Hypertime
हाइपरटाइम डी. सी. कॉमिक्स में एक काल्पनिक अवधारणा है जो पहली बार 1999 की द किंगडम लिमिटेड श्रृंखला में दिखाई दी थी। यह मल्टीवर्स अवधारणा का एक रूप है जो 1985 की क्राइसिस ऑन इनफिनिट अर्थ्स लिमिटेड श्रृंखला से पहले डीसी कॉमिक्स में मौजूद था और इसे मार्क वेयड और ग्रांट मॉरिसन द्वारा बनाया गया था। हाइपरटाइम, जिसे द किंगडम #2 में "समानांतर समय-रेखाओं के विशाल परस्पर जुड़े जाल के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें सभी वास्तविकताएं शामिल हैं", वेद द्वारा विभिन्न उलझे हुए निरंतरता के मुद्दों को हल करने का एक प्रयास था, जिन्हें अनंत पृथ्वी पर संकट द्वारा हल किया गया था। कीथ डलास और जेसन सैक्स ने लिखाः "हाइपरटाइम के माध्यम से, वेड ने डीसी की निरंतरता में विरोधाभासों को हमेशा के लिए हल करने की कोशिश की। वास्तव में, हाइपरटाइम विरोधाभासों की अनुमति देता है क्योंकि कुछ भी जो समझ में नहीं आता है, उसे ओवरलैपिंग टाइमलाइन के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। अवधारणा किंगडम हाइपरटाइम वैकल्पिक समयरेखाओं का एक नेटवर्क है जो डी. सी. ब्रह्मांड से अलग होता है। ये समयरेखाएँ कभी-कभी एक-दूसरे के साथ ओवरलैप होती हैं, जिससे वास्तविकता में परिवर्तन होता है। आवश्यकता पड़ने पर वर्ण एक समयरेखा से दूसरी समयरेखा में जा सकते हैं। इसे एक नदी नेटवर्क के अनुरूप बनाया गया है जो शाखाओं से बाहर निकलती है और फिर फिर से विभाजित होने से पहले खुद में वापस आने के लिए 'ऊपर की धारा' चलाती है। हाइपरटाइम का उपयोग निरंतरता त्रुटियों को समझाने के लिए एक उपकरण के रूप में किया गया है। कुछ प्रशंसकों ने पहले की निरंतरता त्रुटियों के लिए एक स्पष्टीकरण के रूप में इस विचार का स्वागत किया, जबकि अन्य ने अधिक कथा समस्याएं पैदा करने के लिए एक लाइसेंस होने के लिए इसकी आलोचना की। हाइपरटाइम अवधारणा को पहली बार द किंगडम में पेश किया गया था, मार्क वैड की किंगडम कम की अगली कड़ी, और डीसी कॉमिक्स प्रकाशनों के भीतर उपयोग किए जाने वाले बड़े मल्टीवर्स के भीतर मौजूद है। लेखक मार्क वेयड ने कहा कि "संभावनाएं अनंत हैं। हाइपरटाइम लगभग 15 वर्षों की कॉमिक्स को 'अधिक यथार्थवादी', कम 'जीवन से बड़ा' बनाए जाने पर एक निर्लज्ज प्रतिक्रिया है। जहाँ तक हमारा संबंध है, डीसी कॉमिक्स नियमों और विनियमों के बारे में नहीं होना चाहिए और 'ऐसा नहीं हो सकता' और 'ऐसा नहीं होना चाहिए'; वे किसी भी चीज और हर उस चीज के बारे में होने चाहिए जो एक अच्छी कहानी बताती है और प्रशंसकों को उत्साहित करती है। अनंत संकट जब सुपरबॉय-प्राइम उस पॉकेट ब्रह्मांड से वास्तविकता को तोड़ता है जिसमें वह रह रहा है, तो ऐसा करते समय द किंगडम लिमिटेड श्रृंखला से गोग सहित किंगडम कम की दुनिया की छवियां दिखाई देती हैं, जिससे पता चलता है कि सुपरबॉय-प्राइम के कार्यों ने हाइपरटाइम बनाया है। 52 मिस्टर माइंड, स्कीट्स के रूप में प्रच्छन्न, वेवराइडर को "हाइपरटाइम के द्रष्टा" के रूप में संदर्भित करता है। बूस्टर गोल्ड एक पुराना बूस्टर गोल्ड, अपने बेटे रिप हंटर को अपने कर्तव्यों के बारे में बताते हुए, हाइपरटाइम की अवधारणा का उल्लेख करता है। मल्टीवर्सिटी हाइपरटाइम का उपयोग 52 के अंत में बने 52 ब्रह्मांडों के गठन और परिवर्तन की व्याख्या करने के लिए किया जाता है। प्राइम अर्थ निरंतरता में पुनर्जन्म हाइपरटाइम का कई बार उल्लेख किया गया है। फ्लैशप्वाइंट बियॉन्ड हाइपरटाइम को "दिव्य निरंतरता" के दो हिस्सों में से एक के रूप में प्रस्तुत किया गया है, दूसरा आधा सर्वव्यापी है। ऑम्निवर्स स्पेस का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि हाइपरटाइम समय का प्रतिनिधित्व करता है। जहाँ सर्वव्यापी प्रकृति को मौलिक रूप से वैचारिक होने के रूप में वर्णित किया जाता है, हाइपरटाइम को भावनात्मक होने के रूप में वर्णित किया जाता है, जब भी बहुत महत्वपूर्ण निर्णय होते हैं तो शाखाएँ होती हैं। पिछले संकटों को या तो सर्वव्यापी संकट (अनंत पृथ्वी पर संकट, अनंत संकट, अंतिम संकट, विविधता, काली रातें और अंधेरा संकट) या हाइपरटाइम संकट (शून्य घंटा, राज्य, फ्लैशप्वाइंट, अभिसरण और कयामत की घड़ी) के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया गया है। मल्टीवर्स (मार्वल कॉमिक्स) संदर्भ भी देखें आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक अनौपचारिक हाइपरटाइम वेबसाइट समय और कॉमिक्स में हाइपरटाइम 1999 निरंतरता (कल्पना) डीसी कॉमिक्स आयाम 1999 में शुरू किए गए काल्पनिक तत्व कल्पना में फिक्शन फिजिक्स में कई समय पथ