NeuroSky
न्यूरोस्की, इंक. उपभोक्ता उत्पाद अनुप्रयोगों के लिए मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफेस (बी. सी. आई.) प्रौद्योगिकियों का निर्माता है, जिसकी स्थापना 2004 में सिलिकॉन वैली, कैलिफोर्निया में की गई थी। कंपनी मनोरंजन (खिलौने और खेल), शिक्षा, मोटर वाहन और स्वास्थ्य जैसे कई क्षेत्रों के भीतर उपभोक्ता बाजार में फिट होने के लिए इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ई. ई. जी.) और इलेक्ट्रोमायोग्राफी (ई. एम. जी.) तकनीक को अपनाती है। न्यूरोस्की प्रौद्योगिकी सस्ते शुष्क संवेदक का उपयोग करके कम लागत वाले ई. ई. जी. से जुड़े अनुसंधान और उत्पादों की अनुमति देती है; पुराने ई. ई. जी. को संवेदक और सिर के बीच एक प्रवाहकीय जेल के अनुप्रयोग की आवश्यकता होती है। इन प्रणालियों में अंतर्निहित विद्युत "शोर" कमी सॉफ्टवेयर/हार्डवेयर भी शामिल हैं, और संकेत प्रसंस्करण और उत्पादन के लिए एम्बेडेड (चिप स्तर) समाधानों का उपयोग करते हैं। न्यूरोस्की मुख्य रूप से एक मूल उपकरण निर्माता, या ओ. ई. एम. के रूप में काम करता है, जो अपने स्वयं के उत्पादों और प्रणालियों में प्रौद्योगिकी को तैनात करने के लिए उद्योग भागीदारों, डेवलपर्स और अनुसंधान संस्थानों के साथ सहयोग करता है। जब न्यूरोस्की ने माइंडसेट और माइंडवेव जैसे सीधे-से-उपभोक्ता उत्पादों को जारी किया है, तो उन्हें आम तौर पर तीसरे पक्ष और मुक्त स्रोत सामग्री के माध्यम से उपयोग के अधिकतम लचीलेपन के लिए डिज़ाइन किया गया है। कंपनी टाइमलाइन 1999: न्यूरोस्की तकनीक के पीछे काम 2004 में शुरू हुआः न्यूरोस्की इंक. को सिलिकॉन वैली 2006 में शामिल किया गया थाः एंजेल निवेशकों से पहला वित्त पोषण प्राप्त हुआ 2007: सैन फ्रांसिस्को स्थित डब्ल्यूआर हैम्ब्रेक्ट + कंपनी, जापान स्थित मारुबेनी कॉर्प और ताइवान स्थित टीयूवीसी से वेंचर फंडिंग का पहला दौर। कंपनी का कहना है कि अब तक उसे निवेशकों से लगभग 19 मिलियन डॉलर का समर्थन मिला है। 2009: मैटेल ने माइंडफ्लेक्स खिलौना 2009 लॉन्च कियाः अंकल मिल्टन ने स्टार वार्स फोर्स ट्रेनर 2009 लॉन्च कियाः न्यूरोस्की ने माइंडसेट, अनुसंधान और विकासकर्ता मल्टीमीडिया हेडसेट और मुफ्त एसडीके/विकासकर्ता उपकरण 2009 लॉन्च किएः न्यूरोस्की के पहले दो वर्षों में इसने 68 लाख जुटाए। 2010: कंपनी ने उद्यम वित्त पोषण के अपने तीसरे दौर में 11.8 लाख जुटाए हैं। 2011: न्यूरोस्की ने माइंडवेव लॉन्च किया, एक हेडसेट जो सीधे उपभोक्ता बाजार 2011 को पूरा करता हैः न्यूरोवियर नेकोमिमी का प्रदर्शन करता है, जो माइंडवेव हेडसेट पर आधारित मोटर चालित बिल्ली के कान वाला एक हेडबैंड है। तकनीकी पृष्ठभूमि मानव मस्तिष्क अरबों परस्पर जुड़े न्यूरॉन्स से बना है; इन न्यूरॉन्स के बीच बातचीत के पैटर्न को विचारों और भावनात्मक स्थितियों के रूप में दर्शाया जाता है। न्यूरॉन्स के बीच प्रत्येक अंतःक्रिया एक सूक्ष्म विद्युत निर्वहन बनाती है; अकेले इन आवेशों को खोपड़ी के बाहर से मापना असंभव है। हालांकि, सैकड़ों हजारों समवर्ती निर्वहनों द्वारा बनाई गई गतिविधि तरंगों में एकत्रित होती है जिन्हें मापा जा सकता है। विभिन्न मस्तिष्क अवस्थाएँ तंत्रिका अंतःक्रिया के विभिन्न प्रतिरूपों का परिणाम हैं। ये प्रतिरूप विभिन्न आयामों और आवृत्तियों की विशेषता वाली तरंगों की ओर ले जाते हैं; उदाहरण के लिए 12 और 30 हर्ट्ज के बीच की तरंगें, बीटा तरंगें, एकाग्रता से जुड़ी होती हैं जबकि 8 और 12 हर्ट्ज के बीच की तरंगें, अल्फा तरंगें, विश्राम और मानसिक शांति की स्थिति से जुड़ी होती हैं। (मांसपेशियों का संकुचन अद्वितीय तरंग पैटर्न के साथ भी जुड़ा हुआ है, इन पैटर्न को अलग करने से कुछ न्यूरोस्की उपकरण पलक झपकने का पता लगाते हैं।) सभी विद्युत गतिविधि इन तरंगों (यहां तक कि प्रकाश बल्ब) का उत्पादन करती है, इस प्रकार सभी विद्युत उपकरण कुछ स्तर का परिवेशी "शोर" पैदा करते हैं; यह "शोर" मस्तिष्क से निकलने वाली तरंगों में हस्तक्षेप करता है, यही कारण है कि अधिकांश EEG उपकरण रीडिंग को उठाएंगे, भले ही वे किसी व्यक्ति के सिर पर न हों। इन लहरों के माध्यम से मानसिक गतिविधि को मापना एक जोरदार संगीत कार्यक्रम में बातचीत को सुनने की कोशिश करने जैसा है। अतीत में, ई. ई. जी. उपकरणों ने उन वातावरणों में इन संकेतों को मापकर इस समस्या को दरकिनार कर दिया जहां विद्युत गतिविधि को सख्ती से नियंत्रित किया जाता है और एक प्रवाहकीय समाधान के अनुप्रयोग के माध्यम से मस्तिष्क से आने वाले डेटा की संकेत शक्ति को बढ़ाया जाता है। हालाँकि, अधिकांश लोगों के घर में इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के बिना कमरे नहीं हैं और न ही वे हर बार बी. सी. आई. उपकरण का उपयोग करते समय अपने सिर पर प्रवाहक तरल लगाना चाहते हैं। न्यूरोस्की ने अपने उत्पादों में जटिल एल्गोरिदम विकसित किए हैं जो इस "शोर" को छानते हैं। न्यूरोस्की के श्वेत पत्र में दावा किया गया है कि थिंकगियर तकनीक का परीक्षण 96 प्रतिशत पर किया गया है जितना कि अनुसंधान ग्रेड EEG के भीतर सटीक है। न्यूरोस्की अनुसंधान संस्थानों को गैर-संपर्क सेंसर भी बेच रहा है। ये सूखे इलेक्ट्रोड हैं जो खोपड़ी से मस्तिष्क तरंगों को मिलीमीटर माप सकते हैं और इस प्रकार आसानी से बालों पर पहने जा सकते हैं। ये संवेदक एक महत्वपूर्ण तकनीकी सफलता हैं क्योंकि ये अब तक विकसित किए गए एकमात्र गैर-संपर्क EEG संवेदक हैं। न्यूरोस्की साझेदारी जबकि न्यूरोस्की सीधे उपभोक्ता उत्पादों का उत्पादन करता है, यह मुख्य रूप से एक चिप डेवलपर और निर्माता है। न्यूरोस्की अन्य कंपनियों को उनके उत्पादों में बी. सी. आई. प्रौद्योगिकी को शामिल करने में सहायता करता है और उन्हें ऐसा करने के लिए आवश्यक विशेष हार्डवेयर की आपूर्ति करता है। इस वजह से, जिन्होंने न्यूरोस्की के साथ साझेदारी की है और जनता द्वारा बी. सी. आई. प्रौद्योगिकी को अपनाने को आकार दिया है। यूएस तीरंदाजी टीमः न्यूरोस्की की तकनीक का पहला उपयोग यूएसए ओलंपिक तीरंदाजी टीम द्वारा अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए किया गया था। एक प्रशिक्षण उपकरण के रूप में न्यूरोस्की प्रौद्योगिकी की प्रभावशीलता के लिए कोच और तीरंदाजों ने प्रारंभिक न्यूरोस्की तकनीक के भविष्य के विकास को बढ़ावा देने में एक बड़ी भूमिका निभाई। यह पाया गया कि जब कुलीन तीरंदाजों को छोड़ा गया तो उनमें मानसिक शांति और एकाग्रता दोनों की स्थिति थी, जबकि मध्य स्तर के तीरंदाजों में मानसिक शांति की स्थिति की कमी थी, फिर भी उनकी एकाग्रता अधिक थी। इस खोज ने किसिक ली, गाय क्रूगर और मेल निकोल्स जैसे प्रशिक्षकों को मध्यम स्तर के तीरंदाजों को उस मानसिक स्थिति (आराम से रहते हुए उन्हें क्या करने की आवश्यकता है, इस पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होने) तक पहुंचने के लिए प्रशिक्षित करने की अनुमति दी। न्यूरोस्की ने कई मौकों पर संकेत दिया है कि वह या तो सार्वजनिक रूप से उपलब्ध उत्पादों का उत्पादन कर रहा है या उत्पादन करने में रुचि रखता है जो किसी को अन्य खेलों के लिए इसी तरह से प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है, जिसमें विशेष रूप से गोल्फ का उल्लेख किया गया है। तोशीबाः स्क्वायर एनिक्सः 2008 में इसने घोषणा की कि वह न्यूरोस्की के साथ एक खेल जूडेका पर काम कर रहा है। इंटरएक्सॉनः इंटरएक्सॉन ओलंपिक लाइट शो जैसे बड़े प्रचार कार्यक्रमों में विशेषज्ञता रखने वाले न्यूरोस्की के हार्डवेयर के साथ उपयोग करने के लिए कस्टम सॉफ्टवेयर विकसित करता है। इंटरएक्सॉन के सी. ई. ओ. एरियल गार्टन ने कहाः "न्यूरोस्की तकनीक ने हमारी कंपनी के लिए संभावनाओं का विस्तार किया है, हम विचार नियंत्रित कंप्यूटिंग को अगले स्तर पर ले जा रहे हैं और ब्राइट आइडियाज डिस्प्ले के मामले में, बड़े पैमाने पर। न्यूरोस्की माइंडसेट ने हमें विश्वसनीय, कम लागत वाला और उपयोग में आसान हेडसेट प्रदान किया जिसने हमें उस पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी जो हमें लगता है कि वास्तव में महत्वपूर्ण है-सम्मोहक उपयोगकर्ता अनुभव पैदा करना जो लोगों को इस तकनीक का नए और रोमांचक तरीकों से उपयोग करने की अनुमति देता है।-न्यूरोस्की के सीईओ, स्टेनली यांग ने कहाः "इंटरएक्सॉन उस चीज़ को लेने में सक्षम है जो कभी केवल एक रोमांचक विचार तक सीमित थी, और इसे वास्तविकता में बनाती है-उनके पास विचार-नियंत्रित तकनीक के लिए एक अद्वितीय और रचनात्मक दृष्टि है। न्यूरोस्की अंकल मिल्टन इंडस्ट्रीज कहते हैंः अंकल मिल्टन विज्ञान और प्रकृति अन्वेषण खिलौनों के एक प्रमुख निर्माता हैं जो "एंट फार्म" के लिए सबसे प्रसिद्ध हैं। 07/13/2009 पर अंकल मिल्टन इंडस्ट्रीज और न्यूरोस्की इंक. ने न्यूरोस्की की तकनीक का उपयोग करते हुए विज्ञान के खिलौने और खेल विकसित करने के लिए एक विशेष साझेदारी की घोषणा की। इन खिलौनों में से पहला 2009 के क्रिसमस के मौसम के दौरान जारी किया गया स्टार वार्स फोर्स ट्रेनर था। यह एक बहुत ही सफल खिलौना था जिसमें कहा गया था कि यह "अलमारियों से उड़ गया"। मैटल इंक.: 04/28/2009 मैटल इंक. ने न्यूरोस्की इंक. के साथ एक विशेष बहु-वर्षीय साझेदारी का गठन किया। पहला उत्पाद, माइंडफ्लेक्स, 2009 के क्रिसमस के मौसम के लिए जारी किया गया था और यह उस मौसम के सबसे अधिक बिकने वाले खिलौनों में से एक था। सेगा खिलौनेः बातचीत 2007 की शुरुआत में शुरू हुई और 10/10/2008 पर एक आधिकारिक घोषणा की गई। म्यूज़िनॉटः म्यूज़िनॉट एक पेरिस स्थित संगीत कंपनी है जो इंटरैक्टिव संगीत तकनीक बनाने के लिए उपकरण का उपयोग करने की योजना बना रही है जो उपयोगकर्ता के संगीत को उनके विचारों और मनोदशा के आधार पर नियंत्रित करती है। टाइटन कॉमर्सः 3/9/2010 में न्यूरोस्की ने यूरोपीय संघ को न्यूरोस्की माइंडसेट और थिंकगियर प्रौद्योगिकी घटकों के वितरण और समर्थन संचालन के लिए टाइटन कॉमर्स के साथ एक समझौते (हस्ताक्षरित 03/12/2010) की घोषणा की। माइंड गेम्सः माइंडगेम्स आइसलैंड स्थित ऐसे खेलों का विकासकर्ता है जो ई. ई. जी. प्रौद्योगिकी का उपयोग करते हैं। माइंडगेम्स टग ऑफ माइंड के लिए जाना जाता है, जो भविष्य के न्यूरोस्की उत्पादों के लिए जारी किया जाने वाला एक खेल है। माइंडगेम्स का दीर्घकालिक लक्ष्य ऐसे खेलों को विकसित करना है जो लोगों को नकारात्मक भावनाओं को नियंत्रित करना सिखाते हैं। (यह स्पष्ट नहीं है कि माइंडगेम्स केवल न्यूरोस्की उत्पादों के लिए खेलों का उत्पादन करता है या नहीं या उनकी आधिकारिक साझेदारी है या नहीं।) विश्वविद्यालय और अनुसंधान संस्थानः क्योंकि न्यूरोस्की अनुसंधान ग्रेड ई. ई. जी. प्रौद्योगिकी का भी उत्पादन करता है, इसकी कई विश्वविद्यालयों और अनुसंधान अंतर्ज्ञानों के साथ साझेदारी है जिनमें शामिल हैंः जॉन्स हॉपकिन्स, ब्राउन विश्वविद्यालय, ड्यूक विश्वविद्यालय, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय सैन डिएगो, सैन जोस राज्य विश्वविद्यालय, डोंगगुक विश्वविद्यालय, ग्लासगो विश्वविद्यालय, द हांगकांग पॉलीटेक्निक विश्वविद्यालय, और ट्रिनिटी कॉलेज, डबलिन। न्यूरोस्की उत्पाद माइंडवेवः द माइंडवेव एक न्यूरोस्की उत्पाद है जिसे 2010 में चीन में और 2011 में अमेरिका और यूरोपीय संघ में जारी किया गया था। इसकी कीमत 99 अमेरिकी डॉलर है जो इसे अब तक के सबसे कम महंगे ई. ई. जी. उपकरणों में से एक बनाती है। माइंडवेव को एक शिक्षा और मनोरंजन उपकरण दोनों के रूप में विपणन किया गया है। माइंडवेव ने "मस्तिष्क नियंत्रण इंटरफेस का उपयोग करके सबसे भारी मशीन को स्थानांतरित करने" के लिए गिनीज बुक ऑफ वर्ल्ड रिकॉर्ड्स पुरस्कार जीता। अनुसंधान उत्पादः न्यूरोस्की ने कई शोध उत्पादों का उत्पादन किया है (आम तौर पर उनके सीधे उपभोक्ता उत्पादों के समान)। डबलिन के ट्रिनिटी कॉलेज के प्रोफेसर रिचर्ड रेली पी. एच. डी. के साथ शुरुआती गोद लेने वालों द्वारा सकारात्मक समीक्षाओं के कारण इन उत्पादों को व्यापक रूप से अपनाया गया है, जिसमें कहा गया है कि "हम अपनी स्वर्ण-मानक ई. ई. जी. अधिग्रहण प्रणाली की तुलना में माइंडकिट प्रो से डेटा की गुणवत्ता से प्रभावित हुए हैं। इसने दूरस्थ निगरानी रोगियों की गतिविधि के लिए नई संभावनाओं को खोल दिया है जो रोगी की देखभाल में एक बड़ा लाभ है। "मॉड्यूलः टीजीएएम, थिंकगियर एसिक मॉड्यूल, मस्तिष्क तरंगों को डिकोड करने के लिए हार्डवेयर मॉड्यूल। माइंड किट एंड माइंड सेटः द माइंड सेट (शुरुआती प्रेस विज्ञप्ति में माइंड किट के रूप में संदर्भित) न्यूरोस्की का पहला डायरेक्ट टू कंज्यूमर उत्पाद था। 2007 में बेचे गए कई प्रोटोटाइप के साथ। माइंड सेट 1000 डॉलर से कम का पहला प्रत्यक्ष उपभोक्ता बी. सी. आई. उत्पाद था। माइंडसेट में हेडफ़ोन शामिल थे जिनमें एक कान के टुकड़े पर तीन सेंसर थे और दूसरा माथे पर बैठे हेडफ़ोन से निकलने वाली लचीली बांह पर था। हेडफ़ोन में एक वायरलेस ब्ल्यूटूथ कनेक्शन था और एक छोटे से ब्ल्यूटूथ डोंगल के साथ आया था। पहले गैर-प्रोटोटाइप मॉडल $199 में बेचे गए थे। गैर-संपर्क संवेदकः न्यूरोस्की वर्तमान में अनुसंधान संस्थानों को एक गैर-संपर्क प्रणाली बेच रहा है। यह प्रणाली सात सूखे इलेक्ट्रोड पर आधारित है जो खोपड़ी से मस्तिष्क तरंगों मिलीमीटर को माप सकते हैं और इस प्रकार आसानी से बालों पर पहना जा सकता है। ये संवेदक एक महत्वपूर्ण तकनीकी सफलता हैं क्योंकि ये अब तक विकसित किए गए एकमात्र गैर-संपर्क EEG संवेदक हैं। इन संवेदकों का प्रभावी रूप से एस. एस. ई. वी. पी. (स्थिर-अवस्था दृष्टि से विकसित क्षमता) के साथ उपयोग किया गया है, जिससे उन्हें शामिल करने वाले एक उपकरण को यह बताने की अनुमति मिलती है कि वस्तुओं के एक समूह समूह में से कौन सी वस्तु, पहनने वाला देख रहा है। न्यूरोस्की ने इन सेंसरों का उपयोग करके कोई उपभोक्ता उत्पाद जारी नहीं किया है और न ही यह घोषणा की है कि वह ऐसा करने का इरादा रखता है। प्री माइंडकिटः शुरुआती प्रेस विज्ञप्ति में कम से कम चार अलग-अलग प्री-माइंडकिट उपकरणों को देखा जा सकता है, इनमें से कोई भी जनता को नहीं बेचा गया था और किसी भी लेख में मॉडल के नाम का उल्लेख नहीं किया गया था। न्यूरोस्की तकनीक माइंडफ्लेक्सः द माइंडफ्लेक्स का उपयोग करके न्यूरोस्की के साथ संयोजन में उत्पादित उत्पादों का निर्माण मैटेल के साथ संयोजन में किया गया था और 2009 के क्रिसमस सीज़न के लिए जारी किया गया था। यह एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी ध्यान केंद्रित करके गेंद को उठाते हैं और उसे भूलभुलैया में घुमाते हैं। एकाग्रता के स्तर को न्यूरोस्की तकनीक का उपयोग करके एक हेडसेट द्वारा मापा जाता है जो एक मंच के साथ वायरलेस रूप से इंटरफेस करता है जो एक पंखे के उपयोग के माध्यम से गेंद को तैराता है जिसे एक डायल द्वारा एक वृत्त में पाठ्यक्रम के चारों ओर ले जाया गया था; (यह मंच पिछले मैटल खिलौने, "हैरी पॉटर सॉर्सरर के स्टोन इलेक्ट्रॉनिक लेविटेटिंग चैलेंज बोर्ड गेम" पर आधारित था)। माइंडफ्लेक्स ने खिलाड़ी को विभिन्न स्थानों पर पेग होल में प्लास्टिक की बाधाओं को चिपकाकर पाठ्यक्रम को संशोधित करने की अनुमति दी और 5 गेम के साथ-साथ मल्टीप्लेयर विकल्पों के साथ पूर्व-प्रोग्राम किया गया था। खेल एक "अभूतपूर्व सफलता" थी और क्रिसमस के मौसम के सर्वश्रेष्ठ विक्रेताओं में से एक था; वास्तव में, मैटेल ने लॉन्च के पांच सप्ताह बाद अपना पूरा स्टॉक बेच दिया। स्टार वार्स फोर्स ट्रेनरः द स्टार वार्स फोर्स ट्रेनर का निर्माण अंकल मिल्टन इंक. के संयोजन में किया गया था और 2009 के क्रिसमस सीज़न के लिए जारी किया गया था (इसे 23 जुलाई, 2009 की आधी रात को प्री-सेल के लिए जारी किया गया था)। यह एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी ध्यान केंद्रित करके गेंद उठाते हैं। गेंद को एक पंखे द्वारा उछाला जाता है और न्यूरोस्की तकनीक का उपयोग करके एकाग्रता को मापा जाता है। गेंद को ल्यूक द्वारा प्रशिक्षित गेंद की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि पहले स्टार वार्स में बल को नियंत्रित करना सीखा जा सके। खिलौना एक व्यावसायिक सफलता थी। माइंडआरडीआरः माइंडआरडीआर इस प्लेस द्वारा बनाया गया एक गूगल ग्लास एप्लिकेशन है जो एक न्यूरोस्की माइंडवेव सेंसर को गूगल ग्लास से जोड़ता है ताकि बायोसेंसर से एकाग्रता और विश्राम आउटपुट को बिना शारीरिक या मौखिक बातचीत के ट्विटर और फेसबुक पर तस्वीरें लेने और साझा करने की अनुमति मिल सके। माइंडआर. डी. आर. जुलाई 2014 में जारी किया गया था। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी माइंडफ्लेक्स फोर्स ट्रेनर उपभोक्ता मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफेस उपकरणों की तुलना भावनात्मक ई. पी. ओ. सी. न्यूरल इम्पल्स एक्चुएटर संदर्भ बाहरी लिंक न्यूरोस्की आधिकारिक वेबसाइट माइंडसेट माइंडवेव माइंडफ्लेक्स ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस इंगित करने वाले उपकरण कंप्यूटिंग इनपुट उपकरण मानव-कंप्यूटर बातचीत का इतिहास वीडियो गेम नियंत्रण विधियां इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी