Immortal: The Invisible War
अमरः द इनविजिबल वॉर एक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम है जिसे कलाकार और लेखक रन वैलेरहोन द्वारा बनाया गया है। अमर विवरण एक ऐसी दुनिया का विवरण देता है जहाँ पात्रों को पता चलना शुरू हो जाता है कि वे नाममात्र के "अमर" हैं, जो आकार बदलने वालों की एक प्राचीन जाति है, जिन्होंने प्राचीन देवताओं और किंवदंतियों से पुनर्जन्म लिया, जबकि पृथ्वी को खतरे में डालने वाली एक काली शक्ति के खिलाफ सहस्राब्दी पुराने युद्ध को फिर से शुरू किया। यह खेल आधुनिक दुनिया में स्थापित है, लेकिन विश्व पौराणिक कथाओं, उच्च काल्पनिक तत्वों और एक मूल वैकल्पिक पृथ्वी इतिहास का व्यापक उपयोग करता है। पृष्ठभूमि लाखों साल पहले, अबज़ुलिम के रूप में जाने जाने वाले ड्रैगन अमरों ने आकार बदलने वाली हिमसाती जाति सहित लगभग सभी अन्य अमर प्राणियों को गुलाम बना लिया था। उन्होंने ब्रह्मांड में फैले एक साम्राज्य का निर्माण किया और ब्रह्मांड से भी पुरानी मौलिक संस्थाओं के साथ युद्ध किया। जब युद्ध समाप्त हुआ, तब अबज़ुलिम भाग गए थे, जबकि प्राइमल अस्तित्व से गायब हो गए थे; हिमसाती, जो अब स्वतंत्र हैं, मानवता के आने तक भटकते रहे, जब वे मानव जैसे वेश में बदल गए। मानवता ने हिमसाती को देवताओं, राक्षसों, किंवदंतियों और नायकों के रूप में ऊँचा किया, लेकिन हिमसाती के बीच संघर्ष ने मानवता पर उनके नेतृत्व को समाप्त कर दिया और उन्हें युगों तक एकांत में रहने के लिए मजबूर कर दिया। उनकी वापसी पर, हिमसाती ने दुष्ट अमर लोगों के खिलाफ लड़ाई लड़ी और जीत हासिल की, लेकिन अबज़ुलिम में सबसे मजबूत दीपवॉकर पृथ्वी पर लौट आए और उन्हें पहचानने के लिए सामान्य अमर लोगों की क्षमता से परे विकसित हुए। हिमसाती की बारह जनजातियाँ-अपने स्वयं के पौराणिक अतीत के वंशज-पृथ्वी को बचाने के लिए ड्रोव्स, काले नश्वर प्राणियों के समूहों और उनके अमर नेताओं के खिलाफ युद्ध करते हैं, जिन्हें वंश के रूप में जाना जाता है। खिलाड़ी बारह जनजातियों के सदस्य के रूप में खेलते हैं, जो अपनी आवाज़ की शक्ति से वास्तविकता को बदलने में सक्षम होते हैं, जो लेथे के रूप में जाने जाने वाले विकास के साथ खुद को पुनर्जन्म और पुनर्निर्मित कर सकते हैं। बारह जनजाति अराकने (भाग्य)-ये मकड़ी हिमसाती भाग्य, नियति और भाग्य का प्रतीक हैं। एरेमिट्स (साधक)-विनम्रता, सेवा और भक्ति के प्रति समर्पित। उनके पास अक्सर प्राइमेट हिमसाती होती है। हेमारी (म्यूसेस)-एनोफेल्स जनजाति के अवशेषों से बने, वे इच्छा, भावना और कलात्मक अभिव्यक्ति को मूर्त रूप देते हैं। मैग्डालेन (व्हिस्पेरर्स)-ज्ञान, विद्वतापूर्ण खोज और बौद्धिकता। मोरिगन (पलाडिन)-वीरता और कर्तव्य का सम्मान करने के लिए समर्पित योद्धा। ओसिरी (नेक्रोमैंसर)-वे मृत्यु और मृत्यु से परे अस्तित्व के रहस्यों को भेदने की कोशिश करते हैं। पेरी (न्याय के वाहक)-वे न्याय और शुद्धता को मूर्त रूप देते हैं और दुनिया की गलतियों को ठीक करने की कोशिश करते हैं। फीनिक्स (शाइनिंग वन्स)-आत्म-ज्ञान के लिए समर्पित उज्ज्वल अमर। प्रोटियन (चेंजर्स)-आकार बदलने वाले जो प्राइमल वाइल्ड्स की पुकार सुनते हैं। शारकाई (ड्रैगन)-संतुलन और आत्म-ज्ञान के लिए समर्पित हैं। टेराट (ड्रीमवॉकर)-मानवता के सामूहिक सपनों को आबाद करते हैं जो उन्हें काली ताकतों से दूर ले जाते हैं। तुआथा-(फाए)-प्रकृति के साथ सद्भाव में हैं और प्राकृतिक दुनिया की रक्षा करना चाहते हैं। गेम सिस्टम इम्मोर्टल अपने स्वयं के कस्टम सिस्टम का उपयोग करता है। यह खेल 1980 के दशक में बनाया गया था, फिर 1994 में अमरः अदृश्य युद्ध के रूप में प्रेसीडेंस एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। 295 पृष्ठों की सॉफ्टकवर पुस्तक को रैन एकल्स द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें एकल्स, डी बेकविथ और स्टीफन क्रॉम्पटन की कलाकृति थी। इसके बाद उसी वर्ष पूरक इम्मोर्टल पायलट पैक का उपयोग किया गया। कई स्टैंड-अलोन एडवेंचर्स और पूरक 1995-1997 से प्रकाशित किए गए थे। 1999 में, प्रेसीडेंस एंटरटेनमेंट ने एक दूसरा संस्करण, इम्मोर्टलः मिलेनियम प्रकाशित किया, जो एक बहुत छोटी 96-पृष्ठ की सॉफ्टकवर पुस्तक थी, जिसे रान एकल्स द्वारा भी डिजाइन किया गया था, जिसमें सरल नियम शामिल थे। इसके बाद दो पूरक, द वॉर बुक (1999) और द बुक ऑफ बैन्स (2000) आए। इम्मोर्टलः मिलेनियम पर मुद्दों के कारण, खेल के मूल निर्माता ने उत्पाद का नियंत्रण वापस ले लिया। एक तीसरा संस्करण, मूल शीर्षक इम्मोर्टलः द इनविजिबल वॉर का उपयोग करते हुए, 2005 में गेम की वेबसाइट के माध्यम से एक मुफ्त पीडीएफ के रूप में जारी किया गया था। स्वागत ड्रैगन (अंक 233) के सितंबर 1996 के संस्करण में, रिक स्वान ने आश्चर्य व्यक्त किया कि इस खेल को अधिक मान्यता क्यों नहीं मिली, यह कहते हुए कि, "हालांकि यह कुछ समय से है, अमर ने अभी तक दर्शकों को आकर्षित नहीं किया है, यह एक आक्रामक विज्ञापन अभियान, एक शानदार अवधारणा और तारकीय निष्पादन के बावजूद है।" स्वान ने स्वीकार किया कि यह खेल व्हाइट वुल्फ पब्लिशिंग के आधुनिक डरावने भूमिका निभाने वाले खेलों पर बहुत अधिक निर्भर था, और उन खेलों की तरह, इसी तरह "अति गद्य" से पीड़ित था। लेकिन उन्होंने अमर को "एक दिवास्वप्न के रूप में आकर्षक" कहा। वह अपने पात्रों की बुनियादी क्षमताओं को समायोजित करने की खिलाड़ियों की क्षमता से मोहित थे, उन्होंने कहा, "एक अमर पीसी एक आध्यात्मिक गिरगिट की तुलना में कम मांस और रक्त इकाई है [.] खिलाड़ी चरित्र पर अमर का दृष्टिकोण इतना कट्टरपंथी है, यह आपकी खोपड़ी को अनियंत्रित करने और आपके दिमाग को हिलाने जैसा है।" हंस को कार्य समाधान प्रणाली के साथ कुछ समस्या थी, जिसमें "शब्दजाल से भरे नियम जो समझ से बाहर थे" का उपयोग किया गया था। उन्होंने यह भी नोट किया कि लड़ाई और भी अधिक जटिल है, लेकिन पाया कि "लड़ाई एक जबड़ा छोड़ने वाला अनुभव हो सकता है"। हंस ने खेल को 6 में से 4 की औसत से अधिक रेटिंग देते हुए कहा, "चतुर यादों का निर्माण करना, ब्लू एयर के आत्मा कब्रिस्तानों को नेविगेट करना, अंडरवर्ल्ड में दुष्ट अमर लोगों के साथ लड़ाई करना. ठीक है, यह बिना समानांतर के एक अनुभव है। संदर्भ अमरः अदृश्य युद्ध-आर. पी. जी. नेट आर. पी. जी. खेल सूचकांक "। खेल अवलोकन-आर. पी. जी. नेट आर. पी. जी. खेल सूचकांक। वेब. 11 अगस्त 2011। <http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=128>। , रन और रिक डॉन। वैलेरहोन, रन और रिक डॉन। अमरः मिलेनियम। दूसरा संस्करण। उपस्थिति मनोरंजन, 2000। प्रिंट करें। वैलेरहोन, रन और रिक डॉन। अमरः अदृश्य युद्ध। पहला संस्करण। उपस्थिति मनोरंजन, 1993। प्रिंट करें। वैलेरहोन, रन और रिक डॉन। अमरः अदृश्य युद्ध। तीसरा संस्करण। जिक्कारो एंटरप्राइजेज, 2010। प्रिंट करें। वैलेरहोन, रन और रिक डॉन। "अदृश्य युद्ध"। अमर क्या है। वेब. 11 अगस्त 2011। <http://www.invisiblewar.com/whatis.html>। बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट (नवीनतम संस्करण और अन्य संसाधनों के डाउनलोड शामिल हैं)। कलाकार और लेखक, रन वैलेरहोन की वेबसाइट। इसमें अमर में उपयोग की जाने वाली कई छवियां हैं। समकालीन भूमिका निभाने वाले खेल अभियान सेटिंग्स डरावनी भूमिका निभाने वाले खेल काल्पनिक भूमिका निभाने वाले खेल 1993 में शुरू किए गए भूमिका निभाने वाले खेल