The Golden Compass (video game)
द गोल्डन कम्पास 2007 का एक एक्शन-एडवेंचर पजल वीडियो गेम है जिसे शाइनी एंटरटेनमेंट द्वारा प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, वाई, एक्सबॉक्स 360 और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए और निंटेंडो डीएस के लिए ए2एम द्वारा विकसित किया गया है। खेल को सेगा द्वारा सभी प्लेटफार्मों पर प्रकाशित किया गया था, और नवंबर 2007 में यूरोप में (पी. एस. पी. और विंडोज संस्करणों को छोड़कर, जो दिसंबर में जारी किए गए थे) और दिसंबर में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। यह इसी नाम की 2007 की फिल्म का वीडियो गेम है, हालांकि यह आंशिक रूप से 1995 के उपन्यास पर आधारित है, जिस पर फिल्म आधारित है, फिलिप पुलमैन की नॉर्दर्न लाइट्स। खेल को फिल्म से पहले जारी किया गया था और कहानी के अंत में घटनाओं का थोड़ा अलग क्रम है, साथ ही खेल के अंत में अतिरिक्त फुटेज भी है जो फिल्म में नहीं देखा गया है। यह न्यू लाइन सिनेमा द्वारा फिल्म के अंतिम आधे घंटे के अंतिम समय में पुनः संपादन के कारण था, जिसे खेल में शामिल नहीं किया जा सका, क्योंकि यह शूटिंग स्क्रिप्ट पर आधारित था। इसके कारण खेल पुस्तक के उद्देश्यों और विषयों को बहुत अधिक विस्तार से चित्रित करने का प्रबंधन करता है, जिसमें केवल त्रयी की बाद की पुस्तकों में मौजूद विवरण शामिल हैं। गोल्डन कम्पास शाइनी द्वारा विकसित अंतिम गेम था, इससे पहले कि फाउंडेशन 9 एंटरटेनमेंट ने उन्हें द कलेक्टिव के साथ विलय कर दिया। एक महत्वपूर्ण विशेषता में डकोटा ब्लू रिचर्ड्स और फ़्रेडी हाईमोर ने फिल्म से अपनी भूमिकाओं को दोहराया है। खेल को सभी प्लेटफार्मों पर मुख्य रूप से नकारात्मक समीक्षा मिली, कई समीक्षकों ने तर्क दिया कि कथानक समझ से बाहर था जब तक कि कोई फिल्म और/या उपन्यास से परिचित न हो। अन्य आम आलोचनाओं में चित्रमय गड़बड़ियाँ, खराब गेमप्ले और स्तरीय डिज़ाइन, बग, और एक सामान्य भावना शामिल थी कि खेल को तैयार होने से पहले जारी करने के लिए जल्दबाजी की गई थी (इस युग के लाइसेंस प्राप्त टाई-इन खेलों का एक सामान्य पहलू)। गेमप्ले द गोल्डन कम्पास एक एक्शन-एडवेंचर/पजल गेम है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। खिलाड़ी या तो लाइरा बेलाक्वा और उसके डीमोन पैन, या पैनसेरबजोर्न इओरेक बर्निसन को नियंत्रित करते हैं। लाइरा के स्तरों में मुख्य रूप से प्लेटफॉर्मिंग, स्टील्थ और पहेली को हल करना शामिल है, जबकि इओरेक मुख्य रूप से हाथापाई युद्ध आधारित हैं। लाइरा के स्तरों में गेमप्ले के एक प्रमुख पहलू में पैन की आकार बदलने की क्षमता शामिल है, जो चार अलग-अलग रूपों में बदल सकती है; एर्मिन, स्लॉथ, हॉक और वाइल्डकैट, जिसमें प्रत्येक रूप की अपनी अनूठी क्षमता होती है। एर्मिन की क्षमता "अंतर्दृष्टि" है, जो लायरा को अपने आसपास के बारे में जानकारी खोजने, हॉटस्पॉट खोजने और रहस्यों को प्रकट करने की अनुमति देती है। स्लॉथ की क्षमता "व्हिप" है, जो लाइरा को खंभों से झूलने और उन क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देती है जहाँ वह कूद नहीं सकती है। हॉक की क्षमता "ग्लाइड" है, जो लाइरा को थोड़ी दूरी तय करने की अनुमति देती है, जिससे वह किसी अन्य तरीके से पार नहीं कर पाती। वाइल्डकैट की क्षमता "चढ़ाई" है, जो लायरा को कुछ सतहों पर चढ़ने की अनुमति देती है ताकि वह अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच सके। खिलाड़ियों को अक्सर मध्य-चाल से रूप बदलना पड़ता है। उदाहरण के लिए, एक निश्चित मंच तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ी को पोल पर लाइरा को स्विंग कराने के लिए "व्हिप" क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है। पोल से उसे छोड़ने के बाद, खिलाड़ी को प्लेटफॉर्म तक पहुंचने के लिए तुरंत "ग्लाइड" क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है, जिससे लाइरा के बीच हवा में होने के दौरान फॉर्म में बदलाव की आवश्यकता हो सकती है। लाइरा के स्तरों में चोरी और धोखे के छोटे खेल भी महत्वपूर्ण हैं। चोरी के खेल तब होते हैं जब कोई दुश्मन लाइरा को देखता है, और इसमें स्क्रीन पर आइकन के साथ मेल खाने के लिए बटन दबाना शामिल होता है ताकि लाइरा अपने पीछा करने वाले से बच सके। धोखे के खेल अधिक आम हैं। ये खेल तब होते हैं जब लायरा किसी के साथ बातचीत में शामिल होती है और उन्हें धोखा देने का प्रयास करती है। खिलाड़ी मिनी गेम में जितना बेहतर प्रदर्शन करता है, लाइरा अपने धोखे में उतनी ही सफल होती है। मिनी गेम में शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं, प्रतीकों का मिलान करना, गिरने वाले प्रतीकों को इकट्ठा करना, गिरने वाले प्रतीकों से बचना, एक व्हैक-ए-मोल प्रकार का खेल और एक स्नूकर प्रकार का खेल। गेमप्ले का एक अन्य प्रमुख पहलू एलेथियोमीटर (एक दुर्लभ सच बताने वाला उपकरण जो उपन्यासों में है) है। एक बार जब खिलाड़ी के पास अलेथियोमीटर तक पहुंच हो जाती है, तो उससे कुछ निर्धारित प्रश्न पूछे जा सकते हैं। उपकरण के बाहरी किनारे पर छत्तीस प्रतीक हैं, जिनमें से प्रत्येक के तीन अर्थ हैं। इन अर्थों की खोज खेल के दौरान की जाती है; कुछ स्वचालित रूप से सीख लिए जाते हैं जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, अन्य को खिलाड़ी द्वारा खोजा जाना चाहिए और उन्हें याद किया जा सकता है। प्रत्येक प्रश्न के लिए, लाइरा को तीन शब्द दिए जाते हैं, और प्रत्येक शब्द को अलेथियोमीटर पर एक हाथ सौंपा जाता है। यदि लाइरा किसी दिए गए शब्द के संबंधित प्रतीक को जानता है, तो हाथ स्वचालित रूप से सही प्रतीक की ओर मुड़ जाता है। जिन शब्दों को वह नहीं जानती है, उनका अनुमान खिलाड़ी द्वारा लगाया जाना चाहिए। जब तीनों हाथ प्रतीकों की ओर इशारा कर रहे होते हैं, तो खिलाड़ी चयन की पुष्टि करता है और लायरा सवाल पूछती है। इसके बाद एक संतुलित मिनी गेम शुरू होता है, जहां खिलाड़ी को ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले के अनुरूप बटन दबाना होता है। खेल के पहले भाग में जितने अधिक प्रतीकों की सही पहचान की गई, संतुलन बनाने का खेल उतना ही आसान होता है। यदि खिलाड़ी संतुलन खेल को सफलतापूर्वक पूरा करता है, तो अलेथियोमीटर प्रश्न का उत्तर देगा। कहानी खेल की शुरुआत लाइरा बेलाक्वा, पैनसेर्बजोर्न इओरेक बर्निसन और लाइरा के डेमन पैन के साथ एक बर्फीले परिदृश्य में होती है जिसका भेड़ियों द्वारा पीछा किया जाता है। आयोरेक भेड़ियों को हरा देता है और वे पास के समोएद शिविर में जाते हैं जहाँ वे एक लड़के को बचाते हैं। खेल फिर दो महीने पहले लौटता है, जिसमें लायरा और पैन जॉर्डन कॉलेज में अपने कमरे में अपने चाचा, लॉर्ड एस्रीएल की आसन्न वापसी पर चर्चा करते हैं, इससे पहले कि वह अपने कार्यवाहक को खेलने से बचा सके। वह अपने दोस्त और साथी छात्र रोजर पार्स्लो और कुछ जिप्टियन लड़कों के साथ समय बिताती है, और फिर मास्टर के सेवानिवृत्ति कक्ष में घुसने का फैसला करती है ताकि वह एस्रीएल की प्रस्तुति देख सके। वह एक अलमारी में छिप जाती है और अस्रीएल को स्वालबार्ड में अपनी यात्रा से एक तस्वीर प्रस्तुत करते हुए देखती है जिसमें आकाश से "धूल" गिरती हुई दिखाई देती है। अस्रीएल बाद में उसे पाता है और उसे बताता है कि वह एक कठिन यात्रा पर जा रहा है। इस बीच, लायरा मारिसा कोल्टर से मिलती है और जॉर्डन छोड़ने से पहले, मास्टर द्वारा उसे एक एलेथियोमीटर दिया जाता है जो उसे बताता है कि कोल्टर को इसके बारे में पता नहीं होना चाहिए। कोल्टर के अपार्टमेंट की खोज करते समय, लायरा को रोजर सहित कई बच्चों के नाम और "जनरल ऑब्लेशन बोर्ड" के लेटरहेड के साथ एक दस्तावेज़ मिलता है, और उसे पता चलता है कि कोल्टर बोर्ड का नेता है; एक संगठन जो बच्चों का अपहरण करता है, माना जाता है कि उन्हें "खराब" वयस्कों में बदलने से रोकने के लिए। लाइरा और पैन भाग जाते हैं। कोल्टर लाइरा और पैन को वापस लाने के लिए लोगों को भेजता है, लेकिन उन्हें जिप्टियन द्वारा बचाया जाता है, और वे अपने जहाज, नूर्डर्लिक्ट पर रहने लगते हैं। लाइरा किसी भी वयस्क की तुलना में अधिक कुशलता से अलेथियोमीटर का उपयोग करना सीखती है, और डायन रानी सेराफिना पेक्कला उससे मिलने जाती है जो उसे बताती है कि जनरल ऑब्लेशन बोर्ड लापता बच्चों को कहाँ ले गया है। अगले दिन, नॉरडरलिक्ट ट्रॉलेसंड में डॉक करता है, जहाँ वे एक टेक्सन एयरोनॉट, इओरेक और ली स्कोर्सबी से जुड़ जाते हैं। पार्टी उत्तर की ओर बोलवंगर की ओर बढ़ती है, जहाँ बच्चों को रखा जाता है। अलेथियोमीटर से परामर्श करते समय, लायरा को एक झील पर एक केबिन के बारे में एक संदेश मिलता है। वह आयोरेक के साथ शिविर से बाहर निकलती है, और केबिन के अंदर वे एक मनोवैज्ञानिक रूप से क्षतिग्रस्त बच्चे को पाते हैं जिसे उसके डेमन से अलग कर दिया गया है; "इंटरसिशन" नामक एक भयावह प्रक्रिया, जिसका अभ्यास दुनिया के सबसे प्रमुख धार्मिक समूह, मैजिस्टेरियम द्वारा ऊर्जा उत्पन्न करने के प्रयास में किया जाता है। लायरा को अलेथियोमीटर से पता चलता है कि एक और बच्चा सामोएड शिविर में पास में है, और वह और आयोरेक उसे बचाने के लिए आगे बढ़ते हैं। खेल के शुरुआती दृश्यों को फिर से दिखाया जाता है। लाइरा, इओरेक और दोनों बच्चे जिप्टियन शिविर में वापस जाते हैं जहाँ दोनों लड़के अपने परिवारों के साथ फिर से मिल जाते हैं। हालाँकि, समोएड्स हमला करते हैं और लायरा को पकड़ लिया जाता है। उसे बोलवंगर में जनरल ओब्लेशन