Microsoft Tinker
टिंकर, जिसे माइक्रोसॉफ्ट टिंकर के नाम से भी जाना जाता है, फ्यूल इंडस्ट्रीज द्वारा विकसित एक पहेली वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी विभिन्न भूलभुलैया और बाधा पाठ्यक्रमों के माध्यम से एक रोबोट को नियंत्रित करता है। यह मूल रूप से 23 सितंबर, 2008 को विंडोज अल्टीमेट एक्स्ट्रा के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, और इसमें 20-स्तरीय ट्यूटोरियल सहित 60 स्तर शामिल थे। एक मुफ्त मानचित्र संपादक (स्तर निर्माता) भी जारी किया गया था, हालांकि यह टिंकर के विंडोज-लाइव संस्करण के लिए खेलों के साथ संगत नहीं है। यह केवल विंडोज अल्टीमेट एक्स्ट्रा संस्करण के साथ संगत है। 15 दिसंबर, 2009 को गेम का एक विस्तारित लाइव-सक्षम संस्करण गेम्स फॉर विंडोज-लाइव क्लाइंट पर जारी किया गया था। यह खेल विंडोज एक्सपी, विंडोज विस्टा और विंडोज 7 के लिए उपलब्ध है, जिसमें ऐसे उपयोगकर्ता भी शामिल हैं जिनके पास अन्य विंडोज विस्टा संस्करणों में विंडोज विस्टा अल्टीमेट एक्स्ट्रा तक पहुंच नहीं है, और इसमें ट्यूटोरियल सहित 160 स्तर हैं। इस संस्करण में कई एक्सबॉक्स लाइव आर्केड खेलों के समान 200जी की 15 उपलब्धियां भी हैं। विंडोज-लाइव गेम के लिए प्रत्येक गेम की तरह, इसके लिए उपयोगकर्ता को विंडोज लाइव आईडी को सौंपे गए गेमटैग का उपयोग करके साइन इन करने की आवश्यकता होती है; हालाँकि, विंडोज विस्टा अल्टीमेट एक्स्ट्रा संस्करण में यह आवश्यकता नहीं थी। गेमप्ले टिंकर एक स्थानिक/पर्यावरणीय पहेली खेल है। खिलाड़ियों को वस्तुओं को स्थानांतरित करके, स्विचों को सक्रिय करके और बाधाओं को पार करके एक अंतिम बिंदु तक रोबोट का मार्गदर्शन करना चाहिए। खेल का मैदान एक चौकोर बोर्ड है जिसे एक चेकरबोर्ड पैटर्न में विभाजित किया गया है। रोबोट को सीमित संख्या में चालें दी जाती हैं जो वह ऊर्जा समाप्त होने से पहले कर सकता है, इसलिए खिलाड़ी को अपनी सभी गतियों को समाप्त किए बिना इसे गोल मार्कर तक ले जाना चाहिए। अनिवार्य रूप से रोबोट द्वारा की गई किसी भी कार्रवाई को एक कदम के रूप में गिना जाता है, जिसमें एक कदम उठाना, एक स्विच को सक्रिय करना और घूमना शामिल है। खिलाड़ियों को एक चरण के माध्यम से अपने कार्यों की सावधानीपूर्वक योजना बनानी चाहिए ताकि चालों को बर्बाद न किया जा सके। खिलाड़ी बैटरियों को इकट्ठा करके रोबोट की ऊर्जा की भरपाई कर सकते हैं और इस प्रकार उन्हें करने की अनुमति दी जाने वाली चालों की संभावित संख्या को बढ़ा सकते हैं। खिलाड़ी समय, ऊर्जा और कॉग संग्रह के लिए या उसके बराबर पाठ्यक्रम को पूरा करके एक स्तर के लिए एक उपलब्धि सितारा अर्जित कर सकते हैं, अगर उस स्तर पर कोई कॉग मौजूद हो। स्तरों में मौजूद बाधाओं और वस्तुओं में शामिल हैंः बैटरियाँ, जो रोबोट को चलने के लिए आवश्यक अतिरिक्त ऊर्जा देती हैं। ये छोटी और बड़ी किस्मों में आते हैं, बड़े संस्करण अधिक ऊर्जा प्रदान करते हैं। कॉग्स, जो खिलाड़ी को एक उपलब्धि सितारा प्रदान करता है यदि हर एक को एक स्तर पर एकत्र किया जाता है। निकास, जो एक घूमता हुआ लाल और सफेद वृत्त है जो एक पेपरमिंट कैंडी के समान दिखता है। यदि यह एक चल खंड के ऊपर रहता है तो इसे स्थानांतरित किया जा सकता है, और जब तक वस्तु को हटाया नहीं जाता है तब तक किसी वस्तु द्वारा इसे दुर्गम बनाया जा सकता है। लेजर बंदूकें, चुंबक, कन्वेयर बेल्ट और बाधाओं को स्विच या निष्क्रिय करें; बमों को नष्ट करें; और दर्पणों को चालू करें। स्विच, जिसमें फ़्लिप स्विच शामिल हैं, जिन्हें रोबोट द्वारा सक्रिय किया जाना चाहिए, और दबाव स्विच, जो केवल तभी सक्रिय होते हैं जब कोई वस्तु उनके ऊपर आराम करती है। सक्रिय होने पर ये एक ही रंग की वस्तुओं में हेरफेर करते हैं। धूसर वस्तुएँ हमेशा सक्रिय रहती हैं और स्विच से प्रभावित नहीं हो सकती हैं। स्विच लेजर बंदूकों को सक्रिय कर सकते हैं, जो जब एक सीधी रेखा में आग की किरणों को सक्रिय करते हैं। बीम रोबोट, पिक-अप आइटम, आइस ब्लॉक, फ्लिप स्विच, मैग्नेट और अन्य लेजर बंदूकों को नष्ट कर सकता है। लक्ष्य, जो स्विच के रूप में कार्य करते हैं जो लेजर बीम से टकराने पर सक्रिय होते हैं। दर्पण, जो 90 डिग्री कोण में लेजर बीम के मार्ग को फिर से निर्देशित करते हैं। कन्वेयर बेल्ट, जो रोबोट या किसी भी वस्तु को हिला सकता है। जबकि रोबोट एक कन्वेयर बेल्ट पर है, यह घूम सकता है लेकिन कोई कदम नहीं उठा सकता है। यदि कन्वेयर बेल्ट का छोर किसी वस्तु द्वारा अवरुद्ध किया जाता है, तो रोबोट वस्तु तक पहुंचने के बाद चलने के लिए स्वतंत्र है। ग्रे ब्लॉक और पासा ब्लॉक, जिन्हें रोबोट द्वारा धक्का दिया जा सकता है और केवल दिखने में भिन्न होते हैं। यदि ब्लॉक के ऊपर कुछ भी है, तो यह धक्का देने पर भी आगे बढ़ेगा। रंगीन ब्लॉक, जो रोबोट द्वारा धक्का दिया जा सकता है और उसी रंग के विशेष वर्गाकार आकार के दबाव स्विच को सक्रिय कर सकता है। धातु के ब्लॉक, जिन्हें रोबोट द्वारा धक्का नहीं दिया जा सकता है, लेकिन चुंबक द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। बर्फ के ब्लॉक, जो ग्रे ब्लॉक के समान होते हैं लेकिन बम और लेजर बीम द्वारा नष्ट किए जा सकते हैं। चुंबक, जो धातु के खंडों को अपनी ओर खींचते हैं। यदि एक धातु खंड कई सक्रिय चुंबकों के मार्ग में है, तो केवल निकटतम चुंबक धातु खंड को प्रभावित करेगा। बाधाएँ, जो डोमिनोज़ के समान दिखाई देती हैं और किसी क्षेत्र तक पहुँच को अवरुद्ध करती हैं। यदि कोई बाधा सक्रिय होती है जबकि कोई वस्तु उसके ऊपर टिकी होती है, तो बाधा तब तक नहीं उठेगी जब तक कि वस्तु को स्थानांतरित नहीं किया जाता है। बम, जिन्हें रोबोट द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है, सक्रिय होने पर किसी भी आसन्न पिक-अप आइटम, आइस ब्लॉक, फ्लिप स्विच, मैग्नेट, लेजर गन, लक्ष्य और दर्पण को नष्ट कर देते हैं। यदि विस्फोट के निकट है तो ब्लॉक और स्वयं रोबोट को एक स्थान से दूर ले जाया जाएगा। बमों को स्विच, लेजर बीम, पास के बम के विस्फोट या बम के ऊपर खड़े रोबोट द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है। बम द्वारा नष्ट की जा सकने वाली किसी भी वस्तु को ऊपर से उस पर गिरने वाले रोबोट द्वारा भी नष्ट किया जा सकता है। टेलीपोर्टर, जो गोलाकार और क्रमांकित होते हैं, रोबोट सहित किसी भी वस्तु को स्तर में कहीं और स्थित उसी संख्या के टेलीपोर्टर तक पहुँचाते हैं। यदि सक्रिय होने पर कोई वस्तु पहले से ही गंतव्य टेलीपोर्टर पर मौजूद है, तो दोनों टेलीपोर्टरों पर वस्तुएँ स्थान बदल लेंगी। लिफ्ट, जो कपड़ों के बटन की तरह दिखते हैं, रोबोट या किसी वस्तु को एक स्तर तक ऊपर या नीचे ले जा सकते हैं। लिफ्ट दबाव में वृद्धि से सक्रिय होते हैं; यदि रोबोट या कोई वस्तु कम लिफ्ट पर चलती है, तो यह एक स्तर तक बढ़ेगी। यदि रोबोट या कोई वस्तु एक ऊँची लिफ्ट पर चलती है, तो यह एक स्तर तक नीचे आ जाएगी। ऊँची लिफ्टों को उनके आधार पर नीचे नहीं उतारा जा सकता है और जमीनी स्तर पर अचल बाधाएँ नहीं बन सकती हैं। चल वस्तुओं को केवल धक्का दिया जा सकता है, खींचा नहीं जा सकता है, और एक पंक्ति में दो या दो से अधिक वस्तुओं को धक्का नहीं दिया जा सकता है, भले ही वे सभी चल हों। एक-दूसरे के ऊपर खड़ी वस्तुओं को तब धक्का दिया जा सकता है जब नीचे की वस्तु चल हो (उदाहरण के लिए, दो पासा ब्लॉक और एक धातु ब्लॉक से युक्त एक टावर को केवल तभी स्थानांतरित किया जा सकता है जब पासा ब्लॉक में से एक नीचे हो)। किसी अचल वस्तु या वस्तुओं की पंक्ति को धक्का देने के प्रयास के परिणामस्वरूप एक व्यर्थ चाल होगी, हालांकि किसी बाधा में चलने का प्रयास करने से एक चाल बर्बाद नहीं होगी। रोबोट को लेजर बीम से टकराकर, दो ब्लॉक से अधिक ऊंचाई से गिरकर या ऊर्जा की कमी से नष्ट या निष्क्रिय किया जा सकता है। यदि निकास तक पहुँचने की प्रक्रिया में कोई भी खतरा रोबोट को नष्ट कर देता है (उदाहरण के लिए, रोबोट एक लेजर बीम में चलता है जो निकास वर्ग को पार करता है), तो खतरा निकास को पछाड़ देता है और रोबोट नष्ट हो जाता है; हालाँकि, स्तर पूरा हो जाएगा यदि निकास शून्य ऊर्जा के साथ पहुँच जाता है। अचीवमेंट ग्लिच (लाइव) टिंकर के लाइव-सक्षम संस्करण में, सेट 07 लेवल 19 पर एक अचीवमेंट स्टार अर्जित करना पहले संभव नहीं था क्योंकि ऊर्जा का मान-1 था। इस वजह से, खिलाड़ी "परफ़ेक्शन अचीव्ड" उपलब्धि को अनलक नहीं कर सका, इस प्रकार 200 में से केवल 175 उपलब्धि अंक प्राप्त करने में सक्षम था। फ्यूल इंडस्ट्रीज गेम डेवलपर निक इयानिट्टी ने टिंकर ब्लॉग में उल्लेख किया कि 7 मार्च, 2010 को जी. एफ. डब्ल्यू. एल. को एक फिक्स भेजा गया था। सुधार कुछ घंटों के लिए किया गया था लेकिन स्वतः अद्यतन कोड में एक बग के कारण हटा दिया गया था जिसके लिए एक अनावश्यक रिबूट की आवश्यकता थी। अद्यतन को आधिकारिक तौर पर 10 अप्रैल, 2010 को जारी किया गया था, जिससे "परफ़ेक्शन अचीव्ड" उपलब्धि प्राप्त की जा सकी। विंडोज संदर्भ बाहरी लिंक माइक्रोसॉफ्ट टिंकर-हाउ टू प्ले-माइक्रोसॉफ्ट टिंकर-प्ले योर गेम 2008 वीडियो गेम विंडोज के लिए गेम पहेली वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम विंडोज अल्टीमेट एक्स्ट्रा विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम विंडोज-ओनली फ्रीवेयर गेम