Railroad Tycoon II
रेलरोड टाइकून II रेलरोड टाइकून श्रृंखला में एक व्यावसायिक अनुकरण वीडियो गेम है जिसे पॉपटॉप सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, मैक ओएस, प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था और ड्रीमकास्ट गेमप्ले को रेलरोड टाइकून के ऊपर-नीचे के दृश्य के विपरीत, आयामी दृश्य में प्रदर्शित किया जाता है। गेमप्ले रेलरोड टाइकून II एक रेलरोड सिमुलेशन है जो शुरुआत से लेकर वर्तमान दिन और उससे आगे तक रेलरोड के पूरे इतिहास को शामिल करता है। खिलाड़ी एक नक्शा चुनता है और एक रेल कंपनी के अध्यक्ष की भूमिका निभाता है। खिलाड़ी निवेशकों के लिए लाभ कमाने की कोशिश करता है और प्रतिद्वंद्वियों, यादृच्छिक घटनाओं जैसे ट्रेन टूटने, ट्रेन लुटेरों, आर्थिक झूलों और परिदृश्य के लिए विशेष रूप से लिखित घटनाओं से बाधित होते हुए विभिन्न अन्य उद्देश्यों को पूरा करता है। अधिकांश खेल में पटरियों, स्टेशनों और ट्रेनों का निर्माण शामिल है, जिनका उपयोग यात्रियों और माल को एक स्टेशन से दूसरे स्टेशन तक ले जाने के लिए किया जाता है। वितरण राजस्व समय, दूरी, मांग, माल के प्रकार, आर्थिक स्थिति, स्टेशन सुधार और कठिनाई स्तर के आधार पर भिन्न होता है। कंपनियां एक-दूसरे की पटरियों और स्टेशनों से जुड़ सकती हैं और उनका उपयोग कर सकती हैं, जिसमें राजस्व विभाजित किया जा सकता है। खर्चों में ईंधन, ट्रैक और इंजन रखरखाव और ओवरहेड शामिल हैं। ईंधन की लागत माल के वजन और प्रत्येक इंजन के चलने की दूरी पर निर्भर करती है। इंजन का रखरखाव इंजन की उम्र और इंजन के प्रकार पर निर्भर करता है (कुछ इंजनों को बनाए रखने में दूसरों की तुलना में अधिक लागत आती है)। पटरियों के रखरखाव की गणना केवल पटरियों के माइलेज से की जाती है। खिलाड़ी यह निर्धारित करता है कि प्रत्येक स्टेशन पर किस प्रकार का माल (एस) लोड और उतारना है जिसे वे ट्रेन के कार्यक्रम में जोड़ते हैं। जहां कई रास्ते संभव हैं, डिफ़ॉल्ट ट्रैक चयन को ओवरराइड करने के लिए मार्ग-बिंदुओं को भी डाला जा सकता है। खेल में कई उद्योग हैं, और प्रत्येक विशिष्ट माल का उत्पादन और/या परिवर्तित कर सकता है। उदाहरण के लिए, कोयला खदानें कोयले का उत्पादन करती हैं, लोहे की खदानें लोहे का उत्पादन करती हैं, और इस्पात मिलें 1 भार लोहे और 1 भार कोयले को 2 भार इस्पात में परिवर्तित करती हैं। खिलाड़ियों को उद्योगों के प्रत्येक चरण में सही प्रकार का माल ढोने के द्वारा नया माल बनाने के लिए उत्पादन की एक श्रृंखला खोजने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। सही संयोजनों की खोज करके, खिलाड़ी कच्चे माल को एक तरह से ले जा सकता है, निर्मित वापसी माल "बना" सकता है, और दूसरे तरीके से तैयार उत्पादों को वापस ले जाने से और भी अधिक पैसा कमा सकता है। लोकोमोटिव और उद्योग गेमप्ले के प्रमुख तत्वों में से एक खिलाड़ी द्वारा विभिन्न प्रकार के इंजनों की खरीद और संचालन से संबंधित है, जिनमें से प्रत्येक में गति, ईंधन के प्रकार, पसंदीदा कार्गो और पहाड़ियों और खड़ी पटरियों को पार करने की क्षमता से संबंधित अलग-अलग विशेषताएं हैं। सामान्य तौर पर, खिलाड़ी को एक ट्रेन के संचालन की लागत और माल के परिवहन के लिए आवश्यक समय को संतुलित करना चाहिए, शेष यह है कि माल की डिलीवरी से होने वाला लाभ ट्रेन की परिचालन लागत से अधिक है। खिलाड़ी प्राप्त और वितरित माल की मात्रा के आधार पर अतिरिक्त धन अर्जित करने के लिए विभिन्न औद्योगिक संयंत्र भी खरीद सकता है। बुनियादी उद्योग, जैसे बेकरी, कपड़ा मिल और उपकरण और डाई कारखाने, उन्नत कारखानों जैसे कैनरी, स्टील मिल और ऑटोमोबाइल संयंत्रों की तुलना में कम लाभ कमाते हैं, हालांकि बाद वाले को एक अंतिम उत्पाद का उत्पादन करने के लिए कई वस्तुओं की आपूर्ति की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, निष्क्रिय उद्योग जो वस्तुओं का उत्पादन नहीं करते हैं, वे नकारात्मक लाभ उत्पन्न करेंगे, इस प्रकार समग्र परिचालन लागत और ओवरहेड में वृद्धि होगी। कौन से इंजन उपलब्ध हैं, यह समय अवधि और परिदृश्य पर निर्भर करता है। सभी इंजन अपने परिचालन जीवन की शुरुआत यांत्रिक विफलता की एक निर्धारित संभावना के साथ करते हैं, जिसमें कुछ प्रकार दूसरों की तुलना में टूटने की अधिक संभावना रखते हैं। ब्रेकडाउन प्रतिशत की संभावना बढ़ती है जैसे-जैसे एक इंजन पुराना होता जाता है। एक ट्रेन के मलबे का भी सामना करना पड़ सकता है, जो लोकोमोटिव और सभी ढोने वाले माल को पूरी तरह से नष्ट कर देता है। अर्थशास्त्र खेल में कंपनियों का वित्तीय हेरफेर, बांड जारी करना, शेयर पुनर्खरीद, स्टॉक मुद्दे, लाभांश में हेरफेर, अन्य कंपनियों के साथ विलय और दिवालियापन घोषित करना भी शामिल है। इन विशेषताओं की कुछ परिदृश्यों में आवश्यकता होती है और इनका उपयोग या तो बड़े वित्तीय लाभ या कुल वित्तीय आपदा के लिए किया जा सकता है। सामान्य वित्तीय मोड में, खिलाड़ी अर्थव्यवस्था के आधार पर विभिन्न कीमतों पर किसी भी कंपनी के शेयरों को खरीद या बेच सकता है। उन्नत सेटिंग्स पर, दलाल खिलाड़ी को मार्जिन या शॉर्ट सेल स्टॉक पर खरीदने की अनुमति दे सकता है यदि उसके पास स्टॉक या नकदी का पर्याप्त मूल्य है। कंप्यूटर खिलाड़ी भी इन प्रथाओं में संलग्न हो सकते हैं और खिलाड़ी को दिवालिया करने का प्रयास करेंगे जब वह भारी कर्ज में होगा। खेल के दौरान अर्थव्यवस्था में उतार-चढ़ाव हो सकता है, जिसमें पांच आर्थिक स्थितियां संभव हैंः तेजी, समृद्धि, सामान्य, मंदी और अवसाद। जब अर्थव्यवस्था अच्छी होगी, तो ढलाई जाने वाली वस्तुओं और स्टॉक की कीमतों का राजस्व अधिक होगा। बॉन्ड ब्याज दरों को भी अर्थव्यवस्था के स्तर के साथ समायोजित किया जाएगा, जिसमें नकद से प्राप्त ब्याज और बॉन्ड के लिए भुगतान किया गया ब्याज शामिल है। अभियान और परिदृश्य मूल खेल में अठारह मिशन हैं, जो उत्तरी अमेरिका, यूरोप और बाकी दुनिया के बीच विभाजित हैं। मिशनों को तीन कठिनाई स्तरों पर खेला जा सकता है, और प्रत्येक में तीन सूचीबद्ध उद्देश्य भी शामिल हैं। केवल पहला उद्देश्य पूरा करने पर खिलाड़ी को कांस्य पदक, पहले दो को रजत पदक और तीनों को स्वर्ण पदक प्रदान किया जाता है। खिलाड़ी प्रत्येक सेट में जितनी बार चाहे कोई भी मिशन खेल सकता है; वे एक मिशन विफल होने के बावजूद भी जारी रख सकते हैं। पूरे 18-मिशन अभियान के लिए अंतिम अंक की गणना कठिनाई स्तर और प्रत्येक प्रकार के पदक की संख्या से की जाती है। अभियान के अलावा, रेलरोड टाइकून II में कई एकल परिदृश्य हैं। अभियान की तरह, प्रत्येक परिदृश्य एक भौगोलिक स्थिति पर आधारित है, जो काल्पनिक हो सकता है। अधिकांश परिदृश्यों में अभियान के समान एक पदक प्रणाली भी होती है, हालांकि किसी भी परिदृश्य को सैंडबॉक्स मोड में भी खेला जा सकता है। कई परिदृश्य खिलाड़ी को समयरेखा पर कुछ विशिष्ट बिंदु तक सीमित करते हैं और लिखित घटनाओं की सुविधा देते हैंः उदाहरण के लिए, कोरियाई मानचित्र एक वैकल्पिक इतिहास प्रस्तुत करता है क्योंकि खिलाड़ी को कोरियाई गृहयुद्ध के बारे में सूचित किया जाता है। शामिल मानचित्र संपादक का उपयोग करके अतिरिक्त एकल परिदृश्य बनाए जा सकते हैं। मानचित्रों को आयात किया जा सकता है, शुरू से खींचा जा सकता है, या मौजूदा मानचित्रों से संपादित किया जा सकता है और नए नामों के तहत सहेजा जा सकता है। कई प्रशंसक कृतियों को विभिन्न प्रशंसक साइटों पर साझा किया गया है। 1997 के अंत में, ब्रूस शेली ने रेलरोड टाइकून II को विकसित करने के अपने अवसर के बारे में कहा, "मुझे इस तरह के खेल पर काम करने में खुशी होगी लेकिन इस ब्लॉकबस्टर बाजार में पर्याप्त बिक्री उत्पन्न करने की इसकी क्षमता के बारे में वास्तविक संदेह हैं जहां कुछ खेल सबसे अधिक पैसा कमाते हैं।" रेलरोड टाइकून II के साउंडट्रैक में ज्यादातर उस युग के शास्त्रीय "रेलरोड" ब्लूज़ और ब्लूग्रास शामिल हैं जिसके इर्द-गिर्द खेल घूमता है। ये टुकड़े, अधिकांश समकालीन खेलों के विपरीत, मिडी फ़ाइल नहीं थे, बल्कि उच्च गुणवत्ता वाले स्टूडियो रिकॉर्डिंग थे; कुछ तो स्वर के साथ भी। इस तथ्य ने इस खेल को मिली ठोस रेटिंग में योगदान दिया है। संस्करण और बंदरगाह द सेकंड सेंचुरी एक विस्तार पैक है जिसे 1999 में विंडोज और मैकिनटोश के लिए जारी किया गया था। रेलरोड टाइकून 2: गोल्ड मुख्य खेल, विस्तार पैक और 12 नए परिदृश्यों का एक संग्रह है। रेलरोड टाइकून 2: प्लेटिनम स्वर्ण संस्करण के बराबर है लेकिन 50 से अधिक समुदाय-निर्मित मानचित्रों, उन्नत माउस-व्हील समर्थन और रणनीति गाइड का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण है। विशेष रूप से प्लेटिनम के लिए विकसित परिदृश्य कुछ पहले के संस्करणों में काम नहीं कर सकते हैं। 2000 में जारी किए गए ड्रीमकास्ट संस्करण में 3डी ग्राफिक्स और मुख्य खेल के सभी परिदृश्यों और विस्तार पैक और कुछ नए परिदृश्यों का पुनर्निर्माण किया गया है। ट्रेमर एंटरटेनमेंट ने ड्रीमकास्ट पोर्ट विकसित किया, जो 31 जुलाई, 2000 को रिलीज़ हुआ। इसने मूल 2डी ग्राफिक्स को नए, पूर्ण-3डी ग्राफिक्स से बदल दिया। इसके जारी होने से पहले, गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स के विपणन निदेशक ने अनुमान लगाया कि रेलरोड टाइकून 1998 के छुट्टियों की खरीदारी के मौसम के दौरान 250,000 इकाइयाँ बेचेगा। उन्होंने 500,000 इकाइयों की आजीवन बिक्री का अनुमान लगाया। यह खेल एक व्यावसायिक सफलता बन गया। फरवरी 1999 तक इसकी बिक्री विश्व स्तर पर 500,000 प्रतियों को पार कर गई, और अकेले इसके कंप्यूटर संस्करण ने अगस्त 2001 तक 15 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल और इसके स्वर्ण संस्करण ने अक्टूबर 2001 तक 351,000 प्रतियां बेचीं। पॉपटॉप के फ्रांज जे. फेल्स्ल के अनुसार, रेलरोड टाइकून II की अधिकांश सफलता यूरोपीय बाजारों से मिली; उन्होंने समझाया कि इसने "अमेरिका की तुलना में यूरोप में बेहतर प्रदर्शन किया, जो कि आम तौर पर चीजों के अंत का तरीका नहीं है।" अगस्त 2000 तक, रेलरोड टाइकून II को दुनिया भर में 39 अद्वितीय एस. के. यू. में जारी किया गया था, जिसमें अकेले अंग्रेजी में आठ विंडोज संस्करण शामिल थे। पॉपटॉप के फिल स्टाइनमेयर ने लिखा कि खेल की बिक्री का लगभग 33 प्रतिशत गोल्ड संस्करण और दूसरी शताब्दी के विस्तार से प्राप्त हुआ था, और मैकिन्टोश के लिए बंदरगाह "सम्मानपूर्वक बेचा गया", जबकि प्लेस्टेशन संस्करण असफल रहा। उन्होंने इसकी व्यावसायिक सफलता के साथ खेल के संस्करणों की संख्या को मान्यता दी, और अगस्त 2000 में लिखा, "कुल मिलाकर, अगर हमने केवल मूल खेल को अंग्रेजी में, केवल विंडोज के लिए जारी किया होता, तो हमारी बिक्री अब की तुलना में एक चौथाई से भी कम होती।" 2003 में, स्टाइनमेयर ने टिप्पणी की कि रेलरोड टाइकून II की "बहुत अच्छी" बिक्री जारी रही। आलोचनात्मक समीक्षा पुरस्कार रेलरोड टाइकून II ने कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस और सी. एन. ई. टी. गेमसेंटर के 1998 के "स्ट्रैटेजी गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार जीते; पूर्व पत्रिका के संपादकों ने लिखा कि यह "लगभग उन सभी चीजों को पकड़ता है जो गेमर्स को मूल के बारे में पसंद आई थीं।" इसे आई. जी. एन. का "सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक" पुरस्कार भी मिला। यह खेल कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स 1998 "बेस्ट स्ट्रैटेजी", गेमस्पॉट का "स्ट्रैटेजी गेम ऑफ द ईयर", आई. जी. एन. का "बेस्ट स्ट्रैटेजी गेम ऑफ द ईयर" और पी. सी. गेमर यू. एस. का "द बेस्ट रियल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम" पुरस्कारों के लिए फाइनलिस्ट था, जो सभी अंततः स्टारक्राफ्ट को गए। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स के संपादकों ने रेलरोड टाइकून II की "एक गेमिंग क्लासिक का एक शानदार अद्यतन" के रूप में सराहना की, और पीसी गेमर यूएस के कर्मचारियों ने लिखा कि खेल ने "साम्राज्य-निर्माण, वाणिज्य और सूक्ष्म-प्रबंधन की समृद्ध रूप से विस्तृत दुनिया में खिलाड़ी को विसर्जित करने का एक शानदार काम किया।" 2000 में, रेलरोड टाइकून II के प्लेस्टेशन पोर्ट को कंसोल गेम्स के बीच गेमस्पॉट्स "बेस्ट सिमुलेशन गेम" पुरस्कार के लिए नामांकन मिला, जो थीम पार्क वर्ल्ड को गया। सेकंड सेंचुरी लिगेसी रेलरोड टाइकून II गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स द्वारा प्रकाशित पहला गेम बन गया जिसकी 10 लाख प्रतियां बिकीं और कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के ज्योफ कैगली ने इसे प्रकाशक के कुछ "प्रमाणित हिट" में से एक घोषित किया। संयुक्त राज्य अमेरिका में, प्रकाशक की संयुक्त आजीवन बिक्री अक्टूबर 2001 तक 13 लाख प्रतियों तक पहुंच गई, जिसमें रेलरोड टाइकून II की बिक्री भी शामिल थी। गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स के अध्यक्ष माइक विल्सन का मानना था कि खेल ने उनकी कंपनी को मानचित्र पर रखा, ऐसे समय में जब कंप्यूटर गेम उद्योग में अन्य लोगों को संदेह था कि एक स्वतंत्र प्रकाशक सफल हो सकता है। इसे गेम और कंप्यूटर के साथ सिड के इतिहास के हिस्से के रूप में जी4 आइकन के एपिसोड 12 सिड मेयर में दिखाया गया था। एक अगली कड़ी, रेलरोड टाइकून 3, अक्टूबर 2003 में जारी की गई थी। 2012 तक, रेलरोड टाइकून II का उपयोग एक प्रमुख तुर्की रेलरोड कंपनी द्वारा कर्मचारियों के प्रशिक्षण में किया गया था। संदर्भ मोबीगेम्स में रेलरोड टाइकून II: द सेकंड सेंचुरी एट मोबीगेम्स 1998 वीडियो गेम्स एडवेंचर गेम्स बिजनेस सिमुलेशन गेम्स ड्रीमकास्ट गेम्स गैदरिंग ऑफ डेवलपर्स गेम्स लिनक्स गेम्स क्लासिक मैक ओएस गेम्स मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम्स प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम्स रेल परिवहन के बारे में फिक्शन रेलरोड बिजनेस सिमुलेशन वीडियो गेम टेक-टू इंटरएक्टिव गेम्स ट्रांसपोर्ट बिजनेस सिमुलेशन गेम्स वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम अफ्रीका में सेट किए गए वीडियो गेम एशिया में सेट किए गए वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में सेट किए गए वीडियो गेम यूरोप में सेट किए गए वीडियो गेम जापान में सेट किए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ उत्तरी अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम