Cornhole
कॉर्नहोल (क्षेत्रीय रूप से बैग टॉस या बैग के रूप में भी जाना जाता है) उत्तरी अमेरिका में लोकप्रिय एक लॉन गेम है जिसमें खिलाड़ी या टीमें बारी-बारी से कपड़े के बीन बैग को एक उभरे हुए, कोण वाले बोर्ड पर फेंकते हैं और इसके दूर के छोर में एक छेद होता है। खेल का लक्ष्य या तो बोर्ड पर एक बैग गिराकर (एक अंक) या छेद के माध्यम से एक बैग डालकर (तीन अंक) अंक प्राप्त करना है। खेल का वर्णन पहली बार "पार्लर क्वोइट्स" के लिए हेइलिगर डी विंड्ट के 1883 के पेटेंट में किया गया था, जो आधुनिक कॉर्नहोल की अधिकांश विशेषताओं को प्रदर्शित करता है, लेकिन एक वर्गाकार छेद का उपयोग करता है। क्वोइट्स घोड़े की नालों के समान एक खेल है, जिसे धातु के स्पाइक पर स्टील के छल्लों को फेंककर खेला जाता है। कई पहले के "पार्लर क्वोइट्स" पेटेंट ने एक इनडोर वातावरण में क्वोइट गेमप्ले को फिर से बनाने की मांग की थी, लेकिन डी विंड्ट ने लक्ष्य के रूप में बीन बैग और एक छेद के साथ एक तिरछे बोर्ड का उपयोग करने वाला पहला व्यक्ति था। उन्होंने खेल के अधिकार मैसाचुसेट्स के एक खिलौना निर्माता को बेच दिए, जिसने "फाबा बागा" नाम से इसके एक संस्करण का विपणन किया। आधुनिक कॉर्नहोल के विपरीत, जिसमें एक छेद और एक आकार के बैग होते हैं, एक फाबा बागा बोर्ड में दो अलग-अलग आकार के छेद होते हैं, जो अलग-अलग अंक मूल्यों के लायक होते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी को प्रति दौर एक अतिरिक्त-बड़ा बैग प्रदान करते हैं, जो दोहरे अंक प्राप्त कर सकता है। सितंबर 1974 में, पॉप्युलर मैकेनिक्स पत्रिका ने कैरोलिन फैरेल द्वारा "बीन-बैग बुल्स-आई" नामक एक समान खेल के बारे में लिखा गया एक लेख प्रकाशित किया। बीन-बैग बैल की आंख को आधुनिक कॉर्नहोल बोर्डों (24 ") की समान चौड़ाई वाले बोर्ड पर खेला जाता था, लेकिन कॉर्नहोल में उपयोग की जाने वाली 48" लंबाई के विपरीत केवल 36 "लंबा था। छेद एक ही व्यास (6 ") का था लेकिन बोर्ड के पीछे से 8" (9 "के बजाय) केंद्रित था। प्रत्येक खिलाड़ी ने दो बैग फेंके, जिनका वजन आठ औंस था, "लगातार"। बीन-बैग बैल की आंख में बोर्ड "वयस्कों के लिए लगभग 30 फीट, बच्चों के लिए 10 फीट की दूरी पर" रखे गए थे। स्कोरिंग अनिवार्य रूप से कॉर्नहोल में उपयोग किए जाने वाले समान थी (छेद में एक बैग के लिए तीन अंक, बोर्ड पर शेष बैग के लिए एक अंक) और रद्द करने के स्कोरिंग का भी उपयोग किया जाता था। शिकागो क्षेत्र में, इसी तरह के खेल को "बैग" के रूप में संदर्भित किया जाता है, लेकिन आयताकार बैग का उपयोग किया जाता है। यह खेल 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत में शिकागो, इलिनोइस और इंडियाना के उत्तर-पश्चिमी क्षेत्र में फैल गया, शायद ऊपर उल्लिखित लोकप्रिय यांत्रिकी लेख के कारण। कॉर्नहोल जैसा कि अब जाना जाता है, 1980 के दशक में सिनसिनाटी के पश्चिम की ओर (फर्ग्यूसन एवेन्यू के पास) उत्पन्न हुआ और लोकप्रियता हासिल की और केंटकी और दक्षिण पूर्व इंडियाना के आसपास के क्षेत्रों में फैल गया। टूर्नामेंट अमेरिकन कॉर्नहोल लीग (एसीएल) की स्थापना 2015 में स्टेसी मूर द्वारा की गई थी। एसीएल की वेबसाइट के अनुसार, यह हर स्तर पर एक खेल के रूप में कॉर्नहोल को बढ़ावा देता है और विकसित करता है, और कॉर्नहोल लीग, टूर्नामेंट, विशेष आयोजन और खिलाड़ी विकास के प्रबंधन के लिए सॉफ्टवेयर और ऐप बनाता है। अमेरिकी कॉर्नहोल संगठन (एसीओ) की स्थापना 2005 में फ्रैंक गीयर्स द्वारा की गई थी और इसका मुख्यालय मिलफोर्ड, ओहियो में है। 1 अगस्त, 2019 तक, एसीओ ने अपनी वेबसाइट पर "कॉर्नहोल के खेल के लिए शासी निकाय" होने का दावा किया। अमेरिकन कॉर्नहोल एसोसिएशन (ए. सी. ए.) एक ऐसा संगठन है जिसका एकमात्र मिशन कॉर्नहोल खिलाड़ियों को कॉर्नहोल के खेल का आनंद लेने में मदद करना है। इसकी वेबसाइट के अनुसार, "इस लक्ष्य को प्राप्त करने का सबसे महत्वपूर्ण तरीका लोगों के पास खेलने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले उपकरण होना है।" तदनुसार, ए. सी. ए. काफी हद तक खेल की मंजूरी देने वाले निकाय के रूप में कार्य करने के बजाय कॉर्नहोल से संबंधित उत्पादों और उपकरणों को बेचने पर केंद्रित है; हालाँकि, इसके अपने नियम हैं और यह आयोजनों को प्रायोजित करता है। नियम और प्रारूप उपकरण और कोर्ट लेआउट कॉर्नहोल मैच चार बैग (कुल आठ), दो बोर्ड और दो, चार या आठ खिलाड़ियों के दो सेटों के साथ खेले जाते हैं। एक सेट में चार थैले होते हैं। बैग के प्रत्येक सेट को दूसरे से अलग किया जाना चाहिए, आमतौर पर अलग-अलग रंगों का उपयोग करके। अमेरिकन कॉर्नहोल लीग के नियमों में दोहरे सीम वाले कपड़े के थैलों को मापने और वजन करने की आवश्यकता है। हालांकि थैलों को संरक्षित मकई की गुठली (इसलिए "कॉर्नहोल") या सूखे सेम से भरा जाता था, थैलों को अब आमतौर पर प्लास्टिक राल या अन्य सामग्रियों से भरा जाता है जो बिना विकृत किए कई थ्रो पर एक सुसंगत वजन और आकार बनाए रखेंगे। थैले आमतौर पर दो तरफा होते हैं, थैले के प्रत्येक तरफ एक अलग सामग्री होती है जो पकड़ को प्रभावित कर सकती है और बोर्ड की सतह पर तेजी से या धीमी गति से प्रतिक्रिया कर सकती है। तेज़ बैगों को अक्सर आर्द्र परिस्थितियों में पसंद किया जाता है जब बैग आसानी से फिसल नहीं जाते हैं। इसके अतिरिक्त, पेशेवर खिलाड़ी अपनी व्यक्तिगत फेंकने की शैली के आधार पर विभिन्न सामग्रियों का विकल्प चुन सकते हैं। कम, तेज थ्रो वाले खिलाड़ी अधिक रोटेशन का उपयोग कर सकते हैं और धीमी बैग सामग्री पसंद कर सकते हैं, जबकि उच्च, धीमी थ्रो वाले खिलाड़ी कम रोटेशन का उपयोग कर सकते हैं और अधिक प्रतिक्रियाशील बैग पसंद कर सकते हैं। प्रत्येक बोर्ड एक व्यास के छेद के साथ होता है। छेद का केंद्र बोर्ड के ऊपरी किनारे के केंद्र से नीचे स्थित है। प्रत्येक बोर्ड को जमीन के ऊपर खेल की सतह के ऊपरी किनारे और जमीन के ऊपर निचले किनारे के साथ कोणित किया जाता है। एक मानक कोर्ट बोर्ड के निचले किनारे से मापने के लिए दो बोर्ड या अलग रखता है। यदि स्थान सीमित है या यदि युवा खिलाड़ी भाग ले रहे हैं तो अलग-अलग (आमतौर पर कम) दूरी का उपयोग किया जा सकता है। खेल के कुछ छोटे संस्करण, स्केल-डाउन बोर्ड, बैग और छेद के साथ विशेष रूप से बच्चों के लिए उपलब्ध हैं। बोर्डों के तुरंत बाएँ और दाएँ हिस्से पिचर के बक्से होते हैं। बोर्ड के निचले किनारे से बाईं और दाईं दोनों दिशाओं में फैली रेखा (या तो खींची गई या काल्पनिक) फाउल रेखा है। बैग फेंकते समय, खिलाड़ी फाउल लाइन को पार नहीं कर सकते हैं अन्यथा थ्रो की गिनती नहीं होती है। खेल एक कॉर्नहोल मैच को पारी (या फ्रेम) में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक पारी के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी या टीम अपने निर्धारित चार बैग फेंकेगी। बैग फेंकने का तरीका इस बात पर निर्भर करता है कि कॉर्नहोल का कौन सा प्रारूप खेला जा रहा हैः एकल (1 बनाम 1), युगल (2 बनाम 2), या दल (4 बनाम 4)। एकल (1 बनाम 1) में, दोनों खिलाड़ी एक ही बोर्ड (बाएं बनाम दाएं पिचर का बॉक्स) के विपरीत दिशाओं में खड़े होकर अपने चार बैग फेंकते हैं, दोनों खिलाड़ियों के बीच बारी-बारी से फेंकते हैं। सभी आठ बैग फेंके जाने के बाद, दोनों खिलाड़ी स्कोर का मिलान करने के लिए अपनी लेन में रहते हुए विपरीत बोर्ड पर चलते हैं। अगली पारी शुरू करने के लिए, दोनों खिलाड़ी उसी तरह दूसरे बोर्ड पर फेंकने के लिए मुड़ते हैं। इसका प्रभाव यह है कि हमेशा अपनी-अपनी लेन में रहने से, दोनों खिलाड़ी प्रत्येक पारी को बाएं बनाम दाएं पिचर के बॉक्स से फेंकेंगे। डबल्स (2 बनाम 2) में, प्रत्येक टीम का एक साथी एक बोर्ड के बाएं पिचर के बॉक्स में खड़ा होता है जबकि दूसरा साथी विपरीत बोर्ड के दाहिने पिचर के बॉक्स में खड़ा होता है। इस प्रकार, प्रत्येक टीम के भागीदार विपरीत छोर पर होते हैं, एक दूसरे का सामना करते हुए, दोनों एक ही लेन में होते हैं। यहाँ से, गेमप्ले सिंगल्स के समान हैः एक बोर्ड पर दो प्रतिद्वंद्वी बारी-बारी से दूसरे बोर्ड पर अपने चार बैग फेंकते हैं, जिसके बाद एक मध्य-पारी स्कोर का मिलान किया जाता है; फिर उस बोर्ड पर उनके भागीदार बारी-बारी से अपनी टीम के चार बैग को दूसरे बोर्ड पर वापस फेंक देते हैं, जिसके बाद अंतिम पारी के स्कोर का मिलान किया जा सकता है। युगल में, खिलाड़ी पक्ष नहीं बदल सकते हैं, अर्थात। एक साथी पूरे खेल के लिए एक बोर्ड के बाएँ पिचर के बॉक्स से और दूसरे को दूसरे बोर्ड के दाएँ पिचर के बॉक्स से फेंकेगा। दल प्रारूप (4 बनाम 4) में, खेल युगल के समान है, लेकिन दोनों बोर्डों में से प्रत्येक पर दो साथियों के साथ, एक जोड़ी एक बोर्ड के बाएं पिचर के बॉक्स में और दूसरी जोड़ी विपरीत बोर्ड के दाएं पिचर के बॉक्स में, प्रत्येक जोड़ी एक ही लेन में एक दूसरे का सामना कर रही है। प्रत्येक साथी द्वारा प्रति पारी चार बैग फेंकने के बजाय (युगल की तरह), दल में प्रत्येक साथी प्रति पारी दो बैग फेंकता है, फिर से बारी-बारी से विरोधी टीम (एकल और युगल की तरह) और खिलाड़ी के साथी के साथ दोनों फेंकता है जो उनके साथ एक ही बोर्ड पर खड़ा होता है। ध्यान दें कि युगल और दल में, किसी भी पारी के लिए स्कोर प्रति टीम आठ थ्रो पर आधारित होता है, जबकि एकल में प्रति खिलाड़ी चार थ्रो के विपरीत होता है। सभी प्रारूपों में, पिचर को 20 सेकंड के भीतर बैग फेंकना चाहिए। समय तब शुरू होता है जब घड़ा फेंकने के इरादे से घड़ा के डिब्बे के अंदर होता है। एक पारी की पहली पिच पिछली पारी में जो भी खिलाड़ी या टीम स्कोर करती है, उसे जाती है। यदि पिछली पारी में कोई भी खिलाड़ी या टीम स्कोर नहीं करती है, तो पिछली पारी में जो भी पहले पिच करेगा, वह अगली पारी में फिर से पहले पिच करेगा। पहली पारी की पहली पिच का फैसला सिक्का उछालने से किया जा सकता है। एक कानूनी पिच को उछाला जाना चाहिए जब पिचर के पैर पिचर के बॉक्स के भीतर हों। यदि पिचर फाउल लाइन से परे एक पैर के साथ थ्रो शुरू करता है या अन्यथा बैग छोड़ने से पहले फाउल लाइन से आगे बढ़ता है, तो पिच फाउल है और गिनती में नहीं आती है। एक फाउल थ्रो को फिर से नहीं लिया जा सकता है और जारी रखने से पहले बैग को खेल से हटा दिया जाता है। यदि एक फाउल बैग खेल के मैदान में अन्य बैगों को ले जाता है, तो उन बैगों को जारी रखने से पहले उनकी पूर्व स्थिति में वापस कर दिया जाता है, जिसमें एक बैग को छेद में ले जाना भी शामिल है। यदि कोई थैला बोर्ड पर केवल आंशिक रूप से उतरता है और जमीन को छू रहा है, तो यह गिनती में नहीं आता है और जारी रखने से पहले हटा दिया जाता है। अंक प्राप्त करने के लिए, थैले बोर्ड की सतह पर होने चाहिए या छेद के माध्यम से गिरने चाहिए। तीन अंक प्राप्त करने के लिए, एक थैला सीधे छेद में गिर सकता है, बोर्ड से टकराने के बाद छेद में फिसल सकता है, या किसी अन्य थैले द्वारा छेद में खटखटाया जा सकता है। बोर्ड पर बचा एक थैला एक अंक प्राप्त करता है। बोर्ड पर आंशिक रूप से और आंशिक रूप से जमीन पर ("डर्ट बैग") एक थैले की गिनती नहीं होती है और अगले फेंकने से पहले इसे हटा दिया जाना चाहिए। कॉर्नहोल में, रद्दीकरण स्कोरिंग का उपयोग किया जाता है। जब एक पारी के अंत में अंकों का मिलान किया जाता है, तो जो भी खिलाड़ी या टीम अधिक अंक प्राप्त करती है, उसे दोनों पक्षों के बीच के अंतर के बराबर अंक दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि टीम ए एक पारी में 12 अंक प्राप्त करती है और टीम बी 10 अंक प्राप्त करती है, तो टीम ए को दो अंक (12 माइनस 10) दिए जाते हैं; जबकि अगर टीम ए और टीम बी दोनों 12 अंक प्राप्त करते हैं, तो अंतर शून्य होता है, और कोई भी स्कोर नहीं करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी या टीम एक पारी के अंत में 21 अंकों तक नहीं पहुंच जाती या उससे अधिक नहीं हो जाती। कैंसिलेशन स्कोरिंग का उपयोग करके, किसी भी पारी में केवल एक पक्ष (या किसी भी पक्ष) के लिए स्कोर करना संभव है, इसलिए मैच टाई असंभव हैं। स्कोरिंग या घर के नियमों में अलग-अलग भिन्नताओं का कभी-कभी उपयोग किया जाता है। कभी-कभी, छेद पर लटका हुआ एक थैला, लेकिन जो नहीं गिरा है, दो अंकों के रूप में स्कोर किया जाता है। अन्य भिन्नताओं में एक टीम को जीतने के लिए बिना आगे बढ़े ठीक 21 अंकों तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। यदि एक पारी के बाद एक टीम 21 अंकों से अधिक हो जाती है (जिसे "बस्टिंग" कहा जाता है), तो अलग-अलग दंडों का उपयोग किया जा सकता है जैसे कि स्वचालित रूप से 15 अंकों पर लौटना, टीम के पूर्व स्कोर पर लौटना, पूर्व स्कोर माइनस एक पर लौटना, आदि। कुछ संस्करणों में, यदि एक टीम तीन बार "बस्ट" करती है, तो उनके प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से मैच जीत जाते हैं। रणनीति गेमप्ले रणनीति खिलाड़ी और कौशल स्तर के अनुसार भिन्न होती है। पेशेवर स्तर पर, खिलाड़ी आसानी से सभी चार बैग को छेद में स्लाइड कर सकते हैं यदि कोई बैग रास्ते को अवरुद्ध नहीं करता है। रक्षात्मक रणनीतियों का उपयोग अक्सर खेल को धीमा करने या विरोधियों को कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर करने के लिए किया जाता है। रक्षात्मक खेल में छेद के सामने एक अवरोधक बैग फेंकना शामिल हो सकता है, जिससे एक प्रतिद्वंद्वी को छेद तक पहुंचने के लिए अवरोधक बैग के माध्यम से स्लाइड करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, बैग के पीछे एक और अवरोधक फेंकना पड़ता है, या बोर्ड को छुए बिना सीधे छेद के लिए बैग के ऊपर एक जोखिम भरे एयरमेल शॉट का प्रयास करना पड़ता है। शब्दावली कॉर्नहोल में आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले शब्दों की एक सूची निम्नलिखित हैः एयरमेलः एक बैग जो बोर्ड पर स्लाइड या उछाल नहीं करता है, लेकिन सीधे छेद में जाता है, आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉकर बैग के ऊपर। पिछला दरवाजा, जम्पर, गंदा रोलअपः एक थैला जो ब्लॉकर के ऊपर से और छेद में जाता है। बैकस्टॉपः एक थैला जो छेद के पार उतरता है लेकिन बोर्ड पर रहता है, एक स्लाइडर के लिए एक बैकबोर्ड बनाता है जिसमें बोर्ड से बाहर गए बिना दस्तक दी जा सकती है। अवरोधकः एक थैला जो छेद के सामने उतरता है, प्रतिद्वंद्वी के स्लाइड शॉट से छेद को अवरुद्ध करता है। बस्टिंगः एक अनौपचारिक नियम जो एक खिलाड़ी के स्कोर को एक पूर्व निर्धारित संख्या में वापस भेजता है यदि एक पारी के अंत में उनका स्कोर 21 से अधिक हो जाता है। कॉर्नफ्यूजनः जब खिलाड़ी या टीमें एक पारी के स्कोरिंग पर सहमत नहीं हो सकती हैं। कॉर्नहोल या ड्रानोः एक थैला जो छेद में गिरता है और तीन अंकों के लायक होता है; वैकल्पिक नाम एक ट्रेडमार्क का संदर्भ है, जो एक क्लॉग-क्लियरिंग उत्पाद का है। कॉर्नहोलियोः क्षेत्र के आधार पर "कॉर्नहोल" के समान; एमटीवी एनिमेटेड श्रृंखला बीविस एंड बट-हेड के चरित्र बीविस के परिवर्तन-अहंकार के लिए नामित। मैला थैलाः एक थैला जो जमीन पर है या बोर्ड से लटका हुआ है और जमीन को छू रहा है। फ्रेमः एक पारी, एक एकल दौर जिसके दौरान एक खिलाड़ी या टीम और उनके प्रतिद्वंद्वी (ओं) सभी अपने बैग फेंकते हैं। फोर बैगर, ग्रैंड बैगः एक क्रम जिसमें एक खिलाड़ी एक पारी के दौरान छेद में सभी चार बैग बनाता है; विशेष रूप से, सभी बैग को एक पारी में खिलाड़ी द्वारा एक के बाद एक छेद में जाना पड़ता है, यानी। बैग को बाद में पारी के दौरान बोर्ड की सतह से छेद में नहीं खटखटाया जा सकता है, या तो खिलाड़ी या उनके प्रतिद्वंद्वी द्वारा; कुछ क्षेत्रों में एक परंपरा है जहां कोई भी सामाजिक खिलाड़ी जो एक ही पारी में छेद में सभी चार बैग रखता है, उसे बोर्ड पर हस्ताक्षर करने के लिए मिलता है, अक्सर किसी प्रकार के समारोह और मान्यता के साथ। फ्लॉप बैग, फ्लापी बैगः टॉस का प्रकार जो बैग को क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रूप से नहीं घुमाता है, बिना रोटेशन या स्पिन के एक बैग। हथौड़ाः जब एक या अधिक हैंगर (नीचे देखें) छेद के आसपास होते हैं, तो एक हथौड़े का उपयोग किया जा सकता है; एक हथौड़ा एक बैग है जिसे एक एयरमेल बैग के रूप में फेंका जाता है जिसमें एक उच्च चाप होता है जो हैंगर बैग को छेद में ले जाने के प्रयास में होता है। हैंगरः छेद के होंठ पर गिरने के करीब एक थैला। सम्मानः वह खिलाड़ी या टीम जो पहले टॉस करती है, जिसके परिणामस्वरूप टीम पिछली पारी में स्कोर करती है या पहली पारी से पहले सिक्का टॉस जीतती है। हुकरः एक थैला जो बोर्ड से टकराता है और एक ब्लॉकर के चारों ओर हुक या घुमावदार करते समय छेद में चला जाता है। जम्परः एक थैला जो बोर्ड पर एक और थैले से टकराता है जिससे वह ऊपर और छेद में कूद जाता है। पुश, वॉशः जब प्रत्येक खिलाड़ी या टीम एक पारी में एक समान स्कोर प्राप्त करती है जिसके परिणामस्वरूप कोई समग्र स्कोर परिवर्तन नहीं होता है। छोटा थैलाः जब एक थैला बोर्ड के ठीक सामने जमीन पर गिरता है। स्कंक, व्हाइटवॉश, शटआउटः एक खेल जो 21 (या अधिक) से शून्य के स्कोर में समाप्त होता है; कुछ अनौपचारिक नियमों के अनुसार कम से कम 11-0 के शटआउट स्कोर तक पहुंचने के बाद एक खेल को कहा जा सकता है। स्लाइड, स्लाइडरः एक थैला जो छेद के सामने उतरता है और अंदर खिसक जाता है। स्विशः एक थैला जो बोर्ड को छुए बिना सीधे छेद में चला जाता है (यह भी देखें किः "एयरमेल")। वुडीः कोई भी बैग जिसे पिच किया गया है और पारी के अंत में बोर्ड की सतह पर रहता है (एक अंक प्राप्त करना)। यह भी देखें लॉन डार्ट्स मकर्स लैडर टॉस वॉशर पिचिंग तेजो मोल्की संदर्भ लॉन खेल संयुक्त राज्य अमेरिका के फेंकने वाले खेलों में उत्पन्न होने वाले खेल