Paths of Glory (board game)
पाथ ऑफ ग्लोरीः द फर्स्ट वर्ल्ड वॉर, एक रणनीति बोर्ड युद्ध है, जिसे 1999 में छह बार के चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार विजेता टेड रेसर द्वारा डिजाइन किया गया था और जी. एम. टी. गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसमें प्रथम विश्व युद्ध के प्रकोप से लेकर 1918 के युद्धविराम तक को शामिल किया गया है, या खेल की प्रगति के आधार पर 1919 की शुरुआत में युद्ध की एक काल्पनिक समाप्ति, संभवतः यूरोप के थकावट के कारण। यह खेल यूरोप और मध्य पूर्व के मानचित्र पर खेल बोर्ड के रूप में खेला जाता है। हेक्स मानचित्रों के साथ कई अन्य युद्ध खेलों के विपरीत, यह खेल एक बिंदु-से-बिंदु प्रणाली का उपयोग करता है, जिसमें सभी स्थानों के बीच एक गति बिंदु की लागत होती है, कठिन इलाके (जैसे। प्रिपेट मार्शेस या आल्प्स) को रिक्त स्थान के बीच कम लिंक द्वारा दर्शाया जा रहा है। एक इकाई एक ही सक्रियण में हिल और हमला दोनों नहीं कर सकती है। अधिकांश खेल मोड़ मौसमों का प्रतिनिधित्व करते हैं, हालांकि 1914 की गर्मियों और शरद ऋतु में अधिक पैंतरेबाज़ी की अनुमति देने के लिए कुछ अतिरिक्त मोड़ हैं। काउंटर कोर और सेनाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, काउंटर शारीरिक रूप से बड़े होते हैं और तोपखाने के समर्थन का प्रतिनिधित्व करने के लिए अधिक अनुकूल मेज पर हमला करते हैं। कोर को आवश्यकतानुसार मानचित्र पर तैनात किया जा सकता है, या ऑफ-मैप "रिजर्व बॉक्स" में रखा जा सकता है। जो सेनाएँ नुकसान उठाती हैं, उन्हें भी रिजर्व बॉक्स से कोर द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, या यदि ऐसी कोई कोर उपलब्ध नहीं है तो स्थायी रूप से समाप्त कर दिया जाता है, इसलिए एक खिलाड़ी को पर्याप्त कोर को रिजर्व में रखने के लिए सावधान रहना चाहिए। अधिकांश छोटे देशों (सर्ब और बेल्जियम को छोड़कर) में केवल कोर के आकार के काउंटर हैं। एक स्थान में तीन इकाइयाँ (किसी भी आकार की) जमा हो सकती हैं। एक हमलावर कई स्थानों से हमला करके "पार्श्व हमला" करने का प्रयास कर सकता है। यदि सफल होता है, तो हमलावर पहले हमला करता है, जिसके बाद ही अब कमजोर डिफेंडर वापस गोलीबारी कर सकता है-अगर फ्लैंक हमला विफल हो जाता है तो इसके विपरीत होता है। यह अधिक गतिशील पूर्वी मोर्चे पर एक प्रमुख रणनीति होती है। खिलाड़ी अपने काउंटरों के नीचे "खाइयों" को खोद सकते हैं, जो हमलावर को कमजोर करने, रक्षक को मजबूत करने और रक्षक को पार्श्व हमलों से प्रतिरक्षा बनाने के अलावा, पराजित बलों को अतिरिक्त हताहतों की कीमत पर पीछे हटने से बचने की अनुमति देते हैं, इस प्रकार संभावित रूप से एक घनी भीड़ वाले पश्चिमी मोर्चे को अचल बना देते हैं जैसा कि वास्तव में था। भू-भाग के कुछ अन्य रूप (जैसे। पहाड़) में भी खाइयों के समान शक्तियाँ होती हैं। मानचित्र में कई मुद्रित किले भी हैं (जैसे। लीज, एंटवर्प, वर्डुन, प्राइज़्मिस्ल, रीगा), जिसे युद्ध में नष्ट किया जा सकता है या घेर लिया जा सकता है। सख्त आपूर्ति प्रतिबंध-आपूर्ति से बाहर इकाइयों को आवाजाही या लड़ाई के लिए सक्रिय नहीं किया जा सकता है, और यदि आपूर्ति बहाल नहीं की जाती है तो स्थायी रूप से समाप्त कर दिया जाता है-खिलाड़ियों को निरंतर लाइन रखने की कोशिश करने के लिए मजबूर करता है। बहुराष्ट्रीय हमले इस प्रतिबंध के अधीन हैं कि एक ढेर में प्रत्येक हमलावर राष्ट्रीयता की इकाइयाँ होनी चाहिए, इसलिए पश्चिमी मोर्चे पर एक प्रमुख सहयोगी आक्रमण-अधिक आक्रामक ताकत प्राप्त करने और हताहतों को फैलाने के लिए-सक्रिय करने के लिए 3 या 4 संचालन बिंदुओं की आवश्यकता हो सकती है। केंद्रीय शक्तियाँ समान प्रतिबंधों के अधीन हैं, लेकिन कुछ कार्ड (सूद सेना और 11वीं सेना) हैं जो अधिक से अधिक जर्मन-ऑस्ट्रिया-हंगरी सहयोग की अनुमति देते हैं। खेल में एक अभिनव कार्ड-संचालित प्रणाली भी है जहां प्रत्येक कार्ड का उपयोग चार अलग-अलग कार्यों में से एक के लिए किया जा सकता हैः संचालन (आंदोलन या प्रमुख आक्रमण-कार्ड मूल्य में 2 से 5 तक भिन्न होते हैं), रणनीतिक पुनः तैनाती, प्रतिस्थापन अंक (युद्ध के नुकसान के बाद इकाइयों का पुनर्निर्माण) या विशेष कार्यक्रम (नीचे देखें)। कार्ड के तीन अलग-अलग डेक हैं (गतिशीलता, सीमित युद्ध और कुल युद्ध-अंतिम में ऐसी घटनाएं शामिल हैं जो वास्तविक युद्ध में देर से हुईं, और संचालन अंकों के लिए थोड़ा अधिक औसत मूल्य भी है, जो उच्च स्तर के औद्योगिक गतिशीलता का प्रतिनिधित्व करता है), बाद वाले दो को खेल के दौरान डेक में जोड़ा जा रहा है। प्रत्येक मोड़ पर प्रत्येक खिलाड़ी सात कार्डों का एक हाथ खींचता है, और उसे छह कार्य करने होते हैं, जिनमें से एक यादृच्छिक रूप से निर्धारित "अनिवार्य आक्रामक" होना चाहिए, जो एक हमला करने के लिए राजनीतिक दबाव का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उसने अन्यथा नहीं चुना होगा, और जो काफी अनुचित भी हो सकता है। मित्र राष्ट्रों के लिए, एक फ्रांसीसी या इतालवी अनिवार्य आक्रामक ब्रिटिश या रूसी की तुलना में दोगुना होने की संभावना है। जर्मन खिलाड़ी द्वारा "फ्रेंच विद्रोह" प्रतियोगिता खेलने के बाद, फ्रांसीसी इकाइयाँ बारी-बारी से हमला करने में असमर्थ होती हैं (जब तक कि एक अमेरिकी इकाई के साथ जमा नहीं होती हैं) जिसमें एक फ्रांसीसी अनिवार्य आक्रमण को घुमाया जाता है। केंद्रीय शक्तियाँ भी अनिवार्य हमलों के अधीन हैं (जैसे। एक तुर्की आक्रामक या इटली के खिलाफ एक ऑस्ट्रो-हंगेरियन आक्रामक), लेकिन पश्चिमी मोर्चे पर जर्मन अनिवार्य आक्रामक होने की संभावना कम है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है और हिंडेनबर्ग और लुडेनडॉर्फ (और पूर्व में मैक्स हॉफमैन) को संबंधित कार्ड के खेल के माध्यम से माना जाता है, जर्मनी के युद्ध के प्रयास पर नियंत्रण कर लिया है। विशेष कार्ड कार्यक्रम खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, और यह सुनिश्चित करते हैं कि प्रथम विश्व युद्ध की कई ऐतिहासिक घटनाएं उसी क्रम में हों, यदि जरूरी नहीं कि वे वास्तविकता में हुईं। इनमें नई सेनाओं का गठन, तटस्थ देशों का प्रवेश या ज़ार के पतन तक चरणों में रूस का उतरना, बोल्शेविकों द्वारा सत्ता पर कब्जा और ब्रेस्ट-लिटोव्स्क की संधि शामिल हैं। अमेरिकी प्रवेश भी इवेंट कार्ड के खेल से निर्धारित होता है, रूस के लोकतंत्र बनने के बाद ही संभव है (इसलिए ऐतिहासिक रूप से 1917 के वसंत में) और हमेशा ऐसा नहीं होता है। यह पूरी तरह से संभव है कि ज़ार गिर सकता है लेकिन बोल्शेविक कभी भी सत्ता पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, या कि संयुक्त राज्य अमेरिका युद्ध में प्रवेश कर सकता है लेकिन कभी भी अपनी सेनाओं को यूरोप में तैनात नहीं कर सकता है। देश केवल उस तरफ से युद्ध में प्रवेश कर सकते हैं (यदि बिल्कुल भी) जो उन्होंने वास्तविक युद्ध में लिया था, अर्थात। इटली, ग्रीस और रुमानिया (जो संभवतः वास्तविकता में दोनों पक्षों में शामिल हो सकते हैं) केवल मित्र राष्ट्रों में शामिल हो सकते हैं, जबकि जर्मनी तटस्थ हॉलैंड पर हमला नहीं कर सकता है (जो खेल मानचित्र पर भी नहीं दिखाया गया है)। यदि एक कार्ड अपने विशेष कार्यक्रम के लिए खेला जाता है, तो इसे खेल से हटा दिया जाता है, इसलिए खेल के आगे बढ़ने के साथ उपलब्ध कार्डों का पैक धीरे-धीरे कम हो जाता है। एक खिलाड़ी कार्ड खेलने की आवश्यकता के बिना स्वचालित रूप से एक एकल सक्रियण भी कर सकता है, जो आवश्यक हो सकता है यदि उसने अधिकांश कार्ड अपने हाथ से खेले हों (जैसे। बहुत सारे लड़ाकू कार्ड खेलने के माध्यम से), या यदि वे भविष्य में उपयोग के लिए अपने हाथ में एक कुंजी कार्ड रखने की कोशिश कर रहे हैं। प्रमुख आयोजनों वाले कार्डों में संचालन और प्रतिस्थापन अंकों के लिए उच्च मूल्य होने की भी संभावना होती है, जिसके लिए एक खिलाड़ी को अपने कार्ड के प्रबंधन में प्रत्येक बारी में महत्वपूर्ण विकल्प चुनने की आवश्यकता होती है। अन्य विशेष कार्यक्रम कार्डों में विशेष प्रमुख आक्रमण शामिल हैं, जैसे कि रूसी ब्रुसिलोव या केरेन्स्की आक्रमण, जर्मन वर्डुन, माइकल और ब्लुचर आक्रमण या सहयोगी गैलीपोली और सेलोनिका अवतरण। अन्य आयोजनों में जर्मन हाई सीज फ्लीट (जिसे ब्रिटिश "ग्रैंड फ्लीट" कार्ड के खेल से हराया जा सकता है-सांख्यिकीय रूप से उस समय मित्र राष्ट्रों के उस कार्ड को धारण करने की तीन संभावनाओं में से एक) और जर्मन अप्रतिबंधित यू-बोट वारफेयर शामिल हैं, जो मित्र राष्ट्रों के "काफिले" कार्ड के खेल से हारने तक अमेरिकी या ब्रिटिश सुदृढीकरण की तैनाती को रोकता है। अन्य कार्ड का उपयोग कॉम्बैट रोल के परिणाम को प्रभावित करने के लिए किया जा सकता है। इनमें केमल, ओटो वॉन बिलो, या पुटनिक जैसे सक्षम सेनापति, या नए हथियार जैसे ज़हरीली गैस, खदान के हमले, ज्वलनशील या टैंक शामिल हैं (बाद वाला केवल मित्र देशों के खिलाड़ी द्वारा पहली बार "लैंडशिप" कार्ड खेलने के बाद उपलब्ध है, जिसका कोई प्रभाव नहीं है, लेकिन 1916 में टैंकों के पहले अप्रभावी उपयोग का प्रतिनिधित्व करता है)। प्रत्येक पक्ष के पास एक "वायु श्रेष्ठता" युद्ध कार्ड होता है, जो खेल के दौरान विभिन्न समय पर दिखाई दे सकता है, जो वायु श्रेष्ठता में उतार-चढ़ाव को दर्शाता है। जबकि कई युद्ध कार्ड एक बार की घटनाएँ होती हैं, जिन्हें एक बार उपयोग करने के बाद खेल से हटा दिया जाता है, कई सहयोगी युद्ध कार्ड (टैंक, खानें, तूफान बमबारी) बार-बार डेक से खींचे जा सकते हैं, और मित्र राष्ट्रों को 1918 के उत्तरार्ध में थोड़ी सामरिक बढ़त हासिल करने की अनुमति देते हैं क्योंकि वे खेल में शेष कार्डों की छोटी संख्या से अधिक बार खींचे जाते हैं। विजय का निर्धारण वस्तुनिष्ठ स्थानों के नियंत्रण द्वारा किया जाता है। यदि खेल ऐतिहासिक रेखाओं का पालन करता है, तो जर्मन रूस और रुमानिया में उद्देश्य प्राप्त करेंगे, जबकि मित्र राष्ट्र तुर्की के कब्जे वाले फिलिस्तीन और मेसोपोटामिया में उद्देश्य प्राप्त करेंगे। मित्र राष्ट्रों को जर्मनी की नाकाबंदी और लुसिटानिया डूबने जैसी घटनाओं से कुछ जीत अंक भी मिलेंगे, लेकिन अगर उन्हें अपने ऐतिहासिक जीत के स्तर तक पहुंचना है तो बेल्जियम में जर्मन द्वारा आयोजित कुछ उद्देश्यों को फिर से हासिल करने की आवश्यकता होगी। हालांकि नियम यह भी सुझाव देते हैं कि प्रतिस्पर्धी खेल में खिलाड़ी मित्र राष्ट्रों के साथ खेलने के विशेषाधिकार के लिए उच्चतम जीत अंक बाधा का भुगतान करने के लिए बोली लगाते हैं, यह सुझाव देते हुए कि केंद्रीय शक्तियां, जिन्हें सीमित संसाधनों के साथ कई मोर्चों पर जूझना पड़ता है, वास्तव में खेलने के लिए कठिन पक्ष हैं। टूर्नामेंट परिदृश्य खेल में एक ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल है जिसका उपयोग प्रतिस्पर्धी खेल में किया जाता है। दस साल के सम्मेलन और पी. बी. ई. एम. खेल के आधार पर, परिदृश्य को एक संतुलित खेल अनुभव प्रदान करने और ऐतिहासिक रणनीतियों को आगे बढ़ाने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करने के लिए बनाया गया था। सार्थक परिवर्तनों में शामिल हैंः संशोधित वी. पी. स्थान। निकट पूर्व पर जोर नहीं दिया गया है जबकि पश्चिम में अतिरिक्त वी. पी. स्थान जोड़े गए हैं। संशोधित प्रतिस्थापन नियम। सीपी खिलाड़ी को अब पश्चिम में आगे की स्थिति रखने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। ए. एच. और आई. टी. के अलावा इटली में सेनाओं पर सीमाएँ। यह सीपी की इटली को जल्दी दलदल में डालने की क्षमता को सीमित कर देता है। रूस को युद्ध से बाहर करने या अमेरिका को युद्ध में लाने में विफल रहने के लिए अतिरिक्त वीपी पुरस्कार/दंड। प्रतिस्पर्धात्मक आयोजन कई संगठित प्रतियोगिताएं मौजूद हैं जो पाथ ऑफ ग्लोरी के खेल का समर्थन करती हैं जिनमें शामिल हैंः विश्व बोर्डगेम चैंपियनशिपः जुलाई के अंत में आयोजित, इस आमने-सामने की घटना में एक मुल्लिगन राउंड के साथ एकल-उन्मूलन टूर्नामेंट होता है। प्रेज़कॉन विंटर नेशनल्सः फरवरी के अंत में होने वाला यह आमने-सामने का टूर्नामेंट एक मुल्लिगन राउंड के साथ एकल-उन्मूलन टूर्नामेंट है। बी. पी. ए. पी. बी. ई. एम. टूर्नामेंटः हर दो या तीन साल में होने वाला यह प्ले-बाय-ईमेल इवेंट बोर्डगेम प्लेयर्स एसोसिएशन द्वारा प्रायोजित है। पहले एक 'फ्लाइट्स ऑफ थ्री' प्रारूप, नवीनतम आयोजन एक डबल-एलिमिनेशन इवेंट है। यूरोपीय चैम्पियनशिपः हर दो या तीन साल में होने वाले इस प्ले-बाय-ईमेल कार्यक्रम की कल्पना मूल रूप से यूरोपीय संघ के खिलाड़ियों का समर्थन करने वाले एक कार्यक्रम के रूप में की गई थी, लेकिन हाल ही में प्रतिभागियों के एक वैश्विक पूल के लिए खोल दिया गया है। पुरस्कार इस खेल ने 1999 में सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध पूर्व बोर्डगेम के लिए चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार, 2000 अंतर्राष्ट्रीय गेमर्स पुरस्कार और 2001 में गेम्स 100 सर्वश्रेष्ठ ऐतिहासिक अनुकरण खेल जीता है। विस्तार और संबंधित खेल 2001 में जी. एम. टी. ने एड-ऑन पाथ ऑफ ग्लोरी प्लेयर्स गाइड जारी किया, जो एक 48-पृष्ठ की पुस्तिका है जिसमें युक्तियाँ, रणनीति, रणनीतियाँ और खेल प्रकारों के साथ लेख हैं। इसके अलावा इसमें 20 नए कार्ड और अतिरिक्त काउंटरों की 1/4 शीट शामिल हैं। टेड रेसर द्वारा जीएमटी गेम बार्बारोसा टू बर्लिन यूरोप में द्वितीय विश्व युद्ध, 1941-5 को एक बहुत ही समान खेल प्रणाली के साथ कवर करता है। ब्रैड स्टॉक और ब्रायन स्टॉक का खेल "पर्स्यूट ऑफ ग्लोरी", जो ओटोमन साम्राज्य के खिलाफ प्रथम विश्व युद्ध को अधिक विस्तार से कवर करता है, 2008 में जी. एम. टी. गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक अन्य स्पिन-ऑफ गेम, "इल्यूजन ऑफ ग्लोरी", जो इतालवी, पूर्वी और बाल्कन मोर्चों को अधिक विस्तार से कवर करता है, 2017 में जी. एम. टी. गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। छठी छपाई दिसंबर 2018 में जारी की गई थी और टूर्नामेंट परिदृश्य, संशोधित काउंटरों, शामिल इर्राटा और कई नए खेल उपकरणों के आधार पर एक नया नक्शा पेश किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक जी. एम. टी. खेलों की साइट पर गौरव के पथ 1999 जी. एम. टी. खेलों में शुरू किए गए बोर्ड खेल प्रथम विश्व युद्ध के बोर्ड युद्ध