Razzle (game)
रेज़ल (या रेज़ल-डेज़ल) एक घोटाला है जिसे कभी-कभी कार्निवल के बीच में और ऐतिहासिक रूप से हवाना, क्यूबा के कैसिनो में जुआ खेल के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ी छेद के एक ग्रिड पर कई संगमरमर फेंकता है, और उन छेद पुरस्कार अंकों की संख्या जो इसका सुझाव दिया जाता है, उसे पुरस्कार में परिवर्तित किया जा सकता है। वास्तव में, एक खिलाड़ी के लिए पुरस्कार के लिए पर्याप्त अंक जीतना लगभग असंभव है। खेल विशेषज्ञ डार्विन ऑर्टिज़ के अनुसार, रेज़ल शायद ही कभी, अगर कभी, ईमानदारी से चलाया जाता है। रेज़ल का यह सामान्य नाम खिलाड़ियों के लिए शायद ही कभी जाना जाता है, क्योंकि इसे आम तौर पर फुटबॉल, बेसबॉल, टेन पॉइंट्स विन, मो-को, इंडियन पोकर या केजून बिंगो जैसे नामों के तहत प्रस्तुत किया जाता है, जिन्हें स्थानीय लोगों के लिए रुचि पैदा करने के लिए चुना जाता है। खेल की प्रकृति इसे बेईमान कारनी के लिए एक विशेष पैसा बनाने वाला बनाती है। प्ले रेज़ल में एक बड़ा प्लेइंग बोर्ड होता है जिसमें 1 से 6 तक के सौ से अधिक छेद होते हैं। एक खिलाड़ी एक कप से बोर्ड पर आठ संगमरमर छिड़ककर एक दांव लगाता है, और वे जिन छेदों में उतरते हैं उनकी संख्या को एक साथ जोड़ा जाता है और एक चार्ट पर संदर्भित किया जाता है जो एक कैलेंडर की तरह दिखता है, जो खिलाड़ी को बताता है कि उन्होंने उस रोल के लिए कितने अंक जीते हैं। चार्ट पर लगभग आधे वर्ग एक अंक बोनस दिखाते हैं, जबकि अन्य आधे खाली हैं और कुछ भी स्कोर नहीं करते हैं। खेल के फुटबॉल विषयगत संस्करणों में, बनाए गए अंक "यार्ड" होते हैं। महत्वपूर्ण पुरस्कार प्रदान किए जा सकते हैं, जिनका मूल्य सैकड़ों डॉलर में होता है, लेकिन वे केवल तभी जीते जा सकते हैं जब कोई खिलाड़ी किसी विशेष अंक या यार्ड कुल तक पहुँच गया हो। अधिकांश रेज़ल सेट-अप में, खिलाड़ी को प्रति रोल मुद्रा (डॉलर, पाउंड, यूरो) की एक इकाई पर दांव लगाना होता है। जब भी खिलाड़ी कुल 29 फेंकता है, तो खेल "दोगुना" हो जाता हैः खिलाड़ी को भविष्य के सभी रोल के लिए दोगुना भुगतान करना पड़ता है, लेकिन खेल के अंत में एक अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त होगा। जय मालिन ने 1950 के दशक में क्यूबा के नाइट क्लबों और कैसिनो में संगमरमर और छेद के बजाय आठ पासा के साथ खेले जाने वाले खेल को दर्ज किया। हवाना के क्लबों में पर्यटकों के पैसे खोने के बारे में अमेरिकी दूतावास की शिकायतों के बाद, राष्ट्रपति फुलजेनसियो बतिस्ता ने खेल को बंद करने का आदेश दिया। घोटाला अंक-प्रति-संख्या चार्ट रहस्य है। चार्ट का बिखरा हुआ क्रम इस तथ्य को अस्पष्ट करता है कि अंक प्राप्त करने वाले वर्ग विशेष रूप से उच्च और निचले थ्रो के बीच होते हैं। एक चार्ट 8 से 48 तक की संख्याओं को सूचीबद्ध कर सकता है, जहां 20 से 36 की मध्य सीमा में परिणाम खिलाड़ी को कुछ भी स्कोर नहीं करने के रूप में दिखाया जाता है, जबकि परिणाम 8 से 19 और 37 से 48 सभी भुगतान करते हैं। दृश्य रूप से इसका मतलब यह होगा कि चार्ट पर आधे से अधिक वर्गों ने एक भुगतान दिखाया (22 जीतने वाले वर्गों और केवल 16 हारने वाले के साथ), और एक खिलाड़ी सहज रूप से यह निष्कर्ष निकाल सकता है कि उनके आधे से अधिक थ्रो का भुगतान किया जाएगा। वास्तव में, एक खिलाड़ी के 98 प्रतिशत से अधिक थ्रो 20-से-36 की सीमा में कहीं न कहीं कुल देंगे। इसके अलावा, लगभग 10 प्रतिशत थ्रो कुल 29 होंगे, और हालांकि इसे दोनों पक्षों के लिए दंड के रूप में प्रस्तुत किया जाता है ("खिलाड़ी और ऑपरेटर को संख्या 29 पर दोगुना होना चाहिए") यह केवल उस दर को तेज करता है जिस पर खिलाड़ी अपना पैसा सौंपता हैः यदि ऑपरेटर जानता है कि वह कभी नहीं हार सकता है, तो पुरस्कार के आकार को दोगुना करने से उनके लिए कोई फर्क नहीं पड़ता है। भले ही खेल को ईमानदारी से चलाया गया हो, लेकिन रैजल बोर्ड की गणितीय प्रकृति इस बात की अत्यधिक संभावना नहीं बनाती है कि कोई खिलाड़ी पैसे खत्म होने से पहले कभी जीत पाएगा, या यह कि जीते गए पुरस्कारों का मूल्य कभी भी उनका पीछा करने में खर्च की गई राशि के बराबर होगा। गेम ऑपरेटर एक तेज और गलत गिनती का उपयोग करके खिलाड़ी से इसे छुपाता है, जब यह ऑपरेटर के लिए उपयुक्त होता है, तो यह दिखावा करता है कि एक थ्रो ने तब स्कोर किया जब वह नहीं था। इसका उपयोग शुरू में खिलाड़ी को खेल के शुरुआती थ्रो में उदार संख्या में जीत देकर खेल में शामिल करने के लिए किया जाता है, जिससे उन्हें कुल पुरस्कार अंक तक ले जाया जा सकता है और यह धारणा दी जा सकती है कि शेष अंक उतनी ही आसानी से प्राप्त किए जा सकते हैं। एक बार जब खिलाड़ी खेल में निवेशित हो जाता है, तो संचालक थ्रो को सटीक रूप से गिनने के लिए बदल जाएगा, जिसमें से लगभग सभी नुकसान में होंगे। यदि खिलाड़ी जारी रखने के लिए अनिच्छा दिखाना शुरू कर देता है, तो संचालक उन्हें मेज पर रखने के लिए पर्याप्त गलत अंक निकाल देगा। खिलाड़ी का मानना है कि दूर जाना एक आपदा होगी-उन्हें पुरस्कार जीतने के लिए केवल एक या दो और अंकों की आवश्यकता होती है। दुर्भाग्य से खिलाड़ी के लिए, उन्हें केवल वे अंक तभी मिलेंगे जब ऑपरेटर इसकी अनुमति देगा। डार्विन ऑर्टिज़ के अनुसार, अधिकांश रेज़ल संचालक तब तक संतुष्ट नहीं होते जब तक कि उन्हें अपने निशान का अंतिम डॉलर नहीं मिल जाता। द रेज़ल इतना विनाशकारी रूप से प्रभावी घोटाला है कि कुछ कुटिल बूथ ऑपरेटरों को अपने स्टोर की थीम को छोड़ने और "रैज़ल को बाहर लाने" के लिए भी जाना जाता है। 2000 के दशक की शुरुआत में न्यू ऑरलियन्स के एक ब्लॉक में, पर्यटकों ने घोटाले में 18,000 डॉलर तक के नुकसान की सूचना दी थी। 1950 के दशक की शुरुआत में हवाना के सैन्स सौसी कैबरे नाइट क्लब में, एक अमेरिकी पर्यटक को कथित तौर पर एक ही रात में 30,000 डॉलर का नुकसान हुआ। संदर्भ बाहरी लिंक रेज़ल डैज़ल गेम सिम्युलेटर रेज़ल डाइस गेम के एक संस्करण के लिए ऑड्स कार्निवल गेम आत्मविश्वास चाल