Sly 2: Band of Thieves
स्लाई 2: बैंड ऑफ थीव्स एक प्लेटफॉर्म स्टील्थ वीडियो गेम है जिसे सकर पंच प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 2004 में प्लेस्टेशन 2 के लिए जारी किया गया था। यह खेल स्ली कूपर और थीवियस रैकूनस की अगली कड़ी है और स्ली कूपर वीडियो गेम श्रृंखला का हिस्सा है। खेल को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और अक्सर इसे अब तक के सबसे महान प्लेस्टेशन 2 खेलों में से एक माना जाता है। स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स में कई तरह के बदलाव हैं, विशेष रूप से स्तर के डिजाइन में। अंतिम लक्ष्य क्लॉकवर्क भागों को प्राप्त करना है, जिनमें से एक या अधिक प्रति विश्व पाए जा सकते हैं। स्लाई 2 में स्लाई, बेंटले और मरे जैसे पात्रों के लिए एक स्वास्थ्य मीटर है, जो पहले गेम के "आकर्षण प्रणाली" की जगह लेता है। रक्षकों को हराने के लिए कई हमले भी करने पड़ते हैं। अन्य परिवर्तनों में ऐसे मिशन शामिल हैं जहां खिलाड़ी बेंटले या मरे को नियंत्रित करता है, जिनके पास अपना अनूठा कौशल होता है और वे पिछले खेल की तुलना में बहुत अधिक करने में सक्षम होते हैं। हालांकि, चरित्र भूमिकाओं में इन परिवर्तनों के बावजूद स्ली मुख्य चरित्र बना हुआ है। प्रत्येक दुनिया में सेफ खोलकर कौशल को खोला जा सकता है, जैसा कि पिछले खेल में अनुमति दी गई थी (क्लू बोतलें इकट्ठा करना), लेकिन सिक्कों को इकट्ठा करके और उन्हें थीफनेट के माध्यम से सेफहाउस से खरीदकर भी कौशल प्राप्त किया जा सकता है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स एक स्टील्थ प्लेटफॉर्म एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है। यह कूपर गैंग, रैकून स्ली कूपर, टर्टल बेंटले और हिप्पो मरे का अनुसरण करता है, जो पहले गेम, क्लॉकवर्क में नष्ट किए गए रोबोट उल्लू के टुकड़ों को इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं। उन्हें इंटरपोल पुलिस विभाग से क्लॉ गैंग द्वारा चुराया गया है, इसके सदस्य उनका उपयोग अवैध रूप से जल्दी अमीर बनने की योजनाओं के लिए करते हैं। खिलाड़ी एक साथ तीन पात्रों (स्ली, मरे और बेंटले) के रूप में कार्य करता है, जहां प्रत्येक खुली दुनिया में, वे कई छोटे चरित्र-विशिष्ट डकैती करते हैं जो एक बड़ी डकैती में बदल जाते हैं। गेमप्ले भी फ्रीफॉर्म है, जहाँ खिलाड़ी वर्तमान में सौंपे गए मिशन से गार्ड से लूट जैसी अन्य गतिविधियों का प्रदर्शन कर सकता है। यह पहले खेल से अलग है, जहां खिलाड़ी प्रत्येक स्तर के अंत तक पहुंचने के लिए केवल स्ली को नियंत्रित करता है। कई डकैती के लिए केवल एक चरित्र की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ सहयोग हैं। उदाहरणों में बेंटले को एक मीनार के किनारे पर फेंकने के लिए मर्रे की बाहों में कूदना, या बेंटले को चलाने के लिए एक ट्रक से चाबी चुराना शामिल है। इंटरपोल की कार्मेलिता मोंटाया फॉक्स स्ली से मोहित होने के दौरान कूपर गिरोह को पकड़ने की कोशिश करना जारी रखती है; पिछले खेल के समान, स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स स्ली का पीछा करने के साथ शुरू होता है। उसे अब सिपाही नेयला द्वारा सहायता प्रदान की जाती है, जो एक ब्रिटिश विश्वविद्यालय में प्रवेश करने और उच्च ग्रेड प्राप्त करने के लिए अनुनय कौशल का उपयोग करने से पहले नई दिल्ली में गरीब थी; इंटरपोल ने हाल ही में उसे आपराधिक संस्थानों में घुसपैठ के लिए उपयोग करने के लिए काम पर रखा था। कोंटेसा, एक प्रमुख जेल वार्डन और आपराधिक मनोवैज्ञानिक, को पुलिस विभाग द्वारा उसकी सम्मोहन चिकित्सा तकनीकों के लिए भी काम पर रखा गया है, जो आपराधिक व्यवहार को हतोत्साहित करने में सफल रही हैं। स्ली 2: चोरों का बैंड अपने पूर्ववर्ती की लंबाई से दोगुना है, जो आठ चरणों और पांच दुनियाओं तक चलता है। प्रत्येक दुनिया में क्लॉ गैंग का एक सदस्य होता है जो इसके मालिक के रूप में एक आपराधिक संगठन या परिवार का नेतृत्व करता है। दिमित्री पेरिस के अधोलोक में एक प्रसिद्ध व्यक्ति हैं, जो अपने सहपाठियों से बदला लेने के लिए लोकप्रिय चित्र बनाते हैं, जिन्होंने उनके कला महाविद्यालय में किए गए उनके कार्यों की आलोचना की थी। जीन-बाइसन कनाडा में "वाइल्ड नॉर्थ" को वश में करने के लिए पेड़ों को काटने जैसे प्राकृतिक संसाधनों को निकाल रहे हैं। वह क्लॉ गैंग के लिए माल आयात करने के लिए देश के मैदानी इलाकों में फैली एक ट्रेन प्रणाली का उपयोग करता है। क्लॉन्डाइक गोल्ड रश का अवसर लेते हुए एक हिमस्खलन के परिणामस्वरूप वह पहले 100 वर्षों तक जमे हुए थे, इस प्रकार उन्हें समाज से अलग कर दिया गया था। भारत में पैदा हुए गरीब राजन ने अपने पूरे जीवन में अपराध के लिए प्रतिबद्ध किया है, जैसे कि गिरोह के लिए काम करना, ताकि देश के सामाजिक पदानुक्रम में अपनी स्थिति को बढ़ाया जा सके। तोता आर्पेगियो, जो अक्सर लंदन में ओपेरा हाउसों में जाता है, एक मैकेनिक के रूप में अपने कौशल को विकसित करने के लिए उड़ान भरने में असमर्थता से प्रेरित है, और गिरोह के लिए उस भूमिका को निभाता है। प्राग में कोंटेसा का आपराधिक पुनर्वास केंद्र है। नए तत्व कई नए गेमप्ले तत्व पेश किए गए हैं। गार्ड अब यादृच्छिक क्षणों में बाहर निकलते हैं, और जिस स्तर पर वे खड़े हैं, उसकी ज्यामिति के आधार पर दो प्रकार के व्यवहार में से एक को निष्पादित करते हैं। उनके पास अधिक उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता भी है, जो पाइपों पर चढ़ने में सक्षम है, जिसका अर्थ है कि जब वे पहले से ही छत पर हों तब भी उन्हें चोट लग सकती है। इसके अतिरिक्त, गार्ड खिलाड़ी के चरित्र को केवल देखकर नहीं पकड़ते हैं, बल्कि अगर स्क्रीन पर एक प्रदर्शन और ध्वनि संकेत इसे इंगित करता है। दुश्मनों में पेरिस में सूअर और भारत में हाथी शामिल हैं। स्लाई, बेंटले और मरे के पास अलग-अलग क्षमताएँ हैं जो एक या अधिक कार्यों के उपयोग के लिए आवश्यक हैं। बेंटले, जो मिशनों की योजना बनाता है और समूह में तकनीकी कौशल का योगदान देता है, चोरी के लिए एक अधिक लबादा और खंजर दृष्टिकोण का पालन करता है। वह खंभों पर चढ़ नहीं सकता है या बहुत दूर कूद नहीं सकता है, लेकिन वह दुश्मनों को हराने या दुश्मन के उपकरणों को नष्ट करने के लिए एक स्लीप-डार्ट क्रॉसबो और काउंटडाउन बम से लैस है। बेंटले खलनायक के कंप्यूटर को हैक करने के लिए अपने कंप्यूटर कौशल का उपयोग कर सकता है, जिससे खिलाड़ी को टॉप-डाउन शूटर जैसे मिनी-गेम में लाया जा सकता है। मरे मुक्का और बेली फ्लॉप के साथ गिरोह के ब्रा के रूप में काम करता है। उसकी क्रूर शक्ति उसे शक्तिशाली हुक और अपरकट के साथ खुद से मजबूत दुश्मनों के समूहों का सामना करने की अनुमति देती है। वह फेंकने के लिए वस्तुओं और दुश्मनों को उठा सकता है और उसका "थंडर फ्लॉप" हमला दुश्मनों को चौंका सकता है और नष्ट कर सकता है। उसकी ताकत उसे भारी-भरकम कार्यों में गिरोह की मदद करने की अनुमति देती है। पहले खेल के विपरीत, जहां एक बार गार्ड द्वारा स्ली को देखे जाने या घायल होने पर एक जीवन खो जाता है, स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स खेलने योग्य चरित्र को कई हिट अंक प्रदान करता है। प्रत्येक चरित्र में एक स्वास्थ्य पट्टी और एक विशेष पट्टी होती है। हर बार जब चरित्र पर हमला किया जाता है या कोई खतरा होता है तो स्वास्थ्य कम हो जाता है। यदि यह पूरी तरह से समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी को किसी भी वर्तमान मिशन को फिर से शुरू करना होगा और दूसरे स्थान पर जवाब देना होगा। जब भी कोई चरित्र पावरअप का उपयोग करता है तो नारंगी विशेष पट्टी समाप्त हो जाती है। यदि विशेष बार शून्य हो जाता है, तो पावरअप का उपयोग नहीं किया जा सकता है। कुछ मिशनों को पूरा करने के लिए कुछ पावरअप की आवश्यकता होती है। दोनों बार (स्वास्थ्य और विशेष) को स्वास्थ्य पिकअप प्राप्त करके फिर से भरा जा सकता है जो एक लाल क्रॉस के आकार में होते हैं, जो डिब्बों और टेबल जैसी विनाशकारी वस्तुओं के पीछे पाए जाते हैं। मर्रे का स्वास्थ्य सबसे अधिक है, जबकि बेंटले का स्वास्थ्य सबसे कम है। मिशन अब उस स्थान के मुख्य केंद्र से जुड़े हुए हैं जहाँ स्ली और गैंग काम कर रहे हैं। हब में स्थित एक सेफहाउस वह जगह है जहाँ खिलाड़ी चुन सकता है कि किस चरित्र का उपयोग करना है और गार्ड का पीछा करने से दूर रहना है। केंद्र एक शहर से लेकर जंगल में लकड़ी के शिविर तक हो सकता है। दुश्मन इस क्षेत्र के चारों ओर गश्त करते हैं, हालांकि कभी-कभी, यह एक सुनसान जगह होती है। पात्र स्वतंत्र रूप से केंद्र की दुनिया का पता लगा सकते हैं, या कुछ स्थानों पर एक मिशन शुरू कर सकते हैं। स्ली उन बिंदुओं का पता लगाता है जिन पर एक नई डकैती एक इंटरैक्टिव मास्क के साथ शुरू होती है। जब चोरी की बात आती है तो स्ली के पास नई चालें होती हैं, जैसे कि दो दुश्मनों के पीछे छिपकर उन्हें एक कॉम्बो चाल में मारना जिसमें एक थ्रो शामिल होता है, और पिकपॉकेटिंग। जब स्ली दुश्मन के पीछे छिप जाता है, तो वह अपनी बेंत से पहुंच सकता है और दुश्मन की जेब से सिक्के, माणिक, अंगूठियां, हीरे और अन्य मूल्यवान वस्तुओं को छीन सकता है। एक बार जब स्ली को उनके सभी सिक्के मिल जाते हैं, तो वह दुश्मन की वस्तु को हड़प सकता है और बाद में उसे सिक्कों के गुच्छे के लिए सुरक्षित स्थान पर वापस बेच सकता है। अधिकांश पावरअप और अतिरिक्त चालें अब सेफ में पाए जाने के बजाय सेफहाउस से खरीदी जाती हैं। एकत्रित सिक्कों का उपयोग करके, स्ली एक इन-गेम ऑनलाइन स्टोर, थीफनेट से प्रत्येक चरित्र के लिए पावरअप खरीद सकता है। स्टोर में स्मोक ग्रेनेड हैं जिनकी कीमत 300 सिक्के हैं, और नई चालों की कीमत 1,000 से अधिक है। स्ली के पावरअप चुपके से, मरे के पावरअप ब्रॉन पर और बेंटले के पावर-अप प्रौद्योगिकी पर ध्यान केंद्रित करते हैं। स्लाई की कुछ नई चालें ऐसी हैं जिनकी कीमत 1,600 सिक्के हैं जो उसे पिछले जाल को स्थानांतरित करने और धीरे-धीरे अपने दुश्मनों को छिपाने की क्षमता देते हैं। बेंटले के लिए पावर-अप में एक होवर पैक शामिल है जो उसे उड़ने देता है और एक एड्रेनालाईन रश जो उसकी गति को बढ़ाता है। बेंटले के लिए, उसके कूदने के हमलों के लिए विस्फोटक हैं। अधिकांश पावरअप को एक बटन को सौंपा जाना चाहिए, लेकिन कुछ निष्क्रिय बोनस प्रदान करते हैं। वर्ण सेफ खोलकर विशेष उन्नयन को खोल सकते हैं। सेफ को खोलने के लिए, वर्णों को वर्तमान केंद्र की दुनिया में छिपी सभी क्लू बोतलों को इकट्ठा करके इसे खोलने के लिए कोड निर्धारित करना चाहिए। कुछ बहुत मूल्यवान वस्तुएँ दुनिया में पाई जा सकती हैं और उन्हें चुराया जा सकता है और फिर सुरक्षित घर में बड़ी राशि में बेचा जा सकता है; ये कीमती सामान चित्रों से लेकर फूलदान तक हो सकते हैं। खेल खिलाड़ी के लिए वैकल्पिक यू. एस. बी. माइक्रोफोन का उपयोग करता है ताकि वह अपनी आवाज़ की आवाज़ का उपयोग खेल में दुश्मनों को विचलित करने और आकर्षित करने के लिए कर सके। यह, बदले में, गुप्त तत्वों में एक नया मोड़ जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ी को खेल में शोर पैदा करने से बचने के लिए बात करने या खांसने जैसे शोर से बचना पड़ता है। विकास उत्पादन और डिजाइन स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स को पूर्ववर्ती, सकर पंच प्रोडक्शंस के लिए जिम्मेदार कंपनी द्वारा विकसित किया गया था। सिएटल स्थित विकासकर्ता ब्रायन फ्लेमिंग और एलोडी हम्मेल ने परियोजना का निर्माण किया, डैरेन राइस को सहायक निर्माता के रूप में श्रेय दिया जाता है। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका में, ग्रैडी हंट वरिष्ठ निर्माता थे, और ग्रेग फिलिप्स और सैम थॉम्पसन सहयोगी निर्माता थे। नैट फॉक्स ने मुख्य डिजाइनर के रूप में काम किया, रॉब मैकडैनियल, देव मदान, कैरोलिन ट्रूजिलो, टॉम मेबे और कीथ शैम्पेन के साथ काम किया; फॉक्स संवाद और कहानी लेखक भी थे। प्रोग्रामर क्रिस ज़िमरमैन, क्रिस बेंट्ज़ेल, डैन ब्रैकली, क्रिस हेडॉर्न, स्टीव जॉनसन, ब्रूस ओबर्ग, मैथ्यू स्कॉट और सीन स्मिथ थे। पूरी प्रक्रिया को एक वाक्य द्वारा निर्देशित किया गया था जिसे निर्माता ब्रायन फ्लेमिंग ने एक महीने में लिखा थाः "स्ली और गिरोह बड़ी डकैती की एक कड़ी को दूर करने के लिए मिलकर काम करते हैं।" तेनचूः स्टील्थ असैसिन्स (1998) को स्टील्थ गेमप्ले बनाने के लिए संदर्भित किया गया था। सकर पंच के पिछले सभी खेलों की तरह, जैसे कि पहली स्ली कूपर प्रविष्टि और रॉकेटः रोबोट ऑन व्हील्स (1999), लक्षित जनसांख्यिकीय सभी उम्र के थे, जिसमें युवा गेमर्स के लिए उत्साहित प्रकृति और पुराने और कट्टर खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले अवधारणाएं और हास्य था। डेवलपर की पिछली परियोजनाओं के समान, डिजाइनर और कलाकार केवल खिलाड़ी को बाधा देने के बजाय अंतःक्रियाशीलता पर ध्यान केंद्रित करते हुए जंगल जिम-एस्क चरणों के लिए गए। परिदृश्यों के लिए, फॉक्स चाहता था कि खिलाड़ी गिर जाए जैसे कि वे एक डकैती फिल्म में थे, "जैसे कि आप छाया से देख रहे हैं, जैसे कि आप चीजें करने के लिए सशक्त हैं और किसी को पता नहीं है कि आप उन्हें कर रहे हैं।" शुरू से ही लक्ष्य पहली प्रविष्टि के गेमप्ले तत्वों, अवधारणाओं और स्थानों पर विस्तार करना था, और इसके साथ इसके इंजन को फिर से लिखा गया था। गेमप्ले को बढ़ाने का एक तरीका गैर-रैखिक गेमप्ले परिसंपत्तियों को शामिल करना था, जैसे कि किसी भी क्रम में क्षेत्रों में प्रवेश करने और उन्हें पूरा करने की स्वतंत्रता और मिशनों में पात्रों के लिए परिवर्तनशील मार्ग। फॉक्स ने समझाया, ऐसा इसलिए था कि खिलाड़ी को लगा कि वे ड्यूस एक्स (1998) के समान केवल चरित्र के बजाय पूरे अनुभव के नियंत्रण में हैं। गार्ड के चर के साथ समायोजन से स्तर ज्यामिति की कल्पना करने में कुछ परीक्षण और त्रुटि शामिल थी। सत्र-दर-सत्र भिन्न खेल को पूरा करने के अनुभव के लिए दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता में भी सुधार किया गया। दृश्य और दुनिया के प्रमुख कलाकार मदन थे, जो अवधारणा कला, कटसेंस और चरित्र डिजाइन की देखरेख करते थे। सुज़ैन कॉफ़मैन 3डी एनिमेटर, एंड्रयू वुड्स चरित्र एनिमेटर और करिन यामागिवा बनावट कलाकार थीं। कला दल के अन्य सदस्यों में कैथी एंडरसन, लोगान बेंडर, जॉर्डन कोटज़ेबू, डैन फिलिप्स, शेन व्हाइट और स्कॉट वीनर के साथ ट्रैविस कोटज़ेबू, पॉल व्हाइटहेड, होकीयो लिम, रमी हैरिस, ऑगी पेगन, एडवर्ड पन और जोआना वांग शामिल थे। रूप और शैली बैटमैनः द एनिमेटेड सीरीज़ (1992-1995) से प्रेरित थी, फॉक्स ने अपने फिल्म नोयर लुक को जीभ-इन-गाल हास्य के साथ संयुक्त किया। यह हास्य पुस्तकों और 1970 के दशक के विभिन्न शनिवार सुबह के कार्टूनों से भी प्रभावित था। मदन ने समझाया कि लक्ष्य एक संवादात्मक कार्टून बनाना था, जिसमें स्ली जब कूदता है तो वह स्क्रीन से "पॉप [एड]" हो जाता है। यह सबसे विस्तृत परिसंपत्तियों को सबसे दूर और पृष्ठभूमि में, और सबसे सरल और सबसे "अमूर्त" के साथ-साथ सामने वाले सपाट दिखने वाले पात्रों के साथ पूरा किया गया था, कार्टून शो के अनुसार जो उन्होंने संदर्भित किया था। सकर पंच में आम तौर पर, दृश्य-निर्माण प्रक्रिया अवधारणा कलाकारों के विचारों को हरी झंडी दिखाना था, फिर डिजाइनर इसका उपयोग ज्यामिति का पता लगाने और स्तरों में पात्रों और वस्तुओं के स्थान का पता लगाने के लिए करते थे, फिर अवधारणा कलाकार विवरण भरते थे; यह सब मॉडलिंग, बनावट और प्रकाश से पहले था। स्लाई 2: बैंड ऑफ थीव्स के लिए, अवधारणा कला निर्माण मदन के मालिकों के साथ शुरू हुआ, क्योंकि वे स्तरों की भावना को निर्धारित करते थे, इससे पहले कि पूरे कला कर्मचारियों ने उन्हें आधार बनाने के लिए स्थानों की कल्पना की। प्रतिद्वंद्वियों के लिए, कलाकारों ने दो प्रकार के चित्र बनाने का फैसला किया, गंभीर और हास्यपूर्ण, और उनके अनुपात को यथासंभव विषम बनाया ताकि वे दूर से पहचाने जा सकें। वास्तविक जीवन के स्थानों की तस्वीरों का उपयोग करते हुए, इमारतों और वास्तुकला के आकार, स्थान और ऊंचाई के प्रकारों पर केंद्रित सेटिंग्स के लिए पहला अवधारणा चित्र। प्रति विश्व कम से कम एक चित्र बनाया गया था, और दो अगर इसमें इतने सारे क्षेत्र थे, जैसे कि भारत जिसमें एक गुफा और बाजार है। इसके बाद वास्तविक परिसंपत्तियों के साथ समान स्तरों के चित्र बनाए गए, जैसे कि सजावट, पुल, स्तंभ, दरवाजे, छत आदि। इस स्तर पर, कलाकारों ने कम से कम चित्रों में सबसे अधिक व्यक्तित्व प्राप्त करने का प्रयास किया। तब स्तरों को माया में मॉडल किया गया था। सबसे पहले, डिजाइनरों के लिए बुनियादी आकृतियों को अंतःक्रियाशीलता और गति की भावना के लिए चरणों का परीक्षण करने के लिए रखा गया था, इन अनुभवों से किए गए बदलाव। फिर, मॉडलर परिसंपत्तियों को पूरी तरह से आकार देने के लिए आए जो वे अंतिम उत्पाद में बन गए। लक्ष्य था कि वातावरण को देखने के लिए आकर्षक और सुंदर बनाया जाए, "लेकिन स्ली से अधिक महत्वपूर्ण कभी नहीं।" खिलाड़ी को निर्देशित करने वाले दूर-दराज के बड़े पैमाने पर ध्यान देने योग्य वास्तुकला का समावेश, जैसे कि एफिल टॉवर, डिज्नीलैंड के "वीनीज़" से प्रेरित था, जैसे कि स्लीपिंग ब्यूटी कैसल और स्पेस माउंटेन, जो उसी उद्देश्य को पूरा करते थे। इस अवधारणा का मतलब था कि स्थानों की अवधारणा ड्राइंग के दौरान कैमरा दृश्यों का पता लगाया गया था। फॉक्स ने यह भी समझाया कि मार्ग यूरोपीय देशों में आम वाई-इंटरसेक्शन से भरे सड़क मार्गों से प्रेरित थे, जहां आगे क्या है यह देखने में सक्षम नहीं होने के कारण, चालक आश्चर्यचकित होकर एक नए प्लाजा या इमारत को देखता है। कलाकारों ने यह भी सुनिश्चित किया कि मंचों को अधिक न भरा जाए, ताकि समग्र रूप श्रृंखला के शैलीकरण से अनुपस्थित न हो और मोइरे पैटर्न से भरा हो। ऑडियो बिल वोल्फोर्ड खेल के ध्वनि डिजाइनर थे। पीटर मैककोनेल ने संगीत की रचना की और तार और हाथ से तालवाद्य का प्रदर्शन किया, साथ ही माइकल ओल्मोस ने तुरह और जेरोम रॉसन एकोर्डियन का प्रदर्शन किया। लॉरी बाउमन ने आवाज अभिनय का निर्माण किया और कैरी पाक, डेविड होवे और वेंडी विलिस की मदद से संवाद लिखा, जिन्होंने खेल में "बुरे जानवरों" को आवाज दी। केविन मिलर, मैट ओल्सन और क्रिस मर्फी ने क्रमशः स्ली कूपर, मरे और बेंटी के रूप में अपनी भूमिकाओं को दोहराया, जिसमें कार्मेलिता और नेयला के रूप में नवागंतुक एलिसा ग्लाइडवेल, दिमित्री और राजन के रूप में डेविड स्कली, कॉन्टेसा के रूप में ग्लोरिया मैनन, जीन-बाइसन के रूप में रॉस डगलस और आर्पेगियो के रूप में सैम मौरी हैं। उत्तरी अमेरिका और यूरोप में रिलीज़, स्ली 2: बैंड ऑफ़ थीव्स 2004 की छुट्टी के हिस्से के रूप में प्रकाशित सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के तीन खेलों में से एक था, अन्य रैचेट एंड क्लैंकः अप योर आर्सेनल और जैक 3 थे। इसे 16 जून, 2005 को सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा जापान में जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। इसने सभी प्लेटफार्मों में गेमस्पॉट के 2004 के "सर्वश्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्मर" पुरस्कार श्रेणी में उपविजेता स्थान प्राप्त किया, जो रैचेट एंड क्लैंकः अप योर आर्सेनल से हार गया। ए. आई. ए. एस. के 8वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में, स्ली 2 को "कंसोल चिल्ड्रन गेम ऑफ द ईयर" ("एनिमेशन", "आर्ट डायरेक्शन" और "साउंड डिजाइन" में उत्कृष्ट उपलब्धि के लिए नामांकन प्राप्त करने के साथ) से सम्मानित किया गया। 4 प्लेयर्स के जोर्ग लुइबल ने खेल के "शांत, कलाबाजी लालित्य का आनंद लिया जो किसी से कम नहीं है" अन्य मंच खेलों के लिए जो आम तौर पर व्यक्तित्व में अधिक शोर थे, जैसे कि तीसरा रैचेट और क्लैंक गेम। उन्होंने स्तर के डिजाइन को सबसे अच्छा कहा जो उन्होंने कुछ समय में देखा था, और पसंद की स्वतंत्रता की सराहना की, जहां आप "बिना किसी अंतिम लक्ष्य के अपने लक्ष्य को ध्यान में रखते हैं। आप अपनी इच्छा के अनुसार शहर में प्रवेश कर सकते हैं, पात्रों को बदल सकते हैं, सामान खरीद सकते हैं और कहानी से दूर खजाने की खोज पर भी जा सकते हैं। नियंत्रण की प्रशंसा की गई, जिसे गेमप्रो के ब्रो बज़ ने गेमिंग में सबसे अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल सेटअपों में से एक कहा। समीक्षकों द्वारा कहानी कहने और हास्य के बारे में बहुत सोचा गया था, जिन्होंने आकर्षण और मोड़ को नोट किया और अनुभव को एक कार्टून, विशेष रूप से एक कार्टून नेटवर्क शो या एनिमेटेड फिल्म के साथ अंतःक्रियाशीलता के रूप में वर्णित किया। हालाँकि, लुइबल ने सोचा कि संवाद में पिछली प्रविष्टि की "मज़ेदार शीतलता और जीवंतता" की कमी थी, और जर्मन उपशीर्षक और डबिंग के लिए महत्वपूर्ण था, जैसे कि वर्तनी त्रुटियाँ और आवाज अभिनेताओं के बीच असमानता की कमी। ग्राफिक्स की सराहना की गई, विशेष रूप से सेल छायांकन। लुइबल ने उन्हें पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर कहा, "अद्भुत रूप से जीवंत" वातावरण जैसे कि कोहरा, अंधेरे में रोशन लालटेन और भारत के "परी कथा" रूप का उदाहरण देते हुए। चरित्र एनिमेशन और डिजाइन को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। दुश्मनों के अलावा, लुइबल ने स्ली कूपर का हवाला दिया, विशेष रूप से उनकी झपकी, घूमती कूद और स्क्वाटिंग एनीमेशन। लुइबल ने संगीत की तुलना ग्रिम फैंडैंगो (1998) से की, जिसकी रचना भी मैककोनेल ने की थी। लुइबल ने बताया कि स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स को पीटने में 15-20 घंटे लगते हैं। उन्होंने खेल को आसान पाया, कठिनाई में इसकी सूक्ष्म वृद्धि और परीक्षण और त्रुटि से मुक्त होने और जैक II (2003) के लंबे समय तक भटकने की प्रशंसा करते हुए, बचत प्रणाली और संकेतों के लिए धन्यवाद कि डकैती कहाँ से शुरू होती है। कैमरा सबसे अधिक आलोचनात्मक पहलू था। ब्रो बज़ ने स्ली के आसपास दृश्य के तत्काल केंद्रित होने की अनुपस्थिति को नापसंद किया, जिसके परिणामस्वरूप वह दुश्मनों के साथ बहस के दौरान अस्पष्ट हो गया। उन्होंने यह भी बताया कि कभी-कभी टक्कर होने पर कैमरा अटक जाता है और खिलाड़ी के चरित्र को नहीं पकड़ पाता है। लुइबल ने लिखा है कि जब स्ली नीचे कूदता है, तो दीवारें दृश्य को अवरुद्ध कर देती हैं। लुइबल ने कई डकैती की आलोचना रैखिक के रूप में की और कभी-कभी पूर्व डकैती के समान कार्यों को करना शामिल किया। उन्होंने समझाया कि यह बेंटले की डकैती में सबसे अधिक प्रचलित था, जिसमें अक्सर तस्वीरें लेना और कंप्यूटर में हैकिंग करना शामिल था। उनके लिए, इसने रिप्ले मूल्य को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया, जो केवल खेल की 30 गुप्त बोतलों के माध्यम से योगदान दिया गया था। लिगेसी स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स अक्सर प्लेस्टेशन 2 खेलों की सर्वकालिक सूचियों पर दिखाई देता है, गेमस्पाई और SVG.com द्वारा रैंकिंग नंबर 23, आई. जी. एन. द्वारा नंबर 24, और डिजिटल ट्रेंड्स और वी. जी. 247 द्वारा क्रमहीन सुविधाओं पर दिखाई देता है। स्पोर्ट्सकीड़ा ने इसे सर्वकालिक पांचवें सर्वश्रेष्ठ 3डी प्लेटफॉर्मर का दर्जा दिया। स्लाई 2: बैंड ऑफ थीव्स को आम तौर पर आलोचकों द्वारा सर्वश्रेष्ठ स्लाई कूपर गेम माना जाता है, जो पहले गेम के गुणों का एक सफल विस्तार है, इसके सबसे प्रमुख पहलुओं में अलग-अलग क्षमताओं वाले तीन खेलने योग्य पात्रों का समावेश और दुनिया की विविधता और कैद है। 2022 में द एस्केपिस्ट के लिए लिखते हुए जेसी लैब ने तर्क दिया कि श्रृंखला ने दूसरे गेम तक अपनी असली पहचान बनाए रखी, जिसमें विभिन्न मिशनों और कार्यों को पूरा करने सहित ओपन वर्ल्ड प्लेटफॉर्मिंग गेमप्ले के साथ श्रृंखला विकसित की गई। इसे अपने शनिवार की सुबह के कार्टून प्रकृति, हास्य, हल्के-फुल्केपन और कैपर-केंद्रित गेमप्ले के लिए अधिकांश अन्य वीडियो गेम, विशेष रूप से स्टील्थ और प्लेटफ़ॉर्मर गेम से भी अद्वितीय माना जाता है। आई. जी. एन. की प्लेस्टेशन 2 रैंकिंग, विशेषताओं में से एक यह राय रखती है, जो पहले से ही चोरी-छिपे और "वास्तव में मज़ेदार" कॉमेडी के साथ पारिवारिक-मित्रता के अपने विशिष्ट संयोजन के लिए श्रृंखला का जश्न मना रही है। ओशन 11 (1960) और द इटालियन जॉब (1969) जैसी डकैती वाली फिल्मों के समान परिदृश्यों के इर्द-गिर्द केंद्रित गेमप्ले, यथार्थवादी खुले विश्व अपराध वीडियो गेम में आम है, विशेष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला (1997-वर्तमान), लेकिन कार्टून प्लेटफॉर्मर्स में दुर्लभ है। यू. एस. गेमर्स जेरेमी पैरिश की याद में, यह एक दुर्लभ डकैती वीडियो गेम है जो डकैती के मामले में आवश्यकताओं और स्वतंत्रता को सफलतापूर्वक संतुलित करता है। दूसरों की ओर बढ़ने के लिए उन्हें पूरा करने की आवश्यकता होती है, लेकिन ऐसा करने के तरीके पर खिलाड़ी का नियंत्रण होता है। सीक्वल स्ली 2: बैंड ऑफ थीव्स के बाद सकर पंच द्वारा विकसित स्ली 3: ऑनर अमंग थीव्स (2005) और स्ली कूपरः थीव्स इन टाइम (2013) आई, जिसे बैंड ऑफ थीव्स के प्रभाव से संजारू गेम्स द्वारा विकसित किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2004 वीडियो गेम 3डी प्लेटफॉर्म गेम स्टील्थ वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2-केवल गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्ली कूपर रेकून के बारे में वीडियो गेम सेल-छायांकित एनीमेशन के साथ वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम पेरिस में सेट किए गए वीडियो गेम भारत में सेट किए गए वीडियो गेम कनाडा में सेट किए गए वीडियो गेम चेक गणराज्य में सेट किए गए वीडियो गेम पीटर मैककोनेल द्वारा बनाए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए प्राग सकर पंच प्रोडक्शंस गेम में सेट किए गए काम करते हैं