Sin and Punishment
सिन एंड पनिशमेंट एक रेल शूटर वीडियो गेम है जिसे ट्रेजर और निन्टेन्डो द्वारा निन्टेन्डो 64 के लिए सह-विकसित किया गया है, और मूल रूप से 2000 में केवल जापान में जारी किया गया था। इसकी कहानी 2007 के निकट भविष्य में होती है जब युद्ध छिड़ जाता है क्योंकि मानवता वैश्विक अकाल से जूझ रही होती है। खिलाड़ी सकी और ऐरन की भूमिका निभाता है क्योंकि वे पृथ्वी को विनाश से बचाने के लिए लड़ते हैं। खेल एक अनूठी योजना को नियोजित करता है जो निन्टेंडो 64 नियंत्रक पर डी-पैड और नियंत्रण छड़ी दोनों का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ियों को एक साथ लक्षित जाली को लक्षित करते हुए चरित्र को चलाने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी को जीवित रहने और खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए हमलों को चकमा देते हुए दुश्मनों और प्रक्षेप्यों पर गोली चलानी चाहिए। पाप और सजा का विकास उस युग के लिए सामान्य से अधिक समय तक चला। विकास 1997 में केवल चार कर्मचारियों के साथ शुरू हुआ और 2000 में ट्रेजर की पिछली किसी भी परियोजना की तुलना में अधिक लोगों के शामिल होने के साथ समाप्त हुआ। पाप और दंड को विकसित करने के लिए मार्गदर्शक प्रेरणा निन्टेंडो 64 नियंत्रक की रचना थी। ट्रेजर एक ऐसा खेल बनाना चाहता था जिसमें खिलाड़ी दाहिने के बजाय नियंत्रक के बाईं ओर पकड़े हुए हो जो सिस्टम के पुस्तकालय में विशिष्ट था। ट्रेजर टीम को सिस्टम की जटिल 3डी प्रतिपादन क्षमताओं और 2डी गेमप्ले विचारों को 3डी वातावरण में अनुकूलित करने में कठिनाइयों का हवाला देते हुए खेल की प्रोग्रामिंग में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। सिन एंड पनिशमेंट को सकारात्मक समीक्षाओं के साथ जारी किया गया था। आलोचकों ने खेल की तीव्रता और आकर्षक ग्राफिक्स पर प्रकाश डाला, और विशेष रूप से ग्राफिक्स को स्टाइलिश रखते हुए सुचारू गेमप्ले कार्रवाई बनाए रखने के लिए खेल की बहुभुज गिनती को कम करने की ट्रेजर की क्षमता की ओर इशारा किया। चूंकि खेल को पश्चिम में कभी जारी नहीं किया गया था, इसलिए यह आयातित गेमर्स के बीच एक पंथ बन गया, और इसकी घोषणा के बाद यह जल्दी ही वाई वर्चुअल कंसोल के लिए सबसे अधिक मांग वाले शीर्षकों में से एक बन गया। इसे अंततः 2007 में वर्चुअल कंसोल के माध्यम से पश्चिमी क्षेत्रों में सकारात्मक समीक्षाओं के लिए जारी किया गया था। पूर्वावलोकन में, पाप और सजा को सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो 64 खेलों में से एक माना जाता है। इसे 2004 में चीन में आईक्यू प्लेयर के लिए पोर्ट किया गया था, और 2009 में वाईआई के लिए एक सीक्वल जारी किया गया था, सिन एंड पनिशमेंटः स्टार सक्सेसर। गेमप्ले सिन एंड पनिशमेंट को आर्केड-स्टाइल रेल शूटर और शूटिंग गैलरी वीडियो गेम के रूप में वर्णित किया गया है। खिलाड़ी का चरित्र पीठ के पीछे के दृष्टिकोण से नियंत्रित किया जाता है, और बाएं और दाएं, दो बार कूद सकता है, और एक रोल चकमा दे सकता है। चरित्र रेल शूटर प्रारूप के कारण स्वचालित रूप से स्तर के माध्यम से आगे बढ़ता है, जिसने आलोचकों से पैंजर ड्रैगून श्रृंखला, स्टार फॉक्स श्रृंखला और स्पेस हैरियर से तुलना की। एक लक्षित जाली का उपयोग दुश्मनों और प्रक्षेप्यों पर शॉट को लक्षित करने के लिए किया जाता है और इसमें दो मोड होते हैं जिन्हें खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से लॉक-ऑन मोड और एक मुक्त लक्ष्य मोड के बीच बदल सकता है। लॉक-ऑन मोड दिखाई देने वाले लक्ष्यों पर स्वतः-लॉक हो जाएगा, और खिलाड़ी जल्दी से लक्ष्यों के बीच जाली को स्थानांतरित कर सकता है। वैकल्पिक रूप से, मुक्त लक्ष्यीकरण मोड खिलाड़ी को जाली पर पूर्ण नियंत्रण और अधिक शक्तिशाली शॉट देता है। खिलाड़ी चरित्र एक तलवार से भी लैस होता है जिसका उपयोग आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने या नष्ट करने के लिए किया जा सकता है, और दुश्मनों पर प्रक्षेपास्त्रों को वापस निर्देशित किया जा सकता है। चरित्र को एक खिलाड़ी द्वारा या दो खिलाड़ियों के बीच सहयोगात्मक रूप से नियंत्रित किया जा सकता है। सहकारी मोड में, एक खिलाड़ी आंदोलन को नियंत्रित करता है जबकि दूसरा गोलीबारी कर्तव्यों के लिए जिम्मेदार होता है। खेल बाएं और दाएं हाथ के खिलाड़ियों के लिए नियंत्रण योजनाओं का समर्थन करता है, निंटेंडो 64 नियंत्रक पर डी-पैड और सी-बटन के बीच चरित्र आंदोलन नियंत्रण को बदल देता है। जाली को नियंत्रित करने के लिए एनालॉग छड़ी का उपयोग किया जाता है। खेल में एक अंक प्रणाली है जो बोनस प्रदान करती है जो खिलाड़ी अपना सारा स्वास्थ्य खोए बिना जितना अधिक हिट कर सकता है। यदि खिलाड़ी अपना सारा स्वास्थ्य खो देता है या स्टेज टाइमर समाप्त हो जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी के स्वास्थ्य मापक को फिर से भरने, समय बढ़ाने और बोनस अंक प्रदान करने के लिए वस्तुओं को उठाया जा सकता है। खेल में तीन कठिनाई मोड भी हैं, आसान, सामान्य और कठिन। सामान्य और हार्ड मोड में आम तौर पर अधिक कठिन होने के अलावा अतिरिक्त बॉस और दुश्मन होते हैं। प्लॉट पाप और सजा 2007 के निकट भविष्य में एक डिस्टोपियन (तब) में सेट की गई है, जब मानवता ग्रह-व्यापी अकाल से जूझ रही है। इस समस्या को हल करने के लिए, वैज्ञानिक भोजन के रूप में पालने के लिए एक नई आनुवंशिक रूप से इंजीनियर प्रजाति विकसित करते हैं। इन जीवों को उत्तरी जापान में तब तक रखा जाता है जब तक कि वे उत्परिवर्तित नहीं हो जाते और देश के नागरिकों पर हमला करना शुरू नहीं कर देते। उन्हें "रफियन" कहा जाता है। आर्म्ड वॉलंटियर्स नामक एक अंतर्राष्ट्रीय शांति संगठन जीवों को रोकने की कोशिश करता है, लेकिन वे जापानी लोगों पर भी अत्याचार करते हैं। अचि नामक असामान्य शक्तियों वाली एक रहस्यमय महिला के नेतृत्व में एक अन्य समूह, रफियन और सशस्त्र स्वयंसेवकों के खिलाफ जापान की रक्षा करने के लिए खड़ा होता है। उनके समूह के भीतर खेल के पुरुष और महिला नायक, सकी और ऐरन हैं। रफियन और सशस्त्र स्वयंसेवकों के साथ लड़ाई के बीच, टोक्यो में खून के बढ़ते ज्वार में गिरने के बाद साकी अनजाने में एक विशाल रफियन में बदल जाता है। सकी को वापस सामान्य करने के लिए, आची ऐरन से कहती है कि उसे सकी को गोली मारने की आवश्यकता होगी, लेकिन ऐरन ऐसा करने से इनकार कर देता है। जवाब में, आची ऐरन को एक स्वप्न दृश्य में रखता है, जो भविष्य में न्यूयॉर्क शहर में दस साल का समय निर्धारित करता है। यहाँ वह अपने भावी बेटे से मिलती है जिसे वह साकी के साथ साझा करती है, और एक रफियन साकी को शहर में घूमते हुए देखती है। सपना उसकी शूटिंग सकी के साथ समाप्त होता है, और फिर यह महसूस करने के लिए जाग जाता है कि आची ने उसे सपने के माध्यम से वर्तमान में वास्तविक दुनिया सकी को शूट करने में हेरफेर किया है। आची बताती है कि वह पृथ्वी से नहीं है, और यह कि रफियन और सशस्त्र स्वयंसेवकों के बीच युद्ध सकी को एक अंतिम योद्धा के रूप में तैयार करने के लिए उसकी चाल थी जिसका उपयोग अलौकिक प्राणियों के साथ एक ब्रह्मांडीय युद्ध में किया जा सके। वह यह भी बताती है कि सकी उस नई पृथ्वी पर शासन करने में उसकी मदद करेगी जिसे वह बनाने वाली है। आची तब एक नई पृथ्वी बनाता है और वर्तमान पृथ्वी पर हमला करना शुरू कर देता है। सकी, जो अब एक आंशिक-मानव, आंशिक-रूसी राज्य में है, आत्म-नियंत्रण बनाए रखते हुए अपने पूर्ण-रूसी रूप में लौटने के लिए एरान के साथ जुड़ जाता है। सकी और ऐरान ने फिर नई पृथ्वी को सफलतापूर्वक नष्ट कर दिया और आची को अंतरिक्ष में भेज दिया। लड़ाई के बाद, सकी और ऐरान अपने मानव रूपों में लौट आते हैं और जापान में वापस उतरते हैं, जिसे आची के साथ लड़ाई खंडहर में छोड़ गई है। एरान सवाल करता है कि वह और सकी अब क्या करेंगे, जिसके बाद वे बाकी रफियनों को एक साथ लेने का फैसला करते हैं। वे वापस सकी के रफियन रूप में बदल जाते हैं और होन्शू की ओर बढ़ते हैं। इस बीच, जैसे ही आची अंतरिक्ष में बहती है, वह नोट करती है कि ब्रैड और साकी संभावित योद्धाओं के रूप में हार गए, वह अपने दुश्मनों के खिलाफ जीतने की उम्मीद नहीं कर सकती है, लेकिन साकी और ऐरन के भावी बेटे ईसा का उल्लेख करती है, जो पूर्व के खून के उत्तराधिकारी होंगे। ईसा को एक अन्य उम्मीदवार के रूप में देखते हुए, वह कहती है कि दुश्मन के लिए खुद को भगवान कहने का समय "समाप्त हो रहा है"। विकास पृष्ठभूमि और कर्मचारी पाप और सजा को निन्टेंडो रिसर्च एंड डेवलपमेंट 1 और ट्रेजर द्वारा सह-विकसित किया गया था। विकास 1997 में शुरू हुआ जब ट्रेजर ने निन्टेंडो को अपना मूल प्रस्ताव प्रस्तुत किया। खेल को विकसित करने की प्रेरणा निन्टेंडो 64 नियंत्रक का डिज़ाइन था। सिस्टम के जीवनकाल के शुरुआती दिनों में, निन्टेंडो ने नियंत्रक को पकड़ने के दो तरीके सुझाए थे, एक बाएँ और दाएँ स्थान पर। 1996 में कंसोल के साथ जारी सुपर मारियो 64 की सफलता के कारण, कई खेलों ने इसके मार्ग का अनुसरण किया और इसमें उसी सही स्थिति का उपयोग किया गया। ट्रेजर के अध्यक्ष मासातो मैगावा ने अपनी टीम के साथ चर्चा शुरू की कि कैसे बाईं स्थिति का कम उपयोग किया गया और यह एक दिलचस्प खेल बन सकता है। निन्टेन्डो ने चिंता व्यक्त की कि बाईं स्थिति पहले खिलाड़ियों को अप्राकृतिक लगेगी, हालाँकि ट्रेज़र पहले से ही इसकी उम्मीद कर रहा था। निन्टेंडो उस समय एक आंदोलन संवेदक भी विकसित कर रहा था, जिसे टीम ने अनुकूलित करने पर विचार किया, लेकिन अंततः इसके खिलाफ फैसला किया क्योंकि यह पहले से ही खींचने वाली विकास प्रक्रिया को लंबा कर देता। 2006 में वाईआई के जारी होने तक निन्टेंडो द्वारा संवेदक तकनीक को अंतिम रूप नहीं दिया गया था। विकास के शुरुआती चरणों में, टीम उस पर थी जिसे मैगावा ने "पूर्ण न्यूनतम" स्टाफिंग कहा था, दो प्रोग्रामर और दो डिजाइनर। कर्मचारियों में प्रमुख प्रोग्रामर अत्सुमोतो नाकागावा और चरित्र और दुश्मन डिजाइनर यासुशी सुजुकी थे। दोनों ने पहले ट्रेज़र की रेडिएंट सिल्वरगन (1998) के विकास में छोटी भूमिकाएँ निभाई थीं। निन्टेन्डो की ओर से विकास के निदेशक हितोशी यामागामी थे। विकास के अंत तक, ट्रेजर की पिछली किसी भी परियोजना की तुलना में अधिक लोग शामिल थे। उस युग के अन्य खेलों की तुलना में विकास में अपेक्षाकृत लंबा समय लगा। निन्टेन्डो 64 के बाजार में आने के एक साल बाद 1997 में विकास शुरू हुआ और 2000 में सिस्टम के जीवन चक्र के अंत के करीब समाप्त हुआ। पूर्वावलोकन में, सटोरो इवाटा ने टिप्पणी की कि ट्रेजर अपनी टीम के छोटे आकार के बावजूद एक बड़ी राशि हासिल करने में सक्षम था। मैगावा ने यह कहते हुए सहमति व्यक्त की कि एक छोटी टीम ने संघर्ष को कम किया, और उन्हें खेल को बनाने पर ध्यान केंद्रित करने दिया जैसा कि वे प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से कल्पना करते थे। प्रोडक्शन सिन एंड पनिशमेंट एक सच्चे 3डी एक्शन गेम में ट्रेजर का पहला प्रयास था, जो तेज गति वाले 2डी एक्शन गेम के लिए जानी जाने वाली कंपनी के लिए एक चुनौती पेश करता था। विशिष्ट खजाना संस्कृति का पालन करते हुए, टीम ने हार्डवेयर की सीमाओं को आगे बढ़ाने का प्रयास किया, लेकिन फिर भी उन्होंने निंटेंडो 64 हार्डवेयर के लिए प्रोग्रामिंग में कई कठिनाइयों का अनुभव किया। उनका मानना था कि इसकी सिलिकॉन ग्राफिक्स वास्तुकला का उपयोग करना अधिक कठिन था क्योंकि यह प्रतिस्पर्धी हार्डवेयर की तुलना में अधिक पेशेवर और मजबूत 3डी ग्राफिक्स प्रणाली थी। नाकागावा को लक्ष्य और निशानेबाजी यांत्रिकी की प्रोग्रामिंग में परेशानी थी क्योंकि जालिका दो आयामों में चलती थी लेकिन खेल की दुनिया तीन में थी। उन्होंने दुश्मन की गोलियों और खिलाड़ी के बीच टक्कर से भी संघर्ष किया, जिसे सही ढंग से काम करने की आवश्यकता थी अन्यथा यह अप्राकृतिक लगेगा और महसूस होगा। अंत में, उन्होंने बॉस के पात्रों के मापन और आकार को एक बाधा पाया क्योंकि मालिकों को बड़े और डराने वाले दिखने के साथ-साथ स्क्रीन में फिट होने की आवश्यकता होती है। सुजुकी को बनावट के आकार और बहुभुज की गिनती को कम रखने में भी परेशानी हुई क्योंकि निंटेंडो 64 में प्रतिबंधात्मक बनावट मानचित्रण सीमाएँ थीं। क्षतिपूर्ति के लिए, टीम ने मॉडल में जोड़ों को हटा दिया ताकि खेल की गति को बहुत अधिक डूबने से रोका जा सके। यामागामी ने ट्रेजर के साथ काम करना मुश्किल पाया और उन्हें एक "अजीब" कंपनी कहा। उन्हें ट्रेजर टीम के साथ समय सीमा निर्धारित करने में परेशानियों का सामना करना पड़ा, जो इस तरह के अनुरोधों को भटकाते रहे। जब यामागामी ने पहली बार पाप और सजा का एक प्रारंभिक प्रतिरूप बजाया, तो वह प्रभावित हुए लेकिन उन्हें यह बहुत मुश्किल लगा। ट्रेजर ने यह कहकर जवाब दिया कि अगर वह इसे खेलने के लिए पर्याप्त कुशल नहीं हैं तो उन्हें परियोजना की देखरेख नहीं करनी चाहिए। यामागामी समझ गए कि कठिनाई का स्तर ट्रेजर के खेलों की एक विशेषता थी, लेकिन फिर भी उन्होंने सोचा कि इसे कम करने की आवश्यकता है। मैगावा का मानना था कि खिलाड़ियों के खेल की अनूठी नियंत्रण योजना को समझने में असमर्थ होने में कठिनाई थी। खेल की कठिनाई के बारे में चर्चा लगभग एक साल तक जारी रही। विकास के अंत में, कठिनाई का स्तर कम हो गया था। सिन एंड पनिशमेंट के साउंडट्रैक की रचना तोशिया यमनका ने की थी, जो अपने करियर में बाद में ट्रेजर में शामिल होने से पहले एक उपठेकेदार के रूप में कार्यरत थे। सारा संगीत रोलैंड एससी-88 प्रो का उपयोग करके बनाया गया था। प्रोग्रामरों में से एक पल्स-कोड मॉड्यूलेशन (पीसीएम) समर्थन में प्रोग्राम करने में सक्षम था, एक ऐसी तकनीक जो उच्च गुणवत्ता वाले संगीत की अनुमति देते हुए असंपीड़ित एनालॉग ऑडियो से परिवर्तित डिजिटल ऑडियो संकेतों को चला सकती है। खेल का नाम मूल रूप से इसके अधिकांश विकास के दौरान रखा गया था क्योंकि मुख्य पात्र कांच की तरह नाजुक था। शीर्षक कटकाना में लिखा गया था, एक जापानी लेखन प्रणाली जिसका उपयोग आमतौर पर विदेशी शब्द लिखते समय किया जाता था, हालाँकि इस युग के दौरान कई खेल शीर्षक कटकाना में लिखे गए थे। खेल को अलग दिखाने में मदद करने के लिए, यामागामी एक और जापानी लेखन प्रणाली, कांजी में लिखा गया एक नया शीर्षक बनाना चाहता था। परफेक्ट डार्क (2000) उस समय विकास में था, और जापान में एक कांजी शीर्षक के साथ जाना जाता था। यामागामी ने एक नया शीर्षक सोचने के लिए इस नाम से प्रेरणा ली। यह सोचकर कि शीर्षक बहुत अस्पष्ट हो सकता है, यामागामी ने एक उपशीर्षक के लिए युवा कर्मचारियों से संपर्क किया। उन्होंने सुझाव दिया, लेकिन पढ़ने के साथ जिसका अर्थ है "पृथ्वी" "होशी" में बदल गया जिसका अर्थ है "तारा"। विचार किए जाने वाले अन्य खिताबों में से एक "डार्क वेस्टलैंड" था। ट्रेजर टीम को शुरू में निन्टेंडो द्वारा लाए गए नाम में बदलाव पसंद नहीं आया, लेकिन धीरे-धीरे इसे पसंद किया। रिलीज सिन एंड पनिशमेंट का पहली बार अगस्त 2000 में खुलासा किया गया था। खेल को पहली बार 21 नवंबर को निंटेंडो 64 पर विशेष रूप से जापान में जारी किया गया था क्योंकि कंसोल का जीवन चक्र अपने अंत के करीब था। खेल को पुराने खेल दर्शकों के लिए लक्षित किया गया था, और लगभग 100,000 प्रतियां बिकीं। मैगावा ने कहा कि वह खेल को वित्तीय सफलता नहीं कह सकते थे, लेकिन निंटेंडो चाहते थे कि निंटेंडो 64 पर इस शैली का प्रतिनिधित्व किया जाए। खेल को आईक्यू प्लेयर में पोर्ट किया गया था और 2004 में चीन में जारी किया गया था। आयातित गेमर्स के बीच पश्चिमी क्षेत्रों में पाप और सजा एक पंथ बन गया, और इसे कभी भी स्थानीयकरण नहीं देखने वाले सर्वश्रेष्ठ निंटेंडो 64 खेलों में से एक माना जाता था। निनटेंडो के 2001 ई3 प्रेस किट में उल्लेख किया गया था कि यह निनटेंडो के बूथ पर प्रदर्शित किया जाएगा, लेकिन दिखाया नहीं गया था। वाईआई के लिए निन्टेंडो के वर्चुअल कंसोल के जारी होने के साथ, पाप और सजा सबसे अधिक मांग वाले शीर्षकों में से एक बन गया। खेल में अंग्रेजी आवाज अभिनय था, जिसने इसे फिर से जारी करने के लिए एक अच्छा उम्मीदवार भी बना दिया। इसे अंततः 20 सितंबर 2007 को जापान में वाई वर्चुअल कंसोल पर, 28 सितंबर 2007 को पाल क्षेत्रों में और 1 अक्टूबर 2007 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। स्थानीय रिलीज में अंग्रेजी मेनू शामिल थे। खेल को बाद में 27 अगस्त 2015 को उत्तरी अमेरिका में वाई यू वर्चुअल कंसोल पर, 3 सितंबर को पाल क्षेत्रों में और 25 अप्रैल 2016 को जापान में फिर से जारी किया गया था। सिन एंड पनिशमेंट अक्टूबर 2021 में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन + एक्सपेंशन पैक पर जारी किए गए पहले निंटेंडो 64 खेलों में से एक है। हालांकि इसे अपनी मूल रिलीज़ के लिए स्थानीयकृत नहीं किया गया था, फिर भी कुछ पश्चिमी आलोचकों ने समीक्षा के लिए सिन एंड पनिशमेंट को आयात किया। आई. जी. एन. के फ्रैन मिराबेला III ने इसे आर्केड-शैली की शूटिंग कार्रवाई का "टूर डी फोर्स" पाया, और इस शैली में खेलों को विकसित करने में उनकी उत्कृष्टता के लिए ट्रेजर की प्रशंसा की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह निन्टेंडो 64 पर सबसे अद्वितीय और साहसी खेलों में से एक था, साथ ही साथ सर्वश्रेष्ठ में से एक था, लेकिन इसकी छोटी लंबाई के संबंध में कुछ शिकायतें की थीं। गेमस्पॉट के जेफ गर्स्टमैन ने सिन एंड पनिशमेंट को एक तकनीकी और कलात्मक उपलब्धि के रूप में वर्णित किया, लेकिन खेल की छोटी लंबाई पर और भी कठोर थे, और यह भी महसूस किया कि खेल बहुत आसान था। दोनों समीक्षकों का मानना था कि खेल में उत्कृष्ट ग्राफिक्स थे, जो चमकदार विस्फोटों और बहुत सारी ऑनस्क्रीन वस्तुओं से भरे हुए थे। उन दोनों ने खेल के निम्न-बहुभुज मॉडल की ओर इशारा किया, लेकिन उनका मानना था कि खेल को सुचारू रूप से चलाने के लिए यह एक उचित त्याग था। गेम के वर्चुअल कंसोल रिलीज के लिए पूर्वव्यापी समीक्षाओं में, आलोचकों ने सिन एंड पनिशमेंट को फिर से जारी करने और अंत में इसे पश्चिमी दर्शकों के लिए स्थानीय बनाने के लिए निन्टेंडो की प्रशंसा की। गेमस्पॉट के फ्रैंक प्रोवो ने रिलीज को एक सौदा पाया, क्योंकि मूल निंटेंडो 64 कार्ट्रिज असामान्य थे और उपयोग किए गए गेम बाजार में कीमत में 100 अमेरिकी डॉलर के करीब थे। भले ही मूल खेल निन्टेंडो 64 नियंत्रक के आसपास बनाया गया था, फिर भी आलोचकों ने पाया कि गेमक्यूब नियंत्रक एक विकल्प के रूप में अच्छी तरह से काम करता है। आलोचकों ने खेल की तीव्र और उग्र कार्रवाई, स्टाइलिश ग्राफिक्स और सुचारू फ्रेम दर के संबंध में उस समय की समीक्षाओं की साझा भावनाओं को साझा किया, जबकि फिर से इसकी छोटी लंबाई की भी आलोचना की। अपने विचारों को समाप्त करते हुए, क्यूबेड3 के एडम रिले ने सिन एंड पनिशमेंट को एक "पंथ किंवदंती" कहा, निंटेंडो लाइफ के डेमियन मैकफेरन ने इसे निंटेंडो 64 पुस्तकालय का शिखर माना, और आई. जी. एन. के लुकास एम. थॉमस ने इसे "निंटेंडो 64 उत्कृष्ट कृति" और सही हार्डवेयर हंस गीत कहा जो पश्चिम को कभी सुनने को नहीं मिला। 2009 में, आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने सबसे महान निन्टेंडो खेलों की सूची में खेल को 64 वें स्थान पर रखा। यूरोगैमर ने 2022 के एक लेख में "नौ सबसे अच्छे ट्रेजर गेम्स" के बारे में कहा कि यह "अब तक देखे गए सबसे खूबसूरत खेलों में से एक हो सकता है" और "पूरी तरह से अंधा करने वाला मजेदार था।" लिगेसी रेट्रो गेमर ने अपने शीर्ष दस निन्टेंडो 64 खेलों की सूची में पाप और सजा को शामिल किया, जो खेल की तीव्रता और हार्डवेयर को आगे बढ़ाने के कौशल को उजागर करता है, और आई. जी. एन. ने इसे अपने सर्वश्रेष्ठ वर्चुअल कंसोल खेलों की सूची में शामिल किया। गेमसेटवॉच के टॉड सिओलेक ने इसे वाइल्ड गन्स (1994) के साथ विरल आबादी वाली शूटिंग गैलरी शैली में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में वर्णित किया। खेल का एक नया रूप 2001 की शुरुआत में जापान में प्रकाशित किया गया था। डेंगेकी दाइह पत्रिका में एक हास्य रूपांतरण भी छपा था। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल (2008) और निंटेंडो 3डीएस और वाई यू (2014) के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स में सकी अमामिया का चरित्र एक "सहायक ट्रॉफी" के रूप में फिर से दिखाई दिया, एक छोटी भूमिका जहां वह अचानक दिखाई दे सकता है और खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचा सकता है। साकी सुपर स्मैश ब्रदर्स में सहायक ट्रॉफी के रूप में नहीं लौटी। अल्टीमेट, लेकिन उन्हें एक मिई पोशाक मिली, जहाँ उनकी पोशाक और केश शैली का उपयोग कुछ लड़ाकों के लिए पोशाक के रूप में किया जा सकता है। निन्टेन्डो और ट्रेजर ने 2009 में रिलीज़ हुई वाई के सीक्वल, सिन एंड पनिशमेंटः स्टार सक्सेसर के लिए फिर से सहयोग किया। टिप्पणियाँ संदर्भ आधिकारिक आईक्यू प्लेयर वेबसाइट 2000 वीडियो गेम कैबल शूटर सहकारी वीडियो गेम निंटेंडो गेम वीडियो गेम न्यूयॉर्क शहर में सेट किए गए वीडियो गेम टोक्यो मल्टीप्लेयर में सेट किए गए और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी गेम वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए निंटेंडो 64 गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम खजाना (कंपनी) गेम वीडियो गेम महिला नायकों की विशेषता वाले वर्चुअल कंसोल गेम वाई यू आईक्यू गेम के लिए वर्चुअल कंसोल गेम 2007 निंटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम वीडियो गेम 2000 के दशक में सेट किए गए