Alien Garden
एलियन गार्डन अटारी 8-बिट परिवार के लिए एक गैर-खेल है जिसे 1982 में बर्नी डेकोवेन द्वारा एपिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था और आभासी वास्तविकता के अग्रणी जैरन लैनियर द्वारा प्रोग्राम किया गया था। प्रयोग की आवश्यकता पर जोर देने के साथ डिज़ाइन किया गया, एलियन गार्डन को इसके रचनाकारों द्वारा एक कला खेल के रूप में वर्णित किया गया था, और यह सबसे शुरुआती कला खेलों में से एक है। इसकी रिलीज लेनियर की मूनडस्ट से एक साल पहले की है। गेमप्ले गेमप्ले में जिप्सम फूलों से मिलते-जुलते 24 विभिन्न प्रकार के क्रिस्टलीय फूलों से ढकी एक साइड-स्क्रॉलिंग दुनिया होती है। खिलाड़ी एक भ्रूण जानवर को नियंत्रित करता है क्योंकि यह बढ़ता है, जीवित रहता है और 20 पीढ़ियों के माध्यम से प्रजनन करता है। खेल में निर्देशों की कमी के कारण कठिनाई आती है। इस प्रकार, खिलाड़ी को यह निर्धारित करने के लिए परीक्षण और त्रुटि तकनीकों का उपयोग करना चाहिए कि कौन से फूल खाने योग्य हैं, कौन से फूल काटने पर सिकुड़ते हैं या उगते हैं, और कौन से फूल छूने पर घातक या विस्फोटक होते हैं। खिलाड़ी या तो जीव की पूंछ, स्टिंगर या पंखों का उपयोग टक्कर देने के लिए कर सकता है या अन्यथा उनसे संपर्क कर सकता है। चुनौती को बनाए रखने के लिए, हर बार खेल खेले जाने पर फूलों का व्यवहार बदल जाता है। चुनौती को बढ़ाने के लिए, स्कोर को स्क्रॉलिंग स्क्रीन के बाएँ और दाएँ तरफ दोहराया जाता है। जैसे-जैसे अंक बढ़ता है, पशु अवतार को कभी-कभी घातक क्रिस्टल फूलों के अधिक से अधिक निकट यात्रा करने के लिए मजबूर किया जाता है। कंप्यूटर एंड गेम्स के साथ इलेक्ट्रॉनिक फन ने अपने "ग्राफिक रूप से आश्चर्यजनक" दृश्यों के साथ-साथ आवश्यक प्रयोग और रणनीति के लिए खेल की प्रशंसा की। हालाँकि, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने ग्राफिक्स की कड़ी आलोचना की, और महसूस किया कि रंग की कमी "विशेष रूप से निराशाजनक" थी। संदर्भ बाहरी लिंक एलियन गार्डन एट अटारी मेनिया मैनुअल एट द इंटरनेट आर्काइव 1982 वीडियो गेम अटारी 8-बिट फैमिली गेम अटारी 8-बिट फैमिली-ओनली गेम आर्ट गेम एपिक्स गेम गैर-गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विकसित किए गए