Nintendo Entertainment Analysis & Development
आमतौर पर निंटेंडो ई. ए. डी. के रूप में संक्षिप्त और पहले निंटेंडो रिसर्च एंड डेवलपमेंट नंबर 4 डिपार्टमेंट (निंटेंडो आर एंड डी 4 के रूप में संक्षिप्त) के रूप में जाना जाता था, जो जापानी वीडियो गेम कंपनी निंटेंडो के भीतर सबसे बड़ा सॉफ्टवेयर विकास प्रभाग था। इससे पहले रचनात्मक विभाग था, जो कई अलग-अलग कार्यों के लिए जिम्मेदार कला में पृष्ठभूमि वाले डिजाइनरों की एक टीम थी, जिससे मूल रूप से शिगेरू मियामोटो और ताकाशी तेज़ुका संबंधित थे। दोनों ने ई. ए. आर. डी. स्टूडियो के प्रबंधकों के रूप में कार्य किया और विभाजन द्वारा विकसित प्रत्येक खेल में अलग-अलग स्तर की भागीदारी के साथ श्रेय दिया गया। निन्टेन्डो ई. ए. डी. को डॉन्की कांग, मारियो, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, एफ-ज़ीरो, स्टार फॉक्स, एनिमल क्रॉसिंग, पिक्मिन और वाई. आई. श्रृंखलाओं में खेलों पर अपने काम के लिए जाना जाता था। कंपनी के अध्यक्ष सटोरो इवाटा की मृत्यु के बाद एक बड़ी कंपनी के पुनर्गठन के बाद, डिवीजन का सितंबर 2015 में निंटेंडो के सॉफ्टवेयर प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिवीजन के साथ विलय हो गया, जो निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट बन गया। इतिहास पृष्ठभूमि 1970 के दशक के दौरान, जब निन्टेंडो अभी भी मुख्य रूप से एक खिलौना कंपनी थी, इसने इंटरैक्टिव मनोरंजन और वीडियो गेम उद्योग में विस्तार करने का फैसला किया। रचनात्मक विभाग के तहत काम करने के लिए कई डिजाइनरों को काम पर रखा गया था, जो उस समय निन्टेंडो के भीतर एकमात्र खेल विकास विभाग था। इन नए डिजाइनरों में माकोटो कानो थे, जिन्होंने विभिन्न गेम और वॉच गेम डिजाइन किए, और शिगेरू मियामोटो, जिन्होंने विभिन्न निंटेंडो फ्रेंचाइजी बनाई। 1972 में, विभाग का नाम बदलकर अनुसंधान और विकास विभाग कर दिया गया; इसमें लगभग 20 कर्मचारी थे। विभाग को बाद में एक प्रभाग में समेकित किया गया और तीन समूहों, निन्टेंडो आर एंड डी 1, आर एंड डी 2 और आर एंड डी 3 में विभाजित किया गया। 1980-1989: अनुसंधान और विकास के रूप में सृजन 4 लगभग 1983/1984, डॉन्की कांग की व्यावसायिक सफलता के मद्देनजर, शिगेरू मियामोटो द्वारा डिजाइन किया गया एक खेल, हिरोशी इमानिशी ने अनुसंधान और विकास संख्या के निर्माण का निरीक्षण किया। 4 विभाग (आमतौर पर निन्टेंडो आर एंड डी 4 के रूप में संक्षिप्त), एक नए विकास विभाग के रूप में समर्पित कंसोल के लिए वीडियो गेम खिताब विकसित करने के लिए समर्पित है, जो निन्टेंडो मैन्युफैक्चरिंग डिवीजन में अन्य तीन मौजूदा विभागों का पूरक है, जिसे निन्टेंडो के तत्कालीन अध्यक्ष हिरोशी यामौची ने हरी झंडी दिखाई थी। इमानिशी ने टोई एनिमेशन में एक पूर्व एनीमे निदेशक हिरोशी इकेदा को नव निर्मित विभाग के महाप्रबंधक के रूप में नियुक्त किया, और मियामोटो को इसके मुख्य निर्माता के रूप में नियुक्त किया, जो बाद में दुनिया में सबसे अधिक मान्यता प्राप्त वीडियो गेम डेवलपर्स में से एक बन गए। निन्टेन्डो ने विभाग के लिए कुछ प्रमुख ग्राफिक डिजाइनरों का भी मसौदा तैयार किया, जिनमें ताकाशी तेज़ुका और केंजी मिकी शामिल थे। आर्केड बाजार के घटते जाने के साथ, निन्टेंडो आर एंड डी 1 का पूर्व ध्यान, विभाग ने अपने अधिकांश सॉफ्टवेयर विकास संसाधनों को उभरते हुए हैंडहेल्ड वीडियो गेम कंसोल बाजार पर केंद्रित किया, मुख्य रूप से निन्टेंडो के गेम बॉय की विश्वव्यापी सफलता के लिए धन्यवाद। इसने आर एंड डी 4 विभाग को निंटेंडो होम वीडियो गेम कंसोल के लिए प्रमुख सॉफ्टवेयर डेवलपर बनने के लिए प्रेरित किया, जिसमें फैमिली कंप्यूटर होम कंसोल (फेमिकॉम के लिए असंख्य गेम विकसित किए गए, जिन्हें उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में जाना जाता है)। हिरोशी इकेदा की रचनात्मक टीम के पास कई वीडियो गेम डिजाइन विचार थे लेकिन यह सब करने के लिए आवश्यक प्रोग्रामिंग शक्ति की कमी थी। तोशिहिको नाकागो और उनकी छोटी कंपनी सिस्टम रिसर्च एंड डेवलपमेंट (एस. आर. डी.) के पास कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सी. ए. डी.) उपकरणों में विशेषज्ञता थी और वे फेमिकॉम चिपसेट से बहुत परिचित थे, और मूल रूप से उन्हें मसायुकी उएमुरा के निंटेंडो आर. एंड डी. 2 के साथ काम करने के लिए काम पर रखा गया था ताकि आंतरिक रूप से सॉफ्टवेयर विकास किट विकसित किया जा सके। जब निन्टेंडो आर एंड डी 2 और एसआरडी ने संयुक्त रूप से आर एंड डी 1 आर्केड गेम को फेमिकॉम में पोर्ट करना शुरू किया, तो शिगेरू मियामोटो ने नाकागो को आर एंड डी 2 से दूर लुभाने का अवसर लिया, ताकि मियामोटो को अपना पहला निन्टेंडो आर एंड डी 4 वीडियो गेम, एक्साइटबाइक बनाने में मदद मिल सके। और इसलिए मूल आर एंड डी 4 विभाग मियामोटो, ताकाशी तेज़ुका, केंजी मिकी, और मिनोरु मैदा हैंडलिंग डिज़ाइन से बना हो गया; कोजी कोंडो, अकिटो नकत्सुका, और हिरोकाज़ु तनाका हैंडलिंग साउंड डिज़ाइन; और तोशीहिको नाकागो और एसआरडी प्रौद्योगिकी और प्रोग्रामिंग कोर बन गए। वही मियामोटो के नेतृत्व वाली टीम जिसने एक्साइटबाइक विकसित की, ने 1985 में स्क्रोलिंग बीट 'एम अप आर्केड गेम कुंग-फू मास्टर (1984) का एनईएस पोर्ट विकसित किया, जिसे कुंग फू कहा जाता है। मियामोटो की टीम ने दोनों साइड-स्क्रॉलर्स पर काम करने से प्राप्त तकनीकी ज्ञान का उपयोग डोंकी कांग के साथ बनाई गई प्लेटफॉर्मिंग "एथलेटिक गेम" शैली को आगे बढ़ाने के लिए किया और एक विस्तृत साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर के मियामोटो के दृष्टिकोण की दिशा में महत्वपूर्ण कदम थे। आर एंड डी 4 विभाग द्वारा विकसित पहले खेलों में से एक 1983 में मारियो ब्रदर्स था, जिसे मियामोटो द्वारा डिजाइन और निर्देशित किया गया था। हालाँकि, विभाग इस तरह की अनुभवहीन टीम के साथ खेल को प्रोग्राम करने में असमर्थ था, और इसलिए गुनपेई योकोई और आर एंड डी 1 विभाग से प्रोग्रामिंग सहायता पर भरोसा किया गया। पहले पूरी तरह से स्व-विकसित खेलों में से एक सुपर मारियो ब्रदर्स था, जो मारियो ब्रदर्स की अगली कड़ी थी। खेल ने मंच शैली के लिए मानक निर्धारित किए, और एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता दोनों के रूप में आगे बढ़ा। 1986 में, आर एंड डी 4 ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा विकसित किया, जिसके लिए मियामोटो ने फिर से निर्देशक के रूप में काम किया। सुपर मारियो ब्रदर्स और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की अभूतपूर्व बिक्री ने हिदेकी कोन्नो, कात्सुया एगुची, केनसुके तनाबे, ताकाओ शिमिज़ु जैसे युवा गेम डिजाइनरों के साथ विभाग के विस्तार को बढ़ावा दिया, जो बाद में स्वयं निर्माता बन गए। 1989-2002: मनोरंजन विश्लेषण और विकास में पुनर्नामित 1989 में, जापान में सुपर फेमिकॉम के जारी होने से एक साल पहले, आर एंड डी 4 विभाग को अलग कर दिया गया था और निंटेंडो एंटरटेनमेंट एनालिसिस एंड डेवलपमेंट (आमतौर पर निंटेंडो ई. ए. डी. के रूप में संक्षिप्त) नाम से अपना खुद का विभाग बनाया गया था। डिवीजन को दो विभागों में शामिल किया गया थाः सॉफ्टवेयर विकास विभाग, जो वीडियो गेम विकास पर केंद्रित था और जिसका नेतृत्व मियामोटो ने किया था, और प्रौद्योगिकी विकास विभाग, जो प्रोग्रामिंग और उपकरणों के विकास पर केंद्रित था और जिसका नेतृत्व ताकाओ सावानो ने किया था। प्रौद्योगिकी विभाग का जन्म कई आर एंड डी 2 इंजीनियरों से हुआ था जो सॉफ्टवेयर पुस्तकालयों के साथ एसआरडी की सहायता कर रहे थे। उसके बाद, उसी विभाग ने बाद में एसएनईएस के लिए सुपर एफएक्स चिप तकनीक विकसित करने के लिए आर्गोनॉट गेम्स के साथ सहयोग किया, जिसका पहली बार 1993 में स्टार फॉक्स में उपयोग किया गया था। इस उद्यम ने प्रौद्योगिकी विकास विभाग को 3डी युग में अधिक प्रमुख बनने की अनुमति दी, जहाँ उन्होंने एसआरडी के साथ निंटेंडो ईएडी के कई 3डी खेलों को क्रमादेशित किया। एफ-ज़ीरो, 1990 में जारी किया गया, पहला वीडियो गेम था जिसे पूरी तरह से डिवीजन में प्रोग्राम किया गया था। इससे पहले, अधिकांश कार्यक्रम एस. आर. डी. कंपनी लिमिटेड को आउटसोर्स किए गए थे। 1997 में, मियामोटो ने समझाया कि लगभग बीस से तीस कर्मचारी प्रत्येक निन्टेंडो ई. ए. डी. शीर्षक के विकास के दौरान समर्पित थे। यह तब था जब उन्होंने डिवीजन के भीतर एसआरडी प्रोग्रामिंग कंपनी के अस्तित्व का भी खुलासा किया, औपचारिक रूप से निंटेंडो आर एंड डी 2 की सॉफ्टवेयर इकाई, जो सॉफ्टवेयर प्रोग्रामिंग में प्रवीणता वाले लगभग 200 कर्मचारियों से बनी थी। गेमक्यूब और गेम बॉय एडवांस दोनों को लॉन्च करने के आगमन में, निन्टेंडो ने अपने कॉर्पोरेट प्रबंधन की संरचना को बदलने की मांग की। जून 2000 में, निदेशक मंडल में सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों विशेषज्ञों को शामिल करने के प्रयास में, ई. ए. डी. और एकीकृत अनुसंधान और विकास महाप्रबंधक, क्रमशः शिगेरू मियामोटो और जेनियो टकेडा ने निकाय में प्रवेश किया। इसके अलावा, एच. ए. एल. प्रयोगशाला के पूर्व अध्यक्ष और निन्टेंडो के भावी अध्यक्ष, सटोरो इवाटा ने भी बोर्ड में प्रवेश किया। मियामोटो को निदेशक मंडल में पदोन्नत किए जाने के साथ, वह अब निन्टेंडो के सभी सॉफ्टवेयर विकास की देखरेख करने के प्रभारी थे। एक निर्माता के रूप में मियामोटो के शून्य को भरने के लिए, डिवीजन में प्रचार की एक श्रृंखला थीः लंबे समय तक मियामोटो के सहयोगी ताकाशी तेज़ुका के साथ, उप महाप्रबंधक के रूप में, साथ ही ईजी आओनुमा, हिदेकी कोन्नो, ताकाओ शिमिज़ु, तादाशी सुगियामा और कात्सुया एगुची जैसे कई वरिष्ठ निर्देशकों को डिवीजन में अपनी स्वयं की विकास टीमों की देखरेख करने वाले निर्माताओं को बढ़ावा देना। फिर भी, प्रचार के बाद, मियामोटो ने अभी भी कुछ खेलों का निर्माण किया। 24 नवंबर, 2000 को निन्टेंडो ने अपने जापानी मुख्यालय को अपनी आंतरिक टीमों के साथ एक नवनिर्मित सुविधा में स्थानांतरित कर दिया। नई इमारत मुख्य रूप से निन्टेंडो की बढ़ती विकास टीमों के लिए एक अधिक विस्तृत कार्यस्थल प्रदान करने के लिए बनाई गई थी। 2002 में, निनटेंडो ने टोक्यो में एक निनटेंडो ई. ए. डी. स्टूडियो खोला, जिसमें ताकाओ शिमिज़ु को शाखा के प्रबंधक के रूप में नियुक्त किया गया। स्टूडियो को जापान की राजधानी से नई नई प्रतिभाओं को लाने के लक्ष्य के साथ बनाया गया था जो क्योटो की यात्रा करने के इच्छुक या सक्षम नहीं होंगे। हुनक पहिल परियोजना गेमक्यूबक लेल डॉन्की काँग जंगल बीट छल जाहिमे डी. के. बोंगोसक उपयोग कयल गेल छल जे प्रारम्भमे डॉन्की कोंगाक लेल बनाओल गेल छल। 2003-2015: पुनर्गठन, नए प्रबंधक, और एसपीडी के साथ विलय 30 सितंबर, 2003 को, एक कॉर्पोरेट पुनर्गठन के परिणामस्वरूप निन्टेंडो चल रहा था, जिसमें निन्टेंडो आर एंड डी 1 और आर एंड डी 2 के कई सदस्यों को निन्टेंडो ईएडी के तहत फिर से नियुक्त किया गया था, विभाग को एक विभाजन में समेकित किया गया था और प्रबंधकों और निर्माताओं के एक नए वर्ग का स्वागत करना शुरू कर दिया था। हिदेकी कोन्नो, कात्सुया एगुची, ईजी आओनुमा, हिरोयुकी किमुरा और तादाशी सुगियामा को सॉफ्टवेयर विकास विभाग के भीतर अपने स्वयं के समूहों के परियोजना प्रबंधक नियुक्त किया गया था; शिमिज़ु को टोक्यो सॉफ्टवेयर विकास विभाग का परियोजना प्रबंधक नियुक्त किया गया था, और कीज़ो ओटा और यासुनारी निशिदा को प्रौद्योगिकी विकास विभाग में अपने स्वयं के समूहों के परियोजना प्रबंधक नियुक्त किया गया था। 2013 में, कात्सुया एगुची को क्योटो और टोक्यो में दोनों सॉफ्टवेयर विकास विभागों के विभाग प्रबंधक के रूप में पदोन्नत किया गया था। इस प्रकार, उन्होंने सॉफ्टवेयर विकास समूह संख्या के समूह प्रबंधक के रूप में अपनी भूमिका छोड़ दी। 2, और हिसाशी नोगामी द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। 18 जून 2014 को, ई. ए. डी. क्योटो शाखा को निन्टेंडो केंद्रीय कार्यालय से क्योटो में निन्टेंडो विकास केंद्र में स्थानांतरित कर दिया गया था। इस इमारत में निन्टेंडो के सभी आंतरिक अनुसंधान और विकास प्रभागों के 1100 से अधिक डेवलपर्स थे, जिनमें निन्टेंडो ई. ए. डी., एस. पी. डी., आई. आर. डी. और एस. डी. डी. प्रभाग शामिल थे। 16 सितंबर, 2015 को, ई. ए. डी. का निन्टेंडो सॉफ्टवेयर प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के साथ एक एकल गेम डेवलपमेंट डिवीजन, एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट (ई. पी. डी.) में विलय हो गया। जुलाई 2015 में पूर्व राष्ट्रपति सटोरो इवाटा की मृत्यु के बाद निन्टेंडो के अधिकारियों और विभागों के आंतरिक पुनर्गठन के बाद यह कदम उठाया गया। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट एनालिसिस एंड डेवलपमेंट डिवीजन का नेतृत्व निन्टेन्डो-वेटरन ताकाशी तेज़ुका ने किया था जिन्होंने महाप्रबंधक के रूप में काम किया था। डिवीजन को दो विकास विभागों में विभाजित किया गया थाः एक क्योटो में, कात्सुया एगुची ने इसके उप महाप्रबंधक के रूप में कार्य किया; और एक टोक्यो में, योशिआकी कोइज़ुमी ने इसके उप महाप्रबंधक के रूप में कार्य किया। निन्टेन्डो ई. ए. डी. क्योटो सॉफ्टवेयर विकास विभाग निन्टेन्डो के भीतर सबसे बड़ा और सबसे पुराने अनुसंधान और विकास विभागों में से एक था, जिसमें 700 से अधिक वीडियो गेम डेवलपर्स थे। यह क्योटो, जापान में स्थित था, जो पहले निन्टेंडो केंद्रीय कार्यालय में था, लेकिन 28 जून, 2014 को इसे नए निन्टेंडो विकास केंद्र में स्थानांतरित कर दिया गया, जिसमें निन्टेंडो के सभी आंतरिक अनुसंधान और विकास प्रभाग थे। विकास विभाग ने निन्टेंडो के सबसे उल्लेखनीय निर्माताओं को एकीकृत कियाः हिदेकी कोन्नो, निंटेंडॉग्स और मारियो कार्ट श्रृंखला के निर्माता; कात्सुया एगुची, वाई और एनिमल क्रॉसिंग श्रृंखला के निर्माता; ईजी आओनुमा, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के निर्माता; हिरोयुकी किमुरा, निर्माता बिग ब्रेन अकादमी, सुपर मारियो ब्रदर्स और पिक्मिन श्रृंखला; और ताडाशी सुगियामा, वाई फिट, स्टील डाइवर और स्टार फॉक्स श्रृंखला के निर्माता। विभाग का प्रबंधन अनुभवी निन्टेंडो गेम डिजाइनर कात्सुया एगुची द्वारा किया गया था। इस प्रकार, हिसाशी नोगामी ने बाद में एनिमल क्रॉसिंग फ्रैंचाइज़ी के निर्माता के रूप में उनका स्थान लिया और स्प्लैटून श्रृंखला के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे। प्रौद्योगिकी विकास विभाग टोक्यो सॉफ्टवेयर विकास विभाग निन्टेंडो ई. ए. डी. टोक्यो सॉफ्टवेयर विकास विभाग 2002 में जापान की राजधानी से नई नई प्रतिभाओं को लाने के लक्ष्य के साथ बनाया गया था जो सैकड़ों मील दूर क्योटो की यात्रा करने के लिए तैयार नहीं होंगे। यह निन्टेंडो टोक्यो कार्यालय में टोक्यो, जापान में स्थित है। 2003 में, क्योटो में मनोरंजन विश्लेषण और विकास प्रभाग के बीस सदस्यों ने विकास संसाधनों का विस्तार करने के लिए निन्टेंडो के टोक्यो कार्यालय में स्थानांतरित होने के लिए स्वेच्छा से काम किया। ये बीस स्वयंसेवक मुख्य रूप से सुपर मारियो सनशाइन टीम के थे। प्रबंधन ने इसे कई डेवलपर्स का विस्तार करने और भर्ती करने के लिए एक अच्छे अवसर के रूप में देखा जो क्योटो में स्थानांतरित होने की तुलना में टोक्यो में रहने में अधिक सहज थे। ताकाओ शिमिज़ु (मूल प्रबंधक और निर्माता) और योशियाकी कोइज़ुमी (निदेशक) ने टोक्यो में सेगा, कोइ और स्क्वायर-एनिक्स जैसी कई स्थापित कंपनियों से कई भर्तियों को काम पर रखना शुरू किया। शिमिज़ु और कोइज़ुमी ने संयुक्त रूप से अपनी पहली परियोजना, डॉन्की काँग जंगल बीट का नेतृत्व किया। इसके बाद 2007 में समीक्षकों और व्यावसायिक रूप से प्रशंसित सुपर मारियो गैलेक्सी का विमोचन हुआ। सुपर मारियो गैलेक्सी के जारी होने के बाद, कोइज़ुमी को प्रबंधक और निर्माता के रूप में पदोन्नत किया गया और आधिकारिक तौर पर टोक्यो सॉफ्टवेयर विकास समूह नं। 2. टोक्यो समूह के महाप्रबंधक के रूप में अनुभवी गेम डेवलपर कात्सुया एगुची थे, जिन्होंने क्योटो सॉफ्टवेयर विकास विभाग के लिए विकास कार्यों का भी निरीक्षण किया। निम्नलिखित निन्टेन्डो मनोरंजन विश्लेषण और विकास प्रभाग द्वारा विकसित सॉफ्टवेयर की एक सूची है। टिप्पणियाँ संदर्भ 1983 में स्थापित निन्टेंडो प्रभागों और सहायक वीडियो गेम कंपनियों ने 2015 में जापान की वीडियो गेम कंपनियों को बंद कर दिया जापानी कंपनियों ने 2015 में 1983 में स्थापित जापानी कंपनियों को बंद कर दिया।