Imperivm: Great Battles of Rome
इम्पेरिवमः ग्रेट बैटल ऑफ रोम (जिसे इम्पेरिवम III: ग्रेट बैटल ऑफ रोम, इम्पेरिवम आर. टी. सी.: ग्रेट बैटल ऑफ रोम, या इम्पेरियम जी. बी. आर. के रूप में भी जाना जाता है) माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए 2005 का एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है। यह आर. टी. एस./आर. पी. जी. सेल्टिक किंग्सः रेज ऑफ वॉर और इम्पेरिवम II: द प्यूनिक वॉर्स की अगली कड़ी है। मई 2005 में जारी किए गए इस खेल को हेमिमोंट गेम्स ने एफएक्स इंटरएक्टिव के साथ मिलकर विकसित किया था। इसे 16 अगस्त, 2021 को स्टीम पर फिर से जारी किया गया था। इस खेल में चुनने के लिए रोम (इंपीरियल और रिपब्लिकन), मिस्र, जर्मेनिया, ब्रिटानिया, इबेरिया, गौल और कार्थेज सहित विभिन्न सभ्यताएं हैं। इसमें अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक विस्तृत नायक प्रणाली भी है। खेल युद्ध जीतने के लिए संख्या की सरासर ताकत के बजाय रणनीति, सैन्य टुकड़ियों की गतिशीलता और इलाके की स्थलाकृति पर केंद्रित है। हालाँकि संसाधन महत्वपूर्ण हैं, लेकिन अन्य वास्तविक समय के युद्ध खेलों की तुलना में उन्हें इकट्ठा करने में कम प्रासंगिकता है। खान, लकड़ी, भोजन एकत्र करने या किसी अन्य प्रकार के संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए नौकरों की एक सेना भेजने के बजाय ये एक जनसंख्या केंद्र के निवासियों के सीधे आनुपातिक दर पर उत्पन्न होते हैं। चुनने के लिए 3 खिलाड़ी मोड हैंः विजयः इस खेल में शामिल लड़ाइयाँ सभी ज्ञात प्राचीन दुनिया पर विजय प्राप्त करके एक साम्राज्य को ऊपर उठाने पर केंद्रित हैं, उपयोगकर्ता ऐसा करने के लिए किसी भी उपलब्ध सभ्यता (नीचे देखें) को चुन सकता है। रोम की सबसे बड़ी लड़ाईः ऐतिहासिक सटीकता के लिए एक अच्छी मात्रा में प्रयास किया गया है; न केवल ग्राफिक्स पर बल्कि इस पूर्व-निर्मित परिदृश्यों की कहानी रेखा पर जिस पर खिलाड़ी रोम के परिभाषित क्षणों को जी सकता है, द बैटल ऑफ ज़ामा से, जिसने मार्कस एंटोनियस और क्लियोपेट्रा के विद्रोह के लिए दूसरे प्यूनिक युद्ध के अंतिम और निर्णायक अंत को चिह्नित किया। कस्टम गेमः ये सुविधाएँ हमेशा आधुनिक समय की वास्तविक रणनीति और रणनीति खेलों में मौजूद होती हैं, इसका उपयोग कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ कस्टम बनाए गए परिदृश्यों पर अभ्यास करने या ऑनलाइन जाने और अन्य मानव खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ने के लिए किया जा सकता है सभ्यताएँ चुनने के लिए अलग-अलग सभ्यताएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय कमजोरी और ताकत के साथ हैः मिस्र, कार्थेज, रिपब्लिकन रोम, इंपीरियल रोम, गैलिया, जर्मेनिया, हिस्पानिया और ब्रिटानिया। साम्राज्य की लड़ाईः रोम की महान लड़ाई उन लड़ाइयों को पुनर्जीवित करती है जिन्होंने प्राचीन रोम को दुनिया के महान साम्राज्यों में से एक बना दिया, जैसे कि नुमांतिया की घेराबंदी, मिस्र में मार्क एंटनी और क्लियोपेट्रा के खिलाफ अगस्त की जीत, रिन नदी के उत्तर में जर्मनों के खिलाफ मार्कस ऑरेलियस अभियान, पश्चिम इबेरियन प्रायद्वीप में विरियाथस विद्रोह और जूलियस सीज़र के नेतृत्व में एलेसिया की घेराबंदी। नायक नामक एक विशेष प्रकार की इकाई, जो वास्तविक समय रणनीति और वास्तविक समय रणनीति खेलों पर मानक बन गई है, का उपयोग एक कमान के तहत सैनिकों के विभिन्न वर्गों को समूहबद्ध करने के लिए किया जाता है। जैसे-जैसे एक सैनिक अनुभव को बढ़ाता है, वह युद्ध में अधिक प्रभावी हो जाता है। हमला करने से एक सभ्यता अतिरिक्त भोजन या सोने जैसी लूट तक भी पहुंच प्राप्त कर सकती है। सामान्य सैन्य इकाइयों के विपरीत, नायक आम तौर पर युद्ध में अधिक मजबूत और अधिक मूल्यवान होते हैं। उनकी मुख्य ताकत 50 इकाइयों तक के समूह को संलग्न करने की क्षमता में निहित है, जो तब से उनके आदेशों का पालन करेंगे। जुड़ने पर, इकाइयाँ नायक के अनुभव का एक हिस्सा अपने लिए बोनस के रूप में प्राप्त करती हैं। इसके अलावा, नायक विशिष्ट संरचनाओं में सेनाओं की व्यवस्था करते हैं जो स्टैंड ग्राउंड कमांड को निष्पादित करते समय अपनी इकाइयों को एक अतिरिक्त बोनस प्रदान करते हैं। इकाइयों के विपरीत प्रत्येक नायक के पास पाँच कौशल होते हैं जो उनके और उनकी सभ्यता के लिए अद्वितीय होते हैं। ये न केवल उनकी व्यक्तिगत युद्ध क्षमताओं में सुधार करते हैं बल्कि उनकी सेना की क्षमता में भी सुधार करते हैं। उनमें से कुछ नायक और नायक से जुड़ी इकाइयों के लिए फायदेमंद हैं। अन्य कौशल इकाइयों के लिए फायदेमंद होते हैं या युद्ध के दौरान मदद करते हैं। खेल में चार प्रकार की संरचनाएँ होती हैंः स्क्वायर, ब्लॉक, लाइन और सेंटर कैवलरी। प्रत्येक अलग-अलग बोनस देता है। आम तौर पर एक सेना में इकाइयों की अधिकतम संख्या 50 तक सीमित होती है लेकिन रिपब्लिकन रोम के मामले में इस सीमा को 70 तक बढ़ाया जा सकता है। इसके अलावा, विभिन्न संरचनाएं सैनिकों के वर्ग की मात्रा पर मिश्रण का समर्थन करती हैं। उदाहरण के लिए; एक लाइन फॉर्मेशन चुनने से एक सेना को लाभ होगा जो अधिकांश रेंज वाले हमलावरों से बनी होगी। दो या दो से अधिक जनरलों को समूहबद्ध करके सेना का आकार प्रभावी रूप से बढ़ाया जा सकता है। प्रत्येक जनरल को एक साथ आदेश जारी किए जा सकते हैं जो बदले में उन्हें अपने सैनिकों को सौंप देंगे। सुविधाजनक रूप से एक बार जब शामिल सेनाओं की स्थिति निर्धारित हो जाती है, तो कंप्यूटर समूहों के बीच निर्धारित दूरी बनाए रखने का सबसे अच्छा प्रयास करेगा। यह सुविधा अधिक संभावनाएँ देती है क्योंकि यह समूहों के विशेषज्ञता की अनुमति देता है। प्रत्येक अधिक सुविधाजनक गठन का चयन कर सकता है, उदाहरण के लिए, दो सेनाएँ, जिनमें से एक केवल दूरी के हमलावरों से बनी है और दूसरी हाथापाई करने वाले सैनिकों के अच्छे मिश्रण से बनी है, क्रमशः लाइन और ब्लॉक का चयन कर सकती हैं। जैसे-जैसे एक इकाई को अधिक कार्रवाई देखने को मिलती है, उसके कौशल का स्तर बढ़ता है; प्रत्येक इकाई के पास इसे प्रतिबिंबित करने के लिए एक स्तर होता है, इस प्रकार युद्ध कठोर सैनिकों, सबसे उपयुक्त गठन और कुछ पैंतरेबाज़ी के साथ संख्यात्मक रूप से बेहतर दुश्मन का सामना करते समय एक अनुकूल परिणाम प्राप्त करना संभव है। इमारतें और जनसंख्या केंद्र जनसंख्या केंद्रों के कई वर्ग हैं। गाँव ये जनसंख्या केंद्र एक स्थिर दर पर भोजन का उत्पादन करते हैं। प्रत्येक की एक जनसंख्या सीमा होती है और वर्तमान जीवित लोग, जनसंख्या की पूर्णता के आधार पर उत्पादन दर कम या बढ़ती है, साथ ही लोगों को भंडार या किलों में स्थानांतरित किया जा सकता है। इन स्थानों से अभियान सैनिकों की आपूर्ति की जा सकती है, हालांकि यदि गाँव आपूर्ति लाइनों के बहुत अंत में है तो जवाबी हमले का बचाव करने से बचने के लिए झुलसी हुई मिट्टी की रणनीति का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक उपयोगी है। दीवार वाला शहर मुख्य प्रतिष्ठान; यह वह जगह है जहाँ खिलाड़ी सैनिकों की भर्ती करता है, उनके लिए अधिकांश बुनियादी प्रशिक्षण देता है और कुछ क्षमताओं को उन्नत करता है। हर दीवार वाले शहर में एक सराय, एक कोलिसियम, एक लोहार, देवताओं के लिए एक मंदिर और शहर के केंद्र का एक निश्चित वर्ग है। सभ्यता के अनुसार जो भिन्न होता है, वह यह है कि उन इमारतों पर क्या प्राप्त किया जा सकता है। ये दीवार वाले शहर से छोटे होते हैं लेकिन अतिरिक्त धन या सैनिकों के रूप में संसाधनों को इकट्ठा करके महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। इनमें गोल्ड कीप, ट्रेडिंग कीप और ट्रेनिंग कीप शामिल हैं। सबसे स्पष्ट उपयोग एक अग्रिम आधार और रक्षा बिंदु के रूप में होते हैं, कीप (चाहे किसी भी वर्ग का कीप हो) किसी भी शत्रु राष्ट्र दल पर एक निश्चित सीमा के भीतर हमला करेगा, लेकिन केवल तभी जब उनमें कम से कम एक निवासी हो, तो आग की दर को बढ़ाया जा सकता है। गोल्ड कीपः गोल्ड कीप का उपयोग किसी विशेष सभ्यता के लिए सोने की आय बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। जब इस वर्ग की एक इमारत में 2000 सोने के सिक्के होते हैं; यह अधिक धन उत्पन्न करेगा, तो कीप रखने वाला खिलाड़ी अपने युद्ध के प्रयास में सहायता के लिए अतिरिक्त धन को अपने दीवार वाले शहर में भेज सकता है। दीवार वाले शहर में औसत आबादी को 85 प्रतिशत से ऊपर रखने और एक गोल्ड कीप रखने से एक खिलाड़ी अपने साम्राज्य के विस्तार में सहायता करने के लिए दो मध्यम आकार की सेनाओं का समर्थन कर सकता है। ट्रेडिन्ग कीपः ये इमारतें पास के गाँव या दीवार वाले शहर से भेजे गए भोजन को बेचकर अतिरिक्त आय अर्जित करने के लिए भी उपयोगी हैं; लाभ या तो दीवार वाले शहर में भेजा जा सकता है या गोल्ड कीप पर निवेश किया जा सकता है। ट्रेनिंग कीपः ये इमारतें नियमित सैनिकों, जनरलों या भाड़े के सैनिकों के कौशल स्तर को बढ़ाने के लिए उपयोगी हैं। भवन के अंदर भोजन को संग्रहीत करने से अंदर तैनात सैनिक अपने स्तर को बढ़ाएंगे, हालांकि केवल एक निश्चित स्तर की सीमा तक। रिक्रूट कीपः इस इमारत में किसानों को धीरे-धीरे लेवल 1 मेस वॉरियर्स में बदल दिया जाता है; बदले में इन सैनिकों को अपना स्तर बढ़ाने के लिए ट्रेनिंग कीप में भेजा जा सकता है। इस परिवर्तन के लिए भोजन की भी आवश्यकता होती है। अवशेष इनका उपयोग अनुष्ठान करके आपके पुजारी की शक्ति बढ़ाने के लिए किया जाता है या इनमें शक्तिशाली जादू की वस्तुएं हो सकती हैं जो क्षेत्ररक्षक के आंकड़ों को बढ़ाती हैं। लीगा इम्पेरिवम लीगा इम्पेरिवम खेल का ऑनलाइन संस्करण है जहाँ खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं और दूसरों के खिलाफ लड़ सकते हैं। अलग-अलग रैंक होते हैं, और सबसे निचले से लेकर उच्चतम विराम चिह्न तक, यह स्लेव, लिबर्टो, प्लेबियन, पेट्रिसियन, डिक्यूरियन, सेंचुरियन, प्रेफेक्टस, ट्रिब्यून, लेगेटस, एडाइल, पुजारी, मजिस्ट्रेट, सीनेटर, सेंसर, क्वेस्टर, प्रेटर, कौंसल, प्रोकॉन्सुल, गवर्नर और सम्राट द्वारा गठित किया जाता है। 2005 में, इसने पहली लीगा इम्पेरिवम चैंपियनशिप का आयोजन किया, जहाँ खिलाड़ियों का सामना 1vs1 या 2vs2 द्वंद्वयुद्ध में हुआ। विजेता को एक ट्रॉफी और 5000 यूरो मिले। रिसेप्शन ग्रेट बैटल ऑफ रोम को अपने पहले 12 महीनों के दौरान स्पेन में 160,000 से अधिक बिक्री के लिए एसोसिएशन एस्पानोला डी डिस्ट्रीब्यूडोरेस वाई एडिटोरेस डी सॉफ्टवेयर डी एंटरटेनिमिएंटो (aDeSe) से "डबल प्लेटिनम" पुरस्कार मिला। ई3 2006 के दौरान यह घोषणा की गई थी कि खेल की 10 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं और यह एक प्लेटिनम शीर्षक बन गया। 2018 में एफएक्स द्वारा समर्थित डेवलपर्स के एक समूह ने गेम के बीटा संस्करण पर काम करना शुरू कर दिया, जो वर्तमान में प्लेटफॉर्म स्टीम के माध्यम से उपलब्ध है। नया खेल सक्रिय गेमर्स के अपने सबसे बड़े समुदाय के भीतर इम्पेरिवम III एचडी के रूप में जाना जाता है। निरंतर अद्यतनों की एक श्रृंखला खेल को सुविधा प्रदान करने की अनुमति देती हैः बेहतर ग्राफिक्स (एचडी), मानचित्रों के नए सजावटी और कार्यात्मक तत्व, बग और लैग हटाने, सैनिकों का संतुलन, नई इमारतें, नई इकाइयाँ, स्वतः-अद्यतन, नई भाषा उपलब्ध (अंग्रेजी)। इम्पेरिवम जीबीआरः ग्रीक सिविलाइजेशन एमओडी 2016 में, इतालवी टीम रैटल्समेक ने ग्रीक सिविलाइजेशन एमओडी नामक खेल का विस्तार शुरू किया, जिसमें सभी परिवर्तन स्टीम संस्करण (संस्करण 1.54 तक) से संबंधित थे और एक नई सभ्यता की शुरुआत हुईः ग्रीक। पहला संस्करण 1 सितंबर, 2017 को 20 फरवरी, 2023 के संस्करण 2 तक जारी किया गया था। सितंबर 2020 में, ग्रीक सभ्यता एमओडी एफएक्स के व्यूफाइंडर में समाप्त हो गया, इसलिए रैटल्समेक को कॉपीराइट के उल्लंघन के कारण मॉड के नेटवर्क से हर ट्रैक को हटाने के लिए मजबूर होना पड़ा। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक इम्पेरिवम III वेबसाइट आधिकारिक इम्पेरिवम III मंच आधिकारिक वेबसाइट अनौपचारिक संशोधन जीबीआर रणनीति 2005 वीडियो गेम यूरोप-विशेष वीडियो गेम हेमिमोंट गेम खेल वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम बुल्गारिया में विकसित वीडियो गेम प्राचीन काल में सेट किए गए वीडियो गेम रोमन साम्राज्य में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम केवल विंडोज गेम