Blacklight: Retribution
ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन एक फ्री-टू-प्ले फर्स्ट-पर्सन शूटर वीडियो गेम है जिसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और प्लेस्टेशन 4 के लिए हार्डसूट लैब्स (पूर्व में ज़ोंबी स्टूडियो) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे शुरू में 3 अप्रैल, 2012 को परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था, 2 जुलाई को एक पूर्ण स्टीम रिलीज़ के साथ। एक पी. एस. 4 संस्करण को उत्तरी अमेरिका में 15 नवंबर, 2013 को लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, इसके बाद यूरोप में 4 दिसंबर को। ब्लैकलाइटः टैंगो डाउन की अगली कड़ी, यह खेल एक साइबरपंक-थीम वाला, एरेना स्टाइल शूटर है जिसमें कई गेम मोड हैं, जिसमें एक प्रशिक्षण मोड और अन्य आमतौर पर एक ही शैली के खेलों में पाए जाते हैं। अद्वितीय यांत्रिकी में हथियार डिपो शामिल हैं, जिनका उपयोग स्वास्थ्य, गोला-बारूद और विशेष हथियारों को प्राप्त करने के लिए किया जाता है, और हाइपर रियलिटी विज़र (एचआरवी), जो खिलाड़ियों को दीवारों और अन्य बाधाओं के माध्यम से खतरों का पता लगाने की अनुमति देता है। मैच पूरा करने पर खिलाड़ी को अनुभव और जी. पी. के साथ पुरस्कृत किया जाता है, जिसमें से बाद वाले का उपयोग अतिरिक्त हथियार, कवच और त्वचा और टैग सहित कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए किया जा सकता है। इसके जारी होने के बाद ऑनस्लैट और सीज मोड सहित अतिरिक्त गेम मोड जोड़े गए। प्रतिशोध ने अपने पूरे विकास के दौरान कई परिवर्धन और शक्ति परिवर्तन देखे। 2015 में ज़ोंबी के बंद होने के बाद, शेष टीम हार्डसूट लैब्स के रूप में फिर से संगठित हुई, जिन्होंने उस बिंदु से आगे विकास की देखरेख की। 2017 में, परफेक्ट वर्ल्ड ने हार्डसूट लैब्स को प्रकाशन अधिकार वापस कर दिए, जिन्होंने बाद में यूएस और ईयू सर्वरों के प्रवास सहित कई नए बदलाव पेश किए। ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, कुछ ने इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में सुधार बताया। प्रशंसा इसके ग्राफिक्स, यांत्रिकी, वस्तु संतुलन और गहरे अनुकूलन की ओर निर्देशित की गई थी, जबकि आलोचना इसके नवाचार की कमी की ओर निर्देशित की गई थी। यह खेल लोकप्रिय साबित हुआ, जिसने अपने जारी होने के एक महीने के भीतर दस लाख खिलाड़ियों को प्राप्त किया। पी. सी. संस्करण को 11 मार्च, 2019 को कम उपयोगकर्ता जुड़ाव के बाद बंद कर दिया गया था, लेकिन पी. एस. 4 के लिए सक्रिय है। गेमप्ले ब्लैकलाइटः प्रतिशोध एक साइबरपंक सेटिंग में होता है और इसमें कई प्रकार के खेल और नक्शे होते हैं। खेल में वर्तमान में एक नियंत्रण शिक्षण स्तर के अलावा कोई एकल खिलाड़ी नहीं है, ऑनस्लैट नामक एक लाश खेल मोड और खिलाड़ियों को एआई या "बॉट" दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करने वाला एक "अभ्यास" मोड है। खेल के प्रकार हैंः डेथमैच, टीम डेथमैच, कैपचर द फ्लैग, डोमिनेशन (एक टिकट प्रकार का खेल), किंग ऑफ द हिल (ऑब्जेक्टिव कैपचर) और किल कन्फर्म्ड (टीम डेथमैच के समान), लेकिन खिलाड़ियों को अपने मृत विरोधियों से टोकन एकत्र करना होगा। उन्हें अतिरिक्त कॉम्बैट पॉइंट्स के लिए भी उठाया जा सकता है। दोस्ताना खिलाड़ी अपने दुश्मनों को मारने से रोकने और अतिरिक्त युद्ध अंक प्राप्त करने के लिए एक मृत टीम के साथी का प्रतीक ले सकते हैं)। घेराबंदी मोड, जहाँ एक दल दुश्मन के क्षेत्र में चौकियों के माध्यम से एक बिच्छू टैंक को आगे बढ़ाता है, अगस्त 2012 में जोड़ा गया था। मार्च 2013 में, ऑनस्लॉट मोड जोड़ा गया था, जिसमें खिलाड़ी एक्सपी और जीपी प्राप्त करने के लिए टोकन एकत्र करते हैं। हथियार डिपो ब्लैकलाइटः प्रतिशोध के लिए एक नया जोड़ है। डिफ़ॉल्ट रूप से, उनका उपयोग विभिन्न उपकरणों को खरीदने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि स्वास्थ्य या एम्मो रिफिल, फ्लेमथ्रोवर, रॉकेट लॉन्चर और हार्डसूट, जो भारी हथियारों से लैस छोटे पायलट-योग्य मेचा हैं। इन्हें कॉम्बैट पॉइंट्स का उपयोग करके खरीदा जा सकता है जो खेल में वांछित कार्य करके अर्जित किए जा सकते हैं जैसे कि विरोधियों को मारना और अंक हासिल करना। अपने पूर्ववर्ती की तरह, ब्लैकलाइट रिट्रिब्यूशन में हाइपर रियलिटी विज़र (एचआरवी) की सुविधा है जो खिलाड़ी को बहुत कम समय के लिए दीवारों और अन्य बाधाओं के माध्यम से दुश्मनों, खानों, हथियार डिपो और हार्डसूट कमजोर बिंदुओं का पता लगाने की अनुमति देता है। एच. आर. वी. में, खिलाड़ी केवल इधर-उधर घूमने, कूदने और दौड़ने में सक्षम होता है, जिससे एच. आर. वी. उपयोगकर्ता के आसानी से मारे जाने की संभावना बढ़ सकती है। एचआरवी के उपयोग का समय भी बहुत सीमित है और इसे रिचार्ज करने की आवश्यकता है। विभिन्न इन-गेम आइटम हैं जो एचआरवी से वस्तुओं और खिलाड़ियों को अस्पष्ट या छिपाते हैं। कुल सोलह नक्शे उपलब्ध हैं, और आकार और शैली में भिन्न हैं। खेल में एक कबीला बनाने की सुविधा जोड़ी गई है। जिसमें खिलाड़ी जीपी/जेडकोइन के साथ खरीदकर नाम के लिए 4 अक्षर की सीमा के साथ अपने स्वयं के कुल बना सकते हैं। जीपी/जेडकोइन खर्च करके कबीले का आकार बढ़ाया जा सकता है। ऑनस्लैट पैच, ऑनस्लैट मोड, "एस एंड डी" मोड (खोज और विनाश), लास्ट टीम/मैन स्टैंडिंग मोड को नए हथियारों और कवच के टुकड़ों के साथ जोड़ा गया है। प्रत्येक हथियार में असॉल्ट राइफलों से लेकर शॉटगन तक कई अलग-अलग रिसीवर हो सकते हैं। खिलाड़ी थूथन, बैरल, पत्रिका, ऑप्टिक साइट्स, स्टॉक, छलावरण और हथियार टैग को बदल सकते हैं, जो कि एक प्रमुख-श्रृंखला जैसा प्रतीक है जो एक लैनार्ड हुक से लटकता है। कुछ प्राप्तकर्ताओं के लिए कुछ विशिष्ट संलग्नक हैं जिनका उपयोग अन्य प्राप्तकर्ताओं के लिए नहीं किया जा सकता है। इसके अलावा, 'पूर्वनिर्मित' हथियार भी हैं जिनमें संलग्नकों का एक निश्चित समूह होता है। इन संलग्नकों को अलग-अलग के लिए नहीं बदला जा सकता था, या अन्य हथियारों के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता था। केवल छलावरण और हथियार के टैग विनिमेय थे। हथियार टैग हथियार या चरित्र के आंकड़ों को छोटे बोनस प्रदान करते हैं, जबकि छलावरण केवल कॉस्मेटिक होता है। खिलाड़ी अपने चरित्र के हेलमेट, पैर और शरीर के कवच, और सामरिक उपकरण (जैसे ग्रेनेड और अन्य उपकरण) को भी अनुकूलित कर सकते हैं। "पैरिटी पैच" से पहले, 'हीरो' मौजूद थे जिनमें एक निश्चित, अद्वितीय हेलमेट और पैर और शरीर के कवच के साथ-साथ एक इन्वेंट्री सिस्टम और सीज़ नामक एक गेम मोड था। इन नायकों के विभिन्न घटकों को अलग-अलग के लिए नहीं बदला जा सकता था, या अन्य चरित्र लेआउट के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता था। पैरिटी पैच के बाद इन्वेंट्री प्रणाली को हटा दिया गया था, जिसका अर्थ है कि वस्तुओं को अब बाद में उपयोग के लिए संग्रहीत या ढेर नहीं किया जा सकता था। इसके अलावा पैरिटी पैच के बाद, नायकों को खिलाड़ी के इन-गेम चरित्र के लिए विभिन्न कॉस्मेटिक मॉडल में बदल दिया गया था। गेम मोड घेराबंदी, एक "एस्कॉर्ट द पेलोड"-शैली का गेम मोड जहां खिलाड़ी कई चौकियों के माध्यम से एक टैंक को ले जाते थे, जिन्हें "हैक" किया जाना था, को भी हटा दिया गया था। 14 जनवरी 2011 को, ज़ोंबी स्टूडियोज़ ने खुलासा किया कि वह ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन को एक फ्री-टू-प्ले व्यवसाय मॉडल के साथ विकसित करेगा। 2011 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में, कंपनी ने घोषणा की कि परफेक्ट वर्ल्ड ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन प्रकाशित करेगी। यह खेल 27 फरवरी, 2012 को बीटा के लिए खुला और 3 अप्रैल, 2012 को लाइव हुआ। इसे 2 जुलाई 2012 को स्टीम पर जारी किया गया था। दिसंबर 2012 में, ज़ोंबी स्टूडियोज़ ने घोषणा की कि ब्लैकलाइटः प्रतिशोध प्लेस्टेशन 4 के लिए जारी किया जाएगा, जिसका उद्देश्य क्यू 4 2013 रिलीज़ करना है। बाद में यह पुष्टि की गई कि खेल प्लेस्टेशन 4 के लॉन्च लाइनअप का हिस्सा होगा और इसे 15 नवंबर, 2013 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। जनवरी 2015 में, ज़ोंबी स्टूडियो के बंद होने के बाद, ब्लैकलाइट टीम अलग हो गई और हार्डसूट लैब्स की स्थापना की, जिन्होंने उस समय से खेल के विकास और प्रकाशन को आगे बढ़ाया। उसी वर्ष, हार्डसूट ने पैरिटी पैच को पेश किया, जिससे पीसी और पीएस4 बंदरगाहों के बीच निरंतरता में वृद्धि हुई। 20 नवंबर, 2017 को, हार्डसूट लैब्स और परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट इंक ने घोषणा की कि खेल के लिए प्रकाशक अधिकार हार्डसूट को वापस कर दिए जाएंगे, और स्टीम में आर्क खातों के प्रवास के अलावा, मल्टीप्ले का उपयोग करके यूएस और ईयू सर्वरों के प्रवास की घोषणा की। परिवर्तन जनवरी 2018 में पूरे किए गए थे। 8 फरवरी, 2019 को, हार्डसूट लैब्स ने घोषणा की कि वे निर्णय के लिए एक प्राथमिक कारक के रूप में कम उपयोगकर्ता जुड़ाव का हवाला देते हुए बड़ी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खेल के लिए समर्थन समाप्त कर देंगे। पी. सी. संस्करण 11 मार्च को बंद हो गया, जबकि पी. एस. 4 संस्करण सक्रिय है। रिसेप्शन ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन को सकारात्मक समीक्षा मिली, जो आम तौर पर अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक थी। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने खेल को 75/100 दिया। आई. जी. एन. ने अपने ग्राफिक्स, गेमप्ले और गहरे अनुकूलन के लिए खेल की प्रशंसा करते हुए ब्लैकलाइटः रिट्रिब्यूशन को 10 में से 8.5 अंक दिए। गेमस्पॉट समीक्षा अधिक कठोर थी, जिसने खेल को 10 में से 6.5 ("निष्पक्ष") दिया। हालाँकि उन्होंने शूटिंग यांत्रिकी और वस्तु संतुलन की प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने खेल की बहुत सामान्य होने के लिए आलोचना की और उम्मीद की कि नियोजित घेराबंदी और नेटवार मोड इसे अलग दिखाने में मदद करेंगे। संदर्भ बाहरी लिंक 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