Hunter's Moon (video game)
हंटर मून एक शूट 'एम अप है जिसे मार्टिन वॉकर ने कमोडोर 64 के लिए प्रोग्राम किया था और 1987 में थैलेमस द्वारा प्रकाशित किया गया था। संगीत मैट ग्रे द्वारा तैयार किया गया था। खेल एक एकल ~ 64kb द्विआधारी होने के बावजूद, खेल की दुनिया बड़ी हैः 32 सितारा प्रणालियों में विभाजित 128 स्तर हैं। यह प्रारंभिक कंप्यूटर खेलों में प्रक्रियात्मक सामग्री उत्पादन का एक उदाहरण है। प्रत्येक स्तर एक शून्य में होता है जिसमें दो आयामी शहर दिखाई देते हैं क्योंकि वे "कार्यकर्ता कोशिकाओं" द्वारा बनाए जा रहे हैं। श्रमिक कक्ष अविनाशी होते हैं लेकिन उनके द्वारा गिराई गई ईंटों को जहाज के हथियार का उपयोग करके अस्थायी रूप से नष्ट किया जा सकता है। खेल का लक्ष्य अगले स्तर तक पहुंचने के लिए शहरों के अंदर निहित पर्याप्त स्टार कोशिकाओं को इकट्ठा करना है। एक सख्त समय सीमा के भीतर पर्याप्त स्टार कोशिकाओं को एकत्र करके (कम अंक तालिका में प्रदर्शित) वर्तमान स्टार प्रणाली में शेष स्तरों को छोड़ना और अगले स्तर पर जाना संभव है, जिससे कुशल खिलाड़ी खेल को तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं। खेल के निर्माता मार्टिन वॉकर के अनुसार, हंटर मून बच्चों के खिलौने स्पिरोग्राफ से प्रेरित था। रिसेप्शन हंटर मून ने कंप्यूटर गेम पत्रिका ज़ैप! 64 में 92 प्रतिशत का स्कोर प्राप्त किया, जिसने कुल मिलाकर 90-95% रेटेड खेलों के लिए अपनी सिज़लर प्रशंसा अर्जित की। पत्रिका ने वॉकर वे नामक एक डायरी कॉलम में मार्टिन वॉकर के अगले खेल, सिटाडेल के निर्माण का भी वर्णन किया। संदर्भ बाहरी लिंक 1987 के वीडियो गेम निर्माता के साथ साक्षात्कार कमोडोर 64 गेम कमोडोर 64-केवल गेम शूट 'एम अप वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए