Nobilis
नोबिलिस एक समकालीन फंतासी टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम है जिसे जेना के. मोरन द्वारा बनाया गया है, जिसे आर. सीन बोर्गस्ट्रॉम के नाम से लिखा गया है। खिलाड़ी पात्र "संप्रभु शक्तियाँ" हैं जिन्हें नोबिलिस कहा जाता है; प्रत्येक नोबल एक अमूर्त अवधारणा या समय, मृत्यु, कार या संचार जैसी चीजों के वर्ग का अवतार है। अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेलों के विपरीत, नोबिलिस पात्रों के कार्यों के परिणाम को निर्धारित करने के लिए पासा या अन्य यादृच्छिक तत्वों का उपयोग नहीं करता है, बल्कि इसके बजाय कार्य समाधान के लिए एक बिंदु-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। सेटिंग नोबिलिस ईसाई और नॉर्स पौराणिक कथाओं सहित कई स्रोतों पर आधारित है, लेकिन इसकी सेटिंग में कई अनूठे विवरण जोड़ता है। हालाँकि खेल में रोजमर्रा की दुनिया बहुत हद तक हमारे जैसी दिखाई देती है, यह वास्तव में केवल प्रोसैक अर्थ है, एक झूठ जिसे दुनिया ने पीड़ा को समझाने के एक हताश प्रयास में खुद को बताया, और एक तर्कसंगत भ्रम जो वास्तविक वास्तविकता को छुपाता है जो अधिकांश मनुष्यों को पागलपन में डुबो देगाः पौराणिक पृथ्वी, एक जीववादी दुनिया जहां हर चीज की अपनी संवेदनशील आत्मा है। पौराणिक कथाओं में, पृथ्वी वास्तव में सपाट है, और "विश्व-वृक्ष", यगड्रासिल की विशाल शाखाओं के बीच कहीं लटकती है। इस विश्व-वृक्ष की शाखाओं में अनगिनत दुनियाएँ हैं, लेकिन शीर्ष पर स्वर्ग है, जो स्वर्गदूतों को छोड़कर सभी के लिए दुर्गम है (एक अरब में केवल एक मानव आत्मा दूर नहीं होती है) और सभी सुंदरता का स्रोत है। पृथ्वी के नीचे, यग्द्रासिल की जड़ों में, नरक है, जो सभी भ्रष्टाचार का स्रोत है। स्वर्ग के ऊपर (जहां यह सितारों के लिए खुला है) को छोड़कर, यग्द्रासिल के आसपास, नीली लपटों का एक रहस्यमय अभेद्य पर्दा है जिसे विचित्र दीवार के रूप में जाना जाता है। वस्तुओं के प्रत्येक वर्ग और प्रत्येक अवधारणा को ईश्वर जैसी शक्ति के अस्तित्व द्वारा दर्शाया जाता है जिसे एक शासक के रूप में जाना जाता है। प्रत्येक शासक इनमें से एक से लेकर कई संपदाओं पर शासन कर सकता है, और उन पर प्रभावी रूप से असीमित नियंत्रण रखता है। सम्राट विचित्र दीवार के बाहर के भयानक प्राणियों, जो वास्तविकता को नष्ट करना चाहते हैं, के साथ एक घातक संघर्ष में लगे हुए हैं; इस संघर्ष को वाल्डे बेलम के रूप में जाना जाता है। यह युद्ध सम्राटों को आत्मा की दुनिया में व्यस्त रखता है, इसलिए पृथ्वी और अन्य दुनियाओं में अपने मामलों को बनाए रखने के लिए वे अपनी आत्मा का एक टुकड़ा एक मनुष्य (या कभी-कभी किसी अन्य जानवर या वस्तु) में निवेश करते हैं, जिससे एक नोबिलिस बनता है। प्रत्येक नोबिलिस सम्राट की संपदाओं में से एक का प्रतिनिधित्व करता है; नोबिलिस का समूह, जिसे फैमिलिया सेलेस्टिस के रूप में जाना जाता है, आम तौर पर एक दूसरे और उनके सम्राट दोनों के प्रति वफादार होता है। इम्परेटर लॉर्ड एन्ट्रापी नोबिलियों के कार्यों की देखरेख करता है और कोड फिडेलिटैटिस को लागू करता है, जो पांच कानून उसने उनके लिए अपने टिड्डी दरबार में स्थापित किए हैं। इनमें से सबसे उल्लेखनीय और कुख्यात, और सबसे अधिक बार टूटा हुआ, विंडफ्लावर कानून है जिसमें कहा गया है कि किसी भी कुलीन को दूसरे व्यक्ति से प्यार करने की अनुमति नहीं है। (पहले दो संस्करणों में, नोबिलिस अन्य मनुष्यों को एंकर में बदल सकता है, जिनके हर कार्य को वे नियंत्रित कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए उन्हें पहले उस व्यक्ति से प्यार या नफरत करनी चाहिए।) अपने भौतिक रूपों को वाल्डे बेलम की तबाही से बचाने के लिए, सम्राट वास्तविकता का एक हिस्सा लेते हैं और इसे एक आत्म-निहित, अद्वितीय दुनिया में विभाजित करते हैं जो कोई भी रूप ले सकती है। यह संसार, जिसे चांसल कहा जाता है, दोनों में उनके भौतिक शरीर हैं और यह इसका आध्यात्मिक प्रतिबिंब है। फिशर किंग के मिथक की तरह, अगर सम्राट पीड़ित होता है, तो उनके चांसलर भी पीड़ित होते हैं। नोबिलिस और उनके सम्राटों के लिए फूलों का बहुत महत्व है; सांसारिक फूल अपने स्वर्गीय समकक्षों के प्रतिबिंब हैं और प्रत्येक का एक अर्थ है। उदाहरण के लिए, गेममास्टर को होलीहॉक गॉड के रूप में जाना जाता है क्योंकि नोबिलिस की दुनिया में, होलीहॉक घमंड और महत्वाकांक्षा का प्रतिनिधित्व करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि, इन-गेम कहानी के अनुसार, जब उन्होंने वास्तविकता का निर्माण किया तो स्वर्गदूतों ने अपनी शक्तियों के प्रभाव को नियंत्रित करने और निर्देशित करने के लिए फूलों का उपयोग एक उपकरण के रूप में किया। प्रत्येक नोबिलिस और इम्परेटर में एक फूल होता है जो उनका प्रतिनिधित्व करता है, और फूलों का उपयोग अक्सर उनके जादुई संस्कारों में किया जाता है। गेमप्ले अधिकांश भूमिका निभाने वाली गेम प्रणालियों के विपरीत, नोबिलिस पात्रों के कार्यों में सफलता निर्धारित करने में यादृच्छिक तत्वों का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, नोबिलिस एक संसाधन प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करता है; खिलाड़ी कुछ कार्यों में सफल होने के लिए चमत्कार अंक खर्च कर सकते हैं, लेकिन अन्यथा वे शायद ही कभी असफल होते हैं जो वे करने के लिए निर्धारित करते हैं। पात्र सफल होते हैं या नहीं, इस पर केंद्रित कार्रवाई के बजाय, उन कार्यों के परिणामों पर जोर दिया जाता है। चूँकि नोबिलिस के बीच लड़ाई बहुत जल्दी मिरेकल पॉइंट्स का उपयोग करती है और एक नोबिलिस आसानी से बड़ी संख्या में मनुष्यों को भी हरा सकता है, इसलिए लड़ाई के बजाय सामाजिक भूमिका निभाने को प्रोत्साहित किया जाता है। यद्यपि पात्रों में असीम शक्ति प्रतीत हो सकती है, वास्तव में उन्हें प्रत्येक कार्य के परिणाम और इस प्रक्रिया में वे किन अन्य शक्तियों या शासकों को अपमानित कर सकते हैं, दोनों को ध्यान में रखना चाहिए। पहले और दूसरे संस्करणों में, प्रत्येक चरित्र की 4 विशेषताएँ हैंः पहलू, जो अलौकिक शारीरिक और मानसिक कार्यों को करने की उनकी क्षमता को नियंत्रित करता है; डोमेन, जो उनकी संपत्ति पर उनकी शक्ति को शामिल करता है; क्षेत्र, जो निर्धारित करता है कि उनके कुलाधिपति में उनकी कितनी शक्ति है; और आत्मा, जो वर्णन करता है कि नोबिलियों के पास कितनी जादुई शक्ति है। आत्मा ऑक्टोरिटास बनाती है, एक ढाल जो उन्हें अन्य शक्तियों के चमत्कारों से बचाती है। एक चरित्र की आत्मा यह भी निर्धारित करती है कि उनके पास कितने लंगर हो सकते हैं। प्रत्येक विशेषता के साथ कई चमत्कार बिंदु जुड़े होते हैं। चरित्र निर्माण प्रणाली खिलाड़ियों को सेटिंग पर असामान्य मात्रा में नियंत्रण देकर नोबिलिस को उल्लेखनीय बनाती है। अपने स्वयं के पात्रों को बनाने के अलावा-एक ऐसी प्रक्रिया जो पहले से ही काफी अनुकूलन की अनुमति देती है-खिलाड़ी अपना इम्परेटर और चांसल बनाते हैं। खिलाड़ियों को अपने चांसेल में निवेश करने के लिए कई अंक मिलते हैं जो उनके पात्रों के क्षेत्र पर खर्च की गई कुल राशि के बराबर होते हैं; वे इनका उपयोग अपने चांसेल के लिए विशेष विशेषताओं जैसे विशेष तकनीक या जादुई निवासियों को खरीदने के लिए कर सकते हैं। उन्हें अपने इम्परेटर के लिए कोई अंक नहीं मिलता है, इसलिए उन्हें हर उस विशेष विशेषता के लिए एक संबंधित कमी लेनी चाहिए जो वे अपने इम्परेटर के लिए चाहते हैं। प्रत्येक नोबिलिस की एक संबद्धता भी होती है, जो एक नैतिक संहिता है जिसका वे चमत्कार अंक हासिल करने के लिए पालन करते हैं, साथ ही साथ चरित्र की खामियों को सीमा और प्रतिबंध कहा जाता है। उनकी संबद्धता की तरह, ये चरित्र को एक असुविधा होने पर चमत्कार अंक हासिल करने की अनुमति देते हैं। तीसरे संस्करण में, प्रत्येक चरित्र में फिर से 4 विशेषताएँ हैं, लेकिन इस बार वे हैंः पहलू, जो अलौकिक शारीरिक और मानसिक कृत्यों को करने की उनकी क्षमता को नियंत्रित करता है; डोमेन, जो उनकी संपत्ति के सार पर उनकी शक्ति को शामिल करता है; व्यक्तित्व, जो उनकी संपत्ति की संपत्तियों पर उनकी शक्ति को शामिल करता है (जैसा कि खिलाड़ी द्वारा परिभाषित किया गया है); और खजाना, जो उनकी समग्रता, वस्तुओं, जानवरों और लोगों पर उनकी शक्ति को नियंत्रित करता है जो यह दर्शाते हैं कि वे कौन हैं। क्षेत्र दिव्य आवरण को नियंत्रित करता है, एक ऐसी आभा जो शत्रुतापूर्ण चमत्कारों के लिए अपने स्वयं के चमत्कारों पर विजय प्राप्त करना कठिन बना देती है। पर्सोना ऑक्टोरिटास मैजिस्टर को नियंत्रित करता है, एक ढाल जो उन्हें अन्य शक्तियों के चमत्कारों से बचाती है। प्रत्येक विशेषता के साथ कई चमत्कार बिंदु जुड़े होते हैं। प्रत्येक चरित्र में बंधनों और पीड़ाओं का एक समूह भी होता है, जो उनकी प्रकृति के नियम हैं। बॉन्ड वे नियम हैं जिन्हें बनाए रखने के लिए प्रयास की आवश्यकता होती है; कष्ट वे नियम हैं जो बिना प्रयास के होते हैं। जब बॉन्ड और अफ्लिक्शंस एक असुविधा बन जाते हैं, तो वे चरित्र को चमत्कार अंक हासिल करने की अनुमति देते हैं। जब कोई कुलीन महत्वपूर्ण बाधाओं और विरोधियों का सामना करता है और उन्हें पार करता है, या अपनी संपत्ति की संपत्तियों का सम्मान करता है, तो वे चमत्कार अंक भी प्राप्त करते हैं। पहले के संस्करणों की तरह, इम्परेटर और चांसल खिलाड़ियों द्वारा बनाए जाते हैं, लेकिन अंक-खरीद प्रणाली को हटा दिया गया है। इसके बजाय, खिलाड़ी दोनों की संपत्तियों को तय करने पर मिलकर काम करते हैं। प्रकाशन इतिहास पहला संस्करण पहला संस्करण 1999 में फारोस प्रेस की मांग पर अल्फोंस मुचा द्वारा कवर आर्ट के साथ मुद्रित किया गया था। दूसरा संस्करण 2002 में हॉग्सहेड प्रकाशन ने दूसरा संस्करण मुद्रित किया। जब 2003 में हॉग्सहेड प्रकाशन बंद हो गया, तो पुस्तक के अधिकार बोर्गस्ट्रॉम को वापस कर दिए गए, लेकिन दूसरे संस्करण को प्रकाशित करने के लिए गार्डियंस ऑफ ऑर्डर के साथ व्यवस्था की गई। दूसरा संस्करण एक कॉफी टेबल-शैली की पुस्तक है, जिसका आवरण यूनिवर्सल हेड द्वारा डिजाइन किया गया है, जिसमें एक रिबन बुकमार्क है; इसे नोबिलिस के प्रशंसकों द्वारा "ग्रेट व्हाइट बुक" कहा जाता है। इस पुस्तक के लिए विशेष रूप से चार्ल्स वेस और माइकल विलियम कलुटा से पूर्ण-पृष्ठ काले और सफेद कला को कमीशन किया गया था; खेल की दुनिया में स्थापित बोर्गस्ट्रॉम की फ्लैश फिक्शन, इसके बड़े मार्जिन को भरती है। इस संस्करण ने सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक प्रस्तुति पुस्तक प्रारूप उत्पाद 2002 के लिए ओरिजिन्स पुरस्कार और गेमिंग में उत्कृष्टता के लिए 2003 का डायना जोन्स पुरस्कार जीता। गार्डियंस ऑफ ऑर्डर ने 2006 में संचालन बंद कर दिया, एक घोषणा के साथ कि वे अपने खेलों के लिए अन्य प्रकाशकों को खोजने का प्रयास करेंगे। नोबिलिस के दूसरे संस्करण का 2002 में स्विस कंपनी 2 डेस सैन्स फेस, सोसाइटी कोऑपरेटिव ("चेहरे के बिना 2 पासा, सहकारी समाज") द्वारा फ्रेंच में अनुवाद किया गया था। दिलचस्प बात यह है कि यह अनुवाद मूल अंग्रेजी संस्करण से पहले बिक्री के लिए उपलब्ध था। फ्रांसीसी संस्करण, उपलब्ध स्थान के कारण, अंग्रेजी भाषा की पुस्तक के परिदृश्य को एक मूल परिदृश्य के साथ बदल दिया, जो एक मीडिया-जुनूनी चांसल में सेट किया गया था। एक गेममास्टर की स्क्रीन, जिसका शीर्षक परफिडी था, 2002 के अंत में जारी की गई थी, जिसमें एक छोटी सी पुस्तिका थी जिसमें इर्राटा और अंग्रेजी भाषा की पुस्तक का परिदृश्य शामिल था। दूसरे संस्करण, द गेम ऑफ पॉवर्स के लिए एक एकल स्रोत पुस्तक प्रकाशित की गई थी, जो लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग के लिए नियम प्रदान करती है। ए सोसाइटी ऑफ फ्लावर्स नामक एक दूसरी स्रोत पुस्तक प्रकाशित करने के प्रयास मार्च 2008 तक असफल रहेः पूरक का एक हिस्सा अंततः ई. ओ. एस. प्रेस से मुफ्त पी. डी. एफ. डाउनलोड के रूप में या drivethrurpg.com से एक छोटे से शुल्क पर, अनलाइकली फ्लावरिंग्स के नाम से उपलब्ध कराया गया। यह दस्तावेज़ "विशिष्ट पुस्तकों" की एक घोषित श्रृंखला में से पहला था जो सोसाइटी ऑफ फ्लावर्स के पूरे "कार्य संस्करण" को उपलब्ध कराएगा। फिर उन विशिष्ट पुस्तकों को, जिन्हें पूरा किया गया और साफ किया गया, बाद में 2008 में हार्डकॉपी संस्करण में जारी किया जाएगा। हालांकि, दूसरी अजीबोगरीब किताब और सोसाइटी ऑफ फ्लावर्स में लेखक की व्यक्तिगत समस्याओं के कारण देरी हुई, दूसरी अजीबोगरीब किताब, क्रिएचर्स, क्लॉथेड इन स्ट्रेंजेनेस के साथ, अंततः सितंबर 2009 में imago.hitherby.com से मुफ्त पीडीएफ डाउनलोड के रूप में रिलीज़ हुई। थर्ड एडिशन द थर्ड एडिशन रूलबुक, जिसका शीर्षक फील्ड गाइड टू द पॉवर्स है, को ईओस प्रेस द्वारा 2011 में नोबिलिसः द एसेन्शियल्स रेंज में पहले खंड के रूप में प्रकाशित किया गया था। इसे शुरू में पीडीएफ पर जारी किया गया था, जिसके बाद एक प्रिंट संस्करण जारी किया गया था। आवरण कला सियाओफेन के द्वारा बनाई गई है। दूसरे संस्करण के जारी होने के बाद के वर्षों में, बोर्गस्ट्रॉम ने अपना नाम बदलकर जेना कैटरिन मोरन कर लिया था, और तीसरा संस्करण उसी नाम से जारी किया गया था। सितंबर 2012 में, तीसरे संस्करण के लिए पहली स्रोत पुस्तक जारी की गई थी, जिसका नाम नोबिलिसः एंटीथेसिस, मिनीबुक 1i था। इसे केवल वनबुकशेल्फ नेटवर्क (आर. पी. जी. नाउ, ड्राइवथ्रू. आर. पी. जी., आदि) के माध्यम से जारी किया गया था। पीडीएफ और सॉफ्टकवर प्रिंट-ऑन-डिमांड प्रारूपों में। एम्बर डिसलेस रोलप्लेइंग गेम इनकार्नेशंस ऑफ इम्मोर्टलिटी रेफेरेंसेस भी देखें बाहरी लिंक ईओस प्रेस द नोबिलिस्ट में आधिकारिक तीसरे संस्करण की वेबसाइट, नोबिलिस खिलाड़ियों के लिए एक मेलिंग सूची विंड इन द फ्लावर्स लेखक आर. सीन बोर्गस्ट्रॉम दूसरे संस्करण के विकास पर चर्चा करते हैं और द गेम ऑफ पॉवर्स पूरक आधिकारिक फ्रेंच नोबिलिस होम पेज स्विस संपादक द्वारा होस्ट किया गया, 2 डेस सैन्स फेस, सोसाइटी कोपरेटिव (फ्रेंच में)। ब्रिटिश भूमिका निभाने वाले खेल समकालीन भूमिका निभाने वाले खेल डायना जोन्स पुरस्कार विजेता काल्पनिक भूमिका निभाने वाले खेल हॉग्सहेड पब्लिशिंग गेम ओरिजिन्स अवार्ड विजेता भूमिका निभाने वाले खेल 1999 में शुरू किए गए भूमिका निभाने वाले खेल प्रणाली Yaggdrasil