Shogi strategy
पश्चिमी शतरंज की तरह, शोगी को शुरुआती, मध्य खेल और अंतिम खेल में विभाजित किया जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है। शुरुआत में किसी के बचाव और हमले के लिए स्थिति की व्यवस्था करना शामिल है, बीच के खेल में अपने बचाव को बनाए रखते हुए विरोधी बचाव को तोड़ने का प्रयास करना शामिल है, और अंतिम खेल तब शुरू होता है जब एक पक्ष के बचाव से समझौता किया जाता है। रणनीतियाँ शोगी की कई बुनियादी रणनीतियाँ शतरंज की रणनीतियों के समान हैं, जिनमें कांटे, पिन, रक्षक को हटाना और अन्य तकनीकें शामिल हैं, इन सभी को प्रभावी ढंग से उपयोग करने पर बहुत मजबूत माना जाता है। हालाँकि, अन्य रणनीतियाँ, विशेष रूप से गिराए गए टुकड़ों से जुड़ी, पश्चिमी शतरंज में कोई समानांतर नहीं हैं। सापेक्ष टुकड़ा मूल्य शोगी टुकड़ों को अलग-अलग मूल्यांकन माना जा सकता है जिसमें कुछ टुकड़े आम तौर पर दूसरों की तुलना में अधिक मूल्यवान होते हैं-अन्य सभी चीजें समान होती हैं। (सी. एफ. पश्चिमी शतरंज में टुकड़ा मूल्य।) तीन मुख्य मूल्यांकन समूह हैंः राजा जिसका एक पूर्ण मूल्य है क्योंकि खेल खो जाता है यदि दो प्रमुख (सबसे अधिक मोबाइल) रेंजिंग टुकड़ों (δεωγοω) को मिलाया जाता हैः रुक, बिशप द माइनर पीस (δεωγοω): प्यादा, भाला, घोड़ा, चांदी, सोना छोटे टुकड़ों को आगे निम्नलिखित मूल्यांकन पदानुक्रम में समूहीकृत किया जा सकता हैः सोना> चांदी> (घोड़ा, भाला)> प्यादा कभी-कभी, सापेक्ष टुकड़ों को विशिष्ट संख्यात्मक मूल्यों के साथ औपचारिक रूप दिया जाता है। कंप्यूटर शोगी में पाए जाने वाले स्पष्ट औपचारिकताओं में यह विशेष रूप से आम है। उदाहरण के लिए, रीजर ग्रिमबर्गन एक मूव मेरिट एनालिसिस औपचारिकरण में निम्नलिखित सापेक्ष मूल्यों का उपयोग करता हैः ग्रिमबर्गन ने नोट किया कि, पश्चिमी शतरंज के विपरीत, शोगी पीस मूल्यांकन को मानकीकृत नहीं किया गया है क्योंकि अलग-अलग खिलाड़ी सटीक मूल्यों पर असहमत हैं। 1997 के कार्यक्रम वाई. एस. एस. 7 द्वारा उपयोग किए गए एक अन्य औपचारिकरण में निम्नलिखित सापेक्ष मूल्य थेः कोजी तानिगावा, यासुमित्सु सतोह और लैरी कौफमैन निम्नलिखित मूल्यों का सुझाव देते हैंः इनमें से दो मूल्यांकन योजनाओं के तहत, पदोन्नत प्यादा, भाला और शूरवीर सभी का मूल्य सोने की तुलना में अधिक होता है, भले ही पदोन्नत होने पर वे सोने के समान ही चलते हों। इसका कारण यह है कि प्रतिद्वंद्वी द्वारा कब्जा किए जाने पर वे अपने कम मूल्यों पर लौट आएंगे, जबकि कब्जा किया गया सोना प्रतिद्वंद्वी को अपेक्षाकृत अधिक मूल्यवान टुकड़ा देता है। उदाहरण के लिए, कॉफ़मैन ने नोट किया कि एक वास्तविक सोने के लिए एक पदोन्नत प्यादे का आदान-प्रदान अक्सर एक अच्छी भौतिक लाभ रणनीति होती है क्योंकि पदोन्नत प्यादे वाला खिलाड़ी केवल दो अंक खो देता है जबकि उसका प्रतिद्वंद्वी सात हारता है। सापेक्ष टुकड़े के मूल्यांकन का उपयोग मोटे तौर पर टुकड़े के आदान-प्रदान का मूल्यांकन करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि कौफमैन की योजना का उपयोग करते हुए एक छड़ी और एक प्यादे को छोड़कर प्रतिद्वंद्वी से दो स्वर्ण जीतने का अवसर मिलता है, तो यह एक अनुकूल व्यापार (बाकी सब बराबर) प्रतीत होता हैः (सोना + सोना)> (छड़ी + प्यादा) (8 + 8)> (13 + 1) हालाँकि, यह एक अच्छा व्यापार नहीं होगा यदि छड़ी को बढ़ावा दिया जाएः (सोना + सोना) <(ड्रैगन + प्यादा) <(ड्रैगन + प्यादा) <(8 + 8) <(17 + 1) महल शोगी में, राजा की रक्षा करने वाले मजबूत रक्षात्मक किलेबंदी को किले के रूप में जाना जाता है। कई प्रकार के महल और विविधताएं हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यह समझना आवश्यक है कि वर्तमान स्थिति में कौन से उपयोगी हैं और इसकी कमजोरियों की भरपाई कैसे की जाए। आम तौर पर उपयोग किए जाने वाले तीन महल नीचे सूचीबद्ध हैं। किले के महल को कई लोगों द्वारा 1980 के दशक में शोगी में सबसे मजबूत रक्षात्मक स्थिति माना जाता था। हालाँकि कई प्रकार हैं, एक आम किला संरचना स्वर्ण किला है। किले का उद्घाटन, जिसमें दोनों खिलाड़ी किले के महलों को गोद लेते हैं, में एक मजबूत संरक्षित राजा होता है; मोहरे की एक अच्छी तरह से मजबूत पंक्ति; और बिशप, रुक और एक प्यादा सभी रुक के चांदी या नाइट द्वारा बाद के हमले का समर्थन करते हैं। सामने के हमले से टूटना कुख्यात रूप से मुश्किल है, हालांकि यह पक्ष से कमजोर है। इसका उपयोग आम तौर पर स्थिर रुक के उद्घाटन के खिलाफ किया जाता है जिसमें रुक के मोहरे को आगे बढ़ाना शामिल होता है। हालाँकि, किसी का प्रतिद्वंद्वी इस बचाव को उतनी ही आसानी से अपना सकता है, जिससे किसी भी पक्ष को कोई लाभ नहीं मिल सकता है। किले के महल का उपयोग बिशप-एक्सचेंज रेंजिंग रूक विरोधियों के खिलाफ भी किया जा सकता है, और डबल रेंजिंग रूक स्थितियों में भी उपयोग के लिए बोर्ड के दाईं ओर किले का एक प्रकार बनाया गया है। मिनो कैसल एक रक्षात्मक स्थिति है जिसे शुरुआती लोगों के लिए आसान माना जाता है लेकिन फिर भी पेशेवरों के बीच लोकप्रिय है। राजा को एक सुरक्षित स्थिति में रखा जाता है, जबकि तीन सेनापति एक-दूसरे का समर्थन करने के लिए अच्छी तरह से काम करते हैं। इसका उपयोग अक्सर तब किया जाता है जब कोई खिलाड़ी स्टैटिक रुक ओपनिंग के बजाय रेंजिंग रुक ओपनिंग का चयन करता है। हालाँकि, यह स्थिर रुक या रेंजिंग रुक विरोधियों के खिलाफ उपयोग के लिए बोर्ड के बाईं ओर बनाए गए मिनो के स्थिर रुक संस्करण के लिए भी अपेक्षाकृत आम है। अक्सर पेशेवर शोगी में उपयोग किया जाने वाला एक तीसरा आम महल भालू-इन-द-होल महल है, जिसे आमतौर पर अंग्रेजी में भालू इन द होल महल कहा जाता है। रेंजिंग रुक रणनीति का उपयोग करने वाला खिलाड़ी दाईं ओर रेंजिंग रुक बेयर-इन-द-होल का उपयोग करता है। परिणाम राजा को उस कोने के चौक में रखेगा जहाँ भाला