Afrogameuses
यह एक अंतरराष्ट्रीय समुदाय है, जो मुख्य रूप से महिला गेमर्स और स्ट्रीमरों से बना है, जो शौकिया और पेशेवर दोनों हैं। फ्रांस में वीडियो गेम और स्ट्रीमिंग की दुनिया में अल्पसंख्यकों के बेहतर प्रतिनिधित्व और दृश्यता के लिए यह सामूहिक अभियान, इन वातावरण में विविधता और समावेश को बढ़ावा देने के लिए, अफ्रीकी-वंश की महिलाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए। इसका उद्देश्य एक ऐसे वीडियो गेम पारिस्थितिकी तंत्र को प्रोत्साहित करना है जो विभिन्न स्तरों पर जातीय अल्पसंख्यकों का अधिक प्रतिनिधित्व करता हैः चरित्र, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म, प्रशिक्षण, ई-स्पोर्ट्स और पेशेवर दुनिया, रोल मॉडल, जागरूकता बढ़ाने, सूचना और शिक्षा को बढ़ावा देने के माध्यम से, ताकि वीडियो गेम क्षेत्र में समान अवसरों और अदृश्य आबादी के लिए एक बेहतर अनुभव को प्रोत्साहित किया जा सके। संदर्भ वीडियो गेम आधुनिक समाजों में दिखाई देने वाले संघर्षों के समान प्रयोग करते हैं। उत्पीड़न, लिंगवाद और नस्लवाद के अनुभव आमतौर पर सामाजिक वातावरण की वास्तविकता को प्रतिध्वनित करते हुए रिपोर्ट किए जाते हैं। 2010 में, चीनी पेशेवर गेमर ली शियाओमेंग, जिन्हें लिओन के नाम से जाना जाता है और खेल के विश्व चैंपियन हर्थस्टोन ने उन सेक्सिस्ट हमलों की निंदा की जो वह नियमित रूप से झेलती हैं और महिला गेमर्स के लिए अपना समर्थन घोषित किया जो उत्पीड़न की शिकार भी होती हैं। आधिकारिक आंकड़े बताते हैं कि फ्रांस में विकास स्टूडियो के केवल 14 प्रतिशत कर्मचारी महिलाएँ हैं और 2 प्रतिशत गैर-द्विआधारी हैं; खेल विकास पेशेवरों में से 2 प्रतिशत खुद को अश्वेत/अफ्रीकी-अमेरिकी/अफ्रीकी-कैरेबियाई के रूप में पहचानते हैं; और एक अमेरिकी अध्ययन पचास लोकप्रिय खेलों में नस्लीय पात्रों, विशेष रूप से नस्लीय महिलाओं की अनुपस्थिति पर प्रकाश डालता है, जिसमें 3 प्रतिशत काले पात्र और 8 प्रतिशत महिला नायक हैं, जबकि उनमें से केवल दो ही खेल में मुख्य पात्र हैं (प्रासंगिक श्रेणी देखें वीडियो गेम में काले पात्र)। "क्या वीडियो गेम काले लोगों से डरते हैं?" यह सवाल मीडिया अर्रेट सुर इमेजेज द्वारा आयोजित गोल मेज के हिस्से के रूप में पूछा गया था। फ्रांस में, जातीय सांख्यिकी निषिद्ध है। स्टूडियो में नस्लीय लोगों के स्थान का आकलन करने के लिए कोई आंकड़े नहीं हैं, जो जेनिफर लुफाऊ के लिए एक "काफी सार्वभौमिक पैटर्न हैः विश्व स्तर पर, कुछ अल्पसंख्यक तकनीक में काम करते हैं", जबकि "नस्लीय लोगों की ओर से स्टूडियो से इस स्थिति को बदलने के लिए ठोस उपाय करने की वास्तविक मांग है" वीडियो गेम उद्योग से संबंधित लगभग 15 प्रतिशत नौकरियां महिलाओं के पास हैं। रचनात्मक स्तर पर प्रतिनिधित्व की इस कमी के परिणामस्वरूप महिला पात्रों के रूढ़िवादी और अतिसंवेदनशील चित्रण होते हैं (प्रासंगिक पृष्ठः वीडियो गेम में लिंग प्रतिनिधित्व देखें) इसके अलावा, अश्वेत नायिकाओं को कामुक यौन वस्तुओं के रूप में विदेशीकृत किया जाता है, और अमानवीय, आक्रामक और भावनाओं से रहित के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। उनका शारीरिक प्रतिनिधित्व सतही रहता है क्योंकि स्टूडियो अफ्रीकी बनावट वाले बालों या त्वचा के रंग का यथार्थवादी प्रतिनिधित्व बनाने के लिए परेशानी नहीं उठाते हैं। उन्हें शायद ही कभी प्रमुख भूमिकाओं में लिया जाता है, क्योंकि स्टूडियो और निवेशक उन्हें एक जोखिम के रूप में देखते हैं। दिलचस्प और स्वतंत्र अश्वेत महिला पात्रों का निर्माण एक प्राथमिकता है। वर्तमान में, युवा महिला गेमर्स को प्रस्ताव पर पात्रों के प्रकार के साथ पहचान करने में कठिनाई होती है। मिशनों में से एक खेल विकास स्टूडियो से संपर्क करना है ताकि यह समझाया जा सके कि अश्वेत महिलाओं की रूढ़ियों पर आधारित इन पात्रों का स्वागत नहीं है (यह भी देखें-गलत धारणा)। एक छोटी उम्र में, डिजिटल मार्केटिंग विशेषज्ञ जेनिफर लुफाउ ने महसूस किया कि, एक गेमर के रूप में, उन्होंने कुछ अन्य महिलाओं को देखा जो उनके जैसी दिखती थीं और खुद को एक तरह की विसंगति के रूप में देखती थींः महिला और अश्वेत। उनके लिए, खेल की नस्लवादी और सेक्सिस्ट दुनिया में एक अश्वेत महिला गीक होना, अपने आप में एक सक्रिय भाव है। यह अक्सर उत्पीड़न का कारण होता है, जिसे नियमित रूप से घृणित टिप्पणियों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। इस स्थिति से बचने के लिए, खेल की दुनिया में कई नस्लीय महिलाएं पुरुष-ध्वनि वाले छद्म नामों का उपयोग करती हैं। 1998 में, जेनिफर लुफाउ ने अपने-अपने अनुभवों को साझा करने के लिए नारीवादी नेटवर्क, जैसे कि विमेन इन गेम्स, और ब्लैक गीक्स जैसे नस्लवाद विरोधी समूहों के माध्यम से अन्य संबंधित महिलाओं से संपर्क किया। कुछ महीनों बाद आधिकारिक तौर पर एक गैर-लाभकारी संगठन बनने से पहले, एक सहभागी वित्तपोषण अभियान के लिए धन्यवाद, जो बाद में समाप्त हुआ, उन्होंने मिलकर सामूहिक बनाया, जिसका जन्म इंस्टाग्राम पर हुआ था। उस समय, अंग्रेजी बोलने वाले देशों, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में इसी तरह की पहल प्रस्तावित की जा रही थी, लेकिन फ्रेंच में ऐसी कोई संरचना मौजूद नहीं थी। पर, ट्विच मंच पर, सामूहिक ने मैडमोइज़ेल चैनल के साथ साझेदारी में एक मास्टरक्लास की मेजबानी की और, में, संघ ने एक स्वतंत्र बेल्जियम स्टूडियो, मराटस गेम के साथ अपनी पहली साझेदारी पर हस्ताक्षर किए, विशेष रूप से गुलामी के बारे में एक कथा कार्ड गेम, जो महिला, पुरुष, द्विआधारी या गैर-द्विआधारी, समलैंगिक, विषमलैंगिक और उभयलिंगी पात्रों के विकल्प पर आधारित है। अपने निर्माण के नौ महीने बाद, समुदाय के अपने ट्विटर खाते पर 3,000 से अधिक अनुयायी थे और एसोसिएशन ने पेरिस में पेरिसएनवीज़ परियोजना के हिस्से के रूप में एक वीडियो गेम और ईस्पोर्ट्स मीट-अप का आयोजन किया। लक्ष्य और उद्देश्य एक ऐसा संगठन है जो वीडियो गेम क्षेत्र में अल्पसंख्यकों के बेहतर एकीकरण के लिए काम करता है। अपने समर्थन के माध्यम से, यह समावेशी समुदाय एफ्रो-वंश के गेमर्स और स्ट्रीमर्स को उद्योग में अपनी जगह बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। महिला गेमर्स और स्ट्रीमर्स के साथ-साथ वीडियो गेम उद्योग के पेशेवरों को उनके करियर, उनके पेशे और क्षेत्र की विविधता के बारे में आदान-प्रदान करने और बात करने के लिए लाइव सत्रों और मास्टरक्लास के लिए आमंत्रित किया जाता है। परस्पर भेदभाव का सामना करने वाली महिला खिलाड़ियों का समर्थन करने और साझा करने और शिक्षा के लिए एक स्थान बनाने के लिए विभिन्न कार्य किए जाते हैं। एसोसिएशन एफ्रो-नारीवादी कार्रवाई के लिए प्रतिबद्ध है, जिसका उद्देश्य नस्लवाद और लिंगवाद दोनों के पीड़ित लोगों की रक्षा करना है। संस्थापक जेनिफर लुफाऊ के अनुसार, "नारीवाद की कल्पना मूल रूप से नस्लीय लोगों के लिए नहीं की गई थी, और इसलिए इसके समान उद्देश्य नहीं हैं। एक महिला होने के अलावा काला होना एक सामाजिक चिह्न है, और यह कुछ ऐसा है जो आज पूरी दुनिया में एक अंतर बनाता है। इसका मुख्य उद्देश्य अफ्रीकी मूल की महिला खिलाड़ियों से मिलना और उन्हें एक साथ लाना है, जिसका उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स और स्ट्रीमिंग में उनकी अनुपस्थिति की भरपाई करना है, विशेष रूप से फ्रेंच भाषी दृश्य पर। सामूहिक का उद्देश्य फ्रांस और विदेशों में सक्रिय एफ्रो-वंश की महिला गेमर्स के विभिन्न प्रोफाइल को सकारात्मक तरीके से दिखाना है, ताकि दूसरों के लिए मार्ग प्रशस्त किया जा सके; उत्पीड़न के खिलाफ संसाधन प्रदान करने के साथ-साथ नस्लवादी और लिंगवादी व्यवहार ऑनलाइन; वीडियो गेम में अक्सर रूढ़िवादी, माध्यमिक और गैर-खेलने योग्य अश्वेत महिला पात्रों को इंगित करना और समाधान खोजना; यह प्रदर्शित करना कि युवा अश्वेत लड़कियों के लिए गेमिंग एक व्यवहार्य और सुलभ क्षेत्र है। यद्यपि एफ्रो-वंश की महिलाओं पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, यह संगठन प्रतिनिधित्व और रोजगार दोनों के संदर्भ में इन मुद्दों पर वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित करने के लिए सभी लिंगों की विविधता और समावेश को बढ़ावा देता है। चूंकि वीडियो गेम और गेमर्स की दुनिया में काले, मजबूत और महिला पात्र दुर्लभ हैं, इसलिए कार्रवाई इस अदृश्यता का मुकाबला करने की कोशिश करती है और महिलाओं को सेक्सिस्ट और नस्लवादी व्यवहार की निंदा करने के लिए प्रोत्साहित करती है। संघ अपने हस्तक्षेपों को चार अक्षों के आसपास व्यक्त करता है। सबसे पहले, यह वीडियो गेम की दुनिया में नस्लीय लोगों के प्रतिनिधित्व में सुधार का समर्थन करता है, विभिन्न गेमिंग प्लेटफॉर्म और सोशल नेटवर्क पर रोल मॉडल को बढ़ावा देने के माध्यम से, इस क्षेत्र में अश्वेत महिलाओं की रुचि विकसित करने के उद्देश्य से, दोनों काम करने और स्ट्रीम करने के लिए। दूसरा, यह कोचिंग कार्यशालाओं के कार्यान्वयन के माध्यम से एसोसिएशन के सदस्यों की उनकी परियोजनाओं में सूचना और समर्थन नेटवर्क को मजबूत करता है, जो वीडियो गेम की दुनिया में एक बेहतर पेशेवर एकीकरण का समर्थन करते हैं। इसके अलावा, यह पहचान और भेदभाव के प्रतिच्छेदन से जुड़े उत्पीड़न के खिलाफ एक समर्थन स्थान प्रदान करता है, जो उन लोगों को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो सहानुभूतिपूर्ण सुनने के ढांचे में नस्लवादी टिप्पणियों या ऑनलाइन हमलों जैसे विषाक्त व्यवहार के अधीन हैं। अंत में, यह विविधता और समावेश से संबंधित मुद्दों से निपटने के लिए विभिन्न कार्यक्रमों और साझेदारी के माध्यम से आम जनता के बीच जागरूकता बढ़ाने और वीडियो गेम क्षेत्र में खिलाड़ियों के लिए समर्थन को बढ़ावा देता है। कार्रवाई सूचना और जागरूकता बढ़ाने में राजदूतों का एक विश्वव्यापी नेटवर्क है जो अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर वीडियो गेम में विविधता को बढ़ावा देने के लिए पहल करने के लिए कार्यक्रमों में भाग लेते हैं और संघ की ओर से मीडिया के साथ जुड़ते हैं। के साथ साझेदारी में, अश्वेत महिलाओं की मौजूदा रूढ़ियों (प्रासंगिक श्रेणी देखें) और वीडियो गेम उद्योग में उनके अदृश्यकरण पर ध्यान केंद्रित करने वाली कार्यशालाओं का आयोजन करता है, चाहे वह खिलाड़ियों या पात्रों के दृष्टिकोण से हो। स्थिति की वास्तविकता को समझना लिंगवाद और नस्लवाद को प्रभावित करने वाले अचेतन पूर्वाग्रहों को दूर करने की दिशा में पहला कदम है। सामूहिक रूप से ऐसे कार्यक्रम भी आयोजित किए जाते हैं जिन्हें ट्विच स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर लाइव स्ट्रीम किया जाता है। प्रशिक्षण और समर्थन यह संगठन वीडियो गेम क्षेत्र के पेशेवरों और अल्पसंख्यक पृष्ठभूमि के लोगों के बीच एक सलाह कार्यक्रम प्रदान करता है जो इस क्षेत्र में प्रवेश करना चाहते हैं। तब से, एसोसिएशन गेमिंग कैंपस के साथ साझेदारी विकसित कर रहा है और अवास्तविक इंजन 4 पर वीडियो गेम प्रोग्रामिंग की खोज के लिए एक पाठ्यक्रम प्रदान करता है। एसोसिएशन एक साझेदारी कार्यक्रम भी प्रदान करता है, जो कंपनियों, स्कूलों और संघों को विभिन्न नेटवर्किंग कार्यक्रमों और सूचना सत्रों में भाग लेकर उद्योग के विकास में भाग लेने की अनुमति देता है। विविध और मिश्रित आबादी के खेल परीक्षकों का एक समुदाय नए खेलों का परीक्षण करने और डेवलपर्स के साथ आदान-प्रदान करने के लिए उपलब्ध है। इसके अलावा, एसोसिएशन वीडियो गेम उद्योग में नौकरी की तलाश करने वाले सदस्यों का समर्थन करता है और नियमित रूप से पेशेवरों के साथ मास्टरक्लास और कोचिंग कार्यशालाओं का आयोजन करता है। भर्ती प्रक्रिया और कर्मचारियों की जागरूकता बढ़ाने दोनों में विविधता के मुद्दों को उठाने के लिए स्टूडियो के साथ भी सहयोग करता है, और समावेशी खेलों के डिजाइन के लिए अपना अनुभव भी प्रदान करता है। अन्य कार्य अश्वेत महिलाओं-स्ट्रीमर, गेमर्स, पेशेवरों-का जश्न मनाने के लिए एक रोल मॉडल प्रणाली पर निर्भर करते हैं, विशेष रूप से सोशल नेटवर्क के माध्यम से, जहां एक साप्ताहिक पोस्ट "सप्ताह का" जश्न मनाती है। एसोसिएशन गैर-द्विआधारी महिलाओं और इस क्षेत्र में जातीय अल्पसंख्यकों के लोगों की एक निर्देशिका भी प्रदान करता है। यह पहल, जिसे कहा जाता है, संबद्ध महिला स्ट्रीमरों और वीडियो गेम पेशेवरों को सूचीबद्ध करती है, ताकि उन्हें अधिक दृश्यता मिल सके। सामूहिक अफ्रीकी वीडियो गेम के प्रोफाइल और मूल्य को बढ़ाने में भी योगदान देता है, उदाहरण के लिए यह उल्लेख करके कि वे उद्योग के लिए क्षमता के संदर्भ में क्या प्रतिनिधित्व करते हैं। हालाँकि, अफ्रीकी वीडियो गेम को उद्धृत करने में सक्षम लोग बहुत दुर्लभ रहते हैं, भले ही वे अक्सर अच्छे खेल होते हैं जो स्थानीय दृष्टि के अनुरूप होते हैं। प्रोजेक्ट एसोसिएशन एफ्रो-वंश की महिलाओं या वीडियो गेम वातावरण में भेदभाव किए जाने की संभावना वाले लोगों को लक्षित करने वाले विषाक्तता को मापने के लिए अध्ययनों का समर्थन करता है। वीडियो गेम में विषाक्तता नामक यह परियोजना विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के सहयोग से की जा रही है, और इनसे निपटने के लिए ठोस कार्रवाई निर्धारित करने के उद्देश्य से इन व्यवहारों की मात्रा निर्धारित करना और उनका विश्लेषण करना संभव होगा। सामूहिक रूप से खेल परीक्षण के विषय से निपटने का प्रयास करता है, पेशेवरों द्वारा विकास चरण में एक खेल का परीक्षण, इसके सुधार की दृष्टि से और स्टूडियो संपादकों के लिए एक संदर्भ मार्गदर्शिका प्रकाशित करना चाहता है। बाहरी लिंक आधिकारिक साइट संदर्भ महिला और वीडियो गेम संगठन लिंग और वीडियो गेम फ्रांस में वीडियो गेम काले नारीवादी संगठन यूरोप में नस्लवाद विरोधी संगठन फ्रांस में नस्लवाद विरोधी संगठन पेरिस में स्थित संगठन 2020 फ्रांस में प्रतिष्ठान