The Staff of Karnath
द स्टाफ ऑफ कर्नाथ एक एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे अल्टीमेट प्ले द गेम फॉर द कमोडोर 64 द्वारा मूल रूप से 1984 में और संयुक्त राज्य अमेरिका में 1985 में विकसित और प्रकाशित किया गया था। यह खेल पेंड्रागॉन श्रृंखला की पहली किस्त है और कुलीन साहसी सर आर्थर पेंड्रागॉन को प्रदर्शित करने वाला पहला खेल है। खेल में, सर पेंड्रागॉन को कर्नाथ के प्राचीन कर्मचारी के लिए एक महल की खोज करने का काम सौंपा जाता है, जिसे उसे आधी रात से पहले नष्ट करना होता है, इससे पहले कि वह मानव जाति का सफाया कर दे। यह खेल भाइयों डेव और बॉब थॉमस द्वारा बनाया और डिजाइन किया गया था और संस्थापक टिम और क्रिस स्टैम्पर की प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना अल्टीमेट द्वारा जारी किया जाने वाला पहला गेम था। द स्टाफ ऑफ कर्नाथ की सेटिंग और दृश्य 1962 की फिल्म जैक द जाइंट किलर से बहुत अधिक प्रेरित थे। रिलीज होने पर खेल को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली। आलोचक इसके ग्राफिक्स और प्रस्तुति पर विभाजित थे, और ध्वनि की आलोचना की। इसके बाद एक सीक्वल, एंटॉम्बेड आई, जो 1985 में रिलीज़ हुई थी। खेल खेल को एक तिरछे, सममितीय प्रारूप में प्रस्तुत किया जाता है और एक प्रेतवाधित महल के अंदर स्थापित किया जाता है। सर आर्थर पेंड्रागॉन के रूप में, खिलाड़ी का मुख्य उद्देश्य आधी रात से पहले एक चाबी के 16 टुकड़े एकत्र करना है, जो जब सभी जुड़े होंगे तो एक पंचक के आकार का बन जाएगा। पंचक के टुकड़ों को विभिन्न जादुई जीवों द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिनमें से कुछ को मंत्रों से हराया जा सकता है, अन्य को सटीक समय पर हमलों और फुर्तीले चकमा देने की आवश्यकता होती है। एक बार एक टुकड़ा प्राप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी को इसे महल के भीतर एक विशिष्ट कक्ष में ले जाना चाहिए। एक बार जब सभी पेंटकल्स को उनके कक्षों में रखा जाता है, तो खिलाड़ी कर्नाथ के कर्मचारी के ठिकाने का पता लगा सकता है, जिसे आधी रात से पहले नष्ट किया जाना चाहिए। खेल में पेंड्रागॉन की रक्षा का एकमात्र रूप विभिन्न जादुई मंत्रों का उपयोग करने की उनकी क्षमता है, जिसमें कुछ दुश्मनों को हराने के लिए सही जादू की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी को महल में किसी भी दुश्मन के हमले का सामना करना पड़ता है, तो पेंड्रागॉन ऊर्जा खो देगा, या कुछ मामलों में, काउंटडाउन टाइमर से समय काट लिया जाएगा। यदि खिलाड़ी की ऊर्जा पूरी तरह से समाप्त हो जाती है या आधी रात से पहले कर्नाथ के कर्मचारी को नष्ट करने में विफल रहता है, तो खेल समाप्त हो जाएगा। लाखों साल पहले, सरनाथियन के रूप में जाने जाने वाले जीवों ने पृथ्वी पर शासन किया, अपने मूल्यों को अन्य प्राणियों की यातना पर केंद्रित किया जो उनके शासन के विरोधी थे। उनका उद्देश्य एक रहस्यमय कक्षा का उपयोग करके ब्रह्मांड पर शासन करना था जिसने उन्हें महान शक्ति प्रदान की। हजारों वर्षों के बाद, ऑर्ब बहुत शक्तिशाली हो गया और अंततः वास्तविकता के क्षेत्र और वास्तविकता के क्षेत्र के अंतर-आयामी कपड़े में एक आँसू का कारण बना, इस प्रकार सरनाथियन विलुप्त हो गए। ऑर्ब को लाखों वर्षों तक जमीन में गहराई से दफनाया गया था, जब तक कि एक दुष्ट जादूगर कर्नाथ द्वारा इसकी खोज नहीं की गई थी। ऑर्ब को खोजने पर, कर्नाथ ने इसे अपनी जादुई लाठी में मिला दिया, और ऐसा करने पर सरनाथियनों के इतिहास को सीखा। वह कक्षा और इन प्राणियों को अवास्तविकता के क्षेत्र से मुक्त करने के कार्य के प्रति आसक्त हो गया। अपने महल में वर्षों तक अलग-थलग रहने के बाद, जैसे-जैसे उनकी अपनी मृत्यु निकट आ रही थी, कर्नाथ अंततः अपनी लाठी पर एक शक्तिशाली जादू चलाने में सक्षम हो गए। इस मंत्र को इस तरह से बनाया गया था कि कक्षा के संपर्क में आने पर, यह अपनी सबसे शक्तिशाली स्थिति को उजागर करेगा और वास्तविकता के ताने-बाने को एक बार फिर से फाड़ देगा। कर्मचारी को तब महल के नीचे गहराई में छिपा दिया गया था और इसकी रक्षा के लिए शक्तिशाली जादुई प्रतीकों के साथ उत्कीर्ण किया गया था। अपनी मृत्यु से पहले, कर्नाथ ने चाबी को सोलह टुकड़ों में तोड़ दिया और उन्हें अपने पूरे महल में छिपा दिया। सदियों बाद, एक कुलीन साहसी, सर आर्थर पेंड्रागॉन, आधी रात से पहले कक्ष को निष्क्रिय करने के लिए महल के अंदर उद्यम करते हैं। यदि वह विफल हो जाता है, तो इसकी शक्ति मुक्त हो जाएगी, और इसके परिणामस्वरूप अंतर-आयामी चीर मानव जाति का सफाया कर देगा। अल्टीमेट प्ले द गेम की स्थापना भाइयों टिम और क्रिस स्टैम्पर ने टिम की पत्नी कैरोल के साथ 1982 में एशबी-डी-ला-ज़ौच में अपने मुख्यालय से की थी। उन्होंने 1980 के दशक की शुरुआत में जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए कई वीडियो गेम का निर्माण शुरू किया। कंपनी अपने संचालन और आगामी परियोजनाओं के बारे में विवरण प्रकट करने में अपनी अनिच्छा के लिए जानी जाती थी। उनकी विकास प्रक्रिया के बारे में बहुत कम जानकारी थी सिवाय इसके कि वे "अलग-अलग टीमों" में काम करते थेः एक टीम ग्राफिक्स पर काम करती थी जबकि दूसरी टीम ध्वनि या प्रोग्रामिंग जैसे अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करती थी। पेंड्रागॉन श्रृंखला और द स्टाफ ऑफ कर्नाथ को अल्टीमेट संस्थापक टिम और क्रिस स्टैम्पर के बजाय भाइयों डेव और रॉबर्ट "बॉब" थॉमस द्वारा बनाया गया था। डेव थॉमस ने 1983 में अपने करियर की शुरुआत की जब उन्होंने अटारी 400 के लिए खेलों का निर्माण शुरू किया, जिसमें वारलोक जैसे मध्यम-विक्रेता शामिल थे, जिसने बाद में उन्हें कैलिस्टो सॉफ्टवेयर से एक प्रतियोगिता में जीत दिलाई। हालाँकि बाद में उन्होंने वीडियो गेम के निर्माण में कंपनी के लिए काम करना शुरू कर दिया, लेकिन अपने दैनिक आवागमन के तनाव के कारण उन्होंने नौकरी छोड़ दी। कैलिस्टो सॉफ्टवेयर छोड़ने के तुरंत बाद, डेव थॉमस ने द स्टाफ ऑफ कर्नाथ पर काम करना शुरू कर दिया। बॉब थॉमस रक्षा मंत्रालय के लिए एक प्रशिक्षित तकनीकी चित्रकार थे और उन्हें रॉयल नेवी के लिए इंटीरियर डिजाइन करने का अनुभव था, जिसने बाद में पेंड्रागन श्रृंखला के सैन्य-विषय वाले दृश्यों में सहायता की। खेल को डेव थॉमस द्वारा प्रोग्राम किया गया था और ग्राफिक्स बॉब थॉमस द्वारा डिजाइन किए गए थे। डेव थॉमस के अनुसार, द स्टाफ ऑफ कर्नाथ में महल के दृश्य और सेटिंग 1962 की फिल्म जैक द जाइंट किलर से प्रेरित थे। खेल का कथानक भी एक एच. पी. की कहानी पर आधारित था। लवक्राफ्ट के लघु उपन्यास। डेव थॉमस ने एक पूर्वव्यापी साक्षात्कार में स्वीकार किया कि श्रृंखला के नायक, "सर आर्थर पेंड्रागन" का नाम जैक द जाइंट किलर कहानियों से ब्लैक प्रिंस पेंड्रागन के चरित्र से नकल किया गया था। थॉमस भाइयों ने अपने माता-पिता के अटारी के अंदर अपने कार्यस्थल के होने के कारण शर्मिंदा होने के बावजूद, मूल्यांकन के लिए टिम और क्रिस स्टैम्पर को खेल पर अपनी प्रगति दिखाने का फैसला किया। खेल से प्रभावित होकर, स्टैम्पर भाइयों ने कमोडोर 64 के लिए एक पूरी श्रृंखला जारी करने का आदेश दिया। डेव थॉमस ने याद किया कि उनके द्वारा निर्मित प्रत्येक खेल को अल्टीमेट से बहुत कम हस्तक्षेप का सामना करना पड़ाः एक बार खेल पूरा हो जाने के बाद, इसे गुणवत्ता मूल्यांकन के लिए भेजा जाएगा और बाद में रिलीज के लिए प्रकाशित किया जाएगा। डेव थॉमस के अनुसार, स्टाफ़ ऑफ़ कर्नाथ ने शुरुआती रिलीज़ पर 40,000 इकाइयाँ बेचीं, और अगली कड़ी, एंटॉम्बेड पर काम "लगभग तुरंत" शुरू हो गया। इस खेल को रिलीज होने पर आलोचकों से ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। कंप्यूटर और वीडियो गेम को ग्राफिक्स पर विभाजित किया गया था, जिसमें कहा गया था कि वे एक अल्टीमेट गेम से "अधिक की उम्मीद कर रहे थे"। पर्सनल कंप्यूटर गेम्स के क्रिस एंडरसन ने समग्र खेल में "निराशा" महसूस की, यह कहते हुए कि उन्होंने स्क्रीन पर जो देखा वह एक "एंटी-क्लाइमेक्स" था, यह देखते हुए कि कैसे एंडरसन कमोडोर 64 पर एक अल्टीमेट रिलीज के लिए "इतने लंबे समय से इंतजार" कर रहे थे। कमोडोर यूजर ने ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए विवरण को "प्रभावशाली" बताया, हालांकि उन्होंने खेल के गतिशील पात्रों की आलोचना की, उन्हें पृष्ठभूमि के विवरण के रूप में "काफी प्रभावशाली नहीं" कहा, और निर्देश पुस्तिका के "कार्टून गुणवत्ता" एनीमेशन के वादे पर खरा नहीं उतरे। पर्सनल कंप्यूटर गेम्स के एंडरसन ने समग्र प्रस्तुति की प्रशंसा करते हुए कहा कि कमरे "बेहद यथार्थवादी" गुणवत्ता के थे। उसी समीक्षा में, रिचर्ड पेटी ने इसी तरह ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए कहा कि वे पूरे समय "सुंदर" थे और हर उम्मीद पर खरे उतरे। कमोडोर यूजर ने ध्वनि प्रभावों की आलोचना करते हुए उन्हें "निराशाजनक" पाया। पाटे ध्वनि प्रभावों के बारे में भी संशय में थे, उन्हें "औसत" मानते थे। एंडरसन ने संक्षेप में कहा कि खेल "सभी को आकर्षित करने वाला नहीं है"। मई 1985 में Zzap! 64 के पहले अंक में द स्टाफ ऑफ कर्नाथ को सातवें सर्वश्रेष्ठ कमोडोर 64 गेम के रूप में घोषित किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक द स्टाफ ऑफ कर्नाथ एट अल्टीमेट वुरल्डे स्टाफ ऑफ कर्नाथ मैप फ्रॉम ज़ैप! 64 मैगाज़िन 1984 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम फैंटेसी वीडियो गेम कमोडोर 64 गेम कमोडोर 64-केवल गेम दुर्लभ (कंपनी) गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए