Worlds.com
Worlds.com, या वर्ल्ड्स चैट अप्रैल 1995 में वर्ल्ड्स इंक द्वारा शुरू किया गया एक ऑनलाइन चैट प्रोग्राम है। Worlds.com पहला प्रोग्राम था जिसे आम जनता के लिए वर्ल्ड्स इंक की वेबसाइट से मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध कराया गया था। यूजर इंटरफेस Worlds.com एक आभासी विश्व मंच है जो उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में उनके प्रतिनिधित्व के रूप में काम करने के लिए पहले से मौजूद 3D अवतारों का चयन प्रदान करता है। अवतारों की गैलरी को प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से प्रस्तुत किया गया है। एक अवतार का चयन करने पर, उपयोगकर्ता को एक आभासी अंतरिक्ष स्टेशन के केंद्रीय केंद्र के भीतर रखा जाता है, जहाँ वे अन्य ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत कर सकते हैं जिन्हें अवतार द्वारा भी दर्शाया जाता है। आभासी अंतरिक्ष स्टेशन के भीतर, उपयोगकर्ता स्लाइडिंग दरवाजों और दालानों के माध्यम से प्लेटफार्मों के बीच नेविगेट कर सकते हैं। प्रत्येक मंच पर उपयोगकर्ताओं का एक समूह रहता है जिसके साथ उपयोगकर्ता बातचीत कर सकता है। प्लेटफॉर्म इंटरफेस कई खंड प्रदान करता है, जिसमें सॉफ्टवेयर अधिसूचनाएं, वीडियो गेम डूम के समान एक 3डी इंटरफेस, एक चैट मैसेज विंडो और उपयोगकर्ता के वर्तमान स्थान को दर्शाने वाला एक स्पेस स्टेशन मानचित्र शामिल है। डेव मारविट (प्रोडक्शन के वीपी) द्वारा असेंबल वर्ल्ड्स चैट टीम, वर्ल्ड्स चैट का निर्माण करने वाली मूल टीम में एंड्रिया गलाघेर (निर्माता), डेव लेही, सैयद आसिफ हसन और बो एडलर (विकास), और जेफ "स्कैम्पर" रॉबिन्सन और हेलेन चो (यूआई और ग्राफिक्स) शामिल थे। बहु-उपयोगकर्ता वातावरण के लिए मूल क्लाइंट/सर्वर प्रोटोकॉल मित्रा आर्ड्रॉन, बो एडलर, जूडी चैलेंजर और डेव लेही (पीटीओ यूएस6219045) द्वारा विकसित किया गया था। परियोजना में योगदान देने वालों में डेविड टॉली (संगीत), वुल्फ श्मिट (प्रलेखन), जॉन नेविट्स्की और स्कॉट बेन्सन (संचालन), नग्गी अस्मार (गुणवत्ता आश्वासन) और अन्य शामिल थे। तकनीकी चुनौती आभासी दुनिया को परिभाषित करने के लिए एक मानक, वी. आर. एम. एल. का पहला विमोचन, छह महीने से भी कम पुराना था जब Worlds.com जारी किया गया था, और इस प्रकार अभी भी उपयोग करने के लिए किसी भी सर्वोत्तम प्रथाओं का अभाव है। इसके अतिरिक्त, डायल-अप इंटरनेट कनेक्शन की गति ने उन सूचनाओं की मात्रा पर सीमाएं लगा दीं जिन्हें वर्ल्ड्स इंक. सर्वरों को प्रेषित किया जा सकता था। आभासी दुनिया के विस्तार के साथ-साथ उपयोगकर्ताओं की बढ़ती संख्या ने इन दबावों को बढ़ा दिया। अपने समय के अन्य इमर्सिव वातावरण के विपरीत, यह 9600 बॉड के रूप में धीमी लाइनों पर काम करता था। 2011 में, वर्ल्ड्स इंक. में 1994 से 1996 तक रचनात्मक निदेशक और निर्माता तमिको थिएल ने आभासी दुनिया के इतिहास का वर्णन करते हुए "साइबर-एनिमिज्म एंड ऑगमेंटेड ड्रीम्स" नामक एक लेख लिखा, जिसमें उन्होंने लिखाः "1990 के दशक के मध्य में आभासी दुनिया और अवतार समुदायों में, हमने सोचा कि हम सभी समानांतर, आभासी, ऑनलाइन अस्तित्व शुरू करेंगे जिसमें हम खुद को नए सिरे से बना सकते हैं और अपने व्यक्तिगत सपनों की दुनिया को साकार कर सकते हैं। हालाँकि तकनीक बहुत अजीब थी, प्रोसेसर और इंटरनेट कनेक्शन बहुत धीमे थे, और हमारी दुनिया के लिए उपयोगकर्ता आधार कभी भी एक छोटे से समर्पित समुदाय से आगे नहीं बढ़ा। 2002 तक, पहली पीढ़ी के आभासी समुदाय सभी दिवालिया हो गए या पैसे कमाने के अन्य तरीकों की तलाश की। आभासी विश्व मेटावर्स साइबरस्पेस सक्रिय विश्व वी. आर. एम. एल. संदर्भ भी देखें बाहरी लिंक 1995 आभासी विश्व समुदायों में स्थापित विश्व प्रोमो इंटरनेट गुण