बोर्ड की सुविधा में ले जाया जाता है, जहाँ वह रोजर के साथ फिर से मिलती है। फिर उसे कोल्टर से मिलने के लिए लाया जाता है, जिससे वह झूठ बोलती है, यह कहते हुए कि उसे जबरन अपार्टमेंट से ले जाया गया था, और नाटक करती है कि वह अलेथियोमीटर को समझने में असमर्थ है। फिर वह कोल्टर से भाग जाती है, आग का अलार्म बजाती है और इंटरसिशन मशीन को नष्ट कर देती है। अव्यवस्था में सुविधा के साथ, बच्चे बाहर भाग जाते हैं। इस बीच, इओरेक और सेराफिना के नेतृत्व में चुड़ैलों की एक सेना इस सुविधा को नष्ट कर देती है। लायरा, स्कोर्सबी और सेराफिना एस्रियेल को खोजने की कोशिश करने के लिए स्वालबार्ड की यात्रा करते हैं। हालांकि, एक बर्फबारी में, लाइरा समुद्र में गिर जाता है और दो पैनसेर्बजोर्न द्वारा पकड़ लिया जाता है। स्वालबार्ड जेल में, उसे पता चलता है कि अस्रीएल राजा राग्नार स्टर्लुसन का कैदी है, हालांकि उसे कोल्टर के विशेष अनुरोध पर अपने प्रयोगों को जारी रखने की अनुमति है। लायरा को अलेथियोमीटर से पता चलता है कि आयोरेक उसे बचाने के लिए जा रहा है। वह राग्नार को देखने के लिए अपना रास्ता बनाती है और दावा करती है कि वह इओरेक की डेमन है, जिसे बोलवंगर में एक प्रयोग में बनाया गया था। चूंकि पैनसेर्बजोर्न के पास डेमन नहीं हैं, राग्नार गुस्से में है कि आयोरेक के पास कुछ ऐसा होना चाहिए जो उसके पास नहीं हो सकता है, और इसलिए लायरा उसे बताती है कि उसे उसका डेमन बनने के लिए, उसे एक ही लड़ाई में आयोरेक को मारना होगा। इस प्रकार, राग्नार ने गार्डों को आदेश दिया कि वे आयोरेक को आने दें। इओरेक और राग्नार लड़ते हैं, और इओरेक राग्नार को मार देता है, और पैनसेरबजोर्न का राजा बन जाता है। लाइरा, पैन और रोजर फिर अस्रीएल को देखने के लिए जाते हैं। सबसे पहले, वह गुस्से में है कि लाइरा आ गई है, यह कहते हुए कि "मैंने आपको नहीं भेजा था। कोई भी लेकिन आप ", लेकिन रोजर को देखकर, वह शांत हो जाता है। लाइरा उसे अलेथियोमीटर देती है, और वह और रोजर सोने जाते हैं। अगली सुबह, लायरा जागती है कि अस्रीएल और रोजर गायब हो गए हैं। अलेथिओमीटर का उपयोग करते हुए, उसे पता चलता है कि एस्रीएल रोजर पर एक अवरोधन करने की योजना बना रहा है ताकि एक समानांतर ब्रह्मांड के लिए एक पोर्टल खोलने के लिए पर्याप्त ऊर्जा उत्पन्न की जा सके। वह, पैन और इओरेक उनके पीछे लगे। वे सुदूर उत्तर में अस्रीएल के स्थान पर पहुँचते हैं, और इओरेक लाइरा और पैन को उसका सामना करने की अनुमति देता है। विकास गोल्डन कम्पास का अनावरण 27 फरवरी, 2007 को किया गया था, जब सेगा ने घोषणा की कि खेल को प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, एक्सबॉक्स 360, वाई और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए शाइनी एंटरटेनमेंट द्वारा और निंटेंडो डीएस के लिए ए2एम द्वारा विकसित किया जा रहा है। सेगा ने खुलासा किया कि खेल में तेरह स्तर होंगे, जिनमें कई स्थान शामिल हैं जो फिल्म में नहीं देखे गए हैं, और खिलाड़ी लाइरा, पैन और आयोरेक को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे। खेल में फिल्मों के सितारों की समानताएं भी दिखाई देंगी, लेकिन अभी तक, आवाज अभिनय भूमिकाएं नहीं दी गई थीं। खेल का फुटेज पहली बार 10 मई को दिखाया गया था, जब यह पता चला कि शाइनी कर्मी हर दिन मुख्य फोटोग्राफी, सेट, वेशभूषा और प्रॉप्स के फुटेज की शूटिंग और एक्शन दृश्यों के फिल्मांकन को देखने के लिए फिल्म के सेट पर थे। सेगा ने खुलासा किया कि खेल में दो स्तर पुस्तक में देखे गए स्थानों पर निर्धारित किए जाएंगे, लेकिन फिल्म में नहीं, और यह कि खेल की दुनिया फिल्म की दुनिया की तुलना में अधिक विस्तृत होगी, जिसमें खेल में खोले गए फिल्म में केवल संक्षिप्त रूप से देखे गए स्थानों के साथ, जैसे कि कूल्टर का अपार्टमेंट। शाइनी ने फिल्म निर्माताओं के साथ बहुत निकटता से काम किया था, और वेशभूषा के डिजिटल स्कैन, प्रमुख कलाकारों के चेहरों के साइबरस्कैन, सेट डिजाइन, योजनाएँ और अवधारणा कला प्राप्त की थी ताकि फिल्म जगत के चित्रमय मनोरंजन को यथासंभव निकटता से सुगम बनाया जा सके। डेवलपर्स ने वाइल्डलाइफ वेस्टेशन में कई जानवरों के फुटेज भी शूट किए थे, जिनका उपयोग खेल में कई डेमों बनाने के लिए किया जाएगा, साथ ही चर्चिल, मैनिटोबा में ध्रुवीय भालू के फुटेज भी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल में जानवर यथासंभव यथार्थवादी रूप से चले, कला विभाग द्वारा वास्तविक फुटेज को एनिमेटेड किया गया था। खेल को अगली बार जुलाई में 2007 ई3 कार्यक्रम में दिखाया गया था, जहाँ शुरुआती स्तर का एक गैर-खेलने योग्य प्रदर्शन दिखाया गया था। अगला फुटेज अगस्त में खेल सम्मेलन में दिखाया गया था जब शुरुआती स्तर का एक तैयार संस्करण दिखाया गया था। डिजाइनरों ने खुलासा किया कि खेल कहानी के माध्यम से लगभग आधे रास्ते पर खुला था ताकि खिलाड़ियों के पास शुरू करने के लिए एक कार्रवाई-आधारित स्तर हो जिसमें वे जॉर्डन कॉलेज में केवल नियंत्रण के लिए उपलब्ध लाइरा के साथ खेल शुरू करने के बजाय लाइरा/पैन और इओरेक दोनों को नियंत्रित कर सकें। उन्होंने यह भी समझाया कि खेल में अलेथियोमीटर मुख्य रूप से खेल को पूरा करने के लिए पूरी तरह से आवश्यक कुछ होने के बजाय कहानी का विस्तार करने और बोनस सामग्री को खोलने के साधन के रूप में कार्य करेगा। 22 नवंबर को आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, प्रमुख गेम डिजाइनर डैक्स बर्ग ने डिसेप्शन मिनीगेम के पीछे की प्रेरणा के बारे में बतायाः अलेथियोमीटर के बारे में बोलते हुए, उन्होंने कहा, "एक बार अलेथियोमीटर प्राप्त हो जाने के बाद हम चाहते थे कि खिलाड़ी इस भावना को समझे कि अब उनके पास यह शक्ति है। दुनिया के लोगों, स्थानों और रहस्यों के बारे में उत्तर बनाने के लिए प्रश्नों और प्रतीक अर्थों की खोज और लाइरा के लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए उन उत्तरों का उपयोग करने की क्षमता एक काफी चुनौतीपूर्ण डिजाइन कार्य है। इस कार्य को करने और फिर भी ब्रह्मांड के प्रति सच्चे रहने का प्रयास और भी अधिक चुनौतीपूर्ण है लेकिन ऐसी सामग्री प्रदान करने के लिए बेहद आवश्यक है जो इस तरह की दुनिया में एक खेल सेट करने का हकदार है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि फिल्म में नहीं देखे गए खेल के दो क्षेत्रों (चुड़ैलों के वाणिज्य दूत और स्वालबार्ड में जेल) को फिल्म के निर्देशक क्रिस वेट्ज़ से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली थी। खेल को फिल्म के बाद के संपादन से पहले पूरा कर लिया गया था, इसलिए बोलवंगर अनुक्रम स्वालबार्ड (मूल पुस्तक की तरह) से पहले हुए थे, जबकि नोन्सो एनोन्ज़ी इयान मैककेलेन के बजाय इओरेक बर्निसन की आवाज प्रदान करते हैं, जिन्होंने पोस्ट-प्रोडक्शन में उनकी जगह ली थी। संगीत खेल का स्कोर जेमी क्रिस्टोफरसन द्वारा रचित किया गया था। उन्होंने अपनी वेबसाइट पर कहा, "मैंने लगभग एक महीने के समय के भीतर इस खेल का स्कोर लिखा और रिकॉर्ड किया, इससे पहले कि फिल्म का स्कोर पूरा हो जाए, इसलिए संगीत पूरी तरह से मौलिक है। खेल के भव्य दायरे को देखते हुए, एल. ए. में वार्नर ब्रदर्स स्टूडियो में एक पूर्ण ऑर्केस्ट्रा के साथ संगीत रिकॉर्ड किया गया था। हमने मेरी पत्नी के हमारी बेटी को जन्म देने से ठीक 2 दिन पहले संगीत समाप्त किया, और मुझे लगता है कि "लायरा का विषय" कुछ मायनों में उस तथ्य से प्रेरित था। " आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, क्रिस्टोफरसन ने कहा कि जैसे ही उन्हें काम पर रखा गया, क्रिस्टोफरसन को खेल से फुटेज दिखाया गया; क्रिस्टोफरसन ने चरित्र विषयों और विषयों पर ध्यान केंद्रित किया जिससे "जगह की भावना" पैदा हुई; स्कोर को 2008 के G.A.N.G (गेम ऑडियो नेटवर्क गिल्ड) अवार्ड्स में दो पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था; "म्यूजिक ऑफ द ईयर" (बायोशॉक द्वारा जीता गया), और "बेस्ट ओरिजिनल इंस्ट्रूमेंटल सॉन्ग" के लिए "मेन मेनू थीम" (बायोशॉक से "वेलकम टू रैप्चर" द्वारा जीता गया)। रिसेप्शन द गोल्डन कम्पास को हर प्लेटफॉर्म पर "आम तौर पर प्रतिकूल समीक्षाएं" मिलीं; मेटाक्रिटिक पर, डीएस संस्करण सात समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 43 का कुल स्कोर रखता है; छह समीक्षाओं के आधार पर पीसी संस्करण 100 में से 26; प्लेस्टेशन 2 संस्करण 100 में से 46, दस समीक्षाओं के आधार पर; प्लेस्टेशन 3 संस्करण 100 में से 40, सत्रह समीक्षाओं के आधार पर; प्लेस्टेशन पोर्टेबल संस्करण 100 में से 28, चार समीक्षाओं के आधार पर; एक्सबॉक्स 360 संस्करण 100 में से 41, पच्चीस समीक्षाओं के आधार पर; और वाईआई संस्करण 100 में से 35, बारह समीक्षाओं के आधार पर। गेमस्पॉट के केविन वैनऑर्ड ने प्लेस्टेशन 2, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को 10 में से 4.5, वाईआई संस्करण को 10 में से 4 और पी. एस. पी. संस्करण को 10 में से 2 का मूल्यांकन किया। उन्होंने प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को "गेमप्ले विचारों का एक गड़बड़ मिश्रण कहा जिसमें ध्यान केंद्रित करने की कमी है और निश्चित रूप से इसमें किसी भी तरह की मस्ती की भावना का अभाव है।" उन्होंने वाई रिमोट का उपयोग करने में विफल रहने के लिए वाई संस्करण की आलोचना की; "शाइनी ने वाई की गति-संवेदी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए अच्छी संख्या में अवसर बर्बाद किए [.] अधिकांश भाग के लिए, मिनी गेम बटन और एनालॉग स्टिक का उपयोग करके किए जाते हैं, जिससे मंच की अद्वितीय क्षमता का बुरी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है।" प्लेस्टेशन पोर्टेबल संस्करण के बारे में, उन्होंने कहा कि "यह समझ से बाहर भयानक गड़बड़ियों से ग्रस्त है जो अनिवार्य रूप से खेल को तोड़ देते हैं [.] कहीं के बीच में चार या पांच सेकंड का लोडिंग समय होता है, जिसके साथ डिस्क का उग्र शोर होता है। यह मिडजंप या मिडअटैक हो सकता है, और केवल ऑनस्क्रीन दृश्य को फ्रीज करने के बजाय, खेल एक लोडिंग प्रतीक के साथ एक काली स्क्रीन में कट जाता है। एक्शन सीक्वेंस के दौरान यह हर एक या दो मिनट में होता है। सामान्य तौर पर खेल के बारे में, उन्होंने कथानक की अत्यधिक आलोचना की, यह तर्क देते हुए कि यदि खिलाड़ी उपन्यास या फिल्म से अपरिचित थे, तो वे जो हो रहा है उसका अनुसरण करने में सक्षम नहीं होंगे। उन्होंने नियंत्रण और कैमरे की भी आलोचना की, विशेष रूप से प्लेटफॉर्म स्तरों के दौरान; "न केवल फिसलन नियंत्रण लाइरा को पैंतरेबाज़ी करने के लिए एक दर्द बनाते हैं, बल्कि आप कैमरे को मैन्युअल रूप से नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, जिससे दूरी का आकलन करना असंभव हो जाता है। इससे भी बदतर, कैमरे में कूदने और संतुलनकारी कृत्यों के बीच में अपने आप आगे बढ़ने की प्रवृत्ति होती है। आई. जी. एन. के मार्टिन रॉबिन्सन ने प्लेस्टेशन 2 संस्करण को 10 में से 4.5, डी. एस. संस्करण को 10 में से 4 और प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन पोर्टेबल, वाई और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को 10 में से 3.5 का मूल्यांकन किया। उन्होंने धोखे और चोरी के छोटे खेलों की भारी आलोचना की, और हालांकि उन्होंने सोचा कि अलेथियोमीटर गेमप्ले दिलचस्प था, उन्होंने महसूस किया कि खेल में इसकी लगभग पूरी तरह से वैकल्पिक प्रकृति ने इसे कमजोर कर दिया। हालाँकि, उन्होंने कथानक की सबसे अधिक आलोचना की; "कहानी अपने आप में एक गड़बड़ है [.] खेल पुलमैन की दुनिया को चित्रित करने का बहुत कम प्रयास करता है, इसके बजाय खिलाड़ी के लिए बहुत कम रियायत के साथ कहानी के माध्यम से फिल्म और करियर के विशाल दृश्यों का चयन करता है।" रयान क्लेमेंट्स ने पीसी संस्करण को 10 में से 3.5 का मूल्यांकन करते हुए तर्क दिया कि "खेल हर जगह है और कुछ भी अच्छा नहीं करता है।" रॉबिन्सन की तरह, उन्होंने कथानक की अत्यधिक आलोचना की, जिसके बारे में उन्होंने तर्क दिया कि यह समझ से बाहर है जब तक कि खिलाड़ी उपन्यास या फिल्म से परिचित न हो। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "घटिया खेल के अलावा, द गोल्डन कम्पास में उल्लेख करने लायक और कुछ नहीं है। ग्राफिक्स, चाहे आप किसी भी सिस्टम पर खेलते हों, हार्डवेयर को बिल्कुल भी धक्का न दें। ध्वनि लगभग कभी भी स्क्रीन पर जो हो रहा है उसके साथ ठीक से सिंक्रनाइज़ नहीं होती है, और समग्र प्रस्तुति शर्मनाक रूप से सस्ती है। यूरोगेमर के साइमन पार्किन ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण को 10 में से 3 अंक दिए। उन्होंने ग्राफिक्स की आलोचना की; "चरित्र मॉडल में बनावट के विवरण की कमी होती है, एनिमेशन लड़खड़ाते हैं और एक दूसरे में निर्बाध रूप से प्रवाहित होने में विफल रहते हैं, टकराव का पता लगाना अस्पष्ट है और वातावरण अथक रूप से नंगे और रूखे होते हैं।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "द गोल्डन कम्पास एक अधूरे शीर्षक की तरह लगता है। अध्याय अलग-अलग होते हैं और दृश्यों और कार्यों के बीच कथा खंडों पर प्रयास एक गड़बड़ है। इसमें निगल्स और खामियों की एक सूची जोड़ी गई है जो बताती है कि खेल वास्तव में कितना तेज थाः उछलते हुए गड्ढे, चरित्र के होंठ जो बात करते समय हिलने में विफल रहते हैं, संवाद की पंक्तियाँ जो क्लिप होती हैं [.] विचार सभी खराब नहीं हैं और कागज पर यह एक समृद्ध और आशाजनक खेल की तरह लग रहा होगा। हालाँकि, खेल अपने आप में बहुत आगे निकल जाता है और उन विचारों की कोडिंग, दृश्य और निष्पादन व्यापक रूप से अप्रकाशित है। गेम रिवोल्यूशन के ज्योफ हंट ने पीसी संस्करण को एफ दिया, यह तर्क देते हुए कि गेमप्ले शैलियों का मिश्रण काम नहीं करता है; "द गोल्डन कम्पास के साथ आवश्यक समस्या यह है कि इसमें बहुत कम गेमप्ले तंत्र शामिल हैं और किसी को भी ऐसा नहीं लगता कि वे कभी पूरे हुए थे।" उन्होंने नियंत्रण, कैमरा और ग्राफिक्स की आलोचना की; "पूरे बोर्ड में कम दृश्य निष्ठा के साथ हास्यास्पद रूप से खराब एनिमेशन एक बेकार दृश्य अनुभव बनाता है। इससे भी बदतर, खेल में कुछ अलग दृश्य त्रुटियाँ हैं, जैसे कि ज्यामिति के किनारे और चमकते बहुभुज का सामयिक हिस्सा। गेमस्पाई की एलिसा डी फिओरे ने प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 और वाईआई संस्करणों को 5 में से 1.5 का मूल्यांकन किया, इसे "पिछले कुछ वर्षों के सबसे खराब लाइसेंस प्राप्त खेलों में से एक" कहा। उन्होंने भी कथा की आलोचना करते हुए तर्क दिया कि जब तक कोई स्रोत सामग्री से परिचित नहीं है, तब तक इसका पालन करना असंभव है। कई अन्य समीक्षकों की तरह, वह नियंत्रण और कैमरे की भी आलोचक थीं। बिक्री गोल्डन कम्पास ने अच्छी बिक्री की, और 2007 के यूके के सभी प्रारूपों के खेल बिक्री चार्ट में 10 वें स्थान पर रहा। 2008 तक, इसने सभी प्लेटफार्मों पर संयुक्त रूप से 22.8 लाख प्रतियां बेची हैं। संदर्भ बाहरी लिंक 2007 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम बिहेवियर इंटरएक्टिव गेम 3डी प्लेटफॉर्म गेम हिज डार्क मैटेरियल्स मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो डीएस गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम सेगा वीडियो गेम शाइनी एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम फिल्मों पर आधारित वीडियो गेम उपन्यासों पर आधारित वीडियो गेम अनुकूलन पर आधारित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में महिला नायकों की विशेषता वाले वीडियो गेम जेमी क्रिस्टोफरसन वाई द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विंडोज गेम डेलन मुसन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जादू-टोना के बारे में एक्सबॉक्स 360 गेम वीडियो गेम हावोक का उपयोग करते हुए