Irrational Games
इर्रेशनल गेम्स (2007 और 2009 के बीच 2के बोस्टन के रूप में जाना जाता है) एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर था जिसकी स्थापना 1997 में लुकिंग ग्लास स्टूडियो के तीन पूर्व कर्मचारियोंः केन लेविन, जोनाथन चे और रॉबर्ट फर्मियर द्वारा की गई थी। टेक-टू इंटरएक्टिव ने 2006 में स्टूडियो का अधिग्रहण किया। स्टूडियो अपने खेलों सिस्टम शॉक 2, फ्रीडम फोर्स, स्वाट 4, और विशेष रूप से, बायोशॉक श्रृंखला के दो खेलों के लिए जाना जाता था। 2014 में, बायोशॉक इनफिनिट के जारी होने के बाद, लेविन ने स्टूडियो को लगभग 90 से 15 कर्मचारियों से महत्वपूर्ण रूप से पुनर्गठित करने और कथा खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना। फरवरी 2017 में, स्टूडियो ने घोषणा की कि इसे घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में रीब्रांड किया गया है और इसे मूल तर्कहीन नाम से एक नई शुरुआत माना जाता है, हालांकि अभी भी टेक-टू के तहत उसी व्यावसायिक सहायक कंपनी में काम कर रहा है। इतिहास 1997-पूर्व लुकिंग ग्लास स्टूडियो कर्मचारियों केन लेविन, जोनाथन चे और रॉबर्ट फर्मियर द्वारा गठित इर्रेशनल गेम्स स्टूडियो। 1999-लुकिंग ग्लास स्टूडियो के साथ सह-विकसित सिस्टम शॉक 2 को आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया। 2000-कैनबरा में "इर्रेशनल गेम्स ऑस्ट्रेलिया" स्टूडियो खोला गया, जिसकी कमान जोनाथन चे ने संभाली। डीप कवर रद्द कर दिया गया है। 2002-प्रकाशक क्रेव एंटरटेनमेंट के साथ कानूनी मुद्दों के परिणामस्वरूप द लॉस्ट का विकास रुक गया। 2004-तर्कहीन डिजाइनर एड ऑर्मन और डीन टेट ने ऑस्ट्रेलियाई गेम डेवलपर अवार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ डिजाइन" से सम्मानित किया, साथ ही साथ स्टूडियो को खेल ट्राइब्स वेन्जेंस के लिए "2004 का सर्वश्रेष्ठ गेम" और "सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम" प्राप्त हुआ। 2005-इर्रेशनल का बोस्टन स्टूडियो क्विन्सी, मैसाचुसेट्स में बड़े कार्यालय स्थान पर चला गया। स्टूडियो ने "इर्रेशनल गेम्स बोस्टन" का खिताब बरकरार रखा है। 2006-2के प्रकाशन शाखा के तहत टेक-टू इंटरएक्टिव द्वारा तर्कहीन का अधिग्रहण किया गया। 2007-10 अगस्त को अपरिमेय खेलों का नाम बदलकर 2के बोस्टन और 2के ऑस्ट्रेलिया कर दिया गया। बायोशॉक 21 अगस्त को रिलीज़ हुई जिसे व्यापक आलोचनात्मक प्रशंसा और मजबूत बिक्री मिली। 2010-2के बोस्टन ने 8 जनवरी को अपने मूल नाम, "अतार्किक खेलों" में अपनी वापसी की घोषणा की। 2013-अपरिमेय खेलों ने 26 मार्च को बायोशॉक इनफिनिट को आलोचकों की प्रशंसा के लिए जारी किया, मई 2015 तक 11 मिलियन प्रतियां बेचीं। बायोशॉक के जारी होने के कुछ ही समय बाद, अफवाहें उठीं कि खेल पर काम करने वाले कई कर्मचारी 2के बोस्टन/ऑस्ट्रेलिया छोड़ रहे थे। 2007 में, 2के बोस्टन टीम के पांच सदस्य नोवाटो, कैलिफोर्निया में एक नए 2के स्टूडियो में चले गए। इसके तुरंत बाद, 2के ने नोवाटो में 2के मारिन के गठन की घोषणा की। जुलाई 2010 के अंत में, कई मीडिया आउटलेट्स ने बताया कि हाल ही में बनाई गई वेबसाइट, whatisicarus.com, अतार्किक खेलों की अघोषित परियोजना से संबंधित एक प्रचार थी। अगले सप्ताह, खेल के बारे में जानकारी को फिर से छेड़ा गया, जिसमें ट्रेलर की पुष्टि 12 अगस्त, 2010 को रिलीज़ के लिए की गई। अंततः यह बायोशॉक इनफिनिट के रूप में सामने आया। बायोशॉक इनफिनिट पर तर्कहीन विकास शुरू करने से पहले, स्टूडियो ने एक्स. सी. ओ. एम. परियोजना के लिए प्रारंभिक काम किया जो बाद में द ब्यूरोः एक्स. सी. ओ. एम. अवर्गीकृत बन गया। बायोशॉक इनफिनिट पर विकास का पुनर्गठन और रीब्रांडिंग, जो कि तर्कहीन का अंतिम खेल होगा, मूल बायोशॉक के पूरा होने के लगभग आधे साल बाद 2008 में शुरू हुआ। 2010 में खेल की सार्वजनिक घोषणा के बाद, कंपनी पर 2के गेम्स और गेमिंग उपभोक्ताओं द्वारा यह सुनिश्चित करने के लिए दबाव डाला गया था कि शीर्षक उन उम्मीदों पर खरा उतरे जो प्रचार सामग्री ने इसके लिए निर्धारित की थीं। तर्कहीन ने अधिक कर्मचारियों को काम पर रखा और खेल में मदद करने के लिए अतिरिक्त स्टूडियो को काम आवंटित किया, लेकिन इसने केवल मामलों को जटिल बनाने का काम किया; तर्कहीन कर्मचारियों के साथ पोस्टमॉर्टम साक्षात्कार से, लेविन लगातार खेल के लिए कुछ मुख्य कहानी बीट्स को बदल रहा था, जो नाटकीय रूप से खेल परिसंपत्तियों को बदल देगा जो पहले से ही विकसित हो चुके थे। लेविन ने बड़े कर्मचारियों के प्रबंधन में कठिनाइयों को भी स्वीकार किया। विकास नेतृत्व पर संघर्ष के कारण 2012 में कुछ उच्च-स्तरीय व्यक्तियों का प्रस्थान हुआ। खेल को रिलीज के लिए निर्धारित समय पर वापस लाने के लिए, 2के ने बड़ी टीम के प्रबंधन में लेविन की सहायता करने और नियोजित मल्टीप्लेयर मोड को समाप्त करने सहित खेल की सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उद्योग के पेशेवरों को काम पर रखा। बायोशॉक इनफिनिट मार्च 2013 तक जारी किया गया था। 18 फरवरी, 2014 को, लेविन ने घोषणा की कि इर्रेशनल गेम्स स्टूडियो के अधिकांश कर्मचारियों को हटा दिया जाएगा, जिसमें कर्मचारियों के पंद्रह सदस्यों को छोड़कर सभी अपने पद खो देंगे। लेविन ने कहा कि वह "टेक-टू में एक छोटा, अधिक उद्यमी प्रयास" शुरू करना चाहते थे, यह बताते हुए कि बायोशॉकः इनफिनिट जैसे बड़े खेल को पूरा करने के लिए उन्हें कितना तनाव हुआ था। लेविन ने कहा, "मुझे अपनी ऊर्जा को एक छोटी टीम पर फिर से केंद्रित करने की आवश्यकता है जिसमें एक सपाट संरचना और गेमर्स के साथ अधिक सीधा संबंध हो। कई मायनों में, यह उस तरह से वापसी होगी जिस तरह से हमने शुरुआत की थीः एक छोटी टीम जो मुख्य खेल दर्शकों के लिए खेल बना रही है। लेविन ने इसके लिए एक नया विकास स्टूडियो शुरू करने पर विचार किया था, यह जानते हुए कि किसी भी खेल उत्पाद को बनाने में कई साल लगेंगे। फिर भी, टेक-टू ने उसे टेक-टू के भीतर विभाजन रखने की पेशकश की, लेविन ने कहा कि उन्होंने उससे कहा, "इस नए अध्याय को आगे बढ़ाने के लिए उनकी दीवारों के भीतर से बेहतर कोई जगह नहीं थी।" स्टूडियो ने विस्थापित कर्मचारियों के लिए पद खोजने में मदद की, और 2के ने शेष 75 कर्मचारियों के लिए 57 अन्य स्टूडियो में रोजगार पाने में मदद करने के लिए एक कैरियर दिवस की मेजबानी की। लेविन और टीम के 15 शेष सदस्यों ने मुख्य गेमर्स के लिए एक पुनः खेलने योग्य कथा पर ध्यान केंद्रित करते हुए नए, छोटे गेम बनाने की प्रक्रिया शुरू की। यह कहा गया था कि लेविन का स्टूडियो तर्कहीन नाम रखना जारी रखेगा, हालांकि टेक-टू ने बाद में कहा कि यह सच नहीं था। 2014 से 2015 तक, इर्रेशनल गेम्स ने स्टूडियो में नौकरियों के लिए कई अवसरों को पोस्ट करना जारी रखा। जनवरी 2015 में, लेविन और शेष कर्मचारी वर्तमान में अपना पहला खेल विकसित कर रहे हैं, जो एक "प्रथम-व्यक्ति विज्ञान-कथा" खेल होगा। 22 फरवरी, 2017 को, स्टूडियो ने घोषणा की कि उसने खुद को घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में रीब्रांड किया है, जिसकी स्थापना 12 पूर्व तर्कहीन सदस्यों द्वारा की गई थी, जिसमें लेविन अध्यक्ष और रचनात्मक निर्देशक के रूप में बने रहे। स्टूडियो का ध्यान "उन लोगों के लिए इमर्सिव, कहानी-संचालित गेम बनाना है जो गेम पसंद करते हैं जो उनसे कुछ पूछते हैं"; नाम को भूत कहानियों के रूप में चुना गया था जो स्टूडियो के डिजाइन दर्शन के समान "इमर्सिव, रोमांचक और समुदाय में डूबी हुई हैं"। इस समय स्टूडियो में लगभग 25 कर्मचारी थे। खेलों को अतार्किक खेलों के रूप में विकसित किया गया क्योंकि 2के बोस्टन ने वीडियो गेम डीप कवर डिवीजन 9 डंगऑन ड्यूएल मॉन्स्टर आइलैंड द लॉस्ट फ्रीडम फोर्स 3 अनटाइटल्ड बायोशॉक गेम को प्लेस्टेशन वीटा के लिए रद्द कर दिया बाहरी लिंक मैसाचुसेट्स में 1997 प्रतिष्ठान 2017 मैसाचुसेट्स में 2के (कंपनी) बायोशॉक (श्रृंखला) नॉरफ़ॉक काउंटी, मैसाचुसेट्स में स्थित कंपनियाँ मैसाचुसेट्स में स्थित निष्क्रिय कंपनियाँ संयुक्त राज्य अमेरिका के वीडियो गेम कंपनियों को 1997 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियों वेस्टवुड, मैसाचुसेट्स टेक-टू इंटरएक्टिव डिवीजनों और सहायक वीडियो गेम कंपनियों को 2017 में निष्क्रिय कर दिया।