Deliria
डेलीरियाः फेयरी टेल्स फॉर ए न्यू मिलेनियम फिल ब्रुकाटो द्वारा बनाई गई एक "इंटरैक्टिव अर्बन फंतासी सेटिंग" है। शीर्षक जागरूकता की एक परिवर्तित स्थिति को संदर्भित करता है जिसमें वास्तविकता के कई स्तरों को एक साथ अच्छे और बुरे दोनों प्रभावों के लिए देखा जा सकता है। प्रलाप के पीछे की मूल अवधारणा "एक असाधारण दुनिया में आम लोगों" में से एक है। शास्त्रीय परियों की कहानियों और शहरी कल्पना से प्रेरित, यह परिवेश एक बहुसांस्कृतिक दुनिया प्रस्तुत करता है जिसमें जादू हमेशा मौजूद रहता है लेकिन अक्सर अदृश्य रहता है। "गोधूलि वाले लोगों" के लिए जो जादुई क्षेत्र का सामना करते हैं, दुनिया एक भयावह लेकिन अद्भुत जगह बन जाती है। इस बीच, अमर फेयरी, या एल्डरफोक, नश्वर मानवता को भय और आतंक के मिश्रण के साथ मानते हैं। मानव कल्पना की त्वरित गति दोनों दुनियाओं में प्रतिध्वनित होती है, जिससे ऐसे परिवर्तन आते हैं जिनसे कई लोग डरते हैं। इस परिवेश के तनाव के भीतर, आम लोग अपनी नई परियों की कहानियों में नायक-या खलनायक बन जाते हैं। चार्ल्स डी लिंट, एरिक डेविस और फ्रांसेस्का लिया ब्लॉक जैसे लेखकों से प्रेरित, एडवर्ड सिजरहैंड्स और प्रैक्टिकल मैजिक जैसी फिल्में, विश्व संगीत और अलौकिक तरंग संगीत, और बफी द वैम्पायर स्लेयर जैसे टीवी शो, डेलीरिया की सेटिंग सुपरहीरो पर "सामान्य लोगों" पर जोर देती है। एक भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में, इसमें एक लचीली नियम प्रणाली, सहयोगात्मक कहानी कहने और चरित्र के बारे में कहानियों को बताने के आधार पर एक चरित्र-निर्माण प्रक्रिया है। डेलीरिया को अपनी जीवंत डिजिटल कला, प्रेरक लघु कथाओं और "नरसंहार के बजाय साहस" पर जोर देने के लिए भी जाना जाता है। गैर-नायक पात्र खिलाड़ी पात्र शास्त्रीय अर्थ में नायक होने के लिए नहीं होते हैं। पात्र कुलीन योद्धा या जादूगर, सुपर-सैनिक या सुपर-अपराधी नहीं होते हैं। सामान्य लोग, जो अपने जीवन के एक (शायद यहाँ तक कि) रोमांच के माध्यम से जीते हैं, एक प्रलाप अभियान में नायक हैं। "नरसंहार के बजाय साहस" का अर्थ है कि पात्रों की संभावनाएं केवल उनके खिलाड़ियों की कल्पना से सीमित होनी चाहिए, न कि हिटप्वाइंट या वर्ग स्तर जैसे आंकड़ों से। स्केलेबल नियम-प्रणाली डेलीरिया की खेल प्रणाली को समूह की इच्छाओं के आधार पर जटिलता के तीन स्तरों पर उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। "कुरकुरा" के बजाय "लचीला", यह खिलाड़ी और गाइड की ओर से कल्पना और रचनात्मकता की शक्तियों को देखते हुए लगभग किसी भी प्रकार के भूमिका निभाने का समर्थन करने के लिए पर्याप्त बहुमुखी है। प्रणाली के मूल को संक्षेप में इस प्रकार प्रस्तुत किया गया हैः चुनौती, सामर्थ्य, अवसर, परिणाम। एक चुनौती को हल करने के लिए, खिलाड़ी अपने चरित्र की क्षमता की जांच करता है। यदि आवश्यक हो, तो वह एक मौका लेती है जो उस सामर्थ्य में जोड़ या घटा सकती है। सफलता या विफलता परिणाम है, जिसे तब "कहानी के तत्वों" में वर्णित किया जाता है-यानी गणितीय शब्दों के बजाय कथा। संभावनाओं को दो दस-तरफा पासा, कार्ड के एक डेक, या एक कंप्यूटर प्रोग्राम (मुख्य नियम पुस्तिका के साथ बेचा गया) के माध्यम से हल किया जाता है। वर्णनात्मक नियम बहुत सरल नियम हैं जो प्रतियोगिताओं के वर्णनात्मक समाधानों को प्रोत्साहित करते हैं और यादृच्छिक चुनौतियों को कम से कम करते हैं। वर्णों का वर्णन अमूर्त प्रमुख लक्षणों के साथ-साथ कथात्मक तत्वों के माध्यम से किया जाता है। जटिलता का यह स्तर कहानी कहने के दृष्टिकोण को दर्शाता है। यह स्तर कंप्यूटर-सहायता प्राप्त या लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम के लिए प्रस्तावित है। सरल नियम थोड़े अधिक विस्तृत नियमों में बीच-बीच में एक समाधान होता है। यह विकल्प पासा रोलिंग या कार्ड ड्राइंग के माध्यम से प्रतियोगिता समाधान का उपयोग केवल तभी करता है जब यह महत्वपूर्ण हो और यदि आवश्यक हो, तो मॉडिफायर और काउंटरड्रॉ भी। यह स्तर पेन और पेपर या लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए प्रस्तावित है। उन्नत नियम प्रत्येक महत्वपूर्ण कार्रवाई को एक यादृच्छिक चुनौती के माध्यम से हल किया जाता है और विशेष स्थितियों को संभालने के लिए कई नियमों (और वैकल्पिक नियमों) का उपयोग किया जा सकता है। यह स्तर केवल कलम और कागज के खेलों के लिए प्रस्तावित है। प्रकाशन का इतिहास हालांकि अब प्रिंट से बाहर है, खेल को एक सीडी/रॉम के साथ भी बंडल किया गया था जिसमें ध्वनि प्रभाव और संगीत था। कुछ नियमों को स्पष्ट करने के लिए एक पीडीएफ पैच जारी किया गया था। डेलीरिया-कोर बुक (2003) एवरीडे हीरोजः एडवेंचर्स फॉर द रेस्ट ऑफ अस (2006) गोब्लिन मार्केट्स-द ग्लिटर ट्रेड (2011) संदर्भ बाहरी लिंक लाइवजर्नल-कम्युनिटी फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम 2003 में शुरू किए गए रोल-प्लेइंग गेम