Magna Carta: The Phantom of Avalanche
मैग्नाकार्टा द फैंटम ऑफ एवलांच, जिसे सिर्फ मैग्नाकार्टा के नाम से भी जाना जाता है, एक कोरियाई भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे 2001 में विंडोज के लिए सॉफ्टमैक्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। यह प्लेस्टेशन 2 शीर्षक, मैग्ना कार्टाः टियर्स ऑफ ब्लड का पूर्ववर्ती है, और मैग्ना कार्टा श्रृंखला में पहली किस्त थी। इसे कोरिया के बाहर कभी रिलीज़ नहीं किया गया था। मैग्नाकार्टा ओरिजिन्स नामक इस सीक्वल के साथ विंडोज गेम का एक उच्च परिभाषा रीमास्टर अब विकसित किया जा रहा है। एक रीमास्टर्ड संस्करण में मूल कोरियाई डब, न्यू जापानी डब और नए अंग्रेजी डब सहित कई ऑडियो हैं। खेल की कार्टा प्रणाली, जो अंतिम काल्पनिक VIII जंक्शन प्रणाली के समान विधि अपनाती है, विभिन्न ऊर्जा पैटर्न का प्रतिनिधित्व करने के लिए हंजा (हान वर्ण) के उपयोग पर निर्भर करती है क्योंकि प्रत्येक जीवित चीज एक अलग ऊर्जा पैटर्न रखती है और विभिन्न उद्देश्यों के लिए इस ऊर्जा में हेरफेर करने के लिए कार्टा के उपयोग पर भरोसा कर सकती है। अनुप्रयोग में, इन प्रतिरूपों को व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक चरित्र विशेषता को सौंपा जाता है ताकि चरित्र विकास को सीधे प्रभावित किया जा सके। कार्टा की अनूठी ऊर्जाओं के अनुपालन में चरित्र की अपनी व्यक्तिगत ऊर्जाओं के बीच संगतता के कारण कुछ कार्टा अधिक प्रभावी हो सकते हैं जब किसी विशिष्ट विशेषता को सौंपा जाता है। विशेष कार्टा का उपलब्ध भंडार भी इसकी प्रभावशीलता निर्धारित करने में भूमिका निभाता है। मैग्ना कार्टा टीपी (टर्न पॉइंट्स) के सशर्त उपयोग के आधार पर एक बारी-आधारित युद्ध प्रणाली को नियोजित करता है। जब कोई चरित्र अपनी बारी प्राप्त करता है, तो खिलाड़ी को चरित्र को इधर-उधर घुमाने और/या किसी कौशल को निष्पादित करने का विकल्प दिया जाता है। (किसी भी अन्य स्थिति की परवाह किए बिना, एक कौशल को निष्पादित करने पर बारी स्वचालित रूप से समाप्त हो जाती है।) चरित्र की गति सीमा के साथ-साथ वह किसी भी कौशल को निष्पादित करता है, दोनों को पूरा करने के लिए एक विशिष्ट संख्या में टर्न प्वाइंट की लागत आती है। चलते समय, किसी की बारी के दौरान युद्ध के मैदान के चारों ओर मुक्त घूमने की अनुमति है, लेकिन एक सीमित सीमा के भीतर जो एक आभा द्वारा इंगित किया जाता है। आभा का आकार, युद्ध के कई तत्वों की तरह, मोड़ सीमा से प्रभावित हो सकता है, इसलिए जिन पात्रों के पास पिछले दौर से टीपी बचा है, उन्हें अगले में थोड़ा रेंज लाभ मिल सकता है। प्लॉट कैलिंट्ज़, जो कभी एक उच्च पदस्थ शाही गार्ड था, ने कई साल पहले अपना शुडेलमीर का घर छोड़ दिया है ताकि वह कहीं और रोमांच की तलाश कर सके। हालांकि शांतिपूर्ण स्थिति में अपना घर छोड़ने के बाद, कैलिंट्ज़ ने कई वर्षों बाद घर लौटने का फैसला किया, लेकिन शुडेलमीर को अराजकता में पाया। राक्षसों के सरासर विकास के साथ-साथ दो महत्वपूर्ण गुटों के उदय ने कैलिंटज़ के पास 7वें दस्ते के नेता के रूप में श्वार्ज स्ट्रम में शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं छोड़ा है। राक्षसों की उत्पत्ति के बारे में अफवाहें सामने आई हैं। विशेष रूप से, राक्षस के विकास का श्रेय नए सम्राट, शूलेनलॉर्ड के सिंहासन पर बैठने को दिया गया है। कई लोगों का मानना है कि वर्मिलियन, दो उभरते गुटों में से एक, नए सम्राट को सिंहासन से हटाने की उम्मीद में प्राणियों को रिहा कर रहा है, और सम्राट इसी तरह वर्मिलियन के खिलाफ जवाबी कार्रवाई कर रहा है। इस संघर्ष के बीच, पतित राजकुमारी, जूक्लिया और नई महारानी, लियोना के बीच राजनीतिक संघर्षों ने शुडेलमिर की अराजकता में उचित योगदान दिया है। हत्या के एक मूर्खतापूर्ण अपराध में अपनी माँ को खोने के बाद, ज्यूक्लिया से उसका शाही अधिकार छीन लिया गया और एक आम आदमी की जीवन शैली में शामिल होने के लिए ग्रामीण जिले में फेंक दिया गया। हालाँकि ज्यूक्लिसिया अपनी माँ के सिंहासन के उत्तराधिकारी होने की हकदार थी, लेकिन नई महारानी के सिंहासनारोहण में न तो उसका कोई अधिकार था और न ही ज्यूक्लिसिया के राजघराने को समाप्त करने के महारानी के फैसले में। अन्य रईसों का समर्थन जुटाते हुए, ज्यूक्लिया को उम्मीद है कि वह महारानी लियोना के सिंहासन से हटने को प्राप्त कर सकती है और अपने राज्य में शांति बहाल कर सकती है। राजकुमारी ज्यूक्लिया और सम्राट शूलेनलॉर्ड के पिता क्लिएव ने कई साल पहले क्रियोस के समृद्ध राज्य पर आक्रमण किया और उसे नष्ट कर दिया। माना जाता था कि यह आक्रमण क्लिएव की शक्ति की अखंडता को बनाए रखने के लिए किया गया था, क्योंकि उन्हें डर था कि क्रियोस बहुत मजबूत हो गया था। विडंबना यह है कि क्रियोस क्लिएव की मातृभूमि थी, और उनके अपने चाचा इसके शासक थे। फिर भी, क्लिएव अपने ही परिवार को एक राजनीतिक दुश्मन के रूप में मानते थे और क्रियोस के खिलाफ क्रूर विनाश की प्रशंसा करने की शर्म को अपनी पीठ पर रखते थे। क्रियोस के शेष नागरिक, केवल गुलामों तक सीमित, उनकी प्रतिकूलता के खिलाफ उठे और वर्मिलियन गुट का गठन किया। इस समूह का नेतृत्व करने वाले दो रहस्यमय व्यक्ति थे-अशुभ फेरेनन और अजीब बाहरी व्यक्ति, ट्रिस्टन। हालांकि वर्मिलियन ने क्रियोस के पुनर्निर्माण की पुरजोर कोशिश की, लेकिन उनके हिंसक तरीकों पर अक्सर सवाल उठाए गए, और इस समूह ने जनता के बीच एक डरावनी प्रतिष्ठा अर्जित की है। शुडेलमिर की राजनीतिक उपस्थिति पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए, वर्मिलियन को श्वार्ज स्ट्रम से बहुत प्रतिरोध का सामना करना पड़ा है। अपने मूल दक्षिण कोरिया में, मैग्ना कार्टा ने अपने ग्राफिक्स से प्रभावित किया, लेकिन जल्दी ही बेहद बग्गी होने के कारण बदनाम हो गया, जिसके परिणामस्वरूप प्रकाशक ने खेल को वापस ले लिया। संदर्भ बाहरी लिंक 2001 वीडियो गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम मैग्ना कार्टा (श्रृंखला) एकल खिलाड़ी वीडियो गेम दक्षिण कोरिया में विकसित वीडियो गेम फ्रेंचाइजी 2001 में पेश किए गए विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम