Frenzy (1982 video game)
उन्माद एक बहुदिशात्मक निशानेबाज आर्केड वीडियो गेम है जिसे 1982 में स्टर्न इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह 1980 के लोकप्रिय बर्जर्क की अगली कड़ी है; दोनों खेलों को एलन मैकनील द्वारा विकसित किया गया था। फ्रेंजी गेमप्ले मूल रूप से बर्जर्क के समान है-खिलाड़ी सशस्त्र रोबोट वाले भूलभुलैया जैसे कमरों की एक श्रृंखला में प्रवेश करता है और जीवित रहने के लिए उन्हें गोली मारनी होती है-लेकिन इसमें अधिक विविधता होती है। पोर्ट्स को कोलेकोविजन और जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए जारी किया गया था। खेल खिलाड़ी को शत्रुतापूर्ण रोबोटों से भरी भूलभुलैया में चलना चाहिए। खेल का लक्ष्य यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहना और रोबोटों को मारकर और एक कमरे से दूसरे कमरे में यात्रा करके अंक प्राप्त करना है। खेल का कोई अंत नहीं है सिवाय खिलाड़ी के जो अपनी पूरी जान गंवा देता है। खिलाड़ी के पास रोबोट को गोली मारने के लिए एक बंदूक होती है, और रोबोट की सरल बुद्धिमत्ता का मतलब है कि उन्हें अक्सर एक दूसरे को गोली मारने के लिए धोखा दिया जा सकता है। यदि खिलाड़ी एक कमरे में बहुत लंबे समय तक रहता है, तो एक उछलता हुआ स्माइली चेहरा (जिसे "एविल ओटो" के रूप में जाना जाता है) दिखाई देता है, और लगातार खिलाड़ी का पीछा करता है। एविल ओटो अपने रास्ते में किसी भी रोबोट को नष्ट कर देगा, और दीवारों के माध्यम से आगे बढ़ सकता है। बर्जर्क में, सभी दीवारों का विद्युतीकरण किया जाता है और संपर्क में आने पर खिलाड़ी को मार दिया जाता है। उन्माद में, भूलभुलैया की कुछ दीवारें "बिंदुओं" से बनी होती हैं जिन्हें शूट किया जा सकता है। यह एक कमरे के किनारे में एक छेद को विस्फोट करने जैसी रणनीतियों को खोलता है जिसके माध्यम से मुसीबत में बचने के लिए। दूसरी ओर, ठोस दीवारें अब दृश्यों को प्रतिबिंबित करती हैं। खिलाड़ी रोबोट को एक प्रतिबिंबीत दीवार के विपरीत दिशा में खड़े होकर खुद को मारने के लिए धोखा दे सकता है और उन्हें खुद को गोली मारने दे सकता है। एकमात्र दीवार जो मूल की तरह बिना किसी नुकसान के शॉट को अवशोषित करती है, वह बंद दरवाजा है जो खिलाड़ी के पीछे दिखाई देता है जब वह एक नए कमरे में प्रवेश करता है। उन्माद में किसी भी प्रकार की दीवार का विद्युतीकरण नहीं किया जाता है, जिससे खिलाड़ी बिना मरे उन्हें छू सकता है। उन्माद में रोबोट अब संपर्क में आने वाले खिलाड़ी को नहीं मारते हैं, लेकिन अब गोली लगने पर छोटे विस्फोट करते हैं, जो खिलाड़ी को मार सकते हैं। रोबोटों को धोखा देकर उन्हें अब हानिरहित दीवारों में घुसाना अब संभव नहीं है। दो प्रकार के रोबोट होते हैंः कंकाल और टैंक। दोनों प्रकार का व्यवहार समान होता है, लेकिन कंकालों को उनके स्प्राइट के पतले होने के कारण ऊपर या नीचे से शूट करना अधिक कठिन होता है। बर्ज़र्क में, एविल ओटो अविनाशी था। उन्माद में, उसे गोली मारने से एक बार वह एक स्माइली चेहरे से "तटस्थ" चेहरे में बदल जाता है, और एक अन्य शॉट उसे "भौंहें" चेहरे में बदल देता है। एक और गोली उसे मार देती है। हालाँकि, हर बार जब एविल ओटो को मार दिया जाता है तो यह अगली बार दिखाई देने पर उसे थोड़ा तेज कर देता है, जो आमतौर पर तुरंत होता है। हर चार मेज़ में इंटरैक्टिव, सजावटी तत्व होते हैं जो बर्ज़र्क में मौजूद नहीं थे। उदाहरण के लिए, एक कमरे में एविल ओटो की एक विशाल मूर्ति है। प्रत्येक का उस एक कमरे के लिए गेमप्ले पर एक विशिष्ट प्रभाव पड़ता है। ऑर्डर हैः बिग ओटो, पावर प्लांट, सेंट्रल कंप्यूटर और रोबोट फैक्ट्री। पावर प्लांट और सेंट्रल कंप्यूटर पूरी तरह से "डॉट्स" से बनी दीवारों से घिरे हुए हैं, जबकि बिग ओटो और रोबोट फैक्ट्री कोने में केवल एक टूटने योग्य "डॉट" के साथ परावर्तक दीवारों से घिरे हुए हैं, जिससे उन्हें मारना अधिक कठिन हो जाता है। पावर प्लांट के कमरे में, एक बार बिजली संयंत्र की शूटिंग करने से यह अक्षम हो जाएगा, और कमरे में सभी रोबोट चलना बंद कर देंगे। केंद्रीय कंप्यूटर कक्ष में, कंप्यूटर को गोली मारने से सभी रोबोट गलत तरीके से चलना और गोली चलाना शुरू कर देंगे। जबकि वे ऐसी स्थिति में हैं, दीवारें उन्हें मार सकती हैं। रोबोट फैक्ट्री अतिरिक्त रोबोटों को थूकना जारी रखेगी जब तक कि खिलाड़ी मंच पर रहता है, ताना मारते हुए ऐसा करता है। आम तौर पर कारखाने की शूटिंग का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, हालांकि, कोलेको बंदरगाह में, कारखाने की शूटिंग इसे अक्षम कर देगी और रोबोट की अंतहीन धारा को रोक देगी। बिग ओटो कमरे में, यदि खिलाड़ी एविल ओटो को मार देता है, तो न केवल वह हमेशा की तरह तुरंत जवाब देता है, बल्कि बिग ओटो चार और ओटो को स्क्रीन पर भेजता है, जो सभी उच्च गति से आगे बढ़ते हैं। रोबोट फैक्ट्री की तरह, बिग ओटो की शूटिंग का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। बिग ओटो बंद आँखों और एक तटस्थ अभिव्यक्ति के साथ शुरू होता है, लेकिन कमरे में सभी रोबोटों को मार देता है, और उसका चेहरा थोड़ा भौंहें में बदल जाता है (केवल कोलेको बंदरगाह में)। जब एविल ओटो को मार दिया जाता है, तो उसकी अभिव्यक्ति गुस्से में बदल जाती है, जिसमें चमकती लाल आंखें और भौंकने वाला मुंह होता है। खिलाड़ी के मरने पर भी वह मुस्कुराता है, हालाँकि उसकी आँखें पहले की तरह ही रहती हैं, या तो बंद या खुली। अंत में, उन्माद में रोबोट बर्ज़र्क की तुलना में कम बोलने वाले होते हैं, केवल कुछ विशिष्ट स्थितियों में बोलते हैं। वे कहते हैं "रोबोट हमला!" जब एविल ओटो प्रकट होता है, "चार्ज अटैक शूट किल डिस्ट्रॉय" जब खिलाड़ी ओटो को मारता है, "ह्यूमनॉइड को रोबोट को नष्ट नहीं करना चाहिए" जब बिग ओटो कमरे में प्रवेश करते हैं, "द ह्यूमनॉइड". जब सेंट्रल कंप्यूटर को शूट करते हैं, और जब रोबोट फैक्ट्री एक नया रोबोट वितरित करती है तो "एक रोबोट को ह्यूमनॉइड मिलना चाहिए" और "एक रोबोट, चिकन नहीं" के बीच संवाद यादृच्छिक रूप से बारी-बारी से होता है। मूल खेल की निरंतर पृष्ठभूमि की गपशप चली गई है। 1982 की एक समीक्षा में, इलेक्ट्रॉनिक गेम्स पत्रिका ने लिखा, "उन्माद एक अच्छी अनुवर्ती आर्केड मशीन के लिए सभी आवश्यकताओं को पूरा करता है।" विरासत अटारी 7800 के लिए खेल का एक रूपांतरण बॉब डेक्रेसेंजो द्वारा बनाया गया था, मूल उन्माद विकासकर्ता एलन मैकनील की सहायता से, और अटारीएज के माध्यम से बेचा गया था। 16 मार्च, 2023 को, अटारी ने घोषणा की कि उसने बर्ज़र्क और फ़्रेन्ज़ी सहित 12 स्टर्न इलेक्ट्रॉनिक्स खिताबों के बौद्धिक संपदा अधिकार हासिल कर लिए हैं। संदर्भ 1982 वीडियो गेम स्टर्न वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम कोलेकोविजन गेम जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम मल्टीडायरेक्शनल शूटर्स रोबोट के बारे में वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम