Nintendo Entertainment System models
निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एन. ई. एस.), निन्टेन्डो द्वारा निर्मित एक 8-बिट तीसरी पीढ़ी का घरेलू वीडियो गेम कंसोल, के पूरे जीवनकाल में कई मॉडल संस्करणों का उत्पादन किया गया था। यह मूल रूप से 1983 में जापान में मासायुकी उएमुरा के नेतृत्व में डिजाइन कार्य के साथ (और व्यापक रूप से द के रूप में जाना जाता है) के रूप में जारी किया गया था। निन्टेन्डो ने जानबूझकर इसे उत्तरी अमेरिका में एन. ई. एस. के रूप में फिर से डिज़ाइन किया ताकि उसी वर्ष वीडियो गेम दुर्घटना से वीडियो गेम कंसोल के कलंक से बचा जा सके; जबकि इसे शुरू में एक घरेलू कंप्यूटर के रूप में अवधारणा दी गई थी, इसे अंततः 1985 में अपनी शुरुआत के लिए एक वीडियोकैसेट रिकॉर्डर (वी. सी. आर.) के बाद मॉडल किया गया था। निन्टेन्डो ने बाद में स्थानीय वितरकों के माध्यम से यूरोप और ओशिनिया को एन. ई. एस. का निर्यात किया। यूमुरा के पूर्व नियोक्ता शार्प कॉर्पोरेशन, जिसने पहले गेम एंड वॉच पर निन्टेंडो के साथ सहयोग किया था, ने जापान में तीन आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त फेमिकॉम संस्करण जारी किएः एक अंतर्निहित फेमिकॉम के साथ एक सीआरटी टेलीविजन, एक कंसोल जो एक पैकेज में फेमिकॉम और फेमिकॉम डिस्क सिस्टम हार्डवेयर को जोड़ता है, और वीडियो उत्पादन के लिए समर्पित एक कंसोल। केवल टेलीविजन संस्करण को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। इस बीच, निन्टेंडो ने कंसोल के दो आर्केड संस्करणों का उत्पादन कियाः निन्टेंडो वी. एस. सिस्टम, जिसे 1984 में संयुक्त राज्य अमेरिका में तत्कालीन अप्रकाशित फेमिकॉम खेलों के लिए उपभोक्ता रुचि का आकलन करने के लिए जारी किया गया था; और प्लेचॉइस-10, जिसे 1986 में एनईएस खेलों के लिए एक प्रदर्शन इकाई के रूप में जारी किया गया था। सुपर निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एस. एन. ई. एस.)/सुपर फेमिकॉम के जारी होने के बाद, निन्टेन्डो ने 1993 में एन. ई. एस./फेमिकॉम का एक कॉम्पैक्ट, पुनः डिज़ाइन किया गया संस्करण जारी किया। मूल फ्रंट-लोडिंग स्लॉट के साथ विश्वसनीयता के मुद्दों के कारण कंपनी ने एनईएस के साथ टॉप-लोडिंग कार्ट्रिज स्लॉट पर लौटने का फैसला किया। यह उत्पादन में एकमात्र डिजाइन था जब कंसोल को अंततः 2003 में बंद कर दिया गया था। मूल रूप पारिवारिक कंप्यूटर उएमुरा के अनुसार, वीडियो गेम जापानी खिलौना दुकानों के लिए एक अपरिचित अवधारणा थी जब उन्हें पेश किया गया था; दुकानों ने उन्हें ले जाने पर विचार नहीं किया क्योंकि उन्हें टेलीविजन की आवश्यकता थी, जिसे उस समय स्टोर नहीं बेचते थे। पीसी जैसी शैली के साथ शैक्षिक बाजार को लक्षित करने के बजाय, यूमुरा ने एक सस्ते विकल्प के रूप में फेमिकॉम को एक खिलौने की तरह स्टाइल किया। जबकि यूमुरा की टीम एक सस्ते स्टील केस का उपयोग करने का इरादा रखती थी, वे स्टील केस की नाजुकता के कारण एक टिकाऊ प्लास्टिक में बदल गए। यामौची द्वारा चुनी गई लाल, सोने और सफेद रंग की योजना, दो वस्तुओं से प्रेरित थी जो समान योजनाओं का उपयोग करती थींः एक स्कार्फ जो उन्हें पसंद था, और डीएक्स एंटीना नामक कंपनी का एक सेट-टॉप टीवी एंटीना। अन्य डिजाइन विचारों ने उस समय जापानी उपभोक्ताओं की जीवन शैली और दृष्टिकोण को ध्यान में रखा। उएमुरा ने कंसोल के लिए पीसी जैसी शैली पर विचार किया था, लेकिन फर्श पर प्लेसमेंट के लिए उपयुक्त क्षैतिज-उन्मुख डिजाइन का उपयोग करने के लिए चुना; उन्होंने महसूस किया कि जापानी उपभोक्ता बाद वाले को अधिक आरामदायक के रूप में पसंद करेंगे। नियंत्रकों को जापानी उपभोक्ताओं के बीच कंसोल को अपनाना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था; अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बाद