Wrong bishop
शतरंज के अंतिम खेल में, एक गलत बिशप एक बिशप होता है जिसे बेहतर होता कि विपरीत वर्गाकार रंग पर रखा जाता। यह आमतौर पर एक बिशप और उसके एक बिशप के साथ होता है, लेकिन यह एक रुक बनाम एक बिशप, एक रुक और एक रुक प्यादा बनाम एक बिशप, और संभवतः एक रुक और एक बनाम एक बिशप के साथ भी होता है। रुक बनाम बिशप व्हाइट इस स्थिति में जीतते हैं। रक्षक के पास गलत बिशप होता है यदि वह उस कोने के समान रंग का होता है जहाँ उसके राजा को कैद किया जाता है। कोने में एक किला बनाने के लिए काले रंग का बिशप वर्ग के गलत रंग पर है (यानी। एच8-वर्ग पर काले राजा और जी8-या एच7-वर्ग पर बिशप के साथ)। सफेद जीतेंः 1. केएफ5! केजी8 2. रा4!! जीतने का एकमात्र तरीका। यदि 2.Kg6? के. एफ. 8 और काला राजा "खतरनाक कोने" या "गलत कोने" से बाहर निकलने में सक्षम होता है और एक "सुरक्षित कोने" या "दाहिने कोने" की ओर जाता है जहाँ वह किले की स्थापना कर सकता है। 2. बी. 1 3. केजी6 केएफ8 4. आर. एफ. 4 +!, उसके बाद 5। री4, जीत। रुक प्यादा कुछ परिस्थितियाँ होती हैं जिनमें एक रुक प्यादा और गलत बिशप शामिल होते हैं। बिशप और रुक प्यादा एक बिशप और एक रुक प्यादे के साथ एक अंतिम खेल में, गलत बिशप वह होता है जो प्यादे के पदोन्नति वर्ग को नियंत्रित नहीं करता है। यह स्थिति एक ड्रॉ है जिसमें दोनों पक्षों को आगे बढ़ना है। काला केवल अपने राजा को ए8-, ए7-, या बी8-वर्ग (या बी7 यदि प्यादा आगे बढ़ता है) पर रखता है ताकि प्यादे को आगे बढ़ने से रोका जा सके। गतिरोध के कारण ड्रॉ भी संभव है। यदि बिशप दूसरे रंग में होता तो यह काले राजा को कोने से बाहर कर सकता था और प्यादा आगे बढ़ सकता था और जीत सकता था। रुक और रुक प्यादा बनाम बिशप एक रुक और एक रुक प्यादा हमेशा गलत बिशप के खिलाफ जीतते हैं, जैसा कि इस स्थिति में होता है। रक्षक के पास गलत बिशप होता है यदि वह प्यादे के पदोन्नति वर्ग के समान रंग का होता है। जीतने की प्रक्रिया सही समय पर मोहरे को छोड़ना है ताकि एक विजेता रुक बनाम बिशप एंडगेम तक पहुँचा जा सके। यदि बिशप दूसरे रंग पर था, तो रक्षक कोने में एक किला बनाने में सक्षम हो सकता है, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है। रुक और बिशप प्यादा बनाम बिशप छठे रैंक पर एक रुक और एक बिशप प्यादा बनाम एक बिशप के साथ, बिशप सही रंग या गलत रंग पर हो सकता है। एक मामले में घोड़ा और प्यादा जीतते हैं; दूसरे में बिशप ड्रॉ करने में सक्षम होता है। इस स्थिति में काला आकर्षित करने में सक्षम है क्योंकि उसका बिशप सही रंग पर हैः 1. Be2 2। केएफ4 बी. सी. 4 3. केजी5 बीडी5! 4. आरसी7 बीए2! 5. केजी6 बीबी1 +! 6. केएच6 बीए2! 7. Ra7 Bc4 और सफेद के लिए प्रगति करने का कोई रास्ता नहीं है। इस प्रकार की स्थिति का अध्ययन 1750 के आसपास एर्कोले डेल रियो द्वारा किया गया था। यह मामला एक रुक प्यादे (ऊपर) के मामले के समान है, जो एक ड्रॉ भी हो सकता है। खेल के उदाहरण लास्लो स्ज़ाबो और विश्व चैंपियन मिखाइल बोटविनिक के बीच 1952 के इस खेल में, ब्लैक दो प्यादों का बचाव कर रहा था-एक ऐसी स्थिति जो आम तौर पर सफेद के लिए एक जीत होगी। बोटविनिक ने एक शूरवीर और दो प्यादों के लिए अपनी छड़ी का आदान-प्रदान करने और एक ड्रॉ स्थिति (यहां तक कि अपने प्यादे के बिना भी) तक पहुंचने का अवसर देखा। खेल जारी रहाः 51. आरएक्सए5! 52. Nd7 + Bxd7 53. Rxa5 Bxg4 54। के3 बी6 55. केएफ4 बी. सी. 4 56. आरए7 एच5 57। केजी5 एच4 58। केएक्सएच4 बीबी3 59. के. जी. 5 बी. सी. 4 और दूसरे स्थान पर पहुंच गया, जिसका विश्लेषण ड्रॉ के रूप में किया गया था। सफेद कोई प्रगति करने में सक्षम नहीं था। उन्होंने 76 चाल पर अपने प्यादे को आगे बढ़ाया और इसे तुरंत ब्लैक द्वारा कब्जा कर लिया गया, जिसके परिणामस्वरूप एक रूक बनाम बिशप एंडगेम (प्यादे रहित शतरंज endings#Common प्यादे रहित अंत (रूक और छोटे टुकड़े) देखें) जो दो चालों के बाद ड्रा हुआ। इगोर मिलादिनोविक और अलेक्जेंडर बेलियावस्की के बीच इस खेल में, ब्लैक 99. आरएक्सएफ3 + से जीत सकता था, लेकिन इसके बजाय 99 खेला। gxf3?, सैद्धांतिक रूप से खींची गई स्थिति तक पहुँच रहा है। 99. जीएक्सएफ3? 100. Bc5 Ke4 101. केएफ2 आरसी3 102। बीए7 आरसी7 103। बीबी6 आरसी2 + 104। के. एफ. 1 आर. सी. 6 (यदि 104.f2 तो 105.Kg2! ड्रॉ) 105। बी. ए. 7 आर. ए. 6 106. बी. सी. 5 के. एफ. 4 107. बी. डी. 4 रा. 4 108. Bc5 Rc4 109. बीए7 आरबी4 110। बी. सी. 5 खेल 127 चाल पर ड्रा हुआ था। रुक और प्यादा बनाम बिशप और प्यादा इस प्रकार की स्थिति में जब प्यादे एक-दूसरे का सामना कर रहे होते हैं और अवरुद्ध होते हैं, तो परिणाम अक्सर इस बात पर निर्भर करता है कि बिशप किस रंग पर होता है। यदि बिशप अपने मोहरे के समान रंग का है, तो रुक लगभग हमेशा जीतता है। यदि बिशप विरोधी मोहरे के रंग पर है तो उसके पास आकर्षित होने की अच्छी संभावना है। संदर्भ ग्रंथ सूची आगे पढ़ने के लिए शतरंज अंत खेल शतरंज शब्दावली शतरंज सिद्धांत