3-D Docking Mission
3-डी डॉकिंग मिशन क्रिस ओबेर्थ द्वारा लिखित ऐप्पल II के लिए एक सिमुलेशन गेम है। इस खेल को 1978 में प्रोग्राम इंटरनेशनल और द इलेक्ट्रिक कीबोर्ड ऑफ शिकागो, इलिनोइस द्वारा प्रकाशित किया गया था। गेमप्ले 3-डी डॉकिंग मिशन का उद्देश्य एक क्षुद्रग्रह क्षेत्र के माध्यम से एक अंतरिक्ष यान को संचालित करना और अपनी मातृभूमि के साथ सुरक्षित रूप से डॉक करना है। जहाज प्रत्येक दौर की शुरुआत ईंधन की सीमित आपूर्ति (40 अंक) के साथ करता है जिसकी खपत होती है क्योंकि खिलाड़ी शिल्प को चलाने के लिए थ्रस्टर्स का उपयोग करता है। खेल एक नुकसान के रूप में समाप्त होता है यदि खिलाड़ी का जहाज ईंधन से बाहर हो जाता है, एक क्षुद्रग्रह से टकरा जाता है या बहुत जल्दी मदरशिप में चला जाता है। यदि जहाज मदरशिप तक पहुँचता है और सफलतापूर्वक डॉकिंग बंदरगाह में प्रवेश करता है, तो खिलाड़ी राउंड जीतता है और एक नया अधिक घनी समूह वाले क्षुद्रग्रहों के साथ शुरू होता है। खेल खिलाड़ी को खेल क्षेत्र के दो दृश्यों के साथ प्रस्तुत करता है-एक ऊपर से और एक तरफ से। इन दृश्यों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी आग लगाने के लिए छह थ्रस्टर्स में से एक का चयन करता है, जिसे कीबोर्ड पर कुंजी द्वारा नियंत्रित किया जाता हैः टी और बी को ऊपर और नीचे ले जाने के लिए, <और> को बाएं और दाएं ले जाने के लिए, और एच और एफ को आगे या पीछे ले जाने के लिए। स्क्रीन के नीचे मिशन का समय, शेष ईंधन की मात्रा, साथ ही वर्तमान स्कोर और उच्च स्कोर दिखाया गया है। संदर्भ बाहरी लिंक 1978 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल II-केवल गेम इलेक्ट्रिक कीबोर्ड गेम प्रोग्राम अंतर्राष्ट्रीय गेम सिमुलेशन वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम