The Continuum
कॉन्टिनम एक ऑनलाइन रणनीति खेल था जो भूमिका निभाने वाले खेल जैसे चरित्र विकास और एक टेबलटॉप लघु खेल की सामूहिकता के साथ बारी-आधारित युद्ध खेल को जोड़ता है। यह क्रॉसवर्ल्ड में होता है, एक नई वास्तविकता जो कई पूर्व अलग-अलग दुनियाओं के पतन से बनी है जो अंतरिक्ष/समय निरंतरता में अस्थिर हो गई थी। इस खेल को सेवन लाइट्स द्वारा विकसित किया गया था और 25 जून, 2008 को लॉन्च किया गया था। 2011 से इसे बंद कर दिया गया है। गेमप्ले वन साइन अप करके शुरू होता है, और एक टीम बनाने के लिए मुफ्त इकाइयाँ प्राप्त करता है जिसका उपयोग एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों से लड़ने और युद्ध के मैदान में उपयोग करने योग्य उपकरण खोजने के लिए करेगा। एक खिलाड़ी वास्तविक धन से इकाइयाँ भी खरीद सकता है, चाहे वह 40 के स्टार्टर पैक में हो, 15 के बूस्टर पैक में हो या व्यक्तिगत रूप से। डेवलपर्स ने संकेत दिया है कि हर कोई मुफ्त में खेल सकता है, पंजीकरण पर एक मुफ्त बूस्टर पैक प्राप्त कर सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी अपनी इकाइयाँ खरीद लेता है, तो वे इकाइयों को बेहतर बनाने के लिए अपने "क्षमता अंक" खर्च करना शुरू कर सकते हैं। सामान्य इकाइयों में खर्च करने की एक क्षमता होती है, असामान्य इकाइयों में दो होती हैं, दुर्लभ इकाइयां तीन से शुरू होती हैं और वीर इकाइयों में चार होती हैं। जैसे ही एक खिलाड़ी इन क्षमता अंकों को खर्च करता है, वे चुन सकते हैं कि उनकी इकाइयों के पास युद्ध में क्या क्षमताएँ होंगी। एक खिलाड़ी की पसंद महत्वपूर्ण है, हालांकि वे अपनी दुर्लभता के आधार पर अतिरिक्त क्षमता अंक प्राप्त करते हैं क्योंकि उनकी इकाइयों का स्तर बढ़ता है। इसके बाद, एक खिलाड़ी को अपनी इकाइयों को एक सेना के भीतर दस्तों में बनाना चाहिए। यह आसानी से या तो एक बटन के साधारण क्लिक से या इकाइयों को स्क्वाड हेडर में खींचकर पूरा किया जाता है। एक बार सेना बनने के बाद, खिलाड़ी लॉबी में खेल पर चर्चा कर सकते हैं जब तक कि कोई खिलाड़ी किसी को चुनौती देने के लिए नहीं ढूंढ लेता या किसी के द्वारा चुनौती नहीं दी जाती। प्रतिद्वंद्वी द्वारा चुनौती दिए जाने या चुनौती दिए जाने के बाद, एक खिलाड़ी अपनी लड़ाई के लिए अंक मूल्य और मानचित्र का चयन करेगा। उन पहलुओं और सेना को चुनने के बाद जिसका उपयोग एक खिलाड़ी युद्ध के लिए करेगा, वे अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ युद्ध में प्रवेश करने से पहले उपकरणों के लिए विभिन्न स्थलों का पता लगा सकते हैं। एक बार जब उनका दल दूसरे दस्ते के साथ संपर्क करता है, तो एक खिलाड़ी एक युद्ध स्क्रीन में प्रवेश करता है। यहाँ एक खिलाड़ी को उन क्षमताओं का उपयोग करने का मौका मिलता है जिन्हें उन्होंने सेट-अप चरण में खरीदा था। अधिक अनुभवी पात्रों द्वारा नए खिलाड़ियों के दुरुपयोग को रोकने के लिए युद्ध चयन स्क्रीन बहुत अनुकूलन योग्य है। एक खिलाड़ी की व्यक्तिगत इकाइयाँ अपने कौशल का उपयोग करती हैं, उनके पास एक टीम रणनीति होती है जिसे खिलाड़ी इस रणनीति के आधार पर चुनता है (डिफ़ॉल्ट हमला है), वे लड़ाई के उस दौर में अपने कार्यों का लाभ उठा सकते हैं या नहीं भी ले सकते हैं। इस तरह के तीन दौर की लड़ाई के बाद, एक खिलाड़ी मैप स्क्रीन पर लौटता है और फिर से आगे बढ़ सकता है। विजेता (परिदृश्य की शुरुआत में चुने गए मानदंडों के आधार पर) को उनके प्रत्येक पात्र को अनुभव अंकों का एक बड़ा हिस्सा दिया जाता है। जबकि हारे हुए खिलाड़ी को कम दिया जाता है, ताकि हारने में भी, एक खिलाड़ी के चरित्र अभी भी अनुभव प्राप्त कर सकें और बराबर हो सकें, उतनी तेजी से नहीं। परिदृश्य समाप्त होने के बाद, एक खिलाड़ी अपनी सेना की स्क्रीन पर लौट सकता है, अपनी इकाइयों को युद्ध के दौरान पाए गए उपकरणों से सुसज्जित कर सकता है, समतल करने से प्राप्त क्षमता अंक खर्च कर सकता है, और अपनी सेनाओं और दस्तों की संरचना को बदल सकता है। मुख्य रूप से बारी-आधारित दस्ते की लड़ाई को शामिल करते हुए, खेल खिलाड़ियों को पावर-अप, क्षमताओं और उपकरणों के साथ अपने स्क्वाड्रन में व्यक्तिगत इकाइयों में सुधार करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी खेल की दुनिया में बिखरे हुए नए उपकरण खोजने में सक्षम होंगे, और विभिन्न उद्देश्यों को पूरा करने के लिए उन्हें पुरस्कृत किया जाएगा। यादृच्छिक खोज और व्यापार के अलावा, खिलाड़ी संग्रहणीय कार्ड गेम के समान विस्तार पैक की खरीद के माध्यम से अपनी सेनाओं में सुधार कर सकते हैं। खेल को एडोब फ्लैश का उपयोग करके ब्राउज़र-आधारित प्रारूप में डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स ने कहा है कि प्रारूप उन्हें समुदाय के जवाब में बहुत जल्दी सामग्री जोड़ने और बदलने की अनुमति देगा। सारांश द कॉन्टिनम यूनिवर्स को खेल के अलावा एक कॉमिक बुक के तीन मुद्दों के माध्यम से विकसित किया गया है। सेवन लाइट्स डेवलपर्स द्वारा लिखित कॉमिक्स, विभिन्न कथानक पंक्तियों को उत्पन्न करते हैं जो संभवतः खेल के लिए महत्वपूर्ण होंगे। चौथा अंक 2009 के मध्य में लॉन्च के लिए काम कर रहा है। पहला अंक दो आकार बदलने वाली नस्लों, भेड़िया जैसी खेर और पक्षी जैसी टैलन के बीच एक युद्ध पर चर्चा करता है, और फिर एक नई बिल्ली जैसी दुश्मन प्रस्तुत करता है जिससे बचाव के लिए दोनों जातियों को एक साथ आना चाहिए। अंक दो एक पिशाच शिकारी और अपने कार्य में उसके सामने आने वाले परीक्षणों का परिचय देता है। कहानी की दोनों पंक्तियाँ दूसरे अंक के अंत में मिलनी शुरू हो जाती हैं। तीसरा अंक मौलिक हथियार चलाने वाले मनुष्यों की एक जाति की कहानी का अनुसरण करता है जिसे मैनिफेस्ट के रूप में जाना जाता है। यह खिलाड़ी-से-कहानी की बातचीत का पहला संकेत भी प्रस्तुत करता है, क्योंकि यह लोकप्रिय विश्वास है कि कॉमिक में अंतिम पृष्ठ भूमिका निभाने वाले मंच से एक स्थान दिखाता है। कॉन्टिनम डेवलपर्स ने कहा है कि खेल की दुनिया में खिलाड़ियों की हरकतें कहानी की दिशा को प्रभावित करेंगी। इसके अलावा, वे वर्तमान में अतिरिक्त कॉमिक्स, उपन्यासों और डिजिटल वीडियो के माध्यम से कहानी की कथा का विस्तार करने की योजना बना रहे हैं। वास्तविकताएँ और जातियाँ विघटन एक विनाशकारी घटना थी जिसने चार अलग-अलग वास्तविकताओं को टकराने और विलय करने का कारण बना। इन मूल दुनियाओं से विभिन्न प्रकार की जातियाँ और प्रजातियाँ आईं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी शक्तियाँ और क्षमताएँ थीं। उन्हें इस नई जगह पर एक साथ फेंक दिया गया था, एक ऐसी दुनिया जिसे द क्रॉसवर्ल्ड के नाम से जाना जाने लगा। एक ऐसी दुनिया को आकार देता है जहाँ सभी प्राणी मानव रूप से एक जानवर के रूप में स्थानांतरित हो सकते हैं। इस दुनिया के शाश्वत प्राणियों ने अपने पशु रूप में रहने का विकल्प चुना है। ये शाश्वत कभी-कभी अपने आकार बदलने वाले भाइयों में से एक के साथ एक संघ या बंधन बनाते हैं। बंधुआ इकाई और उनका शाश्वत साथी अपने दुर्भाग्यपूर्ण विरोधियों के खिलाफ विनाशकारी समन्वित हमलों का उपयोग कर सकते हैं। खेरः खेर जीवों की एक अत्यंत वफादार जाति है जो भेड़िये और मानव रूप के बीच बदल सकती है। भूमि के साथ सद्भाव में रहते हुए, खेर अपने भूभाग के भीतर खुद को अनुकूलित करने और छिपाने की अपनी क्षमता का उपयोग करते हैं। खेर चालाक हाथापाई योद्धा हैं, जो जन्म से ही गुरिल्ला युद्ध और हाथ से हाथ मिलाकर लड़ने की कला में प्रशिक्षित हैं। टैलनः टैलन जीवों की एक फुर्तीली जाति है जो बड़े चील और मानव रूप के बीच आकार ले सकती है। ऊपर से अपनी बेहतर दृष्टि और दृष्टिकोण के साथ, टैलन खुद को नुकसान पहुंचाने के कम जोखिम के साथ अपंग करने वाले हमलों को अंजाम दे सकता है। टैलन नागरिक शासन में निपुण होते हैं और आमतौर पर अपने लाभ के लिए समूहों के बीच वाणिज्य को बढ़ावा देने में महान कौशल रखते हैं। उर्साः उर्सा विशाल प्राणियों की एक जाति है जो भालू और मानव रूप के बीच बदल सकती है। उर्सा बुद्धिमान, कलात्मक, व्यवस्थित और क्रोध करने में धीमे होते हैं, हालांकि जब परिवार या रिश्तेदारों को धमकी दी जाती है, तो उर्सा सभी जातियों में सबसे आक्रामक हो जाते हैं, जो हाथापाई के हमलों को दंडित करने के लिए एक शस्त्रागार का उपयोग करते हैं। फेरानः फेरान जीवों की एक क्रूर जाति है जो महान बिल्लियों और मानव रूप के बीच आकार ले सकती है। फेरान मंद, आवेगपूर्ण जानवर होते हैं जो काटते हैं और जो वे चाहते हैं उसे प्राप्त करने के लिए अपना रास्ता काटते हैं। फेरान अपनी महान शक्ति या रणनीतिक कौशल के लिए नहीं जाने जाते हैं, लेकिन वे गति, रेजर तेज दांत और लंबे पंजे के साथ इसकी भरपाई करते हैं। फेरान स्वभाव से खानाबदोश होते हैं और आम तौर पर बेहतर संख्या और बिजली के त्वरित आकस्मिक हमलों के साथ दुश्मनों पर हावी हो जाते हैं। प्राचीनः प्राचीन जीवों की एक महान जाति है जो ड्रेगन और मानव रूप के बीच आकार ले सकती है। विघटन से पहले एक सदी से अधिक समय से प्राचीन लोगों को नहीं देखा गया था और माना जाता था कि वे विलुप्त हो गए थे। वे अन्य आकार बदलने वाली जातियों के बीच निरंतर संघर्ष और सभ्यता के क्षरण से बचने के लिए सबसे ऊंचे पहाड़ों की दौड़ के रूप में पीछे हट गए थे-जो सबसे मजबूत टैलन तक पहुंच सकता था। वैम्पायर एक ऐसी दुनिया है जो विशाल पिशाचों से घिरी हुई है, जिसने रहस्यमय कल्पित बौने और कठोर मनुष्यों के घटते प्रतिरोध को एक साथ बनाया, जो विघटन के समय पिशाचों के खिलाफ अपना अंतिम रुख बना रहे थे। वैम्पायरः अब मनुष्य नहीं, इन खून के प्यासे जूँ ने द क्रॉसवर्ल्ड में लाए जाने से पहले अपनी पूरी वास्तविकता को पीछे छोड़ दिया। एल्फः लंबे और हल्के, पिशाच वास्तविकता के कल्पित बौने सूरज का सम्मान करते हैं और अपने जादू के माध्यम से आने वाले प्रकाश का उपयोग करते हैं। मानवः सभी जातियों में सबसे अधिक अनुकूलनीय। जीवित रहने के लिए सामाजिक बंधनों का उपयोग करने में मनुष्य सबसे कुशल जाति हैं। किसी भी अन्य जाति की तुलना में, मनुष्य कई अलग-अलग तरीकों से विकसित और विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन हमलों के लिए बहुत कम प्राकृतिक प्रतिरोध हैं। अस्वच्छः मौत का सामना करने या पिशाचों द्वारा परिवर्तित होने के बजाय, कायर अशुद्ध ने खुद को मृत पिशाच रक्त से दूषित कर लिया जिससे वे खुद को लीच के लिए अप्रिय लेकिन मनुष्य से कम बना लेते हैं। प्रकट एक ऐसी दुनिया जहाँ सभी लोग अपने जीवन के किसी न किसी मोड़ पर एक अलग शक्ति (आग, बर्फ, आदि) प्रकट करते हैं। जीवन में बाद में शक्ति जितनी अधिक प्रकट होती है, शक्ति उतनी ही अधिक होती है। अग्निः प्रकट दुनिया के प्राणियों की अग्नि जाति आक्रामक और रक्षात्मक हमलों में अग्नि का निर्माण और उपयोग कर सकती है। अग्नि जीव अपनी महत्वाकांक्षा के लिए जाने जाते हैं और अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए बल का उपयोग करेंगे। एक बार अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के बाद, आग के लोग आम तौर पर रक्तपात के बजाय कानूनों और संरचना के माध्यम से शांति बनाए रखते हैं। पृथ्वीः प्रकट दुनिया के प्राणियों की पृथ्वी जाति आक्रामक और रक्षात्मक हमलों में पृथ्वी और भूभाग का उपयोग और हेरफेर कर सकती है। अपारदर्शी और महान शक्ति रखने वाली पृथ्वी जाति एक साधारण लोक है जो अक्सर अपनी बुद्धि के बजाय अपने दिल से शासित होती है। जलः प्रकट दुनिया के प्राणियों की जल जाति आक्रामक और रक्षात्मक हमलों में जल का निर्माण और उपयोग कर सकती है। जल जीव आम तौर पर समान-कील वाले और गणना करने वाले होते हैं। वे पूरी तरह से आक्रामकता के लिए नहीं जाने जाते हैं, और यथासंभव तटस्थ रहना पसंद करते हैं। हालाँकि, यदि लगे हुए हैं, तो जल दौड़ निर्णायक बल के साथ आक्रामकता का जवाब देने में संकोच नहीं करेगी। वायुः प्रकट दुनिया के प्राणियों की वायु जाति आक्रामक और रक्षात्मक हमलों में आकाश का उपयोग और हेरफेर कर सकती है। वायु जीवों की जाति आम तौर पर एक शरारती समूह है जो अपने मनोरंजन के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करने का आनंद लेते हैं। वे समुद्र या भूमि पर होने वाली चीजों से अलग और बेपरवाह रहते हैं। यद्यपि उनमें शारीरिक शक्ति की कमी होती है, वायु जीव बहुत दूर से सटीक दूरी के हमलों के साथ भारी नुकसान पहुंचा सकते हैं। जिप्सीः अजीब और रहस्यमय शक्तियों के साथ प्रकट वास्तविकता में समाज का एक तिरस्कार वर्ग। सेना एक ऐसी दुनिया जिस पर एक सैन्यवादी समाज का प्रभुत्व रहा है। सबसे निचले स्तर के लीजन स्क्वायर से लेकर सबसे अधिक युद्ध-परीक्षण वाले ऑर्डर कैप्टन तक-सभी लीजन इकाइयों को भयंकर अनुशासन और सटीक निष्पादन के लिए गिना जा सकता है। मानवः सभी जातियों में सबसे अधिक अनुकूलनीय। जीवित रहने के लिए सामाजिक बंधनों का उपयोग करने में मनुष्य सबसे कुशल जाति हैं। किसी भी अन्य जाति की तुलना में, मनुष्य कई अलग-अलग तरीकों से विकसित और विशेषज्ञता प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन हमलों के लिए बहुत कम प्राकृतिक प्रतिरोध हैं। मनोआनः मनोआन एक शांतिपूर्ण, द्वीप के लोग हैं जिनके पास बहुत बड़ा आकार और शारीरिक चपलता है। हालांकि एक दौड़ के रूप में विनम्र, मनोआन एक क्रूर, शारीरिक रूप से मांग वाले खेल में संलग्न होते हैं जिसे क्वेला के नाम से जाना जाता है। क्वेला मैच हार के साथ बेहद प्रतिस्पर्धी होते हैं जिसके परिणामस्वरूप हारने वाली टीम शर्म से अपने बाल काटती है। रेवेजरः एक बार विलुप्त होने के बाद, रेवेजर प्राणियों की एक जाति है जो रसायनिक प्रयोगों के माध्यम से बनाई गई थी जो बहुत गलत हो गई थी। विशाल, तेज और दुष्ट, हमलावर हाथापाई की लड़ाई में लगभग अपराजेय होते हैं। इन जंगली जानवरों के शरीर में नुकीले धातु के टुकड़े जुड़े होते हैं जो कवच और हथियार दोनों के रूप में कार्य करते हैं। ब्रायनस्टनः वर्षों से, ब्रायनस्टैन केवल एक मिथक थे-बच्चों को डराने के लिए कुछ। उनका प्रसार गुप्त रहने की उनकी क्षमता से परे चला गया, और अंततः उनकी काली कीमिया ने सेना की वास्तविकता को धूमिल कर दिया। क्रिटिकल रिसेप्शन संदर्भ बाहरी लिंक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम 2008 वीडियो गेम रणनीति वीडियो गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम ब्राउज़र-आधारित मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम मैकओएस गेम विंडोज गेम टैक्टिकल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन टर्न-आधारित रणनीति गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम