Mia (game)
मिया एक साधारण पासा खेल है जिसमें झूठ बोलने और झूठ बोलने वाले के पासा से संबंधित झांसे का पता लगाने पर जोर दिया जाता है। उपकरण दो पासा और या तो एक ढक्कन या एक पासा कप के साथ एक सपाट तल वाले पात्र की आवश्यकता होती है। यह खेल तीन या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। सभी खिलाड़ी छह जीवन से शुरू करते हैं। आमतौर पर खिलाड़ी अपने जीवन पर नज़र रखने के लिए एक डाई का उपयोग करते हैं, 6 से 1 तक गिनती करते हैं क्योंकि वे जीवन खो देते हैं। पहला खिलाड़ी पासा घुमाता है और कंटेनर के अंदर या नीचे अन्य खिलाड़ियों से अपना मूल्य छुपाता है। खिलाड़ी के पास तब तीन विकल्प होते हैंः सच बताएं और घोषणा करें कि क्या रोल किया गया है। झूठ बोलो और उस लुढ़का हुआ मूल्य से अधिक मूल्य की घोषणा करो। झूठ बोलो और कम मूल्य की घोषणा करो। इसके बाद छिपे हुए पासा को घड़ी की दिशा में अगले खिलाड़ी को दिया जाता है। प्राप्त करने वाले खिलाड़ी के पास अब दो विकल्प हैंः राहगीर पर विश्वास करें, पासा घुमाएं और इसे चलाएं, एक उच्च मूल्य की घोषणा करें-उन्हें देखने के साथ या बिना। (एक गरीब झूठे के लिए पासा नहीं देखना समझदारी हो सकती है।) राहगीर को झूठा कहें और पासा देखें। यदि पासा घोषित की तुलना में कम मूल्य दिखाता है, तो राहगीर एक जीवन खो देता है और प्राप्त करने वाला खिलाड़ी एक नया दौर शुरू करता है। हालाँकि, यदि पासा अधिक या समान मूल्य दिखाता है, तो वर्तमान खिलाड़ी एक जीवन खो देता है और अगला खिलाड़ी एक नया दौर शुरू करता है। कुछ खिलाड़ी एक तीसरे विकल्प के साथ खेलते हैंः समान या उच्च मूल्य की घोषणा करते हुए, अगले खिलाड़ी को बिना लुटाए या देखे पासा पास करें। यह मूल राहगीर को सभी जिम्मेदारियों से मुक्त करता है। यह विकल्प इस धारणा पर आधारित है कि पिछले खिलाड़ी ने रोल की तुलना में कम मूल्य की घोषणा की थी, जो कि एक समझदारी भरा विकल्प हो सकता है यदि वे किसी खिलाड़ी को आगे ले जाना चाहते हैं। ध्यान दें कि प्रत्येक खिलाड़ी को हमेशा घोषित पिछले मूल्य से अधिक मूल्य की घोषणा करनी चाहिए, जब तक कि उसे मिया पास नहीं किया जाता है, जिस स्थिति में राउंड समाप्त होता है। यदि मिया की घोषणा की जाती है, तो अगले खिलाड़ी के पास दो विकल्प हैंः वे पासा देखे बिना हार मान सकते हैं और एक जीवन खो सकते हैं। वे पासा देख सकते हैं। अगर वह मिया थी, तो वे दो जीवन खो देते हैं। यदि ऐसा नहीं होता है, तो पिछला खिलाड़ी हमेशा की तरह एक जीवन खो देता है। अपना पूरा जीवन खोने वाला पहला खिलाड़ी खेल हार जाता है। अधिकांश पासा खेलों के विपरीत, रोल का मूल्य पासा का योग नहीं है। इसके बजाय, उच्चतम डाई को दस से गुणा किया जाता है और फिर दूसरे डाई में जोड़ा जाता है। तो a2 और a1 21 है और a5 और 6 65 है। उच्चतम रोल 21 है जिसे मिया कहा जाता है, इसके बाद युगल 66 से 11 तक, और फिर अन्य सभी रोल 65 से 31 तक नीचे आते हैं। इस प्रकार, रोल का पूरा क्रम (उच्चतम से निम्नतम तक) 21 (मिया), 66,55,44,33,22,11,65,64,63,62,61,54,53,52,51,43,42,41,32,31 है। रणनीति मिया की अपील मुख्य रूप से उस क्षमता में रहती है जो यह धोखा देने के लिए प्रदान करती है। धोखा देने के अन्य खेलों की तरह, यह आंशिक रूप से एक मनोवैज्ञानिक चुनौती है। अन्य खिलाड़ियों को जानना और कमोबेश सचेत पारस्परिक संचार की सूक्ष्मताओं में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। एक सामान्य रणनीति एक "चरित्र" विकसित करना है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी एक सच्चा व्यक्ति, एक कुख्यात झूठा, एक लगातार भाग्यशाली रोलर, या जो आमतौर पर अगले खिलाड़ी से परे खिलाड़ियों पर हमला करने की कोशिश करता है, होने का नाटक कर सकता है। यह अन्य खिलाड़ियों के कार्यों को अधिक अनुमानित बना देगा, जिससे खिलाड़ी को एक लाभ मिलेगा। हालाँकि, यह आंकड़ों के बारे में भी है। विशेष रूप से, किसी को यह पता होना चाहिए कि 54 "मध्य" रोल है, इस अर्थ में कि यदि कोई खिलाड़ी 54 की घोषणा करता है, तो 50 प्रतिशत संभावना है कि अगला खिलाड़ी बेहतर मूल्य पर रोल करेगा। मेयर नामक डेनिश संस्करण में, मध्य रोल 62 है। चूँकि किसी भी परिणाम को प्राप्त करने के दो तरीके हैं जो एक डबल रोल नहीं है (उदाहरण के लिए, 43 का परिणाम 3-4 या 3-4 रोल करके प्राप्त किया जा सकता है), जबकि डबल्स केवल एक ही तरीके से किया जा सकता है, इस खेल में मध्य रोल 62 नहीं बल्कि 54 है, इस तथ्य के बावजूद कि दस संभावित परिणाम पूर्व के ऊपर और नीचे बैठते हैं, जबकि बारह संभावित परिणाम ऊपर और आठ बाद वाले से नीचे होते हैं। फिर भी, संभावित परिणामों की "ऑफ-बैलेंस" संरचना के कारण, दो पासा के संभावित रोल (21 संभावित परिणाम, 36 संभावित पासा रोल) के सापेक्ष, इस बात की संभावना है कि 62 (संख्यात्मक मध्य परिणाम) को रोल करने वाले किसी व्यक्ति को बाद के रोलर से हराया जाएगा, जबकि 54 (सांख्यिकीय, या वास्तविक, मध्य परिणाम) को रोल करने वाले किसी व्यक्ति को बिल्कुल समान बाधाओं का सामना करना पड़ रहा है। संभावित परिणामों की पूरी सूची, और प्रत्येक के एक बाद के रोल पर पराजित होने की अनुमानित संभावना (x%) इस प्रकार हैः भिन्नताएँ कई भिन्नताएँ और घर के नियम मौजूद हैं। 31 को सबसे खराब के बजाय दूसरा सबसे अच्छा रोल (जिसे "लिटिल मिया" कहा जाता है) माना जा सकता है, और 32 (जिसे "जोकर" कहा जाता है) को भी विशेष कार्य सौंपे जा सकते हैं। रोल 66 से 11 के क्रम को उलट दिया जा सकता है। 31 से 65 तक के रोल को केवल दो पासा के योग को बताकर दर्शाया जा सकता है, ताकि जैसे। 62 और 53 दोनों को "8 पिप्स" कहा जाता है और इनका समान मूल्य होता है, जो "7 पिप्स" (61 सहित) से बेहतर होता है लेकिन "9 पिप्स" (54 सहित) से भी बदतर होता है। जब भी मिया शामिल होती है तो जुर्माना दोगुना किया जा सकता है ताकि एक के बजाय दो लोगों की जान जा सके। इस आवश्यकता में ढील दी जा सकती है कि किसी को पिछले खिलाड़ी की तुलना में अधिक घोषणा करनी चाहिए ताकि किसी को कम से कम उसी की घोषणा करनी पड़े, लेकिन फिर, बिना देखे पासा देने के विकल्प पर प्रतिबंध लगा दिया जाएगा। यह भी बजाया जा सकता है कि पासा रोल * को पीटा जाना चाहिए, जिससे मिया के लिए नाटक सुनिश्चित होता है। मिया पीना भी मौजूद है, जिससे एक जीवन के बजाय, एक उंगली/स्विग को आत्मसात किया जा सकता है। आमतौर पर मिया एक 'कठोर' दंड के साथ भी आती है, एक पूर्ण पेय। संदर्भ बाहरी लिंक लोर और सागाः मिया बोर्ड का प्राचीन पासा खेल मिया पासा खेल पर गेम गीक लेख