Clock Tower II: The Struggle Within
क्लॉक टावर II: द स्ट्रगल विदिन, जिसे जापान में ह्यूमन एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित एक हॉरर-थीम वाला एडवेंचर गेम के रूप में जाना जाता है और 1998 में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। यह क्लॉक टावर श्रृंखला का तीसरा खेल है। कहानी 17 वर्षीय एलिसा हेल का अनुसरण करती है, जिसे कभी-कभी मिस्टर बेट्स नाम का अहंकार हो जाता है। खिलाड़ी को एलिसा को उसके और उसके परिवार के अतीत के रहस्यों को उजागर करने के लिए, उसके सामान्य और विकृत व्यक्तित्व के बीच परिवर्तन करते हुए, विभिन्न वातावरणों के माध्यम से मार्गदर्शन करना चाहिए। क्लॉक टावर II को नकारात्मक समीक्षा मिली। पत्रकारों ने गेमप्ले की भारी आलोचना की, जिसे उन्होंने इसके धीमे और दिनांकित पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफेस के साथ-साथ परीक्षण-और-त्रुटि यांत्रिकी पर इसकी निर्भरता के कारण खराब पाया। इस कहानी की कुछ लोगों ने आलोचना की लेकिन दूसरों ने इसे परिपक्व और डरावना पाया। आलोचकों ने अंततः क्लॉक टॉवर (1996) के समान अनुभव की तलाश करने वालों और एक ऐसे खेल की तलाश करने वालों को छोड़कर खेल की सिफारिश नहीं की, जो एक पंथ फिल्म की तरह पारंपरिक रूप से त्रुटिपूर्ण है, लेकिन मुख्यधारा से भटकने की अपनी इच्छा से मुक्त है। अपने पूर्ववर्तियों के बाद, क्लॉक टॉवर II 3डी ग्राफिक्स और सर्वाइवल हॉरर तत्वों के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है। खिलाड़ी खेल के माध्यम से नायक एलिसा हेल को नियंत्रित करने के लिए या तो एक मानक प्लेस्टेशन नियंत्रक या प्लेस्टेशन माउस का उपयोग कर सकता है। कुछ वस्तुओं पर रखे जाने पर कर्सर का आकार बदल जाता है, जिस पर खिलाड़ी बातचीत करने के लिए क्लिक कर सकता है। किसी भी स्थान पर क्लिक करने से एलिसा को उस दिशा में मार्गदर्शन मिलता है। कर्सर को स्क्रीन के शीर्ष पर ले जाने से खिलाड़ी की सूची का पता चलता है। किसी वस्तु पर क्लिक करने और फिर स्क्रीन पर किसी वस्तु पर क्लिक करने से उस वस्तु पर या उस स्थान पर वस्तु का उपयोग होता है। एलिसा एक ताबीज के साथ खेल की शुरुआत करती है जो उसके अहंकार, मिस्टर बेट्स को उभरने और उसे नियंत्रित करने से रोकती है। हालांकि, ताबीज को डिब्बों या अन्य पात्रों के भीतर रखा जा सकता है। ताबीज के बिना, अगर एलिसा को डर से उकसाया जाता है तो वह मिस्टर बेट्स बन जाएगी। एलिसा में लौटने के लिए, खिलाड़ी को केवल ताबीज वापस पाने की आवश्यकता होती है। कुछ घटनाओं को केवल मिस्टर बेट्स के रूप में और इसी तरह कुछ को केवल एलिसा के रूप में स्पष्ट किया जा सकता है। एलिसा और मिस्टर बेट्स दोनों के रूप में खिलाड़ी जो विकल्प चुनते हैं, वे परिदृश्य विकास को बदल देते हैं और 13 संभावित अंतों में से एक की ओर ले जाते हैं। जब एलिसा का पीछा किया जा रहा है या वह खतरे में है, तो कर्सर लाल हो जाएगा। इस पैनिक मोड के दौरान, खिलाड़ी को बचने के लिए तेजी से एक बटन दबाना पड़ता है। दुश्मनों से बचते समय, उन वस्तुओं या वस्तुओं पर क्लिक पॉइंट दिखाई देंगे जिनका उपयोग एलिसा वापस लड़ने या दुश्मन से छिपने के लिए कर सकती है। एस्केप मोड तब तक समाप्त नहीं होगा जब तक कि दुश्मन पीछे नहीं हट जाता या सफलतापूर्वक बच नहीं जाता। यदि मिस्टर बेट्स के रूप में खेल रहा है, तो खिलाड़ी दुश्मनों के खिलाफ पिस्तौल और शॉटगन जैसे हथियारों का उपयोग कर सकता है। जब एक हथियार से लैस होता है, तो कर्सर एक क्रॉसहेयर बन जाता है जिसका उपयोग लक्ष्य बनाने और गोली मारने के लिए किया जाता है। एलिसा की सहनशक्ति को इंगित करने के लिए कर्सर पैनिक मोड के दौरान सफेद, पीले और अंत में लाल रंग में बदल जाता है। प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग एक स्तर तक सहनशक्ति में सुधार के लिए किया जा सकता है। यदि एलिसा की सहनशक्ति शून्य तक पहुंच जाती है या खिलाड़ी घबराहट के परिदृश्य में विफल हो जाता है, तो स्क्रीन "गेम ओवर" पढ़ेगी और खिलाड़ी को एक अतिरिक्त सहनशक्ति स्तर के साथ अंतिम कमरे से फिर से शुरू करने का विकल्प प्रदान करेगी। प्लॉट क्लॉक टॉवर II पिछले दो क्लॉक टॉवर शीर्षकों में कहानी और सेटिंग से दूर चला जाता है, और इसलिए जापान में एक क्रमांकित शीर्षक नहीं था और इसे एक स्पिन-ऑफ माना जाता है। जापानी रिलीज में, खेल ओसाका में सेट किया गया है। उत्तरी अमेरिकी रिलीज के लिए इसे कैलिफोर्निया में बदल दिया गया था। एलिसा हेल एक 17 वर्षीय हाई स्कूल की लड़की है, जो 1999 के वसंत के दौरान, अपने पिता के दोस्त फिलिप टेट से मिलने के लिए एक दूर के शहर जा रही है। इससे पहले, यह पता चला था कि एलिसा की आत्मा में बेट्स नाम का एक और व्यक्ति रहता है। एलिसा को गहन चिकित्सा दी गई क्योंकि उसने उस पर नियंत्रण खो दिया था। फिलिप के घर के रास्ते में, एलिसा अपने ताबीज को देखती है, जिसे वह मानती है कि उस पर किसी तरह की शक्ति है। जैसे ही वह इसे देखती है, उसे पता चलता है कि यह किसी तरह बेट्स से संबंधित होना चाहिए, क्योंकि उसे याद है कि जब वह बेट्स के अपने मन पर आक्रमण से जागी थी तो उसके पास यह नहीं था। इस बीच, घर पर, फिलिप और उसकी पत्नी कैथरीन को दरवाजे पर एक शोर सुनाई देता है, कैथरीन यह देखने जाती है कि क्या यह एशले है। फिलिप "मैक्सवेल कर्स" के बारे में कुछ कहता है, इससे पहले कि कैथरीन चिल्लाती है और वह यह देखने के लिए दौड़ता है कि क्या हो रहा है। उस रात जब एलिसा टेट के आवास पर आती है, तो घर पर कोई नहीं दिखता है। वह अपने चचेरे भाई के शयनकक्ष में आती है और पाती है कि उसकी चचेरी बहन एशले का सिर कटा हुआ है। उसकी दूसरी चचेरी बहन स्टेफनी उस पर चाकू से हमला करती है और घर के चारों ओर उसका पीछा करती है। वह घर के माध्यम से अजीब शोर की एक श्रृंखला सुनती है और अंततः फिलिप को पाती है, जो अनुरोध करता है कि वह मैक्सवेल अभिशाप से संबंधित एक मूर्ति को जला दे। स्टेफनी उसे रोकने की कोशिश करती है लेकिन एलिसा बेट्स में बदल जाती है और उसे चाकू मार देती है। एलिसा मूर्ति को एक फायरप्लेस में फेंकने में कामयाब हो जाती है लेकिन होश खो देती है। वह एक ज़ोंबी-पीड़ित अस्पताल में जागती है और एलेक्स कोरी नाम के एक जासूस से मिलती है, जिसने एलिसा को घर से बचाया था। वह बाद में लाशों से घिर जाती है क्योंकि वह भागने की कोशिश करती है और बेहोश हो जाती है। जब वह फिर से जागती है, तो वह पाती है कि एलेक्स उसे एक दवा प्रयोगशाला में ले गया था। जल्द ही उसे जॉर्ज मैक्सवेल नाम का एक आदमी मिलता है जो एक कुल्हाड़ी से लैस है और एक मुखौटा पहने हुए है, जो उसका पीछा करना शुरू कर देता है। वह अपने दत्तक पिता, एलन को भी पाती है। वह बताता है कि एलिसा उसकी बेटी नहीं है, बल्कि जॉर्ज की बेटी है। मैक्सवेल कर्स में कहा गया है कि हर कुछ पीढ़ियों में, एक क्रूर अहंकार वाले शापित बच्चे मैक्सवेल वंश में पैदा होते हैं। अपने परिवार की रक्षा के लिए उन्हें जन्म लेते ही मैक्सवेल के पेड़ के नीचे दफनाया जाना चाहिए और मरने के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए। जॉर्ज की संपत्ति से ईर्ष्या करने वाले एलन ने फिलिप को रोकने के लिए उसके साथ बच्चे को खोदा। जॉर्ज एलिसा पर हमला करने की कोशिश करता है, लेकिन एलन उसे गोली मार देता है। फिर वह एलिसा से जाने का अनुरोध करता है, यह समझाते हुए कि इमारत में विस्फोट होने वाला है। एलिसा भाग जाती है और पहाड़ी से इमारत को जलते हुए देखती है। एलिसा अपने पिता की मृत्यु पर शोक व्यक्त करते हुए दावा करती है कि उसे इसके बजाय मर जाना चाहिए था। विकास और रिलीज क्लॉक टॉवर II ह्यूमन एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित अंतिम क्लॉक टॉवर गेम था। यह श्रृंखला निर्माता हिफुमी कोनो द्वारा निर्देशित नहीं की गई श्रृंखला में भी पहली थी। कोनो को ह्यूमन द्वारा पहले दो खेलों की अगली कड़ी बनाने के लिए कहा गया था, लेकिन उन्हें लगा कि वह सामग्री से बाहर थे और ऐसा नहीं कर सके। युटाका हिराता ने कदम रखा और खेल को निर्देशित करने की पेशकश की। इसे जापान में एक क्रमांकित शीर्षक नहीं दिया गया था क्योंकि यह पिछले दो क्लॉक टॉवर शीर्षकों में कहानी और सेटिंग से दूर चला जाता है। यह खेल डुअलशॉक नियंत्रकों में उन्नत गड़गड़ाहट सुविधाओं का समर्थन करता है। यह खेल 12 मार्च, 1998 को जापान में और 3 नवंबर, 1999 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। खेल पर आधारित एक नाटक सीडी 1998 में जारी की गई थी। खेल को 9 मई, 2012 को जापान में प्लेस्टेशन स्टोर पर फिर से जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, क्लॉक टॉवर II को "आम तौर पर प्रतिकूल" समीक्षाओं का सामना करना पड़ा। इस खेल को आम तौर पर खेलों की पूरी क्लॉक टॉवर श्रृंखला में सबसे खराब माना जाता है। दोहरा व्यक्तित्व मैकेनिक और खराब कहानी कहने के तरीकों के कारण गेमप्ले त्रुटिपूर्ण पाया गया। गेमस्पॉट के जो फील्डर ने पहेलियों को प्रति-सहज ज्ञान के रूप में वर्णित किया, जैसे कि रूबिक क्यूब पर फंस जाना और क्यूब को हल करने के लिए बाद में वापस आना। इसी तरह, उन्होंने नोट किया कि कैसे कभी-कभी घटनाएं शुरू हो जाती हैं या क्षेत्र अन्य असंबंधित क्षेत्रों की खोज में समय बिताने के बाद ही सुलभ हो जाते हैं। आधिकारिक यू. एस. प्लेस्टेशन पत्रिका के लिए लिखते हुए मार्क मैकडोनाल्ड ने इन भावनाओं को साझा करते हुए कहा कि खिलाड़ी अपना अधिकांश समय इधर-उधर भटकने में बिताता है, अगली घटना को ट्रिगर करने की उम्मीद में। पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफेस की भी धीमी और गलत के रूप में आलोचना की गई थी। फील्डर ने ग्राफिक्स की "शुद्ध पहली पीढ़ी के प्लेस्टेशन" के रूप में आलोचना की और माना कि ध्वनि डिजाइन भी खराब था। आई. जी. एन. के मार्क निक्स ने तर्क दिया कि ध्वनि डिजाइन अच्छा था और ग्राफिक्स स्पष्ट और तेज थे लेकिन दृश्य अंततः निर्जीव थे। कहानी की कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई थी, लेकिन मैकडोनाल्ड ने इसे किसी भी अन्य प्लेस्टेशन शीर्षक की तुलना में अधिक वयस्क और "वहाँ-डरावना" पाया। ऑलगेम के मार्क कनारिक ने आवाज अभिनय की भारी आलोचना करते हुए इसे खेल का सबसे बुरा पहलू बताया। अंततः, फील्डर क्लॉक टॉवर II को एक साहसिक या डरावने खेल के रूप में अनुशंसित नहीं कर सके, यह कहते हुए कि "इसे प्राचीन संग्रहकर्ताओं के लिए छोड़ दें"। निक्स ने महसूस किया कि खेल अपनी क्षमता से काफी कम हो गया। उन्होंने गड़गड़ाहट की विशेषता को "खेल की एकमात्र सही विशेषता" पाया। मैकडोनाल्ड ने खेल को "गंभीर रूप से त्रुटिपूर्ण, लेकिन अद्वितीय" कहा। उन्होंने इसे पारंपरिक अर्थों में एक भयानक खेल के रूप में वर्णित किया, लेकिन एक पंथ फिल्म की तरह, इसे जोखिम लेने और मुख्यधारा से अलग खड़े होने की अपनी इच्छा से मुक्त किया जाता है और इसलिए "सख्ती से कट्टर आला गेमर्स के लिए" है। कनारिक ने इसे एक सर्वाइवल हॉरर गेम में एक खराब प्रयास कहा, लेकिन क्लॉक टॉवर (1996) के प्रशंसक इसका आनंद ले सकते हैं। इलेक्ट्रिक प्ले ग्राउंड ने क्लॉक टॉवर II को अपने 1999 के "कंसोल एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार से सम्मानित किया। ब्रोकन स्वॉर्ड II: द स्मोकिंग मिरर के प्लेस्टेशन रिलीज से प्रतिस्पर्धा के बावजूद, संपादकों ने इसे अपने क्षेत्र में "निश्चित रूप से कुछ चुनौती देने वालों में सबसे अच्छा" कहा। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक क्लॉक टॉवर II: द स्ट्रगल विदिन एट एजेटेक (आधिकारिक साइट) 1998 वीडियो गेम क्लॉक टॉवर 2 ह्यूमन एंटरटेनमेंट गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम जापान में विकसित वीडियो गेम कैलिफोर्निया में सेट किए गए वीडियो गेम ओसाका में सेट किए गए वीडियो गेम वीडियो गेम में महिला नायक की विशेषता है वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम एजेटेक गेम में विघटनकारी पहचान विकार