Punch-Out!! (Wii)
पंच-आउट!! एक 2009 बॉक्सिंग वीडियो गेम है जिसे वाईआई के लिए नेक्स्ट लेवल गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। यह निन्टेंडो के पंच-आउट में पाँचवाँ और सबसे हालिया मेनलाइन गेम है! सुपर पंच-आउट के एस. एन. ई. एस. संस्करण का अनुसरण करते हुए! !, और यह श्रृंखला का एक रिबूट है। 16 मई, 2009 को न्यूयॉर्क शहर में निंटेंडो वर्ल्ड स्टोर में जल्दी जारी होने के बाद, खेल को 18 मई, 2009 को उत्तरी अमेरिका में, 22 मई, 2009 को यूरोप में, 23 जुलाई, 2009 को जापान में और 27 अगस्त, 2009 को ऑस्ट्रेलिया में (विशेष रूप से जे. बी. हाई-फाई स्टोरों पर) जारी किया गया था। एक अतिरिक्त वाईवेयर शीर्षक, डॉक लुइस का पंच-आउट! , 27 अक्टूबर, 2009 को विशेष रूप से उत्तरी अमेरिकी क्लब निन्टेंडो के सदस्यों के लिए जारी किया गया था। इसे 2011 में केवल उत्तरी अमेरिकी दर्शकों के लिए निंटेंडो सेलेक्ट्स लेबल के तहत फिर से जारी किया गया था, साथ ही 2015 में सभी क्षेत्रों में वाई यू के निंटेंडो इशॉप के माध्यम से। रिलीज होने पर, पंच आउट!! इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स, प्रस्तुति, नियंत्रण और पुरानी यादों की भावना के लिए आलोचकों से प्रशंसा प्राप्त हुई, हालांकि इसके रूढ़िवादी चरित्र डिजाइनों के लिए कुछ आलोचना की गई थी। यह निन्टेंडो के लिए भी एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसकी दुनिया भर में 12.7 लाख प्रतियां बिकीं। गेमप्ले पंच-आउट! इसमें लिटिल मैक नामक एक मुक्केबाज को पेशेवर मुक्केबाजी सर्किट में आगे बढ़ने के लिए काम करते हुए दिखाया गया है, जो रंगीन, काल्पनिक मुक्केबाजों की एक श्रृंखला का सामना कर रहा है। खेल में कंप्यूटर-नियंत्रित मुक्केबाजों की चालों पर प्रतिक्रिया करने के लिए प्रतिवर्त की आवश्यकता होती है। माइक टायसन/मिस्टर को छोड़कर एनईएस खेल के सभी मुक्केबाज। सुपर पंच-आउट से बेयर ह्यूगर और अरान रेयान के साथ ड्रीम रिटर्न! और नए प्रतिद्वंद्वी डिस्को किड, गीगा मैक और डॉन्की कांग हैं। खेल तीन अलग-अलग नियंत्रण योजनाओं की अनुमति देता है। वाई रिमोट और नुनचुक का एक साथ उपयोग किया जा सकता है, वाई रिमोट और नुनचुक के साथ एक वाई बैलेंस बोर्ड का उपयोग बतख या चकमा देने के लिए किया जा सकता है, या वाई रिमोट का उपयोग स्वयं किया जा सकता है और पारंपरिक दो-बटन नियंत्रण योजना में किनारे पर रखा जा सकता है। प्रत्येक चरण में, खिलाड़ियों को त्वरित प्रतिक्रियाओं पर भरोसा करना चाहिए और बाएं और दाएं मुट्ठी के साथ धड़ या सिर पर हमलों के साथ लौटने से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी से अपने हमलों को चकमा देने या रोकने के लिए विभिन्न संकेतों की पहचान करनी चाहिए। सितारों को विशेष क्षणों में एक मुक्का मारने के लिए सम्मानित किया जाता है, जैसे कि जब कोई प्रतिद्वंद्वी लिटिल मैक को मुस्कुराता है या ताना मारता है, और इसका उपयोग अतिरिक्त नुकसान से निपटने वाले स्टार मुक्का फेंकने के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी तीन सितारों तक का भंडारण कर सकता है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी द्वारा हिट होने पर उन्हें खो देगा। प्रत्येक फाइटर के पास एक स्टेमिना गेज होता है जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से समाप्त होने पर एक नॉकडाउन होता है, जिसमें खिलाड़ी स्टेमिना को ठीक करने में सक्षम होता है जबकि प्रतिद्वंद्वी नीचे होता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी के पास एक हार्ट काउंटर होता है जो हिट होने पर, प्रतिद्वंद्वी के मुक्का को अवरुद्ध करने पर, या प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध मुक्का होने पर कम हो जाता है। यदि काउंटर शून्य तक पहुंच जाता है, तो खिलाड़ी हमला करने में असमर्थ होगा और तब तक कमजोर रहेगा जब तक कि वे हमले को सफलतापूर्वक चकमा नहीं दे पाते। एक लड़ाई नॉकआउट (के. ओ.) द्वारा समाप्त हो सकती है, यदि कोई लड़ाकू नीचे गिरने के बाद 10 सेकंड के भीतर उठने में असमर्थ है; तकनीकी नॉकआउट (टी. के. ओ.) द्वारा, यदि एक लड़ाकू को एक दौर में तीन बार नीचे गिरा दिया जाता है; या निर्णय द्वारा, यदि कोई भी लड़ाकू तीन दौर के बाद के. ओ. या टी. के. ओ. हासिल नहीं करता है। कुछ प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ, खिलाड़ी सही समय पर एक स्टार पंच उतारकर एक स्वचालित KO स्कोर कर सकता है, भले ही वर्तमान दौर में प्रतिद्वंद्वी की सहनशक्ति या नॉकडाउन की संख्या कुछ भी हो। खिलाड़ी के पास कुल नॉकडाउन की एक सीमित संख्या भी होती है जिसे एक मैच में बनाए रखा जा सकता है। एक बार उस संख्या को पार करने के बाद, खिलाड़ी को तुरंत बाहर कर दिया जाएगा और ठीक होने का कोई मौका नहीं होगा, भले ही प्रति राउंड 3 नॉकडाउन सीमा को पार नहीं किया गया हो। दो एकल खिलाड़ी अभियान विकल्प उपलब्ध हैं। कैरियर विकल्प प्रतियोगी मोड में शुरू होता है, जिसमें लिटिल मैक को माइनर, मेजर और वर्ल्ड सर्किट के माध्यम से बढ़ते हुए वर्ल्ड वीडियो बॉक्सिंग एसोसिएशन के रैंक पर चढ़ना चाहिए। एक बार जब मैक विश्व चैम्पियनशिप खिताब जीत जाता है, तो खेल अधिक चुनौतीपूर्ण शीर्षक रक्षा मोड में प्रवेश करता है; उसे अब अन्य सेनानियों के खिलाफ अपनी बेल्ट की रक्षा करनी चाहिए, जो नई तकनीकों और सुरक्षा का उपयोग करते हैं (जैसे कि किंग हिप्पो मैनहोल कवर से अपने पेट की रक्षा करते हैं)। टाइटल डिफेंस को पूरा करना मैक के लास्ट स्टैंड को खोलता है, एक धीरज मोड जिसमें मैक यादृच्छिक रूप से चुने गए विरोधियों की एक अंतहीन श्रृंखला का सामना करता है, जिनमें से एक डॉन्की कांग है। एक बार जब मैक तीन बार हार जाता है, तो वह मुक्केबाजी से सेवानिवृत्त हो जाता है और खिलाड़ी की सेव फ़ाइल के लिए करियर विकल्प अक्षम हो जाएगा, जिससे खिलाड़ी को इस विकल्प को फिर से खेलने के लिए एक नई फ़ाइल बनाने की आवश्यकता होगी। प्रदर्शनी विकल्प खिलाड़ियों को किसी भी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ने की अनुमति देता है जिसे वे पहले ही प्रतियोगी या शीर्षक रक्षा में हरा चुके हैं, अद्वितीय उपलब्धियों को पूरा करने का प्रयास करते हैं, या अपने वर्तमान प्रतिद्वंद्वी की होलोग्राफिक छवि के खिलाफ अभ्यास करते हैं। यदि खिलाड़ी मैक के लास्ट स्टैंड में 10 लड़ाइयाँ जीतता है, तो प्रदर्शनी के लिए एक अतिरिक्त चैंपियंस मोड विकल्प खोला जाता है, जिसमें एक हिट मैक को नीचे गिरा देगा। श्रृंखला में नया लिटिल मैक और एक रीकलर क्लोन के बीच एक स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर मोड है। जब खिलाड़ियों में से एक बार-बार सभी चालों को चकमा देकर पर्याप्त शक्ति एकत्र करता है, तो उस खिलाड़ी का चरित्र एक सीमित समय के लिए "गीगा मैक" के रूप में जाना जाने वाला एक विशालकाय में बदल जाता है और खेल प्रतिद्वंद्वी के एकल-खिलाड़ी दृश्य में तब तक बदल जाता है जब तक कि वह सामान्य स्थिति में नहीं लौट आता। डॉक लुई का पंच-आउट! डॉक लुई का पंच-आउट! यह एक स्वतंत्र स्पिन-ऑफ शीर्षक और प्रीक्वल है, जिसे 27 अक्टूबर, 2009 को उत्तरी अमेरिका में क्लब निंटेंडो के सदस्यों के लिए प्लेटिनम पुरस्कार के रूप में वाईवेयर पर जारी किया गया था। खेल, जो मुख्य खेल से कई साल पहले होता है, लिटिल मैक को अपने कोच, डॉक लुइस के साथ बढ़ती कठिनाई के तीन मैचों के माध्यम से लड़ते हुए देखता है; खिलाड़ी तीन राउंड में एक बार डॉक को नीचे गिराकर प्रत्येक मैच जीतता है। खेल में कठिनाई के तीन स्तर हैंः वार्म-अप, ट्रेनिंग और स्पैरिंग। खेल में पंच-आउट के वाईआई संस्करण के समान ग्राफिक्स, आवाज अभिनय और गेम इंजन है! , हालांकि यह वाई बैलेंस बोर्ड के साथ संगत नहीं है। डॉक लुई 'पंच-आउट! 2 फरवरी, 2015 को क्लब निन्टेंडो के सदस्यों के लिए एक बार फिर से उपलब्ध कराया गया था, इस बार सेवा के समापन प्रचार के हिस्से के रूप में एक खरीद योग्य सिक्का पुरस्कार के रूप में। पाँच वर्षों में यह पहली बार था जब खेल को किसी भी माध्यम से उपलब्ध कराया गया था। विकास खेल का खुलासा 2008 में निन्टेंडो मीडिया शिखर सम्मेलन में किया गया था, जहाँ पंद्रह सेकंड का ट्रेलर दिखाया गया था। बाद में यह घोषणा की गई कि इसे नेक्स्ट लेवल गेम्स द्वारा विकसित किया जा रहा है, जिसने सुपर मारियो स्ट्राइकर्स (2005) जैसे खेलों पर निंटेंडो के साथ भागीदारी की थी। निन्टेन्डो मूल पंच-आउट के समान एक नया पुनरावृत्ति बनाना चाहता था! एन. ई. एस. के लिए, इसलिए उन्होंने स्टूडियो को गेमप्ले को बिल्कुल वैसा ही डिजाइन करने के लिए कहा और पात्रों को मूल खेलों की तरह दिखने के लिए कहा। इसने स्टूडियो को वाई रिमोट का उपयोग करके क्लासिक एनईएस-शैली नियंत्रणों के साथ खेल को डिजाइन करने के लिए प्रेरित किया। पूर्व-निर्माण तब शुरू हुआ जब वाईआई जारी किया गया था। उस समय निन्टेंडो स्टूडियो के साथ इस विचार पर चर्चा कर रहा था। उसके तुरंत बाद, स्टूडियो ने खेल का एक प्रोटोटाइप बनाया। एक साक्षात्कार में, खेल के निर्माता, केंसुके तनाबे ने विकास को नेक्स्ट लेवल गेम्स के कर्मचारियों और जापान के निंटेंडो के बीच एक सहयोगी प्रयास के रूप में वर्णित किया। इसके एक उदाहरण के रूप में, तनाबे ने कहा कि खेल में विरोधियों की सूची दोनों स्टूडियो के लोगों द्वारा चुनी गई थी, अगला स्तर अधिक एनईएस पात्रों को शामिल करना चाहता है। एक पुरानी फ्रेंचाइजी को वर्तमान पीढ़ी के सामने लाने की चुनौतियों के बारे में पूछे जाने पर, गेम के गेमप्ले के प्रमुख, ब्राइस हॉलिडे ने कहा कि यह पता लगाना सबसे कठिन था कि गेमप्ले को कैसे डिजाइन किया जाए और कैमरे का पता कहां लगाया जाए। खेल में एक सेल छायांकित चित्रमय शैली है, जो अगले स्तर का निर्णय था। दोनों डेवलपर्स ग्राफिक्स को इस तरह से डिजाइन करना चाहते थे कि खेल की एक झलक पाने वाले किसी भी व्यक्ति को तुरंत पहचाना जा सके। वे पिछले पुनरावृत्तियों की शैली का भी आह्वान करना चाहते थे और साथ ही कुछ नए दृश्य भी बनाना चाहते थे। होलीडे ने शैली को "तार्किक विकल्प" कहा। डॉन्की कांग को शामिल करना अमेरिका के निन्टेंडो के एक कर्मचारी का सुझाव था, और तनाबे भी राजकुमारी पीच को शामिल करना चाहते थे, लेकिन महिलाओं के प्रति हिंसा के संभावित नकारात्मक स्वागत के कारण उस विचार को छोड़ दिया गया था। खेल में कई उल्लेखनीय निन्टेंडो पात्र नहीं होने का कारण यह है कि स्टूडियो खेल के अपने संबंधित ब्रह्मांड को मजबूत करना चाहता था। टाइटल डिफेंस मोड को खेल को एक स्टैंडअलोन गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, न कि केवल एक पुरानी यादों का शीर्षक, और खेल को लंबा बनाने के लिए भी। विकासकर्ताओं को यह पसंद आया क्योंकि इसने पात्रों में अधिक व्यक्तित्व जोड़ा। खेल को चुनने और खेलने में आसान बनाने के लिए स्टूडियो ने कठिनाई के स्तर को समायोजित किया। तनाबे के अनुसार, खेल के 2-खिलाड़ी मैकेनिक को बनाना एक कठिन काम था, क्योंकि श्रृंखला में इसे आधार बनाने के लिए कोई टेम्पलेट नहीं था। खेल में विभिन्न परिवर्धन थे जिन्हें अंतिम उत्पाद से काट दिया गया था। इनमें से एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर था, जिसे नेक्स्ट लेवल गेम्स ने मारियो स्ट्राइकर्स चार्ज्ड (2007) के लिए प्रयोग किया था। जबकि एक अन्य विशेषता 3डी वातावरण में रिंग के चारों ओर घूमने की क्षमता थी। इस विचार को समाप्त कर दिया गया था ताकि खेल को श्रृंखला के पुराने खेलों के समान महसूस हो। अन्य विशेषताओं में चरित्र अनुकूलन, अन्य आर. पी. जी. तत्व और मिनी गेम शामिल हैं। रिसेप्शन पंच-आउट! मेटाक्रिटिक और गेम रैंकिंग्स में क्रमशः एक 86/100 और एक 87.29% के औसत से आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की। निन्टेन्डो पावर के क्रिस स्लेट ने पत्रिका के जून 2009 के अंक में खेल को 8.5/10 स्कोर किया, इसी नाम के एनईएस शीर्षक के साथ इसकी समानता की प्रशंसा की। स्लेट ने कहा, "नेक्स्ट लेवल गेम्स के लोगों ने एक अद्भुत खिताब बनाया है जिसने सुपर पंच-आउट के 15 साल पूरे कर लिए हैं! काफी सार्थक "। हालाँकि, उन्होंने कहा कि नए परिवर्धन ने खेल को प्रभावित नहीं किया। गेम इन्फॉर्मर ने पंच-आउट दिया! a 9/10। आइ. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने अपने उदासीन खेल का हवाला देते हुए इस खेल को एक 8.8/10 दिया। "द एस्केपिस्ट" की सुमंत्र लाहिड़ी ने भी इसके उदासीन मूल्य की प्रशंसा की, लेकिन सुझाव दिया कि 1980 के दशक में हानिरहित लगने वाले पात्रों द्वारा प्रदर्शित रूढ़िवादी धारणाएं अच्छी तरह से पुरानी नहीं थीं जब 21 वीं शताब्दी की शुरुआत में सांस्कृतिक और नस्लीय संवेदनशीलता के प्रति दृष्टिकोण को ध्यान में रखा गया था। इस खेल की दुनिया भर में 12.7 लाख प्रतियां बिकीं, जो दस लाख बिक्री तक पहुंचने वाले केवल 60 वाईआई शीर्षकों में से एक था, और इस तरह निन्टेंडो सेलेक्ट्स बैनर के तहत फिर से जारी किया गया था। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2009 वीडियो गेम बॉक्सिंग वीडियो गेम पंच-आउट! कनाडा में विकसित वीडियो गेम रीबूट सेल-शेडेड एनीमेशन के साथ वीडियो गेम वाई गेम वाई गेम निंटेंडो इशॉप वाई बैलेंस बोर्ड गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम वाई यू गेम पर फिर से जारी किए गए वीडियो गेम केनसुके तनाबे नेक्स्ट लेवल गेम्स द्वारा निर्मित वीडियो गेम जाः पेंच! ! #Wii版