Wii U GamePad
वाई यू गेमपैड निन्टेंडो के वाई यू होम वीडियो गेम कंसोल के लिए मानक गेम नियंत्रक है। टैबलेट कंप्यूटर से सुविधाओं को शामिल करते हुए, गेमपैड में पारंपरिक इनपुट विधियाँ (जैसे बटन, दोहरी एनालॉग स्टिक और एक डी-पैड), टचस्क्रीन नियंत्रण और गति नियंत्रण हैं। टचस्क्रीन का उपयोग वैकल्पिक, दूसरी स्क्रीन कार्यक्षमता या खेल में किसी परिदृश्य का असममित दृश्य प्रदान करके खेल के पूरक के रूप में किया जा सकता है। स्क्रीन का उपयोग टेलीविजन डिस्प्ले के उपयोग के बिना गेमपैड स्क्रीन पर सख्ती से खेल खेलने के लिए भी किया जा सकता है। इसके विपरीत, गैर-खेल कार्यों को भी इसे सौंपा जा सकता है, जैसे कि इसे टेलीविजन रिमोट के रूप में उपयोग करना। वाई यू गेमपैड का विकास मुख्य वाई यू कंसोल के साथ 2009 में शुरू हुआ। वाई यू गेमपैड का उपयोग कंसोल के साथ संगत अन्य नियंत्रकों के साथ संयोजन में किया जा सकता है, जैसे कि वाई रिमोट प्लस, नुनचुक, वाई बैलेंस बोर्ड और अधिक पारंपरिक वाई यू प्रो नियंत्रक। वाई यू गेमपैड को मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों ने गेमपैड के आरामदायक अनुभव की प्रशंसा की, लेकिन बैटरी जीवन और गेम में गेमपैड के दुरुपयोग की आलोचना की। वाई कंसोल के विकास के दौरान, वीडियो गेम डिजाइनर शिगेरू मियामोटो ने वाई रिमोट को डिजाइन करते हुए मोबाइल फोन, नियंत्रकों और मोटर वाहन नेविगेशन प्रणालियों की कार्यक्षमता को शामिल किया, अंततः एक प्रोटोटाइप का उत्पादन किया जो एक सेल फोन जैसा दिखता था। एक अन्य डिजाइन में एक एनालॉग स्टिक और एक टचस्क्रीन दोनों शामिल थे, लेकिन निन्टेंडो ने नियंत्रक पर एक टचस्क्रीन के विचार को अस्वीकार कर दिया, "क्योंकि पोर्टेबल कंसोल और लिविंग-रूम कंसोल बिल्कुल समान होते।" निन्टेंडो की विकास टीम ने निर्धारित किया था कि वाईआई की अधिसूचना प्रकाश पर्याप्त जानकारी प्रदान नहीं करती है जो इसके अलावा उपयोगी हो कि उसने सामग्री प्राप्त की थी या नहीं। आधुनिक टेलीविजन की जटिलता के साथ, मियामोटो का मानना था कि कंसोल से अलग एक मॉनिटर टेलीविजन का उपयोग किए बिना कंसोल की स्थिति की जांच करने का एक आसान तरीका प्रदान करेगा। एक पूरक प्रदर्शन के रूप में इसका संचालन भी जापान में कराओके प्रतिष्ठानों में पाए जाने वाले समान प्रदर्शनों से प्रेरित था, जो गीत की जानकारी दिखाते हैं और अपने उपयोगकर्ताओं को अपने अगले गीत का चयन करने की अनुमति देते हैं। सटोरो इवाटा ने समझाया कि नियंत्रक के डिजाइन का उद्देश्य खिलाड़ियों को "खेल को एक अलग तरीके से देखने" की अनुमति देना है, एक अवधारणा जिसे निंटेंडो के ई3 2012 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान "असममित खेल" के रूप में संदर्भित किया गया है। वाई यू की मिवर्स सोशल नेटवर्किंग कार्यक्षमता के साथ, इवाटा ने नियंत्रक की स्क्रीन की तुलना एक "सोशल विंडो" से भी की, जो उपयोगकर्ताओं को जुड़े रहने की अनुमति दे सकती है, भले ही वे नहीं खेल रहे हों। टीम द्वारा गैरस्कोपिक क्षमताओं को विशेष रूप से प्रथम और तृतीय व्यक्ति निशानेबाज खेलों के लक्ष्य में सहायता के लिए जोड़ा गया था। निन्टेन्डो ई. ए. डी. विकास दल ने दो नियंत्रक प्रोटोटाइप बनाएः दो वाई रिमोट के साथ एक मॉनिटर जो किनारों पर चिपका हुआ था, और एक वाई जैपर से जुड़ा हुआ प्रदर्शन। ई3 पर दिखाए गए एक प्रोटोटाइप में, नियंत्रक में निन्टेंडो 3डीएस के समान सर्कल पैड थे। 19 मई, 2012 को, टी. टी. गेम्स के एक कर्मचारी द्वारा नियंत्रक के अंतिम संस्करण की एक तस्वीर ट्विटर पर लीक कर दी गई थी, जिसमें एर्गोनोमिक ग्रिप, एक पुनः डिज़ाइन किए गए बटन लेआउट और सर्कल पैड के बजाय एनालॉग स्टिक के साथ एक व्यापक निर्माण का खुलासा किया गया था। 3 जून 2012 को, निन्टेंडो ने आधिकारिक तौर पर E3 2012 से पहले एक वीडियो प्रस्तुति में नियंत्रक के अंतिम संस्करण का अनावरण किया, जिसका नाम "वाई यू गेमपैड" था। प्रस्तुति ने लीक हुए परिवर्तनों की पुष्टि की, और स्क्रीन का उपयोग करते हुए अन्य सुविधाओं का अनावरण किया। वाई यू गेमपैड केवल जापान में अलग से बेचा जाता है, जिसकी कीमत 13,284 येन है। (108 अमेरिकी डॉलर) यह 24 नवंबर, 2015 को ऑनलाइन जारी किया गया। 2013 में, हैकर्स ने वाई यू गेमपैड को रिवर्स इंजीनियर किया, इसे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः द विंड वेकर का एक अनुकरण संस्करण चलाने वाले कंप्यूटर से जोड़ा। विशेषताएँ गेमपैड की प्राथमिक विशेषता इसकी, एफ. डब्ल्यू. वी. जी. ए. (854x480), प्रतिरोधी टचस्क्रीन डिस्प्ले है, जिसे उंगलियों या एक शामिल स्टाइलस से नियंत्रित किया जा सकता है। स्क्रीन का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता प्रदान करने के लिए गेमप्ले के पूरक के रूप में किया जा सकता है जिसे स्क्रीन का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है, या प्रत्येक गेम के आधार पर टेलीविजन डिस्प्ले (ऑफ-टीवी प्ले) के बदले कंसोल से गेमप्ले को स्ट्रीम करने के लिए किया जा सकता है। नियंत्रक में एक फ्रंट-फेसिंग कैमरा (वीडियो चैट के लिए उपयोग करने योग्य), और दोहरी एनालॉग स्टिक, तीन-अक्ष एक्सेलेरोमीटर के माध्यम से नौ-अक्ष गति का पता लगाने, तीन-अक्ष जाइरोस्कोप और तीन-अक्ष मैग्नेटोमीटर, रम्बल समर्थन और एक अवरक्त सरणी भी है जो वाई सेंसर बार का अनुकरण कर सकती है। गेमपैड एन. एफ. सी. का भी समर्थन करता है, जो डेवलपर्स को मूर्तियाँ (जैसे निन्टेंडो के अमीबो आंकड़े) या कार्ड बनाने की अनुमति देता है जो वायरलेस रूप से नियंत्रक के साथ बातचीत कर सकते हैं, और जापानी उपयोगकर्ताओं को प्री-पेड फेलिका-आधारित ट्रांजिट कार्ड जैसे सुइका का उपयोग करके निन्टेंडो ईशॉप पर सॉफ़्टवेयर के लिए भुगतान करने की अनुमति देता है। ई3 2012 से पहले एक विशेष प्रस्तुति में, निन्टेंडो ने गेमपैड के बारे में अधिक विवरण का अनावरण किया, जिसमें निन्टेंडो टीवीआईआई ऐप के साथ एक टेलीविजन के लिए रिमोट कंट्रोल के रूप में उपयोग करने की क्षमता और हस्तलिखित संदेश और अन्य सामग्री भेजने की क्षमता शामिल है। गेमपैड कम विलंबता संचरण के लिए डिज़ाइन किए गए एक संशोधित वाई-फाई प्रोटोकॉल पर वाई यू कंसोल के साथ संवाद करता है, डब्ल्यूपीएस प्रक्रिया के एक प्रकार का उपयोग करके कंसोल के साथ अपना कनेक्शन स्थापित करता है, स्वामित्व हस्तांतरण प्रोटोकॉल और ब्रॉडकॉम के साथ सह-विकसित सॉफ़्टवेयर के साथ। गेमपैड के प्रदर्शन सामग्री को एक कस्टम प्रोटोकॉल और H.264 वीडियो कोडेक का उपयोग करके कंसोल से वीडियो के रूप में स्ट्रीम किया जाता है, जिसके लिए गेमपैड में एक हार्डवेयर डिकोडर होता है। 2011 में निन्टेंडो की नियंत्रक की पहली प्रस्तुति ने इस बात पर भ्रम पैदा कर दिया कि क्या वाई यू कई गेमपैड के उपयोग का समर्थन करेगा। निन्टेन्डो के एक प्रवक्ता ने कहा कि गेमपैड को वाई यू कंसोल से व्यक्तिगत रूप से नहीं बेचा जाएगा, और शिगेरू मियामोटो ने एकल कंसोल के साथ कई गेमपैड का उपयोग करने की संभावना से इनकार नहीं किया था। हालांकि, मियामोटो ने यह भी महसूस किया कि इस परिदृश्य में भी एक नियंत्रक के रूप में निंटेंडो 3डीएस का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक हो सकता है, जो संभावित संगतता का संकेत देता है। निनटेंडो की ई3 2012 प्रस्तुति के दौरान, यह पुष्टि की गई थी कि वाई यू गेम सैद्धांतिक रूप से एक साथ दो गेमपैड तक का समर्थन कर सकते हैं। हालाँकि, इस सुविधा को अंततः किसी भी आधिकारिक सॉफ्टवेयर द्वारा समर्थित नहीं किया गया था, साथ ही इकाई के नीचे एक अप्रयुक्त सहायक बंदरगाह भी था। निन्टेंडो के पूर्व अध्यक्ष रेगी फिल्स-एमे के अनुसार, यह कंसोल के इंस्टॉल आधार के कारण था "कभी भी इतना बड़ा नहीं हुआ कि उस प्रकार के कार्यान्वयन का कोई मतलब नहीं था" और क्योंकि निन्टेंडो ने कभी भी एक ऐसा गेम नहीं बनाया जहां दो गेमपैड की आवश्यकता थी, यह कहते हुए कि "एक ऐसा गेम होना चाहिए जो उस कार्यान्वयन को संचालित करे"। स्वागत द वाई यू गेमपैड को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली। कोटाकू के स्टीफन टोटिलो ने गेमपैड की प्रशंसा करते हुए कहा कि उन्हें इनबिल्ट स्क्रीन के कारण नियंत्रक "बहुत भारी" नहीं लगा। टोटिलो ने गेमपैड और कंसोल के बीच "शानदार संबंध" की भी प्रशंसा की, यह मानते हुए कि "गेमपैड स्क्रीन की टीवी स्क्रीन के साथ निरंतर समन्वय में रहने की क्षमता उतनी ही स्वागत योग्य है जितनी कि मल्टी-स्क्रीन गेमिंग के वाई यू संस्करण के काम करने के लिए आवश्यक थी।" गेमपैड के बैटरी जीवन की बहुत कम होने के लिए आलोचना की गई थी। टेकराडर के एंड्रयू हेवर्ड ने अपनी समीक्षा में कहा, "अधिकतम पर [गेमपैड की] चमक के साथ, जिसे हमने सर्वश्रेष्ठ गुणवत्ता वाले खेल का अनुभव प्राप्त करने के लिए आवश्यक पाया, हमने उस तीन घंटे के निशान को पार करने के लिए संघर्ष किया।" हेवर्ड ने गेमपैड की सीमा की भी आलोचना की, जो कथित तौर पर कंसोल से 25 फीट की दूरी तक काम करता है। निन्टेन्डो 8 घंटे से अधिक की बैटरी जीवन के साथ 2550एमएएच बैटरी जारी करेगा, जबकि मूल 1500एमएएच बैटरी पर मूल 3 से 5 घंटे की बैटरी जीवन होगी। वाई यू गेमपैड की एक और आलोचना गेम और सॉफ्टवेयर में वाई यू गेमपैड की क्षमता का दुरुपयोग था। आलोचना किए गए खेलों में से एक था माइनक्राफ्टः वाई यू संस्करण, जिसमें कोई वाई यू गेमपैड सुविधा नहीं थी, जिससे प्रशंसकों को निराशा हुई। कई आलोचकों ने महसूस किया कि निन्टेंडो खेलों में वाई यू गेमपैड का ठीक से उपयोग नहीं कर रहा था। निन्टेन्डो ऑफ अमेरिका के एग्जीक्यूटिव वीपी ऑफ सेल्स स्कॉट मोफिट ने इसे स्वीकार करते हुए कहा, "स्टार फॉक्स और मारियो मेकर जैसे खेलों के साथ, हम गेमपैड के वादे को दिखाना जारी रखे हुए हैं और, स्पष्ट रूप से, शुरुआत में हमने शायद गेमपैड के वादे को प्रदर्शित नहीं किया था जैसा कि हम कर सकते थे।" गेमस्पॉट के रॉब क्रॉसले ने नियंत्रक की भारी आलोचना की, इसकी तुलना वर्चुअल बॉय नियंत्रक से की, और कहा कि सुपर मारियो 3डी वर्ल्ड, वाई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स और मारियो कार्ट 8 जैसे खेल गेमपैड को सार्थक तरीके से नियोजित नहीं करते हैं। क्रॉसले ने गेमपैड को "गोल-मटोल और अनाड़ी टच-स्क्रीन नियंत्रक" भी कहा। उन्होंने ऑफ-टीवी प्ले फीचर की "सिस्टम विक्रेता नहीं" होने के लिए भी आलोचना करते हुए कहा कि "अधिकांश लोग इसे किसी भी नियमितता के साथ उपयोग नहीं करेंगे, और केवल कुछ ही लोग इसके लिए शपथ लेंगे।" निन्टेंडो नियंत्रकों की सूची भी देखें ऑफ-टीवी प्ले एक्सबॉक्स स्मार्टग्लास वाई रिमोट निन्टेंडो 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