Top Card
टॉप कार्ड एक गेम शो है जो टी. एन. एन. पर प्रसारित होता है और टी. एन. एन. के मूल गेम शो फैंडैंगो की जगह रीड-लैंड प्रोडक्शंस द्वारा निर्मित होता है। यह शो 3 अप्रैल, 1989 से 26 मार्च, 1993 तक प्रसारित हुआ और यह कार्ड गेम ब्लैकजैक पर आधारित था। जिम कैल्डवेल टॉप कार्ड के मूल मेजबान थे, जिसमें ब्लेक पिकेट उनकी परिचारिका के रूप में सेवारत थे। दोनों 1991 में श्रृंखला के तीसरे सत्र की शुरुआत तक बने रहे और उनकी जगह डैन मिलर और पेज ब्राउन ने ले ली। शो के पूरे रन के लिए उद्घोषक डॉन डैशील थे, जिसमें ब्रैड स्टैग्स ने तीसरे सीज़न में कई हफ्तों के लिए प्रतिस्थापन किया। 10 सेकंड्स द्वारा रद्द किए जाने के बाद सोमवार को टॉप कार्ड को बदल दिया गया, एक संगीत-आधारित गेम शो जिसकी मेजबानी भी डैन मिलर ने की थी। गेमप्ले तीन प्रतियोगियों, एक आम तौर पर एक लौटने वाले चैंपियन, ने एक प्रश्न-उत्तर खेल में प्रतिस्पर्धा की। मूल रूप से, उनके विषयों के बारे में प्रश्न अलग-अलग थे, लेकिन तीसरे सीज़न तक वे पूरी तरह से संगीत आधारित थे। लक्ष्य एक ब्लैकजैक हाथ का निर्माण करना था जिसका मूल्य जितना संभव हो सके 21 के करीब बिना ऊपर जाए ("बस्टिंग")। मुख्य खेल तीन राउंड खेले गए, जिसमें तीन-तीन ग्रिड पर श्रेणियों के पीछे नौ कार्ड छिपे हुए थे। ग्रिड पर बाहरी आठ स्थानों ने विशिष्ट श्रेणियों को प्रदर्शित किया जबकि केंद्र में एक वाइल्ड कार्ड श्रेणी थी जो कुछ भी हो सकती थी। प्रत्येक प्रश्न टॉस-अप के रूप में पूछा गया था, और सही उत्तर के साथ आने पर प्रतियोगी को एक प्लेइंग कार्ड दिया गया जो श्रेणी के पीछे था। खिलाड़ी तब कार्ड और उसके अनुरूप मूल्य को लेने का विकल्प चुन सकता है या कार्ड के एक बड़े डेक से शीर्ष कार्ड के पक्ष में इसे अस्वीकार कर सकता है। दो से दस तक की संख्या वाले कार्ड अंकों में अंकित मूल्य के लायक थे, जिसमें राजा, रानी और जैक प्रत्येक की कीमत दस थी। वास्तविक ब्लैकजैक के विपरीत, एक इक्का केवल एक अंक के लिए खेला जा सकता है न कि एक या ग्यारह के बीच का विकल्प। पहले सत्र में, यदि कोई खिलाड़ी खेल में कार्ड के बजाय शीर्ष कार्ड लेने का विकल्प चुनता है, तो उसके पीछे का कार्ड और श्रेणी खेल में बनी रहती है। इसके बाद, कार्ड को बोर्ड से हटा दिया गया। यदि दौर के दौरान किसी भी समय किसी खिलाड़ी को लगता है कि उसके पास रुकने और टूटने का जोखिम नहीं उठाने के लिए पर्याप्त उच्च अंक है, तो वह "फ्रीज" करने और खेलना बंद करने का विकल्प चुन सकता है, जबकि दूसरे खिलाड़ी ने दौर जारी रखा। यदि अन्य दो खिलाड़ियों में से एक ने जमे हुए खिलाड़ी के स्कोर को पार कर लिया, तो उस खिलाड़ी को फ्रीज करने का विकल्प दिया गया और पहला खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के स्कोर को शीर्ष पर रखने की कोशिश करने के लिए खेल में लौट आया। पहले दौर में खेल तब तक जारी रहा जब तक कि निम्नलिखित में से कोई भी चीज नहीं हुईः एक खिलाड़ी 21 तक पहुंच गया, स्वचालित रूप से दौर जीतने वाले सभी तीन खिलाड़ियों ने या तो भंडाफोड़ किया था या फ्रीज करने के लिए चुने गए थे, उच्चतम स्कोर के साथ (21 से अधिक नहीं) दौर जीतने वाले दो खिलाड़ियों का भंडाफोड़ किया गया, तीसरे खिलाड़ी ने डिफ़ॉल्ट रूप से दौर जीतने के साथ सभी श्रेणियां खेली गई थीं, दौर के लिए उच्चतम स्कोर जीतने के साथ, दौर जीतने वाले उच्चतम स्कोर के साथ दोनों ही मामलों में, दौर जीतने वाले खिलाड़ी को एक पुरस्कार मिला, जो परिणाम की परवाह किए बिना रखने के लिए उनका था। पहले दौर का विजेता तीसरे और अंतिम दौर में आगे बढ़ा जबकि अन्य दो खिलाड़ियों ने पहले दौर के विजेता के साथ खेलने के लिए आगे बढ़ने के अधिकार के लिए दूसरे दौर में खेला। शुरू में, नियंत्रण निर्धारित करने के लिए एक वाइल्ड कार्ड प्रश्न पूछा गया था, लेकिन सीज़न दो की शुरुआत में, ग्रिड पर ऊपरी बाएँ वर्ग को पहले खेला गया था। पहले के सभी नियम भी खेल में थे, जिसमें विजेता या तो 21 हिट करने वाला पहला खिलाड़ी होता है, टूटने से बचता है या जब सभी श्रेणियों में से किसी एक को खेला जाता है या समय बुलाया जाता है तो उसका उच्चतम स्कोर होता है। तीसरे दौर को "चैम्पियनशिप राउंड" कहा जाता था और दूसरे दौर की तरह ही खेला जाता था, जिसमें इस दौर के विजेता को दिन का विजेता घोषित किया जाता था। सत्र एक के बाद परिवर्तन विषयों की संख्या घटाकर आठ कर दी गई थी और वाइल्ड कार्ड श्रेणी को शीर्ष कार्ड प्रश्न द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जिसे केवल तभी खेला जा सकता था जब यह एकमात्र शेष श्रेणी हो। सभी प्रश्न संगीत के बारे में थे, जिनमें से अधिकांश देशी संगीत पर आधारित थे। इसके अलावा, ऐस से लेकर 10 तक के कार्डों को बदल दिया गया और प्रत्येक श्रेणी के पीछे रखा गया लेकिन केवल एक बार दिखाई दिया। बोर्ड पर कोई डुप्लिकेट कार्ड नहीं मिले। टॉप कार्ड प्लस चैंपियन ने एक भव्य पुरस्कार जीतने के अवसर के लिए बोनस राउंड खेला, जिसे "टॉप कार्ड प्लस" कहा जाता है। सीज़न 1 टॉप कार्ड के पहले सीज़न में, प्रति एपिसोड छह भव्य पुरस्कार उपलब्ध थे। इनमें से तीन आम तौर पर कारें थीं, दो में पियानो या फर कोट जैसे माल शामिल थे, और एक छुट्टी की यात्रा थी। चैंपियन ने दांव पर लगे भव्य पुरस्कार को निर्धारित करने के लिए यादृच्छिक रूप से छह कार्डों में से एक को खींचा, जिसके बाद राउंड के लिए उसके बैंकरोल को निर्धारित करने के लिए बड़े डेक के शीर्ष से पांच कार्ड खींचे गए। कार्ड मूल्यों को $100 से गुणा किया गया और एक साथ जोड़ा गया, अधिकतम संभावित प्रारंभिक कुल $5,000 के लिए। बोर्ड पर नौ स्थानों में से आठ ने अब छोटे पुरस्कार और उनकी कीमतों को प्रदर्शित किया, जो $10 के निकटतम गुणक तक गोल हो गए; केंद्र स्थान में एक "वाइल्ड कार्ड" रहस्य पुरस्कार था जिसका कोई प्रदर्शित मूल्य नहीं था। प्रत्येक स्थान पर एक कार्ड भी छिपा हुआ था, जिसमें से एक जोकर था जिससे चैंपियन को बचने की जरूरत थी। वह एक बार में एक पुरस्कार चुनता था, जिसकी कीमत बैंकरोल से काट ली जाती थी; यदि इसके पीछे का कार्ड जोकर नहीं था, तो वह या तो इसे स्वीकार कर सकता था या इसके बजाय डेक से शीर्ष कार्ड ले सकता था। यदि प्रकट कार्ड से चैंपियन टूट जाता है, तो उसे डिफ़ॉल्ट रूप से शीर्ष कार्ड दिया जाता है। चैंपियन किसी भी समय वाइल्ड कार्ड पुरस्कार का चयन कर सकता है, लेकिन अपने पूरे शेष बैंकरोल की कीमत पर। जैसे ही विजेता ने निम्नलिखित में से कोई भी किया, दौर समाप्त हो गयाः ठीक 21 तक पहुँचेंः भव्य पुरस्कार और बोर्ड से चुने गए सभी छोटे पुरस्कार जीतें। बस्ट/फाइंड द जोकरः सभी पुरस्कारों को जब्त कर लें। रुकने का विकल्प चुनेंः सभी चुने हुए पुरस्कार अपने पास रखें। वाइल्ड कार्ड चुनने या बैंकरोल समाप्त करने के बाद 21 तक पहुंचने में विफलः सभी चुने हुए पुरस्कार अपने पास रखें। चैंपियंस शो में तब तक दिखाई देते रहे जब तक कि वे या तो मुख्य गेम हार गए या एक भव्य पुरस्कार नहीं जीत गए। सीज़न 2-4 दूसरे से चौथे सीज़न में, चैंपियन को कई कारें दिखाई गईं और खेलने के लिए एक को चुना गया। उद्देश्य चार मोड़ या उससे कम में 21 तक पहुंचना था। इस बार, एक कार्ड का दावा करने के लिए, चैंपियन को आठ मुख्य खेल श्रेणियों में से एक के सवाल का सही जवाब देना था। एक प्रश्न का सही उत्तर देने पर एक पुरस्कार जीता जो श्रेणी चयन के बाद प्रकट किया गया था और विजेता को या तो उस श्रेणी के पीछे कार्ड रखने या पहले की तरह शीर्ष कार्ड के लिए व्यापार करने का विकल्प दिया गया था। एक सवाल का गलत जवाब देने से प्रतियोगी को कुछ नहीं मिला। एक बार फिर, विजेता ने कार जीती और जो भी पुरस्कार उसने 21 तक पहुँचकर जीते। यदि विजेता चार मोड़ में 21 तक नहीं पहुंच सका, तो दौर समाप्त हो गया। यदि खिलाड़ी जोकर का भंडाफोड़ नहीं करता है या उसे नहीं ढूंढता है, तो वह जो भी पुरस्कार जीतता है उसे अपने पास रखता है और अगले शो में वापस कर देता है। सांत्वना का खेल यदि पहले चयन पर जोकर का खुलासा किया गया था, तो भी चैंपियन कुछ जीत सकता था। चैंपियन ने एक और पुरस्कार/श्रेणी चुनी और खेल जारी रहा, जिसमें खिलाड़ी के पास अभी भी चयनित कार्ड या शीर्ष कार्ड लेने का विकल्प था। उसके बाद, डेक में प्रत्येक कार्ड को एक बार में तब तक दिखाया गया जब तक कि प्रतियोगी टूटने की स्थिति में नहीं था, जिस बिंदु पर वे या तो रुकने और $10 प्रति अंक लेने या जारी रखने का निर्णय ले सकते थे। यदि खिलाड़ी 21 वर्ष का हो जाता है, तो खिलाड़ी उस चयनित पुरस्कार को जीत जाता है। बाहरी लिंक संदर्भ संगीत खेल 1989 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1993 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 1980 के दशक अमेरिकी खेल शो 1990 के दशक अमेरिकी खेल ब्लैकजैक द नैशविले नेटवर्क मूल प्रोग्रामिंग के बारे में टेलीविजन शो दिखाता है