Civilization IV: Beyond the Sword
सिड मेयर की सभ्यता IV: तलवार से परे बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम सभ्यता IV का दूसरा विस्तार पैक है। यह विस्तार बारूद के आविष्कार के बाद इन-गेम समय अवधि में सामग्री जोड़ने पर केंद्रित है, और इसमें 11 नए परिदृश्य, 10 नई सभ्यताएं और 16 नए नेता जैसे अधिक सामान्य सामग्री शामिल हैं। गेमप्ले बियॉन्ड द स्वॉर्ड कई नई सुविधाएँ प्रदान करता हैः निगमः एक नई गेमप्ले सुविधा, "धर्म" सुविधा के समान, खिलाड़ियों को निगम बनाने और उन्हें दुनिया भर में फैलाने की अनुमति देती है। प्रत्येक निगम कुछ संसाधनों के बदले में लाभ प्रदान करता है। जासूसीः अब खेल में बहुत पहले उपलब्ध, यह विस्तारित सुविधा खिलाड़ियों को विरोधियों की जासूसी करने, नागरिक अशांति को भड़काने और अपनी सरकार के रहस्यों की रक्षा करने के कई नए तरीके प्रदान करती है। यादृच्छिक घटनाएँः प्राकृतिक आपदाएँ, मदद के लिए निवेदन और अपने नागरिकों से माँग जैसी नई यादृच्छिक घटनाएँ खिलाड़ियों को अपनी सभ्यताओं के समृद्ध होने के लिए बाधाओं को दूर करने के लिए चुनौती देंगी। यादृच्छिक घटनाएँ भी फायदेमंद हो सकती हैं, जैसे कि वैज्ञानिक सफलताएँ और ऐसी घटनाएँ जो पड़ोसी के साथ संबंधों में सुधार करती हैं। उन्नत शुरुआतः किसी भी युग में खेल शुरू करते समय, यह नया विकल्प खिलाड़ी को पहले से ही विकसित राष्ट्र के लिए घटक खरीदने की अनुमति देता है। विस्तारित अंतरिक्ष विजयः अंतरिक्ष में जीत हासिल करना अब अधिक कठिन है और इसके लिए पहले की तुलना में अधिक रणनीति और निर्णय लेने की आवश्यकता है। विस्तारित राजनयिक विजयः अब खेल में बहुत पहले राजनयिक जीत हासिल करना और संकल्पों की अवहेलना करना संभव है। नया खेल विकल्पः तलवार से परे विभिन्न नए खेल विकल्प प्रदान करता है, जैसे कि नए विश्व-प्रकार और किसी भी नेता-सभ्यता संयोजन को खेलने का विकल्प। निगम प्रौद्योगिकी की खोज के साथ निगम उपलब्ध हो जाते हैं। उपलब्ध सात निगमों में से प्रत्येक के लिए एक विशेष प्रकार के महान व्यक्ति, एक विशेष अतिरिक्त तकनीक और कॉर्पोरेट मुख्यालय के निर्माण के लिए विशेष संसाधनों तक पहुंच की आवश्यकता होती है और पाया कि निगम; सात निगमों में से प्रत्येक को प्रति खेल केवल एक बार स्थापित किया जा सकता है। प्रत्येक निगम विशिष्ट संसाधनों का उपभोग करता है और बदले में वैकल्पिक संसाधनों या लाभों की आपूर्ति करता है। जितने अधिक संसाधनों का वे उपभोग करते हैं, उतने ही अधिक भोजन, उत्पादन, वाणिज्य या संसाधनों की वे आपूर्ति करते हैं। निगमों को विदेशी शहरों सहित अन्य शहरों में धर्मों की तरह (एक मिशनरी के रूप में कार्यकारी इकाई का उपयोग करते हुए) फैलाया जा सकता है; निगम शाखा की मेजबानी करने वाले किसी भी शहर को अपनी सेवाओं के लिए रखरखाव शुल्क का भुगतान करना होगा, जबकि कॉर्पोरेट मुख्यालय के मालिक को प्रत्येक शाखा के लिए बोनस सोना प्राप्त होता है। खिलाड़ी मर्केंटिलिज्म नागरिक को अपनाकर विदेशी निगमों को अपने शहरों में काम करने से रोक सकते हैं, और वे राज्य संपत्ति नागरिक को अपनाकर सभी निगमों को, यहां तक कि अपने स्वयं के निगमों को भी रोक सकते हैं। सभ्यता IV में जासूसी के महत्व को वैज्ञानिक अनुसंधान, संस्कृति, करों से आय आदि की तुलना में उठाया गया है। नया जासूसी स्लाइडर खिलाड़ी को अपनी आय का एक हिस्सा अन्य सभ्यताओं के खिलाफ जासूसी गतिविधियों में लगाने की अनुमति देता है। एक बार जब खिलाड़ी जासूसी निवेश की कुछ सीमा तक पहुँच जाता है, तो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी सभ्यताओं पर कुछ स्वचालित खुफिया लाभ प्राप्त करना शुरू कर देता है। खिलाड़ी आगे की खुफिया जानकारी इकट्ठा करने और विनाश और प्रचार के विभिन्न मिशनों को पूरा करने के लिए विदेशी क्षेत्र में जासूसी इकाइयों को भी भेज सकता है। उनकी भूमिका थोड़ी अलग है, क्योंकि जासूस अब अन्य जासूसों को छोड़कर सभी इकाइयों के लिए अदृश्य हैं। महान जासूस अन्य महान व्यक्तियों की तरह शहरों में पैदा होते हैं, और एक विशेषज्ञ के रूप में सेवा करने, स्वर्ण युग शुरू करने या एक अद्वितीय इमारत बनाने जैसे विशिष्ट कार्य कर सकते हैं। उनका विशेष कार्य उन्हें दुश्मन के शहरों में घुसपैठ करने की अनुमति देता है, जिससे खिलाड़ी को उस सभ्यता के खिलाफ जासूसी करने में महत्वपूर्ण लाभ मिलता है। अन्य महान व्यक्तियों की तरह, उनके अद्वितीय नाम हैं, और उनकी उपस्थिति समय अवधि के अनुसार बदलती है, उदाहरण के लिए, प्राचीन युग में एक महान जासूस एक निंजा के रूप में दिखाई देता है, जैसे कि औद्योगिक युग का महान जासूस एक टक्सीडो-स्पोर्टिंग जेम्स बॉन्ड-शैली इकाई के रूप में दिखाई देता है, जो एक बार एक मिशन के प्रदर्शन के बाद समान विषयगत संगीत के साथ पूरा होता है। इसके विपरीत, जासूसी सामान्य राजनयिक जीत की खोज में कुछ हद तक बाधा बन गई है। विरोधी ए. आई. नियंत्रित जासूसों को पकड़ने का कार्य उन खिलाड़ियों के साथ आपके राजनयिक संबंधों को बर्बाद कर देगा जो आपको एक नकारात्मक संबंध में मजबूर कर देंगे जिससे आप उबर नहीं सकते। यहां तक कि एक दोस्ताना AI के पास संभावित रूप से पकड़े गए जासूसों से छिपे हुए-10 अंक हो सकते हैं जो कभी भी राजनयिक जीत की अनुमति नहीं देंगे, यहां तक कि संसाधनों, प्रौद्योगिकी, सोने और अपार नकारात्मक आंकड़ों को नकारने के अन्य सभी प्रयासों के माध्यम से भी। (इसका परीक्षण एक इन-प्रोग्रेस प्लेयर बनाम सीपीयू गेम को सेव करके और एआई के स्थान पर खिलाड़ियों के साथ इसे जारी रखकर किया जा सकता है।) यादृच्छिक घटनाएँ विस्तार मूल सभ्यता खेल से सिमसिटी-और अल्फा सेंटॉरी-शैली यादृच्छिक घटनाओं को फिर से पेश करता है, जो खेल को खिलाड़ी के पक्ष में झूलने का कारण बन सकता है या एक और बाधा पेश कर सकता है जिसे खिलाड़ी को दूर करना होगा। इनमें से सौ से अधिक घटनाएं हैं, जिनमें प्राकृतिक आपदाएं शामिल हैं, जैसे कि भूकंप जो इमारतों को नष्ट कर सकते हैं, और राजनयिक विवाह जो अचानक दो पूर्व प्रतिद्वंद्वियों को दोस्तों में बदल सकते हैं। इन नए आयोजनों के साथ प्रत्येक खेल को एक पूरी तरह से अद्वितीय स्वाद देता है। इसके अलावा, प्रत्येक खेल खिलाड़ियों को मिशन ("क्वेस्ट") के रूप में विशेष कार्यक्रमों के पूरा होने के माध्यम से पुरस्कारों का अवसर प्रदान करता है। खेल में यादृच्छिक घटनाओं के कुछ उदाहरणों में सुनामी, बाढ़, नए संसाधनों की खोज, भूकंप, राजनयिक विवाह, अन्य सभ्यताओं से मदद के लिए अनुरोध और नागरिकों से अप्रत्याशित मांगें शामिल हैं। एडवांस्ड स्टार्ट्स एक प्री-गेम सेटअप चरण खिलाड़ी हैं जिनका उपयोग शहरों, सुधारों, भवनों, प्रौद्योगिकियों और इकाइयों को खरीदने के लिए किया जाता है। यह एकल खिलाड़ी और बहु खिलाड़ी दोनों में काम करता है। खिलाड़ी तय करता है कि क्या खरीदना है और इसे कहाँ रखना है। जब सब कुछ हो जाता है, तो खेल की शुरुआत खिलाड़ियों द्वारा एक कामकाजी बुनियादी ढांचे के साथ अपेक्षाकृत संतुलित, उन्नत साम्राज्यों को नियंत्रित करने के साथ होती है। यह तंत्र उन लोगों के लिए आदर्श है जो पत्थर युग से शुरू किए बिना, बाद के युग में एक संतुलित खेल का अनुभव करना चाहते हैं। हालाँकि, यदि उन्नत शुरुआत का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी खेल के पहले 10 मोड़ के लिए युद्ध की घोषणा नहीं कर सकते हैं। अद्यतन अंतरिक्ष जीत एक अंतरिक्ष विजय प्राप्त करने के लिए, खेल को अब केवल लॉन्च करने के बजाय खिलाड़ी के अंतरिक्ष यान को अल्फा सेंटौरी तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। अब अन्य सभ्यताओं की तुलना में तेजी से उड़ान भरने वाले अंतरिक्ष यानों का निर्माण करना भी संभव है, ताकि एक खिलाड़ी अंतरिक्ष विजय प्राप्त कर सके, भले ही उन्होंने एक प्रतियोगी के बाद एक अंतरिक्ष यान का निर्माण पूरा कर लिया हो। अपोस्टोलिक पैलेस नया अपोस्टोलिक पैलेस आश्चर्य खिलाड़ी को संयुक्त राष्ट्र की उपस्थिति से सदियों पहले एक प्रारंभिक राजनयिक जीत जीतने की अनुमति देता है। आश्चर्य उस खिलाड़ी के राज्य धर्म से जुड़ा हुआ है जिसने इसे बनाया था। अपनी सभ्यता पर महल के धर्म के प्रभाव के आधार पर, खिलाड़ियों को पवित्र युद्धों, व्यापार प्रतिबंधों या शांति प्रवर्तन जैसे फरमानों पर मतदान करने के लिए वोट मिलते हैं। इसे बाद में साम्यवाद द्वारा अस्वीकार कर दिया गया और मास मीडिया द्वारा अप्रचलित कर दिया गया। इस बिंदु पर, अधिक आधुनिक संयुक्त राष्ट्र अपने कई कार्यों को संभालता है। अन्य परिवर्तन विस्तार विभिन्न नए विश्व-प्रकार और खेल विकल्प प्रदान करता है। खिलाड़ी के पास किसी भी नेता-सभ्यता संयोजन के रूप में खेलने का विकल्प होगा, इसलिए "क्या-अगर" संभावनाओं की अनुमति होगी। इसके अलावा, एक नई सुविधा केवल खिलाड़ियों द्वारा शोध की गई तकनीकों का आदान-प्रदान करने का विकल्प है। अंत में खिलाड़ी एक बार विशिष्ट धर्म-संस्थापक तकनीकों में से एक की स्थापना करने के बाद वैकल्पिक रूप से कोई भी धर्म चुन सकते हैं, ताकि प्रत्येक खेल में एक ही धर्म हावी न हो। नई सामग्री नई सामग्री में शामिल हैंः दस नई सभ्यताएं और नेता (बेबीलोनिया, बीजान्टिन साम्राज्य, इथियोपियाई साम्राज्य, पवित्र रोमन साम्राज्य, खमेर साम्राज्य, माया, मूल अमेरिकी, नीदरलैंड, पुर्तगाल और सुमेर) मौजूदा सभ्यताओं के लिए 6 नए नेता (आबे लिंकन, डी गॉल, बौडिका, डेरियस I, सुलेमान द मैग्निफिसेंट और पेरिकल्स)। 25 नई इकाइयाँ, 18 इमारतें और नई तकनीकें मुख्य रूप से देर से खेल में जोड़ी गईं। 11 नए परिदृश्य। दुनिया के छह नए आश्चर्य। संयुक्त राष्ट्र के माध्यम से नए राजनयिक प्रस्ताव। सभी कठिनाई स्तरों पर कठिन खेलों के लिए एआई (आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस) में सामान्य परिवर्तन सुधार। ए. आई. खिलाड़ी पहले की तुलना में जीतने के लिए अधिक तरीकों का प्रयास करेगा। यह युद्ध (विशेष रूप से नौसैनिक संचालन) और आर्थिक प्रबंधन में भी बेहतर है। प्रारंभिक खेल इकाइयों में अब अलग-अलग क्षेत्रीय कला शैलियाँ और रूपांकन हैं। यदि रखरखाव की लागत बहुत अधिक हो जाती है तो उपनिवेश अपनी मातृभूमि से अलग होकर नई सभ्यताओं का निर्माण कर सकते हैं। बियॉन्ड द स्वॉर्ड में पिछले वारलॉर्ड्स विस्तार पैक से कुछ सामग्री शामिल है, विशेष रूप से मुख्य खेल की विशेषताएं, लेकिन वारलॉर्ड्स परिदृश्य नहीं। नए परिदृश्य विस्तार ने शुरू में 10 नए परिदृश्य दिए; एक अतिरिक्त परिदृश्य, मेसोअमेरिका, 2008 3.17 पैच में उपलब्ध कराया गया था। कुछ को प्रशंसक समुदाय द्वारा विकसित किया गया था, और आलोचनात्मक रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। निम्नलिखित परिदृश्य शामिल हैंः अंतिम सीमाः एक अंतरिक्ष परिदृश्य जहां आप एक मानव उपनिवेश को नियंत्रित करते हैं और अंतरिक्ष में अपने क्षेत्र का विस्तार करते हैं। आफ्टरवर्ल्डः एक टीम-आधारित सामरिक "थ्रिलर" जहाँ खिलाड़ी एक्स-कॉम शैली में मरे बिना लड़ता है। पुराने देवताः सुमेरियन धर्म पर केंद्रित एक परिदृश्य। अगला युद्धः क्लोन सेनाओं, साइबोर्ग और अधिक के साथ एक भविष्यवादी विज्ञान-कथा परिदृश्य। शारलेमेनः अन्धकार युग के दौरान यूरोप पर विजय प्राप्त करें, पोप का अनुग्रह प्राप्त करें जिससे उन्हें पवित्र रोमन सम्राट का ताज पहनाया जा सके। दुनिया का चौराहाः मध्ययुगीन युग का एक अंतिम परिदृश्य जहां आप अफ्रीका, मध्य पूर्व और एशिया में दुनिया के चौराहों का पता लगाते हैं और उन्हें जीतते हैं। ब्रोकन स्टारः रूस में गृहयुद्ध छिड़ गया है। रूसी भालू को एकजुट करें! द्वितीय विश्व युद्ध का मार्गः अटलास्ट! प्रशांत और यूरोप दोनों में मित्र राष्ट्रों या धुरी के रूप में खेलें। फॉल फ्रॉम हेवनः सिविलाइजेशन IV के लिए एक लोकप्रिय फंतासी मॉड, विस्तार के लिए सुधार किया गया। राय और सभ्यता का पतनः Civ IV के लिए प्रशंसकों के मॉड के बीच एक और बेहतर और अद्यतन पसंदीदा। मेसोअमेरिकाः मेसोअमेरिका (जो आज मेक्सिको है) की प्राचीन जनजातियाँ एक-दूसरे और स्पेनिश से लड़ती हैं। सामान्य तौर पर, फाइनल फ्रंटियर के अपवाद के साथ, "बाहरी मोड" (मूल रूप से उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए आधिकारिक मोड, फिराक्सिस के बजाय) का सबसे अच्छा स्वागत थाः "बीटीएस को पूरा करना मोड और परिदृश्यों का एक चयन है। कुछ मॉड दृश्यों में सबसे अच्छे हैं, अन्य फिराक्सिस डिजाइन हैं। अफ़सोस की बात है कि फिराक्सिस के लिए, यह पहले से मौजूद मॉड हैं जो चमकते हैं-स्वर्ग से गिरने का उत्कृष्ट कल्पना-सेट, दिलचस्प, इतिहास-अनुसरण करने वाला राय और सभ्यताओं का पतन, और WWII: द रोड टू वॉर। उदाहरण के लिए, याहू में राय और सभ्यता के पतन को "सबसे रोमांचक और मजबूत मॉडों में से एक जिसे आप कभी भी किसी भी खेल के लिए देखेंगे" कहा गया था। खेल समीक्षा, और गेमस्पॉट एक में "मूल सभ्यता गेमप्ले के लिए पेंट का एक नया नया कोट"। फ्रांसीसी पत्रिका साइबरस्ट्रेटेज ने इसे बियॉन्ड द स्वॉर्ड में जारी किए गए परिदृश्यों में से सबसे अच्छा माना, और उनमें से सबसे अच्छा अंक (10 में से 9) दिया। जबकि मानक, महाकाव्य खेल ग्रह पर विभिन्न युगों और स्थानों से ऐतिहासिक सभ्यताओं को लेता है और उन्हें 4000 ईसा पूर्व में एक यादृच्छिक मानचित्र पर शुरू करता है, राय और सभ्यता का पतन सभ्यताओं को मानव इतिहास में उनके उचित समय और स्थान में रखता है। मॉड खेल के ऐतिहासिक अनुभव को बढ़ाने के लिए सुविधाओं को जोड़ने के लिए भी उल्लेखनीय है जैसे कि एक स्थिरता प्रणाली (नागरिक वास्तव में उठ सकते हैं और गिर सकते हैं), प्लेग, ऐतिहासिक स्थानों के नाम, और लिखित AI व्यवहार जो वास्तविक पृथ्वी के इतिहास को प्रतिबिंबित करता है। एक अतिरिक्त जीत की शर्त, ऐतिहासिक जीत भी जोड़ी गई है। इस जीत के लिए खिलाड़ी को कुछ शर्तों को पूरा करने की आवश्यकता होती है जो प्रत्येक सभ्यता के लिए अद्वितीय हैं, उदाहरण के लिए अमेरिकियों को 1900 तक उत्तरी अमेरिका में यूरोपीय शहरों की अनुमति नहीं देनी चाहिए और अरब को जीतने के लिए दुनिया के 30 प्रतिशत हिस्से में इस्लाम का प्रसार करना चाहिए। एक और उल्लेखनीय बियॉन्ड द स्वॉर्ड मॉड, फॉल फ्रॉम हेवन II, प्रशंसक-टीम द्वारा बनाया गया था जो परिदृश्य एज ऑफ आइस को विकसित करने में शामिल थे। यह परिदृश्य के ठीक बाद, एक हिम युग के अंत और सभ्यता के पुनर्जन्म के बाद एक अंधेरी काल्पनिक दुनिया में स्थापित है। एफ. एफ. एच. मानव तरंगों के बजाय छोटे, स्थायी समूहों के साथ युद्ध पर जोर देने के लिए खेल को फिर से संतुलित करता है; कैस्टर इकाइयों और "मन" संसाधनों के साथ एक जादू प्रणाली जोड़ता है; और धर्मों और सभ्यताओं को ज्यादातर विनिमेय से "पूरी तरह से अलग अनुभवों" में बदल देता है। पेलिट पत्रिका में एक पूर्ण-लंबाई की समीक्षा ने एफ. एफ. एच. को 92 प्रतिशत से सम्मानित किया, जिसमें मॉड को "पहली नजर में क्लिच का एक गुच्छा" के रूप में वर्णित किया गया, जो "मास्टर ऑफ मैजिक और सरदारों के सबसे अच्छे समय के बाद से सबसे अच्छी काल्पनिक रणनीति" साबित हुई। समीक्षक ने आगे एक मजबूत बैकस्टोरी ("एक मॉड के लिए") और एक व्यापक मैनुअल और सिविलपीडिया की सराहना की। उन्होंने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ तकनीकी समस्याओं, उन समस्याओं की आलोचना की जो काफी हद तक एक मॉड की ठीक करने की क्षमता से परे हैं, ध्वनि और उच्च प्रणाली आवश्यकताओं के साथ कुछ समस्याएं हैं। सभ्यता II और सभ्यता III दोनों में लोकप्रिय द्वितीय विश्व युद्ध के परिदृश्य शामिल थे और सभ्यता IV कोई अपवाद नहीं है। बियॉन्ड द स्वॉर्ड एक प्रशंसक-निर्मित मॉड, "द रोड टू वॉर" पेश करता है, जो तीन रूपों-प्रशांत 1936, यूरोप 1936 और यूरोप 1939-के साथ-साथ विभिन्न परिदृश्य-विशिष्ट इकाइयों की पेशकश करता है। रिसेप्शन हाइपर की डर्क वॉच इस खेल की "लत और इसके शानदार राजनयिक परिवर्धन" के लिए सराहना करती है। संदर्भ बाहरी लिंक सभ्यता IV: तलवार से परे-आधिकारिक साइट, 2 किलो गेम 2007 वीडियो गेम 4एक्स वीडियो गेम अल्फा सेंटॉरी इन फिक्शन 4: तलवार से परे सहकारी वीडियो गेम फिराक्सिस गेम्स गेम्स गेम्स फॉर विंडोज मैकओएस गेम्स मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम्स मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम वीडियो गेम विस्तार पैक विंडोज गेम सिड मेयर गेम टेक-टू इंटरएक्टिव गेम्स चार्ल्स डी गॉल के सांस्कृतिक चित्रण अब्राहम लिंकन के बौडिका सांस्कृतिक चित्रण संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम एस्पिर गेम सुलेमान के सांस्कृतिक चित्रण डेरियस के शानदार सांस्कृतिक चित्रण पेरिकल्स के महान सांस्कृतिक चित्रण