Zelda's Adventure
ज़ेल्डाज़ एडवेंचर एक एक्शन-एडवेंचर फंतासी वीडियो गेम है जिसे विरिडिस कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित किया गया है और द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ी पर आधारित सीडी-आई प्रारूप पर जारी किया गया है। टोलेमैक ("कैमलॉट" की वर्तनी पीछे की ओर) की भूमि में स्थापित, खेल एक गैर-पारंपरिक कहानी का अनुसरण करता है, जिसमें लिंक को दुष्ट स्वामी गानोन द्वारा कब्जा कर लिया गया है, और ज़ेल्डा को उसे बचाने के लिए सात खगोलीय संकेतों को एकत्र करना होगा। पहले दो ज़ेल्डा सीडी-आई खेलों के लगभग आठ महीने बाद जारी किया गया, ज़ेल्डा का एडवेंचर फेस ऑफ़ एविल और वैंड ऑफ़ गेमलॉन से एक अलग गेम इंजन का उपयोग करता है। जबकि पहले दो सीडी-आई खेलों को साइड-स्क्रॉलिंग ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक पर पैटर्न किया गया था, ज़ेल्डा के एडवेंचर ने द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा, ए लिंक टू द पास्ट और लिंक के अवेकनिंग को अपने मॉडल के रूप में लिया। ज़ेल्डाज़ एडवेंचर एकमात्र लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा गेम है जिसमें लाइव-एक्शन कटसेंस हैं। खेल के लिए स्वागत नकारात्मक था, और जबकि कुछ आलोचकों ने पहले दो खेलों की अधिक बारीक समीक्षा दी है, ज़ेल्डा के एडवेंचर को अब तक के सबसे खराब वीडियो गेम में से एक माना जाता है। गेमप्ले पिछले दो सीडी-आई ज़ेल्डा खेलों के विपरीत, जो ज़ेल्डा II से साइड-स्क्रॉलिंग दृश्य लेते हैं, ज़ेल्डा का एडवेंचर द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा में पाए गए ओवरहेड दृश्य के साथ खेला जाता है। राजकुमारी ज़ेल्डा के रूप में खेलते हुए, इसका उद्देश्य खगोलीय संकेतों को इकट्ठा करने के लिए अंडरवर्ल्ड के सात मंदिरों के माध्यम से लड़ना है, और टोलेमैक की भूमि को हल्के युग में लाना है। अन्य दो खेलों के विपरीत, ज़ेल्डास एडवेंचर को विरिडिस द्वारा बनाया गया था, जो एक पूरी तरह से अलग कंपनी थी, जिसमें शैली और गेमप्ले में बदलाव आया था। स्तरीय डिजाइन बहुत हद तक मूल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और ए लिंक टू द पास्ट की तरह है, जिसमें एक पूरी दुनिया है जो अलग-अलग कालकोठरी तक पहुंच की अनुमति देती है। कथानक को प्रस्तुत करने वाले एफएमवी अनुक्रम एनिमेटेड के बजाय लाइव एक्शन हैं। प्लॉट गनोन ने लिंक का अपहरण कर लिया है और सात खगोलीय संकेतों को चुरा लिया है, जिससे टोलेमैक राज्य में "अंधेरे का युग" (कैमलॉट की वर्तनी पीछे की ओर) बन गया है। राजकुमारी ज़ेल्डा (डायने बर्न्स) को दरबारी ज्योतिषी गैस्प्रा (मार्क एंड्रेड) द्वारा गनोन को हराने और लिंक को बचाने के लिए संकेतों को इकट्ठा करने के लिए भर्ती किया जाता है। शुरमक के शब्दों से निर्देशित होकर, ज़ेल्डा को पहले जंगल के माध्यम से श्राइन ऑफ़ रॉक की यात्रा करनी चाहिए, जहाँ उसका सामना लॉर्ट से होता है, जो गनोन का एक लालची अनुचर है जो पहले खगोलीय संकेत की रक्षा करता है। गैस्प्रा ज़ेल्डा को बधाई देते हुए दिखाई देती है और उसे श्राइन ऑफ़ इल्यूज़न की ओर निर्देशित करती है जहाँ वह दूसरा खगोलीय चिन्ह अर्जित करने के लिए पासक्विनेड का सामना करती है। टोलेमैक के निवासियों द्वारा निर्देशित, ज़ेल्डा फिर पांचवें संकेत के लिए जल के मंदिर में अगवांडा को चुनौती देने के लिए महान दक्षिण समुद्र को पार करने से पहले वायु और नियति के मंदिरों को जीतने के लिए पहाड़ों की ओर जाता है। गैस्प्रा ज़ेल्डा को एक बार फिर दक्षिण-पूर्व में श्राइन ऑफ़ पावर की ओर निर्देशित करती है जहाँ उसकी ताकत का परीक्षण किया जाता है, श्राइन ऑफ़ फ़ायर की यात्रा करने से पहले जहाँ वह वारबेन का सामना करेगी। जैसे ही ज़ेल्डा अंतिम खगोलीय संकेत को इकट्ठा करने के लिए पहुंचती है, गनोन का पंजा उसे रोक देता है, और वह अंतिम लड़ाई के लिए उसकी गुफा में खींची जाती है। खेल के अंतिम दृश्यों में, टोलेमैक में शांति लौट आती है। ज़ेल्डा के साथ हाथ पकड़ते हुए, जहाँ कभी गनोन की गुफा का प्रवेश द्वार था, लिंक सुरक्षित होने का पता चलता है, भूमि अब नए विकास के साथ फल-फूल रही है। 1989 में, निन्टेंडो ने सोनी के साथ एक सीडी-रोम-आधारित प्रणाली का विकास शुरू करने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिसे "निन्टेंडो प्लेस्टेशन" या एसएनईएस सीडी के रूप में जाना जाता है, जो सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए एक ऐड-ऑन होगा जो एफएमवी और बड़े खेलों के लिए अनुमति देगा। हालाँकि, निन्टेंडो ने समझौते को तोड़ दिया और इसके बजाय ऐड-ऑन बनाने के लिए फिलिप्स के साथ हस्ताक्षर किए, जिसके कारण सोनी ने अपने ऐड-ऑन को प्लेस्टेशन नामक अपने स्वयं के कंसोल में बदल दिया। सेगा मेगा-सीडी के खराब स्वागत को देखते हुए, निन्टेंडो ने एक ऐड-ऑन बनाने के विचार को पूरी तरह से समाप्त कर दिया। फिलिप्स के साथ समझौते को भंग करने के हिस्से के रूप में, निन्टेंडो ने उन्हें साझेदारी के विघटन के बाद, सीडी-आई नामक फिलिप्स के कंसोल पर गेम के लिए लिंक, प्रिंसेस ज़ेल्डा और गैनन सहित अपने पांच पात्रों का उपयोग करने का लाइसेंस दिया। स्वतंत्र स्टूडियो से अनुबंध करते हुए, फिलिप्स ने बाद में सीडी-आई के लिए तीन गेम बनाने के लिए पात्रों का उपयोग किया, जिसमें निन्टेंडो ने निन्टेंडो के मूल दो शीर्षकों और उनकी संबंधित निर्देश पुस्तिकाओं की कलाकृति के आधार पर पात्रों के रूप पर इनपुट देने के अलावा उनके विकास में कोई भाग नहीं लिया। फिलिप्स ने जोर देकर कहा कि विकास स्टूडियो एफएमवी, उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स और सीडी-गुणवत्ता वाले संगीत सहित सीडी-आई की क्षमताओं के सभी पहलुओं का उपयोग करते हैं। चूंकि सिस्टम को एक समर्पित वीडियो गेम कंसोल के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था, इसलिए कई तकनीकी सीमाएं थीं, जैसे कि सुस्त नियंत्रण (विशेष रूप से मानक अवरक्त नियंत्रक के लिए), और स्ट्रीमिंग-ऑडियो, मेमोरी, डिस्क एक्सेस और ग्राफिक्स में कई समस्याएं थीं। विरिडिस को ए लिंक टू द पास्ट देखने और उस पर ज़ेल्डा के एडवेंचर्स गेमप्ले को आधार बनाने का काम सौंपा गया था, हालांकि उन्हें अभी भी सीडी-आई की क्षमताओं को दिखाने के लिए कहा गया था, जिसका अर्थ है कि खेल अभी भी रेडबुक ऑडियो और एनिमेटेड कटसीन्स का उपयोग करता है। ज़ेल्डास एडवेंचर की पृष्ठभूमि पश्चिम एल. ए. में सांता मोनिका बुलेवार्ड के पास