Dominion (card game)
डोमिनियन एक कार्ड गेम है जिसे डोनाल्ड एक्स. वैकेरिनो द्वारा बनाया गया है और रियो ग्रांडे गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह पहला डेक-निर्माण खेल था, और इसके केंद्रीय मैकेनिक पर खेल निर्माण की एक शैली को प्रेरित किया। प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड के एक छोटे से डेक के साथ शुरू करता है, जिसे वे एक सामान्य आपूर्ति से कार्ड खरीदकर सुधारते हैं जो खेल से खेल में भिन्न होता है। कार्ड खिलाड़ी के डेक कार्य में मदद कर सकते हैं, अपने विरोधियों को बाधित कर सकते हैं, या जीत अंक प्रदान कर सकते हैं। दिसंबर 2022 तक, मूल डोमिनियन के पंद्रह विस्तार जारी किए जा चुके हैं। खेल में एक मध्ययुगीन विषय है जिसमें कार्ड के नाम पूर्व-औद्योगिक, राजतंत्रीय और सामंती सामाजिक संरचनाओं को संदर्भित करते हैं। खेल के अनुभव के बारे में तुलना अक्सर संग्रहणीय ताश के खेल जैसे मैजिकः द गैदरिंग के साथ की जाती है। हालांकि, वैकेरिनो इस बात से इनकार करते हैं कि जादू प्रेरणा थी। जब डोमिनियन को 2008 में स्पील खेल मेले में जारी किया गया था, तो इसे फेयरप्ले सर्वेक्षणों द्वारा "मेले का सर्वश्रेष्ठ खेल" चुना गया था। अगले वर्ष इसने स्पील डेस जाहरेस और ड्यूशर स्पील प्रीज़ पुरस्कार जीते। यह अमेरिकी मेन्सा की 2009 माइंडगेम प्रतियोगिता में पांच विजेता खेलों में से एक था। 2017 तक, डोमिनियन और इसके विस्तार की 25 लाख से अधिक प्रतियां दुनिया भर में बेची जा चुकी थीं। गेमप्ले कार्ड्स और सेटअप डोमिनियन के एक खेल में, दो से चार खिलाड़ी रणनीतिक रूप से कार्ड्स का एक डेक बनाकर सबसे अधिक जीत अंक इकट्ठा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक छोटे से डेक से शुरुआत करता है जिसमें कुछ कमजोर कार्ड होते हैं, जिसके साथ वे अलग और अधिक शक्तिशाली क्षमताओं वाले अधिक कार्ड प्राप्त करते हैं। कुछ खेल में अधिक मुद्रा, "सिक्के" प्रदान करते हैं; अन्य खिलाड़ी को अधिक क्रिया करने देते हैं या प्रति बारी अधिक कार्ड खरीदने देते हैं; अन्य उन्हें अधिक कार्ड खींचने देते हैं, अन्य खिलाड़ियों को नुकसान पहुँचाते हैं, अपने डेक से अवांछित कार्ड हटा देते हैं, या अन्य काम करते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी अपने डेक में सुधार करते हैं, वे इस बारे में भी सोचते हैं कि अपने स्कोर में सुधार कैसे किया जाए; एक शक्तिशाली डेक बिना किसी जीत के अंक के लायक हो सकता है। खेल की तुलना संग्रहणीय कार्ड गेम की "ड्राफ्ट" गेमप्ले शैली से की गई है जहां खिलाड़ी कार्ड के एक सामान्य पूल से सर्वश्रेष्ठ डेक के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। कार्डों को प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है, जो प्रत्येक कार्ड के नीचे सूचीबद्ध होते हैं। आधार सेट में छह प्रकार हैंः खेल के अंत में विजय कार्ड का एक विजय बिंदु मूल्य होता है, लेकिन आमतौर पर खेल के आगे बढ़ने के दौरान इसका कोई उपयोग नहीं होता है। कर्स कार्ड विजय कार्ड की तरह होते हैं लेकिन उनका नकारात्मक विजय अंक मूल्य होता है। ट्रेजर कार्ड से सिक्के बनते हैं जिनका उपयोग खरीद चरण के दौरान अन्य कार्ड खरीदने के लिए किया जा सकता है। एक्शन कार्ड के कई प्रकार के प्रभाव होते हैं, लेकिन डिफ़ॉल्ट रूप से प्रति बारी केवल एक ही खेला जा सकता है। अटैक कार्ड अन्य खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं, जैसे कि उन्हें अपने हाथ से कार्ड छोड़ने या कर्स कार्ड हासिल करने के लिए मजबूर करना। कुछ घटनाओं, जैसे कि अन्य खिलाड़ियों के हमलों के जवाब में प्रतिक्रिया कार्ड चालू किए जा सकते हैं। कार्ड में एक से अधिक प्रकार हो सकते हैं; उदाहरण के लिए, एक एक्शन एक अटैक भी हो सकता है। कुछ कार्ड अन्य कार्डों के प्रकारों से प्रभावित होते हैं; उदाहरण के लिए, जब कोई अन्य खिलाड़ी अटैक कार्ड का उपयोग करता है तो कुछ प्रतिक्रियाएं शुरू हो जाती हैं। इसके अलावा, कार्ड को दो समूहों में विभाजित किया जाता हैः आधार कार्ड, जो प्रत्येक खेल में मौजूद होते हैं, और राज्य कार्ड, जिनमें से प्रत्येक खेल का एक अलग वर्गीकरण होता है। बेस कार्ड में कर्स कार्ड, तीन प्रकार के ट्रेजर और तीन प्रकार के विक्ट्री कार्ड होते हैं। किंगडम कार्ड ज्यादातर क्रियाएँ होती हैं, लेकिन कुछ में अन्य प्रकार होते हैं, जिनमें खजाना और विजय शामिल हैं। खेल में प्रत्येक कार्ड का एक ढेर होता है; एक बार ढेर खाली हो जाने के बाद, खिलाड़ी उस कार्ड को नहीं खरीद सकते हैं। एक साथ, ये कार्ड आपूर्ति बनाते हैं। ध्यान दें कि विस्तार से कुछ कार्ड इन नियमों को बदल देते हैं। एक खेल शुरू करने के लिए, खिलाड़ी तय करते हैं कि वे किस राज्य कार्ड का उपयोग करने जा रहे हैं, या तो उन्हें चुनते हैं या यादृच्छिक रूप से चुनते हैं, और आपूर्ति निर्धारित करते हैं। डोमिनियन के किसी भी सेट के कार्ड को स्वतंत्र रूप से मिलाया जा सकता है, जिससे बड़ी संख्या में संभावित सेटअप बनाए जा सकते हैं। फिर, प्रत्येक खिलाड़ी को दस कार्डों का एक ही शुरुआती डेक मिलता है, जिसमें सात कॉपर कार्ड (कम मूल्य का खजाना) और तीन एस्टेट कार्ड (कम मूल्य की जीत) होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने डेक को बदल देता है और अपना हाथ बनाने के लिए शीर्ष पांच कार्ड खींचता है। खेल के दौरान प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी एक क्रिया प्राप्त करता है और एक खरीदता है और क्रम में निम्नलिखित चरणों का प्रदर्शन करता है (नए खिलाड़ियों के लिए एक स्मृति के रूप में "एबीसी" के रूप में संक्षिप्त): क्रिया चरणः खिलाड़ी कार्ड के मुद्रित निर्देशों का पालन करते हुए अपने हाथ से एक क्रिया कार्ड खेल सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से केवल एक एक्शन कार्ड खेला जा सकता है, लेकिन कुछ कार्डों में निर्देश होते हैं जो खिलाड़ी को उसी मोड़ पर अतिरिक्त एक्शन कार्ड खेलने की अनुमति देते हैं। खरीद चरणः खिलाड़ी अपने हाथ से कोई भी ट्रेजर कार्ड खेल सकता है, जिससे सिक्के बनते हैं। फिर वे आपूर्ति से कार्ड खरीदने के लिए अपने एक्शन एंड बाय चरणों में उत्पन्न सिक्कों का उपयोग कर सकते हैं; यदि खिलाड़ी के पास कोई सिक्के नहीं हैं, तो भी वे शून्य सिक्का लागत वाला कार्ड खरीद सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से केवल एक कार्ड खरीदा जा सकता है, लेकिन यदि किसी खिलाड़ी ने पहले अतिरिक्त खरीद की है, तो वे अपने सिक्कों को कई खरीद के बीच विभाजित कर सकते हैं। खरीदे गए कार्ड खिलाड़ी के त्याग के ढेर में जोड़े जाते हैं (और बाद में उनके डेक में फेरबदल किया जाएगा)। साफ-सफाई चरणः खिलाड़ी अपने हाथ और खेले गए सभी ताशों को इकट्ठा करता है और उन्हें अपने फेंके हुए ढेर में रखता है। इसके बाद वे अपने डेक से पाँच नए कार्ड खींचते हैं। अप्रयुक्त क्रियाएँ, खरीद और सिक्के भविष्य के मोड़ पर नहीं ले जाते हैं। यदि खिलाड़ी को अपने डेक से एक कार्ड खींचना पड़ता है, लेकिन उनका डेक खाली है, तो वे एक नया डेक बनाने के लिए अपने त्याग के ढेर को बदल देते हैं। कुछ एक्शन कार्ड कार्ड को रद्दी कर सकते हैं, उन्हें खिलाड़ियों के डेक से और रद्दी के ढेर में हटा सकते हैं, जहां वे खेल से बाहर हैं (हालांकि विस्तार से कुछ क्रियाएं उन्हें पुनर्प्राप्त कर सकती हैं)। खेल आमतौर पर दो शर्तों में से एक के तहत समाप्त होता हैः जब प्रांतीय कार्डों का ढेर (आधार खेल में उच्चतम मूल्य वाला विजय कार्ड) समाप्त हो गया हो, या जब आपूर्ति में कोई भी तीन ढेर समाप्त हो गए हों। खिलाड़ी तब अपने डेक में जीत के अंकों की संख्या गिनते हैं, और सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। खेल के विस्तार में अन्य अंत-खेल स्थितियों को पेश किया गया है। चूँकि खेल जीतने के लिए विक्ट्री कार्ड रखना अक्सर आवश्यक होता है, लेकिन आमतौर पर गेमप्ले के दौरान उनका कोई मूल्य नहीं होता है, खिलाड़ियों को एक्शन और ट्रेजर कार्ड के साथ विक्ट्री कार्ड के अधिग्रहण को संतुलित करना चाहिए जो खिलाड़ी की प्रभावी मोड़ खेलने की क्षमता को बनाए रखते हैं। आम तौर पर, खेल की मुख्य रणनीति एक डेक का निर्माण करना है जो खिलाड़ी की हाथ खींचने की क्षमता को अधिकतम करता है जो प्रांत (सबसे मूल्यवान विजय कार्ड) खरीद सकता है। खेल की व्यावसायिक सफलता के कारण, कई विस्तार जारी किए गए हैं। मूल सेट सरल है, लेकिन प्रत्येक विस्तार अधिक जटिलता जोड़ता है, आमतौर पर नए किंगडम कार्डों को जोड़ने के माध्यम से, लेकिन अतिरिक्त नियमों के माध्यम से भी, जैसे कि नए कार्ड प्रकार जोड़ना या उस विस्तार का उपयोग करते समय प्रत्येक खिलाड़ी के शुरुआती डेक की संरचना को बदलना। कुछ विस्तारों ने खेल सेटअप में "परिदृश्य" जोड़े हैं। इन्हें चित्र के बजाय परिदृश्य अभिविन्यास के कारण कार्ड से अलग किया जाता है, और खिलाड़ियों के हाथ या डेक में प्रवेश नहीं करते हैं, लेकिन या तो तुरंत हल किए जाते हैं या बाद में उपयोग के लिए खिलाड़ियों के खेल क्षेत्र में रखे जाते हैं। इनका खेल पर अलग-अलग प्रभाव पड़ता है; उदाहरण के लिए, एडवेंचर्स विस्तार ने इवेंट्स खरीदने की क्षमता की शुरुआत की, जो तत्काल बोनस प्रदान करते हैं। अन्य विस्तारों ने खेल की प्रगति पर नज़र रखने के लिए टोकन पेश किए हैं। समृद्धि विस्तार ने विजय अंक टोकन पेश किए, जिन्हें कुछ राज्य कार्ड खेलकर अर्जित किया जा सकता है; ये खिलाड़ियों के स्कोर को बढ़ाते हैं लेकिन विजय कार्ड के साथ उनके डेक को कम नहीं करते हैं। यदि खिलाड़ी किंगडम कार्ड का उपयोग करते हैं जिनके लिए इन गैर-आपूर्ति कार्ड ढेर या टोकन की आवश्यकता होती है, तो इन्हें खेलने से पहले आपूर्ति के साथ स्थापित किया जाता है। कई समीक्षाएँ खेल की विविधता को बढ़ाने के लिए विस्तार खरीदने की सलाह देती हैं, क्योंकि विभिन्न सेटों के कार्ड एक दूसरे के साथ स्वतंत्र रूप से मिश्रित हो सकते हैं। इंट्रीग्यू ने कई उपयोगों वाले कार्ड पेश किए, जिन्हें खिलाड़ी को कार्ड खेलते समय चुनना चाहिए, और विक्ट्री कार्ड जो एक अन्य प्रकार के होते हैं और एक क्षमता या बोनस प्रदान करते हैं, जिससे वे खेल समाप्त होने से पहले उपयोगी हो जाते हैं। खेल के लिए आधार सेट के बाद खरीदने के लिए पहले विस्तार के रूप में इंट्रीग की सिफारिश की गई है। सीसाइड थीम खिलाड़ी की अगली बारी होती है। इसने अवधि कार्ड पेश किए, जिनके प्रभाव एक से अधिक मोड़ तक चलते हैं। इसमें मैट और टोकन वाले पहले कार्ड भी शामिल हैं जो उनके प्रभावों को ट्रैक करते हैं। कीमिया एक नया आधार कार्ड पेश करने वाला पहला सेट थाः पोशन, एक खजाना कार्ड जिसकी आवश्यकता विस्तार के अधिकांश राज्य कार्ड खरीदने के लिए होती है। समृद्धि का विषय धन है। इसने दो और नए आधार कार्ड पेश किएः एक विजय कार्ड, कॉलोनी, और एक खजाना कार्ड, प्लेटिनम। इसने कई खजाने भी पेश किए जो किंगडम कार्ड और विक्ट्री पॉइंट टोकन हैं, जो खिलाड़ियों के स्कोर को बढ़ाते हैं लेकिन उनके डेक का हिस्सा नहीं हैं। कॉर्नुकोपिया में विविधता का एक विषय है; ऐसे कार्ड हैं जो खिलाड़ियों को उनके डेक में अलग-अलग कार्ड रखने के लिए पुरस्कृत करते हैं। इसमें एक कार्ड शामिल है जो खेल में एक अतिरिक्त राज्य ढेर जोड़ने का कारण बनता है। इसने आपूर्ति के बाहर से कार्ड भी पेश किए जिन्हें सामान्य रूप से खरीदा या प्राप्त नहीं किया जा सकता है, लेकिन उनके पास विशेष तरीके हैं जिनका उपयोग उन्हें प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। भीतरी इलाकों ने ऐसे कार्ड पेश किए जिनका विशेष प्रभाव होता है जब खिलाड़ी उन्हें प्राप्त करते हैं या खरीदते हैं। इसमें कई कार्ड भी शामिल हैं जो प्राप्त करने या उपयोग करने पर अन्य खिलाड़ियों को लाभान्वित करते हैं। अंधेरा युग के दो यांत्रिक विषय हैंः रद्दी कार्ड, और उन्हें बेहतर में अपग्रेड करना। सेट के कार्ड की कई विशेषताएँ एक खिलाड़ी के डेक को ऐसे कार्डों के साथ बड़ा बनाती हैं जो बहुत उपयोगी नहीं होते हैं, जो खिलाड़ियों को उन्हें रद्दी में डालने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। इसने गैर-आपूर्ति कार्ड प्राप्त करने के नए तरीके, उन्हें खरीदने की आवश्यकता के बिना आपूर्ति से कार्ड खेलने के तरीके, कार्ड जो खिलाड़ियों के शुरुआती विजय कार्ड की जगह ले सकते हैं, और कार्ड जो रद्दी में डालने पर प्रभाव डालते हैं, पेश किए। दो ढेरों में कई अलग-अलग नाम वाले कार्डों की प्रतियां होती हैं। गिल्ड का विषय धन के अधिक जटिल उपयोग के इर्द-गिर्द है। इसने खजाने पेश किए, जो ऐसे टोकन हैं जो 'बाद के लिए पैसे बचाते हैं', जिन्हें बारी-बारी से और बाद में खरीद के लिए सिक्कों के रूप में खर्च किया जा सकता है। इसने ऐसे कार्ड भी पेश किए जिनके लिए खिलाड़ी 'अधिक भुगतान' कर सकते हैं; खर्च किए गए अतिरिक्त धन के आधार पर, ये कार्ड बोनस प्रदान करते हैं जो तुरंत प्रभावी हो जाते हैं। एडवेंचर्स ने गैर-आपूर्ति कार्ड प्राप्त करने के और अधिक तरीके पेश किए, और रिजर्व कार्ड, अवधि कार्ड का एक प्रकार। ड्यूरेशन की तरह, रिजर्व कार्ड बोर्ड पर रहते हैं जब आप उन्हें खेलते हैं; ड्यूरेशन के विपरीत, वे स्वचालित रूप से अगली बारी पर नहीं लौटते हैं, लेकिन तब तक रहते हैं जब तक कि खिलाड़ी अपने प्रभाव को सक्रिय करने का विकल्प नहीं चुनता है। इसने घटनाओं को भी पेश किया, जो पहला परिदृश्य था। साम्राज्यों ने ऋण लागत वाले कार्ड पेश किए; उनके लिए सिक्कों का भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ी को ऋण टोकन प्राप्त होते हैं, जिन्हें वे बाद में वापस करने के लिए भुगतान कर सकते हैं; जब तक कि ऋण का भुगतान नहीं किया जाता है, खिलाड़ी कुछ और नहीं खरीद सकता है। वहाँ विभाजित ढेर भी हैं, जिनमें एक सस्ता कार्ड शीर्ष पर बैठता है, और एक बार जब उसकी सभी प्रतियाँ खरीद ली जाती हैं, तो दूसरा, अधिक महंगा कार्ड उपलब्ध होता है; इनमें से अधिकांश जोड़ों में एक सहक्रियात्मक संबंध होता है। एडवेंचर्स की तरह, इसमें इवेंट कार्ड शामिल हैं, और यह लैंडमार्क पेश करता है। ये ऐसे परिदृश्य हैं जो जीत के अंक हासिल करने या खोने के और तरीके जोड़ते हैं। निशाचर ने मोड़ का एक नया चरण, नाइट पेश किया, जो खरीद चरण के बाद होता है। नाइट कार्ड एक नए प्रकार के कार्ड हैं जो नाइट चरण के दौरान खेले जाते हैं। इसने फेट और डूम कार्ड भी पेश किए, जो नए हेक्स और बून डेक द्वारा निर्धारित यादृच्छिक बोनस और दंड प्रदान करते हैं। ऐसे कार्ड भी हैं जो रद्दी के ढेर में कार्ड खेलते हैं; राज्य, जिनका एक खिलाड़ी पर लंबे समय तक प्रभाव पड़ता है; और कार्ड जो खिलाड़ियों के शुरुआती तांबे को नए खजाने से बदल देते हैं जिन्हें विरासत कहा जाता है। पुनर्जागरण ने परियोजनाओं, कलाकृतियों और ग्रामीण टोकन की शुरुआत की, और इसमें एक मजबूत कचरा विषय है। परियोजनाएँ ऐसे परिदृश्य हैं जो खरीदे जाने पर स्थायी बोनस प्रदान करते हैं। कलाकृतियाँ, राज्यों की तरह, स्थायी प्रभाव हैं जो एक खिलाड़ी के सामने रखे जाते हैं और जब वे वहां होते हैं तो उन्हें प्रभावित करते हैं; प्रत्येक कलाकृति एक विशेष राज्य कार्ड से जुड़ी होती है जिसके कारण यह हाथ बदलती है। ग्रामीण टोकन खिलाड़ी होते हैं जो लाभ प्राप्त करते हैं और सहेजे गए कार्यों के रूप में कार्य करते हैं, जो उन्हें एक अतिरिक्त कार्रवाई खेलने की अनुमति देने के लिए बाद के किसी भी मोड़ पर खर्च किए जाते हैं; वे खजाने के समान होते हैं, जो इस सेट में भी दिखाई देते हैं, जो गिल्ड से लौटते हैं। मेनेजरी ने निर्वासित चटाई, तरीके, अतिरिक्त इवेंट कार्ड और कई कार्ड पेश किए जो विशेष कार्ड हॉर्स का उपयोग करते हैं। निर्वासित चटाई में खिलाड़ियों के डेक, हाथों और/या आपूर्ति से निर्वासित कार्ड होते हैं, जो अस्थायी रूप से खिलाड़ी के डेक से कार्ड हटा सकते हैं या उन्हें अप्रत्यक्ष रूप से कार्ड प्राप्त करने दे सकते हैं। तरीके परिदृश्य हैं; यदि खेल में कोई रास्ता है, तो एक्शन कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी कार्रवाई के मुद्रित पाठ के बजाय रास्ते के पाठ का पालन कर सकता है। घोड़े के कार्ड एक विशेष ढेर में होते हैं; उन्हें सीधे खरीदा नहीं जा सकता है, और खेलने पर ढेर में वापस कर दिया जाता है। मित्र राष्ट्रों ने अनुकूल टोकन पेश किए, जो संपर्क कार्ड से प्राप्त किए जाते हैं और मित्र राष्ट्रों, एक नए प्रकार के परिदृश्य का उपयोग करके लाभ प्रदान कर सकते हैं या विभिन्न उद्देश्यों के लिए खर्च किए जा सकते हैं। इसमें साम्राज्यों से लौटने वाले विभाजित ढेर भी हैं, लेकिन इस भिन्नता के साथ कि इन ढेर को घुमाया जा सकता है, जिससे पहले प्रकार को समाप्त करने से पहले अन्य कार्ड खरीदे जा सकते हैं। लूट ने लूट और विशेषताओं की शुरुआत की। लूट मूल्यवान खजाने हैं जो केवल कुछ एक्शन और ट्रेजर कार्ड के प्रभावों के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं; विशेषताएँ ऐसे परिदृश्य हैं जो एक विशेष ढेर में सभी कार्डों को संशोधित करते हैं, उदाहरण के लिए उन्हें सस्ता बनाकर। इसमें अधिक खजाने, अवधि और घटनाएँ भी शामिल हैं। प्रारंभिक विकास वैकेरिनो 1980 और 1990 के दशक में एक सॉफ्टवेयर डेवलपर था। इस समय, उन्होंने डंगऑन और ड्रैगन्स के लिए पूरक बनाए और मौजूदा बोर्ड गेम के आधार पर गेम बनाए। 1993 में मैजिकः द गैदरिंग की रिलीज़ के बाद, उन्होंने अधिक गंभीरता से डिज़ाइन करना शुरू किया और एक 90-कार्ड प्रशंसक विस्तार, एज ऑफ़ द वर्ल्ड बनाया, और अतिरिक्त जादू कार्यों के लिए एक अनौपचारिक योगदानकर्ता बन गए; उन्हें आधिकारिक जादू नियम पुस्तिका में श्रेय दिया जाता है। बाद में, उन्होंने कई खेल विचारों को विकसित किया और जादू के निर्माता, रिचर्ड गारफील्ड के साथ उन पर चर्चा की। 2006 में, वैकेरिनो ने "स्पिरिट वॉरियर्स II" नामक एक फंतासी साहसिक कार्ड गेम पर काम करते हुए डेक-बिल्डिंग मैकेनिक का आविष्कार किया। उन्होंने अपने खेल समूह को खेल दिखाने की समय सीमा से पहले यांत्रिकी के साथ संघर्ष किया, और एक सप्ताहांत में इसे इसके मुख्य तत्वों से अलग कर दिया; विशेष रूप से, खेल के दौरान नए कार्ड पेश करने में समस्याओं के कारण, वैकेरिनो ने शुरुआत में सभी कार्ड उपलब्ध कराने का विकल्प चुना। यह खेल तुरंत उनके खेल समूह के बीच लोकप्रिय हो गया, जो अगले दो वर्षों के लिए मैजिक सहित सामान्य स्टेपल पर हावी हो गया। इस सफलता के साथ, वैकेरिनो ने खेल को परिष्कृत और प्रकाशित करना शुरू कर दिया। 2007 के ओरिजिन्स गेम फेयर के दौरान, वैकेरिनो ने खेल का प्रदर्शन किया और रियो ग्रांडे गेम्स की रुचि प्राप्त की। रियो ग्रांडे के साथ हस्ताक्षर करने के कुछ ही समय बाद, बोर्ड गेम गीक के स्तंभकार वैलेरी पुटमैन और डेल यू ने खेल को विकसित करने के लिए रियो ग्रांडे से अनुमति का अनुरोध किया। विकास के दौरान, डोमिनियन को "कैसल बिल्डर" कहा जाता था, एक महल में कमरों के निर्माण के अपने विषय के कारण, और फिर, बाद में, "गेम एक्स"। यू डोमिनियन के अंतिम नाम के साथ आया। वैकेरिनो ने शुरुआत में खेल को विस्तार के माध्यम से विकसित करने की योजना बनाई थी, हालांकि उन्होंने तुरंत "विदेशी चीजों" को जोड़ने के बजाय खेल की मूल कार्यक्षमता को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया था; यह सुनिश्चित करने के लिए था कि, यदि खेल शुरू हो जाता है, तो शुरुआती विस्तार कार्ड के असंगत सेट नहीं बनाएगाः एक सामान्य डोमिनियन खेल पर केंद्रित है, और अन्य एक अजीब नए मैकेनिक के साथ। बोर्डगेमगीक के लिए एक पोस्ट में, वैकेरिनो ने सुझाव दिया कि उन्होंने मूल रूप से सात अलग-अलग विस्तार की योजना बनाई थी, और रिलीज़ के लिए मुख्य खेल को ट्यून करते हुए, आधार खेल में कार्ड लाए जो मूल रूप से बाद के विस्तार के लिए योजनाबद्ध थे। रिलीज के बाद जैसे-जैसे अधिक विस्तार जारी किए गए, वैकेरिनो ने अवांछनीय खेल स्थितियों को रोकने और नए यांत्रिकी की अनुमति देने के लिए नए नियम जोड़े। 2016 में, रियो ग्रांडे गेम्स ने खेल का दूसरा संस्करण जारी करना शुरू किया, जिसने लेआउट में सुधार किया और कुछ कार्ड प्रभावों को समायोजित किया। बेस गेम और इंट्रीग सबसे अधिक प्रभावित हुए, क्योंकि कुछ कार्ड हटा दिए गए थे, अधिक शक्तिशाली कार्ड जोड़े गए थे, और बेस कार्ड को इंट्रीग से हटा दिया गया था। उन खिलाड़ियों के लिए अपग्रेड पैक भी बेचे गए जिनके पास पहले से ही इन सेटों के पहले संस्करण थे। डोमिनियन के लिए कई विस्तार जारी किए गए हैं, और मिनी-विस्तार, जिनमें से अधिकांश में एक ही प्रकार के किंगडम कार्ड का एक सेट शामिल है, को प्रचार वस्तुओं के रूप में जारी किया गया है। खेल के लिए आधार सेट के बाद खरीदने के लिए पहले विस्तार के रूप में इंट्रीग की सिफारिश की गई है। वैकेरिनो ने मूल रूप से गिल्ड्स के बाद खेल का विस्तार बंद करने की योजना बनाई, हालांकि उन्होंने स्वीकार कियाः दो "बिग बॉक्स" सेट जारी किए गए हैं। पहले में डोमिनियन फर्स्ट एडिशन, कीमिया, समृद्धि और प्रचार कार्ड एंवॉय और ब्लैक मार्केट शामिल थे। बाद के संस्करणों में वैकल्पिक प्रचार कार्ड शामिल थेः वाल्ड विलेज और गवर्नर। यह 2010 में जारी किया गया था और अब उपलब्ध नहीं है। बिग बॉक्स II को 2016 में जारी किया गया था, और इसमें डोमिनियन दूसरा संस्करण, इंट्रीग दूसरा संस्करण और 5 और 6 खिलाड़ी खेलों के लिए अतिरिक्त आधार कार्ड शामिल हैं। मेनेजरी के जारी होने के बाद, डोमिनियन में 585 अलग-अलग नाम वाले कार्ड और परिदृश्य (जैसे कि घटनाएँ) शामिल थे, और 366 राज्य कार्ड ढेर थे, जिनमें से 6 पहले संस्करण बेस और इंट्रीग रिलीज़ में थे जिन्हें बाद में बदल दिया गया था। 2021 में, शोधकर्ताओं ने गणना की कि 66 सेक्स्टिलियन से अधिक संभावित अद्वितीय खेल संयोजन थे। चूंकि खेल और इसके विस्तार में 4,000 से अधिक व्यक्तिगत कार्ड हैं, इसलिए रियो ग्रांडे गेम्स ने सभी कार्डों को एक या दो डिब्बों में संग्रहीत करने के लिए कंटेनरों के निर्माताओं के निर्माण का लाइसेंस दिया है। डिजिटल संस्करण डोमिनियन के कई अनौपचारिक ऑनलाइन कार्यान्वयन एक लाइसेंस प्राप्त ऑनलाइन संस्करण होने से पहले मौजूद थे; रियो ग्रांडे गेम्स ने अनुरोध किया कि आधिकारिक ऑनलाइन कार्यान्वयन जारी होने के बाद इन्हें बंद कर दिया जाए। हालाँकि, dominion.isotropic.org पर स्थित इन अनौपचारिक कार्यान्वयनों में से एक का उपयोग डोमिनियन डिजाइनर डोनाल्ड एक्स. वैकेरिनो और उनके प्लेटेस्टर्स द्वारा नए कार्ड के विकास के दौरान किया गया था, भले ही साइट को जनता के लिए बंद कर दिया गया था। गोको द्वारा होस्ट किया गया डोमिनियन का एक लाइसेंस प्राप्त ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन कार्यान्वयन, मार्च 2013 की शुरुआत में लाइव हुआ। इसे मूल रूप से 16 अगस्त, 2012 को जनता के लिए जारी करने का इरादा था, लेकिन बग और सर्वर अधिभार के कारण, इसे सार्वजनिक रिलीज से वापस ले लिया गया और बीटा परीक्षण में वापस आ गया। आधिकारिक ऐप ने बेस डोमिनियन गेम को खेलने के लिए मुफ्त प्रदान किया, और शुल्क के लिए उपलब्ध विस्तार से कार्ड। अक्टूबर 2015 में, डोमिनियन का आधिकारिक गोको ऑनलाइन कार्यान्वयन मेकिंग फन द्वारा विकसित एक नए आधिकारिक 2 ऑनलाइन कार्यान्वयन में परिवर्तित हो गया। मेकिंग फन ने मूल गोको कार्यान्वयन से ग्राहकों द्वारा की गई सभी खरीद को सम्मानित किया, लेकिन फरवरी 2016 में, मेकिंग फन के सीईओ जॉन वेल्च ने घोषणा की कि आधिकारिक ऑनलाइन डोमिनियन गेम को विकसित करने के लिए रियो ग्रांडे गेम्स द्वारा मेकिंग फन को दिया गया लाइसेंस 2016 के अंत में समाप्त हो जाएगा, और मेकिंग फन के साथ नवीनीकरण नहीं किया जाएगा। 1 जनवरी, 2017 से, आधिकारिक ऑनलाइन डोमिनियन खेल के विकास का लाइसेंस शफल आई. टी. को दिया गया है, जो दो उच्च श्रेणी के डोमिनियन खिलाड़ियों द्वारा बनाई गई एक कंपनी है। वे डोमिनियन के सभी पूर्व ऑनलाइन कार्यान्वयनों से असंतुष्ट थे और उन्होंने वैकेरिनो के लिए अपने नए दृष्टिकोण का प्रस्ताव रखा, जो दोनों डेवलपर्स द्वारा किए गए कार्यों से प्रभावित थे और उन्हें लाइसेंस दिया। टेंपल गेट्स गेम्स ने अक्टूबर 2021 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, आईओएस और एंड्रॉइड उपकरणों के लिए डोमिनियन का एक लाइसेंस प्राप्त संस्करण जारी किया। इस खेल को व्यवहार्य कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वियों को प्रदान करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता और तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करके विकसित किया गया था, जो डेवलपर्स का दावा है कि नए कार्ड सीखने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त उन्नत था जो प्रशिक्षण में उपयोग नहीं किए गए थे। खेल को एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में पेश किया जाता है जिसमें मूल आधार डोमिनियन गेम शामिल होता है, जिसमें कार्ड गेम के प्रत्येक विस्तार के लिए भुगतान डाउनलोड करने योग्य सामग्री होती है। मूल डोमिनियन सेट ने कई पुरस्कार जीते, जिनमें स्पील डेस जाहरेस, ड्यूशर स्पील प्रीज़, एक ओरिजिन्स पुरस्कार और एक डायना जोन्स पुरस्कार शामिल हैं। इसके अलावा, इसकी और विस्तार की 25 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं और इसका 18 भाषाओं में अनुवाद किया गया हैः चीनी, चेक, डच, फिनिश, फ्रेंच, जर्मन, ग्रीक, हंगेरियन, इतालवी, जापानी, कोरियाई, बोक्मोल नॉर्वेजियन, पोलिश, पुर्तगाली, रोमानियाई, रूसी, स्पेनिश और स्वीडिश। डोमिनियन पहले बोर्ड खेलों में से एक है जिसमें एक डेकबिल्डिंग मैकेनिक शामिल था। मेज नाइट बोर्ड गेम जैसे बोर्ड गेम, एक मुख्य खेल मैकेनिक के रूप में डेकबिल्डिंग का उपयोग करते हैं, जिसकी उत्पत्ति का श्रेय डोमिनियन को दिया जा सकता है। डोमिनियन की इसकी गति और सादगी के साथ-साथ इसकी रणनीतिक गहराई के लिए प्रशंसा की गई है; जीतने के कई तरीके हैं। अन्य समीक्षकों ने खेल की पुनरावृत्ति को नोट किया है। हालाँकि, इसकी आलोचना इसके कमजोर विषय के लिए "लगभग अमूर्त" के रूप में की गई है, जिसे "मल्टीप्लेयर सॉलिटेयर" के रूप में वर्णित किया गया है, और विषय की सामान्य के रूप में आलोचना की गई है, हालांकि खेलने की क्षमता में एक मामूली मुद्दा है। डोमिनियन और केनरस्पील डेस जाहरेस द स्पील डेस जाहरेस, एक अत्यधिक प्रतिष्ठित पुरस्कार, मुख्य रूप से पारिवारिक खेलों के लिए है, और विजेता को आम तौर पर उस उद्देश्य के लिए जर्मनी के भीतर बड़ी मात्रा में खरीदा जाता है। डोमिनियन को 2009 में यह पुरस्कार मिला, और दो साल बाद, एक दूसरा पुरस्कार, केनरस्पील डेस जाहरेस, बनाया गया, जिसका उद्देश्य वयस्कों के दर्शकों के उद्देश्य से अधिक जटिल खेलों के लिए था; नाम का शाब्दिक अर्थ है "वर्ष का विशेषज्ञ-खेल"। डोमिनियन पुरस्कार को प्रतिक्रिया मिली थी, क्योंकि कई परिवारों ने इसे पारिवारिक खेल के लिए बहुत जटिल माना था। केनर्सपिल पुरस्कार की स्थापना में इसे व्यापक रूप से एक प्रभावशाली घटना के रूप में श्रेय दिया जाता है। डोमिनियन के पुरस्कार से पहले के वर्ष और उसके बाद के वर्ष दोनों में, जटिल खेलों को तदर्थ विशेष पुरस्कार प्राप्त हुए, जिन्हें पहले के वर्षों में भी बीच-बीच में सम्मानित किया गया था, और 2009 इस मायने में उल्लेखनीय था कि एक जटिल खेल को एक पुरस्कार प्राप्त हुआ, लेकिन 'मुख्य' परिवार-खेल पुरस्कार से बाहर हो गया। 2011 में पहले केनरस्पील पुरस्कार के बाद से इस तरह के और विवाद नहीं हुए हैं, यह सुझाव देते हुए कि, यदि यह लक्ष्य था, तो यह सफल रहा है। अवार्ड्स 2008 ओरिजिन्स अवार्ड फॉर बेस्ट ट्रेडिशनल कार्ड गेम 2008 मीपल्स चॉइस अवार्ड्स 2009 स्पील डेस जाहरेस 2009 ड्यूशर स्पील प्रीज़ 2009 मेन्सा सेलेक्ट 2009 गोल्डन गीक अवार्ड (गेम ऑफ द ईयर एंड कार्ड गेम ऑफ द ईयर) 2009 डायना जोन्स अवार्ड फॉर एक्सीलेंस इन गेमिंग 2009 ओरिजिन्स अवार्ड, बेस्ट कार्ड गेम 2009 BoardGamer.ru (रूस), बेस्ट कार्ड गेम ऑफ द ईयर 2009 Boughtalot.ru, बेस्ट गेम ऑफ द ईयर संदर्भ लिंक डोमिनियन एट रियो ग्रांडे गेम्स स्ट्रैटेजी विकी डोमिनियन ऑनलाइन कार्ड गेम्स 2008 डेक-बिल्डिंग कार्ड गेम्स डायना जोन्स अवार्ड विजेता ड्यूशर स्पील प्रीज़ विजेता मेन्सा सेलेक्ट विनर्स ओरिजिन्स अवार्ड विजेता रियो ग्रांडे गेम्स गेम्स स्पील डेस जाहरेस विजेता