Phantasy Star III
सेगा द्वारा विकसित और प्रकाशित एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है। इसे अप्रैल 1990 में जापान में सेगा जेनेसिस के लिए और अगले वर्ष दुनिया भर में जारी किया गया था। यह मूल फैंटसी स्टार श्रृंखला में तीसरा खेल है, और पिछले खेलों की एक दूर की अगली कड़ी है। हालाँकि, गेमप्ले पिछले खेलों के समान है, जिसमें बारी-आधारित लड़ाई और यादृच्छिक मुठभेड़ें होती हैं। खिलाड़ी खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए विभिन्न विश्व मानचित्रों और कालकोठरी का पता लगाते हैं। इसे बाद में वर्चुअल कंसोल और फैंटसी स्टार कलेक्शन, सेगा जेनेसिस कलेक्शन और सोनिक के अल्टीमेट जेनेसिस कलेक्शन जैसे रेट्रो संग्रहों पर फिर से जारी किया गया था। गेमप्ले फैंटसी स्टार III ज्यादातर पूरी श्रृंखला में देखे जाने वाले पारंपरिक भूमिका निभाने वाले खेल सूत्र का पालन करता है, जिसमें कई 2-डी दुनियाओं की खोज, चरित्र भर्ती और बारी-बारी से युद्ध प्रणाली का उपयोग करके यादृच्छिक दुश्मन का सामना होता है। पिछले खेलों के विपरीत, "तकनीक" जादू प्रणाली युद्ध में कुछ कम भूमिका निभाती है। युद्ध प्रणाली में नई विशेषताओं में ऑटो-बैटल सुविधा और आइकन-आधारित मेनू प्रणाली शामिल है। हालांकि, जो विशेषता ज्यादातर फैंटसी स्टार III को अलग करती है, वह यह है कि कहानी पात्रों की तीन पीढ़ियों में फैली हुई है। खेल के दौरान महत्वपूर्ण बिंदुओं पर, मुख्य पात्र को अपनी यात्रा के दौरान दो महिलाओं में से एक से शादी करने का विकल्प दिया जाता है। यह विकल्प अगली पीढ़ी के नए मुख्य चरित्र-पिछले प्रमुख के बच्चे (या बच्चे) को निर्धारित करता है। चयन गेमप्ले को भी प्रभावित करता है, क्योंकि मुख्य पात्र ओराकियन या लायन और ओराकियन का मिश्रण हो सकता है, जो तकनीकों का उपयोग करने की उनकी क्षमता और उनके साथ उनकी दक्षता के स्तर में भिन्न होता है। दूसरी पीढ़ी में दो रास्ते तीसरी और अंतिम पीढ़ी में चार रास्तों की ओर ले जाते हैं, और चार मुख्य पात्रों में से किसे खेला जाता है, इसके आधार पर अंत अलग-अलग होगा। प्लॉट खेल की शुरुआत से एक हजार साल पहले, दो गुट-एक तलवारबाज ओराकियो के नेतृत्व में, दूसरा जादूगरनी लाया के नेतृत्व में-एक कड़वे संघर्ष में लगे हुए थे। शांति का प्रयास तब किया गया जब दोनों नेता युद्धविराम के लिए मिले, लेकिन इसके तुरंत बाद वे दोनों रहस्यमय तरीके से गायब हो गए। इसने दोनों गुटों को एक अनिश्चित स्थिति में डाल दिया, क्योंकि प्रत्येक ने अपने नेता के लापता होने के लिए दूसरे को दोषी ठहराया। ओराकियों और लेयानों के बीच सभी संचार निलंबित कर दिए गए थे, उनकी संबंधित दुनिया के बीच यात्रा प्रतिबंधित कर दी गई थी, और दोनों समूह युद्ध के कगार पर थे। खिलाड़ी दो महीने पहले लैंडन के तट पर बहने वाले एक रहस्यमय स्मृतिभ्रंश माया के साथ अपनी शादी के दिन, लैंडन के ओराकियन साम्राज्य के क्राउन प्रिंस, राइस का नियंत्रण ले लेते हैं। समारोह के दौरान, एक अजगर (जिसे लायन के रूप में पहचाना जाता है) अचानक प्रकट होता है और माया को छीन लेता है, जो कि लायन-ओरकियन संघर्ष का एक स्पष्ट विस्तार प्रतीत होता है। माइया के लिए राइस की खोज के दौरान, वह अपने उद्देश्य के लिए विभिन्न पात्रों की भर्ती करता है। अंततः, यह पता चलता है कि माया स्वयं लायन, सिली राज्य की राजकुमारी है, और उसका अपहरण वास्तव में उसके लोगों द्वारा एक बचाव प्रयास था, जो मानते थे कि वह "शत्रुतापूर्ण" ओराकियों द्वारा उनसे चुराई गई थी। बाद में खेल में यह पता चलता है कि दोनों गुट एल्गो सिस्टम के ग्रह पाम से बचे लोगों के वंशज हैं-जो पिछले खेल की घटनाओं के दौरान नष्ट हो गया था-और उनके अलग-अलग राज्य एक विशाल उपनिवेशीकरण-अंतरिक्ष के खंड हैं। तीन पीढ़ियों के बाद, दोनों गुट मिल जाते हैं, और उनके वंशजों को पता चलता है कि विभिन्न राज्यों के बीच सभी संघर्ष डार्क फोर्स के कारण हुए थे, जो पिछले खेलों का मुख्य विरोधी था, जो एक अंतिम निर्णायक लड़ाई में हार जाता है जो वास्तव में श्रृंखला में अगले खेल की घटनाओं के 1,000 साल बाद होती है। खेल को सेगा जेनेसिस के लिए सेगा द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था, जहाँ इसे पहली बार अप्रैल 1990 में जापान में और जुलाई 1991 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। निर्माता काजुनारी सुकामोटो ने फैंटसी स्टार III को अपने पूर्ववर्ती और अगली कड़ी फैंटसी स्टार IV: द एंड ऑफ द मिलेनियम की जुड़ी हुई कथा की तुलना में पार्श्व कथाओं के संग्रह के समान बताया। यह और इसकी परिवर्तित ग्राफिक शैली टीम के पहले की फैंटसी स्टार प्रविष्टियों से अलग होने के कारण थी। हिरोंडो सैकी ने गेम डिजाइनर के रूप में काम किया। डेटा भंडारण सीमाओं के कारण खेल के कई अंतों को लागू करना मुश्किल साबित हुआ। उस समय के भीड़भाड़ वाले बाजार के कारण खेल को अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों (आर. पी. जी.) से अलग करने के लिए शाखा कथा और गेमप्ले पथ जोड़े गए थे। यह खेल पहली बार था जब डिजाइनर और प्रोग्रामर अलग-अलग इकाइयों के बजाय एक टीम के रूप में एक साथ आए थे, लेकिन एकमात्र डिजाइनर होने के कारण खेल के बाद के चरणों के विकास के दौरान सैकी थक गए। दुनिया के नियोजित पैमाने को साकार करने के लिए, कथा के कई हिस्सों को काटने की आवश्यकता थी। चरित्र डिजाइन और आवरण कला सारू मिया द्वारा की गई थी, जिन्होंने परियोजना के साथ बड़ी कठिनाइयों का सामना करना याद किया, इसे कुछ ऐसा बताया जिसे उन्होंने "घर-निर्मित" परियोजना माना। फैंटसी स्टार III के लिए संगीत इज़ुहो नुमाता द्वारा रचित किया गया था, जो केवल दो साल सेगा में थे। बाद में उन्होंने दावा किया कि आर. पी. जी. के लिए रचना करने के अनुभव की कमी