Muramasa: The Demon Blade
मुरामासाः द डेमन ब्लेड, जिसे जापान में के रूप में जाना जाता है, एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसे वैनिलावेयर द्वारा वाई और बाद में प्लेस्टेशन वीटा के लिए विकसित किया गया है। इस खेल को 2009 में मार्वलस एंटरटेनमेंट (जापान), इग्निशन एंटरटेनमेंट (उत्तरी अमेरिका) और राइजिंग स्टार गेम्स (यूरोप) द्वारा प्रकाशित किया गया था। वीटा संस्करण 2013 में जापान में मार्वलस ए. क्यू. एल. और पश्चिमी क्षेत्रों में एक्सिस गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। 2डी साइड-स्क्रॉलिंग परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हुए, गेमप्ले एक बीट 'एम अप फाइटिंग सिस्टम के इर्द-गिर्द घूमता है, जबकि बराबरी और खोज जैसे भूमिका निभाने वाले तत्वों को शामिल करता है। मुरामासा जापान के मुख्य द्वीप होन्शू पर एडो काल के दौरान होता है। सत्तारूढ़ शोगुन तोकुगावा सुनयोशी की सत्ता की प्यास के कारण, दानव ब्लेड, समुराई तलवारों के स्वामित्व को लेकर संघर्ष पैदा हो गए हैं जो अपने चालकों को त्रासदी और पागलपन लाने से पहले दूसरों को मारने के लिए मजबूर करते हैं। कहानी इस संघर्ष से संबंधित दो अलग-अलग नायकों के इर्द-गिर्द घूमती है-मोमोहिमे, एक महिला जो प्रतिशोधी रोनिन जिंकुरो इज़ुना की भावना से ग्रस्त है; और किसुके, एक विस्मृत निंजा जो एक भूले हुए अपराध के लिए भाग रही है जो उस त्रासदी से बंधी हुई है जिसने मोमोहिमे के परिवार को नष्ट कर दिया था। वीटा बंदरगाह में बैनर शीर्षक के तहत जारी जापानी लोककथाओं पर आधारित चार स्व-निहित कहानियां शामिल हैं। मुरामासा के लिए अवधारणा का काम ओडिन क्षेत्र पर विकास के बीच में शुरू हुआ। ओडिन स्फेयर पर एक्शन गेमप्ले में सुधार के साथ-साथ, खेल की सेटिंग को उस अवधि के लिए प्रामाणिक बनाने में बहुत प्रयास किया गया था। कामितानी ने जापानी लोककथाओं और बौद्ध धर्मशास्त्र को शामिल करते हुए कबुकी रंगमंच पर आधारित कहानी बनाई। जब खेल को पश्चिम में जारी किया गया था, तो इसने अपने वातावरण को संरक्षित करने के लिए अपने जापानी वॉयसट्रैक को बनाए रखा। इसे मध्यम बिक्री और सकारात्मक समीक्षाओं के लिए जारी किया गया था। वीटा बंदरगाह, जिसे पश्चिम में मुरमासा पुनर्जन्म के रूप में जारी किया गया था, की एक मजबूत बिक्री हुई और इसके मूल संस्करण के समान स्वागत किया गया। गेमप्ले मुरामासा एक दो-आयामी (2डी) साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जो एडो अवधि के दौरान मुख्य जापानी द्वीप होन्शू पर सेट किया गया है। खिलाड़ी समान गेमप्ले क्षमताओं वाले दो पात्रों का नियंत्रण लेते हैं। नेविगेशन हाथ से खींचे गए 2डी साइड-स्क्रॉलिंग वातावरण के माध्यम से होता है जो उस अवधि की जापानी कलाकृति की याद दिलाता है, और गैर-खेलने योग्य पात्रों (एनपीसी) के साथ बात करने के लिए शहरों में प्रवेश कर सकता है और स्वास्थ्य पुनर्स्थापना जैसी वस्तुओं को खरीद सकता है और खोजों को स्वीकार कर सकता है। खाना पकाने का एक अतिरिक्त तत्व पात्रों को अन्वेषण के दौरान एकत्र की गई सामग्री का उपयोग करके भोजन पकाने की अनुमति देता हैः भोजन अस्थायी चरित्र को बढ़ावा देता है, और एक "पूर्णता" मीटर भरता है जो एक पात्र कितना भोजन खा सकता है, इसे सीमित करता है। युद्ध टालने योग्य यादृच्छिक मुठभेड़ों और लिखित लड़ाइयों दोनों के रूप में आता है जहां कैमरा लड़ाई क्षेत्र के भीतर लगाया जाता हैः दुश्मन और मालिक मुख्य रूप से जापानी लोककथाओं और पौराणिक कथाओं से लिए जाते हैं। युद्ध तभी शुरू होते हैं जब दुश्मन पास होते हैं, खिलाड़ी चरित्र अन्यथा अपने हथियारों को आवरण में रखता है। युद्ध में, पात्र एकल-बटन संकेत का उपयोग करके हमला करते हैं और सुरक्षा करते हैं, जबकि एक अन्य बटन उपचार औषधि जैसी वस्तुओं तक पहुँचता है। लगातार हमला कॉम्बो को ट्रिगर करता है। विभिन्न चालों में दिशात्मक बटनों के साथ संयुक्त तलवार के टुकड़े शामिल हैं, जिनके अलग-अलग प्रभाव होते हैं जैसे कि दुश्मन को ऊपर की ओर काटने के साथ हवा में फेंकना। खेल के दौरान स्मोक बम जैसी अतिरिक्त आक्रामक वस्तुओं को प्राप्त किया जाता है। प्रत्येक लड़ाई के अंत में, खिलाड़ी चरित्र को अनुभव अंक प्रदान किए जाते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि लड़ाई कितनी तेजी से समाप्त हुई थीः बराबरी करने से चरित्र का स्वास्थ्य, आंकड़े और दुश्मनों को हुए नुकसान की मात्रा बढ़ जाती है। हथियारों को दो श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, ब्लेड (कटाना) और लॉन्ग ब्लेड (नोडाची): ब्लेड तेज होते हैं, जबकि लॉन्ग ब्लेड धीमे होते हैं और अधिक नुकसान का सामना करते हैं। किसी भी एक समय में तीन ब्लेड सुसज्जित किए जा सकते हैंः प्रत्येक ब्लेड के अपने आंकड़े होते हैं, जो यह निर्धारित करते हैं कि कितना नुकसान हो सकता है। ब्लेड की गुप्त कला विशेष चाल को अवरुद्ध या उपयोग करते समय, इसका सोल पावर गेज कम हो जाता हैः यदि खाली किया जाता है, तो तलवार टूट जाती है और इसकी आक्रामक क्षमताएं काफी कम हो जाती हैं। जब आवरण होता है, तो आत्मा शक्ति फिर से उत्पन्न होती है। आत्मा शक्ति और चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए विभिन्न स्थानों पर आत्मा शक्ति को इकट्ठा किया जा सकता है। 108 ब्लेड हैं जिन्हें संग्रहित किया जा सकता है और खेल में जाली बनाई जा सकती हैः ब्लेड बनाने के लिए आत्मा शक्ति और "आत्मा" की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक ब्लेड में एक स्तर की टोपी होती है जो यह निर्धारित करती है कि इसे कब जाली बनाया जा सकता है। हथियार फोर्जिंग एक हथियार-आधारित कौशल वृक्ष द्वारा नियंत्रित किया जाता है। सारांश सेटिंग और पात्र मुरामासा जापानी द्वीपसमूह के मुख्य द्वीप होन्शू पर होती है, इसकी समग्र शैली और सेटिंग जापानी लोककथाओं और पौराणिक कथाओं पर बहुत अधिक आकर्षित करती है। यह शोगुन टोकुगावा सुनयोशी के शासनकाल के दौरान, बड़े एडो काल के भीतर, जेनरोकू काल में स्थापित किया गया है। सुनयोशी की सत्ता की प्यास ने दानव ब्लेड के स्वामित्व के इर्द-गिर्द संघर्ष पैदा कर दिया है, महान तलवार बनाने वाले मुरमासा सेंगो द्वारा बनाई गई समुराई तलवारें जो खींचने पर खून की लालसा करती हैं और मूर्ख लोगों के लिए पागलपन और मृत्यु लाती हैं जो उन्हें आकर्षित करने के लिए पर्याप्त हैं। इससे उत्पन्न अराजकता के कारण, दानव ब्लेड की शक्तियां नरक (योमी) से राक्षसों को बुलाना शुरू कर देती हैं, साथ ही प्राचीन देवताओं को लंबी नींद से हिलाना शुरू कर देती हैं। दो मुख्य पात्र हैं, मिनो के इलाके की नारुकामी कबीले की एक राजकुमारी; और, एक भगोड़ा निंजा जिसकी कोई यादें नहीं हैं, बल्कि प्रतिशोध की एक ज्वलंत इच्छा है। खेल के दौरान, मोमोहिमे के पास अनजाने में एक बेईमान रोनिन की आत्मा होती है, जो मोमोहिमे के मंगेतर, एक उच्च-स्थिति वाले समुराई के शरीर को रखने की कोशिश कर रहा था। मोमोहिम और किसुके प्रत्येक के साथ हैं और मानव रूप में एक कितसुने द्वारा देखा जाता है। वे हैं, जो जिंकुरो के लिए स्नेह रखते हैं, और जो दानव ब्लेड के भ्रष्टाचार के खिलाफ उनकी खोज में किसुके की सहायता करते हैं। किसुके की कहानी में एक प्रमुख चरित्र मोमोहिमे की बहन है। मोमोहिमे की कहानी तब शुरू होती है जब वह क्यो में मरते हुए जिनकुरो द्वारा मारे जाने की यादों के साथ जागती है जब वह अपने मंगेतर, समुराई स्वामी युकिनोजो को निशाना बना रहा था। जिनकुरो की आत्मा का सामना करने पर, वह उसे जबरदस्ती पकड़ लेता है, लेकिन आत्मा हस्तांतरण की प्रक्रिया समाप्त होने से पहले, उन पर हमला किया जाता है। उलझन में, मोमोहिमे की आत्मा का बदला लेने वाले भिक्षु रंकाई द्वारा अपहरण कर लिया जाता है और जिनकुरो को कोंगिकू का पीछा करने के लिए मजबूर किया जाता है क्योंकि अगर उसकी आत्मा को नुकसान पहुँचाया जाता है तो मोमोहिमे का शरीर मर जाएगा। अपनी आत्मा को सुरक्षित रखते हुए, जिनकुरो डार्क रिसरेक्शन डेमन ब्लेड को फिर से प्राप्त करने के लिए निकलती है ताकि वह अपनी आत्मा हस्तांतरण तकनीक का ठीक से उपयोग कर सके और एक नए मेजबान के माध्यम से प्रभाव प्राप्त कर सके। मोमोहिमे की तलाश कर रहे युकिनोजो का सामना करते हुए दोनों लड़ते हैं। मोमोहिम जिंकुरो को युकिनोजो को छोड़ने के लिए मजबूर करता है, तब भी जब उसे पता चलता है कि युकिनोजो का उससे शादी करने का इरादा शोगुन की अवज्ञा करने के लिए सजा के रूप में उसके परिवार को बर्बाद करने की योजना का हिस्सा था। जिनकुरो डार्क पुनरुत्थान को पुनः प्राप्त करने के लिए युकिनोजो के परिसर में जाता है, लेकिन जिस भंडार में ऐसा कहा जाता है वह राक्षसों द्वारा नरक में अवशोषित हो जाता है। नरक में उतरते हुए, जिंकुरो की आत्मा को कुछ समय के लिए एक राक्षस द्वारा पकड़ लिया जाता है, और केवल मोमोहिमे की मदद से ही वह बच निकलता है और उसे पता चलता है कि अंधेरा पुनरुत्थान कभी भी भंडार में नहीं था। जब मोमोहिमे का शरीर उस पर लगाए गए तनाव सोल ट्रांसफर के कारण विफल होने लगता है, तो जिनकुरो स्वर्ग में चढ़ने का प्रयास करता है ताकि वह एक अमर राक्षस बन सके, लेकिन रायजिन और फुजिन ने उसे रोक दिया। उसकी मृत्यु को स्वीकार करने और मोमोहिम को उसके शरीर में शेष समय देने के लिए तैयार होते हुए, कोंगिकु उन्हें स्वर्ग का एक और रास्ता दिखाता है। वहाँ, युकिनोजो प्रकट होता है और बताता है कि उसके पास पूरे समय अंधेरा पुनरुत्थान था। फिर उन पर फुडो-म्योउ द्वारा हमला किया जाता है, जो जिंकुरो को दिव्य न्याय देने के लिए वहाँ है। पहले अंत में, जिंकुरो खुद को नरक में भेजने की अनुमति देता है जबकि मोमोहिम जीवित रहता है; वह प्रार्थना के माध्यम से जिंकुरो की आत्मा को बचाने की उम्मीद में युकिनोजो के साथ अपनी शादी छोड़ने और बौद्ध नन बनने का फैसला करती है। दूसरे अंत में, मोमोहिमे और जिंकुरो को किसुके और युज़ुरुहा द्वारा रोका जाता है, जिसके परिणामस्वरूप कोंगिकु से उसकी अवज्ञा के लिए सजा के रूप में उसका मानव रूप लूटा जाता है। हारने के बावजूद, किसुके मोमोहिमे को एक घातक घाव देता है, जिससे जिनकुरो को उसे बचाने के लिए अपनी आत्मा को मोमोहिमे के साथ मिलाने के लिए मजबूर होना पड़ता हैः यह कार्य उसे एक भूलने की बीमारी छोड़ देता है, लेकिन उसे जिनकुरो की तलवार से लड़ने की क्षमता प्रदान करता है, जो कि प्रसिद्ध हो जाती है क्योंकि वह अपनी लापता यादों की तलाश में जापान की यात्रा करती है। तीसरे अंत में, फुडो-म्योउ जिनकुरो के साथ लड़ाई के बाद रात में ले जाया जाता है, उन्होंने पहले ओबोरो मुरामासा दानव ब्लेड की शक्ति से युकिनोजो और मोमोहिम पर हमला किया, जो भाग्य के मार्ग को चुनौती दे सकता है। वह उन पर हमला नहीं करने का फैसला करता है, फिर बाद में युकिनोजो के शरीर को अपने पास रखता है और उस स्थिति का उपयोग मोमोहिमे की सुरक्षा और उसके परिवार की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए करता है। मोमोहिमे स्वयं एक सौ वर्ष की आयु तक जीवित रहती है और तीन बच्चों को जन्म देती है, जबकि कोंगिकू एक नौकर की आड़ में जिंकुरो के करीब रहती है। किसुके की कहानी किसुके की कहानी उसके भूलने की बीमारी से पीड़ित होने और अपने पूर्व निंजा साथियों से भागने के साथ शुरू होती है। युज़ुरुहा के साथ सच्चाई की खोज करने के लिए एडो लौटते हुए, वह गलती से शापित आत्माओं को दूर रखते हुए एक प्राचीन मुहर तोड़ देता है। राक्षसों को हराकर वे प्रकट करते हैं, वह अपने शांत निंजा साथियों और उनके नियोक्ता युकिनोजो से सीखता है कि वह मोमोहिमे के नकुरामी कबीले से कुज़ुरयू दानव ब्लेड को चुराने के मिशन का हिस्सा था और उन्हें आत्मसमर्पण करने के शोगुन के आदेश की अवहेलना करने के लिए दंडित करता था, जो बदले में मोमोहिमे से शादी करने के युकिनोजो के इरादों से बंधा था। युकिनोजो किसुके को तोराहिमे, मोमोहिमे की बहन और कुज़ुर्यू की शक्ति को नियंत्रण में रखने के प्रभारी मंदिर की युवती के खिलाफ भेजता है। उसका पीछा करते हुए, किसुके अपने परिवार के प्रति वफादार तोराहिमे और मरे हुए सैनिकों दोनों से लड़ता है। उसका पीछा करते हुए, वह उन एजेंटों का सामना करता है जो एक युवा यामाबुशी सहित फ़ूजी पर्वत पर जादुई ऊर्जा के प्रवाह को संरक्षित कर रहे हैं। उनकी लड़ाइयाँ उनकी यादों को जगाती हैंः उन्हें मूल रूप से तोराहिमे के घर में एक नौकर के रूप में उसके परिवार को नष्ट करने की युकिनोजो की योजना के हिस्से के रूप में प्रच्छन्न किया गया था, लेकिन उन्हें तोराहिमे से प्यार हो गया और उन्होंने कुज़ुरयू को चुराते समय अपने निंजा साथियों को धोखा देने का प्रयास किया। अपने घावों से मरते हुए, दानव ब्लेड को नियंत्रित करने वाली ओबोरो शैली के निर्माता, सेंजू ओबोरोया की आत्मा, किसुके के साथ जुड़ गई ताकि उसकी जान बचाई जा सके और ओबोरो शैली को किसी ऐसे व्यक्ति को दिया जा सके जो इसे अच्छे के लिए उपयोग करेगा। इस संलयन ने किसुके की भूलने की बीमारी को जन्म दिया, लेकिन उनकी बुराई के आगे झुके बिना उन्हें दानव ब्लेड चलाने की क्षमता दे दी। तोराहिमे को मकड़ी राक्षस त्सुचिगुमो से बचाते हुए, किसुके को पता चलता है कि वह त्सुनेयोशी की सेना से भागते हुए मर गई, और उसका वर्तमान जीवन अमिताभ से एक अस्थायी उपहार है। दोनों माउंट फ़ूजी की यात्रा करते हैं, जहाँ जापान की ली लाइन ऊर्जा को ईडो की ओर मोड़ने के बाद इसके मूल ड्रैगन देवता क्रोधित हो गए हैं, जिससे स्वर्ग में जाने के लिए मजबूर होना पड़ा है। असली अपराधी कुज़ुरयू में कैद काला देवता, पागल देवता इनुगामी है। सामना होने पर, पीड़ित सुनयोशी तोराहिमे को घातक रूप से घायल कर देता है, जो किसुके की बाहों में मर जाता हैः किसुके तब सुनयोशी को हरा देता है और कुज़ुरयू पर कब्जा कर लेता है। पहले अंत में, लड़ाई के बाद, किसुके अमिताभ से अब प्रबुद्ध तोराहिमे को जीवन में वापस करने के लिए कहता है, फिर जब उसकी मांग को अस्वीकार कर दिया जाता है तो वह अवज्ञा के रूप में आत्महत्या कर लेता है। तोराहिम उसे और किसुके को पुनर्जन्म देने के लिए कहती है ताकि वह उसे ज्ञान प्राप्त करने में मदद कर सके। दूसरे अंत में, किसुके, जिनकुरो-कब्जे वाले मोमोहिमे द्वारा मारे गए सुनयोशी को खोजने के लिए आता है। किसुके जिनकुरो को भगाता है, और तोराहिमे के अंतिम अनुरोध का पालन करते हुए मोमोहिमे का नौकर बन जाता है। इसके बाद दोनों जापान में संघर्ष पैदा करने वाले सभी दानव ब्लेड का पता लगाने के लिए एक व्यक्तिगत खोज पर निकल पड़े। तीसरे अंत में, अपनी लड़ाई के बाद, किसुके को उस दिन वापस भेज दिया जाता है जब उसने ओबोरो मुरमासा की शक्ति के माध्यम से अपने नियोक्ताओं को पहली बार धोखा दिया था। उसकी चेतावनी तोराहिमे को अपने परिवार के खिलाफ साजिश को विफल करने की अनुमति देती है, फिर किसुके कुज़ुरयू को चुरा लेता है और बुराई पर हमला करके अपनी शक्ति को समाप्त करने के लिए दुनिया भर की यात्रा पर निकल पड़ता है, और अपनी वापसी पर तोराहिमे से शादी करने का वादा करता है। जेनरोकू किंवदंतियों को चार अलग-अलग कहानियों में विभाजित किया गया है जो सीधे जापानी लोककथाओं से प्रेरित हैं और मुरामासा ब्रह्मांड में स्थापित हैं। "फिशी टेल्स ऑफ द नेकोमाटा" में, मिके नामक एक घरेलू बिल्ली अपने परिवार को बर्बाद होते हुए और उसके सभी सदस्यों को मारे जाते हुए देखती है। परिवार की बेटी ओकोई के मृत शरीर को अपने पास रखते हुए और एक नेकोमाटा बनते हुए, वह अपने परिवार के हत्यारों, उनके प्रतिद्वंद्वी नेटसुज़ो वाकमिया द्वारा नियोजित हत्यारों से बदला लेने की कसम खाती है। सफल होने के बावजूद, उसका क्रोध शांत नहीं रहता है और वह पूरे घर में अपना क्रोध फैलाती है। अंत में, उसकी पूंछ को जिंकुरो द्वारा काट दिया जाता है जब उसे उसे भगाने के लिए काम पर रखा जाता हैः उसकी शक्तियों को लूटने से पहले, वह जिंकुरो को बीमारी का शाप देती है, जिससे मोमोहिमे की कहानी की घटनाओं को गति मिलती है। अब शांति से, मिके एक बूढ़े पुजारी के साथ समय बिताता है और स्थानीय बिल्लियों और बेकेनेको के साथ चांदनी नृत्य की मेजबानी करता है। वैकल्पिक अंत में, मिके एक उग्र राक्षस बन जाता है जिसका क्रोध अंततः बूढ़े पुजारी द्वारा शांत किया जाता है। "ए कॉज टू डाइकोन फॉर" में, गोनबे नाम का एक स्थानीय किसान विद्रोह करता है जब स्थानीय डेम्यो करों को इस हद तक बढ़ाता है कि उसका गाँव बर्बाद होने के कगार पर है। अपनी मृत पत्नी ओटे की आत्मा की सहायता से, गोनबे उसे मारने से पहले डेम्यो के अनुचरों के माध्यम से लड़ता है। लड़ाई के बाद, यह पता चलता है कि वह अपनी कहानी नरक के राजा एम्मा से जोड़ रहा है और उसके कार्यों के कारण, उसे वहाँ यातना दी जाती है। उसके लिए अपने प्यार के कारण, ओटे एक शुद्ध आत्मा होने के बावजूद स्वेच्छा से गोंबे में शामिल हो जाती है। हालाँकि, दंड राक्षसों के अधिक काम करने और एन्मा से शिकायत करने के कारण, उसे अपने साथियों और ओटे के साथ जीवित दुनिया में वापस भेज दिया जाता है, जहाँ उन्हें एक नए और दयालु डेम्यो के तहत शांति से रहने का मौका मिलता है। वैकल्पिक अंत में, कहा जाता है कि पूरा अनुक्रम डायम्योस महल के खंडहरों के चारों ओर गोंबे की आत्मा को बंदी बनाते हुए भ्रम था। वह, ओटे और उसके साथी एक यात्रा करने वाले यामाबुशी द्वारा मुक्त हो जाते हैं और स्वर्ग में चढ़ जाते हैं। "ए स्पिरिटेड सेवन नाइट्स हंटिंग" में, इगा निंजा अराशिमारू ओकाबे कबीले के घर में घुसपैठ करता है, जहाँ अराशिमारू बिशमोन के पवित्र भाले को चुरा लेता है और ओकाबे कबीले के नेता को मार देता है। यह जानने के बाद कि वह वास्तव में नेता का बेटा था, अराशिमारू घृणा में भाग जाता है। एक मंदिर में शरण लेते हुए, अराशिमारू गलती से देवी इनाराकी के लिए एक पवित्र दर्पण तोड़ देता है, जो एक शिरोहेबी (सफेद सांप) बन जाती है जो उसे सात दिनों में मरने का शाप देती है। युद्ध में अपने गुरु शिरानुई को पराजित करने के बाद इगा नेता से सटीक बदला लेने की ओर बढ़ते हुए, अराशिमारू को पता चलता है कि उसका मिशन सो शियान द्वारा नियोजित था, जो एक मिंग-युग का चीनी जासूस था जो जापान के शासक वर्गों को अस्थिर करने के लिए काम कर रहा था, जो अप्रत्यक्ष रूप से युवा किसुके को अपने परिवार से छीनने के लिए जिम्मेदार था। अराशिमारू सो शियान को मार देता है और शिरानुई की सहायता से उसकी गुफा से भाग जाता है, फिर दुखी शिरोहेबी से अपना सिर और बिशमोन का भाला अपने भाई डेंगोरो को देने के लिए कहने के बाद शांति से उसकी मृत्यु हो जाती है ताकि वह ओकाबे घर को बहाल कर सके। शिरोहेबी के आग्रह पर अराशिमारू के सिर को उचित रूप से दफनाया जाता है, और अराशिमारू की आत्मा को तीर्थयात्रियों के लिए प्रार्थना स्थल बनने के कारण देवता बनाया जाता है। वैकल्पिक अंत में, अराशिमारू में सो शियान की आत्मा होती है, जो शिरोहेबी को गुलाम बना लेती है और "ओरोचिमारू" नाम ले लेती है। अवज्ञा के एक हताश कार्य में, शिरोहेबी ने ओरोचिमारू के हमले के दौरान ओकाबे कबीले के अंतिम जीवित उत्तराधिकारी को शिरानुई आत्मा से दूर कर दिया, जो बड़े होने पर ओरोचिमारू से लड़ने के लिए "जिरैया" नाम लेता है। "हेल्स व्हेयर द हार्ट इज" में, एनमा की बेटी, राजयाकी नाम की एक ओनी लड़की, भाग्य के सात देवताओं के खजाने को पुनर्प्राप्त करने के लिए यात्रा कर रही है जो उसने खो दिए थे। उसकी यात्रा में, सेकिची नामक एक स्त्रीवादी पूर्व भिक्षु गलती से उसे प्रस्ताव देता है और वह उसे अपने पति के रूप में स्वीकार करती है। अंत में, सेइकिची एक भीषण लड़ाई के बाद उसे फुकुरोकुजू का पवित्र आड़ू खिला कर बचाता है। इसके कारण, उसे उसके पिता द्वारा नरक से निष्कासित कर दिया जाता है। एक अंत में, भाग्य के सात देवताओं ने राजयाकी को अपने पिता के पास लौटने के लिए राजी किया, जबकि सेइकिची एक उचित जीवन जीने के लिए आगे बढ़ता है। अंत में, राजयाकी मानव रूप में लौटता है और अपनी शादी को औपचारिक रूप देता है, जो सेइकिची की मृत्यु के बाद जारी रहता है और नरक में चला जाता है। वैकल्पिक अंत में, राजयाकी और सेइकिची फिर से एक-दूसरे से मिलते हैं जब उसे समुराई द्वारा शिकार किया जा रहा होता है। सेइकिची उसे बचाता है, यह नाटक करते हुए कि उसने उसे मार डाला और उसका उपयोग खुद को एक समुराई के रूप में स्थापित करने के लिए करता है। राजयाकी अपनी मानव पत्नी का भेष धारण करता है, और उनके पाँच बच्चे हैं जो अपनी माँ के राक्षसी सींग धारण करते हैं। जेनरोकू किंवदंतियों का समापन कथावाचक द्वारा कहानियों के माध्यम से बिखरे हुए सात देवताओं के खजाने के स्थानों का विवरण देने और उन्हें खोजने और एन्मा को शांत करने के लिए खिलाड़ी को धन्यवाद देने के साथ होता है ताकि उसके राक्षस नरक में लौट सकें। विकास मुरामासा को वैनिलावेयर द्वारा विकसित किया गया था, जो 2डी एक्शन-एडवेंचर गेम प्रिंसेस क्राउन के उत्तराधिकारी परियोजनाओं को बनाने के लिए एट्लस के पूर्व कर्मचारियों द्वारा बनाया गया एक स्टूडियो था। ध्वनि निर्माता हितोशी सकिमोतो के अनुसार, खेल के निर्देशक जॉर्ज कामितानी मुरामासा के लिए योजना बना रहे थे जब ओडिन स्फेयर विकास के बीच में था। कामितानी के अनुसार, जबकि ओडिन स्फेयर राजकुमारी क्राउन की कथा का एक विकास था, मुरामासा ने अपने गेमप्ले को विकसित करने का मौका प्रदान किया। उन्होंने इसे "प्रिंसेस क्राउन III" भी कहा। मसौदा प्रस्ताव 2006 के अंत तक पूरा हो गया था। ओडिन स्फेयर की सकारात्मक बिक्री ने वैनिलावेयर को मुरमासा पर पूर्ण विकास शुरू करने के लिए आवश्यक पूंजी दी। खेल को मार्वलस एंटरटेनमेंट के साथ उनके प्रकाशन सौदे द्वारा भी सह-वित्त पोषित किया गया था, जिन्हें ओडिन स्फेयर्स के प्रकाशक एटलस द्वारा ओडिन स्फेयर के जारी होने तक वैनिलावेयर से कोई और उत्पाद लेने से इनकार करने के बाद परियोजना को बेच दिया गया था, खेल में देरी के अलावा इसलिए यह उनकी 2007 की मुख्य रिलीज़ पर्सोना 3 के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेगा। अटलस के अलावा, उन्होंने कैपकॉम को भी पेश किया, लेकिन वैनिलावेयर की अप्रमाणित प्रतिष्ठा ने उन्हें अस्वीकार करने के लिए प्रेरित किया। कामितानी ने बाद में एक साक्षात्कार में कहा कि अगर मार्वलस ने परियोजना को स्वीकार नहीं किया होता तो वैनिलावेयर बंद हो जाता। टीम की विकास की शैली ओडिन क्षेत्र के लिए उनकी रणनीति के समान थी, हालाँकि उन्होंने इसे एक अनूठा अनुभव बनाने के लिए कुछ पहलुओं को बदलने के लिए काम किया। खेल को विकसित करते समय, टीम ने खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक ऊर्ध्वाधर विमान बनाने का फैसला किया, जिसे टीम को ओडिन क्षेत्र के साथ त्यागने की आवश्यकता थी। इसके अलावा, ओडिन क्षेत्र से काटे गए स्नान अनुक्रमों पर फिर से काम किया गया और गर्म वसंत दृश्यों के रूप में मुरमासा में शामिल किया गया। मुरामासा पर 16 लोगों ने काम किया था, जिसमें खेल के लेखक के रूप में कामितानी सहित वैनिलावेयर के आधे से अधिक कर्मचारी शामिल थे। वाईआई को खेल के रिलीज़ के मंच के रूप में चुना गया था क्योंकि इसके विनिर्देश प्लेस्टेशन 2 के काफी करीब थे, जिस कंसोल के लिए ओडिन स्फेयर विकसित किया गया था। इसका मतलब था कि टीम नए हार्डवेयर के बारे में सीखना शुरू करने के बजाय अपने पहले के अनुभव को आगे बढ़ा सकती थी। कामितानी ने प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 पर संस्करणों के लिए डिजाइन प्रस्ताव बनाए, लेकिन बजट सीमाओं के कारण अविकसित हो गए। वाई के गति नियंत्रणों का उपयोग करके टीम द्वारा परीक्षण किया गया था, लेकिन खेल की पुरानी शैली के कारण उन्हें लागू करने की बहुत कम आवश्यकता थी। इस निर्णय के कारण का एक हिस्सा यह था कि वर्णों को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक सटीकता को पारंपरिक नियंत्रण व्यवस्था का उपयोग करके सबसे अच्छा प्राप्त किया गया था। वाईआई के लिए विकास करते समय सबसे बड़ी समस्या ग्राफिक्स थी, विशेष रूप से खेल के दृश्यों में कलाकृति के विभिन्न टुकड़ों को कैसे प्राप्त किया जाए ताकि बातचीत की जा सके और ठीक से प्रतिक्रिया दी जा सके। वे लोडिंग समय को कम से कम रखना चाहते थे, जो वाईआई की क्षेत्र पूर्व-लोडिंग क्षमताओं के कारण संभव हुआ था। इस तरह की तकनीकी छेड़छाड़ विकास के अंत तक जारी रही। खेल के प्रोग्रामर केंटारो ओहनिशी थे, जिनकी सबसे बड़ी चुनौती एक युद्ध प्रणाली का निर्माण करना था, जिसने हमलों को रद्द करने की अनुमति दी, जबकि सुचारू हमले के एनीमेशन की उपस्थिति को बनाए रखा। परिणामी कोड इतना अजीब लग रहा था कि एक अन्य प्रोग्रामर ने सोचा कि यह एक गलती थी और इसे हटा दिया, जिससे ओहनिशी को इसे फिर से बनाने के लिए मजबूर होना पड़ा। टीम परियोजना की सफलता के लिए अत्यधिक समर्पित थी, इसे खिलाड़ियों के लिए जितना हो सके उतना अच्छा बनाने के लिए बड़ी मात्रा में काम किया। रिलीज के समय तक, कंपनी के लिए धन समाप्त हो गया था। कुल मिलाकर उत्पादन तनावपूर्ण था, एक बाहरी कंपनी टीम के थक जाने के कारण डिबगिंग को संभाल रही थी। कामितानी ने "निंजा राजकुमारी मुकुट" बनाने की उनकी इच्छा के आधार पर मुरमासा की कहानी लिखी। जैसा कि ओडिन स्फेयर ने शेक्सपियर के रंगमंच से प्रेरणा ली थी, मुरमासा ने इसके बजाय कबुकी को अपने प्रभाव के रूप में इस्तेमाल किया, जिससे कामितानी को अपने शोध के हिस्से के रूप में कबुकी स्क्रिप्ट खरीदने के लिए प्रेरित किया। क्लासिक जापानी साहित्य के इस और स्क्रिप्ट के कई संदर्भों के कारण, कामितानी को पुराने जमाने की लेखन शैली को संभालने में परेशानी हुई। चूंकि वे जापानी पौराणिक कथाओं का इतने व्यापक रूप से उपयोग करने से घबराए हुए थे, इसलिए उन्होंने बौद्ध धर्मशास्त्र को भी कथा में शामिल किया। खेल का वातावरण बनाने में, जो जापान पर आधारित था क्योंकि यह एडो युग में स्थानीय लोककथाओं और पौराणिक कथाओं के साथ संयुक्त था, टीम अपनी काल्पनिक दुनिया के भीतर यथार्थवाद की हवा बनाना चाहती थी। खेल की सेटिंग वैनिलावेयर के पिछले खेलों से एक भारी प्रस्थान थी, जिसमें पश्चिमी-प्रेरित सेटिंग्स और कहानियों का उपयोग किया गया था। समग्र वातावरण द लीजेंड ऑफ केज और जेनपेई टोमा डेन का अनुकरण करने के लिए था। खेल का केंद्रीय विषय "मृत्यु" था। कामितानी की प्रारंभिक अवधारणा लंबे समय से चल रहे टेलीविजन नाटक मिटो कोमोन पर आधारित थी, लेकिन कुछ "अजनबी" की उनकी इच्छा ने कबुकी प्रभावों को छोड़ दिया। प्रारंभिक कहानी का मसौदा कनादेहोन चुशिंगुरा पर आधारित था, जो सैंतालीस रोनिन के इतिहास पर आधारित एक कबुकी नाटक था। प्रारंभिक मसौदे की केवल एक छोटी राशि बची रही, जिसमें तोराहिमे एक हैंगओवर चरित्र था। मोमोहिमे की अधिकांश कहानी सकुराहिमे अजुमा बंशो नाटक पर आधारित थी। कामितानी फरवरी में खेल के संवाद लिख रहे थे, जब वॉयस रिकॉर्डिंग हुई। कई संभावित खेलने योग्य पात्रों और कहानियों, जैसे कि जिनकुरो और तोराहिमे के बाद की कथाओं को खेल से काटना पड़ा। कट स्टोरीलाइन के तत्वों को किसुके और मोमोहिमे की कहानियों में शामिल किया गया था। कहानी में नायकों की संख्या खेल के बजट द्वारा निर्धारित की गई थी, क्योंकि कामितानी का प्रारंभिक विचार राजकुमारी क्राउन की कथा के समान अधिक पात्रों के लिए था। यथार्थवाद की इच्छा को ध्यान में रखते हुए, मोमोहिमे और किसुके को अलग-अलग लहजे दिए गए (मोमोहिमे ने एक सुसंस्कृत बोली का इस्तेमाल किया जबकि किसुके ने एक एडोगावा लहजे के साथ बात की)। एक अन्य यथार्थवादी तत्व खेल का भोजन था, जिसे 17वीं और 18वीं शताब्दी में लोकप्रिय व्यंजनों के प्रकारों के आधार पर बनाया गया था। लोककथाओं के संदर्भों में से एक खेल में 108 दानव ब्लेड था, जो जापानी लोककथाओं में 108 मानव बुराइयों का सीधा संदर्भ था। जापानी पौराणिक कथाओं के कई राक्षसों और देवताओं ने खेल में उपस्थिति दर्ज कराई, और कला शैली का उद्देश्य खेल की अवधि से कलाकृति की सचेत रूप से नकल किए बिना एक "जापानी" अनुभव देना था। चरित्र डिजाइन यासुहिरो फुजिवारा, यासुओ शिराई, ताकेहिरो शिगा, कौइची मेनोउ और इने कावाज़ू द्वारा संभाले गए थे। कामितानी की कला शैली का चुनाव जापानी लकड़ी के ब्लॉक प्रिंटों की उज्ज्वल स्याही-धोने की शैली से प्रभावित था। उन्होंने लोककथा-केंद्रित एनीमे श्रृंखला मंगा निप्पॉन मुकशीबानाशी से भी प्रेरणा ली। कलाकृति को इसके इन-गेम रिज़ॉल्यूशन के दोगुने पर बनाया गया था, फिर हार्डवेयर के भीतर फिट होने के लिए कम किया गया था। संगीत संगीत को ध्वनि कंपनी बेसिस्केप की एक टीम द्वारा संभाला गया था, जो कई संगीतकारों से बना था जिन्होंने ओडिन स्फेयर पर काम किया था। सकिमोटो ने ध्वनि निर्माता के रूप में काम किया, ध्वनि निर्देशक मसाकी कानेको थे, और संगीत सकिमोटो, योशिमी कुडो, नोरियुकी कामिकुरा, मित्सुहिरो कनेडा, किमिहिरो आबे, अजुसा चिबा और मसाहारू इवाटा द्वारा रचित था। सकिमोटो ओडिन स्फेयर के लिए संगीत पर काम कर रहे थे जब इस परियोजना को पहली बार प्रस्तावित किया गया था, और उन्होंने सोचा कि यूरोपीय पौराणिक कथाओं पर आधारित एक खेल विकसित करते समय कामितानी जापान में एक आधार-आधारित पर अति महत्वाकांक्षी काम कर रहे थे। प्रारंभिक योजना चरण के दौरान, सकिमोटो ने सोचा कि खेल एक "नकली-जापानी" परियोजना होगी, जिसमें जापानी वाद्ययंत्र तकनीकी संगीत में डाले जाएंगे। एक बार जब उन्हें एहसास हुआ कि कामितानी इस परियोजना के साथ कितने ईमानदार थे, तो सकिमोटो और टीम को पारंपरिक जापानी संगीत की जड़ों के साथ फिर से पहचान करने की आवश्यकता थी। सकिमोतो के लिए, उनका दृष्टिकोण इस बात से फिर से जुड़ना था कि कैसे पहले के जापानी लोगों ने अपने वाबी-सबी दर्शन और विश्व दृष्टिकोण को शब्दों और संगीत में बदल दियाः उन्होंने इस दृष्टिकोण को परियोजना में आगे बढ़ाया। प्रत्येक संगीतकार को इसी तरह के अनुभवों से गुजरना पड़ा। रिलीज मुरामासा की घोषणा 2007 टोक्यो गेम शो (टी. जी. एस.) में शीर्षक के तहत, इसके इच्छित मंच, सेटिंग और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ की गई थी। इसकी घोषणा के बाद, खेल के बारे में सूचना जारी करना लगभग बंद हो गया, और फेमित्सु द्वारा अप्रैल 2008 की एक रिपोर्ट में बताया गया कि खेल का विकास "संघर्ष" कर रहा था, हालांकि कोई विवरण प्रकट नहीं किया गया था। मुरामासा को टी. जी. एस. 2008 में अपने जापानी शीर्षक के तहत फिर से पेश किया गया था, साथ ही 2009 में इसकी नियोजित रिलीज़ विंडो और इसके पात्रों और कहानी के विवरण के साथ। यह खेल जापान में 9 अप्रैल, 2009 को जारी किया गया था, जिसे मार्वलस एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे जनवरी 2010 में निन्टेंडो चैनल के बजट गेम लाइन-अप के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, और जुलाई 2015 में वाई यू के लिए वर्चुअल कंसोल पर फिर से जारी किया गया था। मुरामासाः द डेमन ब्लेड शीर्षक के तहत एक उत्तरी अमेरिकी संस्करण बाद में प्रकाशित हुआ। यह खेल मूल रूप से एक्ससीड गेम्स द्वारा प्रकाशित किया जा रहा था, लेकिन अप्रैल 2009 में उन्होंने अपने कार्यक्रम से खिताब हटा दिया। प्रकाशन अधिकार इग्निशन एंटरटेनमेंट को हस्तांतरित कर दिए गए। इग्निशन ने बाद में समझाया कि यह अमेरिकी प्रकाशन अधिकारों का अधिग्रहण करने के लिए एक्ससीड और एटलस के साथ प्रतिस्पर्धा में था, और टीजीएस 2008 में मुरामासा को देखने के बाद उन्हें अधिकारों के लिए आवेदन करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। प्रकाशकों के बीच परिवर्तन एक्ससीड, उनकी मूल कंपनी मार्वलस यूएसए और इग्निशन के बीच एक आंतरिक समझौता था। स्थिति को सौहार्दपूर्ण ढंग से हल किया गया क्योंकि ज़सीद के पास पहले से ही बड़ी संख्या में वाई शीर्षक थे, और मुरमासा को किसी अन्य प्रकाशक को देने से पश्चिमी प्रचार की बात आने पर कई शीर्षकों को अनदेखा नहीं किया जा सकता था। यह खेल उत्तरी अमेरिका में 8 सितंबर, 2009 को जारी किया गया था। खेल का स्थानीयकरण बाहरी स्थानीयकरण कंपनियों द्वारा इग्निशन एंटरटेनमेंट के निकट सहयोग से किया गया था। खेल के मजबूत जापानी वातावरण के कारण, इसे पश्चिम में एक कठिन बिक्री के रूप में देखा गया था, लेकिन स्थानीयकरण के दौरान इसे पश्चिमी स्वाद के लिए समायोजित करने के बजाय इसे संरक्षित करने में बहुत काम किया गया। इसके कारण, खेल को अंग्रेजी में डब नहीं किया गया था, बल्कि इसके बजाय अपने जापानी वॉयस ट्रैक को बरकरार रखा गया था जबकि पाठ को स्थानीयकृत किया गया था। इग्निशन ने अपने चुने हुए स्थानीयकरण भागीदारों के साथ मिलकर काम करके यह सुनिश्चित किया कि स्थानीयकरण अच्छी गुणवत्ता का हो। यह लक्स-पेन के "कमजोर" स्थानीयकरण पर प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा प्राप्त प्रतिक्रिया के कारण था, जो विकास के दौरान उनके नियंत्रण से बाहर था। इस खेल को यूरोप में राइजिंग स्टार गेम्स द्वारा वल्हल्ला नाइट्सः एल्डर सागा और आर्क राइज फैंटासिया सहित अन्य अद्भुत उत्पादों के साथ प्रकाशित किया गया था। अंग्रेजी अनुवाद को उत्तरी अमेरिकी संस्करण से लिया गया था, हालांकि अंग्रेजी भाषा संस्करण में क्षेत्रीय समायोजन किया गया था, और कुछ मामूली त्रुटियों को ठीक किया गया था। खेल का फ्रेंच, इतालवी, जर्मन और स्पेनिश में भी अनुवाद किया गया था, जिसने मूल अनुवाद का उपयोग एक नया बनाने की तुलना में अधिक व्यावहारिक बना दिया। मूल रूप से नवंबर 2009 के लिए निर्धारित किया गया था, इसे पहले 2010 में स्थानांतरित किया गया था, फिर 2009 में वापस ले जाया गया। यह खेल उसी वर्ष 6 नवंबर को यूरोप में जारी किया गया था। यूनाइटेड किंगडम में रिलीज होने पर, अधिकांश खुदरा विक्रेताओं ने इसे स्टॉक नहीं कियाः इसे एक सामान्य दृष्टिकोण पर रखा गया था कि यह प्रचलित फ्रेंचाइजी या मुख्यधारा की शैलियों के खेलों की तरह नहीं बेचेगा। यह खेल उसी वर्ष 3 दिसंबर को ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। मुरामासा पुनर्जन्म, जापान में अपने मूल शीर्षक ओबोरो मुरामासा के तहत जारी किया गया, मुरामासा का एक बंदरगाह है जिसे वैनिलावेयर द्वारा प्लेस्टेशन वीटा के लिए विकसित किया गया है। इसकी विकास टीम के अनुसार, वीटा की ओ. एल. ई. डी.-आधारित स्क्रीन के कारण वीटा को अधिक व्यावसायिक रूप से सफल एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 पर बंदरगाह के मंच के रूप में चुना गया था, जिसे उन्होंने खेल के पैलेट को बेहतर तरीके से चित्रित किया। जबकि मूल संस्करण के विकास के दौरान सामग्री में कटौती की गई थी, टीम ने वापस जाने और इसे पुनर्स्थापित करने के बजाय नई अतिरिक्त सामग्री बनाने का फैसला किया। नियंत्रणों को भी नए प्लेटफॉर्म के अनुरूप समायोजित किया गया था। मुरामासा रीबर्थ को 28 मार्च, 2013 को जापान में मार्वलस ए. क्यू. एल. द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल की पश्चिमी रिलीज को अक्सिस गेम्स द्वारा नियंत्रित किया गया था, जिसने एक नया स्थानीयकरण भी बनाया। मूल संस्करण की तुलना में, जिसे एक प्रत्यक्ष अनुवाद के रूप में वर्णित किया गया था, एक्सिस गेम्स का संस्करण अधिक "स्वादिष्ट" और मूल पाठ के प्रति अधिक वफादार था। यह 25 जून को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था, इसके बाद 16 अक्टूबर को प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। मुख्य खेल के अलावा, चार स्व-निहित कहानियों को डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के रूप में शीर्षक के तहत जारी किया गया था, जिसमें मुरमासा ब्रह्मांड के भीतर नए पात्र शामिल थे। नए पात्रों के लिए, तलवारों को अन्य हथियारों जैसे क्लब और शुरिकेंस द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, लेकिन वे अन्यथा मोमोहिमे और किसुके के समान खेलते हैं। सकिमोतो की देखरेख में शीर्षक के लिए नया संगीत बनाया गया थाः चार एपिसोड क्रमशः कुडो, चिबा, कनेडा और इवाटा द्वारा बनाए गए थे। वैनिलावेयर द्वारा विकसित डी. एल. सी. को नवंबर 2013 और नवंबर 2014 के बीच जापान और पश्चिम दोनों में लॉन्च किया गयाः अंतिम डी. एल. सी. की जापानी रिलीज़ में पश्चिमी रिलीज़ से दो महीने से अधिक की देरी हुई। जापान के लिए विशेष रूप से मुरामासा पुनर्जन्म के एक विशेष संस्करण में मूल सामग्री के साथ सभी चार डी. एल. सी. एपिसोड शामिल थे और इसे 19 मार्च, 2015 को जारी किया गया था। रिसेप्शन द डेमन ब्लेड को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, जिसने 58 आलोचक समीक्षाओं के आधार पर मेटाक्रिटिक पर 81/100 का स्कोर प्राप्त किया। अपनी समीक्षा में, फामित्सु ने कला शैली की प्रशंसा की, और युद्ध प्रणाली को "अवशोषित" कहा। उनकी मुख्य शिकायत पात्रों के बीच विविधता की कमी और कहानी का कोई उचित चरमोत्कर्ष नहीं होना था। डिस्ट्रक्टॉइड्स कॉनराड ज़िमरमैन ने इसे "एक बहुत ही ठोस शीर्षक" कहा, यह कहते हुए कि इसकी कहानी वितरण और पुनरावृत्ति के उदाहरणों में त्रुटिपूर्ण होने के बावजूद, इसके दृश्य "बिल्कुल सुंदर" थे और इसे बजाना मजेदार साबित हुआ। आई. जी. एन. के मार्क बोज़न ग्राफिक्स और ध्वनि के बारे में अत्यधिक सकारात्मक थे, लेकिन उन्होंने सोचा कि पीछे हटना कुछ लोगों को विचलित कर सकता है और कहा कि कहानी "लोगों के सिर पर चढ़ सकती है।" खेल क्रांति के लेखक निक टैन ने खेल का बहुत आनंद लिया, लेकिन स्वीकार किया कि इसकी गहराई की कमी ने एक समीक्षक के रूप में इसे दे सकने वाले अंक को कम कर दिया। गेम इन्फॉर्मर के लिए लिखने वाले जो जुबा ने द डेमन ब्लेड को इसकी गति और गहराई में कुछ गलतियों के बावजूद "आश्चर्यजनक" पाया। गेमस्पॉट्स टॉम मैकशिया ने दृश्यों, बॉस की लड़ाइयों और एकत्र करने योग्य तलवारों की प्रशंसा की, लेकिन लड़ाई के बाहर कुछ अन्य गतिविधियों को पाया, जिनमें गहराई का अभाव था। गेमप्रॉस एंडी बर्ट ने दृश्यों को "भव्य" कहा और लड़ाई और कई कहानियों की प्रशंसा की, लेकिन पाया कि इसकी रैखिकता और ऐसे अवसर जहां लड़ाई "उलझ गई" अनुभव में बाधा उत्पन्न हुई। गेमट्रेलर्स ने इसकी लड़ाई और दृश्यों की प्रशंसा करते हुए इसे "[वाईआई] पर बेहतर एक्शन खिताबों में से एक" कहा। केज़ा मैकडोनाल्ड ने यूरोगेमर के लिए लिखते हुए कहा कि "कई खूबसूरत चीजों की तरह, मुरमासाः द डेमन ब्लेड में सार की थोड़ी कमी है", यह कहते हुए कि इसकी गहराई की कमी ने अन्य पहलुओं को कमजोर कर दिया। आर. पी. गेमर के माइकल कनिंघम ने अपनी साधारण कहानी के बावजूद इसे देखने और खेलने के लिए "एक महान खेल" कहा। आर. पी. जी. फैन. के डेनिस रुबिनशटेन ने फिर से ग्राफिक्स और ध्वनि डिजाइन की प्रशंसा करते हुए कहानी और पुनरावृत्ति के बारे में समीक्षकों के साथ कई बिंदुओं को साझा किया। पुनर्जन्म का भी सकारात्मक स्वागत हुआ, जिसमें मेटाक्रिटिक ने 26 आलोचक समीक्षाओं के आधार पर इसे 78/100 का स्कोर दिया। अपनी समीक्षा में, फामित्सु ने एक अच्छी रीमेक होने के लिए इसकी प्रशंसा की, हालांकि एक समीक्षक नई सामग्री की कमी से निराश था। डिस्ट्रक्टॉइड के क्रिस कार्टर ने कहा कि जो लोग पहले से ही मूल संस्करण खेल चुके हैं, उन्हें ज्यादा नई सामग्री नहीं मिलेगी, जबकि नए लोग संभवतः इससे मंत्रमुग्ध हो जाएंगे। जुबा ने गेम इन्फॉर्मर के लिए रीबर्थ की समीक्षा करते हुए कहा कि खेल "ठीक वैसा ही था जैसा डेवलपर वैनिलावेयर ने इसे बनाने का इरादा किया थाः 2009 की रिलीज़ का एक बेहतर दिखने वाला संस्करण", यह देखते हुए कि इसने खेल के मूल दोषों को ठीक नहीं किया था जैसा कि उन्होंने नोट किया था। आई. जी. एन. के कॉलिन मोरियार्टी ने पुनर्जन्म को एक "वफादार बंदरगाह" कहा, बेहतर स्थानीयकरण की प्रशंसा की और आम तौर पर अनुभव में बाधा डालने वाले बैकट्रैकिंग के बावजूद खेलने का आनंद लिया। आर. पी. गेमर के एड्रियन डेन औडेन ने भी स्थानीयकरण की प्रशंसा की और पिछले समीक्षक के साथ प्रशंसा और आलोचना के बिंदु साझा किए। आर. पी. जी. फैन. के स्टीफन मेयेरिंक, जिन्होंने मूल वाई. आई. की भूमिका नहीं निभाई थी, ने रीबर्थ को "एक भव्य, एक्शन से भरपूर, काफी लंबा साहसिक कार्य जो पहले से बेहतर दिखता है, लगता है और खेलता है" कहा। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के क्रिस होल्ज़वर्थ दृश्यों से प्रभावित थे और कहानी के बारे में उदासीन थे, और उन्होंने इसे उच्च कठिनाई सेटिंग पर खेलने की सिफारिश की। बिक्री जापान में अपनी शुरुआत में, द डेमन ब्लेड खेल बिक्री चार्ट में #2 पर पहुंच गया, जो 29,000 इकाइयों की बिक्री के साथ सेंगोकू बसाराः बैटल हीरोज के पीछे आ गया। शीर्षक की बिक्री अनुमान से अधिक थी, जिसके परिणामस्वरूप जापान में कई स्टोर इसके जारी होने के दो सप्ताह के भीतर बिक गए। नवंबर 2009 तक इस खेल की 47,000 इकाइयाँ बिक चुकी थीं। उत्तरी अमेरिका में, एन. पी. डी. समूह ने बताया कि खेल ने रिलीज के अपने पहले महीने के दौरान 35,000 इकाइयाँ बेची थीं। 2009 में उल्लेखनीय वीडियो गेम पर एक फीचर में, गेम्स टी. एम. ने कहा कि द डेमन ब्लेड की बिक्री "बेहद अच्छी" रही, जिसने डेड स्पेसः एक्सट्रैक्शन जैसी स्थापित पश्चिमी फ्रेंचाइजी रिलीज़ को सर्वश्रेष्ठ बनाया। खेल के उत्तरी अमेरिकी प्रकाशक, इग्निशन एंटरटेनमेंट ने पुष्टि की कि द डेमन ब्लेड की सितंबर की बिक्री एन. पी. डी. समूह के अनुमानों के भीतर गिर गई थी, और उनकी बिक्री की उम्मीदों पर खरी उतरी थी। 2010 के एक साक्षात्कार में, प्रकाशक मार्वलस एंटरटेनमेंट ने कहा कि आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों से सकारात्मक स्वागत के बावजूद, मुरामासाः द डेमन ब्लेड को जापान, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में कम बिक्री का सामना करना पड़ा था। इसे एक गैर-पारंपरिक खेल और वाई हार्डवेयर की गिरती प्रासंगिकता के रूप में रखा गया था। रिलीज के अपने पहले सप्ताह में, रीबर्थ ने 45,660 भौतिक इकाइयों की बिक्री के साथ #5 पर शुरुआत की। जापान में अपनी रिलीज़ के बाद पहले महीने के भीतर, खेल 100,000 शिपमेंट में सबसे ऊपर था, कम से कम 67,800 भौतिक खुदरा बिक्री के साथ, और शेष प्लेस्टेशन नेटवर्क पर वितरित डिजिटल प्रतियों के रूप में। मुरामासा रीबर्थ को 2013 में जापानी प्लेस्टेशन नेटवर्क पर सातवें सबसे अधिक डाउनलोड किए गए डिजिटल वीटा गेम के रूप में स्थान दिया गया। उत्तरी अमेरिका और यूरोप दोनों में, खेल को पीएसएन डाउनलोड चार्ट पर उच्च स्थान दिया गयाः इसे उत्तरी अमेरिका में पांचवें सबसे अधिक बिकने वाले वीटा खिताब के रूप में स्थान दिया गया, जबकि यूरोप में यह दिसंबर 2013 तक #4 पर चढ़ने से पहले #5 पर शुरू हुआ। क्लासिक कंट्रोलर संदर्भों का उपयोग करने वाले वाई खेलों की सूची भी देखें बाहरी लिंक मुरमासाः द डेमन ब्लेड मुरमासा रीबर्थ आधिकारिक वेबसाइट 2009 वीडियो गेम अद्भुत मनोरंजन फ्रेंचाइजी राक्षसों के बारे में वीडियो गेम काल्पनिक वीडियो गेम हैक और स्लैश गेम निन्जा प्लेस्टेशन वीटा गेम के बारे में वीडियो गेम साइड-स्क्रॉलिंग रोल-प्लेइंग वीडियो गेम समुराई के बारे में वीडियो गेम जापानी पौराणिक कथाओं पर आधारित वीडियो गेम हितोशी सकिमोटो द्वारा बनाए गए वीडियो गेम मसाहारू इवाटा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम 17 वीं शताब्दी में एडो अवधि के वीडियो गेम में महिला नायक वाई गेम की विशेषता वाले वीडियो गेम राइजिंग स्टार गेम्स यूटीवी इग्निशन पर आधारित निंटेंडो ईशॉप वीडियो गेम पर वाई गेम को फिर से जारी किया गया