Block wargame
ब्लॉक वॉरगेम एक बोर्ड वॉरगेम है जो कार्डबोर्ड काउंटर या धातु/प्लास्टिक लघुचित्रों के बजाय लकड़ी के ब्लॉकों का उपयोग करके सैन्य इकाइयों का प्रतिनिधित्व करता है। विवरण एक खंड युद्ध में इकाइयों का प्रतिनिधित्व करने के लिए लकड़ी के खंडों का उपयोग किया जाता है। ये खंड आम तौर पर वर्गाकार होते हैं, एक लेबल वाला और एक बिना लेबल वाला पक्ष होता है, और आम तौर पर इतना मोटा होता है कि उन्हें उनके पक्ष में रखा जा सकता है और लेबल वाले पक्ष को मालिक खिलाड़ी का सामना करना पड़ता है। इकाई के बारे में विवरण (उदाहरण के लिए, इसकी पहचान के साथ-साथ इसके हमले, रक्षा और आंदोलन के अंक) को मालिक खिलाड़ी द्वारा आसानी से देखा जा सकता है, जबकि विरोधी खिलाड़ी टुकड़े की सटीक प्रकृति के बारे में अनिश्चित रह जाएगा; जबकि वह देख सकता है कि उसके प्रतिद्वंद्वी की सेनाएँ कहाँ हैं, सैनिकों के प्रकार और गुणवत्ता की गोपनीयता को संरक्षित करके युद्ध के कोहरे का अनुकरण किया जाता है। अक्सर, ब्लॉक टुकड़े किनारे के चारों ओर संख्याओं (या पिप्स) की एक श्रृंखला के साथ केंद्र में मुख्य जानकारी प्रदर्शित करते हैं, ताकि इकाई की वर्तमान ताकत को "चरण-कटौती" प्रणाली में दिखाया जा सके (जहां एक इकाई की ताकत को चरण-दर-चरण कम किया जाता है, क्योंकि यह युद्ध के दौरान नुकसान पहुंचाता है।) जब इकाई को कोई नुकसान नहीं होगा, तो सबसे बड़ी संख्या 12 बजे प्रदर्शित की जाएगी। जब इकाई क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो खिलाड़ी इसे घड़ी की विपरीत दिशा में घुमाता है ताकि अगली सबसे बड़ी संख्या 12 बजे हो, जिसमें ब्लॉक के शीर्ष पर पिप्स की संख्या इसकी वर्तमान ताकत को दर्शाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि इकाई की ताकत शून्य नहीं हो जाती, जिसके बाद इसे खेल से हटा दिया जाता है। वैकल्पिक रूप से, कुछ ब्लॉक युद्धों में खिलाड़ी को बोर्ड से क्षतिग्रस्त इकाई का प्रतिनिधित्व करने वाले ब्लॉक को हटाने की आवश्यकता होती है और इसे कम ताकत वाले ब्लॉक से बदलने की आवश्यकता होती है। उन टुकड़ों का प्रारंभिक विचार जो केवल दो खिलाड़ियों में से एक को दिखाई देते हैं, 1908 में स्ट्रैटेगो के पहले संस्करण, खेल एल 'अटाक की शुरुआत से पता चलता है। प्रारंभिक स्ट्रैटगो टुकड़े कार्डबोर्ड थे लेकिन द्वितीय विश्व युद्ध के बाद लकड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किए गए थे। (आज स्ट्रैटगो के टुकड़े प्लास्टिक के हैं।) हालांकि स्ट्रैटगो ब्लॉक युद्ध खेलों के लिए प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं था। 1972 में, गामा टू गेम्स के लांस गुटेरिज ने मूल रूप से टुकड़ों का प्रतिनिधित्व करने और युद्ध की ताकत में चरणबद्ध कमी प्रदान करने के लिए छह-पक्षीय पासा का उपयोग करने की योजना बनाई। पासा की उच्च लागत ने उन्हें युद्ध की ताकत में 2,3 या 4 कदम दिखाने वाले उभरे हुए लकड़ी के ब्लॉकों का उपयोग करने का फैसला करने के लिए प्रेरित किया। इस तरह का पहला ब्लॉक युद्ध क्यूबेक 1759 था, जो अब्राहम के मैदानों की लड़ाई के आसपास के अभियान को दर्शाता है। गामा टू गेम्स ने बाद में 1812 के ब्लॉक वॉरगेम्स युद्ध का निर्माण किया, जिसमें उस नाम के युद्ध का अनुकरण किया गया और नेपोलियन ने वाटरलू की लड़ाई तक के अभियान का अनुकरण किया। 1982 में, गामा टू ने अपना नाम बदलकर कोलंबिया गेम्स कर लिया। 1980 और 1990 के दशक के दौरान कोलंबिया गेम्स व्यावहारिक रूप से ब्लॉक वॉरगेम्स का एकमात्र प्रकाशक था। इस समय के दौरान उनकी रिलीज़ में रोमेल इन द डेजर्ट शामिल थी, जिसमें द्वितीय विश्व युद्ध के उत्तरी अफ्रीका अभियान को शामिल किया गया था; ईस्टफ्रंट और इसके सीक्वल, कोर स्तर पर द्वितीय विश्व युद्ध के यूरोपीय थिएटर को कवर करते हुए; और बॉबी ली और सैम ग्रांट, वर्जीनिया और अमेरिकी गृह युद्ध के पश्चिमी थिएटरों को कवर करते हुए। एकमात्र महत्वपूर्ण परिवर्तन पुराने गामा टू गेम्स में उपयोग किए जाने वाले अपेक्षाकृत महंगे उभरे हुए लकड़ी के ब्लॉकों को सादे प्लास्टिक ब्लॉकों से बदलना था। प्रत्येक खेल तब ब्लॉकों पर चिपकाने के लिए स्टिकर की एक शीट के साथ आता है। आज ब्लॉक युद्ध खेल एक मामूली पुनरुत्थान का आनंद ले रहे हैं। डिजाइनर जेरी टेलर द्वारा बनाई गई कोलंबिया गेम्स की हैमर ऑफ द स्कॉट्स को अच्छी प्रतिक्रिया मिली है। उनका अगला खिताब, क्रूसेडर रेक्स भी कई लोगों द्वारा अच्छा प्रदर्शन किया। जेरी टेलर ने हाल ही में गुलाब के युद्ध पर आधारित एक और ब्लॉक गेम जारी किया। जी. एम. टी. गेम्स ने 2003 में यूरोप एंगल्फेड के जारी होने के साथ ब्लॉक वॉरगेम बाजार में प्रवेश किया, जो पूरे ई. टी. ओ. का अनुकरण था। एक बहन खेल, एशिया एंगल्फेड, 2007 में जारी किया गया था, जिसमें बेड़े के साथ-साथ जमीनी बलों का प्रतिनिधित्व करने के लिए ब्लॉक का उपयोग किया गया था। जी. एम. टी. ने कमांड एंड कलर्सः एन्सिएंट्स नामक एक ब्लॉक वॉरगेम श्रृंखला भी जारी की, जिसे व्यापक अनुमोदन मिला। ध्यान दें कि खेलों की यह श्रृंखला "ब्लॉक वॉरगेम" की पारंपरिक परिभाषा के तहत नहीं आती है क्योंकि इकाइयों में ब्लॉक के दोनों तरफ पहचान के निशान होते हैं, जिससे अधिकांश ब्लॉक वॉरगेम के युद्ध पहलू के कोहरे को समाप्त किया जाता है। सिमंस गेम्स ने मारेंगो में अभिनव बोनापार्ट प्रकाशित किया है, जिसे गेम्स पत्रिका द्वारा सर्वश्रेष्ठ ऐतिहासिक अनुकरण के लिए 2005 के पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था; खेल में अद्वितीय लंबे ब्लॉक हैं, जो युद्ध के मानचित्रों पर उपयोग किए गए प्रतीकों की याद दिलाते हैं। कमांड के उद्घाटन अंक में, बिल स्टोन ने ब्लॉक का उपयोग करने के विचार को "एक बुरा विचार नहीं, बल्कि उच्च टुकड़े घनत्व वाले खेलों में उपयोग के लिए बहुत अनाड़ी" कहा। संदर्भ बाहरी लिंक कोलंबिया खेल बोर्ड युद्ध खेलों से युद्ध खेलों को अवरुद्ध करें