Tile-based video game
एक टाइल-आधारित वीडियो गेम एक प्रकार का वीडियो या वीडियो गेम है जिसमें खेलने के क्षेत्र में छोटे वर्ग (या, बहुत कम बार, आयताकार, समानांतर चतुर्भुज, या षट्कोणीय) ग्राफिक छवियां होती हैं जिन्हें ग्रिड में बिछाई गई टाइलों के रूप में संदर्भित किया जाता है। यह कि पर्दा इस तरह की टाइलों से बना है, एक तकनीकी अंतर है, और खेल खेलने वाले लोगों के लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है। एक खेल क्षेत्र में उपयोग के लिए उपलब्ध टाइलों के पूरे सेट को टाइल्सेट कहा जाता है। टाइल-आधारित खेल आमतौर पर खेल क्षेत्र के ऊपर-नीचे, साइड व्यू या 2.5 डी व्यू का अनुकरण करते हैं, और लगभग हमेशा द्वि-आयामी होते हैं। 1970 के दशक के अंत से 1990 के दशक के मध्य तक के अधिकांश वीडियो गेम हार्डवेयर में सीपीयू से कम बातचीत के साथ टाइल वाली स्क्रीन प्रदर्शित करने के लिए देशी समर्थन है। अवलोकन टाइल-आधारित खेल एक अलग वीडियो गेम शैली नहीं हैं। यह शब्द उस तकनीक को संदर्भित करता है जिसका उपयोग हार्डवेयर या गेम इंजन अपने दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए करता है। उदाहरण के लिए, पैक-मैन एक एक्शन गेम है, अल्टिमा एक रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है और सभ्यता एक बारी-आधारित रणनीति गेम है, लेकिन तीनों दुनिया को टाइल्स के रूप में प्रस्तुत करते हैं। अल्टिमा III और सभ्यता सॉफ्टवेयर के माध्यम से टाइलों को खींचती है, जबकि पैक-मैन के मूल आर्केड संस्करण में भूलभुलैया खेल के ग्राफिक्स हार्डवेयर द्वारा प्रदर्शित टाइलों से बनी होती है। टाइल्स डेवलपर्स को व्यक्तिगत रूप से सब कुछ खींचने के बजाय पुनः प्रयोज्य घटकों के एक सेट के साथ निर्माण करने की अनुमति देते हैं। टाइल-आधारित वीडियो गेम आमतौर पर प्रदर्शन कारणों के लिए एक बनावट एटलस का उपयोग करते हैं। वे टाइलों के बारे में मेटाडेटा भी संग्रहीत करते हैं, जैसे कि टक्कर, क्षति और इकाइयाँ, या तो टाइलों का मानचित्रण करने वाली द्वि-आयामी सरणी के साथ, या दृश्य को प्रतिबिंबित करने वाला दूसरा बनावट एटलस लेकिन रंग द्वारा मेटाडेटा कोडिंग। यह दृष्टिकोण सरल, दृश्य मानचित्र डेटा के लिए अनुमति देता है, जिससे स्तर डिजाइनरों को एक टाइल संदर्भ पत्रक और शायद एक पाठ संपादक, एक पेंट प्रोग्राम, या एक सरल स्तर संपादक (कई पुराने खेलों में खेल में संपादक शामिल था) के साथ पूरी दुनिया बनाने की अनुमति मिलती है। टाइल-आधारित गेम इंजन/आई. डी. ई. के उदाहरणों में आर. पी. जी. मेकर, गेम मेकर, कंस्ट्रक्ट और गोडोट शामिल हैं। भिन्नताओं में "सामग्री टाइलों" का उपयोग करके स्तर डेटा शामिल है जो प्रक्रियात्मक रूप से अंतिम टाइल ग्राफिक्स में परिवर्तित हो जाते हैं, और टाइलों को बड़े पैमाने पर "सुपरटाइल्स" या "चंकस" के रूप में समूहीकृत किया जाता है, जिससे भारी स्मृति बाधाओं के तहत बड़ी टाइल वाली दुनिया का निर्माण किया जा सकता है। अल्टिमा 7 1990 के दशक की शुरुआत में पीसी के भीतर एक विशाल, विस्तृत दुनिया का निर्माण करने के लिए एक "टाइल", "चंक" और "सुपरचंक" तीन-परत प्रणाली का उपयोग करता है। टाइल-मानचित्र मॉडल को वीडियो गेम में नामको के आर्केड गेम गैलेक्सियन (1979) द्वारा पेश किया गया था, जो नामको गैलेक्सियन आर्केड सिस्टम बोर्ड पर चलता था, जो प्रति टाइल कई रंगों को प्रदर्शित करने के साथ-साथ स्क्रॉल करने में सक्षम था। इसमें 8x8 पिक्सल के टाइल आकार का उपयोग किया गया था, जो तब से वीडियो गेम में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम टाइल आकार बन गया। 8 × 8 टाइलों से युक्त एक टाइलमैप के लिए एक गैर-टाइल्ड फ्रेमबफर की तुलना में 64 गुना कम मेमोरी और प्रसंस्करण समय की आवश्यकता होती है, जिसने गैलेक्सियन टाइल-मैप सिस्टम को अधिक परिष्कृत ग्राफिक्स प्रदर्शित करने की अनुमति दी, और बेहतर प्रदर्शन के साथ, पहले स्पेस इनवेडर्स (1978) द्वारा उपयोग की जाने वाली अधिक गहन फ्रेमबफर प्रणाली की तुलना में। 1979 में जारी किए गए इंटेलिविजन जैसे कुछ वीडियो गेम कंसोल को टाइल-आधारित ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, क्योंकि उनके गेम को 4के आकार के छोटे वीडियो गेम कार्ट्रिज में फिट होना पड़ता था। घरेलू कंप्यूटरों में एक ग्रिड में व्यवस्थित ए. एस. सी. आई. आई. वर्णों के रूप में हार्डवेयर टाइल समर्थन होता था, आमतौर पर पाठ प्रदर्शित करने के उद्देश्यों के लिए, लेकिन खेल को खेल तत्वों के रूप में अक्षरों और विराम चिह्नों का उपयोग करके लिखा जा सकता था। 1979 में जारी किए गए अटारी 400/800 घरेलू कंप्यूटर, मानक वर्ण सेट को एक कस्टम द्वारा प्रतिस्थापित करने की अनुमति देते हैं। नए वर्ण ग्लिफ नहीं होने चाहिए, लेकिन एक भूलभुलैया या सीढ़ी की दीवारें या कोई भी खेल ग्राफिक्स जो 8x8 पिक्सेल वर्ग में फिट होता है। वीडियो कोप्रोसेसर चरित्र ग्रिड प्रदर्शित करने के लिए विभिन्न तरीके प्रदान करता है। अधिकांश मोड में, अलग-अलग मोनोक्रोम वर्णों को चार रंगों में से एक में प्रदर्शित किया जा सकता है; अन्य वर्णों को इसके बजाय 2-बिट पिक्सेल का निर्माण करने की अनुमति देते हैं, जो टाइल इंडेक्स बाइट में एक अतिरिक्त बिट के माध्यम से 2 रंगों के बीच अदला-बदली करके 5 रंगों को प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं। अटारी ने पुनर्परिभाषित वर्ण शब्द का उपयोग किया न कि टाइल्स का। टाइल मॉडल प्लेटफ़ॉर्म गेम और रोल-प्लेइंग वीडियो गेम जैसी विशिष्ट गेम शैलियों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाने लगा, और कंसोल के 8-बिट और 16-बिट युगों के दौरान अपने चरम पर पहुंच गया, जिसमें मेगा मैन (एनईएस), द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डाः ए लिंक टू द पास्ट (एसएनईएस) और शाइनिंग फोर्स (मेगा ड्राइव) जैसे गेम टाइल-आधारित खेलों के प्रमुख उदाहरण हैं, जो एक अत्यधिक पहचानने योग्य रूप और अनुभव का उत्पादन करते हैं। अधिकांश प्रारंभिक टाइल-आधारित खेलों में ऊपर-नीचे के परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया जाता था। ऊपर-नीचे का परिप्रेक्ष्य एक नकली 45-डिग्री कोण में विकसित हुआ, जिसे 1994 के अंतिम काल्पनिक VI में देखा गया, जिससे खिलाड़ी को वस्तुओं के ऊपर और एक तरफ दोनों को देखने की अनुमति मिलती है, जिससे गहराई की अधिक समझ मिलती है; यह शैली 8-बिट और 16-बिट कंसोल रोल-प्लेइंग गेम पर हावी थी। अल्टीमेट प्ले द गेम ने 1980 के दशक में वीडियो गेम की एक श्रृंखला विकसित की जिसमें एक टाइल-आधारित सममितीय परिप्रेक्ष्य को नियोजित किया गया था। जैसे-जैसे कंप्यूटर आगे बढ़े, वर्गाकार टाइलों के बजाय समानांतर चतुर्भुज के आकार की टाइलों का उपयोग करते हुए, टाइल-आधारित खेलों में सममितीय और आयामी दृष्टिकोण प्रमुख होने लगे। उल्लेखनीय शीर्षकों में शामिल हैंः अल्टिमा ऑनलाइन, जो 3डी (ग्राउंड, जो एक टाइल-आधारित ऊंचाई मानचित्र है) और 2डी (ऑब्जेक्ट) टाइल्स सिविलाइजेशन II के मिश्रित तत्व हैं, जिसने सिविलाइजेशन के टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य को एक आयामी परिप्रेक्ष्य द एवरनम श्रृंखला में अद्यतन किया, जिसने एक सममितीय इंजन के साथ टॉप-डाउन रोल-प्लेइंग श्रृंखला निर्वासन का पुनर्निर्माण किया। हेक्सागोनल टाइल-आधारित खेल अधिकांश भाग के लिए रणनीति और युद्ध शैली तक सीमित रहे हैं। उल्लेखनीय उदाहरणों में सेगा जेनेसिस गेम मास्टर ऑफ मॉन्स्टर्स, एसएसआई की फाइव स्टार श्रृंखला जो पैंजर जनरल से शुरू होती है, एज ऑफ वंडर्स श्रृंखला और बैटल फॉर वेस्नोथ शामिल हैं। वीडियो गेम में टेक्सचर एटलस टॉप-डाउन पर्सपेक्टिव आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स और पिक्सेल आर्ट टाइल्ड रेंडरिंग ऊंचाई मानचित्र संदर्भ भी देखें।