Locative media
स्थानीय मीडिया या स्थान-आधारित मीडिया (एल. बी. एम.) संचार का एक आभासी माध्यम है जो कार्यात्मक रूप से किसी स्थान से जुड़ा होता है। हालाँकि, स्थानीय मीडिया का भौतिक कार्यान्वयन उसी स्थान से बाध्य नहीं है जहाँ सामग्री संदर्भित होती है। स्थान-आधारित मीडिया मल्टीमीडिया और अन्य सामग्री को सीधे मोबाइल उपकरण के उपयोगकर्ता को उनके स्थान के आधार पर वितरित करता है। मोबाइल फोन ट्रैकिंग और वाई-फाई या आर. एफ. आई. डी. जैसी अन्य उभरती रियल-टाइम लोकेटिंग सिस्टम तकनीकों के माध्यम से निर्धारित स्थान की जानकारी का उपयोग डिवाइस पर प्रस्तुत मीडिया सामग्री को अनुकूलित करने के लिए किया जा सकता है। स्थानीय मीडिया डिजिटल मीडिया है जो वास्तविक स्थानों पर लागू होता है और इस प्रकार वास्तविक सामाजिक बातचीत को ट्रिगर करता है। जबकि ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम (जी. पी. एस.), लैपटॉप कंप्यूटर और मोबाइल फोन जैसी मोबाइल प्रौद्योगिकियां स्थानीय मीडिया को सक्षम बनाती हैं, वे इस क्षेत्र में परियोजनाओं के विकास के लिए लक्ष्य नहीं हैं। मीडिया सामग्री को एक मानक डेस्कटॉप, लैपटॉप, सर्वर या क्लाउड कंप्यूटिंग प्रणाली पर उपकरण के बाहरी रूप से प्रबंधित और व्यवस्थित किया जाता है। इसके बाद उपकरण इस प्रारूपित सामग्री को जी. पी. एस. या प्रत्येक मीडिया अनुक्रम पर लागू अन्य आर. टी. एल. एस. समन्वय-आधारित ट्रिगर्स के साथ डाउनलोड करता है। जैसे ही स्थान-जागरूक उपकरण चयनित क्षेत्र में प्रवेश करता है, केंद्रीकृत सेवाएं निर्दिष्ट मीडिया को ट्रिगर करती हैं, जिसे उपयोगकर्ता और उनके आसपास के लिए इष्टतम प्रासंगिकता के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्थानीय प्रौद्योगिकियों के उपयोग में "भू-प्रौद्योगिकियों के प्रयोगात्मक उपयोगों की एक श्रृंखला शामिल है जिसमें स्थान-आधारित खेल, निगरानी प्रौद्योगिकियों की कलात्मक आलोचना, अनुभवात्मक मानचित्रण और स्थानिक एनोटेशन शामिल हैं।" स्थान आधारित मीडिया वीडियो, ऑडियो, छवियों और पाठ के संयोजन के माध्यम से उपयोगकर्ता क्या देख रहा है, इस पर स्पष्टीकरण, विश्लेषण और विस्तृत टिप्पणी प्रदान करने वाले किसी भी वातावरण को बढ़ाने की अनुमति देता है। स्थान-जागरूक उपकरण शहरों, उद्यानों, विरासत स्थलों, खेल आयोजनों या किसी अन्य वातावरण की व्याख्या कर सकता है जहां स्थान आधारित मीडिया की आवश्यकता होती है। सामग्री का उत्पादन और पूर्व-उत्पादन समग्र अनुभव का अभिन्न अंग है जो बनाया गया है और उस स्थान और उस स्थान के भीतर उपयोगकर्ता की स्थिति पर अंतिम विचार के साथ किया गया होना चाहिए। मीडिया पर्यावरण को उससे परे एक गहराई प्रदान करता है जो तुरंत स्पष्ट है, जिससे पृष्ठभूमि, इतिहास और वर्तमान सामयिक फीड के बारे में रहस्योद्घाटन होता है। स्थानीय, सर्वव्यापी और व्यापक कंप्यूटिंग 'स्थानीय मीडिया' शब्द कार्लिस कालनिन्स द्वारा गढ़ा गया था। स्थानीय मीडिया संवर्धित वास्तविकता (आभासी वास्तविकता के साथ वास्तविकता) और व्यापक कंप्यूटिंग (हर जगह कंप्यूटर, जैसा कि सर्वव्यापी कंप्यूटिंग में) से निकटता से संबंधित है। जबकि संवर्धित वास्तविकता तकनीकी समाधानों के लिए प्रयास करती है, और व्यापक कंप्यूटिंग अंतर्निहित कंप्यूटरों में रुचि रखती है, स्थानीय मीडिया एक स्थान और प्रौद्योगिकी के साथ सामाजिक बातचीत पर ध्यान केंद्रित करता है। कई स्थानीय मीडिया परियोजनाओं की सामाजिक, आलोचनात्मक या व्यक्तिगत (स्मृति) पृष्ठभूमि होती है। जबकि सख्ती से कहा जाता है, अंतरिक्ष में स्थापित अतिरिक्त जानकारी के लिए किसी भी प्रकार का लिंक (उस जानकारी के साथ जो एक विशिष्ट स्थान प्रदान करता है) स्थान-निर्भर मीडिया बनाएगा, स्थानीय मीडिया शब्द तकनीकी परियोजनाओं के लिए सख्ती से बाध्य है। स्थानीय मीडिया स्थानों पर काम करता है और फिर भी इसके कई अनुप्रयोग अभी भी तकनीकी अर्थों में स्थान-स्वतंत्र हैं। डिजिटल मीडिया के मामले में, जहां माध्यम स्वयं डिजिटल नहीं है, लेकिन सामग्री डिजिटल है, स्थानीय मीडिया में माध्यम स्वयं स्थान-उन्मुख नहीं हो सकता है, जबकि सामग्री स्थान-उन्मुख है। जापानी मोबाइल फोन संस्कृति स्थान-निर्भर जानकारी और संदर्भ-जागरूकता को अपनाती है। यह अनुमान लगाया गया है कि निकट भविष्य में स्थानीय मीडिया रोजमर्रा की जिंदगी में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में विकसित होगा। स्थानीय मीडिया परियोजनाओं में ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम (जी. पी. एस.), लैपटॉप कंप्यूटर, मोबाइल फोन, भौगोलिक सूचना प्रणाली (जी. आई. एस.) और वेब मैप सेवाओं जैसे मैपबॉक्स, ओपनस्ट्रीटमैप और गूगल मैप्स जैसी तकनीकों का उपयोग किया जाता है। जबकि जी. पी. एस. एक विशिष्ट स्थान का सटीक पता लगाने की अनुमति देता है, मोबाइल कंप्यूटर इंटरैक्टिव मीडिया को इस स्थान से जोड़ने की अनुमति देते हैं। जी. आई. एस. किसी स्थान की भूवैज्ञानिक, रणनीतिक या आर्थिक स्थिति के बारे में मनमाने ढंग से जानकारी प्रदान करता है। गूगल मैप्स जैसे वेब मैप्स एक विशिष्ट स्थान का दृश्य प्रतिनिधित्व देते हैं। एक अन्य महत्वपूर्ण नई तकनीक जो डिजिटल डेटा को एक विशिष्ट स्थान से जोड़ती है, वह है रेडियो-आवृत्ति पहचान (आर. एफ. आई. डी.), जो सेमाकॉड जैसे बारकोड का उत्तराधिकारी है। अनुसंधान जो स्थानीय मीडिया के क्षेत्र में योगदान देता है, व्यापक कंप्यूटिंग, संदर्भ जागरूकता और मोबाइल प्रौद्योगिकी जैसे क्षेत्रों में होता है। स्थानीय मीडिया की तकनीकी पृष्ठभूमि को कभी-कभी "स्थान-जागरूक कंप्यूटिंग" के रूप में संदर्भित किया जाता है। रचनात्मक प्रतिनिधित्व स्थल को अक्सर रचनात्मकता के केंद्र के रूप में देखा जाता है; वास्तव में, "कुछ के लिए-उदाहरण के लिए क्षेत्रीय कलाकारों, नागरिक पत्रकारों और पर्यावरण संगठनों के लिए-स्थान की भावना प्रतिनिधित्व का एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण पहलू है, और बातचीत का प्रारंभिक बिंदु है।" स्थानीय मीडिया इस तरह की बातचीत को "डेटा विज़ुअलाइज़ेशन के काव्यात्मक रूप" के रूप में अपने कार्य में आगे बढ़ा सकता है, क्योंकि इसका आउटपुट अक्सर पता लगाता है कि लोग शहरी वातावरण में कैसे जाते हैं, और छद्म द्वारा, समझते हैं। शहरों और उनमें शामिल नेटवर्कों की गतिशीलता और संकरण को देखते हुए, स्थानीय मीडिया इंटरनेट परिदृश्य को भौतिक वातावरण तक विस्तारित करता है जहां लोग सामाजिक संबंध और कार्य बनाते हैं जो "गतिशील, बहुवचन, विभेदित, साहसिक, अभिनव, लेकिन अलग-थलग, अलग-थलग, अवैयक्तिक" भी हो सकते हैं। इसके अलावा, स्थानीय प्रौद्योगिकियों का उपयोग करते हुए, उपयोगकर्ता अपने वातावरण में संवाद करने और खुद को स्थापित करने के तरीके का विस्तार कर सकते हैं और ऐसा करते हुए, शहरी अंतःक्रियाओं की इस निरंतरता का पता लगा सकते हैं। इसके अलावा, उपयोगकर्ता उस वातावरण के निर्माण में अधिक सक्रिय भूमिका निभा सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं। बदले में, कलाकारों को स्थानीय मीडिया के साथ "उपयोगकर्ता के नेतृत्व वाले मानचित्रण, सोशल नेटवर्किंग और कलात्मक हस्तक्षेपों के साधन के रूप में आकर्षित किया गया है जिसमें शहरी पर्यावरण का ताना-बाना और पृथ्वी की आकृति एक 'कैनवास' बन जाती है। इस तरह की परियोजनाएं यह स्पष्ट करती हैं कि किसी दिए गए शहर में निवासियों का व्यवहार उस संस्कृति और व्यक्तित्व की भावना में कैसे योगदान देता है जिसे अक्सर शहरों में माना जाता है। डिजाइन विद्वान ऐनी गैलोवे और मैथ्यू वार्ड का कहना है कि "व्यापक कंप्यूटिंग और स्थानीय मीडिया परियोजनाओं की विभिन्न ऑनलाइन सूचियां वर्तमान वर्गीकरण योजना की चौड़ाई को दर्शाती हैंः मोबाइल गेम, स्थान-आधारित कहानी कहने, स्थानिक एनोटेशन और नेटवर्क प्रदर्शन से लेकर डिवाइस-विशिष्ट अनुप्रयोगों तक सब कुछ।" स्थानीय माध्यम का एक प्रमुख उपयोग स्थानीय कला में होता है। अंतःक्रियात्मक कला या नई मीडिया कला की एक उप-श्रेणी, स्थानीय कला वास्तविक दुनिया और आभासी के बीच या वास्तविक दुनिया में लोगों, स्थानों या वस्तुओं के बीच संबंधों की पड़ताल करती है। उल्लेखनीय स्थानीय मीडिया परियोजनाओं के उदाहरणों में 2004 में क्रिश्चियन नॉल्ड द्वारा बायो मैपिंग, 2005 में म्यूनिख में स्पेस प्लेस जेडकेएम/जेडकेमैक्स ब्लूकास्टिंग और सहभागी शहरी मीडिया एक्सेस और 2009 में अल्फी डेनेन द्वारा ब्रिटग्लिफ जैसी स्थानीय कला परियोजनाएं और दक्षिण ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय में पहनने योग्य कंप्यूटर लैब द्वारा एआर क्वेक और कैन यू सी मी नाउ जैसे स्थान-आधारित खेल शामिल हैं। 2001 में नॉटिंघम विश्वविद्यालय में मिश्रित वास्तविकता प्रयोगशाला के सहयोग से ब्लास्ट थ्योरी द्वारा। 2005 में सी5 के सिलिकॉन वैली स्थित सहयोगियों ने पहली बार सी5 लैंडस्केप इनिशिएटिव का प्रदर्शन किया, जो चार जी. पी. एस. प्रेरित परियोजनाओं का एक समूह है जो स्थानीय मीडिया के प्रकाश में परिदृश्य की धारणा की जांच करता है। विलियम गिब्सन के 2007 के उपन्यास स्पूक कंट्री में, स्थानीय कला कहानी के मुख्य विषयों और सेट टुकड़ों में से एक है। स्थानीय मीडिया के साथ जुड़ने वाली कथात्मक परियोजनाओं को कभी-कभी स्थान-जागरूक कथा के रूप में संदर्भित किया जाता है, जैसा कि केट आर्मस्ट्रांग के 2003 के निबंध "डेटा एंड नैरेटिवः स्थान जागरूकता कथा" में खोजा गया है। इस लोकेशन-अवेयर फिक्शन को लोकेटिव लिटरेचर के रूप में भी जाना जाता है, जहां स्थानीय कहानियों और कविताओं को डिजिटल पोर्टल, ऐप, क्यू. आर. कोड और ई-पुस्तकों के साथ-साथ लेबलिंग टेप, स्क्रैबल टाइल्स, फ्रिज मैग्नेट या पोस्ट-इट नोट्स जैसे एनालॉग रूपों के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है, और ये अक्सर लेखक और कलाकार मैट ब्लैकवुड द्वारा उपयोग किए जाने वाले रूप हैं। इलेक्ट्रॉनिक डिस्टर्बेंस थिएटर द्वारा सीमा पार अप्रवासी उपकरण एक स्थानीय मीडिया परियोजना है जिसका उद्देश्य अमेरिका/मैक्सिको सीमा पार करने की कोशिश कर रहे लोगों के लिए पानी को जीवन रक्षक निर्देश प्रदान करना है। इस परियोजना ने 2009 और 2010 में वैश्विक मीडिया का ध्यान आकर्षित किया। लेखों में रिकार्डो डोमिंगुएज़ पर केंद्रित एल. ए. टाइम्स की कवर स्टोरी और मीका कार्डेनस और ब्रेट स्टालबाम का साक्षात्कार लेने वाली ए. पी. की कहानी शामिल थी। लेख परियोजना की वैधता और समूह की आगामी जांच पर चिंताओं पर केंद्रित थे, जो अभी भी चल रही हैं। सीमापार आप्रवासी उपकरण को हाल ही में कई प्रमुख प्रदर्शनियों में शामिल किया गया है, जिसमें समकालीन कला संग्रहालय सैन डिएगो में यहाँ, वहाँ नहीं और ऑरेंज काउंटी संग्रहालय कला में 2010 कैलिफोर्निया द्विवार्षिक शामिल हैं। स्टेफनी रोथेनबर्ग और जेफ क्राउस की इनविजिबल थ्रेड्स एक स्थानीय मीडिया परियोजना है जिसका उद्देश्य सेकंड लाइफ में एक आभासी स्वेटशॉप के माध्यम से स्वेटशॉप और समय पर उत्पादन के बारे में सन्निहित जागरूकता पैदा करना है। यह 2008 में सनडांस फिल्म फेस्टिवल में प्रदर्शित किया गया था। संवर्धित वास्तविकता के साथ स्थान-आधारित डेटा दोनों को संयोजित करने वाला पहला मोबाइल गेम पैरानॉर्मल एक्टिविटीः सेंक्चुरी था, जिसे फरवरी 2011 में ओगमेंटो द्वारा प्रकाशित किया गया था। हिट फिल्म फ्रैंचाइज़ी से प्रेरित, खेल ने एक अनूठी सेटिंग की पेशकश की जहां खिलाड़ी का गृह नगर, कार्यालय या पड़ोस एक अलौकिक संघर्ष की अग्रिम पंक्ति बन गया। येस्टरस्केप नामक एप्लिकेशन को 2013 में जापानी कंपनी क्यूओओक्यू इंक द्वारा आईफोन के लिए जारी किया गया था। यह संवर्धित वास्तविकता कैमरा ऐप जो अंतरिक्ष की ऐतिहासिक तस्वीर दिखा सकता है जैसे कि उपयोगकर्ता समय सुरंग में देख रहा हो। क्यू. ओ. ओ. क्यू. इंक. उपयोगकर्ता को येस्टरस्केप के माध्यम से दिखाने के लिए वेब इंटरफेस के माध्यम से अपनी ऐतिहासिक तस्वीरों को जोड़ने की सुविधा भी प्रदान करता है। दिसंबर 2022 में, वर्चुअल बैंड गोरिल्लाज़ ने नेक्सस स्टूडियो के साथ मिलकर "गोरिल्लाज़ प्रेजेंट्स" ऐप बनाया ताकि उपयोगकर्ता गूगल के एआरसीओआर जियोस्पेशियल एपीआई का उपयोग करके टाइम्स स्क्वायर, न्यूयॉर्क और पिकैडिली सर्कस, लंदन में बैंड के गीत "स्किनी एप" का एक आभासी प्रदर्शन देख सकें। यह भी देखें स्थान-आधारित सेवा स्थान-आधारित खेल मोबाइल मीडिया साउंडमैप शहरी सूचना विज्ञान आभासी भित्तिचित्र स्थान-आधारित सॉफ्टवेयर (श्रेणी) संदर्भ बाहरी लिंक मीडियाशिफ्ट आइडिया लैब डिजिटल मीडिया जियोमार्केटिंग पर मोबाइल प्रौद्योगिकी लेख