Gearbox Software
गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर फ्रिस्को, टेक्सास में स्थित एक अमेरिकी वीडियो गेम विकास कंपनी है। इसे फरवरी 1999 में रेबेल बोट रॉकर के पांच डेवलपर्स द्वारा एक सीमित देयता कंपनी के रूप में स्थापित किया गया था। संस्थापकों में से एक, रैंडी पिचफोर्ड, अध्यक्ष और मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में कार्य करता है। गियरबॉक्स ने शुरू में वाल्व गेम हाफ-लाइफ के लिए विस्तार बनाए, फिर उस खेल और अन्य को प्लेटफ़ॉर्म को सांत्वना देने के लिए पोर्ट किया। 2005 में, गियरबॉक्स ने कंसोल और मोबाइल उपकरणों पर खेलों का अपना पहला स्वतंत्र सेट, ब्रदर्स इन आर्म्स लॉन्च किया। यह उनकी प्रमुख मताधिकार बन गई और एक हास्य पुस्तक श्रृंखला, टेलीविजन वृत्तचित्र, पुस्तकें और एक्शन आंकड़े बनाए गए। उनकी दूसरी मूल खेल श्रृंखला, बॉर्डरलैंड्स, 2009 में शुरू हुई और 2015 तक 26 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। कंपनी के पास ड्यूक नुकेम और होमवर्ल्ड की बौद्धिक संपदा भी है। गियरबॉक्स ने 2015 में गियरबॉक्स पब्लिशिंग के निर्माण के साथ प्रकाशन में विस्तार किया। एक मूल कंपनी, द गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी, 2019 में गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और गियरबॉक्स पब्लिशिंग के लिए स्थापित की गई थी। गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट को अप्रैल 2021 में एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो इसका सातवां प्रमुख लेबल बन गया था। टेलीविजन और फिल्म निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक तीसरा प्रभाग, गियरबॉक्स स्टूडियो, अक्टूबर 2021 में स्थापित किया गया था। इतिहास निर्माण और प्रारंभिक विकास (1999-2008) गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर की स्थापना 16 फरवरी, 1999 को रैंडी पिचफोर्ड, ब्रायन मार्टेल, स्टीफन बहल, लैंडन मोंटगोमेरी और रॉब हीरोनिमस द्वारा की गई थी, जो पहले रेबेल बोट रॉकर के पांच डेवलपर्स थे। रेबेल बोट रॉकर से पहले, पिचफोर्ड और मार्टेल ने पहले 3डी रील्म्स में एक साथ काम किया था, और मोंटगोमेरी ने पहले बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स में काम किया था। 2000 तक, कंपनी ने 15 लोगों को रोजगार दिया। उन्होंने वाल्व के हाफ-लाइफ में विस्तार विकसित करने के साथ शुरुआत की। हाफ़-लाइफ फ्रैंचाइज़ी की सफल काउंटर-स्ट्राइक शाखा को बढ़ाने और निर्माण करने के अलावा, कंसोल गेम बनाने में कंपनी के अनुभव का निर्माण करते हुए, प्लेटफ़ॉर्म को कंसोल करने के लिए हाफ़-लाइफ को पोर्ट करना (प्रत्येक नई गेम सामग्री के साथ) का पालन किया गया। हाफ-लाइफ 2 से पहले, उन्होंने हर हाफ-लाइफ विस्तार खेल या बंदरगाह को विकसित या विकसित करने में मदद की थी, जिसमें ओपोज़िंग फोर्स, ब्लू शिफ्ट, काउंटर-स्ट्राइकः कंडीशन ज़ीरो, सोनी प्लेस्टेशन 2 के लिए हाफ-लाइफ (हाफ-लाइफः डिके सहित), और सेगा ड्रीमकास्ट के लिए हाफ-लाइफ (ब्लू शिफ्ट सहित) शामिल थे। अन्य प्रकाशकों को शाखा देते हुए, उन्होंने अतिरिक्त बंदरगाह कार्य को आगे बढ़ाया, प्रत्येक खेल को अतिरिक्त सामग्री के साथ जारी किया गया, लेकिन इस बार कंसोल से लेकर पीसी तक। इन परियोजनाओं में उनका पहला गैर-प्रथम-व्यक्ति शूटर, टोनी हॉक का प्रो स्केटर 3, और हेलोः कॉम्बैट इवॉल्व्ड, क्रमशः एक्टिविज़न और माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो के साथ नए प्रकाशक संबंध बनाना शामिल था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए जेम्स बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी (जेम्स बॉन्ड 007: नाइटफायर) में एक पीसी गेम के रूप में अतिरिक्त नया विकास भी कंपनी की प्रारंभिक 5 साल की अवधि के दौरान हुआ। 2005 में, उन्होंने एक्सबॉक्स, पीसी और प्लेस्टेशन 2 पर ब्रदर्स इन आर्म्सः रोड टू हिल 30 के रिलीज के साथ अपनी रचना, ब्रदर्स इन आर्म्स की एक मूल संपत्ति शुरू की। उस वर्ष बाद में एक सीक्वल, ब्रदर्स इन आर्म्सः अर्न इन ब्लड, लॉन्च किया गया था। 2008 में, ब्रदर्स इन आर्म्सः हेल्स हाईवे रिलीज़ हुई थी। 2007 ने लाइसेंस प्राप्त फिल्म बौद्धिक संपदाओं पर आधारित नई परियोजनाओं की घोषणा की, जिसमें अपराध नाटक हीट और विज्ञान-कथा क्लासिक एलियन्स शामिल हैं। गेम इन्फॉर्मर के सितंबर 2007 के अंक में, पिचफोर्ड ने कहा कि हीट गेम पर विकास अभी शुरू नहीं हुआ था, क्योंकि परियोजना के लिए नियोजित विकास भागीदार नीचे चला गया था। इसके बाद सेगा द्वारा एक घोषणा की गई कि वे वाई के लिए लय खेल सांबा डी एमिगो के एक नए संस्करण का संचालन करेंगे, जो उनके हस्ताक्षर वाले प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज खिताबों से एक प्रस्थान है। बॉर्डरलैंड्स एंड स्टूडियो एक्सपेंशन (2009-2015) एक नई बौद्धिक संपदा, बॉर्डरलैंड्स पर काम 2005 के आसपास शुरू हुआ और पहली बार 2007 में इसकी घोषणा की गई। पिचफोर्ड ने खेल की तुलना डायब्लो और नेटहैक जैसे कंप्यूटर भूमिका निभाने वाले खेलों और ड्यूक नुकेम जैसे प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के संयोजन के रूप में की। बॉर्डरलैंड्स की परिभाषित विशेषताएँ इसकी सेल-शेडिंग ग्राफिक्स शैली और इसकी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न लूट प्रणाली थी जो लाखों विभिन्न बंदूकें और अन्य गियर आइटम बनाने में सक्षम थी। बॉर्डरलैंड्स अक्टूबर 2009 में जारी किया गया था, जिसे टेक-टू इंटरएक्टिव की सहायक कंपनी 2के द्वारा प्रकाशित किया गया था। अगस्त 2011 तक, 45 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं, जिससे यह गियरबॉक्स के लिए एक महत्वपूर्ण सफलता बन गई और उन्हें बाद के खेलों के लिए स्टूडियो और बजट का विस्तार करने की अनुमति मिली। इसके बाद, गियरबॉक्स ने वीडियो गेम श्रृंखला, बॉर्डरलैंड्स 2 (2012) और बॉर्डरलैंड्स 3 (2019) में दो अतिरिक्त गेम विकसित किए, साथ ही स्पिन-ऑफ शीर्षक टिनी टीनाज़ वंडरलैंड्स (2022), और श्रृंखला ने 2के/टेक-टू के तहत या लाइसेंस के माध्यम से अन्य स्टूडियो से अतिरिक्त गेम विकसित किए हैं, जिसमें बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल बाय 2के ऑस्ट्रेलिया, और टेल्टेल गेम्स से टेल्स फ्रॉम द बॉर्डरलैंड्स शामिल हैं। गियरबॉक्स और टेक-टू ने एक लाइव-एक्शन बॉर्डरलैंड फिल्म विकसित करने के लिए लायंसगेट के साथ भी भागीदारी की है, जो नवंबर 2022 तक पोस्ट-प्रोडक्शन में है। जुलाई 2013 में, गियरबॉक्स ने होमवर्ल्ड और होमवर्ल्ड 2 को डिजिटल वितरकों के माध्यम से उपलब्ध कराने के अलावा आधुनिक पीसी प्लेटफार्मों के लिए उच्च परिभाषा में फिर से जारी करने की योजना की घोषणा की। जुलाई 2014 में, रैंडी पिचफोर्ड ने औपचारिक रूप से एलियन्सः कॉलोनियल मरीन क्लास एक्शन मुकदमे का मुकाबला किया जिसमें कहा गया था कि खेल ने उन्हें अपने लाखों पैसे खर्च किए थे और विज्ञापन पूरी तरह से प्रकाशक की गलती थी। दिसंबर 2015 में, गियरबॉक्स ने कनाडा के क्यूबेक शहर में एक दूसरा विकास स्टूडियो खोला। स्टूडियो सेबेस्टियन कैस और पूर्व एक्टिविज़न कला निर्देशक पियरे-आंद्रे डेरी द्वारा चलाया जाता है। टीम में 100 से अधिक सदस्य हैं और यह मूल एएए खिताबों के विकास में योगदान दे रहा है। एम्ब्रेसर ग्रुप (2015-वर्तमान) द्वारा पुनर्गठन और अधिग्रहण गियरबॉक्स ने 2015 में गियरबॉक्स पब्लिशिंग की स्थापना की, पहली बार दिसंबर 2016 में जनता के लिए घोषणा की गई कि वे तीसरे पक्ष के खेलों को प्रकाशित करेंगे, जिसकी शुरुआत पीपल कैन फ्लाई से बुलेटस्टॉर्म के पुनर्निर्मित संस्करण से होगी। पिचफोर्ड ने कहा कि वे उन खेलों से परे पूंजी विकास के अन्य क्षेत्रों में विस्तार करना चाहते हैं जिनके लिए गियरबॉक्स पारंपरिक रूप से जाना जाता था, और एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में गियरबॉक्स पब्लिशिंग का उपयोग करने की योजना बनाई। बाद में, मई 2019 में, गियरबॉक्स ने गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर और गियरबॉक्स पब्लिशिंग दोनों के लिए एक मूल कंपनी के रूप में द गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी, इंक. (गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट) की स्थापना की। सह-संस्थापक लैंडन मोंटगोमेरी, जिन्होंने 2007 के आसपास कंपनी छोड़ दी थी, का 25 मार्च, 2020 को निधन हो गया। अप्रैल 2021 में, गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट को एम्ब्रेसर समूह द्वारा लगभग एक करोड़ रुपये में पूरी तरह से अधिग्रहित कर लिया गया था और इसे कंपनी के सातवें प्रमुख प्रकाशन समूह के रूप में जोड़ा गया था। पिचफोर्ड ने कहा कि जब वे 2016 से पूंजी जुटाना चाहते थे, तो वे एम्ब्रेसर से मिलने आए और देखा कि उनका विकेंद्रीकृत स्टूडियो मॉडल गियरबॉक्स के लिए अच्छी तरह से काम करेगा। 2के गियरबॉक्स के बोर्ड पर बना रहा और बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला का प्रकाशन जारी रखा। गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट ने अगस्त 2021 में 250 नए कर्मचारियों का समर्थन करने के लिए एक दूसरा कनाडाई स्टूडियो, गियरबॉक्स स्टूडियो मॉन्ट्रियल खोला, जिससे गियरबॉक्स का कुल आकार लगभग 850 कर्मचारियों तक पहुँच गया। गियरबॉक्स ने 6 अक्टूबर, 2021 को टेलीविजन और फिल्म निर्माण की देखरेख के लिए गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी के तहत एक तीसरी कंपनी के रूप में गियरबॉक्स स्टूडियो के गठन की घोषणा की, जिसमें पिचफोर्ड ने मूल कंपनी के अध्यक्ष और सीईओ के साथ गियरबॉक्स स्टूडियो के अध्यक्ष के रूप में कार्य किया। पूर्व सीटीओ स्टीव जोन्स को पिचफोर्ड के स्थान पर गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर का अध्यक्ष नामित किया गया था। एम्ब्रेसर ने दिसंबर 2021 में परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण करने और अपनी प्रकाशन शाखा और क्रिप्टिक स्टूडियो सहित समूह को गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट संचालन समूह के तहत रखने के इरादे की घोषणा की। अप्रैल 2022 में इसके अधिग्रहण के बाद, परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट को गियरबॉक्स पब्लिशिंग सैन फ्रांसिस्को के रूप में रीब्रांड किया गया था, जिसका नामकरण परफेक्ट वर्ल्ड के तहत प्रकाशित पिछले खेलों पर पूर्वव्यापी रूप से लागू किया जाना था। गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि वे लॉस्ट बॉयज़ इंटरएक्टिव का अधिग्रहण करेंगे, जिन्होंने अप्रैल 2022 में टिनी टीना के वंडरलैंड्स में गियरबॉक्स का समर्थन किया था। बाद में उस नवंबर में, गियरबॉक्स ने होपू गेम्स से रिस्क ऑफ रेन आईपी का अधिग्रहण किया, जबकि एम्ब्रेसर ने अपने सेंटस रो रिबूट के खराब स्वागत के बाद डीप सिल्वर से गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट को वॉलिशन का स्वामित्व हस्तांतरित कर दिया, कंपनी बाद में एम्ब्रेसर ग्रुप के पुनर्गठन के कारण अगले वर्ष बंद हो गई। इसके अलावा, एम्ब्रेसर समूह के तहत एक अन्य स्टूडियो ईडोस शंघाई को गियरबॉक्स पब्लिशिंग सैन फ्रांसिस्को में स्थानांतरित कर दिया गया और उसी महीने गियरबॉक्स स्टूडियो शंघाई के रूप में रीब्रांड किया गया। गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट ने जनवरी 2023 में टेक्सास की एक 3डी मॉडलिंग कंपनी कैप्चर्ड डाइमेंशंस का अधिग्रहण किया। अगस्त 2023 तक कंपनी की संरचना, द गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी, एम्ब्रेसर ग्रुप के एक संचालन प्रभाग के रूप में, गियरबॉक्स के चार प्राथमिक प्रभागों का प्रबंधन करती हैः गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर जो वीडियो गेम विकसित करता है, गियरबॉक्स स्टूडियो जो गियरबॉक्स की संपत्तियों के आधार पर अन्य मीडिया प्रस्तुतियों की देखरेख करता है, गियरबॉक्स पब्लिशिंग जो गियरबॉक्स और अन्य तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर के प्रकाशन को संभालता है और गियरबॉक्स प्रॉपर्टीज जो कंपनी के बौद्धिक गुणों का प्रबंधन करता है। फरवरी 2022 तक पूरी की गई कंपनी के एम्ब्रेसर के अधिग्रहण की मंजूरी के बाद, गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी अब परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट (गियरबॉक्स पब्लिशिंग सैन फ्रांसिस्को के रूप में रीब्रांड) और क्रिप्टिक स्टूडियो सहित इसकी सहायक कंपनियों की देखरेख करती है। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के फ्रिस्को, टेक्सास में अपने मुख्य स्टूडियो के अलावा तीन अतिरिक्त स्टूडियो हैं; गियरबॉक्स स्टूडियो मॉन्ट्रियल, गियरबॉक्स स्टूडियो क्यूबेक और गियरबॉक्स स्टूडियो शंघाई। बाद वाले का प्रबंधन गियरबॉक्स पब्लिशिंग सैन फ्रांसिस्को द्वारा किया जाता है। गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट कंपनी ने कैप्चर्ड डाइमेंशंस क्रिप्टिक स्टूडियो गियरबॉक्स पब्लिशिंग गियरबॉक्स पब्लिशिंग सैन फ्रांसिस्को गियरबॉक्स स्टूडियो शंघाई गियरबॉक्स प्रॉपर्टीज गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर गियरबॉक्स स्टूडियो मॉन्ट्रियल गियरबॉक्स स्टूडियो क्यूबेक गियरबॉक्स स्टूडियो लॉस्ट बॉयज़ इंटरएक्टिव गेम्स हाफ-लाइफ गियरबॉक्स ने हाफ-लाइफ श्रृंखला में कुल छह गेम विकसित किए हैंः एक्सपेंशन पैक ओपोसिंग फोर्स और ब्लू शिफ्ट; ड्रीमकास्ट के लिए हाफ-लाइफ के पोर्ट (जिसमें ब्लू शिफ्ट शामिल था) और प्लेस्टेशन 2 के लिए हाफ-लाइफ (जिसमें हाफ-लाइफः डिके शामिल था); उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक के खुदरा रिलीज और काउंटर-स्ट्राइकः कंडीशन ज़ीरो के मुख्य भाग दोनों पर भी बड़ी मात्रा में काम किया। ब्रदर्स इन आर्म्स अपने चौथे वर्ष के दौरान, गियरबॉक्स ने अपने पहले स्वतंत्र स्वामित्व वाले खेलः ब्रदर्स इन आर्म्सः रोड टू हिल 30 पर काम करना शुरू किया। पीसी और माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स कंसोल के लिए विकसित, और अवास्तविक इंजन 2 के साथ निर्मित, इसे मार्च 2005 में जारी किया गया था। अगली कड़ी, ब्रदर्स इन आर्म्सः अर्नड इन ब्लड, सात महीने बाद आई। यह श्रृंखला यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित की गई थी, जिसने प्लेस्टेशन 2 संस्करणों के साथ दोनों खेलों का समर्थन किया था, और बाद में पोर्टेबल सिस्टम (मोबाइल फोन, प्लेस्टेशन पोर्टेबल और निंटेंडो डीएस) और वाईआई होम कंसोल के लिए ब्रदर्स इन आर्म्स गेम विकसित करने के लिए उनके साथ काम किया। 2005 में, गियरबॉक्स ने पिछले खेलों में उपयोग की जाने वाली अवास्तविक इंजन 2 तकनीक को बदलने के लिए एपिक गेम्स से अवास्तविक इंजन 3 को लाइसेंस दिया, और अगली पीढ़ी की तकनीक और सामग्री की मांगों को संभालने के लिए अपनी आंतरिक विकास टीमों को बढ़ाया। ब्रदर्स इन आर्म्सः हेल्स हाईवे कंपनी के प्रमुख मताधिकार को जारी रखते हुए घोषित किया जाने वाला पहला नया शीर्षक था। ब्रदर्स इन आर्म्सः हेल्स हाईवे सितंबर 2008 में शुरू किया गया था। 2008 तक, फ्रैंचाइज़ी ने एक हास्य पुस्तक श्रृंखला, एक दो-भाग वाली टेलीविजन वृत्तचित्र, एक्शन आंकड़ों की एक श्रृंखला, और एक उपन्यास और गैर-काल्पनिक इतिहास पुस्तक भी शुरू की। बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला ब्रदर्स इन आर्म्सः अर्नड इन ब्लड के पूरा होने के बाद, गियरबॉक्स ने अपने दूसरे मूल खेल, बॉर्डरलैंड्स पर काम करना शुरू किया। गेम इन्फॉर्मर के सितंबर 2007 के अंक में खुलासा किया गया, बॉर्डरलैंड्स को "मैड मैक्स मीट्स डायब्लो" के रूप में वर्णित किया गया था, और प्रारंभिक कला शैली के स्क्रीनशॉट और पहले तीन खेलने योग्य पात्रों के साथ इसके प्रथम-व्यक्ति शूटर-मीट्स-रोल-प्लेइंग गेमप्ले का खुलासा किया गया था। गेमिंग प्रेस ने खेल को 2007 में यूरोपीय गेम्सकॉन में और फिर 2008 में गेम्सकॉन और ई3 में देखा। 2009 की शुरुआत में, पीसी गेमर पत्रिका में यह खुलासा किया गया था कि उन्होंने चित्रमय शैली को बदल दिया था और चौथे खिलाड़ी चरित्र को जोड़ा था। बॉर्डरलैंड्स 2009 में रिलीज़ हुई थी। पहली बॉर्डरलैंड्स की अप्रत्याशित सफलता के बाद, जो रिलीज़ होने के बाद से साढ़े तीन से साढ़े चार मिलियन प्रतियों के बीच बिकी, रचनात्मक निर्देशक माइक न्यूमैन ने कहा कि बॉर्डरलैंड्स 2 के बनने की संभावना थी, यह कहते हुए कि निर्णय "कोई दिमाग नहीं लगता है"। 2 अगस्त, 2011 को खेल की पुष्टि की गई और इसका शीर्षक बॉर्डरलैंड 2 रखा गया। खेल पर पहली नज़र गेम्सकॉम 2011 में दिखाई गई थी, और गेम इन्फॉर्मर पत्रिका के सितंबर संस्करण में एक व्यापक पूर्वावलोकन शामिल किया गया था, जिसमें बॉर्डरलैंड 2 कवर स्टोरी थी। पहले गेम की तरह, बॉर्डरलैंड 2 को गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था और 2के गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 3 के भारी रूप से संशोधित संस्करण पर चल रहा था। यह खेल 18 सितंबर, 2012 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था और 21 सितंबर, 2012 को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया गया था। ड्यूक नुकेम श्रृंखला ड्यूक नुकेम फॉरएवर 3डी क्षेत्र में एक परेशान विकास इतिहास के साथ एक परियोजना थी, जिसने 2000 से कुछ समय पहले से ड्यूक नुकेम श्रृंखला बनाई थी। 2009 में वित्तीय कठिनाइयों के कारण, 3डी क्षेत्र को आकार कम करने और अंततः अधिकांश विकास कर्मचारियों की छंटनी करने के लिए मजबूर होना पड़ा। टेक-टू इंटरएक्टिव ने ड्यूक नुकेम फॉरएवर को वितरित करने में विफल रहने के लिए 3डी रील्म्स पर मुकदमा दायर किया। पिचफोर्ड, जिनके जॉर्ज ब्राउसार्ड सहित कई 3डी रील्म्स कर्मचारियों के साथ पूर्व उद्योग संबंध थे, को पता चला कि 3डी रील्म्स टीम में से कई अभी भी ड्यूक नुकेम फॉरएवर को विकसित करने के लिए उत्सुक थे, जो वे कर सकते थे उस पर अपने घरों से काम कर रहे थे। पिचफोर्ड ने 2009 में 3डी रील्म्स के बंद होने के बाद ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर काम जारी रखने के लिए गियरबॉक्स के मुख्यालय में स्थित ट्रिप्टिक गेम्स नामक एक नए स्टूडियो में कई पूर्व 3डी रील्म्स कर्मचारियों को लाने के लिए टेक-टू के साथ बातचीत की। नतीजतन, 3डी रील्म्स ने ड्यूक नुकेम के अधिकार और ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर मौजूदा काम को फरवरी 2010 के आसपास गियरबॉक्स को बेच दिया। टेक-टू और गियरबॉक्स ने बाद में सितंबर 2010 में घोषणा की कि गियरबॉक्स ड्यूक नुकेम फॉरएवर का उत्पादन समाप्त कर देगा। ड्यूक नुकेम फॉरएवर को जून 2011 में रिलीज़ किया गया था, और रिलीज़ पर नकारात्मक आलोचनात्मक स्वागत प्राप्त हुआ, जिसमें अधिकांश आलोचना खेल की अधूरी, जल्दबाजी की स्थिति की ओर निर्देशित थी। आलोचना के बावजूद, खेल जारी होने पर चार्ट में सबसे ऊपर रहा और लाभ कमाया। 3डी रील्म्स ने शुरू में जून 2013 में ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर अवैतनिक रॉयल्टी के लिए गियरबॉक्स पर मुकदमा दायर किया था, लेकिन सितंबर 2013 तक मुकदमा वापस ले लिया, 3डी रील्म्स के संस्थापक स्कॉट मिलर ने कहा कि यह उनकी ओर से एक गलतफहमी थी। 3डी रील्म्स को अंततः इंटरसेप्टर एंटरटेनमेंट द्वारा आंशिक रूप से अधिग्रहित किया गया था, और 2014 में, इंटरसेप्टर ने एक नया ड्यूक नुकेम गेम, ड्यूक नुकेमः मास डिस्ट्रक्शन बनाने की योजना की घोषणा की। गियरबॉक्स ने इस तथ्य के आधार पर 3डी रील्म्स और इंटरसेप्टर के खिलाफ मुकदमा दायर किया कि गियरबॉक्स के पास अब ड्यूक नुकेम फ्रैंचाइज़ी के अधिकार हैं। अगस्त 2015 में इस मामले को अदालत के बाहर सुलझा लिया गया था, जिसमें 3डी रील्म्स और इंटरसेप्टर ने स्वीकार किया कि गियरबॉक्स के पास ड्यूक नुकेम श्रृंखला के पूर्ण अधिकार हैं। समझौते के बाद, गियरबॉक्स ने सितंबर 2016 में ड्यूक नुकेम 3डीः 20वीं वर्षगांठ संस्करण विश्व दौरा जारी किया। खेल में कुछ मूल डेवलपर्स के संयोजन में विकसित नए स्तर, मूल ड्यूक आवाज अभिनेता जॉन सेंट जॉन द्वारा फिर से रिकॉर्ड की गई पंक्तियाँ और मूल संगीतकार ली जैक्सन का नया संगीत शामिल था। इसे 11 अक्टूबर, 2016 को जारी किया गया था। एलियन्सः कॉलोनियल मरीन एलियन्सः कॉलोनियल मरीन 2007 में लाइसेंस प्राप्त फिल्म संपत्तियों पर काम करने के लिए गियरबॉक्स के अन्वेषण का परिणाम था, और इसे 20th सेंचुरी फॉक्स के लाइसेंस के तहत विकसित किया गया था, जिनके पास फिल्म के अधिकार थे, और सेगा, जिनके पास खेल के प्रकाशन अधिकार थे। विदेशीः औपनिवेशिक मरीन को एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में योजनाबद्ध किया गया था, जिसमें खिलाड़ियों को मानव दस्तों के सदस्यों के रूप में फिल्मों पर आधारित सेटिंग्स में फ्रैंचाइज़ी टाइटुलर ज़ेनोमोर्फ्स का सामना करना पड़ता था। गियरबॉक्स ने खेल पर प्रारंभिक विकास किया, लेकिन जैसे ही स्टूडियो ने बॉर्डरलैंड्स और ड्यूक नुकेम फॉरएवर पर काम करना शुरू किया, उन्होंने डेवलपर्स को एलियन्स से आकर्षित किया, हालांकि फिर भी सेगा से पूरा भुगतान एकत्र किया। सेगा और 2के ने गियरबॉक्स द्वारा अपनी परियोजनाओं पर अपने कर्मचारियों के आवंटन में विसंगति की खोज की, जिससे 2008 में छंटनी का एक दौर शुरू हुआ। गियरबॉक्स द्वारा 2009 में बॉर्डरलैंड्स को आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी करने के बाद, इसने डेवलपर्स को एलियन्स को फिर से आवंटित करने के बजाय अपनी अगली कड़ी पर काम करना शुरू कर दिया। इसके बजाय, स्टूडियो ने काम को तीसरे पक्ष को आउटसोर्स किया, जिसमें डेमियर्ज स्टूडियो, नर्व सॉफ्टवेयर और टाइमगेट स्टूडियो शामिल थे। 2012 तक, गियरबॉक्स ने खेल के पूर्ण विकास को संभाल लिया क्योंकि यह फरवरी 2013 में अपनी नियोजित रिलीज के करीब था, लेकिन भारी आउटसोर्स प्रक्रिया के कारण, खेल की स्थिति अव्यवस्थित थी, जिससे गियरबॉक्स को एक नियोजित बीटा अवधि को रद्द करने और उत्पादन, प्रमाणन और वितरण के अंतिम चरणों के माध्यम से खेल को जल्दबाजी करने के लिए मजबूर होना पड़ा। जारी होने पर, खेल को लक्षित हार्डवेयर विनिर्देशों पर भी प्रदर्शन के मुद्दों का सामना करना पड़ा, और एक सॉफ्टवेयर बग के साथ भेजा गया जिसने खेल में ज़ेनोमोर्फ की कृत्रिम बुद्धिमत्ता में बाधा डाली, जिससे खेल वादे की तुलना में बहुत कम चुनौतीपूर्ण हो गया; 2019 में यह पता चला कि यह बग खेल के साथ भेजी गई कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में एक टाइपोग्राफिक त्रुटि का परिणाम था। खेल के खराब प्रदर्शन के कारण सेगा को वाई यू के लिए नियोजित रिलीज़ को रद्द करना पड़ा। रोजर डेमियन पेरिन और जॉन लॉक द्वारा अप्रैल 2013 में दायर एक क्लास एक्शन मुकदमे में आरोप लगाया गया कि गियरबॉक्स और सेगा ने ट्रेड शो में डेमो दिखाकर एलियन्सः कॉलोनियल मरीन का झूठा विज्ञापन किया जो अंतिम उत्पाद का सटीक प्रतिनिधित्व नहीं करता था। सेगा और वादी 2014 के अंत में एक समझौते पर पहुंचे, जिसमें सेगा ने वर्ग को 12.5 लाख डॉलर का भुगतान करने पर सहमति व्यक्त की। वादी ने मई 2015 में गियरबॉक्स को मुकदमे से हटा दिया। बैटलबॉर्न मई 2016 में जारी किया गया, बैटलबॉर्न मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना (एमओबीए) तत्वों के साथ एक सहकारी प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम था। बैटलबॉर्न एक अंतरिक्ष काल्पनिक सेटिंग में होता है जहां कई दौड़ ब्रह्मांड के अंतिम तारे पर कब्जा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। खिलाड़ी खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी और खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण दोनों घटनाओं को पूरा करने के लिए कई पूर्व-परिभाषित नायकों में से एक का चयन करते हैं, जो मिशन लूट के अंत के माध्यम से प्राप्त निष्क्रिय क्षमताओं के साथ अनुकूलित होते हैं। इस तरह की घटनाओं के दौरान, पात्रों को उनके "हेलिक्स ट्री" के माध्यम से समतल किया जाता है, जो प्रत्येक स्तर पर दो क्षमताओं में से एक प्रदान करता है। जबकि बैटलबॉर्न को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, इसे ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के ओवरवॉच के एक महीने के भीतर रिलीज़ किया गया था, जो समान अवधारणाओं के साथ एक नायक शूटर था, और जिसने जल्दी ही बैटलबॉर्न को पीछे छोड़ दिया। यह खिताब जून 2017 में फ्री-टू-प्ले हुआ और जनवरी 2021 में बंद कर दिया गया। होमवर्ल्ड श्रृंखला श्रृंखला में बिना किसी नई रिलीज़ के 10 वर्षों के बाद, गियरबॉक्स ने 2013 में टी. एच. क्यू. से होमवर्ल्ड श्रृंखला के अधिकार हासिल कर लिए। इसके कुछ ही समय बाद 2015 में होमवर्ल्ड रीमास्टर्ड कलेक्शन जारी किया गया, जिसमें होमवर्ल्ड और होमवर्ल्ड 2 के अद्यतन हाई-डेफिनिशन संस्करण शामिल हैं जो आधुनिक विंडोज और मैक ओएस एक्स सिस्टम के साथ संगत हैं। सितंबर 2013 में, गियरबॉक्स ने ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव के साथ एक साझेदारी की घोषणा की और अपने तत्कालीन नामित हार्डवेयरः शिपब्रेकर्स गेम के लिए होमवर्ल्ड-आईपी को लाइसेंस दिया। यह खेल बाद में होमवर्ल्डः डेजर्ट ऑफ खरक बन गया और 20 जनवरी, 2016 को 1999 के मूल होमवर्ल्ड गेम के प्रीक्वल के रूप में जारी किया गया था। 30 अगस्त, 2019 को, गियरबॉक्स ने होमवर्ल्ड 3 की घोषणा की, जिसे फिर से ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया जाएगा। खेल के विकास को कम से कम आंशिक रूप से फिग प्लेटफॉर्म पर एक क्राउडफंडिंग अभियान के माध्यम से वित्त पोषित किया जाता है। इसके 2024 में रिलीज़ होने की उम्मीद है। अन्य मीडिया ए बॉर्डरलैंड्स फिल्म लगभग 2015 से गियरबॉक्स और लायंसगेट के साथ विकास में है, जिसका निर्देशन एली रोथ करेंगे। जून 2021 तक, फिल्म की शूटिंग पूरी हो चुकी है। अप्रैल 2020 में, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि वह अपनी ब्रदर्स इन आर्म्स श्रृंखला पर आधारित एक टेलीविजन श्रृंखला विकसित कर रहा है। 2006 में, उन्होंने अपने स्टूडियो के लिए विकास कंप्यूटर सिस्टम और प्रौद्योगिकी प्रदान करने के लिए डेल और इंटेल के साथ भागीदारी की। जून 2007 में, उन्होंने एक मूवेन मोशन कैपचर सिस्टम खरीदा जो गैर-ऑप्टिकल जड़ता तकनीक का उपयोग करता है, ताकि उनके मौजूदा विकॉन ऑप्टिकल मोशन कैपचर सिस्टम को बढ़ाया जा सके, जो दो इन-हाउस मोशन कैपचर क्षमताओं वाले कुछ स्वतंत्र डेवलपर्स में से एक बन गया। फरवरी 2008 में, यह घोषणा की गई कि उन्होंने नैचुरल मोशन के मॉर्फिम सॉफ्टवेयर को लाइसेंस दिया है। विकसित वीडियो गेम की सूची खेलों ने संदर्भ प्रकाशित किए टेक्सास में बाहरी लिंक 1999 प्रतिष्ठान 2021 विलय और अधिग्रहण अमेरिकी कंपनियां 1999 में स्थापित विदेशी कंपनियों की अमेरिकी सहायक कंपनियां फ्रिस्को, टेक्सास में स्थित टेक्सास एम्ब्रेसर ग्रुप वीडियो गेम कंपनियां 1999 में स्थापित वीडियो गेम विकास कंपनियां