WarioWare D.I.Y.
वारिओवेयर डी. आई. वाई., जिसे वारिओवेयरः डू इट योरसेल्फ इन द पाल क्षेत्रों के नाम से जाना जाता है, निंटेंडो एस. पी. डी. और इंटेलीजेंट सिस्टम्स द्वारा एक मिनी गेम संकलन और गेम निर्माण प्रणाली है और निंटेंडो डी. एस. के लिए निंटेंडो द्वारा प्रकाशित की गई है। यह वारिओवेयर श्रृंखला का सातवां खिताब है और निंटेंडो डी. एस. परिवार के लिए विकसित किया जाने वाला अंतिम खिताब है। अक्टूबर 2008 में निन्टेंडो के सम्मेलन में औपचारिक रूप से प्रकट किया गया, इस खेल को जापान में 29 अप्रैल, 2009 को जारी किया गया था। इसे 2010 में क्रमशः उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था और इसके साथ एक अलग वाईवेयर शीर्षक, वारिओवेयरः डी. आई. वाई. था। शोकेस। गेमप्ले वारिओवेयर डी. आई. वाई. खिलाड़ियों को अपने स्वयं के माइक्रोगेम डिजाइन करने, अपने स्वयं के ग्राफिक्स और संगीत बनाने और उनके लिए एक 'कार्ट्रिज' डिजाइन करने की अनुमति देता है। खेल के मुख्य मेनू में पाँच खंड हैंः डी. आई. वाई. स्टूडियो, जहाँ खिलाड़ी माइक्रोगेम डिजाइन करता है; वारिओवेयर इंक., ट्यूटोरियल; डी. आई. वाई. शॉप, जहाँ खिलाड़ी माइक्रोगेम कार्ट्रिज बनाता है; विकल्प गैरेज, जहाँ खिलाड़ी वरीयताओं और नामों को संपादित करते हैं; और वितरण केंद्र, जहाँ खिलाड़ी वाई. आई. को या इसके विपरीत गेम भेजते हैं। खिलाड़ी वितरण केंद्र में रहते हुए निनसॉफ्ट स्टोर से भी गेम प्राप्त कर सकते हैं। वाईआई के साथ इसकी क्रॉस-संगतता के कारण, गेमप्ले मैकेनिक्स को टैप करने तक ही सीमित है। संगीत बनाते समय, खिलाड़ी डी. एस. के माइक्रोफोन में गुनगुना सकता है, जिसे डी. एस. फिर नोट्स में बदल देता है, या अपना संगीत बना सकता है। इन स्वरों को फिर मारियो पेंट में संगीत निर्माण के समान सुअर के शोर जैसे विभिन्न वाद्ययंत्रों द्वारा प्रस्तुत किया जा सकता है। मई 2014 में निन्टेंडो वाई-फाई कनेक्शन के बंद होने से पहले, खिलाड़ी अपनी रचनाओं को अन्य डी. आई. वाई. को भेज सकते थे। मालिक या अन्य लोगों के काम प्राप्त करें। प्रतियोगिता उद्देश्यों के लिए उन्हें ऑनलाइन भी अपलोड किया जा सकता है। निनटेंडो द्वारा पूर्व-निर्मित अतिरिक्त माइक्रोगेम को सेवा से डाउनलोड किया जा सकता है, साथ ही "बिग नेम गेम्स", अन्य गेम डेवलपर्स या टेलीविजन हस्तियों जैसे प्रसिद्ध व्यक्तियों द्वारा बनाए गए माइक्रोगेम। इसके अतिरिक्त, वाईवेयर गेम वारिओवेयरः डी. आई. वाई. शोकेस उपयोगकर्ताओं को वाई रिमोट का उपयोग करके वाई पर माइक्रोगेम खेलने की अनुमति देता है। उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न माइक्रोगेम्स के अलावा, वारिओवेयर डी. आई. वाई. इसमें मोना, जिमी टी., एशले, ऑर्बुलन, 9-वोल्ट, 18-वोल्ट, ड्रिबल एंड स्पिट्ज, कैट एंड एना और वारिओ-मैन जैसे पात्रों वाले 167 पूर्व-निर्मित माइक्रोगेम शामिल हैं। प्रत्येक चरित्र में मूल वारिओवेयर, इंक.: मेगा माइक्रोगेम्स के समान कुछ विषयों पर माइक्रोगेम्स सेट किए गए हैं। प्लॉट एक दिन, डॉ. क्रैगोर को सपना आता है कि वह एक गेम कंसोल पर खेल रहा है (जो एक क्लासिक नियंत्रक के साथ वाईआई जैसा दिखता है)। अचानक, खेल के पात्र स्क्रीन से बाहर निकलते हैं, जिससे भगदड़ मच जाती है। दुःस्वप्न से जागते हुए, डॉ. क्रैगोर एक दिमागी तूफान के साथ आते हैं और सुपर मेकरमैटिक 21 का आविष्कार करते हैं, एक ऐसा आविष्कार जो निंटेंडो डी. एस. गेम बना सकता है जिसे डी. एस. कार्ट्रिज में खेला जा सकता है या वाई. आई., कॉमिक पुस्तकों और ग्राफिक उपन्यासों, और संगीत रिकॉर्ड, साउंडट्रैक और गीतों पर भी अपलोड किया जा सकता है। जब डॉ. क्रैगोर की प्रयोगशाला में मशीनों को इकट्ठा किया जा रहा है, तो वारिओ मरम्मत के लिए एक टूटे हुए टेलीविजन सेट के साथ प्रवेश करता है और देखता है कि सुपर मेकरमैटिक 21 को इकट्ठा किया जा रहा है। वह अपने टूटे हुए टेलीविजन को सुपर मेकरमैटिक्स में से एक के लिए व्यापार करना चाहता है (यह सोचकर कि यह एक टेलीविजन सेट भी है), जिस बिंदु पर डॉ. क्रैगोर बताते हैं कि यह वास्तव में क्या है और डीएस/वाई गेम, कॉमिक किताबें और संगीत रिकॉर्ड आसानी से बनाने की इसकी क्षमता क्या है। वारिओ आश्चर्यचकित हो जाता है और महसूस करता है कि डॉ. क्रैगोर का आविष्कार विशाल भाग्य बनाने की कुंजी है और वारिओवेयर, इंक. को एक बार फिर से सुधारता है, साथ ही साथ वारिओ-मैन सॉफ्टवेयर नामक एक सहायक कंपनी भी है। दुर्भाग्य से, उनके कई कर्मचारियों (मोना, जिमी टी, एशले और रेड, ऑर्बुलन, और 9-वोल्ट) ने एक प्रतिद्वंद्वी कंपनी, डायमंड सॉफ्टवेयर, और इसकी सहायक कंपनियों, रिकॉर्डिंग स्टूडियो डायमंड स्टूडियो और पुस्तक प्रकाशक डायमंड पब्लिशिंग के लिए छोड़ दिया था, जिससे डॉ. क्रैगर, पेनी, यंग क्रिकेट और मास्टर मेंटिस, ड्रिबल और स्पिट्ज, कैट और एना, और वारिओ के साथ 18-वोल्ट पीछे रह गए थे, इसलिए वे अपने खेल, किताबें और रिकॉर्ड बनाने में मदद करने के लिए खिलाड़ी, एक दुकान प्रबंधक को काम पर रखते हैं। वारियोवेयर डी. आई. वाई. का विकास विकास सितंबर 2003 में शुरू हुआ जब श्रृंखला निदेशक गोरो आबे ने फैसला किया कि टीम के लिए माइक्रोगेम बनाना कितना मनोरंजक था, इसलिए उन्हें एक ऐसा खेल बनाना चाहिए जो खिलाड़ियों को भी ऐसा करने की अनुमति दे। एक साक्षात्कार में, आबे ने अन्य वीडियो गेम का उल्लेख किया जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के रोल-प्लेइंग या शूटिंग गेम बनाने की अनुमति देते हैं, लेकिन इसे मजेदार लगने के बावजूद उन्होंने उन्हें खत्म करने से पहले बनाना छोड़ दिया। इस वजह से, उन्होंने फैसला किया कि वारिओवेयर श्रृंखला के सूक्ष्म खेलों की छोटी प्रकृति इस तरह के खेल के लिए एकदम सही थी, जिससे कम ध्यान अवधि वाले लोगों को खेल का उपयोग करने की अनुमति मिली। गेम बॉय एडवांस, टच-कंट्रोल्ड निन्टेंडो डी. एस. के उत्तराधिकारी के लॉन्च के परिणामस्वरूप विकास में एक लंबा समय लगा, जिसे आबे ने माइक्रोगेम बनाने का एक अधिक आदर्श तरीका माना। हालाँकि, माइक्रोगेम और अन्य परियोजनाओं को बनाने में कठिनाई के संयोजन के कारण आबे को उस समय विकसित करना पड़ा, शीर्षक को रोक दिया गया और विकास कुछ समय के लिए बंद हो गया। परियोजना ने वाईआई शीर्षक वारिओवेयरः स्मूथ मूव्स के विकास के दौरान नया जीवन प्राप्त किया जब डेवलपर्स को वाईआईकनेक्ट 24 सुविधा के बारे में पता चला जो खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों को डेटा का आदान-प्रदान करने या भेजने की अनुमति देता है। उन्होंने फैसला किया कि डी. आई. वाई. के साथ, खिलाड़ी निन्टेंडो डी. एस. पर माइक्रोगेम बना सकेंगे और फिर उन्हें खेलने के लिए वाई. आई. को भेज सकेंगे। स्मूथ मूव्स के पूरा होने के बाद विकास फिर से शुरू हुआ। एक अन्य डिजाइनर, मासाहितो हातकेयामा, आबे के साथ परियोजना पर चर्चा करने के बाद शामिल हो गए। हातकेयामा वीडियो गेम में भी रुचि रखते थे जो खिलाड़ियों को अपनी सामग्री बनाने की अनुमति देते हैं, लेकिन वह उसी समस्या से पीड़ित थे और अपनी सामग्री का एक तिहाई हिस्सा बनाना छोड़ देते थे। उन्होंने मारियो पेंट को अपनी सामग्री बनाने की अनुमति देने के लिए एक अन्य प्रभाव के रूप में भी उद्धृत किया। उन्होंने अंततः आबे से पूछा कि क्या वह खेल के विकास में भाग ले सकते हैं, जिसके लिए आबे सहमत हो गए। इंटेलीजेंट सिस्टम्स के एक कर्मचारी ताकू सुगियोका, जिन्होंने डीएसआईवेयर वीडियो गेम वारिओवेयरः स्नैप्ड! पर भी काम किया था, ने सुना था कि स्मूथ मूव्स पूरा होने के बाद, आबे कुछ नया करने की कोशिश करने जा रहे थे। इसके तुरंत बाद, आबे ने उनसे पूछा कि क्या वह इसके विकास में भाग लेने में रुचि रखते हैं। उन्होंने इसे एक दिलचस्प परियोजना पाया, लेकिन उन्हें यकीन नहीं था कि आबे के विचार एक वीडियो गेम में अच्छी तरह से अनुवाद कर सकते हैं या नहीं। ड्राइंग और संगीत बनाने के हिस्से मारियो पेंट के ड्राइंग और संगीत बनाने के उपकरणों पर आधारित किए गए थे। हालाँकि, उन्हें खेल के उस हिस्से को डिजाइन करने में कठिनाई हुई जहाँ खिलाड़ी माइक्रोगेम के उद्देश्यों को निर्दिष्ट करते हैं। मूल रूप से, वे पात्रों और वस्तुओं को बनाने का इरादा रखते थे, जिन्हें उन्होंने "वस्तुओं" के रूप में नामित किया, जो खिलाड़ियों की इच्छाओं के आधार पर आगे बढ़ने में सक्षम थे, लेकिन उन्हें खेल को खिलाड़ियों के लिए संवादात्मक और सुलभ बनाने की आवश्यकता थी। स्मूथ मूव्स के बाद, डी. आई. वाई. का विकास। पूरा होने में दो और साल लग गए; उन वर्षों में से एक यह पता लगाने में बिताया गया कि इस तरह की बातचीत और पहुंच को कैसे संभव बनाया जाए। आखिरकार, उन्होंने माइक्रोगेम डिजाइन प्रक्रिया को तीन चरणों में विभाजित करने का फैसला किया-ऑब्जेक्ट चरण, पृष्ठभूमि चरण और ध्वनि चरण। उन्होंने एक ढांचा बनाया जिस पर एक डिजाइनर द्वारा कुछ घंटों में एक माइक्रो गेम बनाने के बाद वे सफल माने गए। संपादक का पहला संस्करण अंतिम संस्करण की तुलना में बहुत कम जटिल था, दृष्टिकोण यह था कि अत्यधिक जटिल संपादक होने और अनावश्यक कार्यों को हटाने के बजाय आवश्यक कार्यों की एक छोटी संख्या के साथ शुरुआत की जाए और यदि आवश्यक हो तो केवल दूसरों को जोड़ा जाए। इसकी क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए, विकास दल वारिओवेयरः टच्ड में वारिओ के मंच को फिर से बनाने के लिए तैयार है। वे उन खेलों में किए गए कुछ समायोजनों के साथ "लगभग 100%" को दोहराने में सक्षम थे जिन्हें पूरी तरह से फिर से नहीं बनाया जा सका था। विकास के दौरान, आबे ने अन्य कर्मचारियों के सदस्यों पर जोर दिया कि अत्यधिक जटिल और तकनीकी खेल बनाना अनावश्यक था, क्योंकि वे केवल कुछ सेकंड तक चलेंगे। इस बिंदु पर, विकास में तेजी आई थी, सुगियोका ने टिप्पणी की कि टीम इससे चकित थी क्योंकि वह सिर्फ एक डिजाइनर थे न कि एक प्रोग्रामर, जिसका अर्थ है कि उनके पास ऐसा करने के लिए विशेष तकनीकों तक पहुंच नहीं थी। जैसे-जैसे विकास जारी रहा, गेम डिजाइन यांत्रिकी सरल परीक्षण मॉडल से विकसित हुआ, जैसे कि वे एक पहेली में जोड़ रहे थे, सुगिओका के शब्दों में। विकासकर्ताओं का इरादा इसे सरल रखने का था, हालांकि, केवल छह बटनों को लागू करना। उदाहरण के लिए, एक माइक्रो गेम के लिए जिसमें एक कूदने वाला चरित्र होता है, खिलाड़ी "बोइंग!" का चयन करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि चरित्र कहाँ कूद सकता है। बटन। जबकि हातकेयामा अधिक कार्यक्षमता जोड़ना चाहते थे, आबे ने या तो यह टिप्पणी करते हुए जवाब दिया कि खिलाड़ी दो कार्यों को जोड़ सकता है ताकि वह कर सके जो हातकेयामा चाहता था या कि माइक्रोगेम केवल कुछ सेकंड तक चले और इसे बहुत जटिल होने की आवश्यकता नहीं थी। विकास दल ने वारिओवेयरः टच्ड से माइक्रोगेम्स को फिर से बनाने का प्रयास किया। यह परीक्षण करने के लिए कि खिलाड़ियों के लिए ऐसा करना कितना आसान होगा। कुछ के लिए वे रीक्रिएट कर सकते थे, जबकि अन्य के लिए वे नहीं कर सकते थे। जवाब में, उन्होंने खेल को समायोजित किया ताकि वे उन लोगों को फिर से काम करने योग्य न बना सकें जिन्हें वे फिर से बना सके। डिबगिंग प्रक्रिया विकास का एक कठिन हिस्सा था क्योंकि माइक्रोगेम बनाने में कितनी संभावनाएँ थीं। जबकि खेल मूल रूप से एक सामान्य निन्टेंडो डी. एस. गेम कार्ट्रिज का उपयोग करने वाला था, यह माइक्रोगेम को तेजी से बचाने और लोड करने के लिए एक नैंड फ्लैश मेमोरी कार्ड का उपयोग करता है और खिलाड़ियों को अधिक माइक्रोगेम संग्रहीत करने की अनुमति देता है। हालांकि इसे शुरू में एक तंग कार्यक्रम के कारण अस्वीकार कर दिया गया था, लेकिन अंततः इसे लागू कर दिया गया। हालाँकि, विकास के बड़े पैमाने पर उत्पादन चरण के दौरान, जब वे स्मृति का उपयोग करने की कोशिश करेंगे तो खेल बंद हो जाएगा। सुगियोका को नैंड कार्ड को डीबग करने का प्रभारी नियुक्त किया गया था, और अंततः कारण का पता चला। जबकि आबे ने सोचा कि ऐसे लोग होंगे जो माइक्रोगेम नहीं बनाना चाहेंगे, उन्होंने एक ऐसी सुविधा लागू की जो खिलाड़ियों को डेवलपर्स द्वारा शामिल माइक्रोगेम को संपादित करने की अनुमति देगी ताकि वे अपना खुद का बना सकें। शुरू में, उन्होंने खिलाड़ियों को उन लोगों से माइक्रोगेम डाउनलोड करने पर विचार किया जिन्होंने उन्हें अपने मित्र कोड दिए हैं, आबे ने टिप्पणी की कि दोस्तों और परिवार द्वारा बनाए गए माइक्रोगेम गुमनाम लोगों से डाउनलोड किए गए माइक्रोगेम की तुलना में अधिक मनोरंजक हैं। माइक्रोगेम के आदान-प्रदान के दोनों तरीकों को अंततः अंतिम गेम में लागू किया गया। वारिओवेयरः डी. आई. वाई. शोकेस वारिओवेयर डी. आई. वाई. वारियोवेयरः डी. आई. वाई. नामक वाई. आई. वेयर शीर्षक के साथ कनेक्टिविटी का भी उपयोग करता है। शोकेस, जिसे अनौपचारिक रूप से वारिओवेयर कहा जाता हैः पी. ए. एल. क्षेत्रों में डू इट योरसेल्फ शोकेस, उपयोगकर्ताओं को बड़ी स्क्रीन पर खेलने के लिए अपनी रचनाओं को अपलोड करने और यहां तक कि उन्हें प्रतियोगिताओं के लिए अपलोड करने की अनुमति देता है। यह खेल खिलाड़ियों को 72 पूर्व-निर्मित खेल खेलने, पूर्व-निर्मित संगीत सुनने या पूर्व-निर्मित कॉमिक्स पढ़ने की अनुमति देता है। खिलाड़ी उन चीजों को भी खेल सकते हैं, सुन सकते हैं या पढ़ सकते हैं जो उन्होंने पहले ही बना ली हैं। इसके साथ ही, उपयोगकर्ता अपने दोस्तों द्वारा बनाए गए खेलों के लिए सर्वेक्षण भर सकते हैं। जैसे-जैसे यह उपलब्ध होता है, वे नई सामग्री भी डाउनलोड कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के डाउनलोड करने के लिए अपने गेम अपलोड कर सकते हैं। वारिओवेयरः डी. आई. वाई. शोकेस में एक अनलॉकेबल बनाम मोड भी शामिल है, लेकिन विकल्प हर खेल को बदलने तक सीमित हैं, उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित और पूर्व-निर्मित, समान रूप से। रिसेप्शन वारिओवेयर डी. आई. वाई. मेटाक्रिटिक पर 82/100 का स्कोर रखता है, जो आम तौर पर अनुकूल समीक्षाओं का संकेत देता है। आई. जी. एन. ने खेल को 9/10 का 'उत्कृष्ट' स्कोर दिया। Wiiloveit.com ने वाईवेयर डाउनलोड को एक समान ग्रेड से सम्मानित किया, एक 27/30 (या 90 प्रतिशत) के साथ, यह दावा करते हुए कि यह "डी. एस. रिलीज के लिए एक महान पूरक" है। इसके अतिरिक्त, ब्रिटिश प्रकाशन आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका ने खेल को 92 प्रतिशत दिया। सेल्स फामित्सु ने बताया कि मई 2009 तक, वारिओवेयर डी. आई. वाई. जापान में 156,692 इकाइयाँ बेची गईं। नोट्स संदर्भ इस लेख का पाठ वारिओवेयर डी. आई. वाई. से कॉपी किया गया था। सुपर मारियो विकी में, जिसे क्रिएटिव कॉमन्स एट्रिब्यूशन-शेयर अलाइक 3 (अनपोर्टेड) (CC-BY-SA 3) लाइसेंस के तहत जारी किया गया है। बाहरी लिंक आधिकारिक अमेरिकी वेबसाइट आधिकारिक यूरोपीय वेबसाइट आधिकारिक जापानी वेबसाइट 2009 वीडियो गेम 2010 निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन गेम वीडियो गेम विकास सॉफ्टवेयर वीडियो गेम स्तर के संपादक वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वारिओवेयर वाईवेयर गेम बुद्धिमान सिस्टम गेम एक्शन गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम निंटेंडो डी. एस.-केवल गेम