Pando Networks
न्यूयॉर्क शहर में 2004 में स्थापित, पांडो नेटवर्क्स एक प्रबंधित पीयर-टू-पीयर (पी2पी) मीडिया वितरण कंपनी थी जो इंटेल कैपिटल, बीआरएम कैपिटल और व्हीटली पार्टनर्स द्वारा समर्थित थी। कंपनी ने प्रकाशकों और मीडिया वितरकों के लिए गेम, वीडियो और सॉफ्टवेयर के क्लाउड वितरण में विशेषज्ञता प्राप्त की और बड़ी फाइलें भेजने के लिए एक फ्रीमियम उपभोक्ता व्यवसाय भी संचालित किया। पांडो नेटवर्क की तकनीक बिटटोरेंट पर आधारित थी लेकिन संशोधनों के साथ। इसके संकर पी2पी-और सर्वर-आधारित नेटवर्क में फ़ाइल वितरण पर केंद्रीय नियंत्रण, साथियों और सर्वरों के बीच बुद्धिमान थ्रॉटलिंग, रिपोर्टिंग/एनालिटिक्स और सुरक्षा शामिल थे। 2006 के वसंत में, कंपनी ने सार्वजनिक रूप से पांडो लॉन्च किया, एक छोटा सा एप्लिकेशन जो उपभोक्ताओं को ईमेल की संलग्नक सीमाओं को दरकिनार करने और ईमेल सेवा प्रदाता की परवाह किए बिना बड़ी फाइलें (1 जीबी तक) भेजने देता है। मई 2009 के अंत तक, 3 करोड़ से अधिक लोगों ने पांडो एप्लिकेशन स्थापित कर लिया था। 2007 के अंत में, वेरिज़ोन कम्युनिकेशंस के साथ, पांडो नेटवर्क्स ने पी4पी ("पी2पी के लिए सक्रिय नेटवर्क प्रदाता भागीदारी") कार्य समूह की सह-स्थापना की, ताकि पी2पी कंपनियों और इंटरनेट सेवा प्रदाताओं (आईएसपी) दोनों की सेवा की जा सके, जो देख रहे थे कि बैंडविड्थ का 70 प्रतिशत पी2पी यातायात में जाता है। पी4पी कार्य समूह में टेलीफोनिका और कॉमकास्ट सहित 50 से अधिक पी2पी कंपनियों और आईएसपी का मिश्रण शामिल है। येल कंप्यूटर विज्ञान अनुसंधान दल ने पी4पी तकनीकी प्रोटोकॉल विकसित किया, जिसके बारे में उनका मानना था कि आईएसपी नेटवर्क उपयोग को कम करते हुए पी2पी सामग्री वितरण को गति दे सकता है। येल और पी4पी कार्य समूह के सहयोग से, पांडो नेटवर्क्स ने तकनीक को अपनाया और लेयरड पॉपकिन ने 2008 की गर्मियों में एक परीक्षण का समन्वय किया, जिसमें आशाजनक परिणाम दिखाई दिए। कंपनी ने मई 2008 में अपनी पहली वाणिज्यिक सेवा जारी की; मीडिया वितरक अब पांडो नेटवर्क के सहकर्मी क्लाउड को अपने मौजूदा सामग्री वितरण नेटवर्क (सी. डी. एन.) में प्लग कर सकते हैं। पीयर क्लाउड और एक सी. डी. एन. का संयोजन उच्च मांग वाली फ़ाइलों को जल्दी और लागत प्रभावी ढंग से समकक्षों द्वारा वितरित करने की अनुमति देता है और लंबी पूंछ वाली सामग्री को सी. डी. एन. से विश्वसनीय रूप से परोसा जा सकता है। एनबीसी यूनिवर्सल ने उस वर्ष के अंत में उपभोक्ताओं के पीसी पर हाई-डेफिनिशन टीवी एपिसोड देने के लिए पांडो नेटवर्क की तकनीक को शामिल किया। खेल उद्योग पांडो नेटवर्क का सबसे बड़ा ग्राहक खंड था। इंस्टॉलेशन फाइल, विशेष रूप से बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (एम. एम. ओ.) के लिए, 1 जी. बी. से अधिक तक पहुंच सकती हैं। पांडो नेटवर्क्स के गेम ग्राहकों में नेक्सन, टर्बाइन, रायट गेम्स, गाला-नेट और लेवलअप शामिल थे। मई 2010 में, पांडो नेटवर्क्स ने 3 करोड़ गेम डाउनलोड को पार कर लिया। मार्च 2013 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा पांडो नेटवर्क्स का अधिग्रहण किया गया था। पांडो (अनुप्रयोग) संदर्भ भी देखें बाहरी लिंक यू. एस. 8,250,191 बी. 2 तरीके और लक्ष्य डेटा वितरण दर के साथ सहयोगात्मक फाइल वितरण के लिए न्यूयॉर्क शहर क्लाउड कंप्यूटिंग प्रदाताओं में स्थित संयुक्त राज्य अमेरिका की कंपनियों की ऑनलाइन मास मीडिया कंपनियां माइक्रोसॉफ्ट ने पूर्व माइक्रोसॉफ्ट सहायक कंपनियों का अधिग्रहण किया