Powermonger
पावरमोंगर एक वास्तविक समय की रणनीति वाला वीडियो गेम है जिसे बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। मूल रूप से अमीगा और अटारी एसटी के लिए 1990 में जारी किया गया था, यह पॉपुलस इंजन से लिया गया था लेकिन एक 3-आयामी खेल मानचित्र का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था। खेल में एक 3-आयामी खेल मानचित्र है, हालांकि कैमरे की गति मानचित्र को 90 डिग्री या छोटे असतत अंतराल और ज़ूम के 8 पूर्व-परिभाषित स्तरों द्वारा घुमाने तक सीमित है। केवल मानचित्र स्थलाकृति ही 3-आयामी है; लोग, पेड़ और अन्य खेल वस्तुएं 2-आयामी स्प्रिट हैं। खेल में काफी उन्नत (अपने समय के लिए) "कृत्रिम जीवन" इंजन है। ऐसा लगता है कि प्रत्येक व्यक्ति का अपना मन होता है और वह खिलाड़ी से बिना किसी इनपुट के अपना काम, मछली पकड़ना, खेती करना, चरवाहा करना, लकड़ी इकट्ठा करना या सामान बनाना करेगा। खिलाड़ी किसी भी व्यक्ति का नाम, लिंग, आयु, निष्ठा, महत्वपूर्ण आंकड़े, गृहनगर और उपकरण देखने के लिए एक प्रश्न उपकरण का भी उपयोग कर सकता है। खेल के इस पहलू में कुछ स्पष्ट समानताएं हैं (हालांकि कम उन्नत) बाद के काले और सफेद खेल के साथ जिसे पीटर मोलिनेक्स द्वारा भी डिजाइन किया गया था। जबकि खिलाड़ी जनसंख्या की तरह भूमि नहीं बना सकता है, क्रियाओं का अभी भी पर्यावरण पर कुछ सीमित प्रभाव पड़ सकता है। उदाहरण के लिए, यदि एक बड़े क्षेत्र में वनों की कटाई की जाती है, तो मौसम का स्वरूप बदल जाएगा और अधिक बारिश या बर्फ (मौसम के आधार पर) गिर जाएगी, जिससे आवाजाही धीमी हो जाएगी। खिलाड़ी प्रत्येक मानचित्र पर सैनिकों की एक छोटी संख्या के साथ शुरू करता है, और शायद कुछ शहर पहले से ही नियंत्रण में हैं। मानचित्र जीतने के लिए, मानचित्र पर सभी (या कम से कम अधिकांश) शहरों पर विजय प्राप्त करके और किसी भी विरोधी कप्तान को मार कर, शक्ति के संतुलन को पूरी तरह से खिलाड़ी के पक्ष (लघु-मानचित्र के नीचे एक पैमाने द्वारा दर्शाया गया) की ओर इंगित करने की आवश्यकता होती है। एक बार जब कोई शहर खिलाड़ी के नियंत्रण में आ जाता है, तो स्थानीय लोगों को खिलाड़ी की सेना में शामिल किया जा सकता है और बड़े शहरों या दुश्मन की सेनाओं पर कब्जा किया जा सकता है। कुछ बड़े शहरों में तटस्थ कप्तान भी होते हैं और अगर ये युद्ध में बच जाते हैं तो वे खिलाड़ी की कमान के तहत भी आते हैं। खिलाड़ी केवल कप्तानों के रूप में कई सेनाओं को नियंत्रित कर सकता है, इसलिए उन्हें जीवित रखना महत्वपूर्ण है। यदि एक कप्तान मारा जाता है, तो उसकी सेना को भंग कर दिया जाता है और उसके जीवित सैनिक अपने मूल शहर वापस चले जाते हैं। खिलाड़ी की मुख्य सेना के विपरीत-जो मुख्य पात्र आदेश देता है-अधीनस्थ कप्तानों के पास उनके आदेशों को निष्पादित करने से पहले एक "अंतराल" समय होता है (उनके आदेश आइकन के बगल में एक छोटे से होमिंग कबूतर एनीमेशन द्वारा इंगित)। खिलाड़ी के मुख्य चरित्र से वे जितने दूर होते हैं, ऑर्डर को उन तक पहुंचने में उतना ही अधिक समय लगता है। खेल में भोजन सबसे महत्वपूर्ण संसाधन है। दोस्ताना शहरों के अलावा खिलाड़ी भटकती भेड़ को भी मार सकता है, तटस्थ शहरों से भोजन का आदान-प्रदान कर सकता है, या दुश्मन के कप्तान को मार सकता है और उसके भोजन की आपूर्ति को लूट सकता है। जनबल और भोजन के अलावा, शहर उपकरण भी प्रदान कर सकते हैं। शहर के लोग कभी-कभी सामान बनाते हैं लेकिन चीजों को तेज करने के लिए खिलाड़ी एक दोस्ताना शहर में "आविष्कार" करने के लिए एक सेना का आदेश दे सकता है। आस-पास के संसाधनों और सेना की किस मुद्रा (निष्क्रिय, तटस्थ या आक्रामक) के आधार पर, पुरुष तब संसाधनों को इकट्ठा करने और वस्तुओं को बनाने के काम पर जाएंगे। चूंकि अधिक उपयोगी वस्तुओं को आमतौर पर किसी भी मानचित्र पर केवल एक या दो शहरों में बनाया जा सकता है, इसलिए इनका बहुत रणनीतिक महत्व है। उपकरण के साथ कोई सूक्ष्म प्रबंधन शामिल नहीं है। एक बार जब किसी सेना को उपकरणों के ढेर से खुद को लैस करने का आदेश दिया जाता है तो यह स्वचालित रूप से वितरित हो जाता है। यदि धनुष, तलवारें और पाईक उपलब्ध हैं, तो सैनिक उन्हें उसी क्रम में उठाएंगे। जब तक सेना में बिना किसी हथियार के सैनिक हैं, कोई भी एक से अधिक हथियार नहीं उठाएगा। अगर हर किसी के पास कुछ न कुछ है तो सबसे कम मूल्यवान हथियार वाले लोगों के पास पहले चुनने का विकल्प होगा। कप्तान के पास कोई भी अतिरिक्त उपकरण होता है। एक कप्तान कितना ले जा सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है, लेकिन वह जितना अधिक ले जाएगा, वह (और उसकी सेना) उतनी ही धीमी गति से आगे बढ़ेगा। 1991 में पावरमॉन्गरः प्रथम विश्व युद्ध संस्करण नामक एक विस्तार समूह जारी किया गया था, जिसने एक मध्ययुगीन राज्य की विजय से सेटिंग को प्रथम विश्व युद्ध में बदल दिया। प्रथम विश्व युद्ध संस्करण ने पावरमोंगर के मुख्य गेमप्ले को बरकरार रखा है, लेकिन अधिक दूरी के हथियारों और युद्ध-मशीनों के साथ। प्रथम विश्व युद्ध के विस्तार की सफलता के आधार पर अलग-अलग सेटिंग्स के साथ अधिक विस्तार पैक की योजना बनाई गई थी, लेकिन उन्हें कभी जारी नहीं किया गया था। अप्रकाशित विस्तार में एक काल्पनिक विषय, सामंती जापान और अमेरिकी गृहयुद्ध शामिल हैं। फंतासी परिदृश्य में एक जादू प्रणाली की योजना बनाई गई थी जिसमें कस्टम मंत्र बनाने की क्षमता हो, और कल्पित दौड़ जैसे कल्पित बौने और जीनोम। पावरमोंगर के अमीगा और अटारी एसटी संस्करणों की कीमत 1990 में £ 29.99 थी, और अक्टूबर 1990 में जारी किए गए थे; आईबीएम पीसी संगतता के लिए संस्करण 1991 में जारी किया गया था। पावरमोंगर के लिए पत्रिका के विज्ञापनों में पीटर मोलिनेक्स को उद्धृत किया गया है, जिन्होंने कहा कि खेल "आबादी से बेहतर" है। एक 3डीओ संस्करण की योजना बनाई गई थी लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया। स्वागत ड्रैगन में खेल को 5 में से 5 सितारे मिले। 1991 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने पावरमोंगर की "बस शानदार. खेलने का आनंद" के रूप में प्रशंसा की। अमीगा संस्करण की समीक्षा करते हुए, सी. जी. डब्ल्यू. ने अनुकूल रूप से इसके ग्राफिक्स और यथार्थवाद का हवाला दिया, लेकिन इसके असामान्य रूप से सख्त प्रतिलिपि संरक्षण और पिछली स्थिति में लौटने के लिए एक सहेजे गए खेल को दो बार लोड करने की आवश्यकता की आलोचना की। 20वीं शताब्दी से पहले के रणनीति खेलों के 1993 के एक सर्वेक्षण में, पत्रिका ने खेल को पांच में से तीन सितारे दिए। सेगा सीडी संस्करण की समीक्षा करते हुए, गेमप्रो ने ग्राफिक्स की आलोचना करते हुए टिप्पणी की कि "नक्शे इतने पिक्सेलेटेड हैं कि आप मुश्किल से देख सकते हैं कि क्या हो रहा है या कौन है। बहुत धीमी रणनीति से गुजरने के बाद, आपके निर्णयों को निष्पादित किए जाने का एक अच्छा दृश्य लाभ वास्तव में फनफैक्टर में जोड़ा गया होगा। हालाँकि, उन्होंने खेल को इसकी धीमी गति वाली रणनीति गेमप्ले के आधार पर एक समग्र सिफारिश दी। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने पावरमोंगर को पांच समीक्षकों से 10 में से 6.6 का समग्र स्कोर दिया, जिन्होंने अनुकरण के उच्च विवरण की प्रशंसा की। पावरमोंगर ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड का 1991 का स्ट्रेटेजी गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीता, और अमीगा पावर द्वारा अब तक के 32वें सर्वश्रेष्ठ खेल का स्थान दिया गया। संदर्भ बाहरी लिंक पावरमोंगर एट द हॉल ऑफ लाइट 1990 वीडियो गेम अमीगा गेम अटारी एसटी गेम बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस गेम रद्द किए गए 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर गेम डॉस गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम इमेजिनर गेम क्लासिक मैक ओएस गेम मल्टीप्लेयर नल मॉडेम गेम एफएम टाउन गेम एनईसी पीसी-9801 गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सेगा सीडी गेम सेगा जेनेसिस गेम एक्स68000 गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम बैरी लीच द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम टिम राइट (वेल्श संगीतकार) द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