Eyeshield 21
रीचिरो इनागाकी द्वारा लिखित और युसुके मुराटा द्वारा सचित्र एक जापानी मंगा श्रृंखला है। यह श्रृंखला एक अंतर्मुखी लड़के सेना कोबायकावा की कहानी बताती है, जो एक अमेरिकी फुटबॉल क्लब में सचिव के रूप में शामिल होता है, लेकिन क्वार्टरबैक योइची हिरुमा द्वारा मजबूर किए जाने के बाद, अपनी पहचान छिपाने के लिए जर्सी नंबर 21 और एक आईशील्ड पहने हुए टीम का भागने वाला खिलाड़ी बन जाता है। इनागाकी ने यह महसूस करने के बाद कि यह श्रृंखला के लिए उनके विचार के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है, अमेरिकी फुटबॉल को आईशील्ड 21 के केंद्रीय विषय के रूप में चुना। मंगा को मूल रूप से जुलाई 2002 से जून 2009 तक शुएशा के साप्ताहिक शोनेन जंप में क्रमबद्ध किया गया था। इस श्रृंखला में 37 टैंकबोन खंडों में एकत्र किए गए 333 अध्याय हैं। 145 टेलीविजन एपिसोड से युक्त एक एनीमे रूपांतरण टीवी टोक्यो, एनएएस और गैलोप द्वारा सह-निर्मित किया गया था। टेलीविजन श्रृंखला पहली बार अप्रैल 2005 से मार्च 2008 तक जापान के टीवी टोक्यो नेटवर्क पर प्रसारित हुई। आईशील्ड 21 फ्रैंचाइज़ी ने दो मूल वीडियो एनिमेशन (ओ. वी. ए.), ऑडियो एल्बम, वीडियो गेम और अन्य व्यापारिक वस्तुओं को जन्म दिया है। उत्तरी अमेरिका में, विज़ मीडिया द्वारा अप्रैल 2005 से अक्टूबर 2011 तक मंगा जारी किया गया था। एनीमे श्रृंखला को बाद में उत्तरी अमेरिका में टूनामी जेटस्ट्रीम द्वारा विज़ मीडिया के साथ एक संयुक्त प्रयास के रूप में लाइसेंस दिया गया था और दिसंबर 2007 में इसकी साइट पर प्रसारित किया गया था, लेकिन इसके पूरा होने से पहले, स्ट्रीमिंग सेवा को बंद कर दिया गया था। पूरी श्रृंखला को क्रंचिरोल द्वारा अंग्रेजी में प्रसारित किया गया था, जबकि सेंताई फिल्मवर्क्स ने डीवीडी पर सेक्शन 23 फिल्म्स से वितरण के साथ श्रृंखला को लाइसेंस दिया था। जापान में, आईशील्ड 21 मंगा ने 2 करोड़ से अधिक खंड बेचे हैं। मंगा और एनीमे को उनके संबंधित मीडिया में सबसे अधिक बिकने वाली साप्ताहिक शीर्ष दस सूचियों में विभिन्न समय पर चित्रित किया गया है। एनीमे को जापान में बड़ी संख्या में टेलीविजन दर्शकों द्वारा देखा गया है, जिससे देश में अमेरिकी फुटबॉल की लोकप्रियता बढ़ाने में मदद मिली है। मंगा, एनीमे और अन्य के लिए प्रकाशनों ने आईशील्ड 21 पर टिप्पणी की है, जिसे इसकी कलाकृति और पात्रों के लिए सकारात्मक टिप्पणियां मिलीं, और इसके गैर-फुटबॉल दृश्यों के लिए नकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिलीं। टोक्यो में, सेना कोबायकावा नाम का एक कमजोर, दृढ़निश्चयी लड़का डीमोन प्राइवेट सीनियर हाई स्कूल में प्रवेश करता है। सेना की एकमात्र उल्लेखनीय शारीरिक क्षमता उनकी दौड़ने की गति और चपलता है, जिसे स्कूल की अमेरिकी फुटबॉल टीम के कप्तान योइची हिरुमा ने नोट किया है। हिरुमा सेना को पीछे भागने के लिए डेमन डेविल बैट्स में शामिल होने के लिए मजबूर करता है। अन्य टीमों से अपनी पहचान बचाने के लिए जो उन्हें भर्ती करना चाहते हैं, शिवसेना को सार्वजनिक रूप से टीम सचिव की भूमिका निभानी पड़ती है और अपनी विशेषताओं को छिपाने के लिए हेलमेट के साथ आईशील्ड 21 के छद्म नाम से मैदान में प्रवेश करना पड़ता है। अस्थायी टीम शुरू में अपने नए "गुप्त हथियार" की ताकत के माध्यम से जीतने की उम्मीद में वसंत फुटबॉल टूर्नामेंट में भाग लेती है। हालाँकि, जापान की सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल टीमों में से एक, ओजो व्हाइट नाइट्स द्वारा बेहद कमजोर टीम को जल्दी समाप्त कर दिया जाता है। डीमन की हार के बाद, स्प्रिंग टूर्नामेंट को फॉल टूर्नामेंट के महत्व में माध्यमिक के रूप में प्रकट किया जाता है, जहां टीमें क्रिसमस बाउल, हाई स्कूल फुटबॉल लीग चैंपियनशिप में खेलने के अवसर के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। हिरुमा, सेना और रयोकन कुरिता फिर से संगठित होते हैं और धीरे-धीरे खुद को परिभाषित करने के इच्छुक छात्रों से एक वास्तविक टीम का निर्माण करते हैं, जैसे कि तारो "मोंटा" राइमोना बेसबॉल खिलाड़ी जो केवल पकड़ सकता है और सामूहिक रूप से हा-हा ब्रदर्स के रूप में जाने जाने वाले दबंगों को पकड़ सकता है। अन्य पात्र धीरे-धीरे टीम में शामिल हो जाते हैं, और श्रृंखला डेमन डेविल बैट्स और उसके सदस्यों और प्रतिद्वंद्वी टीमों के निर्माण और विकास का अनुसरण करती है क्योंकि वे सभी क्रिसमस बाउल में खेलने के अपने लक्ष्य को प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। डीमन डेविल बैट्स द्वारा क्रिसमस बाउल जीतने और वे देश की सर्वश्रेष्ठ टीम बनने के कुछ समय बाद, जापान अमेरिकी फुटबॉल युवा विश्व चैम्पियनशिप में इसका प्रतिनिधित्व करने के लिए एक टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल खिलाड़ियों को इकट्ठा करना शुरू कर देता है, जहां एक सबसे मूल्यवान खिलाड़ी (एमवीपी) को एनएफएल अनुबंध और $3 मिलियन से सम्मानित किया जाएगा। टीम जापान टीम अमेरिका के खिलाफ फाइनल में पहुंचती है, जिसमें खेल बराबरी पर समाप्त होता है और दोनों टीमों को विजेता घोषित किया जाता है। दोनों टीमें इससे असंतुष्ट हैं और अपने स्वयं के, तात्कालिक "ओवरटाइम" के लिए मैदान पर लौटती हैं, जिससे अधिकारियों के साथ अफरातफरी मच जाती है। यह स्पष्ट नहीं है कि कौन सी टीम अनौपचारिक अतिरिक्त अवधि जीतती है, लेकिन टीम अमेरिका के पैंथर के पास एमवीपी ट्रॉफी है, जिसने सैन एंटोनियो आर्मडिलोस के साथ पेशेवर अनुबंध जीता है। श्रृंखला का समापन हिरुमा और कुरिता के कॉलेज जाने के लिए स्कूल छोड़ने के बाद सेना के डेविल बैट्स का कप्तान बनने के साथ होता है। हाई स्कूल के अपने अंतिम वर्ष में, सेना को नोट्रे डेम हाई स्कूल में आमंत्रित किया जाता है। अंतिम अध्याय में, मुख्य पात्र कॉलेज में होते हैं या नौकरी करते हुए एमेच्योर-लीग फुटबॉल खेलते हैं। श्रृंखला के नियमित रूप से प्रकाशित होने से पहले, रिचिरो इनागाकी और युसुके मुराटा ने 5 और 12 मार्च, 2002 को वीकली शोनेन जंप में दो वन-शॉट प्रकाशित किए। जब यह एक धारावाहिक बन जाएगा, तो संपादकीय विभाग ने पूछा कि क्या इनागाकी श्रृंखला लिखना और खींचना दोनों चाहते हैं, लेकिन इनागाकी को लगा कि वह "इतने नौसिखिया" हैं, इसलिए उन्होंने मुराटा को चित्रकार बनने के लिए कहा। आईशील्ड 21 पर काम करने के लिए कहे जाने से पहले, मुराटा ने इनागाकी की कुछ मंगा पढ़ी थी और कहा था कि उनके पास "वर्दी और उपकरणों की कई शानदार डिजाइन अवधारणाएँ थीं।" उन्होंने कहा, "इसे एक महान मंगा कहानी में बदला जा सकता है" और उन्हें "चुनौती लेने में खुशी होगी"; आखिरकार उन्हें चुना गया। पत्रिका में आईशील्ड 21 के मूल प्रदर्शन के दौरान, इनागाकी कॉलेज फुटबॉल मैच और राष्ट्रीय फुटबॉल लीग के खेल देखने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका गए। अमेरिकी फुटबॉल कभी नहीं खेलने के बावजूद, इनागाकी ने यह तय करने के बाद इस विषय को चुना कि वह "एक ऐसा नायक बनाना चाहते हैं जो शुरुआत में कमजोर था, फिर भी एक खेल खेल में उत्कृष्ट प्रदर्शन कर सकता था", और इस आधार को ध्यान में रखते हुए उन्होंने फैसला किया कि अमेरिकी फुटबॉल "एक बहुत ही उपयुक्त सामग्री" होगी। मूल रूप से आईशील्ड 21 का निर्माण करते समय, इनागाकी ने कहा कि वह सावधान थे क्योंकि वह नहीं चाहते थे कि उनका मंगा "फुटबॉल का सिम्युलेटर" बने। यह तथ्य कि जापान में फुटबॉल एक लोकप्रिय खेल नहीं है, इनागाकी को भी चिंतित करता है। अंतिम उपाय के रूप में, उन्होंने श्रृंखला को "कामेन राइडर-शैली की नकाबपोश नायक कहानी" में बदलने के बारे में सोचा, अगर यह पत्रिका के लिए आवश्यक लोकप्रियता को पूरा नहीं कर सकी। हालाँकि, यह इतनी लोकप्रिय श्रृंखला थी कि ऑनलाइन टिप्पणीकारों ने कहा कि श्रृंखला की अंतिम लंबाई को देखते हुए, संपादकों ने जोर देकर कहा होगा कि व्यावसायिक कारणों से आईशील्ड 21 को जारी रखा जाए। हालांकि, इनागाकी ने घोषणा की कि मंगा "ठीक वैसा ही था जैसा [वह] कहानी सुनाना चाहते थे" और मुराटा ने भी इसका समर्थन किया। मीडिया मंगा द आइशील्ड 21 मंगा श्रृंखला रिचिरो इनागाकी द्वारा लिखी गई थी, जिसे युसुके मुराटा द्वारा चित्रित किया गया था, और मूल रूप से 23 जुलाई, 2002 से 15 जून, 2009 तक शोनेन मंगा पत्रिका वीकली शोनेन जंप में शुएशा द्वारा धारावाहिक रूप में प्रकाशित किया गया था। मंगा में 37 टैंकबोन (संग्रहित खंड) में फैले 333 अध्याय हैं, जो 20 दिसंबर, 2002 से 2 अक्टूबर, 2010 तक जारी किए गए। आईशील्ड 21 को पत्रिका-शैली की पुस्तकों की शुएशा जंप रीमिक्स श्रृंखला के हिस्से के रूप में भी प्रकाशित किया गया है। 