Super Castlevania IV
सुपर कैसलवानिया IV एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसे सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे सुपर एनईएस क्लासिक संस्करण सहित कई बार फिर से जारी किया गया है। सुपर कैसलवानिया IV में विस्तारित प्ले नियंत्रण, सुपर एनईएस के मोड 7 की विशेषता वाले 16-बिट ग्राफिक्स और पिछले कैसलवानिया संगीत पर आधारित नए टुकड़ों और व्यवस्थाओं की विशेषता वाला एक साउंडट्रैक है। एनईएस पर कैसलवानिया के समान सेटिंग के बाद, खेल 1691 ट्रांसिल्वेनिया में होता है, जहाँ पिशाच शिकारी साइमन बेलमोंट को पिशाच ड्रैकुला को हराना होता है। खेल को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक माना जाता है। गेमप्ले सुपर कैसलवानिया IV एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम है जहाँ खिलाड़ी ग्यारह स्तरों के माध्यम से साइमन का नियंत्रण लेता है। खिलाड़ी पाँच जीवन के साथ खेल शुरू करते हैं, और एक बार जब वे उन सभी को खो देते हैं तो यह एक खेल में समाप्त हो जाता है। यदि साइमन का सारा स्वास्थ्य मापक समाप्त हो जाता है, एक छेद में गिर जाता है या यदि वे समय सीमा के भीतर स्तर को पूरा नहीं करते हैं तो खिलाड़ी एक जीवन खो देगा। स्वास्थ्य मापक को उन खाद्य पदार्थों के माध्यम से बहाल किया जा सकता है जिन्हें मोमबत्तियों और तोड़ने योग्य खंडों से गिराया जा सकता है, या जादू क्रिस्टल के साथ, जो प्रत्येक स्तर के अंत में मालिक को हराने के बाद प्राप्त किया जाता है। खेल जारी रखने के लिए एक कूटशब्द दर्ज किया जा सकता है। साइमन की चाबुक के साथ, खिलाड़ी नियंत्रण पैड के उपयोग से आठ दिशाओं में दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। अटैक बटन को दबाने से, चाबुक लंगड़ा हो जाएगा और कंट्रोल पैड के साथ इधर-उधर लहराया जा सकता है, जिसका उपयोग प्रोजेक्टाइल को अवरुद्ध करने के लिए किया जा सकता है। मॉर्निंग स्टार नामक वस्तु को इकट्ठा करके चाबुक की लंबाई और शक्ति को दो स्तरों तक बढ़ाया जा सकता है। चाबुक का उपयोग लड़ने के लिए और उन क्षेत्रों पर झूलने के लिए रिंग पर लटकाने के लिए किया जाता है जो खिलाड़ी के लिए पार करने के लिए बहुत चौड़े या खतरनाक हैं। कूदने के अलावा, खिलाड़ी साइमन को झुकते समय आगे बढ़ने के लिए नियंत्रित कर सकता है। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, खिलाड़ी माध्यमिक हथियारों का उपयोग कर सकते हैं जो साइमन के दिलों को खा जाते हैं, जो मोमबत्तियों और दुश्मनों से गिराए जाते हैं। द्वितीयक हथियारों में एक कुल्हाड़ी शामिल है जिसे एक चाप में फेंका जा सकता है, एक घड़ी जो दुश्मन की सभी गतिविधियों को रोकती है और एक खंजर जिसे स्क्रीन पर फेंका जा सकता है। डबल और ट्रिपल शॉट्स के रूप में जानी जाने वाली वस्तुओं को इकट्ठा करने से खिलाड़ी को लगातार तीन बार माध्यमिक हथियार फेंकने की अनुमति मिलती है। विकास और रिलीज सुपर कैसलवानिया IV का निर्देशन मासाहिरो यूनो ने किया था (खेल में जून फुरानो के रूप में श्रेय दिया गया था क्योंकि कोनामी ने उस समय वास्तविक नामों के उपयोग की अनुमति नहीं दी थी), जो मुख्य प्रोग्रामर भी थे। उनका पहला 16-बिट गेम, यूनो की टीम ने संभवतः 1989 के दौरान इस पर विकास शुरू किया। यूनो को निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए मूल कैसलवानिया सबसे अधिक पसंद आया और वह एक शुद्ध एक्शन गेम बनाना चाहता था जो इसके समान था। यूनो केवल सुपर कैसलवानिया IV को कुछ हद तक मूल कैसलवानिया का रीमेक मानता है। प्रारंभिक डिजाइन दस्तावेज़ आधुनिक पोशाक में खिलाड़ी-चरित्र को दर्शाते हैं, क्योंकि उस समय सेटिंग तय नहीं की गई थी। सुपर कैसलवानिया IV में कई विशेषताओं को खिलाड़ियों के लिए कम निराशाजनक खेल बनाने के लिए पेश किया गया था, जैसे कि सीढ़ियों पर चलने पर उन्हें साइमन पर अधिक नियंत्रण देना। टीम के छोटे होने के कारण, हर कोई डिजाइन से जुड़ा हुआ था और कुछ विचार रचनात्मक कलाकारों और अन्य प्रोग्रामरों के प्रयोगों से आए थे। टीम ने कागज पर नक्शे बनाए और जैसे-जैसे खेल पर काम किया गया, बहुत कुछ बदल गया। शाखाओं के चरण, जो पहले कैसलवानिया III: ड्रैकुला के अभिशाप में देखे गए थे, पर एक बार विचार किया गया था लेकिन सुपर कैसलवानिया IV में शामिल नहीं किया गया था। मित्सुरु यादा (याईपोन के रूप में श्रेय दिया जाता है) ने साइमन को प्रोग्राम किया और खेल की व्हिप प्रणाली को भी लागू किया, जो कुछ नए गेमप्ले को पेश करने के लिए था जो एनईएस पर संभव नहीं था। इस विचार की योजना एक बार मूल कैसलवानिया खेल के लिए बनाई गई थी। दुश्मन और बॉस प्रोग्रामर के रूप में, यूनो ने कुछ मोटे विचारों की कल्पना की और अतिरिक्त प्रोग्रामर अधिक विस्तृत बॉस पैटर्न को लागू करेंगे। पहले के मालिकों को आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था ताकि खिलाड़ी बिना फिर से प्रयास किए कमजोर अंक और प्रभावी हथियारों की खोज कर सकें। यूनो ने खेल के जापानी और अंग्रेजी दोनों संस्करणों पर काम किया, जिसमें बाद वाले में सेंसरशिप के कुछ उदाहरण थे। उन्हें आठवें चरण में रक्त के कुछ चित्रणों को हटाने के लिए अंग्रेजी संस्करण में रंग पट्टिका को बदलने के लिए कहा गया था। उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय संस्करणों के लिए पैकेजिंग कलाकृति टॉम डुबोइस द्वारा बनाई गई थी, जिन्होंने जापान के बाहर कई अन्य कोनामी शीर्षकों के लिए पैकेजिंग तैयार की थी। यह खेल जापान में 31 अक्टूबर, 1991 को सुपर फेमिकॉम के लिए जारी किया गया था। यह दिसंबर 1991 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इस खेल की दुनिया भर में 500,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। फैक्टर 5 ने मेगा ड्राइव पर चलने वाले खेल का एक छोटा डेमो बनाया और इसे कोनामी को प्रस्तुत किया। कोनामी प्रभावित हुआ लेकिन अंततः सभी मेगा ड्राइव विकास को घर में रखने का फैसला किया, और खेल को प्रणाली में पोर्ट करने का प्रयास नहीं किया। इस खेल को पिछले कुछ वर्षों में कई प्लेटफार्मों पर फिर से जारी किया गया है। इसे 2006 में वाई के लिए वर्चुअल कंसोल पर, 2013 में वाई यू के लिए और 2016 में न्यू निंटेंडो 3डीएस के लिए फिर से जारी किया गया था। सितंबर 2017 में, इसे निन्टेंडो के सुपर एनईएस क्लासिक संस्करण में शामिल किया गया था, जो सुपर एनईएस की एक लघु प्रतिकृति है जिसमें कई अंतर्निहित खेल हैं। इस खेल को कैसलवानिया एनिवर्सरी कलेक्शन में शामिल किया गया है, जो निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए 17 मई, 2019 को जारी की गई पिछली कैसलवानिया किश्तों का संकलन है। ऑडियो सुपर कैसलवानिया IV के लिए संगीत मसानोरी अदाची और तारो कुडो (क्रमशः मसानोरी ऊदाची और तारो के रूप में श्रेय दिया गया) द्वारा रचित किया गया था। यूनो सुपर कैसलवानिया IV के वातावरण को और अधिक संवादात्मक बनाना चाहते थे और उन्हें इस बात पर गर्व था कि कैसे खेल के ध्वनि प्रभाव और संगीत ने वातावरण में योगदान दिया। यह कैसलवानियाः द एडवेंचर और कैसलवानिया II: बेलमोंट्स रिवेंजेस संगीत के साथ एक संकलन में अकुमाजो ड्रैकुला बेस्ट 2 पर जारी किया गया था। 21 जून, 2017 को, खेल का संगीत मोंडो द्वारा विनाइल पर जारी किया गया था। सुपर कैसलवानिया IV के उत्तरी अमेरिकी रिलीज पर स्वागत, खेल को आलोचकों द्वारा सराहा गया था। निनटेंडो पावर ने खेल को 5 में से 4.0,4,4 और 4 का कुल चार अंक दिए। कई वस्तुओं के बीच, पत्रिका ने खेल के ग्राफिक्स, संगीत और एक्शन दृश्यों को सकारात्मक बताया। 1994 में ड्रैगन #209 के "आई ऑफ द मॉनिटर" कॉलम में सैंडी पीटरसन द्वारा खेल की समीक्षा की गई थी। 1992 में, एंटरटेनमेंट वीकली ने लिखा, "वैम्पायर नोयरः गहरे, मिट्टी के रंग; अशुभ, लगभग उदात्त ध्वनि प्रभाव-और जब आपका नायक झूमर से झूलता है या राक्षसों को अपने लोहे की परत के साथ भेजता है, तो आसन्न विनाश की रीढ़ की हड्डी की भावना होती है।" सुपर कैसलवानिया IV की पूर्वव्यापी समीक्षाओं में भी प्रशंसा की गई है। 1997 के कैसलवानिया रेट्रोस्पेक्टिव में, गेमप्रो ने कहा कि यह अभी भी सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है। निन्टेन्डो पावर द्वारा 2006 के अंक में इसे निन्टेन्डो सिस्टम पर बनाए गए 66वें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में नामित किया गया था। यह पिछले अंक में 27वें स्थान पर था। आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने खेल को अब तक के 100 सर्वश्रेष्ठ निन्टेंडो खेलों की सूची में 70 वें स्थान पर रखा। गेम इन्फॉर्मर समीक्षा ने राय दी कि यह अपने व्हिप और कम कठोर गेमप्ले के कारण "क्लासिक सूत्र को सही [संपादित]" करता है। इसने मोड 7 के उपयोग की भी प्रशंसा की। वाई यू के इशॉप पर रिलीज़ के लिए एक समीक्षा में, निन्टेंडो लाइफ ने लिखा "उस युग के कई अन्य 16-बिट प्लेटफ़ॉर्मरों के विपरीत, खेल में एक परिपक्व और विशिष्ट अनुभव है", और निष्कर्ष निकाला कि यह मूल कैसलवानिया किश्तों में से सबसे अच्छा था। 2018 में, कॉम्प्लेक्स ने अपने "द बेस्ट सुपर निंटेंडो गेम्स ऑफ ऑल टाइम" में खेल को 13वें स्थान पर सूचीबद्ध करते हुए लिखाः "सिम्फनी ऑफ द नाइट के बाद, यह अब तक का सबसे अच्छा कैसलवानिया खेल है। नियंत्रण सही है, प्रगति सही है, और यहां तक कि कठिनाई को बढ़ाना भी त्रुटिहीन है, क्योंकि यह सभी सही स्थानों पर मुश्किल हो जाता है। इसके अलावा, इसमें अब तक का सबसे अच्छा साउंडट्रैक है। 1996 में, गेम्समास्टर ने अपने "सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों" में खेल को 55वें स्थान पर रखा। कई प्रकाशनों ने इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक के रूप में सराहा है। नोट्स संदर्भ 1991 वीडियो गेम 1990 के दशक के डरावने वीडियो गेम रद्द किए 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