Elemental: War of Magic
एलिमेंटलः वार ऑफ मैजिक एक फंतासी 4एक्स बारी-आधारित रणनीति खेल है जिसे स्टारडॉक द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, जिसे 24 अगस्त, 2010 को जारी किया गया था। स्टारडॉक एलिमेंटल को "भूमिका निभाने वाली दुनिया में एक रणनीति खेल" कहते हैं। खेल अन्वेषण, शहर-निर्माण, संसाधन प्रबंधन और विजय के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन इसमें खोज और विस्तृत इकाई डिजाइन भी शामिल है। स्टारडॉक ने एलीमेंटल की दुनिया में चार और बारी-आधारित रणनीति गेम जारी किए हैंः अक्टूबर 2012 में एलीमेंटलः फॉलन एनचैन्ट्रेस, मई 2013 में फॉलन एनचैन्ट्रेसः लीजेंडरी हीरोज, जुलाई 2015 में सॉर्सरर किंग और सितंबर 2016 में सॉर्सररः प्रतिद्वंद्वी। फॉलन एनचैन्ट्रेस के जारी होने के बाद, स्टारडॉक ने एलिमेंटलः वार ऑफ मैजिक को बंद कर दिया और अब खेल को नहीं बेचता है। यह खेल एक ऐसी दुनिया में स्थापित किया गया है जो कभी जादू से भरी हुई थी, जो मानव सभ्यता का आधार बनती है। टाइटन्स के रूप में जाने जाने वाले अमर प्राणियों को वास्तविकता-वार्पिंग फोर्ज ऑफ द ओवरलॉर्ड के निर्माण से दुनिया की ओर आकर्षित किया गया था, जो जादुई वस्तुओं को बनाने में सक्षम एक कलाकृति है। गृहयुद्ध में लगे रहने के दौरान, टाइटन्स दुनिया के जादू को कई मौलिक टुकड़ों में कैद कर लेते हैं। शुरू में, केवल वे ही टुकड़ों के भीतर जादू का उपयोग कर सकते थे। समय के साथ, टाइटन्स को चुनौती देने के लिए मानव चैनलर्स उभरे। सुनिश्चित करने वाली लड़ाइयाँ फोर्ज के विनाश की ओर ले जाती हैं, और अंततः भूमि ही। एक सदी बाद, खिलाड़ी अभी भी विनाशकारी दुनिया में मनुष्यों या पतित (टाइटन्स द्वारा बनाए गए दूषित जीवन-रूप) के एक गुट का नेतृत्व करता है, जो इसे जादू के साथ नवीनीकृत करने में सक्षम होता है-या इसे अपनी इच्छा के अनुसार विकृत करता है। मानव राज्य कभी-कभी पतित साम्राज्यों के खिलाफ एकजुट हो जाते हैं, लेकिन प्रत्येक गुट अंतिम प्रभुत्व के लिए प्रयास करता है। गेमप्ले एलिमेंटल में एकल खिलाड़ी अभियान, मल्टीप्लेयर के लिए न्यूनतम समर्थन, कोई स्थानीय खेल (LAN) (विज्ञापन दिए जाने के बावजूद) और गैर-रैखिक "सैंडबॉक्स" गेमप्ले है। अभियान के बाहर, खिलाड़ी अन्य गुटों पर विजय प्राप्त करके या उनके साथ गठबंधन करके, या फोर्ज का पुनर्निर्माण करके जीतते हैं। जालीदार टुकड़ों के लिए खोज की जा सकती है, या बनाने की वर्तनी को सीखकर और कास्ट करके बनाया जा सकता है, जिसके लिए सभी मौलिक टुकड़ों पर नियंत्रण की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी एक पूर्व-निर्मित या कस्टम संप्रभु को नियंत्रित करते हैं और एक गुट से संबंधित होते हैं; प्रत्येक में गेमप्ले को प्रभावित करने वाली विशेषताएं होती हैं। भूमि और संसाधनों पर प्रभाव शहरों की स्थापना से प्राप्त होता है, जिसमें पात्रों और अनुसंधान मंत्रों और प्रौद्योगिकियों को प्रशिक्षित करने की क्षमता का परिचय दिया जाता है। अतिरिक्त स्थान प्रदान करने या धन, संसाधन या प्रतिष्ठा (जनसंख्या वृद्धि में एक कारक) उत्पन्न करने के लिए शहरों में सुधार किया जा सकता है। एलिमेंटल में भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की कई विशेषताएं शामिल हैं। खेल में प्रत्येक चरित्र को व्यक्तिगत रूप से एक चरित्र संपादक के माध्यम से नामित और तैयार किया जाता है, जिसमें अनुभव के साथ आंकड़े बढ़ते जाते हैं। अधिक खतरनाक या कई विरोधियों से लड़ने के लिए इकाइयों को सेनाओं में जोड़ा जा सकता है। युद्ध एक अलग सामरिक मानचित्र पर होता है, हालांकि युद्ध आम तौर पर स्वतः हल हो सकते हैं। क्वेस्ट और उपयोगी आइटम बेतरतीब ढंग से पूरे देश में बिखरे हुए हैं, जैसे कि भटकते राक्षस और तटस्थ पात्र; बाद वाले को गिल्डर, खेल की मुद्रा के साथ किराए पर लिया जा सकता है। दोनों अनुभव और खजाने के लिए लड़े जा सकते हैं, हालांकि नागरिकों पर हमला करने से संप्रभु की प्रतिष्ठा कम हो जाती है। उपलब्ध खोजों की संख्या समय के साथ बढ़ती जाती है क्योंकि साहसिक प्रौद्योगिकियों को खोला जाता है। खिलाड़ी धन, भौतिक वस्तुओं, या राजनयिक पूंजी (लेकिन प्रौद्योगिकी नहीं) का आदान-प्रदान करने और संधियों और गठबंधनों में प्रवेश करने के लिए एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं; हालाँकि, ऐसा करने की क्षमता पर पहले शोध किया जाना चाहिए। वार्ता को प्रभावित करने वाले कारकों में नस्ल, सापेक्ष सैन्य शक्ति, वर्तमान संबंध, व्यापार मार्ग, संधियाँ, चरित्र, लक्षण और पारिवारिक संबंध शामिल हैं। गेमप्ले चुने गए गुट के आधार पर भिन्न होता है। मानव साम्राज्य सरकार और सभ्यता पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जबकि फॉलन के साम्राज्य व्यक्तिगत इकाइयों के बारे में अधिक हैं। कार्यकारी निर्माता स्कॉट टाइकोस्की ने खेल की तुलना विवा पिनाटा से की, लेकिन "तलवारों और काले जादू से भरे जीवों के लिए कैंडी से भरे फावड़ों और जीवों" को प्रतिस्थापित किया। डिजाइनर ब्रैड वार्डेल ने कहा कि खिलाड़ियों को खेल के अंत तक "सौरोन या मॉर्गोथ स्तर की शक्ति" तक पहुंचने की उम्मीद करनी चाहिए। मल्टीप्लेयर गेम के जारी होने से पहले डेवलपर्स 16-तरफा मल्टीप्लेयर के बारे में बात कर रहे थे। यह संस्करण 1.08b 09/16/2010 तक नहीं था कि मल्टीप्लेयर सक्षम किया गया था, लेकिन पहले इसे उपभोक्ताओं के परीक्षण के लिए बीटा के रूप में सक्षम किया गया था। संस्करण 1.4 तक मल्टीप्लेयर अभी भी केवल छोटे मानचित्रों का समर्थन करता है, जो 16 खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त नहीं है। जादू का जादू क्रिस्टल के टुकड़ों में रहता है जिनका नाम तत्वों के नाम पर रखा गया है; पृथ्वी, वायु, अग्नि और जल। वर्तनी (जिनका उपयोग करने से पहले शोध किया जाना चाहिए) कई विषयगत वर्तनी पुस्तकों से संबंधित हैं, जिनमें से कुछ खेल की शुरुआत में उपलब्ध नहीं हैं। खिलाड़ी अपने वर्तमान स्तर पर व्यक्तिगत मंत्र सीख सकते हैं, या उच्च वर्तनी स्तरों को खोलने के लिए अपने शोध को समर्पित कर सकते हैं। जबकि जादू-उपयोगकर्ता अपने गुट के पास मौजूद किसी भी वर्तनी पुस्तिका से शोधित मंत्र डाल सकते हैं, शार्ड्स को नियंत्रित करने से मंत्रों की शक्ति बहुत बढ़ जाती है जो प्रासंगिक तत्वों का उपयोग करते हैं। संप्रभु एक निश्चित मात्रा में जादुई सार के साथ शुरू करते हैं, यह निर्धारित करते हुए कि उनके पास कितना मन है, और इसलिए वे कितने मंत्र डाल सकते हैं। वे अपनी क्षमताओं की कीमत पर सीमित शक्ति प्रदान करते हुए विजेताओं में सार डाल सकते हैं। मृत्यु से बचने और पास की बस्ती में लौटने के लिए राजाओं द्वारा सार भी खर्च किया जा सकता है। जादू का उपयोग करने वाले पात्रों से जुड़े विवाहों के परिणामस्वरूप बच्चे अपने स्वयं के जादुई कौशल के साथ हो सकते हैं। शोध अनुसंधान दुनिया भर में बिखरे हुए पुस्तकालयों से खोई हुई तकनीकों को पुनः प्राप्त करने पर आधारित है। खिलाड़ी पाँच श्रेणियों में से किसी एक के लिए अनुसंधान को निर्देशित कर सकते हैं; मनुष्यों और फॉलन के पास अलग-अलग प्रौद्योगिकी पेड़ हैं। किसी विशेष तकनीक को प्राप्त करने की संभावना अलग-अलग होती है-कुछ को तब तक पेश नहीं किया जाता है जब तक कि कोई सफलता नहीं मिल जाती है-इसलिए प्राप्त तकनीक को अनुसंधान पूरा होने के बाद ही चुना जा सकता है। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकियों पर शोध किया जाता है, एक श्रेणी के भीतर अनुसंधान की लागत बढ़ जाती है, जिससे अनुसंधान का क्रम महत्वपूर्ण हो जाता है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस खिलाड़ियों को नौ कंप्यूटर-नियंत्रित गुटों, तटस्थ शहरों, डाकुओं और राक्षसों का सामना करना पड़ता है। तटस्थ शहरों को खिलाड़ियों द्वारा जीता जा सकता है या डाकुओं और राक्षसों द्वारा नष्ट किया जा सकता है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के संचालन के दो तरीके हैंः बुनियादी और उन्नत। बुनियादी एल्गोरिदम सीपीयू-गहन नहीं हैं, लेकिन उन्नत एल्गोरिदम की तरह अच्छे नहीं हैं। किसी निर्णय के लिए उन्नत एल्गोरिदम का उपयोग करने की संभावना-बुद्धिमत्ता कारक-कठिनाई स्तरों के बीच भिन्न होती है। "चुनौतीपूर्ण" होने पर, यह कारक 100% तक पहुँच जाता है। कुछ कम कठिनाई स्तर ए. आई. को युद्ध जादू का उपयोग करने से रोकते हैं, और उनकी अर्थव्यवस्था, हिट पॉइंट्स और/या शुरुआती धन को दंडित करते हैं। उच्च स्तरों पर, ए. आई. बोनस प्राप्त करता है; उच्चतम ए. आई. को युद्ध के कोहरे के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। डेवलपमेंट स्टारडॉक का मूल रूप से अटारी से मास्टर ऑफ मैजिक के अधिकार खरीदने का इरादा था, लेकिन अनुपालन और कोड स्वामित्व के मुद्दों के कारण उन्होंने अपना खुद का ब्रह्मांड बनाने का फैसला किया। अभियान की कहानी रैंडम हाउस की डेल रे सहायक कंपनी की सहायता से विकसित की गई थी। एलिमेंटल की कला शैली अल्फोंस मुचा के काम पर आधारित थी-विशेष रूप से, "यथार्थवादी रूपों पर कठोर रेखाओं और नरम स्वरों" का उनका उपयोग-और "न्यूनतम ओवरहेड" के लिए डिज़ाइन किया गया था ताकि खेल को "एक खराब नेटबुक" पर खेला जा सके। मार्च 2010 में, स्टारडॉक के सी. ई. ओ. ब्रैड वार्डेल ने अनुमान लगाया कि इस खेल को विकसित करने में 50 लाख अमेरिकी डॉलर का खर्च आएगा। बाद में जुलाई में, उन्होंने कहा कि खेल की लागत लगभग आधी थी। वार्डेल ने रिलीज के बाद खेल में मुफ्त अपडेट और ऐडऑन विकसित करने के लिए स्टारडॉक के इरादे का भी संकेत दिया, साथ ही कई विस्तार पैक भीः जब खेल सामने आते हैं, तो यह विकास का अंत होता है, लेकिन हम अपने खेल को पूरा नहीं मानते हैं-यह वर्षों तक नहीं किया जाएगा, क्योंकि बहुत सारी चीजें हैं जो हम कर सकते हैं। इसलिए रिलीज के बाद हमारे पास बहुत सारे नए क्वेस्ट हैं जिन्हें हम सामने लाना चाहते हैं, हम चीजों को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए खेल में नए गुटों को जोड़ने जा रहे हैं, हमारे पास एक टन नई मानचित्र शैलियाँ हैं जिन्हें हम रखना चाहते हैं-सभी प्रकार के पागल नए सामान जिन्हें हम यहाँ डाल सकते हैं। एलिमेंटल के प्रारंभिक संस्करण पूरे विकास चक्र में उन लोगों को प्रदान किए गए थे जिन्होंने पूर्व-आदेश दिया था। इस तरह का अंतिम संस्करण 22 अगस्त को निर्धारित रिलीज से दो दिन पहले था। डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को खिलाड़ी-निर्मित मॉड के साथ अपनी दुनिया को आबाद करने की अनुमति देने की योजना बनाई, जो एक मध्यम केंद्रीय डेटाबेस से सुलभ हो। खेल में एक इंटरैक्टिव टाइल संपादक होता है, और इसका इंजन केवल गतिशील प्रकाश स्रोतों का उपयोग करता है। विशेषताएँ खेल इंजन, कुमक्वाट, एक उपयोगकर्ता इंटरफेस प्रदान करता है जो कपड़े के नक्शे से अलग-अलग इमारतों और इकाइयों के 3डी प्रतिनिधित्व को ज़ूम करने में सक्षम है। 3डी वस्तुओं में परिवर्तनशील स्तर के विवरण होते हैं, जबकि स्थान के नाम कपड़े के मानचित्र पर गतिशील रूप से स्थित होते हैं। सीमित संस्करण में एक पोस्टर, कैनवास मानचित्र, 20-ट्रैक संगीत सीडी, मिनी-एनसाइक्लोपीडिया और एक चतुर ड्रैगन मूर्ति शामिल है। बेस्ट बाय और वॉलमार्ट द्वारा बेची गई प्रतियों के पास ऐसी सामग्री तक जल्दी पहुंच थी जिसे जारी होने के 90 दिनों बाद सभी खिलाड़ियों को वितरित किया जा सकता था। एलिमेंटल भौतिकी और एनीमेशन और बिंक वीडियो के लिए हावोक मिडलवेयर का उपयोग करता है। मल्टीप्लेयर को स्टारडॉक के इम्पल्स रिएक्टर का उपयोग करके संभाला जाता है; खिलाड़ी लॉग इन करने के लिए फेसबुक क्रेडेंशियल्स का उपयोग कर सकते हैं। खेल की खुदरा प्रति किसी भी प्रकार के डिजिटल अधिकार प्रबंधन के बिना भेजी जाती है; हालाँकि, खेल में अद्यतन और मुफ्त ऐडऑन तक पहुँचने के लिए एक कानूनी प्रति की आवश्यकता होती है। अपडेट डाउनलोड करने के लिए मूल रूप से उपयोगकर्ताओं को इम्पल्स सॉफ्टवेयर के माध्यम से गेम को पंजीकृत करने की आवश्यकता थी, लेकिन इम्पल्स के गेमस्टॉप को बेचे जाने के बाद अपडेट भी स्टारडॉक की अपनी वेबसाइट के माध्यम से उपलब्ध हैं। एलिमेंटल साउंडट्रैक की रचना मेसन फिशर ने की थी। अन्य मीडिया एक उपन्यास, एलिमेंटलः डेस्टिनीज़ एम्बर्स (), खेल के साथ रैंडम हाउस द्वारा प्रकाशित किया गया था। पुस्तक खेल के समय के बाद सेट की गई है, और इसमें मानव जाति को पतित से बचाने के लिए एक पूर्व दूत की खोज शामिल है। यह विशेष रूप से डाउनलोड करने योग्य सामग्री के लिए एक कूपन के साथ आया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक पर रिसेप्शन एलिमेंटल की औसत रेटिंग 53 प्रतिशत है, जिसमें ग्रेड 72 प्रतिशत से 30 प्रतिशत तक हैं। समीक्षकों ने तकनीकी मुद्दों, मुख्य खेल अवधारणाओं के साथ समस्याओं और खराब जीयूआई और प्रलेखन के लिए खेल की आलोचना की, लेकिन इसकी महत्वाकांक्षा और रणनीतिक लचीलेपन की प्रशंसा की। गंभीर तकनीकी समस्याओं के कारण, पीसी गेमर, गेमस्पॉट और गेमप्रो ने रिलीज के बाद के पैच उपलब्ध होने तक खेल की समीक्षा करने में देरी की। गेम इन्फॉर्मर ने खेल की पॉलिश और टूटी हुई युद्ध प्रणाली की कमी की आलोचना करते हुए कहा कि एलिमेंटल एक सामंजस्यपूर्ण खेल में उत्कृष्ट व्यक्तिगत विशेषताओं को जोड़ने में विफल रहा। पी. सी. गेमर ने महसूस किया कि अपर्याप्त ए. आई. ने खेल की महत्वाकांक्षा और खोज की भावना को कम कर दिया। जी4 ने कहा कि खेल "प्रगति पर एक काम" की तरह महसूस हुआ, जिसमें प्रलेखन और पॉलिश की कमी थी, और इसे एक अति-महत्वाकांक्षी डिजाइन का शिकार कहा। 1UP.com ने भी AI और अति-महत्वाकांक्षी डिजाइन की आलोचना की, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि क्रैश और "खराब रूप से डिज़ाइन किए गए GUI" के कारण खेल "बस मजेदार नहीं है"। टॉम चिक ने खेल को "निराशाजनक रूप से आदिम" कहा, जिसमें स्पष्टता और उद्देश्य की कमी थी, और "काम की आवश्यकता थी जब यह बीटा में था, अगर पहले नहीं था"। गेमस्पॉट के लिए, एलिमेंटल की "ठोस खेल नींव" और "कई योग्य विचारों और महत्वाकांक्षाओं" को लगातार दुर्घटनाओं, निराशाजनक दृश्यों, एक खराब इंटरफेस, खराब एआई और असंतोषजनक सामरिक लड़ाई सहित कई समस्याओं से बाधित किया गया था। गेमप्रो ने महसूस किया कि खेल की जटिलता और फोकस की कमी निराशाजनक हो सकती है, लेकिन 4एक्स शैली के प्रशंसकों को बग और ट्यूटोरियल की कमी के नीचे एक मजेदार खेल मिलेगा। आई. जी. एन. ने अपनी अस्थिरता और अप्राप्यता के मुद्दों के बावजूद खेल को "अजीब तरह से आकर्षक" कहा, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि एलिमेंटल "कुछ महान विचारों के साथ एक खेल था जिसे उतना ही लागू नहीं किया गया है जितना वे हो सकते थे।" कई समीक्षकों ने महसूस किया कि खेल में पर्याप्त पैचिंग के साथ महत्वपूर्ण सुधार की क्षमता है, स्टारडॉक के रिलीज़ के बाद के डिज़ाइनर ब्रैड वार्डेल के नकारात्मक समीक्षाओं से सहमत होने का हवाला देते हुए। उन्होंने खेल की समस्याओं को अपर्याप्त क्यू. ए. प्रक्रिया और रैम मेमोरी के दुरुपयोग और "मुख्य खेल खेलने के घटकों का निष्पक्ष रूप से मूल्यांकन नहीं करने में [उनके] अपने विनाशकारी खराब निर्णय" के लिए जिम्मेदार ठहराया। अप्रत्याशित रूप से खराब प्रक्षेपण के कारण स्टारडॉक को छंटनी करने के लिए मजबूर होना पड़ा। 5 सितंबर, 2010 की बिक्री के अनुसार, स्टारडॉक ने बताया कि एलिमेंटलः वार ऑफ मैजिक की लगभग 82,000 प्रतियां बिक चुकी हैं। संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम 4एक्स वीडियो गेम विंडोज के लिए खेल बारी-आधारित रणनीति वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायक के साथ विंडोज गेम विंडोज-केवल गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्टारडॉक गेम एन3वी गेम