Naughty Dog
नॉटी डॉग, एल. एल. सी. (पूर्व में जे. ए. एम. सॉफ्टवेयर, आई. एन. सी.) सांता मोनिका, कैलिफोर्निया में स्थित एक अमेरिकी प्रथम-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर है। 1984 में एंडी गेविन और जेसन रुबिन द्वारा स्थापित, स्टूडियो को 2001 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा अधिग्रहित किया गया था। गेविन और रुबिन ने 1990 के दशक की शुरुआत में रिंग्स ऑफ पावर और वे ऑफ द वॉरियर सहित उत्तरोत्तर अधिक सफल खेलों का एक क्रम बनाया। बाद के खेल ने यूनिवर्सल इंटरएक्टिव स्टूडियोज को दोनों को तीन-शीर्षक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने और कंपनी के विस्तार के लिए धन देने के लिए प्रेरित किया। डिजाइनर और निर्माता मार्क सेर्नी द्वारा नॉटी डॉग को एक चरित्र-आधारित प्लेटफॉर्म गेम बनाने के लिए आश्वस्त करने के बाद, जो नई प्रणालियों की 3डी क्षमताओं का उपयोग करेगा, नॉटी डॉग ने 1996 में प्लेस्टेशन के लिए क्रैश बैंडिकूट बनाया। नॉटी डॉग ने अगले कई वर्षों में तीन क्रैश बैंडिकूट गेम विकसित किए। क्रैश टीम रेसिंग विकसित करने के बाद, कंपनी ने प्लेस्टेशन 2 के लिए जैक और डैक्सटरः द प्रीकर्सर लिगेसी पर काम करना शुरू किया। 2004 में, रुबिन, जो कंपनी के अध्यक्ष बने थे, ने एक नई परियोजना, आयरन एंड द मेडेन पर काम करने के लिए कंपनी छोड़ दी। अपनी इनहाउस गेम टीम के अलावा, नॉटी डॉग आई. सी. ई. टीम का भी घर है, जो प्लेस्टेशन स्टूडियो के केंद्रीय प्रौद्योगिकी समूहों में से एक है। कंपनी का पहला प्लेस्टेशन 3 गेम, अनचार्टेडः ड्रेक्स फॉर्च्यून, 2007 में जारी किया गया था, जिसके बाद कई सीक्वल और स्पिन-ऑफ खिताब थे। यह तब तक चला जब तक नॉटी डॉग ने प्लेस्टेशन 3, द लास्ट ऑफ अस के लिए एक नई बौद्धिक संपदा की घोषणा नहीं की, जो स्टूडियो में एक माध्यमिक टीम द्वारा विकसित की जा रही थी और 2013 में आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी की गई थी जिसने एक मताधिकार को जन्म दिया। द लास्ट ऑफ अस पार्ट II को 2020 में प्लेस्टेशन 4 के लिए इसी तरह की प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। इतिहास जेसन रुबिन और एंडी गेविन की मुलाकात 1982 में वर्जीनिया के एक सप्ताहांत हिब्रू स्कूल में किशोरावस्था से पहले हुई थी। कंप्यूटर और वीडियो गेम में आपसी रुचि का पता चलने के बाद, उन्होंने कक्षा के दौरान नियमित रूप से प्रोग्रामिंग, गेम विकास और गेम पायरेसी पर चर्चा करना शुरू कर दिया। लिस्प और सी + + के साथ प्रयोग करने के बाद, रुबिन और गेविन ने एक दोस्त, माइक गोएट के साथ मिलकर 1984 में जेएएम सॉफ्टवेयर की स्थापना की। संक्षिप्त नाम "जे. ए. एम". का अर्थ था "जेसन, एंडी और माइक"; हालाँकि, जब गोएट काम में अनिच्छुक हो गए और जे. ए. एम. के संचालन में योगदान नहीं दिया, तो रुबिन और गेविन ने महीनों के भीतर कंपनी में अपने हिस्से (लगभग) को वापस खरीद लिया और संक्षिप्त नाम को "जेसन और एंडी का जादू" के रूप में पुनर्परिभाषित किया गया। रुबिन और गेविन ने ऐप्पल II के लिए सॉफ्टवेयर बनाने का फैसला