Star (board game)
स्टार एक दो खिलाड़ियों का अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है जिसे क्रेज शैंस्टेड (अब ई. ए. ई. ए.) द्वारा विकसित किया गया है। यह पहली बार गेम्स पत्रिका के सितंबर 1983 के अंक में प्रकाशित हुआ था। यह हेक्स, वाई, हवाना और ट्विक्सटी के समान एक कनेक्शन गेम है। हालाँकि, इन खेलों के विपरीत, परिणाम एक विशिष्ट लक्ष्य प्राप्त करने के बजाय उच्च अंतिम अंक वाले खिलाड़ी पर आधारित होता है। उन्होंने तब से एक थोड़ा अधिक जटिल संस्करण विकसित किया है जिसे * स्टार कहा जाता है जिसमें किनारे और केंद्र चालों के बीच बेहतर संतुलन होता है, जिसमें लिखा है कि "* स्टार वही है जो वे अन्य खेल बनना चाहते थे।" खेल के नियम स्टार षट्कोणीय कोशिकाओं के एक बोर्ड पर खेला जाता है। हालांकि बोर्ड का कोई भी आकार और आकार हो सकता है, असमान किनारों वाले बोर्ड का उपयोग आम तौर पर संबंधों से बचने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी बोर्ड के किनारे से आंशिक षट्कोण सीमा कोशिकाओं पर पत्थर नहीं रख सकते हैं; इनका उपयोग स्कोरिंग के लिए किया जाता है। एक खिलाड़ी बोर्ड पर काले पत्थर रखता है और दूसरा खिलाड़ी सफेद पत्थर रखता है। खेल की शुरुआत एक खिलाड़ी द्वारा बोर्ड पर एक पत्थर रखने से होती है। पहले खिलाड़ी को लाभ देने से बचने के लिए, एक पाई नियम का उपयोग किया जाता है, जिससे दूसरे खिलाड़ी को उस समय पक्ष बदलने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी फिर बारी-बारी से बोर्ड पर एक खाली कोठरी पर एक पत्थर रखते हैं। खिलाड़ी पास कर सकते हैं; खेल तब समाप्त हो जाता है जब दोनों खिलाड़ी पास कर देते हैं। खेल के अंत में खिलाड़ी अपने अंक गिनते हैं। एक "तारा" एक खिलाड़ी से संबंधित जुड़े पत्थरों का एक समूह है जो कम से कम तीन आंशिक-हेक्स सीमा कोशिकाओं को छूता है। एक तारे का अंक आंशिक-हेक्स सीमा कोशिकाओं की संख्या है जो शून्य से दो को छूती है। एक खिलाड़ी का अंक उस खिलाड़ी के रंग के सभी सितारों का कुल योग है। अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। किसी भी बोर्ड के लिए, दोनों खिलाड़ियों का कुल अंतिम अंक स्थिर होता है। दोनों खिलाड़ियों का संयुक्त स्कोर आंशिक-हेक्स सीमा कोशिकाओं की संख्या के बराबर है, जो दो से कम है। उदाहरण इस 5 × 6 बोर्ड में 10 पंक्तियों (1-10) और 11 स्तंभों (A-J) में 75 कक्ष होते हैं जो 33 आंशिक-हेक्स सीमा कक्षों को छूते हैं। व्हाइट में 14 के कुल शुद्ध स्कोर के साथ पांच अलग-अलग सितारे हैं। तारा स्पर्श करने वाली कोशिका [ए2] 6 सीमा कोशिकाओं से संपर्क करती है और इसका शुद्ध स्कोर 4 अंक स्पर्श [बी1], 8 सीमा कोशिकाएं हैं; शुद्ध स्कोर 6 स्पर्श [डी8], 3 सीमा कोशिकाएं; शुद्ध स्कोर 1 स्पर्श [एच10], 3 सीमा कोशिकाएं; शुद्ध स्कोर 1 स्पर्श [जे5], 4 सीमा कोशिकाएं; शुद्ध स्कोर 2 ब्लैक में 17 के कुल शुद्ध स्कोर के साथ दो अलग-अलग सितारे हैं। टच [ए1], 18 बॉर्डर सेल; नेट स्कोर 16 टच [डी1], 3 बॉर्डर सेल; नेट स्कोर 1 ब्लैक अपने सितारों को अधिक प्रभावी ढंग से जोड़कर जीतता है। उदाहरण के लिए, यदि इसके बजाय [D3] पर पत्थर सफेद था, तो यह इसके पहले दो सितारों को जोड़ देगा और शुद्ध अंक 10 के बजाय 6 + 8-2 = 12 होगा। इसी तरह, यह बड़े काले तारे को अलग कर देगा, जो 16 के बजाय 3+15-4 = 14 के शुद्ध स्कोर के लिए 3 और 15 सीमा कोशिकाओं से संपर्क करते हुए दो सितारों में विभाजित हो जाएगा। हालाँकि यह एकल परिवर्तन सफेद के जीतने के लिए पर्याप्त नहीं होता, लेकिन यह सितारों को जोड़ने के लिए इनाम को दर्शाता है। बोर्ड की ज्यामिति के कारण, छह कोने की परिधि कोशिकाएँ [A1], [A5], [F1], [F10], [J5], और [J10] प्रत्येक 3 सीमा कोशिकाओं से संपर्क करती हैं और एक एकल कब्जे वाले पत्थर के साथ एक-एक अंक प्राप्त करती हैं। शैंस्टेड ने महसूस किया कि यह एक अनुचित लाभ था और इसके बजाय इन कक्षों को दो अंकों के लायक बनाने के लिए एक नियम परिवर्तन का प्रस्ताव रखा। यह उन कोने की कोशिकाओं को पाँच-तरफा संशोधित करके पूरा किया जा सकता है; कोनों पर छह छोटे आंशिक स्कोरिंग कोशिकाओं को हटाने का मतलब है कि दोनों खिलाड़ियों का परिणामी कुल स्कोर 5x6 बोर्ड पर 25 है। यहाँ चित्रित खेल के उदाहरण के लिए, संशोधित अंक सफेद 11, संशोधित 2-बिंदु कोनों के साथ काला 14 है। इस उदाहरण में प्रत्येक खिलाड़ी ने तीन कॉर्नर सेल पर कब्जा कर लिया है, इसलिए संशोधित बोर्ड का उपयोग करके स्कोर को तीन अंकों से कम कर दिया जाता है। शैंस्टेड ने पहली बार 1970 के दशक में पॉली-वाई विकसित किया, वाई का एक अधिक सामान्यीकृत संस्करण जिसमें वाई तीन पक्षों और कोनों के साथ एक बोर्ड का उपयोग करते हुए पॉली-वाई का विशेष मामला है। प्रयोग के माध्यम से, शैंस्टेड ने पाया कि नौ पक्षों और कोनों और प्रति पक्ष सात तत्वों वाला एक बोर्ड आदर्श था; अधिक कोनों का मतलब छोटा पक्ष होगा, और खिलाड़ी अपेक्षाकृत आसानी से तीन पक्षों को छूते हुए "वाई" बना सकते हैं। 1980 के दशक की शुरुआत में आर. वेन श्मिटबर्गर द्वारा शैंस्टेड से संपर्क करने के बाद, खेलों की पत्रिका में पॉली-वाई प्रकाशित करने के लिए कहने के बाद, शैंस्टेड ने इस अवधारणा को हटा दिया और अपनी पत्नी आइरीन के साथ इसका परीक्षण किया। अपने एक खेल के दौरान, उन्होंने उस खिलाड़ी को बोनस देने का फैसला किया जिसने संबंधों से बचने के लिए अपने समूहों को अधिक प्रभावी ढंग से एक साथ जोड़ा, जिसके परिणामस्वरूप स्टार के लिए नियम बने। संदर्भ बाहरी लिंक 1983 के अमूर्त रणनीति खेलों में शुरू किए गए स्टार बोर्ड खेलों का स्टार इतिहास