Metaverse
विज्ञान कथा में, मेटावर्स एक एकल, सार्वभौमिक और इमर्सिव आभासी दुनिया के रूप में इंटरनेट का एक काल्पनिक पुनरावृत्ति है जिसे आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) हेडसेट के उपयोग से सुविधा प्रदान की जाती है। बोलचाल की भाषा में, एक मेटावर्स सामाजिक और आर्थिक संबंध पर केंद्रित 3डी आभासी दुनिया का एक नेटवर्क है। वैज्ञानिक अनुसंधान में, इसे 'एक त्रि-आयामी ऑनलाइन वातावरण के रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें अवतारों द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए उपयोगकर्ता वास्तविक भौतिक दुनिया से अलग आभासी स्थानों में एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं'। मेटावर्स शब्द की उत्पत्ति 1992 के विज्ञान कथा उपन्यास स्नो क्रैश में "मेटा" और "ब्रह्मांड" के संयोजन के रूप में हुई थी। मेटावर्स विकास अक्सर विसर्जन की बढ़ती मांग के कारण आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने से जुड़ा हुआ है। मेटावर्स विकास में हालिया रुचि वेब3 से प्रभावित है, जो इंटरनेट के विकेंद्रीकृत पुनरावृत्ति के लिए एक अवधारणा है। मेटावर्स शब्द का उपयोग कंपनियों द्वारा जनसंपर्क उद्देश्यों के लिए विभिन्न संबंधित प्रौद्योगिकियों और परियोजनाओं की विकास प्रगति को अतिरंजित करने के लिए एक प्रचलित शब्द के रूप में किया गया है। सूचना गोपनीयता, उपयोगकर्ता की लत और उपयोगकर्ता की सुरक्षा मेटावर्स के भीतर चिंताएं हैं, जो समग्र रूप से सोशल मीडिया और वीडियो गेम उद्योगों के सामने आने वाली चुनौतियों से उपजी हैं। कार्यान्वयन ऑनलाइन वीडियो गेम के भीतर मेटावर्स प्रौद्योगिकी के घटक पहले ही विकसित किए जा चुके हैं। 2003 के आभासी विश्व मंच सेकंड लाइफ को अक्सर पहले मेटावर्स के रूप में वर्णित किया जाता है, क्योंकि इसने सोशल मीडिया के कई पहलुओं को एक निरंतर त्रि-आयामी दुनिया में शामिल किया, जिसमें उपयोगकर्ता को एक अवतार के रूप में दर्शाया गया था, लेकिन मेटावर्स विकास के ऐतिहासिक दावे इस शब्द के बनने के तुरंत बाद शुरू हुए। प्रारंभिक परियोजनाओं में एक्टिव वर्ल्ड्स और द पैलेस शामिल थे। मेटावर्स के हिस्से के रूप में वर्णित लोकप्रिय खेलों में हैबो होटल, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट, माइनक्राफ्ट, फोर्टनाइट, वी. आर. चैट और गेम निर्माण मंच रॉबलोक्स शामिल हैं। जनवरी 2022 में वायर्ड के साथ एक साक्षात्कार में, सेकंड लाइफ के निर्माता फिलिप रोज़डेल ने मेटावर्स को एक त्रि-आयामी इंटरनेट के रूप में वर्णित किया जो जीवित लोगों से भरा हुआ है। सामाजिक संपर्क और 3डी आभासी दुनिया अक्सर कई बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों में एक अभिन्न विशेषता है। 2017 में, माइक्रोसॉफ्ट ने वीआर कंपनी ऑल्टस्पेसवीआर का अधिग्रहण किया, और तब से माइक्रोसॉफ्ट टीमों में आभासी वास्तविकता में आयोजित आभासी अवतारों और बैठकों को लागू किया है। 2019 में, सोशल नेटवर्क कंपनी फेसबुक ने फेसबुक होराइजन नामक एक सोशल वीआर दुनिया शुरू की। 2021 में, कंपनी का नाम बदलकर "मेटा प्लेटफॉर्म्स" कर दिया गया और इसके अध्यक्ष मार्क जुकरबर्ग ने एक मेटावर्स विकसित करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता की घोषणा की। मेटा प्लेटफ़ॉर्म द्वारा विज्ञापित कई आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों को विकसित किया जाना बाकी है। फेसबुक व्हिसलब्लोअर फ्रांसेस हौगेन ने इस कदम की आलोचना करते हुए कहा कि विकास-उन्मुख परियोजनाओं पर मेटा प्लेटफ़ॉर्म का निरंतर ध्यान काफी हद तक उनके प्लेटफार्मों पर सुरक्षा सुनिश्चित करने के नुकसान के लिए किया जाता है। मेटा प्लेटफॉर्म्स को प्लेटफॉर्म पर होने वाले यौन उत्पीड़न के कारण होराइजन वर्ल्ड्स के बारे में उपयोगकर्ता सुरक्षा आलोचना का भी सामना करना पड़ा है। 2021 में, मेटा ने अपने मेटावर्स विकास विभाग पर $10 बिलियन से अधिक का नुकसान किया, मार्क जुकरबर्ग ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि फरवरी 2023 में परिचालन नुकसान "सार्थक रूप से बढ़ेगा", जुकरबर्ग ने एक फेसबुक पोस्ट में घोषणा की कि कंपनी की धुरी मेटावर्स से दूर एआई पर ध्यान केंद्रित करने के लिए है। कुछ मेटावर्स कार्यान्वयन डिजिटल मुद्राओं और अक्सर क्रिप्टोकरेंसी पर निर्भर करते हैं। मेटावर्स के भीतर परिसंपत्तियों का कभी-कभी अपूरणीय टोकन (एन. एफ. टी.) के रूप में व्यापार किया जाता है और ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी का उपयोग करके स्वामित्व को ट्रैक किया जाता है। मेटावर्स प्रौद्योगिकी के लिए प्रस्तावित अनुप्रयोगों में कार्य उत्पादकता में सुधार, परस्पर सीखने का वातावरण, ई-कॉमर्स, जन-दर्शक बातचीत, स्वास्थ्य सेवा और अचल संपत्ति शामिल हैं। मेटावर्स के लिए प्रौद्योगिकी हार्डवेयर अभिगम बिंदुओं में सामान्य-उद्देश्य वाले कंप्यूटर और स्मार्टफोन, संवर्धित वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता शामिल हैं। वी. आर. प्रौद्योगिकी पर निर्भरता में सीमित मेटावर्स विकास और व्यापक पैमाने पर अपनाना है। पोर्टेबल हार्डवेयर की सीमाएं और लागत और डिजाइन को संतुलित करने की आवश्यकता उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और गतिशीलता की कमी का कारण बनी है। हल्के वायरलेस हेडसेट ने दृश्य विसर्जन के लिए आवश्यक रेटिना डिस्प्ले पिक्सेल घनत्व प्राप्त करने के लिए संघर्ष किया है। प्रौद्योगिकी को व्यापक स्तर पर अपनाने के लिए एक और मुद्दा लागत है, जिसमें उपभोक्ता वी. आर. हेडसेट की कीमत 2022 तक $300 से $3500 तक है। वर्तमान हार्डवेयर विकास वीआर हेडसेट, सेंसर की सीमाओं को पार करने और हैप्टिक तकनीक के साथ विसर्जन बढ़ाने पर केंद्रित है। सॉफ्टवेयर मेटावर्स कार्यान्वयन के लिए एक मानकीकृत तकनीकी विनिर्देश को व्यापक स्तर पर नहीं अपनाया गया है, और मौजूदा कार्यान्वयन मुख्य रूप से स्वामित्व प्रौद्योगिकी पर निर्भर करते हैं। इंटरऑपरेबिलिटी मेटावर्स विकास में एक प्रमुख चिंता है, जो पारदर्शिता और गोपनीयता के बारे में चिंताओं से उपजी है। कई आभासी पर्यावरण मानकीकरण परियोजनाएं हुई हैं। यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन पिक्सार द्वारा निर्मित और ब्लेंडर, एप्पल के सीनकिट और ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स द्वारा समर्थित 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स इंटरचेंज के लिए एक विनिर्देश है। प्रौद्योगिकी कंपनी एनवीडिया ने 2021 में घोषणा की कि वे अपने मेटावर्स विकास उपकरणों के लिए यू. एस. डी. को अपनाएंगे। जी. एल. टी. एफ. रॉयल्टी मुक्त खुले मानकों को विकसित करने वाले एक उद्योग संघ, क्रोनोस समूह द्वारा बनाए गए इंजन और अनुप्रयोगों द्वारा 3डी दृश्यों और मॉडलों के कुशल प्रसारण और लोडिंग के लिए एक विनिर्देश है। अगस्त 2022 में यह घोषणा की गई थी कि जी. एल. टी. एफ. 2 को आई. एस. ओ./आई. ई. सी. 12113:2022 अंतर्राष्ट्रीय मानक के रूप में जारी किया गया था। ओपनएक्सआर आभासी और संवर्धित वास्तविकता उपकरणों और अनुभवों तक पहुंच के लिए एक खुला मानक है। इसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा होलोलेंस 2 के लिए, ओकुलस क्वेस्ट के लिए मेटा प्लेटफॉर्म, एचटीसी वाइव के लिए एचटीसी, स्नैपड्रैगन स्पेस एक्सआर डेवलपर प्लेटफॉर्म के लिए क्वालकॉम और स्टीमवीआर के लिए वाल्व द्वारा अपनाया गया है। द न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए फरवरी 2022 के एक लेख में, लॉरेन जैक्सन ने तर्क दिया कि मेटावर्स "हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों के लिए बुनियादी ढांचे की कमी, प्लेटफॉर्म विकास के लिए एक एकाधिकारवादी दृष्टिकोण और स्पष्ट शासन मानकों की कमी के कारण पैमाने को प्राप्त करने से रुका हुआ है।" दिसंबर 2021 में, इंटेल के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, राजा कोडुरी ने दावा किया कि "वास्तव में निरंतर और इमर्सिव कंप्यूटिंग, बड़े पैमाने पर और वास्तविक समय में अरबों लोगों द्वारा सुलभ, के लिए और भी अधिक की आवश्यकता होगीः आज की अत्याधुनिक स्थिति से कम्प्यूटेशनल दक्षता में 1,000 गुना वृद्धि।" 26 अक्टूबर, 2022 को द न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए एक लेख में, एक प्रौद्योगिकी रिपोर्टर, रयान मैक ने दावा किया कि पिछले एक साल से, मार्क जुकरबर्ग ने मेटावर्स प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए संघर्ष किया है। वह असफल हो गया। गोपनीयता सूचना गोपनीयता मेटावर्स के लिए चिंता का विषय है क्योंकि संबंधित कंपनियां संभवतः पहनने योग्य आभासी और संवर्धित वास्तविकता उपकरणों से बातचीत और बायोमेट्रिक डेटा के माध्यम से उपयोगकर्ताओं की व्यक्तिगत जानकारी एकत्र करेंगी। मेटा प्लेटफ़ॉर्म (पहले फेसबुक) अपने मेटावर्स के भीतर लक्षित विज्ञापनों को नियोजित करने की योजना बना रहा है, जिससे गलत सूचना के प्रसार और व्यक्तिगत गोपनीयता के नुकसान से संबंधित चिंताएं बढ़ रही हैं। 2021 में, लिवरपूल होप यूनिवर्सिटी के डेविड रीड ने तर्क दिया कि मेटावर्स में डेटा संग्रह की मात्रा इंटरनेट पर डेटा संग्रह की मात्रा से अधिक होगी, जिसमें कहा गया था कि "यदि आप इस बात के बारे में सोचते हैं कि कोई कंपनी अभी वर्ल्ड वाइड वेब पर कितना डेटा एकत्र कर सकती है, तो इसकी तुलना मेटावर्स के साथ की जा सकती है, इसकी कोई तुलना नहीं है।" वास्तव में, वर्तमान मेटावर्स तकनीक बहुत अपरिपक्व है। इराक के मध्य तकनीकी विश्वविद्यालय के एक प्रोफेसर अब्दुलसत्तर जाबेर ने पाया कि मेटावर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली नई तकनीक सिस्टम उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा और गोपनीयता से संबंधित कई समस्याओं का कारण बन सकती है। उपयोगकर्ता सुरक्षा उपयोगकर्ता की लत और समस्याग्रस्त सोशल मीडिया का उपयोग एक और चिंता का विषय है। इंटरनेट की लत विकार, सोशल मीडिया और वीडियो गेम की लत के लंबे समय तक मानसिक और शारीरिक प्रभाव हो सकते हैं, जैसे कि अवसाद, चिंता, और गतिहीन जीवन शैली से संबंधित कई अन्य नुकसान जैसे कि मोटापा और हृदय रोग का खतरा बढ़ जाता है। विशेषज्ञ इस बात को लेकर भी चिंतित हैं कि मेटावर्स का उपयोग मौजूदा इंटरनेट प्रौद्योगिकियों के समान वास्तविकता से 'बचने' के रूप में किया जा सकता है। यौन शोषण, बच्चों को संवारना और उत्पीड़न जैसे आभासी अपराध मौजूदा आभासी वास्तविकता सामाजिक मंचों के भीतर महत्वपूर्ण चुनौती हैं, और मेटावर्स में भी इसी तरह प्रचलित हो सकते हैं। फरवरी 2022 में, बी. बी. सी. न्यूज और द वाशिंगटन पोस्ट की जांच में पाया गया कि नाबालिग 13 साल या उससे अधिक उम्र की आवश्यकता के बावजूद वी. आर. चैट और होराइजन वर्ल्ड्स जैसे अनुप्रयोगों में वयस्क गतिविधियों में संलग्न हैं। अक्टूबर 2022 के एक साक्षात्कार में, रोब्लॉक्स के मुख्य वैज्ञानिक मॉर्गन मैकगायर ने कहा कि यह "3डी को मध्यम करने के लिए एक चुनौती है", और रोब्लॉक्स को संयमित करने की तुलना बोलने को बंद करने से भी की। नियमन मेटावर्स के उद्भव के साथ, कई लोग उपयोगकर्ताओं की रक्षा के लिए नए नियमों का आह्वान कर रहे हैं जब वे आभासी दुनिया में बातचीत करते हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कि बौद्धिक संपदा (आईपी) कानून भौतिक और आभासी दोनों वस्तुओं तक विस्तारित हैं, आविष्कारकों, डिजाइनरों और ट्रेडमार्क के मालिकों के अधिकारों का सम्मान करते हुए, जैसे वे वास्तविक दुनिया में करते हैं। सामाजिक मुद्दे मेटावर्स विकास ऑनलाइन प्रतिध्वनि कक्षों के सामाजिक प्रभावों को बढ़ा सकता है और डिजिटल रूप से स्थानों को अलग कर सकता है या पक्षपातपूर्ण सामग्री के साथ उपयोगकर्ताओं को हेरफेर करने के लिए सामान्य सोशल मीडिया जुड़ाव रणनीतियों का दुरुपयोग कर सकता है। द गार्जियन के केज़ा मैकडोनाल्ड ने प्रौद्योगिकी कंपनियों के आदर्शवाद की आलोचना की जो दावा करते हैं कि एक मेटावर्स श्रमिकों के शोषण, पूर्वाग्रह और भेदभाव से राहत हो सकती है। मैकडोनाल्ड ने कहा कि वे मेटावर्स विकास की दिशा में अधिक सकारात्मक होंगे यदि इसमें "कंपनियों और आपदा पूंजीपतियों का वर्चस्व नहीं होता जो अधिक पैसा कमाने का तरीका खोजने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि वास्तविक दुनिया के संसाधन कम हो रहे हैं।" मार्केटिंग प्रोफेसर एंड्रियास कपलान ने सेकंड लाइफ उपयोगकर्ताओं का अध्ययन करने के अपने अनुभव का हवाला देते हुए तर्क दिया कि मेटावर्स की प्रबल नशे की लत की क्षमता के कारण आम तौर पर नकारात्मक सामाजिक प्रभाव पड़ सकता है। बहरेपन या अंधेपन जैसी शारीरिक अक्षमता वाले लोग सुलभता के लिए संबोधित तकनीकों के बिना वंचित हैं। अपनाने की कमी के कारण, मेटावर्स तकनीक को बहुत कम अपनाया गया है, जिसमें डिसेंट्रलैंड, एक प्लेटफ़ॉर्म जो मेटावर्स होने का दावा करता है, ने बताया कि इसके 8,000 दैनिक उपयोगकर्ता या उससे कम थे। बिजनेस इनसाइडर के एड ज़िट्रॉन और द स्ट्रीट के मार्क ओलिंगा ने मेटावर्स को एक ऐसी सनक घोषित किया जो "मृत" थी, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा कंप्यूटिंग में वर्तमान गर्म नई प्रवृत्ति के रूप में विस्थापित हो गई थी। मेटावर्स शब्द नील स्टीफेंसन के 1992 के विज्ञान कथा उपन्यास स्नो क्रैश में गढ़ा गया था, जहाँ मनुष्य, प्रोग्राम करने योग्य अवतार के रूप में, एक त्रि-आयामी आभासी स्थान में एक दूसरे और सॉफ्टवेयर एजेंटों के साथ बातचीत करते हैं, जो वास्तविक दुनिया के रूपक का उपयोग करता है। स्टीफेंसन ने इंटरनेट के आभासी वास्तविकता-आधारित उत्तराधिकारी का वर्णन करने के लिए इस शब्द का उपयोग किया। नील स्टीफेंसन का मेटावर्स अपने उपयोगकर्ताओं को 100 मीटर चौड़ी सड़क के साथ विकसित एक शहरी वातावरण के रूप में दिखाई देता है, जिसे स्ट्रीट कहा जाता है, जो एक सुविधा रहित, काले, पूरी तरह से गोलाकार ग्रह की पूरी 65,536 किमी (216 किमी) परिधि में फैला हुआ है। आभासी अचल संपत्ति का स्वामित्व ग्लोबल मल्टीमीडिया प्रोटोकॉल ग्रुप के पास है, जो वास्तविक एसोसिएशन फॉर कम्प्यूटिंग मशीनरी का एक काल्पनिक हिस्सा है, और इसे खरीदने और उसके बाद विकसित की जाने वाली इमारतों के लिए उपलब्ध है। मेटावर्स के उपयोगकर्ता इसे व्यक्तिगत टर्मिनलों के माध्यम से एक्सेस करते हैं जो उपयोगकर्ता द्वारा पहने जाने वाले चश्मे पर या बूथों में दानेदार काले और सफेद सार्वजनिक टर्मिनलों से एक उच्च गुणवत्ता वाले आभासी वास्तविकता प्रदर्शन को पेश करते हैं। उपयोगकर्ता इसे प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से अनुभव करते हैं। स्टीफेंसन मेटावर्स से लगातार जुड़े रहने का विकल्प चुनने वाले लोगों की एक उप-संस्कृति का वर्णन करते हैं; उन्हें उनके विचित्र रूप के कारण "गार्गोयल्स" उपनाम दिया जाता है। मेटावर्स के भीतर, व्यक्तिगत उपयोगकर्ता किसी भी रूप के अवतार के रूप में दिखाई देते हैं, ऊंचाई के एकमात्र प्रतिबंध के साथ, "लोगों को लगभग एक मील ऊँचा चलने से रोकने के लिए"। मेटावर्स के भीतर परिवहन पैदल या वाहन द्वारा वास्तविकता के अनुरूप तक सीमित है, जैसे कि मोनोरेल जो सड़क की पूरी लंबाई को चलाती है, जो 256 किलोमीटर के अंतराल पर समान रूप से स्थित 256 एक्सप्रेस बंदरगाहों और एक किलोमीटर की दूरी पर स्थानीय बंदरगाहों पर रुकती है। रेडी प्लेयर वन, 2011 रेडी प्लेयर वन अर्नेस्ट क्लाइन द्वारा बनाई गई एक डायस्टोपियन साइंस फिक्शन फ्रैंचाइज़ी है जो "द ओएएसआईएस" नामक एक साझा वीआर परिदृश्य को दर्शाती है। पहला उपन्यास 2011 में जारी किया गया था, जिसमें 2018 की फिल्म रूपांतरण और 2020 में दूसरा उपन्यास था। मताधिकार वर्ष 2045 को ऊर्जा संकट और ग्लोबल वार्मिंग से ग्रसित होने के रूप में दर्शाता है, जिससे व्यापक सामाजिक समस्याएं और आर्थिक ठहराव पैदा होता है। लोगों के लिए प्राथमिक पलायन "ओ. ए. एस. आई. एस". नामक एक साझा वी. आर. परिदृश्य है जिसे वी. आर. हेडसेट और वायर्ड दस्तानों के साथ एक्सेस किया जाता है। ओ. ए. एस. आई. एस. एक बड़े पैमाने पर बहु-खिलाड़ी ऑनलाइन भूमिका निभाने वाले खेल और एक आभासी समाज दोनों के रूप में कार्य करता है। बंद मंच साइबरस्पेस मल्टीवर्स (वीडियो गेम) बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम सुपरनेट संदर्भ आगे पढ़ने के लिए विज्ञान कथा विषय आभासी वास्तविकता के बारे में कल्पना 1990 के दशक के नए शब्द भविष्यवाद