Rosyjska ruletka
रोज़िजस्का रूलेटा (अंग्रेज़ी अनुवादः रूसी रूलेटा) रूसी रूलेटा के मूल अमेरिकी प्रारूप पर आधारित एक पोलिश गेम शो था। शो की मेजबानी क्रिज़्ज़्टोफ़ इबिस्ज़ (पहले अभिनेता हेनरिक तलार द्वारा) द्वारा की गई थी। खेल का मुख्य लक्ष्य 100,000 ज़्लॉटी जीतना था। रोजीस्का रुलेटका 2002 से 2004 तक प्रसारित किया गया था। इसे पोलैंड के टीवी स्टेशन पोलसैट पर दिखाया गया था। केवल एक व्यक्ति ने 100,000 ज़िल जीते। अमेरिका से मतभेद संस्करण कार्यक्रम की लंबाई और प्रतियोगियों की संख्या रूसी रूले के अमेरिकी प्रारूप के विपरीत, जो केवल आधे घंटे तक चला और जिसमें चार खिलाड़ी थे, पोलिश संस्करण 60 मिनट तक चला और इसमें पांच प्रतियोगी थे। उत्तर देने के लिए समय सीमा खिलाड़ियों के पास पहले सत्र में उत्तर देने के लिए 30 सेकंड और दूसरे सत्र में 20 सेकंड (अमेरिका में केवल 10 के विपरीत) भी थे, और पूरे शो (केवल पहले सत्र) में खिलाड़ियों की हृदय गति पर भी नज़र रखते थे। प्रति प्रश्न नकद राशि सभी प्रतियोगियों ने राउंड 1 की शुरुआत जेडएल 300 के साथ की, जिसमें सही उत्तरों के साथ उस राशि को कुल राशि में जोड़ा गया। अमेरिकी संस्करण की तरह, एक गलत उत्तर ने चुनौती देने वाले को सारा पैसा दे दिया, और प्रतियोगी को उनके सामने लीवर खींचकर रूसी रूले खेलना पड़ा। मान राउंड 2 के लिए जेडएल 600, राउंड 3 के लिए जेडएल 1,000 और राउंड 4 के लिए जेडएल 1,500 तक बढ़ गए। अमेरिकी संस्करण के विपरीत, राउंड 4 में, नियंत्रित प्रतियोगी स्वयं प्रश्न का उत्तर नहीं दे सका। उन्हें हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी को चुनौती देनी पड़ती थी। अमेरिकी संस्करण के विपरीत, जिसने प्रति प्रश्न ड्रॉप ज़ोन की संख्या में वृद्धि की (अधिकतम पांच तक), ड्रॉप ज़ोन की संख्या पूरे दौर के लिए समान रही, लेकिन राउंड की संख्या (राउंड 1 में 1 ड्रॉप ज़ोन, राउंड 2 में 2 ड्रॉप ज़ोन, आदि) से मेल खाती रही। ; केवल बोनस दौर में कभी भी पाँच ड्रॉप ज़ोन का उपयोग देखा गया)। प्रश्न प्रारूप पोलिश संस्करण ने प्रत्येक दौर में प्रत्येक प्रश्न के लिए संभावित उत्तरों की संख्या में भी वृद्धि कीः राउंड 1 के लिए दो संभावित उत्तर, राउंड 2 के लिए तीन, राउंड 3 के लिए चार और राउंड 4 के लिए पांच। बोनस दौर के प्रश्नों में बहुविकल्पीय उत्तर नहीं थे। अमेरिकी संस्करण के विपरीत, जहां प्रत्येक राउंड एक समय सीमा के साथ खेला जाता था, दोनों पोलिश संस्करणों में एक विशिष्ट अधिकतम संख्या में प्रश्नों का उपयोग किया जाता थाः राउंड 1:8 प्रश्न 2 संभावित उत्तरों के साथ राउंड 2:7 प्रश्न 3 संभावित उत्तरों के साथ राउंड 3:6 प्रश्न 4 संभावित उत्तरों के साथ राउंड 4:5 संभावित उत्तरों के साथ प्रश्न यदि सभी प्रश्न समाप्त होने तक कोई भी नहीं गिरा, तो बढ़त में रहने वाले खिलाड़ी ने ड्रॉप ज़ोन से प्रतिरक्षा प्राप्त की और किसी और को छोड़ने के लिए भेजने के लिए मेजबान के मंच पर लीवर खींचना पड़ा। इस स्थिति में, अगर ड्रॉप करने वाले खिलाड़ी के बैंक खाते में कोई पैसा था, तो उसे शेष खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित किया जाता था। यदि बढ़त के लिए बराबरी थी, तो मेजबान ने लीवर खींच लिया, और सभी खिलाड़ियों के गिरने का खतरा था। राउंड 4 के मामले में, यदि सभी प्रश्नों का उपयोग किया गया था, तो मेजबान ने स्कोर की परवाह किए बिना, विजेता का निर्धारण करने के लिए रूसी रूले का एक अंतिम खेल शुरू करने के लिए अपने मंच के लीवर को खींचा। प्रत्येक दौर की शुरुआत पहले सत्र में, मेजबान ने मंच के केंद्र में एक लीवर खींचा, और पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए एक नीली रोशनी चारों ओर घूमती रही। दूसरे सत्र ने अभी घोषणा की कि किस खिलाड़ी को पहले शुरू करने के लिए यादृच्छिक रूप से चुना गया था (हालांकि यह भी एक यादृच्छिक स्पिन द्वारा किया गया था जैसा कि मेजबान द्वारा ट्रिगर किया गया था; लेकिन इस बार लाल बत्ती पूरे सेट के चारों ओर अन्य सभी रोशनी नीली के साथ घूमती थी)। बोनस राउंड फर्स्ट वर्जन पहले सीज़न में, प्रतियोगी ने मेजबान के मंच पर लीवर खींचा ताकि बेतरतीब ढंग से ट्रैप डोर को खोलने के लिए निर्धारित किया जा सके, लेकिन उसे पता नहीं चलेगा कि ट्रैप डोर खुलेगा या नहीं अगर उसने किसी प्रश्न का गलत उत्तर दिया (बिना किसी बहुविकल्प के)। सही उत्तर देने का मतलब था कि प्रतियोगी ने पैसा जीता और उसके पास छोड़ने या जारी रखने का विकल्प था। गलत जवाब देने का मतलब था कि प्रतियोगी को कोई पैसा नहीं मिला, लेकिन उसे ड्रॉप ज़ोन में खड़े रहने की अनुमति दी गई थी, जिसे खोलने के लिए धांधली की गई थी, इसका मतलब था कि वह खेल से बाहर हो जाएगा और संचित सभी बोनस जीत खो देगा (सामने वाले खेल की जीत सुरक्षित थी)। पहले प्रश्न का मूल्य ज़िल 5,000 था, दूसरे का मूल्य ज़िल 25,000 और तीसरे का मूल्य ज़िल 100,000 था। खिलाड़ी सही उत्तर देने के बाद खेल छोड़ सकते हैं और जीत हासिल कर सकते हैं। इस संस्करण में पहले प्रश्न के लिए, 3 ड्रॉपज़ोन सक्रिय थे; दूसरे के लिए, 4; और, तीसरे के लिए, 5 ड्रॉपज़ोन। इस प्रकार, जोखिम अधिक था क्योंकि पुरस्कार बढ़ गए थे। यह ज्ञात नहीं है कि क्या होता अगर 100,000 के लिए खेलने वाले एक प्रतियोगी ने गलत जवाब दिया होता, लेकिन एक ट्रैप दरवाजा चुना जो नहीं खुलेगा, क्योंकि ऐसा कभी नहीं हुआ था। दूसरा संस्करण दूसरे सत्र में, बोनस दौर के लिए 60 सेकंड के भीतर 10 सही उत्तरों की आवश्यकता होती थी, जो हर 10 सेकंड में एक ड्रॉप ज़ोन खोलने के साथ 100,000 पाउंड जीतने के लिए कुल तीन बार होते थे। यदि समय समाप्त हो जाता है या खिलाड़ी एक गलत उत्तर देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। पहली बार, खिलाड़ी 10 सही उत्तर देने के लिए 5,000 पाउंड जीतेगा। दूसरी बार, खिलाड़ी ज़िल 25,000 जीतेगा, और तीसरी बार, खिलाड़ी ज़िल 100,000 जीतेगा। सभी बोनस जीत को मुख्य खेल से खिलाड़ी की जीत में जोड़ा गया था, और खिलाड़ी किसी भी समय अपनी जीत के साथ छोड़ सकते थे। हालाँकि, अगर उन्होंने जारी रखने का फैसला किया, तो यह सब कुछ या कुछ भी नहीं था। केवल एक खिलाड़ी ने 100,000 जीते, और उनकी जीत को बाद में शो के परिचय में दिखाया गया। नोट्स दूसरे सीज़न के सेट और ग्राफिक्स को अमेरिकी संस्करण को प्रतिबिंबित करने के लिए बदल दिया गया था, और संगीत को अद्यतन किया गया था। इसका उपयोग शोर-शराबे वाली भीड़ के साथ एक बहुत ही जीवंत वातावरण को बढ़ावा देने के लिए भी किया जाता था, जबकि पहले संस्करण का सेट अंधेरा था, और संगीत वैध रूप से डरावना था, जिससे दर्शक केवल अंत के करीब जीवंत हो जाते थे (हालांकि कभी-कभी दर्शक एक खिलाड़ी के पीछे हटने के लिए जीवंत हो जाते थे जिसका वे समर्थन करते थे)। जब इबिस्ज़ ने कार्यक्रम की मेजबानी की, तो वह अक्सर अपने अन्य गेम शो, अवंतुरा ओ कासा का संदर्भ देते थे। संदर्भ पोलिश खेल दिखाता है 2002 पोलिश टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2004 पोलिश टेलीविजन श्रृंखला 2000 के दशक में समाप्त पोलिश टेलीविजन श्रृंखला पोलसैट मूल प्रोग्रामिंग