Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
इज़ुना 2: द अनइमप्लोय्ड निंजा रिटर्न्स, जापान में जारी किया गया, एक कालकोठरी क्रॉलर वीडियो गेम है जिसे निंजा स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और जापान में सक्सेस द्वारा और उत्तरी अमेरिका में एटलस द्वारा निंटेंडो डीएस हैंडहेल्ड गेम कंसोल के लिए प्रकाशित किया गया है। यह इजुनाः लीजेंड ऑफ द अनइमप्लोय्ड निंजा की अगली कड़ी है और इसे जापान में 29 नवंबर, 2007 को और उत्तरी अमेरिका में 22 जुलाई, 2008 को रिलीज़ किया गया था। पहले गेम की तरह, इज़ुना 2 इज़ुना और उसके दोस्तों के रोमांच पर केंद्रित है। शिनो, इज़ुना का दोस्त, एक शादी के बीच में गायब हो जाता है, इसलिए इज़ुना उसे खोजने के लिए जाती है। इज़ुना उसे ढूंढ लेती है, केवल यह पता लगाने के लिए कि शिनो अपनी बहन शिज़ुने की तलाश कर रहा था, इसलिए इज़ुना और उसका समूह शिज़ुने की खोज में मदद करने का फैसला करता है। शिज़ुने की तलाश में, इज़ुना विदेशी देवताओं के एक समूह को क्रोधित करती है, जो उसे शिज़ुने के साथ फिर से मिलने से रोकने का प्रयास करते हैं। गेमप्ले इज़ुना 2, मूल इज़ुना गेम की तरह, एक कालकोठरी क्रॉलर है। खिलाड़ी इजुना या विभिन्न अन्य पात्रों को नियंत्रित करता है और यादृच्छिक रूप से उत्पन्न कालकोठरी की खोज करता है। प्रत्येक कालकोठरी में कई मंजिलें होती हैं जिन्हें साफ करने की आवश्यकता होती है, और इनमें से कई कालकोठरी में मालिक होते हैं जिन्हें हराया जाना चाहिए। खिलाड़ी एक स्वास्थ्य पट्टी का प्रबंधन करता है; यदि स्वास्थ्य पट्टी समाप्त हो जाती है, तो खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है और उसे शहर लौटने के लिए मजबूर किया जाता है। खेल में एक आम घटना, मृत्यु, खिलाड़ी को सभी पैसे और ले जाने वाली वस्तुओं को खोने का कारण बनेगी, हालांकि खिलाड़ी अनुभव या स्तर नहीं खोएगा। हेल्थ बार हर मोड़ पर लगातार भरता रहता है। अत्यधिक स्वास्थ्य बहाल करने के लिए खिलाड़ियों को अपनी जगह पर रहने से रोकने के लिए, एक "एसपी बार" जोड़ा गया था। यह लगातार प्रति मोड़ कम होता जाता है और एक कम एसपी बार खिलाड़ी की आक्रमण शक्ति को कम कर देता है। खेल बारी-आधारित है; खिलाड़ी एक क्रिया कर सकता है, जैसे कि चलना, किसी वस्तु का उपयोग करना, या हमला करना, और तहखाने में हर दूसरा दुश्मन भी एक क्रिया करेगा। खेल में कई भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम तत्व शामिल हैं, जैसे कि उपकरण, आंकड़े और स्तर बढ़ाने के लिए अनुभव अंक। उपकरण, वस्तुएँ और ताबीज कालकोठरी में पाए जा सकते हैं। उनका स्थान और प्रभाव यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं। उपकरण कई वर्गों में आते हैंः तलवार, पंजे, हथियार, गुड़िया और जूते जैसे हाथापाई के उपकरण, या बूमरैंग और धनुष जैसे हथियार। आइटम कई प्रकारों में आते हैं जिनमें गोलियां, शूरिकेन, कुनाई चाकू, बम, कैलट्रॉप्स और पुनर्स्थापनात्मक आइटम शामिल हैं जो स्वास्थ्य या एसपी को ठीक करते हैं। तालिस्मन क्षमताओं या आँकड़ों को जोड़ने के लिए उपकरणों से "चिपक सकते हैं" या जुड़े हो सकते हैं। एक हथियार में केवल सीमित संख्या में तावीज चिपके हो सकते हैं। तालिस्मन का उपयोग जादू करने के लिए भी किया जा सकता है, जो एस. पी. का उपयोग करता है। इज़ुना 2 में एक "टैग" प्रणाली भी शामिल है जो पिछले खेल में नहीं पाई गई थी। खिलाड़ी दो पात्रों के साथ कालकोठरी में प्रवेश करता है, जिससे खिलाड़ी पहले पात्र की मृत्यु के बाद भी कालकोठरी की खोज जारी रख सकता है। खिलाड़ी इस प्रणाली के माध्यम से लड़ाई के दौरान खेल में पात्रों को बदल सकता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी एक शक्तिशाली दोहरा हमला शुरू करने के लिए प्राथमिक चरित्र के साथ संयोजन में माध्यमिक चरित्र का उपयोग कर सकता है। पिछले खेल की एक मछुआरा महिला इचिका की शादी करने की योजना है, लेकिन इचिका की शादी से पहले की रात के दौरान, इज़ुना की सबसे अच्छी दोस्त शिनो गायब हो जाती है। इज़ुना गुस्से में उसे खोजने की कोशिश करती है और जल्दी से उसका पता लगा लेती है। शिनो बताती है कि वह अपनी बहन शिज़ुने की तलाश कर रही थी, इसलिए इज़ुना और उसके दोस्त शिज़ुने को खोजने में शिनो की मदद करने का फैसला करते हैं। इजुना कटामारी गाँव के देवताओं की मदद लेती है, जिन्हें उसने पिछले खेल में सहायता दी थी। भगवान ताकुशिकी, देवताओं में से एक, बताते हैं कि शिज़ुने और इज़ुना दोनों "पोर्टेबल मंदिर" हैं, या वे लोग जो देवताओं को अपने गृह गाँव छोड़ने की अनुमति देते हैं। क्योंकि एक क्षेत्र में दो पोर्टेबल मंदिरों का अस्तित्व देवताओं के बीच संघर्ष का कारण बनता है, इसलिए ताकुशिकी ने शिज़ुने को एक बच्चे के रूप में दूसरे क्षेत्र में भेज दिया। उस क्षेत्र के विदेशी देवता और उनके प्राणी, मोनोनोक्स, शिज़ुने के पीछे इज़ुना की मातृभूमि में चले गए। कई विदेशी देवताओं को हराने के बाद, इज़ुना ने शिनो और शिज़ुने को सफलतापूर्वक फिर से मिलाया। हालाँकि, विदेशी देवताओं को हराकर, इज़ुना इन देवताओं के नेता, काले राजकुमार को क्रोधित करती है। इज़ुना को डार्क प्रिंस को हराने के लिए मजबूर किया जाता है। ऐसा करने के बाद, वह उसे अपनी मातृभूमि लौटने के लिए मनाती है, जिससे क्षेत्र में शांति बहाल हो जाती है। विकासकर्ता ब्लॉग के अनुसार, इज़ुना 2 के लिए स्थानीयकरण प्रक्रिया "आश्चर्यजनक रूप से सरल" थी और मूल रन थ्रू में एक महीने से भी कम समय लगा। सफलता, जापानी विकासकर्ता, ने एटलस, उत्तरी अमेरिकी विकासकर्ताओं को सुव्यवस्थित फाइलें प्रदान कीं, जिससे अनुवाद और संपादन को त्वरित और आसान बनाने में मदद मिली। हालाँकि, खेल की प्रकृति और जीवों के यादृच्छिक प्रजनन के कारण गुणवत्ता आश्वासन और डिबगिंग प्रक्रिया एक "दुःस्वप्न" थी। इसके अतिरिक्त, टीम ने जापानी खिलाड़ियों द्वारा पाए गए बग को बारीकी से देखा और हर रिपोर्ट किए गए बग को दोहराने का प्रयास किया। डीबग मेनू की कमी के कारण इस प्रयास में बाधा आई, हालांकि डीबगर एक-हिट किल विकल्प और एक फ्लोर-स्किपिंग विकल्प दोनों का उपयोग करने में सक्षम थे। दुर्भाग्य से, वन-हिट किल विकल्प मालिकों पर लागू नहीं होता था, इसलिए डिबगरों को अभी भी मालिकों को हराने के लिए पर्याप्त स्तर हासिल करने के लिए पीसना पड़ता था। कुल मिलाकर, छह आधिकारिक परीक्षकों ने 104 सिस्टम-प्रकार के बग और 259 टेक्स्ट बग पाए। इज़ुना 2 की जापानी रिलीज़ की तारीख पर, सक्सेस ने अकिहाबारा में विभिन्न दुकानों पर फैशन कार्यक्रमों की एक श्रृंखला का आयोजन किया। कॉस्प्लेयर इजुना या शिनो के रूप में कपड़े पहनकर पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। इसके अतिरिक्त, अभिनेताओं और डिजाइन कर्मचारियों के सदस्यों ने क्षेत्र के प्रश्नों में भाग लिया और ऑटोग्राफ पर हस्ताक्षर किए। यह खेल दिसंबर 21-23,2007 के बीच कॉमिकेट 73 पर भी उपलब्ध कराया गया था। उत्तरी अमेरिका में, एटलस ने शुरू में अप्रैल 2008 में एक अंग्रेजी संस्करण जारी करने की योजना की घोषणा की। एटलस ने उस महीने खेल का एक ट्रेलर जारी किया, और मई में, इज़ुना 2 कैलिफोर्निया में रन टू द सन सम्मेलन में दिखाई दिया। रिलीज को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए अमेरिका में एक प्रतियोगिता भी आयोजित की गई थी। प्रशंसकों को विभिन्न पात्रों के बीच बातचीत से जुड़ी छवियों की एक श्रृंखला में पाठ जोड़ने के लिए कहा गया था और वे इज़ुना 2 की एक मुफ्त प्रति और खेल के साथ प्रचार सामग्री के रूप में दिए गए सभी पोस्टर जीत सकते थे। मर्चेंडाइज इज़ुना 2 को कई अलग-अलग पात्रों में जारी किया गया था। एक जापानी खुदरा विक्रेता, सोफमैप ने एक संग्राहक बॉक्स जारी किया जिसमें इज़ुना और शिनो को एक ओन्सेन में नहाते हुए दिखाया गया है, जो कई इरोज खेलों के डिजाइन को दर्शाता है। प्रत्येक अमेरिकी रिलीज में इज़ुना के दो पिनअप-शैली वाले लघु-पोस्टरों में से एक था। गेमस्टॉप या अमेज़ॅन के माध्यम से खरीदे गए खेल की प्रतियों में से प्रत्येक में एक अतिरिक्त, खुदरा विक्रेता-विशेष मिनी-पोस्टर शामिल था। वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन इज़ुना 2 को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। कई आलोचकों ने खेल की "सर्वोत्कृष्ट रोग्वेलिक आर. पी. जी". प्रकृति को एक दोष के रूप में इंगित किया क्योंकि इसे खेल में प्रगति करने के लिए बहुत अधिक पीसने की आवश्यकता थी, हालांकि कुछ आलोचकों ने खेल की कठिनाई का आनंद लिया। समीक्षक भी "टैग" प्रणाली के बारे में अपनी धारणाओं के साथ विभाजित थे। गेमशार्क ने इसे एक "अच्छा मोड़" पाया जबकि आर. पी. जी. फैन ने इसे "अप्रासंगिक और अच्छा नहीं" पाया। निन्टेन्डो वर्ल्ड रिपोर्ट ने इज़ुना 2 को "एक सम्मानजनक और मजेदार कालकोठरी-क्रॉलर" कहा जो ज्यादातर अपने गेमप्ले यांत्रिकी और निराशाजनक ग्राफिक्स से प्रभावित था। उन्होंने यह भी बताया कि खेल "बहुत विशिष्ट गेमर भीड़" को लक्षित करता है। इसी तरह, गेमप्रो ने टिप्पणी की कि खेल "आकस्मिक डी. एस. गेमर्स के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण साबित हो सकता है जो केवल एक त्वरित दौर की मस्ती की तलाश में हैं" और सबसे अधिक संभावना है कि "एक कट्टर कालकोठरी रेंगने के अनुभव की तलाश में डी. एस. मालिकों" के लिए सबसे उपयुक्त होगा। इसके बावजूद, उन्होंने पाया कि खेल में कई उल्लेखनीय सकारात्मक पहलू थे, जिनमें एक "ठोस" नियंत्रण योजना और "अच्छी तरह से किया गया" जापानी आवाज अभिनय और अंग्रेजी उपशीर्षक शामिल थे। एक्स-प्ले ने खेल की "मूल दृश्य शैली और हास्य की एक विचित्र भावना" को उन विशेषताओं के रूप में इंगित किया जो खेल को दुष्टों से अलग करती हैं। उन्होंने संवाद और आवाज अभिनय का बहुत आनंद लिया और महसूस किया कि डी. एस. को जारी किए गए अन्य कालकोठरी रेंगने वालों के बीच खेल "खो नहीं जाना चाहिए"। हालांकि, 1UP.com ने पाया कि "मनोरंजक रूप से थप्पड़ की कहानी" एकमात्र बिंदु था जो कालकोठरी रेंगने वालों के खिलाफ खड़ा था, हालांकि खेल मूल की तुलना में "काफी सुधार" था। सामान्य तौर पर, 1UP.com ने सोचा कि खेल "कट्टर आर. पी. जी. कट्टरपंथियों के लिए एक चुनौती थी, लेकिन इतना मनोरंजक था कि नए लोगों को भी यह सार्थक लग सकता है।" इसी तरह, आई. जी. एन. ने टिप्पणी की कि खेल "इस प्यारे, हास्य अनुभव को गले लगाने के लिए एक बहुत ही विशिष्ट गेमर लेगा" और बताया कि खेल सीक्वल की "सबसे अधिक संभावना नहीं" था। 1UP.com के विपरीत, आई. जी. एन. ने खेल को अधिक समान पाया, जिससे समान लाभ और कमियां हुईं। संदर्भ बाहरी लिंक 2007 वीडियो गेम एटलस गेम डंगऑन क्रॉलर वीडियो गेम निंजा निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो डी. एस. के बारे में वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सफलता (कंपनी) गेम वीडियो गेम सीक्वल जापान में विकसित वीडियो गेम महिला नायकों की विशेषता वाले वीडियो गेम सामंती जापान में सेट वीडियो गेम प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग 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