Post-WIMP
कम्प्यूटिंग में, पोस्ट-डब्ल्यू. आई. एम. पी. ("विंडो, आइकन, मेनू, पॉइंटर") में उपयोगकर्ता इंटरफेस पर काम शामिल है, ज्यादातर ग्राफिकल उपयोगकर्ता इंटरफेस, जो विंडोज, आइकन, मेनू और एक पॉइंटिंग डिवाइस के प्रतिमान से परे जाने का प्रयास करते हैं, यानी। डब्ल्यूआईएमपी इंटरफेस। ज़ेरॉक्स पी. ए. आर. सी. में उनकी अवधारणा के बाद से डब्ल्यू. आई. एम. पी. इंटरफेस इतने प्रचलित हो गए हैं कि वे कार्य-स्थानों, दस्तावेजों और उनके कार्यों को अमूर्त करने में बहुत अच्छे हैं। कागजी पत्रक या फ़ोल्डर के रूप में दस्तावेज़ों के लिए उनके अनुरूप डेस्कटॉप रूपक डब्ल्यूआईएमपी इंटरफेस को नए उपयोगकर्ताओं के लिए पेश करना आसान बनाता है। इसके अलावा 2डी फ्लैट स्क्रीन पर आयताकार क्षेत्रों के रूप में उनके बुनियादी प्रतिनिधित्व उन्हें सिस्टम प्रोग्रामरों के लिए एक अच्छा फिट बनाते हैं, इस प्रकार इस शैली में वाणिज्यिक विजेट टूलकिट की प्रचुरता का समर्थन करते हैं। हालांकि, डब्ल्यूआईएमपी इंटरफेस कुछ कार्यों के साथ या इनपुट उपकरणों के माध्यम से काम करने के लिए इष्टतम नहीं हैं जो माउस और कीबोर्ड से अलग हैं। डब्ल्यू. आई. एम. पी. आमतौर पर पिक्सेल-भूखी होते हैं, इसलिए सीमित स्क्रीन अचल संपत्ति को देखते हुए वे हाथ में काम से ध्यान हटा सकते हैं। इस प्रकार, अन्य इंटरफेस ऐसे कार्यों के लिए कार्यस्थलों, कार्यों और वस्तुओं को बेहतर ढंग से समाहित कर सकते हैं। इन विचारों पर आधारित इंटरफेस, जिन्हें अब "पोस्ट-डब्ल्यूआईएमपी" कहा जाता है, ने मोबाइल और एम्बेडेड अनुप्रयोगों में आम जनता के लिए अपना रास्ता बना लिया है। इस बीच, डेस्कटॉप कंप्यूटर वर्कस्टेशन के लिए सॉफ्टवेयर अभी भी डब्ल्यूआईएमपी इंटरफेस का उपयोग करता है, लेकिन डेस्कटॉप बाजार हिस्सेदारी में गिरावट के साथ बड़े परिचालन परिवर्तनों से गुजरना शुरू हो गया है। इनमें वर्चुअल 3डी स्पेस की खोज, विंडो/आइकन छँटाई के लिए बातचीत तकनीक, फोकस और अलंकरण शामिल हैं। डब्ल्यू. आई. एम. पी. के बाद के इंटरफेस के लिए मूल पेपर जैकब नील्सन 1993 द्वारा "नॉन कमांड यूजर इंटरफेस" है, जिसके बाद "द एंटी-मैक इंटरफेस" है। अद्यतन प्रस्तावों पर एंड्रीज़ वैन डैम द्वारा "पोस्ट-डब्ल्यूआईएमपी यूजर इंटरफेस" में चर्चा की गई है। मिशेल ब्यूडौइन-लाफॉन ने बाद में इंस्ट्रूमेंटल इंटरेक्शन नामक एक ढांचे का प्रस्ताव रखा, जो डब्ल्यूआईएमपी के बाद की इंटरेक्शन तकनीकों के लिए एक डिजाइन स्थान और उनकी तुलना करने के लिए गुणों के एक समूह को परिभाषित करता है। डब्ल्यू. आई. एम. पी. के बाद की अंतःक्रिया के उदाहरणों में 3डी अंतःक्रिया और वास्तविकता-आधारित अंतःक्रिया शामिल हैं। उदाहरण कंप्यूटर गेम वर्चुअल रियलिटी सिस्टम जेस्चर-आधारित इंटरफेस वॉयस यूजर इंटरफेस सी-थ्रू टूल्स स्मार्टफोन और मोबाइल ऐप ज़ूमिंग यूजर इंटरफेस टेंजिबल यूजर इंटरफेस वेब एप्लीकेशन भी देखें 10-फुट यूजर इंटरफेस नेचुरल यूजर इंटरफेस संदर्भ ग्राफिकल यूजर इंटरफेस यूजर इंटरफेस तकनीक