Human-centered computing
मानव-केंद्रित कम्प्यूटिंग (एच. सी. सी.) मिश्रित-पहल मानव-कंप्यूटर प्रणालियों के डिजाइन, विकास और परिनियोजन का अध्ययन करता है। यह कई विषयों के अभिसरण से उभरा है जो मनुष्यों को समझने और कम्प्यूटेशनल कलाकृतियों के डिजाइन दोनों से संबंधित हैं। मानव-केंद्रित कम्प्यूटिंग मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया और सूचना विज्ञान से निकटता से संबंधित है। मानव-केंद्रित कंप्यूटिंग आमतौर पर प्रौद्योगिकी उपयोग की प्रणालियों और प्रथाओं से संबंधित होती है, जबकि मानव-कंप्यूटर बातचीत एर्गोनॉमिक्स पर अधिक केंद्रित होती है और कंप्यूटिंग कलाकृतियों और सूचना विज्ञान की उपयोगिता जानकारी के संग्रह, हेरफेर और उपयोग के आसपास की प्रथाओं पर केंद्रित होती है। मानव-केंद्रित कम्प्यूटिंग शोधकर्ता और व्यवसायी आमतौर पर कंप्यूटर विज्ञान, मानव कारक, समाजशास्त्र, मनोविज्ञान, संज्ञानात्मक विज्ञान, मानव विज्ञान, संचार अध्ययन, ग्राफिक डिजाइन और औद्योगिक डिजाइन जैसे एक या अधिक विषयों से आते हैं। कुछ शोधकर्ता कम्प्यूटेशनल प्रौद्योगिकियों के आसपास अपने जीवन को अपनाने और व्यवस्थित करने के तरीकों पर ध्यान केंद्रित करके व्यक्तियों और सामाजिक समूहों दोनों में मनुष्यों को समझने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अन्य लोग नई कम्प्यूटेशनल कलाकृतियों को डिजाइन करने और विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अवलोकन स्कोप एच. सी. सी. का उद्देश्य मानव गतिविधियों का समर्थन करने वाली कंप्यूटिंग प्रणालियों के डिजाइन और कार्यान्वयन से जुड़े विभिन्न विषयों के बीच मौजूदा अंतराल को पाटना है। इस बीच, यह पद्धतियों का एक समूह है जो किसी भी क्षेत्र पर लागू होता है जो अनुप्रयोगों में कंप्यूटर का उपयोग करता है जिसमें लोग सीधे उन उपकरणों या प्रणालियों के साथ बातचीत करते हैं जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों का उपयोग करते हैं। एच. सी. सी. प्रभावी कंप्यूटर प्रणालियों के डिजाइन की सुविधा प्रदान करता है जो व्यक्तिगत, सामाजिक और सांस्कृतिक पहलुओं को ध्यान में रखते हैं और सूचना डिजाइन, मानव सूचना बातचीत, मानव-कंप्यूटर बातचीत, मानव-मानव बातचीत, और कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी और कला, सामाजिक और सांस्कृतिक मुद्दों के बीच संबंधों जैसे मुद्दों को संबोधित करते हैं। एच. सी. सी. विषय राष्ट्रीय विज्ञान प्रतिष्ठान (एन. एस. एफ.) एच. सी. सी. अनुसंधान के रुझानों को "मानव, कंप्यूटर और पर्यावरण से युक्त एक त्रि-आयामी स्थान" के रूप में परिभाषित करता है। एन. एस. एफ. के अनुसार, मानव आयाम अनुसंधान से लेकर है जो व्यक्तिगत जरूरतों का समर्थन करता है, लक्ष्य-उन्मुख समूहों के रूप में टीमों के माध्यम से, जुड़े हुए लोगों के एक असंरचित संग्रह के रूप में समाज तक। कंप्यूटर का आयाम निश्चित कंप्यूटिंग उपकरणों से लेकर, मोबाइल उपकरणों के माध्यम से, आसपास के भौतिक वातावरण में अंतर्निहित दृश्य/ऑडियो उपकरणों की कम्प्यूटेशनल प्रणालियों