Borderlands 2
बॉर्डरलैंड 2 एक 2012 का प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जिसे गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और 2के द्वारा प्रकाशित किया गया है। बॉर्डरलैंड्स (2009) की घटनाओं के पांच साल बाद होने वाले इस खेल को फिर से पेंडोरा ग्रह पर स्थापित किया गया है। कहानी वॉल्ट हंटर्स के एक नए समूह का अनुसरण करती है, जिसे एक नए वॉल्ट की शक्ति को खोलने से पहले अत्याचारी हैंडसम जैक को हराने के लिए नागरिक बचे लोगों और गुरिल्ला लड़ाकों से बने प्रतिरोध समूह क्रिमसन रेडर्स के साथ गठबंधन करना चाहिए। खेल में इन-गेम दुनिया का पता लगाने और मुख्य मिशनों और वैकल्पिक साइड क्वेस्ट को पूरा करने की क्षमता है, या तो ऑफ़लाइन स्प्लिटस्क्रीन, एकल-खिलाड़ी या ऑनलाइन सहकारी गेमप्ले में। अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल में एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न लूट प्रणाली है जो हथियारों और अन्य उपकरणों के कई संयोजनों को उत्पन्न करने में सक्षम है। पहले गेम की अप्रत्याशित सफलता के साथ, गियरबॉक्स अगली कड़ी को विकसित करने के लिए $30-35 मिलियन का बजट सुरक्षित करने में सक्षम था। अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल ने "अवधारणा कला शैली" को अपनाया, जिसमें फोटोरियलिस्टिक इमेजरी और कॉमिक-बुक-प्रेरित दृश्य दोनों से प्रेरित ग्राफिक्स हैं। टीम ने पहले खेल से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को संबोधित करने का प्रयास किया, और एंथनी बर्च को भर्ती किया जिन्होंने खेल की पटकथा लिखी जो मूल खेल की तुलना में सात गुना लंबी है। खेल के पात्रों के विविध कलाकारों में, हैंडसम जैक, केंद्रीय विरोधी, को एक करिश्माई "डूश" के रूप में बनाया गया था जो बर्च के अपने व्यक्तित्व को प्रतिबिंबित करता है। बॉर्डरलैंड 2 को सितंबर 2012 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था, और इसे मार्च 2015 में द हैंडसम कलेक्शन के हिस्से के रूप में प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन में पोर्ट किया गया था। खेल को जारी होने पर सार्वभौमिक प्रशंसा मिली। आलोचकों ने आम तौर पर खेल के दृश्य, लेखन, गेमप्ले और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ-साथ इसकी बंदूकों की विविधता की प्रशंसा की, जबकि इसके मिशन डिजाइन और सामग्री भराव की आलोचना की। खेल के हैंडहेल्ड और वर्चुअल रियलिटी संस्करणों को कंसोल और पीसी संस्करणों से कमतर माना जाता था। रिलीज होने पर 20 मिलियन से अधिक इकाइयों को भेज दिया गया और यह खेल 2के का सबसे सफल रिलीज बन गया। इसे कई खेल प्रकाशनों द्वारा कई वर्ष के अंत में प्रशंसा के लिए नामांकित किया गया था। गियरबॉक्स ने चार ऐड-ऑन अभियानों, नए वर्णों और पांच सामग्री पैक के साथ खेल का समर्थन किया। खेल के बाद अक्टूबर 2014 में बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल और सितंबर 2019 में बॉर्डरलैंड्स 3 आया। इसके जारी होने के बाद से, इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है। गेमप्ले अपने पूर्ववर्ती के समान, बॉर्डरलैंड 2 एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है जिसमें भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम से तैयार किए गए तत्व हैं। बेस गेम में चार खेलने योग्य चरित्र वर्ग उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा एक्शन कौशल हैः एक्सटन, "कमांडो", आक्रामक समर्थन प्रदान करने के लिए एक बुर्ज को बुला सकता है। माया, "सायरन", दुश्मनों को कुछ सेकंड के लिए ऊर्जा के एक क्षेत्र में फंसाकर "फासेलॉक" कर सकती है। ज़ेर0, "हत्यारा", अस्थायी रूप से अदृश्य हो सकता है और दुश्मनों को विचलित करने के लिए एक होलोग्राम छल पैदा कर सकता है। साल्वाडोर, "गुंजरकर", अस्थायी रूप से दोहरे हथियार चलाने की अपनी नाममात्र की क्षमता का उपयोग कर सकता है। एक्शन स्किल्स में एक ठंडा समय होता है जिसके दौरान खिलाड़ी को कौशल का फिर से उपयोग करने से पहले इंतजार करना पड़ता है। मूल के समान, मुख्य कहानी अभियान को पूरा करने से "ट्रू वॉल्ट हंटर मोड" खुल जाता है, एक नया गेम प्लस जो दुश्मनों को मजबूत बनाकर खेल की कठिनाई को बढ़ाता है, दुर्लभ और उच्च गुणवत्ता वाली वस्तुओं को खोजने की संभावना में सुधार करता है, और खिलाड़ी के चरित्र को स्तर 50 तक पहुंचने की अनुमति देता है। हथियार विक्रेताओं से खरीदे जा सकते हैं, गिरे हुए दुश्मनों से उठाए जा सकते हैं और डिब्बों के अंदर पाए जा सकते हैं। इस खेल में छह प्रकार के हथियार हैं-पिस्तौल, सबमशीन गन, असॉल्ट राइफल, शॉटगन, स्नाइपर राइफल और रॉकेट लांचर-एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न लूट प्रणाली के साथ जो इन और अन्य उपकरणों के कई प्रकार उत्पन्न करने में सक्षम है। हथियारों के इन-गेम निर्माता उन्हें विशिष्ट विशेषताएं प्रदान करते हैं। प्रत्येक हथियार के अलग-अलग आँकड़े और गुण भी होते हैं, जैसे कि अलग-अलग क्षति का उत्पादन और अलग-अलग सटीकता, आग की दर, पुनः भार गति और पत्रिका का आकार। हथियार या वस्तु की दुर्लभता को इंगित करने के लिए एक रंग-कोडित पैमाने का उपयोग किया जाता है। कुछ हथियारों में अतिरिक्त मौलिक प्रभाव होते हैं जो दुश्मनों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ी ऐसे मोड एकत्र कर सकते हैं जो ग्रेनेड और एक्शन कौशल के आंकड़ों को बदल देंगे, और अवशेष, जो दुर्लभ वस्तुएं हैं जो किसी भी गेमप्ले के पहलू को बदल सकती हैं। खिलाड़ियों को नियमित रूप से अपनी सूची का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है क्योंकि वे अपने द्वारा एकत्र किए गए सभी हथियारों से लैस नहीं हो सकते हैं। खिलाड़ी को एक ढाल द्वारा संरक्षित किया जाता है, जो स्वचालित रूप से क्षति से पुनः उत्पन्न हो सकता है। यदि ढाल नष्ट हो जाती है, तो खिलाड़ी का स्वास्थ्य बिगड़ना शुरू हो जाएगा। स्वास्थ्य बहाल करने के लिए इंस्टा-हेल्थ शीशियों को उठाया जा सकता है। यदि वे अपना सारा स्वास्थ्य खो देते हैं, तो वे एक पतित स्थिति में प्रवेश करते हैं और उन्हें या तो किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पुनर्जीवित होने का इंतजार करना पड़ता है या "दूसरी हवा" प्राप्त करने के लिए दुश्मन को मारने का प्रयास करना पड़ता है। अन्यथा, उन्हें अंतिम "न्यू-यू" स्टेशन पर पुनः उत्पन्न किया जाएगा, जिससे वे गुजरे थे। जैसे ही खिलाड़ी मिशन पूरा करता है और दुश्मनों को मारता है, वे अनुभव अंक (एक्सपी) और नए हथियारों जैसे संबंधित पुरस्कार प्राप्त करते हैं। एक बार जब वे पर्याप्त एक्सपी प्राप्त कर लेते हैं, तो वे स्तर बढ़ाते हैं, जो क्षमताओं को उन्नत करने के लिए नए कौशल बिंदुओं को खोलता है। प्रत्येक वॉल्ट हंटर बुनियादी वर्ग-विशिष्ट कार्य कौशल को खोलने के बाद तीन अलग-अलग कौशल वृक्षों में प्रगति कर सकता है। इसके अलावा, समतल करने से अधिकतम स्वास्थ्य क्षमता बढ़ जाती है और नए हथियार खुल जाते हैं, जिनमें से कुछ का उपयोग तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि खिलाड़ी एक निश्चित स्तर तक नहीं पहुंच जाता। जैसे-जैसे खिलाड़ी खोज करता है और मिशनों को पूरा करता है, खेल की दुनिया के नए क्षेत्रों को खोला जाता है। खेल में एक अर्ध खुली विश्व संरचना है, क्योंकि दुनिया को कई वर्गों में विभाजित किया गया है जिन्हें स्वतंत्र रूप से खोजा जा सकता है। प्रत्येक क्षेत्र में, अलग-अलग गैर-खेलने योग्य पात्रों का सामना करना पड़ता है जो खिलाड़ियों के लिए साइड मिशन प्रदान करते हैं। खिलाड़ी कुछ क्षेत्रों को जल्दी से पार करने के लिए वाहनों को जन्म दे सकते हैं। इन-गेम मुद्रा को लूट की बूंदों, लूट के पात्रों, मिशनों को पूरा करने और अवांछित उपकरणों को बेचने से एकत्र किया जा सकता है, और इसका उपयोग वेंडिंग मशीनों से वस्तुओं को खरीदने के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी एरिडियम बार, भंडारण उन्नयन और अन्य प्रीमियम वस्तुओं को खरीदने के लिए एक नई मुद्रा भी एकत्र कर सकते हैं। खेल में एक प्रमुख जोड़ "बदमाश रैंक" प्रणाली है; विभिन्न इन-गेम चैलेंज पुरस्कार अंकों को पूरा करना, जो टोकन में परिवर्तित हो जाते हैं जिन्हें खिलाड़ी के पात्रों के आधार आंकड़ों को बढ़ाने के लिए भुनाया जा सकता है। दुनिया की खोज करते समय, खिलाड़ी तेजी से यात्रा करने के लिए कुछ न्यू-यू स्टेशनों तक पहुंच सकते हैं, और क्विक-चेंज मशीनें खिलाड़ियों को अपने अवतार के रूप, कपड़ों और नाम को अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं। खेल चार खिलाड़ियों के सहकारी मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है, हालांकि प्लेस्टेशन वीटा संस्करण केवल दो खिलाड़ियों का समर्थन करता है। जैसे-जैसे अधिक खिलाड़ी एक सत्र में शामिल होते हैं, लूट के पुरस्कारों के साथ-साथ खेल की कठिनाई बढ़ जाती है। खिलाड़ी वस्तुओं और नकदी का व्यापार कर सकते हैं, या सहमत दांव के लिए द्वंद्वयुद्ध कर सकते हैं। खेल में स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर भी है। प्लॉट सेटिंग और पात्रों को बॉर्डरलैंड्स की घटनाओं को पांच साल बीत चुके हैं, जब चार वॉल्ट हंटर्स-रोलैंड, मोर्दकै, लिलिथ और ब्रिक-को "द गार्जियन एंजेल" के नाम से जानी जाने वाली एक रहस्यमय इकाई द्वारा वॉल्ट के लिए निर्देशित किया गया था, एक प्राचीन विदेशी संरचना जिसे विदेशी तकनीक और धन रखने की अफवाह थी। वॉल्ट में प्रवेश करने पर, उनका सामना "द डिस्ट्रॉयर" के नाम से जाने जाने वाले एक विदेशी घृणित व्यक्ति से हुआ। द डिस्ट्रॉयर को हराने के बाद, पेंडोरा की परत के माध्यम से "एरिडियम" नामक एक मूल्यवान खनिज पनपने लगा। सुंदर जैक, हाइपरियन निगम के अध्यक्ष, इस नए संसाधन को सुरक्षित करते हैं और इसका उपयोग ग्रह पर "शांति लाने" का प्रयास करने के लिए करते हैं। अब, हैंडसम जैक अपने विशाल अंतरिक्ष स्टेशन, हेलियोस से एक लोहे की मुट्ठी के साथ पेंडोरा के निवासियों पर शासन करता है। इस बीच, एक और भी बड़े वॉल्ट की अफवाहें फैल गईं, जो वॉल्ट हंटर्स के एक नए समूह को आकर्षित करती हैं जो इसकी खोज करते हैं। अपने पूर्ववर्ती की तरह, बॉर्डरलैंड 2 में चार बजाने योग्य पात्र हैंः एक्सटन द कमांडो, माया द सायरन, साल्वाडोर द गुंजरकर और हत्यारे। दो अतिरिक्त वर्ण डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के रूप में उपलब्ध हैंः गैज द मेक्रोमेंसर और क्रिग द साइको। पहले खेल के चार खिलाड़ी पात्र, रोलैंड, लिलिथ, ब्रिक और मोर्दकै, गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के रूप में लौटते हैं। पहले खेल (और इसके डी. एल. सी.) से उत्पन्न होने वाले अन्य एन. पी. सी. में गार्डियन एंजेल, क्लैप्ट्रैप, मैकेनिक स्कूटर, डॉ. जेड, हथियार व्यापारी मार्कस, मैड मोक्सी, क्रेज़ी अर्ल और पागल पुरातत्वविद् पेट्रीसिया टैनिस शामिल हैं; नए एन. पी. सी. में साइबोर्ग शिकारी सर हैमरलॉक, स्कूटर की बहन एली और विस्फोटकों से ग्रस्त लड़की टिनी टीना शामिल हैं। खेल की शुरुआत पेंडोरा पर एक हाइपरियन ट्रेन में सवार वॉल्ट हंटर्स के साथ होती है। उनके नियोक्ता, हैंडसम जैक, अचानक ट्रेन में तोड़फोड़ करते हैं और वॉल्ट हंटर्स को एक जमी हुई बंजर भूमि में मृत अवस्था में छोड़ देते हैं। वॉल्ट हंटर्स अंतिम शेष सी. एल. 4. पी.-टी. पी. ("क्लैप्ट्रैप") इकाई द्वारा पाए जाते हैं। गार्जियन एंजेल वॉल्ट हंटर्स से संपर्क करता है और उन्हें सेंक्चुरी शहर में क्लैप्ट्रैप के साथ जाने और हैंडसम जैक को हराने के लिए हाइपेरियन विरोधी प्रतिरोध आंदोलन क्रिमसन रेडर्स में शामिल होने का निर्देश देता है। सेंक्चुरी पहुंचने पर, वॉल्ट हंटर्स को क्रिमसन रेडर्स के नेता रोलैंड को बचाने के लिए कहा जाता है, जिसे फायरहॉक नामक एक इनाम शिकारी ने पकड़ लिया है। वॉल्ट हंटर्स फ़ायरहॉक से मिलते हैं, जो लिलिथ निकला, जिसकी सायरन शक्तियों को एरिडियम की नई आपूर्ति से बढ़ाया गया है। लिलिथ ने वॉल्ट हंटर्स को सूचित किया कि रोलैंड को वास्तव में डाकुओं के एक समूह ने पकड़ लिया था। डाकुओं के क्षेत्र में लड़ने के बाद, वॉल्ट हंटर्स रोलैंड को बचाते हैं और सेंक्चुरी लौट जाते हैं। रोलैंड और लिलिथ को पता चलता है कि टैनिस से चुराई गई वॉल्ट चाबी को एक हाइपरियन ट्रेन में ले जाया जा रहा है, और वॉल्ट हंटर्स से इसे पुनः प्राप्त करने के लिए कहते हैं। वॉल्ट हंटर्स ट्रेन को पटरी से उतार देते हैं, लेकिन वॉल्ट की खोजने के बजाय उनका सामना विल्हेम से होता है, जो एक हाइपरियन साइबोर्ग और हैंडसम जैक के प्रवर्तकों में से एक है। वॉल्ट हंटर्स विल्हेम को मार देते हैं और उसके पावर कोर को पुनर्प्राप्त करते हैं, जिसे रोलैंड सेंक्चुरी की ढाल के लिए शक्ति स्रोत के रूप में उपयोग करने की सिफारिश करता है। पावर कोर एक जाल बन जाता है; यह गार्जियन एंजेल को अनुमति देता है, जो जैक के लिए काम कर रहा है, शहर की ढाल को कम करने के लिए, इसे एक कक्षीय बमबारी के लिए असुरक्षित छोड़ देता है। लिलिथ सेंक्चुरी को बचाता है, जो मूल रूप से एक बड़ा अंतरिक्ष यान था, इसके इंजनों को सक्रिय करके और इसे दूर भेजकर। हैंडसम जैक की योजना पेंडोरा के दूसरे वॉल्ट को खोलने और "वॉरियर" को मुक्त करने की है, जो भी इसे जारी करता है उसके द्वारा नियंत्रित एक शक्तिशाली एरिडियन राक्षस; क्योंकि वॉल्ट की केवल हर 200 वर्षों में खुद को चार्ज करता है, वह इसे जबरन चार्ज करने के लिए एरिडियम का उपयोग कर रहा है। एंजेल सेंक्चुरी में समूह के साथ संवाद करती है, और बताती है कि वॉल्ट की को उसके साथ भारी सुरक्षा वाले हाइपरियन सुविधा में रखा गया है। वॉल्ट हंटर्स सुविधा पर हमला करने की तैयारी करते हैं, जिसमें पूर्व वॉल्ट हंटर्स ईंट और मोर्दकै शामिल होते हैं। रोलैंड और वॉल्ट हंटर्स हाइपरियन परिसर पर हमला करते हैं और एंजेल से मिलते हैं, जो एक सायरन और जैक की बेटी है। वह बताती है कि जैक उसका उपयोग वॉल्ट की चार्ज करने के लिए कर रहा है, और उसके पिता को रोकने के लिए उसे मारने का अनुरोध करता है। उसका बचाव करने के जैक के प्रयासों के खिलाफ, रोलैंड, लिलिथ और वॉल्ट हंटर्स एंजेल के जीवन समर्थन को नष्ट कर देते हैं, जिससे उसकी मौत हो जाती है। क्रोधित जैक रोलैंड को मार देता है और लिलिथ को पकड़ लेता है, जिससे वह उसकी आज्ञा मानने के लिए मजबूर हो जाती है, जैसा कि उसने एंजेल के साथ किया था। इससे पहले कि जैक लिलिथ से वॉल्ट हंटर्स को मारने के लिए कहे, वह उन्हें वापस सेंक्चुरी भेज देती है। जैक तब उसका उपयोग एंजेल के स्थान पर वॉल्ट कुंजी चार्ज करने के लिए करता है। जबकि मोर्दकै और ईंट वॉल्ट पर हमले की तैयारी करते हैं, वॉल्ट हंटर्स हाइपरियन सूचना अनुलग्नक की यात्रा करते हैं और वॉल्ट का स्थान प्राप्त करते हैं। एक हमला करने के बाद, वॉल्ट हंटर्स जैक को ढूंढते हैं और हराते हैं, लेकिन उसे वॉल्ट खोलने और वॉरियर को छोड़ने से रोकने में विफल रहते हैं। वॉल्ट हंटर्स इसे मारने का प्रबंधन करते हैं, और खिलाड़ी की पसंद के आधार पर, या तो जैक को निष्पादित करते हैं या लिलिथ को ऐसा करने देते हैं। जैसे ही लिलिथ वॉल्ट कुंजी को नष्ट करने का प्रयास करती है, वह गलती से एक सूचना बैंक को सक्रिय कर देती है जिसमें आकाशगंगा का एक नक्शा होता है, जो कई वॉल्ट के स्थानों का संकेत देता है। लिलिथ टिप्पणी करती है कि स्क्रीन के काले होने से पहले "दुष्टों के लिए कोई आराम नहीं है"। क्रेडिट के दौरान, पेंडोरन्स को हैंडसम जैक की हार का जश्न मनाते हुए और शेष हाइपरियन बलों से अपने ग्रह को वापस लेते हुए विभिन्न दृश्य दिखाए गए हैं। पहले बॉर्डरलैंड्स के जारी होने के बाद, डेवलपर गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर एक साथ तीन अलग-अलग परियोजनाओं पर काम कर रहा थाः ड्यूक नुकेम फॉरएवर को खत्म करना, एलियन्सः कॉलोनियल मरीन बनाना और मूल बॉर्डरलैंड्स की अगली कड़ी पर काम करना। प्रारंभिक लक्ष्य पहले खेल के समान पैमाने पर एक सीक्वल बनाना था, लेकिन बॉर्डरलैंड की अप्रत्याशित सफलता ने टीम को बॉर्डरलैंड 2 के विकास के दौरान अपने बजट का विस्तार करने में सक्षम बनाया, जिससे वे अपने दायरे का विस्तार कर सके और अधिक सामग्री बना सके। विकास बजट अंततः बढ़कर $30-$35 मिलियन हो गया। पॉल हेलक्विस्ट ने खेल के रचनात्मक निर्देशक के रूप में, जेरामी कुक ने इसके कला निर्देशक के रूप में और एंथनी बर्च ने इसके लेखक के रूप में कार्य किया। साशा डिकिसियन, क्रिस वेलास्को और जेस्पर किड ने खेल के मूल साउंडट्रैक को तैयार करने के लिए एक साथ काम किया, जबकि गियरबॉक्स के रायसन वार्नर ने अतिरिक्त संगीत प्रदान किया। खेल का विकास 20 अगस्त, 2012 को पूरा किया गया था, जिसमें गियरबॉक्स ने पुष्टि की थी कि इसे दोहराने और जारी करने के लिए तैयार किया जा रहा था। कला और डिजाइन पहले खेल के समान, बॉर्डरलैंड 2 ने "अवधारणा कला शैली" को अपनाया, जिसमें फोटोरियलिस्टिक इमेजरी और कॉमिक-बुक-प्रेरित दृश्य दोनों से प्रेरित ग्राफिक्स हैं। इसे दोहराना मुश्किल था, क्योंकि पहला खेल "कलात्मक रूप से अधूरा" था-इसकी कला शैली को अंतिम उत्पाद में मौजूद कुछ पुराने दृश्य डिजाइनों के साथ विकास के अंतिम चरण में बदल दिया गया था। "अपूर्णता" की भावना को फिर से बनाने और नवाचार की अनुमति देने के लिए, कला दल को रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई, जबकि प्रबंधन ने डिजाइन संशोधन के लिए लगातार अनुरोधों से परहेज किया। कुक खेल के लिए एक ढीला "स्टाइल गाइड" बनाने के लिए जिम्मेदार था, और टीम ने उन कार्यों को स्वीकार किया जो इन मानकों से विचलित थे। टीम के सदस्यों को ऐसी रचनाएँ प्रस्तुत करने के लिए भी प्रोत्साहित किया गया जो "सीमाओं को तोड़ती हैं"। ज़ेर0 के लिए डिज़ाइन, एक फेसलेस हत्यारे, को बॉर्डरलैंड्स से जो उम्मीद की जा रही थी उससे बहुत अधिक विचलन के लिए उच्च प्रबंधन से जांच का सामना करना पड़ा, लेकिन कुक ने चरित्र को फिर से डिज़ाइन करने से इनकार कर दिया क्योंकि उन्हें लगा कि उनका डिज़ाइन मताधिकार के लिए कुछ नया होगा। खेल में और अधिक रंग जोड़ने के लिए, पहले खेल के विपरीत, जो पूरी तरह से रेगिस्तान में सेट किया गया है, ग्लेशियरों से लेकर घास के मैदानों तक, वातावरण के एक विविध समूह को मॉडल किया गया था। एक अधिक रंगीन दुनिया के साथ, टीम का मानना था कि यह खिलाड़ियों को प्रत्येक क्षेत्र का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करेगा। अधिक जीवंत रंगों और विभिन्न स्थलों के निर्माण के माध्यम से, टीम ने यह भी सोचा कि यह प्रत्येक क्षेत्र को अलग बनाने में मदद करता है। हेलक्विस्ट के शुरुआती उद्देश्यों में से एक मूल खेल की कमियों में सुधार करना था, जबकि एक नया अनुभव पैदा करना था। सितंबर 2011 के एक सर्वेक्षण में खिलाड़ियों से पूछा गया कि वे नए खेल में क्या चाहते हैं, और पहले खेल के लिए डी. एल. सी. का उपयोग प्रयोग और परीक्षण करने के लिए किया गया था कि खिलाड़ी अगली कड़ी में क्या आनंद ले सकते हैं। शुरुआती लक्ष्यों में से एक पात्रों का एक नया समूह बनाना था, क्योंकि टीम ने महसूस किया कि मूल कलाकार बहुत "सीमित" थे। टीम ने जीवन की गुणवत्ता में भी कई सुधार किए, जैसे कि गेम के मेनू को नेविगेट करना आसान बनाने के लिए यूजर इंटरफेस में सुधार करना। मेन्यू लेआउट को परिष्कृत किया गया था और टीम ने खिलाड़ियों को बेहतर ढंग से सूचित करने के लिए अतिरिक्त पर्यावरणीय सुराग पेश किए कि विभिन्न क्षेत्र कैसे जुड़े हुए हैं। प्रत्येक क्षेत्र को अधिक "घना" और "जीवंत" बनाने का भी प्रयास किया गया। वे खिलाड़ियों के बीच हथियारों के निजी व्यापार को शामिल करने से लेकर चार-यात्री वाहन पेश करने तक खेल के सहकारी बहु-खिलाड़ी में सुधार करना चाहते थे ताकि एक सहकारी टीम एक साथ रह सके। खिलाड़ियों के बीच सहयोगात्मक संबंध को सुविधाजनक बनाने के लिए एक "साझा लूट" प्रणाली को शामिल किया गया था। गियरबॉक्स भी अद्वितीय हथियार बनाना चाहता था। पहला खेल विभिन्न बंदूकें उत्पन्न करने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करता है लेकिन अंतर हमेशा अलग नहीं होते थे। इस समस्या को हल करने के लिए, टीम ने यह सुनिश्चित किया कि प्रत्येक बंदूक निर्माता के पास अपनी अलग गेमप्ले और दृश्य विशेषताएँ हों। इसे प्राप्त करने के लिए, प्रत्येक हथियार निर्माता की एक "ट्रेडमार्क शैली" होती है जो विभिन्न खिलाड़ियों को आकर्षित करेगी। उदाहरण के लिए, मालीवान ब्रांड में विज्ञान-फाई तकनीक से प्रेरित हथियार हैं, जबकि डाहल ब्रांड उन खिलाड़ियों के लिए था जो उन हथियारों को पसंद करते थे जो वास्तविकता में अधिक जमीनी थे। हथियार निर्माताओं में अंतर का मतलब है कि खिलाड़ी आसानी से उन हथियारों की पहचान कर सकते हैं जिनका वे उपयोग करना चाहते हैं। बैंडिट ब्रांड मैड मैक्स और डेथ रेस से प्रेरित था और इसमें "बहुत ही घर-निर्मित रूप" था। टॉर्ग ब्रांड 1940 और 1950 के दशक के इंजन ब्लॉक और विमान डिजाइनों से प्रभावित था। इसके विपरीत, टेडियोर "थ्रोअवे ब्रांड" था, और टीम ने डिस्पोजेबल रेजर और लाइटर, और "सस्ते गो फोन" से प्रेरणा ली। कहानी और पात्र जैसा कि कई खिलाड़ियों ने पहले गेम के लिए भूलने योग्य कहानी के बारे में शिकायत की, बर्च ने खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को तोड़कर और एक कथानक को इतना हास्यास्पद बनाकर कथा को सम्मोहक और अद्वितीय बनाने का प्रयास किया कि यह किसी अन्य ट्रिपल-ए गेम में नहीं पाया जा सकता है। पटकथा मूल की तुलना में सात गुना लंबी होने के बावजूद, कहानी खिलाड़ियों पर बहुत अधिक भारी नहीं थी क्योंकि टीम का मानना था कि खेल का सार कहानी के बजाय "मनोवैज्ञानिक मिडगेट्स को उड़ाने के लिए उत्तरोत्तर अधिक हास्यास्पद बंदूकें खोजने" के बारे में था। इसे प्राप्त करने के लिए, टीम ने दृश्यों के उपयोग को कम किया और पर्यावरणीय कहानी कहने पर ध्यान केंद्रित किया। जबकि खेल में एक हास्यपूर्ण स्वर है, कहानी खिलाड़ियों को निवेशित रखने के लिए काले क्षणों को बरकरार रखती है। सबसे गहरे क्षणों में से एक एंजेल की मृत्यु थी, जो कई संशोधनों से गुजरी क्योंकि टीम ने स्वर को परिष्कृत करने की कोशिश की। खेल के बाद के भाग में रोलैंड की मृत्यु भी एक जानबूझकर लिया गया निर्णय था क्योंकि यह कहानी को अधिक प्रासंगिक और प्रभावशाली बनाता है। हेलक्विस्ट के अनुसार, पात्रों की एक विविध कास्ट ने बॉर्डरलैंड की पहचान को परिभाषित करने में एक बड़ी भूमिका निभाई। कहानी को पहले खेल के विपरीत, पाठ के बजाय इन पात्रों के बीच बातचीत के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। बर्च की पटकथा ने बड़ी संख्या में नए पात्रों की शुरुआत की, जिसमें बर्च ने टिनी टीना और एली को सर्वश्रेष्ठ परिवर्धन के रूप में चुना। टीम ने इन पात्रों के लिए तीन से पांच साइड मिशन तैयार किए ताकि खिलाड़ी अपनी पृष्ठभूमि और व्यक्तित्व को बेहतर ढंग से समझ सकें। लौटने वाले पात्र, विशेष रूप से पहले खेल से खेलने योग्य वॉल्ट हंटर्स, खेल की मुख्य कथा में प्रमुख पात्र बन गए, ताकि खिलाड़ियों को उनके बारे में अधिक जानने और यह देखने का मौका मिले कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। श्रृंखला के मुख्य आधार क्लैप्ट्रैप ने बॉर्डरलैंड 2 में वापसी की। शुरू में उन्हें "अहंकारी, अपमानजनक, अपवित्र" माना गया था, जैसा कि इसकी वेब श्रृंखला में उनके चित्रण में किया गया था। हालाँकि, बाद में उन्हें फिर से लिखा गया ताकि "जिन प्रशंसकों ने शॉर्ट्स नहीं देखे थे, वे बी. एल. 2 में क्लैप्ट्रैप की अचानक कमजोरी से हैरान न हों"। बर्च ने पीछे मुड़कर कहा कि उनका सबसे बड़ा पछतावा मूक नायकों को शामिल करना था, क्योंकि वे एक ऐसे खेल में "जगह से बाहर" महसूस करते थे