Shop 'til You Drop
शॉप टिल यू ड्रॉप एक अमेरिकी गेम शो है जो 1991 और 2005 के बीच बीच-बीच में प्रसारित हुआ था। उस समय के दौरान चार अलग-अलग श्रृंखलाओं का निर्माण किया गया था, जिसमें पहला प्रीमियर 8 जुलाई, 1991 को लाइफटाइम पर हुआ था और चौथी श्रृंखला 27 मई, 2005 को पैक्स टीवी पर अपना अंतिम एपिसोड प्रसारित कर रही थी। पैट फिन ने शॉप टिल यू ड्रॉप के पहले तीन संस्करणों की मेजबानी की, जिसकी शुरुआत 1991 में हुई और 2002 में समाप्त हुई। उन श्रृंखलाओं के उद्घोषक मार्क एल. वालबर्ग थे, जिन्होंने 1991 से 1994 तक घोषणा की और एक ऑन-एयर सहायक के रूप में कार्य किया, जेसन ग्रांट स्मिथ, जो 1996 और 1997 में दूसरी श्रृंखला के लिए मूल उद्घोषक थे, और डी ब्रैडली बेकर, जिन्होंने 1997 से 1998 तक और फिर से 2000 से 2002 तक घोषणा की और सह-मेजबानी की। चौथी श्रृंखला, जिसमें शो को एक महत्वपूर्ण बदलाव और प्रारूप परिवर्तन से गुजरते देखा गया, की मेजबानी जे. डी. रॉबर्टो ने डॉन प्राइस की घोषणा के साथ की थी। गेमप्ले मूल श्रृंखला गेमप्ले की पृष्ठभूमि एक दो मंजिला शॉपिंग मॉल थी जिसमें 14 स्टोर थे। दो टीमों में से प्रत्येक में दो लोग (लगभग हमेशा पुरुष-महिला, विवाहित, सगाई, डेटिंग, भाई-बहन, या सबसे अच्छे दोस्त) पुरस्कार और एक यात्रा जीतने के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते थे। लगभग सभी स्टंट एक मिनट की समय सीमा में खेले जाने वाले छोटे-छोटे खेल थे, जो लोकप्रिय संस्कृति और उपभोक्ता ज्ञान का परीक्षण करते थे। सिक्का उछालने के विजेता पहले स्टंट के खेल क्षेत्र में मेजबान का पीछा करते थे। विशिष्ट गेमप्ले के बारे में बताए जाने के बाद, टीम ने फैसला किया कि स्टंट खेलना है या पास करना है और अपने विरोधियों को खेलने के लिए मजबूर करना है। स्टंट्स व्यापक रूप से भिन्न थे, लेकिन अधिकांश में एक पॉप संस्कृति श्रेणी, या मूल्य निर्धारण माल के आधार पर विभिन्न अन्य खेलों के आधार पर प्रश्नों का उत्तर देने वाली टीम शामिल थी। स्टंट को सफलतापूर्वक पूरा करने से अर्जित अंक (राउंड एक में 100, राउंड दो में 200) और टीम को मॉल की पहली मंजिल पर स्थित एक स्टोर चुनने की अनुमति दी, जिससे उस स्टोर से जुड़ा पुरस्कार जीता। हालांकि प्रत्येक स्टोर से जुड़े स्टोर और पुरस्कार विशेषता एपिसोड से एपिसोड में भिन्न होती है, प्रत्येक में आम तौर पर गेम शो (फर्नीचर, इलेक्ट्रॉनिक्स, कलाकृति, आदि) के विशिष्ट पुरस्कार होते हैं। प्रत्येक दिन एक दुकान में "शॉपर्स स्पेशल" होता था, जो चुने जाने पर एक छोटी छुट्टी भी प्रदान करता था। पहला स्टंट खेलने के बाद, शेष टीम ने दूसरा स्टंट किया। जिस भी टीम के पास राउंड एक में पहला स्टंट खेलने या पास करने का विकल्प नहीं था, उसके पास राउंड दो में विकल्प था। शॉपर्स चैलेंज राउंड "शॉपर्स चैलेंज राउंड" राउंड दो के बाद खेला गया था। दौर के दौरान, मेजबान ने मनोरंजन और खरीदारी से संबंधित रैपिड-फायर बहुविकल्पीय प्रश्नों की एक श्रृंखला पूछी। दौर 90 सेकंड की समय सीमा के लिए खेला गया था, और एक सही उत्तर को 50 अंक दिए गए थे। टीम का केवल एक सदस्य प्रत्येक प्रश्न का उत्तर दे सकता था, और एक प्रश्न पूछे जाने के बाद भागीदारों ने स्थान बदल लिया। यदि कोई टीम गलत जवाब देती है, तो उनके विरोधियों को जवाब देने का मौका दिया जाता है। राउंड के अंत में सबसे अधिक अंक वाली टीम ने गेम जीत लिया और बोनस राउंड में आगे बढ़ गई। यदि एक टाई हुआ, तो एक अंतिम सवाल पूछा गया था। एक टीम जिसने अंदर घुसकर सही जवाब दिया, बोनस दौर में आगे बढ़ गई। यदि एक टीम गलत उत्तर देती है, तो दूसरी टीम स्वचालित रूप से खेल जीत जाती है। 'शॉप टिल यू ड्रॉप राउंड' बोनस राउंड में एक खरीदारी की होड़ शामिल थी जिसमें टीम ने 90 सेकंड के भीतर कम से कम 2,500 डॉलर का पुरस्कार पैकेज जमा करने की कोशिश की। टीम के सदस्यों में से एक खरीदार था जबकि टीम का दूसरा सदस्य धावक था। खरीदार एक मेज के सामने छह डिब्बों के साथ खड़ा था, जिनमें से प्रत्येक में एक पुरस्कार छिपा हुआ था। जब राउंड शुरू हुआ, तो खरीदार ने पहला बॉक्स खोला और तय किया कि पुरस्कार रखना है या नहीं। यदि पुरस्कार रखा जाता है, तो धावक बॉक्स को मंच के पार एक मेज पर ले आता है और एक घंटी बजाता है जो खरीदार को अगला बॉक्स खोलने का संकेत देता है। यदि खरीदार पुरस्कार का आदान-प्रदान करना चाहता है, तो धावक बॉक्स को मॉल के 14 स्टोरों में से किसी में भी ले जाता है, खुली हुई वस्तु को वहां छोड़ देता है और नए स्टोर से बिना खोले हुए बॉक्स को पुरस्कार की मेज पर लाता है और घंटी बजाता है। खेल तब तक जारी रहा जब तक कि छह वस्तुओं को रखा/आदान-प्रदान नहीं किया गया, या जब तक समय समाप्त नहीं हो गया। मॉल में कम से कम एक दुकान में कम से कम $700 का पुरस्कार था। एक बार दौर का पहला भाग पूरा हो जाने के बाद, मेज पर पुरस्कारों के खुदरा मूल्यों को एक-एक करके जोड़ा गया। यदि पुरस्कारों की कुल राशि 2,500 डॉलर तक पहुँच जाती है या उससे अधिक हो जाती है, तो दंपति ने एक यात्रा भी जीती। परिणाम चाहे जो भी हो, दंपति ने समय समाप्त होने से पहले मेज पर रखे गए सभी पुरस्कारों के साथ-साथ गेमप्ले के पहले दो दौर के दौरान जीते गए किसी भी पुरस्कार को अपने पास रखा। लाइफटाइम संस्करण में परिवर्तन लाइफटाइम संस्करण के पहले सीज़न के दौरान, बीट द क्लॉक के समान स्टंट (जैसे कि महिला साथी अपने पति द्वारा पहने गए बड़े पतलून की एक जोड़ी में एक निश्चित संख्या में गुब्बारे भरती है) पहले दो राउंड में भी खेले गए थे। कुछ शुरुआती स्टंट 30-, 45-, या (शायद ही कभी) 90-सेकंड की समय सीमा के साथ खेले जाते थे। शो के पहले सीज़न के दौरान, यात्रा जीतने के लिए, टीम को 'शॉप टिल यू ड्रॉप राउंड' के दौरान केवल 1,000 डॉलर के पुरस्कार प्राप्त करने की आवश्यकता थी। इसके अलावा, पहले सीज़न में, हमेशा कम से कम एक दुकान होती थी जिसमें 500 डॉलर या उससे अधिक का पुरस्कार होता था। इसके अलावा, कुछ डिब्बों में गैग उपहार थे, जिनकी कीमत आम तौर पर $50 से कम थी। बाद में पहले सीज़न में, हमेशा कम से कम दो स्टोर होते थे जिनमें $300 या उससे अधिक के पुरस्कार होते थे। गैग उपहारों को हटा दिया गया था जब दूसरे सत्र की शुरुआत में लक्ष्य को 2,500 डॉलर तक बढ़ा दिया गया था। पहले सीज़न में, शो को स्टूडियो दर्शकों के सामने भी शूट किया गया था (जिसे शुरुआती एपिसोड में स्क्रीन पर देखा जा सकता था) हालांकि सीज़न 2 की शुरुआत से इसे डिब्बाबंद प्रतिक्रियाओं के पक्ष में हटा दिया गया था और दर्शकों की वापसी को छोड़कर जब शो अस्थायी रूप से 1993-94 सीज़न के दौरान यूनिवर्सल स्टूडियो फ़्लोरिडा में चला गया, तो शो को अब स्टूडियो दर्शकों के सामने फिर से शूट नहीं किया जाएगा। 2003 में परिवर्तन 2003 में प्रसारित होने वाले पैक्स संस्करण के तीसरे सीज़न में, गेमप्ले एक शॉपिंग मॉल के बजाय एक 14-विभाग के गोदाम की दुकान (कॉस्टको, सैम क्लब और बीजे जैसे स्टोरों के समान) के आसपास केंद्रित था। जबकि टीमें अभी भी अक्सर एक रिश्ते में विपरीत-लिंग जोड़ों से बनी होती थीं, टीमों में समान या विपरीत लिंग के दो दोस्त भी शामिल होते थे। स्टंट को विशिष्ट विषयों के आधार पर प्रश्नों और मूल्य निर्धारण खंडों के साथ प्रतिस्थापित किया गया था, जो उनकी सामग्री से संबंधित श्लेष थे। भौतिक प्रॉप्स के बजाय, घर के दर्शकों को विकल्प प्रदर्शित करने के लिए ऑन-स्क्रीन ग्राफिक्स का उपयोग किया गया था। मेजबान ने खंड के लिए श्रेणी प्रदान की और पहली टीम ने अपने विरोधियों को खेलने या पास करने का विकल्प चुना। सभी खंड 60 सेकंड की समय सीमा के भीतर खेले गए थे, और प्रत्येक टीम के लिए केवल एक खिलाड़ी जवाब दे सकता था। मूल प्रारूप की तरह, चुनौती को पूरा करने से पहले दौर में 100 अंक और दूसरे दौर में 200 अंक प्राप्त हुए। प्रत्येक पूर्ण चुनौती के बाद, पहले की तरह, टीम अपनी पसंद का पुरस्कार जीतेगी। चुनने के लिए, टीम का दूसरा सदस्य दुकान में भागता और एक विभाग से एक उपहार बॉक्स उठाता, फिर इसे गेमप्ले क्षेत्र में वापस चलाता। प्रत्येक विभाग में नीली रोशनी के साथ एक चिन्ह था, लेकिन टीमें केवल उन विभागों से ले जा सकती थीं जहां रोशनी चमक रही थी। द शॉपर्स स्पेशल अभी भी एक पुरस्कार के साथ जुड़ा हुआ था। राउंड तीन, "शॉपर्स चैलेंज" राउंड, पिछले संस्करणों की तरह ही बना रहा। 'शॉप टिल यू ड्रॉप राउंड' के लिए, टीम के सदस्यों ने एक खरीदार और दूसरे धावक के रूप में परिभाषित भूमिकाओं के बजाय बारी-बारी से भूमिकाएँ निभाईं। टीम के एक सदस्य ने एक डिब्बा खोला और दूसरे ने अपने साथी को सामान सौंप दिया, जिसने तय किया कि चमकती रोशनी के साथ किसी विभाग में किसी भी पुरस्कार के लिए सामान रखना है या बदलना है, फिर संबंधित डिब्बे को एक मेज पर लाया और घंटी बजाई। टीम का वह सदस्य फिर वापस आया और अगली वस्तु अपने साथी को सौंप दी, जिसने इस प्रक्रिया को दोहराया। 90 सेकंड की समय सीमा और 2,500 डॉलर का लक्ष्य समान रहा। 'शॉप टिल यू ड्रॉप' 8 जुलाई, 1991 से 30 सितंबर, 1994 तक लाइफटाइम पर प्रसारित हुआ और 31 मई, 1996 तक पुनः प्रसारित हुआ। इस शो का निर्माण स्टीफन ब्राउन ने किया था। 17 जून, 2015 को, जी. एस. एन. ने इस संस्करण का पुनः प्रसारण शुरू किया, जिसकी शुरुआत 1993 के एपिसोड से हुई। 19 दिसंबर, 1993 को, एक घंटे का क्रिसमस विशेष प्रसारित किया गया, जिसमें दान के लिए खेल रहे मशहूर हस्तियों को दिखाया गया। दो के बजाय चार टीमों ने प्रतिस्पर्धा की, और गेमप्ले को संशोधित किया गया ताकि स्टंट दौर के बाद, दो कम स्कोर करने वाली टीमों को हटा दिया गया और शेष दो टीमों ने विजेता निर्धारित करने के लिए शॉपर्स चैलेंज दौर में प्रतिस्पर्धा की, जहां प्रत्येक सही उत्तर की कीमत $500 थी और समय सीमा को दो मिनट तक बढ़ा दिया गया था। टीमें भी अंकों के बजाय पैसे के लिए खेलती थीं। 'शॉप टिल यू ड्रॉप राउंड' में, उस लक्ष्य तक पहुंचने या उससे आगे बढ़ने के लिए 10,000 डॉलर के बोनस के साथ लक्ष्य को 5,000 डॉलर तक बढ़ा दिया गया था। 1996 में, द न्यू शॉप 'टिल यू ड्रॉप' को द फैमिली चैनल के लिए इसके दोपहर के गेम शो ब्लॉक के हिस्से के रूप में विकसित किया गया था। पुनरुद्धार 30 सितंबर, 1996 को शुरू हुआ और 14 अगस्त, 1998 तक चला। 1996 की श्रृंखला के साथ-साथ लाइफटाइम संस्करण के अंतिम सीज़न का पुनः प्रसारण, सुपरमार्केट स्वीप के अंतिम सीज़न के साथ गेम शो के एक घंटे के ब्लॉक के भाग के रूप में 5 अप्रैल, 1999 से 31 मार्च, 2000 तक पैक्स टीवी पर प्रसारित हुआ। जी. एस. एन. ने 2015 में पूरे 1997-98 सीज़न को फिर से चलाया। रीरन की लोकप्रियता से प्रसन्न होकर, पैक्स ने एक नई शॉप 'टिल यू ड्रॉप श्रृंखला शुरू की जिसका प्रसारण 3 अप्रैल, 2000 को शुरू हुआ। यह श्रृंखला दो सत्रों तक चली और 24 मई, 2002 को समाप्त हुई। इस 2000 श्रृंखला के पुनः प्रसारण को जी. एस. एन. द्वारा लिया गया और 2 दिसंबर, 2013 को प्रसारित करना शुरू किया गया। शॉप टिल यू ड्रॉप के वेयरहाउस स्टोर संस्करण का प्रीमियर 6 अक्टूबर, 2003 को हुआ और यह 27 मई, 2005 तक चला। पुनः प्रसारण 11 अगस्त, 2006 तक जारी रहा, उस समय तक पैक्स को आईः इंडिपेंडेंट टेलीविजन (बाद में आयन टेलीविजन में बदल दिया गया) के रूप में रीब्रांड किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक एसटीवाईडी की आधिकारिक वेबसाइट डब्ल्यूएमएस गेमिंग की आधिकारिक वेबसाइट, जिसने शॉप टिल यू ड्रॉप वीडियो स्लॉट मशीन लाइफटाइम (टीवी नेटवर्क) मूल प्रोग्रामिंग पैक्स टीवी मूल प्रोग्रामिंग 1990 के दशक की अमेरिकी गेम शो 1991 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1994 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 1996 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1998 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 2000 के दशक के अमेरिकी गेम शो 2000 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2005 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति स्टोन स्टेनली एंटरटेनमेंट द्वारा टेलीविजन श्रृंखला लॉस एंजिल्स में फिल्माई गई द फैमिली चैनल (अमेरिकी टीवी नेटवर्क, 1990 की स्थापना) मूल प्रोग्रामिंग अंग्रेजी भाषा की टेलीविजन श्रृंखला रद्द होने के बाद पुनर्जीवित हुई