The Idolmaster SP
द आइडलमास्टर श्रृंखला में तीन जापानी राइजिंग सिमुलेशन वीडियो गेम की एक श्रृंखला है जिसे नामको बंदाई गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। उन्हें 19 फरवरी, 2009 को द आइडलमास्टर के बंदरगाह के रूप में और प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए जारी किया गया था। एस. पी. में गेमप्ले में अपने पूर्ववर्ती से बदलाव होते हैं, जिसमें एक अतिरिक्त वादा प्रणाली शामिल है जो संचार पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। खेल में तीन गेम मोड शामिल हैंः दो एकल खिलाड़ी और तीन खिलाड़ियों के लिए एक मल्टीप्लेयर मोड। कहानी को एक निर्माता के दृष्टिकोण से बताया गया है जो 10 संभावित पॉप मूर्तियों को उनके स्टारडम के रास्ते में प्रशिक्षित करने का प्रभारी है, और एसपी के प्रत्येक संस्करण में अलग-अलग मूर्तियां हैं। खेल विकसित करते समय एस. पी. को तीन संस्करणों में विभाजित करने का एक कारण खिलाड़ियों को उस संस्करण को खरीदने की अनुमति देना था जिसमें उनकी पसंदीदा मूर्तियां होती हैं। प्रतिद्वंद्वी मूर्तियों को एस. पी. में पेश किया गया क्योंकि विकास दल ने महसूस किया कि प्रतिद्वंद्वी द आइडलमास्टर के लिए आवश्यक हैं, जो खिलाड़ी और एक आदर्श के बीच संबंधों को गहरा करने का भी काम करता है। डाउनलोड करने योग्य सामग्री सहित, खेल में 54 गाने हैं जो मूर्तियां प्रस्तुत करती हैंः मूल संस्करणों में 34 गाने और उन गीतों के 20 रीमिक्स, जो कई संगीत एल्बमों पर जारी किए गए हैं। एस. पी. के तीन संस्करणों ने बिक्री के अपने पहले सप्ताह में सामूहिक रूप से 129,088 इकाइयाँ बेचीं, और उस सप्ताह जापान में दूसरे सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम के रूप में स्थान दिया। गेमप्ले द आइडलमास्टर एसपी तीन राइजिंग सिमुलेशन गेम्स की एक श्रृंखला है जिसमें खिलाड़ी टैलेंट एजेंसी 765 प्रोडक्शन (765 प्रो) के लिए काम करने वाले एक निर्माता की भूमिका निभाता है जो स्टारडम के रास्ते में 10 संभावित पॉप मूर्तियों को प्रशिक्षित करने का प्रभारी है। खिलाड़ी जिन मूर्तियों को बनाने में सक्षम है, वे खेल के संस्करण पर निर्भर हैं। परफेक्ट सन में, मूर्तियाँ हैं हारुका अमामी, यायोई ताकत्सुकी और माकोटो किकुची; मिसिंग मून में, मूर्तियाँ हैं चिहाया किसारगी, अजुसा मिउरा और रित्सुको अकिज़ुकी; अंत में, वैंडरिंग स्टार में, मूर्तियाँ हैं इओरी मिनासे, युकिहो हागिवारा, और अमी और मामी फुटामी (जो एक जोड़ी के रूप में काम करते हैं)। प्रत्येक संस्करण में प्रतिद्वंद्वी एजेंसी 961 प्रोडक्शन की एक विशेष मूर्ति भी है जो मूर्ति इकाई प्रोजेक्ट फेयरी बनाती हैः परफेक्ट सन में हिबिकी गणाहा, मिसिंग मून में मिकी होशी और वैंडरिंग स्टार में ताकाने शिजो। खेल में गेमप्ले के दो मुख्य तरीके हैं-एक मुफ्त उत्पादन मोड और एक कहानी उत्पादन मोड-जिसमें खिलाड़ी एक बार में उत्पादन करने के लिए 765 प्रो मूर्तियों में से केवल एक का चयन कर सकता है। मुफ्त उत्पाद मोड में, खिलाड़ी 52 सप्ताह की अवधि के लिए एक दी गई मूर्ति का उत्पादन करता है, जो एक विदाई संगीत कार्यक्रम में समाप्त होता है। इसे आसान, सामान्य और कठिन तरीकों में विभाजित किया गया है जो गेमप्ले के दौरान विभिन्न लक्ष्यों को पूरा करने में कठिनाई की डिग्री के अनुरूप है। स्टोरी प्रोडक्शन मोड में, मुख्य लक्ष्य खिलाड़ी के चुने हुए आदर्श के लिए आइडल अल्टीमेट (आई. यू.) प्रतियोगिता जीतना और प्रतिद्वंद्वी आदर्शों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना है। फ्री प्रोडक्शन मोड के विपरीत, स्टोरी प्रोडक्शन मोड में एक अतिरिक्त पहलू होता है जिसे रैंक अप लिमिट कहा जाता है जहां खिलाड़ी के आदर्श को एक निर्दिष्ट समय तक प्रशंसकों की एक निश्चित संख्या प्राप्त करनी होती है ताकि आई. यू. के लिए योग्यता दौर पास किया जा सके। यदि खिलाड़ी पर्याप्त प्रशंसक प्राप्त करने में सक्षम नहीं है या आई. यू. ऑडिशन में विफल रहता है, तो खिलाड़ी को फिर से प्रयास करने का विकल्प दिया जाता है; यदि कोई खिलाड़ी फिर से प्रयास करने का विकल्प नहीं चुनता है, तो वह वर्तमान उत्पादन सत्र समाप्त हो जाएगा। खेल में एक अतिरिक्त मल्टीप्लेयर मोड भी होता है जिसे एजेंसी मोड कहा जाता है जिसमें तीन खिलाड़ी एक साथ खेल सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के आदर्श एक-दूसरे के साथ संवाद कर सकते हैं, ऑडिशन में एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, और अन्य चीजों के अलावा सहायक उपकरण का आदान-प्रदान कर सकते हैं। प्रत्येक इन-गेम दिन की शुरुआत में, खिलाड़ी मूर्ति के मेल की जांच करता है, जिसमें उद्योग के पेशेवरों के मेल और प्रशंसक पत्र शामिल हो सकते हैं। इसके बाद मूर्ति को अभिवादन किया जाता है, और इस दौरान, पाठ की प्रगति रुक जाती है जब खिलाड़ी को चुनने के लिए कई प्रतिक्रियाएं दी जाती हैं। इस बात पर निर्भर करते हुए कि कौन सा विकल्प चुना जाता है, एक मूर्ति के उत्साह को प्रभावित करेगा, जो पूरे गेमप्ले के दौरान कुछ बिंदुओं पर हेड-अप डिस्प्ले पर दिल के रंग से प्रदर्शित होता है। जैसे-जैसे उत्साह बढ़ता है, मूर्ति का उत्साह नीले, पीले और अंत में लाल रंग का होता है। खिलाड़ी इस समय मूर्ति के आंकड़ों की स्थिति देख सकता है, जिन्हें तीन श्रेणियों में विभाजित किया गया हैः मुखर, नृत्य और दृश्य छवि। जैसे-जैसे ये बढ़ेंगे, एक मूर्ति की समग्र छवि का स्तर भी बढ़ेगा, लेकिन खेल के दौरान स्तर भी कम हो सकता है। खिलाड़ी को एक मूर्ति रिपोर्ट दिखाई जाती है जो एक मूर्ति की श्रेणी और स्तर को दर्शाती है, और इसमें मुखर, नृत्य और दृश्य छवि में वर्तमान लोकप्रियता के रुझान होते हैं, जो खिलाड़ी को लोकप्रियता हासिल करने के बारे में एक गाइड देता है। खिलाड़ी को एक आदर्श के दैनिक कार्यक्रम को व्यवस्थित करना चाहिए जिसमें वह सुबह, दोपहर और शाम को क्या करेगी। कार्यक्रम के आयोजन में बड़ी मात्रा में स्वतंत्रता है, हालांकि प्रत्येक कार्यक्रम को पूरा करने में एक तिहाई, दो तिहाई या पूरे दिन का इन-गेम समय लग सकता है। कार्यक्रम विकल्पों में शामिल हैंः एक मूर्ति की पोशाक या गीत बदलना, संवाददाताओं या स्टाइलिस्टों के साथ मुलाकात करना, सबक लेना, प्रचार कार्य करना, ऑडिशन लेना, या एक दिन की छुट्टी लेना। पाठ छह मिनी गेम के रूप में होते हैं जो मुखर, नृत्य या दृश्य छवि में एक मूर्ति के आंकड़ों को बढ़ाने का काम करते हैं। प्रत्येक पाठ का समय निर्धारित किया जाता है, जो पाठों के बीच भिन्न होता है, और पाठ के समग्र प्रदर्शन को खराब से सामान्य, अच्छा और अंत में सही माना जाता है। खिलाड़ी एक कठिन सबक भी चुन सकता है, जो अधिक मांग वाला है और खेल में अधिक समय लेता है। गेमप्ले का प्रचार चरण मुख्य रूप से खिलाड़ी के आदर्श के साथ बात करने और उसके प्रचार को आगे बढ़ाने के लिए काम करने से संबंधित है। जैसे कि पहले मूर्ति का अभिवादन करते समय, खिलाड़ी को बातचीत के दौरान चुनने के लिए कई प्रतिक्रियाएं दी जाती हैं। इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा विकल्प चुना जाता है, यह प्रभावित करेगा कि संचार को खराब से सामान्य, अच्छे और अंत में सही संचार के लिए कितनी अच्छी या खराब तरीके से प्राप्त किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप अच्छी या बुरी यादें होती हैं। अच्छी यादों को हेड-अप डिस्प्ले पर दिल में रखा जाता है। जब खिलाड़ी ऑडिशन देने का विकल्प चुनता है, तो वे पहले उस गीत और पोशाक का चयन करते हैं जिसका उपयोग मूर्ति ऑडिशन पास करने पर करेगी; ऑडिशन के दौरान भी गीत का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक वेशभूषा और गीत में या तो एक मुखर, नृत्य या दृश्य विशेषता होती है जो ऑडिशन के परिणामों को प्रभावित करेगी। इससे पहले कि कोई आदर्श ऑडिशन दे सके, उसे दिए गए ऑडिशन के लिए विशिष्ट मानदंडों को पूरा करना होगा, जैसे कि प्रशंसकों की एक निश्चित संख्या होना या पहले से ही कई पिछले ऑडिशन पास कर चुका होना। एक बार ऑडिशन चुने जाने के बाद, खिलाड़ी अन्य आदर्शों की श्रेणी और स्तर देख सकता है जो ऑडिशन दे रहे हैं। ऑडिशन लेते समय, खिलाड़ी प्रत्येक श्रेणी में अंक प्राप्त करके मुखर, नृत्य और दृश्य छवि में तीन न्यायाधीशों से अपील करने के लिए मूर्ति का मार्गदर्शन करता है। अपील करते समय एक मूर्ति को कितने अंक मिलते हैं, यह उसके आंकड़ों पर निर्भर करता है। प्रत्येक ऑडिशन को एक अपील पर नौ प्रयासों के तीन खंडों में विभाजित किया जाता है जिसके बाद मध्य-ऑडिशन समीक्षा होती है। प्रत्येक खंड के अंत में, दी गई छवि श्रेणी में सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाली तीन मूर्तियों को मूर्ति रिपोर्ट से वर्तमान लोकप्रियता के रुझानों के आधार पर उस श्रेणी में कई सितारे प्राप्त होंगे; एक मूर्ति भी एक सितारा खो देगी यदि उसके पास किसी दी गई श्रेणी में सबसे कम अंक हैं। न्यायाधीशों का ब्याज स्तर तीन मापकों द्वारा इंगित किया जाता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि अपील कितनी अच्छी या खराब तरीके से प्राप्त की जाती है। अपील इस बात से भी प्रभावित होती है कि खिलाड़ी