Hands-on computing
हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया अनुसंधान की एक शाखा है जो कंप्यूटर इंटरफेस पर केंद्रित है जो मानव स्पर्श या अभिव्यक्ति का जवाब देता है, जिससे मशीन और उपयोगकर्ता शारीरिक रूप से बातचीत कर सकते हैं। हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग मानव व्यवहार के लिए स्वाभाविक गतियों और अंतःक्रियाओं का जवाब देने का प्रयास करके उपयोगकर्ताओं के लिए जटिल कंप्यूटर कार्यों को अधिक स्वाभाविक बना सकती है। इस प्रकार हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन का एक घटक है, जो इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि उपयोगकर्ता आभासी वातावरण में शारीरिक रूप से कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। कार्यान्वयन कीबोर्ड स्टाइलस पेन और टैबलेट टचस्क्रीन मानव संकेत कीबोर्ड कीबोर्ड और टाइपराइटर कुछ शुरुआती हाथों से काम करने वाले कंप्यूटिंग उपकरणों में से हैं। ये उपकरण प्रभावी हैं क्योंकि उपयोगकर्ताओं को गतिज प्रतिक्रिया, स्पर्श प्रतिक्रिया, श्रवण प्रतिक्रिया और दृश्य प्रतिक्रिया प्राप्त होती है। कीबोर्ड का क्यू. डब्ल्यू. ई. आर. टी. वाई. लेआउट 1878 के पहले डिजाइनों में से एक है। स्प्लिट कीबोर्ड जैसे नए डिजाइन उपयोगकर्ताओं के लिए टाइप करने की सुविधा को बढ़ाते हैं। कीबोर्ड कुंजी के माध्यम से कंप्यूटर को निर्देश देता है; हालाँकि, वे उपयोगकर्ता को स्पर्श या अभिव्यक्ति के माध्यम से कंप्यूटर के साथ सीधे बातचीत करने की अनुमति नहीं देते हैं। स्टाइलस पेन और टैबलेट स्पर्श-संवेदनशील सतह होती हैं जो स्टाइलस पेन द्वारा लगाए गए दबाव का पता लगाती हैं। यह चुंबकीय क्षेत्रों में परिवर्तन के माध्यम से या क्रमशः चुंबकीय गोलियों और प्रतिरोधी गोलियों के लिए दो प्रतिरोधी पत्रकों को एक साथ लाकर काम करता है। टैबलेट उपयोगकर्ताओं को स्टाइलस पेन के माध्यम से स्पर्श करके कंप्यूटर के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं, फिर भी वे उपयोगकर्ता के स्पर्श पर सीधे प्रतिक्रिया नहीं देते हैं। टचस्क्रीन टचस्क्रीन उपयोगकर्ताओं को उंगली से स्क्रीन को छूकर कंप्यूटर के साथ सीधे बातचीत करने की अनुमति देता है। मनुष्यों के लिए वरीयता या चयन दिखाने के लिए वस्तुओं की ओर इशारा करना स्वाभाविक है। टचस्क्रीन उपयोगकर्ताओं को यह प्राकृतिक कार्रवाई करने और कंप्यूटर के साथ बातचीत करने के लिए इसका उपयोग करने की अनुमति देता है। अशुद्धि के कारण समस्याएँ उत्पन्न हो सकती हैंः लोग चयन करने का प्रयास करते हैं, लेकिन गलत अंशांकन के कारण, कंप्यूटर स्पर्श को सटीक रूप से संसाधित नहीं करता है। मानव संकेत हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग में नए विकास ने इंटरफेस के निर्माण को जन्म दिया है जो इशारों और चेहरे के संकेत का जवाब दे सकते हैं। हावभाव को पहचानने योग्य कमांड में बदलने के लिए अक्सर दस्ताने जैसे हैप्टिक उपकरणों को पहनना पड़ता है। इंगित करने, पकड़ने और टैप करने की प्राकृतिक क्रियाएँ कंप्यूटर इंटरफेस के साथ बातचीत करने के सामान्य तरीके हैं। नवीनतम अध्ययनों में चयन को इंगित करने या कर्सर को नियंत्रित करने के लिए आई ट्रैकिंग का उपयोग करना शामिल है। पलक झपकाना और आँख की टकटकी का उपयोग चयनों को संप्रेषित करने के लिए किया जाता है। कंप्यूटर भाषण इनपुट का भी जवाब दे सकते हैं। इस तकनीक के विकास ने उपयोगकर्ताओं के लिए एक इंटरफेस पर पाठ प्रदर्शित करने के लिए उन्हें टाइप करने के बजाय कंप्यूटर पर वाक्यांशों को निर्देशित करना संभव बना दिया है। मानव संकेत इनपुट का उपयोग करने से अधिक लोग स्वाभाविक तरीके से कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं। वर्तमान समस्याएं अभी भी हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग इंटरफेस के साथ कई समस्याएं हैं जो वर्तमान में निरंतर अनुसंधान और विकास के माध्यम से समाप्त की जा रही हैं। एक सरल, उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस बनाने और इसे सस्ते और बड़े पैमाने पर उत्पादक तरीके से विकसित करने की चुनौती कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकियों में मुख्य जटिलता है। क्योंकि मनुष्य और मशीन के बीच कुछ अंतःक्रियाएँ अस्पष्ट हैं, यांत्रिक प्रतिक्रिया हमेशा उपयोगकर्ता के लिए वांछित परिणाम नहीं होती है। अलग-अलग हाथ के इशारे और चेहरे के भाव कंप्यूटर को एक आदेश की व्याख्या करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं, जबकि उपयोगकर्ता दूसरे को पूरी तरह से व्यक्त करना चाहता है। इस समस्या को हल करना वर्तमान में अनुसंधान और विकास में मुख्य फोकस में से एक है। शोधकर्ता हाथ से काम करने वाले कंप्यूटिंग उपकरणों को डिजाइन करने का सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए भी काम कर रहे हैं, ताकि उपभोक्ता आसानी से उत्पाद का उपयोग कर सके। हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग उत्पाद बनाते समय उपयोगकर्ता-केंद्रित डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने से डेवलपर्स को सबसे अच्छा और उपयोग में आसान उत्पाद बनाने में मदद मिलती है। अनुसंधान और विकास इस नए क्षेत्र में अनुसंधान और उत्पाद विकास में योगदान के लिए बहुत गुंजाइश है। हैंड्स-ऑन कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकियों के लिए वैज्ञानिकों और इंजीनियरों को एक अलग समस्या-समाधान रणनीति का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जो केवल इनपुट के बजाय बातचीत के लिए उपकरणों पर विचार करता है, उपकरण उपयोग के संदर्भ में बातचीत उपकरण, बातचीत उपयोगकर्ता के प्रदर्शन में कैसे मध्यस्थता करेगी, और जिस संदर्भ में उपकरणों का उपयोग किया जाएगा। एक मशीन का सफलतापूर्वक उपयोग करने के लिए, लोगों को इसे संचालित करने के लिए अपने वर्तमान कौशल सेट में से कुछ को स्थानांतरित करने में सक्षम होना चाहिए। यह सीधे किया जा सकता है, इंटरफेस की तुलना किसी ज्ञात और परिचित विषय से करके ताकि लोगों को समझने में मदद मिल सके, या उपयोगकर्ता को प्रतिक्रिया के माध्यम से नए निष्कर्ष निकालने में सहायता मिल सके। उपयोगकर्ताओं को यह समझने में सक्षम होना चाहिए कि इंटरफेस का उपयोग और हेरफेर कैसे किया जाए, ताकि इसका पूरी क्षमता से उपयोग किया जा सके। अपने वर्तमान कौशल को लागू करके, उपयोगकर्ता नई अवधारणाओं और दृष्टिकोणों को सीखे बिना मशीन को संचालित कर सकते हैं। संदर्भ "थिनसाइट"। माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च एंड डेवलपमेंट। 19 नवंबर 2008। "ऑफिस एक्सपी स्पीक्स आउट"। माइक्रोसॉफ्ट प्रेसपास। 18 अप्रैल। 2001 में। माइक्रोसॉफ्ट। 5 दिसंबर 2008। मानव-कंप्यूटर अंतःक्रिया