Legacy of Kain: Soul Reaver
लीगेसी ऑफ केनः सोल रीवर एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे क्रिस्टल डायनेमिक्स द्वारा विकसित किया गया है और ईडोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 1999 में प्लेस्टेशन और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए और 2000 में ड्रीमकास्ट के लिए जारी किया गया था। लीगेसी ऑफ केन श्रृंखला के दूसरे खेल के रूप में, सोल रीवर ब्लड ओमेनः लीगेसी ऑफ केन की अगली कड़ी है। सोल रीवर के बाद तीन गेम आए, जिनमें से एक, सोल रीवर 2, एक सीधी अगली कड़ी है। ब्लड ओमेन की घटनाओं के 1500 साल बाद, सोल रीवर पिशाच से बने रैथ रज़ीएल की यात्रा का वर्णन करता है, जो पिशाच स्वामी कैन के लेफ्टिनेंट थे। रज़ीएल को कैन द्वारा मार दिया जाता है, लेकिन द एल्डर गॉड द्वारा उसका "आत्मा रीवर" बनने और सटीक बदला लेने के लिए पुनर्जीवित किया जाता है। रज़ीएल इस खिताब को कैन की तलवार, सोल रीवर के साथ साझा करता है, जिसे वह खेल के दौरान प्राप्त करता है। क्रिस्टल डायनेमिक्स ने 1997 में खेल का विकास शुरू किया, लेकिन सिलिकॉन नाइट्स, जिन्होंने ब्लड ओमेन विकसित किया था, के साथ बिगड़ते संबंधों ने कानूनी समस्याएं पैदा कीं। यह और अन्य देरी ने मूल रूप से सोल रीवर के लिए योजनाबद्ध सामग्री को श्रृंखला के बाद के खेलों के साथ जारी करने के लिए मजबूर किया। सोल रीवर को आम तौर पर आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और इसकी दिलचस्प गॉथिक कहानी और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा की गई थी। हालाँकि, खेल की सरल और दोहराए जाने वाले खेल और एक असंतोषजनक चरमोत्कर्ष के लिए आलोचना की गई थी। 2001 तक, इस खेल की दुनिया भर में 15 लाख प्रतियां बिकीं। खेल खिलाड़ी रज़ीएल को नियंत्रित करता है, जो एक विकृत और भूतिया पिशाच है। खेल को आम तौर पर रज़ीएल के पीछे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से दिखाया जाता है, लेकिन खिलाड़ी उसके आसपास के दृष्टिकोण को घुमा सकते हैं। खेल काफी हद तक क्षेत्रों के माध्यम से प्रगति करने के लिए अस्तित्व के सामग्री और वर्णक्रमीय विमानों के बीच स्थानांतरण पर निर्भर करता है। हालाँकि वर्णक्रमीय क्षेत्र में वस्तुओं के साथ बातचीत सीमित है, लेकिन यह फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि रज़ीएल वहाँ अन्यथा दुर्गम द्वारों के माध्यम से चरणबद्ध हो सकता है, और पानी अव्यावहारिक है, जिससे वह झील के तल पर चल सकता है; हालाँकि, ब्लॉक, दरवाजे और स्विच को केवल भौतिक क्षेत्र में ही हेरफेर किया जा सकता है। कई पहेली दो क्षेत्रों के बीच के अंतर पर आधारित हैं; उदाहरण के लिए, एक क्षेत्र में मंच और पर्यावरण की विशेषताएं दूसरे में नए रास्ते खोलने के लिए रूप बदल सकती हैं। ब्लॉक पहेलियाँ भी आम हैं और अक्सर एक समय सीमा के साथ और दुश्मनों से बचते हुए आगे बढ़ने के लिए बड़े ब्लॉकों को घुमाने, पलटने और स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। सोल रीवर में मुकाबला एक हैक और स्लैश प्रणाली है, जिसमें एक परिष्करण चाल से पहले विभिन्न विभिन्न हमलों के संयोजन का उपयोग किया जाता है। रज़ीएल के दुश्मनों को मनुष्यों, वर्णक्रमीय जीवों और आमतौर पर पिशाचों में समूहीकृत किया जाता है। मानव दुश्मनों में किसान, पिशाच शिकारी और पिशाच उपासक शामिल हैं। वर्णक्रमीय क्षेत्र में, खिलाड़ी छोटे दुश्मनों से लड़ते हैं जिन्हें स्लुआघ कहा जाता है और मृत पिशाचों की आत्माएं जो आवरण बन गई हैं। पिशाच दुश्मनों की प्रत्येक संतान के पास अपने कबीले के नेता की याद दिलाने वाली अनूठी शक्तियाँ होती हैं। मानव और वर्णक्रमीय दुश्मनों को रज़ीएल के पंजे या किसी भी हथियार से मारा जा सकता है, लेकिन पिशाचों को एक स्तब्ध अवस्था में मार दिया जाना चाहिए और फिर उन्हें सूली पर लटका कर, आग लगा कर, या उन्हें सूरज की रोशनी या पानी जैसे खतरे में फेंककर नष्ट कर दिया जाना चाहिए। जब मारे जाते हैं, तो दुश्मन उन आत्माओं को पीछे छोड़ देते हैं जो रज़ीएल के स्वास्थ्य की भरपाई करते हैं, जो भौतिक क्षेत्र में स्वचालित रूप से कम हो जाता है और वर्णक्रमीय में बढ़ जाता है। सोल रीवर तलवार का कब्जा भौतिक क्षेत्र में स्वास्थ्य के स्वचालित पतन को रोकता है, लेकिन रज़ीएल तुरंत तलवार खो देता है यदि वह नुकसान को बनाए रखता है और केवल अपने स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करके इसे फिर से प्राप्त कर सकता है। सबसे पहले, रज़ीएल कूद सकता है, अपने फटे हुए पंखों का उपयोग करके उड़ सकता है, अवरोधों को हटा सकता है, और वस्तुओं और दुश्मनों को उठा सकता है और फेंक सकता है। शुरू में निहत्थे, वह अपने पंजे का उपयोग करके लड़ता है, लेकिन वैकल्पिक रूप से चट्टानों, मशालों, भाले और डंडों और सोल रीवर जैसे हथियारों का उपयोग कर सकता है। रज़ीएल स्वतंत्र रूप से वर्णक्रमीय क्षेत्र में स्थानांतरित हो सकता है, लेकिन पूर्ण स्वास्थ्य में होने पर विशेष पोर्टल के माध्यम से ही भौतिक क्षेत्र में लौट सकता है। यदि रज़ीएल का स्वास्थ्य बिगड़ जाता है तो वह स्वचालित रूप से वर्णक्रमीय क्षेत्र में चला जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, रज़ीएल अपने कबीले के भाइयों को हराने के बाद उनकी शक्तियों को प्राप्त करता है और वर्णक्रमीय क्षेत्र में द्वारों के माध्यम से चरणबद्ध होने और भौतिक क्षेत्र में दीवारों पर चढ़ने में सक्षम हो जाता है। शुरू में पानी के प्रति संवेदनशील, वह इस कमजोरी को दूर करता है और तैरना सीखता है। वह ऊर्जा के एक समूह के साथ वस्तुओं और दुश्मनों को संकुचित करने की क्षमता भी प्राप्त करता है, हालांकि यह सुविधा भविष्य के खेलों में नहीं होने वाली कुछ क्षमताओं में से एक थी। खिलाड़ी एक प्राचीन अवशेष पा सकते हैं जो रज़ीएल को टेलीकेनेटिक ऊर्जा के बोल्ट को फायर करने की शक्ति देता है, जो खुद से बहुत कम नुकसान पहुंचाता है लेकिन दुश्मनों को खतरे में डाल सकता है और दूर से वस्तुओं को धक्का दे सकता है। पवित्र लौ में बपतिस्मा सोल रीवर को फायर रीवर में बदल सकता है, जो दुश्मनों को आग लगा सकता है और रज़ीएल के टेलीकेनेटिक बोल्ट में आग लगा सकता है। खिलाड़ी जादुई ग्लिफ भी पा सकते हैं जो रज़ीएल को एक साथ दुश्मनों के समूहों पर हमला करने के लिए जादुई ऊर्जा खर्च करने की अनुमति देते हैं। इन ग्लिफों में आम तौर पर सूर्य के प्रकाश, आग, पानी या ध्वनि जैसी पिशाच कमजोरियों के साथ-साथ टेलीकेनेटिक बल (सामान्य टेलीकिनेसिस उपलब्ध होने से पहले अच्छी तरह से उपलब्ध) और अस्थायी रूप से दुश्मनों को स्तब्ध करने के लिए भूकंप के कारण शामिल होते हैं। ग्लिफ वेदियों को खोजने, नोसगोथ में विशिष्ट स्थानों पर जहां कौशल सीखा जा सकता है, और जादुई क्षमता प्रदान किए जाने से पहले एक पहेली को हल करने के माध्यम से ग्लिफ प्राप्त किए जाते हैं। हालाँकि, रज़ीएल 'शिफ्ट' ग्लिफ़ तक पहुँच के साथ खेल की शुरुआत करता है, जो सामग्री और वर्णक्रमीय विमानों के बीच स्थानांतरित करने की क्षमता प्रदान करता है, जिसमें कोई ग्लिफ़ वेदी आवश्यक नहीं होती है। प्लॉट सेटिंग सोल रीवर नोसगोथ की काल्पनिक दुनिया के भीतर होता है, जहां भूमि का स्वास्थ्य नोसगोथ के नौ स्तंभों से बंधा होता है, और प्रत्येक स्तंभ को एक अभिभावक द्वारा दर्शाया जाता है। सोल रीवर की घटनाओं से पहले, अभिभावक भ्रष्ट हो गए, और कैन द्वारा उनमें से आठ को मारने के बाद, उन्हें पता चला कि वह अंतिम था। स्तंभों को बहाल करने के लिए खुद को बलिदान करने से इनकार करते हुए, उन्होंने नोसगोथ को शाश्वत क्षय के लिए बर्बाद कर दिया और देश को घेरने के लिए रज़ीएल सहित अपने पिशाच लेफ्टिनेंटों को खड़ा करने के लिए आगे बढ़े। सोल रीवर्स के परिचय के समय तक, पिशाच अब भूमि की प्रमुख प्रजाति और शीर्ष शिकारी हैं, मनुष्यों को नष्ट कर दिया गया है, और पिशाच जनजातियों में से प्रत्येक ने नोसगोथ के एक क्षेत्र पर दावा किया है और आंतरिक मामलों पर अपना ध्यान केंद्रित किया है। पिशाचों के लिए अज्ञात, नोसगोथ के नीचे एक प्राचीन और शक्तिशाली इकाई, द एल्डर गॉड छिपा हुआ है। बुजुर्ग भगवान भाग्य के चक्र को नियंत्रित करते हैं, जो आत्माओं के पुनर्जन्म का एक चक्र है जो पूर्वनिर्धारण के एक चक्र में चक्र का चक्कर लगाते हैं; हालाँकि, क्योंकि पिशाच अमर हैं, उनकी आत्माएँ चक्र के साथ नहीं घूमती हैं, जिससे चक्र रुकने के कारण भूमि क्षय हो जाती है। जब तक खेल के उद्घाटन सिनेमाई के सदियों बाद रज़ीएल को पुनर्जीवित किया जाता है, तब तक नोसगोथ पतन के कगार पर है, जो आपदाओं और भूकंपों से भरी बंजर भूमि से थोड़ा अधिक है। पात्र सोल रीवर का नायक पिशाच से बने रैथ रज़ीएल है, जिसे कैन खेल की शुरुआत में मार देता है। हालांकि कैन पिछले खेल, ब्लड ओमेनः लिगेसी ऑफ केन का नायक है, वह सोल रीवर का प्राथमिक विरोधी और अंतिम बॉस है। द एल्डर गॉड रज़ीएल को पुनर्जीवित करता है और सहायता करता है, खेल के नियंत्रण की व्याख्या करता है, और कहानी में पिछली घटनाओं का वर्णन करता है। एरियल, जो कैन से पहले संतुलन के स्तंभ के संरक्षक के रूप में दिखाई देता है, एक आत्मा के रूप में प्रकट होता है और अवसर पर रज़ीएल को सलाह देता है। अपनी खोज के दौरान, रज़ीएल अपने भाइयों-मल्किया, ज़ेफ़ोन, राहाब और दुमाह से मिलता है-जो खेल के मालिक के रूप में काम करते हैं। प्रत्येक ने अलग-अलग शक्तियाँ विकसित की हैं जो रज़ील उन्हें मारकर और उनकी आत्माओं को खा कर आंशिक रूप से प्राप्त करता है। एक पाँचवें भाई, तुरेल को विकास में समय की कमी के कारण हटा दिया गया था। कहानी रज़ीएल कैन के सिंहासन के पास जाता है और नए उगाए गए पंखों को फैलाता है। ईर्ष्या प्रतीत होने के एक कार्य में, कैन रज़ीएल के पंखों से हड्डियों को फाड़ देता है और उसे मृतकों की झील में फेंक देता है, जो एक बड़ा प्राकृतिक बवंडर है; हालाँकि, रज़ीएल को द एल्डर गॉड द्वारा उसकी "आत्मा रीवर" बनने और कैन को मारने के लिए एक आवरण के रूप में पुनर्जीवित किया जाता है, इस प्रकार नोसगोथ को बहाल किया जाता है। द एल्डर गॉड के मार्गदर्शन में, रज़ीएल अपने नए रूप को अपनाता है और नोसगोथ लौटता है। मल्काहिम पिशाचों द्वारा बसे एक नेक्रोपोलिस में घुसपैठ करते हुए, रज़ीएल अपने भाई मल्कियाह को पाता है, जो एक ऐसे जानवर में बदल गया है जो अपना मांस बनाए रखने में असमर्थ है। रज़ीएल द्वारा मल्कियाह को मारने और उसकी आत्मा को अवशोषित करने के बाद, वह कुलों के अभयारण्य में नोसगोथ के बर्बाद स्तंभों के बीच कैन का सामना करता है। कैन रज़ीएल को देखकर आश्चर्यचकित नहीं होता है, जाहिरा तौर पर उसकी उम्मीद भी कर रहा था, और इसका मतलब है कि उसने रज़ीएल के पिशाच कबीले को नष्ट कर दिया है, जो केवल रज़ीएल को और भी क्रोधित करता है। जब रज़ीएल उसकी आलोचना करना शुरू कर देता है, तो कैन साम्राज्य के क्या हो गया है और उसे युद्ध में शामिल करने से पहले उसके खिलाफ एक निंदा शुरू कर देता है। कैन जल्दी से रज़ीएल पर हावी हो जाता है और उसे सोल रीवर से मारने का प्रयास करता है, एक शक्तिशाली तलवार जो अपने पीड़ितों की आत्माओं को अवशोषित कर लेती है, लेकिन रज़ीएल पर हमला करने पर रीवर टूट जाता है, और कैन आश्चर्यजनक रूप से संतुष्ट होकर भाग जाता है। रज़ीएल ब्लेड के आत्मा-भक्षक वर्णक्रमीय रूप को खोजने के लिए वर्णक्रमीय क्षेत्र में प्रवेश करता है, जो खुद को उससे बांधता है। इसके बाद, रज़ीएल एरियल से मिलता है, जो अपनी ताकत को बहाल करता है, और द एल्डर गॉड से ज़ेफोन के स्थान के बारे में पता चलता है। रज़ीएल एक बड़े कैथेड्रल में प्रवेश करता है जिसमें कभी मनुष्य रहते थे और ज़ेफोनिम कबीले को पाता है। कैथेड्रल के शिखरों में चढ़ने के बाद, वह पाता है कि ज़ेफोन अब एक बड़ा कीट जैसा प्राणी है जिसका शरीर कैथेड्रल शिखर में विलय हो गया है जिसमें वह रहता है। रज़ीएल ज़ेफ़ोन को मार देता है और प्राप्त शक्ति का उपयोग एक प्राचीन क्रिप्ट में घुसपैठ करने के लिए करता है। वहाँ, रज़ीएल सरफान के सदस्यों के लिए ताबूतों की खोज करता है, जो कैन के शासन से सदियों पहले मारे गए पिशाच शिकारियों का एक कट्टर क्रम है। रज़ीएल के भय के लिए, वह पाता है कि गुप्त-स्थान उसके और उसके भाइयों के लिए नामित किया गया था; क्रूर विडंबना के रूप में, कैन ने सराफान को अपने पिशाच पुत्रों के रूप में सेवा करने के लिए पुनर्जीवित किया। रज़ीएल क्रिप्ट के नीचे एक गुप्त मार्ग के माध्यम से उद्यम करता है और रहबीम कबीले द्वारा बसे एक बाढ़ वाले मठ को पाता है, जिसके सदस्य उभयचरों में परिवर्तित हो गए हैं; इसका नेता, रहाब, एक मरमैन बन गया है। रज़ीएल राहाब को बताता है कि उसने उनके मानव अतीत के बारे में क्या सीखा है, लेकिन राहाब अडिग रहता है, यह दावा करते हुए कि कैन ने उन्हें "बचाया", और हमला करता है। रज़ीएल राहाब को हरा देता है और उसकी आत्मा को अवशोषित कर लेता है, फिर मृतकों की झील को पार करके अपने भाई दुमाह के परित्यक्त किले में जाता है। द एल्डर गॉड बताता है कि मानव शिकारियों के आक्रमण के बाद दुमाहिम पिशाच बिखरे हुए थे। रज़ीएल अंततः पाता है कि दुमाह अपने सिंहासन पर बंधा हुआ है और उसका दिल छिद्रित है। रज़ीएल दुमाह को पुनर्जीवित करता है और उसे एक विशाल भट्टी में ले जाता है, उसे जिंदा जला देता है और उसकी आत्मा को अवशोषित कर लेता है। इसके बाद, रज़ीएल ने ओरेकल की गुफा की खोज की, जहाँ मोबियस द टाइम स्ट्रीमर ने एक बार एक जादुई टाइम मशीन, क्रोनोप्लास्ट को छिपा दिया था। रज़ीएल गुफाओं को पार करता है और क्रोनोप्लास्ट के नियंत्रण कक्ष में कैन को पाता है। रज़ीएल ने जो सीखा है, उस पर रज़ीएल क्रोधित हो जाता है, लेकिन कैन का कहना है कि उसके कार्य नियति के अधीन होने के कारण उचित हैं, और जब रज़ीएल सरफान को पिशाचों में बदलने पर उसका सामना करता है, तो कैन उन्हें नोसगोथ का बचाव करने वाले महान योद्धाओं के रूप में अपनी धारणा का उपहास करता है। रज़ीएल कैन पर हमला करता है जबकि बाद वाला क्रोनोप्लास्ट के नियंत्रण को समायोजित करना जारी रखता है। हालांकि रज़ीएल अंततः एक लाभ प्राप्त करता है, क्रोनोप्लास्ट सक्रिय हो जाता है, और कैन एक समय पोर्टल के माध्यम से भाग जाता है, रज़ीएल को अनुसरण करने के लिए संकेत देता है। रज़ीएल द एल्डर गॉड की चेतावनियों को नजरअंदाज करते हुए अनुपालन करता है। खेल के अंत में, रज़ीएल टाइमस्लिप से निकलता है और मोबियस उसका स्वागत करता है। लीगेसी ऑफ केनः सोल रीवर एक पोस्टस्क्रिप्ट दिखाकर एक चट्टान पर समाप्त होता है, एक कविता जिसमें मोबियस समय की प्रकृति और "ग्रहों के भाग्य को अराजकता में डुबोने" की अपनी क्षमता पर टिप्पणी करता है, जो सीधे सोल रीवर 2 की घटनाओं की ओर ले जाता है। डेवलपमेंट सोल रीवर ने 1997 में ब्लड ओमेन 2 के साथ विकास में प्रवेश किया और ब्लड ओमेन 2 के एक्शन के बजाय पहेली को हल करने पर ध्यान केंद्रित किया। डिजाइन के दौरान, विकास दल ने बड़े क्षेत्रों का निर्माण किया जिन्हें अधिक अच्छी तरह से खोजा जा सकता था क्योंकि रज़ीएल ने ब्लड ओमेन लेआउट के "उथले [नेस]" से बचते हुए नई शक्तियां हासिल कीं। क्रिस्टल डायनेमिक्स सिलिकॉन नाइट्स के रक्त शकुन के लिए पिशाच पौराणिक कथाओं के शोध पर आधारित सोल रीवर है। खेल के अन्य पहलू, जैसे कि एक गिरे हुए पिशाच का विचार जिसने आत्माओं को खा लिया, महाकाव्य कविता "पैराडाइज लॉस्ट" से प्रेरित थे। वरिष्ठ डिजाइनर रिचर्ड लर्मार्चैंड के अनुसार खेल का "रूप और अनुभव" "स्टाइलिश वैम्पायर flicks.like ब्लेड, वैम्पायर के साथ साक्षात्कार और ब्रैम स्टोकर के ड्रैकुला" के साथ-साथ "पुराने काले और सफेद नोस्फेरातु के अधिक कलात्मक प्रतिपादन और 80 के दशक के लिए एक महान फिल्म नियर डार्क" से प्रेरित था। चरित्र और स्तरीय डिजाइन एनीमे और मंगा से प्रभावित थे, जिसमें वैम्पायर हंटर डी और हयाओ मियाज़ाकी की फिल्में शामिल थीं। कर्मचारियों ने टॉम्ब रेडर के समान गेमप्ले विकसित करने का लक्ष्य रखा और त्रि-आयामी खेल दुनिया को उत्पन्न करने के लिए जीईएक्स 3एस गेम इंजन के एक उन्नत संस्करण का उपयोग किया। लेमारचंद के अनुसार, उनका उद्देश्य द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ए लिंक टू द पास्ट के समान कहानी कहने के साथ गेमप्ले को जोड़ना भी था। खेल के निदेशक एमी हेनिग ने ब्लड ओमेन से सोल रीवर तक की तकनीकी प्रगति की तुलना सुपर निंटेंडो से निंटेंडो 64 तक द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के विकास से की-एक समान शैली बनाए रखते हुए मताधिकार को 3डी में लाया। सोल रीवर्स के रिलीज़ होने से पहले, सिलिकॉन नाइट्स और क्रिस्टल डायनेमिक्स के बीच संबंध समाप्त हो गए। क्योंकि उनके शोध का उपयोग किया गया था, सिलिकॉन नाइट्स ने खेल के आगे प्रचार को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा दायर की। अन्य देरी ने रिलीज़ की तारीख को अक्टूबर 1998 से अगस्त 1999 तक बढ़ा दिया। इन देरी ने क्रिस्टल डायनेमिक्स को महत्वपूर्ण खेल सामग्री में कटौती करने के लिए मजबूर किया, जिसमें रज़ीएल के लिए अतिरिक्त शक्तियां, कैन के साथ एक तीसरी लड़ाई और एक विस्तारित ग्लिफ प्रणाली शामिल थी, जिसने सोल रीवर को मौलिक शक्तियां दी होंगी। एक साक्षात्कार में, श्रृंखला निदेशक एमी हेनिग ने कहा कि विकास दल ने समय और डेटा पर बाधाओं को देखते हुए मूल, बहुत बड़ी योजनाओं को दो भागों में विभाजित किया, यह महसूस करने के बाद कि उन्होंने "खेल को अधिक डिज़ाइन किया है"। यह निर्णय सोल रीवर्स क्लिफहैंगर के अंत और बाद के खेलों में मूल रूप से नियोजित सामग्री की उपस्थिति की व्याख्या करता है। विभाजन के बावजूद, हेनिग ने समझाया कि टीम ने सोल रीवर्स गेम इंजन में अप्रयुक्त घटकों-जैसे अतिरिक्त पावर-अप और दुश्मनों-को छोड़ दिया ताकि उनके हटाने से उत्पन्न होने वाली अप्रत्याशित गड़बड़ियों से बचा जा सके। ऑडियो कर्ट हारलैंड ने सोल रीवर के लिए अधिकांश संगीत की रचना की; जिम हेजेस ने शेष ऑडियो को संभाला। हारलैंड ने टिप्पणी की कि, एमी हेनिग के निर्देशन में, उन्होंने वर्तमान गेमप्ले की स्थिति के आधार पर संगीत को बदलने के लिए प्रोग्राम किया-उदाहरण के लिए, युद्ध या तैराकी। यह बदलाव एक कस्टम म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट डिजिटल इंटरफेस (एम. आई. डी. आई.) ड्राइवर के माध्यम से पूरा किया गया था, जिसने गेम इंजन से संकेतों के आधार पर संगीत को बदल दिया था। प्रत्येक पिशाच जनजाति के पास संबंधित संगीत था; पिशाचों की एक जनजाति काम करने की मशीनरी की भावना को व्यक्त करने के लिए एक धीमी, थम्पिंग विषय से जुड़ी थी। संगीत को पर्यावरण के अनुकूल बनाने के लिए, ध्वनि दल ने लेआउट और उपस्थिति के बारे में स्तर के डिजाइनरों से परामर्श किया। सोल रीवर और सोल रीवर 2 दोनों का संगीत 2001 में एक प्रचारात्मक साउंडट्रैक पर जारी किया गया था। खेल के आवाज अभिनय के लिए, रज़ीएल को माइकल बेल द्वारा आवाज दी गई थी, और टोनी जे, जिन्होंने ब्लड ओमेन में मॉर्टानियस और अन्य पात्रों की आवाज प्रदान की थी, ने द एल्डर गॉड को आवाज दी थी। एना गन, साइमन टेम्पलमैन और रिचर्ड डॉयल ने एरियल, केन और मोबियस के रूप में ब्लड ओमेन से अपनी भूमिकाओं को दोहराया। बेल, टेम्पलमैन और जे ने भी क्रमशः मेलचियाह, दुमाह और ज़ेफोन की आवाज़ दी, और नील रॉस, जिन्होंने ब्लड ओमेन में मालेक द पलाडिन और किंग ओटमार को आवाज़ दी, ने राहाब को आवाज़ दी। रिलीज मार्केटिंग सोल रीवर को 1998 ई3 में प्रदर्शित किया गया था, जहाँ उपस्थित लोगों को मुफ्त डेमो डिस्क दिए गए थे। समय के साथ, आगे डेमो डिस्क जारी किए गए, जिनमें से एक आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका के साथ बंडल किया गया था। सोल रीवर को 1999 में पीसी और सोनी प्लेस्टेशन के लिए और 2000 में ड्रीमकास्ट संस्करण के लिए जारी किया गया था। ड्रीमकास्ट संस्करण में प्लेस्टेशन या पीसी संस्करण की तुलना में बहुत अधिक फ्रेम दर का उपयोग किया गया था, और ड्रीमकास्ट बंदरगाह में और अधिक चित्रमय संवर्द्धन थे। खेल के लिए एक जापानी रिलीज की योजना बनाई गई थी, लेकिन रद्द कर दी गई। 2000 में, सोल रीवर को सोनी की "ग्रेटेस्ट हिट्स" सूची में जोड़ा गया था, और 2001 के अंत तक इसके प्लेस्टेशन, ड्रीमकास्ट और कंप्यूटर संस्करणों की संयुक्त, वैश्विक बिक्री 14 लाख इकाइयों को पार कर गई। सोनी ने बाद में 2009 में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर डिजिटल डाउनलोड के लिए खेल को फिर से जारी किया। ईडोस इंटरएक्टिव, खेल के प्रकाशक, ने एक पूर्व-रिलीज़ विज्ञापन अभियान पर यू. एस. $4,000,000 खर्च किया, जिसमें पत्रिका लेख, टेलीविजन विज्ञापन और टॉप काउ प्रोडक्शंस द्वारा प्रकाशित एक टाई-इन कॉमिक पुस्तक शामिल थी। क्योंकि इस तरह की फिल्मों जैसे कि स्टिर ऑफ इकोज़, द सिक्स्थ सेंस, द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट और द ममी का प्रीमियर 1999 में पहले हुआ था, सोल रीवर्स की रिलीज़ को एक हॉरर-ओरिएंटेड गेम के लिए "आदर्श रूप से समयबद्ध" माना जाता था। लोड समय की कमी कई समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एक प्रमुख विपणन बिंदु था। रिलीज के बाद, ईडोस और बी. बी. आई. ने रज़ीएल और कैन के एक्शन फिगर जारी करने के लिए साझेदारी की। ई. एस. आर. बी. रेटिंग खेल के प्लेस्टेशन संस्करण को शुरू में ई. एस. आर. बी. से टीन रेटिंग मिली थी, लेकिन इस संस्करण की रेटिंग को बढ़ाकर परिपक्व कर दिया गया था जब इसे ग्रेटेस्ट हिट्स शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, जिसे इसके पी. एस. एन. पुनः जारी करने के साथ भी बरकरार रखा गया है। खेल के ड्रीमकास्ट बंदरगाह को हमेशा परिपक्व माना गया था। रिसेप्शन डेनियल एरिकसन ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए खेल के प्लेस्टेशन संस्करण की समीक्षा की, इसे पाँच में से चार सितारों की रेटिंग दी, और कहा कि "कठिन पहेलियाँ और एक मानचित्र को छोड़ना इस शैलीबद्ध खेल को केवल कट्टर साहसिक-खिलाड़ियों के लिए बनाता है।" सोल रीवर्स के गहरे और गॉथिक वातावरण को आम तौर पर अच्छी प्रतिक्रिया मिली, और कई प्रकाशनों ने खेल के कट दृश्यों की प्रशंसा की। आई. जी. एन. के समीक्षक ने इसे "ऐसा महत्वाकांक्षी खेल कहा-और एक जो लगभग सब कुछ हासिल करता है जो वह करने के लिए निर्धारित करता है-कि कुछ खेल इसके करीब आते हैं", और बिना किसी बाधा के वातावरण के साथ सम्मिश्रण के लिए साउंडट्रैक की प्रशंसा की। ड्रीमकास्ट बंदरगाह को "शायद अब तक के सबसे अच्छे दिखने वाले कंसोल खेलों में से एक" के रूप में उद्धृत किया गया था। नेक्स्ट जेनरेशन मैगज़ीन ने इसे प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि, "भले ही आप प्लेस्टेशन संस्करण के मालिक हों, आप इसे वैसे भी किराए पर लेना चाहेंगे", लेकिन निराशा व्यक्त की कि ड्रीमकास्ट पोर्ट में कोई नई सुविधाएँ नहीं जोड़ी गईं। ऑलगेम के समीक्षक ने कट दृश्यों को "निर्बाध" कहा, और उनकी आवृत्ति न तो बहुत अधिक है और न ही बहुत कम। गेम इन्फॉर्मर ने गेम की कहानी की "गंभीर और दिलचस्प" होने के रूप में प्रशंसा की। सोल रीवर्स के आवाज अभिनय की भी बहुत प्रशंसा की गई; गेमस्पॉट ने खेल के इस पहलू को अपनी शीर्ष दस "खेलों में सर्वश्रेष्ठ आवाज अभिनय" की सूची में स्थान दिया। गेमस्पॉट ने भी वातावरण को ब्लड ओमेन के रूप में समृद्ध माना, फिर भी कम नाटकीय रूप से अतिरंजित किया, और ग्राफिक्स को "प्लेस्टेशन पर अब तक के सर्वश्रेष्ठ में से एक" माना। गेमप्रो ने क्षेत्रों के बीच बदलाव के पहलू की प्रशंसा की, विशेष रूप से इसमें शामिल दृश्य प्रभावों की। इसी तरह, एज ने क्षेत्रों के बीच संक्रमण को "डिजाइन के जटिल और प्रेरित टुकड़े" के रूप में वर्णित किया, यह देखते हुए कि यह खिलाड़ियों को विभिन्न स्तरों पर सोचने पर मजबूर करता है और "प्रत्येक कमरे को दो कमरों के रूप में मानता है, जो संभवतः दोनों में से किसी एक में मौजूद पहेली का जवाब है।" हालांकि, पत्रिका ने कभी-कभी खिलाड़ियों को नए क्षेत्रों में जाने के लिए खेल के बड़े हिस्सों को फिर से खेलने के लिए मजबूर करने के लिए बचत प्रणाली की आलोचना की। आई. जी. एन. ने कहा कि रज़ीएल के भाइयों की शक्तियों को प्राप्त करना और सीखना मस्ती का हिस्सा था, और रज़ीएल के कदम अच्छी तरह से एनिमेटेड और स्पष्ट थे। कैमरा नियंत्रणों का उपयोग करने में न्यूनतम कठिनाई पाते हुए, गेमस्पॉट ने उनकी तुलना बैंजो-कज़ूई से की और कहा कि खिलाड़ी रज़ीएल की गतिविधियों को देखने के लिए जानबूझकर कैमरे को समायोजित करना चाहेंगे। सोल रीवर और टॉम्ब रेडर श्रृंखला के बीच अंतर प्रस्तुत करते हुए, ऑलगेम ने कहा कि खेल की पहेलियाँ "सबसे अनुभवी गेमर्स को छोड़कर सभी को चुनौती देंगी", जबकि गेम इन्फॉर्मर ने पहेलियों को "मुश्किल-से-बिंदु-की-पागलपन" माना। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने आत्माओं को निगलने का आनंद लिया। वेबसाइट समीक्षकों ने सोल रीवर्स गेमप्ले को बहुत गैर-रैखिक और इसके उद्देश्यों को बहुत अस्पष्ट माना। गेमस्पॉट ने भ्रमित करने वाले प्रतीकों का उपयोग करने के लिए वार्प प्रणाली की आलोचना की जो वार्प के गंतव्य को इंगित करने के लिए बहुत कम या कुछ भी नहीं करते थे, और मालिकों और अधिकांश दुश्मनों द्वारा प्रस्तुत चुनौती की कमी के खिलाफ सोल रीवर के साथ पिशाचों को फंसाने के मज़े को तौला। नेक्स्ट जेनरेशन मैगज़ीन ने "कठिन पहेलियों और नक्शे की कमी" के कारण खेल को चुनौतीपूर्ण माना, जिसके लिए खिलाड़ी को पीछे हटने की आवश्यकता थी। ताम्पा ट्रिब्यून ने भी कैमरा नियंत्रण की आलोचना की, हालांकि नोट किया कि "ऑटो-फेसिंग" सुविधा ने कठिनाइयों को नगण्य बना दिया। पीसी ज़ोन ने "चंकी" ग्राफिक्स और खराब कैमरा नियंत्रणों के लिए खेल के पीसी पोर्ट की आलोचना करते हुए कहा कि "यह बहुत अधिक ऐसा लगता है जैसे प्लेस्टेशन रिलीज को पीसी पर जल्दबाजी में पोर्ट किया गया हो।" कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने इसी तरह महसूस किया कि पीसी पोर्ट में प्लेस्टेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाया गया, जिससे बाद के दृश्य "मन को सुन्न करने वाले उबाऊ" बन गए। प्रकाशन ने खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए लूसिफर-आधारित कहानी की प्रशंसा की, लेकिन निराश था कि "यह एक असंतोषजनक चरमोत्कर्ष में निकलती है"। गेम इन्फॉर्मर ने कहा, "वर्षों के विकास के बाद भी, सोल रीवर समाप्त महसूस नहीं करता है। जल्दबाजी महसूस होती है "। 1UP.com ने सोल रीवर को अपने "टॉप 5 गेम्स दैट एंडेड हाफवे थ्रू" में दूसरे स्थान पर रखा, यह कहते हुए कि "यह बहुत स्पष्ट है कि कथानक बहुत अलग होता अगर पैसा असुविधाजनक रूप से समाप्त नहीं होता।" गेम्स रडार ने सोल रीवर को 2007 की शीर्ष सात वीडियो गेम सर्वनाशों की सूची में #4 पर रखा, जो सर्वनाश के बाद के नोसगोथ के बारे में "सबसे आकर्षक बंजर भूमि में से एक जिसे हमने कभी खोजा है।" तीसरे वार्षिक इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान, एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने "कंसोल एडवेंचर/रोल-प्लेइंग गेम ऑफ द ईयर" के लिए लिगेसी ऑफ केनः सोल रीवर को नामांकित किया। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 1999 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम क्रिस्टल डायनेमिक्स गेम डार्क फंतासी वीडियो गेम ड्रीमकास्ट गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम लीगेसी ऑफ केन प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम समानांतर ब्रह्मांडों के बारे में वीडियो गेम बदला लेने के बारे में वीडियो गेम पिशाचों के बारे में वीडियो गेम लाशों के बारे में वीडियो गेम कॉमिक्स में अनुकूलित वीडियो गेम नीदरलैंड में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में कर्ट हारलैंड द्वारा बनाए गए वीडियो गेम एमी हेनिग द्वारा लिखे गए विंडोज गेम निक्सस सॉफ्टवेयर गेम द्वारा बनाए गए वीडियो गेम