Chaos: The Battle of Wizards
कैओसः द बैटल ऑफ विजार्ड्स 1985 में जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए जारी किया गया एक बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम है। यह जूलियन गोलोप द्वारा लिखा गया था और मूल रूप से गेम्स वर्कशॉप द्वारा प्रकाशित किया गया था। बोर्ड गेम/कार्ड गेम हाइब्रिड के लिए गोलोप के 1982 के डिजाइन के आधार पर, कैओस को सकारात्मक स्वागत मिला और इसने डार्विनिया और किंग्स बाउंटी सहित विभिन्न खेलों को प्रभावित किया, और 1990 में लॉर्ड्स ऑफ कैओस की अगली कड़ी बनाई। खेल अराजकता में, खिलाड़ी जादूगरों को मूर्त रूप देते हैं जो एक दूसरे को पछाड़ने और पराजित करने का प्रयास करते हैं। लक्ष्य अंतिम विज़ार्ड स्टैंडिंग होना है, जिसे सभी विरोधियों को समाप्त करके हासिल किया जाता है। खेल में दो से आठ जादूगर शामिल हो सकते हैं, और ये या तो मानव खिलाड़ी या कंप्यूटर-नियंत्रित संस्थाएं हो सकती हैं। कंप्यूटर-नियंत्रित जादूगरों के लिए कौशल स्तर 1 से 8 तक हो सकता है, जो युद्ध के आंकड़ों को प्रभावित करता है लेकिन उनके AI को नहीं। विशेष रूप से, ये AI जादूगर एक-दूसरे के साथ सहयोग नहीं करते हैं; उनका एकमात्र उद्देश्य मानव और कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वियों दोनों को खत्म करना है। वर्तनी और जादू प्रत्येक जादूगर युद्ध के लिए मंत्रों की एक यादृच्छिक श्रृंखला के साथ शुरू होता है। वर्तनी को वैध, तटस्थ या अराजक के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, जिसमें कास्टिंग के दौरान उनकी सफलता दर को प्रतिशत के रूप में दर्शाया जाता है। वर्तनी को केवल एक बार डाला जा सकता है, सिवाय "डिस्बिलीव" वर्तनी के जो एक जादूगर के निपटान में रहती है। नए मंत्र केवल "मैजिक वुड" वर्तनी के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं। खेल के दौरान डाले गए मंत्रों की प्रकृति बाद के मंत्रों की सफलता दर को प्रभावित कर सकती है। कई वैध मंत्रों को डालने से एक वैध वातावरण पैदा होता है, जिसके परिणामस्वरूप अन्य वैध मंत्रों को डालने में आसानी होती है। यही सिद्धांत अराजक मंत्रों पर भी लागू होता है। दिलचस्प बात यह है कि विरोधी संरेखण के चयन मंत्र उन्हें अधिक चुनौतीपूर्ण नहीं बनाते हैं। तटस्थ मंत्र पर्यावरण से अप्रभावित रहते हैं और उनकी कठिनाई निरंतर बनी रहती है। यह गतिशील खेल की रणनीति में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जो खिलाड़ियों को एक ही संरेखण के अधिक शक्तिशाली मंत्रों को आसान बनाने के लिए एक निश्चित संरेखण के कई आसान मंत्रों को डालने के लिए प्रेरित करता है। विज़ार्ड और प्राणी विशेषताओं विज़ार्ड में आक्रमण और रक्षा रेटिंग, चाल रेटिंग, पैंतरेबाज़ी रेटिंग और जादू प्रतिरोध जैसे गुण होते हैं, जो क्रमशः उनकी प्रभावशीलता, गति क्षमता, युद्ध से बाहर निकलने में आसानी और जादू के खिलाफ रक्षा को नियंत्रित करते हैं। उनके पास प्रारंभिक मंत्रों की संख्या निर्धारित करने के लिए एक जादुई मूल्यांकन भी है। जीव मंत्र जादूगर के बगल में एक प्राणी को बुला सकते हैं। इन प्राणियों को बुलाने और शक्ति में कठिनाई होती है, जिसमें सबसे दुर्जेय प्राणियों को बुलाना सबसे कठिन होता है। जादूगरों की तरह, जीवों के पास जादू प्रतिरोध के साथ-साथ आक्रमण, रक्षा, चाल और पैंतरेबाज़ी की रेटिंग भी होती है। बारी-आधारित गेमप्ले प्रत्येक बारी में, मानव जादूगर बोर्ड और उनके मंत्रों की जांच कर सकते हैं, और अगली बारी में डालने के लिए एक जादू चुन सकते हैं। अनुचित लाभ को रोकने के लिए, अन्य मानव खिलाड़ी आमतौर पर एक खिलाड़ी के वर्तनी चयन के दौरान दूर देखते हैं। सभी खिलाड़ियों द्वारा अपने मंत्र चुनने के बाद, वे उन्हें क्रम में डालने की कोशिश करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि कंप्यूटर-नियंत्रित जादूगर प्रत्येक मोड़ के खेल चरण के दौरान अपने मंत्रों का चयन करते हैं, जिससे अक्सर अन्य खिलाड़ियों के कार्यों के पूर्व ज्ञान की आवश्यकता होती है। मंत्रों को डालने के बाद, जीवित जादूगर अपने पात्रों और उनके द्वारा नियंत्रित किसी भी प्राणी को स्थानांतरित करने के लिए बारी-बारी से काम करते हैं, जब तक कि वे युद्ध में शामिल न हों। वे अन्य जादूगरों या जीवों पर हमला कर सकते हैं या उनमें उड़ सकते हैं, जो दुश्मन को तत्काल लड़ाई के लिए भी संलग्न करता है। सफल हमले दुश्मन को समाप्त कर देते हैं, और विजयी इकाई अपने चौक पर चली जाती है। एक हमले की सफलता हमलावर की युद्ध रेटिंग, डिफेंडर की रक्षा रेटिंग और यादृच्छिकता की एक डिग्री पर निर्भर करती है। कुछ जीव दूरगामी हमलों को अंजाम दे सकते हैं यदि उनकी दृष्टि स्पष्ट हो। सभी कंप्यूटर-नियंत्रित संस्थाएं हमेशा प्रत्येक मोड़ को स्थानांतरित करने का प्रयास करती हैं, भले ही यह फायदेमंद न हो, जब तक कि वे जादू की लकड़ी, महल या गढ़ में न हों। एक जादूगर द्वारा बनाए गए सभी जीव या मंत्र तुरंत गायब हो जाते हैं यदि वह जादूगर नष्ट हो जाता है। मानव खिलाड़ियों के लिए, कोई भी क्रिया अनिवार्य नहीं है; वे अपनी इच्छानुसार किसी भी क्रिया को छोड़ सकते हैं। सभी जादूगरों के आगे बढ़ने और लड़ने के लिए अपनी बारी लेने के बाद मोड़ अनुक्रम फिर से शुरू होता है। विकास अराजकता पूरी तरह से जूलियन गोलोप द्वारा बनाई गई थी, जो एक पारंपरिक कार्ड गेम के लिए उनके 1982 के डिजाइन पर आधारित थी, जो स्वयं प्रारंभिक गेम्स वर्कशॉप बोर्ड गेम वारलॉक से प्रेरित थी। वह एक शौकीन कार्ड गेम डिजाइनर थे और कंप्यूटर को खेल के नियमों को छिपाने के एक तरीके के रूप में देखते थे जो कलम और कागज के परिदृश्यों के लिए बहुत जटिल थे। इस प्रकार ताश के खेल में उपयोग किया जाने वाला बोर्ड वीडियो गेम में टाइल वाला नक्शा बन गया। रिसेप्शन क्रैश ने कैओस को 10 में से 8 से सम्मानित किया, प्रस्तुति की साफ-सफाई, कुशल ध्वनि प्रभाव, मनभावन स्प्रिट्स की प्रशंसा की और निष्कर्ष निकाला कि यह एक बहुत अच्छा मल्टीप्लेयर रणनीति खेल था। आलोचनाओं में प्रारंभिक खेल क्षेत्र की विरलता, जादूगरों के लिए स्थिति रिपोर्ट की कमी और इस बात की जानकारी शामिल थी कि कितना नुकसान हो रहा था। समीक्षक ने यह भी महसूस किया कि मिसाइल हमले के मंत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला हो सकती है। सिनक्लेयर यूजर ने कैओस को 5 में से 4 सितारों का मूल्यांकन किया, इसे सरल, कार्यात्मक ग्राफिक्स के साथ "तेज गति से चलने वाला और रंगीन" कहा। यह डंगऑन और ड्रैगन्स और रणनीति खेल दोनों के खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त जटिल देखा गया था। व्हाइट ड्वार्फ ने इसे 10 में से 7 से सम्मानित किया, जिसे "मैजिक फायर" और "गूई ब्लॉब" मंत्रों में विशेष रूप से मज़ा आया, लेकिन निर्देश पुस्तिका की खराब गुणवत्ता की आलोचना की। 1993 में योर सिनक्लेयर के अंतिम अंक में, कैओस को योर सिनक्लेयर रीडर्स के सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों में पांचवें स्थान पर सूचीबद्ध किया गया था। 2006 में, गेम्स टी. एम. ने कैओस को सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों में 44वें स्थान पर सूचीबद्ध किया। इसने इसे मैनिक माइनर के बाद दूसरा सबसे अधिक रेटिंग वाला स्पेक्ट्रम गेम बना दिया। जेगेक्स के शुरुआती खेलों में से एक साइबर वॉर्स था-कैओस का एक ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन मल्टीप्लेयर क्लोन जिसने खेल के काल्पनिक विषय को एक विज्ञान-कथा के लिए बदल दिया; यह कैसल गेम्स डोमेन ऑनलाइन लॉबी का हिस्सा था। इंडी पीसी रणनीति खेल डार्विनिया के डेवलपर्स इसके प्रारंभिक विकास के दौरान एक प्रभाव के रूप में अराजकता का हवाला देते हैं। कैओस कई होमब्रेव रीमेक का विषय भी रहा है जैसे कि कैओस फंकः गॉलॉप को नियमित रूप से रीमेक बनाने के इच्छुक लोगों से अनुरोध प्राप्त होते हैं। मार्च 2014 में, गॉलप ने किकस्टार्टर पर कैओस रीबॉर्न के लिए धन जुटाना शुरू किया। परियोजना, जिसे "पार्ट सीक्वल, पार्ट री-इमेजिनिंग ऑफ [द] ओरिजिनल गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, ने एक महीने के भीतर अपने लक्ष्य को पार कर लिया, अपने 180,000 डॉलर के लक्ष्य में से 210,854 डॉलर जुटाए, और अक्टूबर 2015 में जारी किया गया। संदर्भ बाहरी लिंक अराजकता की आंतरिक संरचना का वर्णन करने वाला एक यू. एस. ई. एन. ई. टी. संदेश और लापता मंत्रों का नामकरण अराजकता ऑनलाइन, अराजकता का विस्तृत विश्लेषण और अराजकता पुनर्जन्म 1985 वीडियो गेम यूरोप-विशेष वीडियो गेम फैंटेसी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम जेडएक्स स्पेक्ट्रम-केवल गेम में विकसित वीडियो गेम