Kamurochō
सेगा के याकुजा मीडिया मताधिकार से टोक्यो का एक काल्पनिक जिला है। यह शिंजुकु वार्ड में स्थित टोक्यो के प्रसिद्ध रेड-लाइट जिले और मनोरंजन परिसर कबुकिचो के मॉडल पर बनाया गया है। अपने वास्तविक दुनिया के समकक्ष की तरह, जिले के भीतर कई खुदरा दुकानें, इजाकाया, रेस्तरां और मेज़बान और परिचारिका क्लब, साबुन के मैदान और नाइट क्लब जैसे मिज़ु शोबाई प्रतिष्ठान हैं। कामुरोचो सभी याकुजा मुख्य श्रृंखला खिताबों और कई स्पिन-ऑफ खेलों के साथ-साथ अन्य मीडिया में मताधिकार के रूपांतरण में प्राथमिक सेटिंग के रूप में दिखाई दिया है। फ्रैंचाइज़ी की इन-यूनिवर्स निरंतरता में सेगा की इंटरैक्टिव शहरी योजना की एक निरंतर स्थिरता, कामुरोचो को "आभासी पर्यटन" के लिए एक प्रभावी, लचीले शहर परिदृश्य के एक उल्लेखनीय उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है। कमुरोचो को आलोचकों और वीडियो गेम समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, 2005 में पहली याकुजा की रिलीज़ के बाद से जिले के प्रत्येक पुनरावृत्ति के विस्तार और विश्वास के स्तर के लिए प्रशंसा के साथ। अवधारणा और डिजाइन कामुरोचो को शिंजुकु वार्ड के कबुकिचो जिले के आधार पर बनाया गया है। याकुजा फ्रेंचाइजी के कार्यकारी निर्माता और निर्माता तोशिरो नागोशी चाहते थे कि खिलाड़ी अपने खिलाड़ी चरित्र या अवतार के माध्यम से कामुरोचो की सड़कों पर घूमने का आनंद लें। डेवलपर्स कामुरोचो के स्थलों और निवासियों को डिजाइन करने के प्रति अपने दृष्टिकोण में यथार्थवाद पर जोर देते हैं। कुछ इन-गेम इमारतें और स्थान, जैसे कि डॉन क्विजोट डिस्काउंट स्टोर, प्रांटो कैफे और क्लब सेगा आर्केड गेम सेंटर, इसके वास्तविक जीवन के समकक्षों के सीधे मनोरंजन हैं और अपने सटीक स्थानों पर स्थित हैं। अन्य स्थान स्पष्ट और जानबूझकर निकट अनुमान हैं, जैसे कि शिंजुकु कोमा थिएटर के स्थान पर कामुरो थिएटर, या शिंजुकु मैक बाउल जहां मिलानो बाउल स्थित माना जाता है। निर्माता मासायोशी किकुची और लेखक हिरोयुकी सकामोटो, पहली याकुजा साइड कहानियों के प्राथमिक लेखक, ने जिले के नियॉन संकेतों और भीड़-भाड़ वाली सड़कों से लेकर परिचारिका क्लब की महिला कर्मचारियों के साथ बातचीत तक, सेटिंग के कई पहलुओं की निगरानी की। किकुची के अनुसार, कबुकिचो सेगा के विकास कार्यालय से एक घंटे के भीतर है, इसलिए टीम के सदस्य प्रत्येक खेल के लिए वीडियो या फोटो लेने के लिए अक्सर छोटी यात्राएं कर सकते हैं। टीम के सदस्य, नागोशी के नेतृत्व में, प्रत्येक सप्ताह कम से कम दो या तीन रातों में रोपोंगी और कबुकिचो जिलों के भीतर पीने के प्रतिष्ठानों का दौरा करेंगे और अपने शोध के हिस्से के रूप में स्थानीय क्षेत्र के लोगों के साथ बातचीत करेंगे। टीम के लिए अक्सर रुचि का एक स्थान परिचारिका क्लब हैं, जो फ्रेंचाइजी के खेलों में प्रमुख रूप से प्रदर्शित होते हैं। किकुची ने कहा कि याकुजा फ्रैंचाइज़ी में परिचारिका पात्रों से जुड़ी बातचीत के पहलुओं को उपरोक्त यात्राओं के दौरान परिचारिकाओं के साथ उनकी व्यक्तिगत बातचीत से सीधे उठाया जाता है। यह स्वीकार करते हुए कि हाल के दिनों में कबुकिचो के पास कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जिन्हें वह खतरनाक मानेंगे, किकुची ने कहा कि जापानी जनता से प्रतिक्रिया मुख्य रूप से सकारात्मक है, और दावा किया कि एक स्थानीय क्लब के मालिक एक मीडिया प्रकाशन के साथ एक साक्षात्कार के दौरान पहला याकुजा खेल खेलने के बाद कबुकिचो क्षेत्र और उसके निवासियों के यथार्थवादी मनोरंजन के लिए प्रशंसा से भरे हुए थे। सेगा जापानी ब्रांडों और कंपनियों के साथ व्यापक टाई-इन विज्ञापन अभियानों और उत्पाद प्लेसमेंट में लगी हुई है जो पूरे कामुरोचो में प्रमुखता से प्रदर्शित किए जाते हैं। इसमें कई जापानी ब्रांडों के लिए इन-गेम विज्ञापन सामग्री, कामुरोचो के नाइटलाइफ प्रतिष्ठानों में पाए जाने वाले ब्रांडेड पेय उत्पाद और बॉस कॉफी वेंडिंग मशीन शामिल हैं जो इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके पेय पदार्थों की बिक्री की पेशकश करते हैं। सेगा को मूल रूप से याकुजा संस्कृति के आसपास के वास्तविक-विश्व सांस्कृतिक कलंक के साथ-साथ वीडियो गेम श्रृंखला की सामग्री की परिपक्व प्रकृति के कारण उत्पाद प्लेसमेंट के लिए स्थापित कंपनियों के साथ सहयोग हासिल करने में कठिनाई का सामना करना पड़ा, हालांकि सनटोरी श्रृंखला के शुरुआती समर्थकों में से एक के रूप में उभरा क्योंकि खेल के खिलाड़ी जनसांख्यिकीय को व्हिस्की पीने वाले जनसांख्यिकीय के साथ संगत माना जाता है। अन्य उल्लेखनीय ब्रांड जो दिखाई देते हैं उनमें शोगाकुकन की सबरा पत्रिका, फुजिसांकेई कम्युनिकेशंस ग्रुप का एसपीए! शामिल हैं। पत्रिका और पाणिनी समूह के विश्व क्लब कप स्टिकर। उपस्थिति वीडियो गेम कामुरोचो प्रत्येक याकुजा मुख्य श्रृंखला के शीर्षक में दिखाई दिया है, जिसकी शुरुआत फ्रैंचाइज़ी के उद्घाटन 2005 के नामित शीर्षक से हुई है। इस जिले को टोक्यो महानगरीय क्षेत्र में प्रमुख याकुजा संगठन तोजो कबीले के साथ-साथ पूर्वी जापान के व्यापक कांटो क्षेत्र के लिए शक्ति के केंद्र के रूप में पेश किया गया है, इसकी सीमाएँ संगठन के गिरोह क्षेत्र को चिह्नित करती हैं। खेल की कथा पूर्व-टोजो कबीले के सदस्य काज़ुमा किरयू और जिले के भीतर उनके अनुभवों का अनुसरण करती है, जो खेल की कहानी की शुरुआत में जेल में चरित्र के दशक भर के कारावास के परिणामस्वरूप 1995 से 2005 तक समय की छलांग से चिह्नित है। कामुरोचो के खोज योग्य क्षेत्रों का विस्तार बाद के सीक्वल या रीमेक में किया गया है, जिसकी शुरुआत याकुजा 4 से हुई है, जिसमें रूफटॉप क्षेत्र, भूमिगत खरीदारी आर्केड, बेसमेंट कार पार्क और सीवर मार्ग शामिल हैं, जिसमें खिलाड़ी अब 2000 के दशक के पहले के खिताबों की तरह जमीनी स्तर के क्षेत्रों तक ही सीमित नहीं हैं। बाद के शीर्षक अन्य जापानी महानगरीय क्षेत्रों के भीतर स्थित नए जिलों को भी पेश करते हैं, हालांकि कामुरोचो हमेशा एक महत्वपूर्ण कहानी की भूमिका निभाता है। स्पिन-ऑफ मीडिया जिसमें कामुरोचो को एक महत्वपूर्ण सेटिंग के रूप में दिखाया गया है, उनमें कुरोह्यो उप-श्रृंखला शामिल है जो अपराधी युवा तात्सुया उक्यो का अनुसरण करती है; याकुजाः डेड सोल्स, जो एक ज़ोंबी-पीड़ित कामुरोचो का सामना करने वाले कई प्रमुख पात्रों को दर्शाती है; रयू गा गोटोकू ऑनलाइन, एक मोबाइल गेम जिसमें जिले के भीतर कई कहानी परिदृश्य सेट किए गए हैं; और जजमेंट वीडियो गेम उप-श्रृंखला, जिसमें निजी जासूस ताकायुकी यागामी हैं। स्ट्रीट्स ऑफ कामुरोचो, स्ट्रीट्स ऑफ रेज श्रृंखला के गेमप्ले के बाद एक 2डी ब्रॉलर शीर्षक, सेगा की 60वीं वर्षगांठ मनाने के लिए 2020 में एक सीमित प्रचार रिलीज देखा गया। खिलाड़ी कामुरोचो में विभिन्न स्थानों पर कई छोटे-छोटे खेलों में भाग ले सकते हैं, जिनकी उपलब्धता शीर्षक से अलग होती है। संभावित लघु-खेलों में कराओके, गोल्फ ड्राइविंग रेंज, गेंदबाजी, बल्लेबाजी पिंजरे, डार्ट्स, आर्केड वीडियो गेम, पंजा मशीन, टेबल टेनिस, व्यवसाय प्रबंधन सिमुलेशन, डेटिंग सिम परिदृश्य और जुआ गतिविधियाँ जैसे पचिंको और अवैध कैसिनो गेम शामिल हैं। अन्य मीडिया में कामुरोचो वीडियो गेम श्रृंखला के बाहर याकुजा फ्रैंचाइज़ी के अनुकूलन कार्यों में दिखाई देते हैं। 2005 में मूल खेल के जापानी और एशियाई बाजार रिलीज के लिए, सेगा ने एक पूर्व-आदेश अभियान सीमित बोनस आइटम बनाया जिसे कामुताई पत्रिका कहा जाता है, एक पूर्ण-रंगीन पत्रिका जो जिले के भीतर विभिन्न स्थानों के लिए एक यात्रा गाइड थी। कामुरोचो को दो लाइव एक्शन फिल्मों, 2006 की लाइक ए ड्रैगनः प्रोलॉग और 2007 की लाइक ए ड्रैगन के साथ-साथ कुरोह्यो उप-श्रृंखला के टेलीविजन रूपांतरण में चित्रित किया गया है। याकुजा श्रृंखला के कई आवाज अभिनेताओं ने एक रेडियो नाटक में प्रदर्शन किया है जिसे रयू गा गोटोकू प्रेजेंट्स कमुरो-चो रेडियो स्टेशन के नाम से जाना जाता है। दूसरा सीज़न शिन कामुरो-चो रेडियो स्टेशन (नया रेडियो स्टेशन), जो 2009-2010 को कवर करता है, में पॉडकास्ट के रूप में डाउनलोड करने के लिए एपिसोड उपलब्ध हैं। कामुरोचो काबा जौ टीवी एक जापानी वेब टेलीविजन है जो 'कैबरे क्लब होस्टेस' श्रृंखला को समर्पित है। सांस्कृतिक प्रभाव कामुरोचो को आलोचकों और व्यापक वीडियो गेम समुदाय से इसकी प्रामाणिक, और कभी-कभी लगभग समान, काबुकिचो की संस्कृति और स्थलों के मनोरंजन के लिए प्रशंसा मिली है। जापान टाइम्स के डैनियल रॉबसन ने दावा किया कि काबुकिचो को कामुरोचो में इतना यथार्थवादी रूप से फिर से बनाया गया है, "कि वास्तविक जीवन के आगंतुकों को ऑन-स्क्रीन मानचित्र की आवश्यकता नहीं हो सकती है" यदि वे काबुकिचो से परिचित हैं। याकुजा वीडियो गेम श्रृंखला के गेमप्ले में कमुरोचो का अनुभव करने के बाद कई प्रशंसकों को कबुकिचो की यात्रा करने के लिए प्रेरित किया गया है। आलोचकों ने आभासी दुनिया के भीतर एक वास्तविक जीवन के स्थान के प्रतिनिधित्व की खोज की घटना को "आभासी पर्यटन" के रूप में वर्णित किया है। 2016 में, एक यूट्यूब सामग्री निर्माता ने एक वीडियो श्रृंखला शुरू की जो काबुकिचो में कामुरोचो के इलाकों के दर्पण के पीछे वफादारी के स्तर की जांच करती है। रॉक, पेपर, शॉटगन कर्मचारियों के साथ-साथ कोटाकू की हीथर एलेक्जेंड्रा दोनों ने कामुरोचो को सबसे महान वीडियो गेम स्थानों में से एक माना। कई आलोचक इस बात से सहमत हैं कि जबकि कामुरोचो मताधिकार में एक परिचित निरंतरता बनी हुई है, समय बीतने के साथ भी, प्रत्येक सफल शीर्षक में कथानक के विकास अपरिवर्तनीय रूप से जिले के भीतर विशिष्ट इलाकों को बदल देते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि स्थान कभी भी एक खेल से दूसरे खेल में समान न हो। रॉबसन ने देखा कि याकुजा फ्रेंचाइजी "मध्य टोक्यो का एक समृद्ध चित्रण प्रदान करती है जिसमें विदेशों में खिलाड़ी घूम सकते हैं और वास्तव में संलग्न हो सकते हैं।" कोटाकू के लिए लिखते हुए, एलेक्जेंड्रा ने संभावित खतरों के साथ कामुरोचो को आबाद करने की डेवलपर्स की तकनीक का पता लगाया, जो उनके विचार में खिलाड़ी चरित्र द्वारा सामना किए गए गैर-खिलाड़ी पात्रों पर जोर देने और क्षेत्र के गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित करने में मदद करता है। गेविन ग्रीन ने कामुरोचो के पीछे परिष्कृत और शामिल डिजाइन कार्य की "परतों" के साथ-साथ डेवलपर्स की "निरंतर, स्थिर सौंदर्य परिशोधन और पुनरावृत्ति डिजाइन के लिए गहरी नज़र" की प्रशंसा की, जिसने वीडियो गेम संस्कृति में सेटिंग को प्रासंगिक रखने में मदद की। प्लेस्टेशन लाइफस्टाइल के एलेक्स बोसो ने कामुरोचो को अपने आप में एक चरित्र माना क्योंकि यह विसर्जन और "यथार्थवादी भावना" प्रदान करता है, एक श्रृंखला हाइलाइट के रूप में याकुजा 0 में इसकी पुनरावृत्ति को अलग करता है। याकुज़ाः लाइक ए ड्रैगन की आसन्न रिलीज़ और फ्रैंचाइज़ी के कई सम्मेलनों और परंपराओं पर अपने पूर्ववर्तियों से इसके स्पष्ट ब्रेक के जवाब में, गेमरिवोल्यूशन के टायलर ट्रेज़ ने श्रृंखला कैनन के भीतर कामुरोचो के महत्व और प्रमुखता में संभावित कमी पर शोक व्यक्त किया। जजमेंट की अपनी 2019 की समीक्षा में, पॉलीगॉन के जेफरी पार्किन ने खेल द्वारा शुरू की गई दोस्ती मैकेनिक की प्रशंसा की, जहां खिलाड़ी खिलाड़ी चरित्र ताकायुकी यागामी और कामुरोचो के भीतर विभिन्न गैर-खिलाड़ी पात्रों के बीच दोस्ती का निर्माण कर सकते हैं। पार्किन ने कहा कि वह निवेशित और जुड़े हुए महसूस करते हैं, और इसके परिणामस्वरूप कामुरोचो एक आभासी दुनिया के रूप में और समृद्ध हो गया है। जियानकार्लो वाल्डेस एक समान भावना साझा करते हैं, और जजमेंट में कामुरोचो का समग्र चित्रण इसे सबसे यथार्थवादी आभासी पर्यटन खेलों में से एक बनाता है। लॉस्ट जजमेंट के लिए, कंप्यूटर गेम्स पत्रिका ने शोक व्यक्त किया कि कामुरोचो की यात्रा इसेज़ाकी इजिंचो (योकोहामा के इसेज़ाकीचो जिले के एक काल्पनिक समकक्ष) की तुलना में कम मनोरंजक थी, जबकि गेमस्पॉट अभी भी इसे देखने का आनंद ले रहा था। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए 2005 में शुरू किए गए काल्पनिक तत्व काल्पनिक पड़ोस जापान में काल्पनिक आबादी वाले स्थान काल्पनिक वीडियो गेम स्तरों में काल्पनिक टोक्यो में गिरोह वीडियो गेम स्थान याकुजा (मताधिकार)