Griefer
एक शोक करने वाला या बुरे विश्वास वाला खिलाड़ी एक मल्टीप्लेयर वीडियो गेम में एक खिलाड़ी होता है जो जानबूझकर और जानबूझकर खेल के भीतर अन्य खिलाड़ियों को परेशान और परेशान करता है (ट्रॉलिंग), खेल के पहलुओं का उपयोग किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा बनाई गई या बनाई गई चीज़ को नष्ट करने के लिए अनपेक्षित तरीकों से करता है, या कुछ चोरी करता है, जैसे कि आइटम या लूट, जब वह प्राथमिक उद्देश्य नहीं है। एक शोककर्ता मुख्य रूप से, या विशेष रूप से, अन्य उपयोगकर्ताओं को परेशान करने के कार्य से आनंद प्राप्त करता है, और इस तरह, ऑनलाइन गेमिंग समुदायों में एक विशेष उपद्रव है। यदि कोई खराब विश्वास वाला खिलाड़ी रणनीतिक लाभ प्राप्त करने का प्रयास कर रहा है, तो इसे धोखाधड़ी माना जा सकता है। "शोक" शब्द को वर्ष 2000 या उससे पहले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर वीडियो गेम पर लागू किया गया था, जैसा कि rec.games.computer.ultima.online USENET समूह में पोस्टिंग द्वारा दर्शाया गया है। कहा जाता है कि खिलाड़ी "किसी को दुःख देने" के अर्थ में "दुःख" का कारण बनता है। "शोक" शब्द 1990 के दशक के उत्तरार्ध का है, जब इसका उपयोग अल्टिमा ऑनलाइन जैसे शुरुआती बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों में देखे गए जानबूझकर असामाजिक व्यवहारों का वर्णन करने के लिए किया गया था, और बाद में, 2000 के दशक में, काउंटर-स्ट्राइक जैसे प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों। इसके एक नाम होने से पहले भी, पाठ-आधारित बहु-उपयोगकर्ता डोमेन (एम. यू. डी.) की आभासी दुनिया में शोक करने वाले जैसा व्यवहार परिचित था, जहां आनंदित आक्रमणकारियों ने स्थानीय आबादी पर "आभासी बलात्कार" और इसी तरह के अपराध किए थे। जूलियन डिब्बेल के 1993 के लेख "ए रेप इन साइबरस्पेस" ने एक विशेष एम. यू. डी., लैम्ब्डामो में दुखद घटनाओं और कर्मचारियों की प्रतिक्रिया का विश्लेषण किया। ताइवान में बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) की संस्कृति में, जैसे कि वंशावली, शोक करने वालों को "सफेद आंखों" के रूप में जाना जाता है-एक रूपक जिसका अर्थ है कि उनकी आंखों में कोई पुतली नहीं होती है और इसलिए वे बिना देखे दिखते हैं। शोक व्यक्त करने के अलावा अन्य व्यवहार जो खिलाड़ियों को "सफेद आंखों" के रूप में कलंकित कर सकते हैं, उनमें शाप देना, धोखा देना, चोरी करना या अनुचित हत्या करना शामिल है। शोक व्यक्त करने के तरीके खेल से खेल में भिन्न होते हैं। जिसे खेल के एक क्षेत्र में दुखद माना जा सकता है, वह दूसरे क्षेत्र में एक इच्छित कार्य या मैकेनिक भी हो सकता है। सामान्य विधियों में शामिल हो सकते हैं लेकिन ये इन तक सीमित नहीं हैंः इरादतन अनुकूल आग, या जानबूझकर मुख्य रूप से निशानेबाज खेलों में अन्य टीम के सदस्यों के खेल प्रदर्शन के लिए हानिकारक कार्य करना। प्रतिद्वंद्वियों के साथ मिलकर खेल के प्रमुख तत्वों को बर्बाद करना या नष्ट करना गलत जानकारी देना एक दुश्मन टीम को अपनी टीम के ठिकाने के बारे में जानकारी देना टीम के साथियों को चोट पहुँचाने के इरादे से अत्यधिक अक्षमता का नाटक करना, या खेल के भीतर के उद्देश्य में विफल होना जानबूझकर एक खिलाड़ी की अपनी टीम के शॉट्स को अवरुद्ध करना, या उनके सामने खड़े होकर एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण को अवरुद्ध करना, ताकि वे दुश्मन को नुकसान न पहुंचा सकें भौतिकी प्रॉप्स, विशेष क्षमताओं, या टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके अपरिहार्य स्थानों में टीम के साथियों को फंसाना जानबूझकर खुद को मारना अन्य खिलाड़ियों का समय बर्बाद करने के लिए की गई कार्रवाई। जितना संभव हो उतना धीरे-धीरे खेलना दुश्मन से छिपना जब ऐसा करने में कोई सामरिक लाभ नहीं है यदि किसी गेम इंटरफेस तत्व की कोई समय सीमा नहीं है, तो अपने कंप्यूटर को छोड़ दें ("एएफके" जा रहे हैं), संभावित रूप से अन्य खिलाड़ियों को खेल छोड़ने के लिए मजबूर करें (जिसे छोड़ने के लिए जुर्माना लग सकता है), जैसे अमंग अस। खेल को लगातार रोकना, या इसकी गति को यथासंभव कम करना, इस उम्मीद में कि उनका लक्ष्य हताशा में छोड़ देता है एक शक्तिशाली खिलाड़ी निचले स्तर या कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक क्षेत्र में प्रवेश करता है और अन्यथा उपलब्ध सीमित संसाधनों का उपयोग करता है या हॉगिंग करता है, जैसा कि कभी-कभी एम. एम. ओ. आर. पी. जी. या पीसने-आधारित खेलों में देखा जा सकता है। माइनक्राफ्ट और टेरारिया जैसे सैंडबॉक्स खेलों में अनुमति के बिना अन्य खिलाड़ियों की रचनाओं को नष्ट करना या तोड़-फोड़ करना मल्टीप्लेयर रेसिंग खेलों में लैप्ड पाठ्यक्रमों के आसपास पीछे की ओर वाहन चलाना, अक्सर कारनामों का उपयोग करके (खेल में बग का लाभ उठाते हुए) जो भी पहले स्थान पर हो, उसके साथ आमने-सामने टकराने के इरादे से किया जाता है। एक सहकारी या बहु-खिलाड़ी खेल में दुश्मन टीम को जीतने से रोकने के लिए मानचित्र की सीमाओं से अवैध रूप से बाहर निकलना, वस्तुओं को नष्ट करना या अन्यथा उन तक पहुंच से इनकार करना, जिनके बिना अन्य खिलाड़ी खेल को समाप्त नहीं कर सकते हैं, सर्वर नियमों या दिशानिर्देशों का उद्देश्यपूर्ण उल्लंघन है। समान स्क्रीन नामों के माध्यम से प्रशासकों या अन्य खिलाड़ियों का प्रतिरूपण लिखित या मौखिक अपमान, जिसमें किसी वॉयस या टेक्स्ट चैट चैनल को स्पैम करके धोखा देने या दुखी करने के झूठे आरोप शामिल हैं, जिससे अन्य खिलाड़ियों को असुविधा, परेशान या परेशान किया जा सके। प्रोफाइल पिक्चर्स, इन-गेम स्प्रे या गेम स्किन्स में आपत्तिजनक या स्पष्ट छवियां अपलोड करना। चोरी को मार डालो, किसी अन्य खिलाड़ी को उस लक्ष्य को मारने की संतुष्टि या लाभ से वंचित करो जो उनका होना चाहिए था। खिलाड़ियों को बार-बार मारने के लिए एक शव या स्पॉन क्षेत्र में डेरा डालना (जब खिलाड़ियों के पास मारे जाने से बचने का कोई तरीका नहीं होता है), उन्हें खेलने में सक्षम होने से रोकता है। कैम्पिंग दूसरों के उनके पास आने के लिए एक रणनीतिक रूप से लाभप्रद स्थिति में लगातार प्रतीक्षा करने को भी संदर्भित कर सकता है; इसे कभी-कभी दुखद माना जाता है क्योंकि यदि सभी खिलाड़ी ऐसा करते हैं, तो खेल रुक जाता है, लेकिन अब इसे अधिक सामान्य रूप से एक गेम डिज़ाइन मुद्दा माना जाता है। दूसरों के गंभीर खेल को बाधित करने के लिए एक भूमिका-खेल सेटिंग में चरित्र से बाहर अभिनय करना। जहाँ अन्य खिलाड़ी हैं वहाँ जाने से पहले, कई राक्षसों या एक बड़े राक्षस को शोक करने वाले का पीछा करने के लिए लुभाना। पीछा करने में राक्षसों की कतार एक ट्रेन की तरह दिखती है, और इसलिए इसे कभी-कभी "प्रशिक्षण" या "आक्रामकता" कहा जाता है। अन्य खिलाड़ियों को अवरुद्ध करना ताकि वे किसी विशेष क्षेत्र में या उससे आगे न बढ़ सकें, या एक इन-गेम संसाधन (जैसे कि एक गैर-खिलाड़ी चरित्र) तक नहीं पहुंच सकें; खेल टॉम क्लैन्सी के द डिवीजन को लॉन्च के समय इसके साथ एक गंभीर समस्या पाई गई थी, जहां शुरुआती क्षेत्र के बाहर दरवाजे में शोक करने वाले खड़े हो सकते थे, जिससे खिलाड़ी स्पॉन रूम में फंस जाते थे। खिलाड़ियों के बीच हस्तक्षेप पैदा करने के लिए जानबूझकर अंतराल या अन्य साधनों (जैसे कि बड़ी मात्रा में संसाधन-मांग वाली वस्तुओं को फैलाना) के माध्यम से एक सर्वर को दुर्घटनाग्रस्त करने का प्रयास करना। स्मर्फिंग, कम रैंक वाले विरोधियों के खिलाफ पूर्ण कौशल से खेलने से पहले, अतिरिक्त खाते बनाने और उचित से कम कौशल रैंक में प्रवेश करने के लिए जानबूझकर गेम हारने की प्रक्रिया, इस प्रकार उन्हें आसानी से हराना। उच्च कौशल वाले खिलाड़ी जानबूझकर कम कौशल वाले खिलाड़ियों (आमतौर पर खिलाड़ियों की कमी के कारण) के खिलाफ मैचों में हार जाते हैं, जिससे कम कौशल वाले खिलाड़ी की कौशल रेटिंग कृत्रिम रूप से बढ़ जाती है ताकि उन्हें नियमित रूप से उन विरोधियों के खिलाफ खड़ा किया जा सके जिनके खिलाफ उनके पास भविष्य में जीतने की कोई संभावना नहीं है। किसी को धोखा देकर शोक करने वाले पर हमला करने के लिए दुश्मन का प्रतिरूपण करना, ताकि एक खिलाड़ी को शोक करने वाले पर हमला करने के रूप में चिह्नित किया जा सके। इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण अल्टिमा ऑनलाइन में है, जहां खिलाड़ियों के पास एक स्क्रॉल था जो उनकी उपस्थिति को एक राक्षस में बदल सकता था, उनके और एक वास्तविक राक्षस के बीच अंतर बताने का एकमात्र तरीका उन पर क्लिक करना और उनका नाम पढ़ना है। एक राक्षस के भेष में शोक करने वाले पर हमला करने से खिलाड़ी को एक हत्यारे के रूप में चिह्नित किया जाता है, जिससे शहर का रक्षक खिलाड़ी को मार देता है। किसी को इस उम्मीद में लात मारने के लिए वोट शुरू करना कि दूसरे लोग अंधाधुंध रूप से ऐसा करने के लिए सहमत हों, ताकि दुखी व्यक्ति निर्दोष व्यक्ति से छुटकारा पाने के लिए दूसरों को धोखा देते हुए बिना किसी परिणाम के सर्वर में रहे। इस शब्द को कभी-कभी अधिक सामान्य रूप से एक ऐसे व्यक्ति को संदर्भित करने के लिए लागू किया जाता है जो इंटरनेट का उपयोग दूसरों को परेशान करने के लिए एक शरारत के रूप में करता है, या जानबूझकर नुकसान पहुँचाने के लिए करता है, जैसे कि जब इसका उपयोग मार्च 2008 में एक घटना का वर्णन करने के लिए किया गया था, जब दुर्भावनापूर्ण उपयोगकर्ताओं ने मिर्गी मंचों पर जब्ती-प्रेरित एनिमेशन पोस्ट किए थे। उद्योग की प्रतिक्रिया कई सदस्यता-आधारित खेल सक्रिय रूप से शोक करने वालों का विरोध करते हैं, क्योंकि उनका व्यवहार व्यवसाय को दूर कर सकता है। डेवलपर्स के लिए सर्वर-साइड अपग्रेड और पैच जारी करना आम बात है ताकि शोक विधियों को रद्द किया जा सके। कई ऑनलाइन गेम गेममास्टर्स को नियुक्त करते हैं जो अपराधियों को फटकार लगाते हैं। कुछ लोग क्राउडसोर्सिंग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं, जहाँ खिलाड़ी शोक व्यक्त कर सकते हैं। इसके बाद दुर्भावनापूर्ण खिलाड़ियों को लाल-झंडा लगाया जाता है, और फिर गेममास्टर के विवेक से निपटा जाता है। ऑनलाइन गेम संचालित करने वाली कंपनियों को किए जाने वाले 25 प्रतिशत ग्राहक सहायता कॉल विशेष रूप से शोक से संबंधित होते हैं। ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने शोक से निपटने के लिए सॉफ्टवेयर घटकों को लागू किया है। खिलाड़ियों के बीच गैर-सहमति वाले हमलों को रोकने के लिए, अल्टिमा ऑनलाइन जैसे कुछ खेलों ने उन लोगों के लिए अलग-अलग क्षेत्र बनाए हैं जो किसी भी समय किसी पर भी हमला करने में सक्षम होना चाहते हैं, और जो नहीं करते हैं। अन्य लोगों ने अलग-अलग सर्वर लागू किए। जब एवरक्वेस्ट जारी किया गया था, सोनी ने एक पी. वी. पी. स्विच शामिल किया था जहां लोग केवल तभी एक-दूसरे से लड़ सकते थे जब उन्होंने उस विकल्प को सक्षम किया हो। यह खिलाड़ी-हत्या को रोकने के लिए किया गया था जो लोगों को अल्टिमा ऑनलाइन से दूर कर रहा था, जिसके उस समय किसी भी सर्वर पर कोई सुरक्षा नहीं थी। सेकंड लाइफ अपने सामुदायिक मानकों में खिलाड़ियों को उत्पीड़न (अशिष्ट या धमकी देने, अवांछित यौन प्रगति करने, या किसी को परेशान करने या डराने वाली गतिविधियों को करने के रूप में परिभाषित करने) और हमला (एक सुरक्षित क्षेत्र में शूटिंग, धक्का देने या हिलाने, या स्क्रिप्टेड वस्तुओं को बनाने के लिए प्रतिबंधित करता है जो किसी अन्य उपयोगकर्ता को लक्षित करते हैं और खेल के उनके आनंद में बाधा डालते हैं)। प्रतिबंधों में चेतावनी, सेकंड लाइफ से निलंबन या पूरी तरह से प्रतिबंधित किया जाना शामिल है। ईव ऑनलाइन जैसे कुछ स्पेस सिमुलेटरों ने गेमप्ले तंत्र के हिस्से के रूप में आमतौर पर शोकपूर्ण मानी जाने वाली गतिविधियों को शामिल किया है। गैर-पी. वी. पी. खिलाड़ियों पर कॉर्पोरेट जासूसी, चोरी, घोटाले, गेट-कैम्पिंग और पी. वी. पी. सभी उनके खेल अनुभव का हिस्सा हैं। काउंटर स्ट्राइकः ग्लोबल ऑफेंसिव जैसे निशानेबाजों ने सहकर्मी समीक्षा प्रणालियों को लागू किया है, जहां यदि किसी खिलाड़ी को कई बार रिपोर्ट किया जाता है, तो कई उच्च श्रेणी के खिलाड़ियों को खिलाड़ी की समीक्षा करने और यह निर्धारित करने की अनुमति दी जाती है कि क्या रिपोर्ट मान्य हैं, और यदि आवश्यक हो तो खिलाड़ी के खाते पर अस्थायी प्रतिबंध लागू किया जाता है। रिप्ले के दौरान खिलाड़ी के साथ-साथ खेल के अन्य 9 खिलाड़ियों के नाम को भी हटा दिया जाता है। अक्टूबर 2016 में, वाल्व ने एक परिवर्तन लागू किया जो एक खिलाड़ी को स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर देगा यदि उन्हें शोक व्यक्त करने के लिए दो दंड मिलते हैं। कई माइनक्राफ्ट सर्वरों के पास शोक के खिलाफ नियम हैं। माइनक्राफ्ट फ्रीबिल्ड सर्वरों में, शोक करना अक्सर किसी अन्य खिलाड़ी के निर्माण का विनाश होता है, और अन्य सर्वरों में परिभाषा सीमाएं होती हैं, लेकिन लगभग सभी सर्वर उत्पीड़न को शोक के रूप में पहचानते हैं। अधिकांश सर्वर छोटी और/या पहली बार की घटनाओं के लिए अस्थायी प्रतिबंध का उपयोग करते हैं, और अधिक गंभीर और/या दोहराए जाने वाले अपराधों के लिए सर्वर से अनिश्चितकालीन प्रतिबंध का उपयोग करते हैं। जबकि कई सर्वर इससे लड़ने की कोशिश करते हैं, कुछ गेमप्ले के हिस्से के रूप में शोक की अनुमति देते हैं। 2020 के दशक की शुरुआत तक, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन ने बग के उद्भव और बेहतर पैसा बनाने के अवसरों के कारण शोक में भारी वृद्धि का अनुभव किया है। खेल के भीतर सामान्य शोक तकनीक निष्क्रिय मोड और मामूली रूप से सुलभ हथियार वाले वाहनों का दुरुपयोग करती है। डेवलपर रॉकस्टार ने हाल के अपडेट में निष्क्रिय मोड पर लंबे समय तक ठंडा करने, अजेयता गड़बड़ियों को दूर करने और हथियारबंद वाहनों से निष्क्रिय मोड को हटाने जैसे उपायों को लागू किया है। इसके अलावा, खेल में एक प्रतिष्ठा प्रणाली भी है, जो वास्तव में, अत्यधिक "खराब खेल बिंदु" संचय के बाद, खिलाड़ियों को "खराब खेल" के रूप में चिह्नित करेगी, जिससे वे केवल अन्य "खराब खेल" के साथ लॉबी में खेल सकते हैं। इस तरह के अंक या तो समय के साथ जमा होते हैं या एक निश्चित समय सीमा के भीतर प्राप्त होते हैं और किसी अन्य खिलाड़ी के व्यक्तिगत वाहन को नष्ट करने या जल्दी नौकरी छोड़ने जैसे कार्यों द्वारा प्राप्त किए जाते हैं। यह खेल की अधिक विवादास्पद विशेषताओं में से एक है, क्योंकि कुछ लोग इस तरह की खामियों की ओर इशारा करते हैं जैसे कि खेल इस बात पर विचार नहीं करता है कि क्या वाहन का विनाश आत्मरक्षा थी। फॉलआउट 76 खिलाड़ियों को वांछित अपराधियों के रूप में चिह्नित करके शोक व्यक्त करने से हतोत्साहित करता है, जिसे मारने के लिए इनाम मिल सकता है। वांछित खिलाड़ी विश्व मानचित्र पर किसी अन्य खिलाड़ी को नहीं देख सकते हैं, और उन्हें अपने सामान्य खिलाड़ी के दृष्टिकोण पर भरोसा करना चाहिए। डार्क ट्रायड एंटी-सोशल बिहेवियर साइबरबुलिंग विकिपीडियाः ग्रीफिंग लुल्ज़ शैडेनफ्रीड इंटरनेट ट्रॉल स्पैमिंग ऑनलाइन हैरासमेंट वीडियो गेम शोषण लेरॉय जेनकिंस शब्दकोष वीडियो गेम शब्द एम्बोट 2बी2टी संदर्भ बाहरी लिंक ग्लोब एंड मेलः "फ्रंटियर जस्टिसः क्या आभासी दुनिया सभ्य हो सकती है?" "रेडी, सेट, गेमः वीडियो गेमिंग को सुरक्षित और मजेदार रखना सीखें।" एक आभासी साक्षात्कार के दौरान शोक की प्रलेखित घटना, शोक पर अंशे चुंग शोध पत्र भी देखें। इस पीडीएफ पेपर को देखने के लिए, मेजबान वेबसाइट को डिजिटल लाइब्रेरी की सदस्यता की आवश्यकता होती है। "फीचरः द ग्रीफर विदिन", गेमप्रो। वायर्ड मैगज़ीन ने कहा, "कटे-फटे रोम, उड़ने वाले फालसः शोक करने वालों पर दोष मढ़ें", इसू 16.02 "शोक पागलपनः आभासी दुनिया को आतंकित करना" क्या आप इसे दुखी कर सकते हैं? - VideoGamer.com एस्पोर्ट्स शब्दावली पर विशेष लेख इंटरनेट ट्रॉलिंग एम. यू. डी. शब्दावली वीडियो गेम संस्कृति वीडियो गेम गेमप्ले वीडियो गेम शब्दावली