False radiosity
फाल्स रेडियोसिटी एक 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीक है जिसका उपयोग उन वस्तुओं के लिए बनावट मानचित्रण बनाने के लिए किया जाता है जो रेडियोसिटी प्रतिपादन में पैच इंटरैक्शन एल्गोरिदम का अनुकरण करते हैं। हालांकि 90 के दशक के उत्तरार्ध से किसी न किसी रूप में अभ्यास किया जा रहा है, यह शब्द केवल 2002 के आसपास वास्तुकार एंड्रयू हार्टनेस द्वारा गढ़ा गया था, जो तब एटेलियर्स जीन नोवेल में 3डी और वास्तविक समय के डिजाइन के प्रमुख थे। विकिरण-वर्धित कल्पना के लिए नवजात व्यावसायिक उत्साह की अवधि के दौरान, लेकिन शक्तिशाली कम्प्यूटेशनल हार्डवेयर के लोकतंत्रीकरण से पहले, वास्तुकारों और ग्राफिक कलाकारों ने समय बचाने वाली 3डी प्रतिपादन तकनीकों के साथ प्रयोग किया। कोनों, जोड़ों और अवकाशों के अनुरूप बनावट मानचित्रों के क्षेत्रों को काला करके, और एक 3डी कार्यक्रम में स्व-प्रकाश या प्रसार मानचित्रण के माध्यम से मानचित्रों को लागू करके, एक मानक स्कैन-लाइन रेंडरर के साथ पैच इंटरैक्शन का एक रेडियोसिटी जैसा प्रभाव बनाया जा सकता है। विकिरण के सफल अनुकरण के लिए पैच व्यू कारकों, पथ अनुरेखण और वैश्विक रोशनी एल्गोरिदम की एक सैद्धांतिक समझ और ग्राफिक अनुप्रयोग की आवश्यकता होती है। बनावट मानचित्र आमतौर पर एडोब फ़ोटोशॉप जैसे छवि संपादन सॉफ्टवेयर के साथ बनाए जाते थे। इस विधि का लाभ प्रतिपादन समय में कमी और आसानी से समग्र प्रकाश रणनीतियों को संशोधित करना है। गलत विकिरण के समान एक अन्य सामान्य दृष्टिकोण 3डी दृश्य में उन स्थानों पर सीमित क्षीणन के साथ मानक सर्व-प्रकार की रोशनी का हस्तचालित स्थान है जहां कलाकार विकिरण प्रतिबिंब होने की उम्मीद करेगा। यह विधि कई रोशनी का उपयोग करती है और एक उन्नत प्रकाश-समूह प्रणाली की आवश्यकता हो सकती है, जो इस बात पर निर्भर करती है कि कौन सी निर्धारित सामग्री/वस्तुओं को रोशन किया जाता है, कितनी सतहों को गलत विकिरण उपचार की आवश्यकता होती है, और यह किस हद तक अनुमान लगाया जाता है कि प्रकाश रणनीतियों को लगातार परिवर्तनों के लिए स्थापित किया जाए। संदर्भ गलत विकिरण और वास्तविक समय डिजाइन के बारे में हार्टनेस के साथ ऑटोडेस्क साक्षात्कार भी देखें परिवेशी अवरोध सी. जी. आर्किटेक्चर साक्षात्कार वास्तविक समय 3डी डिजाइन 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर ग्राफिक्स एल्गोरिदम छवि प्रसंस्करण प्रतिपादन प्रणाली