Sixty-Six (card game)
साठ-छह या 66 (), जिसे कभी-कभी पैडरबोर्न के रूप में जाना जाता है, 2-4 खिलाड़ियों के लिए शादी के प्रकार का एक तेज़ 5-या 6-कार्ड पॉइंट-ट्रिक गेम है, जिसे 24 कार्डों के साथ खेला जाता है। यह एक ऐस-टेन खेल है जहाँ एस उच्च हैं और दस दूसरे स्थान पर हैं। इसे "अब तक तैयार किए गए सर्वश्रेष्ठ दो-हैंडर्स में से एक" के रूप में वर्णित किया गया है। विभिन्न खिलाड़ियों के लिए निकट से संबंधित खेल पूरे यूरोप में लोकप्रिय हैं और इसमें ऑस्ट्रिया का राष्ट्रीय कार्ड खेल, श्नाप्सेन, चेक/स्लोवाक मारियास, हंगेरियन अल्टी, फिनिश मार्जापुसी और फ्रेंच बेज़ीक शामिल हैं। अमेरिकी पिनोकल भी इसी परिवार से आता है। जैक-नाइन परिवार के साथ, ये खेलों के बड़े राजा-रानी परिवार का निर्माण करते हैं। इतिहास छियासठ का पूर्वज मारियाज का जर्मन खेल है, जिसे पहली बार 1715 में मारियाजेन-स्पील के नाम से दर्ज किया गया था, "1652 में पेडरबोर्न, वेस्टफेलिया में इसके आविष्कार के दावों के बावजूद।" हालांकि कैम्प 17 में पैडरबोर्न में एक स्मारक पट्टिका है जिसमें कहा गया है कि "छियासठ के विश्व प्रसिद्ध खेल का आविष्कार यहां पब नं. 66, 1652 में एम एककैम्प ", 1960 की एक जांच का निष्कर्ष यह था कि यह कहानी शायद 19वीं शताब्दी का आविष्कार थी। छियासठ जर्मन कार्ड गेम संग्रह में 1860 के आसपास मैरिएज के एक प्रकार के रूप में दिखाई दिया, मुख्य अंतर यह था कि इसे 32 नहीं, 24 कार्डों के साथ खेला गया था, प्रेम के लिए बोनस (हाथ में ट्रम्प ऐस और टेन पकड़े हुए) और व्हाइटवॉशिंग (सभी छह अंतिम चालें लेते हुए) को हटा दिया गया था, और खिलाड़ी अंत तक खेले बिना 66 तक पहुंचने पर 'बाहर जा सकते थे' (जिसके बाद अंतिम चाल के विजेता ने खेल को बिना किसी परवाह के जीत लिया)। अंतिम उल्लिखित नियम को दिन में देर से (101 अंकों के स्कोर के लिए) मारियाज में पेश किया गया था। लीपज़िग बोली में, खेल को श्नोर्प्स, श्नोर्प्स, श्नोर्प्सन या श्नोर्प्सन के रूप में जाना जाता था। 1901 में, सेगो, स्केट, टैप और टैरॉक (संभवतः ड्रेयरल्स) के साथ बाडेन के फॉर्ज़हेम शहर में सिक्सटी-सिक्स को सबसे लोकप्रिय पेनी एंटे खेलों में से एक बताया गया था। 1950 और 60 के दशक में साउथ बेंड, इंडियाना में पोलिश अमेरिकियों द्वारा छियासठ को व्यापक रूप से खेला गया था। नियमित टूर्नामेंट और पैसे के खेल होते थे। बोली आमतौर पर पोलिश में होती थी। एक चार-हाथ साझेदारी खेल और एक तीन-हाथ, "कट-गला" खेल था जिसमें प्रति हाथ सात कार्ड शामिल थे और तीन कार्डों की एक विधवा पहली चाल से जीती थी। दोनों को 15 अंकों के साथ खेला गया। 1970 और 80 के दशक में, पारिवारिक खेलों में एक अधिक आक्रामक बोली लगाने का दृष्टिकोण विकसित किया गया था जिसे क्रोमकोव्स्की शैली के रूप में जाना जाता है। समीक्षा सिक्सटी-सिक्स एक 6-कार्ड वाला खेल है जो 24 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है जिसमें ऐस, टेन, किंग, क्वीन, जैक और नाइन शामिल होते हैं, जिनकी कीमत क्रमशः 11,10,4,3,2 और 0 कार्ड-पॉइंट होती है (तुलना में, इसके करीबी चचेरे भाई, श्नाप्सेन का ऑस्ट्रियाई खेल नाइन का उपयोग नहीं करता है और इसका हाथ आकार 5 कार्ड का होता है)। ट्रम्प सूट यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है। खिलाड़ी प्रत्येक पूर्ण हाथ से शुरू करते हैं और प्रत्येक चाल के बाद स्टॉक से ड्रॉ करते हैं। प्रत्येक सौदे का उद्देश्य 66 अंक प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी होना है। कार्डों का कुल मूल्य 120 अंक होता है, और अंतिम चाल 10 अंकों की होती है। एक खिलाड़ी जो एक ही सूट के राजा और रानी को पकड़ता है, उनमें से पहला खेलते समय 20 अंक या 40 अंक प्राप्त करता है। कार्ड डेक का विकल्प क्षेत्र से क्षेत्र में भिन्न होता है, लेकिन खेल आमतौर पर फ्रेंच उपयुक्त कार्ड या डबल जर्मन कार्ड के साथ खेला जाता है। जिन प्रतियोगिताओं में विभिन्न क्षेत्रों के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं, उनके लिए विशेष जर्मन-फ्रांसीसी डेक होते हैं। सेचसुंडसेचजिग 24 कार्डों के एक पैक के साथ खेला जाता है। सेचुन्डसेचजिग में प्रति सूट छह कार्ड होते हैंः कार्ड मान तालिका कार्ड को उच्चतम से निम्नतम स्थान पर और उनके कार्ड बिंदु मूल्य को एक बार लेने के बाद दिखाती है। कई मध्य यूरोपीय खेल इस मूल्यांकन का उपयोग करते हैं। रैंकिंग मानक ब्रिटिश या उत्तरी अमेरिकी रैंकिंग से अलग है जिसमें दस रैंक उच्च हैं, यानी। यह ऐस के बाद दूसरा सबसे बड़ा कार्ड है। नियम सौदा विक्रेता दोनों खिलाड़ियों के लिए स्वीकार्य किसी भी विधि द्वारा निर्धारित किया जाता है। सौदा तब खिलाड़ियों के बीच बारी-बारी से होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 3 के दो पैकेटों में छह कार्ड दिए जाते हैं, जो गैर-विक्रेता से शुरू होते हैं, और शेष डेक के शीर्ष कार्ड को ट्रम्प सूट दिखाने के लिए आमने-सामने घुमाया जाता है। शेष अनडिल्ट कार्डों को टेलन या स्टॉक बनाने के लिए ट्रम्प कार्ड पर क्रॉसवाइज रखा जाता है। गैर-विक्रेता पहली चाल की ओर ले जाता है। एक चाल सूट के सबसे ऊंचे कार्ड द्वारा ली जाती है जो चाल में होता है, जब तक कि चाल में ट्रम्प सूट से एक कार्ड न हो, इस मामले में इसे चाल में सबसे ऊंचे ट्रम्प कार्ड द्वारा लिया जाता है। जब तक स्टॉक नहीं चला जाता है, तब तक अनुसरण करने या ट्रम्प करने की कोई बाध्यता नहीं है। चाल विजेता द्वारा ली जाती है, मुँह नीचा कर दिया जाता है, और इसे फिर से नहीं देखा जाना चाहिए। विजेता चाल में दो कार्डों का मूल्य स्कोर करता है, जैसा कि ऊपर दी गई तालिका में दिखाया गया है। खिलाड़ियों को याद रखना चाहिए कि उन्होंने कितने अंक लिए हैं क्योंकि उनके अंक दर्ज नहीं किए जा सकते हैं, और उन्हें पिछली चालों पर पीछे मुड़कर देखने की अनुमति नहीं है। एक बार चाल खेलने के बाद, विजेता अपने हाथ को फिर से भरने के लिए तालोन का शीर्ष कार्ड लेता है, फिर हारने वाला भी ऐसा ही करता है। चाल का विजेता अगली चाल की ओर ले जाता है। सबसे निचले ट्रम्प कार्ड के धारक, नाइन, इसे टैलन के नीचे फेस अप ट्रम्प कार्ड के लिए बदल सकते हैं। यह केवल एक ऐसे खिलाड़ी द्वारा किया जा सकता है जिसके पास बढ़त हो और जिसने कम से कम एक चाल जीती हो। यह आदान-प्रदान एक चाल के बीच में नहीं किया जा सकता है। यह खिलाड़ियों द्वारा अपने हाथों को फिर से जमा करने के ठीक बाद किया जाना चाहिए, जब कोई कार्ड खेल में न हो। विवाह या जोड़े अपनी बारी पर जब वह आगे होता है, तो एक खिलाड़ी एक ही सूट की रानी-राजा की 'शादी' या एक ही सूट की ओबेर-अनटर की 'जोड़ी' को एक साथ खेलकर और साथ ही दूसरे को दिखा कर मिला सकता है। नियमित विवाह (या जोड़े) 20 अंकों के लायक होते हैं और ट्रम्प विवाह 40 अंकों के लायक होते हैं। एक शादी या जोड़ी की घोषणा आमतौर पर किसी न किसी तरह से दूसरे खिलाड़ी को की जाती है, अक्सर किए गए अंकों की संख्या ("बीस" या "चालीस") कहकर। अंक खिलाड़ी के कुल की ओर तब तक नहीं गिने जाते जब तक कि वह कम से कम एक चाल न चला ले। टैलन समाप्त हो जाता है एक बार जब टैलन चला जाता है, तो छठे ट्रिक के हारने वाले द्वारा लिए गए टर्न अप ट्रम्प के साथ, खेल के नियम अधिक सख्त हो जाते हैं। खिलाड़ियों को अब सूट के नेतृत्व का पालन करना चाहिए (जब संभव हो तो चाल जीतना), उन्हें ट्रम्प करना चाहिए यदि उनके पास सूट के कोई कार्ड नहीं हैं, और विवाह अब नहीं खेले जा सकते हैं। क्लोजिंग क्लोजिंग इंगित करता है कि ऊपर दिए गए स्टॉक-डिप्लीटेड नियमों के तहत 66-अंक के लक्ष्य तक पहुंचने के लिए करीब का काफी अच्छा हाथ है। खिलाड़ी को बंद करने के लिए अगली चाल की ओर अग्रसर होना चाहिए। हाथ को 6 कार्ड तक वापस लाने के लिए कार्ड लेने से पहले या बाद में फेस-अप ट्रम्प कार्ड को घुमाकर इसका संकेत दिया जाता है। स्टॉक समाप्त होने के बाद खेल के लिए ऊपर दिए गए सख्त नियमों में नियम बदल जाते हैं। स्टॉक अब "बंद" है और खिलाड़ी अपने हाथों को फिर से नहीं भरते हैं, और अंतिम चाल लेने के लिए कोई 10-अंक बोनस नहीं है। यदि करीबी पहले 66 कार्ड अंक तक पहुंच जाता है, तो वह नीचे वर्णित खेल अंक प्राप्त करता है। यदि वह 66 कार्ड-अंक तक पहुंचने में विफल रहता है या उसका प्रतिद्वंद्वी पहले 66 कार्ड अंक तक पहुंच जाता है, तो उसका प्रतिद्वंद्वी 2 गेम अंक प्राप्त करता है, या 3 यदि उस प्रतिद्वंद्वी के पास कोई चाल नहीं है। घोषित करना एक खिलाड़ी जो सोचता है कि उसने किसी भी शादी के लोगों के साथ जो चालें अपनाई हैं, उनमें 66 या उससे अधिक अंक जुड़ जाते हैं, वह खेल को रोक देता है और कार्ड अंक गिनना शुरू कर देता है। यदि खेल को रोकने वाले खिलाड़ी के पास 66 कार्ड और मैरिज अंक नहीं हैं, तो प्रतिद्वंद्वी 2 गेम अंक जीतता है, या 3 यदि उस प्रतिद्वंद्वी ने कोई चाल नहीं अपनाई है। यदि खिलाड़ी के पास 66 अंक हैं, तो वह निम्नानुसार गेम अंक जीतता है। एक खेल अंक यदि प्रतिद्वंद्वी के पास 33 या अधिक कार्ड अंक हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी कम से कम एक चाल जीतता है और उसके पास 0-32 कार्ड अंक हैं तो दो गेम अंक। यदि प्रतिद्वंद्वी कोई चाल नहीं जीतता है तो तीन गेम अंक। सात गेम अंक प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति विजेता होता है। संस्करण श्नाप्सेन साठ-छह का ऑस्ट्रियाई राष्ट्रीय दो-हाथ वाला संस्करण जिसमें सभी नौ को 24-कार्ड डेक के बजाय 20-के लिए हटा दिया जाता है, और हाथ का आकार छह से घटाकर पांच कार्ड कर दिया जाता है। श्नाप्सेन में नियमों में कई अन्य महत्वपूर्ण बदलाव हैं जो साठ-छह के लिए ऊपर दिए गए हैंः ट्रम्प एक्सचेंज एक खिलाड़ी द्वारा किया जाता है जो ट्रम्प नाइन के बजाय ट्रम्प जैक या ट्रम्प अनटर को पकड़ता है। यदि स्टॉक समाप्त हो जाता है, तो अंतिम चाल के विजेता को 10 कार्ड-पॉइंट बोनस के बजाय हाथ की एकमुश्त जीत दी जाती है। बढ़त पर खिलाड़ी द्वारा विवाह की अनुमति तब भी दी जाती है जब स्टॉक समाप्त या बंद हो जाता है। दोनों हाथों को पाँच कार्डों से भरने के बाद ही स्टॉक को बंद किया जा सकता है। श्नाप्सेन और सिक्सटी-सिक्स दोनों के नियमों में कई मामूली बदलाव मौजूद हैं। श्नाप्सेन को 24-कार्ड संस्करण की तुलना में बहुत कड़ा खेल माना जाता है और यह विशेष रूप से ऑस्ट्रिया और हंगरी में लोकप्रिय है, जहां वे विशेष रूप से इस खेल को खेलने के लिए श्नाप्स्कार्टेन नामक कार्ड के विशेष पैक बेचते हैं। इसे एक बहुत ही रणनीतिक खेल माना जाता है, और जीतने की रणनीति के बारे में लेख और किताबें लिखी गई हैं। चार-हाथ और उत्तरी अमेरिकी 66 उत्तर-अमेरिकी साठ-छह भी एक साझेदारी खेल है जो 24-कार्ड पैक रैंकिंग 9,10, जैक, क्वीन, किंग और ऐस का उपयोग करता है। एक मानक प्लेइंग कार्ड डेक से हटाए गए 8 और उससे नीचे के कार्ड के साथ एक डेक बनाया जा सकता है। यह खेल दो, तीन या चार (दो की टीमों में) द्वारा खेला जाता है। टीम के सदस्य एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। अंक प्राप्त करने वाली प्रत्येक टीम को एक काला 6 और एक लाल 4 मिलता है, जिसका उपयोग अंक प्राप्त करने के लिए किया जाता है। साउथ बेंड, इंडियाना के पोलिश अमेरिकी समुदायों में, खेल 15 तक खेला जाता है, इसलिए स्कोरिंग के लिए 7 और 8 का उपयोग किया जाता है। डेक में कुल 120 अंकों के लिए प्रति सूट 30 अंक होते हैं। अंक कार्डों के बीच वितरित किए जाते हैं जैसा कि तालिका में दिखाया गया है। इसके अलावा, उन खिलाड़ियों को अंक दिए जाते हैं जिनकी शादी या मेल्ड होती है। मेल्ड और शादी के लिए अंक प्राप्त करने के लिए, राजा या रानी का नेतृत्व किया जाना चाहिए (यानी। ट्रिक में खेला गया पहला कार्ड) और दूसरा कार्ड उसी खिलाड़ी के हाथ में होना चाहिए। चाल चलाना जरूरी नहीं है, केवल नेतृत्व करने के लिए। लेकिन टीम केवल तभी मिलान की गिनती कर सकती है जब हाथ के दौरान वे कम से कम एक चाल जीतते हैं। खिलाड़ी को आगे बढ़ते समय शादी ("40" या "20" के रूप में) की घोषणा करनी चाहिए, अन्यथा खिलाड़ी को पुरस्कार नहीं मिलता है। ट्रम्प में मेल्ड/मैरिज के लिए 40 अंक दिए जाते हैं, गैर-ट्रम्प मेल्ड के लिए 20 अंक दिए जाते हैं। अंक 33 अंकों की वृद्धि में रखे जाते हैं। अंक को 10 अंकों तक रखा जाता है। हालाँकि, पैसे के खेल में और कुछ खेलने वाले समुदायों के बीच खेल हमेशा पारंपरिक रूप से 15 अंकों तक खेला जाता रहा है। बोली लगाना विक्रेता के बाईं ओर का खेल बोली लगाना शुरू करता है। बोली इस आधार पर लगाई जाती है कि खिलाड़ी सोचता है कि वह कितने अंक हासिल करेगा। प्रत्येक खिलाड़ी या तो पिछली बोली से अधिक बोली लगाता है या पास करता है। प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक बार बोली लगाता है या पास करता है। जिस खिलाड़ी के पास सबसे अधिक बोली होती है वह आगे रहता है। ट्रम्प को पहले खेले गए कार्ड से निर्धारित किया जाता है। स्कोरशीट पर प्रत्येक टिक 33 अंक का होता है। बोलियाँ योगात्मक नहीं होती हैंः यदि आपका साथी 1 बोली लगाता है और आप 2 बोली लगाते हैं, तो उस हाथ के लिए बोली 2 है, 3 नहीं। चूँकि बोली आपके द्वारा लिए जाने वाले अंकों की संख्या पर आधारित होती है, इसलिए बोली निम्नलिखित के बराबर होती हैः 1 की बोली 33 अंकों के लिए होती है-यह काफी सरल हो सकता है, क्योंकि जो खिलाड़ी बोली लगाता है वह निर्धारित करता है कि ट्रम्प क्या है। यदि उसके पास एक ही सूट में एक ऐस/टेन या ऐस और दो अन्य हैं, तो 1 बोली सुरक्षित हो सकती है। प्रति सूट केवल 30 अंक हैं। यदि खिलाड़ी की "शादी" है, तो वह 40 अंकों के लिए उसका नेतृत्व कर सकता है, इसलिए वह शादी के साथ 1 बोली लगाने के लिए हमेशा सुरक्षित रहता है। 2 की बोली 66 अंकों के लिए है-यह डेक में आधे अंकों से थोड़ा अधिक है। अंगूठे का नियम-जब आपकी शादी हो तो आपको 2 बोली लगानी चाहिए, क्योंकि आपके पास पहले से ही 40 हैं (आपको केवल 26 और चाहिए)। संभावना है कि आपका साथी आपकी 2 बोली तक पहुंचने के लिए आपको वे अंक देगा। 3 की बोली 99 अंकों के लिए है-यह कठिन है, लेकिन एक ट्रम्प विवाह और मजबूत ट्रम्प के साथ, यह संभव है। 4 की बोली 132 अंकों के लिए है-डेक में केवल 120 अंक हैं, इसलिए इसे बनाने के लिए एक मिश्रण की आवश्यकता होती है। आम तौर पर लोग 4 की बोली नहीं लगाते हैं। 5 की बोली (जिसे "चंद्रमा" या "अकेले खेलना" के रूप में भी जाना जाता है)-साथी का हाथ आमने-सामने रखा जाता है और साथी नहीं खेलता है। खेल केवल 3 शेष खिलाड़ियों के बीच होता है। बोली लगाने में कठिनाई 1970 के दशक से पहले के पैसे के खेल का वर्णन करती है। तब से, आक्रामक बोली का उपयोग करके नवाचार किए गए, जो साउथ बेंड, आई. एन. में उल्लेखनीय थे। खेल की इस आक्रामक शैली को पहले धन नियमों द्वारा हतोत्साहित किया गया था जो हारने वाली बोलियों को दंडित करते थेः "एक डॉलर प्रति अंक, और एक डॉलर प्रति सेट।" नतीजतन, खिलाड़ी अधिक आक्रामक बोली शैली के पक्ष में इष्टतम बाधाओं और परिस्थितियों पर काम करने में सक्षम नहीं थे, जिसे परिवार के अनुकूल खेलों में अनुमति दी गई थी, जहां युवा खिलाड़ी पैसे खोने (या ताश के कमरे के झगड़े) के डर के बिना सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए स्वतंत्र थे। खिलाड़ी द्वारा बोली लगाने के बाद, सबसे अधिक बोली लगाने वाला खिलाड़ी खेलना शुरू कर देता है। पहला लीड कार्ड स्वचालित रूप से ट्रम्प हो जाता है। खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए। यदि किसी खिलाड़ी में बेहतर खेलने की क्षमता है, तो उसे बेहतर खेलना चाहिए। यदि किसी खिलाड़ी के पास लीड सूट नहीं है, लेकिन उसके पास ट्रम्प है, तो खिलाड़ी को ट्रम्प खेलना चाहिए। यह आपके प्रतिद्वंद्वी से ट्रम्प को हटाने का एक उपयोगी तरीका हो सकता है, जबकि लो-पॉइंट कार्ड, यानी 9s से छुटकारा पा सकते हैं। यदि खिलाड़ी के पास लीड सूट या ट्रम्प नहीं है, तो उसका साथी शेष कार्ड में से कोई भी खेलने के लिए स्वतंत्र है। अंक प्राप्त करना सबसे अधिक बोली लगाने वाली टीम को अंक प्राप्त करने के लिए अपनी बोली लगानी चाहिए। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप अंकों में कमी आती है। हाथ के अंत में, टीमें अपने अंक गिनती हैं और किसी भी तथाकथित विवाह के अंक जोड़ती हैं। यदि विवाह का नेतृत्व नहीं किया गया था, तो यह स्कोर नहीं किया जाता है। प्रतिद्वंद्वियों के लिए, प्रत्येक 33 अंकों के लिए, स्कोरकार्ड पर एक अंक प्राप्त करें। बोली लगाने वाली टीम के लिए, यदि वे अपनी बोली लगाते हैं, तो प्रत्येक 33 अंकों के लिए स्कोरकार्ड पर एक अंक प्राप्त करें। यदि वे निर्धारित किए गए थे, तो उनके स्कोरकार्ड से बोली हटा दें। करीबी मैचों में, नियम "बोली लगाने वालों को बाहर करना" है। इसका मतलब है कि यदि दोनों टीमें अंतिम हाथ पर 15 से आगे निकलती हैं, तो बोली जीतने वाली टीम विजेता होती है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कम बोली लगाने में कोई जुर्माना नहीं है। हालाँकि, यदि कोई खिलाड़ी ज़्यादा बोली लगाता है, तो उसका साथी फिर से बोली लगाने के लिए तैयार है। विरोधी टीम को उनके संग्रह के आधार पर अंक मिलते हैं। यदि वे 35 अंक इकट्ठा करते हैं, तो वे स्कोरकार्ड पर एक अंक बनाते हैं। बेलोट बेज़ीक फुटनोट्स संदर्भ साहित्य पोपेल, कार्ल इग्नाज़ (1960) भी देखें। "मर जाओ। उर्स्च्रिफ्ट ऑस द ज़हर 1681 में पेडरबोर्नर 66-स्पीलस इम लिच्टे पेडरबोर्नर गेसिचट्सक्वेलेन "वेस्टफ़ेलिशे ज़िटस्क्रिफ्ट 110 में। स्टोल्ज़, अलॉयज़ (1901)। फॉर्ज़हेम की स्थिति का अध्ययन करें। अभी भी। टैगब्लैट्स। टोम्पा, मार्टिन (2015)। श्नाप्सेन को जीतते हुए, क्रिएटस्पेस इंडिपेंडेंट पब्लिशिंग प्लेटफॉर्म, 452 पृष्ठ। जर्मन कार्ड गेम ट्रिक-एंड-ड्रॉ गेम 18वीं सदी के कार्ड गेम दो खिलाड़ी कार्ड गेम जर्मन डेक कार्ड गेम फ्रेंच डेक कार्ड गेम किंग-क्वीन गेम पॉइंट-ट्रिक गेम