Matball
मैटबॉल, जिसे कुछ क्षेत्रों में बिग बेस के रूप में जाना जाता है, एक खेल है जो आमतौर पर घर के अंदर और कभी-कभी बाहर खेला जाता है। मैटबॉल किकबॉल के समान एक सुरक्षित खेल है (कभी-कभी बल्ले की कमी के बावजूद बल्ले और गेंद का खेल कहा जाता है), लेकिन मुख्य अंतर के साथ कि आधार बड़े होते हैं, अक्सर जिम मैट ("मैटबॉल" और "बड़ा आधार" नाम देते हुए), और प्रत्येक आधार पर कई धावक हो सकते हैं। इसका आविष्कार 1985 में माइकल डोनेही द्वारा किया गया था, जो नीधम, मैसाचुसेट्स में नीधम हाई स्कूल में एक स्थानापन्न जिम शिक्षक थे। ऑब्जेक्ट मैटबॉल का उद्देश्य किकबॉल के समान है जिसमें दो विरोधी टीमें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक गेंद को लात मारकर और फिर बेस (मैट द्वारा दर्शाया गया) को सफलतापूर्वक चलाकर स्कोर करने की कोशिश करती है। सबसे अधिक रन बनाने वाली टीम को विजेता घोषित किया जाता है। हालांकि नियम विवरण साइट से साइट पर भिन्न होते हैं, और यहां तक कि खेल से खेल तक, कुछ मानक नियम हैं। खेल किकबॉल के समान है, जिसमें एक टीम किक (कभी-कभी बल्ले की कमी के बावजूद "बल्लेबाजी" कहा जाता है) और दूसरी टीम क्षेत्ररक्षण करती है। प्राथमिक अंतर यह है कि, प्रति आधार एकल धावक के लिए छोटे आधारों के बजाय, बड़े आधारों का उपयोग किया जाता है जो कई धावकों को समायोजित कर सकते हैं, खेल को इसके नाम देते हुए, "बड़ा आधार" या "मैटबॉल" (जब घर के अंदर, जिम में खेला जाता है, तो अक्सर आधार के लिए चटाई का उपयोग किया जाता है)। कई धावकों को अनुमति देने के परिणामस्वरूप, आमतौर पर असीमित, प्रति आधार, आमतौर पर कोई बल-आउट नहीं होते हैं, हालांकि कुछ प्रकार प्रति आधार धावकों की संख्या को सीमित करते हैं और बल-आउट की अनुमति देते हैं। कुछ मामलों में, एक किक करने वाली टीम को आउट की एक निर्धारित संख्या (अक्सर तीन या पांच) के बाद सेवानिवृत्त किया जाता है, लेकिन अन्य मामलों में आउट की गिनती नहीं की जाती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किक करने वाली टीम के सभी सदस्य किक नहीं कर लेते, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी को भाग लेने का मौका मिले। पारी की संख्या अलग-अलग होती है, अक्सर खेल से खेल में भी बदलती है, खेल को एक निर्धारित समय तक फिट करने के लिए; जब आउट की गिनती नहीं की जाती है तो प्रत्येक पारी लंबी होती है, और इसलिए कम पारियां खेली जाती हैं। किकबॉल की तरह, एक गेंद को खेल में रखा जाता है जब पिचर इसे घरेलू आधार पर लुढ़काता है और किकर इसे खेल के निर्दिष्ट क्षेत्र में लात मारता है। किकर को फिर कम से कम पहले आधार तक भागना चाहिए। ज्यादातर मामलों में, जब कोई खिलाड़ी चटाई से उतरता है, कभी-कभी सिर्फ एक पैर के साथ, तो उस खिलाड़ी को अगले आधार तक जारी रखना चाहिए, हालांकि एक अपवाद अक्सर एक आने वाले धावक के लिए किया जाता है जिसकी गति उन्हें आधार से एक या दो कदम आगे ले जाती है। आउट तब होता है जब एक पॉप-फ्लाई पकड़ी जाती है, गेंद शुरुआती किक पर धावक को पहले आधार पर पीटती है, एक धावक को आधार पर नहीं रहते हुए गेंद से छुआ जाता है, या एक पॉप-फ्लाई पकड़े जाने के बाद धावक टैग-अप नहीं करते हैं। क्योंकि खेल का कोई मानक मैदान नहीं है, निष्पक्ष और फाउल गेंदों और घरेलू रन के बारे में नियम व्यापक रूप से भिन्न होते हैं। आम रूपों में निम्नलिखित शामिल हैंः घरेलू प्लेट के पीछे एक गेंद को लात मारना एक फाउल है। एक गेंद जो एक निश्चित दूरी की यात्रा करने से पहले जिम की छत से टकराती है, वह अक्सर फाउल या स्वचालित आउट होती है। होम प्लेट (क्षेत्ररक्षण क्षेत्र में) के सामने जिम के दरवाजे कभी-कभी खुले छोड़ दिए जाते हैं, और दरवाजों के माध्यम से यात्रा करने वाली गेंद लाइव बनी रह सकती है, जिससे क्षेत्ररक्षण करने वाली टीम को इसे पुनः प्राप्त करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, या ऐसी गेंद को होम रन नामित किया जा सकता है। जिम के कुछ हिस्सों, जैसे कि बालकनी या ऊपरी स्तर को हिट करना, एक होम रन नामित किया जा सकता है। जिम के कुछ तत्वों को हिट करना, जैसे कि स्कोरबोर्ड या बास्केटबॉल बैकबोर्ड, को होम रन नामित किया जा सकता है। कुछ मामलों में एक बास्केटबॉल बैकबोर्ड खेल में होता है, और केवल टोकरी से गुजरने वाली गेंदों के परिणामस्वरूप घरेलू रन होते हैं। क्षति से बचने के लिए, जिम के कुछ तत्वों को मारना, जैसे कि स्कोरबोर्ड, को स्वचालित आउट के रूप में नामित किया जा सकता है। सामान्य रूपों में निम्नलिखित शामिल हैंः पिचर क्षेत्ररक्षण दल के बजाय किक करने वाली टीम का सदस्य हो सकता है, ताकि गेंद को खेलने के लिए आसान पिचें सुनिश्चित की जा सकें। एक रन स्कोर करने के लिए अक्सर घरेलू आधार को पार करने और सुरक्षित रूप से पहले आधार तक पहुंचने, या यहां तक कि दो पूर्ण आधार सर्किट बनाने की आवश्यकता होती है। इस तरह के खेलों में, घरेलू आधार अक्सर एक सुरक्षित आश्रय नहीं होता है, और धावकों को घरेलू आधार को टैग करना चाहिए और तुरंत पहले आधार तक जारी रखना चाहिए। जब दो पूर्ण परिपथों की आवश्यकता होती है, तो घरेलू आधार से गुजरने वाले धावकों को अक्सर एक झंडा या राग पकड़ने की आवश्यकता होती है, ताकि यह स्पष्ट हो सके कि कौन से आधार धावक अपने पहले परिपथ पर हैं और कौन अपने दूसरे पर हैं। कुछ स्कूल पारंपरिक सॉफ्टबॉल हीरे के बजाय एक वर्ग या आयत में चार आधारों का उपयोग करते हैं, जिसमें किकर पहले और चौथे आधारों के बीच खड़ा होता है। कैच को आउट के रूप में गिनने के बजाय, इसे कभी-कभी किक करने वाली टीम के स्कोर के खिलाफ एक अंक के रूप में गिना जाता है, जिससे स्कोर कम हो जाता है, हालांकि कई पॉप-फ्लाई कैच बनाए जाते हैं। घरेलू दौड़ के बजाय, निर्धारित क्षेत्रों या खेल के मैदान से परे किक करने से किक करने वाली टीम के लिए एक अंक हो सकता है और सभी ऑन-बेस धावकों को तीसरे आधार पर आगे बढ़ाया जा सकता है। एक निश्चित दूरी की यात्रा करने में विफल रहने वाली फॉरवर्ड किक को फाउल नामित किया जा सकता है, ताकि एक कैचर की आवश्यकता को समाप्त किया जा सके और बंटिंग के विकल्प को हटा दिया जा सके। स्कूल "नो-कैच आउट" के नियम को भी लागू कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक गेंद नॉट आउट है यदि वह पकड़ी जाती है तो धावकों को घड़ी की दिशा में या घड़ी की विपरीत दिशा में यात्रा करने की अनुमति दी जा सकती है। हालांकि, एक बार जब कोई धावक शुरू करता है तो उन्हें उसी दिशा में आगे बढ़ना चाहिए। दौड़ने वालों को होम प्लेट को छूने के बाद विपरीत दिशा में चलना चाहिए। स्कोरिंग के लिए एक धावक को घड़ी की विपरीत दिशा में जाने वाले सभी आधारों को छूने की आवश्यकता होती है और फिर घड़ी की दिशा में घर के आधार पर वापस जाना पड़ता है। बुनियादी रास्तों में बाधाएं रखी जा सकती हैं। दौड़ने वालों को दौड़ना फिर से शुरू करने से पहले प्रत्येक आधार पर एक निश्चित गतिविधि को पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है, जैसे कि एक विशिष्ट अभ्यास। जैसे ही प्रत्येक किकर गेंद को खेल में डालता है, दूसरा खिलाड़ी भी एक बेस रन शुरू करता है। आप वॉलीबॉल की तरह एक किक वाली गेंद को तब तक फेंक सकते हैं जब तक कि एक निश्चित रक्षात्मक खिलाड़ी (जिसे कभी-कभी ऑल-स्टार कहा जाता है) उसे नहीं पकड़ लेता। यदि गेंद जमीन को छूती है, तो गेंद अभी भी जीवित है। संदर्भ संयुक्त राज्य अमेरिका के गेंद और बल्ले के खेलों में उत्पन्न होने वाले खेल