Forchess
फोर्चेस एक अमेरिकी इंजीनियर टी. के. रोजर्स द्वारा विकसित चार खिलाड़ियों का शतरंज संस्करण है। यह एक मानक शतरंज की बिसात और मानक टुकड़ों के दो सेट का उपयोग करता है। इतिहास और प्रेरणा फोर्चेस को वर्ष 1975 के आसपास विकसित किया गया था। इसके आविष्कारक टी. के. रोजर्स ब्रिज जैसे ताश के खेल की सामाजिक गतिशीलता के साथ एक शुद्ध रणनीति खेल बनाना चाहते थे। रोजर्स शतरंज के शैक्षिक गुणों में विश्वास करते थे और महसूस करते थे कि खेल को अधिक लोकप्रिय सामाजिक गतिविधि बनाने से समाज को लाभ होगा। रोजर्स चाहते थे कि खेल में केवल मानक टुकड़ों और एक मानक बोर्ड का उपयोग किया जाए ताकि खेलने के लिए आवश्यक सब कुछ आसानी से उपलब्ध हो। वह प्रत्येक खिलाड़ी के पास टुकड़ों की संख्या को गंभीर रूप से सीमित नहीं करना चाहते थे। 1992 में, रोजर्स ने निर्देश सेट को 64-पृष्ठ की पुस्तिका फोर्चः द अल्टीमेट सोशल गेम के रूप में प्रकाशित किया, जिसे शर्ट की जेब में फिट करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस पुस्तिका में खेल खेलने की रणनीतियाँ और शतरंज और फोर्च दोनों खेलों के विश्लेषण के लिए रोजर्स द्वारा आविष्कार की गई एक नई तकनीक भी शामिल थी। उन्होंने इसे प्रभाव संकेतक कहा। 1996 में, रोजर्स ने तत्कालीन नव स्थापित इंट्यूटर वेबसाइट पर एक मुफ्त निर्देश सेट पोस्ट किया। उन्होंने साथ ही स्कूलों और कॉलेजों में हजारों मुफ्त निर्देश पुस्तिकाएं वितरित करना शुरू कर दिया। खेल का अवलोकन यह खेल दो की टीमों में चार लोगों द्वारा खेला जाता है। शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी शतरंज के टुकड़ों (माइनस एक प्यादा) के पूरे सेट के साथ बोर्ड के पूरे चतुर्थांश को नियंत्रित करता है। साझेदार एक-दूसरे से तिरछे चतुर्भुज पर कब्जा करते हैं। दाहिनी ओर का आरेख फोर्च बोर्ड (के = राजा, क्यू = रानी, आर = रुक, बी = बिशप, एन = नाइट, और पी = प्यादा) के प्रारंभिक लेआउट को दर्शाता है। चार वर्ग शुरू में खाली हैं। प्यादे को छोड़कर सभी टुकड़े पारंपरिक शतरंज की तरह ही चलते और पकड़ते हैं, जो तिरछे घूमता है और पार्श्व में पकड़ता है। एक प्यादा एक बार में दो वर्गों को स्थानांतरित नहीं कर सकता है, और कोई एन पासेंट कैप्चर नहीं है। कोई चेकमेट नहीं हैं और कोई गतिरोध नहीं हैः राजाओं को अन्य सभी टुकड़ों की तरह पकड़ लिया जाता है। जब कोई खिलाड़ी चेक में होता है और उसके पास चेक से बचने के लिए कोई कानूनी चाल नहीं होती है, तो वह हर मोड़ पर एक "सांकेतिक चाल" कर सकता है जब तक कि उसका राजा वास्तव में पकड़ा नहीं जाता है। जब कोई खिलाड़ी अपने राजा को खो देता है, तो उसके शेष टुकड़े बाद में बंदी के हो जाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम दोनों राजाओं को खो देती है या हार मानने का विकल्प चुनती है। भागीदार आम तौर पर एक ही रणनीति के हिस्से के रूप में अपनी चालों का समन्वय करते हैं। इस प्रकार, उस रणनीति का संचार खेल की आवश्यकता बन जाता है। विशेष रूपों को छोड़कर, संचार के गुप्त रूपों जैसे कोड शब्द, दूरगामी इशारे या गुप्त टिप्पणियों की अनुमति नहीं है। भागीदारों के बीच सभी रणनीति उनके विरोधियों के सामने खुले तौर पर बनाई जानी चाहिए। यह नियम फोर्च को अपने सामाजिक चरित्र का अधिकांश हिस्सा प्रदान करता है। कटथ्रोट फोर्चेस का एक प्रकार है जिसे कटथ्रोट कहा जाता है, जिसमें कोई भागीदार नहीं होता है और केवल एक खिलाड़ी तीनों विरोधियों को हराकर जीतता है। कटथ्रोट फोर्च में सफल रणनीति "नियमित" फोर्च से बहुत अलग हो सकती है, क्योंकि तरल गठबंधन मनोवैज्ञानिक हेरफेर के खेल को जन्म दे सकते हैं। इस संबंध में, कटथ्रोट बोर्ड गेम रिस्क के साथ रणनीति तत्वों को साझा करता है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक फोर्च का होमपेज फोर्च का चर्चा मंच शतरंज संस्करण 1975 में शुरू किए गए शतरंज बोर्ड खेलों में