Fumito Ueda
एक जापानी वीडियो गेम डिजाइनर है। उएडा को आई. सी. ओ. (2001) और शैडो ऑफ द कोलोसस (2005) के निर्देशक और प्रमुख डिजाइनर के रूप में जाना जाता है, जबकि जापान स्टूडियो में टीम आई. सी. ओ. का नेतृत्व करते हुए, और द लास्ट गार्जियन (2016) अपनी विकास कंपनी जेनडिजाइन के माध्यम से। उनके खेलों ने पंथ का दर्जा हासिल किया है और काल्पनिक भाषाओं का उपयोग करके न्यूनतम कथानक और परिदृश्य के उपयोग और अत्यधिक उजागर, असंतृप्त प्रकाश के उपयोग से प्रतिष्ठित हैं। उन्हें कुछ लोगों ने वीडियो गेम के निर्माता के रूप में वर्णित किया है। तातसुनो में जन्मे उएडा ने 1993 में ओसाका कला विश्वविद्यालय से स्नातक की उपाधि प्राप्त की। 1995 में, एक दृश्य कलाकार के रूप में जीवन यापन करने की कोशिश करने के बाद, उएडा ने वीडियो गेम उद्योग में अपना करियर बनाने का फैसला किया। वह वीडियो गेम डेवलपर डब्ल्यू. ए. आर. पी. में शामिल हो गए और वीडियो गेम निर्देशक केंजी एनो के तहत सेगा सैटर्न के लिए गेम एनिमी ज़ीरो पर एक एनिमेटर के रूप में काम किया। उन्होंने वहाँ अपने समय को "कठिन" बताया, क्योंकि खेल निर्धारित समय से पीछे था और परियोजना पर सभी को रिलीज़ की समय सीमा को पूरा करने के लिए सामान्य से अधिक काम करना पड़ा। एनो, जो कंपनी के भी मालिक थे, ने यह नहीं सोचा था कि वे इतने महान डिजिटल कलाकार हैं, लेकिन अवधारणाओं और डिजाइन के साथ अपनी प्रतिभा के कारण उएडा को चुना। उएदा ने डेवलपर के पास डेढ़ साल तक काम किया। 2000: सोनी 1997 में, उएडा एक प्रथम-पक्ष विकासकर्ता के रूप में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में शामिल हुई। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के जापान स्टूडियो में उन्होंने आई. सी. ओ. पर काम करना शुरू किया। आई. सी. ओ. के बाद, उएडा और उनकी छोटी टीम, जिसे टीम आई. सी. ओ. के नाम से जाना जाता है, ने मूल रूप से एन. आई. सी. ओ. नामक एक खेल पर काम करना शुरू किया, लेकिन बाद में शैडो ऑफ द कोलोसस नाम दिया गया। फरवरी 2007 में, जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने बताया कि उएडा और उनकी टीम प्लेस्टेशन 3 के लिए एक खेल पर काम कर रही थी। अनाम शीर्षक के बारे में कोई विवरण प्रकट नहीं किया गया था। 2008 में, प्लेस्टेशन मैगज़ीन के अगस्त संस्करण में, सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज़ के मालिक शुहेई योशिदा ने टिप्पणी की कि आई. सी. ओ. और शैडो ऑफ़ द कोलोसस दोनों को विकसित होने में 4 साल लग गए, एक संकेत के रूप में कि खेल का निर्माण चल रहा था, लेकिन रिलीज़ के करीब नहीं था। खेल को ई3 2009 में द लास्ट गार्जियन के रूप में प्रकट किया गया था, जिसके ट्रेलर में आई. सी. ओ. और शैडो ऑफ द कोलोसस दोनों के तत्वों से जुड़ी एक गाथा का सुझाव दिया गया है जिसमें आई. सी. ओ. जैसा दिखने वाला एक युवा लड़का पहेली को पूरा करने के लिए एक विशाल आकार के साथी के साथ साझेदारी करता है। उएडा ने बाद में पुष्टि की कि द लास्ट गार्जियन पिछली दो किश्तों से संबंधित है। 2009 में G4tv.com के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने वाल्व के हाफ-लाइफ 2 में कट-सीन कहानी कहने की विधि के लिए प्रशंसा व्यक्त की, और जब उनसे सीधे सवाल किया गया तो उन्होंने प्रथम व्यक्ति खेल बनाने में रुचि व्यक्त की। 2010-वर्तमानः जेनडिजाइन युएडा ने दिसंबर 2011 में सोनी छोड़ दिया, हालांकि वह द लास्ट गार्जियन पर काम खत्म करने के लिए अनुबंध के तहत बने रहे। 2014 के मध्य के आसपास, उन्होंने द लास्ट गार्जियन के पूर्ण विकास में मदद करने के लिए टीम आई. सी. ओ. के पूर्व सदस्यों से मिलकर जेनडिजाइन (जेनडिजाइन के रूप में शैलीबद्ध) का गठन किया। ई3 2015 में, द लास्ट गार्जियन को 25 अक्टूबर, 2016 को रिलीज़ करने की घोषणा की गई थी, लेकिन बाद में इसे 6 दिसंबर, 2016 तक स्थगित कर दिया गया था। सितंबर 2018 में, उएडा ने खुलासा किया कि स्टूडियो एक नए खेल को डिजाइन करने के प्रोटोटाइप चरण में था, जिसे निवेश कोष कौलून नाइट्स से वित्त पोषण का समर्थन प्राप्त था। मार्च 2020 में, एपिक गेम्स ने घोषणा की कि वे इसके विकास के लिए पूरी तरह से वित्त पोषण करेंगे, जिसमें दोनों कंपनियां लाभ को आधे में विभाजित करेंगी। 2021 में, नए खेल को जेनडिजाइन के नए साल के पोस्ट कार्ड में से एक में छेड़ा गया था, जिसमें यूडा के पिछले तीन खेलों के स्क्रीनशॉट और एक यांत्रिक संरचना के तहत एक व्यक्ति का एक अज्ञात स्क्रीनशॉट है, जिसे नए खेल से माना जाता है। प्रभाव और शैली उन्होंने खुद को एक बहुत ही जिज्ञासु बच्चे के रूप में वर्णित करते हुए कहा, "मुझे मछली या पक्षियों जैसी जीवित चीजों को पकड़ने और रखने में मज़ा आता था। इसके अलावा, मुझे एनिमेशन देखना और बनाना दोनों पसंद थे। मूल रूप से, मुझे उन चीजों में दिलचस्पी थी जो आगे बढ़ीं। " स्कूल में उनके पसंदीदा विषयों में कला थी। उन्होंने टिप्पणी की, "अगर मैं खेल उद्योग में नहीं होता, तो मैं एक शास्त्रीय कलाकार बनना चाहता। हालांकि मैं न केवल खेलों को बल्कि कुछ भी व्यक्त करने वाली किसी भी चीज़ को कला के रूप के रूप में मानता हूं-चाहे वह फिल्में हों, उपन्यास हों या मंगा। उएडा ने बहुत सारे सेगा मेगा ड्राइव गेम खेले, जिसने उनके काम को प्रभावित किया। वह अपनी किशोरावस्था के दौरान अमीगा कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्मर गेम्स फ़्लैशबैक और अनदर वर्ल्ड के भी प्रशंसक थे। उनके काम को प्रभावित करने वाले अन्य खेलों में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, वर्चुआ फ़ाइटर और प्रिंस ऑफ़ फ़ारस शामिल हैं। वह केंजी एनो के काम और मंगा श्रृंखला गैलेक्सी एक्सप्रेस 999 (1977-1981) से भी प्रभावित थे। उएडा के खेलों को एक बहुत ही विशिष्ट शैली माना जाता है, जिसे उएडा स्वयं "घटाव द्वारा डिजाइन" के रूप में वर्णित करता है, जिसमें विरल परिदृश्य, अति संतृप्त प्रकाश और न्यूनतम कहानी उनके खेल को एक व्यक्तिगत और विशिष्ट अनुभव देती है। युएडा ने यह भी कहा कि, वीडियो गेम में, एक गेमप्ले मैकेनिक के लिए विचार पहले बनाए जाने चाहिए, फिर एक खेल की कहानी द्वारा पूरक होना चाहिए। 2008 में, आई. जी. एन. ने यूडा को अपने अब तक के शीर्ष 100 खेल रचनाकारों में से एक के रूप में स्थान दिया, यह कहते हुए कि "मूक या निकट-मूक पात्रों के साथ वायुमंडलीय पहेली के खेल के मैदान बनाने के लिए उनकी कुशलता अलगाव की भावना पैदा करती है, फिर भी आशा की एक प्यारी भावना प्रदान करती है क्योंकि नायक केवल अपने मौसम-ग्रस्त, अलंकृत जेलों से पलायन या मुक्ति की तलाश करते हैं।" कार्य संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट जापानी वीडियो गेम निर्देशक जापानी वीडियो गेम डिजाइनर जीवित लोग ओसाका कला विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र 1970 जन्म