VR photography
वी. आर. फोटोग्राफी (आभासी-वास्तविकता फोटोग्राफी के बाद) पैनोरैमिक तस्वीरों का परस्पर दृश्य है, जो आम तौर पर एक 360-डिग्री वृत्त या एक गोलाकार दृश्य को शामिल करता है। परिणामों को वीआर फोटोग्राफ (या वीआर फोटो), 360-डिग्री फोटो, फोटो स्फीयर, या गोलाकार फोटो के साथ-साथ इंटरैक्टिव पैनोरमा या इमर्सिव पैनोरमा के रूप में जाना जाता है। वी. आर. फोटोग्राफी एकल छवि के रूप में एक पूर्ण दृश्य को पकड़ने या बनाने की कला है, जैसा कि एक एकल केंद्रीय स्थिति के बारे में घूमते समय देखा जाता है। आम तौर पर बहु-पंक्ति 360-डिग्री रोटेशन में ली गई कई तस्वीरों को एक साथ सिलाई करके या एक सर्वदिशात्मक कैमरे का उपयोग करके बनाई गई, पूरी आभासी वास्तविकता छवि पूरी तरह से कंप्यूटर-जनित प्रभाव, या फोटोग्राफी और कंप्यूटर से उत्पन्न वस्तुओं का एक संयोजन भी हो सकती है। वी. आर. फोटोग्राफी का इतिहास मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया है जिसमें एक वास्तविक या काल्पनिक वातावरण का अनुकरण किया जाता है और उपयोगकर्ता उस दुनिया के साथ अंतःक्रिया करते हैं और हेरफेर करते हैं। वी. आर. फोटोग्राफी को पकड़ने के कई तरीके हैं। आयताकार सिलाई में एक डिजिटल कैमरे का घूर्णन शामिल होता है, आमतौर पर चित्र (ऊपर और नीचे) स्थिति में और सीधे तिपाई पर केंद्रित होता है। जैसे ही प्रचालक हाथ से कैमरे को घड़ी की दिशा में घुमाता है, कैमरा नियमित अंतराल पर रुक जाता है या एक अवरोधन में क्लिक करता है, जैसे कि हर 30° आवर्तन पर। रोटेटर को रोटेशन के अंतराल को बदलने के लिए "डिटेन्ट रिंग या बोल्ट" की स्थिति को दूसरे स्लॉट में बदलकर समायोजित किया जा सकता हैः 40°, 60°, 90° आदि। यदि दिया गया कैमरा लेंस एक व्यापक दृश्य का समर्थन करता है, तो कोई एक बड़ा निरोध मान (उदाहरण के लिए, 30° के बजाय 60°) का चयन कर सकता है। एक बड़े निरोध अंतराल के साथ, एक पूर्ण मनोरम दृश्य को पकड़ने के लिए कम छवियों की आवश्यकता होती है। फोटोग्राफर को एक ही पैनोरमा को पकड़ने के लिए 10 शॉट्स के बजाय केवल 6 शॉट्स लेने की आवश्यकता हो सकती है। एक सटीक रोटेटर और एक डिजिटल कैमरे का संयोजन फोटोग्राफर को किसी भी दृश्य (घर के अंदर या बाहर) के आयताकार "स्लाइस" लेने की अनुमति देता है। एक विशिष्ट बिंदु और शूट डिजिटल कैमरे के साथ, फोटोग्राफर एक दृश्य के 8,10,12 या 14 टुकड़े लेगा। विशेष "फोटो सिलाई" सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए, ऑपरेटर तब "स्लाइस" को एक आयताकार छवि में इकट्ठा करता है, आमतौर पर 4,500 पिक्सेल से 6,000 पिक्सेल चौड़ा। यह तकनीक, हालांकि अत्यधिक समय लेने वाली है, आज भी लोकप्रिय बनी हुई है क्योंकि आवश्यक उपकरण, रोटेटर हेड और सॉफ्टवेयर अपेक्षाकृत सस्ते और सीखने में आसान हैं। एक सिलाई पैनोरैमिक दृश्य को "बेलनाकार" भी कहा जाता है-क्योंकि परिणामी सिलाई पैनोरमा एक पूर्ण 360° में पैनिंग की अनुमति देता है, लेकिन क्षितिज रेखा के ऊपर या नीचे लगभग 50° का सीमित ऊर्ध्वाधर क्षेत्र प्रदान करता है। गोलाकार सिलाई इस विधि के लिए "फिशआई लेंस" से लैस डिजिटल एस. एल. आर. कैमरे के उपयोग की आवश्यकता होती है। 2-शॉट फिश आई कैमरा प्रणाली को 1990 के दशक के मध्य में आई. पी. आई. एक्स. द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था और एक दो-शॉट रोटेटर हेड जो केवल 0° और 180° स्थितियों में घूमता और बंद होता था। कैमरा एक ओलंपस या निकॉन कूलपिक्स कैमरा था और उपयोग किए जाने वाले लेंस निकॉन एफसी-ई8 या एफसी-ई9 फिश-आई लेंस थे। आईपीआईएक्स 360 कैमरा प्रणाली ने फोटोग्राफरों को ऊपर वर्णित अधिक समय लेने वाले 8,10 या 12-शॉट रेक्टिलिनियर निर्मित पैनोरमा के विपरीत केवल 4 शॉट्स के साथ किसी भी दृश्य के पूर्ण 360 X 360 फर्श से छत तक के दृश्य को पकड़ने में सक्षम बनाया। इस प्रकार के आभासी दौरे के लिए अधिक महंगे आभासी भ्रमण कैमरा उपकरण की आवश्यकता होती है जिसमें (उदाहरण के लिए) एक सिग्मा 8 मिमी एफ/3.5 लेंस शामिल है जो फोटोग्राफरों को अपने रोटेटर हेड को 90 डिग्री पर सेट करने और केवल 4 शॉट्स (0 डिग्री, 90 डिग्री, 180 डिग्री, 270 डिग्री) में किसी भी दृश्य का पूर्ण आभासी दौरा करने की अनुमति देता है। क्यूबिकल सिलाई यह तकनीक इमर्सिव, फ्लोर टू सीलिंग वर्चुअल टूर के पहले रूपों में से एक थी। एप्पल कंप्यूटर ने 1990 के दशक की शुरुआत में एप्पल के क्विकटाइम वीआर के जारी होने के साथ इसका बीड़ा उठाया। क्यूबिक कनवर्टर और अन्य जैसे मुफ्त उपयोगिता सॉफ्टवेयर ने फोटोग्राफरों को एक पूर्ण 360 x 360 दृश्य प्राप्त करने के लिए अपने पैनोरमा को "क्यूब" जैसे बॉक्स में सिलाई और परिवर्तित करने की अनुमति दी। आज, इस तकनीक को "पुराना स्कूल" माना जाता है, और इस प्रकार के पर्यटनों के निर्माण के लिए गोलाकार सिलाई अधिक मुख्यधारा बन गई है। वन-शॉट ऑप्टिक्स वन-शॉट पैनोरैमिक ऑप्टिक्स का उपयोग करके कोई भी त्वरित और आसान पैनोरैमिक वीडियो और छवियां बना सकता है जैसे कि आईफोन पर उपयोग किया जाने वाला प्रकार। सॉफ्टवेयर वर्चुअल टूर बनाने के लिए विभिन्न सॉफ्टवेयर उत्पादों का उपयोग किया जा सकता है। जबकि एडोब फ़ोटोशॉप जैसे कार्यक्रमों में नई सुविधाएँ हैं जो उपयोगकर्ताओं को छवियों को एक साथ सिलाई करने की अनुमति देती हैं, वे केवल "रेक्टिलिनियर" प्रकार की सिलाई का समर्थन करते हैं। फ़ोटोशॉप उन्हें उतनी जल्दी या सटीक रूप से नहीं बना सकता जितना कि सिलाई सॉफ्टवेयर प्रोग्राम जैसे कि ऑटोडेस्क स्टिचर कर सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वांछित पैनोरमा छवि बनाने के लिए परिष्कृत गणित और कैमरा-लेंस प्रोफाइल की आवश्यकता होती है जो आपके कैमरे के क्षेत्र की गहराई (एफओवी) और उपयोग किए गए लेंस के प्रकार पर आधारित होती है। निकॉन डी3 या डी700 जैसे कैमरों में एक पूर्ण फ्रेम डिजिटल एसएलआर कैमरा होता है, जबकि निकॉन डी90 या कैनन टी2आई (डिजिटल ईओएस कैमरों की विद्रोही श्रृंखला) में एक छोटा संवेदक होता है। जब पूर्ण फ्रेम डिजिटल एस. एल. आर. कैमरों का उपयोग सिग्मा 8एम. एम. एफ./3.5 जैसे फिश आई लेंस के साथ किया जाता है, तो एक पूर्ण गोलाकार छवि ली जाती है। यह आपको 360 X 360 सिलाई पैनोरैमिक छवि बनाने के लिए प्रति दृश्य 2 या 3 शॉट शूट करने की अनुमति देता है। निकॉन डी90 या कैनन डिजिटल रिबेल जैसे गैर-पूर्ण फ्रेम डिजिटल एस. एल. आर. कैमरे और इसी तरह के कैमरों के साथ उपयोग करने पर, चित्र की स्थिति में कैमरे के साथ 4-शॉट की आवश्यकता होती है। परिणामी छवि में बाईं और दाईं ओर 4 छवियों में से प्रत्येक और चार कोनों में से प्रत्येक को काट दिया जाएगा, जिससे एक गोल छवि बनेगी। एक लेंस वाले हार्डवेयर कैमरे इन मॉडलों का उपयोग फिशआई लेंस के साथ किया जाता है। लेंस चयनित विषय की एक बड़ी त्रिज्या लेने के लिए शॉट के कोण को मोड़ता है। इस तकनीक से पूरी तरह से 360 डिग्री की तस्वीर लेना संभव नहीं है क्योंकि लेंस के पीछे हमेशा एक मृत कोण होता है। दो लेंसों के साथ दो 360-डिग्री कैमरों वाले कैमरे शायद सबसे आम प्रकार हैं, क्योंकि वे एक दूसरे का सामना करने वाले दो लेंसों के साथ एक पूर्ण 360-डिग्री कोण को समायोजित कर सकते हैं। एक कैमरा 180 डिग्री से अधिक के कोण के साथ चित्र और वीडियो लेता है, उदाहरण के लिए। 220 डिग्री। फिर इन्हें सॉफ्टवेयर का उपयोग करके 360-डिग्री ऑब्जेक्ट में परिवर्तित किया जाता है। समस्याएँ अक्सर सिलाई की त्रुटियों के कारण होती हैं। इसका मतलब है कि छवियों के गलत संयोजन के परिणामस्वरूप एक अशुद्ध कट एज हो सकता है जिसे हटाना मुश्किल या असंभव है। कई लेंस वाले कैमरे अनुप्रयोग के आधार पर, निर्माता छवियों को बनाने के लिए दो से अधिक कैमरा लेंस का उपयोग करते हैं। पहले कैमरों में से एक थ्रोइंग कैमरा "पैनोनो" था। इसमें 36 कैमरे हैं, जो एक ही समय में उच्चतम बिंदु पर ट्रिगर होते हैं, अगर कैमरे को हवा में फेंक दिया जाता है। कैमरे में जितने अधिक लेंस लगाए जाते हैं, सॉफ्टवेयर के लिए अलग-अलग छवियों को जोड़ना उतना ही कठिन हो जाता है। एक अच्छी सिलाई के साथ संभावित सिलाई की समस्याएं कम होती हैं। कैमरा रिग्स कैमरा रिग्स का उपयोग ज्यादातर 6 पारंपरिक एक्शनकैम को जोड़ने के लिए किया जाता है। गोप्रो ने पहले कैमरा रिग में से एक का उत्पादन किया। वे विभिन्न संस्करणों में उपलब्ध हैं और कई एकल कैमरों को जोड़ते हैं। कैमरों को इस घन में रखा जाता है और सभी दिशाओं में आसपास के वातावरण को रिकॉर्ड किया जाता है। मोज़ेक आधारित कैमरे यदि एक नेटवर्क में कई "सामान्य" कैमरों को जोड़ा जाता है, तो मोज़ेक आधारित कैमरों की बात की जाती है। इनमें से प्रत्येक कैमरा पर्यावरण के एक छोटे से क्षेत्र को रिकॉर्ड करता है। अलग-अलग छवियों को फिर एक सर्वदिशात्मक समग्र छवि बनाने के लिए मोज़ेक पत्थरों की तरह जोड़ा जाता है। उपयोग किए जाने वाले कैमरों की संख्या उपयोग किए जाने वाले लेंस की फोकल लंबाई पर निर्भर करती है। फोकल लंबाई जितनी छोटी होगी, देखने का कोण उतना ही बड़ा होगा और कम कैमरों की आवश्यकता होगी। डिस्प्ले क्विकटाइम वीआर (क्यूटीवीआर) मूल इंटरैक्टिव पैनोरमा प्रारूप था, जिसमें एप्पल का क्विकटाइम सॉफ्टवेयर दर्शक के रूप में काम करता था। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और माइक्रोसॉफ्ट फ़ोटो के हाल के संस्करण भी. पैनो फ़ाइल एक्सटेंशन के माध्यम से अंतर्निहित समर्थन प्रदान करते हैं। विभिन्न खिलाड़ियों और प्लग-इन की संख्या भी बढ़ रही है। इनमें से कई ओपनजीएल और वेबजीएल का उपयोग करके फ्लैश, जावा, सिल्वरलाइट और कस्टम प्रोग्रामिंग पर आधारित हैं, लेकिन 360 खिलाड़ी विकास अब काफी हद तक एचटीएमएल5 और जावास्क्रिप्ट पर आधारित है। वी. आर. फोटोग्राफी का उपयोग 360 (360 उत्पाद फोटोग्राफी) में वस्तुओं को प्रदर्शित करने के लिए भी किया जा सकता है, जिसे आमतौर पर 360 ऑब्जेक्ट वी. आर., 360 उत्पाद फोटोग्राफी, 360 उत्पाद छवियां और 360 उत्पाद दृश्य के रूप में जाना जाता है। ये छवियों की एक श्रृंखला को कैप्चर करके बनाए जाते हैं क्योंकि वस्तु 360 रोटेशन पर घूमती है (कैमरा एक निश्चित स्थिति में रहता है)। आउटपुट अलग-अलग छवियों (आमतौर पर जे. पी. जी. प्रारूप) की एक श्रृंखला होगी जिसे फिर एक इंटरैक्टिव 360 दृश्य में बनाया जा सकता है, आमतौर पर एच. टी. एम. एल. 5 और जावास्क्रिप्ट का उपयोग करके। 360 ऑब्जेक्ट वी. आर. का उपयोग आमतौर पर ई-कॉमर्स में किया जाता है। गूगल स्ट्रीट व्यू इमेज सिलाई आई. पी. आई. एक्स. वॉल्यूमेट्रिक वीडियो 360 उत्पाद फोटोग्राफी संदर्भ आगे पढ़ने के लिए कोरिन्ना जैकब्स, इंटरएक्टिव पैनोरामाः डिजिटल पैनोरमिक फोटोग्राफी के लिए तकनीक, स्प्रिंगर साइंस एंड बिजनेस मीडिया, 6 दिसंबर, 2012-कंप्यूटर-248 पृष्ठ देखें। बाहरी लिंक नौका और नौका वर्चुअल टूर द वर्ल्ड वाइड पैनोरमा प्रोजेक्ट-दुनिया भर में चल रहे वी. आर. फोटोग्राफी कार्यक्रमों की एक श्रृंखला आई. वी. आर. पी. ए.-द इंटरनेशनल वी. आर. प्रोफेशनल्स एसोसिएशन वर्चुअल टूर ऑफ ब्रिटेन क्विक टाइम वी. आर. फोटोग्राफी विंडोज 8.1 पैनोरमा फाइल्स. पैनो फाइल्स क्या हैं? पैनोरमा सॉफ्टवेयर शैली के अनुसार आभासी वास्तविकता फोटोग्राफी