History of massively multiplayer online games
बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम का इतिहास तीस वर्षों और सैकड़ों बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (एम. एम. ओ. जी.) खिताबों में फैला हुआ है। एम. एम. ओ. खेलों की उत्पत्ति और प्रभाव एम. यू. डी., डंगऑन और ड्रैगन्स (डी एंड डी) और पहले के सामाजिक खेलों से उत्पन्न होता है। पहली आभासी दुनिया 1974 में, माज़वाड़ ने पहली ग्राफिक आभासी दुनिया की शुरुआत की, जो एक भूलभुलैया का प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य दृश्य प्रदान करती है जिसमें खिलाड़ी एक-दूसरे पर शूटिंग करते हुए घूमते थे। यह पहला नेटवर्क वाला खेल भी था, जिसमें विभिन्न कंप्यूटरों पर खिलाड़ी आभासी स्थान में नेत्रहीन रूप से बातचीत कर सकते थे। प्रारंभिक कार्यान्वयन एक सीरियल केबल पर था; हालाँकि, जब लेखकों में से एक ने 1974 में एम. आई. टी. में भाग लेना शुरू किया, तो खेल को बढ़ाया गया ताकि इसे आधुनिक इंटरनेट के अग्रदूत ए. आर. पी. ए. नेट पर खेला जा सके। एडवेंचर, जिसे 1975 में विल क्राउथर द्वारा डी. ई. सी. पी. डी. पी.-10 कंप्यूटर पर बनाया गया था, पहला व्यापक रूप से खेला जाने वाला एडवेंचर गेम था। 1976 में डॉन वुड्स द्वारा खेल का काफी विस्तार किया गया था। एडवेंचर में कंप्यूटर नियंत्रित कालकोठरी मास्टर सहित कई डी एंड डी सुविधाएँ और संदर्भ शामिल थे। एडवेंचर से प्रेरित, एम. आई. टी. के छात्रों के एक समूह ने 1977 की गर्मियों में पी. डी. पी.-10 के लिए ज़ोरक नामक एक खेल लिखा। यह एआरपीनेट पर काफी लोकप्रिय हो गया। ज़ॉर्क को 1978 में डी. ई. सी. में काम करने वाले एक प्रोग्रामर द्वारा डंगऑन से फोरट्रान के नाम से पोर्ट किया गया था। 1978 में ब्रिटेन के एसेक्स विश्वविद्यालय के एक छात्र रॉय ट्रबशॉ ने डी. ई. सी. पी. डी. पी.-10 के लिए एम. ए. सी. आर. ओ.-10 असेंबली भाषा में एक बहु-उपयोगकर्ता साहसिक खेल पर काम करना शुरू किया। उन्होंने जोर्क के डंगऑन संस्करण को श्रद्धांजलि देते हुए खेल का नाम एम. यू. डी. (बहु-उपयोगकर्ता डंगऑन) रखा, जिसे ट्रबशॉ ने खेलना बहुत पसंद किया था। ट्रबशॉ ने 1980 में एसेक्स विश्वविद्यालय के एक साथी छात्र रिचर्ड बार्टले को विकास सौंपने से पहले एम. यू. डी. को बी. सी. पी. एल. (सी. के पूर्ववर्ती) में परिवर्तित कर दिया। एम. यू. डी., जिसे बाद के वर्षों में एसेक्स एम. यू. डी. और एम. यू. डी. 1 के रूप में जाना जाता है, 1987 के अंत तक एसेक्स विश्वविद्यालय नेटवर्क पर चलता रहा। एसेक्स विश्वविद्यालय परंपरा के एम. यू. डी. की लोकप्रियता 1980 के दशक के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका में बढ़ गई जब 300 से 2400 बिट/एस मॉडेम के साथ किफायती व्यक्तिगत कंप्यूटर ने भूमिका-खिलाड़ियों को बहु-लाइन बुलेटिन बोर्ड सिस्टम और ऑनलाइन सेवा प्रदाताओं जैसे कम्पूसर्व में लॉग इन करने में सक्षम बनाया। इस समय के दौरान कभी-कभी यह कहा जाता था कि कॉलेज के छात्रों के बीच उनकी लोकप्रियता और उनके लिए समर्पित समय की मात्रा के कारण एम. यू. डी. का अर्थ "मल्टी अंडरग्रेजुएट डिस्ट्रॉयर" है। 1987 में, ड्रैगन स्लेयर एक्शन रोल-प्लेइंग गेम्स के निर्माता निहोन फाल्कॉम के योशियो किया ने एक ऐसी प्रणाली के साथ एक ऑनलाइन आर. पी. जी. के लिए अपना विचार व्यक्त किया जो खिलाड़ी को पूरी स्वतंत्रता देता है। उदाहरण के लिए, तलवार और जादू-टोना की दुनिया होने के बावजूद, नायक कुछ भी नहीं करने का फैसला करता है और चुपचाप शहर में एक स्थानीय बेकर के रूप में अपने जीवन का आनंद लेता है। अगर हर कोई किसी प्रकार के कंप्यूटर नेटवर्क वाले खेल में अलग-अलग भूमिकाएँ निभा सकता है, तो मुझे लगता है कि यह वास्तव में मजेदार होगा। 1989 में, येहुदा सिमंस ने एवलॉनः द लीजेंड लाइव्स प्रकाशित किया, जिसे तब से निरंतर विकास और समर्थन मिला है। एवलॉन, जबकि पहला एम. यू. डी. नहीं था, निश्चित रूप से नकल करने वालों के लिए मानक स्थापित करता है, जिसमें पहले कभी नहीं देखी गई विशेषताओं जैसे कि पूरी तरह से तैयार अर्थशास्त्र, खेती और श्रम यांत्रिकी, मंत्रियों, बैरनों और संगठन चुनावों के साथ खिलाड़ी-संचालित स्वायत्त सरकारें, सेना, बटालियन, खाइयों, खदानों, बैरिकेड्स और किलेबंदी की विशेषता वाली एक पूरी तरह से महसूस की गई युद्ध विजय प्रणाली, साथ ही साथ हजारों अद्वितीय खिलाड़ी क्षमताएं और कौशल जो इस शैली के कई अन्य खेलों द्वारा समर्थित पारंपरिक स्तर-आधारित प्रगति प्रणाली के विपरीत कौशल-मूल्य पर आधारित एवलॉन की योग्यतापूर्ण पी. वी. पी. प्रणाली का आधार बने। एवलॉन का मिशन स्टेटमेंट पहली पूरी तरह से विकसित भूमिका निभाने वाली दुनिया होनी थी-वास्तविक दुनिया की प्रणालियों का उपयोग करके खिलाड़ियों को उनके द्वारा बनाए गए पात्रों के जीवन में पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए एक जीवन। कई एम. यू. डी. अभी भी सक्रिय हैं और कई प्रभावशाली एम. एम. ओ. आर. पी. जी. डिजाइनर, जैसे कि रैफ कोस्टर, ब्रैड मैकक्वेड, मैट फिरोर, मार्क जैकब्स, ब्रायन ग्रीन और जे. टॉड कोलमैन, एम. यू. डी. डेवलपर्स और/या खिलाड़ियों के रूप में शुरू हुए। एम. एम. ओ. आर. पी. जी. का इतिहास सीधे एम. यू. डी. के इतिहास से विकसित होता है। इस बीच, प्लेटो प्रणाली, ग्राफिकल टर्मिनलों के साथ मेनफ्रेम कंप्यूटरों पर आधारित एक शैक्षिक कंप्यूटर प्रणाली, बहु-उपयोगकर्ता कंप्यूटर प्रणालियों के कई क्षेत्रों में अग्रणी थी। 1974 के मध्य तक, ग्राफिकल मल्टीप्लेयर गेम जैसे कि स्पासिम, एक स्पेस बैटल गेम जो 32 उपयोगकर्ताओं का समर्थन कर सकता था, और टॉकोमैटिक मल्टी-यूजर चैट सिस्टम थे। जिम श्वाइगर द्वारा लिखित और प्लेटो प्रणाली पर प्रकाशित ऑब्लियट, एम. यू. डी. 1 से लगभग एक साल पहले की है। यह इतना कठिन था कि कोई भी इसे अकेले नहीं खेल सकता थाः खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए, उन्हें समूहों में भागना पड़ता था। जबकि ऑब्लियट एक बहु-खिलाड़ी खेल था, खेल की दुनिया में कोई दृढ़ता नहीं थी। इसके बाद, प्लेटो पर भी, 1977 में लिखा गया मोरिया नामक एक खेल था, जिसका कॉपीराइट 1978 था। फिर से, खिलाड़ी पार्टियों में भाग ले सकते थे लेकिन इस खेल में केवल एक चरित्र चलाते हुए प्रभावी ढंग से खेलना भी संभव था। एक अन्य प्रारंभिक प्लेटो खेल अवतार था, जो 1977 के आसपास शुरू हुआ और 1979 में खोला गया, जिसे ब्रूस मैग्स, एंड्रयू शापिरा और डेव साइड्स द्वारा लिखा गया था, सभी हाई स्कूल के छात्र इलिनोइस विश्वविद्यालय में प्लेटो प्रणाली का उपयोग कर रहे थे। यह 2.5-D खेल प्लेटो प्रणाली के 512x512 प्लाज्मा पैनलों पर चल रहा था, और 15 खिलाड़ियों के समूह एक साथ कालकोठरी में प्रवेश कर सकते थे और एक टीम के रूप में राक्षसों से लड़ सकते थे। ये खेल प्रकृति में चित्रमय थे और अपने समय के लिए बहुत उन्नत थे, लेकिन स्वामित्व वाले कार्यक्रम थे जो प्लेटो से परे फैलाने में असमर्थ थे। पाठ्य दुनिया, जो आम तौर पर यूनिक्स, वी. एम. एस. या डी. ओ. एस. पर चलती थी, जनता के लिए कहीं अधिक सुलभ थी। प्रारंभिक वाणिज्यिक विकास पहला वाणिज्यिक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. (हालांकि 1980 के दशक के मध्य में मेनफ्रेम पर चर्चा करते समय "बड़े पैमाने पर" का गठन करने के लिए योग्यता की आवश्यकता होती है) केल्टन फ्लिन और जॉन टेलर द्वारा डिजाइन किया गया केसमाई द्वीप था। यह रोग्वेलाइक खेल 1985 में कम्पूसर्व ऑनलाइन सेवा के माध्यम से $12.00 प्रति घंटे के लिए उपलब्ध हुआ और एक सौ खिलाड़ियों तक का समर्थन किया। लुकासफिल्म हैबिटेट लुकासफिल्म गेम्स द्वारा विकसित एक प्रारंभिक और तकनीकी रूप से प्रभावशाली ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम था और 1986 में कमोडोर 64 कंप्यूटर के लिए एक ऑनलाइन सेवा और अमेरिका ऑनलाइन के कॉर्पोरेट पूर्वज क्वांटम लिंक द्वारा बीटा परीक्षण के रूप में उपलब्ध कराया गया था। इसे शुरू में 1985 में रैंडी फार्मर और चिप मॉर्निंगस्टार द्वारा बनाया गया था, जिन्हें इस अभिनव काम के लिए 2001 के गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में "फर्स्ट पेंगुइन अवार्ड" दिया गया था, और यह एक बड़े पैमाने पर वाणिज्यिक आभासी समुदाय (मॉर्निंगस्टार और फार्मर 1990; रॉबिनेट 1994) का पहला प्रयास था जो ग्राफिक रूप से आधारित था। यह 1986 से 1988 तक चला, जिसके बाद इसे पायलट रन के अंत में बंद कर दिया गया। जनवरी 1988 में क्लब कैरिब के रूप में सामान्य रिलीज के लिए एक आकार-नीचे अवतार, लेकिन काफी बेहतर ग्राफिक्स के साथ (अवतार चेहरे के भावों से लैस हो गए, उदाहरण के लिए) लॉन्च किया गया था। पहला ग्राफिकल एम. एम. ओ. आर. पी. जी. डिजाइनर डॉन डैग्लो और प्रोग्रामर कैथरीन मटागा द्वारा नेवरविंटर नाइट्स था (बायोवेयर द्वारा नेवरविंटर नाइट्स के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए)। "नेवरविंटर नाइट्स" 1991 में पीसी मालिकों के लिए एओएल पर लाइव हुआ और 1997 तक चला। ए. ओ. एल. के अध्यक्ष स्टीव केस द्वारा इस परियोजना को व्यक्तिगत रूप से बढ़ावा दिया गया और हरी झंडी दिखाई गई। क्लब कैरिब और नेवरविंटर नाइट्स दोनों को खेलने के लिए $6 प्रति घंटे का खर्च आता है। 1990 के दशक की शुरुआत में, इंटरनेट का व्यावसायिक उपयोग एन. एस. एफ. एन. ई. टी. स्वीकार्य उपयोग नीतियों द्वारा सीमित था। नतीजतन, लीजेंड्स ऑफ फ्यूचर पास्ट, नेवरविंटर नाइट्स, जेमस्टोन III, ड्रैगन्स गेट और फेडरेशन जैसे शुरुआती ऑनलाइन गेम वितरण के लिए कम्प्यूसर्व, अमेरिका ऑनलाइन और जीईनी जैसी स्वामित्व सेवाओं पर बहुत अधिक निर्भर थे। एयर वॉरियर एक प्रारंभिक बहु-खिलाड़ी खेल था क्योंकि खिलाड़ी आभासी लड़ाकू विमान उड़ाते हुए एक-दूसरे से लड़ सकते थे। यह खेल पहली बार 1986 में पेश किया गया था और GEnie नेटवर्क पर चलाया गया था। 1993 में इस खेल को इंटरनेट पर चलाने के लिए संशोधित किया गया था। नेवरविंटर नाइट्स के बाद द शैडो ऑफ येरबियस था, जो द सिएरा नेटवर्क (टी. एस. एन.) पर एक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. था, जो 1992 से 1996 तक चला। इस खेल का निर्माण जो यबरा ने किया था। द शैडो ऑफ येरबियस एक घंटे की सेवा थी, हालांकि यह प्रति माह $119.99 के लिए असीमित सेवा भी प्रदान करती थी, जब तक कि एटी एंड टी ने टीएसएन का अधिग्रहण नहीं किया और इसे सख्ती से एक घंटे की सेवा प्रदान की। इसके बाद इसका नाम टी. एस. एन. से बदलकर इमेजिनेशन नेटवर्क कर दिया गया। इंटरनेट पर वाणिज्यिक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. जैसे ही एन. एस. एफ. एन. ई. टी. प्रतिबंधों में ढील दी गई, पारंपरिक खेल कंपनियों और ऑनलाइन सेवाओं ने इंटरनेट पर खेलों को तैनात करना शुरू कर दिया। स्वामित्व नेटवर्क प्रदाता (कम्पूसर्व, इस मामले में) से इंटरनेट पर यह संक्रमण करने वाला पहला वाणिज्यिक पाठ-आधारित एम. एम. ओ. आर. पी. जी. लीजेंड्स ऑफ फ्यूचर पास्ट था। लीजेंड्स उन पहले खिताबों में से एक होने के लिए भी उल्लेखनीय था जिसमें पेशेवर गेम मास्टर्स शामिल थे जिन्होंने ऑनलाइन कार्यक्रम आयोजित किए थे। एम. एम. ओ. आर. पी. जी. शब्द 1997 में अल्टिमा ऑनलाइन के निर्माता रिचर्ड गैरियट द्वारा गढ़ा गया था। यह शब्द संभवतः "एम. एम. ओ. जी". से निकला है, जिसका पता 1995 के ई. 3 कन्वेंशन से लगाया जा सकता है, जब डेल एडिंक ने इसका उपयोग कन्फर्म्ड किल का वर्णन करने के लिए किया था। द रियलम ऑनलाइन एक और सफल प्रारंभिक इंटरनेट एम. एम. ओ. आर. पी. जी. था, जिसे सिएरा ऑनलाइन द्वारा शुरू किया गया था। हालाँकि मेरिडियन 59 के ठीक बाद जारी किया गया था, बीटा कई महीने पहले सक्रिय था। साम्राज्य ऑनलाइन में पूरी तरह से एनिमेटेड 2डी ग्राफिक्स थे, दोनों युद्ध स्थितियों में और बाहर, जिसने इसे अधिक पाठ-आधारित खेलों या ग्राफिकल एम. यू. डी. की तुलना में व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बना दिया, जिस पर यह आधारित था। इसके अलावा, इसका गेमप्ले और इंटरफेस पहले से ही उन लोगों के लिए परिचित था जो पहले सिएरा द्वारा लोकप्रिय किए गए ग्राफिकल एडवेंचर गेम्स के आदी थे। अपने कई पूर्ववर्तियों की तरह, द रियलम ऑनलाइन में केवल सरल मोड़-आधारित मुकाबला था, हालाँकि, इसमें दृश्य चरित्र अनुकूलन विकल्पों की एक बड़ी संख्या (उस समय के लिए) थी। यह अभी भी चल रहा है। नेक्ससः द किंगडम ऑफ द विंड्स, जिसका बीटा 1996 में कोरियाई दर्शकों के लिए जारी किया गया था, पहले एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में से एक था। यह आज भी 1000 से अधिक ग्राहकों के साथ एक सक्रिय खेल है। 1996 के अंत में 3डीओ द्वारा शुरू किया गया मेरिडियन 59, पहले इंटरनेट एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में से एक था। यह एक प्रमुख प्रकाशक के पहले इंटरनेट खेलों में से एक था, जो प्रमुख खेल पत्रिकाओं में शामिल होने वाले पहले खेलों में से एक था और फ्लैट मासिक सदस्यता शुल्क शुरू करने वाला पहला एम. एम. पी. ओ. जी. था। शायद सबसे महत्वपूर्ण, इसका 3डी इंजन था, जो खिलाड़ियों को अपने पात्रों की आंखों के माध्यम से खेल की दुनिया का अनुभव करने की अनुमति देता था। मेरिडियन 59 के लिए एक पंथ तेजी से विकसित हुआ जो आज भी मौजूद है। टिबिया, जनवरी 1997 में सिपसॉफ्ट द्वारा लॉन्च किया गया। यह सबसे पुराने एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में से एक है और इसे अपने शुरुआती वर्षों में सबसे उल्लेखनीय माना जाता था; हालाँकि, एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के विकास के साथ, इसकी लोकप्रियता अन्य एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की तुलना में बहुत धीमी हो गई है। इसे पहली बार जनवरी 1997 में जारी किया गया था। [1] यह एक मुफ्त खेल है जो जनता के लिए खुला है, हालांकि खिलाड़ियों के पास एक प्रीमियम खाते में अपग्रेड करने के लिए शुल्क का भुगतान करने का विकल्प होता है, जिसमें विशेष इन-गेम लाभ प्रदान किए जाते