Comet (card game)
धूमकेतु 2 से 5 खिलाड़ियों के लिए स्टॉप परिवार का एक बहुत पुराना, फ्रेंच कार्ड गेम है जो आज भी खेला जाता है। इसे मूल रूप से मैनिल कहा जाता था, लेकिन 1682 में हेली के धूमकेतु के प्रकट होने पर इसे एक नया नाम मिला। यह आधुनिक चाल चलाने वाले खेल से संबंधित नहीं है जिसे मैनिल भी कहा जाता है। कमिट का अमेरिकी खेल धूमकेतु का एक विकास है। स्टॉप्स परिवार के खेल अपने इतिहास का पता 17 वीं शताब्दी के फ्रांसीसी खेल हॉक डी माज़रीन से लगाते हैं, जिसका नाम कार्डिनल माज़रीन, लुई XIV के प्रधान मंत्री और एक शौकीन कार्ड खिलाड़ी के नाम पर रखा गया था। हॉक, पोच के समान तीन चरणों वाला खेल था, लेकिन जहां तीसरे चरण में हॉक के रूप में जाने जाने वाले वाइल्ड कार्ड की सहायता से संख्यात्मक अनुक्रम में कार्ड से छुटकारा पाना शामिल था। यह अंतिम चरण था जो बहुत सरल खेल में विकसित हुआ, जिसे मूल रूप से मैनिल कहा जाता था, लेकिन जिसे 1682 में हेली के धूमकेतु के प्रकट होने पर एक नया नाम दिया गया था। प्रारंभिक स्रोतों का कहना है कि मैनिल नाम एक सनक पर दिया गया था, जबकि "धूमकेतु" नाम शायद खेल के दौरान खेले गए ताश के दौड़ से एक धूमकेतु के पीछे प्रकाश के लंबे निशान से मिलता-जुलता था। धूमकेतु को ब्रिटेन में शाही हलकों में 17वीं शताब्दी की शुरुआत में खेला गया होगा, इसके नाम बदलने के तुरंत बाद। स्कॉटलैंड के अभिशाप के रूप में 9 ऑफ डायमंड्स के उपनाम की उत्पत्ति के बारे में एक सवाल के जवाब में, 1786 में द जेंटलमैन्स मैगज़ीन के एक संवाददाता ने कहा किः यह जेम्स द्वितीय का उल्लेख करता है, जो पहले यॉर्क के ड्यूक थे, जिन्होंने 1685 में सिंहासन संभाला था। 1812 के बाद से इंग्लैंड में अच्छे वृत्तों में खेले जाने वाले रेड नाइन्स नामक एक बहुत ही समान खेल के संदर्भ हैं जो क्लासिक धूमकेतु से उतर सकता है। 1752 में, एक नया संस्करण दिखाई दिया, जिसे अलग करने के लिए, "ले नोव्यू जेयू डे ला कॉमेट" ("धूमकेतु का नया खेल") कहा जाता था, मूल खेल को एल 'एन्सिएन कॉमेट ("प्राचीन धूमकेतु") के रूप में संदर्भित किया जाता था। 19वीं शताब्दी के मध्य में, कमिट नामक अमेरिकी संस्करण उभरा, जिसके नियम भी समय के साथ थोड़े बदल गए हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि 20वीं शताब्दी की शुरुआत में फ्रांस में धूमकेतु का अंत हो गया था, जबकि इसके नियम आज भी अंग्रेजी स्रोतों में प्रकाशित किए जा रहे हैं। प्राचीन धूमकेतु या मैनिल मूल खेल के लिए सबसे पहले ज्ञात नियमों का वर्णन अकादमी यूनिवर्सल डेस जेक्स के 1718 संस्करण में किया गया था, और अभी भी एक विकल्प के रूप में कॉमेट या कॉमेट के साथ प्राथमिक नाम के रूप में मैनिल देते हैं। जब नए संस्करण को बाद में पेश किया गया था, तो इस पहले के संस्करण को एल 'एन्सिएन कॉमेट या "प्राचीन धूमकेतु" के रूप में संदर्भित किया गया था। यह खेल दो से पांच खिलाड़ियों के लिए है, लेकिन इसे केवल दो खिलाड़ियों के साथ "बहुत उबाऊ" माना जाता था। उद्देश्य एक राजा तक आरोही क्रम में ताश खेलकर अपना हाथ खाली करना है। सूट अप्रासंगिक हैं। प्रारंभिक एक मानक 52-कार्ड पैक का उपयोग किया जाता है। कार्ड अपने प्राकृतिक क्रम में रैंक करते हैं, एस कम। 9 मैनिल या धूमकेतु है और एक वाइल्ड कार्ड है जो किसी अन्य कार्ड का प्रतिनिधित्व कर सकता है। खिलाड़ी 10 जेटन और 9 फिचेस के साथ शुरू करते हैं, प्रत्येक फिशे कुल 100 जेटन के लिए 10 जेटन के लायक होता है। वे प्रति जेटन शुल्क पर सहमत हैं। चूँकि "पहले हाथ होने में एक फायदा है", विशेषाधिकार का निर्णय लॉट द्वारा किया जाता है जैसे। कार्ड काटकर या टेबल के सामने कार्ड खेलकर और प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड देकर। टेबल कार्ड के समान सबसे अधिक सूट वाला व्यक्ति शुरुआती सौदे में पहला हाथ बन जाता है। विक्रेता पैक को बदल देता है और तीन या चार के पैकेटों में कार्ड का सौदा करने से पहले और किसी भी शेष चेहरे को खेल से बाहर मेज पर रखने से पहले इसे काटने की पेशकश करता है। प्ले फर्स्ट हैंड किसी भी कार्ड का नेतृत्व करता है, लेकिन आयोजित सबसे लंबे आरोही अनुक्रम के निम्न कार्ड का चयन करना समझ में आता है। जैसे-जैसे कार्ड खेले जाते हैं, खिलाड़ी उनका नाम यह कहकर रखता है जैसे, "छह, सात, आठ, नौ और दस के बिना।" दस पकड़कर, अगला कहते हुए जारी रहता है जैसे। "दस, जैक और बिना रानी के।" अगला "रानी और राजा" के साथ जारी रह सकता है। राजा एक पड़ाव है; जो खिलाड़ी इसे खेलता है वह प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से एक जेटन प्राप्त करता है और किसी भी कार्ड के साथ एक नया अनुक्रम शुरू कर सकता है। यदि अगला खिलाड़ी क्रम को जारी रखने में असमर्थ है, तो वह खिलाड़ी कहते हुए गुजरता है जैसे। "दस के बिना"। यदि कोई भी अनुक्रम को जारी नहीं रख सकता है, तो एक कार्ड खेलने वाले अंतिम व्यक्ति को प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से एक जेटन प्राप्त होता है और फिर एक नया अनुक्रम शुरू होता है। मैनिल वाला खिलाड़ी इसे किसी भी अन्य कार्ड के स्थान पर खेल सकता है और ऐसा करने पर प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी द्वारा उसे एक-एक पैसा दिया जाता है। बोनस जब्त कर लिया जाता है यदि अगला कार्ड खेलने से पहले इसका दावा नहीं किया जाता है। जीतना और स्कोर करना खेल उसी समय समाप्त हो जाता है जब एक खिलाड़ी अपने सभी हैंड कार्ड छोड़ने वाला पहला खिलाड़ी बन जाता है। वह खिलाड़ी विजेता बन जाता है और विरोधियों के हाथों में अभी भी रखे गए प्रत्येक अंक के लिए एक जेटन एकत्र करता है। प्रत्येक कोर्ट कार्ड 10 जेटन के लायक होते हैं और पिप कार्ड उनके अंकित मूल्य के लायक होते हैं, एस का मूल्य 1 होता है। खेल समाप्त होने पर एक खिलाड़ी हाथ में मैनिल के साथ छोड़ देता है, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को एक फिशे (या वैकल्पिक रूप से चार जेटन) और कार्ड के मूल्य के लिए विजेता को नौ जेटन का भुगतान करता है। इसी तरह, अंत में राजाओं के साथ छोड़े गए खिलाड़ी प्रत्येक राजा के लिए विजेता को 10 का भुगतान करते हैं। इस बात पर सहमति हो सकती है कि हारने वाले अपने हाथों में बचे कार्ड के लिए एक जेटन का भुगतान करेंगे, चाहे उनका मूल्य कुछ भी हो। नया धूमकेतु 1752 में दिखाई देने वाले धूमकेतु के "नए" खेल के लिए कार्ड के दो पैक की आवश्यकता थी जिसमें से आठ इक्के हटा दिए गए थे। पैक को फिर से संगठित किया गया, जिसमें एक पैक में सभी लाल कार्ड और दूसरे में सभी काले कार्ड थे। 9 को काले पैक में और 9 को लाल पैक में रखा गया था; वे "धूमकेतु" थे। अन्यथा सूट पहले की तरह अप्रासंगिक थे। थैलों का उपयोग बारी-बारी से किया जाता था। उद्देश्य एक ही थाः आरोही क्रम में ताश खेलने की अपनी बारी पर और अपना हाथ खाली करने वाले पहले व्यक्ति बनें। यह दो या तीन खिलाड़ियों द्वारा या दो की दो टीमों में चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को अठारह कार्ड दिए गए, तीन में, 12 को टैलन में छोड़ दिया गया। अगर उनका हाथ खराब था तो पहला हाथ एक पुनर्विक्रय की मांग कर सकता था। पहले हाथ ने किसी भी कार्ड का नेतृत्व किया और खेल पहले की तरह था। हालांकि, एक रैंक के चार कार्ड वाला खिलाड़ी उन सभी को एक साथ खेल सकता है। इसी तरह तीन नौ वाले खिलाड़ी, धूमकेतु के साथ या उसके बिना, या दो या तीन राजाओं के साथ, उन्हें एक ही समय में खेल सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी नौ के रूप में धूमकेतु खेलकर बाहर जाता है, तो बोनस और खेल को चार गुना भुगतान किया जाता है। अन्यथा धूमकेतु के साथ समाप्त होने का मूल्य दोगुना था। एक खिलाड़ी हाथ में धूमकेतु के साथ छोड़ दिया जब विजेता बाहर गया, तो भी दोगुना भुगतान किया। एक जेटन दस अंकों के लायक था "जैसा कि पिकेट में है।" नए धूमकेतु ने पहली बार "ओपेरा बनाने" की उपलब्धि को भी मान्यता दी। जहाँ किसी और के कार्ड खेलने से तुरंत पहले पहला हाथ निकल गया। यह खेल को दोगुना कर देता है या इसे चार गुना कर देता है यदि धूमकेतु आखिरी बार खेला जाना था। यदि धूमकेतु को नौ के रूप में अंतिम बार खेला गया था, तो खेल x 16 के लायक था और हाथ में अंकों को 8 से गुणा किया गया था। एक कार्टे ब्लैंच अपने धारक के लिए 50 अंक या 100 अंक के लायक था यदि इसमें धूमकेतु शामिल था। आधुनिक धूमकेतु आज, धूमकेतु अभी भी 18 वीं शताब्दी के "नए धूमकेतु" के लगभग समान तरीके से खेला जाता है। निम्नलिखित नियम मोरहेड, फ्रे और मॉट-स्मिथ (1991) पर आधारित हैं। प्रारंभिक दो से पांच दो मानक 52-कार्ड पैक का उपयोग करके खेल सकते हैं। इक्के को फेंक दिया जाता है, पैक को लाल और काले पैक में विभाजित किया जाता है और 9 और 9 की अदला-बदली की जाती है और धूमकेतु के रूप में जाने जाने वाले वाइल्ड कार्ड के रूप में उपयोग किया जाता है। कार्ड अपने प्राकृतिक क्रम में रैंक करते हैं और खेल के दौरान सूट को नजरअंदाज कर दिया जाता है। खिलाड़ी कार्ड खींचते हैं और सबसे कम सौदे वाले कार्ड को पहले। विक्रेता फेरबदल करता है और खिलाड़ी को सबसे बड़े हाथ से घड़ी की दिशा में शुरू करने से पहले सही कट पर जाने देता है। सौदा किए गए कार्डों की संख्या हैः दो खेलने पर 18, तीन खेलने पर 12, चार खेलने पर 10 और पांच खेलने पर 9। शेष को मृत हाथ के रूप में खेल से बाहर रखा जाता है। लक्ष्य राजा तक ताश के आरोही रन खेलकर पहले आउट होना है। प्ले एल्डेस्ट किसी भी कार्ड का नेतृत्व करता है और आरोही अनुक्रम में एक दूसरे के ऊपर कार्ड खेलना जारी रखता है, प्रत्येक कार्ड की घोषणा करता है क्योंकि यह जारी रखने में असमर्थ होने तक खेला जाता है, जिसके बाद सबसे बड़ा "बिना" और अगले उच्च कार्ड का नाम घोषित करता है। उदाहरण के लिए, 7,8,9 के रन के साथ एक खिलाड़ी कहता है "10 के बिना 7,8,9"। मुड़ें और फिर बाईं ओर पास करें और अगला खिलाड़ी अनुक्रम को जारी रख सकता है जैसे। "10, जैक, क्वीन के बिना" या यदि जारी रखने में असमर्थ है तो "पास" कहता है, जिसके बाद अगले के पास वही विकल्प होते हैं। किंग्स हमेशा की तरह रुकते हैं और एक खिलाड़ी जो एक राजा की भूमिका निभाता है वह किसी भी कार्ड के साथ एक नया क्रम शुरू कर सकता है। यदि कोई खिलाड़ी "बिना" कॉल करता है और बाकी पास करते हैं, तो वह खिलाड़ी एक नया क्रम शुरू कर सकता है। एक खिलाड़ी जिसके पास एक ही श्रेणी के चार कार्ड हैं या तीन नौ के साथ, धूमकेतु के साथ या उसके बिना, उन सभी को एक साथ खेल सकता है। धूमकेतु हमेशा की तरह जंगली है; यह किसी भी निर्दिष्ट श्रेणी के रूप में गिना जाता है और एक पड़ाव है अर्थात। इसे खेलने वाला खिलाड़ी एक नया क्रम शुरू कर सकता है। खेल के दौरान, धूमकेतु खेलने वाला खिलाड़ी प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से दो चिप्स कमाता है। यह मान हर बार दो से बढ़ जाता है जब धूमकेतु को एक के बाद एक मृत हाथ से निपटाया जाता है। जैसे ही इसे किसी भी खिलाड़ी को दिया जाता है, यह दो के मूल्य पर वापस आ जाता है। सभी हैंड कार्ड छोड़ कर बाहर जाने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है और प्रतिद्वंद्वियों के हाथों में छोड़े गए सभी कार्डों के लिए प्रति कार्ड एक चिप अंक अर्जित करता है, कोर्ट की कीमत 10 होती है और उनका अंकित मूल्य होता है। हाथ में धूमकेतु रखने वाला खिलाड़ी धूमकेतु सहित प्रत्येक कार्ड के लिए दोगुना भुगतान करता है। यदि कोई खिलाड़ी आखिरी बार धूमकेतु खेलकर बाहर जाता है, तो खेल दोगुना या चौगुना होता है, अगर इसे प्राकृतिक नौ के रूप में खेला जाता है। ओपेराः यदि सबसे बड़ा तुरंत बाहर चला जाता है, तो खेल को ओपेरा के लिए दोगुना माना जा सकता है, हालांकि यह दो खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा काम करता है, इस मामले में यदि विक्रेता भी एक ओपेरा बना सकता है, तो खेल ड्रा हो जाता है। कभी-कभी आधुनिक धूमकेतु को मुख्य रूप से दो हाथों के खेल के रूप में वर्णित किया जाता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को लाल या काले पैक से 18 कार्ड प्राप्त होते हैं। अर्नोल्ड (2011) एक ऐसे संस्करण का वर्णन करता है जिसमें एक क्रिब्बेज बोर्ड और 121 के लक्ष्य अंक का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। धूमकेतु का मूल्य भिन्न नहीं होता है लेकिन अगर हारने वाले के हाथ में अभी भी धूमकेतु है, तो सभी अंक दोगुने हो जाते हैं। यदि विजेता धूमकेतु खेलकर बाहर जाता है, तो अंक दोगुना हो जाता है, या चार गुना हो जाता है यदि यह नौ का प्रतिनिधित्व करता है। एक गैर-विक्रेता जो पहली बारी में बाहर जाता है, डबल जीतता है जब तक कि विक्रेता भी ऐसा नहीं कर सकता है, इस मामले में यह एक टाई है। तीन से पांच हाथ वाला धूमकेतु तीन से पांच खिलाड़ियों के लिए संस्करण ऊपर दिए गए आधुनिक धूमकेतु के अनुसार है, लेकिन तीन खिलाड़ियों को 12-12 कार्ड दिए जाते हैं; चार को 10-10 दिए जाते हैं और पांच को 9-9 दिए जाते हैं। खेल घड़ी की दिशा में होता है। यदि सभी पास हो जाते हैं, तो कार्ड खेलने वाला अंतिम खिलाड़ी एक नया क्रम शुरू करता है। खेल राउंड की एक पूरी संख्या हो सकती है और खिलाड़ियों को प्लस और माइनस दोनों अंक रखने चाहिए। आठ खिलाड़ियों तक के साथ खेलने के लिए छह से आठ हाथ वाले धूमकेतु संस्करण मौजूद हैं, ऐसे ही एक नियम सेट से पता चलता है कि सात खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए दो अतिरिक्त सात या आठ कार्ड हटा दिए जाते हैं, और छह या आठ खिलाड़ियों वाले खेलों के लिए तीन अतिरिक्त सात या आठ कार्ड हटा दिए जाते हैं। कमिट कमिट धूमकेतु का एक पुराना अमेरिकी संस्करण है, जिसका नाम केवल बाद वाले का अपभ्रंश है, लेकिन समय के साथ इसके नियम बदल गए हैं। सबसे पहला विवरण 1857 के अमेरिकी हॉयल में मिलता है और यह आज भी संग्रह में शामिल है। कमिट (1857) हॉयल गेम्स किसी भी संख्या में खिलाड़ियों के लिए एक एकल-पैक संस्करण रिकॉर्ड करता है जिसमें खिलाड़ियों को हटा दिया जाता है और पूरे पैक को निपटाया जाता है, जिसमें रुकने के उद्देश्य से एक "अतिरिक्त हाथ" भी शामिल है। खिलाड़ी क्रम में ताश खेलते हैं और लक्ष्य पहले आउट होना होता है। यह जंगली है और इसे रुकने से रोकने के लिए किसी अन्य कार्ड के बदले खेला जा सकता है। और सभी राजा स्टॉप हैं और वही खिलाड़ी एक नया क्रम शुरू कर सकता है। अन्यथा जब भी कोई रुकावट आती है, यदि कोई इसे जारी नहीं रख सकता है, तो अंतिम कार्ड खेलने वाला खिलाड़ी फिर से शुरू कर सकता है। जब एक इक्का या राजा खेला जाता है, तो खिलाड़ी को प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से एक काउंटर प्राप्त होता है। बाहर जाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है और प्रतिद्वंद्वियों के हाथों में अभी भी रखे गए प्रत्येक कार्ड के लिए एक काउंटर प्राप्त करता है, इसके अपवाद के साथ जो खिलाड़ी को भुगतान करने से छूट देता है। कमिट (1991) द 1991 हॉयल उन खेलों के लिए अलग-अलग नियम देता है जिन्हें वह धूमकेतु और कमिट कहता है। धूमकेतु में एक डबल पैक का उपयोग किया जाता है और खेल बहुत हद तक आधुनिक धूमकेतु की तरह होता है। हालांकि, कमिट में केवल एक पैक का उपयोग किया जाता है। खिलाड़ी एक पूल में एक दांव लगाते हैं। कार्डों को पूरी तरह से निपटाया जाता है-कोई सक्रिय अतिरिक्त हाथ नहीं होता है-प्रत्येक खिलाड़ी को समान संख्या प्राप्त होती है और किसी भी शेष को नीचे की ओर रखा जाता है। सूट को नजरअंदाज कर दिया जाता है और नाटक पहले जैसा ही होता है। हालाँकि, धूमकेतु के संबंध में काफी अलग नियम हैं। यह अभी भी किसी भी कार्ड के स्थान पर खेला जा सकता है, लेकिन जब ऐसा होता है, तो खिलाड़ी या तो मूल अनुक्रम को जारी रख सकता है या जारी रख सकता है। यदि दोनों में से कोई भी ऐसा करने में असमर्थ है, तो अगले के पास भी वही विकल्प हैं। धूमकेतु को बजाने से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से दो चिप्स कमाते हैं; एक राजा को बजाने से एक कमाता है। सबसे पहले बाहर जाने वाला पूल जीतता है, प्रत्येक राजा के लिए एक चिप अभी भी एक प्रतिद्वंद्वी के हाथ में है और दो एक खिलाड़ी से जो अभी भी धूमकेतु रखता है। अर्नोल्ड (2011) में, हॉयल (1991) में निम्नलिखित परिवर्तन लागू होते हैंः कार्डः तीन खिलाड़ीः 15 कार्ड; चारः 12; पाँचः 10; छहः 8; और सातः 7। सूटः कार्ड सूट अनुक्रम में खेले जाते हैं। धूमकेतुः जब धूमकेतु खेला जाता है, तो उसके खिलाड़ी के पास मूल अनुक्रम को जारी रखने या 10 के साथ पहला विकल्प होता है। एक बार जब धूमकेतु खेला जाता है, तो खिलाड़ी घड़ी की दिशा में खेलना बंद कर देते हैं; इसके बजाय सूट अनुक्रम में अगला कार्ड रखने वाला खिलाड़ी इसे खेलता है। फुटनोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची (1718)। यूनिवर्सिटी ऑफ ज्यूक्स। पेरिसः ले ग्रास। (1752)। ला प्लस नोवेल अकादमी यूनिवर्सल डेस ज्यूक्स। एम्स्टर्डम और लीपज़िगः आर्कस्टी और मर्कस। (1761)। "विश्वविद्यालय के विश्वविद्यालय। एम्स्टर्डमः डी ला कंपनी। (1857)। हॉयल के खेल। अमेरिकी संस्करण। इंटरनेशनल बुक कंपनी, एनर्स, हेनरी, न्यूयॉर्क। डोमिनो। (2014)। कार्ड गेम बाइबल। लंदनः हैमलिन। अर्नोल्ड, पीटर (2011)। चैम्बर्स कार्ड गेम्स, दूसरा संस्करण। लंदनः चैंबर्स हैराप। चैपमैन, फैनी (1812)। मिस फैनी चैपमैन की डायरी। 1812 की डायरी। मूल न्यूजीलैंड के राष्ट्रीय पुस्तकालय में अलेक्जेंडर टर्नबुल पुस्तकालय द्वारा आयोजित। हैरिस, टिम (2006)। क्रांतिः ब्रिटिश राजशाही का महान संकट, 1685-1720। मोरहेड, अल्बर्ट एच, रिचर्ड एल. फ्रे और जेफ्री मोट-स्मिथ (1991)। द न्यू कम्पलीट हॉयल रिवाइज्ड, रेव. रिचर्ड एल. फ्रे, टॉम स्मिथ, फिलिप एल्डर और मैट क्लैम द्वारा। लंदन, न्यूयॉर्क, टोरंटो, सिडनी और ऑकलैंडः डबलडे। पारलेट, डेविड (1991)। ए हिस्ट्री ऑफ कार्ड गेम्स, ओयूपी, ऑक्सफोर्ड। पारलेट, डेविड (2008)। द पेंगुइन बुक ऑफ कार्ड गेम्स, पेंगुइन, लंदन। बाहरी लिंक catsatcards.com पर धूमकेतु कैसे खेलें। आधुनिक धूमकेतु, दो पैक, 2-5 खिलाड़ी। gamerules.com पर धूमकेतु। आधुनिक दो हाथ वाला धूमकेतु, दो पैक। डेनेक्सा गेम्स में धूमकेतु। एक पैक के साथ 4 से 8 खिलाड़ियों के लिए क्लासिक धूमकेतु। फ्रेंच कार्ड गेम फ्रेंच डेक कार्ड गेम राउंड गेम 17 वीं शताब्दी के कार्ड गेम स्टॉप्स ग्रुप