App store
एक ऐप स्टोर, जिसे ऐप मार्केटप्लेस या ऐप कैटलॉग भी कहा जाता है, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रकार का डिजिटल वितरण मंच है जिसे एप्लिकेशन कहा जाता है, अक्सर मोबाइल संदर्भ में। ऐप्स कार्यों का एक विशिष्ट समूह प्रदान करते हैं, जो परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर के संचालन को शामिल नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, पर्सनल कंप्यूटर पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए जटिल सॉफ़्टवेयर में मोबाइल डिवाइस पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया एक संबंधित ऐप हो सकता है। आज के ऐप आम तौर पर एक विशिष्ट ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं-जैसे कि समकालीन आईओएस, मैकओएस, विंडोज, लिनक्स या एंड्रॉइड-लेकिन अतीत में मोबाइल वाहकों के पास ऐप और संबंधित मीडिया सामग्री के लिए अपने स्वयं के पोर्टल थे। मूल अवधारणा एक ऐप स्टोर कोई भी डिजिटल स्टोरफ्रंट है जिसका उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक रूप से बिक्री के लिए पेश किए गए सॉफ़्टवेयर शीर्षकों या अन्य मीडिया की खोज और समीक्षा की अनुमति देना है। महत्वपूर्ण रूप से, एप्लिकेशन स्टोरफ्रंट स्वयं एक सुरक्षित, समान अनुभव प्रदान करता है जो इलेक्ट्रॉनिक खरीद, डिक्रिप्शन और सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों या अन्य डिजिटल मीडिया की स्थापना को स्वचालित करता है। ऐप स्टोर आम तौर पर अपने द्वारा प्रदान किए जाने वाले ऐप को इस आधार पर व्यवस्थित करते हैंः ऐप द्वारा प्रदान किए गए कार्य (गेम, मल्टीमीडिया या उत्पादकता सहित), वह उपकरण जिसके लिए ऐप तैयार किया गया था, और वह ऑपरेटिंग सिस्टम जिस पर ऐप चलेगा। ऐप स्टोर आमतौर पर एक ऑनलाइन स्टोर का रूप लेते हैं, जहां उपयोगकर्ता इन विभिन्न ऐप श्रेणियों के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं, प्रत्येक ऐप के बारे में जानकारी देख सकते हैं (जैसे समीक्षा या रेटिंग), और ऐप प्राप्त कर सकते हैं (ऐप खरीद सहित, यदि आवश्यक हो-कई ऐप बिना किसी लागत के पेश किए जाते हैं)। चयनित ऐप को स्वचालित डाउनलोड के रूप में पेश किया जाता है, जिसके बाद ऐप इंस्टॉल हो जाता है। कुछ ऐप स्टोरों में उपयोगकर्ता को दुर्भावनापूर्ण सॉफ़्टवेयर से बचाने के लक्ष्य के साथ कुछ शर्तों के तहत उपकरणों से एक स्थापित प्रोग्राम को स्वचालित रूप से हटाने के लिए एक प्रणाली भी शामिल हो सकती है। ऐप स्टोर आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को समीक्षा और रेटिंग देने का एक तरीका प्रदान करते हैं। वे समीक्षाएँ अन्य उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और ऐप स्टोर मालिकों के लिए उपयोगी हैं। उपयोगकर्ता रेटिंग के आधार पर सबसे अच्छे ऐप का चयन कर सकते हैं, डेवलपर्स को प्रतिक्रिया मिलती है कि किन सुविधाओं की प्रशंसा की जाती है या नापसंद की जाती है, और अंत में, ऐप स्टोर के मालिक डेटा माइनिंग तकनीकों के साथ समीक्षाओं का स्वचालित रूप से विश्लेषण करके खराब ऐप और दुर्भावनापूर्ण डेवलपर्स का पता लगा सकते हैं। कई ऐप स्टोर अपने मालिकों द्वारा क्यूरेट किए जाते हैं, जिसके लिए आवश्यक है कि संभावित ऐप के प्रस्तुतिकरण एक अनुमोदन प्रक्रिया से गुजरें। इन ऐप का निरीक्षण कुछ दिशानिर्देशों (जैसे गुणवत्ता नियंत्रण और सेंसरशिप के लिए) के अनुपालन के लिए किया जाता है, जिसमें यह आवश्यकता भी शामिल है कि भुगतान किए गए ऐप की प्रत्येक बिक्री पर एक कमीशन एकत्र किया जाए। कुछ ऐप स्टोर डेवलपर्स को प्रतिक्रिया प्रदान करते हैंः इंस्टॉलेशन की संख्या, क्षेत्र में मुद्दे (विलंबता, क्रैश, आदि)। इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर सामूहिक रूप से एन्क्रिप्शन का प्रबंधन करने और ऐप्स और डिजिटल मीडिया के लिए डिजिटल अधिकार प्रदान करने वाला पहला वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक सॉफ्टवेयर वितरण कैटलॉग था (इश्यू #3 मूल रूप से NeXTW World EXPO में स्टीव जॉब्स को प्रदर्शित किया गया ऐप स्टोर था)। जबकि नेक्स्टवर्ल्ड पत्रिका के एक वरिष्ठ संपादक, सिमसन गारफिंकेल ने अपनी औपचारिक समीक्षा में द इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर को (5 में से) 4 3/4 क्यूब्स का मूल्यांकन किया। पेजेट के इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर को जनवरी, 1993 में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी इनविजन मल्टीमीडिया '93 पुरस्कारों में अंतिम विजेता नामित किया गया था और मई, 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में सामग्री और सूचना के लिए सर्वश्रेष्ठ नस्ल का पुरस्कार जीता था। इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर से पहले, जिसे पहली बार 1992 में भेजा गया था, लोगों का उपयोग फ़्लॉपी डिस्क या सीडी-रोम के माध्यम से वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए किया जाता था, कोई भी वेब ब्राउज़र या कमांड-लाइन टूल का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर डाउनलोड भी कर सकता था। कई लिनक्स वितरण और अन्य यूनिक्स जैसी प्रणालियाँ एक उपकरण प्रदान करती हैं जिसे पैकेज प्रबंधक के रूप में जाना जाता है, जो उपयोगकर्ता को कमांड लाइन उपकरण का उपयोग करके अपने सिस्टम पर स्थापित सॉफ़्टवेयर (ऑपरेटिंग सिस्टम घटक और तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर दोनों सहित) को स्वचालित रूप से प्रबंधित करने की अनुमति देता है। नए सॉफ़्टवेयर (और इसके उचित संचालन के लिए आवश्यक पैकेज) को स्थानीय या दूरस्थ दर्पणों से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और स्वचालित रूप से एक ही प्रक्रिया में स्थापित किया जा सकता है। यूनिक्स जैसी संचालन प्रणालियों में उल्लेखनीय पैकेज प्रबंधकों में फ्रीबीएसडी पोर्ट्स (1994), पी. जी. एस. आर. सी. (1997), डेबियन का एपीटी (1998), वाई. यू. एम. और जेंटू का पोर्टेज (जो अधिकांश पैकेज प्रबंधकों के विपरीत, स्रोत कोड वाले पैकेज वितरित करता है जो निष्पादन के बजाय स्वचालित रूप से संकलित होता है) शामिल हैं। कुछ पैकेज प्रबंधकों के पास ग्राफिकल फ्रंट-एंड सॉफ्टवेयर होता है जिसका उपयोग उपलब्ध पैकेजों को ब्राउज़ करने और संचालन करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि सिनेप्टिक (जिसका उपयोग अक्सर एपीटी के लिए फ्रंट-एंड के रूप में किया जाता है)। 1996 में, एस. यू. एस. ई. लिनक्स वितरण में अपने स्वयं के ऐप भंडार के लिए फ्रंटएंड के रूप में जे. ए. एस. टी. है। मंड्रीवा लिनक्स में आर. पी. एम. ड्रेक नामक जी. यू. आई. फ्रंटएंड के साथ यू. आर. पी. एम. आई. है। फेडोरा और रेड हैट एंटरप्राइज लिनक्स के पास 2003 में वाईयूपी (रेड हैट लिनक्स के लिए ड्यूक विश्वविद्यालय में विकसित) के उत्तराधिकारी के रूप में वाईयूएम है। 1997 में, बी. डी. पी. ओ. एस. के लिए एक तृतीय-पक्ष ऐप स्टोर और पैकेज प्रबंधक (सॉफ्टवेयर वैलेट) बी. डी. पी. ओ. एस. शुरू किया गया था, जो 2001 तक संचालित था। इसे अंततः बी इंक. द्वारा अधिग्रहित किया गया था। बीडेपॉट ने वाणिज्यिक और मुफ्त दोनों ऐप के साथ-साथ अपडेट को संभालने की अनुमति दी 1998 में, सूचना प्रौद्योगिकी भारत लिमिटेड (आईटीआईएल) ने विशेष रूप से मोबाइल और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए एक वेब आधारित ऐप स्टोर, पामिक्स की शुरुआत की। पामिक्स ने उस समय के तीन प्रमुख पीडीए प्लेटफार्मों के लिए ऐप बेचेः पाम ओएस आधारित पाम पायलट, विंडोज सीई आधारित उपकरण और सायन एपोक हैंडहेल्ड। 1999 में, एन. टी. टी. डोकोमो ने आई-मोड लॉन्च किया, जो मोबाइल फोन के लिए पहला एकीकृत ऑनलाइन ऐप स्टोर था, जिसने जापानी मोबाइल फोन संस्कृति में राष्ट्रव्यापी लोकप्रियता हासिल की। डोकोमो ने एक राजस्व-साझाकरण व्यवसाय मॉडल का उपयोग किया, जिससे सामग्री निर्माताओं और ऐप प्रदाताओं को राजस्व का 91 प्रतिशत तक रखने की अनुमति मिली। इसके बाद जापान के बाहर अन्य ऑपरेटरों ने भी अपने पोर्टल बनाए, जैसे कि वोडाफोन लाइव! 2002 में। इस समय मोबाइल फोन निर्माता नोकिया ने क्लब नोकिया के साथ वाहक-मुक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी पेश की। दिसंबर 2001 में, स्प्रिंट पीसीएस ने अपने तत्कालीन नए 3जी वायरलेस नेटवर्क के लिए रिंगर्स एंड मोर वायरलेस डाउनलोड सेवा शुरू की। इसने स्प्रिंट पीसीएस मोबाइल फोन नेटवर्क के ग्राहकों को कुछ फोनों में रिंगटोन, वॉलपेपर, जे2एमई अनुप्रयोग और बाद में पूर्ण संगीत ट्रैक डाउनलोड करने की अनुमति दी। यूजर इंटरफेस डेस्कटॉप कंप्यूटर पर एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से काम करता था, और एक संस्करण हैंडसेट के माध्यम से उपलब्ध था। 2002 में, वाणिज्यिक लिनक्स वितरण लिन्सपायर (जिसे तब लिंडोज़ ओएस के रूप में जाना जाता था, जिसे MP3.com के संस्थापक माइकल रॉबर्टसन द्वारा स्थापित किया गया था) ने क्लिक 'एन' रन (CNR) के रूप में जाना जाने वाला एक ऐप स्टोर पेश किया। वार्षिक सदस्यता शुल्क के लिए, उपयोगकर्ता सी. एन. आर. सॉफ्टवेयर के माध्यम से मुफ्त और भुगतान किए गए ऐप की एक-क्लिक स्थापना कर सकते हैं। डॉक सियर्ल्स का मानना था कि सी. एन. आर. के उपयोग में आसानी से डेस्कटॉप लिनक्स को एक व्यवहार्य वास्तविकता बनाने में मदद मिल सकती है। सितंबर 2003 में डेंजर इंक. ने टी-मोबाइल साइडकिक उपकरणों के लिए एक ओवर-द-एयर अपडेट जारी किया जिसमें डाउनलोड फन नामक एक नया कैटलॉग एप्लिकेशन शामिल था, जिसे कैटलॉग या प्रीमियम डाउनलोड मैनेजर (पी. डी. एम.) के रूप में भी जाना जाता है। यह ऐप्पल ऐप स्टोर के साथ आज हम जो देखते हैं, उसके समान ढांचे के साथ स्मार्टफोन पर पहले उल्लेखनीय ऐप स्टोरों में से एक था। डाउनलोड फन कैटलॉग ने उपयोगकर्ताओं को सीधे अपने डिवाइस पर रिंगटोन और एप्लिकेशन डाउनलोड करने और अपने वायरलेस वाहक के माध्यम से बिल देने की अनुमति दी। थर्ड पार्टी डेवलपर्स डेंजर के मुफ्त एसडीके का उपयोग करके देशी जावा आधारित एप्लिकेशन विकसित कर सकते हैं और उन्हें कैटलॉग में वितरण के लिए जमा कर सकते हैं। अक्टूबर 2003 में हैंडैंगो ने सोनी एरिक्सन पी800 और पी900 उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर खोजने, स्थापित करने और खरीदने के लिए एक ऑन-डिवाइस ऐप स्टोर की शुरुआत की। ऐप डाउनलोड और खरीदारी सीधे डिवाइस पर पूरी की जाती है इसलिए कंप्यूटर के साथ सिंक करना आवश्यक नहीं है। विवरण, मूल्यांकन और स्क्रीनशॉट किसी भी ऐप के लिए उपलब्ध हैं। 2006 में नोकिया ने नोकिया कैटलॉग पेश किया, जिसे बाद में नोकिया डाउनलोड के रूप में जाना गया!, सिम्बियन स्मार्टफोन के लिए जिसमें डाउनलोड करने योग्य ऐप तक पहुंच थी-मूल रूप से हैंडैंगो या जाम्बा जैसे तीसरे पक्ष के माध्यम से! लेकिन 2006 के मध्य से नोकिया नोकिया कंटेंट डिस्कवरर के माध्यम से अपनी सामग्री की पेशकश कर रहा था। एप्पल ने जुलाई 2008 में आईफोन के लिए आईफोन ओएस 2 जारी किया, ऐप स्टोर के साथ, आधिकारिक तौर पर प्लेटफॉर्म पर तीसरे पक्ष के ऐप विकास और वितरण की शुरुआत की। यह सेवा उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर ऐप स्टोर के माध्यम से या आईट्यून्स डेस्कटॉप सॉफ्टवेयर पर आईट्यून्स स्टोर के माध्यम से अपने डिवाइस के लिए नए ऐप खरीदने और डाउनलोड करने की अनुमति देती है। जबकि ऐप्पल को ऐप स्टोर के संचालन के तरीके के लिए कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई है, यह कंपनी के लिए एक बड़ी वित्तीय सफलता रही है। एप्पल के ऐप स्टोर की लोकप्रियता ने सामान्य शब्द "ऐप स्टोर" के उदय के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा समकक्ष बाज़ारों की शुरुआत कीः एंड्रॉइड मार्केट (बाद में गूगल प्ले का नाम बदलकर) सितंबर 2008 में पहले एंड्रॉइड स्मार्टफोन (एचटीसी ड्रीम) के रिलीज़ के साथ लॉन्च किया गया, ब्लैकबेरी का ऐप वर्ल्ड अप्रैल 2009 में लॉन्च किया गया, साथ ही नोकिया का ओवीआई स्टोर, माइक्रोसॉफ्ट का विंडोज मार्केटप्लेस फॉर मोबाइल, पाम का ऐप कैटलॉग और सैमसंग का सैमसंग ऐप्स सभी उसी वर्ष लॉन्च किए गए। अन्य ऐप स्टोर लोकप्रिय लिनक्स वितरण उबुन्टू (डेबियन पर भी आधारित) ने अपने स्वयं के ग्राफिकल सॉफ्टवेयर प्रबंधक को पेश किया जिसे उबुन्टू सॉफ्टवेयर सेंटर के रूप में जाना जाता है जो सिनैप्टिक के प्रतिस्थापन के रूप में संस्करण 9.10 पर है। अक्टूबर 2010 में जारी उबुन्टू 10.10 पर, सॉफ्टवेयर केंद्र ने कुछ ऐप खरीदने की क्षमता जोड़कर अपने भंडारों से केवल मौजूदा सॉफ्टवेयर की पेशकश करने से परे विस्तार किया (जो, लॉन्च के समय, फ्लेंडो के लाइसेंस प्राप्त डीवीडी कोडेक तक सीमित था)। "ऐप स्टोर" ट्रेडमार्क अपनी लोकप्रियता के कारण, "ऐप स्टोर" शब्द (पहले इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर द्वारा उपयोग किया गया और बाद में आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए ऐप्पल के ऐप स्टोर द्वारा लोकप्रिय किया गया) का उपयोग अक्सर समान प्रकृति के अन्य वितरण प्लेटफार्मों को संदर्भित करने के लिए एक सामान्य ट्रेडमार्क के रूप में किया गया है। एप्पल ने इस वाक्यांश पर ट्रेडमार्क के दावों पर जोर दिया, और 2008 में "ऐप स्टोर" के लिए एक ट्रेडमार्क पंजीकरण दायर किया। 2011 में, ऐप्पल ने अपनी सेवाओं को संदर्भित करने के लिए "ऐप स्टोर" शब्द के उपयोग के संबंध में ट्रेडमार्क उल्लंघन और झूठे विज्ञापन के लिए Amazon.com (जो एंड्रॉइड-आधारित उपकरणों के लिए अमेज़ॅन ऐपस्टोर चलाता है) और गेटजार (जिसने 2004 से अपनी सेवाओं की पेशकश की है) दोनों पर मुकदमा दायर किया। माइक्रोसॉफ्ट ने नाम को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने के एप्पल के प्रयास के खिलाफ कई आपत्तियां दर्ज कीं, क्योंकि यह पहले से ही एक सामान्य शब्द है। जनवरी 2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की एक जिला अदालत ने अमेज़ॅन के खिलाफ ऐप्पल के ट्रेडमार्क दावों को खारिज कर दिया। न्यायाधीश ने फैसला सुनाया कि ऐप्पल ने कोई सबूत प्रस्तुत नहीं किया था कि अमेज़ॅन ने "ऐप्पल की साइट या विज्ञापन की नकल करने का प्रयास किया था" या यह बताया कि इसकी सेवा में "वे विशेषताएं और गुण हैं जो जनता ऐप्पल ऐप स्टोर और/या ऐप्पल उत्पादों से उम्मीद करती है"। जुलाई 2013 में एप्पल ने अपना मामला वापस ले लिया। सॉफ्टवेयर रिपॉजिटरी ई-कॉमर्स वीडियो गेम का डिजिटल वितरण भी देखें मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम की तुलना ऐप स्टोर अनुकूलन एंड्रॉइड ऐप स्टोर की सूची मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफार्मों की सूची ऐप स्टोर (आईओएस/आईपैडओएस), आईओएस ऐप अनुमोदन साइडिया गूगल प्ले अमेज़ॅन ऐप स्टोर एप्टोइड कैफे बाजार एफ-ड्रॉइड गेटजार हुआवेई ऐप गैलरी Itch.io ओपेरा मोबाइल स्टोर मिकांडी एक्सडीए लैब्स माइक्रोसॉफ्ट स्टोर डेस्कटॉप सॉफ्टवेयर वितरण प्लेटफॉर्म ऐपस्ट्रीम क्रोम वेब स्टोर जीनोम सॉफ्टवेयर मैक ऐप स्टोर, एप्पल टीवी ऐप स्टोर माइक्रोसॉफ्ट सेटैप स्टीम सिनेप्टिक संदर्भ ब्रांड जो सामान्य सॉफ्टवेयर वितरण प्लेटफॉर्म बन गए