Ken Levine (game developer)
केनेथ एम. लेविन (जन्म 1 सितंबर, 1966) एक अमेरिकी गेम डेवलपर हैं। वह घोस्ट स्टोरी गेम्स (जिसे पहले इर्रेशनल गेम्स के नाम से जाना जाता था) के रचनात्मक निर्देशक और सह-संस्थापक हैं। उन्होंने बायोशॉक श्रृंखला के निर्माण का नेतृत्व किया, और उन्हें थीफः द डार्क प्रोजेक्ट और सिस्टम शॉक 2 पर उनके काम के लिए भी जाना जाता है। लेविन को गेम इन्फॉर्मर द्वारा "दशक के कथाकारों" में से एक नामित किया गया था और 1यूपी नेटवर्क का 2007 का वर्ष का व्यक्ति था। उन्हें उनके काम के लिए उद्घाटन गोल्डन जॉयस्टिक "लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड" मिला। लेविन का जन्म फ्लशिंग, न्यूयॉर्क में एक यहूदी परिवार में हुआ था। उन्होंने वासर कॉलेज में नाटक का अध्ययन किया, 1988 में न्यूयॉर्क के पॉफकीप्सी में नाटक में कला स्नातक की डिग्री के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की, इससे पहले कि वे दो पटकथा लिखने के लिए लॉस एंजिल्स चले गए। गेमिंग में आने से पहले, लेविन वॉल स्ट्रीट पर एक कंप्यूटर सलाहकार के रूप में काम करते थे, लेकिन उन्होंने स्वीकार किया कि वह इसमें बहुत अच्छे नहीं थे, इस नौकरी के प्रति उनके रवैये को "सुस्त" बताया। लुकिंग ग्लास 1995 में, उन्हें नेक्स्ट जेनरेशन पत्रिका में एक नौकरी के विज्ञापन का जवाब देने के बाद कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स स्थित लुकिंग ग्लास स्टूडियो द्वारा एक गेम डिजाइनर के रूप में काम पर रखा गया था। लुकिंग ग्लास में, लेविन ने थीफः द डार्क प्रोजेक्ट की प्रारंभिक कल्पना और डिजाइन स्थापित करने के लिए अग्रणी डिजाइनर डग चर्च के साथ काम किया। 1997 में, थीफ पर अपने काम के बाद, लेविन ने दो सहकर्मियों, जोनाथन चे और रॉबर्ट फर्मियर के साथ लुकिंग ग्लास को छोड़ दिया, ताकि इर्रेशनल गेम्स की खोज की जा सके। स्टूडियो का पहला गेम सिस्टम शॉक 2 था, जो रोल-प्लेइंग गेम और फर्स्ट-पर्सन शूटर का एक प्रारंभिक संकर था। सिस्टम शॉक 2 लुकिंग ग्लास 'सिस्टम शॉक (1994) की अगली कड़ी है। लेविन ने प्रमुख लेखक और डिजाइनर के रूप में काम किया, और खेल को 1999 में आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए भेज दिया गया। इर्रेशनल गेम्स ने फ्रीडम फोर्स और इसकी अगली कड़ी फ्रीडम फोर्स बनाम द थर्ड रीच, वास्तविक समय के सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों का विकास किया, जो लेविन और इर्रेशनल गेम्स के कलाकार रॉब वाटर्स के कॉमिक बुक्स के रजत युग के लिए प्यार पर बहुत अधिक आकर्षित हुए। पहले फ्रीडम फोर्स गेम के बाद, अतार्किक ने ट्राइब्सः वेन्जेंस और स्वाट 4 का विकास किया, जिस पर लेविन ने क्रमशः लेखक और कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया। हालांकि ट्राइब्सः वेन्जेंस, स्वाट 4 और थर्ड रीच सभी 2004 और 2005 में एक-दूसरे के एक साल के भीतर भेजे गए थे, इर्रेशनल गेम्स 2002 से स्टूडियो के सबसे महत्वाकांक्षी खेल फर्स्ट-पर्सन शूटर बायोशॉक पर प्रीप्रोडक्शन में काम कर रहे थे। खेल अपने आधार और गेमप्ले में कई संशोधनों से गुजरा, और अगस्त 2007 में जारी किया गया था। 2005 में, लेविन, चे और फर्मीयर ने प्रकाशक टेक-टू इंटरएक्टिव को इर्रेशनल गेम्स बेच दिए। टेक-टू इंटरएक्टिव ने अपना नाम बदलकर 2के कर लिया, जैसे ही बायोशॉक जारी किया गया था। बायोशॉक एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, और इसे अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता है। बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी ने अब तक 25 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेची हैं। 2008 में, लेविन ने सिएटल में पेनी आर्केड एक्सपो में मुख्य भाषण दिया, जिसमें 1970 के दशक में एक बेवकूफ के रूप में अपनी युवावस्था और इसने उनके करियर के मार्ग को कैसे प्रभावित किया, इस पर चर्चा की गई। बायोशॉक की रिलीज़ के बाद से, लेविन ने बायोशॉक इनफिनिट पर रचनात्मक निर्देशक और प्रमुख लेखक के रूप में काम किया, जो 1912 में कोलंबिया के तैरते शहर में स्थापित किया गया था। बायोशॉक इनफिनिट एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जिसने रिलीज़ से पहले 80 से अधिक पुरस्कार जीते थे। 18 फरवरी, 2014 को, लेविन ने घोषणा की कि इर्रेशनल गेम्स बंद हो जाएंगे, जिसमें पंद्रह कर्मचारी लेविन का अनुसरण करेंगे ताकि केवल डिजिटल, टेक-टू के लिए कथा-संचालित खेलों पर ध्यान केंद्रित किया जा सके। लेविन ने 2016 के एक साक्षात्कार में कहा कि इनफिनाइट के विकास के प्रबंधन के तनाव ने उनके स्वास्थ्य और व्यक्तिगत संबंधों को प्रभावित किया था, और एक और भी बड़े बायोशॉक खेल का नेतृत्व करने के लिए बने रहने के बजाय, इससे अलग होने का विकल्प चुना। लेविन की वर्तमान परियोजना में "नैरेटिव लेगोस" की एक अवधारणा शामिल है जिसका उपयोग एक अंतहीन रूप से खेलने योग्य कहानी-संचालित वीडियो गेम बनाने के लिए किया जा सकता है। घोस्ट स्टोरी गेम्स 23 फरवरी, 2017 को, इर्रेशनल गेम्स को घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में रीब्रांड किया गया था, जिसकी स्थापना 12 पूर्व इर्रेशनल सदस्यों द्वारा की गई थी, जिसमें लेविन अध्यक्ष और रचनात्मक निर्देशक के रूप में बने रहे। जनवरी 2022 में, स्टूडियो के खेल को विकास नरक में बताया गया था, जिसमें कर्मचारियों ने लेविन को एक अस्पष्ट रूप से पिच किए गए खेल के निर्माण में नेतृत्व की कमी के लिए दोषी ठहराया था जिसे लेविन ने एक "कथा लेगो" के रूप में वर्णित किया था जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक अनूठा अनुभव होगा। 8 दिसंबर, 2022 को उन्होंने अपने खेल, जूडस का खुलासा किया। एक लेखक और पटकथा लेखक के रूप में काम करने वाले केन लेविन बायोशॉक फ्रेंचाइजी से संबंधित तीन पुस्तकों के सलाहकार और सह-लेखक रहे हैं। ये हैं बायोशॉकः रैप्चर, बायोशॉक इनफिनिटः माइंड इन रिवोल्ट और द आर्ट ऑफ बायोशॉक इनफिनिट। लेविन ने स्वयं अधिकांश रैप्चर एंड माइंड इन रिवोल्ट पर काम नहीं किया, लेकिन पुस्तकों में लेखकों द्वारा उपयोग की जाने वाली बौद्धिक संपदा और उद्धरण प्रदान किए। रैप्चर के लेखक जॉन शर्ली थे और माइंड इन रिवोल्ट के लेखक जो फील्डर थे। लेविन ने व्यक्तिगत रूप से डार्क हॉर्स कॉमिक्स द्वारा प्रकाशित द आर्ट ऑफ बायोशॉक इनफिनिट के डीलक्स संस्करण में एक परिचय लिखा। जून 2013 में, लेविन को डायस्टोपियन विज्ञान कथा उपन्यास लोगन्स रन के एक नए फिल्म संस्करण के लिए पटकथा लिखने की पुष्टि की गई थी। लेकिन बाद में उन्हें इस परियोजना से हटा दिया गया था। अप्रैल 2016 में, लेविन ने कहा कि वह द ट्वाइलाइट ज़ोन पर आधारित एक इंटरैक्टिव, लाइव-एक्शन श्रृंखला के लिए पायलट एपिसोड लिखने और निर्माण करने के लिए इंटरल्यूड के साथ काम कर रहे थे, जिसे सीबीएस द्वारा प्रकाशित किया जाएगा। लेकिन जनवरी 2022 तक कुछ भी सफल नहीं हुआ है। 2017 में, लेविन ने परियोजना को "प्रवाह में" बताया। केन लेविन की उल्लेखनीय कृतियाँ उनकी अवधारणा और बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी पर काम करने के लिए सबसे उल्लेखनीय हैं। लेविन और उनकी टीम ने बायोशॉक और बायोशॉक इनफिनिट पर काम किया और बायोशॉक 2 बनाने का अवसर दिया। बायोशॉक 1960 में सेट किया गया है, जहां खिलाड़ी जैक नाम के एक व्यक्ति को नियंत्रित करता है जो मध्य-अटलांटिक में एक रहस्यमय प्रकाशस्तंभ के पास विमान दुर्घटना में एकमात्र जीवित व्यक्ति है। जैक एक स्नान क्षेत्र पाता है और पनडुब्बी को नीचे एक पानी के नीचे के शहर रैप्चर में ले जाता है, एक ऐसा शहर जो एक पूर्ण मुक्त बाजार अर्थव्यवस्था की खोज के लिए समर्पित था। शहर के सामाजिक विस्फोट के कारण शहर बर्बाद हो गया है और जैक को पागल निवासियों के खिलाफ जीवित रहने और भागने का रास्ता खोजना होगा। बायोशॉक इनफिनिट 1912 में सेट किया गया है, जहाँ मुख्य नायक बुकर डेविट को कोलंबिया की यात्रा करनी चाहिए, एक उड़ान शहर जिसका कोई निश्चित स्थान नहीं है और एलिजाबेथ नाम की एक लड़की को बचाकर उसे न्यूयॉर्क वापस लाना चाहिए। इस बारे में कोई प्रेरणा नहीं दी गई है कि बुकर को ऐसा क्यों करना चाहिए, सिवाय गुप्त शब्दों के "हमें लड़की लाओ, और ऋण मिटा दो।" बुकर कोलंबिया में एक अमेरिकी-अपवादवादी शहर को खोजने के लिए आता है जो संस्थापक पिता की प्रशंसा करने के लिए समर्पित है जिसका नेतृत्व फादर कॉमस्टॉक के नाम से जाने जाने वाले एक धार्मिक उत्साह द्वारा किया जाता है। शैली और विषय केन लेविन को कथा-संचालित खेल बनाने के लिए जाना जाता है जो समाजशास्त्रीय और दार्शनिक विषयों का पता लगाते हैं। वह अपने खेलों में उपयोग के लिए गतिशील कला शैलियों का चयन करता है, जैसे कि आर्ट डेको, स्टीमपंक और फ्रंटियरिज्म। लेविन ने अपने खेलों के साथ नस्लीय टिप्पणी से लेकर तत्वमीमांसा तक की अवधारणाओं की खोज की है और खेल के कहानी कहने के पहलू पर जोर दिया है। उन्होंने मैड मेन, कोएन भाइयों और स्टेनली कुब्रिक को अपने कुछ प्रभावों के रूप में उद्धृत किया है। जबकि लेविन खुद को सांस्कृतिक रूप से यहूदी मानता है, वह यहूदी धर्म का पालन नहीं करता है, और खुद को नास्तिक मानता है। कार्यों की सूची संदर्भ बाहरी लिंक बायोशॉक गमसूत्र की सफलता पर केन लेविन साक्षात्कारः केन लेविन स्टूडियो संस्कृति 1966 जन्म पर जीवित लोग 20वीं सदी के अमेरिकी लेखक 21वीं सदी के अमेरिकी लेखक यहूदी अमेरिकी नास्तिक 20वीं सदी के अमेरिकी यहूदी अमेरिकी नास्तिक अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर बायोशॉक (श्रृंखला) अतार्किक खेल यहूदी वीडियो गेम डेवलपर लोग फ्लशिंग से, क्वींस वासर कॉलेज के पूर्व छात्र अमेरिकी वीडियो गेम निर्देशक अमेरिकी वीडियो गेम निर्माता क्वींस के वीडियो गेम लेखक विचित्र कथा लेखक अमेरिकी विज्ञान कथा लेखक स्टीमपंक लेखक 21वीं सदी के अमेरिकी यहूदी धर्मों के आलोचक