Emlyn Hughes International Soccer
एमलिन ह्यूजेस इंटरनेशनल सॉकर (ईएचआईएस) एक सॉकर कंप्यूटर गेम है जिसे पहली बार 1988 में ऑडियोजेनिक सॉफ्टवेयर लिमिटेड द्वारा जारी किया गया था। इस खेल का नाम लोकप्रिय अंग्रेजी फुटबॉलर एमलिन ह्यूजेस के नाम पर रखा गया है। यह शुरू में कमोडोर 64 पर दिखाई दिया, एम्स्ट्राड सी. पी. सी., जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम, अटारी एस. टी. और अमिगा के लिए निर्मित अन्य संस्करणों के साथ। खेल को माइकल मैकलीन द्वारा अतिरिक्त कोडिंग के साथ ग्राहम ब्लिघे द्वारा प्रोग्राम किया गया था। खेल में आर्केड-शैली की कार्रवाई और खेल के प्रबंधन पहलू शामिल थे। खेल के लिए आलोचनात्मक प्रतिक्रिया आम तौर पर उद्योग पत्रिकाओं से प्रशंसा और उच्च रेटिंग के साथ सकारात्मक थी। यह कमोडोर 64 पर शुरू हुआ, लेकिन ऑडियोजेनिक की सामान्य क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति के हिस्से के रूप में एम्स्ट्राड, जेडएक्स स्पेक्ट्रम, अटारी एसटी और अमीगा के लिए भी संस्करण विकसित किए गए थे। इसके जारी होने पर कुछ लोगों ने इसे अब तक के सबसे यथार्थवादी फुटबॉल अनुकरण के रूप में सराहा, और विशेष रूप से ZZAP! 64 से उत्साही समीक्षाएँ एकत्र कीं। यह कार्यक्रम अपनी रिलीज़ के बाद तीन साल से अधिक समय तक यूके कंप्यूटर गेम चार्ट में था, और इसके रिलीज़ होने के लगभग 20 साल बाद भी एक छोटे लेकिन उत्साही पंथ का आनंद ले रहा था। खेल के प्रत्येक संस्करण को ग्राहम ब्लिघे द्वारा प्रोग्राम किया गया था और पीटर कैल्वर द्वारा निर्मित किया गया था, एंड्रयू कैल्वर द्वारा बनाए गए ग्राफिक्स के साथ, और जेरेमी वेलार्ड (जिन्होंने बाद में एचबी स्टूडियो की स्थापना की) द्वारा प्लेटेस्टिंग; रणनीति खंड को माइकल मैकलीन (बाद के संस्करणों में टेरी विली) द्वारा कोड किया गया था। कमोडोर 64 संस्करण के लिए संगीत बैरी लीच द्वारा लिखा गया था। खेल के लिए प्रेरणा अंतर्राष्ट्रीय सॉकर से आई, जो कमोडोर 64 के लिए एक अत्यधिक सफल कार्ट्रिज खेल था जिसे 1980 के दशक की शुरुआत में कमोडोर द्वारा जारी किया गया था। वास्तव में, ईएचआईएस ने एक वैकल्पिक मोड की पेशकश की जिसमें नियंत्रण जानबूझकर सीमित थे, ताकि पहले के खेल में उपलब्ध प्रतिबंधित विकल्पों का अनुकरण किया जा सके। इन दोनों ने एक आसान परिचय प्रदान किया और इस बात पर जोर देने में मदद की कि नियंत्रण को किस हद तक बढ़ाया गया था। अपनी रिलीज़ के समय ई. एच. आई. एस. को मैच डे II (1987), किक ऑफ (1989) और माइक्रोप्रोज़ सॉकर जैसे खिताबों से भारी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। हालाँकि, जो बात ईएचआईएस को अपने समय के अन्य खेलों से अलग बनाती थी, वह थी खेलने की क्षमता और अनुकरण के बीच अच्छा संतुलन-यह मैच के दूसरे दिन जितना धीमा नहीं था, न ही किक ऑफ और सेंसिबल सॉकर जितना रिफ्लेक्स-संचालित था। नतीजतन, ईएचआईएस की अपील उन लोगों के बीच सबसे मजबूत थी जो उन्मादी आर्केड एक्शन के बजाय कुशल, सामरिक फुटबॉल को पसंद करते थे। सीमित ग्राफिक्स और एक्शन के एक साइड व्यू के बावजूद (जबकि किक ऑफ ने हाल ही में बर्ड-आई पर्सपेक्टिव पेश किया था), ईएचआईएस ने एक शक्तिशाली नियंत्रण प्रणाली के कारण अपना स्थान बनाए रखा जिसने खिलाड़ियों को खेल पर अभूतपूर्व नियंत्रण दिया। गेमप्ले ईएचआईएस गेमप्ले में बुनियादी दौड़ना, लात मारना, शूटिंग शैली शामिल थी, लेकिन इसमें उन्नत तकनीक गेमप्ले भी थी जिसने खेल में गहराई और यथार्थवाद को जोड़ा। उदाहरण के लिए, स्वाभाविक रूप से जॉयस्टिक की दिशा बदलना शामिल है, लेकिन तुरंत रुकने के बजाय, खिलाड़ी धीमा हो जाता है, रुक जाता है और जॉयस्टिक की दिशा में भागना शुरू कर देता है। ई. एच. आई. एस. की उन्नत तकनीकों में '5-दिशा' विकल्प शामिल था। इसका मतलब था कि खिलाड़ी 5 अलग-अलग दिशाओं को पार कर सकते थे और गोली मार सकते थे जहाँ से खिलाड़ी का सामना हो रहा था। यह फायर बटन को पकड़कर और जॉयस्टिक को उस कोण पर धकेलकर हासिल किया गया था जहाँ से आपका खिलाड़ी दौड़ रहा है और बटन को छोड़ रहा है। अन्य तकनीकों में साइडस्टेपिंग, बार्जिंग, हेडिंग, बैक हील्स, लॉब्स, डाइविंग हेडर, स्लाइडिंग टैकल्स और कई अन्य विविध विशेषताएं शामिल हैं। यह पहली बार था जब एक आर्केड-शैली के फुटबॉल खेल में प्रबंधन सुविधाओं को शामिल किया गया था, और खिलाड़ियों की पहचान को एक प्राथमिक ऑन-स्क्रीन कमेंट्री के साथ मजबूत किया गया था, जो एक और अभूतपूर्व विशेषता थी। यह खेल खिलाड़ियों के आंकड़ों और नामों से लेकर पिच और शर्ट के रंगों तक सब कुछ के साथ अत्यधिक विन्यास योग्य था। प्रबंधन पहलू में खिलाड़ी का दल चुनना (खिलाड़ी के कौशल और फिटनेस स्तरों के आधार पर) शामिल था। कई विकल्पों में से खिलाड़ी कप, चैंपियनशिप और लीग सहित प्रतियोगिताओं में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। ई. एच. आई. एस. पहले फुटबॉल खेलों में से एक था जिसमें गेमप्ले का पूरा सत्र शामिल था। खिलाड़ी एक लीग प्रतियोगिता (घर और बाहर) में प्रतिस्पर्धा करेंगे और एक नॉक-आउट शैली कप प्रतियोगिता में भाग लेंगे। पूरे सत्र के दौरान खिलाड़ी की फिटनेस और मनोबल में उतार-चढ़ाव होता था और वे घायल भी हो सकते थे। 64 ने खेल को 90 प्रतिशत रेटिंग के साथ सम्मानित किया, एक Zzap प्राप्त किया! 'सिज़लर' सम्मान। कमोडोर यूजर ने 84 प्रतिशत रेटिंग देते हुए बताया कि "यह काफी माइक्रोप्रोज़ सॉकर नहीं है, लेकिन यह अभी भी उपलब्ध कई फुटबॉल खेलों में एक बड़ा सुधार है।" सिनक्लेयर उपयोगकर्ता ने खेल को 91 रेटिंग और सिनक्लेयर उपयोगकर्ता 'क्लासिक' प्रशंसा दी। हालांकि क्रैश ने खेल को एक उदासीन स्वागत और 70 प्रतिशत का स्कोर दिया, यह टिप्पणी करते हुए कि "मैच खेलना मजेदार है (विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के साथ), हालांकि खेल मैच के दूसरे दिन द्वारा निर्धारित मानक के अनुरूप नहीं है।" आपके सिनक्लेयर ने एक 5/10 रेटिंग देते हुए कहा कि खेल "अच्छी तरह से लागू किया गया था (एक तरफ नियंत्रण प्रणाली) लेकिन अंततः क्रिया और रणनीति को मिलाकर व्युत्पन्न फुटबॉल खेल का बहुत कम प्रभाव पड़ा।" गेम्स मशीन ने अप्रैल 1989 के अंक में कमोडोर 64 और स्पेक्ट्रम दोनों संस्करणों की समीक्षा की। सी64 संस्करण को 88 प्रतिशत मूल्यांकन प्राप्त हुआ जबकि स्पेक्ट्रम संस्करण को 85 प्रतिशत सम्मान प्राप्त हुआ। एम्स्ट्राड एक्शन ने जून 1989 के फुटबॉल विशेष अंक में अन्य फुटबॉल खेलों-माइक्रोप्रोस सॉकर, स्ट्रीटगैंग फुटबॉल और गैरी लिनेकर के हॉट शॉट के साथ खेल की समीक्षा की। एमलिन ने 93 प्रतिशत और ए. ए. 'मास्टरगेम' पुरस्कार के साथ शीर्ष स्थान हासिल किया। कमोडोर 64 संस्करण को नवंबर 1994 में कमोडोर फॉर्मेट पत्रिका के एक विशेष अंक में अब तक के 44वें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में दर्जा दिया गया था। इस शीर्षक से संबंधित अन्य वीडियो गेम और परियोजनाएं हैंः एमलिन ह्यूजेस आर्केड क्विज़ ईएचआईएस2 परियोजना (निष्क्रिय) ऑडियोजेनिक ने बाद में दो अन्य आर्केड सॉकर गेम, यूरोपीय चैंपियंस (ओशन सॉफ्टवेयर द्वारा जारी) और वेम्बली इंटरनेशनल सॉकर विकसित किए, दोनों ने नियंत्रण की डिग्री को बढ़ाया, हालांकि दोनों में से कोई भी बड़ी संख्या में नहीं बिका। हालाँकि, उन्होंने एक और नवीन विशेषता पेश की-साइड-ऑन और टॉप-डाउन दृश्यों के बीच स्विच करने का विकल्प, जिसने रिप्ले को विशेष रूप से दिलचस्प बना दिया। ग्राहम ब्लिघे ने यूरोपीय चैंपियंस के आईबीएम पीसी संस्करण के अपवाद के साथ इन खेलों के आर्केड खंड को भी लिखा। सुपर लीग मैनेजर का अमीगा संस्करण, जिसे ऑडियोजेनिक द्वारा भी विकसित किया गया था, एक ऐसी सुविधा के साथ आया था जो खिलाड़ियों को सप्ताह का एक यादृच्छिक खेल देखने (या खेलने, यदि उनकी टीम शामिल थी) की अनुमति देता था, बशर्ते उनके पास ईएचआईएस की एक प्रति हो। संदर्भ बाहरी लिंक EHIS पर hol.abime.net EHIS पर mobygames.com EHIS पर eurogamer.net EHIS पर taringa.net (स्पेनिश में) 1988 वीडियो गेम अमीगा गेम अमस्ट्राड सी. पी. सी. गेम अटारी एस. टी. गेम कमोडोर 64 गेम एसोसिएशन फुटबॉल वीडियो गेम बैरी लीच द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम डेविड व्हिटेकर द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम वास्तविक लोगों पर आधारित वीडियो गेम ह्यूजेस ह्यूजेस