चुने हुए गीत के साथ कितनी अच्छी तरह लय में रहता है। यदि एक न्यायाधीश के पास कई बार अपील की जाती है, तो उनका ब्याज स्तर शून्य हो सकता है, जिस समय उस श्रेणी के लिए अर्जित सभी सितारों को रद्द कर दिया जाएगा। खिलाड़ी के पास प्रत्येक ऑडिशन के दौरान तीन अच्छी यादों का उपयोग करने का विकल्प भी होता है जो एक आदर्श के अपील अंक और न्यायाधीशों के लिए माप को नाटकीय रूप से बढ़ाने का काम करते हैं। ऑडिशन के अंत में, प्राप्त सितारों की संख्या निर्धारित करती है कि मूर्ति पास होती है या नहीं। यदि कोई आदर्श ऑडिशन में उत्तीर्ण हो जाता है, तो उसे पहले चुने गए गीत का टेलीविजन प्रदर्शन करने के लिए चुना जाता है। एक प्रदर्शन एक मूर्ति के प्रशंसकों की संख्या को बढ़ाने का काम करता है, जो बदले में एक मूर्ति की रैंक को बढ़ा सकता है यदि किसी दिए गए रैंक के लिए पर्याप्त प्रशंसक प्राप्त किए गए हैं। एक मूर्ति की श्रेणी एफ से शुरू होती है, और चरणों में ई, डी, सी, बी, ए और अंत में एस तक जाती है। यदि खिलाड़ी छुट्टी लेने का विकल्प चुनता है, तो एक मूर्ति का उत्साह अपने आप बढ़ जाएगा। एक बार जब दिन का कार्यक्रम पूरा हो जाता है, तो खिलाड़ी 765 प्रो पर वापस आ जाता है। खिलाड़ी को आदर्श की श्रेणी, दिन के दौरान उसके कितने प्रशंसक हुए हैं और वर्तमान में उसके कितने प्रशंसक हैं, यह दिखाया जाएगा। यदि उपलब्ध हो तो मूर्ति को इस समय उनके प्रशंसकों से विभिन्न उपहार दिए जाएंगे। गेमप्ले की एक अतिरिक्त विशेषता वादा प्रणाली है, जिसका संबंध खिलाड़ी द्वारा एक मूर्ति के साथ विभिन्न वादे करने से है। यदि वादा निभाया जाता है, तो खिलाड़ी को किसी प्रकार का बोनस मिलेगा, लेकिन अगर वादा तोड़ा जाता है, तो एक बड़ा जुर्माना होता है। खिलाड़ी को वादा करने या न करने का विकल्प दिया जाता है और वह आमतौर पर ऐसा करने से इनकार कर सकता है। ये वादे विभिन्न रूप लेते हैं, जैसे कि प्रतिद्वंद्वी मूर्तियों के साथ ऑडिशन लेने की व्यवस्था करना, संवाददाताओं या स्टाइलिस्टों से मिलने की व्यवस्था करना, और विशिष्ट मांगें जो एक मूर्ति अपने कार्यक्रम के संबंध में करेगी। पाठ और ऑडिशन के लिए, खिलाड़ी को आदर्श को एक आत्म-पाठ या आत्म-परीक्षण करने का वादा करने का विकल्प भी दिया जाता है जिसमें वह उन्हें स्वयं करती है। स्व-पाठ या स्व-परीक्षण के लिए, खिलाड़ी एक समय और तारीख देता है, और प्लेस्टेशन पोर्टेबल (पी. एस. पी.) को स्लीप मोड में रखा जाएगा। खिलाड़ी निर्दिष्ट समय तक पी. एस. पी. को स्लीप मोड से बाहर निकालने के जितना करीब होता है, पाठ या ऑडिशन के परिणाम उतने ही बेहतर होते हैं। इसी तरह की सुविधा का उपयोग कभी-कभी तब किया जाता है जब खिलाड़ी खेल को समाप्त करने का विकल्प चुनता है। एक मूर्ति खिलाड़ी को रोकेगी और एक समय और तारीख निर्धारित करेगी जिसके द्वारा खिलाड़ी को खेल खेलना जारी रखना होगा; खिलाड़ी के पास मना करने का विकल्प नहीं है। विकास और रिलीज द आइडलमास्टर एसपी को नामको बंदाई गेम्स द्वारा विकसित किया गया था और अकिहिरो इशिहारा द्वारा निर्देशित किया गया था। बंदरगाहों को विकसित करते समय, कर्मचारी उन खिलाड़ियों से बाहर के खिलाड़ियों तक पहुंचना चाहते थे जो पहले से ही मूल आर्केड गेम या इसके एक्सबॉक्स 360 पोर्ट खेल चुके थे। इशिहारा खुद नहीं चाहते थे कि अकिहाबारा में खेल खरीदने के लिए एक कतार हो, बल्कि वे भी चाहते थे जो एक दुकान में बेचे जा रहे खेलों को देखेंगे और उन्हें अनायास खरीद लेंगे। इस कारण से यह निर्णय लिया गया कि एस. पी. के सीमित संस्करण नहीं बेचे जाएंगे। इशिहारा ने कुछ हद तक अंतिम उपयोगकर्ताओं के करीब जाने की आवश्यकता महसूस की क्योंकि खिलाड़ियों ने द आइडलमास्टर के बारे में प्रचार करने में मदद की थी, इसलिए खिलाड़ियों को अपनी पसंदीदा मूर्तियों वाले संस्करण को खरीदने की अनुमति देने के लिए एसपी को तीन संस्करणों में विभाजित किया गया था। एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित की जा रही श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में प्लेस्टेशन पोर्टेबल की ग्राफिक क्षमताओं को संबोधित करते हुए, इशिहारा बताते हैं कि लोग जो भी सोच सकते हैं, उसके बावजूद, एक बार जब मूर्तियां हिलने लगती हैं, तो वे वास्तव में स्थिर छवि के रूप में देखे जाने की तुलना में बहुत बेहतर दिखती हैं। इशिहारा ने यह भी नोट किया कि एस. पी. में कई मूर्तियों के चेहरे के भाव पिछले खेलों से बदल गए थे। वह आगे कहते हैं कि एक पोर्टेबल गेम कंसोल के लिए एक खेल के लिए, काफी मात्रा में छेड़छाड़ की गई थी, और विकास दल को खेल को पूरी तरह से फिर से बनाना पड़ा। इशिहारा ने एस. पी. में पहली बार पेश किए गए कहानी निर्माण मोड की तुलना एक रणनीतिक अनुकरण खेल से की है जहाँ कहानी के एक हिस्से को साफ करने के बाद कहानी में एक बड़ा विकास होगा। विकास दल ने प्रत्येक मूर्ति श्रेणी के भीतर बड़ी मात्रा में कहानी के साथ-साथ श्रेणियों के बीच छोटे परिदृश्यों को शामिल किया, जिसके परिणामस्वरूप पर्याप्त मात्रा में विस्तार हुआ। टीम एक ऐसा मोड शामिल करना चाहती थी जो मूल आर्केड गेम के गेमप्ले के समान हो, लेकिन इशिहारा ने सोचा कि केवल आर्केड गेम की कार्यक्षमता को जोड़ने से काम नहीं चलेगा। इसलिए जबकि एस. पी. में कहानी निर्माण मोड को आर्केड गेम के संचालन के तरीके के समान सोचा जा सकता है, इशिहारा बताते हैं कि मूर्ति श्रेणी में वृद्धि के आसपास तनाव की एक अतिरिक्त भावना है, जो बदले में सामान्य रूप से कहानी को तनावपूर्ण बनाती है। जबकि इशिहारा आगे कहते हैं कि कहानी निर्माण मोड अपेक्षाकृत गंभीर होने के लिए विकसित किया गया था, वे नोट करते हैं कि जब तक खिलाड़ी प्रयास करते हैं, कोई भी खेल को साफ कर सकता है। एसपी में प्रतिद्वंद्वियों की शुरुआत का संबंध इशिहारा के इस विचार से था कि प्रतिद्वंद्वी द आइडलमास्टर के लिए आवश्यक हैं। आर्केड गेम संस्करण में, खिलाड़ी मूर्ति परीक्षण के दौरान अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा करते हैं, लेकिन चूंकि यह सुविधा एसपी में शामिल नहीं होने वाली थी, इसलिए कर्मचारियों ने प्रतिद्वंद्वियों को बनाने के बारे में सोचा जिनके खिलाफ खिलाड़ी कहानी उत्पादन मोड में प्रतिस्पर्धा करेगा। इशिहारा द आइडलमास्टर के मुख्य विषय को मनोरंजन उद्योग से संबंधित बताते हैं, और उनके अनुसार, कभी-कभी ऐसे तत्व होने चाहिए जो उद्योग को "हिला" दें, जैसे कि प्रतिद्वंद्वी पात्र। नामको बंदाई गेम्स के निर्माता योजो सकागामी ने नोट किया कि विकास दल ने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि खिलाड़ी और मूर्तियों के बीच संबंधों को और गहरा कैसे किया जाए, और उनके अनुसार, प्रतिद्वंद्वी इसका एक अनिवार्य हिस्सा हैं। इसके साथ ही, यह सुझाव दिया गया कि मूर्तियों में से एक 765 प्रोडक्शन छोड़ कर प्रतिद्वंद्वी स्टूडियो 961 प्रोडक्शन में जाए, और मिकी होशी को उनके "स्वतंत्र और अनियंत्रित" व्यक्तित्व के आधार पर चुना गया। खेल जापान में 19 फरवरी, 2009 को जारी किए गए थे। उन्हें बाद में 28 जनवरी, 2010 को सोनी के पी. एस. पी. द बेस्ट संग्रह पर जारी किया गया और 28 अक्टूबर, 2010 को प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से डाउनलोड के लिए उपलब्ध हो गया। नामको बंदाई गेम्स ने 19 फरवरी, 2009 और 28 जुलाई, 2010 के बीच 18 डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) अद्यतन जारी किए, जो प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से उपलब्ध थे। एक अतिरिक्त डी. एल. सी. अद्यतन मूल रूप से द आइडलमास्टर ब्रेक के साथ जारी किया गया! मंगा को 28 अक्टूबर, 2010 को प्लेस्टेशन स्टोर पर फिर से जारी किया गया था। अद्यतन में नए गाने और रीमिक्स, वेशभूषा, सहायक उपकरण, मंच और अतिरिक्त पार्श्व-कथाएँ शामिल हैं जिन्हें "आइडल ड्रामा" कहा जाता है। संगीत द आइडलमास्टर एस. पी. में विभिन्न गीतकारों द्वारा लिखित और रचित कुल 54 गीतों के लिए मूल संस्करणों में 34 गाने और उन गीतों के 20 रीमिक्स हैं। प्रारंभ में, तीन संस्करणों में से प्रत्येक में 20 गाने हैं, हालांकि उनमें से 17 प्रत्येक संस्करण के लिए सामान्य हैं। प्रत्येक संस्करण में शेष तीन गीत शुरू में केवल एक आदर्श द्वारा गाए जा सकते हैं। परफेक्ट सन में, "आई वांट" हारुका अमामी द्वारा गाया गया है, यायोई ताकत्सुकी द्वारा गाया गया है, और माकोटो किकुची द्वारा गाया गया है। मिसिंग मून में, रित्सुको अकिज़ुकी द्वारा गाया गया है, चिहाया किसारगी द्वारा गाया गया है, और अज़ूसा मिउरा द्वारा गाया गया है। वैंडरिंग स्टार में, जिसे इओरी मिनासे ने गाया है, "कॉसमॉस, कॉसमॉस" को युकिहो हागिवारा ने गाया है, जिसे अमी और मामी फुटामी ने गाया है। इन नौ गीतों के संस्करणों को बाद में डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक में जारी किया गया ताकि सभी मूर्तियां उन्हें गा सकें, जिनमें हिबिकी गणहा, मिकी होशी और ताकाने शिजो शामिल हैं। मूल संस्करणों में अतिरिक्त आठ गाने डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक में जारी किए गए थे, जैसा कि 20 रीमिक्स थे। पाँच गीत मूल रूप से एस. पी. में पेश किए गए थेः "रंगीन दिन", "एल-ओ-बी-एम", और। गीतों को निप्पॉन कोलंबिया द्वारा 2008 और 2010 के बीच द आइडलमास्टर मास्टर स्पेशल नामक 10-भाग वाली सीडी श्रृंखला पर जारी किया गया था। पहली दो रिलीज़ 10 दिसंबर, 2008 को "कलरफुल डेज़" और "ओवरमास्टर" के लिए एकल थीं। इसके बाद आठ संकलन एल्बम आएः 4 फरवरी से 5 अगस्त, 2009 तक मास्टर स्पेशल खंड एक से छह, 16 दिसंबर, 2009 को मास्टर स्पेशल विंटर और 17 मार्च, 2010 को मास्टर स्पेशल स्प्रिंग। एस. पी. के तीन संस्करणों ने बिक्री के अपने पहले सप्ताह में सामूहिक रूप से 129,088 इकाइयाँ बेचीं, और उस सप्ताह जापान में दूसरे सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम के रूप में स्थान दिया। इन खेलों ने अगले सप्ताह कुल मिलाकर 156,019 इकाइयों के लिए अतिरिक्त 26,931 इकाइयां बेचीं। अकीहाबारा में रिलीज के दिन खेल इतने अच्छे से बिक गए कि कई स्टोर देर दोपहर तक बिक चुके थे, क्योंकि एक संस्करण खरीदने वाले अधिकांश लोगों ने अन्य दो भी खरीद लिए थे। एस. पी. के तीन संस्करणों को जापानी वीडियो गेम पत्रिका फामित्सु से 40 में से 31 का संयुक्त स्कोर मिला। 2008 के जापान गेम अवार्ड्स में इन खेलों को सबसे प्रत्याशित भविष्य के खेलों में से एक के रूप में चुना गया था। फामित्सु के लिए लिखते हुए, समीक्षक सेकाई संदई मियोकावा ने नोट किया कि खेल की प्रकृति के अलावा मूर्तियों को प्रशिक्षित करने के साथ, एसपी को तीन संस्करणों में विभाजित किया जाना शुरुआती लोगों के लिए द आइडलमास्टर श्रृंखला के लिए निराशाजनक हो सकता है। हालाँकि, वह आगे कहते हैं कि खेल न केवल शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल है, बल्कि प्रत्येक संस्करण में बहुत सारी सार्थक सामग्री है जो धीरे-धीरे खिलाड़ी को श्रृंखला में आगे खींचती है। पाठ के दौरान खेले जाने वाले लघु खेलों को "आश्चर्यजनक रूप से कठिन" कहा जाता है, विशेष रूप से यदि खिलाड़ी एक सही अंक के लिए लक्ष्य बना रहा है, और अधिक सबक लेने की निरंतर आवश्यकता की तुलना स्टार ऑफ द जायंट्स और एम फॉर द ऐस! के कथानकों से की गई है। एक्सबॉक्स 360 के लिए विकसित पिछले आइडलमास्टर खेलों की तुलना में चित्रमय गुणवत्ता में कथित गिरावट के बावजूद, एसपी में मूर्तियों के प्रदर्शन और चेहरे के भरपूर भावों की उनकी "उच्च गुणवत्ता" के लिए प्रशंसा की जाती है। कहानी निर्माण मोड में प्रस्तुत कहानी को "दिलचस्प विकास के साथ कुशलता से किया गया" के रूप में वर्णित किया गया है। खेल को इसके गीतों की संगीत शैलियों में विविधता के लिए सराहा गया है, जिनमें से कई को किसी के कानों में "एक छाप छोड़ने" के रूप में वर्णित किया गया है। मियोकावा लिखते हैं कि खेल के सभी गीतों को सुनने की इच्छा एक कारण है कि कोई खेल खेलना जारी रखेगा। संदर्भ बाहरी लिंक 2009 वीडियो गेम जापान-विशेष वीडियो गेम बंदाई नामको गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल-केवल गेम राइजिंग सिम एस. पी. वीडियो गेम जापान में विकसित मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम