Beagle Bag
बीगल बैग 1982 में बीगल ब्रदर्स सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित कंप्यूटरों के ऐप्पल II परिवार के लिए वीडियो गेम का एक संग्रह है। उनके अन्य शीर्षकों के समान, बीगल बैग सॉफ्टवेयर को अनलॉक्ड और असुरक्षित रूप में जारी किया गया था, और अब यह सार्वजनिक क्षेत्र में है। गेम्स बीगल बैग, जिसे सामूहिक रूप से "बर्ट कर्सी और बीगल ब्रदर्स स्टाफ" को श्रेय दिया जाता है, में ऐप्पल II, ऐप्पल II + और ऐप्पल IIe कंप्यूटरों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम शामिल हैं। बज़वर्ड! बज़वर्ड!, मैड लिब्स पर आधारित बच्चों के खेल में, कंप्यूटर एक छोटी कहानी से संबंधित है जिसमें कुछ मुख्य शब्दों को रिक्त स्थान से बदल दिया जाता है। हर बार जब कहानी खाली हो जाती है, तो उपयोगकर्ता एक अक्षर का चयन करता है और फिर कंप्यूटर यादृच्छिक रूप से उस अक्षर से शुरू होने वाली अपनी शब्दावली से एक शब्द डालता है। बज़वर्ड! यह पाँच पूर्व-निर्मित कहानियों के साथ आता है और उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की कहानियाँ बनाने की भी अनुमति देता है। एक कस्टम कहानी दर्ज करने के अलावा, बीगल बैग मैनुअल में बज़वर्ड को संपादित करने के बारे में निर्देश भी शामिल हैं! "की शब्दावली। एलिवेटर खिलाड़ी को चुनौती देते हैं कि वह कम समय (5.00 से 5:30 बजे) में अधिक से अधिक यात्रियों को ले जाने के लिए चार लिफ्टों का उपयोग करें। यात्री एक ऊँची इमारत में दस अलग-अलग मंजिलों में से किसी एक पर दिखाई देते हैं और उन्हें चार लिफ्ट कारों में से एक को सही मंजिल पर भेजकर और फिर से नीचे भेजकर एकत्र किया जाना चाहिए। प्रत्येक कार की गति को तीन पंक्तियों की चाबियों द्वारा अलग से नियंत्रित किया जा सकता हैः,, और ऊपर जाने के लिए,, और नीचे जाने के लिए, और, और रुकने के लिए। कुछ कारों की बिजली में भी कटौती की जा सकती है, जिससे अन्य अधिक तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं। ग्राउंड फ्लोर पर डिलीवर किए गए यात्रियों के प्रत्येक कारलोड से खिलाड़ी को एक अंक मिलता है। इमारत के बाईं ओर अंक प्रदर्शित किए जाते हैं, दिन का समय दाईं ओर होता है। गैस क्रंच इस सरल खेल में 21 डिब्बों के साथ दीवार से गैस के डिब्बों को हटाने के लिए कंप्यूटर के साथ बारी-बारी से काम करना शामिल है। खिलाड़ी और कंप्यूटर दोनों हर बार एक, दो या तीन डिब्बों को हटाने का विकल्प चुन सकते हैं, जिसका उद्देश्य अंतिम शेष डिब्बे को नहीं लेना है। 21 डिब्बों के साथ, पहला खिलाड़ी सही खेल के साथ जीतता है। कंप्यूटर अच्छी तरह से खेलना जानता है, इसलिए जीतने का मौका पाने के लिए आपको सिक्का पलटना होगा। हैंग पर्सन एक साधारण हैंगमैन-शैली का खेल है जिसमें खिलाड़ी को किसी शब्द या छोटे वाक्यांश के अक्षरों का अनुमान लगाना होता है। प्रत्येक गलत अनुमान के लिए, व्यक्ति का एक और टुकड़ा खींचा जाता है; छह गलत अनुमान खेल हार जाते हैं। हैंग पर्सन एक उपयोगकर्ता को कंप्यूटर के खिलाफ खेलने की अनुमति देता है, या अपना खुद का एक शब्द (14 वर्णों तक) दर्ज करने की अनुमति देता है जिसका दूसरे उपयोगकर्ता को अनुमान लगाना चाहिए। कंप्यूटर की 150 शब्दों की शब्दावली को कैसे संपादित किया जाए, इसके निर्देश मैनुअल में दिए गए हैं। मैजिक पैक यह प्रोग्राम साथ के मैनुअल में वर्णित चार अलग-अलग जादू चालों को करने में सहायता के रूप में कार्य करता हैः "बहुत सारे प्रश्न", जिसमें कंप्यूटर किसी की सोच का अनुमान लगाने का प्रयास करता है; "21 नंबर", एक संख्या का अनुमान लगाने की चाल; "अगला शब्द", जिसमें कंप्यूटर और खिलाड़ी शब्दों की एक तार्किक श्रृंखला बनाते हैं; और "कार्ड स्कैनर", जिसमें कंप्यूटर स्क्रीन के सामने रखे गए प्लेइंग कार्ड की पहचान करने का इरादा रखता है। ओइंक! ओइंक! यह एक दो खिलाड़ियों का पासा-रोलिंग खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी दो पासा के योग को स्कोर करने के लिए बारी-बारी से रोलिंग करता है। रोल के बाद, बोनस काउंटर में एक अंक जोड़ा जाता है। खिलाड़ी अपनी बारी को समाप्त कर सकता है और अपने अंकों को जमा कर सकता है, या फिर से रोल कर सकता है और नई राशि जोड़ सकता है, साथ ही वर्तमान बोनस काउंटर, जिसे फिर नए रोल के बाद बढ़ाया जाता है। इसे जितनी बार चाहें उतनी बार दोहराया जा सकता है। रोलिंग डबल्स (6 में 1 मौका) मोड़ को तुरंत समाप्त कर देता है, सभी बिना बैंक वाले अंकों को खो देता है, और बोनस काउंटर को साफ़ कर देता है। 200 अंकों के लिए पहले खेल जीतता है। ओइंक का एक संस्करण! इसका उपयोग 1980 के दशक के मध्य में साइकोकिनेसिस के अस्तित्व का परीक्षण करने के लिए किए गए प्रयोगों में किया गया था, जिसके परिणाम जर्नल ऑफ पैरासाइकोलॉजी में प्रकाशित हुए थे। एकाग्रता या हुस्कर डू के समान, पिक-ए-पेयर एक दो-व्यक्ति मेमोरी गेम है जो 16 संख्याओं की 4x4 सरणी पर खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक के पीछे एक प्रतीक होता है। खिलाड़ी बारी-बारी से, एक समय में दो, प्रत्येक संख्या के पीछे के प्रतीकों को प्रकट करते हैं; यदि वे दोनों चुनते हैं तो दोनों को हटा दिया जाता है और खिलाड़ी दो संख्याओं के योग के बराबर अंक अर्जित करता है। 68 या अधिक अंक अर्जित करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। एकाग्रता के विपरीत, एक मैच बनाने से खिलाड़ी को अतिरिक्त मोड़ नहीं मिलता है, जो रणनीति को भी महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। जल्दी-ड्रा! जल्दी-ड्रा! यह दो खिलाड़ियों वाला काउबॉय शूट-आउट गेम है। प्रत्येक दौर में कंप्यूटर एक अमूर्त "गोलीबारी प्रतीक" का चयन करता है जिसे यह दो बंदूकधारियों के बीच प्रदर्शित करता है, फिर जल्दी से विभिन्न यादृच्छिक प्रतीकों के माध्यम से चक्र करता है जिसमें वह भी शामिल है जिसे उसने चुना था। यदि कोई खिलाड़ी सही प्रतीक दिखाए जाने के दौरान फायर करता है और अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में इतनी तेजी से करता है, तो वह राउंड जीत जाएगा। यदि वह गलत प्रतीक दिखाए जाने के दौरान गोली चलाता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक फ्री शॉट मिलता है। अंक इस बात पर दिए जाते हैं कि खिलाड़ी कितनी जल्दी सफल शॉट लगा सकते हैं और प्रत्येक काउबॉय के नीचे प्रदर्शित किए जाते हैं। प्रत्येक चरवाहे की टोपी पर निकटतम पूर्ण संख्या तक के अंक दिखाई देते हैं। 10 अंक प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। फिसलन अंक यह खेल एक स्लाइडिंग पहेली है जो खिलाड़ी को 4x4 खेल क्षेत्र के भीतर यथासंभव कम चालों का उपयोग करके क्रमिक रूप से 15 क्रमांकित टाइलों को ऑर्डर करने के लिए चुनौती देता है। फिसलन अंकों में खेलने की दो शैलियाँ होती हैंः एक जिसमें प्रत्येक टाइल की संख्या दिखाई जाती है, और दूसरा अधिक चुनौतीपूर्ण जिसमें प्रत्येक संख्या छिपी हुई शुरू होती है और केवल तभी दिखाई देती है जब यह अपनी उचित स्थिति में होती है। इस पनडुब्बी-शिकार खेल में, खिलाड़ी को खेल क्षेत्र के भीतर छिपी हुई पनडुब्बियों की यादृच्छिक संख्या के स्थानों की पहचान करनी चाहिए। खिलाड़ी अपने जहाज को उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम की ओर ले जाता है और जिन क्षेत्रों पर जहाज यात्रा करता है, वे हल्के हरे रंग के होते हैं। यदि एक पनडुब्बी उस क्षेत्र के भीतर है जिसके माध्यम से जहाज आगे बढ़ा है, तो यह एक काले सिल्हूट के रूप में दिखाई देगा; एक पनडुब्बी के ऊपर सीधे आगे बढ़ना इसे पाए जाने के रूप में चिह्नित करता है। खोज को निर्देशित करने में मदद करने के लिए, खिलाड़ी सोनार जैसे स्कैनर का उपयोग कर सकता है ताकि यह पता चल सके कि पनडुब्बियां कहाँ स्थित हैं। खिलाड़ी को ऑक्सीजन और ईंधन की आपूर्ति का प्रबंधन करना चाहिए, दोनों को खेल की शुरुआत में यादृच्छिक मात्रा में सौंपा जाता है और जल्दी से कम हो जाते हैं। एक "बराबरी" दोनों को संतुलित करता है, और एक "कूद" कार्य खिलाड़ी को खेल क्षेत्र में एक यादृच्छिक स्थान पर कूदने की अनुमति देता है। अंतिम अंक एक हजार से गुणा किए गए उप के प्रतिशत के साथ-साथ शेष ईंधन और ऑक्सीजन की मात्रा पर आधारित होता है। टेक्स्ट ट्रेन एक ट्रेन सिम्युलेटर है जो एक ट्रेन की कारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक शब्द या अक्षर की अन्य श्रृंखला का उपयोग करता है। खेल का उद्देश्य माल गाड़ियों की एक पूर्व-परिभाषित श्रृंखला को एक साथ जोड़ना और उन्हें जल्द से जल्द ट्रैक के शीर्ष पर चेक स्टेशन तक खींचना है। खिलाड़ी ट्रेन को पटरियों के चारों ओर और साइडिंग पर आगे या पीछे की ओर ले जा सकता है, स्विच खोल सकता है और बंद कर सकता है और कारों को जोड़ सकता है। इंजन के आगे एक कार को जोड़ना या एक बंद स्विच में गाड़ी चलाना ट्रेन को पटरी से उतार देगा और खेल को समाप्त कर देगा। ट्रिपल डिजिट दो खिलाड़ियों के लिए एक संख्या खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी को तेरह अंकों (0,0,0,1,2,3,4,5,6,7 और 8) का एक सेट दिया जाता है; एक सफेद और दूसरा काला खेलता है। कंप्यूटर के निर्देशों के अनुसार 9x8 बोर्ड के खाली वर्गों में संख्याओं को एक बार में रखा जाता है। स्कोरिंग उस संख्या पर आधारित होती है जिसे खेला गया था और इसके दो आसन्न अंक, जिन्हें एक ही संख्या के रूप में एक साथ पढ़ा जाता है; उदाहरण के लिए, 2,4 और 6 की एक पंक्ति से 246 का स्कोर प्राप्त होगा। पंक्तियाँ ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या विकर्ण हो सकती हैं। ट्रिपलडिजिट तब समाप्त होता है जब सभी नंबर खेले जा चुके होते हैं या खिलाड़ियों में से कोई एक इस्तीफा दे देता है। वोज़ो का उद्देश्य प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपने "आदमी" (बोर्ड पर उसके नाम के पहले तीन अक्षरों द्वारा दर्शाया गया) को भूलभुलैया के माध्यम से स्थानांतरित करना और अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले पांच-अक्षर वाले मुख्य शब्द के प्रत्येक अक्षर पर उतरना है। मुख्य शब्द के अक्षर, जो खेल की शुरुआत में एक खिलाड़ी द्वारा दर्ज किए जाते हैं, भूलभुलैया में बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए होते हैं। खिलाड़ी अपने आदमियों को बाएँ, दाएँ, ऊपर या नीचे ले जा सकते हैं; आदमी उस दिशा में तब तक आगे बढ़ता रहेगा जब तक कि वह किसी दीवार से नहीं टकराता या मुख्य शब्द के अक्षरों में से किसी एक का सामना नहीं करता (जो एक मुक्त मोड़ देता है)। अपनी बारी पर प्रत्येक खिलाड़ी भूलभुलैया की दीवारों में कई "द्वारों" में से एक को खोल या बंद कर सकता है, जिसे अक्षरों द्वारा दर्शाया जाता है। ऐसा करने से अक्षरों के लिए शॉर्टकट खुल सकते हैं या अपने प्रतिद्वंद्वी को अवरुद्ध कर सकते हैं। मुख्यशब्द के सभी अक्षरों को इकट्ठा करने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है। बीगल बैग संग्रह में शामिल उपयोगिताएँ बीगल मेनू है, जो एक विन्यास योग्य डिस्क मेनू प्रोग्राम है जो चुनिंदा फ़ाइलों के लिए एक-प्रमुख पहुँच प्रदान करता है। अन्य सॉफ्टवेयर बीगल बैग में कई सरल प्रोग्राम भी शामिल हैं जो मैनुअल के अनुसार "वर्षों से यहाँ धूल इकट्ठा कर रहे हैं। "शिशु नाम पाँच से सात के अर्ध-यादृच्छिक नाम उत्पन्न करते हैं letters.Cross शब्द प्रत्येक <ID3 पर उपयोगकर्ता का अपमान करता है खोज दो dates.Pack के बीच के दिनों की संख्या की गणना करती है माई बॉक्स उपयोगकर्ता को 32 से कम का पेंग्राम बनाने के लिए चुनौती देता है letters.Poly-Dice एक निर्दिष्ट संख्या के रोलिंग पासा के परिणामों का अनुकरण करता है sides.Naked सिटी एक व्यावहारिक मजाक कार्यक्रम है जो नकली कंप्यूटर errors.Name गेम को प्रदर्शित करता है जो किसी व्यक्ति के नाम की विविधताओं को उत्पन्न करता हैः स्पूनरिज़्म, स्वरवाद, सुअर लैटिन, etc.Test पैटर्न" लो-रेस या हाई-रेस परीक्षण पैटर्न का उत्पादन करता है। स्वागत संदर्भ बाहरी लिंक बीगल बैग एट द बीगल ब्रदर्स सॉफ्टवेयर रिपॉजिटरी बीगल बैग इंस्ट्रक्शंस 1982 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल II-केवल गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम