Who Can Beat Nixon?
निक्सन को कौन हरा सकता है? एन. जे. के हैरिसन-ब्लेन द्वारा 1970 में प्रकाशित एक बोर्ड गेम है जो आगामी 1972 के संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति चुनाव का अनुकरण करता है। निक्सन को कौन हरा सकता है? यह एक ऐसा खेल है जिसमें एक खिलाड़ी रिचर्ड निक्सन होता है, जो 7 चुनौती देने वालों के खिलाफ होता है। खिलाड़ी अपने टोकन को एक निरंतर ट्रैक के आसपास ले जाते हैं, चुनावी वोटों के लिए खरीदारी या सौदेबाजी करते हैं, मुद्रा के रूप में पैसे और मीडिया पॉइंट का उपयोग करते हैं। खेल के दौरान समय-समय पर, डेक से एक प्राथमिक कार्ड खींचा जाता है, और दो डेमोक्रेटिक चैलेंजर्स को दौड़ में बने रहने के अधिकार के लिए लड़ना पड़ता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक निक्सन और एक डेमोक्रेटिक प्रतिद्वंद्वी नहीं बच जाते। जो खिलाड़ी सबसे पहले 270 निर्वाचक मत प्राप्त करता है वह विजेता होता है। मूव्स के अंक 4 में स्वागत समारोह में, मार्टिन कैंपियन ने टिप्पणी की, "खेल ज्यादातर भाग्यशाली है, विशेष रूप से [डेमोक्रेटिक] चैलेंजर्स के लिए। इसमें शामिल एकमात्र वास्तविक रणनीतिक विकल्प बोर्ड सौदेबाजी की छोटी मात्रा में हैं जो उपयुक्त है। हैंडबुक फॉर द रोल ऑफ गेम्स इन टीचिंग स्पीच कम्युनिकेशन में, माइकल वेदरली ने सोचा कि यह खेल कक्षा के लिए एक मूल्यवान शिक्षण संसाधन हो सकता है, लेकिन उन्होंने बताया कि "यदि वर्ग उस समय राजनीतिक अभियानों से संबंधित नहीं है जब उनका उपयोग किया जाता है, तो उनका बहुत कम मूल्य है। खेल से पहले हमारी राजनीतिक प्रक्रिया की प्रारंभिक चर्चा होनी चाहिए और विषय के लिए खेल की प्रासंगिकता पर चर्चा होनी चाहिए। इस प्रकार खेल सीखने के अनुभव का एक अभिन्न अंग बन जाता है, न कि केवल छात्रों को व्यस्त रखने के लिए एक चाल। एलन आर. मून ने समीक्षा की निक्सन को कौन हरा सकता है? गेम्स इंटरनेशनल पत्रिका के लिए और कहा कि "मुझे लगता है कि निक्सन के बारे में कुछ ऐसा है जो लोगों में मजबूत भावनाओं को सामने लाता है। मुझे नहीं लगता कि मैं हू कैन बीट बुश नामक खेल की उतनी परवाह करूंगी? " अन्य मान्यता 1972 के इंटरकॉलेजिएट टूर्नामेंट में "रिज़ॉल्व्डः कि रिचर्ड निक्सन को 1972 में राष्ट्रपति चुना जाना चाहिए" विषय के साथ, यह खेल पहला पुरस्कार था, जो क्लेरियन स्टेट कॉलेज की विजेता टीम को प्रदान किया गया था। 1970 में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड खेल