P.T.O. II
पीटीओ। II (पैसिफिक थिएटर ऑफ ऑपरेशंस), जापान में जारी किया गया, एक कोइ रणनीति वीडियो गेम है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान अमेरिका और जापान के बीच संघर्ष को दर्शाता है। वीडियो गेम पी. टी. ओ. की अगली कड़ी है। यह मूल रूप से 1993 में एन. ई. सी. पी. सी.-9801 के लिए जारी किया गया था और तब से विभिन्न प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था, जैसे कि सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम। एन. ई. सी. पी. सी.-9801 संस्करण एक संवर्द्धन पैक के साथ आया था। एमएस-डॉस ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए जापान में विशेष रूप से एक संस्करण जारी किया गया था; यह विंडोज एमई के माध्यम से 3.1 से विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम पर भी काम करता है। गेमप्ले पीटीओ II एक मोड़-आधारित खेल है, जिसमें प्रत्येक मोड़ में एक चाल चरण और एक योजना चरण होता है। चाल चरण के दौरान, खिलाड़ी अपने जहाजों को गैर-ग्रिड-आधारित मानचित्र के साथ चलाता है। जापानी खिलाड़ी अब पनामा नहर के माध्यम से उत्तरी अमेरिका के सभी किनारों पर आक्रमण कर सकते हैं; वाशिंगटन, डी. सी. पर आक्रमण करने के लिए सैनिकों का एक परिवहन लाना। इस खेल में प्रतिबंध लागू होते हैं क्योंकि जापानी खिलाड़ी उदाहरण के लिए बैंकॉक जैसे गैर-जापानी बंदरगाह में अपने सैनिकों को फिर से भरने में असमर्थ होते हैं। सीमाओं के कारण, वायु सेना के लिए नुकसान की भरपाई करने का कोई तरीका नहीं है। खिलाड़ी पुराने मॉडल के हवाई जहाज को नए के साथ स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं। यदि युद्ध में वायु सेना की आधार इकाइयों और विमान वाहक विमानों की संख्या में काफी कमी की गई है, तो सैनिकों को केवल अलग-अलग पैटर्न में पुनर्गठित किया जा सकता है। दोनों देशों की नौसेना बलों पर नियंत्रण रखते हुए, प्रत्येक पक्ष एक-दूसरे को पछाड़ने की कोशिश करता है। नौसेना बलों को नई तकनीक उपलब्ध होने पर सुसज्जित किया जा सकता है। वे विमान-रोधी हथियारों, रडार, लक्ष्यीकरण उपकरणों, डिक्रिप्शन इकाइयों, आग लगाने वाले हथियारों, ज्वलनशील और मिसाइल हथियारों को संभाल सकते हैं। हालाँकि, सम्मेलन में निरंतर जीत के साथ-साथ इकाइयों की युद्ध शक्ति के साथ, जापानियों के लिए राष्ट्रीय शक्ति में वृद्धि हुई है। बहुत सारी इकाइयाँ और एक समर्पित बुनियादी ढांचा उनके खिलाफ युद्ध शुरू करने के कुछ वर्षों बाद संयुक्त राज्य अमेरिका की राष्ट्रीय शक्ति को पार कर सकता है, जिससे खेल संतुलन में गिरावट आ सकती है। खेल में अंतिम मिशन में जापानी पक्ष को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी के लिए अत्यधिक स्तर की कठिनाई होती है। परिदृश्य के दौरान, जापानी सेना तेजी से आत्मघाती हो जाती है और एंग्लो-अमेरिकी बलों के खिलाफ ज्वार को मोड़ने के हताश प्रयास में प्रसिद्ध जापानी युद्धपोत यामाटो पर निर्भर हो जाती है। एशिया में 1940 से द्वितीय विश्व युद्ध के कड़वे अंत तक पूरे अभियान को खेलते समय, औसत खिलाड़ी लगभग 40 घंटों में खेल को पूरा कर सकता है। रिसेप्शन फामित्सु पत्रिका ने खेल के सुपर फेमिकॉम संस्करण को 40 में से 23 अंक दिए। गेमप्रो ब्रो 'बज़ ने इसे "एक दिलचस्प युद्ध अनुकरण कहा जो निश्चित रूप से परिपक्व गेमर्स के लिए है जिनके पास इतिहास के लिए एक येन, संख्याओं के लिए एक दिमाग और मारने के लिए बहुत समय है।" हालाँकि, उन्होंने ग्राफिक्स को बहुत सीमित पाया और दोहराए जाने वाले संगीत की आलोचना की। गेमप्रो के आर्ट एंजेल ने सैटर्न संस्करण के पूर्ण गति वीडियो और एनिमेशन की प्रशंसा करते हुए कहा कि वे "इतिहास और कल्पना की भावना व्यक्त करते हैं।" वह जटिल विकल्पों और नियंत्रणों से भी प्रसन्न थे, और निष्कर्ष निकाला कि हालांकि यह आयरन स्टॉर्म, पी. टी. ओ. की तुलना में थोड़ा धीमा है। II अभी भी एक सार्थक और आनंददायक रणनीति खेल है। गेमस्पॉट के जेफ किट्स ने इसी तरह जटिल लेकिन उपयोग में आसान इंटरफेस और विस्तार पर उच्च ध्यान देने की प्रशंसा की और निष्कर्ष निकालाः "पीटीओ। द्वितीय सबसे अधिक चित्रात्मक रूप से दिलचस्प युद्ध नहीं हो सकता है, लेकिन उन लोगों के लिए जो एक अच्छे, लंबे, पूर्ण पैमाने के युद्ध में रुचि रखते हैं, यह खेल सिर्फ टिकट है। इसके बावजूद उन्होंने इसे 10 में से 5.3 अंक दिए। संदर्भ 1993 वीडियो गेम डी. ओ. एस. गेम एफ. एम. टाउन गेम कोइ गेम नौसेना वीडियो गेम एन. ई. सी. पी. सी.-9801 गेम सेगा सैटर्न गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम जापान में विकसित वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल 1940 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका द्वितीय विश्व युद्ध में सेट किए गए वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम