Adventures in Blackmoor
एडवेंचर्स इन ब्लैकमूर एक 64-पृष्ठ वाला डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स फंतासी रोल-प्लेइंग गेम एडवेंचर है, जिसे डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स एक्सपर्ट सेट के साथ संगत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्लॉट सारांश एडवेंचर्स इन ब्लैकमूर टीएसआर द्वारा अन्य डी एंड डी परिदृश्यों से 3000 साल पहले ब्लैकमूर की भूमि में स्थापित एक परिदृश्य है। खिलाड़ी पात्रों को उनके "आधुनिक" समय से ब्लैकमूर के समय तक ले जाया जाता है और उन्हें द प्रिज़न आउट ऑफ़ टाइम से राजा उथर को बचाना होता है। साहसिक कार्य एक सराय के अंदर तीन भागों में होता है। रोमांच का पहला भाग एक कालकोठरी में होता है। सराय में पाए गए सुराग रोमांच के दूसरे भाग की ओर ले जाते हैं। सराय रोमांच के दूसरे भाग के लिए आयामों के बीच बदलती है, जो सराय के अंदर होने वाले कुछ परिवर्तनों से संबंधित है क्योंकि यह स्थानांतरित होती है। रोमांच के तीसरे और अंतिम भाग में, सराय दूसरे कालकोठरी में स्थानांतरित हो जाती है। साहसिक कार्य के अंतिम 20 पृष्ठ ब्लैकमूर का विवरण देते हैं, और परिवेश से 38 प्रमुख एन. पी. सी. का विवरण देते हैं। मॉड्यूल में ब्लैकमूर और थोनियन साम्राज्य पर अभियान सेटिंग सामग्री शामिल है। प्रकाशन इतिहास डी. ए. 1 एडवेंचर्स इन ब्लैकमूर डेव एल. आर्नेसन और डेविड जे. रिची द्वारा लिखा गया था, और टी. एस. आर. द्वारा 1986 में एक रंगीन मानचित्र और बाहरी फ़ोल्डर के साथ 64-पृष्ठ की पुस्तिका के रूप में प्रकाशित किया गया था। मॉड्यूल ब्लैकमूर की आर्नेसन की मूल अभियान सेटिंग का उपयोग करता है, जिसे डी एंड डी विशेषज्ञ नियमों के लिए अद्यतन किया गया है। इसमें जेफ ईज़ली की आवरण कला और जिम होलोवे की आंतरिक कलाकृति शामिल हैं। यह चरित्र स्तर 10-14 के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसमें डेव आर्नेसन के मूल ब्लैकमूर अभियान के कुछ स्थान और पात्र हैं। इस मॉड्यूल में एक 64-पृष्ठ की पुस्तिका और एक रैपराउंड कार्ड कवर के अंदर एक ए2 रंग का नक्शा होता है। डीएम के लिए पृष्ठभूमि के सात पृष्ठ भी शामिल हैं, जो उस क्षेत्र का इतिहास देते हैं जिसमें रोमांच सेट किया गया है, साथ ही साथ तीन और पृष्ठ खिलाड़ी पात्रों को ब्लैकमूर की दुनिया से परिचित कराते हैं। रिसेप्शन ग्रीम डेविस ने व्हाइट ड्वार्फ के लिए एडवेंचर्स इन ब्लैकमूर की समीक्षा की, एडवेंचर को "खिलाड़ी पात्रों को ब्लैकमूर की दुनिया में लाने के लिए एक उपकरण कहा, जहां भी वे उस समय होते हैं।" डेविस ने महसूस किया कि एक ही सराय के तीन संस्करणों में साहसिक कार्य होने से "मानचित्र की आवश्यकता में कटौती होती है लेकिन खेल में एक स्थिर अनुभव हो सकता है।" उन्होंने कहा कि एडवेंचर का परिचय इसे एक्स1 आइल ऑफ ड्रेड से जोड़ता है, लेकिन इस उपकरण का उपयोग किसी भी खेल की दुनिया में किया जा सकता है। उन्होंने महसूस किया कि एक पुराने जमाने के "चिड़ियाघर-कालकोठरी" में साहसिक कार्य को समाप्त करना निराशाजनक था, "हमें ब्लैकमूर की उत्पत्ति की याद दिलाता है", लेकिन साहसिक कार्य के दूसरे भाग की ओर ले जाने वाले सुराग दिलचस्प थे। डेविस ने महसूस किया कि ब्लैकमूर पर प्रदान की गई पृष्ठभूमि दिलचस्प जानकारी थी, लेकिन डंगऑन मास्टर्स के लिए सेटिंग पर आगे के रोमांच को आधार बनाने के लिए बहुत कम थी। उन्होंने पाया कि रोमांच का केवल एक ही मूल विचार है जिसे ज्यादा खोजा नहीं जाता है। वह इस बात से भी निराश थे कि ब्लैकमूर को "पैकेज के हिस्से के रूप में आने वाले रंग मानचित्र के बावजूद" ज्यादा नहीं खोजा गया था। डेविस इस बात पर ध्यान देते हैं कि 1970 के दशक के उत्तरार्ध के टीएसआर और जज गिल्ड उत्पादों से परिचित खिलाड़ियों को इस साहसिक कार्य से पुरानी यादों का एहसास होगा, और यह कि "चिड़ियाघर-कालकोठरी" "अच्छी तरह से लिखी गई है और एक उचित कथानक के साथ तैयार की गई है, और एक दिलचस्प और सुखद सत्र का खेल प्रदान करना चाहिए", इसके बावजूद कि इस मॉड्यूल के प्रकाशित होने तक इस तरह के रोमांच पुराने जमाने के हो गए थे। उन्होंने समीक्षा का समापन यह कहते हुए किया कि मॉड्यूल "ब्लैकमूर के लिए एक उचित रूप से अच्छा परिचय देता है, लेकिन बहुत कुछ डी. ए. 2 और बाकी श्रृंखला पर निर्भर करेगा; एक अभियान स्टार्टर के रूप में डी. ए. 1 के पास इसके लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह आगे क्या होगा उस पर खड़ा होगा या गिर जाएगा।" यह भी देखें डंगऑन और ड्रैगन मॉड्यूल की सूची संदर्भ डंगऑन और ड्रैगन मॉड्यूल 1986 में शुरू किए गए रोल-प्लेइंग गेम सप्लीमेंट