Legend of the Five Rings (collectible card game)
लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स (एल5आर) एक आउट-ऑफ-प्रिंट संग्रहणीय कार्ड गेम है जिसे 1995 में एल्डेरैक एंटरटेनमेंट ग्रुप और आईएसओएमईडीआईए की विशेषता वाले एक संयुक्त उद्यम द्वारा बनाया गया था और 2015 तक प्रकाशित किया गया था, जब यह घोषणा की गई थी कि खेल को एक नियम-असंगत उत्तराधिकारी के लिए बंद कर दिया जाएगा जो फैंटेसी फ्लाइट गेम्स की लिविंग कार्ड गेम लाइन का हिस्सा होगा। L5R पांच रिंगों की पृष्ठभूमि की किंवदंती से रोकुगन के काल्पनिक साम्राज्य में घटित होता है, जहाँ कई कुल और गुट साम्राज्य पर प्रभुत्व के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। कार्ड गेम मैजिकः द गैदरिंग के साथ कुछ समानताएं साझा करता है, लेकिन इसका अपना गेम मैकेनिक्स और स्वाद है, जो एनलाइटनमेंट विक्ट्री जैसी "निष्क्रिय" जीत की स्थिति प्रदान करता है, साथ ही प्रतिद्वंद्वी को नष्ट करने के मैजिक लक्ष्य का एक संस्करण भी प्रदान करता है। खेल बहुत लंबे हो सकते हैं, कुछ मैच घंटों तक चलते हैं। खेल की एक प्रमुख विशिष्ट विशेषता कहानी का महत्व हैः रोकुगन की कहानी को आगे बढ़ाने वाले नए काल्पनिक टुकड़े साप्ताहिक आधार पर प्रकाशित किए जाते हैं, इसके अलावा हर विस्तार के साथ जारी किए जाते हैं, और एक त्रैमासिक प्रकाशन, इंपीरियल हेराल्ड में। इनमें से कई कहानियां टूर्नामेंट के परिणाम को दर्शाती हैं, जहां खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए अपने डेक का उपयोग करते हैं कि कहानी के भीतर कौन सा गुट एक विशेष पुरस्कार का दावा करेगा। क्लैन वार और फोर विंड्स आर्क्स को कवर करने वाली दो उपन्यास पंक्तियाँ प्रकाशित की गई हैं। लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स ने पूरे वर्षों में कई प्रशंसाएँ अर्जित की हैं, जिनमें कई ओरिजिन्स पुरस्कार (जैसे कि समुराई संस्करण के साथ सर्वश्रेष्ठ सी. सी. जी. के लिए सबसे हालिया 2008 का पुरस्कार) और समुराई संस्करण के लिए 2008 का स्क्री प्लेयर्स चॉइस सर्वश्रेष्ठ सी. सी. जी. पुरस्कार शामिल हैं। यह खेल एल्डेरैक एंटरटेनमेंट ग्रुप और आईएसओएमईडीआईए की विशेषता वाले एक संयुक्त उद्यम द्वारा बनाया गया था। इसका पहली बार 1995 में जनरल कॉन में पूर्वावलोकन किया गया था, जिसके बाद उसी वर्ष अक्टूबर में पहला सेट, इंपीरियल एडिशन जारी किया गया, जिससे क्लैन वॉर आर्क की शुरुआत हुई। संयुक्त उद्यम को भंग कर दिया गया था और इसके तुरंत बाद बौद्धिक संपदा के स्वामित्व और विकास के लिए फाइव रिंग्स पब्लिशिंग ग्रुप (एफ. आर. पी. जी.) बनाया गया था, इससे पहले कि 1997 में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा इसका अधिग्रहण किया गया था। 2000 में, विजार्ड्स की मातृ कंपनी, हैस्ब्रो के कहने पर, खेल की बौद्धिक संपदा को बिक्री के लिए रखा गया था। एल्डेरैक एंटरटेनमेंट ने 2001 में खेल को प्रकाशित करने के अधिकार हासिल कर लिए, और अगले वर्षों के भीतर खेल पर पूर्ण अधिकार हासिल कर लिए, और तब से खेल को प्रकाशित किया है। लोटस संस्करण (2005 में) और समुराई संस्करण (2007) के विमोचन ने खेल के कई पहलुओं में व्यापक बदलाव देखे। कार्ड की उपस्थिति में बदलाव मूल रूप से, कार्ड में जटिल रूप से अलंकृत सामने की ओर थे, जबकि कार्ड के पीछे, या तो काले या हरे रंग में, पांच इंटरलॉक्ड रिंग्स और शब्द "लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स" थे। 1999 में पर्ल संस्करण के जारी होने के साथ, कार्ड के मोर्चे को एक सरल, स्वच्छ रूप में बदल दिया गया था जो अधिक कार्ड पाठ के लिए अनुमति देता था, साथ ही कार्ड की सीमाओं के बजाय कला पर कार्ड के दृश्य फोकस को वापस करता था। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के साथ एक कानूनी मुद्दे के बाद, जिसके पास संयुक्त राज्य अमेरिका में पांच इंटरलॉकिंग रिंग की विशेषता वाले सभी डिजाइनों के लिए ट्रेडमार्क जैसे अधिकार हैं, यह सहमति हुई कि विजार्ड ऑफ द कोस्ट कार्ड को वापस बदल देगा। यह 2000 में द स्पिरिट वॉर्स के साथ किया गया था, जब डिजाइन को खेल के पांच तत्वों (अग्नि, वायु, पृथ्वी, जल और शून्य) में से प्रत्येक को दर्शाने वाले पांच गैर-इंटरलॉकिंग गोलाकार प्रतीकों में बदल दिया गया था। कार्ड मोर्चों को 2008 में दूसरी बार फिर से डिज़ाइन किया गया था। गुट कई अलग-अलग गुट हैं जिनका उपयोग एक खिलाड़ी लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स में कर सकता है। प्रत्येक गुट की अलग-अलग ताकत और कमजोरियाँ होती हैं और अक्सर जीत के लिए एक या अधिक अलग-अलग रास्तों का उपयोग कर सकते हैं। खेल के इतिहास में विभिन्न समयों पर, कथानक के कारणों, नए खिलाड़ियों के लिए यांत्रिकी के सरलीकरण या शक्ति-स्तर के कारणों के लिए गुटों को जोड़ा और हटा दिया गया है। इंपीरियल एडिशन के समय छह गुट शामिल थेः केकड़ा, क्रेन, ड्रैगन, शेर, फीनिक्स और यूनिकॉर्न। सबसे हालिया चाप, एम्परर एडिशन में छह मूल गुट और तीन अन्य हैंः मेंटिस, स्कॉर्पियन और स्पाइडर हैं। शाही संस्करण गुट केकड़ा कबीलाः शैडोलैंड्स के जीवों से रोकुगन के रक्षक, केकड़ा कबीला पारंपरिक रूप से एक सैन्य कबीला है। क्रेन कबीलाः कारीगर, दरबारी और द्वंद्ववादी, क्रेन कबीला आमतौर पर अपने सम्मानजनक कार्यों के लिए मान्यता प्राप्त करके जीत हासिल करने की कोशिश करता है। ड्रैगन कबीलाः अलग-थलग और रहस्यमय भिक्षु और घातक द्वंद्ववादी, ड्रैगन कबीला अक्सर पहेलियों में बोलता है और अप्रत्याशित तरीकों से कार्य करता है। ड्रैगन एक ऐसा कबीला रहा है जो किसी भी जीत की स्थिति के माध्यम से जीत सकता है, और आमतौर पर एक ज्ञान की जीत हासिल करने में सक्षम होने के लिए सबसे अच्छे कुलों में से एक रहा है। शेर कबीलाः बुशीदो के दृढ़ अनुयायी, और घातक योद्धा, शेर कबीला सैन्य जीत के माध्यम से जीतने की प्रवृत्ति रखता है, लेकिन अक्सर अधिक सम्मानित होकर जीतने में सक्षम होता है, शब्दों के बजाय युद्ध से अपना सम्मान प्राप्त करता है। फीनिक्स कबीलाः माननीय शुगेंजा (जादूगर या जादूगार) और उनके कर्तव्यनिष्ठ योजिम्बो (अंगरक्षक) फीनिक्स कबीले को सम्मान के माध्यम से जीतने की अनुमति देते हैं। प्रकृति में शांतिवादी होने के बावजूद, फीनिक्स कबीले का अक्सर एक मजबूत सैन्य विषय रहा है, जो मजबूत व्यक्तिगत ताकतों के खिलाफ जीत हासिल करने के लिए चालों और मंत्रों का उपयोग करता है। यूनिकॉर्न कबीलाः घुड़सवारी में महारत हासिल करने वाला, यूनिकॉर्न कबीला मुख्य रूप से एक सैन्य कबीला है जो दुश्मन के रक्षकों पर हमला करने के लिए घुड़सवार सेना का उपयोग करता है, जिससे वे संसाधनों पर हमला करने के साथ-साथ सीधे टकराव में भी मजबूत होते हैं। यूनिकॉर्न को कई लोग बाहरी लोगों के रूप में देखते हैं लेकिन वे जीत का सम्मान करने में सक्षम हैं। क्लैन वार आर्क नागा (शैडोलैंड्स) के दौरान पेश किया गयाः प्राचीन सांप लोगों की एक जाति, नागा सम्मान जीत के माध्यम से जीतने में असमर्थ थे, लेकिन एक मजबूत सैन्य विषय था। बिच्छू कुल (छाया भूमि): क्रेन कुल के लिए एक काला दर्पण, बिच्छू भी दरबार की शक्ति का उपयोग करता है, लेकिन जहां क्रेन अपने विरोधियों की तुलना में अधिक गुणी होना चाहता है, बिच्छू उन्हें शर्मिंदा करना चाहता है। बिच्छू के पास सैन्य ताकत भी होती है, लेकिन उनके निंजा और योद्धा शेर या केकड़े की तुलना में अधिक सूक्ष्म होते हैं, जो दुश्मन को धीमा करने के लिए अपने दरबारियों की शक्ति का उपयोग करते हैं। टोटुरी की सेना (निराशा का अनविल): रोनिन (गुटनिरपेक्ष समुराई) का एक समूह पूर्व शेर कबीले के चैंपियन टोटुरी द ब्लैक के झंडे के नीचे एकजुट हो गया, जिसे शर्मिंदा किया गया और अपने कबीले को छोड़ने के लिए मजबूर किया गया। टोटुरी की सेना एक सैन्य और सम्मान गुट दोनों थी जो अंततः रोकुगन के एक छोटे से कबीले मंकी कबीले में बदल गई। योगो जुंजो की सेना/द शैडॉलैंड्स हॉर्डे (निराशा का अन्विल): दुष्ट शैडॉलैंड्स से राक्षसी ओनी, गोब्लिन, ट्रॉल्स और भ्रष्ट समुराई जो अंधेरे कमी, फू लेंग का अनुसरण करते हैं और रोकुगन के विनाश की तलाश करते हैं। शैडॉलैंड्स हॉर्डे का कुछ हद तक स्पाइडर कबीले में विलय हो गया है, जो रोकुगन का एक महान कबीला है। योरिटोमो का गठबंधन (क्रिमसन और जेड): कई छोटे कुलों का गठबंधन। कबीले के युद्ध के समापन पर, योरिटोमो को अपने गठबंधन को एक महान कबीले, मेंटिस कबीले में बनाने की अनुमति दी गई थी। गठबंधन में मूल चार कबीले मेंटिस कबीले, वास्प कबीले, लोमड़ी कबीले और सेंटीपीड कबीले के साथ-साथ महान कुलों और छोटे कुलों के अन्य सदस्य थे। शिनसेई का ब्रदरहुड (क्रिमसन और जेड): भिक्षु मुख्य शब्द द्वारा पहचाने जाने वाले, शिनसेई का ब्रदरहुड शांतिवादी थे जो मुख्य रूप से ज्ञान और सम्मान की जीत से निपटते थे, लेकिन साम्राज्य की रक्षा के लिए भी अपने शक्तिशाली जादू का उपयोग करने में सक्षम थे। हिडन एम्परर आर्क द निंजा/लाइंग डार्कनेस (डार्क जर्नी होम) के दौरान प्रस्तुत किया गयाः निंजा मुख्य शब्द द्वारा पहचाने जाने पर, उन्होंने अस्तित्व में मौजूद हर चीज को नष्ट करने पर अंतिम बुराई के रूप में काम किया। वे जेड आर्क के अंत में हार गए थे, लेकिन कई निंजा बच गए हैं और अब स्पाइडर कबीले का हिस्सा हैं। रैटलिंग्स (रोकुगन के नायक): एंथ्रोपोमोर्फिक चूहे लोगों की एक जाति जिसे जेड और गोल्ड दोनों संस्करणों में अनुमति दी गई थी। स्पिरिट्स (द स्पिरिट वॉर्स): जेड संस्करण के अंतिम विस्तार में एक गढ़ प्राप्त किया। बाद के चापों के दौरान पेश किया गया स्पाइडर कबीलाः शैडोलैंड्स के काले स्वामी डाइगोत्सु द्वारा स्थापित, स्पाइडर कबीले को अब महान कबीले का दर्जा दिया गया है। शाही (सम्राट संस्करण): दूसरे शहर पर छापे के दौरान शाही परिवार की सेनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाला एक गढ़ था। फुडो (पागलपन की कुंडलियाँ): शिंसेई का एक दुष्ट गुट जो एक नए गुरु की शिक्षाओं का पालन करता था। पान 'कु' (पागलपन की कुंडलियाँ): वे ताकतें जो पागल ड्रैगन पान 'कु की सनक का पालन करती थीं। अन्य गुट खेलने योग्य गुटों के अलावा, रोकुगन में कई छोटे कबीले मौजूद हैं, जिनमें से प्रत्येक का एक उद्देश्य और कार्य सम्राट द्वारा उन्हें दिया गया है और कुछ कार्ड और कहानी का समर्थन है। इनमें बैजर कबीला, चमगादड़ कबीला, सूअर कबीला, ड्रैगनफ्लाई कबीला, फाल्कन कबीला (अब केकड़े का तोरिटाका परिवार), लोमड़ी कबीला (अब मेंटिस कबीले का किटसुने परिवार), हरे कबीला, कोलाट, बंदर कबीला, ओरिओल कबीला, स्नेक कबीला (अब स्पाइडर कबीले का चुडा परिवार), गौरैया कबीला, कछुआ कबीला और वास्प कबीला (अब मेंटिस कबीले का सुरुची परिवार) शामिल हैं। गेम प्ले लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स को कितने भी खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है, हालांकि दो से चार सबसे आम हैं। अधिकांश सी. सी. जी. के विपरीत, जो एक-से-एक द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार किए गए हैं, एल5आर को बहु-खिलाड़ी मैचों को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी सत्ता के लिए लड़ रहे गुटों में से एक के नेता का प्रतिनिधित्व करता है। खेल से पहले प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो डेक होते हैं जिन्हें खेल के दौरान अलग रखा जाता हैः एक राजवंश डेक, जिसमें काले-समर्थित कार्ड होते हैं, और एक भाग्य डेक, जिसमें हरे-समर्थित कार्ड होते हैं। प्रत्येक डेक में कम से कम 40 कार्ड होने चाहिए, जिसमें कोई ऊपरी सीमा नहीं होनी चाहिए। किसी भी डेक में किसी भी विशेष कार्ड के तीन से अधिक और किसी विशेष विशिष्ट कार्ड में से एक से अधिक नहीं हो सकते हैं। एक भाग्य डेक और एक राजवंश डेक के अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने गुट और पैतृक घर का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक स्ट्रॉन्गहोल्ड कार्ड चुनना होगा। खेल की शुरुआत में, सभी खिलाड़ी एक साथ अपने चुने हुए गढ़ का खुलासा करते हैं। गढ़ पर मुद्रित पारिवारिक सम्मान मूल्य खेल क्रम को निर्धारित करता है, जिसमें उच्चतम मूल्य पहले जाता है। यदि एक टाई होता है, तो एक यादृच्छिक विधि जैसे कि डाई रोल या सिक्का उछालने का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने भाग्य और राजवंश के डेक को बदल देता है, और उन्हें खेल की सतह पर कुछ दूरी पर रखता है। खिलाड़ी तब अपने राजवंश डेक के पहले चार कार्डों को अपने दो डेक के बीच एक दूसरे के बगल में टेबल पर रखते हैं। यह उनके प्रांतों, उनके कबीले के नियंत्रण वाली भूमि का प्रतिनिधित्व करता है। अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी पाँच भाग्य कार्ड खींचता है और उन्हें अपने हाथ में रखता है। खेल में दो सबसे महत्वपूर्ण प्रकार के कार्ड व्यक्तित्व और धारण हैं। व्यक्तित्व योद्धाओं, दरबारियों, विद्वानों, भिक्षुओं और साम्राज्य के प्राणियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स की कहानी में एक चरित्र के अनुरूप लगभग हर व्यक्तित्व कार्ड का एक अनूठा नाम होता है; कई पात्रों के कई संस्करण होते हैं, जो कहानी के दौरान चरित्र के विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं। कई कार्डों को खेलने के लिए एक व्यक्तित्व की आवश्यकता होती है; इसके अलावा, हमला करने या बचाव करने के लिए व्यक्तित्व आवश्यक हैं। इस बीच, होल्डिंग्स का उपयोग सोने के उत्पादन के लिए किया जाता है, जिसका उपयोग आगे के कार्ड के लिए भुगतान करने के लिए किया जाता है। मोड़ क्रम अपने