Beyond the Tesseract
बियॉन्ड द टेसराक्ट एक पाठ-आधारित साहसिक खेल है जिसे 1983 में कनाडा के लेखक डेविड लो द्वारा टीआरएस-80 के लिए विकसित किया गया था। यह खेल गणितीय संस्थाओं और अमूर्त अवधारणाओं के लिए शैली और दृष्टिकोण पर अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए उल्लेखनीय था। एक खंड में खिलाड़ी को टेक्स्ट एडवेंचर गेम के अंदर एक टेक्स्ट एडवेंचर गेम को नेविगेट करना चाहिए। एक अन्य में खिलाड़ी, सोते समय, विभिन्न प्रतीकात्मक तर्क घटकों के भौतिक प्रतिनिधित्व का उपयोग करके एक प्रमाण प्राप्त करता है। खेल जानबूझकर केवल 200 की शब्दावली के साथ एक VERB NOUN गेमप्ले मैकेनिक का उपयोग करके अस्पष्ट है। 1988 में खेल को बेसिक से सी में वी2 के रूप में एमएस-डॉस और अटारी एसटी के लिए फिर से लिखा गया था; इसमें V2.0p के लिए एक पैच फ़ाइल शामिल थी जो इसे यूनिक्स वातावरण में पोर्टेबल बनाती थी। यह उस वर्ष यूज़नेट पर प्रकाशित हुआ था, जहाँ इसे यूनिक्स पोर्ट में समस्याओं को ठीक करने के लिए एक छोटा सा पैच प्रस्तुत किया गया था, जो संस्करण V2.1p बन गया। 2003 में, इसे एंड्रयू प्लॉटकिन द्वारा जेड-मशीन इंटरैक्टिव फिक्शन मानक वर्चुअल मशीन में मामूली संशोधनों के साथ पोर्ट किया गया था। मूल रिलीज नोट परिदृश्यः "आप अपने मिशन के अंतिम भाग में पहुँच गए हैं। आपने परिसर तक पहुँच प्राप्त कर ली है, और अंतिम प्रक्रिया को छोड़कर सभी कार्य किए जा चुके हैं। अब प्रतीक्षा का समय आता है, जिसमें आपको 12 शब्दों के छिपे हुए संदेश को खोजना होगा जो अंतिम चरण में आपकी सहायता करेगा। लेकिन वह समय आने पर आप क्या विकल्प चुनेंगे? साहसिक कार्य के लिए परिदृश्य अस्पष्ट होना चाहिए। एक बार रोमांच पूरा हो जाने के बाद, उम्मीद है कि परिदृश्य स्पष्ट हो जाएगा। निर्देशः यह साहसिक कार्य चलने (एन, ई, एस, डब्ल्यू), इन्वेंट्री लेने (आई), वस्तुओं में हेरफेर करने (जीईटी, ड्रॉप, लुक), और गेम बचाने (सेव, लोड) के साथ-साथ कई अन्य के लिए मानक आदेशों को पहचानता है। 2-शब्द 'क्रिया संज्ञा' आदेशों का उपयोग करें, जैसे 'उपयोग स्टैक' या 'सभी प्राप्त करें'। प्रत्येक शब्द के केवल पहले चार अक्षर महत्वपूर्ण हैं। एडवेंचर लगभग 200 शब्दों को पहचानता है, इसलिए यदि एक शब्द काम नहीं करता है, तो दूसरा प्रयास करें। नोटः "स्टैक" स्पेस टाइम एक्टिवेटेड कॉन्टिनम की के लिए एक संक्षिप्त नाम है। आपको यह वस्तु बहुत उपयोगी लगेगी। "स्टैक का उपयोग करें" कमांड का प्रयोग करें। यह साहसिक कार्य अमूर्त है और थोड़ा तकनीकी पक्ष पर है। दिलचस्प गणितीय वस्तुओं के नामों का बुनियादी ज्ञान पहेलियों को हल करने में एक निश्चित संपत्ति होगी। हालाँकि, तकनीकी पृष्ठभूमि का विस्तृत ज्ञान आवश्यक नहीं है, हालाँकि यह रोमांच को अधिक सुखद बना देगा और "क्या यह मज़ेदार माना जाता था या क्या? मुझे समझ में नहीं आता। " कार्यक्रम की शब्दावली में कोई सीमा नहीं है, कोई मृत्यु जाल नहीं है, और 200 से अधिक शब्द हैं, इसलिए खिलाड़ी उम्मीद है कि कार्यक्रम को हल करने के बजाय रोमांच को हल करने पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। साहसिक कार्य का नक्शा एक ग्रिड पर खींचा जा सकता है। स्थानों के सभी सबसेट को "तार्किक रूप से" एक साथ रखने के लिए बस थोड़ा सा प्रयोग करना है। इतिहासः गणितीय रूप से अमूर्त साहसिक कार्य का विचार 1983 की गर्मियों के दौरान आया, जब मैं गोडेल, एस्चर, बाखः एन इटरनल गोल्डन ब्रैड पुस्तक पढ़ रहा था। मैंने अभी-अभी एडवेंचर लिखने पर एक लेख पढ़ा था, और मैंने एडवेंचर लेखन पर अपना खुद का लेख करने के बारे में सोचा। मैंने लेख से शुरुआत की थी, और इस बात का एक उदाहरण कि कितनी विविध पहेलियाँ हो सकती हैं, एक गणितीय साहसिक कार्य है जहाँ खिलाड़ी को "एक भंवर तक पहुँचने के लिए असंभवता के क्षेत्र को पार करने के लिए एक संभाव्यता कार्य का उपयोग करना पड़ता है।" अफ़सोस की बात है कि लेख कभी समाप्त नहीं हुआ था, हालाँकि इसके अवशेष ADV.DOC फ़ाइल में पाए जा सकते हैं। मैं गणितीय रूप से एक अमूर्त साहसिक कार्य के बारे में अधिक से अधिक सोचने लगा, और टेसेरैक्ट का जन्म हुआ! पहला साहसिक कार्य जो मैंने 1982 में लिखा था, जिसका शीर्षक था "हॉल ऑफ द माउंटेन किंग" (लाइट के क्रिस्टल को ढूंढें)। टेसराक्ट संस्करण 1 तीन टीआरएस-80 बेसिक एडवेंचर्स में से दूसरा था जिसे मैंने 1983 की गर्मियों के दौरान दो महीने के एडवेंचर-उन्माद में लिखा था। पहला था "प्रोजेक्ट ट्रायड" (अंतरिक्ष स्टेशन पर बम को निष्क्रिय करना), और तीसरा था "कोडनेम इंट्रेपिड" (दूसरे एजेंट को एक पैकेज देना)। संदर्भ बाहरी लिंक खेल के विभिन्न संस्करण मुफ्त कानूनी डाउनलोड के लिए उपलब्ध हैं 1980 के दशक के इंटरैक्टिव फिक्शन 1983 वीडियो गेम अटारी एसटी गेम डॉस गेम टीआरएस-80 गेम वीडियो गेम के बारे में वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम