Buzz Aldrin's Race Into Space
बज़ एल्ड्रिन की रेस इनटू स्पेस, जिसे अक्सर संक्षिप्त रूप में बारिस कहा जाता है, एमएस-डॉस के लिए 1993 का अंतरिक्ष अनुकरण रणनीति खेल है। खिलाड़ी नासा के प्रशासक या सोवियत अंतरिक्ष कार्यक्रम के प्रमुख की भूमिका निभाता है जिसका अंतिम लक्ष्य चंद्रमा पर सफलतापूर्वक चालक दल की लैंडिंग करने वाला पहला पक्ष होना होता है। इसे स्ट्रैटेजिक विज़न द्वारा विकसित किया गया था और इंटरप्ले प्रोडक्शंस द्वारा लिफ्टऑफ़! के कंप्यूटर संस्करण के रूप में प्रकाशित किया गया था, जो फ्रिट्ज़ ब्रॉनर द्वारा विकसित 1989 का बोर्ड गेम था। बेरिस को 1994 में सीडी-रोम पर फिर से जारी किया गया था, जिसमें फ़्लॉपी डिस्क संस्करण के पहले के अपडेट, कुछ नए अपडेट, मिशन लॉन्च के बेहतर वीडियो और नए मल्टीप्लेयर मोड शामिल थे। विकासकर्ताओं ने ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने के लिए काम किया, जिसमें सभी वास्तविक प्रमुख अंतरिक्ष हार्डवेयर और कई वैकल्पिक प्रस्ताव शामिल थे जिन पर उस समय विचार किया गया था, लेकिन खेल संतुलन के नाम पर और जटिलता से बचने के लिए कुछ समझौते और सरलीकरण किए। उन्होंने अपोलो 11 अंतरिक्ष यात्री बज़ एल्ड्रिन से भी परामर्श किया, जिन्होंने खेल के लिए उनके नाम का उपयोग करने की अनुमति दी। गेमप्ले बज़ एल्ड्रिन की रेस इनटू स्पेस के दो पक्ष हैं, संयुक्त राज्य अमेरिका और सोवियत संघ, लिफ्टऑफ़ के विपरीत! जिसने चार तक का समर्थन किया (लिफ्टऑफ़ में अन्य दो पक्षों ने! यूरोप और एशिया थे)। प्रत्येक खिलाड़ी एक अंतरिक्ष केंद्र को नियंत्रित करता है, जो एक नौवहन मेनू के रूप में दोगुना हो जाता है, और हार्डवेयर, अनुसंधान और विकास, अंतरिक्ष यात्रियों की भर्ती और प्रशिक्षण, और प्रक्षेपण का संचालन करने के लिए धन का निर्देशन करता है। जबकि खेल का अंतिम लक्ष्य एक सफल चालक दल चंद्रमा लैंडिंग का संचालन करना है, सफलता सुनिश्चित करने के लिए कई मील के पत्थर की उपलब्धियों को पूरा करना आवश्यक है। खेल में ऐतिहासिक मील के पत्थर स्पुतनिक 1 जैसे उपग्रह के प्रक्षेपण से लेकर अपोलो 8 जैसे चंद्र कक्षीय मिशन के संचालन तक हैं। एक मील का पत्थर छोड़ने के परिणामस्वरूप किसी भी मिशन के लिए सुरक्षा दंड होता है। उदाहरण के लिए, एक चालक दल वाले चंद्र कक्षीय मिशन को छोड़ने से चंद्रमा पर उतरने के मिशन के दौरान सभी मिशन चरणों के लिए एक सुरक्षा दंड होगा। खेल 1957 के वसंत में शुरू होता है और 1977 के अंत तक 20 साल तक या जब तक पहला खिलाड़ी सफलतापूर्वक एक चालक दल के साथ चंद्रमा पर उतरने का संचालन नहीं करता है, या जब तक कि एक खिलाड़ी को उसके कार्यक्रम से बर्खास्त नहीं किया जाता है (यह शायद ही कभी होता है, और केवल एक मानव खिलाड़ी के लिए जो अनिवार्य रूप से कुछ नहीं कर रहा है)। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, खेल यादृच्छिक रूप से खिलाड़ी को देने के लिए एक "इवेंट कार्ड" चुनता है, आमतौर पर ऐतिहासिक जानकारी के एक टुकड़े के साथ, और कभी-कभी खेल पर सकारात्मक या नकारात्मक प्रभाव के साथ। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को सूचित किया जा सकता है कि ऑपरेशन पेपरक्लिप ने उस मोड़ के लिए अनुसंधान और विकास के प्रभाव को बढ़ा दिया है। चंद्रमा पर उतरने के रास्ते में, दोनों अंतरिक्ष कार्यक्रम धन प्राप्त करने के लिए प्रतिष्ठा के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। खिलाड़ी अंतरिक्ष अन्वेषण "फर्स्ट्स" के माध्यम से प्रतिष्ठा अंक प्राप्त करते हैं, जिसमें ऐतिहासिक मील का पत्थर मिशन शामिल हैं जो चंद्र मिशन सुरक्षा में सुधार करते हैं, लेकिन सहायक उपलब्धियां भी शामिल हैं, जैसे कि पहली मार्स फ्लाईबाई (ऐतिहासिक रूप से मेरिनर 4) या अंतरिक्ष में पहली महिला (ऐतिहासिक रूप से वेलेंटीना तेरेस्कोवा)। एक निश्चित प्रकार के दूसरे सफल मिशन को करने वाला खिलाड़ी आम तौर पर कुछ प्रतिष्ठा अंक प्राप्त करेगा, जबकि बाद के मिशन बहुत कम या कोई अंक अर्जित नहीं कर सकते हैं। मिशन की विफलताओं, विशेष रूप से अंतरिक्ष यात्री/अंतरिक्ष यात्री की मौतों के कारण प्रतिष्ठा अंक खो जाते हैं। खेल का दिल अंतरिक्ष मिशन है, जो पासा रोल तक आते हैं। एक मिशन के प्रत्येक चरण में, प्रासंगिक घटक के सुरक्षा कारक को एक यादृच्छिक संख्या के खिलाफ जांचा जाता है, जिसे प्रासंगिक अंतरिक्ष यात्री कौशल बोनस (यदि मिशन चालक दल है), सुरक्षा दंड और अन्य कारकों द्वारा समायोजित किया जाता है। यदि चेक विफल हो जाता है, तो एक त्रुटि होती है। इस तरह की त्रुटि विनाशकारी मिशन विफलता से लेकर कोई प्रभाव नहीं होने तक हो सकती है (जैसे। "चंद्रमा की सतह पर पहली छाप वास्तव में हेलमेट विज़र द्वारा बनाई गई है। क्रूमैन ठीक है। ") एक उपग्रह को कक्षा में स्थापित करने के तीन चरण होते हैं, जबकि चंद्रमा पर उतरने के बीस से अधिक चरण हो सकते हैं। मिशन आम तौर पर गैर-संवादात्मक होते हैं; कभी-कभी एक घटना के दौरान, खिलाड़ी को रद्द करने या आगे बढ़ने का विकल्प दिया जा सकता है। एल. आई. एफ. टी. ओ. एफ. एफ. विकसित करते समय इतिहास का विकास! टास्क फोर्स गेम्स के साथ, फ्रिट्ज ब्रॉनर ने एक कंप्यूटर संस्करण बनाने पर विचार किया था, लेकिन टास्क फोर्स के भीतर उन्हें ज्यादा रुचि नहीं मिली। चूंकि टास्क फोर्स ने LIFTOF का विकल्प नहीं चुना था! कंप्यूटर गेम जब वे अनुबंध में सक्षम थे, ब्रॉनर ने स्वतंत्र रूप से विकास करने का फैसला किया। नवंबर 1990 में वे तत्कालीन 22 वर्षीय माइकल मैककार्टी से मिले और उन्हें प्रोग्रामर के रूप में नियुक्त किया और एक साझेदारी के रूप में स्ट्रैटेजिक विज़न का गठन किया, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि प्रकाशन बहुत कठिन काम होगा। उन्होंने शुरू में अमीगा के लिए कार्यक्रम करने का फैसला किया और जून 1991 में उस मंच पर एक वीडियो टेप डेमो जारी किया। हालाँकि, सितंबर तक उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि अमीगा बाजार सिकुड़ रहा था और प्लेटफार्मों को आई. बी. एम. पी. सी. संगत में बदलने का फैसला किया। अगस्त 1991 में, स्ट्रेटेजिक विज़न ने खेल को प्रकाशित करने के लिए इंटरप्ले एंटरटेनमेंट के साथ हस्ताक्षर किए, जिसमें मई 1992 की अनुमानित रिलीज़ थी। इस समय तक, बज़ एल्ड्रिन एक सलाहकार की भूमिका में परियोजना पर थे। इसी समय के आसपास ब्रॉनर ने अंतरिक्ष यात्री/अंतरिक्ष यात्री कौशल और मनोबल की विशेषता को जोड़ा, जिसका पहले किसी मिशन के प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा था। अंतरिक्ष यात्री/अंतरिक्ष यात्री कौशल को शुरू में प्रत्येक खेल की शुरुआत में यादृच्छिक किया गया था। स्ट्रैटेजिक विज़न और इंटरप्ले ने लास वेगास, नेवादा में 1992 के कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में बज़ एल्ड्रिन की रेस इनटू स्पेस का एक डेमो दिखाया और सीज़र पैलेस में एक स्वागत समारोह भी आयोजित किया जहां बज़ एल्ड्रिन ने अंतरिक्ष कार्यक्रम में अपने अनुभवों के बारे में बात की। सॉफ्टवेयर परीक्षण सितंबर 1992 में शुरू हुआ, जो एक कठिन कार्य साबित हुआः एक परीक्षक ने गणना की कि सभी मिशन प्रकारों और हार्डवेयर क्रमपरिवर्तन के साथ, 12,000 से अधिक संभावित मिशन थे। विफलता के तरीकों के कारण, यह संख्या लगभग 5 करोड़ संभावित मिशन परिणामों तक बढ़ गई। जनवरी 1993 में, मैनुअल का सूचनात्मक साथी शिपिंग में देरी करने वाला अंतिम प्रमुख कदम था। यह पुस्तक एंथनी मेसारोस द्वारा नासा की मदद से लिखी गई थी और रूस के साथ अंतरिक्ष दौड़ का एक विस्तृत विवरण था और अमेरिका और रूस द्वारा बनाए गए विभिन्न रॉकेटों और अंतरिक्ष मॉड्यूल का एक बहुत ही विस्तृत विवरण था। एंथनी ने खेल पूरा होने से पहले पुस्तक को पूरा कर लिया था, लेकिन लेआउट, डिजाइन और संपादन करने में ढाई सप्ताह का समय लगा और फिर प्रिंटर से वापस आने में 6 सप्ताह का समय लगा। मार्च 1993 में रिलीज़ हुई बज़ एल्ड्रिन की रेस इनटू स्पेस 28 महीने तक चले निर्माण के बाद रिलीज़ होने के लिए तैयार थी। अंतिम फ़्लॉपी डिस्क संस्करण में जगह की सीमाओं के कारण लगभग 100 मेगाबाइट तस्वीरें और एनिमेशन काट दिए गए थे, और तत्कालीन नियोजित मॉडेम प्ले को भी काट दिया गया था। हालाँकि, फ्लापी संस्करण के पूरा होने के तुरंत बाद, सीडी-रोम संस्करण पर काम शुरू हो गया। सीडी-रोम संस्करण का निर्माण इंटरप्ले के रस्टी बुचेर्ट ने किया था, जिन्होंने डिसेंट का भी निर्माण किया था। बेरिस को 1994 में सीडी-रोम पर फिर से जारी किया गया था, जिसमें फ़्लॉपी डिस्क संस्करण के पहले के अपडेट, कुछ नए अपडेट, मिशन लॉन्च के बेहतर वीडियो और नए मल्टीप्लेयर मोड शामिल थे। 2005 में, प्रकाशक इंटरप्ले के दिवालिया होने के बाद डेवलपर्स ने जी. पी. एल. लाइसेंस के तहत गेम का सोर्स कोड और गेम की सामग्री को फ्रीवेयर के रूप में जारी किया। परिणामी परियोजना, जिसे अब रेस इनटू स्पेस कहा जाता है, सोर्सफोर्ज पर होस्ट की जाती है। खेल को अब मूल की तुलना में कुछ सुधारों के साथ आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम और अतिरिक्त प्लेटफार्मों (उदाहरण के लिए पेंडोरा) में पोर्ट किया गया है। सोर्सफोर्ज में विकास बंद हो गया है, और अब धीरे-धीरे, गिटहब पर जारी है। बज़ एल्ड्रिन के अंतरिक्ष कार्यक्रम प्रबंधक अक्टूबर 2014 में, स्लिथरिन स्ट्रैटेजीज ने बज़ एल्ड्रिन के अंतरिक्ष कार्यक्रम प्रबंधक नामक एक खेल का पहला संस्करण जारी किया। खेल अनुसंधान, विकास और मिशन योजना पर केंद्रित है, और मूल बारिस के साथ कई विशेषताओं को साझा करता है, लेकिन बहुत अधिक विस्तृत है। जबकि इंटरप्ले और अन्य लोगों ने इसके जारी होने पर खेल को 10 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त बताया था, इसने बेहद कठिन होने के लिए आलोचना की। द गार्जियन ने भी इसकी "निर्जीव" होने के रूप में आलोचना की थी। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड अधिक सकारात्मक था, जो एक सीडी-रोम संस्करण की इच्छा रखता था, लेकिन यह कहते हुए कि यह एक ऐसा खेल था जो अंतरिक्ष अन्वेषण में आकस्मिक रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को आकर्षित करना चाहिए। खेल ने पीसी गेमर यूके से एक 90/100 स्कोर प्राप्त किया, कंप्यूटर के लिए एक फाइनलिस्ट था! 1993 में चयन पुरस्कार। 1994 में, पीसी गेमर यूके ने रेस इनटू स्पेस को सर्वकालिक 26वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम नामित किया। संपादकों ने इसे "पीसी के लिए उपलब्ध 'शैक्षिक' सॉफ्टवेयर का सबसे सफल टुकड़ा" कहा। यह 2005 में स्ट्रैटेजिक विज़न में मूल डेवलपर्स से एक ओपन-सोर्स संस्करण बनाने के लिए प्रशंसकों के बीच काफी लोकप्रिय रहा है, जिसे 2005 और 2017 के बीच सोर्सफोर्ज से 90,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया था। ऊपर बताए गए कुछ सुधारों ने खेल को कम कठिन बना दिया है। यथार्थवाद जबकि रणनीतिक दृष्टि ने अंतरिक्ष प्रक्षेपण और किसी भी अंतरिक्ष कार्यक्रम को चलाने के कार्य का सटीक अनुकरण करने के लिए काम किया, उन्होंने संतुलन के साथ-साथ खेल को समझ में लाने के लिए कई सरलीकरण किए। उदाहरण के लिए, नासा की चार प्रक्षेपण सुविधाओं को एक सुपरफैसिलिटी में संघनित किया जाता है। रेडस्टोन जैसे कुछ छोटे रॉकेट कार्यक्रमों का उन्मूलन और वोस्खोद अंतरिक्ष यान में डॉकिंग क्षमता को जोड़ना अधिक महत्वपूर्ण है। खेल में एक "बुनियादी" मॉडल भी है जो दोनों पक्षों के बीच लागत और सुरक्षा कारकों को बराबर करता है। इसके बावजूद, बी. ए. आर. आई. एस. में अभी भी चंद्रमा पर उतरने के लिए अधिकांश प्रमुख उपकरण और दृष्टिकोण हैं जिन पर विचार किया गया था, जिसमें चंद्र कक्षा मिलन स्थल (जो अपोलो परियोजना में सफलतापूर्वक उपयोग की गई रणनीति थी), पृथ्वी की कक्षा मिलन स्थल (हालांकि एक अलग रूप में) और सीधी चढ़ाई शामिल है। संदर्भ बाहरी लिंक रेस इनटू स्पेस ऑन सोर्सफोर्ज, बी. ए. आर. आई. एस. का विंडोज, लिनक्स और मैक के लिए एक मुफ्त सॉफ्टवेयर पोर्ट (नवीनतम रिलीज, v. 1) रेस इनटू स्पेस ऑन गिटहब, नवीनतम रिलीज के बाद से रेस इनटू स्पेस का निरंतर विकास (संस्करण 2 का बीटा शामिल है) इंटरप्ले एंटरटेनमेंट गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम डी. ओ. एस. गेम एन. ई. सी. पी.-9801 गेम 1993 वीडियो गेम विज्ञान शैक्षिक वीडियो गेम व्यवसाय सिमुलेशन गेम प्ले-बाय-ईमेल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम ओपन-सोर्स वीडियो गेम शीत युद्ध वीडियो गेम वास्तविक लोगों पर आधारित वीडियो गेम बज़ एल्ड्रिन वीडियो गेम सोवियत संघ में सेट संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम