Bonaparte at Marengo
बोनापार्ट एट मारेंगो 2005 में सिमंस गेम्स द्वारा प्रकाशित एक रणनीति बोर्ड युद्ध है जो 1800 में दूसरे गठबंधन के युद्ध के दौरान मारेंगो की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1800 की शुरुआत में, फ्रांस के पहले वाणिज्य दूत नेपोलियन बोनापार्ट अपने राजनीतिक जीवन के लिए लड़ रहे थे और ऑस्ट्रिया के खिलाफ अपने इतालवी अभियान में उन्हें एक मजबूत जीत की आवश्यकता थी। 14 जून 1800 को एलेसेंड्रिया की रक्षा करने वाली ऑस्ट्रियाई सेना को घेरने की कोशिश में, बोनापार्ट को आश्चर्य हुआ जब ऑस्ट्रियाई जनरल माइकल वॉन मेलास ने अपनी सेना को फ्रांसीसी के खिलाफ एक उड़ान पर शहर से बाहर भेजा। कुछ समय के लिए, ऑस्ट्रियाई लोगों ने फ्रांसीसी लोगों को पीछे धकेल दिया और उन पर काबू पाने की धमकी दी, जब तक कि लुई देसाईक्स के नेतृत्व में एक फ्रांसीसी राहत बल दोपहर में नहीं आया और संतुलन को फ्रांसीसी के पक्ष में झुकाया। देसाईक्स युद्ध में मारा गया था। मैरेंगो में बोनापार्ट एक अपेक्षाकृत छोटा दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रांसीसी बलों को नियंत्रित करता है जो पतले नीले आयताकार लकड़ी के ब्लॉकों द्वारा चिह्नित होता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी ऑस्ट्रियाई बलों को नियंत्रित करता है, जो लाल ब्लॉक होते हैं। ब्लॉकों का डिज़ाइन 19वीं शताब्दी के जर्मन युद्ध से आता है जिसे क्रेगस्पील कहा जाता है। प्रत्येक खंड की इकाई जानकारी और ताकत केवल एक तरफ छपी होती है, जो प्रतिद्वंद्वी को युद्ध द्वारा प्रकट होने तक दिखाई नहीं देती है। यदि एक इकाई हताहत होती है, तो मूल लकड़ी के ब्लॉक को एक नए ब्लॉक द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है जो इकाई की कम ताकत को दर्शाता है। मानचित्र को हेक्स ग्रिड का उपयोग करने के बजाय क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। मानचित्र पर प्रत्येक क्षेत्र में कई दृष्टिकोण और एक आरक्षित क्षेत्र है। एक सेना को किसी क्षेत्र के सभी मार्गों को अवरुद्ध करना चाहिए ताकि दुश्मन को उन्हें बाहर निकालने की क्षमता से वंचित किया जा सके। उदाहरण के लिए, यदि ऑस्ट्रियाई लोगों ने किसी क्षेत्र के सभी मार्गों को कवर कर लिया है, तो फ्रांसीसी को एक फ्रंटल हमले के लिए मजबूर किया जाता है, जहां दोनों पक्षों के लिए हताहतों का निर्धारण विषम अनुपात द्वारा किया जाता है। हालाँकि, यदि ऑस्ट्रियाई लोगों ने एक या एक से अधिक मार्गों को खुले क्षेत्र में छोड़ दिया है, तो फ्रांसीसी इस क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए इन मार्गों का उपयोग कर सकते हैं, और यदि फ्रांसीसी कई मार्गों में कई इकाइयों को जोड़ सकते हैं, तो वे ऑस्ट्रियाई लोगों को हताहतों के साथ पीछे हटने के लिए मजबूर कर सकते हैं। मानचित्र पर आठ विजय बिंदु स्थान भी हैं, जो ऑस्ट्रियाई सेना से सबसे दूर मानचित्र के एक किनारे पर चिह्नित हैं। ये रंग-कोडित लाल, नीला और हरा हैं। प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ पर टुकड़ों के तीन समूहों को जमीन पर ले जाने तक सीमित है। हालाँकि, सड़क पर चलने वाली इकाइयाँ इस सीमा के अधीन नहीं हैं। हालांकि, एक बारी में तीन से अधिक इकाइयाँ एक ही सड़क खंड को छू नहीं सकती हैं। प्रत्येक पक्ष खेल की शुरुआत मनोबल अंकों के पूल (फ्रांसीसी के लिए 17, ऑस्ट्रियाई के लिए 16) के साथ करता है। एक सेना नुकसान के प्रत्येक बिंदु के लिए एक मनोबल अंक खो देती है। जीत की स्थिति यदि खेल के अंत में एक सेना के पास मनोबल अंक बचे हैं, और दूसरे पक्ष के पास नहीं हैं, तो बरकरार मनोबल वाला पक्ष जीत जाता है। यदि दोनों सेनाओं के पास मनोबल अंक बचे हैं, या दोनों सेनाओं के पास कोई मनोबल अंक नहीं बचे हैंः ऑस्ट्रियाई खिलाड़ी मानचित्र के पिछले किनारे पर चिह्नित 8 विजय बिंदु स्थानों में से 2 पर कब्जा करके जीतता है, जब तक कि दोनों स्थान अलग-अलग रंग के हों। फ्रांसीसी खिलाड़ी इसे रोककर जीत जाता है। प्रकाशन का इतिहास 1980 के