P.N.03
(उत्पाद संख्या तीन) एक 2003 का तृतीय-व्यक्ति शूटर है जिसे गेमक्यूब के लिए कैपकॉम द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। एक अंतरिक्ष कॉलोनी परिसर में स्थापित, खेल एक महिला भाड़े के सैनिक का अनुसरण करता है जो बर्बर रोबोटों के खिलाफ लड़ती है। इसका निर्देशन शिंजी मिकामी ने किया था और इसका निर्माण हिरोयुकी कोबायाशी ने किया था। डेविल मे क्राई और रेजिडेंट एविल के साथ समानताओं से बचने के लिए, गेम डिजाइनरों ने रक्षात्मक और लयबद्ध युद्धाभ्यास और एक "स्त्री" खेल दुनिया पर जोर दिया। कैपकॉम के खराब वित्तीय वर्ष की भरपाई करने के प्रयास में खेल को एक तंग कार्यक्रम पर विकसित किया गया था। हालाँकि, इसे मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं और व्यावसायिक रूप से विफल रही। कई आलोचकों ने खेल को दोहराए जाने वाला और अनुभवहीन पाया। वे इसके गेमप्ले यांत्रिकी पर विभाजित थेः कुछ ने इसके नियंत्रणों को नापसंद किया-विशेष रूप से एक साथ चलने और शूट करने में असमर्थता-जबकि अन्य ने इसकी तुलना आर्केड खेलों के स्वर्ण युग से की। मिकामी ने वैनक्विश खेल के लिए P.N.03 से विचारों को फिर से प्रस्तुत किया, और प्रभाव बाद में बायोनेटा में देखे गए। खेल और कथानक खिलाड़ी वैनेसा जेड श्नाइडर को नियंत्रित करता है, जो उपनिवेशित ग्रहों पर काम करने वाली एक स्वतंत्र भाड़े की सैनिक है। उसे एक रहस्यमय ग्राहक द्वारा कंप्यूटराइज्ड आर्मामेंट मैनेजमेंट सिस्टम (सीएएमएस) रोबोट को नष्ट करने के लिए अनुबंधित किया जाता है। वैनेसा के माता-पिता की हत्या के लिए इस प्रकार के रोबोट जिम्मेदार थे। सीएएमएस का मुकाबला करने के लिए, वैनेसा "एजिस सूट", संचालित एक्सोस्केलेटन पहनती है जो उसकी रीढ़ से जुड़ती है और उसे अपनी हथेलियों से ऊर्जा किरणों को चलाने और "ऊर्जा ड्राइव" नामक शक्तिशाली हमलों को करने की अनुमति देती है। यह ऊर्जा मीटर को कम करता है, वैनेसा को अस्थायी अभेद्यता प्रदान करता है और कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है। चौकियों पर, खिलाड़ी एजिस सूट, सूट अपग्रेड और एनर्जी ड्राइव खरीदने के लिए पराजित रोबोट से अर्जित अंकों का उपयोग करता है। खिलाड़ी अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए मिशनों के बीच "परीक्षण मिशन" (यादृच्छिक रूप से उत्पन्न स्तर) खेल सकता है। सीएएमएस रोबोट सेट पैटर्न में हमला करते हैं, और उनकी अगली चालें दृश्य और कर्ण संकेतों द्वारा इंगित की जाती हैं। खिलाड़ी टालने वाले स्पिन, रोल और अन्य युद्धाभ्यासों के माध्यम से इन हमलों से बचता है। वैनेसा हमला करते समय हिल नहीं सकती हैं, और इसलिए खिलाड़ी को अक्सर आवरण के रूप में वातावरण का उपयोग करना चाहिए। पराजित दुश्मन कभी-कभी ऐसी वस्तुओं को छोड़ देते हैं जो स्वास्थ्य और ऊर्जा की भरपाई करते हैं या जो एक कॉम्बो टाइमर को ट्रिगर करते हैं, जो लगातार नष्ट किए गए दुश्मनों से अर्जित अंकों को गुणा कर देता है। प्रत्येक मिशन कमरों की एक श्रृंखला में होता है जिसमें दुश्मनों की एक निश्चित संख्या होती है और इसमें एक बॉस रोबोट शामिल हो सकता है। एक मिशन के अंत में, खिलाड़ी को खोजे गए कमरों की संख्या और दुश्मनों के नष्ट होने के आधार पर एक अंक प्राप्त होता है। खेल में देर से, वैनेसा को एक सीएएमएस सुविधा में खुद का एक क्लोन पता चलता है, लेकिन जब इमारत का आत्म-विनाश अनुक्रम शुरू होता है तो वह उसे छोड़ने के लिए मजबूर हो जाती है। सीएएमएस केंद्रीय कोर को नष्ट करने के बाद, वैनेसा का सामना ग्राहक के एक डिजिटल प्रक्षेपण से होता है, जिसका रूप उसके अपने के समान होता है। वह अनुमान लगाती है कि वह ग्राहक का प्रतिरूप है, लेकिन ग्राहक प्रतिवाद करता है कि उनकी कोई भी स्मृति वास्तविक नहीं हो सकती है। वैनेसा बहस करती है कि एक भाड़े के सैनिक के रूप में अपना काम जारी रखना है या नहीं। नवंबर 2002 में, कैपकॉम ने कैपकॉम प्रोडक्शन स्टूडियो 4 द्वारा विकसित और रेजिडेंट एविल निर्माता शिंजी मिकामी द्वारा देखरेख किए गए वीडियो गेम के एक समूह कैपकॉम फाइव की घोषणा की। इन शीर्षकों में मिकामी द्वारा निर्देशित P.N.03 था। कैपकॉम ने उद्योग में नई बौद्धिक संपदा लाने के लिए कैपकॉम फाइव की कल्पना की, जिसे कंपनी उस समय स्थिर मानती थी। हिरोयुकी कोबायाशी के अनुसार, P.N.03 टीम का लक्ष्य एक खेल को "देखने में मजेदार और खेलने में मजेदार" दोनों बनाना था। टीम ने खेल के दृश्य-श्रव्य, क्रिया और गति पर ध्यान केंद्रित किया, और उन्होंने "युद्ध के मैदान में अनुभव किए गए तनाव और दुश्मनों को बाहर निकालने के उत्साह" को संतुलित करने की कोशिश की। मिकामी चाहता था कि P.N.03 क्लासिक निन्टेंडो खेलों के समान भावनाओं को जगाए। जबकि कर्मचारियों ने महसूस किया कि पृष्ठभूमि ग्राफिक्स महत्वपूर्ण थे, उन्होंने खेल की दुनिया में उत्साह को प्राथमिकता दी। योजना चरण के दौरान, P.N.03 मूल रूप से एक युद्ध खेल था जिसे "रोबोट युद्ध खेल" के रूप में जाना जाता था। विकास के पाँच दिनों में, कर्मचारियों ने ग्राफिक्स का एक प्रारंभिक प्रदर्शन बनाया। मिकामी इस प्रोटोटाइप से असंतुष्ट थे और उन्होंने परियोजना को तीसरे व्यक्ति के शूटिंग गेम के रूप में फिर से काम करने का फैसला किया। निर्देशक वैनेसा की बिल्ली जैसी चपलता को दर्शाने के लिए खेल का नाम जगुआर रखना चाहते थे। हालांकि, अन्य कर्मचारियों के सदस्यों ने नाम को नापसंद कियाः कुछ ने दावा किया कि यह खेल का वर्णन करने में विफल रहा, जबकि अन्य ने सोचा कि व्हाइट जगुआर एक बेहतर खिताब था। मिकामी ने खेल के कथानक के संकेत के रूप में P.N.03 को चुना। गेमस्पॉट और आई. जी. एन. द्वारा P.N.03 के शुरुआती कवरेज ने खेल की कलाबाजी और शूटिंग पर प्रकाश डाला। P.N.03s गेमप्ले शुरू में डेविल मे क्राई के समान थाः वैनेसा ने दो पिस्तौल से हमला किया और दांते की तरह कलाबाजी की। यह महसूस करते हुए कि यह डेविल मे क्राई से बहुत निकटता से मिलता-जुलता है, मिकामी ने खिलाड़ियों को रक्षात्मक चाल खेलने के लिए पुरस्कृत करने के लिए खेल को बदल दिया। मिकामी चाहता था कि वैनेसा बंदूकों का उपयोग करे, लेकिन डेवलपर्स रिलीज के लिए समय पर हथियारों के लिए एनिमेटेड ग्राफिक्स को पूरा नहीं कर सके। बंदूकों को चरित्र से दागे गए ऊर्जा बोल्टों से बदल दिया गया था। वार्षिक बिक्री लक्ष्यों को पूरा करने के प्रयास में, कैपकॉम ने जल्दी से P.N.03 विकसित किया और इसे मार्च 2003 में जारी किया। वर्ष के लिए कैपकॉम की कई रिलीज़ ने कम प्रदर्शन किया था। व्युटीफुल जो, एक और कैपकॉम फाइव खिताब, संभावित बिक्री को कम करने के लिए अगले वित्तीय वर्ष में विलंबित किया गया था जिसे ऑफसेट किया जाना था। कैपकॉम छोड़ने के बाद, मिकामी ने बाद में 2010 के खेल वैनक्विश में P.N.03 के लिए अपने विचारों को शामिल किया। कोबायाशी का उद्देश्य निवासी बुराई में स्थापित सम्मेलनों से बचना था, जैसे कि उस श्रृंखला की 'काली, मर्दाना दुनिया। P.N.03 के साथ, कोबायाशी "स्त्री, नाजुक रेखाओं" के साथ एक "श्वेत" दुनिया को चित्रित करना चाहते थे। उस अंत तक, कर्मचारियों ने दृश्यों के लिए एक न्यूनतम दृष्टिकोण लागू किया, "महीन खींची गई रेखाओं" का उपयोग किया, और खेल की दुनिया में "दृश्यता और रचनात्मकता" पर जोर दिया। खेल की "नाजुक छवि" को बनाए रखने के लिए, डेवलपर्स ने दृश्यों को देखने और समझने में आसान बनाने की कोशिश की। टीम ने "बटन मैशिंग" से बचने के लिए गेमप्ले तैयार किया; इसके बजाय, खिलाड़ियों को दुश्मन के हमले के पैटर्न का निरीक्षण करने और कार्य करने से पहले सोचने के लिए बनाया गया था। मैकेनिकल डिजाइनर शौ सकाई ने "ऐसी चीजें बनाने की कोशिश की जो [खिलाड़ी के] दिमाग में बनी रहें।" तंग विकास कार्यक्रम के कारण, 3डी मॉडल को उनके डिजाइन पूरे होने के तुरंत बाद बनाना पड़ा। सकाई ने समय की कमी को प्रक्रिया का "सबसे कठिन हिस्सा" बताया। मिकामी मुख्य पात्र के लिंग के प्रति उदासीन था। प्रारंभिक निर्माण प्रक्रिया के दौरान, उन्होंने निर्णय अपने कर्मचारियों पर छोड़ दिया, जिन्होंने अंततः एक महिला चरित्र चुना। क्योंकि P.N.03 एक अंतरिक्ष कॉलोनी में होता है, मिकामी चाहता था कि वैनेसा का मूल देश अस्पष्ट हो। इसके लिए उन्हें फ्रेंच, जर्मन और अंग्रेजी नामों का संयोजन दिया गया था। डिजाइनरों ने वैनेसा को जगुआर खिताब को श्रद्धांजलि के रूप में एक जगुआर जैसा दिखने के लिए अपने हाथों और घुटनों पर झुके हुए दिखाया। उनका इन-गेम मॉडल प्रस्तुत करने के लिए 10,000 बहुभुज का उपयोग करता है, और आकर्षण मोड मॉडल 16,000 बहुभुज का उपयोग करता है। P.N.03 के E3 2003 "ट्रायल वर्जन" डेमो में, कोबायाशी ने अपनी "प्रशंसक सेवा" और "कामुक" अपील का उल्लेख करते हुए कहा कि वैनेसा के नृत्य एनिमेशन "घंटों और घंटों of.famous नर्तकियों को टेलीविजन पर नृत्य करते हुए देखने" से प्रेरित थे और वैनेसा की हरकतें बिना मोशन कैप्चर तकनीक के स्वतंत्र रूप से एनिमेटेड थीं। कोबायाशी चाहती थी कि वैनेसा एक "शांत और कामुक भाड़े की सैनिक हो, जिसका बाहरी हिस्सा कठिन हो और जो उसके काले अतीत को छिपाए।" पीछे मुड़कर देखने पर, उन्हें चरित्र की शैली और गतिविधियों पर गर्व था। कैपकॉम फाइव को रिलीज करने की घोषणा पहले गेमक्यूब के लिए विशेष खेलों के रूप में की गई थी; हालाँकि, कैपकॉम ने बाद में अधिकांश खिताबों को अन्य कंसोल में डाल दिया। 2002 के अंत में, कंपनी ने पुष्टि की कि खेल 2003 में गेमक्यूब पर जारी किया जाएगा। जनवरी 2003 में, कंपनी ने खेल को जापान में मार्च में जारी करने के लिए निर्धारित किया, लेकिन विशिष्टता की घोषणा को वापस ले लिया। 2003 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो से पहले एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में, हालांकि, कैपकॉम ने पुष्टि की कि P.N.03 केवल गेमक्यूब के लिए उपलब्ध होगा। अंत में, P.N.03 एकमात्र कैपकॉम फाइव शीर्षक था जो सिस्टम के लिए अनन्य बना रहा। P.N.03 जारी किए जाने वाले कैपकॉम फाइव में से पहला था। जापान में खेल की शुरुआत से पहले, कैपकॉम ने दुकानों में खेलने योग्य प्रदर्शन वितरित किए और मीडिया को स्क्रीनशॉट जारी किए। खेल के जारी होने पर, कैपकॉम ने जापानी खुदरा विक्रेताओं को 25,000 प्रतियां भेजीं। 11, 000 से कम इकाइयाँ बेची गईं, जिसने मार्च 2003 के अंतिम सप्ताह के दौरान खेल को जापान का 26 वां सबसे अधिक बिकने वाला खिताब बना दिया। ये कम बिक्री कैपकॉम को अपने वार्षिक बिक्री लक्ष्यों को पूरा करने में मदद करने में विफल रही। उत्तरी अमेरिकी स्थानीयकरण की घोषणा जुलाई 2003 में की गई थी। उत्तरी अमेरिकी बाजार के लिए खेल के कुछ पहलुओं को बदल दिया गया था। कैपकॉम ने उत्तरी अमेरिका में प्री-ऑर्डर प्रोत्साहन के रूप में एक मुफ्त टी-शर्ट का विज्ञापन किया। वैनेसा के बाद बनाए गए प्रचारात्मक धूप के चश्मे भी जारी किए गए थे। स्वीकृति P.N.03 व्यावसायिक रूप से विफल रही और समीक्षा कुल वेबसाइट गेम रैंकिंग्स और मेटाक्रिटिक पर क्रमशः 64 प्रतिशत और 63 के स्कोर के साथ सकारात्मक से मिश्रित समीक्षाएँ प्राप्त कीं। कई आलोचकों ने इसके जारी होने पर और उसके बाद P.N.03s पंथ की स्थिति और मुख्यधारा की पहुंच की कमी की भविष्यवाणी की, और इसे कई लेखों में एक "अनदेखी" या "छिपे हुए" रत्न के रूप में सूचीबद्ध किया गया है जो "एक और अवसर के योग्य" है। इसे एक "कल्ट क्लासिक" और "फ्यूचर क्लासिक" कहा गया है जो "आसानी से एक 3डी एक्शन शीर्षक के साथ भ्रमित हो सकता है" और गेमर्स को इसके "शुरू में अजीब" नियंत्रणों के साथ "भ्रमित या निराश" कर सकता है, लेकिन इसके लिए "दृढ़ता" की आवश्यकता होती है। बीबीसी टेक्नोलॉजी न्यूज़ के डैनियल एथरिंगटन ने कहा कि P.N.03 "शायद अपनी गुणवत्ता के बावजूद बड़े पैमाने पर बाजार में अपील नहीं करेगा" क्योंकि "एक फिडली कंट्रोल सिस्टम के साथ एक व्यस्त शूट-एम-अप, केवल GameCube.but पर दिखाई देने से पंथ अपील की निश्चित संभावना है"। प्ले (अमेरिकी पत्रिका) के डेव हेलवर्सन ने P.N.03 को ए-दिया और इसे "old-school.fun और निपुणता और लत के माध्यम से लंबाई" और "शुरू से अंत तक कला का एक काम" के रूप में प्रशंसा की। गेमस्पाई के बेन टर्नर ने P.N.03 को "डर्टी डांसिंग के साथ विदेशी पार" कहा; ब्रायन विलियम्स ने वातावरण को "चिकना" और "कुरकुरा" और वैनेसा को "cool.sexy स्पेस विक्सन" कहा, और कहा कि खेल एक "स्टाइलिश और challenging.shooter है जो 3D में तैयार है जो क्लासिक हाई-स्कोरिंग स्मप से अपना संकेत लेता है।" यूरोगेमर के केज़ा मैकडोनाल्ड ने अपनी "स्वच्छ, न्यूनतम शैली, उद्देश्यपूर्ण रूप से प्रतिबंधात्मक नियंत्रण और शूटिंग की लय और प्रवाह" का हवाला देते हुए P.N.03 को "बैलेटिक और कठिन, और पारंपरिक 2D ऊर्ध्वाधर शूटर का काफी old-fashioned.3D स्थानान्तरण" कहा। समीक्षक टॉम ब्रैमवेल ने कुछ मुद्दों को स्वीकार किया, "आश्चर्यजनक रूप से स्वच्छ, लगभग बनावट रहित" वातावरण और "शानदार रूप से विस्तृत, सुंदर विस्फोटों" की सराहना की, लेकिन अधिक विविध वातावरण की कामना की, और निष्कर्ष निकाला "हालांकि P.N.03 स्पष्ट रूप से त्रुटिपूर्ण है, थोड़ी सी दृढ़ता के साथ गेमप्ले अभी भी कुछ अपेक्षाकृत नए और आकर्षक के रूप में चमकता है"। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट्स जोनाथन मेट्स ने कहा "पी. एन. रेयर के जेट फोर्स जेमिनी या केम्को के विनबैक के साथ 03 में बहुत कुछ समान है "अजीब नियंत्रण जिन्हें आप या तो पसंद करेंगे या नफरत करेंगे" और "engaging.and चुनौतीपूर्ण" शूटिंग अनुभागों के साथ, लेकिन उन्हें कैमरे के साथ समस्याएँ थीं और उन्होंने खेल को "त्रुटिपूर्ण", "आला" और "बहुत निराशा और टेडियम द्वारा ऑफसेट" कहा। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के तीन समीक्षकों ने खेल को उथले, दोहराए जाने वाले और कथानक और चरित्र विकास से रहित बताया। पत्रिका के मार्क मैकडोनाल्ड ने वैनेसा की एक ही समय में चलने और शूट करने में असमर्थता की आलोचना की। इसके विपरीत, एज के समीक्षक ने लिखा, "P.N.03 अपेक्षाकृत छोटा हो सकता है और इसका आधार सरल हो सकता है, लेकिन आग के तहत अनुग्रह शायद ही कभी बेहतर किया गया हो।" लेखक ने इसके गेमप्ले की तुलना अंतरिक्ष आक्रमणकारियों से की, जिसमें खेल "कौशल को सबसे ऊपर पुरस्कार देता है और निपुणता बहुत संतुष्टि लाती है"। समीक्षक ने वैनेसा को खेल के उच्च बिंदुओं में से एक के रूप में उद्धृत किया। 2009 की पूर्वव्यापी समीक्षा में, एज पत्रिका के कर्मचारियों ने P.N.03 की अपनी पिछली प्रशंसा को प्रतिध्वनित किया, लेकिन खेल के अजीब नियंत्रण यांत्रिकी को स्वीकार किया। कर्मचारियों ने टिप्पणी की कि वैनेसा की संभावित तरल गति को निष्पादित करना मुश्किल है, लेकिन नियंत्रण योजना में महारत हासिल करने की चुनौती खेल के charm.GamePros माइक वेगैंड का हिस्सा है, जिन्होंने खेल को "एक लंबा, तीव्र, अंगूठे से टकराने वाला निशानेबाज कहा जो उंगलियों और धैर्य के स्तर को ट्रिगर करता है"। उन्होंने वातावरण और दुश्मनों को दोहराव वाला पाया, लेकिन उन्होंने "मजबूत सौंदर्यशास्त्र" और "एक चालाक इनाम प्रणाली" को मोचन विशेषताओं के रूप में उद्धृत किया। वीगैंड ने संक्षेप में कहा कि, जबकि खेल में गहराई का अभाव है, यह उन लोगों के लिए अनुशंसित किया जा सकता है जो पुराने स्कूल के प्रभावों के साथ शूट-एम-अप चाहते हैं। जी. एम. आर. के पॉल बायर्न्स ने P.N.03 को एक "उबाऊ और दोहराए जाने वाला" चूका हुआ अवसर पाया। उन्होंने महसूस किया कि इसमें प्रवाह की कमी है, जिसका बड़ा कारण वैनेसा की "बेढंगा स्टैकाटो" हरकतें और एक साथ चलने और गोली चलाने में असमर्थता है। गेम इन्फॉर्मर एंड्रयू रेनर ने लिखा है कि P.N.03s सेटिंग, एनिमेशन और नायक इसे ताजगी और मौलिकता का "निर्विवाद आकर्षण" देते हैं। हालाँकि, उन्होंने खेल की नियंत्रण प्रणाली को नापसंद किया और लिखा कि "रोबोटों को उड़ाना जल्दी ही पुराना हो जाता है"। रेनर ने लंबाई को P.N.03s कहा, जिसे उन्होंने चार घंटे होने का अनुमान लगाया, यह "सबसे निराशाजनक पहलू" है। गेमस्पॉट के ग्रेग कासाविन ने लिखा है कि "आप लगभग निश्चित रूप से [P.N.03] के केंद्र में दोहराए जाने वाले और बोझिल कार्य से प्रभावित नहीं होंगे।" उन्होंने खेल को संक्षिप्त, असतत वर्गों में विभाजित करना नापसंद किया; और, जबकि उन्होंने खेल के डिजाइन को पुराने खेलों के संदर्भ के रूप में देखा, उन्होंने पाया कि P.N.03 में उन शीर्षकों के "अत्यंत सटीक नियंत्रण और चिकने, रंगीन ग्राफिक्स" का अभाव था जो इसे प्रेरित करते थे। कासाविन ने इसे संक्षेप में "एक छोटा, अप्रेरित खेल जो कैपकॉम के अपने डेविल मे क्राई का एक और अनुकरण करने वाला है" के रूप में प्रस्तुत किया। आई. जी. एन. के मैट कैसमासिना ने लिखा कि खिलाड़ी खेल को "पसंद करना चाहेंगे", लेकिन इसके "डिजाइन की खामियों और अव्यवस्थित निष्पादन" को नजरअंदाज करना असंभव है। उन्होंने इसे उथला और दोहराव वाला पाया, और उन्होंने लिखा कि इसकी तेज गति और "अनुत्तरदायी नियंत्रण व्यवस्था" खेल को "अपने साथ युद्ध में" रखने के लिए गठबंधन करती है। हालाँकि, उनका मानना था कि P.N.03 "एक आपदा नहीं है-केवल एक निराशा है", और यह कि यह "औसत देश में मजबूती से बैठता है"। यूरोगेमर के 2012 के पूर्वव्यापी में, क्रिस शिलिंग ने खेल को शिनजी मिकामी के काम का बहिष्कार कहा, इसकी साजिश की आलोचना की और इसकी नियंत्रण योजना को "सबसे बड़ी बाधा" कहा। बाद में उन्होंने खेल में मालिकों को हराने की संतुष्टि का उल्लेख करते हुए कहा, "अगर कभी-कभी इसकी अपील को कम करना मुश्किल हो सकता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि इसे इतनी आसानी से भुला दिया जाना चाहिए।" कई आलोचकों ने P.N.03 को प्लेटिनमगेम्स के 2009 के वीडियो गेम बायोनेटा का एक आध्यात्मिक पूर्ववर्ती कहा है, जिसमें "combat.with स्टाइलिश नृत्य-प्रेरित आंदोलनों", "आकर्षक, ऊर्जावान, तीव्र" गेमप्ले और चरित्र डिजाइन का हवाला दिया गया है। (P.N.03 निर्देशक मिकामी ने बाद में प्लेटिनमगेम्स की खोज की, और बायोनेटा के निर्देशक हिदेकी कामिया ने रेजिडेंट एविल 2, डेविल मे क्राई और व्यूटिफुल जो का निर्देशन किया।) P.N.03 OST के "फोर्थ मिशन" ट्रैक को बाद में 2005 के रेजिडेंट एविल 4 में क्राउसर के भाड़े के विषय के रूप में फिर से उपयोग किया गया था। गेम रेंट ने P.N.03 को गेमक्यूब पर आठवें सर्वश्रेष्ठ तीसरे व्यक्ति शूटर और नौवें सर्वश्रेष्ठ मिकामी-निर्देशित गेम को "मिकामी के पोर्टफोलियो में एक प्रिय शीर्षक" के रूप में स्थान दिया। मिकामी ने 2010 के प्लेटिनमगेम्स शीर्षक वैनक्विश में एक वास्तविक बंदूक के साथ P.N.03 के लिए अपनी मूल अवधारणा को पूरी तरह से महसूस किया। वैनेसा वैनेसा को उनके 3डी मॉडल, हाथ से बनाए गए एनिमेशन और "सेक्स अपील" के लिए समीक्षकों द्वारा सराहा गया है, जिसकी तुलना कुछ लोग लारा क्रॉफ्ट से करते हैं। पूर्वव्यापी आलोचकों ने वैनेसा के कैंपी, प्रशंसकों की सेवा वाले डांस बैटलर डिजाइन को बायोनेटा का पूर्ववर्ती कहा है। विभिन्न लेखकों ने वैनेसा को "वीडियो गेम की शोभा बढ़ाने वाली सबसे खूबसूरत महिला", "असंभव रूप से आकर्षक" और "दृश्य रूप से लेने के लिए एक स्वादिष्ट दावत" कहा है। कुछ आलोचकों ने चुटकी लेते हुए कहा है कि वह खेल की तुलना में अधिक दिलचस्प है। वैनेसा की नृत्य शैली को "सुंदर" और "कामुक" कहा गया है, और उनकी तुलना "बैलेरीना" या "स्ट्रिपर" से की गई है, जिसमें उनके "जाइरेटिंग", कूल्हों और "जिगल" नितंबों पर बहुत जोर दिया गया है। स्क्रीन रेंट ने वैनेसा को "निंटेंडो गेमक्यूब पर 10 सर्वश्रेष्ठ महिला नायकों" में से एक नामित किया और उन्हें "एक कठिन, बहादुर और फुर्तीला योद्धा" कहा। गेम्स रडार ने 2012 में अपने "दशक के सबसे कामुक नए पात्रों" लेख में वैनेसा को "मिस 2003" नाम दिया, जिसमें कहा गया था कि "उनकी कामुक व्यंजना और स्ट्रिपर-कामुकता गेमप्ले में निर्मित हैं, जो यौन अपील और सामान्य यांत्रिकी को स्त्री कलात्मकता के एक अविभाज्य कॉकटेल में जोड़ती हैं। जल्द ही, आप उससे विचलित हो जाएँगे। यह अपरिहार्य है "। 2008 में, रिपटेन ने वैनेसा को अपनी "वीडियो गेम्स में शीर्ष 10 सबसे अच्छे गधे" की सूची में पांचवें स्थान पर रखा, जिसमें लिखा था कि "वैनेसा अपने विरोधियों पर त्वचा-तंग पोशाकों में सम्मोहक रूप से नृत्य करके और कामुकता की किरणों को चलाने के लिए केंद्रित गर्माहट का उपयोग करके हमला करती है" और "खेल के किसी भी बिंदु पर उसने कभी भी इसे हिलाना बंद नहीं किया।" 'ब्लॉकफोर्ट' ने भी इसी तरह की सूची में उन्हें चौथा स्थान दिया। उन्हें "एक मजबूत व्यंग्यात्मक महिला भाड़े की सैनिक कहा जाता है जो गधे को लात मारती है", "एक यादगार lead.constantly खतरे के माध्यम से अपना रास्ता नृत्य करती है", और "एक बहुत ही अच्छा character.that बस देखने में मजेदार है"। टिप्पणियाँ संदर्भ मोबीगेम्स 2003 वीडियो गेम कैपकॉम गेम गेमक्यूब गेम गेमक्यूब-ओनली गेम पर इंटरनेट आर्काइव P.N.03 के माध्यम से बाहरी लिंक विज्ञान कथा वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम तीसरे व्यक्ति निशानेबाज वीडियो गेम क्लोनिंग के बारे में वीडियो गेम रोबोट के बारे में वीडियो गेम वीडियो गेम में साइबोर्ग्स ट्रांसह्यूमनिज्म के बारे में वीडियो गेम वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम शिनजी मिकामी द्वारा निर्देशित वीडियो गेम जिसमें महिला नायक हैं