Running out the clock
खेल रणनीति में, घड़ी के बाहर दौड़ना (जिसे घड़ी के नीचे दौड़ना, पत्थर मारना, घड़ी को मारना, घड़ी चबाना, रोकना, समय बर्बाद करना (या समय बर्बाद करना) या घड़ी खाना के रूप में भी जाना जाता है) एक विजेता टीम का अभ्यास है जो घड़ी को पूर्व-चयनित खेलों की एक श्रृंखला के माध्यम से समाप्त करने की अनुमति देता है, या तो बढ़त बनाए रखने के लिए या एकतरफा प्रतियोगिता के अंत को तेज करने के लिए। इस तरह के उपायों में समय लगता है लेकिन अन्यथा इसका कोई सामरिक उद्देश्य नहीं होता है। यह आमतौर पर एक ऐसी टीम द्वारा किया जाता है जो एक खेल के अंत के पास एक छोटे से अंतर (या, कभी-कभी, बंधे) से जीत रही है, ताकि विरोधी टीम के लिए स्कोर करने के लिए उपलब्ध समय को कम किया जा सके। आम तौर पर, यह अंक बढ़ाने की विपरीत रणनीति है। घड़ी को चलाने की प्रक्रिया में आम तौर पर कम जोखिम वाला, कम घटना वाला खेल शामिल होता है, जिसका उद्देश्य दूसरी टीम की हस्तक्षेप या जवाबी कार्रवाई करने की क्षमता को कम करना होता है। चूँकि यह दर्शकों के लिए उत्तेजक खेल पैदा करता है, कई नियम पुस्तिकाएँ इसका प्रतिकार करने का प्रयास करती हैं; कुछ में खेल को पूरा करने के लिए एक समय सीमा शामिल होती है, जैसे कि खेल घड़ी या शॉट घड़ी। घड़ी खत्म करने के तरीके अलग-अलग होते हैं, विशेष रूप से खेलों के बीच। कुछ मामलों में इसे खेल का एक सामान्य पहलू माना जाता है, जबकि अन्य में इसे गैर-खेल माना जाता है। "समय बर्बाद" शब्द के हानिकारक निहितार्थ हैं और आम तौर पर फुटबॉल की किस्मों के लिए आरक्षित है। बास्केटबॉल, ग्रिडिरॉन फुटबॉल और हॉकी सहित अन्य समयबद्ध खेलों में, अधिक तटस्थ शब्द "रनिंग आउट द क्लॉक" का अधिक उपयोग किया जाता है। एसोसिएशन फुटबॉल (सॉकर) एसोसिएशन फुटबॉल में समय बर्बाद करने के दो रूप होते हैं, जब गेंद खेल से बाहर होती है तो ठहराव की लंबाई बढ़ाती है, और जब गेंद खेल में होती है, तो इस तरह से खेलती है कि स्कोर करने का प्रयास करने के बजाय गेंद को यथासंभव लंबे समय तक अपने कब्जे में रखें। ठहराव की अवधि को बढ़ाना एक सामान्य समय बर्बाद करने वाली रणनीति है खेल में देर से प्रतिस्थापन करना, परिवर्तन किए जाने के दौरान ठहराव की अवधि को बढ़ाना। खिलाड़ी चोट लगने का नाटक भी कर सकते हैं, गेंद को दूर लात मार सकते हैं, विरोधी खिलाड़ी द्वारा त्वरित फ्री किक लेने में बाधा डाल सकते हैं, या अपनी खुद की फ्री किक लेने या थ्रो इन करने में देरी कर सकते हैं। यदि रेफरी देरी को अनुचित मानता है, तो उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी को पीला कार्ड दिया जा सकता है। घर पर खेलते समय, कुछ ऐसे उदाहरण हैं जहां टीमों पर अपने गेंदबाजों को गेंद को दूर की टीम को वापस करने में देरी करने का निर्देश (या अनुमति) देकर समय बर्बाद करने का आरोप लगाया गया है। सिद्धांत रूप में, इन कार्यों को समान मात्रा में ठहराव समय जोड़कर अस्वीकार किया जाना चाहिए, लेकिन फिर भी दल इन तरीकों का उपयोग करते हैं। कब्ज़ा बनाए रखना एक आम रणनीति में अक्सर गेंद को मैदान के कोने में ले जाना और इसे रक्षक से बचाना शामिल होता है। यह आमतौर पर एक फ्री किक का कारण बनता है यदि हताश डिफेंडर खिलाड़ी को रास्ते से हटाता है, या यह डिफेंडर द्वारा एक टैकल रखने और कानूनी रूप से गेंद के साथ संपर्क करने का प्रबंधन करने के लिए एक थ्रो-इन का कारण भी बन सकता है जो अक्सर लाइन के इतने करीब होता है कि यह खेल से बाहर हो जाता है। समय बर्बाद करना जारी रखने के लिए इसे दोहराया जा सकता है। खेल के नियम दोनों प्रकार के समय बर्बाद करने को आम तौर पर नकारात्मक रूप से देखा जाता है, हालांकि केवल पूर्व खेल के नियमों के विपरीत है। रेफरी को उन खिलाड़ियों को बुक करने का अधिकार है जिनके बारे में उन्हें लगता है कि वे खेल को फिर से शुरू करने में देरी कर रहे हैं और समय बर्बाद होने से रोकने के लिए खेल के नियमों में कई संशोधन और मैच अधिकारियों के लिए मार्गदर्शन किया गया है, जिसमें गोलकीपर द्वारा कब तक कब्जा बनाए रखा जा सकता है, इस पर उत्तरोत्तर सख्त प्रतिबंध शामिल हैं। बैक-पास नियम 1992 में पेश किया गया था ताकि रक्षकों द्वारा बार-बार गेंद को अपने गोलकीपर को वापस पास करने से समय बर्बाद न हो। समय बर्बाद करने वाले प्रतिस्थापन को कम करने का प्रयास करने वाले कानूनों में एक संशोधन 2019 में किया गया था-खिलाड़ियों को अब अपनी टीमों के तकनीकी क्षेत्र में अक्सर लंबे और धीमे चलने के बजाय निकटतम सीमा पर पिच छोड़ने की आवश्यकता होती है। ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल एक करीबी खेल में, अग्रणी पक्ष के ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल खिलाड़ी आम तौर पर रक्षकों के बीच गेंद को लात मारकर घड़ी को नीचे चला देते हैं, जबकि आगे की ओर जोर देने का कोई इरादा नहीं होता है, या छोटी, कम जोखिम वाली किक के साथ गेंद को आगे बढ़ाते हैं। हर बार एक निशान लिया जाता है, खिलाड़ी खेलने की आवश्यकता से पहले घड़ी से लगभग आठ सेकंड दूर भाग सकता है-और अगर कोई विरोधी खेल के कॉल के बाद उन पर दबाव नहीं डालता है तो वह घड़ी से बाहर समय निकालना जारी रख सकता है। रणनीतिक रूप से, विपक्ष को एक प्रतियोगिता में लात मारने के लिए मजबूर करने के प्रयास में, मैन-ऑन-मैन डिफेंस खेलकर घड़ी को नीचे चलाने से रोका जा सकता है, जिससे कारोबार का मौका बनता है। एक करीबी खेल में देर से, जो खिलाड़ी गेंद को चिह्नित करते हैं, वे अक्सर घड़ी को "दूध" करने और अपने इरादों को प्रच्छन्न करने के प्रयास में जर्सी में टक करने या अपने मोजे ऊपर खींचने जैसे कार्यों को करके अपनी वर्दी में भाग लेते हैं। गोल के लिए लात मारने वाले खिलाड़ियों को अब अपनी किक लेने के लिए 30 सेकंड की शॉट घड़ी दी जाती है, जबकि सामान्य खेल में उन्हें केवल 7 सेकंड दिए जाते हैं, जिसके बाद "प्ले ऑन" कहा जाता है। कानूनों के अनुसार, समय बर्बाद करना या तो (ए) विरोधी टीम के लिए एक फ्री किक (15.10.1.a), (बी) 50 मीटर का जुर्माना (18.1.b), या (सी) एक रिपोर्ट करने योग्य अपराध है यदि इसे जानबूझकर, लापरवाही या लापरवाही (19.2.2.g.iv) माना जाता है। वास्तव में, हालांकि, अंपायर लगभग हमेशा खेल को चालू करेगा-भले ही 30 सेकंड की शॉट घड़ी का समय समाप्त हो गया हो। सायरन के बाद किक के लिए शॉट घड़ियों की उपेक्षा की जाती है। यह उल्लेख करना भी महत्वपूर्ण है कि ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल में एक स्कोरिंग अवधारणा है जिसे "पीछे की ओर दौड़ना" के रूप में जाना जाता है। हमलावर टीम के लिए एक अंक स्कोर के पीछे एक दौड़, लेकिन यह हमलावर टीम को छह अंकों के बराबर गोल करने से भी रोकता है। इस प्रकार, एक बचाव करने वाले खिलाड़ी के लिए जानबूझकर एक अंक स्वीकार करना आम बात है। हालाँकि, जबकि इस तरह की रणनीति को खेल के हिस्से के रूप में सामान्य खेल में स्वीकार किया गया था, 2008 ए. एफ. एल. सीज़न के दौरान दो हाई-प्रोफाइल घटनाओं में रणनीति का अत्यधिक उपयोग किया गया था ताकि समय से मूल्यवान समय निकाला जा सके और पीछे रहने वाली टीम को किसी भी मौके से वंचित किया जा सके। राउंड 16 में, रिचमंड के जोएल बोडेन ने एसेन्डन के खिलाफ अपने खेल के अंत में समय का उपयोग करने के लिए लात मारते हुए लगातार दो पीछे भागते हुए, अंतर को 6 अंकों से घटाकर 4 अंक कर दिया, लेकिन रिचमंड को खेल जीतने में सक्षम बनाया। 2008 के ए. एफ. एल. ग्रैंड फ़ाइनल में इस रणनीति का एक बेतुका स्तर तक फायदा उठाया गया था, जिसमें हॉथोर्न ने गीलोंग के खिलाफ रिकॉर्ड 11 पीछे भागते हुए देखा। 2009 के बाद से, ए. एफ. एल. मैचों में एक डिफेंडर के लिए यह अवैध रहा है कि जब वह हमलावर टीम के किसी भी दबाव में नहीं होता है तो जानबूझकर पीछे हट जाता है। यदि कोई डिफेंडर ऐसा करता है, तो अंपायर उस स्थान पर गोल-रेखा पर हमलावर टीम को फ्री किक देता है जहां डिफेंडर ने स्कोर स्वीकार कर लिया था। यदि वह किसी हमलावर के दबाव में है तो रक्षक अभी भी जानबूझकर पीछे हटने वाले खिलाड़ी को स्वीकार कर सकता है। कई अन्य खेलों के विपरीत, बेसबॉल में खेल की घड़ी नहीं होती है, हालांकि खेल के कुछ पहलुओं की समय सीमा होती है, विशेष रूप से मेजर लीग बेसबॉल (एमएलबी) द्वारा सीज़न से शुरू होने वाली पिच घड़ी। खेल घड़ी की अनुपस्थिति के बावजूद, बेसबॉल में रुकने की रणनीति का उपयोग किया गया है। स्टेडियम की रोशनी के आगमन से पहले खेले गए खेलों में या अपेक्षाकृत जल्दी कर्फ्यू के अधीन थे, हारने वाली टीमें कभी-कभी इस उम्मीद में समय बर्बाद करती थीं कि खेल को आधिकारिक घोषित करने से पहले अंधेरा या कर्फ्यू आ जाएगा-नौ पारियों के लिए निर्धारित बेसबॉल खेल पांच पारियों के पूरा होने तक आधिकारिक नहीं है, या अगर घरेलू टीम जीत रही है तो पारी। बेसबॉल के अधिकांश इतिहास के लिए, आधिकारिक होने से पहले समाप्त हुए खेल शुरू से ही बाद की तारीख में फिर से खेले गए, इस प्रकार कुछ परिस्थितियों में समय बर्बाद करने के लिए हारने वाली टीम को प्रोत्साहन दिया गया। खेल को धीमा करने के इस तरह के जानबूझकर किए गए प्रयासों को घोषित किया जा सकता है। सबसे हालिया प्रमुख-लीग उदाहरण 18 जुलाई, 1954 को हुआ, जब सेंट लुइस कार्डिनल्स को फिलाडेल्फिया फिलिस से हारने के बाद समय बर्बाद करने के बाद जब्त कर लिया गया था। बास्केटबॉल बास्केटबॉल खेल में, घड़ी तब रुकती है जब गेंद मृत होती है और जब यह जीवित होती है तो दौड़ती है। नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन (एन. बी. ए.) के शुरुआती दिनों में घड़ी खत्म होना एक बड़ी समस्या थी। अक्सर, एक बार एक टीम के बढ़त हासिल करने के बाद, वे खेल के शेष समय को केवल गेंद को आगे-पीछे पास करने में बिताते थे, जिसे स्टॉलिंग, एक "डिले ऑफेंस" या अधिक बोलचाल की भाषा में, "स्टॉल बॉल" कहा जाता था। बचाव के लिए एकमात्र उम्मीद थी गेंद को चुराने का प्रयास करना (जो आक्रमण को एक आसान टोकरी बनाने का अवसर दे सकता है) या फाउल करना और उम्मीद करना कि फाउल की गई टीम फ्री थ्रो से चूक जाएगी। रुकने के दो उल्लेखनीय उदाहरण 1950-51 NBA सीज़न के दौरान हुए। पहला नवंबर 1950 का खेल था जिसमें 19-18 का अंतिम स्कोर था। दूसरा, जनवरी 1951 में खेला गया, जिसमें छह ओवरटाइम अवधि थी जिसमें प्रत्येक में केवल एक शॉट का प्रयास किया गया था। एनबीए ने इन समस्याओं का जवाब तब दिया जब डैनी बायसोन ने शॉट घड़ी का आविष्कार किया, जिसे 1954-55 एनबीए सीज़न के लिए स्थापित किया गया था। एन. बी. ए. की शॉट घड़ी टीमों को एक शॉट बनाने के लिए 24 सेकंड का समय देती है जो बास्केट रिम या स्कोर को हिट करता है, जिसमें टीम ऐसा करने में विफल रहने पर कब्जा खो देती है। इसने प्रभावी रूप से ठहराव को समाप्त कर दिया और, जैसा कि एक बार एन. बी. ए. की वेबसाइट पर उल्लेख किया गया था, "प्रो बास्केटबॉल के मोक्ष से कम कुछ नहीं किया।" आज, लगभग सभी बास्केटबॉल लीगों में शॉट घड़ियों का उपयोग किया जाता है, हालांकि अवधि भिन्न होती है (उदाहरण के लिए, एन. सी. ए. ए. कॉलेज बास्केटबॉल में 30 सेकंड)। एक उल्लेखनीय अपवाद संयुक्त राज्य अमेरिका में हाई स्कूल बास्केटबॉल है;, शॉट घड़ी का उपयोग केवल आठ अमेरिकी राज्यों में हाई स्कूल बास्केटबॉल में किया जाता था। हाई स्कूल बास्केटबॉल में शॉट घड़ी का उपयोग राज्य या लीग के अनुसार भिन्न हो सकता है, और यदि परिस्थितियाँ इसकी मांग करती हैं तो रोकने की रणनीति (जैसे कि चार कोनों के आक्रमण) का उपयोग आक्रामक रणनीति के रूप में किया जा सकता है, हालांकि कुछ राज्य एथलेटिक संघ या खेल रेफरी इसे एक गैर-खेल जैसे कार्य के रूप में प्रतिबंधित कर सकते हैं। आधुनिक बास्केटबॉल में अधिकांश घड़ी प्रबंधन खेल घड़ी और शॉट घड़ी दोनों के आसपास केंद्रित है। एक खेल के अंत के करीब आने और एक पतली बढ़त रखने वाला आक्रमण गेंद को मारने से पहले दोनों घड़ियों का अधिक से अधिक उपयोग करने का प्रयास करेगा, ताकि विरोधी टीम को जवाब देने के लिए जितना संभव हो उतना कम समय दिया जा सके। विनियमन या ओवरटाइम के अंत के करीब एक छोटे से अंतर से पीछे चल रही एक टीम बचाव के दौरान जानबूझकर व्यक्तिगत फाउल करके अपने प्रतिद्वंद्वी के रन आउट करने के प्रयास का मुकाबला कर सकती है। यह घड़ी को रोक देता है, और यदि फाउलिंग टीम पेनल्टी की स्थिति में होती है, तो यह फाउल्ड टीम को फ्री थ्रो (आमतौर पर दो) करने के लिए मजबूर करती है। यदि अंतिम फ्री थ्रो सफल होता है या यदि वे एक चूक गए अंतिम फ्री थ्रो से रिबाउंड प्राप्त करते हैं, तो फाउलिंग टीम बिना किसी अतिरिक्त घड़ी के समय खोए कब्जा हासिल कर लेगी, लेकिन इस रणनीति में फाउल्ड टीम को अपनी बढ़त बढ़ाने का अवसर देने का स्पष्ट जोखिम होता है यदि वह फ्री थ्रो (ओं) करती है। इस तरह से जानबूझकर की गई गलतियों को आमतौर पर व्यक्तिगत गलतियों के लिए मूल्यांकन किए गए सामान्य दंड से परे किसी भी दंड के साथ बर्दाश्त नहीं किया जाता है, जब तक कि गलतियां स्पष्ट नहीं होती हैं। बास्केटबॉल के वैकल्पिक नियम, जैसे कि एलम एंडिंग, खेल के अंत में जानबूझकर होने वाली गड़बड़ी को कम करने के लिए प्रस्तावित किए गए हैं। ग्रिडिरॉन फुटबॉल अमेरिकी फुटबॉल अमेरिकी फुटबॉल में, एक खेल के प्रत्येक चौथाई को 15 मिनट की खेल घड़ी, या कई हाई स्कूल फुटबॉल कोड और जर्मन फुटबॉल लीग में 12 मिनट की घड़ी के साथ मापा जाता है। बढ़त और गेंद के कब्जे वाली टीम खेल को अधिक तेज़ी से समाप्त करने के लिए खेल की घड़ी का अधिक से अधिक उपयोग करने का प्रयास करेगी, इस प्रकार विपक्ष को आक्रामक होने का एक और मौका नहीं मिलेगा। आम तौर पर, अग्रणी टीम सरल रशिंग नाटकों की एक श्रृंखला को निष्पादित करेगी (रशिंग खेल के समापन पर घड़ी चलना बंद नहीं करती है जब तक कि रशर सीमा से बाहर कदम नहीं रखता है) या एक या एक से अधिक क्वार्टरबैक घुटने टेकता है। एक टीम अक्सर खेल की घड़ी से अधिक समय निकालने के लिए यार्डेज में बड़े लाभ (या यहां तक कि, विशेष रूप से क्वार्टरबैक घुटनों के साथ, यार्डेज का मामूली नुकसान) के लिए न्यूनतम संभावना को स्वीकार करेगी, क्योंकि बीत चुके समय को यार्डेज की तुलना में अधिक मूल्यवान माना जाता है। पासिंग प्ले का उपयोग आम तौर पर घड़ी खत्म करने वाली टीम द्वारा नहीं किया जाता है, क्योंकि एक अधूरा पास खेल घड़ी को बंद कर देगा। पासिंग प्ले में हमेशा अवरोधन का जोखिम होता है, और आक्रमण को पूरे मैदान में व्यापक रूप से फैलाता है, जो एक अवरोधन के बाद निपटने को गड़गड़ाहट की तुलना में बहुत कठिन बनाता है। यदि गेंद सीमा से बाहर चली जाती है, तो घड़ी भी रुक जाएगी। इससे टीमें मैदान के बीच में खेल खेलती हैं ताकि गेंद के सीमा से बाहर जाने की संभावना को कम किया जा सके। दौड़ने वाले खेलों में गेंद को पलटने और टर्नओवर की बहुत कम संभावना होती है जिसके परिणामस्वरूप स्कोर या रक्षा के लिए महत्वपूर्ण लाभ होता है। अपेक्षाकृत सुरक्षित, छोटे, वेस्ट कोस्ट आक्रमण-प्रकार के पास हो सकते हैं, और कभी-कभी, घड़ी खत्म करने के प्रयासों में शामिल किए जाते हैं, खासकर अगर पहले डाउन अर्जित करने और कब्जा बनाए रखने के लिए अधिक यार्डेज की आवश्यकता होती है। पेशेवर और कॉलेज फुटबॉल दोनों में, अगले खेल को चलाने के लिए पिछले खेल के अंत से 40 सेकंड का समय होता है। घड़ी खत्म करने वाली टीम खेल घड़ी (जो खेल के चलने तक शेष समय को रिकॉर्ड करती है) को अपना अगला खेल चलाने से पहले जितना संभव हो उतना निकालने की अनुमति देगी। एन. एफ. एल. में, दो मिनट की चेतावनी के अस्तित्व के कारण यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है। यदि पीछे चल रही टीम के पास कोई टाइमआउट शेष नहीं है और दो मिनट की चेतावनी पर पहले डाउन के साथ प्रमुख टीम के पास गेंद है, तो वे प्रभावी रूप से घड़ी को रन आउट कर सकते हैं और एक और सकारात्मक खेल चलाए बिना खेल जीत सकते हैं। जाने के लिए दो मिनट (120 सेकंड) के साथ, आक्रमण तीन "घुटने" ले सकता है, एक-एक पहले, दूसरे और तीसरे नीचे (प्रत्येक पर खेल घड़ी से सभी 40 सेकंड का उपयोग करते हुए), और खेल घड़ी को चौथे नीचे के लिए एक खेल चलाने से पहले समाप्त होने दें। इसी तरह की स्थिति दो मिनट की चेतावनी के भीतर पहले डाउन को प्राप्त करके भी हो सकती है। इस अभ्यास को आमतौर पर "विक्ट्री फॉर्मेशन" के रूप में जाना जाता है, क्योंकि एक गड़गड़ाहट या अन्य टर्नओवर की संभावना को कम करने के लिए एक कसकर-सुरक्षात्मक "वी" फॉर्मेशन में आक्रामक लाइन होती है। इसके विपरीत, एक टीम जो दूसरी टीम के समय से बाहर भागने के जोखिम का सामना करती है, अपने प्रतिद्वंद्वी को स्कोर करने के लिए मजबूर करने का प्रयास कर सकती है ताकि वह जल्दी से गेंद को वापस प्राप्त कर सके। उदाहरण के लिए, सुपर बाउल XLVI में, न्यू इंग्लैंड पैट्रियट्स न्यूयॉर्क जायंट्स 17-15 से आगे थे और चौथी तिमाही में 1:04 बचे थे। जायंट्स पैट्रियट्स की छह गज की लाइन पर थे; हालाँकि, पैट्रियट्स के पास केवल एक टाइम-आउट बचा था। जायंट्स ने जितना संभव हो उतना समय समाप्त करने के लिए चुना और फिर देर से बढ़त लेने के लिए अपेक्षाकृत छोटे मैदानी गोल को किक किया। अगर जायंट्स इस रणनीति में सफल होते तो पैट्रियट्स के पास कोई टाइमआउट नहीं होता और स्कोर करने के लिए 10 सेकंड से भी कम समय बचा होता। पैट्रियट्स ने इस प्रकार अहमद ब्रैडशॉ को खेल के अंत से पहले अपना खुद का टचडाउन स्कोर करने की उम्मीद में एक टचडाउन स्कोर करने दिया। पैट्रियट्स की रणनीति से वाकिफ ब्रैडशॉ ने खुद को गोल रेखा पार करने से रोकने का प्रयास किया लेकिन असफल रहे क्योंकि उनकी गति ने उन्हें आगे बढ़ाया। पैट्रियट्स ने तब 57 सेकंड शेष रहते हुए गेंद प्राप्त की, लेकिन स्कोर करने में विफल रहे, और जायंट्स ने 21-17 जीता। वैकल्पिक रूप से 2020 एन. एफ. एल. सीज़न के सप्ताह 7 में, एक समान स्थिति हुई जहां अटलांटा फाल्कन्स डेट्रॉइट लायंस से पीछे चल रहे थे, जिनके पास कोई और टाइमआउट नहीं था, खेल में 1:12 के साथ और डेट्रॉइट दस-यार्ड लाइन पर थे। अटलांटा क्वार्टरबैक मैट रयान गेंद को टॉड गुर्ली को वापस चलाने के लिए सौंपने की योजना बना रहा था ताकि गुर्ली गोल लाइन से कम सीमा में गिर सके ताकि फाल्कन्स समय समाप्त होने पर घड़ी को पूरा कर सके और खेल जीतने वाले मैदानी गोल को किक कर सके, रयान ने सचमुच गुर्ली को हडल में "स्कोर न करने" के लिए कहा। हालांकि अगले खेल में, गुर्ली दस गज की दूरी तक बीच में दौड़े और एक गज की रेखा पर नीचे जाने की कोशिश की, लेकिन कोई भी डेट्रॉइट रक्षक उन्हें रोकने की कोशिश नहीं कर रहा था, इस प्रक्रिया में गलती से विमान को तोड़ दिया, जिससे फाल्कन्स को एक अनजाने में टचडाउन मिला और घड़ी में 1:04 बचा था। फाल्कन्स ने बाद में दो अंकों के रूपांतरण का विकल्प चुना, जो वाइड रिसीवर केल्विन रिडले को एक पास के साथ सफल रहा, जिसने फाल्कन्स को 22-16 से आगे कर दिया, लेकिन लायंस के लिए एक टचडाउन और एक सफल अतिरिक्त अंक के साथ खेल जीतने की कोशिश करने के लिए घड़ी में एक मिनट से अधिक समय बचा था। क्वार्टरबैक मैथ्यू स्टैफोर्ड ने फिर मैदान के नीचे 8 खेलों में 75-यार्ड ड्राइव पर डेट्रॉइट का नेतृत्व किया, समय समाप्त होने पर खेल को टाई करने के लिए तंग अंत टीजे हॉकेन्सन को 11-यार्ड पास के साथ समापन किया, और किकर मैट प्रेटर ने खेल-विजेता अतिरिक्त अंक को लात मारकर लायंस को एक संकीर्ण 23-22 जीत दिलाई। दोनों संहिताओं के बीच कनाडाई फुटबॉल नियम के अंतर का मतलब है कि कनाडाई फुटबॉल में समय समाप्त होना बहुत अधिक सीमित है। विशिष्ट अंतर ये हैंः आक्रामक टीम को गेंद को 10 गज आगे बढ़ाने के लिए केवल तीन डाउन की अनुमति दी जाती है और इस तरह अमेरिकी खेल में चार डाउन के विपरीत, कब्जा बनाए रखा जाता है। अमेरिकी कॉलेज फुटबॉल और एन. एफ. एल. में अंतिम खेल के अंत से 40 सेकंड की तुलना में, खेल की घड़ी गेंद को खेलने में सीटी बजाने के समय से केवल 20 सेकंड तक चलती है। खेल के समय में दो बड़े बदलाव प्रत्येक हाफ के अंतिम 3 मिनट में होते हैंः प्रत्येक खेल के बाद घड़ी रुक जाती है। "टाइम काउंट" (अमेरिकी फुटबॉल में "खेल में देरी" के बराबर) के लिए दंड पहले या दूसरे डाउन पर डाउन का नुकसान है, और डाउन दोहराने के साथ तीसरे डाउन पर 10 गज है। रेफरी के पास अधिकार खोने के साथ अंतिम 3 मिनट के दौरान बार-बार तीसरे-डाउन समय की गिनती को दंडित करने का अधिकार है। अंत में, यदि खेल की घड़ी खेल के दौरान समाप्त हो जाती है, या जब गेंद मृत होती है, तो क्वार्टर को एक अंतिम अनिश्चित खेल द्वारा बढ़ाया जाता है। एक कनाडाई फुटबॉल पक्ष खेल की घड़ी से सिर्फ 40 सेकंड से अधिक समय तक दौड़ सकता है, जो अमेरिकी फुटबॉल में संभव है। कनाडाई फुटबॉल लीग को इस विशिष्टता पर गर्व है, जिसमें "नो लीड इज सेफ" लीग के मुख्य वाक्यांशों में से एक है। आइस हॉकी एक आइस हॉकी टीम जो पत्थर की दीवार बनाने के प्रयास में विरोधी टीम की गोल रेखा के ऊपर बर्फ के अपने आधे हिस्से से पक को आगे चलाती है, वह आइसिंग का दोषी होता है, और पक को बर्फ के दूसरे छोर पर फेस-ऑफ के लिए लाया जाता है। यह नियम तब लागू नहीं होता है जब कोई टीम पेनल्टी के कारण शॉर्टहैंडेड खेल रही होती है। इसके अतिरिक्त, एक खिलाड़ी (आमतौर पर एक गोलकीपर) पर कांच के ऊपर और खेल से बाहर पक को गोली मारने के लिए खेल में देरी के लिए मामूली (दो मिनट) दंड लगाया जा सकता है। एक प्रमुख टीम पक को डिफेंस को दे सकती है जो फिर अपने क्षेत्र में पीछे हट जाएगी। एक पावर प्ले के दौरान, शॉर्टहैंडेड टीम पेनल्टी समय समाप्त होने तक समय प्राप्त करने के लिए पक को बर्फ करने की कोशिश करेगी। लाक्रोस में, एक बार जब कोई टीम अपने छोर पर कब्जा कर लेती है, तो उसे 20 सेकंड के भीतर गेंद को अपने रक्षात्मक वर्ग से मिडफील्ड लाइन तक आगे बढ़ाना होता है (एक समय अवधि जो चलती है चाहे उनके पास गेंद हो या वह ढीली हो जाती है, केवल तभी समाप्त होती है जब दूसरी टीम कब्जा हासिल कर लेती है, खेल को किसी अन्य कारण से रोक दिया जाता है या एक अधिकारी एक तकनीकी फाउल को देखने के बाद प्ले-ऑन कॉल करता है जो तुरंत फाउल्ड टीम को नुकसान नहीं पहुंचाता है) और फिर 10 अतिरिक्त सेकंड के भीतर आक्रामक वर्ग में (हालांकि ढीली गेंद को केवल उस आवश्यकता को पूरा करने के लिए बॉक्स के भीतर जमीन को छूने की आवश्यकता होती है) या कब्जा खो देता है; इसके अलावा, कब्जे में एक टीम जो गोल पर हमला नहीं करके पथराव करती प्रतीत होती है, उसे रेफरी द्वारा आक्रामक बॉक्स के भीतर रहने या कब्जा खोने का आदेश दिया जा सकता है। एन. सी. ए. ए., प्रीमियर लाक्रोस लीग और इनडोर लाक्रोस के अधिकांश रूप भी बास्केटबॉल की तरह एक शॉट घड़ी का उपयोग करते हैं। रग्बी लीग राष्ट्रीय रग्बी लीग (रग्बी लीग) में, समय बर्बाद करने के उपायों में स्क्रम के समय पर गठन और लाइन ड्रॉप-आउट के निष्पादन को प्राप्त करने के लिए उलटी गिनती घड़ियाँ शामिल हैं, मैच के अंतिम पांच मिनट के दौरान टाइम-ऑफ की कॉल जब एक प्रयास किया गया है, या जब एक रूपांतरण प्रयास 80 सेकंड से अधिक समय तक चलता है। रग्बी यूनियन रग्बी यूनियन में, यह अक्सर एक टीम द्वारा जानबूझकर एक स्क्रम को ध्वस्त करके किया जाता है। पेनल्टी एक फ्री किक है, क्योंकि इसे एक तकनीकी अपराध माना जाता है। वाटर पोलो में 30 सेकंड की शॉट घड़ी का उपयोग कॉलेज बास्केटबॉल की तरह ही किया जाता है। खेल का कचरा समय विलंब भी देखें दया नियम कई खेलों में उपयोग की जाने वाली संदर्भ शब्दावली अमेरिकी फुटबॉल शब्दावली