Treasure Trap
ट्रेजर ट्रैप अप्रैल 1982 में चेशायर के पेकफोर्टन कैसल में स्थापित एक लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम था। विभिन्न अलग-अलग समूह मूल प्रणाली से अलग हो गए, कुछ ने ट्रेजर ट्रैप नाम को बरकरार रखा, और बाद के ब्रिटिश एलएआरपी दृश्य को आकार देने में मदद की। मूल पेकफोर्टन कैसल खेल व्यावसायिक भागीदार पीटर कैरी और रॉब डोनाल्डसन द्वारा संचालित एक काल्पनिक खेल था। समूह मुख्य रूप से सप्ताहांत में कार्यक्रम चलाता था, लेकिन कुछ सप्ताह भर के रोमांच भी पूरे देश में घूमते हुए महल में समाप्त होते थे। कार्यक्रम स्थल को प्रसिद्धि तब मिली जब यह लोकप्रिय बी. बी. सी. टेलीविजन कार्यक्रम ब्लू पीटर पर दिखाई दिया, जिसमें कार्यक्रम के दो प्रस्तुतकर्ता, साइमन ग्रूम और पीटर डंकन ने खेल खेला। इस अवसर पर शो के जहाज के लोगो के साथ शील्ड बनाए गए थे। एक स्थानीय समाचार रिपोर्टर के रूप में काम करते समय, बेन एल्टन ने भी एक बार महल से एक कार्यक्रम प्रस्तुत किया और एक साहसिक कार्य में भाग लिया। अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेलों की तरह, खिलाड़ी खेल के दौरान एक नई पहचान (या चरित्र) ग्रहण करते हैं, प्रत्येक चरित्र में कुछ कौशल और क्षमताएं होती हैं जो कार्ड पर दर्ज की जाती हैं। पात्र एक गिल्ड में शामिल हो सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से एक चरित्र वर्ग था, जो उन्हें कौशल के एक विशेष समूह तक पहुंच प्रदान करता था। खिलाड़ी अपने कौशल के विकास के साथ गिल्ड पदानुक्रम के माध्यम से प्रगति कर सकते हैं। खिलाड़ी वेशभूषा में खेल खेलते थे, जिसमें नौसिखिया खिलाड़ियों के लिए बुनियादी हिसियन टैबार्ड से लेकर अनुभवी खिलाड़ियों के लिए चेन मेल जैसे कवच होते थे, जिनके पात्रों ने पिछले खेलों में खेल धन (स्टेल्स में मापा गया) प्राप्त किया था ताकि वे इसे खरीद सकें। पारंपरिक हथियार गद्देदार या रबड़ के हथियारों और लकड़ी की ढालों तक ही सीमित थे, हालांकि अधिक अपरंपरागत हथियारों की भी अनुमति थी, जैसे कि टेनिस गेंद या रंग से भरे अंडे के खोल का उपयोग एक जादूगर चरित्र द्वारा फेंके गए मंत्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता था। खेल परिदृश्यों की शुरुआत एक "संक्षिप्त" द्वारा की गई थी जो भूमिका में था और खेल के उद्देश्यों की व्याख्या करता था, जो शत्रुतापूर्ण राक्षसों के समूह से किसी को बचाने जैसी चीजें हो सकती हैं। खिलाड़ी छोटे समूहों (दलों) में उद्देश्यों को पूरा करने का प्रयास करेंगे। उनके बाद रेफरी (नीचे देखें) होंगे जो लड़ाई के अंत में 'टाइम आउट' कहेंगे और प्रभावों पर निर्णय लेंगे। खेल तब तक जारी रहता जब तक कि सभी साहसी मारे नहीं जाते या उद्देश्य हासिल नहीं हो जाते। आयरिश लेखक कॉनर कोस्टिक, जो उस समय एक किशोर थे, इस प्रणाली के डिजाइनरों में से एक थे। स्वास्थ्य को जीवन बिंदुओं में मापा