El Ajedrecista
एल एजेड्रेसिस्टा (,) 1912 में मैड्रिड में लियोनार्डो टोरेस क्यूवेडो द्वारा निर्मित एक ऑटोमेटन है, जो शतरंज खेलने में सक्षम पहली स्वायत्त मशीनों में से एक है। मानव-संचालित द तुर्क एंड अजीब के विपरीत, एल अजेद्रेसिस्टा में मानव मार्गदर्शन के बिना शतरंज खेलने के लिए बनाया गया एक सच्चा एकीकृत स्वचालन था। यह तीन शतरंज के टुकड़ों के साथ एक अंतिम खेल खेलता था, जो स्वचालित रूप से एक सफेद राजा और एक हाथी को एक मानव प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्थानांतरित काले राजा को रोकने के लिए आगे बढ़ाता था। इस उपकरण को इतिहास का पहला कंप्यूटर खेल माना जा सकता है। 1914 में जब इसने पेरिस विश्वविद्यालय में अपनी शुरुआत की तो इसने बहुत उत्साह पैदा किया। इसे पहली बार 6 नवंबर, 1915 को साइंटिफिक अमेरिकन में "टोरेस एंड हिज रिमार्केबल ऑटोमैटिक डिवाइसेस" के रूप में व्यापक रूप से उल्लेख किया गया था। 1951 में, एल एजेड्रेसिस्टा ने पेरिस साइबरनेटिक कांग्रेस में सेवेली टार्टाकोवर को हराया, जो एक मशीन के खिलाफ हारने वाले पहले ग्रैंडमास्टर थे। चालों की न्यूनतम संख्या में ऑटोमेटन चेकमेट नहीं देता है, न ही हमेशा पचास चाल नियम द्वारा आवंटित 50 चालों के भीतर, सरल एल्गोरिथ्म के कारण जो चालों की गणना करता है। हालाँकि, इसने हर बार प्रतिद्वंद्वी को पराजित किया। यदि विपरीत खिलाड़ी द्वारा कोई अवैध चाल चली जाती है, तो ऑटोमेटन एक बत्ती चालू करके इसका संकेत देगा। यदि विरोधी खिलाड़ी तीन अवैध चालें चलाता है, तो ऑटोमेटन खेलना बंद कर देगा। तकनीकी विवरण इसके आंतरिक निर्माण को एच. विग्नेरॉन द्वारा प्रकाशित किया गया था। टुकड़ों के आधार पर एक धातु जाल था, जो एक विद्युत परिपथ को बंद कर देता था जो बोर्ड में उनकी स्थिति को कूटबद्ध करता था। जब काले राजा को हाथ से स्थानांतरित किया गया था, तो एक एल्गोरिथ्म ने गणना की और सफेद खिलाड़ी के लिए अगली सर्वश्रेष्ठ चाल का प्रदर्शन किया। टोरेस ने अपने एल्गोरिथ्म में उपयोग के लिए दो क्षेत्रों को परिभाषित किया, पहला जिसमें ए-, बी-, और सी-फाइलें शामिल हैं, और दूसरा जिसमें एफ-, जी-, और एच-फाइलें शामिल हैं। एल्गोरिथ्म इस प्रकार हैः यदि काला राजा रुक के समान क्षेत्र में है तो रुक क्षेत्र से या तो ए-या एच-फाइल में चला जाता है। रुक के समान क्षेत्र में नहीं है और काले राजा और रुक के बीच ऊर्ध्वाधर दूरी एक वर्ग से अधिक है तो रुक काले राजा की ओर एक वर्ग ऊर्ध्वाधर रूप से चलता है। एक वर्ग, दो राजाओं के बीच ऊर्ध्वाधर दूरी दो वर्ग से अधिक होने पर राजा एक वर्ग को काले राजा की ओर ऊर्ध्वाधर रूप से स्थानांतरित करता है। दो वर्ग, विषम होने के अलावा अपनी क्षैतिज दूरी का प्रतिनिधित्व करने वाले वर्गों की संख्या के साथ, यदि रुक ए-या एच-फ़ाइल पर है, तो यह क्रमशः बी-या जी-फ़ाइल में चला जाता है, और इसके विपरीत। फिर भी श्वेत राजा एक वर्ग को क्षैतिज रूप से काले राजा की ओर ले जाता है। शून्य के बाद रुक एक वर्ग को ऊर्ध्वाधर रूप से काले राजा की ओर ले जाता है। यहाँ एक उदाहरण खेल है जहाँ सफेद, टोरेस के एल्गोरिदम का पालन करते हुए, काले राजा को चकमा देता है, जो पोर्टेबल गेम नोटेशन में दर्ज शतरंज एंडगेम टेबलबेस के अनुसार सबसे अच्छा बचाव करता हैः [FEN "8/8/1 k6/8/R 7/8/5 K2/8 w-- 0 1"] 1। Rh4 Kc5 2. के. एफ. 3 के. डी. 5 3. के3 केडी6 4. Rh5 Kc6 5. के4 केडी6 6. Rg5 Kc6 7. केडी4 केडी6 8. आरजी6 + केडी7 9। Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra6 Ke7 12. Rb6 Kf7 13. के5 के7 14. Rb7 + Kd8 15. के6 केसी8 16. Rh7 Kb8 17. आरजी7 केए8 18. Kd6 Kb8 19. के. सी. 6 केए8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#In पहला संस्करण, टुकड़ों को बोर्ड में प्लग किया गया था, और चेक और चेकमेट की खेल स्थितियों को प्रकाश बल्बों के साथ संकेत दिया गया था। लियोनार्डो के बेटे गोंजालो ने 1920 में एल एजेड्रेसिस्टा पर आधारित एक बेहतर शतरंज ऑटोमेटन बनाया, जिसने बोर्ड के नीचे स्थित विद्युत चुंबक के माध्यम से अपनी चाल चली। इसमें एक ध्वनि प्रभाव भी शामिल था, जिसमें एक ध्वनि रिकॉर्डिंग थी जो कंप्यूटर द्वारा खेल जीतने पर चेकमेट की घोषणा करती थी। दोनों अभी भी काम कर रहे हैं और मैड्रिड में कैनालिस वाई पुएर्टोस के एस्कुएला डी इन्जेनिएरोस डी कैमिनोस में म्यूज़ियो टोरेस क्यूवेडो में प्रदर्शित किए गए हैं। गैलरी नोट्स एक्सटर्नल लिंक्स लियोनार्डो टोरेस की शतरंज-मशीन ऑटोमेटन चेस सी. गिलमोर चेसबेस न्यूज़ः ऑटोमेटन साइबरनेटिक्स, कंप्यूटर डिज़ाइन, एंड ए मीटिंग ऑफ़ द माइंड्स पेरिस में 1951 के एक प्रभावशाली सम्मेलन में कंप्यूटर को मानव मस्तिष्क का एक मॉडल माना गया-और इसके लिए-यह 1920 शतरंज ऑटोमेटन जीतने के लिए वायर्ड था। आविष्कारक लियोनार्डो टोरेस क्यूवेडो ऐसी मशीनों का निर्माण करने की इच्छा रखते थे जो द ओल्डेस्ट ए. आई. टोरेस की जीवनी किंग एंड रुक वर्सेज किंग को विकिपीडिया पर सोचती हों।