Battlemorph
बैटलमॉर्फ एक 1995 का शूटर वीडियो गेम है जिसे अटेंशन टू डिटेल (एटीडी) द्वारा विकसित किया गया है और अटारी जगुआर सीडी के लिए अटारी कॉर्पोरेशन द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह साइबरमॉर्फ (1993) की अगली कड़ी है, जो अटारी जगुआर के लिए एक पैक-इन गेम है। मूल खेल की घटनाओं के 30 साल बाद, खिलाड़ी पर्निटिया साम्राज्य के खिलाफ एक उन्मूलन मिशन में मॉर्फिंग घुसपैठ लड़ाकू युद्ध ग्रिफॉन को संचालित करता है, जो मानवता को खत्म करने और आकाशगंगा पर कब्जा करने के लिए एक पूर्ण पैमाने पर आक्रमण शुरू करने की योजना बना रहा है। खिलाड़ी को साम्राज्य के नियंत्रण से मुक्त करने के लिए आठ आकाशगंगा समूहों में दुश्मनों और मालिकों के खिलाफ लड़ते हुए विभिन्न उद्देश्यों का काम सौंपा जाता है। बैटलमॉर्फ को साइबरमॉर्फ के लॉन्च के बाद एटीडी द्वारा अटारी में पेश किया गया था, जिसे 1994 में जगुआर सीडी ऐड-ऑन के लिए पहले आगामी खिताबों में से एक के रूप में घोषित किया गया था। टीम एक सीक्वल बनाना चाहती थी और उन विचारों को लागू करना चाहती थी जिन्हें वे शामिल करने में सक्षम नहीं थे, जबकि अनुभव को बेहतर बनाने के लिए पहले गेम के विकास के दौरान देर से सीखी गई तकनीकों का भी उपयोग करना चाहते थे। इसे आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल स्वागत मिला; सॉन्ट्रैक की प्रशंसा की गई, किसी भी इलाके को पार करने की क्षमता, और साइबरमॉर्फ पर किए गए समग्र सुधार, हालांकि कुछ ने इसकी प्रस्तुति, दृश्य और नियंत्रण के बारे में मिश्रित महसूस किया। पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से अनुकूल रही है और इसे मंच के लिए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है। गेमप्ले और आधार अपने पूर्ववर्ती की तरह, बैटलमॉर्फ एक त्रि-आयामी शूटर गेम है जिसे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। कथानक साइबरमोर्फ में हुई घटनाओं के 30 साल बाद होता है; पेर्निटिया साम्राज्य को प्रतिरोध से हारने के बाद अपने गृह ग्रह पर वापस धकेल दिया गया था, लेकिन मानव उपनिवेशों की कीमत पर। पृथ्वी रक्षा परिषद ने उपनिवेशों में गश्त करने के लिए अंतरतारकीय युद्ध क्रूजर का निर्माण करते हुए एक और आक्रमण का जोखिम नहीं उठाने का फैसला किया। अनियमितता के कोई संकेत नहीं थे, लेकिन पर्सियस स्टार क्लस्टर के पास क्रूजर गायब होने लगे, जबकि अन्य बेड़े ने उनके गायब होने से पहले आठ आकाशगंगाओं में पेर्निटियन गतिविधि के संकेतों की सूचना दी। परिषद ने सदरलैंड क्रूजर को मोर्फिंग घुसपैठ लड़ाकू युद्ध ग्रिफॉन को पर्सियस समूह में ले जाने के लिए तैनात किया, लेकिन इसके वार्प ड्राइव सिस्टम का उपयोग करने के बाद प्लाज्मा ऊर्जा समाप्त हो जाती है। खेल का मुख्य उद्देश्य प्रत्येक आकाशगंगा पर पेर्निटियन जनरलों द्वारा रोकी गई प्लाज्मा ऊर्जा को इकट्ठा करना और साम्राज्य को नष्ट करने के लिए पेर्निश समूह तक पहुंचना है, इससे पहले कि वे मानवता को खत्म करने और आकाशगंगा पर कब्जा करने के लिए एक पूर्ण पैमाने पर आक्रमण शुरू करें। खिलाड़ी एक ग्रह का चयन कर सकता है, प्रत्येक एक मिशन ब्रीफिंग दिखा रहा है, और स्थान में लॉन्च होने से पहले उपयोग करने के लिए चार विशेष हथियारों के साथ युद्ध ग्रिफन को लोड कर सकता है। ग्रह को साफ करने के लिए विभिन्न प्रकार के मिशन उद्देश्यों जैसे डेटा पॉड्स की पुनर्प्राप्ति, सैन्य चौकियों में डेटोनेटरों का सक्रियण और दुश्मन के मुख्यालयों का उन्मूलन पूरा किया जाना चाहिए। प्रत्येक आकाशगंगा समूह में कई ग्रह होते हैं जिन्हें किसी भी क्रम में खेला जा सकता है, अंतिम ग्रह पर एक बॉस के साथ जिसे अगले समूह में जाने से पहले हराया जाना चाहिए। युद्ध ग्रिफन मुख्य ग्रहों की सतह के साथ-साथ पानी के नीचे के क्षेत्रों और आपस में जुड़ी सुरंगों से गुजर सकता है। सुरंगों के माध्यम से उड़ान भरते समय, दृश्य प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण में बदल जाता है, और खिलाड़ी केवल बाएं और दाएं घूम सकता है जबकि इन वर्गों के अंदर स्विच पर शूटिंग करके अवरुद्ध दरवाजों को खोला जा सकता है। पानी के कुछ निकाय खिलाड़ी को लाभ या नुकसान पहुंचा सकते हैं, जबकि बाद के क्षेत्रों में अधिक दुश्मन और बाधाएं पेश की जाती हैं। शुरुआत में चुनने के लिए दो विशेष हथियार उपलब्ध हैं, लेकिन युद्ध ग्रिफॉन के शस्त्रागार का विस्तार करने के लिए चार टुकड़े ढूंढकर नए हथियार प्राप्त किए जा सकते हैं। हालांकि विशेष हथियारों के लिए गोला-बारूद उठाया जाना चाहिए, क्योंकि उन्हें किसी ग्रह को साफ करने के बाद फिर से नहीं भरा जाता है, जबकि छिपे हुए विस्तारों को ढूंढकर उनकी समग्र क्षमता में वृद्धि की जाती है। युद्ध ग्रिफॉन के लिए अन्य उन्नयन भी प्रत्येक ग्रह के माध्यम से पाए जाते हैं। खिलाड़ी तीसरे व्यक्ति और पहले व्यक्ति के दृश्यों के बीच स्विच कर सकता है, या कैमरा कोण को ऊपर-नीचे के परिप्रेक्ष्य में बदल सकता है। साइबरमॉर्फ से लौटना स्काईलार है, एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता जो खिलाड़ी को खेल की जानकारी जैसे कि आस-पास के उद्देश्यों को प्रसारित करती है। युद्ध ग्रिफन ऊर्जा की एक छोटी मात्रा को बहाल करने के लिए ऊर्जा फली एकत्र कर सकता है, और एक ऊर्जावान रिंग ढूंढकर पूरी तरह से पुनर्प्राप्ति की जाती है। शुरुआत में खिलाड़ी के जीवन की एक निर्धारित संख्या होती है और यदि सभी खो जाते हैं तो खेल समाप्त हो जाता है, हालांकि ग्रहों में छिपे हुए अतिरिक्त जीवन पाए जा सकते हैं। यदि मेमोरी ट्रैक कार्ट्रिज मौजूद है तो प्रगति स्वचालित रूप से सहेजी जाती है, अन्यथा खिलाड़ी बचत किए बिना खेल के माध्यम से खेल सकते हैं। खेल में प्रोकंट्रोलर के लिए समर्थन है। डेवलपमेंट बैटलमॉर्फ को ब्रिटिश स्टूडियो अटेंशन टू डिटेल (एटीडी) द्वारा विकसित किया गया था, जिसने पहले अटारी जगुआर के लिए साइबरमॉर्फ (1993) और जगुआर सीडी के लिए ब्लू लाइटनिंग (1995) पर काम किया था। इसका निर्माण अटारी कॉर्पोरेशन के शॉन पैटन ने किया था। कोडिंग का काम एक प्रोग्रामर द्वारा छद्म नाम "सैज" के तहत संभाला गया था, जिसमें तकनीकी निदेशक फ्रेड गिल (एटीडी के मूल पांच संस्थापक सदस्यों में से एक), एंड्रयू होल्टम और पीटर लॉन्ग ने अतिरिक्त सहायता प्रदान की थी, जबकि एंड्रयू होवे अनुकूलन के प्रभारी थे। खेल के स्तर जिम मैकफेल और स्टुअर्ट टिली द्वारा सह-डिजाइन किए गए थे, जिन्होंने साइबरमॉर्फ और ब्लू लाइटनिंग पर भी काम किया था। डेविड वेस्ट, इयान जी. हार्लिंग और जोएन सुरमैन कलाकृति और 3डी मॉडल के लिए जिम्मेदार थे। सुरमन जॉन बेकर और विंस शॉ-मॉर्टन के साथ फुल-मोशन वीडियो कटसेंस के लिए भी जिम्मेदार थे। साउंडट्रैक विल डेविस द्वारा बनाया गया था, और इसमें कॉमेडियन रॉब ब्रायडन और विक्की लोव की आवाज स्काईलार के रूप में है। गिल के अनुसार, साइबरमॉर्फ की अगली कड़ी को एटीडी द्वारा अटारी को पहले गेम के समाप्त होने और बाजार में जारी होने के बाद पेश किया गया था। गिल ने कहा कि कर्मचारी एक अनुवर्ती कार्रवाई करना चाहते थे और उन विचारों को लागू करना चाहते थे जिन्हें वे मूल खेल में शामिल करने में सक्षम नहीं थे। टीम ने समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए साइबरमॉर्फ के विकास के दौरान देर से सीखी गई तकनीकों का भी उपयोग किया। गिल और गिब्स दोनों ने याद किया कि सैम और लियोनार्ड ट्रामियल ने 3डीओ पर टोटल एक्लिप्स (1994) के जवाब में टीम से शीर्षक में बनावट मानचित्रण को लागू करने की मांग की। हालाँकि, गिल ने कहा कि खेल की फ्रेम दर को 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड के बीच रखने के लिए "हम उस लड़ाई से दूर चले गए"। अटारी के आंतरिक प्रलेखन से पता चला कि खेल का विकास 11 दिसंबर, 1995 तक पूरा हो गया था। गिल ने तब से पूर्वव्यापी रूप से टिप्पणी की है कि वह प्रदर्शन में सुधार करना पसंद करते लेकिन बैटलमॉर्फ पर गर्व व्यक्त किया। रिलीज बैटलमॉर्फ की घोषणा 1994 में जगुआर सीडी ऐड-ऑन के लिए पहले आगामी खेलों में से एक के रूप में की गई थी। इसे पहली बार 1994 के ग्रीष्मकालीन उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में प्रदर्शित किया गया था और मूल रूप से दिसंबर लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया था। इसके बाद शीर्षक को 1995 के शीतकालीन सी. ई. एस. में एक गैर-खेलने योग्य स्थिति में प्रदर्शित किया गया था, जहां इसे शुरू में जगुआर सी. डी. के साथ एक पैक-इन गेम होने की घोषणा की गई थी। यह E3 1995 में शुरुआती खेलने योग्य स्थिति में भी प्रदर्शित किया गया था और अगस्त में रिलीज़ होने के लिए निर्धारित किया गया था। खेल को प्रेस द्वारा कवर किया गया था जिसे अटारी में आमंत्रित किया गया था, जिसे अटारी द्वारा 9 अक्टूबर को वीडियो गेम खुदरा दुकानों को भेजी गई एक प्रचार रिकॉर्डिंग में दिखाया गया था, और अटारी द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम के दौरान प्रदर्शित किया गया था जिसे "फन 'एन' गेम्स डे" कहा गया था। बैटलमॉर्फ दिसंबर 1995 में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में प्रकाशित हुआ था। जगुआर प्लेटफॉर्म के साथ अपने संविदात्मक काम को पूरा करने के बाद, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न के लिए ब्लास्ट चैंबर (1996) विकसित करने के लिए विवरण पर ध्यान दिया जाएगा। 1999 में, संगीतकार विल डेविस ने MP3.com के माध्यम से खेल का साउंडट्रैक ऑनलाइन जारी किया। 2020 में, स्वतंत्र प्रकाशक सॉन्गबर्ड प्रोडक्शंस ने बैटलमॉर्फ के अधिकार हासिल कर लिए और एक संगीत एल्बम के साथ एक सीमित पुनर्मुद्रण की घोषणा की, जो 2021 में जारी किया गया था। सॉन्गबर्ड प्रोडक्शंस ने खेल के संभावित कैटरीज संस्करण की योजनाओं की भी घोषणा की। स्वागत बैटलमॉर्फ ने आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल स्वागत प्राप्त किया। गेम प्लेयर्स पैट्रिक बाग्गट्टा ने इसके चित्रमय कौशल, गेमप्ले की गहराई, नवीन पर्यावरण डिजाइन और किसी भी दिशा में उड़ान भरने और पानी के नीचे यात्रा करने की क्षमता की सराहना की, लेकिन ड्रॉ की दूरी और शुरू में विमान के नियंत्रण के कारण जमीन के ऊपर नेविगेशन को समस्याग्रस्त पाया। गेम फैन डेव हेलवर्सन और केसी लो ने परिवेश तकनीकी-शैली संगीत, बड़ी दुनिया, विभिन्न मिशन उद्देश्यों और साइबरमॉर्फ पर किए गए समग्र सुधारों की प्रशंसा की। हेलवर्सन ने इसे "जग की सबसे चमकीली रोशनी में से एक" कहा, हालांकि लो ने स्वीकार किया कि "यह अपनी 3-डी क्षमताओं के साथ किसी को भी उड़ा नहीं देगा"। वीडियोगेम्स पत्रिका ने विभिन्न प्रकार के दुश्मनों, नियंत्रणों और तेज गति का हवाला देते हुए टिप्पणी की कि खेल साइबरमॉर्फ की तुलना में बेहतर दिखता है और खेला जाता है। नेक्स्ट जेनरेशन ने तर्क दिया कि जबकि ग्राफिक्स में बहुत कम विवरण और एक छोटी ड्रॉ दूरी होती है, वे शैली और सस्पेंस की एक मजबूत भावना रखते हैं, विशेष रूप से पानी के नीचे के वर्गों में। उन्होंने बग्गट्टा के साथ भी सहमति व्यक्त की कि नियंत्रण अपूर्ण हैं लेकिन कहा कि वे अभ्यास के साथ आसान हो जाते हैं। गेम ज़ीरो पत्रिका के दो समीक्षकों ने पानी के निकायों में गोता लगाने की क्षमता का उल्लेख किया और खेल के साउंडट्रैक, विविध उद्देश्यों और नियंत्रणों की सराहना की, लेकिन इसके सीमित बनावट मानचित्रण, अंतराल और उद्घोषक की आवाज की आलोचना की। हालाँकि, गेमप्रो की संक्षिप्त समीक्षा ने तर्क दिया कि "बैटलमॉर्फ एक विशिष्ट बहुभुज वातावरण में औसत से कम भू-भाग-स्किमिंग शूटिंग प्रदान करता है और वास्तव में खराब नियंत्रण की सुविधा देता है।" जर्मन प्रकाशन एसटी-कंप्यूटर ने डाइजेटिक संगीत और फ्रेम दर का उल्लेख किया, लेकिन महसूस किया कि यह चित्रात्मक रूप से सीमित था। फ्रांसीसी एस. टी. पत्रिका के मार्क अब्रामसन वस्तुओं और दुश्मनों के लिए बनावट मानचित्रण के उपयोग के संबंध में अन्य समीक्षकों से असहमत थे, उन्होंने दृश्यों, अंतराल दृश्यों, जटिल मिशनों और समग्र दीर्घायु की प्रशंसा करते हुए इसे साइबरमॉर्फ पर एक सुधार पाया। मजेदार पीढ़ियों मार्टिन वीडनर और स्टीफन गर्लिच ने दृश्य-श्रव्य प्रस्तुति और गेमप्ले पर सकारात्मक टिप्पणी की। ए. सी. ओलिवर एरले ने विभिन्न मिशनों और नियंत्रणों की सराहना की, लेकिन अंततः राय दी कि खेल अपने पूर्ववर्ती के समान खेला गया। एस. टी. फॉर्मेट्स फ्रैंक चार्लटन ने इसी तरह के विचारों को प्रतिध्वनित किया जैसा कि अन्य आलोचकों ने खेल की प्रशंसा करते हुए इसके आकर्षक दृश्यों, वायुमंडलीय संगीत, विभिन्न मिशनों और मंदी की कमी की सराहना की। अटारी गेमिंग मुख्यालय ब्रायन सी. बेसेमर ने इसे "साइबरमॉर्फ की एक उत्कृष्ट अगली कड़ी" के रूप में माना, जो इसकी पुनरावृत्ति, ऑडियो और लोडिंग समय की कमी को उजागर करता है, लेकिन दृश्यों के बारे में चार्लटन से सहमत नहीं थे, यह कहते हुए कि वे "बस बहुत अच्छी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं"। बैटलमॉर्फ के लिए पूर्वव्यापी कवरेज पूर्वव्यापी टिप्पणी समान रूप से अनुकूल रही है। अटारी टाइम्स ग्रेगरी डी. जॉर्ज ने ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति और नियंत्रणों को ध्यान में रखते हुए इसे साइबरमॉर्फ पर एक "उल्लेखनीय उन्नयन" पाया। लेखक एंडी स्लेवन ने भी बेहतर दृश्य, साउंडट्रैक और मिशन विविधता पर प्रकाश डाला। ऑलगेम्स काइल नाइट ने टिप्पणी की, "यदि आपको यह प्रदर्शित करने के लिए एक गेम चुनना होता कि जगुआर सीडी ऐड-ऑन कितना अच्छा हो सकता है, तो बैटलमॉर्फ एक संभावित उम्मीदवार होता।" नाइट ने इसे जगुआर सीडी के लिए जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में संदर्भित किया, ग्राफिक्स, संगीत और जिस तरह से यह खिलाड़ी को हमलों का जवाब देने, उद्देश्यों को प्राप्त करने और वातावरण की खोज करने के लिए विभिन्न विकल्प प्रदान करता है, उसकी सराहना की। 2013 में, हॉबीकॉन्सोलास ने बैटलमॉर्फ को मंच के लिए बीस सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में पहचाना। जर्मन वेबसाइट नेक्सगैम के क्रिश्चियन रोथ ने भी शीर्षक को एक सकारात्मक पूर्वव्यापी दृष्टिकोण दिया। 2023 में, टाइम एक्सटेंशन ने इसे जगुआर के लिए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में भी सूचीबद्ध किया। संदर्भ बाहरी लिंक गेमएफएक्यू में बैटलमॉर्फ एट अटारीएज बैटलमॉर्फ एट मोबीगेम्स 1995 वीडियो गेम अटारी जगुआर सीडी गेम अटारी जगुआर-केवल गेम विस्तृत खेलों पर ध्यान विज्ञान कथा वीडियो गेम शूटर गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सीक्वल वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम बाहरी अंतरिक्ष में सेट वीडियो गेम भविष्य में पानी के नीचे सेट किए गए वीडियो गेम में सेट किए गए वीडियो गेम