Red Steel
रेड स्टील एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जिसे निन्टेंडो के वाई कंसोल के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे यूबीसॉफ्ट पेरिस स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। रेड स्टील को नवंबर 2006 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था, और अगले महीने अन्य क्षेत्रों में भी जारी किया गया था, और यह सभी क्षेत्रों में एक वाईआई लॉन्च शीर्षक था। रेड स्टील को आलोचकों से आम तौर पर मिश्रित समीक्षा मिली जिन्होंने खेल के ग्राफिक्स और साउंडट्रैक की प्रशंसा की, जबकि नियंत्रण और तलवारबाजी खंडों की आलोचना की गई। फिर भी, यह एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसकी दुनिया भर में दस लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। एक स्टैंड-अलोन सीक्वल, रेड स्टील 2,2010 में रिलीज़ हुई थी। खेल एक कटाना और एक आग्नेयास्त्र को नियंत्रित करने के लिए नुनचुक संलग्नक के साथ वाई के गति-संवेदनशील नियंत्रक का लाभ उठाता है। ऑन-स्क्रीन बंदूक का हाथ बंदूक को उसी दिशा में इंगित करता है जिस दिशा में वाई रिमोट इंगित कर रहा है। खिलाड़ी नियंत्रक को आगे धकेलकर वस्तुओं को आवरण के रूप में उपयोग करने के लिए धक्का दे सकते हैं। नुनचुक संलग्नक को हिलाने या डी-पैड पर "दाएँ" दबाने से बंदूक फिर से लोड हो जाती है। खिलाड़ी नुनचुक को आगे बढ़ाते हुए हथगोले भी नीचे या ऊपर से फेंक सकता है जैसे कि यह वास्तविक हथगोला हो। परियोजना के नेता रोमन कैम्पोस ओरिओला के अनुसार एआई पात्र "अपनी देखभाल" कर सकते हैं; दुश्मन आक्रामक होते हैं, खिलाड़ी पर हमला करने के लिए वस्तुओं और पर्यावरण के आसपास घूमते हैं (जैसे इधर-उधर भागने के बजाय मेज पर कूदना)। ए. आई. दुश्मनों को मृत्यु तक लड़ने के बजाय आत्मसमर्पण करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी दुश्मन के हाथों से हथियार निकाल सकता है, जिससे वह आत्मसमर्पण करने के लिए अपने हाथ ऊपर उठा सकता है। वैकल्पिक रूप से, दुश्मनों की भीड़ के नेता को निरस्त्र करने से पूरी भीड़ आत्मसमर्पण कर देगी। एक बार जब कोई दुश्मन आत्मसमर्पण कर देता है, तो खिलाड़ी के पास या तो प्रतिद्वंद्वी को गोली मारने का विकल्प होता है या उस पर बंदूक लहराते हुए उसे अपने सिर के पीछे हाथों से घुटने टेकने का निर्देश देता है। तलवारबाजी के पहलू में, एक समान विकल्प मौजूद है। तलवार की लड़ाई जीतने के बाद, दुश्मन अपने घुटनों पर बैठ जाता है और खिलाड़ी के पास यह विकल्प होता है कि उसे तख्तापलट करना है या दया दिखानी है। तलवार और बंदूक की लड़ाई दोनों में, एक पराजित दुश्मन को छोड़ना अनिवार्य रूप से उन्हें खेल से हटा देता है, और वे अब खिलाड़ी पर हमला नहीं कर सकते हैं और न ही उन्हें गोलियों से मारा जा सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी को सम्मान अंक दिए जाते हैं। आत्मसमर्पण करने वाले दुश्मन को मारने का कोई गेमप्ले लाभ नहीं है। लापरवाही को सीमित गोला-बारूद की आपूर्ति और एक ऐसी प्रणाली द्वारा हतोत्साहित किया जाता है जो किसी के हथियार का उपयोग करते समय सटीकता/दक्षता के लिए "फ्रीज पॉइंट" जोड़ती है। जब एक निश्चित संख्या में अंक जमा होते हैं, तो खिलाड़ी समय को क्षणिक रूप से स्थिर करने में सक्षम होता है, इस प्रकार अधिक सटीक हमलों की अनुमति देता है। स्टोरी मोड और मल्टीप्लेयर "किलर" मैचों में, रिमोट अपने आंतरिक स्पीकर का उपयोग करके टेलीफोन के रूप में कार्य करता है। यह खिलाड़ी के लिए अपने कान के खिलाफ रखने के लिए बजता है। मिशन के उद्देश्यों को तब दिया जाता है जब तक कि अन्य खिलाड़ी यह नहीं सुन पाते कि वे क्या हैं। मल्टीप्लेयर चार खिलाड़ियों तक चार अलग-अलग मानचित्रों पर एक साथ खेल सकते हैंः डोजो, रेस्तरां, गेम और डॉक्स। मल्टीप्लेयर मोड पारंपरिक डेथ मैच के साथ स्प्लिट-स्क्रीन है। प्रोजेक्ट लीडर के अनुसार, "शायद सबसे प्रभावशाली तथ्य यह है कि भले ही स्प्लिट-स्क्रीन आपके द्वारा खेले जा रहे ऑन-स्क्रीन स्थान की मात्रा को कम कर देता है, लेकिन आपको छोटी हरकतें करने की आवश्यकता नहीं है-आप जितना चाहें उतना बेतहाशा इशारा कर सकते हैं, और यह दूसरे खिलाड़ी के ऑन-स्क्रीन चतुर्थांश में हस्तक्षेप नहीं करेगा।" रेड स्टील में तीन मल्टीप्लेयर मोड हैंः डेथमैच, टीम डेथमैच और किलरः डेथमैच में, प्रत्येक खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से लड़ता है और जीतने के लिए जितना संभव हो उतने किल स्कोर करना चाहिए। टीम डेथमैच में खिलाड़ी दो टीमों में होते हैं। सबसे अधिक मारने वाली टीम जीतती है। किलर में, प्रत्येक खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से लड़ता है। इस मोड में राउंड होते हैं। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को वाई रिमोट के स्पीकर के माध्यम से एक गुप्त उद्देश्य प्राप्त होता है। एक टाइमर सेट किया जाता है जो राउंड की अवधि को परिभाषित करता है। उद्देश्य को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी राउंड जीतता है। राउंड की कठिनाई के आधार पर, खिलाड़ियों को अलग-अलग मात्रा में अंक दिए जाएंगे। किलर मोड केवल चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है। मल्टीप्लेयर की एक अन्य विशेषता "बोनस" की धारणा है। खेल शुरू करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी तीन बोनस में से एक चुनता हैः अधिक नुकसान, अधिक जीवन, या असीमित गोला-बारूद। खेल के दौरान, मारे गए प्रत्येक दुश्मन के लिए बोनस मीटर बढ़ जाता है। एक बार जब गेज भरना शुरू हो जाता है, तो खिलाड़ी मीटर कितना भरा हुआ है, उसके आनुपातिक समय के लिए अपने चयनित बोनस को सक्रिय करने के लिए नियंत्रण पर "1" बटन दबा सकते हैं। तलवारबाजी के लिए कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं है। एक अमेरिकी अंगरक्षक और खेल के नायक स्कॉट मुनरो की सगाई इसाओ सातो की बेटी मियू सातो से हुई है। लॉस एंजिल्स, कैलिफोर्निया के एक होटल में स्कॉट पहली बार इसाओ से मिलने वाले हैं। एक गिरोह होटल के कर्मचारियों के रूप में खुद को प्रच्छन्न करने में कामयाब हो जाता है और साटो के कमरे पर गोलियां चला देता है। स्कॉट मदद करने की कोशिश करता है, लेकिन बेहोश हो जाता है। वह जागता है और एक मृत अंगरक्षक से एक पिस्तौल पकड़ता है, गिरोह के माध्यम से लड़ता है, और छत पर घायल साटो से मिलता है। स्कॉट एक वेटर द्वारा तलवार से हमला किए जाने के बाद साटो से कटाना के तरीके सीखता है। साटो और स्कॉट साटो के निजी सुइट में पीछे हट जाते हैं, जहाँ स्कॉट साटो के गार्डों में से एक मियू, साटो और रयुइची को कवर करता है, जब वे पार्किंग में अपनी कार की ओर जाते हैं। स्कॉट अंततः उनसे मिलता है, लेकिन रयुइची उन पर पलट जाता है और साटो और मियू दोनों का अपहरण कर लेता है। स्कॉट कार का पीछा करता है और कार को गोली मारने और तलवार की लड़ाई में चालक को मारने के बाद इसाओ को बचाता है, जबकि रयुइची मियू के साथ भागने में कामयाब हो जाता है। लिटिल टोक्यो में, वे लॉस एंजिल्स में साटो के दोस्त टोनी तनाका से मिलते हैं। साटो को सबसे बड़े याकुजा परिवारों में से एक ओयाबुन बताया जाता है। रयुइची का पता लगाने के लिए, स्कॉट एंजेल्स हेवन पर छापा मारता है, एक स्पा जिसका स्वामित्व रयुइची की मालकिन एंजेल के पास है, और एक्सट्रीम व्हील्स, रयुइची की कार कार्यशाला, जिसका गुप्त रूप से हथियारों को जहाज करने के लिए उपयोग किया जाता है। रयुइची एक हवाई अड्डे पर स्कॉट का सामना करता है और उसे लड़ाई में सर्वश्रेष्ठ बनाता है, लेकिन उसे छोड़ देता है, क्योंकि वह मियू के साथ जापान भाग जाता है। याकुजा मियू को केवल तभी सौंपेगा जब कटाना गिरि, एक कटाना जिसका उपयोग कभी अपमानजनक गॉडफादरों को मारने के लिए किया जाता था, को फिरौती के रूप में दिया जाता है। साटो स्कॉट को उसकी चोटों से मरने से पहले गिरि देता है। टोक्यो में, स्कॉट एक पूर्व समुराई ओटोरी और एक अमेरिकी नाइट क्लब के मालिक हैरी टैनर से संपर्क करता है, जो उसे रयुइची का पता लगाने में सहायता करता है। हैरी स्कॉट को टोक्यो के तट पर एक अपशिष्ट प्रसंस्करण संयंत्र में ले जाता है, जहाँ रयुइची मियू को खेल के सच्चे विरोधी टोकाई को पहुँचाता है। रयुइची स्कॉट को फिर से लड़ाता है, लेकिन हार जाता है। स्कॉट उसे छोड़ देता है, लेकिन स्कॉट को जानकारी देते समय एक स्नाइपर द्वारा रयुइची की हत्या कर दी जाती है। पता चला है कि टोकाई ने टोक्यो की प्रमुख फ्रेंचाइजी-वित्तपोषण, गेमिंग, गीशा हाउस और डॉक पर कब्जा कर लिया है-इन जिलों के नेताओं सैनरो काई को नीचे ला रहा है। स्कॉट चार अलग-अलग जिलों में जाता है, या तो सैनरो काई के पुराने सदस्यों को सातो गुमी में विश्वास बहाल करने का प्रबंधन करता है या टोकाई द्वारा नियुक्त एक नए नेता को उखाड़ फेंकता है। आखिरकार, स्कॉट गिरि को सुरक्षित रखने के लिए ओटोरी को सौंप देता है। हैरी के बार में वापस, टोकाई सम्मेलन कक्ष में स्कॉट का इंतजार कर रहा है। हैरी स्कॉट की ओर मुड़ता है और उसे बेहोश कर देता है। स्कॉट को टोकाई के गुर्गों में से एक, डोज़न द्वारा प्रताड़ित किए जाने के लिए तहखाने में लाया जाता है। स्कॉट एक तलवार पकड़ने और डोज़न को नीचे लाने में कामयाब हो जाता है, और हैरी से पूछताछ करने के लिए तहखाने से भाग जाता है। हैरी एक कटाना पकड़ता है और स्कॉट से लड़ता है, उसे हारने के बाद जानकारी देता है और अपने जीवन के लिए भीख मांगता है। हैरी जीवित रहता है या मर जाता है, यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है। हैरी ने खुलासा किया कि टोकाई ने ओटोरी के डोजो पर छापा मारा है, और कुलीन निन्जाओं की एक नई लहर, कोमोरी को काम पर रखा है। हमले के दौरान, ओटोरी की बेटी मारिको को कोमोरी नेता द्वारा जहर दिया जाता है, जो एक जहरीला कटाना चलाता है, क्योंकि वह ओटोरी के मंदिर में कटाना गिरी की रक्षा करने की कोशिश करती है। हमले को विफल कर दिया जाता है, और स्कॉट टोकाई के ठिकानों में से एक की यात्रा करता है, जहाँ वह सैनरो काई के सदस्यों को मारने जा रहा है। स्कॉट ने टोकाई के साथ द्वंद्व किया, यह जानते हुए कि वह चाहता था कि गिरि काई को मार डाले; उन्होंने टोकाई के पिता को तलवार से मार डाला, और वह इससे अपने पिता का बदला लेना चाहता था। स्कॉट उसे सर्वश्रेष्ठ बनाता है और अधिकांश सैनरो काई को बचाता है, लेकिन एक कोमोरी द्वारा विचलित होने के कारण टोकाई भाग जाता है। उसे पकड़ने के बाद, स्कॉट को कोमोरी नेता के साथ द्वंद्वयुद्ध करने के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे टोकाई भाग जाता है; स्कॉट विजयी हो जाता है, लेकिन यह अज्ञात है कि नेता का जीवन या मृत्यु विहित है या नहीं। ओटोरी और स्कॉट अंतिम लड़ाई के लिए टोकाई के निजी निवास की यात्रा करते हैं। ओटोरी अपनी बेटी का बदला लेने पर आमादा है, और स्कॉट के लिए एक मोड़ पैदा करने के लिए अपने दम पर जाता है। छापे के दौरान, ओटोरी को काट दिया जाता है और उसे कोमोरी ब्लेड से जहर दे दिया जाता है। स्कॉट आखिरी बार टोकाई का सामना करता है और उसे हरा देता है। टोकाई स्कॉट से उसे जीने देने की विनती करता है, उसे बताता है कि केवल उसके पास ओटोरी और मारिको को जहर देने का इलाज है। यहाँ, खिलाड़ी को एक विकल्प प्रस्तुत किया जाता हैः वे या तो टोकाई को एक आने वाले ओटोरी से बचा सकते हैं, या खड़े होकर ओटोरी को टोकाई को मारने दे सकते हैं। यदि स्कॉट टोकाई का बचाव करने के लिए आगे बढ़ता है, तो वह ओटोरी से लड़ता है और इस प्रक्रिया में कटाना गिरी को तोड़ देता है। ओटोरी स्कॉट के कार्य का सम्मान करता है और उसका सम्मान करता है। ओटोरी और उसकी बेटी का इलाज किया जाता है। खेल के अंत में, सभी पात्र इसाओ के अंतिम संस्कार में होते हैं। सानरो काई बताता है कि वे टोकाई के कार्यों के लिए उसकी प्रेरणा को समझते हैं, लेकिन उसे दंडित किया जाना चाहिए। यदि स्कॉट ओटोरी को टोकाई को मारने देता है या ओटोरी को हराने में असमर्थ होता है, तो टोकाई को मार दिया जाता है; ओटोरी और मारिको दोनों जहर से मर जाते हैं। स्कॉट और मियू टोकई की संपत्ति को अकेला छोड़ देते हैं, जिससे खेल अधिक नकारात्मक नोट पर समाप्त हो जाता है। विकास रेड स्टील के सहयोगी निर्माता, जीन-बैप्टिस्ट डुवल ने ऑस्ट्रेलियाई वीडियो गेम पत्रिका हाइपर के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि खेल एक संशोधित अवास्तविक इंजन 2.5 पर चलता है। उन्होंने कहा कि यूबीसॉफ्ट के अधिकांश