Cloud (video game)
क्लाउड 2005 का एक पहेली वीडियो गेम है जिसे दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय (यू. एस. सी.) के इंटरएक्टिव मीडिया प्रोग्राम में छात्रों की एक टीम द्वारा विकसित किया गया है। टीम ने जनवरी 2005 में यूएससी गेम इनोवेशन लैब से 20,000 अमेरिकी डॉलर के अनुदान के साथ माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए खेल का विकास शुरू किया; खेल को उस अक्टूबर में एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में जारी किया गया था। जुलाई 2006 तक, होस्टिंग वेबसाइट को 60 लाख बार देखा जा चुका था, और खेल को 6,00,000 बार डाउनलोड किया जा चुका था। यह खेल एक ऐसे लड़के पर केंद्रित है जो अस्पताल के बिस्तर पर सोते हुए उड़ान भरने का सपना देखता है। यह अवधारणा आंशिक रूप से प्रमुख डिजाइनर जेनोवा चेन के बचपन पर आधारित थी; उन्हें अक्सर अस्थमा के लिए अस्पताल में भर्ती कराया जाता था और वे अपने कमरे में अकेले रहते हुए दिवास्वप्न देखते थे। लड़के की भूमिका को मानते हुए, खिलाड़ी एक सपनों की दुनिया में उड़ता है और पहेलियों को हल करने के लिए बादलों में हेरफेर करता है। इस खेल का उद्देश्य खिलाड़ी में भावनाओं को जगाना था जिसे वीडियो गेम उद्योग आमतौर पर नजरअंदाज कर देता था। क्लाउड ने 2006 स्लैमडांस गुरिल्ला गेम्स प्रतियोगिता में सर्वश्रेष्ठ छात्र दर्शनशास्त्र पुरस्कार और 2006 इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में एक छात्र शोकेस पुरस्कार जीता। खेल को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जिन्होंने इसके दृश्यों, संगीत और आरामदायक वातावरण को उच्च बिंदु के रूप में उद्धृत किया। चेन और निर्माता केली सैंटियागो ने स्टूडियो थैटगेमकंपनी की सह-स्थापना की, जिसने क्लाउड को एक वाणिज्यिक वीडियो गेम के रूप में फिर से बनाने पर विचार किया है। गेमप्ले क्लाउड, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम, एक लड़के पर केंद्रित है जो अस्पताल के बिस्तर पर सोते हुए आकाश में उड़ान भरने का सपना देखता है। खिलाड़ी सोते हुए लड़के के अवतार का नियंत्रण ग्रहण करता है-लड़के का उसके सपनों की दुनिया में प्रक्षेपण-और बादलों के हल्के जमाव के साथ द्वीपों के एक छोटे समूह के अपने सपने के माध्यम से उसका मार्गदर्शन करता है। अवतार की दिशा और गति को चूहे से नियंत्रित किया जाता है; गति आम तौर पर एक क्षैतिज तल पर होती है, लेकिन चूहे के तीसरे बटन को दबाकर ऊर्ध्वाधर उड़ान प्राप्त की जा सकती है। खिलाड़ी केवल क्षैतिज रूप से उड़ान भरते समय बादलों के साथ बातचीत कर सकता है। खेल में तीन प्रकार के बादल होते हैंः सफेद बादल, जो अवतार का अनुसरण करते हैं; भूरे, तटस्थ बादल, जो छूने पर सफेद हो जाते हैं; और काले बादल, जिन्हें सफेद बादलों के साथ मिलाकर बारिश हो सकती है, दोनों बादलों को भंग कर सकते हैं। सफेद बादलों की एक बड़ी संख्या एक समान संख्या की तुलना में कम संख्या में काले बादलों को अधिक आसानी से भंग कर देती है, और इसके विपरीत। अगर खिलाड़ी बहुत जल्दी चलता है तो सफेद बादल अवतार का पीछा करना बंद कर देते हैं और अगर वे फिर से संपर्क करते हैं तो वे फिर से पीछा करना शुरू कर देते हैं। क्लाउड में चार मिशनों में से प्रत्येक का एक अलग उद्देश्य है, जिसमें बादलों के साथ आकाश में पैटर्न बनाना, काले बादलों को खत्म करना और प्रत्येक द्वीप पर बारिश पैदा करना शामिल है। डेवलपमेंट क्लाउड को 2005 में यूएससी स्कूल ऑफ सिनेमैटिक आर्ट्स में इंटरएक्टिव मीडिया मास्टर डिग्री प्रोग्राम में सात छात्रों की एक टीम द्वारा डिजाइन और जारी किया गया था। इस खेल को यूएससी गेम इनोवेशन लैब में एक वित्त पोषित अनुसंधान परियोजना के रूप में बनाया गया था। विकास जनवरी 2005 में शुरू हुआ और खेल को अक्टूबर के अंत में जारी किया गया, दिसंबर में इसका अंतिम अद्यतन प्राप्त हुआ। इस समूह का नेतृत्व जेनोवा चेन ने किया था और इसमें स्टीफन डाइनहार्ट, एरिक नेल्सन, आरोन मेयर्स, ग्लेन सॉन्ग, संगीतकार विंसेंट डायमांटे, निर्माता केली सैंटियागो और सलाहकार ट्रेसी फुलर्टन, गेम इनोवेशन लैब के निदेशक शामिल थे। खेल ने प्रयोगशाला से $20,000 का 2005 गेम इनोवेशन अनुदान जीता, जिसका उद्देश्य प्रयोगात्मक खेलों के उत्पादन का समर्थन करना था। खेल का विचार आंशिक रूप से चेन के बचपन के अनुभव पर आधारित था, क्योंकि उन्हें अक्सर अस्थमा के लिए अस्पताल में भर्ती कराया जाता था और वे डॉक्टरों की प्रतीक्षा करते हुए दिवास्वप्न देखते थे। चेन के अनुसार, क्लाउड को "वीडियो गेम से उत्पन्न होने वाली भावनाओं के विस्तार" के लिए डिज़ाइन किया गया था। चेन को खेल के लिए पहला विचार आया था; एक दिन स्कूल जाते समय उसने आसमान की ओर देखा, वहाँ के धुँधले बादलों और शंघाई के "प्रदूषित और भूरे" बादलों के बीच का अंतर देखा, जहाँ वह पैदा हुआ था, और बादलों के बारे में एक खेल बनाने के बारे में सोचा। इसे "आधार बनाने और खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से निवेश करने में मदद करने" के लिए एक कहानी दी गई थी; हालाँकि, टीम ने कहानी को बहुत मजबूत बनाने से परहेज किया, क्योंकि यह खिलाड़ी को स्वतंत्र रूप से उड़ान भरने और बादलों को आकार देने के "मूल अनुभव से विचलित" करेगा। विकास के शुरुआती चरणों में, खेल में एक विदेशी के बारे में एक शामिल पृष्ठभूमि थी जो पर्यावरण को साफ करने का प्रयास करता है, लेकिन इसे "अस्पताल के बिस्तर में फंसे बादल बच्चे के लिए एक सरल 'काव्यात्मक' परिचय" में काट दिया गया था। टीम का इरादा क्लाउड को "युवावस्था, स्वतंत्रता और कल्पना के आश्चर्य की भावना को संप्रेषित करने" के लिए था। यह एक गेम इंजन के संशोधित संस्करण पर बनाया गया था जिसे कई टीम के सदस्यों द्वारा उनके पिछले गेम, डायडिन के लिए विकसित किया गया था। 2006 के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के छात्र शोकेस में, चेन और सैंटियागो ने क्लाउड को सोनी के प्रतिनिधि जॉन हाईट को "ज़ेन" शैली में पहले गेम के रूप में पेश किया। हाई को दिलचस्पी थी, लेकिन सोनी ने खेल को प्रकाशित करने से इनकार कर दिया। स्वागत और विरासत क्लाउड ने स्लैमडांस गुरिल्ला गेम्स प्रतियोगिता में कलात्मक उपलब्धि के लिए सर्वश्रेष्ठ छात्र दर्शनशास्त्र पुरस्कार और स्वतंत्र खेल महोत्सव में एक छात्र शोकेस पुरस्कार जीता। इसे स्पाइक टीवी, जी4टीवी और सीबीएस संडे पर दिखाया गया था। जब इसे जारी किया गया तो खेल ने तुरंत बहुत ध्यान आकर्षित किया; साइट ट्रैफिक उस सर्वर पर हावी हो गया जिसने वेबसाइट को होस्ट किया था, और फिर स्कूल के उन लोगों को क्रैश कर दिया। फरवरी 2006 तक, खेल के जारी होने के ठीक तीन महीने बाद, वेबसाइट को दस लाख से अधिक बार देखा गया था और खेल को 300,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया था। जुलाई 2006 तक, यह 60 लाख बार देखा गया और 6,00,000 बार डाउनलोड किया गया। खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमस्पाई के जोएल डरहम, जूनियर ने दावा किया कि "क्लाउड के बारे में सब कुछ बस जबड़े से गिर रहा है", और इसके संगीत, दृश्यों और उड़ान की सनसनी को उच्च बिंदु के रूप में उद्धृत किया। गेम टनल के विलियम अशर ने भी दृश्यों और ऑडियो की प्रशंसा कीः उनका मानना था कि इसके ग्राफिक्स ने एक आरामदायक वातावरण बनाया है, और "स्पर्श करने वाला संगीत स्कोर" किसी भी खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से प्रभावित करेगा। गेम इन्फॉर्मर के एक समीक्षक ने कहा कि खेल "एक उज्ज्वल भविष्य" की ओर इशारा करता है जिसमें खेल भावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रेरित करेंगे; हालाँकि, लेखक ने क्लाउड को एक खेल से अधिक "अनुभव" कहा। पी. सी. वर्ल्ड के रॉन व्हाइट ने इसी तरह इसे "कंप्यूटर से जुड़ा मेरा अब तक का सबसे आरामदायक अनुभव" कहा। डरहम ने निष्कर्ष निकाला कि क्लाउड "आपके दिमाग को मुक्त कर देगा।" चेन और सैंटियागो ने वीडियो गेम स्टूडियो थैटगेमकंपनी की सह-स्थापना की। संगीतकार विंसेंट डायमांटे और एरिक नेल्सन ने कंपनी के लिए इसके दूसरे गेम, फ्लावर पर काम किया। उस गेम कंपनी ने क्लाउड को एक वाणिज्यिक वीडियो गेम के रूप में फिर से बनाने पर विचार किया है, लेकिन ऐसा केवल तभी करने का फैसला किया है जब कर्मचारी किसी अन्य गेम विचार की कल्पना नहीं कर सकते हैं। संदर्भ बाहरी लिंक 2005 वीडियो गेम इंडी गेम पहेली वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम दैटगेमकंपनी सपनों के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित यूएससी इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेम्स डिवीजन वीडियो गेम से संबद्ध वीडियो गेम द्वीपों पर सेट किए गए विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम आर्ट गेम इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल विजेता