Zuma (video game)
ज़ूमा 2003 का एक टाइल-मिलान पहेली वीडियो गेम है जिसे ओबेरॉन मीडिया द्वारा विकसित किया गया है और पॉपकैप गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे पीडीए, मोबाइल फोन और आईपॉड सहित कई प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था। ज़ूमा डीलक्स नामक एक उन्नत संस्करण, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और मैक ओएस एक्स के साथ-साथ एक्सबॉक्स 360 के लिए एक एक्सबॉक्स लाइव आर्केड डाउनलोड और प्लेस्टेशन 3 के लिए एक प्लेस्टेशन नेटवर्क डाउनलोड के लिए जारी किया गया था। इसे फीडिंग उन्माद 2 के साथ बेजवेल्ड 3 के प्लेस्टेशन 3 खुदरा संस्करण के साथ भी शामिल किया गया है। ज़ूमा को रियलआर्केड से 2004 का "गेम ऑफ़ द ईयर" पुरस्कार मिला। जुमा का उद्देश्य एक दिए गए मार्ग के साथ स्क्रीन के चारों ओर घूमती सभी गेंदों को समाप्त करना है (अंतिम स्तर को छोड़कर सभी स्तरों में रास्ता स्पष्ट रूप से दिखाई देता है) अन्य गेंदों के साथ इन गेंदों के पीले खोपड़ी संरचना तक पहुंचने से पहले, जो आने वाली गेंदों की चेतावनी के रूप में अलग-अलग डिग्री तक खुलेंगे। खिलाड़ी एक समय में दो गेंद ले जा सकता है और किसी भी समय स्विच कर सकता है। जैसे ही एक गेंद खोपड़ी तक पहुँचती है, दूसरी उसका पीछा करती है और खिलाड़ी की जान चली जाती है। गेंद को खोपड़ी तक पहुंचने से रोकने के लिए, खिलाड़ी पत्थर के मेंढक की मूर्ति के मुंह से गेंदों की श्रृंखला की ओर एक रंगीन गेंद दागकर गेंदों को हटा सकता है जो तब तक आगे बढ़ता रहेगा जब तक कि खिलाड़ी पीले रंग की पट्टी को नहीं भर देता, जब गेंदें ऑफ-स्क्रीन उत्पादन करना बंद कर देंगी। जब एक ही रंग के तीन या अधिक संपर्क में आते हैं, तो वे विस्फोट करते हैं, संभवतः एक श्रृंखला प्रतिक्रिया के हिस्से के रूप में अन्य विस्फोटों को ट्रिगर करते हैं। स्तर तब पूरा होता है जब बार भरने के बाद, खिलाड़ी स्क्रीन पर सभी गेंदों को हटा देता है। सिक्कों को इकट्ठा करने के लिए बोनस (आमतौर पर अंतराल के माध्यम से), अन्य गेंदों के अंतराल के माध्यम से विस्फोट करने के लिए, और प्रत्येक लगातार गेंद के साथ हमेशा विस्फोट करने की लकीर रखने के लिए चेन (सिक्के और चेन बोनस बार को भरने का एक त्वरित तरीका है) हैं। समय बोनस भी दिया जाता है यदि कोई खिलाड़ी स्तर के आधार पर तीस सेकंड से लेकर चार मिनट तक के समय के भीतर स्तर को पूरा करता है। गेंद में चार अलग-अलग प्रकार के पावर-अप दिखाई देते हैं, जिन्हें पावर-अप के साथ गेंद को विस्फोट करके सक्रिय किया जा सकता है। पीछे की ओर की गेंद सबसे दूर की श्रृंखला को (इस बात पर निर्भर करती है कि क्या सभी गेंदें जुड़ी हुई हैं) थोड़े समय के लिए पीछे की ओर धकेलती है। स्लो-डाउन गेंद थोड़े समय के लिए गेंदों की श्रृंखला की गति को धीमा कर देती है। सटीकता वाली गेंद तेजी से शॉट लगाने की अनुमति देती है और एक तीर को इंगित करती है जहां गेंद को मारा जाएगा (यह धीमी गति वाली गेंद के समान समय के लिए सक्रिय रहता है; हालाँकि, गेंदों के आकार पर विचार किया जाना चाहिए)। विस्फोटक गेंद गेंद के एक छोटे से दायरे के भीतर सभी गेंदों को उसके विस्फोट के स्थान और समय पर विस्फोट कर देती है। यदि जल्दी से विस्फोट नहीं होता है, तो पावर-अप गेंदें कुछ समय बाद अपनी सामान्य स्थिति में लौट आएंगी। एडवेंचर मोड प्रत्येक नियमित एडवेंचर तीन जीवन (स्क्रीन के ऊपरी-बाएँ हाथ के कोने में मेंढकों द्वारा दर्शाया गया) के साथ शुरू होता है, लेकिन प्रत्येक 50,000 अंकों के साथ अतिरिक्त जीवन अर्जित किया जाता है। एक गेंद के साथ एक सिक्के की शूटिंग, गेंद के कई समूहों को एक ही शॉट के साथ विस्फोट करना, श्रृंखला बोनस अर्जित करना, गेंदों में अंतराल के माध्यम से शूटिंग करना, या एक निश्चित अवधि के भीतर एक स्तर को पूरा करना (जिसे इक्का समय कहा जाता है) अतिरिक्त अंक देगा। स्तरों को मंदिरों में व्यवस्थित किया जाता है, और प्रारंभिक मंदिर में पांच स्तरों की तीन "दुनिया" होती हैं (प्रत्येक चरण में पांचवां स्तर सामान्य के बजाय गेंदों के दो ट्रैक होने में अद्वितीय है)। प्रथम विश्व में किसी भी स्तर पर सुरंग नहीं है, और प्रत्येक विश्व का प्रथम स्तर सुरंग रहित है। दुनिया एक से तीन में गेंदों के चार रंग होते हैंः लाल, नीला, हरा और पीला, दुनिया चार से छह बैंगनी जोड़ते हैं, और दुनिया सात से, सफेद विविधता में जोड़ा जाता है। अंत में दुनिया में स्तर जोड़े जाते हैंः दूसरे मंदिर, जिसमें दुनिया के चार से छह शामिल हैं, के छह स्तर हैं, जबकि तीसरे मंदिर, जिसमें दुनिया के सात से नौ शामिल हैं, के सात स्तर हैं। चौथा और अंतिम मंदिर (जो तब तक छिपा हुआ है जब तक कि कोई खिलाड़ी पहली बार विश्व दस को नहीं खोलता है) में विश्व दस से बारह शामिल हैं, जिसमें प्रत्येक में सात स्तर भी होते हैं। दुनिया के दस से बारह अनिवार्य रूप से सात से नौ के समान हैं, लेकिन प्रत्येक स्तर के लिए, ज़ूमा बार को पूरी तरह से भरने के लिए 5,000 अंक बनाए जाने चाहिए। इसके अलावा, गेंदें स्तर की शुरुआत में आगे निकलती हैं, और गेंदों की श्रृंखला थोड़ी तेजी से आगे बढ़ती है। यदि खिलाड़ी अपना पूरा जीवन खो देता है, तो खेल समाप्त हो जाता है, और उन्हें अंतिम चरण की शुरुआत में फिर से शुरू करना पड़ता है। हालाँकि, यदि खिलाड़ी सभी 12 विश्वों और 4 मंदिरों को हराने में सक्षम है, तो उन्हें 13वें और अंतिम विश्व में ले जाया जाता है जहाँ इसका केवल एक स्तर होता है जो "अंतरिक्ष" स्तर है जहाँ यह पिछले सभी स्तरों की तुलना में लंबा होता है, गेंदों के बीच कम रंग-समूह होता है, और गेंदों का अनुसरण करने के लिए कोई दृश्य मार्ग नहीं होता है। इस स्तर और 13वीं दुनिया तक पहले पूर्ण विश्व बारह के बिना नहीं पहुँचा जा सकता है, क्योंकि विश्व 13 के लिए कोई संबंधित मंदिर नहीं है। इस स्तर को हराने पर, खिलाड़ी खेल जीत जाता है (यदि कोई खिलाड़ी अंतरिक्ष स्तर (13-1) को हराने में विफल रहता है, तो उन्हें जीतने का एक और मौका पाने से पहले पूरे विश्व को बारह बार हराना होगा)। एक खेल के अंत में शेष सभी जीवन अंतिम अंक में जोड़ने के लिए 50,000 अतिरिक्त अंकों के लायक होते हैं। गौंटलेट मोड ज़ूमा गौंटलेट मोड भी प्रदान करता है, जहाँ एक खिलाड़ी उस स्तर पर खेलने का विकल्प चुन सकता है जहाँ वे पहले से ही एडवेंचर मोड में पहुँच चुके हैं, और या तो स्तर को हराने का अभ्यास कर सकते हैं, या सर्वाइवल मोड में खेल सकते हैं, जहाँ रंगों में कठिनाई और गेंदों की गति धीरे-धीरे बढ़ जाएगी। गौंटलेट मोड के स्तर वर्गीकरण, क्रम में, खरगोश, ईगल, जगुआर और सन गॉड हैं। एक खिलाड़ी को अगले स्तर पर आगे बढ़ने से पहले अभ्यास मोड में सात चरणों या उत्तरजीविता मोड में सात पीले रंग की पट्टियों को भरने की आवश्यकता होती है। सूर्य भगवान तक पहुँचने पर, जिसमें गेंदें खोपड़ी के पास पहुँचते समय भी निरंतर गति से चलती हैं, एक खिलाड़ी अंतहीन रूप से जारी रख सकता है, क्योंकि स्तर वर्गीकरण की दोनों चरणों और सलाखों में कोई सीमा नहीं है। साहित्यिक चोरी विवाद जापानी डेवलपर मिशेल कॉर्पोरेशन का दावा है कि ज़ूमा ने उनके 1998 के आर्केड गेम, पज़ लूप की बौद्धिक संपदा का उल्लंघन किया है, जिसे जापान के बाहर बैलिस्टिक के रूप में जारी किया गया था। मिचेल ने 2006 में निन्टेंडो डी. एस. गेम मैग्नेटिका के रूप में डिजाइन को फिर से जारी किया। पॉपकैप ने जोर देकर कहा कि ज़ूमा "एक सटीक क्लोन नहीं थे", पॉपकैप के संस्थापक जेसन कापाल्का ने कहा कि वह अन्य डेवलपर्स द्वारा गेम के क्लोन किए जाने के विचार से "खुश" थे, जब तक कि नए संस्करण को गेम के गेमप्ले में जोड़ा गया था। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के संपादकों ने ज़ूमा को अपने 2003 के "पज़ल गेम ऑफ़ द ईयर" पुरस्कार के लिए नामित किया, जो अंततः बुकवर्म को मिला। उन्होंने लिखाः "बेजवेल्ड से लेकर रॉकेट मेनिया से लेकर जुमा तक, पॉपकैप ने लगातार 'लत' की वर्तनी के नए तरीके खोजे हैं। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के संपादकों ने ज़ूमा डीलक्स को अपने 2004 के "आर्केड क्लासिक ऑफ़ द ईयर" के रूप में नामित किया, हालांकि यह सिड मेयर के समुद्री डाकू से हार गया! 7वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने जुमा डीलक्स को "कंप्यूटर डाउनलोड करने योग्य गेम ऑफ द ईयर" के लिए नामित किया। लिगेसी ए की अगली कड़ी, ज़ूमा का बदला!, 15 सितंबर 2009 को विंडोज और मैक के लिए लॉन्च किया गया था। ज़ूमा ब्लिट्ज़ 14 दिसंबर, 2010 को फेसबुक पर लाइव हुआ, और पॉपकैप द्वारा खिलाड़ियों को "खेल के इतिहास में ज़ूमा का पहला प्रतिस्पर्धी और सहकारी पुनरावृत्ति" प्रदान करने वाले "सामाजिक अनुकूलन" के रूप में वर्णित किया गया था। यह भी देखें लक्सर टम्बलबग्स संदर्भ 2003 वीडियो गेम आकस्मिक खेल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फ्रेंचाइजी आई. ओ. एस. खेल आई. पी. ओ. डी. खेल मैक. ओ. एस. खेल टाइल-मिलान वीडियो गेम मोबाइल खेल मूल एक्सबॉक्स लाइव आर्केड खेल पाम ओ. एस. खेल प्लेस्टेशन 2 खेल प्लेस्टेशन 3 खेल प्लेस्टेशन नेटवर्क खेल प्लेस्टेशन पोर्टेबल खेल पॉपकैप खेल एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वीडियो गेम क्लोन संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम साहित्यिक चोरी के विवादों में शामिल विंडोज गेम विंडोज मोबाइल पेशेवर खेल एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड खेल जे2एमई खेल ग्लू मोबाइल गेम ओबेरॉन मीडिया गेम