Phase of play
खेल के चरण एक शतरंज समस्या के हिस्से हैं जो लगातार होने के बजाय एक साथ होते हैं। प्रत्येक समस्या का कम से कम एक चरण होता हैः महत्वपूर्ण खेल के बाद या वास्तविक खेल; यानी, कुंजी के बाद का खेल (पहला कदम जो समस्या की शर्त ("दो में साथी" या समान) को पूरा करने की ओर ले जाता है)। अन्य चरण, जो मौजूद हो सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैंः सेट प्लेः खेल जो तब होता है जब आरेख स्थिति में पहले आगे बढ़ने के लिए दूसरा पक्ष होता है (उदाहरण के लिए, एक प्रत्यक्ष साथी में, जहां पहले आगे बढ़ना आम तौर पर सफेद होता है, सेट प्ले में ऐसी रेखाएं होती हैं जहां पहले आगे बढ़ना काला होता है) खेलने की कोशिश करेंः कोशिशों के बाद खेलना; यानी, ऐसी चालें जो लगभग शर्त को पूरा करती हैं, लेकिन जो विफल हो जाती हैं, आम तौर पर जुड़वा बच्चों के लिए एक एकल काले रक्षा समाधान के लिएः उदाहरण के लिए, एक टुकड़े की स्थिति को बदलना, या दो टुकड़ों की स्थिति को बदलना अतिरिक्त समाधानः कुछ समस्याओं का जानबूझकर एक से अधिक समाधान होते हैं; इस मामले में, प्रत्येक एक अलग चरण ए है जिसमें एन चरणों के साथ समस्या को एन-चरण समस्या कहा जाता है। इसलिए उदाहरण के लिए, सेट प्ले और तीन कोशिशों के साथ एक समस्या पांच चरणों की समस्या है (क्योंकि वास्तविक समाधान भी एक चरण है)। प्रत्येक चरण में कई भिन्नताएँ हो सकती हैं (एक चरण की प्रारंभिक चाल के बाद विकल्पों से उत्पन्न होने वाली रेखाएँ; दो-चाल में, उदाहरण के लिए, पोस्ट-की खेल में भिन्नताएँ ब्लैक की पहली चाल से शुरू होती हैं), लेकिन भिन्नताएँ अपने आप में अलग चरणों का गठन नहीं करती हैं। कई समस्याओं में, जिस तरह से विभिन्न चरणों में खेल एक दूसरे से संबंधित होता है, उससे रुचि पैदा होती है। कभी-कभी विभिन्न चरणों में खेल में समान या विपरीत प्रेरणा होती है; कभी-कभी विभिन्न चरणों में वास्तविक चालें बदल सकती हैं या एक चरण से दूसरे चरण में स्थानांतरित हो सकती हैं। विभिन्न चरणों के बीच संबंधों से जुड़े कई बुनियादी विचारों को संगीतकारों द्वारा बार-बार देखा गया है और नाम प्राप्त किए हैं; उदाहरण के लिए, ज़ागोरुइको में, कम से कम दो काले बचाव का उत्तर कम से कम तीन चरणों में अलग-अलग सफेद निरंतरताओं द्वारा दिया जाता है; ले ग्रैंड में, एक चरण में चाल ए को धमकी दी जाती है और रक्षा एक्स को चाल बी द्वारा पूरा किया जाता है, जबकि दूसरे चरण में चाल बी को धमकी दी जाती है और रक्षा एक्स को चाल ए द्वारा पूरा किया जाता है; लैक्नी में काले बचाव ए, बी और सी को एक चरण में क्रमशः सफेद चाल ए, बी और सी द्वारा और दूसरे में बी, सी और ए द्वारा पूरा किया जाता है। शतरंज समस्या शब्दावली शतरंज समस्याएँ भी देखें।