Mev Dinc
मेवलुत दिन (जन्म मई 1957), जिन्हें मेव डिंक के नाम से जाना जाता है, एक तुर्की-ब्रिटिश वीडियो गेम डिजाइनर हैं। तुर्की में जन्मे और पले-बढ़े, वह 1979 में अपनी पढ़ाई पूरी करते हुए इंग्लैंड चले गए, जहाँ उन्होंने मास्टर की डिग्री हासिल करने का इरादा किया। अंतरराष्ट्रीय छात्रों के लिए उच्च शिक्षण शुल्क का भुगतान करने में असमर्थ, डिंक साउथेम्प्टन में एक केबल कारखाने में काम करता था, जहाँ एक सहकर्मी ने उसे वीडियो गेम से परिचित कराया और 1982 में रिलीज़ होने पर उसे जेडएक्स स्पेक्ट्रम दिया। डिंक ने पत्रिकाओं के माध्यम से खुद को प्रोग्राम करना सिखाया और 1983 में वीडियो गेम उद्योग में काम करना शुरू किया, जिसकी शुरुआत 1984 में रिलीज़ हुई चींटी हमले के कमोडोर 64 रूपांतरण में सहायता के साथ हुई। अपने पहले मूल खेल, गेरी द जर्म गोज बॉडी पॉपिन 'के बाद, 1985 में, उन्होंने एक अन्य मूल खेल, प्रोडिजी, एंड्यूरो रेसर के एम्स्ट्राड सी. पी. सी. पोर्ट, और फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं के साथ विभिन्न टाई-इन पर इलेक्ट्रिक ड्रीम्स सॉफ्टवेयर के साथ काम किया। इलेक्ट्रिक ड्रीम्स छोड़ने के बाद, डिंक ने सिस्टम 3 के लिए लास्ट निंजा 2 का सह-विकास किया और सिस्टम 3 के पूर्व कर्मचारियों ह्यूग रिले और जॉन ट्विडी के साथ मिलकर सितंबर 1989 में विविड इमेज की स्थापना की। 2000 में तुर्की वापस जाने के बाद, डिंक ने डिन्क एंटेराक्तिफ (बाद में सोबी स्टूडियो का नाम बदलकर) की स्थापना की, जिसे उन्होंने 2009 में तुर्क टेलीकॉम को बेच दिया और बाद में 2013 में छोड़ दिया। डिंक को उनके काम के लिए कई पुरस्कार मिले हैं और वह ब्रिटिश एकेडमी ऑफ फिल्म एंड टेलीविजन आर्ट्स के सदस्य हैं। प्रारंभिक जीवन मेव डिंक का जन्म मई 1957 में तुर्की के ओर्डू में मेवलुत डिंक के रूप में हुआ था। वह शहर के एक दूरदराज के गाँव में पले-बढ़े और अंकारा अकादमी ऑफ इकोनॉमिक्स एंड कमर्शियल साइंसेज में अर्थशास्त्र का अध्ययन किया। इस दौरान, उन्होंने एक अंग्रेज महिला से शादी की और 1979 में इंग्लैंड चले गए, उस वर्ष बाद में अपनी शिक्षा पूरी करने के लिए दोनों देशों के बीच आगे-पीछे की यात्रा की। उन्होंने अंततः संक्षिप्त नाम "मेव" को अपनाया, यह कहते हुए कि इंग्लैंड में "कोई भी इसे ठीक से नहीं कह सकता"। स्नातक होने के बाद, डिंक ने इंग्लैंड में स्नातकोत्तर की डिग्री हासिल की, लेकिन उस समय अंतरराष्ट्रीय छात्रों के लिए उच्च शिक्षण शुल्क के कारण, इसे पूरा करने का जोखिम नहीं उठा सके। 1980 से, डिंक ने स्टैंडर्ड टेलीफोन और केबल्स के साउथेम्प्टन केबल कारखाने के लिए काम किया। कारखाने के एक सहयोगी, वीनो डॉस सैंटोस ने अपने जेडएक्स81 के माध्यम से डिंक को वीडियो गेम से परिचित कराया, लेकिन डिंक ने गेम या कंप्यूटर में कोई रुचि नहीं दिखाई। जब 1982 में जेडएक्स स्पेक्ट्रम जारी किया गया था, तो डॉस सैंटोस ने डिंक की रुचि की निरंतर कमी के बावजूद अपने और डिंक के लिए एक-एक का पूर्व-आदेश दिया था। जब डिंक ने अंततः अपने जेडएक्स स्पेक्ट्रम को खोल दिया, तो उन्हें बेसिक प्रोग्रामिंग भाषा के लिए संलग्न निर्देश पुस्तक को समझने के लिए संघर्ष करना पड़ा। इसके बजाय उन्होंने प्रोग्रामिंग पत्रिकाओं, विशेष रूप से पॉप्युलर कम्प्यूटिंग वीकली के माध्यम से दो वर्षों के दौरान खुद को प्रोग्राम करना सिखाया। डिंक ने 1983 के खेल आर्केडिया को प्रमुख प्रभाव के रूप में उद्धृत किया, जिसकी उन्होंने अपनी शिक्षा के हिस्से के रूप में जांच की। डिंक ने केबल फैक्ट्री छोड़ने के बाद 1983 में वीडियो गेम उद्योग में काम करना शुरू किया। उन्होंने प्रोग्रामर पॉल फिक के एक विज्ञापन का जवाब दिया, जो एक जेडएक्स स्पेक्ट्रम डेवलपर की तलाश में थे, और उन्हें जेडएक्स स्पेक्ट्रम से गेम एंट अटैक को कमोडोर 64 में बदलने में मदद की। बंदरगाह को 1984 में जारी किया गया था, और डिंक ने इस विकास का उपयोग कमोडोर 64 में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए किया, जिसका उपयोग वह अपने बाद के खेलों के लिए करेंगे। उसी वर्ष, उन्होंने और जॉन डीन ने सोसायटी ऑफ सॉफ्टवेयर ऑथर्स की स्थापना की, जो एक व्यापार संघ था जो खेल उद्योग में डेवलपर्स के लिए "व्यावहारिक सलाह" प्रदान करना था। सोसायटी की उद्घाटन बैठक 5 मई 1984 को इलफोर्ड में हुई थी। डिंक ने इसके अध्यक्ष के रूप में कार्य किया। डिंक का पहला मूल खेल गेरी द जर्म गोज बॉडी पॉपिन था, जिसमें खिलाड़ी एक रोगजनक को नियंत्रित करता है जो मानव शरीर पर आक्रमण करता है। उन्होंने शुरू में खेल को प्रकाशक मिररसाफ्ट (मिरर ग्रुप समूह का हिस्सा) के सामने रखा, जिसने मिरर ग्रुप की प्रतिष्ठा का हवाला देते हुए खेल को अस्वीकार कर दिया। डिंक बाद में फायरबर्ड प्रकाशन लेबल के प्रबंध निदेशक टोनी रेनबर्ड से मिले। हालांकि डिंक ने ब्रिटिश टेलीकॉम (जो फायरबर्ड का हिस्सा था) को मिरर ग्रुप की तुलना में अधिक सम्मानजनक माना और इसलिए सोचा कि लेबल उनके खेल को अस्वीकार कर देगा, रेनबर्ड इस विचार के शौकीन थे और इसे प्रकाशित करने के लिए सहमत हो गए। डिंक ने पूरी तरह से जेडएक्स स्पेक्ट्रम और एम्स्ट्राड सी. पी. सी. संस्करण विकसित किया और एडविन रेनर, जिनसे वह साउथेम्प्टन में मिले थे, ने एक कमोडोर 64 बंदरगाह बनाया। हालांकि 1985 में एक बजट-मूल्य शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, गेरी द जर्म ने अच्छी बिक्री की, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में "काफी रॉयल्टी" उत्पन्न की। गेरी द जर्म के बाद, रेनबर्ड ने डिंक को प्रकाशक के लिए एक और खेल बनाने के लिए कहा। हालाँकि, वह डीन और रॉड कजिन्स (जिन्हें वे एंट अटैक रूपांतरण के माध्यम से जानते थे) के संपर्क में आए थे, जो उस समय एक्टिविज़न के लिए इलेक्ट्रिक ड्रीम्स सॉफ्टवेयर की स्थापना कर रहे थे। डीन ने इसके बजाय डिंक से उनके साथ अपना दूसरा खेल विकसित करने का अनुरोध किया, जिसे उन्होंने एक संतोषजनक प्रस्ताव और साउथेम्प्टन में कंपनी के स्थान को देखते हुए स्वीकार कर लिया। डिंक के दूसरे खेल, 1986 के प्रोडिजी में खिलाड़ी ने एक शिशु की देखभाल की थी। उन्होंने खेल को महत्वाकांक्षी लेकिन कार्यक्रम के लिए कठिन बताया। इसके बाद, कजिन्स और डीन ने डिंक को एंड्यूरो रेसर का एक बंदरगाह विकसित करने के लिए राजी किया, जो मूल रूप से एक आर्केड गेम था, जेडएक्स स्पेक्ट्रम से एम्स्ट्राड सीपीसी तक, जिसे वह ऐसी परियोजनाओं में अपनी अनिच्छा के बावजूद स्वीकार कर लिया क्योंकि इलेक्ट्रिक ड्रीम्स ने उन्हें "वास्तव में अच्छे पैसे" की पेशकश की थी। डिंक ने जेडएक्स स्पेक्ट्रम के डेवलपर्स से मुलाकात की, जिन्होंने अपनी विकास अवधारणाओं को समझाने का प्रयास किया। उन्होंने उनके काम को अपनी तुलना में कहीं अधिक जटिल माना और इसके बजाय मूल स्रोत कोड का अनुरोध किया, जिसका उपयोग करके उन्होंने एम्स्ट्राड सी. पी. सी. पर जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम संस्करण का अनुकरण किया। 1986 में बंदरगाह के जारी होने के बाद, डिंक फिल्मों के लिए दो वीडियो गेम रूपांतरणों में शामिल हो गयाः एम्स्ट्राड सी. पी. सी. के लिए बिग ट्रबल इन लिटिल चाइना और जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम को एक अन्य डेवलपर द्वारा अधूरा छोड़ दिया गया था, और डिंक को दो महीने के भीतर परियोजना को बचाने के लिए कहा गया था। इसके बाद, उन्होंने एलियन्सः द कंप्यूटर गेम के मूल कमोडोर 64 संस्करण पर काम किया, जहाँ उन्होंने फिर से रेनर के साथ काम किया। इलेक्ट्रिक ड्रीम्स के साथ डिंक की आखिरी परियोजना नाइटमेयर थी, जो इसी नाम की टीवी श्रृंखला का 1987 का रूपांतरण था। नाइटमेयर के बाद डिन्क ने इलेक्ट्रिक ड्रीम्स छोड़ दिया। उस समय, सिस्टम 3 अपने खेल द लास्ट निंजा को कमोडोर 64 से जेडएक्स स्पेक्ट्रम में बदलने के लिए संघर्ष कर रहा था। एक्टिविज़न के प्रकाशक के रूप में, कजिन्स ने डिंक को बंदरगाह को संभालने के लिए कंपनी में नौकरी दी। हालाँकि, डिंक किसी और के कोड को बंद नहीं करना चाहता था और इसके बजाय सुझाव दिया कि कंपनी औपचारिक रूप से मंच के लिए द लास्ट निंजा को रद्द कर दे और इसके बजाय घोषणा करे कि अगली कड़ी, लास्ट निंजा 2, एम्स्ट्राड सीपीसी, कमोडोर 64 और जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए एक साथ जारी की जाएगी। जैसे ही कंपनी ने इस सिफारिश का पालन किया, डिंक ने कलाकार ह्यूग रिले और प्रोग्रामर जॉन ट्विडी के साथ एम्स्ट्राड सी. पी. सी. और जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम संस्करणों पर काम किया, जिन्होंने कमोडोर 64 संस्करण विकसित किया। खेल के 1987 में जारी होने के बाद, डिंक ने अपनी खुद की कंपनी शुरू करने का फैसला किया। ट्विडी और रिले उनके साथ शामिल हो गए और उन्होंने सितंबर 1988 में विविड इमेज की स्थापना की। कंपनी का पहला खेल हैमरफिस्ट था, जिसे 1990 में जारी किया गया था और जल्द ही टाइम मशीन द्वारा इसका अनुसरण किया गया। डिंक ने दोनों महत्वाकांक्षी परियोजनाओं पर विचार किया, लेकिन वे अंततः दोनों से संतुष्ट नहीं थे। उन्होंने आगे कोनिक्स मल्टीसिस्टम के लिए हैमरफिस्ट का एक संस्करण विकसित किया, जिसमें एक कंसोल डीन शामिल था। प्लेटफ़ॉर्म की रिलीज़ रद्द होने से पहले डिंक ने इस संस्करण को पूरा किया, जिससे उन्हें निराशा हुई। स्टूडियो का अगला खेल, फर्स्ट समुराई, वह था जो डिंक ने सोचा था कि "आखिरकार उस स्तर तक पहुँच गया" जो विविड इमेज के संस्थापकों ने स्टूडियो के लिए इरादा किया था। लास्ट निंजा श्रृंखला से प्रेरित, इस खेल में एक निंजा के स्थान पर एक समुराई ने अभिनय किया और सममितिक परिप्रेक्ष्य को एक साइड-ऑन दृश्य में बदल दिया। खेल का नाम लास्ट निंजा की पैरोडी के रूप में चुना गया था। फर्स्ट समुराई को 1991 में विभिन्न मंचों के लिए जारी किया गया था। एक विस्तारित सीक्वल, सेकंड समुराई, 1993 में सामने आया। फर्स्ट समुराई के विकास के दौरान, विविड इमेज को मिररसाफ्ट की कंपनियों के समूह के मालिक रॉबर्ट मैक्सवेल की मृत्यु के बाद वित्तीय कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। मिररसाफ्ट रिसीवरशिप में चला गया था और आगे के भुगतान बंद कर दिया था। उनके समझौते में कहा गया था कि विविड इमेज ने खेल की बौद्धिक संपदा को बरकरार रखा और यह कि प्राप्ति या दिवालियापन की स्थिति में अनुबंध को समाप्त किया जा सकता है। जल्दी से राजस्व उत्पन्न करने के लिए, विविड इमेज ने पर्सनल कंप्यूटर पर फर्स्ट समुराई को प्रकाशित करने के लिए यूबी सॉफ्ट के साथ एक सौदा किया और तीन महीने के भीतर एक बंदरगाह विकसित किया। इसके अलावा, विकासकर्ता ने मदद के लिए कजिन्स से संपर्क किया, जो अब एक्लेम एंटरटेनमेंट की यूरोपीय शाखा का नेतृत्व कर रहे थे। एकक्लेम के माध्यम से, विविड इमेज सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर फर्स्ट समुराई पोर्ट के लिए एक सौदा हासिल करने के लिए जापानी प्रकाशक केमको के साथ काम करने में सक्षम था। केमको के प्रबंध निदेशक, मासाहिरो इशी के साथ कई बैठकों के बाद, वे विविड इमेज के अस्तित्व के लिए एक महत्वपूर्ण समझौते पर पहुंचे। रिले ने अंततः 1993 में कंपनी छोड़ दी और उसके तुरंत बाद जॉन ट्विडी सिस्टम 3 में लौट आए। विविड इमेज ने यूबी सॉफ्ट के साथ दो रेसिंग खेलों पर सहयोग कियाः स्ट्रीट रेसर और S.C.A.R.S। पूर्व, 1994 में प्रकाशित, सुपर मारियो कार्ट के बाद डिजाइन किया गया था और इसमें मूल पात्रों को शामिल किया गया था, जिसमें से एक तुर्की में प्रसिद्ध एक ऐतिहासिक व्यंग्यकार नसरुद्दीन होज्जा पर आधारित था। डिंक ने होज्जा के इर्द-गिर्द घूमने वाले प्लेस्टेशन के लिए एक 3डी एडवेंचर गेम की कल्पना की थी, जिसे उन्हें राफेल सेको, रोलैंड्स भाइयों और अन्य लोगों के साथ विकसित करना था। हालाँकि, खेल को कभी जारी नहीं किया गया और इसमें शामिल कुछ लोगों के साथ डिंक का झगड़ा हो गया। S.C.A.R.S। 1998 में जारी किया गया था। डिंक के अनुसार, रेस ट्रैक डिजाइन सहित खेल के ग्राफिक्स का निर्माण यूबी सॉफ्ट द्वारा किया गया था, जिससे वे "बहुत छोटे और बहुत कठिन" हो गए, जिसने "खेल को बर्बाद कर दिया"। इसके अलावा 1998 में, विविड इमेज ने एक ऑक्सफोर्ड सॉफ्टवेयर कंपनी, मैथ इंजन द्वारा डायनेमिक टूलकिट का उपयोग करते हुए, एक 3डी गेम डेमो, अभिनेता पर काम करना शुरू किया। डेमो को पहली बार 2000 में केंद्रीय प्रसंस्करण इकाइयों की पेंटियम 4 लाइन के प्रचार के हिस्से के रूप में दिखाया गया था। एक "मिस्ट्री-एंड-एडवेंचर गेम" जिसे अभिनेता भी कहा जाता है, 2001 में प्लेस्टेशन 2 के लिए जारी किया जाना था। 2000 तक, डिंक को लगा जैसे वह ब्रिटेन में अपने करियर के चरम पर पहुँच गए हों। ईडोस इंटरएक्टिव ने अपनी सभी प्लेस्टेशन परियोजनाओं को रद्द करने का फैसला किया था, जिसके परिणामस्वरूप स्ट्रीट रेसर 2 को रद्द कर दिया गया था। डिंक को यह तय करना था कि क्या उन्हें आगे की परियोजनाओं पर काम करना चाहिए और ब्रिटेन में अपने परिवार का पालन-पोषण करना चाहिए या तुर्की लौटना चाहिए। उन्होंने तुर्की लौटने का फैसला किया, जहाँ उस समय एक पेशेवर खेल उद्योग की कमी थी, और उनका मानना था कि वहाँ एक खेल दृश्य स्थापित करने से उन्हें "फिर से गर्व महसूस होगा।" विविड इमेज औपचारिक रूप से इस्तांबुल में आधारित हो गई और गेम बॉय एडवांस के लिए दोहरी ब्लेड विकसित की, जिसे अक्टूबर 2002 में मेट्रो3डी द्वारा प्रकाशित किया गया। / इस्तांबुल तकनीकी विश्वविद्यालय में सॉफ्टवेयर विकास केंद्र से काम करते हुए, डिंक ने 2000 में डिन्क एंटेराक्तिफ की स्थापना की। अप्रैल 2001 तक, डिंक ने विल काउलिंग और बेन डोनेली को काम पर रखा था, जो इंग्लैंड से उनके साथ शामिल हुए, साथ ही साथ इंजन सिलासुन और बेजर अकबे; डिंक को अंततः स्टूडियो को 45-50 लोगों तक बढ़ाने की उम्मीद थी। डिन्क एंटेराक्तिफ को 2004 में सोबी स्टूडियो का नाम दिया गया था। माईनेट के सहयोग से, सोबी ने तुर्की के पहले प्रमुख ऑनलाइन खेलों में से दो विकसित किए, एक फुटबॉल क्लब प्रबंधन के बारे में और एक बिलियर्ड्स के बारे में। बाद वाले ने तुर्की के पेशेवर बिलियर्ड्स खिलाड़ी सेमीह सैगिनर का योगदान देखा। 2004 में जारी होने पर, दोनों खेलों ने 10 लाख उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया। आगे के खेलों में 2006 में तुर्की का पहला बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम और 2009 में फुटबॉल गेम आई कैन फुटबॉल शामिल थे। डिंक ने मार्च 2009 में सोबी को तुर्क टेलीकॉम को बेच दिया, जो उस समय पॉल डोनी के प्रबंधन में था और स्टूडियो के महाप्रबंधक के रूप में जारी रहा। डिंक के तहत, सोबी ने सूपरकैन, आई कैन फुटबॉल 2 और सूपरकैन 2 का विकास किया। जैसे ही अधिग्रहण के तुरंत बाद डोनी को बदल दिया गया, सोबी के प्रति नए प्रबंधन के रुख से नाखुश डिंक ने 2013 में स्टूडियो छोड़ दिया। अगस्त 2011 में तुर्की के युवा और खेल मंत्रालय के हिस्से के रूप में स्थापित डिंक इसके संस्थापक और पहले निर्वाचित अध्यक्ष थे। इस महासंघ को अंततः मंत्रालय की उभरती खेल शाखाओं के महासंघ में जोड़ दिया गया। 2016 में, डिंक लंदन चले गए, जहाँ उन्होंने अपने पहले के खेलों को फिर से बनाने के इरादे से पिक्सेल एज स्टूडियो की स्थापना की। उस स्टूडियो को जून 2021 में भंग कर दिया गया था। 2020 में, डिंक ने एक तुर्की भाषा की आत्मकथा, लाइफ इज ए गेम प्रकाशित की, जिसमें सारी आय दारूसफाका सोसाइटी को दान कर दी गई। एक अंग्रेजी संस्करण 2021 में जारी किया गया था। डिंक ने अप्रैल 2021 में इन्वेंटुना गेम्स की सह-स्थापना की, जो एक ब्लॉकचैन गेम स्टार्टअप है। खेल पुस्तक संदर्भ बाहरी लिंक 1957 जन्म ब्रिटिश वीडियो गेम डिजाइनर जीवित लोग ओर्डू तुर्की से लोग यूनाइटेड किंगडम में प्रवास कर रहे हैं