Arab–Israeli Wars (game)
अरब-इजरायल युद्ध, उपशीर्षक "मध्य पूर्व में टैंक युद्ध", 1977 में एवलॉन हिल द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो स्वेज संकट, छह दिवसीय युद्ध और योम किप्पुर युद्ध के दौरान विभिन्न लड़ाइयों का अनुकरण करता है। अरब-इजरायली युद्ध एक 2-खिलाड़ी सामरिक स्तर का युद्ध है जो एवलॉन हिल के पहले प्रकाशित पैंजरब्लिट्ज़ (1970) से नियमों के बदलाव का उपयोग करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 20-पृष्ठ नियम पुस्तिका परिदृश्य पत्रक 225 डाई-कट काउंटर चार 8 "x 17" घुड़सवार भू-आकृति हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स पर स्केल किए गए हैं जिसमें स्वेज कैनाल गेमप्ले के साथ लड़े गए परिदृश्यों के लिए "कैनाल" मानचित्र शामिल है खेल प्रणाली एक मानक "आई गो, यू गो" का उपयोग करती है जो खेल के वैकल्पिक अनुक्रम का उपयोग करती हैः एक खिलाड़ी अपनी इकाइयों को स्थानांतरित करता है और आग लगाता है, और फिर दूसरा खिलाड़ी एक मोड़ को पूरा करते हुए ऐसा ही करता है। परिदृश्य खेल में चौबीस परिदृश्य हैं। उनमें से अधिकांश ऐतिहासिक लड़ाइयों पर आधारित हैं, लेकिन एक जाँच करता है कि अगर किसी विशेष लड़ाई में कुछ कारकों को बदल दिया गया होता तो क्या हुआ होता। और दो भविष्य की काल्पनिक लड़ाइयाँ हैं। परिदृश्यों को जटिलता के बढ़ते क्रम में प्रस्तुत किया जाता है, ताकि खेल के लिए नए लोग एक समय में कुछ नियम सीख सकें क्योंकि वे प्रत्येक परिदृश्य को खेलते हैं। प्रकाशन इतिहास एवलॉन हिल ने 1970 में अत्यधिक सफल पैंजरब्लिट्ज़ प्रकाशित किया, जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान टैंक युद्ध का एक सामरिक अनुकरण था। इसके बाद 1974 में द्वितीय विश्व युद्ध का एक और अनुकरण, पैंजर लीडर हुआ। 1960 और 1970 के दशक के तेज टैंकों, निर्देशित मिसाइलों और आधुनिक विमानों के नियमों को अद्यतन करने के लिए, रसेल वेन और सेठ कैरस ने पैंजरब्लिट्ज़ नियमों को संशोधित और विस्तारित किया, जिसके परिणामस्वरूप अरब-इज़राइली युद्ध हुए, जिसे एवलॉन हिल द्वारा 1977 में रैंडल सी. रीड द्वारा कलाकृति के साथ प्रकाशित किया गया था। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने "मध्य पूर्व में उपलब्ध सभी आधुनिक हथियारों" को शामिल करने का अनुमोदन किया। मूव्स के अंक 55 में, इयान चैडविक ने इसे "सीखने और खेलने के लिए एक आसान, मजेदार खेल कहा, जिसे खिलाड़ियों को बढ़ती जटिलता और उच्च यथार्थवाद के प्रारूपों में प्रस्तुत किया गया।" उन्होंने खेलने की क्षमता के लिए खेल ए, घटक गुणवत्ता के लिए सी और ऐतिहासिक सटीकता के लिए सी को श्रेणीबद्ध करते हुए कहा, "प्रणाली में नए खिलाड़ियों को यह एक पूर्ण, विविध पाठ्यक्रम मिलेगा जो कई घंटों के आनंददायक खेल की पेशकश करेगा, लेकिन हम में से जो लोग पैंजरब्लिट्ज़ और लीडर खेलने के अधिक आदी हैं, वे इस प्रणाली से इतने रोमांचित नहीं हो सकते हैं।" द जर्नल ऑफ 20थ सेंचुरी वारगेमिंग के अंक 13 में, मैरियन बेट्स ने बताया कि 1970 में विकसित पैंजरब्लिट्ज़ प्रणाली 1973 के योम किप्पुर युद्ध से पहले ही पुरानी हो चुकी थी, यह कहते हुए कि "कला की स्थिति बस आगे बढ़ गई थी। कुछ प्राथमिक मनोबल नियमों के साथ नवीनीकृत अरब-इज़राइली प्रणाली, आधुनिक युद्ध के बारे में बहुत कम सिखाती है। बेट ने निष्कर्ष निकाला कि खेल उपयोगी होने के लिए बहुत पुराना था, लिखते हुए, "शीर्षक ज्यादातर संतुलित है और कुछ मनोरंजक खेल प्रदान करता है, लेकिन अनुकरण के रास्ते में बहुत कम प्रदान करता है। बैकगैमन से चिपके रहें "। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने सोचा कि "हालांकि कुछ मायनों में अपने प्रमुख पूर्वज [पैंजरब्लिट्ज़] के रूप में सफल या संतोषजनक नहीं है, अरब-इज़राइली युद्ध फिर भी एक अच्छा सामरिक खेल है।" फ्रीमैन ने यह भी सोचा कि खेल प्रणाली पुरानी हो गई है, उन्होंने कहा, "मुख्य समस्या यह है कि प्रणाली थोड़ी थका हुई हो रही है, और खिलाड़ियों को लग सकता है कि वे सिर्फ एक पुराने खेल के लिए कुछ नए परिदृश्य प्राप्त कर रहे हैं।" उन्होंने यह भी कहा कि "हालांकि इनमें से कुछ परिदृश्य रोमांचक हैं, लेकिन कई नीरस और भारी हैं।" हालाँकि उन्होंने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देकर निष्कर्ष निकाला, लेकिन उन्होंने सिफारिश की कि खिलाड़ी इसके बजाय सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक द्वारा अक्टूबर वॉर को "अधिक सटीक और अभिनव" के रूप में आज़माएँ। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने चर्चा की कि कक्षा में खेल का उपयोग कैसे किया जाए, और सुझाव दिया कि "कमांड सिस्टम की एक श्रृंखला का उपयोग किया जा सकता है। प्रत्येक पक्ष के कमांडर-इन-चीफ को एक अलग नक्शा प्रदान किया जाना चाहिए और वास्तविक खेल के मैदान को देखने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। प्रत्येक पक्ष की चालों का समय निर्धारित किया जाना चाहिए, और एक तरफ के खिलाड़ियों को बोर्ड देखने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए जबकि दूसरी तरफ चल रहा हो। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान #80 रणनीति और रणनीति #61 आग और आंदोलन #8 परफिडियस एल्बियन #21 संदर्भ एवलॉन हिल खेल इतिहास के बारे में बोर्ड खेल 1977 में पेश किए गए बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में अरब-इजरायल संघर्ष के बारे में मास मीडिया में सेट किए गए सामरिक युद्ध खेल 1977 में शुरू किए गए