A Game of War
ए गेम ऑफ वॉर गाय डेबोर्ड और एलिस बेकर-हो की एक पुस्तक है जो डेबोर्ड द्वारा तैयार किए गए एक खेल को उनके टेबल-टॉप संघर्षों में से एक का विस्तृत विवरण देते हुए दर्शाती है। यह पहली बार 1987 में फ्रांसीसी में ले जेयू डे ला गुएरे के रूप में प्रकाशित हुआ था, लेकिन बाद में 1991 में जब उन्होंने अपने प्रकाशक चैंप लिब्रे को छोड़ दिया तो उनके आग्रह पर डेबोर्ड की अन्य पुस्तकों के साथ-साथ बिना बिकने वाली प्रतियों को भी नष्ट कर दिया गया। इस पुस्तक को 2006 में फिर से जारी किया गया था, जिसका अंग्रेजी अनुवाद 2008 में एटलस प्रेस द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1989 की अपनी पुस्तक पैनेगरिक में, गाय डेबोर्ड ने टिप्पणी कीः इसलिए मैंने युद्ध के तर्क का अध्ययन किया है। वास्तव में मैं बहुत पहले एक साधारण खेल-पट्ट पर इसकी आवश्यक गतिविधियों का प्रतिनिधित्व करने में सफल रहा था। मैंने यह खेल खेला और अपने जीवन के अक्सर कठिन आचरण में इससे कुछ सबक लिए-अपने जीवन के लिए नियम निर्धारित करना और उनका पालन करना। मेरे इस क्रिग्स्पील द्वारा दिए गए आश्चर्य अंतहीन प्रतीत होते हैं; मुझे डर है कि यह मेरे कार्यों में से एकमात्र ऐसा कार्य हो सकता है जिसके लिए लोग किसी भी मूल्य को स्वीकार करने का साहस करेंगे। इस बारे में कि क्या मैंने इसके सबक का अच्छा उपयोग किया है, मैं इसे दूसरों पर न्याय करने के लिए छोड़ दूंगा। खेल वाली पुस्तकों के अलावा, खेल के मुफ्त ऑनलाइन संस्करण उपलब्ध हैं। लंदन स्थित समूह, क्लास वॉरगेम्स ने ए गेम ऑफ वॉर को पुनः प्रस्तुत किया है और इसे दुनिया भर में एक अभियान पर ले गया है, बेलो होरिज़ोंटे में, ऊपर चित्रित, सेंट पीटर्सबर्ग और कई अन्य स्थानों पर। खेल की मूल बातें शतरंज के करीब हैं, जिसमें यह युद्ध और इसे घेरने वाली रणनीति पर आधारित है। दो खिलाड़ी बारी-बारी से सैनिकों को बोर्ड के पार ले जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ पर 5 सैनिकों तक ले जा सकता है और उसे 1 हमले की अनुमति है। हमला करने का निर्णय दुश्मन के लक्ष्य वर्ग की सीमा में सभी आक्रामक शक्तियों को जोड़कर किया जाता है। फिर दूसरे खिलाड़ी की कुल रक्षात्मक शक्ति को घटाना। यदि यह संख्या 2 से अधिक है तो हमला सफल होता है। एक सीधी रेखा में सभी हमलावर टुकड़ों से या तो ऊर्ध्वाधर क्षैतिज या विकर्ण रूप से हमलावर वर्ग में शक्ति जोड़ी जाती है। गेम बोर्ड में प्राकृतिक बाधाएं होती हैं जो युद्ध के मैदान में विभिन्न इलाकों का अनुकरण करती हैं। विजेता या तो अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी सैनिकों को हरा देता है, या उनके शस्त्रागार को नष्ट कर देता है। खेल बनाते समय गाय डेबोर्ड ने कहा कि केवल तीन चीजें थीं जो उनके खेल को सटीक होने से रोकती थीं और वे थीं जलवायु की स्थिति और दिन और रात के चक्र; सैन्य मनोबल का प्रभाव; और दुश्मन की सटीक स्थिति और गतिविधियों के बारे में अनिश्चितता। एक ही नाम के खेल और पुस्तक को ज्यादा सफलता नहीं मिली लेकिन एक प्रति आज भी खरीदी जा सकती है। समीक्षाएँ जेयू और स्ट्रैटेगी #45 ("ले जेयू डे ला गुएरे" के रूप में) त्रि-पक्षीय फुटबॉल संदर्भ बाहरी लिंक क्रीगस्पील, एलेक्स गैलोवे का ले जेयू डे ला गुएरे का ऐप संस्करण भी देखें। 1815 की लड़ाई-वाटरलू, गाय डेबोर्ट के क्रिग्सस्पील गेम (लेख) का एक और मुफ्त ऑनलाइन संस्करण, Totality.tv, रविवार, 13 अप्रैल, 2008। मूल रूप से मैकेंजी वार्क में प्रकाशित, 50 ईयर ऑफ रिकूपरेशनः द सिचुएशनिस्ट इंटरनेशनल, प्रिंसटन आर्किटेक्चरल प्रेस, 2008 क्लास वॉरगेम्स प्रेजेंट्स गाय डेबोर्ड की द गेम ऑफ वॉर (फिल्म), क्लास वॉरगेम्स 2009। 1987 की पुस्तकें 1980 के दशक में शुरू की गई वॉरगेम्स गाय डेबोर्ड द्वारा बनाई गई कृतियाँ