Soldat (video game)
सोल्डैट माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक 2डी मल्टीप्लेयर वीडियो गेम है। यह एक रन और गन गेम है जो लियो और स्कॉर्चेड अर्थ से प्रभावित है, जो काउंटर-स्ट्राइक और वर्म्स के तत्वों के साथ संयुक्त है। सोल्डेट का विकास इतिहास शुरू में माइकल मार्सिनकोव्स्की (एम. एम.) द्वारा नवंबर 2001 में शुरू किया गया था। एमएम स्वतंत्र खेल विकास समूह ट्रांसह्यूमन डिज़ाइन के सीईओ हैं और उन्हें क्रिमसन ग्लोरी, आर एंड लिंक-डेड जैसे खेलों पर उनके काम के लिए भी जाना जाता है। खेल को जे. ई. डी. आई. पुस्तकालयों का उपयोग करके डेल्फी प्रोग्रामिंग भाषा में कूटबद्ध किया गया है। पहला सार्वजनिक बीटा (v0.9.4b) 9 मई 2002 को जारी किया गया था। जैसे-जैसे समय बीतता गया, खेल विशेष रूप से एम. एम. द्वारा विकसित होने से बदलकर कई अलग-अलग डेवलपर्स में बदल गया, जो अलग-अलग तरीकों से योगदान करते हैं, एम. एम. अभी भी सोल्डेट के लिए कार्यकारी निर्णय लेता है। सोल्डेट के प्रमुख विकासकर्ता समय के साथ बदल गएः माइकल "एम. एम". मार्सिनकोव्स्की ने 2008 तक परियोजना का नेतृत्व किया, इसके बाद 2010 तक निक "एन. ई. एस. सी". कूपर ने नेतृत्व किया। ग्रेगर "शूज़ा" ए. सीसलाक 2010 से 2016 तक इस परियोजना का नेतृत्व किया। 2016 और 2017 के बीच टॉमस "फाल्कन" कोलोसोव्स्की परियोजना के प्रमुख थे, उनके बाद फिर से ग्रेगोर "शूज़ा" ए. सीसलाक थे। 23 अगस्त, 2002 को जारी किया गया, संस्करण 1.0.5b को खेल का पहला प्रमुख रिलीज माना जाता है, हालांकि इसके रिलीज से पहले के महीनों में कई बीटा और छोटे संस्करण उपलब्ध थे। तब से, खेल कई बदलावों और परिवर्धनों से गुजरा है। हथियार संतुलन अक्सर नए रिलीज का मुख्य केंद्र होता है। महत्वपूर्ण रिलीज परिवर्तन M82A1 बैरेट, M72 लॉ, और कॉम्बैट नाइफ में "स्टार्टअप" संशोधन थे, साथ ही साथ झंडे और मानचित्रों के साथ छोटे बग भी थे। 1.4.2 ने कई प्रमुख विशेषताओं को जोड़ा। इनमें पुरानी और अविश्वसनीय मूल प्रणाली को बदलने के लिए एक पूरी तरह से नई लॉबी प्रणाली (समस्याओं के लिए मंच देखें), एक स्वच्छ दृश्य के लिए रिज़ॉल्यूशन इंटरफेस को मापने के लिए एक विकल्प (केवल पंजीकृत), एक मिनीमैप (केवल पंजीकृत), बैटलआई-एक एंटी-चीट सिस्टम और कई बग फिक्स शामिल थे। 1.4.0 को मूल रूप से केवल एक बगफिक्स संस्करण 1.3.2 के रूप में अभिप्रेत किया गया था, लेकिन कई नई सुविधाओं के जुड़ने के कारण 1.4.0 तक बढ़ा दिया गया था। 5. 0 सार्वजनिक बीटा परीक्षण का उपयोग करके संभाला जाने वाला पहला संस्करण है। बग फिक्स की एक लंबी सूची के अलावा, इस संस्करण में प्रमुख नई सुविधाओं में गेम रेडियो कमांड, टीमस्पीक 2 एकीकरण और एनिमेटेड जी. आई. एफ. दृश्य शामिल हैं। संस्करण 1.6.0-1.5.0 के दो साल से अधिक समय बाद जारी किया गया-मुख्य रूप से बग फिक्स पर केंद्रित है। यह एक नया एंटी-चीट समाधान, नए नक्शे, वाइडस्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के लिए समर्थन, हार्डवेयरआईडी द्वारा प्रतिबंध लगाने की क्षमता और कई इन-गेम सुधार भी जोड़ता है। 7. 0 ने कुछ बड़े बदलाव पेश किएः इसमें बेहतर प्रदर्शन और प्रमुख ग्राफिकल अद्यतनों के साथ एक नया ओपनजीएल-आधारित रेंडरर शामिल था। जनवरी 2016 में जारी किया गया, 1.7.1 खेल का नवीनतम संस्करण है। यह खिलाड़ी मॉडल और अधिक दृश्यों के लिए 4के एच. डी. गुणवत्ता लाया। साथ ही हथियार मॉड में बदलाव और सिर, छाती और पैरों के लिए हिटबॉक्स मॉडिफायर को जोड़ना। अप्रैल 2018 तक, वर्तमान लक्ष्य स्टीम पर अगले संस्करण को जारी करना है। एक सफल change.org याचिका के बाद, स्टीम रिलीज़ के बाद 2018 के लिए खेल की एक खुली सोर्सिंग की घोषणा की गई थी। 31 मार्च 2020 को सोल्डैट 1.7.1 को स्टीम पर जारी किया गया था, भले ही स्टीम स्टोर पेज पर आधिकारिक तारीख 1 अप्रैल थी। स्टीम पर अपने पहले घंटों के दौरान, सोल्डैट ने एक ही समय में लगभग 400 सक्रिय खिलाड़ियों को मारा, जिसे "बहुत सकारात्मक" के सामान्य स्कोर के साथ 130 से अधिक उपयोगकर्ता समीक्षाएँ मिलीं। 26 मई, 2020 को सोल्डैट के एक अधूरे भविष्य के संस्करण 1.8 का स्रोत कोड गिटहब पर एम. आई. टी. लाइसेंस के तहत जारी किया गया था। परिसंपत्तियाँ कुछ ही समय बाद क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस, सी. सी. बी. वाई. 4 के तहत आई। 22 सितंबर, 2020 को मूल गेम-सोल्डैट 2 की अगली कड़ी, अर्ली एक्सेस ऑन स्टीम में जारी की गई थी। सोल्डेट में, खिलाड़ी एक छोटे से अनुकूलन योग्य सैनिक को नियंत्रित करता है जिसके पास जेट बूट होते हैं। ये जूते सैनिक को अपने ईंधन को स्वचालित रूप से पुनः उत्पन्न करने की आवश्यकता से पहले अपेक्षाकृत कम समय के लिए उड़ान भरने की अनुमति देते हैं। एक समय में संभव उड़ान की मात्रा, और ईंधन पुनर्जनन दर, दोनों अलग-अलग मानचित्रों पर निर्भर करते हैं। खेल आमतौर पर इंटरनेट या एक LAN पर खेला जाता है, लेकिन बॉट के खिलाफ ऑफ़लाइन खेलना संभव है। चुनने के लिए विभिन्न प्रकार के गेम मोड हैं, जिनमें लोकप्रिय फ्री-फॉर-ऑल (डेथमैच, रैम्बोमैच और पॉइंटमैच) से लेकर टीम-आधारित (ध्वज को पकड़ें; घुसपैठ, टीममैच और ध्वज को पकड़ें) शामिल हैं। कुछ तरीकों में झंडे को पकड़ना या उसका बचाव करना प्राथमिक लक्ष्य होता है, जबकि अन्य में यह केवल छोटे उद्देश्यों के साथ सबसे अधिक टुकड़े प्राप्त करना होता है (उदाहरण के लिए, पॉइंटमैच में एक पीला झंडा होता है जो अपने वाहक के अंकों को दोगुना कर देता है)। सबसे लोकप्रिय गेम मोड कैप्चर द फ्लैग और डेथमैच हैं। सभी गेम मोड के लिए, मूल उद्देश्य दुश्मन खिलाड़ियों को मारना है। अंडे देने पर, हथियारों का मेनू प्रदर्शित किया जाता है और खिलाड़ी हथियारों के शस्त्रागार में से चुन सकता है। फ्रेग ग्रेनेड की आपूर्ति भी डिफ़ॉल्ट रूप से की जाती है और मानचित्रों के चारों ओर रखे बक्से (क्रमशः "ग्रेनेड किट" या "नैड किट") से अधिक उठाया जा सकता है। जेट बूटों का उपयोग मानचित्रों के चारों ओर घूमने के लिए किया जाता है, जिसमें आम तौर पर 2-3 स्तर/फर्श, या अव्यवस्थित, तैरते हुए बोल्डर होते हैं। कुछ सर्वर अस्थायी रूप से चलने वाले पावर-अप को सक्षम करते हैं जो कई गुना नुकसान (बर्सर्कर), अदृश्यता (प्रिडेटर मोड), अस्थायी अजेयता (फ्लेमगॉड), या क्लस्टर ग्रेनेड (जो अस्थायी रूप से नियमित ग्रेनेड को तीन अधिक शक्तिशाली, संशोधित संस्करणों के साथ बदल देते हैं) या यहां तक कि एक बुलेटप्रूफ वेस्ट (बनियान की प्रभावशीलता गोली के फायर से दूरी पर निर्भर करती है, और बनियान धीरे-धीरे कम हो जाता है क्योंकि यह नुकसान को सोख लेता है, एक निश्चित मात्रा में नुकसान को अवशोषित करने के बाद गायब हो जाता है, हालांकि कोई समय सीमा नहीं है)। हेल्थ क्रेट्स (खेल में "मेडिकिट्स" के रूप में जाना जाता है) कई स्थानों पर 100% तक चोट को ठीक करने के लिए उपलब्ध हैं, चाहे कोई भी खिलाड़ी कितना भी घायल क्यों न हो। मृत्यु के बाद और सर्वर-निर्दिष्ट समय (औसतन 5 सेकंड) की प्रतीक्षा करने के बाद, खिलाड़ी फिर से पैदा होते हैं और एक और हथियार चुन सकते हैं-यह चक्र मानचित्र की अवधि के लिए दोहराता है, जब तक कि उत्तरजीविता मोड सक्षम न हो (इस मामले में काउंटर-स्ट्राइक के समान एक स्पॉनिंग सिस्टम का उपयोग किया जाता है)। एक निश्चित आवंटित समय (औसतन 15 या 20 मिनट) के बाद, नक्शा बदल जाता है और स्कोर रीसेट हो जाते हैं क्योंकि खिलाड़ी दूसरे दौर में जारी रहते हैं। खिलाड़ी पूरे मैच के दौरान एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं (और सहकारी टीम-आधारित गेम मोड के लिए अपनी टीमों के साथ)। अधिकांश खेल तेज गति वाले और अराजक होते हैं। शरीर अक्सर खून और शरीर के अंगों के एक दृश्य में विस्फोट करते हैं, कभी-कभी नक्शे पर स्पष्ट रूप से फेंके जाते हैं। अपने रैगडॉल भौतिकी के अलावा, बोरलैंड डेल्फी प्रोग्रामिंग भाषा में लिखा गया खेल का इंजन, गति और गुरुत्वाकर्षण जैसी यथार्थवादी अवधारणाओं को नियोजित करता है। जब यथार्थवादी मोड सक्षम किया जाता है तो गिरने की क्षति और पलटाव को भी ध्यान में रखा जाता है, और आपूर्ति क्रेट, गिराए गए हथियार, और हथगोले वास्तविक रूप से खड़ी पहाड़ियों से नीचे गिर जाते हैं; एक अन्य प्रभाव ध्वज का यथार्थवादी लहराना है क्योंकि एक खिलाड़ी इसके साथ दौड़ता है। हथियार चुनने के लिए दस प्राथमिक हथियार और चार माध्यमिक हथियार हैं। किसी भी समय कुल दो हथियार रखे जा सकते हैं। खिलाड़ी अपना वर्तमान हथियार गिरा सकते हैं और पराजित दुश्मनों से दूसरों को उठा सकते हैं। सर्वर-विशिष्ट हथियार मोड बनाना भी संभव है। हथियार का चुनाव काफी हद तक मानचित्र के प्रकार, पसंदीदा रणनीति और खिलाड़ियों के दुश्मनों के हथियारों के चयन पर निर्भर करता है। सोल्डेट का उद्देश्य सभी हथियारों (जिन्हें वेपन मोड के रूप में भी जाना जाता है) के बीच संतुलन बनाना है, ताकि सभी हथियारों को व्यवहार्य बनाया जा सके। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए बहुत सारे बदलाव किए गए (और आज तक किए जाते हैं)। हथियार मॉड का मामला काफी विवादास्पद है। इससे आधिकारिक सामुदायिक संदेश बोर्ड का एक पूरा खंड अस्तित्व में आया है जो हथियारों के खेल संतुलन के बारे में चर्चा के लिए समर्पित है। बनी हॉपिंग सोल्डेट उन कई खेलों में से एक है जिसमें बनी हॉपिंग संभव है। खिलाड़ी सामान्य दौड़ने के बजाय बार-बार कूदने के माध्यम से बहुत तेजी से यात्रा कर सकते हैं, और अक्सर जो खिलाड़ी बनी हॉप नहीं करते हैं वे पीछे रह जाते हैं। हालाँकि, बन्नी हॉपिंग के दौरान भी, एक बुनियादी अधिकतम गति क्षैतिज गति को सीमित करती है। इसके अलावा, धक्का देने से पहले छलांग लगाने से क्षैतिज गति में काफी वृद्धि होती है, क्योंकि छलांग क्षैतिज धक्का देती है जबकि जेट बूट को केवल खिलाड़ी की ऊर्ध्वाधर चढ़ाई का प्रबंधन करना चाहिए। सोल्डेट में मानचित्र 2डी अखाड़े हैं, जिनमें से अधिकांश को तेज गति वाले गेम-प्ले के अनुरूप बनाया गया है। डेथमैच मानचित्रों को पॉइंटमैच (पीएम), रैम्बोमैच (आरएम), और टीममैच (टीएम या टीडीएम, टीम डेथमैच के लिए) गेममोड के साथ साझा किया जाता है, जबकि कैपचर-द-फ्लैग (सीटीएफ), घुसपैठ (आईएनएफ) और होल्ड-द-फ्लैग (एचटीएफ) के पास विशेष मानचित्रों के अपने सेट हैं। वर्तमान में विभिन्न गेम मोड के लिए गेम में 97 डिफ़ॉल्ट मानचित्र हैं। प्रत्येक मानचित्र में कई बनावट वाले बहुभुज होते हैं जो एक दूसरे के संबंध में सावधानीपूर्वक स्थित होते हैं। लियरो के विपरीत, सोल्डैट की एक प्रमुख प्रेरणा, परिदृश्य गैर-विकृत है, हालांकि इसे अन्य तरीकों से बातचीत की जा सकती है। दृश्य, जैसे झाड़ियाँ और रेत के थैले, खिलाड़ियों को छिपा सकते हैं और शिविर और स्निपिंग में सहायता कर सकते हैं। बहुभुज को घातक मृत्यु गड्ढों, बर्फीले इलाकों, स्वास्थ्य-पुनर्योजी प्लेटफार्मों और बहुत कुछ का अनुकरण करने के लिए विशेष विशेषताएँ दी जा सकती हैं। मौसम के प्रभाव (बर्फ, बारिश और रेत के तूफान) का उपयोग कुछ मानचित्रों पर किया जाता है। कुछ सर्वर विशेष मानचित्रों (आमतौर पर सी. टी. एफ. और आई. एन. एफ.) द्वारा निर्दिष्ट शक्तिशाली स्थिर एम2 बुर्ज को सक्षम करते हैं जिसे खिलाड़ी संचालित कर सकते हैं। मानचित्रण के लिए कई ज्ञात कार्यक्रम हैं। मूल मानचित्र संपादक कार्यक्रम मैपमेकर 1.2 है, जो स्वयं माइकल मार्सिनकोव्स्की द्वारा बनाया गया है। इसमें एक अनूठी नियंत्रण योजना है जिसमें मानचित्र को नेविगेट करने के लिए दाएँ माउस बटन का उपयोग करना और कार्यों को करने के लिए बाएँ या दाएँ माउस बटन के साथ नियंत्रण, शिफ्ट और ऑल्ट कुंजी का उपयोग करना शामिल है। एक अन्य लोकप्रिय सोल्डेट मानचित्रण कार्यक्रम पॉलीवर्क्स है, जिसमें एक अलग नियंत्रण योजना और एक अधिक जटिल इंटरफेस है। समुदाय नया लॉबी सर्वर इंगित करता है कि वह प्रति दिन 71459 पर लॉबी अनुरोधों की रिकॉर्ड संख्या रखता है। खिलाड़ियों की पूरी संख्या की गणना नहीं की गई है, लेकिन आधिकारिक सोल्डेट फोरम में 12000 से अधिक पंजीकृत सदस्य हैं। मानचित्र संपादक भी उपलब्ध हैं। कई सोल्डेट खिलाड़ियों ने खेल के साथ उपयोग के लिए अपने स्वयं के कार्यक्रम विकसित और वितरित किए हैं। इनमें शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं, मानचित्र संपादक, हथियार संपादक, सांख्यिकी कार्यक्रम, मोड, सर्वर-साइड सांख्यिकीय वेबपेज-प्लगइन (जैसे यू13एसएसएस और ज़िट्रो-आंकड़े), और स्वतः-शामिल होने वाले अनुप्रयोग। कई प्रशंसक वेब-पेज हैं जो कई उद्देश्यों और रुचियों की सेवा करते हैं, मुख्य रूप से खेल के समुदाय प्रायोजकों द्वारा आधिकारिक टूर्नामेंटों के लिए अलग-अलग कुल। उप-गेम-मोड यथार्थवादी मोड जैसे-जैसे सोल्डेट समुदाय बढ़ा है, वैसे-वैसे उप-गेम-मोड यथार्थवादी (अक्सर संक्षिप्त रूप से "आर" या "आर-मोड") की लोकप्रियता भी बढ़ी है। यथार्थवादी होने के कारण खेल में अधिक यथार्थवादी विशेषताएँ होती हैं; हथियार अधिक शक्तिशाली होते हैं और उनके पास पलटाव होता है (क्रॉस-हेयर प्रत्येक क्रमिक शॉट के साथ ऊपर की ओर बढ़ता है), देखने का एक यथार्थवादी क्षेत्र होता है और जब खिलाड़ी उच्च गति से जमीन से टकराते हैं तो उन्हें अधिक नुकसान होता है। यह मोड मानक गेम मोड की तुलना में अधिक दृढ़ता से उचित रणनीति की आवश्यकता पर जोर देता है, जिसे कभी-कभी अधिक कौशल की आवश्यकता माना जाता है। सर्वाइवल मोड सभी खिलाड़ी शुरुआत में एक साथ पैदा होते हैं। एक बार जब खिलाड़ी मर जाते हैं, तो उन्हें दौर तय होने तक इंतजार करना पड़ता है, फिर हर खिलाड़ी अगले दौर को शुरू करने के लिए फिर से पैदा होता है। यह गेम मोड सामान्य नॉन-स्टॉप एक्शन और अधिक गहन लड़ाइयों से एक ब्रेक भी प्रदान करता है। अधिकांश यथार्थवादी सर्वरों में, उत्तरजीविता मोड भी सक्रिय होता है। इन सर्वरों को यथार्थवादी-सर्वाइवल (आर/एस) सर्वर के रूप में संदर्भित किया जाता है। आर/एस मोड गेम में आमतौर पर कैप्चर द फ्लैग मोड में दोनों पक्षों के बीच छोटी लंबाई की लड़ाई होती है। सोल्डेट v1.3.1 के समय के आसपास, अधिकांश आर/एस मैचों में एक निश्चित "सज्जनों का नियम" विकसित हुआ कि एक खिलाड़ी को तब तक ध्वज पर कब्जा नहीं करना चाहिए जब तक कि विरोधी टीम हार न जाए। क्योंकि यह एक अलिखित नियम है, यह आर/एस सर्वर के लिए नए लोगों के लिए भ्रमित करने वाला है। आर/एस सर्वर में "कैपिंग" या "रनिंग" को आमतौर पर खराब शिष्टाचार माना जाता है, क्योंकि यह प्रभावी रूप से दूसरी टीम को बिना मारे हरा देता है। आर/एस कुलों द्वारा संचालित अधिक लोकप्रिय सर्वरों में, ध्वज पर कब्जा करना एक वैध रणनीति है, क्योंकि खेल मोड अभी भी "ध्वज को पकड़ें" है, न कि "टीम डेथमैच", जिसमें केवल दुश्मन टीम का उन्मूलन शामिल है। दूसरी ओर, दूसरी टीम को मारना और राउंड समाप्त होने से पहले शेष कुछ सेकंड में झंडे को सीमित करना, डबलकैप कहा जाता है, टीम को सामान्य एकल अंक के बजाय 2 अंक मिलते हैं और अधिकांश सर्वरों में स्वीकार किया जाता है, हालांकि कई लोगों ने इसे रोकने के लिए एंटी-डबलकैप स्क्रिप्ट को लागू किया है। एडवांस मोड में खिलाड़ी केवल द्वितीयक हथियारों से लैस होकर मैच शुरू करते हैं। प्राथमिक बंदूकों को उत्तरोत्तर टुकड़ों के लिए एक पुरस्कार के रूप में खोला जाता है। अपने मजबूर निम्न-तकनीक चरण और सीमित हथियार विकल्पों के साथ, अग्रिम मोड को अक्सर सबसे सामरिक सोल्डेट मोड माना जाता है। इनमें से किसी भी उप-खेल मोड को अन्य खेल मोड के साथ जोड़ा जा सकता है, या यह अपने आप सक्रिय हो सकता है। रिसेप्शन यूरोगेमर के जिम रॉसिग्नोल ने सोल्डेट को 2006 में पीसी फ्रीवेयर खेलों की ग्रीष्मकालीन शीर्ष 20 सूची में नामित किया। थिंकडिजिट ने इसे जुलाई 2008 में अपनी कवर डिस्क में शामिल किया। स्टीम पर दूसरी रिलीज़, 31 मार्च 2020, ने 130 से अधिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं में सामान्य रूप से बहुत सकारात्मक अंक प्राप्त किए। स्टीम पर अपने पहले घंटों के दौरान, सोल्डेट ने एक ही समय में लगभग 400 सक्रिय खिलाड़ियों को मारा। संदर्भ बाहरी लिंक ट्रांसह्यूमन डिज़ाइन वेबसाइट ऑफ़िशियल फ़ोरम ऑफ़िशियल रिपॉजिटरी फॉर सोल्डैट ऑन github.com सोल्डैट्स विकी सोल्डैट गैदर-मैचमेकिंग ऑन डिस्कॉर्ड स्टीम स्टोर पेज 2002 वीडियो गेम क्रिएटिव कॉमन्स-लाइसेंस प्राप्त वीडियो गेम पूर्व स्वामित्व वाला सॉफ्टवेयर फ्री और ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर फ्री सॉफ्टवेयर डेल्फी फ्री सॉफ्टवेयर में प्रोग्राम किया गया है जो एस. डी. एल. मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम का उपयोग करता है ओपन-सोर्स वीडियो गेम विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम इंडी गेम विंडोज-ओनली फ्री सॉफ्टवेयर रन और गन गेम शेयरवेयर गेम सॉफ्टवेयर पोलैंड में विकसित एम. आई. टी. लाइसेंस वीडियो गेम पास्कल (प्रोग्रामिंग भाषा) सॉफ्टवेयर ट्रांसह्यूमन डिज़ाइन गेम