The Crystal Key
द क्रिस्टल की 1999 का एक ग्राफिक एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे अर्थलाइट प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है और ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। विज्ञान कथा का एक काम, यह खिलाड़ी को एक दुष्ट विदेशी विजेता ओज़गर से पृथ्वी को बचाने की खोज पर एक अंतरतारकीय खोजकर्ता के रूप में प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी वस्तुओं को इकट्ठा करते हुए और पहेलियों को हल करते हुए रेगिस्तान और जंगल की दुनिया सहित कई ग्रहों को पार करने के लिए पोर्टल का उपयोग करता है। क्रिस्टल की की कल्पना 1990 के दशक के मध्य में जॉन और जेनिफर मैथसन द्वारा की गई थी, और इसकी प्रौद्योगिकी के साथ समस्याओं के कारण इसमें पांच साल की निर्माण प्रक्रिया बाधित हुई। इसे एडवेंचर गेम शैली में प्रकाशक के रणनीतिक धक्का के हिस्से के रूप में ड्रीमकैचर द्वारा हस्ताक्षरित किया गया था। क्रिस्टल की एक व्यावसायिक हिट बन गई और 2000 का ड्रीमकैचर का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। यह प्रकाशक के मूल, क्रायो इंटरएक्टिव द्वारा उत्तरी अमेरिकी बाजार में प्रवेश करने के प्रयास में एक केंद्रीय टुकड़ा था; शीर्षक 2004 तक अकेले उस क्षेत्र में 500,000 इकाइयों से अधिक बेचने के लिए आगे बढ़ा। खेल को आलोचकों से मिश्रित-से-नकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने बग का हवाला दिया और अक्सर इसकी तुलना मिस्ट से प्रतिकूल रूप से की। जहां कुछ समीक्षकों ने द क्रिस्टल कीज़ के दृश्यों और गेमप्ले की प्रशंसा की, वहीं अन्य ने खेल के साथ-साथ उनकी पूरी तरह से आलोचना की। एक लंबी विकास अवधि के बाद, अर्थलाइट ने 2004 में क्रिस्टल की 2 की अगली कड़ी के साथ द क्रिस्टल की का अनुसरण किया, जो फ्रांस में खियोप्स स्टूडियो के साथ एक सह-निर्माण था। गेमप्ले और प्लॉट द क्रिस्टल की एक ग्राफिक एडवेंचर गेम है जो एक पूर्व-प्रस्तुत ग्राफिकल वातावरण में एक चरित्र के नेत्र-दृश्य से होता है। एक पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरफेस का उपयोग करके, खिलाड़ी खेल की दुनिया को नेविगेट करता है, आइटम एकत्र करता है और पहेलियों को हल करता है। खिलाड़ी की आवाजाही पैनोरैमिक स्टैटिक स्क्रीन के बीच कूदने तक सीमित है, इस तरह से जिसकी तुलना मिस्ट से की गई है। कैमरा दृश्य को प्रत्येक स्क्रीन पर 360° घुमाया जा सकता है। दुनिया भर में चरित्र की गति को कूद के बीच एनिमेटेड दृश्य परिवर्तनों द्वारा चित्रित किया गया है। गेम स्क्रीन के निचले-बाएँ हिस्से में, खिलाड़ी चरित्र द्वारा ले जाई गई वस्तुओं को प्रकट करने के लिए एक "स्पेसपैक" सूची को टॉगल किया जा सकता है। इन वस्तुओं का उपयोग दुनिया की चीजों पर पहेली को पूरा करने और खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए किया जा सकता है। विज्ञान कथा के एक काम के रूप में, द क्रिस्टल की खिलाड़ी को एक प्रयोगात्मक अंतरिक्ष यान के पायलट के रूप में प्रस्तुत करता है जो प्रकाश की गति तक पहुंचने में सक्षम है। खेल शुरू होने से कुछ समय पहले, दुष्ट ओज़गर के नेतृत्व में एक विदेशी सेना द्वारा पृथ्वी पर हमला किया जाता है। लगभग उसी समय, पृथ्वी अरकोनियन नामक एक जाति के एक अंतरतारकीय संदेश को रोकती है, जिससे पता चलता है कि अरकोनियन बलों ने पहले अज्ञात तरीकों से ओज़गर को हराया था। खिलाड़ी को अधिक जानने के लिए इस संचरण के स्रोत पर भेजा जाता है, और आर्कोनियन द्वारा छोड़ी गई दुनिया का पता लगाने के लिए। क्रिस्टल कुंजी तब शुरू होती है जब खिलाड़ी अन्य ग्रहों के लिए बंद पोर्टल की श्रृंखला के पास संचरण के मूल बिंदु तक पहुंचता है। क्रिस्टल की के रूप में जाना जाने वाला एक उपकरण का पता लगाते हुए, खिलाड़ी इन पोर्टलों तक पहुंचता है और एक रेगिस्तानी ग्रह, एक जंगल-थीम वाली दुनिया और अरकोनियन के पानी के नीचे के शहर सुरालोन की यात्रा करता है। अरकोनियनों का मिशन लंबे समय से इस चाबी को ओज़गर से दूर रखना था। अंततः, खिलाड़ी ओज़गर के अंतरिक्ष यान में सवार हो जाता है और उसे हरा देता है, जिससे पृथ्वी बच जाती है। विकास द क्रिस्टल की की कल्पना 1990 के दशक के मध्य में जॉन और जेनिफर मैथसन द्वारा की गई थी। अर्थलाइट प्रोडक्शंस द्वारा विकसित, खेल अंततः पांच साल की निर्माण प्रक्रिया से गुजरा। जॉन मैथसन ने बाद में उल्लेख किया कि परियोजना को "[इसके] विकास मंच के साथ तकनीकी समस्याओं" का सामना करना पड़ा जिसने उत्पादन को धीमा कर दिया। मैथसन ने खेल की कहानी पर सहयोग किया, जबकि जॉन ने प्रोग्रामर के रूप में काम किया और शीर्षक के 10 कलाकारों में से एक थे। अर्थलाइट ने द क्रिस्टल कीज़ 360° पैनोरैमिक वातावरण बनाने के लिए क्विकटाइम वीआर का उपयोग किया, जिसे वास्तव में गोलाकार हुए बिना कुछ ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग की अनुमति देने के लिए तैयार किया गया था। खेल के इंटरफेस को कम करने के प्रयास में, टीम ने द क्रिस्टल की को इस तरह से डिज़ाइन किया कि कभी भी डबल-क्लिक की आवश्यकता न पड़े। अप्रैल 1999 तक, अर्थलाइट ने प्रकाशक ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव के साथ द क्रिस्टल की को वितरित करने के लिए हस्ताक्षर किए थे और उस वर्ष खेल को जारी करने के लिए तैयार था। ड्रीमकैचर के बिक्री निदेशक मार्शल ज्विकर के अनुसार, ड्रीमकैचर ने 1996 में ज्वेल्स ऑफ द ओरेकल के प्रकाशन के साथ व्यवसाय करना शुरू किया था, और धीरे-धीरे साहसिक शैली में चला गया जब यह पता चला कि "ग्राहक वास्तव में इन शीर्षकों के लिए भूखे थे"। प्रॉफिट ने बताया कि प्रकाशक ने "ट्रेडशो में नेटवर्किंग और अवांछित खेल प्रस्तावों की समीक्षा" के माध्यम से ऐसी परियोजनाओं का पता लगाया। क्रिस्टल की उन कई खेलों में से एक था जिसका उपयोग ड्रीमकैचर उस समय साहसिक शैली में अपनी कॉर्पोरेट रणनीति को आगे बढ़ाने के लिए करता था, साथ ही नाइटलॉन्गः यूनियन सिटी कॉन्सपिरेसी और द फॉरगॉटनः इट बिगिन्स। प्रकाशक ने खेल की तुलना बियॉन्ड टाइम से की, जो साहसिक खेल रिलीज़ में से एक था, जिसके स्वागत ने इसे मैदान में खींचा था। जुलाई 1999 में, ड्रीमकैचर ने द क्रिस्टल की के लिए एक शरद ऋतु रिलीज की घोषणा की, और अक्टूबर में इसे 15 नवंबर के लिए निर्धारित किया। इसे 22 नवंबर, 1999 को बजट मूल्य पर और दो सीडी-रोम पर लॉन्च किया गया था। रिसेप्शन सेल्स द क्रिस्टल की एक व्यावसायिक सफलता थी। 2000 की पहली तिमाही के दौरान, ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव ने टारगेट और वॉलमार्ट सहित संयुक्त राज्य अमेरिका के प्रमुख खुदरा विक्रेताओं को खेल की 120,000 से अधिक इकाइयाँ भेजीं। यह शीर्षक ड्रीमकैचर के मूल क्रायो इंटरएक्टिव के प्रयास में एक केंद्रीय टुकड़ा था, जिसने अपनी अंतर्राष्ट्रीय पहुंच का विस्तार करने के लिए मार्च 2000 में प्रकाशक को खरीद लिया था। संयुक्त राज्य अमेरिका में, द क्रिस्टल की ने जून 2000 के लिए पीसी डेटा की कंप्यूटर गेम बिक्री रैंकिंग पर 18 डॉलर के औसत खुदरा मूल्य के साथ शुरुआत की। इसने जुलाई और अगस्त दोनों में 17वां स्थान हासिल किया, लेकिन सितंबर में शीर्ष 20 में से अनुपस्थित रहा। पीसी डेटा के अनुसार, अकेले अगस्त में इसकी बिक्री 19,079 इकाइयों की थी, जिसका राजस्व $358,984 था। 2000 के लिए क्रिस्टल कीज़ उत्तरी अमेरिकी खुदरा बिक्री अंततः पीसी डेटा के टैली के अनुसार कुल 178,690 इकाइयों की थी। इनमें से 35,643 बिक्री दिसंबर में हुई। यह खेल 2000 में ड्रीमकैचर का सबसे बड़ा विक्रेता था और उस वर्ष कंपनी की बिक्री का 32 प्रतिशत था। 2001 के दौरान उत्तरी अमेरिका में क्रिस्टल की की बिक्री जारी रही, जब पीसी डेटा ने मार्च तक 29,539, जून तक 49,478 और वर्ष के अंत तक 67,099 बिक्री की सूचना दी। 2002 के पहले छह महीनों के दौरान इस क्षेत्र में 21,702 और इकाइयाँ बेची गईं। उस वर्ष जून तक, खेल की कुल बिक्री 400,000 इकाइयों को पार कर गई थी। इसने प्रॉफिट की सुज़ैन बेली को द क्रिस्टल की को "अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले पीसी खेलों में से एक" घोषित करने के लिए प्रेरित किया, और उन्होंने इसे उस समय तक साहसिक खेल बाजार में ड्रीमकैचर के प्रभुत्व के हिस्से के रूप में उद्धृत किया। ड्रीमकैचर के अनुसार, उत्तरी अमेरिका में द क्रिस्टल की की बिक्री 2003 की शुरुआत तक 455,000 इकाइयों तक पहुंच गई, और अंततः मार्च 2004 तक 500,000 प्रतियों को पार कर गई। 2004 में, गेमस्पॉट के स्कॉट ओसबोर्न ने लिखा कि द क्रिस्टल की को "सबसे अच्छा हो-हम स्वागत मिला और इसे जल्दी ही भुला दिया गया।" पीसी पावरप्लेज़ अगाटा बुदिन्स्का, इनसाइड मैक गेम्स के रिचर्ड हल्लास और द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड निको सिल्वेस्टर ने इसे मिस्ट के निम्न-गुणवत्ता वाले क्लोन के रूप में वर्णित किया; तीसरे लेखक ने इसे मिस्ट्स "ग्रब्बी लिटिल ब्रदर" कहा। कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस के लिए द क्रिस्टल की की समीक्षा करते हुए, डेविड रयान हंट ने इसे ऐसे गुणों से रहित खेल के रूप में वर्णित किया जो अंततः "पेश करने के लिए कुछ भी नहीं है"। उन्होंने इसके कम-रिज़ॉल्यूशन वाले दृश्यों की तीखी आलोचना की और इसकी कहानी को उथला और इसके गेमप्ले को अप्रेरित पाया। बुदिन्स्का और सिल्वेस्टर ने गेमप्ले की हंट की आलोचना को प्रतिध्वनित किया, और सिल्वेस्टर ने इसी तरह इसके "मैला" दृश्यों और अचानक अंत का उल्लेख किया। सिल्वेस्टर के विचार में इसके पक्ष में एक तर्क इसकी कम कीमत थी। आई. जी. एन. के एरिक पीटरसन ने द क्रिस्टल की का अधिक सकारात्मक मूल्यांकन किया। सिल्वेस्टर और हंट के विपरीत, उन्होंने दृश्यों और मनोरम दृश्यों की अत्यधिक प्रशंसा की, और पहेलियों को "चुनौतीपूर्ण और दिलचस्प दोनों" पाया। उनके अनुमान के अनुसार, यह "एक आश्चर्यजनक रूप से मजेदार खेल" था और संभवतः "अंतिम सच्चे साहसिक खेलों में से एक" था। फिर भी, उन्होंने सॉफ्टवेयर में प्रमुख बग्स के साथ हंट की समस्याओं को साझा किया, और जंगल ग्रह पर एक गेम-ब्रेकिंग गड़बड़ी का सामना किया। सहेजे गए खेल की गड़बड़ियों और कई दुर्घटनाओं को इसी तरह जस्ट एडवेंचर के समीक्षक डार्सी डेनियलसन द्वारा रिपोर्ट किया गया था, जिन्होंने द क्रिस्टल कीज़ डिस्क स्वैपिंग की आलोचना करने में सिल्वेस्टर का अनुसरण किया था। डेनियलसन ने खेल के सीमित ध्वनि डिजाइन पर पीटरसन के साथ भी सहमति व्यक्त की, जिसे आई. जी. एन. के लेखक ने एक मुख्य समस्या माना जिसने महानता से शीर्षक को पीछे छोड़ दिया। इन मुद्दों के बावजूद, डेनियलसन ने महसूस किया कि द क्रिस्टल की "काफी खोज" थी और इसके ग्राफिक्स और पहेलियों के बारे में पीटरसन के सकारात्मक दृष्टिकोण को साझा किया, और उनका विश्वास था कि यह नौसिखियों और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के लिए उपयुक्त है। हल्लास और एडवेंचर गेमर्स के समीक्षक, रे इवे, दोनों ने महसूस किया कि द क्रिस्टल की अपनी शैली में नई जमीन तोड़ने में विफल रही। यह उन्हें अलग-अलग निष्कर्षों पर ले गयाः जबकि हल्लास ने लिखा कि "अन्य खेलों ने पहले ही बहुत समान चीजें बहुत बेहतर कर दी हैं", इवे ने इस विचार को खारिज कर दिया कि खेल के नवाचार की कमी ने इसकी उच्च गुणवत्ता को देखते हुए एक समस्या पैदा की। बाद के लेखक ने संगीत की प्रशंसा की, पहेलियों पर पीटरसन और डेनियलसन के साथ सहमति व्यक्त की और द क्रिस्टल की को "हम मिस्ट क्लोन प्रशंसकों के लिए एक बहुत ही मजेदार, संतोषजनक खेल" के रूप में संक्षेपित किया। हालाँकि, उन्होंने कुछ वातावरणों की सुंदरता को ध्यान में रखते हुए दृश्यों को "असमान" पाया, लेकिन दूसरों के "मैला" रूप पर सिल्वेस्टर से सहमत थे। हल्लास के लिए, ग्राफिक्स औसत दर्जे के थे और पहेलियाँ एक मिश्रित बैग थीं, और सिल्वेस्टर और हंट की तरह वह अंत तक निराश हो गए थे। उन दो लेखकों के अनुरूप, हल्लास ने निष्कर्ष निकाला कि द क्रिस्टल की एक "निराशाजनक" अनुभव है। द क्रिस्टल की की अगली कड़ी, जिसका पहला शीर्षक क्रिस्टल की II: द फार रियलम था, का खुलासा अप्रैल 2003 में ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव की एडवेंचर कंपनी की छाप द्वारा किया गया था। यह 2003 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) की तैयारी में कई घोषणाओं में से एक था, और एडवेंचर गेमर्स के मारेक ब्रॉन्स्ट्रिंग ने इसे ट्रेटर्स गेट II: साइफर के साथ प्रकाशक के "शो में प्रीमियर करने वाले शीर्ष खिताबों" में से एक कहा। अर्थलाइट प्रोडक्शंस ने क्रिस्टल की 2 को वर्चुल्स और वी-रे के साथ विकसित किया। इसे अपने पूर्ववर्ती के अधिक सीमित देखने वाले क्षेत्रों के विपरीत, गोलाकार 360° पैनोरमा की सुविधा के लिए डिज़ाइन किया गया था। जॉन मैथसन के अनुसार, अर्थलाइट ने उन समस्याओं को दूर करने की कोशिश की जिन्होंने द क्रिस्टल कीज़ प्रोडक्शन पाइपलाइन को प्रभावित किया था और अपनी कला टीम को "यथासंभव रचनात्मक होने" के लिए अधिक जगह दी थी। खेल का कथानक मूल पर आधारित है, और खिलाड़ी को कॉल के रूप में प्रस्तुत करता है, जो ओज़गर के अनुचरों को रोकने और इवनी की दुनिया को बचाने का प्रयास करता है। शुरू में अर्थलाइट द्वारा विकसित और 2003 की सर्दियों में रिलीज़ के लिए तैयार, क्रिस्टल की 2 ने "कई वर्षों" का उत्पादन किया और द एडवेंचर कंपनी की इच्छा से अधिक समय लिया, खीप्स स्टूडियो के बेनोइट होजन ने बाद में टिप्पणी की। नतीजतन, खीओप्स को उत्पादन में देर से खेल को सह-विकसित करने के लिए काम पर रखा गया था, जिसके बारे में होजन ने कहा कि इसमें "प्रोग्रामिंग और एकीकरण, जॉन मैथसन के साथ मिलकर" शामिल था। जुलाई 2003 में, मैथसन ने अनुमान लगाया कि क्रिस्टल की 2 75 प्रतिशत पूरा हो गया है और दिसंबर के लिए पटरी पर है, लेकिन इसे अंततः मार्च 2004 में लॉन्च किया गया। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने खेल के महत्वपूर्ण स्वागत को "मिश्रित या औसत" के रूप में संक्षेपित किया। यह भी देखें अटलांटिस ड्रैकुला से परेः स्फिंक्स का पुनरुत्थान पहेलीः एक मिस्र का साहसिक गद्दार गेट संदर्भ बाहरी लिंक 1999 वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल क्लासिक मैक ओएस गेम एम्ब्रेसर ग्रुप फ्रेंचाइजी द एडवेंचर कंपनी गेम ड्रीमकैचर इंटरएक्टिव गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम विंडोज गेम एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम