Ryse: Son of Rome
रायसः सन ऑफ रोम एक 2013 का एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे क्रायटेक द्वारा विकसित किया गया है और माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। प्राचीन रोम के एक वैकल्पिक संस्करण में स्थापित, रायस रोमन शतकधारी मारियस टाइटस के जीवन का अनुसरण करता है क्योंकि वह रोमन सेना के नेताओं में से एक बन जाता है। खेल मारियस के इर्द-गिर्द घूमता है जो दुश्मनों पर हमला करने के लिए अपनी तलवार का उपयोग करता है और हमलों को हटाने के लिए ढाल बनाता है। खेल में निष्पादन अनुक्रमों को चित्रित किया जाता है, जो त्वरित-समय की घटनाएँ हैं जो युद्ध के विस्तार के रूप में काम करती हैं। खेल में एक सहकारी मल्टीप्लेयर मोड है, जो खिलाड़ियों को मानचित्रों में दुश्मनों की लहरों से लड़ने का काम देता है जो गतिशील रूप से बदल रहे हैं। खेल का विकास 2006 में शुरू हुआ। मूल रूप से इसे एक्सबॉक्स 360 के लिए केवल प्रथम-व्यक्ति किनेक्ट शीर्षक के रूप में निर्धारित किया गया था। हालांकि, डेवलपर ने धीरे-धीरे गेम को एक थर्ड-पर्सन हैक और स्लैश गेम बनने के लिए फिर से डिज़ाइन किया, जिसमें किनेक्ट एक कम भूमिका निभाता है। खेल का विकास मूल रूप से क्रायटेक बुडापेस्ट द्वारा संभाला गया था, लेकिन बाद में इसे जर्मनी के फ्रैंकफर्ट में क्रायटेक के मुख्यालय में स्थानांतरित कर दिया गया था। खेल का मुकाबला "प्रवाह" पर जोर देता है, एक शब्द जो बीच में कुछ सीमाओं के साथ एक दुश्मन को हराने पर दूसरे दुश्मन के खिलाफ लड़ने के लिए आगे बढ़ने की खिलाड़ी की क्षमता को संदर्भित करता है। टीम ने खेल के लिए सिनेमाई और मोशन-कैप्चर तकनीक विकसित करने के लिए द इमेजिनेरियम स्टूडियो के साथ भागीदारी की। रफ़ियन गेम्स द्वारा विकसित प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड को रद्द कर दिया गया था। ई3 2010 में कूटनामः किंगडम के रूप में प्रकट किया गया, इस खेल को दो साल बाद राइसः सन ऑफ रोम के रूप में फिर से पेश किया गया था। यह नवंबर 2013 में एक्सबॉक्स वन के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, और 10 अक्टूबर 2014 को क्रायटेक और डीप सिल्वर द्वारा विंडोज के लिए जारी किया गया था। इसे लॉन्च होने पर समीक्षकों से मिश्रित आलोचनात्मक प्रतिक्रिया मिली, इसके दृश्यों, कहानी और उच्च उत्पादन मूल्यों के लिए प्रशंसा की गई, लेकिन इसके दोहराव और सरल गेमप्ले के लिए इसकी आलोचना की गई। क्रायटेक के सी. ई. ओ. सेवत येरली ने कहा कि वह खेल की बिक्री से संतुष्ट नहीं थे। शुरू होने पर, खेल को कई बहु-खिलाड़ी-केंद्रित डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ समर्थित किया गया था, लेकिन मूल रूप से नियोजित चैलेंज एडिटर को रद्द कर दिया गया था। गेमप्ले रायसः सन ऑफ रोम एक एक्शन-एडवेंचर हैक और स्लैश गेम है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। खिलाड़ी एक रोमन जनरल मारियस टाइटस का नियंत्रण ग्रहण करते हैं, जो अपने मारे गए परिवार का बदला लेने की तलाश में है। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी उन हथियारों तक पहुंच प्राप्त करते हैं जिनका उपयोग दुश्मनों पर हमला करने या अपना बचाव करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक तलवार से लैस होते हैं जिसका उपयोग दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें मारने के लिए किया जा सकता है, और एक ढाल जिसका उपयोग दुश्मनों के हमले को हटाने और उनकी रक्षा को तोड़ने के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक आक्रमण की ताकत खिलाड़ियों द्वारा तय की जा सकती है। हाथापाई-आधारित लड़ाई के अलावा, खेल में भाले और भाला शामिल हैं, जो दूर तक मार करने वाले हथियारों के रूप में काम करते हैं। खेल का मुकाबला "प्रवाह" पर जोर देता है, एक शब्द जो बीच में कुछ सीमाओं के साथ एक दुश्मन को हराने और मारने पर दूसरे दुश्मन के खिलाफ लड़ने के लिए आगे बढ़ने की खिलाड़ी की क्षमता का उल्लेख करता है। कॉम्बैट कॉम्बो-आधारित है, और उन खिलाड़ियों को पुरस्कार दिए जाते हैं जो एक लंबा कॉम्बो बनाने में सक्षम होते हैं। मारियस जवाबी हमले के लिए दुश्मन के संयोजनों को तोड़ने के लिए हमलों को रोक सकता है। खेल के कई हिस्सों में, मारियस बड़े पैमाने पर लड़ाई में शामिल होता है। खिलाड़ियों को बड़ी संख्या में दुश्मनों को हराने के लिए अन्य गैर-खेलने योग्य पात्रों के साथ सहयोग करने या आदेश देने का काम सौंपा जाता है। खेल में किनेक्ट आवाज एकीकरण की सुविधा है, जिसमें खिलाड़ी सहायता प्रदान करने के लिए अन्य पात्रों को आदेश जारी कर सकते हैं, जैसे कि तीर या गुलेल बुलाना। जब खिलाड़ी किसी दुश्मन को पर्याप्त नुकसान पहुँचाते हैं, तो वे एक निष्पादन अनुक्रम को सक्रिय कर सकते हैं। एक बार निष्पादन अनुक्रम शुरू हो जाने के बाद, निष्पादन में शामिल दुश्मनों को खेल द्वारा रंगों के साथ स्वचालित रूप से हाइलाइट किया जाता है, और खिलाड़ी उपयुक्त बटन दबाकर त्वरित समय की घटनाओं की एक श्रृंखला का प्रदर्शन कर सकते हैं। ये निष्पादन अनुक्रम खिलाड़ियों को अतिरिक्त संसाधन प्रदान करने का काम करते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि निष्पादन कितना अच्छा किया जाता है। एक निष्पादन शुरू करने से पहले किसी भी समय, खिलाड़ी कमजोर दुश्मनों पर प्रदर्शन करने के लिए निष्पादन की चार श्रेणियों में से एक का चयन कर सकता है; निष्पादन का चयनित प्रकार संसाधन के प्रकार को निर्धारित करता है जो एक दुश्मन को निष्पादित करने पर दिया जाएगा। एक सफल निष्पादन अनुक्रम को पूरा करने पर, खिलाड़ियों को उस प्रकार का निष्पादन दिया जाता है जिसे चुना गया था। खिलाड़ियों के लिए चार भत्ते उपलब्ध हैं। एक निष्पादन के बाद एक छोटी अवधि के लिए खिलाड़ी के नुकसान को बढ़ाता है; एक खिलाड़ी के फोकस बार को फिर से भरता है; एक खिलाड़ी को खोए हुए स्वास्थ्य को फिर से प्राप्त करने की अनुमति देता है, और अंतिम किल से प्राप्त अनुभव अंकों की मात्रा को काफी बढ़ाता है। इन अनुभव बिंदुओं का उपयोग स्वास्थ्य, क्षति या फोकस बार क्षमता जैसी विभिन्न विशेषताओं के लिए उन्नयन खरीदने और अतिरिक्त निष्पादन चालों को खोलने के लिए किया जा सकता है। खेल तब भी स्वचालित रूप से इन निष्पादन अनुक्रमों को पूरा करता है और समाप्त करता है जब खिलाड़ी हाइलाइट किए गए बटनों को दबाने में विफल रहते हैं, लेकिन बहुत कम इनाम प्रदान करते हैं। दो या दो से अधिक कमजोर दुश्मनों को निकटता में रखने से खिलाड़ी को दोहरा निष्पादन अनुक्रम करने की अनुमति मिलती है, जिससे दिए गए इनाम में बहुत वृद्धि होती है। एक सहकारी मल्टीप्लेयर मोड भी है, जिसमें दो खिलाड़ी विभिन्न चुनौतियों को पूरा करने और रोमन कोलोसियम में तेजी से कठिन दुश्मनों की लहरों के खिलाफ लड़ने के लिए टीम बनाते हैं, जो एक ग्लैडीएटर क्षेत्र सेटिंग है। कोलोसियम का वातावरण मोड में विविधता जोड़ने के लिए एक मैच में गतिशील रूप से बदल जाता है। खिलाड़ी इन मल्टीप्लेयर मैचों के माध्यम से प्रगति करते हुए तेजी से उन्नत कवच और हथियारों तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। माइक्रोट्रांसक्शन को भी चित्रित किया गया है, जिससे खिलाड़ी वास्तविक जीवन की मुद्रा के साथ इन-गेम अपग्रेड खरीद सकते हैं। प्लॉट खेल मीडिया रेस में रोमन जनरल मारियस टाइटस के साथ शुरू होता है जो एक बर्बर आक्रमण के खिलाफ रोम की रक्षा का नेतृत्व करता है। मारियस रोमन सम्राट नीरो को एक सुरक्षित कमरे में ले जाता है। नीरो के कहने पर, मारियस सम्राट को अपनी जीवन कहानी सुनाना शुरू कर देता है। मारियस अपनी कहानी द्वितीय सेना में सेवारत एक रोमन सैनिक के रूप में शुरू करता है जो अलेक्जेंड्रिया में तैनात होने से पहले रोम में टाइटस परिवार के घर से मिलने के लिए लौटता है। उनकी यात्रा में कटौती की जाती है क्योंकि अचानक बर्बर आक्रमण होता है, जिसके परिणामस्वरूप उनके माता-पिता और बहन की मृत्यु हो जाती है। कमांडर विटेलियन, जिन्होंने मारियस के पिता के साथ सेवा की, उन्हें अपने परिवार की मृत्यु के लिए मारियस से बदला लेने का वादा करते हुए XIV सेना में स्थानांतरित कर देते हैं। विटेलियन XIV सेना को ब्रिटानिया के विद्रोही प्रांत में ले जाता है, जहाँ उन्हें ले जाने वाला बेड़ा नदी श्रृंखलाओं द्वारा लगभग नष्ट कर दिया जाता है। मारियस के जहाज को एक ट्रेबुचेट गोली लगी है, लेकिन वह बच जाता है और एक हमले का नेतृत्व करता है जो जंजीरों को पकड़े हुए टावरों को नष्ट कर देता है, जिससे रोमन बेड़े को नष्ट होने से रोका जा सकता है; एक प्रभावित विटेलियन ने उसे सेंचुरियन के पद पर पदोन्नत किया। XIV सेना यॉर्क पर मार्च करती है, रास्ते में ब्रिटिश विद्रोहियों के साथ कई लड़ाइयाँ लड़ती है। यॉर्क पहुंचने पर, मारियस एक विद्रोही सेना के खिलाफ हमले में XIV सेना का नेतृत्व करता है, जिसने ब्रिटिश राजा ओस्वाल्ड और उनकी बेटी बौडिका को पकड़ लिया। XIV सेना ओस्वाल्ड और बौडिका को नीरो के बेटे बेसिलियस के सामने लाती है, जो ओस्वाल्ड को यह बताने के लिए मजबूर करता है कि अंग्रेजों ने बेसिलियस के भाई कमोडस को कहाँ भेजा है। ओस्वाल्ड द्वारा रोमनों को सूचित किए जाने के बाद कि कमोडस का व्यापार हैड्रियन की दीवार से परे के निवासियों को किया गया था, बेसिलियस ने XIV सेना को उत्तर की ओर कूच करने और कमोडस को वापस लाने का आदेश दिया। वहाँ अभियान के दौरान, मारियस और विटेलियन के नेतृत्व में एक रोमन स्काउटिंग दल पर बर्बर लोगों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है; विटेलियन को पकड़ लिया जाता है, जबकि मारियस एक खाई में गिर जाता है लेकिन बच जाता है। मुख्य बर्बर शिविर में अपना रास्ता बनाते हुए (जहाँ वे अंदर विटेलियन के साथ एक विकर आदमी को जलाने वाले हैं), मारियस बर्बर नेता को मार देता है और विटेलियन और कमोडस को बचाता है। यॉर्क लौटते हुए, मारियस और विटेलियन रोमन और ब्रिटेन के बीच एक शांति संधि में भाग लेते हैं। हालांकि, कमोडस ओस्वाल्ड की हत्या कर देता है, जिससे दंगा भड़क जाता है, जबकि बौडिका भाग जाता है, और मारियस को पता चलता है कि यह वास्तव में सम्राट नीरो ही थे जो पहले के आक्रमण के लिए जिम्मेदार थे, जिसके परिणामस्वरूप उनके परिवार की मौत हो गई थी। कमोडस XIV लीजन को शहर की रक्षा करने का काम सौंपने के बाद यॉर्क से भाग जाता है। मारियस खुद को बलिदान देता है ताकि अंतिम रोमन जहाज शहर से भाग सकें। हालाँकि, मारियस को रोमन देवी समर द्वारा पुनर्जीवित किया जाता है, और वह अपने परिवार का बदला लेने और नीरो और उसके बेटों को मारने की कसम खाता है। रोम लौटते हुए, मारियस नीरो और उसके बेटों का सीधे सामना करने के लिए लुडी में प्रवेश करता है। महान रोमन जनरल डेमोक्लिस के रूप में तैयार, मारियस बेसिलियस को उसके लिए एक निजी ग्लैडीएटर लड़ाई में भाग लेने के बाद मार देता है। इसके बाद, वह एक भविष्यवक्ता को मुक्त कर देता है जो भविष्यवाणी करता है कि मारियस को डेमोक्लिस द्वारा मार दिया जाएगा, लेकिन वह डेमोक्लिस को भी मार देगा; वह मारियस से यह भी कहती है कि वह नीरो को नहीं मार सकता, क्योंकि सम्राट को केवल अपनी तलवार से ही मारा जा सकता था। कोलोसियम में प्रवेश करते हुए, वह कमोडस के साथ द्वंद्वयुद्ध में शामिल होने से पहले कई युद्धों में भाग लेता है। कमोडस के अपने पक्ष में लड़ाई में धांधली करने के प्रयासों के बावजूद, जिसमें उसे अक्षम करने के लिए एक जहरीली गैस का उपयोग करना शामिल है, मारियस उसे भी हरा देता है, उसका सिर काट देता है और नीरो से वादा करता हैः "तुम अगले हो!" मारियस कोलोसियम से भाग जाता है और विटेलियन से मिलता है, जो उसे सूचित करता है कि बौडिका के नेतृत्व में एक आक्रमणकारी बर्बर सेना रोम के करीब आ रही है, जो कमोडस द्वारा अपने पिता की हत्या का बदला लेने के लिए उत्सुक है। आगामी लड़ाई के दौरान, विटेलियन बौडिका द्वारा मार दिया जाता है और मारियस कमान संभाल लेता है; एकल लड़ाई में उसका सामना करते हुए, वह उसका सिर काट देता है। कथा नीरो और मारियस के बीच बातचीत की ओर लौटती है; सम्राट, लंबे समय से यह अनुमान लगाने के बाद कि डेमोक्लिस मारियस था, महल में आगे भाग जाता है। जैसे ही मारियस पीछा करता है, उसे अस्थायी रूप से उत्तरी हवा के देवता एक्विलो द्वारा बाधित किया जाता है, जो पूरी कहानी के लिए नीरो और उसके बेटों की सहायता कर रहा था क्योंकि वह रोम को नष्ट होते देखना चाहता था। हालाँकि, समर हस्तक्षेप करती है, जिससे मारियस को नीरो का सामना करने और सम्राट और खुद दोनों को एक पैरापेट से बाहर निकालने की अनुमति मिलती है। मारियस अपनी मृत्यु के लिए गिर जाता है, जबकि नीरो को अपनी एक विशाल मूर्ति से संबंधित एक विशाल तलवार पर बुरी तरह से लटका दिया जाता है, इस प्रकार दोनों भविष्यवाणियों को पूरा करता है जो कहानी में पहले मारियस के लिए की गई थींः कि मारियस और डेमोक्लिस एक-दूसरे को मार देंगे, और कि नीरो अपनी ही तलवार से नष्ट हो जाएगा। कहानी समर के एक वॉयसओवर के साथ समाप्त होती है जिसमें खुलासा किया गया है कि मारियस के प्रयासों के कारण, आक्रमण को पीछे हटा दिया गया था और रोम "एक हजार साल तक खड़ा रहेगा", और "मनुष्य के अंतिम दिनों तक टिकेगा।" Kinect शीर्षक के रूप में विकास Ryse: रोम का पुत्र मूल रूप से Crytek बुडापेस्ट द्वारा विकसित किया गया था। 2004 में, क्रायटेक ने अपना पहला शीर्षक फार क्राई जारी किया, और 2006 में, माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज ने एक्सबॉक्स 360 जारी किया और "प्रोजेक्ट नेटाल" नामक किनेक्ट के लिए एक प्रोटोटाइप पर काम कर रहा था। रायस के लिए विचारों की शुरुआत 2006 में क्रायटेक के सीईओ सेवत येरली द्वारा की गई थी, जो स्टूडियो का विस्तार करने के लिए उत्सुक थे, और चाहते थे कि स्टूडियो एक साथ कई परियोजनाओं पर काम करे। प्रारंभिक कार्य और अवधारणा विकास कुछ ही समय बाद शुरू हुआ, जिसमें क्रायटेक ने फंतासी खेलों की एक जोड़ी पर काम किया जो उसी मध्ययुगीन ब्रह्मांड में स्थापित किए गए थे। वे थे किंग्स, एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम, और किंगडम्स, एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन रोल-प्लेइंग गेम। उन्हें उम्मीद थी कि राज्यों के साथ, वे एक "निकट" और "आंतरिक" अनुभव बना सकते हैं। क्रायटेक ने फिर खेल को अलग-अलग प्रकाशकों के सामने रखा, और अंततः, 2009 में, कंपनी ने दोनों परियोजनाओं को माइक्रोसॉफ्ट के सामने रखा। क्रायटेक के महाप्रबंधक निक बटन-ब्राउन के अनुसार, खेल उस समय कार्यात्मक नहीं था, और केवल प्रकाशक को यह साबित करने का काम करता था कि प्रथम-व्यक्ति हाथापाई का खेल खिलाड़ियों के लिए मजेदार था। माइक्रोसॉफ्ट के प्रतिनिधि, फिल स्पेंसर ने विस्तार करने के लिए क्रायटेक के इरादे की प्रशंसा की, और सोचा कि एक्सबॉक्स 360 के लिए माइक्रोसॉफ्ट के खेलों में प्रथम-व्यक्ति हाथापाई-युद्ध खेल की कमी थी। नतीजतन, उन्होंने राज्यों को प्रकाशित करना स्वीकार कर लिया, और राजाओं को अस्वीकार कर दिया। दोनों कंपनियां इस बात पर सहमत हुईं कि यह परियोजना माइक्रोसॉफ्ट के अभी तक घोषित नहीं किए गए किनेक्ट के लिए एक स्वाभाविक रूप से उपयुक्त होगी। इसे मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट के ई3 2010 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान कोडनेमः किंगडम्स के रूप में प्रकट किया गया था, इस घोषणा के साथ कि खेल को क्रायटेक द्वारा विकसित किया जा रहा था। ई3 2011 में माइक्रोसॉफ्ट प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, रायस को केवल किनेक्ट शीर्षक के रूप में घोषित किया गया था। घोषणा में मामूली गेमप्ले फुटेज के साथ एक पूर्व-प्रस्तुत ट्रेलर शामिल था। गेमप्ले के फुटेज में खिलाड़ियों को दुश्मनों के खिलाफ लड़ने के लिए नायक को नियंत्रित करने के लिए अपने स्वयं के शरीर के इशारों का उपयोग करते हुए दिखाया गया था, और तलवार चलाने, ढाल से हमलों को रोकने और सिर को मारने जैसे कार्य किए गए थे। ट्रेलर ने क्रायटेक के लिए यह देखने के लिए एक परीक्षण के रूप में काम किया कि आम दर्शकों को किनेक्ट की विशेषताएं पसंद आई या नहीं। 2011 की शुरुआत में, खेल की दिशा को "उच्च कल्पना" की दुनिया के निर्माण से एक यथार्थवादी प्राचीन रोम के निर्माण की ओर स्थानांतरित कर दिया गया था, और खेल के विकास को क्रायटेक बुडापेस्ट से फ्रैंकफर्ट, जर्मनी में क्रायटेक के मुख्यालय में स्थानांतरित कर दिया गया था। बाद में बुडापेस्ट कार्यालय को काफी छोटा कर दिया गया और इसका ध्यान स्मार्टफोन गेम विकसित करने पर केंद्रित कर दिया गया। यह उन छह परियोजनाओं में से एक बन गई जिन पर कंपनी काम कर रही थी। ई3 2011 के प्रकट होने के बाद खेल का विकास जारी रहा। खेल के लिए अलग-अलग प्रयोग किए गए थे ताकि यह देखा जा सके कि कौन से तत्व काम करेंगे और कौन से नहीं। क्रायटेक की एक टीम ने खेल को एक ऑन-रेल इंटरैक्टिव फिल्म में बदलने का प्रस्ताव रखा, जो टीम का मानना था कि किनेक्ट की विशेषताओं के लिए उपयुक्त है और क्रायइंजीन की शक्ति का प्रदर्शन करने में सक्षम होगी। बाद में इस विचार को रद्द कर दिया गया। खेल के विकास के दौरान, टीम को चिंता थी कि खेल खिलाड़ियों के लिए बहुत थकाऊ हो सकता है, और यह कि किनेक्ट उनकी गतिविधियों का सटीक रूप से पता लगाने में सक्षम नहीं हो सकता है, जिससे निराशा होती है। नतीजतन, टीम ने खेल के लिए तीन प्रोटोटाइप विकसित किए। पहले प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को किनेक्ट के साथ पूरे खेल को खेलने की अनुमति दी, दूसरा खिलाड़ियों को किनेक्ट सुविधाओं के साथ एक एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक के साथ खेल खेलने का काम देता है, जबकि तीसरे ने किनेक्ट सुविधाओं को पूरी तरह से हटा दिया। क्रायटेक ने अंततः दूसरा प्रोटोटाइप चुना, और खेल के दृष्टिकोण को तीसरे व्यक्ति का वीडियो गेम बनने के लिए बदल दिया। जून 2012 में, माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज के कॉर्पोरेट वीपी, फिल स्पेंसर ने कहा कि खेल अभी भी विकास में था। और कहा कि किनेक्ट केवल "खेल का हिस्सा" होगा। खेल की नियंत्रण योजना में बदलाव के साथ, खेल का ध्यान भी बदल गया, टीम का लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सिनेमाई और चरित्र-केंद्रित अनुभव बनाना था। इस परिवर्तन ने खेल की विकास प्रक्रिया को भी बढ़ाया, और अंततः, मई 2013 में, रायस को माइक्रोसॉफ्ट के अगले गेम कंसोल, एक्सबॉक्स वन के लिए एक लॉन्च शीर्षक होने की पुष्टि की गई। जून 2013 में ई3 माइक्रोसॉफ्ट सम्मेलन में, क्रायटेक ने एक गेमप्ले वीडियो दिखाया। किनेक्ट अब सक्रिय लड़ाई का हिस्सा नहीं था, लेकिन भाषण और हाव-भाव के माध्यम से दस्ते की कमान प्रदान करके उसकी भूमिका कम हो गई थी। क्रायटेक की टीम ने इसे और अधिक चमकाने के लिए देरी करने के बजाय एक लॉन्च शीर्षक बनाने का फैसला किया, क्योंकि वे एक्सबॉक्स वन के लॉन्च को एक "भावनात्मक" घटना मानते थे और इसका हिस्सा बनना चाहते थे। गेमप्ले और कहानी राइसेस मुकाबला "प्रवाह" और भीड़ नियंत्रण पर कई ध्यान केंद्रित करता है। नतीजतन, टीम ने एक लयबद्ध शैली की लड़ाई शुरू की। प्रवाह को खेल के यांत्रिकी में सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक बताया गया था, और दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता को खिलाड़ियों के प्रवाह को तोड़ने और बाधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। टीम ने बाद में निष्पादन यांत्रिकी को पेश करने का फैसला किया क्योंकि उन्होंने पाया कि मुकाबला खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन साबित हुआ था, और निष्पादन यांत्रिकी ने खिलाड़ियों को दुश्मनों को हराने का एक आसान तरीका प्रदान किया था। खेल ने सटीकता और समय पर भी ध्यान केंद्रित किया, खिलाड़ियों को अधिक से अधिक पुरस्कार प्राप्त करने के लिए सही समय और स्थिति में दुश्मनों को मारने का काम सौंपा। डेवलपर ने यह भी उम्मीद जताई कि खिलाड़ी दुश्मनों से निपटने के दौरान रचनात्मकता का उपयोग करेंगे। रायस में "मैशिंग टू मास्टरी" नामक एक अवधारणा पेश की गई थी, जिसमें खेल की लड़ाई को नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ और कट्टर खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। "मैशिंग टू मास्टरी" मैकेनिक को प्राप्त करने के लिए, टीम ने निष्पादन मैकेनिक की शुरुआत की, जो त्वरित-समय की घटनाओं की एक श्रृंखला है, क्योंकि क्रायटेक की टीम को उम्मीद थी कि यह इन दृश्यों को खिलाड़ियों के लिए अधिक फायदेमंद बनाएगी, साथ ही साथ युद्ध के प्रवाह को जारी रखने की अनुमति देगी। रायस का इरादा एक सिनेमाई कहानी का निर्माण करना था। टीम ने खेल के नायक, मारियस टाइटस के निर्माण पर जोर दिया, जिसे तीन अलग-अलग पक्षों वाले चरित्र के रूप में वर्णित किया गया था। खेल के सिनेमाई निदेशक, पीटर गोर्नस्टीन ने माना कि पात्रों में व्यक्तित्व जोड़ना एक अच्छी कहानी बनाने में सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को चरित्र की देखभाल करने और उस पर जोर देने की अनुमति देता है। उन्होंने यह भी उम्मीद जताई कि चरित्र पूरे खेल में सुसंगत है। नतीजतन, टीम ने संक्रमण अनुक्रम विकसित किए, जिसमें गेमप्ले तरल रूप से सिनेमाई में पारगमन कर सकता है। खेल में नायक के मोशन कैप्चर पर भी जोर दिया जाता है। इसे प्राप्त करने के लिए, टीम ने खेल के लिए सिनेमाई और मोशन-कैप्चर तकनीक विकसित करने के लिए द इमेजिनेरियम स्टूडियो के साथ सहयोग किया। येरली के अनुसार, अच्छी मोशन कैप्चर तकनीक होने से "परम भावना पैदा करने" में मदद मिल सकती है। खेल के कैमरे को मूल रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित करने के लिए सेट किया गया था, जो सेवन समुराई और चिल्ड्रन ऑफ मेन से प्रेरित था, लेकिन बाद में इस विचार को हटा दिया गया और इसे बदलने के लिए एक गतिशील कैमरे को डिज़ाइन किया गया। कैमरे को अन्य हैक और स्लैश खेलों की तुलना में खेलने योग्य चरित्र के करीब भी बनाया गया था, क्योंकि उन्हें उम्मीद थी कि वे इससे "क्लॉस्ट्रोफोबिक क्रूरता" दिखा सकते हैं। क्रायटेक के अनुसार, एक क्लोज अप कैमरा हमेशा खेल का मुख्य तत्व रहा है। विकासकर्ताओं का दावा है कि उन्होंने खेल की लड़ाई और रणनीति के लिए बहुत अधिक प्रेरणा "असंख्य रोमन अभियानों से ली है जो कुल युद्ध की आधुनिक अवधारणा का नेतृत्व करते हैं।" पंद्रह नायक स्तर के पात्रों को मारियस के समान विवरण के साथ पूर्ण गति चित्रण दिया गया था। क्रायटेक की पिछली परियोजनाओं के विपरीत, खेल प्राचीन रोम में सेट किया गया है, एक ऐसी जगह जिसे डेवलपर ने सोचा था कि वीडियो गेम में कम प्रतिनिधित्व किया गया था। खेल में विभिन्न पुनर्जागरण-प्रेरित कल्पनाएँ भी हैं। एक सटीक वातावरण बनाने के लिए, दल ने रोम में विभिन्न स्थानों का दौरा किया। जबकि खेल रोम में स्थापित है, इसकी कहानी पूरी तरह से ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं है। क्रायटेक ने इसे एक "ऐतिहासिक मिश्रण" के रूप में वर्णित किया, जिसमें टीम ने अपनी पसंदीदा ऐतिहासिक घटनाओं का चयन किया और उन्हें खेल में एक साथ रखा। क्रायटेक ने रायस के लिए एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड विकसित करने के लिए रफियन गेम्स को अनुबंधित किया, लेकिन बाद में इस सुविधा को अंतिम गेम से हटा दिया गया। इसके बावजूद, एक सहकारी बहु-खिलाड़ी मोड पेश किया गया था, और खिलाड़ियों को तेजी से कठिन मानव दुश्मनों की लहरों के खिलाफ लड़ने का काम सौंपा गया था। टीम को मूल रूप से खेल में समुद्री लड़ाई और जानवरों को जोड़ने की उम्मीद थी, लेकिन आंतरिक परीक्षण के बाद, इन विशेषताओं को हटा दिया गया। चैलेंज एडिटर नामक एक एक्सबॉक्स स्मार्टग्लास सुविधा को इसके लॉन्च के बाद खेल में पेश किया जाना था। इसने खिलाड़ियों को खेल के सहकारी मल्टीप्लेयर के लिए कस्टम चैलेंज बनाने की अनुमति दी। हालांकि, क्रायटेक ने घोषणा की कि इस सुविधा का विकास फरवरी 2014 में बंद कर दिया गया था। खेल का संगीत बोरिस्लाव स्लावोव और पीटर एंटोव्स्की द्वारा रचित है, जो क्रायटेक के आंतरिक संगीतकार हैं। स्लावोव ने पहले क्राइसिस 3 और वारफेस के साउंडट्रैक विकास का नेतृत्व किया था। साउंडट्रैक का विकास फरवरी 2013 में क्राइसिस 3 के पूरा होने के ठीक बाद शुरू हुआ। स्लावोव ने रायसे के लिए संगीत की रचना को एक बड़ी चुनौती माना, क्योंकि उन्हें कम समय सीमा के भीतर 250 मिनट का संगीत तैयार करना था। क्रायटेक ने खेल के लिए संगीत तैयार करने में मदद करने के लिए एक बाहरी संगीतकार, टिलमैन सिलेस्कु को भी काम पर रखा। रिलीज रायस को मूल रूप से एक एक्सबॉक्स 360 शीर्षक के रूप में प्रकट किया गया था जिसे 2011 की शुरुआत में जारी किया जाना था। ई3 2010 में कोडनेम किंगडम के रूप में प्रकट किया गया, खेल अपनी रिलीज़ विंडो से चूक गया, और इसका आधिकारिक नाम ई3 2011 के दौरान रायस के रूप में प्रकट किया गया था। इसे गेमप्ले डेमो के साथ ई3 2013 में माइक्रोसॉफ्ट की प्रेस कॉन्फ्रेंस में रायसः सन ऑफ रोम के रूप में फिर से पेश किया गया था। खेल ने एक्सबॉक्स वन के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में कार्य किया, और 22 नवंबर, 2013 को जारी किया गया था। सीज़न पास, जिसमें विभिन्न इन-गेम बोनस और आइटम शामिल थे, उसी दिन जारी किया गया था। खेल को लॉन्च करने पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ समर्थित किया गया था। मार्स 'चोजन, मोरिटुरी पैक, ड्यूएल ऑफ फेट्स पैक और कोलोसियम पैक को 2013 से 2014 तक जारी किया गया था और इसमें खेल के मल्टीप्लेयर भाग के लिए नए नक्शे और मोड शामिल थे। एक पौराणिक संग्रह, जिसमें आधार खेल, खेल का मौसमी पास और खेल के लिए जारी की गई सभी अतिरिक्त सामग्री शामिल थी, 7 अक्टूबर, 2014 को जारी किया गया था। 7 अगस्त 2014 को, क्रायटेक ने घोषणा की कि रायस को 2014 के अंत में पीसी प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया जाएगा। खेल के इस संस्करण को 4के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करने के लिए कहा गया है और इसमें पहले से जारी डाउनलोड करने योग्य सामग्री शामिल है। पीसी संस्करण 10 अक्टूबर 2014 को जारी किया गया था। क्रायटेक ने खेल के पीसी संस्करण का डिजिटल संस्करण प्रकाशित किया, जबकि डीप सिल्वर ने खुदरा संस्करण प्रकाशित किया। कुल मिलाकर, रिसेप्शन, रायसः सन ऑफ रोम को मिश्रित समीक्षा मिली। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने 77 समीक्षाओं के आधार पर एक्सबॉक्स वन संस्करण 60/100 और 27 समीक्षाओं के आधार पर विंडोज संस्करण 61/100 दिया। खेल के दृश्यों को व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। आई. जी. एन. के ब्रायन अल्बर्ट ने सोचा कि रायस अपने उच्च चित्रात्मक गुणवत्ता के कारण लोगों के लिए अपने कंसोल को दिखाने के लिए एकदम सही शीर्षक होगा। उन्होंने खेल के विभिन्न प्रकार के वातावरण और तरल चरित्र एनिमेशन की भी प्रशंसा की। हालाँकि, उन्होंने खेल के बॉस-डिज़ाइन की आलोचना की। गेम्स रडार के हॉलैंडर कूपर ने खेल के ग्राफिक्स और विस्तार के स्तर की पुरजोर प्रशंसा की। VideoGamer.com के साइमन मिलर ने सोचा कि खेल ने एक एक्सबॉक्स वन लॉन्च शीर्षक के रूप में अपने उद्देश्य को पूरा किया, और कंसोल की शक्ति का प्रदर्शन किया। गेम इन्फॉर्मर के एंड्रयू रेनर ने माना कि खेल की सिनेमाई "दृश्य डिजाइन की विशाल उपलब्धियां" हैं। जाइंट बॉम्ब के ब्रैड शूमेकर ने सोचा कि ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को सफलतापूर्वक आश्चर्यचकित कर दिया है। खेल की कहानी को अधिकांश आलोचकों से भी प्रशंसा मिली। कैमरन ने खेल की आवाज-अभिनय और सेटिंग की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने "दिलचस्प" माना। हालाँकि, उन्होंने सोचा कि कथा बहुत बुनियादी थी, और कई विवरणों से चूक गए जो खेल की कहानी को और बेहतर बना सकते थे। अल्बर्ट ने खेल की कहानी की प्रशंसा की और सोचा कि इसे बहुत सावधानी से संभाला गया था। उन्होंने कहा कि खिलाड़ियों के लिए खेल के कथानक का अनुसरण करना आसान था, भले ही खेल में कई अप्रत्याशित मोड़ हों। कूपर ने खेल की कथा को आश्चर्यजनक बताया और कहा कि खेल के बाद के भाग ने खेल के नायकों और खलनायक दोनों में व्यक्तित्व को सफलतापूर्वक जोड़ा। इसके बिल्कुल विपरीत, वाल्टन ने खेल की पटकथा को "हास्यास्पद" कहा और कहा कि संवाद ने खिलाड़ियों के लिए कथानक को अविश्वसनीय बना दिया। खेल के खेल को ध्रुवीकृत स्वागत मिला। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के मार्क कैमरन ने इसे "बुनियादी" कहा, और सोचा कि तरल और सुचारू लड़ाई के बावजूद, और इनाम प्रणाली को जोड़ने के बावजूद, जिसने खेल में रणनीति की एक परत जोड़ी, खेल की निष्पादन प्रणाली ने युद्ध की समग्र गति को धीमा करके खेल के प्रवाह को बाधित किया। उन्होंने कहा कि खेल की लड़ाई में जटिलता और गहराई की कमी थी, और खिलाड़ियों के लिए आनंद लेने के लिए बहुत दोहराव था। अल्बर्ट ने यह भी सोचा कि युद्ध प्रणाली बहुत बुनियादी थी। इसके अलावा, उन्होंने दुश्मनों के दोहराए जाने वाले पैटर्न को नोट किया। उन्होंने ग्राफिक्स पर खेल के अत्यधिक जोर देने की भी आलोचना की, जिसके कारण खेल सरल हो गया। कूपर ने सोचा कि खेल का मुकाबला संतोषजनक था, और सोचा कि खेल की तलवारबाजी ने वजन और प्रभाव की भावना को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। हालाँकि, उन्होंने इस प्रणाली को दोहराव वाला भी माना। रेनर ने निष्पादन अनुक्रमों की आलोचना की, जिसे उन्होंने अत्यधिक और अति-सरल माना। शूमेकर ने यह भी सोचा कि खेल में विविधता और गहराई दोनों की कमी है। गेमस्पॉट के मार्क वाल्टन ने सोचा कि खेल का डिज़ाइन बहुत अधिक रैखिक था, और यह खेल किसी भी प्रकार के अन्वेषण को हतोत्साहित करता है। आलोचकों ने भी खेल के बहु-खिलाड़ी पर राय विभाजित की थी। कैमरन ने सोचा कि यह खेल के लिए एक अच्छा जोड़ था, भले ही उन्होंने सोचा कि इसमें जटिलता की कमी है जो एक मल्टीप्लेयर मोड में होनी चाहिए, और यह खेल की दीर्घायु को बढ़ाने में विफल रहा। मिलर ने इस कथन को दोहराया, और सोचा कि मल्टीप्लेयर मोड खिलाड़ियों को हुक करने में विफल रहा। वाल्टन ने सोचा कि खिलाड़ी एक बार इसका अनुभव करने के बाद मोड को वापस नहीं करेंगे, और उन्होंने मोड को "नरम" बताया। इसके विपरीत, अल्बर्ट ने मोड को खेल के लिए एक अद्वितीय जोड़ माना, और सोचा कि इसने खेल में कुछ रणनीति तत्वों को सफलतापूर्वक जोड़ा है। डिस्ट्रक्टॉइड के क्रिस कार्टर ने सोचा कि मल्टीप्लेयर मोड खेल के मुख्य अभियान से बेहतर था। उन्होंने इसे एक सुखद आश्चर्य के रूप में वर्णित किया। खेल में प्रदर्शित सामग्री की मात्रा को मिश्रित समीक्षा मिली। मिलर ने सोचा कि खेल केवल एक विचार के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसके कारण इसका खेल सरल हो गया। कैमरन और कूपर ने सोचा कि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए अभियान बहुत छोटा था। शूमेकर ने सोचा कि एक पूर्ण कीमत वाले खेल के लिए, इसमें सामग्री की कमी है। रेनर ने आगे खेल के कम रिप्ले मूल्य की आलोचना की। कार्टर ने इस बात की वकालत की कि खिलाड़ी इस खेल को तब खरीदें जब इसकी कीमत गिर जाए। उन्होंने कहा कि हालांकि खेल में कई विचार हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश देने में विफल रहे। जबकि कोई सटीक बिक्री का आंकड़ा सामने नहीं आया था, येरली ने अगस्त 2014 में एक्सबॉक्स वन के लिए रायस की बिक्री पर अपनी निराशा व्यक्त की, जिसमें एक्सबॉक्स वन की कम बिक्री को दोषी ठहराया गया। विवाद एक संघीय व्यापार आयोग की जांच ने माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज और माचिनिमा इंक के बीच एक अज्ञात भुगतान किए गए समर्थन सौदे का खुलासा किया। माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियोज ने नकली जैविक समीक्षाओं के लिए भुगतान किया, और माचिनिमा इंक को "[माइक्रोसॉफ्ट], एक्सबॉक्स वन, या लॉन्च टाइटल्स को नकारात्मक तरीके से चित्रित नहीं करने" के लिए बाध्य किया। रायसः सन ऑफ रोम को विशेष रूप से एफटीसी दस्तावेज़ में नकली समीक्षा प्राप्त करने वाले शीर्षकों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया गया था, और इन समीक्षाओं के लिए मूल्य उद्धरण $15,000 और $30,000 के बीच हैं। येरली के अनुसार, रायसः सन ऑफ रोम एक "एकतरफा" शीर्षक नहीं था और यह एक नई फ्रेंचाइजी की शुरुआत के रूप में काम करेगा। हालाँकि, कई रिपोर्टों में दावा किया गया कि Ryse 2 को रद्द कर दिया गया था क्योंकि Crytek और Microsoft के बीच इस बात को लेकर टकराव था कि मताधिकार के अधिकार किसके पास होंगे। Ryse 2s के विकास के वित्तपोषण के बदले में, Microsoft Ryse बौद्धिक संपदा को लेना चाहता था। क्रायटेक इन शर्तों से सहमत नहीं होगा, इसलिए परियोजना को रद्द कर दिया गया। सेवत येरली ने यूरोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में इस बात से इनकार किया कि खेल को रद्द कर दिया गया था, यह कहते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट और क्रायटेक के बीच संबंध मजबूत और सकारात्मक बने रहे। कंपनी के वित्तीय संकट और पुनर्निर्माण में प्रवेश करने से पहले Ryse Crytek द्वारा विकसित अंतिम शीर्षकों में से एक था। नया क्रायटेक वीडियो गेम डेवलपर के बजाय फ्री-टू-प्ले गेम विकसित करने और "गेम सेवा" होने पर केंद्रित है। इसके बावजूद, Ryse अभी भी Crytek के स्वामित्व वाली एक बौद्धिक संपदा है। संदर्भ बाहरी लिंक विंडोज संस्करण 2013 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम वैकल्पिक इतिहास वीडियो गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स 360 गेम सहकारी वीडियो गेम क्रायइंजिन गेम क्रायटेक गेम नीरो के सांस्कृतिक चित्रण बौडिका हैक और स्लैश गेम माइक्रोसॉफ्ट गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम ग्लैडीएटरियल युद्ध के बारे में वीडियो गेम जर्मनी में बदला लेने के बारे में वीडियो गेम विकसित किए गए रोमन साम्राज्य में सेट किए गए वीडियो गेम प्राचीन काल में सेट किए गए विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम डीप सिल्वर गेम कोलोसियम