WEC Le Mans
डब्ल्यू. ई. सी. ले मैन्स, जिसे जापान में डब्ल्यू. ई. सी. ले मैन्स के नाम से जाना जाता है, 1986 में कोनामी द्वारा आर्केड में जारी किया गया एक रेसिंग सिमुलेशन वीडियो गेम है। यह 24 आवर्स ऑफ ले मैन्स वर्ल्ड एंड्योरेंस चैम्पियनशिप (डब्ल्यू. ई. सी.) को दर्शाने वाला पहला रेसिंग वीडियो गेम था। ले मैन्स की गोद को तीन खंडों में विभाजित किया गया है, जिसके दौरान दिन का समय दिन से शाम, शाम से रात और रात से सुबह में बदल जाता है। गेमप्ले खेल ने वास्तविक रूप से कार ड्राइविंग का अनुकरण करने का प्रयास किया, जिसमें कार ऊपर और नीचे कूदती है, आगे और पीछे मुड़ती है, और 180 डिग्री तक घूमती है, जिसमें त्वरण, ब्रेकिंग और गियर शिफ्टिंग पर जोर दिया जाता है, साथ ही स्पिन-आउट से बचने के लिए काउंटर-स्टीयरिंग की आवश्यकता होती है। इसमें ऑटोमोबाइल क्लब डी ल 'ओवेस्ट द्वारा अनुमोदित सटीक रूप से अनुकरण किए गए पाठ्यक्रम भी शामिल थे, और एक कंपनशील स्टीयरिंग व्हील के रूप में सड़क कंपन का अनुकरण करने के लिए बल प्रतिक्रिया का उपयोग किया गया जो चालक के त्वरण और ऑफ-रोड धक्कों पर प्रतिक्रिया करता है। खेल को पूरा करना बहुत कठिन होने के रूप में जाना जाता हैः दौड़ के तीन लेन पर ट्रैक की चौड़ाई स्थिर रहती है, और एक विरोधी रेस कार के साथ किसी भी मामूली संपर्क के परिणामस्वरूप या तो एक स्पिन, या हवा में एक शानदार पलटाव होगा। पाठ्यक्रम से बाहर जाना और एक कोने पर चौड़ी दौड़ना भी एक स्पिन में समाप्त होगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टाइमर समाप्त नहीं हो जाता और/या लगातार चार लैप पूरे नहीं हो जाते, जिससे खेल समाप्त हो जाता है। आर्केड कैबिनेट कोनामी ने वीडियो आर्केड गेम के तीन अलग-अलग वीडियो गेम आर्केड कैबिनेट संस्करण जारी किए, एक सीधी मशीन, एक 'मिनी' स्पिन जहां चालक एक सिट-डाउन कॉकपिट में बैठता है, और 'बड़ा' स्पिन संस्करण, डीलक्स आर्केड संस्करण जो वास्तव में कोने के आधार पर बाएँ या दाएँ मुड़ते हुए गेमर को 360° कताई आधार के आसपास घुमाता है। 'बड़ी' स्पिन आर्केड मशीन का अगला भाग एक वास्तविक प्रोटोटाइप सी रेस कार की तरह दिखता था। आर्केड कैबिनेट अपने समय के लिए महंगा था, 1986 में £7000 की उच्च कीमत के साथ, जो £ या $in के बराबर था। खेल में इमेजिन सॉफ्टवेयर (इमेजिन स्टूडियो के रूप में) से लेकर एम्स्ट्राड सी. पी. सी., कमोडोर 64, एम. एस. एक्स. और जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम तक कई बंदरगाह थे। अमीगा और अटारी एसटी के लिए एक अफवाह 16-बिट बंदरगाह का उल्लेख किया गया था, लेकिन यह कभी सफल नहीं हुआ। स्वागत खेल आर्केड में व्यावसायिक रूप से सफल रहा। जापान में, गेम मशीन ने अपने 15 जनवरी, 1987 के अंक में डब्ल्यू. ई. सी. ले मैन्स को महीने की सबसे सफल सीधी आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। स्पिन कैबिनेट आउट रन, सुपर हैंग-ऑन और डेरियस के बाद जापान में 1987 का चौथा सबसे अधिक कमाई करने वाला सीधा/कॉकपिट आर्केड गेम बन गया। यूनाइटेड किंगडम में कॉइनस्लॉट समर्पित आर्केड गेम चार्ट पर, डब्ल्यू. ई. सी. ले मैन्स जुलाई 1988 में स्ट्रीट फाइटर और कॉन्टिनेंटल सर्कस के नीचे तीसरे स्थान पर था। आर्केड संस्करण को रिलीज़ होने पर समीक्षकों द्वारा सराहा गया था। सितंबर 1986 में प्रीव्यू '87 शो में अपनी शुरुआत के बाद, कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने अपने जनवरी 1987 के अंक में इसे एक सकारात्मक समीक्षा दी, जिसमें क्लेयर एजली ने इसे शो में अपना पसंदीदा खेल घोषित किया, इसे एक "तेज और यथार्थवादी रेसिंग सिमुलेशन" के रूप में वर्णित किया और घूर्णन कॉकपिट कैबिनेट की प्रशंसा करते हुए इसे महीनों में खेला गया सबसे "खेल" बताया। उन्होंने इसे आउट रन पर "बढ़त" दी, मुख्य रूप से बेहतर "आंदोलन" के लिए, लेकिन ध्यान दिया कि "कई लोग आउट रन पसंद करते हैं"। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स के अनुसार जनवरी 1987 में एटीईआई (एम्यूजमेंट ट्रेड्स एग्जिबिशन इंटरनेशनल) शो में आउट रन और डब्ल्यूईसी एलई मैन्स दोनों ने "जनवरी शो चुरा लिया"। क्लेयर एजले ने सिनक्लेयर यूजर के फरवरी 1987 के अंक में इसकी फिर से समीक्षा की, जिसमें कहा गया कि यह "अब तक का सबसे परिष्कृत और निश्चित रूप से सबसे रोमांचक खेल है जो मैंने खेला है", इसे "हैंग-ऑन की तरह" लेकिन "एक रेसिंग कार के साथ जिसे आप वास्तव में अंदर बैठते हैं" और एक "मूवमेंट सिस्टम" जो "पहले अनुभव की गई किसी भी चीज़ से पूरी तरह से अलग है" जहां "आप वास्तव में इधर-उधर फेंक दिए जाते हैं" और "जो प्रत्येक क्रिया का अनुकरण करता है, यहां तक कि घूमता है" और "पूरी कार को हिलाता है" जब ट्रैक से बाहर जाता है या चिह्नित सीमा रेखाओं पर फिसलता है। उन्होंने कहा कि "बचने के लिए खतरे हैं, अन्य कारें आप पर बमबारी करती हैं", "महान ग्राफिक्स और उच्च गति।" टॉप स्कोर न्यूज़लेटर ने इसे आउट रन द्वारा "शानदार ड्राइविंग सिम्युलेटर जिसे दुर्भाग्य से ढक दिया गया था" कहा। खेल के स्पेक्ट्रम संस्करण ने भी आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित की। स्पेक्ट्रम संस्करण भी व्यावसायिक रूप से सफल रहा, जो मई 1989 में यूके स्पेक्ट्रम चार्ट पर चौथे स्थान पर पहुंच गया। कोनामी के तनाका फुमिहाकी ने डब्ल्यू. ई. सी. ले मैन्स को कोनामी के 1995 के खेल स्पीड किंग के लिए मुख्य प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया। स्पेनिश पत्रिका माइक्रोहॉबी ने निम्नलिखित अंकों के साथ खेल को महत्व दियाः मौलिकताः 30 प्रतिशत ग्राफिक्सः 70 प्रतिशत गतिः 80 प्रतिशत ध्वनिः 50 प्रतिशत कठिनाईः 80 प्रतिशत लतः 80 प्रतिशत टिप्पणियाँ संदर्भ देखें हॉट चेज़ आउट रन 1986 वीडियो गेम लगभग 24 घंटे ले मैन्स एम्स्ट्राड सी. पी. सी. गेम आर्केड वीडियो गेम कमोडोर 64 गेम कोनामी गेम बैंप्रेस्टो गेम ए. डी. के. (कंपनी) गेम एम. एस. एक्स. गेम रेसिंग सिमुलेटर जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम गेम कोनामी आर्केड गेम जापान में विकसित वीडियो गेम सॉफ्टवेयर गेम की कल्पना करें।