कर्मचारियों ने इंजन पर काम किया था और इसकी ताकत और कमजोरियों को जानते थे। खेल के ग्राफिक्स को फोटोरियलिस्म के बजाय एक परिभाषित कलात्मक शैली प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रिसेप्शन रेड स्टील को बेतहाशा मिश्रित समीक्षा मिली। जबकि आई. जी. एन. ने इसे "एकमात्र वाई. आई. लॉन्च गेम के रूप में संदर्भित किया जिसका नियंत्रण कभी-कभी बिना किसी स्पष्ट कारण के गड़बड़ लगता है" और टिप्पणी की कि "मोड़ने की प्रक्रिया निराशाजनक रूप से धीमी और भद्दी है", गेमस्पॉट और आई. जी. एन. दोनों के लिए समीक्षकों को कभी-कभार तलवार से लड़ने वाले वर्गों के बाहर नियंत्रण के साथ कोई समस्या नहीं मिली, और गेमट्रेलर्स ने नोट किया कि नियंत्रण महत्वाकांक्षी रूप से जटिल हैं और इसमें महारत हासिल करने में समय लगता है, लेकिन अन्यथा अच्छी तरह से काम करते हैं। इसी तरह, जबकि आई. जी. एन. ने ग्राफिक्स की तकनीकी रूप से प्रभावशाली के रूप में सराहना की, गेमस्पॉट और 1UP.com दोनों ने तर्क दिया कि ग्राफिक्स वास्तव में अन्य हालिया रिलीज़ की तुलना में अक्षम्य रूप से कम हैं, और गेमट्रेलर्स ने दावा किया कि ग्राफिक्स दोनों चरम सीमाओं के बीच विचित्र रूप से भिन्न हैं। अंत में, जबकि गेमस्पॉट और 1UP.com ने तलवार से लड़ने वाले वर्गों को भद्दे और कच्चे के रूप में वर्णित किया, गेमस्पॉट ने टिप्पणी करते हुए कहा कि वे "दो गुफाओं में रहने वाले लोगों की तुलना में क्लबों के साथ एक-दूसरे को मारने जैसा महसूस करते हैं, जैसे कि दो उच्च प्रशिक्षित समुराई उस पर जा रहे हैं", आई. जी. एन. और गेमट्रेलर्स दोनों ने उन्हें त्रुटिपूर्ण लेकिन समग्र रूप से सभ्य के रूप में वर्णित किया, गेमट्रेलर्स ने आदमी और हथियार दोनों के लिए जीवन बार रखने द्वारा बनाई गई रणनीति की प्रशंसा की। आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि खेल को "स्पष्ट रूप से कट्टर गेमर को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था। यह चिकना, नशे की लत वाला और एक खेल के रूप में "शांत" के करीब है। समीक्षकों के बीच सहमति का एक बिंदु साउंडट्रैक था, जिसे अधिकांश लोगों द्वारा असाधारण माना जाता था। मिश्रित समीक्षाएँ प्राप्त करने के बावजूद, रेड स्टील ने दुनिया भर में दस लाख से अधिक प्रतियाँ बेची हैं। इसे एंटरटेनमेंट एंड लीजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन (ईएलएसपीए) से "गोल्ड" बिक्री पुरस्कार मिला, जो यूनाइटेड किंगडम में कम से कम 200,000 प्रतियों की बिक्री का संकेत देता है। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक रेड स्टील साइट 2006 वीडियो गेम गैर-जापानी संस्कृति में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज जापान यूबीसॉफ्ट फ्रेंचाइजी यूबीसॉफ्ट गेम अवास्तविक इंजन गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम टॉम साल्टा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम टोक्यो वाई गेम वाई-ओनली गेम में सेट किए गए वीडियो गेम याकुजा मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम के बारे में काम करते हैं