The Settlers III
द सेटलर्स III () शहर-निर्माण तत्वों के साथ एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है, जिसे ब्लू बाइट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। नवंबर 1998 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया, यह द सेटलर्स श्रृंखला में तीसरा खेल है। 1999 में, ब्लू बाइट ने दो विस्तार, द सेटलर्स III मिशन सीडी और द सेटलर्स III: क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स (), क्रमशः अप्रैल और अक्टूबर में जारी किए, जिसमें नए एकल-खिलाड़ी अभियान मिशन, एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों मोड के लिए नए नक्शे और एक मानचित्र संपादक शामिल थे। जून 2000 में, द सेटलर्स III: गोल्ड एडिशन जारी किया गया था, जिसमें मूल खेल और दोनों विस्तार शामिल थे। 2013 में, गोल्ड एडिशन GOG.com पर जारी किया गया था, और 2018 में, इसे द सेटलर्स III: हिस्ट्री एडिशन के रूप में फिर से जारी किया गया था। खेल के एकल खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ी तीन जातियों (रोमन, मिस्र या एशियाई) में से एक को नियंत्रित करता है, जिनके संबंधित देवताओं को महान भगवान एच. ई. द्वारा मजबूर किया जाता है कि वे प्रत्येक अपने लोगों में से एक चैंपियन चुनें, और उसे अन्य लोगों के खिलाफ युद्ध का नेतृत्व करने के लिए कहें, जिसमें दो हारने वाली जातियों के देवताओं को सजा का सामना करना पड़ता है। क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स एक प्रीक्वल कहानी बताती है, जिसमें बताया गया है कि कैसे हेलियोस की बेटी, क्वान्कुरा, उसका व्यक्तिगत सहायक, इंजीनियरिंग घटनाएं बन जाती है ताकि महिलाएं ब्रह्मांड की गुप्त शासक बन सकें। खेल को मूल सेटलर्स खेल के निर्माता वोल्कर वर्टिच द्वारा डिजाइन और सह-क्रमादेशित किया गया था। हालांकि मुख्य आपूर्ति और मांग-आधारित गेमप्ले मोटे तौर पर पिछले शीर्षकों की तरह ही है, कई खेल यांत्रिकी को बदल दिया गया है; खिलाड़ी का अब अपनी सेना पर सीधा नियंत्रण है; इमारतों को जोड़ने के लिए सड़कों की अब आवश्यकता नहीं है, मुख्यालय अब आवश्यकतानुसार स्वचालित रूप से बसने वालों को उत्पन्न नहीं करते हैं, और विभिन्न जातियों में अब अलग-अलग आर्थिक मॉडल, अलग-अलग जादू मंत्र, और कई अनूठी क्षमताएं और इमारतें हैं। यह खेल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा देने वाली श्रृंखला में पहला भी था। द सेटलर्स III को मिश्रित समीक्षा मिली। जबकि आर्थिक प्रणाली और विभिन्न इमारतों के परस्पर संबंध के साथ-साथ ग्राफिक्स और एनिमेशन की आम तौर पर प्रशंसा की गई थी, अधिकांश आलोचकों ने महसूस किया कि यह पिछले बसने वालों के शीर्षकों के समान था। यह खेल एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसके जारी होने के पहले बारह महीनों के भीतर जर्मनी में 200,000 से अधिक इकाइयाँ बिकीं और अंततः दुनिया भर में 700,000 से अधिक इकाइयाँ बिकीं। गेमप्ले द सेटलर्स III शहर-निर्माण तत्वों के साथ एक वास्तविक समय रणनीति खेल है, जिसे एक बिंदु और क्लिक इंटरफेस के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जिसमें अधिकांश मानचित्रों पर प्राथमिक लक्ष्य एक कार्यशील अर्थव्यवस्था के साथ एक निपटान का निर्माण करना है, पर्याप्त सैन्य इकाइयों का उत्पादन करना है ताकि प्रतिद्वंद्वी क्षेत्रों पर विजय प्राप्त की जा सके, अंततः पूरे मानचित्र या इसके एक निश्चित पूर्व निर्धारित खंड पर नियंत्रण प्राप्त किया जा सके। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को आर्थिक सूक्ष्म प्रबंधन में संलग्न होना चाहिए, इमारतों का निर्माण करना चाहिए और संसाधनों का उत्पादन करना चाहिए। गेम मोड खेल के अभियान मोड में, खिलाड़ी को मिशनों की एक श्रृंखला को पूरा करना चाहिए, जिनमें से अधिकांश का लक्ष्य कंप्यूटर नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी या विरोधियों को उनके क्षेत्र पर कब्जा करके हराना है। खेल के मूल विमोचन में, आठ-आठ मिशनों के तीन अलग-अलग अभियान थे; रोमन, मिस्र और एशियाई लोगों के लिए एक-एक अभियान। मिशन सीडी विस्तार ने प्रत्येक दौड़ के लिए आठ मिशनों के तीन अतिरिक्त अभियान जोड़े, और क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स ने बारह मिशनों के दो अभियान जोड़े; एक जिसमें खिलाड़ी दूसरों के खिलाफ अमेज़न्स को नियंत्रित करता है, और एक जिसमें वे दूसरों को अमेज़न्स के खिलाफ नियंत्रित करते हैं। परिदृश्य और मल्टीप्लेयर मोड में, खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से उत्पन्न या पूर्व-निर्मित मानचित्र में से चुन सकता है, और फिर खेल को विभिन्न तरीकों से परिष्कृत कर सकता है, जैसे कि खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उपलब्ध कच्चे माल की मात्रा को समायोजित करना। खिलाड़ी "मैप डिफॉल्ट्स" (खेल विशिष्ट मानचित्र के आधार पर पूर्व निर्धारित सेटिंग्स के साथ खेला जाता है), "टीम्स" (खिलाड़ी टीमों और खिलाड़ियों के किसी भी संयोजन का चयन कर सकता है जो बीस खिलाड़ियों तक की अनुमति देता है) या "नो टीम्स" (खिलाड़ी "लीग" में से चुन सकता है, जिसमें खिलाड़ी ब्लू