Dark Adventure
डार्क एडवेंचर कोनामी द्वारा निर्मित एक डाइमेट्रिक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे 1987 में उत्तरी अमेरिका में आर्केड के लिए जारी किया गया था। यह कोनामी का पहला आर्केड खेल था जिसमें एक साथ तीन खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति थी। खेल को जापान में और उत्तरी अमेरिका के बाहर अन्य देशों में डेविल वर्ल्ड के रूप में भी जारी किया गया था, हालांकि इन संस्करणों में महत्वपूर्ण गेमप्ले अंतर हैं और केवल दो खिलाड़ियों को अनुमति देते हैं। डॉ. कोंडोर नामक एक पुरातत्वविद् ने प्राचीन खंडहरों में एक राक्षस के ताबूत की खोज की। अपनी खोज की घोषणा करते हुए एक प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान, वह पहली बार ताबूत खोलने का फैसला करता है, केवल लैब्रिना नाम के एक रिपोर्टर और ज़ोरलॉक नाम के एक अन्य पुरातत्वविद् के साथ दूसरी दुनिया में ले जाने के लिए। तीनों नायकों को अब शैतान की दुनिया से बाहर निकलने के लिए लड़ना होगा ताकि दुष्ट दानव राजा को हराया जा सके जो उन्हें फँसाए हुए है और मानव दुनिया में लौट आए। गेमप्ले डार्क एडवेंचर को तीन खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, जिसमें प्रत्येक नियंत्रण कक्ष को एक अलग चरित्र सौंपा गया है। प्रत्येक पात्र एक अलग डिफ़ॉल्ट हथियार के साथ खेल की शुरुआत करता हैः लैब्रिना (सबसे बाएँ खिलाड़ी) एक तलवार चलाती है, कोंडोर (केंद्र खिलाड़ी) एक चाबुक का उपयोग करता है, और ज़ोरलॉक (सबसे दाएँ खिलाड़ी) एक भाला रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नियंत्रण में उनके चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए आठ-तरफा जॉयस्टिक और कूदने, हमला करने और डायनामाइट फेंकने के लिए तीन एक्शन बटन होते हैं। डायनामाइट थ्रो बटन केवल तभी काम करता है जब खिलाड़ी आवश्यक पावर-अप प्राप्त कर लेता है। एक नक्शा बटन भी है जिसका उपयोग तीनों खिलाड़ियों में से कोई भी कर सकता है। जब पकड़ लिया जाता है, तो मानचित्र बटन खेल को रोक देगा और खिलाड़ी द्वारा खोजे गए स्थानों में कुंजी और निकास के स्थान को प्रदर्शित करेगा, हालांकि यह कार्य हर क्षेत्र में उपलब्ध नहीं है। खेल का उद्देश्य चाबियों को उठाना और बाहर निकलने तक ताला लगाना है जब तक कि खिलाड़ी अंतिम मालिक की गुफा तक नहीं पहुंच जाता। अन्वेषण करने के लिए कुल 40 क्षेत्र हैं। शत्रु प्राणियों में लघुभक्षी, कंकाल योद्धा, दलदली राक्षस, मनुष्य खाने वाले पेड़, विशाल मकड़ियां और चूहे शामिल हैं। इस खेल में सीमित जीवन और एक स्वास्थ्य मापन प्रणाली दोनों शामिल हैं। समय बीतने के साथ खिलाड़ी का स्वास्थ्य धीरे-धीरे कम हो जाएगा, भले ही चरित्र दुश्मनों से कोई नुकसान नहीं कर रहा हो। हेल्थ गेज को भरा रखने और चरित्र को मरने से रोकने के लिए खिलाड़ी को शीतल पेय के डिब्बे लेने चाहिए। यदि खिलाड़ी का जीवन समाप्त हो जाता है, तो चरित्र अपने कब्जे में हर चाबी के साथ-साथ जो भी हथियार वह आखिरी बार ले जा रहा था, उसे छोड़ देगा, जिससे दूसरे खिलाड़ी को इसे लेने की अनुमति मिलेगी। संबंधित सिक्का स्लॉट में अधिक क्रेडिट डालकर खिलाड़ी के स्टॉक में अतिरिक्त जीवन जोड़ा जा सकता है। डिफ़ॉल्ट हथियारों के अलावा, खिलाड़ी एक ज्वलनशील या लेजर बंदूक भी उठा सकता है, जिससे चरित्र को सुरक्षित दूरी से दुश्मनों पर हमला करने की अनुमति मिलती है। अन्य पावर-अप में एक क्रिस्टल गेंद शामिल है जो हाथापाई के हथियारों को बढ़ाती है, एक हार जो खिलाड़ी की चलने की गति को बढ़ाती है, एक ढाल जो दुश्मन के हमलों से होने वाले नुकसान की मात्रा को कम करती है, और एक जादू की कक्षा जो सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को नष्ट कर देती है। उत्तरी अमेरिका के बाहर संस्करण अंतर, डार्क एडवेंचर को जापान में माजू नो ओकोकू के शीर्षक के तहत और यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में डेविल वर्ल्ड के रूप में 2-खिलाड़ी रूपांतरण किट के रूप में जारी किया गया था। इस वजह से, तीसरे खिलाड़ी चरित्र, ज़ोरलॉक को इन संस्करणों से हटा दिया गया था, केवल कोंडोर और लैब्रिना को छोड़ दिया गया था। गेमप्ले मैकेनिक्स और संतुलन को पूरी तरह से बदल दिया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी चरित्र अब एक हाथापाई हथियार के बजाय अपने डिफ़ॉल्ट हथियारों के रूप में एक आग्नेयास्त्र के साथ खेल शुरू करता है (लैब्रिना एक धनुष का उपयोग करता है, जबकि कोंडोर एक पिस्तौल चलाता है) और खेल अब ग्रैडियस के समान एक पावर-अप चयन मीटर का उपयोग करता है। नीले पावर ऑर्ब्स को लेने से, चयन मीटर पर कर्सर एक स्तर तक ऊपर चला जाता है। जब कर्सर किसी ऐसी वस्तु पर होता है जिसका उपयोग खिलाड़ी करना चाहता है, तो वे इसे पावर-अप बटन दबाकर प्राप्त कर सकते हैं, जो डार्क एडवेंचर से डायनामाइट फेंकने वाले बटन को बदल देता है। इसके बजाय, जब खिलाड़ी डायनामाइट से लैस होता है, तो वे एक ही समय में अपने मुख्य हथियार को दागते समय इसे मानक फायर बटन से फेंक देंगे। मानचित्र बटन खिलाड़ी द्वारा पहले से ही खोजे गए भागों के बजाय पूरे क्षेत्र को प्रदर्शित करता है। खिलाड़ी का स्वास्थ्य भी बहुत धीमी गति से खराब हो जाता है। चरणों में अब बहुत अधिक रैखिक संरचना है, जिनमें से लगभग सभी में केवल एक ही कुंजी और निकास है, जो पहले से साफ किए गए क्षेत्रों में पीछे हटने से रोकता है। एकमात्र अपवाद तेरहवां चरण, मेट्रोपोलिस है, जिसमें कई नकली निकास हैं, जिसमें एक है जो पिछले बॉस मुठभेड़ और एक वास्तविक निकास की ओर ले जाता है। हर चौथे चरण में अब एक बार-बार आने वाले दो सिर वाले क्रूर राक्षस के खिलाफ एक बॉस युद्ध होता है। ड्रैगन युद्धों की गिनती करते हुए, डेविल वर्ल्ड/माजू नो ओकोकू में कुल 19 चरण हैं, जबकि डार्क एडवेंचर में 40 चरण हैं। खेल के दौरान अधिक जीवन जोड़ने के लिए क्रेडिट का उपयोग नहीं किया जा सकता है। दोनों खिलाड़ियों के जीवन समाप्त होने के बाद भी निरंतरता की अनुमति है, लेकिन प्रति खेल केवल तीन बार तक। अंतिम चरण में पहुँचने के बाद निरंतरता उपलब्ध नहीं होगी। अंत भी कुछ स्थितियों के आधार पर भिन्न होता है। एक संभावित अंत में खिलाड़ी को अंतिम बॉस को हराने के बाद स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी के शीर्ष पर ले जाया जाता है (यह डार्क एडवेंचर में दिखाया गया एकमात्र अंत है)। दूसरे अंत में खिलाड़ी को एक तैरते हुए बेड़ा के ऊपर समुद्र के बीच में फंसे हुए दिखाया गया है। जापान में स्वागत, गेम मशीन ने अपने 1 दिसंबर, 1987 के अंक में डार्क एडवेंचर को महीने की पंद्रहवीं सबसे सफल टेबल आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। संदर्भ बाहरी लिंक द आर्केड फ्लायर्स में माजू नो ओकोकू फ्लायर द आर्केड फ्लायर्स आर्काइव में डार्क एडवेंचर फ्लायर द आर्केड फ्लायर्स आर्काइव 1987 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम आर्केड-केवल वीडियो गेम कोनामी गेम महिला नायकों वाले वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम कोनामी आर्केड गेम जापान में विकसित वीडियो गेम