Ambiguous image
अस्पष्ट छवियाँ या प्रतिवर्ती आकृतियाँ दृश्य रूप हैं जो दो या दो से अधिक विशिष्ट छवि रूपों के बीच चित्रात्मक समानताओं और दृश्य प्रणाली व्याख्या के अन्य गुणों का दोहन करके अस्पष्टता पैदा करते हैं। ये बहुस्थायी धारणा की घटना को प्रेरित करने के लिए प्रसिद्ध हैं। बहुस्थायी धारणा एक छवि की घटना है जो कई, हालांकि स्थिर, धारणाएँ प्रदान करने में सक्षम है। इस प्रकार के सबसे शुरुआती उदाहरणों में से एक खरगोश-डक भ्रम है, जो पहली बार एक जर्मन हास्य पत्रिका फ्लियेजेन्डे ब्लैटर में प्रकाशित हुआ था। अन्य उत्कृष्ट उदाहरण रूबिन फूलदान और "माई वाइफ एंड माई मदर-इन-लॉ" चित्र हैं, जो 1888 के जर्मन पोस्टकार्ड से लिया गया है। अस्पष्ट छवियाँ मनोविज्ञान के क्षेत्र के लिए महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे अक्सर प्रयोगों में उपयोग किए जाने वाले शोध उपकरण होते हैं। इस बात के अलग-अलग प्रमाण हैं कि क्या अस्पष्ट छवियों को मानसिक रूप से दर्शाया जा सकता है, लेकिन अधिकांश शोधों ने यह सिद्धांत दिया है कि मानसिक छवियां अस्पष्ट नहीं हो सकती हैं। अस्पष्ट छवियों की पहचान और समाधान मध्य दृष्टि दृश्य प्रसंस्करण में वह चरण है जो दृश्य में सभी बुनियादी विशेषताओं को अलग, पहचानने योग्य वस्तु समूहों में जोड़ता है। दृष्टि का यह चरण उच्च-स्तरीय दृष्टि (दृश्य को समझने) से पहले और प्रारंभिक दृष्टि (एक छवि की बुनियादी विशेषताओं का निर्धारण) के बाद आता है। छवियों को समझने और पहचानने पर, मध्य-स्तरीय दृष्टि का उपयोग तब होता है जब हमें उस वस्तु को वर्गीकृत करने की आवश्यकता होती है जिसे हम जल्दी से देख रहे हैं। चाहे कथित हो या वास्तविक, नकारात्मक स्थान यहाँ एक भूमिका निभाएगा। उच्च-स्तरीय दृष्टि का उपयोग तब किया जाता है जब वर्गीकृत वस्तु को अब अपने समूह के एक विशिष्ट सदस्य के रूप में पहचाना जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, मध्य-स्तरीय दृष्टि के माध्यम से हम एक चेहरे को अनुभव करते हैं, फिर उच्च-स्तरीय दृष्टि के माध्यम से हम एक परिचित व्यक्ति के चेहरे को पहचानते हैं। अस्पष्ट अवधारणात्मक आदानों से भरी वास्तविकता को समझने के लिए मध्य-स्तरीय दृष्टि और उच्च-स्तरीय दृष्टि महत्वपूर्ण हैं। मध्य-स्तरीय दृष्टि में छवि को समझना जब हम किसी छवि को देखते हैं, तो सबसे पहले हम दृश्य के सभी हिस्सों को विभिन्न समूहों में व्यवस्थित करने का प्रयास करते हैं। ऐसा करने के लिए, उपयोग की जाने वाली सबसे बुनियादी विधियों में से एक किनारों को खोजना है। किनारों में घर के किनारे जैसी स्पष्ट धारणाएं शामिल हो सकती हैं, और इसमें अन्य धारणाएं शामिल हो सकती हैं जिन्हें मस्तिष्क को गहराई से संसाधित करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि किसी व्यक्ति के चेहरे की विशेषताओं के किनारे। किनारों को ढूंढते समय, मस्तिष्क की दृश्य प्रणाली प्रकाश के एक तेज विपरीत के साथ छवि पर एक बिंदु का पता लगाती है। किसी वस्तु के किनारे के स्थान का पता लगाने में सक्षम होने से वस्तु को पहचानने में सहायता मिलती है। अस्पष्ट छवियों में, किनारों का पता लगाना अभी भी छवि को समझने वाले व्यक्ति के लिए स्वाभाविक लगता है। हालाँकि, अस्पष्टता को हल करने के लिए मस्तिष्क गहरी प्रक्रिया से गुजरता है। उदाहरण के लिए, एक ऐसी छवि पर विचार करें जिसमें वस्तु और पृष्ठभूमि के बीच प्रकाश के परिमाण में विपरीत परिवर्तन शामिल है (जैसे। ऊपर से, पृष्ठभूमि काले से सफेद में बदल जाती है, और वस्तु सफेद से काले में बदल जाती है)। विरोधी प्रवणता अंततः एक ऐसे बिंदु पर आ जाएगी जहाँ वस्तु और पृष्ठभूमि की समान मात्रा में चमक होती है। इस बिंदु पर, कोई बढ़त नहीं मानी जा सकती है। इसका मुकाबला करने के लिए, दृश्य प्रणाली छवियों को किनारों के एक समूह के बजाय पूरी तरह से जोड़ती है, जिससे किसी व्यक्ति को किनारों और गैर-किनारों के बजाय किसी वस्तु को देखने की अनुमति मिलती है। हालाँकि देखने के लिए कोई पूरी छवि नहीं है, मस्तिष्क भौतिक दुनिया की अपनी समझ और अस्पष्ट प्रकाश की वास्तविक घटनाओं के कारण इसे पूरा करने में सक्षम है। अस्पष्ट छवियों में, एक भ्रम अक्सर भ्रामक आकृति से उत्पन्न होता है। एक भ्रामक समोच्च एक भौतिक ढाल की उपस्थिति के बिना एक कथित समोच्च है। उदाहरणों में जहां एक सफेद आकार सफेद पृष्ठभूमि पर काली वस्तुओं को रोकता हुआ दिखाई देता है, सफेद आकार पृष्ठभूमि की तुलना में चमकीला प्रतीत होता है, और इस आकार के किनारे भ्रामक आकृति उत्पन्न करते हैं। इन भ्रामक आकृति को मस्तिष्क द्वारा वास्तविक आकृति के समान संसाधित किया जाता है। दृश्य प्रणाली उस जानकारी से परे निष्कर्ष निकालकर इसे पूरा करती है जिसे प्रकाश प्रवणता के समान ही प्रस्तुत किया जाता है। जेस्टाल्ट समूहीकरण के नियम मध्य-स्तरीय दृष्टि में, दृश्य प्रणाली किसी वस्तु की मूल धारणा को जल्दी से पहचानने के लिए, जो एक अस्पष्टता को हल करने में मदद करती है, हेयुरिस्टिक तरीकों के एक समूह का उपयोग करती है, जिसे जेस्टाल्ट समूहीकरण नियम कहा जाता है। यह एक समूह के प्रत्येक भाग की पहचान करने की धीमी प्रक्रिया के बजाय पैटर्न और परिचित छवियों को देखकर धारणा को तेज और आसान बनाने की अनुमति देता है। यह अस्पष्ट छवियों को हल करने में सहायता करता है क्योंकि दृश्य प्रणाली पैटर्न में छोटे बदलावों को स्वीकार करेगी और फिर भी पूरे पैटर्न को समझेगी। गेस्टाल्ट समूहीकरण नियम दृश्य प्रणाली के अनुभव का परिणाम हैं। एक बार जब एक पैटर्न को बार-बार देखा जाता है, तो इसे स्मृति में संग्रहीत किया जाता है और पूरी वस्तु की फिर से जांच करने की आवश्यकता के बिना इसे फिर से आसानी से देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक शतरंज बोर्ड को देखते समय, हम एक चेकर पैटर्न को देखते हैं न कि बारी-बारी से काले और सफेद वर्गों के एक समूह को। अच्छी निरंतरता का सिद्धांत दृश्य प्रणाली को निरंतर किनारों की पहचान करने के लिए एक आधार प्रदान करता है। इसका मतलब है कि जब रेखाओं का एक समूह माना जाता है, तो एक दिशा में एक रेखा जारी रखने की प्रवृत्ति होती है। यह दृश्य प्रणाली को उन बिंदुओं की पहचान करके एक जटिल छवि के किनारों की पहचान करने की अनुमति देता है जहां रेखाएं पार होती हैं। उदाहरण के लिए, "एक्स" आकार में पार की गई दो रेखाओं को एक दूसरे के विपरीत "वी" आकार बनाने के लिए दिशा बदलने वाली दो रेखाओं के बजाय विकर्ण रूप से यात्रा करने वाली दो रेखाओं के रूप में माना जाएगा। एक अस्पष्ट छवि का एक उदाहरण एक बिंदु पर प्रतिच्छेदन करने वाली दो घुमावदार रेखाएँ होंगी। इस जंक्शन को "एक्स" के समान ही माना जाएगा, जहां प्रतिच्छेदन को एक दूसरे से दूर जाने के बजाय रेखाओं को पार करने के रूप में देखा जाता है। अच्छी निरंतरता के भ्रम का उपयोग अक्सर जादूगरों द्वारा दर्शकों को धोखा देने के लिए किया जाता है। समानता समानता का नियम बताता है कि एक दूसरे के समान छवियों को एक ही प्रकार की वस्तु या एक ही वस्तु के हिस्से के रूप में एक साथ समूहीकृत किया जा सकता है। इसलिए, दो छवियाँ या वस्तुएँ जितनी अधिक समान होंगी, उतनी ही अधिक संभावना होगी कि उन्हें एक साथ समूहीकृत किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कई वृत्तों के बीच दो वर्गों को एक साथ समूहीकृत किया जाएगा। वे रंग, आकार, अभिविन्यास और अन्य गुणों की समानता में भिन्न हो सकते हैं, लेकिन अंततः सदस्यता की अलग-अलग डिग्री के साथ एक साथ समूहीकृत किए जाएंगे। निकटता, सामान्य क्षेत्र और जुड़ाव निकटता का समूह गुण (गेस्टाल्ट) दो वस्तुओं के बीच की स्थानिक दूरी है। दो वस्तुएँ जितनी करीब होती हैं, उतनी ही अधिक संभावना होती है कि वे एक ही समूह से संबंधित हों। यह धारणा व्यक्ति द्वारा इसे अस्पष्ट समझे बिना अस्पष्ट हो सकती है। उदाहरण के लिए, दर्शक से अलग-अलग दूरी और अभिविन्यास वाली दो वस्तुएं एक-दूसरे के निकट प्रतीत हो सकती हैं, जबकि एक तीसरी वस्तु अन्य वस्तुओं में से एक के करीब हो सकती है लेकिन दूर दिखाई दे सकती है। छवि पर एक सामान्य क्षेत्र पर कब्जा करने वाली वस्तुएं पहले से ही एक ही समूह के सदस्य प्रतीत होती हैं। इसमें अद्वितीय स्थानिक स्थान शामिल हो सकते हैं, जैसे कि दो वस्तुएँ जो अपने समूह के बाहर अंतरिक्ष के एक अलग क्षेत्र पर कब्जा करती हैं। वस्तुओं की निकटता हो सकती है लेकिन विभिन्न दृश्य सहायता के माध्यम से एक अलग समूह के हिस्से के रूप में दिखाई देती है जैसे कि दो वस्तुओं को अलग करने वाले रंगों की एक सीमा। इसके अतिरिक्त, वस्तुओं को दृश्य रूप से प्रत्येक वस्तु से जाने वाली रेखा खींचने जैसे तरीकों से जोड़ा जा सकता है। इन समान लेकिन पदानुक्रमित नियमों से पता चलता है कि कुछ गेस्टाल्ट नियम अन्य नियमों को ओवरराइड कर सकते हैं। बनावट विभाजन और आकृति-ग्राउंड असाइनमेंट दृश्य प्रणाली एक छवि में बनावट के पैटर्न का पता लगाकर अस्पष्टताओं को हल करने में भी सहायता कर सकती है। यह कई गेस्टाल्ट सिद्धांतों का उपयोग करके पूरा किया जाता है। बनावट ऐसी जानकारी प्रदान कर सकती है जो पूरी वस्तुओं को अलग करने में मदद करती है, और एक छवि में बदलती बनावट से पता चलता है कि कौन सी अलग-अलग वस्तुएं एक ही समूह का हिस्सा हो सकती हैं। बनावट विभाजन नियम अक्सर एक दूसरे के साथ सहयोग और प्रतिस्पर्धा दोनों करते हैं, और बनावट की जांच करने से छवि की परतों के बारे में जानकारी मिल सकती है, जिससे पृष्ठभूमि, अग्रभूमि और वस्तु को स्पष्ट नहीं किया जा सकता है। आकार और घेराबंदी जब बनावट का एक क्षेत्र पूरी तरह से बनावट के दूसरे क्षेत्र को घेर लेता है, तो यह संभवतः पृष्ठभूमि होती है। इसके अतिरिक्त, एक छवि में बनावट के छोटे क्षेत्र संभवतः आकृति हैं। समान्तरता और समरूपता समान्तरता एक छवि की आकृति को स्पष्ट करने का एक और तरीका है। एक छवि में विभिन्न बनावटों की आकृति का अभिविन्यास यह निर्धारित कर सकता है कि किन वस्तुओं को एक साथ समूहीकृत किया गया है। आम तौर पर, समानांतर आकृति एक ही वस्तु या वस्तुओं के समूह की सदस्यता का सुझाव देती है। इसी तरह, आकृति की समरूपता भी एक छवि की आकृति को परिभाषित कर सकती है। एक चरम किनारा बनावट में एक परिवर्तन है जो बताता है कि एक वस्तु किसी अन्य वस्तु के सामने या पीछे है। यह बनावट के एक क्षेत्र के किनारों पर छायांकन प्रभाव के कारण हो सकता है, जिससे गहराई दिखाई देती है। कुछ चरम किनारे के प्रभाव घेराबंदी या आकार के विभाजन को अभिभूत कर सकते हैं। महसूस किए गए किनारे गति के कारण एक किनारे के खिलाफ बनावट में परिवर्तन की जांच करके वस्तुओं को अलग करने में भी सहायता कर सकते हैं। वास्तविक दुनिया में छिपाने के लिए अस्पष्ट छवियों का उपयोग करनाः छलावरण प्रकृति में, छलावरण का उपयोग जीवों द्वारा शिकारियों से बचने के लिए किया जाता है। यह आसपास के वातावरण की नकल करके बनावट विभाजन की अस्पष्टता पैदा करने के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। बनावट और स्थिति में ध्यान देने योग्य अंतर को समझने में सक्षम हुए बिना, एक शिकारी अपने शिकार को देखने में असमर्थ होगा। कई अस्पष्ट छवियाँ किसी अवरोध के माध्यम से उत्पन्न होती हैं, जिसमें किसी वस्तु की बनावट अचानक बंद हो जाती है। एक अवरोध एक वस्तु के पीछे या दूसरी वस्तु के सामने होने की दृश्य धारणा है, जो बनावट की परतों के क्रम के बारे में जानकारी प्रदान करता है। भ्रमात्मक आकृति के प्रभाव में अवरोध का भ्रम स्पष्ट है, जहां अस्तित्व में नहीं होने के बावजूद अवरोध महसूस किया जाता है। यहाँ, एक अस्पष्ट छवि को अवरोध का एक उदाहरण माना जाता है। जब कोई वस्तु अवरुद्ध होती है, तो दृश्य प्रणाली में केवल वस्तु के उन हिस्सों के बारे में जानकारी होती है जिन्हें देखा जा सकता है, इसलिए बाकी प्रसंस्करण को गहराई से किया जाना चाहिए और इसमें स्मृति शामिल होनी चाहिए। एक आकस्मिक दृष्टिकोण एक एकल दृश्य स्थिति है जो एक अस्पष्ट छवि उत्पन्न करती है। आकस्मिक दृष्टिकोण यह भेद करने के लिए पर्याप्त जानकारी प्रदान नहीं करता है कि वस्तु क्या है। अक्सर, इस छवि को गलत तरीके से माना जाता है और एक भ्रम पैदा करता है जो वास्तविकता से अलग होता है। उदाहरण के लिए, एक छवि को आधे में विभाजित किया जा सकता है, जिसमें शीर्ष आधे को बड़ा किया जा सकता है और अंतरिक्ष में परसीवर से और दूर रखा जा सकता है। इस छवि को किसी वस्तु के दो अलग-अलग हिस्सों की वास्तविकता के बजाय अंतरिक्ष में केवल एक ही दृष्टिकोण से एक पूर्ण छवि के रूप में माना जाएगा, जिससे एक ऑप्टिकल भ्रम पैदा होगा। सड़क कलाकार अक्सर जमीन पर द्वि-आयामी दृश्य बनाने के लिए पॉइंट-ऑफ-व्यू की चालों का उपयोग करते हैं जो त्रि-आयामी दिखाई देते हैं। उच्च-स्तरीय दृष्टि के माध्यम से किसी वस्तु को पहचानना इस तरह से तैयार किए गए आंकड़े जो गहराई के संकेतों से बचते हैं, अस्पष्ट हो सकते हैं। इस घटना के उत्कृष्ट उदाहरण हैं नेकर क्यूब और रॉम्बिल टाइलिंग (क्यूब्स के सममितीय चित्र के रूप में देखा जाता है)। केवल वस्तु को समझने से आगे जाना वस्तु को पहचानना है। किसी वस्तु को पहचानना अस्पष्ट छवियों को हल करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और स्मृति और पूर्व ज्ञान पर बहुत अधिक निर्भर करता है। किसी वस्तु को पहचानने के लिए, दृश्य प्रणाली उसके परिचित घटकों का पता लगाती है, और स्मृति में संग्रहीत वस्तु के प्रतिनिधित्व के साथ उसके अवधारणात्मक प्रतिनिधित्व की तुलना करती है। यह किसी वस्तु के विभिन्न टेम्पलेटों का उपयोग करके किया जा सकता है, जैसे कि सामान्य रूप से कुत्तों का प्रतिनिधित्व करने के लिए "कुत्ता"। टेम्पलेट विधि हमेशा सफल नहीं होती है क्योंकि एक समूह के सदस्य एक दूसरे से दृष्टि से काफी भिन्न हो सकते हैं, और अलग-अलग कोणों से देखने पर बहुत अलग दिख सकते हैं। दृष्टिकोण की समस्या का मुकाबला करने के लिए, दृश्य प्रणाली त्रि-आयामी स्थान में किसी वस्तु के परिचित घटकों का पता लगाती है। यदि किसी वस्तु के घटक स्मृति में किसी वस्तु की समान स्थिति और अभिविन्यास में हैं, तो पहचान संभव है। शोध से पता चला है कि जो लोग अपनी कल्पना में अधिक रचनात्मक होते हैं, वे अस्पष्ट छवियों को हल करने में बेहतर होते हैं। यह छवि में पैटर्न को जल्दी से पहचानने की उनकी क्षमता के कारण हो सकता है। एक अस्पष्ट छवि का मानसिक प्रतिनिधित्व करते समय, सामान्य छवियों की तरह, प्रत्येक भाग को परिभाषित किया जाता है और फिर मानसिक प्रतिनिधित्व पर रखा जाता है। दृश्य जितना अधिक जटिल होता है, इसे संसाधित करने और प्रतिनिधित्व में जोड़ने में उतना ही अधिक समय लगता है। स्मृति और हाल के अनुभव का उपयोग हमारी स्मृति का एक अस्पष्ट छवि को हल करने पर एक बड़ा प्रभाव पड़ता है, क्योंकि यह दृश्य प्रणाली को बार-बार विश्लेषण और वर्गीकृत किए बिना वस्तुओं को पहचानने और पहचानने में मदद करता है। स्मृति और पूर्व ज्ञान के बिना, समान वस्तुओं के कई समूहों वाली छवि को समझना मुश्किल होगा। किसी भी वस्तु का एक अस्पष्ट प्रतिनिधित्व हो सकता है और किसी वस्तु की पर्याप्त स्मृति पहचान के बिना गलती से गलत समूहों में वर्गीकृत किया जा सकता है। इस खोज से पता चलता है कि उचित धारणा के लिए पूर्व अनुभव आवश्यक है। वस्तु की पहचान में स्मृति की भूमिका को दिखाने के लिए ग्रीबल्स के उपयोग के साथ अध्ययन किए गए हैं। प्रतिभागी को एक समान दृश्य उत्तेजना के संपर्क में लाने का कार्य भी एक अस्पष्टता को हल करने में आसानी पर एक बड़ा प्रभाव डालता है। धारणा में विकार प्रोसोपेग्नोसिया एक विकार है जिसके कारण व्यक्ति चेहरे की पहचान करने में असमर्थ हो जाता है। दृश्य प्रणाली मध्य-स्तरीय दृष्टि से गुजरती है और एक चेहरे की पहचान करती है, लेकिन उच्च-स्तरीय दृष्टि यह पहचानने में विफल रहती है कि चेहरा किसका है। इस मामले में, दृश्य प्रणाली एक अस्पष्ट वस्तु, एक चेहरे की पहचान करती है, लेकिन स्मृति का उपयोग करके अस्पष्टता को हल करने में असमर्थ है, जिससे प्रभावित व्यक्ति यह निर्धारित करने में असमर्थ है कि वे किसे देख रहे हैं। मीडिया में 1903 से 1905 तक गुस्ताव वर्बीक ने अपनी कॉमिक श्रृंखला द अपसाइड डाउन्स ऑफ लिटिल लेडी लवकिन्स और ओल्ड मैन मफ़ारू लिखी। ये कॉमिक्स इस तरह से बनाए गए थे कि कोई भी 6-पैनल कॉमिक को पढ़ सकता था, पुस्तक को पलट सकता था और पढ़ता रह सकता था। उन्होंने कुल मिलाकर ऐसे 64 कॉमिक्स बनाए। 2012 में कॉमिक्स के एक चयन का रीमेक मार्कस इवारसन द्वारा 'इन उप्पनेर मेड लिला लिसन एंड गैंले मुप्पेन' पुस्तक में बनाया गया था। () अस्पष्ट छवि घटनाओं का उपयोग एम. सी. के चुनिंदा कार्यों में देखा जा सकता है। एस्चर और साल्वाडोर डाली। एन जोनास की बच्चों की पुस्तक, राउंड ट्रिप, ने चित्रों में अस्पष्ट छवियों का उपयोग किया, जहां पाठक पहले सामान्य रूप से पुस्तक को आगे-पीछे पढ़ सकता था, और फिर कहानी को जारी रखने और चित्रों को एक नए परिप्रेक्ष्य में देखने के लिए इसे उल्टा कर सकता था। दीर्घा अंबिग्राम द्विनेत्री प्रतिद्वंद्विता भी देखें समोच्च प्रतिद्वंद्विता एकनेत्री प्रतिद्वंद्विता संदर्भ बाहरी लिंक आर्किमिडीज लैब-ऑप्टिकल भ्रम और पहेली अस्पष्ट उल्टा-नीचे चित्र धारणा ऑप्टिकल भ्रम अस्पष्टता