Auditorium (video game)
ऑडिटोरियम फिलाडेल्फिया स्थित स्टूडियो साइफर प्राइम द्वारा विकसित एक संगीत-आधारित पहेली खेल है। मूल रूप से अप्रैल 2008 में एक फ्लैश गेम के रूप में जारी किया गया था, ऑडिटोरियम को बाद में आईओएस उपकरणों के लिए और फिर 2010 में प्लेस्टेशन 3 और पीएसपी के लिए जारी किया गया था। इसे 2012 में पीसी और मैक ओएस एक्स के लिए भी जारी किया गया था। 2012 में, साइफर प्राइम ने ऑडिटोरियम की अगली कड़ी के लिए एक सफल किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, जिसका शीर्षक ऑडिटोरियम 2: डुएट था। हालाँकि, 11 जनवरी, 2017 को, साइफर प्राइम ने अपने किकस्टार्टर समर्थकों को घोषणा की कि खेल को रद्द कर दिया गया है। खेल सभागार में, खिलाड़ी ऑडियो कंटेनरों को भरने के लिए प्रकाश कणों की धाराओं को मोड़ने के लिए विभिन्न खेल यांत्रिकी का उपयोग करता है। जैसे ही प्रत्येक ऑडियो कंटेनर भरा जाता है, खेल के संगीत में एक वाद्य या ध्वनि का परिचय देने वाला एक ऑडियो चैनल जोड़ा जाता है। अधिकांश स्तरों पर, ऑडियो कंटेनर विभिन्न प्रकार के रंग होते हैं जिन्हें भरने के लिए कण धारा को मेल खाना चाहिए। खिलाड़ी धारा के रंग को उस स्तर के निश्चित क्षेत्रों में हेरफेर करके बदलता है जो कणों को रंग देते हैं क्योंकि वे उनसे गुजरते हैं। प्रत्येक स्तर का लक्ष्य धारा को इस तरह से निर्देशित और विभाजित करना है कि प्रत्येक ऑडियो कंटेनर को एक साथ भरा जाए, जिससे स्तर के पूर्ण साउंडट्रैक का पता चले। खिलाड़ी के लिए विभिन्न प्रकार के नियंत्रण बिंदु उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक कण धारा के प्रक्षेपवक्र को एक निश्चित तरीके से संशोधित करता है। प्रत्येक स्तर में, खिलाड़ी को नियंत्रण अंकों का एक सेट चयन दिया जाता है जिसे वे स्तर में कुछ स्थानों पर रखते हैं। इन नियंत्रणों में शामिल हैंः दिशात्मक नियंत्रण कण धारा को एक निर्धारित दिशा की ओर बढ़ाता है। आकर्षण नियंत्रण कण धारा को अपनी ओर आकर्षित करता है। प्रतिकर्षण नियंत्रण कण धारा को उससे दूर भगा देता है। खरगोश नियंत्रण कणों को सक्रिय करता है, जिससे उनकी गति बढ़ जाती है। विक्षेपण नियंत्रण उस कोण के बाद एक सीधी रेखा के साथ कणों को दर्शाता है जिसे खिलाड़ी दिशा बदलने के लिए समायोजित कर सकता है। विक्षेपण नियंत्रण के अपवाद के साथ, खिलाड़ी प्रत्येक नियंत्रण की ताकत को उसके आकार को बदलकर भी समायोजित कर सकता है। कुछ स्तरों में बाधाएं भी होती हैं जो कण धारा के प्रक्षेपवक्र को प्रभावित करती हैं। खिलाड़ी बाधाओं के साथ बातचीत नहीं कर सकता है इसलिए उन्हें किसी न किसी तरह से दूर करने के लिए उपलब्ध उपकरणों का उपयोग करना चाहिए। इन बाधाओं में शामिल हैंः विभाजक कण धारा को दो भागों में विभाजित करते हैं। ब्लैकहोल उन कणों को आकर्षित और नष्ट करते हैं जो उन्हें छूते हैं लेकिन आकर्षण नियंत्रण के समान रणनीतिक रूप से भी उपयोग किया जा सकता है। पोर्टल एक स्तर पर दो बिंदुओं के बीच संबंध प्रदान करते हैं। एक पोर्टल में प्रवेश करने वाले कण संबंधित पोर्टल को उसी गति और कोण पर छोड़ देते हैं जिसमें वे प्रवेश करते हैं। प्लेटफॉर्म सभागार का पहला फ्लैश संस्करण अप्रैल 2008 में पीसी पर जारी किया गया था। दिसंबर 2009 में एक ई. ए.-प्रकाशित आई. ओ. एस. पोर्ट जारी किया गया था। मुफ्त खेल में इन-गेम खरीदने के लिए उपलब्ध आगे के कृत्यों के साथ पांच कृत्य शामिल हैं। नवंबर 2009 में यह घोषणा की गई थी कि ऑडिटोरियम को प्लेस्टेशन 3 और पी. एस. पी. के लिए प्लेस्टेशन स्टोर से डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के रूप में जारी किया जाएगा। प्लेस्टेशन 3 संस्करण स्टीरियोस्कोपिक 3डी गेमप्ले का समर्थन करता है और प्लेस्टेशन मूव मोशन कंट्रोलर का उपयोग करता है। खेल का कंसोल संस्करण नवंबर 2010 में जारी किया गया था। एक एक्सबॉक्स 360 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, जिसे एक्सबॉक्स लाइव आर्केड में जारी किया जाएगा। 29 फरवरी, 2012 को, खेल को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और मैक ओएस एक्स के लिए स्टीम स्टोर पर भी जारी किया गया था। रिसेप्शन ऑडिटोरियम को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, जिसने आई. ओ. एस. संस्करण के लिए मेटाक्रिटिक पर 80 और पी. एस. 3 पर 79 का कुल समीक्षा स्कोर प्राप्त किया। संदर्भ बाहरी लिंक साइफर प्राइम की वेबसाइट 2008 वीडियो गेम पजल वीडियो गेम संगीत वीडियो गेम आई. ओ. एस. गेम फ्लैश गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन मूव-संगत गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम