Den of Thieves (Dungeons & Dragons)
डेन ऑफ थीव्स 1996 में प्रकाशित एडवांस्ड डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स फंतासी रोल-प्लेइंग गेम के दूसरे संस्करण के लिए एक सहायक है। कंटेंट डेन ऑफ थीव्स एक उदाहरण प्रस्तुत करता है, जिसमें प्रमुख खिलाड़ियों, उनके राजनीतिक संबंधों और व्यक्तिगत ताकत का विस्तार से वर्णन किया गया है। उदाहरण गिल्ड न केवल चोरी पर निर्भर करता है और अपनी आय के लिए जेब से पैसे निकालता है, क्योंकि यह नकली, जाली, जबरन वसूली, मग, ब्लैकमेल, दलाल, जुआ, ऋण शार्क, तस्करी, सुरक्षा और नृत्य करने वाली लड़कियों की आपूर्ति भी करता है; इनमें से प्रत्येक "व्यवसाय" में कोई ऐसा व्यक्ति होता है जो यह सुनिश्चित करने के लिए गुफा के कर्मचारियों को व्यवस्थित करता है कि किसी भी एकल सदस्य का लालच कभी भी गिल्ड की समग्र संपत्ति या स्वास्थ्य को धोखा न दे। यह पूरक कई त्वरित रोमांच के साथ भी आता है। प्रकाशन इतिहास डेन ऑफ थीव्स को टी. एस. आर., आई. एन. सी. द्वारा 1996 में प्रकाशित किया गया था। रिसेप्शन ट्रेंटन वेब ने आर्केन पत्रिका के लिए डेन ऑफ थीव्स की समीक्षा की, और इसे कुल मिलाकर 10 में से 6 का दर्जा दिया। उन्होंने टिप्पणी की कि डी एंड डी में लंबे समय से अपराध की समस्या है। किसी भी 'हैंग एम हाई' टोरी एम. पी. तरीके से नहीं, बल्कि इस तथ्य में कि चोरों के संघ पारंपरिक रूप से केवल दो-आयामी साजिश उपकरणों के रूप में सामने आए हैं जो किराए-ए-रॉग की आपूर्ति करते हैं। डेन ऑफ थीव्स सभी बेहतरीन आपराधिक विचारों को चुराने और उन्हें एक ही काम में छिपाने का प्रयास करता है। उन्होंने महसूस किया कि पुस्तक "एक उदाहरण संघ के माध्यम से एक 'सैद्धांतिक' मॉडल प्रस्तुत करती है", लेकिन यह कि पात्र "आश्चर्यजनक रूप से मूल रचनाएँ नहीं हैं-प्रत्येक एक असाधारण कौशल से थोड़ा अधिक है जो एक कट-आउट-एंड-कीप व्यक्तित्व द्वारा समर्थित है-लेकिन संघ की जटिल शक्ति संरचना अंतर-गुट लड़ाई के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करती है जिसमें खिलाड़ी उलझे हो सकते हैं।" उन्होंने नोट किया कि उदाहरण गिल्ड "परिचित माफिया मॉडल" का अनुसरण करता है जिसमें प्रत्येक "व्यवसाय" एक "कैपो" द्वारा चलाया जाता है। "विस्तृत और पूरी तरह से" पुस्तक को ध्यान में रखते हुए, वेब मानते हैं कि पुस्तक "चोरों के संघों के कार्यात्मक पहलुओं को वैध बनाने के लिए इतनी उत्सुक है कि यह यादृच्छिक तस्करी की घटनाओं से लेकर शहर की सड़कों पर बिना नक्शे के काम करने के लिए एक प्रणाली तक सब कुछ तैयार करती है। फिर भी इसमें गैंगस्टर मिथक के सबसे आकर्षक पहलू का अभाव है-ग्लैमर! उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "त्वरित-हिट" रोमांच, जिनका उद्देश्य यह प्रदर्शित करना है कि एक गिल्ड क्या कर सकता है, आवश्यक शैली को व्यक्त करने में विफल रहता है। वे काम करते हैं, लेकिन इस तरह के उच्च श्रेणी के चोरों के एक बहु-तथ्य और बहु-स्तरीय गिरोह को क्रे या कैपोन के आक्रामक अहंकार को उजागर करना चाहिए। ज़ोरो जैसे Cwl और सुपर जासूस शालमेल के साथ ऊर्जा जोड़ने के प्रयास किए जाते हैं, लेकिन ये बहुत अधिक रहस्य में डूबे हुए हैं जो उपयोगी नहीं हैं। वेब ने महसूस किया कि इस पुस्तक के मॉडल पर अपना खुद का गिल्ड बनाने का प्रयास करने वाले खिलाड़ियों को यह मॉब-डी. आई. वाई. किट थकाऊ और अत्यधिक समय लेने वाली लगेगी। बुक-कीपिंग पर बहुत अधिक जोर दिया जाता है और 'बड़ी-डकैती' को खींचने पर बहुत कम जोर दिया जाता है जो सच्चे चोरों को चाहिए, ताकि सुझाव प्रणाली मजेदार हो। अपराध थोड़े बहुत साफ हैं, राजनीतिक कठपुतली थोड़ा बहुत अस्पष्ट है, और लाभ थोड़ा बहुत कम है। वेब ने यह कहते हुए समीक्षा का समापन कियाः "पूरक का उदाहरण चोरों का गिल्ड, हालांकि, शहर-आधारित खेल सत्रों में रेफरी के उपयोग के लिए एक उपयोगी ऑफ-द-शेल्फ संसाधन प्रदान करता है। यह एक इतना शक्तिशाली संगठन है जो वैध रूप से छाया से पर्याप्त प्रभाव के साथ उभर सकता है ताकि कठोर दलों को भी अंदर खींचा जा सके और उन्हें एक ऐसा प्रस्ताव दिया जा सके जिसे वे अस्वीकार नहीं कर सकते। 1996 में शुरू किए गए रोल-प्लेइंग गेम सप्लीमेंट्स संदर्भ डंगऑन और ड्रैगन्स स्रोतपुस्तिकाएँ