गया, दोनों कुल और प्रत्येक शरीर के स्थान (सिर, छाती, पेट, पैर और बाहें) के अनुसार। हथियारों की क्षति ने इन दोनों को प्रभावित किया और कवच ने इस क्षति को कम कर दिया। यह प्रणाली रूनक्वेस्ट टेबल-टॉप रोल-प्लेइंग गेम से बहुत प्रभावित थी। एक लड़ाई का वर्णन करते समय, एक हिट की डिग्री को अक्सर डॉब (हल्के), ट्वैट (मजबूत) और स्मेग (सबसे मजबूत) के स्थानीय शब्दजाल का उपयोग करके समझाया जाता थाः "मैंने उसे ट्वैट किया लेकिन उसने मुझे वापस कर दिया।" पेकफोर्टन कैसल स्वयं विक्टोरियन काल में बनाया गया था, जिसने इसे अपने नए उद्देश्य के लिए एकदम सही बना दिया क्योंकि यह एक नए महल की तरह दिखता था। इसमें शानदार हॉल, टावर (जिनमें से एक खेल के दौरान दुर्घटनावश जल गया था) और सुरंगें थीं, और यह काफी बड़ी थी ताकि कई अलग-अलग रोमांच एक साथ चल सकें, और खिलाड़ी लेआउट को जाने बिना कई रोमांच खेल सकते थे। हालाँकि, सुविधाएँ अच्छी नहीं थीं। चूहे स्वतंत्र रूप से घूमते थे, शुरुआती दिनों में कई छात्रावासों में कोई बिस्तर नहीं था, धोने के लिए लगभग पानी की आपूर्ति नहीं थी और शौचालय प्रसिद्ध रूप से खराब थे। राक्षसी राक्षसों को उस समय महल में खिलाड़ियों के शरीर से खींचा जाता था, आमतौर पर अग्रिम रूप से साइन अप करने की आवश्यकता होती थी। मॉन्स्टरिंग में अक्सर बुनियादी वेशभूषा और साज-सज्जा शामिल होती है। क्योंकि राक्षस या राक्षसों को पहले से तैनात किया जाता था, अगर पार्टी धीमी गति से चल रही होती तो राक्षस को पार्टी के आने के लिए कई घंटे इंतजार करना पड़ सकता था। राक्षसों को निर्देश दिया गया था कि "चरित्र में" साहसी लोगों पर कैसे हमला किया जाए, जिसमें घातक चोट लगने पर "मृत" गिरना भी शामिल था। हिट काउंट यह पता लगाने का सामान्य तरीका था कि राक्षस मर गया है या नहीं। मारे जाने के बाद, एक राक्षस को रोमांच के साथ आगे "रीसेट" किया जाएगा, कभी-कभी "टाइम आउट" के दौरान साहसिक दल से गुजरने की आवश्यकता होती है। जब खेल को रोक दिया गया था, उदाहरण के लिए राक्षस क्षति को मापने के लिए। राक्षसों की क्षति लाल रंग से शुरू होती है और नीले और हरे रंग के माध्यम से काले रंग की क्षति तक जाती है। समय के साथ खिलाड़ियों के समूह जो नियमित रूप से एक साथ राक्षसी थे, उन्होंने II ऑर्क, थ्री स्कल्स और फोर स्किन्स (जो ऑर्क कुल थे) और फर्स्ट ओग्रे जैसे कुल बनाने शुरू कर दिए। लोग बेसिक्स करने में भी विशेषज्ञता रखते थे-प्रारंभिक साहसिक कार्य जिसे हर कोई अपने पहले साहसिक कार्य के रूप में लेता था। चूँकि मॉन्स्टरिंग मुफ़्त था, कम आय वाले लोग मॉन्स्टरिंग के अलावा और कुछ नहीं करने में वर्षों बिता सकते थे। एक एकल साहसिक कार्य में अक्सर कई रेफरी होते हैं। रेफरी राक्षस साइन अप और प्लेसमेंट से लेकर साहसी खिलाड़ियों का सावधानीपूर्वक पीछा करने तक पूरे साहसिक कार्य का आयोजन करते थे, जिसमें वे कागज "बैटल बोर्ड" ले जाते थे, जिस पर वे साहसी और राक्षसों के बीच युद्ध स्कोर रिकॉर्ड करते थे। रेफरी साहसी लोगों की वेशभूषा पर छोड़े गए रंगीन चिह्नों के आधार पर अंक गिनते थे, जो राक्षसों के हथियारों द्वारा छोड़े गए थे, जिन्हें इस उद्देश्य के लिए रंग (वास्तव में पोस्टर पेंट) में लेपित किया गया था, जिसमें विभिन्न रंग विभिन्न मात्रा में नुकसान या एसिड, जहर की उपस्थिति को दर्शाते थे। हालांकि मूल क्लब 1985 में बंद हो गया (वित्तीय समस्याओं के साथ-साथ महल तक पहुंच खोने के परिणामस्वरूप) इसके कई उपस्थित लोगों ने यूके के आसपास अपने स्वयं के खेल, क्लब और समाज बनाए, जो अक्सर समान नियमों और सेटिंग्स को अपनाते थे, और कभी-कभी ट्रेजर ट्रैप के समान नाम रखते थे। डरहम यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप की स्थापना फरवरी 1983 में सदस्यों को पेकफोर्टन कैसल की यात्रा करने में मदद करने के उद्देश्य से की गई थी। जब मूल ट्रेजर ट्रैप बंद हो गया, तो सदस्यों ने मूल ट्रेजर ट्रैप प्रणाली का उपयोग करके डरहम के आसपास के जंगलों में दिन भर के रोमांच को चलाना शुरू कर दिया। समाज आज भी सक्रिय है, और 2018 में अपनी 35वीं वर्षगांठ मनाई। यह एक वर्ष में साठ से अधिक आयोजन आयोजित करता है और 35 से अधिक वर्षों के रोल-प्ले द्वारा परिभाषित दुनिया के इतिहास के साथ सबसे लंबे समय तक निरंतर चलने वाले एलएआरपी और एलएआरपी दुनिया होने का दावा करता है। समाज द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्थानों में मेडन कैसल शामिल है। समाज के गठन के बाद से नियम प्रणाली में कई गहरे बदलाव आए हैं, हालांकि इसे अभी भी मूल ट्रेजर ट्रैप के वंशज के रूप में पहचाना जाता है। समाज एक मध्ययुगीन विषयगत पट्टी में साप्ताहिक 'इंटरएक्टिव्स' सेट चलाता है, जिसमें कथानक आम तौर पर वितरित किया जाता है और पात्र बड़े पैमाने पर युद्ध मुक्त वातावरण में बातचीत करते हैं, इनके बाद साप्ताहिक 'एडवेंचर्स' होते हैं जिनका उपयोग कथानक को आगे बढ़ाने या समाप्त करने के लिए किया जाता है, लेकिन आम तौर पर इंटरएक्टिव्स की तुलना में अधिक युद्ध भारी होते हैं। DUTT गर्मियों में तीसरे वर्ष की अलविदा (3ygb) और फरवरी के समय में प्री-बैंक्वेट बैश जैसे बड़े कार्यक्रम भी चलाता है, 3ygb 3 दिनों तक चलता है और इसमें DUTT के कई पूर्व नियमित शामिल होते हैं, जिन्हें दुनिया को प्रभावित करने और आने वाले वर्षों के लिए साजिश रचने का मौका मिलता है। 2010 में डी. यू. टी. टी. ने डरहम छात्र संघ के भीतर स्थापित एक एल. ए. आर. पी./गेमिंग सम्मेलन नेर्ड ईस्ट की शुरुआत की, जिसने 2010 में लगभग 150 लोगों को आकर्षित किया और 2011 में 200 के करीब, इसका उद्देश्य अपनी बड़ी एल. ए. आर. पी./गेमिंग आबादी के कारण पूर्वोत्तर के भीतर एक नियमित किट किराया बनाना है। कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप की स्थापना 2002 में जेनिफर कर्टिस और टोनी बदनाल द्वारा की गई थी, जो डरहम यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप के पूर्व सदस्य थे, जो कैम्ब्रिज चले गए थे और स्थानीय क्षेत्र में शौक जारी रखना चाहते थे। दस वर्षों के बाद यह नियम और सेटिंग दोनों में डी. यू. टी. टी. से अलग हो गया था, हालांकि पहचानने योग्य रूप से एक ही खेल बना रहा। सी. यू. टी. टी. 2014 में समाप्त हो गया, जिसमें सोसायटी ने अपना नाम बदलकर कैम्ब्रिज लार्प सोसाइटी कर लिया। बर्मिंघम यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप का गठन भी मूल रूप से छात्रों को पेकफोर्टन कैसल में ट्रेजर ट्रैप में भाग लेने में मदद करने के लिए किया गया था। जब मूल ट्रेजर ट्रैप बंद हो गया, तो बर्मिंघम ट्रैप के सदस्यों ने समान नियमों और कुछ सेटिंग को अपनाते हुए स्थानीय क्षेत्र में अपने खेल चलाना जारी रखा। एक महल की विलासिता की कमी के कारण, बर्मिंघम ट्रेजर ट्रैप आम तौर पर एक दिन के कार्यक्रम चलाता था जिसमें दो रोमांच होते थे, अक्सर सप्ताहांत में दो बार। लोकप्रिय स्थलों में लिकी हिल्स, किनवर एज और विश्वविद्यालय परिसर शामिल थे। सदस्यता में गिरावट के कारण, बर्मिंघम ट्रेजर ट्रैप ने 2002 में कार्यक्रमों को चलाना बंद कर दिया, और सोसायटी को औपचारिक रूप से 2005 में बंद कर दिया गया था, हालांकि पूर्व सदस्य अभी भी कभी-कभी खेल प्रणाली का उपयोग करके कार्यक्रमों को चलाने के लिए एक साथ मिलते हैं। ससेक्स विश्वविद्यालय में, एस. डब्ल्यू. ए. टी. टी. की स्थापना 2012 में कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय ट्रेजर ट्रैप के पूर्व सदस्य स्टीफन बेगली द्वारा की गई थी। लाइव-एक्शन रोल-प्लेइंग गेम चलाने के लिए मौजूद अन्य स्पिन-ऑफ संगठनों में स्पिरिट ऑफ एडवेंचर, लैबिरिंथे और अन्य शामिल थे। रिसेप्शन इयान लिविंगस्टोन ने ट्रेजर ट्रैप फॉर व्हाइट ड्वार्फ #31 की समीक्षा की और कहा कि "मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मैंने अपने तीन घंटे के साहसिक कार्य का पूरा आनंद लिया, जिसमें मैं जीवित रहने में कामयाब रहा। मुझे यकीन है कि अन्य लोग भी ऐसा करेंगे, और मुझे उम्मीद है कि मेसर्स कैरी और डोनाल्डसन ट्रेजर ट्रैप की पूरी क्षमता का एहसास करने में कामयाब होंगे। समीक्षा जेक्स एंड स्ट्रैटेगी #21 संदर्भ बाहरी लिंक डरहम यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप (1983 में शुरू) कैम्ब्रिज एलएआरपी सोसाइटी (पूर्व में कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी ट्रेजर ट्रैप, 2002 में डरहम से शुरू) एसडब्ल्यूएटीटी (2012 में कैम्ब्रिज से शुरू) लैब्रिंथे (ट्रेजर ट्रैप 1984 से शुरू) फॉरएवर डेस्टिनी (पूर्व में फ़्लैट्स ऑफ़ फैंटेसी/नथिंग वेंचर्ड, 1986 में ट्रेजर ट्रैप से शुरू) बेन एल्टन के ट्रेजर ट्रैप अनुभव लाइव-एक्शन रोल-प्लेइंग गेम रोल-प्लेइंग गेम की यूट्यूब क्लिप की फ़िल्म 1982 में शुरू की गई