Jumping Flash! 2
जंपिंग फ्लैश! 2, जिसे जापान में के रूप में जाना जाता है, एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसे एक्जैक्ट और मुमुउ द्वारा विकसित किया गया है और 1996 में प्लेस्टेशन के लिए सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह जंपिंग फ्लैश! की सीधी अगली कड़ी है, जो पिछले साल रिलीज़ हुई थी। इसे बाद में 2009 में प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए फिर से जारी किया गया था। खेल रोबोटिक खरगोश रॉबिट के इर्द-गिर्द घूमता है क्योंकि वह खोए हुए म्यूमुस की खोज करता है, जो कप्तान कबुकी द्वारा खेल में विभिन्न स्तरों पर बिखरे हुए हैं। रॉबिट को सभी खोए हुए म्यूमुस को फिर से हासिल करने के लिए प्रत्येक विस्तृत नई दुनिया का पता लगाना चाहिए। अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल को प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया गया है। अधिकांश इंटरफेस को पहले जंपिंग फ्लैश से स्थानांतरित किया गया था! विकास के दौरान समय बचाने के लिए दूसरा। नई विशेषताओं में एक बहुत लंबी ड्रॉ दूरी, अद्यतन दुश्मन एआई और एक मीटर शामिल है जो दर्शाता है कि रॉबिट ट्रिपल-जंप कर सकता है या नहीं। अपने पूर्ववर्ती, जम्पिंग फ्लैश के समान! 2 को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने इसके अद्यतन इंटरफेस, उन्नत ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए खेल की प्रशंसा की। हालाँकि, अपने पूर्ववर्ती की तरह, इसकी छोटी लंबाई, चुनौतीपूर्ण गेमप्ले की कमी और पहले गेम के साथ निकट समानताओं के लिए इसकी आलोचना की गई थी। इसके बावजूद, जम्पिंग फ्लैश! 2 ने एक अंतिम सीक्वल, रॉबिट मोन डीयू को जन्म देने के लिए पर्याप्त लोकप्रियता हासिल की। प्लॉट गेम को श्रृंखला की पहली किस्त, जंपिंग फ्लैश! के बाद एक अज्ञात समय निर्धारित किया गया है। रॉबिट द्वारा बैरन अलोहा की क्रेटर प्लैनेट (पहले खेल की घटनाएँ) पर कब्जा करने की योजना की निंदा करने के बाद, अलोहा अपने जीवन के लिए भाग जाता है और अपने गृह ग्रह, लिटिल म्यू लौटता है। हालाँकि, अपना बदला लेने की योजना बनाते समय, अपने ग्रह पर हमला होने के डर का सामना करने के लिए अलोहा की बारी आती है। कैप्टन कबुकी (लोरेली किंग द्वारा आवाज दी गई) के रूप में जाना जाने वाला एक शत्रुतापूर्ण विदेशी आक्रमणकारी लिटिल म्यू पर उतरता है और इसे टुकड़ों-टुकड़ों में अलग करना शुरू कर देता है, जो पहले गेम में अलोहा ने खुद क्रेटर प्लैनेट के साथ करने की कोशिश की थी। अलोहा अपने स्पेस पॉड में हमले से भाग जाता है, और लिटिल म्यू से बहुत दूर एक क्षुद्रग्रह पर उतरता है, जहाँ वह अपने कट्टर दुश्मन, यूनिवर्सल सिटी हॉल से मदद मांगता है। एक बार फिर, रॉबिट को मदद करने के लिए भेजा जाता है, और वह लिटिल म्यू के उन हिस्सों को मुक्त करने का प्रबंधन करता है जिन्हें कबुकी ने ले लिया है, और अंततः प्राणघातक लड़ाई में कबुकी का आमने-सामने सामना करता है। रॉबिट काबुकी को हरा देता है, जिसके परिणामस्वरूप कबुकी भाग जाता है। अभी भी रॉबिट के खिलाफ दुर्भावना रखते हुए, अलोहा काबुकी की तलाश करता है और उसे एक गठबंधन बनाने के लिए मनाता है ताकि वे रॉबिट को एक साथ नष्ट कर सकें। बदले में, अलोहा कबुकी को बड़ी राशि का भुगतान करेगा, और कबुकी, जो रॉबिट से बदला लेना चाहता है, सहमत हो जाता है। अलोहा और कबुकी एक साथ लिटिल म्यू पर हमला करते हैं, जिससे रॉबिट को फिर से कार्रवाई करने के लिए प्रेरित किया जाता है। आखिरकार, रॉबिट और कबुकी एक-दूसरे से आखिरी बार लड़ते हैं, और रॉबिट कबुकी को एक बार और हमेशा के लिए नष्ट करने में कामयाब हो जाता है, जबकि अलोहा एक बार फिर अपनी जान बचाने के लिए भाग जाता है। खेल के अंत में, अलोहा लिटिल मुउ के पास लौटता है, लेकिन सभी मुमुउस द्वारा अस्वीकार कर दिया जाता है, जो अब उसे काबुकी (जिसने उन सभी को नष्ट करने की कोशिश की थी) के साथ टीम बनाने और रॉबिट को नष्ट करने की कोशिश करने के लिए नाराज करते हैं, जिसने उनकी जान बचाई थी। वे उसे बार से बाहर फेंक देते हैं और उसे कभी वापस नहीं आने के लिए कहते हैं। गेमप्ले जंपिंग फ्लैश का गेमप्ले! 2 लगभग अपने पूर्ववर्ती के समान है; खेल को प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में प्रस्तुत किया गया है, और खिलाड़ी त्रि-आयामी दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूम सकता है और कैमरे को किसी भी दिशा में घुमा सकता है। यूजर इंटरफेस अपने पूर्ववर्ती की अधिकांश विशेषताओं से मिलता-जुलता है; स्क्रीन का शीर्ष भाग शेष समय, खिलाड़ी का स्कोर और रॉबिट के एआई साइडकिक्स में से चार में से एक दिखाता है जो खिलाड़ी को चेतावनी, अनुस्मारक और संकेत प्रदान करता है। खिलाड़ी कम शक्ति वाले प्रक्षेप्यों को गोली मारने की क्षमता को बरकरार रखता है जहां एक लक्ष्य जाल स्क्रीन के बीच में केंद्रित होता है। जंपिंग फ्लैश! 2 नए बदलाव और विशेषताएं प्रदान करता है। चार जेट पॉड एकत्र करने के बजाय, खिलाड़ी-चरित्र को बाहर निकलने से पहले प्रत्येक स्तर में चार जीवों को बचाना चाहिए जिन्हें म्यूमुस के रूप में जाना जाता है। एक और नया जोड़ा गया नया इंटरफेस है, जो रॉबिट के यात्रा करने वाले एआई साथियों में से एक, एक स्वास्थ्य पट्टी, एक टाइमर और एक कूद-मीटर प्रदर्शित करता है जो दर्शाता है कि खिलाड़ी ट्रिपल जंप के लिए योग्य है या नहीं। अन्य नए परिवर्धनों में एक अतिरिक्त पावर-अप के रूप में पावर ऑर्ब्स और प्रदर्शन पदक प्राप्त करने की क्षमता शामिल है। खिलाड़ी एक स्तर को कैसे पूरा करता है, इसके आधार पर एक निश्चित प्रदर्शन पदक प्रदान किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, बिना किसी हथियार को दागे एकल स्तर के माध्यम से खेलने से खिलाड़ी को फ्लावर चाइल्ड पदक से पुरस्कृत किया जाएगा। संग्रह करने के लिए कुल बारह पदक हैं। अपने पूर्ववर्ती की तरह, गेमप्ले का मूल खिलाड़ी की रॉबिट कूदने और दुश्मनों पर प्रक्षेप्य चलाने की क्षमता पर केंद्रित है। रॉबिट तीन बार तक कूद सकता है (जैसा कि नए इंटरफेस द्वारा संकेत दिया गया है), जिससे वह खेल में चरम ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है। पहली किस्त की तरह, जम्पिंग फ्लैश! 2 ने नए इन-गेम पावर अप और हथियार जैसे कि एक शक्तिशाली लेजर बीम, मिसाइल और ट्रिप माइन पेश किए। नए हथियारों के अलावा, खिलाड़ी दुश्मनों को भारी नुकसान से निपटने के लिए आतिशबाजी के रूप में पुराने हथियारों को ढूंढ सकता है और उनका उपयोग कर सकता है। अन्य हथियारों में चेरी बम, रॉकेट और रोमन मोमबत्तियाँ शामिल हैं। विकास और रिलीज पहली किस्त की तरह, जम्पिंग फ्लैश! 2 को जापानी डेवलपर्स एक्जैक्ट और मुमुउ द्वारा विकसित किया गया था, जिसे पहले अल्ट्रा के नाम से जाना जाता था, जापान स्टूडियो ने फिर से विकास में सहायता की। गेम इंजन और अधिकांश इंटरफेस को इसके पूर्ववर्ती से जंपिंग फ्लैश में स्थानांतरित कर दिया गया था! 2 विकास के दौरान समय बचाने के लिए। प्रारंभिक समानताओं के बावजूद डेवलपर्स ने जंपिंग फ्लैश देने का फैसला किया! 2 खेल को अधिक यादगार प्रथम-व्यक्ति 3डी परिप्रेक्ष्य देने के लिए एक बहुत बड़ी ड्रॉ दूरी, उच्च गुणवत्ता वाले बनावट और अद्यतन दुश्मन एआई। जंपिंग फ्लैश! 2 को अपने पूर्ववर्ती के विपरीत एक प्रौद्योगिकी प्रदर्शक के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। पहले गेम और जंपिंग फ्लैश दोनों के लिए संगीत! 2 की रचना जापानी वीडियो गेम और एनीमे संगीतकार टेको मिरात्सु ने की थी। कई ट्रैकों को जंपिंग फ्लैश पर पिछले गेम (जिसके लिए मिरात्सु ने भी संगीत तैयार किया था) के ट्रैक के साथ शामिल किया गया था! 2 मूल साउंडट्रैक। साउंडट्रैक को 1996 में जापान में एंटिनोस रिकॉर्ड्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। जंपिंग फ्लैश! 2 को 2009 में प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए डाउनलोड करने योग्य गेम के रूप में फिर से जारी किया गया था, 1996 के रिलीज के समान नियंत्रण और इंटरफेस के साथ। रिलीज होने पर स्वागत, जम्पिंग फ्लैश! 2 को ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं। नेक्स्ट जेनरेशन के एक समीक्षक ने टिप्पणी की कि "हालांकि किसी भी सीक्वल के लिए मूल के समान प्रभाव होना लगभग असंभव है, जेएफ2 पहले गेम के जादू को फिर से बनाने का एक उत्कृष्ट काम करता है, फिर भी अभी भी रचनात्मक विवरण और नए विचारों को जोड़ता है।" उन्होंने पाया कि मूल की तरह, खेल बहुत आसान है, और विशेष रूप से जब खिलाड़ी उन्हें कुछ ही सेकंड में हरा देता है तो मालिकों की प्रभावशाली दृश्य उपस्थिति खो जाती है। सकारात्मक पक्ष में, उन्होंने नोट किया कि स्तर मूल की तुलना में बहुत बड़े हैं और इसमें छिपे हुए बोनस शामिल हैं, जो इसे अधिक दीर्घायु देते हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के डैन सू और सुशी-एक्स ने आलोचना की कि खेल मूल जंपिंग फ्लैश का एक विस्तार पैक है! एक नए खेल की तुलना में, जबकि शॉन स्मिथ और क्रिस्पिन बोयर ने मूल की तुलना में बहुत बेहतर ग्राफिक्स और बड़े स्तरों के लिए इसकी सराहना की। गेमप्रो मेजर माइक ने पाया कि यह एक संतोषजनक सीक्वल बना है, जिसमें पानी के नीचे की यात्रा और वस्तुओं की सवारी करने की क्षमता जैसे परिवर्धन शामिल हैं। उन्होंने पिक्सेलाइजेशन की कमी और पूर्ण गति वीडियो कटसीन्स की भी प्रशंसा की, लेकिन अगली पीढ़ी से सहमत थे कि खेल बहुत छोटा और बहुत आसान दोनों है। आई. जी. एन. कर्मचारी खेल की नई विस्तारित दुनिया और बोनस दुनिया के समावेश से प्रभावित थे, और नोट किया कि पहले जंपिंग फ्लैश से महत्वपूर्ण रूप से भिन्न नहीं होने के बावजूद, खेल "अभी भी वितरित करता है"। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने 2000 में प्रकाशन द्वारा समीक्षा किए गए शीर्ष 120 खेलों में से एक के रूप में खेल को सम्मानित किया। 1997 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक संपादकों ने जंपिंग फ्लैश! को स्थान दिया। उनके "सर्वकालिक 100 सर्वश्रेष्ठ खेलों" पर 2 नंबर 82, यह कहते हुए कि हालांकि यह बहुत छोटा और बहुत आसान है, यह एक समग्र नवीन और आनंददायक खेल है जो मूल से थोड़ा बेहतर है। एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ऑलगेम के शॉन सैकेनहेम ने भी खेल का मुख्य पतन यह पाया कि यह बहुत छोटा और बहुत आसान है। हालाँकि, उन्होंने नए टाइम अटैक मोड और विस्तारित कहानी को दिलचस्प नई सुविधाएँ पाया जो खेलने की क्षमता को बढ़ाती हैं। सैकेनहेम ने कहा कि मामूली ऐड-ऑन और ओवरहाल किए गए बनावट के बावजूद, जंपिंग फ्लैश! 2 अनिवार्य रूप से 1995 के मूल का एक तकनीकी अद्यतन था। अन्य आलोचनाओं में यह शामिल है कि खेल क्रांति के बावजूद खेल बहुत छोटा है, जिसमें कहा गया है कि खेल ने "दोहराए जाने वाले" उपसंहार को शामिल करने पर कुल 32 स्तरों की पेशकश की। गेम रिवोल्यूशन ने यह भी कहा कि जम्पिंग फ्लैश! 2 एक "बेहतर ग्राफिक्स, उच्च कूद, और बहुत अधिक स्तरों के साथ बहुत योग्य अगली कड़ी" थी, और यह कि जारी होने पर खेल "वास्तव में प्रतियोगिता से परे [उत्कृष्ट]" था। टिप्पणियाँ संदर्भ 1996 वीडियो गेम 3डी प्लेटफ़ॉर्म गेम सटीक गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन (कंसोल)-केवल गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम सीक्वल खरगोशों और खरगोशों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम टेको मिरात्सु एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मुमु गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम