Space Channel 5: Part 2
यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स द्वारा विकसित एक संगीत वीडियो गेम है। 1999 के खेल स्पेस चैनल 5 की एक सीधी अगली कड़ी, इस खेल को सेगा द्वारा फरवरी 2002 में जापान में ड्रीमकास्ट और प्लेस्टेशन 2 के लिए प्रकाशित किया गया था। पी. एस. 2 संस्करण 2003 में एस. सी. ई. ई. (मुख्य भूमि यूरोप) और एजेटेक (उत्तरी अमेरिका) द्वारा दुनिया भर में जारी किया गया। खेल को बाद में 2011 में सेगा से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के लिए एक हाई-डेफिनिशन पोर्ट मिला। अंतरिक्ष युग के भविष्य में, रिपोर्टर उलाला रिदम रोग्स नामक एक समूह और उनके नेता पर्ज से भिड़ जाते हैं जब वे आकाशगंगा पर एक नृत्य पागलपन को उजागर करते हैं। उलाला के रूप में, खिलाड़ी लिखित स्तरों के माध्यम से लय-आधारित लड़ाई में संलग्न होते हैं जहां उलाला संगीतमय ट्रैक के लिए समय पर प्रतिद्वंद्वियों के कार्यों की नकल करता है। एकल खिलाड़ी कहानी अभियान के साथ-साथ, उलाला डांस नामक एक धीरज मोड और दोनों मोड के लिए एक मल्टीप्लेयर विकल्प मौजूद है। भाग 2 का निर्माण दो वर्षों में एक ही कर्मचारी द्वारा किया गया था; यह सोनिक टीम के साथ विलय होने से पहले टीम का अंतिम खेल था, और 2003 में सेगा छोड़ने से पहले तेत्सुया मिज़ुगुची द्वारा निर्मित अंतिम था। पहले गेम के पूर्व-प्रस्तुत वीडियो से 3डी ग्राफिक्स में स्थानांतरित करते हुए, मिजुगुची ने पहले गेम से टीम की इच्छाओं और प्रतिक्रिया के आधार पर कई विशेषताओं को शामिल किया। संगीत की रचना एक वर्ष के दौरान की गई थी, और चार साउंडट्रैक एल्बम बनाए गए थे। भाग 2 एक आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता थी, कई आलोचकों ने इसे अपने पॉलिश मैकेनिक्स और साउंडट्रैक के कारण मूल से बेहतर बताया। सारांश और गेमप्ले संगीत वीडियो गेम स्पेस चैनल 5: भाग 2 में, खिलाड़ी उलाला की भूमिका निभाते हैं, जो 1960 के दशक में प्रतिस्पर्धी समाचार चैनलों से भरे विज्ञान कथा भविष्य में नाममात्र के समाचार चैनल के लिए काम करने वाले एक रिपोर्टर हैं। पर्ज और उसके अधीनस्थ शैडो के नेतृत्व में रिदम रोगेज नामक एक गिरोह के लोगों पर नाचते हुए पागलपन के साथ हमला करने के बाद, उलाला को प्रतिद्वंद्वी संवाददाताओं और स्थानीय अधिकारियों के साथ टकराव करते हुए दोनों घटनाओं पर रिपोर्ट करने के लिए भेजा जाता है, और रिदम रोगेज की योजनाओं को विफल कर दिया जाता है। रिदम रोगेस स्पेस प्रेसिडेंट पीस का अपहरण करते हैं, अपने नृत्य संकेत को बढ़ाने के लिए अन्य समाचार स्टेशनों से ट्रांसमीटर चुरा लेते हैं, और स्पेस चैनल 5 के आधार को नष्ट कर देते हैं। छाया को हराने के बाद, जो सम्मोहन के तहत एक पूर्व सहयोगी के सामने प्रकट हुआ, उलाला पर्ज को हरा देता है। खिलाड़ी छह 3डी स्तरों के माध्यम से उलाला को नियंत्रित करते हैं, कुछ स्तरों में विशिष्ट नौटंकी होती है जैसे कि बैंड उपकरण-आधारित लड़ाई या चित्र मुद्राओं की नकल करना। प्रत्येक स्तर का उद्देश्य दुश्मनों को हराना, बॉस मुठभेड़ों को जीतना और नागरिकों को बचाना है। सभी गेमप्ले में उलाला अपने विरोधियों की हरकतों और मुखरता की नकल करती है (पत्रकारों द्वारा खेल साइमन सेज़ की तुलना में)। छह बटन हैं जो ऑन-स्क्रीन क्रियाओं से मेल खाते हैं; दिशात्मक पैड बटन, और दो एक्शन बटन जो संबंधित स्वर "चू" और "हे" के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं। स्तरों को नृत्य और शूटिंग क्षेत्रों में विभाजित किया गया है; शूटिंग वर्गों के दौरान, उलाला दुश्मनों को हराने के लिए "चू" और बंधकों को मुक्त करने के लिए "हे" का उपयोग करता है। इन खंडों के दौरान कई भिन्नताएं मौजूद हैं; कुछ गीतों में बोल के साथ बटन संकेतों का समय निर्धारित किया जाना चाहिए, और कुछ लंबे नोटों के लिए खिलाड़ी को एक बटन दबाने की आवश्यकता होती है। मानक लड़ाइयों के साथ-साथ, उलाला के पास युद्ध-शैली के वर्ग हैं जहाँ वह एक संगीत वाद्ययंत्र का उपयोग करती है। इन वर्गों के दौरान, खिलाड़ी दिशात्मक पैड और कार्रवाई बटनों पर "नीचे" दबाता है। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में दिखाए गए मूल्यांकन, प्रत्येक अच्छे प्रदर्शन और गुप्त चालों की खोज के साथ बढ़ते हैं। मानक गेमप्ले में उलाला के स्वास्थ्य को दिल के रूप में दर्शाया जाता है, जब उलाला दिल से भाग जाता है तो खेल समाप्त हो जाता है। अच्छे प्रदर्शन से दिल की गिनती बढ़ाई जा सकती है। किसी भी खंड के दौरान सफलता की दर इसे प्रतिबिंबित करने के लिए उलाला के नृत्य और सहायक संगीत को बदल देती है, अधिक बचाव और सफल नृत्य उलाला की पार्टी और संगीत की विविधता को बढ़ाते हैं, जबकि त्रुटियों के कारण उलाला के नृत्य को बढ़ावा मिलता है और संगीत सरल हो जाता है। बॉस मुठभेड़ों के दौरान, वर्तमान रेटिंग को सितारों में परिवर्तित किया जाता है जो एक स्वास्थ्य मीटर के रूप में कार्य करते हैं, और बॉस लड़ाई के अंत में शेष सितारों को रेटिंग में परिवर्तित किया जाता है। मुख्य अभियान के बाहर एक अतिरिक्त मोड "उलाला का नृत्य" है, जो एक 100-चरण की धीरज लड़ाई है जिसमें उलाला का केवल एक ही दिल है। उलाला के नृत्य में सफल प्रदर्शन, मानक स्तरों में छिपी हुई चालों को खोजने के अलावा, उलाला के लिए वेशभूषा और सहायक उपकरण खोलता है। भाग 2 भी मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है; एक खिलाड़ी दिशात्मक पैड को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा एक्शन बटन को नियंत्रित करता है। स्पेस चैनल 5 की अगली कड़ी की योजना शुरुआती चरण से ही बनाई गई थी, लेकिन पश्चिमी बिक्री के आंकड़े आने तक उत्पादन को रोक दिया गया था। इन कम बिक्री के बावजूद, तेत्सुया मिजुगुची के लिए सेगा की अगली कड़ी को पेश करना बहुत आसान था क्योंकि वे अब शैली और गेमप्ले से परिचित थे। पहले गेम की तरह, उत्पादन सेगा के सहायक स्टूडियो यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स द्वारा संभाला गया था। उत्पादन लगभग दो साल तक चला। लौटने वाले कर्मचारियों में निर्माता के रूप में मिज़ुगुची, निर्देशक के रूप में मूल कला निर्देशक युमिको मियाबे, मुख्य डिजाइनर और लेखक तकुमी योशिनागा और कला निर्देशक के रूप में कलाकार मयुमी मोरो शामिल थे। इसके विकास के दौरान, टीम को पता था कि सेगा के कंसोल उत्पादन के दिन ड्रीमकास्ट के साथ समाप्त हो जाएंगे। जबकि मूल खेल को पहले ड्रीमकास्ट के लिए विकसित किया गया था और उत्पादन इस संस्करण पर केंद्रित था, भाग 2 में ड्रीमकास्ट और पी. एस. 2 के लिए एक साथ विकास देखा गया और यह सोनी के कंसोल के लिए टीम द्वारा विकसित दूसरा खेल था। स्पेस चैनल 5: भाग 2 2003 में सेगा के आंतरिक पुनर्गठन से पहले यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स द्वारा विकसित अंतिम शीर्षक था, जब इसे नवगठित सोनिक टीम स्टूडियो में शामिल किया गया था। पुनर्गठन और क्यू एंटरटेनमेंट की स्थापना के बाद जाने से पहले सेगा में यह मिज़ुगुची का आखिरी खेल भी था। मूल वातावरण, जिसे "रेट्रो विज्ञान-कथा" के रूप में वर्णित किया गया है, को अगली कड़ी के लिए बरकरार रखा गया था। कई प्रारंभिक नियोजित तत्व, जैसे कि एक सेंसरशिप समूह जो प्रसारण को बाधित करेगा जिसे वे अनुपयुक्त मानते थे और मुख्य खलनायक एक आकाशगंगा पर विजय प्राप्त करने वाला विदेशी बल था, को खेल से हटा दिया गया क्योंकि उन्होंने कथानक को अत्यधिक बड़ा और जटिल बना दिया था। उलाला के परिधान का रंग मूल नारंगी से बदलकर सफेद हो गया। जबकि पहले खेल में एफएमवी अनुक्रमों पर बहुभुज वास्तविक समय मॉडल का उपयोग किया गया था, भाग 2 में वातावरण पूरी तरह से 3डी थे। इसके लिए कई कारण दिए गए थे; टीम ड्रीमकास्ट हार्डवेयर से अधिक परिचित थी और इसलिए 3डी वातावरण बनाने में सक्षम थी, वे स्पेस चैनल 5 की पूर्व-प्रस्तुत शैली से दूर जाना चाहते थे जिसे मिज़ुगुची ने बनाने के लिए "वास्तव में कठिन" के रूप में वर्णित किया था, और वे खिलाड़ियों के लिए एक अधिक सिनेमाई अनुभव बनाना चाहते थे। पहले गेम से प्रतिक्रिया के आधार पर, टीम ने वैकल्पिक वेशभूषा और सहायक उपकरण जैसे और अतिरिक्त जोड़े। गेमप्ले के लिए एक उल्लेखनीय नया तत्व उपकरण-आधारित युद्ध था, जो डेवलपर्स के लिए ठीक-ठीक करना मुश्किल साबित हुआ। आवाज प्रदर्शन पर रचनात्मक नियंत्रण सुनिश्चित करने और अंतिम समय में परिवर्तनों का पूर्वानुमान लगाने के लिए, खेल के कर्मचारियों ने पहले खेल की तरह पात्रों को आवाज दी। आवाज देने वाले अभिनेताओं ने सही समय पाने के लिए संगीतमय गीतों के साथ-साथ अपनी पंक्तियों का प्रदर्शन किया। इस प्रक्रिया को खेल की ध्वनि टीम द्वारा संभाला गया था और मिज़ुगुची द्वारा इसकी देखरेख की गई थी। इस खेल में माइकल जैक्सन की उपस्थिति थी, जिन्होंने खुद को स्पेस माइकल नामक एक चरित्र के रूप में निभाया था और जापानी और अंग्रेजी दोनों आवाजों में केवल अंग्रेजी में आवाज दी गई है। रिलीज से पहले के संस्करण से प्रभावित होने के बाद पहले गेम में एक संक्षिप्त कैमियो के रूप में दिखाई देने के बाद, उन्हें सीक्वल में एक बहुत विस्तारित भूमिका दी गई थी। पहले गेम के निर्देशक, ताकाशी युडा, जापानी (यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स स्टाफ सदस्य मिनेको ओकामुरा) और अंग्रेजी (अपोलो स्माइल) में उलाला की संबंधित अभिनेत्रियों के रूप में चरित्र फ़्यूज़ को आवाज देने के लिए लौट आए। संगीत भाग 2 का संगीत नाओफुमी हटाया, केनिची टोकोई, तोमोया ओहतानी और मारिको नानबा द्वारा सह-रचित किया गया था। हटाया और टोकोई ने पहले गेम से वापसी की, जिसमें हटाया ने ध्वनि निर्माता के रूप में भी काम किया। सोनिक एडवेंचर 2 और चूचू रॉकेट! पर उनके काम के बाद एक संगीतकार के रूप में यह खेल ओहतानी की तीसरी परियोजना थी। नानबा को मई 2001 में इस परियोजना में शामिल किया गया था, और शुरू में वे इस परियोजना और खेल की संगीत शैली दोनों से अभिभूत थे। पहले खेल की तरह ही, संगीत 1960 और 70 के दशक के बड़े बैंड जैज़ से प्रभावित था। गेमप्ले में इसके मुख्य भाग और कई समायोजनों के कारण संगीत का निर्माण पूरे एक साल तक चला। यह कभी-कभी इतना उथल-पुथल भरा साबित हुआ कि हटाया पेट की परेशानी के कारण एक सप्ताह तक बीमार रहा और कई बार ओवरटाइम भी हुआ। मुख्य विषय "मैक्सिकन फ्लायर" था, जिसे 1966 में केन वुडमैन द्वारा रचित किया गया था, जो पहले खेल से लौट रहा था। गीतों के बोल योशिनागा ने लिखे थे। युद्धों के लिए, प्रतिद्वंद्वी पात्रों को अलग-अलग उपकरण दिए जाते थे। पहली ताल लड़ाई प्रतिद्वंद्वी रिपोर्टर पुडिंग के खिलाफ थी, जो गिटार का उपयोग करता है। पहले की अवधारणाओं को एक तालवाद्य उद्घाटन के लिए योजनाबद्ध किया गया था, जिसमें जारी किए गए संस्करण की तुलना में तेज गति थी; हटाया और योशिनागा ने लंबे समय तक ट्रैक पर सहयोग किया। तालवाद्य को पाइन नामक एक अलग बॉस चरित्र में स्थानांतरित कर दिया गया था। समापन विषय "दिस इज माय हैप्पीनेस" हटाया द्वारा रचित किया गया था, जिसे मिजुगुची द्वारा खुशी के बारे में एक कम महत्वपूर्ण विषय के लिए निर्देशन दिया गया था। गीत अंग्रेजी में तोमोको सासाकी द्वारा लिखे गए थे। साउंडट्रैक ने कई एल्बम रिलीज़ देखे; मूल में से दो में छह में से तीन रिपोर्टें थीं, इसके अलावा उलाला के डांस मोड के ट्रैक से गायन के साथ। एल्बम के रिलीज़ के लिए गीतों ने अपने बोल बरकरार रखे, हालाँकि उन्होंने संगीत के तत्व दिए होंगे। दोनों एल्बमों का शीर्षक क्रमशः चू!! था। और अरे! , 10 और 24 अप्रैल, 2002 को मार्वलस एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था और वीएपी द्वारा वितरित किया गया था। दो रीमिक्स एल्बम भी जारी किए गए, जिसमें भाग 2 और लघु ऑडियो नाटकों के ट्रैक की दोनों व्यवस्थाएँ थीं; 21 जून को उकी उकी नॉन-स्टॉप मेगा मिक्स और 24 जून को मोजी मोजी कैन स्टॉप रीमिक्स। भाग 2 के ट्रैक को 18 दिसंबर, 2019 को यू. एम. ए. द्वारा संकलन एल्बम स्पेस चैनल 5 20 वीं वर्षगांठः ग्युंग्युन चयन में शामिल किया गया था। रिलीज गेम की आधिकारिक घोषणा सेगा द्वारा ड्रीमकास्ट और पीएस2 दोनों के लिए अक्टूबर 2001 में उस वर्ष के टोक्यो गेम शो से कुछ समय पहले की गई थी। सेगा ने पूरे जापान में डेमो कार्यक्रमों में खेल को बढ़ावा देने के लिए कई कार्यक्रमों का आयोजन किया। यह खेल जापान में 14 फरवरी, 2002 को ड्रीमकास्ट और पीएस2 दोनों के लिए जारी किया गया था। ड्रीमकास्ट संस्करण को सेगा के ऑनलाइन स्टोर ड्रीमकास्ट डायरेक्ट के लिए विशेष रूप से बेचा गया था। एक प्री-ऑर्डर बोनस पीला फर के साथ छंटनी किए गए इयरफ़ोन की एक जोड़ी और जी. डी.-रोम डिस्क के लिए एक विशेष केस था। पी. एस. 2 संस्करण को बाद में 12 दिसंबर को एक बजट पी. एस. 2 द बेस्ट रिलीज़ प्राप्त हुआ। ड्रीमकास्ट संस्करण जापान के लिए अनन्य बना हुआ है, और इसके जारी होने के बाद के वर्षों में उच्च पुनर्विक्रय मूल्य प्राप्त करने वाला संग्राहक का आइटम बन गया है। गीत के बोल के कारण सेगा के लिए स्थानीयकरण मुश्किल था; उन्हें अर्थ और लगभग समान संख्या में अक्षरों को रखते हुए इसका अंग्रेजी में अनुवाद करने की आवश्यकता थी। पीएस2 संस्करण को यूरोप में सेगा और सोनी द्वारा एक स्वतंत्र रिलीज के रूप में सह-प्रकाशित किया गया था। पी. एस. 2 संस्करण मुख्य भूमि यूरोप में 12 फरवरी, 2003 को जारी किया गया। इसे इस क्षेत्र में एक सीमित संस्करण प्राप्त हुआ, जिसमें चांदी के हेडफ़ोन और कैरी केस की एक जोड़ी थी। इसकी यूके और आयरलैंड रिलीज को सोनी और सेगा द्वारा रद्द कर दिया गया था, जिन्होंने मूल रूप से कोई स्पष्ट स्पष्टीकरण नहीं दिया था। बाद में, यह पता चला कि जैक्सन के खिलाफ दुर्व्यवहार के आरोपों के आसपास पुनरुत्थान प्रचार के कारण क्षेत्रीय रिलीज को रद्द कर दिया गया था। भाग 2 केवल उत्तरी अमेरिका में मूल स्पेस चैनल 5 सहित विशेष संस्करण रिलीज के हिस्से के रूप में जारी किया गया था। यह संस्करण एजेटेक द्वारा 18 नवंबर, 2003 को प्रकाशित किया गया था। भाग 2 को बाद में सेगा के ड्रीमकास्ट संग्रह के हिस्से के रूप में एक उच्च परिभाषा बंदरगाह प्राप्त हुआ। यह संस्करण माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और एक्सबॉक्स 360 पर 22 फरवरी, 2011 को उत्तरी अमेरिका में और 25 फरवरी को यूरोप में जारी किया गया। विंडोज संस्करण ने स्टीम के माध्यम से एक स्टैंडअलोन खरीद विकल्प भी पेश किया। यह रिलीज यू. के. में खेल की पहली उपस्थिति थी। खेल को बाद में 4 अक्टूबर को 360 और 5 अक्टूबर को प्लेस्टेशन 3 के लिए एक स्टैंडअलोन डिजिटल रिलीज़ प्राप्त हुआ। कंसोल संस्करण जापान में दोनों प्लेटफार्मों के लिए 5 अक्टूबर को जारी किया गया। स्टीम संस्करण को 2014 में पैच किया गया था, जिसमें तकनीकी और नियंत्रण के मुद्दों को ठीक किया गया था, और उपलब्धियों को शामिल किया गया था। जापान में अपनी शुरुआत के बाद, भाग 2 बिक्री सूची में शीर्ष पर पहुंच गया। मिजुगुची के अनुसार, खेल ने अपने पहले सप्ताह के दौरान लगभग 50,000 प्रतियां बेचीं, फिर अन्य खेल अनुभवों की अपेक्षित तेज गिरावट के बजाय बाद के हफ्तों में चार्ट में स्थिर रहा। स्पेस चैनल 5 और स्टूडियो के अन्य शीर्षक रेज़ दोनों के विपरीत, पी. एस. 2 के लिए भाग 2 एक व्यावसायिक सफलता थी; अकेले जापान में 150,000 इकाइयाँ बेची गईं। खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में इसके प्रमुख सुधारों के लिए प्रशंसा प्राप्त हुई। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने खेल के दोनों संस्करणों को 40 में से 35 अंकों का स्कोर दिया। पत्रिका ने इस खेल को अपने प्लेटिनम हॉल ऑफ फेम में भी शामिल किया। गेम इन्फॉर्मर लेखक, जस्टिन लीपर ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कठिन होने और अधिक रिप्ले मूल्य की पेशकश करने के लिए खेल की सराहना की। एंड्रयू रेनर ने गेम इन्फॉर्मर के लिए एक दूसरी राय प्रदान करते हुए कहा कि भाग 2-जबकि मूल के रूप में यादगार नहीं था-अभी भी अत्यधिक सुखद था। गेमस्पॉट के ब्रैड शूमेकर ने यांत्रिक समानताओं के बावजूद, असमान आवाज अभिनय और गायन के बावजूद अतिरिक्त यांत्रिकी और संगीत की व्यापक श्रृंखला के कारण भाग 2 को दोनों की बेहतर प्रविष्टि के रूप में उद्धृत किया। शूमेकर ने उलाला और पुडिंग के बीच गिटार की लड़ाई को खेल के अधिक मनोरंजक और ध्यान देने योग्य आकर्षणों में से एक के रूप में उद्धृत किया। क्रिश्चियन नट, गेमस्पाई के लिए लिखते हुए, एक बेहतर दृश्य शैली और संगीत विविधता के लिए अगली कड़ी की प्रशंसा की; उन्होंने विशेष रूप से जैक्सन के समावेश पर ध्यान दिया, यह कहते हुए कि कैमियो ने उनके पेशेवर कौशल को उजागर किया। 1UP.com के निक मारागोस ने संगीत की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक विविधता प्रदान करने और अपने दृश्यों के स्वर के साथ संगीत का मिलान करने के लिए बेहतर था। मारागोस ने जी. एम. आर. के लिए खेल की समीक्षा करते समय संगीत को कड़ा बताते हुए आगे विस्तार से बताया, और एनीमेशन और गेमप्ले में इस हद तक सुधार हुआ कि वह चाहते थे कि पहला गेम समान हो। गेमप्रो ने कहा कि दोनों खेलों को एक ही पैकेज में लाने के उनके प्रयासों के लिए एजेटेक की सराहना की जानी चाहिए। आई. जी. एन. के डगलस पेरी ने कहा कि भाग 2 ने पहले गेम के दोषों को ठीक किया और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए नए तत्वों को जोड़ा। उन्होंने अधिक महत्वाकांक्षी प्रस्तुति, विस्तारित संगीत शैलियों और विषय-वस्तु के अधिक दायरे की प्रशंसा की। प्ले मैगज़ीन के पीटर गार्डन ने पूर्ण 3डी ग्राफिक्स के उन्नयन और इनपुट प्रतिक्रियाओं में सुधार का हवाला देते हुए अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अगली कड़ी का अधिक आनंद लिया। उत्तरी अमेरिका में विशेष संस्करण रिलीज के समीक्षकों ने कम कीमत पर दोनों खेलों को शामिल करने के कारण इस संस्करण की प्रशंसा की। ड्रीमकास्ट संग्रह संस्करण की समीक्षाएँ कम सकारात्मक थीं, हालाँकि अधिकांश आलोचनाएँ समग्र रूप से संग्रह पर केंद्रित थीं। आई. जी. एन. के लेवी बुकानन ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में खेल के स्वर को मजबूर करने वाला बताया क्योंकि इसने पहले के खेल के "अजीब" स्वर को पछाड़ने की कोशिश की थी। केज़ा मैकडलैंड, यूरोगेमर के लिए लिखते हुए, कम ध्वनि गुणवत्ता और तकनीकी मुद्दों की शिकायत की, जो पूरे संग्रह पर मौजूद थे। इसके विपरीत, पी. ए. एल. जी. एन. के जहानजेब खान ने इसे संग्रह में सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में उद्धृत किया, लेकिन निराश थे कि यह वास्तविक मूल ड्रीमकास्ट संस्करण नहीं था और संग्रह में मूल खेल शामिल नहीं था। संदर्भ टिप्पणियाँ उद्धरण बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम 2003 वीडियो गेम एजेटेक गेम ड्रीमकास्ट गेम माइकल जैक्सन से संबंधित गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम संगीत वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम सेगा वीडियो गेम स्पेस चैनल 5 वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम जिसमें महिला नायक वीडियो गेम हैं नाओफुमी हटाया द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम केनिची टोकोई द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम टोमोया ओहतानी द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम मारिको नानबा विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम