Burning Soldier
एक 1994 का रेल शूटर वीडियो गेम है जिसे जेनकी द्वारा विकसित किया गया है और मूल रूप से उत्तरी अमेरिका, जापान और यूरोप में पैनासोनिक और पैक-इन-वीडियो द्वारा विशेष रूप से 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर के लिए प्रकाशित किया गया है। 3डीओ प्लेटफॉर्म के लिए जेनकी द्वारा बनाया गया पहला खिताब, यह खेल 2095 में एक भविष्य के सौर मंडल में स्थापित किया गया है, जहां कैसर्टियन एलियन रेस के आगमन के साथ मानवता के खिलाफ युद्ध छिड़ जाता है, क्योंकि खिलाड़ी आक्रमणकारियों को उखाड़ फेंकने और संघर्ष को समाप्त करने के प्रयास में मेचा-शैली के स्ट्राइक स्पेस फाइटर क्राफ्ट पर नियंत्रण रखने वाले पृथ्वी रक्षा बल के लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाते हैं। इसके गेमप्ले में मुख्य रूप से दो-बटन विन्यास का उपयोग करके उन पर लगाए गए स्प्राइट-आधारित दुश्मनों के साथ पूर्ण गति वीडियो के साथ मिश्रित शूटिंग शामिल है। स्वॉर्ड ऑफ वर्मिलियन के निर्देशक हिरोशी हमागाकी के नेतृत्व में किलीकः द डीएनए इम्पेरेटिव लेखक मानामी कुरोडा के साथ, बर्निंग सोल्जर को जेनकी, पैक-इन वीडियो और पैनासोनिक के बीच एक सहयोग प्रयास के रूप में उसी टीम के अधिकांश लोगों द्वारा बनाया गया था जो बाद में कई परियोजनाओं पर काम करेंगे जैसे कि शुटोकू बैटल फ्रैंचाइज़ी में बाद की प्रविष्टियां और जेनकी के भविष्य के काम। हालाँकि इसे पहली बार 3डीओ के लिए लॉन्च किया गया था, खेल को बाद में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज में पोर्ट किया गया और 3 अप्रैल 1998 को इटोचू कॉर्पोरेशन द्वारा विशेष रूप से जापान में जारी किया गया, जिसमें मूल संस्करण की तुलना में बहुत कम बदलाव और परिवर्धन थे। बर्निंग सोल्जर ने वीडियो गेम पत्रिकाओं और समर्पित आउटलेट्स से आलोचकों द्वारा मिश्रित स्वागत प्राप्त किया, जिन्होंने 3डीओ पर इसके मूल रिलीज के बाद से खेल की समीक्षा की, जिन्होंने प्रस्तुति, ग्राफिक्स और गेमप्ले जैसे कई पहलुओं के संबंध में मिश्रित महसूस किया, जिसकी तुलना स्टारब्लेड और स्टार वार्सः रिबेल असॉल्ट दोनों के साथ की गई, हालांकि संगीत को कुछ समीक्षकों द्वारा प्रशंसा मिली। गेमप्ले बर्निंग सोल्जर रेल पर आधारित एक विज्ञान कथा-आधारित खेल है जो मुख्य रूप से जहाज के अंदर पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, जो स्टारब्लेड की याद दिलाता है। या तो एक या दो खिलाड़ी एक साथ पृथ्वी रक्षा बल के लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाते हैं जो चार मिशनों में व्यवस्थित 18 चरणों के माध्यम से मेचा-शैली के स्ट्राइक स्पेस फाइटर क्राफ्ट का नियंत्रण लेते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक बॉस के साथ समाप्त होता है जिसे आगे बढ़ने के लिए हराया जाना चाहिए, एक आक्रमणकारी विदेशी जाति को उखाड़ फेंकने के प्रयास में जिसे मुख्य उद्देश्य के रूप में सौर मंडल पर विजय प्राप्त करने से कैसरटियन के रूप में जाना जाता है। विकल्प सूची में एक चीट कोड दर्ज करके, खिलाड़ियों के पास डीबग मोड तक पहुंच होती है, जहाँ एक साथ चार खिलाड़ियों के साथ खेलने की क्षमता सहित अधिक सेटिंग्स तक पहुँचा जा सकता है। गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ियों को आने वाले दुश्मनों और स्क्रीन पर दिखाई देने वाले अन्य खतरों पर अपने जाल को लक्षित करना चाहिए और स्ट्राइक शिप से टकराने से पहले उन्हें गोली मारनी चाहिए ताकि इसके स्वास्थ्य स्तर को कम किया जा सके। यदि खिलाड़ी किसी दुश्मन को ठोस प्रक्षेप्य दागने से पहले नष्ट करने में असमर्थ हैं, तो फिर भी प्रक्षेप्य दागने से नुकसान से बचा जा सकता है। खिलाड़ी लगभग डेढ़ सेकंड के लिए बी बटन को दबाकर और फिर इसे जारी करके, सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों पर होमिंग शॉट लॉन्च करके चार्ज अटैक का भी उपयोग कर सकते हैं, हालांकि, यह प्रक्षेप्य या मालिकों को लक्षित नहीं कर सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी चार्ज करते समय या चार्ज रखते हुए फायर नहीं कर सकता है। सभी चरणों को एक गैर-लूपिंग पूर्ण गति वीडियो के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें बॉस चरण भी शामिल हैं और यदि इस अनुक्रम के दौरान खिलाड़ियों द्वारा बॉस को हराने का प्रबंधन करने से पहले पूर्ण गति वीडियो खेला जाता है, तो खिलाड़ियों को एक तत्काल खेल प्राप्त होता है, भले ही वे इस वजह से कितना भी स्वास्थ्य छोड़ गए हों। कोई अतिरिक्त जीवन नहीं है, लेकिन खिलाड़ी के पास अनंत निरंतरता है, जो उन्हें वर्तमान मिशन की शुरुआत से फिर से शुरू करने की अनुमति देता है। सारांश बर्निंग सोल्जर वर्ष 2095 में होता है, जहाँ कैसरटियन के रूप में जानी जाने वाली एक प्राचीन विदेशी जाति सौर मंडल में आई और मानव जाति के खिलाफ युद्ध शुरू किया। कैसरटियनों ने पहले पृथ्वी पर दसियों हज़ार साल पहले उपनिवेश किया था, लेकिन उन्होंने वहां जो सभ्यता स्थापित की थी, वह बहुत पहले एक भारी बाढ़ से नष्ट हो गई थी। खिलाड़ी कैसरटियन आक्रमण को पीछे हटाने के लिए मेचा-शैली के स्ट्राइक स्पेस फाइटर क्राफ्ट का नियंत्रण लेने वाले पृथ्वी रक्षा बल के लड़ाकू पायलट की भूमिका निभाते हैं। पहले मिशन में, स्ट्राइक फाइटर पायलट को कैसरटियन के प्रमुख इंद्र को नष्ट करने के लिए भेजा जाता है, जिसने मंगल ग्रह पर एक मानव उपनिवेश को नष्ट कर दिया और हालांकि ऑपरेशन सफल रहा, पृथ्वी अभी भी कैसरटियन के नियंत्रण में आ गई और इस तरह, यह स्ट्राइक फाइटर और पृथ्वी रक्षा बल को पृथ्वी पर लौटने के लिए प्रेरित करता है और टोक्यो में स्थापित कैसरटियन ऑपरेशन सेंटर पर जवाबी हमला करता है, जिस पर गार्जियन नामक कैसरटियन राजधानी जहाज द्वारा हमला किया जा रहा है। दूसरे मिशन को पूरा करने के बाद, स्ट्राइक फाइटर और रक्षा बल भूमिगत रूप से आगे बढ़ते हैं, जहां कैसरटियन का मुख्य आधार स्थित है, लेकिन उन पर जल्दी से बग के नाम से जाने जाने वाले विदेशी के लड़ाकू जहाज द्वारा घात लगाकर हमला किया जाता है। एक बार जब जहाज नष्ट हो जाता है, तो स्ट्राइक फाइटर का अंतिम मिशन कैसरटियन बेस के मूल को नष्ट करना होता है। विकास और रिलीज बर्निंग सोल्जर को उसी टीम के अधिकांश लोगों द्वारा जेनकी, पैक-इन वीडियो और पैनासोनिक के बीच एक सहयोग प्रयास के रूप में बनाया गया था जो बाद में कई परियोजनाओं पर काम करेगा जैसे कि शुटोकू बैटल फ्रैंचाइज़ी में बाद की प्रविष्टियाँ और जेनकी की भविष्य की परियोजनाएं। इसके विकास का निर्देशन निर्माता और जेनकी के सह-संस्थापक हिरोशी हमागाकी ने किया था, साथ ही मानामी कुरोडा ने निर्देशक के रूप में कार्य किया था, जिसमें योशिनारी सुनज़ुका परियोजना के एकमात्र प्रोग्रामर थे। सुपर मैग्नेटिक नियो के निर्देशक मनाबू तमुरा ने खेल के लिए चरित्र डिजाइनर के रूप में काम किया और वह हमागाकी, ताकाशी इसोको और मीका उरुशियामा के साथ कंप्यूटर ग्राफिक्स बनाने के लिए भी जिम्मेदार थे। ध्वनि डिजाइन में कई लोग शामिल थे, जिनमें ध्वनि निर्माता के रूप में स्क्रैम्बल कोबरा के निर्देशक यासुकी ओहनो के साथ-साथ ध्वनि निर्देशन का निर्देशन शिनिची कुरोडा ने किया था, जिसे हारुहिको निशियोका और टेकफुमी हकीता ने सह-लिखा था, जबकि ध्वनि प्रभाव सतोशी ऐजाटो द्वारा बनाए गए थे, इसके अलावा कियोशी टोबा और किलीकः द डीएनए इम्पेरेटिव निर्माता तोमोहारू किमुरा ने क्रमशः ऑडियो इंजीनियर के रूप में काम किया था। वंडाल हार्ट्स में अपनी भूमिका से पहले नाइजल हॉग द्वारा कथन आवाज का काम किया गया था, जबकि अभिनेत्री रॉबी डैनज़ी अंतिम मुखर ट्रैक "समर लीड्स द वे" के लिए गायिका थीं। निर्माण में कई अन्य लोग भी शामिल थे। बर्निंग सोल्जर को पहली बार जापान में 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर के लिए पैक-इन-वीडियो द्वारा 25 जून 1994 को और बाद में पश्चिमी क्षेत्रों में पैनासोनिक द्वारा जारी किया गया था। इसके जापानी मूल के बावजूद, खेल का कभी भी जापानी में अनुवाद नहीं किया गया है, जबकि जापानी और पश्चिमी दोनों रिलीज़ पूरी तरह से अंग्रेजी में आवाज में अभिनय करते हैं, जिसमें कोई उपशीर्षक या किसी भी प्रकार का कहानी-आधारित पाठ नहीं है। जापानी 3डीओ पत्रिका जैसे प्रकाशनों में लॉन्च होने से पहले 3डीओ संस्करण के लिए प्रारंभिक पूर्वावलोकन ने अंतिम संस्करण की तुलना में एक अलग एचयूडी का प्रदर्शन किया। 24 सितंबर 1994 को, एक एल्बम विशेष रूप से जापान में पॉलीडोर द्वारा प्रकाशित किया गया था, जिसमें निशियोका और हकीता द्वारा सह-रचित दो व्यवस्थित गाने थे। 3 अप्रैल 1998 को, विंडोज 95 के लिए बर्निंग सोल्जर का एक रूपांतरण विशेष रूप से जापान में इटोचू कॉर्पोरेशन द्वारा जारी किया गया था, जिसमें मूल 3डीओ संस्करण की तुलना में बहुत कम परिवर्तन और परिवर्धन थे। 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर पर अपनी प्रारंभिक रिलीज़ के बाद से स्वागत और विरासत बर्निंग सोल्जर को आलोचकों से मिश्रित स्वागत मिला। कंसोल + के निकोलस गेवेट ने प्रस्तुति, ग्राफिक्स और संगीत की प्रशंसा की, इसकी तुलना सिल्फीड और गैलेक्सियन3: प्रोजेक्ट ड्रैगून दोनों से की, लेकिन सबसे आसान कठिनाई पर खेलते समय छोटी लंबाई के संबंध में मिश्रित महसूस किया। कंप्यूटर और वीडियो गेम डेनिज अहमेट और रिक स्क्यूज़ ने इसके एनिमेटेड दृश्यों, भविष्य के वातावरण, ध्वनि और जाली-आधारित गेमप्ले को मनोरंजक होने के लिए सराहा, लेकिन टिप्पणी की कि, स्टार वार्सः रिबेल असॉल्ट की तरह, उपरोक्त गेमप्ले दोहराया जाता है। हालांकि, एज के एक समीक्षक ने समग्र दृश्य प्रस्तुति और गेमप्ले की आलोचना करते हुए खेल को बहुत नकारात्मक दृष्टिकोण दिया, यह कहते हुए कि "बर्निंग सोल्जर अब तक का सबसे प्रेरणादायक 3डीओ रिलीज़ है।" इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के चार समीक्षकों ने इसे एक सुखद सीवर शार्क क्लोन के रूप में माना, ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति को सकारात्मक टिप्पणी दी लेकिन इसके रैखिक गेमप्ले की आलोचना की। गेमफैन के तीन समीक्षकों ने स्प्रिट्स के साथ-साथ ग्राफिक्स और संगीत के साथ पूर्ण गति वीडियो पृष्ठभूमि के निर्बाध संयोजन को नोट किया, लेकिन गेमप्ले को "एक आयामी" और इसके कठोर नियंत्रण के लिए आलोचना की। गेमफैन ने अपने 1994 के गोल्डन मेगावार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ संगीत" और 3डीओ पर "सर्वश्रेष्ठ एफएमवी" के लिए भी खिताब से सम्मानित किया। इसे प्रतिकूल रूप से शॉक वेव से तुलना करते हुए, मुख्य रूप से अधिक सरल गेमप्ले के कारण, गेमप्रो ने खेल के सिनेमैटिक्स, विस्तृत दुश्मनों और विस्फोटों, वायुमंडलीय संगीत और कठिन कठिनाई सेटिंग पर खेलते समय भारी चुनौती की प्रशंसा की, इसे "एक लंबी, तीव्र लड़ाई जो अनुभवी रॉकेट जॉकी का परीक्षण करेगी" कहा। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि "ग्राफिक्स काफी अच्छी तरह से किए गए हैं, और अपने मस्तिष्क-मृत, शूट-सब कुछ-जो आगे बढ़ता है, यह एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन उस सीमित उत्तेजना-प्रतिक्रिया अनुभव से परे, यहाँ बहुत अधिक खेल नहीं है"। 3डीओ पत्रिका स्टुअर्ट वेन ने दुश्मन के स्प्राइट डिजाइन, पूर्व-प्रस्तुत दृश्य प्रस्तुति और दो-खिलाड़ी मोड की प्रशंसा की, लेकिन इसकी समग्र छोटी लंबाई की आलोचना की। गेम ज़ीरो मैगज़ीन के दो समीक्षकों ने ग्राफिक्स और ध्वनि डिजाइन की सराहना की, हालाँकि उन्होंने इसके कठोर नियंत्रण और दो-खिलाड़ी घटक की भी आलोचना की। जनरल 4एस थिएरी फाल्कोज़ ने फिल्म जैसी प्रस्तुति, ग्राफिक्स, संगीत और दो-खिलाड़ी मोड पर सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन इसकी छोटी लंबाई की भी आलोचना की। स्ट्राना इगर ने खेल को एक नकारात्मक दृष्टिकोण दिया। जर्मन पत्रिका वीडियो गेम्स के रॉबर्ट ज़ेंगरले ने दृश्य और ध्वनि डिजाइन दोनों के संबंध में मिश्रित महसूस किया। नोट्स संदर्भ मोबीगेम्स 1994 वीडियो गेम 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर गेम कोऑपरेटिव वीडियो गेम फर्स्ट-पर्सन वीडियो गेम फुल मोशन वीडियो आधारित गेम जेनकी (कंपनी) गेम इंटरएक्टिव मूवी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वीडियो गेम रेल शूटर साइंस फिक्शन वीडियो गेम जापान में विकसित मेचा वीडियो गेम के बारे में वीडियो गेम 2090 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम भविष्य में सेट किए गए 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