Trivial Pursuit (American game show)
ट्रिवियल परसूट एक अमेरिकी गेम शो है जो द फैमिली चैनल पर 7 जून, 1993 से 30 दिसंबर, 1994 तक चला। इसी नाम के बोर्ड गेम पर आधारित, इसकी मेजबानी विंक मार्टिंडेल ने की थी और रैंडी वेस्ट ने इसकी घोषणा की थी। प्रारूप यह शो दो हिस्सों में खेला गया था। पहला हाफ एक इंटरैक्टिव गेम शो था, जबकि दूसरा हाफ एक पारंपरिक गेम शो था। इंटरैक्टिव गेम नाइन खिलाड़ियों (मूल रूप से बारह) ने शो के दूसरे भाग में तीन स्थानों के लिए प्रतिस्पर्धा की। मेजबान द्वारा चार बहुविकल्पीय उत्तरों के साथ राउंड एक पाँच प्रश्न पूछे गए थे। खिलाड़ियों के पास अपने सामने एक कीपैड पर 1 से 4 तक की संख्या दबाकर जवाब देने के लिए 10 सेकंड का समय था। उन्होंने इस आधार पर अंक अर्जित किए कि उन्होंने कितनी तेजी से प्रश्न का सही उत्तर दिया, जिसमें अधिकतम 1,000 अंक उपलब्ध थे। पाँच प्रश्नों के बाद, सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाले छह खिलाड़ियों ने दूसरे दौर में खेला और अन्य खिलाड़ियों को बाहर कर दिया गया। राउंड दो यह राउंड राउंड 1 की तरह ही खेला गया था, सिवाय इसके कि तीन सबसे अधिक स्कोर करने वाले खिलाड़ियों ने एक पुरस्कार जीता और अगले आधे घंटे के शो में ट्रिवियल परसूट खेलने का मौका मिला। क्लासिक खेल मुख्य खेल बोर्ड गेम की तरह, प्रत्येक खिलाड़ी का उद्देश्य उनके सामने एक बड़े पाई के आकार के गेम बोर्ड पर सभी रंगीन पट्टियों को भरना था। प्रत्येक वेज एक अलग रंग का था और एक अलग श्रेणी का प्रतिनिधित्व करता था, जिसमें श्रेणियों को एक वेज भरने के लिए दो सही उत्तरों की आवश्यकता होती थी। पहले तीन दौर में, प्रत्येक खिलाड़ी को दो मोड़ मिले जिसमें एक श्रेणी विकल्प था जिसके बाद मेजबान मार्टिंडेल द्वारा एक प्रश्न पूछा गया था। एक सही उत्तर ने एक फाँट लगा दी लेकिन एक गलत उत्तर ने दोनों विरोधियों को सही उत्तर के साथ फाँट चुराने का मौका दिया। पहला दौर पहले दौर में, छह पारंपरिक तुच्छ खोज श्रेणियों का उपयोग किया गया था। राउंड दो और तीन दूसरे दौर में फिल्म संस्करण या टेलीविजन संस्करण की श्रेणियों का उपयोग किया गया। राउंड 2 (जिसे बाद में राउंड 3 के रूप में जाना गया) के दूसरे भाग में, श्रेणियों का एक नया सेट खेला गया। (प्रारंभिक प्रकरणों में, प्रश्न इतिहास के एक निश्चित वर्ष से संबंधित थे।) उपयोग किए गए श्रेणी सेट प्रत्येक शो में अलग-अलग थे और बोर्ड गेम के कई संस्करणों से उधार लिए गए थे। राउंड 2 और 3 में तीन विशेष प्रश्न शामिल थे जिन्हें "बोनस प्रश्न" के रूप में जाना जाता है जो तीन श्रेणियों के पीछे छिपे हुए थे-एक राउंड के आधे हिस्से में और दो दूसरे में। जब चुना जाता है, तो जिस खिलाड़ी ने एक ऑडियो या वीडियो प्रश्न का सही उत्तर दिया, उसे एक अनुवर्ती प्रश्न का उत्तर देने का अवसर मिलता है, जिसमें खिलाड़ी को 100 डॉलर और सही उत्तर के साथ उनकी पसंद के रंग में एक और आधा-वेज दिया जाता है। अंतिम दौर में फिर से राउंड 1 की तरह पारंपरिक बुनियादी श्रेणियों का उपयोग किया गया, लेकिन राउंड को अलग तरीके से खेला गया। राउंड की शुरुआत एक टॉस-अप प्रश्न के साथ हुई और रिंग-इन करने और सही उत्तर देने वाले पहले खिलाड़ी को खेल का नियंत्रण दिया गया, जब तक कि वह प्रश्नों का सही उत्तर देता रहा। यदि नियंत्रण में खिलाड़ी एक प्रश्न चूक जाता है, तो प्रश्न को अन्य दो खिलाड़ियों के लिए टॉस-अप के रूप में मैदान में उतारा जाता है और जिसने सही उत्तर दिया उसे नियंत्रण और आधा-वेज प्राप्त होता है, अगर यह पहले से ही उसके पाई पर नहीं भरा गया था। यदि किसी ने सही उत्तर नहीं दिया, तो नियंत्रण निर्धारित करने के लिए एक और टॉस-अप खेला गया। अंतिम दौर इस तरह से जारी रहा जब तक कि कोई खिलाड़ी अपनी पाई में पूरी तरह से भर नहीं जाता, इसलिए दिन का चैंपियन बन जाता है, या समय कहा जाता है, जो भी पहले होता है (एक चेतावनी स्वर 4 बार अंतिम दौर में एक मिनट शेष होने का संकेत देता है यदि ऐसा होता है)। यदि समय निकाला जाता है, तो जिस खिलाड़ी ने अपनी पाई में सबसे अधिक वेज भरे थे, उन्हें चैंपियन घोषित किया जाता था। खेल के विजेता को 500 डॉलर नकद, एक पुरस्कार और ट्रिवियल पर्स्यूट चैलेंज राउंड के लिए अग्रिम राशि मिली। ट्रिवियल पर्स्यूट चैलेंज राउंड दिन के चैंपियन ने एक यात्रा के लिए बोनस और 1,000 डॉलर नकद में खेले। इसे पूरा करने के लिए, विजेता को 45 सेकंड के भीतर छह बुनियादी श्रेणियों में से प्रत्येक में एक प्रश्न का सही उत्तर देने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक श्रेणी में एक समय में एक प्रश्न क्रम में खेला जाता था, जो भूगोल से शुरू होकर खेल और अवकाश में समाप्त होता था। एक श्रेणी में एक प्रश्न का सही उत्तर देने से पाई में उसके संबंधित वेज की रोशनी हो गई। गलत उत्तर देने या पास करने से वेज खाली रह जाता है जब तक कि किसी प्रश्न का सही उत्तर नहीं दिया जाता। प्रत्येक वेज ने प्रतियोगी को $100 का पुरस्कार दिया। यदि विजेता समय सीमा के भीतर पाई भरने में कामयाब रहा, तो उसने भव्य पुरस्कार जीते। यदि कार्यक्रम के अंत में अतिरिक्त समय था, तो एक दर्शक सदस्य को मंच पर बुलाया जाता था और अधिकतम 100 डॉलर के भुगतान के लिए 20 डॉलर मूल्य के पांच बहुविकल्पीय प्रश्नों (कार्यक्रम के "संवादात्मक" भाग की तरह) का उत्तर देने का अवसर दिया जाता था। इंटरैक्टिव घटक इस शो ने प्लेब्रेक नामक "इंटरैक्टिव" खेलों की एक श्रृंखला शुरू की, जो सभी मार्टिंडेल और उनके सहयोगियों द्वारा निर्मित थे। मूल रूप से, दस "ट्रिवियल पर्स्यूट" प्लेब्रेक एफ. ए. एम. के गेम शो ब्लॉक में फैले हुए थे। उनमें से तीन ट्रिवियल परसूटः द इंटरएक्टिव गेम के दौरान थे और एक ट्रिवियल परसूटः द क्लासिक गेम के दौरान था। स्क्रीन पर चार विकल्पों के साथ एक प्रश्न दिखाया जाएगा और जवाब 10 सेकंड बाद सामने आएगा। घरेलू दर्शकों को एक विशेष 1-900 नंबर ($4.98 प्रति कॉल) पर कॉल करने और थोड़ा संशोधित स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग करके टाइप किया गया "TP: इंटरएक्टिव गेम" खेलने का अवसर दिया गया था, और खिलाड़ियों ने अपने टच-टोन टेलीफोन का उपयोग करके जवाब दिया। प्रत्येक "प्लेब्रेक" के विजेता ने एक पुरस्कार जीता और शुक्रवार को छुट्टी के लिए अन्य विजेताओं के खिलाफ एक प्लेऑफ़ खेल में भाग लिया। विज्ञापन लगभग 100 सेकंड तक चलता था, जैसा कि एक ऑन-स्क्रीन घड़ी द्वारा देखा जाता है (भले ही घड़ी ": 99" पढ़ती थी क्योंकि यह फीकी पड़ जाती थी)। 1994 के नए साल के दिन, उस समय तक के सभी साप्ताहिक प्लेऑफ़ विजेताओं को 1994 के फोर्ड एक्सप्लोरर के लिए "टूर्नामेंट ऑफ़ चैंपियंस"-शैली के ग्रैंड प्लेऑफ़ में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर दिया गया था, जो उस दिन चल रहे ट्रिवियल पर्स्यूट मैराथन एफ. ए. एम. के बीच प्रसारित हुआ था। फोर्ड एक्सप्लोरर की विजेता एलिसा स्टैंडोव थीं। ट्रिवियल परसूट 1993 की गर्मियों के दौरान अपने प्रारंभिक प्रसारण में लोकप्रिय साबित हुआ, क्योंकि 12:30-1:00 बजे के समय स्लॉट के दौरान द फैमिली चैनल की रेटिंग में काफी वृद्धि हुई। एम. टी. एम. एंटरटेनमेंट, नेटवर्क के मूल संगठन, इंटरनेशनल फैमिली एंटरटेनमेंट के स्वामित्व वाली एक स्वतंत्र वितरण कंपनी, ने 1994-1995 सीज़न के लिए स्थानीय स्टेशनों में शो के एक नए संस्करण को सिंडिकेट करने की योजना बनाई। 130 नए एपिसोड का निर्माण करने और उन्हें द फैमिली चैनल के लिए पहले से ही टेप किए गए 130 एपिसोड के साथ प्रसारित करने की योजना थी। हालाँकि, स्थानीय स्टेशनों को आकर्षित करने के प्रयास काफी हद तक असफल रहे, और सिंडिकेटेड संस्करण कभी भी साकार नहीं हुआ। नेटवर्क पर प्रसारित अन्य इंटरैक्टिव गेम-बोगल का एक बोर्ड-गेम रूपांतरण, सूची-उन्मुख शफल, और समाचार पत्र खेल जम्बल का एक रूपांतरण। तुच्छ खोजः द इंटरएक्टिव गेम को 4 मार्च, 1994 को बोगल और शफल के लिए रास्ता बनाने के लिए रद्द कर दिया गया था, केवल 7 सितंबर को लौटने के लिए और पूरे इंटरैक्टिव गेम ब्लॉक के साथ 30 दिसंबर को फिर से रद्द कर दिया गया। हालाँकि, ट्रिवियल पर्स्यूटः द क्लासिक गेम का पुनः प्रसारण 21 जुलाई, 1995 तक बिना किसी इंटरैक्टिव प्लेब्रेक के जारी रहा। खेल का एक घरेलू संस्करण 1993 में पार्कर ब्रदर्स द्वारा ट्रिवियल परसूट गेम शो के रूप में जारी किया गया था। कुछ प्रश्न सामग्री सीधे शो से ली गई थी, और बॉक्स कवर में मार्टिन्डेल को शो के 1993 के पायलट के थोड़े अलग सेट पर दिखाया गया था (जो सिंडिकेशन के लिए था; निर्माता जे वोल्पर्ट ने 1987 में वर्ल्डविजन एंटरप्राइजेज के साथ कम से कम एक पायलट का भी निर्माण किया था जिसे नहीं उठाया गया था; मार्टिन्डेल ने 2014 में अपने यूट्यूब चैनल पर दोनों पायलटों को पोस्ट किया था)। यह दूसरा घरेलू संस्करण था जो एक बोर्ड गेम पर आधारित था; पहला 1987 में सेल्चो एंड राइटर द्वारा टीवी स्क्रैबल था और फिर 2016 में प्लेमॉन्स्टर (पूर्व में पैच) द्वारा सेलिब्रिटी नेम गेम (बोर्ड गेम आइडेंटिटी क्राइसिस पर आधारित) था। यह भी देखें ट्रिवियल पर्स्यूट बोर्ड गेम शो रूस में एनालॉग संदर्भ बाहरी लिंक ट्रिवियल पर्स्यूट रूल्स पेज 1990 के दशक का अमेरिकी गेम शो 1993 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 1994 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला का अंत द फैमिली चैनल (अमेरिकी टीवी नेटवर्क, 1990 की स्थापना) बोर्ड गेम पर आधारित मूल प्रोग्रामिंग टेलीविजन शो अंग्रेजी भाषा के टेलीविजन शो हैस्ब्रो खिलौनों पर आधारित टेलीविजन शो