First Internet Backgammon Server
पहला इंटरनेट बैकगैमन सर्वर (एफ. आई. बी. एस.) 19 जुलाई, 1992 को काम करना शुरू किया, जिससे उपयोगकर्ताओं को अन्य लोगों के खिलाफ वास्तविक समय में बैकगैमन खेलने की अनुमति मिली। यह इंटरनेट पर होस्ट किया गया था, और एलो रेटिंग प्रणाली के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करके खिलाड़ी के प्रदर्शन को ट्रैक कर सकता था। इसे 1992 में एंड्रियास "मार्विन" श्नाइडर द्वारा बनाया गया था। इसका रखरखाव 1996 से पट्टी बीडल्स द्वारा किया जा रहा है। इंटरनेट का उपयोग करने वाला कोई भी व्यक्ति एक उपयोगकर्ता नाम बना सकता है और मुफ्त में खेल सकता है। एफ. आई. बी. एस. बैकगैमन खिलाड़ियों के एक मजबूत अंतर्राष्ट्रीय समुदाय की जरूरतों को पूरा करता है। यह एक तत्काल सफलता थी, और 1997 तक कोई अन्य बैकगैमन सर्वर ऑनलाइन नहीं आया। ए. एस. सी. आई. आई. पाठ में बनाए गए मानक बैकगैमन बोर्ड के साथ एम. यू. डी. के समान टेलनेट के माध्यम से कमांड लाइन इंटरफेस के माध्यम से एफ. आई. बी. एस. से जुड़े प्रारंभिक उपयोगकर्ता खेल खेलते हैं। पासा रोल को संख्यात्मक रूप से दर्शाया जाता है और चाल को मानक बैकगैमन संकेतन के समान प्रारंभिक और अंतिम बिंदु संख्या दर्ज करके किया जाता है। खेल से संबंधित अन्य कमांड उपयुक्त कमांड टाइप करके उपलब्ध हैं। एफ. आई. बी. एस. के लिए पहला ग्राफिकल उपयोगकर्ता इंटरफेस 1994 में विकसित किया गया था; विंडोज के लिए एफ. आई. बी. एस./डब्ल्यू और क्लासिक मैक ओएस के लिए मैक. एफ. आई. बी. एस.। मोबाइल फोन और टैबलेट सहित अधिकांश प्रमुख कंप्यूटिंग प्लेटफार्मों के लिए ग्राफिकल इंटरफेस विकसित किया जाना जारी है, हालांकि टेलनेट एफ. आई. बी. एस. के लिए अंतर्निहित प्रोटोकॉल बना हुआ है। यह इंटरनेट तक पहुंच रखने वाले किसी भी व्यक्ति को प्लेटफॉर्म की परवाह किए बिना एफ. आई. बी. एस. में लॉग इन करने की अनुमति देता है। बॉट विकसित किए गए हैं, जिनमें से कुछ न्यूरल नेट प्रोग्राम जैसे जीएनयूबीजी, जेलीफिश, टीडी-गैमन और स्नोई पर आधारित हैं, ताकि मानव खिलाड़ी एफआईबीएस पर इन कंप्यूटर प्रोग्रामों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकें और वास्तविक दुनिया के खेल में इन प्रोग्रामों के प्रदर्शन का विश्लेषण कर सकें। एफ. आई. बी. एस. ने कंप्यूटर विज्ञान की उन्नति के लिए एक प्रयोगात्मक मंच के रूप में काम किया है और ऐसा करना जारी रखा है। सर्वर ने बैकगैमन खिलाड़ियों को पहली बार शतरंज के लिए तैयार की गई एलो रेटिंग प्रणाली पर मूल्यांकन करने का पहला अवसर प्रदान किया। सर्वर का उपयोग कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो के मार्क लैंड द्वारा लिखित बैकगैमन बॉट एलजीएमन का उपयोग करके कृत्रिम बुद्धिमत्ता अवधारणाओं के परीक्षण के लिए किया गया है। सामुदायिक एफ. आई. बी. एस. खिलाड़ियों के बीच पाठ संदेशों के माध्यम से "चिल्लाने" आदेश का उपयोग करके संचार का समर्थन करता है जो सभी खिलाड़ियों को प्रसारित करता है, खेल में "किबिट्ज़" या "व्हिस्पर" आदेशों का उपयोग करता है, और निजी तौर पर "बताने" आदेश का उपयोग करता है। "चिल्लाना" आदेश को शुरू में एक खिलाड़ी के लिए एक प्रतिद्वंद्वी को खोजने के तरीके के रूप में लागू किया गया था, लेकिन यह सामान्य एफ. आई. बी. एस. आबादी के साथ संवाद करने की एक विधि के रूप में विकसित हुआ है। उपयोगकर्ताओं के पास उन्हें प्राप्त होने वाले पाठ संदेश की मात्रा को फ़िल्टर करने के लिए कई विकल्प हैं, परेशानी वाले उपयोगकर्ताओं को अनदेखा करने ("गैग" कमांड के साथ) से लेकर सभी "चिल्लाने" संदेशों की प्राप्ति को पूरी तरह से अवरुद्ध करने ("टॉगल साइलेंट" कमांड का उपयोग करके) तक। एफ. आई. बी. एस. के पास टूर्नामेंट और लीग का एक संपन्न कार्यक्रम है, जिसे टूर्नीबोट द्वारा चलाया जाता है, जिसकी आपूर्ति और रखरखाव टॉम मौल्टन द्वारा किया जाता है। वर्ल्ड बैकगैमन फेडरेशन संदर्भ बाहरी लिंक बैकगैमन वीडियो गेम भी देखें।