Virtual cinematography
आभासी छायांकन कंप्यूटर ग्राफिक्स वातावरण में प्रदर्शन की जाने वाली छायांकन तकनीकों का एक समूह है। इसमें वास्तविक और नकली कैमरा कोणों के स्वचालित निर्माण के लिए उन्हें त्रि-आयामी वस्तुओं और एल्गोरिदम के रूप में फिर से बनाने के उद्देश्य से अक्सर स्टीरियो या बहु-कैमरा सेटअप के साथ वास्तविक वस्तुओं की तस्वीरें लेने जैसे विषयों की एक विस्तृत विविधता शामिल है। आभासी छायांकन का उपयोग अन्यथा असंभव कैमरा कोणों से दृश्यों को शूट करने, एनिमेटेड फिल्मों की फोटोग्राफी बनाने और कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न प्रभावों की उपस्थिति में हेरफेर करने के लिए किया जा सकता है। इतिहास प्रारंभिक चरण एक आभासी वातावरण को एकीकृत करने वाली फिल्म का एक प्रारंभिक उदाहरण रॉबिन विलियम्स अभिनीत 1998 की फिल्म, व्हाट ड्रीम्स मे कम है। फिल्म की स्पेशल इफेक्ट्स टीम ने स्केल वायरफ्रेम मॉडल बनाने के लिए वास्तविक निर्माण ब्लूप्रिंट का उपयोग किया, जिनका उपयोग तब आभासी दुनिया को उत्पन्न करने के लिए किया गया था। फिल्म ने सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभावों के लिए अकादमी पुरस्कार और उत्पादन डिजाइन में उत्कृष्टता के लिए कला निर्देशक गिल्ड पुरस्कार सहित कई नामांकन और पुरस्कार प्राप्त किए। "आभासी छायांकन" शब्द 1999 में तब उभरा जब विशेष प्रभाव कलाकार जॉन गेटा और उनकी टीम ने अपनी बनाई नई सिनेमाई तकनीकों का नाम देना चाहा। आधुनिक आभासी छायांकन द मैट्रिक्स त्रयी (द मैट्रिक्स, द मैट्रिक्स रीलोडेड, और द मैट्रिक्स रिवोल्यूशंस) ने यथार्थवादी कंप्यूटर-जनित इमेजरी के आभासी "फिल्मांकन" को विकसित करने के लिए प्रारंभिक आभासी छायांकन तकनीकों का उपयोग किया। ई. एस. सी. एंटरटेनमेंट के काम में जॉन गेटा और उनके दल का परिणाम कलाकारों, सेट और कार्यों के फोटो-यथार्थवादी सी. जी. आई. संस्करणों का निर्माण था। उनका काम पॉल डेबेवेक और अन्य पर आधारित था। 2000 में सबसे सरल प्रकाश चरणों का उपयोग करके प्राप्त मानव चेहरे पर परावर्तन क्षेत्र के अधिग्रहण और बाद के अनुकरण पर निष्कर्ष। पारंपरिक छायांकन के संदर्भ में निर्माण करने के लिए असंभव या अत्यधिक समय लेने वाले प्रसिद्ध दृश्यों में द मैट्रिक्स रीलोडेड (2003) में जोरदार झगड़ा शामिल है, जिसमें नियो 100 एजेंट स्मिथ से लड़ता है और द मैट्रिक्स रिवोल्यूशंस (2003) में अंतिम प्रदर्शन की शुरुआत होती है, जहां एजेंट स्मिथ की गाल की हड्डी पर नियो द्वारा मुक्का मारा जाता है, जिससे डिजिटल लुक को कोई नुकसान नहीं होता है। द मैट्रिक्स त्रयी के लिए, फिल्म निर्माता दर्शकों को आकर्षित करने के लिए आभासी छायांकन पर बहुत अधिक निर्भर थे। फोटोग्राफी के निदेशक बिल पोप ने इस उपकरण का उपयोग बहुत अधिक सूक्ष्म तरीके से किया। फिर भी, ये दृश्य अभी भी उच्च स्तर के यथार्थवाद तक पहुंचने में कामयाब रहे और दर्शकों के लिए यह ध्यान रखना मुश्किल हो गया कि वे वास्तव में 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स टूल का उपयोग करके पूरी तरह से दृश्य प्रभाव कलाकारों द्वारा बनाए गए एक शॉट को देख रहे थे। स्पाइडर-मैन 2 (2004) में, फिल्म निर्माताओं ने कैमरों में हेरफेर किया ताकि दर्शकों को ऐसा महसूस हो कि वे न्यूयॉर्क शहर में स्पाइडर-मैन के साथ एक साथ झूल रहे हैं। मोशन कैप्चर कैमरा रडार का उपयोग करते हुए, कैमरामैन प्रदर्शित एनीमेशन के साथ एक साथ चलता है। यह दर्शकों को स्पाइडर-मैन के दृष्टिकोण का अनुभव कराता है और वास्तविकता की भावना को बढ़ाता है। एवेंजर्सः इन्फिनिटी वॉर (2018) में, टाइटन अनुक्रम दृश्यों को आभासी छायांकन का उपयोग करके बनाया गया था। दृश्य को और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, निर्माताओं ने पूरे दृश्य को एक अलग कैमरे से फिर से शूट करने का फैसला किया ताकि यह टाइटन की गति के अनुसार यात्रा कर सके। फिल्म निर्माताओं ने एक सिंथेटिक लेंस फ्लेयर का निर्माण किया, जिससे फ्लेयर मूल रूप से निर्मित फुटेज के समान हो गया। जब 2019 में क्लासिक एनिमेटेड फिल्म द लायन किंग का पुनर्निर्माण किया गया था, तो निर्माताओं ने एक यथार्थवादी एनीमेशन बनाने के लिए आभासी छायांकन का उपयोग किया था। स्कार और सिम्बा के बीच अंतिम युद्ध के दृश्य में, कैमरामैन फिर से पात्रों की गतिविधियों के अनुसार कैमरे को स्थानांतरित करता है। इस तकनीक का लक्ष्य दर्शकों को दृश्य में और अधिक विसर्जित करना है। विधियाँ पोस्ट-प्रोडक्शन में आभासी छायांकन पोस्ट-प्रोडक्शन में, सेट पर कैद किए गए दृश्यों को संशोधित करने, पुनः निर्देशित करने और बढ़ाने के लिए उन्नत तकनीकों का उपयोग किया जाता है। स्टीरियो या मल्टी-कैमरा सेटअप वास्तविक वस्तुओं की तस्वीर इस तरह से लेते हैं कि उन्हें 3डी वस्तुओं और एल्गोरिदम के रूप में फिर से बनाया जा सके। पोस्ट-प्रोडक्शन में पूर्व-सक्रिय डेटा संग्रह की सुविधा के लिए ट्रैकिंग डॉट्स और हेलमेट कैमरों जैसे मोशन कैप्चर उपकरण का उपयोग सेट पर किया जा सकता है। फोटोग्रामेट्री नामक मशीन दृष्टि प्रौद्योगिकी 3डी ज्यामिति को पकड़ने के लिए 3डी स्कैनर का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, मैट्रिक्स सीक्वल के लिए उपयोग किया जाने वाला एरियस 3डी स्कैनर महीन झुर्रियों और त्वचा के छिद्रों जैसे विवरण प्राप्त करने में सक्षम था जो 100 माइक्रोन जितना छोटा था। फिल्म निर्माताओं ने बिना किसी सेट मोशन कैप्चर उपकरण के गति डेटा को पकड़ने के लिए बहु-कैमरा रिग के साथ भी प्रयोग किया है। उदाहरण के लिए, मैट्रिक्स फिल्मों के लिए डिजिटल लुक-एलाइक बनाने के लिए ऑप्टिकल फ्लो नामक एक मार्करलेस मोशन कैप्चर और मल्टी-कैमरा सेटअप फोटोग्रामेट्रिक कैप्चर तकनीक का उपयोग किया गया था। हाल ही में, मार्टिन स्कोर्सेसे की अपराध फिल्म द आयरिशमैन ने औद्योगिक प्रकाश और जादू (आई. एल. एम.) द्वारा विकसित एक पूरी तरह से नई चेहरे को पकड़ने की प्रणाली का उपयोग किया, जिसमें मुख्य प्रदर्शन के साथ वास्तविक समय में गति डेटा को पकड़ने के लिए मुख्य कैमरे के दोनों ओर स्थित दो डिजिटल कैमरों से युक्त एक विशेष रिग का उपयोग किया गया था। पोस्ट-प्रोडक्शन में, इस डेटा का उपयोग अभिनेताओं के कंप्यूटर जनित संस्करणों को डिजिटल रूप से प्रस्तुत करने के लिए किया गया था। आभासी कैमरा रिग सिनेमेटोग्राफरों को 3डी दुनिया के भीतर एक आभासी कैमरे में हेरफेर करने और कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न 3डी मॉडल की तस्वीर लेने की क्षमता देता है। एक बार जब आभासी सामग्री को 3डी इंजन के भीतर एक दृश्य में इकट्ठा किया जाता है, तो छवियों को रचनात्मक रूप से बनाया जा सकता है, अन्य कोणों से पुनः चित्रित किया जा सकता है और फिर से चित्रित किया जा सकता है जैसे कि कार्रवाई पहली बार हो रही थी। इस यथार्थवादी सी. जी. आई. का आभासी "फिल्मांकन" शारीरिक रूप से असंभव कैमरा आंदोलनों के लिए भी अनुमति देता है जैसे कि द मैट्रिक्स में बुलेट-टाइम दृश्य। आभासी छायांकन का उपयोग पूरी तरह से आभासी दुनिया बनाने के लिए भी किया जा सकता है। अधिक उन्नत गति नियंत्रकों और टैबलेट इंटरफेस ने छोटी फिल्म प्रस्तुतियों की बजट बाधाओं के भीतर ऐसी दृश्य तकनीकों को संभव बना दिया है। ऑन-सेट प्रभाव दृश्य प्रभावों को व्यापक रूप से अपनाने से इन प्रभावों को सीधे सेट पर उन तरीकों से उत्पन्न करने की इच्छा पैदा हुई जो अभिनेताओं के प्रदर्शन से विचलित नहीं हुए। प्रभाव कलाकारों ने सेट पर आभासी सिनेमेटोग्राफिक तकनीकों को लागू करना शुरू कर दिया, जिससे दिए गए शॉट के कंप्यूटर-जनित तत्व अभिनेताओं और सिनेमेटोग्राफरों को दिखाई देने लगे जो इसे पकड़ने के लिए जिम्मेदार थे। रियल-टाइम रेंडरिंग जैसी तकनीकें, जो एक दृश्य को डिजिटल रूप से डालने के बजाय फिल्माने से पहले एक प्रभाव बनाने की अनुमति देती हैं, अपने आभासी समकक्ष के साथ पारंपरिक छायांकन को फ्यूज करने के लिए वीडियो गेम इंजन, प्रोजेक्टर और उन्नत कैमरों सहित पहले से असंबंधित तकनीकों का उपयोग करती हैं। पहला रियल-टाइम मोशन पिक्चर प्रभाव औद्योगिक लाइट एंड मैजिक द्वारा एपिक गेम्स के संयोजन में विकसित किया गया था, जिसमें 2018 की फिल्म सोलोः ए स्टार वार्स स्टोरी के लिए क्लासिक स्टार वार्स "लाइट स्पीड" प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग किया गया था। फिल्म के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक, जिसे इसके रचनाकारों द्वारा "स्टेजक्राफ्ट" करार दिया गया था, का उपयोग बाद में आई. एल. एम. द्वारा विभिन्न स्टार वार्स परियोजनाओं के साथ-साथ इसकी मूल कंपनी डिज्नी द्वारा द लायन किंग के 2019 के फोटोरियलिस्टिक एनिमेटेड रीमेक के लिए किया गया था। आभासी सिनेमेटोग्राफिक तकनीकों के साथ एक मौजूदा छवि को स्कैन करने और प्रस्तुत करने के बजाय, वास्तविक समय के प्रभावों के लिए पोस्ट-प्रोडक्शन में न्यूनतम अतिरिक्त काम की आवश्यकता होती है। ऑन-सेट वर्चुअल सिनेमेटोग्राफी सहित शॉट्स के लिए किसी भी उन्नत पोस्ट-प्रोडक्शन विधियों की आवश्यकता नहीं होती है; पारंपरिक सी. जी. आई. एनीमेशन का उपयोग करके प्रभाव प्राप्त किए जा सकते हैं। सॉफ्टवेयर ऑटोडेस्क माया एक 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर है जो विंडोज, ओएस एक्स और लिनक्स पर चलता है। ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स केवल विंडोज के लिए 3डी एनिमेशन, मॉडल, गेम और छवियां बनाने के लिए एक पेशेवर 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रोग्राम है। ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) एक मुफ्त और ओपन-सोर्स 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर उत्पाद है जिसका उपयोग एनिमेटेड फिल्मों, दृश्य प्रभावों, कला, 3डी मुद्रित मॉडल, इंटरैक्टिव 3डी अनुप्रयोगों और वीडियो गेम बनाने के लिए किया जाता है, जिसका उद्देश्य डीआईवाई आभासी छायाकारों के लिए है। एरियस3डी द्वारा पॉइंटस्ट्रीम सॉफ्टवेयर एक पेशेवर घने गति ग्रहण और ऑप्टिकल प्रवाह प्रणाली है जो एक पिक्सेल और इसकी गति का उपयोग आमतौर पर एक बहु-कैमरा सेटअप पर ट्रैकिंग की इकाई के रूप में करती है। यह भी देखें मनोरंजन प्रौद्योगिकी विस्तारित वास्तविकता कंप्यूटर एनीमेशन का इतिहास ऑन-सेट वर्चुअल उत्पादन फिल्मों में सी. जी. आई. की फिल्म और टेलीविजन टाइमलाइन में कंप्यूटर एनीमेशन की टाइमलाइन वर्चुअल कैमरा सिस्टम अनकैनी वैली वर्चुअल अभिनेता वॉल्यूमोग्राफी संदर्भ आगे पढ़ने के लिए विशेष प्रभाव