King of the Hill (board game)
किंग ऑफ द हिल एक रेस गेम है, जहाँ खिलाड़ी शुरू से ही पहाड़ की चोटी तक अपने संगमरमर को प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करते हैं। यह मूल रूप से 1960 में शेपर टॉयज़ द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे 2006 में विनिंग मूव्स गेम्स यू. एस. ए. द्वारा थोड़े अलग नियमों के साथ फिर से जारी किया गया था, लेकिन अब उत्पादन में नहीं है। गेमप्ले (1960) मूल शेपर गेम में, खिलाड़ियों ने 3-डी पर्वत के आकार के बोर्ड पर संगमरमर को घुमाया। प्रत्येक मोड़ पर, एक खिलाड़ी घंटे के चश्मे के आकार के टीटर-टोटर उपकरण का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करेगा कि वे उस मोड़ को कितनी जगह ले जा सकते हैं। फिर वे अपने संगमरमर में से एक को चुनते थे और उसे बोर्ड के रास्ते पर उतनी ही जगह ले जाते थे। यदि संगमरमर एक ऐसी जगह पर अपनी चाल को समाप्त करता है जहां एक और संगमरमर है, तो यह अगले खुले स्थान पर जारी रहता है। यदि संगमरमर एक छेद स्थान पर गिरता है, तो वे अपने संगमरमर को छेद में छोड़ देते हैं, जहां यह बोर्ड पर नीचे आता है। अगर वे अपने संगमरमर को पहाड़ की चोटी तक पहुँचाने में कामयाब रहे, तो वे इसे बीच में एक छेद में फेंक देंगे। यह एक मुकुट को पॉप अप करने के लिए प्रेरित कर सकता है और खिलाड़ी जीत जाएगा। यदि नहीं, तो खिलाड़ी ट्रैक पर अपने संगमरमर को वापस शुरू कर देगा। गेमप्ले (2006) नए संस्करण में थोड़े अलग नियम और बहुत अलग रूप है। बोर्ड में अब एक पहाड़ के बजाय केंद्र में एक बड़ा गड्ढा है और गड्ढे के चारों ओर बोर्ड ट्रैक हवाएं चलती हैं, जो लगभग आधे रास्ते और ट्रैक के अंत में गड्ढे के साथ चलती हैं। ट्रैक में भी छेद हो गए हैं। इसके बजाय, गड्ढे के बगल में ट्रैक पर संगमरमर वाले खिलाड़ियों को दूसरे खिलाड़ी के गड्ढे में गिरा दिया जाता है जिससे उनकी बारी समाप्त हो जाती है। इस तरह से गड्ढे में गिराया गया एक संगमरमर बोर्ड के कोनों पर तीन "गुफाओं" में से एक से निकलता है और फिर "गुफा" के बगल में एक स्थान पर पटरी पर वापस रखा जाता है। इसके अलावा, अंतिम खेल पूरी तरह से अलग है। यंत्रीकृत मुकुट के बजाय, खिलाड़ी इसके बजाय अपने दोनों संगमरमर को "फिनिश ज़ोन" में लाने वाले पहले खिलाड़ी बनने की कोशिश करते हैं। 1960 के संगमरमर खेलों में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड खेल