Button football
बटन फुटबॉल या बटन सॉकर एक एसोसिएशन फुटबॉल सिमुलेशन गेम है जो एक टेबलटॉप पर खेला जाता है, जिसमें पिच (मैदान) पर खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए अवतल बटन या विशेष रूप से निर्मित डिस्क का उपयोग किया जाता है, जिसमें अक्सर गोलकीपर के टुकड़े के रूप में एक बड़ा आयताकार ब्लॉक होता है। बोर्ड के आयाम, चिह्न और खेल के नियमों को मानक फुटबॉल का अनुकरण करने के लिए तैयार किया गया है। यह ब्राजील के साथ-साथ हंगरी, जॉर्जिया और स्लोवेनिया सहित यूरोप के विभिन्न देशों में लोकप्रिय है। "बटन फुटबॉल" या "बटनबॉल" शब्द एक अपूर्ण अनुवाद है, क्योंकि अंग्रेजी में खेल के लिए कोई मानक नाम नहीं है। पुर्तगाली में, इसे या तो ('टेबल फुटबॉल' के रूप में जाना जाता है, जिसे आमतौर पर टेबल फुटबॉल के साथ भ्रमित किया जाता है जिसे फूसबॉल के रूप में भी जाना जाता है), या (बटन फुटबॉल) के रूप में जाना जाता है। हंगेरियन में, इसे, या कहा जाता है। जॉर्जियाई में इसे गिलबर्टी कहा जाता है। स्लोवेनिया में इसे नोफकान्जे कहा जाता है। बटन फुटबॉल की उत्पत्ति संभवतः टैब, बोतल की टोपी या सिक्कों के साथ खेले जाने वाले किसी भी खेल से ली गई है। फुटबॉल का अनुकरण करने वाले नियमों के साथ प्रति पक्ष 11 टुकड़ों का उपयोग करने वाले खेल का आविष्कार स्पष्ट नहीं है, हालांकि 6-टुकड़े वाले संस्करण की उत्पत्ति पूर्वी यूरोप में हुई थी। ब्राजील में, बटन फुटबॉल के संरक्षक को व्यापक रूप से गेराल्डो डेकोर्ट के रूप में स्वीकार किया जाता है। उन्होंने 1922 में एक स्कूली छात्र के रूप में खेलना शुरू किया, अपने कपड़ों से हटाए गए बटनों का उपयोग टुकड़ों के रूप में किया। डेकोर्ट ने 1930 में पहली ज्ञात नियम और मार्गदर्शक पुस्तक प्रकाशित की। उन्होंने खेल का नाम "सेलोटेक्स" रखा, उस सामग्री के नाम पर जिस पर यह खेला जाता था। डेकोर्ट ने अपने शेष जीवन में खेल को बढ़ावा देना और टूर्नामेंट का आयोजन करना जारी रखा। 1962 में फेडरेकाओ पॉलिस्टा डी फुटबोल डी मेसा (पॉलिस्टा फेडरेशन ऑफ बटन फुटबॉल) का गठन किया गया था। पूरे ब्राजील में दर्जनों औपचारिक बटन फुटबॉल क्लब और लीग हैं, और हाल ही में अमेरिका में, ह्यूस्टन, टेक्सास और कैलिफोर्निया में सैन फ्रांसिस्को खाड़ी क्षेत्र में हैं। इसी तरह हंगरी में, बटन फुटबॉल का पता 1900 के दशक की शुरुआत में लगाया जा सकता है, जिसमें स्कूली लड़के खेलने के लिए अपने कोट से बटन निकालते हैं। हंगेरियन बटन फुटबॉल संगठित लीग और टूर्नामेंट से लेकर घर में बने फुटबॉल टेबल और खेल के मैदानों तक हर जगह खेला जाता है। बटन फुटबॉल की लोकप्रियता बढ़ती रही, विशेष रूप से 1950 के दशक की शुरुआत में। उस युग में, लाइनमैन के लिए विभिन्न सामग्रियों का उपयोग किया जाता था, कुछ औद्योगिक, कुछ हाथ से बने। औद्योगिक बटन दस-टुकड़े के सेट हो सकते हैं, आकार और रंग में एक समान, या अलग-अलग टुकड़ों के रूप में बेचे जा सकते हैं, जो कार्य के अनुसार आकार में भिन्न होते हैं (रक्षकों के लिए बड़े, मिडफील्डरों के लिए मध्यम आकार के, हमलावरों के लिए छोटे) और कई स्तरित रंग संयोजनों में आमतौर पर लेकिन जरूरी नहीं कि अधिक लोकप्रिय फुटबॉल टीमों के बाद पैटर्न किए गए हों; बाद वाले में से, सबसे बेशकीमती गालेलाइट से बने थे, हालांकि कई अन्य प्लास्टिक सामग्री का भी उपयोग किया जाता था जैसे कि छोड़ी गई घड़ियों के कवर। हाथ से बने बटन आमतौर पर नारियल के खोल, सींग या हड्डी के हिस्सों और इसी तरह की सामग्री से बनाए जाते थे। औद्योगिक बटन अक्सर कुछ हद तक "ट्यूनिंग" से गुजरते थे, जैसे कि परतों को स्क्रैप करना या काटना या खेलने के किनारों को काटना। बस टोकन जैसे टुकड़ों के साथ भी ऐसा ही किया जाता था, जिनके ऊपर कपड़ों के बटन चिपकाए जाते थे। गोल टेंडर अक्सर स्थिरता के लिए पिघले हुए लीड स्लैब से भरे लगभग 6 बाय 4 सेमी के माचिस के डिब्बे होते थे। एक नियम के रूप में, अनौपचारिक खेलों और टूर्नामेंटों में खिलाड़ी विभिन्न प्रकार, आकार और रंग बटनों को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं। बाद में, खेल अधिक सख्ती से औपचारिक हो गया, मानकीकरण के लिए विविधता के साथ वितरण। आज पूरे ब्राजील और हंगरी में दर्जनों बटन फुटबॉल क्लब हैं, जो स्थानीय, राज्य और राष्ट्रीय स्तर पर नियमित प्रतियोगिताओं के साथ कठोर रूप से संरचित हैं। इन दोनों देशों में अधिकांश लड़के (और कुछ हद तक लड़कियां) अपनी युवावस्था में बटन फुटबॉल खेलते हैं। जॉर्जिया में, खिलाड़ियों के एक छोटे से समुदाय द्वारा बटन फुटबॉल खेला जाता है। इस खेल की परंपरा की उत्पत्ति 1970 के दशक में हुई थी और इसे लगातार पीढ़ियों द्वारा खेला जाता है। खेल आमतौर पर एक प्लाईवुड पर खेला जाता है, जिसमें 10 बटनों का एक सेट और प्रति टीम एक गोलकीपर होता है। आज "बटन" समान आकार के हैं, हाथ से बने डिस्क सैंडपेपर और एक फाइल के साथ चिकने हैं। प्रत्येक डिस्क का एक विशिष्ट आकार और रूप होता है जो टीम और स्थिति में इसकी भूमिका पर निर्भर करता है। खिलाड़ी छोटी डिस्क का उपयोग "गेंद" के रूप में करते हैं। जॉर्जियाई-नियमों के खेल में 15 मिनट के दो भाग होते हैं। उपकरण खेल एक चिकनी, सपाट सतह पर एक विनियमन फुटबॉल मैदान के अनुसार चिह्नों के साथ खेला जाता है। मेज के विशिष्ट आयाम 1.84 मीटर लंबे और 1.2 मीटर चौड़े होंगे, जिसमें क्षेत्र 1.67 मीटर और 1.04 मीटर चौड़ा होगा। लक्ष्य आमतौर पर 12.5 सेमी चौड़े और 5 सेमी लंबे होते हैं। प्रत्येक टीम में 11 टुकड़े, 10 क्षेत्र के टुकड़े, या बटन होते हैं, जो छोटे गोलाकार डिस्क के रूप में होते हैं, और एक आयताकार ब्लॉक के रूप में 1 गोलटेंडर टुकड़ा होता है। शुरुआती किकऑफ में, सभी 11 टुकड़ों को उनके संबंधित पक्षों में भेज दिया जाता है। बटन हमेशा गोलाकार आकार के होते हैं। निम्न गुणवत्ता वाले टुकड़े प्लास्टिक और विभिन्न प्रकार के व्यास के बने होते हैं। उच्च गुणवत्ता वाले टुकड़े फाइबर ग्लास से बने होते हैं, जिनका व्यास आमतौर पर 35 मिमी और 50 मिमी के बीच होता है, और ऊंचाई आमतौर पर 8 मिमी से अधिक नहीं होती है। आजकल, औपचारिक खेलों और प्रतियोगिताओं में, सभी बटन एक ही सामग्री, रंग और आकार के होने चाहिए। इस तरह के मानकीकरण की पुराने खिलाड़ियों द्वारा निंदा की जाती है, क्योंकि उनके विचार में यह टीमों को विविधता और समानता से लेकर वास्तविक जीवन की फुटबॉल टीमों तक लूटता है। बटनों को फुटबॉल जर्सी के विशिष्ट चिह्नों और संख्याओं के साथ-साथ प्रसिद्ध खिलाड़ियों या टीम लोगो के चित्रों से सजाया जा सकता है, लेकिन किसी दिए गए दल के भीतर कोई बड़ी विविधता की अनुमति नहीं है। गोलटेंडर के टुकड़े आयताकार ब्लॉक होते हैं जिनके आयाम और वजन बारीकी से नियंत्रित होते हैं। विशिष्ट आयाम सीमा में 35 मिमी चौड़ाई x 80 मिमी ऊंचाई x 15 मिमी गहराई शामिल है। खेल की गेंद बुने हुए गोले का एक गोला है जिसका व्यास 10 मिमी है जिसका वजन 0.1 और 0.3 ग्राम के बीच है। बटनों को एक सपाट गोलाकार प्लास्टिक डिस्क (जो एक पतला सपाट बटन भी हो सकता है) का उपयोग करके आगे बढ़ाया जाता है, जिसका व्यास लगभग बटनों के समान या उससे अधिक होता है। शारीरिक विशेषताएँ महत्वपूर्ण नहीं हैं। खेल को परिभाषित करने के लिए विभिन्न प्रकार की विभिन्न नियम प्रणालियाँ हैं। निम्नलिखित सामान्य दिशानिर्देश अधिकांश के लिए सामान्य हैं, यदि सभी नहीं हैंः शुरुआती किकऑफ़ में, सभी 11 टुकड़ों को उनके संबंधित पक्षों में भेज दिया जाता है। मैदान के खिलाड़ियों को खेल के दौरान एक गोलाकार डिस्क का उपयोग करके मैदान के टुकड़ों पर नीचे की ओर बल लगाने के लिए आगे बढ़ाया जाता है (टुकड़ों को कभी भी डिस्क से धक्का नहीं दिया जा सकता है)। खेल की गेंद को मारने के लिए मैदान के टुकड़ों को आगे बढ़ाया जाता है। गेंद को या तो आगे भेजा जाता है और फिर अगले खेल में उसी मैदान के टुकड़े से फिर से मारा जाता है (यानी। "ड्रिबलिंग"), उसी टीम में एक और फील्ड पीस की ओर भेजा गया (यानी। "पासिंग"), या विरोधी लक्ष्य की ओर (यानी। "शूटिंग")। खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से प्रत्येक नियम प्रणाली में परिभाषित कब्जे के नियमों के आधार पर अपने टुकड़ों में हेरफेर करते हैं। बचाव दल को अपने गोलकीपर को समायोजित करने की अनुमति देने के लिए आक्रमण करने वाली टीम द्वारा गोल पर शॉट की घोषणा की जानी चाहिए। यदि गेंद बिना एक शॉट घोषित किए गोल में प्रवेश करती है, तो गोल रद्द कर दिया जाता है। यदि कोई मैदान का टुकड़ा गेंद को मारने से पहले किसी विरोधी टुकड़े से टकराता है, तो उसे फाउल घोषित किया जाता है। यदि गेंद एक विरोधी टुकड़े से टकराती है तो खेल के मैदान के भीतर रहती है, कब्जा विरोधी टीम को सौंप दिया जाता है। यदि गेंद खेल के मैदान से निकलती है, तो उस टीम द्वारा कब्जा ले लिया जाता है जिसने सीमा से बाहर जाने से पहले गेंद को आखिरी बार नहीं छुआ था। शासी नियम प्रणाली द्वारा निर्धारित अंतराल पर बटन को मैन्युअल रूप से हेरफेर किया जा सकता है, आमतौर पर केवल खेल में ठहराव के दौरान। कॉर्नर किक, फ्री किक और पेनल्टी शॉट के लिए, गेंद को उपयुक्त स्थान पर रखा जाता है और हमलावर खिलाड़ी के विवेक पर उसके पीछे एक बटन रखा जाता है। थ्रो-इन और गोल किक को गेंद को उपयुक्त स्थान पर रखकर, फिर या तो डिस्क या गोलकीपर के साथ गेंद को फ़्लिक करके, या फिर गेंद के पीछे एक बटन को पंक्तिबद्ध करके (विशेष नियम प्रणाली के नियमों के आधार पर) अनुकरण किया जाता है। अनुचित समय पर टुकड़ों या गेंद को प्रभावित करने, विरोधी खिलाड़ी के टुकड़ों को छूने, या गैर-खिलाड़ी जैसे आचरण जैसे गेमप्ले अपराधों के लिए भी फाउल घोषित किया जा सकता है। प्रत्येक नियम प्रणाली के लिए विशिष्ट नियमों को परिभाषित किया गया है, जिसमें प्राथमिक अंतर प्रत्येक टीम के प्रति कब्जे के स्पर्श की संख्या हो सकती है। नियम प्रणालियाँ विभिन्न नियम प्रणालियाँ मुख्य रूप से प्रत्येक टीम के स्पर्श की संख्या के संबंध में भिन्न होती हैं। वे विशिष्ट दिशानिर्देश उपकरण और खेल आचरण को भी शामिल करेंगे। ब्राजील और हंगरी के भीतर, तीन सबसे लोकप्रिय नियम प्रणालियाँ हैंः ट्वेल्व-टच ("पॉलिस्टा" या साओ पाउलो राज्य से) खेल की अवधिः दो 10 मिनट का आधा। स्पर्श की संख्याः 12 प्रति टीम प्रति कब्जा, किसी भी फील्ड पीस के साथ 3 से अधिक नहीं प्रमुख विशेषताएंः पारंपरिक फुटबॉल की तुलना में उच्च स्कोरिंग। खेल की यह शैली आक्रामक रणनीति के बजाय कुशल स्पर्श और निशानेबाजी का समर्थन करती है। आक्रामक टुकड़ों की स्थिति और अंकन में रक्षात्मक रणनीति अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। ज्यादातर अनौपचारिक खेलों में उपयोग की जाने वाली भिन्नता गेंद के कब्जे में एक टीम द्वारा या उसके किसी भी टुकड़े द्वारा लगातार स्पर्श की संख्या की कोई सीमा नहीं रखती है। गेंद नियंत्रण का समर्थन करते हुए, यह मोड कुशल खिलाड़ियों को खेल को रोकने और घड़ी के हिसाब से खेलने की अनुमति देता है। यह हंगरी और ब्राजील में सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली नियम प्रणाली है, जो अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में अत्यधिक पसंद की जाती है। थ्री-टच ("रेग्रा कैरिओका" या रियो डी जनेरियो राज्य से) खेल की अवधिः दो 25-मिनट आधे स्पर्श की संख्याः 3 प्रति टीम प्रति कब्जा, केवल एक पास का पालन करते हुए गोल पर शॉट मुख्य विशेषताएंः पारंपरिक फुटबॉल के विशिष्ट स्कोरिंग। रणनीति मुख्य रूप से गोल पर विरोधी टीम के शॉट्स को सीमित करने के इर्द-गिर्द घूमती है। एक-स्पर्श ("बैआना" या बहिया राज्य से) खेल की अवधिः दो 25-मिनट आधे स्पर्श की संख्याः 1 प्रति टीम प्रति कब्जा; 2 खेल की शुरुआत में (शुरुआत, आधा, थ्रो-इन और गोल-किक) प्रमुख विशेषताएंः बहुत कम स्कोर के साथ खेलना बहुत मुश्किल है। रणनीति मुख्य रूप से गेंद को खेल के विरोधी आधे हिस्से में भेजने और गेंद को उस स्थिति में बनाए रखने के इर्द-गिर्द घूमती है। पेनी फ़ुटबॉल, सिक्कों का उपयोग करने वाला एक सरल खेल टेबलटॉप फ़ुटबॉल, टेबलटॉप फ़ुटबॉल सिमुलेशन का वर्ग खेल टेबल फ़ुटबॉल, टेबलटॉप फ़ुटबॉल अपने स्वयं के सबब्यूटिओ के एक प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में, इस तरह के खेलों का एक वाणिज्यिक ब्रांड टेबल फ़ुटबॉल या फ़ूसबॉल, एक इन-टेबल फ़ुटबॉल सिमुलेटर जिसमें खिलाड़ियों की आकृतियाँ घूर्णन छड़ पर लगाई गई हैं, शॉव है 'पेनी, एक पैतृक डिस्क-स्लाइडिंग खेल बाहरी लिंक ब्राजील में बटन सॉकर के लिए समाचार साइट (पुर्तगाली में) फ़ेडेराकाओ पॉलिस्टा डी फ़ुटबॉल डी मेसा (पुर्तगाली में) की आधिकारिक साइट एनजीनीर का बटन सॉकर-खेलना, निर्माण और बटन खोजना बटन फ़ुटबॉल के लिए ब्राजील-हंगरी कनेक्शन (हंगेरियन में) समाचार और बटन फ़ुटबॉल उत्पाद (हंगेरियन में) आधिकारिक