Saboteur 2
साबोटूर 2 एक खनन-थीम वाला कार्ड गेम है, जिसे फ्रेडरिक मोयरसेन द्वारा डिजाइन किया गया है और 2011 में जेड-मैन गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह साबोतूर की अगली कड़ी है। गेमप्ले खिलाड़ियों को "माइनर", "साबोटेयर", "बॉस", "प्रॉफिटियर" या "जियोलॉजिस्ट" में से एक भूमिका सौंपी जाती है, और उन्हें पथ और एक्शन कार्ड का एक मिश्रित हाथ दिया जाता है, और बारी-बारी से अपने हाथ से एक कार्ड खेलते हुए (या इसे फेंकते हुए) और ड्रॉ ढेर से एक नया कार्ड इकट्ठा करते हैं। जैसा कि प्रीक्वल में, खनिक एक विशेष कार्ड से एक सुरंग के निर्माण में प्रगति करने के लिए एक पथ कार्ड खेल सकते हैं जो तीन विशेष कार्डों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है जो संभावित सोने के स्थानों का प्रतिनिधित्व करता है (जिनमें से केवल एक प्रभावी रूप से सोना है, लेकिन खिलाड़ियों को पता नहीं है कि खेल कब शुरू होता है क्योंकि उन्हें आमने-सामने रखा जाता है), जबकि विध्वंसक पथ कार्ड खेलने की कोशिश करते हैं जो वास्तव में ऐसी प्रगति में बाधा डालते हैं (उदाहरण के लिए पथ समाप्त करके या उन्हें विपरीत दिशाओं में मोड़कर)। हालांकि, साबोटेयर 2 में खनिकों को दो समूहों में विभाजित किया गया है-हरा और नीला-और टीमों के लिए प्रतिस्पर्धा करना संभव है, एक दूसरे को बंद रंगीन दरवाजों से रोकना। मालिक एक खनिक के रूप में खेलता है, लेकिन अगर सोना पाया जाता है तो दरवाजे के किसी भी रंग से उसे सोने तक पहुंचने से नहीं रोका जाता है, और जीतने पर कम सोना प्राप्त करता है। मुनाफाखोर हमेशा जीतता है, लेकिन अन्य विजेता खिलाड़ियों की तुलना में कम सोना प्राप्त करता है। अंत में, भूविज्ञानी इस बात की परवाह नहीं करता है कि सोना पाया जाता है या नहीं, लेकिन सुरंगों की भूलभुलैया के भीतर क्रिस्टल की उपस्थिति में रुचि रखता है। साबोटूर की तरह, खिलाड़ी इसके बजाय एक एक्शन कार्ड खेल सकते हैं, जिसका अलग-अलग प्रभाव होता है जैसे कि अन्य खिलाड़ियों को रास्ता बनाने से रोकना (खेल के सादृश्य में, उनके उपकरणों को तोड़ना) या खुद को या अन्य खिलाड़ियों को अनब्लॉक करना (आमतौर पर जिन्हें वे माइनर्स या साबोटूर की समान भूमिका साझा करने के लिए मानते हैं)। वे एक-दूसरे की भूमिकाओं को भी देख सकते हैं, अपनी भूमिका बदल सकते हैं या किसी अन्य खिलाड़ी के साथ कार्ड की अदला-बदली कर सकते हैं। एक और नया जोड़ आपके साथी खिलाड़ियों को जेल में डालने की अवधारणा है। ब्लॉकिंग कार्ड की तरह, यह खनन को रोकता है लेकिन यह भी सुनिश्चित करता है कि जेल में बंद खिलाड़ी को अंत में कोई सोना नहीं मिलेगा, भले ही उसकी टीम जीत जाए। खिलाड़ी चोर कार्ड भी खेल सकते हैं, जिससे वे दौर के अंत में किसी अन्य खिलाड़ी से सोना चुरा सकते हैं, बशर्ते चोर को जेल न हो। खेल के तीन दौर होते हैं, जहाँ प्रत्येक दौर का समापन या तो खजाने तक पहुँचकर या एक्शन कार्ड समाप्त होने पर किया जाता है। खेल को उस स्थान पर स्थापित किया जाना चाहिए जहां खदान प्रवेश पत्र को बीच के खजाने के कार्ड से सात कार्डों द्वारा अलग किया जाता है, और अन्य दो खजाने के कार्ड या तो ऊपर या नीचे एक-एक कार्ड द्वारा अलग किए जाते हैं। सभी कार्ड को ऊर्ध्वाधर रूप से रखा जाना चाहिए। बीच के खजाने कार्ड को वैकल्पिक रूप से समझौते द्वारा खदान के प्रवेश द्वार से एक और जगह दूर ले जाया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को रोल डेक से एक यादृच्छिक भूमिका प्राप्त होती है। प्लेइंग डेक से दस कार्ड हटा दिए जाते हैं और फिर प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड दिए जाते हैं। निष्कर्ष एक राउंड या तो तब समाप्त होता है जब स्टार्ट कार्ड से गोल्ड कार्ड तक का रास्ता स्थापित किया जाता है (जिस स्थिति में खनिक जीत सकते हैं) या खिलाड़ियों के हाथों में कोई और कार्ड नहीं होते हैं और कोई सफल रास्ता स्थापित नहीं होता है (जिस स्थिति में जीत तोड़फोड़ करने वालों को दी जाती है)। जीत की भूमिका निभाने वाले खिलाड़ियों को फिर कुछ सोने की गांठें दी जाती हैं। भूवैज्ञानिक सोने के टुकड़ों की उतनी ही संख्या साझा करते हैं जितनी गोल के अंत में क्रिस्टल दिखाई दे रहे थे। एक खेल ऐसे तीन चक्रों से बना होता है। तीन राउंड के अंत में, सबसे अधिक गोल्ड नगेट्स वाला खिलाड़ी जीतता है। संदर्भ बाहरी लिंक 2011 में शुरू किए गए कार्ड गेम समर्पित डेक कार्ड गेम कनेक्शन गेम