में बाजार में आने के बावजूद, गेम एंड वॉच-प्रेरित डिज़ाइन ने उन लोगों के लिए एक परिचित नियंत्रण योजना प्रदान की, जिन्होंने पहले से ही इसके एक हाथ से पकड़े जाने वाले इलेक्ट्रॉनिक गेम को खेला था, विशेष रूप से खेल शैलियों में बहुमुखी प्रतिभा के लिए डी-पैड को शामिल करने के साथ। खिलाड़ियों को कंसोल (और विस्तार से टीवी) के करीब रखने के लिए उन्हें जानबूझकर छोटे केबलों के साथ हार्डवायर्ड भी किया गया था, जो उनके अमेरिकी समकक्षों की तुलना में उनके छोटे लेआउट के कारण जापानी घरों के लिए आदर्श था। निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम जापान में 1983 में रिलीज़ होने के बाद दुनिया भर में फेमिकॉम का विपणन करने की कोशिश में, निन्टेन्डो ने निन्टेन्डो एन्हांस्ड वीडियो सिस्टम के रूप में देश के बाहर इसे बेचने के लिए अटारी के साथ एक अस्थायी वितरण और अधिकार समझौता किया; हालाँकि, दोनों पक्षों ने जून 1983 में ग्रीष्मकालीन सी. ई. एस. में योजना के अनुसार सौदे को कभी पूरा नहीं किया, क्योंकि उन घटनाओं की एक श्रृंखला थी जो उस वर्ष वीडियो गेम दुर्घटना के बीच अटारी के ढहने में समाप्त हुई थी। उत्तरी अमेरिकी खुदरा विक्रेताओं के निराशावाद के बावजूद, यामौची अभी भी आश्वस्त थे कि वहाँ एक प्रक्षेपण संभव था, इसलिए उन्होंने अगले वर्ष निंटेंडो वी. एस. सिस्टम नामक एक फेमिकॉम-आधारित आर्केड प्रणाली की शुरुआत का आदेश दिया ताकि वहाँ कंसोल के खेलों में रुचि का आकलन किया जा सके; उत्तरी अमेरिका में प्रणाली की सफलता ने यामौची को लॉन्च के साथ आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया। लांस बार और डॉन जेम्स के निर्देशन में, जिनमें से पूर्व ने तब निंटेंडो ऑफ अमेरिका (एन. ओ. ए.) में "डिजाइन एंड ब्रांड डायरेक्टर" का पद संभाला था, फेमिकॉम को शुरू में एक घरेलू कंप्यूटर के समान फिर से डिज़ाइन किया गया था; निंटेंडो एडवांस्ड वीडियो सिस्टम (ए. वी. एस.) नाम दिया गया, इसमें कंप्यूटर कीबोर्ड, एक संगीत कीबोर्ड, एक टेप ड्राइव, इन्फ्रारेड वायरलेस कंट्रोलर और एक फोल्डिंग लाइट गन जैसे परिधीय उपकरण थे। कंसोल में ही फेमिकॉम जैसी टॉप-लोडिंग प्रणाली और कारतुस थे, जबकि नियंत्रक के डी-पैड का आकार सेगा के मास्टर सिस्टम के समान वर्गाकार था। ए. वी. एस. को जनवरी 1985 में शीतकालीन सी. ई. एस. में दिखाया गया था, जिसे जून में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी। निन्टेंडो द्वारा पहचानी गई चिंताओं में से मुख्य 1983 की दुर्घटना से लंबे समय तक चलने वाला कलंक था और कंसोल के उच्च मूल्य बिंदु की कमान संभालने की संभावना थी। बार द्वारा ए. वी. एस. के लागत-कम संशोधन के बाद ग्रीष्मकालीन सी. ई. एस. में जून में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एन. ई. एस.) के रूप में प्रदर्शित किया गया था, निन्टेंडो ने बाद में बार और जेम्स के रंगों के साथ एन. ई. एस. के लिए एक नए डिजाइन की कल्पना की। निनटेंडो कर्मचारियों के बीच "लंच बॉक्स" के रूप में जाना जाने वाला, डिजाइन-जिसका श्रेय इंजीनियर मासायुकी युकावा को दिया जाता है-में एक फ्रंट-लोडिंग कार्ट्रिज तंत्र शामिल था जिसे एक वीडियोकैसेट रिकॉर्डर के बाद तैयार किया गया था, जिसका मुख्य उद्देश्य कंसोल को अपने समकालीनों के कलंक से दूर करना था। उएमुरा ने बाद में 2020 में खुलासा किया कि पुनर्विन्यास का उद्देश्य कार्ट्रिज डालने के दौरान हार्डवेयर के साथ सीधे संपर्क के माध्यम से शॉर्ट सर्किट को रोकना भी था, जो विशेष रूप से अर्ध-शुष्क जलवायु में स्थिर-प्रेरक फर्नीचर से भरे घर में समस्याग्रस्त था, जैसा कि अधिकांश ग्रेट प्लेन्स में हुआ था। जबकि ए. वी. एस. के साथ आने वाले अधिकांश परिधीय उपकरणों को हटा दिया गया था, हल्की बंदूक को रखा गया था, हालांकि एन. ई. एस. जैपर के रूप में लागत-कम रूप में। उपभोक्ताओं को एनईएस को एक कंसोल के रूप में समझने से रोकने के लिए, निन्टेंडो ने निन्टेंडो वीडियो रोबोट पेश किया, एक खिलौना रोबोट जिसने दो खेलों में दूसरे खिलाड़ी के रूप में काम किया; रोबोट की उपस्थिति, जिसे अंततः रोबोटिक ऑपरेटिंग बडी (आरओबी) नाम दिया गया था। विज्ञापन प्रबंधक गेल टिल्डेन ने 18 अक्टूबर, 1985 को न्यूयॉर्क शहर में शुरू होने से पहले अनिच्छुक खिलौनों की दुकानों को एन. ई. एस. के लिए ऑर्डर देने के लिए मनाने में मदद की। पी. ए. एल. संस्करण निन्टेन्डो ने स्थानीय वितरकों के माध्यम से पी. ए. एल. क्षेत्रों में एन. ई. एस. का विपणन भी किया, हालांकि कंसोल को उतनी सफलता नहीं मिली जितनी उत्तरी अमेरिका में मिली थी। यूरोप में, इसे पहली बार 1986 के अंत में स्कैंडिनेविया में जारी किया गया था। निनटेंडो ने फिर 1987 में यूनाइटेड किंगडम और इटली में एन. ई. एस. को वितरित करने के लिए मैटेल के साथ भागीदारी की; उसी वर्ष, कंसोल को फ्रांस, बेल्जियम, नीदरलैंड और लक्ज़मबर्ग में निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम्स इंटरनेशनल (एन. ई. एस. आई.) के माध्यम से पेश किया गया था, जो पूर्व एन. ओ. ए. विक्रेता रॉन जूडी के नेतृत्व में एक फ्रांसीसी निजी कंपनी थी। हालांकि, घरेलू कंप्यूटर बाजार से मजबूत प्रतिस्पर्धा के सामने मैटेल के कमजोर विपणन प्रयास ने निन्टेंडो को अगले वर्ष एनईएसआई को ब्रिटिश वितरण अधिकार देने के लिए प्रेरित किया। एन. ई. एस. आई. ने 1992 में बंदाई को अपने वितरण अधिकार सौंप दिए, इससे पहले कि निन्टेंडो ने 1995 में उन्हें पुनः प्राप्त किया। पूर्वी यूरोप के देशों को अपने पश्चिमी समकक्षों की तरह अधिक ध्यान नहीं मिला, एन. ई. एस. ने ऑस्ट्रियाई वितरक के माध्यम से 1991 में हंगरी में अपनी शुरुआत की। ओशिनिया में, मैटेल ने ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड के लिए वितरण अधिकार प्राप्त किए, दोनों को 1987 के मध्य में एन. ई. एस. प्राप्त हुआ। हालाँकि यूरोप की तुलना में उन देशों में कंसोल ने बेहतर प्रदर्शन किया, लेकिन 1993 तक इसने महत्वपूर्ण आकर्षण हासिल नहीं किया। उसी वर्ष, निन्टेंडो ने एक क्षेत्रीय सहायक-निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया-की स्थापना की और बाद में अगले वर्ष वितरण अधिकारों को पुनः प्राप्त किया। वितरण के लिए यूरोप को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया था; यूनाइटेड किंगडम और इटली को पाल-ए के रूप में नामित किया गया था, जबकि शेष यूरोप को पाल-बी के रूप में नामित किया गया था। एक क्षेत्र के कंसोल दूसरे क्षेत्र के खेलों के साथ संगत नहीं हैं। इसके अलावा, फ्रांसीसी एन. ई. एस. कंसोल के लिए अद्वितीय एक ए. वी. पोर्ट का समावेश है जो समग्र के बजाय एस. सी. ए. आर. टी. कनेक्टर के माध्यम से आर. जी. बी. वीडियो का उत्पादन करता है; हालाँकि, एन. ई. एस. आर. जी. बी. उत्पादन (अपने मूल रूप में) में सक्षम नहीं है, यह मूल समग्र संकेत को आर. जी. बी. में परिवर्तित करता है। एशियाई संस्करण एन. ई. एस. को जापान के बाहर एशिया के अन्य क्षेत्रों में भी जारी किया गया था (मुख्य भूमि चीन को छोड़कर)। विशेष रूप से, दक्षिण कोरिया ने अक्टूबर 1989 में हुंडई कॉम्बॉय के रूप में वितरक हुंडई इलेक्ट्रॉनिक्स के माध्यम से एनईएस प्राप्त किया। निन्टेन्डो एन. ई. एस. को सीधे देश में नहीं बेच सका क्योंकि उस समय सरकार द्वारा जापानी सांस्कृतिक आयात पर प्रतिबंध लगा दिया गया था, जो द्वितीय विश्व युद्ध के अंत तक था; प्रतिबंध 2004 तक प्रभावी रहा। भारत में, पी. ए. एल.-क्षेत्र एन. ई. एस. का एक लाइसेंस-निर्मित संस्करण समुराई इलेक्ट्रॉनिक टीवी गेम सिस्टम के रूप में बेचा गया था। हालाँकि, कंसोल की निषेधात्मक रूप से महंगी कीमत के कारण, देश में इसकी बिक्री बहुत कम हुई; समुराई ब्रांड का बाद में अनधिकृत फेमिकलोन कंसोल की एक श्रृंखला पर पुनः उपयोग किया गया। न्यू-स्टाइल एन. ई. एस. 1993 में निन्टेंडो द्वारा जारी किए गए फेमिकॉम/एन. ई. एस. का एक कॉम्पैक्ट, कम लागत वाला, फिर से डिज़ाइन किया गया संस्करण है। जापान में, इसे आधिकारिक तौर पर द कहा जाता है, हालांकि यह मूल फेमिकॉम के साथ निरंतरता बनाए रखने के लिए "फैमिली कंप्यूटर" ब्रांडिंग को बरकरार रखता है। 11 अक्टूबर को प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से उत्तरी अमेरिका में अनावरण किया गया और उस महीने के अंत में अमेरिकी डॉलर 49.95 (डॉलर में $) की खुदरा कीमत के साथ जारी किया गया, नए डिजाइन का विपणन लगभग मूल मॉडल के समान किया गया था; केवल अंतर पैकेजिंग पर एक "नए डिजाइन" चिह्न की उपस्थिति थी। इसे जापान में 1 दिसंबर से (21 अक्टूबर की मूल रिलीज की तारीख से विलंबित) 6,800 येन में बेचा गया था। पुनः डिज़ाइन को यूरोप में रिलीज़ नहीं किया गया। लांस बार द्वारा पुनः डिज़ाइन किए गए, न्यू-स्टाइल एन. ई. एस. में मूल एन. ई. एस. में स्प्रिंग-लोडेड तंत्र के साथ सामान्य विश्वसनीयता मुद्दों को रोकने के लिए एक ऊर्ध्वाधर कार्ट्रिज स्लॉट है। कंसोल ने 10एनईएस लॉकआउट चिप को हटा दिया, जिससे इसे बिना लाइसेंस के गेम खेलने की अनुमति मिली। कंसोल ने समग्र वीडियो आउटपुट को भी हटा दिया, जिस पर केवल आर. एफ. आउटपुट उपलब्ध था; निन्टेंडो ने बाद में कंसोल के एक दुर्लभ संस्करण का उत्पादन किया जिसने आर. एफ. को एस. एन. ई. एस. पर उपयोग किए जाने वाले ए. वी. "मल्टी-आउट" पोर्ट से बदल दिया। हालांकि एक खेल को नई शैली के एन. ई. एस. के साथ बंडल नहीं किया गया था, यह एस. एन. ई. एस. नियंत्रक के बाद मॉडल किए गए एक पुनः डिज़ाइन किए गए नियंत्रक के साथ पैक किया गया था; बोलचाल की भाषा में "कुत्ते की हड्डी" नियंत्रक कहा जाता है क्योंकि यह आकार में एक से मिलता-जुलता है, यह अलग से $15 (डॉलर में) में भी खुदरा बिक्री करता है। न्यू फेमिकॉम दिखने में न्यू-स्टाइल एनईएस के समान है, हालांकि पहले वाले में छोटे फेमिकॉम कार्ट्रिज के साथ-साथ फेमिकॉम डिस्क सिस्टम के लिए रैम एडाप्टर को समायोजित करने के लिए बाद वाले के कार्ट्रिज स्लॉट पर "टक्कर" का अभाव है। इसे दो "डॉग बोन" नियंत्रकों के साथ बंडल किया गया था; जबकि इसने मूल फेमिकॉम में हार्डवायर्ड की तुलना में दोषपूर्ण नियंत्रकों के आसान प्रतिस्थापन की अनुमति दी थी, जिन खेलों में मूल फेमिकॉम के दूसरे नियंत्रक में माइक्रोफोन का उपयोग किया गया था, वे नए नियंत्रक में एक की कमी के कारण न्यू फेमिकॉम के साथ असंगत हैं। हालांकि न्यू फेमिकॉम में समग्र वीडियो आउटपुट शामिल था, जो केवल आरएफ-फेमिकॉम की तुलना में एक सुधार था, यह एक एवी केबल या एक एसी एडाप्टर के साथ बंडल नहीं आया था (उन्हें अलग से बेचा गया था) क्योंकि निन्टेंडो ने माना था कि संभावित ग्राहकों के पास एक सुपर फेमिकॉम था और इसके बजाय उस प्रणाली के लिए लक्षित केबलों का उपयोग कर सकते थे। एक पूर्व पुनर्विन्यास प्रोटोटाइप, जिसका नाम द था, को 21 नवंबर, 1988 को जापानी प्रेस के साथ दिखाया गया था जब बाद वाले का अनावरण किया गया था; न्यू फेमिकॉम की तरह, यह एक मूल फेमिकॉम के समान काम करता था लेकिन इसमें आरएफ मॉड्यूलेशन के बजाय एवी आउटपुट शामिल था। सुपर फेमिकॉम फेमिकॉम खेलों के साथ पिछड़े संगत नहीं था; निन्टेंडो ने एक वैकल्पिक विधि के रूप में फेमिकॉम एडेप्टर को बढ़ावा दिया, लेकिन सुपर फेमिकॉम ने एक एमुलेटर के बजाय एक एवी पासथ्रू डिवाइस के रूप में अधिक काम किया, जिसमें फेमिकॉम और सुपर फेमिकॉम आउटपुट के बीच स्थानांतरित करने के लिए एक स्विच शामिल था। हार्डवेयर असंगतता के बावजूद, प्रोटोटाइप सुपर फेमिकॉम नियंत्रक दो कंसोल के बीच संगत थे। फेमिकॉम एडाप्टर अंततः कभी भी उत्पादन में नहीं गया जैसा कि कल्पना की गई थी, अवधारणा के साथ न्यू फेमिकॉम द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। न्यू-स्टाइल एन. ई. एस. का उत्पादन अगस्त 1995 में बंद होने तक किया गया था। न्यू फेमिकॉम को सितंबर 2003 में सुपर फेमिकॉम जूनियर के साथ भाग की कमी के कारण बंद कर दिया गया था, जिससे फेमिकॉम/एनईएस उत्पादन का आधिकारिक अंत हो गया था; उसी समय फेमिकॉम डिस्क सिस्टम के लिए डिस्क पुनर्लेखन सेवा भी समाप्त कर दी गई थी। अंतिम फेमिकॉम को निन्टेंडो द्वारा रखा गया था और कंसोल की 20वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में फेमिकॉम रेट्रोस्पेक्टिव के लिए टोक्यो मेट्रोपॉलिटन म्यूजियम ऑफ फोटोग्राफी में दिसंबर 2003 से फरवरी 2004 तक आयोजित एक खेल प्रदर्शनी, लेवल एक्स के आयोजकों को उधार दिया गया था। शार्प निन्टेन्डो टेलीविजन द शार्प निन्टेन्डो टेलीविजन, जिसे अक्सर सी1 एनईएस टीवी के रूप में वर्णित किया जाता है, एक अंतर्निहित फेमिकॉम/एनईएस के साथ एक सीआरटी टेलीविजन है जिसे निन्टेन्डो से लाइसेंस के तहत शार्प द्वारा निर्मित किया गया था। यह मूल रूप से अक्टूबर 1983 में जापान में जारी किया गया था क्योंकि इसे 1984 में सैम्पो सी1 के रूप में सैम्पो के माध्यम से ताइवान में भी वितरित किया गया था। इकाई को 1987 में ग्रीष्मकालीन सी. ई. एस. में प्रदर्शित किया गया था और उस वर्ष के अंत में संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज़ करने का इरादा था, लेकिन इसे 1989 तक गेम टेलीविज़न के रूप में रिलीज़ नहीं किया गया था। सी1 उस अवधि के वीडियो गेम पत्रिकाओं में प्रदर्शित उच्च गुणवत्ता वाले स्क्रीनशॉट प्रदान करने के लिए उल्लेखनीय है, क्योंकि इसमें अपने सीधे आंतरिक प्रदर्शन कनेक्शन के कारण एक अलग टेलीविजन के साथ जोड़े गए फेमिकॉम या एनईएस की तुलना में बेहतर चित्र गुणवत्ता थी। जापान में, टीवी को दो आकारों में बेचा गया था; शुरू में 4 अक्टूबर, 1983 को ¥93,000 MSRP के लिए 14-इंच मॉडल के रूप में जारी किया गया था, एक 19-इंच मॉडल को बाद में 25 अक्टूबर को ¥145,000 MSRP के लिए जारी किया गया था। टीवी दो रंगों में भी उपलब्ध थाः एक काला और लाल मॉडल, और एक हल्का चांदी और लाल मॉडल। जब टीवी को अमेरिका में जारी किया गया था, तो केवल एक काला 19 इंच का मॉडल 799 डॉलर की खुदरा कीमत पर उपलब्ध कराया गया था; बाद में इसे केमार्ट में 437 डॉलर में बेचा गया था। जापानी प्रणालियों में दो अंतर्निर्मित कार्यक्रम, जेआर ग्राफिक और टीवी नोट हैं, और उन्हें अतिरिक्त रूप से एक बहु-गाड़ी के साथ भेजा गया था जिसमें डॉन्की कांग जूनियर और डॉन्की कांग जूनियर के परीक्षण संस्करण शामिल थे। इसके जारी होने के समय, यह कार्ट्रिज सी1 के लिए अद्वितीय था और फेमिकॉम के लिए बनाए गए कुछ लाइसेंस प्राप्त मल्टीकार्ट में से एक का प्रतिनिधित्व करता था। जापानी प्रणालियों में अद्वितीय गोल संयोजकों के साथ अलग करने योग्य नियंत्रक भी हैं। इस अवधारणा का जापान में 1990 में सुपर फेमिकॉम-आधारित एस. एफ. 1 द्वारा अनुसरण किया गया था। ट्विन फेमिकॉम द शार्प द्वारा निर्मित एक घरेलू वीडियो गेम कंसोल है। इसे विशेष रूप से जापान में 1 जुलाई, 1986 को 32,000 येन की प्रारंभिक कीमत पर जारी किया गया था। ट्विन फेमिकॉम एक लाइसेंस प्राप्त निन्टेंडो उत्पाद है जो फेमिकॉम और फेमिकॉम डिस्क सिस्टम को हार्डवेयर के एक टुकड़े में जोड़ता है। जबकि मानक फेमिकॉम में केवल एक रंग संयोजन होता है, ट्विन फेमिकॉम को शुरू में दो रंगों में बेचा गया थाः काले हाइलाइट्स (एएन-500आर) के साथ लाल, और लाल हाइलाइट्स (एएन-500बी) के साथ काला। सिस्टम का दूसरा संस्करण 1987 में थोड़ा अलग केस डिज़ाइन, टर्बो कंट्रोलर और दो अलग-अलग रंग योजनाओं के साथ जारी किया गया था; हरे रंग की हाइलाइट्स (ए. एन.-505-बी. के.) के साथ काला और बेज रंग की हाइलाइट्स (ए. एन.-505-आर. डी.) के साथ लाल। ट्विन फेमिकॉम के मूल भागों में फेमिकॉम कार्ट्रिज के लिए एक स्लॉट, डिस्क सिस्टम की फ्लापी डिस्क के लिए एक स्लॉट (जिसे "डिस्क कार्ड" कहा जाता है), दो प्रारूपों के बीच स्विच करने के लिए कार्ट्रिज स्लॉट के ठीक नीचे स्थित एक स्विच, एक पावर बटन, एक रीसेट बटन और एक इजेक्ट बटन शामिल हैं, जबकि कंसोल के पीछे नियंत्रक भंडारण के लिए स्लॉट हैं। ट्विन फेमिकॉम में अन्य फेमिकॉम विविधताओं में मौजूद विस्तार बंदरगाह है जो अतिरिक्त परिधीय उपकरणों को कंसोल से जोड़ने की अनुमति देता है; यह कंसोल के दाईं ओर स्थित है और लेबल किया गया है। कंसोल में तीन अतिरिक्त विस्तार पोर्ट भी हैं; पोर्ट "बी" पोर्ट "ए" के दाईं ओर स्थित है, जबकि पोर्ट "सी" और "डी" नीचे पीछे स्थित हैं, जो एक हटाने योग्य कवर द्वारा छिपे हुए हैं। हालांकि, पोर्ट "ए" के विपरीत, कोई ज्ञात मौजूदा परिधीय उनका उपयोग नहीं करते हैं। ट्विन फेमिकॉम एक एन. टी. एस. सी. संकेत उत्पन्न करता है, लेकिन आर. एफ. मॉड्यूलेटर का उपयोग करने के बजाय आर. सी. ए. कनेक्टर्स के माध्यम से समग्र वीडियो और मोनोफोनिक ऑडियो आउटपुट करता है, जिससे इस तरह के इनपुट के साथ टीवी और मॉनिटर पर अधिक ऑडियोविज़ुअल गुणवत्ता की अनुमति मिलती है; जब इसे जारी किया गया था तो जापान में इस तरह के कनेक्शन दुर्लभ थे। टीवी के एंटीना/केबल इनपुट के माध्यम से कनेक्शन के लिए एक बाहरी आरएफ मॉड्यूलेटर को इकाई के साथ बंडल किया जाता है। मूल फेमिकॉम की तरह, ट्विन फेमिकॉम में भी दो गेमपैड हैं, जो दोनों ही कंसोल में हार्डवायर्ड हैं। फेमिकॉम टाइटलर जिसे फेमिकॉम के नाम से भी जाना जाता है, 1989 में निंटेंडो से लाइसेंस के तहत शार्प कॉर्पोरेशन द्वारा निर्मित एक फेमिकॉम-आधारित होम वीडियो गेम कंसोल है। कंसोल, विशेष रूप से जापान में ¥43,000 की खुदरा कीमत पर जारी किया गया, सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी परियोजना थी जिसे शार्प ने फेमिकॉम प्रणाली के साथ करने का प्रयास किया था, जिसमें शार्प ने किसी भी वीडियो गेम के लिए विशेष उपकरण की आवश्यकता होने पर फेमिकॉम से सीधे गेम फुटेज लेने की आवश्यकता की पहचान की थी। यह एकमात्र फेमिकॉम है जो आंतरिक रूप से आर. जी. बी. वीडियो बनाने के लिए व्यावसायिक रूप से उपलब्ध था, ऐसा करने में सक्षम पी. पी. यू. चिप के एक अद्वितीय संस्करण के उपयोग के माध्यम से किया गया था, और इसकी पहचान अन्य फेमिकॉम मॉडल की तुलना में छवि की स्पष्ट रूप से बेहतर स्पष्टता के लिए जिम्मेदार के रूप में की गई है। यह एस-वीडियो आउटपुट को नियोजित करने वाला एकमात्र फेमिकॉम कंसोल भी है, हालांकि समग्र वीडियो आउटपुट सिस्टम पर उपलब्ध एक अन्य विकल्प है। सिस्टम में अतिरिक्त रूप से एक कीबोर्ड और दबाव-संवेदनशील टचपैड है, जो उपयोगकर्ताओं को गेमप्ले के दौरान सीधे स्क्रीन पर उपशीर्षक बनाने के साथ-साथ अन्य बुनियादी संपादन कार्यों को करने में सक्षम बनाता है, जबकि वीडियो कथन को सक्षम करने के लिए एक माइक्रोफोन मौजूद होता है। हालांकि इसके जारी होने के समय अपेक्षाकृत अस्पष्ट था, कंसोल ने हाल ही में माध्यमिक बाजार में प्रशंसकों, हैकर्स/मॉडर्स और संग्राहकों की रुचि में वृद्धि देखी है। प्रणाली में ऐतिहासिक रुचि के अलावा, संग्रहकर्ता अपनी आंतरिक आर. जी. बी. वीडियो पीढ़ी के परिणामस्वरूप बेहतर चित्र गुणवत्ता में अत्यधिक रुचि रखते हैं, एक सुविधा जो केवल निंटेंडो वी. एस. सिस्टम और प्लेचॉइस-10 आर्केड सिस्टम के साथ साझा की जाती है; फेमिकॉम टाइटलर को संग्रहकर्ताओं द्वारा आधुनिक टेलीविजन सेटों के लिए उपयुक्त ऐसी प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक व्यावहारिक तरीके के रूप में पहचाना जाता है। एक वास्तविक आर. जी. बी. संकेत के उत्पादन में संशोधन की आसानी के कारण कंसोल मॉडिंग समुदाय के भीतर भी लोकप्रिय है। आर्केड संस्करण निन्टेन्डो बनाम सिस्टम निन्टेन्डो द्वारा विकसित और विपणन किया गया एक आर्केड सिस्टम है। यह प्रणाली, मार्च 1984 में संयुक्त राज्य अमेरिका, यूरोप और जापान में वी. एस. टेनिस के विमोचन के साथ शुरू की गई थी, जिसका उद्देश्य मारियो ब्रदर्स और डॉन्की कांग 3 जैसे खेलों के लिए उपयोग किए जाने वाले निंटेंडो-पाक रूपांतरण किट के उत्तराधिकारी के रूप में था; फेमिकॉम हार्डवेयर पर आधारित, इसे संयुक्त राज्य में आम जनता के लिए फेमिकॉम खेलों को पेश करने के एक तरीके के रूप में भी डिज़ाइन किया गया था, बिना किसी सामान्य रिलीज के, जो खुदरा विक्रेता एक साल पहले वीडियो गेम दुर्घटना से लंबे समय तक चलने वाले नतीजों के कारण ऐसा करने में संकोच कर रहे थे। प्रणाली के दो कैबिनेट संस्करणों का शुरू में उत्पादन किया गया था; सामूहिक रूप से वी. एस. डुअल सिस्टम कहा जाता था, दोनों में दोहरे स्क्रीन सेटअप थे, जिसमें एक सीधे और बैठने वाले संस्करण के बीच अंतर किया गया था। सीधा कैबिनेट एक कोण पर दो अलमारियों को एकीकृत करता था, जबकि बैठने वाले कैबिनेट, जिसे बाद में वी. एस. टेबल कहा जाता था (और बोलचाल की भाषा में "लाल तम्बू" के रूप में जाना जाता था), विपरीत सिरों पर स्क्रीन रखता था; दोनों अलमारियाँ दो मदरबोर्ड (प्रत्येक स्क्रीन के लिए एक) पर चलती थीं और चार खिलाड़ियों तक का समर्थन कर सकती थीं। ऑपरेटरों से सीधे वी. एस. डुअल सिस्टम के आकार के बारे में शिकायतों ने निन्टेंडो को बाद में 1985 में वी. एस. यूनीसिस्टम पेश करने के लिए प्रेरित किया, जिसमें दो खिलाड़ियों के खेल का समर्थन करने के लिए दो नियंत्रण सेटों को शामिल करते हुए एक अधिक पारंपरिक सीधे कैबिनेट और केवल एक मदरबोर्ड का उपयोग किया गया था। जबकि वी. एस. सिस्टम का हार्डवेयर लगभग फेमिकॉम के समान था, इसमें अधिक यादृच्छिक-अभिगम मेमोरी (आर. ए. एम.) शामिल थी; बैंक स्विचिंग तकनीक का उपयोग करते हुए, सिस्टम के लिए गेम अपने कंसोल समकक्षों की तुलना में अधिक स्तरों और सुविधाओं का समर्थन कर सकते थे। खेल की अदला-बदली मौजूदा खेल की रीड-ओनली मेमोरी (रॉम) चिप को वांछित खेल के लिए एक के साथ बदलकर की गई थी। सभी कैबिनेट या तो दो गेम पेश कर सकते हैं, प्रत्येक स्क्रीन के लिए एक, या दोनों स्क्रीन पर मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता को संभालने के लिए प्रोग्राम किया गया एक गेम। दोहरे मदरबोर्ड कैबिनेट की खुदरा कीमत 2,400 डॉलर थी, जबकि यूनीसिस्टम कैबिनेट की खुदरा कीमत 2,000 डॉलर से कम थी, जिसमें प्रत्येक खेल (जिसे "VS.-Pak" कहा जाता है) 300 डॉलर से कम में बेचा जाता था। पुराने निन्टेन्डो आर्केड अलमारियाँ के लिए एक यूनीकिट रूपांतरण किट लॉन्च के तुरंत बाद जारी किया गया था, जिसमें प्रत्येक किट $1,000 से कम में बेचा गया था; निन्टेन्डो ने बाद में 1985 में पैक-मैन और सुश्री पैक-मैन अलमारियाँ के लिए एक समान किट का प्रदर्शन किया। अपने समकालीनों की तुलना में वी. एस. सिस्टम की कमजोर ग्राफिकल शक्ति के प्रति कुछ उद्योग के अंदरूनी लोगों के बीच संदेह के बावजूद, निन्टेंडो ने आक्रामक विपणन रणनीति के माध्यम से संयुक्त राज्य अमेरिका में सिस्टम के साथ बड़ी सफलता हासिल की, अकेले 1984 के अंत तक 10,000 से अधिक इकाइयाँ बेचीं; 1990 में बंद होने से पहले सिस्टम के लिए 40 से अधिक गेम जारी किए गए थे। हालाँकि, निन्टेंडो ने जापान में समान सफलता का अनुभव नहीं किया; उएमुरा ने नोट किया कि जापानी खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी गेमप्ले पर सिस्टम के जोर के बारे में सावधान थे। वी. एस. सिस्टम जापान में निन्टेंडो का अंतिम आर्केड सिस्टम था, जिसमें कंपनी 1985 के अंत में जापानी आर्केड बाजार से पूरी तरह से हट गई थी। प्लेचॉइस-10 निन्टेन्डो द्वारा विकसित और विपणन किया गया एक आर्केड सिस्टम है। निन्टेन्डो बनाम प्रणाली के उत्तराधिकारी के रूप में अगस्त 1986 में जारी किया गया, प्लेचॉइस-10 को आर्केड व्यवसाय से राजस्व बनाए रखते हुए एनईएस खेलों को प्रदर्शित करने के साधन के रूप में विकसित किया गया था; इसने खिलाड़ियों को एक बार में दस खेलों तक का परीक्षण करने की अनुमति देकर ऐसा किया। प्लेचॉइस-10 के दो सीधे कैबिनेट संस्करणों की पेशकश की गई थीः एक स्टैक्ड दोहरी-स्क्रीन वाला और एक एकल-स्क्रीन वाला। डुअल-स्क्रीन कैबिनेट का एक "कैबरे" संस्करण, जिसमें दो 25-इंच स्क्रीन के बजाय 15-इंच के ऊपर 9-इंच की स्क्रीन थी, संयुक्त राज्य के बाहर के बाजारों में उपलब्ध था। दोहरे स्क्रीन और एकल-स्क्रीन दोनों प्रारूपों के लिए रूपांतरण किट भी उपलब्ध थे, जिसमें पहले वाले का उद्देश्य पंच-आउट को परिवर्तित करना था! कैबिनेट और बाद वाले का उद्देश्य मानक निन्टेंडो कैबिनेट को परिवर्तित करना था; कंपनी ने बाद में वी. एस. यूनीसिस्टम कैबिनेट के लिए रूपांतरण किट की पेशकश की, जिसमें मानक दस-गेम किट के साथ पांच-गेम प्लेचॉइस-5 किट उपलब्ध कराया गया। निन्टेन्डो ने इसके अलावा प्लेचॉइस-10 का एक काउंटरटॉप संस्करण पेश कियाः प्लेचॉइस काउंटरटॉप सिस्टम, जिसमें दो नियंत्रण सेट साथ-साथ थे। खेल मुद्रित सर्किट बोर्डों (पी. सी. बी.) पर वितरित किए गए थे जिनमें रॉम चिप्स थे और एज कनेक्टर के साथ मदरबोर्ड से जुड़े थे। गेमप्ले एक निर्धारित समय सीमा तक सीमित है, जिसमें कम से कम दो मिनट उपलब्ध हैं; अतिरिक्त समय के शीर्ष पर बोनस सत्र समय (जिसे "प्राइम टाइम" कहा जाता है) में खेल से पहले अतिरिक्त सिक्के डालने से परिणाम मिलता है। खिलाड़ी एक बटन दबाकर स्वतंत्र रूप से खेलों के बीच स्विच करने में सक्षम होते हैं जो एक खेल चयन मेनू का आह्वान करता है; वे वर्तमान खेल को रोकने और रीसेट करने में भी सक्षम होते हैं। दोहरी स्क्रीन वाली अलमारियाँ शीर्ष स्क्रीन पर चयन मेनू और खेल निर्देश और नीचे की स्क्रीन पर गेमप्ले प्रदर्शित करती हैं। अपने कंसोल समकक्षों की तुलना में खेलों में मामूली अंतर हैं, जिनमें से सभी में खेल निर्देश शामिल हैं; कुछ खेलों में पंच-आउट के साथ अन्य अंतर थे! उच्च अंक के लिए खिलाड़ी के आद्याक्षरों को याद रखने के लिए बैटरी सेव का उपयोग करना। प्लेचॉइस-10 पर 53 खेलों के जारी होने की पुष्टि की गई है। निन्टेन्डो ने अंततः 31 जुलाई, 1992 को घोषणा की कि वह लाभप्रदता की कमी के कारण अपनी सभी आर्केड मशीनों को बंद कर देगा। नैदानिक संस्करण निन्टेन्डो टेस्ट स्टेशन एन. ई. एस. सहायक उपकरणों का परीक्षण करने के लिए निन्टेन्डो द्वारा विकसित एक नैदानिक उपकरण है। निन्टेन्डो वर्ल्ड क्लास सर्विस प्रोग्राम (निन्टेन्डो पावर के मई-जून 1990 के अंक में पेश किया गया) के हिस्से के रूप में अधिकृत सेवा केंद्रों में उपयोग के लिए, डिवाइस एवी केबल, बिजली की आपूर्ति और गेम नियंत्रकों के साथ समस्याओं का पता लगा सकता है। सुपर एन. ई. एस. के लिए उपकरण का एक संस्करण शुरू में एन. ई. एस. संस्करण के विस्तार के रूप में बनाया गया था। यह भी देखें कि फेमिकलोन-अनौपचारिक हार्डवेयर क्लोन और सिस्टम के प्रकार नोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम हार्डवेयर क्लोन