Critical design
महत्वपूर्ण डिजाइन रोजमर्रा की जिंदगी में वस्तुओं की भूमिका के बारे में धारणाओं और अवधारणाओं को चुनौती देने के लिए डिजाइन कथा और सट्टा डिजाइन प्रस्तावों का उपयोग करता है। महत्वपूर्ण डिजाइन उत्पाद डिजाइन के समान भूमिका निभाता है, लेकिन किसी वस्तु के वाणिज्यिक उद्देश्य या भौतिक उपयोगिता पर जोर नहीं देता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से एक आलोचनात्मक परिप्रेक्ष्य को साझा करने या बहस को प्रेरित करने के लिए किया जाता है, जबकि जनता की नज़रों में सामाजिक, सांस्कृतिक या नैतिक मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाती है। एंथनी डन और फियोना रेबी ने अपनी फर्म डन एंड रेबी के माध्यम से महत्वपूर्ण डिजाइन को लोकप्रिय बनाया। महत्वपूर्ण डिजाइन भविष्य के पहलुओं को प्रतिक्रिया को भड़काने के लिए भौतिक रूप से प्रस्तुत कर सकता है। "आलोचनात्मक डिजाइन एक आलोचनात्मक विचार है जिसका भौतिकता में अनुवाद किया जाता है। यह शब्दों के बजाय डिजाइन के माध्यम से सोचने और लोगों को संलग्न करने के लिए डिजाइन की भाषा और संरचना का उपयोग करने के बारे में है। इसे आलोचनात्मक सिद्धांत या फ्रैंकफर्ट स्कूल के साथ जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह संबंधित नहीं है। परिभाषा एक महत्वपूर्ण डिजाइन वस्तु दर्शकों की पूर्व धारणाओं को चुनौती देती है, जो वस्तु, उसके उपयोग और आसपास की संस्कृति के बारे में सोचने के नए तरीकों को उकसाती है। इसका प्रतिकूल सकारात्मक डिजाइन हैः वह डिजाइन जो यथास्थिति को मजबूत करता है। किसी परियोजना को आलोचनात्मक डिजाइन में सफल होने के लिए, दर्शक को मानसिक रूप से व्यस्त होना चाहिए और अपेक्षित और सामान्य से परे सोचने के लिए तैयार होना चाहिए। हास्य महत्वपूर्ण है, लेकिन व्यंग्य लक्ष्य नहीं है। आलोचनात्मक डिजाइन के कई व्यवसायियों ने इस शब्द के बारे में कभी नहीं सुना है, और/या अपने काम को अलग तरीके से वर्णित करेंगे। इसे महत्वपूर्ण डिजाइन के रूप में संदर्भित करना बस इस पर अधिक ध्यान आकर्षित करता है, और इस बात पर जोर देता है कि डिजाइन में समस्या समाधान से परे अनुप्रयोग हैं। यह एक शैली या आंदोलन से अधिक एक दृष्टिकोण है; एक विधि के बजाय एक स्थिति। आलोचनात्मक डिजाइन उपभोक्ता संस्कृति से लेकर #MeToo आंदोलन तक हर चीज के आसपास टिप्पणियों को मूर्त रूप देने के लिए गढ़ी हुई कलाकृतियों का उपयोग करके रचनात्मक रूप से अवधारणाओं और विचारधाराओं की आलोचना करके इस दृष्टिकोण का निर्माण करता है। इसकी प्रक्रियाओं के बावजूद, महत्वपूर्ण डिजाइन को अक्सर डिजाइन अनुसंधान में एक अद्वितीय दृष्टिकोण के रूप में चर्चा की जाती है, शायद व्यापक रूप से आयोजित सामाजिक, सांस्कृतिक और तकनीकी मान्यताओं की आलोचना पर इसका ध्यान केंद्रित करने के कारण। इस तरह की वस्तु को डिजाइन करने की प्रक्रिया, साथ ही वस्तु के चारों ओर प्रस्तुति और कथा, मौजूदा सांस्कृतिक मूल्यों, नैतिकता और प्रथाओं पर प्रतिबिंब की अनुमति देती है। इस तरह की वस्तु बनाने में, महत्वपूर्ण डिजाइनर अक्सर सामाजिक, सांस्कृतिक या राजनीतिक प्रतिमानों को उजागर करने के उद्देश्य से परिदृश्यों की अवधारणा के लिए काम करते हुए क्लासिक डिजाइन प्रक्रियाओं-अनुसंधान, उपयोगकर्ता अनुभव, पुनरावृत्ति-को नियोजित करते हैं। सामाजिक आलोचना के रूप में डिजाइन करना कोई नया विचार नहीं है। 1960 और 70 के दशक का इतिहास इतालवी रेडिकल डिजाइन प्रचलित सामाजिक मूल्यों और डिजाइन विचारधाराओं के लिए अत्यधिक आलोचनात्मक था। "क्रिटिकल डिज़ाइन" शब्द का उपयोग पहली बार एंथनी डन की पुस्तक हर्ट्ज़ियन टेल्स (1999) में किया गया था और आगे डिज़ाइन नोयरः द सीक्रेट लाइफ ऑफ़ इलेक्ट्रॉनिक ऑब्जेक्ट्स (2001) में विकसित किया गया था। सैंडर्स के अनुसार, महत्वपूर्ण डिजाइन एक "अस्पष्ट उत्तेजना की जांच करता है जिसे डिजाइनर लोगों को भेजते हैं जो तब उन्हें प्रतिक्रिया देते हैं, जो डिजाइन प्रक्रिया के लिए अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं।" यूटा ब्रांड्स महत्वपूर्ण डिजाइन को एक असतत डिजाइन अनुसंधान विधि के रूप में पहचानता है और बोवेन इसे मानव-केंद्रित डिजाइन गतिविधियों में हितधारकों के लिए संभावित भविष्य के बारे में आलोचनात्मक रूप से सोचने के लिए एक उपयोगी उपकरण के रूप में एकीकृत करता है। एफ. ए. बी. आर. आई. सी. ए., इतालवी फैशन दिग्गज बेनेटन समूह के स्वामित्व वाला एक संचार अनुसंधान केंद्र, उत्तेजक कल्पना और महत्वपूर्ण डिजाइन परियोजनाओं के निर्माण में सक्रिय रूप से शामिल रहा है। उमर वल्पिनारी के नेतृत्व में एफ. ए. बी. आर. आई. सी. ए. का दृश्य संचार विभाग, अंतरराष्ट्रीय पत्रिकाओं और यू. एन.-डब्ल्यू. एच. ओ. जैसे संगठनों के लिए वैश्विक जागरूकता अभियानों के माध्यम से सामाजिक, राजनीतिक और पर्यावरणीय मुद्दों की आलोचना करने में सक्रिय रूप से भाग लेता है। हाल के वर्षों में एफ. ए. बी. आर. आई. सी. ए. में महत्वपूर्ण डिजाइन परियोजनाओं का निर्माण करने वाले कई युवा कलाकारों में एरिक रेवेलो (क्यूबा), यियानी हिल (ऑस्ट्रेलिया), मैरियन ग्रैबमेयर (ऑस्ट्रिया), प्रिया खत्री (भारत), एंडी रेमेंटर (संयुक्त राज्य अमेरिका) और एन नाम्योंग (दक्षिण कोरिया) शामिल हैं। कार्य डिजाइन अभ्यास को श्रेय देने के लिए, महत्वपूर्ण डिजाइन पारंपरिक अभ्यास से डिजाइन में दृष्टि को व्यापक बनाता है। यह अब उत्पाद डिजाइन में भौतिक कार्य को उजागर करने तक सीमित नहीं है, हालांकि यह महत्वपूर्ण डिजाइन के कार्य की चर्चा में कुछ अस्पष्टता का कारण बनता है क्योंकि यह डिजाइन क्षेत्र में बना रहता है। मैट मालपास ने अपने लेख में लैरी लिगो के पांच अलग-अलग प्रकार के कार्यों के वर्गीकरण को संबोधित किया हैः संरचनात्मक अभिव्यक्ति, शारीरिक कार्य, मनोवैज्ञानिक कार्य, सामाजिक कार्य, साथ ही साथ सांस्कृतिक-अस्तित्व संबंधी कार्य, इस बात की आगे की चर्चा के साथ कि जब हम कार्य के बारे में सोचते हैं तो आधुनिकतावाद शारीरिक उपयोगिता की एक संकीर्ण समझ कैसे छोड़ता है, जो महत्वपूर्ण डिजाइन के कार्य में अस्पष्टता की ओर ले जाता है। चूंकि महत्वपूर्ण डिजाइन डिजाइन वस्तुओं और अभ्यास के वर्तमान सामाजिक, सांस्कृतिक और नैतिक प्रभावों पर केंद्रित है, इसलिए यह ज्यादातर अपने कार्य से सामाजिक और सांस्कृतिक प्रभाव पर जोर देता है। इसके अलावा, महत्वपूर्ण डिजाइन वस्तुओं में नई तकनीक के विकास की प्रक्रिया के दौरान विचारों के परीक्षण में योगदान करने की बहुत क्षमता होती है। जैसा कि डन और राबी ने नई तकनीक की दो-तरफा चर्चा करने के लिए विशेषज्ञों और आम जनता के बीच हमेशा संचार की कमी के बारे में अपनी चिंता व्यक्त की। यह हमेशा विशेषज्ञों से जनता तक एकतरफा प्रवाह तक सीमित रहता है। क्रिटिकल डिजाइन परिदृश्य देने के लिए एक मंच प्रदान करता है, विशेषज्ञों और आम जनता के बीच संवाद को पूरा करता है और किसी भी परिवर्तन के लिए विचार बहुत दूर जाने से पहले आगे के परिशोधन के लिए जनता से प्रतिक्रिया एकत्र करने में मदद करता है। क्रिटिकल प्ले शोधकर्ता मैरी फ्लैनगन ने 2009 में क्रिटिकल प्लेः रेडिकल गेम डिज़ाइन लिखा, उसी वर्ष जब लिंडसे ग्रेस ने क्रिटिकल गेमप्ले परियोजना शुरू की थी। ग्रेस की क्रिटिकल गेमप्ले परियोजना वीडियो गेम का एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रदर्शित संग्रह है जो महत्वपूर्ण डिजाइन को लागू करता है। खेल किस तरह से बनाए जाते हैं और खेले जाते हैं, इस बारे में खेल सवाल उठाते हैं। क्रिटिकल गेमप्ले गेम, वेट, को 2003 के बाद से सामाजिक प्रभाव के लिए 5 सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक होने के लिए गेम्स फॉर चेंज हॉल ऑफ फेम पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। इलेक्ट्रॉनिक लैंग्वेज इंटरनेशनल फेस्टिवल, गेम्स, लर्निंग एंड सोसाइटी कॉन्फ्रेंस, कम्प्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर सम्मेलन और अन्य उल्लेखनीय कार्यक्रमों में इस काम को दिखाया गया है। आलोचनाएँ जैसा कि महत्वपूर्ण डिजाइन ने मुख्यधारा का प्रदर्शन प्राप्त किया है, कुछ लोगों द्वारा तथाकथित 'डिस्टोपियन परिदृश्यों' को नाटकीय बनाने के लिए अनुशासन की आलोचना की गई है, जो वास्तव में दुनिया में कुछ स्थानों पर वास्तविक जीवन की स्थितियों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं। कुछ लोग महत्वपूर्ण डिजाइन को एक अमीर, शहरी, पश्चिमी आबादी के डर और मौजूदा सामाजिक समस्याओं के साथ जुड़ने में विफल होने के रूप में देखते हैं। एक उदाहरण के रूप में, डिजाइनर माइकल बर्टन और मिचिको निट्टा द्वारा बनाई गई रिपब्लिक ऑफ सेलिवेशन नामक एक परियोजना, जिसे एमओएमए की डिजाइन एंड वायलेंस श्रृंखला के हिस्से के रूप में दिखाया गया है, एक ऐसे समाज को चित्रित करती है जो अधिक आबादी और भोजन की कमी से ग्रस्त है जो भारी रूप से संशोधित, सरकार द्वारा प्रदान किए गए, पोषक तत्वों पर निर्भर है। इस काम के लिए कुछ मीडिया प्रतिक्रियाएं, "परियोजना की अनुमानित नादानी" की ओर इशारा करती हैं, जो एक ऐसा परिदृश्य प्रस्तुत करती है जो "कुछ लोगों के लिए डिस्टोपियन हो सकता है, लेकिन दुनिया के कुछ अन्य हिस्सों में यह दशकों से वास्तविकता रही है"। इस क्षेत्र के उनके औपचारिकरण की मान्यता में, एंथनी डन और फियोना राबी को जून 2015 में उद्घाटन एम. आई. टी. मीडिया लैब पुरस्कार से सम्मानित किया गया था, जिसमें निर्देशक जोईची इतो ने बताया था कि "[डन और राबी के] महत्वपूर्ण डिजाइन के लिए अग्रणी दृष्टिकोण और विज्ञान, प्रौद्योगिकी, कला और मानविकी के साथ इसके प्रतिच्छेदन ने दुनिया भर में डिजाइन शिक्षा और अभ्यास के परिदृश्य को बदल दिया है।" अवधारणात्मक कला के साथ अंतर अवधारणात्मक कला अभ्यास की महत्वपूर्ण डिजाइन के रूप में बहुत समान भूमिका है क्योंकि वे दोनों जनता के लिए महत्वपूर्ण दृष्टिकोण साझा कर रहे हैं और मुद्दों के लिए टिप्पणीकार होने के नाते, जनता इन दो अलग-अलग क्षेत्रों को समझने के लिए भ्रमित हो सकती है। हालांकि, मैट मालपास बताते हैं कि महत्वपूर्ण डिजाइनर अभी भी डिजाइनर के रूप में प्रशिक्षण और अभ्यास से कौशल को लागू करता है, लेकिन इन कौशल को व्यावहारिक छोर पर ध्यान केंद्रित करने से लेकर डिजाइन कार्य पर ध्यान केंद्रित करने के लिए फिर से उन्मुख करता है जो प्रतीकात्मक, सांस्कृतिक, अस्तित्वगत और विवेकपूर्ण रूप से कार्य करता है। महत्वपूर्ण डिजाइन वस्तुओं को सटीक रूप से डिजाइन सिद्धांतों के आधार पर बनाया जाता है और डिजाइन और डिजाइन अनुसंधान प्रक्रिया का सावधानीपूर्वक पालन किया जाता है। इसके अलावा, महत्वपूर्ण डिजाइन वस्तुएं हमेशा लोगों के रोजमर्रा के जीवन के करीब रहती हैं। उनका वास्तविक लोगों पर परीक्षण किया जाता है और आगे के विकास के लिए प्रतिक्रिया प्राप्त की जाती है। अवधारणात्मक कला आमतौर पर गैलरी स्थानों के साथ जुड़ती है और ज्यादातर इस प्रक्रिया में कलात्मक मीडिया को लागू करती है। प्रदर्शनी डिजाइन एंड वायलेंस (एम. ओ. एम. ए.), 2013 टॉक टू मी (एम. ओ. एम. ए.), 2011 यह भी देखें सामाजिक कथा डिजाइन फिक्शन क्रिटिकल मेकिंग क्रिटिकल टेक्निकल प्रैक्टिस विज्ञान कथा प्रोटोटाइपिंग अनुमानित डिजाइन संदर्भ क्रिटिकल थ्योरी