Tass Times in Tonetown
टास टाइम्स इन टोनटाउन 1986 में एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित एक साहसिक खेल है। इसे माइकल बर्लिन और मफी मैकक्लुंग बर्लिन द्वारा डिजाइन किया गया था और ब्रेनवेव क्रिएशंस के सहयोग से इंटरप्ले की रेबेका हेनमैन (बिल हेनमैन के रूप में श्रेय) द्वारा प्रोग्राम किया गया था। तास टाइम्स को अटारी एसटी, अमिगा, कमोडोर 64, एप्पल II, एप्पल आई. आई. जी. एस., मैकिनटोश और आई. बी. एम. पी. सी. संगत के लिए जारी किया गया था। यह आई. आई. जी. एस. के लिए पहला व्यावसायिक खेल था। प्लॉट खेल के कथानक में खिलाड़ी को टोनटाउन में चूसना शामिल है, एक असली वैकल्पिक दुनिया जो 1980 के दशक की संस्कृति के आसवन पर आधारित प्रतीत होती है, जिसमें पंक और नई तरंग संस्कृति (जैसे गुलाबी बाल, आदि) शामिल हैं। शीर्षक में "तास" शब्द टोनटाउन की समानांतर दुनिया में उपयोग किए जाने वाले एक विशेषण को संदर्भित करता है। इसका मूल अर्थ कुछ हद तक "शांत" या "कूल्हे" के समान है। खेल डिजाइनर माइकल बर्लिन इस शब्द के लिए निम्नलिखित स्रोत देते हैंः खेल की कथा "ग्रैम्प्स" से संबंधित एक केबिन के अंदर खिलाड़ी के चरित्र के साथ शुरू होती है, जो एक रिश्तेदार और आविष्कारक है जो लापता हो गया है। केबिन की खोज करते समय, खिलाड़ी ग्रैम्प्स के नवीनतम आविष्कारों में से एक को सक्रिय करता हैः एक उपकरण जो इलेक्ट्रॉनिक रूप से संचालित घेरा जैसा दिखता है। ग्रैम्प्स का पालतू कुत्ता, स्पॉट, सक्रिय घेरा से कूदता है और गायब हो जाता है। खिलाड़ी उसका पीछा करता है और उसे स्पॉट के साथ रहस्यमय टोनटाउन दुनिया में ले जाया जाता है, यह पता चलता है कि इस दुनिया में "स्पॉट" न केवल संवेदनशील और बोलने में सक्षम है, बल्कि वास्तव में "एन्नियो द लीजेंड" नामक एक सेलिब्रिटी निवासी है। एन्नियो खिलाड़ी के साथ यात्रा करता है, कमेंट्री और सलाह देने के साथ-साथ खिलाड़ी को खतरे के प्रति सचेत करता है। खिलाड़ी को पता चलता है कि ग्रैम्प्स का रहस्यमय ढंग से गायब होना टॉनटाउन की दुनिया में भी फैला हुआ है, और हो सकता है कि इसे खलनायक फ्रैंकलिन स्नार्ल द्वारा व्यवस्थित किया गया हो। स्नार्ल, एक सुअर, एक रेकून और (सबसे स्पष्ट रूप से) एक मगरमच्छ का एक वास्तविक संयोजन, एक निर्दयी व्यवसायी है। वह एक जानलेवा शत्रुतापूर्ण टोनटाउन नेटिविस्ट भी है, जो अधिकांश "पर्यटकों" (विदेशियों) के साथ खुले तौर पर हिंसक होता है। स्थानीय संस्कृति पर उनके नकारात्मक प्रभावों ने उनके खिलाफ मीडिया का ध्यान आकर्षित करना शुरू कर दिया था, जिसकी परिणति ग्रैम्प्स के गायब होने में हुई थी। खेल में प्रगति करने के लिए, खिलाड़ी को टॉनटाउन की संस्कृति में आत्मसात होना चाहिए, गिटार का उपयोग मुद्रा के रूप में करना चाहिए और इसके पार्टी दृश्य में भाग लेना चाहिए, इसके "टास" संगीत, जिसमें लोकप्रिय बैंड द डैगलेट्स और "ग्लोबर्गर" जैसे व्यंजन शामिल हैं। खिलाड़ी का सामना टोनटाउन के लिए अद्वितीय तकनीक जैसे "जैगटोन" (एक उपकरण जो इस बात पर निर्भर करता है कि यह किस वस्तु के खिलाफ मारा जाता है) के साथ-साथ प्यारे लेकिन विनाशकारी "ब्लोबपेट" और खतरनाक राक्षसों सहित विचित्र जीवों से होता है। ऐप्पल II, कमोडोर 64 और पीसी पोर्ट के लिए विशेष रूप से एनिमेटेड परिचय में भी ब्लोबपेट दिखाई देता है। ग्रैम्प्स को अंततः स्नार्ल का कैदी बताया जाता है, जिसे एक द्वीप कार्यालय टावर में बंदी बनाया गया है। उसे बचाने के बाद, खिलाड़ी समूह को अपनी हवेली में स्नार्ल के साथ अंतिम टकराव में लाता है, जिसमें स्नार्ल के पास टॉनटाउन की दुनिया की हूप डिवाइस की पुनरावृत्ति होती है। जबकि एनीओ स्नार्ल को खाड़ी में पकड़ता है, ग्रैम्प्स हूप को सक्रिय करता है और खिलाड़ी स्नार्ल को इसके माध्यम से फेंकता है। खिलाड़ी हूप में प्रवेश करता है और ग्रैम्प्स के केबिन के ठीक बाहर "सामान्य" दुनिया में वापस आ जाता है, यह पता चलता है कि सामान्य दुनिया में स्नार्ल के आगमन ने उसे तीन अलग-अलग जीवों में बदल दिया है-जिसे खेल का कथाकार "एक प्यारा छोटा सुअर, एक प्रिय रेकून, और कुछ आँसू बहाने वाला एक छोटा मगरमच्छ" के रूप में वर्णित करता है। अंतिम अनुक्रम के दौरान स्नार्ल से बात करने से पता चलता है कि ग्रैम्प्स ने खुद उसे हूप उपकरण और तीन मूल पशु नमूनों का उपयोग करके बनाया था, और यह कि उसने किसी भी कीमत पर अपना काम जारी रखने के इरादे से ग्रैम्प्स को पकड़ लिया था। यह भी संकेत दिया जाता है कि टोनटाउन को पूरी तरह से ग्रैम्प्स की कल्पना द्वारा बनाया गया हो सकता है, जिन्होंने तब शारीरिक रूप से इसकी यात्रा करने का एक तरीका खोजा। खेल ग्राफिकल टेक्स्ट एडवेंचर शैली का एक उदाहरण है। कुछ हद तक शास्त्रीय पाठ रोमांच या प्रारंभिक सिएरा खेलों की तरह, खिलाड़ी पाठ आदेशों का उपयोग करते हैं (जैसे। "टेक हूपलेट") खेल के साथ बातचीत करने के लिए, लेकिन लुकासआर्ट्स साहसिक खेलों (या बाद के सिएरा खेलों) की तरह, वे एक सहज ज्ञान युक्त जीयूआई का भी उपयोग करते हैं। खिलाड़ी स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर एक छोटी सी खिड़की के माध्यम से खेल की दुनिया को देखता है जिसमें उनका परिवेश प्रदर्शित किया जाता है। द बार्ड्स टेल की तरह, यह दृश्य स्थिर था (या ज्यादातर ऐसा); यह एनिमेटेड नहीं था, हालांकि यह संदर्भ-संवेदनशील था (खिलाड़ी अपने नाम टाइप करने के बजाय इस विंडो में वस्तुओं पर क्लिक कर सकते थे)। इस युग के कई पाठ रोमांच की तरह, टैस टाइम्स में संभावित अप्रत्याशित स्थितियों का अपना हिस्सा था जिसमें खिलाड़ी खुद को फंसे हुए पा सकते हैं। इनमें से सबसे कुख्यात ग्रैम्प्स की प्रयोगशाला पुस्तक है, जो खेल की शुरुआत में उनके केबिन में पाई जाती है, और इसका उपयोग खेल को लगभग अंत तक पूरा करने के लिए किया जाता है। असहाय खिलाड़ी पुस्तक को केवल यह महसूस करने के लिए पीछे छोड़ सकते हैं कि खेल को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता है जब वे इसे पूरा करने के कगार पर हों। अन्य परिदृश्यों में ऐसी स्थितियों में खेल को बचाने के कई संभावित उदाहरण शामिल हैं जिनमें समय पर मृत्यु से कभी बचा नहीं जा सकता है, जैसे कि खरीदारी बुटीक से बहुत दूर एक स्थान पर, ताकि स्नार्ल एक ऐसे खिलाड़ी को मार देगा जिसे अभी भी "पर्यटक" माना जाता है, इससे पहले कि टॉनटाउन परिधान और केशविन्यास कभी भी खरीदे जा सकते हैं। पोर्ट्स पीसी पोर्ट चूहों का समर्थन करने के लिए आईबीएम संगतता के लिए शुरुआती खेलों में से एक था, जो 1985 में दुर्लभ थे और उनमें बहुत कम सॉफ्टवेयर थे जो उनका उपयोग कर सकते थे। चूँकि यह एक बूटर गेम था और कोई ड्राइवर लोड नहीं किया गया था, इसलिए प्रोग्रामरों को एक सीरियल माउस को पढ़ने के लिए अपनी दिनचर्या को कोड करना पड़ता था। रिसेप्शन कम्प्यूट! उन्होंने कहा कि टोनटाउन में तास टाइम्स का अमीगा संस्करण "शानदार रंगीन ग्राफिक्स" के साथ एक "आकर्षक नया खेल" था, जिसमें कहानी को "असामान्य" कहा गया था। हार्टले और पैटी लेसर ने इसी तरह ड्रैगन #116 (1986) में अपने "द रोल ऑफ कंप्यूटर" कॉलम में खेल पर टिप्पणी करते हुए कहा, "यह वास्तव में विचित्र है।" कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के चार्ल्स अर्दाई ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि "अजीब कहानी" में उनकी रुचि नहीं थी। रॉय वैगनर ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल की समीक्षा की और कहा कि "यह खेल वास्तविकता के अतिरिक्त मोड़ के साथ एक अपेक्षाकृत आसान साहसिक कार्य है जिसमें इसे खेला जाता है। होशियार बनिए, फुर्तीला बनिए और ग्रैम्प्स ढूँढ़िए। " मैकवर्ल्ड ने टोनटाउन में टैस टाइम्स के मैकिन्टोश संस्करण की समीक्षा की, इसे "हास्य की भावना के साथ एक चुनौतीपूर्ण, अद्वितीय खेल" कहा। मैकवर्ल्ड अपने गेमप्ले, पहेलियों और माहौल की प्रशंसा करते हुए कहता है कि "खेल की मांग है कि आप खुद को टोनटाउन के लिए विशेष रूप से एक स्थानीय भाषा और तर्क से परिचित कराएं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते जाते हैं, वैसे-वैसे टास टाइम्स इन टॉनटाउन अधिक जटिल होता जाता है। जो बात खेल को इतना चुनौतीपूर्ण बनाती है वह भी है जो इसे अद्वितीय बनाती हैः टॉनटाउन की नवीनता, इसकी आदतें और इसके निवासी। यही गुण कई संकेतों को समझने में मुश्किल बनाते हैं। मैकवर्ल्ड ने टोनटाउन के गेमप्ले में टैस टाइम्स की तुलना डेजा वु, अनइनविटेड और माइंडशैडो सहित अन्य साहसिक खेलों से की है। मैकवर्ल्ड ने नोट किया कि टोनटाउन में डेजा वु और अनइनविटेड डू के रूप में एक 'ऑपरेट' कमांड का अभाव है, इसके बजाय कार्यों के लिए संदर्भ-संवेदनशील क्रियाओं की आवश्यकता होती है, यानी एक दरवाजे को खोलने के लिए 'अनलॉक' टाइप करना। मैकवर्ल्ड ने टॉनटाउन की कठिनाई के साथ-साथ इसके ग्राफिक्स की आलोचना करते हुए कहा कि "खेल के ग्राफिक्स, हालांकि कल्पनाशील और पेशेवर रूप से निर्मित हैं, कभी-कभी विस्तार की कमी होती है और स्क्रीन के एक छोटे से हिस्से में चला जाता है", और सुझाव देता है कि एक ज़ूम सुविधा इसका समाधान करेगी। संदर्भ बाहरी लिंक 1986 वीडियो गेम एक्टिविज़न गेम एडवेंचर गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल आई. आई. जी. एस. गेम अटारी एस. टी. गेम अमीगा गेम कमोडोर 64 गेम इंटरप्ले एंटरटेनमेंट गेम क्लासिक मैक ओएस गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम