The Terminator: Dawn of Fate
द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट 2002 का एक वीडियो गेम है जिसे पैराडाइम एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है और प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स के लिए इन्फोग्राम द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह टर्मिनेटर फिल्म श्रृंखला पर आधारित है, जो पहली दो फिल्मों के प्रीक्वल के रूप में काम करती है। मेटाक्रिटिक के अनुसार द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। इसके पूर्व निर्धारित कैमरा कोण और आवाज अभिनय के लिए इसकी काफी आलोचना की गई थी, हालांकि संगीत और ध्वनि प्रभावों की प्रशंसा की गई थी। गेमप्ले द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट पहली दो फिल्मों का प्रीक्वल है। यह भविष्य में मनुष्यों और मशीनों के बीच एक सर्वनाश के बाद के युद्ध के दौरान सेट किया गया है। जॉन कॉनर टर्मिनेटर मशीनों के खिलाफ मानव प्रतिरोध का नेतृत्व करते हैं, जिनका नेतृत्व स्काईनेट द्वारा किया जाता है। खेल में प्रतिरोध के तीन खेलने योग्य सदस्य हैंः काइल रीज़, कैथरीन लूना और जस्टिन पेरी। खेल काइल रीज़ को समय पर वापस भेजे जाने के साथ समाप्त होता है ताकि एक टर्मिनेटर को जॉन की माँ, सारा कॉनर को उसके जन्म से पहले मारने से रोका जा सके। अंत 1984 की फिल्म द टर्मिनेटर में दर्शाई गई घटनाओं से पहले होता है। द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट एक थर्ड-पर्सन शूटर गेम है। कैमरा कोण निश्चित स्थितियों के लिए पूर्व निर्धारित होते हैं, और वे प्रत्येक नए क्षेत्र के साथ बदलते हैं जिसमें खिलाड़ी प्रवेश करता है। खिलाड़ी आसान लक्ष्य के लिए प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में भी प्रवेश कर सकता है, लेकिन इस मोड में रहते हुए आगे नहीं बढ़ सकता है। खेल में 10 स्तर हैं, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ी को विभिन्न मिशन उद्देश्यों के साथ कार्य करता है। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग कर सकता है, जिसमें पिस्तौल, असॉल्ट राइफल, रॉकेट लांचर, कनस्तर बम, सी4 विस्फोटक और प्लाज्मा बैटन शामिल हैं। पूरे खेल में बंदूक बुर्ज भी स्थित होते हैं। खिलाड़ी हाथ की लड़ाई में भी शामिल हो सकता है, और इस तरह के हमलों की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए एक एड्रेनालाईन बूस्ट को सक्रिय किया जा सकता है। विकास और रिलीज द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट को पैराडाइम एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था और इसे प्लेस्टेशन 2 (पीएस 2) और एक्सबॉक्स के लिए इन्फोग्राम द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल की घोषणा जनवरी 2002 में की गई थी, और पहले से ही विकास में छह या सात महीने थे। इन्फोग्राम ने खेल की घोषणा से लगभग एक साल पहले एक टर्मिनेटर प्रीक्वल गेम के लिए विचार तैयार किया। भविष्य के युद्ध की स्थिति को पहली दो फिल्मों के दृश्यों में संक्षेप में दिखाया गया था। यह खेल डॉल्बी प्रो लॉजिक II सहित विभिन्न ध्वनि मोड का समर्थन करता है। मार्च 2002 में, औद्योगिक धातु बैंड फियर फैक्ट्री द्वारा खेल के लिए दो गाने रिकॉर्ड किए गए थे। उसी महीने अस्थायी रूप से टूटने से पहले यह बैंड का अंतिम काम होगा। गीतों में अप्रचलित और डिजिमोर्टल एल्बमों से "फुल मेटल कॉन्टैक्ट", "टर्मिनेट" और "हाई-टेक हेट" शामिल हैं। खेल को मूल रूप से मई 2002 में जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था, हालांकि इसे और अधिक ठीक-ठीक करने की अनुमति देने में देरी हुई थी। बाद में, पी. एस. 2 और एक्सबॉक्स संस्करणों के जून और अगस्त 2002 में जारी होने की उम्मीद थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल को अंततः सितंबर 2002 में जारी किया गया था। मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। कुछ आलोचकों का मानना था कि खेल ने टर्मिनेटर लाइसेंस का खराब उपयोग किया, जबकि अन्य का मानना था कि खेल टर्मिनेटर प्रशंसकों के लिए अपील करेगा। गेमप्रो ने लिखा, "किलर लाइसेंस और पहली फिल्म तक ले जाने वाली कहानी के बीच, द टर्मिनेटरः डॉन ऑफ फेट के लिए उच्च उम्मीदें नहीं रखना मुश्किल था, लेकिन दुर्भाग्य से, यह खेल उन उम्मीदों को मलबे में डाल देता है।" गेम इन्फॉर्मर के एंड्रयू रेनर ने कहा कि खेल "औसत दर्जे में डूबा हुआ है", इसे "एक और अत्यधिक सम्मानित, लाइसेंस प्राप्त उत्पाद जिसमें खेल की दुनिया में पनपने की क्षमता थी, लेकिन उसे वह विकास उपचार नहीं मिला जिसका वह वास्तव में हकदार था।" आधिकारिक यू. एस. प्लेस्टेशन पत्रिका के सैम कैनेडी ने लिखा कि खेल "धीरे-धीरे बेहतर होता जाता है, और यह कुछ हद तक ठोस साहसिक कार्य साबित होता है।" गेमस्पाई के टॉम हैम ने कहा कि खेल में जल्दबाजी महसूस हुई। गेम इन्फॉर्मर के समीक्षकों ने खेल की कहानी की गुणवत्ता पर अलग-अलग राय दी। गेमस्पॉट के रयान मैकडोनाल्ड ने कहा कि कहानी "विशेष रूप से टर्मिनेटर के कट्टर प्रशंसकों के लिए भी सम्मोहक नहीं है।" कुछ आलोचकों का मानना था कि खेल ने टर्मिनेटर फिल्मों के माहौल को पर्याप्त रूप से पकड़ लिया। गेमप्ले को कुछ समीक्षकों से आलोचना मिली जिन्होंने इसे दोहराए जाने वाला माना। गेमजोन के निक वैलेंटिनो ने "कभी न खत्म होने वाली टर्मिनेटर भीड़" की शिकायत की। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की भी आलोचना हुई। बदलते कैमरा कोणों की काफी हद तक आलोचना की गई, कुछ समीक्षकों ने कहा कि यह खेल में भटकाव का कारण बना। लक्ष्यीकरण प्रणाली की भी कुछ आलोचना हुई। गेम इन्फॉर्मर के क्रिस्टियन ब्रॉगर ने कहा कि कैमरे के बदलते दृष्टिकोण के कारण, "कई बार आप खुद को किसी ऐसी चीज़ पर गोलीबारी करते हुए पाएंगे जिसे आप नहीं देख सकते हैं, लेकिन जिसे आपके लक्ष्यीकरण प्रणाली ने बंद कर दिया है।" कैनेडी ने कहा कि कैमरा कोण "लगभग हमेशा भ्रम पैदा करते हैं-दीवारों में बहुत सारे चलने का उल्लेख नहीं करते हैं-और लक्ष्यीकरण प्रणाली इतनी अव्यवस्थित है कि आप कभी भी सहज महसूस नहीं करते हैं।" नियंत्रणों की भी आलोचना की गई। हैम ने कहा, "जब आपको लगता है कि आप एक दिशा में चल रहे हैं, तो कैमरा कोण बदल देता है और आपको एनालॉग छड़ी को पकड़ने के तरीके को बदलना पड़ता है क्योंकि अब आप एक वैकल्पिक दिशा का सामना कर रहे हैं। युद्ध की स्थिति में, यह घातक साबित हो सकता है। कुछ समीक्षकों ने ग्राफिक्स की प्रशंसा की, जबकि अन्य ने उन्हें औसत माना। गेमप्रो ने पी. एस. 2 संस्करण की अपनी समीक्षा में लिखा है कि ग्राफिक्स में "सिनेमाई एफ. एम. वी. और अच्छी तरह से प्रस्तुत किए गए वातावरण के साथ चमक के क्षण होते हैं; हालाँकि, कभी-कभी एनीमेशन थोड़ा अनाड़ी होता है क्योंकि आंकड़े स्क्रीन पर उड़ते हुए दिखाई देते हैं।" वैलेंटिनो ने भी पीएस2 संस्करण की समीक्षा करते हुए ग्राफिक्स के बारे में मिश्रित राय दीः "उदाहरण के लिए, पात्रों को प्रस्तुत करने के साथ-साथ अद्भुत वातावरण भी नहीं है। फिर भी कट दृश्यों में, ग्राफिक्स में बहुत सुधार होता है। पृष्ठभूमि विवरण प्रचुर मात्रा में हैं। आई. जी. एन. ने शिकायत की कि काइल रीज़ "ऐसा लगता है कि उसका सिर फटने वाला है। यह समझ में आता है कि उन्हें समानता का अधिकार नहीं मिल सका, लेकिन क्या इसका मतलब यह है कि वह इंसान भी नहीं दिख सकता? प्रकाश प्रभावों की कुछ प्रशंसा की गई। आलोचकों ने एक्सबॉक्स संस्करण के ग्राफिक्स को पीएस2 संस्करण से कुछ बेहतर माना। मैकडोनाल्ड का मानना था कि एक्सबॉक्स संस्करण में बेहतर प्रकाश प्रभाव थे, और हैम का मानना था कि इसमें बेहतर फ्रेमरेट था। गेमज़ोन के एडुआर्डो ज़कारियास का मानना था कि एक्सबॉक्स संस्करण में बेहतर ग्राफिक्स हो सकते थे, जबकि यह कहते हुए कि यह अपने पीएस2 समकक्ष की तुलना में बेहतर दिखता था। ध्वनि प्रभाव और संगीत की प्रशंसा की गई, हालांकि आलोचना आवाज अभिनय पर गई, जिसे कुछ आलोचकों ने अति-नाटकीय माना। हालाँकि, गेमप्रो ने आवाज को सभ्य अभिनय माना, जबकि ब्रॉगर ने ध्वनि को नापसंद किया। हैम ने "चीज़ी गिटार संगीत" की आलोचना की थी। आई. जी. एन. ने आवाज अभिनय को औसत माना। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम इन्फोग्राम गेम डॉन ऑफ फेट प्लेस्टेशन 2 गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम कोलोराडो में सेट किए गए वीडियो गेम लॉस एंजिल्स एक्सबॉक्स गेम में सेट किए गए वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्रतिमान मनोरंजन गेम