We Love Katamari
वी लव कटामारी 2005 का एक तृतीय-व्यक्ति पहेली-कार्रवाई वीडियो गेम है जिसे नामको द्वारा प्लेस्टेशन 2 के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह 2004 की स्लीपर हिट कटामारी डैमेसी की अगली कड़ी है। खिलाड़ी राजकुमार नामक एक छोटे चरित्र को नियंत्रित करता है क्योंकि वह अपने पिता, सभी ब्रह्मांड के राजा के आदेश के अनुसार सितारों का निर्माण करने के लिए सिक्कों से लेकर पेंसिल से लेकर इमारतों तक, तेजी से बड़ी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए "कटामारी" नामक एक चिपकने वाली गेंद के चारों ओर घूमता है। कटामारी डेमेसी के निर्माता कीता ताकाहाशी ने एक सीक्वल के विचार का विरोध किया क्योंकि यह उद्योग की सीक्वल पर निर्भरता के कर्मचारी रचनात्मकता के लिए हानिकारक होने की उनकी विचारधाराओं के खिलाफ था। वह वी लव कटामारी को निर्देशित करने के लिए सहमत हो गए जब नामको के अधिकारियों ने कहा कि वे उनके इनपुट के साथ या उसके बिना विकास जारी रखेंगे। खेल को मूल की तुलना में एक बड़ा बजट और कर्मचारी दिया गया था, ताकाहाशी ने इसे बनाने के लिए 30 कर्मचारियों की एक टीम का नेतृत्व किया था। वी लव कटामारी का विषय कटामारी दमासी के लिए प्रशंसकों के महत्वपूर्ण समर्थन की प्रतिक्रिया के रूप में प्रशंसकों की सेवा के आसपास है। ताकाहाशी ने अनिवार्य किया कि उसे अपने पूर्ववर्ती की भावना को बनाए रखने की आवश्यकता है, साथ ही साथ नया और ताज़ा भी महसूस करना चाहिए। आलोचकों ने कटामारी दमासी की शैली को बरकरार रखने के लिए वी लव कटामारी का आनंद लिया, जैसे कि इसकी अनूठी गेमप्ले, भारी-शैली वाले दृश्य और साउंडट्रैक। इसके नए परिवर्धन, जैसे कि मल्टीप्लेयर मोड और अतिरिक्त स्तर के उद्देश्यों को भी प्रशंसा मिली। कुछ लोगों का मानना था कि खेल मूल की रचनात्मक छलांग की तरह महसूस नहीं करता था, और इसके नए विचारों ने समग्र रूप से बहुत कुछ नहीं बदला। यह एकमात्र अन्य कटामारी खेल था जिसमें ताकाहाशी शामिल था, और उसके बाद उस वर्ष के अंत में मी एंड माई कटामारी आया। निन्टेन्डो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, विंडोज, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए एक रीमास्टर, वी लव कटामारी रेरोल + रॉयल रिवेरी, 2 जून 2023 को जारी किया गया था। वी लव कटामारी में, खिलाड़ी राजकुमार को नियंत्रित करता है, जो सभी ब्रह्मांड के राजा की देवता जैसी इकाई का 5 सेंटीमीटर लंबा बेटा है, जो एक "कटामारी" के चारों ओर घूमता है, एक जादुई गेंद जो उससे छोटी वस्तुओं को संलग्न करती है। खिलाड़ी अपने पिता द्वारा निर्धारित उद्देश्यों को पूरा करने के लिए वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए राजकुमार को प्रत्येक स्तर पर ले जाता है। एक निश्चित संख्या में वस्तुओं को इकट्ठा करने से कटामारी आकार में बढ़ती है, जिससे यह बड़ी वस्तुओं को उठा सकती है जिन्हें पहले लुढ़का नहीं जा सकता था। वस्तुओं में सिक्के, पेंसिल और पासा जैसी घरेलू वस्तुओं से लेकर इमारतों, पहाड़ों और बादलों जैसी बड़ी वस्तुओं तक शामिल हैं। यदि कटामारी किसी चलती वस्तु या दीवार से टकरा जाती है, तो कटामारी से जुड़ी वस्तुएं गिर जाएंगी और इसका आकार कम हो जाएगा। एक दीवार के खिलाफ लुढ़कने से खिलाड़ी कटामारी को उच्च क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए उस पर "चढ़ने" की अनुमति मिलती है। वी लव कटामारी अपने स्तर के डिजाइन में अपने पूर्ववर्ती से अलग है। मानक गेम मोड "मेक ए स्टार" है, जहाँ कटामारी को राजा द्वारा निर्धारित एक विशिष्ट आकार तक बढ़ना चाहिए। नए गेम मोड में सीमित संख्या में वस्तुओं के साथ कटामारी को जितना संभव हो उतना बड़ा बनाना, एक हिममानव का सिर बनाने के लिए बर्फ को लुढ़काना, बच्चों को इकट्ठा करना और उन्हें स्कूल पहुंचाना, और शरीर द्रव्यमान प्राप्त करने के लिए खाद्य पदार्थों को लुढ़काने के लिए एक सूमो पहलवान का उपयोग करना शामिल है। मिशनों को पूरा करने से उस स्तर के एक वैकल्पिक संस्करण को खोला जाता है जिसमें एक नया उद्देश्य होता है। कुछ मिशनों में, खिलाड़ियों को राजकुमार का एक चचेरा भाई मिल सकता है, जिसे जब रोल किया जाता है, तो एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में चुना जा सकता है। शाही उपहार के रूप में जानी जाने वाली वस्तुएं भी हैं जो उन कपड़ों को खोलती हैं जिन्हें राजकुमार और उनके चचेरे भाई पहन सकते हैं। एक सहकारी दो-खिलाड़ी मोड उपलब्ध है, जहाँ प्रत्येक खिलाड़ी कटामारी के आधे हिस्से को नियंत्रित करता है और वस्तुओं को ऊपर उठाने के लिए एक साथ काम करना चाहिए, साथ ही एक "युद्ध" मोड भी है जहाँ खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक वस्तुओं को ऊपर उठाने के लिए एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। कथानक खेल में पहली कहानी एक आत्म-संदर्भित कहानी है कि कैसे सभी ब्रह्मांड के राजा कटामारी डैमेसी की अप्रत्याशित सफलता पर प्रतिक्रिया दे रहे हैं। आकाश में तारों को फिर से बनाने के अपने लक्ष्य को पूरा करने के बाद, सभी ब्रह्मांड के राजा को यह जानकर आश्चर्य हुआ कि पृथ्वी पर उनके कई प्रशंसक हैं। किंग ऑफ ऑल कॉसमॉस अपने प्रशंसकों की इच्छाओं को पूरा करने में मदद करना चाहता है-अपने बेटे और अपने बेटे के चचेरे भाइयों की मदद से, जो फिर से पृथ्वी की यात्रा करते हैं, चीजों को कटामारी में लुढ़काते हैं। दूसरी कहानी राजा बनने से पहले सभी ब्रह्मांडों के राजा के जीवन को बताती है। उनके पिता हमेशा अपने बेटे को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करते थे और जब भी वह किसी कार्य में विफल होते थे तो भावी राजा को दंडित करते थे। अपने शुरुआती जीवन में वे एक मुक्केबाज थे। मुक्केबाजी प्रतियोगिता में पहला स्थान खोने के बाद, सम्राट निराशा में अपने बेटे की दूसरे स्थान की ट्रॉफी को नदी में फेंक देता है। कुछ अज्ञात समय पर, एक स्ट्रॉबेरी शॉर्टकेक के बारे में बहस के बाद, भावी राजा घर से भाग जाता है और सड़क के पंक्स के साथ लड़ाई में पड़ जाता है जो एक विवाद में उसके पोम्पैडोर बाल कटवाने के सामने के हिस्से को काट देते हैं। निराश भावी राजा एक महिला से टकराता है और उन्हें पहली नजर में ही प्यार हो जाता है। भावी राजा के पिता व्याख्यान देते हैं। कुंठा और गुस्से में बेटा चिल्लाता है और अपने पिता को जमीन पर गिरा देता है। राजा भविष्य के राजा को भ्रमित करते हुए बिना किसी और विवाद के चला जाता है। उस शाम बाद में, भावी राजा दूसरे स्थान की मुक्केबाजी ट्रॉफी को घूरते हुए अपने पिता की गहराई से जासूसी करता है। अपने बचपन की घटना को याद करते हुए, और अपने पिता को नदी से वापस ट्रॉफी पकड़ने की कल्पना करते हुए, उन्हें इन सभी वर्षों में अपने पिता के कठोर बाहरी प्रेम का एहसास होता है। वह रोते हुए कमरे में घुस जाता है और माफी मांगने के लिए अपने पिता के सामने घुटने टेक देता है। पिता अपने बेटे के सिर पर हाथ रखता है और अपनी भावी पत्नी के साथ भावी राजा के रिश्ते का समर्थन करता है। इस सुलह के बाद, सम्राट, बेटे और उसकी मंगेतर के बीच सब कुछ ठीक है। लेकिन इसके तुरंत बाद, सम्राट बीमार पड़ जाता है। सम्राट अपने बेटे को समस्त ब्रह्मांड के नए राजा के रूप में ताज पहनाता है और कुछ ही समय बाद गिर जाता है। बाद में अज्ञात समय पर, राजा अब एक वयस्क व्यक्ति है, जो एक प्रतीक्षा कक्ष में आगे-पीछे घूम रहा है। अचानक, वह प्रसव कक्ष में एक बच्चे के रोने की आवाज़ सुनता है, जब वह जाँच करने के लिए दौड़ता है, और एक नर्स उसे बुलाने के लिए एक दरवाजे से आती है। बाद में, राजा और रानी को खुशी-खुशी अपने बेटे, सभी ब्रह्मांड के राजकुमार, जो नवजात और एक कंबल में लिपटे हुए हैं, को देखते हुए दिखाया जाता है, वह चरित्र जिसे खिलाड़ी खेल के दौरान नियंत्रित करता है। विकास नामको ने 25 अप्रैल, 2005 को वी लव कटामारी की घोषणा की। इसे उस वर्ष के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में प्रदर्शित किया गया था, जहाँ इसे उपस्थित लोगों से अनुकूल स्वागत मिला था। ताकाहाशी ने कटामारी दमासी की अगली कड़ी बनाने के विचार का विरोध किया, क्योंकि उनका मानना था कि उद्योग उन अगली कड़ी पर बहुत अधिक निर्भर था जो रचनात्मकता को सीमित करते थे और डेवलपर्स अपने खेलों में क्या लागू कर सकते थे। नामको ने पहले से ही ताकाहाशी की भागीदारी के बिना, मूल के क्रिसमस-थीम वाले संस्करण के रूप में कटामारी के अनुवर्ती पर काम शुरू कर दिया था। जब उन्होंने परियोजना के अस्तित्व की खोज की, तो अधिकारियों ने कहा कि अगली कड़ी का विकास उनके इनपुट के साथ या उसके बिना जारी रहेगा। जवाब में, ताकाहाशी अगली कड़ी का निर्देशन करने के लिए सहमत हो गए, जिसका शीर्षक अस्थायी रूप से कटामारी दमासी 2 था। ताकाहाशी ने मूल कटामारी दमासी के लिए प्रशंसकों से महत्वपूर्ण समर्थन की प्रतिक्रिया के रूप में प्रशंसक सेवा की आपूर्ति के इर्द-गिर्द अगली कड़ी का विषय चुना। यह ताकाहाशी की पारंपरिक तरीकों के साथ खेलों को परिभाषित करने की दिशा में पकड़ से उपजी है, जैसे कि इसकी आवरण कला के सामने उत्पाद विवरण प्रदर्शित करना। विकास दल ने इस अवधारणा के साथ-साथ काल्पनिक प्रशंसकों से अनुरोध लेने के आसपास ध्यान केंद्रित करने वाली स्तरीय संरचना के संदर्भ में अगली कड़ी का नाम वी लव कटामारी रखा। ताकाहाशी ने उल्लेख किया कि इस तरह की अवधारणाओं को कटामारी दमासी में लागू करना असंभव था क्योंकि यह एक मूल परियोजना थी। वी लव कटामारी को पहले खेल की तुलना में बड़े पैमाने पर डिजाइन किया गया था, और इसमें 30 लोगों की एक बड़ी विकास टीम थी। ताकाहाशी ने अनिवार्य किया कि उसे एक ही समय में नया महसूस करते हुए कटामारी दमासी की भावना को बनाए रखना होगा। पहले खेल की तरह, वी लव कटामारी शायद ही कभी यथार्थवाद का प्रयास करता है, पात्रों और वातावरण पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है जो प्रकृति में भारी शैलीबद्ध और विचित्र होते हैं। यह बेतुकी बात कहानी में चली गई, जिसे ताकाहाशी ने एक खेल में पात्रों के बारे में जानने और बात करने के बारे में एक आत्म-संदर्भित कहानी के रूप में लिखा था। मल्टीप्लेयर मोड मूल रूप से कटामारी डैमेसी के लिए बनाए गए थे, लेकिन समय की कमी के कारण उन्हें काटना पड़ा। ताकाहाशी और विकास कर्मचारियों ने इन तरीकों को बनाया क्योंकि यह टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को उपलब्धि की भावना देता है। इस खेल को जापान में 6 जुलाई, 2005 को मिन्ना डेसुकी कटामारी डामेसी (हर कोई कटामारी डामेसी से प्यार करता है) के रूप में जारी किया गया था; इसकी आवरण कला, जिसमें विकास दल को यागुची, ओटा में नामको के मुख्य कार्यालय के बाहर जयकार करते हुए दिखाया गया था, को प्रशंसकों की सेवा के आसपास इसके केंद्रित होने पर और जोर देने के लिए बनाया गया था। यह उत्तरी अमेरिका में 20 सितंबर, 2005 को और यूरोप में 2 फरवरी, 2006 को जारी किया गया था; यूरोपीय रिलीज इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। नामको बंदाई गेम्स ने 8 जून, 2006 को प्लेस्टेशन 2 द बेस्ट बजट शीर्षक पंक्ति के तहत जापान में खेल को फिर से जारी किया। वी लव कटामारी का एक रीमास्टर, जिसका शीर्षक वी लव कटामारी रेरोल + रॉयल रिवेरी है, 2 जून 2023 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 और 5, विंडोज, एक्सबॉक्स वन और सीरीज एक्स/एस पर जारी किया गया था। रीमास्टर उच्च परिभाषा संकल्पों और जीवन सुधार की अन्य गुणवत्ता का समर्थन करता है। 'वी लव कटामारी' को रिलीज होने पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। मेटाक्रिटिक ने इसे 100 में से 86 अंक दिए। 2005 के अंत तक जापान में इसकी 116,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। सिडनी मॉर्निंग हेराल्ड ने खेल की प्रशंसा करते हुए कहा कि "जिस तरह से पैमाना निर्बाध रूप से बदलता है वह अविश्वसनीय रूप से चालाक है जिसमें क्षेत्र सुलभ हो जाते हैं और बाद में आपके फ्लोटसैम-एन्क्रस्टेड ऑर्ब के आकार के अनुसार फिर से सीमा से बाहर हो जाते हैं।" द टाइम्स ने इसे एक अनुकूल समीक्षा दी और कहा कि "वी लव कटामारी के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक ऐसे कदम का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें दुनिया के सबसे बड़े खेल प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को एक नया, मनोरंजक और अंततः मूल शीर्षक जारी करने के लिए तैयार किया गया है।" गेमप्रो और गेम इन्फॉर्मर दोनों ने खेल में पेश किए गए को-ऑप मोड की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगा, लेकिन यह खेल एकल-खिलाड़ी मोड की तरह ही पॉलिश और मजेदार था। गेमस्पॉट ने यह भी नोट किया कि को-ऑप की आदत पड़ने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन यह एक अच्छा अर्जित स्वाद हो सकता है। इसके विपरीत, आई. जी. एन. को-ऑप के बारे में अधिक आलोचनात्मक था और कहा कि यह बिल्कुल भी अच्छा काम नहीं कर रहा था। संगीत को आलोचकों के बीच भी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। गेम इन्फॉर्मर ने नोट किया कि संगीत अपने पूर्ववर्ती की तरह ही कलात्मक था और कुत्तों को थीम गीत को भौंकते हुए शानदार पाया। गेमस्पाई की भी इसी तरह की टिप्पणी थी जिसमें कहा गया था कि संगीत अपने पूर्ववर्ती की तरह ही अच्छा था, लेकिन इसमें अधिक उत्पादन मूल्यों को लागू किया गया था। उन्होंने आगे अपने पसंदीदा गीत का चयन करने की क्षमता की सराहना की। यूरोगेमर ने सोचा कि संगीत अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर था और नोट किया कि पहले पेश किए गए गीतों को स्वरों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ फिर से रिकॉर्ड किया जा रहा है और अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, गेमस्पॉट ने उल्लेख किया है कि खेल का संगीत आकर्षण पर कम केंद्रित है और अधिक प्रयोगात्मक दिशा में आगे बढ़ता है। एक्स-प्ले ने इसे सर्वश्रेष्ठ में से एक पाया, हालांकि इसे अपने पूर्ववर्ती से कमतर माना। हालाँकि खेल को समग्र रूप से सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, कुछ समीक्षाएँ खेल के विशिष्ट पहलुओं की आलोचना करती हैं। यूरोगेमर ने स्तरों के बीच कठिनाई में असंतुलन की आलोचना करते हुए यांत्रिकी में उल्लेख किया कि वे सही नहीं हैं। आई. जी. एन. ने गेमप्ले की आलोचना की और कहा कि यह पहले गेम की तरह आकर्षक नहीं था। आई. जी. एन. ने आगे विस्तार से बताया कि वे गेमप्ले में अधिक रचनात्मक परिवर्तनों की उम्मीद करते हैं। गेमस्पॉट ने केवल तीन चरणों के लिए बनाम मोड की आलोचना की, जिससे इसका पुनः खेलने का मूल्य कम हो गया। एक्स-प्ले ने नोट किया कि खेल ने अपने पूर्ववर्ती से पर्याप्त प्रगति की पेशकश नहीं की। 9वें वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, वी लव कटामारी को एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा "चिल्ड्रन गेम ऑफ द ईयर" से सम्मानित किया गया। मेटाक्रिटिक के अनुसार, वी लव कटामारी रेरोल + रॉयल रेवरी को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2005 वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम कटामारी मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम नामको गेम अब उत्पादन गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 2-केवल गेम पहेली वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम यू मियाके द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम आकार परिवर्तन के बारे में वीडियो गेम जाः