Gulf Strike (board game)
गल्फ स्ट्राइक, उपशीर्षक "फारस की खाड़ी में भूमि, वायु और समुद्री युद्ध", 1983 में विक्ट्री गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है। पहले और दूसरे संस्करण काल्पनिक खेल थे जो फारस की खाड़ी में ईरानी आक्रामकता के प्रति अमेरिकी प्रतिक्रियाओं पर केंद्रित थे। 1990 में प्रकाशित तीसरे संस्करण को प्रथम खाड़ी युद्ध के दौरान ऑपरेशन डेजर्ट शील्ड की वास्तविकता को दर्शाने के लिए अद्यतन किया गया था। प्रकाशन का इतिहास 1982 में, भूमिका निभाने वाले खेल प्रकाशक टी. एस. आर. ने अप्रत्याशित रूप से युद्ध खेल प्रकाशक सिमुलेशन पब्लिकेशन इंक. (एस. पी. आई.) को अपने नियंत्रण में ले लिया। कई एस. पी. आई. गेम डिजाइनरों ने जल्द ही कंपनी छोड़ दी और उन्हें एवलॉन हिल द्वारा उठाया गया, जिन्होंने उन्हें विक्ट्री गेम्स नामक एक विशेष युद्ध विभाग में बनाया। इन डिजाइनरों में से एक, मार्क हर्मन, एक ऐसे क्षेत्र की तलाश कर रहे थे जो दुनिया की महाशक्तियों के टकराव की संभावनाओं को प्रस्तुत करे, और अस्थिर फारस की खाड़ी क्षेत्र और चल रहे ईरान-इराक युद्ध को प्रेरणा के रूप में बसाया। इसका परिणाम गल्फ स्ट्राइक था, जो 1983 में विक्ट्री द्वारा प्रकाशित पहला युद्ध था, जिसमें टेड कोल्लर द्वारा कवर आर्ट की विशेषता थी। अगले वर्ष, एवलॉन हिल ने बोर्ड गेम पर आधारित एक वीडियो गेम प्रकाशित किया, जिसे उस समय के कई लोकप्रिय प्लेटफार्मोंः ऐप्पल II, अटारी 8-बिट, कमोडोर 64 और डॉस के लिए प्रोग्राम किया गया था। 1988 में ईरान-इराक युद्ध की समाप्ति के साथ, विक्ट्री ने जेम्स टैलबोट द्वारा नई आवरण कला के साथ एक अद्यतन दूसरा संस्करण जारी किया। 1990 में, इराक द्वारा कुवैत पर आक्रमण और ऑपरेशन डेजर्ट शील्ड में दुनिया की प्रतिक्रिया के बाद, विक्ट्री ने बॉक्स पर एक काले और सफेद "डेजर्ट शील्ड" स्टिकर के साथ दूसरे संस्करण को फिर से जारी किया और एक "ऑपरेशन डेजर्ट शील्ड" फ़ोल्डर को जोड़ा जिसमें एक नया परिदृश्य और अधिक काउंटर थे। यह जल्दी से एक तीसरे संस्करण बॉक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था जिसने जेम्स टैलबोट की कलाकृति का पुनः उपयोग किया, लेकिन सद्दाम हुसैन के एक काले और सफेद चित्र को "डेजर्ट शील्ड विस्तार मॉड्यूल शामिल है" शब्दों के साथ अधिरोपित किया। वर्णन गल्फ स्ट्राइक एक 2-खिलाड़ी परिचालन स्तर का युद्ध है जो पहली बार लंबे ईरान-इराक युद्ध के दौरान प्रकाशित हुआ था जो महाशक्तियों के संभावित टकराव का अनुकरण करता है, जो 1980 के दशक की रणनीति और उपकरणों का उपयोग करके मध्य पूर्व के खाड़ी क्षेत्र में संघर्ष में खींचे जाते हैं। इस खेल में उस समय के सैन्य अभियानों के सभी पहलू शामिल हैं, जिनमें वायु, नौसेना और भूमि युद्ध शामिल हैं। घटक पहले संस्करण (1983) में शामिल हैंः दो 22 x 32 "मैपशीट (सामरिक मानचित्र 28 किमी/17 मील प्रति हेक्स पर मापा गया)) दो 22 x 16" मैपशीट (रणनीतिक मानचित्र 280 किमी/175 मील प्रति हेक्स पर मापा गया) 910 काउंटर 60-पृष्ठ नियम पुस्तिका इन घटकों के अलावा, दूसरे संस्करण (1988) में एक नई 16-पृष्ठ परिदृश्य पुस्तिका, एक और मैपशीट और अन्य 130 काउंटर जोड़े गए। तीसरे संस्करण (1990) ने दूसरे संस्करण में "डेजर्ट शील्ड" का विस्तार किया जिसमें 12 पृष्ठों की परिदृश्य पुस्तिका और 260 अन्य काउंटर शामिल थे। परिदृश्य पहला संस्करण नियम प्रणाली और पांच पूर्ण परिदृश्यों को पेश करने के लिए एक छोटा परिचयात्मक परिदृश्य प्रस्तुत करता हैः ईरान इराक समर्थक खाड़ी राज्यों पर आक्रमण करने की तैयारी करता है सोवियत संघ ईरान पर आक्रमण करता है राष्ट्रीय बलों के परिवर्तन के साथ परिदृश्य 2 की पुनरावृत्ति 1982 में ईरान-इराक युद्ध, सोमालिया में गुटों पर