Alien Soldier
एलियन सोल्जर एक साइड-स्क्रॉलिंग रन और गन वीडियो गेम है जिसे ट्रेजर द्वारा विकसित किया गया है और मेगा ड्राइव के लिए सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया है। खुदरा प्रतियां जापान और पाल क्षेत्रों में जारी की गईं, जबकि उत्तरी अमेरिका में यह केवल सेगा चैनल केबल सेवा के माध्यम से विशेष रूप से उपलब्ध थी। कहानी एप्सिलॉन-ईगल नामक एक शक्तिशाली व्यक्ति का अनुसरण करती है, जो लगभग मारे जाने के बाद अपनी निकट मृत्यु का बदला लेने और अपने ग्रह को बचाने के लिए दृढ़ हो जाता है। चरित्र में विभिन्न प्रकार के हथियार और चालें होती हैं जिनमें खिलाड़ी को खेल को पूरा करने के लिए महारत हासिल करनी होती है। गेमप्ले के कई विचार ट्रेजर के पहले के मेगा ड्राइव रिलीज़, गनस्टार हीरोज़ (1993) से लिए गए हैं। हालांकि, एलियन सोल्जर बीच में डाउनटाइम के रूप में काम करने वाले छोटे और आसान स्तरों के साथ चुनौतीपूर्ण बॉस लड़ाइयों पर जोर देता है। गनस्टार हीरोज के रिलीज होने के बाद चार खेलों में ट्रेजर का विकास शुरू हुआ, जिनमें एलियन सोल्जर भी शामिल था। विकास दो साल तक चला और इसका नेतृत्व हिदेयुकी सुगनामी ने किया, जो मूल रूप से महत्वाकांक्षी योजनाएँ रखते थे और पूरे खेल को स्वयं बनाना चाहते थे। मेगा ड्राइव के लिए बाजार आने वाले 32-बिट पांचवीं पीढ़ी के हार्डवेयर के लिए प्रगति करने के लिए तेजी से सिकुड़ने के साथ, सुगानामी को अन्य ट्रेजर कर्मचारियों से समर्थन मिला और अपने मूल विचारों के केवल आधे हिस्से को महसूस करने के साथ खेल को जारी किया। टीम ने स्पष्ट रूप से "कट्टर" मेगा ड्राइव गेमर्स के लिए एलियन सोल्जर को डिजाइन और विपणन किया, जो सिस्टम के मजबूत एक्शन गेम लाइब्रेरी का आनंद लेने वालों के लिए इसकी कठिनाई और स्कोरिंग विधियों को डिजाइन करते थे। एलियन सोल्जर को फरवरी 1995 में मेगा ड्राइव के जीवन चक्र के अंत में रिलीज़ किया गया था। आलोचकों ने इसकी चुनौती और गेमप्ले के लिए खेल की प्रशंसा की; इन भावनाओं को पूर्वव्यापी समीक्षाओं में ले जाया गया जहां आलोचकों ने खेल के ग्राफिक्स, साउंडट्रैक और समग्र तीव्रता पर भी प्रकाश डाला। कुछ नकारात्मक आलोचनाओं को कठिन कठिनाई, तीव्र सीखने की अवस्था और अपरंपरागत गेमप्ले की ओर निर्देशित किया गया था, लेकिन कई लोग अभी भी गनस्टार हीरोज और रन और गन शैली के प्रशंसकों को इसकी सिफारिश करते हैं। खेल का पहला पुनः रिलीज़ सेगा युग 2500 श्रृंखला के लिए जापान में प्लेस्टेशन 2 पर था जिसमें विभिन्न क्षेत्रीय रिलीज़ और अतिरिक्त सुविधाएँ शामिल हैं। इसे 2007 में वाई वर्चुअल कंसोल, 2011 में स्टीम, 2022 में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन + एक्सपेंशन पैक और 2022 में सेगा जेनेसिस मिनी 2 पर भी दुनिया भर में फिर से जारी किया गया था। गेमप्ले एलियन सोल्जर एक साइड-स्क्रॉलिंग रन और गन वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी 25 चरणों और 26 मालिकों के माध्यम से मुख्य चरित्र एप्सिलॉन-ईगल को नियंत्रित करता है। गेमप्ले की तुलना गनस्टार हीरोज से की गई है; हालाँकि, बॉस के झगड़े पर बहुत अधिक जोर दिया जाता है, और इसमें किसी भी 2-खिलाड़ी विकल्प की कमी होती है। चरण विशेष रूप से छोटे होते हैं, जो अधिक कठिन बॉस लड़ाइयों के बीच डाउनटाइम के रूप में काम करने के लिए कमजोर दुश्मनों से भरे होते हैं। खेल में दो कठिनाइयाँ होती हैं, "सुपररेसी" और "सुपरहार्ड"। कठिन सेटिंग पर दुश्मन केवल थोड़े अधिक कठिन होते हैं; हालाँकि, आसान मोड में कोई पासवर्ड या असीमित निरंतरता नहीं होती है। एप्सिलॉन-ईगल दौड़ सकता है, दो बार कूद सकता है, हवा में घूम सकता है और छह अलग-अलग प्रकार के हथियारों का उपयोग कर सकता है। किसी भी समय केवल चार ही सुसज्जित किए जा सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी यह चुन सकता है कि खेल शुरू होने से पहले वह किन हथियारों से लैस होना चाहता है। प्रत्येक बंदूक का अपना गोला-बारूद बार होता है जिसे फिर से भरा जा सकता है; यदि यह समाप्त हो जाता है तो खिलाड़ी के पास थोड़ी मारक क्षमता रह जाएगी। खिलाड़ी स्क्रीन पर एक डैश भी कर सकता है, जो पूरी तरह से स्वस्थ होने पर "फीनिक्स फोर्स" नामक एक घातक चाल बन जाएगी जो अपने रास्ते में किसी भी दुश्मन को नुकसान पहुंचाएगी। एक जवाबी कदम भी है, कि अगर सही समय पर किया जाता है, तो दुश्मन की गोलियों को स्वास्थ्य में बदल दिया जाएगा। एप्सिलॉन-ईगल फिक्स्ड-फायर या फ्री-मूविंग शैलियों में हमला कर सकता है। पहला हथियार चलाते समय उसे अचल बनाता है, इसके बजाय त्वरित लक्ष्य की अनुमति देता है, जबकि दूसरा दिशात्मक सटीकता के बलिदान के साथ एक साथ चलने और गोली चलाने की अनुमति देता है। प्लॉट विदेशी सैनिक के आधार को खेल की शुरुआत में एक लंबे पाठ स्क्रॉल के साथ प्रदान किया जाता है। खेल शुरू होने के बाद, इसे फिर से संदर्भित नहीं किया जाता है। वर्ष 2015 में, ए-अर्थ के ए-ह्यूमन ने आनुवंशिक रूप से इंजीनियर ए-ह्यूमन बनाए हैं जो सुपर इंटेलिजेंस और ताकत के साथ-साथ मशीनरी और जानवरों, विशेष रूप से मनुष्यों के साथ परजीवी सह-अस्तित्व में सक्षम हैं। स्कार्लेट के नाम से जाना जाने वाला एक आतंकवादी संगठन इस दौड़ के भीतर उभरा और ग्रह को बंद करके और किसी और को बाहर रखकर बाकी ए-ह्यूमन और ए-अर्थ पर हावी होने की कोशिश की। स्कार्लेट की शक्ति के चरम के दौरान, समूह के नेता एप्सिलॉन-ईगल पर हत्या का प्रयास एक विशेष बल समूह द्वारा किया गया था। स्कार्लेट ने अपनी शक्तियों के साथ वापस लड़ाई लड़ी, और लड़ाई ने किसी तरह अंतरिक्ष-समय की निरंतरता को तोड़ दिया। एप्सिलॉन गंभीर रूप से घायल हो गया था और निरंतरता में कहीं फेंक दिया गया था। ऐसा लगता है कि हमेशा के लिए चला गया, एक और स्कार्लेट सदस्य जिसे शी-टाइगर के नाम से जाना जाता है, ने संगठन पर नियंत्रण कर लिया। उनके शासन के तहत, स्कार्लेट अपने लिए भी बहुत क्रूर हो गई, और उन्होंने एप्सिलॉन को अपनी स्थिति को पुनः प्राप्त करने के लिए कहा। समूह के बाकी सदस्यों से कमोबेश अलग-थलग, शी ने खुद एप्सिलॉन को खोजने और उसकी हत्या करने की कोशिश की। उन्होंने ए-ह्यूमन अनुसंधान प्रयोगशाला पर हमले की योजना बनाई, जहाँ विशेष क्षमताओं वाले बच्चों का अपहरण कर लिया गया था और उन पर प्रयोग किया गया था। पहुंचने पर, शी-टाइगर ने लड़कों में से एक में एप्सिलॉन की उपस्थिति को महसूस किया। हालाँकि, वह अनिश्चित था क्योंकि वह एप्सिलॉन से बुराई का पता नहीं लगा सका, जो लड़के के शरीर में प्रवेश कर गया था और अब एक परजीवी के रूप में रह रहा था। शी-टाइगर ने एक युवा लड़की को बंधक बना लिया और उसे जान से मारने की धमकी दी जब तक कि एप्सिलॉन ने खुद का खुलासा नहीं किया। लड़का गुस्से में उड़ गया और अपने शरीर को खुद एप्सिलॉन में बदल दिया। ऐसा लग रहा था कि शी ने इस अजीब शक्ति को महसूस किया और डर से लड़की को मार डाला और भाग गया। एप्सिलॉन ने अपने दोहरे व्यक्तित्व को पूरी तरह से विभाजित कर दिया था, जिसमें अच्छे और बुरे दोनों एप्सिलॉन अब शी-टाइगर का पीछा कर रहे थे। गनस्टार हीरोज के विकास के बाद, ट्रेजर को अलग-अलग परियोजनाओं पर काम करने वाली चार टीमों में विभाजित किया गया थाः डायनामाइट हेडी, लाइट क्रूसेडर, यू यू हकुशो माक्यो टोइट्सुसेन और एलियन सोल्जर। एलियन सोल्जर का विकास दो साल तक चला और इसका नेतृत्व हिदेयुकी सुगनामी ने किया, जो शुरू से ही पूरे खेल को खुद बनाना चाहते थे। बाजार में पहले से ही 32-बिट पांचवीं पीढ़ी के हार्डवेयर के बावजूद, उन्होंने 16-बिट मेगा ड्राइव के लिए गेम को प्रोग्राम करने का विकल्प चुना, यह दावा करते हुए कि वे एक "एक्शन शूटिंग" गेम बनाने के विचार से बहुत प्रभावित हुए होंगे, जिसके लिए सिस्टम जाना जाता था। ट्रेजर ने स्पष्ट रूप से "कट्टर" मेगा ड्राइव खिलाड़ियों के लिए खेल को लक्षित किया और इसे ध्यान में रखते हुए इसकी कठिनाई और अंतिम-खेल स्कोरिंग विधियों को तैयार किया। सुगनामी ने खेल को "मेगा ड्राइवर्स कस्टम के लिए" के रूप में वर्णित किया और मेगा ड्राइव विज्ञापन नारे के साथ खेल के शीर्षक स्क्रीन पर इस वाक्यांश को गर्व से रखाः "विज़ुअलशॉक! स्पीडशॉक! साउंडशॉक! " सुगानामी ने एलियन सोल्जर में गहराई से निवेश किया था और इसे विकसित करने के लिए बहुत व्यक्तिगत समय समर्पित किया था। उन्होंने स्वयं एकमात्र डिजाइनर और प्रोग्रामर के रूप में खेल को विकसित करना शुरू किया। उस समय, मेगा ड्राइव खेलों के लिए आम तौर पर दो डिजाइनरों और दो प्रोग्रामरों की आवश्यकता होती थी, लेकिन सुगानामी खुद को चुनौती देना चाहते थे और देखना चाहते थे कि क्या खेल को स्वयं बनाना संभव है। उनके पास मूल रूप से एक बड़ी पृष्ठभूमि के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएं थीं, लेकिन 3 जनवरी 1995 की अपनी समय सीमा बनाने के लिए, इसका अधिकांश हिस्सा खेल से काट दिया गया था। जैसे-जैसे समय सीमा नजदीक आई, उन्हें एहसास हुआ कि वह खुद एलियन सोल्जर को पूरा नहीं कर पाएंगे, और इसलिए उन्हें सहायता प्रदान करने के लिए अतिरिक्त कर्मचारी जोड़े गए। उन्होंने खेल को पूरा करने के लिए नए साल की छुट्टियों के दौरान ओवरटाइम काम किया, जबकि मेगा ड्राइव का बाजार तेजी से सिकुड़ रहा था। टीम के मूल विचारों में से केवल आधे ही रिलीज़ के लिए समय पर पूरे किए गए थे। उन्होंने मूल रूप से 100 मालिक बनाने की योजना बनाई थी, लेकिन समय की कमी के कारण इसमें बहुत कमी कर दी गई। जिन मालिकों को शामिल किया गया था, उनमें से एक, "सेवन फोर्स", को मूल रूप से गनस्टार हीरोज में दिखाया गया था। रिलीज एलियन सोल्जर को जापान में 24 फरवरी 1995 को रिलीज़ किया गया था। खेल को ऑस्ट्रेलिया, यूरोप और जापान में एक भौतिक कार्ट्रिज प्रारूप प्राप्त हुआ, लेकिन उत्तरी अमेरिका में, खेल को विशेष रूप से सेगा चैनल केबल सेवा के माध्यम से वितरित किया गया था। मेगा ड्राइव के जीवन चक्र में देर से जारी किया गया और सेगा सैटर्न के जारी होने के बाद, एलियन सोल्जर ने प्रणाली को अपनी तकनीकी सीमाओं तक धकेल दिया। सुगनामी की इच्छा थी कि वह रिलीज के बाद भी इस पर काम करना जारी रखें, यह मानते हुए कि वह कहानी और ग्राफिक्स में सुधार कर सकते थे। वर्षों बाद, ट्रेजर के योसुके ओकुनारी ने इस चिंता को संबोधित किया कि एलियन सोल्जर को एक अधूरे खेल के रूप में जारी किया गया था, यह कहते हुए कि यह धारणा केवल सुगानामी से ली गई है जिसकी मूल रूप से बड़ी महत्वाकांक्षाएँ थीं जिन्हें कभी साकार नहीं किया गया था। खेल का पहला पुनः विमोचन 2006 में जापान में प्लेस्टेशन 2 पर सेगा एज 2500: गनस्टार हीरोज ट्रेजर बॉक्स संकलन के हिस्से के रूप में गनस्टार हीरोज और डायनामाइट हेडी के साथ किया गया था। ओकुनारी ने रिलीज के लिए एमुलेशन सॉफ्टवेयर पर काम किया और उन्हें खुशी थी कि वह खेल को अधिक लोगों के सामने उजागर करेंगे। मूल कार्ट्रिज कम उत्पादन संख्या और मुंह के सकारात्मक शब्द के कारण दुर्लभ और महंगा हो गया है, 2006 तक इस्तेमाल किए गए गेम स्टोर में 20,000 येन (~ US $200) से अधिक में बिक रहा है। प्लेस्टेशन 2 रिलीज में पी. ए. एल. और जापानी दोनों संस्करण, वीडियो फ़िल्टर विकल्प और एक विशेषज्ञ द्वारा किए गए रिकॉर्ड किए गए पूर्ण प्लेथ्रू शामिल हैं। एलियन सोल्जर को 2007 के पतन में वर्चुअल कंसोल डाउनलोड सेवा के माध्यम से वाई पर और फिर 6 जनवरी 2011 को स्टीम पर माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए दुनिया भर में फिर से जारी किया गया था। खेल को 16 मार्च 2022 को निंटेंडो स्विच ऑनलाइन + एक्सपेंशन पैक पर भी फिर से जारी किया गया था। अपने मूल मेगा ड्राइव रिलीज़ के लिए स्वागत, फामित्सु ने एलियन सोल्जर को 40 में से 24 का स्कोर प्रदान किया। दुश्मनों की निरंतर लहरों और उच्च कठिनाई का हवाला देते हुए मीन मशीन्स ने इसे "एक वास्तविक गेमप्लेयर का खेल" कहा। उन्होंने नोट किया कि कैसे ट्रेजर ने अच्छे खेलों का एक पैटर्न स्थापित करना शुरू कर दिया था, और एलियन सोल्जर को एक आधुनिक क्लासिक कहा। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के साइमन क्लेज़ ने अपने गेमप्ले को बॉस के झगड़े पर आधारित करके इसे चुनौतीपूर्ण और अद्वितीय पाया। पत्रिका के अन्य संपादकों ने बॉस के डिजाइन और एनिमेशन की सराहना की। गेमस्पॉट के फ्रैंक प्रोवो ने 2007 में वाई वर्चुअल कंसोल रिलीज की समीक्षा की, जिसमें खेल के उत्कृष्ट ग्राफिक्स, ध्वनि और सामान्य तीव्रता का हवाला दिया गया। उन्होंने नियंत्रण और खेल डिजाइन के साथ समायोजन करने में प्रारंभिक कठिनाई का उल्लेख किया। हालांकि, एक बार अभ्यस्त होने के बाद, उन्होंने कहा, "आप पूरी तरह से महसूस करने लगते हैं कि ब्रह्मांड के कुछ सबसे बड़े, सबसे विस्तृत जीवों के साथ एक व्यापारिक मारक क्षमता की सेना होना कैसा होना चाहिए। यह बहुत अच्छा एहसास है "। आई. जी. एन. के लुकास एम. थॉमस ने गनस्टार हीरोज के साथ खेल की कई समानताओं को नोट किया और उन लोगों को एलियन सोल्जर की सिफारिश की जिन्होंने इसका आनंद लिया। थॉमस ने कहा, "एलियन सोल्जर ट्रेजर की एक्शन गेमिंग विरासत का लंबे समय से खोया हुआ हिस्सा है।" "इसमें तेज-गोलीबारी, उच्च-ऊर्जा, अत्यधिक-विस्फोटक तीव्रता है जिसकी कंपनी के प्रशंसकों को उम्मीद है।" निन्टेन्डो लाइफ के डैरेन कैल्वर्ट ने ग्राफिक्स और एनीमेशन को मेगा ड्राइव पर कुछ सर्वश्रेष्ठ के रूप में वर्णित किया। उन्हें खेल मुश्किल लगा, लेकिन फिर भी दौड़ और बंदूक शैली के प्रशंसकों के लिए आनंददायक था। यूरोगेमर के डैन व्हाइटहेड ने खेल को "उन्मादी-गति" और "विचित्र रूप से रचनात्मक" के रूप में वर्णित किया, साथ ही एक अस्वीकरण भी प्रदान किया कि "यदि आप इस तरह की चीज़ में नहीं हैं तो यह वास्तव में व्यस्त और कठिन है।" टिप्पणियाँ संदर्भ 1995 वीडियो गेम निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन गेम रन और गन गेम सेगा जेनेसिस गेम सेगा वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम खजाना (कंपनी) गेम बाहरी जीवन के बारे में वीडियो गेम आतंकवाद के बारे में वीडियो गेम 2015 में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वर्चुअल कंसोल गेम वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए