The Adventures of Shuggy
द एडवेंचर्स ऑफ शग्गी एक पहेली-मंच खेल है जिसे ब्रिटिश स्टूडियो स्मज्ड कैट गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और वाल्कन गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 15 जून, 2011 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए, 13 जून, 2012 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए और 30 अक्टूबर, 2015 को लिनक्स और ओएस एक्स के लिए जारी किया गया था। यह पिशाच शग्गी का अनुसरण करता है क्योंकि वह अपनी नई विरासत में मिली हवेली को इसके अवांछनीय निवासियों से छुटकारा दिलाना चाहता है। खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमरैंकिंग्स और मेटाक्रिटिक, दोनों कुल वेबसाइटों पर कुल स्कोर 70 के दशक के उच्च स्तर पर हैं। आलोचकों ने शग्गी के विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी और बड़ी संख्या में स्तरों की प्रशंसा की। उन्होंने कार्टून कला शैली के लिए भी उच्च अंक दिए। कुछ समीक्षकों ने खेल के कठिनाई स्तर और चौकियों की कमी की आलोचना की। प्लॉट खेल पिशाच शग्गी को अपने दादा से एक प्रेतवाधित स्कॉटिश हवेली विरासत में मिलने के साथ शुरू होता है। इसे रहने योग्य स्थान बनाने के लिए उसे वर्तमान में इसमें रहने वाले अवांछनीय जीवों को बेदखल करना होगा। ऐसा करने के लिए उसे एक चाबी प्राप्त करने के लिए दिए गए कमरे में सभी रत्नों को इकट्ठा करना होगा। चाबियाँ पाँच क्षेत्रों में फैली हुई हैंः द डंगऑन, द बॉयलर रूम, द गैलरी, द कब्रिस्तान और द क्लॉक टावर। एक बार सभी चाबियाँ प्राप्त हो जाने के बाद शग्गी दुष्ट किरायेदारों को बेदखल कर सकता है और अपनी हवेली पर दावा कर सकता है। गेमप्ले द एडवेंचर्स ऑफ शग्गी एक पहेली-मंच खेल है। प्रत्येक स्तर का उद्देश्य एक कुंजी प्राप्त करने के लिए सभी रत्नों को इकट्ठा करना है। खेल में गेमप्ले के 100 से अधिक स्तर हैं, और खिलाड़ी आमतौर पर स्क्रीन पर एक पूरा स्तर देख सकते हैं। खेल के 36 स्तरों के साथ दो खिलाड़ियों के सहकारी खेल का भी समर्थन किया जाता है। सहकारी खेल के अलावा प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर भी शामिल है, जिसमें स्थानीय और ऑनलाइन दोनों समर्थन शामिल हैं। खिलाड़ी चरित्र केवल कूद सकता है और बाईं या दाईं ओर जा सकता है, हालांकि स्तर के आधार पर खेल में कई अलग-अलग गेमप्ले यांत्रिकी लागू किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक स्तर को उस दिशा में 90 डिग्री घुमाया जा सकता है जिसका सामना खिलाड़ी स्तर के गुरुत्वाकर्षण और ऊर्ध्वाधर अभिविन्यास को बदलने के लिए कर रहा है। एक दूसरे मैकेनिक में एक स्तर के माध्यम से झूलने के लिए एक रस्सी का उपयोग शामिल है। खिलाड़ी रस्सी को घुमाने के लिए कॉग के चारों ओर लपेट सकते हैं। उपयोग किए जाने वाले एक अन्य गेमप्ले मैकेनिक में स्क्रीन के ऊपरी-दाएं कोने में एक टाइमर शामिल होता है। जब टाइमर शून्य समय तक पहुंच जाता है तो प्रभावी रूप से घड़ी पर मूल रूप से समय की मात्रा को पीछे की ओर मोड़ देता है। खिलाड़ी का चरित्र अप्रभावित है, हालांकि चरित्र की एक दूसरी, भूत छवि घड़ी की अवधि समाप्त होने तक खिलाड़ी द्वारा की गई गतिविधियों का अनुसरण करेगी। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि खिलाड़ी स्तर पूरा नहीं कर लेता। यदि खिलाड़ी खिलाड़ी चरित्र की एक और पुनरावृत्ति को छूता है तो वे स्तर में विफल हो जाते हैं। कई अन्य यांत्रिकी का उपयोग पूरे स्तरों पर किया जाता है, जैसे कि वस्तुएँ जो शग्गी के आकार को बदलती हैं, और टेलीपोर्टेशन। विकास स्मज्ड कैट गेम्स ने द एडवेंचर्स ऑफ शग्गी पर विकास शुरू किया जब माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सएनए फ्रेमवर्क जारी किया, जो उपकरणों का एक समूह है जो व्यक्तियों को एक्सबॉक्स 360 के लिए अपने स्वयं के गेम प्रोग्राम करने की अनुमति देगा। इसे माइक्रोसॉफ्ट की Dream.Build.Play प्रतियोगिता में एक प्रतियोगी के रूप में प्रवेश किया गया था, एक ऐसा कार्यक्रम जो खेल को पूरा करने के लिए एक्सबॉक्स लाइव आर्केड और विकास वित्त पोषण पर एक प्रकाशन अनुबंध के साथ जीतने वाले खेलों को पुरस्कृत करता है। खेल ने शीर्ष 20 प्रतियोगियों को बनाया, लेकिन अंततः एक प्रकाशन अनुबंध से सम्मानित नहीं किया गया। उस वर्ष बाद में डेवलपर ने सिएरा ऑनलाइन के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। जब सिएरा ऑनलाइन की मूल कंपनी, विवेन्डी गेम्स, का एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड द्वारा अधिग्रहण किया गया था, तो स्मज्ड कैट गेम्स के साथ अनुबंध को समाप्त करते हुए सिएरा को बंद कर दिया गया था। शग्गी को बाद में वाल्कन गेम्स ने उठाया। इसने 1 मई, 2011 को माइक्रोसॉफ्ट की एक्सबॉक्स लाइव प्रमाणन प्रक्रिया को पारित किया और 15 जून, 2011 को जारी किया गया। प्रोग्रामर डेविड जॉनसन ने कहा कि पीछे मुड़कर देखने पर वह चाहते हैं कि उन्होंने विकास में चार साल नहीं बिताए होते। जॉनस्टन ने कहा, "एक बार जब मैंने ड्रीम बिल्ड प्ले में प्रवेश किया, तो मुझे शायद इसे जल्द से जल्द जारी करना चाहिए था।" "यह थोड़ा पॉलिश के साथ किया जा सकता था-लेकिन साढ़े तीन साल के लायक नहीं।" यह खेल 13 जून, 2012 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए और 30 अक्टूबर, 2015 को लिनक्स और ओएस एक्स के लिए भी जारी किया गया था। द एडवेंचर्स ऑफ शग्गी को प्रोग्रामर डेविड जॉनसन द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने पहले ए बॉम्ब्स वे, द टॉवरः ए बॉम्ब्स क्लाइम्ब और टाइमस्लिप जैसे एक्सबॉक्स लाइव इंडी गेम्स खिताब विकसित किए थे। जॉन्स्टन ने खेल कोड लिखा और खेल के सभी स्तरों को डिजाइन किया। पॉम्पॉम गेम्स ने एक्सबॉक्स-विशिष्ट तत्वों जैसे कि एक्सबॉक्स लाइव समर्थन के साथ सहायता प्रदान की। उन्होंने महसूस किया कि उनका "कलात्मक कौशल एक सुनहरी मछली के बराबर है" और इसलिए उन्होंने सभी गेमप्ले कला परिसंपत्तियों के लिए इम्ब्री डिज़ाइन के क्रिस हिल्डेनब्रांड के साथ काम किया। फैट कैट कॉमिक्स के एक कलाकार और जॉनसन के दोस्त बेनेट एल्डस ने खेल के कॉमिक बुक कटसीन्स बनाए। शग्गी का संगीत जेसी हॉपकिंस ने तैयार किया था। द एडवेंचर्स ऑफ शग्गी को आलोचकों द्वारा खूब सराहा गया। गेम रैंकिंग्स में 78.22% और मेटाक्रिटिक में 77/100 का कुल स्कोर रखता है। मेटाक्रिटिक ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाओं की रिपोर्ट करता है, जिसमें 23 में से 18 समीक्षाओं ने खेल को 75 प्रतिशत या उससे अधिक का अनुपात दिया है। 23 समीक्षाओं में से केवल दो ने खेल को 70 प्रतिशत अनुपात से कम अंक दिया। शग्गी ने अपनी रिलीज़ के पहले दो हफ्तों के भीतर लगभग 2,600 इकाइयाँ बेचीं। वर्ष 2011 के अंत में कुल 5,500 इकाइयाँ थीं। आलोचकों ने आम तौर पर शग्गी के विभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी की बहुत प्रशंसा की। गेमस्पॉट के नाथन मेउनियर ने कहा कि "प्रत्येक चरण अपने पहले वाले से एक अलग स्वाद प्रदान करता है" और कहा कि विभिन्न स्तर के अनुभव "पहेली कार्रवाई को रोमांच में अच्छी तरह से उछाल देते हैं।" गेमप्रो के टेरी टेरोन सहमत हुए; उन्होंने महसूस किया कि खेल "एक सूक्ष्म मचान जटिलता के साथ चतुर [.]" था। समीक्षकों ने खेल की मात्रा, विशेष रूप से खेल के 100 स्तरों की भी प्रशंसा की। यूरोगेमर के क्रिस्टन रीड ने महसूस किया कि 100 स्तर एक स्वागत योग्य विशेषता थी, सहकारी और प्रतिस्पर्धी स्तरों के समावेश ने खेल के मूल्य का विस्तार किया। खेल की हास्य पुस्तक जैसी प्रस्तुति को भी आलोचकों द्वारा अच्छी प्रतिक्रिया मिली। गेमस्पॉट के नाथन मेउनियर ने कला को "क्यूटी" के रूप में वर्गीकृत किया और यूरोगेमर के क्रिस्टन रीड ने कला डिजाइन को "मनमोहक" कहा। कुछ समीक्षकों ने बाद के चरणों के दौरान खेल के कठिनाई स्तर और चौकियों की कमी की आलोचना की। खेल सूचना देने वालों ने खिलाड़ियों को "बहुत मरने के लिए तैयार" होने की चेतावनी दी। आधिकारिक एक्सबॉक्स पत्रिका कैमरून लुईस ने यह भी नोट किया कि खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से खेलने के लिए बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है। एज पत्रिका के आलोचक ने स्वीकार किया कि हालांकि खेल कठिन है और कभी-कभी निराशाजनक है कि यह "अभी भी साथ रहने लायक है"। संदर्भ बाहरी लिंक प्रकाशक की खेल वेबसाइट 2011 वीडियो गेम माइक्रोसॉफ्ट एक्सएनए गेम पजल-प्लेटफ़ॉर्म गेम पिशाचों के बारे में वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्सबॉक्स 360 गेम विंडोज गेम स्कॉटलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम वाल्कन गेम्स गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम