Terry Flew
टेरी फ्ल्यू एक ऑस्ट्रेलियाई मीडिया और संचार विद्वान हैं, और सिडनी विश्वविद्यालय, ऑस्ट्रेलिया में मीडिया और संचार विभाग में डिजिटल संचार और संस्कृति के प्रोफेसर हैं। वे पहले क्वींसलैंड प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय में रचनात्मक उद्योग संकाय में प्रोफेसर और सहायक डीन (अनुसंधान) थे। उन्होंने रचनात्मक उद्योगों, मीडिया और संचार और ऑनलाइन पत्रकारिता में पुरस्कार विजेता शोध का निर्माण किया है। उन्हें मुख्य रूप से उनके प्रकाशन, न्यू मीडियाः एन इंट्रोडक्शन के लिए जाना जाता है, जो वर्तमान में इसके चौथे संस्करण (2002,2005,2008,2014) में है। उनके शोध हितों में डिजिटल मीडिया, वैश्विक मीडिया, मीडिया नीति, रचनात्मक उद्योग, मीडिया अर्थशास्त्र और पत्रकारिता का भविष्य शामिल हैं। जीवनी फ्ल्यू ने 1986 में सिडनी विश्वविद्यालय से अर्थशास्त्र में स्नातक (सम्मान) और 1991 में अर्थशास्त्र में स्नातकोत्तर की उपाधि प्राप्त की। फ्ल्यू ने "संस्कृति, नागरिकता और सामग्रीः ऑस्ट्रेलियाई प्रसारण मीडिया नीति और वाणिज्यिक टेलीविजन का विनियमन, 1972-2000" शीर्षक वाले अपने शोध प्रबंध के लिए ग्रिफ़िथ विश्वविद्यालय से मीडिया और सांस्कृतिक अध्ययन में पीएचडी प्राप्त की। 1990 में, फ्ल्यू ने प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय, सिडनी में मानविकी और सामाजिक विज्ञान संकाय में एक व्याख्याता के रूप में अपने शिक्षण जीवन की शुरुआत की। 1994 में, वे क्वींसलैंड प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय, ब्रिस्बेन चले गए और मीडिया अध्ययन में व्याख्याता के रूप में काम किया। स्कूल ऑफ मीडिया एंड जर्नलिज्म में व्याख्याता के रूप में अपनी भूमिका के दौरान, फ्ल्यू ने सेंटर फॉर मीडिया पॉलिसी एंड प्रैक्टिस के निदेशक के रूप में भी कार्य किया। फ्ल्यू को 2001 में वरिष्ठ व्याख्याता नियुक्त किया गया था, और बाद में 2006 में एसोसिएट प्रोफेसर और स्नातकोत्तर अध्ययन के प्रमुख के रूप में पदोन्नत किया गया। 2009 से, फ्ल्यू क्वींसलैंड प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय, ब्रिस्बेन में रचनात्मक उद्योग संकाय में मीडिया और संचार के प्रोफेसर हैं। पेशेवर और शोध अनुभव फ्ल्यू संचार अनुसंधान और अभ्यास के संस्थापक संपादक हैं, जो टेलर और फ्रांसिस द्वारा प्रकाशित ऑस्ट्रेलियाई और न्यूजीलैंड संचार संघ (ए. एन. जेड. सी. ए.) द्वारा प्रायोजित एक पत्रिका है। 2009 में, फ्ल्यू ने समाचार उपभोग में ऑनलाइन उपयोगकर्ता व्यवहार का अध्ययन करने के लिए डिजिटल मीडिया दूरदर्शिता विश्लेषण विकसित करने में सेंसिस के साथ साझेदारी करते हुए एएनजेडसीए के अध्यक्ष के रूप में अपनी भूमिका शुरू की। 2011 की शुरुआत में, फ्ल्यू ने कई ऑस्ट्रेलियाई विश्वविद्यालयों में संचार विज्ञान पर मानविकी, कला और सामाजिक विज्ञान परिषद (CHASS) के सलाहकार के रूप में भी काम किया। उसी वर्ष, उन्हें ऑस्ट्रेलियाई कानून सुधार आयोग के आयुक्त के रूप में नियुक्त किया गया था, जो राष्ट्रीय वर्गीकरण योजना समीक्षा के लिए जिम्मेदार था, जो ऑस्ट्रेलिया में तकनीकी और मीडिया नीति पर केंद्रित है। 2012 में, ऑस्ट्रेलियाई अनुसंधान परिषद ने फ्ल्यू को अनुसंधान मूल्यांकन समिति का सदस्य नियुक्त किया। फ्ल्यू वर्तमान में आई. सी. ए. बोर्ड में वैश्विक संचार और सामाजिक परिवर्तन प्रभाग के अध्यक्ष के रूप में कार्यरत हैं। पुरस्कार और अनुदान फ्ल्यू को मीडिया अध्ययन में उनके शोध के लिए कई पुरस्कार और अनुदान प्राप्त हुए हैं, और कुल $42 लाख के साथ विभिन्न परियोजनाओं में शामिल रहे हैं। उनकी उल्लेखनीय परियोजनाओं में से एक, संकट के समय में सोशल मीडियाः भविष्य की रणनीतियों में सुधार के लिए हाल की प्राकृतिक आपदाओं से सीखना ऑस्ट्रेलियाई अनुसंधान परिषद के अनुदान से संभव हुआ है। यह परियोजना प्राकृतिक आपदा जैसी संकट स्थितियों में सोशल मीडिया के उपयोग का मूल्यांकन कर रही है और यह पता लगा रही है कि आपात स्थितियों के दौरान सरकारी अधिकारियों और नागरिकों द्वारा इस तरह के उपयोग का उपयोग कैसे किया जाता है। ऑस्ट्रेलियाई अनुसंधान परिषद से भी उनके नवीनतम अनुदान का शीर्षक ऑस्ट्रेलिया में राजनीति, मीडिया और लोकतंत्रः राजनीतिक सार्वजनिक क्षेत्र की सार्वजनिक और निर्माता धारणाएँ है। यह परियोजना ऑस्ट्रेलिया में राजनीतिक मीडिया और दर्शकों की धारणा पर केंद्रित है। 2019 में फ्ल्यू को ऑस्ट्रेलियन एकेडमी ऑफ ह्यूमैनिटीज का फेलो चुना गया था। वर्क्स फ्ल्यू ने आठ पुस्तकें लिखी हैं, जिनमें मीडिया इकोनॉमिक्स (पालग्रेव, 2015), ग्लोबल क्रिएटिव इंडस्ट्रीज (पॉलिटी, 2013), की कॉन्सेप्ट्स इन क्रिएटिव इंडस्ट्रीज (सेज, 2013), क्रिएटिव इंडस्ट्रीज, कल्चर एंड पॉलिसी (सेज, 2012), अंडरस्टैंडिंग ग्लोबल मीडिया (पालग्रेव, 2007) और न्यू मीडियाः एन इंट्रोडक्शन (ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस, 2002,2005,2008,2014) शामिल हैं। उन्होंने दो पुस्तकों का संपादन भी किया, जिसका शीर्षक था वैश्विक मीडिया और राष्ट्रीय नीतियाँः राज्य की वापसी (पालग्रेव, 2016, पेट्रोस इओसिफिडिस और जेनेट स्टीमर्स के साथ) और रचनात्मक उद्योग और शहरी विकासः 21वीं सदी में रचनात्मक शहर (रूटलेज, 2012), साथ ही साथ 50 पुस्तक अध्यायों का लेखन। फ्ल्यू ने 81 अकादमिक पत्रिका लेख और 14 शोध रिपोर्ट भी लिखे हैं। वे 13 विशेष मुद्दों वाली अकादमिक पत्रिकाओं के संपादक भी रहे हैं। न्यू मीडियाः एन इंट्रोडक्शन इन न्यू मीडियाः एन इंट्रोडक्शन, फ्ल्यू ने नए मीडिया के सिद्धांतों, इसके विकास और नेटवर्क समाज में नए मीडिया की भूमिका का पता लगाया। यह पुस्तक इस बात की जांच करती है कि नया मीडिया रचनात्मक उद्योगों को सामाजिक, आर्थिक और राजनीतिक रूप से कैसे प्रभावित कर रहा है। पहले अध्याय में, फ्ल्यू "न्यू मीडिया" को एक ऐसे माध्यम के रूप में परिभाषित करने की कोशिश करता है जो तीन सी को जोड़ता हैः कम्प्यूटिंग सूचना प्रौद्योगिकी, संचार नेटवर्क और सामग्री। इस पुस्तक में फ्ल्यू का सबसे बड़ा योगदान दूसरे अध्याय में है, जिसमें फ्ल्यू ने नए मीडिया की 20 प्रमुख अवधारणाओं की व्याख्या की है, जिसमें सामूहिक बुद्धिमत्ता, अभिसरण, रचनात्मक उद्योग, साइबरस्पेस, डिजिटल पूँजीवाद, डिजिटल कॉपीराइट/रचनात्मक कॉमन्स, डिजिटल विभाजन, वैश्वीकरण, प्रचार, सूचना अधिभार, अंतःक्रियाशीलता, ज्ञान अर्थव्यवस्था, नेटवर्क, भागीदारी, उपचार, सुरक्षा और निगरानी, गति, सर्वव्यापीता, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री/उपयोगकर्ता-नेतृत्व वाले नवाचार और आभासीता शामिल हैं। फ्ल्यू का तर्क है कि नए मीडिया को द्वैतवादी के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है, क्योंकि यह समाज के लिए अच्छे और बुरे के निर्माण का एक अंतर्निहित हिस्सा है। फ्ल्यू का यह भी तर्क है कि नए मीडिया के महत्व और उपयोग ने न केवल लोगों की सोच को प्रभावित किया है, बल्कि इस तरह की सोच की प्रक्रिया को भी प्रभावित किया है। इस पुस्तक में, फ्ल्यू ने नए मीडिया के कुछ प्रमुख तत्वों और वैश्वीकरण में इसके उपयोगों की भी पड़ताल की है, जैसे कि सहभागी मीडिया की संस्कृति, खेलों की तकनीक, ऑनलाइन समाचार और डिजिटल पत्रकारिता का भविष्य। इसके अलावा, फ्ल्यू ने यह भी पता लगाया कि नया मीडिया रचनात्मक उद्योगों और इंटरनेट प्रशासन को कैसे प्रभावित कर रहा है। पहली बार 2002 में प्रकाशित, यह पुस्तक वर्तमान में अपने चौथे संस्करण में है, जो आखिरी बार 2014 में प्रकाशित हुई थी। नवीनतम संस्करण में उच्च शिक्षा में परिवर्तन, और ऑनलाइन सक्रियता और नेटवर्क राजनीति पर अतिरिक्त अध्याय शामिल हैं। इसमें ऑनलाइन समाचार और पत्रकारिता के भविष्य के अध्याय पर एक महत्वपूर्ण संशोधन भी शामिल है। पुस्तक का कनाडाई संस्करण 2011 में प्रकाशित हुआ था, जिसे फ्ल्यू और रिचर्ड स्मिथ द्वारा सह-लिखित किया गया था, और अब इसका दूसरा संस्करण है, जो आखिरी बार 2014 में प्रकाशित हुआ था। खेलः प्रौद्योगिकी, उद्योग, संस्कृति अपनी पुस्तक में, फ्ल्यू ने प्रस्ताव दिया है कि नई डिजिटल खेल प्रवृत्ति मुख्यधारा के मीडिया द्वारा खिलाड़ियों को अलग-थलग, सामाजिक रूप से अजीब किशोर लड़कों के रूप में चित्रित करने के खिलाफ काम करती है, जो अंधेरे शयनकक्षों में छिपे हुए हैं। वह हाल के आंकड़ों से पता चलता है कि उन खिलाड़ियों में से 40-50% के बीच महिलाएं हैं, और खिलाड़ियों की औसत आयु युवा किशोरों के बजाय 20 के दशक के मध्य से अंत तक है। फ्ल्यू नवीन मीडिया प्रौद्योगिकियों को लोकप्रिय बनाने के साथ वीडियो गेम के आगमन का श्रेय भी देते हैं, जिससे उपभोक्ताओं को मीडिया सामग्री को संग्रहित करने, टिप्पणी करने, उपयुक्त बनाने और पुनः प्रसारित करने की अनुमति मिलती है। उपभोक्ता इस मीडिया स्रोत का उपयोग अपनी रुचि के क्षेत्रों में जानकारी तक पहुंच प्राप्त करने और अपनी सामग्री और विचारों को उत्पन्न करने के लिए एक वैकल्पिक उपकरण के रूप में कर सकते हैं। फ्ल्यू का कहना है कि लोग उपभोगवाद के पारंपरिक तरीके से दूर जा रहे हैं। वे उन उपयोगकर्ताओं के समूह का वर्णन करने के लिए "उपभोक्ता समर्थक" शब्द का उपयोग करते हैं जो नए मीडिया का उपभोग और उत्पादन दोनों करते हैं। ये "उपभोक्ता समर्थक" खुद को गेमिंग समुदायों में शामिल करते हैं जिनमें ऑनलाइन और ऑफ़लाइन स्थान विलय हो जाते हैं और अप्रभेद्य हो जाते हैं। फ्ल्यू सुझाव देते हैं कि एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की अपील का हिस्सा पलायनवाद के विचार में निहित है, और किसी की या किसी ऐसी चीज़ की भूमिका निभाने की क्षमता है जो उस व्यक्ति के वास्तविक जीवन में संभव नहीं है। खिलाड़ी के लिए, उसकी ऑनलाइन पहचान उनकी वास्तविक दुनिया की पहचान की तुलना में अधिक स्वीकार्य और वांछनीय हो सकती है। फ्ल्यू एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में जाने के इस रूप को "पहचान पर्यटन" के रूप में संदर्भित करता है। खिलाड़ी अपने इन-गेम व्यक्तित्व को "अपना" के रूप में देखते हैं, जबकि गेम प्रकाशक सभी इन-गेम पात्रों और संपत्ति के स्वामित्व का दावा करते हैं, जिससे दोनों समूहों के बीच तनाव पैदा होता है। इस बारहमासी सवाल के जवाब में कि क्या वीडियो गेम में हिंसक विषय और कार्रवाई वास्तविक जीवन में हिंसा के कृत्यों से संबंधित हैं, फ्ल्यू का तर्क है कि इस क्षेत्र में शोध ज्यादातर व्यवहार के एक त्रुटिपूर्ण कारण-प्रभाव मॉडल पर आधारित है, और अक्सर एक नैतिक दहशत के जवाब में शुरू किया जाता है। वीडियो गेम संस्कृति भी देखें संदर्भ जन्म का वर्ष लापता (जीवित लोग) जीवित लोग सिडनी विश्वविद्यालय के शैक्षणिक कर्मचारी वीडियो गेम संस्कृति क्वींसलैंड प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय की ऑस्ट्रेलियाई मानविकी अकादमी के अकादमिक कर्मचारी