Race for the Galaxy
रेस फॉर द गैलेक्सी (संक्षेप में "आर. एफ. टी. जी". या बस "रेस") थॉमस लेहमन द्वारा डिजाइन किया गया एक ताश का खेल है। इसे 2007 में रियो ग्रांडे गेम्स द्वारा जारी किया गया था। इसका विषय गेम कार्ड के माध्यम से आकाशगंगा सभ्यताओं का निर्माण करना है जो दुनिया या तकनीकी और सामाजिक विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से दो से चार खिलाड़ियों को समायोजित करता है, हालांकि विस्तार छह खिलाड़ियों के साथ-साथ एकल खेल की अनुमति देता है। खेल में कुछ स्थानों पर भाषा के स्थान पर प्रतिमा विज्ञान का उपयोग किया जाता है, जिसमें जटिल शक्तियों में पाठ विवरण भी होता है। जबकि अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा संक्षिप्त होने के लिए सराहना की जाती है, कुछ नए खिलाड़ियों को आइकन को सीखने और समझने में मुश्किल होती है। इस खेल ने सर्वश्रेष्ठ ताश के खेल के लिए बोर्डगेमगीक का गोल्डन गीक पुरस्कार, 2008 के सर्वश्रेष्ठ ताश के खेल के लिए फेयरप्ले पत्रिका का ला कार्टे पुरस्कार जीता, और इसे ट्रिक ट्रैक पत्रिका द्वारा "ले जेयू डी कार्टेज़ डी केट एनी 2008" (वर्ष 2008 का ताश का खेल) के रूप में वर्णित किया गया था। कई अन्य यूरो-शैली के खेलों की तरह, खिलाड़ी खेल के अंत में सबसे अधिक जीत अंक प्राप्त करके रेस जीतते हैं। वीपी तीन स्रोतों से आते हैंः दुनिया और विकास एक खिलाड़ी की झांकी पर रखे जाते हैं, और वीपी चिप्स दुनिया से वस्तुओं का उपभोग करके अर्जित किए जाते हैं। एक दुनिया या विकास को स्थापित करने के लिए, खिलाड़ी अपने हाथ से कार्ड में एक लागत का भुगतान करते हैं। पूरे खेल के दौरान नए कार्डों की एक स्थिर आय रखना जीत के लिए महत्वपूर्ण है। चरण चयन प्रत्येक दौर की शुरुआत में, सभी खिलाड़ी एक साथ और गुप्त रूप से पांच चरणों में से एक का चयन करते हैंः अन्वेषण, विकास, निपटान, उपभोग या उत्पादन। चयन एक साथ प्रकट किए जाते हैं। केवल चरण जो वास्तव में एक दौर में होते हैं, वे हैं जो खिलाड़ियों द्वारा चुने जाते हैं। इसके अतिरिक्त, एक निश्चित चरण को चुनने वाले खिलाड़ियों को उस चरण के दौरान एक विशेष बोनस मिलता है, जैसे कि अन्वेषण चरण के दौरान अधिक कार्ड देखने की क्षमता। खेल में प्रत्येक कार्ड में शक्तियाँ होती हैं जो विभिन्न चरणों के दौरान सक्रिय होती हैं। उदाहरण के लिए, विकास "निवेश क्रेडिट" में एक विकास शक्ति है जो विकास को एक कार्ड पर रखना सस्ता बनाती है। राउंड प्ले एक राउंड के भीतर, चरण (खिलाड़ियों द्वारा चुने गए) निम्नलिखित क्रम में होते हैंः अन्वेषण करें-दो कार्ड बनाएँ और एक रखें। विकास करें-एक विकास करें। निपटान-एक दुनिया को शांति से लेने के लिए भुगतान करके या सैन्य विजय द्वारा खेलें। कार्ड और वीपी के लिए "जहाज" संसाधनों का उपभोग करें। एक बोनस गतिविधि के रूप में, खिलाड़ी कई कार्ड अर्जित करने के लिए एक संसाधन का व्यापार कर सकते हैं, लेकिन कोई वीपी नहीं। उत्पादन-उन सभी उत्पादन दुनियाओं पर एक अच्छा (डेक से एक फेस-डाउन कार्ड) डालें जिनके पास एक नहीं है। सभी चरणों के पूरा होने के बाद, खिलाड़ी 10 कार्ड की हाथ सीमा तक फेंक देते हैं। ताश के खेल के बीच असामान्य रूप से, हाथ की सीमा के कारण या लागत का भुगतान करते समय कार्ड को नीचे की ओर रखा जाता है (ड्रॉ डेक से अलग करने के लिए एक "गन्दा" ढेर में), जानकारी को छिपाते हुए जिसका उपयोग आगामी ड्रॉ का अनुमान लगाने के लिए किया जा सकता है। खेल तब तक जारी रहता है, जब तक कि एक दौर के अंत में, या तो कम से कम एक खिलाड़ी के पास अपनी झांकी में 12 या अधिक कार्ड होते हैं, या खिलाड़ियों द्वारा जीत बिंदु टोकन के पूरे शुरुआती पूल का दावा किया जाता है। उस समय, अपनी झांकी में टोकन और कार्ड से सबसे अधिक जीत अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। रेस बनाम अन्य खिताब खेल की खेल शैली एक अन्य रियो ग्रांडे खेल, सैन जुआन के समान है, जो बोर्ड गेम प्यूर्टो रिको का कार्ड गेम संस्करण है। रेस के डिजाइनर लेहमन ने प्रकाशक के अनुरोध पर प्यूर्टो रिको का अपना कार्ड गेम संस्करण विकसित किया। इसके कुछ विचारों को सैन जुआन में शामिल किया गया था। बाद में, लेहमन ने उन विचारों का उपयोग औपनिवेशिक कैरिबियन में विकास के बजाय एक अलग खेल, अंतरिक्ष अन्वेषण, निपटान और विजय बनाने के लिए किया। रेस और प्यूर्टो रिको/सैन जुआन के बीच खेलने के अनुक्रम में प्रमुख अंतर यह है कि बाद के खेलों में, प्रत्येक दौर में केवल एक खिलाड़ी द्वारा एक दिए गए चरण का चयन किया जा सकता है, और गतिविधियों का क्रम खिलाड़ी के क्रम और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा उत्तराधिकार में चुने गए चरणों पर आधारित है; दौड़ में, कई खिलाड़ी एक ही चरण का चयन कर सकते हैं, और गतिविधि निष्पादन का क्रम तय किया जाता है। वेई-ह्वा हुआंग, जिन्हें रेस के विकास सहायक के रूप में श्रेय दिया जाता है, आगे चलकर रोल फॉर द गैलेक्सी (टॉम लेहमन की सहायता से) के प्राथमिक डिजाइनर बन गए। इस अनुकूलन में छह-तरफा पासा एक खिलाड़ी के श्रमिकों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें रोल यह निर्धारित करते हैं कि श्रमिकों को किस चरण में रखा जाता है। प्लेटेस्टिंग के दौरान, गैलेक्सी डिज़ाइनर पूर्वावलोकन #3 के लिए दो विस्तारों की योजना बनाई गई थीः गेमप्ले में अधिक विविधता जोड़ने के लिए, कुछ रणनीतियों को आगे बढ़ाने के लिए, और अधिक खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए। खेल की सफलता ने प्रकाशक को तीसरे विस्तार के साथ-साथ नए विस्तार के लिए अनुरोध करने के लिए प्रेरित किया, जिसमें मूल तिकड़ी की आवश्यकता नहीं थी। वर्तमान में रेस के लिए पाँच विस्तार हैं। पहले तीन विस्तार, गैदरिंग स्टॉर्म, रिबेल बनाम इम्पीरियम और द ब्रिंक ऑफ वॉर, में पहला विस्तार चाप शामिल है। ये विस्तार विषयगत रूप से सैन्य रूप से शक्तिशाली साम्राज्य और विद्रोही विद्रोह के बीच आकाशगंगा नियंत्रण के लिए संघर्ष पर ध्यान केंद्रित करते हैं। दूसरा चाप, जिसे पहले से अलग खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, में केवल विस्तार विदेशी कलाकृतियाँ शामिल हैं, जो लंबे समय से मृत विदेशी पर्यवेक्षक प्रौद्योगिकी के पुनरुद्धार के बारे में है। तीसरे चाप में ज़ेनो आक्रमण सेट एक दूर की दुनिया से राक्षसी "ज़ेनोस" द्वारा एक विनाशकारी आक्रमण का वर्णन करता है। सभी विस्तार नए गेम कार्ड, शुरुआती दुनिया और कम से कम पांच खिलाड़ियों के लिए समर्थन प्रदान करते हैं। कई नए यांत्रिकी भी बेस सेट मुख्य शब्दों के साथ बातचीत करते हैं, जैसे कि "विद्रोही" या "उत्थान"। पहला विस्तार पांचवें खिलाड़ी के लिए घटक, अतिरिक्त कार्ड, लक्ष्य (खेल की शुरुआत में यादृच्छिक रूप से चुने गए अतिरिक्त जीत अंक प्राप्त करने के अवसर), और एकल खेल (एक "रोबोट" खिलाड़ी के खिलाफ) के लिए नियम और घटक जोड़ता है। "गेम प्रीव्यूः रेस फॉर द गैलेक्सीः द गैदरिंग स्टॉर्म", टॉम लेहमन द्वारा, 26 सितंबर, 2008, बोर्डगेम न्यूज। विद्रोही बनाम साम्राज्य दूसरे विस्तार का उद्देश्य पहले विस्तार के साथ उपयोग करना है। यह छठे खिलाड़ी के लिए घटकों को जोड़ता है, अधिक कार्ड और गोल, और अन्य खिलाड़ियों की सैन्य दुनिया के अधिग्रहण में सीधे खिलाड़ी की बातचीत; जो खिलाड़ी कुछ कार्ड खेलने से बचते हैं वे विजय से सुरक्षित होते हैं। अधिग्रहण वैकल्पिक हैं और इस विस्तार के नियम उनके साथ और उनके बिना दोनों खेल को आजमाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह सेट कई नए विद्रोही और साम्राज्य कार्ड भी पेश करता है और एक विशेष दो-खिलाड़ी परिदृश्य पेश करता है जहां एक खिलाड़ी साम्राज्य की भूमिका निभाता है जबकि दूसरा एक विद्रोही होमवर्ल्ड के साथ शुरू होता है। इस संस्करण में शुरुआती हाथों में आंशिक रूप से इम्पीरियम/विद्रोही कार्ड होते हैं और अधिग्रहण की अनुमति होती है। द ब्रिंक ऑफ वॉर तीसरा विस्तार अभी भी अधिक कार्ड, और लक्ष्यों को जोड़ता है, साथ ही एक नया मैकेनिक जिसे गैलेक्टिक प्रतिष्ठा कहा जाता है। प्रत्येक दौर में सबसे अधिक प्रतिष्ठा वाला खिलाड़ी एक अतिरिक्त जीत अंक और संभवतः एक कार्ड अर्जित करता है। प्रत्येक प्रतिष्ठा खेल के अंत में एक जीत अंक के लायक होती है, और कई नए कार्ड प्रतिष्ठा को खर्च करने की अनुमति देते हैं (जीत अंक, कार्ड या अन्य प्रभावों के लिए)। इसके अतिरिक्त, एक नई "एक बार-प्रति-खेल" कार्रवाई शुरू की गई है जो उपयोगकर्ता को एक विशिष्ट बताई गई आवश्यकता को पूरा करने वाले कार्ड के लिए डेक खोजने की अनुमति देती है, या उपयोगकर्ता को एक दौर में (एक प्रतिष्ठा की कीमत पर) अर्जित बोनस को बढ़ाने की अनुमति देती है। सेट आगे अधिग्रहण विकल्पों का विस्तार करता हैः इंटरस्टेलर कैसस बेली विकास किसी के भी खिलाफ हमलों की अनुमति दे सकता है, और इम्पीरियम प्लैनेट बस्टर दुश्मन की दुनिया को पूरी तरह से नष्ट कर सकता है। विदेशी कलाकृतियाँ चौथे विस्तार का उपयोग केवल बेस गेम के साथ किया जाता है और इसे 2013 के दौरान जारी किया गया था। इसमें नई अन्वेषण शक्तियाँ और एक वैकल्पिक "ऑर्ब गेम" शामिल है जिसमें खिलाड़ी जीत के अंक और नई शक्तियों का पता लगाते हैं। कुछ खिलाड़ियों ने सेट में गेम कार्ड की प्रशंसा करते हुए ऑर्ब गेम के खेल की आलोचना करते हुए कहा है कि ऑर्ब समग्र खेल को एक साथ नहीं खेलता है और बहुत लंबा रहता है। 2015 में प्रकाशित पांचवां विस्तार केवल बेस गेम के साथ उपयोग के लिए है। लेहमन के अनुसार, "इलेवन" मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए है और इसमें अब तक के किसी भी विस्तार के सबसे नए आधार कार्ड हैं। यह 5 खिलाड़ियों तक की अनुमति देता है, और नए विश्व और विकास कार्ड के अलावा इसमें एक वैकल्पिक "आक्रमण खेल" शामिल है, जिसमें खिलाड़ियों को ज़ेनो विदेशी आक्रमणकारियों की तीन लहरों को हराना होता है। खिलाड़ी युद्ध के प्रयास में योगदान देकर बोनस अर्जित कर सकते हैं, लेकिन खेल दो नए तरीकों से भी समाप्त हो सकता हैः ज़ेनो के खतरे को दूर करना या आक्रमणकारियों से हारना। संदर्भ बाहरी लिंक रियो ग्रांडे गेम्सः रेस फॉर द गैलेक्सी केल्डन के एआई ने विंडोज, मैकिन्टोश और लिनक्स के लिए एक ओपन सोर्स प्रोग्राम शुरू किया, जिसमें मानव और एआई विरोधियों के खिलाफ रेस फॉर द गैलेक्सी को लागू किया गया। जबकि अनौपचारिक, परियोजना को विशेष रूप से लेहमन और रियो ग्रांडे द्वारा अनुमति दी गई है। सबसे हालिया संस्करण गीथब पर पाया जा सकता है। गैलेक्सी ऐप के लिए एक रेस 2017 में पीसी/मोबाइल/टैबलेट के लिए स्टीम/आईओएस/एंड्रॉइड पर जारी किया गया था। 2018 की शुरुआत में विस्तार का पहला चक्र इन-ऐप खरीदारी के रूप में उपलब्ध है। समर्पित डेक कार्ड खेल रियो ग्रांडे खेल स्पेस ओपेरा खेल कार्ड खेल 2007 में शुरू किए गए