X-COM: Alliance
एक्स-कॉमः एलायंस एक्स-कॉम श्रृंखला में एक रद्द वीडियो गेम है। इस खेल को 1995 और 2002 के बीच माइक्रोप्रोस डेवलपर्स की दो अलग-अलग टीमों (पहले स्पेक्ट्रम होलोबाइट की सहायक कंपनी के रूप में, फिर हैस्ब्रो इंटरएक्टिव और अंत में इन्फोग्राम एंटरटेनमेंट) द्वारा विकसित किया गया था। इसमें खिलाड़ी ने एक्स-कॉमः टेरर फ्रॉम द डीप के बाद अंतरिक्ष में खोए गए सैन्यीकृत वैज्ञानिक मिशन के कमांडर की भूमिका निभाई थी। एक्स-कॉम श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, जिनमें से अधिकांश रणनीति खेल थे, एलायंस एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज था। इसे रणनीति, रोमांच और भूमिका निभाने वाले तत्वों के रूप में वर्णित किया गया था। 1998 में 1999 की पहली छमाही में एक नियोजित रिलीज के लिए आधिकारिक रूप से घोषित किए जाने के बाद, खेल को बार-बार विलंबित किया गया और अंततः वाष्पीकरण होने से पहले रोक दिया गया; इसे अंततः 2002 में रद्द कर दिया गया था। तब से, इसके कई निर्माण संस्करण ऑनलाइन लीक हो गए थे। गेमप्ले एक्स-कॉमः एलायंस का गेमप्ले टीम प्रबंधन और रणनीति पर जोर देगा। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य के माध्यम से, खिलाड़ी विभिन्न प्राथमिक और माध्यमिक (वैकल्पिक) उद्देश्यों के साथ कहानी-संचालित मिशनों की एक श्रृंखला के माध्यम से दस्तों को इकट्ठा करेगा और उनका नेतृत्व करेगा। सैनिकों, वैज्ञानिकों और इंजीनियरों (और बाद में मित्रवत विदेशी भी) के एक समूह से चार सदस्यों तक की टीमों का चयन किया जाएगा। प्रत्येक टीम के सदस्य के पास अलग-अलग कौशल के साथ-साथ उनकी अपनी अनूठी क्षमताएं, आवाज, व्यक्तित्व और दृष्टिकोण होंगे, और समान स्थितियों में भी दूसरों से अलग व्यवहार करना चाहिए। पात्रों की वाणी, गति और युद्ध की प्रभावशीलता उनकी भावनात्मक स्थिति पर भी निर्भर करती है, जो उनके व्यक्तिगत व्यक्तिगत लक्षणों और स्थितियों जैसे कि उनके परिवेश और मनोबल और थकान के स्तर से प्रभावित होती है। इसके अतिरिक्त, खेल के प्रबंधन और अनुसंधान भाग के लिए एक बड़े 2डी घटक की योजना बनाई गई थी। सिंगल-प्लेयर मोड के अलावा, मल्टीप्लेयर को-ऑपरेटिव, डेथमैच और कैप्चर फ्लैग मोड की भी योजना बनाई जा रही थी। प्लॉट खेल वर्ष 2062 में होता है (एक्स-कॉमः टेरर फ्रॉम द डीप की घटनाओं के 22 साल बाद और एक्स-कॉमः इंटरसेप्टर से पांच साल पहले), जब शोध पोत यूजीएस पैटन, शीर्ष वैज्ञानिकों और इंजीनियरों के एक दल के साथ और एक्स-कॉम सैनिकों की टीम, विदेशी कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करने और एक एलेरियम खनन सुविधा स्थापित करने के लिए मंगल की सतह पर सिडोनिया में पूर्व विदेशी आधार के एक स्थल की यात्रा करती है। हालांकि, पैटन एक अप्रत्याशित आयामी वर्महोल प्रवेश द्वार से गुजरता है और पृथ्वी से 60 प्रकाश वर्ष दूर फंस जाता है, एक्स-कॉमः यूएफओ डिफेंस से विदेशी आक्रमणकारियों को एक नई विदेशी जाति, एसिडीयन के साथ युद्ध में लगे होने के लिए पाता है। पैटन का दल एसिडियंस के साथ सेना में शामिल हो जाता है, और गठबंधन खेल को इसका नाम देता है। आठ अन्य नई विदेशी दौड़ें भी शुरू की जाने वाली थीं। विकास खेल की अवधारणा की कल्पना मूल रूप से 1995 में की गई थी। इसका प्रारंभिक कार्य शीर्षक एक्स-कॉम 4 (बाद में एक्स-कॉम 5) था; मीडिया लीक को रोकने के लिए इस परियोजना का कोड-नाम फॉक्स फोर्स फाइव रखा गया था। विकास कार्य 1996 में चिप्पिंग सॉडबरी में माइक्रोप्रोज़ के यूके स्टूडियो में शुरू हुआ, फिर डीप निर्माता स्टुअर्ट व्हाइट और डिजाइनर एंड्रयू जी. विलियम्स के आतंक के नेतृत्व में, जिन्होंने पहले दो एक्स-कॉम खेलों के अमिगा और प्लेस्टेशन बंदरगाहों पर भी एक साथ काम किया था (विलियम्स एक साथ एक्स-कॉमः एपोकैलिप्स के सह-निर्माता भी थे)। खेल की अवधारणा कुछ हद तक फिल्म एलियन्स में औपनिवेशिक मरीन के सिर पर लगे कैमरों से प्रेरित थी। इस तरह के कैमरों का उपयोग 1993 के वीडियो गेम हायरड गन्स के समान था, जिसे एलायंस के मूल विकास दल में एक प्रोग्रामर स्कॉट जॉनसन द्वारा सह-निर्मित किया गया था। व्हाइट के अनुसार, खेल का उद्देश्य बहु-खिलाड़ी-आधारित होना था, संभवतः एक खिलाड़ी टीम का नेता बन जाता है और दूसरे खिलाड़ियों को निर्देशित करता है। एक्स-कॉम गठबंधन ने अवास्तविक इंजन का उपयोग किया। विकृत और विनाशकारी वातावरण (जैसा कि एक्स-कॉम रणनीति खेलों में) खेल की नियोजित विशेषताओं में से एक था; बाद में रेड फैक्शन के लिए बनाए गए गेम इंजन ने एक समान अवधारणा को नियोजित किया। अप्रैल 1999 में, जब "नींव का अधिकांश काम पहले ही निर्धारित किया जा चुका था", तब खेल पर काम माइक्रोप्रोस के हंट वैली स्टूडियो (क्लिंगन ऑनर गार्ड के निर्माता) द्वारा लिया गया था। क्रिस क्लार्क नए प्रमुख डिजाइनर बने और क्रिस कून परियोजना पर प्रमुख प्रोग्रामर थे; कलाकारों में बॉब कैथमैन शामिल थे। खेल को फिर से डिज़ाइन किया गया था, जिसमें खेल ग्राफिक्स और एच. यू. डी. का पूरा सुधार शामिल था। डेव एलिस ने गेम डिजाइन सलाह प्रदान की, जिससे एलायंस और विकास में अन्य एक्स-कॉम शीर्षक, एक्स-कॉमः जेनेसिस के बीच कैनन संगतता के लिए विशेष हथियारों और विदेशी दौड़ जैसे तत्वों को समन्वित करने में मदद मिली। खेल में भारी रूप से संशोधित अवास्तविक इंजन का उपयोग किया जाना था, जिसमें कंकाल एनीमेशन, मोशन कैप्चर, एक पूरी तरह से अलग एआई, बड़ी मात्रा में भाषण को संग्रहीत करने और प्लेबैक करने में सक्षम एक नया ध्वनि प्रणाली और एक डायरेक्टम्यूजिक-आधारित गतिशील संगीत प्रणाली शामिल थी। माइक्रोप्रोस द्वारा 1999 के ई3 सम्मेलन में लोगों को खेल के ब्रह्मांड से विदेशी और अन्य वस्तुओं के रूप में तैयार किया गया था, लेकिन प्रदर्शन में एक खेलने योग्य डेमो शामिल नहीं था। एक्स-कॉमः यूएफओ डिफेंस और एक्स-कॉमः एपोकैलिप्स के मुख्य डिजाइनर जूलियन गोलोप ने कहा कि माइक्रोप्रोस को खेल के इंजन को ठीक से काम करने में समस्या थी। क्यू 4-2000 रिलीज के लिए निर्धारित खेल को अगस्त 2000 में "वर्ष 2001 में किसी समय" के लिए फिर से आगे बढ़ा दिया गया था। जनवरी 2000 में, निर्माता मार्टिन डेरिसो ने कहा कि खेल "60-70%" पूरा हो गया था। हालाँकि, परियोजना को 2000 के अंत में अनिश्चित काल के लिए रोक दिया गया था, जब हंट वैली स्टूडियो को एलायंस के कुछ संसाधनों का उपयोग करते हुए बहुत कम महत्वाकांक्षी एक्स-कॉमः एनफोर्सर पर काम शुरू करने के लिए पुनर्निर्देशित किया गया था। जनवरी 2001 में, एलायंस ने कथित तौर पर विकास फिर से शुरू कर दिया था, और इसकी नई रिलीज की तारीख 2001 की तीसरी तिमाही में निर्धारित की गई थी। इन्फोग्राम एंटरटेनमेंट द्वारा हैस्ब्रो इंटरएक्टिव को खरीदने के बाद, टीम के एक प्रमुख सदस्य (खेल की नवीन एआई प्रणाली के कार्यान्वयन के लिए जिम्मेदार) के जाने के कारण खेल को फिर से स्थगित कर दिया गया था। इन्फोग्राम ने फरवरी 2002 में एक आधिकारिक वेबसाइट बनाई, लेकिन कुछ दिनों बाद इसे बंद कर दिया गया। खेल को अंततः 2002 में बिना किसी आधिकारिक घोषणा के समाप्त कर दिया गया था। गोलोप ने टिप्पणी कीः "एक्स-कॉमः गठबंधन लंबे समय से विकास में था। विकास कैसे खराब हुआ, मुझे नहीं पता। जैसा कि आप शायद अच्छी तरह से जानते हैं, अक्सर खेल कंपनियाँ शुरू होती हैं और आप लंबे समय तक चलते हैं और ऐसा नहीं होता है। एलायंस के शुरुआती संस्करणों को कई वीडियो गेम प्रकाशनों से बहुत अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, जिसमें 1998 में गेमस्पॉट का "बेस्ट ऑफ ई3 (सीक्वल)" पुरस्कार और 2000 में आई. जी. एन. पी. सी. का "बेस्ट एक्शन गेम ऑफ ई3" पुरस्कार शामिल है। गेमस्पाई ने इसे "ई3 में देखा गया सबसे महत्वाकांक्षी खेल" और "सामरिक खेल का शिखर, एक नया उच्च-जल चिह्न जो स्थापित खेल शैलियों के माध्यम से टूट जाएगा" कहा, और पीसी ज़ोन ने इसे 2000 में "वर्ष के खेल" के लिए एक गंभीर दावेदार कहा। माइक्रोप्रोस यूके में एक वरिष्ठ कलाकार और गेम डिजाइन के प्रमुख टेरी ग्रीर द्वारा साझा किए गए एक्स-कॉमः एलायंस के मूल संस्करण के लिए एक विकास खाता और डिज़ाइन दस्तावेज़। यह भी देखें द ड्रीमलैंड क्रॉनिकल्सः फ्रीडम रिज एक्स. सी. ओ. एम., एक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम जिसे बाद में तीसरे व्यक्ति के सामरिक शूटर में बदल दिया गया था द ब्यूरोः एक्स. सी. ओ. एम. अवर्गीकृत संदर्भ बाहरी लिंक एलायंस एक्स. (गेमस्पाई कवरेज) गेमस्पॉट एक्शन में एक्स. सी. ओ. एम. एलायंस रोल-प्लेइंग वीडियो गेम रद्द किए गए विंडोज गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम रणनीति वीडियो गेम टैक्टिकल शूटर वीडियो गेम अवास्तविक इंजन गेम 2060 के दशक के वीडियो गेम सीक्वल एक्स. सी. ओ. एम. में सेट किए गए वीडियो गेम