Thrust (video game)
थ्रस्ट 1986 का एक वीडियो गेम है जिसे जेरेमी सी स्मिथ (जिन्होंने बाद में एक्साइल का सह-लेखन किया) द्वारा बीबीसी माइक्रो के लिए प्रोग्राम किया गया और सुपीरियर सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया। खिलाड़ी का उद्देश्य एक अंतरिक्ष यान को घुमाकर और धक्का देकर पैंतरेबाज़ी करना है, क्योंकि यह एक द्वि-आयामी परिदृश्य और गुफाओं के माध्यम से उड़ता है। थ्रस्ट का गेमप्ले अटारी के ग्रेविटार से बहुत अधिक प्रेरित था। थ्रस्ट को कमोडोर 64, एम्स्ट्राड सी. पी. सी., अटारी 8-बिट परिवार, अटारी एस. टी., कमोडोर 16/प्लस 4 और जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम में पोर्ट किया गया था। फायरबर्ड ने 1988 में एक सीक्वल, थ्रस्ट II जारी किया। खेल का उद्देश्य एक अंतरिक्ष यान को संचालित करना है जिसे एक ट्रैक्टर बीम का उपयोग करके एक फली को उठाना चाहिए और इसे अंतरिक्ष में उड़ाना चाहिए। जहाज और फली गुरुत्वाकर्षण और जड़ता के अधीन हैं, और एक कठोर छड़ से जुड़े होने से एक दूसरे के चारों ओर घूम सकते हैं, नियंत्रण से बाहर। गुफा की दीवारों पर जहाज या फली से टकराने से मौत हो जाती है। प्रत्येक ग्रह में बुर्ज होते हैं जो जहाज पर गोलियां चलाते हैं, जिन्हें एक ही शॉट से नष्ट किया जा सकता है, और एक रिएक्टर जो प्रत्येक ग्रह की रक्षा प्रणाली को शक्ति प्रदान करता है। यदि रिएक्टर को पर्याप्त मात्रा में गोली मार दी जाती है तो बुर्ज थोड़े समय के लिए गोलीबारी बंद कर देंगे। रिएक्टर को कई गोलियों से मारने से यह गंभीर हो जाता है और 10 सेकंड में ग्रह को नष्ट कर देता है-ऐसा होने से पहले जहाज को अंतरिक्ष में भागना चाहिए, फली के साथ या उसके बिना (यदि फली मौजूद है तो अधिक अंक प्राप्त होते हैं)। जहाज को चलाने के लिए ईंधन की आवश्यकता होती है और इसे ट्रैक्टर बीम के साथ एकत्र किया जा सकता है, अगर जहाज में ईंधन खत्म हो जाता है तो पूरा खेल खत्म हो जाता है। एक ढाल भी उपलब्ध है, हालांकि सक्रिय होने पर यह ईंधन का उपयोग करता है और जहाज गोली नहीं चला सकता है। बाद के स्तरों में दरवाजे होते हैं जो एक पैनल को शूट करके खोले जाते हैं। सभी 6 स्तरों को पूरा करने के बाद स्तर फिर से शुरू हो जाते हैं, लेकिन पहले गुरुत्वाकर्षण के साथ उल्टा, फिर ग्रह और दीवारों के साथ अदृश्य जब तक कि ढाल का उपयोग नहीं किया जाता है, और अंत में अदृश्य दीवारों और विपरीत गुरुत्वाकर्षण के साथ। 24वें स्तर के पूरा होने के बाद एक संदेश प्रदर्शित होता है। 48वें और 72वें स्तर को पूरा करने के बाद दो और संदेश उपलब्ध हैं, और तब से तीसरा संदेश दोहराया जाता है। बीबीसी माइक्रो कार्यान्वयन पर प्रदर्शित संदेश हैं "सपोर्ट हॉटोल", "फिजिक्स इज फन" और "आई लव स्पेस"। खेल के बीबीसी/इलेक्ट्रॉन संस्करण को जारी करने से पहले, सुपीरियर सॉफ़्टवेयर ने फ़ायरबर्ड सॉफ़्टवेयर को खेल के बंदरगाहों के उत्पादन के अधिकारों का लाइसेंस दिया, जिन्होंने अपने £199 के बजट लेबल पर खेल को प्रकाशित किया। फायरबर्ड का सी64 संस्करण पहले जारी किया गया था, जो गैलप ऑल फॉर्मेट्स और कमोडोर 64 चार्ट में शीर्ष पर पहुंच गया था। नौ सप्ताह बाद, सुपीरियर सॉफ्टवेयर की पूर्ण मूल्य रिलीज ने नंबर एक पर बीबीसी टॉप टेन में प्रवेश किया। सुपीरियर ने एक प्रतियोगिता के साथ अपनी रिलीज़ को बढ़ावा दिया। पुरस्कारों में एक ट्रॉफी, 250 पाउंड नकद और खगोलशास्त्री पैट्रिक मूर की एक पुस्तक शामिल थी। लिगेसी हॉबीस्ट-लिखित क्लोन अटारी 2600 (2000) और वेक्ट्रेक्स (2004) कंसोल के लिए मूल के समान नाम का उपयोग करते हुए जारी किए गए थे। थ्रस्ट को ब्योर्न स्टेबेल द्वारा गेम एक्सपायलट पर प्रभाव के रूप में श्रेय दिया गया था। जेरेमी सी स्मिथ ने 1988 के खेल निर्वासन को स्कूल के दोस्त और स्टारशिप कमांड प्रोग्रामर पीटर इरविन के साथ विकसित किया। चार साल बाद एक दुर्घटना में उनकी मृत्यु हो गई। संदर्भ बाहरी लिंक अटारी मेनिया में अटारी एसटी के लिए थ्रस्ट अटारी मेनिया में अटारी 8-बिट परिवार के लिए थ्रस्ट बायट सेलर में फायरबर्ड सॉफ्टवेयर से अटारी मेनिया थ्रस्ट 1986 वीडियो गेम एम्स्ट्राड सीपीसी गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम अटारी एसटी गेम बीबीसी माइक्रो और एकोर्न इलेक्ट्रॉन गेम कमोडोर 16 और प्लस/4 गेम कमोडोर 64 गेम मल्टीडायरेक्शनल शूटर स्पेस कॉम्बैट सिमुलेटर सुपीरियर सॉफ्टवेयर गेम टेलीकॉमसॉफ्ट गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम रॉब हब्बर्ड द्वारा बनाए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम