SF-studio
एस. एफ.-स्टूडियो एक फिनिश प्रश्नोत्तरी कार्यक्रम है जिसकी मेजबानी सिमो फ्रैंजेन द्वारा की जाती है। इसने 2004 में फ्रेंजेन के पहले के शो को बदल दिया और 2006 तक चला। जैसे, एस. एफ.-स्टूडियो एक विषयगत कार्यक्रम था। इस बार विषय समाचार था। हाल के समाचारों में लोगों और घटनाओं से संबंधित प्रश्न, और प्रत्येक दौर के बीच एक समाचार रिपोर्ट (पूरी तरह से निरर्थक सामग्री के साथ) की एक छोटी पैरोडी दिखाई देती है। इसके अलावा, एस. एफ.-स्टूडियो में चार प्रतियोगी थे, जिनमें से दो पुरुष और दो महिलाएं थीं, और दो मशहूर हस्तियां और दो आम लोग थे। एस. एफ.-स्टूडियो का एक मुख्य पुरस्कार थाः एक छुट्टी यात्रा। यात्रा कहाँ स्थित थी, यह चौथे और अंतिम दौर के विकल्पों पर निर्भर करता है। पाँच अलग-अलग विकल्प थे, फिनलैंड के अंदर एक सस्ती यात्रा से शुरू होकर, और उत्तरोत्तर अधिक महंगे और आगे बढ़ते हुए, सबसे अच्छा विकल्प भूमध्य रेखा के पास किसी प्रसिद्ध धूप वाले समुद्र तट अवकाश रिसॉर्ट की यात्रा करना था। छोटे पुरस्कार हाल ही में फिनिश पुस्तकों को प्रकाशित किया गया था, सभी फिनिश सेलिब्रिटी द्वारा हस्ताक्षरित थे, जिनका पुस्तक या इसके लेखक से कोई लेना-देना नहीं था। नियम एस. एफ.-स्टूडियो में चार दौर शामिल थे। प्रत्येक दौर के बाद, एक प्रतियोगी को बाहर कर दिया गया। राउंड एक का उद्देश्य एक ऐसे व्यक्ति के नाम का अनुमान लगाना था जिसका उल्लेख हाल ही में समाचारों में किया गया था। अनुमान लगाने के लिए लोगों की एक पूर्व निर्धारित संख्या थी, और फ्रेंजेन ने व्यक्ति की पहचान के बारे में सुराग देकर प्रत्येक प्रश्न की शुरुआत की, जिसकी शुरुआत मुश्किल से हुई और रास्ते में आसान होती गई। यह तब तक जारी रहा जब तक कि प्रतियोगियों में से एक ने संकेत नहीं दिया, जिस बिंदु पर उसे जवाब देना था। सही उत्तर मिलने से प्रतियोगी दूसरे दौर में पहुँच गया। गलत उत्तर मिलने से प्रतियोगी को अगले प्रश्न के दौरान उत्तीर्ण होने के लिए मजबूर होना पड़ा। यह तब तक जारी रहा जब तक कि केवल एक प्रतियोगी नहीं बचा था। राउंड दो राउंड दो एक "साहस" तत्व के साथ एक खेल था। छह श्रेणियां थीं, जिनके नाम हाल की खबरों के अनुसार अलग-अलग थे। प्रतियोगियों के पास दो राज्यों के साथ मार्कर थेः "मुझे पता है" और "मुझे नहीं पता"। प्रतियोगियों में से एक को एक श्रेणी चुनने के लिए चुना गया था, और फ्रेंजेन ने इसके बारे में एक सवाल पूछा। उसे अपने मार्कर को "मुझे पता है" में बदलना पड़ा। अन्य दोनों अपनी भावना के अनुसार "मुझे पता है" या "मुझे नहीं पता" चुन सकते थे। "मुझे पता है" पर सेट किए गए अपने मार्कर वाले प्रतियोगियों में से एक को उत्तर देने के लिए यादृच्छिक रूप से चुना गया था। यदि उत्तर सही था, तो उसे एक अंक मिला, लेकिन यदि वह गलत था, तो उसने एक अंक खो दिया। अपने मार्कर वाले प्रतियोगियों को "मुझे पता है" पर सेट किया गया था, लेकिन जिन्हें जवाब देने का मौका नहीं मिला, उन्हें वास्तविक जवाब की परवाह किए बिना एक अंक मिला। सभी श्रेणियों का उपयोग करने के बाद, सबसे कम अंकों वाले प्रतियोगी को बाहर कर दिया गया। राउंड तीन राउंड तीन भी हाल की खबरों से चुनी गई छह श्रेणियों के साथ खेला गया था। शेष दो प्रतियोगियों में से एक को उत्तर देने के लिए चुना गया था। फ्रेंजेन द्वारा प्रश्न पूछे जाने के बाद, प्रतियोगी या तो उत्तर देने का विकल्प चुन सकता था या प्रश्न को स्थानांतरित कर सकता था। एक सही उत्तर से प्रतियोगी को एक अंक मिला और अगला प्रश्न भी उसी प्रतियोगी से पूछा गया। एक गलत उत्तर ने प्रतियोगी को 0 अंक पर वापस गिरा दिया, और दूसरा प्रतियोगी जवाब देने वाला बन गया। यदि प्रतियोगी ने इसके बजाय प्रश्न को स्थानांतरित करने का फैसला किया, तो दूसरे प्रतियोगी को इसके बजाय इसका उत्तर देना था। ऊपर के समान नियम लागू हुए, सिवाय इसके कि एक स्थानांतरित प्रश्न को फिर से स्थानांतरित नहीं किया जा सकता था। सभी श्रेणियों का उपयोग करने के बाद, कम अंकों वाले प्रतियोगी को बाहर कर दिया गया। राउंड चार राउंड चार में हाल की खबरों से लिए गए पांच प्रश्न थे, जिनमें से सभी तीन विकल्पों के साथ बहुविकल्पीय प्रश्न थे। इस दौर में एक "साहस" तत्व भी था। प्रतियोगी ने प्रश्नों को देखा लेकिन अभी तक उनका उत्तर नहीं दिया। उसने भविष्यवाणी की कि वह कितने सही पाएगा। यह निर्धारित करेगा कि उसे क्या पुरस्कार मिलेगाः यदि प्रतियोगी अपनी भविष्यवाणी पर खरा उतरता है, तो उसे एक पुरस्कार मिलेगा जिसका मूल्य इस बात पर निर्भर करता है कि उसे कितने प्रश्न सही मिलेंगे, न कि इस बात पर कि उसे वास्तव में कितने प्रश्न सही मिले। यदि प्रतियोगी भविष्यवाणी पर खरा नहीं उतरता है, तो उसे कुछ भी नहीं मिलेगा। इसके बाद प्रतियोगी ने सभी प्रश्नों के उत्तर दिए। यदि वह चाहे तो उसे एक उत्तर बदलने का मौका दिया गया था। फिर सभी जवाब सामने आ गए। यदि पर्याप्त उत्तर सही थे, तो प्रतियोगी को ऊपर के रूप में परिभाषित पुरस्कार मिला। लॉटरी खेल एस. एफ.-स्टूडियो में वेइकौस के सहयोग से साइमन सा नामक एक लॉटरी खेल शामिल था। नाम का अर्थ है "सिमो का मौसम" और ड्रॉ ने एक काल्पनिक मौसम पूर्वानुमान का रूप ले लिया, जिसमें दस फिनिश शहरों या कस्बों (एक लैपिश शहर जिसे वास्तव में सिमो नाम दिया गया है) के मौसम को यादृच्छिक रूप से चार अलग-अलग विकल्पों में से चुना गया। यह लॉटरी खेल मैलमैन यम्पारी जितना लोकप्रिय नहीं था और इसे बंद कर दिया गया है। संदर्भ बाहरी लिंक फ़िनिश खेल दिखाता है 2004 फ़िनिश टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2006 फ़िनिश टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति प्रश्नोत्तरी येले मूल प्रोग्रामिंग दिखाती है