Cubello
क्यूबेलो, जिसे जापान में क्यूबेलियो के नाम से जाना जाता है, उत्तरी अमेरिका में 13 अक्टूबर, 2008 को वाईवेयर के लिए जारी किया गया था। जबकि यह तीसरी श्रृंखला रिलीज़ थी (क्रमशः ऑर्बियंट और रोटोहेक्स दोनों के बाद), क्यूबेलो पहली पूरी तरह से मूल आर्ट स्टाइल श्रृंखला प्रविष्टि थी, जिसमें कोई बिट पीढ़ी श्रृंखला समकक्ष नहीं था। क्यूबेल्लो में, वाई रिमोट खिलाड़ियों के सूचक कार्य का उपयोग करते हुए क्यूबेल्लो नामक एक त्रि-आयामी वस्तु पर रंगीन क्यूब्स को लक्षित और लॉन्च किया जाता है, जिसमें कई रंगीन क्यूब्स होते हैं, जो खाली जगह में तैरते और घूमते हैं। खेल का उद्देश्य क्यूबेलो के आंतरिक कोर को प्रकट करने के लिए एक ही रंग के चार या अधिक रंगों का मिलान करके क्यूबेलो के क्यूब्स को अलग करना है। खिलाड़ी को शुरू में प्रत्येक चरण में उद्देश्य को पूरा करने के लिए "पत्रिका" में केवल सीमित संख्या में क्यूब्स दिए जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी को पत्रिका में अधिक क्यूब्स जोड़े जाते हैं, वे क्यूबेलो से जितने अधिक क्यूब्स ले जाते हैं। हालांकि, कई अन्य खेलों के विपरीत, जैसे कि पजल बॉबल, जहां लक्ष्य कुछ रंगों या आकृतियों की वस्तुओं को समाप्त करना है, क्यूबेलो खिलाड़ी को घन रंग प्रदान करना जारी रखता है जो या तो अभी भी पत्रिका में या मंच पर हैं, इसलिए खिलाड़ी को जीतने के लिए एक ही समय में पत्रिका और मंच से रंग गायब होने की गणना करनी होती है। स्लॉट मशीन उपकरण पर एक "बोनस टाइम" भी है जो खिलाड़ी को एक रंग के शूट करने के लिए असीमित क्यूब्स देता है, या "सुपर बोनस टाइम" जो विभिन्न रंगों के क्यूब्स देता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि उन्हें कहाँ लॉन्च किया जाता है। यदि क्यूबेलो उनकी ओर स्क्रीन में टकराता है तो खिलाड़ी पत्रिका में क्यूब्स भी खो देते हैं। तेजी से अधिक कठिन चरणों से गुजरने वाले खिलाड़ियों के अलावा खेल में एक अंतहीन खेल मोड है। डेवलपमेंट क्यूबेलो उत्तरी अमेरिका में 13 अक्टूबर, 2008 को, पाल क्षेत्रों में 21 नवंबर, 2008 को और जापान में 12 मई, 2009 को जारी किया गया था। क्यूबेलो को रिलीज होने पर आलोचकों से मिश्रित से सकारात्मक समीक्षा मिली। मेटाक्रिटिक पर, खेल 11 समीक्षाओं के आधार पर 73/100 का स्कोर रखता है, जो "मिश्रित या औसत समीक्षाओं" को दर्शाता है। इसे 7.7/10 स्कोर करते हुए, आई. जी. एन. ने कहा कि क्यूबेलो के पास एक "मनोरंजक मूल अवधारणा" थी जिसे "सरलता और पॉलिश" के साथ किया गया था और एक "वास्तव में, वास्तव में पुरस्कृत" गेमप्ले मैकेनिक के साथ जिसे कुछ संतुलन की आवश्यकता थी। संदर्भ 2008 वीडियो गेम पजल वीडियो गेम स्किप लिमिटेड गेम जापान में विकसित वीडियो गेम वाईवेयर गेम वाई-ओनली गेम वाई गेम निंटेंडो गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम