Lands of Lore: The Throne of Chaos
लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस एक 1993 का रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे वेस्टवुड स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और वर्जिन गेम्स द्वारा एमएस-डॉस, एनईसी पीसी-9801 और एफएम टाउन्स के लिए प्रकाशित किया गया है। यह लैंड्स ऑफ लोर श्रृंखला की पहली फिल्म थी। खिलाड़ी विभिन्न वातावरणों में यात्रा करता है, वस्तुओं को इकट्ठा करता है और स्कोटिया नामक एक चुड़ैल से राज्य को बचाने के प्रयास में राक्षसों से लड़ता है, जिसने आकार बदलने की क्षमता हासिल कर ली है। वर्जिन द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बाद वेस्टवुड कुछ नया बनाना चाहते थे, और यह इरादा था कि खेल आई ऑफ द बेहोल्डर II से बेहतर प्रदर्शन करे। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, समीक्षकों ने ग्राफिक्स और कौशल प्रणाली की सराहना की, लेकिन कुछ ने इसकी लड़ाई और पुनरावृत्ति की आलोचना की। 1994 में, खेल को सीडी पर फिर से जारी किया गया था, जिसमें वॉयस-ओवर शामिल किए गए थे, जिसमें पैट्रिक स्टीवर्ट द्वारा कुछ शामिल थे। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस के बाद 1997 में एक सीक्वल, लैंड्स ऑफ लोरः गार्डियंस ऑफ डेस्टिनी आई। खेल एक कालकोठरी क्रॉलर है, जिसे वास्तविक समय में, पात्र के दृष्टिकोण से त्रि-आयामी दृश्य में प्रस्तुत किया जाता है, जो कालकोठरी मास्टर खेल और आई ऑफ द बीहोल्डर श्रृंखला में उपयोग किए गए इंटरफेस के समान है। खिलाड़ी इधर-उधर घूम सकता है और वस्तुओं को उठाने, फेंकने और वस्तुओं पर उनका उपयोग करने जैसे कार्य करके दुनिया के साथ बातचीत कर सकता है। ताले और स्विच जैसी विशेषताएं (जो दीवारें दिखाई देने या गायब होने जैसी घटनाओं को ट्रिगर करके दुनिया को प्रभावित करती हैं) प्रचुर मात्रा में हैं, और बाद वाले के साथ सीधे बातचीत की जा सकती है। खिलाड़ी खिलाड़ी के वर्तमान स्थान के साथ-साथ स्तर पर महत्वपूर्ण अंकों को दिखाने वाला एक नक्शा प्राप्त कर सकता है। खिलाड़ी चार पात्रों में से एक के रूप में खेल सकता है, जिनमें से प्रत्येक के अपने आंकड़े हैं और कुछ क्षेत्रों में विशेषज्ञता रखते हैं। पात्रों के मुख्य आंकड़े शक्ति और सुरक्षा हैं, जो क्रमशः निपटाए गए और अवशोषित किए गए नुकसान को प्रभावित करते हैं। खिलाड़ी पात्रों को हथियारों और कवच जैसी वस्तुओं से लैस कर सकता है, जो इन आंकड़ों को प्रभावित करते हैं। कुछ हथियारों में विशेष गुण होते हैं, जैसे कि अतिरिक्त क्षति से निपटने या दुश्मनों को तुरंत मारने का मौका होना। सभी विशेष गुण अनुकूल नहीं होते हैंः उदाहरण के लिए, एक धनुष होता है जो कभी कुछ भी नहीं मारता है। अन्य वस्तुएँ जिन्हें एकत्र किया जा सकता है और एक सूची में रखा जा सकता है, उनमें दवा, चाबियाँ और अंगूठियाँ शामिल हैं जो पहनने वाले को लाभ प्रदान करती हैं जैसे कि स्वास्थ्य पुनर्जनन में वृद्धि। पात्रों में लड़ाकू, दुष्ट और चालाक कौशल भी होते हैं। फाइटर चरित्र की लड़ाई में शामिल होने की क्षमता को प्रभावित करता है, रोग धनुष का उपयोग करने और ताले उठाने की उनकी क्षमता को प्रभावित करता है, और मेज मंत्र डालने की उनकी क्षमता को प्रभावित करता है। वर्तनी में आग के गोले, बिजली और उपचार पात्र शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में चार शक्ति स्तर हैं। इन कार्यों को करने से चरित्र की ऐसा करने की क्षमता बढ़ जाती है। पात्र पूरे खेल में पार्टी में शामिल होते हैं और छोड़ देते हैं। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न राक्षसों का सामना करेगा और उनके साथ लड़ाई में शामिल होगा। दुश्मनों पर हमला करने के लिए हथियारों और जादू का उपयोग किया जा सकता है। कुछ राक्षस पार्टी के सदस्यों को जहर दे सकते हैं (जो चरित्र के स्वास्थ्य को कम कर देता है) या स्तब्ध कर सकते हैं (जिससे चरित्र अस्थायी रूप से कुछ भी करने में असमर्थ हो जाता है)। पार्टी के सदस्यों को ठीक करने के लिए दवाओं का उपयोग किया जा सकता है, और पार्टी किसी भी समय आराम कर सकती है (हालांकि पार्टी राक्षसों द्वारा जागी जा सकती है), पुनर्जनन स्वास्थ्य और मन, यदि पार्टी के सभी सदस्य अपना सारा स्वास्थ्य खो देते हैं, तो खेल खत्म हो जाता है। पार्टी के जो सदस्य अपना सारा स्वास्थ्य खो चुके हैं, उन्हें केवल जादू या दवा से ही ठीक किया जा सकता है। खिलाड़ी जंगलों, गुफाओं, खानों, दलदल और महलों जैसे वातावरण से गुजरता है। कुछ में ऐसे क्षेत्र होते हैं जो मन को बहाकर या उन्हें सोने के लिए मजबूर करके पार्टी को प्रभावित करते हैं। कई में चेस्ट जैसी विशेषताएं होती हैं, जिनमें खोलने पर आइटम होते हैं। कई स्तरों में कई मंजिलें भी होती हैं। खिलाड़ी को ऐसी दुकानें भी मिलेंगी जहाँ चांदी के मुकुट का उपयोग करके वस्तुओं को खरीदा और बेचा जा सकता है। कई स्तरों में पहेलियाँ भी होती हैं जैसे कि किसी क्षेत्र से भागना या यह पता लगाना कि उस तक कैसे पहुँचना है। ग्लैडस्टोन कीप के शासक, प्लॉट किंग रिचर्ड को खबर मिली है कि स्कोटिया, एक पुरानी चुड़ैल, ने नेदर मास्क नामक एक अंगूठी हासिल की है, जो इसके उपयोगकर्ता को किसी भी प्रकार की शक्ति या क्षमता को ग्रहण करने की अनुमति देती है। राजा खिलाड़ी को रूबी ऑफ ट्रुथ प्राप्त करने के लिए एक मिशन पर भेजता है। जब खिलाड़ी रूबी के अभिभावक को पाता है, तो उसे पता चलता है कि यह चोरी हो गया है क्योंकि अभिभावक की मृत्यु हो जाती है। जब खिलाड़ी ग्लैडस्टोन लौटता है, तो स्कोटिया राजा रिचर्ड को जहर दे देता है और भाग जाता है। खिलाड़ी को राजा को बचाने और स्कोटिया को हराने का काम सौंपा जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी एक अमृत की विधि प्राप्त करता है जो राजा रिचर्ड को ठीक करेगा। एक बार नुस्खा प्राप्त होने के बाद, खिलाड़ी सामग्री खोजने के लिए क्षेत्र के माध्यम से यात्रा करता है, और अमृत बनाता है। अपनी खोज के दौरान, वे सत्य की रूबी के सामने आते हैं, और जब राजा रिचर्ड ठीक हो जाता है, तो वह दल को सत्य का शार्ड देता है, जो रूबी के साथ मिलकर संपूर्ण सत्य बनाता है। इसके बाद पूरे सत्य का उपयोग स्कोटिया के खिलाफ उसे हराने के लिए किया जाता है। वर्जिन इंटरएक्टिव द्वारा वेस्टवुड स्टूडियो के अधिग्रहण के बाद, एक नई संपत्ति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उन्नत डंगऑन और ड्रैगन्स लाइसेंस को छोड़ने का निर्णय लिया गया था। निर्माता रिक गुश ने कहा कि कार्यकारी निर्माता ब्रेट स्पेरी इस निर्णय में शामिल थे। गुश ने समझाया कि स्पेरी को इस तरह के उद्यम के लाभों के बारे में पता था, और गुश का मानना था कि एक नया ब्रांड बनाना स्टूडियो के प्रचार के लिए एक अच्छा कदम था। वेस्टवुड के एक कलाकार जोसेफ हेविट के अनुसार, वेस्टवुड अन्य प्रकाशकों के लाभ के लिए खेलों के बजाय अपनी संपत्तियों को विकसित करना चाहते थे। वेस्टवुड के पास पहले से ही आई ऑफ द बेहोल्डर श्रृंखला का इंजन और अनुभव था, लेकिन यह ज्ञात था कि एक नया खेल बनाना मुश्किल होने वाला था। गुश ने कहा कि प्रमुख प्रोग्रामर फिलिप गॉरो ने नए खेल के लिए विचार प्रस्तावित किए। बिल क्रूम को काम पर रखा गया और वे डिजाइनर बन गए। वेस्टवुड का इरादा आई ऑफ द बेहोल्डर 2 से बेहतर प्रदर्शन करना था, जिसमें कहानी की गहराई को बढ़ाना शामिल था। एक चिंता खेल को सुलभ बनाना था ताकि यह व्यापक दर्शकों तक पहुंच सके। हेविट ने कहा कि स्पेरी खेल को उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाना चाहते थे। उन्होंने यह भी समझाया कि टीम ने उन्नत डंगऑन और ड्रैगन्स खेलों के लिए "अजीब चीजें" कीं। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस के साथ अलग होने की टीम की इच्छा ने खेल के डिजाइन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया, विशेष रूप से इन-गेम चरित्र चित्रण। स्पेरी एडवांस्ड डंगऑन एंड ड्रैगन्स के लिए एक चरित्र बनाने की संभावना से निराश थे, जिसमें आंकड़े बनाना शामिल था जिसके बारे में उन्हें बहुत कम पता था। उन्हें यह विचार आया कि खिलाड़ी के पास चार पूर्व-निर्मित पात्रों का विकल्प हो। विकास के दौरान, टीम को पता था कि खेल "विशेष" होने वाला है, लेकिन अल्टिमा अंडरवर्ल्डः द स्टैजियन एबिस, जिसमें 3डी ग्राफिक्स का उपयोग किया गया था, जारी किया गया था। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस टीम के लिए अपने 2डी इंजन पर फिर से काम करने के लिए बहुत दूर था, इसलिए टीम ने इसे बदलने के लिए कड़ी मेहनत की। खेल को 3डी प्रभाव देने के लिए धुंधला आंदोलन जोड़ा गया था। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस को आई ऑफ द बेहोल्डर के इंजन से विकसित किया गया था, और उस खेल से यूजर इंटरफेस को भी अपडेट किया गया था। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस सितंबर 1993 में एमएस-डॉस के लिए जारी किया गया था। 32 रंगों के साथ एक अमीगा संस्करण की योजना बनाई गई थी। खेल के प्रारंभिक संस्करणों में एक बग था जो खिलाड़ियों को खेल को पूरा करने से रोकता थाः एक बिंदु पर, खिलाड़ी को एक महत्वपूर्ण वस्तु सौंपने के लिए धोखा दिया जा सकता है। यदि खिलाड़ी ऐसा करता है, तो उस वस्तु को खेल में बाद में पुनः प्राप्त किया जाना था। टीम इससे चूक गई और खिलाड़ी द्वारा इसे सौंपने की स्थिति में वस्तु को खेल में वापस नहीं रखा, जिससे वस्तु स्थायी रूप से खो गई और खेल जीतने योग्य नहीं था। इस बग का सामना करने वाले एक खिलाड़ी को अपनी सेव गेम फाइल वेस्टवुड को भेजने के लिए कहा गया था, ताकि वे खोए हुए आइटम को उसकी सूची में जोड़ने के लिए इसे संपादित कर सकें। खेल को 1994 में सीडी-रोम पर फिर से जारी किया गया था, जिसमें वॉयस-ओवर शामिल थे, जिनमें से कुछ का प्रदर्शन पैट्रिक स्टीवर्ट ने किया था। इसमें स्टीवर्ट द्वारा पढ़ा गया एक अतिरिक्त कथात्मक इतिहास भी है। गुश के अनुसार, टीम स्टीवर्ट की व्यावसायिकता से "वास्तव में प्रभावित" थी, और उन्होंने कहा कि उन्होंने उन्हें तीन घंटे के लिए टीम के साथ रहने के लिए 30,000 डॉलर का भुगतान किया था। स्टीवर्ट ने तीन घंटे से भी कम समय में वॉयस-ओवर पूरा कर लिया, और टीम को स्टार ट्रेक वर्दी में उनका एक कार्डबोर्ड कटआउट मिला। इस संस्करण में 130 एमबी का डिजिटल भाषण है। इस खेल को नवंबर 2011 में GOG.com पर फिर से जारी किया गया था, जिसे अगली कड़ी के साथ जोड़ा गया था। वेस्टवुड स्टूडियोज के अनुसार, लैंड्स ऑफ लोर एक व्यावसायिक सफलता थी, नवंबर 1996 तक 250,000 इकाइयों से अधिक की वैश्विक बिक्री के साथ। लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। सीडी-रोम टुडे के लिए लिखते हुए, ट्रेंट सी. वार्ड ने लैंड्स ऑफ लोर को "पीसी के लिए उपलब्ध सबसे अच्छे खेलों में से एक" कहा। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स स्कॉर्पिया ने कहा कि लैंड्स ऑफ लोर "कई सुखद आश्चर्यजनक तरीकों से नई जमीन तोड़ता है।" उन्होंने आई ऑफ द बेहोल्डर, परिष्कृत ऑटोमैप और सरलीकृत कौशल, जादू और इन्वेंट्री प्रणालियों में सुधार करने वाले ग्राफिक्स को मंजूरी दी। लड़ाई को नापसंद करते हुए, स्कॉर्पिया ने निष्कर्ष निकाला कि "लैंड्स ऑफ लोर इस प्रकार का औसत से बेहतर खेल है [और] खेलने लायक है, विशेष रूप से" आई ऑफ द बेहोल्डर प्रशंसकों के लिए। ड्रैगन के समीक्षक का मानना था कि खेल के ग्राफिक्स "अच्छे और काफी विविध" हैं और कहा कि खेल अन्य आर. पी. जी. की तुलना में काफी अधिक उन्नत नहीं है। इसके बावजूद, उन्होंने कहा कि लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस "खेलने में बहुत मजेदार था" लेकिन कुछ पहेलियों की "दयनीय रूप से आसान" होने के लिए आलोचना की। जस्ट एडवेंचर के रे इवे ने कहा कि यह खेल उनके द्वारा खेले गए सबसे लंबे समय में से एक है और कहा कि कई स्तरों वाले स्थानों के कारण खेल दोहराया जाता है। उन्होंने कुछ पहलुओं की सूक्ष्मता की भी आलोचना की, जैसे कि कुछ कौशल की आवश्यकता होती है, लेकिन युद्ध और कौशल की प्रगति की प्रशंसा करते हुए कहा कि वे खेल को "वास्तविक उद्देश्य" देते हैं। एज के समीक्षक ने भूख जैसे अप्रासंगिक आंकड़ों पर निर्भर नहीं होने के लिए खेल की प्रशंसा की और इसे "खेलने में आनंद" के रूप में वर्णित किया। फ्रांसीसी पत्रिका जॉयस्टिक के एक समीक्षक का मानना था कि ग्राफिक्स "सुंदर" हैं और मध्यवर्ती दृश्य "शानदार" हैं, लेकिन गैर-संवादात्मक दृश्यों को छोड़ने में असमर्थता के बारे में शिकायत की। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के पॉल रैंड का मानना था कि लैंड्स ऑफ लोरः द थ्रोन ऑफ कैओस "सब कुछ आई ऑफ द बेहोल्डर III होना चाहिए था-और अधिक" लेकिन खेल की बहुत आसान होने के लिए आलोचना की क्योंकि पार्टी अक्सर आराम कर सकती है और ठीक कर सकती है। समीक्षा में प्रस्तुति को "सुंदर" और एनिमेशन को "अद्भुत" बताया गया है। जेनेरेशन 4 के समीक्षक अत्यधिक प्रशंसात्मक थेः एक ने ग्राफिक्स और एनीमेशन की गुणवत्ता को "परिपूर्ण" के रूप में वर्णित किया और विचार तत्वों जैसे परिदृश्यों और पहेलियों को "अंतिम" भूमिका निभाने वाले खेल बनाने के लिए संयुक्त किया, और दूसरे ने खेल को "पीसी भूमिका निभाने वाले खेलों के क्षेत्र में पूर्णता" के रूप में वर्णित किया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने मई 1994 में कहा कि सीडी संस्करण के "गुणवत्ता वाले वॉयस-ओवर. इस शानदार आर. पी. जी. से फिर से निपटने के लिए पर्याप्त ताजगी प्रदान कर सकते हैं।" जॉयस्टिक ने सोचा कि सीडी संस्करण का संगीत और आवाजें "उत्कृष्ट गुणवत्ता" वाली हैं, लेकिन कहा कि सीडी संस्करण फ्लापी मूल में बहुत कुछ नहीं जोड़ता है। पीसी गेमर यूके ने सीडी संस्करण के बारे में कहा कि स्टीवर्ट की आवाज़ ने स्टार ट्रेकः द नेक्स्ट जेनरेशन के वाक्यांशों को जन्म दिया और इसने खेल के साउंडट्रैक में "भारी वजन" जोड़ा, जिसे "डरावना" के रूप में वर्णित किया गया था। पत्रिका ने कहा कि पात्रों की आवाज़ "वास्तव में अच्छी तरह से निर्देशित" थी और सीडी संस्करण वही है जो खेल को शुरू से होना चाहिए था। लैंड्स ऑफ लोर जून 1994 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स रोल-प्लेइंग गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार के लिए उपविजेता था, जो क्रोंडोर में विश्वासघात से हार गया था। संपादकों ने लिखा कि इसमें "प्रभावशाली विशेष प्रभाव हैं जो कुछ लोगों ने कहा कि एमएस-डॉस की दुनिया में नहीं किए जा सकते हैं और एक रमणीय कहानी है जो आकार-परिवर्तन के कई क्लासिक फंतासी मूल रूपों को एक साथ मिलाती है।" स्टीवर्ट ने सर्वश्रेष्ठ पुरुष वॉयस-ओवर पुरस्कार जीता। संपादकों ने कहा कि उन्हें "पूरी तरह से शाही सम्राट के रूप में चुना गया था। जैसे-जैसे कहानी सामने आती है, उनकी मुखरता खेल को तात्कालिकता और वास्तविकता की भावना देती है। 1994 में, पीसी गेमर यूके ने इसे अब तक का 22 वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम नामित किया। संपादकों ने लिखा कि यह "अभी भी अल्टिमा श्रृंखला के खिलाफ खड़े होने वाले एकमात्र आर. पी. जी. में से एक है। यह किसी भी तरह से समान नहीं है, लेकिन यह इसकी एक ताकत हैः यह अलग होने से सफल होता है। संदर्भ स्रोत बाहरी लिंक इंटरनेट अभिलेखागार में खेलें/डाउनलोड करें 1993 के वीडियो गेम रद्द किए गए अमीगा गेम डॉस गेम प्रथम-व्यक्ति पार्टी-आधारित कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम एफएम टाउन गेम व्यावसायिक रूप से डॉसबॉक्स एनईसी पीसी-9801 गेम के साथ जारी किए गए भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम स्कमवीएम-समर्थित गेम एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए वीडियो गेम फ्रैंक क्लेपाकी वर्जिन इंटरएक्टिव गेम वेस्टवुड स्टूडियो गेम जादू-टोना के बारे में वीडियो गेम