हैं, जिसमें अन्वेषण करने के लिए अतिरिक्त क्षेत्र, व्यवसाय प्रचार तक पहुंच और अतिरिक्त मंत्र शामिल हैं। वर्तमान में, दुनिया भर के 500,000 से अधिक खिलाड़ी कई खेल सुविधाओं का आनंद लेते हुए तिब्बती महाद्वीप में रहते हैं। टिबिया न्यूज अल्टिमा ऑनलाइन, जनवरी 1996 में अल्फा परीक्षण और बाद में सितंबर 1997 में जारी किया गया, अब इस शैली को लोकप्रिय बनाने का श्रेय दिया जाता है। इसमें 3डी आइसोमेट्रिक/थर्ड-पर्सन ग्राफिक्स थे, और इसे पहले से ही लोकप्रिय अल्टिमा ब्रह्मांड में स्थापित किया गया था। यह अपने कई पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक शामिल, जटिल खेल भी था। अल्टिमा ऑनलाइन के दो साल बाद, द फोर्थ कमिंग जारी किया गया था, जो 3डी आइसोमेट्रिक में एक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. था। इसे फ्रांस में ला 4म प्रोफेटी के नाम से लॉन्च किया गया था और इसने यूरोप में एम. एम. ओ. आर. पी. जी. संस्कृति को पहले ग्राफिकल एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में से एक के रूप में फैलाने में योगदान दिया। यह 2001 में बंद होने तक वेबसाइट जी. ओ. ए. के माध्यम से बहुत लोकप्रिय हो गया। इस एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में एक अनूठी संचार प्रणाली थी। खेल ने अपनी लोकप्रियता खो दी है, हालांकि यह अभी भी अपने पुराने खिलाड़ियों के लिए पुरानी यादों का विषय है और कुछ सर्वर खिलाड़ियों की मेजबानी करना जारी रखते हैं। मार्च 1998 में एमप्लेयर नेटवर्क पर एक कम ज्ञात एम. एम. ओ. आर. पी. जी. लॉन्च किया गया था, जिसे लाइरा स्टूडियो एल. एल. सी. द्वारा अंडरलाइट कहा जाता था। खेल में 3डी वातावरण में लाइव एक्शन एफ. पी. एस. मुकाबला, एक उन्नति प्रणाली जहां खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के लिए क्वेस्ट लिखते हैं, और निश्चित घरों के साथ एक अद्वितीय गुट प्रणाली है जो खिलाड़ी द्वारा चलाई जाती है। यह भी उल्लेखनीय था कि खेल के नियमों में लोगों को हर समय चरित्र में खेलने की आवश्यकता होती थी और खेल की समृद्ध कहानी। यह खेल मेरिडियन 59 के समान था और इसी तरह आज तक एक पंथ बना हुआ है, जिसे हाल ही में कोईवेयर नामक एक नई कंपनी के तहत पूर्व खिलाड़ियों के एक अन्य समूह द्वारा 2014 में फिर से लॉन्च किया गया था। इस बीच, दक्षिण कोरिया में वाणिज्यिक ऑनलाइन गेमिंग असाधारण रूप से लोकप्रिय हो रहा था। नेक्ससः द किंगडम ऑफ द विंड्स, जिसे जेक सॉन्ग द्वारा डिजाइन किया गया था, 1996 में व्यावसायिक रूप से जारी किया गया था और अंततः दस लाख से अधिक ग्राहक प्राप्त किए। सॉन्ग के अगले खेल, वंशावली (1998) ने कोरिया और ताइवान में लाखों ग्राहकों को प्राप्त करते हुए और भी अधिक सफलता का आनंद लिया। इसने कई वर्षों तक वैश्विक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. बाजार में डेवलपर एन. सी. सॉफ्ट के प्रभुत्व को सुरक्षित करने में मदद की। एन. सी. सॉफ्ट ने वंशावली 2, सिटी ऑफ हीरोज, गिल्ड वॉर्स, एक्सटेल और आयॉनः द टॉवर ऑफ एटर्निटी जारी किए हैं। हाल ही में, ब्लेड एंड सोल और गिल्ड वॉर्स 2 जैसे शीर्षक 2011 के अंत से 2012 की शुरुआत के बीच जारी किए गए थे। एवरक्वेस्ट, जिसे मार्च 1999 में वेरेंट इंटरएक्टिव (सोनी के अंदर एक विकास उद्यम जो हमेशा सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट बनने वाली परिचालन इकाई के साथ निकटता से जुड़ा हुआ था) द्वारा शुरू किया गया था, खिलाड़ियों की संख्या और सफलता में अल्टिमा ऑनलाइन को पार कर गया। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में पांच वर्षों के लिए सबसे अधिक व्यावसायिक रूप से सफल एम. एम. ओ. आर. पी. जी. था, और 29 विस्तारों (दिसंबर 2022 तक) और कई व्युत्पन्न खेलों का आधार था। 1999 में, अल्टिमा ऑनलाइन और एवरक्वेस्ट के बाद, एक और हिट, एशरॉन्स कॉल थी। इन तीनों खेलों को कभी-कभी 1990 के दशक के अंत में मूल "बिग थ्री" के रूप में संदर्भित किया जाता है। दूसरी पीढ़ी के एम. एम. ओ. आर. पी. जी. सहस्राब्दी के अंत तक, खेल कंपनियाँ नए बाजार को भुनाने के लिए उत्सुक थीं। बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम की अवधारणा इस समय के आसपास नई वीडियो गेम शैलियों में विस्तारित हुई, हालांकि आर. पी. जी., खिलाड़ी को "चूसने" की अपनी क्षमता के साथ, वित्तीय रूप से सबसे अधिक आशाजनक थे (और अभी भी हैं)। एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की अगली पीढ़ी, पिछले दशक के "बड़े तीन" के बाद, कैमलॉट के मध्ययुगीन पी. वी. पी.