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स्पीड डेमोस आर्काइव (आमतौर पर केवल एसडीए के रूप में जाना जाता है) वीडियो गेम स्पीड रन के लिए समर्पित एक वेबसाइट है। एस. डी. ए. का प्राथमिक ध्यान डाउनलोड करने योग्य, उच्च गुणवत्ता वाले स्पीडरन वीडियो की मेजबानी करना है, और वर्तमान में इसमें ग्यारह सौ से अधिक गेम हैं, जिसमें नियमित रूप से और अधिक जोड़े जा रहे हैं। 2015 में गेम्स डन क्विक एल. एल. सी. द्वारा स्वतंत्र रूप से आयोजन शुरू करने से पहले, एस. डी. ए. दो वार्षिक तेजी से चलने वाले चैरिटी मैराथन, ऑसम गेम्स डन क्विक (ए. जी. डी. क्यू.) और समर गेम्स डन क्विक (एस. जी. डी. क्यू.) की मेजबानी करता था। इसने कुल नौ मैराथन की मेजबानी की, और विभिन्न दान के लिए 27 लाख डॉलर से अधिक जुटाए, जिनमें से सबसे सफल एजीडीक्यू 2014 था जिसने प्रिवेंट कैंसर फाउंडेशन के लिए सिर्फ 10 लाख डॉलर से अधिक जुटाए। इतिहास एस. डी. ए. मूल रूप से भूकंप के खेल के एक डेमो संग्रह के रूप में शुरू हुआ। एसडीए का गठन शुरू में पिट्सबर्ग, पेंसिल्वेनिया के नोलन "रेडिक्स" फ्लग द्वारा अप्रैल 1998 में गुन्नार और जेसी द्वारा बनाई गई साइट के साथ विलय करके किया गया था। 2004 में, अपने स्वयं के 100% मेट्रोइड प्राइम रन की सफलता के बाद, रेडिक्स ने अन्य खेलों के प्रदर्शनों को शामिल करने के लिए एसडीए का विस्तार किया। माइक उयामा ने 2006 में साइट के प्रशासक के रूप में पदभार संभाला। जनवरी 2010 में, एस. डी. ए. ने अपना पहला चैरिटी मैराथन, क्लासिक गेम्स डन क्विक चलाया, जिसमें केयर के लिए 10,000 डॉलर से अधिक की राशि जुटाई गई। मार्च 2018 तक, एस. डी. ए. 1,200 से अधिक खेलों के स्पीडरन वीडियो होस्ट करता है। ये सभी वीडियो डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध हैं, और लगभग सभी कई वीडियो गुणों में उपलब्ध हैं। साइट में मेगा मैन, मेट्रॉइड, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, सुपर मारियो ब्रदर्स और सोनिक द हेजहोग जैसे लोकप्रिय खेलों के वीडियो शामिल हैं। साइट को इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली और जी4टीवी के अटैक ऑफ द शो जैसे प्रकाशनों में कई बार दिखाया गया है। कुछ रन प्योर पेनज के एक एपिसोड में भी दिखाई दिए। एस. डी. ए. को प्रस्तुत किए गए सबमिशन स्पीडरन एक व्यापक सत्यापन प्रक्रिया से गुजरते हैं जो विचाराधीन खेल से परिचित एस. डी. ए. समुदाय के सदस्यों द्वारा की जाती है। प्रतिभागी रिकॉर्डिंग की गेमप्ले और वीडियो गुणवत्ता दोनों के मूल्यांकन में जांच करते हैं। समीक्षा प्रक्रिया यह प्रमाणित करने का भी प्रयास करती है कि प्रस्तुत स्पीडरन में धोखाधड़ी, हैकिंग या अनुचित विभाजन जैसी कोई गड़बड़ी नहीं है। इसके अतिरिक्त, प्रतिभागी यह सुनिश्चित करते हैं कि प्रस्तुतिकरण साइट के नियमों के साथ-साथ किसी भी खेल-विशिष्ट और श्रेणी-विशिष्ट आवश्यकताओं का पालन करता है। एस. डी. ए. कर्मचारी समुदाय की प्रतिक्रियाओं का मूल्यांकन करते हैं और इस बारे में अंतिम निर्णय लेते हैं कि दौड़ को स्वीकार किया जाना है या नहीं। इस फैसले को उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रियाओं को सत्यापित करने के साथ-साथ एसडीए फोरम में सार्वजनिक रूप से पोस्ट किया जाता है। यदि एक प्रस्तुति स्वीकार की जाती है, तो दौड़ का वीडियो कई गुणों में कूटबद्ध किया जाता है और धावक की टिप्पणियों के साथ साइट पर पोस्ट किया जाता है, जो दौड़ के बारे में विवरण दे सकता है। नियम आम तौर पर, बिना किसी ध्वनि के दौड़ना, बहुत तेज या अत्यधिक ध्वनि, या मिश्रित संगीत अस्वीकार्य हैं। मौलिक प्रस्तुत स्पीडरन आमतौर पर उनके मूल कंसोल पर किए जाते हैं। पीसी गेम खेलते समय, नियम अनिवार्य कर सकते हैं कि कुछ कंप्यूटर विन्यासों का पालन किया जाए। सामान्य तौर पर, एसडीए एमुलेटर पर किए जाने वाले रन को स्वीकार नहीं करेगा, क्योंकि एमुलेशन उपयोग किए जा रहे कंप्यूटर के विन्यास से प्रभावित हो सकता है। इसके अलावा, यह सत्यापित करना विशेष रूप से कठिन है कि एमुलेटर पर किया गया रन उपकरण-सहायता प्राप्त है या नहीं। फिर भी, एसडीए कुछ मामलों में एमुलेटर के उपयोग की अनुमति देता है; गेम बॉय प्लेयर, गेमटैप और वर्चुअल कंसोल पर किए गए प्रस्तुतियों की अनुमति है। वर्चुअल मशीन और डॉसबॉक्स को उन मामलों में अनुमति दी जाती है जहां एक पुराना पीसी गेम आधुनिक कंप्यूटरों पर ठीक से नहीं चलता है। इस सॉफ्टवेयर का उपयोग विशिष्ट परिस्थितियों के लिए आरक्षित है और इन प्रस्तुतियों को कई अतिरिक्त नियमों का पालन करना चाहिए। संभावित अनुकरण अशुद्धियों के कारण, एक एमुलेटर का उपयोग करने वाले रन को मूल रिलीज से अलग वर्गीकृत किया जा सकता है। गेम, कंसोल या कंट्रोलर में गैर-कॉस्मेटिक संशोधनों की अनुमति नहीं है। खेल के चलने के दौरान हार्डवेयर या गेम मीडिया के सामान्य संचालन में हस्तक्षेप करने से उत्पन्न होने वाली गड़बड़ियों, जैसे कि टेढ़े-मेढ़े कार्ट्रिज ट्रिक की अनुमति नहीं है। इन-गेम गड़बड़ियाँ या कारनामों की अनुमति हो सकती है, जो उस श्रेणी पर निर्भर करती है जिसे चलाया जा रहा है। यह आवश्यक है कि रन को डायरेक्ट-फीड कैप्चर का उपयोग करके रिकॉर्ड किया जाए। यह आमतौर पर एक कैप्चर कार्ड या डीवीडी रिकॉर्डर का उपयोग करके किया जाता है। यदि रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता अपर्याप्त है तो एक रन को अस्वीकार किया जा सकता है। सेगमेंटेशन सेगमेंटेड इन-गेम सेव सिस्टम का उपयोग करते हुए, दौड़ कई भागों में की जाती है। सेगमेंटेड रन खिलाड़ी को खेल के प्रत्येक व्यक्तिगत खंड को जितनी बार चाहें उतनी बार फिर से प्रयास करने की अनुमति देते हैं। नतीजतन, पूरी तरह से विभाजित प्रस्तुतियों की भारी जांच की जाती है और एकल-खंड रन की तुलना में गेमप्ले के उच्च मानक के लिए आयोजित किया जाता है। एकल-खंड पूरे खेल को एक ही बैठक में शुरू से अंत तक हराया जाता है। उन स्थितियों को छोड़कर जिनमें खेल जारी रखने के लिए ऐसा करना आवश्यक है, खिलाड़ी नरम या कठिन रीसेट का उपयोग नहीं कर सकता है। रीसेट के साथ सिंगल-सेगमेंट (जिसे रियल-टाइम अटैक के रूप में भी जाना जाता है) एक सिंगल-सेगमेंट रन जो गेम को रीसेट करने की अनुमति देता है। हर खेल विभाजन के इस रूप के लिए योग्य नहीं है; इसका उपयोग आमतौर पर केवल तभी किया जाता है जब रीसेट के उपयोग से काफी समय की बचत होती है। एस. डी. ए. उन रन को स्वीकार करता है जो तीन अलग-अलग पूर्णता आवश्यकताओं में से एक का पालन करते हैंः कोई भी% खेल को पूरा करने की परवाह किए बिना जितनी जल्दी हो सके हराया जाता है। 100% खिलाड़ी को खेल को हराने से पहले सभी सामग्री को पूरा करना होगा। कम% खेल को सबसे कम संभव पूर्णता प्रतिशत के साथ हराया जाता है। अतिरिक्त वर्गीकरण एक ही खेल के अलग-अलग रन स्व-लगाए गए प्रतिबंधों के आधार पर काफी भिन्न हो सकते हैं जैसे कि एक विशिष्ट चरित्र का उपयोग करना, खेल को एक विशिष्ट कठिनाई स्तर पर खेलना, गड़बड़ियों और कारनामों के उपयोग से बचना, या वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करने की आवश्यकता। इन प्रतिबंधों के परिणामस्वरूप एक ही खेल में पूर्णता की कई (अक्सर विरोधाभासी) परिभाषाएँ हो सकती हैं, जिन्हें श्रेणियाँ कहा जाता है। नतीजतन, एक खेल में प्रत्येक श्रेणी के लिए अलग-अलग लीडरबोर्ड हो सकते हैं। एमएजीफेस्ट में एक प्रारंभिक मुलाकात के बाद, द स्पीड गेमर्स से प्रेरित एसडीए समुदाय ने जनवरी 2010 में अपनी पहली चैरिटी मैराथन शुरू की, जिसका शीर्षक था क्लासिक गेम्स डन क्विक। एसडीए के होमपेज पर प्रत्यक्ष-फीड गेमप्ले फुटेज और धावकों के वेबकैम फुटेज दोनों को लाइव-स्ट्रीम किया गया था। मैराथन सफल रही, जिसमें केयर के लिए 10,000 डॉलर से अधिक की राशि जुटाई गई। 2011 में शुरू करते हुए, एस. डी. ए. ने दो वार्षिक मैराथन शुरू किएः सर्दियों के दौरान अद्भुत खेल जल्दी किए गए, और गर्मियों के दौरान ग्रीष्मकालीन खेल जल्दी किए गए। प्रत्येक बाद की मैराथन अपनी पिछली पुनरावृत्ति की तुलना में काफी अधिक सफल हो गई है, जिसमें ए. जी. डी. क्यू. 2011 और ए. जी. डी. क्यू. 2012 ने प्रिवेंट कैंसर फाउंडेशन के लिए क्रमशः $53,000 और $149,000 जुटाए हैं। अप्रैल 2011 में, ग्रेट ईस्ट जापान भूकंप के बाद, एस. डी. ए. ने जापान रिलीफ डन क्विक नामक एक मैराथन का आयोजन किया। मैराथन को प्रत्येक धावक द्वारा अपने घर से अपनी दौड़ का सीधा प्रसारण करके निष्पादित किया गया था, न कि सभी को एक केंद्रीय स्थान पर यात्रा करने के लिए। जे. आर. डी. क्यू. ने डॉक्टर्स विदाउट बॉर्डर्स के लिए 25,000 डॉलर जुटाए। मैराथन के दौरान, स्ट्रीमिंग वीडियो के नीचे एक चिप-इन विजेट रखा जाता है, जो दर्शाता है कि अब तक कितना दान किया गया है, और जो दौड़ देखने वाले लोगों को पेपाल खाते के माध्यम से सीधे दान में पैसे दान करने की अनुमति देता है। दान करने वाले दर्शकों को विकल्प दिया जाता है कि वे मैराथन में भाग लेने वालों को स्ट्रीम के दौरान पढ़ने के लिए एक संदेश भेजें, जिससे उन्हें अपने दान के पैसे से वोट करने की अनुमति मिलती है, अन्य बातों के अलावा, वे कौन से खेल खेलना चाहते हैं, वे इन-गेम पात्रों को क्या नाम देना चाहते हैं, या दौड़ने वालों से कठिन चाल या गड़बड़ियों जैसे विशिष्ट कारनामों का प्रदर्शन करने का अनुरोध करें। पूरे मैराथन में पुरस्कार उपलब्ध होते हैं; सभी दानदाताओं को जीतने के लिए एक राफल में प्रवेश किया जाता है बशर्ते वे प्रत्येक पुरस्कार के लिए समय सीमा के भीतर अलग-अलग न्यूनतम दान राशि को पूरा करें। सभी दान हमेशा भव्य पुरस्कारों के लिए गिने जाते हैं, लेकिन अधिकांश अन्य पुरस्कारों को कुछ गेम रन या थीम वाले गेम ब्लॉक के दौरान दान करने की आवश्यकता होती है। 27 जनवरी 2013 को, एस. डी. ए. ने घोषणा की कि ए. जी. डी. क्यू. 2013 ने $448,423.27 जुटाए हैं, जो डेजर्ट बस फॉर होप 6 के कुल $443,165.29 दान को पीछे छोड़ते हुए उस समय की सबसे सफल एकल गेमिंग चैरिटी मैराथन बन गई है। 1 अगस्त 2013 को, एसडीए ने एसजीडीक्यू 2013 मैराथन से कुल $255,160.62 के दान की घोषणा की। 16 जनवरी 2014 को, एसडीए ने अपने एजीडीक्यू 2014 कार्यक्रम से जुटाए गए दान में $1,025,000 से अधिक की घोषणा की। समर गेम्स डन क्विक 2014,22 से 28 जून तक आयोजित किया गया था, और डॉक्टर्स विदाउट बॉर्डर्स के लिए $718,000 से अधिक जुटाए गए थे। यह भी देखें स्पीडरन गेम्स डन क्विक ट्विन गैलेक्सीज़ नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक एस्पोर्ट्स वेबसाइट इंटरनेट गुण 1998 में स्थापित स्पीड रनिंग समुदाय