The Russian Campaign
रूसी अभियान 1974 में जेडको गेम्स द्वारा प्रकाशित एक रणनीतिक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान पूर्वी मोर्चे पर युद्ध का अनुकरण करता है। एवलॉन हिल ने बाद में इस खेल को खरीद लिया और कई संस्करणों का निर्माण किया। इकाई पैमाना जर्मन कोर और सोवियत सेना है और मोटे तौर पर बर्लिन से गोर्की क्षेत्र (पश्चिम से पूर्व) और आर्कान्जेलस्क से ग्रोज़नी (उत्तर से दक्षिण) तक फैला हुआ है। एक पूर्ण अभियान खेल जून 1941 से जून 1945 की अवधि को कवर करता है लेकिन कई छोटे परिदृश्य आमतौर पर खेले जाते हैं। इस प्रणाली में एक दोहरी आवेग आंदोलन प्रणाली है जो बड़े पैमाने पर सफलताओं और घेराबंदी के साथ पश्चिमी रूस में जर्मन बख्तरबंद ब्लिट्जक्रेग का अनुकरण करती है। नियमों में रूसी "श्रमिक इकाइयों" (जो प्रमुख शहरों में कारखानों और किलेबंदी दोनों का अनुकरण करते हैं), जर्मन हवाई हमलों, पक्षपातियों, रेल आवाजाही और मौसम नियमों का प्रतिनिधित्व करने वाली "स्तुका" इकाइयों के साथ इकाई उत्पादन शामिल है। अभियान के दौरान महत्वपूर्ण अवधियों का विवरण देने वाले कई छोटे परिदृश्य भी हैं। घटक खेल का नक्शा पश्चिमी सोवियत संघ और पूर्वी यूरोपीय देशों के उन हिस्सों का प्रतिनिधित्व करता है जहाँ सैन्य अभियान हुआ था। यह गति को मानकीकृत करने के लिए एक हेक्सग्रिड द्वारा आच्छादित है, और प्रत्येक हेक्स लगभग 55 किमी चौड़ा है। खेल के प्रत्येक मोड़ में अभियान के दो महीने शामिल होते हैं, जिसकी शुरुआत 22 जून, 1941 को जर्मन आक्रमण से होती है। "रूसी अभियान" एक रंग-मुद्रित कार्डबोर्ड बॉक्स में आया था, जिसमें एक फोल्ड-आउट, कार्डबोर्ड-समर्थित गेम बोर्ड (22 "× 28") था; जर्मन और सोवियत खिलाड़ियों के लिए इकाई की तैनाती देने वाले ऑर्डर ऑफ बैटल कार्ड; 225 चीट्स की एक शीट नियमों का एक सेट, और एक छह-पक्षीय डाई। मानचित्र पर भू-भाग के प्रकारों में पहाड़, जंगल, दलदल, नदियाँ और काले और बाल्टिक समुद्र तट शामिल हैं। मानचित्र में महत्वपूर्ण शहरों, राष्ट्रीय सीमाओं, सोवियत सैन्य जिले की सीमाओं के साथ-साथ प्रमुख रेल नेटवर्क भी शामिल हैं। डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटर राष्ट्रीयता के अनुसार रंगीन होते हैं, जिसमें जर्मन के लिए फील्ड ग्रे, जर्मन सहयोगियों (हंगरी, रोमानिया, इटली और फिनलैंड के लिए राष्ट्रीयता का संकेत देने वाले पत्र के साथ) और जर्मन एसएस इकाइयों के लिए काला होता है। सोवियत टैंक कोर और गार्ड सेनाएँ (पैदल सेना और टैंक दोनों) सोवियत घुड़सवार सेना और नियमित पैदल सेना की तुलना में हल्के पीले रंग में मुद्रित होती हैं (जिनमें से कोई भी दूसरे आवेग में आगे नहीं बढ़ सकता है)। प्रत्येक काउंटर इकाई-विशिष्ट जानकारी के साथ मुद्रित होता है। इस जानकारी में इकाई का प्रकार, आकार, पदनाम, युद्ध कारक, सेटअप जानकारी और एक आंदोलन कारक शामिल हैं। इकाई के प्रकार को एक मानक प्रतीक द्वारा इंगित किया जाता है, और उपलब्ध प्रकार आर्मर, कैवलरी, इन्फैंट्री, माउंटेन, पैराट्रूप और पैंजर ग्रेनेडियर (मशीनीकृत इन्फैंट्री) हैं। सोवियत पक्षपातियों और श्रमिक इकाइयों और जर्मन लूफ़्टवाफे़ (वायु सेना) सैनिकों के लिए भी मार्कर हैं। अधिकांश सोवियत इकाइयाँ, जो यूएसएसआर के अंदरूनी शहरों में स्थापित की गई थीं, मानचित्र पर दिखाई गई सीमाओं के भीतर बाल्टिक, पश्चिमी, कीव (चार में से सबसे मजबूत) और ओडेसा सैन्य जिलों में स्थापित की गई हैं। एवलॉन हिल "जनरल" पत्रिका में कई संभावित सोवियत सेटअप प्रकाशित किए गए थे। अधिकांश जर्मन सेनाएँ जर्मनी (कब्जे वाले पोलैंड सहित) में स्थापित हुईं, हालाँकि कुछ जर्मन सेनाएँ रोमानिया में स्थापित हुईं। एक खिलाड़ी की तीन कोर, या दो सेनाओं (या एक कोर और एक सेना) को एक मोड़ के अंत में एक साथ रखा जा सकता है। इनमें से प्रत्येक इकाई काउंटर में नियंत्रण का एक क्षेत्र होता है, जिसमें इसके वर्तमान स्थान के आसपास छह हेक्स होते हैं। जैसे ही खेल के दौरान इकाइयों को नक्शे के आसपास ले जाया जाता है, उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों में से एक के नियंत्रण क्षेत्र में प्रवेश करने पर मोड़ के लिए आंदोलन बंद करना चाहिए। रूसी अभियान का एक खेल आम तौर पर दो खिलाड़ियों के बीच खेला जाता है, जिसमें से एक जर्मनी और उसके सहयोगियों के पक्ष में खेलता है, और दूसरा सोवियत संघ के पक्ष में खेलता है। खेल को मोड़ की एक श्रृंखला में खेला जाता है, जिसमें जर्मन खिलाड़ी क्रियाओं का एक क्रम करता है जिसके बाद सोवियत खिलाड़ी उसी क्रम को दोहराता है। मौसम निर्धारित करने के लिए जर्मन खिलाड़ी के लुढ़कने के बाद, खेल का क्रम इस प्रकार आगे बढ़ता हैः अपनी इकाइयों को स्थानांतरित करें स्थिति वायु इकाइयाँ सुदृढीकरण, निकासी आदि के लिए जाँच करें। रेल मार्ग आंदोलन दुश्मन इकाइयों पर हमला करता है दूसरा आवेग-चाल इकाइयां (यदि योग्य हो) नियंत्रण के दुश्मन क्षेत्र में नहीं दुश्मन इकाइयों पर हमला करें जाँच करें कि क्या आपकी इकाइयों की आपूर्ति समाप्त हो गई है सोवियत खिलाड़ी फिर उसी क्रम को दोहराता है। आंदोलन इकाइयों को एक हेक्स से दूसरे हेक्स में जाने के लिए उनके एक या अधिक आंदोलन भत्ता अंक खर्च करके मानचित्र में स्थानांतरित किया जाता है। यदि एक हेक्स में पहाड़ों जैसे महत्वपूर्ण भूभाग हैं, तो प्रवेश पर आंदोलन बंद हो जाता है (पहाड़ी पैदल सेना को छोड़कर)। कुछ मौसम स्थितियों में आवाजाही सीमित होती है, जो प्रत्येक मोड़ पर एक डाई रोल द्वारा निर्धारित की जाती है। उदाहरण के लिए, "मिट्टी" मौसम सभी इकाइयों के लिए पहले आवेग आंदोलन को 2 हेक्स तक सीमित करता है और दूसरे आवेग आंदोलन को रोकता है। अन्य मौसम प्रकारों में "लाइट मड" और "स्नो" शामिल हैं, जो सभी इकाइयों के लिए सभी पहले आवेग आंदोलन को आधा कर देता है और दूसरे आवेग आंदोलन को एक हेक्स तक सीमित कर देता है। बर्फ हमेशा जनवरी/फरवरी में पड़ती है, लेकिन नवंबर/दिसंबर या (कम संभावना) मार्च/अप्रैल में भी हो सकती है। मौसम रोल के प्रभाव का खेल पर बहुत प्रभाव पड़ता है, विशेष रूप से 1941 में, जब जर्मन खिलाड़ी शरद ऋतु में "मड" रोल करके अपनी प्रगति को रोक सकता है, फिर भी वर्ष के अंत तक साफ मौसम में रोल करने की संभावना कम होती है (यह अब एल 2 संस्करण में संभव नहीं है), जिससे मास्को पर कब्जा करने की संभावना बहुत बढ़ जाती है। भाग्य की भूमिका को कम करने के लिए एक सामान्य हाउस नियम प्रत्येक आवेग के लिए अलग से रोल करना था, जिससे सोवियत खिलाड़ी को थोड़ा फायदा हुआ जो पहले से ही जानता था कि प्रत्येक आवेग के लिए मौसम क्या होगा। अन्य प्रस्तावों को "जनरल" पत्रिका में प्रसारित किया गया था, जबकि एल2 संस्करण एक रनिंग डाई रोल मॉडिफायर का उपयोग करता है जिसमें खराब मौसम आने वाले मोड़ में अच्छे मौसम की अधिक संभावना बनाता है, और (वैकल्पिक रूप से) सोवियत प्रतिस्थापन को अच्छे मौसम में थोड़ा बढ़ाया जाता है और खराब मौसम में कम किया जाता है। सोवियत इकाइयाँ जर्मन की तुलना में कम गतिशील होती हैं, क्योंकि नियमित पैदल सेना दूसरे आवेग पर आगे बढ़ने के योग्य नहीं होती है (जर्मन पैदल सेना साफ मौसम में 2 हेक्स स्थानांतरित कर सकती है), और सोवियत टैंक इकाइयाँ दूसरे आवेग पर केवल 2 हेक्स स्थानांतरित कर सकती हैं (जर्मन कवच साफ मौसम में 4 हेक्स स्थानांतरित कर सकते हैं)। यदि कोई इकाई प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों के नियंत्रण क्षेत्र में अपनी गतिविधि को समाप्त करती है, तो उन इकाइयों पर हमला किया जाना चाहिए। (जरूरी नहीं कि प्रतिद्वंद्वी के नियंत्रण क्षेत्र में खिलाड़ी की सभी इकाइयों द्वारा।) प्रत्येक हमले को खिलाड़ी की हमलावर इकाइयों के युद्ध कारकों को जोड़कर अलग से किया जाता है, फिर प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों पर हमला किए जाने के युद्ध कारक से विभाजित किया जाता है। इसके बाद इसे एक सरल अनुपात में गोल किया जाता है, जैसे कि 2-से-1,1-से-3, या 5-से-1। उच्च बाधाओं ने एक सफल हमले के लिए बाधाओं में सुधार किया (आमतौर पर आप सफलता की 50 प्रतिशत से बेहतर संभावना के लिए 3-से-1 या उससे अधिक की बाधा चाहते हैं)। भूभाग की विशेषताएँ आम तौर पर रक्षक को उनके युद्ध कारक को दोगुना करके पसंद करती हैं। 10-1 (या 7-1 प्लस एक स्तुका-नीचे देखें) के ऑड्स ने एक स्वचालित जीत सुनिश्चित की, जिससे दुश्मन इकाई को आंदोलन चरण के दौरान खेल से सीधे हटा दिया गया (और प्रतिस्थापन के लिए योग्य नहीं) और शायद एक गलियारा खोला गया जिससे अन्य दोस्ताना इकाइयाँ गुजर सकती हैं। एक हमले के परिणाम छह-तरफा डाई को रोल करके और फिर कॉम्बैट परिणाम तालिका पर परिणाम ढूंढकर निर्धारित किए जाते हैं। परिणाम हमलावर इकाइयों को समाप्त करने से लेकर बचाव इकाइयों को समाप्त करने या यहां तक कि आत्मसमर्पण करने (खेल से पूरी तरह से हटा दिया गया और कभी भी प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है) तक थे। इन चरम सीमाओं के बीच मध्यवर्ती परिणामों की एक श्रृंखला होती है, जिसमें हमलावर या रक्षक द्वारा पीछे हटना, नुकसान का आदान-प्रदान, इकाई नुकसान का एक संयोजन और एक पीछे हटना, या "संपर्क", जिसका अर्थ है एक अनसुलझा परिणाम, और यह कि इकाइयाँ बस एक दूसरे के निकट रहती हैं, इस प्रकार अगले मोड़ या आवेग में आगे की लड़ाई अपरिहार्य होती है। आपूर्ति, वायु सहायता और पैराट्रूप आपूर्ति खेल के दौरान एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। युद्ध इकाइयों को एक अनुकूल शहर या रेल लाइन (कब्जा की गई रेलवे लाइनें स्वचालित रूप से अनुकूल नियंत्रण में परिवर्तित हो जाती हैं) के लिए एक आपूर्ति लाइन का पता लगाने में सक्षम होना चाहिए। आपूर्ति से बाहर इकाइयों की लड़ाकू रेटिंग आधी हो गई है। रूस में पहली और दूसरी सर्दियाँ जर्मन पक्ष के लिए विशेष रूप से कठिन होती हैं, क्योंकि उस अवधि के दौरान उन इकाइयों के लिए आपूर्ति गंभीर रूप से बाधित होती है जो किसी शहर के करीब नहीं हैं। युद्ध की शुरुआत में जर्मन वायु वर्चस्व-शुरू में भारी लेकिन समय के साथ घटता हुआ-"स्तुका" इकाइयों के उपयोग से दर्शाया गया है। 1941 में जर्मन खिलाड़ी को तीन स्तुका प्राप्त होते हैं, या एक "मड" मोड़ में (कुछ खिलाड़ियों ने जर्मन खिलाड़ी को शुरुआती मोड़ में चार स्तुका की अनुमति दी), जबकि 1942 में उन्हें दो स्तुका प्राप्त होते हैं, या एक "मड" मोड़ में, और 1943 में केवल एक स्तुका स्पष्ट मोड़ में। स्तूप कभी भी बर्फ के मोड़ में उपलब्ध नहीं होते हैं। प्रत्येक स्तुका को अपनी वायु सीमा का पता तीन (उत्तर, मध्य और दक्षिण) जर्मन सेना समूह मुख्यालय काउंटरों में से एक में लगाना चाहिए। एक युद्ध में एक स्टुका इकाई को जोड़ने से बाधाओं को जर्मनों के पक्ष में 3 से बदल दिया जाता है, अर्थात। 2-1 एक 5-1 हमला बन जाता है। खेल में तीन वैकल्पिक रूसी तोपखाने इकाइयाँ भी शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक खेल के बाद के चरणों में उपयोग के लिए 1 से बाधाओं को स्थानांतरित करती है, साथ ही 1942 में उपलब्ध एक एकल जर्मन तोपखाने इकाई भी शामिल है। खेल का एल2 संस्करण रूसियों को खेल में देर से "स्टर्मोविक" इकाइयों से हवाई समर्थन प्राप्त करने की अनुमति देता है। सोवियत खिलाड़ी के पास तीन पैराट्रूप इकाइयाँ होती हैं, जो केवल सर्दियों के मोड़ के दौरान गिर सकती हैं, और इन्हें सोवियत स्टावका मुख्यालय इकाई की सीमा के भीतर गिराया जाना चाहिए। पैराट्रूप कमजोर होते हैं (एक का युद्ध कारक, अन्य इकाइयों के लिए तीन से आठ या दस के विपरीत), लेकिन जर्मन पीछे हटने में कटौती करने में उपयोगी हो सकते हैं। रूसी खिलाड़ी के पास तीन पक्षपाती काउंटर भी होते हैं, जिन्हें रेलवे लाइनों को काटने के लिए तैनात किया जा सकता है, लेकिन उन्हें एसएस इकाई के पास तैनात नहीं किया जा सकता है। इस खेल में काला सागर और बाल्टिक सागर में समुद्री आंदोलन और आक्रमणों के लिए प्राथमिक नियम भी शामिल हैं। हिटलर और स्टालिन, जो केवल रेल या समुद्री आंदोलन से आगे बढ़ सकते हैं, को भी खेल में काउंटर के रूप में दिखाया गया है। एस. टी. ए. वी. के. ए. और तीन जर्मन सेना समूह मुख्यालयों की तरह, हिटलर और स्टालिन में से प्रत्येक के पास एक-एक युद्ध शक्ति है। सुदृढीकरण और प्रतिस्थापन प्रत्येक खिलाड़ी के पास सुदृढीकरण का एक कार्यक्रम होता है। अधिकांश जर्मन बल मानचित्र पर शुरू करने के लिए मौजूद हैं, हालांकि कुछ खेल में बाद में दिखाई देते हैं, जिसमें अधिकांश एसएस कोर शामिल हैं। सितंबर 1943 में इतालवी इकाइयों को उस समय हटा दिया गया जब पश्चिमी मित्र राष्ट्रों को इटली में उतरा माना जाता है। जर्मन खिलाड़ी को वारसॉ और बुखारेस्ट में अतिरिक्त सुदृढीकरण भी प्राप्त होता है जब सोवियत इन शहरों के करीब आते हैं, या सुदूर उत्तर में अगर जर्मनों द्वारा लेनिनग्राद पर कब्जा कर लिया जाता है (डायटल की सेना का प्रतिनिधित्व करते हुए, जो वास्तव में मरमेन्स्क में लड़ी थी)। यू. एस. एस. आर. की सेनाएँ शुरू में कमजोर होती हैं, लेकिन 1941 की शरद ऋतु में कई नई पैदल सेनाएँ प्राप्त होती हैं, और उसके बाद नियमित अंतराल पर रक्षक सेनाएँ। सोवियत खिलाड़ी मास्को में तीन-कारक कार्यकर्ता इकाई के साथ खेल की शुरुआत करता है, और लेनिनग्राद, कीव, खार्कोव और स्टालिनो में दो-कारक कार्यकर्ता इकाइयों (बाद वाले तीन शायद जर्मन हमलों में हार जाएंगे), लेकिन युद्ध के पहले वर्ष या उससे अधिक समय में नौ और कार्यकर्ता इकाइयाँ (उनमें से एक को छोड़कर सभी एकल-कारक) प्राप्त करता है। जर्मन खिलाड़ी हर साल प्रत्येक प्रकार की इकाई में से एक को बदल सकता है, हालांकि वह अपने नियंत्रण वाले मानचित्र पर तीन तेल के कुओं में से प्रत्येक के लिए एक पैंजर कोर को बदल सकता है-जिसका अर्थ है कि जब तक वह काकेशस में दो तेल के कुओं पर कब्जा नहीं करता है, तब तक वह रोमानिया के प्लोइएस्टी में तेल के कुएं के लिए एक पैंजर कोर को बदलने तक सीमित है। सभी एसएस इकाइयों को स्वचालित रूप से बदला जा सकता है। सोवियत खिलाड़ी को प्रत्येक मोड़ पर प्रतिस्थापन अंक प्राप्त होते हैं, प्रत्येक कार्यकर्ता कारक के लिए एक, और (जनवरी 1942 और जनवरी 1945 के बीच) एक और छह प्रतिस्थापन अंकों के बीच, मरमेन्स्क के माध्यम से मित्र देशों की सहायता के एक डाई रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है-एल 2 संस्करण में यह अब प्रति बारी तीन अतिरिक्त अंकों पर तय किया गया है। प्रत्येक मोड़ पर केवल एक रूसी टैंक (या गार्ड टैंक) इकाई और एक गार्ड इन्फैंट्री सेना को बदला जा सकता है। 1943 में रूसी श्रमिक इकाइयों का मूल्य (लेकिन मरमेन्स्क सहायता का नहीं) दोगुना हो गया, जो अधिक औद्योगिक गतिशीलता और ईरान और व्लादिवोस्तोक के माध्यम से अधिक सहयोगी ऋण-पट्टा सहायता का प्रतिनिधित्व करता है। आम तौर पर, जर्मनों के पास अधिक शक्तिशाली (कम से कम 1941 में) और अधिक गतिशील इकाइयाँ होती हैं और वे आम तौर पर युद्ध में अधिक अनुकूल बाधाएं प्राप्त करने में सक्षम होते हैं, लेकिन सोवियत अपनी नष्ट सेनाओं को बहुत तेज दर से फिर से बनाने में सक्षम होते हैं और इस प्रकार कम युद्ध बाधाओं के साथ आने वाली उच्च हताहत दर को वहन कर सकते हैं। जीत की स्थिति खेल की जीत की स्थिति पिछले कुछ वर्षों में थोड़ी विकसित हुई है। एवलॉन हिल संस्करण में जीत दुश्मन की राजधानी पर कब्जा करके और दुश्मन के नेता काउंटर को समाप्त करके, या सभी दुश्मन शहरों पर कब्जा करके प्राप्त की गई थी (कुछ संस्करणों में एक को छोड़कर, एक हारे हुए खिलाड़ी को बुखारेस्ट या आर्केंजल में छिपकर हार से बचने के लिए)। एल2 संस्करण में जर्मन खिलाड़ी मास्को पर कब्जा करके और स्टालिन को समाप्त करके, या खेल के अंत में बर्लिन पर नियंत्रण बनाए रखते हुए जीतता है। खेल में "सडन डेथ" जीत की शर्तें भी शामिल हैं, जिसके द्वारा प्रत्येक खिलाड़ी गुप्त रूप से जीत की स्थितियों के एक मेनू में से एक का चयन कर सकता है जो साल दर साल भिन्न होता है, और उस वर्ष के लिए अपने और दुश्मन दोनों उद्देश्यों को नियंत्रित करके खेल को पूरी तरह से जीतता है। विचार यह है कि यह एक खिलाड़ी को किसी दिए गए उद्देश्य के लिए वस्तुनिष्ठ रूप से तर्कसंगत से अधिक संसाधनों को प्रतिबद्ध करने के लिए प्रोत्साहित करता है, उदाहरण के लिए। 1942 में काकेशस में जर्मन आक्रमण, एक स्पष्ट जीत जीतने की उम्मीद में लेकिन विफलता की स्थिति में विनाशकारी हार का जोखिम उठाते हुए। इन नियमों के तहत, खेल-यदि यह इतिहास के सटीक पाठ्यक्रम का पालन करता है-1943 की शुरुआत में समाप्त हो जाएगा क्योंकि सोवियत खिलाड़ी स्टेलिनग्राद और मैकोप में तेल के कुएं दोनों को नियंत्रित करेगा। विकास इतिहास पहला संस्करणः जेडको गेम्स, जॉन एडवर्ड्स, 1974। पहले अंक में एक सपाट बॉक्स था, और दिनांकित मानचित्र 2 सपाट खंडों में था, 50 x 30 सेमी, पीले रंगों का उपयोग करते हुए। उसी वर्ष एक पुनः प्रकाशन एक बुककेस बॉक्स में आया, जिसमें समान नियम थे, लेकिन एक रिफॉर्मेटेड इरेटा शीट नियम पुस्तिका से चिपकी हुई थी, और 3 मुड़े हुए खंडों पर मानचित्र के साथ। मानचित्र को पूरे हेक्स पर कब्जा करने वाले इलाके के साथ फिर से खींचा गया था, मोटे रंगों में, और पश्चिम में 2 हेक्सरो और पूर्व में 1 का विस्तार किया गया था। इसे एक काली सीमा भी दी गई थी, ताकि मानचित्र में केवल पूरे हेक्स शामिल थे, जो 1974 का था, और कोनिग्सबर्ग के ठीक दक्षिण में वन हेक्स में एक नई शाखा रेलवे जोड़ी गई थी। दूसरा संस्करणः एवलॉन हिल, डॉन ग्रीनवुड, 1976 तीसरा संस्करणः एवलॉन हिल, रिचर्ड हैम्बलेन, 1977 चौथा संस्करणः एल2 डिजाइन ग्रुप, टॉम ग्रेगोरियो, 2003 दक्षिणी विस्तारः एल2 डिजाइन ग्रुप, आर्ट ल्यूपिनाची, 2004। काकेशस को कवर करने वाला एक विस्तार मानचित्र और इसमें अतिरिक्त नियम और रूप शामिल थे। डिजाइनर हस्ताक्षर संस्करणः खेल का नवीनतम संस्करण वर्तमान में 2017 तक जी. एम. टी. पी. 500 द्वारा प्रकाशन के लिए सूचीबद्ध है। संबंधित खेल 1980 में एवलॉन हिल ने जून 1944 से युद्ध के अंत तक पश्चिमी मोर्चे को कवर करते हुए "फोर्ट्रेस यूरोपा" भी प्रकाशित किया। हालांकि थोड़ा छोटे पैमाने पर (कोर/सेनाओं के बजाय डिवीजन/ब्रिगेड), खेल अनिवार्य रूप से "रूसी अभियान" के समान प्रणाली पर आधारित था, और वास्तव में जर्मन खिलाड़ी द्वारा फ्रांसीसी तट के साथ सैन्य जिलों के अंदर अपने डिवीजनों की स्थापना के साथ शुरू हुआ, जैसा कि "रूसी अभियान" में सैन्य जिलों में रूसी सेटअप था। "पॉल कोएनिग्स फोर्ट्रेस यूरोप", "फोर्ट्रेस यूरोपा" का एक संशोधित संस्करण, 2016 में विक्ट्री पॉइंट गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था और 2017 में पुनर्मुद्रित किया गया था। इतालवी अभियान को कवर करने वाला एक समान खेल डिजाइन के तहत है। मूल "फोर्ट्रेस यूरोपा" का एक "डिजाइनर सिग्नेचर एडिशन" 2019 में कम्पास गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1980 के दशक के मध्य में एवलॉन हिल ने "रूसी मोर्चा" भी प्रकाशित किया, एक खेल जो लगभग "रूसी अभियान" के समान विषय को कवर करता है, लेकिन हवाई युद्ध और बहुत अलग युद्ध यांत्रिकी के लिए थोड़ा अधिक विवरण के साथ। खेल भी बहुत अलग लग रहा था क्योंकि इसमें अत्याधुनिक चित्रित मैपबोर्ड था। 2004 में एल2 डिजाइन ग्रुप ने "द रशियन कैम्पेन" के साथ डिजाइनर के अनुभव के आधार पर "रूस बेसिज्ड" विकसित किया। पैमाने और दायरे में समान, और खुले तौर पर "रूसी अभियान" के लिए अपने ऋण को स्वीकार करते हुए, यह इस संघर्ष के अनुकरण को अतिरिक्त यथार्थवाद प्रदान करने के लिए नियमों में अतिरिक्त क्रोम जोड़ता है। इस खेल को 2018 में कम्पास गेम्स द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, रूसी अभियान ने 202 खेलों में से 128 वें स्थान पर रखा। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने इस खेल को "कई इकाइयों के लिए उल्लेखनीय, और एक रक्तपिपासु [युद्ध परिणाम तालिका]" कहा। उन्होंने कहा कि हिटलर और स्टालिन के अपने काउंटर हैं "और सामान्य प्रभाव युद्ध के एक घातक गंभीर अध्ययन के बजाय एक जीवंत 'मजेदार' खेल है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने द रशियन कैम्पेन की तुलना प्रतिद्वंद्वी खेलों बारबरोसा (एसपीआई, 1969) और ईस्ट फ्रंट (एक्सकैलिबर गेम्स, 1976) से की और निष्कर्ष निकाला, "अब तक मैं इस खेल को तीसरे स्थान पर रख रहा हूं, लेकिन यह आंशिक रूप से है, मुझे संदेह है, क्योंकि मैंने इसे पर्याप्त रूप से नहीं खेला है।" 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने खेल की ऐतिहासिक सटीकता पर सवाल उठाते हुए कहा, "यह वास्तव में द्वितीय विश्व युद्ध का अनुकरण नहीं है जब तक कि खिलाड़ी इसे नहीं चाहते।" उन्होंने टिप्पणी की कि "खेल में प्रणालियाँ काफी हद तक अमूर्त प्रभाव डालती हैं, लेकिन अंतिम परिणाम, उन प्रभावों के लिए अनुभव, सबसे प्रामाणिक है। जर्मन गर्मियों की शुरुआत में रूस से गुजरते हैं और सर्दियों में अपने लाभ के लिए बेताब रहते हैं। फ्रीमैन ने इस खेल को "बहुत अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए निष्कर्ष निकाला, "यदि आप एक अनुकरण चाहते हैं जिससे रूस के आक्रमण के सामने आने का अध्ययन किया जा सके, तो रूसी अभियान ऐसा नहीं है। लेकिन यदि आप अभियान के एक प्रभावी और चुनौतीपूर्ण पुनरुत्पादन की तलाश कर रहे हैं, जिसमें आमने-सामने और सॉलिटेयर गेमिंग दोनों के लिए एक अत्यंत खेलने योग्य प्रणाली में एकीकृत विकल्पों की एक भीड़ है, तो आपको आगे देखने की आवश्यकता नहीं है। 1976 के ओरिजिन्स अवार्ड्स में पुरस्कार, द रशियन कैम्पेन ने "1975 का सर्वश्रेष्ठ रणनीतिक खेल" श्रेणी में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार जीता। एल2 डिजाइन ग्रुप द्वारा प्रकाशित चौथा संस्करण दो श्रेणियों, "2003 का सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध बोर्डगेम" और "2003 का सर्वश्रेष्ठ युद्ध ग्राफिक्स" में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार के अंतिम प्रतियोगी थे। समीक्षा कैसस बेली #12 (दिसंबर 1982) मूव्स #36, पी 7-11 मूव्स #50, पी26 संदर्भ बाहरी लिंक रूसी अभियान के लिए वेब-ग्रोगनार्ड पृष्ठ, जिसमें एक समीक्षा और संस्करण ओओबी शामिल है। श्रृंखला ऑस्ट्रेलियाई बोर्ड खेल एवलॉन हिल खेल बोर्ड खेल 1974 में शुरू किया गया ओरिजिन्स पुरस्कार विजेता 1974 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल