Crusader: No Remorse
क्रूसेडरः नो रिमॉर्स एक एक्शन गेम है जिसे ओरिजिन सिस्टम्स द्वारा विकसित किया गया है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे पहली बार 1995 में एमएस-डॉस के लिए जारी किया गया था, जिसके बाद 1997 में सोनी प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न पोर्ट जारी किए गए थे। भविष्य की 22वीं शताब्दी में स्थापित, खेल द कैप्टन पर केंद्रित है, जो एक विशेष ऑप्स अधिकारी और सुपरसोल्जर है, जो अत्याचारी विश्व सरकार, विश्व आर्थिक संघ (डब्ल्यू. ई. सी.) से अलग हो जाता है और प्रतिरोध विद्रोहियों में शामिल हो जाता है। आलोचनात्मक रूप से अच्छी तरह से प्राप्त, नो रिमॉर्स के बाद 1996 में केवल पीसी-सीक्वल क्रूसेडरः नो रिग्रेट आई। गेमप्ले क्रूसेडर को मिशनों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक के अपने स्थान और उद्देश्य हैं। संरचनाएँ कारखानों से लेकर सैन्य ठिकानों तक, कार्यालयों से लेकर अंतरिक्ष स्टेशनों तक भिन्न होती हैं, और इसमें विभिन्न प्रकार के दुश्मन सैनिक और सैनिक, जाल, पहेली और गैर-लड़ाके होते हैं (जिन्हें बिना किसी दंड के मारा जा सकता है और उनके शरीर को क्रेडिट के लिए लूटा जा सकता है)। सभी स्थानों पर अलार्म सिस्टम होते हैं जो सुरक्षा कैमरों के सामने आने या एक सुरक्षित दरवाजे को नष्ट करने से शुरू होते हैं, और अलार्म बॉक्स का उपयोग करके निष्क्रिय किए जा सकते हैं। जब तक अलार्म सक्रिय है, या तो एक नया दुश्मन सैनिक हर कुछ सेकंड में क्षेत्र में टेलीपोर्ट करेगा या एक सीमित सर्वोमेक जारी किया जाएगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कहाँ है। इसके अलावा, खिलाड़ी अलार्म के सक्रिय रहने के दौरान कीकार्ड स्लॉट या डोर स्विच का उपयोग नहीं कर सकता है। पीसी संस्करण में, साइलेंसर एक बार में पाँच से अधिक आग्नेयास्त्र नहीं ले जा सकता है। खेल में सेटिंग इंटरैक्शन का एक अभूतपूर्व स्तर था। अधिकांश पर्यावरण को हथियारों की गोलियों से नष्ट किया जा सकता है और दुश्मन के खिलाफ उपयोग के लिए कुछ जाल या सुरक्षा में हेरफेर किया जा सकता है। सेटिंग का भूगोल संसाधनों के न्यूनतम संभावित नुकसान के साथ लक्ष्यों को प्रभावी ढंग से हिट करने के लिए रणनीति और चालों के संयोजन के उपयोग को प्रोत्साहित करता है। नो रिग्रेट ने मूल खेल में मुट्ठी भर नए युद्धाभ्यास जोड़े, जिसमें आगे गोता लगाने की क्षमता और झुकते समय साइडस्टेप करना शामिल है। हथियार, गोला-बारूद, क्रेडिट (धन), उपचार सुविधाएं और अन्य उपकरण स्तरों के माध्यम से बिखरे हुए हैं, जिससे खिलाड़ी को अपने शस्त्रागार को उन्नत करने की अनुमति मिलती है। आर्थिक पतन के कारण, पृथ्वी ग्रह के राष्ट्रों ने धीरे-धीरे खुद को विशाल आर्थिक सुपर-समूह में संगठित करना शुरू कर दिया। आखिरकार, इन महाद्वीपीय संगठनों का विश्व आर्थिक संघ में विलय हो गया। डब्ल्यू. ई. सी. एक अत्याचारी इकाई है, कागज पर एक आर्थिक निष्ठा है, लेकिन व्यवहार में एक प्रकार की "नई विश्व व्यवस्था" तानाशाही है। जबकि दुनिया को शांतिपूर्ण और समृद्ध दिखने के लिए बनाया गया है, वास्तविकता यह है कि अधिकांश स्वतंत्रताएँ निलंबित हैं, कर 90 प्रतिशत से अधिक हैं, सैन्य बल का उपयोग उन लोगों के खिलाफ निर्दयता से किया जाता है जो डब्ल्यू. ई. सी. का विरोध करने की हिम्मत करते हैं, और स्वतंत्रता को मुश्किल से याद भी किया जाता है। केवल डब्ल्यू. ई. सी. अधिकारियों के एक कुलीन उच्च वर्ग के पास वास्तविक शक्ति और धन है; इनमें डब्ल्यू. ई. सी. के अध्यक्ष गौथियर और अध्यक्ष नथानिएल ड्रेगन शामिल हैं। डब्ल्यू. ई. सी. एक संगठन द्वारा लड़ा जा रहा है जो खुद को प्रतिरोध कहता है, जिसका नेतृत्व पूर्व डब्ल्यू. ई. सी. कर्नल क्वेंटिन मैक्सिस कर रहे हैं, जिन्हें समूह की कमान संभालने पर जनरल के रूप में पदोन्नत किया गया था। प्रतिरोध अलग-अलग लोगों का एक गंभीर रूप से अधिक संख्या में और अधिक बंदूक वाला रागटैग मिश्रण हैः पूर्व डब्ल्यू. ई. सी. सैनिक और कर्मचारी राजनीतिक असंतुष्टों और क्षमा की तलाश करने वाले अपराधियों के साथ कोहनी रगड़ते हैं। जैसे ही नो रिमॉर्स खुलता है, तीन साइलेंसरों की एक टीम-गूढ़ सुपर-सैनिक-एक असफल मिशन से लौट रहे हैं जिसमें उन्होंने उन नागरिकों पर गोली चलाने के आदेश की अवज्ञा की जिन्हें (गलती से) विद्रोही माना जाता था। उन पर एक डब्ल्यू. ई. सी. मशीन द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है और दो साइलेंसर मारे जाते हैं। शेष एक, एक अनाम कप्तान (खिलाड़ी चरित्र), एक ग्रेनेड के साथ मेश को अक्षम करने में सक्षम था। अपने विकल्पों पर पुनर्विचार करते हुए, साइलेंसर प्रतिरोध में शामिल हो जाता है, जहां, डब्ल्यू. ई. सी. की सैन्य शक्ति और राजनीतिक दर्शन के एक महत्वपूर्ण प्रतीक के रूप में, उसे नाराजगी, अविश्वास और पूरी तरह से घृणा का सामना करना पड़ता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, साइलेंसर बिना किसी शिकायत के खतरनाक मिशन करता है, अक्सर घटिया उपकरणों के साथ, और उसकी निरंतर सफलता धीरे-धीरे अपने साथी प्रतिरोध सदस्यों का सम्मान अर्जित करती है। साइलेंसर अंततः एक डब्ल्यू. ई. सी. अंतरिक्ष स्टेशन, सतर्कता मंच के लिए गुप्त योजनाओं को उजागर करता है, जो अंतरिक्ष से पृथ्वी पर किसी भी स्थान पर हमला कर सकता है, जिसका अर्थ है कि ज्ञात प्रतिरोध उपस्थिति वाले शहरों को डब्ल्यू. ई. सी. के अवकाश पर आसानी से नष्ट किया जा सकता है। ऐसे सभी शहरों को कक्षीय बमबारी का खतरा है जब तक कि वे आत्मसमर्पण नहीं करते। साथ ही, खिलाड़ी के प्रतिरोध कक्ष को भीतर से धोखा दिया जाता है, और लगभग सभी गैर-खिलाड़ी पात्रों को मार दिया जाता है। इन असफलताओं के बावजूद, साइलेंसर सतर्कता मंच में घुसपैठ करता है और इसे नष्ट कर देता है। गद्दार भी स्टेशन पर है, जीवनरक्षकों की रखवाली कर रहा है, और साइलेंसर को अंतिम पॉड के लिए एक्सेस कार्ड पर द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। जैसे ही सतर्कता मंच विस्फोट कर रहा है, अध्यक्ष ड्रेगन द्वारा साइलेंसर से संपर्क किया जाता है, जो उसके खिलाफ प्रतिशोध की कसम खाता है। डेवलपमेंट क्रूसेडरः नो रिमॉर्स को लूज कैनन प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया था, जो ओरिजिन सिस्टम्स का एक प्रभाग है। इसका निर्देशन टोनी ज़ुरोवेक ने किया था, जिनकी खेल के लिए मुख्य प्रेरणा कैसल वोल्फेंस्टीन थी। खेल अल्टिमा VIII के एक उन्नत संस्करण का उपयोग करता हैः पूर्ण एसवीजीए ग्राफिक्स की विशेषता वाले मूर्तिपूजक सममितीय दृश्य इंजन। खेल का ऑडियो एक विशेष रूप से बनाए गए इंजन का उपयोग करता है, जिसे एसायलम साउंड सिस्टम कहा जाता है, जो महंगे हार्डवेयर पर भरोसा किए बिना अच्छी गुणवत्ता प्रदान करने के लिए जनरल मिडी के बजाय एमओडी फ़ाइलों को नियोजित करता है। प्रत्येक मिशन और अंतराल स्तर का अपना ट्रैक होता है। दोनों खेलों के लिए साउंडट्रैक एंड्रयू सेगा और डैन ग्रैंडप्रे द्वारा अब-निष्क्रिय स्ट्रेलाइट प्रोडक्शंस द्वारा रचित किए गए थे। खेल केवल एकल खिलाड़ी है, हालांकि इसके जारी होने से ठीक पहले तक चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करने वाले एक सहकारी मल्टीप्लेयर मोड को खेल में शामिल किया जा रहा था। क्रूसेडर खेलों में जीवंत अभिनेताओं के साथ पूर्ण गति वीडियो (एफ. एम. वी.) अनुक्रम होते हैं; एफ. एम. वी. का उपयोग कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, आम तौर पर अन्य पात्रों के साथ बातचीत के माध्यम से किया जाता है। ये बातचीत आम तौर पर एकतरफा होती है, क्योंकि खिलाड़ी का चरित्र कभी नहीं बोलता है। कई ओरिजिन खेलों की तरह, नो रिमॉर्स को महत्वपूर्ण इन-यूनिवर्स बैक-स्टोरी सामग्री के साथ भेजा गया, जिसमें एक फोल्ड-आउट प्रचार पोस्टर, समाचार पत्र और डब्ल्यू. ई. सी. और प्रतिरोध के गाइड शामिल हैं। क्रूसेडर में ओरिजिन की विंग कमांडर श्रृंखला के कई संदर्भ हैं और इसे अन्य खेलों द्वारा भी संदर्भित किया जाता है। खेल की शुरुआत एक डेटिंग प्रणाली को दर्शाती है जैसा कि विंग कमांडर (एक वर्ष संख्या, उसके बाद एक दशमलव जो एक दिन को दर्शाता है) में उपयोग किया जाता है। विंग कमांडर बैकस्टोरी के अनुसार, टेरान कन्फेडरेशन एक ऐसी सरकार है जिसने डब्ल्यू. ई. सी. को बदल दिया और विंग कमांडर एरिना मैनुअल "स्टार * सोल्जर" में नो रिग्रेट नामक एक इन-गेम फिल्म के लिए एक विज्ञापन है, जिसे मैनुअल में सच्ची घटनाओं पर आधारित दिखाया गया है। इसके अलावा, नो रिमॉर्स बॉक्स में जोड़े गए अखबार के एक लेख में सिस्टम शॉक के संदर्भ में SHODAN और सिटाडेल स्पेस स्टेशन का उल्लेख किया गया है, और कुछ स्तरों पर देखी जाने वाली खून से लथपथ ऑपरेटिंग टेबल बायोफोर्ज में उपयोग किए जाने वाले उसी मॉडल की हैं, जिस पर इसका मुख्य चरित्र LEX बनाया गया था। खेल के प्रमुख डिजाइनर टोनी ज़ुरोवेक के अनुसार ये संदर्भ पूरी तरह से ईस्टर अंडे हैं और क्रूसेडर किसी अन्य खेल श्रृंखला के साथ एक ब्रह्मांड साझा नहीं कर रहा है। क्योंकि क्रूसेडरः नो रिमॉर्स सी + + और असेंबली भाषा में लिखा गया था, गेमिंग कंसोल के लिए एक सीधा पोर्ट संभव नहीं था, जिसका अर्थ है कि कोड को प्लेस्टेशन और सैटर्न संस्करणों के लिए खरोंच से फिर से लिखना पड़ा। चूंकि दोनों कंसोल में केवल 2 एमबी रैम है, इसलिए परिवर्तन के लिए कुछ पहलुओं को कम करना पड़ा; संकल्प को 640x480 से 320x240 तक कम कर दिया गया था, और रंग पैलेट को कम कर दिया गया था। बदले में, प्रत्येक कंसोल की अनूठी विशेषताओं का उपयोग स्थानों पर पीसी संस्करण में सुधार के लिए किया गया था; संगीत ओवरले का उपयोग करने के लिए नया संगीत जोड़ा गया था, और शनि के दूसरे प्रोसेसर का उपयोग पृष्ठभूमि गणना के लिए किया गया था। क्रूसेडरः नो रिग्रेट का फॉरवर्ड रोल दोनों कंसोल संस्करणों में जोड़ा गया था। प्लेस्टेशन और सैटर्न दोनों संस्करणों के निर्माता जॉर्ग न्यूमैन ने टिप्पणी की कि परिवर्तनों के बावजूद, "कुल मिलाकर मैं इसे एक बहुत ही रूढ़िवादी, बहुत सीधा बंदरगाह कहूंगा।" जून 2011 में गेम और इसकी अगली कड़ी को डिजिटल वितरक GOG.com द्वारा विंडोज एक्सपी/7/8 और मैक ओएस एक्स (10.8.6 या नए) के लिए संगतता के साथ फिर से जारी किया गया था। रिसेप्शन क्रूसेडरः नो रिमॉर्स एक व्यावसायिक सफलता थी। रेट्रो गेमर के डेनिस मर्फी के अनुसार, "टोनी को उम्मीद थी कि क्रूसेडर कम से कम 100,000 प्रतियां बेचेगा, फिर भी यह अंततः दस लाख के एक चौथाई से अधिक बिक गया और ओरिजिन के इतिहास में किसी भी अन्य स्वतंत्र उत्पाद की तुलना में निवेश पर अधिक लाभ अर्जित किया।" क्रूसेडरः नो रिमॉर्स को आलोचकों द्वारा उत्साहपूर्वक प्राप्त किया गया था। गेमस्पॉट्स रॉन डुलिन ने इसे "इतना आंतरिक रूप से रोमांचक कहा कि इसकी कमियों को नजरअंदाज किया जा सकता है।" उन्होंने विस्तार से बताया कि जबकि कहानी और पूर्ण गति वीडियो कटसेंस चिकने हैं और नियंत्रण "आपके चरित्र को बिना किसी चेतावनी के स्क्रीन पर कूदने के लिए भेज सकते हैं", ग्राफिक्स निर्दोष लोगों को मारने और दृश्यों के हानिरहित टुकड़ों को नष्ट करने के "अनैतिक" आनंद को खेल के लिए पर्याप्त आनंददायक बनाते हैं। नेक्स्ट जेनरेशन के लिए एक समीक्षक ने दृश्यों और नियंत्रणों की समान आलोचना की, और इसी तरह इन खामियों के बावजूद खेल को उत्कृष्ट महसूस किया। उन्होंने संक्षेप में कहा कि इसमें "वे सभी तत्व हैं जो इसे एक उत्कृष्ट शीर्षक के रूप में लेते हैंः एक मूल इंटरफेस, किलर ग्राफिक्स, शानदार ध्वनि।" कंप्यूटर गेम्स पत्रिका के रॉड व्हाइट ने गेमस्पॉट और अगली पीढ़ियों के क्रूसेडरः नो रिमॉर्स के चरित्र चित्रण को एक मूर्खतापूर्ण "सब कुछ दृष्टि में शूट करें" खेल के रूप में विवादित किया, यह बताते हुए कि कुछ लोगों को गोली मारने से खिलाड़ी को सहायक सलाह प्राप्त करने से रोका जाता है, और कुछ मामलों में मिशन को पूरा करना भी असंभव हो जाता है। हालांकि वे इस बात से सहमत थे कि खेल में चीजों को उड़ाना संतोषजनक है, उन्होंने खेल को फेड टू ब्लैक, प्रभावी सिनेमाई तत्वों, एक "गहरी" और "विश्वसनीय" कहानी, और समाचार मीडिया के कुछ प्रासंगिक व्यंग्य के समान नियंत्रण के साथ एक रोमांचक लेकिन विचारशील निशानेबाज के रूप में वर्णित किया। क्रूसेडरः नो रिमॉर्स को कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड और कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस द्वारा 1995 का सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम नामित किया गया था, और इस श्रेणी में पीसी गेमर यूएस पुरस्कार और इसके समग्र "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था। 1996 में, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने इसे अब तक के 38वें सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम के रूप में स्थान दिया, साथ ही खेल की यूवी-9 पराबैंगनी राइफल को 15 "कंप्यूटर गेमिंग में मरने के सबसे खराब तरीकों" में सूचीबद्ध किया। खेल ने कंप्यूटर गेम रिव्यू से "गोल्डन ट्रायड" पुरस्कार जीता, और संपादकों ने लिखा, "अल्टिमा VIII की राख से, ओरिजिन एक विजेता को बाहर निकालता है।" अधिकांश आलोचकों ने महसूस किया कि कंसोल पोर्ट उन तत्वों को लाने में सफल रहे जिन्होंने पीसी पर खेल को आकर्षक बना दिया था, लेकिन बेहतर हो सकता था। विशेष रूप से, नियंत्रणों को अनावश्यक रूप से जटिल माना जाता था और एनिमेशनों को झटकेदार और अजीब माना जाता था। खेल में लगभग किसी भी चीज़ को नष्ट करने की क्षमता, और विस्फोटों के साथ ऑडियो और दृश्य प्रभावों की व्यापक रूप से सराहना की गई। हालाँकि, कंसोल संस्करणों के लिए समीक्षाओं ने इस बात पर व्यापक राय दिखाई कि खेल कितना मजेदार था। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के चार समीक्षकों ने महसूस किया कि जबकि आवश्यक गेमप्ले बुद्धिमान और गहरा है, नियंत्रण और एनिमेशन के साथ मुद्दे पूरी तरह से अनुभव को बर्बाद कर देते हैं। इसके विपरीत, गेमप्रो ने कहा कि "क्रूसेडरः नो रिमोर्सेस टॉप-नॉच गेमप्ले अपनी अन्य खामियों को पार करता है, जो आपके दिमाग और प्रतिवर्त का परीक्षण करने वाली लड़खड़ाती लड़ाई और चुनौतियों को प्रदान करता है।" नेक्स्ट जेनरेशन भी रूपांतरण दोनों से खुश थी और कैसे खेल "इसे केंद्र बिंदु बनाने के बजाय गेमप्ले के लिए एक सुखद पूरक के रूप में नरसंहार का उपयोग करता है"। गेमस्पॉट के ट्रेंट वार्ड और जेफ गर्स्टमैन दोनों ने अधिक मिश्रित समीक्षा दी, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि धैर्य के साथ खेल की कमियों को दूर किया जा सकता है, जिससे अंततः एक सुखद अनुभव प्राप्त होता है। पॉल ग्लैंसी ने क्रूसेडरः नो रिमॉर्स को सेगा सैटर्न पत्रिका में इसकी कुछ पूरी तरह से नकारात्मक समीक्षाओं में से एक दिया, जिसमें जोर देकर कहा गया कि पहेली के तत्व मूर्खतापूर्ण हैं, कार्रवाई में उत्तेजना की कमी है, और विस्फोट "अप्रत्याशित" हैं, जो "बहुत ही सरल दरवाजा खोलने के परीक्षणों के साथ अप्रभावशाली विस्फोट के संयोजन" को जोड़ते हैं। एंडी बुचर ने क्रूसेडरः नो रिमॉर्स फॉर आर्केन पत्रिका की समीक्षा की और इसे कुल मिलाकर 10 में से 7 का दर्जा दिया। बुचर टिप्पणी करते हैं कि "क्रूसेडर उन दुर्लभ खेलों में से एक है जो आपको संतुष्टि और उपलब्धि की वास्तविक भावना देता है। यह विशेष रूप से गहरा नहीं है, और न ही यह कंप्यूटर रोलप्लेइंग का चेहरा बदलने वाला है। लेकिन यह बहुत मजेदार है, और सुस्त कालकोठरी से एक स्वागत योग्य बदलाव करता है। लिगेसी ए सीक्वल, जिसका शीर्षक क्रूसेडरः नो रिग्रेट था, 1996 में रिलीज़ हुई थी। श्रृंखला में एक तीसरा खेल (क्रूसेडर 3: नो एस्केप, क्रूसेडर II और क्रूसेडरः नो मर्सी जैसे कई काम करने वाले शीर्षकों के साथ) कभी जारी नहीं किया गया था। क्रूसेडर टीम के टोनी ज़ुरोवेक ने ओरिजिन छोड़ दिया और विंग कमांडर निर्माता क्रिस रॉबर्ट्स के साथ अपनी नई कंपनी डिजिटल एनविल में शामिल हो गए और ओरिजिन ने अल्टिमा ऑनलाइन पर अपने प्रयासों को फिर से केंद्रित किया। प्रारंभिक कथानक के विचारों में एक शटल पर चढ़ना और पृथ्वी पर वापस आने के लिए एक साहसी हमला करना शामिल था। 2001 में फिल्म वेबसाइट डार्क होराइजन्स पर अफवाहें सामने आईं कि एक क्रूसेडर फिल्म बन रही है। यूरोगेमर ने अनुमान लगाया कि इसका टोनी ज़ुरोवेक के डिजिटल एनविल में जाने से कुछ लेना-देना है, जिसके संस्थापक क्रिस रॉबर्ट्स भी ओरिजिन सिस्टम्स में काम करते थे और फिल्म निर्माण में रुचि रखते थे। 2006 में, स्लोवाकियाई कंपनी आउटसाइडर डेवलपमेंट ने ई. ए. को पोर्टिंग क्रूसेडरः नो रिमॉर्स टू द प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर मनाने की कोशिश की, लेकिन एंड्रयू सेगा के समर्थन के बावजूद उनकी क्रूसेडरः नो दया परियोजना (जिसमें एक कार्यशील प्रोटोटाइप शामिल था) को अस्वीकार कर दिया गया। इस खेल का फॉलआउट विकास दल पर भी बड़ा प्रभाव पड़ा। क्रूसेडर के लिए संदर्भ इन-गेम साहित्यः नो रिमॉर्स टायलर, एम.; फ्रेज़, टी.; और मैककुबिन, सी. (1995) ओरिजिन्स ऑफ़िशियल गाइड टू क्रूसेडरः नो रिमॉर्स, ओरिजिन सिस्टम्स, इंक। एक्सटर्नल लिंक्स क्रूसेडरः नो रिमॉर्स एट मोबीगेम्स इको सेक्टर फैन वेबसाइट द गेमिंग में गेम के डेवलपर्स के साथ एक दो-भाग वाला 2010 का साक्षात्कार Liberty.com 1995 वीडियो गेम डॉस गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फ्रेंचाइजी गेम्स व्यावसायिक रूप से डॉसबॉक्स मैकओएस गेम ओरिजिन सिस्टम गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम रियलटाइम एसोसिएट्स गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम स्कमवीएम-समर्थित गेम सेगा सैटर्न गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम एंड्रयू सेगा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम डैन गार्डोपी द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 22वीं शताब्दी में सेट किए गए आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम वॉरेन स्पेक्टर द्वारा निर्मित वीडियो गेम