GURPS Ice Age
गुरुप्स आइस एज 1989 में स्टीव जैक्सन गेम्स द्वारा प्रकाशित एक शैली स्रोत पुस्तक है जिसमें गुरुप्स (जेनेरिक यूनिवर्सल रोल-प्लेइंग सिस्टम) के नियमों का उपयोग किया गया है। सामग्री गुरुप्स हिम युग प्रागैतिहासिक काल में निर्धारित साहसिक कार्यों के लिए गुरुप्स नियमों का एक पूरक है। विभिन्न होमिनिड नस्लों के चरित्र नियमों में होमो हैबिलिस, होमो इरेक्टस, निएंडरथल और क्रो-मैगनन लोग शामिल हैं। नए कौशल का भी वर्णन किया गया है, और शमनिज्म और जादू पर एक खंड है। पुस्तक प्लेइस्टोसिन यूरोप और प्लायोसिन अफ्रीका के लिए अभियान सेटिंग डेटा और पशु विवरण प्रदान करती है, और जैसा कि लॉरेंस स्किक ने अपनी 1991 की पुस्तक वीरतापूर्ण दुनिया में उल्लेख किया है, डायनासोर को "उन लोगों के लिए फेंक दिया जाता है जो वैज्ञानिक सटीकता के बारे में बहुत अधिक परवाह नहीं करते हैं।" पुस्तक में अभियान के सुझाव और नमूना परिदृश्य भी शामिल हैं, जिसमें एक परिचयात्मक साहसिक कार्य, "वुल्फ पैक ऑन बेयर रिवर" भी शामिल है। प्रकाशन इतिहास गुर्प्स आइस एजः रोलप्लेइंग इन द प्रागैतिहासिक वर्ल्ड किर्क विल्सन टेट द्वारा लिखा गया था, जिसमें गाय बर्चक द्वारा कवर आर्ट और डोना बार द्वारा चित्र थे, और पहली बार 1989 में स्टीव जैक्सन गेम्स द्वारा 64-पृष्ठ की पुस्तक के रूप में प्रकाशित किया गया था। कॉमिक्स कलाकार डोना बार द्वारा आंतरिक कला और परिचयात्मक साहसिक कार्य को छोड़कर, अधिकांश सामग्री पर बाद में थोड़ा फिर से काम किया गया और जी. आर. पी. एस. डायनासोर में पुनः प्रकाशित किया गया। रिसेप्शन गेम्स इंटरनेशनल (अंक 6) के जून 1989 के संस्करण में, जेम्स वालिस इस पुस्तक से प्रभावित थे, टिप्पणी करते हुए "चाहे आप डायनासोर, मानवशास्त्रीय अभियानों या विलाप करने वाले काले मोनोलिथ के खिलाफ गुफाओं में रहने वालों के बारे में सोच रहे हों, जीयूआरपीएस हिम युग आपको यह सब करने देता है।" उन्होंने पुस्तक को 5 में से 4 की औसत से अधिक रेटिंग देते हुए निष्कर्ष निकाला, इसे "अच्छी तरह से शोध किया गया, अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया और आश्चर्यजनक रूप से रोमांच की बड़ी क्षमता के साथ पढ़ने में आकर्षक बनाता है।" ड्रैगन (अंक #148) के अगस्त 1989 के संस्करण में, जिम बाम्ब्रा इस पुस्तक से प्रभावित थे, उन्होंने टिप्पणी की, "एक खेल गुफा में रहने वाले लोगों और ऊनी विशालकाय जानवरों के इर्द-गिर्द केंद्रित है? जी. यू. आर. पी. एस. हिम युग खेल इस असामान्य विषय को लेता है और इसे एक विश्वसनीय और विस्तृत सेटिंग में बदलने का प्रथम श्रेणी का काम करता है, जिसमें बहुत सारी पृष्ठभूमि की जानकारी और एक खेल वातावरण शामिल है जो अन्य सेटिंग्स से एक अलग बदलाव करता है। उन्होंने कहा कि इसमें शामिल साहसिक कार्य "उस समय के जीवन के स्वाद को पकड़ने का एक सराहनीय काम करता है। जी. यू. आर. पी. एस. हिम युग का खेल जी. एम. द्वारा समय यात्रा या खोए हुए संसार के रोमांच के लिए एक उपयोगी स्रोत पुस्तिका भी है। संदर्भ बाहरी लिंक स्टीव जैक्सन गेम्स के होमपेज पर गुरुप्स आइस एज प्रविष्टि 1989 किताबें जादू अभियान सेटिंग्स के बारे में किताबें प्रारंभिक यूरोपीय आधुनिक मानव डायनासोर के बारे में कथा निएंडरथल आइस एज ऐतिहासिक भूमिका निभाने वाले खेल प्रागैतिहासिक लोग लोकप्रिय संस्कृति में भूमिका निभाने वाले खेल पूरक 1989 में शुरू किए गए लोकप्रिय संस्कृति में शमनिज्म