Mario & Sonic at the Olympic Games
सेगा स्पोर्ट्स आर एंड डी विभाग द्वारा विकसित 2007 का क्रॉसओवर स्पोर्ट्स और पार्टी गेम है। यह मारियो एंड सोनिक श्रृंखला की पहली फिल्म है। इसे जापान में निन्टेंडो और अन्य क्षेत्रों में सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था, और नवंबर 2007 में वाई पर और जनवरी 2008 में निन्टेंडो डी. एस. पर जारी किया गया था। 2008 ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों का पहला आधिकारिक वीडियो गेम, यह विशेष लाइसेंसधारी अंतर्राष्ट्रीय खेल मल्टीमीडिया (आई. एस. एम.) के माध्यम से अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (आई. ओ. सी.) द्वारा लाइसेंस प्राप्त है, और मारियो और सोनिक द हेजहोग श्रृंखला दोनों के पात्रों को प्रदर्शित करने वाला पहला आधिकारिक क्रॉसओवर गेम है। मारियो एंड सोनिक ऑन द वाई और डी. एस. ओलंपिक खेलों पर आधारित चौबीस आयोजनों का एक संग्रह है। खिलाड़ी एक निन्टेंडो या सेगा चरित्र की भूमिका निभाते हैं, वाई रिमोट का उपयोग करके एक पैडल को झूलाने जैसे खेल कार्यों की नकल करते हैं। डी. एस. संस्करण स्टाइलस और बटन नियंत्रण का उपयोग करता है। दोनों खेल विशिष्ट खेलों के नियमों और विनियमों का पालन करते हैं। सेगा ने अपने पात्रों का उपयोग करके ओलंपिक में खेल भावना और युवाओं की रुचि को बढ़ावा देने के आईओसी के मिशन को अपनाया; इस विषय का पालन करते हुए, निन्टेंडो ने सेगा को मारियो को सोनिक द हेजहोग के साथ शामिल करने की अनुमति दी, जिसे सेगा ने 1990 के दशक की शुरुआत में मारियो को प्रतिद्वंद्वी बनाने के लिए एक शुभंकर के रूप में बनाया था। आलोचकों ने वाई गेम के मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन और दोनों संस्करणों की विभिन्न घटनाओं की प्रशंसा की, लेकिन इसकी जटिलता के लिए वाई संस्करण और खिलाड़ियों के बीच समान बातचीत की पेशकश नहीं करने के लिए इसके डीएस समकक्ष की आलोचना की। लीपज़िग में गेम्स कन्वेंशन में वाई गेम को "2007 के सर्वश्रेष्ठ वाई गेम" से सम्मानित किया गया था। मारियो एंड सोनिक ने 10 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं और आगामी ओलंपिक आयोजनों के साथ मेल खाने के लिए संबंधित खेल वीडियो गेम की एक श्रृंखला शुरू की। ओलंपिक खेलों में गेमप्ले मारियो एंड सोनिक ओलंपिक खेलों पर आधारित चौबीस घटनाओं का एक संग्रह है। वाईआई पर, आयोजनों में ऑन-स्क्रीन चरित्र की क्रियाओं को नियंत्रित करने के लिए वाई रिमोट और नुनचुक संलग्नक की गति संवेदक क्षमताओं का उपयोग करना शामिल है। खिलाड़ी रिमोट को उसी तरीके से चलाता है जैसे वास्तविक जीवन में अलग-अलग खेल खेले जाते हैं; उदाहरण के लिए, हथौड़ा फेंकने को दोहराने के लिए वाई रिमोट को घुमाना या रिमोट को पीछे खींचना और नुनचुक को धनुष और तीर की तरह झुकाना। जबकि नुनचुक तीरंदाजी के लिए आवश्यक है, यह अधिकांश आयोजनों के लिए वैकल्पिक है। ऐसी घटनाएँ भी हैं जो शारीरिक रूप से अधिक मांग वाली हैं, जैसे कि पांच दौड़ने वाली घटनाएँ जिनमें नियंत्रक की तेजी से ड्रम बजाने की आवश्यकता होती है। गेमप्ले के कुछ पहलू कंप्यूटर नियंत्रित होते हैं। उदाहरण के लिए, टेबल टेनिस में खिलाड़ी की गति को वाईआई द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जबकि रैकेट के झूलने को खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। डी. एस. गेम डिजाइन में समान है, लेकिन गति नियंत्रण की कमी के कारण, इसके आयोजन वाई. आई. की तुलना में शारीरिक रूप से बहुत कम मांग वाले हैं। उदाहरण के लिए, नियंत्रक को ड्रम बजाने के बजाय, खिलाड़ियों को जल्दी से टचस्क्रीन को स्ट्रोक करना पड़ता है। मारियो एंड सोनिक बीजिंग में 2008 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक के आधिकारिक स्थानों के आधार पर वातावरण में भाग लेने के लिए दो शीर्षक पात्रों और दोनों फ्रेंचाइजी के चौदह और लोगों को एक साथ लाता है। इन वातावरणों को क्रमशः सोनिक और मारियो फ्रेंचाइजी की भविष्यवादी और कार्टून जैसी कला शैलियों के अनुरूप शैलीबद्ध किया गया है। प्रत्येक बजाने योग्य चरित्र के अपने आंकड़े होते हैं जो घटना के आधार पर एक लाभ या नुकसान के रूप में काम कर सकते हैं। पात्रों को चार श्रेणियों में विभाजित किया गया हैः चारों ओर, गति, शक्ति और कौशल। वाईआई संस्करण में कंसोल के एम. आई. आई. चैनल से लिए गए अतिरिक्त इन-गेम वर्ण हैं, जो उपयोगकर्ता को एक एम. आई. आई., एक अनुकूलित अवतार बनाने की अनुमति देता है, जिसे उन खेलों में आयात किया जा सकता है जो सुविधा का समर्थन करते हैं। दोनों खेलों में गैर-खेलने योग्य पात्र होते हैं जो विशेष आयोजनों के लिए रेफरी के रूप में काम करते हैं। ओलंपिक खेलों में मारियो और सोनिक के दोनों संस्करणों में गेमप्ले के तीन समान मोड हैंः सर्किट मोड, सिंगल मैच और मिशन मोड। सर्किट मोड वह जगह है जहाँ खिलाड़ी घटनाओं की एक पूर्व निर्धारित श्रृंखला में उच्चतम समग्र स्कोर के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं या अपने स्वयं के सर्किट को डिजाइन करते हैं। एकल मैच में, खिलाड़ी प्रत्येक प्रतियोगिता में व्यक्तिगत रूप से प्रतिस्पर्धा करने का विकल्प चुन सकते हैं। मिशन मोड एक एकल-खिलाड़ी विकल्प है जहाँ प्रत्येक प्रतियोगी को छह चरित्र-विशिष्ट मिशनों को पूरा करना होता है, हालाँकि पात्रों के आंकड़े मुख्य खेल की तरह संतुलित नहीं होते हैं, जिससे मिशन अधिक कठिन हो जाते हैं। वाईआई संस्करण के सर्किट और सिंगल मैच में एक से तीन अतिरिक्त खिलाड़ी एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं जबकि इसके डीएस समकक्ष के पास एक अतिरिक्त विकल्प है जो मल्टीप्लेयर को समर्पित है जिसे वर्सस प्ले कहा जाता है। बनाम कार्यक्रम खेलने के लिए निन्टेंडो डी. एस. की वायरलेस क्षमताओं का उपयोग करने के लिए चार लोगों तक का समर्थन करता है। डी. एस. डाउनलोड प्ले उन लोगों के लिए संभव है जिनके पास खेल की एक व्यक्तिगत प्रति नहीं है, हालाँकि उपलब्ध खेलों की संख्या छह आयोजनों तक सीमित है और सर्किट मोड उपलब्ध नहीं है। दोनों संस्करणों में एक गैलरी मोड है जहाँ ओलंपिक के बारे में संक्षिप्त तथ्य पाए जा सकते हैं। इतिहास और एथलीटों द्वारा आयोजित ओलंपिक से संबंधित ट्रिविया की पांच श्रेणियां हैं, जिसमें संबंधित मिनी गेम हैं जो एक बार पूरा होने के बाद ट्रिविया प्रश्नों के उत्तर को खोल देंगे। दोनों श्रृंखलाओं का शास्त्रीय संगीत एक बार एक श्रेणी के सभी स्तरों को पार करने के बाद गैलरी में उपलब्ध है। दोनों संस्करणों में लीडरबोर्ड भी हैं जो प्रत्येक कार्यक्रम में सर्वश्रेष्ठ समय और स्कोर प्रदर्शित करने के लिए निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन का उपयोग करते हैं। ओलंपिक खेलों में मारियो और सोनिक आयोजनों में एकल मैच और सर्किट मोड के लिए प्रामाणिक ओलंपिक आयोजन होते हैं। आयोजन विशिष्ट खेलों के नियमों और विनियमों का बारीकी से पालन करते हैं। वाई प्रतियोगिताओं के प्रकारों को एथलेटिक्स, जिमनास्टिक, निशानेबाजी, तीरंदाजी, नौकायन, जलीय खेल, तलवारबाजी और टेबल टेनिस के रूप में वर्गीकृत किया गया है। इसी तरह की घटनाओं में गेमप्ले के अलग-अलग पहलू होते हैं; उदाहरण के लिए, लंबी दौड़ की तुलना में शुरुआती बढ़ावा प्राप्त करना अधिक महत्वपूर्ण है, क्योंकि अधिक गति का प्रारंभिक छोटा विस्फोट लंबी दूरी की दौड़ जीतने में कम भूमिका निभाएगा। रिले और एक्वेटिक्स रिले जैसी रिले प्रतियोगिताओं में खिलाड़ी किसी भी चार पात्रों वाली टीमों को इकट्ठा कर सकते हैं। इन नियमित आयोजनों के अलावा, ओलंपिक आयोजनों के वैकल्पिक संस्करण हैं जिन्हें "ड्रीम इवेंट्स" कहा जाता है। नियमित घटनाओं के विपरीत, ड्रीम इवेंट्स में गेमप्ले अतिरंजित है। स्थानों पर होने वाले और मारियो और सोनिक श्रृंखला के पुराने खेलों की वस्तुओं का उपयोग करते हुए, ड्रीम इवेंट्स खिलाड़ियों को पात्रों की विशेष क्षमताओं का उपयोग करने और धीमी गति में नाटकीय क्षणों को प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं। हालाँकि खेल के वाईआई और डीएस संस्करणों में ज्यादातर समान घटनाएँ होती हैं, प्रत्येक संस्करण में ऐसी घटनाएँ होती हैं जो दूसरे में नहीं पाई जाती हैं। उदाहरण के लिए, डी. एस. संस्करण में 10 मीटर प्लेटफॉर्म डाइविंग, साइकिलिंग और पांच ड्रीम इवेंट हैं-कैनोइंग, बॉक्सिंग, बास्केटबॉल, लॉन्ग जंप और स्कीट शूटिंग-जो वाई. आई. संस्करण में नहीं हैं। 2001 में सेगा के हार्डवेयर से तीसरे पक्ष के विकास में परिवर्तित होने के बाद, निन्टेंडो और सेगा ने एक करीबी संबंध विकसित किया और एफ-ज़ीरो जीएक्स पर एक साथ काम किया-दोनों के बीच पहला महत्वपूर्ण वीडियो गेम सहयोग। सेगा के सोनिक द हेजहोग और निन्टेंडो के मारियो पात्रों के बीच एक क्रॉसओवर गेम के विचार पर दोनों कंपनियों के बीच आकस्मिक रूप से चर्चा की गई थी; सोनिक टीम के नेता युजी नाका और मारियो निर्माता शिगेरू मियामोटो ने क्रमशः 2005 में अपनी निजी चर्चाओं का खुलासा किया था। सोनिक द हेजहोग 1990 के दशक की शुरुआत में निन्टेंडो के प्रमुख चरित्र मारियो को प्रतिद्वंद्वी बनाने के लिए कंपनी को एक शुभंकर प्रदान करने के लिए सेगा द्वारा जारी वीडियो गेम श्रृंखला का नायक है। चर्चाओं के बावजूद, इस विचार पर कार्रवाई नहीं की गई क्योंकि इसमें एक ऐसी सेटिंग की कमी थी जो खेल को "एक विस्मयादिबोधक चिह्न" देगी। शुभंकरों के लिए एक ओलंपिक सेटिंग का विचार लगभग एक साल बाद सेगा को बीजिंग 2008 ओलंपिक लाइसेंस से सम्मानित किए जाने के बाद उत्पन्न हुआ। विकासकर्ता ने खेल भावना को बढ़ावा देने के लिए आई. ओ. सी. के मिशन को अपनाया और अपने नए अधिग्रहित लाइसेंस के साथ ओलंपिक में युवाओं की रुचि लेना चाहते थे। निगम ने अधिक यथार्थवादी अनुकरण बनाने के बजाय अपने पात्रों के इर्द-गिर्द खेल खेल को आधार बनाने का फैसला किया जो "युवा लोग पसंद करते हैं और बहुत प्रतिष्ठित हैं"। सेगा ने तब निन्टेंडो से खेल में मारियो को शामिल करने की अनुमति के लिए अनुरोध किया, जिससे उनके शुभंकरों के बीच पहला मैचअप स्थापित हुआ। निन्टेन्डो ने विकास में गुणवत्ता नियंत्रण की एक और परत जोड़ने के लिए सेगा इन-हाउस के साथ मंजूरी और भागीदारी की। दोनों कंपनियों ने महसूस किया कि ओलंपिक खेलों की प्रतिस्पर्धी खेल भावना ने एक बार के प्रतिद्वंद्वी शुभंकरों के लिए एक आदर्श विकल्प प्रदान किया। मारियो एंड सोनिक की आधिकारिक घोषणा 28 मार्च, 2007 को सेगा और निन्टेंडो द्वारा एक संयुक्त प्रेस विज्ञप्ति के साथ की गई थी और इसका प्रीमियर ई3 2007 में हुआ था। दोनों कंपनियों के बीच सहयोग के एक अन्य प्रदर्शन में, खेल को मुख्य रूप से शिगेरू मियामोटो की देखरेख में सेगा जापान के सेगा स्पोर्ट्स आर एंड डी विभाग द्वारा विकसित किया गया था। उन्होंने वरिष्ठ निर्माता के रूप में काम किया। सेगा के ओसामू ओहशी और निन्टेंडो के हिरोशी सातो ने निर्माता के रूप में काम किया, सेगा के ईगो कसाहारा ने निर्देशक के रूप में और तेरुहिको नाकागावा ने संगीतकार के रूप में काम किया। रेजिन और गेमिंग साइट आई. जी. एन. के अनुसार, टी. ओ. एस. ई., एक डेवलपर जो अपने कार्यों में खुद को श्रेय देने से बचने के लिए जाना जाता है, ने मारियो एंड सोनिक को विकसित करने में मदद की। खेल को आधिकारिक तौर पर आई. ओ. सी. द्वारा विशेष लाइसेंसधारी आई. एस. एम. के माध्यम से लाइसेंस दिया गया है और यह 2008 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक खेलों का पहला आधिकारिक वीडियो गेम है। सेगा यूरोप के अध्यक्ष ने कहा कि उन्होंने मूल रूप से ओलंपिक को पूरी तरह से प्रतीक बनाने के लिए जूडो सहित कई कार्यक्रमों की योजना बनाई थी। हालांकि, अंतिम उत्पाद का आंकड़ा कम कर दिया गया था और जूडो को हटा दिया गया था। खेल का विकास योजना की तुलना में तेज था; अक्टूबर 2007 में, सेगा ने घोषणा की कि ओलंपिक खेलों में मारियो एंड सोनिक वाई के लिए निर्धारित रिलीज की तारीख को दो सप्ताह आगे बढ़ा दिया गया है और खेल स्वर्ण हो गया है। यह 2007 में उत्तरी अमेरिका में 6 नवंबर को, जापान में 22 नवंबर को, ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में 23 नवंबर को और कोरिया में 29 मई, 2008 को जारी किया गया था। डीएस संस्करण का अनुसरण 2008 में जापान में 17 जनवरी को, उत्तरी अमेरिका में 22 जनवरी को, ऑस्ट्रेलिया में 7 फरवरी को, यूरोप में 8 फरवरी को और दक्षिण कोरिया में 26 जून को किया गया। दोनों संस्करण निन्टेंडो द्वारा जापान के लिए (जहां इसे जाना जाता है) और सेगा द्वारा उत्तरी अमेरिका, यूरोप और अन्य सभी क्षेत्रों के लिए प्रकाशित किए गए थे। ओलंपिक खेलों में रिसेप्शन सेल्स मारियो एंड सोनिक एक व्यावसायिक सफलता थी; इसके जारी होने के बाद पहले कुछ महीनों में, यह खेल चार अलग-अलग अवसरों पर यूनाइटेड किंगडम के सभी प्रारूपों के चार्ट में सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। इसने नंबर एक विक्रेता के रूप में सात सप्ताह जमा किए, जिसमें इसकी रिलीज़ के बाद के पहले दो सप्ताह भी शामिल थे। उन सात हफ्तों के दौरान वाईआई संस्करण ने यू. के. में आधे मिलियन यूनिट बेचे। जून 2008 तक, वाई और डी. एस. दोनों संस्करण यू. के. में 12 लाख प्रतियों की संयुक्त बिक्री तक पहुँच गए, जिससे सेगा को वहाँ खेल को फिर से बेचने की योजना बनाने के लिए प्रेरित किया गया। इस खेल ने देश में संयुक्त रूप से 20 लाख से अधिक इकाइयों की बिक्री की। एन. पी. डी. समूह के अनुसार, वाई. आई. खेल संयुक्त राज्य अमेरिका में दिसंबर 2007 के महीने के लिए शीर्ष दस सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक था, जिसकी 613,000 इकाइयाँ बिकीं। इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट डिजाइन और अनुसंधान विश्लेषक जेसी डिवनिच ने तर्क दिया कि यह खेल वाई गेम की बिक्री को निर्धारित करने में ब्रांड जागरूकता की भूमिका का एक उपयुक्त उदाहरण है। वाईआई इस सहसंबंध का एक अपवाद है कि उच्च गुणवत्ता वाले गेम बेहतर बिक्री की ओर ले जाते हैं जैसा कि एक्सबॉक्स 360 और सोनी के प्लेस्टेशन 3 पर देखा गया है। डिवनिच ने कहा, "आकस्मिक और सामाजिक गेमर के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल को उप-70 मेटाक्रिटिक स्कोर मिले", एक पहचानने योग्य कार्रवाई में भाग लेने वाले पहचानने योग्य "मारियो" और "सोनिक" ब्रांड नामों, "द ओलंपिक गेम्स" ने खेल की अमेरिकी बिक्री में योगदान दिया। 28 दिसंबर, 2008 तक वाईआई संस्करण की 594,157 इकाइयाँ और 27 दिसंबर, 2009 तक जापान में निंटेंडो डीएस संस्करण की 383,655 प्रतियाँ बेची जा चुकी हैं। निन्टेन्डो डी. एस. संस्करण 2008 के लिए जापान का सत्ताईसवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल है। उसी वर्ष ऑस्ट्रेलिया के लिए, यह आठवां सबसे अधिक बिकने वाला खेल है जबकि वाईआई संस्करण चौथे नंबर पर है। जुलाई 2008 में, सेगा ऑफ अमेरिका के अध्यक्ष साइमन जेफरी ने घोषणा की कि सेगा ने मारियो और सोनिक के संयुक्त रूप से दुनिया भर में लगभग 10 मिलियन इकाइयाँ बेची हैं और दोनों कंपनियों के शुभंकरों वाले एक और खेल का निर्माण करने के लिए निंटेंडो के साथ फिर से सहयोग करने में रुचि दिखाई है। इस खेल को गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स गेमर्स एडिशन 2010 की पुस्तक में "बेस्ट-सेलिंग गेमिंग कैरेक्टर क्रॉस-ओवर" के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जिसमें वाई पर 7.9 लाख और डी. एस. पर 4.22 लाख प्रतियां बिकीं। हालांकि मारियो और सोनिक के वाई संस्करण को लीपज़िग में गेम्स कन्वेंशन में "2007 के सर्वश्रेष्ठ वाई गेम" से सम्मानित किया गया था, लेकिन इसे खेल आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली; डी. एस. संस्करण का समान स्वागत हुआ। एक आम शिकायत यह थी कि सेगा और निन्टेंडो अपने शुभंकरों के बीच उस शैली में पहला मैचअप स्थापित करने में विफल रहे जिसने उन्हें प्रसिद्ध बना दिया-प्लेटफॉर्म गेम। इसके बजाय, दोनों कंपनियों ने मारियो और सोनिक को एक ओलंपिक-थीम वाले पार्टी वीडियो गेम में फेंक दिया, एक ऐसा कदम जिसकी गेमप्रो के ताए किम ने XXIX ओलंपिक खेलों को लोकप्रिय बनाने के लिए "एक विपणन उपकरण" के रूप में आलोचना की। हालाँकि खेल के वाईआई संस्करण की एक मनोरंजक मल्टीप्लेयर अनुभव होने के लिए प्रशंसा की गई थी, लेकिन उथले गेमप्ले और जटिल नियमों और निर्देशों के लिए इसकी आलोचना की गई थी। गेमट्रेलर्स ने निष्कर्ष निकाला कि मारियो एंड सोनिक की "पॉलिश और सादगी" की कमी मंच के लिए जारी किए गए अन्य पार्टी वीडियो गेम की तुलना में शुभंकरों के असंभव समूह को अपने मुख्य आकर्षण के रूप में छोड़ देती है। गेमस्पॉट के आरोन थॉमस ने वाईआई संस्करण की गति नियंत्रण योजना को "रूचिकर और कभी-कभी निराशाजनक" बताया। एक्स-प्ले के मॉर्गन वेब ने सहमति व्यक्त की, नियंत्रणों को "गैर-सहज ज्ञान युक्त" कहा और टिप्पणी की कि मिनी गेम के लिए खिलाड़ियों को "एक ही समय में कई बटन दबाते हुए अपने वाईमोट्स को उन्मादी रूप से लहराने" की आवश्यकता होती है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के डैन सू ने उल्लेख किया कि नियंत्रण एक ऐसे खेल के लिए जटिल थे जो एक "शुद्ध पिक-अप-एंड-प्ले पार्टी गेम" होना चाहिए। ताए किम ने कहा कि कार्यक्रम "छोटे और काफी उथले" थे और ज्यादातर खिलाड़ियों को "विशिष्ट तरीकों से वाई रिमोट और नुनचुक्स को स्थानांतरित करने की आवश्यकता थी-उदाहरण के लिए, चल रहे कार्यक्रमों के लिए तेजी से ऊपर और नीचे।" आई. जी. एन. के मार्क बोज़न ने खेल में पेश की जाने वाली प्रतियोगिताओं की थोड़ी विविधता से प्राप्त मनोरंजन मूल्य के कारण मारियो एंड सोनिक को सफल कहा। हालाँकि, उन्होंने और कई अन्य आलोचकों ने महसूस किया कि एक ही वर्गीकरण के भीतर की घटनाएँ समान थीं; बोज़न ने नोट किया कि विविधता की कमी थी क्योंकि "पाँच या छह [घटनाएँ] लगभग समान महसूस की गईं", और थॉमस ने कई घटनाओं के खेल को एक दूसरे के समान पाया, इसके बावजूद कि समीक्षक ने इसकी घटनाओं की संख्या के लिए खेल की प्रशंसा की। दोनों समीक्षकों ने खेल की काल्पनिक घटनाओं में पाए जाने वाले अधिक जटिल उद्देश्यों का समर्थन किया, जो मारियो खेल खेलों और तीरंदाजी के साथ विशेषताओं को साझा करते थे। निन्टेन्डो डी. एस. पर, मारियो एंड सोनिक को अपने वाई. आई. समकक्ष के रूप में डिजाइन में लगभग एक ही खेल के रूप में माना जाता था; हालाँकि, इसकी नियंत्रण योजना पर राय बहुत भिन्न थी। गेमस्पाई के गेराल्ड विलोरिया ने सोचा कि दोनों संस्करणों के बीच आदान-प्रदान ने उन्हें समान रूप से सुखद बना दिया है। 1UP.com के एंड्रयू फिच ने अपनी समीक्षा में पाठकों को आश्वासन दिया कि डी. एस. संस्करण के कम शारीरिक रूप से मांग वाले गेमप्ले ने खेल को विस्तारित अवधि के लिए सुलभ बना दिया। फिच ने आगे कहा कि पात्रों को नियंत्रित करने के लिए मानव शरीर की सूक्ष्म मोटर कौशल क्षमताओं की आवश्यकता के कारण लगभग "हर मामले में, डी. एस. पर कार्यक्रम कहीं अधिक सुखद थे"। हालांकि, यूरोगेमर की एली गिब्सन ने नोट किया कि शारीरिक मांग की कमी ने खिलाड़ियों के खेल के साथ जुड़ाव को कम कर दिया। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस की भी इसी तरह की राय थी, जिसमें कहा गया था, "नियंत्रकों को तेजी से ड्रम बजाना टचस्क्रीन को जल्दी से छूने की तुलना में कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण है।" हैरिस ने महसूस किया कि डी. एस. संस्करण ने अपने मामूली रूप से बेहतर वाई. आई. संस्करण के लिए कुछ प्रासंगिकता खो दी क्योंकि इसका एक समान डिज़ाइन था और लगभग तीन महीने बाद जारी किया गया था। अधिकांश प्रकाशन इस बात से सहमत थे कि मारियो एंड सोनिक के वाई समकक्ष में साफ बनावट और अच्छी तरह से किए गए एनिमेशन थे; एन-यूरोप के यून हॉकले ने सोचा कि प्रत्येक चरित्र को सुखद रूप से प्रस्तुत किया गया था, और थॉमस ने कहा कि ग्राफिक्स "कुरकुरा और रंगीन" थे। मार्क बोज़न ने रीमिक्स निन्टेंडो और सेगा संगीत को प्राथमिकता दी और सोचा कि ओलंपिक से संबंधित सामान्य संगीत "थोड़ा सामान्य हो सकता है।" गेमडेली के रॉबर्ट वर्कमैन ने पार्श्व संगीत को "ज्यादातर भूलने योग्य" कहा। डी. एस. संस्करण के लिए इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए, गेमप्रो की एमिली बालिस्टरी ने सोचा कि "अधिकांश संगीत बहुत दिलचस्प नहीं था।" वाईआई संस्करण की तुलना में, डीएस संस्करण के दृश्य एक ही शैली के हैं और इसके ग्राफिक्स लगभग एक ही स्तर पर हैं। ऑनलाइन अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थता के कारण, हैरिस ने ओलंपिक खेलों में मारियो और सोनिक को डी. एस. पर निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन के सीमित उपयोग को एक "चूका हुआ अवसर" माना। गिब्सन और प्रो-जी के जेम्स ऑरी सहित कई समीक्षकों ने सर्वश्रेष्ठ समय और अंक अपलोड करने को एक बोझिल प्रक्रिया पाया। हालाँकि होम कंसोल संस्करण में ऑनलाइन रैंकिंग भी है, लेकिन इसमें खिलाड़ियों के बीच सीधी प्रतिस्पर्धा का अभाव है। उपरोक्त पहलू से निराश, बोज़न ने तर्क दिया कि लीडरबोर्ड "निश्चित रूप से इस तरह के खेल के लिए समझ में आता है।" ओलंपिक खेलों में लिगेसी सोनिक जून 2008 में जारी मोबाइल फोन के लिए एक सोनिक-थीम वाला खेल है। एयरप्ले द्वारा विकसित और सेगा द्वारा प्रकाशित, इस खेल में सोनिक, टेल्स, नकल्स और एमी अभिनीत ओलंपिक खेलों पर आधारित पांच कार्यक्रम हैं। खिलाड़ी एक-बटन कमांड के माध्यम से द्वि-आयामी दृष्टिकोण से एक चरित्र को नियंत्रित करते हैं। ओलंपिक खेलों में मारियो एंड सोनिक की व्यावसायिक सफलता ने आगामी ग्रीष्मकालीन और शीतकालीन ओलंपिक खेलों के साथ मेल खाने के लिए मारियो एंड सोनिक खेल वीडियो गेम की एक श्रृंखला शुरू की। ओलंपिक शीतकालीन खेलों में मारियो एंड सोनिक जैसे शीर्षक, वैंकूवर में 2010 के शीतकालीन ओलंपिक पर आधारित और अक्टूबर 2009 में वाई और निंटेंडो डी. एस. पर जारी किए गए, 31 मार्च, 2010 तक अमेरिका और यूरोप में 65.3 लाख प्रतियां बिकीं, जबकि लंदन 2012 ओलंपिक खेलों में मारियो एंड सोनिक, 2012 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक पर आधारित और नवंबर 2011 में वाई पर जारी किया गया और फरवरी 2012 में निंटेंडो 3डीएस, 31 मार्च, 2012 तक अमेरिका और यूरोप में 32.8 लाख प्रतियां बिकीं। सेगा ऑफ अमेरिका में विपणन के उपाध्यक्ष सीन रैटक्लिफ ने कहा, "मुझे लगता है कि इस फ्रेंचाइजी के चल रहे निर्माण को तय करने वाला प्रमुख कारक मूल रूप से सफलता है। क्या खेल सफल है? क्या उपभोक्ता इससे खुश हैं? नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक मारियो एंड सोनिक (वाईआई) मारियो एंड सोनिक (डीएस) 2007 वीडियो गेम मारियो स्पोर्ट्स गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम मल्टीपल-स्पोर्ट वीडियो गेम निंटेंडो डीएस गेम निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन गेम सेगा वीडियो गेम वाई गेम वाई वाई-फाई गेम 2008 ग्रीष्मकालीन ओलंपिक क्रॉसओवर वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम 2008 में सेट किए गए वीडियो गेम चीन में सेट किए गए ग्रीष्मकालीन ओलंपिक वीडियो गेम वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए