Speed of light (cellular automaton)
कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ (और संबंधित सेलुलर ऑटोमेटा) में, प्रकाश की गति प्रति पीढ़ी ठीक एक कदम (या तो क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछे) के ग्रिड में प्रसार दर है। एकल पीढ़ी में, एक कोशिका केवल अपने निकटतम पड़ोसियों को प्रभावित कर सकती है, और इसलिए प्रकाश की गति (भौतिकी में प्रकाश की गति के साथ सादृश्य द्वारा) वह अधिकतम दर है जिस पर जानकारी का प्रसार हो सकता है। इसलिए यह उस गति के लिए एक ऊपरी सीमा है जिस पर कोई भी पैटर्न आगे बढ़ सकता है। संकेतन भौतिकी की तरह, प्रकाश की गति को अक्षर सी के साथ दर्शाया जाता है। इसका उपयोग किसी भी प्रकार के अंतरिक्ष यान की औसत प्रसार गति का वर्णन करने के लिए एक संदर्भ के रूप में किया जाता है। उदाहरण के लिए, कहा जाता है कि एक ग्लाइडर की गति सी/4 है, क्योंकि किसी दिए गए अवस्था को एक कोशिका द्वारा अनुवादित होने में चार पीढ़ियाँ लगती हैं। इसी तरह, "हल्के अंतरिक्ष यान" को सी/2 की गति कहा जाता है, क्योंकि किसी दिए गए राज्य को दो कोशिकाओं द्वारा अनुवादित होने में चार पीढ़ियाँ लगती हैं। लाइटस्पीड प्रसार जबकि सी प्रसार गति के लिए एक पूर्ण ऊपरी सीमा है, कॉनवे के गेम ऑफ लाइफ में एक अंतरिक्ष यान की अधिकतम गति सी/2 है। ऐसा इसलिए है क्योंकि ऐसा अंतरिक्ष यान बनाना असंभव है जो हर पीढ़ी को स्थानांतरित कर सके। (यह सच नहीं है, हालांकि, सामान्य रूप से सेलुलर ऑटोमेटा के लिए; उदाहरण के लिए, सीड्स में कई हल्के गति वाले अंतरिक्ष यान मौजूद हैं। हालाँकि, वस्तुओं के लिए प्रकाश की गति से यात्रा करना संभव है यदि वे खाली स्थान के अलावा किसी अन्य माध्यम से आगे बढ़ती हैं। इस तरह के माध्यमों में पित्ती के निशान, और जीवित और मृत कोशिकाओं की बारी-बारी से धारियाँ शामिल हैं। प्रकाश प्रसार की तुलना में तेज कुछ प्रतिरूप प्रति पीढ़ी एक कोशिका से अधिक गति से आगे बढ़ते हुए दिखाई दे सकते हैं, लेकिन भौतिकी में प्रकाश की घटनाओं की तुलना में तेजी से यह भ्रामक है। एक उदाहरण "स्टार गेट" है, जो तीन अभिसारी ग्लाइडरों की एक व्यवस्था है जो टक्कर पर पारस्परिक रूप से नष्ट हो जाएगी। यदि एक हल्का अंतरिक्ष यान (एल. डब्ल्यू. एस. एस.) टकराने वाले ग्लाइडरों से टकराता है, तो यह केवल 6 पीढ़ियों में 11 कोशिकाओं द्वारा आगे बढ़ता हुआ दिखाई देगा, और इस प्रकार प्रकाश की तुलना में तेजी से यात्रा करेगा। यह भ्रम इसलिए होता है क्योंकि ग्लाइडर विनाश प्रतिक्रिया एक अन्य एल. डब्ल्यू. एस. एस. के निर्माण और जल्द ही विनाश के बाद आगे बढ़ती है। जब आने वाला एल. डब्ल्यू. एस. एस. टकराने वाले ग्लाइडरों से टकराता है, तो इसे ले जाया नहीं जाता है, बल्कि प्रतिक्रिया को संशोधित करता है ताकि नव निर्मित एल. डब्ल्यू. एस. एस. जीवित रह सके। संचारित किया जा रहा एकमात्र संकेत यह निर्धारित करना है कि बाहर जाने वाले एल. डब्ल्यू. एस. एस. को जीवित रहना चाहिए या नहीं। एल. डब्ल्यू. एस. एस. के "परिवहन" के बाद तक इसे अपने गंतव्य तक पहुंचने की आवश्यकता नहीं है, और इसलिए किसी भी जानकारी को प्रकाश से तेजी से यात्रा करने की आवश्यकता नहीं है। संदर्भ सेलुलर ऑटोमेटा