Gloom (video game)
ग्लूम अमीगा कंप्यूटर के लिए 1995 का एक कंप्यूटर गेम है। ग्लूम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज डूम का पहला व्यावसायिक रूप से जारी अमिगा क्लोन था। गेमप्ले ग्लूम में 'मैसी' या 'मीटी' ग्राफिक्स सेटिंग्स हैं। यदि 'मैसी' ग्राफिक्स सक्षम किए जाते हैं, तो दुश्मनों के गिब्स अधिक हिंसक रूप से विस्फोट करते हैं लेकिन तुरंत गायब हो जाते हैं, और यदि 'मीटी' ग्राफिक्स सक्षम किए जाते हैं, तो पराजित दुश्मनों के सभी गिब्स उस मंजिल पर रहेंगे जहां वे स्तर पूरा होने तक मारे गए थे। ग्लूम डीलक्स एक वर्कबेंच स्क्रीन पर खेलने योग्य है, एक ऐसी सुविधा जो अपने पूर्ववर्ती से अनुपस्थित है। ग्लूम में दो-खिलाड़ी मोड होता है, और इसे नेटवर्क पर या स्प्लिट स्क्रीन का उपयोग करके खेला जा सकता है। हिस्ट्री ग्लूम को मार्क सिबली (प्रोग्रामर) कर्ट एंड हंस बटलर (ग्राफिक्स), लाकी शूस्टर (अतिरिक्त कलाकृति) और केव स्टेनार्ड (संगीत) द्वारा एक अमिगा डूम क्लोन के रूप में विकसित किया गया था। खेल के बाद के संस्करण, ग्लूम डीलक्स में उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक मोड शामिल थे। 'ग्लूम' के बाद 'ग्लूम 3' आई। ए ग्लूम 2 की घोषणा की गई थी लेकिन रिलीज़ नहीं हुई थी। जनवरी 2017 में ग्लूम के असेंबली और ब्लिट्ज़बेसिक 2 स्रोत कोड को गिटहब पर बिना लाइसेंस के सार्वजनिक डोमेन सॉफ्टवेयर के रूप में जारी किया गया था। संपत्तियों को "ऐतिहासिक और अभिलेखन उद्देश्यों के लिए" जारी किया गया था। डेवलपमेंट ग्लूम के मानचित्र संपादक और उपयोगिता कार्यक्रम ब्लिट्ज़ बेसिक में लिखे गए थे, जो ग्लूम के डेवलपर्स में से एक मार्क सिबली द्वारा लिखी गई एक प्रोग्रामिंग भाषा है। ग्लूम को एक वर्ष में विकसित किया गया था, और विकास मई 1994 में शुरू हुआ था। एक ब्रिटिश खेल पत्रिका, द वन के 1995 के अंक में, इसके विकास के बारे में कुछ जानकारी के साथ रिलीज़ से पहले ग्लूम का पूर्वावलोकन किया गया था। ग्लूम इस अंक की कवर स्टोरी भी थी, और कवर डिस्क पर ग्लूम का एक डेमो शामिल किया गया था। डेमो में ग्लूम में कई दीवारों पर द वन का लोगो है। ब्लैक मैजिक सॉफ्टवेयर के कई डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया, जिनमें मार्क सिबली, हंस और कर्ट बटलर, जिन्होंने ग्राफिक्स पर काम किया, और केव स्टेनार्ड शामिल थे। मार्क ने ग्लूम के नाम के बारे में कहाः "नाम एक तरह से एक मजाक के रूप में शुरू हुआ. बस परियोजना को बुलाने के लिए कुछ जब हम इस पर काम कर रहे थे। जब तक हमें एक 'असली' नाम पर समझौता करना पड़ा, हमने गोरफेस्ट '95 और ब्लडबाथ जैसे कुछ छोटे अजीब नामों को इधर-उधर फेंक दिया, लेकिन हम ग्लूम से चिपके रहे। शायद इसलिए कि हम सभी इसके आदी थे। ग्लूम के पीछे के दल की मुलाकात एक साथ एक खेल पर काम करते हुए हुई, मार्क ने स्थिति को "ईमानदारी से कहें तो थोड़ा नाटक" बताया। हम वहाँ इस अमीर आदमी के लिए काम करने गए थे जो खेल प्रकाशन व्यवसाय में आना चाहता था, लेकिन अंत में चीजें बहुत बदसूरत हो गईं। हमने वास्तव में खेल समाप्त कर दिया, लेकिन इससे कुछ भी नहीं निकला। जबकि यह एक डूम क्लोन है, विकास दल ने "खेल के मूड को पूरी तरह से बदलने" के लिए खेल को "अलग ग्राफिक शैलियों" में विभाजित करके ग्लूम को इसकी प्रेरणा और अन्य डूम क्लोन से अलग करने का प्रयास किया। कर्ट बटलर द्वारा उल्लिखित एक विशेषता यह है कि कई अन्य डूम क्लोन 'स्प्रिट्स' वास्तव में पृष्ठभूमि ग्राफिक्स से अलग नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने बहुत सुस्त और पृष्ठभूमि के रंगों के समान रंगों का उपयोग किया। ग्लूम के दुश्मन स्प्रिट्स को पृष्ठभूमि से बाहर खड़े होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो खिलाड़ी को उन्हें दूर से देखने में मदद करता है। ग्लूम की एक प्रमुख विशेषता यह है कि सभी दुश्मन एक लाश छोड़ने के बजाय मारे जाने पर विस्फोट कर देते हैं, और इस सुविधा को बढ़ावा देने के लिए, द वन पत्रिका में एक प्रतियोगिता चलाई गई थी ताकि खेल में चित्रित गिब्स को सही ढंग से मिलान किया जा सके कि वे किस शरीर के अंग/अंग हैं, जिसमें विजेता का चेहरा ग्लूम में डाल दिया गया था। 1995 में ग्लूम की कीमत £ 29.99 बताई गई थी। इस खेल को अमीगा पावर द्वारा अब तक के 18वें सर्वश्रेष्ठ खेल का दर्जा दिया गया था। द वन पत्रिका ने ग्लूम को 90 प्रतिशत का समग्र स्कोर देते हुए कहाः "खेल का जोर कार्रवाई पर है, और इसमें बहुत कुछ है। .. एकमात्र निराशाजनक बात जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं वह यह है कि हथियारों की एक स्पष्ट कमी है। एक बार में केवल एक बंदूक ले जाया जा सकता है। बंदूकें काफी मांसल हो जाती हैं लेकिन बड़े पैमाने पर शस्त्रागार ले जाने और शॉटगन, बाज़ूका आदि के बीच अदला-बदली करने की क्षमता दुखद रूप से गायब है। द वन ने दुश्मनों की नोकझोंक को "बेहद संतोषजनक" पाया और ग्लूम को "ब्लडी ब्रिलियंट" के रूप में संदर्भित किया सी. यू. अमिगा ने ग्लूम के रॉक साउंडट्रैक की प्रशंसा करते हुए, और इसके ग्राफिक्स और दुश्मनों को "प्रभावशाली" कहते हुए, ग्लूम को 90 प्रतिशत का समग्र स्कोर दिया। सी. यू. अमिगा ने व्यक्त किया कि उन्हें लगता है कि ग्लूम खुद को डूम से अलग करता है, यह कहते हुए कि जबकि डूम में 'अधिक वातावरण है', ग्लूम 'अधिक उग्र' है। सी. यू. अमिगा ग्लूम की लड़ाई को "उत्कृष्ट" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत करता है। संदर्भ बाहरी लिंक हॉल ऑफ लाइट में ग्लूम-अमीगा खेलों का डेटाबेस-मई 2017 में जारी किया गया ग्लूम का स्रोत कोड Archive.org 1995 वीडियो गेम पर ग्लूम CD-32 डिस्क आर्ट अमीगा खेल अमीगा CD32 खेल मल्टीप्लेयर नल मॉडेम खेल अमीगा 1200 खेल वीडियो गेम क्लोन स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम स्रोत कोड के साथ सार्वजनिक-डोमेन सॉफ्टवेयर वीडियो गेम न्यूजीलैंड में विकसित किए गए प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज 2.5D ग्राफिक्स स्प्राइट-आधारित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज सॉफ्टवेयर बिना लाइसेंस का उपयोग करते हुए