किया और अपने दूसरे खिताब के लिए एक स्कीइंग गेम बनाने का फैसला किया। खेल के निर्माण के दौरान, गेविन ने गलती से उनके पास मौजूद स्कीइंग खेल की एकमात्र प्रति पर बूटलेग खेलों की नकल कर ली। इसके बाद रुबिन ने सप्ताहांत में स्की क्रेज़्ड (मूल रूप से शीर्षक स्की स्टड) नामक एक नया स्कीइंग खेल बनाया। खेल धीरे-धीरे खेला गया, लेकिन गेविन ने खेल को तेजी से खेलने के लिए फिर से प्रोग्राम किया। बाद में, खेल को इकट्ठा किया गया और बौडविले द्वारा प्रकाशित किया गया, जिन्होंने जैम सॉफ्टवेयर से 250 डॉलर में खेल खरीदा। स्की क्रेज़्ड की 1,000 से अधिक प्रतियाँ बिकीं। रुबिन और गेविन ने ड्रीम ज़ोन नामक एक ऐप्पल आई. आई. जी. एस. ग्राफिक एडवेंचर गेम बनाया, जिसे 1988 में जारी किया गया था और अटारी एस. टी., अमीगा और पी. सी. में पोर्ट किया गया था। 1989 में, रुबिन और गेविन ने कीफ द थीफ नामक एक गेम जारी किया, जिसे एप्पल आई. आई. जी. एस., अमिगा और पी. सी. के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक नई शुरुआत करने और बौडविले के साथ अपने संबंधों को भंग करने के लिए, रुबिन और गेविन ने 9 सितंबर, 1989 को जैम सॉफ्टवेयर का नाम बदलकर नॉटी डॉग कर दिया। नॉटी डॉग ने रिंग्स ऑफ पावर का निर्माण और विकास भी किया, जिसे 1991 में सेगा जेनेसिस के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। रुबिन और गेविन को प्रोग्रामर विजय पांडे द्वारा शीर्षक पर जोड़ा गया था, जो बाद में स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में Folding@home के रूप में जानी जाने वाली वितरित कंप्यूटिंग रोग अनुसंधान परियोजना को व्यवस्थित करने के लिए बेहतर जाने गए। 1994 में, रुबिन और गेविन ने 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर शीर्षक वे ऑफ द वॉरियर का निर्माण किया और इसे यूनिवर्सल इंटरएक्टिव स्टूडियो के मार्क सेर्नी को प्रस्तुत किया। सेर्नी वे ऑफ द वॉरियर से खुश थे और उन्होंने तीन अतिरिक्त खेलों के लिए नॉटी डॉग को यूनिवर्सल इंटरएक्टिव स्टूडियो में साइन किया। रुबिन और गेविन ने एक त्रि-आयामी एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाने की योजना बनाई। चूंकि खिलाड़ी को लगातार चरित्र के पिछले हिस्से को देखने के लिए मजबूर किया जाता था, इसलिए खेल को मजाक में "सोनिक ऐस गेम" कोडनेम दिया गया था। खेल का निर्माण 1994 में शुरू हुआ, जिसके दौरान नॉटी डॉग ने अपने कर्मचारियों की संख्या का विस्तार किया और पात्रों और गेमप्ले को बनाने के लिए गेम ओरिएंटेड ऑब्जेक्ट लिस्प नामक एक विकास उपकरण का आविष्कार किया। कार्टूनिस्ट चार्ल्स जेम्बिलास और जो पियर्सन को खेल के पात्रों को बनाने के लिए भर्ती किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप नाममात्र का चरित्र क्रैश बैंडिकूट बना। 14 महीनों के विकास के बाद, खेल को सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट को दिखाया गया, जिसने फिर खेल को प्रकाशित करने के लिए हस्ताक्षर किए। क्रैश बैंडिकूट को पहली बार ई3 में जनता के सामने दिखाया गया था और यह प्लेस्टेशन कंसोल के लिए सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक बन गया, जिसकी 68 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। नॉटी डॉग ने एक स्पिन-ऑफ क्रैश टीम रेसिंग कार्ट रेसिंग गेम के साथ दो और क्रैश बैंडिकूट गेम विकसित करना जारी रखा। तब तक स्टूडियो सोनी के लिए गेम विकसित करना चाह रहा था और यूनिवर्सल इंटरएक्टिव द्वारा विवश नहीं किया जा रहा था। चूंकि यूनिवर्सल के पास क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के अधिकार थे, इसलिए नॉटी डॉग भविष्य के खेलों को अपने आप विकसित नहीं कर सका। स्टूडियो को सोनी द्वारा 2001 में खरीदा जाएगा ताकि दोहराव से बचा जा सके जबकि यह जैक और डैक्सटर श्रृंखला के पहले गेम को विकसित करने पर केंद्रित था। जैक और डैक्सटर खेलों को क्रैश बैंडिकूट खेलों के समान सफलता मिली। जैक 3 और जैक एक्सः कॉम्बैट रेसिंग गेम्स के विकास के दौरान, रुबिन और गेविन ने धीरे-धीरे इवान वेल्स और स्टीफन व्हाइट को नॉटी डॉग के सह-अध्यक्ष बनने के लिए परिवर्तित कर दिया, जब तक कि संस्थापकों ने स्टूडियो छोड़ दिया। एक साल बाद व्हाइट की जगह क्रिस्टोफ बैलेस्ट्रा ने ले ली। 2007 में, नॉटी डॉग ने अनचार्टेड श्रृंखला पर काम करना शुरू किया, और अपनी क्रैश बैंडिकूट और जैक एंड डैक्सटर श्रृंखला के विपरीत यथार्थवादी दुनिया और पात्रों के लिए अपना पहला दृष्टिकोण बनाया, जिसमें एक काल्पनिक सेटिंग में स्थापित काल्पनिक दुनिया को दिखाया गया था। अनचार्टेड फ्रेंचाइजी को इसकी सिनेमाई गुणवत्ता और तकनीकी प्रवीणता के लिए सराहा गया है, और अप्रैल 2012 तक दुनिया भर में लगभग 1 करोड़ 70 लाख प्रतियां बिक चुकी हैं। 2011 के स्पाइक टीवी वीडियो गेम अवार्ड्स के दौरान, नॉटी डॉग ने एक नई बौद्धिक संपदा, द लास्ट ऑफ अस का अनावरण किया, जिसे एक किशोर लड़की, एली और उसके वयस्क रक्षक, जोएल की दुर्दशा के बाद "पोस्ट-एपोकैलिप्टिक थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम" के रूप में वर्णित किया गया था। द लास्ट ऑफ अस को रिलीज़ होने पर सार्वभौमिक प्रशंसा मिली। 2012 और 2013 में, नॉटी डॉग ने जैक और डैक्सटर संग्रह को जारी करने के लिए मास मीडिया इंक के साथ मिलकर काम किया। इसमें मूल प्लेस्टेशन 2 त्रयी के उच्च-परिभाषा बंदरगाह शामिल हैं और इसे क्रमशः प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए जारी किया गया था। मई 2013 में, नॉटी डॉग ने पुष्टि की कि वह प्लेस्टेशन 4 के लिए अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस में उपयोग किए जाने वाले अपने मौजूदा इन-हाउस इंजन को बनाए रखेगा। 23 नवंबर 2013 को, माइक्रोसॉफ्ट के हेलो 4 डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज में प्रमुख इंजन वास्तुकार कोरिन यू ने घोषणा की कि वह नॉटी डॉग में शामिल हो गई हैं। 7 दिसंबर, 2013 को, स्पाइक के वीजीएक्स पुरस्कार कार्यक्रम के पहले संस्करण के दौरान, नॉटी डॉग ने द लास्ट ऑफ अस पर अपने काम के लिए स्टूडियो ऑफ द ईयर पुरस्कार जीता। 4 मार्च 2014 को, अनचार्टेड मुख्य लेखक एमी हेनिग ने स्टूडियो छोड़ दिया, जिसके तुरंत बाद अनचार्टेड 3 के निर्देशक जस्टिन रिचमंड और द लास्ट ऑफ अस के प्रमुख कलाकार नैट वेल्स चले गए। बाद में, यह पता चला कि द लास्ट ऑफ अस को प्लेस्टेशन 4 पर एक रीमास्टर्ड संस्करण के रूप में जारी किया जाएगा। मार्च 2017 में, बालेस्ट्रा ने घोषणा की कि वह पंद्रह साल तक कंपनी में काम करने के बाद 3 अप्रैल, 2017 को सह-अध्यक्ष के रूप में अपनी भूमिका से सेवानिवृत्त होंगे। इवान वेल्स राष्ट्रपति के रूप में अपनी भूमिका में बने हुए हैं। सितंबर 2017 में, खेल निदेशक ब्रूस स्ट्रेली ने नॉटी डॉग से अपने प्रस्थान की घोषणा करते हुए कहा कि उन्होंने एक विश्राम के बाद "[अपनी] ऊर्जा को दूसरी दिशाओं में केंद्रित पाया"। रचनात्मक निर्देशक नील ड्रुकमैन को मार्च 2018 में उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया था। अक्टूबर 2017 में, पूर्व पर्यावरण कलाकार डेविड बैलार्ड ने दावा किया कि 2015 के अंत में नॉटी डॉग में काम करते हुए टीम के एक वरिष्ठ सदस्य द्वारा यौन उत्पीड़न का अनुभव करने के बाद उन्हें मानसिक रूप से टूटना पड़ा, यह कहते हुए कि उन्होंने प्लेस्टेशन के मानव संसाधन विभाग को सूचित किया और अगले दिन उन्हें उनके पद से बर्खास्त कर दिया गया और आरोपों के बारे में चुप रहने के लिए 20,000 डॉलर की पेशकश की, जिसे उन्होंने अस्वीकार कर दिया। नॉटी डॉग ने एक बयान के साथ आरोपों का जवाब देते हुए घोषणा की कि उसे "श्री बैलार्ड से आरोप मिलने का कोई सबूत नहीं मिला है कि उसे किसी भी तरह से परेशान किया गया था।" नील ड्रुकमैन को 4 दिसंबर, 2020 को इवान वेल्स के साथ सह-अध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया था; एलिसन मोरी, जो पहले संचालन निदेशक थे, और क्रिश्चियन गिरलिंग, जो प्रोग्रामिंग के पूर्व सह-निदेशक थे, को उनके स्थान पर सह-उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया था। 4 अक्टूबर, 2021 को संचार निदेशक अर्ने मेयर ने घोषणा की कि उन्हें सह-उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया है। जुलाई 2022 में, जोश शेर ने कंपनी के साथ 21 साल के बाद नॉटी डॉग से अलग होने की घोषणा की। जुलाई 2023 में, वेल्स ने घोषणा की कि वह वर्ष के अंत तक स्टूडियो से सेवानिवृत्त हो जाएंगे। इसके साथ ही, ड्रुकमैन रचनात्मकता के प्रमुख बन गए, जिसमें मोरी को स्टूडियो प्रबंधक और संचालन के प्रमुख के रूप में पदोन्नत किया गया, मेयर को संस्कृति और संचार के प्रमुख के रूप में, और गिरलिंग को प्रौद्योगिकी के प्रमुख के रूप में पदोन्नत किया गया। नेतृत्व दल का और विस्तार किया गया, जिसमें एरिक पांगिलिनन और जेरेमी येट्स कला विभागों के सह-प्रमुख बने और एंथनी न्यूमैन को उत्पादन और डिजाइन का प्रमुख बनाया गया। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट की सहायक कंपनी के रूप में विकसित गेम्स, नॉटी डॉग को प्लेस्टेशन कंसोल के लिए गेम विकसित करने के लिए जाना जाता है, जिसमें मूल प्लेस्टेशन के लिए क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला, प्लेस्टेशन 2 पर जैक और डैक्सटर और प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन 5 पर अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस शामिल हैं। इससे पहले उन्होंने ड्रीम जोन, कीफ द थीफ, रिंग्स ऑफ पावर और वे ऑफ द वॉरियर जैसे गेम भी विकसित किए थे। विकास दर्शन शरारती कुत्ता खेल विकास को संभालने के अपने अनूठे तरीके के लिए जाना जाता है, क्योंकि स्टूडियो में उनकी किसी भी टीम में कोई निर्माता नहीं है। नॉटी डॉग में कार्य संस्कृति कई अन्य स्टूडियो से बहुत अलग है; कम मध्य-प्रबंधन है; स्टूडियो के मुख्य प्रभाव कलाकार, कीथ गुरेट ने कहाः "यह बहुत सारे फायदे और नुकसान के साथ आता है लेकिन मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से हमारी सबसे बड़ी ताकतों में से एक है। बाकी उद्योग को देखते हुए, और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम काफी बात करते हैं, जो कंपनियां वास्तव में नवीन, अच्छी चीजें कर रही हैं, वे सभी हैं जिनके पास प्रबंधन नहीं है, जैसे कि व्यावसायिक पक्ष, सीधे कंपनी में इंजेक्ट किया गया है। सोनी ने हमें इस शानदार स्थिति में डाल दिया है जहाँ हमारे पास कोई निर्माता नहीं है; विकास पर सोनी कॉर्पोरेट के साथ हमारी कोई बातचीत नहीं है। शरारती कुत्ते को मूल रूप से खेल डिजाइन के हर पहलू में पूरी स्वतंत्रता है, और इसका मतलब यह भी है कि सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, मूल कंपनी, स्टूडियो को खेल तत्वों के किसी भी कार्यान्वयन से नहीं रोकती है। आई. सी. ई. टीम नॉटी डॉग आई. सी. ई. टीम का घर है, जो सोनी के वर्ल्ड वाइड स्टूडियो केंद्रीय प्रौद्योगिकी समूहों में से एक है। आईसीई शब्द मूल रूप से एक सामान्य इंजन के लिए पहल के लिए खड़ा है जो स्टूडियो के मूल उद्देश्य का वर्णन करता है। आईसीई टीम सोनी के दुनिया भर में प्रथम पक्ष द्वारा प्रकाशित शीर्षकों के लिए मुख्य ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करती है, जिसमें निम्न स्तर के गेम इंजन घटक, ग्राफिक्स प्रसंस्करण पाइपलाइन, सहायक उपकरण और ग्राफिक्स प्रोफाइलिंग और डीबगिंग उपकरण शामिल हैं। आईसीई टीम इंजन घटकों के एक समूह और आरएसएक्स के लिए एक ग्राफिक्स विश्लेषण, प्रोफाइलिंग और डिबगिंग उपकरण के साथ तीसरे पक्ष के डेवलपर्स का भी समर्थन करती है। दोनों डेवलपर्स को प्लेस्टेशन हार्डवेयर से बेहतर प्रदर्शन प्राप्त करने में सक्षम बनाते हैं। अवार्ड्स नॉटी डॉग ने 2013 वीजीएक्स, 2013 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स और 2020 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में स्टूडियो ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीता। संदर्भ बाहरी लिंक वर्जीनिया में 1984 प्रतिष्ठान 2001 विलय और अधिग्रहण सांता मोनिका, कैलिफोर्निया में स्थित कंपनियां प्रथम-पक्ष वीडियो गेम डेवलपर्स गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार विजेता प्लेस्टेशन स्टूडियो स्पाइक वीडियो गेम पुरस्कार विजेता वीडियो गेम कंपनियां 1984 में संयुक्त राज्य अमेरिका की वीडियो गेम विकास कंपनियों की वीडियो गेम कंपनियों की स्थापना की गई