Vanguard: Saga of Heroes
वैनगार्डः सागा ऑफ हीरोज सिगिल गेम्स ऑनलाइन द्वारा विकसित और सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (एस. ओ. ई.) द्वारा प्रकाशित एक उच्च फंतासी-थीम वाला बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) था। खेल 30 जनवरी, 2007 को जारी किया गया था और शुरू में लगभग 242,000 प्रतियां बिकीं, जबकि सक्रिय सदस्यता की संख्या (जो खेल खरीदते समय मुफ्त महीने से अधिक समय तक खेलते हैं) लगभग 130,000 होने का अनुमान था, जो अगले महीनों में गिरकर लगभग 40,000 हो जाएगी। 15 मई 2007 को, एक प्रेस विज्ञप्ति में यह घोषणा की गई कि सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने सिगिल गेम्स ऑनलाइन से प्रमुख संपत्तियों का अधिग्रहण किया है, जिसमें वैनगार्ड के सभी अधिकार शामिल हैं। एस. ओ. ई. द्वारा अधिग्रहण के बाद, ध्यान बग फिक्स और गेमप्ले में सुधार पर स्थानांतरित हो गया, जिससे खेल जुलाई, 2008 तक अधिक प्रस्तुत करने योग्य स्थिति में पहुंच गया। 10 सितंबर 2008 को, गेम अपडेट 6 ने परीक्षण द्वीप, आइल ऑफ डॉन की शुरुआत की, जो नए नियमित पात्रों के लिए मानक प्रारंभिक क्षेत्र भी बन गया। 8 अक्टूबर, 2008 को परीक्षण संस्करण जारी किया गया था। 14 अगस्त, 2012 को, वैनगार्ड एक फ्री टू प्ले मॉडल में परिवर्तित हो गया। खेल को आधिकारिक तौर पर 31 जुलाई, 2014 को बंद कर दिया गया था। गेमप्ले एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की विशिष्टता के रूप में, वैनगार्डः सागा ऑफ हीरोज में पात्रों को खिलाड़ी द्वारा बनाया गया था। खिलाड़ी चरित्र का नाम, लिंग, नस्ल और साहसिक वर्ग चुना गया था और बाद में इसे बदला नहीं जा सका। एक खाते पर बारह वर्ण बनाए जा सकते हैं और चरित्र चयन स्क्रीन से चरित्र निर्माण के बाद खिलाड़ी द्वारा किसी भी समय चरित्र की उपस्थिति को संशोधित किया जा सकता है। खिलाड़ी या तो अपनी चुनी हुई दौड़ के शुरुआती क्षेत्र में या आइल ऑफ डॉन नामक परीक्षण क्षेत्र में खेल शुरू कर सकता है। खिलाड़ी के पास एक शिल्पकार वर्ग और दो कटाई कौशल चुनने का भी विकल्प था। एकल खेल संभव था, लेकिन, कई एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की तरह, महत्वपूर्ण क्षमताओं के असमान वितरण के कारण वर्ग अपने एकल प्रदर्शन में भिन्न थे। विशिष्ट एकल रणनीतियाँ, जैसे कि आत्म-उपचार, पतंगबाजी और भय पतंगबाजी, केवल कुछ वर्गों के लिए उपलब्ध थीं; इसी तरह, भीड़ नियंत्रण के साथ लड़ाइयों को नियंत्रित करना, चुपके या अदृश्यता के साथ लड़ाई से बचना, और नकली मौत या आपातकालीन निकासी टेलीपोर्ट के साथ हारे हुए झगड़े को समाप्त करना सभी वर्गों के लिए संभव नहीं था। कुछ वर्गों, जैसे कि नेक्रोमैंसर, के पास अधिक एकल विकल्प थे, जबकि कुछ अन्य, जैसे कि वॉरियर, अधिक संकीर्ण रूप से केंद्रित थे। खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी (पी. वी. पी.) सार्टोक एफ. एफ. ए. पी. वी. पी. सर्वर पर, पी. वी. पी. अखाड़ों में, या/द्वंद्व कमांड का उपयोग करके पी. वी. ई. सर्वर पर उपलब्ध था। गेमप्ले का यह पहलू डेवलपर्स के लिए कभी भी प्राथमिकता नहीं रहा था। इसलिए अग्रगामी वर्ग पी. वी. पी. को ध्यान में रखते हुए संतुलित नहीं थे, और कुछ वर्ग इस संबंध में दूसरों की तुलना में बहुत अधिक सक्षम थे। उदाहरण के लिए, एक हमले की अधिकतम क्षति लक्ष्य के अधिकतम हिटप्वाइंट के 20 प्रतिशत तक सीमित थी, लेकिन कुछ वर्ग कई तत्काल हमलों को जोड़ सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप "एक-शॉट" हो सकता है, या पीड़ित के लिए कोई मौका नहीं होने के साथ एक शॉट में तुरंत अन्य खिलाड़ियों को मार सकता है। वैनगार्ड का दूसरा क्षेत्र क्राफ्टिंग था, और इसमें 'व्यंजनों' और कच्चे माल का उपयोग करके इन-गेम आइटम बनाना शामिल था। शिल्प व्यंजन क्रियाओं का एक समूह था जिसे अंतिम परिणाम देने के लिए एक विशेष क्रम में किया जाना था। इनमें से प्रत्येक कार्रवाई के लिए एक्शन पूल से लिए गए 'एक्शन पॉइंट्स' की कीमत चुकानी पड़ी। उपलब्ध कार्रवाई बिंदुओं की अधिकतम संख्या प्रत्येक नुस्खा के साथ भिन्न होती है। क्राफ्टिंग प्रक्रिया के दौरान, 'जटिलताएं' उत्पन्न हो सकती हैं जो क्राफ्टिंग प्रक्रिया को प्रभावित करती हैं, आमतौर पर, लेकिन हमेशा नकारात्मक नहीं होती हैं। शिल्पकार जटिलताओं को ठीक करने या शिल्प को फिर से शुरू करने और जटिलताओं को अनदेखा करने के परिणामों या लाभों से निपटने का प्रयास कर सकता है। 'कूटनीति' एक ऐसी अवधारणा है जो वैनगार्ड के लिए अद्वितीय है, या कम से कम पहली बार पेश की गई है। यह मूल रूप से संग्रहणीय ताश के खेल द्वारा शैली और नियमों से प्रेरित एक ताश का खेल था। राजनयिक कुछ शहरव्यापी 'नागरिक' प्रेमियों को सक्षम कर सकते हैं और गिल्ड हाउस, ग्रिफॉन माउंट और अन्य महत्वपूर्ण एंड-गेम क्वेस्ट जैसी एंड-गेम सामग्री के लिए आवश्यक कुछ विशेष वस्तुओं को प्राप्त कर सकते हैं। कटाई ने एक चौथा, सरल क्षेत्र बनाया। पात्रों के पास एक सामान्य फसल कौशल था, जो यह नियंत्रित करता था कि कोई अपनी फसल में दूसरों की कितनी अच्छी तरह से मदद कर सकता है, और वे खनन धातु अयस्क, पत्थर के स्लैब और रत्न के नमूने, लकड़ी की लकड़ी, चमड़े की खाल, और कपड़े की गांठों को काटने के पूल में से दो प्रकार की फसल चुन सकते थे, जिनमें वे विशेषज्ञता प्राप्त करना चाहते थे। इन कौशलों को फिर से चुनना संभव था, लेकिन पिछली सभी प्रगति तब खो गई थी। वैनगार्ड को "टेलॉन" नामक एक उच्च काल्पनिक दुनिया में स्थापित किया गया था, जो एम. एम. ओ. दुनिया के बीच असामान्य था क्योंकि यह लगभग पूरी तरह से स्थिर था, जिसमें कोई इंस्टैंसिंग या लोड स्क्रीन नहीं थी। टेलॉन में अधिकांश काल्पनिक एम. एम. ओ. के तरीके से "क्षेत्र" नहीं थे, लेकिन अलग-अलग क्षेत्र थे, जिन्हें कभी-कभी "खंड" कहा जाता था, जो कुछ हद तक सामग्री को चित्रित करते थे और सामान्य भौगोलिक संदर्भ बिंदु प्रदान करने के लिए काम करते थे। दुनिया में 19 खेलने योग्य दौड़ें थीं, जिनमें से कई पारंपरिक उच्च काल्पनिक स्रोतों जैसे जे. आर. आर. टोल्किन के काम और टेबलटॉप फंतासी भूमिका निभाने वाले खेल डंगऑन एंड ड्रैगन्स से प्रेरित थीं। टेलोन की दुनिया में तीन "महाद्वीप" थे। प्रत्येक अन्य महाद्वीपों से सीधी, सन्निहित यात्रा, हवाई या समुद्र के माध्यम से, या कॉल के प्रमुख बंदरगाहों से एनपीसी नाव द्वारा पहुँचा जा सकता था। जमीन पर साधारण चलने के अलावा, टेलोन के माध्यम से यात्रा करने के कई तरीके थेः घुड़सवार (घोड़े) द्वारा, खिलाड़ी द्वारा बनाए गए जहाजों द्वारा, एक दरार मार्ग द्वारा, और घुड़सवारों को उड़ाकर। अग्रदूत खिलाड़ी प्रति खाता प्रति सर्वर दो घर बना सकते थे। टेलोन में कई प्रकार के स्थानों में पाए जाने वाले आकार और विषय की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ बड़ी संख्या में तहखाने थे; कुछ बहुत बड़े थे, और कई पारंपरिक कब्रिस्तानों के बजाय जमीन के ऊपर की संरचनाएं या यहां तक कि बाहरी साहसिक क्षेत्र भी थे। हालाँकि अधिकांश कालकोठरी सामग्री 'पूर्ण-समूह' मुठभेड़ (छह खिलाड़ियों) के उद्देश्य से थी, लेकिन कई क्षेत्र थे, विशेष रूप से निचले स्तर पर, एकल खेल और छोटे समूहों (2-3 खिलाड़ियों) के लिए डिज़ाइन किए गए थे। सभी तहखाने लेकिन एक खुले "सार्वजनिक" तहखाने थे; 2007 के अंत में एस. ओ. ई. द्वारा वैनगार्ड में जोड़े गए प्राचीन बंदरगाह गोदाम (ए. पी. डब्ल्यू.) के अपवाद के साथ टेलोन में कहीं भी कोई स्थापना नहीं थी। एपीडब्ल्यू की कुल छह प्रतियां थीं, जिन्हें "शार्ड्स" कहा जाता था, और किसी भी नए रेड बल को यह चुनना होता था कि छह प्रतियों में से कौन सी प्रविष्ट करनी है। वैनगार्ड में कई ओवरलैंड रेड एनकाउंटर भी हुए। विकास का इतिहास सिगिल की मूल वैनगार्ड टीम कई एवरक्वेस्ट डेवलपर्स से बनी थी, जिसमें डिजाइनर ब्रैड मैकक्वेड भी शामिल थे। विकास 2002 की शुरुआत में शुरू हुआ और अप्रैल 2002 में माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक प्रकाशन सौदे की घोषणा की गई। एवरक्वेस्ट के जारी होने के ठीक पाँच साल बाद 16 मार्च, 2004 को खेल के शीर्षक की घोषणा की गई थी। सिगिल ने अप्रैल 2004 में खेल के पहले स्क्रीनशॉट प्रदर्शित किए और घोषणा की कि वैनगार्ड मई 2004 में अवास्तविक इंजन 2 का उपयोग करेगा। मई 2006 में सिगिल ने माइक्रोसॉफ्ट से वैनगार्डः सागा ऑफ हीरोज के विपणन अधिकार फिर से हासिल किए और घोषणा की कि सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (एस. ओ. ई.) सह-प्रकाशक बन जाएगा। सिगिल ने विकास, वित्त पोषण, बौद्धिक संपदा अधिकारों और इन-गेम ग्राहक सेवा (गेम मास्टर और गाइड कार्यक्रमों के रूप में) पर पूरा नियंत्रण बनाए रखा। हालांकि एस. ओ. ई. मुख्य रूप से विपणन, प्रकाशन, वितरण, सदस्यता सेवाओं और गेम सर्वर के रखरखाव के लिए जिम्मेदार था, एस. ओ. ई. के कुछ गेम डिजाइनरों और कलाकारों ने सीधे वैनगार्ड के विकास में भाग लिया। जनवरी 2014 की शुरुआत में एक साक्षात्कार के दौरान ब्रैड मैकक्वेड ने खुलासा किया कि वैनगार्ड का 30,000 डॉलर का विकास बजट था। उन्होंने कहा कि वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की तुलना में, स्टार वार्सः द ओल्ड रिपब्लिक या द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन वैनगार्ड का बजट इस तरह के महत्वाकांक्षी खेल के लिए 'आंशिक' था, जिसने विकास दल पर बहुत अधिक दबाव डाला। खेल के लिए बीटा परीक्षण अगस्त 2005 में शुरू हुआ और 23 जनवरी, 2007 तक जारी रहा। प्री-ऑर्डर 26 जनवरी को खोले गए थे, और खेल को आधिकारिक तौर पर 30 जनवरी को दुनिया भर में हल्की समीक्षाओं और व्यापक आलोचना के लिए लॉन्च किया गया था। यह साझेदारी सिगिल के सी. ई. ओ. ब्रैड मैकक्वेड के लिए एक तरह की घर वापसी का प्रतिनिधित्व करती थी, जो सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के सी. ई. ओ. जॉन स्मेडली, बिल ट्रॉस्ट और स्टीव क्लोवर के साथ-साथ एस. आई. एस. ए. के लिए एवरक्वेस्ट के चार मूल डेवलपर्स में से एक थे (सोनी इंटरएक्टिव स्टूडियो अमेरिका ने 1999 में वेरेंट इंटरएक्टिव का नाम बदल दिया)। 15 मई 2007 को, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि उन्होंने सिगिल की सभी संपत्तियों का अधिग्रहण कर लिया है और वैनगार्ड के आधे से अधिक डेवलपर्स को सोनी के लिए काम करने और वैनगार्ड के विकास को जारी रखने के लिए बनाए रखा है। ब्रैड मैकक्वेड ने दो दिन बाद F13.net को एक साक्षात्कार दिया लेकिन तब से खेल के बारे में कोई सार्वजनिक टिप्पणी नहीं की है। 22 दिसंबर 2009 को, टीम ने आने वाले वर्ष में खेल के लिए रोडमैप तैयार किया। सीमित संसाधनों और महत्वाकांक्षी सामग्री रिलीज पर बग उन्मूलन पर एक नया ध्यान केंद्रित करने के कारण, खेल के कुछ प्रत्याशित अपडेट अनिश्चित काल के लिए बंद कर दिए गए थे। एस. ओ. ई. ने 31 मई, 2007 को सर्वरों का विलय शुरू करने के अपने इरादे की घोषणा की; विलय अगस्त 2007 में पूरा किया गया था। इस समय सभी खिलाड़ियों के स्वामित्व वाले आवास को फिर से स्थापित किया गया था, जिससे खिलाड़ी समुदाय के बीच कुछ विवाद पैदा हो गया था। विलय ने वैनगार्ड को एक समर्पित भूमिका निभाने वाले सर्वर के बिना और टीम-आधारित खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी सर्वर के बिना छोड़ दिया। इन सर्वरों को 7 जुलाई, 2010 को दो सर्वरों में मिला दिया गया था। एस. ओ. ई. द्वारा अधिग्रहण के बाद, डेवलपर्स ने मुख्य रूप से लंबे समय तक बग फिक्स और गेमप्ले में सुधार पर ध्यान केंद्रित किया। जुलाई 2008 में, डेवलपर्स ने घोषणा की कि वे पुराने और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करना चाहते हैं क्योंकि खेल बहुत अधिक प्रस्तुत करने योग्य स्थिति में पहुंच गया था। 10 सितंबर 2008 को, गेम अपडेट 6 ने आखिरकार लंबे समय से प्रतीक्षित परीक्षण द्वीप, आइल ऑफ डॉन को पेश किया, जो जल्दी ही नए नियमित पात्रों के लिए मानक प्रारंभिक क्षेत्र भी बन गया। 8 अक्टूबर, 2008 को परीक्षण संस्करण जारी किया गया था। 12 मार्च 2009 को, एस. ओ. ई. ने घोषणा की कि वह अपनी लाइवगेमर एक्सचेंज आर. एम. टी. (वास्तविक धन व्यापार) सेवा को वैनगार्ड में जोड़ेगा, जिसने वास्तविक मुद्रा के लिए खिलाड़ियों के बीच खेल के पैसे, वस्तुओं और पूरे पात्रों के व्यापार की अनुमति दी। 7 जुलाई, 2010 को, तीन शेष अमेरिकी गेम सर्वरों को एक में विलय कर दिया गया, जिससे वैनगार्ड सर्वरों की कुल संख्या घटकर दो हो गई। एक लंबे अंतराल के बाद, जुलाई 2011 के अंत में नई खेल सामग्री की घोषणा की गई। एक गेम अद्यतन 10 अगस्त, 2011 को जारी किया गया था, और दूसरा 24 अगस्त, 2011 को जारी किया गया था। 21 मार्च, 2012 को, एस. ओ. ई. ने घोषणा की कि वैनगार्ड 2012 की गर्मियों में खेलने के लिए स्वतंत्र हो जाएगा। 14 अगस्त, 2012 को वैनगार्ड खेलने के लिए स्वतंत्र हो गया। 24 जनवरी, 2014 को, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि खेल 31 जुलाई को बंद हो जाएगा, 2014.https:// www. ब्लैकगेट. कॉम/2014/01/26 सोनी-शट्स-डाउन-वैनगार्ड-सागा-ऑफ-हीरोज़-एंड-थ्री-अदर-एम. एम. ओ. एस./31 जुलाई, 2014 को रात 9 बजे, खेल आधिकारिक तौर पर बंद हो जाएगा। खेल वेबसाइट अब डेब्रेक गेम कंपनी पर पुनर्निर्देशित होती है। रिसेप्शन गेमस्पाई ने वैनगार्ड को 2007 के लिए "सबसे बड़ी निराशा" पुरस्कार से सम्मानित किया। वैनगार्ड ने 2007 के सबसे खराब खेलों के लिए MMORPG.com एम. एम. ओ. डब्ल्यू. टी. एफ. पुरस्कारों में "लीस्ट फन", "मोस्ट डेसोलेट" और "लैमेस्ट लॉन्च" की श्रेणियों में पुरस्कार भी जीते। मई और अगस्त 2008 दोनों में, MMORPG.com ने वैनगार्ड को फिर से देखा और अद्यतन संस्करण को एक अनुकूल प्रतिक्रिया दी। खेल ने शुरू में लगभग 242,000 प्रतियां बेचीं, जबकि सक्रिय सदस्यता की संख्या (जो खेल खरीदते समय मुफ्त महीने से अधिक समय तक खेलते हैं) लगभग 130,000 होने का अनुमान लगाया गया था, जो अगले महीनों में लगभग 40,000 तक गिर जाएगी। वैनगार्ड इन ब्लैक गेट की समीक्षा में, स्कॉट टेलर ने कहा, "खेल को अपनी कला के लिए ए मिलता है, और आज भी यह अपने कई समकालीनों के खिलाफ समय की कसौटी पर खड़ा है जहां ग्राफिक्स का संबंध है। फिर से, अपने बजट को बुद्धिमानी से खर्च करें, लेकिन खेल के सभी चरणों को समान रूप से गिना जाता है, और यहां तक कि महान कला भी एक त्रुटिपूर्ण डिजाइन को नहीं बचा सकती है। इंटरनेट आर्काइव वैनगार्डः सागा ऑफ हीरोज एट मोबीगेम्स 2007 वीडियो गेम के माध्यम से बाहरी लिंक 2014 में बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम उत्पाद और सेवाएं बंद कर दी गईं काल्पनिक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम निष्क्रिय बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम अवास्तविक इंजन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम