Another Code: R – A Journey into Lost Memories
एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है जिसे सिंग द्वारा विकसित किया गया है और निन्टेंडो द्वारा वाई कंसोल के लिए प्रकाशित किया गया है, जिसे 2009 में जापान और यूरोप में जारी किया गया था। यह अनदर कोडः टू मेमोरीज (जिसे उत्तरी अमेरिका में ट्रेस मेमोरी के रूप में जाना जाता है) की अगली कड़ी है। पहले खेल के दो साल बाद, वापसी करने वाले नायक एशले मिजुकी रॉबिन्स काल्पनिक लेक जूलियट में अपने पिता के साथ इस स्थान पर अपनी माँ के रहस्य को हल करते हैं। खेल का रीमेक और इसका पिछला शीर्षक 19 जनवरी 2024 को एक और कोडः रिकॉलेक्शन के हिस्से के रूप में निंटेंडो स्विच के लिए जारी किया जाएगा। गेमप्ले खिलाड़ी जूलियट झील के पार पहेलियों का पता लगाने और उन्हें हल करने के लिए वाई रिमोट के माध्यम से एशले मिजुकी रॉबिन्स को नियंत्रित करते हैं। एक्सप्लोरेशन गेमप्ले को दो अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया हैः बाहरी और आंतरिक अन्वेषण। बाहरी स्थानों के मानचित्र अन्वेषण के दौरान, खिलाड़ी एशले को 3डी वातावरण के भीतर निर्धारित मार्गों पर ले जाता है। अधिकांश आंतरिक क्षेत्रों की खोज के दौरान, एशले को एक निर्धारित स्थान पर रखा जाता है, और खिलाड़ी कमरे के बारे में अपने दृष्टिकोण को घुमा सकता है, साथ ही एक द्वार का चयन करके एक कमरे से दूसरे कमरे में जा सकता है जब यह उनके दृश्य के भीतर हो। बाहरी और आंतरिक अन्वेषण दोनों के दौरान, खिलाड़ी पर्यावरण के भीतर पर्यावरण के चुनिंदा हिस्सों को उजागर कर सकते हैं ताकि उनकी निकटता से जांच की जा सके और रुचि की विशिष्ट चीजों पर एक नज़र डाली जा सके। पर्यावरण के साथ बातचीत करके, खिलाड़ी अपनी सूची में कुछ वस्तुओं को दर्ज कर सकता है। खिलाड़ी पर्यावरण की तस्वीरें भी ले सकता है, जिसका उपयोग विभिन्न पहेलियों को हल करने के लिए किया जा सकता है। गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत दृश्य नवीन शैली खंडों का रूप लेती है, जिसमें खिलाड़ी पात्रों के साथ एशले की बातचीत के माध्यम से आगे बढ़ता है, और कभी-कभी एक विशिष्ट प्रतिक्रिया चुनने के लिए प्रेरित किया जाता है। खिलाड़ी को किसी को एक वस्तु प्रस्तुत करने की भी आवश्यकता हो सकती है। खिलाड़ी को वाई रिमोट की गति संवेदी क्षमताओं का उपयोग करके पूरे खेल में विभिन्न पहेलियों को हल करना चाहिए। एक इन-गेम उपकरण जो कार्ड-रीडर ताले को खोल सकता है, "टी. ए. एस"., को वाई. आई. रिमोट के समान बनाया गया है, और खिलाड़ी द्वारा रिमोट के गति संवेदन और अद्वितीय बटन लेआउट का उपयोग करने वाले अनलॉकिंग अनुक्रमों को पूरा करके बंद क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए खेल के माध्यम से उपयोग किया जाता है। दो यादों से डी. ए. एस. का एक अद्यतन मॉडल (अब निन्टेंडो डी. एस. आई. के बाद बनाया गया) खिलाड़ी के मेनू के रूप में कार्य करता है, जिससे वे विभिन्न सुविधाओं तक पहुंच सकते हैं, जिसमें इन-गेम विकल्प जैसे डी. ए. एस. पर तस्वीरें देखना, साथ ही खेल विकल्प भी शामिल हैं। खेल के प्रचार और बैक-कवर के दावों के बावजूद, खेल खेलने के लिए नुनचुक की आवश्यकता होती है, क्योंकि देर से खेल की पहेली को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता होती है। कहानी काल्पनिक लेक जूलियट पर पहले खेल की घटनाओं के दो साल बाद होती है। ग्रीष्मकालीन अवकाश के अंत में, एशले मिजुकी रॉबिन्स, जो अब 16 साल की हैं और एक महत्वाकांक्षी संगीतकार हैं, को नए मॉडल "डीएएस" के एक पैकेज के साथ एक निमंत्रण प्राप्त होता है, जिसमें उनके पिता का एक संदेश होता है कि वह लेक जूलियट में एक शिविर यात्रा पर दोनों के साथ संबंध बनाना चाहते हैं। एशले आती है, लेकिन निराश हो जाती है क्योंकि उसका बैग चोरी हो जाता है। अपने पिता, रिचर्ड के साथ एक संक्षिप्त बहस के बाद, वह बताता है कि वह यह जानने के लिए झील पर आया था कि उसकी माँ, सायोको 13 साल पहले यहाँ क्यों कर रही थी, जो उसके आश्चर्य के लिए बहुत अधिक था, एशले के आते ही संक्षिप्त फ्लैशबैक हो रहे थे। वह एशले को एक "टीएएस" देता है, जिसे सायोको ने मृत्यु से पहले बनाया था। शिविर के बाद, वह मैथ्यू क्रूसो नाम के एक 13 वर्षीय लड़के से मिलती है, जो एक भगोड़ा है जो लेक जूलियट में अपने लापता पिता, माइकल की तलाश में आया था। दोनों झील के चारों ओर खोज करते हैं, क्योंकि वे एशले के थैले में गायब वस्तुओं को बरामद करते हैं, और उन्हें पता चलता है कि माइकल के साथ क्या हुआः उसे झील के प्रदूषण के पीछे के असली दोषियों द्वारा फंसाया गया था, और तब से उसका पीछा किया जा रहा है। एशले को उसके पिता द्वारा जेसी वैली में बुलाया जाता है, जो उसे आश्चर्यचकित करता है कि उसने कभी संदेश नहीं भेजा। जेसी वैली के अंदर धीरे-धीरे रहस्य को उजागर करने के बाद, एशले को रेक्स अल्फ्रेड से सच्चाई पता चलती है कि प्रयोगशाला के दिवंगत निदेशक जुड फिट्जगेराल्ड ने सायोको को बुलाया था और उसे एक अल्टीमेटम दिया था, जिसे उसने एक वैज्ञानिक होने के बजाय अपने परिवार को चुना था। नतीजतन, सायोको की एक वैज्ञानिक के रूप में अपने दिनों की स्मृति मिटा दी गई, लेकिन रेक्स ने उन्हें एक लटकन में रखा और उसे दे दिया। घटना के पीछे के अपराधी रयान द्वारा रिचर्ड की यादों को मिटाने के बाद, एशले अपनी यादों को बहाल करने के लिए टीएएस का उपयोग करता है। दोनों को बाद में पता चलता है कि रयान जुड्ड का बेटा है, इससे पहले कि उसकी याददाश्त मिट जाए, और वह सायोको का सच्चा हत्यारा है। एशले, रिचर्ड और खुद को मारने में विफल रहने के बाद, रयान खुद को अंदर करने का फैसला करता है। एक दिन बाद, एशले घर लौटती है और सब कुछ ठीक हो जाता है। खेल एक बैंड प्रतियोगिता में एशले के साथ समाप्त होता है। इस खेल को पहली बार अक्टूबर 2008 में निन्टेंडो के शरद सम्मेलन में दिखाया गया था। स्वागत खेल को जापानी खेल पत्रिका फामित्सु से कुल 40 में से 28 के लिए सभी चार सातों का स्कोर मिला। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, इसे मूल अनदर कोड की तुलना में थोड़ी अधिक मिश्रित समीक्षा मिली। यह अपने जारी होने के सप्ताह के दौरान जापान में 11वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जिसकी 15,000 से कम प्रतियां बिकीं। द डेली टेलीग्राफ के क्रिस शिलिंग ने खेल को 8/10 दिया। उन्होंने परिपक्व विषयों के साथ पहेलियों और मर्मस्पर्शी कहानी की प्रशंसा करते हुए कहा कि वे खेल की कहानी के भटकने पर भी रुचि बनाए रखने में मदद करते हैं। उन्होंने खेल के जल रंग दृश्यों की भी प्रशंसा करते हुए कहा कि वे दुनिया को आनंदित करते हैं। मिश्रित स्वागत और नीरस बिक्री के बावजूद, एक और कोडः आर ने पिछले कुछ वर्षों में एक कम मूल्यांकन वाले खेल के रूप में स्वागत प्राप्त किया है। द टेलीग्राफ के क्रिस शिलिंग, जिन्होंने अपनी समीक्षा में खेल की प्रशंसा की, ने उसी वर्ष दिसंबर में 2009 के शीर्ष दस अंडररेटेड खेलों में से एक के रूप में अनदर कोडः आर का मूल्यांकन किया। वाई के जीवनकाल के अंत के बाद खेल को विशेष रूप से कुछ सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। ए क्रिटिकल हिट की केट विलार्ट ने खेल को "टॉप 20 गेम्स निंटेंडो वुड नॉट रिलीज इन द यूएस" में साझा सातवें स्थान पर रखा, साथ ही लास्ट विंडोः द सीक्रेट ऑफ केप वेस्ट, सिंग का एक और खिताब। उन्होंने कहा कि इसमें एक "खूबसूरती से डिज़ाइन की गई और एनिमेटेड दुनिया" थी और उन्होंने खेल की आवरण कला की "2009 की सबसे अच्छी दिखने वाली कला" के रूप में प्रशंसा की। मेट्रो यूके पर गेमसेंट्रल ने ग्राफिक्स, एनिमेशन, साउंडट्रैक, पहेलियों और विशेष रूप से, कहानी और एशले के "यथार्थवादी रूप से लिखे गए" चरित्र की प्रशंसा करते हुए खेल को "वाई का छिपा हुआ रत्न" कहा। खेल पत्रकार क्रिस स्कलियन ने अपनी 30 सर्वश्रेष्ठ वाईआई खेलों की सूची में एक और कोडः आर रखा, इसे "क्रैकिंग" कहा और एशले को "अच्छी तरह से गोल महिला लीड" का एक "दुर्लभ" उदाहरण माना। खेल के जारी होने के एक दशक बाद, 2019 में, लाइफवायर के चार्ल्स हेरोल्ड ने अमेरिकी रिलीज की कमी का जिक्र करते हुए एक और कोडः आर को "शीर्ष 5 लापता वाई गेम" में से एक कहा। सकारात्मक विश्लेषण को कहानी कहने के दृष्टिकोण से भी निर्देशित किया गया है। ए. वी. के एंथनी जॉन एग्नेलो क्लब ने प्रशंसा की है कि कैसे खेल की कहानी "ऊब पर पनपी"। उन्होंने कहा कि एक और कोडः रुपये की कहानी घंटों की थकाऊ बातचीत के बीच रोमांचक, बड़े क्षणों को सैंडविच करती है, इस तरह से जो खिलाड़ियों को "वास्तविक ऊब की सुंदरता [.] एक प्राकृतिक जीवन के रंग" का अनुभव करवाकर खेल को फलने-फूलने देता है, इस तरह से जो "अप्रत्याशित रूप से मादक" है। उन्होंने एक अन्य कोडः आर के अनुभव की तुलना सुबह उठने और यह महसूस करने से की कि यह कितना चमत्कारी है कि आप जीवित हैं। एशले अपने अनदर कोडः आर संस्करण में सुपर स्मैश ब्रदर्स में दिखाई दी हैं। निन्टेन्डो क्रॉसओवर लड़ाई श्रृंखला का अंतिम पुनरावृत्ति सुपर स्मैश ब्रदर्स नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक यूरोपीय साइट आधिकारिक जापानी साइट 2009 वीडियो गेम एडवेंचर गेम सिंग गेम निन्टेन्डो गेम पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम टच! पीढ़ियाँ वीडियो गेम सीक्वल जापान में विकसित वीडियो गेम महिला नायकों वाले वीडियो गेम 2007 में सेट किए गए वाई गेम वाई-ओनली गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम