Peruvian Immortal
पेरूवियन अमर एक शतरंज खेल को दिया गया नाम है जो पेरूवियन मास्टर (बाद में ग्रैंडमास्टर) एस्टेबन कैनाल द्वारा 1934 में बुडापेस्ट में एक साथ दी गई प्रदर्शनी में एक अज्ञात शौकिया के खिलाफ खेला गया था। केवल 14 चालों में, कैनाल ने बोडेन के साथी के साथ समापन करते हुए अपने दोनों रूक्स और अपनी रानी का त्याग कर दिया। जूलियस डू मोंट इसे "एक आकर्षक खेल" कहते हैं। इरविंग चेरनेव लिखते हैं, "13 चालों में, कैनाल रूक्स और उसकी रानी दोनों का त्याग करती है-और फिर अपनी 14वीं चाल पर साथियों से मिलती है! एक आदमी शतरंज के दस लाख खेल खेल सकता है और कभी भी कैनाल की उपलब्धि की नकल नहीं कर सकता है। फ्रेड रेनफेल्ड लिखते हैं, जब एंडरसन ने दो रूकों, रानी आदि का बलिदान दिया। कीसेरित्ज़की के खिलाफ, तैयार उत्पाद को अमर खेल के रूप में वर्णित किया गया था। इसे 'अमर खेल' कहना अधिक सटीक हो सकता है, क्योंकि उस समय से खिताब के कई दावेदार रहे हैं। कम से कम योग्य [यह] छोटा रत्न नहीं है, जिस पर कैनाल ने पाँच मिनट से भी कम समय में कुछ लिखा होगा। इस खेल में लिस्ज्ट इम्प्रोवाइजेशन की शानदार गुणवत्ता है। खेल सफेदः एस्टेबन नहर कालाः उद्घाटनः स्कैंडिनेवियाई रक्षा (ईसीओ बी01) बुडापेस्ट 1934 1. ई4 डी5 2. एक्सडी5 क्यूएक्सडी5 3। एन. सी. 3 क्यू. ए. 5 4. डी. 4 सी. 6 5। Nf3 Bg4 6. Bf4 e6 7. h3 Bxf3 8. Qxf3 Bb4 9. Be2 Nd7 10. a3 0-0-0 (आरेख) अविश्वसनीय रूप से, कैसलिंग क्वीनसाइड एक गलती साबित होती है जो कम से कम रानी को खो देती है। एक अन्य पुस्तक में, रेनफेल्ड लिखते हैं, "ब्लैक गलती से सोचता है कि [11.axb4] सवाल से बाहर है। लेकिन सफेद, आगे देखते हुए और अपनी उत्कृष्ट आक्रामक स्थिति पर भरोसा करते हुए, एक आश्चर्यजनक आश्चर्यजनक निरंतरता है। Iakov Neishtadt लिखते हैं, "अश्वेत को विश्वास है कि उसका प्रतिद्वंद्वी बिशप को नहीं ले सकता है। वास्तव में ऐसा होता अगर वह 10.0-0-0 नहीं, बल्कि 10.Ngf6 खेलते। सेईरावन और मिनेव सलाह देते हैं, "आदर्श वाक्यः क्वीन्साइड पर कैसल करने से पहले दो बार सोचें!" 11. अक्षब4 यदि ए6, बी7 और सी6 काले टुकड़ों से असुरक्षित हैं, तो बोडेन का मेट संभव होगा, इसलिए सफेद काली रानी को बल द्वारा इन वर्गों की रक्षा करने से विचलित करना शुरू कर देता है। 11. क्यूएक्सए1 + यदि ए6, बी7 और सी6 की सुरक्षा के लिए काला 11.Qb6 खेलता है, तो (पहले से ही एक टुकड़ा होने के अलावा) सफेद 12.Na4 (12.Qxb4 +?) के साथ काली रानी पर हमला करना जारी रख सकता है। 13.c3 Qb3 14.Ra3), और रानी के पास a6, b7, या c6 की रक्षा करने के लिए सुरक्षित वर्ग समाप्त हो जाएंगे। 12. Kd2 एक और विक्षेपण। ब्लैक अब बर्बाद हो गया है, क्योंकि ए1 पर सफेद रुक को पकड़ने के बाद, ब्लैक सी6 की रक्षा करने का अंतिम मौका खो देता है, और ब्लैक क्वीन ए6 की रक्षा के लिए ए-फाइल पर रहने में असमर्थ है। 12. क्यूएक्सएच1 रीनफेल्ड लिखते हैं, "सूक्ष्मदर्शी रूप से बेहतर था 12.Ne5 13.Bxe5 क्यूएक्सएच1 14.Qxf7 आरडी7 (मनोरंजक होगा 14.Ne7 15.Qxe6 +! Rd7 16.Bg4 Rhd8 17.Qd6! फोर्सिंग मेट) 15.Qe8 + Rd8 16.Qxe6 + Rd7 17.Qe8 + Rd8 18.Bg4! " 13. क्यूएक्ससी6 +! bxc6 14. बी. ए. 6 #शतरंज खेलों की सूची भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक Chessgames.com हंगरी में लिचेस शतरंज खेलों में खेल स्कोर 1934 शतरंज में 1934 हंगरी के खेल उपनाम खेल आयोजनों में