Magic Knight
मैजिक नाइट एक कंप्यूटर गेम फ्रैंचाइज़ी है जिसे फ्रीलांस प्रोग्रामर डेविड जोन्स द्वारा मूल रूप से 1985 के खेल फाइंडर्स कीपर्स के लिए मास्टरट्रॉनिक बजट लेबल पर बनाया गया था। फाइंडर्स कीपर्स एक फ़्लिप-स्क्रीन प्लेटफ़ॉर्म गेम है जो जेडएक्स स्पेक्ट्रम, एम्स्ट्राड सीपीसी, एम. एस. एक्स. और कमोडोर 64 पर जारी किया गया है। इस खेल ने मास्टरट्रॉनिक एडेड डाइमेंशन बजट लेबल पर तीन अतिरिक्त सीक्वल (मैजिक नाइट अभिनीत) को जन्म दियाः स्पेलबाउंड (1985), नाइट टाइम (1986) और स्टॉर्मब्रिंगर (1987)। तीन सीक्वल बहुत कम एक्शन-ओरिएंटेड हैं, जो टाइप किए गए आदेशों के बजाय पात्रों और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए मैजिक नाइट के लिए एक बुनियादी मेनू सिस्टम ("विंडीमेशन") का उपयोग करके प्रभावी रूप से ग्राफिक एडवेंचर गेम हैं। प्लॉट फाइंडर्स कीपर्स मैजिक नाइट को राजा द्वारा स्प्रिटलैंड जाने और राजकुमारी के लिए एक उपयुक्त जन्मदिन का उपहार वापस लाने का आदेश दिया जाता है। मैजिक नाइट को स्प्रिटलैंड के महल में ले जाया जाता है और या तो जितना संभव हो उतना खजाना इकट्ठा कर सकता है या एक उपयुक्त उपहार पा सकता है और राजा के पास लौट सकता है। वर्तनीबद्ध जादूगर गिंबल गलती से एक जादू को मिला देता है, जिसके परिणामस्वरूप खुद को, मैजिक नाइट और अन्य पात्रों की एक श्रृंखला को एक अज्ञात महल में डाल दिया जाता है। मैजिक नाइट को गिम्बल को ढूंढना चाहिए और सभी को घर वापस लाने के लिए जादू को उलटना चाहिए। 1986 में आई. जे. के. सॉफ्टवेयर द्वारा क्राइम बस्टर्स ने बिना अनुमति के वर्तनी कोड के महत्वपूर्ण हिस्सों का उपयोग किया, और अंततः बिक्री से हटा दिया गया। गिम्बल को मुक्त करने के बाद, मैजिक नाइट को घर भेजने का जादू गलत हो जाता है, और मध्य युग में वापस भेजे जाने के बजाय, वह 25वीं शताब्दी में यूएसएस मीन पर जाग जाता है। मैजिक नाइट को तब टाइम गार्डियंस तक पहुंचने और घर लौटने का रास्ता खोजना होगा। 25वीं शताब्दी से लौटने पर, मैजिक नाइट अपने स्थानीय गाँव को "ऑफ-व्हाइट नाइट" से भयभीत पाता है, जिसने महल में निवास किया है। आगे की जाँच से पता चलता है कि ऑफ-व्हाइट नाइट स्वयं मैजिक नाइट का दुष्ट पक्ष है, और कार्य दोनों को फिर से एक साथ जोड़ना है। गेमप्ले के विवरण जेडएक्स स्पेक्ट्रम संस्करणों पर आधारित हैं, हालांकि गेमप्ले में सभी संस्करण मोटे तौर पर समान हैं। फाइंडर्स कीपर्स यह खेल एक पारंपरिक फ़्लिप-स्क्रीन प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जिसमें एक बहुत छोटे मैजिक नाइट को कई राक्षसों से भरे स्क्रीन पर बातचीत करनी होती है, जो पूर्व-परिभाषित रास्तों पर चलते हैं। दो स्क्रॉलिंग भूलभुलैया भी हैं जिन्हें मैजिक नाइट को मानचित्र के नए खंडों में प्रवेश करने के लिए पार करना होगा। गेमप्ले में वस्तुओं को जोड़कर भिन्नता जोड़ी जाती है, जिन्हें उठाया और उपयोग किया जा सकता है, या व्यापारियों के साथ व्यापार किया जा सकता है जो महल में विभिन्न बिंदुओं पर बिखरे हुए हैं (और संयोग से बिल्कुल मैजिक नाइट की तरह दिखते हैं)। कुछ वस्तुएँ, जब एक ही समय में ले जाई जाती हैं, तो नई वस्तुएँ बनाने के लिए प्रतिक्रिया करती हैं। मैजिक नाइट के चार जीवन होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ऊर्जा पट्टी होती है जो राक्षसों या फर्श के कुछ हिस्सों के साथ टकराव से समाप्त हो जाती है। वर्तनीबद्ध इस खेल ने फाइंडर्स कीपर्स से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया। मैजिक नाइट का आकार बढ़ गया और राक्षसों का निपटारा कर दिया गया। इस खेल ने विंडीमेशन प्रणाली भी पेश की, जिसके द्वारा खिलाड़ी मेनू की एक प्रणाली के माध्यम से अन्य वस्तुओं और पात्रों (पिक अप/ड्रॉप/थ्रो/कमांड/कास्ट जादू) के साथ बातचीत कर सकता है। मैजिक नाइट (और वास्तव में खेल के अन्य पात्रों) सभी में पिछले सरल ऊर्जा पट्टी के बजाय आर. पी. जी. जैसे आंकड़े थे। नाइट टाइम यह खेल लगभग वर्तनीबद्ध तरीके से संचालित होता है। इसने "विज्ञापन" आइटम पेश किया, जिसका कोई उद्देश्य नहीं था, लेकिन यह आवश्यक था क्योंकि इसे खड़ा किया जा सकता था, जिससे मैजिक नाइट को अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति मिली। पहला मिशन यूएसएस मीन के चालक दल को मैजिक नाइट का पालन करने और जहाज की मरम्मत करने के लिए प्राप्त करना है। एक बार ऐसा करने के बाद वे आकाशगंगा में कहीं भी यात्रा करने की क्षमता प्राप्त करते हैं। मैजिक नाइट इनमें से कुछ ग्रहों पर उतर सकता है और आगमन पर खोज कर सकता है, हालांकि उसे जल्द ही पता चलता है कि वे सभी अनुकूल नहीं हैं। यह खेल 48k और 128k संस्करणों में जारी किया गया था, जिसमें बाद वाले में कई और स्थान और इन-गेम संगीत था। नियंत्रण के दृष्टिकोण से फिर से समान, लेकिन एक बड़े और अधिक विविध मानचित्र के साथ, पहेली की कठिनाई और अधिक वर्णों में वृद्धि हुई। खेल में पहले मिशनों में से एक यह पता लगाना है कि वर्तमान में महल में क्या काम चल रहा है और फिर अंदर जाने के लिए एक भेष ढूंढना है। खेल को 48k और 128k संस्करणों में भी जारी किया गया था, जिसमें बाद वाले में अधिक स्थान और इन-गेम संगीत था। 2019 में, जोन्स ने टैंडी टीआरएस-80 मॉडल III कंप्यूटर दान किया जिसका उपयोग उन्होंने इन खेलों को बनाने के लिए द सेंटर फॉर कम्प्यूटिंग हिस्ट्री को किया था। कई फ़्लॉपी डिस्क भी दान की गईं, साथ ही एक हार्ड डिस्क जिसमें उनके कई खेलों के लिए स्रोत कोड और संपत्ति थी। डेटा को केंद्र के चल रहे वीडियो गेम संरक्षण कार्य के हिस्से के रूप में संरक्षित किया जाएगा। संदर्भ बाहरी लिंक सेंटर फॉर कम्प्यूटिंग हिस्ट्री फाइंडर्स कीपर्स में आयोजित डेविड जोन्स कलाकृतियों की समीक्षा से क्रैश स्टॉर्मब्रिंगर समीक्षा से आपकी सिनक्लेयर नाइट टाइम समीक्षा से आपकी सिनक्लेयर स्पेलबाउंड समीक्षा से आपकी सिनक्लेयर वीडियो गेम जादू वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के बारे में 1985 में शुरू की गई वीडियो गेम फ्रेंचाइजी