Keiji Inafune
एक जापानी वीडियो गेम निर्माता, चित्रकार और व्यवसायी हैं। 1980 के दशक के अंत में कैपकॉम में अपने करियर की शुरुआत करते हुए, उनका काम एक कलाकार और चित्रकार के रूप में था। उन्होंने जिन पहले दो खेलों पर काम किया, वे 1987 में मूल स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन थे। वह एनईएस और सुपर एनईएस युग के दौरान मेगा मैन श्रृंखला के एक चित्रकार और कलाकार थे। मेगा मैन एक्स के लिए, उन्होंने चरित्र ज़ीरो का निर्माण और डिजाइन किया। इनाफ्यून इसके बाद 1996 में अपने पहले खिताब मेगा मैन 8 के साथ निर्माता के पद पर आ गए। मेगा मैन एक्स4, तीन मेगा मैन लीजेंड्स गेम्स, मेगा मैन ज़ीरो सीरीज़, मेगा मैन बैटल नेटवर्क और मेगा मैन स्टार फोर्स सीरीज़ और मेगा मैन जेडएक्स और एडवेंट के निर्माता होने के अलावा, इनाफ्यून लॉस्ट प्लैनेट, डेड राइजिंग और ओनिमुशा सीरीज़ के निर्माता भी थे। 2006 में, उन्हें अनुसंधान और विकास के वरिष्ठ कॉर्पोरेट अधिकारी के रूप में पदोन्नत किया गया था। 2010 में, वह कैपकॉम में उत्पादन के वैश्विक प्रमुख बने। उन्होंने 2010 के अंत में कैपकॉम छोड़ दिया और बाद में अपनी खुद की कंपनियों कॉम्सेप्ट और इंटरसेप्ट की स्थापना की। वह एक मोबाइल गेम स्टूडियो डी. आई. एन. जी. के प्रतिनिधि निदेशक भी बने। इंटरसेप्ट ने काइओः किंग ऑफ पाइरेट्स खेल पर काम किया जिसकी घोषणा 2011 में की गई थी और 2015 में इसे रद्द कर दिया गया था। कॉम्सेप्ट में रहते हुए, इनाफ्यून ने माइटी नंबर जैसे खेलों पर काम किया। 9, आत्मा बलिदान, और अप्रकाशित लाल राखः अमिट किंवदंती। 2017 में, कॉम्सेप्ट को खरीदा गया और लेवल-5 की सहायक कंपनी बन गई, जो लेवल-5 कॉम्सेप्ट बन गई। प्रारंभिक जीवन इनाफ्यून का जन्म 1965 में ओसाका के किशिवाड़ा में हुआ था। उन्होंने 1987 में ओसाका डिजाइनर कॉलेज से ग्राफिक डिजाइन में डिग्री प्राप्त की। स्नातक होने के तुरंत बाद 22 वर्षीय इनाफ्यून एक चित्रकार के रूप में नौकरी की तलाश में 1987 में कैपकॉम निगम में शामिल हो गए। इनाफ्यून शुरू में कोनामी में शामिल होना चाहते थे, लेकिन कैपकॉम बहुत करीब था। कैपकॉम में कई शुरुआती गेम क्रेडिट में, उन्हें "आईएनएएफकेआईएनजी" नाम के तहत श्रेय दिया जाता है, जिसे उन्होंने अपने नाम के साथ एनीमे श्रृंखला मूमिन से "स्नूफकिन" नाम को मिलाकर प्राप्त किया। कैपकॉम में इनाफ्यून ने जिन पहले दो खिताबों पर काम किया, वे थे फेमिकॉम के लिए मेगा मैन (जापान में "रॉकमैन" के रूप में जाना जाता है) और आर्केड के लिए मूल स्ट्रीट फाइटर, जो दोनों 1987 में जारी किए गए थे। स्ट्रीट फाइटर के लिए, इनाफ्यून ने खेल के लिए चरित्र चित्र बनाए। मेगा मैन के लिए, इनाफ्यून ने कई छोटे दुश्मन पात्रों को डिजाइन किया, और बॉस चरित्र "एलेक मैन" को भी डिजाइन किया, जो पहला मूल गेम चरित्र था जिसे इनाफ्यून ने डिजाइन किया था। इनाफ्यून ने उन्हें इस तरह से डिजाइन करने की कोशिश की जैसे कि वह स्पाइडर-मैन या एक्स-मेन जैसी अमेरिकी कॉमिक श्रृंखला का एक चरित्र हो। इनाफ्यून ने जापानी बॉक्स कला और प्रचार चित्रण भी बनाए और इन-गेम एनिमेशन और पिक्सेल कला पर काम किया। निर्देशक अकीरा कितामुरा ने रॉक मैन (जिसे बाद में जापान के बाहर "मेगा मैन" कहा गया) के लिए मूल स्थिर पिक्सेल कला स्प्राइट बनाया। यह सुनिश्चित करने के लिए था कि खेल की पृष्ठभूमि के खिलाफ स्प्राइट को ठीक से देखा जा सके, और खेल में काम कर सके। उसके बाद, पिक्सेल कला कलाकार इनाफ्यून को सौंपी गई, जिन्होंने चरित्र का एक परिष्कृत चित्रण बनाया। इनाफ्यून इस प्रक्रिया को "एक विपरीत चरित्र डिजाइन की तरह" के रूप में संदर्भित करता है क्योंकि यह आम तौर पर जो होता है उसके विपरीत है, जहां कलाकार अवधारणा कला बनाते हैं जिसे फिर खेल के ग्राफिक्स में अनुवादित किया जाता है। टी. जी. एस. 2007 में एक विशेष कार्यक्रम के दौरान इनाफ्यून ने मेगा मैन के निर्माण में अपनी भूमिका को स्पष्ट किया। उन्होंने कहा, "मुझे अक्सर मेगा मैन का पिता कहा जाता है, लेकिन वास्तव में, जब मैं कैपकॉम में शामिल हुआ तो उनका डिजाइन पहले ही तैयार हो चुका था।" उन्होंने कहा, "मेरे मार्गदर्शक (कैपकॉम के वरिष्ठ सदस्य अकीरा कितामुरा), जो मूल मेगा मैन के डिजाइनर थे, के पास एक बुनियादी अवधारणा थी कि मेगा मैन कैसा दिखना चाहिए। इसलिए मैंने उसे बनाने में केवल आधा काम किया। पहला मेगा मैन गेम दिसंबर 1987 में जारी किया गया था, जिसके बाद दोनों देशों में बिक्री अच्छी रही, लेकिन जैसा कि इनाफ्यून ने बाद में नोट किया, "हालांकि यह हमारी अपेक्षा से अधिक बिका, [रॉकमैन 1] संख्या के हिसाब से बहुत बड़ी सफलता नहीं थी।" अकीरा कितामुरा ने मेगा मैन खेलों के लिए रोबोट मास्टर्स के लिए प्रशंसकों से डिजाइन मांगने के लिए एक प्रतियोगिता बनाने का सुझाव दिया। ऐसा करने वाला पहला खेल मेगा मैन 2 था और उन विजेता डिजाइनों को तैयार पेशेवर डिजाइनों में बदलना इनाफ्यून का काम था। श्रृंखला में अगला खेल मेगा मैन 3 था, जो 28 सितंबर, 1990 को जापान में जारी किया गया था और बाद में नवंबर 1990 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इनाफ्यून मेगा मैन 3 को अपने सबसे कम पसंदीदा मेगा मैन खेलों में से एक मानता है। अक्टूबर 2007 के अंक में निन्टेंडो पावर के साथ एक साक्षात्कार से, इनाफ्यून ने समझाया कि इसका कारण था. "खेल में क्या गया और खेल के जारी होने के पीछे क्या था।" उन्होंने यह भी कहा कि टीम को यह सोचने से पहले कि यह तैयार है, खेल को बाहर करने के लिए मजबूर किया गया था और खेल के निर्माण के दौरान, डेवलपर्स ने मुख्य योजनाकार, इनाफ्यून को खो दिया था, जिसे अपना स्थान लेना पड़ा था। इनाफ्यून ने निष्कर्ष निकाला, "मुझे पता था कि अगर हमारे पास इसे चमकाने के लिए अधिक समय है, तो हम बहुत सी चीजें बेहतर कर सकते हैं, इसे एक बेहतर खेल बना सकते हैं, लेकिन कंपनी (कैपकॉम) ने कहा कि हमें इसे जारी करने की आवश्यकता है। खेल के निर्माण में जो कुछ हुआ उसके पीछे का पूरा वातावरण मुझे सबसे कम पसंद आया। संख्या एक और दो-मैं वास्तव में खेल बनाना चाहता था; मैं उनके बारे में बहुत उत्साहित था। नंबर तीन-यह बस बहुत अलग हो गया। अगला मूल चरित्र डिजाइन इनाफ्यून 1992 के गेम बॉय गेम मेगा मैन III में चरित्र "पंक" का निर्माण करेगा। कैपकॉम ने सुपर एनईएस, मेगा मैन एक्स के लिए एक नई श्रृंखला पर विकास की शुरुआत की, जिसने मूल श्रृंखला के कथानक को जारी रखा, लेकिन एक गहरा स्वर स्थापित किया और पिछली कहानी के 100 साल बाद हुआ। इनाफ्यून ने खेलों के लिए चरित्र ज़ीरो को डिजाइन किया। उन्होंने कहा, "मुझे शून्य (मेगा मैन एक्स, एसएनईएस) तक एक मेगा मैन (नायक) को पूरी तरह से डिजाइन करने का मौका नहीं मिला। जब एसएनईएस आ रहा था, मुझे मेगा मैन को एक नया डिज़ाइन देने के लिए कहा गया था, इसलिए मैंने इस चरित्र को बनाया। लेकिन मुझे एहसास हुआ कि इस डिजाइन को मेगा मैन के रूप में स्वीकार नहीं किया जाएगा, इसलिए मैंने एक और डिजाइनर से नया मेगा मैन बनाया, और मैंने ज़ीरो पर काम किया ताकि उसे 'अन्य मुख्य चरित्र' के रूप में रिलीज़ किया जा सके जो सभी अच्छे दृश्यों को चुरा ले। हयातो काजी ने मेगा मैन 7 के लिए मुख्य चित्रकार की भूमिका निभाई, जो 1995 में रिलीज़ हुई थी। इनाफ्यून ने खेल में कुछ डिजाइनों का योगदान दिया। उन्होंने ऑटो के चरित्र के साथ-साथ "बारोक" और "क्रश" नामक दो नए पात्रों के लिए प्रारंभिक रेखाचित्र तैयार किए। इन पात्रों को काजी को सौंप दिया गया जिन्होंने डिजाइन पूरा किया और वे बास और ट्रेबल के नाम से जाने जाने लगे। निर्माता लॉन्ग टाइम निर्माता टोकुरो फुजिवारा ने कैपकॉम को छोड़ दिया। इनाफ्यून को 1996 में अगले मेगा मैन खिताब, मेगा मैन 8 के लिए निर्माता बनाया गया था। इनाफ्यून ने विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए एक नई 3डी मेगा मैन श्रृंखला विकसित करने के लिए सोनी से अनुरोध प्राप्त करने के बाद त्रि-आयामी मेगा मैन लीजेंड्स श्रृंखला का निर्माण किया। हालाँकि उन्होंने उच्च बिक्री की कल्पना की और खेल के विकास के लिए एक महत्वाकांक्षी समर्थक थे, लेकिन यह एक बड़ी सफलता नहीं थी और इनाफ्यून ने इसकी तुलना एक "अनाड़ी बेटे" से की। इनाफ्यून का कहना है कि खेल को बढ़ावा देना काफी मुश्किल था, क्योंकि एक और मेगा मैन खिताब में मीडिया की रुचि बहुत कम थी। इनाफ्यून रेजिडेंट एविल 2 के लिए एक प्रचार निर्माता था, जो मेगा मैन लीजेंड्स के विपरीत, बहुत रुचि रखता था और बेचने के लिए एक आसान खेल था। मूल रूप से, इनाफ्यून ने मेगा मैन एक्स5 के साथ श्रृंखला को समाप्त करने का इरादा रखते हुए कहा था, "मेरा एक्स5 के साथ बहुत कम लेना-देना था। मैंने टीम को सिर्फ 'इस खिताब के साथ श्रृंखला समाप्त करने' के लिए कहा और इसे वहीं छोड़ दिया। यही कारण है कि खेल में ही इसकी अंतिमता का वास्तविक अनुभव होता है। इसके बजाय, वह नए मेगा मैन गेम के लिए सह-निर्माता बन गए जिसे विकसित करने के लिए इंटि क्रिएट्स को नियुक्त किया गया था, और अनुरोध किया कि वे ज़ीरो को मुख्य चरित्र बनाएं। हालांकि, कैपकॉम ने उनके बिना एक्स श्रृंखला को जारी रखने का फैसला किया, इसे मेगा मैन एक्स8 तक बढ़ा दिया। इनाफ्यून ने एक और श्रृंखला भी विकसित की, समुराई-युग की जापानी थीम्ड ओनिमुशा, जिसने विभिन्न सीक्वल बनाए हैं। केइजी इनाफ्यून मेगा मैन बैटल नेटवर्क श्रृंखला के निर्माता थे, जो बाकी मेगा मैन कहानी पंक्तियों की निरंतरता से बाहर है और भूमिका निभाने और रणनीतिक तत्वों को पेश करता है। इनाफ्यून के अनुसार, उन्हें अपने बेटे के अवलोकन से श्रृंखला बनाने का आधार मिला। इनाफ्यून ने पहले गेम के लिए मेगा मैन के नए डिज़ाइन में योगदान दिया, और उनका कहना है कि कलाकारों को उन्हें ऐसा करने देने में काफी समय लगा, और फिर भी उन्होंने इनाफ्यून के नए डिज़ाइन में अतिरिक्त बदलाव किए। 2006 में इनाफ्यून को कॉर्पोरेट अधिकारी से वरिष्ठ कॉर्पोरेट अधिकारी के रूप में पदोन्नत किया गया था। इनाफ्यून और उनकी टीम की अगली रचना एक्सबॉक्स 360 के लिए डेड राइजिंग थी। डेड राइजिंग, शुरुआत में शैडो ऑफ रोम की अगली कड़ी के रूप में शुरू हुई, उसी टीम के सदस्यों के साथ, कहानी, सेटिंग और समय अवधि को बदलने से पहले। यह खेल जॉर्ज ए. रोमेरो की 1978 की फिल्म डॉन ऑफ द डेड से बहुत प्रभावित एक ज़ोंबी-मारने वाला खेल है। इसे 8 अगस्त, 2006 को अमेरिका में कैपकॉम द्वारा जारी किया गया था। इनाफ्यून बेन जुड से तब परिचित हुए जब वे डेड राइजिंग पर काम कर रहे थे। इसके बाद, जुड अक्सर सार्वजनिक कार्यक्रमों में इनाफ्यून के लिए अनुवादक के रूप में काम करते थे। इनाफ्यून इंती क्रिएट्स के गेम मेगा मैन जेडएक्स और सीक्वल शीर्षक मेगा मैन जेडएक्स एडवेंट के निर्माता थे। इनाफ्यून के पास मूल मेगा मैन श्रृंखला के सरल गेमप्ले पर वापस जाने का विचार था, और वह मेगा मैन 9 गेम के निर्माता थे। इस खेल को कैपकॉम के साथ इंटि-क्रिएट्स द्वारा विकसित किया गया था, और इनाफ्यून ने परियोजना के लिए दो डिजाइनों का योगदान दियाः स्प्लैश वुमन और प्लग मैन। इस खेल के बाद 2010 में इसी तरह की अगली कड़ी, मेगा मैन 10 आई। इनाफ्यून डेड राइजिंग 2 के निर्माता थे, और उन्होंने पहले गेम की तरह कैपकॉम में इन-हाउस विकसित करने के बजाय कनाडाई डेवलपर ब्लू कैसल गेम्स को एक डेवलपर के रूप में काम पर रखने का विकल्प चुना। यह खेल 2010 में जारी किया गया था। इसके अलावा, उन्होंने लघु फिल्म श्रृंखला ज़ॉम्ब्रेक्सः डेड राइजिंग सन से निर्देशक के रूप में अपनी शुरुआत की। अंतिम मेनलाइन स्ट्रीट फाइटर गेम 2000 में स्ट्रीट फाइटर ईएक्स3 था, और कैपकॉम में श्रृंखला में एक और संख्यात्मक प्रविष्टि जारी करने के लिए अनिच्छा थी। निर्माता योशिनोरी ओनो ने स्ट्रीट फाइटर IV को इनाफ्यून के सामने पेश किया, जो उस समय आर एंड डी के प्रमुख थे। एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पर स्ट्रीट फाइटर II 'हाइपर फाइटिंग और प्रशंसकों की रुचि के सकारात्मक स्वागत के कारण इनाफ्यून ने परियोजना को मंजूरी दी। स्ट्रीट फाइटर IV को पहले 2008 में जापान में आर्केड में और फिर 2009 में घरेलू कंसोल पर जारी किया गया था। एस. एफ. आई. वी. के मूल कंसोल संस्करण की 34 लाख प्रतियां बिकीं। 22 अप्रैल, 2010 को यह घोषणा की गई कि इनाफ्यून कैपकॉम का वैश्विक उत्पादन प्रमुख होगा। इनाफ्यून ने कहा, "मैं इन टिप्पणियों को समाप्त करना चाहता हूं कि यूरोप में बने कैपकॉम खेल वास्तव में कैपकॉम खेल नहीं हैं. मूल रूप से यह कहते हुए कि चाहे खेल अमेरिका या जापान में बनाए गए हों या दुनिया में कहीं भी, मैं इसे नजरअंदाज कर दूंगा और इसलिए इसमें वह कैपकॉम स्वाद होगा जिसे प्रशंसक जानते हैं और पसंद करते हैं।" आधुनिक जापानी खेल इनाफ्यून ने आधुनिक जापानी खेल डेवलपर्स पर विभिन्न नकारात्मक विचारों को व्यक्त करते हुए कहा है कि वे नवाचार में पश्चिमी डेवलपर्स से पीछे हैं। 2009 के टोक्यो गेम शो में डेड राइजिंग 2 का प्रचार करते हुए, और अपने अनुवादक और कैपकॉम कर्मचारी जुड के माध्यम से बोलते हुए, इनाफ्यून ने कहा, "व्यक्तिगत रूप से जब मैंने टीजीएस फ्लोर पर सभी अलग-अलग खेलों को देखा, तो मैंने कहा 'यार, जापान खत्म हो गया है। हम कर चुके हैं। हमारा खेल उद्योग समाप्त हो गया है। उन्होंने यह भी कहा "मैं टोक्यो गेम्स शो के आसपास देखता हूं, और हर कोई भयानक खेल बना रहा है; जापान कम से कम पांच साल पीछे है।" 2012 में, इनाफ्यून ने आधुनिक जापानी वीडियो गेम की आलोचना करते हुए फिल फिश के बयानों का बचाव करते हुए कहाः "यह बहुत गंभीर है, लेकिन बहुत ईमानदार है। जब तक जापानी लोग कठोर टिप्पणियां प्राप्त करने के अनुभव से शर्मिंदा महसूस नहीं करते, यह कहना कि [नए खेल] बेहतर हो सकते थे, एक राय नहीं है जिसे वे गंभीरता से लेते। जब वे शर्मिंदा होते हैं और वे बदलने के लिए बाध्य महसूस करते हैं, तो इससे फर्क पड़ता है। 2012 में सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर सम्मेलन में, इनाफ्यून ने फिर से जापानी गेमिंग की स्थिति का अपमान किया। उन्होंने कहा, "उन दिनों जापानी खेलों को जीतने की आदत थी और सफलता की आदत थी। हमने हर तरह की जीत का जश्न मनाया। लेकिन एक समय पर ये विजेता हारने वाले बन गए। उस तथ्य को स्वीकार न करने से आज जापानी खेलों की दुखद स्थिति पैदा हो गई है। 29 अक्टूबर, 2010 को इनाफ्यून ने अपने ब्लॉग पर घोषणा की कि वह "अपना जीवन फिर से शुरू करने" के इरादे से कैपकॉम छोड़ देंगे। वे 23 साल से कंपनी के साथ थे। 4गेमर के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा, "मेरे छोड़ने का मूल कारण यह है कि मुझे लगता है कि खेल उद्योग को स्वयं खेल बनाने के तरीके को बदलना चाहिए।" उन्होंने उद्धृत किया कि नौकरी की सुरक्षा कर्मचारियों के बीच आत्मसंतुष्टि पैदा करती है, और बहुत बड़े कर्मचारियों के साथ बड़े बजट, वर्तमान जापानी खेल कंपनियों के साथ समस्याओं के रूप में। 15 दिसंबर, 2010 को इनाफ्यून ने ओसाका में स्थित कॉम्सेप्ट नामक एक नई कंपनी शुरू की। कॉम्सेप्ट एक डिजाइन और प्रोडक्शन स्टूडियो था, जो खेल को आंतरिक रूप से विकसित नहीं करता है, बल्कि उन्हें सह-विकसित करने के लिए स्टूडियो के साथ जोड़ता है, और खेल के बाहर मीडिया पर काम करना था। जनवरी 2011 में, उन्होंने टोक्यो में स्थित इंटरसेप्ट नामक एक और नई कंपनी शुरू की। इंटरसेप्ट खेल के विकास पर केंद्रित था। कॉम्सेप्ट के पीछे इनाफ्यून का मार्गदर्शक दर्शन एक साथ कई खेलों पर काम करना, उन विचारों पर काम करना था जो उन्होंने स्वयं बनाए थे, और कई शैलियों को करने का लचीलापन था। इनाफ्यून ने कंपनी के जीवित रहने के लिए लचीलेपन की आवश्यकता का हवाला दिया है। कॉम्सेप्ट में अपने समय के दौरान, उन्हें अक्सर उन खेलों के लिए "कॉन्सेप्टर" का श्रेय दिया जाता था जिन पर उन्होंने काम किया है। दिसंबर 2011 में इनाफ्यून स्मार्टफोन गेम डेवलपर डिंग के प्रतिनिधि निदेशक बने। इंटरसेप्ट ने 2012 में काइओः किंग ऑफ पाइरेट्स खेल पर काम शुरू किया। 3डीएस कंसोल पर रिलीज के लिए तैयार, यह एक समुद्री डाकू थीम वाला खेल था जिसमें कुछ हद तक जर्नी टू द वेस्ट पर आधारित था। खेल को 2015 में इसके प्रकाशक मार्वेलस इंक द्वारा रद्द कर दिया गया था और उन्हें परियोजना पर 461 मिलियन येन (लगभग 38 लाख अमेरिकी डॉलर) का नुकसान हुआ था। इनाफ्यून ने खेलों में कई कैमियो प्रदर्शन किए हैं। 2011 के खेल हाइपरडिमेंशन नेप्च्यूनिया एमके2 में, इनाफ्यून की एक स्कैन की गई छवि एक विशेष हमले के दौरान मुख्य चरित्र नेपगियर के लिए एक समन के रूप में दिखाई देती है। कॉम्सेप्ट ओटोम गेम स्वीट फ्यूजः एट योर साइड पर आइडिया फैक्ट्री के साथ सह-विकासकर्ता था। इनाफ्यून की समानता और नाम दोनों वाला एक चरित्र खेल में दिखाई देता है, जो एक अपहृत चाचा है। यैबाः निंजा गैडेन जेड कॉम्सेप्ट, टीम निंजा और स्पार्क अनलिमिटेड के बीच एक सहयोग था और यह निंजा गैडेन श्रृंखला का एक स्पिन-ऑफ है। 2014 में रिलीज़ हुई इस फिल्म को खराब बिक्री और समीक्षा दोनों मिली। इनाफ्यून का कहना है कि खराब समय बिक्री के लिए जिम्मेदार है, क्योंकि खिलाड़ी प्लेस्टेशन 4 कंसोल में संक्रमण कर रहे थे, और यह कहते हुए शीर्षक का बचाव करते हैं कि इसमें अच्छा गेमप्ले था। 31 अगस्त, 2013 को इनाफ्यून ने एक गेम कॉन्सेप्ट के लिए एक किकस्टार्टर परियोजना शुरू की और एंटी-क्रिएट्स उस पर काम कर रहे थे जो मेगा मैन श्रृंखला का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, जिसे माइटी नंबर के रूप में जाना जाता है। 9. कई देरी के बाद, खेल को 2016 में जारी किया गया था और इसे मिश्रित आलोचनात्मक स्वागत मिला था। खेल के विमोचन के दौरान ट्विच प्लेटफॉर्म पर एक लाइवस्ट्रीम किया गया था। अपने एजेंट और अनुवादक जुड के माध्यम से बोलते हुए, इनाफ्यून ने कहाः "आप जानते हैं, मैं इसे कुछ मुद्दों को समझाने के लिए कहना चाहता हूं जो कई प्लेटफार्मों पर इस आकार के खेल को बनाने की कोशिश के साथ आते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "मुझे ऐसा कहने से नफरत है क्योंकि यह एक बहाने की तरह लगने वाला है और मैं कोई बहाना नहीं बनाना चाहता। इस खेल के साथ आने वाली सभी समस्याओं का मालिक मैं हूं और अगर आप मेरा अपमान करना चाहते हैं, तो यह पूरी तरह से मेरी गलती है। मैं मुख्य निर्माता हूँ। मैं उस जिम्मेदारी का निर्वहन करूंगी। " जुड ने कहा कि उन्होंने सोचा कि खेल की समस्याएं खेल के सभी बंदरगाहों और आधार खेल को एक ही समय में करने से उपजी हैं, और उन्होंने परियोजना के लिए आवश्यक काम की मात्रा को कम करके आंका है। इनाफ्यून इन्फ्लेक्शन पॉइंट कैपिटल के लिए एक सलाहकार हैं, जिन्होंने 2014 में घोषणा की थी कि वे जापानी मोबाइल डेवलपर्स को 100 से 500 हजार के बीज निवेश देंगे। इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो 2015 में यह घोषणा की गई थी कि इनाफ्यून रिकोर नामक एक्सबॉक्स वन के लिए एक नया वीडियो गेम बनाने के लिए आर्मेचर स्टूडियो के साथ काम कर रहा था। 4 जुलाई 2015 को इनाफ्यून ने घोषणा की कि वह एक बार फिर रेड ऐश नामक खेल पर आधारित एक एनीमे के साथ मेगा मैन लीजेंड्स के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी को निधि देने के लिए किकस्टार्टर का उपयोग कर रहे थे, जो अपने वित्तपोषण लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहा। जून 2017 में, कॉमसेप्ट को लेवल-5 द्वारा खरीदा गया था और लेवल-5 कॉमसेप्ट बन गया, जिसमें इनाफ्यून इसका मुख्य संचार अधिकारी बना। काम वीडियो गेम रद्द खेल फिल्म संदर्भ इनलाइन 1965 जन्म कैपकॉम लोग जापानी वीडियो गेम व्यवसायी लोग जापानी वीडियो गेम निर्माता जीवित लोग मेगा मैन लोग किशिवाड़ा, ओसाका वीडियो गेम कलाकारों से लोग