Coktel Vision
कोक्टेल विजन (जिसे कोक्टेल और कोक्टेल स्टूडियो के नाम से भी जाना जाता है) पेरिस में स्थित एक फ्रांसीसी वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक था। यह अपने शैक्षिक और साहसिक खेलों के लिए जाना जाता था। कोक्टेल विजन की स्थापना 1984 में रोलैंड ओस्कियन द्वारा की गई थी, जो एक इंजीनियर और मट्रा स्पेस में एक पूर्व कार्यकारी थे। उस समय फ्रांसीसी खेल बाजार अभी भी विकसित हो रहा था, कंपनी में केवल कई लोग शामिल थे जो ओस्कियन के घर से काम करते थे, जिसमें रोलैंड ने एक निर्देशक और संगीतकार के रूप में काम किया और उनकी पत्नी कैथरीन ने ग्राफिक्स और कवर आर्ट बनाया। कोक्टेल ने थॉमसन और एम्स्ट्राड सी. पी. सी. कंप्यूटरों के लिए अनुकरण, कार्रवाई और कथा-संचालित साहसिक शीर्षकों को प्रकाशित करके अपना नाम बनाया। उनके कैटलॉग में मूल और लाइसेंस प्राप्त दोनों खेल शामिल थे जो अक्सर फ्रेंको-बेल्जियम कॉमिक्स जैसे एस्टेरिक्स, लकी ल्यूक और ब्लूबेरी पर आधारित थे। उन्होंने एक त्वरित विकास देखा और कई वर्षों में मनोरंजन बाजार में प्रवेश किया, साथ ही अपने खेलों को पीसी और मैकिनटोश में पोर्ट करना भी शुरू कर दिया। 1986 में म्यूरिएल ट्रामिस कोक्टेल विजन में शामिल हो गए। पहली महिला फ्रांसीसी वीडियो गेम डिजाइनर के रूप में जानी जाने वाली, वह जल्दी से स्टूडियो की प्रमुख प्रतिभा में बदल गई, इसके कुछ सबसे अधिक बिकने वाले खेलों को विकसित किया और "फ्रांस की रोबर्टा विलियम्स" का अनौपचारिक खिताब हासिल किया। ट्रामिस ने अक्सर अपने समय के लिए राजनीतिक और सामाजिक विषयों जैसे साम्राज्यवाद, गुलामी और कामुकता की खोज की, जिसमें क्रिओलिट लेखक पैट्रिक कैमोइसो के साथ सहयोग किया गया। फिर भी उनका नाम आमतौर पर पियरे गिलहोड्स और एडिबौ के साथ सह-निर्मित गोब्लिएन्स जैसी अधिक परिवार के अनुकूल श्रृंखलाओं से जुड़ा हुआ है, जो लंबे समय से चल रहे व्यावसायिक रूप से सफल शैक्षिक खेल हैं जिनकी 1997 तक 15 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। ट्रामिस ने कोक्टेल विजन को एक "स्टार्ट-अप वातावरण" के साथ एक विविध कंपनी के रूप में वर्णित किया जिसने अपने डिजाइनरों को बहुत अधिक स्वतंत्रता दी। 1990 के दशक की शुरुआत में कोक्टेल ने 3डी और एफएमवी जैसे विभिन्न प्रारूपों के साथ प्रयोग किया और निरंतर मजबूत विकास का आनंद लियाः 1993 में इसने 1992 में 30 मिलियन के मुकाबले 75 मिलियन फ़्रैंक कमाए, जिसमें एडिबौ श्रृंखला ने फ्रांसीसी शिक्षा मनोरंजन बाजार के 65 प्रतिशत और यूरोपीय बाजार के 35 प्रतिशत को कवर किया। 1996 तक फ्रांस में ये संख्या बढ़कर 75 प्रतिशत हो गई। 1992 में, अमेरिकी प्रकाशक सिएरा ऑन-लाइन द्वारा कंपनी का अधिग्रहण किया गया था (सौदे को 29 अक्टूबर 1993 को अंतिम रूप दिया गया था)। केन विलियम्स ने बाद में कहा कि सिएरा कोक्टेल के खेलों की तुलना में अपनी यूरोपीय शैक्षिक बिक्री का विस्तार करने में अधिक रुचि रखता था। सौदे के हिस्से के रूप में, सिएरा ने दुनिया भर में लोकप्रिय फ्रांसीसी खिताब प्रकाशित किए, जबकि कोक्टेल ने अपने टॉमहॉक प्रकाशन लेबल के माध्यम से सिएरा के खेलों को स्थानीयकृत और प्रकाशित किया। 1996 में अर्बन रनर के व्यावसायिक रूप से विफल होने के बाद कंपनी ने साहसिक खेलों के बजाय शैक्षिक शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया। फरवरी 1996 में, सिएरा को अपनी सहायक कंपनियों के साथ सी. यू. सी. इंटरनेशनल द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जिसमें कोकटेल सी. यू. सी. की नई सी. यू. सी. सॉफ्टवेयर शाखा का हिस्सा बन गया था। सी. यू. सी. को तब एच. एफ. एस. निगमित के साथ सेंडेंट में विलय कर दिया गया और 1998 में अपनी सॉफ्टवेयर शाखा को फ्रांसीसी प्रकाशक हवास को बेच दिया, जिसे विवेन्दी ने अधिग्रहित कर लिया था। कोक्टेल ने केवल यूरोपीय बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हुए मनोरंजन खिताबों का उत्पादन जारी रखा; 1999 में रोलैंड ओस्कियन ने कंपनी छोड़ दी, और 2003 में नए प्रबंधन द्वारा कोक्टेल के कुछ प्रमुख खिताबों को उप-अनुबंध करने का फैसला करने के बाद म्यूरिएल ट्रामिस ने उनका अनुसरण किया। अक्टूबर 2005 में, कोक्टेल विजन को फ्रांसीसी प्रकाशक माइंडस्केप को बेच दिया गया था, जिसमें कोक्टेल के ग्यारह कर्मचारियों को माइंडस्केप में शामिल कर लिया गया था। माइंडस्केप ने 2011 में बंद होने तक कोकटेल ब्रांड को बरकरार रखा। सहायक एम. डी. ओ.-एक बोर्डो-आधारित कंपनी जिसने सभी कार्यक्रम किए। इसका नाम इसके तीन संस्थापकों के नाम पर रखा गया हैः मैथ्यू मार्सियाक, अरनॉड डेल्रू और रोलैंड ओस्कियन। टॉमहॉक-एक सहायक के रूप में प्रस्तुत किया गया, यह केवल एक लेबल था जिसे कोक्टेल विजन सिमुलेशन और कामुक खेलों को प्रकाशित करने के लिए उपयोग करता था ताकि खुद को मनोरंजन शीर्षकों से दूर रखा जा सके। गेम्स ने संदर्भ प्रकाशित किए बाहरी लिंक 1984 में स्थापित सिएरा एंटरटेनमेंट वीडियो गेम कंपनियां 2005 में विघटित वीडियो गेम कंपनियां फ्रांस वीडियो गेम विकास कंपनियों की वीडियो गेम कंपनियों को निष्क्रिय कर देती हैं।