Syberia (video game)
साइबेरिया एक ग्राफिक एडवेंचर गेम है, जिसे माइक्रोइड्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, और 9 जनवरी 2002 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स के लिए जारी किया गया है, इस गेम को बाद में विंडोज मोबाइल, निंटेंडो डीएस, एंड्रॉइड, ओएस एक्स, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360, आईओएस और निंटेंडो स्विच के लिए पोर्ट किया गया। बेल्जियम के कलाकार बेनोइट सोकल द्वारा निर्मित और डिजाइन किया गया, साइबेरिया उसी दुनिया में स्थापित है जिसमें सोकल का 1999 का वीडियो गेम आमेरज़ोन है। यह एक अमेरिकी वकील केट वॉकर का अनुसरण करता है, जिसे एक कंपनी की बड़ी बिक्री की देखरेख करने और हाल ही में मृत मालिक के भाई को खोजने के लिए यूरोप और रूस में उसकी बाद की यात्रा का काम सौंपा गया था। मुख्य कथानक के साथ-साथ, कहानी में केट के निजी जीवन से जुड़ा एक उप-कथानक भी शामिल है। 2005 तक दुनिया भर में 500,000 इकाइयों से अधिक की बिक्री के साथ साइबेरिया एक व्यावसायिक सफलता थी। इसे आलोचकों द्वारा इसकी बुद्धिमान पटकथा और ग्राफिक डिजाइन के उपयोग के लिए सराहा गया था जिसमें कला नोव्यू और क्लॉकपंक कथा के तत्व शामिल थे। इसकी सफलता ने एक ऐसी फ्रेंचाइजी को जन्म दिया जिसमें कई सीक्वल और कॉमिक बुक रूपांतरण शामिल हैं। गेमप्ले साइबेरिया एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, जिसमें खिलाड़ी को विभिन्न पहेलियों को हल करना होता है और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए कुछ प्रक्रियाओं का पालन करना होता है। साइबेरिया के खेल में गैर-रैखिक तत्व शामिल हैं जो गहराई जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी प्राथमिकता चुन सकते हैं कि वे किस उप-स्थान और गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ पहले बातचीत करना चाहते हैं, भले ही प्रत्येक अध्याय उसी तरह से शुरू और समाप्त होता है। प्लॉट खेल तब शुरू होता है जब अमेरिकी वकील केट वॉकर को उनकी कानूनी फर्म द्वारा एक परिवार के स्वामित्व वाले स्प्रिंग-ऑटोमेटन खिलौना कारखाने के कॉर्पोरेट अधिग्रहण की देखरेख के लिए काल्पनिक फ्रांसीसी गांव वैलाडिलेन भेजा जाता है। जब केट आती है, तो वह पाती है कि हाल ही में मृत मालिक, एना वोरलबर्ग ने उसकी मृत्यु से पहले गाँव के नोटरी को सूचित किया था कि उसका भाई हंस जीवित है, इसके बावजूद कि उसके पिता ने दावा किया था कि वह मर चुका है और उसे दफनाया गया है। यह महसूस करते हुए कि हंस अब कारखाने का मालिक है, केट को पता चलता है कि अधिग्रहण को आगे बढ़ाने के लिए उसे उसकी मंजूरी लेनी होगी। वोरलबर्ग एस्टेट की जाँच करते हुए, उसे पता चलता है कि हंस न केवल मौजूद है, बल्कि अपनी युवावस्था के दौरान गाँव के बाहर एक गुफा में घायल भी हो गया था, जब वह एक विशालकाय व्यक्ति की सवारी करते हुए एक प्रागैतिहासिक गुड़िया को पुनः प्राप्त करने का प्रयास कर रहा था। परिणामस्वरूप हुई दुर्घटना ने उनके विकास को बाधित कर दिया, जिससे वे मानसिक रूप से विकलांग हो गए और गुड़िया के चित्रण के अनुसार उन्हें सवारी करने के लिए विशालकाय जीवों को खोजने का जुनून पैदा हो गया। ऑटोमेटन बनाने में बेहद रचनात्मक साबित होने के बावजूद, उनके पिता ने उनके जुनून को अस्वीकार कर दिया, और प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में उन्हें अस्वीकार कर दिया। यह जानकर कि हंस महाद्वीप के पार कहीं और पूर्व में स्थित है, केट को पता चलता है कि उस तक पहुंचने का एकमात्र तरीका एक विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए घड़ी के काम वाले लोकोमोटिव के माध्यम से है, जिसे एना ने अपने भाई के अनुरोध पर बनाया था, और इसे ऑस्कर नामक एक विशेष एनिमेट्रोनिक व्यक्ति के साथ चलाया था। जाने से पहले, केट को हंस के लिए महत्वपूर्ण वस्तुओं को पुनः प्राप्त करने का काम सौंपा जाता है, जो ऑस्कर को विशाल गुड़िया और दो घड़ी के काम वाले संगीत डिब्बों को छोड़ने की अनुमति देने से पहले चाहिए। उन सभी को प्राप्त करते हुए, यह जोड़ी अंततः पूर्व की ओर अपनी यात्रा शुरू करती है और एक असफल विश्वविद्यालय, बैरकस्टैड में रुकती है। जबकि केट उन्हें जारी रखने के लिए एक साधन की तलाश करती है, वह स्थापना की खोज करती है और जल्द ही यूकोल के नाम से जानी जाने वाली लोगों की एक रहस्यमय जनजाति में हंस की रुचियों के बारे में अधिक जानती है, जो साइबेरिया के टाइटुलर द्वीप पर रहने वाले मैमथ के साथ रहते थे और उन्हें पालते थे (साइबेरिया में रैंगेल द्वीप के वास्तविक जीवन स्थान से प्रेरित, पृथ्वी पर अंतिम स्थान जहां मैमथ बच गए थे)। आगे बढ़ने पर, केट की यात्रा उसे विलक्षण और कुछ हद तक पागल सेर्गेई बोरोडिन द्वारा संचालित एक धूलदार कम्युनिस्ट-युग के औद्योगिक खनन परिसर, कोम्कोल्ज़ग्राड में लाती है। यह पाते हुए कि उसने अपने ऑटोमेटन ऑर्गेनिस्ट के काम के लिए ऑस्कर के हाथ चुरा लिए हैं, वह उसके हाथ वापस पाने के लिए उसके लिए गाने के लिए हेलेना रोमन्स्की को परिसर में वापस लाने में उसकी मदद करने के लिए सहमत हो जाती है। बोरिस नामक एक नशे में धुत परीक्षण पायलट को हंस के आविष्कारों में से एक को ठीक करने में मदद करने के लिए एक घड़ी का काम करने वाली उड़ने वाली मशीन केट को एक हवाई जहाज के संचालन में उसकी सहायता मिलती है जो उसे अरलबाद स्पा में ले जाता है, केवल यह पता लगाने के लिए कि हेलेना का यह विश्वास करने में मोहभंग हो गया है कि वह गाने के लिए बहुत बूढ़ी है, केट को उसे ठीक करने में मदद करने के लिए प्रेरित करता है। केट के साथ खनन परिसर में लौटते हुए, हेलेना बोरोडिन के लिए प्रदर्शन करती है, केवल उसे अपने व्यक्तिगत ओपेरा गायक के रूप में अपने पक्ष में रखने की इच्छा में उसके द्वारा कैद किया जाता है। ऐसा होने देने से इनकार करते हुए, केट हेलेना को बचाती है, ऑस्कर के हाथों को ठीक करती है, और ट्रेन के माध्यम से दोनों के साथ जाने का प्रयास करती है। हालांकि बोरोडिन उन्हें रोकने का प्रयास करता है, केट उसके प्रयासों को विफल करने के लिए कुछ डायनामाइट का उपयोग करता है, इस प्रक्रिया में उसकी मौत हो जाती है, और ट्रेन को आगे बढ़ने देते हुए अरलबाद पहुँच जाता है। पहुंचने पर, केट हंस को स्पा में इंतजार करते हुए पाती है, खुश होती है कि वह उसके लिए ट्रेन और ऑस्कर लेकर आई है। अपनी बहन की मृत्यु के बारे में बहुत कम चिंता व्यक्त करते हुए, हंस बिना पढ़े कारखाने के प्रकाशन पत्रों पर हस्ताक्षर करता है। इससे पहले कि केट एक विमान में सवार होती है जो उसे न्यूयॉर्क वापस लाएगी, वह जल्दी से अपना मन बदल लेती है और ट्रेन में हंस के साथ फिर से शामिल होने के लिए दौड़ती है, उसे अपने सपने को साकार करने में मदद करने की पेशकश करते हुए, अपनी नौकरी और अपने विश्वासघाती मंगेतर को घर वापस छोड़ देती है। खेल का निर्माण पूरी तरह से मॉन्ट्रियल में 35 लोगों द्वारा स्वर्गीय बेनोइट सोकल के निर्देशन में 2 मिलियन यूरो के बजट पर वर्चुल्स डेवलपमेंट एनवायरनमेंट 2 का उपयोग करके किया गया था। इसका बजट उस समय तक किसी भी माइक्रोइड्स खेल का सबसे अधिक था। बेनोइट सोकल ने एक साक्षात्कार में संकेत दिया कि एक समय में विकास दल साइबेरिया कहानी के लिए एक