Rise and Fall: Civilizations at War
राइज एंड फॉलः सिविलाइज़ेशन एट वॉर एक वास्तविक समय की रणनीति वाला वीडियो गेम है जिसे स्टेनलेस स्टील स्टूडियो और मिडवे गेम्स दोनों द्वारा विकसित किया गया है जो 12 जून, 2006 को जारी किया गया था। इस खेल में खिलाड़ी को अस्थायी रूप से एक "नायक" को नियंत्रित करने की अनुमति देकर तृतीय-व्यक्ति और प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले दोनों के खंड शामिल हैं। उदय और पतन पहली सहस्राब्दी ईसा पूर्व में आधारित है, और इसमें चार खेलने योग्य सभ्यताएँ हैंः फारस, ग्रीस, मिस्र और रोम। इस खेल में अस्सी से अधिक सभ्यता-विशिष्ट सैन्य इकाइयाँ, साथ ही आठ "नायक" इकाइयाँ शामिल हैं-जिनमें से केवल एक को खेल के दौरान खरीदा जा सकता है। राइज एंड फॉल में, दो अभियान हैंः एक सिकंदर महान की विजय का अनुसरण करता है; और दूसरा, क्लियोपेट्रा द्वारा मिस्र की काल्पनिक मुक्ति। खेल के विकास के दौरान, स्टेइनलेस स्टील स्टूडियो बंद हो गए। उन्होंने अपने सभी खेलों को छोड़ दिया, जिसमें राइज एंड फॉल भी शामिल था, जो खत्म होने के करीब था। स्टेनलेस स्टील के संस्थापक और राइज एंड फॉल के प्रमुख डिजाइनर रिक गुडमैन ने बताया कि मिडवे ने खेल के लिए धन देना बंद कर दिया जब इसकी रिलीज की तारीख को कई महीनों तक पीछे धकेल दिया गया। इसके बाद मिडवे ने खुद खेल खत्म करने का फैसला किया। खेल की समीक्षाएँ मिश्रित थीं; इसने दो पुरस्कार जीते, और यूनाइटेड किंगडम में व्यावसायिक रूप से सफल रहा। 16 अक्टूबर 2008 को मिडवे ने अमेरिकी वायु सेना द्वारा समर्थित खेल का एक मुफ्त, विज्ञापन-समर्थित संस्करण जारी किया। गेमप्ले मुख्य रूप से आरटीएस की विशेषता है, लेकिन तीसरे व्यक्ति और-केवल कुछ नायकों के साथ-पहले व्यक्ति शूटर परिदृश्य, राइज़ एंड फॉल में गेमप्ले अद्वितीय है। खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी (ओं) को हराना है, जो पहले एक आधार का सूक्ष्म प्रबंधन करके किया जाता है, और फिर दुश्मन की स्थिति को नष्ट करने के लिए एक सेना को प्रशिक्षित किया जाता है। भूमि और समुद्री दोनों इकाइयाँ उपलब्ध हैं, जो उभयचर युद्ध सहित विभिन्न रणनीतियों की अनुमति देती हैं। जैसा कि अधिकांश आर. टी. एस. खेलों में, इकाइयाँ एक चट्टान, कागज, कैंची विधि का उपयोग करके लड़ती हैं, जिसका अर्थ है कि कुछ सैनिक एक निश्चित प्रकार के दुश्मन को हराने में अधिक सक्षम होते हैं, जबकि दूसरे (उदा. घुड़सवारों ने तीरंदाजों को हराया, तीरंदाजों ने भाला फेंकने वालों को हराया, भाला फेंकने वालों ने घुड़सवारों को हराया)। राइज एंड फॉल में सैन्य इकाइयों को पैदल सेना, घुड़सवार सेना, विशेष, घेराबंदी या नौसेना के रूप में समूहीकृत किया जाता है। पैदल सेना, घुड़सवार सेना और कुछ विशेष इकाइयाँ स्वचालित रूप से खुद को संरचनाओं में समूहित करती हैं-सैनिकों के समूह जो हमला और रक्षा बोनस प्राप्त करते हैं-जब उस तरह की कम से कम आठ इकाइयाँ मौजूद होती हैं; एक संरचना में इकाइयों की अधिकतम संख्या चौंसठ हो सकती है। इकाई की गति, आक्रमण, रक्षात्मक क्षमताएँ और सीमा कई कारकों के आधार पर भिन्न होती है; इनमें उनकी सभ्यता शामिल है; इकाई का प्रकार; जो उन्नयन खरीदे गए हैं; वे गठन में हैं या नहीं, और, यदि ऐसा है, तो इसका आकार। तीन संसाधनों-लकड़ी, सोना और महिमा-का उपयोग संरचनाओं के निर्माण, प्रशिक्षण इकाइयों, खरीद उन्नयन के लिए किया जाता है; एक चौथा संसाधन, सहनशक्ति, "हीरो मोड" का उपयोग करके खर्च किया जाता है। लकड़ी और सोना बस्तियों में जमा किया जाता है, या उनके विभिन्न उन्नयनों में से एक, जैसे कि शहर के केंद्र। गौरव और सहनशक्ति दोनों अर्जित किए जाते हैंः निर्माण और लड़ाई से गौरव, और जब नायक इकाई दुश्मन को मार देती है तो सहनशक्ति। कई आर. टी. एस. खेलों में, उन्नयन-जिन्हें कभी-कभी "युग" कहा जाता है-उपलब्ध हैं जो समय अवधि या तकनीकी स्तरों का प्रतिनिधित्व करते हैं; उदय और पतन एक समान अवधारणा का उपयोग करता है। जब नायक के लिए उन्नयन-जिसे इस खेल में "स्तर" कहा जाता है-को महिमा के साथ खरीदा जाता है, तो नई तकनीकों, उन्नयन, इकाइयों और सलाहकारों को खोला जाता है। सलाहकार-जिन्हें गौरव के साथ भुगतान भी किया जाता है-खिलाड़ी की सेना और अर्थव्यवस्था को सभ्यता-विशिष्ट लाभ और बोनस प्रदान करते हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता सैनिकों द्वारा संरक्षित चौकियां-जो सैनिक स्वचालित रूप से रक्षा करते हैं-भी उदय और पतन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। चौकियों पर विजय प्राप्त करने से सैन्य भवनों या जहाजों से प्रशिक्षित इकाइयों की संख्या बढ़ जाती है, जबकि उनकी कीमत में वृद्धि नहीं होती है। हालाँकि, चौकी के संरक्षक इसकी रक्षा करते हैं, और तब तक फिर से दिखाई देते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी द्वारा चौकी पर कब्जा नहीं कर लिया जाता है; एक बार कब्जा करने के बाद, वे चौकी को मालिक के दुश्मनों के हमलों से बचाते हैं। राइज एंड फॉल में एक अन्य विशेषता "हीरो मोड" है, जो खिलाड़ी को अस्थायी रूप से एक नायक का नियंत्रण लेने की अनुमति देता है, जैसे कि एक थर्ड-पर्सन शूटर गेम में; कुछ नायक-उदाहरण के लिए, क्लियोपेट्रा-अपने धनुष के साथ दूसरों की तुलना में आगे ज़ूम कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ी को लक्ष्य बनाने की अनुमति मिलती है जैसे कि प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में। नायक मोड में, नायक इकाई बहुत अधिक शक्तिशाली हो जाती है, जो अक्सर खिलाड़ी को कई दुश्मन संरचनाओं को नष्ट करने की अनुमति देती है। हालाँकि, इस मोड का उपयोग करने के लिए सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, और इसकी अवधि के दौरान यह जल्दी खो जाती है। एक खिलाड़ी नायक मोड में सबसे लंबा समय बिता सकता है जो सहनशक्ति के स्तर के साथ भिन्न होता है, जिसे नायक के उन्नयन के साथ बढ़ाया जाता है। खेल को संतुलित करने के लिए, हीरो मोड का उपयोग आरटीएस मोड की तुलना में बहुत कम किया जा सकता है। प्रत्येक सभ्यता में दो नायक होते हैं जिनमें से चुनना होता है, आमतौर पर इतिहास में एक प्रसिद्ध नेता, जैसे कि सिकंदर महान, लेकिन कभी-कभी पौराणिक कथाओं से व्युत्पन्न, जैसे कि अकिलीज़। राइज एंड फॉल एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों में खेला जा सकता है। एकल खिलाड़ी खेलों में, केवल एक मानव खिलाड़ी एक से सात कंप्यूटर खिलाड़ियों के खिलाफ खेल सकता है। यदि दो से अधिक खिलाड़ी खेलेंगे, तो उन्हें टीमों में बांटा जा सकता है, जिन्हें कूटनीति का उपयोग करके खेल के दौरान स्थायी या प्रबंधनीय होने के लिए चुना जा सकता है। एक खेल शुरू करने से पहले उपलब्ध अन्य विकल्पों में "जनसंख्या क्षमता" शामिल है;-उन इकाइयों की संख्या जो प्रशिक्षित हैं-जिस पर खेलने के लिए चौबीस का नक्शा है; कठिनाई सेटिंग; शुरुआत में दिए गए संसाधनों की संख्या; और सभी खिलाड़ियों का रंग और सभ्यता। राइज एंड फॉल का मल्टीप्लेयर घटक गेमस्पाई द्वारा संचालित है, और इसे खेल के अद्यतन संस्करण का उपयोग करके खेला जा सकता है। खिलाड़ी इंटरनेट या लैन के माध्यम से मैचों की मेजबानी कर सकते हैं या इसमें शामिल हो सकते हैं। खेल का मेजबान विकल्प चुनता है, जबकि खेल में शामिल होने वाले खिलाड़ी या तो शर्तों से सहमत होते हैं या उन्हें अस्वीकार करते हैं; मैच तब शुरू होता है जब सभी खिलाड़ी मेजबान की शर्तों से सहमत होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक सभ्यता और रंग का चयन करता है, और उन्हें बदलने के लिए मेजबान की आवश्यकता नहीं होती है। मल्टीप्लेयर की चर्चा राइज एंड फॉल हेवन के मंचों पर की गई थी, जो एक लोकप्रिय रणनीति खेल प्रशंसक स्थल है। यह कहा जाता था कि इसमें कई खिलाड़ी अक्सर नहीं आते हैं, और अनिर्णायकता के कारण मैच शुरू करना अक्सर मुश्किल होता है। एक खेल के दौरान, पहले से सहमत नियमों को अक्सर एक या अधिक खिलाड़ियों द्वारा तोड़ा जाता है, जिससे अनुशासनहीनता होती है। इन कमियों के बावजूद, कई खिलाड़ियों ने बताया कि उन्होंने मल्टीप्लेयर खेला। अभियान उदय और पतन में दो अभियान शामिल हैं, जिन्हें दो से चार अध्यायों वाले कृत्यों में विभाजित किया गया है; एक अध्याय में एक युद्ध और एक सिनेमा शामिल है। पहला अभियान सिकंदर महान के बाद अपने भाई और फारसी जनरल मेमनन की निष्ठा को हराने की उनकी खोज का अनुसरण करता है। दूसरे अभियान में क्लियोपेट्रा और ऑक्टेवियन द्वारा रोमन आक्रमण को पीछे हटाने के उनके प्रयासों को दिखाया गया है। सिकंदर महान अभियान युवा राजा की एशिया की विजय का वर्णन करता है। शुरुआती सिनेमा सिकंदर के पिता मैसेडोन के फिलिप द्वितीय की हत्या का है, और सिकंदर को एक भोली-भाली और बिना तैयारी वाले राजकुमार के रूप में पेश करता है, जिसे उस पर लगाए गए कर्तव्यों से चुनौती मिलती है। सिकंदर ने ग्रीस और उसके क्षेत्रों में विद्रोहों को कुचलने के साथ-साथ परमेनियन के साथ निष्ठा बनाकर अपने शिक्षक, अरस्तू की सलाह का पालन करने का फैसला किया। फिर वह अपने भाई का पीछा करता है-जो समुद्र के रास्ते फारस चला गया था, और जनरल मेमनन की सेना और नौसेना के खिलाफ सामना करता है। छल द्वारा पकड़े जाने पर, सिकंदर भाग जाता है, लेकिन एक एम्फीथिएटर में लड़ने के बाद ही। फिर वह फारसी शहरों को लूटना शुरू कर देता है, और एक मंदिर ले जाता है जिसमें हेराक्लेस का धनुष होता है, जो अपार शक्ति का एक पौराणिक हथियार है। सिकंदर अंततः अपने भाई को पकड़ लेता है और उसे राजद्रोह के लिए फांसी दे देता है। अंत में, टायर की घेराबंदी (332 ईसा पूर्व) के दौरान, सिकंदर मेमनन को हरा देता है, और उसे अपना राज्य अर्जित करने के रूप में चित्रित किया जाता है। अब तक, सिकंदर परिपक्व हो चुका है, और उसके लोग उसे बहुत सम्मान देते हैं। क्लियोपेट्रा अभियान क्लियोपेट्रा VII और ऑक्टेवियन द्वारा आक्रमण को बाहर निकालने के उनके प्रयासों पर केंद्रित है। जैसे-जैसे रोमन सेना ने मिस्र के अधिकांश हिस्से पर नियंत्रण कर लिया, क्लियोपेट्रा, उसके प्रेमी मार्क एंटनी और रोमन शासन के तहत उसके भाई टॉलेमी मुक्त क्षेत्रों पर नियंत्रण कर लिया। एंटनी हालांकि टॉलेमी पर अविश्वास करता है, यह मानते हुए कि वह रोम के साथ लीग में है। इस बीच, क्लियोपेट्रा ऑक्टेवियन की कई सेनाओं को हरा देती है, जिसके कारण उसे उसे खत्म करने के लिए अपने सर्वश्रेष्ठ जनरलों में से एक को भेजना पड़ता है। नुबिया के एक अभियान के बाद, क्लियोपेट्रा और मिस्र के लोग युद्ध के हाथियों को प्रशिक्षित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जो नुबियन रानी की ओर से एक उपहार है। टॉलेमी को राजद्रोह का दोषी पाया जाता है, जैसा कि मार्क एंटनी को संदेह था, और उसे गिरफ्तार कर लिया जाता है। वह भाग जाता है, गार्डों को मार देता है, लेकिन उसे फिर से पकड़ लिया जाता है। फांसी दिए जाने से पहले, वह कहता है कि उसने गार्डों को नहीं मारा, और केवल खुद को बचाने के लिए भाग गया; वह एक पादरी, टोर को रोम के साथ गठबंधन करने और अपने गार्डों को मारने के लिए दोषी ठहराता है। मार्क एंटनी द्वारा उस पर हमला करने से पहले योद्धा पादरी यह सुनकर दो और गार्डों को मार देता है। टोर जल्दी से एंटनी को मार देता है और भाग जाता है। बदला लेने के लिए, क्लियोपेट्रा उसका पीछा करती है और कई रोमन और मिस्र के गद्दारों के साथ उसे हरा देती है। ऑक्टेवियन का सेनापति जल्द ही अपनी सेना के साथ आता है, लेकिन कई बार हार जाता है। ऑक्टेवियन, अपनी हार से थककर, उसे रोमन सेनाओं के सामने मार देता है, जिससे उसके आदमियों के लिए एक उदाहरण स्थापित होता है। सम्राट स्वयं अलेक्जेंड्रिया पर हमले का नेतृत्व करते हैं और क्लियोपेट्रा के आने तक शहर को लूटते हैं। फिर, वह और क्लियोपेट्रा लड़ते हैं; मिस्र की रानी ऑक्टेवियन को मार देती है, लेकिन प्राणघातक रूप से घायल हो जाती है, और मिस्र को मुक्त करने के कुछ ही क्षण बाद उसकी मृत्यु हो जाती है। टॉलेमी अपनी बहन को एक पिरामिड में दफना देता है, और कई मिस्रवासी उसके अंतिम संस्कार में भाग लेते हैं। डेवलपमेंट राइज एंड फॉल को मुख्य रूप से 2005 से 2006 की शुरुआत तक स्टेनलेस स्टील स्टूडियो (एसएसएसआई) द्वारा विकसित किया गया था। स्टैनलेस स्टील की स्थापना 1998 में रिक गुडमैन और अन्य एज ऑफ एम्पायर्स डिजाइनरों द्वारा की गई थी। राइज एंड फॉल पर काम करने से पहले, उन्होंने एम्पायर अर्थ एंड एम्पायर्सः डॉन ऑफ द मॉडर्न वर्ल्ड, दो व्यावसायिक रूप से सफल शीर्षक जारी किए थे। इसके अलावा, उन्होंने दो गेम इंजन, टाइटन और इसके उन्नयन, टाइटन 2 का निर्माण किया। राइज एंड फॉल चलाने के लिए टाइटन 2 इंजन का उपयोग करता है। इसमें कई विशेषताएं शामिल हैं, जैसे कि खेल का परिदृश्य संपादक, ग्राफिक्स और कृत्रिम बुद्धिमत्ता। इंजन मल्टीप्लेयर मोड को भी शक्ति प्रदान करता है, और खेल की दुनिया में सभी वस्तुओं को संभालता है। राइज एंड फॉल के लिए परिदृश्य संपादक एम्पायर्सः डॉन ऑफ द मॉडर्न वर्ल्ड में उपयोग किए जाने के समान है, हालांकि स्टेनलेस स्टील का दावा है कि इसमें सुधार किया गया है। एम्पायर अर्थ संपादक की विशेषताओं को राइज एंड फॉल में फिर से पेश किया गया और नए भी जोड़े गए। संपादक वनस्पतियों को उन्नत तरीके से संभालता है, और इसकी गति में सुधार किया है। रेंजर, एक स्टेनलेस स्टील स्टूडियो कर्मचारी सदस्य, ने घोषणा की कि सभी इकाइयाँ-नायक सहित-ट्रिगर्स का उपयोग करके संपादन योग्य होंगी; टाइटन संपादकों में, ट्रिगर्स इकाई के आंकड़ों और विशेषताओं को बदल सकते हैं, जिससे खेल में कई बदलाव हो सकते हैं। संपादक मौजूदा मानचित्रों को संपादित करने और नए मानचित्र बनाने की भी अनुमति देता है। राइज एंड फॉल के डेवलपर्स ने बिल्ट इन एडिटर का उपयोग करके अभियान बनाए, जिसका अर्थ है कि खेल के अनुभवी उत्साही और मॉडर्स के पास नए मिशन बनाने का विकल्प है। हालाँकि, विकासकर्ताओं ने स्टेनलेस स्टील के अचानक बंद होने के कारण खेल को समाप्त नहीं किया। गुडमैन ने परियोजना का वित्तपोषण नहीं करने के लिए प्रकाशक मिडवे गेम्स को दोषी ठहराया, जिसके कारण कर्मचारियों को निकाल दिया गया। इस विषय पर एक गेमस्पॉट समाचार लेख में लिखा था, "उन्होंने [गुडमैन] कथित तौर पर गेमस्टार को बताया कि पीसी रणनीति गेम की रिलीज़ को अक्टूबर से 2006 की शुरुआत तक धकेलने के बाद, मिडवे ने स्टेनलेस स्टील के लिए अग्रिम में कटौती कर दी, जिसे बदले में धन की कमी के कारण अपने कर्मचारियों की छंटनी करनी पड़ी।" जैसा कि पूर्व एआई प्रोग्रामर डेनियल हिगिंस ने कहा, "यह सच है, एसएसएसआई नहीं रहा। मैं इसका विवरण नहीं दे सकता कि क्यों, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि उत्पाद उत्कृष्ट स्थिति में है, टीम उच्च मनोबल में थी और पूरी ताकत से आगे बढ़ रही थी, और हम सोने की डिस्क से कुछ ही सप्ताह दूर थे। खेल को पूरा करने के लिए, प्रकाशक मिडवे ने इसे अपने सैन डिएगो स्टूडियो में स्थानांतरित कर दिया, जहाँ यह समाप्त हो गया। जैसा कि द आर्मचेयर एम्पायर ने अपनी समीक्षा में कहा, "कुल मिलाकर, उदय और पतन एक अधूरे उत्पाद की तरह लगता है। ए. आई. के अलावा जो अक्सर मारे जाने के लिए कतार में खड़ा होता है, खेल को शक्ति देने वाला इंजन अक्सर लड़खड़ाता है। थोड़ा शोध करने के बाद, इसका पता शायद प्रकाशक मिडवे के वित्तीय संकट से लगाया जा सकता है। "गोल्ड" डेवलपर के करीब जाने के बाद, अपर्याप्त धन के कारण स्टेनलेस स्टील स्टूडियो का संचालन बंद हो गया, मिडवे ने परियोजना को आंतरिक रूप से बदल दिया। पॉलिश की कमी इसका परिणाम है "। रिसेप्शन रिव्यूज़ राइज़ एंड फॉल को आलोचकों द्वारा सकारात्मक और नकारात्मक दोनों अंकों के साथ प्राप्त किया गया था, औसत रेटिंग के साथ-गेम रैंकिंग के अनुसार-65 प्रतिशत (2006 का 78वां पीसी गेम)। पीसी गेमर यूके ने इसे "शुद्ध 24 कैरेट गेमिंग गोल्ड" कहा। गेम्स रडार ने कहा "इस आरटीएस में उतार-चढ़ाव हैं", जबकि गेम्स रडार यूके ने कहा "आरटीएस रुबिकॉन को पार कर लिया गया है"। गेमस्पॉट ने टिप्पणी की कि "यह खेल पूरी तरह से नहीं जानता कि वह क्या बनना चाहता है। "; आइ. जी. एन. ने कहा कि". रणनीति या एक्शन शैलियों के प्रशंसकों को इस शीर्षक की सिफारिश करने का बहुत कम कारण है। " समीक्षकों द्वारा चित्रों की जांच की गई। गेम्स रडार ने उनकी प्रशंसा करते हुए कहा, "राइज एंड फॉल एक सुंदर वातावरण में एक-दूसरे को मारने वाली सुंदर इकाइयों के बारे में है।" गेमस्पाई ने बताया कि वे "वक्र के पीछे हैं"; गेमस्पॉट ने सहमति व्यक्त करते हुए कहाः "इमारतें और इकाइयां बॉक्सी और चंकी लगती हैं, जो कम संख्या में बहुभुज से पीड़ित हैं, जबकि बनावट स्वयं दानेदार दिखती हैं।" खेल में ध्वनि ने समीक्षाओं में अच्छा प्रदर्शन किया। गेमस्पॉट ने संगीत के बारे में कहा, "खेल बेहतर लगता है, कम से कम, कुछ उचित रूप से भव्य ग्लैडीएटर-शैली के संगीत के लिए धन्यवाद।" आई. जी. एन. ने बताया कि "संगीत अच्छा है, और वॉयस-ओवर संतोषजनक हैं, लेकिन ध्वनि प्रभावों को कुछ गंभीर मदद की आवश्यकता है।" अभियान की भी आलोचना की गई थी, और कहा गया था कि गेमस्पाई द्वारा "खराब संवाद और पात्रों से भरे खराब प्रस्तुत, समझ से बाहर कटसेंस जो ऐसा लग रहा था जैसे वे पश्चिमी-फिल्म बंदूक की लड़ाई में मेन स्ट्रीट से नीचे चल रहे थे"; आई. जी. एन. ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि "कटसेंस को पूर्व-प्रस्तुत इंजन फिल्मों के रूप में भी प्रस्तुत किया जाता है जो संदिग्ध गुणवत्ता के लिए संपीड़ित होती हैं।" गेमस्पॉट ने कहा कि केवल नायक स्तरों की आवश्यकता होती है. "बड़ी मात्रा में धैर्य, एक किशोर की प्रतिक्रिया, और भाग्य का एक अच्छा सौदा", और यह कि अभियान "रणनीति प्रशंसकों को बंद करने के लिए बाध्य हैं"। आई. जी. एन. ने शिकायत की कि "इन स्तरों को लोड करने में लंबा समय लगता है।" नौसेना युद्ध की भी अच्छी तरह से समीक्षा की गई। गेमस्पाई ने इसका आनंद लेते हुए कहा, "खेल नौसेना पर एक नया स्पिन भी लगाता है combat.when जहाज के साथ सब कुछ ठीक चलता है movement.this एक धमाका है।" दूसरी ओर, आई. जी. एन. ने सोचा कि यह अच्छी तरह से नहीं किया गया था, और लिखा कि "काफी स्वादिष्ट दिखने वाली विशेषताओं में से एक नौसैनिक युद्ध था और इसके कुछ पहलू हैं nice.Unfortunately यह निष्पादन के न होने का एक और मामला है। प्रो-जी सहमत हो गए, और खेल के नौसैनिक पक्ष का बिल्कुल भी आनंद नहीं लिया, शिकायत करते हुए कि "सूखी भूमि पर डॉक करना अक्सर असंभव होता है। ", और वह" आपकी fleet.complicate चीजों में कई नावें आगे हैं, जिसमें AI खोजने का रास्ता खुले पानी के विशाल हिस्सों के अलावा अन्य नावों के आसपास नेविगेट करने में असमर्थ प्रतीत होता है। हीरो मोड की भी कुछ लोगों ने प्रशंसा की, और अन्य लोगों ने उसकी सराहना नहीं की। गेम्स रडार ने सोचा, "दुश्मन के सैनिकों को पहले व्यक्ति में चुनना अच्छा है", जबकि प्रो-जी की धारणा यह थी कि "हीरो मोड एक अच्छा विचार है जो बुरी तरह से गलत हो गया है।" आई. जी. एन. ने कहा कि "व्यक्तित्व की कमी, विशेष युद्ध चालें, और मजेदार कारक जिस पर अधिकांश एक्शन गेम ध्यान केंद्रित करते हैं, वह वास्तव में हीरो मोड को नीरस बनाता है।" गेमस्पॉट अधिक क्षमाशील था; उन्होंने सोचा कि "छोटी खुराक में, हीरो कमांड एक अच्छी विशेषता है जो आपको हैकिंग और बिना सोचे समझे कटौती करके कुछ भाप निकालने देती है। लेकिन जब यह एक पूरे स्तर का आधार होता है तो यह भयावह हो सकता है। "गेमस्पाई की मिश्रित राय थी; उन्होंने कहना शुरू कर दिया कि" Hero.is वास्तव में खेल का एक मजेदार हिस्सा है और साथ ही खिलाड़ी की रणनीति का एक प्रमुख तत्व है। ", लेकिन फिर एक अधिक नकारात्मक दृष्टिकोण पर स्थानांतरित हो गयाः" एक बार जब खिलाड़ी दुश्मन armies.they के माध्यम से बजने में सक्षम होने के आंतरिक रोमांच को पार कर लेते हैं तो उन्हें एहसास होगा कि ऐसे क्षण बहुत कम और बहुत दूर हैं। अंत में, उन्होंने उल्लेख किया कि "नायक नियंत्रण थोड़े तैराक हैं, और तीसरे व्यक्ति मोड में खेल की टक्कर का पता लगाना एक तरह से अजीब है"। कुल मिलाकर, समीक्षकों की राय को प्रो-जी द्वारा संक्षेप में प्रस्तुत किया गया प्रतीत होता हैः "एक दिन कोई व्यक्ति आर. टी. एस. को दूसरी शैली के साथ जोड़ने जा रहा है और इसे वास्तव में अच्छी तरह से आगे बढ़ाने जा रहा है; उदय और पतन वह खेल नहीं है। बुनियादी आर. टी. एस. तत्व ध्वनि हैं, लेकिन नायक मोड भयानक है, नाव नियंत्रण एक दुःस्वप्न है, और अभियान सुस्त हैं। वहाँ बहुत सारे अन्य खेल हैं जो एक बेहतर चौतरफा आरटीएस अनुभव प्रदान करते हैं, वास्तव में मिडवे के प्रयास से परेशान होने का कोई कारण नहीं है। कुछ अलग करने की कोशिश करने के लिए कुछ प्रशंसा की जानी चाहिए, लेकिन उदय और पतन एक और विचार है जो अपनी क्षमता से बहुत कम है। पुरस्कार और बिक्री राइज एंड फॉल को दो उल्लेखनीय पुरस्कार मिले, और यूनाइटेड किंगडम में उच्च बिक्री हासिल की। यह द वॉरगेमर द्वारा आयोजित "ई3 2005: बेस्ट ऑफ शो" के विजेताओं में से एक था। वे खेल से प्रभावित हुए, और इसके नवाचार की सराहना कीः ". वास्तविक समय रणनीति खेल बस चेहरे और निर्जीव सेनाओं के बीच युद्ध हैं। निश्चित रूप से, गेम स्क्रीन पर एक ज़िलियन इकाइयों को रखना और उन्हें एक-दूसरे से टकराते हुए देखना अच्छा है, लेकिन अक्सर ये खेल एक साथ मिल जाते हैं क्योंकि उनमें व्यक्तित्व की कमी होती है। ऐसा लगता है कि स्टेइनलेस स्टील स्टूडियोज ने अपने नए ऐतिहासिक रणनीति खेल राइज एंड फॉल में उस समस्या को हल किया है, जो खिलाड़ियों को न केवल युद्ध में बड़ी सेनाओं को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, बल्कि स्वयं नायकों के जूते में कूदने की भी अनुमति देता है। राइज एंड फॉल द्वारा जीता गया दूसरा पुरस्कार ब्रिटिश अकादमी वीडियो गेम्स अवार्ड्स में "रणनीति" श्रेणी में था। एंटरटेनमेंट एंड लीजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन के अनुसार, राइज एंड फॉल अपनी रिलीज़ के तुरंत बाद यूनाइटेड किंगडम में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बन गया, और यह दो महीने तक शीर्ष दस में बना रहा। नोट्स एक्सटर्नल लिंक 2006 वीडियो गेम फ्रीवेयर गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम थर्ड-पर्सन शूटर टाइटन (गेम इंजन) गेम जेसन ग्रेव्स द्वारा बनाए गए वीडियो गेम रॉड एबरनेथी द्वारा बनाए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए ऐतिहासिक सेटिंग्स के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम प्राचीन काल में बनाए गए वीडियो गेम रोमन साम्राज्य में सेट किए गए पहले व्यक्ति रणनीति वाले वीडियो गेम बाफ्टा विजेता (वीडियो गेम)