Geometry Wars: Retro Evolved
ज्यामिति युद्ध एक वीडियो गेम है जिसे विचित्र रचनाओं द्वारा बनाया गया है। शुरू में प्रोजेक्ट गॉथम रेसिंग 2 में एक मिनी गेम, एक अद्यतन संस्करण, जिसका शीर्षक रेट्रो इवॉल्व्ड था, अंततः एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। उस संस्करण ने, एक समय पर, सबसे अधिक डाउनलोड किए गए एक्सबॉक्स लाइव आर्केड गेम का रिकॉर्ड बनाया। रेट्रो इवॉल्व्ड को बाद में 2007 के गेम ज्योमेट्री वॉर्सः गैलेक्सीज में शामिल किया गया था, जो गैर-माइक्रोसॉफ्ट प्लेटफार्मों के लिए जारी की जाने वाली श्रृंखला का पहला गेम था। गेमप्ले ज्यामिति युद्धों का उद्देश्य यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहना और दुश्मनों के लगातार बढ़ते झुंड को नष्ट करके अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है। खेल एक आयताकार खेल के मैदान पर होता है और खिलाड़ी एक पंजे के आकार के "जहाज" को नियंत्रित करता है जो बाएं अंगूठे की छड़ी का उपयोग करके किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, और दाएं अंगूठे की छड़ी का उपयोग करके स्वतंत्र रूप से किसी भी दिशा में गोलीबारी कर सकता है। खिलाड़ी के पास सीमित संख्या में बम भी होते हैं जिन्हें विस्फोट किया जा सकता है और खेल के मैदान पर सभी दुश्मनों को नष्ट किया जा सकता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी निर्धारित अंक वृद्धि पर अतिरिक्त जीवन और अतिरिक्त बम अर्जित कर सकता है, और प्राथमिक हथियार नियमित अंतराल (10,000 अंक) पर बदल जाता है। इसके अलावा, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, दुश्मन उत्तरोत्तर बड़ी मात्रा में और अधिक आवृत्ति में पैदा होते हैं। यदि कोई दुश्मन खिलाड़ी के जहाज को छूता है, तो जहाज फट जाता है और एक जीवन खो जाता है, साथ ही एक जीवन में कितने दुश्मन मारे जाते हैं, इसका गुणक भी खो जाता है। खेल तब समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी का जीवन समाप्त हो जाता है। खेल का विकसित संस्करण एक खेल के मैदान पर होता है जो टीवी स्क्रीन के प्रदर्शन क्षेत्र से थोड़ा बड़ा होता है, और कैमरा खिलाड़ी की गतिविधियों का अनुसरण करता है। एक पृष्ठभूमि ग्रिड पैटर्न खिलाड़ी के शॉट्स और कुछ दुश्मनों के व्यवहार की प्रतिक्रिया में वार्पिंग करके चित्रमय प्रभावों को जोड़ता है। यह संस्करण नए दुश्मनों और एक अंक गुणक का परिचय देता है जो बढ़ता है क्योंकि खिलाड़ी बिना किसी जीवन को खोए दुश्मनों को नष्ट कर देता है। खेल शुरू में प्रोजेक्ट गॉथम रेसिंग बनाते समय एक्सबॉक्स नियंत्रक का परीक्षण करने के लिए विचित्र क्रिएशंस में टीम के लिए एक तरीके के रूप में शुरू हुआ। टीम ने खेल को अगली कड़ी में एक अतिरिक्त के रूप में शामिल किया, जिसकी बहुत अधिक उम्मीद नहीं थी। जब रचनाकारों को एहसास हुआ कि खेल कितना लोकप्रिय है तो उन्होंने 360 के लाइव आर्केड के लिए एक स्टैंड-अलोन गेम पर काम करने का फैसला किया। एकल संस्करण के लिए, जो अंततः रेट्रो विकसित हो गया, निर्माता स्टीफन केकब्रेड शुरू में खेल को एक अधिक रैखिक संरचना बनाना चाहते थे जहां खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ें। हालाँकि, केकब्रेड जल्द ही गेम म्यूटेंट स्टॉर्म के बारे में जागरूक हो गया और महसूस किया कि एक स्तर-आधारित संरचना रेट्रो विकसित को लगभग समान बना देगी और इस प्रकार इसे छोड़ने का फैसला किया। साउंडट्रैक की रचना ऑडियोएंटिक्स के क्रिस चुडले ने की थी जिन्होंने डाइमेंशंस तक की सभी श्रृंखलाओं के लिए संगीत तैयार किया था। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन ज्योमेट्री वॉर्सः रेट्रो इवॉल्व्ड को दोनों प्लेटफार्मों पर "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। गेमस्पॉट्स कैरी गौस्कोस ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण के गेमप्ले, ग्राफिक्स, नियंत्रण, ध्वनि प्रभाव और इसकी कम लॉन्च कीमत (400 माइक्रोसॉफ्ट पॉइंट्स या $5 अमरीकी डालर) की प्रशंसा की। जेफ गर्स्टमैन ने पीसी संस्करण के गेमप्ले के माउस और कीबोर्ड के लिए अनुपयुक्त होने, लीडरबोर्ड की कमी, एक्सबॉक्स 360 संस्करण में प्रदर्शित "रेट्रो" मोड को छोड़कर, और बाकी सब के ऊपर उच्च लॉन्च मूल्य ($7.95 अमरीकी डालर) होने की आलोचना की। खेल की सफलता ने कई सीक्वल को प्रेरित कियाः ज्यामिति युद्धः रेट्रो विकसित 2 और ज्यामिति युद्ध 3: आयाम, साथ ही साथ एक स्पिन-ऑफ शीर्षक ज्यामिति युद्धः आकाशगंगाएँ। यह भी देखें ग्रिड वार्स, पीसी संदर्भों के लिए एक फ्रीवेयर ज्यामिति युद्ध क्लोन बाहरी लिंक 2003 वीडियो गेम विचित्र रचना खेल ज्यामिति युद्ध माइक्रोसॉफ्ट गेम बहुदिशात्मक निशानेबाज एकल खिलाड़ी वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम एक्सबॉक्स गेम