Moondust (video game)
मूनडस्ट एक 1983 का उत्पादक संगीत वीडियो गेम है जिसे आभासी वास्तविकता के अग्रणी, जेरोन लैनियर द्वारा कमोडोर 64 के लिए बनाया गया है। मून्डस्ट को 1982 में 6502 असेंबली में प्रोग्राम किया गया था, और इसे पहला कला वीडियो गेम माना जाता है। मून्डस्ट का उपयोग अक्सर कोरकोरन गैलरी ऑफ आर्ट की 1983 की "एआरटीकेड" से लेकर स्मिथसोनियन की 2012 की "द आर्ट ऑफ वीडियो गेम्स" तक संग्रहालय प्रदर्शनियों में एक कला स्थापना टुकड़े के रूप में किया गया है। इसका उपयोग लेनियर और अन्य लोगों द्वारा पत्रों और व्याख्यानों में डिजिटल डेटा की अप्रत्याशित अल्पकालिकता को प्रदर्शित करने के लिए एक उदाहरण के रूप में भी किया गया है। मूनडस्ट को पहला संवादात्मक संगीत प्रकाशन भी माना जाता है, और यह काफी सफलतापूर्वक बिक गया। मूनडस्ट से लाभ और मार्विन मिन्स्की से अतिरिक्त वित्त पोषण के साथ, लेनियर ने वी. पी. एल. का गठन किया जो बाद में डाटाग्लोव और डेटास्यूट का निर्माण करेगा और 1980 के दशक में आभासी-वास्तविकता अनुसंधान और विकास के प्राथमिक नवप्रवर्तकों में से एक बन जाएगा। गेमप्ले मूनडस्ट के गेमप्ले की विशेषता चित्रमय जटिलता है, और खेल में एक अमूर्त परिवेशी स्कोर है। खेल का लक्ष्य स्क्रीन के केंद्र में बुल्सआई को "मूनजूस" से ढकना है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी अंतरिक्ष यात्री जोस स्क्रिबिन (सिनेस्थेटिक संगीतकार अलेक्जेंडर स्क्रिबिन के सम्मान में नामित) को नियंत्रित करता है क्योंकि वह एक बीज वर्ग गिराता है और फिर बीज के ऊपर से भागने के लिए तिरछे रास्तों में स्क्रीन के चारों ओर घूमता है, इसे बुल्सआई को कवर करने के लिए लेप करता है। जैसे-जैसे जोस यात्रा करता है, उसके और गोली के आकार के अंतरिक्ष यानों के उड़ान पैटर्न बनाए जाते हैं जिनसे उसे बचना चाहिए और जैसे-जैसे वे बनाए गए रास्तों से गुजरते हैं, और जैसे-जैसे मूनजूस फैलता है और स्मीयर होता है, संगीत स्कोर को एक उत्पादक एल्गोरिदम के अनुसार संशोधित किया जाता है। इन-गेम स्कोरिंग प्रणाली स्तर पूरा होने पर एक एल्गोरिथ्म के अनुसार अंक-मान निर्धारित करती है। खिलाड़ी तीन बीजों से शुरुआत करते हैं लेकिन अधिक प्राप्त कर सकते हैं यदि उन्होंने पर्याप्त उच्च अंक प्राप्त किए हों। खेल की तुलना जेफ मिंटर के कार्यों से की गई है। गेम में 4 मोड हैंः बिगिनर, इवेसिव, फ्रीस्टाइल और स्पिनसैनिटी। बिगिनर मोड में, जिन बीजों को जोस को धोना चाहिए, वे जहां भी गिराए गए थे, एक ही स्थिति में रहते हैं। हालांकि, इवाज़िव मोड में, बीज स्क्रीन के किनारे पर भागकर जोस से बचने की कोशिश करते हैं। फ्रीस्टाइल मोड जोस पर खिलाड़ी के नियंत्रण को बहुत बढ़ाता है, जोसे की गति को सीधे जॉयस्टिक नियंत्रक से जोड़ने के लिए गति के भौतिक तत्व को हटा देता है। स्पिनसैनिटी मोड में, अंतरिक्ष यान एक सर्पिल पैटर्न में यात्रा करते हैं जिससे खिलाड़ी के लिए बीज को धोना अधिक कठिन हो जाता है। रिसेप्शन अहॉय! की समीक्षा शुरू हुई "और अब कुछ पूरी तरह से अलग के लिए। आपने कभी चांद जैसा कुछ नहीं देखा है। कोई भूलभुलैया नहीं, विदेशी हमलावरों पर कोई परमाणु हमला नहीं, कोई 'अंगूठी ढूंढें, अंगूठी पर बैठें' नहीं। पत्रिका, जिसने खेल को ग्राफिक्स के लिए बी और गेमप्ले के लिए ए का ग्रेड दिया, ने कहा कि यह "सभी के लिए नहीं" था, चेतावनी देते हुए कि "निर्देश भ्रमित कर रहे हैं। यहां तक कि क्रिएटिव सॉफ्टवेयर के लोगों को भी नहीं पता था कि लेनियर क्या कर रहा था। फिर भी समीक्षा ने निष्कर्ष निकाला कि "ग्राफिक्स और संगीत को शामिल करने वाले अहिंसक खेल की खरीदारी करने वाले खिलाड़ी मून्डस्ट पर विचार करना चाहेंगे। मैं इसकी सिफारिश करता हूँ। " कमोडोर 64 होम कम्पेनियन ने मूनडस्ट की विशिष्टता पर सहमति व्यक्त करते हुए इसे "किसी भी कंप्यूटर के लिए मैंने देखे गए सबसे रचनात्मक नए खेलों में से एक" के रूप में वर्णित किया। गेमप्ले को "लड़ाई से अधिक बैले की तरह" बताते हुए, पुस्तक ने निष्कर्ष निकाला कि यह "उन लोगों के लिए एक कंप्यूटर गेम है जो कंप्यूटर गेम पसंद नहीं करते हैं।" संदर्भ बाहरी लिंक 1983 वीडियो गेम कमोडोर 64-केवल गेम संगीत वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित कला गेम कमोडोर 64 गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम रचनात्मक सॉफ्टवेयर गेम