दशक में युद्ध करते समय, राहेल सिमंस का हेक्स ग्रिड युद्ध खेलों को डिजाइन करने से मोहभंग हो गया, यह महसूस करते हुए कि हेक्स पैटर्न "मौलिक कमियों और सीमाओं का कारण बना जिसे मैं दूर नहीं कर सका"। सिमंस ने एक और खेल को डिजाइन करने से पहले बीस साल से अधिक समय तक इंतजार किया जो एक क्षेत्र मानचित्र का उपयोग करेगा जो सेनाओं की लंबी पतली रेखाओं का उत्पादन करेगा, एक ऐसा रूप जो "डिजाइन प्रक्रिया में सबसे महत्वपूर्ण विचार" बन गया। सिमंस भी एक बहुत छोटा खेल तैयार करना चाहते थे, आदर्श रूप से लगभग 90 मिनट लंबा। इसका परिणाम बोनापार्ट एट मारेंगो था, जिसे राचेल सिमंस (बोवेन सिमंस के रूप में श्रेय दिया जाता है) द्वारा 19 वीं शताब्दी के फ्रांसीसी कलाकार ऑगस्टे रैफेट द्वारा एक पेंटिंग से कवर आर्ट के साथ डिजाइन किया गया था, और 2005 में सिमंस गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। सिमंस बहुत बड़े खेलों नेपोलियन ट्रायम्फ (2007) और द गन्स ऑफ गेटिसबर्ग (2013) को विकसित करने में एक ही खेल प्रणाली का उपयोग करेंगे। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के अंक 263 में स्वागत समारोह में, ब्रूस गेरिक ने अपने कंप्यूटर गेमिंग दर्शकों को लिखा, "यदि आपको याद है कि सैकड़ों छोटी कार्डबोर्ड चिट्स को लाइन में खड़ा करना और एक काल्पनिक ऐतिहासिक दुनिया में खुद को खो देना कैसा महसूस होता है (और यदि आपके साथ खेलने के लिए दोस्त हैं), तो आप सिमंस गेम्स के बोनापार्ट एट मारेंगो को बिल्कुल याद नहीं कर सकते हैं, जो ऑस्ट्रियाई लोगों पर ऑस्टरलिट्ज़ से पहले की फ्रांसीसी जीत का अनुकरण करता है। गेरिक ने गेमप्ले को पसंद करते हुए कहा, "सरल यांत्रिकी में लंबे रंगीन ब्लॉकों के रूप में इकाइयाँ शामिल होती हैं, जिसमें खेल में आसानी के लिए सरल, फिर भी चतुर, स्थिति नियम होते हैं, जबकि खेल को हिस्ट्री चैनल पर एक प्रदर्शनी की तरह लिया जाता है।" गेरिक ने नियमों की सरलता पर भी ध्यान दिया और टिप्पणी की कि खेल "सरलता से और जल्दी से खेलता है कि माता-पिता इसे उन बच्चों के साथ खेल सकते हैं जो इतिहास के बारे में सीखना चाहते हैं, फिर भी ठोस डिजाइन सबसे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी एक चुनौती प्रदान करता है।" गेरिक ने निष्कर्ष निकाला, "अच्छे पीसी युद्ध खेलों के वर्तमान सूखे के साथ, यह आश्चर्य की बात है कि बोर्ड गेम कितनी दूर आ गए हैं।" सिमुलाक्रम के अंक 27 में, 35 वर्षों तक हेक्स ग्रिड युद्ध खेलों के खिलाड़ी, जॉन कुला ने इन दावों को खारिज कर दिया कि खेल एक नई प्रणाली थी, इस तरह के दावों को "सांप का तेल" कहा; उन्होंने इसे क्यूबेक 1759 से ब्लॉक युद्ध के केवल एक मिश्रण के रूप में देखा, और लकड़ी के पतले आयताकार खंड और कूटनीति से डिकलेस युद्ध। "डिजाइनर को उनका हक देने के लिए, मारेंगो में बोनापार्ट की रचनात्मकता, जहां पुराने तत्वों को नए तरीकों से जोड़ा जाता है, निर्विवाद है। लेकिन उन्हें एक नई प्रणाली होने का दावा करना थोड़ा सरल है। कुला भी अनियमित क्षेत्रों में विभाजित मानचित्र के प्रशंसक नहीं थे, जो उन्हें भ्रमित करने वाला लगा। कुला ने यह कहते हुए समापन किया कि उन्हें उम्मीद है कि बोर्ड युद्ध "एक निश्चित तरीके से काम करेंगे", और एक पूरी तरह से नई प्रणाली सीखने में बिताया गया समय खेल खेलने में खर्च नहीं किया गया था। "मेरेन्गो में बोनापार्ट इन दो खातों पर मेरे लिए विफल रहता है, विशेष रूप से जब मुझे लगता है कि मैं इसे ज्यादा नहीं खेलूंगा। आपका माइलेज भिन्न हो सकता है। मेरेंगो में पुरस्कार बोनापार्ट ने "2005 के सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध पूर्व बोर्डगेम" के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार जीता। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक बोनापार्ट एट मारेंगो ऑन सिमंस गेम्स की साइट पर 2005 में शुरू किए गए नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्धों के सांस्कृतिक चित्रण नेपोलियन के बारे में काम करता है