Zarch
ज़ार्च (वायरस के अपने पोर्टेड नाम के तहत भी जाना जाता है) एक कंप्यूटर गेम है जिसे डेविड ब्रेबेन (जिसे एलीट के सह-लेखक के रूप में जाना जाता है) द्वारा 1987 में एकोर्न आर्किमिडीज़ कंप्यूटर के विमोचन के लिए विकसित किया गया था। ज़ार्च ने लैंडर नामक एक डेमो के रूप में शुरुआत की जिसे एकोर्न आर्किमिडीज़ की लगभग सभी रिलीज़ के साथ जोड़ा गया था। 1988 में, ज़ार्च को (नए नाम, वायरस के तहत) अटारी एसटी, अमिगा (डेविड ब्रेबेन द्वारा कोडित), और आईबीएम पीसी (क्रिस सॉयर द्वारा कोडित) में पोर्ट किया गया था। इसे बाद में स्टीवन डन द्वारा जेडएक्स स्पेक्ट्रम में पोर्ट किया गया था। यह खेल उस समय के लिए अभूतपूर्व था, जिसमें एक त्रि-आयामी माउस-नियंत्रित शिल्प ("लैंडर") एक टाइल-प्रस्तुत परिदृश्य पर उड़ रहा था, जिसने मुख्य रूप से 2डी-प्रभुत्व वाले खेल उद्योग-एसीई (उन्नत कंप्यूटर मनोरंजन) पत्रिका में समीक्षकों को चकाचौंध कर दिया, जिसका शीर्षक था "सॉलिड 3डी-खेलों का भविष्य?" जब इसने 979 के स्कोर के साथ ज़ार्च की समीक्षा की, तो उस समय एसीई ने उच्चतम रेटिंग दी थी, जो बाद के अमीगा पोर्ट वायरस द्वारा 981 पर बेहतर थी। वायरस पहले ठोस 3डी खेलों में से एक था और 3डी प्रकाश प्रभाव और छाया देने वाला पहला भी था, हालांकि ये ज़ार्क की तुलना में कम परिष्कृत हैं। प्लॉट खेल का कथानक आर्केड गेम डिफेंडर की याद दिलाता है, जिसमें खिलाड़ी, सीमित मारक क्षमता के साथ एक अकेले शिल्प को चलाते हुए, दुश्मन के शिल्प की लगातार बढ़ती लहरों के खिलाफ एक सीमित परिदृश्य की रक्षा करना चाहिए। ज़ार्च में, परिदृश्य पर एलियंस द्वारा आक्रमण किया जा रहा है जो पूरे परिदृश्य में एक वायरस फैला रहे हैं। सीडर जहाज धीमी गति से चलने वाले, अनुमानित और आसानी से नष्ट हो जाते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उन्हें उड़ान समर्थन शिल्प की बढ़ती संख्या द्वारा समर्थित किया जाता है, जो वायरस को बिखेरते नहीं हैं, बल्कि खिलाड़ी पर हमला करते हैं। सीडर वाहिकाएं पूरे परिदृश्य में लाल वायरस के कणों को बिखेरती हैं। जैसे ही वे उतरते हैं, वे हरे परिदृश्य को भूरे और लाल रंग में बदल देते हैं, और पेड़ों को उत्परिवर्तित कर देते हैं। कुछ उड़ने वाले दुश्मन उत्परिवर्तित पेड़ों को गोली मार देते हैं, ताकि वे खुद को और अधिक आक्रामक और खतरनाक बना सकें। प्रत्येक आक्रमण लहर को साफ करने के लिए, खिलाड़ी को दुश्मन के सभी जहाजों को नष्ट करना होगा। प्रत्येक आक्रमण लहर के समापन पर खिलाड़ी को उस परिदृश्य की मात्रा के लिए बोनस अंक दिए जाते हैं जो असंक्रमित रहता है। चार आक्रमण तरंगों को सफलतापूर्वक पीछे हटाने के बाद, खिलाड़ी को एक नया परिदृश्य प्रदान किया जाता है; हालाँकि, तुलनात्मक रूप से कम भूमि और अधिक पानी है, जिससे पूर्ण संक्रमण की संभावना अधिक हो जाती है। गेमप्ले ज़ार्च शुरुआती लोगों के लिए एक कुख्यात रूप से कठिन खेल है। नियंत्रण अत्यंत संवेदनशील होते हैं; उड़ान भरते समय बस माउस को हिलाने से लैंडर लॉन्चपैड पर विस्फोट कर सकता है। लैंडर में एक एकल थ्रस्टर होता है जो इसके नीचे सीधे नीचे की ओर इशारा करता है। थ्रस्टर को फायर करने से लैंडर सीधे ऊपर की ओर उड़ता है। लैंडर में एक उड़ान छत होती है जिसके ऊपर थ्रस्टर फायर नहीं करेगा। किसी भी दिशा में उड़ान भरने के लिए लैंडर को उस दिशा में झुकना पड़ता है। लैंडर केवल पिच और यॉ कर सकता है; यह लुढ़क नहीं सकता है। बहुत अधिक झुकाव लैंडर को उल्टा करने का कारण बन सकता है, एक ऐसी स्थिति जिसे ठीक करना मुश्किल हो सकता है, और खिलाड़ी को गलती से नीचे की ओर धकेलकर लैंडर को दुर्घटनाग्रस्त कर सकता है। लैंडर, हालांकि फुर्तीला है, असुरक्षित है, और दुश्मन के एक शॉट से नष्ट हो सकता है। लैंडर ईंधन खर्च करता है और कभी-कभी ईंधन भरने के लिए लॉन्चपैड पर लौटना पड़ता है, जिसमें सफल लैंडिंग मुश्किल होती है। लैंडर को पूरी तरह से समतल होना चाहिए। ईंधन भरते समय, यह हवा से हमले के लिए असुरक्षित है। प्रत्येक राउंड फायर करने में एक अंक खर्च होता है, और लैंडर एक रैपिड-फायर ऑटोकैनन से लैस होता है। इससे नकारात्मक अंतिम अंक प्राप्त करना संभव हो जाता है यदि कोई वास्तव में कुछ भी नहीं मारता है। ऐसे समय में खेल चतुराई से इंगित करता है कि स्लग और लाइकेन के सूखे टुकड़ों को इससे बेहतर अंक प्राप्त करने के लिए जाना जाता है। खेल में कोई पावरअप उपलब्ध नहीं हैं, हालांकि खिलाड़ी के पास सीमित संख्या में स्मार्ट मिसाइल और स्मार्ट बम होते हैं और प्रत्येक अतिरिक्त जीवन के साथ प्रत्येक में से एक नए से सम्मानित किया जाता है। दुश्मन के कुछ जहाज़ इतने फुर्तीले होते हैं कि वे मिसाइलों को पछाड़ने में सक्षम होते हैं, और स्मार्ट बमों की सीमा बहुत सीमित होती है। रडार स्क्रीन स्क्रीन के ऊपरी बाएँ हिस्से में एक "रडार स्क्रीन" प्रदर्शित की जाती है, जो पूरे परिदृश्य का एक नक्शा प्रदान करती है, जिस पर लैंडर की स्थिति और दुश्मन के शिल्प को चिह्नित किया जाता है। असंक्रमित क्षेत्र हरा दिखाई देता है; संक्रमित क्षेत्र लाल दिखाई देता है। रडार पहचान घूर्णन स्कैनिंग-टावरों द्वारा प्रदान की जाती है जो परिदृश्य में समान रूप से फैले होते हैं; इन के आकस्मिक विनाश के परिणामस्वरूप उस क्षेत्र में पहचान का नुकसान होता है, और काले वर्ग मानचित्र पर दिखाई देते हैं। उल्लेखनीय दुश्मन कुछ स्तरों पर एक मछली जैसे दुश्मन को पानी पर बेतरतीब ढंग से गश्त करते देखा जा सकता है। यह सीधे खिलाड़ी को धमकी नहीं देता है, न ही स्तर को पूरा करने के लिए इसके विनाश की आवश्यकता होती है। यह अतिरिक्त रूप से रडार स्क्रीन पर दिखाई नहीं देता है। जब इसे नष्ट कर दिया जाता है तो यह वायरस के कणों का उत्सर्जन करता है और बोनस अंक दिए जाते हैं। कुछ खिलाड़ी इस बात पर जोर देते हैं कि मछली के दुश्मन को मेहनती खोज के साथ हर स्तर पर पाया जा सकता है। उन्नत स्तरों में एक उच्च-ऊंचाई, तेजी से चलने वाला बमवर्षक शिल्प दिखाई देता है, जो वायरस कणों के पैकेटों को प्रचुर मात्रा में गिराता है। इस शिल्प को नष्ट करना मुश्किल है, क्योंकि लैंडर को अपनी गति से मेल खाने के लिए आवश्यक कोण ऐसा है कि तोप को आसानी से सहन नहीं किया जा सकता है। इस बीच, यह परिदृश्य में बड़ी मात्रा में वायरस कणों को वितरित करता है। विकास ब्रेबेन ने जनवरी 1987 में दो सप्ताह के लिए एकॉर्न ए 500 विकास मशीन का उपयोग किया था। वह बीबीसी माइक्रो पर 3डी लैंडस्केप एल्गोरिदम पर काम कर रहे थे और फिर एआरएम कोड का उपयोग करके लैंडर लिख रहे थे। लैंडर लैंडर ज़ार्क का एक डेमो संस्करण था जिसे नए एकोर्न आर्किमिडीज़ कंप्यूटरों के साथ जोड़ा गया था। यह उनकी क्षमताओं के उदाहरण के रूप में तीन महीने से भी कम समय में पूरा किया गया था। हालाँकि लैंडर का चित्रमय वातावरण, नियंत्रण और संचालन खेल के जारी किए गए संस्करण के समान था, न तो दुश्मन और न ही वायरस परिदृश्य पर मौजूद थे। पेड़ों और इमारतों को नष्ट करने के लिए अंक दिए गए। जबकि लैंडर लॉन्चपैड पर स्थिर था, माउस को स्थानांतरित करने से (जो आम तौर पर शिल्प के दृष्टिकोण को झुका देता था) यह तुरंत विस्फोट का कारण बनता था। इस बग को वायरस में ठीक किया गया थाः लॉन्चपैड पर बैठे हुए शिल्प में विस्फोट नहीं होगा, बल्कि केवल तभी होगा जब विमान के समतल न होने पर उतरने का प्रयास किया जाए। खेल इंजन खिलाड़ी लैंडर को वर्गाकार टाइलों के लहरदार परिदृश्य पर उड़ाता है। परिदृश्य दिनचर्या में निश्चित टाइल आकारों का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि देखने की गहराई (प्रस्तुत किए जा रहे इलाके की मात्रा) सीधे फ्रेम दर को प्रभावित करती है। विकास में, देखने की अधिक गहराई ने फ्रेम दर को केवल एक या दो प्रति सेकंड तक कम कर दिया। बैंक स्विचिंग का उपयोग किया जाता है, जिसमें डिस्प्ले 256-रंग में होता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं किया गया था क्योंकि यह कम उपलब्ध मेमोरी छोड़ता है और आवश्यक वी. आई. डी. सी. बैंडविड्थ भी प्रोसेसर को धीमा कर देता है। गहराई छँटाई बिन छँटाई का उपयोग करती है क्योंकि वस्तुओं को केवल लगभग क्रम में होना चाहिए। बफरिंग स्मृति की मांग करता है लेकिन इसमें बबल सॉर्टिंग या क्विकसोर्ट के समान समय अधिभार नहीं होता है। कलर कीइंग को गहराई के अनुसार सफेद रंग के विभिन्न स्तरों द्वारा लागू किया जाता है। पेड़ों, इमारतों और दुश्मनों को भरे हुए प्रकाश-स्रोत बहुभुज में खींचा जाता है। लैंडर और दुश्मनों की छाया को भूमि पर ऊर्ध्वाधर रूप से प्रक्षेपित किया जाता है, जो परिदृश्य वक्रता को पूरा नहीं करता है लेकिन तेज है। नतीजतन, छायाएँ अन्य दृश्यों पर नहीं दिखाई देती हैं। छाया खिलाड़ी को अपनी छाया से दुश्मन के शिल्प की गतिविधियों का अनुसरण करने की अनुमति देती है, तब भी जब वे स्क्रीन पर दिखाई नहीं देते हैं। वायरस में, कोई प्रकाश-स्रोत नहीं है। खेल लैंडर से दबाव, विस्फोट, परिदृश्य पर फैलने वाले वायरस को चित्रित करने के लिए कण प्रणाली प्रभाव भी प्रदान करता है, और विभिन्न अन्य घटनाओं जैसे कि पानी से टकराने पर छिड़काव, और जमीन पर टकराने पर धूल के झोंके। ऊँचाई पर, जब जमीन को देखा नहीं जा सकता है, तो हवा में धूल के कण गति और गति का आभास देते हैं। खेल की प्रोग्रामिंग में चार प्रमुख दिनचर्या का उपयोग किया जाता हैः सजीव वस्तु (नैस्टी, खिलाड़ी, मिसाइल); सामान्य कण (गोलियां, मलबा, पैराशूट, स्प्रे); परिदृश्य; और दृश्य (पेड़, घर, रडार)। पहाड़ी का परिदृश्य कई सूडोरैंडम अनुक्रम साइन तरंगों से उत्पन्न होता है। अमीगा पावर के 1991 के अंक में इस खेल को अब तक का 5 वां सर्वश्रेष्ठ खेल चुना गया था। ज़ार्क का अनुवर्ती उसी परिदृश्य इंजन का उपयोग करने वाला एक खेल था, जिसे कॉन्करर कहा जाता था। इस खेल में, खिलाड़ी एक टैंक को नियंत्रित करता है, और यथार्थवादी तरीके से दुश्मन के टैंक से लड़ता है। इसे जोनाथन ग्रिफिथ्स द्वारा कोडित किया गया था और आर्किमिडीज़, पी. सी., अटारी एस. टी. और अमिगा पर जारी किया गया था। वी2000 1998 में, ज़ार्च के रिलीज़ होने के दस साल बाद, एक सीक्वल, वी2000 (जिसे वायरस 2000 के रूप में भी जाना जाता है), पीसी और प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। इसे डेविड ब्रेबेन और उनकी कंपनी फ्रंटियर स्टूडियोज द्वारा विकसित किया गया था, जिन्होंने नियंत्रण को मूल खेल के समान लेकिन अधिक क्षमाशील बनाने का प्रयास किया था। ज़ार्क पर आधारित कुछ क्लोन भी बनाए गए हैं, जिनमें लिनक्स के लिए एक संस्करण, जिसे ज़ार्क भी कहा जाता है, विंडोज के लिए एक रीमेक (ब्लिट्ज़ बेसिक में लिखा गया) जिसे ज़ार्क-वायरस कहा जाता है, और ज़ार्क-मैन नामक पैक-मैन के साथ ज़ार्क को पार करने वाला एक संस्करण शामिल है। अमीगा गेम ज़ीवोल्फ (1994) और इसकी अगली कड़ी का डिज़ाइन और रूप ज़ार्च के समान है। यह भी देखें लूनर लैंडर आर्केड गेम ग्रेविटर आर्केड गेम थ्रस्ट संदर्भ बाहरी लिंक अटारी मेनिया फ्रंटियर डेवलपमेंट्स की आधिकारिक साइट पर लेमन अमीगा वायरस पर वायरस लहरों का वीडियो यूट्यूब पर 1987 वीडियो गेम एकोर्न आर्किमिडीज़ गेम यूरोप-विशेष वीडियो गेम सुपीरियर सॉफ्टवेयर गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित अटारी एसटी गेम अमीगा गेम डॉस गेम जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम वायरल _ प्रकोप एकोर्नसॉफ्ट गेम के बारे में