Lines of Action
लाइन्स ऑफ एक्शन (या एल. ओ. ए.) क्लॉड सौसी द्वारा आविष्कार किए गए दो खिलाड़ियों के लिए एक अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है। इसका उद्देश्य अपने सभी टुकड़ों को एक ही समूह में जोड़ना है। 1988 में स्पील डेस जाहरेस द्वारा इस खेल की सिफारिश की गई थी। नियम लक्ष्य खेल का उद्देश्य किसी के सभी टुकड़ों को एक सन्निहित शरीर में एक साथ लाना है ताकि वे ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या तिरछे (8-संपर्क) से जुड़े हों। आंदोलन सारांश खिलाड़ी वैकल्पिक चाल चलाते हैं, जिसमें ब्लैक की पहली चाल होती है। टुकड़े क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रूप से चलते हैं। एक टुकड़ा ठीक उतने ही स्थानों पर चलता है जितना कि उस रेखा पर टुकड़े (दोस्ताना और दुश्मन दोनों) होते हैं जिसमें वह चल रहा होता है। उदाहरण के लिए, काला c8-c6 के साथ खुल सकता है। काला टुकड़ा दो कदम चलता है। गति आरेख एक टुकड़ा दुश्मन के टुकड़े पर नहीं कूद सकता है। इस प्रकार नीचे दिए गए आरेख में, सफेद ए6-डी6 नहीं खेल सकता है, भले ही पंक्ति 6 में तीन टुकड़े हों। सफेद इसके बजाय ए 6-सी 4 खेल सकता है, दो स्थानों को स्थानांतरित कर सकता है क्योंकि विकर्ण (ए 6-एफ 1) में दो टुकड़े हैं जिसमें सफेद चल रहा है। एक टुकड़ा दोस्ताना टुकड़ों पर कूद सकता है। इस प्रकार काला अपने टुकड़े को कूदते हुए ई8-बी5 के साथ जारी रख सकता है। वह तीन स्थानों को हिलाता है क्योंकि विकर्ण (a4-e8) में तीन टुकड़े हैं जिसमें वह चल रहा है। एक टुकड़ा दुश्मन के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर गिर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप बाद वाले को पकड़ लिया जाता है और खेल से हटा दिया जाता है। उदाहरण के लिए, सफेद एच3-एफ1 खेल सकता है, एफ1 पर काले टुकड़ों को पकड़ सकता है। एक खिलाड़ी जिसे एक टुकड़े तक सीमित कर दिया जाता है, वह खेल जीत जाता है, क्योंकि उसके टुकड़े परिभाषा के अनुसार एकजुट होते हैं। यदि एक चाल का परिणाम, एक पकड़ के कारण, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक सन्निहित शरीर में उसके सभी टुकड़े हैं, तो या तो खिलाड़ी जीतता है, या खेल एक ड्रॉ है, जो विशेष टूर्नामेंट में लागू नियमों पर निर्भर करता है। एक साथ संबंध ए गामुट ऑफ गेम्स के मूल 1969 संस्करण में, एक साथ संबंध को ड्रॉ के रूप में वर्णित किया गया था। दूसरे संस्करण में, इसे आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी के लिए जीत घोषित करने के लिए नियमों में बदलाव किया गया था। यहाँ दूसरे संस्करण की प्रस्तावना में सिड सैक्सन का नोट हैः "क्लाउड सौसी और मैं वही हैं जो N.Y.G.A के बचे हुए हैं। उनके अनुरोध पर, मैंने संभावित ड्रॉ को समाप्त करते हुए लाइन ऑफ एक्शन के नियमों में एक त्रुटि को ठीक किया है। हालाँकि, एल. ओ. ए. के आविष्कारक के इरादे के बावजूद, माइंड स्पोर्ट्स ओलंपियाड में विश्व चैंपियनशिप सहित अधिकांश वर्तमान टूर्नामेंट ड्रॉ के रूप में एक साथ जुड़ते हैं। रणनीति खेल खुले स्थानों में काफी सामरिक हो सकता है जहां दोनों तरफ के टुकड़े गतिशील होते हैं। हालाँकि, खेल की रणनीतिक गहराई काफी हद तक प्रतिद्वंद्वी की गतिशीलता को सीमित करने के लिए बनाई गई रणनीतियों को अवरुद्ध करने से प्राप्त होती है। दूसरी पंक्ति या स्तंभ में चलकर बोर्ड के किनारे पर एक या अधिक दुश्मन के टुकड़ों को पिन करना फायदेमंद हो सकता है। अधिक टुकड़े होना आमतौर पर एक फायदा होता है, क्योंकि वे प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को सीमित कर सकते हैं क्योंकि वे एक साथ बड़े होते हैं। दूसरी ओर, भौतिक विचार सभी महत्वपूर्ण नहीं हैं, क्योंकि कम टुकड़े होने का मतलब एकजुट होने के लिए कम होना भी है। उदाहरण खेल उपरोक्त चालों ने नियमों को चित्रित किया, लेकिन जरूरी नहीं कि अच्छा खेल हो। निम्नलिखित चालें विशेषज्ञ खेल की अधिक विशिष्ट हैं। काला b1-b3 खेलता है। टुकड़ा दो वर्गों को ऊर्ध्वाधर रूप से स्थानांतरित करता है, क्योंकि फ़ाइल में दो टुकड़े हैंः b1 और b8। यह कदम व्हाइट को पकड़ने का कोई अवसर नहीं देता है, और ए-फाइल पर टुकड़ों में घेरने की धमकी देता है। सफेद एच4-एफ2 को चलाता है। टुकड़ा दो स्थानों को स्थानांतरित करता है क्योंकि विकर्ण में दो टुकड़े हैंः एच 4 और ई 1। सफेद रंग निचली पंक्ति में काले रंग के टुकड़ों की गतिशीलता को खतरे में डालता है। काला d1: a4 खेलता है, अपने ही टुकड़े पर कूदता है (जिसकी अनुमति है) और सफेद टुकड़े को a4 पर पकड़ता है। ध्यान दें कि ब्लैक ने तीन स्थानों को स्थानांतरित किया, क्योंकि विकर्ण में तीन टुकड़े थेः a4, b3 और d1। यह स्पष्ट नहीं है कि पकड़ना फायदेमंद है या नहीं। ब्लैक के पास अब एक अतिरिक्त टुकड़ा है, लेकिन इस कदम ने व्हाइट को अवरुद्ध करने या ब्लैक के लिए एक केंद्रीय द्रव्यमान बनाने के लिए बहुत कुछ नहीं किया। आम तौर पर किनारे पर शुरुआती कैप्चर्स विशेष रूप से शक्तिशाली नहीं होते हैं, जबकि केंद्र में शुरुआती कैप्चर्स बेहद अच्छे होते हैं। सफेद एच2-ई2 खेलता है, पहली रैंक की नाकाबंदी जारी रखता है। यह टुकड़ा एक दोस्ताना टुकड़े पर कूदते हुए तीन वर्गों में चलता है। सफेद, दूसरे स्थान पर जाने के पर्याप्त नुकसान के बावजूद, स्पष्ट रूप से ब्लैक की पहली पंक्ति के टुकड़ों की कम गतिशीलता के कारण अब बढ़त में है। सफेद जल्द ही ए2-डी2 खेलेगा, अपने स्वयं के पुल का निर्माण जारी रखेगा और ई1 पर ब्लैक के टुकड़े को किनारे पर जाने के लिए मजबूर करेगा यदि वह खेल में शामिल होना चाहता है। यह ब्लैक के लिए ई1-सी3 के साथ भागने की कोशिश करने में शायद ही मदद करता है, क्योंकि यह व्हाइट को ए5: सी3 के साथ पकड़ने की अनुमति देता है। उदाहरण जीतने वाली चाल नीचे दिए गए आरेख में, व्हाइट ने एक ऐसी चाल चली है जो उसके सभी टुकड़ों को जोड़ती है जबकि ब्लैक अभी भी ऐसी स्थिति से कम से कम दो चालें है। इस प्रकार, सफेद ने खेल जीत लिया है। चैंपियंस विश्व चैंपियनशिप हर साल माइंड स्पोर्ट्स ओलंपियाड में आयोजित की जाती है। 1997 के बाद के विश्व चैंपियन नीचे दी गई सूची में दिए गए हैं। 1997: फ्रेड कोक 1998: हार्टमट थॉर्डेन 1999: फ्रेड कोक 2000: जोचेन ड्रेक्सलर 2001: कोइची निकोलस 2002: फ्रेड कोक 2003: कोइची निकोलस 2004: फ्रेड कोक 2005: कोइची निकोलस 2006: फ्रेड कोक 2007: टिम हेब्स 2008: जेम्स हेप्स 2009: टिम हेब्स 2010: एंड्रेस कुस्क 2011: टिम हेब्स 2012: पीटर हॉरलॉक 2013: अंकुश खंडेलवाल 2014: एलेन डेकर 2015: एंड्रेस कुस्क 2016: जेम्स हेपेल 2017: जेम्स हेपेल 2018: एंड्रेस कुस्क 2019: जेम्स हेपेल 2020: जेम्स हेपेल 2021: एंड्रेस कुस्क 2022: कोइची निकोलस वैरिएंट एक अलग शुरुआत के साथ लाइन ऑफ एक्शन का एक संस्करण। यह भी देखें खेल को ध्यान में रखते हुए विश्व चैंपियनशिप की सूची संदर्भ ग्रंथ सूची बाहरी लिंक "लाइन्स ऑफ एक्शन-कंप्यूटर वर्ल्ड चैंपियन, जिसमें अकादमिक शोध भी शामिल है" लाइन्स ऑफ एक्शन के लिए नियम उदाहरण आरेख के साथ 1969 में शुरू किए गए अमूर्त रणनीति वाले बोर्ड गेम गो बोर्ड पर खेले जाने वाले कनेक्शन गेम