Transdimensional Teenage Mutant Ninja Turtles
पार-आयामी किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए (जिसे आधिकारिक तौर पर पार-आयामी निंजा कछुए या पार-आयामी टी. एम. एन. टी. के रूप में भी संक्षिप्त किया गया है) भूमिका निभाने वाले खेल किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए और अन्य विचित्रता के लिए एक पूरक था जिसमें समय यात्रा और पार-आयामी यात्रा दोनों के लिए सेटिंग और नियमों की जानकारी शामिल थी। प्रकाशन इतिहास पार-आयामी किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुओं को एरिक वुजिक द्वारा केविन लॉन्ग द्वारा एक आवरण और जेम्स लॉसन द्वारा चित्रों के साथ लिखा गया था, और इसे 1989 में पैलेडियम बुक्स द्वारा 112 पृष्ठों की पुस्तक के रूप में प्रकाशित किया गया था। सामग्री पार-आयामी किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए अन्य समय और समानांतर दुनिया में यात्रा और रोमांच के लिए नियमों का एक पूरक है। इस पुस्तक में बहुत सारे नए उत्परिवर्ती और उत्परिवर्तन (जैसे उत्परिवर्ती डायनासोर), समय मशीनों के निर्माण और उपयोग के नियम, प्राचीन और काले पाउडर हथियार और जादू शामिल हैं। समय यात्रा सिद्धांत समय यात्रा प्रणाली लौकिक भौतिकी की एक प्रणाली प्रस्तुत करती है जो समय को एक "बहती नली" के रूप में दर्शाती है जो मोड़ में घूमती है और मोड़ स्वयं कुंडल में लिपटे होते हैं। इस मॉडल की कल्पना एक सिलेंडर के चारों ओर लिपटे टेलीफोन कॉर्ड के बारे में सोचकर की जा सकती है। ट्यूब में अपने वर्तमान बिंदु को छोड़कर और या तो पड़ोसी मोड़ या किसी भी कुंडल तक यात्रा करके समय यात्रा संभव है। कॉइल ने समय यात्रियों को पूर्वनिर्धारित वर्षों तक, बड़ी छलांग से अतीत में यात्रा करने की अनुमति दी। अतीत में कुंडल जितनी दूर होगी, अंतर उतना ही अधिक होगा। वर्तमान समय के सबसे करीब पहले कुछ कॉइल हजारों वर्षों से अलग होते हैं, अतीत में कॉइल लाखों और फिर अरबों वर्षों से अलग होते थे। कुछ पैराग्राफ में मोटे तौर पर विस्तृत, कॉइल ब्रह्मांड की शुरुआत तक जाते हैं। मोड़ आकार में भिन्न होते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि किस कुंडल को उसका घरेलू कुंडल माना जाता था। वर्तमान कुंडल में (1988 पर आधारित, जब खेल प्रकाशित हुआ था), मोड़ 125 साल के अंतर पर थे। इसलिए, 1988 से, कोई भी 1863 के पिछले वर्ष या 2113 के भविष्य के वर्ष की यात्रा कर सकता है। नए मोड़ से, समय यात्री संभावित रूप से अगले 125 वर्षों की यात्रा कर सकता है, या तो घर लौटने के लिए या अपने घर के समय से दूर जाने के लिए, क्रमशः 1738 या 2238 तक। अगले सहस्राब्दियों के लिए अधिक विस्तृत भविष्य के समय के साथ पिछले समय के लिए मोटे-मोटे विवरण हैं। इनमें ज्यादातर विभिन्न प्रकार की सर्वनाशकारी परिस्थितियाँ शामिल हैं, जिनमें पैलेडियम के आफ्टर द बम से लेकर कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कहानियों से प्रेरित रोबोट नरसंहार शामिल हैं, और कुछ और यूटोपियन परिस्थितियाँ भी शामिल हैं। इस बारे में कोई दिशानिर्देश नहीं थे कि क्या होगा यदि कोई दूसरे कुंडल में पार करने के लिए लगातार मोड़ से इतना नीचे की यात्रा करता है; हालाँकि, मोड़ इतने तुलनात्मक रूप से छोटे थे कि इसे इस तरह से यात्रा करने के लिए यांत्रिक रूप से हतोत्साहित किया जाता है। सीधे वांछित कुंडल पर कूदना आसान है। समय धारा परिवर्तन अतीत (या भविष्य) में परिवर्तनों को वैकल्पिक शाखा समय धाराओं (यानी अपरिवर्तनीय समयरेखा) का उपयोग करके निपटाया जाता है। दी गई समय-सीमा में परिवर्तन स्वचालित रूप से यात्रियों को स्थान परिवर्तन के साथ एक वैकल्पिक शाखा में डाल देगा। यदि यात्री किसी तरह अतीत को बदलते हैं और फिर अपने घर के समय तक पहुंचने के लिए भविष्य की यात्रा करते हैं, तो उनके घर का समय परिणामस्वरूप उन्हें अलग दिखाई देगा, जो परिवर्तन किए गए थे। हालाँकि, समय धारा परिवर्तनों को शिथिल रूप से खेलने का इरादा था। नमूना साहसिक कार्य में एक उदाहरण शामिल है जहाँ एक खिलाड़ी, इतिहास की पुस्तक पढ़ते समय, पुस्तक के एक भाग को फिर से पढ़ता है और नोटिस करता है कि एक बदलाव हुआ है। उत्परिवर्ती जानवर इस पुस्तक ने विलुप्त पशु प्रजातियों को पेश किया, जिसमें डायनासोर और प्लेइस्टोसिन स्तनधारियों की एक विस्तृत विविधता शामिल है। डायनासोर के कुछ विशाल आकारों की अनुमति देने के लिए नए आकार के स्तर जोड़े गए थे। उत्परिवर्तन की एक नई विधि भी पेश की गई, जिससे भविष्य में यात्रा करने के लिए बी. आई. ओ.-ई. ("जैविक ऊर्जा") को जोड़ने की अनुमति मिली, जिससे भावना की ओर विकासवादी उत्परिवर्तन एक अस्थायी जनादेश बन गया। इसका मतलब था कि वर्तमान में लिए गए डायनासोर और अन्य प्राचीन जीव पर्याप्त समय दिए जाने पर स्वचालित रूप से उत्परिवर्तित हो जाएंगे। यह पुस्तक उत्परिवर्ती मनुष्यों के विचार का भी परिचय देती है और इसमें उन्नत साइओनिक नियम हैं। पूर्व युग से भविष्य में यात्रा करने वाले मनुष्य भी उत्परिवर्तित हो सकते हैं। मनुष्य हाथ, पैर या अन्य विशेषताओं को भी हटा सकते हैं (उन पशु उत्परिवर्तकों को आमतौर पर अधिक मानव जैसे बनने के लिए जोड़ना चाहिए) और संभावित रूप से अवशेष पैरों और बाहों के साथ चिकनी त्वचा वाले प्राणी बन सकते हैं जो कुछ विकासवादी विज्ञान कथाओं में सोचा गया था। डिफ़ॉल्ट मानव विशेषताओं का त्याग करके, मनुष्य अधिक शक्तिशाली साइओनिक घटनाओं को प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें एक्टोप्लाज्मिक बाहों और पैरों (उनकी कमी को पूरा करने के लिए) और अधिक शक्तिशाली मानसिक क्षमताएं शामिल हैं जो पहले मूल नियम पुस्तिका में शामिल या उपलब्ध नहीं थीं। रिसेप्शन गेम्स इंटरनेशनल (अंक 7) के जुलाई 1989 के संस्करण में, पॉल मेसन ने सोचा कि यह पुस्तक एक निश्चित प्रकार के खिलाड़ी को आकर्षित करेगी, यह कहते हुए कि, "यदि आप टी. एम. एन. टी. की ओर मुड़ते हैं क्योंकि आप बेसिक से इमोर्टल्स तक डी. एंड. डी. से गुजरे हैं और आप और अधिक नए हथकंडों की तलाश में थे, तो यह आपको संतुष्ट करेगा। यदि दूसरी ओर, आपने टी. एम. एन. टी. की ओर रुख किया क्योंकि यह चरम चरित्र चित्रण के लिए पर्याप्त अवसर के साथ एक खेल के लिए एक विचित्र सेटिंग थी, तो हो सकता है कि आप इतने उत्सुक न हों। उन्होंने इस खेल को 5 में से 3 की औसत रेटिंग देते हुए कहा, "यह जो करने की कोशिश करता है उसमें यह सराहनीय रूप से सफल होता है। हालाँकि यह केवल टी. एम. एन. टी. खेल के खिलाड़ियों के लिए दिलचस्प होगा। समीक्षा गेम्स मास्टर अंतर्राष्ट्रीय अंक 1-अगस्त 1990 संदर्भ समय यात्रा के बारे में साहित्य भूमिका-खेलने वाले खेल पूरक 1989 में किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए और अन्य अजीब समय यात्रा और कई वास्तविकता भूमिका-खेलने वाले खेल शुरू किए गए