Radical Entertainment
रेडिकल एंटरटेनमेंट इंक. वैंकूवर में स्थित एक कनाडाई वीडियो गेम डेवलपर है। स्टूडियो को द सिम्पसंसः हिट एंड रन (2003), प्रोटोटाइप (2009) और प्रोटोटाइप 2 (2013) के साथ-साथ क्रैश बैंडिकूट फ्रैंचाइज़ी में प्रविष्टियों के विकास के लिए जाना जाता है। रेडिकल एंटरटेनमेंट की स्थापना सितंबर 1991 में रोरी आर्म्स द्वारा की गई थी। डेव डेविस और इयान विल्किंसन। इसे 2005 में विवेन्डी गेम्स द्वारा अधिग्रहित किया गया था और 2008 में एक्टिविज़न को स्थानांतरित कर दिया गया था। स्टूडियो को 2010 और 2012 में महत्वपूर्ण छंटनी का सामना करना पड़ा, जिसके कारण बाद वाले ने इसे मूल खेलों का विकास बंद कर दिया और केवल अन्य एक्टिविज़न स्टूडियो का समर्थन किया। इतिहास 1991-2000: मूल और प्रारंभिक इतिहास रेडिकल एंटरटेनमेंट के सह-संस्थापक इयान विल्किंसन और रोरी आर्म्स ने पहले 1980 के दशक के अंत में विशिष्ट सॉफ्टवेयर के लिए काम किया था। जब 1991 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा विशिष्ट सॉफ्टवेयर का अधिग्रहण किया गया, तो विल्किंसन और आर्म्स ने अपनी कंपनी बनाने का अवसर लिया। रेडिकल एंटरटेनमेंट की स्थापना सितंबर 1991 में वैंकूवर के येलटाउन जिले में की गई थी। स्टूडियो ने मुख्य रूप से निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पोर्ट और अन्य वीडियो गेम के रूपांतरण विकसित किए, जो 1994 में आठ परियोजनाओं पर पहुंच गए। माइक रिबेरो ने 1996 में रेडिकल एंटरटेनमेंट के सीईओ बनने के लिए अमेरिका के बिक्री और विपणन के उपाध्यक्ष सेगा के रूप में अपना पद छोड़ दिया। 1996 में द डिवाइडः एनिमीज़ विदिन की रिलीज़ के बाद, प्रोग्रामर एलेक्स गार्डन और संगीतकार पॉल रुस्के ने रेडिकल एंटरटेनमेंट को छोड़ दिया और क्रमशः गेम डेवलपर रेलिक एंटरटेनमेंट और ऑडियो सुविधा स्टूडियो लैब्स एक्स की स्थापना की। 1997 और 1998 के बीच, कई कर्मचारियों ने बार्किंग डॉग स्टूडियो बनाने के लिए स्टूडियो छोड़ दिया। एमटीवी स्पोर्ट्सः प्योर राइड, टीएचक्यू द्वारा प्रकाशित एक स्नोबोर्डिंग गेम, 28 सितंबर, 2000 को जारी किया गया था। 2001-2005: मुख्यधारा की सफलता 11 मई 2001 को, रेडिकल एंटरटेनमेंट और एसपीवाई वायरलेस मीडिया ने एक वायरलेस सामग्री प्रबंधन समाधान विकसित करने के लिए एक समझौते की घोषणा की, जिससे एसपीवाई के भागीदारों और ग्राहकों को सेल फोन जैसे वायरलेस उपकरणों का उपयोग करके युवा बाजार में संवादात्मक सेवाएं प्रदान करके नए राजस्व और प्रचार के अवसर विकसित करने में सक्षम बनाया जा सके। ई3 2001 में, रेडिकल एंटरटेनमेंट ने द सिम्पसंसः रोड रेज का अनावरण किया, जो लोकप्रिय एनिमेटेड श्रृंखला द सिम्पसंस पर आधारित एक कहानी-आधारित ड्राइविंग गेम है और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और फॉक्स इंटरएक्टिव द्वारा सह-प्रकाशित किया गया है, साथ ही डार्क समिट, एक और टी. एच. क्यू.-प्रकाशित स्नोबोर्डिंग गेम है जो अपने एक्शन-एडवेंचर तत्वों में अद्वितीय है। 15 अगस्त 2001 को, रेडिकल एंटरटेनमेंट ने निन्टेंडो के आगामी गेमक्यूब कंसोल के लिए एक डेमो एप्लिकेशन और श्वेत पत्र के विकास की घोषणा की। डेमो ने रेडिकल के स्वामित्व वाले प्योर3डी गेम इंजन की प्रमुख विशेषताओं का उपयोग किया, जबकि साथ में श्वेत पत्र ने अन्य गेम कंपनियों को रेडिकल की तकनीकी विशेषज्ञता के बारे में जानकारी प्रदान की। डार्क समिट और द सिम्पसंसः रोड रेज नवंबर 2001 में जारी किए गए थे। द सिम्पसंसः रोड रेज उत्तरी अमेरिका में दिसंबर 2001 के शीर्ष दस सबसे अधिक किराए के खिताबों में से एक था, जिसने एक ही सप्ताह में वीडियो और गेम किराए के आउटलेट के लिए किराये के शुल्क में $500,000 से अधिक की कमाई की। 2003 में, रेडिकल एंटरटेनमेंट ने एक विकास प्रभाग, 369 इंटरएक्टिव खोला, जिसे यूबी सॉफ्ट के साथ साझेदारी में सी. एस. आई. फ्रेंचाइजी के आधार पर कई खिताब विकसित करने के लिए तैयार किया गया था। 2005-2008: विवेन्डी यूनिवर्सल द्वारा अधिग्रहण हालांकि रेडिकल एंटरटेनमेंट ने विवेन्डी यूनिवर्सल एंटरटेनमेंट के लिए कुछ शीर्षक विकसित किए, शीर्षकों ने भारी सफलता प्राप्त की और डेवलपर्स में कंपनी की रुचि को सुनिश्चित किया। 2005 में, विवेन्डी ने रेडिकल एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया; हालाँकि, जैसा कि रेडिकल के एक पूर्व डेवलपर द्वारा वर्णित है, मनोदशा में ज्यादा बदलाव नहीं आया और रेडिकल अभी भी एक स्वतंत्र खेल विकास कंपनी के रूप में काम कर रहा था। विवेन्डी द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बाद, रेडिकल ने विवेन्डी के सिएरा एंटरटेनमेंट लेबल के तहत प्रकाशित होने के दौरान स्कारफेसः द वर्ल्ड इज योर और द इनक्रेडिबल हल्कः अल्टीमेट डिस्ट्रक्शन जैसे कई गेम बनाना शुरू कर दिया। रेडिकल को क्रैश बैंडिकूट फ्रैंचाइज़ी के विकास को जारी रखने का लाइसेंस भी दिया गया था जिसे सिएरा एंटरटेनमेंट के तहत भी प्रकाशित किया गया था। रेडिकल ने ट्रैवलर्स टेल्स से क्रैश टैग टीम रेसिंग के विकास को संभाला। क्रैश टैग टीम रेसिंग की सफलता के कारण, रेडिकल ने क्रैश ऑफ द टाइटन्स का विकास शुरू किया और घोषणा की कि "क्रैश रेडिकल में घर था" यह कहते हुए कि रेडिकल आगे के सभी क्रैश खेलों का विकास करेगा। क्रैश ऑफ द टाइटन्स की आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता ने एक और सीक्वल, क्रैशः माइंड ओवर म्यूटेंट को जन्म दिया, जो अपने पूर्ववर्ती के साथ-साथ व्यावसायिक रूप से भी समीक्षकों को पछाड़ने में कामयाब रही। क्रैशः माइंड ओवर म्यूटेंट के विकास के दौरान, रेडिकल ने प्रोटोटाइप पर काम करना शुरू किया। 2008-वर्तमानः एक्टिविज़न, प्रोटोटाइप गेम्स और छंटनी द्वारा अधिग्रहण जब विवेन्डी गेम्स ने 2008 में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड बनाने के लिए एक्टिविज़न के साथ विलय किया, तो रेडिकल एंटरटेनमेंट सहित विवेन्डी के पूर्व स्टूडियो एक्टिविज़न का हिस्सा बन गए। उस समय, रेडिकल एंटरटेनमेंट क्रैशः माइंड ओवर म्यूटेंट और प्रोटोटाइप सहित चार गेम विकसित कर रहा था। एक्टिविज़न ने लगभग 100 लोगों, स्टूडियो के आधे कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया और दो अघोषित परियोजनाओं को रद्द कर दिया। इनमें से एक ट्रेडस्टोन था, जो जेसन बॉर्न ब्रह्मांड में स्थापित एक खेल था। एक्टिविज़न को संपत्ति में कोई दिलचस्पी नहीं थी और उसने इसे वापस लुडलम एंटरटेनमेंट को बेच दिया, जिसने बाद में इसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को लाइसेंस दिया। फरवरी 2010 में, एक्टिविज़न ने अपने स्टूडियो से लगभग 200 डेवलपर्स को हटा दिया, जिसमें रेडिकल एंटरटेनमेंट में लगभग 90 शामिल थे, जो उस समय स्टूडियो के आधे कार्यबल के बराबर था। प्रोटोटाइप की अगली कड़ी, प्रोटोटाइप 2, अप्रैल 2012 में जारी की गई थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह अपने रिलीज़ महीने का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। हालांकि, एक्टिविज़न ने खेल को एक व्यावसायिक विफलता माना; 28 जून 2012 को, कंपनी ने रेडिकल एंटरटेनमेंट में "कर्मचारियों में महत्वपूर्ण कमी" की घोषणा की जो स्टूडियो को अपने स्वयं के खेलों के विकास को बंद करते हुए देखेगी और केवल आगे जा रहे अन्य एक्टिविज़न स्टूडियो का समर्थन करेगी। जबकि रेडिकल एंटरटेनमेंट के पूर्व वरिष्ठ ऑडियो निर्देशक रॉब ब्रिजेट सहित कुछ रिपोर्टों ने संकेत दिया कि स्टूडियो बंद हो गया था, एक्टिविज़न ने कहा कि वे कम कर्मचारियों के साथ खुले रहेंगे। एक्टिविज़न एंड रेडिकल एंटरटेनमेंट ने उस वर्ष सितंबर में इस कथन को दोहराया। प्रोटोटाइप 2 का माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पोर्ट जुलाई 2012 में जारी किया गया था। 15 दिसंबर 2013 को, रेडिकल एंटरटेनमेंट की निगमित स्थिति को कनाडाई सरकार द्वारा कनाडाई व्यापार निगम अधिनियम की धारा 212 के तहत गैर-अनुपालन के लिए भंग कर दिया गया था। इसकी सबसे हालिया श्रेय विकास भूमिका डेस्टिनी के लिए एक समर्थन स्टूडियो के रूप में थी, जो 2014 में रिलीज़ हुई थी। रेडिकल एंटरटेनमेंट उन स्टूडियो में से एक था जिसका नाम माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न की मूल कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के 2022 के अधिग्रहण में रखा गया था। संगठन रेडिकल एंटरटेनमेंट ने प्रबंधन और कर्मचारियों के बीच खुले और नियमित संचार का अभ्यास किया; कंपनी के अध्यक्ष ने द्वि-साप्ताहिक आधार पर सभी कर्मचारियों को एक ई-मेल भेजा, और कंपनी के सभी पहलुओं पर कर्मचारियों के इनपुट की मांग की गई, जिसमें कौन सी तकनीकों को अपनाना है और रसोई में कौन सा भोजन रखा गया है। इसके अलावा, मुख्य वित्तीय अधिकारी ने कंपनी के वित्तीय प्रदर्शन को प्रस्तुत करने के लिए एक त्रैमासिक संगोष्ठी आयोजित की, जिससे कर्मचारियों को यह समझने में मदद मिली कि कंपनी कहाँ कमाई कर रही है और अपना राजस्व कहाँ खर्च कर रही है। कंपनी ने प्रगतिशील मानव संसाधन प्रबंधन प्रथाओं को भी लागू किया जैसे कि मुख्य घंटे, प्रसूति अवकाश के लिए 3 महीने के पूर्ण वेतन तक वेतन प्रदान करना, और कर्मचारियों के बीच से नए विचार उत्पन्न करने के लिए एक बौद्धिक संपदा समीक्षा प्रक्रिया का उपयोग करना। "आइडिया रिव्यू सीनेट" नामक यह समीक्षा प्रक्रिया रचनात्मक निदेशक स्टीफन वैन डेर मेस्च्ट के नेतृत्व में नौ कर्मचारियों की एक टीम द्वारा संचालित की गई थी। जिन विचारों की विकास के लिए सिफारिश नहीं की गई थी, उन्हें कर्मचारी को वापस भेज दिया गया, जिसने संपत्ति के सभी अधिकारों को बरकरार रखा और इसे स्वतंत्र रूप से विकसित कर सकता था या इसे किसी अन्य कंपनी को बेच सकता था। रेडिकल एंटरटेनमेंट ने डेव फोर्सी द्वारा निर्देशित एक आंतरिक अनुसंधान और विकास दल को बनाए रखा। सितंबर 1998 में, टीम ने 350,000 डॉलर के संघीय अनुदान द्वारा वित्त पोषित एक औद्योगिक अनुसंधान सहायता कार्यक्रम असाइनमेंट पूरा किया। इस परियोजना में पदानुक्रमित सतहों पर मनमाने टोपोलॉजी से जुड़ी कई तकनीकी प्रगति शामिल थी, जिसमें 3डी स्टूडियो मैक्स और ऑटोडेस्क माया में पदानुक्रमित स्प्लाइन का विकास शामिल था। इस विकास ने एनिमेटेड पात्रों पर स्थानीय विवरण के निर्माण और इस काम के आधार पर वाणिज्यिक ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर रॉडिन के विमोचन की अनुमति दी। मार्च 2000 में, टीम को पुस्तकालय पाइपलाइनों को सुव्यवस्थित करने के लिए एक आंतरिक गेम इंजन पुस्तकालय और संबंधित उपकरणों के विकास के लिए $200,000 ईसा पूर्व विज्ञान परिषद अनुदान प्राप्त हुआ। 2001 में, फोर्सी और कंपनी में उनके दो सहयोगियों को कैलगरी विश्वविद्यालय द्वारा वीडियो गेम प्रोग्रामिंग में स्नातक स्तर के पाठ्यक्रम को विकसित करने और पढ़ाने के लिए भर्ती किया गया था। यह पाठ्यक्रम, जिसे अपनी तरह का पहला माना जाता है, अंतिम वर्ष के कंप्यूटर विज्ञान के छात्रों के लिए था और उन्हें एक वीडियो गेम प्रोटोटाइप डिजाइन करने और लागू करने का काम सौंपा गया था। 2001 के अंत में, कई अन्य कर्मचारियों ने कनाडा में एक आसन्न श्रम संकट की प्रतिक्रिया के रूप में ब्रिटिश कोलंबिया विश्वविद्यालय में इसी तरह की कक्षा को पढ़ाया। 13 दिसंबर 2000 को, नेशनल पोस्ट ने रेडिकल एंटरटेनमेंट को कनाडा की शीर्ष 50 सर्वश्रेष्ठ प्रबंधित निजी कंपनियों में से एक नामित किया, जो कि 5 मिलियन डॉलर से अधिक के राजस्व वाली निजी कनाडाई कंपनियों को दिया गया एक विशिष्टता है और जिन्होंने पिछले तीन वर्षों में मजबूत वृद्धि का प्रदर्शन किया है। 5 अक्टूबर 2001 को, कंपनी के अध्यक्ष और सीईओ इयान विल्किंसन को अर्न्स्ट एंड यंग का 2001 का मीडिया एंड एंटरटेनमेंट एंटरप्रेन्योर ऑफ द ईयर प्राप्त हुआ। खेल विकसित रद्द खेल संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से इंटरनेट अभिलेखागार 1991 ब्रिटिश कोलंबिया में प्रतिष्ठान 2005 विलय और अधिग्रहण सक्रियता कनाडाई कंपनियां 1991 में स्थापित वैंकूवर में स्थित विदेशी कंपनियों की कनाडाई सहायक कंपनियां सिएरा एंटरटेनमेंट वीडियो गेम कंपनियां 1991 में कनाडा वीडियो गेम विकास कंपनियों की वीडियो गेम कंपनियां स्थापित की गईं।