FBX
एफबीएक्स (फिल्मबॉक्स) एक मालिकाना फ़ाइल प्रारूप () है जिसे कायदरा द्वारा विकसित किया गया है और 2006 से ऑटोडेस्क के स्वामित्व में है। इसका उपयोग डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच अंतर-संचालन प्रदान करने के लिए किया जाता है। एफ. बी. एक्स. वीडियो गेम मिडलवेयर की एक श्रृंखला, ऑटोडेस्क गेमवेयर का भी हिस्सा है। एफ. बी. एक्स. की उत्पत्ति कनाडाई कंपनी कायदरा के फिल्मबॉक्स के लिए एक प्रतिस्थापन फ़ाइल प्रारूप के रूप में हुई थी, जो गति पकड़ने वाले उपकरणों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए एक सॉफ्टवेयर है। 1996 से पहले, फिल्मबॉक्स 1 ने एफ. एल. एम. नामक एक फ़ाइल प्रारूप का उपयोग किया था। प्रारूप केवल गति डेटा, उपयोगकर्ता प्राथमिकताओं और गति डेटा को पकड़ने में उपयोग किए जाने वाले उपकरणों की सूची का समर्थन करता है। यह डेटा पुस्तकालयों (द्विआधारी डंप) का एक क्रमबद्ध संस्करण था, जिसमें पढ़ने/लिखने की स्मृति डेटा था। डेटा को संग्रहीत करने की यह विधि फिल्मबॉक्स के विभिन्न संस्करणों के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करती थी। फिल्मबॉक्स के शुरुआती अपनाने वालों से मोशन कैप्चर डेटा के साथ एक दृश्य में एक लक्षित चरित्र को लागू करने की भी मांग की गई थी, ताकि डिस्प्ले मार्करों के साथ 3डी दृश्य में डेटा के दृश्य को सक्षम किया जा सके। 1996 में, कायदरा ने एफ. बी. एक्स. नामक फिल्मबॉक्स 1.5 के साथ एक नया देशी फ़ाइल प्रारूप जारी किया, जिसमें एक वस्तु-आधारित मॉडल का उपयोग किया गया था, जो 2डी, 3डी, ऑडियो और वीडियो डेटा के साथ गति के भंडारण की अनुमति देता था। इस प्रारूप को सिनेमा 4डी, सॉफ्टइमेज 3डी, पावरएनिमेटर, लाइटवेव 3डी, 3डी स्टूडियो मैक्स और टर्बोकैड जैसे अन्य 3डी सॉफ्टवेयर पैकेजों से व्यापक समर्थन मिला। 2002 में फिल्मबॉक्स का नाम बदलकर मोशनबिल्डर कर दिया गया और इसका संस्करण 4 जारी किया गया। 2003 में, कायदरा ने एप्पल के क्विकटाइम व्यूअर के लिए एफबीएक्स लॉन्च किया। एलियास ने 8 अगस्त, 2004 को कायदरा का अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा की और सितंबर में एक समझौते पर पहुंच गया। ऑब्जेक्ट मॉडल को मानकीकृत करने और अन्य सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को अपने स्वयं के प्लग-इन प्रदान करने की अनुमति देने के लिए 2005 में एक सॉफ्टवेयर विकास किट विकसित किया गया था। 10 जनवरी, 2006 को ऑटोडेस्क द्वारा एलियास का अधिग्रहण किया गया था। बाद में 2006 में, एफ. बी. एक्स. में संपत्तियों के लिए समर्थन जोड़ा गया। सीमाएँ एफ. बी. एक्स. फ़ाइल प्रारूप स्वामित्व वाला है; हालाँकि, प्रारूप विवरण एफ. बी. एक्स. एक्सटेंशन एस. डी. के. में उजागर होता है जो एफ. बी. एक्स. पाठकों और लेखकों के लिए शीर्षलेख फ़ाइल प्रदान करता है। ऑटोडेस्क द्वारा आपूर्ति किए गए सी + + और पायथन के लिए दो एफबीएक्स एसडीके बाइंडिंग हैं। ब्लेंडर में एफ. बी. एक्स. के लिए एक पायथन आयात और निर्यात स्क्रिप्ट शामिल है, जिसे एफ. बी. एक्स. एस. डी. के. का उपयोग किए बिना लिखा गया है और ओपनएंडेड समूह के क्षेत्र में एफ. बी. एक्स. फ़ाइल से भागों को लोड करने और निकालने के लिए एक जावा-आधारित पुस्तकालय शामिल है। गोडोट गेम इंजन एफ. बी. एक्स. एस. डी. के. का उपयोग किए बिना एफ. बी. एक्स. फ़ाइलों को आयात कर सकता है, गोडोट 3 में इसे एसेम्प लाइब्रेरी द्वारा संभाला गया था, इसे गोडोट 3 में फिर से लिखा गया था, और गोडोट 4 में फेसबुक की एफ. बी. एक्स. 2जी. एल. टी. एफ. उपयोगिता के एक कांटे द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। फाइल प्रारूप एफ. बी. एक्स. को डिस्क पर द्विआधारी या ए. एस. सी. आई. आई. डेटा के रूप में दर्शाया जा सकता है; इसका एस. डी. के. पढ़ने और लिखने दोनों का समर्थन करता है। जबकि किसी भी प्रारूप को प्रलेखित नहीं किया गया है, ए. एस. सी. आई. आई. प्रारूप स्पष्ट रूप से नामित पहचानकर्ताओं के साथ एक वृक्ष संरचित दस्तावेज है। एफ. बी. एक्स. द्विआधारी फ़ाइल प्रारूप के लिए, ब्लेंडर फाउंडेशन ने एक अनौपचारिक विनिर्देश के साथ-साथ एक उच्च स्तर का अनौपचारिक विवरण (कार्य प्रगति पर) प्रकाशित किया कि वास्तविक डेटा को एफ. बी. एक्स. (ए. एस. सी. आई. आई. या द्विआधारी प्रारूप से स्वतंत्र) में कैसे रखा जाता है। एफ. बी. एक्स. संस्करणों की सूची (और कोष्ठकों में वैकल्पिक नाम): 6. x (एफ. बी. एक्स. 2006, एफ. बी. एक्स. 2009, एफ. बी. एक्स. 2010) 7.1 (एफ. बी. एक्स. 2011) 7.7 (एफ. बी. एक्स. 2012) 7.3 (एफ. बी. एक्स. 2013) 7.4 (एफ. बी. एक्स. 2014) 7.50 (एफ. बी. एक्स. 2016.1.2) डॉट. एक्स. एस. आई. कोलाडा वी. आर. एम. एल. एक्स. 3डी ऑटोडेस्क गेमवेयर जी. एल. टी. एफ. जे. टी. संदर्भ देखें बाहरी लिंक ऑटोडेस्क एफ. बी. एक्स. ब्लेंडर एफ. बी. एक्स. विवरण 3डी ग्राफिक्स फ़ाइल प्रारूप 3डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर