Citadel (video game)
सिटाडेल बीबीसी माइक्रो के लिए माइकल जैकबसेन द्वारा विकसित एक कंप्यूटर गेम है, और 1985 में सुपीरियर सॉफ्टवेयर द्वारा जारी किया गया था। इसे एकोर्न इलेक्ट्रॉन में भी पोर्ट किया गया था। एक महल के चारों ओर केंद्रित, कुछ पहेली-समाधान तत्वों के साथ इस मंच खेल के लिए खिलाड़ियों को पांच छिपे हुए क्रिस्टल खोजने और उन्हें उनके सही स्थान पर वापस करने की आवश्यकता होती है। इसमें महल के बाहरी कुछ बाहरी क्षेत्र भी हैं (जिसमें एक बंजर भूमि, एक पिरामिड, एक समुद्र और एक द्वीप शामिल हैं)। क्रिस्टल वापस करने पर, खिलाड़ी को खेल को पूरा करने के लिए स्थानों के एक अलग सेट पर टेलीपोर्ट करना होगा। एक बार खेल पूरा हो जाने के बाद, खिलाड़ी को अधिकतम संभव अंक प्राप्त करने के लिए महल में घूमने के लिए स्वतंत्र छोड़ दिया जाता है, यदि उन्होंने पहले से ही ऐसा नहीं किया है। अंतिम बधाई संदेश को देखने का एकमात्र तरीका 99 अंकों तक पहुंचना है। मुख्य खेल को लोड करने से पहले संश्लेषित भाषण खेलने के लिए उस समय सिटाडेल असामान्य था (कुछ हद तक सुपीरियर सॉफ्टवेयर के "स्पीच!" का विज्ञापन करने के लिए) प्रोग्राम पैकेज), साथ ही साथ समय के लिए उन्नत अन्य विशेष प्रभाव, जैसे कि पानी के छिड़काव की आवाज़। कई बी. बी. सी. माइक्रो गेमर्स सिटाडेल को एक मौलिक खेल मानते हैं और इसने सोशल मीडिया प्रशंसा पृष्ठों को जन्म दिया है। गेमप्ले सिटाडेल में कई विशिष्ट विशेषताएं हैं। कई अन्य प्लेटफ़ॉर्म खेलों के विपरीत, अगर खिलाड़ी आग के गोले, सांप या अन्य खतरों के संपर्क में आते हैं तो खिलाड़ी स्वचालित रूप से नहीं मारा जाता है; इसके बजाय खिलाड़ी को एक निर्धारित मात्रा में ऊर्जा आवंटित की जाती है, जिसे एक संख्या द्वारा मापा जाता है, जो संपर्क के माध्यम से समाप्त हो जाती है, जिसे बोतलों के आकार की वस्तुओं को इकट्ठा करके फिर से भरा जा सकता है। यदि खिलाड़ी एक कमरे में लगातार बहुत अधिक ऊर्जा खो देता है, तो स्क्रीन लाल हो जाती है और खिलाड़ी को वापस उस स्थान पर ले जाया जाता है जहाँ उन्होंने कमरे में प्रवेश किया था। यह खिलाड़ियों को केवल दुश्मनों के बीच से गुजरने और नुकसान उठाने से एक कमरे से गुजरने से रोकता है। खेल खिलाड़ी को अपने चरित्र का लिंग चुनने की भी अनुमति देता है और तदनुसार एक अलग स्प्राइट का उपयोग करता है-उन दिनों में काफी असामान्य जब इन-गेम मेमोरी प्रीमियम पर थी (हालांकि स्प्राइट का चुना गया लिंग गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है)। खिलाड़ी स्प्राइट को उन वस्तुओं पर अधिरोपित नहीं किया जाता है जिनके वह "सामने" चलता है; बल्कि, वर्ण स्प्राइट के पिक्सेल का रंग एक एक्सओआर बिटवाइज ऑपरेशन का उपयोग करके, अधिरोपित वस्तु के रंग के साथ आच्छादित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक पूरी तरह से अलग रंग होता है। उदाहरण के लिए, पुरुष खिलाड़ी स्प्राइट में आम तौर पर गुलाबी बाल और पीली त्वचा होती है, लेकिन स्टोनहेंज स्क्रीन के सियान पत्थरों के सामने रखे जाने पर पीले बाल और गुलाबी त्वचा होती है। यह प्रभाव काफी विशिष्ट है (इसका उपयोग दो "सीक्वल" में भी किया गया था)। अधिकांश दुश्मनों को नष्ट नहीं किया जा सकता है, केवल टाला जा सकता है। इसके अपवाद 'भिक्षु' हैं जिन्हें कूदकर और उनके चेहरे पर प्रक्षेप्य जैसे 'जादू' दागकर नष्ट किया जा सकता है। प्रत्येक वर्तनी में एक इकाई ऊर्जा खर्च होती है, जिसे तब बहाल किया जाता है जब खिलाड़ी भिक्षु को मारने में सफल हो जाता है। यदि कोई खिलाड़ी उस कमरे में लौटता है जहाँ उन्होंने पहले एक भिक्षु को नष्ट कर दिया था, तो भिक्षु फिर से प्रकट होता है और उसे फिर से मार दिया जाना चाहिए, अक्सर एक अलग तकनीक का उपयोग करते हुए यदि कमरे में एक अलग तरीके से प्रवेश किया गया था। क्रिस्टल के अलावा, महल के 100 अलग-अलग कमरों में कई अन्य वस्तुएं स्थित हैं जिन्हें एकत्र किया जा सकता है और क्रिस्टल प्राप्त करने के लिए पहेलियों को हल करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। इनमें रंगीन चाबियाँ शामिल हैं जो एक ही रंग के दरवाजे खोलती हैं, जो खेल के अन्य क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करती हैं; एक 'बर्फ का क्रिस्टल' जो ले जाते समय, अपने आसपास के क्षेत्र में पानी को जमाता है, जिससे पहले से दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच संभव हो जाती है; ट्रैम्पोलिन जिन्हें आमतौर पर पहुंच से बाहर उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए कूदा जा सकता है, और कई अन्य। खिलाड़ी किसी भी एक समय में दो वस्तुओं को ले जाने तक सीमित होता है और विशेष समस्याओं को हल करने के लिए अक्सर उनकी सूची में वस्तुओं के एक निश्चित संयोजन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक क्रिस्टल ईंट की दीवार के पीछे एक कमरे में स्थित है। एक तोप का गोला और बारूद की बोरी ढूंढकर और फिर एक तोप के पास से चलकर प्रवेश प्राप्त किया जाता है। इन वस्तुओं को फिर स्वचालित रूप से तोप में 'लोड' किया जाता है जो आग लगाती है, ईंट की दीवार में एक छेद को विस्फोट करती है जिससे पीछे के क्रिस्टल तक पहुंच होती है। पूरे खेल में बिखरे हुए अधिकांश वस्तुओं को इसे पूरा करने के लिए आवश्यक है, बैरल (जिसका उपयोग उच्च क्षेत्र में कूदने के लिए एक मंच के रूप में किया जा सकता है, हालांकि समान प्रभाव ट्रैम्पोलिन के साथ प्राप्त किया जा सकता है), और धातु की छड़ें, जिन्हें ऊर्जा में परिवर्तित करने के लिए स्टोनहेंज स्क्रीन पर ले जाया जा सकता है, लेकिन खिलाड़ी के स्कोर में कोई अंक नहीं जोड़ते हैं। स्क्रीन के नाम के नीचे की संख्याएँ (इस मामले में "द प्रिज़न") बची हुई ऊर्जा की इकाइयों की संख्या, खिलाड़ी के अंक और स्क्रीन के स्थान को दर्शाने वाले दो निर्देशांकों को इंगित करती हैं। इन्वेंट्री में ले जाए जा रहे चाबी के बगल के पत्र का उपयोग उन खिलाड़ियों द्वारा किया जाता था जिनके पास केवल एक मोनोक्रोम मॉनिटर तक पहुंच थी। बी. बी. सी. माइक्रो गेम को इलेक्ट्रॉन में पोर्ट करने के लिए, जिसमें अधिक सीमित स्मृति बाधाएं थीं, जाहिरा तौर पर यादृच्छिक बहुरंगी ऊपर और नीचे की सीमाओं को स्क्रीन पर छोड़ना पड़ा। यह वास्तव में मशीन कोड था जिसे छिपाने के लिए अधिक मेमोरी का उपयोग करने के बजाय 'सजावट' के रूप में स्क्रीन पर छोड़ दिया गया था। स्वागत और विरासत सिटाडेल को अपनी रिलीज़ के समय बहुत प्रशंसा मिली, और यह क्लासिक बीबीसी माइक्रो गेम्स में से एक है। 1987 में जारी किए गए गेम पैलेस ऑफ मैजिक में बेहद समान गेमप्ले सिद्धांतों का उपयोग किया गया था, और यह एक तरह से वास्तविक सीक्वल था। हालांकि सुपीरियर के बाद के खेलों, जैसे कि क्वेस्ट, कैमलॉट, रिकोशे और बैरन ने कई समान तत्वों का उपयोग किया-हालांकि एक ही पंथ की स्थिति प्राप्त किए बिना-खेल की एक आधिकारिक अगली कड़ी 1993 तक जारी नहीं की गई थी जब सुपीरियर ने द फोर्ट को जारी करने का फैसला किया था, फिर भी एक और ऐसा खेल, जैसे कि सिटाडेल 2। हालाँकि, इस समय तक बीबीसी माइक्रो की लोकप्रियता में गिरावट आ रही थी-"सिमो" (साइमन स्टोर) द्वारा लिखित सिटाडेल 2, रिलीज़ किए गए अंतिम बीबीसी माइक्रो गेम्स में से एक था-और इसकी अगली कड़ी के बारे में बहुत कम जानकारी है। इस अवधि के दौरान अधिकांश सुपीरियर सॉफ्टवेयर खेलों के साथ, सिटाडेल से जुड़ा एक पुरस्कार था। विजेता पहला व्यक्ति था जिसे तीन मुकुट मिले जो खेल के नक्शे के चारों ओर छिपे हुए थे। खिलाड़ी के लिए मुकुट उठाए बिना खेल को पूरा करना संभव है, हालांकि खिलाड़ी अंतिम बधाई संदेश नहीं देख सकता है यदि वे एकत्र नहीं किए गए हैं। खेल के बीबीसी मॉडल बी संस्करण को अलग करके प्राप्त पुनर्निर्मित स्रोत कोड अक्टूबर 2018 में जारी किया गया था। मूल एकोर्न इलेक्ट्रॉन स्रोत कोड के अंतिम संस्करणों के साथ-साथ बीबीसी माइक्रो स्रोत के कई विकास संस्करणों को खेल के लेखक द्वारा दिसंबर 2021 में जारी किए गए पैकेज के साथ उपलब्ध कराया गया था, जिसमें खेल के विकास से संबंधित विभिन्न दस्तावेज भी शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक टेक्स्ट वॉकथ्रू मैप ऑफ द सिटाडेल गेमवर्ल्ड 1985 वीडियो गेम बीबीसी माइक्रो और एकोर्न इलेक्ट्रॉन गेम बीबीसी माइक्रो और एकोर्न इलेक्ट्रॉन-केवल गेम प्लेटफॉर्म गेम सुपीरियर सॉफ्टवेयर गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम महलों में सेट किए गए एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम