Wipeout Pulse
वाइपआउट पल्स (वाइपआउट पल्स के रूप में शैलीबद्ध) स्टूडियो लिवरपूल द्वारा विकसित और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित एक भविष्यवादी रेसिंग वीडियो गेम है। इसे दिसंबर 2007 में ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में और फरवरी 2008 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। जून 2009 में यूरोप में एक प्लेस्टेशन 2 पोर्ट जारी किया गया था। यह खेल वाइपआउट श्रृंखला की सातवीं किस्त है और वाइपआउट प्योर की अगली कड़ी के रूप में कार्य करता है। यह 2207 में होता है और FX400 एंटी-ग्रेविटी रेसिंग लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों के इर्द-गिर्द घूमता है। इस खेल को स्टूडियो लिवरपूल द्वारा विकसित किया गया था। निर्माण वाइपआउट प्योर के बारे में प्रशंसकों द्वारा छोड़ी गई प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित करने और उन पहलुओं पर सुधार करने के आसपास केंद्रित था जहां विकास दल ने सोचा था कि वे पूर्ववर्ती के साथ विफल रहे हैं। खेल में क्राफ्टवर्क सहित तकनीकी कलाकारों के सोलह लाइसेंस प्राप्त संगीत ट्रैक हैं। वाइपआउट पल्स को रिलीज होने पर सकारात्मक समीक्षा मिली। आलोचकों ने ग्राफिक्स और प्रस्तुति की प्रशंसा की, हालांकि कुछ ने पुनरावृत्ति और उच्च कठिनाई की आलोचना की। गेमप्ले वाइपआउट पल्स एक रेसिंग गेम है जो 2207 में वाइपआउट प्योर की घटनाओं के दस साल बाद सेट किया गया था। अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल एफएक्स400 एंटी-ग्रेविटी रेसिंग लीग में प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों के इर्द-गिर्द घूमता है। खिलाड़ी रेसिंग निगमों के स्वामित्व वाले गुरुत्वाकर्षण-रोधी जहाजों का संचालन करते हैं (सामूहिक रूप से इन-गेम "टीमों" के रूप में संदर्भित)। वाइपआउट पल्स में आठ टीमें हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक जहाज उपलब्ध है-हालाँकि खिलाड़ी अंततः अपने जहाजों के रूप को बदलने की क्षमता प्राप्त करता है। प्रत्येक जहाज की अलग-अलग विशेषताएं होती हैं; चुनी गई टीम के आधार पर, इसका जहाज संचालन, गति, त्वरण और ढाल की ताकत के मामले में अलग-अलग होगा। प्रत्येक जहाज एक ऊर्जा कवच से सुसज्जित होता है जो खिलाड़ी को हथियार की आग या दीवारों से टकराने से होने वाले नुकसान से बचाएगा, हालांकि ऐसा होने पर ऊर्जा छीन ली जाती है। यदि ढाल पूरी तरह से खत्म हो जाती है, तो जहाज में विस्फोट हो जाएगा और खिलाड़ी दौड़ से बाहर हो जाएगा। इसके अलावा, खिलाड़ी का जहाज एयर ब्रेक से लैस होता है जिसका उपयोग तेज गति से कठिन कोनों से गुजरने के लिए किया जा सकता है। इस खेल में कई हथियार हैं जिनका उपयोग अन्य विरोधियों को नष्ट करने या आत्मरक्षा के लिए किया जा सकता है। रक्षात्मक हथियारों में ढाल से लेकर-जो खिलाड़ी के जहाज को थोड़े समय के लिए नुकसान के लिए अभेद्य बनाते हैं-से लेकर बारूदी सुरंगों और स्थिर बमों तक शामिल हैं। आक्रामक हथियार मशीन गन, मिसाइल, प्लाज्मा बोल्ट और एक "भूकंप" से भिन्न होते हैं-जो एक विनाशकारी भूकंप के रूप में आता है जो सभी विरोधियों को नुकसान पहुंचाएगा। अभियान मोड में सोलह ग्रिड हैं जिन्हें कक्षों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक अलग कार्यक्रम होता है जो सामान्य दौड़ से लेकर टूर्नामेंट तक भिन्न होता है। एक बार जब खिलाड़ी एकल कक्ष में प्रतियोगिता समाप्त कर लेता है, तो वे अगले ग्रिड में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक "समापन अंक" अर्जित करेंगे। सेल को साफ़ करने से उसके आस-पास के अतिरिक्त सेल खुल जाएंगे। वाइपआउट प्योर से लौटने वाले गेम मोड में एकल दौड़, टूर्नामेंट, समय परीक्षण और "ज़ोन" मोड शामिल हैं, जिसमें खिलाड़ी का जहाज स्वचालित रूप से अत्यधिक गति में तेजी लाता है। वाइपआउट 3 से एक वापसी खेल मोड "एलिमिनेटर" है, जो प्रतियोगियों के एक समूह के इर्द-गिर्द घूमता है जो एक निर्धारित समय में एक-दूसरे को सबसे तेजी से नष्ट करने का प्रयास करता है। जबकि खेल केवल बारह पटरियों के साथ जहाज करता है, इन्हें आगे और पीछे दोनों ओर चलाया जा सकता है; दौड़ की दिशा को दौड़ के शीर्षक पर प्रत्यय "सफेद" या "काला" द्वारा चिह्नित किया जाता है (यानी। "टैलन्स जंक्शन व्हाइट") और वे किस तरह से संचालित होते हैं, इसके आधार पर सूक्ष्म भिन्नताएं दिखा सकते हैं। खेल में कई अतिरिक्त सुविधाएँ हैं। खिलाड़ी पी. एस. पी. संस्करण में पॉज़ मेनू से किसी भी समय प्रगति में दौड़ के स्क्रीनशॉट ले सकते हैं। खिलाड़ियों को "लॉयल्टी" प्रणाली के माध्यम से एक ही टीम के जहाज का बार-बार उपयोग करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है जो नए जहाज की खाल को खोलता है। खिलाड़ी एडोब शॉकवेव-आधारित क्लाइंट का उपयोग करके खेल की केंद्रीय वेबसाइट पर किसी भी जहाज के लिए कस्टम खाल बनाने में सक्षम थे, जिसे निर्माता और/या बड़े पैमाने पर जनता द्वारा पी. एस. पी. पर डाउनलोड किया जा सकता था। लैप समय और अन्य रिकॉर्ड को खेल की वेबसाइट पर भी अपलोड किया जा सकता है जिसमें एक वैश्विक रैंकिंग लीडरबोर्ड है। दोनों सुविधाएँ अब उपलब्ध नहीं हैं क्योंकि साइट और गेम सर्वर बंद कर दिए गए थे। 13 दिसंबर 2007 को प्लेस्टेशन स्टोर पर खेल का एक डेमो भी जारी किया गया था, जिसमें एक ट्रैक (मोआ थर्मा) और एक टीम (फेइसर) के साथ-साथ उन उपयोगकर्ताओं के साथ खेलने के लिए एड-हॉक समर्थन शामिल था जिन्होंने पूरा खेल खरीदा था (या यूएमडी के मालिक थे)। अपने पूर्ववर्ती वाइपआउट प्योर की तरह, वाइपआउट पल्स के विस्तार पैक में भी डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक हैं जिनमें नए जहाज और ट्रैक के साथ-साथ नए अभियान ग्रिड भी शामिल हैं। कुल चार पैक जारी किए गए, जिनमें से प्रत्येक में एक नया जहाज, दो ट्रैक संस्करण (यानी। एक ट्रैक के लिए एक "सफेद" संस्करण और दूसरे ट्रैक के लिए एक "काला" संस्करण, और सभी संस्करणों को प्राप्त करने के लिए सभी चार पैक प्राप्त करने होते हैं) और डाउनलोड किए गए पैक के नाम पर एक नया अभियान ग्रिड। ये पैक केवल यूरोपीय क्षेत्र में प्लेस्टेशन स्टोर से प्लेस्टेशन पोर्टेबल संस्करण के लिए डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध थे। सभी डाउनलोड करने योग्य पैक पहले से ही पी. एस. 2 पोर्ट के साथ शामिल हैं। डेवलपमेंट वाइपआउट पल्स को स्टूडियो लिवरपूल द्वारा विकसित किया गया था। खेल के प्रमुख डिजाइनर कॉलिन बेरी ने एक साक्षात्कार में कहा कि टीम को वाइपआउट प्योर से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली थी, और "पल्स के कुछ तत्वों को आकार देने में मदद करने" के लिए प्रतिक्रिया के कुछ हिस्सों का उपयोग करने के लिए तैयार था। बेरी के अनुसार, कुछ लोगों ने महसूस किया था कि पिछला खेल बहुत कठिन था; जहाजों को बहुत तेज और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) को बहुत उन्नत माना जाता था, जबकि अन्य लोगों ने सोचा कि खेल बहुत आसान था और वे चाहते थे कि "उन्हें वापस आने के लिए कुछ और चुनौतीपूर्ण हो।" विकास दल ने पुनरावृत्ति की भावना को कम करने के लिए भी कदम उठाए, जिसे अक्सर वाइपआउट प्योर की मुख्य शिकायतों में से एक के रूप में उद्धृत किया गया था। इसके अलावा, टीम ने खेल की कठिनाई सेटिंग्स को बदल दिया ताकि खिलाड़ियों को किसी भी समय खेल की गति को बदलने का विकल्प दिया जा सके, अगर वे "फंस गए"। इस पर विचार करते हुए, बेरी ने कहाः "हम चाहते हैं कि जो लोग इसे खरीदते हैं, वे पूरा खेल देखें, हम उन्हें बंद नहीं करना चाहते हैं।" विकास के दौरान, टीम ने पुराने रेस ट्रैक को वापस लाने के बजाय नई सामग्री बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, जो पिछले वाइपआउट खेलों में प्रदर्शित किए गए थे। हालाँकि, बेरी ने स्वीकार किया कि क्लासिक ट्रैक "अच्छी तरह से नीचे चले गए" और उन्हें भविष्य में डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के माध्यम से पेश करने की संभावना की तलाश की। बेरी ने कहा कि वाइपआउट प्योर के अंत तक, स्टूडियो लिवरपूल ने बाद के खेलों में शामिल करने की क्षमता के रूप में लगभग 100 ट्रैक तैयार किए थे, हालांकि टीम उनमें से केवल 32 से संतुष्ट थी। शेष पटरियों को या तो नजरअंदाज कर दिया गया या अन्य खेलों में मिला दिया गया। बेरी ने प्रतिबिंबित किया कि अपने पूर्ववर्ती के समान 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर का उपयोग करने वाले ट्रैक का मतलब था कि कुछ पुनरावृत्ति दिखाई दी और टीम को "विचारों पर सूखना" पड़ा। विकासकर्ताओं ने माना कि ट्रैक डिजाइन खेल का एक महत्वपूर्ण पहलू था, और एक ऐसे ट्रैक को डिजाइन करने में कठिनाई को भी स्वीकार किया जो यादगार और सुखद दोनों हो। बेरी ने चिंता महसूस की कि टीम डिज़ाइन सुविधाओं को दोहराना शुरू कर रही थी, और इस प्रकार ट्रैक डिज़ाइन में नए चर बनाने का फैसला कियाः इसके परिणामस्वरूप, टीम ने "मैग स्ट्रिप" की अवधारणा की-एक ट्रैक का एक खंड जिसमें कृत्रिम गुरुत्वाकर्षण की सुविधा होगी ताकि एक खिलाड़ी सुरक्षित रूप से लूप, खड़ी ढलानों और ऊपर की ओर खंडों की परिक्रमा कर सके। प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर वाइपआउट प्योर के जारी होने के बाद, अफवाहें फैल गईं कि प्लेस्टेशन 2 के लिए एक बंदरगाह विकसित किया जा रहा था। जनवरी 2009 में, सोनी ने एक बयान जारी करते हुए कहाः "यूके में 9.5 लाख से अधिक पीएस2 हैं और हम निरंतर आधार पर सॉफ्टवेयर के साथ इस बड़े उपयोगकर्ता आधार का समर्थन करना जारी रखेंगे।" प्लेस्टेशन 2 संस्करण जून 2009 में विशेष रूप से यूरोप में जारी किया गया था, जिसमें उन्नत ग्राफिक्स, दो-खिलाड़ी स्प्लिटस्क्रीन मोड और सभी डी. एल. सी. शामिल थे। इस खेल में एफेक्स ट्विन, क्राफ्टवर्क, डीजे फ्रेश और स्क्रीम सहित तकनीकी कलाकारों के अनुकूलित साउंडट्रैक के अलावा सोलह लाइसेंस प्राप्त संगीत ट्रैक भी हैं। इस खेल को जारी होने पर सकारात्मक समीक्षा मिली। मेटाक्रिटिक में कुल 40 समीक्षाओं के आधार पर इसका औसत स्कोर 82 प्रतिशत है। आलोचकों ने सर्वसम्मति से खेल के दृश्यों और प्रस्तुति की प्रशंसा की। आई. जी. एन. के जेफ हेन्स ने पाठ्यक्रमों, शहरों और अन्य वातावरणों की दृश्य प्रस्तुति की प्रशंसा करते हुए कहा कि खेल "अपने सबसे शुद्ध रूप से समाप्त" था। गेमस्पाई के गेबे ग्राज़ियानी ने ग्राफिक्स को सुंदर माना और ट्रैक के डिजाइन की भी सराहना की। गेमज़ोन के एडुआर्डो ज़कारियास ने कहा कि वाइपआउट पल्स "कुछ ठोस दृश्य प्रभावों के साथ एक बहुत ही दृश्य रूप से सुखद खेल था", और विस्तृत ट्रैक और जहाजों की भी प्रशंसा की। गेम रिवोल्यूशन के एक समीक्षक ने खेल के विस्तार के स्तर को पटरियों और चिकनी फ्रेम दर को एक हैंडहेल्ड पर "चौंका देने वाला" माना। समीक्षक ने "सावधानीपूर्वक निर्मित" पृष्ठभूमि और "अविश्वसनीय रूप से शैलीबद्ध" प्रस्तुति की भी प्रशंसा की। गेमस्पॉट के गाय कॉकर ने कहा कि दृश्य "शानदार" थे, हालांकि उन्होंने सोचा कि कई पहलू इसके पूर्ववर्ती, वाइपआउट प्योर के समान थे। एज के एक समीक्षक ने दृश्यों को "प्योर की तुलना में और भी चिकना, चमकीला और तेज" बताया। खेल के विभिन्न पहलुओं की ज्यादातर प्रशंसा की गई, हालांकि कुछ समीक्षकों ने खेल की पुनरावृत्ति और कठिनाई की आलोचना की। यूरोगेमर के टॉम ब्रैडवेल ने नए "एलिमिनेशन" मोड की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह शुरू में "खतरनाक" और निराशाजनक था, लेकिन स्वीकार किया कि यह "काफी अच्छा हो जाता है"। कॉकर ने नए ट्रैक, कठिनाई के स्तर और डाउनलोड करने योग्य सामग्री के वादे का आनंद लिया, हालांकि उन्होंने नोट किया कि यह उनकी समीक्षा के समय संयुक्त राज्य अमेरिका में उपलब्ध नहीं कराया गया था। गेम रिवोल्यूशन के समीक्षक ने अनुमान लगाया कि वाइपआउट पल्स वाइपआउट प्योर का एक अधिक परिष्कृत संस्करण था, जिसमें कहा गया था कि सभी ठोस और विश्वसनीय गेमप्ले के बावजूद, खेल ने श्रृंखला में क्रांति नहीं लाई। सामान्य गेमप्ले के बारे में, ज़कारियास ने कहा कि गेम मोड और "रेसट्रैक फ्रंट" में विविधता के बावजूद वाइपआउट पल्स "अच्छा प्रदर्शन नहीं करता है"। इसी तरह हेन्स ने गेमप्ले पर एक नकारात्मक राय देते हुए कहा कि ए. आई. के लिए पटरियों की पुनरावृत्ति और हथियारों का संतुलन निराशाजनक था। ग्राज़ियानी ने खेल की कठिनाई की आलोचना करते हुए कहा कि यह "शुरुआत न करने वालों के लिए अभेद्य होने की हद तक बेहद चुनौतीपूर्ण था।" एज के समीक्षक ने खेल को वाइपआउट की एक और किस्त के रूप में वर्णित किया। संदर्भ ग्रंथ सूची 2007 वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित 22वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम कनाडा में सेट किए गए वीडियो गेम फिनलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम जिब्राल्टर में सेट किए गए वीडियो गेम ग्रीनलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम इटली में सेट किए गए वीडियो गेम जापान में सेट किए गए वीडियो गेम किरिबाटी में सेट किए गए वीडियो गेम मोरक्को में सेट किए गए वीडियो गेम स्विट्जरलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम विस्तार पैक वाइपआउट (श्रृंखला) मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्पाइरल हाउस गेम के साथ