Pirates of the Burning Sea
पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) है जिसे पहले फ्लाइंग लैब सॉफ्टवेयर और पोर्टलस गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, और वर्तमान में विजन ऑनलाइन गेम्स द्वारा समर्थित है। यह खेल कैरिबियन में एक कालातीत 1720 में सेट किया गया है और एक खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था और ओपन-एंडेड गेमप्ले के साथ सामरिक जहाज की लड़ाई और स्वैशबकलिंग युद्ध को जोड़ता है। खेल में, खिलाड़ी चार देशों में से चुन सकते हैं; ग्रेट ब्रिटेन, स्पेन, फ्रांस और सामान्य रूप से नामित 'समुद्री डाकू'। 31 अगस्त 2018 को, यह घोषणा की गई थी कि पोर्टलस गेम्स बंद हो जाएगा और यह खेल एक महीने बाद 30 सितंबर को ऑफ़लाइन हो जाएगा। हालाँकि, 22 जनवरी 2019 को यह पता चला कि विजन ऑनलाइन गेम्स आगे आ गए हैं और खेल के संचालन को संभालने के साथ-साथ विकास और विज्ञापन में वृद्धि का समर्थन करेंगे। गेमप्ले करियर खिलाड़ी खेल शुरू करने पर अपने अवतार के लिए करियर चुन सकते हैं। कैरियर यह निर्धारित करता है कि एक कप्तान के रूप में वह किन क्षमताओं और विशेषताओं को अर्जित करेगा। खिलाड़ी को प्राप्त प्रत्येक अन्य स्तर पर अपने अवतार के करियर के लिए एक अंक मिलेगा। खिलाड़ी ने कौन सा करियर चुना है, इसके आधार पर इन अंकों को विभिन्न तरीकों से खर्च किया जा सकता है। एक बार कैरियर चुन लेने के बाद, इसे बदला नहीं जा सकता है। प्रत्येक कैरियर के लिए कुल 45 कौशल हैं। कौशल वृक्ष नौ कौशल श्रृंखलाओं से बने होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में पाँच कौशल गहराई में होते हैं। एक खिलाड़ी रैंक 15 द्वारा एकल कौशल श्रृंखला के अंत तक पहुंचने में सक्षम होगा, और फिर उस कौशल श्रृंखला में रैंक 50 के बराबर माना जाता है। नागरिकों (ब्रिटिश, स्पेनिश, फ्रेंच) के लिए अलग-अलग करियर हैंः नौसेना अधिकारी-रक्षा, अनुरक्षण कर्तव्यों और प्रत्यक्ष, ब्रॉडसाइड-टू-ब्रॉडसाइड युद्ध पर ध्यान केंद्रित करता है। नौसेना अधिकारी लाइन के शक्तिशाली जहाजों तक पहुंच प्राप्त करते हैं। निजी-विरोधियों को पछाड़ने और पछाड़ने के लिए छोटे जहाजों के लाभों का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करता है। निजी लोगों के पास बोर्डिंग युद्ध में बढ़त है और वे एक ऐसा कौशल सीख सकते हैं जो उन्हें समुद्री डाकू पी. वी. पी. क्षेत्रों का उपयोग करने में सक्षम बनाता है। फ्रीट्रेडर-व्यापार, उत्पादन और अर्थशास्त्र पर ध्यान केंद्रित करता है। उनमें युद्ध में विरोधियों से प्रभावी ढंग से बचने की क्षमता होती है। मुक्त व्यापारी ऐसे कौशल सीख सकते हैं जो संसाधनों को इकट्ठा करने और वस्तुओं का उत्पादन करने की उनकी क्षमता को बढ़ाते हैं। समुद्री डाकुओं के लिए अलग-अलग करियर हैंः गला काटना-पराजित जहाजों की कमान संभालने की विशेष क्षमता सहित चौतरफा क्षमता। इन जहाजों में केवल एक स्थायित्व बिंदु होता है। यदि एक समुद्री डाकू एक वर्ग विशिष्ट जहाज की कमान संभालता है तो उसे स्वचालित रूप से पी. वी. पी. के लिए चिह्नित किया जाएगा। संस्करण 1.4 से पहले इस करियर को सिर्फ "समुद्री डाकू" कहा जाता था और यह "समुद्री डाकू" गुट के लिए उपलब्ध एकमात्र करियर था। बुकानीर-अधिक उन्नत कैरियर के साथ अधिक क्षण प्रकार के कौशल। कमान उन्मुख "समुद्री डाकू", कब्जा किए गए जहाजों के दस्तावेजों का उपयोग और संग्रह कर सकता है और संबद्ध जहाजों को बोनस दे सकता है। पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी में खिलाड़ी खेल में अपना प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रति सर्वर छह वर्ण बना सकते हैं। उनमें से प्रत्येक अपने जहाज का कप्तान होगा और या तो अपनी पसंद के राष्ट्र के लिए या समुद्री डाकू के रूप में लड़ेगा (ऊपर देखें)। जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल में आगे बढ़ता है, चरित्र रैंक प्राप्त करके विकसित होगा (अन्य एम. एम. ओ. में स्तरों के बराबर)। खिलाड़ी इस प्रकार नई सुविधाओं को खोल सकता है, जैसे कि लड़ने की क्षमता, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वह बड़े और बेहतर जहाजों का नेतृत्व करने में सक्षम होगा। एक खिलाड़ी अधिकतम 50वीं रैंक तक पहुंच सकता है। जब चरित्र पहली बार बनाया जाता है, तो खिलाड़ी शामिल होने के लिए एक गुट चुनता है। यह ब्रिटेन, फ्रांस, स्पेन या समुद्री डाकू में से कोई भी हो सकता है, जिसे ब्रदर ऑफ द कोस्ट के नाम से जाना जाता है। डच भी पूरे खेल में दिखाए जाते हैं, लेकिन खेलने योग्य नहीं होते हैं। चार गुटों में से प्रत्येक के पास अलग-अलग शुरुआती बंदरगाह हैं, और इसलिए खेल की शुरुआत में विभिन्न संसाधनों तक पहुंच है। मूल रूप से, एक खिलाड़ी को प्रति सर्वर एक राष्ट्र तक सीमित किया गया था, और इस विकल्प को केवल उस सर्वर पर उस खिलाड़ी के सभी वर्णों को हटाकर पूर्ववत किया जा सकता था। सर्वरों के विलय के दौरान, इस प्रतिबंध को बदल दिया गया था; खिलाड़ी अभी भी एक समय में एक राष्ट्र से खेलने के लिए प्रतिबंधित हैं, लेकिन प्रत्येक विजय चक्र के बाद वे किस राष्ट्र के लिए खेलते हैं, इसे बदल सकते हैं। 2008 के सर्वर विलय ने स्थिति को और जटिल बना दिया, क्योंकि सभी के लिए खुले होने के बावजूद, अलग-अलग सर्वर अलग-अलग आबादी को पूरा करते हैं और अलग-अलग चरम गतिविधि रखते हैं (उदाहरण के लिए, रॉबर्ट्स एक 'ईयू' सर्वर है, जो अपने संबंधित समय-क्षेत्र के दौरान उच्च गतिविधि के साथ है)। केवल एक अर्ध-आधिकारिक यूरोपीय सर्वर मौजूद है। एक खिलाड़ी द्वारा एक राष्ट्र का चयन करने के बाद, वे विभिन्न प्रकार की वेशभूषाओं में से चुनकर अपने चरित्र के रूप को अनुकूलित कर सकते हैं। चरित्र की उपस्थिति को खेल में स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है, और अतिरिक्त पोशाक टुकड़े का चयन खेल में अर्जित या खरीदा जा सकता है। पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी में अवतार युद्ध को स्वैशबकलिंग नाम दिया गया है। खिलाड़ी शुरू में तीन अलग-अलग तलवार-आधारित लड़ाई शैलियों में से एक का चयन करते हैं, लेकिन बाद में शैलियों को बदल सकते हैं, या एक निहत्थे शैली सीखने का विकल्प चुन सकते हैं। जैसे-जैसे वे रैंक हासिल करते हैं, खिलाड़ी कौशल पर खर्च करने के लिए अंक अर्जित करते हैं। प्रत्येक युद्ध शैली के लिए कुल 45 कौशल हैं। कौशल वृक्ष 5 कौशल श्रृंखलाओं से बना है जो प्रत्येक 8 कौशल गहराई में हैं। चार शैलियाँ हैंः गंदी लड़ाई-कटलैस और पिस्तौल से लड़ाई। तलवारबाजी-एक बलात्कारी के साथ लड़ना। फ्लोरेंटाइन-एक छोटी तलवार और खंजर से लड़ना। झगड़ा-नंगे हाथ, या पीतल की मुट्ठी या इसी तरह की सहायता से लड़ना। बंदरगाह विवाद एक ऐसी प्रणाली है जिसके द्वारा खिलाड़ी एक बंदरगाह के पास पी. वी. पी. को सक्षम करने के लिए "अशांति" पैदा कर सकते हैं। जैसे ही खिलाड़ी कुछ पी. वी. ई. मिशनों को पूरा करते हैं, बंदरगाह के पास एन. पी. सी. को मार देते हैं, या वस्तुओं को मोड़ देते हैं, वे "अशांति अंक" का योगदान करते हैं। इसका मुकाबला अन्य खिलाड़ियों द्वारा कुछ मिशनों और आइटम दान को पूरा करके किया जा सकता है। जब पर्याप्त अशांति बिंदु जमा हो जाते हैं, तो बंदरगाह के आसपास के क्षेत्र को पी. वी. पी. के लिए सक्षम किया जाता है। यह प्रारंभिक पी. वी. पी. क्षेत्र समुद्री डाकुओं और निजी करियर में अन्य गुट के खिलाड़ियों के साथ लड़ाई शुरू करने की अनुमति देता है। यदि अशांति अंक जमा होते रहते हैं, तो बंदरगाह के आसपास पी. वी. पी.-सक्षम क्षेत्र आकार में बढ़ता है, और दो भागों में विभाजित होता है; बाहरी रिंग पहले की तरह काम करता है, जबकि क्षेत्र का केंद्र सभी खिलाड़ियों के लिए पी. वी. पी. के लिए खोला जाता है। नया क्षेत्र तब तक बना रहता है जब तक कि इसे दबाया नहीं जाता है, या जब तक कि एक गुट बंदरगाह को विवाद में डालने के लिए पर्याप्त अंक जमा नहीं करता है। एक बंदरगाह को विवाद में डालने के बाद लगभग दो दिनों तक, जो गुट पहले बंदरगाह को नियंत्रित करता था और जो गुट सबसे अधिक अशांति प्राप्त करता था, वह विवाद अंक जमा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करता है, जो उन्हें विवाद की अवधि के अंत में बंदरगाह युद्ध शुरू होने पर लाभ देता है। बंदरगाह की लड़ाई 24 बनाम 24 खिलाड़ियों की लड़ाई है, और लड़ाई का विजेता बंदरगाह का नियंत्रण ले लेता है, जिसके बाद विवाद प्रक्रिया फिर से शुरू हो सकती है। जहाजों के रूप में यह खड़ा है खेल में लगभग 55 जहाज हैं, जिनका उद्देश्य समय के साथ और अधिक जोड़ना है। खिलाड़ी जिस जहाज को चलाने के लिए चुनता है, वह उसकी युद्ध क्षमताओं और उसकी आर्थिक क्षमताओं दोनों को प्रभावित करेगा। इनमें से अधिकांश जहाजों को उपयोगकर्ता द्वारा बनाया गया है (नीचे अनुकूलन देखें)। एक सामान्य नियम के रूप में, जहाज जितना बड़ा होगा, उतना ही कम कुशल होगा। इसका मतलब यह है कि भले ही एक जहाज बड़ा हो और उसमें अधिक से अधिक भारी तोपें हों, लेकिन यह जरूरी नहीं कि यह बेहतर विकल्प हो। युद्ध के काम करने के तरीके के कारण, जहाज की गति और गतिशीलता का युद्ध पर बहुत प्रभाव पड़ता है। छोटे जहाज, विशेष रूप से बड़े समूहों में, कई मामलों में केवल इसी वजह से बड़े जहाजों को हराने में सक्षम होंगे। हालांकि, डेवलपर्स ने कहा है कि छोटे जहाजों को बड़े जहाजों को एक-से-एक स्टैंड ऑफ में बाहर निकालने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, बल्कि दुश्मन के जहाजों को परेशान करने जैसे अन्य जहाजों के लिए सहायक भूमिका निभाने के लिए बनाया गया है। विभिन्न आकारों के जहाजों में अलग-अलग कार्गो होल्ड आकार भी होते हैं। यह फ्रीट्रेडरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है (खिलाड़ी जितना अधिक माल एक बंदरगाह से दूसरे बंदरगाह पर ला सकता है, उतना ही अधिक वे एक यात्रा पर कमाई करने में सक्षम होंगे)। व्यापारिक जहाज आम तौर पर युद्धपोतों की तुलना में कम सशस्त्र होते हैं, लेकिन उनके पास माल ढोने के लिए अधिक जगह होती है। एक खिलाड़ी को किसी भी समय विभिन्न बंदरगाहों पर 5 जहाजों तक रखने की अनुमति है, और अपने देश की राजधानी में भंडारण में 100 अतिरिक्त जहाजों तक की बचत कर सकता है। हालांकि केवल एक को ही रवाना किया जा सकता है, अन्य को बंदरगाह में रखा जा सकता है, फिट किया जा सकता है और कार्रवाई के लिए तैयार किया जा सकता है। खिलाड़ी खुद को एक डॉक वाले जहाज से दूसरे में सीधे स्थानांतरित करने में भी सक्षम होगा। इसका मतलब है कि खिलाड़ी के पास अपने किसी भी जहाज तक आसानी से पहुंच होगी, चाहे वे कितने भी दूर क्यों न हों। स्थायित्व जहाज के नुकसान से निपटने के लिए तैयार की गई एक प्रणाली है। यह अर्थव्यवस्था में सबसे बड़े खर्च के लिए जिम्मेदार है, यह आश्वासन देता है कि खिलाड़ी अपने महंगे जहाजों में सावधानी से चलते हैं, और एक जहाज के डूबने पर खो जाने वाली विशिष्ट माल वस्तुओं के साथ, खोए हुए समय से परे एकमात्र 'मौत की सजा' है। पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी में, प्रत्येक जहाज के पास स्थायित्व बिंदुओं की एक निर्धारित संख्या होती है। जब कोई जहाज डूब जाता है या पराजित हो जाता है तो वह एक स्थायित्व बिंदु खो देता है। यदि यह अपना अंतिम बिंदु खो देता है, तो इसे नष्ट और खोया हुआ माना जाता है। इस तरह, खिलाड़ी अधिक से अधिक स्थायित्व अंक रखना चाहेंगे, क्योंकि स्थायित्व सीधे जहाज के मूल्य के बराबर होता है। समुद्री डाकू द्वारा कब्जा किए गए जहाजों का केवल एक स्थायित्व बिंदु होता है। बड़े जहाजों की मांग को बनाए रखने के लिए और उन्हें अधिक महंगा और कीमती बनाने के लिए उच्च स्तर के जहाजों में व्यय योग्य, छोटे जहाजों की तुलना में बहुत कम स्थायित्व बिंदु होंगे। यह आश्वस्त करता है कि उच्च स्तरीय जहाजों को युद्ध में लाना जोखिम भरा होगा, और खिलाड़ी अपने जहाज का त्याग करने से पहले दो बार सोचेंगे। 1. 5 पैच ने एक बीमा प्रणाली को जोड़ा जो स्थायित्व के सभी अंकों के नुकसान पर जहाज के निर्माण मूल्य (खिलाड़ी द्वारा भुगतान की गई वास्तविक कीमत नहीं) का 90 प्रतिशत वापस करता है। इसे विभिन्न कारणों से लागू किया गया था, जिसमें राष्ट्रीय खिलाड़ी समुद्री डाकू खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ने के लिए तैयार नहीं थे। समुद्री डाकू खिलाड़ी उच्चतम स्तर के जहाजों को मुफ्त में पकड़ लेते हैं। इसके कारण राष्ट्रीय खिलाड़ियों को मुक्त जहाजों से बचना पड़ा क्योंकि एक महंगे जहाज को खोने का जोखिम एक समुद्री डाकू को हराने के इनाम से बहुत अधिक था जिसके पास एक मुक्त जहाज था। गोला-बारूद के प्रकार उपयोग के लिए विभिन्न प्रकार के गोला-बारूद उपलब्ध हैं, और इनका निर्माण, खरीद या खोज पुरस्कार के रूप में उपलब्ध कराया जा सकता है। आम तौर पर, 11 विभिन्न प्रकार के तोप शॉट उपलब्ध हैं, और इसे 3 अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता हैः गोल शॉट (मुख्य रूप से कवच, संरचना और दुश्मन की बंदूकों को नुकसान पहुंचाता है)-बुनियादी गोल शॉट (सभी जहाजों पर सभी बंदूकों के लिए अनंत आपूर्ति में उपलब्ध डिफ़ॉल्ट गोला-बारूद जब कोई अन्य शॉट प्रकार लोड नहीं किया जाता है), पत्थर का शॉट, भारी गोल शॉट, कांस्य गोल शॉट, विस्फोटक गोल शॉट एंटीपर्सनल शॉट (मुख्य रूप से चालक दल को नुकसान पहुंचाता है)-ग्रेपशॉट, कनस्तर शॉट, लैंग्रिज (इम्प्रोवाइज्ड कनस्तर शॉट) डिसमेंटलिंग शॉट (मुख्य रूप से रिगिंग को नुकसान पहुंचाता है)-बार शॉट, चेन शॉट, स्टार शॉट उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित जहाज, पाल और झंडे पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी की अनूठी विशेषताओं में से एक खिलाड़ियों के लिए जलते समुद्र के समुद्री डाकू प्रणाली है। यदि जहाज, पाल या झंडा एक कठोर अनुमोदन प्रणाली से गुजरता है, तो इसे किसी के भी उपयोग के लिए खेल में लागू किया जाता है। कुछ उपयोगकर्ता ने जहाज बनाए, पाल और झंडे लॉन्च के समय खेल में थे, और आगे के परिवर्धन जारी हैं। सोसाइटीज इन पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी में, खिलाड़ी सोसाइटीज के रूप में जाने जाने वाले समूह बना सकते हैं। ये अन्य एम. एम. ओ. में गिल्ड की तरह काम करते हैं, और इसमें कई उपकरण हैं जिनका उपयोग इसके सदस्यों के बीच संचार के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी केवल अपने देश के सदस्यों के साथ एक समाज में शामिल हो सकते हैं। समाज के लाभ विशुद्ध रूप से समुदाय के रूप में होते हैं। एक समाज में खिलाड़ी एक-दूसरे की मदद करते हैं और परिणामस्वरूप अकेले ऐसे लक्ष्यों को प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं जो कठिन हैं, यदि असंभव नहीं हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण अर्थव्यवस्था है (नीचे देखें)। यहां, अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम करने से उत्पादन में कई डबलून बच सकते हैं क्योंकि खिलाड़ी तीसरे पक्ष के उत्पादन पर निर्भर नहीं होगा। अर्थव्यवस्था पोटबीएस में अर्थव्यवस्था एक खिलाड़ी-संचालित, उत्पादन-आधारित प्रणाली है। इसका मतलब है कि सब कुछ खिलाड़ियों द्वारा बनाया जाता है, लेकिन स्वयं अवतारों द्वारा नहीं। खिलाड़ी लकड़ी के कारखानों से लेकर शिपयार्ड तक किसी भी वस्तु के भूखंड का प्रबंधन करते हैं ताकि ऐसी वस्तुओं का उत्पादन किया जा सके जिन्हें या तो अन्य खिलाड़ियों को बेचा जा सके या निर्माता द्वारा स्वयं उपयोग किया जा सके। इमारतें तब वास्तविक समय में घंटों की बचत करेंगी, जिनका उपयोग उत्पादन के लिए किया जा सकता है। वे तब भी बचेंगे जब खिलाड़ी नहीं खेल रहा होगा, लेकिन केवल अधिकतम 72 घंटे तक। प्रत्येक खाता प्रति सर्वर 10 भूखंडों तक सीमित है। कई चीजें जो एक खिलाड़ी पैदा कर सकता है, उनके उत्पादन में कई चरणों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, जहाज जहाज के पतवार से बने होते हैं, जो पेड़ों से काटे गए तख्तों से बने होते हैं। इसके साथ-साथ, जहाज के पतवार को नाखूनों की आवश्यकता होती है, जो लोहे से बने होते हैं, जिसे लोहे के अयस्क से परिष्कृत किया जाता है। जहाज को, जहाज के पतवार के साथ, खंभे, तोपों, कई सौ गज की रस्सी आदि की भी आवश्यकता होती है। जबकि अर्थव्यवस्था प्रणाली में भाग लेने की कोई आवश्यकता नहीं है, ऐसा करने के परिणाम महत्वपूर्ण हैं। अर्थव्यवस्था भी सीधे बंदरगाह विवाद प्रणाली से जुड़ी हुई है, क्योंकि जो किसी बंदरगाह को नियंत्रित करता है वह केवल उस बंदरगाह पर उपलब्ध संसाधनों तक पहुंच को नियंत्रित कर सकता है। पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी 2002 से विकास में है। विकास के पहले कुछ वर्षों के दौरान, फ्लाइंग लैब सॉफ्टवेयर ने महसूस किया कि इस परियोजना पर अनुमान से अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है। धीरे-धीरे, उन्होंने न केवल अपने कर्मचारियों को दोगुना से अधिक कर दिया है, बल्कि डेल्टा ग्रीन (इसी नाम के रोल-प्लेइंग गेम पर आधारित) नामक एक एम. एम. ओ. को भी रोक दिया है। बीटा परीक्षण 14 दिसंबर 2005 को शुरू हुआ और 1 जनवरी 2008 तक चला। प्री-ऑर्डर खरीदने वाले खिलाड़ियों के लिए प्री-रिलीज़ 7 जनवरी, 2008 को शुरू हुआ। खुदरा रिलीज की तारीख 22 जनवरी, 2008 थी। यह खेल पहले सदस्यता-आधारित था, लेकिन 22 नवंबर, 2010 को एक बहु-स्तरीय फ्रीमियम मॉडल में बदल गया। सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के स्टेशन एक्सेस पास में भी प्रवेश शामिल किया गया था। अप्रैल 2008 में एक बार के सर्वर स्थानान्तरण को इस घोषणा के साथ जोड़ा गया कि सर्वर की आबादी बढ़ाने के प्रयास में मूल सर्वर सूची को घटाकर चार कर दिया जा रहा है। नवंबर 2008 में, सात सर्वर बंद कर दिए गए थे। मार्च 2009 तक दुनिया भर में छह सक्रिय सर्वर जो नए खिलाड़ियों के निर्माण और स्थानांतरण के लिए उपलब्ध हैं, वे हैं एंटीगुआ (उत्तरी अमेरिका/विश्व), ब्लैकबीर्ड (उत्तरी अमेरिका/विश्व), रैकहम (उत्तरी अमेरिका/विश्व), डिफियंट (ऑस्ट्रेलिया), कैरेबियन (रूस) और रॉबर्ट्स (यूरोप)। 5 मार्च, 2010 को सर्वरों को दो भागों में विभाजित किया गयाः रॉबर्ट्स और एंटीगुआ। दिसंबर, 2012 में, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट ने घोषणा की कि पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी को उनके ऑनलाइन प्रस्तावों से हटा दिया जा रहा है। गेम डेवलपर फ्लाइंग लैब सॉफ्टवेयर के पूर्व सदस्यों ने खेल को चलाने और इसकी मेजबानी करने के लिए पोर्टलस गेम्स का गठन किया। पोर्टलस फरवरी, 2013 से खेल चला रहा है। 31 अगस्त 2018 को, पोर्टलस गेम्स ने घोषणा की कि वे बंद हो रहे हैं और इसलिए 30 सितंबर को खेल का संचालन बंद कर देंगे। उन्होंने इस निर्णय के लिए खेल के अंतिम शेष प्रोग्रामर को कंपनी छोड़ने के लिए जिम्मेदार ठहराया। हालाँकि, उसी घोषणा में, डेवलपर्स ने यह भी नोट किया कि वे खेल का नियंत्रण संभालने वाले किसी अन्य ऑपरेटर के लिए खुले थे, यह कहते हुए किः "मेरे पास principle.to में एक स्वीकार्य व्यावसायिक इकाई है जो खेल को संचालित करने में सक्षम है यदि एक पाया जा सकता है।" "खिलाड़ियों और प्रबंधन के योगदान" के लिए निरंतर उपलब्धता की अवधि के बाद, 22 जनवरी 2019 को यह घोषणा की गई कि विजन ऑनलाइन गेम्स खेल के संचालन को संभाल लेगा और नए विकास और विज्ञापन का समर्थन करेगा। संगीत एडम गुबमैन और जेफ कुर्टेनाकर द्वारा पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी के लिए दो घंटे से अधिक का मूल स्वैशबकलिंग संगीत तैयार किया गया था। जबकि कई लाइव संगीतकारों ने साउंडट्रैक पर प्रदर्शन किया, अधिकांश संगीत डिजिटल रूप से तैयार किया गया था। प्री-ऑर्डर अवधि के दौरान एक प्रचार सामग्री के रूप में एक आधिकारिक साउंडट्रैक जारी किया गया था। प्रचलन में कोई प्रतियाँ नहीं बची हैं। हालाँकि, दो पूर्ण साउंडट्रैक एल्बम वर्तमान में आईट्यून्स पर खरीदने के लिए उपलब्ध हैं। रिसेप्शन पाइरेट्स ऑफ द बर्निंग सी के पास वर्तमान में गेम रैंकिंग पर 77 प्रतिशत रेटिंग है। 13 जुलाई, 2008 तक, यह 31 समीक्षाओं का औसत है; खेल के आम तौर पर उद्धृत सकारात्मक पहलुओं में एक खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था, संतुलित वर्ग और सम्मोहक पी. वी. पी शामिल हैं, जबकि नकारात्मक पहलुओं में दोहराए जाने वाले चरित्र बनाम चरित्र (जहाज बनाम जहाज के विपरीत) लड़ाई और एक तीव्र सीखने की अवस्था शामिल है। संदर्भ बाहरी लिंक पोर्टलस गेम्स 2008 वीडियो गेम बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम नौसेना वीडियो गेम व्यापार सिमुलेशन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित समुद्री डाकुओं के बारे में वीडियो गेम एडम गुबमैन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जेफ कुर्टेनाकर द्वारा बनाए गए वीडियो गेम कैरेबियन विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम में सेट किए गए वीडियो गेम विलियम किड के सांस्कृतिक चित्रण ब्लैकबीर्ड के सांस्कृतिक चित्रण