Banpresto
(पूर्व में कोरलैंड टेक्नोलॉजी इंक.) एक जापानी वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक था जिसका मुख्यालय शिनगावा, टोक्यो में था। हांगकांग में इसकी एक शाखा थी जिसका नाम बानप्रेस्टो एच. के. था, जिसका मुख्यालय नए क्षेत्रों में था। बानप्रेस्टो 1989 से 2006 तक खिलौना निर्माता बंदाई की आंशिक स्वामित्व वाली सहायक कंपनी थी और 2006 से 2008 तक बंदाई नामको होल्डिंग्स की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी थी। वीडियो गेम के अलावा, बैनप्रेस्टो ने खिलौने, कीरिंग्स, परिधान और प्लास्टिक मॉडल का उत्पादन किया। बानप्रेस्टो की स्थापना जापानी व्यवसायी यासुशी मात्सुदा ने अप्रैल 1977 में होइ इंटरनेशनल के रूप में की थी। इसकी खराब प्रतिष्ठा के कारण 1982 में इसका नाम बदलकर कोरलैंड टेक्नोलॉजी कर दिया गया, जो सेगा जैसी कंपनियों के लिए एक संविदात्मक विकासकर्ता बन गया। कोरलैंड को 1989 में गंभीर वित्तीय कठिनाइयों के बाद बंदाई द्वारा बहुमत से हासिल किया गया था और इसका नाम बदलकर बानप्रेस्टो कर दिया गया, जो बंदाई का आर्केड गेम डिवीजन बन गया। बानप्रेस्टो ने मुख्य रूप से अल्ट्रामैन और गुंडम जैसे लाइसेंस प्राप्त पात्रों वाले खेलों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया। बंदाई के लोकप्रिय पात्रों के पुस्तकालय को साझा करने से कंपनी 1990 के दशक में जापान के सबसे बड़े खेल प्रकाशकों में से एक बन गई। कंपनी की पहली हिट 1990 में फैमिली कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम (आर. पी. जी.) एस. डी. बैटल ओज़ुमो-हेसेई हीरो बाशो थी। सामरिक आर. पी. जी. सुपर रोबोट वॉर्स बैनप्रेस्टो की सबसे बड़ी हिट फिल्मों में से एक बन गई, जिसने कई सीक्वल, स्पिन-ऑफ और मीडिया के अन्य रूपों के साथ एक व्यापक मताधिकार को जन्म दिया। 1990 के दशक के अंत में जापानी मंदी के साथ-साथ 1997 में बंदाई और सेगा के बीच एक असफल विलय से बानप्रेस्टो नकारात्मक रूप से प्रभावित हुआ था, क्योंकि इसने कई वित्तीय नुकसान सहना शुरू कर दिया था। 2006 में, बैनप्रेस्टो मनोरंजन समूह बंदाई नामको होल्डिंग्स की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई। इसने 2008 तक खेलों का उत्पादन जारी रखा जब इसे नामको बंदाई गेम्स द्वारा अवशोषित कर लिया गया, और इसके खिलौने और आर्केड डिवीजनों को एक असंबंधित कंपनी में विभाजित कर दिया गया जो इसी नाम की थी। बानप्रेस्टो ने कई सफल वीडियो गेम फ्रेंचाइजी का निर्माण किया, जिनमें सुपर रोबोट वॉर्स, कॉम्पैटी हीरो, सेलर मून, समन नाइट और अनदर सेंचुरीज एपिसोड शामिल हैं। इसने हनयाशिकी सहित पूरे जापान में मनोरंजन सुविधाओं का भी संचालन किया, साथ ही मॉडल किट, भरे हुए खिलौने और यू. एफ. ओ. पकड़ने वाले पुरस्कारों का उत्पादन किया। बानप्रेस्टो को क्रॉसओवर वीडियो गेम और आर्केड के लिए लाइसेंस प्राप्त पात्रों की लोकप्रियता में वृद्धि में योगदान देने का श्रेय दिया गया है, हालांकि इसके रचनात्मक उत्पादन की गुणवत्ता की आलोचना की गई है। बंदाई (1977-1989) द्वारा इतिहास की उत्पत्ति और अधिग्रहण अप्रैल 1977 में, जापानी व्यवसायी यासुशी मात्सुसा ने तनाशी, टोक्यो में होई सांग्यो कंपनी लिमिटेड (होई इंटरनेशनल) की स्थापना की। उनका व्यवसाय अन्य कंपनियों के लिए आर्केड कैबिनेट के निर्माता के रूप में शुरू हुआ, क्योंकि जापान के सिक्का-संचालित खेल उद्योग ने पूरे दशक में काफी आर्थिक विकास देखा था। देश भर के अन्य निर्माताओं से खेलों को वितरित करने के अलावा, होइ सांग्यो ने अपने स्वयं के खेलों का उत्पादन भी शुरू किया, जिनमें से अधिकांश अन्य लोकप्रिय खेलों जैसे स्पेस इनवेडर्स के क्लोन थे। मात्सुसा के व्यवसाय ने सेगा के अध्यक्ष हयाओ नाकायामा द्वारा गठित एक कंपनी, एस्को ट्रेडिंग के साथ संबंध स्थापित किया, जिसने बाद वाले को होइ सांग्यो के वीडियो गेम को जापान के अन्य हिस्सों में वितरित करने का अधिकार दिया। होई सांग्यो ने 1981 में अपना पहला मूल वीडियो गेम, जंप बग जारी किया, जो रॉक-ओला द्वारा जापान के बाहर जारी किया गया एक प्रारंभिक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्म गेम था। होई सांग्यो को जून 1982 में कोरलैंड टेक्नोलॉजी इंक. में पुनर्गठित किया गया था, जहाँ यह एक ठेकेदार कंपनी बन गई जिसने अन्य खेलों के लिए खेल विकसित किए। इसकी पहली परियोजनाओं में से एक पेंगो थी, जिसे उसी वर्ष सेगा द्वारा जारी किया गया था। पेंगो सफल आर्केड था और कई सीक्वल और घरेलू रूपांतरणों का नेतृत्व करता था। कोरलैंड ने 4-डी वॉरियर्स और सेगा के लिए आई एम सॉरी और कोनामी के लिए ब्लैक पैंथर जैसे खेलों को भी डिजाइन किया। 1980 के दशक के अंत में, कोरलैंड ने खिलौना कंपनी बंदाई के साथ एक साझेदारी स्थापित की, जो मोबाइल सूट गुंडम जैसे लोकप्रिय पात्रों पर आधारित अपने मॉडल किट और एक्शन फिगर के लिए जानी जाती है। उस समय, बंदाई अपने उत्पादों की मांग को प्रभावित करने वाले जापानी खिलौना बाजार में गिरावट के परिणामस्वरूप कई वित्तीय कठिनाइयों से पीड़ित था। कोरलैंड का सकारात्मक ट्रैक रिकॉर्ड साझेदारी का प्राथमिक कारण था, क्योंकि बंदाई को उम्मीद थी कि यह खुद को सिक्का-ऑप उद्योग में एक गढ़ हासिल करने की अनुमति देगा। हालाँकि, कोरलैंड अपनी वित्तीय बाधाओं से गुजर रहा था, जिसने खराब बिक्री के कारण डेढ़ अरब से अधिक ऋण जमा किया था। चूंकि संविदात्मक समझौतों ने बंदाई को अपने सौदे से पीछे हटने से रोक दिया, इसलिए उसने फरवरी 1989 में कंपनी को बहुमत से हासिल करने का फैसला किया। कोरलैंड को फिर से बानप्रेस्टो में पुनर्गठित किया गया था; यह नाम "बंदाई" और "प्रेस्टो" के एक संयोजन से आया है, जो जादू का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक शब्द है। बंदाई के निदेशक मंडल के सदस्य युकुमासा सुगियारा कंपनी के अध्यक्ष बने। सुपर रोबोट युद्ध और विस्तार (1989-1996) बानप्रेस्टो में बंदाई के कंपनी के अधिग्रहण के परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण बदलाव हुए। बानप्रेस्टो के बंदाई का आर्केड गेम डिवीजन बनने के साथ, बानप्रेस्टो को वीडियो आर्केड गेम और बच्चों की सवारी के लिए बंदाई के स्वामित्व वाले पात्रों का उपयोग करने का विशेष अधिकार दिया गया था। इसे घरेलू वीडियो गेम कंसोल के लिए गेम बनाने की भी अनुमति दी गई थी, जैसे कि सफल निंटेंडो फैमिली कंप्यूटर (फेमिकॉम); बानप्रेस्टो को ऐसे किसी भी गेम को जारी नहीं करने के सख्त आदेश मिले जो बंदाई के लोगों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकें। कंपनी की पहली परियोजनाओं में से एक एस. डी. बैटल ओज़ुमो थीः हेसेई हीरो बाशो, फामिकॉम के लिए एक क्रॉसओवर जिसमें गुंडम, अल्ट्रामैन और कामेन राइडर की "सुपर-विकृत" व्याख्याएँ थीं। इसे अक्सर मीडिया के अन्य रूपों के पात्रों को पार करने वाले पहले वीडियो गेम के रूप में श्रेय दिया जाता है। हेसेई हीरो बाशो को बैनप्रेस्टो के कर्मचारियों द्वारा कंपनी के अध्यक्ष की भूमिका संभालने के तुरंत बाद सुगिउरा को एक बधाई उपहार के रूप में विकसित किया गया था। अप्रैल 1990 की शुरुआत में, कंपनी ने यू. एफ. ओ. पकड़ने वालों और मर्चेंडाइज़र मशीनों के लिए पुरस्कारों के साथ वीडियो आर्केड की आपूर्ति की, जैसे कि अल्ट्रामैन और कामेन राइडर पात्रों के बाद डिज़ाइन किए गए। वर्ष 1990 में 7 करोड़ से अधिक की बिक्री हुई और इसने बैनप्रेस्टो की 3 करोड़ की पूंजी वृद्धि में योगदान दिया। अप्रैल 1991 में, बैनप्रेस्टो ने सुपर रोबोट वार्स की शुरुआत की, जो गेम बॉय के लिए एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल था। बाहरी स्टूडियो विंकीसॉफ्ट द्वारा विकसित, यह गेटर रोबो और मैजिंगर-जेड जैसे लोकप्रिय मेचा लाइसेंसों को पार करते हुए, खेलों की अपनी कॉम्पैटी हीरो श्रृंखला का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। सुपर रोबोट वार्स एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसका श्रेय दशक की शुरुआत में मेचा एनीमे की लोकप्रियता के दौरान इसके जारी होने को दिया जाता है। यह कंपनी के सबसे सफल खेलों में से एक बन गया, जिसने कई सीक्वल, रीमेक और मीडिया के अन्य रूपों के साथ एक बहु-मिलियन-बिकने वाली फ्रेंचाइजी को जन्म दिया। सुपर रोबोट वार्स को इस शैली के लिए महत्वपूर्ण और प्रभावशाली माना जाता है, और इसने एस. डी. गुंडम मीडिया फ्रैंचाइज़ी की शुरुआती सफलता में योगदान दिया। 2016 तक, सुपर रोबोट वार्स श्रृंखला ने सभी उपलब्ध प्लेटफार्मों पर 16 मिलियन से अधिक गेम बेचे हैं। बानप्रेस्टो ने अनपनमैन, सुपर मारियो और थॉमस द टैंक इंजन जैसे पात्रों की समानताओं का उपयोग करके बच्चों की सवारी का निर्माण भी शुरू किया। 1992 तक, बैनप्रेस्टो की कीमत 1.40 करोड़ येन थी। कंपनी ने फरवरी में बिक्री और वितरण नेटवर्क की सहायक कंपनी सनोटावा की स्थापना के साथ अपने संचालन का विस्तार करना शुरू किया। बानप्रेस्टो को युगौगो लूगा के रिलीज़ के साथ आर्केड में अतिरिक्त सफलता मिली, एक भरा हुआ खिलौना जो वर्ष के अंत तक 26 लाख से अधिक बिक गया। कंपनी ने घरेलू कंसोल के लिए वीडियो गेम विकसित करना और प्रकाशित करना जारी रखा। इसकी सबसे सफल रिलीज़ों में सुपर पुयो पुयो थी, जो संकलन की पुयो पुयो श्रृंखला का एक सुपर फेमिकॉम रूपांतरण था, जिसकी दस लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। फरवरी 1994 में, बानप्रेस्टो ने किटा, ओसाका में बानप्रे किकाकू लिमिटेड की स्थापना की, जो इसका प्राथमिक वीडियो गेम विकास प्रभाग बन गया। चूंकि बानप्रेस्टो काफी हद तक अन्य स्टूडियो द्वारा खेलों का प्रकाशक था, इस कदम ने इसे मूल खेल अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने और वीडियो गेम के विकास को संभालने की अनुमति दी। इसके अलावा, बानप्रे किकाकू ने दूसरे कार्यालय के रूप में भी काम किया, और अपनी मूल कंपनी के बिक्री कार्यक्रमों और उत्पाद वितरण में सहायता की। यूनिफाइव, मर्चेंडाइज़र गेम्स का एक निर्माता, आर्केड उद्योग में कंपनी के निरंतर विस्तार के हिस्से के रूप में मार्च में एक पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई। बानप्रेस्टो ने अपने कार्यों को एशिया के अन्य हिस्सों में फैलाना शुरू कर दिया; बानप्रेस्टो एच. के. देश भर में बैनप्रेस्टो-विकसित वस्तुओं के आयात और वितरण के लिए जून में हांगकांग में इसकी स्थापना की गई थी। पुनर्गठन और निरंतर विस्तार (1996-2005) जनवरी 1996 में, बैनप्रेस्टो ने कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (CESA) की स्थापना में सहायता की, जो एक दूसरे के बीच दृढ़ संचार की अनुमति देने के लिए अन्य गेम कंपनियों द्वारा वित्त पोषित एक संगठन है। कंपनी ने गैज़ेल के एयर गैलेट और फिल-इन-कैफे के पैंज़र बैंडिट सहित बाहरी कंपनियों द्वारा खेलों को प्रकाशित करना जारी रखा। बंदाई नामको का अधिग्रहण और विघटन (2005-2008) सितंबर 2005 में, बंदाई का एक नए मनोरंजन समूह, नामको बंदाई होल्डिंग्स की स्थापना के लिए साथी गेम कंपनी नामको के साथ विलय हो गया। नामको और बंदाई के वीडियो गेम संचालन का विलय कर दिया गया और मार्च 2006 में एक नई सहायक कंपनी, नामको बंदाई गेम्स में स्थानांतरित कर दिया गया। नामको बंदाई गेम्स के गठन के बाद बानप्रेस्टो नामको बंदाई होल्डिंग्स की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई, हालांकि विलय का कंपनी पर बहुत कम प्रभाव पड़ा। अप्रैल में विलय के बाद कंपनी ने काफी वित्तीय सफलता दर्ज की, क्योंकि इसकी शुद्ध आय का अनुमान अपेक्षित 1.6 अरब से 2.1 अरब से अधिक था। कंपनी ने लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों के आधार पर खेलों का उत्पादन जारी रखा, विशेष रूप से क्रेयॉन शिन-चान, साथ ही आर्केड गेम उपकरण बेचना और अपनी वीडियो आर्केड श्रृंखलाओं को बनाए रखना। नवंबर 2007 में, नामको बंदाई होल्डिंग्स ने घोषणा की कि बानप्रेस्टो के वीडियो गेम विकास को नामको बंदाई गेम्स के साथ विलय कर दिया जाएगा, जिसमें बाद वाले ने सभी बानप्रेस्टो के स्वामित्व वाली फ्रेंचाइजी का नियंत्रण संभाल लिया। विलय 1 अप्रैल, 2008 को हुआ, जिसमें जापान के लिए खिलौनों और पुरस्कार मशीनों के निर्माता के रूप में बैनप्रेस्टो को पुनर्गठित किया गया। प्लेजर कास्ट और हनयाशिकी बाद में नामको की सहायक कंपनियां बन गईं, जबकि बैनप्रेसॉफ्ट नामको बंदाई गेम्स का पूर्ण स्वामित्व वाला प्रभाग बन गया। फरवरी 2014 तक, नामको बंदाई गेम्स ने ब्रांड की विरासत को दर्शाने के लिए अपने कई खेलों पर बैनप्रेस्टो लेबल का उपयोग करना जारी रखा। बानप्रेस्टो नाम का उपयोग 2019 तक बंदाई नामको डिवीजन के नाम के रूप में किया जाता रहा, जब इसे बंदाई के तत्कालीन हाल ही में गठित बंदाई स्पिरिट्स डिवीजन में अवशोषित कर लिया गया, जिससे इसे लाइसेंस प्राप्त उत्पादों के आधार पर उच्च-स्तरीय आंकड़ों के ब्रांड में बदल दिया गया। गेम्स होइ/कोरलैंड बानप्रेस्टो भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक 1977 में स्थापित जापानी कंपनियां जापान की मनोरंजन कंपनियां 2008 में विघटित हुईं जापान की मनोरंजन कंपनियां बंदाई नामको होल्डिंग्स की सहायक जापानी ब्रांड प्रकाशन कंपनियां 1977 में स्थापित जापान की खिलौना कंपनियां वीडियो गेम कंपनियां 1977 में स्थापित वीडियो गेम विकास कंपनियां वीडियो गेम प्रकाशक