WarioWare: Snapped!
वारिओवेयरः बंद कर दिया गया! यह एक मिनी गेम संकलन पार्टी वीडियो गेम है जिसे निंटेंडो एसपीडी ग्रुप नंबर 1 और इंटेलीजेंट सिस्टम्स द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो डीएसआई की डीएसआईवेयर डिजिटल वितरण सेवा के लिए निंटेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया है, और यह वीडियो गेम की वारिओवेयर श्रृंखला का हिस्सा है। यह श्रृंखला का छठा मैच है। यह जापान, उत्तरी अमेरिका और पाल क्षेत्रों में डीएसआईवेयर सेवा के लिए जारी किए गए पहले वीडियो गेम में से एक है। यह पहली बार है जब मारियो के बजाय वारियो को एक कंसोल लॉन्च के लिए दिखाया गया है और एक हैंडहेल्ड लॉन्च के लिए लगातार दो वारियो वेयर खेलों में से एक है; दूसरा वारियो वेयर डीआईवाई है जिसे मार्च 2010 के अंत में डीएसआई एक्सएल रिलीज के दौरान जारी किया गया था। इसमें वारिओवेयर श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों में प्रदर्शित लघु-खेलों का केवल एक अंश है, और इसमें कोई प्रमुख चरण नहीं है। इसमें वारिओवेयर श्रृंखला के पांच पात्र हैं, जिनमें वारिओ, मोना, जिमी टी. और कैट एंड एना शामिल हैं। गेमप्ले वारिओवेयरः स्नैप्ड! यह एक थीम पार्क में स्थापित है। मिनीगेम के चार सेट हैं-एक में वारियो की विशेषता है, एक में मोना की विशेषता है, एक में जिमी टी की विशेषता है और एक में कैट और एना की विशेषता है। एक अद्यतन द्वारा 2 सेट जोड़े गए थे। इसमें केवल 20 मिनी गेम हैं, जो औसत वारिओवेयर शीर्षक में पाए जाने वाले मिनी गेम का एक अंश है। यह शीर्षक मिनी गेम खेलने के लिए अधिक समय भी देता है। यह निन्टेंडो डी. एस. आई. के अंतर्निहित डिजिटल कैमरे का उपयोग खिलाड़ी का एक सिल्हूट बनाने के लिए करता है जिसे निन्टेंडो डी. एस. आई. के साथ माइक्रोगेम्स में एक चरित्र के रूप में उपयोग किया जाता है जिसे एक सपाट सतह पर रखा जाता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ी डी. एस. आई. से एक आदर्श दूरी पर है, खिलाड़ी को स्क्रीन पर सिर और हाथ की रूपरेखा से मेल खाने के लिए अपना सिर और हाथ रखना चाहिए। एक बार जब खिलाड़ी तीन सेकंड के लिए अपनी मुद्रा रखता है, तो खेल शुरू होता है। प्रत्येक मिनी गेम से पहले, खिलाड़ी को अपने सिर और कभी-कभी हाथ या हाथों को स्क्रीन पर दिखाए गए सिल्हूट से मिलान करना चाहिए। एक बार जब खिलाड़ी मुद्रा में आ जाता है, तो यह मिनी गेम की ओर बढ़ता है, और खिलाड़ी को मिनी गेम की आवश्यकता के अनुसार आगे बढ़ना चाहिए-उदाहरण के लिए, एक मिनी गेम के लिए खिलाड़ी को अपना सिर आगे-पीछे हिलाकर कुत्ते के फर को सुखाने की आवश्यकता होती है। कैट और एना के चरणों में दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। मिनी गेम के अंत में, खिलाड़ी के आंदोलन की तस्वीरें चरित्र के लिए अद्वितीय स्लाइड शो में प्रदर्शित की जाती हैं। उदाहरण के लिए, मोना खिलाड़ी के लिए सामान जोड़ती है, जिमी टी उन्हें एक कॉमिक स्ट्रिप में फेंक देता है, कैट और एना के पास लड़ाई का अभ्यास होता है, और वारिओ उनके कार्यों को एनिमेट करता है। फुटागप्ले की हरकतें भी बाद में शीर्षक स्क्रीन पर दिखाई देती हैं। विकास वारियोवेयरः बंद कर दिया गया! निन्टेंडो डी. एस. आई. की घोषणा पर अक्टूबर 2008 में डी. एस. आई. वेयर सेवा के जापानी संस्करण के लिए मूल रूप से उतसुसु मेड इन वारियो के रूप में घोषित किया गया था। अंततः इसे जापान में 24 दिसंबर को जारी किया गया। खेल को बाद में उत्तरी अमेरिका में 5 अप्रैल, 2009 को उसी मंच के लिए जारी किया गया था। इसे निन्टेंडो एसपीडी के तहत बुद्धिमान प्रणालियों द्वारा विकसित किया गया था और निन्टेंडो द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसके डिजाइनरों में नाओको मोरी, गोरो आबे और ताकू सुगियोका शामिल थे। डेवलपर्स का इरादा स्नैप्ड बनाने का था! एक ऐसा खेल जिसे उन लोगों द्वारा खेला और आनंद लिया जा सकता है जो खेल नहीं खेलते हैं। वारिओवेयर डी. आई. वाई. के विकास पर अपना ध्यान केंद्रित करने के कारण, निर्देशक सुगियोका ने वारिओवेयरः स्नैप्ड का विकास मोरी के हाथों में छोड़ दिया। इसकी कल्पना तब की गई थी जब एक वारियोवेयर शीर्षक बनाने का विचार एक कैमरे का उपयोग करता है, जो वयस्कों के लिए डी. एस. फेस ट्रेनिंग के समान है, जिसे बुद्धिमान प्रणालियों के विकास के लिए आमंत्रित किया गया था। वयस्कों के लिए डी. एस. फेस ट्रेनिंग के साथ शामिल कैमरे का उपयोग निंटेंडो डी. एस. आई. हार्डवेयर के अस्तित्व से पहले निंटेंडो डी. एस. आई. कैमरा एप्लिकेशन बनाने के लिए किया गया था, और डेवलपर्स ने एक परीक्षण मॉडल बनाने के लिए कैमरे का उपयोग किया। आबे ने पहला परीक्षण मॉडल अजीब पाया। इसमें खिलाड़ियों को निन्टेंडो डी. एस. आई. को दोनों हाथों में पकड़ना होता था और कैमरे के सामने विपरीत हाथ पकड़ना होता था। खेल की प्रसंस्करण गति को बढ़ाने के लिए, डेवलपर्स ने हाथ को एक सिल्हूट के रूप में स्क्रीन पर दिखाया। एक मिनी गेम कुछ के उदाहरण के रूप में प्रदान किया गया था जिसे इस मॉडल के साथ खेला जा सकता था। इसमें, खिलाड़ियों को एक खाई को पार करना पड़ता था, और ऐसा करने के लिए, उन्हें पार करने के लिए एक पुल बनाने के लिए खाई पर अपना हाथ रखना पड़ता था। जब उन्होंने इस मॉडल का परीक्षण करना शुरू किया, तो उन्होंने पाया कि रोशनी में समस्या के कारण हाथ का पता लगाने में परेशानी हो रही थी। कभी-कभी, छायाएँ बनती थीं जिनका कैमरा दुर्घटनावश पता लगा लेता था। इसे ठीक करने के लिए, डेवलपर्स ने नीचे एक काली चटाई रखी ताकि छाया न बन सके। हालाँकि, गहरे रंग के सनटैन वाले किसी व्यक्ति का कैमरा द्वारा पता नहीं लगाया जाएगा, क्योंकि वे चटाई के साथ घुलमिल जाते थे। उन्होंने खिलाड़ी की तर्जनी के लिए एक उंगली की बाजू पर विचार किया, जो कैमरे को त्वचा के रंग की परवाह किए बिना व्यक्ति का पता लगाने की अनुमति देगा। उन्होंने एक समय पर दस्ताने का भी इस्तेमाल किया था। एक समय पर खेल को उंगली की बाजू और काली चटाई से बांधने पर विचार किया गया था, हालांकि आबे ने कहा कि यह विफल होने के लिए बाध्य था। वे अन्य मॉडलों की ओर चले गए, जिनमें से एक ने खिलाड़ी के पैरों को कैमरे पर कैद कर लिया ताकि खिलाड़ी निंटेंडो डी. एस. आई. को दो हाथों से पकड़ सके। हालाँकि उन्हें यकीन नहीं था कि यह अच्छा गेमप्ले होगा, यह सोचकर कि यह अजीब लगेगा। एक अन्य विचार में गुप्त रूप से किसी के चेहरे की तस्वीर लेना शामिल था जो निंटेंडो डी. एस. आई. के सामने खड़ा है और खेल में व्यक्ति के चेहरे का उपयोग करना, जैसे कि इसे नासिका पर चिपकाना, लेकिन यह भी सही नहीं लगा। इस बिंदु पर, डेवलपर्स ने खिलाड़ी के अपने चेहरे को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करते हुए बाहरी कैमरे के बजाय डी. एस. आई. के अंदर के कैमरे पर ध्यान केंद्रित किया। इसके लिए परीक्षण मॉडल में निन्टेंडो डी. एस. आई. को एक सपाट सतह पर स्थापित करने वाले खिलाड़ी शामिल थे, जिसे डेवलपर्स ने ठीक पाया, लेकिन वारियोवेयर श्रृंखला की गति की भावना का अभाव था। इस संस्करण के लिए मुख्य वाक्यांश "वारिओवेयरः डोन्ट टच?!" था। जब वे अपना अंतिम प्रस्ताव प्रस्तुत करने जा रहे थे तो परियोजना एक रसातल के किनारे पर फंसी हुई थी। घर जाते समय मोरी एक प्रोग्रामर से मिली, जिसने उसे बताया कि कैमरा वास्तव में पूरे समय चल रहा था जब कोई खेल खेल रहा था, एक सिल्हूट प्रदर्शित कर रहा था, लेकिन खिलाड़ी को पूरी तरह से कैद भी कर रहा था। उसने सोचा कि लोग अंत में इसे देखकर खुश होंगे, और उन्होंने इसे अंतिम दिन अंतिम प्रस्ताव में जोड़ा। खिलाड़ियों के कार्यों को दोहराने वाले दृश्यों को खिलाड़ियों को यह कहने के लिए एक तरीके के रूप में बनाया गया था कि "आपने मुझे समझ लिया!" और डी. एस. आई. को छुए बिना खेल खेलने के एक साफ तरीके के रूप में। डेवलपर्स ने सोचा कि विचार साफ था, और हालांकि इस तरह के खेल पहले भी किए जा चुके हैं, वे थोड़े शर्मनाक रहे हैं। इसके कारण, खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाएँ हैं "ओह, मुझे लगता है" इसके विपरीत "ओह, यह दिलचस्प है"। प्रस्ताव में यह भी उल्लेख किया गया है कि खिलाड़ी इस सुविधा को जोड़ने के लिए खेलते समय मजाकिया चेहरे बना सकते हैं, जिसे डेवलपर्स बहुत मजेदार लगते हैं। डेवलपर्स जापान के ओकिनावा की यात्रा पर गए और पानी के नीचे के कैमरे का उपयोग करके तस्वीरें लीं। जबकि कोई भी पहले उनकी तस्वीर नहीं लेना चाहता था, लोग यह देखने के लिए आए कि क्या हो रहा था। विकासकर्ताओं ने इसके मनोविज्ञान को दिलचस्प पाया, और यह वारिओवेयरः स्नैप्ड! से जुड़ा हुआ था। खेल में अंतिम दृश्यों को अभी तक लागू नहीं किया गया था, एक डेवलपर ने टिप्पणी की कि अगर किसी ने इसे लागू नहीं किया होता, तो परियोजना को रद्द कर दिया जाता। यह केवल एक प्रस्ताव से इसे लागू नहीं कर सका, और पहले एक कार्यशील मॉडल बनाना पड़ा। जब उन्होंने इसका परीक्षण किया, तो उन्हें यह बहुत मजेदार लगा और उन्होंने इसे जल्द से जल्द इवाटा को दिखाने का फैसला किया। इस सुविधा के लिए अन्य बुद्धिमान प्रणाली कर्मचारियों की प्रतिक्रिया सकारात्मक थी, जिसमें लोग खिलखिलाकर हंस पड़े। सुगियोका ने टिप्पणी की कि गंभीर कर्मचारियों ने भी व्यावहारिक रूप से "एक आंत की हँसी का भंडाफोड़ किया"। जबकि डेवलपर्स ने मिनीगेम को डिज़ाइन किया, उन्होंने यह भी सोचा कि मज़ेदार वीडियो के परिणामस्वरूप किस प्रकार के इशारे अच्छे होंगे। मिनीगेम का एक उदाहरण वह है जिसमें खिलाड़ी एक तरफ से दूसरी तरफ अपना सिर हिलाते हैं। यह कुछ ऐसा था जो लोग नहीं चाहते कि दूसरे उन्हें करते हुए देखें, और शायद ही कभी वे खुद को ऐसा करते हुए देख पाते हैं, इसलिए वे एक ऐसे खेल को लागू करना चाहते थे जिसमें यह शामिल हो। वे लोगों से मिनी गेम का परीक्षण कराते थे, उन्हें खेलते हुए देखते थे। क्योंकि कुछ लोगों को अपनी तस्वीरें लेना पसंद नहीं है, उन्होंने इसे इसलिए बनाया ताकि गेम एक गेम से दूसरे गेम में या जब सिस्टम बंद हो तो छवियों को सेव न करे। निनटेंडो डी. एस. आई. के लिए दिशानिर्देश थे कि यदि कोई तस्वीर ली जाती है, तो कैमरे को ध्वनि बनानी होगी। हालाँकि, यदि खिलाड़ियों द्वारा इसे खेलते समय खेल एक ध्वनि बनाता रहा, तो यह खेल में हस्तक्षेप करेगा। वीडियो और तस्वीरों को मिटा कर समस्या का समाधान किया गया था। यदि खिलाड़ी किसी खेल को सफलतापूर्वक पूरा नहीं करता है, तो कोई फोटो नहीं ली जाएगी। आबे ने कहा कि अगर यह एक खुदरा खेल होता तो शायद इसे कभी जारी नहीं किया गया होता। चूँकि एक खेल में खुदरा में बेचे जाने को सही ठहराने के लिए एक निश्चित मात्रा में सामग्री होनी चाहिए, इसलिए इसे डीएसआईवेयर सेवा के माध्यम से 500 अंकों के लिए वितरित किया गया था। आई. जी. एन. के जापानी डी. एस. आई. वेयर छापों में, उन्होंने टिप्पणी की कि उन्होंने कैमरे को इस खेल को मनोरंजक बनाने के कार्य के लिए उपयुक्त नहीं पाया। उन्हें यह पसंद नहीं था कि खिलाड़ी के सिर और हाथों को सिल्हूट के रूप में दिखाया गया है, और सही रोशनी प्राप्त करना कितना मुश्किल था। उन्होंने यह भी टिप्पणी की कि जब खेल काम करता है, तब भी यह मजेदार नहीं है। उन्होंने खिलाड़ी को बहुत समय देने के लिए मिनी गेम की आलोचना करते हुए कहा कि यह अपने पूर्ववर्ती की तीव्रता खो देता है, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी को उन्हें छोटे विस्फोटों में खेलने की अनुमति देने के लिए प्रशंसा की गई। अनूप गंटायत की छापों में, उन्होंने टिप्पणी की कि क्योंकि यह खुद को सिल्हूट के रूप में दिखाता है, उनके लिए कभी-कभी अपने सिर और हाथ के बीच का अंतर बताना मुश्किल होता है, और यह कि खेल अक्सर दोनों में से किसी को भी नहीं बता सकता है। उन्होंने कहा कि वह इस समस्या के कारण इसका पूरा खेल पूरा नहीं कर पाए और मिनी गेम वैसे भी बहुत मजेदार नहीं थे, यह सुझाव देते हुए कि गेमर्स अपना येन बचा लें। टिनी कार्ट्रिज ने "गूफी माइक्रोगेम्स" को आनंददायक पाया, साथ ही अंत में स्लाइडशो में खिलाड़ी को मिनीगेम्स के एक सेट के अंत में मूर्खतापूर्ण अभिनय करते हुए दिखाया गया, लेकिन प्रकाश व्यवस्था के कारण कैमरे को काम करने में कठिनाई होने के लिए इसकी आलोचना की। पश्चिमी बाजार में, इसे बहुत मिश्रित समीक्षा मिली। गेम रैंकिंग्स 14 समीक्षाओं के आधार पर औसतन 51 प्रतिशत की गणना करता है। गेमस्पॉट ने मिनीगेम की संख्या और कैमरे की संवेदनशीलता की आलोचना करते हुए 10 में से 4 "खराब" दिए, समीक्षा को यह कहते हुए समाप्त किया कि "आप अपने 500 निंटेंडो अंकों से स्नैप्ड पर खर्च करने की तुलना में बहुत बेहतर मूल्य प्राप्त कर सकते हैं।" दूसरी ओर आई. जी. एन. ने अधिक सकारात्मक समीक्षा दी, 10 में से 7.8, मिनी गेम के मज़े की प्रशंसा करते हुए, लेकिन यह कहते हुए कि खेल पर ली गई तस्वीरों के लिए बचत सुविधा की कमी इसका एक कमजोर बिंदु है, जबकि कैमरे की भी आलोचना की। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक चीनी वेबसाइट आधिकारिक जर्मन वेबसाइट आधिकारिक उत्तरी अमेरिकी वेबसाइट 2008 वीडियो गेम डीएसआईवेयर गेम जापान में विकसित वीडियो गेम मनोरंजन पार्कों में सेट किए गए वीडियो गेम वारिओवेयर मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम पार्टी वीडियो गेम बुद्धिमान सिस्टम गेम निंटेंडो डीएसआई गेम