Gradius
यह शूटर (शूट 'एम अप) वीडियो गेम की एक श्रृंखला है, जिसे 1985 में पेश किया गया था, जिसे कोनामी द्वारा विभिन्न पोर्टेबल, कंसोल और आर्केड प्लेटफार्मों के लिए विकसित और प्रकाशित किया गया था। श्रृंखला के कई खेलों में, खिलाड़ी एक जहाज को नियंत्रित करता है जिसे विक वाइपर के नाम से जाना जाता है। गेम्स स्क्रैम्बल (1981) एक प्रारंभिक क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर जिसमें से ग्रेडियस श्रृंखला के गेमप्ले तत्व प्रेरित थे। हालाँकि स्क्रैम्बल और ग्रैडियस श्रृंखला के बीच कोई प्रामाणिक संबंध नहीं है, लेकिन स्क्रैम्बल को श्रृंखला का एक आध्यात्मिक पूर्ववर्ती माना जाता है, जो ग्रैडियस परिचय अनुक्रमों (ग्रैडियस एडवांस) के दौरान फ्लैशबैक में इसकी उपस्थिति से स्पष्ट होता है। स्क्रैम्बल को एम. एस. एक्स. और कमोडोर 64 सहित अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट किया गया है। 2002 में, स्क्रैम्बल जी. बी. ए. पर कोनामी कलेक्टर की श्रृंखलाः आर्केड एडवांस्ड के साथ-साथ प्लेस्टेशन और निंटेंडो डी. एस. के लिए बाद के कोनामी गेम संकलनों में से एक शीर्षक के रूप में दिखाई दिया। ग्रैडियस (1985) 'हथियार पट्टी' की अवधारणा को पेश करने वाला पहला सच्चा ग्रैडियस खेल। खेल के दौरान, कई दुश्मन शिल्प नष्ट होने पर वस्तुओं या 'पिक-अप' को पीछे छोड़ देते हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी के पोत को शक्ति प्रदान करने या संशोधित करने के लिए किया जा सकता है। इनमें से एक को इकट्ठा करने से चयन कर्सर को स्क्रीन के नीचे हथियार पट्टी के साथ स्थानांतरित कर दिया जाएगा। खिलाड़ी तब हाइलाइट किए गए हथियार का चयन कर सकता है यदि वे इसे चाहते हैं। इसके बाद कर्सर रीसेट हो जाता है। सामान्य तौर पर, अधिक उपयोगी 'पावर-अप' बार के दाहिने हाथ की ओर होते हैं, इसलिए खिलाड़ी तब तक पिक-अप पर स्टॉक करने का निर्णय ले सकता है जब तक कि बेहतर वस्तु उपलब्ध न हो। इस नवाचार ने खिलाड़ी की ओर से गहरी रणनीति और शैली के अन्य खेलों में पूर्व-निर्धारित पावर-अप पर भरोसा करने के बजाय हथियार चुनने की अधिक स्वतंत्रता के लिए अनुमति दी। मूल रूप से एक आर्केड गेम के रूप में जारी किया गया, इसकी लोकप्रियता के परिणामस्वरूप जेडएक्स स्पेक्ट्रम, कमोडोर 64, एनईएस/फेमिकॉम, एमएसएक्स, मास्टर सिस्टम, शार्प एक्स68000, एम्स्ट्राड सीपीसी और पीसी इंजन के लिए बंदरगाह बने। हाल ही में, सेगा सैटर्न, प्लेस्टेशन और कुछ मोबाइल फोन के लिए बंदरगाह बनाए गए थे। (सैटर्न, प्लेस्टेशन और कंप्यूटर संस्करण सभी ग्रैडियस डीलक्स पैक के रूप में ग्रैडियस II के साथ पैक किए गए हैं)। इसके अलावा, एनईएस संस्करण को प्लेस्टेशन नेटवर्क पर वर्चुअल कंसोल, एनईएस क्लासिक संस्करण और पीसी इंजन संस्करण के लिए फिर से जारी किया गया था। जापान के बाहर के क्षेत्रों में, ग्रैडियस के आर्केड और एमएसएक्स संस्करणों को नेमेसिस शीर्षक के तहत जारी किया गया था। सैलामैंडर/लाइफ फोर्स (1986) ग्रैडियस के समान निरंतरता में स्थापित। यह खेल कई कारणों से उल्लेखनीय है। सबसे प्रमुख रूप से, खेल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर चरणों के बीच बदल जाता है, ऐसा करने के लिए अपनी तरह के पहले खेलों में से एक है, और यह सहकारी गेमप्ले को शामिल करने वाले पहले शूट 'एम अप में से एक था। पहला खिलाड़ी जहाज ग्रैडियस का अपना विक वाइपर जहाज है, जबकि दूसरा जहाज लॉर्ड ब्रिटिश अंतरिक्ष विध्वंसक (जिसे कभी-कभी "रोड ब्रिटिश" कहा जाता है) है जो एफ-16 फाइटिंग फाल्कन पर आधारित है। ग्रैडियस के विपरीत, सैलामैंडर एक अधिक पारंपरिक हथियार प्रणाली का उपयोग करता है, जिसमें दुश्मन विभिन्न प्रकार के अलग-अलग पावर-अप छोड़ते हैं। सैलामैंडर के एन. ई. एस. संस्करण, जिसे उत्तरी अमेरिका में लाइफ फोर्स कहा जाता है (और उस क्षेत्र में पहले ग्रैडियस की "अगली कड़ी" के रूप में विपणन किया गया), और एम. एस. एक्स. संस्करण में ग्रैडियस श्रृंखला के पावर मीटर का उपयोग किया गया। लाइफ फोर्स नामक एक आर्केड गेम भी मौजूद है जो उसी वर्ष जापानी आर्केड में जारी किए गए सैलामैंडर के समान है, सिवाय इसके कि पारंपरिक पावर-अप वस्तुओं के बजाय ग्रैडियस-शैली के पावर मीटर का उपयोग किया जाता है, और चरणों को थोड़ा फिर से रंगा गया था और साथ ही अंतरिक्ष के बजाय किसी के शरीर के अंदर यात्रा करने के बारे में मिशन बनाने के लिए कुछ वॉयसओवर दिए गए थे। स्टेजेस ने "किडनी ज़ोन" और "पेट" जैसे नाम लिए। एक अमेरिकी रिलीज भी की गई थी, लेकिन इसने सैलामैंडर की मूल पावर-अप प्रणाली को बरकरार रखा, हालांकि इसका नाम बदलकर लाइफ फोर्स कर दिया गया। नेमेसिस 2 (1987) एम. एस. एक्स. ग्रेडियस 2 का दूसरे आर्केड ग्रेडियस खेल (जिसमें रोमन अंक "II" का उपयोग किया गया था) से कोई संबंध नहीं है। विक वाइपर को नियंत्रित करने के बजाय, उपलब्ध जहाज को "मेटलियन" (कोड नाम N322) कहा जाता है। सैलामैंडर के एम. एस. एक्स. संस्करण की तरह, इस खेल में भी एक कहानी है, जिसे दृश्यों के माध्यम से बताया जाता है। गेमप्ले ज्यादातर बाकी श्रृंखलाओं से अपरिवर्तित है, हालांकि कुछ पावर-अप हैं जो अस्थायी रूप से जहाज को कुछ संवर्द्धन देते हैं। इसके अलावा, जब मालिकों को हराया जाता है, तो उनके विस्फोट से पहले मेटलियन उनके अंदर उड़ सकता है, और एक छोटा स्तर शुरू होगा जो मालिक की हार की गति के आधार पर बिना मरे समाप्त होने पर हथियारों के उन्नयन का पुरस्कार देता है। उसी वर्ष, जेमिना ने कोरियाई मास्टर सिस्टम के लिए एक संस्करण जारी किया। इस संस्करण को नेमेसिस '90 काई के नाम से शार्प एक्स68000 कंप्यूटर में पोर्ट किया गया था, जिसमें कई ग्राफिकल और ऑरल एन्हांसमेंट थे। चिकनी स्क्रॉलिंग के साथ एक ग्राफिक रूप से उन्नत संस्करण जापान-विशिष्ट पी. एस. पी. सैलामैंडर पोर्टेबल संग्रह में दिखाई दिया। ग्रैडियस II (1988) ग्रैडियस 2 नामक एमएसएक्स खेल से कोई संबंध नहीं रखते हुए, ग्रैडियस II ग्रैडियस की कालानुक्रमिक अगली कड़ी है। इस खेल को 2006 तक प्लेस्टेशन पोर्टेबल शीर्षक ग्रैडियस कलेक्शन के हिस्से के रूप में उत्तरी अमेरिकी रिलीज नहीं देखा गया था। 12 नवंबर, 2020 को, इसे हैम्स्टर की आर्केड अभिलेखागार श्रृंखला के हिस्से के रूप में निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया था। इसे जापान के बाहर के क्षेत्रों में वल्कन वेंचर के रूप में जारी किया गया था। नेमेसिस 3: द ईव ऑफ डिस्ट्रक्शन (1988) एम. एस. एक्स. प्लेटफॉर्म के लिए जारी की जाने वाली श्रृंखला का चौथा गेम है। "गोफर नो याबो" आर्केड के लिए ग्रैडियस II का उपशीर्षक भी है। श्रृंखला के अन्य एम. एस. एक्स. शीर्षकों की तरह, नेमेसिस 3 में कथात्मक दृश्यों के उपयोग के माध्यम से चित्रित एक अति-धनुषाकार कथानक है। नेमेसिस 3 ने ग्रेडियस 2 की हथियार पकड़ने की प्रणाली को बरकरार रखा है, हालांकि दुश्मन के मुख्य जहाजों में प्रवेश करने के बजाय खिलाड़ी के जहाज को गुप्त अलकोव में बिखरे हुए चरणों में नेविगेट करके हथियार प्राप्त किए जाते हैं। खेल अतिरिक्त रूप से खिलाड़ी को शुरू करने से पहले एक पूर्व निर्धारित हथियार विन्यास का चयन करने की अनुमति देता है। ग्रेडियस III (1989) इस शीर्षक ने हथियारों के चयन की "हथियार संपादन" विधि की शुरुआत की, जिसने खिलाड़ियों को उपलब्ध हथियार प्रकारों के सीमित पूल से पावर-अप चुनकर अपने स्वयं के हथियार सरणी बनाने की अनुमति दी (पूर्व निर्धारित हथियार प्रकारों में कुछ हथियार हथियार संपादन मोड में चयन योग्य नहीं हैं, हालांकि इसमें ऐसे हथियार शामिल हैं जो किसी भी पूर्व निर्धारित में नहीं हैं)। सुपर निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एस. एन. ई. एस.)/एस. एफ. सी. बंदरगाह में स्तरों, दुश्मनों और हथियारों में परिवर्तन शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एस. एन. ई. एस. संस्करण में दो चरणों को काट दिया गया थाः एक 3डी चरण जिसमें विक वाइपर के पीछे एक अद्वितीय प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण से गुफा की दीवारों से टकराने से बचना शामिल था, और एक क्रिस्टल चरण जिसमें विक वाइपर को क्रिस्टल ब्लॉकों द्वारा चुनौती दी गई थी जो एक भूलभुलैया जैसे क्षेत्रों को अवरुद्ध कर रहे थे। इसके अलावा, चरणों का क्रम बदल दिया गया था। एस. एन. ई. एस. संस्करण में अंतिम चरण आर्केड संस्करण में प्रारंभिक चरण पर आधारित था। मूल आर्केड संस्करण के अंत में मुख्य बॉस एक यांत्रिक सेटिंग में था, फिर दुश्मन के आधार से बचने के लिए एक गति-वृद्धि क्षेत्र से गुजर रहा था, जबकि एसएनईएस संस्करण में खिलाड़ी केवल अंतिम दुश्मन के सरल और धीमी गति से चलने वाले हमले के पैटर्न से बच रहा था, जिसके बाद कोई चुनौती नहीं थी। हालाँकि, एस. एन. ई. एस. संस्करण ने रोटेट और फॉर्मेशन विकल्प प्रकारों को पेश किया, जिनमें से दोनों का ग्रैडियस वी. में पुनः उपयोग किया गया था। मूल आर्केड संस्करण प्लेस्टेशन 2 के लिए ग्रेडियस IV (ग्रेडियस III और IV) के साथ उपलब्ध है, हालांकि बंदरगाह में मूल से कुछ मामूली अंतर हैं। पिकाडिली ग्रैडियस (1989) केवल जापान में जारी किया गया, यह स्पिन-ऑफ गेम ग्रैडियस विषय के साथ एक टोकन जुआ खेल है। नेमेसिस (1990) एक पोर्टेबल सिस्टम के लिए पहला ग्रेडियस, निन्टेंडो के गेम बॉय पर जारी किया गया। नेमेसिस नाम खेल के दुनिया भर में जारी होने के लिए रखा गया था, क्योंकि खेल कुछ तत्वों को बरकरार रखता है जो अन्यथा एमएसएक्स खिताबों के लिए अनन्य थे, जैसे कि छिपे हुए बोनस चरण। बाद में इसे कोनामी जी. बी. संग्रह खंड में चार खेलों में से एक के रूप में पूर्ण रंग समर्थन के साथ पोर्ट किया गया था। "ग्रेडियस" नामक गेम बॉय कलर के लिए 1. ग्रैडियसः द इंटरस्टेलर असॉल्ट (1991) एक और ग्रैडियस गेम विशेष रूप से गेम बॉय के लिए। यह उस समय मौजूद बड़े गेम बॉय कार्ट (2-मेगाबिट) में से एक था, और बाकी श्रृंखलाओं से पूरी तरह से अलग था। अधिकांश ग्रैडियस खेलों में संगीत, दुश्मनों, मालिकों और यहां तक कि श्रृंखला के पिछले खेलों के स्तरों का भी उपयोग किया गया था, लेकिन यह पहले ग्रैडियस खेल के बॉस संगीत को छोड़कर नहीं था, जिसमें टुकड़े में एक छोटा सा मूल खंड जोड़ा गया था। ग्रैडियस III के "स्तरों के बीच" संगीत का थोड़ा सा हिस्सा खेल के पहले भाग में भी पाया जा सकता है। इसे जापान में नेमेसिस II और यूरोप में नेमेसिस II: रिटर्न ऑफ द हीरो के रूप में जारी किया गया था। सैलामैंडर 2 (1996) सैलामैंडर का अनुवर्ती। इसमें कई अनूठी विशेषताएं थीं, जैसे कि विकल्प शॉट, विकल्पों को होमिंग प्रोजेक्टाइल के रूप में लॉन्च करने की क्षमता। गोलीबारी के बाद, एक विकल्प एक छोटी, कम शक्तिशाली इकाई में वापस आ जाएगा जिसे विकल्प बीज कहा जाता है, जो डिफ़ॉल्ट शॉट को चलाने वाले जहाज के चारों ओर घूमता है। हथियारों में ट्विन लेजर, रिपल लेजर और मानक लेजर शामिल हैं। अपने पूर्ववर्ती की तरह, सैलामैंडर 2 ग्रैडियस पावर मीटर के बजाय एक पारंपरिक पावर-अप प्रणाली का उपयोग करता है। एक ही प्रकार का दूसरा पावर-अप प्राप्त करने पर, खिलाड़ी के हथियार एक छोटी अवधि (10 सेकंड) के लिए दोगुने शक्तिशाली होते हैं। खेल में पिछले सैलामैंडर मालिकों की विविधताएं हैं, जैसे कि गोलेम और टेट्रान। ग्रैडियस गैडेन (1997) पहला ग्रैडियस विशेष रूप से एक होम कंसोल के लिए बनाया गया था। यह एकमात्र ग्रैडियस खेल भी है (एम. एस. एक्स. पर गोफर नो याबो एपिसोड II के अलावा) जहाँ खिलाड़ी चुन सकते हैं कि वे किस जहाज का उपयोग करना चाहते हैं। ग्रैडियस गेडेन में सैलामैंडर का लॉर्ड ब्रिटिश स्पेस डिस्ट्रॉयर और दो (रिश्तेदार) नवागंतुक शामिल हैंः जेड नाइट और फाल्चियन β (फेमिकॉम डिस्क सिस्टम गेम फाल्शन से जहाज का एक संस्करण)। इसे मूल रूप से प्लेस्टेशन कंसोल के लिए जारी किया गया था और 2006 में प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए ग्रैडियस संग्रह के हिस्से के रूप में पोर्ट किया गया था। 2019 में, इसे प्लेस्टेशन क्लासिक मिनी कंसोल के जापानी संस्करण में शामिल किया गया था। सोलर असॉल्ट (1997) सोलर असॉल्ट ग्रैडियस सेटिंग के साथ स्टार फॉक्स या पैंजर ड्रैगून की तर्ज पर एक आर्केड 3डी रेल शूटर है। विक वाइपर के साथ, दो अन्य जहाज विकल्प उपलब्ध हैंः लॉर्ड ब्रिटिश और अल्पिना। कभी भी किसी भी कंसोल सिस्टम में पोर्ट नहीं किए जाने के कारण, सोलर असॉल्ट ग्रैडियस श्रृंखला का एक अपेक्षाकृत अस्पष्ट हिस्सा है। ग्रैडियस IV (1999) जापानी आर्केड में ग्रैडियस IV फुकात्सु के रूप में जारी किया गया ("फुक्कात्सु" () "पुनरुद्धार" के लिए जापानी है, क्योंकि यह 1989 के ग्रैडियस III के बाद 10 वर्षों में पहला आर्केड ग्रैडियस खेल था)। ग्रैडियस IV में अपने पूर्ववर्ती के हथियार संपादन कार्य का अभाव था, लेकिन इसमें मूल ग्रैडियस खेलों की तुलना में हथियारों की एक बड़ी श्रृंखला थी। इस खेल के लिए विशिष्ट हथियारों में वर्टिकल माइन मिसाइल (जो तैनाती के तुरंत बाद एक ऊर्ध्वाधर रेखा में विस्फोट करती है) और आर्मर पियर्सिंग लेजर (एक छोटी दूरी, अधिक शक्तिशाली लेजर) शामिल थे। इसे ग्रैडियस III (ग्रैडियस III और IV) के आर्केड संस्करण के साथ एक संकलन पैक में पीएस2 पर जारी किया गया था। ग्रैडियस एडवांस (2001) ग्रैडियस एडवांस पहला ग्रैडियस है जिसे कोनामी की अपनी आंतरिक टीमों (मोबाइल 21 द्वारा, सटीक होने के लिए) के अलावा एक विकास दल द्वारा बनाया गया है। एक गेम बॉय एडवांस खिताब, ग्रैडियस एडवांस को संयुक्त राज्य अमेरिका में ग्रैडियस आकाशगंगाओं और जापान में ग्रैडियस पीढ़ी के रूप में जाना जाता है। जापानी संस्करण, जो जारी किया जाने वाला अंतिम संस्करण है, में कई विशेष चुनौती मोड जोड़े गए हैं। इसमें एक स्तर में एक अतिरिक्त, अदृश्य 5000 अंक का बोनस भी शामिल है। ग्रैडियस V (2004) ग्रैडियस V को सितंबर 2004 में प्लेस्टेशन 2 के लिए जारी किया गया था। ग्राफिक्स को पूर्ण 3डी में प्रस्तुत किया जाता है, हालांकि गेमप्ले अभी भी ज्यादातर 2डी है; कुछ क्षेत्र 3डी वातावरण पर जोर देने के लिए कैमरे की स्थिति और दृष्टिकोण को बदलते हैं। ट्रेजर (गनस्टार हीरोज, गार्जियन हीरोज, रेडिएंट सिल्वरगन और इकारुगा के डेवलपर्स, अन्य लोगों के बीच) मुख्य रूप से ग्रैडियस बनाम विकास के लिए जिम्मेदार थे। जापानी प्रथम-प्रेस सीमित संस्करण में, खेल में आंतरिक डिजाइन, पृष्ठभूमि और विक वाइपर श्रृंखला का एक रोड मैप (यानी, "विक वाइपर" एक एकल जहाज के बजाय एक जहाज श्रृंखला का नाम है) का विवरण देने वाली एक पुस्तक शामिल थी, और पूर्व-आदेशित उत्तरी अमेरिकी प्रतियों में श्रृंखला के इतिहास का विवरण देने वाली एक डीवीडी (स्क्रैम्बल सहित) और ग्रैडियस वी. ग्रैडियस एनईओ (2004) के रिप्ले शामिल थे जो केवल मोबाइल फोन पर जारी किए गए थे, ग्रैडियस एनईओ में एक नई कहानी है, जो अंतिम नेमेसिस के लगभग 2000 साल बाद हो रही है। यह ग्रैडियस श्रृंखला का पहला खेल भी है जो खिलाड़ियों को बटनों के आधार पर परिवर्तनशील संरचनाओं के साथ संरचनाओं में अपने "गुणकों" को नियंत्रित करने की क्षमता देता है। ग्रैडियस कलेक्शन (2006) प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए एक ग्रैडियस संकलन। इस संकलन में कुछ बोनस सुविधाओं के साथ ग्रेडियस I-IV के क्लासिक संस्करणों के साथ-साथ ग्रेडियस गेडेन का पहला अंतर्राष्ट्रीय विमोचन भी शामिल है। ग्रैडियस रीबर्थ (2008) वाईवेयर के लिए एक ग्रैडियस खिताब। ग्रैडियस रीबर्थ अपने अधिकांश तत्वों को मुख्य आधार ग्रैडियस स्टेपल के बजाय एमएसएक्स खेलों से आकर्षित करता है। खेल का कथानक ग्रेडियस 2 (एम. एस. एक्स.) में दर्शाई गई घटनाओं के लिए मंच तैयार करता है। ग्रैडियस एआरसी (2010) मार्च 2010 में, एक जापानी ट्रेडमार्क डेटाबेस अद्यतन ने कोनामी द्वारा प्रस्तुत इस नाम के लिए एक फाइलिंग का खुलासा किया। नाम का "आर्क" भाग प्लेस्टेशन मूव के पूर्व-रिलीज़ नाम के साथ मेल खाता है। हालाँकि, यह केवल एक संयोग था, क्योंकि ग्रैडियस आर्क-गिन्योकू नो डेंसेत्सु-(ग्रैडियस आर्क-लीजेंड ऑफ द सिल्वर विंग्स-) को 30 सितंबर, 2010 को सेल फोन के लिए एक सामरिक आर. पी. जी. के रूप में प्रकट किया गया था। ग्रैडियस द स्लॉट (2011) जुलाई 2011 में जापान में जारी किया गया एक पैचिस्लॉट खेल। इसे कोनामी के केपीई प्रभाग द्वारा विकसित किया गया था। सितंबर 2011 में खेल के लिए एक साउंडट्रैक जारी किया गया था। स्पिन-ऑफ्स पेरोडियस श्रृंखला (1988-2010) पेरोडियस श्रृंखला, 1988 में शुरू हुई, ग्रेडियस के समान है, लेकिन अधिक कार्टूनी सेटिंग्स के साथ। यह नाम "पैरोडी" और "ग्रैडियस" का एक संयोजन है। पेरोडियस श्रृंखला ग्रैडियस श्रृंखला के कई सामान्य तत्वों की पैरोडी करती है, जिसमें नियॉन रंग के मुख्य युद्धपोत, प्रभावशाली मोआई और बड़ी नृत्य करने वाली महिलाएं शामिल हैं। प्रारंभिक खेल मुख्य रूप से ग्रैडियस खेलों की पैरोडी करने पर केंद्रित थे, लेकिन हाल के खेलों ने कैसलवानिया और गनबारे गोमन सहित अन्य कोनामी फ्रेंचाइजी का मजाक उड़ाया है। इन खेलों में बड़ी संख्या में अलग-अलग पात्रों का उपयोग किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग हथियार होते हैं। पात्रों में श्रृंखला के लिए बनाए गए पात्र शामिल हैं, जैसे ताकोसुके, और पेंटारो और उपा (बायो मिरेकल बोकुट्टे उपा से) जैसे लोकप्रिय कोनामी पात्र। विक वाइपर भी सभी शीर्षकों में दिखाई देते हैं। पेरोडियस खेल भी अपने संगीत के साथ ग्रैडियस श्रृंखला से खुद को अलग करते हैं। ग्रैडियस खेलों के विपरीत, जिनके साउंडट्रैक या तो प्रत्येक खेल के लिए अद्वितीय हैं या श्रृंखला में पहले के खेलों को संदर्भित करते हैं, पैरोडियस खेलों में संगीत शास्त्रीय संगीत के एक बड़े दल सहित सार्वजनिक डोमेन स्रोतों के एक विविध पूल का चित्रण करता है। मोआई-कुन (1990) एक मंच खेल जो फेमिकॉम पर जारी किया गया था जिसमें एक एंथ्रोपोमोर्फिक मोआई मूर्ति थी। ओटोमेडियस (2007) ग्रेडियस स्पूफ पर कोनामी से एक नया टेक, इस गेम में एनीमे लड़कियों के प्रतिनिधित्व हैं, जिन्हें विक वाइपर और लॉर्ड ब्रिटिश के माइन योशीज़ाकी द्वारा डिज़ाइन किया गया है, जो एक मेचा संगीत-शैली के दृष्टिकोण में है। यह नाम "ओटोम" (एक जापानी शब्द जिसका अर्थ है "युवती") और "ग्रैडियस" का एक संयोजन है। रद्द किए गए खेल विक वाइपर ग्रेडियस 64 ग्रेडियस VI की घोषणा मूल रूप से 2005 के टोक्यो गेम शो में की गई थी। यह प्लेस्टेशन 3 के लिए विकासशील शीर्षकों में से एक था, जो 2006 की रिलीज़ के लिए निर्धारित था। हालाँकि, अज्ञात कारणों से, विकास में देरी हुई और अंततः, पूरी तरह से समाप्त हो गया। सामान्य तत्व कई गेमप्ले तत्व हैं जो लगभग सभी ग्रैडियस खेलों के लिए सामान्य हैं। इनमें पावर मीटर शामिल है, जो ग्रैडियस श्रृंखला की परिभाषित विशेषताओं में से एक है, जो पावर-अप वस्तुओं द्वारा सक्षम है। ये वस्तुएँ बिजली मीटर में चयनित क्षमता को उन्नत करती हैं। मीटर रीसेट हो जाता है जब खिलाड़ी चयनित क्षमता को सक्रिय करने का विकल्प चुनता है। हथियार संपादन खिलाड़ियों को अपना स्वयं का शक्ति मीटर अनुक्रम बनाने देता है। "कोर" की अवधारणा ग्रैडियस का एक केंद्रीय हिस्सा है। कोर आमतौर पर नीले रंग के होते हैं, जो बड़े युद्धपोतों के भीतर छिपे हुए ऊर्जा के चमकते द्रव्यमान होते हैं और बाधाओं की एक श्रृंखला द्वारा संरक्षित होते हैं। युद्धपोत को हराने के लिए सभी कोर को लक्षित किया जाना चाहिए, जिसमें आम तौर पर कई चरण होते हैं और अक्सर अपने लाभ के लिए इलाके का उपयोग करते हैं। कुछ मामलों में, एक युद्ध की शुरुआत में एक कोर बंद हो जाता है या असुरक्षित नहीं होता है, केवल कुछ क्षण बाद नीले रंग में बदलकर हमला करने के लिए अतिसंवेदनशील हो जाता है। इसके अतिरिक्त, उद्घोषक आम तौर पर खिलाड़ी से "कोर को नष्ट करने" का आग्रह करेगा। या "कोर को गोली मारो!" किसी मुलाकात से पहले। अन्य प्रकार के मालिकों के लिए, जैसे बड़े जानवर, उद्घोषक खिलाड़ी को "आंख को नष्ट करने" का आदेश दे सकता है। या "मुँह को नष्ट कर दो!" ", मालिक पर निर्भर करता है। ईस्टर द्वीप (चिली) की मोआई मूर्तियाँ कई ग्रैडियस खेलों में दुश्मन के रूप में दिखाई देती हैं। वे सपाट, मुक्त-तैरते प्लेटफार्मों के दोनों ओर लगे होते हैं और विक वाइपर पर रंगीन छल्लों की एक श्रृंखला को फायर करते हैं। खेल पूरा करने पर, खिलाड़ी पिछले खेलों से अपने उन्नयन को बनाए रखते हुए पहले स्तर पर फिर से शुरू होता है। खेल के माध्यम से प्रत्येक चक्र उत्तरोत्तर अधिक कठिन हो जाता है। ग्रैडियस का निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पोर्ट कोनामी कोड के पहले उपयोग का प्रतिनिधित्व करता है। यदि खिलाड़ी खेल को रोकता है और कोनामी कोड (ऊपर, ऊपर, नीचे, नीचे, बाएं, दाएं, बाएं, दाएं, बी, ए) में प्रवेश करता है, तो उन्हें लेजर, डबल और स्पीड अप को छोड़कर अधिकांश पावर-अप दिए जाएंगे। विकास ग्रैडियस श्रृंखला तब बनाई गई थी जब श्रृंखला के निर्माता हिरोयासु माचिगुची को काम करने के लिए एक टीम दी गई थी और सभी से पूछा गया था कि वे किस तरह का खेल विकसित करना चाहते हैं, जिसके लिए उन्होंने नामको के ज़ेवियस को पार करने के इरादे से जवाब दिया। उन्होंने इसे एक क्षैतिज शूटिंग खेल बनाने का फैसला किया क्योंकि वे स्क्रैम्बल से सामग्री का यथासंभव पुनः उपयोग करना चाहते थे, और ग्रैडियस को मूल रूप से स्क्रैम्बल 2 नाम दिया गया था। गेमप्ले को परिष्कृत करने और प्रयोग करने के बाद विकास एक साल तक चला। टीम ने मूल रूप से विकल्पों के लिए बीस अलग-अलग आंदोलन पैटर्न की कोशिश की और जब कुछ काम नहीं किया तो उन्मूलन की प्रक्रिया का उपयोग किया। कहानी के लिए, हिरोयासु की टीम विज्ञान कथा फिल्मों से प्रेरित थी, जिसमें उस समय की लोकप्रिय विज्ञान-कथा फिल्में स्टार वार्स और लेंसमैन के एनीमे रूपांतरण थे। टीम ने लेंसमैन को एक साथ देखा और इसने खेल की कहानी को प्रभावित किया। इसके प्लाज्मा लेजर ने भी उन पर एक बड़ा प्रभाव छोड़ा और यही कारण था कि ग्रैडियस में एक लेजर हथियार था। मोआई को शामिल किया गया था क्योंकि वे ज़ेवियस और इसकी नाज़का लाइन्स जैसे खेल में एक रहस्यमय तत्व जोड़ना चाहते थे। स्वागत और विरासत हिदेकी कामिया ने एक साक्षात्कार में कहा कि ग्रैडियस उनके अतीत के शीर्ष तीन प्रमुख प्रेरणादायक खेलों में से एक है। ग्रैडियस के कई स्टारफाइटर्स, कोर बॉस और विभिन्न खेल तत्वों को कोनामी के यू-गी-ओह के हिस्से के रूप में ट्रेडिंग कार्ड में अनुकूलित किया गया है। व्यापार कार्ड खेल। अन्य मीडिया में मंगा ग्रेडियसः मिची टोनो टाटकाई ग्रेडियस, उन वीडियो गेमों में से एक था जो मंगा के लिए आधार प्रदान करता था जिसका शीर्षक था फेमिकॉम रयू (1985-1987) और नेकेत्सु! फेमिकॉम शौनेंदन (1986-1987), कॉमिक कोरो कोरो द्वारा प्रकाशित। नेमेसिस शिगेटो इकेहारा द्वारा रॉक 'एन गेम बॉय नामक मंगा में प्रदर्शित वीडियो गेम में से एक है और अक्टूबर 1989 से दिसंबर 1991 तक कॉमिक बॉमबॉम द्वारा प्रकाशित किया गया है। ग्रैडियस III नागाई नोरियाकी द्वारा साइबर बॉय नामक मंगा में प्रदर्शित वीडियो गेम में से एक है और अप्रैल 1991 से फरवरी 1993 तक कॉमिक बॉम्बॉम द्वारा प्रकाशित किया गया है। टी. सी. जी. ग्रेडियस व्यापारिक कार्ड खेल यू-गी-ओह में एक कार्ड है! संदर्भ क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज कोनामी फ्रेंचाइजी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी 1985 में शुरू की गई वीडियो गेम फ्रेंचाइजी जापान में विकसित वीडियो गेम