Low-definition television
लो-डेफिनिशन टेलीविजन (एल. डी. टी. वी.) उन टीवी प्रणालियों को संदर्भित करता है जिनमें मानक-परिभाषा टेलीविजन प्रणालियों की तुलना में कम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन होता है। इस शब्द का उपयोग आमतौर पर डिजिटल टेलीविजन के संदर्भ में किया जाता है, विशेष रूप से जब लो-डेफिनिशन एनालॉग टेलीविजन सिस्टम के समान (या समान) रिज़ॉल्यूशन पर प्रसारण किया जाता है। मोबाइल डी. टी. वी. सिस्टम आमतौर पर लो डेफिनिशन में संचारित करते हैं, जैसा कि सभी स्लो-स्कैन टेलीविजन सिस्टम करते हैं। वीडियो सी. डी. प्रारूप एक प्रगतिशील स्कैन एल. डी. टी. वी. संकेत (352 × 240 या 352 × 288) का उपयोग करता है, जो पूर्ण-बैंडविड्थ एस. डी. टी. वी. के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज संकल्प का आधा है। हालांकि, अधिकांश खिलाड़ी आंतरिक रूप से वीसीडी सामग्री को प्लेबैक के लिए 480/576 लाइनों तक बढ़ा देंगे, क्योंकि यह दोनों अधिक व्यापक रूप से संगत है और एक बेहतर समग्र रूप देता है। इस प्रक्रिया के कारण कोई गति जानकारी नहीं जाती है, क्योंकि वीसीडी वीडियो उच्च गति वाला नहीं है और केवल 25 या 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर वापस चलता है, और परिणामी प्रदर्शन उपभोक्ता-ग्रेड वीएचएस वीडियो प्लेबैक के बराबर है। अपने अस्तित्व के पहले कुछ वर्षों के लिए, यूट्यूब ने 30-50 एफपीएस या उससे कम पर 256x144 या 144पी का केवल एक, कम-परिभाषा रिज़ॉल्यूशन की पेशकश की, बाद में पहले वाइडस्क्रीन 426x240 तक विस्तारित किया, फिर धीरे-धीरे उच्च रिज़ॉल्यूशन तक; एक बार जब वीडियो सेवा अच्छी तरह से स्थापित हो गई थी और गूगल द्वारा अधिग्रहित कर ली गई थी, तो उसके पास गूगल के मौलिक रूप से बेहतर भंडारण स्थान और प्रसारण बैंडविड्थ तक पहुंच थी, और उच्च गति वाले इंटरनेट कनेक्शन वाले अपने उपयोगकर्ताओं के एक अच्छे अनुपात पर भरोसा कर सकता था, जो रियलवीडियो या इसी तरह की सेवाओं का उपयोग करके प्रारंभिक ऑनलाइन वीडियो स्ट्रीमिंग प्रयासों की याद दिलाता है, जहां एकल-आकृति फ्रेमरेट पर 160x120 को उन लोगों को पूरा करने के लिए स्वीकार्य माना गया था जिनके नेटवर्क कनेक्शन पर्याप्त रूप से 240पी सामग्री भी वितरित नहीं कर सकते थे। वीडियो गेम पुराने वीडियो गेम कंसोल और घरेलू कंप्यूटर अक्सर तकनीकी रूप से अनुरूप एनालॉग 525-लाइन एन. टी. एस. सी. या 625-लाइन पी. ए. एल. संकेत उत्पन्न करते हैं, लेकिन दोनों के बीच बारी-बारी से आने के बजाय केवल एक क्षेत्र प्रकार भेजते हैं। इसने एक 262 या 312 लाइन प्रगतिशील स्कैन संकेत (आधे ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन के साथ) बनाया, जिसे सिद्धांत रूप में किसी भी रिसीवर पर डिकोड किया जा सकता है जो सामान्य, इंटरलेस्ड संकेतों को डिकोड कर सकता है। चूंकि मानक सी. आर. टी. टेलीविजनों की छाया मुखौटा और बीम चौड़ाई को परस्पर संकेतों के लिए डिज़ाइन किया गया था, इसलिए इन प्रणालियों ने बारी-बारी से उज्ज्वल और गहरे रंग की स्कैन लाइनों का एक विशिष्ट निश्चित पैटर्न तैयार किया; पुरानी प्रणालियों के लिए कई एमुलेटर इस प्रभाव को फिर से बनाने के लिए वीडियो फिल्टर प्रदान करते हैं। डिजिटल वीडियो प्रारूपों की शुरुआत के साथ इन लो-डेफिनिशन मोड को आमतौर पर 240पी और 288पी के रूप में संदर्भित किया जाता है (मानक परिभाषा मोड 480आई और 576आई के साथ)। 1980 के दशक के मध्य में 16-बिट कंप्यूटरों की शुरुआत के साथ, जैसे कि अटारी एसटी और अमिगा, इसके बाद 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में 16-बिट कंसोल, जैसे कि सेगा जेनेसिस और सुपर एनईएस, मानक इंटरलेस्ड रिज़ॉल्यूशन का उत्पादन पहली बार समर्थित था, लेकिन प्रसंस्करण शक्ति और स्मृति पर भारी मांगों के कारण शायद ही कभी उपयोग किया जाता था। मानक संकल्पों में क्षैतिज किनारों पर ध्यान देने योग्य चमक पैदा करने की प्रवृत्ति भी थी जब तक कि काफी सावधानी से उपयोग नहीं किया जाता था, जैसे कि एंटी-एलियासिंग का उपयोग करना, जो या तो उपलब्ध नहीं था या कम्प्यूटेशनल रूप से अत्यधिक था। इस प्रकार, चौथी और पांचवीं पीढ़ी के कंसोल (सेगा सैटर्न, सोनी प्लेस्टेशन और निंटेंडो 64 सहित) के अधिकांश खेलों में आधे ऊर्ध्वाधर के साथ प्रगतिशील उत्पादन प्राथमिक प्रारूप बना रहा। छठी पीढ़ी के कंसोल के आगमन और ड्रीमकास्ट के लॉन्च के साथ, मानक इंटरलेस्ड रिज़ॉल्यूशन अधिक आम हो गया, और प्रगतिशील कम रिज़ॉल्यूशन उपयोग में गिरावट आई। हाल के खेल प्रणालियाँ उच्च रिज़ॉल्यूशन मोड के अलावा केवल ठीक से इंटरलेस्ड एन. टी. एस. सी. या पी. ए. एल. का उपयोग करती हैं, सिवाय इसके कि जब वे अपने मूल मोड में पुराने, संगत प्रणालियों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम चलाते हैं। प्लेस्टेशन 2 240पी/288पी उत्पन्न करता है यदि प्लेस्टेशन गेम इस मोड के लिए कॉल करता है, जैसा कि निंटेंडो वाई पर कई वर्चुअल कंसोल अनुकरण किए गए गेम करते हैं। वाईआई के लिए निन्टेंडो का आधिकारिक सॉफ्टवेयर विकास किट प्रलेखन 240पी को 'नॉन-इंटरलेस्ड मोड' या 'डबल-स्ट्राइक' के रूप में संदर्भित करता है। वाई वर्चुअल कंसोल सेवा के शुभारंभ के कुछ ही समय बाद, घटक वीडियो केबल वाले कई उपयोगकर्ताओं को कुछ वर्चुअल कंसोल खेलों को प्रदर्शित करने में समस्याओं का अनुभव हुआ क्योंकि कुछ टीवी मॉडल/निर्माता एक घटक वीडियो कनेक्शन पर 240 पी का समर्थन नहीं कर रहे थे। निनटेंडो का समाधान एक वीडियो मोड को लागू करना था जो एमुलेटर को 240पी के बजाय 480आई आउटपुट करने के लिए मजबूर करता है, हालांकि पहले जारी किए गए कई गेम कभी भी अपडेट नहीं किए गए थे। मानक प्रसारण तकनीकों का उपयोग करते हुए एल. डी. टी. वी. के एल. डी. टी. वी. स्रोतों में डी. वी. बी.-एच., 1सेग, डी. एम. बी., या ए. टी. एस. सी.-एम./एच. द्वारा संचालित मोबाइल टी. वी. सेवाएं शामिल हैं। हालाँकि, इस तरह की एल. डी. टी. वी. प्रसारण तकनीक मौजूदा एल. डी. टी. वी. दूरसंचार मानकों पर आधारित है जो 1990 के दशक के अंत से लागू हैं। संकल्प भी देखें सामान्य संकल्पों की सूची 8640पी, 4320पी, 2160पी, 1080पी, 1080आई, 720पी, 576पी, 576आई, 480पी, 480आई डिजिटल टेलीविजन डिजिटल रेडियो डीवीबी, एटीएससी, आईएसडीबी एसडीटीवी, ईडीटीवी, एचडीटीवी नैरो-बैंडविड्थ टेलीविजन मूविंग पिक्चर्स एक्सपर्ट्स ग्रुप हैंडहेल्ड टेलीविजन संदर्भ डिजिटल टेलीविजन प्रसारण इंजीनियरिंग ब्रॉडबैंड