शुरू हुआ था, जिसकी रक्षा दो स्वर्ण सेनापति और एक रजत द्वारा की गई थी। इस तरह, राजा को आसानी से एक शूरवीर या एक रेंजिंग पीस द्वारा रोका नहीं जा सकता है। सबाकी जापानी संज्ञा सबाकी (; क्रिया रूपः सबाकू) शोगी में उपयोग की जाने वाली कला का एक शब्द है। इस शब्द का अनुवाद करने के बजाय अंग्रेजी में उधार लिया गया है। इसका अर्थ संदर्भ पर निर्भर है। शुरुआत में, सबाकी का मतलब आमतौर पर मध्य खेल की तैयारी में अच्छे टुकड़े का विकास होता है। हालांकि, बीच के खेल में, इसका एक अधिक सूक्ष्म अर्थ है टुकड़ों को विकसित करना-विशेष रूप से प्रमुख टुकड़ों (रुक और बिशप)-इस तरह से कि वे आक्रामक उद्देश्यों के लिए अपनी आक्रामक रेखाओं को साफ करने के साथ पूरी तरह से सक्रिय हो जाते हैं। एक शोगी उद्घाटन में, टुकड़े के विकास के परिणामस्वरूप अक्सर टुकड़ों को तंग विन्यास में एक साथ क्लस्टर किया जाता है। साबाकी को प्राप्त करने के लिए टुकड़ों के आदान-प्रदान के माध्यम से कुछ बाधा डालने वाले टुकड़ों को हटाकर विन्यास को बदलना है ताकि नए प्राप्त आंदोलन की स्वतंत्रता के साथ आक्रमण करने वाले टुकड़े बोर्ड पर हावी हों। प्रमुख टुकड़ों के संबंध में, यह आमतौर पर बिशप के विकर्णों और रुक के रैंकों और फाइलों को साफ करके किया जाता है। हालाँकि यह शब्द तंग स्थितियों में टुकड़ों को मुक्त करने से जुड़ा हुआ है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि एक सफल बचाव में तंग स्थिति से भागना। बल्कि यह शब्द हमला करने के लिए विकास को संदर्भित करता है। साबकी शब्द का उपयोग बहुत अलग अर्थ में किया जाता है। पश्चिमी शतरंज में, एक समान अवधारणा को कभी-कभी एक मुक्त चाल या पैंतरेबाज़ी (जैसे कि प्यादा तोड़ना) के रूप में संदर्भित किया जाता है। हालांकि, शोगी में, साबकी की अवधारणा में अक्सर कई चालें और कई टुकड़े शामिल होते हैं। (सी. एफ. शतरंज के शब्द विराम और अवरुद्ध स्थिति)। सबाकी उदाहरण 1 एक बुनियादी उदाहरण के लिए, आस-पास के आरेखों में, केंद्रीय फाइल पर स्थित रुक (जैसा कि केंद्रीय रुक के उद्घाटन में) को मोहरे द्वारा अवरुद्ध किया जाता है और इसकी संभावित गति दोनों खिलाड़ियों के रजत द्वारा प्रतिबंधित होती है। सबाकी प्राप्त करने के लिए, केंद्रीय फाइल पर 1 के साथ हमला शुरू किया जाता है। पी-55। सफेद दोनों रजत (1.Px55,2) द्वारा बाद के कब्जे के साथ प्यादा लेता है। Sx55 Sx55,3. आरएक्स55)। ब्लैक के रुक द्वारा व्हाइट के सिल्वर पर अंतिम कब्जा करने के बाद, रुक के पास अब हमले के स्पष्ट रास्ते (पूरे मध्य रैंक और केंद्रीय फ़ाइल) हैं, जिसमें व्हाइट के प्रचार क्षेत्र तक पहुंच शामिल है जहां रुक एक ड्रैगन में बढ़ावा दे सकता है। ध्यान दें कि केंद्रीय मोहरे और चांदी का केवल बोर्ड से व्यापार किया गया था और हाथ में रखा गया था, इस सरल उदाहरण में इस विनिमय से कोई भौतिक लाभ या हानि नहीं हुई थी। अन्य उदाहरणों में सबाकी प्राप्त करने के लिए टुकड़े बलिदान शामिल हो सकते हैं। शोगी का उद्घाटन आम तौर पर शतरंज की तुलना में धीमा होता है, बड़े बोर्ड और कम मोबाइल टुकड़ों के कारण। लेकिन चूंकि एक त्वरित आक्रमण एक खिलाड़ी के घरेलू क्षेत्र को टुकड़ों के आदान-प्रदान के साथ ही हमलों को छोड़ने के लिए खुला छोड़ देगा, इसलिए उद्घाटन का उद्देश्य राजा के लिए सुरक्षा का निर्माण करना है, आमतौर पर राजा को तीन जनरलों के साथ एक महल में किनारे पर ले जाकर। एक राजा को उसके मूल चौक पर छोड़ना एक विशेष रूप से खतरनाक स्थिति हो सकती है। दोनों खिलाड़ी रुक प्याद को आगे बढ़ा सकते हैं (पी-26), या, अधिक सामान्य रूप से, प्याद को बिशप (पी-76) के ऊपर और दाईं ओर बढ़ा सकते हैं। पहिलकेँ रुक ओपनिंग आ दोसरकेँ बिशप ओपनिंगक रूपमे जानल जायत छैक। एक बिशप के खुलने के साथ, एक को दूसरे को पकड़कर बिशपों का व्यापार करना आम बात है। यह प्रत्येक खिलाड़ी को अपने नए पकड़े गए बिशप को बोर्ड पर कहीं भी खेलने की अनुमति देता है, हालांकि रक्षा में कमजोरियों से बचने के लिए ध्यान रखा जाना चाहिए जो एक बिशप ड्रॉप की अनुमति दे सकता है। हालाँकि, बिशपों का व्यापार करना फायदेमंद नहीं है यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास बेहतर रक्षात्मक व्यवस्था है, या हमले की अधिक पंक्तियाँ हैं। इसके अलावा, एक बिशप व्यापार करना गति हानि है, इसलिए बिना किसी अच्छे कारण के इसकी सलाह नहीं दी जाती है। कई आम शुरुआती हमलों में एक चांदी और आदर्श रूप से प्यादों को आगे बढ़ाना शामिल है, जो अन्य टुकड़ों द्वारा संरक्षित होते हैं। क्योंकि रजत में पीछे हटने की अधिक संभावनाएँ होती हैं, जबकि स्वर्ण अपने पक्ष की बेहतर रक्षा करता है, रजत को आम तौर पर आक्रामक टुकड़ों के रूप में बेहतर माना जाता है, और स्वर्ण को रक्षात्मक टुकड़ों के रूप में बेहतर माना जाता है। तीन सेनापतियों, दो स्वर्ण और एक रजत से राजा की रक्षा करना आम बात है। क्योंकि रक्षा बहुत महत्वपूर्ण है, और क्योंकि शोगी के टुकड़े अपेक्षाकृत धीमी गति से चलते हैं, शुरुआती खेल अंतरराष्ट्रीय शतरंज की तुलना में शोगी में बहुत लंबा होता है, आमतौर पर प्रारंभिक हमले से पहले रक्षा को किनारे करने के लिए एक दर्जन या अधिक चालों के साथ। कई दशकों से, जापानी पेशेवर खिलाड़ियों ने विभिन्न जोसेकी का आविष्कार किया है, जो उन चालों और अनुक्रमों को निर्धारित करते हैं जिन्हें किसी विशेष स्थिति के लिए सबसे अच्छा माना जाता है। यह एक जटिल रणनीति के भीतर विभिन्न भिन्नताओं की एक शाखा को भी शामिल करता है, जिसमें वैकल्पिक विकल्प और कुछ परिणाम शामिल हैं जो कुछ कदम ला सकते हैं। ओपनिंग्स को स्टेटिक रुक ओपनिंग्स के रूप में भी वर्गीकृत किया जाता है, जहां आक्रमण को अपनी मूल स्थिति में रुक द्वारा समर्थित किया जाता है, और रेंजिंग रुक ओपनिंग्स, जहां रुक बोर्ड के केंद्र या बाईं ओर एक हमले का समर्थन करने के लिए जाता है, आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी को एक बेहतर रक्षा की व्यवस्था करते हुए हमला करने की अनुमति देने और जवाबी हमले का लक्ष्य रखने के विचार के साथ। हालांकि, बोर्ड पर सबसे शक्तिशाली टुकड़े के रूप में, रुक हमले को आमंत्रित करता है, और ज्यादातर मामलों में, विशेष रूप से कमजोर खिलाड़ियों के लिए, राजा को रुक से अच्छी तरह से दूर रखना एक अच्छा विचार है। संबंधित रूप से, स्टेटिक बनाम रेंजिंग रुक वर्गीकरण महल के विकास से मेल खाता हैः स्टेटिक रुक स्थितियों में बोर्ड के बाईं ओर महल होते हैं जबकि रेंजिंग रुक स्थितियों में दाईं ओर महल होते हैं। मध्य खेल पेशेवर शोगी खिलाड़ी खेल के प्रवाह का मूल्यांकन करते हैं, यानी, वर्तमान स्थिति और इसके संभावित विकास की ओर ले जाने वाली चालों का क्रम, शतरंज खिलाड़ियों की तुलना में बहुत अधिक। क्योंकि प्यादे सिर पर हमला करते हैं, और एक-दूसरे का बचाव नहीं कर सकते हैं, वे खेल में जल्दी खो जाते हैं, इस तरह के हमलों के लिए गोला-बारूद प्रदान करते हैं। दुश्मन की रेखाओं के पीछे एक प्यादे को गिराना, इसे एक टोकिन (गोल्ड जनरल) में बढ़ावा देना, और टोकिन के तुरंत पीछे एक दूसरा प्यादा गिराना ताकि वे एक-दूसरे की रक्षा कर सकें, एक मजबूत हमला करता है; यह प्रतिद्वंद्वी के पूरे बचाव के लिए खतरा पैदा करता है, लेकिन अगर हमला विफल हो जाता है और टुकड़े पकड़े जाते हैं तो प्रतिद्वंद्वी को बहुत कम मूल्य प्रदान करता है। अंतर्राष्ट्रीय शतरंज में पले-बढ़े खिलाड़ी अक्सर ड्रॉप्स का खराब उपयोग करते हैं, लेकिन ड्रॉप करना आधा खेल है। यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में कुछ से अधिक पकड़े गए टुकड़े हैं, तो यह संभावना है कि गिरने वाले हमलों की अनदेखी की जा रही है। हालांकि, हाथ में एक प्यादा रखना बुद्धिमानी है, और यदि आवश्यक हो तो इसे प्राप्त करने के लिए अक्सर टुकड़ों का आदान-प्रदान करना चाहिए। अंतर्राष्ट्रीय शतरंज खिलाड़ियों की तुलना में, शोगी खिलाड़ियों के टुकड़ों का त्याग करने की अधिक संभावना होती है, यहां तक कि शक्तिशाली भी, अगर परिणामी कब्जा एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए खेल में वापस गिराया जा सकता है। हमला करने वाले टुकड़े आसानी से दुश्मन की रेखाओं के पीछे फंस सकते हैं, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी अक्सर पीछे हटने की रेखा को काटने के लिए एक संरक्षित चौक पर एक प्यादा गिरा सकता है। इस कारण से, रूक्स, जो केवल एक दिशा में पीछे हट सकते हैं, आमतौर पर खेल के शुरुआती हिस्सों में सुरक्षित दूरी पर रखे जाते हैं, और कमजोर टुकड़ों द्वारा हमलों का समर्थन करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। हालाँकि, एक बार खेल शुरू होने के बाद, एक पदोन्नत रुक दुश्मन की रेखाओं के पीछे एक विशेष रूप से घातक टुकड़ा होता है। लेंस के मोहरे को आगे बढ़ाना हमले के लिए बोर्ड के किनारे को खोल सकता है। इसलिए, जब कोई खिलाड़ी पहली बार एक भाले के मोहरे को आगे बढ़ाता है, तो खेल में बाद में जटिलताओं से बचने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के लिए विरोधी मोहरे को आगे बढ़ाकर जवाब देना आम बात है, हालांकि अनिवार्य नहीं है। यह राजा को पक्ष से हमला करने पर भागने की भी अनुमति देता है। एंडगेम एक पक्ष के डिफेंस का पतन एंडगेम की शुरुआत का प्रतीक है। एक बार जब कोई खिलाड़ी दुश्मन की रेखाओं को तोड़ देता है, तो प्रतिद्वंद्वी का राजा आसानी से अपने ही टुकड़ों से फंस सकता है। राजा को भागने की अनुमति देने के लिए मोहरे की रेखा को खोलना एक आम अंतिम रक्षात्मक रणनीति है। राजाओं को खुले में चेकमेट करना अधिक कठिन होता है, विशेष रूप से यदि प्रतिद्वंद्वी के पास खेल में कई रेंजिंग पीस (रुक, बिशप, लेंस) नहीं होते हैं। खेल के अंत में, यह एक दौड़ पर निर्भर करता है कि कौन पहले प्रतिद्वंद्वी को हरा सकता है। गति गणना के रूप में जानी जाने वाली एक तकनीक अंत खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। काले और सफेद दोनों के लिए चेकमेट (यह मानते हुए कि प्रतिद्वंद्वी को आगे बढ़ने का मौका नहीं मिलता है) तक की चालों की संख्या को गिनने से, यह हमला करने या बचाव करने के निर्णयों को प्रभावित करने में मदद करेगा। एक छोटी सी गलती खेल के प्रवाह को काफी हद तक बदल सकती है। इनमें से, अंतिम खेल के भीतर कई अन्य नाजुक कारकों पर ध्यान देना है, जिसमें बलिदान के हमले और जाल शामिल हैं। एक खिलाड़ी के अंतिम खेल को सुमे शोगी और कठिन समस्याओं पर प्रशिक्षण द्वारा मजबूत किया जाता है। शोगी उद्घाटन महल (शोगी) शोगी रणनीति त्सुमे शोगी ब्रिंकमेट नोट्स संदर्भ ग्रंथ सूचीः कई शोगी खेल (पेशेवर, ऑनलाइन, एआई) उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न टिप्पणी और संदर्भों और कुछ प्रारंभिक वर्गीकरणों के साथ एक निर्णय वृक्ष संरचना में रखे गए हैं। आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक 6-दान पेशेवर द्वारा शोगी ओपनिंग्स · रणनीति ब्लॉग, शोगी प्रेमियों के लिए अकीरा निशियो शोगीबेस · पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा टिप्पणी के साथ शौकिया खेल शोगी में कैसे बचाव करें · यासुहारू ओयामा द्वारा शोगी नो उकेकाटा का आंशिक अनुवाद। लाइटनिंग स्पीड एंडगेम तकनीक · लाइफटाइम मेजिन, कोजी तनिगावा द्वारा लिखित कोसोकु नो शुबंजुत्सु का अनुवाद। शोगी शैक रीजर ग्रिमबर्गन का शोगी पेशेवर खेल टिप्पणियों के साथ रिकॉर्ड करता है 1997-2013 शोगी नीतिवचनों का छोटा शब्दकोश · शोगी काकूगेन मामे जितेन का अनुवाद शोगी काकूगेन मामे जितेन का अनुवाद शोगी उरानो रिकोह शोगी क्लब हाईडेची के यूट्यूब वीडियोः शोगी को कैसे खेलना हैः पाठ 14: प्रारंभिक सिद्धांत शोगी अभ्यास · विभिन्न रणनीतियों, हमले की रणनीतियों और साथी समस्याओं की प्लेलिस्ट