जिसमें सनकी पात्रों की एक बड़ी कास्ट और एक ओवर-द-टॉप दुनिया होती है। हालाँकि, जब प्लेटेस्टर्स ने इसके बारे में शिकायत की, तो बर्च के लिए खेलने योग्य पात्रों के लिए संवाद पेश करने में पहले ही बहुत देर हो चुकी थी क्योंकि मिशन स्क्रिप्टिंग पहले ही समाप्त हो चुकी थी। समस्या का समाधान करने के लिए, उन्होंने खेल में चरित्र-विशिष्ट ऑडियो लॉग जोड़े, जिससे वॉल्ट हंटर्स खिलाड़ियों को अपनी पिछली कहानी सुना सके। बर्च ने शुरू में वॉल्ट हंटर्स के बीच मजाकिया संवाद लिखा जो तब शुरू हुआ जब खिलाड़ी ने अपने नियंत्रकों को कुछ समय के लिए निष्क्रिय छोड़ दिया, हालांकि इस विचार को रद्द कर दिया गया था। खिलाड़ियों की एजेंसी और प्रेरणा बनाने के लिए, टीम ने कहानी में एक ठोस लक्ष्य और एक केंद्रीय खलनायक को शामिल करने का प्रयास किया। हैंडसम जैक ने उद्देश्य को पूरा किया और खिलाड़ियों को याद दिलाने में मदद की कि वह एक निरंतर खतरा है, "खेल का बिंदु" और अंतिम लक्ष्यों में से एक उसे मारना है। जैक की कल्पना एक करिश्माई "डूश" के रूप में की गई थी, जो बर्च के अपने व्यक्तित्व को प्रतिबिंबित करता है। वह एक मजाकिया, पसंद करने योग्य विरोधी था जो "स्पष्ट रूप से नफरत करना मुश्किल है लेकिन फिर भी वह उसके पास आने वाली हर चीज का हकदार है"। बर्च पोर्टल के ग्लैडोस और सिस्टम शॉक के शोदान सहित क्लासिक खलनायक से प्रेरित था, और कहा कि अगर कहानी को एक अलग दृष्टिकोण से बताया जाता तो वह नायक होता। जबकि जैक का शुरुआती खंड में खारिज करने वाला रवैया है, वह अपनी बेटी एंजेल की मृत्यु के बाद अधिक आक्रामक हो जाता है। यह उन्हें और अधिक यादगार बनाने के लिए एक बदला लेने का चाप बनाने के लिए था। खेल को पहले खेल के पांच साल बाद निर्धारित किया गया है, ताकि यह दिखाया जा सके कि जैक, जो पहले खेल की घटनाओं के बाद सत्ता में आया, ने इस अवधि के दौरान पेंडोरा को कैसे प्रभावित किया। विपणन और रिलीज पहली बॉर्डरलैंड्स की अप्रत्याशित सफलता के बाद, रचनात्मक निदेशक मिकी न्यूमैन ने कहा कि एक अनुवर्ती कार्रवाई किए जाने की संभावना थी। अगस्त 2011 में, खेल की पुष्टि की गई और इसका शीर्षक बॉर्डरलैंड 2 रखा गया। यह खेल 18 सितंबर, 2012 को उत्तरी अमेरिका में और 21 सितंबर, 2012 को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया गया था। खेल का पूर्व-आदेश देने वाले खिलाड़ियों को "प्रीमियर क्लब" तक पहुंच प्राप्त हुई, जिसने खिलाड़ियों को अतिरिक्त इन-गेम आइटम, हथियार और पांचवें चरित्र तक पहुंच प्रदान की। प्रकाशक 2के गेम्स और गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक रिलीज से पहले खेल का भारी विपणन किया। उन्होंने अगस्त 2012 में वेब ब्राउज़र पर मूल खेल का 16-बिट डिमैक जारी किया। माउंट जैकमोर नामक एक अन्य ब्राउज़र-आधारित स्पिन-ऑफ गेम सितंबर 2012 में यूरोपीय खिलाड़ियों के लिए जारी किया गया था। जिन खिलाड़ियों ने स्पिन-ऑफ को पूरा किया, जिसमें हैंडसम जैक के चेहरे के साथ नक्काशीदार पहाड़ पर शूटिंग शामिल है, उनके पास पिन बैज, मूर्तियों और खेल की प्रतियों जैसे पुरस्कार जीतने का मौका होगा। गियरबॉक्स ने मूल खेल के खिलाड़ियों के लिए एक योजना भी शुरू की, जो बॉर्डरलैंड 2 खरीदने पर विशेष कॉस्मेटिक वस्तुओं को खोल सकते थे। गियरबॉक्स ने खुलासा किया कि वे खेल के एक दिवंगत प्रशंसक, कैंसर पीड़ित माइकल जॉन मामरिल को उनके नाम पर एक एनपीसी के साथ सम्मानित करेंगे। खेल को विभिन्न प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था। एस्पायर मीडिया ने 20 नवंबर, 2012 को मैकओएस सिस्टम के लिए खेल को प्रकाशित किया। गियरबॉक्स ने मई 2014 में प्लेस्टेशन वीटा संस्करण जारी करने के लिए आयरन गैलेक्सी स्टूडियो के साथ भागीदारी की। वीटा का क्रॉस-सेव प्लेस्टेशन 3 खिलाड़ियों को अपनी प्रगति को वीटा में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। 20 जनवरी 2015 को, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि वह बॉर्डरलैंड्सः द हैंडसम कलेक्शन-बॉर्डरलैंड्स 2 और बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल का एक बंदरगाह जारी करेगा। 24 मार्च, 2015 को प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए। द हैंडसम कलेक्शन में दोनों खेलों में रीमास्टर्ड ग्राफिक्स की सुविधा है, और एक या दो स्थानीय खिलाड़ियों के साथ खेलते समय 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर 1080पी रिज़ॉल्यूशन पर चलने में सक्षम हैं। ये खेल चार खिलाड़ियों के साथ स्थानीय स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर में भी सक्षम हैं। 14 दिसंबर, 2018 को प्लेस्टेशन वीआर के लिए एक आभासी वास्तविकता संस्करण जारी किया गया था। इस संस्करण में कोई मल्टीप्लेयर नहीं है, लेकिन इसके बजाय "बीएएमएफ" (बैड एस मेगा फन) प्रणाली है जो खिलाड़ियों को अपने हमले की योजना बनाने के लिए अस्थायी रूप से खेल के समय को धीमा करने की अनुमति देती है, और क्लैप्ट्रैप, जिम फोरोंडा की वर्तमान आवाज से नई वॉयस लाइनें। वीआर पोर्ट का पीसी संस्करण 24 अक्टूबर, 2020 को जारी किया गया था। 26 मार्च, 2020 को, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि वह 29 मई, 2020 को निंटेंडो स्विच के लिए द हैंडसम कलेक्शन, साथ ही मूल बॉर्डरलैंड्स को बॉर्डरलैंड्स लीजेंडरी कलेक्शन के रूप में जारी करेगा। हालाँकि, टीम ने खेल को वाई यू में पोर्ट नहीं किया क्योंकि टीम "वाई यू की विशिष्टता का उपयोग करने वाली 'ओएमजी' सुविधा के साथ नहीं आ सकी।" 20 अगस्त, 2012 को, यह घोषणा की गई थी कि चार-अंक वाली बॉर्डरलैंड्स कॉमिक नवंबर 2012 में बॉर्डरलैंड्स 2 के साथ टाई करने के लिए जारी की जाएगी। लघु श्रृंखला मिकी न्यूमैन द्वारा लिखी गई थी और आईडीडब्ल्यू द्वारा प्रकाशित की गई थी। यह कहानी बताती है कि कैसे मूल चार वॉल्ट हंटर्स बॉर्डरलैंड्स की शुरुआत में एक साथ आए, अपनी पृष्ठभूमि को भरते हुए और दोनों खेलों की घटनाओं को स्थापित करते हुए। क्लैप्ट्रैप क्रॉसओवर शीर्षक पोकर नाइट 2 में एक प्रतिद्वंद्वी के रूप में दिखाई देता है, जिसमें खिलाड़ी कुछ उद्देश्यों के पूरा होने पर नई बॉर्डरलैंड 2 सामग्री को खोलने में सक्षम होते हैं। वेब श्रृंखला का एक नया सीज़न, जिसमें क्लैप्ट्रैप भी है, नवंबर 2012 में जारी किया गया था। 2013 में, 2के ने हैंडसम जैक और साइको बैंडिट पर आधारित वास्तविक जीवन के मास्क बनाने के लिए व्यापारिक निर्माता नेशनल एंटरटेनमेंट कलेक्टिबल्स एसोसिएशन के साथ भागीदारी की। गियरबॉक्स ने खेल के जारी होने के बाद समुदाय के साथ जुड़ाव जारी रखने की उम्मीद की। इसने शिफ्ट पुरस्कार कार्यक्रम की शुरुआत की। कोड विभिन्न सोशल मीडिया साइटों और मंचों पर जारी किए जाते हैं जिन्हें गोल्डन कीज़ के लिए बॉर्डरलैंड 2 मुख्य मेनू में भुनाया जा सकता है, जिसका उपयोग अभयारण्य में यात्रा स्टेशन में स्थित विशेष गोल्डन चेस्ट को खोलने के लिए किया जा सकता है। जब खोला जाता है, तो छाती यादृच्छिक रूप से भुनाने वाले खिलाड़ी के स्तर के दुर्लभ उपकरणों का उत्पादन करती है। शिफ्ट कोड का उपयोग विशेष खाल को भुनाने के लिए भी किया जा सकता है। अक्टूबर 2013 में एक लूट-शिकार सामुदायिक कार्यक्रम शुरू किया गया था, जिसमें खिलाड़ियों ने 50,000 डॉलर का भव्य पुरस्कार जीतने के अवसर के लिए विशेष बंदूकों को खोलने के लिए दैनिक सामुदायिक लक्ष्यों को पूरा किया। गियरबॉक्स ने दो सहयोगी ऐप भी जारी किए। आधिकारिक मानचित्र ऐप मानचित्र लेआउट प्रदर्शित करता है और विभिन्न छिपी हुई चेस्ट के स्थानों को प्रकट करता है, जबकि लूट द वर्ल्ड खिलाड़ियों को एक क्यू. आर. कोड देता है जिसे इन-गेम लूट को खोलने के लिए स्कैन किया जा सकता है। डाउनलोड करने योग्य सामग्री गियरबॉक्स ने डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के साथ खेल का समर्थन किया। पाँचवाँ चरित्र, गैज द मेक्रोमेंसर, 16 अक्टूबर, 2012 को खरीदने के लिए उपलब्ध था। चरित्र को उन लोगों के लिए बनाया गया था जो निशानेबाज शैली से अपरिचित हैं। 23 मार्च 2013 को, गियरबॉक्स ने दो नए डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक की घोषणा की। पहला पैक, अल्टीमेट वॉल्ट हंटर अपग्रेड पैक, ने लेवल कैप को 50 से बढ़ाकर 61 कर दिया और अल्टीमेट वॉल्ट हंटर मोड नामक नए प्लेथ्रू को जोड़ा। दूसरे समूह, साइको पैक में एक छठा खेलने योग्य चरित्र है-एक साइको जिसका नाम क्रेग है। साइकोस मुख्य अभियान के दौरान लड़े गए मनोवैज्ञानिक डाकू दुश्मन हैं। वह मुख्य रूप से "बज़ एक्स रैम्पेज" नामक एक एक्शन कौशल के साथ एक हाथापाई केंद्रित चरित्र है, जो उसके हाथापाई के नुकसान को बढ़ाता है और जब भी वह किसी दुश्मन को मारता है तो उसे फिर से स्वस्थ होने का कारण बनता है। यह 14 मई, 2013 को जारी किया गया था और सीज़न पास में शामिल नहीं है। अल्टीमेट वॉल्ट हंटर अपग्रेड पैक 2: डिजिस्ट्रक्ट पीक चैलेंज 3 सितंबर, 2013 को जारी किया गया था। डी. एल. सी. स्तर की सीमा को 61 से बढ़ाकर 72 कर देता है और डिजिस्ट्रक्ट पीक चैलेंज पेश करता है, एक नया नक्शा जहां पेट्रीसिया टैनिस खिलाड़ियों को नई लूट अर्जित करने के लिए उच्च स्तर के दुश्मनों से लड़ने देगा। गेम के गेम ऑफ द ईयर संस्करण और सीज़न पास ने भी 4 ऐड-ऑन अभियानों के साथ बेस गेम को बंडल किया, जिसमें निम्नलिखित शामिल हैंः चार ऐड-ऑन अभियानों के जारी होने के बाद, गियरबॉक्स ने डी. एल. सी. की हेडहंटर श्रृंखला जारी करने की योजना की घोषणा की। इन पैक की कीमत आम तौर पर ऐड-ऑन अभियानों की तुलना में कम होती है और इसमें कम सामग्री होती है। गियरबॉक्स का मूल रूप से तीन हेडहंटर पैक बनाने का इरादा था लेकिन अंततः पांच बनाए गए। खेल के अंतिम डी. एल. सी., कमांडर लिलिथ एंड द फाइट फॉर सेंक्चुरी की घोषणा की गई और 9 जून, 2019 को जारी किया गया। डी. एल. सी. को पी. सी. के लिए और एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4 और निन्टेंडो स्विच पर खेल के द हैंडसम कलेक्शन संस्करण के लिए जारी किया गया था। यह रिलीज के बाद पहले महीने के लिए मुफ्त डाउनलोड के रूप में उपलब्ध था। डी. एल. सी. की कहानी बॉर्डरलैंड्स 2 की घटनाओं के बाद शुरू होती है और बॉर्डरलैंड्स 3 की कहानी के लिए एक सेतु के रूप में कार्य करती है, जो नए सेंक्चुरी 3 बेस शिप में संक्रमण की स्थापना करती है और 2014 की टेल्स फ्रॉम द बॉर्डरलैंड्स के पात्रों को बड़ी कहानी में लाती है। डी. एल. सी. में, पेंडोरा की सतह पर हेलिओस स्टेशन के दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, लिलिथ और अन्य वॉल्ट हंटर्स अन्य ग्रहों पर संभावित रूप से कई और वॉल्ट के वॉल्ट मानचित्र से जो कुछ भी सीखा है, उसके साथ संघर्ष करते हैं। जैसे ही वे एक अंतरिक्ष योग्य जहाज बनाने का कोई तरीका खोजने की कोशिश करते हैं, सेंक्चुरी पर डाहल के कर्नल हेक्टर द्वारा हमला किया जाता है, जिन्होंने एक अजीब फूलों के बीजाणु का उपयोग करके एक शक्तिशाली उत्परिवर्ती सेना बनाई है। समूह अभयारण्य को छोड़ देता है और एक पूर्व डाकू शिविर में शरण लेता है, जो अब अपने नेता वॉन को छोड़कर खाली है, क्योंकि हेक्टर ने अपने अनुयायियों को उत्परिवर्तित किया था। वॉल्ट हंटर्स वॉन और अन्य सहयोगियों के साथ काम करते हैं ताकि हेक्टर से सेंक्चुरी और वॉल्ट मानचित्र को वापस लिया जा सके। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, खेल को जारी होने पर आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। कई समीक्षक इस बात से सहमत थे कि खेल मूल की तुलना में एक उल्लेखनीय सुधार है। डिस्ट्रक्टॉइड के लिए लिखते हुए एलिस्टेयर पिनसॉफ ने गनप्ले और बंदूकों की विविधता की प्रशंसा की, जो गेमप्ले के अनुभव को बदल सकते हैं क्योंकि विभिन्न हथियार खिलाड़ियों को अलग तरह से युद्ध करने के लिए मजबूर करते हैं। हालाँकि, वह रूढ़िवादी मिशन डिजाइन से निराश थे, विशेष रूप से एक ऐसे खेल के लिए जिसमें ओवर-द-टॉप पात्र हैं। यूरोगेमर के क्रिश्चियन डोनलान को पसंद आया कि बंदूक निर्माता कितने अलग हैं, और उन्होंने महसूस किया कि उन्होंने खेल की गति को सफलतापूर्वक संशोधित किया है। उन्होंने व्यापक अनुकूलन विकल्पों और दुश्मन की विविधता की भी सराहना की। पीसी गेमर्स टॉम फ्रांसिस ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि दुश्मन के डिजाइन युद्ध को दिलचस्प और आकर्षक रखते हैं। गेमस्पॉट के क्रिस वॉटर्स ने गनप्ले की प्रशंसा करते हुए इसे "ठोस" और "संतोषजनक" बताया, हालांकि वह इस बात से निराश थे कि लड़ाई चार वर्गों में काफी हद तक समान लग रही थी। उन्होंने पेंडोरा की दुनिया की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह बॉर्डरलैंड के निर्जन रेगिस्तान के विपरीत एक जीवंत, रहने की जगह है। गेम इन्फॉर्मर के डॉनलैंड और डैन रायकर्ट दोनों ने गियरबॉक्स द्वारा लागू किए गए जीवन की गुणवत्ता के समायोजन की सराहना की, रायकर्ट ने कहा कि उन्होंने पहले गेम की तुलना में गेम को "उल्लेखनीय रूप से बेहतर अनुभव" बनाया। वेंचरबीट के माइक मिनोटी ने बॉर्डरलैंड 2 को एफ. पी. एस. और आर. पी. जी. का एक उत्कृष्ट मिश्रण बताया और लूटेर-निशानेबाज शैली को परिपूर्ण बनाने के लिए गियरबॉक्स की प्रशंसा की। हालाँकि, उन्होंने कालकोठरी का पुनः उपयोग करने और कुछ प्रबल दुश्मनों की उपस्थिति के लिए खेल की आलोचना की। खेल के ड्राइविंग घटक को एक चूका हुआ अवसर माना जाता था। 1Up.com के बॉब मैकी ने सीक्वल में सुधार की सराहना की लेकिन महसूस किया कि गियरबॉक्स और अधिक कर सकता था, यह कहते हुए किः "निश्चित रूप से, यहाँ परिवर्तन" 2 "के योग्य होने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि बुनियादी अनुभव को कुछ मामूली सुधारों के अलावा किसी भी तरह से बढ़ाया जा रहा है।" पिनसॉफ ने खेल की कहानी और लेखन की प्रशंसा करते हुए इसे "पोर्टल 2 के बाद से किसी खेल को आकर्षित करने के लिए सबसे मजेदार, चतुर स्क्रिप्ट" कहा। उन्होंने विद्या और पात्रों के विस्तार के लिए गियरबॉक्स की सराहना की और कहा कि प्रत्येक चरित्र की अपनी "हास्य संवाद की स्वर्ण रेखा" होती है। उन्हें यह भी पसंद आया कि कैसे खेल में हास्य ने मुख्य अभियान और साइड मिशन को बढ़ाया। रायकर्ट को साइड मिशनों के हास्यपूर्ण लक्ष्य भी पसंद आए और उन्होंने कहा कि उनका "मनोरंजन मूल्य" बहुत अधिक है। उन्होंने कहा कि खेल में प्रदर्शित हास्य की भावना उद्योग में सर्वश्रेष्ठ में से एक थी। आई. जी. एन. के एंथनी गैलेगोस ने कहानी को "अनुमानित" कहा, लेकिन फिर भी इसे मूल पर एक सुधार के रूप में माना। हालाँकि, उन्होंने पारंपरिक डिजाइन के बावजूद, उनकी प्रस्तुति, लेखन और एक्शन के कारण साइड-क्वेस्ट को पूरा करने का आनंद लिया। हालांकि, मिनोट्टी ने महसूस किया कि हास्य पर खेल का भारी ध्यान खेल के अधिक गंभीर क्षणों को कम कर देता है। मिनोट्टी ने क्लैप्ट्रैप, टिनी टीना और एली के लिए हास्य लेखन को अलग करते हुए पात्रों के रंगीन कलाकारों की प्रशंसा की। हैंडसम जैक को भी काफी प्रशंसा मिली। रिकर्ट ने उन्हें "मनोरंजक" कहा, जबकि पिनसॉफ ने कहा कि वह "प्यारे" थे। गेम्सराडार के लिए लिखते हुए स्टर्लिंग मैकगार्वे ने कहा कि अभियान पूरक सामग्री से भरा हुआ है, लेकिन एक मजबूत केंद्रीय खलनायक के रूप में जैक की उपस्थिति के कारण कथा सम्मोहक बनी हुई है। पॉलीगन्स आर्थर गीज़ ने यह भी कहा कि खेल में "सबसे खराब प्रकार का एम. एम. ओ. आर. पी. जी. खोज डिजाइन" था, और महसूस किया कि गियरबॉक्स ने जानबूझकर अनावश्यक भराव और सामग्री जोड़कर खेल को लंबा कर दिया। पॉलीगॉन के फ्रांसिस और आर्थर गीज़ दोनों ने खेल के शुरुआती खंड के साथ अपनी निराशा का उल्लेख किया, फ्रांसिस ने कहा कि यह "हर उस चीज के खेल को हटा देता है जो इसे अच्छा बनाती है।" खेल के मल्टीप्लेयर को प्रशंसा मिली। डोनलान और रिकर्ट को पसंद आया कि कैसे चार वर्गों की क्षमताएँ एक दूसरे के पूरक हैं। रिकर्ट ने कहा कि सहकारी मल्टीप्लेयर ने अनुभव को और बढ़ा दिया। मिनोट्टी ने महसूस किया कि मल्टीप्लेयर मूल की तरह ही मजेदार था, और अन्य खिलाड़ियों के लिए एक सत्र में शामिल होने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए गियरबॉक्स की प्रशंसा की। वाटर्स का मानना था कि दोस्तों के साथ खेलने से वस्तु व्यापार की उपस्थिति, स्केलिंग में कठिनाई और बेहतर लूट के कारण अधिक फायदेमंद अनुभव होता है। पिनसोफ ने असंतुलित होने के लिए मल्टीप्लेयर की आलोचना की क्योंकि साझा लूट प्रणाली का मतलब है कि अनुभवी खिलाड़ियों को नए खिलाड़ियों के साथ खेलने पर निम्न-स्तरीय लूट मिलेगी। मैकगार्वे ने यह भी नोट किया कि रेस्पॉन स्टेशन कम और बहुत दूर हैं और खिलाड़ियों को अपने खिलाड़ी अवतार की मृत्यु के बाद अपने साथियों के साथ फिर से जुड़ने के लिए बहुत पीछे हटने की आवश्यकता है। प्लेस्टेशन वीटा बंदरगाह को मिश्रित समीक्षा मिली। जबकि पूरे खेल और एक हैंडहेल्ड कंसोल पर अतिरिक्त सामग्री की पेशकश के लिए सराहना की गई, बंदरगाह को आम तौर पर इसके कम ग्राफिक्स और ध्वनि की गुणवत्ता, अंतराल के मुद्दों और असंगत फ्रेम दरों के लिए प्रतिबंधित किया गया था, और यह कि यह चार के बजाय केवल दो-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर की पेशकश करता था। आई. जी. एन. ने बंदरगाह को 10 में से 5.4 अंक दिया, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि "इसके समझौता किए गए दृश्य इसके विस्फोटक आकर्षण को छीन लेते हैं, जबकि इसका अनियमित प्रदर्शन और अविश्वसनीय स्पर्श नियंत्रण गेमप्ले को अतीत की तरह चमकने से रोकते हैं।" आई. जी. एन. के स्टीवन पेटिटे ने प्लेस्टेशन वी. आर. संस्करण की समीक्षा करते हुए इसे एक "अच्छा अनुकूलन" और वी. आर. प्लेटफार्मों पर उपलब्ध "सबसे गहरे निशानेबाज अनुभवों" में से एक कहा। हालाँकि, उन्होंने मल्टीप्लेयर की कमी पर अफसोस जताया और खेल द्वारा गति नियंत्रण को अपनाने के लिए अपनी नापसंदगी व्यक्त की। वी. आर. संस्करण के लिए पी. सी. रिलीज़ तकनीकी समस्याओं से ग्रस्त था, और केवल 45 प्रतिशत खिलाड़ियों ने स्टीम पर खेल को सकारात्मक समीक्षा दी। सेल्स बॉर्डरलैंड 2 एक बड़ी व्यावसायिक सफलता है। यह 2के के इतिहास में सबसे अधिक पूर्व-आदेशित खेल था। यह रिलीज के अपने सप्ताह में यूके में सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था, जिसने एफ1 2012 और प्रो इवोल्यूशन सॉकर 2013 सहित प्रतियोगियों को पीछे छोड़ दिया। इसने 2012 में यूके में एक गेम के लिए सबसे बड़ा लॉन्च हासिल किया, जो पहले मास इफेक्ट 3 द्वारा रखे गए रिकॉर्ड को पार कर गया और इसी अवधि में पहले गेम की बिक्री को चार गुना कर दिया। 70 प्रतिशत से अधिक बिक्री एक्सबॉक्स 360 संस्करण से उत्पन्न हुई थी। अमेरिका में, यह 18.2 लाख से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ महीने का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था। यह ब्रिटेन में सातवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था और 2012 में अमेरिका में दसवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। 1 नवंबर 2012 को, टेक-टू इंटरएक्टिव ने घोषणा की कि उन्होंने 50 लाख प्रतियां भेज दी हैं। दूसरी तिमाही में टेक-टू के लिए राजस्व और आय कंपनी की अपेक्षा को पार कर गई, जिसमें बॉर्डरलैंड 2 की सफलता को योगदान देने वाले कारकों में से एक के रूप में उद्धृत किया गया। फरवरी 2014 में, 2के गेम्स ने घोषणा की कि खेल की 85 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं, जिससे यह प्रकाशक के लिए सबसे सफल व्यावसायिक रिलीज बन गई है। इसने मार्च 2015 तक 12 मिलियन से अधिक की बिक्री की। 2019 में, टेक-टू ने घोषणा की कि खेल ने 20 मिलियन से अधिक इकाइयों को भेज दिया है, और कहा कि खेल अपने जारी होने के लगभग आठ साल बाद 1 मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने में कामयाब रहा। गेम के निर्धारित रिलीज से एक महीने पहले गियरबॉक्स डिजाइनर जॉन हेमिंगवे ने यूरोगेमर को बताया कि मेक्रोमेंसर मोड में उन लोगों के लिए "गर्लफ़्रेंड स्किल ट्री" की सुविधा होगी जो "प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को चूसते हैं"। सीईओ रैंडी पिचफोर्ड ने बाद में यह कहते हुए स्पष्ट किया कि कौशल वृक्ष का नाम "बेस्ट फ्रेंड्स फॉरएवर" है और हेमिंग्वे का वर्णन केवल एक "व्यक्तिगत किस्सा" था। रिलीज होने पर, कुछ प्रशंसकों ने "नस्लवाद को व्यक्त करने" के लिए टिनी टीना के चरित्र की आलोचना की क्योंकि वह एक श्वेत लड़की है जो अफ्रीकी-अमेरिकी स्थानीय अंग्रेजी का उपयोग करती है। बर्च ने यह कहकर जवाब दिया कि वह बाद के डी. एल. सी. में उसके चरित्र को बदल सकता है। गियरबॉक्स की दूसरी परियोजना, एलियन्सः कॉलोनियल मरीन्स, जिसे सेगा के साथ साझेदारी में विकसित किया गया था, बॉर्डरलैंड्स 2 के निर्माण के दौरान विकास की समस्याओं में थी। अंदरूनी सूत्रों ने दावा किया कि पहले बॉर्डरलैंड्स की सफलता के बाद, गियरबॉक्स ने अपने लगभग सभी संसाधनों और श्रमशक्ति को सीक्वल और ड्यूक नुकेम फॉरएवर को विकसित करने के लिए आवंटित किया और कॉलोनियल मरीन के विकास की उपेक्षा की, इसके विकास को बाहरी डेवलपर्स को आउटसोर्स किया। औपनिवेशिक मरीन को 2013 में जारी किया गया था और इसे नकारात्मक समीक्षा मिली थी। 2010 से 2018 तक गियरबॉक्स में एक वकील के रूप में काम करने वाले वेड कैलेंडर ने जनवरी 2019 में पिचफोर्ड पर मुकदमा दायर किया और आरोप लगाया कि उन्होंने अपनी निजी कंपनी, पिचफोर्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से अपने लिए खेल के विकास को निधि देने के इरादे से टेक-टू से 12 मिलियन डॉलर की रॉयल्टी ली थी। मुकदमा उसी वर्ष 2 अक्टूबर को अदालत द्वारा पूर्वाग्रह के बिना खारिज कर दिया गया था। अप्रैल 2014 में, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि 2के ऑस्ट्रेलिया पहले दो बॉर्डरलैंड खेलों, बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल! की घटनाओं के बीच एक गेम सेट विकसित कर रहा था। 14 अक्टूबर, 2014 को जारी किया गया, यह खेल हैंडसम जैक के उदय पर केंद्रित है, और इसमें उनके चार अनुचर-एथेना (द सीक्रेट आर्मरी ऑफ जनरल नॉक्स डीएलसी से), क्लैप्ट्रैप, निशा (बॉर्डरलैंड्स 2 से लिंचवुड के शेरिफ), और विल्हेम (एक हाइपरियन साइबोर्ग जो बॉर्डरलैंड्स 2 में एक बॉस थे)-खेलने योग्य पात्रों के रूप में हैं। जनवरी 2015 में पैक्स साउथ के दौरान एक पैनल में, पिचफोर्ड ने घोषणा की कि स्टूडियो एक नए बॉर्डरलैंड गेम पर काम शुरू करने की तैयारी कर रहा था-जिसे उन्होंने "द बिग वन" के रूप में वर्णित किया, और खेल से संबंधित कई नए कर्मचारियों की पेशकश शुरू की। इस खेल को विशेष रूप से आठवीं पीढ़ी के कंसोल एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित किया जाएगा। बॉर्डरलैंड 3 को 13 सितंबर, 2019 को रिलीज़ किया गया था। नोट्स संदर्भ 2012 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम एस्पायर गेम बॉर्डरलैंड्स (श्रृंखला) गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर्स गेम फॉर विंडोज गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर गेम आयरन गैलेक्सी गेम एलजीबीटी-संबंधित वीडियो गेम लिनक्स गेम लूटेर शूटर्स मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निंटेंडो स्विच गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड विजेता अवास्तविक इंजन गेम वीडियो गेम विवाद वीडियो गेम सीक्वल निंजा के बारे में वीडियो गेम समुद्री डाकुओं के बारे में वीडियो गेम बदला लेने के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ क्रिस वेलास्को द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जेस्पर किड द्वारा बनाए गए वीडियो गेम