-उन्मुख डार्क एज, विज्ञान-फाई एनार्की ऑनलाइन और अल्टिमा ऑनलाइन 2 को शामिल करना था। एनार्की ऑनलाइन, जिसे पहली बार जून 2001 में रिलीज़ किया गया था, अपने रिलीज़ पर अपंग करने वाली तकनीकी समस्याओं से ग्रस्त था, ज्यादातर विशाल खिलाड़ी आधार को संभालने में असमर्थता के कारण। कैमलॉट का डार्क एज चार महीने बाद सुचारू रूप से शुरू हुआ, जिसमें "रियलम बनाम रियलम" पी. वी. पी. और अन्य नवाचारों को पेश किया गया, और लोकप्रियता में अल्टिमा ऑनलाइन और एशरॉन कॉल को जल्दी से पारित कर दिया, और एवरक्वेस्ट का मुख्य प्रतिद्वंद्वी बन गया। अल्टिमा ऑनलाइन 2 को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा मार्च 2001 में रद्द कर दिया गया था, क्योंकि उन्होंने निर्णय लिया था कि बाजार संतृप्त हो रहा था और संसाधनों को मूल अल्टिमा ऑनलाइन में मोड़ना अधिक लाभदायक होगा। जेगेक्स द्वारा रुनस्केप को भी 2001 में जारी किया गया था। 2001 में फैंटसी स्टार ऑनलाइन के जारी होने के साथ एम. एम. ओ. आर. पी. जी. को सीमित रूप में पीसी और घरेलू कंसोल में स्थानांतरित होते देखा गया; हालाँकि, मंच की सीमाओं के कारण, यह एवरक्वेस्ट ऑनलाइन एडवेंचर्स के जारी होने तक नहीं होगा कि 'विशाल' सुविधाओं ने कंसोल पर गैर-लड़ाकू क्षेत्रों के बाहर अपना रास्ता खोज लिया। 2001 में पहला पूरी तरह से 3डी विज्ञान-फाई अंतरिक्ष-जहाज एम. एम. ओ. आर. पी. जी. भी देखा गया। जंपगेटः द रिकंस्ट्रक्शन इनिशिएटिव (जंपगेट या जंपगेट क्लासिक और आमतौर पर जे. जी. या जे. जी. सी. के रूप में संक्षिप्त) पीसी के लिए एक विज्ञान कथा सेटिंग में एक एम. एम. ओ. आर. पी. जी है, जिसे 25 सितंबर, 2001 को नेटडेविल (डेवलपर) और 3डीओ (प्रकाशक) द्वारा उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। 2002 में कोरियाई कंपनी ग्रेविटी कॉर्प द्वारा निर्मित स्प्राइट-आधारित राग्नारोक ऑनलाइन जारी किया गया था। हालांकि कई पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अज्ञात, इस खेल ने एशिया में तूफान ला दिया जैसा कि वंश ने किया था। प्रकाशक ने खेल के 25 मिलियन से अधिक ग्राहकों का दावा किया है, हालांकि यह संख्या पंजीकृत उपयोगकर्ताओं की संख्या (सक्रिय ग्राहकों के बजाय) पर आधारित है। 2002 में एक और स्प्राइट-आधारित शीर्षक मेपलस्टोरी का विमोचन भी देखा गया, जो पूरी तरह से फ्री-टू-प्ले था-मासिक शुल्क लेने के बजाय, इसने इन-गेम "एन्हांसमेंट" बेचकर राजस्व अर्जित किया। मेपलस्टोरी नए बाजार में फ्री-टू-प्ले एम. एम. ओ. आर. पी. जी. (इसके कई संस्करणों में बड़ी संख्या में पंजीकृत खाते उत्पन्न करना) के लिए एक प्रमुख खिलाड़ी बन जाएगा, अगर यह खुद से बाजार की शुरुआत नहीं करता है। सितंबर 2002 में, अर्थ एंड बियॉन्ड रिलीज़ हुई थी। 1997 से विकास में होने के कारण, यह दूसरा 3डी विज्ञान-फाई अंतरिक्ष-जहाज आधारित एम. एम. ओ. आर. पी. जी. था। डेवलपर वेस्टवुड स्टूडियो के मालिकों, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा बंद किए जाने से पहले अर्थ एंड बियॉन्ड केवल दो साल तक चला। नवंबर 2002 में, स्क्वायर-एनिक्स द्वारा फाइनल फैंटेसी XI सर्वर के एक सेट का उपयोग करके विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए ग्राहकों को प्रदान करने वाला पहला एम. एम. ओ. जी. बन गया, इसके अलावा एक वीडियो गेम कंसोल पर दिखाई देने वाला पहला 'सच्चा' एम. एम. ओ. जी. होने के कारण जापान में उसी वर्ष मई में प्लेस्टेशन 2 पर इसकी प्रारंभिक रिलीज़ हुई। यह 2006 में एक तीसरे मंच, एक्सबॉक्स 360 के लिए एक ग्राहक प्रदान करेगा। मार्च 2003 में, यूबीसॉफ्ट ने अपना पहला एम. एम. ओ. आर. पी. जी.: शैडोबेन लॉन्च किया। शैडोबेन बिना किसी खोज की विशेषता के लिए उल्लेखनीय था, और इसके बजाय विसर्जन प्रदान करने के लिए खिलाड़ी युद्ध पर निर्भर था। इस लक्ष्य का समर्थन करने के लिए इसमें खिलाड़ी-निर्मित, खिलाड़ी-स्वामित्व वाले और खिलाड़ी-अपमानित शहरों और राजधानियों और खिलाड़ी सरकार के लिए एक प्रणाली शामिल थी। इसके अलावा मार्च 2003 में सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने एवरक्वेस्ट ऑनलाइन एडवेंचर्स लॉन्च किया, जो सफल एवरक्वेस्ट एम. एम. ओ. का एक प्लेस्टेशन 2 स्पिन-ऑफ था। यह खेल केवल प्लेस्टेशन 2 खिलाड़ियों के लिए सुलभ था। खेल नौ साल के पूर्ण संचालन के बाद 29 मार्च, 2012 को बंद हो गया। मई 2003 में सी. सी. पी. गेम्स द्वारा निर्मित ईव ऑनलाइन का विमोचन हुआ, जिसमें खिलाड़ी अंतरिक्ष यान पायलटों की भूमिका निभा रहे थे और इसमें स्टार कंट्रोल श्रृंखला के समान गेमप्ले था। हालांकि पहला अंतरिक्ष एम. एम. ओ. नहीं था (माइक्रोसॉफ्ट एलिगियंस पहला अंतरिक्ष एम. एम. ओ. था और 1999 में जारी किया गया था), ईव स्थायी सफलता हासिल करने में सक्षम थी। इसकी सफलता का एक कारण खेल का डिज़ाइन हो सकता है, जिसमें सभी ग्राहक एक साझा ब्रह्मांड में खेलते हैं, जिसके परिणामस्वरूप खेल ब्रह्मांड का स्टारगेट द्वारा जुड़े सौर प्रणालियों में प्राकृतिक विभाजन होता है। यह विभाजन दुनिया को इस तरह से विभाजित करने की अनुमति देता है कि एक या एक से अधिक सौर प्रणाली अलग-अलग सर्वर पर चलती है, जबकि अभी भी एक सुसंगत दुनिया को बनाए रखती है। जून 2003 में, द वॉल्ट डिज़नी कंपनी ने अपनी पहली एम. एम. ओ. आर. पी. जी., टूनटाउन ऑनलाइन, खुली रिलीज़ के लिए शुरू की। उस समय के कई अन्य पहली और दूसरी पीढ़ी के एम. एम. ओ. के विपरीत, टूनटाउन बाकी लोगों से अलग था क्योंकि यह विशेष रूप से बच्चों और परिवारों के दर्शकों तक पहुंचने पर केंद्रित था, जबकि पीढ़ी के अधिकांश एम. एम. ओ. पुराने खिलाड़ियों को आकर्षित करते थे। इस वजह से, यह अक्सर परिवारों के लिए पहले एम. एम. ओ. का हकदार होता है। टूनटाउन की अनूठी खेल शैली के साथ, खिलाड़ियों ने क्लासिक कार्टून पात्रों की भूमिकाएँ निभाईं, जो 1988 की टचस्टोन पिक्चर्स फिल्म, हू फ्रेम्ड रोजर रैबिट में दुनिया पर आधारित थीं। खेल का उद्देश्य सरल था। टूटाउन शहर को दुष्ट व्यापारिक रोबोटों से बचाना पड़ा, जिन्हें कॉग्स के नाम से जाना जाता है। जबकि खेल का बहुत कुछ साइड गतिविधियों से ऊपर उठाने पर आधारित था, खेल की युद्ध विशेषताओं को प्राथमिकता दी गई। कॉग्स को लुभाने वाले खेल के हथियारों को गैग्स के रूप में जाना जाता था, जो कार्टून और हास्य प्रकृति (जैसे फूल का बर्तन या टी. एन. टी.) में पाई जाने वाली अनूठी वस्तुएं थीं। कहानी के अनुसार, "कॉग्स मजाक नहीं कर सकते!" खेल के सभी प्रकार के दर्शकों के लिए लक्षित होने के एक अच्छे 10 वर्षों के बाद, डिज्नी ने अपने विकास को एक और आभासी विश्व अनुभव की ओर स्थानांतरित करने के लिए इसे बंद करने का फैसला किया जिसे क्लब पेंगुइन के रूप में जाना जाता है। हजारों समुदाय के सदस्य अभी भी सक्रिय रूप से सामुदायिक सर्वरों में खेल रहे हैं जो इसके बंद होने के बाद बढ़े हैं। अक्टूबर 2003 में, वंश II (एन. सी. सॉफ्ट की वंशावली की अगली कड़ी) पूरे एशिया में भारी सफलता हासिल करने वाला नवीनतम एम. एम. ओ. आर. पी. जी. बन गया। इसे 2003 के कोरियाई खेल पुरस्कारों में राष्ट्रपति पुरस्कार मिला, और अब यह दुनिया में दूसरा सबसे लोकप्रिय एम. एम. ओ. आर. पी. जी है। 2005 की पहली छमाही तक वंश II ने जापान, चीन, उत्तरी अमेरिका, ताइवान और यूरोप में सर्वर के साथ दुनिया भर में 22 लाख से अधिक ग्राहकों की गणना की, एक बार जब खेल की लोकप्रियता पश्चिम में बढ़ गई थी। 2003 में सेकंड लाइफ की उपस्थिति भी देखी गई। जबकि मुख्य रूप से एक भूमिका निभाने वाला खेल नहीं है, यह स्पष्ट रूप से बहु-खिलाड़ी और ऑनलाइन है, और इसका उपयोग एक ऐसे मंच के रूप में किया जाता है जहां लोग गोर, स्टार ट्रेक, पिशाच और अन्य शैलियों के आधार पर भूमिका निभाने वाले खेलों का निर्माण करते हैं। अप्रैल 2004 में, एन. सी. सॉफ्ट ने एक और महत्वपूर्ण शीर्षक, सिटी ऑफ हीरोज का निर्माण किया। इसने गेमप्ले में कई प्रमुख नवाचारों की शुरुआत की और इसमें अत्यधिक संख्या में संभावित दृश्य चरित्र प्रदर्शन भी शामिल थे, और इसकी कॉमिक-बुक सुपरहीरो थीम ने इसे अलग बना दिया। कहा जाता है कि ग्राफिक्स, गेमप्ले और लोकप्रियता के मनमाने मानकों पर आधारित एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की सबसे हालिया पीढ़ी को नवंबर 2004 में सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के एवरक्वेस्ट II और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के वर्ल्ड ऑफ़ वारक्राफ्ट (डब्ल्यू. ओ. डब्ल्यू.) के साथ लॉन्च किया गया था। उस समय, सोनी को पहले एवरक्वेस्ट की सफलता के आधार पर बाजार पर हावी होने की उम्मीद थी, और उसने अपने साथ प्रतिस्पर्धा से बचने के लिए एवरक्वेस्ट, एवरक्वेस्ट II और स्टार वार्स गैलेक्सीज सहित अपने सभी एम. एम. ओ. आर. पी. जी. को खेलने के लिए एक सपाट मासिक दर की पेशकश करने का फैसला किया। जबकि एवरक्वेस्ट II एक व्यावसायिक सफलता थी जैसा कि भविष्यवाणी की गई थी, वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट ने रिलीज़ होने पर तुरंत इन सभी खेलों को पीछे छोड़ दिया, और वास्तव में इतना लोकप्रिय हो गया कि इसने पिछले सभी मासिक-शुल्क वाले एम. एम. ओ. आर. पी. जी. को पीछे छोड़ दिया। वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के सबसे करीबी एम. एम. ओ. आर. पी. जी., भुगतान करने वाले ग्राहकों के मामले में, दस लाख से अधिक ग्राहकों और इससे भी अधिक मुफ्त खिलाड़ियों के साथ रूनस्केप था। रुनस्केप दुनिया का सबसे बड़ा मुफ्त एम. एम. ओ. आर. पी. जी. भी था, हालाँकि इसे वाह की तुलना में कम मीडिया का ध्यान मिला। इन नए खेलों के जारी होने के साथ, कई पुराने एम. एम. ओ. आर. पी. जी., यहां तक कि एक साल पुराने वंश II और विशेष रूप से एवरक्वेस्ट की सदस्यता में गिरावट आने लगी। वर्तमान एम. एम. ओ. आर. पी. जी. बाजार में वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की स्थिति टेबलटॉप आर. पी. जी. बाजार में डंगऑन एंड ड्रैगन्स की स्थिति के समान है, जिसमें दोनों खेलों की बाजार हिस्सेदारी समग्र बाजार के 50 प्रतिशत से अधिक है। अगस्त 2005 में सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने द मैट्रिक्स ऑनलाइन का अधिग्रहण किया और खेल को 31 जुलाई 2009 को दोपहर 11:59 पर बंद कर दिया गया। यह सोनी द्वारा 31 मार्च, 2014 को फ्री रील्म्स के साथ समाप्त किए गए पहले खेलों में से एक है। 25 अप्रैल 2005 को, एरिनानेट (एन. सी. सॉफ्ट की एक सहायक कंपनी) ने सफलतापूर्वक गिल्ड वॉर्स की शुरुआत की, जिसमें एक नया वित्तीय मॉडल पेश किया गया जो खेल की सफलता के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार हो सकता है। हालांकि निश्चित रूप से एक ऑनलाइन आर. पी. जी. है, और तकनीकी रूप से एक स्थायी दुनिया है (खेल की अधिकांश सामग्री को इंस्टैन किए जाने के बावजूद), इसके लिए केवल एक बार के खरीद शुल्क की आवश्यकता होती है। इसे कमोबेश "जीतने योग्य" होने के लिए भी डिज़ाइन किया गया था, क्योंकि डेवलपर्स को ग्राहकों के लंबे समय तक खेलने से लाभ नहीं होगा। पारंपरिक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की तुलना में अन्य अंतरों में सख्ती से केवल पी. वी. पी. वाले क्षेत्र, अंतिम खेल सामग्री तक पहुँचने के लिए अपेक्षाकृत कम समय की आवश्यकता, तत्काल विश्व यात्रा और रणनीतिक पी. वी. पी. शामिल हैं। खेल को स्तर 20 की अधिकतम स्तर की सीमा के आसपास बनाया गया है, इसलिए खिलाड़ियों को समूह बनाते समय स्तर-प्रसार की समस्या का सामना नहीं करना पड़ेगा। इन अंतरों के लिए इसे इसके डेवलपर्स द्वारा "प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन भूमिका निभाने वाला खेल" (सी. ओ. आर. पी. जी.) कहा गया था। अप्रैल '09 तक खरीदे गए पचास लाख खेलों के साथ, गिल्ड वॉर्स अभी भी लगातार लाभदायक था (कई स्टैंड-अलोन खेलों के कारण) लेकिन फिर भी कुछ लोगों द्वारा लाभ और खिलाड़ियों की संख्या के मामले में वाह के लिए एक गंभीर प्रतियोगी के रूप में नहीं देखा गया था। हालाँकि, गिल्ड वॉर्स में भुगतान प्रणाली की वैकल्पिक प्रकृति का मतलब था कि खेल का उद्देश्य इसके साथ मौजूद होने के बजाय वाह के साथ "प्रतिस्पर्धा" करना नहीं था, और उस अर्थ में इसे अभी भी एक बड़ी सफलता माना जा सकता है। फ्री-टू-प्ले एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के बीच भी महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा (और लाभ की संभावना) थी। इनमें से कुछ सबसे सफल थे प्रकाशक जॉयमैक्स द्वारा सिल्करोड ऑनलाइन (2004 में लॉन्च किया गया), एऑनसॉफ्ट द्वारा 3डी स्प्राइट आधारित एम. एम. ओ. आर. पी. जी. फ्लाईफ, एन. फ्लेवर द्वारा रैपल्ज़, (2010 में एऑनसॉफ्ट और एन. फ्लेवर के विलय के साथ गाला लैब कॉर्प बनने के लिए) बीजिंग परफेक्ट वर्ल्ड द्वारा परफेक्ट वर्ल्ड, विज़ेट द्वारा 2डी स्क्रॉलिंग एम. एम. ओ. आर. पी. जी. मेपलस्टोरी और अंत में यूबीसॉफ्ट द्वारा फ्री-टू-प्ले परिवर्तित शैडोबेन। इनमें से अधिकांश खेल इन-गेम "एन्हांसमेंट" बेचकर राजस्व उत्पन्न करते हैं, और उनकी स्वतंत्र प्रकृति के कारण पिछले कुछ वर्षों में बड़ी संख्या में पंजीकृत खाते जमा हुए हैं, जिनमें से अधिकांश पूर्वी एशिया से हैं। 1 जुलाई 2009 को, यूबीसॉफ्ट ने शैडोबेन सर्वर को बंद कर दिया। बाजार में हाल के कई बड़े बजट के योगदान ने खिलाड़ियों को दृश्य रूप से आश्चर्यजनक ग्राफिक्स देने पर ध्यान केंद्रित किया है। 2007 में, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइनः शैडोज़ ऑफ एंगमार (एल. ओ. टी. आर. ओ.) व्यावसायिक सफलता के साथ मिलने वाले इनमें से पहले में से एक था, इसके बाद 2008 में एज ऑफ कॉनः हाइबोरियन एडवेंचर्स एंड द प्लेयर वर्सेज प्लेयर की समस्याग्रस्त शुरुआत हुई, जो वारहैमर ऑनलाइनः एज ऑफ रेकनिंग पर केंद्रित थी। एल. ओ. टी. आर. ओ. की तरह, बड़ी उम्मीदों के साथ विकास में कई खेलों में बहु-मीडिया संबंध हैं, जैसे कि स्टार वार्सः द ओल्ड रिपब्लिक (2011 में लॉन्च किया गया) और स्टार ट्रेक ऑनलाइन (2010 में लॉन्च किया गया)। 2013 के मध्य में, वाह उत्तरी अमेरिका में सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक था, और कुल 7 मिलियन से अधिक सदस्यताओं के साथ दुनिया भर में एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की सबसे अधिक सदस्यता प्राप्त थी। 2010 के दशक में, पॉकेट लीजेंड्स, मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए पहला क्रॉस-प्लेटफॉर्म एम. एम. ओ. आर. पी. जी. आई. ओ. एस. के लिए और बाद में उस वर्ष एंड्रॉइड के लिए लॉन्च किया गया था। पीसी और कंसोल एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के विपरीत और खेल की सफलता के बावजूद, विकास अल्पकालिक था। 2012 के बाद से, कोई नया विस्तार जारी नहीं किया गया है क्योंकि नए खिताबों के लॉन्च पर कंपनी के ध्यान के कारण खिलाड़ियों का आधार सिकुड़ गया है। 2014 में, कार्बाइन स्टूडियो द्वारा विकसित वाइल्डस्टार को एन. सी. एस. ओ. एफ. टी. द्वारा जारी किया गया था, जो एक बड़े बजट का सदस्यता-आधारित खेल था जो बाद में एक फ्री-टू-प्ले मॉडल में चला गया। नवंबर 2018 में, कार्बाइन स्टूडियो और वाइल्डस्टार को एन. सी. एस. ओ. एफ. टी. द्वारा अच्छे के लिए बंद कर दिया गया था। 19 दिसंबर 2016 को, यह घोषणा की गई थी कि टर्बाइन अब एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के विकास के साथ शामिल नहीं होगा, इसके बजाय मोबाइल विकास के भविष्य पर ध्यान केंद्रित करेगा। हालाँकि उनके पास संचालन में चार गेम थे, लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स ऑनलाइन और डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स ऑनलाइन दोनों स्टैंडिंग स्टोन गेम्स के नाम से एक नवगठित स्टूडियो के तहत विकास जारी रखेंगे, जिसमें गेम कर्मचारी, सर्वर और सेवाएं टर्बाइन से नए स्टूडियो में स्थानांतरित हो जाएंगी। इस परिवर्तन के हिस्से के रूप में, डेब्रेक गेम्स वार्नर ब्रदर्स से पदभार ग्रहण करते हुए नया प्रकाशक बन जाएगा। इसके कुछ ही समय बाद यह घोषणा की गई कि एशरॉन कॉल और एशरॉन कॉल 2 दोनों घटनाओं के परिणामस्वरूप 31 जनवरी 2017 को बंद हो जाएंगे। एक आईपी के रूप में एशेरॉन की कॉल टर्बाइन के साथ बनी रहेगी, हालांकि कर्मचारी और सर्वर के जाने से खेल को बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। "बिग फाइव" "द बिग फाइव" "खेल आलोचकों और समीक्षकों के बीच किसी भी अवधि के पांच सबसे लोकप्रिय, सफल या सक्रिय एम. एम. ओ. आर. पी. जी. (मानदंडों के आधार पर) को समूहबद्ध करने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक ढीला शब्द है।" जिन खेलों को आमतौर पर "द बिग फाइव" का सदस्य माना जाता है, वे समय के साथ धीरे-धीरे बदलते हैं, क्योंकि कुछ सक्रिय खिलाड़ियों को खो देते हैं जबकि अन्य अधिक लाभ प्राप्त करते हैं। अक्टूबर और दिसंबर 2020 में, बड़े पैमाने पर प्रबल योगदानकर्ता एलियट लेफेब्रे और कार्लो लासिना ने कहा कि उस समय, "द बिग फाइव" ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन (बीडीओ), फाइनल फैंटेसी XIV (एफएफ14), द एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन (ईएसओ), वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (डब्ल्यूओडब्ल्यू), और गिल्ड वॉर्स 2 (जीडब्ल्यू2) थे। समीक्षक बायो ब्रेक, जिन्होंने फरवरी 2019 में स्टार वार्सः द ओल्ड रिपब्लिक (एस. डब्ल्यू. टी. ओ. आर.) को बी. डी. ओ. के बजाय शामिल किया, ने सवाल किया कि क्या "द बिग फाइव" को एक समूह के रूप में ठीक से परिभाषित किया गया था, यह कहते हुए कि 'ये शीर्षक आवश्यक रूप से सबसे लोकप्रिय या सफल नहीं हैं, बस एक धारणा है कि वे हैं', और दावा करते हुए कि रूनस्केप 'को व्यापक समुदाय के बीच उतना सम्मान नहीं मिलता है'। इसी तरह, आलोचक जोश स्टिफ हेस ने जुलाई 2021 में बीडीओ के बजाय रूनस्केप को 'पिछले कुछ वर्षों में एम. एम. ओ. परिदृश्य पर हावी होने वाले पांच प्रमुख खेलों' में सूचीबद्ध किया, जब अंतिम काल्पनिक XIV ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (जो तब तक 'एक पूर्ण प्रमुख बल' था) को पीछे छोड़ दिया। हालाँकि खिलाड़ियों और पर्यवेक्षकों ने एक दशक से अधिक समय से अनुमान लगाया था कि यह या वह खेल अंततः और भी अधिक लोकप्रियता प्राप्त करके वाह को 'गद्दी से उतार देगा' या 'मार देगा', इसके बजाय कई वाह खिलाड़ियों ने धीरे-धीरे निराशा से खेल को छोड़ दिया, केवल कुछ ने अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वियों की ओर रुख किया। एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की सूची ऑनलाइन खेलों का इतिहास एम. ओ. जी. एम. एम. ओ. आर. पी. जी. आभासी विश्व संदर्भ इतिहास वीडियो गेम का इतिहास भी देखें।