Versailles 1685
वर्साइल्स 1685 (, जिसे वर्साइल्सः ए गेम ऑफ इंट्रीग के नाम से भी जाना जाता है), 1997 में जारी किया गया एक वीडियो गेम है। 3डी एडवेंचर गेम क्रायो इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था, और इसे संयुक्त रूप से क्रायो, कैनाल + मल्टीमीडिया और रीयूनियन डेस म्यूज़ेस नेशनॉक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसके बाद 2001 में वर्साय II: टेस्टामेंट ऑफ द किंग आया। खेल लालांडे, एक युवा वैलेट डी चैंब्रे के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसे अलेक्जेंड्रे बोंटेम्प्स द्वारा ग्रीष्मकालीन संक्रांति 1685 की सुबह एक अजीब पर्चे की खोज के बाद बुलाया जाता है (जो नीचे ईसप की दंतकथाओं का एक शीर्षक हैः "मेंढक और बृहस्पति"), एक षड्यंत्रकारी द्वारा लिखा गया है जो महल में आग लगाने की धमकी देता है, पूरे समय इसे व्यंग्यपूर्ण पर्चे और सुरागों से भर देता है, जो अगर सही ढंग से एक साथ जोड़ा जाता है, तो महल को उसके संभावित भाग्य से बचा सकता है। खिलाड़ी के पास महल और आसपास के क्षेत्रों की जांच करने के लिए रात होने तक का समय होता है। वर्साय 1685 एक व्यावसायिक सफलता थी, 2000 तक अकेले यूरोप में 500,000 इकाइयों की बिक्री के साथ। राजा के जागरण में भाग लेने के बाद, लालांडे एंटीकैम्बर में अपनी खोज शुरू करता है। एक बड़ी पेंटिंग "सपर एट एम्माउस" के नीचे उसे चार बर्तनों में से एक में एक छोटी सी चाबी मिलती है। हार्डौइन मानसार्ट और जीन रेसिन के बीच एक बातचीत को सुनने के बाद वह चार्ल्स लेब्रुन से मिलता है, जो उसे अपने खोए हुए पेंटिंग स्केच की तलाश करने के लिए कहता है, जिसकी उसे बाद में सुबह जरूरत होती है। एक नीचे के ड्रेसिंग रूम में, उसे कैंची की एक जोड़ी और एक पर्चा मिलता है जिसमें लेब्रुन पर व्यंग्य किया गया है, जिसमें पृष्ठ के नीचे एक अजीब संकेत पड़ा हुआ है। ऊपर वह एक ऊपरी एकांत नीले लड़के के शयनकक्ष में एक सीलबंद छाती खोलने में कामयाब हो जाता है, जिसके सामने ईसप का एक और शीर्षक लिखा होता हैः 'मुर्गियां और चूजे'। बोंटेम्प्स के लिए एक काम करते समय उन्हें रानी के अशर द्वारा एक दूसरा पर्चा दिया जाता है, इस बार शाही परिवार का अपमान करते हुए, जिसमें सबसे नीचे संख्याओं की एक श्रृंखला होती है। लालांडे बोंटेम्प्स को रिपोर्ट करता है, फिर एक अलमारी के अंदर एक चाबी पाता है, जिसका उपयोग वह एक बुफे खोलने के लिए करता है जहां वह लेब्रुन के रेखाचित्र प्राप्त करता है। हॉल ऑफ मिरर में बातचीत में से एक में, एक अज्ञात दरबारी (कोंटी की राजकुमारी के साथ बातचीत में) का उल्लेख किया गया है, जिसे संभावित रूप से 'मार्किस डी स्कापेरेला' के रूप में संदर्भित किया गया है। लालांडे को युद्ध सैलून में लेब्रुन मिलता है, जो उसे निराश करते हुए बताता है कि वे उसके रेखाचित्र नहीं हैं। लालांडे वापस लौट जाता है और उसे राजा का बेटा रोकता है जो उसे बताता है कि ढेर के ऊपर एक छलपूर्ण चित्र पड़ा हुआ है। लेब्रुन आश्वस्त हो जाता है, उसे धन्यवाद देता है और उसे ढेर से एक और रेखाचित्र सौंपता है जो वह एक बार फिर दावा करता है कि उसका नहीं है। सामने एक कलाकार का पैलेट (जिसमें से पहली पर्ची रंगों में से एक का संकेत देती है) है, जो राजा के सैलून में प्रचलित है। लालांडे एक सुनहरे रंग के पेंटब्रश के लिए पहुँचता है और इसे रेखाचित्र के ऊपर से गुजरता है, जिससे एक तीसरा ईसप शीर्षक प्रकट होता हैः 'पक्षी और पतंग'। दोपहर की प्रार्थना सभा की शुरुआत में भाग लेने के बाद, लालांडे खुद को भव्य अपार्टमेंट में पाता है, जहां वह एक प्रतिबंधित "गुप्त कक्ष" के सामने खड़ा होता है, जिस पर गार्ड उसे बताता है कि वह केवल बोंटेम्प्स की लिखित अनुमति के साथ प्रवेश कर सकता है। कुछ समय के लिए, वह रास्ते में सुरागों के लिए खोज करते हुए अपार्टमेंट के संकेत के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है। अंतिम तीन कमरों के बगल में बाईं ओर चलने वाली मिनस्ट्रल की गैलरी (जहां जीन-बैप्टिस्ट लुली) को काम पर देखा जा सकता है और यह केवल अपोलो सैलून में एक विवेकपूर्ण बंद दरवाजे के माध्यम से पहुँचा जा सकता है, जिसे वह राजदूत की सीढ़ी के नीचे एक स्विस गार्ड से चाबी प्राप्त करके खोलने का प्रबंधन करता है। बाईं ओर जाते हुए, वह अज्ञात दरबारी को वीनस सैलून के पार एक दराज में एक चाबी डालते हुए देखता है। एक विभाजन पुस्तिका में उन्होंने लुली के उद्देश्य से एक शास्त्र पर टिप्पणी की, जो चिढ़ गया, एक विशेष लेखन शैली पर भी टिप्पणी करता है। लालांडे उसे छिपे हुए संदेश को समझने के लिए कहता है-जो बदले में एक काम के लिए सहमत हो जाता है। जीन रेसिन से दो बार मिलने के बाद (राजदूतों के फव्वारे के ऊपर मार्किस डी मोंटेस्पैन के साथ बातचीत में)-रास्ते में दूसरी कुंजी और तीसरी पुस्तिका प्राप्त करते हुए-लुली प्रतिलेखन को समाप्त करता है, जिसमें लिखा होता हैः 'चूहे और लटकती बिल्ली'। लालांडे को आंगन में बोंटेम्प्स मिलता है, जो उसे कक्ष में प्रवेश करने का अधिकार देता है। छोटे से अंधेरे कमरे के अंदर दराज़ में पदक का एक सेट (जैसा कि दूसरे पर्चे में उल्लेख किया गया है-जिसमें एक अपवाद है) के साथ एक मेज खड़ी है, जिसे वह रास्ते में उठाए गए कागज के साथ आराम करता है। राजा का भाई उसे बताता है कि चार्ल्स VIII-एक वालोइस को छोड़कर सभी पदकों पर बोर्बन राजाओं की नक्काशी है। पदक पर एक अस्पष्ट शिलालेख अंकित है जिसके लिए लालांडे मार्किस डी क्रोइसी की सहायता की गुहार लगाते हैं। मंत्रियों की शाखा में, लालांडे को मार्किस की मेज से शिलालेख का लंबा अनुवाद छोड़ दिया गया है (जिस पर एक किले का नक्शा भी है)। दूसरे पर्चे के नीचे की संख्याओं का उल्लेख करते हुए वह घटना के क्रम के अनुसार अक्षरों का चयन करता है, ईसप के एक और शीर्षकः 'द हेड एंड द वुल्फ' को उजागर करता है। बुकशेल्फ़ के भंडार के माध्यम से ब्राउज़ करते हुए वह एक चौथा पर्चा प्राप्त करता है, जिसमें मार्किस डी लौवोइस और वाउबन (रक्षा मंत्री) को बदनाम किया गया है जो लौवोइस के कार्यालय में छिपे किलों के तीन अन्य मानचित्रों की ओर भी संकेत करता है। बोंटेम्प्स से ढके हुए, लालांडे अंदर जाने में सक्षम है, जहाँ उसे एक दराज और एक एम्बेडेड वॉल्ट में तीन शहरों के नाम मिलते हैं, जिनमें से तीन चार अंकों की कोड लाइनें प्रत्येक शहरों से जुड़ी एक घटना के अनुरूप लगती हैं। एक जासूसी चश्मे के साथ, लालांडे हॉल ऑफ मिरर्स की ओर जाता है, जहाँ वह छत पर दो तिथियों की एक झलक पाने का प्रबंधन करता है। तहखाने के अंदर के तीन नक्शे, जो पहले कार्यालय में एक के ऊपर रखे गए हैं, एक और ईसप शीर्षक को प्रकट करते हैंः 'लोमड़ी और क्रेन'। बोंटेम्प्स की ओर वापस जाते समय उसे मैडम डी मेंटेनन द्वारा रोका जाता है जो उसे अभी तक एक पाँचवाँ पर्चा (राजा की धार्मिक नीति पर एक गुप्त पाठ) सौंपती है। राजा के दोपहर के कार्य सत्र के दौरान, लालांडे पर्चे के अंतराल को भरने के लिए ग्रैंड अपार्टमेंट में कार्डिनल डी बौइलन से मदद मांगता है (जो "ड्रैगोनेड" का अनुमान लगाने का प्रबंधन करता है, एक शब्द जिसे प्रोटेस्टेंट कठोर शाही दमन उपायों का वर्णन करने के लिए नियोजित करते हैं); लालांडे चैपल के पवित्र स्थान (राजदूतों की सीढ़ी के नीचे बाईं ओर) तक अपना रास्ता बनाता है जहां उसे दराज़ों में से एक में एक तीसरी चाबी मिलती है जिसमें राजा को ठीक करने वाले स्क्रॉफुला को दर्शाया गया है; पेरे लैचेज़ की मदद से वह शेष अंतराल को भरने का प्रबंधन करता है; रेखांकित शब्द कण ईसप के शीर्षकों में से एक और प्राप्त करते हैंः 'फ़ाइल और ड्रैगन' लालांडे अब अपना ध्यान तीसरी पुस्तिका के निचले हिस्से में दिए गए संकेत की ओर मोड़ते हैं। जुपिटर सैलून में प्रकाश डालते हुए और मचान तक पहुंचने के लिए एक सीढ़ी का उपयोग करते हुए (पहले के उद्देश्यों के लिए) वह झूमर में फंसे एक छोटे से डिब्बे को देखता है। शायद अब उसका सबसे कठिन काम उसका इंतजार कर रहा है। उस तक पहुँचने में असमर्थ, वह सहायता के लिए बोंटेम्प्स से विनती करता है जो उसे ऊपर दिए गए यांत्रिक ढांचे तक पहुँच प्रदान करने के लिए एक कुंजी देता है। अपोलो सैलून के पीछे सीढ़ियों पर अपना रास्ता बनाते हुए वह अटारी मार्ग पर पहुँचता है (जहाँ वह एक बड़े, संदिग्ध लटकते हुए बड़े डिब्बे के साथ आगे भी देखता है; पहुँचने के लिए बहुत दूर) और चरखी को सक्रिय करता है। चमक एक जोरदार टक्कर के साथ गिरती है। सबसे खराब से बचने से राहत पाकर वह डिब्बे को इकट्ठा करता है और अंदर एक लंबा कागज पाता है, जिसमें निर्देशों के आठ सेट होते हैं (इसमें कोई संदेह नहीं है कि प्रत्येक इसोप के अब तक एकत्र किए गए आठ शीर्षकों से मेल खाता है) जिसमें महल के चारों ओर फैली चार चाबियों की उपस्थिति का भी उल्लेख है, आखिरी एक नारंगी पेड़ में छिपी हुई है। बोंटेम्प्स से एक रॉ चीडिंग प्राप्त करने के बाद उन्हें सैर में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया जाता है। लालांडे अब संतरे की दुकान में है, चौथी लापता चाबी की तलाश में, संतरे के बर्तनों की पंक्तियों के माध्यम से एक-एक करके परेशान कर रहा है. लेकिन सब व्यर्थ। आंद्रे ले नट्रे को अपनी अव्यवस्था बताते हुए, माली उसे आश्वस्त करता है कि अन्य नारंगी पेड़ दर्पण के हॉल में रहते हैं। लालांडे बॉस्केट डी 'एसोप के पास जाता है, एक भूलभुलैया जिसमें अलंकृत फव्वारे होते हैं, जिसके नीचे एसोप की कई दंतकथाओं में से एक प्रदर्शित होती है। पेपर पाठक को एक या एक से अधिक अक्षरों का चयन करने के आठ गुना कार्य के साथ निर्देश देता है, प्रत्येक एक दी गई पंक्ति और घटना की स्थिति से। दिन भर एकत्र किए गए शीर्षकों के क्रम के अनुसार, ललांडे प्राप्त पत्रों की मूर्खतापूर्ण श्रृंखला से कुछ हद तक चकित हैं। ग्रोव के दूर के छोर पर रोटुंडा में, वह ड्यूक डू मेन के पास आता है, जो असुविधा में पड़ा होता है जो मदद के लिए गुहार लगाता है, लालांडे एपोथेकरी के पास वापस लौटता है, ड्यूक को राहत देता है, फिर सही रास्ते का पता लगाने वाला एक नक्शा प्राप्त करता है जिसमें भूलभुलैया को घुमाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वर्ग एक से वापस, फिर उसी के अनुसार आगे बढ़ते हुए, ललांडे को एक सार्थक संदेश प्राप्त करने में खुशी होती हैः "मैं जा रहा हूँ, लेकिन राज्य हमेशा बना रहेगा।" एक सौहार्दपूर्ण बाहरी रात्रिभोज के बाद, दरबारी और गणिकाओं को रात के समय महल में वापस ले जाया जाता है। महिलाओं द्वारा महामहिम को शुभ रात्रि की कामना करने के बाद, आने वाले दरबारियों में से एक, मार्किस डी स्कापेरेला (जिसे लालांडे पहचानता है) को प्रथा के अनुसार स्कोनस सौंप दिया जाता है; सभी के आतंक के लिए वह कक्ष के चूल्हे में आग लगा देता है और उन्हें शुभ रात्रि कहने के बाद, अपने साथी दरबारियों से बच जाता है। लालांडे को पहले देखे गए बम तक पहुंचने के लिए जल्दी से कार्रवाई करनी चाहिए। वह राजा के सैलून में एक कड़ाही पाता है और फिर हॉल ऑफ मिरर में शेष नारंगी पेड़ों के बीच से जल्दी से गुजरता है। चौथी और अंतिम चाबी खोजने का प्रबंधन करते हुए वह अटारी मार्ग के साथ-साथ एंटीचैंबर सीढ़ियों पर चढ़ जाता है। वह उस बम को पुनः प्राप्त करने में कामयाब हो जाता है जिसे उसने पहले देखा था। हटा दिया जाता है, वह चार चाबियों को डालता है और वाक्यांश कोड में प्रवेश करता है, जिससे बम निष्क्रिय हो जाता है। लालांडे को महामहिम द्वारा बधाई दी जाती है, जो उन्हें राजदूत की भूमिका की पेशकश करते हैं। वर्साय संग्रहालय के सहयोग से विकासकर्ताओं ने वर्साय के महल को फिर से बनाया जैसा कि लुई XIV के शासनकाल के दौरान कंप्यूटर-प्रस्तुत रूप में था, एक प्रक्रिया जिसमें दो साल से अधिक का समय लगा। रिसेप्शन वर्साय 1685 एक व्यावसायिक सफलता थी, और रिलीज के पहले कुछ महीनों में 150,000 इकाइयाँ बेची गईं। फ्रांसीसी समाचार पत्र लेस इकोस के अनुसार, 1998 के अंत तक इसकी 300,000 प्रतियां बिकीं। क्रायो इंटरएक्टिव के विपणन प्रबंधक, मैटियू सेंट-डेनिस ने दिसंबर 2000 तक अकेले यूरोप में वर्साय की 500,000 बिक्री की सूचना दी। इस संख्या में से, फ्रांस की 180,000 प्रतियां थीं। एंटरटेनमेंट वीकली के किप चेंग ने "उत्कृष्ट" 3डी वातावरण की प्रशंसा की। गेमस्पॉट समीक्षक लॉरेल वेलमैन ने सोचा कि खेल हल्का गेमप्ले प्रदान करने की तुलना में विद्वान पक्ष की ओर बहुत अधिक झुकता है। एडवेंचर गेमर्स की हेइडी फोरनियर ने सोचा कि खेल के माध्यम से वर्साय का पता लगाना मंत्रमुग्ध कर देने वाला और रहस्यमय दोनों था। संदर्भ 1997 वीडियो गेम प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम क्रायो इंटरएक्टिव गेम स्कमवीएम-समर्थित गेम वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम फ्रांस में सेट 17 वीं शताब्दी के विंडोज गेम में सेट किए गए वीडियो गेम