बाइट की ऑनलाइन लीग टेबल पर रैंकिंग के लिए खेल के अंत में अंक प्राप्त करते हैं; "फ्री-फॉर-ऑल", जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी/दौड़ एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती है; "फ्री एलायंस", जिसमें खिलाड़ी/दौड़ एक दूसरे के साथ गठबंधन कर सकते हैं; या "प्ले अलोन", जिसमें केवल एक खिलाड़ी/दौड़ होती है) में से चुनकर खेले जाने वाले खेल के प्रकार का भी चयन कर सकता है। क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न के विस्तार में "इकोनॉमिक मोड" पेश किया गया था, जिसमें लक्ष्य एक आर्थिक आधारित उद्देश्य को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। बसने वाले और परिवहन चाहे अभियान, परिदृश्य या मल्टीप्लेयर मोड खेलना हो, प्रत्येक खेल उसी तरह से शुरू होता है; खिलाड़ी के पास एक छोटी सी बस्ती, कच्चे माल और उपकरणों की एक निर्धारित मात्रा और बसने वालों की एक पूर्व निर्धारित संख्या होती है। बुनियादी गेमप्ले दासों (नाममात्र के "बसने वालों") के इर्द-गिर्द घूमता है, जो सामग्री, उपकरण और उत्पादन का परिवहन करते हैं, और जो प्रत्येक इमारत के आवश्यक कार्य को करते हैं और करते हैं। नए बसने वालों को केवल आवासों के निर्माण से प्राप्त किया जा सकता है। खिलाड़ी सामान्य आदेश जारी करता है (जैसे कि एक इमारत के निर्माण का आदेश देना), जिसमें AI विशिष्ट बसने वालों को आदेशों के प्रत्यायोजन को संभालता है। द सेटलर्स III में यांत्रिकी में एक बड़ा बदलाव यह है कि खिलाड़ियों को सड़क नेटवर्क का निर्माण नहीं करना पड़ता है। इसके बजाय, बसने वाले खिलाड़ी के क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, जिसमें ए. आई. पथ-खोज को संभालता है। खिलाड़ी बाज़ारों का भी निर्माण कर सकते हैं, जो एक ही भौगोलिक क्षेत्र के क्षेत्रों और शिपयार्ड के बीच व्यापार मार्गों की स्थापना की अनुमति देते हैं, जो परिवहन जहाजों और व्यापार जहाजों दोनों के निर्माण की अनुमति देते हैं। दौड़ और अर्थव्यवस्था मूल खेल में, खिलाड़ी तीन दौड़ों में से एक का चयन कर सकता था; रोमन, मिस्र और एशियाई। क्वेस्ट ऑफ़ द अमेज़न्स ने अमेज़न्स को चौथी दौड़ के रूप में जोड़ा। पिछले सेटलर्स खिताबों के विपरीत, प्रत्येक दौड़ का थोड़ा अलग आर्थिक मॉडल होता है। उदाहरण के लिए, रोमन और अमेज़न के निर्माण उद्योगों को लगभग समान मात्रा में लकड़ी और पत्थर की आवश्यकता होती है, मिस्र के लोगों को लकड़ी से अधिक पत्थर की आवश्यकता होती है, और एशियाई लोगों को पत्थर से अधिक लकड़ी की आवश्यकता होती है। प्रत्येक दौड़ में विशिष्ट कौशल भी होते हैं। द सेटलर्स III की एक नई विशेषता "दिव्य हस्तक्षेप" है, जिसमें प्रत्येक जाति अपने देवताओं को आर्थिक और/या सैन्य सहायता के लिए बुला सकती है। एक बार जब खिलाड़ी के पास मन्ना और पुजारी दोनों होते हैं, तो उनके पास कई मंत्रों तक सीमित पहुंच होती है, जिसकी प्रकृति दौड़ पर निर्भर करती है। इन मंत्रों में लोहे को सोने में बदलना, दुश्मन के सैनिकों को सहयोगियों (रोमन) में बदलना, मछली को मांस में बदलना, जंगल की आग (मिस्रवासी) शुरू करना, पत्थर को लोहे में बदलना, अस्थायी रूप से सैनिकों को अतिरिक्त ताकत (एशियाई) देना, सोने को पत्थर में बदलना और अस्थायी रूप से दुश्मनों (अमेज़न) को जमाना शामिल है। सैन्य खिलाड़ी के क्षेत्र का विस्तार केवल अग्रदूतों का उपयोग करके या क्षेत्र सीमा के पास एक सैन्य परिसर का निर्माण करके किया जा सकता है। प्रत्येक परिसर में क्षेत्र के विस्तार के लिए कम से कम एक सैनिक तैनात होना चाहिए। सैनिकों की भर्ती के लिए, खिलाड़ी को एक बैरक का निर्माण करना चाहिए, जिसमें प्रत्येक व्यक्तिगत सैनिक को बसने वाले से सैनिक बनने के लिए अपने आवश्यक हथियार की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी लुकआउट टावर भी बना सकता है, जो नियमित बसने वालों द्वारा संचालित होते हैं, और जो बहुत दूर तक देख सकते हैं, लेकिन नया क्षेत्र नहीं देते हैं। सैनिकों के तीन वर्ग हैंः तलवारबाज, धनुर्धर और भालाधारी। प्रत्येक भर्ती इकाई की ताकत "दिव्य पदोन्नति" के स्तर पर निर्भर करती है जो वह वर्ग पहुंच गया है, जिसमें प्रत्येक वर्ग को अधिकतम स्तर तक पहुंचने के लिए दो पदोन्नति की आवश्यकता होती है। प्रत्येक जाति युद्ध मशीनों का भी उत्पादन कर सकती है; रोमनों के लिए गुलेल, मिस्रियों के लिए बैलिस्टे, एशियाई लोगों के लिए तोपें, और अमेज़नों के लिए युद्ध की तोपें। दुश्मन की इमारत पर हमला करने पर, यदि खिलाड़ी की इकाइयाँ इमारत में तैनात सभी सैनिकों को हरा देती हैं, तो वे उस पर कब्जा कर लेंगे, जिसमें खिलाड़ी का क्षेत्र इमारत के दायरे के अनुसार बढ़ेगा। खिलाड़ी के सैन्य भवनों की रक्षा स्वचालित होती है; जैसे ही दुश्मन हमला करते हैं, इमारत में तैनात कोई भी सैनिक रक्षा करता है। जब सैनिक अपने क्षेत्र के भीतर लड़ रहे होते हैं, तो उनकी ताकत हमेशा 100% होती है। जब वे बाहर लड़ रहे होते हैं, तो उनकी ताकत इस बात पर निर्भर करती है कि खिलाड़ी के पास उनके भंडार में कितना सोना है। प्लॉट खेल "अतीत के युगों में होता है, जब सभी साम्राज्यों के अनगिनत देवताओं का मंदिर अभी