Super Xevious: GAMP no Nazo
यह 1986 का ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे जापान में फैमिली कंप्यूटर के लिए नामको द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह 1982 के अंत में जारी एक लोकप्रिय आर्केड गेम ज़ेवियस की अगली कड़ी है, और कुल मिलाकर ज़ेवियस फ्रैंचाइज़ी की चौथी किस्त है। खिलाड़ी जीएएमपी नामक एक शक्तिशाली सुपर कंप्यूटर को नष्ट करने के अपने मिशन में सोल्वालो नामक एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करता है, जिसने एक हिम युग के दौरान पृथ्वी पर कब्जा कर लिया था। जी. ए. एम. पी. नो नाजो में पहेली-समाधान पर भारी ध्यान केंद्रित किया गया है, जिसमें खेल के 21 स्तरों में से प्रत्येक एक पहेली प्रस्तुत करता है जिसे आगे बढ़ने के लिए हल किया जाना चाहिए। ज़ेवियस के पारिवारिक कंप्यूटर बंदरगाह की भारी सफलता के जवाब में बनाया गया, जीएएमपी नो नाज़ो को मूल खेल के निर्माता मसानोबू एंडो द्वारा डिजाइन नहीं किया गया था। एंडो, जिन्होंने 1985 में गेम स्टूडियो बनाने के लिए नामको छोड़ दिया, ने अपनी रचना की अगली कड़ी के विचार का विरोध किया, क्योंकि उन्हें लगा कि यह अनावश्यक था। हालाँकि वे एक समान शीर्षक और गेमप्ले साझा करते हैं, जीएएमपी नो नाज़ो आर्केड गेम सुपर ज़ेवियस के समान नहीं है। जी. ए. एम. पी. नो नाजो एक व्यावसायिक विफलता थी, और मूल के गेमप्ले में इसके परिवर्तनों को प्रशंसकों से प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों ने बहुत अधिक होने के लिए कठिनाई के स्तर और खराब तरीके से लागू और अत्यधिक जटिल होने के लिए रहस्यों के उपयोग को नापसंद किया। इसने श्रृंखला की दिशा पर पुनर्विचार करने का नेतृत्व किया, जिसमें भविष्य के ज़ेवियस सीक्वल ने कई जीएएमपी नो नाज़ोस डिज़ाइन विकल्पों को छोड़ दिया। खेल को 1987 में निंटेंडो बनाम सिस्टम आर्केड गेम हार्डवेयर के लिए और नामको संग्रहालय अभिलेखागार खंड के माध्यम से फिर से जारी किया गया था। 2020 में 2 संग्रह। गेमप्ले सुपर ज़ेवियसः जीएएमपी नो नाज़ो एक ऊर्ध्वाधर-स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है, और ज़ेवियस की अगली कड़ी है। कथानक में एक सुपर कंप्यूटर, जनरल आर्टिफिशियल मैट्रिक्स प्रोड्यूसर (जी. ए. एम. पी.) शामिल है, जो एक हिम युग के बाद ग्रह और उसकी आबादी को जमने के बाद पृथ्वी का नियंत्रण लेता है। खिलाड़ी का जहाज, सोलवालौ, जीएएमपी और ज़ेवियस बलों को नष्ट करने के लिए तैनात किया जाता है। खेल में 21 स्तर हैं, जिन्हें खेल में "क्षेत्र" के रूप में संदर्भित किया जाता है। स्तर स्वचालित रूप से स्क्रॉल करते हैं क्योंकि खिलाड़ी को गति की एक मुक्त सीमा दी जाती है। प्रत्येक स्तर की एक पहेली होती है जिसे आगे बढ़ने के लिए हल किया जाना चाहिए। पहेलियों में एक निश्चित प्रकार के दुश्मन को नष्ट करना और स्क्रीन के एक निर्दिष्ट हिस्से में उड़ना शामिल है। यदि खिलाड़ी पहेली को पूरा करने में विफल रहता है, तो उन्हें स्तर की शुरुआत में वापस भेज दिया जाता है। सोलवालौ दो हथियारों के साथ खेल शुरू करता हैः एक आगे बढ़ने वाला प्रक्षेप्य जिसका उपयोग हवा-आधारित दुश्मनों को नष्ट करने के लिए किया जाता है, और जमीन पर तैनात दुश्मनों को नष्ट करने के लिए हवा से जमीन पर बम। सोलवालौ के ऊपर एक जालिका प्रदर्शित की जाती है जो चिह्नित करती है कि उसके बम कहाँ गिरेंगे। सोलवालू दूसरे स्तर में फैंटम नामक जहाज को बचाकर विशेष रूप से रंगीन ऑर्ब्स द्वारा इंगित पावर-अप वस्तुओं को इकट्ठा करने में सक्षम है। काले ऑर्ब्स सोल्वालोउ को एक ढाल देते हैं जो इसे दुश्मन की आग से बचाता है; पीले ऑर्ब्स बम रिसेप्टेकल और ब्लास्ट त्रिज्या के आकार को बढ़ाते हैं; और नीले ऑर्ब्स सोल्वालोउ को आगे और पीछे की ओर शूट करने की अनुमति देते हैं। सोलवालू को खेल में बाद में सुपर जैपर नामक एक विशेष वस्तु भी मिल सकती है। सुपर जैपर खिलाड़ी को बैकुरा के नाम से जाने जाने वाले दुश्मनों को नष्ट करने की अनुमति देता है, जो धातु के बोर्ड उड़ाते हैं जो पहले मूल खेल में अविनाशी थे। विकास सुपर ज़ेवियसः जीएएमपी नो नाज़ो को नामको द्वारा मूल ज़ेवियस की अगली कड़ी के रूप में डिजाइन किया गया था। विकास को टोस द्वारा सहायता प्रदान की गई थी, एक कंपनी जो अन्य डेवलपर्स के लिए गेम का उत्पादन करती है। जीएएमपी नो नाजो को श्रृंखला निर्माता मसानोबू एंडो द्वारा डिजाइन नहीं किया गया था, क्योंकि इसके रिलीज होने से एक साल पहले उन्होंने अपनी कंपनी, गेम स्टूडियो बनाने के लिए नामको छोड़ दिया था। एंडो ज़ेवियस की अगली कड़ी के विचार के खिलाफ थे क्योंकि उन्हें लगा कि यह अनावश्यक था। ज़ेवियस के फ़ैमिली कंप्यूटर होम संस्करण की भारी सफलता ने नामको को एंडो की इच्छाओं की अवहेलना करने और खेल की लोकप्रियता को भुनाने के लिए एक अगली कड़ी बनाने के लिए प्रेरित किया। अपने समान शीर्षक और गेमप्ले के बावजूद, जीएएमपी नो नाज़ो और आर्केड गेम सुपर ज़ेवियस में बहुत कम समानता है। खेल का शीर्षक द मिस्ट्री ऑफ जी. ए. एम. पी. या द रिडल ऑफ जी. ए. एम. पी. में अनुवादित है, जो खेल के पहेली-समाधान और रहस्य के उपयोग के लिए एक संकेत है। जी. ए. एम. पी. नो नाजो 19 सितंबर, 1986 को जापान में प्रकाशित हुआ था। खेल को निन्टेंडो के द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के समान एक प्रतिबिंबित सोने के कार्ट्रिज खोल के साथ एक लंबे प्लास्टिक बॉक्स में पैक किया गया था। जीएएमपी नो नाजो को नामको के पूर्व होम कंसोल गेम डिवीजन नामकोट द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह फैमिली कंप्यूटर पर पहला नामको गेम है जिसमें इसकी पैकेजिंग पर संग्रह संख्या का उपयोग नहीं किया गया है, जो कंसोल पर नामको के पिछले खेलों के लिए एक सामान्य विशेषता है। 1987 में, गैम्प नो नाज़ो को निन्टेंडो बनाम सिस्टम के लिए आर्केड में जारी किया गया था, जहाँ इसका नाम बदलकर वी. एस. सुपर ज़ेवियस कर दिया गया था। आर्केड संस्करण को अपने होम कंसोल समकक्ष की तुलना में बहुत कठिन बनाया गया था, जिसमें दुश्मन बहुत अधिक आक्रामक हो गए थे और पावर-अप दुर्लभ हो गए थे। जी. ए. एम. पी. नो नाजो पर आधारित एक बोर्ड गेम उसी वर्ष प्रकाशित किया गया था, जिसका उद्देश्य दुश्मनों से प्रभावित हुए बिना या "सोल्वालो मार्कर" खोए बिना बोर्ड के अंत तक पहुंचना है। जीएएमपी नो नाजो को नामको संग्रहालय अभिलेखागार खंड में शामिल किया गया है। 2, 18 जून, 2020 को जारी किए गए नामको-प्रकाशित निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम्स का एक संग्रह है। रिसेप्शन सुपर ज़ेवियसः जीएएमपी नो नाज़ो एक व्यावसायिक विफलता थी, और बिक्री हासिल करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। अपने पूर्ववर्ती के गेमप्ले में अपने परिवर्तनों के कारण, इसने तब से प्रशंसकों से एक नकारात्मक प्रतिष्ठा प्राप्त की है, जो मानते हैं कि यह मूल ज़ेवियस को इतना महान बना दिया है। इसकी विफलता का श्रेय ग्रैडियस जैसे खेलों के जारी होने को दिया गया है, जिसने इस बात का स्तर बढ़ा दिया कि शैली कैसी होनी चाहिए। खेल को मिश्रित समीक्षा मिली। फैमिली कंप्यूटर मैगज़ीन के कर्मचारियों ने खेल के पहेली-समाधान के उपयोग के प्रति उदासीन महसूस किया, यह मानते हुए कि यह निश्चित रूप से ज़ेवियस प्रशंसकों के साथ एक "विवादास्पद" परिवर्तन होगा। कर्मचारियों ने तर्क दिया कि पहेली तत्व खराब तरीके से लागू किया गया था और खेल को अपने पूर्ववर्ती की तरह अधिक सीधा होना चाहिए था। साथ ही, उन्होंने पावर-अप वस्तुओं और नए स्तर के विषयों को जोड़ने का स्वागत किया। कुल मिलाकर, उनका मानना था कि यह एक औसत निशानेबाज था जिसे खेल यांत्रिकी के रूप में गलत माना जाता था। अपने 1991 के मूक में, उन्होंने नोट किया कि पाठकों ने इसकी ध्वनि, ग्राफिक्स और मूल खेल से काफी हद तक हीन होने के लिए खेल की आलोचना की थी। पूर्वव्यापी प्रतिक्रिया समान रूप से मिश्रित रही है। 2003 में, पुस्तक युगे के लेखक ने फैमिली कंप्यूटर पर ही एक पूर्वव्यापी में इस पर संक्षिप्त टिप्पणी की। जबकि लेखक का मानना है कि खेल मूल की तरह लगभग अच्छा नहीं है, यह कहते हुए कि यह उस समय एक निराशाजनक रिलीज थी, जीएएमपी नो नाज़ो उतना बुरा नहीं था जितना कि इसके खिलाड़ियों ने इसे बनाया था, यह लिखते हुए कि पहेली-हल करने वाले मैकेनिक ने इसे युग के अन्य, समान ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों से अलग कर दिया। रेट्रो गेमर्स स्टुअर्ट कैम्पबेल, जिन्होंने इसे 2007 में ज़ेवियस फ्रैंचाइज़ी पर पूर्वव्यापी में कवर किया था, ने अपने पूर्ववर्ती से खेल की गति में भारी बदलावों का उल्लेख किया। जबकि कैंपबेल को नए स्तर के विषय और मुख्य गेमप्ले पर विस्तार पसंद आया, वह इसकी अत्यधिक-उच्च कठिनाई और जटिल यांत्रिकी के आलोचक थे। कैम्पबेल ने लिखाः "यह एक विचित्र खेल है, जटिल और भ्रमित करने वाला और निर्दयता से कठिन है, इससे पहले कि यह दुश्मन के लड़ाकों को बादलों के नीचे छिपाने जैसी छोटी चालें खींचना शुरू कर दे। बिना किसी निरंतरता के आपको बहुत अधिक दृढ़ता की आवश्यकता होगी यदि आप कभी इस पहेली को हल करने जा रहे हैं कि जीएएमपी नो नाज़ो में क्या चल रहा है। 2014 में, हार्डकॉर गेमिंग 101 के कार्लो सावोरेली ने खेल की पावर-अप प्रणाली और सिनेमाई दृष्टिकोण का आनंद लिया, विशेष रूप से सुरंग स्तर जहां खिलाड़ी जमीन से थोड़ा ऊपर उड़ता है और दुश्मनों से बचना पड़ता है। सुपर ज़ेवियसः जीएएमपी नो नाज़ो की व्यावसायिक और महत्वपूर्ण विफलता ने नामको को ज़ेवियस श्रृंखला की दिशा पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया। मूल के भविष्य के सीक्वल, जैसे कि ज़ेवियसः फरद्रौत सागा (1988) और ज़ेवियस 3डी/जी (1996), ने जीएएमपी नो नाज़ो में स्थापित कई अवधारणाओं को नजरअंदाज कर दिया और पहले गेम में स्थापित सूत्र पर टिके रहने का फैसला किया। जी. ए. एम. पी. नो नाज़ो पहला ज़ेवियस खिताब था जिसमें जी. ए. एम. पी. एक चरित्र इन-गेम के रूप में था, जैसा कि पहले वह केवल प्रचार सामग्री में नाम से दिखाई दिया था; जी. ए. एम. पी. तब से अधिकांश ज़ेवियस सीक्वल में दिखाई दिया है। यह खेल 2004 के प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम रिज रेसर्स में एक काल्पनिक प्रायोजक के नाम के रूप में दिखाई देता है। खेल के लिए आवरण कला के बाद डिज़ाइन किया गया एक बैटरी चार्जर 2019 में जापान में जारी किया गया था। 2016 में, जापानी कंपनी ड्रीम फैक्ट्री ने ज़ेवियसः जी. ए. एम. पी. नो नाज़ो वा सुबेते होडोकेटा! आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए यह बंदाई नामको एंटरटेनमेंट के "कैटलॉग आईपी प्रोजेक्ट" कार्यक्रम के लिए बनाया गया एक ज़िवियस गेम है, जिसने डेवलपर्स को अपनी परियोजनाओं के लिए नामको वीडियो गेम का उपयोग करने की अनुमति दी। समान यांत्रिकी और शीर्षक के बावजूद, खेल के विकासकर्ता ने फामित्सु से कहा कि सुबेते होडोकेटे और जीएएमपी नो नाजो के बीच कोई संबंध नहीं है। टिप्पणियाँ संदर्भ 1986 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम नामको गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो बनाम श्रृंखला गेम जापान में विकसित वीडियो गेम ज़ेवियस