Psygnosis
साइग्नोसिस लिमिटेड (1999 से एससीई स्टूडियो लिवरपूल या बस स्टूडियो लिवरपूल के रूप में जाना जाता है) एक ब्रिटिश वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक था जिसका मुख्यालय लिवरपूल के वेवर्ट्री टेक्नोलॉजी पार्क में था। इयान हेथरिंगटन, जोनाथन एलिस और डेविड लॉसन द्वारा 1984 में स्थापित, कंपनी शुरू में अटारी एसटी और अमीगा पर अच्छी तरह से प्राप्त खेलों के लिए जानी जाने लगी। 1993 में, यह सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट (एससीई) की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई और मूल प्लेस्टेशन के लिए गेम विकसित करना शुरू कर दिया। यह बाद में एससीई वर्ल्डवाइड स्टूडियो का हिस्सा बन गया। कंपनी एस. सी. ई. के डेवलपर्स के यूरोपीय स्टेबल के भीतर सबसे पुराना और दूसरा सबसे बड़ा विकास घर था, और लेमिंग्स, वाइपआउट, फॉर्मूला वन और कॉलोनी वॉर्स जैसी फ्रेंचाइजी के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाने लगा। स्टूडियो लिवरपूल के बंद होने की खबरें 22 अगस्त 2012 को सामने आईं, जिसमें एज ने कर्मचारियों के ट्वीट का हवाला दिया। सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज यूरोप के उपाध्यक्ष माइकल डेनी ने कर्मचारियों को यह जानकारी दी। सोनी ने कहा कि लिवरपूल साइट चालू रहेगी, क्योंकि यह अभी भी कई सोनी विभागों का घर था। इसके बंद होने के समय, इसने दो विकास दलों सहित लगभग 100 लोगों को रोजगार दिया था। मिक हॉकिंग ने स्टूडियो लिवरपूल के संचालन की देखरेख इसके अंतिम समूह स्टूडियो निदेशक के रूप में की, एक पद जो उन्होंने इवोल्यूशन स्टूडियो के भीतर बनाए रखा। साइग्नोसिस अभी भी सोनी के तहत एक कानूनी इकाई के रूप में मौजूद है और कानूनी फाइलिंग करना जारी रखता है, लेकिन 2012 से कोई डेवलपर नहीं है। दिसंबर 2021 में, सोनी ने 2000 से साइग्नोसिस ब्रांडिंग का उपयोग नहीं करने के बावजूद साइग्नोसिस के लोगो और ट्रेडमार्क का नवीनीकरण किया, हालांकि इसे संयुक्त राज्य अमेरिका में एक दशक तक चलने वाले ट्रेडमार्क के रूप में मानक फाइलिंग अभ्यास माना जाता है और सोनी ने पहले 2011 में भी नवीनीकरण आवेदन दायर किए थे। हिस्ट्री साइग्नोसिस निष्क्रिय 8-बिट सॉफ्टवेयर हाउस इमेजिन सॉफ्टवेयर का अंतिम उत्तराधिकारी था, जहाँ लॉसन संस्थापकों में से एक थे और हेथरिंगटन वित्तीय निदेशक थे। निदेशकों द्वारा बनाई गई एक कंपनी, फिंचस्पीड ने असफल कंपनी की संपत्तियों को हासिल करने का प्रयास किया, लेकिन यह असफल रहा और इमेजिन के अवशेष, जिसमें उनके बहुप्रचारित लेकिन कभी पूरे नहीं हुए "मेगा गेम" शामिल थे, प्राप्तकर्ताओं द्वारा बेचे गए। जबकि नाम और ट्रेडमार्क ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा खरीदे गए थे, सिनक्लेयर रिसर्च ने बैंडर्सनैच के अधिकारों के लिए एक अफवाह £100,000 का भुगतान किया और 1985 की शुरुआत में रिलीज के लिए सिनक्लेयर क्यूएल के लिए खेल का उत्पादन करने के लिए हेथरिंगटन और लॉसन, फायर आयरन द्वारा स्थापित एक नई कंपनी को अनुबंधित किया। सिनक्लेयर ने 1985 की शुरुआत में फायर आयरन से धन वापस ले लिया और साइग्नोसिस, जो जुलाई 1985 में यूनाइटेड किंगडम कंपनी कानून के तहत एक सीमित कंपनी बन गई, ने अपना पहला शीर्षक ब्रैटाकास लॉन्च किया, जिसमें सितंबर में 1985 के पर्सनल कंप्यूटर वर्ल्ड शो में मूल रूप से बैंडरस्नैच के लिए कई अवधारणाओं को दिखाया गया था। एक अन्य इमेजिन मेगागेम (प्रस्तावित लेकिन कभी विकसित नहीं किया गया साइक्लैप्स) का नाम बाद में साइग्नोसिस द्वारा इसकी कुछ रिलीज़ के लिए एक वैकल्पिक लेबल के रूप में इस्तेमाल किया गया, जैसे कि बैलिस्टिक्स और कैप्टन फिज़ मीट्स द ब्लास्टर-ट्रॉन्स। बॉक्स कलाकृति एक काली पृष्ठभूमि और रोजर डीन द्वारा लाल रंग की काल्पनिक कलाकृति के साथ बहुत विशिष्ट थी। इस शैली को 10 वर्षों के बेहतर हिस्से के लिए बनाए रखा गया था। अगले कुछ वर्षों के लिए, साइग्नोसिस की रिलीज़ में तेजी से बेहतर ग्राफिक्स शामिल थे, लेकिन समान रूप से कठिन गेमप्ले और नियंत्रण विधियों से प्रभावित थे। मूल कंपनी का मुख्यालय लिवरपूल में पियर हेड में पोर्ट ऑफ लिवरपूल बिल्डिंग में स्थित था, लेकिन जल्द ही लिवरपूल के ब्रंसविक बिजनेस पार्क में सेंचुरी बिल्डिंग में स्थानांतरित हो गया, और बाद में डॉक्स द्वारा साउथ हैरिंगटन बिल्डिंग की सड़क पर स्थानांतरित कर दिया गया। हालांकि साइग्नोसिस मुख्य रूप से एक खेल प्रकाशक बन गया, कुछ खेलों को पूरी तरह से या आंशिक रूप से घर में विकसित किया गया था। शुरुआती दिनों में, कलाकारों को मुख्यालय में पूर्णकालिक रूप से नियुक्त किया जाता था, जो तीसरे पक्ष के डेवलपर्स की पेशकश करते थे, जो अक्सर केवल एकल प्रोग्रामर होते थे, जो एक उच्च गुणवत्ता वाला कला संसाधन होता था। इसने साइग्नोसिस को पूरे बोर्ड में उच्च ग्राफिकल मानकों को बनाए रखने की अनुमति दी। मूल कलाकार गारवन कॉर्बेट, जेफ ब्रैमफिट, कॉलिन रशबी और जिम बोवर्स थे, जिसमें नील थॉम्पसन थोड़ी देर बाद शामिल हुए। 1988 में रिलीज़ हुई ऑब्लिटरेटर में जिम बोवर्स का एक प्रारंभिक एनिमेशन था। यह छोटा दृश्य तेजी से परिष्कृत परिचय एनिमेशन का मार्ग प्रशस्त करेगा, जो 2डी हाथ से बनाए गए दृश्यों से शुरू होगा, और अमिगा पर स्कल्प्ट 4डी के साथ बनाई गई एफएमवी और 3डी प्रस्तुत फिल्मों में आगे बढ़ेगा। आखिरकार, साइग्नोसिस इन एनिमेशनों को बनाने के एकमात्र उद्देश्य के लिए सिलिकॉन ग्राफिक्स वर्कस्टेशनों को खरीद लेगा। जबकि 1980 के दशक के मध्य से अंत तक (साइग्नोसिस सहित) अधिकांश गेम कंपनियां अमीगा और अटारी एसटी दोनों पर समान गेम जारी कर रही थीं, साइग्नोसिस ने तकनीकी रूप से आश्चर्यजनक गेम का उत्पादन करने के लिए अमीगा के अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर की पूरी क्षमता का उपयोग करना शुरू कर दिया, जिसमें ऐतिहासिक शीर्षक शैडो ऑफ द बीस्ट ने कंपनी को 1989 में अब तक की सबसे बड़ी सफलता दिलाई। इसकी बहु-स्तरीय लंबन स्क्रॉलिंग और संगीत उस समय के लिए अत्यधिक उन्नत थे और इस तरह खेल का उपयोग कई कंप्यूटर दुकानों में अमीगा के लिए एक प्रदर्शन प्रदर्शन के रूप में किया जा रहा था। साइग्नोसिस ने डी. एम. ए. डिज़ाइन लेमिंग्स गेम फ्रैंचाइज़ी को प्रकाशित करने के बाद अपनी प्रसिद्धि को मजबूत कियाः 1991 में अमीगा पर शुरुआत करते हुए, लेमिंग्स को विभिन्न कंप्यूटर और वीडियो गेम प्लेटफार्मों के लिए पोर्ट किया गया था, जिससे वर्षों से इसकी अवधारणा के कई सीक्वल और विविधताएं पैदा हुईं। माइक्रोकॉस्म, एक खेल जो एफ. एम. टाउन्स, अमिगा सी. डी. 32 और 3. डी. ओ. पर दिखाई दिया, ने उत्कृष्ट ग्राफिक्स वाले लेकिन सीमित और खराब रूप से डिज़ाइन किए गए गेमप्ले के लिए कंपनी की प्रतिष्ठा को आगे बढ़ाया। साइग्नोसिस ने निकलोडियन 1992 टेलीविजन गेम शो, निक आर्केड में "फेस-ऑफ" गेम भी बनाए, जैसे "पोस्ट हेस्ट", "जेट जॉक्स" और "बैटल ऑफ द बैंड्स"। 1993 में सोनी इलेक्ट्रॉनिक पब्लिशिंग द्वारा कंपनी का अधिग्रहण किया गया था। अधिग्रहण की लागत सोनी £20 मिलियन थी। सितंबर 1995 में पश्चिमी बाजारों में सोनी के प्लेस्टेशन कंसोल की शुरुआत की तैयारी में, साइग्नोसिस ने प्राथमिक संदर्भ हार्डवेयर के रूप में प्लेस्टेशन का उपयोग करके गेम बनाना शुरू कर दिया। इस अवधि की सबसे प्रसिद्ध रचनाओं में वाइपआउट, जी-पुलिस और कॉलोनी वॉर्स श्रृंखलाएँ थीं, जिनमें से कुछ को पीसी और अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया था। प्लेस्टेशन ने साइग्नोसिस के गेम डिजाइन में एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित किया, जो पूर्व-प्रस्तुत ग्राफिक्स और सीमित गेमप्ले से दूर चला गया, जिससे कंपनी जुड़ी हुई थी। यह कंपनी के लिए एक सफल अवधि थी; 1995-96 वित्तीय वर्ष में, यूरोप में सभी वीडियो गेम की बिक्री में साइग्नोसिस गेम का 40 प्रतिशत हिस्सा था। यह अधिग्रहण सोनी के लिए एक अन्य पहलू में फायदेमंद थाः प्लेस्टेशन कंसोल के लिए विकास किट। जैसा कि इसने पहले एस. एन. सिस्टम द्वारा विभिन्न कंसोल के लिए पी. एस. वाई.-क्यू. विकास किट प्रकाशित किए थे, साइग्नोसिस ने उनके लिए सस्ते पी. सी. हार्डवेयर पर आधारित पी. एस. के लिए एक विकास प्रणाली बनाने की व्यवस्था की। सोनी ने जनवरी 1994 में सी. ई. एस. के दौरान प्रणाली का मूल्यांकन किया और इसे अपनाने का फैसला किया। जैसे-जैसे सोनी की खरीद के बाद संकेत का विस्तार हुआ, सेंचुरी बिल्डिंग में एक और उपग्रह कार्यालय खोला गया, जिसके बाद स्ट्रूड, लंदन, चेस्टर, पेरिस, जर्मनी और कैलिफोर्निया में फोस्टर सिटी में कार्यालय खोले गए (सैन फ्रांसिस्को में किए गए सॉफ्टवेयर विकास के साथ ग्राहक समर्थन और विपणन के रूप में), जो अब सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका का घर है। कंपनी का मुख्यालय 1995 से वेवर्ट्री टेक्नोलॉजी पार्क में स्थित है। असंतुष्ट माइक्रोप्रोस कर्मचारियों को आकर्षित करने के लिए नवंबर 1993 में स्ट्रॉड स्टूडियो खोला गया था। 1997 में कर्मचारियों की संख्या शुरू में लगभग 50 से बढ़कर लगभग 70 हो गई। स्ट्राउड में बनाए गए शीर्षकों में ओवरबोर्ड शामिल हैं! और जी-पुलिस। द व्हीलहाउस-इसका प्रकाशन नाम-2000 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा साइग्नोसिस के अधिग्रहण के हिस्से के रूप में बंद कर दिया गया था। कुछ सदस्य ब्रिस्टल स्थित रेज सॉफ्टवेयर में शामिल हो गए, लेकिन कई वर्षों बाद उन्हें इसी तरह की मृत्यु का सामना करना पड़ा। सोनी के स्वामित्व में होने के बावजूद, साइग्नोसिस ने इस अवधि के दौरान अपनी मूल कंपनी से कुछ हद तक स्वतंत्रता बरकरार रखी और सेगा सैटर्न और निंटेंडो 64 सहित अन्य प्लेटफार्मों के लिए शीर्षकों का विकास और प्रकाशन जारी रखा। यह साइग्नोसिस और सोनी के बीच टकराव का कारण बना और 1996 में सोनी ने साइग्नोसिस के लिए एक खरीदार खोजने में एसबीसी वारबर्ग की सेवाओं को लगाया। हालाँकि, बोली कथित तौर पर $300 मिलियन (सोनी ने केवल तीन साल पहले कंपनी के लिए जो भुगतान किया था, उससे दस गुना अधिक) तक बढ़ गई, लेकिन छह महीने बाद सोनी ने साइग्नोसिस को बेचने के अपने फैसले को रद्द कर दिया। इस समय के दौरान दोनों कंपनियों के बीच संबंधों में सुधार हुआ था, और सोनी ने प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों के लिए गेम जारी करने वाले साइग्नोसिस के साथ सुलह कर ली। इसके कुछ ही समय बाद, साइग्नोसिस ने अपने स्वयं के शीर्षकों का वितरण संभाला, एक ऐसा कार्य जिसे सोनी खरीद के बाद संभाल रहा था। स्टूडियो लिवरपूल के रूप में 1999 में, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में साइग्नोसिस को समेकित करने की एक प्रक्रिया चल रही थी, जिसके परिणामस्वरूप साइग्नोसिस की बिक्री, विपणन और पीआर कर्मचारियों के बड़े हिस्से को अनावश्यक बना दिया गया और विकास दल सीधे सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के सॉफ्टवेयर विकास के अध्यक्ष को रिपोर्ट कर रहे थे। इसे प्रतिबिंबित करने के लिए, 2000 में, साइग्नोसिस ब्रांड को एससीई स्टूडियो लिवरपूल के पक्ष में छोड़ दिया गया था। नव नामित एससीई स्टूडियो लिवरपूल ने 2001 में अपना पहला खिताब, फॉर्मूला वन 2001 जारी किया। यह खेल प्लेस्टेशन 2 पर स्टूडियो की पहली रिलीज़ भी थी, और डेवलपर स्टूडियो 33 से पदभार संभालने के बाद फॉर्मूला वन श्रृंखला में पहली प्रविष्टि थी। 2001 से 2007 तक, स्टूडियो लिवरपूल ने प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन पोर्टेबल और प्लेस्टेशन 3 के बीच श्रृंखला में आठ किश्त जारी किए। हालांकि, फॉर्मूला वन ग्रुप के साथ सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट का विशेष लाइसेंस 2007 के सत्र से पहले, नवीनीकरण के बिना समाप्त हो गया, जो डेवलपर से किसी भी आगे फॉर्मूला वन श्रृंखला की किश्तों के अंत को चिह्नित करता है। स्टूडियो लिवरपूल ने वाइपआउट फ्यूजन भी बनाया, जो 2002 में रिलीज़ हुई प्लेस्टेशन 2 पर श्रृंखला की दो किश्तों में से पहली थी। इसके बाद उन्होंने प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए वाइपआउट प्योर विकसित किया, जिसे 2005 में हैंडहेल्ड के साथ महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया, कई मीडिया आउटलेट्स ने इसे श्रृंखला के लिए गौरव की वापसी की घोषणा की। उन्होंने 2007 में वाइपआउट पल्स की अगली कड़ी का अनुसरण किया जिसे बाद में प्लेस्टेशन 2 में पोर्ट किया गया और यूरोप में जारी किया गया। 2008 में इसने वाइपआउट एचडी जारी किया, जो प्लेस्टेशन 3 की प्लेस्टेशन नेटवर्क सेवा के लिए एक डाउनलोड करने योग्य शीर्षक है, जिसमें उच्च परिभाषा में वाइपआउट प्योर और वाइपआउट पल्स रीमेक दोनों से लिए गए विभिन्न पाठ्यक्रम शामिल हैं। वाइपआउट एचडी के लिए वाइपआउट एचडी फ्यूरी नामक एक विस्तार पैक प्लेस्टेशन नेटवर्क पर उपलब्ध है, जिसमें नए गेम मोड, नए ट्रैक, नए संगीत और नए जहाज की खाल/मॉडल शामिल हैं। 2007 में, सोनी यूरोप लिवरपूल कार्यालय के एक कर्मचारी द्वारा जारी किए जाने से पहले मैनहंट 2 की एक प्रति ऑनलाइन लीक हो गई थी। 29 जनवरी 2010 को सोनी ने एक सार्वजनिक बयान दिया। स्टूडियो लिवरपूल को बंद करने की घोषणा 22 अगस्त 2012 को की गई थी। एक प्रेस विज्ञप्ति में, सोनी ने कहा कि सभी यूरोपीय स्टूडियो के मूल्यांकन के बाद, उसने स्टूडियो लिवरपूल को बंद करने का फैसला किया था। सोनी ने कहा कि लिवरपूल साइट चालू रहेगी, क्योंकि यह कई सोनी वर्ल्ड वाइड स्टूडियो और एससीईई विभागों का घर है। यूरोगेमर को एक अनाम स्रोत द्वारा बताया गया था कि, इसके बंद होने के समय, स्टूडियो लिवरपूल दो प्लेस्टेशन 4 लॉन्च खिताबों पर काम कर रहा था। एक वाइपआउट शीर्षक था जिसे "नाटकीय रूप से अलग" के रूप में वर्णित किया गया था; दूसरा टॉम क्लैन्सी के स्प्लिंटर सेल की तर्ज पर एक मोशन कैप्चर-आधारित खेल था। स्पिन-ऑफ स्टूडियो 2013 में स्टूडियो लिवरपूल के कई पूर्व कर्मचारियों ने दो नए स्टूडियो बनाएः फायरप्राइट जिसने प्लेस्टेशन 4 के लिए द प्लेरूम के दृश्यों पर काम किया, और प्लेराइज डिजिटल जिन्हें अपने टेबल टॉप रेसिंग गेम के साथ सफलता मिली। सितंबर 2021 में, सोनी ने फ़ायरस्प्राइट का अधिग्रहण किया। XDev XDev, सोनी का बाहरी विकास स्टूडियो उन डेवलपर्स में शीर्षकों के विकास के प्रबंधन के लिए जिम्मेदार है जो सोनी के अपने डेवलपर समूह से बाहर हैं। इसने 14 ब्रिटिश अकादमी (बाफ्टा) वीडियो गेम पुरस्कार और लिटिल बिगप्लानेट के लिए ए. आई. ए. एस. पुरस्कार, बज़ के लिए 3 बाफ्टा पुरस्कार जीते हैं। श्रृंखला और मोटरस्टॉर्म और बज़ के लिए उद्योग उत्कृष्टता पुरस्कार विकसित करें! एस. सी. ई. स्टूडियो लिवरपूल के रूप में विकसित या प्रकाशित साइग्नोसिस गेम्स लंदन स्टूडियो गुरिल्ला कैम्ब्रिज इवोल्यूशन स्टूडियो बिगबिग स्टूडियो भी देखें बाहरी लिंक इंग्लैंड में 1984 प्रतिष्ठान 1993 विलय और अधिग्रहण 2012 इंग्लैंड में ब्रिटिश कंपनियाँ 2012 में विघटित हुईं 1984 में स्थापित ब्रिटिश कंपनियाँ लिवरपूल में स्थित निष्क्रिय कंपनियाँ यूनाइटेड किंगडम प्लेस्टेशन स्टूडियो वीडियो गेम कंपनियाँ 2012 में विघटित हुईं 1984 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियाँ वीडियो गेम प्रकाशक विदेशी कंपनियों की ब्रिटिश सहायक कंपनियां