Zone of the Enders: The 2nd Runner
जोन ऑफ द एंडर्सः द सेकंड रनर, जिसे जापान में जाना जाता है, एक थर्ड-पर्सन शूटर हैक और स्लैश वीडियो गेम है जिसे कोनामी द्वारा 2003 में प्लेस्टेशन 2 के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया था। जोन ऑफ द एंडर्स की अगली कड़ी मेचा लड़ाई के इर्द-गिर्द आधारित है जिसमें खिलाड़ी एक बार फिर "ऑर्बिटल फ्रेम" जेहूटी को नियंत्रित करता है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, खेल अब कार्रवाई तत्वों पर केंद्रित है जिसमें खिलाड़ी को जरूरतमंद नागरिकों की रक्षा करने की आवश्यकता नहीं होती है और इसके बजाय जेहूटी में पिछले खेल की तुलना में अधिक हथियार होते हैं। यह कथानक जोन ऑफ द एंडर्स की घटनाओं के दो साल बाद सेट किया गया है और मंगल ग्रह के सैन्य संगठन बहराम के एक पूर्व सदस्य डिंगो एग्रेट पर केंद्रित है, जिसका नेता रिडले "नोहमैन" हार्डीमैन उसके साथ वापस आना चाहता है। नोहमैन डिंगो को उसकी अस्वीकृति के बाद गोली मार देता है लेकिन एजेंट केन मैरिनारिस डिंगो को उसके शरीर को जेहुती से जोड़कर बचाता है और बहराम को हराने के लिए काम करने के लिए मजबूर करता है। खेल में एक नया निर्देशक, शुयो मुराटा था, जिसे निर्माता हिदेओ कोजिमा ने एक अलग अनुभव प्रदान करने के लिए नियुक्त किया था। टीम ने एंडर्स के मूल क्षेत्र को मिली आलोचना को कवर करने के लिए काम किया जिसके परिणामस्वरूप द सेकंड रनर में अधिक एक्शन तत्व थे। पिछले खेल की तुलना में इसमें हुए सुधारों के कारण खेल को आम तौर पर अनुकूल आलोचनात्मक प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों ने खेल के ग्राफिक्स और गेमप्ले तत्वों की प्रशंसा की लेकिन इसकी छोटी लंबाई और प्रस्तुति की आलोचना की। सकारात्मक आलोचनात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, खेल को औसत दर्जे की बिक्री का सामना करना पड़ा। द्वितीय रनर को 2012 में एंडर्स एचडी संग्रह के क्षेत्र के एक भाग के रूप में प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 पर जारी किया गया था। एक रीमास्टर, द सेकंड रनर एम. आई. आर. एस., सितंबर 2018 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और प्लेस्टेशन 4 के लिए जारी किया गया था। इसमें 4के रिज़ॉल्यूशन और वीआर हेडसेट समर्थन के साथ उन्नत ग्राफिक्स के साथ-साथ सराउंड साउंड का समर्थन करने वाला एक अद्यतन ध्वनि डिजाइन भी है। एंडर्स के पूरे क्षेत्र में गेमप्लेः दूसरा धावक, खिलाड़ी जेहूटी को नियंत्रित करता है, जो डिंगो द्वारा संचालित ऑर्बिटल फ्रेम है, जो आम तौर पर पीछे-पीछे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से होता है जो लॉक होने पर खिलाड़ी और दुश्मन के बीच केंद्रित होता है। जेहुती में अब एक ही समय में कई दुश्मनों पर हमला करने और वस्तुओं को पकड़कर पर्यावरण के साथ बातचीत करने और उन्हें हथियारों के रूप में उपयोग करने की क्षमता है। गेमप्ले रैखिक है, जो लगातार चरणों के पक्ष में एंडर्स के क्षेत्र के "विश्व मानचित्र" को छोड़ता है जिसमें खिलाड़ी को बड़ी संख्या में रोबोटिक दुश्मनों के साथ-साथ अन्य कक्षीय फ्रेम और लड़ाकू वाहनों को हराना होता है। खिलाड़ी मेटाट्रॉन एकत्र करके जेहूटी की पूरी तरह से मरम्मत कर सकता है, और प्रत्येक चरण की शुरुआत में अपनी प्रगति को बचा सकता है। खिलाड़ी दुश्मनों को नष्ट करके बराबरी कर सकता है, और मालिकों को हराकर "उप-हथियार" एकत्र कर सकता है। खिलाड़ी की कहानी की प्रगति के आधार पर, जेहूटी की क्षमताएँ बदल सकती हैं। कुछ मिशनों के बाद, खिलाड़ी के प्रदर्शन को एक अक्षर मूल्यांकन के साथ क्रमबद्ध किया जाता है; पूरे खेल को एक अंक भी दिया जाता है। खिलाड़ी खेल के दौरान "अतिरिक्त मिशन" को खोल सकता है, साथ ही साथ जेहूती के किसी भी अवतार के साथ खेल को फिर से खेल सकता है। खेल में एकल और मल्टीप्लेयर बनाम मोड भी शामिल है। जोन ऑफ द एंडर्सः द सेकंड रनर में ज़ोरैडियस नामक मूल ग्रैडियस आर्केड वीडियो गेम का एक अनलॉकेबल 3डी रीमेक भी शामिल है। ज़ोरैडियस में, खिलाड़ी फाइटर मोड में विक वाइपर का उपयोग करता है, एक सुरंग के माध्यम से उड़ान भरता है और वाइपर की मारक क्षमता और ढाल को बढ़ाने के लिए पावरअप इकट्ठा करने के लिए खेल से विभिन्न गैर-मानवीय दुश्मनों को मार गिराता है। मंच के लगभग आधे रास्ते में, खिलाड़ी को रिंग-शूटिंग मोई सिरों से भरे क्षेत्र से लड़ना पड़ता है, जो ग्रेडियस श्रृंखला का एक मुख्य हिस्सा भी है। खेल ट्रेन बॉस के खिलाफ एक बॉस लड़ाई में समाप्त होता है, जो मुख्य खेल से भी होता है। ज़ोरैडियस में उपयोग किए जाने वाले संगीत और ध्वनि प्रभाव मिकी हिगाशिनो द्वारा रचित पहले ग्रैडियस आर्केड गेम से लिए गए हैं। प्लॉट यह खेल जोन ऑफ द एंडर्स की घटनाओं के दो साल बाद वर्ष 2174 में सेट किया गया है। यह कैलिस्टो पर काम करने वाले एक खनिक डिंगो एग्रेट का अनुसरण करता है। वह अनजाने में ऑर्बिटल फ्रेम, जेहूटी, को छिपा हुआ पाता है। जब उस पर बहराम बलों द्वारा हमला किया जाता है जो इसे जब्त करने के लिए आए हैं, तो डिंगो जेहूटी में चढ़ जाता है और हमलावरों को शामिल करता है, जिसमें केन मैरिनारिस नाम की एक महिला ऑर्बिटल फ्रेम धावक शामिल होती है। युद्ध के दौरान, डिंगो बहराम युद्धपोत में प्रवेश करता है, जो प्रतीत होता है कि नेफ्टिस को हराता है, जो कि वियोला की लड़ाई शैली पर आधारित एक एआई कार्यक्रम द्वारा नियंत्रित एक कक्षीय फ्रेम है, लेकिन बहराम के नेता कर्नल रिडले "नोहमैन" हार्डीमैन द्वारा नियंत्रित जेहूटी के श्रेष्ठ समकक्ष अनुबिस द्वारा नियंत्रित किया जाता है। नोहमन डिंगो से एक बार फिर अपने साथ जुड़ने का अनुरोध करता है। जब डिंगो मना कर देता है क्योंकि उसके साथियों को नोहमन द्वारा वर्षों पहले बलिदान दिया गया था, तो नोहमन उसे गोली मार देता है और उसे मरने के लिए छोड़ देता है। हालांकि, केन ने डिंगो को पुनर्जीवित किया और जेहती के अंदर रखा। जेहुती एक जीवन-समर्थन प्रणाली के रूप में काम कर रहा है, अगर डिंगो जेहुती को छोड़ देता है, तो वह मर जाएगा। फिर वह उसे बताती है कि वह एक यू. एन. एस. एफ. जासूस है, जो गुप्त रूप से काम कर रही है और उसे डिंगो की मदद की जरूरत है। केन की मदद से, डिंगो यू. एन. एस. एफ. के एक सैनिक टेपर के साथ युद्धपोत से बच निकलता है, जो जहाज के भीतर छिपा हुआ था, और मंगल की ओर जाता है। मंगल ग्रह पर, डिंगो का सामना यू. एन. एस. एफ. के पायलट लियो स्टेनबक से होता है जो जेहूती के पूर्व पायलट हैं। लियो ने ए. आई. ए. डी. ए. का खुलासा किया बहराम के बेस औमान में जेहूती को आत्म-विनाश करने के लिए प्रोग्राम किया गया है जो डिंगो को औमान को नष्ट करने की उसकी खोज में लियो के साथ शामिल होने के लिए मजबूर करता है। ग्रह पर कई लड़ाइयों के बाद, डिंगो एक बार फिर नेफतिस से टकराता है और उससे लड़ता है। ए. आई. नेफ्टिस के भीतर आर्डजेट होता है, जिससे डिंगो को कंप्यूटर वायरस को शुद्ध करने के लिए ऑर्बिटल फ्रेम को अक्षम करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। केन जेहूटी में चढ़ता है और साथ में, वे एक बहराम वैज्ञानिक लॉयड की तलाश करते हैं, जो जेहूटी को उन्नत कर सकता है, जिससे वह अनुबिस के खिलाफ एक मौका खड़ा कर सकता है। एक सुरक्षित परिसर में, डिंगो और केन को लॉयड मिलता है जो डिंगो से कहता है कि अगर वह जेहूती का उन्नयन चाहता है तो उससे लड़ें। लड़ाई में लॉयड को हराने के बाद, उसके पास जेहूटी को उन्नत करने के लिए केन की मदद है। जब जेहुती को उन्नत किया जा रहा है, नोहमैन उड़ता है और डिंगो पर हमला करता है। लॉयड डिंगो को भागने में मदद करता है लेकिन इस प्रक्रिया में नोहमैन द्वारा मार दिया जाता है। जैसे ही केन को पीछे छोड़ दिया जाता है, डिंगो को पता चलता है कि वह वास्तव में एक बहराम सदस्य है जिसके पिता डिंगो के पूर्व साथियों में से एक थे और उनकी मृत्यु के परिणामस्वरूप वह नोहमैन से बदला लेना चाहती थी। डिंगो फिर से लियो से मिलता है, और वे औमान की यात्रा करते हैं। एक बार वहाँ पहुँचने के बाद, वे अनुबिस से लड़ते हैं, लेकिन बाद में पता चलता है कि यह अंदर केन के साथ एक छल है। नोहमन जेहुती को अपंग कर देता है और उसे नष्ट कर के भाग जाता है। केन डिंगो और लियो को बताता है कि औमान वास्तव में मंगल ग्रह के सबसे बड़े चंद्रमा फोबोस पर है। तीनों संपीड़ित स्थान में प्रवेश करते हैं, जहाँ डिंगो रास्ते में अनुबिस से लड़ता है। फोबोस पहुँचने पर, डिंगो फिर से नोहमैन के साथ युद्ध करता है, इस बार अनुबिस को नष्ट कर देता है, लेकिन नोहमैन के औमान को सक्रिय करने से पहले नहीं। डिंगो अनुबिस के सिर को कोर में फेंककर विस्फोट को रोकने का प्रबंधन करता है, और लियो के साथ भाग जाता है। लड़ाई के बाद, डिंगो का स्वास्थ्य फिर से ठीक हो जाता है। हालांकि एंडर्स के क्षेत्र का एक खुला अंत था, निर्देशक नोरियाकी ओकामुरा ने दावा किया कि मूल खेल की अगली कड़ी के लिए कोई योजना नहीं थी। हालांकि, मई 2002 में कोनामी ने जोन ऑफ द एंडर्सः द सेकंड रनर की घोषणा की। द सेकंड रनर के पीछे की टीम में एक अलग निर्देशक, पटकथा लेखक और गेम डिजाइनर थे। यह एक "संपूर्ण नया जेड. ओ. ई". बनाने के लिए किया गया था। शुयो मुराटा, जिन्होंने पहले जोन ऑफ द एंडर्स के लिए सिनेमाटिक्स किया था, ने सीक्वल के लिए एक विचार लिखा जिसमें जेहूटी को मेटाट्रॉन की लत से बचना शामिल था, जो खेल की ऊर्जा है। निर्माता हिदेओ कोजिमा को यह विचार इतना पसंद आया कि उन्होंने मुराता को सीक्वल का निर्देशक नियुक्त किया। हालाँकि, खेल में मुराटा की योजना के किसी भी तत्व का उपयोग नहीं किया गया था। कोजिमा ने कहा कि खेल का अधिकांश श्रेय मुराटा को जाता है। कोनामी कर्मचारियों ने खेल के ग्राफिक्स में काम किया ताकि इसे प्लेस्टेशन 2 के लिए जारी किए गए अन्य खेलों के भीतर अलग बनाया जा सके। मेटल गियर श्रृंखला के कई कर्मचारियों ने विशेष प्रभावों में काम किया। इसे एक "एनीमे अनुभव" देने के लिए, टीम ने विस्फोटों के लिए एक "अर्ध-टून-शेड" लागू किया। एक्शन में सुधार किया गया था ताकि खिलाड़ी एक ही समय में कई दुश्मनों से लड़ सके, जबकि प्रीक्वल में लड़ाई आमने-सामने होती थी। इस एक्शन फीचर को ठीक से देने के लिए, टीम ने एक साल एक नए 3डी कैमरे पर काम किया। आलोचना के जवाब में, टीम ने पीछे हटने से परहेज किया और एक अधिक रैखिक खेल डिजाइन से गुजरी। नीरस खेल से बचने के लिए दुश्मनों की संख्या भी बढ़ा दी गई थी। खेल कई मिशन प्रदान करता है जिसमें खिलाड़ी को एल. ई. वी. के रूप में गैर-खेलने योग्य पात्रों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस विशेषता का मूल रूप से प्रीक्वल में उपयोग करने का इरादा था लेकिन यह केवल कटसीन्स के रूप में दिखाई दिया। द सेकंड रनर के लिए टीम गेमप्ले के दौरान इस सुविधा को लागू करने में कामयाब रही। नए मुख्य पात्र डिंगो एग्रेट को पिछले खेल के नायक लियो स्टेनबक के विपरीत एक पूर्व सैनिक बनाया गया था जो एक अनिच्छुक नायक था। कोजिमा ने खेल के विषय को "जागृति" के रूप में संदर्भित किया। अधिकांश मेचों को मेटल गियर श्रृंखला के चरित्र और यांत्रिक डिजाइनर योगी शिंकावा द्वारा डिजाइन किया गया था, जिन्होंने पहले प्रीक्वल में काम किया था। इससे पहले, शिंकावा ने ताबूत के आकार के मेश के मोटे-मोटे रेखाचित्र बनाए थे। चूंकि मुराटा को डिज़ाइन पसंद आया, इसलिए उन्होंने शिंकावा से इसे केन के फ्रेम के रूप में विकसित करने का अनुरोध किया। लियो की नई मशीन, विक वाइपर, ग्रैडियस स्क्रॉलिंग शूटर गेम्स के इसी नाम के अंतरिक्ष जहाज पर आधारित थी। शिंकावा को विक वाइपर को लियो का मेश बनाने का विचार था और यह बदलने में सक्षम होगा जिसे मुराटा को मंजूरी दी गई थी। इसके अतिरिक्त, लॉयड और फ्रेम इन्हर्ट चरित्र को मेगामी टेनसी प्रसिद्धि के कज़ुमा कानेको द्वारा डिजाइन किया गया था। चरित्र चित्रण और चुनिंदा मेचा चित्रण सुबासा मसाओ द्वारा बनाए गए थे। चरित्र डिजाइन नोबुयोशी निशिमुरा द्वारा बनाए गए थे जिन्होंने टीम को विशेष प्रभाव करने की सलाह दी थी। खेल के जारी होने से पहले, जनवरी 2003 में डेंगेकी प्लेस्टेशन पत्रिका के एक अंक के साथ एक जापानी डेमो पैक किया गया था। इस खेल को जापान में नियमित संस्करण और सीमित संस्करण दोनों में जारी किया गया था। खेल में विभिन्न प्रकार के हथियार, दुश्मन और बॉस की लड़ाई जोड़ी गई है। खेल के "विशेष संस्करण" पी. ए. एल. और एन. टी. एस. सी.-जे. संस्करणों में खेल में विभिन्न प्रकार के परिवर्धन और अतिरिक्त शामिल थे, जिसमें नए वी. आर. प्रशिक्षण विकल्प, जोड़े गए परिदृश्य, अधिक कठिनाइयाँ, एक रीमिक्स "बियॉन्ड द बाउंड्स" विषय की विशेषता वाला एक संगीत वीडियो, बेहतर एंटी-अलियासिंग और ग्राफिकल अनुकूलन, और बनाम मोड के लिए नए ऑर्बिटल फ्रेम शामिल थे। यह संस्करण जापान में अनुबिस ज़ोन ऑफ़ एंडर्स स्पेशल एडिशन के रूप में 15 जनवरी, 2004 को एक सीडी साउंडट्रैक के साथ जारी किया गया था। संगीत जोन ऑफ द एंडर्सः द सेकंड रनर का साउंडट्रैक 19 मार्च, 2003 को कोनामी म्यूजिक एंटरटेनमेंट द्वारा एल्बम ए. एन. यू. बी. आई. एस. जोन ऑफ द एंडर्स ओरिजिनल साउंडट्रैक पर जारी किया गया था। एल्बम की रचना पिछले एल्बम, नोरिहिको हिबिनो, माकी किरियोका, अकिहिरो होंडा, तोशियुकी ककुता और शुची कोबोरी के समान कलाकारों द्वारा की गई थी। इसे यूरोप में भी उसी तारीख के आसपास जारी किया गया था जिस दिन यूरोपीय संस्करण जारी किया गया था। खेल का थीम गीत, "बियॉन्ड द बाउंड्स", माकी किरियोका द्वारा रचित और माकी किमुरा द्वारा प्रस्तुत किया गया था। गीत के निर्माण में किरियोका ने मुराटा के साथ कहानी के अनुरूप एक उत्साहित गीत बनाने के विचार पर चर्चा की। इसे गाने में सक्षम होने के बारे में निश्चित महसूस नहीं करते हुए, किरियोका को लगा कि वह गायक माकी किमुरा से मिलने के बाद ऐसा कर सकती हैं। टोक्यो गेम शो 2002 में एक सीडी एकल वितरित किया गया था। "बियॉन्ड द बाउंड्स (मित्सुटो सुजुकी 020203 मिक्स feat.Sana)" शीर्षक वाले गीत का एक रीमिक्स भी साउंडट्रैक में शामिल है, जिसे खेल के पाल और एनटीएससी-जे "विशेष संस्करण" संस्करणों में एक अतिरिक्त संगीत वीडियो के दौरान बजाया जाता है, और पॉप 'एन म्यूजिक 8 पर दिखाई देता है। "बियॉन्ड द बाउंड्स" के गीतों के गैर-अंग्रेजी भाग फिनिश भाषा से प्रभावित थे। इस खेल को मेटाक्रिटिक में 100 में से 82 अंक अर्जित करने वाली खेल साइटों से सकारात्मक समीक्षा मिली। वीडियो गेम प्रकाशनों ने नोट किया कि गेमस्पॉट के साथ एंडर्स के मूल क्षेत्र की तुलना में इसमें कई सुधार हुए हैं और इसे "एंडर्स का मूल क्षेत्र क्या होना चाहिए था"। यह तेज लड़ाई, जेहूती की क्षमताओं में वृद्धि और दुश्मन की संख्या की विविधता के कारण था। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के एक समीक्षक ने इसे "मेट्रोइड प्राइम के बाद से खेला गया सबसे अच्छा खेल" कहा और जेहूटी की तेज गतिविधियों और इसकी चुनौतीपूर्ण कठिनाई की प्रशंसा की। हालाँकि, गेमप्ले ने गेमस्पाई को अविकसित पाते हुए और कई स्क्रिप्टेड बॉस लड़ाइयों के साथ आलोचना को भी आकर्षित किया। गेमरिवल्यूशन ने सरल गेमप्ले कोर पर सहमति व्यक्त की और इसे "बिना किसी अनुकूलन और छोटे जहाज विकास के साथ काफी सीधे निशानेबाज" के रूप में संदर्भित किया। खेल की छोटी लंबाई भी आलोचना का एक आम विषय था। आलोचकों ने पुनःप्रसारण मूल्य के बारे में अलग-अलग राय दी। जबकि यूरोगेमर इसकी छोटी लंबाई से निराश था और इस समस्या को हल करने के लिए भविष्य की अगली कड़ी की उम्मीद कर रहा था, गेमस्पॉट का मानना था कि इसकी लड़ाई और अतिरिक्त सामग्री के कारण इसे फिर से खेलने के लायक था। 2002 से जापान गेम अवार्ड्स में, द सेकंड रनर को "उत्कृष्टता के लिए पुरस्कार" मिला। ग्राफिक्स के मामले में खेल की प्रस्तुति को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों ने 3डी तत्वों और एनीमे जैसे पात्रों के मिश्रण का आनंद लिया। गेमरिवल्यूशन ने नोट किया कि हालांकि फ्रेमरेट में कभी-कभी मंदी के परिणामस्वरूप समस्याएं होती हैं, फिर भी यह अपने कंसोल से सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है। इसी तरह, आई. जी. एन. ने इसे अब तक के सबसे अच्छे दिखने वाले प्लेस्टेशन 2 खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया। दर्शन के बजाय एक्शन पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए कहानी की प्रशंसा की गई है, जिसमें डिंगो एग्रेट को प्रीक्वल के प्रमुख लियो स्टेनबक की तुलना में बेहतर प्रतिक्रिया मिली है। हालाँकि, अंग्रेजी डब की अक्सर आलोचना की गई है और गेमस्पाई ने इसे "अत्याचारी" के रूप में संदर्भित किया है, जबकि इलेक्ट्रॉनिक गेम मंथली के एक समीक्षक ने पाया कि डिंगो की डिलीवरी पूरे खेल में सबसे खराब थी। इसके अलावा, अक्सर एक ही शब्द को दोहराने के लिए पटकथा की आलोचना की गई है। अपने अनुकूल स्वागत के बावजूद, द सेकंड रनर को औसत दर्जे की बिक्री मिली। 2003 में, यह 97,296 प्रतियों की बिक्री के साथ जापान में 130वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। निर्माता हिदेओ कोजिमा ने रिलीज की समय सीमा के मुद्दों के लिए खुद को दोषी ठहराया। उन्होंने खेल को एक "मध्यम सफलता" माना और उनका मानना था कि यह एक श्रृंखला के रूप में "एम. जी. एस. का अनुसरण करने के लिए एक प्रमुख कोजिमा प्रोडक्शंस शीर्षक" के रूप में समाप्त हो सकता था। नतीजतन, कोजिमा ने उल्लेख किया कि उन्होंने एक गेम प्लान के रूप में तैयार किया और बिक्री के लिए विधि को अंततः एक और सीक्वल विकसित करना चाहिए। 2012 के अंत में, द सेकंड रनर को एंडर्स एचडी संग्रह के क्षेत्र के हिस्से के रूप में अपने पूर्ववर्ती के साथ एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 में पोर्ट किया गया था। रिलीज में आगामी मेटल गियर राइजिंगः रिवेंजेंस के लिए एक डेमो शामिल था। 2008 से, एंडर्स 3 का क्षेत्र हिदेओ कोजिमा द्वारा अवधारणा विकास में है, लेकिन सभी बड़े खिताब पूरे होने तक खेल विकास से दूर रखा गया था। 25 मई, 2012 को, कोजिमा ने पुष्टि की कि एंडर्स श्रृंखला के क्षेत्र में अगली किस्त पर काम शुरू हो गया था। हालाँकि, कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा एंडर्स एचडी संग्रह के क्षेत्र के भीतर के मुद्दों को स्वीकार करने के बाद परियोजना को रद्द कर दिया गया था। टोक्यो गेम शो 2017 में, जोन ऑफ द एंडर्सः द सेकंड रनर एम. आई. टी. आर. एस. की घोषणा की गई थी, जिसमें उन्नत ग्राफिक्स, 4के रिज़ॉल्यूशन समर्थन, वी. आर. हेडसेट समर्थन और सराउंड साउंड का समर्थन करने वाला एक अद्यतन ध्वनि डिजाइन था। इसे सितंबर 2018 में प्लेस्टेशन 4 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था। खेल ने जापान में पी. एस. 2 और पी. एस. 4 के लिए संयुक्त रूप से 158,691 इकाइयाँ बेची। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2003 वीडियो गेम रद्द किए गए प्लेस्टेशन वीटा गेम हैक और स्लैश गेम जुपिटर पर सेट किया गया काल्पनिक कथा मेचा मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम फोबोस (चंद्रमा) पर सेट किया गया काल्पनिक आतंकवाद के बारे में वीडियो गेम थर्ड-पर्सन शूटर्स वीडियो गेम माकी किरियोका द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम नोरिहिको हिबिनो द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम 22 वीं शताब्दी में सेट किए गए सेल-शेडेड एनीमेशन के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम सेकंड रनर, जापान में विकसित कोनामी गेम वीडियो गेम हेक्साड्राइव गेम जाः अंत के 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