Wizard's Crown
विज़ार्ड्स क्राउन एक 1986 का टॉप-डाउन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे स्ट्रैटेजिक सिमुलेशन द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे अटारी 8-बिट, अटारी एसटी, आईबीएम पीसी कम्पेटिबल, एप्पल II और कमोडोर 64 के लिए जारी किया गया था। एक सीक्वल, द इटरनल डैगर, 1987 में रिलीज़ हुई थी। गेमप्ले अकादमिक मैट बार्टन विज़ार्ड्स क्राउन को "शायद अपने समय का सबसे कट्टर आर. पी. जी". और "अब तक के सबसे परिष्कृत सामरिक सी. आर. पी. जी. में से एक" के रूप में वर्णित करते हैं। खेल का उद्देश्य टार्मन से एक जादुई मुकुट को बचाना है, एक जादूगर जिसने 500 साल पहले अपनी प्रयोगशाला में खुद को और मुकुट को सील कर दिया था। वीडियो गेम डिजाइन और प्रोग्रामिंग पॉल मरे और कीथ ब्रोर्स द्वारा की गई थी, खेल का विकास चक क्रोगेल और जेफ जॉनसन द्वारा किया गया था, और लियोना बिलिंग्स द्वारा बनाई गई नियम पुस्तिका। विज़ार्ड्स क्राउन एस. एस. आई. द्वारा इन-हाउस डिज़ाइन किया गया पहला आर. पी. जी. था, जिसे पहले एक युद्ध कंपनी के रूप में जाना जाता था। इसकी विस्तृत सामरिक युद्ध प्रणाली युद्ध में मरे और ब्रोर्स की पृष्ठभूमि से आई थी, और उन्होंने उन खेलों की जटिलता को विज़ार्ड के क्राउन के सामरिक युद्ध में लाया। उदाहरण के लिए, ढाल केवल आगे और बाएँ (परिरक्षित) तरफ से हमलों को रोकती है, न कि पीछे और दाएँ (बिना कवच वाले) तरफ से। स्पीयर्स दो चौराहों की दूरी पर हमला कर सकती हैं, फ्लेल रक्षक की ढाल को नजरअंदाज कर देते हैं, और कुल्हाड़ियों के पास ढाल को तोड़ने का मौका होता है। "त्वरित लड़ाई" के लिए एक विकल्प है, और नियमित लड़ाई में प्रति मुठभेड़ 40 मिनट तक का समय लग सकता है। इस युद्ध प्रणाली ने एस. एस. आई. की आर. पी. जी. की बाद की गोल्ड बॉक्स श्रृंखला को प्रभावित किया, लेकिन इसे सुव्यवस्थित और सरल बनाया गया। क्लास सिस्टम एक पॉइंट बाय सिस्टम पर आधारित है, जो संभवतः टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम रूनक्वेस्ट और ट्रैवलर से प्रभावित है। पात्र खुफिया बिंदुओं का उपयोग करके कक्षाएं और कौशल खरीदते हैं। वर्ग चोर, रेंजर, योद्धा, पुजारी और जादूगर हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास कौशल का एक अलग समूह है। वर्णों में कितने भी वर्ग हो सकते हैं, लेकिन मिश्रित वर्ग प्रगति को धीमा कर देते हैं। एक पार्टी में आठ वर्ण बनाए जा सकते हैं। अनुभव सीधे कौशल, विशेषताओं और जीवन बिंदुओं पर खर्च किया जाता है। जब कौशल का स्तर बहुत कम होता है, तो लाभ त्वरित और आसान होते हैं, लेकिन वे धीमे हो जाते हैं और उच्च स्तर तक पहुंचने के बाद उन्हें बढ़ाना मुश्किल हो जाता है। जादू प्रणाली अन्य कौशलों की तरह काम करती है और इसमें कौशल स्तर के आधार पर विफलता की संभावना होती है। यह खेल अपने जादुई हथियारों के लिए भी यादगार है, उदाहरण के लिए, स्टॉर्म लॉन्गस्वर्ड या डूम बैटलएक्स। हथियारों की तीन विशेष श्रृंखलाएँ हैं जिन्हें उत्तरोत्तर अधिक शक्तिशाली बनने के लिए मंत्रमुग्ध किया जा सकता हैः हथियारों की 'जादू' श्रृंखला शुद्ध जादुई क्षति ('चोटें') करती है और 'जादू, बर्फ, ज्वलंत, बिजली और तूफान' के नाम से आगे बढ़ती है। हथियारों की 'प्लस' श्रृंखला अतिरिक्त रक्तस्राव का कारण बनती है, जिससे एक प्रतिद्वंद्वी बाहर निकल जाता है ("प्रतिद्वंद्वी अडिग रहता है") लेकिन सीधे नहीं मरता है। उदाहरण के लिए, यदि सभी खिलाड़ी पात्र एक लड़ाई में अत्यधिक रक्तस्राव से गुजर जाते हैं, तो आप लड़ाई हार जाते हैं, लेकिन बाद में उन्हें शिविर में ठीक करने का मौका दिया जाता है। इन हथियारों को "+ 1, + 2, + 3, + 4, + 5" के साथ नामित किया गया है। हथियारों की 'लाइफ ब्लास्ट' श्रृंखला खेल में सबसे शक्तिशाली है। वे जीवन बिंदुओं को सीधे नुकसान पहुंचाते हैं, और एक चरित्र जिसे इन हथियारों से बाहर निकाला जाता है उसे मार दिया जाता है; आप उन्हें पुनरुत्थान के जादू के अलावा पुनर्जीवित नहीं कर सकते। ये हथियार 'डार्क, डूम, सोल, डेमन एंड डेथ' नामों के साथ आगे बढ़ते हैं। रिसेप्शन एसएसआई ने उत्तरी अमेरिका में विज़ार्ड्स क्राउन की 47,676 प्रतियां बेचीं, और यह 1987 के अंत तक कंपनी का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कमोडोर गेम था। गणना करें! 1986 में विज़ार्ड्स क्राउन की अनुकूल समीक्षा की गई, जिसमें इसे "कुछ समय में बाजार में आने वाला शायद सबसे असामान्य काल्पनिक खेल" बताया गया। अपने ग्राफिक्स और विस्तृत लड़ाई का हवाला देते हुए, पत्रिका ने कहा कि यह खेल "जो काल्पनिक युद्ध के सबसे अनुभवी दिग्गज को भी उत्साहित और चुनौती देगा।" कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स स्कॉर्पिया ने खेल के युद्ध का अनुकरण करने में चोटों और रक्तस्राव के उपयोग की प्रशंसा की, लेकिन उनका मानना था कि हैक और स्लैश पर बहुत अधिक जोर दिया गया था, जिसमें केवल कुछ तुच्छ पहेलियाँ थीं और खरीद, बिक्री और हत्या के अलावा पार्टी और किसी और के बीच लगभग कोई बातचीत नहीं थी। 1993 में स्कार्पिया अधिक सकारात्मक था, इसे "औसत से बेहतर हैक 'एन' स्लैश. बाशेम भीड़ के लिए एक अच्छा खेल" के रूप में वर्णित किया। 1986 की ए. एन. ए. एल. ओ. जी. कम्प्यूटिंग समीक्षा ने अटारी संस्करण को "शानदार. एक सच्चा रत्न, एक नशे की लत वाला खेल जिसे आप दिन-रात खेलते हुए पाएंगे" कहा। खेल की समीक्षा 1986 में ड्रैगन #114 में हार्टले और पैटी लेसर द्वारा "द रोल ऑफ कंप्यूटर" कॉलम में की गई थी। समीक्षक "इस पेशकश को एक ऐसे प्रस्ताव के रूप में सुझाते हैं जो वास्तव में एक कंप्यूटर प्रणाली पर खेले जाने वाले काल्पनिक भूमिका-खेल का सबसे सकारात्मक दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है।" बाद के एक कॉलम में, समीक्षकों ने खेल को 5 में से 4 सितारे दिए। एंटीक्स समीक्षा मिश्रित थी, जिसमें कहा गया था कि विज़ार्ड्स क्राउन "अपनी खुद की कुछ नई चालें चलाता है" लेकिन "ज्यादातर नई बोतलों में पुरानी शराब है"। पत्रिका ने निष्कर्ष निकाला कि "विज़ार्ड का मुकुट ठीक है। लेकिन मुझे शायद इसका अधिक आनंद मिलता अगर मुझे लगता कि मैं वास्तव में पात्रों को नियंत्रित कर रहा था-न कि केवल काम पर यादृच्छिक-संख्या जनरेटर देख रहा था। जेरी पोर्नेल ने विजार्ड्स क्राउन को फरवरी 1988 के लिए महीने का अपना व्यक्तिगत खेल नामित किया, इसके विस्तृत युद्ध, ग्राफिक्स और दिलचस्प खोज और पहेलियों को मंजूरी दी। संदर्भ बाहरी लिंक अटारी में 8-बिट परिवार के लिए विज़ार्ड का ताज अटारी मेनिया विज़ार्ड का ताज अटारी एसटी के लिए अटारी मेनिया रोल-प्लेइंग वीडियो गेम ऐप्पल II गेम अटारी एसटी गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कमोडोर 64 गेम डॉस गेम रणनीतिक सिमुलेशन गेम 1986 वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए