Star Raiders II
स्टार रेडर्स II एक वीडियो गेम है जिसे 1986 में अटारी 8-बिट परिवार के लिए 1979 के स्टार रेडर्स की अगली कड़ी के रूप में जारी किया गया था, जो अटारी कंप्यूटरों के लिए घातक ऐप था। खेल को मूल रूप से फिल्म द लास्ट स्टारफाइटर के साथ एक टाई-इन के हिस्से के रूप में विकसित किया गया था, जिसमें इसकी कथानक के हिस्से के रूप में इसी नाम का एक आर्केड गेम दिखाया गया था। अटारी 5200 और अटारी 8-बिट कंप्यूटरों के लिए संस्करण 1984 में विकसित किए गए थे, हालांकि वे कभी जारी नहीं किए गए थे। बाद में टाई-इन को हटा दिया गया, और गेमप्ले के कई तत्वों को बदलकर गेम को स्टार रेडर्स की अगली कड़ी में बदल दिया गया। गेमप्ले मूल स्टार रेडर्स से अलग रहा। जेडएक्स स्पेक्ट्रम, एम्स्ट्राड सी. पी. सी. और कमोडोर 64 के लिए रूपांतरण 1987 में इलेक्ट्रिक ड्रीम्स सॉफ्टवेयर द्वारा लाइसेंस के तहत प्रकाशित किए गए थे। 2015 में यह पता चला कि एक सच्ची अगली कड़ी, जिसे स्टार रेडर्स II भी कहा जाता है, कुछ समय से अटारी प्रोग्रामर एरिक विल्मुंदर द्वारा विकसित की जा रही थी। यह पूरा होने के करीब था जब 1984 की शुरुआत में कंपनी के बड़े पैमाने पर कटौती के दौरान उन्हें नौकरी से निकाल दिया गया था। हालांकि जैक ट्रामियल द्वारा अधिग्रहण के बाद प्रोग्रामर ने अटारी के साथ बातचीत जारी रखी, लेकिन कोई सौदा कभी नहीं हुआ। स्रोत कोड, काफी हद तक पूर्ण लेकिन रिलीज के लिए पॉलिश नहीं किया गया था, उसी वर्ष दिसंबर में सार्वजनिक रूप से पोस्ट किया गया था। यह संस्करण गेमप्ले के मामले में मूल संस्करण के प्रति कहीं अधिक वफादार है। गेमप्ले मूवी कॉन्सेप्ट द लास्ट स्टारफाइटर का कथानक दो दौड़ों के बीच लंबे समय से चल रहे युद्ध में नवीनतम प्रकोप के इर्द-गिर्द घूमता है। अतीत में, राइलन स्टार लीग ने अपने उन्नत "गनस्टार" लड़ाकू विमानों के बेड़े और "फ्रंटियर", एक अंतरिक्ष-आधारित ऊर्जा क्षेत्र के माध्यम से युद्ध जैसे को-डैन से खुद को बचाया। उनकी सुरक्षा को हटा दिया जाता है जब लीग का कोई सदस्य को-दान कारण से दोष देता है, गनस्टार आधार को नष्ट कर देता है और को-दान को सीमा से गुजरने का तरीका दिखाता है। यह फिल्म नायक एलेक्स रोगन का अनुसरण करती है क्योंकि वह शेष गनस्टार फाइटर को चलाता है और को-डैन बेड़े को हरा देता है। रोगन की खोज राइलन्स द्वारा एक आर्केड गेम में उनके उच्च स्कोर से की गई थी जो वास्तव में एक गनस्टार सिम्युलेटर था। लास्ट स्टारफाइटर मूल वीडियो गेम इस मूल कथानक के प्रति वफादार रहा, जो फिल्म में आर्केड गेम के लिए खड़ा था। इसने लीग पर हमला करने वाले कई को-डैन बेड़े बनाकर फिल्म की कार्रवाई का विस्तार किया। प्रत्येक बेड़े में सुरक्षा के लिए डेकफाइटर्स का एक समूह, लीग ग्रहों पर शहरों पर हमला करने वाले विध्वंसक और एक एकल कमान जहाज था जो सीमा को तोड़ने के लिए जिम्मेदार था। सीमा का उल्लंघन होने के बाद कमान जहाज ने बेड़े को छोड़ दिया, जिससे विध्वंसक और डेकफाइटर्स को हमला करने के लिए छोड़ दिया गया। खेल की शुरुआत राइलोस के ऊपर की कक्षा में खिलाड़ी के साथ हुई, जिस पर लड़ाकों द्वारा हमला किया गया। इस प्रारंभिक बल को हराने के बाद, अंतरिक्ष को दबाने से स्थानीय सौर मंडल का एक प्रदर्शन खुला, जिसमें कई ग्रह, सीमा और किसी भी हमलावर बेड़े को दिखाया गया। जॉयस्टिक का उपयोग स्क्रीन पर विभिन्न वस्तुओं के बीच जाने के लिए किया जाता है, जिन्हें चुनकर उन पर वार्प किया जा सकता है। बेड़े पर किसी भी समय हमला किया जा सकता था, लेकिन जब वे सीमा को तोड़ने का प्रयास कर रहे थे तो उन पर हमला करने का एक फायदा था; इस मामले में खिलाड़ी ने तुरंत एक रक्षाहीन स्थिति में कमान जहाज का सामना किया, और सीमा के माध्यम से अपना रास्ता जलाने से पहले इसे नष्ट कर दिया, जिससे बाकी बेड़ा दूसरी तरफ फंस गया। मानचित्र प्रदर्शन के ऊपरी बाएँ हिस्से में को-डैन सौर मंडल से जुड़े एक वर्महोल का प्रतिनिधित्व करने वाला एक प्रतीक था। इस आइकन को एक वार्प पॉइंट के रूप में चुनने से खिलाड़ी को-दान प्रणाली में चला गया। को-दान बेड़े ग्रहों पर औद्योगिक स्थलों द्वारा बनाए गए थे, और यहां उड़ान भरने से कारखानों पर हमले की अनुमति मिली। जैसे ही इन्हें नष्ट किया गया, नए बेड़े की स्पॉन दर कम हो गई, और जब ये सभी नष्ट हो गए, तो खिलाड़ी ने खेल जीत लिया। स्थानीय तारे की ओर उड़कर और उसकी परिक्रमा करके जहाज को हुए नुकसान और ऊर्जा के उपयोग की भरपाई की गई। इसने जहाज को भी इस हद तक गर्म कर दिया कि इसे पिघलाना संभव था। गनस्टार की पूरी तरह से मरम्मत के लिए सितारे से आने-जाने के लिए कई यात्राओं की आवश्यकता हो सकती है। यह संस्करण इस शीर्षक के तहत कभी प्रकाशित नहीं हुआ था, हालांकि प्रतियां लीक हो गईं। मूल स्टार रेडर्स 1970 के दशक के क्लासिक पाठ-आधारित स्टार ट्रेक खेल का एक चित्रमय संस्करण था। स्टार ट्रेक की मूल रूपरेखा आकाशगंगा में विभिन्न "चतुर्थांशों" के बीच उड़ान भरना और भीतर के क्लिंगन जहाजों को हराना था। क्षति की मरम्मत की जा सकती थी और नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए मुट्ठी भर स्टारबेस पर ऊर्जा समाप्त हो सकती थी। यह बुनियादी रूपरेखा स्टार रेडर्स में बरकरार रही, हालांकि ग्राफिक्स के साथ अद्यतन किया गया, और स्टार ट्रेक के साथ किसी भी टाई-इन से बचने के लिए नाम बदल दिए गए। दुश्मन के जहाजों के साथ एक पूर्ण 3डी उड़ान अनुकरण और वास्तविक समय के युद्ध के साथ युद्ध में काफी सुधार किया गया था। स्टारफाइटर से स्टार रेडर्स ब्रह्मांड में संशोधन अपेक्षाकृत सीमित थे; स्टारबेस को क्षति की मरम्मत के एकमात्र तरीके के साथ-साथ ऊर्जा के एक माध्यमिक स्रोत के रूप में जोड़ा गया था (तारा एक प्राथमिक ईंधन बिंदु के रूप में बना रहा)। सीमा को हटा दिया गया और जिन कमान जहाजों का मूल रूप से उस पर हमला करने का इरादा था, वे अतिरिक्त शक्तिशाली दुश्मन बन गए। खिलाड़ी के जहाज में शील्ड जोड़े गए थे, और एक नया "सामरिक स्कैनर" जोड़ा गया था जो एक ही अवलोकन में लड़ाकू के बारे में स्थिति की जानकारी प्रदर्शित करता था। जहाजों और ग्रहों के नाम बदल दिए गए थे, जिनमें से अधिकांश नाम मूल स्टार रेडर्स के उपयोग या अनुकूलित किए गए थे। मूल एनिमेटेड परिचय, फिल्म में देखे गए एक के समान, हटा दिया गया था, और एक साधारण "स्टार रेडर्स II" कॉपीराइट स्पलैश-स्क्रीन को इसके स्थान पर रखा गया था। उन अपवादों के साथ, दोनों संस्करण गेमप्ले और प्रस्तुति दोनों में बहुत समान हैं। इस प्रकार स्टार रेडर्स II का अपने नाम के साथ उस खेल की तुलना में बहुत कम समानता है जिससे इसे अनुकूलित किया गया था। यह संस्करण 1986 में प्रकाशित हुआ था। मूल स्टार रेडर्स II 2015 में, ए. एन. टी. आई. सी. पॉडकास्ट के मेजबान केविन सेवट्ज़ से अटारी के पूर्व प्रोग्रामर एरिक विल्मंदर ने संपर्क किया था। विल्मंडर ने उल्लेख किया कि वह स्टार रेडर्स की एक सच्ची अगली कड़ी पर काम कर रहे थे, जिसे स्टार रेडर्स II के नाम से भी जाना जाता है। विलमंदर एपिक्स में काम करने के बाद अटारी में शामिल हो गए, जहाँ उन्होंने अपने खेलों के अटारी बंदरगाहों पर काम किया, विशेष रूप से अपशाई श्रृंखला के विभिन्न मंदिर और क्रश, क्रम्बल और चोम्प। क्रिस क्रॉफर्ड के साथ कुछ समय तक काम करने के बाद, विलमंडर सिक्का-ऑप डिवीजन के भीतर एक गुप्त टीम में चले गए जो 8-बिट के लिए गेम पर काम कर रहे थे, और उन्होंने स्टार रेडर्स की अगली कड़ी बनाने का फैसला किया था। स्टार रेडर्स II का यह संस्करण गेमप्ले के संदर्भ में मूल के प्रति वफादार था, लेकिन इसे नए 32 के. बी. कार्ट्रिज का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसने गेम कोड को मूल 8 के. बी. संस्करण पर बहुत विस्तारित करने की अनुमति दी। गेमप्ले के संदर्भ में सबसे उल्लेखनीय परिवर्तन एक लेजर जैसे हथियार के साथ टॉरपीडो का प्रतिस्थापन था जिसे जहाज की गति के अर्ध-स्वतंत्र रूप से लक्षित किया जा सकता था, जिससे तेजी से बढ़ते दुश्मनों के खिलाफ स्नैप शॉट की अनुमति मिलती थी। दुश्मनों को अब उनके पूर्व 2डी स्प्रिट्स के बजाय 3डी वायरफ्रेम जहाजों के रूप में खींचा गया था। रणनीतिक रूप से खेल भी बदल गया, ग्रिड वाले आकाशगंगा मानचित्र को हटा दिया गया और इसे एक मुक्त-रूप संस्करण के साथ बदल दिया गया। इस संस्करण में, खिलाड़ी का गृह ग्रह मानचित्र के ऊपरी बाएँ हिस्से में है, और दुश्मन के जहाज अंततः उस पर हमला करने का प्रयास कर रहे हैं। अटारी आर्केड गेम स्टार वार्स में सतह के ऊपर के दृश्य के आधार पर कई ग्रहों पर भी हमला किया जा सकता है, जिसे विलमंदर के कार्यालय से हॉल के नीचे विकसित किया जा रहा था। खेल का मुख्य भाग 1984 की शुरुआत तक पूरा हो गया था, लेकिन फिर भी इसे जारी करने से पहले चमकाने की आवश्यकता थी। लेकिन इस समय तक अटारी अव्यवस्थित था और एक निरंतर कटौती से गुजर रहा था जिसे विल्मंडर ने एक प्रकार के खदान क्षेत्र के रूप में वर्णित किया-नवीनतम "गड्ढे" को देखने के लिए हर दिन काम पर जाना, एक अन्य कर्मचारी जिसे हटा दिया गया था। आखिरकार नौकरी से निकाले जाने की उनकी बारी थी, लेकिन जब वे चले गए तो उन्होंने विकास संहिता अपने पास रख ली। उन्होंने इसे बदलना जारी रखा, और 1984 की गर्मियों में चीजें ठीक होने के बाद "नए" अटारी से संपर्क किया। कई सकारात्मक बैठकों के बावजूद, अटारी एक रिलीज का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं था, और विलमंडर के लुकासफिल्म गेम्स में जाने पर प्रयास को भुला दिया गया था। खेल तब तक अज्ञात रहा जब तक कि विल्मंडर ने सेवट्ज़ से संपर्क नहीं किया, जो विल्मंडर को डिस्क के लिए एक संस्करण संकलित करने और इसे जारी करने के लिए मनाने में कामयाब रहे। खेल एक असंबद्ध स्थिति में है, लेकिन कार्यात्मक रूप से पूर्ण और पूरी तरह से खेलने योग्य है। यह इंटरनेट आर्काइव पर एक बुनियादी उपयोगकर्ता पुस्तिका और विलमंडर के खेल के इतिहास के बारे में बताने के साथ दिखाई दिया। रिसेप्शन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने लिखा है कि "यदि अटारी के लिए स्टार रेडर्स ने ग्राफिक्स के लिए 10 में से 6 और डिजाइन के लिए 8.8 का मूल्यांकन किया है, तो स्टार रेडर्स II ने ग्राफिक्स के लिए 8.8 और गेम डिजाइन के लिए 4.5 का मूल्यांकन किया है। जेडएक्स स्पेक्ट्रम संस्करण को मिश्रित समीक्षा मिली; योर सिनक्लेयर ने 10 में से 8, सिनक्लेयर यूजर ने 5 में से 5 सितारों से सम्मानित किया, लेकिन क्रैश ने केवल 52 प्रतिशत से सम्मानित किया, यह महसूस करते हुए कि यह समान कोडनेम मैट के साथ अनुकूल रूप से तुलना नहीं करता है। संदर्भ बाहरी लिंक अटारी उन्माद में स्टार रेडर्स II 1986 वीडियो गेम अमस्ट्राड सी. पी. सी. गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कमोडोर 64 गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज विज्ञान कथा वीडियो गेम अंतरिक्ष युद्ध सिमुलेटर जेडएक्स स्पेक्ट्रम गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम इलेक्ट्रिक ड्रीम्स सॉफ्टवेयर गेम में विकसित वीडियो गेम