ZBrush
पिक्सोलॉजिक जेडब्रश एक डिजिटल मूर्तिकला उपकरण है जो 3डी/2.5डी मॉडलिंग, बनावट और चित्रकला को जोड़ता है। यह एक स्वामित्व वाली "पिक्सोल" तकनीक का उपयोग करता है जो स्क्रीन पर सभी वस्तुओं को बनाने वाले बिंदुओं के लिए प्रकाश, रंग, सामग्री, अभिविन्यास और गहराई की जानकारी संग्रहीत करता है। जेडब्रश और अधिक पारंपरिक मॉडलिंग पैकेजों के बीच मुख्य अंतर यह है कि यह पारंपरिक मूर्तिकला के समान है। जेडब्रश का उपयोग आई. एल. एम. और वेटा डिजिटल से लेकर एपिक गेम्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स तक की कंपनियों द्वारा फिल्मों, खेलों और एनिमेशन में उपयोग के लिए "उच्च-रिज़ॉल्यूशन" मॉडल (40 + मिलियन बहुभुज तक पहुंचने में सक्षम) बनाने के लिए किया जाता है। जेडब्रश मूर्तिकारों को अपने मॉडल में वैश्विक या स्थानीय परिवर्तन करने की अनुमति देने के लिए संकल्प के गतिशील स्तरों का उपयोग करता है। जेडब्रश को मध्यम से उच्च आवृत्ति वाले विवरणों को मूर्तिकला करने में सक्षम होने के लिए जाना जाता है जिन्हें पारंपरिक रूप से टक्कर मानचित्रों में चित्रित किया गया था। परिणामी जाली विवरण को फिर उसी मॉडल के कम पॉली संस्करण पर उपयोग करने के लिए सामान्य मानचित्रों के रूप में निर्यात किया जा सकता है। उन्हें विस्थापन मानचित्र के रूप में भी निर्यात किया जा सकता है, हालांकि, उस मामले में, निचले पॉली संस्करण को आम तौर पर अधिक रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है। या, एक बार पूरा होने के बाद, 3डी मॉडल को पृष्ठभूमि पर प्रक्षेपित किया जा सकता है, जो 2.5डी छवि बन जाती है (जिस पर आगे के प्रभाव लागू किए जा सकते हैं)। इसके बाद एक और 3डी मॉडल पर काम शुरू किया जा सकता है जिसका उपयोग उसी दृश्य में किया जा सकता है। यह सुविधा उपयोगकर्ताओं को भारी प्रोसेसर ओवरहेड के बिना जटिल दृश्यों के भीतर काम करने देती है। जेडब्रश को पिक्सोलॉजिक इंक कंपनी द्वारा विकसित किया गया था, जिसकी स्थापना ओफेर एलोन (जिसे "पिक्सोलेटर" उपनाम से भी जाना जाता है) और जैक रिमोख द्वारा की गई थी। सॉफ्टवेयर को 1999 में SIGGRAPH में प्रस्तुत किया गया था। डेमो संस्करण, 1.55,2003 में जारी किया गया था, और संस्करण 3.1,2007 में जारी किया गया था। विंडोज और मैक सिस्टम के लिए जेडब्रश 4 की घोषणा 21 अप्रैल, 2009 को अगस्त रिलीज के लिए की गई थी, लेकिन बाद में इसे स्थगित कर दिया गया था। संस्करण 3.5 उसी वर्ष सितंबर में उपलब्ध कराया गया था, और इसमें कुछ नई सुविधाएँ शामिल हैं जो शुरू में ZBrush 4 के लिए थीं। संस्करण 4 में उपलब्ध गोज़ ("गो ज़ेडब्रश") के माध्यम से ज़ेडब्रश अन्य 3डी ग्राफिक्स कार्यक्रमों जैसे ऑटोडेस्क माया, ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स, सिनेमा 4डी, लाइटवेव 3डी, पोजर प्रो, डाज़ स्टूडियो, ईआईएएस, मोडो और ब्लेंडर के साथ एकीकरण प्रदान करता है। जेडब्रश को सॉफ्टवेयर कंपनी मैक्सन ने जनवरी 2022 में खरीदा था। तब से, ZBrush को कंपनी की मैक्सॉन वन सदस्यता सेवा में जोड़ा गया है। इसके अलावा, रेडशिफ्ट रेंडरर को जेडब्रश में एकीकृत किया गया था। पिक्सेल की तरह, प्रत्येक पिक्सेल में एक्स और वाई स्थिति और रंग मूल्यों की जानकारी होती है। इसके अतिरिक्त, इसमें गहराई (या जेड स्थिति), अभिविन्यास और सामग्री के बारे में जानकारी होती है। जेडब्रश से संबंधित फाइलें पिक्सोल जानकारी संग्रहीत करती हैं, लेकिन जब इन मानचित्रों को निर्यात किया जाता है (जैसे, जेपीईजी या पीएनजी प्रारूपों में) तो वे चपटे हो जाते हैं और पिक्सोल डेटा खो जाता है। यह तकनीक अवधारणा में एक अन्य प्रकार के 3डी पिक्सेल, वोक्सेल के समान है। ZBrush मॉडल और जाली की मूर्तिकला में सहायता के लिए कई विशेषताओं के साथ आता है। 3डी ब्रश प्रारंभिक जेडब्रश डाउनलोड तीस 3डी मूर्तिकला ब्रशों के साथ आता है जो डाउनलोड के लिए अधिक उपलब्ध हैं। प्रत्येक ब्रश अद्वितीय विशेषताएँ प्रदान करता है और साथ ही कठोरता, तीव्रता और आकार पर सामान्य नियंत्रण की अनुमति देता है। अल्फा, जिनका उपयोग एक विशिष्ट पैटर्न या आकार बनाने के लिए किया जाता है, और बनावट भी संपादन योग्य ब्रश विशेषताएँ हैं। पॉलीपेंट पॉलीपेन्टिंग उपयोगकर्ताओं को किसी वस्तु की सतह पर पेंट करने की अनुमति देता है, बिना पहले बहुभुज में सीधे रंग जोड़कर एक बनावट मानचित्र निर्धारित करने की आवश्यकता के। इलस्ट्रेशन जेडब्रश 2.5 डी में मूर्तिकला करने की क्षमता भी देता है और उस उद्देश्य के लिए कई ब्रश के साथ आता है। 2. 5डी में मूर्तिकला या चित्रण करते समय नीचे रखे गए पिक्सोल में अपने स्वयं के रंग, गहराई, सामग्री, स्थिति और प्रकाश की जानकारी होती है। ट्रांसपोज़ जेडब्रश में भी एक ऐसी विशेषता है जो अन्य 3डी कार्यक्रमों में कंकाल एनिमेशन के समान है। ट्रांसपोज़ सुविधा एक उपयोगकर्ता को मॉडल के एक हिस्से को अलग करने और कंकाल रिगिंग की आवश्यकता के बिना इसे पोज करने की अनुमति देती है। ZSpheres एक उपयोगकर्ता एक समान टोपोलॉजी के साथ एक आधार जाल बना सकता है और फिर इसे एक सरल गोले के साथ शुरू करके और अधिक "ZSpheres" निकालकर एक मूर्तिकला मॉडल में परिवर्तित कर सकता है, जब तक कि वांछित मॉडल का मूल आकार नहीं बन जाता है। जेडब्रश 3.2 ओएस एक्स में पेश किया गया, गोज़-सक्षम अनुप्रयोगों में 3डी मॉडल के सामान्य, विस्थापन और बनावट मानचित्रों के लिए छायांकन नेटवर्क स्थापित करने के लिए गोज़ स्वचालित करता है। ZBrush को जाली वापस भेजने पर, GoZ स्वचालित रूप से मौजूदा उच्च-रिज़ॉल्यूशन विवरणों को आने वाले जाली में फिर से मैप कर देगा। जी. ओ. जेड. अंक और बहुभुज क्रम को सही करने जैसे कार्यों का ध्यान रखेगा। अद्यतन जाल आगे के विवरण, मानचित्र निष्कर्षण और किसी भी अन्य गोज़-सक्षम अनुप्रयोग में स्थानांतरित करने के लिए तुरंत तैयार है। बेस्ट प्रीव्यू रेंडर में एक पूर्ण रेंडर सूट भी शामिल है जिसे बेस्ट प्रीव्यू रेंडर के रूप में जाना जाता है, जो एचडीआरआई छवियों का उपयोग करके दृश्यों को प्रकाश में लाने के लिए पूर्ण 360° पर्यावरण मानचित्रों का उपयोग करने की अनुमति देता है। बी. पी. आर. में लाइटकैप्स नामक एक नई प्रकाश हेरफेर प्रणाली शामिल है। इसके साथ, कोई न केवल मॉडल के चारों ओर दृश्य में रोशनी को कैसे रखा जाता है, बल्कि बाद में एचडीआरआई प्रतिपादन के लिए इसके आधार पर वातावरण भी उत्पन्न कर सकता है। यह वास्तविक समय में सामग्री समायोजन की भी अनुमति देता है। पर्यावरणीय और स्कैन-लाइन प्रतिबिंबों के रूप में उपसतह प्रकीर्णन जैसे भौतिक गुण समर्थित हैं। बी. पी. आर. में अंतर्निर्मित फिल्टरों का एक समूह भी शामिल है जिसका उपयोग वास्तविक समय में किसी अन्य फोटो-हेरफेर कार्यक्रम को छुए बिना नाटकीय प्रभाव और सुधार बनाने के लिए किया जा सकता है। डायनामेश यह जेडब्रश को समान बहुभुज वितरण के साथ एक नया मॉडल जल्दी से उत्पन्न करने की अनुमति देता है, ताकि मॉडल की स्थलविज्ञान में सुधार किया जा सके और बहुभुज खिंचाव को समाप्त किया जा सके। फाइबरमेश फाइबरमेश एक ऐसी विशेषता है जो उपयोगकर्ताओं को अपने मॉडल से बहुभुज फाइबर विकसित करने या विभिन्न वनस्पति वस्तुओं को बनाने की अनुमति देती है। यह दूल्हे के ब्रश के साथ एक बार में बड़ी मात्रा में बहुभुज को संपादित करने और हेरफेर करने का भी एक तरीका है। जेडरेमेशर यह एक स्वचालित रेटोपोलॉजी प्रणाली है जिसे पहले क्यूरेमेशर कहा जाता था जो मूल जाल के आधार पर एक नई टोपोलॉजी बनाता है। नई स्थलविज्ञान आम तौर पर अधिक स्वच्छ और समान होती है। यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो बहुभुज गिनती को कम करने या बढ़ाने में भी मदद करती है। इस प्रक्रिया को उपयोगकर्ता द्वारा नए टोपोलॉजी को मॉडल में वक्रों का पालन करने और निर्दिष्ट क्षेत्रों में अधिक विस्तार से बनाए रखने के लिए भी निर्देशित किया जा सकता है। शैडोबॉक्स शैडोबॉक्स उपयोगकर्ता को एक आभासी बॉक्स के अंदर एक मोटा सिल्हूट खींचने की अनुमति देता है जिसे वे मॉडल करना चाहते हैं। वास्तविक समय में, चित्रों में किसी भी परिवर्तन को 3डी मॉडल पर लागू किया जाता है, जिस पर आगे के विवरण लागू किए जा सकते हैं। कठिन सतह मॉडलिंग के लिए इस सुविधा का सबसे अच्छा उपयोग किया जा सकता है। हाइटमैप मडबॉक्स स्कल्पट्रिस लाइटवेव 3डी इलेक्ट्रिक इमेज एनिमेशन सिस्टम सिनेमा 4डी मोडो ब्लेंडर संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक पिक्सोलॉजिक जेडब्रश वेबसाइट जेडब्रश 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