Devil May Cry 3 (manga)
यह एक मंगा श्रृंखला है जो सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम डेविल मे क्राई 3: डांटेज़ अवेकनिंग पर आधारित है जिसे जापान में जारी किया गया था और बाद में एक अंग्रेजी अनुवाद 2005 में जारी किया गया था। मंगा को तीन भागों में विभाजित किया गया है, कोड 1: दांते, कोड 2: वर्जिल, और (कभी नहीं) जारी होने वाला कोड 3: लेडी। मंगा का कथानक डेविल मे क्राई 3 से एक साल पहले हुई घटनाओं पर केंद्रित है, यह बताता है कि दांते और उनके भाई वर्जिल के बीच संघर्ष कैसे शुरू हुआ और खेल के पात्रों को एक-दूसरे से कैसे परिचित कराया गया। कोड 1: दांते दांते के दृष्टिकोण से कहानी की पड़ताल करता है, यह मुख्य पात्रों का परिचय देता है। यह बताता है कि वर्जिल और अरखम कैसे मिलते हैं और उन्होंने गठबंधन कैसे बनाया। दांते को पहली बार एक भाड़े के सैनिक के रूप में पेश किया जाता है जो किसी भी नौकरी को लेने के लिए तैयार होता है जो एक अच्छा इनाम देता है, अंततः यह खुलासा करता है कि इसके पीछे का कारण उन लोगों को मारकर अपनी माँ की मृत्यु का बदला लेने की इच्छा है जिन्होंने उसे मार डाला था। कोड 2: वर्जिल टेमेन-नी-ग्रु एक ऐसी संरचना का परिचय देता है जो राक्षसी क्षेत्र के लिए द्वार रखती है और यह वर्जिल और अरखम का अनुसरण करती है ताकि वे इसके लिए द्वार खोल सकें। यह उस क्षण को दर्शाता है जब दांते की राक्षसी शक्तियाँ जागृत होने लगीं। प्लॉट कोड 1: दांते कहानी तब शुरू होती है जब एंजो दांते के अभी भी अनाम कार्यालय में प्रवेश करता है, और दांते को $4,000,000 के इनाम के लिए "एलिस" नाम की एक लड़की को बचाने का काम देता है, एक अनिच्छुक दांते एंजो को दुकान छोड़ने के लिए कहता है। दांते तब इस नौकरी को स्वीकार करने के लिए एंजो की तलाश करने के लिए आगे बढ़ता है, केवल उसे एक वेश्यालय में रेत के जीवों के एक समूह द्वारा हमला किए जाने की प्रक्रिया में पाता है, और बाद में दांते द्वारा उसे बचाया जाता है। दृश्य एक पुस्तकालय में जाता है और पाठक को दो नए पात्रों, वर्जिल और अरखम से परिचित कराया जाता है। अरखम वर्जिल के पास जाता है जब वह एक किताब के लिए एक बुककेस स्कैन कर रहा होता है। जबकि अरखम स्पार्डा की किंवदंती की व्याख्या करके वर्जिल का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करता है, वर्जिल आसानी से एक पुस्तकालय परिचारिका को मारने के लिए आगे बढ़ता है, जिससे पता चलता है कि वह एक दानव है। यह दृश्य फीके पड़ जाते हैं क्योंकि अरखम वर्जिल को किंवदंती के पीछे की सच्चाई बताने के लिए उकसाता है। दांते को अगली बार एक सुनसान हवेली के बाहर खड़ा देखा जाता है। एंजो को धमकाने और भगा देने के बाद, दांते दूसरी मंजिल की खिड़की से हवेली में प्रवेश करता है, उस कमरे में वह ऐलिस को एक कुर्सी पर बैठा पाता है। एलिस को बाद में एक राक्षस के रूप में प्रकट किया जाता है क्योंकि वह उस पर हमला करने के लिए आगे बढ़ती है। यह कहने के बाद कि अब मृत राक्षस एलिस नहीं है, दांते को अगली बार देखा जाता है क्योंकि उसे एक युवा मैरी की तस्वीर मिलती है। इस बीच, वर्जिल बारिश में बिना किसी उद्देश्य के चलता है और आसानी से मनुष्यों के एक गिरोह को मार देता है, जब उनके नेता ने उसे दंडित किया और उसकी तलवार पकड़ने का प्रयास किया। वह एक इमारत के बाहर बैठे एक शराबी एंजो को पाता है, जो उसे दांते समझता है, वर्जिल को पता चलता है कि उसका भाई उस शहर में मौजूद है और वह उसकी तलाश करने के लिए आगे बढ़ता है। दांते की आग के बीच में फंसी हुई, एक पकड़ी हुई गुड़िया जिसे एलिस रबी के रूप में संदर्भित करती है, दांते को असली एलिस के पास ले जाती है, जो रबी के बिना जाने से इनकार कर देती है। जैसे ही तीन बजे की घंटी बजती है, रबी घोषणा करता है कि यह चाय का समय है। दांते का सामना तब मैड हैटर जैसा दिखने वाले एक राक्षस से होता है, जो कहता है कि उसके पास एलिस है और वह उसे वापस देने को तैयार नहीं है, वह रबी के साथ एक तैरती हुई मेज पर बैठा है और एक थाली जिस पर एक ढक्कन है, एक अन्य राक्षस एलिस के सिर को प्रकट करने के लिए खोली गई है और उक्त राक्षस और दांते के बीच चर्चा के बाद इसे नष्ट कर दिया जाता है। हैटर जैसे राक्षस और रबी अब दांते को वर्जिल की वापसी के बारे में सचेत करते हैं, केवल एक भ्रम पाया जाता है जब दांते उन पर गोली चलाता है। फिर वह एक बिल्ली जैसे राक्षस (चेशायर बिल्ली के लिए एक संभावित अवतार) को मारने के लिए आगे बढ़ता है। रबी, दांते को बिल्ली राक्षस के सुई जैसे अवशेषों से बचाता है, फिर बताता है कि यह वही था जिसने दांते को नौकरी दी थी और स्वीकार करता है कि यह स्पार्दा के उत्तराधिकारी को कार्रवाई में देखने के लिए एक आवरण था। एलिस का राक्षसी रूप बाद में एक सुंदर महिला में बदलने के बाद प्रकट होता है, हालांकि दांते इसे उलट देता है। दांते हवेली छोड़ देता है जब उसे सूचित किया जाता है कि उसका भुगतान उसके संपर्क के लिए तार से जुड़ा हुआ है और अपना ताबीज बेचने से इनकार कर देता है, एक हॉल में वर्जिल से गुजरता है, हालांकि दांते द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है जब तक कि वह गायब नहीं हो जाता है जब तक कि वर्जिल दांते के सहयोग का महत्व समझाता है और पुस्तक के अंत में हवेली से बाहर निकलता है, इस प्रक्रिया में एक रोती हुई एलिस से मिलता है। लव प्लैनेट (खेल में देखे गए खंडहरों के विपरीत) के काम में गुस्से में एंजो का सामना करने के बाद, दांते को उस हमले का सपना देखते हुए देखा जाता है जिसने उसकी माँ को मार डाला और उसे अपने भाई से अलग कर दिया, जिसे भी मृत माना गया था। जागने के तुरंत बाद एक दृढ़निश्चयी दांते को विद्रोह के साथ प्रतिष्ठान छोड़ते हुए देखा जाता है, जो उसके दिवंगत पिता द्वारा उसे दी गई तलवार है। कोड 2: वर्जिल यह अध्याय वर्जिल और अरखाम के तेमेन-नी-ग्रु की मुहरों में से एक के प्रवेश द्वार पर पहुंचने के साथ शुरू होता है। अरखाम ने संरचना की प्रकृति को वर्जिल को समझाया और एक गठबंधन का सुझाव देने के लिए आगे बढ़े। अरखाम यह समझाने के लिए आगे बढ़ता है कि स्पार्दा द्वारा सील किए गए राक्षस बड़े रुन-ढके हुए स्पाइक्स से बंधे थे; उन्हें रिहा करने के लिए, यह आवश्यक था कि वर्जिल उन्हें एक चीज दे; उनके नाम। इससे पहले कि अरखाम को अपनी व्याख्या पूरी करने का समय मिलता, मुहरबंद राक्षस वर्जिल की चेतना को पकड़ लेता है। वर्जिल खुद को एक कब्रिस्तान में एक बच्चे के रूप में अनगिनत राक्षसी कंकालों से घिरा हुआ पाता है। यामाटो की पकड़ खोने और खतरनाक रूप से घायल होने के बाद, वह अपनी राक्षसी शक्ति का उपयोग मुक्त होने और कंकालों की सेना को नष्ट करने के लिए करता है। जैसे ही वर्जिल को उनके संदेश का एहसास होता है, वह अपने शरीर पर नियंत्रण हासिल कर लेता है और मूर्ति के सिर को हटा देता है, इससे पहले कि वह अपना नाम चुन सके। दानव गौमन नाम चुनता है (जिसका अर्थ है गर्व), और मुहर टूट जाती है, जिससे दानव मुक्त हो जाता है। कार्रवाई फिर दांते की ओर कूदती है, सड़कों पर निकलती है क्योंकि उस पर राक्षसों के एक समूह द्वारा हमला किया जा रहा है। वह जल्दी से उन्हें भेजता है और एक बार में जाने के लिए आगे बढ़ता है, जहां बारटेंडर उसे पिज्जा बनाने के लिए आगे बढ़ता है और उसे विभिन्न हत्याओं के बारे में सूचित करता है जो एक ही व्यक्ति द्वारा की गई प्रतीत होती हैं, और पूछता है कि दांते इसकी जांच करे; जब दांते अपनी अनिच्छा बताता है, तो बारटेंडर अपना पिज्जा वापस ले लेता है। एंजो तुरंत बाद दिखाई देता है और दांते से अनुरोध करता है कि वह उस ग्राहक की मदद करे जिसे दांते ने रद्द कर दिया था, यह कहते हुए कि अगर दांते मना कर देता है तो उसे मार दिया जाएगा। जब दांते कहता है कि वह मदद करेगा, तो वह चला जाता है। मैरी, जो एक शराबी और बेहोश दोस्त के साथ बार में थी, माँगती है और उसे अपने दोस्त को रहने देने की अनुमति दी जाती है। इस बीच, एक हताश वर्जिल स्पार्दा की किंवदंती के प्राचीन विवरणों वाली एक पुस्तक को समझने की कोशिश करता है। उसे अरखाम द्वारा हवेली के तहखाने में बुलाया जाता है, जहाँ अरखाम से पता चलता है कि वह दानव दुनिया के लिए द्वार खोलने के लिए आवश्यक मुहरों में से एक का पता लगाने में सक्षम था। हालाँकि, वे इस बात को लेकर अनिश्चित हैं कि और कितनी मुहरें हैं, क्योंकि पहली मुहर में सात का उल्लेख होने के बावजूद ग्रंथों में केवल चार का उल्लेख है। वर्जिल उन लोगों को नष्ट करने का फैसला करता है जिनके बारे में वे जानते हैं, जबकि अरखम बाकी पर शोध करता है। इस बीच, मैरी, घर जाते समय, शहर में घूमती हुई एलिस से मिलती है। एलिस उसे दांते की स्थापना के लिए मार्गदर्शन करती है। जब दांते आता है तो एलिस उस पर हमला करती है और उस ताबीज को चुरा लेती है जो दांते की माँ की ओर से उपहार में दिया गया था। वह उसका पीछा करते हुए एक चर्च जाता है जहाँ उसका सामना मैड हैटर राक्षस से होता है जिसका सामना वह हवेली में करता है। अचानक उसके पैरों के नीचे फर्श गिर जाता है और वह चर्च के तहखाने में गिर जाता है। यहाँ, दांते का सामना वर्जिल की सीलबंद राक्षसों की मूर्तियों में से एक से होता है। दानव उसे एक नाम देकर उस पर रखी मुहर स्पार्दा को छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश करता है, जिससे दांते गंभीर रूप से घायल हो जाता है। अपनी राक्षसी शक्तियों के जागृत होने के बाद वह इसकी पकड़ से बचने में कामयाब रहा। एक बार जब दांते विचाराधीन राक्षस को हरा देता है, तो मैड हैटर दांते के साथ खिलवाड़ करता है, और दांते को मुहरबंद राक्षस को एक नाम देने के लिए मनाने की कोशिश करता है। दांते, हालांकि, ऐसा करने के लिए मैड हैटर के प्रयासों को देखता है, यह पूछते हुए कि अगर वह ऐसा करता है तो क्या होगा; मैड हैटर जवाब देने से इनकार कर देता है। हालाँकि, इससे पहले कि यह आगे बढ़ सके, वर्जिल आता है और लगभग तुरंत चार मुहरों में से तीसरी को छोड़ देता है; वर्जिल ने चर्च में पहुंचने से पहले लालच पर दूसरी मुहर तोड़ दी। सामान्य तौर पर, वर्जिल राक्षस को अपने लिए एक नाम चुनने की अनुमति देता है, और वह स्लॉथ चुनता है। दांते के साथ बातचीत करने के बाद, इस प्रक्रिया में उसके साथ प्राणघातक चोट की कई धमकियों का आदान-प्रदान करते हुए, वर्जिल ने तेमेन-नी-ग्रु को उठाने की अपनी योजना का खुलासा किया, इस प्रकार दानव दुनिया का द्वार खोल दिया। जब दांते वर्जिल को रोकने के अपने इरादे की घोषणा करता है, तो वर्जिल उसे ऐलिस द्वारा पहले चुराया गया आधा ताबीज दिखाकर डांटे को ताना मारने के लिए आगे बढ़ता है, जिससे वह हमला करने के लिए प्रेरित होता है। हालाँकि, एक त्वरित लड़ाई के बाद, जिसमें वर्जिल दांते को हरा देता है, वर्जिल अपने भाई के आधे हिस्से को उसके पास वापस फेंक देता है; वर्जिल फिर दांते को ताना मारते हुए कहता है कि वह जब चाहे उससे ताबीज प्राप्त कर सकता है। यह अध्याय अरखाम द्वारा तेमेन-नी ग्रु को उठाने के लिए अनुष्ठान शुरू करने की तैयारी के साथ समाप्त होता है। कोड 3: लेडी देयर को "कोडः 3" शीर्षक से एक तीसरा खंड होना चाहिए था जिसे खंड 2 के अंत में संकेत दिया गया था, लेकिन अज्ञात कारणों से इसे कभी जारी नहीं किया गया था। मुख्य पात्र दांते दांते एक काल्पनिक चरित्र है जो वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी डेविल मे क्राई का मुख्य नायक है। वह किंवदंती डार्क नाइट स्पार्डा और ईवा नामक एक नश्वर महिला का बेटा है। आधा मनुष्य और आधा दानव, दांते के पास अद्भुत शक्तियाँ और अलौकिक क्षमताएँ हैं। वर्जिल वीर दांते के जुड़वां भाई हैं और दिग्गज डार्क नाइट स्पार्डा के दो बेटों में से एक हैं। वर्जिल दांते की तरह एक संकर है। उनका वंश आधा दानव और आधा मानव होने के बीच विभाजित है, जो उन्हें अलौकिक क्षमता देता है। अपने भाई के विपरीत, वह अपने प्रशिक्षण के बारे में अधिक गंभीर है। उनका व्यक्तित्व भी दांते के विपरीत है, जिसमें दांते की जंगली और रोमांच की तलाश करने वाली प्रकृति के विपरीत एक ठंडा और कठोर व्यवहार है। डेविल मे क्राईः दांते की अवेकनिंग के दौरान, वर्जिल को कठोर, लापरवाह, शक्ति के भूखे और निर्दयी के रूप में चित्रित किया गया है। सहायक पात्र एंजो एंजो दांते का 'एजेंट' है, जो उसे अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए काम करता है, और अभी तक अनाम 'डेविल मे क्राई' एजेंसी का सही मकान मालिक है। "कोड 2: वर्जिल" में, एंजो कहते हैं कि "मैंने उस बच्चे की देखभाल की है जब से वह इस शहर में आया था" जो बताता है कि दांते हमेशा उस शहर में नहीं रहता था जहाँ डेविल मे क्राई एजेंसी स्थित है। एंजो को डेविल मे क्राई गेम मैनुअल में भी एक संदर्भ के रूप में उद्धृत किया गया है। अरखाम अरखाम अलौकिक क्षमताओं वाला एक रहस्यमय और मनोवैज्ञानिक रूप से उत्साही व्यक्ति है जो मंगा और डेविल मे क्राई 3 में मुख्य प्रतिद्वंद्वियों में से एक है। ऐसा प्रतीत होता है कि अरखाम राक्षसी विज्ञान के विषय के साथ-साथ स्पार्दा की किंवदंती में भी शिक्षित थे। वह गंजा है और उसके चेहरे के बाईं ओर एक निशान या अन्य विकृति है, जो एक दृश्य में धड़कते हुए दिखाई देता है। मैरी (लेडी) अरखम की बेटी। जबकि अभी भी एक सामान्य इंसान है, वह एक असाधारण रूप से कुशल आग्नेयास्त्र विशेषज्ञ भी है और करीबी मुकाबले में बेहद कलाबाजी करती है। एलिस एलिस इस मंगा की स्पष्ट 'डैम्सेल इन डिस्ट्रेस' है। हालाँकि वह एक बच्ची थी, लेकिन उसका घमंड और अधीरता उसे अपने विकास में तेजी लाने के लिए राक्षसी साधनों की ओर ले जाती है। उसकी गुड़िया 'रबी' उसे एक ऐसे प्राणी की ओर ले जाती है जो पागल हैटर जैसा दिखता है, और उसे दांते को लुभाने के लिए प्रलोभन के रूप में इस्तेमाल किया जाता है, जिसमें उसकी सुरक्षित वापसी के लिए इनाम दिया जाता है (इनाम वास्तव में रबी द्वारा रखा और भुगतान किया जाता है)। एक बच्चे के रूप में, वह एलिस एडवेंचर्स इन वंडरलैंड की नायिका से मिलती-जुलती है। यह भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक वीडियो गेम पर आधारित मंगा डेविल मे क्राई 2005 मंगा सेइनेन मंगा टोक्योपॉप शीर्षक कैपकॉम वीडियो गेम पर आधारित काम करता है