Laboratory for Automation Psychology
स्वचालित मनोविज्ञान प्रयोगशाला (एल. ए. पी.) (स्वचालित मनोविज्ञान और निर्णय प्रक्रियाओं के लिए प्रयोगशाला या एल. ए. पी. डी. पी. भी) की स्थापना 1983 में केंट नॉर्मन और नैन्सी एंडरसन द्वारा मैरीलैंड विश्वविद्यालय के मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया प्रयोगशाला से संबद्ध के रूप में मैरीलैंड विश्वविद्यालय के उन्नत कंप्यूटर अध्ययन संस्थान (यू. एम. आई. ए. सी. एस.) में की गई थी। यह मैरीलैंड विश्वविद्यालय, कॉलेज पार्क के मनोविज्ञान विभाग में स्थित था और निर्णय और निर्णय लेने की प्रक्रियाओं पर जोर देने के साथ मानव/कंप्यूटर इंटरफेस के संज्ञानात्मक पक्ष के अध्ययन के लिए समर्पित था। शोध ने मेनू चयन से लेकर प्रत्यक्ष हेरफेर और उपयोगकर्ता संतुष्टि से लेकर कंप्यूटर क्रोध तक के विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल किया है। 2006 के आसपास, अनुसंधान का ध्यान वीडियो गेम के मनोवैज्ञानिक पहलुओं में बदल गया, जिसमें आकर्षण और विसर्जन के कारक, वीडियो गेम में हिंसक कृत्य और वीडियो गेम की विभिन्न शैलियों के लिए आवश्यक कौशल सेट शामिल हैं। सुविधाओं में दोहरे मॉनिटर कंप्यूटर और वीडियो कैमरों के साथ उपयोगिता परीक्षण स्टेशनों के साथ-साथ प्रयोगात्मक सामग्री की मेजबानी करने वाले और डेटा संग्रह प्रदान करने वाले वेब सर्वर शामिल थे। सोनी प्लेस्टेशन, निन्टेंडो वाई और एक्सबॉक्स सहित वीडियो गेम कंसोल की पूरी श्रृंखला जोड़ी गई थी। एल. ए. पी. में अनुसंधान को ए. टी. एंड टी., स्पेरी और आई. बी. एम. जैसे निगमों और यू. एस. संघीय एजेंसियों जैसे नासा, एन. एस. एफ., एन. आर. एल. और यू. एस. जनगणना ब्यूरो द्वारा समर्थित किया गया है। बाहरी लिंक यू. एम. डी. मनोविज्ञान विभाग मैरीलैंड के यू. एम. डी. विश्वविद्यालय में मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया प्रयोगशाला, कॉलेज पार्क अनुसंधान केंद्र विश्वविद्यालय और संयुक्त राज्य अमेरिका में कॉलेज प्रयोगशालाएँ