एकल खेल बनाने पर विचार कर रहा था, लेकिन ऐसा नहीं करने का फैसला किया, क्योंकि यह इतना बड़ा था। सोकल का पहला खेल, आमेरज़ोन, उसी काल्पनिक ब्रह्मांड में स्थित है और साइबेरिया में इसके कुछ संदर्भ हैं। रिसेप्शन सेल्स साइबेरिया एक व्यावसायिक सफलता थी। माइक्रोइड्स के सेड्रिक ओरवोइन के अनुसार, खेल ने फरवरी 2003 तक बिक्री में 225,000 इकाइयों को पार कर लिया, और सितंबर तक अपने कंसोल और कंप्यूटर संस्करणों में लगभग 350,000 वैश्विक बिक्री हासिल कर ली थी। फ्रांस में, एजेंसी फ़्रांसाइज़ पोर् ले जेउ वीडियो ने बताया कि साइबेरिया के कंप्यूटर रिलीज़ ने अपने कंसोल संस्करणों के लॉन्च से पहले सितंबर 2003 तक 50,000 इकाइयाँ बेच दी थीं। माइक्रोइड्स ने उस महीने फ्रांस में प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स संस्करणों की क्रमशः 50,000 और 20,000 इकाइयों को भेजने की योजना की घोषणा की। उत्तरी अमेरिका में, इसके कंप्यूटर संस्करण ने अकेले 2003 के दौरान 60,158 खुदरा प्रतियां बेचीं, और ऑरवोइन ने 2004 की शुरुआत में उल्लेख किया कि इसका एक्सबॉक्स संस्करण इस क्षेत्र में "हमारी प्रारंभिक अपेक्षाओं से अधिक बिक रहा था"। बेनोइट सोकल के व्हाइट बर्ड्स प्रोडक्शंस के मिशेल बैम्स ने कहा कि यूबीसॉफ्ट के अनुसार, फरवरी में वैश्विक बिक्री में साइबेरिया "लगभग 500,000 प्रतियों" तक पहुंच गया था, एक संख्या जो 2005 के अंत तक पार हो गई थी। हालाँकि, जेन जेन्सेन ने 2004 में उल्लेख किया कि द एडवेंचर कंपनी के लिए खेल "बहुत लाभदायक नहीं रहा", जिसके कारण अन्य कारकों के अलावा, उनकी परियोजना ग्रे मैटर को रद्द कर दिया गया। बिल टिलर ने 2006 तक संयुक्त राज्य अमेरिका में साइबेरिया की 161,000 इकाइयों की बिक्री की सूचना दी। समग्र साइबेरिया श्रृंखला की दुनिया भर में बिक्री 2008 तक 10 लाख इकाइयों में सबसे ऊपर थी, और साइबेरिया 3 के जारी होने से पहले 2016 तक बढ़कर 30 लाख हो गई थी। द न्यूयॉर्क टाइम्स के अनुसार, साइबेरिया को आलोचकों से "उत्साहजनक समीक्षा मिली"। 26 समीक्षाओं के आधार पर, समीक्षा एकत्रीकरण साइट मेटाक्रिटिक ने खेल के महत्वपूर्ण स्वागत का अनुमान "आम तौर पर अनुकूल" के रूप में लगाया। यूएसए टुडे ने खेल को "एक ठोस चयन" कहा, और सीएनएन ने नोट किया कि "साइबेरिया साहसिक शैली के प्रभावशाली ग्राफिक्स को वापस लाता है"। जस्ट एडवेंचर ने इसे "बेस्ट एडवेंचर गेम एट ई3" कहा। हालाँकि, इसे द न्यूयॉर्क टाइम्स के चार्ल्स हेरोल्ड से एक नकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने लिखा कि उनका "विश्वास [साहसिक खेलों में] एक धागे से लटका हुआ है, क्योंकि मैं माइक्रोइड का साइबेरिया खेल रहा हूं, जो वर्ष का सबसे अच्छा साहसिक खेल है, और यह बहुत अच्छा नहीं है। अवार्ड्स साइबेरिया को पीसी गेमर यूएस, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड, गेमस्पॉट, गेमस्पाई द्वारा 2002 का सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर एडवेंचर गेम नामित किया गया था और-साइलेंट हिल 2-द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड के साथ बंधा हुआ था। इसने इसी तरह आई. जी. एन. का "रीडर्स चॉइस अवार्ड फॉर एडवेंचर गेम्स" (2002) भी जीता। कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन ने इसे 2002 का दसवां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया, और इसे उत्कृष्ट कला निर्देशन के लिए एक पुरस्कार से सम्मानित किया। इसी तरह, गेम ने गेमस्पॉट का "पीसी पर सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स (कलात्मक)" पुरस्कार जीता। छठे वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने साइबेरिया को "चरित्र या कहानी विकास में उत्कृष्ट उपलब्धि" और "कंप्यूटर एक्शन/एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर" के लिए नामित किया। इसने गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स 'एक्सीलेंस इन विजुअल आर्ट्स' पुरस्कार के साथ-साथ गेमस्पॉट की 'बेस्ट स्टोरी ऑन पीसी' और 'बेस्ट गेम नो वन प्लेड ऑन पीसी' पुरस्कार भी जीते। खेल को पुरस्कृत करते समय, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के संपादकों ने साइबेरिया को "महान सैनिटेरियम के बाद से सबसे भावनात्मक रूप से समृद्ध साहसिक खेल और इस संघर्ष शैली को सही हाथों में रखने पर कितना फायदेमंद हो सकता है, इसका एक योग्य अनुस्मारक" कहा। पीसी गेमर्स चक ओसबोर्न ने इसके दृश्यों और "महाकाव्य कहानी" की प्रशंसा की; उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "केट वॉकर के रूप में, आप न केवल फ्रांस में एक ऑटोमेटन कारखाने के लापता उत्तराधिकारी की तलाश कर रहे हैं, बल्कि आप आत्म-खोज की नारीवादी यात्रा भी शुरू कर रहे हैं।" 2011 में, एडवेंचर गेमर्स ने साइबेरिया को अब तक जारी किए गए 15वें सर्वश्रेष्ठ एडवेंचर गेम का नाम दिया। लिगेसी सीक्वल साइबेरिया के बाद 2004 की सीक्वल, साइबेरिया II आई, जिसने केट वॉकर की साइबेरिया की यात्रा को जारी रखा। 2012 में, माइक्रोइड्स ने खुलासा किया कि बेनोइट सोकल ने आधिकारिक तौर पर साइबेरिया 3 की कहानी लिखने के लिए अनुमान के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए थे और आधिकारिक विकास शुरू हो गया था। इसके अतिरिक्त इस परियोजना की देखरेख माइक्रोइड्स के मूल संस्थापक इलियट ग्रासियानो ने की थी। साइबेरिया 3 अप्रैल 2017 में रिलीज़ हुई थी। साइबेरियाः द वर्ल्ड बिफोर नामक एक चौथी किस्त 18 मार्च, 2022 को लॉन्च की गई थी। पोर्ट्स 2006 में, एमसी2 फ्रांस ने घोषणा की कि टेट्रेज गेम्स द्वारा अनुकूलित साइबेरिया का एक संस्करण सिम्बियन और विंडोज मोबाइल का उपयोग करने वाले स्मार्टफोन के लिए जारी किया गया था। 2008 में, माइक्रोइड्स ने घोषणा की कि माइंडस्केप के साथ वे अक्टूबर 2008 में निंटेंडो डी. एस. के लिए साइबेरिया का मोबाइल संस्करण जारी करेंगे। 30 अक्टूबर 2008 को उन्होंने घोषणा की कि ड्रीमकैचर गेम्स उत्तरी अमेरिका में साइबेरिया के निंटेंडो डी. एस. संस्करण को दिसंबर 2008 में जारी करने के लिए प्रकाशित करेगा। इस खेल का आई. ओ. एस. संस्करण दिसंबर 2014 में जारी किया गया था। निन्टेन्डो डी. एस. पोर्ट की भारी आलोचना हुई, गेमस्पॉट से एक 3.5/10 प्राप्त हुआः अधिकांश आवाज अभिनय को हटा दिया गया था और ग्राफिक्स को पी. सी. संस्करण से सिकुड़ दिया गया था जिससे कई छोटे कथानक-आवश्यक वस्तुओं का पता लगाना लगभग असंभव हो गया था। यह भी देखें पोस्ट मॉर्टम रनअवेः ए रोड एडवेंचर द लॉंगेस्ट जर्नी एस्केप फ्रॉम मंकी आइलैंड संदर्भ बाहरी लिंक माइक्रोइड्स वेबसाइट 2002 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम आई. ओ. एस. गेम माइक्रोइड्स गेम निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो स्विच गेम मैक. ओ. एस. गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम साइबेरिया द एडवेंचर कंपनी गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम महिला नायकों की विशेषता वाले वीडियो गेम 2002 में सेट यूरोप में सेट वीडियो गेम फ्रांस में सेट वीडियो गेम रूस में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज मोबाइल गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्स. एस. गेम