Moto Racer Advance
मोटो रेसर एडवांस एडलाइन सॉफ्टवेयर इंटरनेशनल द्वारा विकसित एक मोटोक्रॉस रेसिंग गेम है, जिसे डेल्फीन सॉफ्टवेयर इंटरनेशनल द्वारा निर्मित और गेम बॉय एडवांस के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 2002 में 4 अक्टूबर को पाल क्षेत्रों में और 4 दिसंबर को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। यह मोटो रेसर श्रृंखला का हिस्सा है और एडलाइन सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया जाने वाला अंतिम गेम था और डेल्फीन सॉफ्टवेयर की किसी भी भागीदारी के साथ अंतिम भी था। मोटो रेसर एडवांस में कई अलग-अलग मोड हैं, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा "प्रगति" मोड पर केंद्रित है, जिसके लिए खिलाड़ी को विभिन्न वातावरणों में दौड़ में प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता होती है। मल्टीप्लेयर को लिंक केबल के माध्यम से समर्थित किया जाता है। मोटो रेसर एडवांस ने अपनी सफलता के दो मुख्य कारणों के रूप में इसकी चित्रमय गुणवत्ता और समग्र प्रस्तुति को देखते हुए आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने इसे 2002 के शीर्ष रेसिंग खेलों में से एक कहा। 2009 तक, मोटो रेसर एडवांस को मेटाक्रिटिक और गेम रैंकिंग पर क्रमशः 86/100 और 83 प्रतिशत के संकलन स्कोर प्राप्त हुए हैं। खेल खिलाड़ी एक मोटरसाइकिल सवार को नियंत्रित करता है और उसे विभिन्न इलाकों और सेटिंग्स पर दौड़ जीतने का प्रयास करना चाहिए। खेल में प्रत्येक मोटरसाइकिल अलग-अलग तरीके से काम करती है जिसमें से कुछ पक्की सड़कों पर बेहतर प्रदर्शन करती हैं और अन्य दुर्गम इलाकों में बेहतर काम करती हैं। कई अलग-अलग मोड हैंः ग्रैंड प्रिक्स (जीपी), मोटोक्रॉस और ट्रैफिक। जीपी सैन फ्रांसिस्को और रूस जैसे स्थानों में पक्की पटरियों पर दुनिया भर में कई अलग-अलग स्थानों पर आयोजित किया जाता है। पक्की पटरियों के लिए खिलाड़ी को यह सीखने की आवश्यकता होती है कि कोनों के आसपास अपने ब्रेक का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया जाए। जीपी पाठ्यक्रमों में उनके बीच छोटे अंतर होते हैं, जो खेल में पाठ्यक्रमों को अधिक विविधता देते हैं। मोटोक्रॉस के लिए खिलाड़ी को ऑफ-रोड इलाके में गाड़ी चलाने और कोनों पर "पावरस्लाइडिंग" के कार्य में महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है। मोटोक्रॉस दौड़ में पाए जाने वाले पाठ्यक्रम कम आतिथ्यशील होते हैं और अक्सर शुष्क और असुरक्षित स्थानों में और बाधाओं के साथ होते हैं। यातायात जीपी और मोटोक्रॉस दोनों को मिलाता है, जिसमें मिश्रित फुटपाथ मार्ग और सड़कों पर यातायात होता है जो बाधाओं के रूप में काम करते हैं। गेमप्ले के तीन अलग-अलग तरीके हैंः चैम्पियनशिप, प्रोग्रेशन और सिंगल रेस। एकल दौड़ मोड को प्रगति मोड खेलने के माध्यम से अर्जित किया जाना चाहिए। प्रगति खेल का "मुख्य तरीका" है और खिलाड़ी को तीनों रेसिंग शैलियों में कई अलग-अलग प्रतियोगिताओं और दौड़ों में स्थान देता है। यह खिलाड़ी को छिपी हुई सामग्री अर्जित करने की अनुमति देता है, जिसमें नई बाइक भी शामिल हैं जो अलग तरह से संभालती हैं। खेल में चार खिलाड़ियों के लिए लिंक केबल समर्थन है, बशर्ते कि सभी चार लोगों के पास खेल की एक प्रति हो। रिसेप्शन मोटो रेसर एडवांस को पहली बार 2002 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में प्रदर्शित किया गया था। आई. जी. एन. ने अपने ई3 2002 कवरेज के बाद खेल को पोर्टेबल खेलों के लिए दो पुरस्कार दिएः "सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स" और "सर्वश्रेष्ठ रेसिंग गेम"। आई. जी. एन. ने खेल के शुरुआती संस्करण की इसकी उच्च ड्रॉ दूरी और सुचारू फ्रेम दर के लिए प्रशंसा की। खेल को गेम बॉय एडवांस के लिए एक रेसिंग गेम के रूप में और सिस्टम द्वारा प्रदान किए गए हार्डवेयर का लाभ उठाने के लिए जमीन से बनाया गया था। आई. जी. एन. ने खुदरा के लिए उपलब्ध कराए जाने से छह महीने पहले खेल का पूर्वावलोकन किया और ग्राफिक्स को खेल का मुख्य आकर्षण बताया, जबकि यह ध्यान में रखते हुए कि भौतिकी इंजन में ट्यून-अप की रिलीज से पहले आवश्यकता थी। खेल ने खिलाड़ी को 3डी की छाप देने के लिए 2डी स्प्रिट्स और पृष्ठभूमि में हेरफेर किया। कोर ग्राफिक्स इंजन को सरल रखते हुए, खेल लंबी ड्रॉ दूरी और एक सुचारू फ्रेम दर को नियंत्रित करने में सक्षम था। मोटो रेसर एडवांस ने अपने ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की; इसे समीक्षा कुल वेबसाइटों मेटाक्रिटिक और गेम रैंकिंग पर क्रमशः 86/100 और 83 प्रतिशत रेटिंग मिली। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने खेल के सुचारू ग्राफिक्स इंजन की प्रशंसा करते हुए कहा कि डिजाइनर गेम बॉय एडवांस के लिए एक संतोषजनक रेसिंग गेम बनाने में सफल रहे हैं। उन्होंने इसे 2002 के शीर्ष रेसिंग खेलों में से एक कहा। सिडनी मॉर्निंग हेराल्ड के डैन टूज़ ने खेल के "चिकने, न्यूनतम ग्राफिक्स" की प्रशंसा की, जबकि गेमस्पाई के स्टीव स्टीनबर्ग ने उल्लेख किया कि खेल की भौतिकी "मृत-चालू" महसूस हुई और खेल की समग्र प्रस्तुति का आनंद लिया। गेमप्रो विसियस सिड खेल की लंबी ड्रॉ दूरी से आश्चर्यचकित था, इसे गेम बॉय एडवांस पर एक तकनीकी उपलब्धि कहा। खेल के ध्वनि डिजाइन को आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। गेमजोन के कोड काउबॉय ने कहा कि मोटोक्रॉस बाइक "एक ब्लेंडर में बजरी की तरह लग रही थी-- काट दी जा रही थी।" आई. जी. एन. ने अन्यथा उल्लेख करते हुए कहा कि ध्वनि पृष्ठभूमि में बनी रही और ज्यादातर सुखद थी, जबकि द सिडनी मॉर्निंग हेराल्ड ने बाइक द्वारा बनाई गई यथार्थवादी ध्वनि की प्रशंसा की। गेम को गेमस्पाई, गेमप्रो और आई. जी. एन. से एडिटर्स चॉइस अवार्ड्स मिले। एक पूर्वव्यापी लेख में, मोटो रेसर एडवांस को पीसी पत्रिका के बेंज एडवर्ड्स द्वारा छठे सबसे अधिक "फॉरगॉटन गेम बॉय एडवांस क्लासिक" के रूप में सूचीबद्ध किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम डेल्फीन सॉफ्टवेयर इंटरनेशनल गेम गेम बॉय एडवांस गेम बॉय एडवांस-ओनली गेम रेसिंग वीडियो गेम फ्रांस में विकसित यूबीसॉफ्ट गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम