Dragon Fighter (video game)
यह एक फंतासी-थीम वाला साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन गेम है जिसे निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए नात्सुम कंपनी लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है। इसे पहली बार जापान में टोवा चिकी द्वारा 1990 में और उत्तरी अमेरिका में सोफेल द्वारा 1992 में प्रकाशित किया गया था। एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, जबबांग नाम का एक दुष्ट योद्धा अपनी राक्षसों की सेना के साथ बालजिंग की एक बार की शांतिपूर्ण भूमि पर हमला करता है, जिससे देश खंडहर हो जाता है। ड्रैगन स्पिरिट, बालजिंग लोगों के संरक्षक देवता, एक महान योद्धा की मूर्ति को जीवंत करके जब्बोंग से बदला लेने का फैसला करते हैं। दुष्ट योद्धा को मारने और बालजिंग के लोगों का बदला लेने के लिए योद्धा को जिया पर्वत पर जब्बोंग की गुफा की यात्रा करनी चाहिए। खेल खिलाड़ी एक जादुई मानव योद्धा का नियंत्रण लेता है जो खुद को एक उड़ते हुए ड्रैगन में बदलने की क्षमता रखता है। योद्धा के रूप में, खिलाड़ी अपनी तलवार से दौड़ सकता है, झुक सकता है, कूद सकता है और हमला कर सकता है जैसा कि वह अधिकांश साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन खेलों में करता है। योद्धा के रूप में, खिलाड़ी बी बटन को पकड़कर तब तक प्रक्षेप्य हमला कर सकता है जब तक कि चरित्र चमकना शुरू नहीं हो जाता, और तब तक प्रतीक्षा करता है जब तक कि हमला पूरी तरह से चार्ज नहीं हो जाता। खिलाड़ी द्वारा दागे गए प्रक्षेप्य के प्रकार खिलाड़ी के परिधान के रंग पर निर्भर करते हैं, जिसे जी (हरा, खिलाड़ी का डिफ़ॉल्ट रंग), बी (नीला) और आर (लाल) अक्षरों के साथ लेबल की गई कुछ पावर-अप वस्तुओं को उठाकर बदला जा सकता है। उनके जीवन मापक के नीचे एक "कायापलट मापक" है जिसे धीरे-धीरे भरा जाएगा क्योंकि खिलाड़ी अपने दुश्मनों को नष्ट कर देता है। जब मेटामोर्फोसिस गेज कम से कम आधा भर जाता है, तो यह चमक जाएगा, और खिलाड़ी कूद के चरम पर डी-पैड पर "ऊपर" दबाकर और पकड़कर ड्रैगन में बदल सकता है (किसी भी कूद के शिखर जहां "ए" बटन को समय से पहले जाने दिया जाता है)। एक ड्रैगन के रूप में, खिलाड़ी हवा में मंडराता है जबकि स्क्रीन स्वचालित रूप से दाईं ओर स्क्रॉल करती है, एक साइड-स्क्रॉलिंग शूट-'एम-अप गेम के समान। ड्रैगन का हमला खिलाड़ी के पोशाक के रंग से मेल खाता है। जबकि खिलाड़ी आठ दिशाओं में से किसी में भी उड़ सकता है, वे मुड़ नहीं सकते हैं और अजगर केवल सामना करेगा और दाईं ओर हमला करेगा। एक अजगर के रूप में, खिलाड़ी का कायापलट गेज धीरे-धीरे समाप्त हो जाएगा। यदि कायापलट गेज पूरी तरह से खाली हो जाता है तो खिलाड़ी वापस एक लड़ाकू में बदल जाएगा, और खिलाड़ी एक साथ "डाउन" और "ए" बटन दबाकर किसी भी समय वापस बदल सकता है। हालांकि निर्देश पुस्तिका में कहा गया है कि यह ए बटन को तेजी से दबाकर भी किया जा सकता है, लेकिन ऐसा करने से काम नहीं चलता है। अन्य पावर-अप (विभिन्न रंगों के कपड़ों के अलावा) में ऊर्जा बहाल करने वाले पोशन, एक फूल जो कायापलट को तेजी से भरने में मदद करता है, और एक अंगूठी जो सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों को नष्ट कर देती है। प्रत्येक चरण के अंत में, खिलाड़ी को एक कर्मचारी प्राप्त होगा जो उनके अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाएगा। कर्मचारी भी आंशिक रूप से खिलाड़ियों के स्वास्थ्य को फिर से भरेंगे। कुल छह चरण हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने अभिभावक अंत में योद्धा को चुनौती देने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। खेल समाप्त हो जाएगा यदि खिलाड़ी अपनी पूरी जीवन शक्ति खो देता है और उस स्तर पर जारी रखने के लिए केवल तीन अवसर प्रदान किए जाते हैं जहां खिलाड़ी को पूरी तरह से शुरू करने के लिए मजबूर होने से पहले उनकी मृत्यु हो जाती है। संदर्भ 1990 काल्पनिक वीडियो गेम Natsume (कंपनी) गेम Nintendo एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम Nintendo एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम SOFEL गेम Towa Chiki गेम ड्रेगन के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम