Alcahest (video game)
यह 1993 का एक एक्शन गेम है जिसे एचएएल प्रयोगशाला द्वारा विकसित किया गया है और स्क्वायर फॉर द सुपर फेमिकॉम द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह उन शीर्षकों में से एक है जिसे स्क्वायर ने विकसित नहीं किया था लेकिन प्रकाशित किया था। तलवारबाज एलेन को नियंत्रित करते हुए, जो बेबीलोम के नेतृत्व में राक्षस जनजाति को रोकने के लिए यात्रा शुरू करता है, एक सम्राट जो अपनी शाही सेना और नाममात्र के राक्षस देवता के साथ दुनिया को जीतने की योजना बना रहा है, जो एक हजार साल पहले अपनी पिछली हार से पुनर्जीवित हुआ था, खिलाड़ी खोज करता है और प्रगति के लिए वस्तुओं और शक्ति-अप की खोज करता है, मालिकों और मिनीबॉस से लड़ता है। गेमप्ले के दौरान, एलन गार्डियंस से मिलता है जो उसे अपनी शक्ति के साथ सहायता करते हैं, और सहयोगी जो रास्ते में उसके साथ शामिल होते हैं। पहली बार 1992 में अस्थायी नाम गार्जियन ब्लेड के तहत घोषित, अल्केस्ट को एचएएल प्रयोगशाला द्वारा बनाया गया था, जो किर्बी फ्रेंचाइजी पर अपने काम के लिए जाना जाता है। इसे आत्सुशी ककुता द्वारा निर्देशित और डिजाइन किया गया था, जिसमें निन्टेंडो के दिवंगत अध्यक्ष सटोरो इवाटा निर्माता के रूप में कार्य कर रहे थे। संगीत जून इशिकावा द्वारा रचित किया गया था, जो किर्बी श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। खेल को एक रणनीति गाइडबुक द्वारा पूरक किया गया था। हालाँकि इसे आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर प्रकाशित नहीं किया गया था, लेकिन 2002 में एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद जारी किया गया था। इसे अन्य स्क्वायर शीर्षकों के विपरीत कभी भी आधिकारिक साउंडट्रैक रिलीज़ नहीं मिला, हालाँकि इसका मुख्य विषय 2017 में प्रकाशित एक संकलन एल्बम के हिस्से के रूप में शामिल किया गया था। आलोचकों द्वारा अल्केस्ट को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने इसे एक आयातित शीर्षक के रूप में समीक्षा की; सुपर फेमिकॉम पर प्रचलित सुपर विकृत शैली को छोड़ने के लिए इसके ग्राफिक्स इंजन, सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण, एक्शन और रोल-प्लेइंग तत्वों का मिश्रण, भागीदारों की विविधता, विविध और प्रवाहित स्तर की डिजाइन, सरल लेकिन गतिशील आर्केड-शैली गेमप्ले, जापानी और चुनौती के हल्के उपयोग के कारण पहुंच जैसे पहलुओं की प्रशंसा की गई। समीक्षकों ने यह भी नोट किया कि खेल की शैली और युद्ध प्रणाली ज़ेल्डा और सोल ब्लेज़र की याद दिलाती थी, लेकिन अधिकांश ने संगीत के बारे में मिश्रित महसूस किया, जबकि आलोचना इसकी पहेलियों, उचित चरित्र बातचीत की कमी, छोटी लंबाई, परिदृश्य और दोहराए जाने वाले कालकोठरी की ओर थी। गेमप्ले अल्केस्ट एक आर्केड-शैली का एक्शन गेम है जो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और सोल ब्लेज़र जैसे शीर्षकों के समान ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से खेलता है, जिसमें खिलाड़ी तलवारबाज एलेन की भूमिका निभाता है जो बेबीलोम के नेतृत्व में राक्षस जनजाति को रोकने के लिए एक यात्रा पर निकलता है, एक सम्राट जो अपनी शाही सेना और नाममात्र के राक्षस देवता के साथ दुनिया को जीतने की योजना बना रहा है जो एक हजार साल पहले अपनी पिछली हार से पुनर्जीवित हुआ था। शुरू करने से पहले, खेल की शीर्षक स्क्रीन पर एक विकल्प मेनू तक पहुँचा जा सकता है, जहाँ चार उपलब्ध कठिनाई सेटिंग्स में से किसी को भी चुना जा सकता है या नियंत्रण सेटअप को बदला जा सकता है। खिलाड़ी आठ चरणों से गुजरता है, जिसमें दुश्मनों और बाधाओं का एक वर्गीकरण होता है, जो वस्तुओं और पावर-अप को ढूंढकर आगे बढ़ते हैं जो एलन को उसकी खोज में सहायता करते हैं। प्रत्येक चरण में मालिक और छोटे मालिक होते हैं, जिनसे आगे बढ़ने के लिए लड़ना पड़ता है। एलेन संरक्षक द्वारा उसे दिए गए ब्लेड का उपयोग करके दुश्मनों पर हमला करने में सक्षम है; विशिष्ट बॉस के झगड़े के बाद, खिलाड़ी चार संरक्षक (चार शास्त्रीय तत्वों के आधार पर) में से एक की क्षमताओं को प्राप्त करता है। एलेन एक विशेष हमले के लिए अपने ब्लेड को भी चार्ज कर सकता है, जो चयनित मौलिक संरक्षक के आधार पर भिन्न होता है। एम. पी. का उपयोग युद्ध में संरक्षकों को बुलाने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी कंधे के बटन दबाकर प्रत्येक संरक्षक के बीच अदला-बदली कर सकता है। एलेन डी-पैड पर दो बार टैप करके दौड़ते समय डैश हमले भी कर सकते हैं, साथ ही अपनी ढाल के साथ स्थिर खड़े होकर प्रक्षेप्य हमले को रोक सकते हैं। रास्ते में, एलन पाँच सहयोगियों से मिलता है जो कुछ चरणों के पूर्व निर्धारित बिंदुओं पर उसके साथ शामिल होते हैं। वे हैं युवा जादूगर गारस्टीन, राजकुमारी एलिक्सिल, शूरवीर सिरियस, एंड्रॉइड मैग्ना और आकार बदलने वाली ड्रैगन देवी डेविस। हालांकि उन्हें सीधे नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, सहयोगी हमला करते हैं और जब संबंधित बटन दबाया जाता है तो विशेष चालों का उपयोग करते हैं। साथी के विशेष हमले के लिए "विशेष अंक" (एस. पी.) की आवश्यकता होती है। एल्केस्ट एक चेकप्वाइंट प्रणाली का उपयोग करता है जहाँ खिलाड़ी उस चेकप्वाइंट की शुरुआत में शुरू करेगा जहाँ एलन मरने से पहले पहुँचने में कामयाब रहा। हमला होने पर एलेन की जीवन शक्ति कम हो जाती है, लेकिन प्रत्येक चरण के अंत में बढ़ जाती है। प्रत्येक चरण पर पाए जाने वाले कुछ आइटम एलेन की स्थिति को बहाल करते हैं। एक बार जब एलेन की जीवन शक्ति समाप्त हो जाती है, तो खेल समाप्त हो जाता है। एलेन दुश्मनों और मालिकों को हराकर अनुभव अंक (ई. एक्स. पी.) प्राप्त करता है। एक निश्चित संख्या में अनुभव अंक प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी खेलना जारी रखने के लिए एक अतिरिक्त कमाई करता है। खिलाड़ी को प्रत्येक नए चरण की शुरुआत में पासवर्ड दिए जाते हैं। विकास और रिलीज अल्केस्ट को एचएएल प्रयोगशाला द्वारा विकसित किया गया था, जो किर्बी फ्रैंचाइज़ी पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले एक जापानी गेम डेवलपर थे। इसका निर्देशन और डिजाइन अत्सुशी ककुता ने किया था। निन्टेन्डो के दिवंगत अध्यक्ष सटोरो इवाटा, जो बैलून फाइट और अर्थबाउंड जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए जाने जाते थे, ने कार्यकारी निर्माता के रूप में कार्य किया। हिरोकी सुगा ने मुख्य प्रोग्रामर के रूप में काम किया, जिसमें रयुकी कुराओका, मिया आओकी, शिगेनोबू कसाई और तेरुयुकी गुंजी ने सह-प्रोग्रामर के रूप में काम किया। हितोशी किक्कावा, शिगेरु हाशिगुची, त्सुयोशी वाकायामा, सतोशी इशिदा और तेत्सुया नोटोया सह-ग्राफिक डिजाइनरों के रूप में पिक्सेल कला के लिए जिम्मेदार थे। वाकायामा मानचित्र डिजाइन के लिए भी जिम्मेदार था। चरित्र दृश्य आर. इशिदा नामक एक कलाकार द्वारा किए गए थे। संगीत जून इशिकावा द्वारा रचित किया गया था, जो किर्बी श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। इशिकावा का साउंडट्रैक एक्शन और एक हल्के साहसिक अनुभव पर जोर देता है। अल्केस्ट की घोषणा पहली बार 1992 में अस्थायी नाम गार्जियन ब्लेड के तहत की गई थी। खेल को 17 दिसंबर, 1993 को सुपर फेमिकॉम के लिए फाइनल फैंटेसी फ्रैंचाइज़ी के लिए प्रसिद्ध स्क्वेयरसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था और इसे 8-मेगाबिट (1 एमबी) कार्ट्रिज में रखा गया था। यह उन खेलों में से एक है जिसे स्क्वायर ने विकसित नहीं किया था लेकिन प्रकाशित किया था। इस विमोचन को एन. टी. टी. प्रकाशन द्वारा प्रकाशित एक रणनीति गाइडबुक द्वारा पूरक किया गया था। हालाँकि इसे आधिकारिक तौर पर जापान के बाहर प्रकाशित नहीं किया गया था, लेकिन 2002 में एक अंग्रेजी प्रशंसक अनुवाद जारी किया गया था, जिसे बाद में 2014 में संशोधित और सही किया गया था। अन्य स्क्वायर शीर्षकों के विपरीत, इसे कभी भी आधिकारिक साउंडट्रैक रिलीज़ नहीं मिला, हालाँकि इसका मुख्य विषय हाइपरडब द्वारा प्रकाशित 2017 के संकलन एल्बम के हिस्से के रूप में शामिल किया गया था। आलोचकों द्वारा स्वागत अल्केस्ट को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने इसे एक महत्वपूर्ण शीर्षक के रूप में समीक्षा की। सार्वजनिक स्वागत भी सकारात्मक था, जिसे फैमिली कंप्यूटर पत्रिका द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में 30 में से 21.2 अंक प्राप्त हुए, जो एक लोकप्रिय अनुसरण का संकेत देता है। फेमित्सस के चार समीक्षकों ने इसे 40 में से 27 रेटिंग दी। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथलीज टेरी अकी ने इसे अपने शीर्ष-दृश्य परिप्रेक्ष्य, सेटिंग और कथानक के कारण स्क्वायर जैसे फाइनल फैंटेसी II और सीक्रेट ऑफ माना द्वारा भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए एक "महान समकक्ष" के रूप में माना, यह देखते हुए कि खेल की शैली ज़ेल्डा और सोल ब्लेज़र के समान थी। जॉयपैड्स जीन-फ्रैंकोइस मोरिस ने इसकी दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति, एनिमेशन, नियंत्रण, एक्शन और एडवेंचर के बीच संतुलन के साथ-साथ भागीदारों की विविधता की प्रशंसा करते हुए कहा कि युद्ध प्रणाली सोल ब्लेडर की याद दिलाती है। हालांकि, मोरिस ने नोट किया कि जापानी पाठ असुविधाजनक हो सकता है लेकिन सभी स्तरों से गुजरने से नहीं रोकता है। सुपर प्ले टोनी मोट ने इसके दृश्य, ध्वनि, एक्शन-भारी गेमप्ले और फ्लोइंग लेवल डिज़ाइन की सराहना की, लेकिन पहेलियों और उचित चरित्र बातचीत की कमी जैसे पहलुओं की आलोचना की। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने विभिन्न ग्राफिक्स, "भव्य" स्प्रिट्स, ध्वनि प्रभाव और सरल खेलने की क्षमता पर सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन खेल की सादगी के परिणामस्वरूप वातावरण और पुनरावृत्ति को नहीं ले जाने के लिए संगीत की आलोचना की। सुपर कंसोल पीफ्रैंको मेरेन्डा और मासिमिलियानो डायको ने सीवीजी के समान राय साझा की, जिसमें कई कठिनाई स्तरों के कारण दृश्य प्रस्तुति, ध्वनि प्रभाव, बजाने की क्षमता और चुनौती की सराहना की गई, लेकिन संगीत स्कोर और पुनरावृत्ति की भी आलोचना की गई। मेरेंडा और डायको दोनों ने इसे मौलिकता से रहित नहीं बल्कि वास्तविक भावनाओं के खेल के रूप में वर्णित किया। रेट्रो गेमर्स हेगन ड्रैगमायर और डैरन जोन्स ने जापानी के हल्के उपयोग के कारण इसके एक्शन और रोल-प्लेइंग तत्वों, पार्टनर मैकेनिक, ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति और पहुंच के मिश्रण का उल्लेख किया। Jeuxvideo.coms जाशी ने दृश्यों, विविध स्तर के डिजाइन, सहज और गतिशील गेमप्ले के साथ-साथ संरक्षक और सहयोगियों को दुश्मन के मुठभेड़ों में विविधता जोड़ने के लिए सकारात्मक टिप्पणी दी, लेकिन संगीत के बारे में मिश्रित महसूस किया और इसकी छोटी लंबाई, परिदृश्य और दोहराए जाने वाले कालकोठरी की आलोचना की। निन्टेन्डो लाइफ्स गोंसालो लोप्स ने सुपर फेमिकॉम पर प्रचलित अति विकृत शैली को छोड़ने के लिए इसके सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण, आर्केड-शैली गेमप्ले, जून इशिकावा के साउंडट्रैक और ग्राफिक्स इंजन की प्रशंसा की। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक अल्केस्ट एट गेमएफएक्यूज अल्केस्ट एट जाइंट बम अल्केस्ट एट मोबीगेम्स 1993 वीडियो गेम एक्शन वीडियो गेम फैंटेसी 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