के दृश्यों के वीडियो, एक हेलीकॉप्टर से लिए गए हवाई के फुटेज और डेवलपर्स की छुट्टियों की तस्वीरों से बनाई गई थी। यह निर्णय खेल के अधिकांश रैम उपयोग के लिए जिम्मेदार था, जिससे पृष्ठभूमि धीरे-धीरे स्क्रॉल करने लगी और खेल के डेवलपर्स को अत्यधिक निराशा हुई। सीडी-आई की तकनीकी क्षमताएँ इतनी सीमित थीं कि एक या दो किलोबाइट सिस्टम रैम का उपयोग डेवलपर्स के बीच बहस का कारण बना। पात्रों की तस्वीरों को छत पर लगे दर्पणों का उपयोग करके शूट किया गया था, जो इतना कम था कि इसमें कैमरा लगाना शामिल नहीं था। खेल के सभी मानवीय पात्रों को कार्यालय के कर्मचारियों द्वारा खेला गया था। चरित्र के स्प्राइट वॉकिंग एनिमेशन अभिनेताओं को मोटर चालित ट्रेडमिल पर चलाकर किए गए थे। खेल के संगीतकार मार्क एंड्राडे ने भी खेल के दृश्यों में गैस्प्रा की भूमिका निभाई, जबकि उनकी आवाज हाल स्मिथ ने दी थी। खेल के दृश्य में ज़ेल्डा को कार्यालय रिसेप्शनिस्ट डायने बर्न्स द्वारा खेला गया था, जबकि उसकी स्प्राइट एनी वार्ड द्वारा निभाई गई थी। कट दृश्यों के लिए बनाए गए घरों और अंदरूनी हिस्सों को स्केल मॉडल के रूप में बनाया गया था। मॉडल कलाकार जेसन बकुटिस थे, जिन्होंने हॉलीवुड में क्रिटर्स 3 और फ्रेडीज डेडः द फाइनल नाइटमेयर जैसी फिल्मों में काम किया था। डेवलपर्स ने कहा है कि वे पहले दो सीडी-आई ज़ेल्डा खेलों से प्रभावित नहीं थे। ज़ेल्डास एडवेंचर ने परीक्षण में दो साल बिताए, जो खेल को विकसित करने में लगने वाले समय से अधिक था। उपयोग किए जाने की तुलना में खेल के लिए बहुत अधिक संगीत तैयार किया गया था। डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करने में कठिनाई हुई कि खेल के सभी क्षेत्रों में उचित पृष्ठभूमि मास्किंग हो। एक समय पर संगीत के लिए इको एंड द बनीमेन को काम पर रखने की योजना थी। सीडी-आई की क्षमताओं को अपनी सीमा तक बढ़ाने के इरादे से, विकास शुरू में 600 स्क्रीन और 160 एनपीसी के लक्ष्य के साथ आगे बढ़ा। इस शुरुआती चरण में, विरिडिस के अध्यक्ष ली बार्न्स ने सुझाव दिया कि खेलने में 300 घंटे तक का समय लग सकता है। इन विकास के आंकड़ों को अंतिम उत्पाद में कम कर दिया गया था जिसमें केवल मुट्ठी भर एनपीसी थे और जिनका प्लेथ्रू समय केवल 12 घंटे पर एक टिप्पणीकार द्वारा रखा गया है। खेल की अधिकांश प्रोग्रामिंग एक व्यक्ति-रैंडी केसी द्वारा की गई थी। रैंडी सभी खेल और सभी संबंधित उपकरणों की प्रोग्रामिंग के लिए जिम्मेदार था। इन्वेंट्री सिस्टम और गेम प्रोग्रेस ट्रैकिंग के लिए अतिरिक्त प्रोग्रामिंग, जिसे "एफआरपी इंजन" कहा जाता है, गेविन जेम्स द्वारा किया गया था। खेल के बजट के बारे में विरोधाभासी जानकारी है-एक डेवलपर का दावा है कि "कोई बजट नहीं था" जबकि बकुटिस का दावा है (संभवतः फूहड़ रूप से) कि "उस समय, एक वीडियो गेम के लिए अब तक का सबसे बड़ा बजट था।" ज़ेल्डा की एडवेंचर को आलोचकों द्वारा व्यापक रूप से अस्वीकार कर दिया गया था। ज़ेल्डा के एडवेंचर के ग्राफिक्स को "धुंधला और डिजिटल" कहा जाता था। वायर्ड पत्रिका ने कहा कि ग्राफिक्स अब तक के सबसे खराब प्रदर्शनों में से कुछ थे। खेल के अभिनय की गैर-पेशेवर के रूप में आलोचना की गई थी। एक अन्य दोष जिसकी पहचान की गई है वह यह है कि खेल एक ही समय में ध्वनि प्रभाव और संगीत दोनों का उत्पादन नहीं कर सका। 1UP.com के स्कॉट शार्की ने ज़ेल्डा के एडवेंचर की बॉक्स आर्ट को अब तक के 15 सबसे खराब में से एक कहा। ज़ेल्डास एडवेंचर को जारी किया गया था क्योंकि फिलिप्स सीडी-आई को बंद किया जा रहा था और समय के साथ बहुत दुर्लभ हो गया है, जैसा कि पहले दो फिलिप्स ज़ेल्डा गेम हैं; ज़ेल्डास एडवेंचर नियमित रूप से $100 से अधिक में बेचा जाता है। फेसेस ऑफ एविल और वैंड ऑफ गेमलॉन के लिए सकारात्मक समीक्षा देने के बावजूद, न तो 1UP.com के डैनी कोवान और न ही रेट्रोगैमर जॉन स्ज़्केपनियाक ने उन्हें ज़ेल्डा के एडवेंचर तक विस्तारित किया, जिसे स्ज़्केपनियाक ने मनमाने और अतार्किक डिजाइन, मैला दृश्य, लगभग गैर-मौजूद संगीत, अत्यधिक उच्च कठिनाई और बोझिल लोडिंग और नियंत्रण का प्रदर्शन करने के रूप में वर्णित किया। ज़ेल्डास एडवेंचर के लिए गेमप्ले को यह अनुमान लगाने के लिए एक परीक्षण-और-त्रुटि प्रयास के रूप में भी चित्रित किया गया है कि किस दुश्मन को हराने के लिए किन वस्तुओं का उपयोग किया जा सकता है। कोवान ने ज़ेल्डा के एडवेंचर को झटकेदार फ्रेम दर, अनुत्तरदायी नियंत्रण और लंबे लोड समय के कारण "व्यावहारिक रूप से खेलने योग्य नहीं" कहा, हर कीमत पर खेल से बचने की चेतावनी के साथ अपनी समीक्षा का सारांश दिया। लोकप्रिय ऑनलाइन अवधारणा पर चर्चा करते हुए कि ज़ेल्डा का एडवेंचर वैंड ऑफ़ गेमलॉन और फेस ऑफ़ एविल से बेहतर है, रेट्रोगैमर ने मूल ज़ेल्डा के साथ खेल की समानताओं के बारे में गलत सूचना फैलाने के रूप में ऊपर-नीचे के परिप्रेक्ष्य की ओर इशारा किया, जब रेट्रोगैमर के अनुसार, खेल वास्तव में खेलने लायक नहीं है। यू. एस. गेमर कर्मचारियों ने ज़ेल्डा के एडवेंचर को दूसरा सबसे खराब द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा गेम के रूप में स्थान दिया, यह देखते हुए कि इसे दूसरों की तुलना में कम भयानक होने के कारण अन्य सीडी-आई खेलों से अलग गिना जाता है। उन्होंने इसे एनईएस पर मूल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा को फिर से बनाने का एक "सार्थक प्रयास" माना, साथ ही खिलाड़ियों को ज़ेल्डा के रूप में खेलने देने वाले कुछ वीडियो गेमों में से एक होने का श्रेय दिया, लेकिन महसूस किया कि डिजाइनरों की ओर से अनुभव की कमी के साथ-साथ सीडी-आई की तकनीकी सीमाओं ने इसे खेलने के लिए एक "भयानक" खेल बना दिया। आई. जी. एन. के लेखक पीयर श्नाइडर उत्साहित थे कि वैंड ऑफ गेमलॉन और फेस ऑफ एविल के पीछे के बजाय एक नए डेवलपर को चुना गया था, हालांकि फिर भी उन्होंने महसूस किया कि अन्य दो खेलों की तुलना में सुधार होने के बावजूद यह खेलने लायक नहीं था। उन्होंने इसे केवल "डाई-हार्ड ज़ेल्डा प्रशंसकों" के लिए अनुशंसित किया। संदर्भ 1995 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम सीडी-आई गेम यूरोप-विशेष वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम निंटेंडो सीडी-आई गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायक एकल खिलाड़ी वीडियो गेम द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा स्पिन-ऑफ गेम डिजिटल स्प्रिट्स के साथ वीडियो गेम शामिल हैं