Xevious: Fardraut Saga
जापान में एम. एस. एक्स. 2 के लिए नामको द्वारा प्रकाशित 1988 का एक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है। एक अद्यतन पीसी इंजन संस्करण दो साल बाद जारी किया गया था। ज़ेवियस फ्रैंचाइज़ी में पाँचवीं प्रविष्टि, खिलाड़ी ज़ेवियस बलों को पराजित करने के अपने मिशन में एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करता है, इससे पहले कि इसके सुपरकंप्यूटर लीडर जीएएमपी पूरी मानव जाति का सफाया कर दे। खिलाड़ी दो हथियारों का उपयोग करता है, हवा में रहने वाले दुश्मनों को नष्ट करने के लिए एक एयर जैपर और जमीन पर रहने वाले दुश्मनों को नष्ट करने के लिए एक ब्लास्टर बम। ग्रैडियस जैसे खेलों ने आर्केड में खिलाड़ियों पर जीत हासिल करना शुरू करने के बाद, फरद्रौत सागा ज़ेवियस श्रृंखला को लोकप्रियता में वापस लाने के नामको के प्रयास का हिस्सा था। उनका पिछला प्रयास, सुपर ज़ेवियसः जीएएमपी नो नाज़ो, प्रशंसकों द्वारा व्यापक रूप से नापसंद किया गया था और एक व्यावसायिक रूप से असफल रहा था। इन-हाउस निर्मित होने के बजाय, नामको ने इसे विकसित करने के लिए जापानी स्टूडियो कम्पाइल की मदद ली, जो पुयो पुयो, ज़ानाक और एलेस्टे श्रृंखला बनाने के लिए जाना जाता है। निर्माण का नेतृत्व संकलन के संस्थापक मसामित्सु "मू" मितानी ने किया था। एम. एस. एक्स. 2 को गेम का उत्पादन करने के लिए मंच के रूप में चुना गया था क्योंकि कम्पाइल ने पहले इसके लिए कई गेम विकसित किए थे। फरद्रौत सागा को मिश्रित समीक्षा मिली। आलोचकों ने मुख्य रूप से खेल की उच्च कठिनाई और औसत ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित किया, साथ ही इसमें रिप्ले मूल्य की कमी और खराब संगीत और ध्वनि प्रभाव थे। मूल ज़ेवियस और इसके नए गेमप्ले यांत्रिकी के समावेश को प्रशंसा मिली थी। इसके बाद 1991 में आर्केड में 3डी स्पिन-ऑफ सोल्वालोउ आया। एम. एस. एक्स. 2 संस्करण में, खिलाड़ी शीर्षक स्क्रीन पर दो मोड के बीच चयन कर सकते हैंः "रिकॉन", मूल ज़ेवियस का एक बंदरगाह; और "स्क्रैम्बल", जो नए दुश्मनों, नए बॉस की लड़ाई के साथ-साथ एंडोर जेनेसिस और चार जहाजों (सोलवालू, सोलग्राडो, ज़ीओडेली और गैम्पमिशन) के साथ एक नया 16-क्षेत्र का खेल है। पीसी इंजन संस्करण में दोनों मोड का नाम बदलकर "आर्केड" और "फरद्रॉट" कर दिया गया है। हालांकि, फरद्रॉट मूल स्क्रैम्बल से थोड़ा अलग हैः यह नए दुश्मनों और प्रत्येक स्तर पर एक अलग जहाज के साथ एक 4-चरण वाला खेल है। प्रत्येक स्तर के अंत में, एक बॉस युद्ध जो एंडोर उत्पत्ति के समान है, प्रत्येक स्तर के अंत में होगा। प्रत्येक स्तर से पहले खिलाड़ियों को खेल में दी गई कहानी का एक संवाद दिया जाएगा। नामको द्वारा विकसित और 1983 में जारी किए गए आर्केड गेम ज़ेवियस को अपनी शैली-परिभाषित गेमप्ले यांत्रिकी और रहस्यमय, सामंजस्यपूर्ण दुनिया के लिए खिलाड़ियों और आलोचकों से व्यापक प्रशंसा मिली। यह निन्टेंडो फैमिली कंप्यूटर पर एक प्लैटिनम विक्रेता बन गया, जिसकी दस लाख से अधिक प्रतियां बिकीं और कंसोल की बिक्री में लगभग दो लाख इकाइयों की उछाल आई। 1980 के दशक के मध्य तक खेल की लोकप्रियता काफी कम हो गई थी, क्योंकि ग्रैडियस जैसे खिताब खिलाड़ियों को उनके बड़े दायरे और दीर्घता के साथ जीतने लगे थे। मूल के निर्माता मसानोबू एंडो के विरोध के बावजूद, नामको ने खेल को लोकप्रियता में वापस लाने के तरीके के रूप में फेमिकॉम के लिए ज़ेवियस की अगली कड़ी बनाने का फैसला किया। इसे मिश्रित समीक्षा मिली, मूल से इसके कट्टरपंथी प्रस्थान के लिए प्रशंसकों द्वारा व्यापक रूप से नापसंद किया गया, और व्यावसायिक रूप से असफल रहा। श्रृंखला को पुनर्जीवित करने के अपने अगले प्रयास के लिए, नामको ने एक अगली कड़ी का निर्माण करने का फैसला किया जो मूल का बारीकी से अनुसरण करती है जबकि अभी भी अपने मूल यांत्रिकी पर निर्माण कर रही है। खेल को पूरी तरह से अपने दम पर बनाने के बजाय, नामको ने कम्पाइल की मदद ली, जो एक जापानी स्टूडियो है जिसे पुयो पुयो, एलेस्टे और ज़ानाक जैसी श्रृंखलाओं के लिए जाना जाता है, लेकिन उन्हें विशेष रूप से खेल में ही श्रेय नहीं दिया जाता है। संकलन ने पहले नामको के साथ निहोन फाल्कम के लिगेसी ऑफ द विज़ार्ड के निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) संस्करण पर काम किया था, जिसे नामको ने जापान में प्रकाशित किया और संकलन ने इसके निर्माण में सहायता की। निर्माण का नेतृत्व कंपाइल के संस्थापक और ज़ानाक के डिजाइनर मसामित्सु "मू" नितानी ने किया था। फरद्रौत सागा को एम. एस. एक्स. 2 कंप्यूटर के लिए डिज़ाइन किया गया था, क्योंकि कम्पाइल ने पहले इसके लिए कई गेम विकसित किए थे और इस तरह इसके हार्डवेयर पर स्पष्ट समझ थी। खेल के कुछ दुश्मनों का नाम मू द्वारा संकलन के अपने कर्मचारियों और पिछले खिताबों के नाम पर रखा गया था, जिसमें से एक का नाम उनके नाम पर रखा गया था। खेल की बॉक्स कला, जिसमें सोल्वालो और एंडोर जेनेसिस के 3डी कंप्यूटर-जनित मॉडल शामिल हैं, एक सी. जी. आई. लघु फिल्म से ली गई थी जिसे नामको ने 1988 में निर्मित किया था। नामको ने 23 दिसंबर, 1988 को जापान में फरद्रौत गाथा प्रकाशित की। 29 जून, 1990 को, फरद्रौत सागा का एक पीसी इंजन संस्करण प्रकाशित किया गया था, जिसे कभी-कभी ज़िवियसः फरद्रौत डेंसेत्सु के रूप में संदर्भित किया जाता है ताकि खुद को एम. एस. एक्स. 2 संस्करण से अलग किया जा सके। कम्पाइल ने पहले एम. एस. एक्स. रिलीज के अंत में खेल को छेड़ा था, मूल रूप से उपशीर्षक एपिसोड 2: फाइनल वेपन। केवल एम. एस. एक्स. 2 गेम का रीमेक होने के बजाय, पी. सी. इंजन संस्करण में कई नए परिवर्धन हैं, जैसे कि एक नया चार-स्तरीय अभियान और विभिन्न पावर-अप आइटम। ऐसा माना जाता है कि यह खेल खुद मसानोबू एंडो द्वारा लिखे गए उपन्यास फरद्रौत पर आधारित है, जो ज़ेवियस की दुनिया और उसके पीछे की कहानी का दस्तावेजीकरण करता है। स्वागत समीक्षक खेल के दृश्यों और ध्वनि प्रभावों पर मिश्रित थे। पावर प्ले पत्रिका ने उन्हें औसत पाया, जिस पर प्ले टाइम और फामित्सु सहमत हुए। प्ले टाइम ने ध्वनि प्रभावों को "छोटा" और सुनने में कष्टप्रद भी पाया। फामित्सु ने कहा कि ग्राफिक्स कभी-कभी दुश्मन की गोलियों को देखना मुश्किल बना देते हैं, जिससे खिलाड़ी की मौत हो जाती है। पीसी-इंजन फैन असहमत थे, उन्हें अमीर और रंगीन पाते थे। आलोचकों ने नए साउंडट्रैक का स्वागत किया-पावर प्ले को इसकी आकर्षकता पसंद आई और फामित्सु को पहले गेम के ट्रैक का केवल पुनः उपयोग करने के बजाय इसके समग्र समावेश को पसंद आया। पीसी-इंजन फैन को भी इसी तरह की प्रतिक्रिया मिली, जिसे पंपिंग और आकर्षक होने के लिए पसंद किया गया। एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, हार्डकॉर गेमिंग 101 ने मूल की तुलना में बेहतर होने के लिए खेल के दृश्यों की सराहना की, जबकि यह भी कहा कि इसका संगीत पहले खेल की तुलना में बहुत अधिक "नाटकीय" था। आलोचकों ने गेमप्ले पर ही उदासीन महसूस किया, कई लोगों ने इसे रीप्ले मूल्य की कमी और बहुत कठिन पाया। फामित्सु और पावर प्ले दोनों ने कहा कि खेल में रीप्ले मूल्य की कमी थी, फामित्सु ने दावा किया कि पैकेज स्वयं बहुत कम सुविधाओं के साथ अधूरा था। उन्हें नया मोड बहुत छोटा और खेलने में कठिन होने के कारण भी नापसंद था। जबकि प्ले टाइम ने कहा कि मूल ने बाजार में अन्य निशानेबाजों की तुलना में दिनांकित महसूस किया, फामित्सु ने आर्केड संस्करण के प्रति अपनी वफादारी की प्रशंसा करते हुए और उसी स्तर की कठिनाई और रहस्य रखने के लिए असहमति जताई। पीसी-इंजन फैन खेल के प्रति बहुत अधिक सकारात्मक था, यह कहते हुए कि पावर-अप और नए जहाज के प्रकारों को जोड़ने के साथ-साथ इसके नए गेमप्ले मोड और बॉस फाइट्स ने इसे मूल ज़ेवियस के लिए एक सफल अद्यतन बना दिया। पूर्वव्यापी रूप से, रेट्रो गेमर पत्रिका ने खेल के रिप्ले मूल्य की कमी से असहमति जताते हुए कहा कि इसके नए गेम मोड और विकल्पों ने इसे श्रृंखला में एक सार्थक प्रविष्टि बना दिया है। उन्हें इसके अनूठे गेमप्ले विचार और नए लोगों का स्वागत करने के लिए भी पसंद आया, उन्होंने इसे एक "थकाऊ, रोमांचक खेल" कहा। टिप्पणियाँ संदर्भ 1988 वीडियो गेम 1990 वीडियो गेम एम. एस. एक्स. 2 गेम नामको गेम टर्बोग्राफ़-16 गेम फरद्रौत सागा जापान-विशेष वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए