Grabbed by the Ghoulies
ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे रेयर द्वारा विकसित किया गया है और विशेष रूप से एक्सबॉक्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह अक्टूबर 2003 में उत्तरी अमेरिका में और नवंबर में यूरोप में जारी किया गया था। इसे फरवरी 2009 में डाउनलोड करने योग्य एक्सबॉक्स लाइव ओरिजिनल गेम के रूप में एक्सबॉक्स 360 पर दुनिया भर में फिर से जारी किया गया था। इसे जून 2015 में स्टोर से हटा दिया गया था, दो महीने पहले एक्सबॉक्स वन के लिए रेयर रिप्ले संकलन के हिस्से के रूप में एक रीमास्टर्ड संस्करण जारी किया गया था। खेल एक युवा लड़के, कूपर का अनुसरण करता है, जो अपनी प्रेमिका को अलौकिक प्राणियों से पीड़ित एक प्रेतवाधित हवेली से बचाने के लिए निकलता है। मूल रूप से गेमक्यूब के लिए विकास में होने के कारण, ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया जाने वाला पहला दुर्लभ खेल था, जब रेयर को निन्टेंडो से खरीदा गया था। रिलीज होने पर खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। गेमप्ले की आलोचना की गई थी, लेकिन गेम के ग्राफिक्स और शैली की प्रशंसा की गई थी। ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ को 2004 के एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज एनुअल इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में कंसोल फैमिली गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था। गेमप्ले ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ एक 3डी एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसमें बीट 'एम अप एलिमेंट्स हैं। पिछले दुर्लभ प्लेटफ़ॉर्मरों की शैली को तोड़ते हुए, गेमप्ले डिज़ाइन में सरल है, जो खेल के हवेली के क्षेत्रों से गुजरने और प्रत्येक कमरे में आवश्यक चुनौतियों को पूरा करने के आधार का उपयोग करता है। इस तरह की चुनौतियों में एक कमरे में सभी घोउलों को खत्म करना, बाकी को खत्म करने से बचते हुए केवल एक निर्दिष्ट प्रकार की घोउलों को मारना, या खिलाड़ी-चरित्र, कूपर के जारी रखने से पहले एक घोउलों के अंदर छिपी चाबी खोजना शामिल है। सभी युद्ध और हाथापाई के हमलों को नियंत्रण छड़ी द्वारा संचालित किया जाता है, जबकि खेल के कैमरे को दोनों ट्रिगर्स द्वारा घुमाया जा सकता है। हवेली में अधिकांश वस्तुएँ विनाशकारी हैं, जिनके अंदर सुपर सूप पावर-अप मिलने की संभावना है। सुपर सूप्स के नकारात्मक प्रभाव हो सकते हैं, जैसे कि खिलाड़ी के नियंत्रण को उलटना या कूपर की गति को कम करना, या सकारात्मक प्रभाव, जैसे कि कूपर को अभेद्य बनाना या कमरे में सभी भूतों को स्थिर करना। जब खिलाड़ी किसी चुनौती में विफल हो जाता है या कमरे को तुरंत फिर से शुरू करने के बजाय एक निर्धारित समय सीमा से अधिक समय लेता है, तो ग्रिम रीपर कूपर का पीछा करेगा; रीपर तुरंत कूपर को मार देगा यदि उसे छुआ जाता है और खिलाड़ी को कमरे को फिर से शुरू करना होगा, लेकिन रीपर का उपयोग खिलाड़ी के लाभ के लिए भी किया जा सकता है, क्योंकि वह किसी भी घोउली को भी मार देगा जिसे वह छूता है। खेल में मानक दुश्मनों में ज़ोंबी, ममी, इम्प्स, कंकाल और ज़ोंबी समुद्री डाकू शामिल हैं। खेल में कई वस्तुएँ जिनके साथ चरित्र बातचीत कर सकता है-जिसमें कुर्सियाँ, चाकू और कुल्हाड़ी शामिल हैं-का उपयोग हथियारों के रूप में किया जा सकता है। खेल में विभिन्न बोनस चुनौतियों की भी सुविधा है। खिलाड़ी द्वारा देखे जाने वाले प्रत्येक कमरे में एकत्र की जाने वाली 100 छिपी हुई बोनस पुस्तकों में से एक होती है। खिलाड़ी द्वारा एकत्र की जाने वाली प्रत्येक पाँच पुस्तकों के लिए, एक बोनस चुनौती को खोला जाता है। बोनस चुनौतियों का मुख्य उद्देश्य एक कमरे को फिर से देखना और उसके भीतर एक अलग कार्य करना है, जैसे कि एक निश्चित राशि या समय में कई दुश्मनों को हराना या ग्रिम रीपर के साथ एक द्वंद्वयुद्ध से बचना। यदि कोई खिलाड़ी बोनस चुनौती को सफलतापूर्वक पूरा करता है, तो उन्हें उनके प्रदर्शन के आधार पर कांस्य, रजत, स्वर्ण या प्लैटिनम पदक से सम्मानित किया जाता है। अर्जित प्रत्येक प्लैटिनम पदक के लिए, खेल की अवधारणा कला का एक टुकड़ा खोला जाता है। यदि खिलाड़ी सभी 20 चुनौतियों के लिए स्वर्ण या प्लैटिनम पदक अर्जित करता है, तो एक अंतिम चुनौती खोली जाती है जो खिलाड़ियों को कूपर की प्रेमिका एम्बर के रूप में फिर से पूरे खेल को पूरा करने का काम देती है, जिसका स्वास्थ्य बहुत कम है और वह पावर-अप का उपयोग नहीं कर सकती है। 21वीं चुनौती को पूरा करने से खेल के ई3 ट्रेलर और बोनस गैलरी में एक हटाए गए कटसीन को खोला जाता है। प्लॉट कूपर और उसकी प्रेमिका एम्बर एक तूफान से आश्रय की तलाश में हैं जब वे बैरन वॉन घोउल के स्वामित्व वाली हवेली घोउलहेवन हॉल में आते हैं। जब कूपर उसे रेंगना कहता है, तो वॉन घोउल जवाबी कार्रवाई में एम्बर का अपहरण कर लेता है। कूपर एम्बर का पीछा करता है, घोउलहेवन हॉल में रहने वाले कई घोल्लियों का सामना करता है। हवेली का बटलर, क्रिवेंस, कूपर की सहायता करने के लिए सहमत होता है और जागीर के माध्यम से उसका मार्गदर्शन करता है। कूपर अंततः एम्बर को ढूंढ लेता है, लेकिन इससे पहले कि वे दोनों भाग सकें, पागल वैज्ञानिक डॉ. क्रैकपॉट प्रकट होता है और एम्बर को एक भयावह भूत में बदल देता है। कूपर मदद के लिए रसोइये मा सूप्सविल से पूछता है, और वह उसे एक इलाज को संश्लेषित करने के लिए आवश्यक तीन अवयवों को इकट्ठा करने का काम देती है। रास्ते में, उन्हें हवेली के अन्य निवासियों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है, जिसमें ग्राउंडस्कीपर फिडल्सवर्थ डनफिडलिन, सूप्सविल के कंकाल सहायक श्री। पसलियाँ, और सफाई करने वाली महिला बारबरा बफ़ब्रास। सामग्री को इकट्ठा करने के बाद, सूप्सविल कूपर को इलाज का एक जार देता है। जब कूपर एम्बर पर इलाज डालता है, तो सूप्सविल को एक सामग्री को मिलाते हुए दिखाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एम्बर एक बड़ी, शत्रुतापूर्ण घोउली में बदल जाता है। कूपर एम्बर से लगभग अभिभूत हो जाता है, लेकिन सूप्सविल आता है और एम्बर को वापस सामान्य करने के लिए सही इलाज लागू करता है। कूपर और एम्बर हवेली छोड़ने की तैयारी करते हैं, लेकिन श्री। रिब्स कूपर से पूरे जागीर में कैद अन्य बच्चों को मुक्त करने में मदद करने के लिए विनती करता है। क्रिवेंस कूपर को बताता है कि वॉन घोउल के पास बच्चों को मुक्त करने की चाबी है, लेकिन उसके क्वार्टर का दरवाजा एक शक्तिशाली जादू से बंद है, जिसे केवल एक काउंटरपेल का उपयोग करके तोड़ा जा सकता है जो पूरे हवेली में बिखरे हुए तीन टुकड़ों में है। कूपर डॉ. क्रैकपॉट को हरा देता है, तीन टुकड़े इकट्ठा करता है और वॉन घोउल के क्वार्टर में प्रवेश करता है, लेकिन पाता है कि क्रिवेंस पहले से ही वॉन घोउल पर हमला कर रहा है और चाबी प्राप्त कर रहा है। जब कूपर चाबी लेने का प्रयास करता है, तो क्रिवेंस उस पर हमला करता है और उसके भेष को हटा देता है, जिससे पता चलता है कि वह हमेशा वॉन घोउल था। कूपर वॉन घोउल से लड़ता है और उसे हरा देता है, उसे हवेली से बाहर फेंक देता है और चाबी इकट्ठा करता है। कूपर फिर श्री का पीछा करता है। हवेली के दरवाजे स्थायी रूप से बंद होने से पहले सभी बच्चों को मुक्त करने के लिए पूरे हवेली और दौड़ में पसलियाँ, उन्हें हमेशा के लिए अंदर फंसाती हैं। यदि कूपर समय समाप्त होने से पहले सभी दस बच्चों को मुक्त करने में सफल हो जाता है, तो वह और श्री. हवेली के बाहर पसलियों पर घात लगाकर हमला किया जाता है। कूपर को बेहोश कर दिया जाता है और श्री। पसलियों का सिर कलम कर दिया जाता है, लेकिन इससे पहले कि वे उन्हें खा सकें, मा सूप्सविल आता है और वे वापस लड़ते हैं। कूपर को होश आ जाता है और सूप्सविल, श्री द्वारा उनके प्रयासों के लिए धन्यवाद दिया जाता है। रिब्स, डनफिडलिन और बफ़ब्रास। कूपर और एम्बर फिर पास के एक गाँव में चले जाते हैं, इस बात से अनजान कि बैरन वॉन घोउल अपने अस्थायी विमान में उनका पीछा कर रहा है। यदि कूपर समय पर सभी बच्चों को नहीं बचाता है, तो जिस दृश्य में सूप्सविल कूपर और श्री का बचाव करता है। इम्प्स से पसलियों को हटा दिया जाता है। ग्रैब्ड बाय द गौलीज़ का विकास 2000 में बैंजो-टूई के पूरा होने के बाद शुरू हुआ। खेल के लिए विचार नाम के साथ शुरू हुआ, जो "अंडकोष" के लिए एक ब्रिटिश कठबोली शब्द "गूलीज" पर एक श्लेष है। डिजाइनर ग्रेग मेयल्स के अनुसार, खेल का नाम तब सामने आया जब उन्होंने किसी को "गुंडों द्वारा पकड़े जाने" का उल्लेख करते हुए सुना और सोचा कि यह आगामी दुर्लभ खेल के लिए एक उपयुक्त नाम बन जाएगा। खेल के किसी भी विवरण को प्रचारित करने से पहले, यह अफवाह थी कि ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ अगले कांकर द स्क्वीरल गेम का उपशीर्षक होगा। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा 2002 में रेयर को 375 मिलियन पाउंड में खरीदने के बाद, गेमक्यूब के लिए खेल के विकास में तब तक देरी हुई जब तक कि रेयर ने इसे एक्सबॉक्स कंसोल में परिवर्तित नहीं कर दिया। खेल के विकास में तीन साल से भी कम समय लगा। इसे मूल रूप से गेमक्यूब के लिए एक बड़े, गैर-रैखिक खुले मंच खेल के रूप में माना गया था। हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट की खरीद और समय की बढ़ती बाधाओं के कारण एक सरल डिजाइन और सरल अवधारणा को अपनाया गया था। माइक्रोसॉफ्ट द्वारा रेयर की खरीद के बाद, स्टूडियो ने खेल के अपने "सरल डिजाइन" की फिर से पुष्टि की ताकि खिलाड़ी आसानी से अनुकूलन कर सकें और इसके लिए कम प्रतिबद्धता दे सकें। एक पूर्वव्यापी साक्षात्कार में, मेयल्स ने कहा कि गेमक्यूब से एक्सबॉक्स में परिवर्तन कठिन था और इसमें बहुत सारे बदलावों की आवश्यकता थी क्योंकि ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ "एक मूल खेल था जिसने निन्टेंडो उत्पाद के रूप में जीवन की शुरुआत की थी।" मेयल्स के अनुसार, ग्रैब्ड बाय द घोउलीज़ रेयर के समान-विषय वाले एटिक एटक से प्रेरित नहीं था। ग्रैब्ड बाय द गौलीज़ में पात्रों की सेल-शेडेड कला शैली और डिज़ाइन हन्ना-बारबरा कार्टून से प्रेरित थे, और विभिन्न चरित्र व्यक्तित्व ऐतिहासिक हस्तियों और मेयल्स के बचपन के लोगों दोनों पर आधारित थे। प्रतिद्वंद्वी बैरन वॉन घोउल रेड बैरन और ब्रिटिश अभिजात वर्ग का "मिश्रण" था, जबकि सहायक पात्र, जैसे कि मा सूप्सविल, मोटे तौर पर एक स्कूल के कर्मचारियों पर आधारित थे। मेयल्स ने खेल को एक्सबॉक्स में बदलने को विकास के दौरान सबसे कठिन चुनौतियों में से एक माना, क्योंकि एक बार परिवर्तित होने के बाद खेल को समाप्त करने के लिए दुर्लभ के पास एक साल से भी कम समय था। खेल को ई3 2003 में प्रकट किया गया था, जिसमें एक खेलने योग्य डेमो खेल का ज्यादातर पूर्ण संस्करण था, हालांकि कुछ स्तर गायब थे। ग्रैब्ड बाय द घोउलीज को उत्तरी अमेरिका में 21 अक्टूबर 2003 को, यूरोप में 21 नवंबर को और जापान में 29 अप्रैल 2004 को जारी किया गया था, जो माइक्रोसॉफ्ट के तहत जारी होने वाला रेयर का पहला गेम बन गया था। बाद में इसे 16 फरवरी 2009 को एक्सबॉक्स 360 के लिए एक एक्सबॉक्स ओरिजिनल गेम के रूप में फिर से जारी किया गया था, बाद में 16 जून 2015 को स्टोर से हटा दिया गया था, इससे पहले कि रेयर रिप्ले संकलन गेम जिसमें यह शामिल था, 4 अगस्त 2015 को जारी किया गया था। खेल को मूल रूप से एक्सबॉक्स वन पर चलाने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था, जिससे इसके रिज़ॉल्यूशन में वृद्धि हुई और मूल एक्सबॉक्स रिलीज़ के सापेक्ष फ्रेमरेट किया गया। घोउली द्वारा पकड़ा गया पहला मूल एक्सबॉक्स गेम था जो पीछे की ओर संगतता के माध्यम से एक्सबॉक्स वन के साथ संगत था। इस खेल को रिलीज़ होने पर आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली। यह मेटाक्रिटिक में कुल 42 समीक्षाओं के आधार पर 66/100 का औसत स्कोर रखता है। ग्राफिक्स और एनीमेशन की आलोचकों द्वारा प्रशंसा की गई। 1यूपी के केविन गिफोर्ड ने कहा कि सेल-शेडेड ग्राफिक्स खेल के "डरावने" विषय के लिए "एकदम सही" थे, और चिकने एनीमेशन के परिणामस्वरूप दुश्मन "प्यारे" दिखाई दिए। यूरोगेमर के रोनन जेनिंग्स ग्राफिक्स से कम प्रभावित हुए, यह कहते हुए कि खेल ने "उन्हें कभी उड़ा नहीं दिया" लेकिन हमेशा रचनात्मकता का एक उच्च मानक रखा। हालांकि, जेनिंग्स ने एनीमेशन और चरित्र डिजाइन की प्रशंसा की। गेम रिवोल्यूशन के समीक्षकों ने खेल के दृश्यों की प्रशंसा की, उनकी तुलना बैंजो-कज़ूई के दृश्यों से तेज और स्पष्ट होने के लिए की, लेकिन ध्यान दिया कि चरित्र डिजाइन अभी भी "अतीत से बंधे हुए" लगते हैं, जो एक्सबॉक्स की तुलना में निंटेंडो 64 के लिए अधिक उपयुक्त हैं। इस खेल की इसकी सरल खेल शैली और नवाचार की कमी के लिए आलोचना की गई थी। गिफोर्ड ने उल्लेख किया कि खेल की "सबसे बड़ी समस्या" इसका चुनौतीपूर्ण गेमप्ले था, यह कहते हुए कि यह "दोहराए जाने वाला" था; उन्होंने इसकी तुलना 16-बिट युग के गेमप्ले से की। गेम रिवोल्यूशन ने कहा कि गेमप्ले शुरू में "दिलचस्प" लग रहा था, लेकिन इसकी छोटी लंबाई के बावजूद खेल जितना लंबा खेला जाता है उतना ही थकाऊ होता गया। जेनिंग्स ने नोट किया कि गेमप्ले "अभूतपूर्व" नहीं था और इसी तरह कहा कि खेल "व्यावहारिक रूप से 16-बिट गेमप्ले" पर बहुत अधिक निर्भर था। कैमरा नियंत्रण खेल का एक और आलोचनात्मक पहलू था, क्योंकि नियंत्रण स्टिक को हमले के कार्यों के लिए आवंटित किया गया था। गिफोर्ड ने "फोर्स्ड शंट" विचार को एक "भयानक खिंचाव" के रूप में लेबल किया जो खेल के उत्तरार्ध के दौरान परेशान करने वाला बन गया। गेम रिवोल्यूशन की समीक्षा ने भी कैमरा नियंत्रण की आलोचना करते हुए कहा कि कैमरे को घुमाने के लिए ट्रिगर्स का उपयोग "क्लंकी साइड पर" था। हालांकि, जेनिंग्स ने महसूस किया कि कैमरा "ठीक" था और इसमें कोई बाधा नहीं थी। इस खेल की इसी तरह आलोचना की गई थी जब इसे रेयर रिप्ले संकलन खेल के एक भाग के रूप में पूर्वव्यापी रूप से समीक्षा की गई थी। आई. जी. एन. के मार्टी स्लिवा ने कहा कि यह संकलन पर खेलों में से एक था जो "समय की कसौटी का सामना करने में विफल रहा", इसे "बहुत उबाऊ" बताया। इसी तरह, यूरोगेमर के डैन व्हाइटहेड ने महसूस किया कि खेल दुर्लभ की "मंदी की अवधि" का प्रतिनिधित्व करता है, इसे डेवलपर के लिए "विशेष रूप से अजीब गियर परिवर्तन" कहा। हालाँकि, अपनी समस्याओं के बावजूद, व्हाइटहेड ने यह भी महसूस किया कि खेल में "एक आकर्षण और चरित्र है जो 2015 में एएए कंसोल स्थान से लगभग पूरी तरह से अनुपस्थित है।" घोउली द्वारा ग्रैब्ड को 7वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में "कंसोल फैमिली गेम ऑफ द ईयर" और "आउटस्टैंडिंग अचीवमेंट इन ओरिजिनल म्यूजिक कम्पोजिशन" के लिए नामांकित किया गया था; पहला पुरस्कार अंततः आईटॉयः प्ले और द सिम्सः बस्टिन आउट (एक टाई में) को दिया गया था, जबकि बाद वाले को मेडल ऑफ ऑनरः राइजिंग सन को दिया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 2003 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम बीट 'एम अप रद्द गेमक्यूब गेम डरावने वीडियो गेम माइक्रोसॉफ्ट गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम ग्रांट किरखोप द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम सेल-छायांकित एनीमेशन के साथ एक्सबॉक्स गेम एक्सबॉक्स वन एक्स उन्नत गेम एक्सबॉक्स वन गेम एक्सबॉक्स ओरिजिनल गेम जॉम्बी के बारे में वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम