Counter (board wargames)
एक काउंटर आमतौर पर एक छोटा कार्डबोर्ड वर्ग होता है जो प्रासंगिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने या कुछ चीजों को निर्धारित करने के लिए एक बोर्ड युद्ध के मानचित्र पर घूमता है। कार्डबोर्ड काउंटरों पर आधारित पहला युद्ध युद्ध रणनीति या क्या ग्रेट ब्रिटेन पर आक्रमण किया जा सकता है? इसका आविष्कार 1911 में लीसेस्टर के आर्थर रेनल्स ने किया था। बड़े पैमाने पर बाजार में काउंटर लाने वाला पहला युद्ध कौशल था, जिसका आविष्कार 1952 में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स ने किया था। पारंपरिक युद्ध खेलों में आम तौर पर सैकड़ों काउंटर होते हैं (रूसी अभियान, 225; जीआईः विजय का एनविल, 856; भयानक स्विफ्ट तलवार, 2,000)। स्क्वाड लीडर के पास विभिन्न आकारों के काउंटर थेः 520-इंच काउंटर और 192-इंच, विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाने वाले विभिन्न आकारों के साथ। बोर्डगेम काउंटर अक्सर सैन्य मानचित्र अंकन प्रतीकों से निकटता से संबंधित होते हैं, जैसे कि नाटो मानक एपीपी-6ए में देखे जाने वाले, और अक्सर काउंटर के हिस्से के रूप में एक सरलीकृत एपीपी-6ए प्रतिनिधित्व शामिल होते हैं। प्रकार प्रतिनिधि काउंटर, जिन्हें आमतौर पर "इकाई" काउंटर कहा जाता है, सीधे एक इकाई, व्यक्ति, वाहन या हथियार का प्रतिनिधित्व करते हैं। सूचना काउंटर एक विशिष्ट प्रकार के चरित्र, इकाई या हथियार का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं, लेकिन एक राज्य का वर्णन करते हैं जैसे कि नष्ट, स्थिर, गोला-बारूद से बाहर, कब्जा, आदि। इन्हें कभी-कभी "मार्कर" या "सिस्टम काउंटर" कहा जाता है (उदाहरण के लिए, टर्न रिकॉर्ड ट्रैक पर उपयोग किया जाने वाला एक काउंटर) क्योंकि ये खेल के प्रणालीगत तत्वों जैसे लंबाई के प्रबंधन में सहायता करते हैं। चिट्स सीधे प्रतिनिधित्व या सूचनात्मक नहीं होते हैं, लेकिन इनका उपयोग बारी क्रम जैसी चीजों को निर्धारित करने के लिए किया जाता है। सूक्ष्म खेलों में, काउंटरों को मोटे कागज के एक या अधिक शीट्स पर मुद्रित किया जाता था, जिसे खिलाड़ी को अधिकांश बोर्ड युद्धों के साथ डाई-कट कार्डबोर्ड शीट्स के बजाय खुद के लिए काटना पड़ता था। ड्रैगन पत्रिका में मासिक खेलों (विशेष रूप से टॉम व्हैम द्वारा) के लिए कार्डस्टॉक सेंटरफोल्ड पर मुद्रित काउंटर शामिल होते थे। ब्लॉक युद्धों में, टुकड़ों का प्रतिनिधित्व करने के लिए काउंटर के रूप में कार्डबोर्ड के बजाय लकड़ी के ब्लॉक का उपयोग किया जाता है, ताकि युद्ध के कोहरे का अनुकरण किया जा सके (केवल एक खिलाड़ी को जानकारी दिखाई देने के लिए ब्लॉक को सीधा रखा जा सके)। अक्सर, जब इकाइयों को नुकसान होता है, तो इकाइयों की नई आक्रमण शक्ति को दर्शाने के लिए काउंटर को घुमाया जाता है। हालांकि काउंटर आम तौर पर वर्गाकार होते हैं, कुछ खेल अलग-अलग जहाजों के लिए काउंटर के रूप में आयताकार आयतों का उपयोग करते हैं, जैसे कि फ्लाइंग कलर्स में, या सामरिक पैमाने के खेलों में भूमि इकाइयों के लिए जब डिजाइनर इकाई का सामना करने या रैखिकता पर जोर देना चाहता है, जैसा कि ग्रेट बैटल ऑफ हिस्ट्री श्रृंखला में होता है। अन्य परिवर्तन निश्चित रूप से संभव हैं। लूफ़्टवाफे में इकाई काउंटर गोलाकार हैं, जबकि द्वितीय विश्व युद्ध में पूर्वी मोर्चे को कवर करने वाले एक खेल में षट्कोणीय काउंटर थे। संदर्भ बोर्ड खेल शब्दावली