Challenger (game show)
चैलेंजर एक ऑस्ट्रेलियाई बच्चों का खेल शो था जो 1997 और 1998 में नाइन नेटवर्क पर प्रसारित हुआ था। पहले मेजबान डायरमिद हेडेनरिच थे, जो 1990 के दशक के मध्य में पिज्जा हट विज्ञापनों में पिज्जा डिलीवरी करने वाले व्यक्ति डौगी की भूमिका निभाने के लिए प्रसिद्ध थे। 1998 की शुरुआत में शो छोड़ने के बाद उनकी जगह मेजबान एड्रियन डेविटो और ज़ो शेरिडन ने ले ली। उन्होंने 265 एपिसोड फिल्माए, इससे पहले कि शो को नाउ यू सी इट की वापसी से हटा दिया गया। फॉर्मेट चैलेंजर में दो टीमें (अल्फा और ओमैगा) थीं, जिसमें एक पक्ष में तीन बच्चे थे। टीमों में एक कप्तान और दो अन्य सदस्य शामिल थे। डायरमिद (1997) पहले दौर में प्रतियोगियों में से प्रत्येक ने अपने बजर को मारकर यादृच्छिक रूप से चुनी गई श्रेणियों से एक प्रश्न का उत्तर दिया। प्रत्येक प्रश्न 5 अंकों का था और यदि तीनों श्रेणियां मेल खाती हैं तो प्रस्ताव पर अतिरिक्त 20 अंक थे। प्रश्नों को छह श्रेणियों में विभाजित किया गया था, जो विभिन्न शैलियों में फैले हुए थेः कॉस्मिक्स, मनोरंजन, भूगोल, भाषा, प्रकृति और खेल। कॉस्मिक्स में सभी पाँच अन्य श्रेणियों के प्रश्न और कुछ अतिरिक्त प्रश्न शामिल थे। पहले दौर का कोई नाम नहीं था। दोनों टीमों द्वारा अपने प्रश्नों के उत्तर देने के बाद, विजेता टीम को यह तय करने की अनुमति दी गई कि पहले शारीरिक चुनौतियों का सामना कौन करेगा। दूसरे दौर में टीमों ने उत्तर देने के लिए प्रश्न अर्जित करने के लिए शारीरिक चुनौतियों के एक समूह में प्रतिस्पर्धा की। चुनौती के आधार पर प्रश्न अंकों के लायक होंगे, आमतौर पर प्रति उत्तर 10 अंक, साथ ही एक चुनौती में उपलब्ध सभी 6 प्रश्नों का सही उत्तर देने और अर्जित करने के लिए बोनस 20 अंक। दोनों टीमों के प्रत्येक सदस्य ने एक चुनौती में भाग लिया, हालांकि कुछ चुनौतियों-जैसे कि गो बैलिस्टिक-के लिए अन्य साथियों को चुनौतियों को पूरा करने में सहायक भूमिका प्रदान करने की आवश्यकता थी। अंतिम दौर को स्लाइम टाइम कहा जाता था और टीम के नेताओं को स्लाइम शॉवरहेड के नीचे कांच के पात्रों में पाया जाता था। उनके साथियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी होगी, जबकि दूसरे के हाथ उनकी पीठ के चारों ओर बंधे होंगे। चार साथियों ने उन्हें एक डिस्क के लिए कीचड़ के एक नीले वैट के माध्यम से एक प्रश्न के साथ देखा। जिस भी टीम को डिस्क मिली, उसके पास या तो स्वयं प्रश्न का उत्तर देने का विकल्प था, या दूसरी टीम को प्रश्न का उत्तर देने के लिए मजबूर करना। यदि जवाब देने वाली टीम अपना सवाल सही करती है, तो उन्हें 50 अंक मिलेंगे और दूसरी टीम का कप्तान छोटा हो जाएगा। यदि दोनों टीमें एक साथ डिस्क पकड़ रही थीं, तो सवाल पढ़ा जा सकता था और कोई भी सवाल का जवाब देने के लिए आवाज उठा सकता था। यदि उत्तर देने वाली टीम प्रश्न का गलत उत्तर देती है, तो उनकी विरोधी टीम को 50 अंक मिलेंगे और उनकी टीम के कप्तान को कम कर दिया जाएगा। कभी-कभी दोनों कप्तान दुबले हो जाते थे। मैल (एक मिट्टी के रंग का तरल) को संचालित करने के लिए लीवर को किसी अदृश्य व्यक्ति द्वारा खींचा गया था। कभी-कभी शो में एक अतिथि मौजूद होता था, जैसे कि टीम के स्कूल के प्रिंसिपल या एक शिक्षक, और वे टीम के कप्तानों में से एक के साथ दुबले होते थे। प्रतियोगियों के लिए पुरस्कारों में ऑस्ट्रेलियाई भौगोलिक खुदरा दुकानों से माल और कभी-कभी, एक निंटेंडो 64 गेमिंग कंसोल शामिल थे। एड्रियन एंड ज़ो (1998) पहले दौर को माइंड ज़ोन कहा जाता था। तीन श्रेणियाँ थीं "यह क्या है?" "", अपना चेहरा चुनें "और" खुद को स्थिति दें "और सभी में" क्या/कौन/मैं कहाँ हूँ "प्रश्न शामिल थे। इस दौर में केवल एक ही सवाल पूछा गया था। जिस भी टीम ने सवाल का सही जवाब दिया, उसे कोई अंक नहीं मिला, लेकिन यह चुनने का मौका मिला कि किस टीम ने पहले चुनौती का प्रयास किया। दूसरे दौर में टीमों ने शारीरिक चुनौतियों को पूरा किया, जैसे कि डायरमिद की दौड़ के दौरान था। हालाँकि, अब प्रत्येक चुनौती में प्रतियोगियों को खोजने के लिए भौतिक डिस्क थी (गो बैलिस्टिक को छोड़कर), और प्रत्येक डिस्क प्रतियोगी को जवाब देने के लिए एक प्रश्न का प्रतिनिधित्व करती थी। प्रत्येक सही उत्तर के 10 अंक होते हैं और प्रश्नों को श्रेणियों में विभाजित नहीं किया जाता है। अंतिम दौर को हाइपरफ्लश कहा जाता था, और यह पहले की तरह ही काम करता था। कप्तान टैंक के अंदर बैठते थे, और उनके साथी डिस्क के लिए टैंक की खोज करते थे। जिस टीम ने प्रश्न का सही उत्तर दिया (यदि कोई हो) उसे बोनस 50 अंक प्राप्त होंगे और एड्रियन हारने वाले कप्तान के लिए रंगीन पानी की बौछार शुरू करने के लिए लीवर खींचता था, जो अक्सर खंड में अपने परिचय के दौरान कैमरे पर चेहरे बनाता था। प्रतियोगियों के लिए पुरस्कारों में सीडी-रोम विश्वकोश और वॉल्ट डिज़नी रिकॉर्ड्स सीडी शामिल होंगे। चुनौतियों की सूची इस शो की सभी चुनौतियों में एक भौतिक तत्व था। अधिकांश में प्रश्नों के उत्तर देकर अंक प्राप्त करने के लिए डिस्क (या गो बैलिस्टिक, गेंदों के मामले में) एकत्र करना शामिल था, जबकि कुछ में अंक अर्जित करने के लिए केवल टुकड़ों को जोड़ना शामिल था। डायरमिद की दौड़ के दौरान, प्रत्येक चुनौती का प्रयास करने वाली पहली टीम से पहले प्रत्येक चुनौती की व्याख्या दिखाई गई थी। एड्रियन और ज़ो की दौड़ के दौरान, माइंड ज़ोन दौर के बाद स्पष्टीकरण दिया गया था। ओब्लिवियन-लोग घूमने वाले दरवाजे के दर्पणों के साथ भूलभुलैया से गुजरते थे। एक प्रतियोगी जो भूलभुलैया में नहीं है, उसे उस प्रतियोगी से संवाद करने की आवश्यकता होगी जो दिशा के लिए भूलभुलैया में है। डायरमिद की दौड़ के दौरान, चुनौती को "गेट लॉस्ट" कहा गया था और घूमने वाले दरवाजे ठोस रंग के थे। प्रो-पोल-सायन-प्रतियोगी विभिन्न रंगों के खंभों पर झूलते थे और खंभों से चिपकी डिस्क को पकड़ने की कोशिश करते थे। इन खंभों को हवा में लटकाया गया था और नीचे धातु के पैर थे, जिससे प्रतियोगियों के लिए दोनों पैरों का उपयोग करना मुश्किल (लेकिन असंभव नहीं) हो गया था। क्षेत्र-प्रतियोगी को एक कक्षा में घुमाया गया था। रिहा होने पर उन्हें डिस्क खोजने के लिए लाल गुब्बारे फेंकने पड़े। कुछ गुब्बारों में आटा जैसे अन्य पदार्थ भी थे। डायरमिद की दौड़ के दौरान, इस चुनौती को "केप स्फेयर" कहा जाता था। ऊर्ध्वाधर रूप से चुनौती-प्रतियोगी रास्ते में चार डिस्क प्राप्त करने की कोशिश करते हुए एक दीवार पर चढ़ते थे। दीवार के शीर्ष पर, वे आगे दो डिस्क के लिए एक यू. एफ. ओ. की खोज कर सकते थे। शो के विषय को ध्यान में रखते हुए, दीवार पर ज्वालामुखी प्रभाव चित्रित किया गया था। जबकि कुछ छेदों में डिस्क होते थे, अन्य में शेविंग क्रीम या आटा होता था। चुनौती पूरी होने के बाद, प्रतियोगी या तो फायरमैन के खंभे या सीढ़ी से नीचे जाता था। गो बैलिस्टिक-एक प्रतियोगी धुएँ के साथ एक रॉकेट में खड़ा होता था जब ऊपर से उन पर प्लास्टिक की गेंदों की बारिश होती थी। उनके साथियों के पास कन्वेयर बेल्ट में गेंदों की छह बाल्टियाँ थीं। प्रत्येक बाल्टी में एक लाल गेंद होती थी। प्रतियोगी को चुनौती को पूरा करने के लिए एक च्यूट में छह लाल गेंदों को पकड़ना और रखना था। बिग स्क्वीज़-एक प्रतियोगी एक मोटा सूट पहनता है और डिस्क लेने के लिए एक बाधा पाठ्यक्रम से गुजरता है। स्विंग इट-इस खेल में एक बाधा पाठ्यक्रम शामिल था जिसमें निम्नलिखित तत्व शामिल थेः उड़ने वाला लोमड़ी (धुएँ से भरे गड्ढे पर), चेन लिंक ब्रिज (एक पीली चटाई पर), बंदर के छल्लों और धुएँ से भरे गड्ढे। (कुछ डिस्क रिंग पर लटकाए गए थे, जिसमें प्रतियोगी को डिस्क प्राप्त करते समय एक हाथ से लटकाने की आवश्यकता होती थी) प्रतियोगी के पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद, वह धुएँ के गड्ढे को खोजने में सक्षम था (यदि समय था)। डायरमिद की दौड़ के दौरान, चुनौती को "हैंग लूज़" कहा जाता था और एक गड्ढे में पंख और अन्य बुलबुले होते थे। पाइप लाइन-एक प्रतियोगी सीढ़ी के ऊपर होगा और छत से पाइप के टुकड़ों को पूर्ववत करेगा और शेष दोनों ऊर्ध्वाधर रूप से लटकती पाइपों की एक श्रृंखला में पाइप को छेद से जोड़ने की कोशिश करेंगे। दस सेकंड के बाद, प्रतियोगी के दृश्य में बाधा डालते हुए, दूर-बाएँ से धुआं बहना शुरू हो जाता। किसी भी दल ने पाइपलाइन को पूरा नहीं किया है क्योंकि सबसे अच्छा काम चार पाइपों को जोड़कर किया गया था। रैंपेज-एक प्रतियोगी को बंजी लाइन से जोड़ा जाता है और उन्हें डिस्क पकड़ने के लिए आधे पाइप से आगे भागना पड़ता है। उनमें से चार रैंप पर और दो बगल की दीवार पर पाए जाते हैं। अवरोध-तीनों प्रतियोगियों को ब्लॉकों से बनी एक पहेली को इकट्ठा करना था। पहेली के संयोजन में मदद करने के लिए प्रतियोगियों को एक पूर्ण पहेली दिखाई गई। प्रतियोगी पहेली के प्रत्येक पूर्ण भाग के लिए एक प्रश्न अर्जित करते हैं। यह चुनौती केवल डायरमिद की दौड़ के दौरान की गई थी क्योंकि श्रेणियां पहेली का हिस्सा हैं। किसी भी टीम ने कभी भी पहेली को पूरी तरह से पूरा नहीं किया है। ऑस्ट्रेलियाई बच्चों का खेल नाइन नेटवर्क मूल प्रोग्रामिंग 1997 ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1998 ऑस्ट्रेलियाई टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 1990 के दशक ऑस्ट्रेलियाई खेल शो ब्रिस्बेन अंग्रेजी भाषा के टेलीविजन शो में स्थापित टेलीविजन शो दिखाता है।