28 जून, 2010 और 14 फरवरी, 2011 के बीच चौदह खंड जारी किए गए थे। मंगा का एक अंग्रेजी अनुवाद उत्तरी अमेरिका में विज़ मीडिया द्वारा 5 अप्रैल, 2005 और 4 अक्टूबर, 2011 के बीच शोनेन जंप एडवांस्ड लेबल के तहत प्रकाशित किया गया था। मंगा को कुछ देशों में भी लाइसेंस दिया गया है जैसे कि फ्रांस में ग्लेनाट द्वारा, हांगकांग में कल्चरकॉम द्वारा, इंडोनेशिया में एलेक्स मीडिया कॉम्पुटिंडो द्वारा, इटली में पाणिनी कॉमिक्स द्वारा, दक्षिण कोरिया में डेवोन मीडिया द्वारा और ताइवान में टोंग ली पब्लिशिंग द्वारा। आईशील्ड 21 मंगा श्रृंखला पर आधारित दो मूल वीडियो एनिमेशन (ओ. वी. ए.) विकसित किए गए थे। पहला नाम, प्रोडक्शन आई. जी. द्वारा विकसित किया गया था और सितंबर 2003 में जंप फेस्टा एनीमे टूर के हिस्से के रूप में और जंप फेस्टा 2004 में दिखाया गया था। दूसरा ओ. वी. ए., जिसका शीर्षक था, जंप फेस्टा 2005 में दिखाया गया था। दोनों ओ. वी. ए. को बाद में डी. वी. डी. पर जारी किया गया था; पहला जंप फेस्टा 2004 सुपर डी. वी. डी. नामक संकलन में नारुतो के दूसरे ओ. वी. ए. के साथ जारी किया गया था। दूसरा बंदाई विजुअल द्वारा आईशील्ड 21 एनीमे श्रृंखला की छठी डीवीडी पर एक अतिरिक्त ट्रैक के रूप में जारी किया गया था। टेलीविजन श्रृंखला द आईशील्ड 21 एनीमे अनुकूलन टीवी टोक्यो, एनएएस और गैलोप द्वारा सह-निर्मित किया गया था, और एपिसोड 103 तक मासायोशी निशिदा द्वारा निर्देशित किया गया था, और 104 से 145 तक शिन कटागाई द्वारा निर्देशित किया गया था। 145 टेलीविजन एपिसोड की श्रृंखला जापान में 6 अप्रैल, 2005 से 19 मार्च, 2008 तक टीवी टोक्यो पर प्रसारित हुई। जापान में, बंदाई विजुअल ने एनीमे को डीवीडी प्रारूप में वितरित किया; 26 जुलाई, 2006 और 26 जून, 2007 के बीच छत्तीस खंड जारी किए गए थे। मंगा की तुलना में कुछ बदलाव किए गए थे; उदाहरण के लिए, शपथ और बंदूकें या जुआ संदर्भ कम कर दिए गए थे। शुरू में, विज़ मीडिया और कार्टून नेटवर्क ने इंटरनेट वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा टूनामी जेटस्ट्रीम पर और नेशनल फुटबॉल लीग (एन. एफ. एल.) के साथ एक संयुक्त प्रयास के रूप में एन. एफ. एल. रश साइट पर आईशील्ड 21 के एक डब संस्करण को प्रसारित करने की योजना बनाई। एनीमे को अंततः केवल टूनामी जेटस्ट्रीम पर पोस्ट किया गया था, जिसमें पहला एपिसोड, जिसमें तीन एपिसोड थे, 17 दिसंबर, 2007 को उपलब्ध था। हालाँकि, टूनामी जेटस्ट्रीम के रद्द होने और बंद होने के कारण यह पूरा नहीं हो सका था। दिसंबर 2008 में, वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा क्रंचिरोल ने घोषणा की कि वह 2 जनवरी, 2009 को अपनी साइट पर आईशील्ड 21 उपशीर्षक को स्ट्रीम करना शुरू कर देगी। अंतिम एपिसोड 1 नवंबर, 2009 को प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के लिए और 7 मार्च, 2010 को मुफ्त उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध था। 26 फरवरी, 2010 को, सेक्शन 23 फिल्म्स ने घोषणा की कि सेंताई फिल्मवर्क्स को एनीमे का लाइसेंस मिला है। पहले बावन एपिसोड को 18 मई, 2010 और 8 फरवरी, 2011 के बीच केवल चार उपशीर्षक वाली डीवीडी पर जारी किया गया था। ऑडियो आईशील्ड 21 एनीमे अनुकूलन के लिए संगीत को ओटानी द्वारा रचित किया गया था। श्रृंखला में विषय संगीत के बारह टुकड़े, पाँच प्रारंभिक और सात अंतिम विषयों का उपयोग किया गया है। वी6 द्वारा "ब्रेकथ्रू" और "इनोसेंस", जेडजेड द्वारा "डांग डांग", बैक-ऑन द्वारा "ब्लेज़ लाइन" और शॉर्ट लेग समर द्वारा शुरुआती विषय हैं। रिकेंस द्वारा "बी फ्री", द ट्रैक्स द्वारा "ब्लेज़ अवे", बेनी अराशिरो द्वारा "गोल", आया हिरानो, मियू इरिनो, कोइची नागानो और कप्पेई यामागुची द्वारा "रन टू विन", बैक-ऑन द्वारा "ए डे ड्रीमिंग", बैक-ऑन द्वारा "फ्लावर" और शॉर्ट लेग समर द्वारा "सॉन्ग ऑफ पावर" अंतिम विषय हैं। एनीमे श्रृंखला से जुड़ी कई ऑडियो सीडी जापान में जारी की गई हैं। मूल साउंडट्रैक को 5 मार्च, 2008 को आईशील्ड 21 कम्प्लीट बेस्ट एल्बम शीर्षक के तहत एवेक्स मोड द्वारा दो डिस्क पर जारी किया गया था। तीन संकलन एल्बम, आईशील्ड 21 ओरिजिनल साउंडट्रैक साउंड फील्ड 1, आईशील्ड 21 साउंड फील्ड स्पेशल, और आईशील्ड 21 सॉन्ग बेस्ट, जिसमें शुरुआती और अंतिम विषय, सम्मिलन गीत, और चरित्र और टीम गीत क्रमशः 31 अगस्त, 2005,21 दिसंबर, 2005 और 23 मार्च, 2006 को जारी किए गए थे। चरित्र गीतों वाले छह मैक्सी एकल भी प्रकाशित किए गए हैं। सेना कोबायकावा, मामोरी अनेजाकी और मोंटा के लिए पहले तीन, 26 अक्टूबर, 2005 को जारी किए गए थे। अन्य तीन, हारुतो सकुराबा, सेइजुरु शिन और सुज़ुना ताकी के गीतों के साथ, 25 जनवरी, 2006 को जारी किए गए थे। संगीतमय सीडी के अलावा, आईशील्ड 21 ड्रामा फील्ड 1, एक ऑडियो ड्रामा सीडी, 21 सितंबर, 2005 को एवेक्स द्वारा जारी की गई थी। वीडियो गेम कोनामी ने सोनी वीडियो गेम सिस्टम के लिए आईशील्ड 21 गेम का निर्माण किया; यह 22 दिसंबर, 2005 को प्लेस्टेशन 2 के लिए और 2 मार्च, 2006 को प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए जारी किया गया। निनटेंडो ने दिसंबर 2004 में अपने सिस्टम के लिए आईशील्ड 21 वीडियो गेम लाइसेंस के अधिकार हासिल कर लिए, 2 फरवरी 2006 को निनटेंडो डी. एस. के लिए आईशील्ड 21: मैक्स डेविल पावर और 6 अप्रैल 2006 को गेम बॉय एडवांस के लिए आईशील्ड 21: डेविलबैट्स डेविलडेज़ जारी किया। गेमक्यूब पर एक और गेम रिलीज होने वाला था, लेकिन बाद में इसे रद्द कर दिया गया। निन्टेन्डो ने वाई के लिए एक आईशील्ड 21 गेम प्रकाशित किया, जिसका शीर्षक था, जिसे जापान में 8 मार्च, 2007 को जारी किया गया था। निन्टेन्डो डी. एस. के लिए जारी किए गए दो गैर-फुटबॉल खेलों, जंप सुपर स्टार्स और जंप अल्टीमेट स्टार्स में श्रृंखला के पात्रों को दिखाया गया है। व्हाइट नाइट्स के विभिन्न डेविल बैट, शिन और सकुराबा समर्थन कैमियो में दिखाई देते हैं। प्रिंट मीडिया आईशील्ड 21 पर आधारित दो कला पुस्तकों का विमोचन किया गया। पहला, 2 नवंबर, 2006 को प्रकाशित हुआ था। दूसरा, पेंट जंपः आर्ट ऑफ आईशील्ड 21,19 दिसंबर, 2008 को जारी किया गया था। एक डेटाबेसबुक, 4 अक्टूबर, 2005 को प्रकाशित किया गया था। हल्के उपन्यासों की एक जोड़ी जारी की गई; पहला, कात्सुमी हासेगावा द्वारा लिखा गया, जो पहले ओ. वी. ए. पर आधारित और नामित था, 24 मार्च, 2004 को प्रकाशित हुआ था। दूसरा, एजिमा जून द्वारा लिखित, 26 मई, 2006 को प्रकाशित हुआ था। इन हल्के उपन्यासों पर काम करने वाले श्रृंखला के एकमात्र मूल निर्माता मुराटा थे, जिन्होंने उन्हें चित्रित किया था। जापान में, जिगसॉ पहेली, एक्शन फिगर, आलीशान गुड़िया, कैलेंडर, की चेन और एक मेडल गेम मशीन को श्रृंखला के लिए माल के रूप में बेचा गया था। कोनामी ने एक संग्रहणीय कार्ड गेम श्रृंखला भी जारी की। स्वागत लोकप्रियता मंगा ने जापान में 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं; व्यक्तिगत खंड अक्सर वहां सबसे अधिक बिकने वाली मंगा की शीर्ष दस सूचियों में दिखाई देते हैं (तालिका देखें)। डायमंड कॉमिक डिस्ट्रीब्यूटर्स की उत्तरी अमेरिका में 300 सबसे अधिक बिकने वाले ग्राफिक उपन्यासों की सूची में व्यक्तिगत खंड कई बार दिखाई दिए हैं। 2011 में, जापानी वेबसाइट अमीबा ने "21वीं सदी के सर्वश्रेष्ठ शोनेन जंप मंगा" का "शीर्ष 10" ऑनलाइन सर्वेक्षण किया और आईशील्ड 21 को सातवें स्थान पर रखा गया, हालांकि सर्वश्रेष्ठ शोनेन जंप शीर्षकों के एक अन्य सर्वेक्षण में जिसे पाठक फिर भी पढ़ना जारी नहीं रखना चाहते थे, आईशील्ड 21 को बीसवें स्थान पर रखा गया। एनीमे अनुकूलन को जापानी टेलीविजन रैंकिंग में भी कई बार दिखाया गया था, जिसमें पहले एपिसोड में 7.5 प्रतिशत टेलीविजन दर्शकों की रेटिंग थी। 2006 में, जापानी टेलीविजन नेटवर्क टीवी असाही ने शीर्ष सौ एनीमे के लिए एक सर्वेक्षण किया, और आईशील्ड 21 को 47वें स्थान पर रखा गया। इसके अलावा, आईशील्ड 21s श्रृंखला को अमेरिकी फुटबॉल खेलने वाले जापानी किशोरों की संख्या बढ़ाने का श्रेय दिया जाता है। हालांकि, संयुक्त राज्य अमेरिका में इसकी शैली की लोकप्रियता की कमी पर टिप्पणी करते हुए, जेसन थॉम्पसन ने एनीमे न्यूज नेटवर्क में लिखा कि "यहां तक कि आईशील्ड 21, एक खेल मंगा जो व्यावहारिक रूप से अमेरिकियों के लिए बनाई गई है, यहां एक बड़ी हिट नहीं थी।" समीक्षा आलोचकों ने आम तौर पर आईशील्ड 21 मंगा को सकारात्मक समीक्षा दी है। About.com के देब एओकी ने लिखा कि ब्लीच के साथ जुड़ना, आईशील्ड 21 2007 का सबसे अच्छा निरंतर शोनेन मंगा था, क्योंकि इसमें "अच्छी तरह से लिखे गए पात्र, गतिशील कलाकृति, नाखून काटने वाले चट्टान, साथ ही कॉमेडी, एक्शन और नाटक का एक विजयी मिश्रण है।" 2008 की सूची में, एओकी ने आईशील्ड 21 को सर्वश्रेष्ठ निरंतर शोनेन के रूप में सूचीबद्ध किया, क्योंकि यह अन्य शोनेन श्रृंखलाओं से "अपने आप में आने" में सक्षम था। उसी वर्ष, पॉप कल्चर शॉक्स सैम कुसेक ने इसे सर्वश्रेष्ठ निरंतर मंगा श्रृंखला चुना। कॉमिक बुक बिन के क्रिस ज़िमरमैन खंडों 30-33 की अपनी समीक्षा पर सकारात्मक थे; उन्होंने पुष्टि की कि यह "सबसे अच्छे शोनेन शीर्षकों में से एक है" और इसे "एक शानदार श्रृंखला के रूप में वर्णित किया, जिसमें अच्छी तरह से विकसित पात्र, गहन एक्शन और मर्मस्पर्शी हास्य है।" एक्टिव एनीमे के स्कॉट कैम्पबेल ने टिप्पणी की कि यह महान कलाकृति और हास्य के साथ एक "एक्शन से भरी" श्रृंखला है, और यह "प्रत्येक खंड के साथ लगातार अधिक से अधिक गतिशील होने में कामयाब रही है।" Mania.com के जारेड पाइन ने हास्य की प्रशंसा की और बताया कि कैसे रचनाकार "पाठकों के लिए खेल की ऊर्जा और उत्साह को सामने लाते हैं।" स्कूल लाइब्रेरी जर्नल के लिए समीक्षा करते हुए जून शिमोनिशी ने लिखा कि यह "सभी मानक खेल क्लिच पर एक नया और मनोरंजक दृष्टिकोण प्रदान करता है।" उन्होंने यह भी कहा कि इसकी कला "शानदार है. हर इंच विवरणों से भरा हुआ है और कोई अनदेखी नहीं छोड़ी गई है।" एनीमे न्यूज नेटवर्क (ए. एन. एन.) के जैक बर्ट्स्की ने घोषणा की कि आइशील्ड 21 "परंपरा की अवहेलना करता है" जिसे अधिकांश लोग "वास्तव में एक हास्यास्पद रूप से बुरा विचार" मान सकते हैं, उसे "कुछ ऐसा जिसमें अधिकांश लोग आनंद ले सकेंगे" में बदल दिया। ए. एन. एन. के कार्लो सैंटोस ने इसे एक "विशिष्ट खेल कहानी" कहा, यह लिखते हुए कि जो चीज इसे औसत से ऊपर की श्रृंखला बनाती है वह इसके पात्र और कलाकृति हैं। उन्होंने यह भी लिखा कि जो लोग सोचते हैं कि अमेरिकी फुटबॉल उबाऊ है, वे "आईशील्ड 21 में एक्शन दृश्यों को देखने के बाद अपना मन बदल सकते हैं।" बाद में, सैंटोस ने कहा, आईशील्ड 21 में "[ए] बहुत सारे परिचित क्लिच खुद को दिखाते हैं", और यह कि "[टी] वह कहानी भी खेल पर नज़र रखने का एक अव्यवस्थित काम करती है. इसे पहले से भी कम विश्वसनीय बनाती है।" हालांकि, कुल मिलाकर, उन्होंने माना कि कहानी में अच्छी कला, एक्शन और गति है, जिसमें "शुद्ध खेल कहानी को बेहतरीन तरीके से" दिखाया गया है। आईशील्ड 21 के एनीमे रूपांतरण को सकारात्मक और मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। डी. वी. डी. टॉक के बॉबी कूपर ने प्रशंसा की कि कैसे अमेरिकी फुटबॉल के नियमों को "विदेशी दर्शकों को समझाया जाता है जिन्हें इस बारे में कोई जानकारी नहीं है कि यह क्या है", यह कहते हुए कि व्यावसायिक अवकाश पर निर्देश "सूचनात्मक थे और हिकारू नो गो के गो सबक के समान थे।" उन्होंने यह भी कहा कि स्पष्टीकरण "प्रफुल्लित करने वाले" थे, लेकिन "आईशील्ड 21 फुटबॉल के लिए एक उत्कृष्ट परिचय है"। ऑन-फील्ड एक्शन की भी प्रशंसा की गई, जिसमें उन्होंने कहा कि स्पोर्ट्स एक्शन "जहां आईशील्ड 21 वास्तव में चमकता है", हालांकि उन्होंने फुटबॉल के मैदान से दूर के दृश्यों की आलोचना की, "गति धीमी हो जाती है और कहानी थोड़ी उबाऊ हो जाती है"। एनीम न्यूज नेटवर्क की एरिन फिनेगन ने अपनी समीक्षा में कहा, "आईशील्ड 21 की गति इसकी बचत है। यह एक नियमित एन. एफ. एल. खेल में हर समय बाहर और व्यावसायिक ब्रेक की तुलना में कम उबाऊ है। फुटबॉल को समझना मुश्किल है, लेकिन आइशील्ड 21 बीजान्टिन नियमों को मनोरंजक तरीके से समझाता है। हम वास्तविक जीवन की तरह लंबे समय तक रेफरी के फैसले का इंतजार नहीं करते हैं। बहुत सारे नाटकीय तनाव नाटकों के बीच कार्रवाई करते हैं। फिनेगन ने भी कलाकृति की आलोचना करते हुए कहा, "बिना किसी खेल के [शो के] किसी भी एपिसोड को स्पष्ट रूप से एक घटिया एनीमेशन स्टूडियो के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।" मेनिया एंटरटेनमेंट के क्रिस बेवरिज ने लिखा है कि आईशील्ड 21 में "एक अच्छा ठोस कहानी विचार है, जिसमें एक युवक को दोस्तों को ढूंढकर खेल के माध्यम से अपना रास्ता खोजते हुए दिखाया गया है और उसे एहसास होता है कि उसके पास क्षमता है, लेकिन इसे इतनी बार दरकिनार कर दिया जाता है कि इसे स्थितियों से निपटते हुए देखना निराशाजनक होता है।" नोट्स जापानी संदर्भ बाहरी लिंक आईशील्ड 21 2002 मंगा 2003 एनीमे ओ. वी. ए. 2005 एनीमे ओ. वी. ए. 2005 एनीमे टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत अमेरिकी फुटबॉल एनीमेशन अमेरिकी फुटबॉल जापान में अमेरिकी फुटबॉल मास मीडिया एनीमे श्रृंखला एनीमे और मंगा कॉमेडी-ड्रामा एनीमे और मंगा कमिंग-ऑफ-एज एनीमे और मंगा गैलोप (स्टूडियो) प्रोडक्शन आई. जी. एनीमे में स्कूल जीवन और मंगा सेंटाई फिल्मवर्क्स शोनेन मंगा शो ऑन टूनामी जेटस्ट्रीम शुएशा फ्रेंचाइजी शुएशा मंगा टीवी टोक्यो मूल प्रोग्रामिंग टीवीबी वीडियो गेम जापान विज मीडिया मंगा में विकसित किए गए