Nintendo Power (cartridge)
निन्टेन्डो द्वारा संचालित सुपर फेमिकॉम या गेम बॉय के लिए एक वीडियो गेम वितरण सेवा थी जो 1996 के अंत से फरवरी 2007 तक विशेष रूप से जापान में चलती थी। इस सेवा ने उपयोगकर्ताओं को पूर्व-लिखित रॉम कार्ट्रिज की तुलना में कम कीमत पर एक विशेष फ्लैश मेमोरी कार्ट्रिज पर सुपर फेमिकॉम या गेम बॉय खिताब डाउनलोड करने की अनुमति दी। 1996 में अपनी शुरुआत में, इस सेवा ने शुरू में केवल सुपर फेमिकॉम खिताब की पेशकश की थी। गेम बॉय खिताबों की पेशकश 1 मार्च, 2000 से शुरू हुई। अंततः 28 फरवरी, 2007 को इस सेवा को बंद कर दिया गया। इतिहास पृष्ठभूमि फेमिकॉम के बाजार जीवनकाल के दौरान, निन्टेंडो ने डिस्क सिस्टम विकसित किया, जो विस्तारित रैम के साथ एक फ़्लॉपी डिस्क ड्राइव परिधीय है जो खिलाड़ियों को डिस्क राइटर कियोस्क में "डिस्क कार्ड" नामक पुनः लिखने योग्य डिस्क मीडिया का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह प्रणाली अपेक्षाकृत लोकप्रिय थी लेकिन सीमित क्षमता के मुद्दों से पीड़ित थी। हालाँकि, डिस्क सिस्टम की लोकप्रियता के कारण निन्टेंडो ने एक किफायती पुनः लिखने योग्य माध्यम के लिए एक बाजार देखा। सुपर फेमिकॉम के लिए निन्टेंडो का पहला गतिशील फ्लैश स्टोरेज सबसिस्टम सैटेलव्यू है, जो 1995 में जारी किया गया एक परिधीय है जिसने St.GIGA सैटेलाइट नेटवर्क के माध्यम से अद्वितीय सुपर फेमिकॉम खेलों के एक सेट के वितरण की सुविधा प्रदान की। निन्टेन्डो पावर का सुपर फेमिकॉम संस्करण 1996 के अंत में जारी किया गया था। गेम बॉय निन्टेंडो पावर को मूल रूप से 1 नवंबर, 1999 को लॉन्च करने की योजना बनाई गई थी; हालाँकि, 1999 के जीजी भूकंप के कारण ताइवान में उत्पादन बाधित होने के कारण, इसमें 1 मार्च, 2000 तक की देरी हुई। निन्टेन्डो पावर को फरवरी 2007 में बंद कर दिया गया था, जिसमें दुकानों से कियोस्क हटा दिए गए थे। उपयोग जब यह 1990 के दशक में बाजार में था, तो उपयोगकर्ता पहले रैम कार्ट्रिज खरीदता था, फिर इसे निंटेंडो पावर कियोस्क वाले स्टोर में लाता था। उपयोगकर्ता कार्ट्रिज में नकल करने के लिए खेलों का चयन करता है और स्टोर मैनुअल की एक मुद्रित प्रति प्रदान करता है। खेल की कीमतें भिन्न होती हैं, पुराने खेल अपेक्षाकृत सस्ते होते हैं, और नए खेल और निंटेंडो पावर एक्सक्लूसिव अधिक महंगे होते हैं। स्वामित्व माध्यम ने अवैध दोहराव को एक मानक प्रारूप जैसे कि फ़्लॉपी डिस्क की तुलना में बहुत अधिक कठिन बना दिया। तकनीकी विवरण प्रत्येक कार्ट्रिज के फ्लैश रॉम को आंतरिक रूप से आठ खंडों में विभाजित किया गया है। जब तक एक 8-ब्लॉक गेम को कार्ट्रिज पर लोड नहीं किया जाता है, तब तक एक ब्लॉक गेम चयन मेनू के लिए आरक्षित है, जिससे गेम के लिए केवल सात ब्लॉक बचे हैं। इसके अलावा, प्रत्येक कार्ट्रिज में सहेजे गए खेलों के लिए एस. आर. ए. एम. की एक छोटी मात्रा होती है, जिसे सोलह ब्लॉकों में विभाजित किया जाता है। गेम को क्षमता में पूरा किया जाता है; उदाहरण के लिए, एक 10 मेगाबिट सुपर फेमिकॉम गेम को कुल 12 मेगाबिट के तीन फ्लैश रॉम ब्लॉक की आवश्यकता होती है, और एक गेम बॉय गेम जिसे 100 किलोबिट की बचत स्थान की आवश्यकता होती है, उसे कुल 128 किलोबिट के दो एसआरएएम ब्लॉक की आवश्यकता होगी। निन्टेन्डो पावर के पास सुपर एफएक्स जैसे कोई सुपर फेमिकॉम एन्हांसमेंट चिप्स नहीं हैं, इसलिए ऐसे गेम असंगत हैं। सुपर फेमिकॉम एम. एस. आर. पी.-ऑनबोर्ड फ्लैश रॉम (गेम डेटा के लिए)-32 मेगाबिट कुल (4 मेगाबिट/ब्लॉक × 8 ब्लॉक) ऑनबोर्ड एस. आर. ए. एम. (गेम सेव के लिए)-कुल 256 किलोबिट (16 किलोबिट/ब्लॉक × 16 ब्लॉक) गेम बॉय एम. एस. आर. पी.-गेम डेटा के लिए ऑनबोर्ड फ्लैश रॉम, 8 मेगाबिट (1 मेगाबिट/ब्लॉक × 8 ब्लॉक) सेव्ड गेम के लिए ऑनबोर्ड एस. आर. ए. एम., 1024 किलोबिट (64 किलोबिट/ब्लॉक × 16 ब्लॉक) रिसेप्शन जब सुपर फेमिकॉम के लिए निंटेंडो पावर लॉन्च किया गया, तो प्रेस द्वारा इसे अधिक निंटेंडो 64 उत्पादों के लिए रिटेलर शेल्फ स्पेस को खाली करने के प्रयास के रूप में माना गया। सुपर फेमिकॉम थर्ड पार्टी गेम्स की सूची अकागावा जिरुः माजोटाची नो नेमुरी कॉलम डोक्यूसी 2 मेगा मैन 7 मेगा मैन एक्स रिंग नी काकेरो सुपर फैमिली गेरेन्डे तामागोची टाउन गेम बॉय संदर्भ बाहरी लिंक एसएफसी गेम सूची निंटेंडो की वेबसाइट (जापानी) पर वेबैक मशीन जीबी गेम सूची पर निंटेंडो की वेबसाइट (जापानी) पर वेबैक मशीन बॉय एक्सेसरीज सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम एक्सेसरीज जापान-केवल वीडियो गेम हार्डवेयर ऑनलाइन वीडियो गेम सेवाएं वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए