Pedit5
pedit5, जिसे वैकल्पिक रूप से द डंगऑन कहा जाता है, एक 1975 का कालकोठरी क्रॉल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है जिसे रस्टी रदरफोर्ड द्वारा इलिनोइस विश्वविद्यालय अर्बाना-शैंपेन के प्लेटो कंप्यूटर नेटवर्क के लिए विकसित किया गया है। इसमें, खिलाड़ी एक निश्चित, एकल-स्तरीय कालकोठरी की खोज करने वाले एक चरित्र को नियंत्रित करता है जिसमें यादृच्छिक रूप से उत्पन्न राक्षस मुठभेड़ों और खजाने होते हैं। जब वे एक राक्षस का सामना करते हैं, तो वे एक हथियार या मंत्र के साथ राक्षस से लड़ सकते हैं, या भागने का प्रयास कर सकते हैं। वर्णों को सत्रों के बीच सहेजा जा सकता है। रदरफोर्ड ने 1975 के अंत में चार से छह हफ्तों में खेल को डंगऑन एंड ड्रैगन्स रोल-प्लेइंग गेम पर एक कम्प्यूटरीकृत टेक के रूप में विकसित किया; इसे पेडिट 5 नाम दिया गया था क्योंकि इसे उनके स्कूल समूह के पास उपलब्ध पांचवें "पेडिट" स्लॉट में संग्रहीत किया गया था। इसे कालकोठरी क्रॉल वीडियो गेम का पहला उदाहरण और पहले कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम में से एक माना जाता है। बाद में प्लेटो नेटवर्क पर ऑर्थैंक के रूप में एक बेहतर संस्करण बनाया गया। गेमप्ले पेडिट5 एक कालकोठरी क्रॉल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है, जिसमें खिलाड़ी एक ऐसे चरित्र का मार्गदर्शन करता है जो खजाने को जमा करने और राक्षसों को मारने के लिए एक एकल-स्तरीय कालकोठरी में भटकता है। जब एक खिलाड़ी एक राक्षस का सामना करता है, तो वे कई मंत्रों में से एक का उपयोग कर सकते हैं। पात्रों को एक खेल सत्र से दूसरे खेल सत्र में सहेजा जा सकता है। कालकोठरी को ऑन-स्क्रीन चरित्र ग्राफिक्स का उपयोग करके दो-आयामी ऊपरी दृश्य में प्रस्तुत किया जाता है, और कीबोर्ड आदेशों के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। कालकोठरी में एक निश्चित लेआउट है, लेकिन राक्षस का सामना होता है और खजाना यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है। वे तब उत्पन्न होते हैं जब भी कोई नया चरित्र बनाया जाता है, और चरित्र के साथ सहेजा जाता है। जब खिलाड़ी का सामना किसी राक्षस से होता है, तो वे लड़ने, जादू करने या भागने का विकल्प चुन सकते हैं; यदि खिलाड़ी तुरंत राक्षस को नहीं हराता है या भाग नहीं जाता है, तो खिलाड़ी-चरित्र और राक्षस बिना किसी खिलाड़ी के इनपुट के खेल द्वारा नियंत्रित लड़ाई में मौत तक लड़ते हैं। इस खेल को रस्टी रदरफोर्ड द्वारा 1975 के अंत में इलिनोइस अर्बाना-शैंपेन विश्वविद्यालय के प्लेटो कंप्यूटर नेटवर्क के लिए चार से छह सप्ताह में विकसित किया गया था, जिसने 1970 के दशक तक दुनिया भर में वितरित कई हजार ग्राफिकल टर्मिनलों का समर्थन किया, लगभग एक दर्जन अलग-अलग नेटवर्क वाले मेनफ्रेम कंप्यूटरों पर प्रक्रियाओं को चलाया। रदरफोर्ड वर्ष की शुरुआत से रोल-प्लेइंग गेम डंगऑन एंड ड्रैगन्स खेल रहे थे, और इस अवधारणा पर आधारित एक वीडियो गेम बनाना चाहते थे। वह उसी अवधारणा पर आधारित एक और खेल के बारे में जानते थे जो प्लेटो प्रणाली में डी. एन. डी. शीर्षक के तहत विकसित किया जा रहा था, लेकिन चूंकि यह अभी तक समाप्त नहीं हुआ था, इसलिए वह अपने स्वयं के संस्करण पर शुरू करना चाहते थे। चूंकि डी. एन. डी. परियोजना ने एक मल्टीप्लेयर गेम होने का वादा किया था, लेकिन अभी तक यह सुविधा प्रदान करने में सक्षम नहीं था-न ही यह होगा-वह एक एकल-खिलाड़ी गेम बनाने के लिए निकला। रदरफोर्ड ने राक्षसों को हराने के लिए जितना संभव हो सके डंगऑन और ड्रैगन अवधारणाओं का उपयोग करने की कोशिश की, जिसमें हिट अंक, स्तर और अनुभव और खजाना पुरस्कार शामिल थे। खिलाड़ी-चरित्र एक योद्धा, जादू उपयोगकर्ता और मौलवी का संयोजन था। प्रणाली की सीमाओं के लिए रदरफोर्ड को आकार पर समझौता करने की आवश्यकता थी; कालकोठरी एक ही स्तर पर 40-50 कमरों तक सीमित थी, और खेल एक समय में केवल 20 खिलाड़ियों को संग्रहीत कर सकता था, जिसे रदरफोर्ड ने बाद में कहा कि खेल के लोकप्रिय होने पर एक बड़ी समस्या थी। खेल का नाम पेडिट 5 रखा गया था क्योंकि रस्टी रदरफोर्ड इलिनोइस विश्वविद्यालय, अर्बाना-शैंपेन में जनसंख्या और ऊर्जा समूह के सदस्य थे; प्रत्येक समूह को स्कूल के मुख्य ढांचे पर सीमित संख्या में कार्यक्रम स्लॉट सौंपे गए थे, जिसमें जनसंख्या और ऊर्जा समूह के कार्यक्रम स्लॉट नाम "पेडिट 1" से "पेडिट 5" थे। समूह ने पहले तीन स्लॉट का उपयोग किया था, और रदरफोर्ड अपने खेल को पांचवें स्लॉट में कोड करने में सक्षम थे, जो खेल का डिफ़ॉल्ट नाम बन गया। रदरफोर्ड ने खेल की नियमावली के लिए पेडिट 4 का उपयोग किया। क्योंकि उस समय खेल को सिस्टम प्रशासकों द्वारा संसाधनों के उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं माना गया था, पेडिट 5 को अंततः हटा दिया गया था, लेकिन रदरफोर्ड ने इसे लगातार बहाल किया। लिगेसी पेडिट5 कंप्यूटर भूमिका निभाने वाले पहले खेलों में से एक था; पेडिट5, डी. एन. डी. और डंगऑन सभी 1975 में एक ही समय के आसपास बनाए गए थे, हालांकि वे 1974 में तेजी से हटाए गए एम199एच से पहले हो सकते हैं। इसे कालकोठरी क्रॉल खेल का पहला उदाहरण माना जाता है। राक्षस मुठभेड़ों और खजाने की यादृच्छिक पीढ़ी खेल को रोग्वेलिक शैली का प्रारंभिक पूर्ववर्ती बनाती है। खेल का एक नया संस्करण, मूल काम पर आधारित लेकिन काफी विस्तारित, तीन अन्य प्रोग्रामरों द्वारा ऑर्थैंक के रूप में लिखा गया था, जिसका नाम द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में एक टावर के नाम पर रखा गया था। पेडिट5 के मूल संस्करण को ऑर्थैंक1 के रूप में पुनर्जीवित किया गया था। ओर्थांक और ओर्थांक1 दोनों ही प्लेटो प्रणाली पर बने रहे। तब से, खेल के स्रोत कोड की प्रतियां उपलब्ध कराई गई हैं जो उपयोगकर्ताओं को इंटरनेट से जुड़े प्लेटो (साइबिस) प्रणाली, या इसके एक एमुलेटर पर शीर्षक खेलने की अनुमति देती हैं। संदर्भ बाहरी लिंक cyber1.org, प्लेटो को समर्पित वेबसाइट, विभिन्न प्रकार के ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एमुलेटर के साथ 1975 वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम संयुक्त राज्य में वीडियो गेम विकसित किए गए