Atom Zombie Smasher
एटम ज़ोंबी स्मैशर्स स्वतंत्र डेवलपर ब्लेंडो गेम्स द्वारा विकसित एक वास्तविक समय रणनीति खेल है। इसमें, खिलाड़ी नागरिकों की रक्षा करने और लाशों को हराने के लिए हेलीकॉप्टर बचाव इकाइयों और सैन्य इकाइयों की एक श्रृंखला का उपयोग करके आने वाले ज़ोंबी झुंड से अधिक से अधिक नागरिकों को बचाने का प्रयास करता है। खेल खिलाड़ी सैन्य इकाइयों की एक श्रृंखला को तैनात और निर्देशित करके, लाशों द्वारा आक्रमण किए जा रहे एक बड़े काल्पनिक शहर, न्यूवोस आयर्स के विभिन्न क्षेत्रों से अधिक से अधिक नागरिकों को बचाने के लिए जिम्मेदार है। खेल में शहर के क्षेत्रों और घटनाओं को प्रक्रियात्मक पीढ़ी के माध्यम से संकलित किया जाता है, जिससे प्रत्येक खेल अद्वितीय हो जाता है। प्रत्येक मिशन पर, खिलाड़ी को हेलीकॉप्टर एयरलिफ्ट के माध्यम से नागरिकों को ज़ोंबी भीड़ से बचाने का काम सौंपा जाता है। न्यूवोस आयर्स के एक क्षेत्र के ऊपर-नीचे के मानचित्र पर नागरिकों और लाशों को रंगीन बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता है। मिशन शुरू करने से पहले, खिलाड़ी एयरलिफ्ट बचाव क्षेत्र का चयन करता है और उन्हें दी गई किसी भी अन्य सैन्य इकाई को स्थान देता है। एक बार जब खिलाड़ी मिशन शुरू कर देता है, तो खेल वास्तविक समय में प्रक्रिया करता है; मानचित्र के किनारों से लाशों की बाढ़ आनी शुरू हो जाएगी; एक लाश द्वारा छुआ गया कोई भी नागरिक खुद लाश बन जाएगा, और जैसे-जैसे दिन रात में आगे बढ़ेगा, लाशें बढ़ती संख्या में दिखाई देने लगेंगी, जो एक कुशल तरीके से नागरिकों को बचाने की आवश्यकता पर जोर देगी। कुछ सैन्य इकाइयों को इस समय फिर से तैनात या पुनर्निर्देशित किया जा सकता है, साथ ही साथ कुछ क्षमताओं को सक्रिय किया जा सकता है जैसे कि मोर्टार फायर या ज़ोंबी लूर। खिलाड़ी को उस मिशन को जीतने के लिए प्रत्येक मानचित्र पर कम से कम नागरिकों को बचाना चाहिए; ऐसा करने में विफल रहने से खिलाड़ी उस मिशन को फिर से करने का प्रयास कर सकता है या क्षेत्र को जब्त कर सकता है लेकिन अगले मिशन पर जा सकता है। चाहे खिलाड़ी किसी मिशन पर जीतता है या हार स्वीकार करता है, यह बड़े विश्व मानचित्र को प्रभावित करेगा, जो पूरे शहर को क्षेत्रों में विभाजित करता है। यदि खिलाड़ी रात होने से पहले सभी लाशों को नष्ट करने में सक्षम है, तो क्षेत्र खिलाड़ी के नियंत्रण में आ जाता है और लाशें इसे फिर से नहीं ले सकती हैं। यदि खिलाड़ी पर्याप्त नागरिकों को बचाने में विफल रहता है, तो क्षेत्र ज़ोंबी नियंत्रण में आता है और इसे खोया हुआ माना जाता है। एक मिशन जीतने से कई सैन्य इकाइयों में से एक को भी खोला जा सकता है जिसका उपयोग भविष्य के मिशनों में किया जा सकता है। सैन्य इकाइयाँ मिशनों, बचाव और हत्याओं से अनुभव प्राप्त करती हैं, इस अनुभव का उपयोग उनकी प्रभावशीलता को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि हेलीकॉप्टर बचाव की आवृत्ति में वृद्धि। खेल में एक "विक्ट्री ट्रैक" भी है, जहाँ प्रत्येक मिशन के बाद खिलाड़ी और ज़ोंबी पक्ष दोनों को मिशन प्रदर्शन और नियंत्रित क्षेत्रों की संख्या के आधार पर अंक दिए जाते हैं। जैसे-जैसे प्रत्येक पक्ष कुछ स्कोरिंग मील के पत्थर पार करता है, वे नई क्षमताओं को प्राप्त करते हैं। मिशनों के बीच शहर में नए ज़ोंबी प्रकोप यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, संभावित रूप से वहाँ पहले से ही ज़ोंबी भीड़ का आकार बढ़ जाता है। यदि किसी क्षेत्र में ज़ोंबी का प्रकोप बहुत अधिक हो जाता है, तो यह आसपास के क्षेत्रों में फैल जाएगा। इस बिंदु पर, खिलाड़ी के पास अगले मिशन का चयन करने का अवसर होता है, और उसे उस मिशन में लाने के लिए चुनने के लिए अपनी वर्तमान सैन्य इकाइयों का एक यादृच्छिक वर्गीकरण दिया जाता है। खिलाड़ी का अंतिम लक्ष्य विश्व मानचित्र पर एक लक्ष्य अंक प्राप्त करना है, इससे पहले कि ज़ोंबी पक्ष अपना लक्ष्य प्राप्त कर ले, या ज़ोंबी पक्ष को पूरी तरह से समाप्त कर दे। एटम ज़ोंबी स्मैशर्स का विकास सरल और तेज़ मल्टीमीडिया पुस्तकालय पर आधारित है। ब्लेंडो गेम्स के एकमात्र विकासकर्ता ब्रेंडन चुंग ने कहा कि एटम ज़ोंबी स्मैश के विकास में कुछ महीनों के प्रोटोटाइपिंग के बाद लगभग सात महीने का पूर्णकालिक काम लगा। चुंग का लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था, जहाँ खेल जीतने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को बलिदान के विकल्प चुनने होंगे; एक आबादी वाले शहर पर ज़ोंबी हमले का परिदृश्य इस अवधारणा को अच्छी तरह से फिट करता है। एटम ज़ोंबी स्मैश के निर्माण में, चुंग का ध्यान प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर था, जिसमें शहर और प्रत्येक क्षेत्र का लेआउट, बड़े खेल को प्रभावित करने वाली घटनाएं और खिलाड़ी के लिए कौन से संसाधन उपलब्ध होंगे। वह लोगों के किसी भी विस्तृत प्रतिरूपण से बचना चाहते थे, और पाया कि विकास के दौरान उनका मूल सरल बिंदु प्रतिनिधित्व पर्याप्त था, जिसमें खिलाड़ी आसानी से अनुमान लगाने में सक्षम थे कि मनुष्य और लाश एक नज़र में क्या कर रहे थे। रिसेप्शन रॉक, पेपर, शॉटगन ने एक सकारात्मक समीक्षा दी, यह देखते हुए कि कैसे खेल को "ताजा और चतुर और ओह-सो-पीसी-गेमिंग-इन-2011: कोई नियम नहीं बल्कि इसका अपना" महसूस हुआ। एज ने समग्र खेल को "अंदर से उलझने के लिए अद्भुत शहरी अराजकता प्रयोगशाला" और एक अच्छा कारण माना कि "आखिरकार हमें एक और ज़ोंबी खेल की आवश्यकता क्यों थी"। एटम ज़ोंबी स्मैशर्स उन दस स्वतंत्र रूप से विकसित खेलों में से एक था जिसे 2011 के पेनी आर्केड एक्सपो में प्रदर्शित किया गया था। इस खेल को इसकी बिक्री के बीच में तीसरे हम्बल इंडी बंडल में भी जोड़ा गया था। गामासुत्र ने खिताब को 10वां सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम और 2011 का उनका चौथा सर्वश्रेष्ठ पीसी-विशेष गेम नामित किया। इस खिताब को 2012 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल के लिए "एक्सीलेंस इन डिजाइन" पुरस्कार के लिए फाइनलिस्ट में से एक के रूप में नामित किया गया था, और अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा 2012 के इंडी गेम चैलेंज के लिए दस फाइनलिस्ट में से एक था। 2012 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में चुंग ने खुलासा किया कि हम्बल इंडी बंडल के बाहर, उन्होंने दिसंबर 2011 तक खेल की लगभग 100,000 प्रतियां बेची हैं, जिसमें स्टीम सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म के माध्यम से 95 प्रतिशत से अधिक बिक्री हुई है। संदर्भ बाहरी लिंक हेलीकॉप्टर वीडियो गेम इंडी गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम लिनक्स गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम लाशों के बारे में वीडियो गेम 2011 वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रक्रियात्मक पीढ़ी के ब्लेंडो गेम का उपयोग करके वीडियो गेम विकसित किए गए