V GAS
वी. जी. ए. एस. एक 3डी गंभीर खेल है जिसमें खिलाड़ी एक ऐसे घर का पता लगाते हैं और उसमें रहते हैं जो उनके अपने घर को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया गया है। खिलाड़ी पानी के उपयोग और परिवहन व्यवहार, हीटिंग और कूलिंग प्रथाओं, भोजन की खरीद और विद्युत उपकरणों के उपयोग जैसे चर सहित एक प्रोफ़ाइल का निर्माण करके खेल शुरू करते हैं। एक बार प्रोफ़ाइल का निर्माण हो जाने के बाद, खिलाड़ी अनुकरण शुरू कर सकता है जो गर्मी की लहरों से लेकर पागल गाय रोग तक के विभिन्न परिदृश्यों का परिचय देता है। खिलाड़ी अपनी जीवन शैली को इस आधार पर समायोजित करता है कि वे वास्तविक जीवन में इन घटनाओं पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे। हर समय, खिलाड़ियों के निर्णयों को मापा और दर्ज किया जा रहा है, और वातावरण में एन2ओ, और सीएच4 में उनके समग्र योगदान को मापा जाता है। ग्रीनहाउस प्रभाव एक प्राकृतिक प्रक्रिया है, लेकिन यह परिकल्पना की जाती है कि कार्बन डाइऑक्साइड, मीथेन, नाइट्रस ऑक्साइड, हेलोकार्बन आदि का अतिरिक्त मानव योगदान है। ग्रीनहाउस प्रभाव को बढ़ा रहे हैं और ग्लोबल वार्मिंग का कारण बन रहे हैं। जबकि उद्योग को आमतौर पर इन उत्सर्जनों के स्रोत के रूप में उद्धृत किया जाता है, उत्सर्जन अंततः अंतिम उपयोग और इसलिए जीवन शैली का मामला है। अर्थात्, जब कोई उत्पाद चुना जाता है, तो एक उत्पादन प्रक्रिया भी होती है। इसलिए, वी. जी. ए. एस. ग्लोबल वार्मिंग की खोज करने के तरीके के रूप में व्यक्ति के अंतिम उपयोग और जीवन शैली के निर्णयों पर ध्यान केंद्रित करता है। प्रोफाइल बनाएँ उपयोगकर्ता घर के माध्यम से अलग-अलग कमरों में जाता है, प्रत्येक चर के एक समूह के साथ मेल खाता है जो उपयोगकर्ता के कारण उत्सर्जित होने वाली ग्रीनहाउस गैसों की मात्रा को प्रभावित करता है। शयनकक्ष में, उपयोगकर्ता प्रकाश व्यवस्था में प्रकाश बल्बों की संख्या और प्रकार और ताप और शीतलन व्यवस्था (जैसे तापमान और प्रत्येक में कितने दिनों का उपयोग किया जाता है) शामिल करता है। बैठक कक्ष में, घरेलू उपकरण सेटिंग्स (जैसे। टीवी) समायोजित किए जाते हैं। रसोईघर में, उपयोगकर्ता आहार, कपड़े धोने और डिशवॉशर जैसे अन्य प्रमुख उपकरणों के लिए जानकारी देता है। बाथरूम में, खिलाड़ी अपनी खुद की बाथरूम की आदतों के बारे में जानकारी देता है, जैसे कि वे कितनी बार नहाते हैं, कितनी देर तक नहाते हैं और कितनी बार हेयरड्रायर का उपयोग करते हैं। गृह कार्यालय में कंप्यूटर और संबंधित उपकरणों के लिए व्यवस्थाएं होती हैं। अंत में, गैरेज में परिवहन की आदतों के लिए नियंत्रण होता है, जिसमें दैनिक आवागमन के साथ-साथ छुट्टियों के लिए यात्राएं भी शामिल हैं, और उपयोगकर्ता किन (यदि कोई हो) मनोरंजक वाहनों का उपयोग कर सकता है। परिदृश्य एक बार जब उपयोगकर्ता एक प्रोफ़ाइल बना लेता है, तो इसे चुना जा सकता है और खेल के माध्यम से चलाया जा सकता है। खिलाड़ियों को परिदृश्य पर विचार करने, घर के उपयुक्त क्षेत्र में जाने और नए परिदृश्य के अनुकूल होने के लिए अपनी सेटिंग बदलने के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है। शेष समय को स्क्रीन के ऊपरी-दाएँ कोने में एक टाइमर द्वारा इंगित किया जाता है। एक बार टाइमर समाप्त हो जाने के बाद, उपयोगकर्ता के निर्णयों के परिणाम दर्ज किए जाते हैं और एक नए परिदृश्य की अनुमति देने के लिए सेटिंग्स को रीसेट किया जाता है। संभावित परिदृश्यों में पागल गाय रोग, गर्मी की लहर, कार्बन कर और यात्रियों के लिए परिवहन के रूप में निजी कारों को प्रतिबंधित करना शामिल है। वी. जी. ए. एस. पुस्तकालय सॉफ्टवेयर में जानकारी का एक पुस्तकालय होता है जिसका उपयोग खिलाड़ी खेल के आसपास के मुद्दों से परिचित होने के लिए कर सकता है। पुस्तकालय की उपस्थिति "जलवायु परिवर्तन नीति", "कुछ इतिहास", "ग्रीनहाउस प्रभाव", "जलवायु परिवर्तन संदेह", "जलवायु परिवर्तन के पीछे की घटना" और "भविष्य के दृष्टिकोण" शीर्षक वाली पुस्तकों के साथ एक बुकशेल्फ़ है। उदाहरण के लिए, "क्लाइमेट चेंज डुबीटी" पर क्लिक करके, खेल प्रकाशित पत्रों की एक सूची प्रदर्शित करेगा जो खेल के लिए उपयोग की जाने वाली जलवायु परिवर्तन की परिकल्पना से सहमत नहीं हैं। "कुछ इतिहास" पर क्लिक करके, जलवायु परिवर्तन के बारे में उल्लेखनीय खोजों की एक सूची वर्ष के अनुसार प्रदर्शित और क्रमबद्ध की जाती है। संदर्भ पर्यावरण शिक्षा वीडियो गेम