Dracula: Resurrection
ड्रैकुलाः पुनरुत्थान 1999 का एक ग्राफिक एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे इंडेक्स + द्वारा विकसित किया गया है। 1904 में ट्रांसिल्वेनिया में स्थापित, यह खेल ब्रैम स्टोकर के उपन्यास ड्रैकुला के अनुवर्ती के रूप में कार्य करता है। काउंट ड्रैकुला की मृत्यु के सात साल बाद, जोनाथन हार्कर की पत्नी मीना ने खुद को रहस्यमय तरीके से ट्रांसिल्वेनिया वापस खींचा हुआ पाया। जोनाथन बाद में उसे बचाने के प्रयास में बोर्गो दर्रे की यात्रा करता है। खिलाड़ी जोनाथन की भूमिका निभाता है और अक्सर ड्रैगन रिंग नामक वस्तु की मदद से पहेली को हल करने और खेल की दुनिया को नेविगेट करने के लिए एक पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफेस का उपयोग करता है। ड्रैकुला के निर्माण का नेतृत्व इंडेक्स + के जैक्स सिमियन ने किया था। यह कंपनी का पहला पारंपरिक वीडियो गेम थाः टीम ने पहले एक शैक्षिक और सांस्कृतिक पर्यटन पर जोर देने के साथ सॉफ्टवेयर बनाया था, एक ऐसी शैली जो ड्रैकुला के डिजाइन को सूचित करती थी। मिथकों, किंवदंतियों, ब्रैम स्टोकर के उपन्यास और पिशाचों के बारे में फिल्मों के आधार पर, ड्रैकुलस के रचनाकारों ने स्टोकर की कहानी का अनुसरण करने की कोशिश की, जो अपने पूर्ववर्ती के समान भय के वातावरण से ओत-प्रोत थी। खेल 8 महीनों के तेजी से विकास चक्र से गुजरा, और पहली बार अक्टूबर 1999 में यूरोप में लॉन्च किया गया था। उत्तरी अमेरिका में, इसे अगले वर्ष ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया था। फ्रेंच, अंग्रेजी, स्पेनिश, जर्मन, इतालवी, हंगेरियन और चेक में डबिंग उत्परिवर्तन थे। मेटाक्रिटिक के अनुसार, ड्रैकुला को आलोचकों से "मिश्रित या औसत" समीक्षा मिली। समीक्षकों ने खेल के ग्राफिक्स और कुछ पहेलियों की प्रशंसा की, लेकिन आवाज अभिनय, कथानक और खेल की संक्षिप्तता की आलोचना की। सितंबर 2000 तक दुनिया भर में 200,000 इकाइयों की बिक्री, खेल एक व्यावसायिक सफलता थी। उत्तरी अमेरिका में, यह ड्रीमकैचर के लिए एक शीर्ष खिताब बन गया और 2003 तक 170,000 इकाइयाँ बेची गईं। ड्रैकुला और इसकी सीधी अगली कड़ी, ड्रैकुला 2: द लास्ट सेंक्चुरी (2000), अप्रैल 2007 तक 10 लाख से अधिक इकाइयों की संयुक्त वैश्विक बिक्री तक पहुँच गई। ड्रैकुला 2 के रिलीज के बाद, ड्रैकुला श्रृंखला 2007 में खियोप्स स्टूडियो और एमसी2 फ्रांस द्वारा ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन की घोषणा तक विराम पर चली गई। कोआलाब्स द्वारा विकसित और अनुमान द्वारा प्रकाशित श्रृंखला की चौथी और पांचवीं प्रविष्टियाँ 2013 में दिखाई दीं। गेमप्ले ड्रैकुलाः पुनरुत्थान एक ग्राफिक साहसिक खेल है जो एक पूर्व-प्रस्तुत ग्राफिकल वातावरण में एक चरित्र के नेत्र-दृश्य से होता है। खिलाड़ी एक बिंदु-और-क्लिक इंटरफेस का उपयोग करता है, जिसमें एक कर्सर स्क्रीन के केंद्र में बंद होता है, खेल की दुनिया को नेविगेट करने, वस्तुओं को इकट्ठा करने, गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करने और पहेलियों को हल करने के लिए। जिस तरह से मिस्ट से तुलना की गई है, ड्रैकुला खेल की दुनिया में स्थिर स्क्रीन के बीच कूदने के लिए खिलाड़ी की गति को प्रतिबंधित करता है। प्रत्येक स्क्रीन मनोरम है और खिलाड़ी को 360 डिग्री में चारों ओर देखने की अनुमति देता है। ड्रैकुला में प्रगति रैखिक हैः खिलाड़ी एक बार पूरा हो जाने के बाद खेल के प्राथमिक क्षेत्रों में वापस नहीं जा सकता है। ड्रैकुला पहेलियों में अक्सर प्रगति के लिए वस्तुओं का पता लगाना और उनका उपयोग करना शामिल होता है, और कई ड्रैगन रिंग नामक एक वस्तु के इर्द-गिर्द घूमते हैं जिसका पूरे खेल में पुनः उपयोग किया जाता है। एकत्रित वस्तुओं की जांच की जा सकती है और इन्वेंट्री स्क्रीन पर उनका चयन किया जा सकता है, जिसे खिलाड़ी एक बटन दबाकर टॉगल करता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के वातावरण में घूमता है, कर्सर संभावित कार्यों को स्पष्ट करने के लिए संदर्भ-संवेदनशील तरीके से आकार बदलता है। उदाहरण के लिए, हाथ कर्सर इंगित करता है कि एक वस्तु को उठाया जा सकता है, जबकि कॉग कर्सर इंगित करता है कि खिलाड़ी एक स्थान पर एक वस्तु का उपयोग कर सकता है। ड्रैकुला के आई. ओ. एस. री-रिलीज में एक "कम्पास लुक" सुविधा शामिल है, जो पहले व्यक्ति के दृश्य को नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ी के आईपैड या आईफ़ोन के अंदर जाइरोस्कोप का उपयोग करता है। खेल के इस संस्करण में शुरुआती लोगों के लिए एक वैकल्पिक "सहायता" कार्य भी शामिल है, जो हर समय हर ऑन-स्क्रीन बातचीत बिंदु को उजागर रखता है। ड्रैकुलाः पुनरुत्थान ब्रैम स्टोकर के मूल उपन्यास के अंतिम दृश्य को याद करते हुए शुरू होता है। वर्ष 1897 में, नायक जोनाथन हार्कर और क्विन्सी मॉरिस ने बोर्गो दर्रे में काउंट ड्रैकुला और उनके अनुयायियों के कारवां पर घात लगाकर हमला किया। हालाँकि संघर्ष में मॉरिस की मृत्यु हो जाती है, लेकिन यह जोड़ी ड्रैकुला को मारने और जोनाथन की पत्नी मीना को पिशाच की मानसिक दासता से मुक्त करने में सफल हो जाती है। इसके बाद, एक दीर्घवृत्ताकार कहानी को सात साल आगे ले जाता है। इंग्लैंड में हार्कर्स का नया जीवन मीना के अचानक गायब होने से बाधित हो जाता है, और जोनाथन को अपनी पत्नी से एक पत्र मिलता है जो ड्रैकुला की भागीदारी का सुझाव देता है। बाद में वह उसे ट्रांसिल्वेनिया ले जाता है। बोर्गो पास इन में दिशाओं के लिए रुकते हुए, उसकी दो संदिग्ध पात्रों, ड्रैकुला के अनुयायियों के साथ एक संक्षिप्त मुठभेड़ होती है। जोनाथन सराय की रखवाली करने वाली बारीना से ड्रैकुला के महल के बारे में सवाल करता है, लेकिन वह उसे अंधेरे में वहाँ यात्रा करने के खिलाफ चेतावनी देती है, विशेष रूप से क्योंकि यह सेंट जॉर्ज की पूर्व संध्या है, एक ऐसी रात जिस पर दुष्ट आत्माएं स्वतंत्र रूप से घूमती हैं। जोनाथन को एक बार संरक्षक मीखा से महल की दिशा मिलती है, जो सराय के पास पुल का उपयोग करने का सुझाव देता है। उनका दावा है कि इमारत को छोड़ दिया गया है और ड्रैकुला को उनकी मृत्यु के बाद से नहीं देखा गया है। हालाँकि, ड्रैकुला के अनुचर गोरान और इओर्गा सराय के आसपास ग्रामीण इलाकों में घूमते हैं, और इओर्गा जोनाथन के मार्ग को रोकने के लिए पुल पर पहरा देता है। जोनाथन पास के कब्रिस्तान की यात्रा करता है, जहाँ वह सेंट जॉर्ज के प्रतिनिधित्व के पास एक रहस्यमय नीली रोशनी देखता है। एक पिकैक्स का उपयोग करते हुए, वह वहाँ जमीन के एक हिस्से को खोदता है और नीचे ड्रैगन रिंग की खोज करता है। जब जोनाथन अंगूठी को मीका के पास वापस लाता है, तो वह उसे चेतावनी देता है कि यह दुष्ट ड्रैकुल से संबंधित है, जो किसी तरह ड्रैकुला से जुड़ा हुआ है, और ड्रेगन ट्रांसिल्वेनिया में नरक से जुड़े हैं। मीका जोनाथन को यह भी बताता है कि ड्रैकुला के अनुयायी, विरेल और उसके अनुचर, लंबे समय तक गायब रहने के बाद हाल ही में फिर से सक्रिय हो गए हैं, और सवाल करते हैं कि वे किसके लिए काम कर सकते हैं। जोनाथन इओर्गा और गोरान को धोखा देने और बाहर करने का प्रबंधन करता है, जिससे पुल और गुर्गों के केबिन का रास्ता खुल जाता है। विरेल क्रोधित हो जाता है और अपराधी की तलाश शुरू कर देता है; आतंक में, बारीना सराय के दरवाजे बंद कर देती है। जब जोनाथन इसे पार करने का प्रयास करता है तो पुल गिर जाता है, जो उसे दूसरा रास्ता खोजने के लिए मजबूर करता है। जब वह सराय में वापस घुस जाता है, तो बारीना उसे बताती है कि उसके पति की तहखाने में एक सुरंग मिलने के बाद मृत्यु हो गई थी, और जोनाथन को अपनी पत्रिका तक पहुंच प्रदान करती है। पुस्तक बताती है कि ड्रैगन रिंग ड्रैकुला की गुफा की कुंजी है, जहाँ तक सुरंग जाती है, और बारीना के पति ने दरवाजा बंद रखने के लिए कब्रिस्तान में अंगूठी को छिपा दिया था। जोनाथन प्रवेश करने के लिए ड्रैगन रिंग का उपयोग करता है, और अंततः उसे गुर्गों के केबिन के नीचे एक परित्यक्त खदान शाफ्ट में ले जाया जाता है। ऊपर, वियोरेल जोनाथन के लिफ्ट तक रस्सी काटता है। अब भूमिगत रूप से फंसा हुआ, जोनाथन ड्रैकुला के महल के लिए एक रास्ता बनाने के लिए ड्रैगन रिंग की खोज करता है और उसका उपयोग करता है। जैसे ही वह यात्रा करता है, यह पता चलता है कि ड्रैकुला देख रहा है, और यह कि उसकी योजना हमेशा जोनाथन के लिए ड्रैगन रिंग को अपने क्षेत्र में लाने की थी। महल के मैदान के अंदर पहुंचने पर, जोनाथन ड्रैगन रिंग की मदद से आगे बढ़ता है। वह जल्द ही डोरको नाम की एक बूढ़ी औरत की कोठरी खोलता है, जो ड्रैकुला द्वारा कैद की गई एक चुड़ैल है और एक श्राप द्वारा मुख्य महल के बाहर रखी गई है। वह कभी ड्रैकुला के पिता ड्रैकुला की अनुयायी थी, जब तक कि ड्रैकुला ने अपने पिता की मृत्यु के बाद उसे निर्वासित नहीं कर दिया। वह अपनी स्वतंत्रता के बदले में मीना को खोजने में जोनाथन की मदद करने की पेशकश करती है। यह मानते हुए कि उनकी पत्नी को ड्रैकुला की दुल्हन की निगरानी में ड्रैकुला के गुप्त गृह में रखा गया है, डोरको बताते हैं कि मीना का पता लगाने के लिए दो वस्तुओं की आवश्यकता हैः एक ताबीज और ड्रैगन ब्रदरहुड का पदक। डोरको जोनाथन के लिए महल में एक मार्ग खोलता है, और वह अपने पुस्तकालय और व्यक्तिगत आवासों सहित ड्रैकुला के क्षेत्र का पता लगाना शुरू कर देता है। पुस्तकालय में, जोनाथन को उसे संबोधित एक पत्र मिलता है, जिसमें ड्रैकुला उसे बताता है कि वह एक जाल में फंस गया है, कि ड्रैकुला खुद लंदन के लिए रवाना हो गया है और रात होने पर उसकी दुल्हन जोनाथन को मार देगी। ड्रैगन रिंग और डोरको की सलाह की मदद से खोज जारी रखते हुए, जोनाथन को पदक मिल जाता है और वह ड्रैकुला के गुप्त कक्ष का रास्ता खोल देता है। वहाँ, एक पत्रिका प्रविष्टि से पता चलता है कि ड्रैकुला 1468 में लियोनार्डो दा विंची से मिला था और अपने ऑर्निथोप्टर के लिए खाका लिया था, जिसे ड्रैकुला ने सफलतापूर्वक बनाया और महल टावर में रखा है। जोनाथन क्रिप्ट में जाता है और ताबीज लेता है, लेकिन ड्रैकुला की दुल्हन उसे घेर लेती है, जो दावा करती है कि डोरको उसका उपयोग कर रहा है। हालाँकि, वे ड्रैगन रिंग पकड़े हुए उस पर सीधे हमला करने में असमर्थ हैं, और इसके बजाय तब तक प्रतीक्षा करने की योजना बनाते हैं जब तक कि वह थकावट से बेहोश नहीं हो जाता। जोनाथन दुल्हन को धूप से दूर भगाने के लिए एक खिड़की खोलता है और अटारी की ओर बढ़ता है। डोरको तब उसका सामना करता है और ताबीज की मांग करता है, अभिशाप हटा दिया गया था जब जोनाथन ने वस्तु ले ली थी। जब जोनाथन उसे मीना के बदले में ताबीज देता है, तो डोरको उसे धोखा देता है, यह समझाते हुए कि वह ड्रैकुला के साथ शासन करना चाहती है जैसा कि उसने ड्रैकुल के साथ किया था। वह अपनी वफादारी साबित करने और ड्रैकुला के साथ अपनी स्थिति को सुरक्षित करने के लिए जोनाथन, मीना और ड्रैगन रिंग का उपयोग करने की योजना बना रही है। डोरको उन्हें अटारी में बंद कर देता है, लेकिन जोनाथन ड्रैगन रिंग का उपयोग ऑर्निथोप्टर को लॉन्च करने के लिए एक रास्ता खोलने के लिए करता है। ड्रैकुला की दुल्हन आती है और मशीन में जोनाथन के भागने को रोकने का प्रयास करती है। हालाँकि, वह उनसे बच जाता है और बेहोश मीना के साथ बाहर उड़ जाता है। जैसे ही खेल समाप्त होता है, वह टिप्पणी करता है कि ड्रैकुला के जीवित रहने तक मीना कभी भी सुरक्षित नहीं हो सकती है, और लंदन लौटने पर उसे काउंट को हमेशा के लिए हराना होगा। डेवलपमेंट ड्रैकुलाः रिसरेक्शन इंडेक्स + और कंपनियों फ्रांस टेलीकॉम मल्टीमीडिया और कैनाल + मल्टीमीडिया के बीच एक सह-उत्पादन था। इस परियोजना का नेतृत्व इंडेक्स के लंबे समय तक डिजाइनर, कला निर्देशक और लेखक जैक्स सिमियन ने किया था, जिन्होंने पहले कला विकासकर्ता के ऑपरेशन टेडी बियर का निर्देशन किया था। ड्रैकुला ने सूचकांक के लिए शैली में एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व किया। कंपनी ने शैक्षिक और सांस्कृतिक पर्यटन पर जोर देते हुए सॉफ्टवेयर विकसित करके सफलता हासिल की थी; इसके विपरीत, ड्रैकुला को अपने पहले पारंपरिक कंप्यूटर गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। जनरेशन 4s ल्यूक-सैंटियागो रोड्रिगेज ने इसे इंडेक्स + की प्रक्रिया की "तार्किक निरंतरता" कहा, लेकिन ध्यान दिया कि टीम ने अपने पिछले काम के साथ निरंतरता की मांग की, जो तत्काल हुक, अद्वितीय अवधारणाओं और "खेल और संस्कृति" के मिश्रण पर केंद्रित था जो उपयोग में आसानी का पक्षधर था। हालाँकि उन्होंने ब्रैम स्टोकर के उपन्यास ड्रैकुला से निर्माण किया, खेल के रचनाकारों ने अपनी परियोजना को एक शाब्दिक रूपांतरण के बजाय पुस्तक की "एक संवादात्मक अगली कड़ी" के रूप में प्रस्तुत किया। फिर भी, उन्होंने इसे इसकी स्रोत सामग्री के समान भय के वातावरण के साथ आत्मसात करने की कोशिश की। जनरेशन 4 ने बताया कि सिमियन "स्टोकर के उपन्यास और व्लाद टेप्स की कहानी के बारे में सहमत थे"; डिजाइनर ने मूल ड्रैकुला को कई दर्जन बार पढ़ने का दावा किया। खेल का कथानक बनाने के लिए, टीम ने लिखा कि यह "लोकप्रिय किंवदंती, अंधविश्वास और मिथक" से काम करता है। रचनाकारों ने नोट किया कि रोमानियाई में ड्रैकुला के नाम की व्युत्पत्ति स्पष्ट नहीं थी-संभवतः शैतान और ड्रेगन दोनों के साथ संबंध का संकेत देती है-और वे केंद्रीय ड्रैगन रिंग आइटम के स्रोत के रूप में सेंट जॉर्ज और ड्रैगन की कहानी से आकर्षित हुए। विलियम ऑफ न्यूबर्ग के हिस्टोरिया रेरम एंग्लिकेरम का भी उल्लेख किया गया था। ड्रैकुला की दुल्हन ग्रीको-रोमन स्ट्रिक्स राक्षस से प्रेरित थी, जिसे टीम ने लामिया, एम्पुसा, ओनोस्केलिस, द गेल्लो और वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स जैसे पौराणिक जीवों से जोड़ा था। टीम के अनुसार, ड्रैकुला में वातावरण "रेखाचित्रों, तस्वीरों, वास्तुशिल्प योजनाओं, ट्रांसिल्वेनिया पर काम" और ऐसे अन्य स्रोतों से बनाया गया था। पिशाचों के बारे में फिल्मों ने भी इस काम को प्रभावित किया। सिमियन ने ब्रैम स्टोकर की ड्रैकुला के सौंदर्य को एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में उद्धृत किया, और गेनेशन 4s नोएल चानट ने लिखा कि खेल ने इस फिल्म से संकेत लिए हैं। बेला लुगोसी अभिनीत 1931 की फिल्म ड्रैकुला को ड्रैकुला के महल के एक हिस्से के लिए संदर्भित किया गया था, जबकि बोर्गो पास सराय को रोमन पोलांस्की की द फियरलेस वैम्पायर किलर्स से उधार लिया गया था। पूर्वावलोकन में, सह-लेखक फ्रांस्वा विलार्ड ने नोट किया कि खिलाड़ी की बातचीत की अप्रत्याशितता के लिए "खिलाड़ी की चलने की क्षमता के रूप में सीमित ब्रह्मांड" के निर्माण की आवश्यकता होती है, और एक कहानी कहने का मॉडल स्थान पर बहुत अधिक केंद्रित होता है। ड्रैकुलस 360° पैनोरैमिक वातावरण के निर्माण के लिए, टीम ने फीनिक्स वीआर के साथ काम किया, जो 4एक्स टेक्नोलॉजीज द्वारा प्रदान किया गया एक मिडलवेयर इंजन है। सॉफ्टवेयर का उपयोग आमेरज़ोन जैसे खेलों में भी किया जाता था। ड्रैकुलस कटसीन्स के लिए, टीम ने 4एक्स टेक्नोलॉजीज के "4एक्स मूवी" कोडेक को लाइसेंस दिया। खेल के कलाकारों को डिजाइन करते हुए, सूचकांक के स्टीफन हमाचे ने टिप्पणी की कि "उद्देश्य बहुत कम समय में 12 असामान्य पात्रों का उत्पादन करना था।" टीम ने 3डी मॉडलिंग चरण के दौरान चरित्र ग्राफिक्स पर विशेष ध्यान दिया, और अधिक यथार्थवादी भाव बनाने के लिए चेहरे की गति को पकड़ने का काम किया गया। संवाद कार्य शुरू होने से पहले लेखन कर्मचारियों ने प्रत्येक चरित्र के लिए एक मनोवैज्ञानिक रूपरेखा तैयार की। विलार्ड ने समझाया कि उदाहरण के लिए, सराय की रखवाली करने वाले के भयभीत और अंधविश्वासी स्वभाव ने टीम को अपनी सभी पंक्तियों में बोर्गो दर्रे की संदिग्ध, गुप्त घटनाओं के संदर्भों को शामिल करने के लिए प्रेरित किया। लेखन प्रक्रिया पर चर्चा करते हुए, विलार्ड ने कहा कि संवाद में "जानकारी को प्राथमिकता दी जाती है" लेकिन "शैली बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह समग्र वातावरण में योगदान देती है"। 2007 में, खेल उद्योग छोड़ने के बाद, उन्होंने याद किया कि आवाज अभिनय, लिप सिंक और ग्राफिक्स उत्पादन से जुड़े खर्चों ने ड्रैकुला जैसे खेलों के लिए उनके लेखन का दायरा सीमित कर दिया था। सूचकांक के सेबेस्टियन रॉसिग्नोल के अनुसार, ड्रैकुला लगभग 8 महीनों के तेजी से विकास चक्र से गुजरा। उन्होंने निर्माण को "एक बहुत बड़ी चुनौती" बताया। सितंबर रिलीज के लिए 1999 के मध्य में पूर्वानुमान, खेल अंततः अक्टूबर 1999 में यूरोप में शुरू हुआ, और प्लेस्टेशन के लिए एक बंदरगाह 2000 की शुरुआत में आया। ड्रैकुलस उत्तरी अमेरिकी वितरण अधिकार 20 मार्च, 2000 को ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव द्वारा अधिग्रहित किए गए थे। सप्ताह के भीतर, प्रकाशक ने खेल को मई की शुरुआत में जारी करने के लिए निर्धारित किया। ड्रीमकैचर के संस्थापक रिचर्ड वाह कान ने उत्तरी अमेरिका में ड्रैकुला के लिए न्यूनतम 50,000 आजीवन बिक्री का अनुमान लगाया, लेकिन कहा कि "50,000 से 150,000 तक कहीं भी बहुत अच्छा होगा।" उन्होंने इन आंकड़ों को उस युग के समान खेलों की तुलना में ड्रैकुला की कथित उच्च गुणवत्ता पर आधारित किया। प्रकाशक ने जून 2000 की शुरुआत में उत्तरी अमेरिका में ड्रैकुला को भेज दिया। 2000 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो के समय तक उत्तरी अमेरिका में प्लेस्टेशन संस्करण को जारी करने की योजना चल रही थी। ड्रीमकैचर जनवरी 2001 में एक प्रमाणित प्लेस्टेशन प्रकाशक बन गया, जिसमें ड्रैकुला मंच पर इसका पहला शीर्षक होगा। प्लेस्टेशन संस्करण का उत्तरी अमेरिकी प्रक्षेपण जून 2001 तक लंबित रहा, लेकिन उस अगस्त तक हो गया था। रिसेप्शन सेल्स ड्रैकुलाः पुनरुत्थान व्यावसायिक रूप से सफल रहा। इंडेक्स + के अनुसार, सितंबर 2000 के मध्य तक इसके कंप्यूटर और प्लेस्टेशन रिलीज की संयुक्त वैश्विक बिक्री 200,000 इकाइयों तक पहुंच गई थी। उत्तरी अमेरिका में, यह खेल 2000 के लिए ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव के शीर्ष खिताबों में से एक था और उस वर्ष प्रकाशक की बिक्री का 9 प्रतिशत था। पीसी डेटा ने 2000 के अंत तक इस क्षेत्र में ड्रैकुला के कंप्यूटर संस्करण की 27,798 खुदरा बिक्री की सूचना दी, जिनमें से 6,012 दिसंबर में बेचे गए थे। गेमस्पाई के मार्क एशर ने मार्च 2001 में लिखा कि खेल "अमेरिका में अच्छी तरह से बिक रहा था (लगभग 100,000 प्रतियां कर रहा था) और यूरोप में बेहतर कर रहा था।" पी. सी. डेटा ने 2001 के दौरान खेल के कंप्यूटर संस्करण के लिए 21,050 और 2002 के पहले छह महीनों में 3,709 खुदरा बिक्री दर्ज की। ड्रीमकैचर के अनुसार, 2003 की शुरुआत तक अकेले उत्तरी अमेरिका में ड्रैकुला की कुल 170,000 प्रतियां बिकीं। पीसी डेटा के अनुमानों के अनुसार, कंप्यूटर संस्करण के ज्वेल केस री-रिलीज ने 2003 के दौरान इस क्षेत्र में 20,910 बिक्री हासिल की। अप्रैल 2007 में, माइक्रोइड्स ने घोषणा की कि ड्रैकुला और इसकी अगली कड़ी, ड्रैकुला 2 की संयुक्त वैश्विक बिक्री ने 10 लाख प्रतियों को पार कर लिया है। नवंबर 2013 तक दुनिया भर में कुल मिलाकर ड्रैकुला श्रृंखला की बिक्री 15 लाख से अधिक हो गई। आलोचनात्मक समीक्षाएँ समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, ड्रैकुलाः पुनरुत्थान कंप्यूटर संस्करण को आलोचकों से "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। यह खेल आई. जी. एन. की 2000 हॉलिडे बाइंग गाइड में अनुशंसित तीन साहसिक शीर्षकों में से एक था; संपादकों ने इसे "पिछले साल के साहसिक खेलों में एक उज्ज्वल स्थान" कहा और लिखा कि इसका साउंडट्रैक "दो डरावने खेलों को भरने के लिए पर्याप्त डरावना है।" ड्रैकुला को द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड 2000 "बेस्ट एडवेंचर गेम फॉर पीसी" पुरस्कार के लिए भी नामांकित किया गया था, लेकिन यह पुरस्कार अंततः द लॉंगेस्ट जर्नी को गया। आई. जी. एन. के स्कॉट स्टीनबर्ग ने सरल इंटरफेस, पहेलियों के तर्क, कठिनाई स्तर और ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए खेल को 10 में से 8 अंक दिए। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "हम ग्रिम फैंडैंगो के आने के बाद से एक सम्मानजनक बिंदु और क्लिक एडवेंचर की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हालांकि ड्रैकुलाः पुनरुत्थान एक त्वरित सवारी है, यह प्रवेश की कीमत के लायक है।" इसी तरह पीसी गेमर यूएस के मार्क साल्ट्ज़मैन ने लिखा कि यह साबित करता है कि इस शैली में बहुत सारा खून बचा है। गेमस्पॉट के रॉन डुलिन ने खेल में 10 में से 6 अंक बनाए। उन्होंने भी इस तथ्य की आलोचना की कि ड्रैकुला के पुनरुत्थान की कभी व्याख्या नहीं की गई है, और मुख्य गेमप्ले की भी आलोचना की थी; "बस अपनी सूची में प्रत्येक वस्तु पर प्रत्येक वस्तु पर क्लिक करने से आपको अधिकांश पहेलियों के बारे में पता चल जाएगा। खेल में मरने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए बस सब कुछ और कुछ भी करने की कोशिश करने के लिए कोई वास्तविक सजा नहीं है। वे ग्राफिक्स से प्रभावित थे, उन्होंने एनपीसी को "पीसी गेम में दिखाई देने वाले सबसे अच्छे दिखने वाले मानव पात्रों में से कुछ" कहा। हालाँकि, उन्होंने आवाज अभिनय की आलोचना की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "ड्रैकुलाः पुनरुत्थान कुछ हद तक दिलचस्प है क्योंकि यह त्वरित, आसान और वायुमंडलीय है। यह बहुत छोटा है, इसलिए नौसिखिया एडवेंचर गेमर्स को भी कुछ सत्रों में इसे खत्म करने में ज्यादा परेशानी नहीं होगी। लिगेसी ड्रैकुलाः पुनरुत्थान एडवेंचर गेमर्स के पास्कल टेकिया में पहली प्रविष्टि थी जिसे बाद में "लंबे समय तक चलने वाली पॉइंट-एंड-क्लिक हॉरर श्रृंखला" कहा गया। इसके बाद सितंबर 2000 में कैनाल + मल्टीमीडिया और वानाडू संस्करण द्वारा जारी एक सीधी अगली कड़ी, ड्रैकुला 2: द लास्ट सेंक्चुरी आई। बाद वाली कंपनी का गठन सितंबर में इंडेक्स + और फ्रांस टेलीकॉम मल्टीमीडिया के विलय से किया गया था। ड्रैकुला 2 पहले खेल की कहानी को जारी रखता है, जिसमें जोनाथन हार्कर के लंदन और ट्रांसिल्वेनिया दोनों में काउंट ड्रैकुला का शिकार करने के प्रयासों को दर्शाया गया है। 2000 के अंत में तीसरे ड्रैकुला खेल की संभावना के बारे में पूछे जाने पर, टीम के फ्रैंकोइस विलार्ड ने कहा कि लेखकों को "त्रयी के प्रलोभन" का सामना करना पड़ता है, लेकिन फिर भी ड्रैकुला 3 की योजना नहीं बनाई गई थी। हालाँकि, उन्होंने एक और प्रविष्टि की संभावना को खुला छोड़ दिया यदि खिलाड़ी की रुचि काफी अधिक थी। विलार्ड अंततः ड्रैकुला 2 के बाद खेल उद्योग से बाहर हो गए। दूसरे शीर्षक के जारी होने के बाद, ड्रैकुला श्रृंखला ने निष्क्रियता की एक साल की अवधि में प्रवेश किया। तीसरी किस्त की घोषणा अंततः एमसी2 फ्रांस द्वारा अप्रैल 2007 में ड्रैकुला 3 के नाम से की गई थी। एमसी2, जिसने 2003 में वनाडू संस्करण को अवशोषित किया था, ने नई परियोजना को विकसित करने के लिए खियोप्स स्टूडियो को अनुबंधित किया। ड्रैकुला 3 का उद्देश्य पहले दो खेलों की अगली कड़ी के रूप में नहीं था, बल्कि खियोप्स के बेनोइट होजन के अनुसार, "ड्रैकुला मिथक के दृष्टिकोण में व्यापक परिवर्तन" के रूप में था। जबकि इसमें पहले के शीर्षकों के संकेत हैं, इसके बजाय यह 1920 के ट्रांसिल्वेनिया में संत होने के कारण की जांच करने वाले एक पादरी आर्नो मोरियानी की कहानी बताता है। इस परियोजना को शुरू में 2007 की छुट्टियों की खरीदारी के मौसम के दौरान जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसमें 2008 की शुरुआत तक देरी हुई। उस फरवरी में ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन का नाम बदलने के बाद, खेल 10 अप्रैल, 2008 को फ्रांस में शुरू हुआ। 2009 के अंत में, आइसबर्ग इंटरएक्टिव और एमसी2 के माइक्रोइड्स लेबल ने ड्रैकुलाः पुनरुत्थान और इसके दो सीक्वल को ड्रैकुला त्रयी के रूप में फिर से जारी किया। सितंबर 2011 में अनुमान और माइक्रोइड्स द्वारा आई. ओ. एस. के लिए पुनरुत्थान का एक संशोधित, एपिसोडिक संस्करण लॉन्च किया गया था। यह कदम अनुमन द्वारा एक व्यापक रणनीति का हिस्सा था, जिसने जनवरी 2010 में माइक्रोइड्स लेबल खरीदा था, ताकि माइक्रोइड्स के बैक कैटलॉग के आई. ओ. एस. पुनः जारी के साथ आई. एफ. एन. और आई. पी. ए. डी. ग्राहकों तक पहुँचा जा सके। जुलाई 2013 में, डिजिटल वितरण मंच GOG.com पर ड्रैकुला त्रयी बंडल के हिस्से के रूप में ड्रैकुला को फिर से जारी किया गया था। 2014 में स्टीम के लिए एक स्वतंत्र संस्करण का अनुसरण किया गया। अनुमान ने नवंबर 2012 के गेम कनेक्शन यूरोप सम्मेलन में ड्रैकुला फ्रैंचाइज़ी में चौथी प्रविष्टि की घोषणा की, जिससे श्रृंखला में मूल रिलीज़ का अंतराल समाप्त हो गया। ड्रैकुला 4: द शैडो ऑफ द ड्रैगन शीर्षक से और फ्रांस में कोलैब्स द्वारा विकसित, यह खेल एलेन क्रॉस नामक एक कला बहाली विशेषज्ञ की कहानी का अनुसरण करता है, जो एक गुमनाम कलाकृति की जांच करते हुए दुनिया की यात्रा करता है। ड्रैकुला 4s का कथानक श्रृंखला के किसी भी पिछले खेल से असंबंधित है, और एक चट्टान में समाप्त होता है जिसे एडवेंचर गेमर्स के जैक एलिन ने लिखा था जिसकी व्यापक रूप से आलोचना की गई थी। यह खेल जून 2013 में जारी किया गया था। उस अगस्त में, अनुमान और कोलैब्स ने ड्रैकुला 5: द ब्लड लिगेसी के शीर्षक के तहत एक सीधी अगली कड़ी की घोषणा की। खेल एलेन क्रॉस की कथा को समाप्त करता है, जो अब एक अंतिम हेमेटोलॉजिक बीमारी के प्रभाव में है। ड्रैकुला 5 को दिसंबर 2013 में लॉन्च किया गया था। यह भी देखें अटलांटिस II फाउस्टः द सेवन गेम्स ऑफ द सोल द क्रिस्टल की ट्रेटर्स गेट नोट्स एक्सटर्नल लिंक्स ओरिजिनल ऑफ़िशियल साइट (आर्काइव्ड) 1999 वीडियो गेम फिक्शन सेट इन 1897 एडवेंचर गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव गेम 1990 के दशक के हॉरर वीडियो गेम आईओएस गेम मैकओएस गेम क्लासिक मैक ओएस गेम माइक्रोइड्स गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम ड्रैकुला पर आधारित वीडियो गेम उपन्यासों पर आधारित वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम रोमानिया में सेट किए गए वीडियो गेम ट्रांसिल्वेनिया विंडोज गेम में सेट किए गए वीडियो गेम 1890 के दशक में सेट किए गए लियोनार्डो दा विंची के सांस्कृतिक चित्रण