Dracula 3: The Path of the Dragon
ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन एक 2008 का पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए खियोप्स स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, और एमसी2 फ्रांस द्वारा यूरोप में अपने माइक्रोइड्स लेबल और उत्तरी अमेरिका में एनकोर के तहत प्रकाशित किया गया है। 2010 में, टेट्रेज गेम्स द्वारा विकसित और चिलिंगो द्वारा प्रकाशित खेल का एक संक्षिप्त संस्करण आई. ओ. एस. के लिए तीन-भाग एपिसोडिक रूप में जारी किया गया था (ड्रैकुलाः द पाथ ऑफ द ड्रैगन के रूप में)। खेल के पूर्ण संस्करण को 2010 में ओएस एक्स में पोर्ट किया गया था, जिसे कोलाडिया द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसके अलावा 2010 में, तीन-भाग वाले आई. ओ. एस. संस्करण को पीसी के लिए ड्रैकुला श्रृंखला के रूप में उपलब्ध कराया गया था। 2014 में, संक्षिप्त आई. ओ. एस. संस्करण को स्टीम पर एकल खेल के रूप में उपलब्ध कराया गया था। खेल 2000 के ड्रैकुलाः पुनरुत्थान और ड्रैकुलाः द लास्ट सेंक्चुरी का अनुसरण करता है, हालांकि कहानी किसी भी खेल से असंबंधित है। ड्रैगन का पथ 1920 में होता है, और संस्कारों की पवित्र मण्डली के फादर अर्नो मोरियानी का अनुसरण करता है, जिन्हें हाल ही में मृत डॉक्टर, मार्था कलुगारुल के संभावित संतत्व की जांच करने के लिए ट्रांसिल्वेनिया में अल्बा इयुला के सूबा में व्लादोविस्ट गाँव भेजा जाता है। हालाँकि, मोरियानी को जल्द ही पता चलता है कि कलुगारुल का मानना था कि वह एक पिशाच के साथ लड़ाई में लगी हुई थी, संभवतः खुद ड्रैकुला, और हालाँकि शुरू में कहानी के बारे में संदेह था, लेकिन धीरे-धीरे उसे विश्वास हो जाता है कि इसकी कुछ वैधता हो सकती है। पाथ ऑफ द ड्रैगन की एक ढीली सीक्वल 2013 में दो भागों में जारी की गई थी; ड्रैकुला 4: द शैडो ऑफ द ड्रैगन और ड्रैकुला 5: द ब्लड लिगेसी। ड्रैगन के पथ की पीसी के लिए सबसे व्यापक रूप से समीक्षा की गई, जहाँ इसे मिश्रित समीक्षा मिली। अधिकांश आलोचकों ने ग्राफिक्स, संगीत, ध्वनि प्रभाव और आवाज अभिनय की प्रशंसा की, लेकिन गेमप्ले और पहेलियों को अधिक मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, कुछ ने पहेलियों को बहुत गूढ़ और/या अतार्किक पाया, और अन्य ने महसूस किया कि वे खेल की प्रकृति के अनुरूप हैं। गेमप्ले पाथ ऑफ द ड्रैगन एक प्रथम-व्यक्ति पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है, जो एक "खाली" एच. यू. डी. को नियोजित करता है; खिलाड़ी की सूची एक बटन प्रेस के माध्यम से सुलभ है, जो उद्देश्यों की सूची, सभी वार्तालापों का विवरण, देखे गए और एकत्र किए गए सभी दस्तावेजों के रिकॉर्ड, और खिलाड़ी के लिए अपने खेल को बचाने, अपना खेल छोड़ने, या पहले से सहेजे गए खेल को लोड करने के विकल्पों तक पहुंच की अनुमति देता है। जैसे, पूरी स्क्रीन केवल सीधे गेमप्ले को दर्शाती है। खेल खिलाड़ी को इधर-उधर ले जाने और खेल की दुनिया में हेरफेर करने के लिए एक बुनियादी बिंदु-और-क्लिक इंटरफेस का उपयोग करता है। प्रत्येक स्क्रीन के भीतर, खिलाड़ी 360 डिग्री के आसपास देखने के लिए स्वतंत्र है। जैसे ही खिलाड़ी कर्सर को स्क्रीन के चारों ओर ले जाता है, यह स्थिति के आधार पर अलग-अलग शैलियों में बदल सकता है; तटस्थ कर्सर (कोई बातचीत संभव नहीं है), एक तीर (खिलाड़ी इंगित दिशा में आगे बढ़ सकता है), एक मुँह (खिलाड़ी उस चरित्र से बात कर सकता है जिस पर विकल्प दिखाई देता है), एक आँख (एक क्षेत्र या वस्तु की अधिक विस्तार से जांच की जा सकती है), एक आवर्धक कांच (एक वस्तु में महत्वपूर्ण जानकारी होती है जिसे निकट जांच की आवश्यकता होती है), एक हाथ (खिलाड़ी वस्तु को ले सकता है), एक कोग (खिलाड़ी को वस्तु के साथ बातचीत शुरू करने के लिए एक इन्वेंट्री वस्तु का उपयोग करना चाहिए), लाल रेखा के साथ एक कोग (खिलाड़ी बातचीत शुरू करने के लिए गलत इन्वेंट्री वस्तु का उपयोग करने का प्रयास कर रहा है), एक बाएँ-दाएँ क्षैतिज तीर (वस्तु हो सकती है। जब खिलाड़ी किसी ऐसे व्यक्ति पर क्लिक करता है जिससे वह बात करना चाहता है, तो बातचीत के विषयों की एक सूची स्क्रीन पर दिखाई देती है। जब खिलाड़ी किसी वस्तु को उठाता है, तो इसे मुख्य इन्वेंट्री के बजाय स्वचालित रूप से एक ऑटो-धारक में डाल दिया जाता है, और इसे ऑटो-धारक से इन्वेंट्री स्क्रीन पर मैन्युअल रूप से स्थानांतरित किया जाना चाहिए। यह खिलाड़ी को किसी भी तरह से इन्वेंट्री को क्रमबद्ध करने की अनुमति देता है। गेमप्ले का एक प्रमुख हिस्सा दस्तावेजों की जांच करना है, जिसमें इन्वेंट्री स्क्रीन में एक अलग खंड होता है, जो खिलाड़ी को कई विकल्पों के साथ प्रस्तुत करता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी दस्तावेजों को दो तरीकों से व्यवस्थित कर सकता है-शीर्षक या उस क्रम से जिसमें वे पाए गए थे। खिलाड़ी दस्तावेजों को "फ्लैग" भी कर सकते हैं ताकि उन्हें विशेष सुरागों से जोड़ा जा सके, और फिर गैर-संबंधित दस्तावेजों के माध्यम से नेविगेट किए बिना, किसी एक विशेष सुराग से संबंधित सभी दस्तावेजों की एक साथ जांच कर सकते हैं। दस्तावेज़ स्क्रीन में एक ही चित्रों की विभिन्न प्रतियों की जांच करने के लिए उनके बीच अंतर खोजने के लिए एक "तुलना" दृश्य भी शामिल है, और सभी दस्तावेज़ों को आवर्धक कांच के साथ अधिक विस्तार से जांचा जा सकता है। खेल में बाइबल और ब्रैम स्टोकर के ड्रैकुला की पूरी प्रतियां भी शामिल हैं, और प्रत्येक पाठ में एक "यादृच्छिक पृष्ठ" विकल्प होता है, जो पुस्तक को एक यादृच्छिक मार्ग पर खोलता है। यदि खेल में निश्चित समय पर किया जाता है, तो यादृच्छिक विकल्प खिलाड़ी को संकेत दे सकता है कि आगे कैसे बढ़ना है (जब ऐसा होता है, तो "यादृच्छिक पृष्ठ" विकल्प चमकता है)। 2010 का तीन-भाग वाला संक्षिप्त आई. ओ. एस. संस्करण, जिसे ड्रैकुला श्रृंखला के रूप में विंडोज के लिए भी जारी किया गया था, खेल में कई नई सुविधाएँ जोड़ता है, जैसे कि एक वैकल्पिक सहायता सुविधा (जो प्रत्येक स्क्रीन पर इंटरैक्टिव क्षेत्रों को उजागर करती है), और एक "त्वरित सूची" (जो खिलाड़ी को एक वस्तु को पकड़ने और इन्वेंट्री स्क्रीन में प्रवेश किए बिना इसे एक्सेस करने की अनुमति देती है)। खेल का यह संस्करण कई अधिक कठिन पहेलियों को भी हटा देता है और खेल के मुख्य संस्करण से छोटा है, जिसमें कई कटसेंस और प्लॉट अंक अनुपस्थित हैं। प्लॉट खेल 1920 में शुरू होता है, जिसमें कार्डिनल फेलिसियो ब्रिगांटी ने संस्कारों की पवित्र मण्डली के फादर अर्नो मोरियानी को ट्रांसिल्वेनिया में अल्बा इयुला के सूबा में व्लादोविस्ट गांव में संतत्व के लिए एक उम्मीदवार की जांच करने के लिए भेजा; मार्था कलुगारुल, एक चिकित्सक और वैज्ञानिक जिनकी कई महीने पहले मृत्यु हो गई थी। प्रक्रिया को तेजी से आगे बढ़ाया जा रहा है क्योंकि ट्रांसिल्वेनिया को हाल ही में रोमानिया द्वारा कब्जा कर लिया गया है, जिससे कैथोलिक अल्पसंख्यक हो गए हैं, और चर्च को लगता है कि एक स्थानीय संत कैथोलिकों को डायोसिस में बहुसंख्यक रूढ़िवादी के संबंध में अपनी पहचान की पुष्टि करने में मदद कर सकता है। अपनी सराय में पहुंचने पर, मोरियानी की मुलाकात सराय की रखवाली करने वाले ओज़ाना और मध्ययुगीन इतिहास के प्रोफेसर जानोस पेक्मेस्टर से होती है, जो व्लादोविस्ट में अपने समय के दौरान व्लाद टेप्स के निवास, ट्वाइलाइट के महल के पास के खंडहरों की खुदाई करने के लिए हैं। मोरियानी को कलुगारुल की जीवनी के बारे में पता चलता है; एक वैज्ञानिक बनने के बाद वह बुरी तरह से जल गई थी, जिससे उसे अपने चेहरे के बगल में घूंघट पहनने के लिए मजबूर होना पड़ा। बाद में, उन्होंने प्रोफेसर हेनरिक वॉन क्रूगर के साथ "पी सिंड्रोम" नामक रक्त विकार की जांच करने के लिए काम किया। युद्ध के दौरान, वह व्लादोविस्ट में रही और दोनों पक्षों के लड़ाकों की देखभाल की। युद्ध के तुरंत बाद, जाहिरा तौर पर थकावट के कारण, वह बिस्तर पर मर गई। अगले दिन, मोरियानी एक रिपोर्टर, स्टीफन लुका से मिलता है, जो उसे बताता है कि कलुगारुल की हत्या कर दी गई थी। वह मोरियानी फाइलों को दिखाता है जिसमें कलुगारुल लोगों को अस्पष्टीकृत रक्त हानि से मरने की सूचना देता है, जिससे पहले वे नींद में चलने और लहसुन पर हिंसक प्रतिक्रिया करने के लिए प्रवण थे। इन सभी रोगियों की मृत्यु के समय उनकी गर्दन पर दो छोटे हेमेटोमा थे, और सभी के रक्त में "पी विसंगति" थी। लुका का दावा है कि कलुगारुल का मानना था कि व्लादोविस्ट में एक पिशाच काम कर रहा था, और उसने उसे खोजने और उसका सामना करने के लिए "ड्रैगन का मार्ग" चलने की कसम खाई। हालाँकि, क्योंकि कालूगारुल पिशाचों में विश्वास करता था और उनका मुकाबला करने के लिए गुप्त प्रथाओं में लगा हुआ था, इसलिए उसे संत की उपाधि नहीं दी जा सकती। मोरियानी ब्रिगांटी को फोन करता है, जो उसे यह साबित करने के लिए एक जांच शुरू करने के लिए कहता है कि पिशाच मौजूद नहीं हैं। वह बताते हैं कि ब्रैम स्टोकर के ड्रैकुला के प्रकाशन के बाद से, पिशाचों में विश्वास सर्वकालिक उच्च स्तर पर है, और वेटिकन इस अंधविश्वास को रोकना चाहता है। मोरियानी वॉन क्रूगर को बुलाता है, जो दावा करता है कि पिशाच वास्तव में "पी सिंड्रोम" नामक एक रक्त विकार है, और इस प्रकार वैज्ञानिक रूप से समझाया जा सकता है। इसके बाद वह पिशाच विद्या में विशेषज्ञ प्रोफेसर इरिना बोक्ज़ो से मिलने के लिए बुडापेस्ट जाते हैं। वह उसे पिशाचवाद का इतिहास बताती है, जिसकी शुरुआत लिलिथ से होती है, और मोरियानी को बहुत आश्चर्य होता है, जिससे पता चलता है कि वह पिशाच को वास्तविक मानती है। वह उसे थुले सोसाइटी द्वारा प्रकाशित एक पुस्तक, द लॉर्ड्स ऑफ ट्वाइलाइट देती है, जिसमें कहा गया है कि एक पिशाच बनने के लिए किसी को द पाथ ऑफ द ड्रैगन को पूरा करना होगा, एक दीक्षा अनुष्ठान, कुछ ऐसा जो टेप्स ने अपनी युवावस्था में किया था। इस बीच, लुका अकेले ड्रैगन के पथ पर चलने का फैसला करता है, यह मानते हुए कि वह अंत में ड्रैकुला से मिलेगा, जिसे वह मारने की योजना बना रहा है। मोरियानी पिशाचों का खंडन करते हुए अपनी रिपोर्ट लिखते हैं, लेकिन अगली सुबह, लुका को गोली मारकर मार दिया जाता है, और मोरियानी लुका की योजना को अपनाने का फैसला करता है। कलुगारुल के पत्राचार के बीच वह सबूत पाता है कि पथ शुरू होता है जहां टेप्स को तुर्की में कैदी बनाया गया था, और इसलिए पहाड़ों में जेल की यात्रा करता है, जहां उसे पता चलता है कि कैदियों को जंगल में रहने वाले एक प्राणी के लिए भोजन के रूप में छोड़ दिया गया था ताकि वह आस-पास के ग्रामीणों को बचा सके। हालाँकि, टेप्स स्पष्ट रूप से भाग निकले। व्लादोविस्टे लौटने पर, मोरियानी को पता चलता है कि ओज़ाना को आयरन गार्ड ने उसे सराय से बाहर निकालने के लिए कहा है, और ग्रामीण अब उससे बात नहीं करना चाहते हैं। वह बोक्ज़ो को यह बताने के लिए बुलाता है कि वह द पाथ पर चलने की योजना बना रहा है ताकि वह उसके अंत में जो कुछ भी पाए उसे मार सके, और वह उसे सलाह देती है कि वह उसे देखने आए। हालाँकि, बुडापेस्ट पहुँचने पर, वह उसे मृत पाता है। वह अपने दोस्त डॉ. मारिया फ्लोरेस्कु को खोजने के लिए व्लादोविस्ट लौटता है, जो कलुगारुल की जगह ले रही है, लापता है। पास के एक शेड में, उसे एक ताबूत में एक बेहोश पेक्मेस्टर दिखाई देता है। सराय में, उसे अपने दरवाजे पर एक बम मिलता है। वह उसे निरस्त्र कर देता है, और ओज़ाना उसे बताती है कि पेक्मेस्टर और अल्बा इयुला का एक आदमी उसके कमरे में था। वह पेक्मेस्टर के कमरे में प्रवेश करता है, और पता चलता है कि पेक्मेस्टर और वॉन क्रूगर थुले सोसाइटी के सदस्य हैं, और आयरन गार्ड के साथ काम कर रहे हैं। उसे यह भी पता चलता है कि वॉन क्रूगर डी. ए. पी. के एक युवा सदस्य के संपर्क में है, जिसे वह एंटोन ड्रेक्सलर की तुलना में बहुत अधिक "उद्यमी" मानता है। इस प्रकार, उन्होंने पेक्मेस्टर को एक घोषणापत्र का एक उद्धरण भेजा है जिस पर युवक काम कर रहा है-माइन काम्फ का एक प्रारंभिक संस्करण। मोरियानी को पता चलता है कि वॉन क्रूगर और पेक्मेस्टर द पाथ पर चलने का प्रयास कर रहे हैं, जो उनका मानना है कि पिशाच बनने के प्रयास में ट्वाइलाइट के महल में समाप्त होता है। उसे यह भी पता चलता है कि पेक्मेस्टर ने कलुगारुल की कब्र को खाली पाया है। मोरियानी महल में जाने वाली पहाड़ियों में एक गुप्त मार्ग में प्रवेश करने में सक्षम है। एक भूमिगत भूलभुलैया में, उसका सामना पेक्मेस्टर से होता है, जो बताता है कि फ्लोरेस्कु ड्रैकुला का नौकर है। वह उसे देखने के लिए औषधालय में गया इस उम्मीद में कि वह उसे ड्रैकुला ले जाएगी, लेकिन ड्रैकुला ने उसे बाहर कर दिया, उसे ताबूत में डाल दिया और वह भूलभुलैया में जाग गया। आखिरकार, मोरियानी कब्रिस्तान में प्रवेश करता है। वॉन क्रूगर ऊपर के आंगन में आता है, मोरियानी से उसे नीचा दिखाने के लिए भीख मांगता है, लेकिन मोरियानी मना कर देता है। फ्लोरेस्कु पहुँचती है और बताती है कि वह कलुगारुल है/थी। जब उसने ड्रैकुला को मारने के इरादे से द पाथ का अनुसरण किया, तो उसने उसकी अमरता और उसकी सुंदरता वापस कर दी, और उसने स्वीकार कर लिया। वह बताती है कि पेक्मेस्टर ने लुका और बोक्ज़ो दोनों को मार डाला, और वॉन क्रूगर थुले सोसाइटी के प्रमुख हैं, जो एक और विश्व युद्ध की इच्छा रखते हैं। वह मोरियानी को भाग्य की कामना करती है क्योंकि ड्रैकुला खुद पास आती है। हालाँकि, मोरियानी उस बम को प्रज्वलित करता है जिसे उसने सराय में निरस्त्र कर दिया था, और कब्रिस्तान नष्ट हो जाते हैं। जैसे ही मोरियानी की मृत्यु होती है, पेक्मेस्टर विलाप करता है कि उन्होंने अपना मौका खो दिया है, लेकिन वॉन क्रूगर उसे आश्वासन देता है कि वे वापस आ जाएंगे। उनमें से किसी के द्वारा अनदेखे, एक हरी वाष्प मलबे से हवा में उठती है। खेल लंदन 1942 तक जाता है। एक बंकर में, ब्रिटिश सेना के कैप्टन कनिंघम पेक्मेस्टर से पूछताछ कर रहे हैं। कनिंघम 1941 में जनरल वॉन क्रूगर के नेतृत्व में "ऑपरेशन डी" नामक एक गुप्त नाजी ऑपरेशन की प्रकृति जानना चाहते हैं। पेक्मेस्टर कनिंघम से पूछता है कि क्या व्लाद टेप्स नाम का उनके लिए कोई अर्थ है। कनिंघम खारिज करने वाला है, और पेक्मेस्टर पूछता है "क्या आप पिशाचों में विश्वास नहीं करते हैं?" जैसे ही कमरे की रोशनी चली जाती है। विकास ड्रैकुला 3 की घोषणा प्रकाशक एमसी2 फ्रांस और विकासकर्ता खीओप्स स्टूडियो द्वारा अप्रैल 2007 में की गई थी, जिसके तुरंत बाद दोनों कंपनियों ने शीर्षक बनाने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर किए थे। ड्रैकुलाः पुनरुत्थान और ड्रैकुला 2: द लास्ट सेंक्चुरी के अनुवर्ती के रूप में, घोषणा ने श्रृंखला के लिए एक साल की निष्क्रियता की अवधि को समाप्त कर दिया। हालाँकि, ड्रैकुला 3 को पहले दो खेलों की अगली कड़ी के रूप में नहीं बनाया गया था। इसके बजाय, इसे "ड्रैकुला मिथक के दृष्टिकोण में व्यापक परिवर्तन" के रूप में डिज़ाइन किया गया था, खियोप्स बेनोइट होज़न के अनुसार। इस परियोजना को शुरू में 2007 की छुट्टियों की खरीदारी के मौसम के दौरान जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था, लेकिन इसमें 2008 की शुरुआत तक देरी हुई। उस फरवरी में ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन का नाम बदलने के बाद, खेल 10 अप्रैल, 2008 को फ्रांस में शुरू हुआ। रिलीज और पोर्ट उत्तरी अमेरिका में पाथ ऑफ द ड्रैगन के रिलीज को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए, हैलोवीन 2008 के लिए, माइक्रोइड्स ने एक स्टैंसिल-आधारित कद्दू नक्काशी प्रतियोगिता चलाई, जिसके विजेताओं को खेल की एक मुफ्त प्रति मिली। इसके अलावा हैलोवीन 2008 के लिए, द अमेरिकन रेड क्रॉस ने उत्तरी कैलिफोर्निया में पांच स्थानों पर एक ड्रैकुला थीम वाला ब्लड ड्राइव आयोजित किया, जहाँ प्रत्येक दाता को खेल की एक मुफ्त प्रति दी गई। 2009 के अंत में, अमान इंटरएक्टिव ने माइक्रोइड्स खेलों की पूरी पिछली सूची का अधिग्रहण किया, और मार्च 2010 में, घोषणा की कि पाथ ऑफ द ड्रैगन को टेट्रेज गेम्स द्वारा आई. ओ. एस. पर पोर्ट किया जा रहा था, जिसे चिलिंगो द्वारा तीन अलग-अलग भागों में प्रकाशित किया गया था। अनुमान के महानिदेशक स्टीफन लोंगियार्ड ने कहा कि आई. ओ. एस. संस्करण सफल साबित हुआ, और तीसरे भाग के जारी होने पर, अनुमान के संपादकीय-निर्देशक एलेन मिली ने कहा, "हमें यह देखकर खुशी हो रही है कि हमारे ड्रैकुला लाइसेंस ने आईफोन और आईपॉड टच पर अपने तार्किक दर्शकों को पाया है। इस उत्पाद ने हमें मुख्यधारा के दर्शकों पर सीधे माइक्रोइड्स कैटलॉग से एक उचित लाइसेंस के अनुकूलन का परीक्षण करने में सक्षम बनाया है। अन्य लाइसेंस निश्चित रूप से अनुसरण करेंगे। " जुलाई 2010 में, आईपैड के लिए तीनों भागों में से प्रत्येक के एचडी संस्करण जारी किए गए थे। अक्टूबर 2010 में, अनुमान ने घोषणा की कि ड्रैकुला श्रृंखला के शीर्षक के तहत विंडोज के लिए तीन-भाग वाले आई. ओ. एस. संस्करण को भी जारी किया जाएगा। एलेन मिली ने समझाया कि पीसी के लिए संक्षिप्त संस्करण को जारी करने के पीछे का विचार फ्रैंक बेरोइस था, जो ड्रैकुला श्रृंखला के निर्माता थे, उन्होंने आगे बताया कि "सामग्री को अवास्तविक बनाने के युग में, कहानी को तीन अध्यायों में विभाजित करना खिलाड़ियों के लिए एक लाभ प्रस्तुत करता है। यह उन्हें कहानी के उस हिस्से को डाउनलोड करने में सक्षम बनाता है जिसे वे बहुत जल्दी खेलना चाहते हैं। स्वागत खेल के पीसी संस्करण को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं, और ग्यारह समीक्षाओं के आधार पर मेटाक्रिटिक पर 100 में से 65 का कुल स्कोर रखता है। ड्रैकुला 3 और उसके पूर्ववर्तियों, ड्रैकुला और ड्रैकुला 2 की संयुक्त वैश्विक बिक्री 2009 तक 10 लाख प्रतियों तक पहुंच गई। एडवेंचर क्लासिक गेमिंग के मर्विन ग्राहम ने खेल को 5 में से 5 अंक दिए, इसे "हाल के वर्षों में जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ एडवेंचर खेलों में से एक" कहा। उन्होंने गेमप्ले की प्रशंसा करते हुए लिखा, "ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन बाकी से ऊपर है। गेमर्स उस प्रयास की सराहना करेंगे जो डेवलपर ने एक विश्वसनीय कहानी विकसित करने में किया है जो खिलाड़ी को ड्रैगन के रास्ते से एक देश से दूसरे देश ले जाता है। कुछ पहेलियाँ सीधी होती हैं, लेकिन अन्य पहेलियाँ अधिक भ्रमित करने वाली होती हैं, हालांकि वे तार्किक होती हैं। एडवेंचर गेमर्स के कैमरून उर्कहार्ट ने इसे 5 में से 4 अंक दिए। उन्होंने प्रशंसा की कि कैसे खेल ने अपनी काल्पनिक कथा में तथ्यात्मक ऐतिहासिक जानकारी का उपयोग किया, और ग्राफिक्स, ध्वनि और आवाज अभिनय से भी प्रभावित हुए। वे पहेलियों के भी पूरक थे; "पैडिंग के लिए मनगढ़ंत पहेलियों से भरे होने के बजाय, ड्रैकुला 3 इन्वेंट्री पहेलियों पर बहुत अधिक निर्भर करता है, फिर भी आप हर चीज पर सब कुछ करने की कोशिश करने से कभी नहीं कतराते हैं। हॉटस्पॉट लगभग हमेशा आवश्यक होते हैं, जबकि पहेलियाँ तार्किक और सुलभ होती हैं और कभी भी जगह से बाहर महसूस नहीं होती हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "खेल शायद ही कभी आपको किसी एक तरीके से आश्चर्यचकित करता है, और गति कभी-कभी शुष्क विषय वस्तु में खींच सकती है, लेकिन कुल मिलाकर यह वैम्पायर विद्या और चतुराई से तैयार की गई कहानी के लिए [एक] दिलचस्प दृष्टिकोण के साथ तार्किक और सुलभ दोनों है।" आई. जी. एन. की एमिली बालिस्टरी ने इसे 10 में से 7.2 अंक दिए। उन्होंने भी ग्राफिक्स, ध्वनि और आवाज अभिनय की प्रशंसा की, लेकिन पहेलियों की आलोचना करते हुए कहा, "खून चूसने को भूल जाओ, ये पहेलियाँ आत्मा चूसने वाली हैं", और निष्कर्ष निकाला, "निश्चित रूप से ऐसे गेमर्स हैं जो बॉस के दिमाग को बाहर निकालने के बजाय, अपने आप को हर जगह बिखेरना पसंद करते हैं। इतनी उच्च उत्पादन गुणवत्ता वाले पीसी एडवेंचर में प्रवेश की कीमत आपकी विवेकशीलता हो सकती है! यदि कोड तोड़ना, रसायन विज्ञान और रहस्यमय अनुष्ठान आपके अंतिम मस्तिष्क-पिघलने वाले कार्य हैं, तो ड्रैकुला 3 के लिए अपनी गर्दन को खुला रखें। गेमस्पॉट के ब्रेट टॉड ने इसे 10 में से 5 अंक देते हुए लिखा, "व्यस्त पहेली और पाषाण युग के दृश्य इस कथित डरावनी गाथा से बाहर निकलते हैं, जो एक महान राक्षस के साथ एक अशुभ मुठभेड़ की तुलना में एक अप्रेरित जासूसी कहानी की तरह सामने आती है।" उन्होंने ग्राफिक्स और ध्वनि की भी आलोचना की; "अधिकांश दृश्य दानेदार होते हैं, और चरित्र मॉडल धीमी गति की गति से पीड़ित होते हैं जिससे ऐसा लगता है कि आप जिस किसी से भी मिलते हैं वह पानी के नीचे है।" उन्होंने कई पहेलियों को भी नापसंद किया, और निष्कर्ष निकाला कि "ड्रैकुला 3 शुष्क, पारंपरिक और नुकीला है [.] व्यवस्थित पहेली-समाधान के लिए एक स्वाद के साथ साहसिक गेमर्स इसकी सराहना कर सकते हैं, जबकि बाकी सभी अपनी रीढ़ की हड्डी में चल रही किसी भी ठंड को महसूस करने के लिए जम्हाई को दबाने में बहुत व्यस्त होंगे। यह उन संख्याओं द्वारा एक पिशाच-प्रेरित साहसिक कार्य है जो अपनी सूखी पहेलियों और दिनांकित प्रस्तुति मूल्यों में कुछ आश्चर्य रखता है। पाथ ऑफ द ड्रैगन के लिए बेनोइट होजन की पटकथा ने 2008 के मिल्थन फेस्टिवल डु जेयू विडीओ में "सर्वश्रेष्ठ परिदृश्य" का पुरस्कार जीता। खेल को दो अन्य श्रेणियों में भी नामांकित किया गया था, "बेस्ट पीसी गेम" और "बेस्ट साउंडट्रैक" के लिए यान वोल्सी, क्रमशः ट्रैकमेनिया यूनाइटेड फॉरएवर और युबाबा, स्मिथ और बिग बैंग मिनी के लिए फॉर्च्यून के स्कोर से हार गए। संदर्भ बाहरी लिंक ड्रैकुला 3: द पाथ ऑफ द ड्रैगन एट मोबीगेम्स 2008 वीडियो गेम एडवेंचर गेम ड्रैकुला (वीडियो गेम श्रृंखला) 2000 के दशक 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