Zeliard
एन. ई. सी. पी. सी.-8801 के लिए विकसित और जापान में 1987 में गेम आर्ट्स द्वारा प्रकाशित 1987 का एक भूमिका निभाने वाला मंच खेल है। सिएरा ऑन-लाइन ने गेम आर्ट्स के साथ एक सौदा किया और 1990 में एमएस-डॉस संगत ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका के लिए खेल को फिर से प्रकाशित किया। ज़ेलियार्ड में, खिलाड़ी शूरवीर ड्यूक गारलैंड को नियंत्रित करता है, जिसका कार्य दुष्ट अधिपति जाशिन को नष्ट करके ज़ेलियार्ड के राज्य को बचाना है, और नौ आँसू, एस्मेसेंटी, जादू के रत्नों को पुनर्प्राप्त करना है। एक प्राचीन राक्षस, जिसे जशीन कहा जाता है (और अराजकता के सम्राट के रूप में स्व-डब किया गया), ज़ेलियार्ड के राज्य पर अपना क्रोध फैलाने के लिए दो हजार साल की नींद से उभरता है। ज़ेलियार्ड के प्राचीन राजाओं पर बदला लेने के रूप में अपने कार्यों को उचित ठहराते हुए, जशीन 115 दिनों तक रेत की बारिश जारी रखते हुए ऐसा करता है, जिससे राज्य रेगिस्तान में बदल जाता है; साथ ही, वह राजा फ़ेलिशिका की इकलौती बेटी, सुंदर राजकुमारी फ़ेलिसिया को पत्थर में बदल देता है। नायक और खिलाड़ी-नियंत्रित चरित्र, ड्यूक गारलैंड को आत्माओं द्वारा ज़ेलियार्ड की सहायता करने और फ़ेलिसिया को बचाने के लिए भेजा जाता है। ड्यूक गारलैंड को एस्मेसेंटी के नौ आँसू बरामद करने होंगे, जो जाशिन द्वारा फेलिसिया को पत्थर में बदलने पर उससे चोरी किए गए थे, क्योंकि केवल यही पत्थर के अभिशाप को उलट सकते हैं। इसके बाद, ड्यूक गारलैंड को भी जशीन को मारना होगा। अंत में, गारलैंड को विभिन्न शहरों और चौकियों में सुरक्षित पनाह मिल सकती है जो अभी तक जशीन द्वारा जीती नहीं गई हैं, ताकि आराम किया जा सके (तथाकथित सराय में) और हथियार और उपकरण खरीदे जा सकें। गेमप्ले ज़ेलियार्ड एक भूमिका निभाने वाला मंच खेल है। गेमप्ले को खंडों में विभाजित किया जा सकता है-इन-टाउन और इन-लैब्रिंथ। खेल को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को आठ तेजी से जटिल भूलभुलैया से गुजरना पड़ता है, जो जशीन के अंडरलिंग्स के साथ झुंड में होते हैं। प्रत्येक भूलभुलैया के अंत में, एक मालिक रहता है, जो नौ आँसू में से एक को पकड़े रहता है; अंतिम आँसू स्वयं जशीन द्वारा पकड़े जाते हैं। नगरों में कोई लड़ाई नहीं होती है, सिवाय इसके कि नगर में आग की गुफाओं वाली इमारत में एक वैकल्पिक मालिक होता है। शहर आमतौर पर अलग-अलग भूलभुलैया की सीमाओं पर मौजूद होते हैं, हालांकि कुछ बीच में स्थित होते हैं, और एक गाँव छिपा होता है। जब वह शहर में हो, तो गारलैंड बैंकों, दुकानों, ऋषियों और विश्राम स्थलों का उपयोग कर सकता है, बशर्ते उसके पास पर्याप्त सोना हो। गारलैंड अपनी खोज के लिए उपयोगी जानकारी प्राप्त करने की उम्मीद में शहर के लोगों से भी बात कर सकता है। भूलभुलैया खेल का लड़ाई का स्थान है। जब एक भूलभुलैया में, गारलैंड को अनगिनत प्राणियों को मारने के लिए अपनी तलवार, ढाल, विशेष वस्तुओं और जादू मंत्रों का अच्छा उपयोग करना होगा, और अगले मालिक या शहर की ओर बढ़ना होगा। भूलभुलैया क्षेत्र को आठ अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक एक अद्वितीय रूप और अद्वितीय राक्षसों से युक्त है, और प्रत्येक में एक अलग बॉस राक्षस है, जो एस्मेसेंटी रत्नों के आँसू में से एक की रक्षा करता है। कुछ भूलभुलैया में अदृश्य दीवारें भी होती हैं, जिन्हें राक्षसों (जैसे स्तर 8 कुत्तों में) का उपयोग करके पार करने की आवश्यकता होती है, जिनसे लड़ने की भी आवश्यकता होती है। नियमित राक्षस प्रत्येक भूलभुलैया में रहते हैं, हर बार गारलैंड के प्रवेश करने पर सांस लेते हैं। जब एक राक्षस मारा जाता है, तो वह एक अल्मा गिरा सकता है। अल्मा को सोने के लिए बैंकों में या किसी खोज वस्तु के लिए कुछ एन. पी. सी. के साथ बदला जा सकता है। राक्षसों, उनके प्रक्षेप्यों, या प्राकृतिक वातावरण जैसे छिपे हुए स्पाइक्स या अत्यधिक तापमान के साथ निकट संपर्क से अत्यधिक क्षति होने से माला मर सकती है। मरते समय, गारलैंड अपना सारा सोना और अपना आधा अल्मा खो देगा, और खेल के पहले शहर में वापस टेलीपोर्ट किया जाएगा, जहाँ वह मरने से पहले था (जो आमतौर पर पहली बार वहाँ जाने की तुलना में आसान है, क्योंकि मालिक राक्षस पहले ही मर चुके होते हैं, सभी बंद दरवाजे खुले रहते हैं, और खेल में बाद में प्राप्त विशेष वस्तुएं तेजी से प्रगति के लिए उपयोगी हो सकती हैं)। इस खेल को यूरोप और अमेरिका दोनों में आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। प्लैनेटस्टेशन पत्रिका ने गेम आर्ट्स पर अपने पूर्वव्यापी में खेल को व्यक्तित्व से ओत-प्रोत एक क्लासिक कहा और खेल की सिफारिश की कि क्या वे खेल की कठोर कठिनाई को स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन गेमप्ले को दोहराव के रूप में वर्णित किया। हालाँकि, 2017 में पीसी गेमर पत्रिका ने यूरोपीय रिलीज़ को अब तक के सबसे खराब बॉक्स कवर में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, यह कहते हुए कि यह मूल बॉक्स आर्ट की एनीमे कला शैली से कम है। संदर्भ बाहरी लिंक ZeliardGame 1987 वीडियो गेम DOS गेम NEC PC-8801 गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स गेम शार्प आर्ट्स गेम शार्प X1 गेम सिएरा एंटरटेनमेंट गेम साइड-स्क्रॉलिंग रोल-प्लेइंग वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम