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रेडिएंट ए. आई. द एल्डर स्क्रॉल वीडियो गेम के लिए बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा विकसित एक तकनीक है। यह गैर-खिलाड़ी पात्रों (एन. पी. सी.) को विकल्प चुनने और पिछले शीर्षकों की तुलना में अधिक जटिल व्यवहार में संलग्न होने की अनुमति देता है। तकनीक को द एल्डर स्क्रॉल IV: ऑब्लिवियन के लिए विकसित किया गया था और द एल्डर स्क्रॉल V: स्काईरिम में विस्तारित किया गया था; इसका उपयोग फॉलआउट 3, फॉलआउटः न्यू वेगास और फॉलआउट 4 में भी किया जाता है, जिसे बेथेस्डा द्वारा भी प्रकाशित किया गया है, जिसमें 3 और 4 को उनके द्वारा भी विकसित किया गया है। प्रौद्योगिकी रेडिएंट ए. आई. प्रौद्योगिकी, जैसा कि यह स्काईरिम के लिए विकसित अपनी पुनरावृत्ति में विकसित हुई है, में दो भाग शामिल हैंः रेडिएंट ए. आई. रेडिएंट ए. आई. प्रणाली एन. पी. सी. बातचीत और व्यवहार से संबंधित है। यह गैर-खिलाड़ी पात्रों को गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करने और अपने आसपास की दुनिया के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। सामान्य लक्ष्य, जैसे "दोपहर 2 बजे इस स्थान पर खाओ", एन. पी. सी. को दिए जाते हैं, और एन. पी. सी. को यह निर्धारित करने के लिए छोड़ दिया जाता है कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए। प्रत्येक चरित्र के लिए व्यक्तिगत स्क्रिप्टिंग की अनुपस्थिति अन्य खेलों की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर दुनिया के निर्माण की अनुमति देती है, और टॉड हॉवर्ड ने खेल के लिए एक "जैविक अनुभव" के रूप में वर्णित किया है। रेडिएंट स्टोरी सिस्टम इस बात से संबंधित है कि खेल स्वयं खिलाड़ी के व्यवहार पर कैसे प्रतिक्रिया करता है, जैसे कि नई गतिशील खोजों का निर्माण। गतिशील रूप से उत्पन्न क्वेस्ट खेल द्वारा उन स्थानों पर रखे जाते हैं जहाँ खिलाड़ी अभी तक नहीं गया है और जो पहले के रोमांच से संबंधित हैं। संदर्भ खेल कृत्रिम बुद्धिमत्ता द एल्डर स्क्रॉल फॉलआउट (श्रृंखला)