007: Quantum of Solace
1707: क्वांटम ऑफ सोलेस एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित 2008 का एक शूटर वीडियो गेम है। यह जेम्स बॉन्ड की फिल्मों कैसिनो रॉयल (2006) और क्वांटम ऑफ सोलेस (2008) पर आधारित है। इसे ट्रेयार्क द्वारा प्लेस्टेशन 3 (पीएस3) और एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित किया गया था, जबकि बीनोक्स ने इसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और वाईआई के लिए विकसित किया था। यह खेल ज्यादातर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में खेला जाता है, लेकिन कभी-कभी तीसरे व्यक्ति में बदल जाता है। यूरोकॉम ने प्लेस्टेशन 2 (पीएस2) के लिए एक समान संस्करण विकसित किया, जिसे पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में खेला गया। निनटेंडो डी. एस. के लिए विकारियस विज़न द्वारा विकसित एक पूरी तरह से अलग संस्करण भी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। क्वांटम ऑफ सोलेस ने एक्टिविज़न के पहले जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम को चिह्नित किया। कंपनी ने 2006 में खेल अधिकार हासिल करने के लिए एक सौदा किया, जो पहले इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पास था। डेवलपर्स ने पिछले बॉन्ड खेलों का उल्लेख किया, जिसमें प्रशंसित गोल्डनआई007 प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत प्रदान करता है। उन्होंने कैसिनो रॉयल और क्वांटम ऑफ सोलेस के सेट का भी दौरा किया, और बॉन्ड अभिनेता डेनियल क्रेग सहित कई कलाकारों की समानता और आवाज के काम को शामिल किया, जो एक बॉन्ड वीडियो गेम में उनकी शुरुआत थी। अन्य लौटने वाले कलाकारों में जूडी डेंच, ईवा ग्रीन, मैड्स मिकेल्सन, ओल्गा कुरिलेन्को और मैथ्यू अमालरिक शामिल थे। मेटाक्रिटिक के अनुसार, क्वांटम ऑफ सोलेस को सभी प्लेटफार्मों पर "मिश्रित या औसत समीक्षा" मिली। आलोचकों का आम तौर पर मानना था कि खेल गोल्डनआई द्वारा निर्धारित मानकों पर खरा उतरने में विफल रहा। आलोचना में दोहराए जाने वाले गेमप्ले और छोटी लंबाई शामिल थी, हालांकि बहु-खिलाड़ी विकल्पों, आवाज अभिनय और संगीत की प्रशंसा की गई। प्लॉट खेल की शुरुआत एम. आई. 6 एजेंट जेम्स बॉन्ड के श्री व्हाइट के अपहरण से होती है, जो पहले से अज्ञात आपराधिक-आतंकवादी संगठन क्वांटम के सदस्य थे। जब वह और एम व्हाइट से पूछताछ करते हैं, तो उन पर गद्दार एम. आई. 6 एजेंट क्रेग मिशेल द्वारा हमला किया जाता है, जिसे बॉन्ड द्वारा मार दिया जाता है जबकि व्हाइट भाग जाता है। बाद में, बॉन्ड ब्रेगेंज़ ओपेरा हाउस में क्वांटम सदस्यों की एक बैठक की जासूसी करता है और उनकी तस्वीरें लेता है; उनमें से एक प्रसिद्ध पर्यावरणविद डोमिनिक ग्रीन हैं। खेल बोलीविया में बॉन्ड क्रैशलैंडिंग तक आगे बढ़ता है, जहाँ ग्रीन जमीन खरीदने की कोशिश कर रहा है। इस समय तक, बॉन्ड कैमिली मोंटेस से मिल चुका है, जो बोलिवियाई सरकार को उखाड़ फेंकने की कोशिश कर रहे जनरल मेड्रानो से बदला लेना चाहता है। बॉन्ड को पता चलता है कि मेड्रानो ने केमिली के परिवार को मार डाला, और यही कारण है कि वह बदला लेना चाहती है। बॉन्ड कैमिली के सामने अपने पूर्व प्रेमी वेस्पर लिंड की मृत्यु के बारे में खुलता है, कैसिनो रॉयल की घटनाओं के दौरान अपने अनुभव को याद करते हुएः मेडागास्कर के माध्यम से मोलाका का पीछा करना, दिमित्रिओस को मारने के लिए मियामी विज्ञान केंद्र में घुसपैठ करना, मियामी अंतर्राष्ट्रीय हवाई बंदरगाह पर कार्लोस से स्काईफ्लीट को बचाना, मोंटेनेग्रो के रास्ते में ब्लिस को मारना, वेस्पर से मिलना, ले शिफरे को स्टीवन ओबानो और उसके आदमियों से बचाना, ले शिफरे से वेस्पर को बचाना, और अंत में वेनिस में वेस्पर और गेटलर का सामना करना जहां वेस्पर की मृत्यु हो जाती है, जिस बिंदु पर खेल वर्तमान में वापस चमकता है। बॉन्ड और केमिली जल्द ही बोलिवियाई रेगिस्तान के बीच में एक होटल में पहुँचते हैं। वहाँ, ग्रीन और मेड्रानो उस भूमि पर चर्चा कर रहे हैं जिसे ग्रीन खरीदना चाहता है; ग्रीन मेड्रानो के उस भूमि के बदले में सरकार को उखाड़ फेंकने के प्रयास को धन देगा जो वह चाहता है। बॉन्ड और कैमिली बैठक को तोड़ देते हैं; कैमिली मेड्रानो को मार देती है जबकि बॉन्ड ग्रीन को मार देता है। लड़ाई के दौरान, होटल के ईंधन कक्षों में आग लग जाती है; बॉन्ड और केमिली विस्फोट होने से पहले होटल से भागने में कामयाब हो जाते हैं। वे एक एम. आई. 6 हेलीकॉप्टर में क्षेत्र छोड़ते हैं। समापन दृश्य में, यह पता चलता है कि मिस्टर व्हाइट और गाय हैन्स एम. आई. 6 की समीक्षा कर रहे हैं और 1707 के मिशनों पर अपडेट कर रहे हैं। खेल घर के बाहर बॉन्ड के एक दृश्य के साथ समाप्त होता है जिसमें एम को बताया जाता है कि वह अंदर जा रहा है। गेमप्ले क्वांटम ऑफ सोलेस को सभी प्लेटफार्मों पर एक शूटर गेम के रूप में खेला जाता है, जिसमें खिलाड़ी प्रत्येक संस्करण में जेम्स बॉन्ड की भूमिका निभाते हैं। होम कंसोल और पीसी संस्करण पीसी, पीएस3, वाई और एक्सबॉक्स 360 संस्करण मुख्य रूप से एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, लेकिन जब भी बॉन्ड दुश्मन की आग से बचाव करता है तो यह तीसरे व्यक्ति पर स्विच हो जाता है। पी. एस. 2 संस्करण पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। जब नुकसान नहीं होता है तो स्वास्थ्य स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाता है। खिलाड़ी तीन हथियारों को पकड़ सकता है और मृत दुश्मनों द्वारा छोड़े गए हथियारों को उठा सकता है। खिलाड़ी को प्रत्येक स्तर का एक नक्शा भी दिया जाता है, और वह दरवाजों को खोलने और सुरक्षा कैमरों को अक्षम करने के लिए हैकिंग का उपयोग कर सकता है। चुपके का उपयोग किया जा सकता है और कभी-कभी आगे बढ़ने के लिए आवश्यक होता है। इसके उदाहरणों में मौन हथियारों का उपयोग और दुश्मन के रक्षकों को मौन रूप से हटाना शामिल है। लड़ाई में कभी-कभी त्वरित समय की घटनाएँ शामिल होती हैं, जिसमें खिलाड़ी को स्क्रीन पर संकेत के अनुसार सही बटन दबाने की आवश्यकता होती है। खेल के विभिन्न संस्करण आम तौर पर समान होते हैं, हालांकि प्रत्येक मंच की तकनीकी क्षमताओं के अनुरूप मामूली बदलावों के साथ। पीएस2 संस्करण में मियामी हवाई अड्डे, ट्रेन और वेनिस में निर्धारित मिशन शामिल नहीं हैं, लेकिन यह डॉक में एक नया मिशन सेट जोड़ता है, और सभी स्तरों में थोड़ा अलग डिजाइन होते हैं। वाईआई संस्करण में अपने वाईआई रिमोट मोशन कंट्रोलर के अनुरूप नियंत्रण सुविधाएँ हैं, और इसमें वाई जैपर एक्सेसरी के लिए समर्थन भी शामिल है। डी. एस. संस्करण डी. एस. खेल को तीसरे व्यक्ति के सममितीय दृष्टिकोण से देखा जाता है, लेकिन हाथापाई के हमलों के दौरान कंधे से ऊपर के दृश्य में बदल जाता है। गेमप्ले को ज्यादातर कंसोल के टचस्क्रीन से नियंत्रित किया जाता है, जिसका उपयोग बॉन्ड का मार्गदर्शन करने के साथ-साथ दुश्मनों को निशाना बनाने और गोली मारने के लिए किया जाता है। बॉन्ड खेल में पूर्व निर्धारित वर्गों पर कूद सकता है। प्रत्येक स्तर पर कैसिनो चिप्स और कार्ड सहित विभिन्न आइटम बिखरे हुए हैं, जिनका उपयोग क्षमताओं को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है। पोकर के कौन से हाथ बनते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, अलग-अलग प्रभावों के साथ क्षमताओं को बढ़ाने के लिए कार्ड को अलग-अलग क्रम में सुसज्जित किया जा सकता है। चिप्स का उपयोग बेहतर लक्ष्य जैसे उन्नयन खरीदने के लिए किया जाता है। डी. एस. संस्करण अन्य खेलों की तुलना में एक परिवर्तित कहानी का अनुसरण करता है। केमिली के चरित्र को पूरी तरह से काट दिया गया है, व्हाइट एस्टेट में शुरुआती मिशन को एम. आई. 6 मुख्यालय में एक प्रशिक्षण अनुकरण द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है और बोलीविया में सड़क गिरोहों से लड़ने के बाद, ग्रीन और मिस्टर व्हाइट के खिलाफ अंतिम मिशन और बॉस की लड़ाई गाय हैन्स हवेली में होती है। सोलेस के मल्टीप्लेयर क्वांटम, पीएस2 और डीएस संस्करणों के अपवाद के साथ, कई गेम मोड के साथ एक मल्टीप्लेयर विकल्प शामिल है। खिलाड़ियों को एमआई6 और क्वांटम के बीच विभाजित किया गया है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर वाई गेम पर अधिकतम 4 खिलाड़ियों के लिए और अन्य संस्करणों पर अधिकतम 16 खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। वाईआई संस्करण 4 खिलाड़ियों के लिए ऑफ़लाइन स्प्लिट-स्क्रीन विकल्प भी प्रदान करता है। मल्टीप्लेयर के प्रत्येक दौर के लिए अंक दिए जाते हैं जो जीते जाते हैं, और इनका उपयोग नए हथियार और उन्नयन खरीदने के लिए किया जा सकता है। पीसी, पीएस3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों में मल्टीप्लेयर मोड में शामिल हैंः बॉन्ड बनामः एक बॉन्ड 'संगठन' के छह अन्य सदस्यों के खिलाफ खेलता है। बॉन्ड जीत जाएगा यदि वह तीन में से दो बमों को निष्क्रिय कर देता है, या संगठन के प्रत्येक सदस्य को समाप्त कर देता है। खेल को बेहतर बनाने के लिए बॉन्ड के दो जीवन होते हैं, सभी दुश्मनों को देख सकता है, और किसी भी हथियार सेट का उपयोग कर सकता है (जबकि संगठन के सदस्यों के पास केवल 3 बुनियादी विकल्प होते हैं)। यदि बॉन्ड की दो बार मृत्यु हो जाती है या वह समय सीमा में दो बमों को निष्क्रिय नहीं कर पाता है तो संगठन जीत जाता है। टीम संघर्षः एम. आई. 6 का बेसिक टीम डेथमैच बनाम 'संगठन'। गोल्डन गनः यह एक मानक फ्री-फॉर-ऑल संघर्ष है, जिसका मुख्य उद्देश्य 100 अंक प्राप्त करना है। सामान्य हथियारों से मारने के लिए, या गोल्डन गन उठाने के लिए एक अंक प्राप्त किया जाता है, जबकि गोल्डन गन पकड़े हुए मारने के लिए (या इसके साथ व्यक्ति को मारने के लिए) 6 अंक प्राप्त होते हैं। विजेता निर्धारित समय सीमा में 100 अंक या सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति होता है। बॉन्ड चोरीः दो टीमें हैं, एम. आई. 6 और द ऑर्गनाइजेशन। एम. आई. 6 टीम के एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से बॉन्ड के रूप में नामित किया जाता है, और इसलिए वी. आई. पी. के रूप में। एम. आई. 6 दौर जीतता है यदि बॉन्ड पलायन बिंदु तक पहुंच सकता है, या यदि सभी संगठन समाप्त हो जाते हैं। संगठन जीतता है यदि बॉन्ड को समय सीमा के भीतर भागने से रोका जाता है, या यदि वह मर जाता है। क्षेत्र नियंत्रणः एक टीम को अपनी टीम के लिए अंक प्राप्त करने के लिए एक अंक को नियंत्रित करना पड़ता है। क्लासिकः खिलाड़ी जी. एफ. 18 ए. (ग्लॉक 18) से शुरुआत करते हैं। उन्हें उठाने के लिए स्तर के चारों ओर हथियार और विस्फोटक बनाए जाते हैं। वाईआई संस्करण में कम बहु-खिलाड़ी विकल्प हैंः संघर्षः यह एक मृत्यु-मैच है। चार खिलाड़ी तक एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं ताकि चुनिंदा मिनटों में अधिक से अधिक हत्याएं की जा सकें। रशः यह एक मिशन डेथ-मैच है। सभी खिलाड़ी (चार तक) एक-दूसरे के खिलाफ होते हैं और उन्हें चुनिंदा मिनटों में पूरा करने के लिए कुछ मिशन सौंपे जाते हैं। टीम संघर्षः लक्ष्य खिलाड़ी टीम के लिए सबसे अधिक मारना है (संगठन बनाम एमआई-6)। टीमों का निर्माण किसी भी तरह से किया जा सकता है (3 बनाम 1,2 बनाम 2,4 बनाम 0, चार खिलाड़ियों के मैच में)। 15 मिनट की समय सीमा है। टीम रशः यह एक टीम प्ले गेम है। लक्ष्य जीवित रहते हुए दूसरी टीम से पहले विशिष्ट मिशन करना है। 15 मिनट समय सीमा है। मई 2006 में, एक्टिविज़न ने जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम के प्रकाशन अधिकार हासिल करने के लिए एक समझौता किया। कंपनी ने कथित तौर पर लाइसेंस के लिए 7 करोड़ डॉलर का भुगतान किया, जो 1990 के दशक के अंत से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के पास था। एक्टिविज़न का सौदा सितंबर 2007 में प्रभावी हुआ, और क्वांटम ऑफ़ सोलेस अपने पहले बॉन्ड गेम को चिह्नित करेगा। एक्टिविज़न के स्वामित्व वाला एक स्टूडियो ट्रेयार्क ने पीएस3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों पर विकास को संभाला। बीनॉक्स ने पी. सी. और वाई. आई. संस्करणों को संभाला, जबकि यूरोकॉम ने पी. एस. 2 संस्करण पर काम किया। विकारियस विज़न ने डी. एस. खेल विकसित किया। क्वांटम ऑफ सोलेस को आई. डब्ल्यू. 3 गेम इंजन के साथ विकसित किया गया था, जिसका उपयोग पहले कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर (2007) के लिए किया जाता था। मौजूदा इंजन ने ट्रेयार्क को विकास की एक प्रमुख शुरुआत दी, जिससे टीम को अपनी कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) बनाने और कवर सिस्टम और टेकडाउन मूव्स जैसी नई सुविधाओं को जोड़ने के लिए समय मिला। चूंकि फिल्म क्वांटम ऑफ सोलेस (2008) कैसिनो रॉयल (2006) की सीधी अगली कड़ी है, इसलिए दोनों फिल्मों को कवर करने के लिए पूर्व के खेल रूपांतरण के लिए निर्णय लिया गया था। विकास दल ने खेल अनुकूलन के लिए वातावरण को फिर से बनाने में मदद करने के लिए संदर्भ तस्वीरें लेते हुए दोनों किश्तों के सेट का दौरा किया और कुछ फिल्मांकन का निरीक्षण किया। विकासकर्ताओं को फिल्म निर्माताओं से एक जेम्स बॉन्ड बाइबल भी मिली, जिसमें चरित्र और उसके ब्रह्मांड के बारे में बुनियादी नियम स्थापित किए गए। अन्यथा, डेवलपर्स को रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई थी जहाँ भी यह बेहतर गेमप्ले बनाने में मदद करेगा। बाइबिल के अलावा, डेवलपर्स के पास फिल्म स्क्रिप्ट तक भी पहुंच थी। खेल में एक ट्रेन में एक लड़ाई शामिल है, एक दृश्य जिसे कैसिनो रॉयल से हटा दिया गया था। ट्रेयार्क टीम ने पिछले बॉन्ड गेम खेले, जिसमें 1997 की प्रशंसित फिल्म गोल्डनआई007 भी शामिल थी, जो प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत थी। खेल में ड्राइविंग स्तर का अभाव है, जो पिछले खेलों में एक सामान्य तत्व है, क्योंकि ट्रेयार्क ने जितना संभाल सकता था उससे अधिक लेने से बचने की कोशिश की। कंपनी यह भी चाहती थी कि खेल लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करे, जिसमें ड्राइविंग को बहुत अधिक प्रस्थान के रूप में देखा जाता है। क्वांटम ऑफ सोलेस ने अभिनेता डेनियल क्रेग के लिए पहला बॉन्ड वीडियो गेम चिह्नित किया, जिन्होंने फिल्मों में चरित्र निभाया था। क्रेग बॉन्ड गेम में शामिल होने के लिए अनिच्छुक थेः "जब मैंने बॉन्ड के लिए अनुबंध पर हस्ताक्षर करना शुरू किया तो मैंने कहा, 'मैं कंप्यूटर गेम नहीं कर रहा हूं' और उन्होंने कहा, 'कठिन, आप कर रहे हैं'। मैंने बॉन्ड गेम बनाने वाले लोगों से कहा, 'आपको इसे अच्छा बनाना होगा क्योंकि वहाँ बहुत सारा कचरा है।' क्रेग ने विकास के दौरान खेल खेला और प्रतिक्रिया प्रदान की। कार्यकारी निर्माता गैरेट यंग ने कहा कि क्रेग का बॉन्ड का संस्करण "पिछले बॉन्ड की तरह गैजेट्स पर निर्भर नहीं है, लेकिन फिल्म निर्माताओं के ओके के साथ, हमने उन गैजेट्स को जोड़ा जो हमें लगा कि मज़ेदार होंगे और जो गेमप्ले में मदद करेंगे, फिर भी नए, अधिक यथार्थवादी जेम्स बॉन्ड की दुनिया में फिट होंगे।" हैकिंग सुविधा को युद्ध खेल को विविधता प्रदान करने के लिए जोड़ा गया था। क्रेग ने दो फिल्मों के अन्य कलाकारों के साथ खेल के लिए अपनी समानता और आवाज प्रदान की, जिसमें एम के रूप में जूडी डेंच, वेस्पर लिंड के रूप में ईवा ग्रीन, ले शिफ्रे के रूप में मैड्स मिकेलसेन, कैमिली मोंटेस के रूप में ओल्गा कुरिलेन्को और डोमिनिक ग्रीन के रूप में मैथ्यू अमलरिक शामिल हैं। क्रेग की समानता को अभिनेता के त्रि-आयामी स्कैन और तस्वीरों का उपयोग करके बनाया गया था, और अन्य कलाकारों ने भी यही प्रक्रिया अपनाई थी। ट्रेयार्क ने क्रेग के बॉन्ड को खिलाड़ियों को अधिक दिखाई देने की अनुमति देने के लिए तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को जोड़ा। स्टंटमैन रे पार्क ने बॉन्ड और अधिकांश अन्य पात्रों के लिए मोशन कैप्चर का प्रदर्शन किया। यह खेल यूरोप में 31 अक्टूबर 2008 को जारी किया गया था, जिसके बाद 4 नवंबर को अमेरिका में इसकी शुरुआत हुई। रिलीज फिल्म की नाटकीय शुरुआत के साथ हुई, जिससे यह अपनी स्रोत सामग्री के साथ-साथ रिलीज़ होने वाला पहला फिल्म-आधारित बॉन्ड गेम बन गया। पी. एस. 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों का एक संग्राहक संस्करण यू. के. में जारी किया गया था। इसमें एक मैटेलिक गेम केस और पर्दे के पीछे के फुटेज के साथ एक बोनस डिस्क शामिल था। जापान में, स्क्वायर एनिक्स ने 26 मार्च 2009 को घरेलू कंसोल के लिए खेल को प्रकाशित किया, वहाँ फिल्म की रिलीज़ के दो महीने बाद। एक्टिविज़न द्वारा क्वांटम ऑफ़ सोलेस और अन्य बॉन्ड खेलों को जनवरी 2013 में कंपनी की वेबसाइट और स्टीम से हटा दिया गया था, कथित तौर पर खेल अधिकार लाइसेंस की समाप्ति के कारण। संगीत क्रिस्टोफर लेनर्ट्ज़ द्वारा संगीत तैयार किया गया था, जिन्होंने पहले 2005 के बॉन्ड गेम फ्रॉम रूस विद लव को स्कोर किया था। लेनर्ट्ज़ ने 2008 की शुरुआत में स्कोर पर काम करना शुरू किया, जबकि खेल के कुछ हिस्से अभी भी एक वैचारिक चरण में थे। एक क्लासिक बॉन्ड ध्वनि को बनाए रखने के लिए, लेनर्ट्ज़ ने कैसिनो रॉयल को फिर से देखा और जॉन बैरी के पिछले बॉन्ड स्कोर को भी सुना। खेल का स्कोर दो स्थानों पर रिकॉर्ड किया गया था, जिसमें ब्रैटिस्लावा में तार और हवाओं को नियंत्रित किया गया था, इसके बाद हॉलीवुड में कैपिटल स्टूडियो में हॉलीवुड स्टूडियो सिम्फनी के सदस्यों के साथ पीतल और पर्क्यूशन रिकॉर्डिंग की गई थी। लेनर्ट्ज़ के अनुसार, "पीतल किसी भी बॉन्ड संगीत की ध्वनि के लिए विशेष रूप से अभिन्न है और मुझे लगा कि दिन के अंत में इसे उन खिलाड़ियों द्वारा प्रस्तुत करने की आवश्यकता है जो वास्तव में शैली को समझते हैं और इस तरह से विस्फोट कर सकते हैं जो शास्त्रीय खिलाड़ियों के लिए स्वाभाविक रूप से नहीं आ सकता है, इसलिए मैंने लंबा और कठिन संघर्ष किया और अंततः [कैपिटल स्टूडियो में] रिकॉर्ड करने की अनुमति प्राप्त की।" खेल में फिल्म से एक अलग विषय गीत है। "व्हेन नोबडी लव्स यू" शीर्षक से, यह रिचर्ड फोर्टस और केरली द्वारा लिखा गया था, और डेविड मौरिस के साथ उनके द्वारा प्रदर्शन किया गया था, जिन्होंने इसका निर्माण और व्यवस्था की थी। गीत एक प्रारंभिक शीर्षक अनुक्रम पर चलता है जो खेल के लिए मालिकाना है, लेकिन फिल्म के पूर्व-श्रेय अनुक्रम पर आधारित है। मेटाक्रिटिक के अनुसार, सभी प्लेटफार्मों पर, क्वांटम ऑफ सोलेस को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। आलोचना खेल की छोटी लंबाई और रिप्ले मूल्य की कमी के साथ-साथ खराब AI पर भी गई। ग्राफिक्स को मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, प्रशंसा चरित्र मॉडल की ओर गई, जबकि आलोचना वातावरण में गई। प्रशंसा संगीत और आवाज अभिनय के साथ-साथ मल्टीप्लेयर विकल्पों के लिए भी गई। गेमप्ले आलोचना का एक स्रोत था, जिसे आम तौर पर दोहराव और विविधता की कमी के रूप में देखा जाता था। द न्यूयॉर्क टाइम्स के सेठ शीसेल ने अत्यधिक शूटिंग गेमप्ले और ड्राइविंग स्तर की कमी की आलोचना की थी। गेमस्पाई के ब्रायन स्ट्रैटन ने भी गेमप्ले को दोहराया हुआ पायाः "कोई वास्तविक हाथ से हाथ का मुकाबला नहीं है, बोलने के लिए कोई पहेली-समाधान नहीं है, और सभी बेहतरीन वाहन कार्रवाई कट-दृश्यों तक सीमित है।" गेमजोन के ग्रेग निक्सर्लियन ने कहा कि आवरण प्रणाली "काफी अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपको बंदूक चलाने में बहुत कम स्वतंत्रता है। जो लोग भागना चाहते हैं और बंदूक चलाना चाहते हैं, उन्हें जल्द ही इसका पछतावा होगा। परिणाम एक मैकेनिक है जो बहुत जल्दी अत्यधिक उपयोग महसूस करता है जब लगभग हर मुठभेड़ के लिए आपको कवर खोजने और दुश्मन पर व्यवस्थित रूप से गोली चलाने की आवश्यकता होती है। अन्य लोगों ने आवरण प्रणाली को गड़बड़ और अनुत्तरदायी पाया। गेमप्रो के ट्रैविस मोजेस ने निष्कर्ष निकाला कि खेल "उन गुणों के साथ खड़ा नहीं हो सकता है जिन पर यह आधारित था, जो नरम और दोहराए जाने वाले गेमप्ले से बाधित था।" वैराइटी के बेन फ्रिट्ज ने एक सैन्य खेल के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन के साथ एक जासूसी खेल विकसित करने के निर्णय की आलोचना करते हुए खेल को "नए 'कॉल ऑफ ड्यूटी' स्तरों की एक श्रृंखला की तरह" खेला। उन्होंने इसे एक अच्छा एक्शन गेम माना जो "अपनी स्रोत सामग्री की भावना को दूर से नहीं पकड़ता है", जो "वर्ष के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों से काफी कम है"। आलोचकों का आम तौर पर मानना था कि क्वांटम ऑफ सोलेस, पिछले बॉन्ड खेलों की तरह, गोल्डनआई द्वारा निर्धारित मानकों पर खरा उतरने में विफल रहा। इसके विपरीत, VideoGamer.com के रॉय किम्बर ने इसे "नई पीढ़ी के लिए गोल्डनआई और वर्षों में हमारे पास अब तक का सबसे अच्छा बॉन्ड गेम" कहा, "प्रशंसा वास्तव में उससे बहुत अधिक नहीं आती है।" गेमरिवल्यूशन के जेसी कॉन्स्टेंटिनो ने इसे गोल्डनआई के समान पाया, जिससे एक पुराना अनुभव हुआः "खेल यांत्रिकी, स्तरीय डिजाइन, सरलीकृत गुप्त खेल, अनुमानित ए. आई., और यहां तक कि उपलब्ध हथियार सभी गोल्डनआई007 में पाए जाने वाले हथियारों की तरह ही महसूस करते हैं। ट्रेयार्क के डेवलपर्स ने श्रृंखला को 1997 के पूर्व गौरव में वापस लाने पर इतना ध्यान केंद्रित किया कि वे भूल गए कि हम सभी अभी भी 2008 में रह रहे थे। कहानी की आलोचना एक ही खेल में दोनों फिल्मों की कहानियों के संयोजन की ओर गई। गेम इन्फॉर्मर के एंड्रयू रेनर ने कालानुक्रमिक क्रम की कमी की आलोचना कीः "परिणाम एक कथानक है जो सीढ़ियों में एक सुपर बॉल की तरह उथल-पुथल से उछलता है। यह समझना असंभव है कि इस खेल में क्या हो रहा है जब तक कि आपने दोनों फिल्में नहीं देखी हों। निकसारलियन के अनुसार, खेल "इतनी तेज गति से चलता है कि यह कल्पना करना मुश्किल है कि कोई भी वास्तव में फिल्मों से परिचित हुए बिना यहाँ के कथानक का अनुसरण कर सकता है।" गेमस्पॉट के लिए लिखते हुए एलेक्स ससून कोबी ने पाया कि कैसिनो रॉयल भाग ने खेल के बहुत अधिक हिस्से पर कब्जा कर लिया और कहानी में जगह से बाहर महसूस किया। कॉन्स्टेंटिनो ने लिखा, "आपका अधिकांश समय कैसिनो रॉयल की घटनाओं को दोहराने में बिताया जाता है, जिसमें खेल के नाम से लिए गए केवल कुछ संक्षिप्त उद्घाटन और समापन खंड होते हैं", यह कहते हुए कि आवाज अभिनय "यादृच्छिक अनुक्रमों और घटनाओं के अव्यवस्थित पैचवर्क को स्पष्ट करने के लिए बहुत कम करता है जो दोनों फिल्मों से लिए गए हैं।" आई. जी. एन. के नैट अहरन ने कहा कि खेल को ऐसा लगा जैसे कि यह मूल रूप से एक कैसिनो रॉयल टाई-इन के रूप में अभिप्रेत था, जो उस फिल्म की रिलीज की तारीख से चूक गया, जिससे डेवलपर्स को "कुछ [क्वांटम ऑफ सोलेस] स्थानों पर काम करने और बॉक्स पर एक नया नाम थप्पड़ मारने" के लिए प्रेरित किया गया। गेमज़ोन के पी. एस. 2, वाई. आई. और डी. एस. संस्करणों नताली रोमानो ने पी. एस. 2 संस्करण को पी. एस. 3/एक्सबॉक्स 360 संस्करण का एक पर्याप्त विकल्प पाया, जबकि अहरन ने इसे अपने तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के लिए अधिक सुखद माना। हालाँकि, पी. एस. 2 संस्करण को मल्टीप्लेयर की कमी के लिए आलोचना मिली। वाईआई संस्करण की इसके कठिन गति नियंत्रणों के साथ-साथ खराब ग्राफिक्स और फ्रेम दर के लिए आलोचना की गई थी, बाद वाले ने खेल की कठिनाई में और योगदान दिया। आई. जी. एन. के मार्क बोज़न ने वाई. आई. संस्करण को इसके कई मुद्दों के कारण एक "बर्बाद" माना, फ्रेम दर को "सबसे अच्छा अविश्वसनीय, और कुछ क्षेत्रों में पूरी तरह से टूटा हुआ" कहा। निन्टेन्डो पावर ने कई बार फ्रेम दर को "बेहद अस्थिर" माना, और ग्राफिक्स को "इतना-बहुत से एकदम बदसूरत" तक पाया। आई. जी. एन. के डेविड क्लेमैन ने पी. सी., पी. एस. 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को सर्वश्रेष्ठ निर्धारित किया, दूसरों के बारे में लिखते हुए, "वाई. आई. संस्करण वास्तव में एक शानदार खेल नहीं है, लेकिन इसमें स्थानीय मल्टीप्लेयर जैसे कुछ भुनाने वाले गुण हैं। पी. एस. 2 में इसकी भी कमी है और यह सबसे अच्छा पैकेज है। डी. एस. संस्करण को इसके गेमप्ले विचारों के लिए सराहा गया, हालांकि आलोचकों ने निष्पादन को खराब पाया। टचस्क्रीन-आधारित नियंत्रणों को उनकी सटीकता में कठिन और अविश्वसनीय माना जाता था, जिसमें हाथ से हाथ की लड़ाई की विशेष आलोचना होती थी। कुछ आलोचकों ने सममितीय दृश्य को बहुत अधिक बड़ा माना, जिससे दूर के दुश्मनों पर गोली चलाना मुश्किल हो गया। अन्य लोगों ने उन्नयन प्रणाली की प्रशंसा की। पॉकेट गेमर के जॉन मुंडी ने लिखा कि अपने मूल विचारों के बावजूद, खेल दोनों फिल्मों की "गतिज ऊर्जा और शैली को पकड़ने में विफल रहा", यह कहते हुए कि, "हाथ से हाथ की लड़ाई और कुछ बहुत अधिक खुरदरे किनारे गति के खेल को लूट लेते हैं।" एक सकारात्मक समीक्षा में, निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के नील रोनाघन ने इसे "न केवल एक महान फिल्म रूपांतरण, बल्कि एक अच्छा, हल्का नवीन वीडियो गेम" कहा। संदर्भ बाहरी लिंक मोबीगेम्स में क्वांटम ऑफ़ सोलेस007: मोबीगेम्स में क्वांटम ऑफ़ सोलेस (पीएस2): मोबीगेम्स में क्वांटम ऑफ़ सोलेस (डीएस) 2008 वीडियो गेम एक्टिविज़न गेम बीनोक्स गेम कैसिनो रॉयल (2006 फिल्म) यूरोकॉम गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज विंडोज के लिए गेम जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम एमजीएम इंटरएक्टिव गेम मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो डीएस गेम निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 3 गेम वीडियो गेम स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम तृतीय-व्यक्ति निशानेबाज ट्रेर्च गेम वीडियो गेम 2006 में सेट की गई फिल्मों पर आधारित वीडियो गेम 2008 में सेट किए गए वीडियो गेम कनाडा में सेट किए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए वीडियो गेम