऑफ पर कृत्रिम मेकअप प्रभावों के लिए प्रेरणा के रूप में किया गया था। रिसेप्शन प्री-रिलीज़ डिसचोनर्ड को 2012 इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में जनता के लिए प्रदर्शित किया गया था, और सर्वश्रेष्ठ एक्शन/एडवेंचर गेम, सर्वश्रेष्ठ कंसोल गेम, सर्वश्रेष्ठ मूल गेम और समग्र सर्वश्रेष्ठ शो पुरस्कार के लिए गेम क्रिटिक्स अवार्ड्स से चार नामांकन प्राप्त हुए। इस खेल को इस कार्यक्रम में गेमस्पाई और जॉयस्टिक के प्रधान संपादक लुडविग कीट्ज़मैन द्वारा "गेम ऑफ शो" के लिए भी मान्यता दी गई थी, और इसे डिस्ट्रक्टॉइड और ईजीएम द्वारा नामांकित किया गया था; गेमस्पाई और ईजीएम द्वारा "बेस्ट एक्शन गेम", और डिस्ट्रक्टॉइड द्वारा नामांकित; गेमस्पॉट द्वारा "बेस्ट ऑफ ई3 2012 एडिटर्स चॉइस अवार्ड"; और जी4टीवी द्वारा "मोस्ट ओरिजिनल गेम"। अन्य मान्यताओं में शामिल हैंः डिजिटल ट्रेंड्स द्वारा "बेस्ट ऑफ शो"; याहू गेम्स और गेम रिवोल्यूशन द्वारा "बेस्ट ऑफ ई3 सिलेक्शन"; सिनेमा ब्लेंड द्वारा "द बेस्ट गेम एट ई3"; और पेस्ट पत्रिका और स्टफ द्वारा "टॉप 10 गेम ऑफ ई3"; कोटकू ने कार्यक्रम में "ब्लिंक" क्षमता को "टॉप 27 गेम आइडियाज" में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन और एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज के जूरर्स ने कलाकार सर्गेई कोलेसोव द्वारा खेल के लिए कलाकृति के एक टुकड़े "रीजेंट" को 2012 की इनटू द पिक्सेल कला प्रदर्शनी के लिए 16 कार्यों में से एक के रूप में चुना। अगस्त 2012 में 2012 गेम्सकॉम व्यापार मेले में, खेल ने प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 दोनों प्लेटफार्मों के लिए "बेस्ट ऑफ गेम्सकॉम" और "बेस्ट कंसोल गेम" का पुरस्कार जीता। इसी कार्यक्रम के लिए, यूरोगेमर ने डिसचोनर्ड को अपने "गेम ऑफ द शो" के रूप में नामित किया। 2012 के यूरोगेमर एक्सपो के प्रतिभागियों ने इसे शो का नंबर एक खेल नामित किया। बेइमान को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक माइक्रोसॉफ्ट विंडोज संस्करण के लिए 29 आलोचकों से 100 में से 91, प्लेस्टेशन 3 संस्करण के लिए 35 आलोचकों से 100 में से 89 और एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिए 56 आलोचकों से 100 में से 88 का स्कोर प्रदान करती है। समीक्षकों ने बेइज्जती की तुलना 2000 के दशक की शुरुआत से अच्छी तरह से प्राप्त खेलों जैसे ड्यूस एक्स और थीफ वीडियो गेम श्रृंखला से की। द टेलीग्राफ के टॉम हॉगिन्स ने कहा कि यह "सदी के मोड़ से सोचने वाले आदमी के खेल की तरह है जो खिलाड़ियों की पसंद और नियंत्रण को पसंद करता है", इसकी तुलना समकालीन "सैन्य ओह-राह और मुश्किल से इंटरैक्टिव सेट पीस के प्रति जुनूनी शोर, तेज रोमांच-सवारी" से की। डेल ने बेइज्जती को "इस पीढ़ी के सबसे महान खेलों में से एक" कहा और लिखा कि यह पुराने खेलों से प्रेरणा लेकर और खिलाड़ियों को बिना सलाह के समाधान खोजने की अनुमति देकर उत्कृष्ट रहा। डेल ने इसे लंबे समय के लिए पहला सच्चा स्टील्थ गेम भी कहा, और खेलों की वर्तमान पीढ़ी में थीफ की सबसे करीबी तुलना। श्रेयर ने कहा कि खेल "बायोशॉक के कुशल विश्व डिजाइन के साथ ड्यूस एक्स की डू-व्हाट-यू-वांट संरचना" को मिलाता है। असम्मानित कथानक को एक ध्रुवीकृत प्रतिक्रिया मिली, जिसमें कई समीक्षकों ने प्रत्येक मिशन को चलाने वाली स्वतंत्र कहानियों की प्रशंसा की, लेकिन खेल की व्यापक कथा की आलोचना की। आई. जी. एन. के कैम शिया ने कहा कि यह शर्म की बात है कि बेइज्जती की कहानी इसके निश्चित रूप से यादगार हिस्सों के योग से बड़ी नहीं है, लेकिन उन्होंने कहा, बेइज्जती एक ऐसा खेल है जिसके बारे में आप अपने दोस्तों से बात करेंगे। यूरोगेमर्स डैन व्हाइटहेड, द वर्जेस आर्थर गीज़ और जाइंट बॉम्ब्स पैट्रिक क्लेपेक ने खेल के अंत की इसके सामान्य मिशन, "देर से कथा गलत कदम" और अचानक अंत के लिए आलोचना की। क्लेपेक ने मिशनों में दोहराए जाने वाले परिवेशी संवाद की भी आलोचना की। व्हाइटहेड ने यह भी कहा कि अद्वितीय, आविष्कारशील और विशिष्ट मिशनों ने यादगार गेमप्ले की अनुमति दी जिसने व्यापक कहानी को विकृत कर दिया। जॉयस्टिकस अलेक्जेंडर स्लिविंस्की अचानक समाप्त होने से निराश थे, और यह कि कहानी ने डनवाल की विकसित दुनिया का अधिक पता नहीं लगाया, लेकिन कहा कि समग्र अनुभव ने उन्हें और अधिक चाहते हुए छोड़ दिया। इसके विपरीत, द एस्केपिस्ट सुसान अरेंड्ट ने लिखा कि कहानी अच्छी तरह से गतिमान थी, और शैकन्यूज जॉन कीफर ने कहा कि यह भावनात्मक रूप से डूबी हुई थी और "अपनी कहानी-संचालित बेहतरीन भूमिका निभा रही है", लेकिन कहा कि कुछ कथानक बिंदुओं को ठीक से समझाया या विकसित नहीं किया गया था। गेमप्ले की आम तौर पर खिलाड़ियों को उद्देश्यों को पूरा करने और स्तरों का पता लगाने के लिए अलग-अलग तरीकों का उपयोग करने की स्वतंत्रता देने के लिए प्रशंसा की गई थी। कीफर ने लिखा कि इन-गेम यांत्रिकी जैसे शक्तियाँ और उपकरण आवश्यक नहीं हैं और कहानी से अलग नहीं होते हैं, लेकिन उन स्तरों में वैकल्पिक बोनस के रूप में कार्य करते हैं जिन्हें रचनात्मकता और चतुराई के साथ पूरा किया जा सकता है। उन्होंने यह भी कहा कि कुछ मिशन बिना मार्गदर्शन के बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ी आगे बढ़ने के तरीके पर खो जाता है। गीज़ के अनुसार, खेल शुरू में एक स्तर-डिजाइन के दृष्टिकोण से असंरचित लग सकता है, लेकिन उनकी खोज के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि एक खिलाड़ी विभिन्न कार्यों में कितना विचार कर सकता है, जिससे उन्हें कठोर उद्देश्य-संचालित डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय प्रयोग करने की अनुमति मिलती है। गेमस्पॉट के क्रिस वॉटर्स ने "सम्मोहक क्षमताओं" के साथ प्रत्येक स्तर को पार करने के विभिन्न मार्गों और तरीकों का आनंद लिया, विशेष रूप से "पलक झपकाने" की शक्ति, और पसंद की स्वतंत्रता, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि इसने "2012 के वास्तव में उल्लेखनीय खेलों में से एक" का अपमान किया। अरेंड्ट ने कहा कि खेल का लचीलापन भी एक कमी थी, जिसमें कुछ खेलने की शैलियाँ कुछ क्षमताओं का समर्थन करती हैं जो पूरी तरह से उन्नत होने पर, आगे की वृद्धि और संसाधनों के लिए स्तरों का पता लगाने की इच्छा को रोकती हैं। खेल सूचना देने वाले जो जुबा ने यह भी लिखा कि खेल खिलाड़ियों को कुछ रास्ते अपनाने के लिए दंडित करता है, विशेष रूप से हिंसा में से एक, जिसके परिणामस्वरूप अधिक कठिन गेमप्ले और एक कथित कम संतोषजनक अंत होता है, जो विकल्पों पर चोरी को प्रोत्साहित करता है। कोटाकस जेसन श्रेयर ने अन्य समकालीन वीडियो गेमों के साथ बेइज्जती की, और कहा कि जहां अन्य खेलों में एक खिलाड़ी को दुश्मन को हराने या एक पहेली को हल करने के लिए एक विशिष्ट समाधान खोजने की आवश्यकता हो सकती है, बेइज्जती "एक डिजाइनर के प्लेपेन में प्रवेश करने जैसा महसूस करता है", खिलाड़ी को उपकरणों की एक श्रृंखला प्रदान करता है और फिर उन्हें इस बात का प्रयोग करने की अनुमति देता है कि वे दुनिया के साथ कैसे बातचीत करते हैं, या तोड़ते हैं। समीक्षकों ने यह भी कहा कि खेल की विविधता पुनः खेलने को प्रोत्साहित करती है। कंप्यूटर और वीडियो गेम एलेक्स डेल ने खेल की विविधता और पुनः खेलने की क्षमता की प्रशंसा की, और कहा, "अपमानित करने के लिए आपको वह सब कुछ देखने की आवश्यकता नहीं है जो यह प्रदान करता है, हालांकि यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त बाध्यकारी है कि आप ऐसा करेंगे।" News.com.au के विलियम कोल्विन ने लिखा कि खेल की एकमात्र कमी यह हो सकती है कि यह बहुत सारे विकल्पों की पेशकश करता है, और वॉटर्स ने कहा कि खेल "अनिवार्य रूप से पुनः खेलने योग्य" होने की एक दुर्लभ उपलब्धि हासिल करता है। कोरवो पर खिलाड़ी के नियंत्रण में समस्याएं उठाई गईं; व्हाइटहेड ने नोट किया कि प्रासंगिक स्थितियों में उपयोग किए जाने पर नियंत्रण अनुत्तरदायी थे। स्लिविंस्की ने कहा कि नियंत्रण ने अच्छी तरह से काम किया। समीक्षकों ने ए. आई. की आलोचना की, जिसे कुछ लोगों ने असंगत पाया। व्हाइटहेड ने दुश्मनों के अपने अनुभव की आलोचना की जो कोर्वो को बहुत दूर से देख सकते हैं लेकिन कभी-कभी उनके दुश्मनों की परिधीय दृष्टि में उनके बारे में अनजान रहते हैं। जुबा ने दुश्मनों द्वारा असंगत पहचान की आलोचना की जो अप्रत्याशित और अविश्वसनीय गुप्त यांत्रिकी की ओर ले जाती है जो गुप्त-केंद्रित खिलाड़ियों को एक युद्ध की स्थिति में मजबूर कर सकती है, जिसके लिए उनका चरित्र नहीं बनाया गया है। जी4 के जेक गैस्किल के अनुसार, ए. आई. ने युद्ध में अच्छी तरह से काम किया, दुश्मनों ने विभिन्न रणनीतियों का उपयोग किया और हमलों का प्रभावी ढंग से मुकाबला किया, लेकिन जब सतर्क नहीं किया गया, तो दुश्मन सीधे उनके सामने की कार्रवाइयों को नजरअंदाज कर देंगे। वाटर्स ने दुश्मन की खुफिया जानकारी में कमी का भी उल्लेख किया, लेकिन उन्होंने कहा कि यह दुश्मनों को दुर्जेय बनाए रखने के लिए पर्याप्त दृढ़ रहा। खेल के दृश्यों और डिजाइन की आम तौर पर प्रशंसा की गई; गैस्किल ने कहा कि कला शैली अद्वितीय है और खेल की दुनिया जीवंत और पूरी तरह से महसूस की गई है, और गीज़ ने कहा कि खेल में एक "एकीकृत दृष्टि और डिजाइन है जो अपने समकालीनों से कुछ अलग है"। कोल्विन ने बेइज्जती को "माध्यम के लिए एक जीत के रूप में वर्णित किया. जो दृश्य, कहानी और चरित्र प्रदर्शन के लिए बेंचमार्क निर्धारित करता है", और यह "आसानी से सबसे अच्छा दिखने वाला खेल है जिसे आप इस साल खेलेंगे।" जुबा ने "स्टीमपंक-प्रेरित" प्रौद्योगिकी डिजाइनों को आकर्षक पाया, और कहा कि दृश्य शैली और कला निर्देशन एक अलग सौंदर्य प्रदान करता है जो शहर में पाए जाने वाले "काले और परेशान करने वाले" विद्या के साथ है। बिक्री इसके जारी होने से एक सप्ताह पहले (30 सितंबर-6 अक्टूबर), यह खेल पूर्व-आदेशों के आधार पर स्टीम पर तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। यूनाइटेड किंगडम में बिक्री के पहले सप्ताह के दौरान, डिसचोनर्ड फीफा 13 (अपने तीसरे सप्ताह में) के बाद सभी उपलब्ध प्रारूपों पर दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया, नंबर एक बिकने वाला पीसी गेम, और 2012 में एक मूल गेम का सबसे बड़ा लॉन्च, स्लीपिंग डॉग्स से आगे निकल गया। यह ब्रिटेन का 24वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था और 2012 का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला मूल खेल था। बिकने वाली भौतिक प्रतियों के आधार पर, यह 2010 के दशक का नौवां सबसे अधिक बिकने वाला मूल खेल था। उत्तरी अमेरिका में, असम्मानित अक्टूबर 2012 का चौथा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जिसने 460,200 भौतिक इकाइयों की बिक्री की, जिसे केवल पोकेमॉन ब्लैक वर्जन 2, रेजिडेंट एविल 6 और एनबीए 2के13 ने पार किया। 2012 के थैंक्सगिविंग अवकाश सप्ताहांत (2325 नवंबर) के दौरान, यह स्टीम पर नंबर एक खेल था। 2012 के स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स में एक्सोलेड्स डिसऑनर्ड को बेस्ट एक्शन एडवेंचर गेम नामित किया गया था और इसे बेस्ट ग्राफिक्स, बेस्ट पीएस3 गेम, बेस्ट स्टूडियो (अर्काने स्टूडियो), बेस्ट एक्सबॉक्स 360 गेम और गेम ऑफ द ईयर के लिए नामांकित किया गया था। इसने सर्वश्रेष्ठ पर्यावरण डिजाइन के लिए इनसाइड गेमिंग पुरस्कार जीता। 16वीं वार्षिक D.I.C.E के लिए। पुरस्कार, द एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने "एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर" और "आर्ट डायरेक्शन", "गेम डायरेक्शन", "गेमप्ले इंजीनियरिंग" और "स्टोरी" में उत्कृष्ट उपलब्धि पुरस्कारों के लिए नामांकित किया। विजुअल इफेक्ट्स सोसाइटी ने विक्टर एंटोनोव, सेबेस्टियन मिटन, जीन-ल्यूक मोनेट और जूलियन रॉबी को एक वीडियो गेम में उत्कृष्ट रियल-टाइम विजुअल्स के लिए नामांकित किया। असम्मानित ने 2013 के गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में ऑडियंस चॉइस अवार्ड भी जीता, और सर्वश्रेष्ठ गेम डिज़ाइन, सर्वश्रेष्ठ कथा, सर्वश्रेष्ठ दृश्य कला, और Year.Dishonored के गेम के लिए चार नामांकन प्राप्त किए, जिन्होंने आई. जी. एन. के बेस्ट ऑफ़ 2012 पुरस्कारों में सर्वश्रेष्ठ समग्र एक्शन गेम और सर्वश्रेष्ठ पी. सी. एक्शन गेम जीता, और प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 दोनों प्लेटफार्मों पर सर्वश्रेष्ठ समग्र गेम और सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम के लिए नामांकित किया गया। गेम इन्फॉर्मर ने इसे सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम और 2012 के 50 सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक का नाम दिया। इसके अतिरिक्त, प्लेस्टेशन आधिकारिक पत्रिका ने इसे अपना वर्ष का खेल नामित किया, आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका ने इसे सर्वश्रेष्ठ मूल खेल नामित किया, 1UP.com ने इसे 2012 के अपने पसंदीदा खेलों में से एक नामित किया, जेक्स वीडियो ने 2011 के नंबर 2 पीसी गेम के रूप में सूचीबद्ध किया, और एक्शनट्रिप ने इसे सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम नामित किया। इस खेल को 2012 के याहू! के हिस्से के रूप में सर्वश्रेष्ठ एक्शन/एडवेंचर गेम नामित किया गया था। गेम्स गेम ऑफ द ईयर अवार्ड्स, और गेमस्पॉट की बेस्ट ऑफ 2012 सीरीज़ ने बेस्ट एक्शन/एडवेंचर गेम, बेस्ट पीएस3 गेम और बेस्ट एक्सबॉक्स 360 गेम के रूप में बेइज्जत किया। 2013 के ब्रिटिश एकेडमी ऑफ फिल्म एंड टेलीविजन अवार्ड्स में इस खेल ने सर्वश्रेष्ठ खेल का पुरस्कार जीता और गेम डिजाइन और कहानी के लिए नामांकन प्राप्त किया। 2013 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में, डिसचोनर्ड को गेम ऑफ द ईयर, बेस्ट न्यूकमर, बेस्ट स्टोरीटेलिंग, स्टूडियो ऑफ द ईयर (अर्काने स्टूडियो), बेस्ट विजुअल डिजाइन और लेडी बॉयल की लास्ट पार्टी के लिए बेस्ट गेमिंग मोमेंट के लिए छह नामांकन मिले। एज ने अर्काने स्टूडियो को स्टूडियो ऑफ द ईयर के रूप में भी नामित किया। 2014 में, आई. जी. एन. ने इसे समकालीन कंसोल पीढ़ी के साठवें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में सूचीबद्ध किया, और यह 2012 के सर्वश्रेष्ठ खेलों की कई सूचियों में दिखाई देने वाले शीर्ष 100 पीसी की पीसी गेमर्स सूची में 32वें स्थान पर था, और इसे आर्स टेक्निका, सी. बी. एस. न्यूज, सी. एन. ई. टी., सी. एन. एन., एज, द डेली मिरर, फोर्ब्स और द गार्जियन (एक्स. सी. ओ. एम.: एनिमी अननोन के साथ संयुक्त रूप से); गेमफ्रंट, मेट्रो और पेस्ट पत्रिका द्वारा नंबर तीन; यू. एस. ए. टुडे द्वारा नंबर पांच; गेमस्पाई और जॉयस्टिक द्वारा नंबर छह; और स्लेंट पत्रिका द्वारा नंबर दस पर रखा गया था। गामासुत्र ने इसे 2012 के दस सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में भी सूचीबद्ध किया, जबकि यूरोगेमर पाठकों ने इसे 2012 के शीर्ष खेल के रूप में वोट दिया। 2013 में, गेमिंगबोल्ट ने बेइज्जत को अब तक के 95वें सबसे महान वीडियो गेम के रूप में स्थान दिया, और 2015 में, रॉक, पेपर, शॉटगन ने इसे अब तक के 23वें सर्वश्रेष्ठ पीसी फर्स्ट-पर्सन शूटर के रूप में सूचीबद्ध किया, जबकि पीसी गेमर ने इसे 6वें सबसे महान पीसी गेम का नाम दिया। 2019 में, आई. जी. एन. ने इसे अब तक के 97वें सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम के रूप में सूचीबद्ध किया। यूरोगेमर और रॉक, पेपर, शॉटगन ने इसे दशक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में नामित किया। डाउनलोड करने योग्य सामग्री खेल के लिए विभिन्न प्रकार के पूर्व-आदेश प्रोत्साहनों की घोषणा की गई थी, जिसमें एक अपमानजनक-थीम वाला, टैरो कार्ड का 72-कार्ड डेक, एक यू. एस. बी. व्हेल-ऑयल लैंप और एक स्मार्टफोन डेकल शामिल था। डी. एल. सी. प्रोत्साहन ने खिलाड़ी चरित्र के लिए इन-गेम पैक की पेशकश की, जिसमें "आर्केन असैसिन", "शैडो रैट", "बैकस्ट्रीट बुचर" और "एक्रोबेटिक किलर" पैक शामिल हैं जो खिलाड़ी चरित्र की क्षमताओं, धन और खेल के जीवों में से एक की मूर्ति के लिए वृद्धि प्रदान करते हैं जो हड्डी के आकर्षण को वहन करने की क्षमता को बढ़ाता है। "डनवाल सिटी ट्रायल्स", खेल का पहला पोस्ट-रिलीज़ डी. एल. सी., 11 दिसंबर 2012 को जारी किया गया था, और इसमें 10 चुनौती मानचित्र शामिल हैं। खिलाड़ी को दुश्मनों की लहरों को हराना चाहिए, समय-परीक्षण चुनौतियों को पूरा करना चाहिए, और ड्रॉप हत्याओं की एक श्रृंखला का प्रदर्शन करना चाहिए जिसमें खिलाड़ी लक्ष्य के ऊपर एक स्थान से गिरकर लक्ष्य को मार देता है। 2013 में रिलीज़ के लिए अक्टूबर 2012 में दो कहानी-आधारित अभियान डी. एल. सी. पैक की घोषणा की गई थी, और हत्यारे दाऊद का अनुसरण करते हुए वह बेइज्जती की मुख्य कहानी में महारानी जेसामाइन की हत्या के लिए मोचन चाहता है। पहला विस्तार, द नाइफ ऑफ डनवाल 16 अप्रैल को प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पर जारी किया गया था। इसमें दाउद (फिर से माइकल मैडसेन द्वारा आवाज दी गई) को एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में दिखाया गया है, जिसमें उनकी अपनी क्षमताएं शामिल हैंः "वॉइड गेज़", जो द हार्ट के साथ कॉर्वो के "डार्क विज़न" के कार्यों को जोड़ती है, दाऊद को रून्स और हड्डी के आकर्षण के लिए मार्गदर्शन करती है; "ब्लिंक" का उनका अपना संस्करण, जो उन्हें समय रोकने की अनुमति देता है; और एक क्षमता जो दाऊद को अपने हत्यारे अनुयायियों को बुलाने की अनुमति देती है। इसके अतिरिक्त, दाउद के पास अपने स्वयं के उपकरण भी हैं, जैसे स्टन माइन, एक छिपा हुआ कलाई-घुड़सवार धनुष, "चोकडस्ट" ग्रेनेड, जो दुश्मनों को चकित करता है; और चाप माइन जो दुश्मनों को विघटित करते हैं। द नाइफ ऑफ डनवॉल्स प्लॉट बेइज्जती के समानांतर चलता है, जो घटनाओं पर दाउद का दृष्टिकोण प्रदान करता है, और व्हेल बूचड़खाने और डनवाल के समृद्ध कानूनी जिले जैसे नए स्थानों का परिचय देता है। द नाइफ ऑफ डनवाल में एक अतिरिक्त कठिनाई स्तर "मास्टर असैसिन" भी है, जिसे सामग्री को पूरा करने के बाद उपलब्ध कराया जाता है। अपमानित डिजाइनर रिकार्डो बेयर ने सामग्री के रचनात्मक निर्देशक के रूप में कार्य किया। दूसरे और अंतिम विस्तार का शीर्षक द ब्रिगमोर विच्स है और इसे 13 अगस्त को जारी किया गया था। ब्रिगमोर चुड़ैलों ने नामित चुड़ैलों को एक शक्तिशाली अनुष्ठान को लागू करने से रोकने के लिए दाऊद की खोज का अनुसरण किया जो एमिली काल्डविन को बर्बाद कर देगा, और मुख्य खेल में कोरवो के हाथों दाऊद के अंतिम भाग्य के साथ समाप्त होता है। अंत, मुख्य खेल की तरह, खिलाड़ी के कार्यों और विकल्पों द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसे "अराजकता स्तर" कहा जाता है। डी. एल. सी. में खिलाड़ियों के विकल्प और द नाइफ ऑफ डनवाल सेव्ड गेम से अपग्रेड शामिल हैं। आलोचनात्मक स्वागत कहानी-आधारित डी. एल. सी. द नाइफ ऑफ डनवाल की पहली किस्त को इसके स्तरीय डिजाइन के लिए सराहा गया, जिसने क्षेत्रों के माध्यम से छिपी हुई सामग्री और वैकल्पिक मार्गों को खोजने के लिए अन्वेषण को प्रोत्साहित किया। कुछ क्षमताओं में संशोधन, विशेष रूप से ब्लिंक को मुख्य खेल से गेमप्ले में लाए गए परिवर्तनों के लिए समान रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। हालाँकि, कहानी की आम तौर पर आलोचना की गई थी। पॉलीगॉन ने उल्लेख किया कि घातक हत्यारे दाऊद का छुटकारे की मांग करने का कोई उद्देश्य नहीं था, और उसे एक गैर-घातक चरित्र के रूप में निभाने की अनुमति देने से कथा के साथ एक संबंध टूट गया। आई. जी. एन. ने माना कि यह एक पूर्ण खेल के केवल आधे हिस्से की तरह महसूस हुआ, इसकी कहानी में किसी भी तात्कालिकता की कमी थी और एक निराशाजनक निष्कर्ष था। द ब्रिगमोर विच्स की कहानी को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, जिसमें डिस्ट्रक्टॉइड ने कहा कि यह एक अधिक मनोरंजक कथा पेश करती है, जबकि पॉलीगॉन ने कहा कि इसमें द नाइफ ऑफ डनवाल के समान तनाव की कमी है, और अंत में जल्दबाजी और असंतोषजनक महसूस हुआ। हालाँकि, गेमप्ले को आम तौर पर एक सुधार माना जाता था, जो अधिक जटिल स्तर के डिजाइन और सूक्ष्म विश्व निर्माण प्रदान करता था, जिसने गेमप्ले का उत्पादन किया, जिसके लिए अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। पी. सी. गेमर ने सराहना की कि प्रत्येक स्तर का एक अलग विषय था, और गुप्त और हिंसक गेमप्ले दोनों के लिए पर्याप्त रूप से प्रदान किया गया था, जबकि पॉलीगॉन ने कहा कि केवल अंतिम स्तर में पिछले डी. एल. सी. की तुलना में सुधार हुआ, नए यांत्रिकी की शुरुआत हुई जिसने गुप्त खिलाड़ियों में परिवर्तन को मजबूर किया। सीक्वल और रूपांतरण बेथेस्डा ने संकेत दिया कि डिसचोनर्ड की बिक्री उनकी उम्मीदों से अधिक थी और इसके परिणामस्वरूप, वे डिसचोनर्ड को एक मताधिकार के रूप में विकसित करने का इरादा रखते थे। बेइमान 2 11 नवंबर 2016 को रिलीज़ हुई थी। सीक्वल की कहानी बेइज्जती की घटनाओं के 15 साल बाद सेट की गई है। एमिली को डायन डेलिलाह और ड्यूक ऑफ सेरकोनोस, एक विदेशी भूमि द्वारा एक तख्तापलट के दौरान महारानी के रूप में अपदस्थ कर दिया जाता है। कोरवो या एमिली के रूप में खेलते हुए, खिलाड़ी को तख्तापलट के सदस्यों को बेअसर करना चाहिए और डनवाल को फिर से लेना चाहिए। एक स्वतंत्र साहसिक कार्य, डिसचोनर्डः डेथ ऑफ द आउटसाइडर, 15 सितंबर 2017 को जारी किया गया था। बेइज्जती 2 के बाद होने वाली, यह आउटसाइडर को हराने की उसकी खोज पर दाउद की पूर्व सेकंड-इन-कमांड, बिली लर्क का अनुसरण करती है। 2021 का प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, डेथलूप, बेइज्जती के कथात्मक ब्रह्मांड के सुदूर भविष्य में स्थापित है। एक अपमानजनक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम 29 सितंबर, 2020 को जारी किया गया था। मोडिफियस एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और नाथन डाउडेल द्वारा अनुकूलित, इस खेल में हार्वे स्मिथ और बेइमान वीडियो गेम के लेखकों के इनपुट शामिल हैं। बेइमान रोलप्लेइंग गेम के रूप में जाना जाने वाला, इसमें 300 पृष्ठों की कोरबुक शामिल है और खिलाड़ियों को विभिन्न कहानी अभियानों में अपराधियों, हत्यारों, खोजकर्ताओं और वफादारों की भूमिका निभाने की अनुमति देता है। संदर्भ ऑडियो बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम अर्काने स्टूडियो गेम वीडियो क्लिप वाले लेख बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स गेम डार्क फंतासी वीडियो गेम अप्राकृतिक प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेलों के बारे में काल्पनिक वीडियो गेम कल्पना में राजशाही हत्याओं के बारे में काल्पनिक खेल विंडोज के लिए काल्पनिक कथा सरकारी प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम कल्पना में प्रचार एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्टील्थ वीडियो गेम अवास्तविक इंजन गेम शहरी फंतासी वीडियो गेम बीमारियों के बारे में वीडियो गेम बदला लेने के बारे में वीडियो गेम मानसिक शक्तियों के बारे में वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में डैनियल लिच द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ वीडियो गेम समय हेरफेर विंडोज के साथ