Jean-Pierre Houdin
जीन-पियरे हौडिन (; जन्म 1951) एक फ्रांसीसी वास्तुकार हैं। उन्होंने एक सिद्धांत विकसित किया जिसमें विस्तार से बताया गया कि गीज़ा का महान पिरामिड कैसे बनाया गया था। पिरामिड निर्माण सिद्धांत 1999 में, हौदिन के पिता, एक सेवानिवृत्त सिविल इंजीनियर, ने यह विचार विकसित करना शुरू किया कि पिरामिड अंदर से बनाए गए थे। जीन-पियरे हौडिन ने उन्नत 3डी मॉडलिंग तकनीक का उपयोग करते हुए उन्हें एक निर्माण विसंगति की पहचान करने में मदद की जिसे उन्होंने "सर्पिल संरचना" नाम दिया। यह बिल्कुल पिरामिड के अंदर बने रैंप की तरह लग रहा था जिसे उन्होंने सोचा था कि इसके निर्माण में एक भूमिका निभाई जा सकती है। 2003 में, उनके पिता ने परियोजना को बढ़ावा देने के लिए एसोसिएशन ऑफ द कंस्ट्रक्शन ऑफ द ग्रेट पिरामिड (ए. सी. जी. पी.) की स्थापना की। इस संगठन ने उन्हें कई विशेषज्ञों से मिलने में सक्षम बनाया। 2005 में, डसॉल्ट सिस्टेम्स के मेहदी तायौबी और रिचर्ड ब्रेटनर ने उन्हें एक नए प्रायोजन कार्यक्रम "पैशन फॉर इनोवेशन" में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया। साथ में, उन्होंने डसॉल्ट सिस्टेम्स के औद्योगिक और वैज्ञानिक 3डी समाधानों के प्रकाश में सिद्धांत की जांच करने का फैसला किया। तीन आयामों में इस विशाल निर्माण के स्थल को पुनर्गठित करने के लिए सीएटीआईए जैसे सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों का उपयोग करने से उन्हें वास्तविक समय में परीक्षण करने की अनुमति मिली कि क्या ऐसा दृष्टिकोण प्रशंसनीय था। इसे समझाने और संवाद करने के लिए, तायौबी और उनकी टीम ने शिक्षण माध्यम के रूप में 3डी प्रौद्योगिकी का उपयोग किया और तीन आयामों में समय के माध्यम से एक संवादात्मक यात्रा का प्रस्ताव रखा। इसे ला जियोडे (पेरिस में एक प्रसिद्ध गोलार्द्ध रंगमंच) की विशाल स्क्रीन और इंटरनेट दोनों पर प्रस्तुत किया गया था। 2005 में भी, पिरामिड के राजा के कक्ष में दरारों का विश्लेषण करने के लिए एक परियोजना शुरू की गई थी। इस समूह में हौडिन, इजिप्टोलॉजिस्ट बॉब ब्रायर, तायौबी, ब्रेटनर और डसॉल्ट सिस्टेम्स के इंजीनियरों की एक टीम शामिल थी। सिमुलिया जैसे सॉफ्टवेयर उपकरणों की उनकी पसंद का उपयोग आम तौर पर औद्योगिक निगमों द्वारा संचालन में अपने उत्पादों के व्यवहार का अनुकरण करने और उत्पादों के डिजाइन चरण के रूप में समस्याओं को हल करने के लिए किसी भी संरचनात्मक कमजोरियों का पता लगाने के लिए किया जाता है। उनकी योजना में पिरामिड के पहले 30 प्रतिशत के निर्माण के लिए एक नियमित बाहरी रैंप का उपयोग शामिल है, जिसमें एक आंतरिक रैंप उस ऊंचाई से परे पत्थरों को ले जाता है। बाहरी रैंप के पत्थरों को ऊपरी मंजिलों में फिर से साइकिल किया जाता है, इस प्रकार रैंप के लिए सबूत की अन्यथा उलझन भरी कमी को समझाया जाता है। 4 साल अकेले काम करने के बाद, हौडिन के साथ फ्रांसीसी 3डी सॉफ्टवेयर कंपनी डसॉल्ट सिस्टम्स के इंजीनियरों की एक टीम शामिल हुई, जिन्होंने परिकल्पना को और परिष्कृत करने और परीक्षण करने के लिए उपलब्ध सबसे आधुनिक कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन तकनीक का उपयोग किया, जिससे यह (हौडिन के अनुसार) एकमात्र व्यवहार्य तकनीक साबित हुई। हौदिन ने अपना सिद्धांत 2006 में खुफूः द सीक्रेट्स बिहाइंड द बिल्डिंग ऑफ द ग्रेट पिरामिड और द सीक्रेट ऑफ द ग्रेट पिरामिड पुस्तकों में प्रकाशित किया, जो 2008 में मिस्र के वैज्ञानिक बॉब ब्रायर के साथ सह-लिखित था। हौदिन की विधि में, पिरामिड के अंदर प्रत्येक रैंप एक खुली जगह पर समाप्त होता है, निर्माण के किनारे में एक पायदान अस्थायी रूप से खुला छोड़ दिया जाता है। (आरेख देखें) इस 10-वर्ग-मीटर स्पष्ट स्थान में एक क्रेन थी जो प्रत्येक 2.5-ton ब्लॉक को उठाती और घुमाती थी, ताकि इसे आठ लोगों के लिए अगले आंतरिक रैंप पर खींचने के लिए तैयार किया जा सके। सही स्थानों में से एक में एक तरह का निशान है, और 2008 में हौडिन के सह-लेखक बॉब ब्रायर ने नेशनल ज्योग्राफिक फिल्म दल के साथ पहले से चिह्नित कक्ष में प्रवेश किया जो इन आंतरिक रैंपों में से एक की शुरुआत हो सकती है। 1986 में फ्रांसीसी दल के एक सदस्य (नीचे देखें) ने इस पायदान पर एक रेगिस्तानी लोमड़ी को देखा, जैसे कि वह आंतरिक रूप से चढ़ गया हो। हौडिन की थीसिस अप्रमाणित बनी हुई है और 2007 में, यू. सी. एल. के मिस्रविज्ञानी डेविड जेफ्रीस ने आंतरिक सर्पिल परिकल्पना को "दूरगामी और भयानक रूप से जटिल" के रूप में वर्णित किया, जबकि ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के जॉन बैन्स ने घोषणा की कि उन्हें "किसी भी सिद्धांत पर संदेह है जो केवल यह समझाने का प्रयास करता है कि महान पिरामिड कैसे बनाया गया था।" टीम ने निष्कर्ष निकाला कि पिरामिड के वास्तुकार, हेमियुनु, इस बात से चिंतित थे कि दरारों ने पूरी संरचना को खतरे में डाल दिया था, नुकसान का आकलन करने के लिए कब्रिस्तान के ऊपर एक सीलबंद जगह में एक सुरंग को काट दिया था, और फिर दरारों को प्लास्टर से भर दिया था। बीम आयोजित किए गए और पिरामिड पूरा हो गया। लोकप्रिय संस्कृति में 2017 के वीडियो गेम एस्सासिन्स क्रीड ओरिजिन्स में, जीन-पियरे हौडिन के आंतरिक रैंप सिद्धांत पर आधारित गीज़ा के महान पिरामिड का दौरा प्रस्तुत किया गया है। ग्रंथ सूची संदर्भ बाहरी लिंक खुफू रीबॉर्नः जीन-पियरे हौडिन का सिद्धांत कदम दर कदम वास्तविक समय 3डी स्मिथसोनियन लेख मोन्यूमेंटल शिफ्ट जीन-पियरे हौडिन एसोसिएशन एसीजीपी 1951 जन्म 20 वीं शताब्दी के फ्रांसीसी वास्तुकार पेरिस पिरामिड से जीवित लोग वास्तुकार फ्रांसीसी मिस्रविज्ञानी