Warlords IV: Heroes of Etheria
वारलॉर्ड्स IV: हीरोज़ ऑफ़ एथेरिया एक बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम है जिसे इनफिनिट इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया है और यूबी सॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह वारलॉर्ड्स श्रृंखला में चौथा है। गेमप्ले यह शीर्षक गेमप्ले के लिए एक अधिक सुव्यवस्थित इंटरफेस और दृष्टिकोण की पेशकश करके श्रृंखला में पूर्व प्रविष्टियों से विचलित होता है। कूटनीति खेल में वस्तुतः कोई भूमिका नहीं निभाती है, और इकाइयों का सूक्ष्म प्रबंधन बहुत कम हो जाता है। अधिकांश समकालीन खेलों के विपरीत, वारलॉर्ड्स IV में केवल दो संसाधन थे, सोना और मन। शायद सबसे उल्लेखनीय सुव्यवस्थित युद्ध प्रणाली है। एक बार में कई इकाइयों से लड़ने के बजाय, लड़ाई एक-से-एक है, जो एक संग्रहणीय ताश के खेल के समान है। एक खिलाड़ी यह चुनेगा कि किस इकाई को युद्ध में भेजना है, और कंप्यूटर (या विरोधी खिलाड़ी) भी ऐसा ही करेगा। तब इकाइयाँ बिना पीछे हटने के मृत्यु तक लड़ेंगी। एक बार जब एक इकाई को मार दिया जाता है, तो खिलाड़ी या कंप्यूटर दूसरे को भेजता है, और इसी तरह, जब तक कि एक पक्ष विजयी नहीं हो जाता। युद्ध के दौरान या उसके बीच आत्मसमर्पण कोई विकल्प नहीं है। युद्धों से पहले या उनके बीच वर्तनी डाली जा सकती है जो सफलता की संभावना बढ़ाने में मदद करेगी। यात्रा दलों के लिए समूहों या इकाइयों के "ढेर" की संख्या आठ तक या शहरों के लिए सोलह इकाइयों तक हो सकती है। खेल के मूल प्रवाह में खिलाड़ियों के लिए वर्तमान में उपलब्ध संसाधनों की मात्रा के आधार पर शहरों में इकाइयों का उत्पादन करना और फिर रास्ते में मंत्र सीखते हुए उन इकाइयों को अन्य शहरों को जीतने और/या खंडहरों का पता लगाने के लिए भेजना शामिल है। एक इकाई का उत्पादन करना, एक इकाई को मानचित्र पर एक स्थान पर ले जाना, या एक वर्तनी सीखना एक निर्दिष्ट संख्या में मोड़ लेता है। उदाहरण के लिए, एक कमजोर इकाई या एक सामान्य वर्तनी को उत्पन्न करने या सीखने में एक या दो मोड़ लग सकते हैं, जबकि एक शक्तिशाली इकाई को उत्पन्न करने में चार मोड़ लग सकते हैं, और एक दुर्लभ या "रहस्यमय" वर्तनी को सीखने में सोलह मोड़ लग सकते हैं। जबकि खिलाड़ी इन चरणों का प्रदर्शन कर रहा है, विरोधी खिलाड़ी भी कर रहे हैं। एक बार में आठ खिलाड़ी खेल सकते हैं। ये मानव या AI खिलाड़ियों का कोई भी मिश्रण हो सकते हैं। खेल एक बार समाप्त हो जाता है जब एक सरदार (खिलाड़ी) को छोड़कर सभी हार जाते हैं। खेल का उद्देश्य दुश्मन के शहरों पर कब्जा करना है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक संसाधन और इकाइयाँ होंगी। शहर चार स्तरों में आते हैं और सोने की कीमत पर उनका उन्नयन किया जा सकता है। एक उच्च-स्तरीय शहर अधिक शक्तिशाली इकाइयों का उत्पादन कर सकता है और दुश्मन की घेराबंदी के लिए अधिक प्रतिरोधी है। खिलाड़ी विभिन्न खंडहरों का भी पता लगा सकता है जो मानचित्र पर बिखरे हुए हैं, जिससे बड़ी संख्या में अनुभव अंक, जादुई वस्तुएं मिल सकती हैं जिनका उपयोग नायक इकाइयों (नीचे चर्चा की गई), अतिरिक्त संसाधनों या अतिरिक्त युद्ध इकाइयों द्वारा किया जा सकता है। एक खिलाड़ी की राजधानी शहर के आसपास की इमारतों के आधार पर, खोज उपलब्ध हो सकती है जिसमें खिलाड़ी एक महान पुरस्कार की दिशा में कदम के रूप में मानचित्र पर चार यादृच्छिक खंडहरों को साफ करता है। ये खिलाड़ी की सेना की शक्ति को बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। दौड़ और इकाइयाँ खेल में दस अलग-अलग दौड़ें हैंः शूरवीर, साम्राज्य, एल्व्स, डार्क एल्व्स, बौने, ड्रैगन्स, अनडेड, डेमन्स, ऑर्क्स और ओग्रेज़। इन दौड़ों में से प्रत्येक में छह प्रकार की इकाइयाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक में अन्य दौड़ों के साथ एक समकक्ष है। इन इकाई श्रेणियों को इस प्रकार वर्गीकृत किया जा सकता हैः पैदल सेना, तीरंदाज, घुड़सवार सेना, घेराबंदी, प्राणी और नायक, इस क्रम में कि उन्हें बनाने में कितने मोड़ लगते हैं। पैदल सेना आम तौर पर सस्ती, कमजोर इकाइयाँ होती हैं। तीरंदाज़ी इकाइयाँ प्रक्षेप्य चला सकती हैं, और अन्य इकाइयों के लिए समर्थन के रूप में सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है, क्योंकि वे सक्रिय इकाइयाँ नहीं होने पर भी समर्थन के रूप में तीर चला सकते हैं। घुड़सवार सेना की इकाइयाँ घुड़सवार सवार होती हैं जिनके पास युद्ध से बाहर निकलने की अच्छी श्रृंखला होती है, और वे युद्ध में पैदल सेना की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं। किसी शहर पर हमला करते समय घेराबंदी इकाइयाँ सबसे अधिक उपयोगी होती हैं; वे "पिछली पंक्ति" में रह सकती हैं (यानी। सक्रिय इकाइयाँ नहीं हैं) और उन्हें नष्ट करने और सक्रिय इकाई पर तीर चलाने से रोकने के लिए शहर की दीवारों पर आग के प्रोजेक्टाइल। जीव इकाइयाँ आम तौर पर बड़े और/या शक्तिशाली काल्पनिक प्राणी होते हैं जो घुड़सवार इकाइयों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं; वे अक्सर उड़ने वाली इकाइयाँ भी होती हैं, जिनके पास मानचित्र पर गति की सबसे अच्छी श्रृंखला होती है। नायक इकाइयाँ शक्तिशाली इकाइयाँ हैं जो अपने कौशल को बढ़ाने के लिए खंडहरों में पाई जाने वाली जादू की वस्तुओं का उपयोग कर सकती हैं। उनके पास एक विशेष "नेतृत्व" क्षमता भी होती है जो अन्य इकाइयों की शक्ति को बढ़ा सकती है। हालाँकि, ये श्रेणियाँ ढीली हैं। जबकि सभी इकाइयाँ एक-दूसरे से मेल खाती हैं, कुछ दौड़ों में इन स्थानों में इकाइयाँ होती हैं जो इन श्रेणियों से अलग होती हैं। इकाइयाँ अनुभव अंक प्राप्त कर सकती हैं, और इस प्रकार स्तर प्राप्त कर सकती हैं, जिससे वे अधिक शक्तिशाली हो सकते हैं और उन्हें अपनी विशेष क्षमताओं को बढ़ाने की अनुमति मिल सकती है। हालांकि, एक बहुत शक्तिशाली इकाई को भी कमजोर इकाइयों द्वारा हराया जा सकता है। प्रत्येक इकाई की अपनी जाति की विशेषताएँ हैं। उदाहरण के लिए, प्रकृति-उन्मुख कल्पित बौनों के पास इकाइयों के रूप में ट्रेन्ट, यूनिकॉर्न और एल्वेन योद्धा होते हैं, जबकि मरे हुए लोगों के पास इकाइयों के रूप में कंकाल और लाइक्स होते हैं। इन दौड़ों की अपने शहरों के रूप में विशिष्ट वास्तुकला शैलियाँ भी हैं। प्रत्येक जाति की एक अन्य जाति की तुलना में एक ताकत या कमजोरी होती है। इसका मतलब है कि अन्य दौड़ों का सामना करते समय कुछ दौड़ों को लाभ होगा। एक खिलाड़ी द्वारा बनाए गए प्रत्येक चरित्र (सरदार) के लिए एक निश्चित "पसंदीदा" दौड़ होनी चाहिए, जिसका अर्थ है कि चरित्र अपने शहरों में केवल उस दौड़ की इकाइयों का उत्पादन करेगा। यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य दौड़ के शहर पर विजय प्राप्त करता है, तो वह उस प्रकार की इकाइयों का उत्पादन कर सकता है, लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि वह दौड़ उसकी पसंदीदा दौड़ से कितनी विपरीत है, इसमें उसकी अपनी इकाइयों की तुलना में अधिक या कम समय लगेगा। सरदार खिलाड़ी के चरित्र को सरदार कहा जाता है। खिलाड़ी इसके निर्माण के दौरान सरदार का प्रतिनिधित्व करने के लिए 33 चित्रों में से एक का चयन करता है। खिलाड़ी को सरदार के लिए दो प्रकार की विशेषज्ञता भी चुननी चाहिए। उदाहरण के लिए, "युद्ध" और "युद्ध" को चुनने के परिणामस्वरूप एक गैर-जादुई-उपयोग करने वाला योद्धा होगा। "युद्ध" और "प्रकृति जादू" को चुनने के परिणामस्वरूप एक रेंजर होगा, और इसी तरह। सरदार सीधे युद्ध में तभी प्रवेश कर सकता है जब उसकी राजधानी घेराबंदी में हो। स्वाभाविक रूप से, यह खेल में सबसे शक्तिशाली प्रकार की इकाई है। एक सामान्य खेल में, जब एक सरदार पराजित होता है, तो उसके सभी शहर तटस्थ हो जाते हैं और पकड़ के लिए तैयार हो जाते हैं, और यह खेल को आम तौर पर कुछ अनुभव अंकों के साथ छोड़ देता है। इनका उपयोग सरदार के लिए स्तरों को आगे बढ़ाने के लिए किया जा सकता है, और खिलाड़ी को या तो एक इमारत (सीमित संख्या में प्रकारों से) को जोड़ने की अनुमति देता है जो भविष्य के अभियानों को कुछ लाभ देता है। उदाहरण के लिए, एक निश्चित प्रकार की इमारत को जोड़ने से सोने की मात्रा (नई इकाइयों के उत्पादन के लिए आवश्यक) बढ़ सकती है जो एक खिलाड़ी प्रति शहर कमाता है। एक इमारत जोड़ने के बजाय, खिलाड़ी सरदार के लिए चार कौशल में से एक को बढ़ाने का विकल्प चुन सकता है। सरदार स्थायी चरित्र होते हैं जिनका उपयोग अनंत संख्या में अभियानों में किया जा सकता है। डेवलपमेंट वारलॉर्ड्स IV अपनी इकाई और शहर के ग्राफिक्स के लिए पूर्व-प्रस्तुत 3डी स्प्रिट्स का उपयोग करता है। यह विभिन्न प्रभावों के लिए कण ग्राफिक्स का भी उपयोग करता है। मानचित्र संपादक वारलॉर्ड्स IV में एक मानचित्र संपादक होता है जो उपयोगकर्ताओं को खेलने के लिए अपने स्वयं के विश्व मानचित्र तैयार करने की अनुमति देता है। विभिन्न प्रकार की भू-भाग सुविधाएँ उपलब्ध हैं, और इंटरफेस उपयोगकर्ता के अनुकूल है। मानचित्र के ग्रिड पर वर्गों की संख्या के आधार पर मानचित्रों के चार आकार (50X50,75X75,100X100,125X125) उपलब्ध हैं। 50 शहरों, 100 स्थलों (आसपास की इमारतें जो संसाधनों और अन्य प्रभावों का उत्पादन कर सकती हैं) और 50 खंडहरों को मानचित्र पर रखा जा सकता है। शहरों और खंडहरों को यादृच्छिक रूप से उत्पन्न नाम दिए जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी एक कस्टम नाम दर्ज कर सकता है या यादृच्छिक रूप से वांछित रूप से कई बार नाम उत्पन्न कर सकता है। मानचित्र का निर्माता शहरों के स्तर, राजधानी की स्थिति, सैन्य चौकी और आय को भी निर्धारित करता है। वह उन खिलाड़ियों की संख्या भी निर्धारित करता है जो एक समय में मानचित्र खेल सकते हैं, और दौड़ प्रतिबंध, यदि कोई हो। रिसेप्शन वारलॉर्ड्स IV को एक निराशाजनक स्वागत मिला। उदाहरण के लिए, गेम रैंकिंग 70 प्रतिशत के खेल के लिए एक समग्र समीक्षा स्कोर दिखाती है, जो दोनों वारलॉर्ड III खेलों की तुलना में लगभग दस प्रतिशत अंक कम है। इस संस्करण के लोकप्रिय नहीं होने का एक कारण खराब गुणवत्ता वाली ए. आई. थी। कंप्यूटर खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते समय खेल को किसी भी कठिनाई पर आसानी से हराया जाता था। 1. 04 पैच ने कई ए. आई. मुद्दों को ठीक किया, दौड़ को फिर से संतुलित किया और मूल संस्करण में मुद्दों को ठीक किया। यह पैच मूल खेल के जारी होने के लंबे समय बाद 2006 की शुरुआत में जारी किया गया था, जिसने खेल में रुचि को पुनर्जीवित करने की इसकी क्षमता को प्रभावित किया होगा। स्टीव फॉकनर के अनुसार, इस खेल को एसएसजी द्वारा अधूरे रूप में सौंपे जाने के बाद इनफिनिट इंटरएक्टिव द्वारा छह महीने में शुरू से बनाया गया था, और यही कारण है कि खेल पिछले मानकों तक नहीं है। आज तक यह श्रृंखला का सबसे कम लोकप्रिय खेल बना हुआ है। समीक्षाएँ आई. जी. एन.-अक्टूबर 27,2003 गेमस्पॉट-अक्टूबर 30,2003 एक्शनट्रिप-नवंबर 06,2003 इग्रोमानिया-अप्रैल 24,2004 Jeuxvideo.com-दिसंबर 22,2003 जॉयस्टिक (फ्रेंच)-दिसंबर, 2003 संदर्भ बाहरी लिंक 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