Heist (video game)
हाइस्ट (हेइ $टी के रूप में शैलीबद्ध) एक रद्द किया गया एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे इनएक्साइल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था और इसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए कोडमास्टर्स द्वारा प्रकाशित किया गया होगा। इसे सैन फ्रांसिस्को, कैलिफोर्निया, सी. 1969 में स्थापित किया जाना था, अपराधियों के एक समूह का पीछा करते हुए जब वे विभिन्न चोरी करते थे। 1969 में, जॉनी सटन जेल से बाहर आया जहाँ वह एक छोटी सी डकैती करने के लिए समाप्त हुआ। उसे पता चलता है कि उसके पिता का निधन हो गया है, जिससे सैन फ्रांसिस्को टकसाल में एक बड़ा काम अधूरा रह गया है। चूँकि जॉनी प्रमुख चोरों के परिवार से आता है, जिसने उसे उनके नक्शेकदम पर चलने के लिए प्रेरित किया, सलाखों के पीछे होने से उसकी अब तक की सबसे अच्छी बैंक डाकू बनने की इच्छा बढ़ गई। वह उस काम को पूरा करने का फैसला करता है जो उसके पिता एक दल बनाकर नहीं कर पाए थे। गेमप्ले हाइस्ट को एक ओपन वर्ल्ड एक्शन गेम बनाने की योजना बनाई गई थी। चाचा साल से सलाह लेकर शुरू से ही हर ऑपरेशन का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना पड़ता था। ऐसे मामले में, वह सुरक्षा उपायों, तहखाने के विवरण, सुरक्षित और कैमरे की स्थिति को क्रैक करने के लिए आवश्यक कौशल स्तर को निर्धारित करता था। जॉनी स्थानों की समझ प्राप्त करने के लिए एक नियमित ग्राहक के रूप में बैंकों का निरीक्षण करने में सक्षम था। योजना छह मुख्य बैंकों को अपने स्वयं के डिजाइन और सुरक्षा के साथ अतिरिक्त बीस साइड बैंकों के साथ रखने की थी ताकि खिलाड़ी अपने कौशल में सुधार कर सकें। सभी मिशनों के दौरान, उनके साथ क्रंब, क्रैकर और किड शामिल होंगे। उनमें से प्रत्येक के अपने मजबूत बिंदु थेः क्रंब ने शक्ति पर भरोसा किया और एक शॉटगन का इस्तेमाल किया, किड पलायन में उपयोगी था, जबकि क्रैकर ने अपने सुरक्षित-क्रैकिंग कौशल का इस्तेमाल किया। शॉट कॉलिंग सुविधा ने खिलाड़ियों को दल की जिम्मेदारियों को सौंपने की अनुमति दी, जो तब अपनी दी गई भूमिकाओं को निभाएंगे। यदि चालक दल के सदस्यों को लगता कि वे कहीं और अधिक उपयुक्त हैं, तो वे जॉनी को देखेंगे या उन कार्यों के लिए आदेश को अस्वीकार कर देंगे जिन्हें पूरा करना असंभव माना जाता है। संचार के लिए नियमित बटन प्रेस प्रणाली के अलावा, हीस्ट में एक आवाज-नियंत्रण विकल्प भी शामिल था जो खिलाड़ियों को माइक्रोफोन का उपयोग करके आदेश देने की अनुमति देता था। सभी आदेश उनके अलग-अलग आदेशों से बंधे थे, जो एक ही समय में पूरी तरह से अनुकूलन योग्य थे। इस बात पर निर्भर करते हुए कि स्थिति को कैसे संभाला जा रहा था, काम पूरा करने की समय सीमा तदनुसार बदल जाएगी। गेमप्ले को खिलाड़ियों को उनकी गलतियों के लिए दंडित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप एक डोमिनोज़ प्रभाव पर भरोसा किया गया था। यदि खिलाड़ी ग्राहकों और क्लर्कों को एक साथ नहीं लाते हैं, तो वे बचने की कोशिश कर सकते हैं और सामने के दरवाजे से या कैशियर की मेज के पीछे से अलार्म बजा सकते हैं। यदि खिलाड़ी उन पर नजर नहीं रखता है तो सुरक्षा गार्ड किसी भी समय अपनी बंदूकें निकाल लेते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पास से गुजरने वाले लोगों द्वारा पुलिस को सतर्क किया जाता है और जितनी जल्दी हो सके वे पहुंच जाते हैं। एक लागू "फटकार-और-इनाम" प्रणाली थी, जहाँ अन्य साथियों के साथ जॉनी की बातचीत उनके भविष्य के व्यवहार को प्रभावित करेगी। उदाहरण के लिए, यदि वह उनमें से किसी एक की प्रशंसा या डांट करता है कि उन्होंने क्या किया है, तो वह व्यक्ति उसे याद रखेगा और अगली बार उसी के अनुसार कार्य करेगा। उस समय तक की गई कुख्याति ने प्रभावित किया कि पुलिस टीम को कैसे संभालने की कोशिश करेगी। इससे नागरिक बंदूकें ले जाना शुरू कर सकते हैं और सतर्क हो सकते हैं। यदि दल बैंक छोड़ने में कामयाब रहा, तो पलायन तुरंत शुरू हो जाएगा। लक्ष्य सैन फ्रांसिस्को की सड़कों पर किड के रूप में गाड़ी चलाते हुए एक सुरक्षित स्थान पर पहुंचना और रास्ते में सड़क अवरोधों से बचना था। पुलिस को उनके वाहनों पर गोली मारकर या सड़क के किनारे की वस्तुओं से उनका ध्यान भटकाकर धीमा किया जा सकता था। कुछ अन्य समूह भी गिरोह को रोकने की कोशिश करते थे, प्रत्येक अपने तरीके और ताकत के साथः एफ. बी. आई., नेशनल गार्ड, सतर्कता और सड़क के ठग। प्रत्येक वाहन में कवच और स्वास्थ्य दोनों के लिए एक व्यक्तिगत मूल्य था, जिसे प्रदर्शन के हिसाब से और दृश्य रूप से उन्नत किया गया था। मुख्य कहानी के कार्यों के बीच, खिलाड़ी अतिरिक्त उपकरण या पुरस्कार के रूप में धन के साथ साइड मिशन को पूरा करने में सक्षम थे, जैसे कि खाने वालों को लूटना या अन्य गिरोहों के साथ गठबंधन करना। सहयोगियों को विभिन्न उपायों से भागने के दौरान गिरोह की मदद करने के लिए तैयार किया गया था, जैसे कि मंच पर विरोध प्रदर्शन या रास्ते को अवरुद्ध करने वाले ट्रक। विकास प्रारंभ में, इनएक्साइल ने अवास्तविक इंजन में प्लेस्टेशन 3 के लिए एक खुली दुनिया की परियोजना विकसित करने के लिए एक समझौता किया था, लेकिन उन्हें उस समय विनिर्देशों का पता नहीं था, जिसके कारण कंसोल पर यादृच्छिक-अभिगम स्मृति से संबंधित प्रदर्शन के मुद्दे पैदा हुए। स्कॉट क्रिसोस्टोमो के साथ एक प्रमुख डिजाइनर के रूप में, हीस्ट दृश्य शैली के लिए 60 के दशक की फिल्मों और बुलिट, पॉइंट ब्रेक और डॉग डे आफ्टरनून जैसी समग्र भावना के लिए कई एक्शन फिल्मों से प्रेरित था। इसका उद्देश्य साउंडट्रैक के लिए 60 के दशक के रॉक एंड रोल गीतों का उपयोग करना था। डेवलपर्स ने इन-गेम कार का पीछा करने के लिए एक संदर्भ के रूप में नीड फॉर स्पीडः मोस्ट वांटेड का उपयोग किया। खेल को पाथ इंजन द्वारा संचालित किया जाना था। ब्रायन फार्गो के अनुसार, कोडमास्टर्स द्वारा बहुत अधिक भागीदारी के कारण विकास प्रभावित हुआ। रिलीज हीस्ट की घोषणा 20 मार्च, 2007 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए क्यू4 2007 की निर्धारित रिलीज तिथि के साथ की गई थी। एक महीने बाद, इसे प्रकाशक के कार्यक्रम कोड 07 में एक गेमप्ले फुटेज के साथ प्रस्तुत किया गया था। उस समय, हाइस्ट लगभग 30 से 35 प्रतिशत पूरा हो चुका था। दिसंबर 2007 में, खेल को कोडमास्टर्स 2008 लाइनअप के खुलासा के एक हिस्से के रूप में क्यू 2 2008 में धकेल दिया गया था। 2008 की गर्मियों में रिलीज़ होने से चूकने के बाद, परियोजना की स्थिति के बारे में बहुत कम या कोई शब्द नहीं था। रद्द कोडमास्टर्स ने 28 जनवरी 2010 को घोषणा की कि खेल को रद्द कर दिया गया है। ब्रिटिश प्रकाशक ने यह घोषणा करते हुए बयान को आगे बढ़ाया कि वह अब बाहरी स्टूडियो द्वारा विकसित खेलों को प्रकाशित नहीं करेगा। संदर्भ रद्द किए गए प्लेस्टेशन 3 गेम रद्द किए गए विंडोज गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स 360 गेम कोडमास्टर्स गेम संगठित अपराध वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम सैन फ्रांसिस्को इनएक्साइल एंटरटेनमेंट गेम में सेट किए गए वीडियो गेम