Apple Panic
ऐप्पल पैनिक ऐप्पल II के लिए एक गेम है जिसे बेन सर्की द्वारा प्रोग्राम किया गया है और 1981 में ब्रोडरबंड सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया है। ऐप्पल पैनिक 1980 के आर्केड गेम स्पेस पैनिक का एक अनधिकृत संस्करण है, जो सीढ़ी और प्लेटफार्मों के साथ पहला गेम है। जबकि आर्केड मूल अस्पष्ट रहा, ऐप्पल पैनिक घरेलू कंप्यूटरों के लिए एक शीर्ष विक्रेता बन गया। इसे अटारी 8-बिट परिवार, वी. आई. सी.-20, आई. बी. एम. पी. सी. (एक स्व-बूटिंग डिस्क के रूप में), और टी. आर. एस.-80 में पोर्ट किया गया था। खेल खिलाड़ी एक ऐसे चरित्र को नियंत्रित करता है जो हरी ईंट से बने प्लेटफार्मों के साथ बाएँ और दाएँ चलता है और उनके बीच सीढ़ी पर ऊपर और नीचे चढ़ता है। खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से छेद खोदने के लिए फावड़े का उपयोग कर सकता है, जिसमें दुश्मन गिर जाएंगे और फंस जाएंगे। एक बार जब कोई दुश्मन एक छेद में फंस जाता है, तो खिलाड़ी को उसे बार-बार फावड़े से तब तक मारना चाहिए जब तक कि वह गिर न जाए और नीचे के स्तर तक न पहुँच जाए। यह जल्दी से किया जाना चाहिए, क्योंकि लगभग 17 सेकंड के बाद एक दुश्मन खुद को मुक्त करने में सक्षम होगा, इस प्रक्रिया में छेद को भर देगा। खिलाड़ी अपने द्वारा खोदे गए छेद को फिर से भर सकता है, या उनके माध्यम से गिर सकता है। खेल में तीन प्रकार के दुश्मन होते हैं, जिनमें से पहला और सबसे अधिक सेब होते हैं। एक सेब अगर एक ही स्तर पर गिर जाता है तो वह मर जाएगा। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ेगा, हरे और नीले दुश्मन दिखाई देने लगेंगे, जिन्हें क्रमशः कम से कम दो या तीन स्तरों से गिराया जाना चाहिए। यह छेद की एक श्रृंखला खोदकर, एक सीधे दूसरे के नीचे, और दुश्मन को सबसे ऊपरी छेद में फंसाकर पूरा किया जाता है। खिलाड़ी अतिरिक्त अंक अर्जित करता है यदि वे एक राक्षस को दूसरे के ऊपर छोड़ देते हैं (दोनों को मार देते हैं)। प्रत्येक स्तर पर, खिलाड़ी के पास सभी दुश्मनों को भेजने के लिए केवल एक सीमित समय होता है, जिसे स्क्रीन के नीचे एक बार द्वारा ट्रैक किया जाता है। प्लेटफ़ॉर्म और सीढ़ियों के चार अलग-अलग विन्यास हैं जिनके माध्यम से खेल चक्र होता है, लेकिन हर एक में हमेशा पांच प्लेटफ़ॉर्म होंगे जिनमें खिलाड़ी खुदाई कर सकता है। अटारी 8-बिट परिवार और आई. बी. एम. पी. सी. (एक स्व-बूटिंग डिस्क के रूप में) के लिए पोर्ट्स पोर्ट्स ओलाफ लुबेक द्वारा किए गए थे, जिन्होंने ऐप्पल II के लिए कैननबॉल ब्लिट्ज़ भी लिखा था। टीआरएस-80 संस्करण को यवेस लेम्पेरूर द्वारा क्रमादेशित किया गया था और फनसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। आर्केड में स्पेस पैनिक की सफलता की कमी के विपरीत, ऐप्पल पैनिक घरेलू कंप्यूटरों पर बहुत सफल रहा। जुलाई 1981 में शुरुआत करते हुए, खेल ने जून 1982 तक 15,000 प्रतियां बेचीं, जो कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड की शीर्ष विक्रेताओं की सूची में दिखाई दी। सॉफ्टलाइन ने 1983 में बताया कि यह विशिष्ट आर्केड गेम के "दो से चार महीने के जीवन काल" के विपरीत, लगभग दो वर्षों के लिए शीर्ष 30 सबसे अधिक बिकने वाले एप्पल सॉफ्टवेयर में से एक था। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने 1983 में ऐप्पल पैनिक को स्पेस पैनिक के खेल के लिए "स्वादिष्ट रूप से सच" के रूप में वर्णित किया। डिक मैकग्राथ ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल की समीक्षा की, और फैसला किया कि खेल को 1 से 10 के पैमाने पर 4 मिलता है, और कहा कि "टाइम रनर खेलने के बाद, ऐप्पल पैनिक एक डेजा-वु बनाता है, जो मैं पहले भी कर चुका हूँ।" 1982 में बाइट ने इसे "माइक्रो कंप्यूटर के लिए आविष्कार किए जाने वाले सबसे रचनात्मक और नए खेलों में से एक" कहा। पी. सी. मैगज़ीन ने 1983 में कहा था, "हाँ, ऐप्पल पैनिक एक बहुत ही मूर्खतापूर्ण खेल है। यह खेलने में भी मजेदार है और देखने में सुंदर है. अंतरिक्ष में शूट-एम-अप की अंतहीन धारा से एक स्वागत योग्य बदलाव। क्रिएटिव कम्प्यूटिंग के लिए टीआरएस-80 संस्करण की समीक्षा करते हुए ओवेन लिंज़मेयर ने लिखा, "ऐप्पल पैनिक पैकेजिंग आवाज और ध्वनि प्रभाव का वादा करती है। यह थोड़ा भ्रामक है। कंप्यूटर केवल एक बार बोलता है (ए. यू. एक्स. पोर्ट के माध्यम से), जब यह बैनर पृष्ठ प्रदर्शित करता है। इस समय, यह केवल दो शब्द कहता है, 'ऐप्पल पैनिक'। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "फनसॉफ्ट से ऐप्पल पैनिक चार्ट के शीर्ष पर अपनी राह पर हो सकता है।" कंप्यूटर गेम्स पत्रिका ने वी. आई. सी.-20 संस्करण को बी रेटिंग दी, यह देखते हुए कि यह स्पेस पैनिक का "थोड़ा संशोधित संस्करण" है और यह कहते हुए कि यह "ऐप्पल गेम से बेहतर" है। संदर्भ बाहरी लिंक बीज 7 प्रोग्रामिंग भाषा में लिखे गए अटारी मेनिया क्लोन में ऐप्पल पैनिक। 1981 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम ब्रोडरबंड गेम वी. आई. सी.-20 गेम अनधिकृत वीडियो गेम प्लेटफॉर्म गेम वीडियो गेम क्लोन संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम