Ed Fries
एड फ्राइज ("फ्रीज") एक अमेरिकी वीडियो गेम प्रोग्रामर और उद्यमी हैं जो एक्सबॉक्स के जीवन-चक्र के दौरान माइक्रोसॉफ्ट में गेम प्रकाशन के उपाध्यक्ष थे। प्रारंभिक जीवन फ्राइज़ को 1980 के दशक की शुरुआत में आर्केड गेम खेलते समय खेलों से प्यार हो गया था। उनके माता-पिता दोनों इंजीनियर थे, और वह खेलों के लिए अपने प्यार को बोइंग में काम करते हुए हवाई जहाज के लिए अपने पिता के प्यार के समान देखते हैं। एक किशोर के रूप में उन्होंने अटारी 8-बिट परिवार के लिए फ्रॉगर का एक क्लोन प्रोग्राम किया जिसे बुलेटिन बोर्ड सिस्टम के माध्यम से वितरित किया गया था। यह खेल प्रकाशक रोमोक्स के किसी व्यक्ति द्वारा देखा गया था जिसने उसे नौकरी की पेशकश की थी, और खेल को 1982 में द प्रिंसेस एंड द फ्रॉग के रूप में प्रकाशित किया गया था। फ्राइज़ ने रोमोक्स के लिए दो अन्य खेल लिखेः एंट-ईटर (डिग डग के समान) और सी चेज़। एंट-ईटर की सी एंड वीजी द्वारा समीक्षा की गई, जिन्होंने इसे "शुरू करने" के लिए एक 7/10 और ग्राफिक्स, मूल्य के लिए एक 4/10 और खेलने की क्षमता के लिए एक 7/10 दिया। फ्राइज ने टॉम सैक्सटन के साथ टॉम एंड एड के फर्जी सॉफ्टवेयर की सह-स्थापना की। उन्होंने मूल मछली विकसित की! स्क्रीनसेवर, जिसे बाद में बर्कले सिस्टम्स द्वारा जलीय क्षेत्र/मछली की लोकप्रिय श्रृंखला में रूपांतरित किया गया था! डार्क स्क्रीनसेवर मॉड्यूल के बाद। बी. एस. अर्जित करने के बाद माइक्रोसॉफ्ट 1986 में न्यू मैक्सिको इंस्टीट्यूट ऑफ माइनिंग एंड टेक्नोलॉजी से कंप्यूटर साइंस में फ्राइज़ उत्पादकता सॉफ्टवेयर पर माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने के लिए सिएटल क्षेत्र में लौट आए। उन्होंने इस समय को एंडर्स गेम की तरह बताया है और कहा है कि "हमें बच्चों के रूप में उनके युद्धों, एक्सेल बनाम लोटस 1-2-3 और वर्ड बनाम वर्डपरफेक्ट में लड़ने के लिए भर्ती किया गया था।" 1990 के दशक के अंत में उन्होंने उस टीम का नेतृत्व किया जिसने एक्सबॉक्स गेम कंसोल का पहला संस्करण बनाया। वह गेम डेवलपर्स के लिए मंच के एक प्रमुख प्रचारक थे और डेवलपर्स बंजी, एन्सेम्बल स्टूडियो और रेयर के अधिग्रहण में उनकी महत्वपूर्ण भूमिका थी। माइक्रोसॉफ्ट फ्राइज ने जनवरी 2004 में माइक्रोसॉफ्ट छोड़ दिया। उन्होंने एक स्टार्टअप कंपनी, फायरएंट के साथ परामर्श किया, जिसे बाद में सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट को बेच दिया गया। वह एजिया सहित कई स्टार्टअप के साथ भी शामिल थे, जिसका उद्देश्य खेलों के लिए पहली "भौतिकी त्वरक" चिप को बाजार में लाना है, और ई. ई. जी. आधारित गेम नियंत्रक बनाने वाली कंपनी इमोटिव सिस्टम्स। फ्राइज वर्तमान में अपनी स्टार्टअप कंपनी, फिगर प्रिंट्स के साथ अपने पसंदीदा खेल, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट को त्रि-आयामी जीवन में लाने पर काम कर रहे हैं। कंपनी जेड कॉर्पोरेशन प्रिंटर के बेड़े का उपयोग करके खिलाड़ी के पात्रों के 3डी मॉडल बनाती है। उनकी कंपनी के चालू होने के पहले 12 घंटों के भीतर, 4,000 से अधिक लोगों ने एक मॉडल के लिए ऑर्डर का अनुरोध किया था। फ्राइज़ एक साक्षात्कार में बताते हैं कि प्रत्येक मॉडल को पूरा होने में लगभग एक सप्ताह लग सकता है। जुलाई 2010 में, फ्राइज़ ने हेलो श्रृंखला से प्रेरित एक अटारी 2600 गेम जारी किया, जिसे हेलो 2600 कहा जाता है। 2012 से 2015 तक वह एंड्रॉइड-आधारित गेम कंसोल ओयुया के सलाहकार थे, साथ ही एनीमोका ब्रांड्स और कई अन्य ब्रांडों के सलाहकार भी थे। संदर्भ बाहरी लिंक किकिज़ो में फ्राइज़ के साथ वीडियो साक्षात्कार (निचला पृष्ठ) द वॉल स्ट्रीट जर्नल में इमोटिव सिस्टम के बारे में लेख, इमोटिव सिस्टम में फ्राइज़ के वेबैक मशीन बायो के माध्यम से, Wowinsider.com पर फ्राइज़ के साथ वेबैक मशीन साक्षात्कार के माध्यम से गेमस्पॉट माइक्रोसॉफ्ट कर्मचारियों में फ्राइज़ के साथ वीडियो साक्षात्कार वीडियो गेम व्यवसायी लोग लिविंग पीपल न्यू मैक्सिको इंस्टीट्यूट ऑफ माइनिंग एंड टेक्नोलॉजी के पूर्व छात्र अमेरिकी वीडियो गेम प्रोग्रामर 1948 जन्म