Tiebreaker
खेल और खेल में, एक टाईब्रेकर या टाईब्रेक का उपयोग खिलाड़ियों या टीमों के बीच से एक विजेता का निर्धारण करने के लिए किया जाता है जब एक प्रतियोगिता के अंत में, या प्रतियोगिताओं के एक सेट में उनके अंक बराबर होते हैं। मैचों में सामान्य संचालन कुछ स्थितियों में, टाईब्रेकर में खेल का एक और दौर शामिल हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतियोगी एक प्रश्नोत्तरी खेल के अंत में बराबरी पर हैं, तो उनमें से प्रत्येक से एक या अधिक अतिरिक्त प्रश्न पूछे जा सकते हैं, और जो भी उस अतिरिक्त सेट से सबसे अधिक सही उत्तर देता है वह विजेता होता है। कई खेलों में, मैच के अंत में बराबरी पर रहने वाली टीमें खेल की एक अतिरिक्त अवधि में प्रतिस्पर्धा करती हैं जिसे "ओवरटाइम" या "अतिरिक्त समय" कहा जाता है। अतिरिक्त दौर भी नियमित प्रारूप का पालन नहीं कर सकता है, जैसे। टेनिस में एक टाईब्रेक या एसोसिएशन फुटबॉल में एक पेनल्टी शूटआउट। निन्टेन्डो द्वारा प्रकाशित प्लेटफॉर्म फाइटिंग गेम्स की सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में, यदि समय समाप्त होने पर कम से कम दो लड़ाकों के पास समान मात्रा में अंक या स्टॉक हैं, तो एक टाईब्रेकर "सडन डेथ" के रूप में होगा जिसमें बंधे खिलाड़ियों को 300% नुकसान होगा और जो भी अंतिम हिट देता है वह मैच का विजेता होता है। टूर्नामेंटों और प्लेऑफ़ में कुछ खेलों, टूर्नामेंटों और प्लेऑफ़ में, टाईब्रेकर एक आंकड़ा है जिसकी तुलना विभिन्न प्रतियोगियों के बीच की जाती है जिनके पास एक ही जीत-हार का रिकॉर्ड या अंक प्राप्त करने की संख्या आदि होती है। फीफा विश्व कप, यूरोलीग, नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन, नेशनल हॉकी लीग और नेशनल फुटबॉल लीग जैसी कुछ प्रतियोगिताओं में टाईब्रेकिंग नियमों का एक पूरा सेट होता है जिसमें आंकड़ों के एक समूह की तुलना बंधी हुई टीमों के बीच की जाती है, एक बार में एक, अपने संबंधित नॉकआउट या प्लेऑफ़ टूर्नामेंट में सीडिंग निर्धारित करने के लिए। जिन आंकड़ों की तुलना की जाती है, उनमें कुल गोल, दो बराबरी वाली टीमों के बीच का रिकॉर्ड और अन्य कारक शामिल हो सकते हैं। इनमें से कई टाईब्रेकिंग नियमों में, यदि टीमें इन सभी आंकड़ों की तुलना करने के बाद बराबरी पर रहती हैं, तो सिक्का उछालने या लॉट के ड्रॉ का उपयोग करके टाई को यादृच्छिक रूप से तोड़ा जाता है। स्विस प्रणाली टूर्नामेंट विभिन्न प्रकार के मानदंडों का उपयोग करते हैं जो अन्य प्रकार के टूर्नामेंट में नहीं पाए जाते हैं जो स्विस प्रणाली के लिए विशिष्ट विशेषताओं का फायदा उठाते हैं। कुछ खेल लीगों में, बराबरी को तोड़ने के बजाय एक-गेम प्लेऑफ़, या कभी-कभी एक "सर्वश्रेष्ठ" श्रृंखला प्रारूप खेला जा सकता है। पदोन्नति/निर्वासन और मसौदा क्रम में कुछ खेल लीग यह निर्धारित करने में मदद करने के लिए टाईब्रेकिंग नियमों का उपयोग कर सकते हैं कि कौन सी टीमें जिनके पास समान जीत-हार का रिकॉर्ड है, उन्हें बढ़ावा दिया जाता है और निर्वासित किया जाता है, या उनके संबंधित खेल मसौदे में उच्च चयन होता है। ये टाईब्रेकिंग नियम वही हो सकते हैं जो उनके संबंधित नॉकआउट या प्लेऑफ़ टूर्नामेंट में उपयोग किए जाते हैं, सिवाय इसके कि खराब आँकड़ों के साथ बंधी हुई टीम वह होती है जिसे या तो निर्वासित किया जाता है या एक उच्च ड्राफ्ट पिक प्राप्त होता है, लेकिन राष्ट्रीय फुटबॉल लीग जैसे कुछ खेल लीगों में, सबसे खराब रैंक वाली टीमों की तुलना करने के लिए टाईब्रेकिंग नियमों का सेट प्लेऑफ़ टीमों का चयन करने के नियमों से पूरी तरह से अलग है। विशिष्ट खेल संघ फुटबॉल संघ फुटबॉल प्रतियोगिताओं में, कई मैचों को ड्रॉ में समाप्त करने की अनुमति दी जाती है, विशेष रूप से जब एक राउंड-रॉबिन टूर्नामेंट ("लीग प्रारूप") में खेला जाता है, लेकिन ऐसे मामलों में जहां एक विजेता का चयन किया जाना चाहिए जैसे कि प्ले-ऑफ, एक टूर्नामेंट का फाइनल, एक एकल-उन्मूलन टूर्नामेंट, इसे तय करने के कई तरीके हैंः अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूट-आउट, मैच रिप्ले, और दो-पैर वाले टाई में दूर गोल नियम। अतिरिक्त समय टाईब्रेकर नियमित समय या 90 मिनट के बाद, सामान्य तरीका अतिरिक्त समय होता है, जहाँ प्रत्येक टीम अतिरिक्त समय की दो 15 मिनट की अवधि खेलेगी। 30 मिनट के अंत में जो टीम बढ़त बनाती है वह टाई जीतती है। यदि अतिरिक्त समय के अंत में, 120 मिनट के बाद, कोई विजेता तय नहीं किया जा सकता है, तो मैच पेनल्टी शूट-आउट में चला जाता है। कभी-कभी, इंग्लैंड में कम्युनिटी शील्ड जैसे मैचों में, 90 मिनट का खेल पूरा होने के बाद मैच सीधे पेनल्टी शूटआउट में जा सकता है। मैच रिप्ले वैकल्पिक रूप से, इंग्लिश एफ. ए. कप जैसे टूर्नामेंटों में, मैच को पूरी तरह से फिर से खेला जाता है, अतिरिक्त समय और पेनल्टी के उपरोक्त चरणों से गुजरते हुए यदि दूसरा मैच ड्रॉ हो जाता है। क्वार्टर फाइनल के बाद से इस विधि का उपयोग नहीं किया जाता है। लीग मैचों में, जब दो या दो से अधिक टीमें अंकों पर बराबरी पर होती हैं, तो टाईब्रेकर की एक श्रृंखला अपनाई जाती है, जहां गोल अंतर और आमने-सामने के अंक सबसे आम होते हैं। जबकि कुछ प्रतियोगिताएँ (फीफा प्रतियोगिताओं सहित) पहले टाईब्रेकर के रूप में गोल अंतर का उपयोग करती हैं, कुछ अन्य (यूईएफए और एएफसी प्रतियोगिताओं सहित) आमने-सामने के अंकों का उपयोग करती हैं। पेशेवर अमेरिकी फुटबॉल की राष्ट्रीय फुटबॉल लीग में, यदि दोनों टीमें विनियमन के अंत में बराबरी पर हैं, तो एक ओवरटाइम अवधि संशोधित "अचानक मृत्यु" नियमों के तहत खेली जाती है। 2017 सत्र से पहले, यह अवधि सभी खेलों में 15 मिनट की थी। 2017 से, 15 मिनट की अवधि का उपयोग केवल प्लेऑफ़ खेलों में किया गया है (जिसमें एक विजेता का फैसला किया जाना चाहिए); नियमित-सीज़न खेलों में ओवरटाइम में 10 मिनट की अवधि होती है, प्रीसीज़न में और उसके बाद से कोई ओवरटाइम नहीं होता है। यदि गेंद प्राप्त करने वाली टीम पहले एक फील्ड गोल करती है, तो प्रतिद्वंद्वी को अपने स्वयं के उस स्कोर को बराबर करने का मौका मिलना चाहिए; टचडाउन या सुरक्षा स्कोर करने वाली पहली टीम खेल जीतती है; और एक बार जब दोनों टीमों के पास ओवरटाइम में गेंद का कब्जा हो जाता है, तो किसी भी कानूनी साधन, टचडाउन (आक्रामक या रक्षात्मक), फील्ड गोल या सुरक्षा के तहत स्कोर करने वाली पहली टीम जीत जाती है। यदि ओवरटाइम अवधि के अंत से पहले कोई भी टीम स्कोर नहीं करती है, या दोनों टीमें एक-एक फील्ड गोल करती हैं, तो खेल को ड्रॉ माना जाता है और समाप्त होता है, और ड्राफ्ट ऑर्डर और प्लेऑफ़ स्थिति दोनों के लिए जीतने के प्रतिशत के उद्देश्यों के लिए स्टैंडिंग में "हाफ-विन" के रूप में गिना जाता है। हालाँकि, प्लेऑफ़ में, सच्चे अचानक मृत्यु के नियम डबल ओवरटाइम के बाद से लागू होते हैं। ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल में नियमित सीज़न मैचों के लिए कोई टाईब्रेक नहीं है, और दोनों टीमों को दो-दो अंक मिलते हैं। ए. एफ. एल. में, 2016 में फाइनल के लिए नए नियम पेश किए गए और 2020 में संशोधित किए गएः यदि ग्रैंड फाइनल सहित विनियमन समय की समाप्ति पर बराबरी होती है, तो अतिरिक्त समय के दो तीन मिनट के आधे हिस्से खेले जाते हैं, जिसमें प्रत्येक आधे के बाद टीमों की अदला-बदली होती है। यदि अतिरिक्त समय समाप्त होने पर भी मैच बराबरी पर है, तो प्रक्रिया को दोहराया जाता है (लेकिन सही मायने में सुनहरे अंक में) जब तक कि विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता। 1991 से पहले की पिछली प्रणालियाँ, यदि अंतिम सायरन के बाद एक फाइनल मैच में स्कोर बराबर थे, तो ड्रॉ फाइनल अगले सप्ताहांत पर फिर से खेला जाएगा, इस प्रकार अन्य सभी फाइनल में एक सप्ताह की देरी होगी। ड्रा 1990 क्वालीफाइंग फाइनल के बाद उत्पन्न हुए विभिन्न लॉजिस्टिक मुद्दों के कारण, ए. एफ. एल. ने 1991 में इस प्रक्रिया को अतिरिक्त समय (ग्रैंड फाइनल के अपवाद के साथ) के साथ बदल दिया। 2015 तक, यदि एक फाइनल मैच में स्कोर विनियमन समय समाप्त होने पर बराबरी पर थे, तो अतिरिक्त समय के दो पांच मिनट के आधे हिस्से तब तक खेले जाते थे जब तक कि एक विजेता निर्धारित नहीं किया जाता था। इस प्रक्रिया का दो बार उपयोग किया गया थाः 1994 में नॉर्थ मेलबर्न और हॉथोर्न (नॉर्थ मेलबर्न द्वारा जीता गया) के बीच दूसरे क्वालीफाइंग फाइनल में, और 2007 में वेस्ट कोस्ट और कॉलिंगवुड (कॉलिंगवुड द्वारा जीता गया) के बीच दूसरे सेमीफाइनल में। यदि ग्रैंड फाइनल में अंतिम सायरन के बाद अंक बराबर हो जाते हैं, तो मैच अगले सप्ताहांत पर फिर से खेला जाएगा। बेसबॉल यदि एक बेसबॉल खेल सामान्य नौ पारियों के अंत में बराबरी पर होता है, तो खेल अतिरिक्त पारियों में तब तक जारी रहता है जब तक कि एक पारी समाप्त नहीं हो जाती और एक टीम आगे होती है। हालाँकि खेल कभी-कभी मौसम या अंधेरे के कारण टाई के रूप में समाप्त होते हैं (बाद वाला 1940 के दशक में अधिकांश पेशेवर बेसबॉल मैदानों पर रोशनी स्थापित होने से पहले बहुत बार हुआ था), और कुछ लीग (निप्पॉन प्रोफेशनल बेसबॉल सहित) केवल सीमित संख्या में अतिरिक्त पारियों की अनुमति देते हैं एक खेल टाई के रूप में समाप्त होने से पहले, संयुक्त राज्य में पेशेवर बेसबॉल की ऐसी कोई सीमा नहीं है। इतिहास में सबसे लंबा मेजर लीग खेल (1 मई, 1920 को) 26 पारियों तक चला और 1981 में एक माइनर-लीग खेल 33 पारियों तक चला। अंतर्राष्ट्रीय बेसबॉल सहित कुछ स्थानों पर, दूसरी अतिरिक्त पारी से शुरू होता है जो एक समाधान की संभावना को बढ़ाने के लिए पहले से ही आधार पर दो धावकों के साथ कोच की पसंद के लिए बल्लेबाजी क्रम का पूर्ण रीसेट शुरू कर सकता है। मेजर लीग बेसबॉल ने पोस्ट सीजन खेल में प्रतिभागियों को निर्धारित करने के लिए समान जीत-हार रिकॉर्ड वाली टीमों के बीच नियमित सीज़न के निर्धारित अंत के बाद खेले जाने वाले एक या अधिक अतिरिक्त खेलों को संदर्भित करने के लिए "टाईब्रेकर" शब्द का उपयोग किया। इस टाईब्रेकर खेल प्रारूप को 2022 सीज़न में समाप्त कर दिया गया था, ताकि एक विस्तारित पोस्टसीज़न की भरपाई की जा सके। शतरंज में, जब दो खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ एक मैच खेलते हैं और स्कोर खेल की निर्धारित संख्या के बाद भी होता है, तो अक्सर तेज समय नियंत्रण वाले खेलों के साथ एक टाईब्रेक होता है। टूर्नामेंटों में, जब दो या दो से अधिक खिलाड़ियों का अंतिम स्कोर समान होता है, तो एक प्ले-ऑफ हो सकता है लेकिन आमतौर पर एक सहायक स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग किया जाता है। क्रिकेट अधिकांश क्रिकेट मैचों में टाईब्रेकर नहीं होते हैं। सीमित ओवरों के क्रिकेट मैचों में सबसे आम टाईब्रेकिंग विधि सुपर ओवर है, जिसमें प्रत्येक टीम परिणाम निर्धारित करने के लिए छह गेंदों का अतिरिक्त ओवर खेलती है। अगर पहला सुपर ओवर बराबरी पर समाप्त होता है तो बाद के सुपर ओवर खेले जा सकते हैं। एक टूर्नामेंट में, जीते और हारे मैचों से प्राप्त अंकों पर बंधी दो टीमों को अलग करने का सबसे आम तरीका नेट रन रेट है, जो इस बात का एक माप है कि एक टीम टूर्नामेंट के प्रत्येक खेल को कितने से जीतती है या हारती है। फील्ड टारगेट-एक सटीक एयर राइफल शूटिंग खेल-या तो अचानक-मृत्यु या शॉट काउंट टाईब्रेकर का उपयोग करता है। आकस्मिक-मृत्यु टाईब्रेकर (आमतौर पर एक स्थान निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है जैसे कि तीसरा जब 3 पुरस्कार दिए जाने हैं या दो निशानेबाजों के बीच) में प्रत्येक बंधे हुए निशानेबाज (क्रम निर्धारित या सिक्का-उछाल या अन्य तकनीक द्वारा तय किया जाता है) एक लक्ष्य पर गोली चलाते हैं (आमतौर पर 35 गज पर 1⁄2 "जैसे कठिन शॉट)। यदि बराबरी में सभी निशानेबाज विफल हो जाते हैं, तो लक्ष्य को करीब ले जाया जाता है। यदि एक निशानेबाज हिट करता है, तो अगला निशानेबाज जो चूक जाता है वह प्रतियोगिता से बाहर हो जाता है। यदि एक दौर पूरा हो जाता है और कई संबंध शेष रहते हैं, तो लक्ष्य को बाहर कर दिया जाता है (और अधिक कठिन बना दिया जाता है) और उसी प्रक्रिया को तब तक दोहराया जाता है जब तक कि केवल एक निशानेबाज नहीं रह जाता। इस प्रक्रिया को फिर पिछले दौर के हारने वालों के बीच आगे की स्थिति निर्धारित करने के लिए दोहराया जा सकता है। ऐसे मामलों में जहां कई स्थानों का निर्धारण किया जाना है (जैसा कि पहले स्थान के लिए बंधे पांच लोगों में), एक दृष्टिकोण यह है कि प्रत्येक निशानेबाज कई शॉट (एन-1 या उससे अधिक बंधे निशानेबाजों की संख्या के साथ) बनाए। यदि सभी निशानेबाज सभी शॉट चूक जाते हैं, तो लक्ष्य को अंदर ले जाया जाता है (आसान बनाया जाता है); इसी तरह, यदि सभी निशानेबाज सभी शॉट मारते हैं, तो लक्ष्य को बाहर ले जाया जाता है (अधिक कठिन बनाया जाता है)। यदि एक राउंड के बाद हिट में कुछ भिन्नता मौजूद है, तो शीर्ष स्कोर को उच्चतम स्थान मिलता है, जबकि समान स्कोर वाले लोगों के पास अन्य स्थान निर्धारित करने के लिए अचानक-मृत्यु शूटआउट या कई शॉट शूटआउट (आमतौर पर अधिक कठिन लक्ष्य के साथ) की पुनरावृत्ति हो सकती है। आइस हॉकी टेनिस स्नूकर यदि स्कोर बराबर होता है जब सभी गेंदों को स्नूकर के फ्रेम में रखा जाता है, तो काले रंग को "रेस्पॉटेड" किया जाता है (मेज पर वापस रखा जाता है, अपने निर्दिष्ट स्थान पर) और क्यू गेंद को "हाथ में" रखा जाता है। इसके बाद रेफरी एक सिक्का उछालेगा और सिक्का उछाले का विजेता तय करेगा कि पहला शॉट कौन लेगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि काला पॉट नहीं हो जाता है या कोई अन्य फ्रेम-एंडिंग स्थिति नहीं होती है। सुमो ए के समापन पर, एक डिवीजन का विजेता 15-दिवसीय टूर्नामेंट के अंत में सर्वश्रेष्ठ रिकॉर्ड के साथ होता है। यदि दो या दो से अधिक पहलवान एक डिवीजन के भीतर बढ़त के लिए बराबरी पर हैं, तो डिवीजनल चैंपियन का निर्धारण करने के लिए अंतिम दिन अतिरिक्त प्लेऑफ़ मुकाबलों की एक श्रृंखला आयोजित की जाएगी। प्लेऑफ स्थिति के दौरान करीबी रिश्तेदारों, एक ही स्टेबल के सदस्यों और पहले सामना करने वाले विरोधियों के बीच मुकाबलों के खिलाफ प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। खेल के बाहर "टाईब्रेकर" शब्द का उपयोग कभी-कभी खेल की दुनिया के बाहर शिथिल रूप से किया जाता है-उदाहरण के लिए, एक युद्ध में शुरू किए गए एक अभिनव हथियार या रणनीति के लिए जहां दो विरोधी सेनाओं का समान रूप से मिलान किया जाता है, एक चुनावी दौड़ में एक निर्णायक राजनीतिक कदम पेश किया जाता है जहां प्रतिद्वंद्वी दलों का समान रूप से मिलान किया जाता है (जैसे कि एक निर्णायक वोट), और अन्य क्षेत्रों में समान परिस्थितियाँ। ओवरटाइम (खेल) टाई (ड्रॉ) वन-गेम प्लेऑफ़ खेल शब्दावली भी देखें