Todd Howard
टॉड एंड्रयू हॉवर्ड (जन्म 1970) एक अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर, निर्देशक और निर्माता हैं। वह बेथेस्डा गेम स्टूडियो में निर्देशक और कार्यकारी निर्माता के रूप में कार्य करते हैं, जहाँ उन्होंने फॉलआउट और द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के विकास का नेतृत्व किया है। प्रारंभिक जीवन और शिक्षा टॉड एंड्रयू हॉवर्ड का जन्म 1970 में लोअर मैकुंजी टाउनशिप, पेंसिल्वेनिया में रोनाल्ड (रॉन) और प्रिसिला हॉवर्ड के घर हुआ था। उनके बड़े भाई, जेफरी मार्क (जेफ) हॉवर्ड, बाद में डिज्नी के लिए रचनात्मक मामलों के निदेशक थे, जहाँ उन्होंने बाम्बी द्वितीय के निर्माण की देखरेख की। उन्होंने बहुत कम उम्र में कंप्यूटर, विशेष रूप से वीडियो गेम में रुचि विकसित की। हावर्ड 1980 के दशक के भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम विज़ार्ड्री और अल्टिमा III: एक्सोडस को अपने भविष्य के खेलों के लिए प्रेरणा मानते हैं। हावर्ड ने एम्मॉस, पेंसिल्वेनिया में एम्मॉस हाई स्कूल में पढ़ाई की और 1989 में स्नातक की उपाधि प्राप्त की। इसके बाद उन्होंने वर्जीनिया के विलियम्सबर्ग में कॉलेज ऑफ विलियम एंड मैरी में भाग लिया, जहाँ उन्होंने क्रेडिट के लिए कंप्यूटर कक्षाएं लेते हुए व्यवसाय में महारत हासिल की। उन्होंने 1993 में विलियम और मैरी से स्नातक किया। हावर्ड ने बाद में कहा कि एक व्यवसाय प्रमुख कॉलेज के माध्यम से सबसे आसान मार्ग के रूप में दिखाई दिया। कॉलेज में अपने वरिष्ठ वर्ष के अवकाश के दौरान, हावर्ड ने बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा वेन ग्रेट्ज़की हॉकी (1988) की एक प्रति प्राप्त की। मार्टिन लूथर किंग जूनियर दिवस पर, उन्होंने बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के कार्यालयों का दौरा किया, जहाँ से वे प्रतिदिन स्कूल आने-जाने के लिए जाते थे। उन्होंने कंपनी में नौकरी मांगी लेकिन उन्हें अस्वीकार कर दिया गया और कहा गया कि उन्हें पूर्व शर्त के रूप में स्कूल की पढ़ाई पूरी करने की आवश्यकता है। स्नातक होने के बाद, वह नौकरी के लिए बेथेस्डा वापस चले गए, लेकिन उस समय नौकरी के अवसरों की कमी के कारण उन्हें फिर से अस्वीकार कर दिया गया। इसके बजाय, हावर्ड ने यॉर्कटाउन, वर्जीनिया में एक छोटी गेम कंपनी के लिए काम करना शुरू किया, जिसने उन्हें कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो जैसे कई सम्मेलनों में जाने में सक्षम बनाया, जहां उन्होंने काम पर रखने का अनुरोध करने के लिए बेथेस्डा से संपर्क करना जारी रखा। कैरियर बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने अंततः 1994 में हॉवर्ड को एक निर्माता के रूप में भर्ती किया। बेथेस्डा के लिए उनका पहला गेम विकास श्रेय द टर्मिनेटरः फ्यूचर शॉक (1995) के निर्माता और डिजाइनर के रूप में था, इसके बाद स्काईनेट और द एल्डर स्क्रॉल II: डैगरफॉल पर एक डिजाइनर के रूप में काम किया, दोनों 1996 में रिलीज़ हुए। वह 1998 में रिलीज़ हुई द एल्डर स्क्रॉल एडवेंचर्सः रेडगार्ड में पहली बार प्रोजेक्ट लीडर थे। 2000 में, हावर्ड को द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोविंड और उसके बाद के विस्तार के लिए परियोजना नेता और डिजाइनर नियुक्त किया गया था। यह खेल 2002 में जारी किया गया था और एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जिसने कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीते थे। इसके बाद उन्होंने कार्यकारी निर्माता के रूप में द एल्डर स्क्रॉल IV: ऑब्लिवियन (2006) के निर्माण का नेतृत्व किया। इसके बाद, उन्होंने 2008 में रिलीज़ हुई फॉलआउट 3 के खेल निर्देशक और कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया। हावर्ड द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में अपनी पांचवीं किस्त, द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम, जो नवंबर 2011 में रिलीज़ हुई थी, के रचनात्मक निर्देशक के रूप में विकास का नेतृत्व करने के लिए लौट आए। बाद में उन्होंने नवंबर 2015 में रिलीज़ हुई फॉलआउट 4 का निर्देशन किया और फॉलआउट 76 का निर्माण किया, जो श्रृंखला में एक मल्टीप्लेयर किस्त थी जिसने नवंबर 2018 में इसकी रिलीज़ पर आलोचना को आकर्षित किया। हावर्ड इंडियाना जोन्स श्रृंखला की फिल्मों पर आधारित आगामी खेल के कार्यकारी निर्माता के रूप में भी काम करेंगे, जो वर्तमान में मशीनगेम्स और लुकासफिल्म गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा है। राय और मान्यता हावर्ड ने 2011 में स्वीकार किया कि द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन ने त्याग किया था जिसने द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोविंड को "विशेष" बना दिया था, यह कहते हुए किः "ओब्लिवियन के साथ, हम राजधानी प्रांत के साथ काम कर रहे हैं, और हम एक काल्पनिक दुनिया के अधिक क्लासिक एरिना और डैगरफॉल अनुभव पर वापस जाना चाहते हैं जो अधिक परिष्कृत और स्वागत योग्य महसूस करता है। लेकिन इसमें, हमने कुछ चीजों का त्याग किया जो मोरोइंड को विशेष बनाती थींः खोज का आश्चर्य। उन्होंने कहा कि द एल्डर स्क्रॉल खेलों के लिए बेथेस्डा का दर्शन लोगों को "दूसरी दुनिया में एक और जीवन जीने" की अनुमति देना था। 2012 में, हावर्ड ने यह भी कहा कि वह वीडियो गेम में बदलाव के लिए अनुकूल थे, यह दावा करते हुए कि उन्हें समझ में नहीं आया कि कई डेवलपर्स इसकी अनुमति क्यों नहीं देते हैं। 2016 में, फॉलआउट 4 की रिलीज़ के बाद, हॉवर्ड ने स्वीकार किया कि वह खेल द्वारा प्राप्त आलोचनाओं से अच्छी तरह से अवगत थे, विशेष रूप से संवाद प्रणाली के संबंध में, यह कहते हुए किः "जिस तरह से हमने [फॉलआउट 4 में] कुछ संवाद सामग्री की, वह भी काम नहीं किया। लेकिन मुझे पता है कि हमने ऐसा करने की कोशिश क्यों की-एक अच्छी संवादात्मक बातचीत करने के लिए-लेकिन यह खेल में कुछ अन्य चीजों की तुलना में कम सफल रहा। हावर्ड उद्योग के कार्यक्रमों और सम्मेलनों में लगातार वक्ता रहे हैं। उन्होंने 2009 D.I.C.E में डेवलपर्स से बात की। शिखर सम्मेलन, खेल विकास के अपने नियमों को साझा करते हुए। उन्होंने 2012 D.I.C.E में एक मुख्य वक्ता के रूप में वापसी की। शिखर सम्मेलन। उन्होंने कहा कि डेवलपर्स को जनसांख्यिकी और स्थापित आधार को नजरअंदाज करना चाहिए, और उनके जुनून का पालन करना चाहिए, यह कहते हुए कि "यदि स्थापित आधार वास्तव में मायने रखता है, तो हम सभी बोर्ड गेम बनाते हैं, क्योंकि बहुत सारे टेबल हैं।" हावर्ड के काम ने अक्सर सामान्यवादी मीडिया और प्रेस द्वारा ध्यान आकर्षित किया है; उनके खेल न्यूज़वीक, सीएनएन, यूएसए टुडे और द टुडे शो में प्रदर्शित किए गए हैं। हावर्ड द्वारा निर्देशित और निर्मित खेलों की उच्च लोकप्रियता ने उन्हें और उनके कुछ उद्धरणों को इंटरनेट मीम्स में बदल दिया है। हावर्ड गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड के 16वें प्राप्तकर्ता थे। गेमप्रो पत्रिका ने उन्हें "पिछले 20 वर्षों में गेमिंग में शीर्ष 20 सबसे प्रभावशाली लोगों" में नामित किया। हावर्ड को D.I.C.E भी मिला। 2012 और 2016 में "सर्वश्रेष्ठ खेल निर्देशक" के लिए पुरस्कार। 2014 में, उन्हें जर्मनी से आजीवन उपलब्धि पुरस्कार, लारा ऑफ ऑनर से सम्मानित किया गया था। 2013 में, आई. जी. एन. ने हावर्ड को "सर्वकालिक शीर्ष 100 गेम निर्माताओं" की श्रेणी में 70वें स्थान पर सूचीबद्ध किया। उन्हें 2017 में एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज के हॉल ऑफ फेम में शामिल किया गया था। 2020 में, हावर्ड को "उद्योग में उत्कृष्ट उपलब्धियों और योगदान" के लिए 2020 डेवलप स्टार पुरस्कार मिला। लेक्स फ्रिडमैन के पॉडकास्ट पर एक उपस्थिति के दौरान, हॉवर्ड ने कहा कि वह टेट्रिस को अब तक का सबसे महान खेल मानते हैं। उन्होंने यह भी कहा कि अल्टिमा VII: द ब्लैक गेट उनके व्यक्तिगत पसंदीदा में से एक है, और इसका उनके द्वारा विकसित किए गए खेलों पर बहुत प्रभाव पड़ा है। निजी जीवन हॉवर्ड ने अपनी पत्नी से 8 जुलाई, 1995 को पेनसिल्वेनिया के एलेनटाउन में सेंट थॉमस मोर कैथोलिक चर्च में शादी की। उनका एक बेटा है जिसका जन्म हुआ था। वर्क्स अनक्रेडिटेड रेफेरेंसेस एक्सटर्नल लिंक्स एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फेम में शामिल अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर अमेरिकी वीडियो गेम निर्देशक अमेरिकी वीडियो गेम निर्माता बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स कर्मचारी कॉलेज ऑफ विलियम एंड मैरी पूर्व छात्र जन्म तिथि लापता (जीवित लोग) माइक्रोसॉफ्ट कर्मचारी द एल्डर स्क्रॉल एम्मॉस हाई स्कूल के पूर्व छात्र पतन (श्रृंखला) डेवलपर्स गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड प्राप्तकर्ता लिविंग पीपल फ्रॉम पेंसिल्वेनिया ईयर ऑफ बर्थ अनिश्चित 1970 जन्म