Castlevania: Dawn of Sorrow
कैसलवानियाः डॉन ऑफ सोरो 2005 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे कोनामी द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह कोनामी की कैसलवानिया वीडियो गेम श्रृंखला का हिस्सा है और निंटेंडो डी. एस. पर जारी किया गया पहला कैसलवानिया गेम है। यह खेल कैसलवानियाः आरिया ऑफ सोरो की अगली कड़ी है और इसमें अपने पूर्ववर्ती के कई तत्व शामिल हैं। डॉन ऑफ सोरो व्यावसायिक रूप से सफल रहा। इसने अपनी प्रारंभिक रिलीज़ के बाद के तीन महीनों के दौरान जापान में अपने पहले सप्ताह में 15,000 से अधिक इकाइयाँ और संयुक्त राज्य अमेरिका में 164,000 इकाइयाँ बेचीं। डॉन ऑफ सोरो सोरो के एरिया की कहानी जारी रखता हैः ड्रैकुला को हराया गया है, उसकी शक्तियों को उसके पुनर्जन्म, सोमा क्रूज़ द्वारा ग्रहण किया गया है। अपने सहयोगियों की मदद से सोमा नया काला स्वामी बनने से बच जाता है। सोमा को मारकर एक नए पंथ को जन्म देने के लिए एक पंथ बनता है। सोमा और उनके सहयोगी यह सुनिश्चित करने के लिए आगे बढ़ते हैं कि ऐसा न हो। डॉन ऑफ सोरो में पहले के कैसलवानिया खेलों की कई विशेषताएं शामिल हैंः प्लेटफॉर्म गेम और रोल-प्लेइंग वीडियो गेम के तत्वों का संयोजन, दुख के एरिया में प्रदर्शित "टैक्टिकल सोल" प्रणाली और एक अंधेरा, गॉथिक वातावरण। डॉन ऑफ सोरो गेमप्ले तत्वों को पेश करता है, जैसे "मैजिक सील" प्रणाली, जिसमें शक्तिशाली दुश्मनों को हराने के लिए एक पैटर्न बनाने के लिए डी. एस. स्टाइलस के उपयोग की आवश्यकता होती है, एक विशिष्ट एनीमे चरित्र डिजाइन और एक मल्टीप्लेयर मोड, जहां दो खिलाड़ी सबसे तेज़ समय के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। खेल को कई वीडियो गेम प्रकाशनों से उच्च अंक प्राप्त हुए, और इसे 2005 के लिए निंटेंडो डी. एस. पर सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता था। इस खेल को जून 2006 में जापान में और बाद में 2007 के दौरान उत्तरी अमेरिका में "कोनामी द बेस्ट" श्रृंखला के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। खेल खिलाड़ी लोगों, वस्तुओं और दुश्मनों के साथ बातचीत करने के लिए तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से ऑनस्क्रीन चरित्र को नियंत्रित करता है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, और अधिकांश भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम, पात्र हर बार दुश्मनों को हराकर एक निर्धारित संख्या में अनुभव अंक अर्जित करते हैं; प्रत्येक स्तर प्राप्त करने से चरित्र के आंकड़े बढ़ जाते हैं, इस प्रकार युद्ध में उनके प्रदर्शन में सुधार होता है। सांख्यिकीय उदाहरणों में शामिल हैं हिट अंक, एक चरित्र को प्राप्त होने वाली क्षति की मात्रा; जादू अंक, जो यह निर्धारित करते हैं कि एक चरित्र कितनी बार जादुई हमलों का उपयोग कर सकता है; शक्ति, एक चरित्र के शारीरिक हमलों की शक्ति; और बुद्धि, एक चरित्र के जादुई मंत्रों की शक्ति। दुश्मन का सामना करने पर, खिलाड़ी दुश्मन पर हमला करने और उसे हराने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग कर सकता है। हथियारों के विकल्प काफी हद तक मध्ययुगीन हैं, जिनमें तलवारें, कुल्हाड़ी और भाले शामिल हैं, हालांकि हैंडगन और रॉकेट से चलने वाला ग्रेनेड उपलब्ध हैं। ये हथियार अपने नुकसान के उत्पादन, अपनी सीमा और हमले की गति में भिन्न होते हैं। दुख की सुबह, कैसलवानिया श्रृंखला के अधिकांश खेलों की तरह, एक महल में स्थापित है, जो विभिन्न क्षेत्रों में विभाजित है। महल के क्षेत्र अपनी संरचना में भिन्न हैं, जिसमें राक्षस और भूभाग की विशेषताएं शामिल हैं। इसके अलावा, प्रत्येक क्षेत्र में विषय संगीत का अपना अनूठा टुकड़ा होता है जो तब बजाता है जब खिलाड़ी उस क्षेत्र में होता है। चरित्र खिलाड़ी की पसंद के आधार पर पर्यावरण के चारों ओर घूमता है; हालाँकि, खिलाड़ी के पास जो आइटम हैं, वे उन क्षेत्रों को प्रतिबंधित करते हैं जिनमें चरित्र जा सकता है, जैसे कि अधिकांश प्लेटफॉर्म गेम। हालाँकि, प्रगति रैखिक नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी महल के उन हिस्सों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हैं जहाँ उनकी पहुँच है, और वे पीछे हट सकते हैं या आगे बढ़ सकते हैं जैसा कि वे उचित समझते हैं। टैक्टिकल सोल खिलाड़ी के लिए खेल में अतिरिक्त क्षमताओं को प्राप्त करने का प्राथमिक तरीका टैक्टिकल सोल सिस्टम के माध्यम से आत्माओं का अवशोषण है जो मूल रूप से दुख के एरिया में दिखाया गया है। मानव दुश्मनों और खेल के अंतिम प्रतिद्वंद्वी को छोड़कर, खिलाड़ी सभी दुश्मनों की आत्माओं को अवशोषित कर सकता है। एक आत्मा को अवशोषित करने की संभावना दुश्मन के अनुसार भिन्न होती है, क्योंकि कुछ दुश्मन दूसरों की तुलना में अधिक नियमित रूप से आत्माओं को छोड़ते हैं। खिलाड़ी एक ही आत्मा की कई प्रतियों को अवशोषित कर सकता है; इनमें से कई आत्माएं एक खिलाड़ी के पास एक ही आत्मा की संख्या के आधार पर प्रभावशीलता में वृद्धि करेंगी। आत्माएँ विभिन्न प्रकार के प्रभाव प्रदान करती हैं और उन्हें चार श्रेणियों में विभाजित किया जाता हैः गोली, संरक्षक, मंत्रमुग्ध और क्षमता आत्माएँ। खिलाड़ी के पास किसी भी समय केवल एक प्रकार का बुलेट, गार्डियन और एनचैन्ट सोल हो सकता है। हालाँकि, जब खिलाड़ी "डॉपलगेंजर" आत्मा प्राप्त करता है, तो उनके पास दो अलग-अलग हथियार और आत्मा सेटअप हो सकते हैं, और अपनी इच्छानुसार उनके बीच स्विच कर सकते हैं। खिलाड़ी दो डॉन ऑफ सोरो गेम कार्ड का उपयोग करके वायरलेस तरीके से आत्माओं का व्यापार कर सकते हैं। बुलेट सोल अक्सर प्रक्षेप्य होते हैं और उपयोग करने पर एक निर्धारित संख्या में जादू बिंदुओं का उपभोग करते हैं। संरक्षक आत्माएं पौराणिक प्राणियों में परिवर्तन, रक्षात्मक क्षमताओं और परिवार वालों को बुलाने सहित निरंतर प्रभाव प्रदान करती हैं। परिवार वालों की हरकत और हमले को सीधे स्टाइलस से नियंत्रित किया जा सकता है। संरक्षक आत्माएं लगातार जादू के बिंदुओं को तब तक निकालती रहती हैं जब तक वे सक्रिय होते हैं। टैक्टिकल सोल कॉम्बोस नामक विशेष हमलों को अंजाम देने के लिए बुलेट सोल के साथ कई संरक्षक आत्माओं का उपयोग किया जा सकता है। मंत्रमुग्ध आत्माएँ कई प्रकार के हमलों के खिलाफ सांख्यिकीय बोनस और प्रतिरोध प्रदान करती हैं। वे निष्क्रिय होते हैं, और सक्रिय रहने के लिए किसी जादू बिंदु की आवश्यकता नहीं होती है। क्षमता आत्माएँ खिलाड़ी को नई क्षमताएँ देती हैं और उन्हें महल के कुछ क्षेत्रों में जाने की आवश्यकता होती है। वे हमेशा सक्रिय रहते हैं, और इसलिए सुसज्जित नहीं होते हैं और न ही वे जादुई बिंदुओं का उपभोग करते हैं। कुछ उदाहरणों में स्टाइलस के साथ बर्फ के टुकड़ों को तोड़ने और दो बार कूदने की क्षमता शामिल है। आत्माओं को किसी चरित्र के हथियार को स्थायी रूप से बदलने के लिए खर्च किया जा सकता है। योको बेलनेड्स की दुकान पर, खिलाड़ी अपने हथियार को एक मजबूत रूप में बदलने के लिए अपनी सूची से कुछ आत्माओं को हटा सकता है। कुछ हथियारों को केवल आत्माओं का उपयोग करके हथियार के एक छोटे रूप को मजबूत करने के लिए प्राप्त किया जा सकता है। आत्माओं का उपयोग "एनिमी सेट" मोड में किया जाता है, जहाँ एक खिलाड़ी एक कस्टम परिदृश्य बनाता है। खिलाड़ी राक्षसों को कमरों के अंदर रख सकता है यदि उन्होंने मुख्य खेल में राक्षस की आत्मा प्राप्त कर ली है, लेकिन बॉस दुश्मनों को किसी भी परिदृश्य में नहीं जोड़ा जा सकता है, भले ही खिलाड़ी के पास बॉस की आत्मा हो। दो निन्टेंडो डी. एस. कंसोल का उपयोग करने वाले दो खिलाड़ी इन परिदृश्यों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जिसमें विजेता सबसे तेज समय के साथ पाठ्यक्रम पूरा करने वाला होता है। मैजिक सील द मैजिक सील सिस्टम डॉन ऑफ सोरो में पेश की गई एक नई सुविधा है जो डी. एस. टचस्क्रीन का उपयोग करती है। एक बार जब खिलाड़ी "बॉस" दुश्मन के हिट पॉइंट को शून्य कर देता है, तो एक वृत्त दिखाई देगा, और खेल स्वचालित रूप से बड़े वृत्त की परिधि पर किसी भी संख्या में छोटे वृत्तों को जोड़ने के लिए एक पैटर्न बनाएगा। इसके बाद, खिलाड़ी को एक निर्धारित समय में टचस्क्रीन पर एक ही पैटर्न बनाने के लिए कहा जाता है। यदि खिलाड़ी समय सीमा के भीतर सटीक रूप से पैटर्न बनाने में विफल रहता है, तो बॉस फिर से स्वस्थ हो जाएगा और लड़ाई फिर से शुरू हो जाएगी। सफल होने पर बॉस की हार होगी। अधिक शक्तिशाली बॉस दुश्मनों को उच्च स्तर के जादू मुहरों की आवश्यकता होती है, जिनमें स्तर बढ़ने के साथ अधिक जटिल और जटिल पैटर्न होते हैं और जो खेल के दौरान पाए जाते हैं। जूलियस मोड खिलाड़ी के खराब अंत या सर्वश्रेष्ठ अंत के साथ खेल को पूरा करने के बाद, जूलियस मोड (दुख के एरिया के समान) को खोल दिया जाता है। कथानक के संदर्भ में, जूलियस मोड इस धारणा का अनुसरण करता है कि सोमा अपनी काली शक्ति के आगे झुक गया और नया काला स्वामी बन गया। जूलियस मोड में मुख्य मेनू से एक नया खेल शुरू किया जा सकता है। जूलियस मोड में, बजाने योग्य पात्रों में जूलियस बेलमोंट, योको बेलनेड्स और अलुकार्ड शामिल हैं। प्रत्येक पात्र के पास एक हथियार और विविध अद्वितीय क्षमताएँ होती हैं। हालाँकि ये क्षमताएँ पूरे खेल में स्थिर रहती हैं, पात्रों के आंकड़े स्तर बढ़ाने के लिए पर्याप्त अनुभव अंक प्राप्त करके सुधार कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई को छोड़कर महल का खाका और दुश्मन समान हैं, जो सोमा के खिलाफ है। प्लॉट सेटिंग डॉन ऑफ सोरो कैसलवानिया श्रृंखला के काल्पनिक ब्रह्मांड में स्थापित है। श्रृंखला का प्राथमिक आधार पिशाच ड्रैकुला और उसकी विरासत के खिलाफ बेलमोंट कबीले के पिशाच शिकारियों का संघर्ष है। कैसलवानियाः आरिया ऑफ सोरो की घटनाओं से पहले, ड्रैकुला हार गया था और उसके महल को सूर्य ग्रहण के भीतर सील कर दिया गया था। ड्रैकुला की मृत्यु के साथ, इस बात से संबंधित एक भविष्यवाणी कि उसकी शक्तियों का उत्तराधिकारी कौन होगा, ने दुःख के एरिया की घटनाओं को प्रेरित किया, जिसमें नायक सोमा क्रूज़ को एहसास हुआ कि वह ड्रैकुला का पुनर्जन्म था। सोमा अपने सहयोगियों की मदद से नया काला स्वामी बनने के अपने भाग्य से बचने में कामयाब हो जाता है। दुख की सुबह दुख की आरिया की घटनाओं के एक साल बाद होती है, जब सोमा का मानना है कि उनकी विरासत में मिली शक्तियां खो गई हैं। अधिकांश खेल ड्रैकुला के महल की एक प्रति के अंदर खेला जाता है, जिसे कई क्षेत्रों में विभाजित किया गया है जिसके माध्यम से खिलाड़ी को खेल के दौरान उद्यम करना चाहिए। सोरो के एरिया और सोरो के डॉन दोनों की भविष्य की सेटिंग के साथ-साथ ड्रैकुला की हार के बाद शुरू होने वाली एक कहानी, सोरो के एरिया के साथ एक "अलग मार्ग" लेने की कोजी इगाराशी की इच्छा को दर्शाती है। डॉन ऑफ सोरो में प्राथमिक खेलने योग्य चरित्र सोमा क्रूज़ है, जो कैसलवानिया श्रृंखला के लंबे समय से विरोधी ड्रैकुला का पुनर्जन्म है। हकुबा मंदिर के पुजारी की बेटी मीना हकुबा उसकी खोज में उसका समर्थन करती है; जेन्या अरिकाडो, एक रहस्यमय सरकारी एजेंट जो मुख्य रूप से अलौकिक के साथ काम करता है; जूलियस बेलमोंट, श्रृंखला में चित्रित पिशाच शिकारियों के बेलमोंट कबीले का नवीनतम सदस्य; योको बेलनाडेस, रोमन कैथोलिक चर्च की सेवा में एक चुड़ैल; और हैमर, सैन्य सामग्री का एक विक्रेता जो एक बड़ा सूचना नेटवर्क रखता है। ड्रैकुला के पुनरुत्थान के लिए समर्पित एक पंथ खेल के विरोधी के रूप में कार्य करता है। सेलिया फोर्टनर एक छाया पुजारी है जो पंथ का नेतृत्व करती है। वह अपनी जादुई शक्तियों के नुकसान को रोकने के लिए उसे पुनर्जीवित करना चाहती है। दिमित्री ब्लिनोव, एक निर्दयी हेरफेर करने वाला, और डारिओ बोसी, एक दुष्ट फायरब्रांड, सेलिया के प्राथमिक लेफ्टिनेंट हैं। वे "काले स्वामी के उम्मीदवार" हैं, जिनका जन्म उस दिन हुआ था जिस दिन ड्रैकुला को मार दिया गया था और इस प्रकार वे सोमा क्रूज़ में मौजूद उनकी आत्मा को नष्ट करके ड्रैकुला की कमान संभाल सकते हैं। कहानी आरिया ऑफ सोरो की घटनाओं के एक साल बाद, सोमा शांति से रह रहा है, और मानता है कि उसकी शक्तियाँ खो गई हैं। एक महिला जो खुद को सेलिया फोर्टनर के रूप में पहचानती है, प्रकट होती है और कई राक्षसों को बुलाती है। अरिकाडो सोम को राक्षसों को हराने में मदद करने के लिए आता है, जिसके बाद सोम उनकी आत्माओं को अवशोषित कर लेता है। सेलिया पीछे हटती है, यह घोषणा करते हुए कि वह सोमा को नष्ट कर देगी। सोमा अपनी शक्तियों की वापसी पर अविश्वास व्यक्त करता है, लेकिन अरिकाडो बताता है कि उसकी शक्तियाँ कभी नहीं खोई थीं, केवल निष्क्रिय थीं। वह सोमा को सूचित करता है कि सेलिया एक पंथ का प्रमुख है जो अंधेरे स्वामी के पुनरुत्थान की मांग करता है। वह चला जाता है, सोमा को निर्देश देता है कि वह सेलिया का पीछा न करे। सोमा, हालांकि, हैमर से प्राप्त जानकारी का उपयोग पंथ के आधार का पता लगाने के लिए करता है, जो ड्रैकुला के महल की एक प्रतिकृति है। हथौड़ा आता है, और जैसे ही वह सेना छोड़ देता है, महल के बाहर गाँव में एक दुकान खोलकर सोमा की मदद करने के लिए सहमत हो जाता है। महल में प्रवेश करने के बाद सोमा का सामना योको और जूलियस बेलमोंट से होता है। जैसे ही जूलियस निकलता है, सोमा योको को एक सुरक्षित स्थान पर ले जाता है। इस दौरान, वह उसे एक जादुई मुहर का उपयोग करने का निर्देश देती है, जो महल में कुछ राक्षसों को हराने के लिए आवश्यक है। जैसे ही सोमा महल में आगे की यात्रा करता है, वह सेलिया से मिलता है, जो दो लोगों, दिमित्री ब्लिनोव और डारियो बोसी से घिरा हुआ है। सेलिया उनके स्वभाव को "काले स्वामी के उम्मीदवारों" के रूप में बताती है, जो सोमा को नष्ट करके काले स्वामी बन सकते हैं। बाद में वह दिमित्री से मिलता है और उसे हराने में सक्षम होता है। सोमा अपनी आत्मा पर प्रभुत्व प्राप्त करता है, हालाँकि वह कोई क्षमता प्राप्त नहीं करता है। जैसे-जैसे सोमा आगे बढ़ता है, वह डारियो से मिलता है। सोमा उसे सर्वश्रेष्ठ बताती है, और सेलिया डारियो को नुकसान से दूर भेजती है। सोमा अरिकाडो से मिलती है, जो शुरू में सोमा की उपस्थिति से नाराज होता है, लेकिन स्थिति को स्वीकार करता है। वह सोमा को मीना से एक पत्र और एक ताबीज देता है। सोमा अरिकाडो को वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी देता है, और अरिकाडो डारियो का पता लगाने के लिए निकल जाता है। सोमा डारियो और जूलियस से मिलता है जो बाद में जादू मुहरों का उपयोग करने में असमर्थता के कारण हार जाता है। डारिओ पीछे हट जाता है, सोमा को महल के सिंहासन कक्ष में उससे लड़ने का निर्देश देता है। सोमा ऐसा करता है, डारियो को केवल शक्ति की इच्छा के लिए फटकार लगाता है, और उसे हराने का वादा करता है। युद्ध शुरू होने से पहले, सोमा अपनी आत्माओं में से एक का उपयोग खुद को कमरे के दर्पण में ले जाने के लिए करता है, जिससे डारिओ की आत्मा के भीतर बंद अग्नि ज्वाला राक्षस का पता चलता है। सोमा आगूनी को हरा देता है, जिससे डारियो शक्तिहीन हो जाता है। जैसे ही डारियो भागता है, सेलिया आती है, और सोमा को महल के केंद्र में आने का निर्देश देती है। पहुंचने पर, सोमा को सेलिया को मीना को मारते हुए देखने के लिए मजबूर होना पड़ता है। क्रोधित होकर, वह अपनी काली शक्ति के आगे झुकने लगता है। मीना ने सोमा को जो ताबीज दिया, वह परिवर्तन को धीमा करने में सक्षम है, जिससे अरिकाडो समय पर सोमा को सूचित करने में सक्षम हो गया कि जिस "मीना" को सेलिया ने मार डाला था, वह एक डोपेलगैंगर था। यह परिवर्तन को रोकता है, लेकिन एक आत्मा सोमा को छोड़ देती है और डोपेलगेंजर में प्रवेश करती है, जो दिमित्री का रूप लेती है। दिमित्री का कहना है कि जब सोमा ने उन्हें हराया तो उन्होंने खुद को अवशोषित होने दिया, अपनी शक्तियों का उपयोग ड्रैकुला के अनुचरों की आत्माओं पर हावी होने की सोमा की क्षमता की नकल करने के लिए करना चाहते थे। फिर वह अपनी शक्ति बढ़ाने के प्रयास में कई शक्तिशाली राक्षसों और राक्षसों की आत्माओं को अवशोषित करने के लिए सेलिया के साथ चला जाता है। सोमा और अरिकाडो इस जोड़ी का पीछा करते हैं और उन्हें महल के तहखाने में पाते हैं। दिमित्री, सेलिया को बलिदान के रूप में उपयोग करते हुए, अरिकाडो की शक्तियों पर मुहर लगाता है, और सोमा को शामिल करता है। हालाँकि, उसकी आत्मा उन राक्षसों को नियंत्रित करने के तनाव को सहन करने में असमर्थ है जिन्हें उसने अवशोषित किया है, और वे उससे बाहर निकलते हैं, जो मेनेस नामक एक विशाल प्राणी में मिल जाते हैं। सोमा इसे हराने में कामयाब हो जाता है, लेकिन दानव की रचना करने वाली आत्माएं सोमा के प्रभुत्व में आने लगती हैं। वह अभिभूत हो जाता है और उन्हें अस्वीकार कर देता है, अरिकाडो के साथ महल से भाग जाता है। सोमा वर्तमान स्थिति को लेकर विवादित हैं। उनका मानना है कि डार्क लॉर्ड बनना उनकी जिम्मेदारी थी, और खेल की घटनाएं इस जिम्मेदारी को स्वीकार नहीं करने का परिणाम थीं। अरिकाडो उसे आश्वस्त करता है कि उसका भाग्य तय नहीं है। सोमा तब मीना के साथ एक कोमल क्षण साझा करता है, जिससे उसके दिखने वाले दोस्तों का मनोरंजन होता है। यदि सोमा के पास मीना के ताबीज से लैस नहीं है जब वह सेलिया को मीना डोपेलगैंगर को मारते हुए देखता है, तो उसे धोखे का एहसास नहीं होगा, और वह अपनी काली शक्तियों को पूरी तरह से स्वीकार करेगा, खेल को समाप्त कर देगा और एक नए मोड को खोल देगा, जिसमें जूलियस, योको और अरिकाडो, जो अब अलुकार्ड के रूप में अपना असली रूप धारण कर रहे हैं, को सोमा को मारने के लिए महल में प्रवेश करना होगा। खेल जल्दी समाप्त भी हो सकता है यदि डारियो का शुरुआत से ही सीधा सामना होता है, जिस पर वह अगुनी पर नियंत्रण खो देगा और आत्मदाह से मर जाएगा, जिससे सेलिया बच जाएगी और दिमित्री अपनी अवशोषित आत्मा के माध्यम से सोमा को गुप्त रूप से अपने कब्जे में ले लेगा। निन्टेन्डो डी. एस. के लिए जारी किए जाने वाले पहले कैसलवानिया खेल के रूप में 6 जनवरी, 2005 को डॉन ऑफ सोरो के उत्पादन की घोषणा की गई थी। लंबे समय तक कैसलवानिया के निर्माता कोजी इगाराशी निर्माण के प्रभारी थे। सोनी प्लेस्टेशन पोर्टेबल के बजाय निन्टेंडो डी. एस. के लिए खेल को विकसित करने का विकल्प निन्टेंडो के गेम बॉय एडवांस पर आरिया ऑफ सोरोज की सफलता और 2005 ई3 मीडिया और बिजनेस शिखर सम्मेलन के दौरान दोनों कंसोल के बारे में इगाराशी की टिप्पणियों के कारण था। उन्होंने महसूस किया कि सोमा क्रूज़ और टैक्टिकल सोल सिस्टम के साथ केवल एक खेल में कहानी का उपयोग करना व्यर्थ था, जिसने एक अगली कड़ी बनाने की उनकी इच्छा में योगदान दिया। आरिया ऑफ सोरो के मूल डिजाइन दल के साथ-साथ कोनामी टोक्यो के कर्मचारी, डॉन ऑफ सोरो के निर्माण में शामिल थे। इगाराशी का इरादा खेल में एक सफेदपोश जापानी कार्यकर्ता को शामिल करने का था। यह कर्मचारी एक जापानी फर्म में प्रबंधक होगा और उसका एक परिवार होगा। हालाँकि, इस विचार के विकास दल के विरोध ने उन्हें इसे छोड़ने के लिए मजबूर कर दिया। निन्टेन्डो डी. एस. की तकनीकी विशेषताओं का उपयोग विकास के दौरान उत्पादन दल की प्रमुख चिंताओं में से एक था। डी. एस. टच स्क्रीन रुचि का एक प्राथमिक बिंदु था। कई कार्य जैसे कि स्क्रीन पर वस्तुओं को उठाना और उन्हें स्थानांतरित करना मूल रूप से खेल में शामिल करने का इरादा था। हालाँकि, समय-निर्धारण की समस्याओं ने विकास दल को इनमें से कई विचारों को छोड़ने के लिए मजबूर कर दिया। टच स्क्रीन का उपयोग करने के साथ इगराशी की प्राथमिक चिंता यह थी कि यह "कैसलवानिया प्योर एक्शन गेमप्ले" से अलग हो जाएगा, क्योंकि खिलाड़ी को स्टाइलस का उपयोग करने के लिए खेल को धीमा करना होगा। डी. एस. माइक्रोफोन को विकास के दौरान देखा गया था, लेकिन इगाराशी ने नोट किया कि हालांकि उन्हें इसके लिए हास्यपूर्ण उपयोग मिले, लेकिन इसे खेल में शामिल करने के लिए कभी गंभीरता से विचार नहीं किया गया। खेल के दुश्मनों के चित्रमय प्रतिनिधित्व के लिए, इगाराशी के पास पहले के कैसलवानिया खेलों जैसे कैसलवानियाः सिम्फनी ऑफ द नाइट के स्प्रिट्स थे जिनका पुनः उपयोग किया गया था, और विकास दल ने उन्हें निंटेंडो डी. एस. पर उपयोग के लिए फिर से डिज़ाइन किया। हाल के कैसलवानिया खेलों के विपरीत, अयामी कोजिमा ने डॉन ऑफ सोरो के लिए पात्रों को डिजाइन करने में भाग नहीं लिया। इसके बजाय, पात्रों को एक विशिष्ट एनीमे शैली में तैयार किया गया था, जो निर्माता कोजी इगाराशी से प्रभावित थे, जो युवा दर्शकों के लिए खेल का विपणन करना चाहते थे। सोरो की बिक्री के आंकड़े उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे और इसके परिणामस्वरूप, इगाराशी ने कोनामी के बिक्री विभाग से परामर्श किया। कर्मचारियों ने निष्कर्ष निकाला कि गेम बॉय एडवांस की जनसांख्यिकी श्रृंखला के लक्षित आयु वर्ग के अनुरूप नहीं थी। इगाराशी का मानना था कि निन्टेंडो डी. एस. ने स्वाभाविक रूप से युवा दर्शकों को आकर्षित किया, और वह उन्हें एनीमे शैली के साथ पेश करने के लिए काम कर रहे थे। इसके अलावा, इगाराशी ने एनीमे शैली को एक लिटमस परीक्षण माना कि क्या भविष्य के कैसलवानिया खेलों में इसे शामिल किया जाएगा। डॉन ऑफ सोरो से कोजिमा के अंतराल ने उन्हें कैसलवानियाः कर्स ऑफ डार्कनेस के लिए अपने चरित्र डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी। ऑडियो मिचिरु यामाने और मासाहिको किमुरा ने खेल का संगीत तैयार किया। कैसलवानिया श्रृंखला के लिए लंबे समय तक संगीत के संगीतकार रहे यामाने ने पहले कैसलवानिया खेलों जैसे सिम्फनी ऑफ द नाइट और एरिया ऑफ सोरो के संगीत पर काम किया था। किमुरा ने निन्टेंडो 64 पर कैसलवानिया के लिए संगीत विकसित किया था। एक साक्षात्कार में, यामाने ने उल्लेख किया कि उन्होंने संगीत को "सरल" और "पहचानने में आसान" बनाया, जो पिछले कैसलवानिया खेलों पर उनके काम के समान था। उन्होंने गेम बॉय एडवांस के लिए कैसलवानिया खेलों पर अपने काम और डॉन ऑफ सोरो के लिए अपने संगीत के बीच एक समानांतर रेखा खींची। उसी साक्षात्कार में इगाराशी ने कहा कि हैंडहेल्ड गेम कंसोल के लिए संगीत बनाना, चाहे वह किसी भी प्रकार का हो, काफी हद तक समान है, हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि डी. एस. की ध्वनि क्षमताएं गेम बॉय एडवांस की तुलना में बेहतर थीं। जापान में जारी, खेल ने अपने पहले सप्ताह में 15,000 से अधिक इकाइयाँ बेचीं, सॉफ्टवेयर बिक्री में दसवें स्थान पर पहुँच गया। संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज होने के बाद पहले तीन महीनों में इस खेल की 1,64,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। इस खेल को जून 2006 में जापान में और बाद में 2007 के दौरान उत्तरी अमेरिका में "कोनामी द बेस्ट" श्रृंखला के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। रिसेप्शन डॉन ऑफ सोरो को कई वीडियो गेम प्रकाशनों से आलोचनात्मक प्रशंसा मिली है, जिनमें से कई ने इसे 2005 का सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो डी. एस. गेम बताया है। जापानी खेल प्रकाशन फामित्सु ने इसे 40 में से 33 अंक दिए। कई समीक्षकों ने नोट किया कि सोरो के एरिया के समान होने के बावजूद, यह खुद को एक स्वतंत्र शीर्षक के रूप में परिभाषित करने में कामयाब रही। गेमस्पॉट ने टिप्पणी की कि डॉन ऑफ सोरो एक निश्चित शैली के रूप में 2डी खेलों को जारी रखने में सफल रहा, और यह "उस लौ को हमेशा की तरह उज्ज्वल रखता है"। गेमस्पॉट ने इसे 2005 के सर्वश्रेष्ठ निन्टेंडो डी. एस. गेम की प्रशंसा के लिए भी माना, जिसमें पुरस्कार अंततः मारियो कार्ट डी. एस. को दिया गया। आई. जी. एन. के संपादकों ने 2005 के लिए डी. एस. पर डॉन ऑफ सोरो को सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल का पुरस्कार प्रदान किया। गेमप्ले और विशेष रूप से टैक्टिकल सोल सिस्टम को समीक्षकों से प्रशंसा मिली। खेल में पाई जाने वाली कई आत्माओं की क्षमताओं की गहराई की सराहना की गई, और आई. जी. एन. का मानना था कि विभिन्न क्षमताओं के दो अनुकूलन योग्य "प्रोफाइल" रखने की क्षमता "एक अत्यंत उपयोगी विचार" था। खेल की सापेक्ष कठिनाई और इसकी लंबाई पर भी सवाल उठाया गया था, गेमस्पॉट ने नोट किया कि खेल को पांच घंटे में समाप्त किया जा सकता है और "कैसलवानिया खेलों की बात करें तो यह काफी आसान है।" गेमस्पॉट ने खेल के एनीमेशन और ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए पृष्ठभूमि को "जटिल और भव्य" और व्यक्तिगत एनीमेशन, विशेष रूप से दुश्मनों के, खेल के "मुख्य आकर्षण" में से एक के रूप में वर्णित किया। आई. जी. एन. ने इस मूल्यांकन को प्रतिध्वनित करते हुए एनीमेशन को "आश्चर्यजनक और तरल" कहा, और सोरो के एरिया और सोरो के डॉन के बीच ग्राफिक्स में अंतर को नोट करते हुए कहा कि बाद वाला "व्यापक और अधिक प्रभावशाली पैमाने" पर था। समीक्षकों ने पात्रों को चित्रित करने की एक एनीमे शैली के उपयोग की आलोचना की, जैसा कि पहले के कैसलवानिया खेलों में चित्रकार अयामी कोजिमा की पारंपरिक गॉथिक प्रस्तुति के विपरीत था। गेमस्पाई ने पात्रों के लिए उपयोग की जाने वाली "उथली, निर्जीव एनीमे छवियों" और उत्पादन से कोजिमा की अनुपस्थिति की निंदा की। आई. जी. एन. का मानना था कि नई छवियां 'सामान्य शनिवार सुबह एनीमे' गुणवत्ता के स्तर तक नीचे थीं। मिचिरू यामाने और मासाहिको किमुरा के ऑडियो का बहुत सम्मान किया गया, गेमस्पॉट ने कहा कि यह "[दुख के एरिया] के ऊपर सिर और कंधे" था। आई. जी. एन. ने नोट किया कि डी. एस. दोहरी स्पीकर प्रणाली ने ऑडियो को "असाधारण रूप से अच्छी तरह से" प्रस्तुत किया। 1UP.com की समीक्षा में, खेल के स्कोर की तुलना "उत्कृष्ट" ध्वनि गुणवत्ता और "असाधारण" रचनाओं के साथ सिम्फनी ऑफ द नाइट के साउंडट्रैक से की गई थी। निन्टेन्डो डी. एस. से जुड़ी कार्यक्षमता, अर्थात् टच स्क्रीन और मैजिक सील प्रणाली, समीक्षकों की आलोचना का विषय थी। गेमस्पॉट ने नोट किया कि खेल के तुरंत बाद खिलाड़ी को मैजिक सील खींचने के लिए प्रेरित करने के बाद स्टाइलस का उपयोग करना मुश्किल था, इस प्रकार खिलाड़ी को टच स्क्रीन पर अपने नाखून का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ा। टच स्क्रीन का उपयोग करने वाले अन्य कार्यों, जिनमें बर्फ के ब्लॉकों को साफ करना शामिल है, को तुच्छ के रूप में देखा गया, गेमस्पाई ने इसे "नौटंकी" कहा। हालांकि, आई. जी. एन. ने डी. एस. कार्यक्षमता की कमी को एक प्रमुख मुद्दा बताते हुए खारिज कर दिया, यह दावा करते हुए कि यह "उत्पाद को थोड़ा भी नुकसान नहीं पहुंचाता है।" 2010 में, इस खेल को 1001 वीडियो गेम्स यू मस्ट प्ले बिफोर यू डाई पुस्तक में शीर्षकों में से एक के रूप में शामिल किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट कैसलवानिया वेबसाइट 2005 वीडियो गेम डॉन ऑफ सोरो फिक्शन 2036 मेट्रोडवानिया गेम मोबाइल गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो डी. एस. गेम पुनर्जन्म के बारे में फिक्शन त्याग के बारे में फिक्शन साइड-स्क्रॉलिंग रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मिचिरू यामाने द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम 2030 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम के बारे में