Sega AM2
पहले के रूप में जाना जाता है जापानी बहुराष्ट्रीय वीडियो गेम डेवलपर सेगा के भीतर एक वीडियो गेम विकास दल है। यू सुजुकी, जिन्होंने पहले सेगा के लिए हैंग-ऑन और आउट रन सहित आर्केड गेम विकसित किए थे, विभाग के पहले प्रबंधक थे। ए. एम. 2 का पहला गेम 1992 का वर्चुआ रेसिंग था, जिसके बाद अत्यधिक लोकप्रिय वर्चुआ फाइटर और डेटोना यू. एस. ए. था। 1990 के दशक के शेष भाग में, उन्होंने अधिक आर्केड खिताब विकसित किए और लड़ाई और रेसिंग खेलों पर ध्यान केंद्रित किया। ए. एम. 2 को 2000 में सी. एस. के. अनुसंधान संस्थान के प्रबंधन के तहत रखा गया था, और एक साल बाद सेगा-ए. एम. 2 कंपनी, लिमिटेड बन गया। शेनमुए का उनका विकास बजट से अधिक था और लाखों डॉलर की लागत थी, और सकारात्मक समीक्षाओं और अच्छी बिक्री के बावजूद लाभदायक बनने में असमर्थ था। सुजुकी को पदोन्नत किया गया और 2003 में ए. एम. 2 छोड़ दिया गया; हिरोशी कटोका ए. एम. 2 के प्रमुख बने। एक साल बाद सेगा को सैमी कॉर्पोरेशन द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया और ए. एम. 2 का सेगा में फिर से विलय कर दिया गया। तब से, टीम ने बॉर्डर ब्रेक और हात्सुने मिकूः प्रोजेक्ट डी. आई. वी. ए. श्रृंखला जैसे आर्केड खेलों के साथ-साथ जापान में स्मार्टफोन खेलों पर काम करना जारी रखा है। सेगा ए. एम. 2 द्वारा निर्मित कई खेलों ने वीडियो गेम उद्योग को तकनीकी और विकासात्मक दृष्टिकोण से प्रभावित और नया रूप दिया है। एएम2 के पूर्वगामीः यू सुजुकी और स्टूडियो 128 यू सुजुकी 1983 में एक प्रोग्रामर के रूप में सेगा में शामिल हुए। जिस समय सुजुकी सेगा में शामिल हुई थी, उस समय कंपनी में केवल एक विकास प्रभाग था। अपने पहले वर्ष में, उन्होंने सेगा के पहले घरेलू गेम कंसोल, एसजी-1000 के लिए चैंपियन बॉक्सिंग नामक एक 2डी बॉक्सिंग गेम बनाया। सुजुकी के अनुसार, सेगा के कार्यकारी कर्मचारियों ने खेल को इतना प्रभावशाली पाया कि उन्होंने एक आर्केड कैबिनेट में केवल एक एसजी-1000 स्थापित करके इसे आर्केड में जारी किया। कंपनी में अपने पहले वर्ष में ही उन्हें परियोजना प्रमुख के रूप में पदोन्नत किया गया था। सुजुकी की अगली परियोजना मोटरसाइकिल रेसिंग गेम हैंग-ऑन थी। उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद एक 3डी खेल बनाने की अपनी इच्छा को पूरा करने के लिए, उन्होंने सेगा के नए सुपर स्केलर आर्केड सिस्टम बोर्ड के डिजाइन को निर्दिष्ट किया, जिसमें 16-बिट ग्राफिक्स और स्प्राइट-स्केलिंग का उपयोग किया गया था। हैंग-ऑन लॉन्च के समय बहुत लोकप्रिय था और सेगा के लिए अच्छी बिक्री हुई। सुजुकी की सफलता के बाद अतिरिक्त खिताब स्पेस हैरियर, आउट रन और एंड्यूरो रेसर आए। वह और उनकी टीम "स्टूडियो 128" में स्थानांतरित हो गए, एक अधिक निजी स्थान जहां आफ्टर बर्नर और पावर ड्रिफ्ट विकसित किए गए थे। उन्होंने जी-एलओसीः एयर बैटल और आर360 आर्केड कैबिनेट के विकास पर भी काम किया। डेवलपर तोशीहिरो नागोशी 1989 में सुजुकी की टीम के साथ एक डिजाइनर के रूप में सेगा में शामिल हुए। ए. एम. 2 और एक विभाग के रूप में वर्षों की स्थापना पावर ड्रिफ्ट के जारी होने के कुछ समय बाद, सेगा ने मनोरंजन प्रभाग को मनोरंजन मशीन अनुसंधान और विकास टीमों, या ए. एम. टीमों में अलग करना शुरू कर दिया। सुजुकी को अनुसंधान और विकास सं. 2, या सेगा एएम2। सुजुकी के अनुसार, सेगा ने अनुसंधान और विकास में लगभग 600 लोगों को नियुक्त किया, और एएम2 की शुरुआत लगभग 100 लोगों के समूह के रूप में हुई। उन्होंने यह भी कहा है कि इस अलगाव का कारण उन्नत कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी का आगमन था। एएम2 के गठन के समय के आसपास, सुजुकी की टीम मुख्य कार्यालय में वापस चली गई, फिर कार्यालय से थोड़ी पैदल दूरी पर एक एनेक्स में चली गई। फिर भी, सुजुकी ने गोपनीयता की इच्छा के साथ काम किया, इतना कि सेगा के अध्यक्ष हयाओ नाकायामा को एक अवसर पर प्रवेश से वंचित कर दिया गया। ए. एम. 2 द्वारा विकसित पहली परियोजना वर्चुआ रेसिंग थी। जबकि विकास वर्चुआ रेसिंग पर 10 लोगों के साथ शुरू हुआ, यह एक वर्ष के लिए परियोजना पर 25 श्रमिकों के साथ समाप्त हुआ, और मॉडल 1 आर्केड सिस्टम बोर्ड जिस पर यह चलता है, उसमें लगभग तीन साल लगे। ए. एम. 2 ने सेगा उत्पत्ति के लिए भी खेल को प्रस्तुत किया। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि ए. एम. 2 ने वर्चुआ रेसिंग के साथ "एकल-हाथ से एक खेल वातावरण में बहुभुज की धारणा को बदल दिया"। वर्चुआ रेसिंग के जारी होने के बाद, एएम2 दो टीमों में विभाजित हो गया; एक ने वर्चुआ फाइटर पर काम करना शुरू किया, जबकि दूसरे ने डेटोना यूएसए पर काम करना शुरू किया। सुजुकी के अनुसार, वह कई संयुक्त आंदोलनों के साथ एक खेल विकसित करना चाहते थे, जैसे कि फुटबॉल या रग्बी खेल। यह पाते हुए कि मॉडल 1 इतनी अधिक गतियों को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं था, सुजुकी ने एक समय में केवल दो गतिशील पात्रों के साथ एक खेल का सहारा लिया। उस समय उद्योग में स्ट्रीट फाइटर II की भारी सफलता के साथ, उन्होंने प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक 3डी फाइटिंग गेम बनाने का निर्णय लिया। खेल को विकसित करने में, सुजुकी ने खेल को यथार्थवादी, फिर भी खेलने में मजेदार होने की आवश्यकता की पहचान की। वर्चुआ फाइटर जापान में एक बड़ी सफलता बन गई, और इसका सेगा सैटर्न बंदरगाह कंसोल के साथ लगभग एक-से-एक अनुपात में बेचा गया। डेटोना यूएसए के लिए, नागोशी निर्देशक और मुख्य डिजाइनर थे, जबकि सुजुकी ने निर्माता के रूप में काम किया। सेगा एंटरप्राइजेज यूएसए के प्रमुख टॉम पेटिट ने सेगा के नए मॉडल 2 आर्केड सिस्टम बोर्ड को शुरू करने के तरीके के रूप में खेल की अवधारणा का सुझाव दिया था। सेगा ने अनिवार्य किया कि डेटोना यूएसए को रिज रेसर से बेहतर होना चाहिए, जो नामको द्वारा बनाया गया एक खेल है। डेटोना इंटरनेशनल स्पीडवे को सटीक रूप से चित्रित करने के लिए, डेवलपर्स ने उपग्रह इमेजरी का उपयोग किया और ट्रैक की तस्वीर लेने के लिए कर्मचारियों को भेजा; नागोशी कोनों में बैंकिंग के लिए एक अनुभव प्राप्त करने के लिए एक पूरी गोद में चले। डेटोना यूएसए अगस्त 1993 में जापान में और मार्च 1994 में दुनिया भर में जारी किया गया था। ए. एम. 2 ने अप्रैल 1995 में खेल को सैटर्न में पोर्ट किया। शनि बंदरगाह पश्चिम में एक प्रक्षेपण शीर्षक था। डेटोना यू. एस. ए. आर्केड में अत्यधिक लोकप्रिय था, और जुड़वां कैबिनेट अमेरिकन एम्यूजमेंट मशीन एसोसिएशन के डायमंड अवार्ड्स के तीन 1995 प्राप्तकर्ताओं में से एक था, जो बिक्री उपलब्धियों पर सख्ती से आधारित हैं। 2002 की एक रिपोर्ट में, सेगा ने इसे अब तक के सबसे सफल आर्केड खेलों में से एक बताया। 1990 के दशक के शेष के दौरान, आर्केड में सुजुकी की प्राथमिक चिंता वर्चुआ फाइटर श्रृंखला और अन्य शीर्षकों के लिए एक निर्माता के रूप में काम करना था। इसके बाद, ए. एम. 2 ने मॉडल 2 के लिए वर्चुआ कॉप और वर्चुआ फाइटर 2 जारी किया। बारह महीनों में निर्मित, वर्चुआ फाइटर 2 जापान में अपने पूर्ववर्ती की तुलना में और भी अधिक सफल रहा। 1996 के एक साक्षात्कार में, सुजुकी ने एक साक्षात्कार में कहा कि उनका दर्शन एक अनुकरणकर्ता नहीं है, बल्कि आर्केड उद्योग में अग्रणी है। उन्होंने ए. एम. 2 के ताड़ के पेड़ के लोगो को निर्भरता और मन की शांति का प्रतिनिधित्व करने वाला बताया। 1990 के दशक के अंत में विकसित किए गए अन्य शीर्षकों में वर्चुआ कॉप 2, फाइटिंग वाइपर्स, डेटोना यूएसए 2: बैटल ऑन द एज और स्पाइकआउट शामिल थे। डेटोना यूएसए 2 और स्पाइकआउट ने मॉडल 3 सिस्टम बोर्ड का उपयोग किया। सी. आर. आई. का ए. एम. 2 और सेगा-ए. एम. 2 कंपनी, लिमिटेड। अप्रैल 2000 में, सी. एस. के. अनुसंधान संस्थान (सी. आर. आई.) ने ए. एम. 2 का प्रबंधन संभाला। सी. आर. आई. सी. एस. के. निगम की सहायक कंपनी थी, जो उस समय सेगा की मूल कंपनी थी और जिसने पहले एयरो डांसिंग प्रकाशित किया था। नया प्रभाग "सी. आर. आई. के ए. एम. 2" के रूप में जाना जाने लगा और सुजुकी प्रभारी बनी रही। इसके अलावा 2000 में, सेगा ने अपने आर्केड और कंसोल विकास दलों को कंपनी के शीर्ष डिजाइनरों के नेतृत्व में नौ अर्ध-स्वायत्त स्टूडियो में पुनर्गठित किया। सेगा के डिजाइन घरों को प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया गया और अपेक्षाकृत शिथिल अनुमोदन प्रक्रिया से लाभान्वित किया गया। शेनमुए के विकास के दौरान, नागोशी ने अनुरोध किया और उन्हें ए. एम. 2 छोड़कर अपना स्टूडियो दिया गया। ए. एम. 2 ने वह विकसित किया जो सेगा को उम्मीद थी कि शेनमुए में ड्रीमकास्ट का घातक ऐप होगा, जो "चीनी सिनेमा की परंपरा में एक प्रतिशोध महाकाव्य" है। एक्शन-एडवेंचर गेम में नायक रियो हाजुकी की अपने पिता की हत्या का बदला लेने के लिए खोज शामिल थी, लेकिन इसका मुख्य विक्रय बिंदु जापानी शहर योकोसुका का प्रतिपादन था, जिसमें एक वीडियो गेम के लिए अभूतपूर्व माने जाने वाले विवरण का स्तर शामिल था। परिवर्तनशील मौसम के साथ एक नकली दिन/रात चक्र, नियमित कार्यक्रम के साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों, और विस्तृत वस्तुओं को लेने और उनकी जांच करने की क्षमता (अपने आधुनिक रूप में त्वरित-समय कार्यक्रम की शुरुआत भी) को शामिल करते हुए, शेनमुए ने बजट से अधिक खर्च किया और अफवाह थी कि सेगा की लागत $50 मिलियन से अधिक थी। मूल रूप से एक 11-भाग की गाथा में पहली किस्त के रूप में योजना बनाई गई थी, शेनमुए को अंततः एक त्रयी में बदल दिया गया था। अमेरिका के अध्यक्ष पीटर मूर के सेगा के अनुसार, शेनमुए की "बहुत अच्छी" बिक्री हुई, लेकिन ड्रीमकास्ट के सीमित स्थापित आधार के कारण खेल में लाभ कमाने का कोई मौका नहीं था। खेल की लाभप्रदता की कमी का एक कारण यह भी था कि शेनमुए ने बजट से अधिक राशि खर्च की। इसकी अगली कड़ी, शेनमुए II, "बहुत अधिक उचित राशि के लिए पूरी की गई थी।" शेनमुए के लिए मिश्रित स्वागत के अलावा, आई. जी. एन. के ट्रैविस फाह्स ने कहा कि "[ड्रीमकास्ट] युग [ए. एम. 2] के लिए पहले के वर्षों की तरह दयालु नहीं था"-(दूसरों के बीच) एफ355 चैलेंज को एक "प्रशंसित" आर्केड गेम के रूप में उद्धृत करते हुए जिसने "घर पर ज्यादा कुछ नहीं किया", और जेनकी का वर्चुआ फाइटर 3 का बंदरगाह आर्केड संस्करण से कमतर था, "जो पहले से ही कुछ साल पुराना था और कभी भी अपने पूर्ववर्तियों की तरह लोकप्रिय नहीं था।" वर्चुआ फाइटर श्रृंखला सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित वर्चुआ फाइटर 4 के साथ एक "जबरदस्त वापसी" का अनुभव करेगी-जिसमें विशेष रूप से प्लेस्टेशन 2 पर एक कंसोल रिलीज़ देखा गया। जापानी आर्केड में, वर्चुआ फाइटर 4 अपनी VF.NET प्रणाली के साथ अत्यधिक प्रभावशाली साबित हुआ, जिससे नेटवर्क सुविधाओं के साथ आर्केड खेलों का मार्ग प्रशस्त हुआ। प्लेस्टेशन 2 पर वर्चुआ फाइटर 4: इवोल्यूशन का खोज मोड, VF.NET के माध्यम से खेल रहे जापान के खिलाड़ियों से खनन किए गए AI का उपयोग करता है। 2001 में, सी. आर. आई. के ए. एम. 2 का नाम बदलकर सेगा-ए. एम. 2 कंपनी, लिमिटेड कर दिया गया। वर्चुआ कॉप 3 और आउटरन 2 पर एक निर्माता के रूप में काम करने के बाद, सुजुकी ने सेगा के साथ एक नया स्टूडियो शुरू करने के लिए 1 अक्टूबर, 2003 को ए. एम. 2 छोड़ दिया, जिसे डिजिटलरेक्स कहा जाता है। उन्हें गैर-कार्यकारी बोर्ड निदेशक के रूप में पदोन्नत किया गया था। हिरोशी कातोका को ए. एम. 2 का प्रभारी बनाया गया था। एक साल तक ए. एम. 2 में अनुसंधान और विकास का नेतृत्व करने वाले कटोका ने सेगा और यू सुजुकी के डिवीजन के लिए स्पेस हैरियर से वर्चुआ फाइटर 4 इवोल्यूशन जैसी कई परियोजनाओं पर काम किया था। कातोका को रिपोर्ट करते हुए माकोटो ओसाकी ए. एम. 2 के विकास के प्रमुख बन गए। परिवर्तनों के साथ ही, सेगा के कई स्टूडियो का विलय कर दिया गया। हालाँकि, ए. एम. 2 का किसी अन्य स्टूडियो के साथ विलय नहीं हुआ। सेगा में विलय और उसके बाद के वर्षों के दौरान 2004 के मध्य में, सैमी कॉर्पोरेशन ने सेगा में एक नियंत्रक हिस्सेदारी खरीदी और एक मनोरंजन समूह, नई कंपनी सेगा सैमी होल्डिंग्स बनाई। तब से, सेगा और सैमी उपरोक्त होल्डिंग कंपनी की सहायक बन गईं, दोनों कंपनियां स्वतंत्र रूप से काम कर रही थीं, जबकि कार्यकारी विभागों का विलय हो गया। सैमी द्वारा अधिग्रहण से पहले, सेगा ने अपनी सहायक कंपनियों को मुख्य कंपनी में फिर से एकीकृत करने की प्रक्रिया शुरू की, जो अक्टूबर 2004 तक पूरी हो गई थी। सेगा विकास स्टूडियो को फिर से पुनर्गठित करेगा, विभाजन को आगे वैश्विक मनोरंजन, मनोरंजन सॉफ्टवेयर और नए मनोरंजन अनुसंधान और विकास प्रभागों में समेकित करेगा। एएम2 ने विलय के बाद खेलों का विकास करना जारी रखा। वर्चुआ फाइटर 5 को 2007 में रिलीज़ किया गया था। एक उन्नयन, वर्चुआ फाइटर 5 आर, अगले वर्ष जारी किया गया था। वर्चुआ फाइटर फ्रैंचाइज़ी का अंतिम विमोचन वर्चुआ फाइटर 5: फाइनल शोडाउन का कंसोल पोर्ट था, जो खेल का अंतिम पुनरावृत्ति था। घोस्ट स्क्वाड, वर्चुआ कॉप की शैली में, 2008 में एक आर्केड और एक वाईआई रिलीज़ प्राप्त किया। ए. एम. 2 ने हात्सुने मिकूः प्रोजेक्ट डी. आई. वी. ए. श्रृंखला के लिए गेम विकसित किए हैं, साथ ही जापान में सोल रिवर्स ज़ीरो जैसे कई फ्री-टू-प्ले स्मार्टफोन गेम भी विकसित किए हैं। कुछ शीर्षक कंसोल के लिए भी विकसित किए गए हैं, जैसे कि हात्सुने मिकूः प्रोजेक्ट दिवा मेगा 39 निंटेंडो स्विच के लिए। ए. एम. 2 वर्चुआ फाइटर 5 आर और रेसिंग गेम आर-ट्यूनः अल्टीमेट स्ट्रीट रेसिंग के लिए वस्तुओं के साथ हात्सुने मिकू लाइसेंस के साथ शामिल हो गया। जब पी. एस. पी. खेल हात्सुने मिकूः प्रोजेक्ट डी. आई. वी. ए. विकास में था, तो यह निर्णय लिया गया था कि ए. एम. 2 एक आर्केड संस्करण विकसित करेगा और साथ ही हात्सुने मिकू के लाइव संगीत कार्यक्रमों के लिए होलोग्राफिक इमेजरी विकसित करेगा। इन परियोजनाओं के दृश्य वर्चुआ फाइटर 5 इंजन पर आधारित थे। माकोटो ओसाकी ने इस अवधि को शेनमुए के बाद उनके लिए सबसे अधिक तनावपूर्ण बताया। ए. एम. 2 के लिए एक बड़ी सफलता बॉर्डर ब्रेक फ्रेंचाइजी रही है। 2009 में आर्केड रिलीज को लगातार अपडेट किया गया था, 2012 में बॉर्डर ब्रेक यूनियन, 2015 में बॉर्डर ब्रेक स्क्रैम्बल और 2017 में बॉर्डर ब्रेक एक्स-2018 में जारी किए गए प्लेस्टेशन 4 संस्करण के साथ। 2019 में, बॉर्डर ब्रेक ने अपनी 10वीं वर्षगांठ मनाई। आर्केड में दीर्घकालिक समर्थन पाने के लिए ए. एम. 2 के अन्य खिताब क्वेस्ट ऑफ डी, सेगा नेटवर्क ताइसेन माहजोंग एम. जे. और शाइनिंग फोर्स क्रॉस हैं। नवीनतम प्रयास, सोल रिवर्स, बॉर्डर ब्रेक का एक काल्पनिक संस्करण बनाने की इच्छा से पैदा हुआ था। यह एक साल तक चला, 2018 में लॉन्च हुआ और 2019 में इसकी नेटवर्क सुविधाएँ बंद हो गईं। हिरोशी कातोका ने इन नेटवर्क-आधारित आर्केड खेलों की बुनियादी आनंददायकता की तुलना एक एम. एम. ओ. से की, लेकिन संग्रहणीय कार्ड और एक समुदाय ने इन्हें पी. सी. पर आमतौर पर एकल एम. एम. ओ. अनुभव से अलग किया। सेगा एम्यूजमेंट इंटरनेशनल के सी. ई. ओ. पॉल विलियम्स के अनुसार, इस प्रकार के मुख्य खेल केवल जापान में ही संभव हैं क्योंकि सेगा के पास अपनी श्रृंखलाएं हैं और वे एक ऑनलाइन बुनियादी ढांचे को शुरू करने में सक्षम हैं। वर्तमान में सफल चलने वाले आर्केड खेलों में कानकोले आर्केड, फेट/ग्रैंड ऑर्डर आर्केड के साथ-साथ वर्चुआ फाइटर 5, वर्चुआ फाइटर 5: अल्टीमेट शोडाउन का एक अद्यतन संस्करण है, जिसे रयू गा गोटोकू स्टूडियो के साथ सह-विकसित किया गया है। गेम्स ए. एम. 2 में कई आर्केड और वीडियो गेम श्रृंखलाएँ हैं जिन्हें वे विकसित करते हैं, जिनमें डेटोना यू. एस. ए., वर्चुआ फाइटर, आउटरून, वर्चुआ कॉप, वर्चुआ स्ट्राइकर, फाइटिंग वाइपर्स और शेनमुए शामिल हैं। स्टूडियो द्वारा विकसित अन्य शीर्षकों में स्कड रेस, सोनिक द फाइटर, 18 व्हीलरः अमेरिकन प्रो ट्रक, एफ355 चैलेंज, आउटट्रिगर और सोल रिवर्स शामिल हैं। ए. एम. 2 ने जापान में स्मार्टफोन गेम भी विकसित किए हैं। ए. एम. 2 के खेलों में से, वर्चुआ फाइटर श्रृंखला "जापान आर्केड में सबसे अधिक कमाई करने वाला खेल" है। हात्सुने मिकूः प्रोजेक्ट दिवा श्रृंखला ने 2018 तक 60 लाख से अधिक इकाइयाँ बेची हैं। मार्च 2012 तक, खेल बॉर्डर ब्रेक ने आर्केड मशीन की बिक्री से 8.1 अरब येन की कमाई की है, जो 10 करोड़ अमेरिकी डॉलर से अधिक के बराबर है। पत्रकारों ने ए. एम. 2 की खेल विकास में एक "महान" स्थिति के रूप में प्रशंसा की है, विशेष रूप से यू सुजुकी के तहत। एनगैजेट के आरोन सौपोरिस के अनुसार, अतीत में ए. एम. 2 ने ऐसे खेल विकसित किए जो उनकी शैलियों को परिभाषित करते थे, और विभाग को सेगा का "सबसे मंजिला विभाजन" कहा जाता था। हाल के वर्षों में विकास पर ध्यान केंद्रित करने में बदलाव पर शोक व्यक्त करते हुए, सौपोरिस ने हात्सुने मिकू श्रृंखला को "निश्चित रूप से उत्कृष्ट" कहा। 1995 में, एज ने सुजुकी को "सेगा के मुख्य सिक्का-ऑप संचालन, ए. एम. 2 का महान प्रमुख" कहा। इसके अलावा 1995 में, नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि एएम2 की असामान्य बार-बार सफलता नियमित रूप से उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को जारी करने की इसकी क्षमता से आई है। आई. जी. एन. के ट्रेविस फाह्स ने कहा कि "[एफ] या जब तक सेगा में आंतरिक स्टूडियो हैं, एएम2 आर्केड डिवीजन का पसंदीदा बेटा रहा है। ए. एम. 2 के बिना, सेगा आर्केड पर उस तरह से हावी नहीं हो पाता जिस तरह से उन्होंने किया था। वीडियो गेम पत्रकार केन होरोविट्ज़ ने कहा है कि एएम2 सेगा की आंतरिक विकास टीमों में सबसे प्रसिद्ध बन गया और स्टूडियो ने "अभूतपूर्व क्लासिक्स" का निर्माण किया। नोट्स भी देखें सेगा विकास स्टूडियो सेगा एएम1 सेगा एएम3 मनोरंजन विजन स्माइलबिट सोनिक टीम यूनाइटेड गेम आर्टिस्ट्स नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट (संग्रह) सेगा-एएम2 कंपनी, लिमिटेड खेलों की सूची, 1985-2002 (संग्रह) एएम2 वीडियो गेम विकास कंपनियां जापान की वीडियो गेम कंपनियां 1985 में स्थापित जापानी वीडियो गेम कंपनियां 1985 में स्थापित जापानी कंपनियां