तक होता है। पर्यावरण का आयाम मिश्रित वास्तविकता प्रणालियों के माध्यम से असतत भौतिक कम्प्यूटेशनल उपकरणों से लेकर इमर्सिव आभासी वातावरण तक है। इस क्षेत्र में विषयों के कुछ उदाहरण नीचे सूचीबद्ध हैं। एच. सी. सी. क्षेत्र में विषयों की सूची इंटरनेट-आधारित सूचना प्रणालियों, ग्रिड, संवेदक-आधारित सूचना नेटवर्क और मोबाइल और पहनने योग्य सूचना उपकरणों में वितरित वातावरण में समस्या-समाधान। मल्टीमीडिया और मल्टी-मोडल इंटरफेस जिसमें भाषण, पाठ, ग्राफिक्स, हाव-भाव, गति, स्पर्श, ध्वनि आदि का संयोजन होता है। एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए लोगों और मशीनों द्वारा उपयोग किया जाता है। विभिन्न प्रदर्शन क्षमताओं, तौर-तरीकों, बैंडविड्थ और विलंबता को समायोजित करने के लिए बुद्धिमान इंटरफेस और उपयोगकर्ता मॉडलिंग, सूचना दृश्य और सामग्री का अनुकूलन। मल्टी-एजेंट सिस्टम जो कार्यों को नियंत्रित और समन्वित करते हैं और विभिन्न प्रकार के क्षेत्रों में वितरित वातावरण में जटिल समस्याओं को हल करते हैं, जैसे कि आपदा प्रतिक्रिया दल, ई-कॉमर्स, शिक्षा और सफल उम्र बढ़ने। विभिन्न बाधाओं के तहत प्रभावी कंप्यूटर-मध्यस्थ मानव-मानव बातचीत के लिए मॉडल, (जैसे, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, उच्च बनाम निम्न बैंडविड्थ नेटवर्क में सहयोग, आदि)। क्रॉस-मोडल इनपुट और आउटपुट का समर्थन करने के लिए मल्टीमीडिया जानकारी के लिए शब्दार्थ संरचनाओं की परिभाषा। विशेष समुदायों की विशेष आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए विशिष्ट समाधान। सहयोगात्मक प्रणालियाँ जो संगठनात्मक सीमाओं, राष्ट्रीय सीमाओं और व्यावसायिक क्षेत्रों में नवाचार और ज्ञान सृजन के लिए ज्ञान-गहन और गतिशील बातचीत को सक्षम बनाती हैं। सामाजिक संपर्क का समर्थन करने और बढ़ाने के लिए नए तरीके, जिसमें सामाजिक ऑर्थोटिक्स, अफेक्टिव कंप्यूटिंग और अनुभव कैप्चर जैसे नए विचार शामिल हैं। इस बात का अध्ययन कि सामाजिक संगठन, जैसे कि सरकारी एजेंसियां या निगम, नई सूचना प्रौद्योगिकियों की शुरुआत के प्रति कैसे प्रतिक्रिया देते हैं और उन्हें आकार देते हैं, विशेष रूप से वैज्ञानिक समझ और तकनीकी डिजाइन में सुधार के लक्ष्य के साथ। ज्ञान-संचालित मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया जो पारस्परिक व्यवहार के प्रति मानव और कंप्यूटर की समझ के बीच शब्दार्थ संबंधी अस्पष्टताओं को संबोधित करने के लिए ऑन्टोलॉजी का उपयोग करती है मानव-केंद्रित शब्दार्थ संबंधी माप जो दो अवधारणाओं के बीच शब्दार्थ संबंधी संबंध को मापने के लिए मानव शक्ति को नियोजित करती है मानव-केंद्रित प्रणालियाँ (एचसीएस) मानव-केंद्रित कंप्यूटिंग के लिए डिज़ाइन की गई प्रणालियाँ हैं। इस दृष्टिकोण को माइक कूली ने अपनी पुस्तक आर्किटेक्ट ऑर बी? में विकसित किया था। लुकास प्लान के साथ काम करने के अपने अनुभव पर आधारित। एच. सी. एस. अंतःक्रियात्मक प्रणालियों के डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि वे मानव गतिविधियों से संबंधित हैं। क्लिंग और अन्य के अनुसार, राष्ट्रीय विज्ञान और प्रौद्योगिकी परिषद की कम्प्यूटिंग, सूचना और संचार समिति ने उच्च प्रदर्शन कम्प्यूटिंग कार्यक्रम के लिए पांच घटकों में से एक के रूप में मानव-केंद्रित प्रणालियों या एचसीएस की पहचान की। मानव-केंद्रित प्रणालियों को मानव-केंद्रित स्वचालन के संदर्भ में संदर्भित किया जा सकता है। क्लिंग और अन्य के अनुसार, एचसीएस उन प्रणालियों को संदर्भित करता है जो हैंः मानव कार्यों के विश्लेषण के आधार पर प्रणाली मानव कौशल को ध्यान में रखते हुए निर्मित मानव लाभों के संदर्भ में प्रदर्शन के लिए निगरानी में सहायता कर रही है और आसानी से बदलती मानव आवश्यकताओं के अनुकूल है। इसके अलावा, क्लिंग एट अल। मानव-केंद्रितता के चार आयामों को परिभाषित करता है जिन्हें एक प्रणाली को वर्गीकृत करते समय ध्यान में रखा जाना चाहिएः मानव केंद्रित प्रणालियों को लक्षित सामाजिक संगठन की जटिलता का विश्लेषण करना चाहिए, और विभिन्न सामाजिक इकाइयां जो काम और जानकारी की संरचना करती हैं; मानव केंद्रितता प्रणालियों की एक विशेषता नहीं है, बल्कि एक ऐसी प्रक्रिया है जिसमें किसी विशेष प्रणाली का हितधारक समूह प्रणाली के लाभ का मूल्यांकन करने में सहायता करता है; प्रणाली की मूल वास्तुकला को मनुष्यों और मशीनों के बीच एक यथार्थवादी संबंध को प्रतिबिंबित करना चाहिए; जिस उद्देश्य और दर्शकों के लिए प्रणाली तैयार की गई है, वह प्रणाली के डिजाइन, मूल्यांकन और उपयोग का एक स्पष्ट हिस्सा होना चाहिए। मल्टीमीडिया में मानव-केंद्रित गतिविधियाँ मल्टीमीडिया में मानव-केंद्रित गतिविधियों या एच. सी. एम. को निम्नलिखित के अनुसार माना जा सकता हैः मीडिया उत्पादन, एनोटेशन, संगठन, अभिलेखीय, पुनर्प्राप्ति, साझाकरण, विश्लेषण और संचार, जिन्हें तीन क्षेत्रों में वर्गीकृत किया जा सकता हैः उत्पादन, विश्लेषण और बातचीत। मल्टीमीडिया उत्पादन मल्टीमीडिया उत्पादन मीडिया बनाने का मानव कार्य है। उदाहरण के लिए, फोटोग्राफी करना, ऑडियो रिकॉर्ड करना, रीमिक्स करना आदि। यह महत्वपूर्ण है कि संबंधित मीडिया उत्पादन के सभी पहलुओं को सीधे एचसीएम में मनुष्यों को शामिल करना चाहिए। मल्टीमीडिया उत्पादन की दो मुख्य विशेषताएं हैं। पहला है संस्कृति और सामाजिक कारक। एच. सी. एम. उत्पादन प्रणालियों को सांस्कृतिक अंतरों पर विचार करना चाहिए और उस संस्कृति के अनुसार डिजाइन किया जाना चाहिए जिसमें उन्हें तैनात किया जाएगा। दूसरा मानव क्षमताओं पर विचार करना है। एच. सी. एम. उत्पादन में शामिल प्रतिभागियों को उत्पादन प्रक्रिया के दौरान गतिविधियों को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए। मल्टीमीडिया विश्लेषण मल्टीमीडिया विश्लेषण को एक प्रकार के एचसीएम अनुप्रयोगों के रूप में माना जा सकता है जो सामान्य रूप से मानव गतिविधियों और सामाजिक व्यवहार का स्वचालित विश्लेषण है। मानव संचार को सुविधाजनक बनाने और बढ़ाने से लेकर पेशेवर, मनोरंजन और व्यक्तिगत क्षेत्रों में बेहतर सूचना पहुंच और पुनर्प्राप्ति की अनुमति देने तक संभावित प्रासंगिक उपयोगों का एक व्यापक क्षेत्र है। मल्टीमीडिया अंतःक्रिया मल्टीमीडिया अंतःक्रिया को एच. सी. एम. के अंतःक्रिया गतिविधि क्षेत्र के रूप में माना जा सकता है। यह समझना सर्वोपरि है कि मनुष्य एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं और क्यों, ताकि हम इस तरह के संचार को सुविधाजनक बनाने के लिए प्रणालियों का निर्माण कर सकें और ताकि लोग प्राकृतिक तरीकों से कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकें। प्राकृतिक संपर्क प्राप्त करने के लिए, सांस्कृतिक अंतर और सामाजिक संदर्भ संभावित विभिन्न सांस्कृतिक पृष्ठभूमि के कारण विचार करने के लिए प्राथमिक कारक हैं। उदाहरण के लिए, कुछ उदाहरणों में शामिल हैंः आमने-सामने संचार जहां बातचीत भौतिक रूप से स्थित है और वास्तविक समय; लाइव-कंप्यूटर मध्यस्थता संचार जहां बातचीत भौतिक रूप से दूरस्थ है लेकिन वास्तविक समय बनी हुई है; और गैर-वास्तविक समय कंप्यूटर मध्यस्थता संचार जैसे तत्काल एस. एम. एस., ईमेल, आदि। मानव-केंद्रित डिजाइन प्रक्रिया मानव-केंद्रित डिजाइन प्रक्रिया डिजाइन में उपयोग की जाने वाली समस्या-समाधान की एक विधि है। इस प्रक्रिया में, सबसे पहले, उत्पाद के लक्षित दर्शकों के बारे में जानने और उनकी जरूरतों को समझने के लिए उपयोगकर्ता के साथ सहानुभूति शामिल है। सहानुभूति तब अनुसंधान की ओर ले जाएगी, और लक्षित दर्शकों से उत्पाद के लिए उनके लक्ष्यों को और समझने के लिए विशिष्ट प्रश्न पूछेगी। इस शोध चरण में उत्पाद के बाजार में अधिक डिजाइन के अवसर खोजने के लिए प्रतियोगी विश्लेषण भी शामिल हो सकता है। एक बार जब डिजाइनर अपने उत्पाद के डिजाइन के लिए उपयोगकर्ता और बाजार पर डेटा संकलित कर लेता है, तो वे विचार के चरण में आगे बढ़ेंगे, जिसमें वे रेखाचित्रों और वायरफ्रेम के माध्यम से डिजाइन समाधानों पर विचार-विमर्श करेंगे। वायरफ्रेमिंग एक उपयोगकर्ता इंटरफेस का एक डिजिटल या भौतिक चित्रण है, जो सूचना वास्तुकला, स्थान आवंटन और सामग्री कार्यक्षमता पर ध्यान केंद्रित करता है। नतीजतन, एक वायरफ्रेम में आम तौर पर कोई रंग या ग्राफिक्स नहीं होते हैं और केवल इंटरफेस की इच्छित कार्यक्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। मानव-केंद्रित डिजाइन प्रक्रिया को समाप्त करने के लिए, दो अंतिम चरण हैं। वायरफ्रेमिंग या स्केचिंग पर, डिजाइनर आमतौर पर अपने पेपर स्केच या लो-फिडेलिटी वायरफ्रेम को हाई-फिडेलिटी प्रोटोटाइप में बदल देगा। प्रोटोटाइपिंग डिजाइनर को अपने डिजाइन विचारों को आगे बढ़ाने और समग्र डिजाइन अवधारणा पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। उच्च-निष्ठा का अर्थ है कि प्रोटोटाइप इंटरैक्टिव या "क्लिक करने योग्य" है और एक वास्तविक अनुप्रयोग का अनुकरण करता है। उनके डिजाइन का यह उच्च-निष्ठा प्रोटोटाइप बनाने के बाद, डिजाइनर तब उपयोगिता परीक्षण कर सकता है। इसमें उन प्रतिभागियों को इकट्ठा करना शामिल है जो उत्पाद के लक्षित दर्शकों का प्रतिनिधित्व करते हैं और उन्हें प्रोटोटाइप के माध्यम से चलते हैं जैसे कि वे वास्तविक उत्पाद का उपयोग कर रहे थे। उपयोगिता परीक्षण का लक्ष्य डिजाइन के साथ किसी भी समस्या की पहचान करना है जिसे सुधारने की आवश्यकता है और यह विश्लेषण करना है कि वास्तविक उपयोगकर्ता उत्पाद के साथ कैसे बातचीत करेंगे। एक प्रभावी उपयोगिता परीक्षण चलाने के लिए, उपयोगकर्ता के व्यवहार और निर्णयों पर टिप्पणी करना और प्रोटोटाइप का उपयोग करते समय उपयोगकर्ता को जोर से सोचने के लिए भी अनिवार्य है। जैसे-जैसे मानव-केंद्रित कंप्यूटिंग तेजी से लोकप्रिय हो रही है, कई विश्वविद्यालयों ने स्नातक और स्नातक दोनों छात्रों के लिए एचसीसी अनुसंधान और अध्ययन के लिए विशेष कार्यक्रम बनाए हैं। यूजर इंटरफेस डिजाइनर एक ऐसा व्यक्ति होता है जो आमतौर पर न केवल प्रौद्योगिकी, संज्ञानात्मक विज्ञान, मानव-कंप्यूटर बातचीत, सीखने के विज्ञान, बल्कि मनोविज्ञान और समाजशास्त्र पर भी प्रासंगिक डिग्री या उच्च स्तर के ज्ञान के साथ होता है। एक यूजर इंटरफेस डिजाइनर उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन पद्धतियों और फुर्तीली विकास प्रक्रियाओं को विकसित और लागू करता है जिसमें इंटरैक्टिव सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों की समग्र उपयोगिता के लिए विचार, इंटरैक्शन डिजाइन और फ्रंट-एंड विकास पर जोर देना शामिल है। सूचना वास्तुकार (आई. ए.) सूचना वास्तुकार मुख्य रूप से उपयोगकर्ता और व्यावसायिक आवश्यकताओं को समझने के लिए काम करते हैं ताकि इन आवश्यकताओं को सर्वोत्तम रूप से पूरा करने के लिए जानकारी को व्यवस्थित किया जा सके। विशेष रूप से, सूचना वास्तुकार अक्सर एक परियोजना दल में तकनीकी और रचनात्मक विकास के बीच एक प्रमुख सेतु के रूप में कार्य करते हैं। आई. ए. में रुचि के क्षेत्रों में खोज योजना, मेटाडेटा और वर्गीकरण शामिल हैं। प्रोजेक्ट नासा/एम्स कम्प्यूटेशनल साइंसेज डिवीजन नासा/एम्स कम्प्यूटेशनल साइंसेज डिवीजन में मानव-केंद्रित कम्प्यूटिंग (एचसीसी) समूह हॉटन-मार्स प्रोजेक्ट (एचएमपी) के सदस्यों के रूप में हॉटन में एक एनालॉग अध्ययन के माध्यम से यह निर्धारित करने के लिए शोध कर रहा है कि हम मंगल ग्रह पर कैसे रहेंगे और काम करेंगे। एच. एम. पी./कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय (सी. एम. यू.) फील्ड रोबोटिक्स एक्सपेरिमेंट्स-एच. सी. सी. वैज्ञानिकों की सहायता करने वाले रोबोटों के लिए अवसरों को निर्दिष्ट करने के लिए हॉटन में एच. एम. पी./सी. एम. यू. फील्ड रोबोटिक्स अनुसंधान कार्यक्रम पर शोधकर्ताओं के साथ सहयोग कर रहा है। इस परियोजना में शोधकर्ताओं ने एक समानांतर जांच की है कि दस्तावेज़ यात्रा के दौरान काम करते हैं। एक सिमुलेशन मॉड्यूल बनाया गया है, जिसमें एक उपकरण का उपयोग किया गया है जो लोगों, उनके उपकरणों और उनके कार्य वातावरण का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक रोबोट के लिए आंशिक नियंत्रक के रूप में काम करेगा जो मंगल में क्षेत्र कार्य में वैज्ञानिकों की सहायता करता है। जब मानव, कम्प्यूटिंग और पर्यावरण सभी को ध्यान में रखने की बात आती है, तो एचसीसी क्षेत्र में सिद्धांत और तकनीक दिशानिर्देश होंगे। अंतरिक्ष के मानव अन्वेषण की नृजातीयता-एच. सी. सी. प्रयोगशाला वैज्ञानिक क्षेत्र कार्य का एक नृजातीय अध्ययन कर रही है, जिसमें इस क्षेत्र में एक वैज्ञानिक के जीवन के सभी पहलुओं को शामिल किया गया है। इस अध्ययन में हॉटन में प्रतिभागियों के रूप में अवलोकन करना और एचसीसी प्रयोगशाला के अनुभवों के बारे में लिखना शामिल है। एच. सी. सी. प्रयोगशाला तब पैटर्न की तलाश करती है कि लोग अपने समय, स्थान और वस्तुओं को कैसे व्यवस्थित करते हैं और अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए वे एक-दूसरे से कैसे संबंधित होते हैं। इस अध्ययन में, एच. सी. सी. प्रयोगशाला सीखने और वैचारिक परिवर्तन पर ध्यान केंद्रित कर रही है। एरिजोना स्टेट यूनिवर्सिटी में सेंटर फॉर कॉग्निटिव यूबीक्विटस कम्प्यूटिंग (सी. यू. बी. आई. सी.) मानव-केंद्रित कंप्यूटिंग के सिद्धांतों के आधार पर, एरिजोना स्टेट यूनिवर्सिटी में सेंटर फॉर कॉग्निटिव यूबीक्विटस कंप्यूटिंग (सी. यू. बी. आई. सी.) सहायक, पुनर्वास और स्वास्थ्य देखभाल अनुप्रयोगों को विकसित करता है। 2001 में सेतुरमन पंचनाथन द्वारा स्थापित, सी. यू. बी. आई. सी. अनुसंधान मल्टीमीडिया कंप्यूटिंग के तीन मुख्य क्षेत्रों में फैला हुआ हैः संवेदन और प्रसंस्करण, पहचान और सीखना, और बातचीत और वितरण। सी. यू. बी. आई. सी. अंतःविषय अनुसंधान पर जोर देता है और व्यक्तियों को प्रौद्योगिकी डिजाइन और विकास के केंद्र में रखता है। ऐसी तकनीकों के उदाहरणों में नोट-टेकर, एक उपकरण जिसे कम दृष्टि वाले छात्रों को कक्षा निर्देश का पालन करने और नोट्स लेने में सहायता के लिए डिज़ाइन किया गया है, और वाइब्रोग्लोव, जो दृष्टिबाधित लोगों को हैप्टिक प्रतिक्रिया के माध्यम से चेहरे के भावों को व्यक्त करता है। 2016 में, सी. यू. बी. आई. सी. के शोधकर्ताओं ने एच. सी. सी. से सटे एक नए प्रतिमान "व्यक्ति-केंद्रित मल्टीमीडिया कम्प्यूटिंग" की शुरुआत की, जिसका उद्देश्य अहंकार-केंद्रित प्रौद्योगिकियों को डिजाइन करने के लिए संज्ञानात्मक क्षमताओं और कौशल सहित उपयोगकर्ता की जरूरतों, प्राथमिकताओं और तौर-तरीकों को समझना है। व्यक्ति-केंद्रित मल्टीमीडिया कंप्यूटिंग एच. सी. सी. के मल्टीमीडिया विश्लेषण और अंतःक्रिया पहलुओं पर जोर देती है ताकि ऐसी प्रौद्योगिकियां बनाई जा सकें जो किसी व्यक्ति के लिए डिज़ाइन किए जाने के बावजूद नए उपयोगकर्ताओं के अनुकूल हो सकें। संज्ञानात्मक विज्ञान कंप्यूटर-मध्यस्थ संचार संदर्भ जागरूकता क्राउडसोर्सिंग स्वास्थ्य सूचना प्रौद्योगिकी मानव-आधारित संगणना मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया सूचना विज्ञान सामाजिक संगणना सामाजिक रूप से प्रासंगिक संगणना सर्वव्यापी संगणना उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन संदर्भ आगे पढ़ना "एच. एम. पी.-99 विज्ञान क्षेत्र रिपोर्ट" नासा एम्स अनुसंधान केंद्र मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया सूचना विज्ञान अनुप्रयुक्त मनोविज्ञान