Wizardry IV: The Return of Werdna
विज़ार्ड्री IV: द रिटर्न ऑफ़ वर्दना (मूल रूप से विज़ार्ड्रीः द रिटर्न ऑफ़ वर्दना-द फोर्थ सिनारियो के रूप में जाना जाता है) भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की विज़ार्ड्री श्रृंखला का चौथा परिदृश्य है। इसे 1987 में सर-टेक सॉफ्टवेयर, इंक द्वारा प्रकाशित किया गया था। बाद में इसे विज़ार्ड्रीः न्यू एज ऑफ़ लिलगामिन संकलन के माध्यम से पीसी इंजन सीडी और प्लेस्टेशन जैसे घरेलू कंसोल पर पोर्ट किया गया था। द रिटर्न ऑफ वर्दना इससे पहले की त्रयी से काफी अलग है। पिछले तीन खेलों से खिलाड़ी की पार्टी के रोमांच को जारी रखने के बजाय, द रिटर्न ऑफ वर्दना का नायक वर्दना है, वह दुष्ट जादूगर जिसे विज़ार्ड्रीः प्रोविंग ग्राउंड्स ऑफ द मैड ओवरलॉर्ड के अंत में हराया गया था और हमेशा के लिए अपनी कालकोठरी के नीचे कैद कर लिया गया था। खेल खेल 10-स्तरीय कालकोठरी के निचले भाग से शुरू होता है। वर्दना की अधिकांश शक्तियाँ समाप्त हो गई हैं और पूरे खेल में धीरे-धीरे पुनः प्राप्त की जानी चाहिए। प्रारंभिक लक्ष्य कालकोठरी के शीर्ष पर चढ़ना है, रास्ते में वर्दना की पूरी शक्ति को पुनः प्राप्त करना है। प्रत्येक स्तर में विशिष्ट बिंदुओं पर एक या अधिक पेंटाग्राम होते हैं। पेंटाग्राम के तीन उद्देश्य हैंः पहली बार एक स्तर पर एक पेंटाग्राम की खोज की जाती है, वर्दना की ताकत बढ़ जाती है, और उसकी शक्तियों का एक हिस्सा बहाल हो जाता है। यह प्रति स्तर केवल एक बार होता है; एक ही स्तर पर कई पेंटाग्राम खोजने से उनकी शक्तियों में कई गुना वृद्धि नहीं होगी। दूसरा उद्देश्य यह है कि राक्षसों को पेंटाग्राम से बुलाया जा सकता है। स्तर जितना ऊँचा होगा, राक्षस उतने ही मजबूत उपलब्ध होंगे। राक्षसों को बुलाने की कोई कीमत नहीं है, लेकिन राक्षसों के केवल तीन दलों को एक बार में बुलाया जा सकता है, और किसी भी मौजूदा राक्षसों को बुलाए गए राक्षसों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। तीसरा उद्देश्य यह है कि पेंटाग्राम वर्दना के स्वास्थ्य और वर्तनी क्षमता को ताज़ा करते हैं। राक्षसों से लड़ने के बजाय, खिलाड़ी पिछले तीन विज़ार्ड्री खेलों के नायकों के खिलाफ लड़ता है। सर-टेक को अपनी चरित्र डिस्क भेजने वाले पहले तीन खेलों के खिलाड़ियों के पात्र विज़ार्ड्री IV में मौजूद हो सकते हैं। निर्माण विज़ार्ड्री IV की रिलीज़ में वर्षों तक देरी हुई, और 1987 के अंत तक रिलीज़ नहीं हुई। सर-टेक को विश्वास था कि वह खेल को क्रिसमस 1984 के लिए समय पर जारी कर देगा क्योंकि कंपनी ने इनसाइडर को नवंबर 1984 के अंक में पहले से ही उपलब्ध होने की घोषणा करने के लिए कहा था। कंपनी ने 1985 के कैटलॉग में कीमत के साथ खेल को सूचीबद्ध किया, लेकिन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने सलाह दी कि "मैं अभी तक इसके लिए कोई पैसा नहीं भेजूंगा; यह साहसिक इतिहास में सबसे विलंबित खेलों में से एक रहा है (अल्टिमा IV के लिए साल भर के इंतजार को भी पार कर गया है), और इसके जारी होने की तारीख अभी भी जारी है।" 1986 में रॉबर्ट वुडहेड ने सर-टेक में कुछ 'गैर-नामित' उत्पादों में देरी के लिए उन्हें यू. सी. एस. डी. पी-सिस्टम में पोर्ट करने के लिए आवश्यक समय को जिम्मेदार ठहराया। कठिनाई "द रिटर्न ऑफ वर्दना" को एक बेहद कठिन खेल माना जाता है; डिजाइनर रो आर. एडम्स III थे, जो एक प्रसिद्ध गेमर और लेखक थे, जो टाइम ज़ोन को हल करने वाले पहले व्यक्ति थे। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने कहा, "यह खेल स्पष्ट रूप से विशेषज्ञ विज़ार्ड्री खिलाड़ी के लिए बनाया गया था।" विज़ार्ड्री IV को पूरा करने के लिए श्रृंखला के पहले खेल का ज्ञान महत्वपूर्ण है। यह अपनी पूर्ववर्ती त्रयी की तरह गलतियों और दुर्भाग्य के लिए समान रूप से अक्षम है, लेकिन त्रयी के विपरीत, दुश्मनों को हराने के लिए कोई अनुभव अंक नहीं हैं, और इसलिए कठिन लड़ाई से बचने के लिए कोई इनाम नहीं है, या खिलाड़ी की गति से मजबूत होने के अवसर नहीं हैं। एक खिलाड़ी के मजबूत होने का एकमात्र तरीका वर्तमान स्तर के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना है, और अगले स्तर पर एक पेंटाग्राम खोजना है, चाहे वर्तमान स्तर पर दुश्मन कितने भी कठिन क्यों न हों। इनमें से कुछ दुश्मनों में निन्जा शामिल हैं जो एक गंभीर हिट के साथ तुरंत वर्दना को मारने में सक्षम हैं, क्षेत्र-प्रभाव मंत्रों के साथ जादूगर जो राक्षसों के पूरे दलों को मिटा सकते हैं, चोर जो उन वस्तुओं को चुरा सकते हैं जो खेल को पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, और मौलवी जो वर्दना के गिरे हुए विरोधियों को पुनर्जीवित करने में सक्षम हैं। पिछली त्रयी की तरह, खो जाने से बचने के लिए स्तरों का मानचित्रण करना महत्वपूर्ण है। लेकिन स्तरों की मैपिंग करने में कठिनाई बढ़ जाती है। जबकि पिछले खेलों में कभी-कभार ट्रैप शामिल थे जो खिलाड़ी के नक्शे को फेंक सकते थे, जैसे कि अंधेरे क्षेत्र, टेलीपोर्टर, गड्ढे, च्यूट और घूमने वाले फर्श, ये ट्रैप और कई अन्य "द रिटर्न ऑफ वर्दना" में प्रचुर मात्रा में हैं। एक प्रारंभिक स्तर में एक माइनफील्ड होता है, जिसमें एक अदृश्य सुरक्षित मार्ग होता है जिसे केवल संपूर्ण परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से खोजा जा सकता है। एक अन्य स्तर प्रतीत होता है कि समान प्रतिच्छेदन मार्गों की एक श्रृंखला है, जिसमें प्रत्येक प्रतिच्छेदन पर घूमने वाली फर्श की टाइल्स होती हैं। कालकोठरी के शीर्ष पर कॉस्मिक क्यूब है, एक 3डी भूलभुलैया जिसमें दर्जनों कमरे होते हैं, जो मार्गों, छतों, सीढ़ियों और टेलीपोर्टरों से जुड़े होते हैं, जिनमें से सभी की अपनी अनूठी चालें, जाल और मानचित्रण की कठिनाइयाँ होती हैं। इसके अलावा, खेल में कुछ सबसे घातक दुश्मन ब्रह्मांडीय घन में घूमते हैं, और क्योंकि इसमें अंतिम पेंटाग्राम होता है, इसलिए आगे कोई मजबूती संभव नहीं है। एक और प्रमुख उदाहरण जो अपरिचित खिलाड़ियों को गंभीर रूप से बाधित करता है, वह है पहले कमरे से बाहर निकलने का असंभव प्रतीत होने वाला कार्य। बाहर निकलने का एकमात्र तरीका एक छिपा हुआ दरवाजा है जिसे "मिलवा" नामक एक "हल्का" जादू बजाकर प्रकट किया जा सकता है। ऐसा करने का एकमात्र तरीका पुजारियों के एक समूह की भर्ती करना है। इस प्रतीत होने वाले सरल कार्य को किसी भी सबूत की कमी के कारण अनुभवहीन बना दिया गया है कि शुरू करने के लिए एक दरवाजा है; मौलवियों के एक समूह की भर्ती की आवश्यकता, जो युद्ध में अप्रभावी हैं और प्रभावी युद्ध भर्तियों की जगह लेते हैं; और युद्ध में प्रवेश करने की आवश्यकता जब तक कि मौलवियों ने यह जादू नहीं डाला। खेल के संदर्भ में कोई सुझाव नहीं है कि मिल्वा या किसी अन्य पादरी वर्तनी नाम का क्या अर्थ है; केवल पूर्व विज़ार्ड्री खेलों से परिचित खिलाड़ी ही इसके कार्य को समझेंगे। इन पहले के विज़ार्डरी खिताबों से अपरिचित खिलाड़ी के लिए, ऐसा लगता है कि मौलवियों ने एक बेकार जादू चलाया। इसके अलावा, मिल्वा/लाइट स्पेल अंततः समाप्त हो जाता है, जिसका अर्थ है कि एक बार स्पेल डालने के बाद दरवाजा खोजने के लिए सीमित समय होता है। (खेल में इस पहली पहेली की कठिनाई को स्वीकार करते हुए, सर-टेक ने खेल पैकेज में एक सीलबंद लिफाफा शामिल किया जिसमें इसका समाधान था, जिसे खोला जाना था यदि खिलाड़ी खुद से इसका पता नहीं लगा सकता था।) प्रतिलिपि संरक्षण द रिटर्न ऑफ वर्दना में प्रतिलिपि संरक्षण का एक असामान्य रूप था। गेम डिस्क की नकल को रोकने के लिए कोई प्रयास नहीं किया गया था। इसके बजाय, पैकेज में एक किताब शामिल थी जिसमें 16 अंकों की "मॉर्डोरचार्ज कार्ड" नंबरों की एक लंबी सूची थी, जिसे क्रेडिट कार्ड नंबरों के समान बनाया गया था। फोटोकॉपी को कठिन बनाने के लिए इस पुस्तक को गहरे लाल कागज पर छापा गया था। खेल में पहला स्तर पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुनी गई 12 अंकों की संख्या दी जाती है, और अंतिम चार अंकों के लिए पूछा जाता है। खिलाड़ी को पुस्तक में संबंधित संख्या को देखना चाहिए और आगे बढ़ने के लिए इसे टाइप करना चाहिए। इस रणनीति ने उन लोगों को प्रभावी रूप से दिया जिन्होंने खिलाड़ी से खरीद का प्रमाण दिखाने की मांग करने से पहले खेल की प्रतियों को पहले स्तर का एक मुफ्त प्रदर्शन बनाया। हालाँकि, मॉर्डोरचार्ज संख्याओं की गणना के लिए एल्गोरिथ्म बहुत जटिल नहीं था। विधि का ज्ञान रखने वाले लोग एक छोटी सी खोज तालिका और कुछ अपेक्षाकृत सरल अंकगणित का उपयोग करके सही प्रतिक्रिया की गणना कर सकते हैं। हालाँकि नकल को हतोत्साहित करने के इस तरह के साधनों को आज एक उपद्रव से थोड़ा अधिक माना जाता था, लेकिन यह ऐसे समय में काफी प्रभावी था जब बहुत कम लोगों के पास ऑनलाइन सेवाओं तक पहुंच थी। एक अधिक परिष्कृत कोड प्रणाली के साथ एक समान प्रतिलिपि संरक्षण का उपयोग अगले विज़ार्ड्री गेम, विज़ार्ड्री वीः हार्ट ऑफ़ द मेलस्ट्रोम में किया गया था। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के रिसेप्शन स्कॉर्पिया, जिन्होंने विज़ार्ड्री IV का बीटा परीक्षण किया, ने 1987 में इसकी अनुकूल समीक्षा करते हुए कहा कि यह खेल जारी होने से पहले लंबे इंतजार के लायक था। उन्होंने स्वीकार किया कि खेल बहुत कठिन था (और विज़ार्डरी I के ज्ञान की आवश्यकता थी), और परीक्षण के दौरान "देश के कुछ सर्वश्रेष्ठ खेल खिलाड़ी कहीं न कहीं गिर गए (जिसमें मैं भी शामिल था)", लेकिन कहा कि यह "विशिष्ट रूप से निष्पक्ष था और शायद, सबसे बारीक-संतुलित खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है। हर पहेली, हर मुठभेड़, हर सुराग पर सावधानीपूर्वक काम किया गया है। स्कार्पिया ने बचाने के बाद पराजित दुश्मनों के पुनरुत्थान और "वही नीरस पुराने विज़ार्ड्री ग्राफिक्स" की आलोचना की, लेकिन निष्कर्ष निकाला "नीचे की पंक्तिः अद्वितीय, और याद नहीं किया जाना चाहिए!" खेल का पूर्वावलोकन 1988 में ड्रैगन #130 में हार्टले, पेट्रीसिया और किर्क लेसर द्वारा "द रोल ऑफ कंप्यूटर" कॉलम में किया गया था। द लेसर ने 1989 में ड्रैगन #142 में खेल के IBM PC संस्करण की समीक्षा की और खेल को 5 में से 3 1⁄2 सितारे दिए। रॉबी रॉबर्सन ने स्पेस गेमर/फैंटेसी गेमर नंबर में रिटर्न ऑफ वर्दना का पूर्वावलोकन और प्रोफाइल किया। 82. रॉबर्सन ने टिप्पणी की कि "फंतासी अनुकरण में इस साल का सबसे अच्छा खेल होना चाहिए।" विज़ार्ड्री IV की बिक्री बहुत खराब रही। लंबे विलंब के बावजूद सर-टेक ने पहले गेम से तकनीक को उन्नत नहीं किया था; उदाहरण के लिए, दो साल पहले जारी होने के बावजूद, द बार्ड्स टेल के ग्राफिक्स बेहतर थे। इसके अलावा, जैसा कि सर-टेक के रॉबर्ट सिरोटेक ने बाद में कहा, "उस खेल को जीतना बेहद मुश्किल था": 1993 में सर-टेक ने विज़ार्ड्री के संकलन "I-III और V-VII" का विज्ञापन किया। IV का उल्लेख नहीं किया गया था, लेकिन V को "अतीत की जादूगर प्रणाली से अलग होने" के रूप में विज्ञापित किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1987 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम फर्स्ट-पर्सन पार्टी-आधारित कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम एन. ई. सी. पी. सी.-8801 गेम एन. ई. सी. पी. सी.-9801 गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य विज़ार्ड्री में विकसित वीडियो गेम