Procedural animation
एक प्रक्रियात्मक एनीमेशन एक प्रकार का कंप्यूटर एनीमेशन है जिसका उपयोग वास्तविक समय में स्वचालित रूप से एनीमेशन उत्पन्न करने के लिए किया जाता है ताकि कार्यों की एक अधिक विविध श्रृंखला की अनुमति दी जा सके जो अन्यथा पूर्वनिर्धारित एनीमेशन का उपयोग करके थकाऊ होगा। प्रक्रियात्मक एनीमेशन का उपयोग कण प्रणालियों (धुआं, आग, पानी), कपड़े और कपड़ों, कठोर शरीर गतिशीलता, और बाल और फर गतिशीलता के साथ-साथ चरित्र एनीमेशन का अनुकरण करने के लिए किया जाता है। वीडियो गेम में, इसका उपयोग अक्सर सरल या जटिल कार्यों के लिए किया जाता है जैसे कि जब भी कोई खिलाड़ी चारों ओर देखता है तो चरित्र का सिर घुमाना (जैसे कि क्वेक III एरिना में) या रागडॉल फिजिक्स, जिसका उपयोग आमतौर पर एक चरित्र की मृत्यु के लिए किया जाता है जिसमें रागडॉल वास्तविक रूप से फर्श पर गिर जाएगा। एक रागडॉल में आमतौर पर जुड़े हुए कठोर निकायों की एक श्रृंखला होती है जो उन पर कार्य करने वाले न्यूटनियन भौतिकी के लिए क्रमादेशित होते हैं; इसलिए, बहुत यथार्थवादी प्रभाव उत्पन्न किए जा सकते हैं जो पारंपरिक एनीमेशन के साथ बहुत मुश्किल से संभव होंगे। उदाहरण के लिए, एक चरित्र एक चट्टान पर गिरकर मर सकता है और उसके ऊपरी शरीर का वजन उसके बाकी हिस्से को किनारे पर खींच सकता है। प्रक्रियात्मक एनिमेशन के और भी जटिल उदाहरण गेम स्पोर में पाए जा सकते हैं जिसमें उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए जीव स्वचालित रूप से चलने से लेकर गाड़ी चलाने, चीजों को उठाने तक खेल में आवश्यक सभी कार्यों के लिए एनिमेटेड हो जाएंगे। खेल अवास्तविक टूर्नामेंट 3 में, जो शव रैगडॉल मोड में नकली मौत के लिए चले गए हैं, वे किसी भी स्थिति से उठ सकते हैं जिसमें वे गिर गए हैं और अपने पैरों पर वापस आ सकते हैं। ई3 2006 में दिखाए गए लुकासआर्ट्स के रद्द किए गए इंडियाना जोन्स खेल में चरित्र गतियाँ थीं जो पूरी तरह से वास्तविक समय में एनिमेटेड थीं, जिसमें पात्र प्राकृतिक गति द्वारा यूफोरिया नामक इंजन के आधार पर पर्यावरण को चकमा देते, घूंसा मारते और प्रतिक्रिया करते थे, जिसका उपयोग तब से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV और बैकब्रेकर जैसे खेलों में किया जाता रहा है। प्रोसीजरल प्रोग्रामिंग प्रोसीजरल जनरेशन प्रोसीजरल टेक्सचर फिजिक्स इंजन रागडोल फिजिक्स गेम फिजिक्स कार्टून फिजिक्स संदर्भ आभासी वास्तविकता भी देखें।