Handheld electronic game
हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक गेम इंटरैक्टिव इलेक्ट्रॉनिक गेम हैं, जो अक्सर वीडियो गेम के छोटे संस्करण होते हैं, जिन्हें पोर्टेबल हैंडहेल्ड उपकरणों पर खेला जाता है, जिन्हें हैंडहेल्ड गेम कंसोल के रूप में जाना जाता है, जिनके नियंत्रण, प्रदर्शन और स्पीकर सभी एक इकाई का हिस्सा हैं। छोटे पिक्सेल के ग्रिड से बने सामान्य-उद्देश्य वाले स्क्रीन के बजाय, उनमें आमतौर पर एक गेम खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम डिस्प्ले होते हैं। इस सरलता का मतलब है कि उन्हें स्मार्टवॉच के रूप में छोटा बनाया जा सकता है, और कभी-कभी किया जाता है। इन खेलों का दृश्य उत्पादन कुछ छोटे प्रकाश बल्बों या एल. ई. डी. रोशनी से लेकर कैलकुलेटर जैसी वर्णानुक्रमिक स्क्रीन तक हो सकता है; बाद में ये ज्यादातर विस्तृत छवियों के साथ तरल क्रिस्टल और वैक्यूम फ्लोरोसेंट डिस्प्ले स्क्रीन और वी. एफ. डी. खेलों के मामले में, रंग द्वारा विस्थापित हुए। हैंडहेल्ड की लोकप्रियता गिरावट से पहले 1970 के दशक के अंत से 1990 के दशक की शुरुआत तक अपने चरम पर थी। वे हैंडहेल्ड गेम कंसोल के अग्रदूत हैं। इतिहास प्रारंभिक हस्तचालित खेलों में खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए सरल तंत्र का उपयोग किया जाता था, जो अक्सर प्रकाशित बटनों और ध्वनि प्रभावों तक सीमित होते थे। प्रारंभिक हस्तचालित खेलों में मैटल ऑटो रेस (1976) और मैटल इलेक्ट्रॉनिक फुटबॉल (1977) शामिल हैं, जिनमें सरल लाल-एलईडी डिस्प्ले हैं; गेमप्ले में बाधाओं (कम चमकीले बिंदुओं द्वारा प्रतिनिधित्व) से बचने के लिए कार या क्वार्टरबैक आइकन (एक उज्ज्वल बिंदु द्वारा प्रतिनिधित्व) को स्थानांतरित करने के लिए बटन दबाना शामिल है। 1978 में मिल्टन ब्रैडली कंपनी ने साइमन के साथ हस्तचालित बाजार में प्रवेश किया, जो एक साधारण रंग और ध्वनि से मेल खाने वाला खेल था। साइमन के पास कोई समर्पित प्रदर्शन नहीं था, लेकिन इसमें चार रंगीन, प्रकाशित बटन थे; मूल संस्करण इतना बड़ा था कि इसे टेबलटॉप गेम या हाथ से पकड़े जाने वाले खेल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता था; बाद के संस्करण तेजी से छोटे होते गए। उसी वर्ष, पार्कर ब्रदर्स ने मर्लिन भी जारी किया, एक अधिक परिष्कृत हैंडहेल्ड जो एकीकृत एल. ई. डी. के साथ 11 बटनों की एक सरणी का उपयोग करके छह अलग-अलग गेम खेल सकता था। अपनी अपेक्षाकृत सरलता के बावजूद, इन शुरुआती खेलों में से प्रत्येक अत्यधिक सफल रहा। मैटल और पार्कर ब्रदर्स की प्रविष्टियों की प्रारंभिक सफलता ने इसी तरह के हैंडहेल्ड उपकरणों की एक लहर पैदा की जो 1980 के दशक की शुरुआत में जारी किए गए थे। इनमें से उल्लेखनीय कोलेको के लोकप्रिय 2-खिलाड़ी "हेड-टू-हेड" खेलों की एक श्रृंखला थी। अन्य खेल लोकप्रिय आर्केड वीडियो गेम के लघु संस्करण थे। 1979 में, बुलेट ट्रेन में यात्रा करते हुए गुनपेई योकोई ने एक ऊब गए व्यवसायी को बटन दबाकर एलसीडी कैलकुलेटर के साथ खेलते देखा। योकोई ने तब एक ऐसी घड़ी के बारे में सोचा जो समय बर्बाद करने के लिए एक लघु खेल मशीन के रूप में दोगुनी हो गई। 1980 में, निन्टेंडो ने योकोई द्वारा डिजाइन किए गए इलेक्ट्रॉनिक खेलों की एक श्रृंखला जारी करना शुरू किया, जिसे गेम एंड वॉच गेम कहा जाता है। बाजार में दिखाई देने वाले क्रेडिट-कार्ड-आकार के कैलकुलेटर में उपयोग की जाने वाली तकनीक का लाभ उठाते हुए, योकोई ने स्क्रीन के कोने में एक डिजिटल समय प्रदर्शन को शामिल करने के लिए एलसीडी-आधारित खेलों की श्रृंखला तैयार की। बाद में, अधिक जटिल गेम एंड वॉच गेम्स के लिए, योकोई ने ऑन-स्क्रीन पात्रों के नियंत्रण के लिए एक क्रॉस आकार के दिशात्मक पैड या "डी-पैड" का आविष्कार किया। योकोई ने फेमिकॉम गेम कंसोल के नियंत्रकों पर अपने दिशात्मक पैड को भी शामिल किया, और क्रॉस-आकार का अंगूठा नियंत्रक जल्द ही गेम कंसोल नियंत्रकों पर मानक बन गया और जॉयस्टिक के प्रतिस्थापन के रूप में वीडियो गेम उद्योग में सर्वव्यापी हो गया। 1980 के दशक के दौरान, एल. सी. डी. सस्ते हो गए और बड़े पैमाने पर हाथ से पकड़े जाने वाले खेलों में एल. ई. डी. प्रदर्शनों की जगह ले ली। एल. सी. डी. और वी. एफ. डी. खेलों में कस्टम छवियों का उपयोग उन्हें अधिक विस्तार देने और कंसोल स्क्रीन के अवरुद्ध, पिक्सेलेटेड रूप से देखने से बचने की अनुमति देता है, लेकिन कमियों के बिना नहीं। सभी ग्राफ़िक्स जगह-जगह तय किए जाते हैं, इसलिए खेल वस्तुओं के हर संभव स्थान और स्थिति को पूर्व निर्धारित करना पड़ता है (और आमतौर पर खेल को रीसेट करते समय दिखाई देता है), बिना किसी ओवरलैप के। गति का भ्रम वस्तुओं को उनकी संभावित अवस्थाओं के बीच क्रमिक रूप से चमकाने से पैदा होता है। इन खेलों के लिए पृष्ठभूमि स्थिर चित्र हैं, जो "चलती" ग्राफिक्स के पीछे स्तरित हैं जो उपयोग में नहीं होने पर पारदर्शी होते हैं। आंशिक रूप से इन सीमाओं के कारण, शुरुआती एल. सी. डी. खेलों का खेल अक्सर उनके एल. ई. डी. पूर्वजों की तुलना में और भी अधिक कच्चा था। एल. सी. डी. युग के कुछ अधिक प्रसिद्ध हस्तचालित खेल निन्टेंडो द्वारा गेम एंड वॉच श्रृंखला और टाइगर इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा खेल हैं, और अन्य कंपनियों के कई शीर्षक भी लोकप्रिय थे, विशेष रूप से आर्केड खेलों के रूपांतरण। नए खेल अभी भी बनाए जा रहे हैं, लेकिन अधिकांश अपेक्षाकृत सरल कार्ड और बोर्ड गेम पर आधारित हैं। बंदाई एल. सी. डी. सौर ऊर्जा 1982 में, बंदाई एल. सी. डी. सौर ऊर्जा श्रृंखला पहले सौर-संचालित खेल उपकरण थे। इसके कुछ खेलों, जैसे कि हॉरर-थीम वाले गेम टेरर हाउस में शुरुआती 3डी प्रभाव के लिए दो एलसीडी पैनल थे, एक दूसरे पर ढेर किया गया था। 1983 में, टकारा टॉमी की टॉमीट्रॉनिक 3डी श्रृंखला ने दो एल. ई. डी. पैनलों के साथ 3डी का अनुकरण किया, जिन्हें उपकरण के शीर्ष पर एक खिड़की के माध्यम से बाहरी प्रकाश से जलाया गया था, जिससे यह पहला समर्पित घरेलू वीडियो 3डी हार्डवेयर बन गया। एल. सी. डी. सौर ऊर्जा श्रृंखला 1982 में बंदाई द्वारा बनाई गई सौर ऊर्जा द्वारा संचालित हाथ से पकड़े जाने वाले इलेक्ट्रॉनिक खेल हैं। डबल पैनल श्रृंखला के खेलों में दो एल. सी. डी. पैनल एक दूसरे के ऊपर रखे जाते हैं। यह इन खेलों को खेल में अधिक भिन्नता के लिए 2 चरणों में आगे बढ़ने की अनुमति देता है। खेल इसमें निम्नलिखित खेल शामिल हैंः पहली श्रृंखलाः, संदर्भ। 16265 और 16813 पुनः रिलीज़ के लिए, संदर्भ। 16264/(यूके में उप गश्ती), रेफ। 16280, रेफ. 16282, रेफ. 16281, रेफ. 16288, जापान में केवल दूसरी श्रृंखला (डबल पैनल):, रेफ। 16815, रेफ. 16814, रेफ. 16817, रेफ. 16818 अन्य हाथ से पकड़े जाने वाले खेलों को फ़्लिपकेस के रूप में बनाया गया था और इसमें अलग-अलग अग्रभूमि और पृष्ठभूमि दृश्यों के साथ दो या तीन एलसीडी भी थे, जो गेमप्ले में कुछ विविधता प्रदान करते थे। निन्टेन्डो स्विच जैसे हैंडहेल्ड कंसोल के बढ़ते परिष्कार के बावजूद, समर्पित हैंडहेल्ड को आज भी एक जगह मिल रही है। अकीबा-केई जैसी तकनीकी गेमर उप-संस्कृतियों में, 2008 की टुटुकी बाको जैसी अनूठी नियंत्रण योजनाएं नवीनता के कारण बिक्री योग्य साबित हुई हैं, हालांकि इस तरह के समर्पित हैंडहेल्ड असामान्य हैं। ब्लैकजैक, पोकर और सुडोकू जैसे वयस्क सनक भी दर्जनों मूल और नॉकऑफ़ हैंडहेल्ड गेम पैदा करते हैं। 1990 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय चीनी/रूसी ईंट खेल में कच्चे, कम रिज़ॉल्यूशन वाले डॉट मैट्रिक्स स्क्रीन के रूप में 10×20 ब्लॉक ग्रिड का उपयोग करने वाले खेल शामिल हैं। इस तरह के उपकरणों में अक्सर टेट्रिस के कई प्रकार होते हैं और कभी-कभी अन्य प्रकार के खेल जैसे रेसिंग, ब्रेकआउट या यहां तक कि शूट अप भी होते हैं, जैसे कि गलागा या बैटल सिटी से मिलते-जुलते, जहां एक ब्लॉक प्रोजेक्ट "दुश्मन" ब्लॉकों को अवरुद्ध करता है। इन डिजाइनों में से सबसे उन्नत में आमतौर पर वर्णानुक्रम अक्षरों में क्रमबद्ध 26 अलग-अलग गेम होते हैं और इसमें बहु-चैनल ध्वनि, आवाज संश्लेषण या डिजिटल ध्वनि के नमूने और आंतरिक सीएमओएस मेमोरी होती है जो सिस्टम को बंद करने पर वर्तमान खेल प्रगति और उच्च स्कोर को बचा सकती है। एक दर्जन ऐसे खेलों के साथ इनमें से कई हैंडहेल्ड को सैकड़ों या हजारों खेलों के रूप में विपणन किया जाता है (जैसे। "1 में 9999"), हालांकि विशाल बहुमत केवल अलग गति और कठिनाई सेटिंग्स हैं। सबसे बुनियादी अब $1 के रूप में कम बेचा जा सकता है। हैंडहेल्ड गेम परिष्कार के सबसे निचले छोर पर, "गिरने वाली वस्तुओं से बचें/पकड़ें" खेल भी है। इन खेलों को 2 आंदोलन बटनों के साथ नियंत्रित किया जाता है, और खिलाड़ी की स्थिति के एक स्तंभ के साथ एक स्क्रीन और खिलाड़ी की ओर सजीव करने के लिए प्रक्षेप्य की पंक्तियों को स्पोर्ट किया जाता है। खिलाड़ी और प्रक्षेप्य कोई भी चित्र हो सकते हैं, मिसाइलों को चकमा देने वाले टैंकों से लेकर सॉसेज पकड़ने वाले कुत्ते तक। यह भी देखें कैलकुलेटर गेमिंग समर्पित कंसोल हैंडहेल्ड गेम कंसोल मोबाइल गेम संदर्भ बाहरी लिंक इलेक्ट्रॉनिक हैंडहेल्ड गेम संग्रहालय-वेब पर सबसे बड़ा हैंडहेल्ड संग्रहालय हैंडहेल्ड साम्राज्य-संग्रहकर्ताओं की साइट 70 '80 के दशक के हैंडहेल्ड गेम को सूचीबद्ध करती है हैंडहेल्ड इतिहास-इलेक्ट्रॉनिक हैंडहेल्ड गेम के 74 अनुकरणों का संग्रह प्रीक्वल वीडियो गेम प्रीक्वल