प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, सीधे चरण के दौरान, एक खिलाड़ी वर्तमान में अपने नियंत्रण में सभी झुके हुए (प्रभाव का उपयोग करने के लिए 90 डिग्री मुड़े हुए) कार्ड को सीधा करता है। इवेंट्स फेज के दौरान, एक खिलाड़ी अपने प्रांतों में सभी फेस-डाउन डायनेस्टी कार्ड्स को फेस-अप करता है। यदि ये कार्ड क्षेत्र या कार्यक्रम हैं, तो वे तुरंत प्रभावी हो जाते हैं। क्षेत्र (रोकुगन में स्थानों का प्रतिनिधित्व करने वाले) उस प्रांत को संशोधित करते हैं जिसमें वे प्रकट होते हैं, जबकि घटनाओं (दुर्लभ विशिष्ट घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाली) का तुरंत त्याग किए जाने से पहले एक वैश्विक प्रभाव पड़ता है। जब भी कोई प्रांत खाली हो जाता है, तो राजवंश डेक के शीर्ष कार्ड को उसमें रखा जाता है, आमने-सामने। इसके बाद खिलाड़ी कार्रवाई चरण में आगे बढ़ता है, जहां वह अपने नियंत्रण वाले व्यक्तित्व को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न प्रकार के कार्ड खरीद सकता है। ये कार्ड, जिन्हें सामूहिक रूप से संलग्नक के रूप में जाना जाता है, आइटम (जैसे हथियार और कवच), अनुयायी (सैनिकों और अनुचरों का प्रतिनिधित्व करने वाले), मंत्र और पूर्वज (मार्गदर्शक आत्मा) हैं। सीमित चरण के दौरान, खिलाड़ी खेल में कार्ड पर या हाथ में एक्शन कार्ड पर कुछ क्षमताओं का भी उपयोग कर सकता है; उपयोग करने पर बाद वाले को छोड़ दिया जाता है। अन्य खिलाड़ी भी इस चरण के दौरान कार्रवाई कर सकते हैं, लेकिन उनके लिए उपलब्ध क्षमताएं अधिक सीमित हैं। खिलाड़ी के पास तब आक्रमण चरण में विरोधियों पर हमला करने का विकल्प होता है। यदि वह ऐसा करता है, तो हमलावर और बचाव करने वाले खिलाड़ी बारी-बारी से उन व्यक्तित्वों को नियुक्त करते हैं जिन्हें वे बचाव करने वाले खिलाड़ी के प्रांतों पर हमला करने या उनकी रक्षा करने के लिए नियंत्रित करते हैं। आक्रमणकारी खिलाड़ी पहले निर्धारित करता है, जिससे बचाव करने वाले खिलाड़ी को आक्रमणकारी खिलाड़ी की पसंद के जवाब में अपने कार्ड रखने की अनुमति मिलती है। एक बार जब सभी असाइनमेंट हो जाते हैं, तो प्रत्येक प्रांत में लड़ाइयाँ खेली जाती हैं, जिसमें खिलाड़ी अपने नियंत्रण वाले कार्ड पर क्षमताओं का उपयोग करते हैं या बारी-बारी से दोनों खिलाड़ियों के पास होने तक करते हैं; तब लड़ाई का समाधान किया जाता है जिसमें सबसे अधिक कुल बल वाला पक्ष विजयी हो जाता है। हारने वाले पक्ष के सभी कार्ड नष्ट हो जाते हैं; यदि बचाव करने वाला खिलाड़ी हार जाता है, तो प्रांत भी नष्ट हो सकता है। नष्ट प्रांत राजवंश कार्ड नहीं रख सकते हैं। एक बार जब सभी लड़ाइयाँ (यदि कोई हो) खेल ली जाती हैं, तो खेल राजवंश चरण में चला जाता है। खिलाड़ी अपने प्रांतों में फेस-अप व्यक्तित्व या होल्डिंग कार्ड खरीद सकता है। नई खरीदी गई जोतों की क्षमताओं का उपयोग आम तौर पर उनके नियंत्रक की अगली बारी की शुरुआत तक नहीं किया जा सकता है, जबकि व्यक्तित्वों की क्षमताओं का तुरंत उपयोग किया जा सकता है। एक बार जब किसी खिलाड़ी के पास आगे कोई कार्रवाई नहीं होती है, तो वह भाग्य डेक से एक कार्ड खींचता है, फिर बारी समाप्त हो जाती है। लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स में जीत या हार हासिल करने के कई तरीके हैं। एक खिलाड़ी अपने ऑनर स्कोर (अपने कबीले के सार्वजनिक दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हुए) को 40 से अधिक तक पहुँचाकर खेल जीत सकता है, जिस बिंदु पर वह अपनी अगली बारी की शुरुआत में एक ऑनर जीत से खेल जीत लेगा। एक खिलाड़ी ब्रह्मांड की दार्शनिक महारत का प्रतिनिधित्व करने वाले सभी पांच रिंग खेलकर भी जीत सकता है; इस तरह की जीत को ज्ञान की जीत कहा जाता है। जीत हासिल करने का एक और तरीका खेल से सभी विरोधी खिलाड़ियों को हटाना है। खिलाड़ियों को दो तरीकों से बाहर किया जा सकता है। पहला खिलाड़ी के सभी प्रांतों (सैन्य जीत) को नष्ट करना है जबकि दूसरे में दूसरे खिलाड़ी के सम्मान अंक को-19 (अपमानजनक जीत) से कम करना शामिल है। 2007 में प्रकाशित समुराई संस्करण तक, अन्य खिलाड़ियों को समाप्त करके जीत को "सैन्य जीत" कहा जाता था, भले ही उन्मूलन कैसे प्राप्त किया गया था। इसके अलावा, कई कार्ड जीत या हार के लिए वैकल्पिक, अद्वितीय मार्ग प्रदान करते हैं, और कुछ गुट कुछ तरीकों से खेल जीतने या हारने से समान रूप से प्रतिरक्षित होते हैं। L5R के इतिहास, कहानी और संगठित खेल नियमों को चापों की एक श्रृंखला में विभाजित किया गया है। प्रत्येक नए चाप की शुरुआत फिर से परिभाषित करती है कि टूर्नामेंट प्रारूपों में किन कार्डों का उपयोग किया जा सकता है। आर्क्स आम तौर पर 300 या अधिक कार्डों के आधार सेट के प्रकाशन के साथ शुरू होता है, मुख्य रूप से पुराने कार्डों को पुनर्मुद्रित किया जाता है, इसके बाद 50 से 180 नए कार्डों के कई विस्तार और परिवर्तनीय आकार का एक प्रचार सेट जारी किया जाता है, जिसे निर्माता द्वारा खिलाड़ियों को सीधे बेचा जाता है। अक्सर, एक चाप के अंतिम कुछ विस्तार अगले चाप में खेलने के लिए वैध होंगे; ऐसे कार्डों को दोहरे बग के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसमें कार्ड के नीचे गोलाकार संकेतक (बग) होते हैं जो इंगित करते हैं कि उनके legality.Learn खेलने के लिए सेट स्टैंडअलोन रिलीज होते हैं जो नए खिलाड़ियों को आसानी से खेल में पेश करने की अनुमति देते हैं। खेल के इतिहास के दौरान कई लर्न टू प्ले सेट जारी किए गए हैं। आम तौर पर, इन सेटों में कहानी में एक विशिष्ट घटना से संबंधित विशेष स्वाद पाठ और प्रचार कार्ड होते हैं। कबीले का युद्ध (शाही संस्करण) कबीले का युद्ध चक्र अक्टूबर 1995 में शाही संस्करण के जारी होने के साथ शुरू हुआ। शुरू में इसमें खेलने के लिए छह कानूनी गुट थे (केकड़ा कबीला, क्रेन कबीला, ड्रैगन कबीला, शेर कबीला, फीनिक्स कबीला और यूनिकॉर्न कबीला)। बाद में विस्तार ने छह और जोड़ेः शैडॉलैंड्स में नागा और बिच्छू कबीले, टोटुरी की सेना और निराशा के एनविल में योगो जुंजो की सेना, और योरिटोमो का गठबंधन और क्रिमसन और जेड में शिनसेई का ब्रदरहुड। द लर्न टू प्ले सेट बैटल एट बीडेन पास नवंबर 1996 में जारी किया गया था। आर्क (और समग्र रूप से खेल) को मूल रूप से टाइम ऑफ द वॉइड के साथ समाप्त करने का इरादा था, लेकिन इसकी लोकप्रियता के कारण इसे बढ़ाया गया और स्कॉर्पियन क्लैन कूप के जारी होने के साथ समाप्त हो गया। बाद वाले को 50 कार्डों के तीन छोटे सेट के रूप में जारी किया गया था। द हिडन एम्परर (जेड संस्करण) यह चाप मई 1998 में जेड संस्करण आधार सेट के जारी होने के साथ शुरू हुआ। इसमें 450 से अधिक कार्ड शामिल थे, जिनमें से 50 नए थे और बाकी पुनर्मुद्रण थे, और इसके बाद अगले नौ महीनों के लिए लगभग 50 कार्डों का मासिक विस्तार सेट जारी किया गया। बेस सेट में क्लैन वॉर आर्क के अंत में खेलने योग्य सभी बारह गुट शामिल थे, जिनमें बाद में डार्क जर्नी होम में निंजा, रोकुगन के नायकों में रैटलिंग्स और द स्पिरिट वॉर्स में स्पिरिट्स को जोड़ा गया। हीरोज़ ऑफ़ रोकुगन पहला प्रचार सेट था, जिसमें रोकुगन के इतिहास की कुछ पिछली हस्तियों को दर्शाया गया था। खेलने के लिए सीखने वाले सेट थे सीज़ ऑफ़ स्लीपिंग माउंटेन (मई 1999) और स्टॉर्म ओवर मात्सु पैलेस (जुलाई 2000)। द फोर विंड्स (गोल्ड एडिशन) यह आर्क जुलाई 2001 में गोल्ड एडिशन के रिलीज के साथ शुरू हुआ। कई गुटों को खेल से हटा दिया गया था, केवल आठ को बनाए रखने के लिएः इंपीरियल एडिशन, स्कॉर्पियन क्लैन और शैडॉलैंड्स हॉर्डे के मूल छह गुट। इसके अलावा, हीरोज ऑफ रोकुगन के सभी कार्ड खेलने के लिए वैध रहे। बाद में, डार्क एलाइसेज के विस्तार में, योरिटोमो के गठबंधन को मेंटिस कबीले के रूप में फिर से पेश किया गया। प्रचार का सेट ए थाउजेंड इयर्स ऑफ डार्कनेस था, जिसमें एक वैकल्पिक समयरेखा को दर्शाया गया था जहां शैडॉलैंड्स हॉर्डे ने रोकुगन पर शासन किया था। लर्न टू प्ले सेट के बजाय, द एल5आर एक्सपीरियंस (जुलाई 2002) के दौरान, सरल प्रदर्शन डेक स्वतंत्र रूप से वितरित किए गए थे। द रेन ऑफ ब्लड (डायमंड एडिशन) यह आर्क अक्टूबर 2003 में डायमंड एडिशन के रिलीज के साथ शुरू हुआ। इसमें फोर विंड्स आर्क (रैटलिंग सहित) के सभी गुट शामिल थे, इस बार सभी पूरी तरह से समर्थित थे। प्रचार का सेट डॉन ऑफ द एम्पायर था, जिसमें रोकुगन के निर्माण के आसपास की घटनाओं को दर्शाया गया था। लर्न टू प्ले सेट द ट्रेनिंग ग्राउंड्स (नवंबर 2003) था। द एज ऑफ एनलाइटनमेंट (लोटस एडिशन) यह आर्क अक्टूबर 2005 में लोटस एडिशन के रिलीज के साथ शुरू हुआ था। खेल की कई प्रमुख अवधारणाओं को फिर से परिभाषित करते हुए कई महत्वपूर्ण नियमों में बदलाव ने इस रिलीज को चिह्नित किया। द ट्रूस्ट टेस्ट के विमोचन के साथ, प्रबुद्धता के युग के अंत में एक नया गुट, स्पाइडर क्लैन पेश किया गया था। प्रचार सेट टेस्ट ऑफ एनलाइटनमेंट था, जो पिछले प्रचार सेटों के विपरीत, वर्तमान घटनाओं को दर्शाता था, जो 2006 के टूर्नामेंट सीज़न के परिणामों पर केंद्रित था। लर्न टू प्ले सेट द ट्रेनिंग ग्राउंड्स II (जुलाई 2006) था। द रेस फॉर द थ्रोन (समुराई संस्करण) यह चक्र जुलाई 2007 में समुराई संस्करण के जारी होने के साथ शुरू हुआ। इसमें रैटलिंग्स और शैडॉलैंड्स हॉर्डे को हटाने के साथ महत्वपूर्ण गुट परिवर्तन हुए। बाद वाले समूह को नए शुरू किए गए स्पाइडर कबीले के साथ बदल दिया गया था। समुराई आर्क के लिए प्रचार सेट द एमराल्ड एंड जेड चैंपियंस था, जो फिर से खेल के भीतर वर्तमान घटनाओं को दर्शाता है, इस बार 2007 विश्व चैम्पियनशिप के परिणामों पर केंद्रित था। इस चाप में खेलने के लिए सीखने का सेट नहीं था। द डिस्ट्रॉयर वॉर (सेलेस्टियल एडिशन) आर्क की शुरुआत जून 2009 में सेलेस्टियल एडिशन के रिलीज के साथ हुई थी। कहानी द वार ऑफ डार्क फायर की टूर्नामेंट कहानी के बाद की घटनाओं के साथ शुरू होती है। प्रचार का सेट फॉरगॉटन लिगेसी था। अन्य खेलने के लिए सीखने वाले सेटों से थोड़ा अलग द इंपीरियल गिफ्ट (भाग 1 से 3) था, जो अगस्त 2009 में जारी किया गया था और स्ट्रॉन्गहोल्ड स्टोर्स के माध्यम से मुफ्त सेट के रूप में वितरित किया गया था। खेलने के लिए सीखने वाला सेट क्यूडेन टोनबो की लड़ाई (सितंबर 2010) थी, जिसमें शेर और ड्रैगन के लिए डेक थे। विजय का युग (सम्राट संस्करण) यह चाप सम्राट संस्करण के साथ शुरू हुआ। मूल रूप से नवंबर 2011 में रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया था, इसे फरवरी 2012 तक स्थगित कर दिया गया था। द लर्न टू प्ले सेट, ऑनर एंड ट्रेचरी (दिसंबर 2012), फीनिक्स और बिच्छू कुलों के बीच लड़ाइयों के एक समूह को दर्शाता है। आइवरी संस्करण यह चाप आइवरी संस्करण के साथ शुरू हुआ, जो 24 मार्च, 2014 को जारी किया गया था। आइवरी संस्करण नियमों को सुव्यवस्थित करने और कार्ड के पाठ को पढ़ने और समझने में आसान बनाने का प्रयास करता है। AEG नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश बाधा को कम करने का एक गंभीर प्रयास कर रहा है (जटिलता के स्तर को नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक बाधा के रूप में देखा गया है) जबकि साथ ही, समृद्धता और गहरे खेल को बनाए रखना जो अनुभवी L5R खिलाड़ियों को पसंद आया है। लर्न टू प्ले सेट "ए मैटर ऑफ ऑनर" है जिसमें आइवरी संस्करण के नए पुनर्लिखित मुख्य नियमों की विशेषता है। लर्न टू प्ले सेट "ए मैटर ऑफ ऑनर" में क्रेब क्लैन और लायन क्लैन को दिखाया गया है। रिसेप्शन स्टीव फराघेर ने आर्केन पत्रिका के लिए लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स की समीक्षा की, और इसे कुल मिलाकर 10 में से 8 का दर्जा दिया। फराघेर टिप्पणी करते हैं कि "एल. ओ. 5. आर. एक शानदार खेल है, जो प्राचीन जापान के वातावरण से ओत-प्रोत है।" वोल्फगैंग बाउर टिप्पणी करते हैंः "संग्रहणीय ताश के खेल के मामले में, मैजिक के बाद उत्कृष्ट खिताबः द गैदरिंग इज लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स (अपने प्रशंसकों के लिए एल5आर के रूप में जाना जाता है)। यह किसी भी अन्य सी. सी. जी. के विपरीत और अच्छे कारण के लिए उन प्रशंसकों में वफादारी और भक्ति को प्रेरित करता है। एल्डेरैक के मैट विल्सन के अनुसार, फिलाडेल्फिया और "न्यूयॉर्क की ओर" खेल का एक मजबूत अनुसरण था और साथ ही यह कहते हुए कि "हम दक्षिणी कैलिफोर्निया के मालिक हैं"। 1997 में, लीजेंड ऑफ फाइव रिंग्सः बैटल ऑफ बीडेन पास ने थ्री-वे टाई में पांच रिंग्स के 1996.Legend के सर्वश्रेष्ठ कार्ड गेम के लिए ओरिजिन्स अवार्ड जीता और वर्ष के सर्वश्रेष्ठ संग्रहणीय कार्ड गेम के लिए 2007 का ओरिजिन्स अवार्ड जीता। समीक्षा पिरामिड #18 (मार्च/अप्रैल, 1996) भी देखें लीजेंड ऑफ द बर्निंग सैंड्सलीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स रोल-प्लेइंग गेम द बुक ऑफ फाइव रिंग्सरीफरेन्सेस में आगे पढ़ने की रणनीति स्क्राई में रणनीति #52 स्क्राई में रणनीति #58 स्क्राई में रणनीति #68The ड्यूएलिस्ट "#9 बाहरी लिंक लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स-आधिकारिक लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स होम पेज एल्डेरैक एंटरटेनमेंट ग्रुप-लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स के निर्माता वेबसन सर्च इंजन-लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स कार्ड्स ओरेकल ऑफ द वॉइड-1995 में पेश किए गए आधिकारिक कार्ड डेटाबेस कार्ड गेम लीजेंड ऑफ द कलेक्टिबल कार्ड गेम्स लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स