MOTAS
द मिस्ट्री ऑफ टाइम एंड स्पेस (आमतौर पर मोटास के रूप में जाना जाता है) जान अल्बर्टस (लोगान) द्वारा बनाया गया एक लोकप्रिय ऑनलाइन ग्राफिक एडवेंचर गेम है। खेल का निर्माण मैक्रोमीडिया फ्लैश (अब एडोब फ्लैश) का उपयोग करके किया गया था और यह एस्केप द रूम शैली का एक प्रारंभिक प्रभावशाली उदाहरण था। अलग-अलग लंबाई के 20 स्तर हैं, जिनमें से कुछ में एक ही कमरा है और अन्य में कमरों का एक बड़ा नेटवर्क है। हालांकि "जल्द ही आने वाले नए स्तरों" के साथ एक निरंतर कार्य-प्रगति के रूप में विज्ञापित किया गया है, लेकिन मई 2008 से एम. ओ. टी. ए. एस. को अद्यतन नहीं किया गया है। यह खेल वर्तमान में 15 भाषाओं में उपलब्ध है, जिसमें अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन, जापानी और पारंपरिक चीनी और सरलीकृत चीनी दोनों शामिल हैं। खिलाड़ियों के लिए खेल पर चर्चा करने के लिए एक मध्यम चैट रूम भी उपलब्ध है। इन स्तरों को उनके जैज़ साउंडट्रैक, विशेष रूप से क्रिसमस-थीम वाले स्तर 8 और "सांता क्लॉज़ इज़ कमिंग टू टाउन" के जैज़ प्रतिनिधित्व के लिए जाना जाता है। स्तर 9 और 13 "द वे यू लुक टुनाइट" का एक मिडी संस्करण खेलते हैं। इस शैली के अधिकांश खेलों की तरह, खिलाड़ी खेल की पहेलियों को हल करने के लिए खेल के वातावरण के भीतर के तत्वों को इंगित करके और उन पर क्लिक करके खेल के भीतर के वातावरण के साथ बातचीत करता है, जिनमें से कई उच्च तकनीक और विज्ञान कथा प्रभाव का प्रदर्शन करते हैं। छिपी हुई वस्तुओं को उजागर करने के लिए खेल के वातावरण के भीतर विभिन्न स्थानों पर क्लिक करके पर्यावरण की "खोज" की जा सकती है; उदाहरण के लिए, पहले कमरे में, खिलाड़ी को बिस्तर के तकिए के नीचे एक छिपी हुई चाबी प्राप्त करनी होती है। फिर पुनर्प्राप्त वस्तुओं का उपयोग पहेली को हल करने के लिए पर्यावरण के भीतर तत्वों के साथ बातचीत करने के लिए किया जा सकता है। एक खिलाड़ी पुनर्प्राप्त वस्तुओं का उपयोग अपनी सूची में उस पर क्लिक करके करता है (ऊपरी बाएँ कोने पर दिखाया गया है), और फिर चयनित वस्तु का उपयोग करके तत्व के साथ बातचीत करने के लिए वातावरण के भीतर तत्व पर क्लिक करता है। पिछले उदाहरण से कुंजी लेते हुए, एक खिलाड़ी अपनी सूची में होने पर उस पर क्लिक कर सकता है, और फिर पुनर्प्राप्त कुंजी का उपयोग करके अलमारी को खोलने के लिए फिर से अलमारी के दरवाजे पर क्लिक कर सकता है। यदि वस्तु तत्व के लिए नहीं है, तो कुछ नहीं होता है। फिर से एक उदाहरण के रूप में चाबी का उपयोग करनाः यदि खिलाड़ी अलमारी के बजाय दरवाजे की चाबी का उपयोग करने की कोशिश करता है, तो कुछ भी नहीं होता है और दरवाजा बंद रहता है। अक्सर, पहेली के एक हिस्से को हल करने से आइटम, कोड (पासवर्ड), या मार्ग प्रकट होंगे जो बदले में पहेली के दूसरे हिस्से को हल करने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, उपरोक्त अलमारी से एक पेचकश मिलता है, और पेचकश का उपयोग पेंटिंग को हटाने के लिए किया जाता है, जो बदले में एक पेचकश देता है, और इसी तरह। पहेलियों को हल करने के लिए पुनर्प्राप्त वस्तुओं के लिए उपयोग खोजने का प्रयास करते समय खिलाड़ी को अक्सर पार्श्व सोच लागू करनी चाहिए। कोड विभिन्न प्रारूपों में हो सकते हैं, जिसमें आमतौर पर सरल संख्या अनुक्रम शामिल होते हैं, लेकिन रंग, दिशा और द्विआधारी शामिल होने के रूप में भी जटिल हो सकते हैं; खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए इन्हें खेल के वातावरण के अंदर उपयुक्त तत्वों में सही ढंग से दर्ज किया जाना चाहिए। खेल के वातावरण के भीतर कई वस्तुओं और तत्वों को शामिल करने के बजाय कुछ पहेलियों को खेल के वातावरण के भीतर ही एक तत्व के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है; इन्हें आमतौर पर अन्य तत्वों या मार्गों तक पहुंच को रोकने वाले ताले के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। उदाहरण के लिए, दसवें स्तर के कमरों में से एक में, खिलाड़ी को पहेली के तत्वों के साथ बातचीत के माध्यम से एक गोलाकार, रंगीन पाई चार्ट जैसी पहेली को हल करके एक सुरक्षित को खोलना चाहिए। खेल के भीतर कई तत्व, जैसे कि फर्नीचर के कई टुकड़े और कुछ पहेलियाँ, बिना किसी अतिरिक्त वस्तु का उपयोग किए बातचीत की जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, खुले हुए दरवाजों को केवल उन पर क्लिक करके खोला जा सकता है, और कुछ कुर्सियों को उन पर क्लिक करके इधर-उधर घुमाया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, गेमप्ले अपने आप में एक ही समय में लगातार विकसित होता है, स्तर और पहेलियाँ धीरे-धीरे अधिक जटिल और बहु-स्तरीय होती जा रही हैं। स्तर एक साथ कई कमरों में होने लगते हैं और अंततः बंद इमारतों से परे एक बाहरी दुनिया में प्रवेश करते हैं। बाद के स्तरों में, खिलाड़ी मैनिपुलेटर ऑफ टाइम एंड स्पेस (एम. ओ. टी. ए. एस.) उपकरण नामक एक उपकरण प्राप्त करता है, जो खिलाड़ियों को वस्तुओं को पुनः प्राप्त करने के लिए समय यात्रा के माध्यम से पिछले स्तरों पर वापस ले जाता है; खिलाड़ी फिर पुनर्प्राप्त वस्तुओं का उपयोग करके पहेलियों को हल करने के लिए वर्तमान स्तर पर लौटता है। इस शैली के कई खेलों में अद्वितीय, एम. ओ. टी. ए. एस. में एक कथानक है जो खेल के दौरान खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ बदलता और विकसित होता है। एम. ओ. टी. ए. एस. एक अपेक्षाकृत सूत्रबद्ध तरीके से शुरू होता है; जैसा कि कमरे के खेलों से बचने की परंपरा है, खिलाड़ी एक शयनकक्ष में जागता है जो बाहर से बंद होता है और जिसमें पिछली घटनाओं की कोई याद नहीं होती है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी को खेल के पूरे वातावरण में कई तत्वों का पता चलता है जो सुझाव देते हैं कि खिलाड़ी एक प्रतिरूप है, जैसे कि एक बचे हुए प्रतिरूप के बारे में सातवें स्तर पर एक कमरे में एक मेज पर एक पत्र छोड़ दिया गया है, और ग्यारहवें स्तर में एक मेज पर क्लोनिंग के बारे में एक मैनुअल छोड़ दिया गया है, जो खिलाड़ी को बाद में उनके अस्तित्व के बारे में सोचने पर मजबूर कर देता है। पूरे खेल में सूक्ष्म संकेत भी हैं जो सुझाव देते हैं कि खिलाड़ी एक विदेशी हो सकता है, जैसे कि आठवें स्तर के अंत में खिलाड़ी "विदेशी सूट" के रूप में वर्णित पोशाक पहनता है। विदेशियों के चित्रण भी पूरे खेल में पाए जा सकते हैंः उदाहरण के लिए, नौवें स्तर पर खिलाड़ी पहले कमरे में दुर्घटनाग्रस्त यू. एफ. ओ. के बाहर पड़े एक विदेशी के शव को देखता है। दोनों संभावनाओं को सोलहवें स्तर पर सबसे अधिक दृढ़ता से संकेत दिया गया है। उस स्तर पर, एक एन्क्रिप्टेड मिशन रिपोर्ट, एक "कृत्रिम चंद्रमा" पर सवार व्यक्तियों के एक अज्ञात समूह द्वारा लिखी गई और खिलाड़ी द्वारा खोजे जाने और डिक्रिप्ट किए जाने के लिए एक कंप्यूटर पर छोड़ दी गई, जिसमें कृत्रिम चंद्रमा पर एक "तर्क प्रशिक्षण सुविधा" में क्लोन को प्रशिक्षित किए जाने का उल्लेख किया गया है, साथ ही एक ग्रह की खोज का उल्लेख किया गया है जिसे लेखकों द्वारा "टेरा प्राइम" के रूप में नामित किया गया है, और इसके निवासियों द्वारा इसे पृथ्वी कहा जाता है। यह दृढ़ता से सुझाव देता है कि लेखक अलौकिक विदेशी हो सकते हैं; रिपोर्ट में सौर मंडल में लेखकों की उपस्थिति का खुलासा होने के बाद ग्रह के निवासियों से शत्रुता का भी उल्लेख किया गया है, और रिपोर्ट के लेखकों द्वारा इसके खिलाफ किए गए उपायों का भी उल्लेख किया गया है, जिसमें "उम्मीद है कि ग्रह को बचाने के लिए" एक क्लोन का निर्माण शामिल है; इस क्लोन को रिपोर्ट के अंत में खिलाड़ी के रूप में संकेत दिया गया है। हालांकि एक कथानक सुझाव को खारिज कर दिया गया हैः खेल के आठवें स्तर पर, एक गुलाबी विदेशी सूट में एक आकृति को खिलाड़ी के स्तर छोड़ने के बाद एक कमरे के अंदर दो दरवाजों में से एक से बाहर निकलकर खिलाड़ी का पीछा करते हुए दिखाया गया था; यह आंकड़ा सत्रहवें स्तर में केवल खिलाड़ी होने के लिए प्रकट किया गया था, गुलाबी रंग को दरवाजे के पीछे छिपने का प्रयास करते हुए एक दुर्घटना के परिणाम के रूप में समझाया गया था। गुलाबी सूट में खिलाड़ी का संस्करण भविष्य से एम. ओ. टी. ए. एस. उपकरण का उपयोग करके यात्रा कर चुका था; यह वस्तु खेल के काल्पनिक तत्वों को आगे बढ़ाने में भी मदद करती है। कथानक के सुझाव के रूप में काम करने वाले अन्य तत्वों में खेल के नाम पर एक पुस्तक, पूरे खेल में अज्ञात व्यक्तियों द्वारा छोड़े गए विभिन्न नोट (एक पढ़ने के साथ "कोई अनधिकृत समय यात्रा नहीं"), और खेल के कुछ स्तरों के बीच आगे बढ़ने के लिए पोर्टल और टेलीपोर्टेशन उपकरणों का उपयोग शामिल है। विकास एम. ओ. टी. ए. एस. नवंबर 2001 में बनाया गया था। उस समय एम. ओ. टी. ए. एस. को एक मुफ्त वेब सर्वर पर होस्ट किया गया था और खेल में केवल एक कमरा (स्तर) था। फरवरी 2002 में, एक काउंटर जोड़ा गया था। मई 2008 तक, एम. ओ. टी. ए. एस. में 20 स्तर और अतिथि पुस्तिका/अंतिम स्तर हैं। कई बिंदुओं पर, खेल इतना लोकप्रिय हो गया कि बैंडविड्थ एक समस्या बन गई, और इसलिए खेल को दूसरे वेब होस्ट में स्थानांतरित कर दिया गया। रिसेप्शन मिस्ट्री ऑफ टाइम एंड स्पेस को एक अत्यधिक महत्वपूर्ण एस्केप-द-रूम एडवेंचर माना जाता है जिसने ऑनलाइन गेम के सबसेट के रूप में शैली को महत्व देने में मदद की। इसे अन्य साहसिक खेलों में संदर्भित किया गया है, जैसे कि इसी तरह के एलियन-थीम वाले साइबीज एडवेंचर, जिसमें एक "मोटास डीलक्स बॉक्स" एक वस्तु के रूप में दिखाई देता है। सेमिनल के श्रेय कमरे के साहसिक कार्य क्रिमसन रूम को प्रेरणा के रूप में मोटास नाम देते हैं। चैनल 4 ने खेल पर टिप्पणी की है, इसे "जटिल समस्याओं" के साथ "एक इलाज" के रूप में वर्णित किया है, हालांकि इसने खेल की अस्पष्टता और इसकी पहेलियों की कठिनाई के लिए भी आलोचना की है। Nytimes.com ने अपने लेख "गेम थ्योरी; ए लिटिल गेटअवेः स्मॉल, सिंपल, फास्ट एंड फन" में मोटास का उल्लेख किया है। एम. ओ. टी. ए. एस. का उल्लेख TheStar.com पर एक लेख में भी किया गया हैः "बहुत से खिलाड़ियों के लिए पलायनवाद का अर्थ है एक जाल में शुरुआत करना-'रूम एस्केप' खेल, अपने अंतहीन बदलावों के साथ, तेजी से बढ़ रहे हैं।" PCWorld.com ने लिखाः 'यदि आपको क्रिमसन और विरिडियन कमरे पसंद हैं, तो आपको' मिस्ट्री ऑफ टाइम एंड स्पेस 'से एक किक मिलेगा, जो' कमरों 'के समान 12-स्तरीय खेल है।' गेम बोंटे रूम वॉकथ्रू में एम. ओ. टी. ए. एस. का भी उल्लेख करता है। संदर्भ बाहरी लिंक खेल साइट सहायता साइट 2001 वीडियो गेम एडवेंचर गेम ब्राउज़र गेम फ़्लैश गेम प्रथम-व्यक्ति एडवेंचर गेम प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम एकल-खिलाड़ी ऑनलाइन गेम समय यात्रा के बारे में वीडियो गेम नीदरलैंड में विकसित वीडियो गेम