NERO International
नेरो इंटरनेशनल संयुक्त राज्य अमेरिका में खेला जाने वाला एक लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम (एलएआरपी) है। एन. ई. आर. ओ. नाम मूल रूप से "न्यू इंग्लैंड रोल प्लेइंग ऑर्गनाइजेशन" के लिए एक संक्षिप्त नाम था, लेकिन खेल ने अपनी मूल न्यू इंग्लैंड जड़ों से परे काफी विस्तार किया है और इस प्रकार आधिकारिक नाम के हिस्से के रूप में संक्षिप्त नाम को अपनाया है। एन. ई. आर. ओ. एक सबसे हल्का स्पर्श "बॉफर" शैली का एल. ए. आर. पी. है जो गद्देदार हथियारों के साथ नकली युद्ध का उपयोग करता है। एन. ई. आर. ओ. आयोजन में, खिलाड़ी स्थानीय चैप्टर द्वारा आरक्षित सप्ताहांत पर एक समूह शिविर स्थल (अक्सर एक राज्य या राष्ट्रीय उद्यान) में इकट्ठा होते हैं। कर्मचारियों के सदस्यों का एक समूह इस कार्यक्रम के लिए कथानक और कहानी लिखते हैं, जबकि स्वयंसेवी एन. पी. सी. के कलाकार राक्षसों और शहर के लोगों की भूमिका निभाते हैं। आयोजन के नायक (या खिलाड़ी पात्र जिन्हें पीसी कहा जाता है), कार्यक्रम में भाग लेते हैं। एक घटना के दौरान, पात्र नकली सोने और चांदी के सिक्कों, जादुई घटकों, या मंत्रमुग्ध वस्तुओं के रूप में काल्पनिक राक्षसों के साथ युद्ध के माध्यम से और पहेलियों या अन्य चुनौतियों को हल करके खजाना कमाते हैं। पात्र सप्ताहांत में जीवित रहने के लिए अनुभव अंक भी अर्जित करते हैं जिसका उपयोग वे अधिक कौशल खरीदने और अधिक शक्तिशाली बनने के लिए कर सकते हैं। 1986 में अपना स्टोर चलाते समय, फोर्ड इवे को लाइव-एक्शन रोल-प्लेइंग (एलएआरपींग) के नए शौक में दिलचस्पी हो गई। इवे ने न्यू हैम्पशायर में मिडरिअल्म्स एडवेंचर्स नामक एक भूमिका निभाने वाले खेल के बारे में सुना जो बाहर खेला जाता था, जहाँ प्रतिभागी अपने खिलाड़ी पात्रों की तरह कपड़े पहनते थे। लेकिन जब उन्होंने इसमें भाग लिया तो उन्हें निराशा हुई। 2001 के एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा, "यह वैसा नहीं था जैसा मैंने सोचा था। यह एक मॉड्यूल-आधारित खेल था-कुछ घंटे और यह समाप्त हो गया था, और एक मार्शल को हर समय आपके साथ रहना पड़ता था। इवे ने कुछ नए विचारों को आजमाने का फैसला किया। उस समय वह एक बॉय स्काउट्स एक्सप्लोरर समूह के लिए एक रोल-प्लेइंग गेम चला रहे थे, और उनके पास नोब्स्कॉट हिल में एक बॉय स्काउट शिविर तक पहुंच थी। कई दोस्तों के साथ, इवे ने योजना बनाई कि इस तरह के एक नए प्रकार के आउटडोर रोल-प्लेइंग एडवेंचर में क्या शामिल होगा। इवे ने खेल की पटकथा लिखी, गैर-खिलाड़ी पात्रों के लिए कुछ वेशभूषा खरीदी, और छह खिलाड़ियों के लिए वीकेंड वॉरियर्स नामक कार्यक्रम चलाया। इवे के शब्दों में, यह घटना "बहुत खराब" थी, लेकिन उन्होंने धैर्य बनाए रखा, और कई बार इस कार्यक्रम की पेशकश की। इनमें से एक घटना के बाद, कई प्रतिभागियों-क्रेग और डेबी वाल्टन, माइक वेंट्रेला, हेइडी हूपर और बॉब किंग-ने उनसे संपर्क किया, जिन्होंने प्रारूप में कुछ बदलावों का सुझाव दिया, जिसमें एक कहानी भी शामिल है जो एक मार्शल के बजाय गैर-खिलाड़ी पात्रों द्वारा संचालित होगी, जिससे खिलाड़ी स्वयं घटना की कथानक-रेखाओं का पता लगाने के लिए स्वतंत्र हो जाएंगे। मार्च 1988 में उन्होंने इस विचार पर काम करना शुरू किया कि प्रत्येक घटना अलग-अलग पात्रों और एक एकल रैखिक कथानक-रेखा के साथ एक अलग खेल होने के बजाय, एक एकल खेल दुनिया होगी, खिलाड़ियों के पास लगातार चरित्र होंगे, और अभियान में कई अतिव्यापी और दीर्घकालिक कथानक होंगे। उस गर्मी में, एक बहुत बेहतर उत्पाद के साथ, समूह ने शैंडलिन फेरी नामक 24 घंटे का एलएआरपी प्रस्तुत किया। इसकी सफलता ने इवे और अन्य आयोजकों को न्यू इंग्लैंड रोल-प्लेइंग ऑर्गनाइजेशन (एनईआरओ) नामक एक चल रहे एलएआरपी अभियान का निर्माण करने के लिए प्रेरित किया, जो खेल के उन्हीं सिद्धांतों पर आधारित था जिनका उपयोग शैंडलिन फेरी में किया गया था। उनके द्वारा बनाई गई दुनिया को टायरा कहा जाता था-लगभग पृथ्वी के समान-और अभियान की घटनाएं एवलॉन महाद्वीप पर हुईं। 2012 के एक साक्षात्कार में, इवे ने रेखांकित किया कि कैसे एनईआरओ ने एलएआरपींग के विचार को विकसित किया था, यह कहते हुए कि, "लाइव रोल-प्लेइंग इंग्लैंड में शुरू हुई, जहां बहुत सारे मध्ययुगीन पुनर्निर्माण समाज हैं, लेकिन हम जो करते हैं वह एक काल्पनिक खेल है।" पहला एन. ई. आर. ओ. कार्यक्रम अगस्त 1989 में आयोजित किया गया था और इसने 150 प्रतिभागियों को आकर्षित किया था। 1991 तक, नियमित रूप से निर्धारित ग्रीष्मकालीन सप्ताहांत कार्यक्रमों में उपस्थिति 300-500 प्रतिभागियों तक थी। इवे ने अपना स्टोर एन. ई. आर. ओ. को बेच दिया, जो उनका केंद्रीय मुख्यालय बन गया। 1991 में, एन. ई. आर. ओ. के आयोजकों में से एक, माइक वेंट्रेला ने एन. ई. आर. ओ. के बारे में एक लेख लिखा जो ड्रैगन के सितंबर 1991 के अंक में प्रकाशित हुआ। अचानक, भुगतान सदस्यता बढ़कर 5,000 हो गई, और एन. ई. आर. ओ. अंततः न्यू जर्सी और अटलांटा में शाखाओं तक फैल गया। एन. ई. आर. ओ. ने कार्यक्रम की योजना बनाने के लिए पूरी इमारत का उपयोग करने के लिए दुकान के बिक्री स्थान को बंद कर दिया। एन. ई. आर. ओ. का सबसे बड़ा आयोजन स्थल "डची ऑफ रेवेनहोल्ट" बन गया, जहाँ इवे ड्यूक बेसिल रेवेनहर्स्ट की भूमिका में दावतों और समारोहों की देखरेख करता था। 1 सितंबर, 1991 को फोर्ड इवे और माइकल वेंट्रेला के स्वामित्व में लीजेंड्स अनलिमिटेड, इंक के तहत नीरो खेलों को औपचारिक रूप से शामिल किया गया था। लीजेंड्स अनलिमिटेड के तहत, नीरो ने नीरो नियमों के तहत खेल चलाने वाले 9 से अधिक राष्ट्रीय अध्यायों में विस्तार किया। लीजेंड्स अनलिमिटेड, इंक 31 अगस्त, 1998 तक सक्रिय था। 1998 में, जोसेफ वैलेन्टी ने इवे से एन. ई. आर. ओ. खरीदा और उन लोगों को मताधिकार लाइसेंस बेचना शुरू किया जो अपने क्षेत्र में एक स्थानीय अध्याय खोलना और संचालित करना चाहते थे। स्वास्थ्य कारणों से कुछ वर्षों के लिए गेमिंग से ब्रेक लेने के बाद, फोर्ड इवे एल. ए. आर. पी. डिजाइन करने के लिए वापस आ जाएगी। इन वर्षों में, कई अध्याय या अध्यायों के समूह एन. ई. आर. ओ. से अलग हो गए हैं और अपने स्वयं के, अलग संगठन बनाए हैं। इनमें एल. ए. आर. ई. आर., एलायंस एल. ए. आर. पी. और वीर संवादात्मक रंगमंच शामिल हैं। टिरान अभियान सेटिंग नेरो की सेटिंग एक मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया, टिर्रा की दुनिया है। सामान्य एन. ई. आर. ओ. अभियान एवलॉन महाद्वीप पर स्थापित किया गया है। टायरा का विश्व मानचित्र बहुत हद तक पृथ्वी से मिलता-जुलता है, जिसमें एवलॉन उत्तरी अमेरिका की स्थिति में है। अन्य महाद्वीप आम तौर पर केवल अफवाह और विद्या के तत्वों के रूप में, या दूर से यात्रियों (या दुश्मनों) के स्रोत के रूप में दिखाई देते हैं। लाइव एक्शन भूमिका निभाने वाले समूहों की सूची भी देखें मॉन्स्टर कैंप संदर्भ लाइव-एक्शन भूमिका निभाने वाले खेल भूमिका निभाने वाले खेल संघ