Interaction frequency
समाजशास्त्र में, अंतःक्रिया आवृत्ति प्रति इकाई समय में सामाजिक अंतःक्रियाओं की कुल संख्या है। हर्बर्ट ब्लमर के अनुसार, बातचीत, या जिसे जॉर्ज सिमेल ने अपने अग्रणी कार्य वेक्सेलविर्कुंगेन में कहा है, स्वयं समाज का आधार है। अवलोकन बातचीत प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से हो सकती है। ह्यूगो ओ. एंगेलमैन ने समझाया कि बातचीत सीधी होती है, जब प्रतिभागी भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं। यह अप्रत्यक्ष होता है जब भूमिकाओं का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है। आमने-सामने की बातचीत, फोन कॉल और ऑनलाइन चैट सीधे बातचीत हैं। टीवी कार्यक्रम, रेडियो कार्यक्रम, वीडियो और किताबें अप्रत्यक्ष बातचीत के रूप हैं। दूसरे शब्दों में, अंतःक्रिया तब होती है जब एक व्यक्ति दूसरे के व्यवहार को समझता है, चाहे दूसरा मौजूद हो या नहीं। छोटे समूहों में डायड के लिए, प्रत्यक्ष अंतःक्रियाओं का योग, जहाँ n जनसंख्या का आकार है। अप्रत्यक्ष अंतःक्रियाएँ समान होती हैं। अप्रत्यक्ष अंतःक्रियाएँ, तब, प्रत्यक्ष अंतःक्रियाओं की तुलना में लगभग दोगुनी संभावना होती हैं। बड़ी आबादी के लिए प्रत्यक्ष अंतःक्रियाओं की संख्या गिनना संभव नहीं है। हालाँकि, जैसा कि जॉन एंगेलमैन ने दिखाया, संख्या का अनुमान कुल मील की यात्रा की संख्या को जनसंख्या के घनत्व से गुणा करके लगाया जा सकता है। कुछ अधिक संवेदनशील अनुमान यह हो सकता है कि यात्रा की गई मीलों को जनसंख्या घनत्व के वर्गमूल से गुणा किया जाए। अप्रत्यक्ष बातचीत की संख्या का अनुमान ऑनलाइन यातायात के विश्लेषण के माध्यम से लगाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एंड्रयू लिप्समैन ने बताया कि कॉमस्कोर नमूनों वाले 20 लाख उपयोगकर्ताओं में से 6 प्रतिशत इंटरनेट यातायात का लगभग 50 प्रतिशत है। बातचीत, सबसे पहले, इस तथ्य पर निर्भर करती है कि व्यवहार तीव्रता में भिन्न होता है। व्यक्ति एक पल में मृदुभाषी और विचारशील हो सकते हैं, या अगले पल हंसमुख हो सकते हैं और खुशी के लिए कूद सकते हैं। दर्शक तीव्र व्यवहार को देखने के लिए उपयुक्त होते हैं, और इस तरह उस व्यक्ति के साथ बातचीत करते हैं जिसका व्यवहार सबसे तीव्र होता है। तीव्रता के अलावा, व्यवहार जटिलता में भिन्न होता है। यह एक क्षण जटिल और अगले क्षण सरल हो सकता है। दूसरे शब्दों में, अंतःक्रियाएं व्यवहार को सीमित करने वाली, गतिशील रूप से तटस्थ, या व्यवहार को बढ़ाने वाली, क्रमशः कम करने वाली, बनाए रखने वाली या व्यवहार की जटिलता को बढ़ाने वाली हो सकती हैं। शास्त्रीय उदाहरण सैद्धांतिक रूप से, तीव्रता और जटिलता नकारात्मक रूप से सहसंबद्ध हैं। थिएटर में "आग" चिल्लाने का उत्कृष्ट उदाहरण इसे दर्शाता है। तीव्रता बढ़ जाती है, जटिलता कम हो जाती है, और भय, उड़ान और लड़ाई के विकल्प कम हो जाते हैं। ऐसा लगता है कि अरस्तू ने सबसे पहले तीव्रता और घटते विकल्पों के बीच संबंध का सुझाव दिया था। उनके विचार में, "यदि हम एक चीज में अत्यधिक आनंद लेते हैं, तो हम कुछ और नहीं कर सकते।" काल्पनिक रूप से, जैसे-जैसे अंतःक्रिया आवृत्ति बढ़ती है, अंतःक्रियाशील व्यवहार अधिक तीव्र, कम जटिल और तेजी से दोहराव वाला हो जाता है। जैसे-जैसे दुनिया की आबादी बढ़ती है, और लोग एक-दूसरे के साथ लगातार तेज गति से बातचीत करते हैं, क्षैतिज शक्ति संरचनाएं ऊर्ध्वाधर की जगह लेती हैं, और हिंसा बढ़ती है। इंटरनेट के आगमन के साथ, हिंसा का एक हिस्सा, दिलचस्प रूप से, प्रत्यक्ष से अप्रत्यक्ष बातचीत में स्थानांतरित हो गया है। ब्लॉगोस्फियर में गाली-गलौज, गाली-गलौज और धमकी भरे इशारे बढ़ गए हैं। इस बीच, सांस्कृतिक समापन ने एक नया रूप ले लिया है जिसे साइबरबाल्केनाइजेशन कहा जाता है। दूसरे शब्दों में, व्यक्ति अक्सर और लगभग विशेष रूप से अपने जैसे लोगों के साथ बातचीत करते हैं। गतिशील घनत्व एक तिहाई परिकल्पना सामाजिक संदर्भ समाजशास्त्रीय शब्दावली भी देखें।