भी था।" हालाँकि, यह एक ऐसा समय है जब देवताओं ने अपना उद्देश्य खो दिया है; बृहस्पति को केवल खाने और पीने में दिलचस्पी है; होरस अपने पिरामिड के अलावा कुछ भी नहीं सोचता है; और चिह-यू बस पशुधन खाना चाहता है। कहानी "अज्ञात भगवान" और सभी देवताओं के निर्माता के साथ शुरू होती है, जो छोटे देवताओं को अपने पास बुलाते हैं, और उन्हें बताते हैं कि "युगों के लिए, आप केवल आनंद के बारे में सोचते हैं, और अब सबसे निचले लोग भी कहते हैं," ये शराबी हमारे लिए कुछ नहीं करते हैं। चलो उनके सिर के ऊपर मालिक के पास चलते हैं। " उसे डर है कि यह एकेश्वरवाद की ओर ले जाएगा, जिससे वह बचना चाहता है, क्योंकि उसके पास न तो पूरी मानवता को नियंत्रित करने का समय है और न ही झुकाव है। नतीजतन, वह उनमें से प्रत्येक को "आपके लोगों में से सबसे अच्छा व्यक्ति चुनने" का आदेश देता है, और उसे अन्य दो लोगों के खिलाफ युद्ध का नेतृत्व करने के लिए कहता है। जिन दो देवताओं के लोग हार जाते हैं, उन्हें ब्रह्मांड को फिर से सफेद रंग देकर दंडित किया जाएगा। जुपिटर एक समुद्री व्यापारी सेप्टिमस मारियस को चुनता है; होरस एक मूर्तिकार रामदमसेस को चुनता है; और चिह-यू एक चावल किसान त्सु-तांग को चुनता है। रोमन अभियान सेप्टिमस मारियस अपने ही आदमियों के बीच विद्रोह को कुचलने के साथ शुरू होता है। हालाँकि, इसके तुरंत बाद, उनके सर्वोच्च रैंक वाले जनरल, रेमिगियस ने उन्हें और रामदमस के साथ सहयोगियों को धोखा दिया। सेप्टिमस रेमिगियस पर हमला करता है, उसे हराता है और रामदमस को पीछे हटने के लिए मजबूर करता है। फ्लेवियस के नेतृत्व में पास के समुद्री डाकुओं का एक शक्तिशाली समूह, फिर सेप्टिमस के साथ गठबंधन करता है, और द्वीपों के एक छोटे समूह तक रामादमसेस का पीछा करता है, जिनमें से कई सू-तांग द्वारा नियंत्रित हैं। फ्लेवियस के बेड़े के साथ, सेप्टिमस कई द्वीपों पर कब्जा करने में सक्षम है, लेकिन इसके तुरंत बाद, एक ज्वालामुखी फटता है, जिससे नई स्थापित बस्तियाँ नष्ट हो जाती हैं। रामादम द्वीपों पर फिर से कब्जा कर लेते हैं और त्सु-तांग के साथ गठबंधन बनाते हैं। सेप्टिमस द्वारा रामादमसेस को हराने के बाद, त्सु-तांग उसे घेर लेता है, लेकिन सेप्टिमस त्सु-तांग को हराकर और बृहस्पति के लिए जीत हासिल करते हुए अपना रास्ता लड़ने में सक्षम होता है। जैसे ही बृहस्पति उत्सव मनाता है, होरस और चिह-यू ब्रह्मांड को सफेद रंग देने का काम शुरू करते हैं, शिकायत करते हैं कि प्रतिस्पर्धा अनुचित थी, क्योंकि बृहस्पति ने धोखा दिया था, और सजा अवास्तविक है। हालाँकि, जब वह बृहस्पति के उत्सव समारोह के बाद उन्हें साफ करने की भी धमकी देता है, तो वे अनिच्छा से पेंट करना शुरू कर देते हैं। मिस्र का अभियान रामदमस अपने ही देशवासियों की एक जनजाति को हराकर शुरू होता है। इसके बाद, हालांकि, वह सू-तांग द्वारा बिना तैयारी के पकड़ा जाता है, और उसे समुद्री डाकुओं के एक समूह के साथ गठबंधन करना पड़ता है। साथ में, वे त्सु-तांग को पीछे हटने के लिए मजबूर करते हैं, लेकिन वह एक खतरा बना रहता है। एक तूफ़ान तब रामदमस के कई उपनिवेशों को नष्ट कर देता है, उसके विकास को रोकता है, और सेप्टिमस को आगे बढ़ने देता है, और त्सु-तांग के साथ गठबंधन बनाता है। अभी तक सू-तांग पर हमला करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं है, इसके बजाय रामदमस उनके व्यापार मार्गों को बाधित करता है। आखिरकार, रामदमस सेप्टिमस पर हमला करता है, जिससे वह इस हद तक कमजोर हो जाता है कि त्सु-तांग अपने गठबंधन को धोखा देने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस करता है। रामदमस तब त्सु-तांग को हराने में सक्षम होता है, इस प्रकार होरस के लिए जीत हासिल करता है। जैसे ही होरस जश्न मनाता है, बृहस्पति और चिह-यू ब्रह्मांड को सफेद रंग देने का काम शुरू करते हैं, शिकायत करते हैं कि प्रतियोगिता अनुचित थी, क्योंकि होरस ने धोखा दिया था, और सजा अवास्तविक है। हालाँकि, जब वह होरस की उत्सव पार्टी के बाद उन्हें साफ करने की धमकी देता है, तो वे अनिच्छा से पेंट करना शुरू कर देते हैं। एशियाई अभियान त्सु-तांग की शुरुआत रामदमस के साथ संबद्ध समुद्री डाकुओं के एक समूह को हराकर होती है, जो बाद में एक नाजुक युद्धविराम पर बातचीत करते हैं। हालाँकि, दोनों जल्द से जल्द इसका उल्लंघन करने का इरादा रखते हैं। सेप्टिमस तब रामदमस के साथ गठबंधन करता है। त्सु-तांग उन पर आगे बढ़ता है, लेकिन वे उसे घेर लेते हैं। वह दोनों को हराने और चिह-यू के लिए जीत हासिल करने से पहले उनके हमलों की निंदा करता है। जैसे ही चिह-यू जश्न मनाता है, होरस और बृहस्पति ब्रह्मांड को सफेद रंग देने का काम शुरू करते हैं, शिकायत करते हुए कि प्रतियोगिता अनुचित थी, क्योंकि चिह-यू ने धोखा दिया था, और सजा अवास्तविक है। हालाँकि, जब वह चिह-यू की उत्सव पार्टी के बाद उन्हें साफ करने की धमकी देता है, तो वे अनिच्छा से पेंट करना शुरू कर देते हैं। क्वेस्ट ऑफ द अमेजन्स क्वेस्ट ऑफ द अमेजन्स मुख्य खेल से कई सौ साल पहले होता है। कहानी की शुरुआत हेलिओस, जुपिटर, होरस और चिह-यू के 3 गोर्गन्स सराय में शराब पीने से होती है। अपने दोस्तों के प्रोत्साहन पर, हेलियोस अपने दुखों में डूब रहा है, जब उसके बेटे फेथॉन की मृत्यु हो गई, जब वह महिलाओं को प्रभावित करने के लिए सूर्य-रथ का उपयोग करने का प्रयास कर रहा था, लेकिन घोड़ों को नियंत्रित करने में असमर्थ था। नशे में होने के बाद, हेलियोस मेडुसा द्वारा बहकाया जाता है। कई साल बाद, वह "पर्सियस के साथ एक बार लड़ाई में मार दी जाती है", और हेलियोस को पता चलता है कि वह एक बेटी, क्वान्कुरा के पिता थे। स्वयं उसका पालन-पोषण करते हुए, हेलियोस उसे एच. ई. से परिचित कराता है, जिसे वह अपनी अनादर से प्रभावित करती है, और जब वह बड़ी हो जाती है, तो वह उसे अज़ज़ी की देवी बनाता है। पेंथेसिलिया को अपने नेता के रूप में चुनते हुए, वह पुरुष जनजातियों पर हमला करने के लिए तैयार होकर अपनी ताकत बढ़ाने का इंतजार करती है। अमेज़ॅन अभियान द अमेज़न्स मिस्रवासियों की एक कॉलोनी को नष्ट करके, एक रोमन शिविर को पार करके, और एक पवित्र एशियाई पहाड़ को अपवित्र करके अपना आक्रमण शुरू करते हैं, जिससे बृहस्पति, होरस और चिह-यू सहयोगी बन जाते हैं। उनके प्रारंभिक हमलों को खदेड़ने के बाद, वे पेंथेसिलिया के लोहे के उत्पादन को बाधित करने में सक्षम होते हैं, इसलिए उनकी हथियार बनाने की क्षमता, अमेज़ॅन को अधिक मजबूत स्थिति में पीछे हटने के लिए मजबूर करती है। नव पुनर्नामित 2 गोर्गन्स में, बृहस्पति, होरस और चिह-यू रणनीति पर चर्चा करने के लिए मिलते हैं, इस बात से अनजान कि गोर्गन्स, क्वान्कुरा की चाची, उनकी जासूसी कर रही हैं, और क्वान्कुरा को अपनी योजना का विवरण दे रही हैं। इस बीच, पेंथेसिलिया एक रोमन जनजाति के साथ सेना में शामिल हो जाती है, जिसके राज्यपाल को उससे प्यार हो गया है, और जिसके लौह अयस्क की उसे आवश्यकता है। रोमन, मिस्रवासी और एशियाई अपनी शेष सेना को एक अंतिम आक्रमण के लिए इकट्ठा करते हैं। हालाँकि, क़ुन्कुरा पेंथेसिलिया को उन्हें घेरने और नष्ट करने का आदेश देता है। वह क़नकुरा को यह पूछने के लिए बुलाता है कि वह बृहस्पति, होरस और चिह-यू से क्या चाहती है। वह उससे कहती हैः "कुछ नहीं। हम नहीं चाहते कि पुरुष शरारती बच्चों की तरह केवल इसलिए हंगामा करें क्योंकि वे अपना रास्ता नहीं बना सकते। आखिरकार, यह आपकी दुनिया है जिसे वे नष्ट कर देंगे। उसकी योजना है कि "अमेज़न्स पुरुषों को रिहा करें और उनके इच्छुक सेवक बनें। दासता के माध्यम से, हम पूर्ण नियंत्रण प्राप्त करेंगे, और पुरुष कोई भी बुद्धिमान नहीं होंगे। इस विचार से प्रभावित होकर, वह क़ुन्कुरा को अपना निजी दूत बनाने का फैसला करता है, जिस पर वह जवाब देती है, "मैं आपका विनम्र सेवक बनूंगी", हेलियोस ने टिप्पणी करते हुए कहा, "उस पल में, क़ुन्कुरा भी जीत गया था।" 3 देवताओं का अभियान खेल की शुरुआत रोमनों द्वारा अमेज़नों के हमले के साथ होती है, और हार के कगार पर होता है। वे मुश्किल से बच जाते हैं, और अमेज़ॅन आगे बदले में एशियाई और मिस्रियों पर हमला करते हैं, जिससे बृहस्पति, होरस और चिह-यू सहयोगी बन जाते हैं। नव पुनर्नामित 2 गोर्गन्स में, वे रणनीति पर चर्चा करने के लिए मिलते हैं, पूरी तरह से जानते हैं कि गोर्गन्स, क्यू 'नकुरा की चाची, उनकी जासूसी कर रही हैं, और क्यू' नकुरा को अपनी योजना का विवरण दे रही हैं। इस बीच, पुरुष एक पूरी तरह से आक्रामक शुरू करते हैं, हालांकि हेलियोस चिंतित है कि क्वान्कुरा की प्रतिक्रिया बहुत कम है, और उसके पास एक योजना होनी चाहिए। उसकी चिंताओं को नजरअंदाज कर दिया जाता है क्योंकि अन्य उसे आश्वस्त करते हैं कि क्योंकि उनकी दुश्मन एक महिला है, इसलिए चिंता करने की कोई बात नहीं है। यह विश्वास करते हुए कि अमेज़ॅन लगभग हार गए हैं, बृहस्पति होरस को लड़ने के लिए छोड़ देता है, जबकि वह मिस्र और अमेज़ोन दोनों भूमि को लूटता है। निराश होकर, होरस लड़ाई से पीछे हट जाता है, और बृहस्पति, गुस्से में, अपने सैनिकों को काट देता है, जिससे चिह-यू को अकेले संघर्ष को देखने के लिए छोड़ दिया जाता है। वह क़नकुरा को यह पूछने के लिए बुलाता है कि वह कैसे हार गई, और वह बताती है कि उसने पुरुषों को जीतने दिया। जब वह पूछता है कि क्यों, तो वह बताती है "आपके लिए।" ये देवता और उनके लोग सिर्फ बड़े हुए बच्चे हैं। जब वे हारते हैं, तो उनके नखरे नष्ट हो जाते हैं और वे आपकी दुनिया को नष्ट कर देते हैं। जब वह उससे पूछता है कि उसकी भविष्य की योजनाएँ क्या हैं, तो वह बताती हैः "अगर मेरे अमेज़न्स ने खुद को तुलनीय विजयों से इनकार करना है, तो वे इसके बजाय पुरुषों को गले लगा लेंगे। इस आलिंगन में, नियंत्रण जल्द ही हमारा होगा, और पुरुषों को कभी पता नहीं चलेगा कि वे हार गए हैं। क 'नकुरा की चालाकी से प्रभावित होकर, वह अनुमान लगाता है कि "हो सकता है कि तुम सिर्फ वह भगवान हो जिसे मैं ढूंढ रहा था।" द सेटलर्स III पर विकास अवधारणा और डिजाइन का काम जनवरी 1997 में द सेटलर्स II: गोल्ड एडिशन के रिलीज से पहले शुरू हुआ था। शुरू में, ब्लू बाइट की श्रृंखला में तीसरा खिताब करने की तत्काल कोई योजना नहीं थी, लेकिन द सेटलर्स और इसकी अगली कड़ी दोनों की अप्रत्याशित लोकप्रियता के कारण, वोल्कर वर्टिच (मूल के डिजाइनर और प्रोग्रामर) और थॉमस हर्ट्ज़लर (ब्लू बाइट के सीईओ और श्रृंखला निर्माता) ने विकास शुरू करने का फैसला किया। वर्टिच दूसरे खेल के निर्माण में शामिल नहीं थे, क्योंकि, जैसा कि उन्होंने इसका वर्णन किया है, "द सेटलर्स की दो साल की प्रोग्रामिंग के बाद, मैं वास्तव में उन छोटे लोगों को कुछ समय के लिए नहीं देखना चाहता था।" हालाँकि, 1997 तक, वह श्रृंखला पर काम करना फिर से शुरू करने के लिए तैयार थे, उन विचारों को लागू करने के लिए उत्सुक थे जो उन्हें लगा कि खेल को वारक्राफ्ट II और एनो 1602 जैसे प्रतिद्वंद्वी खिताबों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देगा। वर्टिच का मुख्य डिजाइन सिद्धांत सेटलर्स गेमप्ले के सबसे लोकप्रिय तत्वों को संरक्षित करना था, लेकिन ग्राफिक्स में सुधार करना था, और दोनों खेल यांत्रिकी का यथासंभव विस्तार और सुधार करना था। उन्होंने पहले दो खेलों के प्रशंसकों से प्रतिक्रिया के माध्यम से शुरुआत की, और जल्दी से दो आवर्ती सुझाव देखे; सेटलर्स II से अविश्वसनीय शिपिंग प्रणाली में सुधार करने के लिए, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर क्षमताओं को लागू करने के लिए, कुछ ऐसा जो उन्होंने तुरंत प्रोग्रामिंग शुरू कर दिया। वर्टिच ने खेल की आर्थिक प्रणाली की जटिलता से संबंधित पहला प्रमुख डिजाइन निर्णय लिया। नवाचारों के कारण उन्होंने यांत्रिकी को पेश करने की योजना बनाई, और क्योंकि सेटलर्स III की आपूर्ति और मांग-आधारित गेमप्ले पिछले खिताबों की तुलना में अधिक जटिल होने वाला था, उन्होंने महसूस किया कि खिलाड़ियों को रसद पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करना एक अवांछित व्याकुलता के रूप में काम करेगा, और इसलिए एक सड़क नेटवर्क की आवश्यकता को दूर करने का फैसला किया। इसके बजाय, बसने वालों को खिलाड़ी की बस्ती के भीतर कहीं भी जाने की स्वतंत्रता होगी, जिसमें ए. आई. पथ-खोज को संभालता है। एक और प्रारंभिक निर्णय यह था कि सेटलर्स III में अलग-अलग जातियाँ केवल अलग नहीं दिखेंगी, उनके पास अलग-अलग क्षमताएँ, अलग-अलग आर्थिक मॉडल और प्रत्येक के लिए अद्वितीय कुछ इमारतें होंगी। वर्टिच ने हर्ट्ज़लर के परामर्श से खेल को उच्च रंग में बनाने का भी फैसला किया, जो श्रृंखला के लिए पहला था, जिसमें पिछले खिताबों के लिए 8-बिट रंग का उपयोग किया गया था। प्रोग्रामिंग और एनीमेशन बुनियादी डिजाइन अवधारणाओं के साथ, वर्टिच ने डर्क रिंग को अपने साथी प्रोग्रामर के रूप में काम पर रखा। टॉर्स्टन हेस को तब मुख्य ग्राफिक्स डिजाइनर/कलाकार के रूप में काम पर रखा गया था। अपने बुनियादी विचारों को रेखांकित करते हुए कुछ पेंसिल स्केच बनाने के बाद, हेस ने 3डी स्टूडियो मैक्स में ग्राफिक्स प्रस्तुत करना शुरू कर दिया, क्योंकि वर्टिच ने पहले दो खेलों के 2डी आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स को कुछ 3डी ग्राफिकल तत्वों के साथ एकीकृत करने का फैसला किया था। इस बीच, हेस ने प्रत्येक दौड़ के लिए इमारतों पर काम करना शुरू किया, एडोब फ़ोटोशॉप में बनावट बनाई, जिसे उन्होंने तब "गंदा" कर दिया, ताकि एक वास्तविक दुनिया की भावना पैदा की जा सके; उदाहरण के लिए, उन्होंने सुनिश्चित किया कि मिस्र के पिरामिडों की विकर्ण रेखाएं टेढ़ी हों, क्योंकि उन्हें लगा कि वे पूरी तरह से सीधी हैं और ज्यामितीय अवास्तविक होगी। बनावट को तब "हाथ से चित्रित" किया गया था, और बाद में रूप को पूरा करने के लिए गौराउड छायांकन जोड़ा गया था। जुलाई तक, हेस ने अलग-अलग बसने वालों के लिए रेखाचित्रों पर काम करना शुरू कर दिया था, विभिन्न जातियों से एक ही बसने वाले के बीच अंतर पर विशेष ध्यान देते हुए (उदाहरण के लिए, एक रोमन और एक मिस्र के बेकर के बीच विशिष्ट अंतर)। यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि एक व्यक्ति के लिए काम का बोझ बहुत अधिक था, और अगस्त में एक दूसरे कलाकार को काम पर रखा गया था; थॉर्स्टन वॉलनर, जिन्होंने खेल के 3डी मॉडलिंग कलाकार और चरित्र एनिमेटर के रूप में भी काम किया। बोर्ड पर एक बार, वॉलनर ने महसूस किया कि हेस के डिजाइन बहुत विस्तृत थे, और परिणामस्वरूप, प्रौद्योगिकी के वर्तमान स्तर को देखते हुए अवास्तविक थे, इसलिए जोड़ी ने उन्हें स्क्रैप करने का फैसला किया, और पात्रों को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया। हेस इस बात को ध्यान में रखने में विफल रहे थे कि बसने वालों के डिजाइन बहुत जटिल नहीं हो सकते थे, क्योंकि उनके आकार (ऊंचाई में 32 पिक्सेल) को देखते हुए छोटे विवरण खो जाएंगे। साथ ही, डिजाइनों को पर्याप्त रूप से विस्तृत किया जाना था ताकि कम से कम कुछ हद तक यथार्थवादी लगे, यहां तक कि इतने छोटे आकार में भी। इस समस्या को हल करने के लिए, वॉलनर ने उनके अनुपात को अतिरंजित करने का फैसला किया, "ताकि सूक्ष्मताओं को पहचाना जा सके।" उन्होंने उन्हें आनुपातिक रूप से बहुत बड़े हथियार और उपकरण देने का भी फैसला किया, क्योंकि सही आकार के उपकरण देखने में बहुत छोटे होंगे। एक सप्ताह के बाद, वॉलनर ने अपना पहला 3डी डिजाइन वर्टिच और हेस (मानक रोमन वाहक, खुदाई करने वाले और निर्माता) को प्रस्तुत किया, जिन्होंने कुछ अतिरिक्त बदलाव करने का फैसला किया, जैसे कि बसने वालों को अधिक घुमक्कड़ बनाना और सिर को बड़ा करना। वालनर ने तब एनिमेशन पर अपना ध्यान केंद्रित किया। क्योंकि खेल में सभी एनिमेशन प्रत्येक बसने वाले (चलने, झुकने आदि) के लिए विनिमेय होने चाहिए थे। ), उन्हें पहले कंकाल एनिमेशन पर काम करने की आवश्यकता थी। जब उन्होंने 3डी स्टूडियो मैक्स का उपयोग करने का प्रयास किया तो परिणामों से असंतुष्ट होकर, उन्होंने इसके बजाय एक अत्यंत आदिम कंकाल बसाने वाले का निर्माण करने का विकल्प चुना, जिसे हम अपनी आकृतियों की दृश्य संरचना के तहत रख सकते थे। इस दृष्टिकोण की कमी यह थी कि सभी कार्यों को अलग-अलग, फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेटेड करना पड़ता था। जनवरी 1998 में, हेस ने खेल की कहानी पर चर्चा करने के लिए ब्लू बाइट के मुख्य लेखक, वोल्फगैंग वॉक से मुलाकात की। जैसा कि यह पहले से ही तय किया गया था कि एक नया गेमप्ले तत्व "दिव्य हस्तक्षेप" होगा, हेस ने सुझाव दिया कि कथानक का प्रत्येक संस्कृति के देवताओं के साथ कुछ लेना-देना है, और दोनों ने एक ही शाम में एक मोटा मसौदा तैयार किया, जो बृहस्पति (रोमन), होरस (मिस्र) और ची-यू (एशियाई) के बीच एक प्रतियोगिता के आसपास आधारित था। हर्ट्ज़लर और वर्टिच ने अवधारणा को मंजूरी दी, लेकिन यह जल्दी से स्पष्ट हो गया कि वर्तमान में खेल पर काम कर रही टीम के पास किसी भी कटसेंस को डिजाइन या प्रस्तुत करने का समय नहीं होगा। नतीजतन, हेस ने एक पारंपरिक एनीमेशन स्टूडियो का उपयोग करने का सुझाव दिया, जिसके साथ उन्होंने अतीत में काम किया था, एक तुर्की कंपनी जिसे डेंगे एनीमेशन कहा जाता है। इसके बाद, ब्लू बाइट के इन-हाउस कलाकारों में से एक, टॉम थिएल ने हेस द्वारा बनाए गए डिजाइनों के आधार पर, चेहरे के अलग-अलग भावों के साथ तीन मुख्य पात्रों के रेखाचित्र बनाए और अलग-अलग कोणों से देखे, जिनसे डेंगे अंततः तैयार एनिमेशन का निर्माण करेंगे। प्रतिलिपि संरक्षण सेटलर्स III प्रतिलिपि संरक्षण की अपनी विधि के लिए उल्लेखनीय था। ब्लू बाइट की अपनी इन-हाउस कॉपी सुरक्षा प्रणाली, सिसिफस का उपयोग करते हुए, खेल की पायरेटेड प्रतियां शुरू में पूरी तरह से चलती प्रतीत होती हैं। हालांकि, लोहे के गलाने वाले केवल सूअरों का उत्पादन करते थे, आवास नए बसने वालों का उत्पादन नहीं करते थे, नए लगाए गए पेड़ नहीं उगते थे, परिवहन के लिए बंदरगाह पर रखा गया सामान गायब हो जाता था, और मन्ना उत्पन्न नहीं किया जा सकता था। जनवरी 1999 में ब्लू बाइट द्वारा जारी एक प्रेस विज्ञप्ति में, जिस समय तक खेल की 500,000 इकाइयाँ बिक चुकी थीं, थॉमस हर्ट्ज़लर ने कहाः खेल की सफलता के साथ, और कई अन्य कारकों के कारण (उदाहरण के लिए, कई पायरेटेड प्रतियाँ पूरी कलाकृति और निर्देशों के साथ आईं, और इसलिए वास्तविक प्रतियाँ प्रतीत हुईं, जबकि खेल की वास्तविक प्रतियों वाले खिलाड़ियों को भी प्रतिलिपि सुरक्षा मुद्दों का सामना करना पड़ सकता था यदि उनके कंप्यूटर पर कुछ वायरस थे, या यदि उनके पास पुराने सीडी-रोम थे), अफवाहें फैलनी शुरू हो गईं कि खेल संभावित रूप से गेम-ब्रेकिंग बग से पीड़ित था, जिससे ब्लू बाइट ने एक बयान जारी कियाः रिसेप्शन द सेटलर्स III को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, जिसमें 21 समीक्षाओं के आधार पर गेम रैंकिंग पर कुल 71 प्रतिशत का स्कोर था। पी. सी. गेमर (यू. के.) के लिए लिखते हुए, जेम्स फ्लिन ने खेल को 90 प्रतिशत अंक दिए, इसे श्रृंखला के पहले दो खिताबों की तुलना में "एक बहुत ही स्लिकर, कम फिडली और अद्भुत रूप से गहरी चुनौती" के रूप में संदर्भित किया। उन्होंने विशेष रूप से आर्थिक प्रणाली की जटिलता की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने "एक पूरी तरह से डिज़ाइन की गई, बेहद विस्तृत, परस्पर जोड़ने वाली श्रृंखला के रूप में सराहा, जो निर्माण के लिए पूरी तरह से अवशोषित है"। वह ग्राफिक्स से भी प्रभावित थे, उन्होंने इसे "अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला 2डी रणनीति खेल" कहा। उनकी एकमात्र वास्तविक आलोचना युद्ध से संबंधित थी, जिसे उन्हें नियंत्रित करना मुश्किल लगा। पीसी गेम्स पेट्रा माउरेडर ने इसे 88 प्रतिशत अंक दिए, इसे "पीसी गेम्स अवार्ड" दिया और इसे गेम ऑफ द मंथ का नाम दिया। उन्होंने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, दौड़ के बीच अंतर, मन्ना के कार्यान्वयन और युद्ध की प्रशंसा करते हुए लिखा, "खेल की गहराई बहुत अधिक है, और ग्राफिक्स और मल्टीप्लेयर दोनों सुविधाओं ने नए मानक स्थापित किए हैं।" उनकी आलोचना एकल खिलाड़ी अभियान (जिसे उन्होंने "सुव्यवस्थित [और] नीरस" कहा), व्यापार जहाजों के लिए खराब पथ खोज, कमजोर AI और कभी-कभी भ्रामक मिशन ब्रीफिंग पर केंद्रित थी। उन्होंने महसूस किया कि, संचयी रूप से, इन समस्याओं से पता चलता है कि खेल को क्रिसमस बाजार के लिए समय पर विकास के अंतिम चरणों से गुजरना पड़ा होगा। हालाँकि, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "द सेटलर्स III [को] खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया है, जल्दी से सीखा गया है, और हफ्तों तक मजेदार है।" पीसी खिलाड़ी थॉमस वर्नर ने इसे "गोल्ड प्लेयर" पुरस्कार देते हुए 100 में से 85 अंक प्राप्त किए। उन्होंने इंटरफेस की आलोचना करते हुए लिखा, "हर आइकन आत्म-व्याख्यात्मक नहीं है, और जब तक आप घर पर महसूस नहीं करते हैं तब तक इसमें समय लगता है", और कभी-कभी यह पता लगाने में कठिनाई होती है कि उत्पादन श्रृंखला में कोई समस्या हो सकती है। हालांकि, उन्होंने ग्राफिक्स, चरित्र एनिमेशन, स्तरीय डिजाइन और युद्ध के सामरिक पहलुओं की प्रशंसा करते हुए निष्कर्ष निकाला कि "द सेटलर्स 3 सेटलर्स श्रृंखला में सबसे अच्छा खेल है, और शहर-निर्माण शैली में नया बेंचमार्क है।" पी. सी. गेमर (यू. एस.) के लिए लिखते हुए, जो नोविकी ने सड़कों को हटाने, बढ़ी हुई लड़ाई और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को जोड़ने की प्रशंसा करते हुए इसे 85 प्रतिशत अंक दिए। ग्राफिक्स के बारे में उन्होंने लिखा, "ग्राफिक और एनीमेशन विवरण पर ध्यान एक नया मानक निर्धारित करता है।" हालांकि उन्होंने गति को थोड़ा बहुत धीमा पाया, उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह एक्शन-उन्मुख मुख्यधारा के शीर्षकों और सीज़र III जैसे अधिक विचारशील किराए के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है।" आई. जी. एन. के ताल ब्लेविंस ने इसे 10 में से 6.9 अंक दिए, यह लिखते हुए कि "सेटलर्स III एक अच्छा खेल है, लेकिन यहाँ वास्तव में कुछ भी नया या अभिनव नहीं है।" हालाँकि उन्होंने दौड़ों के बीच अंतर, दिव्य हस्तक्षेप की शुरुआत, और आपूर्ति और मांग-आधारित खेल की प्रशंसा की, उन्होंने "कई स्पष्ट समस्याओं का हवाला दिया जो एक अन्यथा शानदार खेल को प्रभावित करती हैं।" इस तरह की समस्याओं में मुख्य मेनू पर वापस आए बिना गेम को लोड करने में असमर्थता, "विचित्र" डिस्क अदला-बदली की आवश्यकता, लड़ाकू इकाइयों का सीमित नियंत्रण, खराब एआई और एक सक्रिय गेम के भीतर से एचटीएमएल मैनुअल तक पहुंचने में असमर्थता शामिल है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "सेटलर्स III एक मनोरंजक और मस्तिष्क-भारी खेल है जो दुर्भाग्य से कई समस्याओं से बाधित है।" गेमस्पॉट्स रॉन डुलिन ने इसे 10 में से 6.1 अंक दिए, यह तर्क देते हुए कि यह लगभग द सेटलर्स II के समान खेलता है, और "सतह परिवर्तन [जो] केवल एक मध्यम सुधार करते हैं" का हवाला देते हुए। उन्होंने विशेष रूप से मिशनों की समानता की आलोचना करते हुए लिखा, "प्रत्येक मिशन लगभग बिल्कुल समान है। आप कुछ आपूर्ति के साथ शुरुआत करते हैं और जब तक आप किसी दुश्मन का सामना नहीं करते, तब तक विस्तार करना चाहिए। हालाँकि उन्होंने सड़कों को हटाने के निर्णय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को जोड़ने की प्रशंसा की, लेकिन कुल मिलाकर उन्होंने महसूस किया कि खेल में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में सुधार नहीं हुआ, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि "जो लोग बसने वालों के सूत्र से प्यार करते हैं वे इसका आनंद लेंगे, लेकिन जो इससे अपरिचित हैं वे संभवतः इसे एक मध्यम मजेदार मल्टीप्लेयर खेल और एक अत्यधिक दोहराए जाने वाला एकल खिलाड़ी खेल पाएंगे।" गेम रिवोल्यूशंस मार्क कुक ने इसे 10 में से 6 अंक दिए। उन्होंने आर्थिक प्रणाली की पेचीदगियों की प्रशंसा करते हुए लिखा, "जटिलता का स्तर सेटलर्स III को अन्य वास्तविक समय के रणनीति खेलों से अलग करता है।" उन्होंने ग्राफिक्स और एनिमेशन की भी प्रशंसा की, लेकिन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड की आलोचना की, जिसे उन्होंने "आपदा" कहा। उन्होंने खेल को "दिलचस्प [और] काफी नवीन" के रूप में संदर्भित करते हुए समापन किया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के सैमुअल बेकर द्वितीय ने इसे 5 में से 2.5 अंक दिए। हालाँकि उन्होंने आर्थिक प्रणाली और विभिन्न इमारतों के बीच जटिल अंतर्संबंधों की प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने एक गहन शिक्षण की कमी, मुख्य मेनू पर लौटने की आवश्यकता की आलोचना की ताकि एक नया खेल लोड किया जा सके, और अत्यधिक सरल युद्ध। उन्होंने प्रतिलिपि-सुरक्षा प्रणाली में कई खामियों का भी हवाला दिया। उन्होंने निष्कर्ष निकालाः "सेटलर्स III के बारे में कुछ सम्मोहक है। कई बार मैंने अपनी इच्छा से अधिक समय तक खेला, बस एक और चीज बदलना चाहता था। लेकिन अंत में हारने वाले के साथ खेलने की भावना बनी रहती है। नेक्स्ट जेनरेशन ने खेल को पाँच में से दो सितारों का दर्जा दियाः "इमारतों का निर्माण करना, संसाधन इकट्ठा करना और सामानों का व्यापार करना थोड़ा मनोरंजक है, लेकिन अंत में, द सेटलर्स III निराशाजनक है, जिसमें आज के भीड़भाड़ वाले आरटीएस बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक रचनात्मकता की कमी है।" बिक्री और पुरस्कार द सेटलर्स III एक व्यावसायिक सफलता थी। यह नवंबर 1998 में जर्मनी में नंबर एक बिकने वाला खेल था, और पूरे दिसंबर और जनवरी में नंबर दो खेल बना रहा। यह अंततः टॉम्ब रेडर III और एनो 1602 के बाद 1998 का जर्मन बाजार का तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। जनवरी 1999 तक, वैश्विक बिक्री 500,000 इकाइयों