Machine Hunter
मशीन हंटर यूरोकॉम एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित एक टॉप-डाउन शूटर गेम है, जिसे एमजीएम इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है और यूरोप में ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा वितरित किया गया है। इसे 1997 में विंडोज 95 और प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक साथ विकसित और जारी किया गया था। इसे 1995 के खेल लोडेड के क्लोन के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें यह एक ऊपरी परिप्रेक्ष्य, व्यापक प्रकाश प्रभाव और अति-शीर्ष रक्तपात का उपयोग करता है। प्लॉट एक धूमिल भविष्य में, एक वायरस रोबोट को मारने वाली मशीनों में बदल रहा है। यदि मानवता के बचने की कोई संभावना है तो वायरस के वाहक का पता लगाया जाना चाहिए और उसे नष्ट कर दिया जाना चाहिए। खेल को एक स्थिर या घूर्णन कैमरे के विकल्प के साथ ऊपर से नीचे की ओर के परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ियों को विदेशी, उत्परिवर्ती और यांत्रिक दुश्मनों से लड़ते हुए 17 अनूठे चरणों के माध्यम से चरित्र का मार्गदर्शन करना चाहिए। प्राथमिक ध्यान बंधकों को बचाना और कभी-कभी एक वस्तु प्राप्त करना जैसे कि एक कुंजी कार्ड, बम को निष्क्रिय करना या लगाना, या एक समय सीमा के तहत एक उद्देश्य को पूरा करना है। खिलाड़ियों को पूरे चरणों में सामना किए जाने वाले नौ अनूठे प्रकार के रोबोटों में से एक को "स्थानांतरित" करने या बदलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक का अपना अलग रूप, हथियार और क्षमताएं होती हैं। पावर-अप मौजूद होते हैं, प्रत्येक चरण में बिखरे हुए होते हैं और गुप्त क्षेत्रों में छिपे होते हैं। पावर-अप में शामिल हैंः ऊर्जा-खिलाड़ी की ऊर्जा में 50 प्रतिशत की वृद्धि करती है। शक्ति स्तर 2-खिलाड़ी के प्रक्षेप्य हरे हो जाते हैं, और खिलाड़ी के डिफ़ॉल्ट हथियार की तुलना में अधिक नुकसान करते हैं। रोबोट हथियारों में छोटी क्षमताओं को जोड़ता है, जैसे कि तेज आग की दर या रिकोशे बुलेट पावर लेवल 3-खिलाड़ी के प्रक्षेप्य नीले हो जाते हैं, और स्तर 2 से भी अधिक नुकसान करते हैं। रोबोट हथियारों में प्रमुख क्षमताओं को जोड़ता है, जैसे कि होमिंग प्रोजेक्टाइल या बड़ी क्षति त्रिज्या। खान-फर्श पर रखी गई, 5 सेकंड के बाद या दुश्मन इकाई के संपर्क में आने पर यह विस्फोट हो जाएगा, जिससे भारी नुकसान होगा। यदि खिलाड़ी बहुत करीब है तो यह उसे भी नुकसान पहुंचाएगा। क्षेत्र बम-प्रभाव विस्फोट का एक क्षेत्र जो खिलाड़ी के लगभग 10 मीटर के दायरे में सभी दुश्मन इकाइयों को भारी नुकसान पहुंचाता है। मिसाइल-एक प्रक्षेप्य जो खिलाड़ी से आगे की ओर दागा जाता है और दुश्मन या वस्तु के साथ प्रभाव पर विस्फोट करता है। 10 मीटर के दायरे में भारी क्षति पहुंचाता है। स्पाइक बॉल-एक नुकीली गेंद जो हवा में तैरती है, खिलाड़ी को घेरती है। दुश्मन की किसी भी इकाई को एक हिट से मार देता है, लेकिन उसके बहुत करीब होने की आवश्यकता होती है। एक होमिंग भिन्नता भी है, जिसमें गेंद निकटतम दुश्मन की ओर आकर्षित होगी। इस कार्य की सीमा लगभग 3 मीटर है। शील्ड-एक अर्धगोलाकार रोबोटिक शील्ड जो खिलाड़ी के चरित्र के पीछे की परिक्रमा करती है। यदि वे प्रहार करते हैं तो प्रक्षेप्य को विक्षेपित करता है, लेकिन हाथापाई के हमलों या लौ-आधारित हथियारों को विक्षेपित नहीं करता है। एक उन्नत संस्करण है जो हर बार खिलाड़ी द्वारा अपने मुख्य हथियारों को चलाने पर खिलाड़ी के पीछे एक गोली चलाता है। अभेद्यता-बहुत कम और बहुत दूर के बीच, यह शक्ति खिलाड़ी को 25 सेकंड के लिए सभी प्रकार के नुकसान के लिए अभेद्य बनाती है। एसिड या लावा गड्ढों में गिरने से बचाव नहीं करेगा। विकास इस खेल को ई3 1997 में प्रदर्शित किया गया था। विकास के दौरान खेल का शीर्षक कई बार बदला गया। शुरू में "H.O.S.T" के रूप में घोषित किया गया था। ", बाद में इसका नाम बदलकर" होस्ट "(कोई अवधि नहीं) कर दिया गया, फिर" ड्रॉइड हंटर ", फिर" सुसाइड रन ", अंततः मशीन हंटर के रूप में रिलीज़ होने से पहले। "ड्रॉइड हंटर" नाम को लुकासआर्ट्स (जिनके पास स्टार वार्स की संस्थाओं के माध्यम से "ड्रॉइड" शब्द पर एक ट्रेडमार्क था) से कानूनी चुनौतियों की संभावना के कारण त्याग दिया गया था, जबकि "सुसाइड रन" को अंततः अस्वीकार कर दिया गया था क्योंकि डेवलपर्स ने सोचा था कि यह एक रेसिंग गेम की तरह लग रहा था। मशीन हंटर के लिए स्वागत समीक्षाएँ व्यापक रूप से भिन्न हैं। जबकि आलोचकों ने सर्वसम्मति से टिप्पणी की कि खेल लोडेड, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और गेमप्रो का एक स्पष्ट क्लोन है कि बहुस्तरीय स्तर और अक्षम मशीनों पर कब्जा करने की क्षमता मशीन हंटर को इसे सार्थक बनाने के लिए अपने स्वयं के चरित्र और गहराई देता है, जबकि नेक्स्ट जेनरेशन ने तर्क दिया कि हालांकि ये दोनों तत्व सकारात्मक मौलिकता का प्रतिनिधित्व करते हैं, "समानताएं किसी भी अंतर पर हावी होती हैं, और कुल मिलाकर, खेल एक खराब तरीके से निष्पादित धोखाधड़ी से थोड़ा अधिक है।" ग्लेन रुबेनस्टीन ने गेमस्पॉट में लिखा कि हालांकि खेल काफी मजेदार है, "अधिकांश कट्टर प्रशंसक मूल लोडेड की अपनी प्रति को हटाने से बहुत खुश होंगे।" सीमित मौलिकता के अलावा, कमजोर प्रतिक्रियाशीलता और मानक प्लेस्टेशन नियंत्रक के साथ विकर्ण निष्पादित करने में कठिनाई के कारण नियंत्रणों की भारी आलोचना की गई है। हालाँकि, गेमप्रो ने तर्क दिया कि "नियंत्रण सुचारू हैं और ऑनस्क्रीन कार्रवाई के लिए बहुत प्रतिक्रियाशील हैं।" और जहां रूबेनस्टीन ने कहा कि मल्टीप्लेयर मोड में उपयोग की जाने वाली स्प्लिट स्क्रीन परेशान करने वाली है, गेमप्रो ने जोर देकर कहा कि मल्टीप्लेयर मोड खेल का सबसे मजेदार हिस्सा है। अधिकांश समीक्षाओं ने टिप्पणी की कि ग्राफिक्स अधिक विस्तृत हैं और लोडेड की तुलना में अधिक प्रभावशाली प्रभाव पेश करते हैं, हालांकि रूबेनस्टीन ने कहा कि वे अभी भी समकालीन प्लेस्टेशन खेलों के बीच खड़े होने के लिए पर्याप्त नहीं थे। खेल के प्रति उनकी समग्र सकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक समीक्षा दल ने स्वीकार किया कि गेमप्ले बहुत दोहराव वाला हो जाता है। प्लेस्टेशन संस्करण की तुलना में विंडोज संस्करण को अधिक नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, समीक्षाओं में कम-रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स और नियंत्रणों का हवाला दिया गया था जो प्लेस्टेशन संस्करण की तुलना में और भी अधिक भ्रमित करने वाले और खराब प्रतिक्रियाशील हैं। नोट्स संदर्भ यूरोकॉम पर बाहरी लिंक मशीन हंटर (इंटरनेट आर्काइव के माध्यम से) 1997 वीडियो गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम यूरोकॉम गेम एमजीएम इंटरएक्टिव गेम मल्टीडायरेक्शनल शूटर्स प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम टॉप-डाउन वीडियो गेम रोबोट के बारे में वीडियो गेम विंडोज गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम