Warzone 2100
वारज़ोन 2100 एक ओपन-सोर्स रियल-टाइम रणनीति और रियल-टाइम रणनीति हाइब्रिड कंप्यूटर गेम है, जिसे मूल रूप से कद्दू स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह मूल रूप से 1999 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था, और अब यह मैकओएस, फ्रीबीएसडी, एमिगाओएस 4, एआरओएस, मॉर्फोस, लिनक्स, नेटबीएसडी और ओपनबीएसडी के लिए भी उपलब्ध है। जबकि इसे एक स्वामित्व वाले वाणिज्यिक वीडियो गेम के रूप में विकसित और जारी किया गया था, 6 दिसंबर 2004 को, स्रोत कोड और इसका अधिकांश डेटा जीएनयू GPL-2.0-or-later के तहत जारी किया गया था; बाकी डेटा 10 जून 2008 को जारी किया गया था। 21वीं सदी के अंत में, दुनिया की सभ्यताओं का परमाणु हमलों की एक श्रृंखला द्वारा सफाया कर दिया जाता है, जो प्रतीत होता है कि नई NASDA (उत्तरी अमेरिकी सामरिक रक्षा एजेंसी) रणनीतिक रक्षा प्रणाली की भारी खराबी के कारण होता है। जबकि अधिकांश जीवित बचे लोग जीवित रहने के लिए सफाई दल बनाते हैं, खिलाड़ी "द प्रोजेक्ट" नामक समूह का सदस्य होता है, जो अधिक संगठित होता है और युद्ध-पूर्व प्रौद्योगिकी का उपयोग करके सभ्यता का पुनर्निर्माण करना चाहता है। खेल की शुरुआत परियोजना द्वारा तीन टीमों (अल्फा, बीटा और गामा) को प्रौद्योगिकी इकट्ठा करने के लिए भेजने के साथ होती है जो पुनर्निर्माण में मदद करेगी; खिलाड़ी एरिज़ोना में टीम अल्फा की कमान संभालता है। युद्ध-पूर्व "कलाकृतियों" को इकट्ठा करते समय, परियोजना न्यू पैराडाइम नामक एक संगठन के हमलों को रोकती है, जो एक अन्य प्रमुख उत्तरजीविता संगठन है, जो खिलाड़ी की ताकतों की तुलना में अधिक उन्नत है। हालांकि बाद में, यह पता चला है कि 'नेक्सस' नामक एक आत्म-जागरूक कंप्यूटर वायरस वास्तव में नए प्रतिमान को नियंत्रित कर रहा है। खिलाड़ी के नए प्रतिमान को हराने के बाद, उन्हें टीम बीटा को सौंपा जाता है, जो शिकागो में स्थित है और 'द कलेक्टिव' नामक एक गुट द्वारा हमला किया जाता है। फिर से, खिलाड़ी 'द कलेक्टिव' की तुलना में कम उन्नत शुरुआत करता है और यह पता चलता है कि नेक्सस इस गुट को भी नियंत्रित कर रहा है। अभियान के अंत में, नेक्सस ने अल्फा और बीटा ठिकानों पर परमाणु मिसाइलें दागीं, जिससे खिलाड़ी को सुविधा को छोड़ने और गामा आधार पर जाने के लिए प्रेरित किया गया। गामा बेस पर पहुंचने पर, खिलाड़ी पर तुरंत गामा बलों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है, जो पहले ही नेक्सस द्वारा कब्जा कर लिए गए हैं। खिलाड़ी के घात से बचने और 'नेक्सस' संक्रमण के प्रति-उपाय विकसित करने के बाद, नेक्सस शेष एनएएसडीए उपग्रहों का नियंत्रण ले लेता है और खिलाड़ी को नष्ट करने का प्रयास करता है। हालाँकि, इससे पहले कि वह सफल हो सके, परियोजना एक एन. ए. एस. डी. ए. मिसाइल स्थल पर कब्जा कर लेती है, और परिक्रमा कर रहे लेजर हथियारों को मार गिराती है। यह पता चला है कि वैज्ञानिक डॉ. रीड, जो अमेरिकी सेना द्वारा दिवालिया कर दिए गए थे, ने खुद को नेक्सस वायरस में बदल दिया और 'एनएएसडीए' प्रणालियों में घुसपैठ करके परमाणु प्रलय के लिए जिम्मेदार थे। इस बिंदु पर, अल्फा और बीटा ठिकानों के जीवित बचे लोग आते हैं, और तीन परियोजना दल नेक्सस पर एक पूर्ण पैमाने पर हमला करते हैं। परियोजना नेक्सस को नष्ट कर देती है और सभ्यता का पुनर्निर्माण शुरू कर सकती है। यह खेल पूरी तरह से 3डी है, जो ईडोस इंटरएक्टिव के सैम केरबेक द्वारा विकसित आईवीआईएस 3डी ग्राफिक्स इंजन पर आधारित है। खेल की दुनिया को एक ग्रिड द्वारा मैप किया जाता है; वाहन पहाड़ी इलाके से मिलने के लिए झुकते हैं, और प्रोजेक्टाइल को वास्तविक रूप से खड़े पहाड़ों या इमारतों द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। कैमरा स्वतंत्र रूप से चलता है और युद्ध के मैदान में नेविगेट करते समय ज़ूम इन और ज़ूम आउट, रोटेट और पैन अप या डाउन कर सकता है। खेल में, विभिन्न गुटों की इकाइयों को अलग-अलग रंगों में रंगा जाता है। द न्यू पैराडाइम, द कलेक्टिव और नेक्सस अभियान में परियोजना के दुश्मन हैं, और उन्हें परियोजना बलों के साथ-साथ परमाणु पतन से बचे सफाईकर्मियों पर हमला करते देखा जा सकता है। इकाइयों को सभी के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता हैः चेसिस (जो, उदाहरण के लिए, वजन और शक्ति को ध्यान में रखता है); ड्राइव सिस्टम (जैसे पहिये या पगडंडी); और घुड़सवार वस्तु (जैसे एक हथियार, या विभिन्न सहायक उपकरणों में से एक)। इकाइयाँ अनुभव अर्जित कर सकती हैं। कमाई का अनुभव इकाइयों को रूकी से प्रशिक्षित और पेशेवर जैसे रैंकों तक ले जाता है। इकाइयों का पता लगाने और जमीनी हमलों का समन्वय करने के लिए संवेदक और रडार पर जोर दिया जाता है। काउंटर-बैटरी सेंसर दुश्मन के तोपखाने का पता उनके प्रक्षेप्यों और फायरिंग चापों को महसूस करके और दुश्मन के तोपखाने के खिलाफ तोपखाने के हमलों का समन्वय करने के लिए उनके स्थान को इंगित करके लगाते हैं। वी. टी. ओ. एल. (वर्टिकल टेक-ऑफ एंड लैंडिंग) सेंसर बुनियादी सेंसर की तरह काम करते हैं, केवल वे वी. टी. ओ. एल. हवाई हमलों का समन्वय करते हैं। वी. टी. ओ. एल. काउंटर-बैटरी सेंसर दुश्मन की तोपखाने की बैटरियों को खोजने और नष्ट करने के लिए वी. टी. ओ. एल. का समन्वय करते हैं। तोपखाने पर जोर दिया जाता हैः हालांकि कई प्रत्यक्ष और निकट-युद्ध हथियारों और वायु-रोधी हथियारों पर शोध किया जा सकता है और तैनात किया जा सकता है, तोपखाने दुश्मन के ठिकानों और चौकियों पर हमले का एक प्रमुख हिस्सा है। जबकि प्रौद्योगिकी वृक्ष स्पष्ट रूप से परिभाषित और सुसंगत है, यह कभी भी खेल में दिखाई नहीं देता है और इसलिए, खिलाड़ी को यह अनुमान लगाने के लिए छोड़ दिया जा सकता है कि वृक्ष में अगली तकनीक क्या है। प्रौद्योगिकी को कुछ नष्ट दुश्मन संरचनाओं या इकाइयों द्वारा छोड़ी गई कलाकृतियों को इकट्ठा करके प्राप्त किया जा सकता है। शोध काफी हद तक मौजूदा हथियारों, कवच और चेसिस प्रकारों की तुलना में छोटी और वृद्धिशील प्रगति से बना है। कुछ स्तरों में खिलाड़ी को समय सीमा के भीतर उद्देश्य प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, जबकि इन सीमाओं के बिना कुछ का उपयोग "शक्ति" इकट्ठा करने के लिए किया जा सकता है। अवे मिशन में, खिलाड़ी को मूल आधार से पूरी तरह से हटाए गए क्षेत्र में परिवहन के लिए इकाइयों के एक सीमित समूह का चयन करना चाहिए। अभियान के दौरान सभी इलाके अनिवार्य रूप से तीन क्षेत्रों से बने होते हैं, जिसमें दूर अभियानों और ऐसे अन्य स्तरों के लिए अलग-अलग क्षेत्र होते हैं; प्रगति पर, पिछले नक्शे बस विस्तार करते हैं और पिछले स्तरों से खिलाड़ी के मूल आधार बनाए रखे जाते हैं। इसके अलावा, इसकी संसाधन प्रणाली मुख्यधारा के आरटीएस खेलों से काफी अलग है; ऑयल डेरिक्स विशिष्ट, दुर्लभ स्थानों पर स्थापित किए जाते हैं जो लगातार धीमी, निश्चित आय दर प्रदान करते हैं। एक मिशन समय सीमा के साथ, यह संसाधन विधि खिलाड़ियों के लिए आम तौर पर कुछ पारंपरिक आरटीएस रणनीतियों का उपयोग करना असंभव बनाती है जैसे कि "कछुआ" (दुश्मन के हमले के खिलाफ एक या एक से अधिक ठिकानों को मजबूत करना, जबकि संसाधनों का भंडारण करना जिसके साथ एक विशाल सेना का उत्पादन किया जाता है)। हालाँकि, पूरे खेल में कुछ ऐसे मिशन हैं जिनकी कोई समय सीमा नहीं है, और इन मिशनों में बाद के समयबद्ध मिशनों की तैयारी के लिए अधिक पारंपरिक आरटीएस रणनीति का उपयोग करना संभव है। इतिहास मूल रूप से कद्दू स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था और ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1999 में इसे मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। नवंबर 1999 में पैच 1.10 फाइनल जारी करने के बाद, कद्दू स्टूडियो ने 5 जनवरी, 2000 को वारज़ोन 2100 के लिए अपना समर्थन समाप्त कर दिया। 15 मार्च, 2000 को ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा कद्दू स्टूडियो को बंद कर दिया गया था। कद्दू स्टूडियो को बाद में मुख्य खेलों के रूप में सुधार किया गया। समर्थन और प्रशंसक पैच का अंत कद्दू स्टूडियो के विघटन के साथ आधिकारिक समर्थन समाप्त होने के बाद, खेल के प्रति उत्साही लोगों के एक तीसरे पक्ष के समूह, N.E.W.S.T ने अक्टूबर 1999 में समर्थन जारी रखने की कोशिश की। नवंबर 2000 से, समूह ने अनौपचारिक पैच जारी किए जिन्होंने खेल की कई शेष समस्याओं को ठीक किया। फरवरी 2003 में कद्दू-2 का नाम बदलकर N.E.W.S.T कर दिया गया। समूह ने कॉपीराइट धारक ईडोस इंटरएक्टिव को एक याचिका भेजी, जिसमें स्रोत कोड और कला सामग्री प्राप्त करने और उपयोग करने की अनुमति मांगी गई। 6 दिसंबर, 2004 को वारज़ोन के स्रोत कोड को पिवोटल गेम्स के एलेक्स मैकलीन द्वारा रेडियोसिटी के एफ़. टी. पी. सर्वर पर अपलोड किया गया था। वारज़ोन के स्रोत कोड और कलाकृति (फिल्मों के अलावा) को GPL-2.0-or-later लाइसेंस के तहत रखा गया था, जिससे खेल मुफ्त और खुला स्रोत बन गया। 10 जून, 2008 को खेल के लाइसेंस को स्पष्ट किया गया था; फिल्मों और साउंडट्रैक के वितरण की भी अब अनुमति दी गई थी। रिलीज के बाद, खेल के समुदाय ने उपलब्ध स्रोत कोड और परिसंपत्तियों के आधार पर एक पुनरुद्धार परियोजना शुरू कीः जिसे मूल रूप से "वारज़ोन पुनर्विकास परियोजना" कहा जाता था, बाद में इसका नाम बदलकर "वारज़ोन 2100 पुनरुत्थान परियोजना" कर दिया गया, और फिर "वारज़ोन 2100 परियोजना" कर दिया गया। 11 जून 2005 को, "वारज़ोन 2100 परियोजना" का संस्करण 0.1 जारी किया गया था, जिसमें सभी स्वामित्व प्रौद्योगिकी को मुक्त और मुक्त-स्रोत विकल्पों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। 2021 तक सामुदायिक विकास जारी है, और आधिकारिक तौर पर माइक्रोसॉफ्ट स्टोर, स्नैप स्टोर, itch.io, और अन्य पर जारी किया गया है। 18 फरवरी, 2020 को वारज़ोन 2100 का एक अनौपचारिक संस्करण स्टीम गेमिंग प्लेटफॉर्म पर जारी किया गया था। अंडरडोन गेमिंग ने खेल का केवल एक विंडोज संस्करण प्रकाशित किया है, जिसमें अन्य प्लेटफार्मों के बारे में प्रश्नों का उत्तर नहीं दिया गया है। इस रिलीज के लिए समुदाय का स्वागत आम तौर पर नकारात्मक है और यह संभावना नहीं है कि सामुदायिक डेवलपर्स स्टीम संस्करण के लिए तकनीकी सहायता की सहायता करेंगे। वास्तविक समय रणनीति शैली में खेल के नए परिवर्धन सकारात्मक रूप से नोट किए गए थे, जैसे कि इसकी एक इकाई बनाने की सुविधा, निरंतर दुनिया, एक ज़ूम करने योग्य और घूमने योग्य तैरते कैमरे पर नियंत्रण के साथ 3 डी वातावरण, विभिन्न प्रकार के इलाके और वातावरण, एनिमेटेड इकाइयाँ, विविध रंग, रात-और-दिन मैकेनिक, और कई सुविधाएँ। गेमस्पॉट ने प्लेस्टेशन संस्करण को 6.5 और पीसी संस्करण को 7.6 दिया। गेमस्पॉट ने अपनी उच्च स्तर की अनुकूलन क्षमता के लिए खेल की प्रशंसा की और निष्कर्ष निकाला, "अत्यधिक नौगम्य 3डी इंजन, अद्वितीय अभियान संरचना और मल्टीप्लेयर गेमप्ले को अधिकांश वास्तविक समय रणनीति प्रशंसकों को खुश करना चाहिए।" आई. जी. एन. ने समान भावनाओं को साझा किया, पीसी संस्करण 8 और प्लेस्टेशन संस्करण 7.5 की रेटिंग दी। आई. जी. एन. ने सिस्टम पर कुछ आर. टी. एस. खेलों में से एक होने के लिए प्लेस्टेशन संस्करण की प्रशंसा की। आई. जी. एन. ने इस पहलू की प्रशंसा करते हुए कहा, "अंत में अजीब सच्चाई यह है कि यह प्रणाली पर सबसे अच्छे आर. टी. एस. में से एक है।" अपनी पी. सी. समीक्षा में, लेखक ने नवाचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, लेकिन फिर भी निम्नलिखित टिप्पणी के साथ इसकी प्रशंसा की, "ज्यादातर यह अन्य आर. टी. एस. शीर्षकों में पाए जाने वाले महान विचारों को लेने और उन्हें एक में संयोजित करने के लिए है। कद्दू स्टूडियो ने उस कार्य के साथ एक शानदार काम किया और यह निश्चित रूप से पूरे तरीके से खेलने लायक है। गेमरिवल्यूशन ने प्रस्तुति में समस्याओं का उल्लेख किया, जैसे कि "प्रेरणादायक" ऑडियो और "अस्पष्ट ग्राफिक्स", और गेमप्ले के दौरान बचत करने में सक्षम होने की कमी। पीसी संस्करण के इंटरफेस को रखने के लिए प्लेस्टेशन बंदरगाह की आलोचना की गई थी, जो प्लेस्टेशन नियंत्रक के लिए अनुपयुक्त था। मुफ्त पीसी गेम की सूची भी देखें ओपन-सोर्स वीडियो गेम की सूची नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक गिटहब पर द वारज़ोन 2100 प्रोजेक्ट सोर्सफ़ोर्ज 1999 वीडियो गेम सॉफ्टवेयर पर द वारज़ोन 2100 प्रोजेक्ट जो क्यूटी ईडोस इंटरएक्टिव गेम का उपयोग करता है स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम पूर्व स्वामित्व वाले सॉफ्टवेयर ओपन-सोर्स वीडियो गेम रणनीति वीडियो गेम विंडोज गेम मैकओएस गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम मॉर्फोस गेम अमीगा गेम अमीगाओएस 4 गेम एआरओएस सॉफ्टवेयर लिनक्स गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम