Toshihiro Nagoshi
एक जापानी वीडियो गेम निर्माता, निर्देशक और डिजाइनर हैं। वह 2021 तक सेगा के मुख्य रचनात्मक अधिकारी थे जब वे रचनात्मक निर्देशक बने। वह रयू गा गोटोकू स्टूडियो के महाप्रबंधक बने और बाद में अटलस के निदेशक मंडल के सदस्य बने। वह 1989 में सेगा में शामिल हुए। कंपनी में 30 वर्षों के बाद, नागोशी ने 2021 के अंत में नेटइज़ में शामिल होने के लिए सेगा छोड़ दिया, जहाँ उन्होंने स्टूडियो नागोशी स्टूडियो की स्थापना की। सेगा ए. एम. 2 में काम करते हुए नागोशी ने टोक्यो ज़ोकेई विश्वविद्यालय से फिल्म निर्माण में डिग्री के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की और इसके तुरंत बाद सेगा में शामिल हो गए, यू सुजुकी के तहत दूसरे आर्केड विभाग (ए. एम. 2) के लिए एक सी. जी. डिजाइनर के रूप में काम किया। डिजाइनर के रूप में उनका पहला खिताब वर्चुआ रेसिंग था। यह तब था जब उन्हें सेगा में अपनी जगह मिली क्योंकि फिल्मों का अध्ययन शुरुआती 3डी खेलों में सही कैमरा कोणों को समायोजित करने और लागू करने में उपयोगी था; यह सेगा में उनके लिए एक प्रमुख मोड़ था। उस बिंदु से पहले, उन्होंने कहा, "मुझे वास्तव में यह महसूस करने में देर नहीं लगी कि मैं गलत जगह पर आ गया हूं। लेकिन जब मैंने कहा कि मैं पहले भाग्यशाली था, तो ऐसा इसलिए था क्योंकि जब मैंने काम करना शुरू किया था, तब 2डी अपने रास्ते पर था, और उद्योग 3डी पर जा रहा था। नागोशी के अनुसार, इस तथ्य के बावजूद कि 3डी में परिवर्तन हुआ था, "किसी ने वास्तव में 3डी स्थान में काम करने के लिए आवश्यक तकनीकों का अध्ययन नहीं किया था।" वह बुनियादी बातों को जानते थे और उन्हें सलाह देते थे; 3डी में परिवर्तन होने के बाद उनके लिए अपने ज्ञान को लागू करना आसान हो गया था। इसके बाद, उन्होंने डेटोना यूएसए में काम किया, जहाँ उन्हें निर्देशक बनाया गया। डेटोना यू. एस. ए. सेगा मॉडल 2 आर्केड हार्डवेयर का उपयोग करने वाला पहला गेम था जिसने बहुत उन्नत ग्राफिक्स का उत्पादन किया और इसे जनरल इलेक्ट्रिक्स के साथ संयुक्त रूप से विकसित किया गया, जो यू. एस. में स्थित था। जब नागोशी ने उनसे मुलाकात की, तो उन्होंने एक एन. ए. एस. सी. ए. आर. दौड़ देखी, जिसने शुरू में डेटोना यू. एस. ए. को प्रेरित किया। जापान में, केवल एफ1 रेसिंग खेल लोकप्रिय थे, हालांकि नागोशी ने एक को विकसित नहीं करने का फैसला किया। उनका यह भी कहना है कि वे एक अधिक कठिन प्रकार का खेल बनाने में दृढ़ रहे। डेटोना यू. एस. ए. के विकास ने नागोशी के लिए बड़ी जिम्मेदारी लाई क्योंकि उन्हें अपेक्षाकृत तेजी से नेतृत्व के पदों पर पदोन्नत किया गया था। उनकी अगली परियोजना, स्कड रेस, एक बार फिर एक बहुत ही तकनीकी रूप से उन्नत खेल बन गया, हालांकि खर्चों के कारण, डेटोना यूएसए की तुलना में कम पैसा कमाया, हालांकि फिर भी लाभ कमाया। बाद में, उन्होंने उल्लेख किया कि वह अब कोई भी रेसिंग गेम नहीं बनाना चाहते थे, यह सोचकर कि उन्होंने इस शैली से स्नातक किया है। इसके बाद, उन्होंने स्पाइकआउट पर काम किया, जो चार खिलाड़ियों के साथ एक सहकारी बीट एम 'अप था। यह खिलाड़ियों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, हालांकि आर्केड ऑपरेटरों ने शिकायत की कि यह ज्यादा पैसा नहीं लाता है, क्योंकि खिलाड़ियों को कई क्रेडिट की आवश्यकता नहीं है अगर वे ठीक से एक साथ काम करते हैं। शेनमुए आखिरी बार थे जब उन्होंने ए. एम. 2 और यू सुजुकी के साथ काम किया था; वह पहले परियोजना पर एक पर्यवेक्षक थे, लेकिन इस बात से असंतुष्ट थे कि खेल कैसे चलता है और उन्होंने अपने स्वयं के विकास विभाग के लिए कहा, जो बाद में मनोरंजन दृष्टि बन गया। हालाँकि, उन्हें उस समय सी. ई. ओ. द्वारा खेल को समाप्त करने के लिए बुलाया गया था, और परिणामस्वरूप, उन्हें विकास के अंतिम महीनों में निर्माता और निर्देशक के रूप में काम करना पड़ा। सीईओ को पता था कि नागोशी एकमात्र व्यक्ति थे जिन पर सुजुकी भरोसा करती थी। नागोशी ने कहा है कि ऐसा कोई डेवलपर नहीं है जिससे उन्होंने सुजुकी से ज्यादा सीखा हो। 2000 में, सेगा ने अपने आर्केड और कंसोल विकास दलों को कंपनी के शीर्ष डिजाइनरों के नेतृत्व में नौ अर्ध-स्वायत्त स्टूडियो में पुनर्गठित किया। नागोशी स्टूडियो एम्यूजमेंट विजन के अध्यक्ष बने, और उन्हें पहले यह यकीन नहीं था कि अपनी नई भूमिका को कैसे निभाना है। उन्होंने सोचा कि लगातार लाभ कमाना सर्वोत्तम के लिए होगा। उनका दृष्टिकोण काम कर गया, क्योंकि उन्हें युजी नाका और हिसाओ ओगुची के साथ अधिकारी के रूप में पदोन्नत किया गया था, जो नाका की सोनिक टीम और ओगुची के हिटमेकर के रूप में लाभदायक स्टूडियो भी चलाते थे। सेगा के हार्डवेयर व्यवसाय छोड़ने के परिणामस्वरूप नागोशी को कंसोल विकास में रुचि हो गई। विशेष रूप से, वह निन्टेंडो के लिए विकास करने में रुचि रखते थे और उन्होंने शुरुआती चरण में गेमक्यूब के बारे में जानकारी प्राप्त की। उस समय सेगा के सी. ई. ओ. ने शिकायत की कि खेल बनाना बहुत महंगा हो गया है और नागोशी ने उनसे कहा कि वे इसे सस्ता नहीं कर सकते। एक प्रकार के विरोध के रूप में, उन्होंने एक बहुत ही सरल और सस्ता खेल विकसित किया जिसे बिना किसी बटन के नियंत्रित करने के लिए केवल एक लीवर की आवश्यकता थी, बस यह साबित करने के लिए कि यह संभव था। वह खेल सुपर मंकी बॉल था, जिसे शुरू में आर्केड में सिर्फ मंकी बॉल के रूप में लॉन्च किया गया था। यह जापान में अच्छी तरह से बिक नहीं पाई, लेकिन विदेशों में एक हिट बन गई। सीईओ प्रभावित हुए, यह मानते हुए कि नागोशी के दिमाग में पश्चिमी बाजार था, जो नागोशी के दिमाग में बिल्कुल नहीं था। एक गेम डेवलपर के रूप में, नागोशी जानना चाहते थे कि निन्टेंडो कैसे काम करता है, और उनके लिए एक उप-ठेकेदार बनना चाहते थे। कुछ सोचने के बाद कि वह किस निन्टेंडो फ्रैंचाइज़ी पर काम करना चाहते थे, नागोशी ने एफ-ज़ीरो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक प्रविष्टि विकसित की, जो एफ-ज़ीरो जीएक्स थी। जबकि नागोशी निन्टेंडो को कई चीजों पर मना नहीं सके, निन्टेंडो अंतिम उत्पाद से काफी प्रभावित हुए और उन्होंने खेल का स्रोत कोड मांगा, क्योंकि खेल ने उनके अनुमान की तुलना में बहुत अधिक गुणवत्ता हासिल की। खेल भी वास्तव में अच्छी तरह से बिक गया, जिसने टीम को तीसरे पक्ष के विकासकर्ता होने का विश्वास दिलाया। निन्टेंडो और सेगा ने खेलों को कैसे विकसित किया, इसके अंतर के बारे में पूछे जाने पर, वह इसे सेगा के अधिक आकर्षक होने और नए विचारों के बारे में अधिक हल्के-फुल्के रवैये के साथ जोड़ेंगे। नागोशी का कहना है कि अगर उन्होंने सेगा के बजाय निन्टेंडो में काम करना शुरू कर दिया होता, तो वह पहले ही वीडियो गेम उद्योग छोड़ चुके होते। याकुजा के विकास और कंपनी के प्रचार के लिए नागोशी ने ई. ए., एक्टिविज़न और रॉकस्टार जैसी बड़ी पश्चिमी कंपनियों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करने का फैसला किया और इसके बजाय जापानी बाजार में दोगुना करने का फैसला किया। खेल रयू गा गोटोकू के साथ, जिसे तब पश्चिमी बाजारों में याकुजा के रूप में स्थानीयकृत किया गया था, एकमात्र बाजार जापानी वयस्क पुरुष बचा था। पुनर्गठन के बाद, स्माइलबिट के गैर-खेल कर्मचारी मनोरंजन दृष्टि में चले गए, जिससे नागोशी की जिम्मेदारी आ गई। एम्यूजमेंट विज़न और स्माइलबिट की अलग-अलग संस्कृतियाँ और ताकतें थीं, इसलिए नागोशी ने सोचा कि कर्मचारियों के मनोबल के लिए यह सबसे अच्छा होगा कि वे शुरुआत से शुरू करें और याकुजा के रूप में एक नया आईपी विकसित करें। खेल का एक कठिन विकास चक्र था, क्योंकि नागोशी से कुछ अलग उम्मीद करने के कारण पहली पिच को उच्च-स्तर के खिलाड़ियों द्वारा अस्वीकार कर दिया गया था। उस समय, सेगा और सैमी का विलय सेगा सैमी होल्डिंग्स बनाने के लिए हुआ। सेगा सैमी के नए मालिक और सी. ई. ओ., हाजीम सतोमी ने याकुजा के फुटेज को देखा जिसे आगामी सेगा खेलों के पूर्वावलोकन में जबरन छुपाया गया था, इसके बावजूद कि यह अभी तक आधिकारिक रूप से एक परियोजना नहीं थी। सतोमी ने इसमें रुचि ली, हालांकि सेगा के अधिकारी इस कदम से नाखुश थे। हालाँकि, दृढ़ता के माध्यम से, नागोशी परियोजना को शुरू करने में कामयाब रहे। यह उनकी सबसे व्यक्तिगत परियोजना थी, क्योंकि खेल में लोगों का नाम अक्सर उन लोगों के नाम पर रखा जाता है जिन्हें नागोशी व्यक्तिगत रूप से जानते थे। मुख्य पात्र काजुमा किरयू का नाम उनके किसी बहुत प्रिय व्यक्ति के नाम पर रखा गया है। कहानियाँ उनके वास्तविक जीवन के डेटिंग, पार्टी करने और कुल मिलाकर सिर्फ मस्ती करने के अनुभवों पर भी आधारित हैं। याकुजा फ्रेंचाइजी को विकसित करते समय, नागोशी ने सेगा एएम2 और एम्यूजमेंट विजन में अपने समय के दौरान एक आईपी को पोषित करने और कई प्रकार की शैलियों को बनाने के बीच का अंतर सीखा। उन्होंने सोचा कि दोनों पक्षों को देखना बहुत मूल्यवान है। 2009 तक, नागोशी ने सेगा में उपभोक्ता खेल विकास के सभी अनुसंधान और विकास की देखरेख की। 2010 में, नागोशी की परियोजना बाइनरी डोमेन का खुलासा किया गया था, जो एक विज्ञान कथा कहानी बताने की उनकी इच्छा थी, साथ ही एक ऐसा खेल भी विकसित कर रहा था जो उस समय के लोकप्रिय पश्चिमी खेलों के खिलाफ सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा कर रहा था। फरवरी 2012 में यह घोषणा की गई थी कि नागोशी को जापान के सेगा में मुख्य रचनात्मक अधिकारी की भूमिका के साथ-साथ कंपनी के निदेशक मंडल में नियुक्त किया जाएगा। उन्होंने 1 अप्रैल, 2012 को इन पदों को संभाला। अक्टूबर 2013 में, एक बार जब सेगा सैमी ने शेल कॉर्पोरेशन, सेगा ड्रीम कॉर्पोरेशन के तहत दिवालिया इंडेक्स कॉर्पोरेशन को खरीद लिया, तो नागोशी को रिफॉर्म्ड एटलस के निदेशक मंडल के सदस्य के रूप में नियुक्त किया गया। सी. सी. ओ. के रूप में, नागोशी उन खेलों के करीब रहता है जिन्हें सेगा में उसका स्टूडियो विकसित करता है और नवीनतम प्रणालियों और प्रौद्योगिकियों पर अद्यतित रहता है, हालांकि यह उसके लिए उम्र बढ़ने के साथ कठिन होता जा रहा है। याकुजा खेलों की पटकथाओं के लिए, वह अभी भी बहुत व्यस्त रहते हैं, जब भी उन्हें अच्छा लगता है, वे लिखते हैं और समायोजन करते हैं। 2014 में, नागोशी मल्टीमीडिया किड्स फ्रैंचाइज़ी, हीरो बैंक, एक सुपरहीरो गेम में शामिल थे, जिसमें बच्चों को लक्षित करने के बावजूद एक बहुत ही महत्वपूर्ण विषय के रूप में पैसा है। 2016 के खेल याकुजा 6: द सॉन्ग ऑफ लाइफ के साथ कज़ुमा किरयू की कहानी समाप्त हो गई। नागोशी विभिन्न प्रकार के नाटकों का पता लगाना जारी रखना चाहते हैं और समग्र खिलाड़ी आधार का और विस्तार करना चाहते हैं। जनवरी 2021 में, सेगा द्वारा यह घोषणा की गई थी कि नागोशी अब मुख्य रचनात्मक अधिकारी नहीं होंगे, बल्कि इसके बजाय रचनात्मक निर्देशक को एक पद के रूप में लेंगे। नागोशी स्टूडियो की स्थापना अक्टूबर 2021 में, यह घोषणा की गई थी कि नागोशी श्रृंखला निर्देशक डेसुके सातो के साथ सेगा और रयू गा गोटोकू स्टूडियो दोनों को छोड़ देंगे। श्रृंखला के निर्माता और लेखक मासायोशी योकोयामा नागोशी के स्थान पर नए स्टूडियो प्रमुख बनेंगे जो शुरू से ही इस पद पर थे। नागोशी, डेसुके सातो ने कई अन्य पूर्व सेगा कर्मचारियों के साथ मिलकर नागोशी स्टूडियो नामक एक नया स्टूडियो स्थापित किया, जो नेटइज़ गेम्स के तहत एक सहायक कंपनी होगी। व्यक्तिगत जीवन नागोशी शिमोनोसेकी, यामागुची में एक छोटे से बंदरगाह शहर में पले-बढ़े। उनका अपनी दादी के साथ किसी और से ज्यादा घनिष्ठ संबंध था। उनके पिता को निरंतर कर्ज में होने के लिए जाना जाता था, जिसके लिए नागोशी को अक्सर अन्य बच्चों द्वारा बहिष्कृत किया जाता था। एक वयस्क के रूप में, उन्होंने टोक्यो के लिए अपना गृहनगर छोड़ने और टोक्यो ज़ोकेई विश्वविद्यालय में दाखिला लेने का फैसला किया। नागोशी ने कहा है कि वीडियो गेम और गेम विकास में उनकी रुचि तब शुरू हुई जब उनकी प्रेमिका ने उन्हें सुपर मारियो ब्रदर्स की एक प्रति के साथ एक फेमिकॉम दिया। धीरे-धीरे सेगा में काम करने के बाद, उन्होंने अपने पिता के सभी असंख्य ऋणों को चुकाने के प्रयास में अपने गृहनगर लौटने का फैसला किया। घटनाओं के एक दुखद मोड़ में, एक आग ने उनके बचपन के घर को जला दिया और उनकी दादी की जान ले ली। उसके माता-पिता शारीरिक रूप से सुरक्षित थे, हालांकि उसकी माँ मानसिक रूप से इतनी हद तक घायल हो गई थी कि वह कथित तौर पर अपने परिवार को पहचान भी नहीं सकती थी। इसके परिणामस्वरूप, नागोशी का अपने पिता के साथ संबंध गहरा हो गया। नागोशी ने कहा है कि इन घटनाओं ने याकुजा की कथा के लिए प्रेरणा के प्राथमिक स्रोत के रूप में कार्य किया। यह पूछे जाने पर कि उनकी व्यक्तिगत उपस्थिति, फैशन शैली और समय के साथ यह कैसे बदल गया, नागोशी का कहना है कि वह अपनी वर्तमान प्रेमिका के अनुरूप ढल जाते हैं। खेल कार्यकारी कार्य का चयन करें संदर्भ 1965 जन्म जापानी वीडियो गेम डिजाइनर जीवित लोग शिमोनोसेकी सेगा लोग जापानी वीडियो गेम निर्माता टोक्यो ज़ोकेई विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र