Synergy Sports Technology
सिनर्जी स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी एक अमेरिकी कंपनी है जो स्काउटिंग, खिलाड़ी विकास और मनोरंजन उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किए गए वेब-आधारित बास्केटबॉल विश्लेषण में विशेषज्ञता रखती है। कंपनी प्रमुख बास्केटबॉल लीग जैसे एन. बी. ए., डब्ल्यू. एन. बी. ए., एन. सी. ए. ए. डिवीजन I, एफ. आई. बी. ए. और अंतर्राष्ट्रीय पेशेवर लीग के साथ-साथ खेल मीडिया और विपणन संस्थाओं के साथ सहयोग करती है। ईएसपीएन, एबीसी स्पोर्ट्स, टर्नर स्पोर्ट्स और ईए स्पोर्ट्स। सिनर्जी के विश्लेषक प्रत्येक खेल के प्रत्येक कब्जे को सावधानीपूर्वक टैग करने और सूचीबद्ध करने के लिए एक मालिकाना लॉगिंग प्रणाली का उपयोग करते हैं। इसके बाद एकत्र किए गए डेटा को विभिन्न संकेतकों के आधार पर संश्लेषित और वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें पारंपरिक और उन्नत सांख्यिकी, खेल के प्रकार, खिलाड़ी के व्यवहार और खेल की स्थिति दोनों शामिल हैं। अभिदाता अभिलेखों में संग्रहीत संबंधित वीडियो क्लिप से जुड़े डेटा बिंदुओं के साथ रिपोर्ट, कस्टम क्वेरी टूल, चार्ट और ग्राफ के माध्यम से इस जानकारी तक पहुंच प्राप्त करते हैं। इसके अतिरिक्त, सिनर्जी एक क्लाउड-आधारित संपादन उपकरण प्रदान करता है जो उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत वीडियो संपादन बनाने और साझा करने में सक्षम बनाता है, जिसे कंप्यूटर पर या सिनर्जी मोबाइल ऐप के माध्यम से देखा जा सकता है। आमतौर पर, खेल वीडियो एक मैच के समापन के 12 से 24 घंटे के भीतर उपलब्ध कराए जाते हैं, जिसमें एनबीए खेल खेल के 45 मिनट बाद ही प्रकाशित किए जाते हैं। सिनर्जी के एन. बी. ए. अभिलेखागार 2004 के सत्र तक फैले हुए हैं। उत्पाद को प्रशिक्षकों और खिलाड़ियों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, जो खिलाड़ी और टीम के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने में इसकी दक्षता की सराहना करते हैं। उपयोगकर्ताओं ने इसके व्यापक और सहयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए मंच की प्रशंसा की है, जो विश्लेषण की गहराई को बढ़ाते हुए अनुसंधान के समय को काफी कम कर देता है। इतिहास के संस्थापक और सी. ई. ओ. गैरिक बार ने उन तकनीकों को विकसित करना शुरू किया जो 1992 में सिनर्जी स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी में विकसित हुईं जब उन्होंने एन. बी. ए. के फीनिक्स सन के लिए कॉलेज बास्केटबॉल कोच से सहायक कोच और वीडियो समन्वयक के रूप में संक्रमण किया। बार ने पहले इंजीनियरों के साथ एक डिजिटल पोस्ट-प्रोडक्शन संपादन प्रणाली विकसित करने के लिए काम किया ताकि प्रशिक्षण के लिए उपयोग की जाने वाली सैकड़ों घंटे की गेम फिल्म को इकट्ठा करने, सूचीबद्ध करने और संपादित करने के कठिन कार्य में तेजी लाई जा सके। जबकि परिणामी तकनीक ने अपना लक्ष्य हासिल कर लिया, फिर भी टीमों को फुटेज को संकलित करने, संपादित करने और टैग करने की आवश्यकता थी। बार ने तब उन्नत विश्लेषण का तुरंत उत्पादन करने के लिए प्रौद्योगिकी बनाने की मांग की जो वीडियो लॉगिंग और टैगिंग में कंपनी के मौजूदा काम का उपयोग करेगी। मित्र स्कॉट मॉसमैन के साथ, बार ने 1998 में क्वांटिफाइड स्काउटिंग सर्विस (क्यूएसएस) की स्थापना की। क्यू. एस. एस. ने कंप्यूटर-जनरेटेड रिपोर्ट तैयार की-डायल-अप तकनीक के माध्यम से टीमों द्वारा सुलभ-प्रत्येक खिलाड़ी की आक्रामक प्रवृत्तियों को प्रकट किया। 2004 में, बार ने कंपनी का नाम बदलकर सिनर्जी स्पोर्ट्स टेक्नोलॉजी कर दिया और कंप्यूटर वैज्ञानिक नील्स लाहर को लाया। बार और लाहर ने सफल अनुप्रयोग सॉफ्टवेयर और स्ट्रीमिंग मीडिया प्रौद्योगिकी विकसित की जिसने लॉगरों को तेजी से वीडियो-डेटा सिंकिंग और अपलोड करने की अनुमति दी जिसने सिनर्जी की सफलता की नींव रखी। 2008 में, सिनर्जी ने नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन के साथ NBA.com, NBA.tv, और NBA के टेलीविजन भागीदारों को सिनर्जी उत्पादों और सेवाओं तक पहुंच प्रदान करने के लिए बहु-वर्षीय लाइसेंस समझौता किया। उसी वर्ष, कंपनी ने अपने एनबीए लाइव फ्रैंचाइज़ी में सिनर्जी के डेटा को शामिल करने के लिए ईए स्पोर्ट्स के साथ साझेदारी की भी घोषणा की। संदर्भ बाहरी लिंक संयुक्त राज्य अमेरिका की सॉफ्टवेयर कंपनियाँ