Raven: The Dragon's Eye
रेवेनः द ड्रैगन्स आई एक बीबीसी स्कॉटलैंड बच्चों का साहसिक खेल शो है, और मुख्य श्रृंखला, रेवेन का तीसरा स्पिन-ऑफ है। इसमें एक श्रृंखला शामिल है, जो पहली बार 2009 में सीबीबीसी चैनल पर प्रसारित हुई थी। पिछले स्पिन-ऑफ, रेवेनः द सीक्रेट टेम्पल के समान, योद्धा टीमों के रूप में प्रतिस्पर्धा करते हैं और कार्यों को पूरा करके वस्तुओं (पत्थरों, इस श्रृंखला में) को इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं। पिछली रेवेन श्रृंखलाओं के विपरीत, शुरुआती खिताबों में हमेशा रेवेन से एक सुरक्षा संदेश शामिल होता हैः "हमारे रेवेन योद्धाओं की हमेशा निगरानी की जाती है और विशेषज्ञों द्वारा उनकी सुरक्षा की जांच की जाती है। कृपया स्वयं चुनौतियों की नकल न करें। गुप्त मंदिर की सफल खोज से लौटने और अपनी मातृभूमि को मुक्त करने में सक्षम होने पर, रेवेन को पता चलता है कि उसका कट्टर दुश्मन नेवर ड्रैगन आई का पता लगाने की योजना बना रहा है, जो एक रहस्यमय पत्थर है जो वाहक को महान शक्ति प्रदान करता है। नेवर को आई प्राप्त करने से रोकने के लिए दृढ़ संकल्पित, रेवेन अपने सोलह योद्धाओं के साथ इसे नष्ट करने की खोज में निकल पड़ता है, जो चार की टीमों में विभाजित होते हैं। जैसे-जैसे नेवर आता है, जंगल से एक नया चरित्र उभरता है-इरवन, उसकी कमान में नेवर का पूर्व सहयोगी-जो मदद की पेशकश करता प्रतीत होता है; रेवेन को यह तय करना होगा कि वह दोस्त है या दुश्मन। पात्र रेवेन (जेम्स मैकेंजी): रेवेन नेवर को ड्रैगन की आंख को जब्त करने से रोकने के लिए लौटता है। हालाँकि वह अपनी सहायता को पूरी तरह से अस्वीकार करने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन जैसे-जैसे खोज समाप्त होती जाती है, रेवेन को इरवन पर लगातार अधिक संदेह होता जाता है। नेवरः एक बार फिर, रेवेन का दुश्मन श्रृंखला के मुख्य विरोधी के रूप में भूमिका निभाता है। यह रहस्यमय प्राणी, काले हुड वाले वस्त्र पहने हुए और एक लोहे के मुखौटे के पीछे छिपा हुआ उसका विकृत चेहरा, नेवर ड्रैगन की आंख का शिकार करता है, जिसके साथ वह रेवेन के राज्य पर कब्जा करने की योजना बनाता है। अभी भी अपने आदेश पर राक्षसों की भीड़ के साथ, वह रेवेन के योद्धाओं के लिए एक कठिन बाधा साबित होता है। वह अब तीन श्रृंखलाओं के लिए फिर से होने वाले खलनायक रहे हैं, रेवेनः द आइलैंड, रेवेनः द सीक्रेट टेम्पल और अब रेवेनः द ड्रैगन्स आई, साथ ही मूल रेवेन श्रृंखला के लिए विरोधी भी हैं। अंतिम प्रकरण के अंत में, वह इरवन और स्वयं आंख के साथ नष्ट हो गया था, लेकिन नेवर को कैसल ऑफ शैडोज़ के शीर्ष पर देखा जाता है और भविष्य की और खोजों की ओर इशारा करते हुए देखता है। इरवन (डैनियल जैक्सन): नेवर की कमान में एक पूर्व सैनिक, रेवेन और उसके योद्धाओं को मदद की पेशकश करता है, और रेवेन को पत्थरों का एक सेट प्रदान करता है जो योद्धाओं को वापस लाने की अनुमति देगा। चैलेंजेस लीडरशिप ट्रायल्स वुल्व्सः पेनेंट रन, स्पीयर स्ट्राइक बियर्सः बैरल रोल, शॉट हर्ल ओटर्सः रिंग लाइन, सिंबल स्क्वायर ईगल्सः शील्ड रेस, शेप बिल्ड स्पिरिट ट्रायल्स आर्चर का उद्देश्यः वॉरियर्स एक धनुष और तीर का उपयोग करके लक्ष्य पर निशाना साधते हैं-प्रत्येक हिट के लिए एक पत्थर गिरता है। शापित पृथ्वीः योद्धा शापित पृथ्वी के ऊपर कदम रखने के लिए ब्लॉक का उपयोग करते हैं ताकि वे फर्श को न छुएं और जाते-जाते पत्थर इकट्ठा करें। यदि वे फर्श को छूते हैं या समय समाप्त हो जाता है तो उन्हें हटा दिया जाता है। (एलिमिनेशनः बीयर्स के मिरान, लारिम और नार्डेल-टीम के सभी तीन जीवित सदस्यों को गलती से अपने एक ब्लॉक को सीमा से बाहर रखने के बाद हटा दिया गया था। भेड़ियों के हरेब और एरोस-केवल हरेब को वापस लाया गया था।) कैटापल्ट ड्रॉपः योद्धा विशाल चौकियों से पत्थरों वाले पिंजरों को खटखटाने के लिए एक कैटापल्ट का उपयोग करते हैं। यह असामयिक है लेकिन उनके पास सीमित अमो है। अक्षर पथः एक योद्धा अक्षर पथ को पार करता है-उनके द्वारा उठाए गए प्रत्येक कदम के लिए प्रश्न पूछे जाते हैं और उत्तर उस पत्र से शुरू होता है। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए एक पत्थर खो जाता है। लॉन्ग बोर्डः वॉरियर्स लॉच पर पत्थर इकट्ठा करने के लिए लॉन्ग बोर्ड पर अपना रास्ता बनाते हैं। यदि वे समय पर वापस आने में विफल रहते हैं तो उन्हें बाहर कर दिया जाता है। (निष्कासनः भालू का जानोट-जिसे वापस लाया गया था) चुंबकीय भूलभुलैयाः योद्धा एक भूलभुलैया के नीचे हैं। पत्थर अर्जित करने के लिए बीच में छेद की ओर एक और चुंबक को ऊपर ले जाने के लिए चुंबक का उपयोग करना। पजल काउंटः दीवार पर प्रश्न होते हैं जिनका उत्तर एक संख्या होती है। योद्धाओं को उन वर्गों पर कदम रखना चाहिए जिनके संयुक्त योग प्रश्न के उत्तर के बराबर हैं। हर गलती के लिए एक पत्थर खो जाता है। नदी की रस्सीः योद्धा एक लहर में होते हैं और खुद को खींचने के लिए एक रस्सी का उपयोग करते हैं और जाते समय पत्थर लेते हैं लेकिन अगर वे नदी में गिर जाते हैं या रस्सियों से बहुत दूर चले जाते हैं तो उन्हें हटा दिया जाता है। लेने के लिए दो रास्ते हैं, एक आसान रास्ता और एक कठिन रास्ता जिसमें प्रत्येक रास्ते पर दो पत्थर हैं। (एलिमिनेशनः अहर्डिन ऑफ द ईगल्स-जिसे वापस नहीं लाया गया था।) चेस्टः योद्धा एक बड़ी भारी छाती को विभिन्न चाबियों की ओर ले जाने के लिए लॉग का उपयोग करने के लिए एक साथ काम करते हैं, जिन पर पत्थर वाले दरवाजे खोलने की आवश्यकता होती है। जब उनका समय समाप्त हो जाता है तो छाती गायब हो जाती है। चढ़ाईः योद्धा जब जाते हैं तो उन्हें पत्थर इकट्ठा करने में मदद करने के लिए रस्सियों का उपयोग करके चट्टान पर चढ़ते हैं। एक बार समय समाप्त होने के बाद सभी शेष पत्थर गायब हो जाते हैं। द डिसेंटः योद्धा पत्थर इकट्ठा करने वाली नाव में एक चट्टान के नीचे उतरते हैं। थ्रॉल थ्रेड्सः योद्धा उन धागों के बीच कदम रखते हैं जिन पर छोटी-छोटी घंटियाँ लटकती हैं। उन्हें इसे दूसरी तरफ बनाना होगा और जाते-जाते पत्थर इकट्ठा करने होंगे। अगर वे घंटी बजाते हैं तो ट्री स्पिरिट्स उन्हें खत्म कर देते हैं। (एलिमिनेशनः लेमेक और वुल्व्स के सेर्मल-केवल लेमेक को वापस लाया गया क्योंकि टीम के पास केवल एक योद्धा के लिए पर्याप्त पत्थर थे, ओटर्स के हालसेम-जिसे वापस लाया गया था, बियर्स के जानोट-जिसे वापस नहीं लाया जा सका क्योंकि वह पहले ही समाप्त हो चुका था, ईगल्स के केलिन-जिसे वापस लाया गया था।) सफेद पानीः योद्धा एक नाव में होते हैं और तेजी से नीचे उतरते हैं और जाते-जाते पत्थर इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं। रोप रीचः योद्धाओं को नदी के पार रस्सी के पुल से पत्थर इकट्ठा करने होते हैं। तीन पत्थर रस्सियों की पहुंच के भीतर लटकते हैं, लेकिन एक अस्थिर सीढ़ी से नीचे चला जाता है और इसे पुनः प्राप्त करना बहुत कठिन होता है। इसे पुनः प्राप्त किया जाना चाहिए। (एलिमिनेशनः ईगल का केलिन-दूसरा और इसलिए अपरिवर्तनीय उन्मूलन) एलिमिनेशन ट्रायल द टोरेंटः यह छह योद्धाओं के बीच नदी के माध्यम से एक दौड़ थी, जिसमें पहले चार फिनिशर ईगल के वारन और गैडन में शामिल होने के लिए अर्हता प्राप्त करते थे क्योंकि उनके पास सबसे अधिक पत्थर थे और वे पोर्टहोल तक गए थे। जैसे ही ओटर्स 34 पत्थरों के साथ दूसरे स्थान पर आए, उन्होंने भेड़ियों से पहले एक अच्छी शुरुआत की, जो 24 पत्थरों के साथ तीसरे स्थान पर आए। शेष खोज में, यह अर्किल था जो पहले स्थान पर रहा, हरेब दूसरे, लेमेक तीसरे और वेसाक चौथे स्थान पर रहे। यह करीब था क्योंकि वह अधिकांश चुनौती में अंतिम स्थान पर थे लेकिन हल्सेम को झरने पर चढ़ने के लिए संघर्ष करना पड़ा। हल्सेम ने काशा से कहा कि एक समय में केवल एक व्यक्ति ही चढ़ सकता है जिससे वेसाक चढ़ सकता है। काशा के झरने पर चढ़ने से पहले उन्हें दूसरी रस्सी मिली और झरने पर चढ़ते समय हल्सेम से आगे निकल गए और उन्हें प्लंज पूल में मार दिया जो पोर्टहोल की ओर जाता है। इसलिए, अंतिम दो योद्धाओं हल्सेम और काशा को समाप्त कर दिया गया। काश अगर चढ़ाई करती और हल्सेम ने उसे ऐसा करने के लिए नहीं कहा होता तो वह आगे निकल जाती। नेतृत्व के कार्य छह सबसे मजबूत, प्रतिभाशाली और सबसे बहादुर योद्धा ड्रेगन की आंख को नष्ट करने के लिए अपनी खोज जारी रखते हैं, लेकिन सबसे पहले उनमें से सभी 6 को यह देखने के लिए अंतिम नेतृत्व परीक्षणों में भाग लेना पड़ा कि उनका नेता कौन होगा। लंबा थ्रोः योद्धाओं में से प्रत्येक के पास एक भाला फेंकने के लिए दो प्रयास होते हैं जहाँ तक वे कर सकते हैं। शीर्ष चार-इस मामले में, गैडन, अर्किल, हरेब और लेमेक-अगली चुनौती की ओर बढ़ते हैं। रॉक रेंजः योद्धा केंद्र के जितना संभव हो उतना करीब जाने की कोशिश करते हुए जमीन पर एक लक्ष्य पर तीन चट्टानें फेंकते हैं। यदि चट्टान लक्ष्य में प्रवेश नहीं करती है, तो इसकी गिनती नहीं होगी। शीर्ष दो-इस मामले में, गैडन और लेमेक-अंतिम चुनौती की ओर बढ़ते हैं। युद्ध रिंगः प्रत्येक योद्धा को अपने प्रतिद्वंद्वी की पीठ से बंधे कपड़े को पकड़ने का प्रयास करना चाहिए। योद्धा जो तीन मुकाबलों में से सर्वश्रेष्ठ जीतता है-इस मामले में, लेमेक-अंतिम छह का नेतृत्व अर्जित करता है। अंतिम परीक्षण दिवस 17 रिवर राफ्टः हुक के साथ एक क्रॉसबो और तीर का उपयोग करते हुए, योद्धाओं को एक नाव को नदी पर किनारे तक खींचना चाहिए ताकि वे अंदर जा सकें और नीचे की ओर यात्रा कर सकें। हरेब सबसे पहले गोली चलाने वाला था और नाव पर एक बड़े फटे हुए कपड़े से एक झुका हुआ तीर छीनने में कामयाब रहा। हालाँकि, जब अन्य योद्धा इसे किनारे तक खींच रहे थे तो यह पास के एक पेड़ से चिपक गया और तीर निकल गया। वारण आग के बगल में था, लेकिन वे उसे पेड़ से नहीं हटा सके और तीर नदी में गिर गया। वेसाक आग के बगल में था और कपड़े में एक छेद में तीर को पाने में कामयाब रहा, उसे पेड़ से हटा कर किनारे तक ले गया। रिवर एस्केपः योद्धाओं को अब नीचे की ओर यात्रा करनी चाहिए और नदी के किनारे एक सीढ़ी (जैसे रोप रीच में) पकड़नी चाहिए और नाव तक पहुँचने के बाद उस पर चढ़ना चाहिए। यह कर्तव्य नेता लेमेक को सौंपा गया था जो सीढ़ी तक राफ्ट को सुरक्षित करने में कामयाब रहे ताकि अन्य योद्धा इसे उठा सकें। यदि योद्धाओं में से कोई भी नदी में गिर जाता है, तो वे खोज में खो जाएंगे। वेसाक सीढ़ी पर चढ़ने की कोशिश कर रहा था लेकिन वह सीढ़ी पर अपने पैरों को सुरक्षित नहीं कर सका और लेमेक द्वारा उसे वापस नाव में खींचने की कोशिश के बावजूद, उसकी पकड़ गिर गई और वह नदी में गिर गया, जिससे वह नष्ट हो गया। शटल लाइनः पास की ज़िपलाइन का उपयोग करके, योद्धाओं को नदी को पार करने के लिए दूसरी तरफ जाने का रास्ता खोजना चाहिए। हालाँकि उन्हें इसे सही ढंग से स्थापित करने की आवश्यकता है जैसे कि कोई योद्धा नदी में गिर जाए तो वे खो जाएंगे। हरेब, अर्किल और लेमेक इसे सफलतापूर्वक स्थापित करने में कामयाब रहे और योद्धा सभी योद्धाओं को पार करने में कामयाब रहे, इसके बावजूद कि ज़िपलाइन को उन्हें किनारे तक पहुँचाने के लिए प्रयास की आवश्यकता थी। दानव शील्डः ब्लॉकों के एक असामान्य तंत्र का उपयोग करते हुए, योद्धाओं को ढाल प्राप्त करनी चाहिए जो उन्हें आस-पास के राक्षसों से बचाएँगी। लेमेक, हरेब, गैडन और अर्किल अपनी-अपनी ढालों को पुनः प्राप्त करके राक्षसों से बचने में कामयाब रहे, लेकिन वारन केवल तभी भागने में सफल रही जब वह ढाल को पकड़े हुए रस्सी से ढाल को नहीं खोल सकी। डेमन ट्रैपः लंबे बोर्ड और पैडल का उपयोग करते हुए, योद्धाओं को तट के दूसरी तरफ एक झील को पार करना पड़ता है क्योंकि उनका रास्ता तेज़ रेत से अवरुद्ध होता है। हालाँकि, झील पर राक्षस हैं जो योद्धाओं को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यदि वे पकड़े जाते हैं, तो उन्हें हटा दिया जाता है। वराण झील पर अपना बोर्ड लाने वाले अंतिम व्यक्ति थे और पर्याप्त तेजी से पैडल नहीं कर सकते थे। वह राक्षसों द्वारा पकड़ी गई, जिससे वह कैसल ऑफ शैडोज़ की यात्रा में असफल होने वाली दूसरी महिला बन गई। दफन खजानाः नेतृत्व की चुनौतियों के बाद उन्हें प्राप्त पत्रिका में प्रतीकों का उपयोग करते हुए, उन्हें पत्थरों की एक श्रृंखला के नीचे दबे हुए चर्मपत्रों की एक श्रृंखला मिलनी चाहिए जिन पर समान प्रतीक हों। लेकिन, उन्हें राक्षसों के पास जाने से सावधान रहना चाहिए। गैडन और अर्किल को खुदाई की जिम्मेदारी दी गई थी जबकि हरेब और लेमेक ने प्रतीकों का पता लगाया था। चार चर्मपत्रों को अक्षुण्ण रखते हुए, वे अपनी अगली चुनौती की ओर बढ़ते हैं। जब यह चुनौती चल रही होती है, इरवन और नेवर रेवेन का ध्यान भटकाते हैं और रेवेन के कर्मचारियों को एक नकली के लिए बदल देते हैं जिसे इरवन ने पहले दिन तैयार किया था। मैजिक पोशनः शेष योद्धाओं को अब ब्लॉक इकट्ठा करने होंगे ताकि वे एक योद्धा को ढेर पर भेज सकें और एक पोशन प्राप्त कर सकें जो यह बताएगा कि खाली चर्मपत्र पर क्या है। हरेब को पर्वतारोही की भूमिका दी गई थी जबकि लेमेक उसे ब्लॉक देता है और गैडन और अर्किल को एक सुरक्षा रस्सी खींचने का काम दिया गया था ताकि अगर हरेब गिर जाए, तो वह सुरक्षित रहे। वे औषधि को पुनः प्राप्त करते हैं और इसे चर्मपत्रों पर डालते हैं, जिससे द कैसल ऑफ शैडोज़ को एक नक्शा दिखाई देता है। गोल्डन पोर्टलः योद्धाओं को पत्रिका में एक पत्र संघ का उपयोग करके एक पत्थर पर एक शिलालेख को समझना चाहिए। वे समझते हैं कि शिलालेख एक पहेली है, 'प्रकाश में मुझे देखा जाता है, लेकिन अंधेरे में, मैं हूँ'। उन्हें पता चलता है कि जवाब छाया है और गैडन को एक छेद में तीर चलाने का काम दिया जाता है लेकिन वह चूक जाता है। हरेब को तब कार्य दिया जाता है और फिर ड्रैगन आई की अपनी यात्रा के अगले भाग के लिए पोर्टल को सक्रिय करता है। फॉरगॉटन किंगडम में पहुंचने पर, रेवेन को पता चलता है कि जब वह एक गार्ड को नष्ट करने की कोशिश करता है तो उसके कर्मचारी की अदला-बदली कर ली जाती है। दिन 19 दानव गश्तीः चार शेष योद्धाओं को एक नष्ट गुलेल का निर्माण करना चाहिए जबकि राक्षस महल की परिधि में गश्ती करते हैं जिसका अर्थ है कि जब वे इतने करीब आते हैं कि वे योद्धाओं को देख सकते हैं तो उन्हें छिपना पड़ता है। यदि उन्हें देखा जाता है तो उन्हें खोज से हटा दिया जाता है। गुलेल का निर्माण करने और गोला-बारूद खोजने के बाद, योद्धा छिप जाते हैं क्योंकि अधिक गार्ड उनके पास आते हैं। गुलेल हमलाः योद्धाओं को गुलेल और गोला-बारूद का उपयोग करना चाहिए ताकि उन्हें निपटाने के लिए गश्ती राक्षसों पर गोली चलाई जा सके। लेमेक सबसे पहले गुलेल को फायर करता है लेकिन चूक जाता है और योद्धा छिप जाते हैं। हरेब अगला है लेकिन फिर से चूक जाता है, जिससे योद्धा फिर से छिप जाते हैं। अर्किल आग के बगल में होता है और एक राक्षस को मारने का प्रबंधन करता है, लेकिन एक और दृष्टिकोण के रूप में गैडन गुलेल लेता है और राक्षस का निपटान करता है। हरेब ने फिर से गोल किया और अपने पहले प्रयास की तुलना में बहुत बेहतर प्रदर्शन किया। लेकिन योद्धा फिर से छिप जाते हैं क्योंकि एक और राक्षस बहुत करीब आता है। गैडन उसे मारने में कामयाब हो जाता है और अब वे उन हथियारों को इकट्ठा करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं जो वे ले जा रहे थे। गौंटलेटः 17वें दिन एकत्र की गई ढालों का उपयोग करते हुए, योद्धाओं को चकमा देना चाहिए और उन राक्षसों के उद्देश्य को प्रतिबिंबित करना चाहिए जो उनके ऊपर महल की दीवारों पर खड़े हैं। यदि उन्हें किसी भी मिसाइल से मारा जाता है, तो उन्हें नष्ट कर दिया जाता है। लेमेक के निर्देशों के अनुसार, अर्किल को पहले, गैडन को दूसरे, हरेब को तीसरे और लेमेक को अंतिम स्थान पर जाने के लिए कहा जाता है। सभी योद्धा महल के प्रवेश द्वार पर जाने के लिए बच जाते हैं। विस्फोट पथः योद्धाओं को अब एक दुविधा का सामना करना पड़ता है। योद्धाओं को महल में प्रवेश करना चाहिए लेकिन एक ऐसे मार्ग का उपयोग करना चाहिए जो हानिकारक गैस छेद के साथ फंस गया हो। कैटापल्ट हमले में एकत्र किए गए हथियारों का उपयोग करते हुए, उन्हें अपनी पहुंच से ऊपर लटकने वाले सिलेंडरों को इकट्ठा करना चाहिए और उन्हें छेद में रखना चाहिए। यह चुनौती एक दौड़ थी, क्योंकि रास्ता पार करने वाले अंतिम योद्धा को गैसों द्वारा लिया जाएगा। अर्किल, हरेब और गैडन रास्ते से आगे निकल गए, लेकिन नेता लेमेक सिलेंडरों को पर्याप्त तेजी से नहीं रख सके और उन्हें हटा दिया गया। हालाँकि, उन्हें अब पकड़ लिया जाता है जब नेवर ने उन्हें रेवेन के बिना प्रवेश करने के लिए मजबूर किया, जिसका अर्थ है कि वे फंस गए हैं। दिन 20 ब्रेक आउटः योद्धाओं को एक साथ बांध दिया गया है और एक गार्ड द्वारा देखा गया है। जब राक्षस आराम करने लगता है, तो योद्धा अपनी रस्सियों से भाग जाते हैं, लेकिन वे उस कमरे से तब तक नहीं बच सकते जब तक कि वे दरवाजे से गार्ड से छुटकारा नहीं पा लेते। अर्किल पत्रिका को छिपाने में कामयाब रहा और योद्धाओं को एक औषधि के लिए एक नुस्खा मिला जो राक्षसों को हरा देगा। औषधि बनाने के बाद, वे इसे दानव पर फेंक देते हैं और वह अब नहीं है, जिससे वे भाग जाते हैं। इस चुनौती के दौरान, रेवेन नेवर द्वारा एक शॉट को इरवन की ओर मोड़ने के बाद अपने असली कर्मचारी को वापस प्राप्त कर लेता है जो उसे पकड़ रहा था। बलः अंतिम तीन योद्धाओं को अब प्रतीकों के मार्ग पर कदम रखना चाहिए जिसमें एक पंक्ति में तीन हों और उन्हें यादृच्छिक रूप से प्रतीकों पर कदम रखना चाहिए और जिस तरह से वे आए हैं उसे याद रखना चाहिए। यदि वे एक गलत प्रतीक पर कदम रखते हैं, तो उन्हें शुरुआत में वापस भेज दिया जाएगा। समाप्त करने वाला पहला योद्धा अगली चुनौतियों में लाभ अर्जित करेगा। वह योद्धा अर्किल था, क्योंकि वह एक प्रतीक को याद रखने में कामयाब रही जिस पर उसने कदम रखा था, जबकि गैडन (जो उसी पंक्ति में था) ने गलत प्रतीक पर कदम रखा था। इसके बाद वह दूसरे स्थान पर रहे और हरेब पर बढ़त हासिल की क्योंकि वह रास्ता पूरा करने वाली आखिरी महिला थीं। घातक मैदानः योद्धाओं को अब एक बाधा मार्ग को पार करके महल के आंगन को पार करना होगा जिसमें एक चढ़ाई जाल और टुकड़ा, उन्हें ऊपर ले जाने के लिए पैडल मोड़ने के साथ एक संतुलन बीम और पेंडुलम झूलने के साथ एक संतुलन बीम शामिल है। अरकिल को पहले जाना है फिर गैडन और उसके बाद हरेब को पीछे लाना है। अर्किल मुश्किल से अंत तक पहुंची क्योंकि वह अंत में बैलेंस बीम से बाहर आते हुए फिसल जाती है। हालाँकि, जब गैडन अर्किल की तरह फिसल जाता है, तो उसका पैर घातक जमीन को छूता है और आंख की गुफा तक पहुँचने से ठीक पहले उसे हटा दिया जाता है। अंत में, हरेब जल्द ही अर्किल में शामिल हो जाता है क्योंकि वे आंख की गुफा में प्रवेश करते हैं। द लेयरः अब हरेब और अर्किल को बहादुरी और भय की प्रतियोगिता में इसका मुकाबला करना होगा। एक छोटे से सुरंग पिंजरे में प्रवेश करने के बाद, उन्हें अपने हाथों को 4 डिब्बों में रखना चाहिए जिनमें मैगॉट्स, घोंघे, हेजहोग और मिलीपीड होते हैं क्योंकि वे केवल एक डिब्बे में एक चाबी खोजने की कोशिश करते हैं। हरेब को अर्किल द्वारा चाबी से पीटा जाता है और अब केवल वह ड्रैगन आई को पुनः प्राप्त करने के लिए बनी रहती है। एक बार आंख वाले पिंजरे में, चूहों के पिंजरे के अंदर इधर-उधर भटकने के बावजूद, अर्किल को इसे खोलना चाहिए। एक बार जब वह आई एकत्र करती है, तो उसे महल के आंगन में टेलीपोर्ट किया जाता है, जहाँ रेवेन इंतजार कर रहा होता है। एरवन तब दिखाई देता है और खुलासा करता है कि यह वही था जिसने पत्रिका लिखी थी जिसने रेवेन और अर्किल को कैसल ऑफ शैडोज़ तक पहुँचाया था। अर्किल से उसे आंख देने की मांग करते हुए, इरवन दोनों को उन पत्थरों से धमकी देता है जो आंख के साथ पाए गए थे जो आंख के करीब किसी भी चीज़ के संपर्क में आने पर घातक होते हैं। हालाँकि, नेवर प्रकट होता है और इरवन को मार देता है। रेवेन तब अर्किल से आंख लेता है। इसके पास मौजूद शक्ति से कुछ समय के लिए लुभाने के बावजूद, वह मिशन को पूरा करता है और अपने कर्मचारी के साथ इसे नष्ट कर देता है, जिसमें नेवर विस्फोट में मारा गया प्रतीत होता है। अरकिल को तब अरकिल की बहादुरी और शक्ति के पुरस्कार के रूप में आत्मा भगवान द्वारा सोने की एक छड़ी दी जाती है। उन्हें तब "अर्किल, सोने की लाठी की रक्षक, जंगल की आत्माओं की रक्षक, ड्रैगन की आंख की नायक" के रूप में जाना जाता है। जैसे ही रेवेन और अर्किल निकलते हैं, नेवर को कैसल ऑफ शैडोज़ के शीर्ष पर देखा जाता है, जैसा कि सोचा गया था, नष्ट नहीं हुआ। योद्धा योद्धाओं को 4,5 या 6 अक्षरों के नाम दिए जाते हैं, जिन्हें उनके वास्तविक नामों के अक्षरों से चुना जाता है। सोलह योद्धाओं ने खोज शुरू की, और योद्धाओं की चार टीमें हैं। प्रत्येक टीम में चार सदस्य होते हैं, जिसमें भेड़ियों को छोड़कर प्रत्येक में दो लड़के और दो लड़कियां होती हैं। इन चारों नेताओं को पहले दिन नेतृत्व परीक्षणों में चुना गया था। परीक्षणों की एक श्रृंखला के बाद लेमेक को अंतिम सप्ताह के योद्धाओं के नेता के रूप में भी चुना गया था, लेकिन अंतिम दिन के लिए कोई नेता नहीं छोड़ते हुए, ब्लास्ट पथ पर खो गया था। ब्लू सेल में योद्धाओं ने फाइनल में जगह बनाई, और स्वर्ण में योद्धा विजेता था। दूसरे स्थान पर रहने वाले योद्धा को रजत और तीसरे स्थान पर रहने वाले योद्धा को कांस्य पदक मिलता है। * वापस लाने के लिए पर्याप्त पत्थर नहीं हैं। * * टीम ने योद्धा को वापस नहीं लाने का फैसला किया। * * * पूरी टीम एक चुनौती में बाहर हो गई। + अंतिम चुनौतियों में से एक पर समाप्त किया गया, जिसमें वापस लाने का कोई विकल्प नहीं था। रेवेनः द आइलैंड रेवेनः द सीक्रेट टेम्पल रेफेरेंस बीबीसी बच्चों के टेलीविजन शो 2000 के दशक की ब्रिटिश बच्चों की टेलीविजन श्रृंखला 2000 के दशक की स्कॉटिश टेलीविजन श्रृंखला 2000 के दशक के ब्रिटिश गेम शो 2009 स्कॉटिश टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत बीबीसी स्टूडियो द्वारा टेलीविजन श्रृंखला