Lunar: Eternal Blue
लूनरः द सिल्वर स्टार की अगली कड़ी के रूप में सेगा सीडी के लिए स्टूडियो एलेक्स के सहयोग से गेम आर्ट्स द्वारा विकसित एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है। यह खेल मूल रूप से दिसंबर 1994 में जापान में और बाद में सितंबर 1995 में वर्किंग डिज़ाइन्स द्वारा उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इटरनल ब्लू ने अपने पूर्ववर्ती की कहानी और गेमप्ले का विस्तार किया, और सेगा सीडी के हार्डवेयर का अधिक उपयोग किया, जिसमें अधिक विस्तृत ग्राफिक्स, लंबे, अधिक विस्तृत एनिमेटेड कटसेंस और आवाज अभिनय का अधिक व्यापक उपयोग शामिल था। आलोचक खेल के अंग्रेजी अनुवाद और सी. डी. प्रारूप में भूमिका निभाने वाले खेल शैली के आगे के विस्तार को विशेष योग्यता देते हुए शीर्षक से ज्यादातर खुश थे। द सिल्वर स्टार की घटनाओं के एक हजार साल बाद, यह खेल एक युवा खोजकर्ता और साहसी हीरो के साहसिक कार्य का अनुसरण करता है, जो दूर के ब्लू स्टार की आगंतुक लूसिया से मिलता है, जो एक दुष्ट, सर्व-शक्तिशाली प्राणी, ज़ोफर को दुनिया को नष्ट करने से रोकने के अपने मिशन में उलझ जाती है। चंद्र की दुनिया में अपनी यात्रा के दौरान, हिरो और लूसिया सहायक पात्रों के एक निरंतर बढ़ते हुए कलाकारों से जुड़ जाते हैं, जिसमें कुछ इसके पूर्ववर्ती भी शामिल हैं। इटरनल ब्लू को 1998 में लूनर 2: इटरनल ब्लू कम्प्लीट के रूप में पुनर्निर्मित किया गया था, जिसे सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन के लिए कडोकावा शॉटेन और एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर पब्लिशिंग द्वारा प्रकाशित किया गया था, बाद के संस्करण को स्थानीयकृत किया गया था और उत्तरी अमेरिका में वर्किंग डिज़ाइन्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। गेमप्ले लूनारः इटरनल ब्लू एक पारंपरिक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसमें दो-आयामी चरित्र स्प्रिट्स और पृष्ठभूमि हैं। खेल को ऊपर से नीचे के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया जाता है जिसमें खिलाड़ी कहानी-आधारित परिदृश्यों को पूरा करते हुए और दुश्मन राक्षसों से लड़ते हुए कई काल्पनिक वातावरणों में पात्रों को स्थानांतरित करते हैं। जबकि बुनियादी खेल कार्य लूनारः द सिल्वर स्टार के समान रहता है, कहानी खंडों को ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट और एनिमेटेड कटसेंस दोनों के रूप में प्रस्तुत किया जा रहा है, इन अंतराल की प्रचुरता को पचास मिनट से अधिक की फिल्म सामग्री और एक घंटे के बोले गए संवाद तक बढ़ा दिया गया है। खिलाड़ी क्वेस्ट में भाग लेकर और गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करके कहानी को आगे बढ़ाते हैं, जो उन्हें कहानी में संलग्न करता है और साथ ही आगे बढ़ने के लिए सुझाव भी देता है। इटरनल ब्लू में लड़ाई खेल के कालकोठरी और अन्य शत्रुतापूर्ण क्षेत्रों के भीतर यादृच्छिक रूप से होती है। जबकि एक युद्ध अनुक्रम में, खिलाड़ी या तो मानक हमलों या जादू का उपयोग करके दुश्मन राक्षसों को हराते हैं, जिसमें लड़ाई सभी मौजूद दुश्मनों को हराकर समाप्त होती है। दुश्मन पर हमला करने के लिए, एक चरित्र को पहले मैदान के पार जाकर, या दूर से हमला करने के लिए एक दूरगामी हमले का उपयोग करके अपने लक्ष्य के पास खुद को स्थापित करना चाहिए। द सिल्वर स्टार से युद्ध प्रणाली को पहले से ही पूरे क्षेत्र में पात्रों को स्थान देने के विकल्प के साथ-साथ एक अधिक परिष्कृत ए. आई. आक्रमण सेटिंग को शामिल करके बढ़ाया गया है जो पात्रों को अपने दम पर कार्य करने की अनुमति देता है। दुश्मनों को हराकर पात्रों में सुधार होता है और वे मजबूत होते जाते हैं, जिससे अनुभव अंक प्राप्त होते हैं जो उन्हें स्तर हासिल करने और खेल के आगे बढ़ने के साथ उत्तरोत्तर अधिक शक्तिशाली दुश्मनों का सामना करने की अनुमति देते हैं। खिलाड़ी को युद्ध के बाद विशेष "जादू अंक" से सम्मानित किया जाता है जिसका उपयोग किसी विशेष चरित्र के जादुई हमले को सशक्त बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे उन्हें युद्ध के अंदर और बाहर विभिन्न प्रकार के उपयोगों के साथ नए, अधिक शक्तिशाली कौशल तक पहुंच मिलती है। खिलाड़ी गेमप्ले के दौरान किसी भी समय सेगा सीडी की आंतरिक रैम में या अलग से खरीदे गए रैम कार्ट्रिज में सेव करके अपनी प्रगति को रिकॉर्ड कर सकते हैं जो सेगा जेनेसिस के साथ फिट बैठता है। किसी भी समय बचत करने के लिए, उत्तरी अमेरिकी संस्करण में हिरो के स्तर × 15 के बराबर जादुई अनुभव अंकों की आवश्यकता होती है। प्लॉट पात्र लूनर; इटरनल ब्लू के चरित्र को कलाकार और चंद्र दिग्गज तोशियुकी कुबूका द्वारा डिजाइन किया गया था। हीरो-एक युवक और होने वाला खोजकर्ता जो तलवार और बूमरैंग में कुशल है रूबी-एक गुलाबी, पंखों वाली बिल्ली जैसा प्राणी जो हीरो पर क्रश करता है, जो एक शिशु लाल ड्रैगन ग्विन होने का दावा करता है-हीरो के गोद लेने वाले दादा, और एक पुरातत्वविद् लूसिया-ब्लू स्टार की एक रहस्यमय और मृदुभाषी लड़की जो जादू में कुशल है और ज्यादातर दुनिया के रीति-रिवाजों के बारे में भोली है रॉनफर-उपचार कौशल के साथ एक पुजारी से जुआरी बनी लेमिना-दुनिया के सर्वोच्च जादू संघ के प्रमुख के पद के लिए पैसे हड़पने वाली उत्तराधिकारी जीन-निर्दोष लोगों के खिलाफ मार्शल आर्ट के घातक रूप का उपयोग करने के लिए मजबूर कैदी के रूप में एक छिपे हुए अतीत के साथ एक यात्रा नर्तकी लियो-कप्तान जबकि कलाकारों के प्राथमिक व्यक्तित्व अंग्रेजी रिलीज के लिए बरकरार रहे, खेल को और अधिक हास्यपूर्ण बनाने के लिए उनके भाषण में रंगीन भाषा, चुटकुले और दोहरे प्रवेश जैसे कुछ बदलाव जोड़े गए। प्राथमिक सहायक पात्रों में देवी अल्थेना के सेवक शामिल हैं, जिनके बारे में माना जाता है कि चंद्र के निर्माता सदियों पहले गायब हो गए थे, जो अचानक अपने लोगों का नेतृत्व करने के लिए नश्वर रूप में प्रकट हुए थे। बोर्गन-एक मोटा, आत्म-अवशोषित जादूगर, जिसकी नज़रें जादू गिल्ड लून में सत्ता की सीट पर हैं-एक युद्ध कलाकार और जीन के पूर्व प्रशिक्षक मौरी-लियो की बहन और रॉनफ़र की प्रेम रुचि। घेलियोन (पिछले खेल में मारा गया प्राथमिक खलनायक)-वर्तमान ड्रैगनमास्टर, अल्थेना का चैंपियन और दुनिया का कथित रक्षक। उसके अंतिम अंत से पता चलता है कि उसे अपनी बुराई पर पछतावा है और वह हीरो की मदद करने के लिए जो कुछ भी कर सकता है वह करता है। ज़ोफर-खेल का प्रमुख खलनायक, एक लंबे समय से सुप्त दुष्ट आत्मा जो दुनिया को नष्ट करने और अपनी पसंद के अनुसार फिर से बनाने का प्रयास कर रही है। हालाँकि उनकी आवाज़ कई बार सुनी जाती है, लेकिन वे अंतिम लड़ाई तक बिना चेहरे के रहते हैं। द प्लॉट ऑफ लूनरः इटरनल ब्लू उपन्यासकार केई शिगेमा द्वारा लिखा गया था, जिन्होंने पहले द सिल्वर स्टार के लिए कहानी की कल्पना की थी। नए विश्व-डिजाइनर हाजीम सातौ के साथ मिलकर काम करते हुए, शिगेमा का इरादा एक ऐसी कहानी तैयार करने का था जो पिछले खेल के अंत तक जारी रहे, साथ ही खिलाड़ियों को एक नया अनुभव भी दे जो चंद्र दुनिया के इतिहास और मिथकों पर विस्तार से बताए। चंद्र पर कहानी, हिरो और रूबी एक प्राचीन खंडहर की खोज कर रहे हैं जहाँ वे एक बड़ा रत्न, द ड्रैगन्स आई इकट्ठा करते हैं। इसे हटाने से एक जाल निकलता है और वे भाग जाते हैं क्योंकि मंदिर ढह जाता है और राक्षस उनका पीछा करते हैं। अपने घर वापस जाते समय वे अल्थेना के गार्ड के कप्तान व्हाइट नाइट लियो से मिलते हैं, जो उन्हें एक ऐसे व्यक्ति के आने की चेतावनी देता है जो दुनिया को नष्ट करने के लिए भविष्यवाणी करता है, जिसे "विध्वंसक" के रूप में जाना जाता है। देश में इन अफवाहों के बावजूद, हीरो, रूबी और ग्विन रहस्यमय ब्लू स्पायर टावर पर उतरने वाली एक अजीब रोशनी की जांच करते हैं। वे मीनार को खोलने के लिए ड्रैगन्स आई का उपयोग करते हैं। वहाँ वे सुंदर लूसिया से मिलते हैं, जो चंद्र के विनाश को रोकने के लिए देवी अल्थेना को देखने के लिए ले जाने के लिए कहती है। ज़ोफर, एक दुष्ट विघटित आत्मा, प्रकट होती है और लूसिया को उसकी सभी जादुई शक्तियों से बाहर निकाल देती है। समूह अल्थेना के पूर्व पादरी, रोनफर को उसे ठीक करने के लिए मनाने के लिए यात्रा करता है। ठीक होने के बाद, लूसिया अल्थेना को खोजने के लिए अकेले यात्रा करती है। हीरो, रॉनफर और रूबी लूसिया के बारे में चिंतित हो जाते हैं और उसका पीछा करते हैं। वे लूसिया को लियो द्वारा अपहरण किए जाने को देखते हैं, जो उसे विध्वंसक मानता है। वे उसे लियो के जहाज, द ड्रैगनशिप डेस्टिनी से बचाते हैं, और एक जंगल में भाग जाते हैं जहाँ वे नर्तक जीन से मिलते हैं, जो एक सर्कस समूह के साथ यात्रा कर रहा होता है। जीन उन्हें जंगल से भागने में मदद करता है। लूसिया मानव संस्कृति को नहीं समझती है और अक्सर मानव व्यवहार को अजीब पाती है। जैसे-जैसे वे यात्रा करते हैं, वह मानवता के बारे में जानने लगती है और लोगों से प्यार करने लगती है। लेमिना के रास्ते में शामिल होकर, समूह पहाड़ों और जंगलों के पार अल्थेना के पवित्र शहर पेंटागुलिया तक पहुँचता है। लूसिया अल्थेना को देखने की मांग करती है। लेकिन जब वह उस महिला से मिलती है जो अल्थेना होने का दावा करती है, तो लूसिया उसे एक धोखेबाज़ मानती है। एक संक्षिप्त लड़ाई के बाद, समूह को अलग कर दिया जाता है और महल की तहखाने में फेंक दिया जाता है। पार्टी को मुक्त कर दिया जाता है और लियो इसमें शामिल हो जाता है, जिसका देवी में विश्वास अल्थेना के हाल के कार्यों से हिल गया था। समूह स्वयं घोषित ड्रैगनमास्टर घालियन को विफल करने का फैसला करता है, जो चार ड्रेगनों से ली गई शक्ति को वापस करके झूठे अल्थेना का समर्थन कर रहा है। नायक चार ड्रेगनों का दौरा करने और उन्हें मुक्त करने के लिए एक यात्रा शुरू करते हैं। जैसे ही वे यात्रा करते हैं, लेमिना, रॉनफर, जीन और लियो प्रत्येक अल्थेना के सबसे मजबूत नायकों में से एक का सामना करते हैं, अपने पिछले जीवन को भुनाते हैं जिससे वे भाग रहे हैं। रूबी सहित पुनर्जीवित ड्रेगन, झूठे अल्थेना के गढ़ पर हमला करते हैं, जहाँ वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाती है जिसे समूह हरा देता है। युद्ध के चरम पर, समूह को पता चलता है कि सच्ची अल्थेना ने एक इंसान के प्यार में पड़ने के बाद अपना ईश्वरीय अधिकार छोड़ दिया। लूसिया ज़ोफर को नष्ट करने के लिए अल्थेना की शक्ति को अवशोषित करती है, लेकिन संकोच करती है क्योंकि यह सभी जादू और चंद्र को नष्ट कर सकता है। लूसिया को तब ज़ोफर द्वारा पकड़ लिया जाता है जो उसकी शक्ति को कम कर देता है। लूसिया अपने अंतिम जादू का उपयोग हिरो और अन्य लोगों को सुरक्षा के लिए टेलीपोर्ट करने के लिए करती है। समूह ज़ोफर से लड़ने के लिए प्रशिक्षण लेता है। घालियन प्रकट होता है और हीरो को अपनी तलवार देता है, यह समझाते हुए कि उसे एक दुश्मन के रूप में दिखाई देना था, लेकिन वह अपने पिछले कार्यों (यानी, पहले खेल के खलनायक के रूप में) का प्रायश्चित करना चाहता है। समूह एक साथ काम करता है और अपनी मानवीय शक्तियों का उपयोग करके ज़ोफर को हराता है, इस प्रकार लूसिया को मुक्त करता है और शांति बहाल करता है। लूसिया ब्लू स्टार पर अपने घर लौटती है, इस उम्मीद में कि वह एक दिन ब्लू स्टार को मनुष्यों को सौंप सकती है जो उसने चंद्र पर देखा था। लूसिया के साथ प्यार में पड़ने के बाद, हिरो का उसके जाने से दिल टूट जाता है। उपसंहार में, हिरो और समूह फिर से जुड़ते हैं ताकि हीरो को ब्लू स्टार में जाकर लूसिया के साथ फिर से जुड़ने में मदद मिल सके। हीरो सफल हो जाता है, और दोनों मानवता के उज्ज्वल भविष्य की ओर देखते हैं। डेवलपमेंट लूनारः इटरनल ब्लू को गेम आर्ट्स और स्टूडियो एलेक्स द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें परियोजना निदेशक योइची मियागी नए खेल के उत्पादन की देखरेख के लिए लौट आए थे। परिदृश्य लेखक केई शिगेमा के अनुसार, एक दमनकारी भगवान की खेल की अवधारणा चीनी महाकाव्य जर्नी टू द वेस्ट के नायक सन वुकोंग की छवि से आई थी, जो बुद्ध की विशाल हथेली से बचने में असमर्थ थे। शिगेमा ने कहा कि "यह एक भगवान के अहंकार को दर्शाने वाली तस्वीर थी जो कह रहा है, 'अंत में, आप दयनीय मनुष्य मेरे हाथों में हैं।' जिस क्षण मुझे यह समझ आया, मैंने सोचा, 'ओह, मैं निश्चित रूप से यह करना चाहता हूं', यह निश्चित रूप से पूरी तरह से मेल खाएगा। इसलिए हमने इसका इस्तेमाल इसी तरह किया। इटरनल ब्लू को बनाने में तीन साल और 25 लाख अमेरिकी डॉलर से अधिक का समय लगा, और इसमें इसके प्रीसेसर की तुलना में दोगुना संवाद शामिल है। खेल की विकास टीम मूल रूप से चाहती थी कि खेल को द सिल्वर स्टार के कुछ साल बाद ही सेट किया जाए, और नए पात्रों के साथ पिछले कलाकारों के थोड़े पुराने संस्करणों को प्रदर्शित किया जाए, फिर भी जब उन्हें लगा कि नए कलाकार अपना ध्यान खो देंगे तो उन्होंने इस विचार को त्याग दिया। अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल में खेल की कहानी बताने में मदद करने के लिए एनिमेटेड इंटरल्यूड शामिल हैं, जिन्हें तोशियुकी कुबूका के साथ एनिमेशन निर्देशक के रूप में काम करते हुए विकसित किया गया था। जबकि द सिल्वर स्टार में केवल दस मिनट का आंशिक रूप से आवाज वाला एनीमेशन था, इटरनल ब्लू में लगभग पचास मिनट का पूरी तरह से आवाज वाला वीडियो सामग्री है। खेल के उत्तरी अमेरिकी संस्करण का अनुवाद और प्रकाशन वर्किंग डिज़ाइन्स द्वारा किया गया था, जिन्होंने पहले द सिल्वर स्टार के अंग्रेजी संस्करण का निर्माण किया था। कंपनी के अध्यक्ष विक्टर आयरलैंड के नेतृत्व में, खेल की पटकथा में मूल का समान हल्का हास्य है, जिसमें अमेरिकी पॉप संस्कृति, शब्द खेल और चौथी दीवार के टूटने के संदर्भ हैं जो जापानी संस्करण में नहीं देखे गए हैं। गेम आर्ट्स के कर्मचारियों के साथ मिलकर काम करते हुए, वर्किंग डिज़ाइन्स ने अमेरिकी रिलीज़ में डिज़ाइन और संतुलन सुधारों को लागू किया, जिसमें कुछ लड़ाइयों की कठिनाई को बदलना शामिल था जो "लगभग असंभव" पाए गए थे। कहीं भी खेल को बचाने की क्षमता में कम जोखिम पाते हुए, आयरलैंड की टीम ने खेल की बचत सुविधा में एक "लागत" घटक जोड़ा, जहां खिलाड़ियों को अपनी प्रगति दर्ज करने के लिए लड़ाई के बाद अर्जित अंक खर्च करने होंगे, यह टिप्पणी करते हुए कि "[हम] खिलाड़ी को इस बारे में सोचना चाहते थे कि इसे बहुत बोझिल बनाए बिना कहाँ और कब बचत करनी है।" इसके अलावा, वर्किंग डिज़ाइन्स ने खेल के लिए युद्ध के दौरान खिलाड़ी द्वारा चुनी गई अंतिम कार्रवाई को याद रखने की क्षमता को लागू किया, जिससे उन्हें अगले दौर में मैन्युअल रूप से चयन किए बिना उसी आदेश का उपयोग करने की अनुमति मिली। द सिल्वर स्टार की तरह, इटरनल ब्लू के उत्तरी अमेरिकी संस्करण में एक उभरा हुआ निर्देश मैनुअल कवर था। ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि ध्वनि खेल दो मुखर गीतों में से एक के लिए स्टूडियो-गुणवत्ता वाले रेड बुक ऑडियो का उपयोग करता है। (दोनों अमेरिकी संस्करण में सीडी ट्रैक हैं।) संगीत के हर दूसरे टुकड़े को 16 किलोहर्ट्ज़ पीसीएम फ़ाइलों में कूटबद्ध किया गया था। संवाद और कुछ परिवेशी प्रभावों ने भी पी. सी. एम. प्रारूप का उपयोग किया। अधिकांश ध्वनि प्रभाव सेगा जेनेसिस ध्वनि प्रोसेसर के माध्यम से उत्पन्न किए गए थे। संगीत निर्देशक इसाओ मिजोगुची के साथ, इवाडारे का लक्ष्य पिछले खेल और सामान्य रूप से भूमिका निभाने वाले खेल दोनों की तुलना में "उच्च स्तर की मौलिकता" वाले संगीत का निर्माण करना था। जबकि मूल खेल का संगीत कई शैलियों और शैलियों का प्रतिनिधित्व करता था, इवादारे ने गीतों को एक एकीकृत अनुभव देने के लिए उद्देश्यपूर्ण रूप से अपनी रचना की सीमा को कम कर दिया। अंग्रेजी संस्करण में एक मूल शीर्षक है जो जापानी रिलीज में नहीं मिला है, जिसका नाम "स्टार ड्रैगन थीम" है। इसका उपयोग स्टार टावर कालकोठरी के लिए बीजीएम के रूप में किया जाता था। चीसा योकोयामा द्वारा प्रस्तुत खेल का अंतिम विषय, "शाश्वत नीला ~ अनंत काल के विचार" (आंतरिक नीला), इवाडारे की पसंदीदा रचनाओं में से एक है। 22 फरवरी, 1995 को तोशिबा-ई. एम. आई. रिकॉर्ड्स द्वारा जापान में खेल के चयनित गीतों की विशेषता वाला एक आधिकारिक साउंडट्रैक जारी किया गया था। वॉयस लूनारः इटरनल ब्लू में कटसीन्स के दौरान बोले जाने वाले संवाद और खेल की स्क्रिप्ट में विशिष्ट बिंदु शामिल हैं। जबकि द सिल्वर स्टार में केवल पंद्रह मिनट की आवाज वाली सामग्री थी, इटरनल ब्लू में पहले से रिकॉर्ड किए गए भाषण के डेढ़ घंटे से अधिक की विशेषताएँ थीं। खेल के कलाकारों में पंद्रह आवाज वाली भूमिकाएँ शामिल हैं, जिसमें मूल जापानी संस्करण में अनुभवी एनीमे और वीडियो गेम अभिनेताओं की विशेषता है, जिसमें रोकुरो नया घालियन के रूप में लौट रहे हैं। खेल के अंग्रेजी संस्करण के लिए, वर्किंग डिज़ाइन्स ने खेल के निर्माण दल के दोस्तों और कर्मचारियों को काम पर रखा, जिनमें से कई ने कंपनी के साथ पिछली परियोजनाओं पर काम किया था। जॉन ट्रूट ने भी घेलियन के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया, और चंद्र श्रृंखला में कई नए कलाकारों के साथ शामिल हुए, जिनमें से कई भविष्य के खेलों में लौटेंगे। इटर्नल ब्लू की जापानी रिलीज़ से पहले जून 1994 में लूनरः इटर्नल ब्लू प्रीलूड नामक एक स्पोकन ड्रामा एल्बम जारी किया गया था, जिसमें खेल के भविष्य के वॉयस कास्ट ने खेल को बढ़ावा देने के लिए स्किट और गीतों का प्रदर्शन किया था। जब खेल को अगले दिसंबर में जारी किया गया था, तो इसे लूनारः इटरनल ब्लू प्रीमियम नामक 8 सेमी संगीत डिस्क के साथ पैक किया गया था, जिसमें लूसिया और लेमिना द्वारा लघु बातचीत के साथ-साथ इन-कैरेक्टर थीम गाने भी शामिल थे। खेल के जारी होने के बाद के महीनों में, जून और सितंबर 1995 में तोशिबा-ई. एम. आई. रिकॉर्ड्स द्वारा लूनैटिक परेड नामक एक विस्तारित कलाकारों की विशेषता वाला दो-खंड का नाटक एल्बम सेट जारी किया जाएगा। रिसेप्शन लूनारः जेपीवाई 9,900 के अनुमानित खुदरा मूल्य के बावजूद जापान में इटरनल ब्लू की अच्छी बिक्री हुई, जो 1994 में लगभग 100 अमेरिकी डॉलर के बराबर थी। खेल अपने पूर्ववर्ती, लूनारः द सिल्वर स्टार की तुलना में कम प्रतियां बेचने के लिए आगे बढ़ेगा, फिर भी जापान में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला सेगा-सीडी खेल और दुनिया भर में तीसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया। इटरनल ब्लू को जापानी पत्रिका मेगाड्राइव बीप में 40 में से 30 का स्कोर मिला, साथी सेगा प्रकाशन मेगाड्राइव फैन ने खेल को "मजेदार" कहा और अगले कई महीनों में परिदृश्य लेखक केई शिगेमा द्वारा लिखित एक आधिकारिक मंगा स्ट्रिप की विशेषता दी। खेल ने उत्तरी अमेरिका में अपनी रिलीज़ के दौरान अपेक्षाकृत कम बिक्री का अनुभव किया, जिसे विक्टर आयरलैंड ने सेगा सैटर्न और प्लेस्टेशन जैसे 32-बिट गेम कंसोल के उदय और 1995 में वीडियो गेम बाजार में सेगा-सीडी की "मृत्यु" की व्यापक मीडिया घोषणा दोनों के लिए जिम्मेदार ठहराया। इसकी अंग्रेजी रिलीज को एक अनुकूल प्रतिक्रिया मिली, गेमप्रो ने टिप्पणी की कि "इटरनल ब्लू कुछ लोगों को 'सिर्फ एक और आर. पी. जी.' के रूप में दिखाई दे सकता है, लेकिन महाकाव्य का दायरा, आकर्षक पात्र और उत्कृष्ट सिनेमैटिक्स इसे बहुत अधिक बनाते हैं", फिर भी खेल की रैखिक कहानी की प्रगति को इसका निम्न बिंदु पाया। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने खेल की "महान कहानी और मजाकिया पात्रों" की प्रशंसा करते हुए कहा कि "सभी महत्वपूर्ण, आमतौर पर अनुपस्थित घटक हैः मजेदार"। उन्होंने इसे 1995 के सर्वश्रेष्ठ सेगा मेगा-सीडी गेम के रूप में सम्मानित किया। अपनी समीक्षा में, गेम प्लेयर्स ने पाया कि खेल का बड़ा दायरा और विस्तारित सुविधाओं ने इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम सुखद बना दिया, यह कहते हुए कि "यह एक बेहतर खेल है, यह उतना मजेदार नहीं है। [हमें] अभी भी यह बहुत पसंद आया, और यह निश्चित रूप से अनुशंसित है, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ खो गया है। " नेक्स्ट जेनरेशन मैगज़ीन ने इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि "कुल मिलाकर यह एक बहुत मजबूत खेल है, लेकिन आप कुछ कमी महसूस करने में मदद नहीं कर सकते हैं", फिर भी यह कहा कि खेल की कहानी "निश्चित रूप से कम मूर्खतापूर्ण थी, जिसमें नाटक और कहानी पर अधिक जोर दिया गया था।" यह पूछे जाने पर कि क्या उन्होंने खेल की समीक्षाओं को मंजूरी दी है, आयरलैंड ने जवाब दिया कि वे गेमफैन की समीक्षा के एक हिस्से को छोड़कर, उनकी अपेक्षा से "कुल मिलाकर बॉलपार्क में" थे। अंग्रेजी संस्करण के पहले के पूर्वावलोकन में, गेमफैन के संपादकों ने खेल के अनुवाद को "सरलता से लिखा गया" कहा, जिसे एक इटरनल ब्लू प्रिंट विज्ञापन में उद्धृत किया गया था जो खेल के जारी होने तक कई पत्रिकाओं में दिखाई दिया था। हालाँकि, जब संपादकों ने अंतिम संस्करण की समीक्षा की, तो उन्होंने मूल जापानी कथा के स्थान पर खेल के चुटकुलों और भद्दे चुटकुलों के बार-बार उपयोग पर सवाल उठाया, जिसे आयरलैंड ने "एक पूर्ण आमने-सामने" के रूप में वर्णित किया। अनुवाद के कुछ हिस्सों के साथ उनकी समस्याओं के बावजूद, पत्रिका अभी भी खेल की अधिकांश "गैर-मजाक से भरी" स्क्रिप्ट को "उत्कृष्ट" मानती है, और खेल को 91 प्रतिशत रेटिंग प्रदान करती है, इसे "अब तक के सबसे महान महाकाव्यों में से एक" कहा जाता है। 1997 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने लूनारः इटरनल ब्लू को अब तक के 40वें सर्वश्रेष्ठ कंसोल वीडियो गेम का दर्जा दिया, यह टिप्पणी करते हुए कि "कुछ गेमर्स के लूनार 2 में संवाद के थोड़े अधिक मजाकिया होने के दावों के बावजूद, खेल अपने आप में शानदार है। कहानी सम्मोहक है, संगीत महान है और आवाज अभिनय और एनीमेशन सभी शीर्ष पर हैं। रेट्रो गेमर ने शीर्ष दस मेगा सीडी खेलों में इटरनल ब्लू को शामिल किया। जुलाई 1998 में, गेम आर्ट्स और जापान आर्ट मीडिया ने सेगा सैटर्न के लिए इटरनल ब्लू, लूनर 2: इटरनल ब्लू कम्प्लीट का रीमेक जारी किया, जिसमें अगले वर्ष एक प्लेस्टेशन संस्करण उपलब्ध था। द सिल्वर स्टार के पुनर्निर्माण की तरह, लूनारः सिल्वर स्टार स्टोरी कम्प्लीट, इटरनल ब्लू के नए संस्करण में अद्यतन ग्राफिक्स, पुनः व्यवस्थित ऑडियो और स्टूडियो गोंजो द्वारा अधिक मजबूत एनिमेटेड दृश्यों के साथ-साथ एक विस्तारित पटकथा भी है। यह संस्करण उत्तरी अमेरिका में 2000 में एक बार फिर वर्किंग डिज़ाइन्स द्वारा एक विस्तृत संग्रहकर्ता के संस्करण पैकेज के रूप में जारी किया जाएगा जिसमें एक साउंडट्रैक सीडी, बोनस डिस्क का "निर्माण", गेम मैप और इटरनल ब्लू संग्रहणीय के साथ एक विशेष ओमैक बॉक्स शामिल है। इस रीमेक को रिलीज होने पर सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमप्रो ने कहा कि यह "वर्ष का सबसे शानदार आर. पी. जी. नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ में से एक है, जिसमें शानदार गेमप्ले और एक सम्मोहक कहानी का ठोस संयोजन है।" सैमुअल बास ने नेक्स्ट जेनरेशन के लिए प्लेस्टेशन संस्करण की समीक्षा करते हुए कहा कि यह "तकनीकी रूप से तय किए गए लोगों के लिए नहीं है, बल्कि एक शानदार, कालातीत रूप से आकर्षक आर. पी. जी है।" नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक वर्किंग डिज़ाइन्स पर आधिकारिक वेबसाइट (संग्रहीत) लूनारः मोबीगेम्स पर शाश्वत नीला लूनारः लूनारनेट पर शाश्वत नीला 1994 वीडियो गेम मनोरंजन सॉफ्टवेयर प्रकाशन गेम कला खेल जापानी भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम लूनार (श्रृंखला) सेगा सीडी गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्टूडियो एलेक्स गेम जापान में विकसित वीडियो गेम नोरियुकी इवाडारे वर्किंग डिज़ाइन्स सेगा सैटर्न गेम्स प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम