Star Luster
यह 1985 का एक अंतरिक्ष युद्ध सिम्युलेटर वीडियो गेम है जिसे जापान में फैमिली कंप्यूटर के लिए नामको द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। और निन्टेंडो बनाम प्रणाली के माध्यम से आर्केड में खेलने के लिए अनुकूलित किया गया। स्टार लस्टर को नामको के बॉस्कोनियन (1981) के समान ब्रह्मांड में स्थापित किया गया है, और गेमप्ले में 1979 से अटारी, इंक. के स्टार रेडर्स के साथ मजबूत समानताएं हैं। अगस्त 1994 में X68000 के लिए स्टार लस्टर का एक उन्नत संस्करण प्रकाशित किया गया था। एक सीक्वल, स्टार इक्सियम, 1999 में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। स्टार लस्टर को शुरू में मिश्रित समीक्षा और खराब बिक्री का सामना करना पड़ा। अनुचित स्तर के उद्देश्यों और यादृच्छिक दुश्मन मुठभेड़ों पर खेल की निर्भरता को इसकी लोकप्रियता की कमी के लिए दोषी ठहराया गया है, इसके अलावा फेमिकॉम के उपयोगकर्ता आधार मुख्य रूप से ऐसे बच्चे हैं जो इसके डिजाइन को नहीं समझते थे। पूर्वव्यापी रूप से, स्टार लस्टर को अपने 3डी परिप्रेक्ष्य और प्रस्तुति के लिए अधिक सकारात्मक समीक्षा मिली है। गेमप्ले स्टार लस्टर में प्रथम-व्यक्ति कॉकपिट दृश्य के माध्यम से खुली जगह से आगे बढ़ना और दुश्मन के जहाजों को संलग्न करना शामिल है। खिलाड़ी के जहाज में सीमित ईंधन होता है और बेस पर ईंधन भरा जा सकता है। एक नक्शा और रडार दुश्मनों और ठिकानों के स्थानों को दर्शाते हैं। खिलाड़ी मानचित्र पर एक स्थान चुन सकता है और उस पर वार्प कर सकता है, वर्तमान तिथि वार्प दूरी के आधार पर बदल रही है। खेल एक पुनर्योजी ढाल का उपयोग करता है और इस तरह के मैकेनिक के साथ पहला खेल हो सकता है। रिसेप्शन स्टार लस्टर को शुरू में मिश्रित समीक्षा मिली और बिक्री हासिल करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। खेल की लोकप्रियता की कमी को इसके जटिल डिजाइन पर दोषी ठहराया गया है, जो यादृच्छिक मुठभेड़ों और अस्पष्ट स्तर के उद्देश्यों पर बहुत अधिक निर्भर करता है, जिन्हें उस समय, एक कंसोल गेम के लिए बहुत भ्रमित और गूढ़ के रूप में देखा जाता था। आलोचकों का यह भी मानना था कि फेमिकॉम के लिए खेल का निर्माण, मुख्य रूप से बच्चों के लिए लक्षित एक गेम कंसोल, स्टार लस्टर्स के खराब व्यावसायिक स्वागत का एक कारण था। फैमिली कंप्यूटर मैगज़ीन के एक समीक्षक ने खेल के रडार और 3डी परिप्रेक्ष्य के उपयोग पर प्रकाश डाला। उनका मानना था कि पहले रडार को समझना मुश्किल था, लेकिन ओवरटाइम खिलाड़ी को इसकी आदत हो जाएगी। स्टार लस्टर की पूर्वव्यापी समीक्षाओं ने इसे एक उत्कृष्ट कृति करार दिया है। युगे का मानना था कि पहले व्यक्ति का दृष्टिकोण उस समय के लिए प्रभावशाली था, और उन्होंने खेल की तनाव की भावना और स्टार वार्स जैसी प्रस्तुति पर प्रकाश डाला। पत्रिका का मानना है कि खेल के पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के कारण खेल का प्रारंभिक मिश्रित स्वागत हुआ, क्योंकि इसे उस समय के लिए बहुत उन्नत माना जाता था। निरंतर लेखक ज़ेनजी इशी स्टार लस्टर को उच्च स्तर की कार्रवाई और रणनीति के साथ अंतरिक्ष युद्ध सिम्युलेटर शैली के लिए महत्वपूर्ण और प्रभावशाली मानते हैं। 1998 में, खेल को प्लेस्टेशन के लिए बनाए गए एक संकलन में शामिल किया गया था जिसे नामको एंथोलॉजी 1 के रूप में जाना जाता था, जहां डिस्क पर प्रस्तुत किए गए सभी फेमिकॉम खेलों की तरह, अपरिवर्तित मूल खेल के साथ एक उन्नत व्यवस्था मोड प्रदान किया गया था। फेमिकॉम संस्करण को बाद में निन्टेंडो और नामको के स्टार फॉक्स असॉल्ट के जापानी संस्करण में शामिल किया गया था, और 4 मार्च, 2008 को जापान में वाई वर्चुअल कंसोल के लिए जारी किया गया था। एक सीक्वल, स्टार इक्सियम, 1999 में जापान और यूरोप के लिए प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था। यह खेल अपने पूर्ववर्ती के समान है और सात चयन योग्य जहाजों को जोड़ता हैः गैया एस, स्पार्टाकस, टाइकून, ओग्रे-हेडर, ड्रैगून जे2 (गैलेक्सियन 3 से ड्रैगून से जुड़ा हुआ), स्टारब्लेड से जियोस्वर्ड और गैलेक्सियन से गैलेक्सिप। यह खेल निर्देशक कात्सुया एगुची के लिए एक महत्वपूर्ण प्रेरणा था जब वे स्टार फॉक्स 2 पर काम कर रहे थे। कैसलवानिया श्रृंखला के निर्माता कोजी इगाराशी ने स्टार लस्टर को अपने दूसरे पसंदीदा एनईएस खेल के रूप में सूचीबद्ध किया है। टिप्पणियाँ संदर्भ 1985 वीडियो गेम बंदाई नामको एंटरटेनमेंट फ्रेंचाइजी निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम X68000 गेम नामको गेम स्पेस कॉम्बैट सिमुलेटर जापान में विकसित वीडियो गेम वर्चुअल कंसोल गेम वाई यू एकल खिलाड़ी वीडियो गेम के लिए वर्चुअल कंसोल गेम