Estate of Panic
एस्टेट ऑफ पैनिक एक अमेरिकी रियलिटी प्रतियोगिता शो है जिसमें सात अजनबी एक बड़ी संपत्ति में नकदी खोजने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इस शो की मेजबानी स्टीव वेलेंटाइन ने की है और इसका निर्माण एंडेमोल यूएसए ने किया है। पहला और एकमात्र सीज़न 12 नवंबर से 17 दिसंबर, 2008 तक विज्ञान-फाई चैनल पर प्रसारित हुआ, लगभग उसी समय जब एक और वास्तविकता प्रतियोगिता श्रृंखला, चेस। यह श्रृंखला यू. एस. ए. नेटवर्क और चिलर पर भी प्रसारित हुई है। संयुक्त राज्य भर से सात अजनबी एक बड़ी, रहस्यमय हवेली में आते हैं। हवेली का सनकी मालिक (स्टीव वेलेंटाइन) अपना खाली समय पूरे हवेली में अपनी संपत्ति को छिपाने में बिताता है, और उसे उसके मूक बटलर, अस्सी वर्षीय पागल सनकी, रूपर्ट द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। एक बार जब खिलाड़ी संपत्ति पर पहुंच जाते हैं, तो मालिक उन्हें कमरों की एक श्रृंखला में छिपी हुई नकदी खोजने के लिए चुनौती देता है। हालाँकि, इस कार्य को कठिन बना दिया जाता है, क्योंकि प्रतियोगियों को घर में रहते हुए अपने सबसे बड़े भय का सामना करना पड़ता है। प्रत्येक कमरे में, जाने वाला अंतिम व्यक्ति और सबसे कम पैसा इकट्ठा करने वाला व्यक्ति दोनों को हटा दिया जाता है। तीन कमरों की खोज के बाद और छह खिलाड़ियों को बाहर कर दिया गया है, अंतिम प्रतियोगी एस्टेट के वॉल्ट में एक अंतिम चुनौती को पूरा करके सभी खिलाड़ियों द्वारा एकत्र की गई हर चीज को जीतने (और जोड़ने) का अवसर अर्जित करता है। गेमप्ले मेन गेम यह गेम कई अन्य शो की अवधारणा के समान है जैसे कि फियर फैक्टर (एंडेमोल द्वारा भी निर्मित), निकलोडियन गेम शो फाइंडर्स कीपर्स, फ्रांसीसी गेम शो फोर्ट बॉयर्ड, ब्रिटिश गेम शो द क्रिस्टल मेज़, और जी. एस. एन. गेम शो हाउ मच इज़ इनफ? सात प्रतियोगी नकद के लिए तीन कमरों की एक श्रृंखला के माध्यम से खोज करते हैं। छोटे मूल्यवर्ग के बिल ($1, $5, आदि) कमरों में अपेक्षाकृत आसान स्थानों में छिपे होते हैं, या यहां तक कि सादे दृश्य में भी रखे जाते हैं; बड़े मूल्यवर्ग के नोट ($100 तक) उन क्षेत्रों में छिपे होते हैं जहां या तो पहुंचना अधिक कठिन होता है या विभिन्न जानवरों (सांप, केकड़े, मकड़ियां, मगरमच्छ, कीड़े-मकोड़े, आदि) द्वारा संरक्षित होते हैं। ), जो सभी हानिरहित हैं, फिर भी परेशान करने वाले हैं। इस बीच, प्रतियोगियों के लिए चीजों को जटिल और डरावना बनाने के लिए प्रत्येक कमरा अपना जीवन लेता है। उदाहरण के लिए, तहखाने में पानी भर जाता है; अध्ययन में चलती दीवारें और छत होती है जो कमरे को बहुत छोटे आकार में "सिकुड़" देती है; रसोईघर में फर्श में तेज़ रेत के समान गुण होते हैं, और बगीचे में बिजली की बाड़ लगी होती है। एक बार जब एक प्रतियोगी को लगता है कि उसके पास अगले दौर में जगह बनाने के लिए पर्याप्त पैसा है, तो खिलाड़ी को कमरे से बाहर जाना चाहिए और एकत्र की गई सारी नकदी को रूपर्ट द्वारा रखी गई ट्रे पर रखना चाहिए। हालाँकि, सभी निकास पूरे समय खुले नहीं रहते हैं, और एक प्रतियोगी को या तो बाहर निकलने के लिए प्रतीक्षा करनी पड़ सकती है या समय पर कमरे से बाहर निकलने के लिए एक वैकल्पिक मार्ग लेना पड़ सकता है। उन्मूलन जबकि किसी भी कमरे में कोई स्पष्ट रूप से समय सीमा नहीं है, समय बीतने के साथ कमरे अधिक निर्जन हो जाते हैं और खिलाड़ियों की संख्या कम हो जाती है, जिससे खिलाड़ियों को यह विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि कब बाहर निकलना है। प्रत्येक दौर में, कमरे में छोड़े गए अंतिम खिलाड़ी को बाहर कर दिया जाता है; शो का दावा है कि बाकी सभी के बाहर निकलने के बाद प्रतियोगी अंदर "फंस" जाता है। इसके अलावाः बाहर निकलने वाले प्रतियोगियों में से, जिसने सबसे कम पैसे की वसूली की है, उसे भी हटा दिया जाता है और बटलर द्वारा घर से बाहर ले जाया जाता है। यदि अंतिम स्थान के लिए बराबरी होती है, तो दोनों खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, लेकिन अगले कमरे में सबसे कम पैसे वाले दो खिलाड़ियों को फंसने वाले खिलाड़ी के अलावा बाहर कर दिया जाता है। पहले कमरे में सबसे अधिक पैसे वसूलने के लिए कोई इनाम नहीं है, लेकिन जो व्यक्ति दूसरे कमरे में ऐसा करता है उसे आमतौर पर सहायता मिलती है जो तीसरे कमरे में उपयोगी साबित हो सकती है। सभी हटाए गए प्रतियोगियों द्वारा बरामद कुल राशि को एक संचयी बर्तन में रखा जाता है, जिसे फिर अंतिम शेष प्रतियोगी को पुरस्कार के रूप में दिया जाता है। कभी-कभी, एक प्रतियोगी को एक मौद्रिक बोनस की पेशकश की जाती है जो एक कमरे में छिपी एक निश्चित वस्तु या वस्तुओं के सेट को पुनः प्राप्त कर सकता है। वस्तु के आधार पर, यह या तो मदद कर सकता है या कमरे में खिलाड़ी की वास्तविक प्रगति में बाधा डाल सकता हैः कुछ वस्तुओं को चारों ओर ले जाने से खिलाड़ी की प्रगति में बाधा आ सकती है, जबकि उन्हें नीचे रखने से उन्हें चोरी होने का खतरा हो सकता है, दूसरों के पास बिना छोड़े बाकी को पकड़ने की क्षमता होती है। खिलाड़ी को कमरे में कुछ अवांछित व्याकुलता (ओं) से बचाने के लिए अन्य छिपी हुई वस्तुओं को पहना जा सकता है। बिजली के झटकों से बचाने के लिए रबर-सोल वाली चप्पलें)। द वॉल्ट अंतिम शेष प्रतियोगी को वॉल्ट में सभी सात प्रतियोगियों द्वारा बरामद किए गए सभी पैसे, और अधिक, जीतने का मौका दिया जाता है। प्रतियोगी को 200 "सुरक्षा जमा डिब्बों" वाले तहखाने में नियंत्रित किया जाता है (जैसे कि एक पैर की जंजीर, छत से लटकाया गया एक हार्नेस, या एक स्ट्रेटजैकेट)। कुछ डिब्बों में नकदी होती है, जबकि अन्य में बेकार की वस्तुएं या सांप जैसे बूबी ट्रैप होते हैं; कुछ डिब्बों में ऐसे उपकरण होते हैं जिनका उपयोग प्रतियोगी खुद को संयम से मुक्त करने के लिए कर सकता है। पिछले कमरों के विपरीत, वॉल्ट में एक समय सीमा होती हैः स्टील की दस गेंदें एक "टाइमिंग डिवाइस" के माध्यम से अंतराल पर लुढ़कती हैं। एक बार जब आठ गेंदें गिरनी समाप्त हो जाती हैं, तो प्रतियोगी को चेतावनी देने के लिए लाल बत्ती चमकने लगती हैं; जब सभी दस गेंदें गिरनी समाप्त हो जाती हैं, तो दरवाजा बंद हो जाता है। यदि प्रतियोगी दरवाजे के बंद होने से पहले वॉल्ट से बाहर निकलता है, तो वह उस रात एकत्र किए गए सभी पैसे, साथ ही वॉल्ट से बरामद किए गए किसी भी पैसे को जीत लेता है। अगर दरवाजा बंद हो जाता है, तो वह सारा पैसा खो देता है। अंतिम उपाय के रूप में, प्रतियोगी बचाव के लिए वेलेंटाइन को बुलाने के लिए तिजोरी के कोने में एक बटन दबाकर "घबराने" का विकल्प चुन सकता है। वैकल्पिक रूप से, यदि प्रतियोगी शारीरिक रूप से बटन तक नहीं पहुंच सकता है, तो वह उसी प्रभाव से चिल्ला सकता है, "मैं घबरा रहा हूँ"; पहले के एपिसोड में, वेलेंटाइन ने प्रतियोगी को दोनों करने के लिए कहा था। एक प्रतियोगी जो घबरा जाता है, तिजोरी में एकत्र किए गए किसी भी पैसे के साथ-साथ पहले तीन कमरों में एकत्र किए गए आधे पैसे को खो देता है। यदि प्रतियोगी इसे वॉल्ट से बाहर कर देता है, (चाहे वे "घबरा कर" पूरा कर लें या जब्त कर लें), तो मेजबान उन्हें "मेरे घर से बाहर निकलो" के मुख्य वाक्यांश के साथ जाने का आदेश देने से पहले, प्रतियोगी के पास पुरस्कार राशि की अंतिम राशि बताएगा। विजेता प्रतियोगी तब हवेली छोड़ देता है और कार के माध्यम से संपत्ति से दूर ले जाया जाता है। प्रोडक्शन एस्टेट ऑफ पैनिक को अर्जेंटीना में एक संपत्ति पर फिल्माया गया है, हालांकि कुछ चुनौतियों को एक स्टूडियो में फिल्माया गया है क्योंकि, वेलेंटाइन के अनुसार, "चुनौतियों का दायरा इतना महत्वाकांक्षी और बहुत बड़ा है कि एक समय था जब हम वास्तव में उस व्यक्ति के घर को नष्ट नहीं कर सकते थे।" प्रत्येक एपिसोड के अंत में एक अस्वीकरण नोट करता है कि प्रति दिन केवल एक चुनौती को फिल्माया जाता है, और पूरा शो चार दिनों के दौरान फिल्माया जाता है। वैराइटी में अंतर्राष्ट्रीय संस्करण एपिसोड रिएक्शन ब्रायन लॉरी ने मेजबान वेलेंटाइन के "भयानक आकर्षण" की प्रशंसा की, लेकिन कहा कि यह शो कुल मिलाकर "मूर्खतापूर्ण स्टंट और प्रतियोगिताओं की परेड" है जो "ज्यादातर दर्शकों के लिए एक अग्निपरीक्षा" बन जाता है। संदर्भ बाहरी लिंक सिफी मूल प्रोग्रामिंग 2000 के दशक की अमेरिकी वास्तविकता टेलीविजन श्रृंखला 2008 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2008 अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला एंडेमोल द्वारा टेलीविजन श्रृंखला का अंत