WCW Backstage Assault
डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. बैकस्टेज असॉल्ट इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ई. ए.) द्वारा एक पेशेवर कुश्ती वीडियो गेम है। विश्व कुश्ती महासंघ (डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ.) द्वारा तीन महीने बाद कंपनी की संपत्ति खरीदने से पहले जारी किया गया यह अंतिम विश्व चैम्पियनशिप कुश्ती (डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू.) खेल था। बैकस्टेज असॉल्ट में टोनी शियावोन और बॉबी "द ब्रेन" हीनन की टिप्पणी है। खेल को इस तथ्य से अलग किया जाता है कि सभी खेल एक मानक कुश्ती रिंग के बाहर होते हैं। इस दृष्टिकोण को बहुत कम प्राप्त किया गया और खेल की केवल 200,000 प्रतियां बिकीं। गेमप्ले बैकस्टेज असॉल्ट अपनी शैली के अन्य खेलों से काफी अलग है। डब्ल्यू. डब्ल्यू. एफ. स्मैकडाउन जैसे पिछले कुश्ती खेल! और डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. मेहम ने सहायक लड़ाई स्थानों के रूप में मंच के पीछे के क्षेत्रों को चित्रित किया। बैकस्टेज असॉल्ट में, सभी गेमप्ले बैकस्टेज स्थानों में होते हैं। कोई अंगूठी नहीं है, और भीड़ के सामने मुख्य अखाड़े में जाना संभव नहीं है। सभी मैच "कट्टर नियमों" के तहत आयोजित किए जाते हैं। पारंपरिक कुश्ती की तरह, एक व्यक्ति पिनफॉल (प्रतिद्वंद्वी के कंधों की पीठ को जमीन पर पकड़कर जबकि रेफरी तीन तक गिनता है), समर्पण या नॉक आउट द्वारा जीत सकता है। लेकिन इन जीत की शर्तों को कहीं भी पूरा किया जा सकता है, और हथियारों के रूप में वस्तुओं के उपयोग को प्रोत्साहित किया जाता है। अयोग्यता या गणना द्वारा मैच को समाप्त करना संभव नहीं है। चूँकि गेमप्ले केवल दो पात्रों तक सीमित है, सभी मैच एक-बनाम-एक हैं जिसमें बाहरी हस्तक्षेप या टीम वर्क की कोई संभावना नहीं है। खेल सात जोड़ने वाले स्तरों के साथ एक अखाड़े में होता है, जिसमें कुल सोलह कमरे होते हैं। जबकि एक मैच एक कमरे में शुरू हो सकता है, यह कहीं भी समाप्त हो सकता है जहां खिलाड़ी पहुंच प्राप्त कर सकते हैं। 'हार्डकॉर चैलेंज' या 'हार्डकॉर गौंटलेट' मोड शुरू करते समय, वे पहले मैच के लिए ट्रक एरिना तक ही सीमित रहते हैं। खिलाड़ी उन कमरों में लौट सकता है जहाँ वे पहले ही जा चुके थे क्योंकि वे मोड के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। वे खुले दरवाजों से चलकर ऐसा करते हैं। इन स्तरों पर मैच जीतने से वे प्रदर्शनी मोड में स्थायी रूप से उपलब्ध हो जाते हैं। खिलाड़ी तीन जीत की शर्तों में से एक को पूरा करने की सुविधा के लिए एक-दूसरे को नुकसान पहुंचाते हैं। वे प्रहार करके, कुश्ती चलाकर, पकड़कर, उन्हें हथियारों से मारकर, या प्रतिद्वंद्वी को किसी खतरे के खिलाफ भागने या गिरने के लिए प्रेरित करके ऐसा करते हैं। कुछ चालों को उलट दिया जा सकता है, जिससे इसे शुरू करने वाले व्यक्ति को नुकसान हो सकता है। बिना किसी रुकावट के सफलतापूर्वक चाल और ताना मारने से गति बढ़ेगी। जब कोई खिलाड़ी "अधिकतम गति" प्राप्त करता है, तो वे गति को फिर से कम करने से पहले अपनी अंतिम चाल का प्रदर्शन कर सकते हैं। खिलाड़ी के नाम का रंग सफेद से पीले से लाल से चमकीले लाल में बदल जाएगा क्योंकि वे नुकसान उठाते हैं। वे जितना अधिक नुकसान उठाएंगे, उनके लिए हार का विरोध करना उतना ही कठिन होगा। यदि खिलाड़ी अधिक नुकसान पहुँचाते हैं तो उनका खून बह सकता है। प्राथमिक गेमप्ले मोड को 'हार्डकॉर चैलेंज' कहा जाता है। खिलाड़ी एक विशिष्ट चैंपियनशिप को आगे बढ़ाने के लिए एक चरित्र का चयन करेगा। इसके बाद वे यादृच्छिक विरोधियों के खिलाफ मैचों की एक श्रृंखला खेलेंगे। पहला मैच हमेशा ट्रक एरिना में होगा। इस प्रारंभिक जीत के बाद, खिलाड़ी यह चुन सकते हैं कि वे किस कनेक्टिंग रूम (और इसलिए किस प्रतिद्वंद्वी) का सामना करेंगे। खिलाड़ी को खेलने के लिए कठिनाई स्तर और मैचों की संख्या निर्धारित की जाती है कि वे किस खिताब का चयन करते हैं। अंतिम मैच भी ट्रक एरिना में होगा, और चयनित खिताब के लिए होगा। खिलाड़ी अपनी जीत, प्रदर्शन की गई चाल और सामान्य कौशल के आधार पर अंक अर्जित करते हैं। यदि वे एक मैच हार जाते हैं, तो उन्हें जीतने का केवल एक और मौका दिया जाता है। एक ही मैच को दो बार हारने से अभियान समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी मैचों के बीच में अपनी प्रगति को बचा सकते हैं। यदि खिलाड़ी सफलतापूर्वक खिताब जीतता है, तो उन्हें उच्च स्कोर चार्ट में जोड़ा जाएगा यदि वे शीर्ष 10 में हैं। इस मोड के माध्यम से स्तर, चाल और अधिकांश छिपे हुए वर्णों को खोला जाता है। जबकि खिलाड़ी खिताब की रक्षा नहीं कर सकते हैं, वे जिस चरित्र का उपयोग करते हैं वह अगली बार उसी मोड में खेलने पर नामित चैंपियन होगा। 'हार्डकॉर गौंटलेट' खिलाड़ी को सामान्य कठिनाई पर सात मैच जीतने का एक मौका देता है। वे राउंड के बीच अपनी प्रगति को नहीं बचा सकते हैं। बीटिंग मोड एक उच्च अंक अर्जित करता है, और छिपे हुए वर्णों को खोल सकता है। 'प्रदर्शनी' मोड खिलाड़ी को कंप्यूटर या दूसरे खिलाड़ी के खिलाफ एक मैच खेलने की अनुमति देता है। इसमें केवल तीन मैच प्रकार हैं, जिनमें से दो इस मोड के लिए विशिष्ट हैं। सामान्य मैच मानक होते हैं। 'फर्स्ट ब्लड' मैच आपके प्रतिद्वंद्वी को खून बहाकर जीते जाते हैं, लेकिन केवल एक खिलाड़ी मोड पर खेले जा सकते हैं। 'ह्यूमन टॉर्च' मैच केवल दो खिलाड़ियों के साथ खेले जा सकते हैं। यह मैच का प्रकार ट्रक एरिना तक सीमित है, और विजेता को निकास के पास ज्वलंत बैरल का उपयोग करके अपने प्रतिद्वंद्वी को आग लगाने की आवश्यकता होती है। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. बैकस्टेज असॉल्ट को दोनों प्लेटफार्मों पर "आम तौर पर प्रतिकूल समीक्षाएँ" मिलीं। नेक्स्टजेन के डैनियल एरिकसन प्लेस्टेशन संस्करण के लिए नकारात्मक थे। गेमप्रो के लैमचॉप ने निंटेंडो 64 और प्लेस्टेशन संस्करणों की समीक्षा की। जबकि आम तौर पर खेल के लिए सकारात्मक, लैमचॉप ने यह भी टिप्पणी की कि पहलवान खेलों के प्रशंसक अपने संग्रह में खिताब उठाएंगे, जबकि अन्य उन्हें किराए के खिताब के रूप में टालेंगे या उठाएंगे। रद्द किए गए प्लेस्टेशन 2 संस्करण पीएसएम के मई 2000 संस्करण में डब्ल्यूसीडब्ल्यू 2000 नामक एक आगामी खेल पर एक कवर स्टोरी दिखाई गई। पत्रिका के भीतर, डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. 2000 खेल के निर्माता वरिष्ठ निर्माता चक ओसिजा और निर्माता गैरी लैम और ई. ए. कनाडा के इयान वेचेर के साथ एक साक्षात्कार था। साक्षात्कार में, निर्माता एक ऐसे खेल का वर्णन करते हैं जो "हार्डकॉर चैलेंज" में हार्डकॉर नियमों पर केंद्रित है जो धीरे-धीरे डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. के अधिक सितारों और अधिक लड़ाई के वातावरण को खोलेगा, जैसे कि बैकस्टेज हमला होगा। बाद में पत्रिका में, स्टीफन फ्रॉस्ट लिखते हैं कि डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. के नवीनतम खेल में "एक अत्यंत उच्च बहुभुज गणना" होगी, जो एक अंगूठी के बिना होगी, और इसे क्यू4 2000 में जारी किया जाएगा। पीएसएम के नवंबर 2000 के अंक ने संकेत दिया कि बैकस्टेज हमले के एक प्लेस्टेशन 2 संस्करण को स्प्रिंग 2001 में वापस धकेल दिया गया था, जबकि एक पाठक ने अपने मार्च 2001 के अंक में पीएसएम से पूछा कि क्या डब्ल्यूसीडब्ल्यू 2000 गेम जो मई 2000 के अंक की विशेष कवर स्टोरी थी, केवल प्लेस्टेशन 2 के लिए बैकस्टेज हमले का एक बंदरगाह था और क्या यह अभी भी पत्रिका के प्रश्नोत्तर अनुभाग में हो रहा था। पीएसएम ने पुष्टि की कि डब्ल्यूसीडब्ल्यू 2000 डब्ल्यूसीडब्ल्यू बैकस्टेज असॉल्ट बन गया था और स्प्रिंग 2001 के लिए एक प्लेस्टेशन 2 रिलीज़ अभी भी लक्ष्य पर था। डब्ल्यू. सी. डब्ल्यू. बैकस्टेज हमले का प्लेस्टेशन 2 संस्करण कभी जारी नहीं किया गया था। यह भी देखें लाइसेंस प्राप्त कुश्ती वीडियो गेम की सूची टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2000 वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम निंटेंडो 64 गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम विश्व चैम्पियनशिप कुश्ती वीडियो गेम पेशेवर कुश्ती गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम कोडियाक इंटरएक्टिव गेम