Sirius Joyport
सिरियस जॉयपोर्ट ऐप्पल II कंप्यूटर के लिए एक गेम कंट्रोलर एडेप्टर है जिसे कीथेन हायेंगा और स्टीव वोइटा (जो उस समय ऐप्पल द्वारा कार्यरत थे) द्वारा डिज़ाइन किया गया था और फिर 1981 में सिरियस सॉफ्टवेयर द्वारा निर्माण और वितरण के लिए लाइसेंस प्राप्त किया गया था। इस उपकरण का उद्देश्य ऐप्पल II द्वारा पेश किए गए अंतर्निहित खेल नियंत्रण में एक सीमा को संबोधित करना था, जिसमें या तो चार ऐप्पल-संगत पैडल या दो अटारी-शैली की जॉयस्टिक (लेकिन दोनों प्रकार एक साथ नहीं) को कंप्यूटर द्वारा एक साथ पढ़ने की अनुमति दी गई थी। ऐप्पल II, II +, IIe और IIgs पर अंतर्निहित गेम पोर्ट चार एनालॉग पैडल या दो एनालॉग स्टिक का समर्थन करता है, लेकिन केवल 3 बटन हैं। जॉयपोर्ट के साथ, एक गेम एक मानक ऐप्पल गेम पोर्ट की तुलना में दोगुने खिलाड़ियों का समर्थन कर सकता है, लेकिन गेम डिजाइनरों को जॉयपोर्ट के अटारी पक्ष से इनपुट लेने के लिए विशेष रूप से अपने कोड को संशोधित करना पड़ता था। उनमें से कई ने ऐसा किया, और इस संशोधन को अक्सर ऐप्पल II गेम कॉन्फ़िगरेशन स्क्रीन में "अटारी जॉयपोर्ट" विकल्प के रूप में सूचीबद्ध देखा जाता है। अनुशंसित अटारी जॉयस्टिक स्विच-चालित होती हैं (यानी। डिजिटल), एप्पल II के लिए उपलब्ध सामान्य स्मूदर-एक्शन एनालॉग स्टिक के बजाय। चूँकि ऐप्पल II हार्डवेयर दो पैडल या एक ही जैक में प्लग की गई एकल एनालॉग जॉयस्टिक के बीच कोई अंतर नहीं करता है, इसलिए पैडल जैक के माध्यम से जॉयपोर्ट के साथ दो पूरी तरह से एनालॉग जॉयस्टिक को जोड़ना और पढ़ना भी संभव है, लेकिन कुछ (यदि कोई हो) दो-जॉयस्टिक गेम इसका समर्थन करते हैं, और सिरियस ने इसका सुझाव नहीं दिया। क्यों नहीं यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन उस समय के सीमित हार्डवेयर पर एनालॉग जॉयस्टिक के बजाय दो डिजिटल चलाते समय एक ध्यान देने योग्य गति लाभ हो सकता है। भौतिक विशेषताएँ और पैकेजिंग जॉयपोर्ट एक पेपरबैक उपन्यास के आकार के बारे में एक सफेद प्लास्टिक की ईंट है जो मानक आंतरिक ऐप्पल II गेमपोर्ट से जुड़ती है और इसे दो अटारी जॉयस्टिक बंदरगाहों और दो ऐप्पल बंदरगाहों में विभाजित करती है। केंद्र में एक स्विच यह नियंत्रित करता है कि पैडल को सक्रिय करना है या जॉयस्टिक को। एक अन्य स्विच वैकल्पिक रूप से बाएं या दाएं तरफ के जैक को अक्षम कर देता है। जॉयपोर्ट के साथ कंप्यूटर फ़ूसबॉल जुड़ा हुआ है, जिसे विशेष रूप से हायेंगा द्वारा ऐप्पल II पर एक साथ चार खिलाड़ियों के लिए लिखा गया था। जॉयपोर्ट का उपयोग करने वाले नमूना कार्यक्रमों की बेसिक और पास्कल स्रोत कोड सूची भी शामिल हैं, जो इसके जारी होने के समय बाजार में शौकवादी प्रभाव का संकेत देते हैं। इसके आविष्कार की कहानी जॉयपोर्ट के आविष्कार की प्रेरणा प्रसिद्ध गेम डिजाइनर बिल बज से मिली, जिनसे वोइटा की मुलाकात ऐप्पल में हुई थी और जो ऐप्पल II (क्रेज़ी क्लाइम्बर का विशेष रूप से उल्लेख किया गया था) के लिए दो जॉयस्टिक के हेरफेर की आवश्यकता वाले गेम को पोर्ट करने के तरीके के बारे में सोच रहे थे। वोइटा अटारी नियंत्रकों को शामिल करते हुए एक समाधान पर काम करने के लिए सहमत हो गए, और चूंकि हायेंगा पहले से ही ऐप्पल में एक साथ चार पैडल जोड़ने के तरीके पर काम कर रहे थे, इसलिए दोनों हार्डवेयर इंजीनियरों ने एक ही उपकरण पर सहयोग करना शुरू कर दिया, जिसे बाद में "जॉयपोर्ट" नाम दिया गया। वोइटा और हायेंगा दोनों को अटारी द्वारा काम पर रखा गया था, जहाँ वोइटा ने अटारी 2600 के लिए क्वाड्रन (1983), एस्टेरिक्स (1984) और टीएजेड (1984) खेलों को डिजाइन किया था, और हायेंगा ने अटारी 5200 में खेल रियलस्पोर्ट्स बेसबॉल (1983) और टेम्पेस्ट के एक बंदरगाह के साथ विशेषज्ञता हासिल की थी। आगे पढ़ने के लिए सिरियस जॉयपोर्ट मालिक के मैनुअल संदर्भ खेल नियंत्रक ऐप्पल II परिधीय