विवाद में अमेरिकी और सोवियत सेना एक-दूसरे का सामना करते हैं दूसरे संस्करण (1988) ने एक छठा परिदृश्य जोड़ा जिसमें खाड़ी क्षेत्र के प्रमुख खिलाड़ी होर्मुज के जलडमरूमध्य के माध्यम से तेल के प्रवाह को बाधित करने के ईरानी प्रयास में फंस गए हैं। तीसरा संस्करण (1990) ऑपरेशन डेजर्ट शील्ड पर आधारित सातवें परिदृश्य की पेशकश करता है, जिसमें चार विकल्प हैं जो उस समय मौजूद प्रतीत होते हैं (अमेरिकियों के ऑपरेशन डेजर्ट स्टॉर्म की शुरुआत से पहले जारी किए गए): इराक ने सऊदी अरब पर आक्रमण करके कुवैत पर अपना आक्रमण जारी रखा है। भूमि इकाइयों को या तो अग्रिम पंक्ति या आरक्षित नामित किया जाता है; नौसेना इकाइयां या तो चल रही हैं या बंदरगाह में हैं; और वायु इकाइयां या तो अवरोधन या आक्रामक मोड में हैं। प्रत्येक मोड इकाई को अन्य कार्यों से इनकार करते हुए कुछ कार्यों को करने की अनुमति देता है। गेम डिजाइनर, मार्क हार्मेन ने विशेष रूप से "आई गो, यू गो" गेम सिस्टम से दूर जाने की कोशिश की। तदनुसार, प्रत्येक मोड़ में तीन क्रिया चरण होते हैं। प्रत्येक कार्रवाई चरण में, दोनों खिलाड़ी पहल निर्धारित करने के लिए पासा घुमाते हैं; विजेता जितनी चाहें उतनी इकाइयों को आगे बढ़ाता है। वायु और नौसेना इकाइयों की आवाजाही दूसरे खिलाड़ी द्वारा अवरोधन को ट्रिगर कर सकती है। एक बार जब पहला खिलाड़ी पूरा हो जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी तब वांछित रूप से कई इकाइयों को स्थानांतरित कर सकता है, जो फिर से दूसरे खिलाड़ी से अवरोधन को ट्रिगर कर सकता है। कॉम्बैट लैंड इकाइयाँ हमलावर और रक्षक के अनुपात की गणना करती हैं, फिर एक डाई को रोल करती हैं और एक टेबल से परामर्श करती हैं, इलाके और सहायक इकाइयों जैसी चीजों के लिए दंड या बोनस लागू करती हैं। वायु और नौसेना इकाइयाँ बस यह निर्धारित करने के लिए एक डाई रोल करती हैं कि कितने हिट किए जाते हैं। यद्यपि नौसेना इकाइयाँ और वाहक-आधारित विमान आपूर्ति का उपयोग नहीं करते हैं, भूमि इकाइयों और भूमि-आधारित विमानों को आपूर्ति की आवश्यकता होती है या वे आगे नहीं बढ़ सकते हैं या लड़ नहीं सकते हैं। द वॉरगेमर (समर 1983) के अंक 26 में, जॉन एल्सन ने सोचा कि पहले संस्करण के खेल के घटक "बहुत आकर्षक" थे, और कुछ नियमों में अस्पष्टता पाई गई। लेकिन उन्होंने चेतावनी दी कि नियमों की नई शैली का एक परिणाम थाः "केवल अनुभवी खिलाड़ियों को ही एहसास होगा कि नियमों द्वारा निषिद्ध खेल को तरल खेल प्रणाली द्वारा अनुमति (यदि प्रोत्साहित नहीं किया जाता है) दी जाती है।" एल्सन ने निष्कर्ष निकाला, "यह उन खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित खेल है जो आधुनिक युग के युद्ध में रुचि रखने वाले उच्च जटिलता वाले खेलों के पक्षधर हैं। उत्पादन मूल्य काफी अधिक हैं और एक उत्कृष्ट दृश्य उत्पाद इसका परिणाम है। गेम्स इंटरनेशनल (मार्च 1989) के अंक 3 में, एलिस सिम्पसन ने गल्फ स्ट्राइक के दूसरे (1988) संस्करण की समीक्षा की और पाया कि नियम जटिल थे। सिम्पसन ने कई बार प्रशिक्षण परिदृश्य खेलने की अत्यधिक अनुशंसा की। उन्होंने खेल को 5 में से 4 सितारों की औसत से अधिक रेटिंग देते हुए कहा, "गल्फ स्ट्राइक उन खिलाड़ियों के लिए है जो खेलना, सीखना और आनंद लेना चाहते हैं। जीतना ही सब कुछ नहीं है। अन्य मान्यता गल्फ स्ट्राइक के पहले संस्करण की एक प्रति स्ट्रॉन्ग नेशनल म्यूजियम ऑफ प्ले के संग्रह में रखी गई है, जो डार्विन ब्रॉमली और पीटर ब्रॉमली का उपहार है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी कैसस बेली #21 (अगस्त 1984) फायर एंड मूवमेंट #40 मूव्स #62 स्ट्रेटेजी प्लस रेफेरेंसेस बोर्ड गेम 1983 में शीत युद्ध बोर्ड युद्ध युद्ध विक्ट्री गेम्स में पेश किए गए।