Underwurlde
अंडरवर्ल्डे जेडएक्स स्पेक्ट्रम और कमोडोर 64 के लिए अल्टीमेट प्ले द गेम द्वारा सेबरमैन श्रृंखला में 1984 का एक एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है। खिलाड़ी साहसी सबरेमैन को नियंत्रित करता है क्योंकि वह एक महल और उसकी गुफाओं में प्लेटफार्मों के बीच कूदता है ताकि बाहर निकलने वाले संरक्षकों से बचने का रास्ता खोज सके। अंडरवर्ल्डे में लगभग 600 फ़्लिप स्क्रीन क्षेत्र हैं। अपने समय के अन्य खेलों के विपरीत, दुश्मनों द्वारा छुए जाने पर सबरेमैन घायल नहीं होता है और इसके बजाय पीछे की ओर खटखटाया जाता है। अंडरवर्ल्डे सेबर वुल्फ और नाइट लोर के बीच श्रृंखला का दूसरा खेल है, और 1984 के अंत में जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए बाद वाले से कुछ समय पहले जारी किया गया था। एक अन्य डेवलपर, फायरबर्ड ने अगले वर्ष गेम को कमोडोर 64 में पोर्ट किया। समीक्षकों ने मूल जेडएक्स स्पेक्ट्रम अंडरवर्ल्ड रिलीज की सिफारिश की। उन्होंने इसकी विस्तृत खेल दुनिया को नोट किया और उन हिस्सों की सराहना की जहां सबरेमन ने बुलबुले से यात्रा की। बाद में आलोचकों ने खेल की निराशाजनक कठिनाई पर टिप्पणी की। जबकि कमोडोर 64 संस्करण मूल के समान था, समीक्षाएँ मिश्रित थीं-एक आलोचक ने सोचा कि रिलीज़ के बीच के वर्ष में शीर्षक की उम्र खराब थी। आपके सिनक्लेयर ने अंडरवर्ल्ड को जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए अपने शीर्ष 20 में रखा, हालांकि उनके पाठकों ने इसे अपने शीर्ष 100 में सबसे नीचे रखा। खेल को बाद में रेयर के 2015 एक्सबॉक्स वन पूर्वव्यापी संकलन, रेयर रिप्ले में शामिल किया गया था। गेमप्ले अंडरवर्ल्डे एक मंच खेल है जिसे साइड-एंगल दृष्टिकोण से देखा जाता है। खिलाड़ी सबरेमैन को नियंत्रित करता है, जो एक पिथ-हेलमेट वाला साहसी है, क्योंकि वह बाहर निकलने वाले अभिभावकों से बचने का रास्ता खोजने के लिए एक महल और उसकी गुफाओं में प्लेटफार्मों के बीच कूदता है। सबरेमन को एक विशिष्ट हथियार-चाकू, खंजर और मशाल-का उपयोग करना चाहिए जो प्रत्येक अभिभावक के अनुरूप हो। खिलाड़ी फ़्लिप स्क्रीन की एक श्रृंखला के माध्यम से प्रगति करने के लिए कीबोर्ड की क्यू. डब्ल्यू. ई. आर. टी. वाई. कुंजी का उपयोग करता है जिसमें खिलाड़ी का चरित्र स्क्रीन पर देखने योग्य क्षेत्र की सीमा तक पहुँच जाता है और कुल मिलाकर 597 स्क्रीन के साथ दूसरे क्षेत्र में फ़्लिप हो जाता है। जबकि सबरेमन घड़ियों, पक्षियों और टोकरी से सजाए गए एक महल में शुरू होता है, चरित्र को कई क्रमिक ऊर्ध्वाधर स्क्रीन के माध्यम से गुफाओं में भी उतरना चाहिए। सेबरमैन स्वचालित रूप से छत पर एक रस्सी जोड़ता है जब खिलाड़ी उसे एक किनारे से नियंत्रित करता है। खिलाड़ी तब दूसरे किनारे पर कूदने के लिए सबरेमैन को एक तरफ से दूसरी तरफ घुमा सकता है। एक गुफा के नीचे, सबरेमन एक बुलबुले की सवारी कर सकते हैं। डेवलपर द्वारा पहले के खेलों से एक बदलाव के रूप में, सबरेमैन दुश्मनों के लिए अभेद्य है और इसके बजाय उनके स्पर्श से उछाल में वापस खटखटाया जाता है। हालाँकि, अगर सबरेमन एक चट्टान से टकरा जाता है तो उसकी मौत हो जाएगी। खिलाड़ी सात जीवन के साथ शुरू होता है और पूरे खेल में कुछ अतिरिक्त पाए जा सकते हैं। नीले रत्न की शक्ति सबरेमन को सीमित समय के लिए किसी भी ऊंचाई से गिरने के लिए अजेय बना देती है। दुश्मनों में वीणा और गारगोइल शामिल हैं, जिन्हें सबरेमन के हथियार से मारा जा सकता है। पहले संरक्षक को पार करने के बाद, चील दिखाई देते हैं और सबरेमन को उठा सकते हैं और छोड़ सकते हैं। अंडरवर्ल्डे के तीन संभावित अंत हैं, और प्रत्येक को सबरेमैन श्रृंखला में तीन नियोजित सीक्वल के कथानकों के अनुरूप बनाया गया था। खिलाड़ी को अर्जित वस्तुओं की संख्या, दुश्मनों की हार और देखे गए कमरों के प्रतिशत से गणना की गई अंक प्राप्त होता है। खेल कीबोर्ड और जॉयस्टिक नियंत्रण का भी समर्थन करता है, और डेवलपर के अन्य खेलों की तरह, अंडरवर्ल्ड के साथ पैक किए गए निर्देश गुप्त थे, और खिलाड़ी को अपने दम पर नियंत्रण और अनुक्रम का पता लगाने के लिए छोड़ दिया। खेल का कमोडोर 64 संस्करण दिखने और गेमप्ले में मूल के समान है। डेवलपमेंट लिटिल अल्टीमेट प्ले द गेम की विकास प्रक्रियाओं के बारे में जाना जाता है, जो मीडिया स्पॉटलाइट से बचने के लिए जाना जाता था। इसके संस्थापक, भाई टिम और क्रिस स्टैम्पर, अपने समय को बचाने और अपने खेल को खुद के लिए बोलने देने के लिए कुख्यात रूप से मौन थे। हालाँकि जैसे-जैसे सबरेमन श्रृंखला लोकप्रिय हुई, उनकी खामोशी ने श्रृंखला के रहस्य में योगदान दिया। अंडरवर्ल्डे के पूर्ववर्ती और सेबरमैन श्रृंखला के पहले खेल, सेबर वुल्फ की मुख्य आलोचना, स्टैम्पर भाइयों द्वारा पहले के खेल के साथ इसकी समानता थी, क्योंकि दोनों को एक्शन-एडवेंचर खेलों के रूप में ऊपर-नीचे के दृश्य में चित्रित किया गया था। जबकि रेट्रो गेमर ने लिखा कि अगली कड़ी, अंडरवर्ल्डे ने एक मंच खेल के रूप में एक साइड व्यू का उपयोग करने के बजाय इस आलोचना को हल किया, द स्टैम्पर भाइयों ने अपने दोनों पूर्ववर्तियों से पहले अपना तीसरा सब्रेमैन खिताब, युगांतकारी नाइट लॉरे समाप्त करने का दावा किया, हालांकि खेलों में उपयोग किए गए कोड के हाल के विश्लेषण ने सुझाव दिया है कि यह एक अतिशयोक्ति हो सकती है क्योंकि नाइट लॉरे में पाए जाने वाले दिनचर्या कहीं अधिक अनुकूलित हैं। स्टैम्पर्स ने मुख्य रूप से जेडएक्स स्पेक्ट्रम होम कंप्यूटर के लिए विकसित किया और अन्य प्लेटफार्मों के हार्डवेयर वास्तुकला से अधिक परिचित बाहरी डेवलपर्स को अन्य प्रकार के कंप्यूटरों पर काम करने के लिए अपने गेम को परिवर्तित करने के काम को आउटसोर्स किया। उदाहरण के लिए, फायरबर्ड ने सेबर वुल्फ और अंडरवर्ल्ड की कमोडोर 64 रिलीज़ जारी की। खेल को 1984 की छुट्टियों के मौसम के पास जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए नाइट लोर से कुछ समय पहले जारी किया गया था, और कमोडोर 64 संस्करण को एक साल बाद जारी किया गया था। स्वागत समीक्षकों ने मूल जेडएक्स स्पेक्ट्रम अंडरवर्ल्ड रिलीज की सिफारिश की। आलोचकों ने खेल की दुनिया के आकार को नोट किया और उन हिस्सों की सराहना की जहां सबरेमैन ने बुलबुले से यात्रा की। रेट्रो गेमर ने खेल के लगभग 600 फ़्लिप स्क्रीन को "विशाल" बताया। इसके जारी होने के समय, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने कहा कि यह संभवतः मंच पर सबसे विस्तृत दुनिया थी। बाद की समीक्षाओं में खेल की असाधारण कठिनाई का उल्लेख किया गया। क्रैश पत्रिका ने खेल को "ए क्रैश स्मैश" के रूप में अनुशंसित किया। जेडएक्स स्पेक्ट्रम पत्रिका क्रैश ने अंडरवर्ल्ड को "उत्कृष्ट" और अल्टीमेट का सर्वश्रेष्ठ खेल माना। पत्रिका के तीन समीक्षकों में से प्रत्येक ने खेल के भीतर सबरेमैन के संचालन की विभिन्न विशेषताओं की सराहना की, लेकिन मुख्य रूप से ज्वालामुखी के बुलबुले की सवारी करना और पक्षियों द्वारा ले जाना पसंद किया। एक अन्य समीक्षक ने सबरेमैन की छलांग की तुलना बुगाबू (द फ्ली) से की और कहा कि खेल का एकल कठिनाई स्तर पर्याप्त रूप से संतुलित था। तीनों क्रैश आलोचकों ने नोट किया कि क्यू. डब्ल्यू. ई. आर. टी. कीबोर्ड नियंत्रक मानचित्रण ने इस खेल में अच्छा काम किया, हालांकि यह दूसरों में अजीब था। उन्होंने अंडरवर्ल्ड के विस्तृत ग्राफिक्स और ध्वनि की भी प्रशंसा की। एक समीक्षक ने यह भी देखा कि खेल में स्कोर लीडरबोर्ड की कमी थी, लेकिन अनुमान लगाया कि यह खेल की विस्तृत दुनिया के लिए एक समझौता था। क्रैश के विपरीत, कंप्यूटर और वीडियो गेम को नियंत्रण पसंद नहीं आया, जो खेल की समीक्षक की मुख्य आलोचना थी। एक अन्य जेडएक्स स्पेक्ट्रम समीक्षक, क्रिस बॉर्न (सिनक्लेयर उपयोगकर्ता) ने कहा कि खेल तेज, रंगीन और "ऊर्ध्वाधर एटिक एटक" के समान था। कमोडोर 64 पत्रिका ज़ैप! 64 के समीक्षक मिश्रित थे। जैज़ रिग्नॉल ने कहा कि यह कमोडोर 64 पर सबसे अच्छे आर्केड रोमांच में से एक था क्योंकि इसमें निराशा और लत का सही संतुलन था जिससे वह हफ्तों तक जेडएक्स स्पेक्ट्रम संस्करण खेल सके। हालाँकि, गैरी पेन ने खेल के औसत पर विचार किया जब यह पहली बार जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए जारी किया गया था और सोचा था कि एक साल पुराने खेल के बंदरगाह में पुरानी ध्वनियाँ, आउट-ऑफ-ट्यून शीर्षक संगीत था, और कुल मिलाकर कमोडोर 64 के सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेलों में से नहीं था। गैरी लिडन ने सोचा कि कमोडोर 64 संस्करण मंच के लिए अन्य रिलीज़ की तुलना में "कच्चा" दिखाई दिया, हालांकि शायद जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए बराबर था। पत्रिका ने ऊर्ध्वाधर गुफाओं को पार करने की कठिनाई का उल्लेख किया और चील को कष्टप्रद पाया, विशेष रूप से जब उन्होंने सबरेमन को उसकी मृत्यु के लिए छोड़ दिया। 64 आलोचकों ने महसूस किया कि खेल अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया था, लेकिन कम सुलभ था, अपनी उम्र के लिए अधिक महंगा था, और खराब एनिमेटेड था। अंततः, उन्होंने खेल को डेवलपर की पिछली दो 1985 रिलीज़ की तुलना में बेहतर माना, लेकिन उतना अच्छा नहीं जितना हो सकता था। कमोडोर 64 रिलीज की कंप्यूटर और वीडियो गेम्स समीक्षा ने अन्यथा निर्णय दियाः कि संस्करण डेवलपर के मानकों पर निर्भर था और साल भर के इंतजार के लायक था। पत्रिका ने बंदरगाह पर फायरबर्ड के काम की प्रशंसा की। विरासत 1990 के दशक की शुरुआत में, योर सिनक्लेयर ने खेल को अपने शीर्ष 100 जेडएक्स स्पेक्ट्रम खेलों में शीर्ष पांचवें स्थान पर रखा। पत्रिका ने कहा कि अंडरवर्ल्डे अपने युग का सबसे अधिक प्यार और नफरत वाला खेल था-हालांकि सीधे नुकसान के लिए सबरेमैन की अभेद्यता नवीन थी, योर सिनक्लेयर ने खेल के "हताशा के समताप मंडल स्तर" को भी याद किया। हालाँकि, उनके पाठकों ने खेल को मंच के लिए अपने शीर्ष 100 खेलों में सबसे नीचे स्थान दिया। अंडरवर्ल्डे को बाद में 2015 के एक्सबॉक्स वन पूर्वव्यापी संकलन रेयर रिप्ले में शामिल किया गया था, जिसमें आलोचकों ने इसे अल्टीमेट प्ले द गेम और इसके उत्तराधिकारी, रेयर द्वारा 30 शीर्षकों में से सबसे खराब में से एक का दर्जा दिया था। काइल हिलियार्ड (गेम इन्फॉर्मर) ने लिखा कि अल्टीमेट के शुरुआती खेलों, जैसे कि अंडरवर्ल्डे ने पैकेज में सबसे खराब प्रदर्शन किया, हालांकि उन्हें खुशी थी कि उन्हें शामिल किया गया था। न्यूजीलैंड के समाचार पत्र द नेल्सन मेल ने शुरू किया, "आज के मानकों के अनुसार, अंडरवर्ल्ड इतने भद्दे और पुरातन हैं कि वे लगभग हास्यास्पद रूप से अभेद्य हैं; एक गुजरे हुए युग के अजीब अवशेष जो केवल यह दर्शाने का काम करते हैं कि उद्योग ने कितनी प्रगति की है।" टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 1984 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम कमोडोर 64 गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स दुर्लभ (कंपनी) गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम वीडियो गेम यूनाइटेड 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