Avalon Code
निन्टेन्डो डी. एस. के लिए एक काल्पनिक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। इसे मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था और मार्वलस एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल एक मैकेनिक का उपयोग करता है जो खिलाड़ी को स्पर्श-संवेदनशील निचली स्क्रीन पर स्थित भविष्यवाणी की पुस्तक का उपयोग करके अपने आसपास की दुनिया के "मौलिक कोड" को प्रभावित करने की अनुमति देता है। यह पुस्तक कथानक और खेल दोनों का केंद्रीय केंद्र है। यह खेल खिलाड़ी को पुरुष या महिला नायक के बीच चयन करने की भी अनुमति देता है। एवलॉन कोड को मिश्रित समीक्षा मिली, इसके ग्राफिक्स और नवीन यांत्रिकी के लिए प्रशंसा की गई, लेकिन इसकी रैखिक कहानी-रेखा और दोहराए जाने वाले गेमप्ले के लिए आलोचना की गई। गेमप्ले कथानक, साथ ही गेमप्ले, निन्टेंडो डी. एस. की स्पर्श-संवेदनशील निचली स्क्रीन पर स्थित भविष्यवाणी की पुस्तक के इर्द-गिर्द घूमता है। अपने पृष्ठों में किसी व्यक्ति, राक्षस, पौधे या हथियार को रिकॉर्ड करने के लिए, खिलाड़ी एक "कोड स्कैन" करता है, जो पुस्तक के साथ ही रिकॉर्ड किए जाने वाले लक्ष्य पर प्रहार करके किया जाता है (हर समय बी बटन पर मैप किया जाता है)। स्थान पुस्तक के मानचित्र अनुभाग के तहत दाखिल किए जाते हैं और जब खिलाड़ी पहली बार स्क्रीन में प्रवेश करता है तो स्वचालित रूप से जोड़े जाते हैं। प्रत्येक पृष्ठ अपने विषय की आवश्यक जानकारी को प्रकट करता है जैसे कि हथियारों के लिए हमले की ताकत; दुश्मनों के लिए स्वास्थ्य बिंदु; मानचित्रों के लिए स्थानीय विद्या; और लोगों के लिए व्यक्तिगत स्वाद और लक्ष्य। इसके अलावा, स्कैन किए जाने में सक्षम प्रत्येक वस्तु या वर्ण का एक कोड होता है। यह पृष्ठ कोड बदले में कई कोडों से बना है, जो ठीक वैसा ही है जैसा वे ध्वनि करते हैंः सात अलग-अलग आकारों के टुकड़े जो मानसिक मानचित्र में फिट होते हैं जैसे पेंटामिनो एक बॉक्स में और लक्ष्य के गुणों को मौलिक रूप से बदल देते हैं। विशिष्ट मात्रा या अनुपात प्राप्त करने के लिए उन्हें जोड़कर और हटा कर कोड के विभिन्न संयोजनों का निर्माण करने से वस्तु का शीर्षक और अक्सर प्रभाव बदल जाता है। 'दोषपूर्ण' कोड को हटाने के लिए शीर्षक बदलना और साथ ही 'नए' आइटम बनाना (आमतौर पर कुछ उपलब्ध व्यंजनों का पालन करके) गेमप्ले का एक पहलू है जिसका उपयोग कई साइड-क्वेस्ट में और कभी-कभी कहानी के भीतर किया जाता है। कोड हेरफेर का एक उदाहरण इस प्रकार हैः साहसिक कार्य की शुरुआत के पास एक बिंदु पर, युमिल/टिया का एकमात्र हथियार एक जंग लगी तलवार है, जहां 'जंग लगी' एक शीर्षक है जो मानसिक मानचित्र पर बीमारी के तीन कोड और तांबे के तीन कोड की उपस्थिति से लिया गया है। रेम्पो खिलाड़ी से बीमारी को दूर करने, शीर्षक को 'कॉपर' में बदलने और हथियार की समग्र आक्रमण शक्ति को मजबूत करने का आग्रह करता है। खिलाड़ी तब बीमारी को एक राक्षस के कोड में जोड़ सकता है, जो उस प्रजाति के प्रत्येक सामना किए गए दुश्मन के स्वास्थ्य बिंदुओं को कम कर देगा जब तक कि बीमारी का टुकड़ा उनके मानसिक मानचित्र में निहित है। उसी अधिकार से, विष के कोड को एक भयावह चरित्र के पृष्ठ से एक हथियार में स्थानांतरित करने से खिलाड़ी को पीड़ित दुश्मनों को जहर देने की क्षमता मिलेगी। भविष्यवाणी की पुस्तक के प्रत्येक पृष्ठ में कोड पॉइंट्स में मापा गया 'योग्यता' का संख्यात्मक मूल्य होता है, और जब पुस्तक का पूरा मूल्य कुछ मात्राओं तक पहुंच जाता है, तो यह समतल हो जाएगा। इस तरह मानसिक मानचित्र दो आकार उन्नयन से गुजरता है, जिसकी शुरुआत 3x3 वर्ग से होती है। विशिष्ट साइड-क्वेस्ट और मिनी-गेम गतिविधियाँ लेवल-अप पर भी 'न्यूज फ्लैश' के माध्यम से शुरू की जाती हैं। पृष्ठ मूल्यों को बढ़ाने के लिए, खिलाड़ी, उदाहरण के लिए, कोड में हेरफेर कर सकता है, एक मानचित्र पर 'एक्सप्लोरेशन पॉइंट्स' की जांच कर सकता है, एक अन्य कास्ट सदस्य को उन चीजों के साथ प्रस्तुत कर सकता है जिन्हें वह इकट्ठा करने का आनंद लेता है, एक निश्चित दुश्मन की एक बड़ी संख्या को हरा सकता है, सहायता के लिए एक आत्मा को बुला सकता है, या एक हथियार को सुसज्जित कर सकता है। डंगऑन काफी रैखिक होते हैं और इसमें कई जुड़े हुए कमरे होते हैं जिनमें खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए एक विशिष्ट कार्य पूरा करना होता है (और उस पृष्ठ का मूल्य निर्धारित करना होता है)। मशाल जलाने से लेकर फ़्लिपिंग स्विच से लेकर दुश्मनों को हराने तक कई तरह के लक्ष्य हैं। हालाँकि प्रत्येक चुनौती कक्ष के लिए एक ऑनस्क्रीन कई मिनट की उलटी गिनती होती है, फिर भी खिलाड़ी कम स्कोर के अलावा बिना किसी दंड के समय समाप्त होने के बाद चुनौती को पूरा कर सकता है और आगे बढ़ सकता है। अधिकांश तहखाने, स्वाभाविक रूप से, एक मालिक के खिलाफ लड़ाई के साथ समाप्त होते हैं। प्रदर्शन को एक पदक प्रणाली के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है; एक अच्छी दौड़ को कमरे के लिए एक स्वर्ण पदक के साथ पुरस्कृत किया जाता है, जबकि विशेष रूप से खराब या धीमी दौड़ से पदक नहीं मिल सकता है। एक बेहतर अंक प्राप्त करने या छिपे हुए बोनस प्राप्त करने के लिए कमरों और मालिकों को खिलाड़ी जितनी बार चाहे उतनी बार फिर से चलाया जा सकता है। बुक ऑफ प्रोफेसी के बॉस सेक्शन में प्रत्येक मॉन्स्टर बॉस को हराने के बाद, खिलाड़ी एक विशेष बुक चैप्टर में एक नया पेज खोलता है। इन पृष्ठों में आने वाली दुनिया के बारे में प्रश्न हैं और कोड जो उत्तर के रूप में डाले जाते हैं, वे इसके पहलुओं को निर्धारित करने का काम करते हैं। इस तरह के पहलुओं में निवासियों का आवास और पृष्ठभूमि संगीत शामिल हैं। उत्तरों को खिलाड़ी की इच्छा के अनुसार अलग-अलग बार भरा जा सकता है, जिससे अलग-अलग कोड संयोजनों के साथ अलग-अलग परिणाम मिलते हैं। मार्वलस एंटरटेनमेंट निर्माता योशिफुमी हाशिमोतो द्वारा अन्य खेलों से परिचित रोमांस खिलाड़ी संभवतः एवलॉन कोड में प्रदर्शित स्नेह प्रणाली की तुलना स्टोरी ऑफ सीजन्स शीर्षक और फंतासी रंग वाली रोल प्लेइंग गेम स्पिन-ऑफ श्रृंखला रून फैक्ट्री जैसे खेलों से करेंगे, भले ही एवलॉन कोड के नायक शादी के लिए बहुत छोटे हों। अधिकांश मानव गैर-खिलाड़ी पात्रों को उपहार दिए जा सकते हैं, और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, उनके अलग-अलग स्वाद और आकांक्षाएं होती हैं। एवलॉन कोड में कुल चौदह 'योग्य' गैर-खिलाड़ी पात्र हैं जो खिलाड़ी के चरित्र में रोमांटिक रुचि ले सकते हैं क्योंकि विभिन्न साइड-क्वेस्ट पूरे हो जाते हैं। अभियान के दौरान, युमिल भविष्यवाणी की पुस्तक में हीरोइन के रूप में लेबल किए गए पात्रों को डेट कर सकता है (दयालु लेकिन अंतिम रूप से बीमार अनाथ फाना, दृढ़ उत्तराधिकारी राजकुमारी डोरोथिया, संरक्षित मानसिक नैनाइडा, असामयिक एल्फ सिल्फी), जबकि टिया नायकों में से एक को डेट कर सकती है (सावधान सड़क का बच्चा रेक्स, सतर्क महत्वाकांक्षी नायक डुरान, भावनाहीन तलवारबाज अनवर, समर्पित कमांडर जनरल हीथ)। मुख्य खोज के पूरा होने के बाद छह अतिरिक्त पात्र प्रेम रुचियों के रूप में उपलब्ध हो जाते हैंः दो बुक स्पिरिट्स, साथ में एक नायक और नायिका जो खेल की निर्देश पुस्तिका में सूचीबद्ध नहीं हैं। चरित्र से संबंधित अधिकांश साइड-क्वेस्ट या तो युमिल या टिया द्वारा किए जा सकते हैं, भले ही विचाराधीन चरित्र खिलाड़ी के समान लिंग का हो या खिलाड़ी के पास पहले से ही एक 'स्थापित' महत्वपूर्ण अन्य हो। प्लेटोनिक संबंधों का विकास भविष्यवाणी की पुस्तक में प्रविष्टियों के लिए नई पिछली कहानी की जानकारी जोड़ता है। प्रत्येक नायक और नायिका के पास एक विशेष रूप से मनोरंजक व्यक्तिगत मुद्दा भी होता है जो खुद को एक बंद कोड पीस के रूप में प्रकट करता है। उदाहरण के लिए, तलवार मास्टर गुस्ताव का बेटा, डुरान, अपनी आंखों के सामने हुई एक त्रासदी को रोकने में असमर्थ था। उनके मानसिक मानचित्र में एक वर्ग को 1 कमजोरी द्वारा लिया जाता है जिसे केवल अतीत की बेहतर समझ में आने में मदद करके हटाया जा सकता है। कथानक एक युवा किसान पर केंद्रित है जो कहानी की शुरुआत से पहले हफ्तों से सर्वनाशकारी और भविष्यसूचक बुरे सपनों से ग्रस्त है। शुरुआती सिनेमा में दिखाए गए नवीनतम सपने में एक रहस्यमय आवाज है। आवाज से पता चलता है कि नायक की दुनिया अतीत में अनगिनत पुनर्जन्मों से गुजरी है और सुधार, विनाश और पुनर्जन्म के एक चक्र के लिए भाग्यशाली है जब तक कि "सच्चा ज्ञान" प्राप्त नहीं हो जाता है और मुख्य चरित्र को शक्तियों द्वारा चुना गया है-वह-बी वर्तमान दुनिया के लोगों, स्थानों और चीजों को अगले में ले जाने के योग्य (या "अयोग्य") मानने के लिए। यह आवाज़ एक जादुई संवेदनशील रिकॉर्ड पुस्तक की है जिसे भविष्यवाणी की पुस्तक कहा जाता है। इस टोमे को लेते हुए, नव नियुक्त चुना गया व्यक्ति चार मार्गदर्शक मौलिक पुस्तक आत्माओं को खोजने और उनसे दोस्ती करने के लिए निकलता है जो पुस्तक में निवास करते हैं। पूरी यात्रा के दौरान, चुना गया व्यक्ति पड़ोसी राज्य के साथ एक उथले राजनीतिक झगड़े और पिछले चुने गए व्यक्ति के निर्णयों के तहत आसन्न सर्वनाश को तेज करने के लिए एक छिपी हुई साजिश के बारे में अधिक सीखता है। मई 2008 में, फामित्सु ने अपने निंटेंडो डी. एस. स्पॉटलाइट में एवलॉन कोड को प्रदर्शित किया। खेल ने अपने उच्च गुणवत्ता वाले 3डी इंजन के लिए शुरुआत में ध्यान आकर्षित किया। मार्वलस एंटरटेनमेंट यू. एस. ए. और एक्स. एस. ई. ई. डी. गेम्स ने उस वर्ष के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में अपने गेम पोर्टफोलियो के हिस्से के रूप में खेल का प्रदर्शन किया, जिसमें 2009 की पहली वित्तीय तिमाही में खेल के यू. एस. संस्करण को जारी करने की योजना थी। जापान में इसके रिलीज़ होने से एक महीने से भी कम समय पहले, खेल को मार्वलस एंटरटेनमेंट जापान के बूथ पर टोक्यो गेम शो में प्रदर्शित किया गया था। मूल रूप से, खेल की भविष्यवाणी की पुस्तक का उद्देश्य एक आभासी पुस्तक होना था जिसे निंटेंडो डी. एस. पर टच पैड का उपयोग करके लिखा जा सकता था। सिलिकोनेरा के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता और परिदृश्य लेखक योशिफुमी हाशिमोटो ने कहा, "योजना के चरणों की शुरुआत में मैंने सोचा था कि खिलाड़ी वास्तव में किताब में" कमजोर हो जाते हैं "लिखते हैं, लेकिन महसूस किया कि उपयोगकर्ता को इसके बारे में सोचने से लेकर वास्तव में बदलने में बहुत अधिक समय लगेगा। इसके अलावा मैं चाहता था कि अन्य देशों के खिलाड़ी भी इसी तरह खेल खेलें, इसलिए मैंने चारों ओर कोड (आइकन) को स्थानांतरित करने का फैसला किया। एवलॉन कोड चरित्र डिजाइन जापानी चित्रकार एचएसीसीएएन द्वारा किए गए थे, जबकि अधिकांश दृश्य और प्रचार कला जापानी कलाकार समूह कुसानगी को मान्यता प्राप्त है। उद्घाटन विषय, "डीप फॉरेस्ट", जापानी पॉप संगीतकार काना याजुमी द्वारा गाया गया था। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन एवलॉन कोड को "औसत" समीक्षा मिली। 1UP.com ने इसे "उस तरह का खेल कहा जो रचनात्मकता और महत्वाकांक्षा से भरा हुआ है, लेकिन लगातार अपने अच्छे इरादों पर हावी रहता है"। आई. जी. एन. ने खेल के मुख्य घटक, भविष्यवाणी की पुस्तक को "एक सम्मोहक मैकेनिक कहा जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा।" निन्टेन्डो लाइफ ने अपने "आश्चर्यजनक" दृश्यों के लिए खेल की प्रशंसा की, लेकिन भविष्यवाणी की पुस्तक की "आपको आवश्यक डेटा खोजने के लिए [ब्राउज़ करने के लिए] हास्यास्पद रूप से कष्टप्रद" होने के लिए आलोचना की। गेमस्पॉट ने पुस्तक को "खेल की सबसे अनूठी और आकर्षक विशेषता" के रूप में संदर्भित किया, लेकिन कहा कि कुल मिलाकर "एवलॉन कोड कुछ दिलचस्प, लेकिन खराब तरीके से लागू की गई अवधारणाओं के बावजूद एक पूरी तरह से सांसारिक साहसिक कार्य है।" जापान में, फामित्सु ने इसे 40 में से कुल 30 के लिए एक सात, एक आठ, एक सात और एक आठ का अंक दिया। संदर्भ बाहरी लिंक 2008 वीडियो गेम अद्भुत मनोरंजन गेम निंटेंडो 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