Wizardry 8
विज़ार्ड्री 8 सर-टेक कनाडा द्वारा विकसित भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की विज़ार्ड्री श्रृंखला में अंतिम किस्त है। "डार्क सावंत त्रयी" में तीसरे खेल के रूप में काम करते हुए, यह विज़ार्ड्री VI: बैन ऑफ़ द कॉस्मिक फोर्ज और विज़ार्ड्री VII: क्रूसेडर्स ऑफ़ द डार्क सावंत का अनुसरण करता है। मूल रूप से 2001 में सर-टेक द्वारा प्रकाशित, इसे बाद में नाइट डाइव स्टूडियो द्वारा GOG.com और 2013 में स्टीम द्वारा फिर से जारी किया गया था। विज़ार्ड्री 8 में, उद्देश्य कलाकृतियों को इकट्ठा करना और उन्हें खेल के अंतिम क्षेत्र में स्थित एक आसन पर रखना है। यह क्रिया खिलाड़ी को ब्रह्मांडीय वृत्त पर चढ़ने में सक्षम बनाती है, जहाँ उन्हें देवत्व प्राप्त करने का अवसर मिलता है। बिगनिंग्स विज़ार्ड्री 8 पाँच संभावित प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है जो एक ही निर्माता द्वारा पिछले खेलों के विभिन्न अंतों पर आधारित होते हैं। विज़ार्ड्री VII के समापन खंड में, खिलाड़ियों को अपने साथी को यह बताने के निर्णय का सामना करना पड़ता है कि क्या उनके पास गार्डिया ग्रह से प्रस्थान करने का कोई साधन है। ईमानदारी का विकल्प चुनने से गर्ल और ग्लोब के अंत तक पहुंच मिलती है, जबकि धोखा देने का विकल्प चुनने से उम्पानी, टी 'रंग और ग्लोब के अंत की उपलब्धता होती है। मुख्य कहानी हालाँकि खेल की दुनिया में खिलाड़ी के प्रवेश का विशिष्ट विवरण स्पष्ट नहीं है, लेकिन इसका उद्देश्य देवत्व प्राप्त करने के उद्देश्य से आवश्यक कलाकृतियों का पता लगाना है। खिलाड़ी को जीवन, ज्ञान और परिवर्तन की कुंजी प्राप्त करनी चाहिए। एक बार इन कलाकृतियों के कब्जे में आने के बाद, खिलाड़ी एक देवता बनने की दिशा में यात्रा शुरू करते हुए एसेंशन पीक की ओर बढ़ता है। महल में पहुँचने और रैपैक्स टेम्प्लर की भूमिका निभाने पर, शिखर तक पहुँच प्रदान की जाती है। ब्रह्मांडीय वृत्त के भीतर, डार्क सावंत पहले से ही मौजूद है और एलेथाइड्स के साथ बातचीत में लगा हुआ है, साइबोर्ग जिसे पार्टी या तो विज़ार्ड्री VII में गार्डिया ग्रह के साथ संरेखित करती है या उसका अनुसरण करती है, जो विज़ार्ड्री VI में उनकी पसंद पर निर्भर करता है। गुस्से में, डार्क सावंत एलेथिड्स को मार देता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी पास आता है, उन्हें पता चलता है कि कॉस्मिक फोर्ज वृत्त में अपने सही स्थान पर लौट आया है, जिसकी चोरी का विवरण विज़ार्ड्री VI में दिया गया है। डार्क सावंत खिलाड़ी के सामने खुद को फुंज़ांग के रूप में प्रकट करता है, जो विज़ार्डरी VII और 8 दोनों में चित्रित गूढ़ देवता आकृति है, और एक पूर्व ब्रह्मांडीय भगवान है। मनुष्यों, टी 'रंग और कल्पित बौने जैसे मनुष्यों को सार्वभौमिक ज्ञान प्रदान करने के प्रयास के लिए उन्हें अन्य ब्रह्मांडीय प्रभुओं द्वारा बाहर कर दिया गया था। अपने जीवन को एक आम आदमी से आगे बढ़ाने के लिए, उन्हें मशीनरी में विलय करने के लिए मजबूर होना पड़ा। फिर वह पार्टी को निमंत्रण देता है, उन्हें अपने साथ शामिल होने और अपने साथ ब्रह्मांडीय प्रभु बनने का अवसर प्रदान करता है। अंत इस मोड़ पर, खिलाड़ी के सामने तीन विकल्प होते हैं जिनके परिणामस्वरूप अलग-अलग परिणाम होते हैंः "सावंत" समाप्तिः खिलाड़ी की पार्टी डार्क सावंत के साथ संरेखित होती है। वे बेला को खत्म करने के लिए मजबूर हैं और, यदि मौजूद हैं, तो वी। इसके बाद, दल और विद्वान ब्रह्मांड के भाग्य की पटकथा लिखने के लिए ब्रह्मांडीय जाली का उपयोग करते हैं। हालाँकि, यह नियति दुर्भावनापूर्ण प्रकृति की है, जैसा कि कथावाचक ने समझाया है। विभिन्न विदेशी जातियों के बीच हिंसक और निरंतर संघर्षों को भड़काने से सावंत को बहुत संतुष्टि मिलती है। खेल का समापन कथाकार द्वारा डार्क सावंत की दुर्भावना के साथ खिलाड़ी और उनके दल के संरेखण पर जोर देने के साथ होता है। "कलम" का अंतः दल डार्क सावंत को अस्तित्व से मिटाने और फुंज़ांग को बहाल करने के लिए कॉस्मिक फोर्ज का उपयोग करने का विकल्प चुनता है। हालाँकि, वे पर्याप्त तेज नहीं हैं और उन्हें अंततः सावंत या फ़ूनज़ांग को हराना होगा। सौभाग्य से, ब्रह्मांड अंततः बच जाता है, और खिलाड़ी का दल संरक्षक की भूमिका में चढ़ जाता है, जो परोपकारी देवताओं के रूप में अपने भाग्य की देखरेख करता है। वे महान कार्यों में संलग्न होते हैं जैसे कि उम्पानी और त्रांग के बीच शाश्वत शांति को बढ़ावा देना (यह मानते हुए कि दोनों जातियां खेल की घटनाओं से बच जाती हैं) और रैपैक्स में दया और सहानुभूति पैदा करना, इस प्रकार उन्हें एक अधिक सभ्य जाति में बदल देना और विश्व प्रभुत्व के लिए उनकी आकांक्षाओं को दबाना। "पुस्तक" समाप्तिः खिलाड़ी नियति की पुस्तक में पृष्ठ को फाड़ने का विकल्प चुनता है जहाँ फ़ूनज़ांग सावंत में बदल जाता है, अनजाने में बाद के पृष्ठों को बदल देता है या मिटा देता है। चूंकि ब्रह्मांडीय जाली के जादू को प्रकट होने में समय लगता है, इसलिए पार्टी को विद्वान के साथ एक घातक टकराव में शामिल होने के लिए मजबूर होना पड़ता है। पृष्ठ को हटाकर, विद्वान जीवित और स्वस्थ होकर वापस फ़ूनज़ांग लौट जाता है। हालाँकि, कई पृष्ठों को फाड़ने का कार्य कई घटनाओं के उन्मूलन का कारण बनता है, जिससे फ़ूनज़ांग को पता चलता है कि पार्टी ने ब्रह्मांड को प्रभावी ढंग से नष्ट कर दिया है। इस बिंदु पर, दल चढ़ता है और, फ़ूनज़ांग की सहायता से, समयरेखा को एक बार फिर से सही करने के लिए ब्रह्मांड के इतिहास को बहाल करने के चुनौतीपूर्ण कार्य की शुरुआत करता है। विज़ार्ड्री 8 में, खिलाड़ी के पास खेल की शुरुआत में छह साहसी खिलाड़ियों की एक पार्टी बनाने का अवसर होता है। प्रत्येक जाति और वर्ग में ताकत और कमजोरियों का संयोजन होता है। विभिन्न नस्लों और वर्गों के डिजाइन का उद्देश्य संतुलन बनाए रखना है, जिससे खेलने योग्य पार्टी रचनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला को सक्षम किया जा सके। वर्णों में अपनी श्रेणी को बदलने की क्षमता होती है जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, जिससे विविध संयोजनों की अनुमति मिलती है। खेल को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से अनुभव किया जाता है, जिसमें पिछले विज़ार्ड्री खेलों के ग्रिड-आधारित आंदोलन की जगह तरल पदार्थ की गति होती है। विज़ार्ड्री 8 में शुरू किया गया एक उल्लेखनीय सुधार दुश्मनों के निकट आने की दृश्यता है, जिससे दुश्मनों की अचानक उपस्थिति समाप्त हो जाती है। मुकाबला बारी-आधारित तरीके से होता है, हालांकि खिलाड़ी एक निरंतर-चरण मोड को सक्रिय करने का विकल्प चुन सकते हैं। राक्षसों को पार्टी के स्तर के अनुसार कठिनाई में समायोजित किया जाता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उच्च स्तर के दलों को एक ही क्षेत्र में निचले स्तर के दलों की तुलना में राक्षसों के अलग-अलग समूहों का सामना करना पड़े। हालाँकि, कठिनाई का मापन भिन्नता प्रदान करने के लिए विवश है। विज़ार्ड्री 8 अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में आंकड़ों के एक अलग सेट को नियोजित करता है, जिसमें 18 की पिछली ऊपरी सीमा से 100 की नई ऊपरी सीमा तक रूपांतरण की आवश्यकता होती है। अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए, सर-टेक ने "आयरन मैन मोड" विकल्प को फिर से पेश किया, जो शुरुआती विज़ार्ड्री खेलों में उपयोग किए जाने वाले नियमों की याद दिलाता है। इस "परमादेथ" मोड में, खिलाड़ी खेल को मैन्युअल रूप से सहेजने में असमर्थ होते हैं; इसके बजाय, खेल छोड़ने पर स्वचालित रूप से सहेजा जाता है। मैड ओवरलॉर्ड के प्रोविंग ग्राउंड्स में कालकोठरी की याद दिलाने वाले "रेट्रो कालकोठरी" सहित कई छिपे हुए क्षेत्र पूरे खेल में बिखरे हुए हैं। ये क्षेत्र एक पारंपरिक ग्रिड-आधारित कालकोठरी डिजाइन प्रस्तुत करते हैं, जिसमें स्पिनर, ट्रैप और टेलीपोर्टर जैसी बाधाएं होती हैं। डेवलपमेंट विज़ार्ड्री 8 को इसके पूर्ववर्ती विज़ार्ड्री VII: क्रूसेडर्स ऑफ द डार्क सावंत के लगभग नौ साल बाद जारी किया गया था, जो 1992 में सामने आया था। यह 1996 में विज़ार्ड्री VII के विंडोज 95 संस्करण, जिसे विज़ार्ड्री गोल्ड के नाम से जाना जाता है, के पूरा होने के पांच साल बाद आया। जबकि डेविड डब्ल्यू ब्रैडली ने विज़ार्ड्री VI और VII के लिए मुख्य डिज़ाइनर के रूप में काम किया था, वे विज़ार्ड्री 8 के डिज़ाइन में शामिल नहीं थे। ब्रैडली के जाने के बाद, प्रकाशक सर-टेक ने विज़ार्ड्री 8: स्टोन्स ऑफ अर्नहेम के विकास का काम ऑस्ट्रेलिया में उनके वितरक डायरेक्टसॉफ्ट को सौंपा। इस टीम में प्रोग्रामर क्लीवलैंड ब्लेकेमोर (जो ग्रिमॉयरः हेराल्ड्स ऑफ द विंग्ड एक्जेम्पलर के लिए जाने जाते हैं) और अभिनेता मैक्स फिप्स शामिल थे। हालाँकि, यह सहयोग असफल रहा, जिसके कारण डायरेक्टसॉफ्ट का विघटन हो गया। नतीजतन, परियोजना को पूरी तरह से सर-टेक कनाडा के निर्देशन में फिर से शुरू किया गया था। लिंडा करी को विज़ार्ड्री 8 के निर्माता के रूप में श्रेय दिया जाता है, जबकि ब्रेंडा रोमेरो ने खेल के प्रमुख डिजाइनर के रूप में काम किया। समापन लड़ाई के बाद "अंतिम बचत" विकल्प के बावजूद, सर-टेक ने घोषणा की कि उनका अगली कड़ी बनाने का कोई इरादा नहीं है। कंपनी ने अंततः 2003 में परिचालन बंद कर दिया। विकास स्टूडियो के बंद होने के बावजूद, सर-टेक ने समर्थन देना जारी रखा और विज़ार्ड्री 8 के लिए कई पैच और अपडेट जारी किए। यह समर्थन विज़ार्ड्री 8 डेवलपर्स के सामूहिक प्रयासों के कारण संभव हुआ, जिन्होंने स्वेच्छा से अपना समय दिया। श्रृंखला के प्रशंसकों ने भी संपादकों, मध्यस्थों और खेल से संबंधित जानकारी प्रदान करके इन प्रयासों में योगदान दिया है। रिसेप्शन विज़ार्ड्री 8 ने "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" प्राप्त कीं जैसा कि समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक द्वारा संकेत दिया गया है। 2017 में, विज़ार्ड्री 8 ने आई. जी. एन. की "सर्वकालिक शीर्ष 100 आर. पी. जी". सूची में एक स्थान हासिल किया, जो #99 की श्रेणी में था। खेल के प्रारंभिक लॉन्च के एक दशक से अधिक समय बाद, आई. जी. एन. के क्रिस रीड ने इसके चरित्र निर्माण उपकरण और पार्टी प्रणाली की सराहना की। उन्होंने अपनी पार्टी बनाते समय खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध संयोजनों की उल्लेखनीय विविधता पर प्रकाश डाला। अवार्ड्स विज़ार्ड्री 8 को कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड, गेमस्पॉट और कंप्यूटर गेम्स मैगज़ीन (आर्केनमः ऑफ स्टीमवर्क्स और मैजिक ऑब्स्क्यूरा के साथ बंधे) से 2001 के सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम के रूप में मान्यता मिली। आर. पी. जी. वॉल्ट, द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड, गेमस्पाई और एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ने भी इसे "पी. सी. रोल-प्लेइंग" सम्मान के लिए नामांकित किया, हालांकि पुरस्कार अंततः डार्क एज ऑफ कैमलॉट, आर्केनम और बालदुर के गेट II: थ्रोन ऑफ भाल को दिए गए। हालाँकि, विज़ार्ड्री 8 ने आर. पी. जी. वॉल्ट के "संगीत में उत्कृष्ट उपलब्धि" और "लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड" पुरस्कार जीते। गेमस्पॉट द्वारा इसे कुल मिलाकर दसवें सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम के रूप में भी स्थान दिया गया था। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के संपादकों ने विज़ार्ड्री 8 की "एक अद्भुत उपलब्धि" और अनुभवी गेम डेवलपर्स द्वारा बनाए गए प्यार के एक अप्रत्याशित रूप से कठोर श्रम के रूप में प्रशंसा की। कंप्यूटर गेम्स पत्रिका ने इसे "सर-टेक की कृति" और क्रूसेडर्स ऑफ द डार्क सावंत के बाद से पार्टी-आधारित लूट-संग्रह करने वाली सबसे अच्छी कालकोठरी रेंगने के रूप में सम्मानित किया। खेल को आर. पी. जी. डॉट से 2001 के आर. पी. जी. में सर्वश्रेष्ठ एकल खिलाड़ी आर. पी. जी. और सर्वश्रेष्ठ ध्वनि के खिताब सहित अतिरिक्त प्रशंसा भी मिली। इसे एक्शनट्रिप और गेमपेन द्वारा एडिटर चॉइस अवार्ड से सम्मानित किया गया था। सामान्य संदर्भ विज़ार्ड्री 8 आधिकारिक रणनीतियाँ और रहस्य, मार्क एच. वॉकर, साइबेक्स, इंक. (2001)। संदर्भ बाहरी लिंक विज़ार्ड्री के लिए पैच और उपयोगिताएँ डाउनलोड 8 2001 वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम प्रथम-व्यक्ति पार्टी-आधारित कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम मैकओएस गेम भूमिका-खेलने वाले वीडियो गेम एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल कनाडा में विकसित वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम केविन मंथेई द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विंडोज गेम विज़ार्ड्री वीडियो गेम ब्रेंडा रोमेरो साइंस फंतासी वीडियो गेम द्वारा डिजाइन किए गए