Half-Life: Decay
हाफ-लाइफः डिके वाल्व के फर्स्ट-पर्सन शूटर हाफ-लाइफ के लिए एक मल्टीप्लेयर-केवल विस्तार पैक है। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और सिएरा ऑन-लाइन द्वारा प्रकाशित, डिके को 2001 में हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण के हिस्से के रूप में जारी किया गया था। यह हाफ-लाइफ के लिए तीसरा विस्तार पैक है, और अपने पूर्ववर्तियों की तरह, क्षय मूल कहानी की सेटिंग और समयरेखा पर लौटता है, हालांकि कहानी को नायकों के एक अलग समूह के दृष्टिकोण से चित्रित किया गया हैः ब्लैक मेसा रिसर्च फैसिलिटी में काम करने वाली दो महिला वैज्ञानिक। क्षय एक सहकारी बहु-खिलाड़ी खेल है, जिसे दो लोगों द्वारा खेल के स्तरों से गुजरने के लिए एक साथ काम करने के लिए बनाया गया है। क्षय एक महत्वपूर्ण सफलता नहीं थी, लेकिन वीडियो गेम पत्रकारों द्वारा कुछ सकारात्मक के साथ प्राप्त किया गया था। कई समीक्षकों ने महसूस किया कि अन्य खिलाड़ियों के साथ खेले जाने पर खेल सबसे अच्छा था, लेकिन इसका अधिक पहेली-उन्मुख गेमप्ले समग्र अनुभव से कुछ हद तक अलग था। कई समीक्षाओं में कहा गया है कि खेल हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण के लिए एक अतिरिक्त ऐड-ऑन से थोड़ा अधिक महसूस हुआ। गेमप्ले जैसा कि हाफ-लाइफ श्रृंखला के अन्य खेलों के मामले में होता है, डिके एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज है। मूल शीर्षक की तरह यह जिस पर आधारित है, क्षय के लिए खिलाड़ियों को शत्रुतापूर्ण गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ लड़ाई में संलग्न होने और खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए विभिन्न पहेली हल करने वाले कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, क्षय हाफ-लाइफ और इसके पहले दो विस्तार पैक, अपोजिंग फोर्स और ब्लू शिफ्ट से अलग है, क्योंकि इसे सहकारी मल्टीप्लेयर गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके लिए खिलाड़ियों को खेल के स्तरों और पूर्ण पहेलियों के माध्यम से प्रगति करने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है क्योंकि वे खेल में उत्पन्न होते हैं। हालांकि दो लोगों द्वारा स्प्लिट स्क्रीन मोड में खेले जाने का इरादा है, डिके को अभी भी एक खिलाड़ी द्वारा खेला जा सकता है। इस मामले में, खिलाड़ी एक समय में केवल एक चरित्र को नियंत्रित कर सकता है, और दोनों पात्रों के बीच जल्दी से बदल सकता है। जब उपयोग में नहीं होता है, तो एक चरित्र के पास अपना बचाव करने के लिए पर्याप्त कृत्रिम बुद्धिमत्ता होती है, लेकिन अन्यथा वह खिलाड़ी द्वारा छोड़े गए स्थान से आगे नहीं बढ़ता है। हाफ-लाइफ में, खिलाड़ी आमतौर पर अकेले लड़ते हैं और केवल कभी-कभी दोस्ताना गैर-खिलाड़ी पात्रों का सामना करते हैं जो उनकी सहायता करते हैं, जैसे कि सुरक्षा गार्ड और वैज्ञानिक। जबकि क्षय में अभी भी ऐसे स्तर हैं जहां यह मामला है, क्षय में महत्वपूर्ण खंड दोस्ताना गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ काम करने के लिए समर्पित हैं, जो आमतौर पर उन्हें विभिन्न उद्देश्यों तक ले जाते हैं और आगजनी में उनकी रक्षा करते हैं। हाफ-लाइफ के दुश्मन पात्रों की एक श्रृंखला खेल को आबाद करती है, जिसमें विदेशी जीवन रूप जैसे कि हेडक्रैब्स और वर्टीगंट के साथ-साथ विदेशी खतरे को रोकने के लिए भेजे गए मानव सैनिक भी शामिल हैं। खिलाड़ियों के पास खेल में उनकी सहायता के लिए हाफ-लाइफ हथियारों के सीमित चयन तक पहुंच है। हालांकि विपक्षी बल के बाद विकसित किया गया, क्षय में पहले के विस्तार से कोई गैर-खिलाड़ी पात्र या हथियार दिखाई नहीं देते हैं। यह खेल हाफ-लाइफ श्रृंखला के संदर्भ में अद्वितीय है क्योंकि यह एकमात्र ऐसा खेल है जिसे अलग-अलग मिशनों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक का पीछा करने के लिए एक विशिष्ट उद्देश्य के साथ, एक अखंड कथा के बजाय। प्रत्येक मिशन में खिलाड़ी कैसे प्रदर्शन करते हैं, इसे स्तर के अंत में "ए" से "एफ" तक के ग्रेड के रूप में स्थान दिया जाता है। यह अंक हथियारों के साथ प्रत्येक खिलाड़ी की सटीकता, उनके द्वारा अर्जित हत्याओं की संख्या और मिशन के दौरान उन्हें हुए नुकसान की मात्रा पर आधारित है। यदि खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर "ए" ग्रेड के साथ खेल के नौ मिशनों को सफलतापूर्वक पूरा करते हैं, तो उन्हें एक बोनस सहकारी मिशन तक पहुंच दी जाती है, जिसमें वे वर्टीगंट की एक जोड़ी के रूप में खेल सकते हैं, साथ ही साथ मूल हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण के माध्यम से खेलने की क्षमता भी होती है। प्लॉट डिके को हाफ-लाइफ के समान स्थान और समय सीमा में सेट किया गया है। हाफ-लाइफ न्यू मैक्सिको के एक दूरदराज के रेगिस्तान में स्थित ब्लैक मेसा रिसर्च फैसिलिटी नामक एक प्रयोगशाला में होता है। हाफ-लाइफ में, खिलाड़ी गॉर्डन फ्रीमैन की भूमिका निभाता है, जो एक दुर्घटना में शामिल एक वैज्ञानिक है जो ज़ेन की सीमावर्ती दुनिया के लिए एक अंतर-आयामी पोर्टल खोलता है, जिससे ज़ेन के विदेशी जीवों को सुविधा पर हमला करने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी सुविधा से बचने और पोर्टल को बंद करने के प्रयास में फ्रीमैन का मार्गदर्शन करता है, अंततः ऐसा करने के लिए ज़ेन की यात्रा करता है। पिछले विस्तारों की तरह, क्षय नायकों के एक अलग समूह के दृष्टिकोण से हाफ-लाइफ की कहानी को दर्शाता है। क्षय में, खिलाड़ी कोलेट ग्रीन और जीना क्रॉस की भूमिका निभाते हैं, दो डॉक्टर जो फ्रीमैन के रूप में एक ही प्रयोगशाला में काम करते हैं, पूर्व टेलीपोर्टेशन प्रयोगों में ज़ेन से पुनर्प्राप्त विसंगत सामग्री और नमूनों का विश्लेषण करते हैं। विदेशी आक्रमण का कारण बनने वाले प्रयोग के बाद, ग्रीन और क्रॉस को ब्लैक मेसा में बिगड़ती स्थिति को नियंत्रित करने और स्थिर करने के लिए विज्ञान दल के दो श्रेणी सदस्यों, डॉ. रिचर्ड केलर और डॉ. रोसेनबर्ग के साथ काम करना चाहिए। क्षय की शुरुआत जीना क्रॉस और कोलेट ग्रीन के ब्लैक मेसा में विसंगत सामग्री प्रयोगशाला में पहुंचने और डॉ. केलर को रिपोर्ट करने के साथ होती है, जो एक अज्ञात नमूने का दिन का विश्लेषण तैयार कर रहे हैं। डॉ. रोसेनबर्ग की आपत्तियों के बावजूद विश्लेषण उपकरण को इसकी डिजाइन क्षमताओं से आगे बढ़ाने के लिए, क्रॉस और ग्रीन को गॉर्डन फ्रीमैन के लिए प्रयोग स्थापित करने में सहायता करने के लिए सौंपा गया है। जब फ्रीमैन स्कैनिंग बीम में नमूना डालते हैं, तो यह एक "अनुनाद कैस्केड" को ट्रिगर करता है, जिससे सुविधा को भारी नुकसान होता है और विदेशी जीवों को आधार में टेलीपोर्ट किया जाता है। केलर और रोसेनबर्ग इस बात पर सहमत हैं कि ब्लैक मेसा अपने दम पर स्थिति से नहीं निपट सकता है, और इसलिए सैन्य सहायता के लिए कॉल करने का फैसला करते हैं। क्रॉस और ग्रीन एस्कॉर्ट रोसेनबर्ग सतह पर जाते हैं, जहाँ वह सेना को एक संकट संकेत भेजता है। हालाँकि, सेना को न केवल स्थिति को नियंत्रित करने का आदेश दिया जाता है, बल्कि अपने कर्मचारियों को मारकर अड्डे को चुप कराने का भी आदेश दिया जाता है। रोसेनबर्ग ने आगमन पर सेना से मिलने के लिए पीछे रहने का फैसला किया और क्रॉस और ग्रीन केलर के पास लौट आए। एक बार केलर के साथ फिर से जुड़ने के बाद, क्रॉस और ग्रीन ने आक्रमण को रोकने के लिए आयामी आँसू को सील करने का काम किया। सेना आती है और सभी कर्मियों के साथ-साथ विदेशी बल को हटाने की कोशिश करती है। द्वितीय आयामी दरार को रोकने के लिए प्रमुख उपकरणों को रीसेट करने के बाद, दोनों को प्रक्षेपण के लिए एक उपग्रह तैयार करने का काम सौंपा जाता है। उपग्रह, जिसे फ्रीमैन द्वारा हाफ-लाइफ में प्रक्षेपित किया गया है, का उपयोग भूमि-आधारित उपकरणों के साथ मिलकर अनुनाद कैस्केड के प्रभावों को काफी कमजोर करने के लिए किया जाता है। केलर प्रोटोटाइप उपकरण के इस सेट को सक्रिय करने के साथ क्रॉस और ग्रीन कार्य करता है, एक विस्थापन बीकन, जो उपग्रह के माध्यम से आयामी दरार को सील करने में सक्षम हो सकता है। हालांकि, बत्ती को सक्रिय करने के बाद, दोनों पात्र एक "हार्मोनिक रिफ्लक्स" में फंस जाते हैं, जो दरार के कारण होने वाली विकृति है। इसके बावजूद, क्रॉस और ग्रीन सुरक्षित रूप से लौटने में सक्षम हैं और केलर उन्हें उनकी सफलता पर बधाई देते हैं। अनलॉकेबल वर्टिगांट मिशन पृष्ठभूमि की जानकारी प्रदान करता है कि हाफ लाइफः डिके में रिफ्ट-सीलिंग मशीन द्वारा उपयोग किए जाने वाले नारंगी क्रिस्टल को हाफ लाइफ में अंतिम बॉस युद्ध के दौरान निहिलैंथ द्वारा कैसे प्राप्त और उपयोग किया जाता है। एक सैन्य वैन के पीछे नारंगी क्रिस्टल खोजने के लिए भूमिगत ब्लैक मेसा परिसर में मरीन और ब्लैक ऑप्स के माध्यम से दो खिलाड़ी-नियंत्रित वर्टीगंट युद्ध करते हैं। इस बिंदु पर स्क्रीन फीकी पड़ जाती है और मिशन को सफल घोषित किया जाता है; यह माना जाता है कि निहिलंथ उन्हें वापस ज़ेन की ओर मोड़ देता है और अपनी गुफा में क्रिस्टल स्थापित करता है। विकास एक सहकारी हाफ-लाइफ खेल का पहली बार प्रकाशक सिएरा ऑन-लाइन द्वारा नवंबर 2000 में हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण की घोषणा के साथ संकेत दिया गया था। उस समय, हालांकि, यह स्पष्ट नहीं था कि हाफ-लाइफ के एक सहकारी संस्करण को कैसे लागू किया जाएगा; डेवलपर्स, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर, अभी भी एक सहकारी खेल बनाने के लिए खिलाड़ियों की सबसे संतुलित संख्या खोजने के साथ प्रयोग कर रहे थे। ई3 2001 तक, खेल ने क्षय शीर्षक हासिल कर लिया था, जिसका नाम पिछले हाफ-लाइफ शीर्षकों द्वारा उपयोग किए गए वैज्ञानिक नामों के साथ निरंतरता के लिए घातीय क्षय की वैज्ञानिक अवधारणा के नाम पर रखा गया था। जबकि ई3 कन्वेंशन ने केवल मुख्य हाफ-लाइफ प्लेस्टेशन 2 गेम का प्रदर्शन प्रदान किया, क्षय के आधार और कहानी से संबंधित अधिक विवरण जारी किए गए, साथ ही यह पुष्टि की गई कि सहकारी मोड को दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया जाना था। खेल के नए मॉडल सेट के उपयोग को भी प्रदर्शित किया गया था। ये नए मॉडल ब्लू शिफ्ट के लिए गियरबॉक्स के हाई डेफिनिशन पैक के अद्यतन संस्करण थे, जिसमें उच्च संख्या में बहुभुज और चेहरे के भावों जैसी एनीमेशन सुविधाएँ थीं। उन्नत मॉडल हाई डेफिनिशन पैक की तुलना में लगभग दोगुने विस्तृत थे, जो खुद हाफ-लाइफ के मूल मॉडल की तुलना में बहुत अधिक गुणवत्ता के थे। ई3 के बाद के महीनों में मीडिया अपडेट ने खेल के विभिन्न स्क्रीनशॉट और ट्रेलर को दिखाया। 18 अगस्त 2001 को, सिएरा ने घोषणा की कि क्षय लगभग पूरा हो गया है, और कुछ दिनों के भीतर सत्यापन के लिए प्लेस्टेशन 2 निर्माता सोनी को प्रस्तुत किया जाएगा। प्लेस्टेशन 2 पैकेज के लिए पूरे हाफ-लाइफ ने 30 अक्टूबर, 2001 को स्वर्ण दर्जा हासिल किया और खेल को 14 नवंबर, 2001 को जारी किया गया। अक्टूबर 2005 में, यूक्रेनी डेवलपर्स के एक समूह द्वारा पुराने विश्व विरोधी नेटवर्क और हाफ-लाइफ के वर्तमान स्टीम संस्करणों दोनों के लिए एक संशोधन के रूप में, विंडोज पर क्षय को पोर्ट करने के लिए काम शुरू किया गया था। बंदरगाह ने एक ऐसी विधि की खोज पर भरोसा किया जिसने क्षय पीएस2 खेल फ़ाइलों को खेल के विंडोज संस्करण में परिवर्तित करने की अनुमति दी। बंदरगाह दिसंबर 2007 में बीटा विकास चरण में चला गया और 23 सितंबर, 2008 को सार्वजनिक रूप से जारी किया गया। उद्योग में पत्रकारों द्वारा बंदरगाह को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था; गेमस्पाई साइट प्लैनेट हाफ-लाइफ ने नोट किया कि यह शर्म की बात है कि क्षय का एक आधिकारिक पीसी संस्करण कभी सामने नहीं आया, जबकि ब्रिटिश पत्रकार एलेक मीर ने कहा कि "अंत में पीसी पर इस छोटे लेकिन मधुर खोए हुए हाफ-लाइफ एपिसोड का होना शानदार था, और इसमें कुछ ऐसा भी है जो पीएस2 संस्करण ने नहीं किया-ऑनलाइन प्ले।" रिसेप्शन डिके को वीडियो गेम उद्योग के आलोचकों से एक कमजोर लेकिन समग्र सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। गेमस्पॉट के लिए लिखते हुए, डग रैडक्लिफ ने तर्क दिया कि क्षय "प्रभावशाली" था, पहेलियों के डिजाइन की प्रशंसा करते हुए खिलाड़ियों को एक साथ काम करने की आवश्यकता थी, साथ ही साथ जिस तरह से रैंकिंग प्रणाली खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने से हतोत्साहित करती थी। गेमस्पाई के डेविड हॉजसन खेल के बारे में अपने विचारों में अधिक आरक्षित थे; हालांकि उन्होंने इसे "बहुत मजेदार" के रूप में वर्णित किया, उन्होंने नोट किया कि यह "थकाऊ हो सकता है, जिसमें एक सदस्य एक समय में मिनटों तक इंतजार करता है, जबकि दूसरा अपना सिर खरोंचता है, फिर एक उद्देश्य पूरा करता है।" इसके अलावा, हॉजसन ने महसूस किया कि क्षय की अधिक पहेली-उन्मुख प्रकृति ने एक्शन तत्वों को "गॉर्डन की एकल खिलाड़ी खोज की तुलना में थोड़ा मौन" छोड़ दिया। ऑलगेम ने क्षय को हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण के लिए एक "अतिरिक्त बोनस" के रूप में वर्णित किया, लेकिन ध्यान दिया कि खेल को दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जब एक खिलाड़ी दो पात्रों के बीच स्विच करके इसे खेलने का प्रयास करता है, तो इसे काफी नुकसान होता है, एक बिंदु जिस पर गेमस्पाई और गेमस्पॉट दोनों सहमत थे। आई. जी. एन. के लिए अपनी समीक्षा में, आलोचक डग पेरी ने महसूस किया कि क्षय "अपने सीमित तरीके से साफ-सुथरा" था, लेकिन यह मुख्य खेल से अधिक विचलित करने वाला था, अधिक "न्यूयॉर्क स्टीक के गर्म मुख्य व्यंजन की तुलना में एक पूरक कप सब्जी का सूप"। जबकि द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड के समीक्षक स्टीव स्मिथ ने कहा कि हाफ-लाइफ के प्लेस्टेशन 2 संस्करण के लिए नियंत्रण योजना "सबसे अच्छी है जिसे हमने पीएस2 या किसी भी कंसोल पर देखा है", उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि हालांकि डिके एक "अच्छा ऐड-ऑन" था, यह "इस बंदरगाह को खरीदने का कोई कारण नहीं था"। संदर्भ 2001 वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम में विदेशी आक्रमण प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज क्षय वीडियो गेम प्रयोगशाला में सेट प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2 केवल खेल विज्ञान कथा वीडियो गेम वाल्व कॉर्पोरेशन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम वीडियो गेम जिसमें महिला नायक हैं वीडियो गेम 2000 के दशक में संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम वीडियो गेम न्यू मैक्सिको में सेट किए गए वीडियो गेम लाश गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर गेम के बारे में वीडियो गेम