Toy program
खिलौना प्रोग्राम एक छोटा कंप्यूटर प्रोग्राम है जिसका उपयोग आमतौर पर शैक्षिक उद्देश्यों के लिए किया जाता है। खिलौना कार्यक्रम आम तौर पर बहुत कम व्यावहारिक उपयोग के होते हैं, हालाँकि लागू की गई अवधारणाएँ बहुत अधिक परिष्कृत कार्यक्रम में उपयोगी हो सकती हैं। एक खिलौना कार्यक्रम आम तौर पर एक विशिष्ट समस्या पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे कि एक अनुक्रम में Nवें पद की गणना करना, एक द्विघात समीकरण के मूल का पता लगाना और यदि कोई संख्या अभाज्य है तो परीक्षण करना। खिलौना प्रोग्राम का उपयोग एक नई प्रोग्रामिंग भाषा का प्रयास करने वाले डेवलपर के लिए भी किया जाता है, ताकि भाषा के सभी वाक्यविन्यास और कोडिंग विधियों का परीक्षण किया जा सके। संदर्भ कंप्यूटर प्रोग्रामिंग