Strategic Conquest
सामरिक विजय युद्ध साम्राज्य पर आधारित एक बारी-आधारित रणनीति खेल है। यह पीटर मेरिल द्वारा ऐप्पल मैकिनटोश के लिए लिखा गया था और 1984 में पीबीआई सॉफ्टवेयर द्वारा जारी किया गया था, और बाद में 1986 में ऐप्पल II में पोर्ट किया गया था। डेल्टा ताओ सॉफ्टवेयर ने बाद में क्लासिक मैक ओएस रिलीज के लिए वितरण संभाला। इसे कभी-कभी स्ट्रैटकॉन के लिए छोटा किया जाता है। साम्राज्य की तरह, रणनीतिक विजय में खिलाड़ी का उद्देश्य दुश्मन को हराना और दुनिया को जीतना है। दुनिया को द्वीपों में विभाजित किया गया है जिसमें ऐसे शहर हैं जिन पर सैन्य इकाइयों का उत्पादन करने के लिए कब्जा किया जा सकता है। जीत तब प्राप्त होती है जब सभी दुश्मन शहरों पर विजय प्राप्त कर ली जाती है या जब कोई भी खिलाड़ी आत्मसमर्पण कर देता है। यह कई विवरणों में साम्राज्य से अलग था, विशेष रूप से खेल मानचित्र बनाने के लिए इसकी प्रणाली। इसे कंप्यूटर के खिलाफ खेला जा सकता है, या दो मानव खिलाड़ियों द्वारा ऐपलटॉक नेटवर्क पर जुड़ी एक मशीन या दो मशीनों को बारी-बारी से चलाया जा सकता है। हालाँकि खेल को 1998 से अद्यतन नहीं किया गया है, यह 6 से 9 तक मैकिन्टोश सिस्टम सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से संगत है, और मैक ओएस एक्स के पावरपीसी संस्करणों से लेकर मैक ओएस एक्स v10.4 तक क्लासिक वातावरण के तहत भी खेलने योग्य है। रणनीतिक विजय को पहली बार 1984 और 1985 में पीटर मेरिल द्वारा ऐप्पल मैकिनटोश के लिए ऐप्पल लिसा पर विकसित किया गया था। पहला प्रकाशित संस्करण 1984 में प्रतीत होता है, कभी-कभी गलत तरीके से जॉन एल. जैमिसन को जिम्मेदार ठहराया जाता है। स्ट्रैटेजिक कॉन्क्वेस्ट प्लस 1986 में जारी किया गया था। बाद के दस्तावेजों में इसे आम तौर पर सामरिक विजय 2 के रूप में संदर्भित किया जाता है। 1 के ऐप्पल II संस्करण को उसी वर्ष और प्लस संस्करण को अगले वर्ष भेज दिया गया। खेल को बाद में डेल्टा ताओ सॉफ्टवेयर द्वारा अधिग्रहित किया गया, जिसने विकास जारी रखा। संस्करण 3 ने 16-रंगीन ग्राफिक्स और वैकल्पिक मैकिनटॉक संकेत जोड़े, जबकि 4 नई इकाइयों (हेलीकॉप्टर और तोपखाने) के साथ एक प्रमुख उन्नयन था, और फ्रैक्टल पर आधारित एक नई मानचित्र-निर्माण प्रणाली और उपयोगकर्ता को कम या ज्यादा भूमि वाले मानचित्रों का चयन करने की अनुमति देती है। नवीनतम संस्करण, 4.0.1,2 फरवरी 1998 को जारी किया गया था। विवरण सेटअप तीन प्रकार के खेल उपलब्ध हैंः कंप्यूटर के खिलाफ एक-खिलाड़ी खेल, एक मैक पर दो-खिलाड़ी खेल, या एप्पलटॉक पर दो-खिलाड़ी खेल जिसमें एक मशीन मास्टर के रूप में और दूसरा स्लेव के रूप में उपलब्ध है। एक खिलाड़ी वाला खेल खेलते समय (सेटअप विंडो में "एकल खिलाड़ी खेल" का चयन करके बनाया गया), प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी कंप्यूटर होता है। संस्करण 3 से, खिलाड़ी कंप्यूटर को कमोबेश चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए एक से पंद्रह तक के कौशल स्तर का चयन कर सकता है। कठिन खेलों में, स्तर 10 से ऊपर, मानव खिलाड़ी जीतने के लिए पास के कम तटस्थ शहरों के साथ शुरू करता है और कंप्यूटर की तुलना में किसी विशेष इकाई का उत्पादन करने में दोगुना समय लेता है। नक्शा एक क्षैतिज रूप से उन्मुख आयत है जो इकाई आकार के आयतों के ग्रिड में विभाजित है। खेलने योग्य ग्रिड इकाइयों द्वारा मापा जाता है, खिलाड़ी एक ऐसा नक्शा चुन सकता है जो छोटा (48 x 32), मध्यम (96 x 64), या बड़ा (124 x 96) हो। मानचित्र के ऊपर और किनारे 'चारों ओर लपेट' नहीं करते हैं, यानी, इकाइयाँ मानचित्र के दाईं ओर से बाईं ओर, मानचित्र के ऊपर से नीचे, या इसके विपरीत जाने के लिए किनारों को पारगमन नहीं कर सकती हैं। 4. x संस्करणों में तीन भूभाग सेटिंग्स के साथ एक पुनर्लिखित मानचित्र उत्पादन प्रणाली शामिल हैः "गीला" (ज्यादातर द्वीप), "सूखा" (पानी के कुछ निकायों सहित भूमि), और "सामान्य" (ज्यादातर बड़े द्वीप)। खेल खेलना प्रत्येक खिलाड़ी एक शहर के नियंत्रण में शुरू करता है। अन्य सभी शहर छिपे हुए हैं और तटस्थ हैं। खिलाड़ी के शहर और आसपास की आठ ग्रिड इकाइयों के अलावा पूरा नक्शा काला है और इसमें इकाइयां भेजकर इसकी खोज की जानी चाहिए। खेल का लक्ष्य शहरों पर कब्जा करना और अधिक शहरों पर कब्जा करने के लिए अतिरिक्त सैन्य इकाइयों का उत्पादन करने के लिए उनका उपयोग करना है। खेल तब जीता जाता है जब एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सभी शहरों को नियंत्रित करता है। शहर विमानों में ईंधन भरने और जहाजों की मरम्मत करने की क्षमता भी प्रदान करते हैं। खेल बारी-बारी पर आधारित है। एक मोड़ तब पूरा होता है जब खिलाड़ी की सभी इकाइयों को पिछली बारी में आदेश दिया जाता है या वर्तमान बारी में आदेश दिया जाता है। बारी के दौरान, खिलाड़ी यह भी बदल सकते हैं कि उनके शहर किन इकाइयों का उत्पादन कर रहे हैं। युद्ध प्रणाली के कोहरे का उपयोग किया जाता है, जिसमें दुश्मन इकाइयाँ जो दुश्मन इकाई से सटे नहीं होती हैं, खिलाड़ी के लिए अदृश्य होती हैं। दुश्मन इकाइयाँ तब दिखाई देती हैं जब वे खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी के दौरान खोजे जाते हैं, जब तक कि संपर्क खो नहीं जाता है और दुश्मन इकाई अब दिखाई नहीं देती है। इकाइयाँ सभी इकाइयाँ प्रति बारी दो बार तक हमला कर सकती हैं। यदि आप कंप्यूटर के खिलाफ खेल रहे हैं तो आप इसे तब तक बढ़ा सकते हैं जब तक कि कई चालें इकाई पर छोड़ दी जाती हैं यदि आपने "डब्ल्यू" (वेक) कुंजी पर क्लिक करके हमला नहीं किया होता। एक से अधिक ताकत वाले टैंकों और जहाजों (पनडुब्बियों सहित) को प्रति मोड़ उनकी चाल की संख्या में कमी का सामना करना पड़ता है यदि वे युद्ध में पर्याप्त नुकसान का सामना करते हैं लेकिन नष्ट नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, एक की ताकत वाले टैंक में प्रति मोड़ केवल एक चाल होती है। विमानों के मामले में ऐसा नहीं है। मैकयूजर में आठ पृष्ठों की समीक्षा में 2 संस्करण को गहराई से शामिल किया गया, जिसमें विभिन्न इकाइयों से निपटने की रणनीतियाँ भी शामिल थीं। यह निष्कर्ष निकालता है कि "इस अद्भुत रूप से खेलने योग्य लेकिन जटिल कार्यक्रम के साथ, पी. बी. आई. ने शूट-एम-अप आर्केड स्पील और कठोर रूप से संरचित टेक्स्ट एडवेंचर्स की थकी हुई शैलियों को हटा दिया है और इसे 5 में से 4.5 का पुरस्कार दिया है। विलियम एच. हैरिंगटन ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल के 1986 के विमोचन की समीक्षा की, और कहा कि "स्ट्रैटेजिक कॉन्क्वेस्ट प्लस उन दुर्लभ खेलों में से एक है जिसमें लेखक सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध प्रतीत होता है। कई नवीन नई सुविधाओं और एक अरब या उससे अधिक रिप्ले का सामना करने की क्षमता के साथ, एससी + निश्चित रूप से देखने लायक है। बस आवाज को कम रखें अगर बॉस आसपास है। " नेक्स्ट जेनरेशन के लिए एक समीक्षक ने 1996 4 अपडेट को पाँच में से चार सितारे दिए, यह टिप्पणी करते हुए कि "सभी डेल्टा ताओ सॉफ़्टवेयर की तरह, इन सभी सुविधाओं को निर्दोष रूप से निष्पादित किया जाता है-गेमर्स द्वारा, गेमर्स के लिए। इसलिए, यदि आप कम सीखने की अवस्था और बहुत सारे पुनः खेलने के मूल्य के साथ एक रणनीति खेल चाहते हैं, तो इसे प्राप्त करें; हमने इसका आनंद लिया। इनसाइड मैक गेम्स ने 1996 के सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेल के लिए अपनी पसंद के रूप में रणनीतिक विजय को नामित किया, लेकिन अंततः कमांड एंड कॉन्कर और वारक्राफ्ट II (टाई) को पुरस्कार दिया। यह भी देखें 4X वीडियो गेम की सूची संदर्भ बाहरी लिंक डेल्टा ताओ सॉफ्टवेयर 1984 वीडियो गेम 4X वीडियो गेम क्लासिक मैक ओएस-केवल गेम क्लासिक मैक ओएस गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम कंप्यूटर युद्ध वीडियो गेम क्लोन संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम डेल्टा ताओ सॉफ्टवेयर गेम पीबीआई सॉफ्टवेयर गेम