Railroad Tycoon 3
रेलरोड टाइकून 3 एक वीडियो गेम है, जो रेलरोड टाइकून श्रृंखला का हिस्सा है, जिसे 2003 में जारी किया गया था। खेल में लगभग 60 इंजनों के साथ (तट से तट विस्तार में लगभग 70), खेल में संयुक्त राज्य अमेरिका, ब्रिटेन, फ्रांस, जर्मनी, इटली, जापान, दक्षिण अफ्रीका, पोलैंड, रूस के इंजनों के साथ रेलरोड टाइकून फ्रैंचाइज़ी के सबसे अधिक इंजन हैं और ई-88 और ट्रांस यूरो जैसे अधिक काल्पनिक इंजन हैं, जिनमें से बाद वाला यूरोस्टार का एक काल्पनिक नाम है। नई सुविधाएँ गेम इंटरफेस पूर्ण 3डी में है, जिसमें मुफ्त कैमरा मूवमेंट है। वर्गाकार ग्रिड अब कठोर नहीं है, क्योंकि यह रेलरोड टाइकून और रेलरोड टाइकून II में था-रेल और संरचनाओं को अब 360 डिग्री घुमाया जा सकता है। आर्थिक मॉडल पर फिर से काम किया गया है। पिछले खेलों में, सामान केवल एक स्टेशन पर उठाया जा सकता था, और राजस्व स्टेशनों के बीच की दूरी पर निर्भर करता था। रेलरोड टाइकून 3 में कार लोड धीरे-धीरे मानचित्र (सड़क और जल परिवहन का प्रतिनिधित्व करने वाले) के पार एक स्केलर क्षेत्र के ढाल के साथ मूल्य का प्रतिनिधित्व करते हैं, जहां आपूर्ति और मांग स्थल स्रोत और डूब के रूप में कार्य करते हैं। राजस्व पिकअप और डिलीवरी के बीच मूल्य अंतर पर निर्भर करता है। इसके कई प्रभाव हैं; कच्चा माल उद्योगों तक अपना रास्ता खोज सकता है और संसाधित हो सकता है, बिना किसी ट्रेन के, और एक ट्रेन को स्रोत पर माल लेने की आवश्यकता नहीं होती है। अन्य परिवर्तनों में शामिल हैंः डाक, यात्रियों और सैनिकों की प्रत्येक गाड़ी में अब एक गंतव्य है; कार सेटअप स्वचालित किया जा सकता है, ताकि ट्रेनें हमेशा उन कारों को उठा सकें जो सबसे अधिक राजस्व देती हैं; गोदाम भवन भी खेल में दिखाई देते हैं, वस्तु बाजार को उसी तरह पूरा करते हैं जैसे बंदरगाह करते हैं; ट्रेनें एक दूसरे को एक ट्रैक पर पास कर सकती हैं (जैसा कि सबसे कम कठिनाई स्तर पर मूल रेलरोड टाइकून में); सिग्नल टावरों के साथ-साथ स्टेशन सुधार (डाकघर, रेस्तरां आदि) की कोई आवश्यकता नहीं है। ), को मानचित्र पर व्यक्तिगत रूप से रखा जाता है; खिलाड़ी उद्योगों को खरीद सकते हैं, और जहां चाहें प्रसंस्करण उद्योगों का निर्माण भी कर सकते हैं; प्रसंस्करण उद्योगों की क्षमता सीमित है, लेकिन उन्हें उन्नत किया जा सकता है। अभियान खेल के अभियान में उत्तरी अमेरिका में सात मानचित्रों, यूरोप में छह मानचित्रों और एशिया, अफ्रीका और दक्षिण अमेरिका में एक-एक मानचित्र के साथ कुल पांच महाद्वीपों में सोलह परिदृश्य हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका अभियानः 1840-1941। पाँच परिदृश्य। यूरोप अभियानः 1840-1914। पाँच परिदृश्य। विश्व अभियानः 1880-1985। ये परिदृश्य हैं। भावी अभियानः 2025-2080। तीन परिदृश्य। खिलाड़ी को कांस्य या उससे ऊपर के सभी परिदृश्यों को पार करने के बाद एक गुमनाम शहर की कुंजी दी जाती है। मई 2003 तक, खेल अपने खेल इंजन पर डेढ़ साल बिताने के बाद, डेढ़ साल से विकास में था। 2002 में, फिल स्टाइनमेयर ने रणनीति खेलों में 3डी ग्राफिक्स के प्रति अपनी नापसंदगी व्यक्त की थी, और महसूस किया था कि ट्रोपिको के बाद उनकी कंपनी की अगली परियोजना "शायद सीधे पूर्व-प्रस्तुत 2डी में बेहतर दिखेगी।" 3डी ग्राफिक्स में विस्तार प्रणालियों के स्तर के लिए अंतर्निहित पॉपिंग का प्रबंधन करने के लिए, टीम ने खेल के वाहनों, इमारतों और अन्य वस्तुओं के लिए छह प्रकार बनाए। स्टाइनमेयर ने कैमरे की निकटता के आधार पर एक ऐसी इमारत का उदाहरण दिया जो 931 या 55 बहुभुज तक ऊँची थी। स्टाइनमेयर के अनुसार, रेलरोड टाइकून 3 टीम में 13 लोग शामिल थे और विकास लगभग ढाई साल तक चला। मैक के लिए एक पोर्ट मैकसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित और विकसित किया गया था, और 2004 में जारी किया गया था। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन रेलरोड टाइकून 3 को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के जॉनी एल. विल्सन ने रेलरोड टाइकून 3एस के दृश्यों के साथ-साथ इसके "अद्भुत" अर्थशास्त्र अनुकरण के विवरण की प्रशंसा की। उन्होंने अगली कड़ी को "एक फेस-लिफ्ट से अधिक" माना जिसमें एक साथ "वे सभी विशेषताएं थीं जिन्होंने अपने पूर्ववर्तियों को महान बनाया"। हालांकि, विल्सन ने उन देशों में कुछ ट्रेन मॉडल के उपयोग की आलोचना की जहां वे ऐतिहासिक रूप से अनुपस्थित थे। एक्स-प्ले के लिए लिखते हुए, जॉन डुगन ने रेलरोड टाइकून 3 को "एक गंभीर समय चूसने वाला और अत्यधिक नशे की लत" कहा। जबकि उन्होंने रेलरोड टाइकून II से खाता-पत्र इंटरफेस में इसके परिवर्तनों की आलोचना की, उन्होंने अगली कड़ी के "अधिक परिष्कृत आर्थिक मॉडल" का उल्लेख किया, और इसे एक "पुरस्कृत" अनुभव के रूप में संक्षेपित किया। गेमस्पाई ने रेलरोड टाइकून 3 को 2003 का दसवां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ "पीसी एम्पायर बिल्डर" गेम नामित किया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के संपादकों ने इसे अपने 2003 के "स्ट्रेटेजी गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार के लिए नामित किया, जो अंततः एज ऑफ वंडर्सः शैडो मैजिक में चला गया। उन्होंने लिखा कि "पॉपटॉप सॉफ्टवेयर ने इस आदरणीय श्रृंखला को अद्यतन करने का एक अद्भुत काम किया है", लेकिन पाया कि रेलरोड टाइकून 3 में भी पुरस्कार जीतने के लिए नवाचार की कमी है। यह खेल आई. जी. एन. के "बेस्ट इकोनॉमिक सिमुलेशन गेम" और गेमस्पॉट के "बेस्ट पी. सी. गेम" और "बेस्ट स्ट्रैटेजी गेम" पुरस्कारों के लिए भी फाइनलिस्ट था, लेकिन इन श्रेणियों में सिमसिटी 4 और राइज ऑफ नेशंस से हार गया। ऐड-ऑनस्लोको कमशन एक ट्रेन-आधारित पहेली खेल है जिसे 141 एमबी वैकल्पिक अतिरिक्त के रूप में प्ले डिस्क पर शामिल किया गया है। लोको कमशन में कई स्तरों पर तेजी से कठिन वातावरण में सटीक समय पर ट्रेनों को स्थानांतरित करके मार्गों को हल करना और पहेलियों को दूर करना शामिल है। फ्रीवेयर एक्सपेंशन पैक कोस्ट टू कोस्ट में कुछ नए इंजन, नक्शे और परिदृश्य शामिल हैं। परिदृश्यों में इंपीरियल रूस और पीपुल्स रिपब्लिक ऑफ चाइना शामिल हैं। असामान्य परिदृश्य भी हैं; जिनमें से एक में संयुक्त राज्य अमेरिका ने कभी क्रांति नहीं की, इसके बजाय सात अलग-अलग देशों में विभाजित किया गया। तट से तट विस्तार पैक के जारी होने के साथ, मानचित्र और परिदृश्य बनाने के अलावा, खिलाड़ियों को कस्टम लोगो, लोकोमोटिव खाल और खिलाड़ी बनाने के लिए उपकरण प्रदान किए गए थे। संदर्भ बाहरी लिंक पॉपटॉप सॉफ्टवेयर पर रेलरोड टाइकून 3 (संग्रहीत) टेक 2 गेम्स पर रेलरोड टाइकून 3 (संग्रहीत) मोबीगेम्स पर रेलरोड टाइकून 3 (संग्रहीत) मोबीगेम्स 2003 वीडियो गेम बीनॉक्स गेम बिजनेस सिमुलेशन गेम डेवलपर गेम मैकओएस गेम मैकसॉफ्ट गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम रेल परिवहन के बारे में फिक्शन रेलरोड बिजनेस सिमुलेशन वीडियो गेम ट्रांसपोर्ट बिजनेस सिमुलेशन गेम वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम विस्तार पैक विंडोज गेम के साथ वीडियो गेम