को पार कर गई थी। उस फरवरी में, इसे वर्बैंड डेर अनटरहाल्टंग्सॉफ्टवेयर डॉयचलैंड ई. वी. द्वारा "प्लेटिनम पुरस्कार" से सम्मानित किया गया था। (वी. यू. डी.); डी. एम. 55 या उससे अधिक लागत वाले खिताबों को दिया जाने वाला पुरस्कार, जो अपनी रिलीज़ के पहले बारह महीनों के भीतर राष्ट्रीय स्तर पर 200,000 से अधिक इकाइयाँ बेचते हैं। अप्रैल 1999 तक, दुनिया भर में बिक्री 600,000 इकाइयों को पार कर गई थी, जिनमें से लगभग 400,000 जर्मन बाजार में बेची गई थीं। ब्लू बाइट के थॉमस हर्ट्ज़लर ने खेल की सफलता पर टिप्पणी कीः "मुझे यकीन था कि द सेटलर्स III में एक सफल खिताब बनने की क्षमता थी। लेकिन यह तथ्य कि मांग इतनी अधिक थी, मुझे पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया। यह खेल इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि एक जर्मन वीडियो गेम खुदरा विक्रेता पीसी फन ने कभी-कभी गेम इकाइयों की तुलना में अधिक ग्राहक होने की सूचना दी। जब जून 2000 में गोल्ड एडिशन जारी किया गया था, तो मूल गेम ने दुनिया भर में 700,000 से अधिक इकाइयाँ बेची थीं। नवंबर 1999 में, खेल को 1999 म्यूनिख बुचर्सचाउ में "डेर पाडी" (पेडागोगिशर इंटरएक्टिव-प्राइस) में रजत प्राप्त हुआ। अक्टूबर 2000 में, इसे फ्रैंकफर्ट पुस्तक मेले में एल्टर्न पत्रिका द्वारा "गीगा-माउस" से सम्मानित किया गया था। कंप्यूटर गेम, बोर्ड गेम, इंटरैक्टिव ऑनलाइन सुविधाओं और बच्चों के लिए उपयुक्त शैक्षिक कार्यक्रमों को दिया जाने वाला पुरस्कार, द सेटलर्स III ने "13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के युवाओं के लिए पीसी गेम्स" में पहला स्थान प्राप्त किया। विस्तार मिशन सीडी खेल का पहला विस्तार द सेटलर्स III मिशन सीडी था, जिसे अप्रैल 1999 में जारी किया गया था, और इसमें तीन नए आठ-मिशन एकल-खिलाड़ी अभियान, एकल-खिलाड़ी मोड के लिए दस नए नक्शे, मल्टीप्लेयर मोड के लिए दस नए नक्शे, कंप्यूटर नियंत्रित दौड़ के लिए उन्नत एआई और एक मानचित्र संपादक शामिल थे। अक्टूबर में, ब्लू बाइट ने एक दूसरा विस्तार, द सेटलर्स III: क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स जारी किया, जिसमें एकल-खिलाड़ी मोड के लिए दस नए नक्शे, मल्टीप्लेयर मोड के लिए दस नए नक्शे, एक बेहतर मानचित्र संपादक, एक नई दौड़ (अमेज़न्स), और दो नए बारह-मिशन एकल-खिलाड़ी अभियान शामिल हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी अन्य तीन दौड़ों के खिलाफ अमेज़न्स को नियंत्रित करता है, और एक जिसमें वे अमेज़न्स के खिलाफ दूसरों की संयुक्त ताकतों को नियंत्रित करते हैं। महिला बसने वालों को शामिल करने का विचार खेल की शुरुआती अवधारणाओं तक फैला हुआ था, और हमेशा एक विस्तार के लिए एक संभावित विचार के रूप में देखा गया था। ब्लू बाइट के विकास प्रबंधक, एरिक साइमन ने क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स के बारे में कहाः "श्रृंखला के प्रशंसक सदियों से हम पर बमबारी कर रहे हैं और अनुरोध कर रहे हैं कि अंत में महिला बसने वालों को अपने पुरुष समकक्षों के खिलाफ अपने कौशल का उपयोग करने दिया जाए। इसमें कोई संदेह नहीं है कि नई अमेज़न दौड़ पहले पुरुष प्रधान बसने वालों की दुनिया में कुछ उथल-पुथल लाएगी। जून 2000 में जारी गोल्ड एडिशन, द सेटलर्स III: गोल्ड एडिशन में मूल गेम, मिशन सीडी और क्वेस्ट ऑफ द अमेज़न्स शामिल हैं। इसमें एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी मोड दोनों के लिए प्रशंसक-निर्मित मानचित्र, एच. टी. एम. एल. संकेत और युक्तियाँ, एकल-खिलाड़ी मोड के लिए एक नया आसान कठिनाई स्तर (सभी अभियान मिशनों सहित), और मामूली चित्रमय संवर्द्धन भी हैं। गोल्ड एडिशन को उत्तरी अमेरिका में अल्टीमेट कलेक्शन शीर्षक के तहत जारी किया गया था। 2013 में, इसे अल्टीमेट कलेक्शन बैनर के तहत GOG.com पर जारी किया गया था। नवंबर 2018 में, यूबीसॉफ्ट ने गोल्ड एडिशन को एक स्टैंडअलोन हिस्ट्री एडिशन और द सेटलर्सः हिस्ट्री कलेक्शन के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया। विंडोज 10 के लिए अनुकूलित, पुनः रिलीज़ में मूल खेल और मिशन सीडी और क्वेस्ट ऑफ़ द अमेज़न्स विस्तार दोनों शामिल हैं, और इसमें ऑटोसेव, 4के मॉनिटर समर्थन, दोहरी मॉनिटर समर्थन, समायोज्य संकल्प और ध्वनि गुणवत्ता, समायोज्य कर्सर और स्क्रॉलिंग विकल्प, समायोज्य सूचनाएं और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल हैं। केवल उपले पर उपलब्ध, इतिहास संग्रह में द सेटलर्स, द सेटलर्स II, द सेटलर्स IV, द सेटलर्सः हेरिटेज ऑफ किंग्स, द सेटलर्सः राइज ऑफ एन एम्पायर, और द सेटलर्स 7: पाथ टू ए किंगडम की पुनः रिलीज़ भी शामिल हैं। संदर्भ बाहरी लिंक (साइट मृत;) (साइट मृत;) () 1998 वीडियो गेम ब्लू बाइट गेम सिटी-बिल्डिंग गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सेटलर्स वीडियो गेम सीक्वल जर्मनी में विकसित वीडियो गेम प्राचीन काल में सेट किए गए वीडियो गेम रोमन साम्राज्य में सेट किए गए विस्तार पैक के साथ वीडियो गेम ऐतिहासिक सेटिंग्स के साथ वीडियो गेम आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम विंडोज गेम केवल विंडोज गेम