Simultaneous action selection
एक साथ कार्रवाई चयन, या एसएएस, एक गेम मैकेनिक है जो तब होता है जब खेल के खिलाड़ी एक ही समय में कार्रवाई करते हैं (जैसे कि अपने टुकड़ों को हिलाना)। इस प्रकार के आंदोलन का उपयोग करने वाले खेलों के उदाहरणों में रॉक-पेपर-कैंची और कूटनीति शामिल हैं। आम तौर पर, किसी की चाल के लिए प्रतिबद्ध होने का एक "गुप्त लेकिन बाध्यकारी" तरीका आवश्यक है, ताकि जैसे-जैसे खिलाड़ियों की चालों का खुलासा और कार्यान्वयन किया जाए, अन्य लोग नई जानकारी के आलोक में अपनी चालों को न बदलें। इस प्रकार, डिप्लोमेसी में, खिलाड़ी अपनी चालों को लिखते हैं और फिर उन्हें एक साथ प्रकट करते हैं। चूंकि किसी भी खिलाड़ी को पहली चाल नहीं मिलती है, इसलिए लाभ का यह संभावित मनमाना स्रोत मौजूद नहीं है। एक साथ चलने वाले खेलों के लिए अपेक्षाकृत तेजी से आगे बढ़ना भी संभव है, क्योंकि खिलाड़ी अपनी बारी की प्रतीक्षा करने के बजाय एक ही समय में काम कर रहे हैं। सेब से सेब जैसे ताश के खेल में एक साथ कार्रवाई चयन आसानी से लागू किया जाता है जिसमें खिलाड़ी बस ताश का चयन करते हैं और उन्हें केंद्र में आमने-सामने फेंक देते हैं। सीमाएँ कुछ खेल एक साथ चलने के लिए खुद को उधार नहीं देते हैं, क्योंकि एक खिलाड़ी की चाल को दूसरे खिलाड़ी द्वारा रोका जा सकता है। उदाहरण के लिए, शतरंज में, एक बिशप की रानी को लेने की चाल, रानी की बिशप को लेने की एक साथ विरोधी चाल के साथ असंगत होगी। इसके विपरीत, जुंटा में एक साथ आंदोलन संभव है क्योंकि प्रत्येक तख्तापलट चरण में एक आंदोलन चरण और एक अलग युद्ध चरण होता है; किसी भी इकाई को तब तक नहीं हटाया जाता है जब तक कि सभी को स्थानांतरित करने का मौका नहीं मिलता है। यह ध्यान दिया गया है कि "एक निश्चित मात्रा में विपरीत मनोविज्ञान और विपरीत-विपरीत मनोविज्ञान उत्पन्न होता है" क्योंकि खिलाड़ी दूसरों के संभावित कार्यों के प्रभावों की गणना करने का प्रयास करते हैं। जुंटा के पास एक साथ कार्रवाई चयन भी है जिसमें खिलाड़ी गुप्त रूप से एक ही समय में अपने स्थानों का चयन करते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि, उदाहरण के लिए, हत्या की साजिश रचने वाला खिलाड़ी यह पता लगाने से पहले कि क्या उसकी हत्या का स्थान निशान पर था, अपने स्वयं के स्थान (गलत तरीके से अर्जित लाभ को जल्दी से जमा करने की उम्मीद) के लिए बैंक का चयन कर सकता है। वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग समवर्ती कार्रवाई चयन का उपयोग कई वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोगों में किया जाता है जैसे कि पहली कीमत की सीलबंद बोली नीलामी। तथ्य यह है कि कोई भी बोलीदाता यह नहीं जानता है कि अन्य लोग क्या बोली लगाने की योजना बना रहे हैं, अगर नीलामी जीतने की प्रबल इच्छा है, तो उच्च बोली लगाने के लिए प्रोत्साहन मिल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर जानकारी उपलब्ध होने की तुलना में बहुत अधिक विजेता बोलियां हो सकती हैं। कैदी की दुविधा एक साथ कार्रवाई चयन का एक और उत्कृष्ट उदाहरण है। एस. ए. एस. का उपयोग संयोग के एक तत्व को पेश करने के लिए भी किया जा सकता है, जैसे कि जब किसी मामले को तय करने के लिए रॉक-पेपर-कैंची का उपयोग किया जाता है। शतरंज में पहली चाल का लाभ भी देखें एक साथ खेल संदर्भ बाहरी लिंक बोर्डगेमगीकः एक साथ कार्रवाई चयन का उपयोग करने वाले खेल बोर्डगेमगीक विकीः एक साथ कार्रवाई चयन खेल डिजाइन खेल सिद्धांत