Supercell (video game company)
सुपरसेल ओय हेलसिंकी में स्थित एक फिनिश मोबाइल गेम विकास कंपनी है। 14 मई 2010 को स्थापित, कंपनी का पहला गेम ब्राउज़र गेम Gunshine.net था, और 2011 में इसके जारी होने के बाद, सुपरसेल ने मोबाइल उपकरणों के लिए गेम विकसित करना शुरू कर दिया। तब से, कंपनी ने पूरी तरह से पांच मोबाइल गेम जारी किए हैंः हे डे, क्लैश ऑफ क्लैन्स, बूम बीच, क्लैश रॉयल और ब्रॉल स्टार्स, जो फ्रीमियम तेज-तर्रार गेम हैं और कंपनी के लिए बहुत सफल रहे हैं, पहले दो 2013 में प्रति दिन €2 मिलियन का राजस्व उत्पन्न कर रहे हैं। अपने तेजी से विकास के बाद, सुपरसेल ने शंघाई, सैन फ्रांसिस्को और सियोल में अतिरिक्त कार्यालय खोले। 2016 में, कंपनी को चीनी समूह टेनसेंट होल्डिंग्स द्वारा खरीदा गया था, जिसमें कंपनी में 81.4% हिस्सेदारी ली गई थी, जिसका मूल्य €8.4 बिलियन था। कंपनी बिजनेस मॉडल सुपरसेल फ्री-टू-प्ले खेलों के विकास पर ध्यान केंद्रित करता है जो इन-गेम सूक्ष्म लेन-देन के माध्यम से लाभ कमाते हैं। कंपनी का उद्देश्य सफल खेलों पर ध्यान केंद्रित करना है जो वर्षों तक लोकप्रिय रहते हैं। राजस्व पर ध्यान केंद्रित नहीं किया गया है, बल्कि इस सिद्धांत पर ध्यान केंद्रित किया गया है कि "बस कुछ महान डिजाइन करें, कुछ ऐसा जो उपयोगकर्ताओं को पसंद हो।" खेल विकास पाँच से सात लोगों की "कोशिकाओं" के इर्द-गिर्द केंद्रित है जो विचार पीढ़ी और सी. ई. ओ. पाननेन द्वारा प्रारंभिक समीक्षा के साथ शुरू होते हैं। टीम बाद में इस विचार को एक खेल के रूप में विकसित करती है, जिसे कंपनी के बाकी कर्मचारियों को खेलने-परीक्षण के लिए मिलता है, इसके बाद कनाडा के ऐप स्टोर में प्ले-परीक्षण होता है; यदि कनाडा का स्वागत अच्छा है, तो अगला कदम वैश्विक रोलआउट (ऐप स्टोर) है। सफल विफलताओं का कर्मचारियों द्वारा जश्न मनाया जाता है। उन खेलों में से एक जिसे विकास में अच्छी तरह से रद्द कर दिया गया था, वह था बैटल बडीज़, जिसे परीक्षण बाजार में भी अच्छी तरह से मूल्यांकन किया गया था, लेकिन खिलाड़ियों की संख्या अभी भी बहुत कम थी। किसी परियोजना को रद्द करने का अंतिम निर्णय विकास दल द्वारा स्वयं किया जाता है। इतिहास पृष्ठभूमि और बिफोर सुपरसेल की स्थापना, इसके दो संस्थापक, मिक्को कोडिसोजा और इल्का पाननेन, एक मोबाइल गेम कंपनी सुमिया में काम करते थे। कोडिसोजा ने 1999 में सुमिया की सह-स्थापना की और पाननेन को 2000 में कंपनी के सीईओ के रूप में नियुक्त किया गया। 2003 में, सुमिया ने 12 लाख यूरो का लाभ कमाया। अगले वर्ष, अमेरिकी डिजिटल चॉकलेट ने सुमिया को खरीद लिया और कंपनी को अपना फिनिश मुख्यालय और पाननेन को यूरोपीय प्रबंधक बना दिया। फर्म के रचनात्मक निदेशक कोडिसोजा ने 2010 में कंपनी छोड़ दी, जिसके तुरंत बाद पाननेन ने इसे छोड़ दिया। पाननेन उद्यम पूंजी कंपनी लाइफलाइन वेंचर्स में चले गए, लेकिन एक गेम कंपनी बनाना चाहते थे जहाँ अधिकारी गेम डेवलपर्स के काम में बाधा नहीं डालेंगे। पाननेन, कोडिसोजा, पेट्री स्टायरमैन, लस्सी लेपिनेन, वीजा फोर्स्टन और निको डेरोम, जो एक-दूसरे को काम के माध्यम से जानते थे, ने मिलकर 2010 में सुपरसेल की स्थापना की। कंपनी ने एस्पू के नितीकुंपू जिले में अपना व्यवसाय शुरू किया। कोडिसोजा और पाननेन ने कंपनी में 250,000 यूरो का निवेश किया। प्रौद्योगिकी नवाचार के लिए फिनलैंड की वित्तपोषण एजेंसी टेकेस ने उन्हें और 400,000 यूरो का ऋण दिया और लाइफलाइन वेंचर्स ने भी सुपरसेल में निवेश किया। अगले अक्टूबर में, सुपरसेल ने लंदन वेंचर पार्टनर्स और इनिशियल कैपिटल सहित सीड फंडिंग के माध्यम से €750,000 जुटाए। सुपरसेल विकसित होने वाला पहला गेम विशाल मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम गनशाइन था जिसे फेसबुक पर ब्राउज़र या मोबाइल प्लेटफॉर्म पर खेला जा सकता था। खेल का प्रोटोटाइप आठ महीने में तैयार हो गया था। गनशाइन के पूरा होने के बाद, एक्सेल पार्टनर्स ने भी मई 2011 में कंपनी में €8 मिलियन का निवेश किया, और शेयरधारक केविन कोमोली सुपरसेल के निदेशक मंडल के सदस्य बन गए। एक्सेल ने रोवियो में भी निवेश किया। रणनीतियों में बदलाव नवंबर 2011 में, सुपरसेल ने तीन कारणों से गनशाइन को छोड़ दियाः इसमें खिलाड़ियों को लंबे समय तक दिलचस्पी नहीं थी, इसे खेलना बहुत मुश्किल था, और मोबाइल संस्करण के साथ-साथ ब्राउज़र संस्करण भी काम नहीं कर रहा था। सबसे अच्छा, खेल में लगभग आधा मिलियन खिलाड़ी थे। सुपरसेल ने फेसबुक प्लेटफॉर्म पर गेम में ज़िंगा के बाजार नेतृत्व को दुर्गम माना और इसलिए आईपैड गेम पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, एक फेसबुक गेम को रद्द कर दिया जो वह विकसित कर रहा था। दिशा परिवर्तन के कारण सुपरसेल के निवेशकों की चिंताओं को कम करने के लिए, पाननेन ने प्रगति रिपोर्ट के विवरण को बढ़ाया। कंपनी ने एक साथ पाँच खेल विकसित किए, और सार्वजनिक परीक्षण के लिए जारी किया जाने वाला पहला खेल पालतू जानवर बनाम ऑर्क्स था। इस खेल और टावर को छोड़ दिया गया था। मई 2012 में, हे डे प्रकाशित किया गया था और अंततः सुपरसेल का पहला अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया गया खेल बन गया। हे डे सुपरसेल का ज़िंगा के सफल फेसबुक गेम फार्मविले का संस्करण था, जो खेलने में आसान फार्म सिम्युलेटर था। सुपरसेल ने अपने कृषि सिम्युलेटर में उत्पादों को परिष्कृत करने की क्षमता, एक उत्पादन श्रृंखला और टच स्क्रीन गुणों को जोड़ा। खेल के सामाजिक पहलू पर भी जोर दिया गया। चार महीनों में, यह खेल अमेरिका में ऐप्पल के ऐप स्टोर में सबसे अधिक लाभदायक खेलों में से एक बन गया, और ढाई वर्षों तक दुनिया में सबसे अधिक लाभदायक खेलों में से एक था। खेल नियमित रूप से अद्यतन प्राप्त करता है और 14 लोगों की एक टीम द्वारा बनाए रखा जाता है। क्लैश ऑफ क्लैन्स लेस्से लोहेंटो का विकास ब्लडहाउस में शुरू हुआ था, और लस्सी लेप्पिनेन सुमिया और डिजिटल चॉकलेट में मुख्य प्रोग्रामर थे। उनकी टीम ने एक काल्पनिक विषय पर आधारित फेसबुक गेम पर महीनों बिताए थे जब सुपरसेल ने रणनीति बदल दी थी। लेप्पिनेन और लोहेंटो एक रणनीति खेल बनाना चाहते थे जो एक टच स्क्रीन का उपयोग करेगा ताकि खेलना जितना संभव हो उतना सरल और सुखद हो। क्लैश ऑफ क्लैन्स के विकास में छह महीने लगे और खेल को 2 अगस्त 2012 को जारी किया गया था। तीन महीनों में, यह अमेरिका में सबसे अधिक लाभदायक ऐप बन गया। ऐप एनी के अनुसार, वर्ष 2013 और 2014 में क्लैश ऑफ क्लैन्स दुनिया का सबसे अधिक लाभदायक मोबाइल गेम था। कुलों के बीच नामित लड़ाई को 2014 के अंत में खेल में जोड़ा गया था। 2013 की गर्मियों में, सुपरसेल ने जापानी वीडियो गेम कंपनी गुंगहो के साथ एक विपणन सहयोग शुरू कियाः कंपनियों ने अपने बाजारों में एक-दूसरे के खेलों का क्रॉस-मार्केटिंग किया। नतीजतन, क्लैश ऑफ क्लैन्स जापान में सबसे अधिक डाउनलोड किए जाने वाले ऐप में से एक बन गया। गुंगहो के बोर्ड के अध्यक्ष ताइज़ो सोन पाननेन को धन्यवाद देने के लिए फिनलैंड गए और बाद में सॉफ्टबैंक कॉर्पोरेशन के सीईओ अपने भाई मासायोशी सोन से उनका परिचय कराया। जल्द ही, उन्होंने एक कॉर्पोरेट अधिग्रहण का प्रस्ताव रखा जो वास्तव में 7 अक्टूबर 2013 को हुआ। सॉफ्टबैंक और गुंगहो ने सुपरसेल के 51 प्रतिशत शेयर एक अरब 11 करोड़ यूरो में खरीदे जो इतिहास में फिनलैंड की किसी निजी कंपनी के लिए सबसे बड़ी कीमत है। छह महीनों में, सुपरसेल का मूल्य तीन गुना हो गया था, क्योंकि 2013 के वसंत में कंपनी ने अपने शेयरों को 10 करोड़ यूरो में बेच दिया था। क्लैश ऑफ क्लैन्स और हे डे दोनों के बाद खेलों का विकास 2012 की गर्मियों में जारी किया गया था, और सुपरसेल ने लगभग दो वर्षों में एक नया खेल जारी नहीं किया था। तीसरे खेल बूम बीच का डिज़ाइन 2012 की शरद ऋतु में शुरू हुआ, और इसे 2014 में जारी किया गया था। नया रणनीति खेल 2013 के अंत में परीक्षण बाजार में जारी किया गया था, जिसके बाद यह बड़े बदलावों से गुजरा। यह खेल मार्च में जारी होने के ठीक बाद अमेरिका में बहुत सफल रहा, लेकिन यह बहुत लंबे समय तक डाउनलोड चार्ट में शीर्ष पर नहीं रहा। हालाँकि, दिसंबर 2014 में सुपरसेल द्वारा एक महंगा विपणन अभियान शुरू करने के बाद यह सबसे अधिक डाउनलोड किए गए आईफ़ोन ऐप्स में से शीर्ष 30 में पहुंच गया। 2015 में, खेल ने चार्ट में हे डे को पीछे छोड़ दिया। मार्च 2016 में, सुपरसेल ने अपना चौथा समर्थित गेम, क्लैश रॉयल जारी किया, जिसमें क्लैश ऑफ क्लैन्स के समान पात्रों का उपयोग किया गया है। बूम बीच और क्लैश रॉयल की रिलीज़ के बीच, सुपरसेल ने कई गेम परियोजनाओं को बंद कर दिया था, जिनमें से दो अपने परीक्षण रिलीज़ चरण में थे। उनमें से एक स्मैश लैंड थी जिसे 4 से 5 लोगों द्वारा 10 महीने के लिए विकसित किया गया था। दिसंबर 2018 में, सुपरसेल ने ब्रॉल स्टार्स को विश्व स्तर पर जारी किया, जो उनका पांचवां समर्थित खेल था और इसे अपनी मूल रिलीज़ से विकसित होने में 18 महीने लगे। 15 दिसंबर, 2021 को, सुपरसेल ने घोषणा की कि वे पीसी और कंसोल जैसे अन्य प्लेटफार्मों के लिए गेम बनाने के लिए उत्तरी अमेरिका में एक नया गेम स्टूडियो खोल रहे हैं। 23 मार्च, 2023 को यूक्रेन में चल रहे युद्ध के जवाब में, सुपरसेल ने रूस और बेलारूस में खिलाड़ियों के लिए कम से कम 1 जून तक सेवा निलंबित कर दी। फंडिंग एक्सेल पार्टनर्स और इंडेक्स वेंचर्स ने 2011 में सुपरसेल की सीरीज ए में 12 मिलियन डॉलर का निवेश किया। अक्टूबर 2013 में यह घोषणा की गई थी कि जापानी कंपनी गुंगहो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट और इसकी मूल कंपनी सॉफ्टबैंक ने कंपनी के 51 प्रतिशत हिस्से का 1.51 अरब डॉलर में अधिग्रहण किया था। 1 जून 2015 को, सॉफ्टबैंक ने सुपरसेल में एक अतिरिक्त 22.7% हिस्सेदारी का अधिग्रहण किया, जिसने उनकी कुल हिस्सेदारी को कंपनी के 73.2% में ला दिया और उन्हें एकमात्र बाहरी शेयरधारक बना दिया। 2016 में, सुपरसेल ने लगभग 2,11 अरब यूरो के वार्षिक राजस्व की सूचना दी। तीन वर्षों में, कंपनी का राजस्व 78.4 लाख (2012) से कुल 800 प्रतिशत बढ़ गया है। स्वामित्व जून 2016 में, लक्ज़मबर्ग स्थित कंसोर्टियम, हल्टी एस. ए. ने उस महीने सुपरसेल का 8.6 अरब डॉलर में अधिग्रहण किया। उस समय, जापान के सॉफ्टबैंक ने सुपरसेल का मूल्य 10 अरब 20 करोड़ डॉलर रखा था। हल्ती एस. ए. चीनी प्रौद्योगिकी कंपनी टेनसेंट के 50 प्रतिशत स्वामित्व में थी; अक्टूबर 2019 में, टेनसेंट ने एक परिवर्तनीय बांड के हिस्से के रूप में $40 मिलियन के शेयरों का अधिग्रहण करके संघ में अपनी हिस्सेदारी बढ़ाकर 51.2% कर ली। 2017 में, सुपरसेल ने लंदन में स्थित एक मोबाइल गेम डेवलपर, स्पेस एप गेम्स का 60 प्रतिशत अधिग्रहण किया। फरवरी 2021 में, यह घोषणा की गई थी कि स्पेस एप बीटस्टार बनाने के लिए सुपरसेल के साथ सहयोग करेगा, जिसके कारण सुपरसेल आईडी बीटस्टार पर उपलब्ध हो गई। 2021 के अंत में, स्पेस एप ने बूम बीचः फ्रंटलाइंस विकसित किया, जो सुपरसेल के साथ बूम बीच का एक स्पिन-ऑफ है। इसे 19 अक्टूबर 2021 को कनाडा में सॉफ्ट-लॉन्च किया गया था और चुनिंदा देशों में जारी किया गया था। 30 नवंबर 2022 को, जनवरी 2023 में सर्वर बंद होने के साथ खेल को बंद करने की घोषणा की गई थी। फरवरी 2015 में सुपर बाउल एक्स. एल. आई. एक्स. के दौरान खेल विपणन, सुपरसेल ने 118.5 मिलियन दर्शकों के सामने 60 सेकंड के रनटाइम के लिए 9 मिलियन डॉलर खर्च किए। द गार्जियन के अनुसार, क्लैश ऑफ क्लैन्स विज्ञापन एनबीसी पर प्रसारित 61 स्थानों के सबसे लोकप्रिय विज्ञापनों में से एक था। विज्ञापन, जिसे "रिवेंज" कहा जाता है, में लियाम नीसन को एक कॉफी शॉप में एक यादृच्छिक खिलाड़ी द्वारा अपने गांव को नष्ट करने का बदला लेने के लिए टेकन फिल्म श्रृंखला के अपने चरित्र की पैरोडी करते हुए दिखाया गया था। विज्ञापन को खेल के आधिकारिक यूट्यूब चैनल पर अब तक कुल 16.5 करोड़ बार देखा जा चुका है, और यह 2015 में यूट्यूब पर सबसे अधिक देखा जाने वाला विज्ञापन था। विज्ञापन की सफलता के बावजूद, सुपरसेल ने विज्ञापन के बाद डाउनलोड में केवल मामूली वृद्धि देखी है। 2020 में, सुपरसेल ने एक एनीमेशन प्रोडक्शन स्टूडियो साइओप के साथ सहयोग किया, एक लघु फिल्म लॉस्ट एंड क्राउन का निर्माण किया, जिसे 12 सितंबर 2020 को अपलोड किया गया और दिसंबर में ऑस्कर मान्यता के लिए अर्हता प्राप्त की। 2012 में, सुपरसेल को सर्वश्रेष्ठ नॉर्डिक स्टार्ट-अप कंपनी के रूप में सम्मानित किया गया और वर्ष के फिनिश गेम डेवलपर के रूप में चुना गया। अगले वर्ष, सुपरसेल ने फिनिश टेक्नॉलॉजियाकस्वत्तजा 2013 (टेक्नोलॉजी एजुकेटर 2013) प्रतियोगिता जीती, और कंपनी को वर्ष के सॉफ्टवेयर उद्यमी के रूप में चुना गया। 2014 में, अनुसंधान और परामर्श एजेंसी टी-मीडिया ने अपनी लुओटामस एंड मेन (ट्रस्ट एंड रेप्यूटेशन) रिपोर्ट में सुपरसेल को फिनलैंड की सबसे प्रतिष्ठित कंपनी के रूप में चुना। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक फिनलैंड की वीडियो गेम कंपनियाँ 2010 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियाँ हेलसिंकी में स्थित फिनिश ब्रांड मोबाइल गेम कंपनियाँ टेनसेंट फिनिश कंपनियाँ 2010 में स्थापित वीडियो गेम विकास कंपनियाँ 2016 विलय और अधिग्रहण