Snow (2003 video game)
यह एक जापानी वयस्क दृश्य उपन्यास है जिसे स्टूडियो मेबियस द्वारा 31 जनवरी, 2003 को विंडोज पीसी के लिए विकसित किया गया था। बाद में इसे कामुक सामग्री के बिना ड्रीमकास्ट, प्लेस्टेशन 2 और प्लेस्टेशन पोर्टेबल कंसोल में पोर्ट किया गया। स्नो की कहानी कनाटा इज़ुमो के जीवन के इर्द-गिर्द घूमती है, जो अपने रिश्तेदार को एक गर्म झरने की सराय का प्रबंधन करने में मदद करने के लिए एक गाँव में फिर से जा रहा है। स्नो में गेमप्ले एक शाखा कथानक रेखा का अनुसरण करता है जो बातचीत के पाठ्यक्रमों के साथ पूर्व निर्धारित परिदृश्य प्रदान करता है, और खिलाड़ी चरित्र द्वारा महिला मुख्य पात्रों की अपील पर केंद्रित है। यह खेल बिक्री और लोकप्रियता दोनों में सफल रहा, इसे अपने रिलीज़ के समय जापान में बिकने वाले सबसे अधिक बिकने वाले पीसी गेम के रूप में स्थान दिया गया था, और बाद में कई बार राष्ट्रीय शीर्ष 50 में सूचीबद्ध किया गया था। 2007 में डेंगेकी जी की पत्रिका के पाठकों द्वारा स्नो को 26वें सर्वश्रेष्ठ बिशोजो खेल के रूप में चुना गया था। दृश्य उपन्यास पर आधारित स्नोः प्योर व्हाइट नामक एक मंगा को सितंबर और दिसंबर 2003 के अंकों के बीच कॉम्प्टिक में धारावाहिक रूप में प्रकाशित किया गया था। ऑडियो नाटकों के साथ-साथ पाँच हल्के उपन्यास और कई हास्य संकलन भी जारी किए गए। स्टूडियो मेबियस ने 24 सितंबर, 2004 को तोमोदाची इजो कोइबिटो मीमन नामक एक दृश्य उपन्यास जारी किया, जो स्नो से समान सेटिंग और पात्रों को साझा करता है लेकिन वर्षों बाद होता है और मीको तचीबाना पर केंद्रित होता है। गेमप्ले स्नो एक रोमांटिक दृश्य उपन्यास है जिसमें खिलाड़ी कनाटा इज़ुमो की भूमिका निभाता है। इसके खेल का अधिकांश हिस्सा स्क्रीन पर दिखाई देने वाले पाठ को पढ़ने में बिताया जाता है, जो कहानी की कथा और संवाद का प्रतिनिधित्व करता है। पाठ के साथ चरित्र स्प्रिट्स हैं, जो पृष्ठभूमि कला पर दर्शाते हैं कि कनाटा किससे बात कर रहा है। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी कहानी के कुछ बिंदुओं पर सी. जी. कलाकृति का सामना करता है, जो पृष्ठभूमि कला और चरित्र स्प्रिट्स का स्थान लेती है। मूल विंडोज रिलीज में, खिलाड़ी को शिगुरे के मार्ग को खोलने के लिए पहले सुमिनो और असाही के कहानी मार्गों को पूरा करना होगा; शिगुरे के मार्ग के पूरा होने के बाद, ओका का मार्ग खेलने के लिए उपलब्ध हो जाता है जो स्नो के सही अंत के रूप में कार्य करता है। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी को चुनने के लिए कई विकल्प दिए जाते हैं, और टेक्स्ट प्रगति इन बिंदुओं पर तब तक रुकती है जब तक कि कोई विकल्प नहीं बनाया जाता है। कुछ निर्णय खेल को समय से पहले समाप्त करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं और कथानक को एक वैकल्पिक अंत प्रदान कर सकते हैं। सभी प्लॉट लाइनों को उनकी संपूर्णता में देखने के लिए, खिलाड़ी को खेल को कई बार फिर से खेलना होगा और प्लॉट को एक वैकल्पिक दिशा में आगे बढ़ाने के लिए अलग-अलग विकल्प चुनने होंगे। खेल के वयस्क संस्करणों में, कनाटा और एक दी गई नायिका के यौन संबंध रखने के दृश्य हैं। स्नो की कहानी तब शुरू होती है जब मुख्य नायक कनाटा इज़ुमो अपने बचपन के एक छोटे से गाँव को फिर से देखता है। वह अपने चचेरे भाई सुगुमी के साथ गर्म झरनों के साथ एक स्थानीय सराय का प्रबंधन करने में मदद करने के लिए रयूजिन-मुरा को फिर से देख रहा है। गाँव में, एक पुरानी किंवदंती हैः प्राचीन काल में, रयोजिन-मुरा को ड्रैगन देवी द्वारा संरक्षित किया गया था। हालाँकि, एक दिन देवी को एक इंसान से प्यार हो गया, जो सख्ती से वर्जित है, और इस घटना के कारण उसके बाद गाँव हमेशा बर्फ से ढक जाता है। खेल तब गाँव की लड़कियों के साथ बातचीत करने वाले कनाटा के दैनिक जीवन को बताता है और अंततः कहानी को किंवदंती से जोड़ता है। बर्फ कई अंतों के साथ एक शाखा प्लॉट रेखा का अनुसरण करता है, और खेल के दौरान खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर, प्लॉट एक विशिष्ट दिशा में आगे बढ़ेगा। मुख्य पात्र खिलाड़ी की भूमिका निभाता है, जो अपने चचेरे भाई के स्वामित्व वाली स्थानीय सराय के अंशकालिक कार्यकर्ता के रूप में रयूजिन-मुरा का दौरा कर रहा है। अपने प्रवास के दौरान, वह अपने बचपन के दोस्त और खेल की मुख्य नायिका, एक शांत और सौम्य लड़की से मिलता है, जिसके पिता की मृत्यु हो गई है। वह अमन (एक प्रकार का मंटौ) से प्यार करती है और दावा करती है कि यह जीवन का एक स्रोत है। कनाटा का सामना एक युवा ऊर्जावान लड़की से भी होता है, जिसे एक टॉम्बॉय व्यक्तित्व कहा जाता है, जो अचानक कनाटा के सामने प्रकट होती है और दावा करती है कि वह उससे बुराई को दूर कर देगी। गाँव के बाहरी इलाके में, कनता रहस्यमय व्यक्ति से मिलती है; शिगुरे का एक शर्मीला व्यक्तित्व है और वह बेहद चुप है। नायक को एक छोटी लड़की भी मिलती है जो अपने माता-पिता के लिए जिंजा के चारों ओर इंतजार कर रही होती है। वह अपनी बिल्ली के साथ खेलना पसंद करती है। रयुजिन-मुरा के चिकित्सक की एक बेटी है, जो सुमिनो की करीबी दोस्त है। वह कनाता को चिढ़ाना पसंद करती है, और उसके सामने विचित्र व्यवहार करती है। स्नोः प्लस एडिशन में, एक नए चरित्र को पेश किया गया है, जिसमें कई रहस्य हैं। विकास और रिलीज़ स्नो को 2001 की शुरुआत में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन रिलीज़ की तारीख को कई बार स्थगित किया गया जब तक कि इसे दो साल बाद 2003 में रिलीज़ नहीं किया गया। स्नो के कलाकार असुका प्योन थे, जो चरित्र डिजाइन के प्रभारी थे, और कोबुइची। खेल का परिदृश्य कर्मचारियों के तीन सदस्यों द्वारा लिखा गया थाः मोचिज़ुकी जेट, क्लेन और जिन्नो मसाकी। आई हैव साउंड के काजुया ताकासे ने स्नो में गीतों की रचना की, जबकि फामिशिन ने पार्श्व संगीत (बीजीएम) की रचना की। स्नो के मूल साउंडट्रैक पर लाइनर नोट्स के अनुसार, निर्माताओं ने स्वीकार किया कि खेल की संरचना की के दृश्य उपन्यास कैनन और एयर से मिलती-जुलती है। यूइची सुजुमोटो, जो विभिन्न प्रमुख खेलों पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, ने स्नो के लिए एक सहायक लेखक के रूप में काम किया। खेल की सेटिंग, रयोजिन-मुरा, वाकायामा प्रान्त में वास्तविक गाँव रयोजिन के आधार पर बनाई गई थी। 31 जनवरी 2003 को, स्नो को विंडोज 98/एमई/2000/एक्सपी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए संगत सीडी-रोम और डीवीडी-रोम दोनों के रूप में जारी किया गया था। 25 सितंबर, 2003 को इंटरचैनल द्वारा ड्रीमकास्ट के लिए एक सभी उम्र का संस्करण जारी किया गया था। बाद में 26 फरवरी, 2004 को, इंटरचैनल ने सीमित और नियमित दोनों संस्करणों में खेल को प्लेस्टेशन 2 में पोर्ट किया; पीएस2 पोर्ट मीको तचीबाना के लिए एक अतिरिक्त परिदृश्य जोड़ता है जो स्नो की पूर्व रिलीज़ में एक सहायक चरित्र था। 24 सितंबर, 2004 को विंडोज के लिए एक पूरी तरह से आवाज वाला संस्करण जारी किया गया था। फिर 29 सितंबर, 2006 को, स्नोः प्लस संस्करण विंडोज के लिए जारी किया गया था, जिसमें कंसोल संस्करणों से अतिरिक्त भागों को शामिल किया गया था और एक नई नायिका को पेश किया गया था। एनटीटी डोकोमो फोमा सेल फोन के लिए खेल का एक संस्करण 27 अक्टूबर, 2006 को विजुअल आर्ट के आदर्श वाक्य पर प्रोटोटाइप द्वारा जारी किया गया था। स्नोः पोर्टेबल नामक खेल का एक प्लेस्टेशन पोर्टेबल संस्करण प्रोटोटाइप द्वारा 16 अगस्त, 2007 को जारी किया गया था। विंडोज के लिए मानक संस्करण 25 जुलाई, 2008 को जारी किया गया था, जिसमें अंकोकू स्नो नामक खेल का एक गहरा संस्करण भी शामिल था, जिसे मूल रूप से स्टूडियो मेबियस फैन डिस्क मेबिन्या के साथ जारी किया गया था! मेबियस फैंडिस्क, और स्नो के पोर्टेबल संस्करण की सामग्री। पी. एस. पी. संस्करण का एक डाउनलोड करने योग्य संस्करण 21 जनवरी, 2010 को प्रोटोटाइप द्वारा प्लेस्टेशन स्टोर पर उपलब्ध कराया गया था। स्नो 17 नवंबर, 2015 को एंड्रॉइड पर खेलने योग्य बन गया। संबंधित मीडिया पुस्तकें और प्रकाशन हेंगेत्सु मितामुरा द्वारा लिखित और प्रतिमान द्वारा प्रकाशित पांच वयस्क हल्के उपन्यास जून 2003 और जनवरी 2004 के बीच जारी किए गए थे। आवरण कला और आंतरिक चित्र असुका प्योन द्वारा बनाए गए थे, वह कलाकार जिन्होंने दृश्य उपन्यास में कलाकृति बनाई थी। पहला उपन्यास, जिसका शीर्षक था, 25 जून, 2003 को जारी किया गया था। दूसरा उपन्यास 25 जुलाई, 2003 को जारी किया गया था, जिसका शीर्षक था। तीसरा उपन्यास, जिसका शीर्षक था, 20 सितंबर, 2003 को जारी किया गया था, जिसमें रयजिन-मुरा की किंवदंती पर ध्यान केंद्रित किया गया था। चौथा उपन्यास, जिसका शीर्षक था, 22 नवंबर, 2003 को जारी किया गया था। पाँचवाँ और अंतिम उपन्यास, जिसका शीर्षक था, 16 जनवरी, 2004 को जारी किया गया था। स्नो आर्ट वर्क्स नामक एक 192-पृष्ठ की कला पुस्तक, जिसमें कहानी और चरित्र स्पष्टीकरण और दृश्य उपन्यास से चित्र जैसी जानकारी है, 25 जुलाई, 2003 को पैराडाइम द्वारा जारी की गई थी। मंगा स्नोः प्योर व्हाइट नामक एक खेल-आधारित मंगा रूपांतरण और युकी आज़ूमा द्वारा सचित्र, कॉम्प्टिक के सितंबर और दिसंबर 2003 के अंकों के बीच क्रमबद्ध किया गया था। मंगा को बाद में एक एकल बाध्य खंड में संकलित किया गया और 19 दिसंबर, 2003 को कडोकावा शॉटेन द्वारा जारी किया गया। मंगा में चार अध्याय हैं, जिनमें से प्रत्येक एक छोटी कहानी है जो एक अलग स्नो नायिका पर केंद्रित है। ओहज़ोरा ने 22 मार्च, 2003 को स्नो का पहला कॉमिक संकलन, स्नो एंथोलॉजी गेम कॉमिक्स नामक एक स्टैंड-अलोन वॉल्यूम जारी किया। स्नो कॉमिक एंथोलॉजी नामक दूसरा कॉमिक संकलन दो खंडों में फैला हुआ था; पहला 25 अप्रैल को इचिजिंशा द्वारा और दूसरा 25 जून, 2003 को जारी किया गया था। स्नो गेम कॉमिक नामक एक तीसरा कॉमिक संकलन अब-निष्क्रिय प्रकाशक रैपोर्टो द्वारा 25 अप्रैल और 24 मई, 2003 को दो खंडों में जारी किया गया था। 26 मई, 2003 को, एंटरब्रेन ने स्नो एंथोलॉजी कॉमिक नामक अंतिम एकल संकलन जारी किया। संगीत और ऑडियो सी. डी. स्नो के लिए प्रारंभिक विषय "स्नो" है जिसे युमी मात्सुज़ावा ने गाया है, जिन्होंने अंतिम विषय और सम्मिलित गीत के लिए भी स्वर प्रदान किए हैं। दृश्य उपन्यास के विमोचन से पहले, 28 दिसंबर, 2002 को कॉमिकेट 63 में स्नो इमेज एल्बम नामक बीजीएम ऑफ स्नो वाला एक एल्बम जारी किया गया था। स्नो के लिए मूल साउंडट्रैक 25 अप्रैल, 2003 को जारी किया गया था, जिसमें 29 ट्रैक थे। 15 अगस्त, 2003 को कॉमिकेट 64 में एक एकल शीर्षक स्नो एक्स्ट्रा सीडी जारी की गई थी, जिसमें "सोरा नो यूरिकागो" था। स्नो पर आधारित तीन नाटक सीडी जारी की गई हैं। सुमिनो युकिज़ुकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए पहला सीडी खंड 22 अगस्त, 2003 को मोविक द्वारा जारी किया गया था। मोविक ने 24 अक्टूबर, 2003 को असाही हियोरिगावा पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक दूसरा खंड जारी किया। रयूजिन-मुरा की किंवदंती की कहानी बताने वाला तीसरा और अंतिम खंड, फ्रंटियर वर्क्स द्वारा 25 अगस्त, 2004 को जारी किया गया था। मर्चेंडाइज मर्चेंडाइजिंग कंपनी एक्सहॉस्ट ने शिताजिकी (पेंसिल बोर्ड), पारदर्शी पोस्टर और पोस्टकार्ड, डकीमाकुरा (गले लगाने के तकिए), चरित्र चित्रों का संग्रह, सुमिनो और ओका की विशेषता वाला एक टेलीफोन कार्ड सेट और ओका की पालतू बिल्ली शैमन का एक भरा हुआ खिलौना बेचा है। जी-टॉयज ने चिबी शैली में खींची गई हिम नायिकाओं के साथ एक कैप्सूल पिन संग्रह जारी किया। सुमिनो, असाही, शिगुरे और ओका की 1:8 पैमाने की पीवीसी आकृतियाँ खिलौना निर्माता कोटोबुकिया द्वारा बेची गईं। रिस्क डिजिटल गर्ल्स पैराडाइज संग्रह के एक हिस्से के रूप में स्नो नायिकाओं की छह गैशापोन (कैप्सूल खिलौना) आकृतियों का निर्माण किया गया है। पीसीन्यूज द्वारा आयोजित बिशोजो खेलों की राष्ट्रीय बिक्री रैंकिंग में, स्नो की डीवीडी-रोम का प्रीमियर रैंकिंग में पहले स्थान पर हुआ, जबकि सीडी-रोम संस्करण तीसरे स्थान पर रहा। फरवरी की शुरुआत के दौरान, सीडी-रोम आठवें स्थान पर था, जबकि डीवीडी-रोम सातवें स्थान पर था। डीवीडी-रोम ने फरवरी के मध्य के दौरान 31 वें स्थान पर रैंकिंग में एक और उपस्थिति दर्ज की और सीडी-रोम की बिक्री इतनी कम थी कि चार्ट में नहीं थी। अंत में, सीडी-रोम और डीवीडी-रोम दोनों संस्करणों ने मार्च की शुरुआत में क्रमशः 33 और 46 पर चार्ट पर अपनी अंतिम उपस्थिति दर्ज की। इस खेल को अब नाकिगे दृश्य उपन्यास शैली में एक क्लासिक के रूप में माना जाता है, हालांकि कुछ गेमर्स स्नो के साथ स्टूडियो मेबियस की दिशा में बदलाव के बारे में भ्रमित थे क्योंकि वे एक ब्रांड थे जो काले और ग्राफिक क्षरण के उत्पादन के लिए जाने जाते थे। स्नो 2003 का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जो दृश्य उपन्यास और घरेलू एनीमे उत्पादों का एक प्रमुख पुनर्वितरणकर्ता था। जापानी अमेज़न वेबसाइट से ली गई बिक्री जानकारी के अनुसार, स्नो ने 2003 में 64,526 प्रतियां बेचीं। 4 फरवरी, 2013 तक, स्नो के पीएस2 संस्करण की 24,385 से अधिक प्रतियां बिकीं। डेंगेकी जी की पत्रिका के अक्टूबर 2007 के अंक में, 50 सर्वश्रेष्ठ बिशोजो खेलों के लिए चुनाव परिणाम जारी किए गए थे। स्नो रैंकिंग नं. 249 खिताबों में से 26,11 वोटों के साथ। बर्फ को लाइसी ट्रेडिंग कार्ड गेम में दिखाया गया है। संदर्भ बाहरी लिंक प्रोटोटाइप का आधिकारिक स्नोः पोर्टेबल वेबसाइट 2003 जापानी उपन्यास 2003 वीडियो गेम बिशोजो गेम ड्रीमकास्ट गेम एरोज जापान-विशेष वीडियो गेम कडोकावा शॉटेन मंगा लाइट उपन्यास मंगा वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम रोमांस वीडियो गेम सेइनेन मंगा वीडियो गेम जापान में विकसित दृश्य उपन्यास विंडोज गेम प्रोटोटाइप (कंपनी) गेम इंटरचैनल गेम