Physicalization
कंप्यूटर हार्डवेयर का भौतिकीकरण (वर्चुअलाइजेशन के विपरीत), एक रैक इकाई में कई भौतिक मशीनों को रखने का एक तरीका है। यह हार्डवेयर लागत को कम करने का एक तरीका हो सकता है, क्योंकि कुछ मामलों में, सर्वर प्रोसेसर की लागत ऊर्जा कुशल लैपटॉप प्रोसेसर की तुलना में प्रति कोर अधिक होती है, जो बोर्ड स्तर के एकीकरण की अतिरिक्त लागत को पूरा कर सकती है। जबकि मूर का नियम बढ़ते एकीकरण को कम खर्चीला बनाता है, कुछ कार्यों के लिए बहुत अधिक आई/ओ बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है, जो कई कम एकीकृत प्रोसेसर का उपयोग करके प्रदान करने के लिए कम खर्चीला हो सकता है। आई/ओ बाध्य अनुप्रयोगों और सेवाओं को इस तरह के भौतिक वातावरण से लाभ होने की संभावना है। यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक ऑपरेटिंग सिस्टम उदाहरण एक ऐसे प्रोसेसर पर चल रहा है जिसका अपना नेटवर्क इंटरफेस कार्ड, होस्ट बस और आई/ओ उप-प्रणाली है, जबकि एक बहु-कोर सर्वर के मामले में जहां एक एकल आई/ओ उप-प्रणाली सभी कोर/वी. एम. के बीच साझा की जाती है। एक डेटा भौतिकीकरण (या बस भौतिकीकरण) एक भौतिक कलाकृति है जिसकी ज्यामिति या भौतिक गुण डेटा को कूटबद्ध करते हैं। इसका मुख्य लक्ष्य लोगों को शामिल करना और कंप्यूटर समर्थित भौतिक डेटा अभ्यावेदन का उपयोग करके डेटा का संचार करना है। कंप्यूटर और डिजिटल उपकरणों के आविष्कार से पहले, अमूर्त जानकारी का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक माध्यम के रूप में प्राचीन कलाकृतियों में डेटा भौतिकीकरण का अनुप्रयोग पहले से ही मौजूद था। एक उदाहरण ब्लोंबो गेरुआ पट्टिका है जो 70,000-80,000 वर्ष पुरानी होने का अनुमान है। कलाकृति की सतह पर उत्कीर्ण ज्यामितीय और प्रतिमाशास्त्रीय आकृतियाँ प्राचीन मनुष्यों की संज्ञानात्मक जटिलता का प्रदर्शन करती हैं। इसके अलावा, चूंकि इस तरह के अभ्यावेदन जानबूझकर किए गए थे और तैयार किए गए थे, इसलिए साक्ष्य बताते हैं कि सूचना की ज्यामितीय प्रस्तुति समाज के संदर्भ में एक लोकप्रिय पद्धति है। हालाँकि शोधकर्ता अभी भी कलाकृतियों में कूटबद्ध विशिष्ट प्रकार की जानकारी को समझ नहीं पा रहे हैं, लेकिन कई प्रस्तावित व्याख्याएँ हैं। उदाहरण के लिए, कलाकृतियों के संभावित कार्यों को चार श्रेणियों में विभाजित किया गया है, जिन्हें "संख्यात्मक", "कार्यात्मक", "संज्ञानात्मक" और "सामाजिक" के रूप में वर्गीकृत किया गया है। बाद में, लगभग 35,000 ईसा पूर्व में, एक और कलाकृति, लेबोंबो हड्डी, उभरी और कूटबद्ध जानकारी को पढ़ना आसान हो गया। बैबून फाइबुला पर लगभग 29 अलग-अलग निशान नक्काशीदार हैं। यह अनुमान लगाया गया है कि निशानों की संख्या चंद्र चक्रों की संख्या से निकटता से संबंधित है। इसके अलावा, इस प्रारंभिक गणना प्रणाली को गणना का जन्म भी माना जाता था। लेखन के आविष्कार से ठीक पहले, मिट्टी की टोकन प्रणाली प्राचीन मेसोपोटामिया में फैली हुई थी। जब खरीदार और विक्रेता व्यापार करना चाहते हैं, तो वे टोकन का एक सेट तैयार करते हैं और सतह पर आकार को प्रभावित करने के बाद मिट्टी के लिफाफे के अंदर उन्हें सील कर देते हैं। इस तरह की भौतिक इकाई का व्यापक रूप से व्यापार, प्रशासनिक दस्तावेजों और कृषि निपटान में उपयोग किया जाता था। इसके अलावा, टोकन प्रणाली प्रारंभिक गणना प्रणाली का प्रमाण है। प्रत्येक आकृति एक भौतिक अर्थ से मेल खाती है जैसे कि "भेड़" का प्रतिनिधित्व, एक-से-एक मानचित्रण संबंध बनाता है। टोकन का महत्व यह है कि यह संख्यात्मक जानकारी को कूटबद्ध करने के लिए भौतिक आकार का उपयोग करता है और इसे प्रारंभिक लेखन प्रणाली का अग्रदूत माना जाता है। तार्किक कारण यह है कि दो-आयाम प्रतीक मिट्टी के टोकन द्वारा बनाई गई छाप के समान जानकारी दर्ज करेगा। 3000 ईसा पूर्व से 17वीं शताब्दी तक, एक अधिक जटिल दृश्य कूटलेखन, क्विपस, विकसित किया गया था और प्राचीन चीनी और जापानी लोगों द्वारा इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। प्राचीन इंका साम्राज्य ने इसका उपयोग सैन्य और कराधान उद्देश्यों के लिए किया था। बेस-10 तार्किक-संख्यात्मक प्रणाली गांठों की सापेक्ष दूरी, गांठों का रंग और गांठों के प्रकार के आधार पर जानकारी दर्ज कर सकती है। क्विपस की बनावट (कपास) के कारण, उनमें से बहुत कम जीवित रहते हैं। उन शेष कलाकृतियों का विश्लेषण करके, एरलैंड नोर्डेनस्किल्ड ने प्रस्ताव दिया कि क्विपस इंका द्वारा उपयोग की जाने वाली एकमात्र लेखन प्रणाली है, और सूचना एन्कोडिंग तकनीक परिष्कृत और विशिष्ट है। डेटा भौतिकीकरण का विचार 17वीं शताब्दी से लोकप्रिय हो गया जिसमें वास्तुकारों और इंजीनियरों ने सिविल इंजीनियरिंग और शहर प्रबंधन में इस तरह के तरीकों का व्यापक रूप से उपयोग किया। उदाहरण के लिए, 1663 से 1867 तक, योजना-राहत मॉडल का उपयोग फ्रांसीसी क्षेत्रीय संरचना और महत्वपूर्ण सैन्य इकाइयों जैसे कि गढ़ों और दीवार वाले शहरों की कल्पना करने के लिए किया गया था। इसलिए, योजना-राहत मॉडल के कार्यों में से एक रक्षा या आक्रमण की योजना बनाना था। यह ध्यान देने योग्य है कि मॉडल को एक सैन्य तकनीक के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है और यह किसी भी अमूर्त जानकारी को कूटबद्ध नहीं करता है। इमारतों और वास्तुकला का प्रतिनिधित्व करने के लिए मूर्त मॉडल का उपयोग करने की परंपरा आज भी बनी हुई है। डेटा भौतिकीकरण के समकालीन उदाहरणों में से एक फ्रांसिस गैल्टन द्वारा डिजाइन किया गया गैल्टन बोर्ड है जिसने माध्य की ओर प्रतिगमन की अवधारणा को बढ़ावा दिया। गल्टन बोर्ड, त्रुटियों के गौसी कानून को अनुमानित करने में एक बहुत ही उपयोगी उपकरण है, जिसमें बोर्ड के नीचे समान रूप से अंतराल वाले नाखून और ऊर्ध्वाधर स्लैट होते हैं। बड़ी संख्या में संगमरमर छोड़े जाने के बाद, वे नीचे बैठ जाएंगे, जिससे एक बेल कर्व का समोच्च बन जाएगा। अधिकांश संगमरमर बोर्ड के किनारे पर कुछ के साथ केंद्र (छोटे विचलन) में एकत्रित होंगे। 1935 में, तीन अलग-अलग बिजली कंपनियाँ (जैसे। पैसिफिक गैस एंड इलेक्ट्रिक कंपनी, कॉमनवेल्थ एडिसन कंपनी) ने अपने ग्राहकों की बिजली खपत की कल्पना करने के लिए एक बिजली डेटा भौतिकीकरण मॉडल बनाया ताकि कंपनी आगामी बिजली की मांग का बेहतर पूर्वानुमान लगा सके। मॉडल में एक छोटा अक्ष और एक लंबा अक्ष होता है। लघु अक्ष "दिन" को दर्शाता है, जबकि लंबा अक्ष पूरे वर्ष फैला रहता है। दर्शक इस बात पर दृष्टिकोण प्राप्त कर सकते हैं कि दिन के दौरान ग्राहक कब सबसे अधिक बिजली का उपभोग करते हैं और विभिन्न मौसमों में खपत कैसे बदलती है। मॉडल को लकड़ी की चादरों को काटकर मैन्युअल रूप से बनाया गया था और सभी टुकड़ों को एक साथ रखा गया था। शोधकर्ताओं ने महसूस करना शुरू किया कि डेटा भौतिकीकरण मॉडल न केवल एजेंटों को कुछ कार्यों को प्रबंधित करने/योजना बनाने में मदद कर सकते हैं, बल्कि उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में डेटा में हेरफेर करने की अनुमति देकर बहुत जटिल समस्याओं को भी सरल बना सकते हैं। इसलिए, एक महामारी के दृष्टिकोण से, शारीरिक हेरफेर उपयोगकर्ताओं को छिपे हुए पैटर्न को उजागर करने में सक्षम बनाता है जो आसानी से नहीं हो सकते हैं detected.Max पेरूट्ज़ को गोलाकार प्रोटीन की संरचना की खोज में उनके विशिष्ट काम के लिए 1962 में रसायन विज्ञान में नोबेल पुरस्कार मिला। जब एक संकीर्ण एक्स-रे हीमोग्लोबिन अणु से गुजरता है, तो विवर्तन पैटर्न परमाणु व्यवस्था की आंतरिक संरचना की समीक्षा कर सकता है। इस शोध के भीतर पेरूट्ज़ के कार्यों में से एक में एक भौतिक हीमोग्लोबिन अणु का निर्माण शामिल था जो उसे मूर्त तरीके से संरचना में हेरफेर करने और निरीक्षण करने में सक्षम बनाता है। पुस्तक में, बर्टिन ने डोमिनोज़ नामक एक मैट्रिक्स विज़ुअलाइज़ेशन उपकरण तैयार किया है जो उपयोगकर्ताओं को पंक्ति और कॉलम डेटा में हेरफेर करने देता है। पंक्ति और स्तंभ के संयोजन को द्वि-आयामी डेटा स्थान माना जा सकता है। ग्राफिक्स के अर्धविज्ञान में, बर्टेन ने परिभाषित किया कि किन चरों को फिर से व्यवस्थित किया जा सकता है और किन चरों को नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, समय को एक दिशा चर माना जा सकता है। हमें इसे प्राकृतिक क्रम में रखना चाहिए। उपरोक्त कार्य की तुलना में, यह मॉडल डेटा भौतिककरण के दृश्य सोच पहलू पर जोर देता है और मानचित्र, मैट्रिक्स और समयरेखा जैसे विभिन्न प्रकार के डेटा प्रकारों का समर्थन करता है। डेटा प्रविष्टियों को समायोजित करके, एक विश्लेषक डेटासेट के अंदर पैटर्न पा सकता है और बार-बार विभिन्न डेटासेट पर डोमिनोज़ का उपयोग कर सकता है। हाल के भौतिकीकरण के उदाहरणों में परियोजना की प्रगति पर नज़र रखने के लिए लेगो ईंटों का उपयोग करना शामिल है। उदाहरण के लिए, लोगों ने अपने शोध प्रबंध लेखन की प्रगति को दर्ज करने के लिए लेगो का उपयोग किया। उपयोगकर्ता डेटा विश्लेषण, डेटा संग्रह, विकास आदि जैसे वास्तविक प्रकाशनों को आगे बढ़ाने से पहले ठोस कदम निर्धारित करने के लिए लेगो बोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। एक अन्य अनुप्रयोग में बग ट्रैकिंग में लेगो का उपयोग करना शामिल है। सॉफ्टवेयर इंजीनियरों के लिए, कोड आधार के मुद्दे पर नज़र रखना एक महत्वपूर्ण कार्य है और लेगो मुद्दों को भौतिक रूप देकर इस प्रगति को सरल बनाता है। डेटा भौतिकीकरण के एक विशिष्ट अनुप्रयोग में दृष्टिबाधित लोगों के लिए स्पर्श मानचित्र बनाना शामिल है। पिछले उदाहरण में स्पर्श मानचित्र बनाने के लिए सूक्ष्म कैप्सूल कागज का उपयोग करना शामिल है। लेजर कटर जैसे डिजिटल निर्माण उपकरण की मदद से, आर. डब्ल्यू. टी. एच. आचेन विश्वविद्यालय में फैब लैब के शोधकर्ताओं ने दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं की सहायता के लिए राहत-आधारित एक स्पर्श मानचित्र बनाने के लिए इसका उपयोग किया है। कुछ मूर्त उपयोगकर्ता इंटरफेस शोधकर्ताओं ने गतिशील प्रतिपादन प्रदान करने और दृष्टिबाधित लोगों के बीच सहयोग बढ़ाने के लिए स्पर्श मानचित्रों के साथ टीयूआई को जोड़ा (जैसे। फ्लक्समार्कर्स)। भौतिक-से-आभासी संदर्भ भी देखें बाहरी लिंक क्लाउड कंप्यूटिंग