Prince (Prince of Persia)
द प्रिंस काल्पनिक पात्रों के एक समूह को दिया गया नाम है जो प्रिंस ऑफ फारस फ्रैंचाइज़ी के मुख्य नायक के रूप में कार्य करता है, जिसे मूल रूप से जॉर्डन मेशनर द्वारा बनाया गया था और वर्तमान में यूबीसॉफ्ट के स्वामित्व में है। 1989 में नाममात्र के मूल खेल से शुरू होकर, कई अलग-अलग राजकुमार पात्र रहे हैं, जो सभी सामान्य लक्षणों को साझा करते हैं। सबसे प्रमुख संस्करण को पहली बार प्रिंस ऑफ फारसः द सैंड्स ऑफ टाइम (2003) में दिखाया गया था, जिन्होंने उस खेल की निरंतरता के भीतर बड़ी संख्या में खेलों में भाग लिया है। 2008 के रिबूट में, राजकुमार एक शाही परिवार से नहीं है, लेकिन अपनी यात्रा के दौरान अपना खिताब अर्जित करने की योजना बनाई गई थी। राजकुमार के अन्य संस्करण संबंधित मीडिया में दिखाई दिए हैं, सबसे प्रमुख रूप से 2010 की प्रिंस ऑफ फारस फिल्म में दास्तान () का चरित्र जेक गिलेनहाल द्वारा चित्रित किया गया है। मेच्नर ने फारस के पहले राजकुमार खेल के लिए राजकुमार बनाया। चरित्र के लिए उनकी अवधारणाएँ निकट पूर्वी पौराणिक कथाओं जैसे कि वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स और शाहनामेह से ली गई थीं, जिसमें उनकी एथलेटिकता रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क के उद्घाटन से प्रेरित थी। चरित्र की गतिविधियों को मेच्नर द्वारा अपने भाई के फुटेज को कैद करके और रोटोस्कोपी का उपयोग करके उन्हें खेल में स्थानांतरित करके बनाया गया था। राजकुमार को द सैंड्स ऑफ टाइम के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया और फिर से लिखा गया, जिसमें उनका डिज़ाइन प्रत्येक सीक्वल के साथ परिपक्व होता गया। 2008 के रिबूट ने उन्हें एक राजकुमार की अवधारणा के इर्द-गिर्द फिर से डिज़ाइन किया। हालांकि अलग-अलग राजकुमारों के बारे में सार्वजनिक और आलोचनात्मक राय अलग-अलग है, लेकिन सामान्य रूप से चरित्र को सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है। मूल राजकुमार को गेमप्ले डिजाइन में एक सफलता के रूप में देखा गया है, जबकि द सैंड्स ऑफ टाइम में उनकी उपस्थिति अलग-अलग है, विशेष रूप से वॉरियर विदिन (2004) में उनके काले चित्रण के खिलाफ आलोचना की गई है। रिबूट प्रिंस के चित्रण ने भी उनकी पुनः डिज़ाइन और अमेरिकी उच्चारण वाली आवाज़ के कारण जनता की राय को विभाजित किया है, जबकि फिल्म में गिलेनहाल के चरित्र के चित्रण ने आलोचकों से मिश्रित राय प्राप्त की है। वीडियो गेम में उपस्थिति राजकुमार शीर्षक कई पात्रों को संदर्भित करता है जो प्रिंस ऑफ फारस मताधिकार के मुख्य नायक के रूप में कार्य करते हैं। मूल राजकुमार एक चुड़ैल द्वारा नष्ट किए गए राज्य का एकमात्र जीवित व्यक्ति था। एक अनिर्दिष्ट शहर में एक सड़क चोर के रूप में रहते हुए, वह शहर की राजकुमारी से मिला और उसका दिल जीत लिया। फारस के मूल राजकुमार (1989) की घटनाओं के दौरान, वजीर जाफर राज्य पर नियंत्रण करने का प्रयास करता है, और राजकुमार को महल की तहखाने में कैद कर लिया जाता है। वह भाग जाता है, वजीर को हरा देता है और राजकुमारी को बचाता है। प्रिंस ऑफ फारस 2: द शैडो एंड द फ्लेम (1993) में, राजकुमार को एक प्रच्छन्न जाफर द्वारा निर्वासित कर दिया जाता है, जो अपनी मातृभूमि को फिर से खोजता है और एक जादुई शक्ति को पुनः प्राप्त करता है जो जाफर को अच्छे के लिए हरा देता है। प्रिंस ऑफ फारस 3डी (1999) में, राजकुमार को राजकुमारी को फिर से बचाना होगा, इस बार एक पूर्व मंगेतर से। द सैंड्स ऑफ टाइम अनुक्रम में राजकुमार को फारसी राजा शरमन के बेटे के रूप में, उनके शुरुआती वर्षों से उन घटनाओं के माध्यम से शामिल किया गया है जो उन्हें एक नेता के रूप में आकार देती हैं। प्रिंस ऑफ फारसः द सैंड्स ऑफ टाइम (2003) में, डैगर ऑफ टाइम नामक एक कलाकृति के साथ एक भारतीय शहर से लूटे जाने के बाद वह गलती से सैंड्स ऑफ टाइम को छोड़ देता है। शहर की राजकुमारी फराह के साथ, वह दुनिया को संक्रमित करने से पहले रेत को रोकने का प्रयास करता है, जबकि विश्वासघाती वजीर अमरता प्राप्त करने के लिए उनका उपयोग करना चाहता है। साहस के दौरान फराह की मृत्यु हो जाती है, लेकिन राजकुमार समय को उलटने के लिए सैंड्स का उपयोग करता है, वजीर को मार देता है और फराह को खंजर वापस कर देता है। इस कार्रवाई के कारण दहाक नामक व्यक्ति इतिहास को विकृत करने के लिए राजकुमार का शिकार करना शुरू कर देता है। द सैंड्स ऑफ टाइम के सात साल बाद, वॉरियर विदिन (2004) की घटनाओं से, राजकुमार सैंड्स के निर्माण को पूर्ववत करने के लिए दृढ़ है। वह सैंड्स की निर्माता, समय की महारानी कैलीना का सामना करता है और उसकी पहचान जानने पर उसके साथ जुड़ जाता है। वह अंततः दहाका को हरा देता है और कैलीना को बेबीलोन ले जाता है। द टू थ्रोन्स (2005) में, राजकुमार और कैलीना ने पाया कि वॉरियर विदिन में उनके कार्यों ने विज़ियर की मृत्यु को समाप्त कर दिया। वजीर कैलीना को डैगर ऑफ टाइम के साथ मार देता है, सैंड्स को अवशोषित कर लेता है और एक देवता जैसे राक्षस में बदल जाता है। राजकुमार भी सैंड्स से संक्रमित है, जो एक वैकल्पिक डार्क प्रिंस व्यक्तित्व को प्रकट करता है। अपने साहसिक कार्य के दौरान, वह फराह के साथ फिर से जुड़ जाता है, शरमन के शरीर को खोजने के बाद अपने लोगों की जिम्मेदारी स्वीकार करता है, और अंततः वजीर को मार देता है। कैलीना की आत्मा दुनिया से सैंड्स और डैगर को हटा देती है, और एक अंतिम मानसिक टकराव में राजकुमार डार्क प्रिंस के प्रभाव पर काबू पा लेता है। द सैंड्स ऑफ टाइम और वॉरियर विदिन के बीच के सात वर्षों की अन्य कहानियों को बैटल ऑफ प्रिंस ऑफ फारस (2005) और द फॉरगॉटन सैंड्स (2010) में बताया गया है, जिसमें ऐसी घटनाओं को दिखाया गया है जिन्होंने दुनिया के बारे में राजकुमार के दृष्टिकोण को बदल दिया। रिबूट प्रिंस ऑफ फारस (2008) में, राजकुमार जन्म से शाही नहीं है, बल्कि उसकी कहानी और परीक्षण उसे एक शासक के रूप में आकार देने के लिए नियत हैं। राजकुमार पुजारी एलिका द्वारा काले देवता अहरिमान को सील करने की खोज में उलझ जाता है। अंततः सफल होने के बावजूद, इस अनुष्ठान के लिए एलिका का जीवन बर्बाद हो जाता है। राजकुमार, एलिका के पिता के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए, जिसने मूल रूप से अहरिमन को रिहा किया था, एलिका को फिर से जीवित करने का फैसला करता है, एक बार फिर अहरिमन को मुक्त करता है; एक निराश एलिका जल्द ही राजकुमार को छोड़ देती है। द फॉलन किंग में, राजकुमार अह्रिमान के प्रभाव को रोकने का एक तरीका खोजता है, राजा के विघटित प्रकाश पक्ष और एक आत्मा जिसे पूर्वज कहा जाता है, की मदद से एक भ्रष्ट राजा से लड़ता है। अन्य मीडिया में कई राजकुमार पात्रों को प्रिंस ऑफ फारसः द ग्राफिक नॉवेल (2008) में चित्रित किया गया था। कहानी 9वीं और 13वीं शताब्दी के बीच बारी-बारी से मार्व नामक एक राज्य में होती है। कहानी शाही रक्त के दो लोगों का अनुसरण करती हैः गुइव, एक अपदस्थ शाही वंश का उत्तरजीवी जो अपने गोद लिए हुए भाई के साथ टकराव के बाद स्व-निर्वासन में चला जाता है; और फिरडोस, एक भविष्यवाणी को रोकने के लिए नवजात बच्चों के शुद्धिकरण के दौरान क्षेत्र के जल रक्षक के साथ छिपा हुआ। प्रत्येक की मदद ट्यूलेन नामक एक रहस्यमय पक्षी करता है, जिसके समय में गुइव के कार्य फिरदोस के अपने जीवन को प्रभावित करते हैं। 2010 की फिल्म रूपांतरण के लिए, राजकुमार को दास्तान नाम दिया गया है। दास्तान फारसी राजा शरमन द्वारा अपनाया गया एक गली का अर्चिन है। शरमन के भाई निजाम के कहने पर एक वयस्क दास्तान को अपने भाइयों के साथ अलामुत शहर पर हमला करने के लिए भेजा जाता है, जो समय के खंजर का दावा करता है जिसे अलामुत की राजकुमारी टमीना सुरक्षित रखती है। निजाम, जो खुद को राजा बनाने के लिए सैंड्स की शक्ति का उपयोग करना चाहता है, शरमन को मार देता है और दास्तान को फंसाता है। अब भागते हुए, दास्तान निजाम की योजना को रोकने के लिए टमीना के साथ गठबंधन करता है। वे सभी सैंड्स तक पहुँचते हैं, और जब निजाम सैंड्स को खोलता है तो टमीना खुद को बलिदान कर देती है ताकि राजकुमार स्वयं उनका उपयोग कर सके। दास्तान खंजर और अपनी यादों को बनाए रखते हुए समय को पीछे कर देता है, जिससे वह निजाम की साजिश को विफल कर सकता है। अलामुत में सुधार करने के लिए, दास्तान और टमीना एक राजनीतिक विवाह में प्रवेश करते हैं, जिसमें दास्तान ने सगाई के उपहार के रूप में टमीना को खंजर लौटा दिया। आवर्ती विशेषताएँ पूरे मताधिकार में, राजकुमार ने सामान्य लक्षणों को साझा किया है; वह जादुई रोमांच की इच्छा रखता है या आकर्षित होता है, कलाबाजी और युद्ध में कुशल होता है, और या तो शाही वंश का होता है या शाही परिवार से जुड़ा होता है। श्रृंखला के निर्माता जॉर्डन मेच्नर ने श्रृंखला के गेमप्ले और इसके शीर्षक चरित्र को "अविभाज्य" बताया। मेच्नर ने आगे चरित्र को ट्रिकस्टर के एक संस्करण के रूप में वर्णित किया, जो एक सामान्य कहानी और लोककथाओं का मूल रूप है। यूबीसॉफ्ट के निर्माता बेन मैट्स के अनुसार, प्रिंस की अवधारणा प्रिंस ऑफ फारस श्रृंखला के भीतर संभावित कहानियों की संख्या का पर्याय बन गई है, जिसमें उनके चरित्र की विभिन्न व्याख्याओं की तुलना वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स से की गई है। वीडियो गेम के भीतर, चरित्र को कभी भी कोई नाम नहीं दिया गया है, केवल राजकुमार के शीर्षक के तहत जाना जाता है। मेच्नर फ्रैंचाइज़ी के साथ कई तरह से जुड़े रहे हैं; मूल खेल बनाने के अलावा, उन्होंने द सैंड्स ऑफ टाइम के लिए एक लेखक और डिजाइनर के रूप में काम किया, अवधारणा पर आधारित एक ग्राफिक उपन्यास पर काम किया, और फिल्म रूपांतरण की कहानी और मूल मसौदा लिखा। विभिन्न मीडिया के माध्यम से चरित्र में बार-बार लौटने के बारे में बात करते हुए, मेच्नर ने महसूस किया कि वह कभी भी ऊब या निराश नहीं हुए क्योंकि वे राजकुमार के प्रत्येक अवतार को अपनी इकाई मानते थे। उन्होंने कभी भी कई मीडिया के माध्यम से चरित्र पर काम करने की उम्मीद नहीं की, इसे एक अवसर के रूप में वर्णित करते हुए "[वह] केवल सपना देख सकते थे" जब उन्होंने पहली बार राजकुमार बनाया था। राजकुमार का संस्करण जो सबसे अधिक विकास से गुजरा है, वह द सैंड्स ऑफ टाइम और उसके सीक्वल से है। मेच्नर ने राजकुमार का वर्णन करते हुए कहा कि द सैंड्स ऑफ टाइम के उद्घाटन के दौरान उन्हें "एक साहसी व्यक्ति के रूप में चित्रित किया गया है जो युद्ध की एक मूल्यवान ट्रॉफी चुराने वाले पहले व्यक्ति के रूप में" सम्मान और गौरव "हासिल करने के लिए हमलावर सेना से आगे दौड़ता है।" द फॉरगॉटन सैंड्स के लेखक सेरी यंग ने इस युवा राजकुमार को "अहंकारी और [लालची] शक्ति" के रूप में वर्णित किया। योद्धा भीतर के लिए, राजकुमार को एक गहरे, अधिक कठोर चरित्र में बदल दिया गया था जिसे अपने कार्यों के परिणामों का सामना करना पड़ा। द टू थ्रोन्स के लिए, डेवलपर्स ने राजकुमार और उसकी क्षमताओं दोनों को बनाते समय द्वंद्व के पिछले विषयों पर खेला। द फॉरगॉटन सैंड्स के लिए, उन्हें द सैंड्स ऑफ टाइम में मौजूद व्यक्तित्व के समान एक व्यक्तित्व दिया गया था, हालांकि जादू से सावधान और जिम्मेदारी लेने के लिए तैयार नहीं थे। वह उन कठिनाइयों को भी झेलने के लिए तैयार थे जो वॉरियर विदिन में दिखाई देने वाले रूप में उनके परिवर्तन की शुरुआत करेंगे। 2005 में बोलते हुए, मेच्नर ने इस बात के लिए अपनी नापसंदगी व्यक्त की कि वॉरियर विदिन में चरित्र कैसे बदल गया था, और उन्होंने द टू थ्रोन्स में "बच्चों के साथ-साथ वयस्कों के लिए एक खेल में वापसी" के लिए बदलाव को मंजूरी दी। द शैडो एंड द फ्लेम और द टू थ्रोन्स दोनों में एक डोपेलगेंजर दिखाई दिया, जिसे आमतौर पर डार्क प्रिंस या शैडोमैन के रूप में वर्णित किया जाता है। शैडोमैन को मेचनार द्वारा पहले गेम की हार्डवेयर सीमाओं के भीतर दुश्मन की विविधता को जोड़ने के लिए बनाया गया था, जिससे राजकुमार का एक दर्पण संस्करण बनाया गया जो उसकी प्रगति में बाधा डालेगा। द शैडो एंड द फ्लेम में, शैडोमैन जाफर को हराने के लिए आवश्यक जादुई शक्ति का सामना करने के लिए राजकुमार से प्रकट होता है। द टू थ्रोन्स में, डार्क प्रिंस राजकुमार के नकारात्मक लक्षणों की अभिव्यक्ति थी, जिसे सैंड्स द्वारा अपनी इच्छा और आवाज दी गई थी। अंतिम दृश्य जहाँ राजकुमार लड़ने या स्वीकार करने के बजाय अपने अंधेरे पक्ष से दूर चला जाता है, उसका उद्देश्य चरित्र की परिपक्वता को दिखाना था। द डार्क प्रिंस ऑफ द टू थ्रोन्स ने भी मूल शैडोमैन के संदर्भ में काम किया। फारस के मूल राजकुमार के लिए, राजकुमार को मेचनर के छोटे भाई डेविड द्वारा दर्ज किए गए आंदोलनों के आधार पर रोटोस्कोपी के माध्यम से एनिमेटेड किया गया था। राजकुमार को उनके विभिन्न अवतारों में चार अभिनेताओं द्वारा आवाज दी गई है, विशेष रूप से द सैंड्स ऑफ टाइम से शुरुआत हुई है। राजकुमार की भूमिका निभाने वाले जाने-माने आवाज अभिनेता डेविड बोट, यूरी लोवेन्थल, रॉबिन एटकिन डाउन्स और नोलन नॉर्थ हैं। राजकुमार के रूप में नाव का एक प्रदर्शन प्रिंस ऑफ फारस 3डी में था। लोवेन्थल ने द सैंड्स ऑफ टाइम, द टू थ्रोन्स और द फॉरगॉटन सैंड्स में राजकुमार की भूमिका निभाई। एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि "[उन्होंने महसूस किया] कि [उन्होंने] एक तरह से उस भूमिका की शुरुआत की।" राजकुमार लोवेन्थल की पसंदीदा भूमिकाओं में से एक बन गया, और वह द फॉरगॉटन सैंड्स के लिए भूमिका में लौटने के लिए खुश था। वह आगामी सैंड्स ऑफ टाइम रीमेक के लिए अपनी आवाज की पंक्तियों को फिर से रिकॉर्ड कर रहे हैं। लोवेन्थल के अनुसार, उनके अच्छी तरह से प्राप्त प्रदर्शन ने भविष्य के प्रिंस ऑफ फारस खेलों में उन पर दबाव डाला, क्योंकि उन्हें अपने मूल चित्रण के प्रति सच्चे रहते हुए अपने प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता थी। उन्होंने महसूस किया कि इसने द सैंड्स ऑफ टाइम के बाद चरित्र के साथ उनकी रचनात्मक स्वतंत्रता को सीमित कर दिया। लोवेन्थल ने वॉरियर विदिन में राजकुमार को आवाज देने के लिए वापसी नहीं की, जिसकी जगह डाउन्स ने ले ली। इस परिवर्तन को यूबीसॉफ्ट के कर्मचारियों द्वारा राजकुमार के अधिक कठोर और विश्व-पहना हुआ चित्रण के कारण आवश्यक के रूप में समझाया गया था, इसके अलावा नई आवाज उनके पुनः डिज़ाइन किए गए रूप को बेहतर ढंग से फिट करती है। लोवेन्थल ने सोचा कि टोनल बदलाव को देखते हुए यह सही निर्णय था। द टू थ्रोन्स के लिए, लोवेन्थल ने भूमिका निभाने के लिए वापसी की, क्योंकि प्रशंसकों ने उनके चरित्र के चित्रण के लिए अपनी पसंद बताई थी। डाउन्स को मूल रूप से डार्क प्रिंस की आवाज के रूप में घोषित किया गया था, लेकिन चरित्र को अंतिम गेम में रिक मिलर द्वारा आवाज दी गई थी। मिलर को यह भूमिका खेल के आवाज निर्देशक साइमन पीकॉक के माध्यम से मिली, जो एक दोस्त थे। अपनी पहली वीडियो गेम भूमिका के रूप में, मिलर ने प्रयास और मृत्यु ध्वनियों को रिकॉर्ड करने की आवश्यकता के कारण इसे चुनौतीपूर्ण पाया। रिबूट के लिए, कर्मचारी लोवेन्थल की तुलना में राजकुमार का एक अलग चित्रण चाहते थे, और इसलिए भूमिका को फिर से बनाना चाहते थे। नॉर्थ ने 2008 के रीबूट के लिए प्रिंस को आवाज दी, और बाद में महसूस किया कि उन्होंने चरित्र के साथ न्याय नहीं किया। 2012 के एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि "[उन्हें] वास्तव में ऐसा नहीं लगा कि अमेरिकी उच्चारण उस कलात्मकता के साथ काम करता है जो खेल ने दिखाया था", आगे यह कहते हुए कि उन्होंने सोचा कि एक मध्य पूर्वी या ब्रिटिश उच्चारण चरित्र के लिए बेहतर होगा। फिल्म में दास्तान का किरदार अमेरिकी अभिनेता जेक गिलेनहाल ने निभाया था। गिलेनहाल ने कहा कि राजकुमार की भूमिका को स्वीकार करने के कई कारण थे, जिनमें चरित्र की उनसे अपील, यह तथ्य कि फिल्म वीडियो गेम पर आधारित थी, और उन्हें "उन चीजों को करना पसंद था जिन पर लोगों ने अपना हाथ आजमाया है और सफल नहीं हुए हैं।" रिलीज से पहले एक साक्षात्कार में, मेच्नर ने गिलेनहाल को इस भूमिका के लिए सही कहा क्योंकि यह क्लासिक फिल्म नायकों में राजकुमार की प्रेरणा के साथ फिट बैठता है। गिलेनहाल के अनुसार, उन्होंने पूर्वव्यापी रूप से महसूस किया कि उन्होंने अपनी भूमिका के लिए शारीरिक रूप से बहुत अधिक तैयारी की थी क्योंकि उन्हें इस बारे में बहुत कम पता था कि इसका क्या मतलब है। उन्होंने मोरक्को में फिल्मांकन की शुरुआत से पहले पांच महीने तक प्रशिक्षण लिया और फिल्मांकन अवधि के दौरान प्रशिक्षण जारी रखा। बाद में एक साक्षात्कार में गिलेनहाल ने भूमिका स्वीकार करने पर खेद व्यक्त किया, यह महसूस करते हुए कि एक अभिनेता के रूप में उनके लिए यह गलत था। अवधारणा और डिजाइन द प्रिंस को मेचनार द्वारा फारस के मूल राजकुमार के नायक के रूप में बनाया गया था। चरित्र की एथलेटिकता के लिए उनकी प्रेरणा रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क के शुरुआती दस मिनट थे, जिसमें मुख्य पात्र इंडियाना जोन्स के दृष्टिकोण का सामना करने वाली स्थितियों के लिए किया गया था। मेच्नर एक कमजोर एक्शन नायक के रूप में जोन्स के चित्रण से भी प्रभावित थे। यह चरित्र प्राचीन साहित्य में कई समान आकृतियों पर आधारित था, जिसमें वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स शामिल है। मूल रूप से सफेद कपड़ों में एक साधारण आकृति, राजकुमार को एक पगड़ी और बैगी पैंट में खेल के जापानी रिलीज के लिए फिर से बनाया गया था। यह रूप मेच्नर को प्रसन्न करता था, और मूल त्रयी के दौरान चरित्र के साथ जुड़ा हुआ था। द शैडो एंड द फ्लेम में राजकुमार की भूमिका पर बोलते हुए, मेच्नर ने द लास्ट एक्सप्रेस (1997) पर अपने काम के कारण एक व्यावहारिक दृष्टिकोण अपनाने की बात स्वीकार की, और कहा कि वह विकास के दबावों के कारण चरित्र से थक रहे थे। द शैडो एंड द फ्लेम के अंत से कथानक के तत्वों को राजकुमार की उत्पत्ति से संबंधित एक अघोषित सीक्वल में जारी रखा जाने वाला था। 2010 में बोलते हुए, मेच्नर ने कहा कि भविष्य के प्रिंस ऑफ फारस खेलों के निर्माण के लिए बाइबिल श्रृंखला लिखने के दौरान, वह राजकुमार को पश्चिमी कथाओं के सम्मेलनों में मजबूर करने का प्रयास कर रहे थे, चरित्र की साहित्यिक उत्पत्ति को भूल गए। जब तक 1999 में प्रिंस ऑफ फारस 3डी को एक उदासीन प्रतिक्रिया के साथ जारी किया गया था, तब तक मेच्नर खुश थे कि राजकुमार ने अपना काम किया था, क्योंकि उन्होंने अब अपने द्वारा बनाए गए चरित्र को नहीं पहचाना था। द सैंड्स ऑफ टाइम फॉर द सैंड्स ऑफ टाइम, चरित्र को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किया गया था, जो प्रिंस ऑफ फारस 3डी के बजाय विशुद्ध रूप से मूल खेल से संदर्भ ले रहा था। मेच्नर ने राजकुमार के लिए नई कहानी विशुद्ध रूप से श्रृंखला में नवागंतुकों के लिए लिखी, जो चाहते थे कि चरित्र यादगार हो ताकि गेमप्ले के साथ खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा "हुक" प्रदान किया जा सके। उन्होंने फिर से द सैंड्स ऑफ टाइम के उद्घाटन के लिए रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क के उद्घाटन से प्रेरणा ली, और राजकुमार के अपने शुरुआती असंवेदनशील चित्रण से प्रसन्न थे। चरित्र के अधिक गंभीर चित्रण के लिए उनकी प्रेरणा शाहनामेह की कहानियाँ थीं, हालाँकि बाद में उन्होंने स्वीकार किया कि वे मूल राजकुमार के प्रभावों को पूरी तरह से हटा नहीं सके। उनके विचार में "यह इस संघर्ष को हल करने में [राजकुमार की] असमर्थता है जो उन्हें अपना विशेष आकर्षण देती है।" अपने गेमप्ले मॉडल के लिए, राजकुमार ने 780 से अधिक आंदोलन एनिमेशन लिखे थे, जो खेल के किसी भी अन्य चरित्र की तुलना में कहीं अधिक थे। राजकुमार को खेल के कला निर्देशक राफेल लैकोस्ट द्वारा डिजाइन किया गया था, जो एक युवा लड़के से लेकर नंगे सीने वाले बड़े आदमी तक कई संस्करणों से गुजरे थे। उनका अंतिम रूप आंशिक रूप से खेल के वातावरण के सौंदर्यशास्त्र द्वारा निर्धारित किया गया था। वॉरियर विदिन के लिए, विकास दल ने खेल के वातावरण को गहरा बनाने का फैसला किया। वे राजकुमार को एक चरित्र के रूप में पेश करना चाहते थे, क्योंकि उन्हें लगा था कि द सैंड्स ऑफ टाइम में कुछ कमी है। इन अवधारणाओं को ध्यान में रखते हुए, उन्होंने फैसला किया कि राजकुमार "बड़ा" होगा, जिसमें कहानी किसी व्यक्ति या स्थान को बचाने की तुलना में उसके चरित्र पर अधिक केंद्रित होगी। नए डिजाइन के साथ सबसे अधिक जुड़े दो लोग कला निर्देशक मिकेल लैबाट और चित्रकार निकोलस बोवियर थे। शुरुआती चरणों के दौरान, द सैंड्स ऑफ टाइम में उनकी उपस्थिति के साथ कुछ संकर डिजाइन बनाए गए थे, लेकिन टीम ने महसूस किया कि यह पर्याप्त कट्टरपंथी नहीं था। उनका "करिश्मे" नया होना चाहिए, लेकिन द सैंड्स ऑफ टाइम की घटनाओं के अनुरूप होना चाहिए। उनके नए कवच ने इस परिवर्तन को प्रतिबिंबित किया; यह चमड़े की पट्टियों से बना है, जो उन्हें अपनी कलाबाजी गतिविधियों को करने की स्वतंत्रता देते हुए सुरक्षा प्रदान करता है। द टू थ्रोन्स में, राजकुमार को एक परिपक्व योद्धा के रूप में चित्रित किया गया था जो खुद को संभालने में सक्षम था। उनकी उपस्थिति को निशान का उपयोग करके खुरदरा किया गया था, और उनके सैंड्स संक्रमण को एक टैटू से अधिक "जीवित घाव" की तरह दिखाई देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। राजकुमार का अपने काले पक्ष के साथ संघर्ष कथा का केंद्र बिंदु था, जो वॉरियर विदिन की जटिल समय यात्रा के बाद श्रृंखला कथा के सरलीकरण का हिस्सा था। द फॉरगॉटन सैंड्स में, कहानी राजकुमार के अभी भी एक विकासशील चरित्र होने के इर्द-गिर्द लिखी गई थी, जो एक शासक होने और अपने कार्यों की जिम्मेदारी लेने के लिए क्या सीखता है। उनकी कला डिजाइन ने वॉरियर विदिन और द टू थ्रोन्स में उनकी उपस्थिति से प्रेरणा ली, जिसे जान-एरिक जोवल ने मूल सैंड्स ऑफ टाइम की तुलना में अधिक आकर्षक बताया। राजकुमार का तीसरा संस्करण 2008 के रिबूट और इसके साथी खेल द फॉलन किंग में दिखाई देता है। मैट्स ने समझाया कि चरित्र रचना का लक्ष्य उनकी महाकाव्य यात्रा के माध्यम से एक राजकुमार में उनके परिवर्तन को दिखाना था। वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स के सिनबाद, स्टार वार्स के हान सोलो और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के अरागोर्न जैसे पात्रों से अतिरिक्त प्रेरणा ली गई थी। मैट्स ने समझाया कि चरित्र को डिजाइन करते समय, यूबीसॉफ्ट एक साहसी के जीवन के द्विभाजन को नेत्रहीन रूप से संप्रेषित करना चाहता था। धन के संकेत के रूप में, राजकुमार लाल और नीले कपड़े को पगड़ी और स्कार्फ के रूप में पहनता है, जो उसके सुरक्षात्मक सादे चमड़े के लेगिंग के विपरीत है। राजकुमार के पास एलिका के रूप में एक साथी भी था। उनका रिश्ता द सैंड्स ऑफ टाइम में राजकुमार और फराह के बीच कहानी और गेमप्ले के रिश्ते पर आधारित था, जो अच्छी तरह से काम कर गया था। राजकुमार के एक संस्करण को शुरू में अगली पीढ़ी के शीर्षक के लिए नायक के रूप में माना जाता था, लेकिन निर्देशक पैट्रिस डेज़िलेट ने फैसला किया कि एक शाही चरित्र अनुपयुक्त था, और परियोजना स्टैंडअलोन गेम असैसिन्स क्रीड (2007) में विकसित हुई। फिल्म संस्करण की पटकथा का मसौदा बनाते समय, मेच्नर ने "दास्तान" नाम चुना क्योंकि उन्हें पता चला था कि यह एक पुराना फारसी नाम है जिसका अर्थ है "चालबाज"। उन्होंने यह नाम शाहनामेह के अनुवाद से लिया, और बाद में "कहानी" के वैकल्पिक अनुवाद को सीखने पर इसे उचित महसूस किया। राजकुमार सहित पात्रों के नाम परिवर्तन भी यह संकेत देने के लिए थे कि फिल्म सीधे द सैंड्स ऑफ टाइम को अनुकूलित नहीं करेगी। हालांकि मेच्नर की फिल्म की पटकथा सैंड्स ऑफ टाइम निरंतरता में बाद के खेलों को समाप्त करने से पहले लिखी गई थी, फिल्म में उन खेलों के डिजाइन तत्वों को राजकुमार की उपस्थिति में शामिल किया गया था। चरित्र की वेशभूषा पेनी रोज़ द्वारा डिजाइन की गई थी। राजकुमार के सबसे घिसे हुए परिधान के लिए, उन्होंने प्राचीन फारसी कढ़ाई की तस्वीर के आधार पर एक ढीला-फिटिंग सर्पिल कोट डिजाइन किया। उनकी वेशभूषा ने वीडियो गेम के वेशभूषा डिजाइनों को भी श्रद्धांजलि दी। दास्तान का कवच वॉरियर विदिन में उनकी उपस्थिति से आकर्षित हुआ, जो संयोग से द फॉरगॉटन सैंड्स के लिए कला डिजाइन से मेल खाता है। मेच्नर ने ए के साथ ग्राफिक उपन्यास का सह-लेखन किया। बी. सिना, जिसे ल्यूयेन फाम और एलेक्स पुविलैंड द्वारा चित्रित किया गया था। मेच्नर, प्रकाशक फर्स्ट सेकंड बुक्स द्वारा चरित्र पर आधारित एक पुस्तक बनाने के बारे में संपर्क किया गया, उन्होंने महसूस किया कि खेल और फिल्म अनुकूलन दोनों से स्वतंत्र एक संपत्ति बनाने का यह सही समय है। सिना शुरू में इस परियोजना से सावधान थे, क्योंकि उन्हें पश्चिमी मीडिया में मिडन ईस्टर्न लोगों के चित्रण का नकारात्मक अनुभव था, और वे विपणन आवश्यकताओं द्वारा नियंत्रित नहीं होना चाहते थे, लेकिन सिना मेचनार और फर्स्ट सेकंड बुक्स के संपादक से मिलने के बाद इस परियोजना में शामिल होने के लिए सहमत हो गए। सिना की कहानी कई राजकुमारों की श्रृंखला अवधारणा पर निभाई गई, जिसमें उनकी कहानी विभिन्न युगों में कई राजकुमार पात्रों के इर्द-गिर्द लिखी गई थी। मेच्नर ने इस दृष्टिकोण को अपने स्पष्ट दार्शनिक तत्वों के कारण किसी फिल्म या खेल के लिए उपयुक्त नहीं बताया, इसके बजाय यह महसूस करते हुए कि यह एक ग्राफिक उपन्यास के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था। मेच्नर ने बिफोर द सैंडस्टॉर्म का सह-लेखन भी किया, जो फिल्म का एक ग्राफिक उपन्यास प्रीक्वल है जिसमें कई समान कलाकार हैं। इसे बनाते समय, उन्होंने फारस के मूल राजकुमार और इसकी प्रेरणाओं दोनों से संबंधित कई चुटकुलों को शामिल किया। गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स सहित रिसेप्शन वीडियो गेम प्रकाशनों ने उन्हें वीडियो गेम में सबसे महान नायकों में से एक के रूप में वर्णित किया। श्रृंखला के निर्माण के संबंध में रेट्रो गेमर के लिए एक लेख में, डेविड क्रूक्स ने राजकुमार के महत्व को एक्रोबेटिक मुख्य चरित्र के शुरुआती उदाहरण के रूप में नोट किया, उनकी तुलना लारा क्रॉफ्ट सहित बाद के गेम लीड से की। आलोचकों और प्रशंसकों ने द सैंड्स ऑफ टाइम निरंतरता में राजकुमार के चित्रण की प्रशंसा की, और इसे आम तौर पर चरित्र के सबसे लोकप्रिय संस्करण के रूप में देखा जाता है। द प्रिंस के वारियर विदिन के लिए एक गहरे रंग के चरित्र में परिवर्तन को मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं, प्रशंसकों और कई आलोचकों ने इसे बदतर के लिए परिवर्तन के रूप में देखा। अन्य लोगों ने परिवर्तन की प्रशंसा की, जैसे डेट्रॉइट फ्री प्रेस की हीथर न्यूमैन। मिश्रित आलोचक और प्रशंसक स्वागत के बावजूद, यूबीसॉफ्ट ने राजकुमार के चरित्र के वैध विकास के रूप में परिवर्तन का बचाव किया है। द टू थ्रोन्स में राजकुमार का चित्रण दोनों ने मेच्नर को प्रसन्न किया और आलोचकों और प्रशंसकों द्वारा अधिक अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया। गेमस्पॉट्स बॉब कोलायको ने इस नवीनतम चित्रण को आलोचना के लिए एक दिलचस्प आत्म-संदर्भ के रूप में देखा, यह सुझाव देते हुए कि "स्किज़ोफ्रेनिक राजकुमार के दिमाग में आंतरिक कलह कहानी का एक सम्मोहक हिस्सा है"। 2008 के रिबूट से द प्रिंस को वीडियो गेम आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा आलोचना की गई, जिनकी मुख्य शिकायत भूमिका में नॉर्थ का प्रदर्शन था। प्रिंस ऑफ फारस रिबूट से संबंधित एक लेख में, गामासुत्र के संपादक टॉम क्रॉस ने नकारात्मक प्रतिक्रियाओं को नहीं समझा, नए राजकुमार की तुलना नाथन ड्रेक से अनुचित के रूप में देखी, जबकि राजकुमार कम पसंद करने योग्य चरित्र था। आई. जी. एन. के लिए एक समीक्षा में, हिलेरी गोल्डस्टीन ने राजकुमार और एलिका के बीच गेमप्ले और कहानी में बातचीत का आनंद लिया, लेकिन उनके तीखे तरीके और अक्सर "कराहने योग्य" पंक्तियों के कारण उनके व्यक्तित्व को नापसंद किया। इसके विपरीत, गेम इन्फॉर्मर के मैट मिलर ने राजकुमार और एलिका के बीच एक वास्तविक भावनात्मक बंधन को संप्रेषित करने के लिए खेल की प्रशंसा की, इसे खेल माध्यम में एक दुर्लभता के रूप में वर्णित किया। फिल्म में राजकुमार के चित्रण पर टिप्पणी करते हुए, शिकागो सन-टाइम्स के फिल्म समीक्षक रोजर एबर्ट ने महसूस किया कि गिलेनहाल ने दास्तान की भूमिका निभाई है जैसे कि स्पाइडर-मैन के संदेह और असुरक्षा को पोषित कर रहा हो। इसके विपरीत, आई. जी. एन. के क्रिस टिल्ली ने राजकुमार के रूप में गिलेनहाल के चित्रण की प्रशंसा करते हुए उन्हें समग्र रूप से फिल्म का एक मुख्य आकर्षण बताया। गिलेनहाल की उपस्थिति और विशेष रूप से राजकुमार की भूमिका के लिए उनके बाल कटवाने का कई स्रोतों द्वारा उपहास किया गया था, लेकिन कोलंबिया विश्वविद्यालय में ईरानी अध्ययन के एक व्याख्याता और समन्वयक गज़ल दाबिरी ने उनका बचाव किया। कलाकारों को सफ़ेद करने के लिए भी फिल्म की आलोचना की गई थी। कोटाकू के ब्रायन एशक्राफ्ट ने आलोचना को स्वीकार किया और इच्छा व्यक्त की कि ईरानी अभिनेताओं को मुख्य भूमिका में लिया गया था, हालांकि उन्होंने महसूस किया कि आलोचना ने उद्योग में व्यापक जातीय प्रतिनिधित्व के मुद्दों की अनदेखी की। संदर्भ एक्शन-एडवेंचर गेम पात्र एक्शन फिल्म पात्र काल्पनिक वीडियो गेम पात्र काल्पनिक कोड नाम के बिना काल्पनिक पात्र काल्पनिक ईरानी लोग काल्पनिक राक्षस शिकारी वीडियो गेम में काल्पनिक तलवारबाज काल्पनिक एकमात्र जीवित पुरुष पात्र वीडियो गेम में पुरुष पात्र या वीडियो गेम में अनाथ पात्र वीडियो गेम में राजकुमार पात्र प्रिंस ऑफ फारस टाइम ट्रैवलर्स यूबीसॉफ्ट पात्र वीडियो गेम पात्र 1989 में पेश किए गए वीडियो गेम पात्र जो जादू वीडियो गेम नायक का उपयोग करते हैं