के कारण यह परियोजना चुनौतीपूर्ण थी। नुमाता ने खुलासा किया कि मूल योजना इस बात पर निर्भर करते हुए संगीत में बदलाव करने की थी कि पार्टी में कौन था। जैसे-जैसे उन्होंने बहुत अधिक स्मृति ग्रहण की, वे इस आधार पर संगीत बदलने लगे कि पार्टी में कुल कितने सदस्य थे। रिसेप्शन कंटेम्पररी फैंटसी स्टार III को रिलीज़ होने पर सकारात्मक समीक्षा मिली। फैंटसी स्टार III को इसके अद्वितीय "पीढ़ीगत" खेल और पात्रों के लिए प्रशंसा दी गई थी। 1991 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने खेल के ग्राफिक्स और इसके "बहुत सारे कथानक मोड़ और मोड़" की प्रशंसा की। पत्रिका ने निष्कर्ष निकाला कि यह "एक पुरस्कृत महाकाव्य कहानी थी जिसे हर उत्पत्ति प्रणाली पर बताया जाना चाहिए"। खेल की समीक्षा उस वर्ष ड्रैगन #176 में हार्टले, पेट्रीसिया और किर्क लेसर द्वारा "द रोल ऑफ कंप्यूटर" कॉलम में की गई थी। समीक्षकों ने खेल को 5 में से 4 सितारे दिए। उन्होंने नोट किया कि उन्हें "यह फैंटसी स्टार II जितना पसंद नहीं आया" लेकिन फिर भी फैंटसी स्टार III की "कई मायनों में रचनात्मक" होने के लिए प्रशंसा की, जिसमें किससे शादी करने के विकल्प, विभिन्न संभावित अंत और "लंबे खेल जीवन" शामिल हैं जो इसकी अनुमति देता है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने फैंटसी स्टार III को एक 7, दो 8 और एक 9 दिया, जिसमें समीक्षक मार्टिन एलेसी ने कहा कि खेल श्रृंखला में "पिछले खेलों को उड़ा देता है"। मेगाटेक पत्रिका के अनुसार एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह था कि "इसकी कीमत भारी £50 थी!" रेट्रोस्पेक्टिव रेट्रोस्पेक्टिव रूप से, यह 2000 के दशक में ऑनलाइन प्रकाशित पूर्वव्यापी समीक्षाओं के आधार पर गेम रैंकिंग्स पर 68 प्रतिशत के समग्र स्कोर के साथ औसत रेटिंग से ऊपर बना हुआ है। कुछ आलोचकों ने सोचा कि यह अपने साथियों से शैली में बहुत "अलग" थी। आलोचक अंत, कम गुणवत्ता वाले युद्ध एनिमेशन और इस तथ्य के बीच केवल सूक्ष्म अंतर का हवाला देते हैं कि इसने फैंटसी स्टार II के कथित क्लिफहैंगर अंत को हल नहीं किया। मेगा ने 1992 में अपनी सर्वकालिक शीर्ष मेगा ड्राइव खेलों की सूची में खेल को #12 पर रखा। निन्टेन्डो पावर ने 2009 में इसे श्रृंखला का नाम 'नीरस तीसरी किस्त' दिया और नोट किया कि श्रृंखला के सह-निर्माता रीको कोडामा ने इस पर काम नहीं किया। खेल की आइकन-आधारित मेनू प्रणाली ने 1991 के शाइनिंग इन द डार्कनेस में एक समान मेनू प्रणाली को प्रेरित किया। संदर्भ 1990 कल्पना में वीडियो गेम जनरेशन जहाज फैंटसी स्टार वीडियो गेम भूमिका-बजाने वाले वीडियो गेम सेगा वीडियो गेम सेगा उत्पत्ति खेल बारी-आधारित भूमिका-बजाने वाले वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल वर्चुअल कंसोल गेम विंडोज गेम वीडियो गेम जापान में विकसित फिक्शन अल्गोल के आसपास सेट