Key square
शतरंज में, विशेष रूप से अंतिम खेलों में, एक प्रमुख वर्ग (जिसे एक महत्वपूर्ण वर्ग के रूप में भी जाना जाता है) एक ऐसा वर्ग है जिस पर यदि किसी खिलाड़ी का राजा कब्जा कर सकता है, तो वह कुछ लाभ के लिए मजबूर कर सकता है जैसे कि मोहरे को बढ़ावा देना या प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ना। प्रमुख वर्ग ज्यादातर अंतिम खेलों में उपयोगी होते हैं जिसमें केवल राजा और प्यादे शामिल होते हैं। राजा और प्यादा बनाम राजा अंत खेल में, प्रमुख वर्ग प्यादे की स्थिति पर निर्भर करते हैं और इन्हें निर्धारित करना आसान होता है। कुछ अधिक जटिल स्थितियों ने आसानी से प्रमुख वर्गों का निर्धारण किया है जबकि अन्य स्थितियों में प्रमुख वर्गों का निर्धारण करना कठिन होता है। कुछ स्थितियों में सफेद और काले दोनों के लिए प्रमुख वर्ग होते हैं। राजा और प्यादा बनाम राजा एक राजा और प्यादा बनाम एक राजा के साथ एक अंतिम खेल में, प्रमुख वर्ग प्यादे की स्थिति के सापेक्ष होते हैं। मान लीजिए कि सफेद के पास प्यादा है। यदि श्वेत राजा एक प्रमुख चौक पर कब्जा कर सकता है, तो वह मोहरे को बढ़ावा देने के लिए मजबूर कर सकता है लेकिन सटीक खेल की आवश्यकता होती है। सफेद राजा एक प्रमुख वर्ग तक पहुँच सकता है या नहीं, यह टुकड़ों की स्थिति और किस खिलाड़ी को स्थानांतरित करना है, इस पर निर्भर करता है। रुक प्यादा एक उन्नत में आम तौर पर दो प्रमुख वर्ग होते हैंः बगल में दो वर्ग जो पदोन्नति वर्ग को छूते हैं, यानी। सफेद ए-प्यादे के लिए बी7 और बी8, और सफेद एच-प्यादे के लिए जी7 और जी8। प्रमुख वर्गों को आरेख में स्थिति में काले बिंदुओं द्वारा इंगित किया जाता है। यदि श्वेत का राजा दो प्रमुख चौराहों में से किसी एक तक पहुंच सकता है, तो वह अश्वेत के राजा को दूर रख सकता है और प्यादा आगे बढ़ेगा। यदि काला राजा एक बिंदु या "×" से चिह्नित किसी भी वर्ग तक पहुँच सकता है, तो यह मोहरे को रोकता है-या तो मोहरे को अवरुद्ध करके या सफेद राजा को एक प्रमुख वर्ग तक पहुँचने से रोककर। रुक प्यादों के अलावा अन्य प्यादों के प्यादों में अधिक प्रमुख वर्ग होते हैं। यदि प्यादा दूसरे, तीसरे या चौथे पर है, तो तीन प्रमुख वर्ग हैं-प्यादे के सामने वर्ग दो वर्ग और उस वर्ग के बाएँ और दाएँ वर्ग। प्रमुख वर्गों को ऊपर दिए गए आरेखों में काले बिंदुओं द्वारा दर्शाया गया है। यदि प्यादा पाँचवीं या छठी श्रेणी पर है, तो छह प्रमुख वर्ग हैंः प्यादे के सामने का वर्ग और बाएँ और दाएँ का वर्ग, साथ ही प्यादे के सामने का वर्ग दो वर्ग, और इसके बाएँ और दाएँ का वर्ग, बीच का आरेख देखें। जब प्यादा सातवें रैंक पर होता है, तो प्रमुख वर्ग सातवें और आठवें रैंक पर वर्ग होते हैं जो प्यादे के वर्ग को छूते हैं (दाईं ओर आरेख देखें)। प्रमुख वर्गों को याद रखने का एक आसान तरीका यह है कि यदि प्यादा बोर्ड के मध्य बिंदु से परे नहीं है, तो तीन प्रमुख वर्ग हैं जो दो रैंक आगे हैं। यदि प्यादा पाँचवें या छठे रैंक पर है तो प्यादे के सामने दो रैंकों पर छह प्रमुख वर्ग हैं। यदि प्यादा सातवें रैंक पर है, तो सातवें और आठवें रैंक पर आस-पास के वर्ग प्रमुख वर्ग हैं। एक अपवाद प्रमुख वर्ग नियम के लिए एक अपवाद है जिसमें छठी रैंक पर एक, कोने में बचाव करने वाले राजा और बचाव करने वाले को आगे बढ़ना होता है। आरेख में, या तो इंगित वर्ग पर सफेद राजा या "×" द्वारा चिह्नित वर्ग के साथ, यदि काला चलना है तो स्थिति गतिरोध है। खेल से उदाहरण स्वेतोज़ार ग्लिगोरिक और बॉबी फिशर के बीच एक खेल से यह स्थिति प्रमुख वर्गों को दर्शाती है। काले रंग की चाल सफेद राजा को 57.Kb8 द्वारा एक प्रमुख वर्ग तक पहुंचने से रोक सकती है, इसलिए खेल ड्रा हो जाता है। यदि श्वेत राजा पाँचवें स्थान पर जाता है, तो काला विपक्ष को ले जाता है। (इस खेल के अधिक विवरण के लिए विपक्ष (शतरंज) #Example देखें।) अवरोधित मोहरे मोहरे की एक अवरुद्ध जोड़ी (उसी पर विरोधी मोहरे) के साथ एक स्थिति में, एक खिलाड़ी के राजा के लिए प्रमुख वर्ग प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के दोनों ओर तीन फाइलों के लिए विस्तारित होते हैं। इस स्थिति में, अपने प्रमुख चौराहों में से एक तक पहुंचने वाला पहला राजा प्रतिद्वंद्वी का प्यादा जीत लेगा और अपनी रक्षा करेगा। भले ही सफेद राजा मोहरे से बहुत दूर है, सफेद जीतता है अगर वह पहले चलता हैः 1. Kg3 Kb7 2. Kf4 Kc7 3. के5 केडी7 4. Kd5 Kc7 5. के6 श्वेत राजा एक प्रमुख वर्ग तक पहुँचता है। 5. Kc8 6. Kd6 Kb7 7. Kd7 Kb8 8. के. सी. 6 के. ए. 7 9. के. सी. 7 केए8 10. केएक्सबी6 और व्हाइट जीतते हैं (राजा और प्यादा बनाम राजा अंत खेल देखें)। जब दोनों राजा एक प्रमुख वर्ग तक पहुँच सकते हैं, तो आपसी जुग्ज़वांग की स्थिति हो सकती है। विरोधी मोहरे पर हमला करने वाले पहले राजा को हमले और रक्षा के लिए एक वर्ग ("×" चिह्नित वर्ग) को बचाना होगा। सफेद को स्थानांतरित करने के साथः 1. केडी7! एकमात्र जीतने वाली चाल; अन्य सभी चालें हार जाती हैं। उदाहरण के लिए, यदि 1.Kd6 है तो 1.Kf5 सफ़ेद को ज़ुगज़वांग में रखता है और काला जीतता है। 1. केएफ5 2. केडी6! अब काला ज़ुगज़वांग में है। 2. केजी6 3. केएक्सई6 और व्हाइट जीतते हैं। एक संरक्षित पारित प्यादे के साथ उदाहरण इस उदाहरण में, सफेद जीत जाएगा यदि उसका राजा किसी भी प्रमुख वर्ग (सफेद बिंदुओं द्वारा चिह्नित) तक पहुंच सकता है। लेकिन ब्लैक इसे रोकने और खेल को ड्रॉ करने में सक्षम है-चाल के साथ या उसके बिना। उदाहरण के लिएः 1. Kd2 Kd5 2. के3 के5 ड्रॉ करने के लिए एकमात्र चाल है। 3. Kf3 Kf5 ड्रॉ करने के लिए एकमात्र चाल। 4. केजी3 के5 5. Kg4 Ke4 ड्रॉ करने के लिए एकमात्र चाल। अधिक मोहरे वाला उदाहरण इस उदाहरण में, सफेद राजा के लिए f6 भी एक प्रमुख वर्ग है। सफेद को स्थानांतरित करने के लिए जीता जाता है; काले को स्थानांतरित करने के लिए ड्रॉ। (ब्लैक की सभी चालें ड्रॉ करने के लिए एकमात्र चाल हैं।) 1. केएच6 2. Kc7 Kg7 3. के. बी. 7 के. एच. 7 4. के. बी. 8 के. एच. 8 5. Kc8 Kg8 6. के. डी. 7 के. 7. के6 केजी6! .. एक राजा और प्यादा बनाम एक अकेले राजा के साथ, हमलावर राजा को किसी भी प्रमुख वर्ग तक पहुँचाना महत्वपूर्ण है और एक प्रमुख वर्ग तक का रास्ता हमेशा सीधा नहीं होता है। उदाहरण के लिए, आरेख में, सफेद राजा के लिए प्रमुख वर्ग b5, c5 और d5 हैं। काला रंग सफेद राजा को सीधे एक प्रमुख वर्ग तक पहुंचने से रोक सकता है, उदाहरण के लिएः 1. Kd2 Ke7 2. केडी3 केडी7 3. Kc4 Kc6 विपक्ष को लेते हुए; हालाँकि, सफेद राजा मोहरे के दूसरी तरफ जाकर एक प्रमुख वर्ग (b5) तक पहुँच सकता हैः 1. केसी2! के72। Kb3 Kd63। Kb4 Kc6 4. के. सी. 4 विपक्ष, और काला ज़ुगज़वांग में है। 4. केडी6 5. Kb5 या 4. Kb6 5. केडी5 और श्वेत राजा ने एक प्रमुख वर्ग पर कब्जा कर लिया है और उनकी जीत की स्थिति है। अनुरूप वर्ग शतरंज अंत खेल त्रिकोण विरोधी जुग्ज़वांग संदर्भ ग्रंथ सूची शतरंज शब्दावली शतरंज रणनीति शतरंज अंत खेल शतरंज सिद्धांत भी देखें।