Doom (2016 video game)
डूम एक 2016 का प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम है जिसे आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह खेल 2004 की डूम 3 के बाद से डूम श्रृंखला में पहली बड़ी किस्त है। इसे मई 2016 में प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया गया था। निन्टेन्डो स्विच के लिए एक पोर्ट पैनिक बटन के साथ सह-विकसित किया गया था और नवंबर 2017 में जारी किया गया था, और गूगल स्टेडिया के लिए एक संस्करण अगस्त 2020 में जारी किया गया था। खिलाड़ी एक अनाम अंतरिक्ष समुद्री की भूमिका निभाते हैं, जिसे "डूम स्लेयर" के रूप में जाना जाता है, क्योंकि वह नरक से राक्षसी ताकतों से लड़ता है जिन्हें यूनियन एयरोस्पेस कॉर्पोरेशन द्वारा मंगल ग्रह पर उनकी ऊर्जा-खनन सुविधा के भीतर छोड़ दिया गया है। गेमप्ले अधिक ओपन-एंडेड स्तरों के साथ तेज गति से लौटता है, जो डूम 3 के धीमे उत्तरजीविता डरावने दृष्टिकोण की तुलना में पहले दो खेलों के करीब है। इसमें एनवायरनमेंट ट्रेवर्सल, चरित्र उन्नयन और "ग्लोरी किल्स" के रूप में जाने जाने वाले निष्पादन करने की क्षमता भी है। कयामत को 2008 में कयामत 4 के रूप में घोषित किया गया था, और 2011 में खेल को फिर से शुरू करने से पहले उस संस्करण ने विभिन्न निर्माणों और डिजाइनों के साथ एक व्यापक विकास चक्र से गुजरना पड़ा और 2014 में बस कयामत के रूप में प्रकट किया गया। इसका परीक्षण उन ग्राहकों द्वारा किया गया था जिन्होंने 2014 बेथेस्डा गेम वोल्फेंस्टीनः द न्यू ऑर्डर का पूर्व-आदेश दिया था और आम जनता द्वारा भी। मिक गॉर्डन ने खेल के लिए संगीत की रचना की, जिसमें बेन एफ. कार्नी, क्रिस हाइट और चाड मॉसहोल्डर द्वारा अतिरिक्त संगीत का योगदान दिया गया। खेल एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक और एक स्तर संपादक का भी समर्थन करता है जिसे "स्नैपमैप" के रूप में जाना जाता है, जिसे क्रमशः कुछ एफ़िनिटी और एस्केलेशन स्टूडियो के साथ सह-विकसित किया गया है। डूम को आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा खूब सराहा गया था। एकल खिलाड़ी अभियान, ग्राफिक्स, साउंडट्रैक और गेमप्ले को काफी प्रशंसा मिली, समीक्षकों ने 1990 के दशक के क्लासिक डूम गेम और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की भावना को फिर से हासिल करने के लिए खेल को श्रेय दिया, जबकि मल्टीप्लेयर मोड ने सबसे महत्वपूर्ण आलोचना की। यह अपने जारी होने के कुछ हफ्तों बाद उत्तरी अमेरिका और ब्रिटेन में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम था और उसी अवधि के भीतर पीसी के लिए 500,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। डूम इटरनल नामक एक सीक्वल मार्च 2020 में जारी किया गया था। गेमप्ले सिंगल-प्लेयर गेम के कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन के अनुसार, डूम्स सिंगल-प्लेयर मोड के प्रमुख सिद्धांत "बदमाश राक्षस, बड़ी बंदूकें, और वास्तव में तेजी से आगे बढ़ना" हैं। यह खेल खिलाड़ियों को मंगल ग्रह पर यूनियन एयरोस्पेस कॉर्पोरेशन (यू. ए. सी.) अनुसंधान सुविधा के औद्योगिक और कॉर्पोरेट क्षेत्रों के स्तरों और फिर नरक के स्तरों पर दोहरी कूद और किनारे की चढ़ाई जैसी गतिविधियों का प्रदर्शन करने की अनुमति देता है, क्योंकि युद्ध प्रणाली गति और गति पर जोर देती है। इस दृष्टिकोण को "पुश-फॉरवर्ड कॉम्बैट" के रूप में जाना जाता है, जो खिलाड़ियों को बाधाओं के पीछे छिपने या डूम स्लेयर के दृष्टिकोण से खेलते समय स्वास्थ्य हासिल करने के लिए आराम करने से हतोत्साहित करता है। इसके बजाय खिलाड़ी दुश्मनों को मारकर स्वास्थ्य और कवच एकत्र करते हैं। "ग्लोरी किल्स" एक नई शुरू की गई हाथापाई निष्पादन प्रणाली है; जब किसी दुश्मन को पर्याप्त नुकसान का सामना करना पड़ता है, तो खेल इसे उजागर करेगा और खिलाड़ी को एक त्वरित और हिंसक हाथापाई टेकडाउन करने की अनुमति देगा, जिससे खिलाड़ी को थोड़ा स्वास्थ्य लाभ होगा। लड़ाई के लिए खिलाड़ी को सरल रणनीति विकसित करने की भी आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे खेल कठिन होता जाता है, खिलाड़ी को लड़ाई के मैदानों और बोनस के लाभों का बेहतर उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उन्हें यह भी तय करने की आवश्यकता है कि किन दुश्मनों को प्राथमिकता दी जानी चाहिए और युद्ध के मैदान में कैसे घूमना है। खेल में हथियारों का एक बड़ा शस्त्रागार है जिसे पूरे खेल में खिलाड़ियों द्वारा एकत्र किया जा सकता है और स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है और इसे फिर से लोड करने की आवश्यकता नहीं होती है। श्रृंखला के आवर्ती हथियार भी वापसी करते हैं, जिसमें सुपर शॉटगन और बी. एफ. जी. 9000 शामिल हैं। बी. एफ. जी. में गोला-बारूद की क्षमता बहुत कम है, लेकिन यह बेहद शक्तिशाली है। इसी तरह, चेनसॉ लौटता है, लेकिन इसे एक विशेष उपयोग वाले हथियार के रूप में फिर से पेश किया गया है जो ईंधन पर निर्भर करता है, लेकिन इसका उपयोग तुरंत दुश्मनों को काटने और खिलाड़ी के लिए गोला-बारूद की सामान्य से अधिक बूंद प्रदान करने के लिए किया जा सकता है। कई दुश्मन मूल डूम और डूम II से भी लौटते हैं, जैसे कि रेवनेंट, डेमन (अब पिंकी के रूप में जाना जाता है), मैनक्यूबस और साइबरडेमन, जिनमें से कई को फिर से डिज़ाइन किया गया है। कयामत अभियान को कम से कम 13 घंटे लंबा बनाया गया था, और "अल्ट्रा-नाइटमेयर" कठिनाई स्तर की विशेषताएँ परमादेथ हैं, जिसके कारण खिलाड़ी के मरने के बाद बचाव खेल खो जाता है। अभियान में 13 स्तर भी हैं। कई स्तरों में कई रास्ते और खुले क्षेत्र होते हैं, जो खिलाड़ियों को पूरे स्तरों पर संग्रहणीय और रहस्यों का पता लगाने और खोजने की अनुमति देते हैं। इनमें से कई संग्रहणीय वस्तुओं का उपयोग डूम्स प्रगति प्रणाली के हिस्से के रूप में किया जा सकता है, जिसमें हथियार मोड, रून पावर और प्रेटर सूट अपग्रेड शामिल हैं। हथियार मोड फील्ड ड्रोन से आते हैं और खिलाड़ी को कई हथियारों के लिए आग के वैकल्पिक तरीकों को खोलने की अनुमति देते हैं, जैसे कि विस्फोटक शॉट और गोलाबारी की अलग-अलग दर और उत्पादन। प्रत्येक हथियार के फायरिंग मोड को हथियार टोकन का उपयोग करके और उन्नत किया जा सकता है, लेकिन उन्हें केवल उस विशेष फायरिंग मोड से संबंधित चुनौती को पूरा करके ही अधिकतम किया जा सकता है। रन खिलाड़ी को एक युद्ध चुनौती का प्रदर्शन करने के लिए एक अलग क्षेत्र में ले जाते हैं जो सफलतापूर्वक पूरा होने पर विभिन्न क्षमताओं को प्रदान करता है, जैसे कि गिरे हुए दुश्मनों से बेहतर उपकरण ड्रॉप। खिलाड़ी मृत नौसैनिकों से विशेष टोकन प्राप्त करके और उपकरण, नौवहन और प्रतिरोध जैसी कार्यक्षमता में सुधार के लिए उनका उपयोग करके अपने "प्रेटर सूट" को भी उन्नत कर सकते हैं। अन्य पिकअप में छोटी डूमगुई मूर्तियाँ शामिल हैं जो खिलाड़ी को विभिन्न पात्रों के 3डी मॉडल देखने की अनुमति देती हैं, और डेटा फाइलें जो पात्रों और कहानी पर विस्तारित होती हैं। इसके अतिरिक्त, खेल के प्रत्येक स्तर में एक छिपा हुआ लीवर होता है जो मूल डूम या डूम II में एक क्लासिक स्तर से निकाले गए क्षेत्र को खोलता है। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र को ढूंढना उन्हें खोलता है, जिससे वे क्लासिक मैप्स नामक खंड में खेल के मुख्य मेनू से सुलभ हो जाते हैं। मल्टीप्लेयर इन डूम्स मल्टीप्लेयर मोड में, कई मोड, जैसे कि टीम डेथमैच और इसकी विविधता "सोल हार्वेस्ट", साथ ही फ्रीज टैग, वारपाथ (एक चलती 'पहाड़ी' के साथ पहाड़ी का राजा), प्रभुत्व, और "क्लैन एरिना" (बिना किसी पिकअप के खड़े टीम का अंतिम व्यक्ति), खेल के भीतर मौजूद हैं। खिलाड़ी मल्टीप्लेयर मैच में पावर-अप और टेलीपोर्टर का भी उपयोग कर सकते हैं। वे एक दानव के रूप में बदलने और लड़ने के लिए एक दानव रून को उठा सकते हैं, जो चित्रित पावर-अप में से एक है। खेल में शुरू में चार राक्षस उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक की अलग-अलग क्षमताएँ हैंः रेवनेंट, बैरन ऑफ हेल, मैनक्यूबस और प्रॉलर। लॉन्च के समय, खेल में नौ नक्शे थे। खिलाड़ियों को प्रत्येक मैच में अनुभव अंक दिए जाते हैं। पर्याप्त अनुभव अंक एकत्र करने के बाद, खिलाड़ी बराबरी कर सकते हैं, जिसके द्वारा खिलाड़ियों के उपयोग के लिए नए कवच, खाल, हथियार और पावर-अप खोले जाएंगे। खिलाड़ी के चरित्र और हथियार दोनों पर नई खाल और रंग लगाकर बड़े पैमाने पर अनुकूलित किया जा सकता है। इसके अलावा, खिलाड़ी खेल खेलते समय हैक मॉड्यूल प्राप्त कर सकते हैं, जो विशेष क्षमताएं हैं जिनका उपयोग एकत्र किए जाने के बाद केवल एक बार किया जा सकता है। छह से अधिक प्रकार के मॉड्यूल हैं। स्काउट रेस्पॉनिंग के बाद सीमित समय के लिए खिलाड़ी को सभी दुश्मनों के स्थानों का खुलासा करता है, जबकि महत्वपूर्ण संकेत सभी दुश्मनों के स्वास्थ्य को दर्शाते हैं। प्रतिशोध खिलाड़ियों को उस खिलाड़ी के स्वास्थ्य और स्थान का खुलासा करके अपने अंतिम हत्यारे का पता लगाने की अनुमति देता है, जबकि पावर सीकर खिलाड़ियों को खेल में पावर वेपन पिकअप के लिए मार्गदर्शन करता है। रीसप्लाई टाइमर, इस बीच, पावर-अप वस्तुओं के जवाब देने का समय दिखाता है। खिलाड़ी खेल के मल्टीप्लेयर में भी ताना मार सकते हैं। 19 जुलाई, 2017 को डूम के मल्टीप्लेयर के लिए अपडेट 6.66 जारी किया गया था। अद्यतन 6.66 में एक संशोधित प्रगति प्रणाली, सभी तीन डी. एल. सी. को कोर गेम में बंडल किया गया है, एक नया 'रूने' सिस्टम (हैक मॉड्यूल सिस्टम की जगह) और उन्नत किल सूचनाएं हैं। इस नई प्रगति प्रणाली को समायोजित करने के लिए, अपडेट 6.66 सभी खिलाड़ियों के मल्टीप्लेयर अनुभव प्रगति को भी रीसेट करता है, लेकिन खिलाड़ियों को यह विकल्प दिए बिना नहीं कि सभी अनलॉक्ड वस्तुओं को बनाए रखा जाए या उन्हें रीसेट किया जाए। अपडेट 6.66 से पहले खेलने वाले खिलाड़ियों और 'स्लेयर' स्तर प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों को अपनी स्थिति दिखाने के लिए अद्वितीय पदक प्राप्त हुए। स्तर निर्माण उपकरण निन्टेन्डो स्विच को छोड़कर इसके सभी प्लेटफार्मों में, डूम में "स्नैपमैप" नामक एक अंतर्निर्मित स्तर निर्माण उपकरण शामिल है जो खिलाड़ियों को अपनी संरचना और खेल तर्क के साथ मानचित्र बनाने और संपादित करने की अनुमति देता है। स्नैपमैप के साथ, खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी स्तर से लेकर सहकारी या प्रतिस्पर्धी बहु-खिलाड़ी मानचित्रों तक विभिन्न तरीकों के लिए मानचित्र बना सकते हैं। जब खिलाड़ी एक स्तर का निर्माण कर रहे होते हैं, तो खेल ऊपर-नीचे के दृश्य में बदल जाएगा। खिलाड़ी एक स्तर बनाने और उन्हें एक साथ जोड़ने के लिए कमरे और दालान रख सकते हैं। यदि वे एक साथ नहीं जुड़े हैं, तो खिलाड़ी को सूचित करने के लिए निर्माण टुकड़ों का रंग बदल जाता है। खिलाड़ी एक्स-रे कैमरे का भी उपयोग कर सकते हैं जो अस्थायी रूप से सभी दीवारों को हटा देता है ताकि खिलाड़ी अंदर की वस्तुओं को देख सकें। खिलाड़ी अभियान के मालिकों को छोड़कर अपने मानचित्रों में दुश्मनों को भी रख सकते हैं। उनकी कृत्रिम बुद्धिमत्ता और आंकड़े, और खिलाड़ी की अपनी गति को भी संशोधित किया जा सकता है। खिलाड़ी अतिरिक्त कण प्रभाव, प्रकाश प्रभाव और अन्य गेमप्ले आइटम भी जोड़ सकते हैं, जैसे कि स्वास्थ्य पैक और गोला-बारूद पिक-अप। केवल इन-गेम परिसंपत्तियों का उपयोग किया जा सकता है, और खिलाड़ी खेल में अपने मॉडल नहीं बना सकते हैं या आयात नहीं कर सकते हैं। ऑनलाइन प्रकाशित होने से पहले स्तरों का परीक्षण किया जा सकता है। उन खिलाड़ियों के लिए जो बड़े पैमाने पर निर्माण नहीं करना चाहते हैं, खेल में एक एआई कंडक्टर है जो स्वचालित रूप से दुश्मन पैदा करता है। खिलाड़ी एक स्तर बनाने या अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए स्तर को खेलने के बाद "स्नैप अंक" प्राप्त करते हैं। इन बिंदुओं का उपयोग अतिरिक्त कॉस्मेटिक वस्तुओं को खोलने के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी अपने पूरे किए गए नक्शे अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा कर सकते हैं। वे अन्य खिलाड़ियों की सामग्री पर मतदान कर सकते हैं और उन्हें संशोधित भी कर सकते हैं और मूल लेखकों का हवाला देते हुए उन्हें साझा कर सकते हैं। प्लॉट डूम वर्ष 2149 के दौरान यूनियन एयरोस्पेस कॉर्पोरेशन के स्वामित्व वाले मंगल ग्रह पर हेलस प्लैनिटिया में स्थित एक शोध सुविधा में होता है। यह सुविधा एक यू. ए. सी. वैज्ञानिक डॉ. सैमुअल हेडन द्वारा चलाई जाती है, जिसका मस्तिष्क अब मस्तिष्क कैंसर से अपना मूल खोने के बाद एक एंड्रॉइड शरीर में रहता है। यूएसी सुविधा के शोधकर्ताओं ने पृथ्वी पर एक ऊर्जा संकट को हल करने के लिए नरक से ऊर्जा प्राप्त करने का प्रयास किया है, जो राक्षसों द्वारा बसे एक नए खोजे गए वैकल्पिक आयाम है। वे इसे अर्जेंटीना टावर का उपयोग करके पूरा करते हैं, एक संरचना जो नरक से "अर्जेंटीना ऊर्जा" का उपयोग करती है और दूसरी तरफ आने-जाने की अनुमति देती है। अपने ऊर्जा संचयन कार्य के अलावा, हेडन नरक में कई अभियानों का आयोजन करता है, अध्ययन के लिए बंदी राक्षसों और कलाकृतियों को वापस लाता है। उनमें से एक शवपेटिका है जिसमें उसके कवच, प्रेटोर सूट के साथ डूम स्लेयर है। हेडन के शोधकर्ताओं में से एक, ओलिविया पियर्स द्वारा उनके साथ एक समझौता करने और नरक के लिए एक पोर्टल खोलने के लिए टॉवर का उपयोग करने की साजिश रचने के बाद इस सुविधा पर राक्षसों का कब्जा हो जाता है। हताशा में, हेडन राक्षसी आक्रमण को पीछे हटाने और पोर्टल को बंद करने के लिए डूम स्लेयर को अपनी कब्र से छोड़ देता है। डूम स्लेयर अपने प्रेटर सूट को ठीक करता है और आत्म-जागरूक ए. आई. वेगा द्वारा निर्देशित ओवररन सुविधा के माध्यम से अपना रास्ता लड़ता है, जो सुविधा को नियंत्रित करता है। फैसिलिटी कोर को साफ करने और पिघलने से रोकने के बाद, वह हेडन की आपत्तियों के बावजूद पियर्स का पीछा करता है और ऊर्जा प्रेरण फिल्टर को नष्ट कर देता है। वह पियर्स को मीनार तक ट्रैक करता है, जहाँ वह नरक में एक विस्फोटक दरार खोलने के लिए एक अर्जेंटीना संचायक का उपयोग करती है, मीनार को नष्ट कर देती है और हत्यारे को वापस नरक भेज देती है। एक टेलीपोर्टर के लिए अपना रास्ता लड़ते हुए, डूम स्लेयर मंगल ग्रह पर लौटता है और हेडन की ओर जाने वाले ट्राम में अपना रास्ता बनाता है। हेडन हेलिक्स स्टोन के हत्यारे को सूचित करता है, एक कलाकृति जिसका उपयोग नरक की अर्जेंटीना ऊर्जा का अध्ययन और उपयोग करने के लिए किया जाता है। पियर्स की लाजरस लैब्स में प्रवेश करते हुए, वह हेलिक्स स्टोन को देखता है और उसे कुएँ के बारे में पता चलता है, जहाँ पोर्टल संचालित है, और क्रूसिबल, एक जादुई चाबी जैसी ब्लेड है। वह एक निहित साइबरडेमन के संचयकर्ता को सक्रिय करके नरक में एक और भ्रमण करता है जिसे वह नरक रक्षकों की तिकड़ी से क्रूसिबल को पुनर्प्राप्त करने के लिए एक भूलभुलैया गौंटलेट के माध्यम से हराता है और लड़ता है। जमे हुए उत्तर में वी. ई. जी. ए. की सुविधा पर पहुँचकर, वह ए. आई. की एक प्रति बनाता है और सुविधा को नष्ट कर देता है। वेगा के कोर का विस्फोट हत्यारे को कुएँ में प्रवेश करने की अनुमति देता है, जहाँ वह पोर्टल के बिजली स्रोत को नष्ट करने के लिए क्रूसिबल का उपयोग करता है। अंत में, वह पियर्स का सामना करता है, जिसे राक्षसों द्वारा धोखा दिया जाता है और राक्षसी स्पाइडर मास्टरमाइंड में बदल दिया जाता है। वह हत्यारे को मारने का प्रयास करती है लेकिन अंततः हार जाती है। डूम स्लेयर के मंगल ग्रह पर लौटने पर, हेडन क्रूसिबल को जब्त कर लेता है, जिसे वह अपने शोध में उपयोग करने की योजना बना रहा है। यह सब होने के बावजूद, वह जोर देकर कहता है कि पृथ्वी ऊर्जा छोड़ने के लिए बहुत बेताब है। डूम स्लेयर को उसकी योजनाओं में हस्तक्षेप करने से रोकने के लिए, हेडन उसे एक अज्ञात स्थान पर टेलीपोर्ट करता है, यह कहते हुए कि वे फिर से मिलेंगे। आई. डी. सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक और फिर प्रमुख डेवलपर, डूम 4 के रूप में विकास जॉन कार्मैक ने संकेत दिया कि डूम 4 3 अगस्त, 2007 को क्वेककॉन में विकास में था। इसकी घोषणा मई 2008 में की गई थी। आई. डी. सॉफ्टवेयर के सी. ई. ओ. टॉड होलेनहेड ने सुझाव दिया कि डूम II: हेल ऑन अर्थ की तरह, खेल पृथ्वी पर होगा। कारमैक ने कहा कि यह गेमप्ले डूम 3 के सर्वाइवल हॉरर गेमप्ले के बजाय मूल डूम गेम के समान होगा। 2008 में, कारमैक ने दावा किया कि डूम 4 रेज की तुलना में "तीन गुना बेहतर" दिखाई देगा, भले ही इसका उद्देश्य एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलना था, न कि 60 पर जिसे रेज लक्षित कर रहा था। इसे अत्याधुनिक हार्डवेयर के साथ विंडोज पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलाने की योजना बनाई गई थी। कारमैक ने यह भी कहा कि खेल आईडी टेक 5 गेम इंजन पर चल रहा था। 2009 में, उन्होंने खुलासा किया कि मल्टीप्लेयर घटक को अलग से विकसित किया जा रहा था और यह 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेगा। उन्होंने 2011 में कहा था कि "आप 30 लोगों को इस ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी स्तर पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से अपने चारों ओर रेंगने के लिए नहीं कह सकते क्योंकि यह दर्दनाक है।" अप्रैल 2009 में, हॉलेन्सहेड ने कहा कि डूम 4 "विकास में गहरा" था। यह पूछे जाने पर कि क्या डूम 4 एक सीक्वल, रीबूट या प्रीक्वल होगा, उनका जवाब था, "यह डूम 3 की सीक्वल नहीं है, लेकिन यह रीबूट भी नहीं है। डूम 3 एक तरह से रीबूट था। यह उनसे थोड़ा अलग है। 23 जून 2009 को बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स की मूल कंपनी ज़ेनीमैक्स मीडिया ने आई. डी. सॉफ्टवेयर का अधिग्रहण किया और घोषणा की कि भविष्य के आई. डी. गेम बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित किए जाएंगे, जिसमें डूम 4 भी शामिल है। आई. डी. सॉफ़्टवेयर के रचनात्मक निदेशक टिम विलिट्स ने घोषणा की कि प्रमुख रिलीज़ बहुत जल्दी होंगे और साझेदारी ने आई. डी. सॉफ़्टवेयर को दो टीमों की अनुमति दी, जिनमें से प्रत्येक के पास पहली बार समानांतर विकास में एक परियोजना थी। कारमैक ने कहा कि, एक बार रेज पूरा हो जाने के बाद, इसकी विकास टीम डूम 4 में चली जाएगी। डूम 4 में रेज के विपरीत समर्पित सर्वर भी हो सकते हैं। 2011 के क्वेककॉन में, कारमैक ने उल्लेख किया कि नया डूम सी + + पर आधारित एक नई स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करेगा और इसे "सुपर-स्क्रिप्ट" कहा जाएगा, जो समय निर्धारण और प्रकार सुरक्षा जैसी सुविधाओं के साथ सी + + का एक सुपरसेट है। 2012 के अंत में, टीम ने डूम 4 को रिबूट करने का फैसला किया। नवंबर 2013 में, कारमैक ने ओकुलस वीआर में अपने काम के लिए प्रतिबद्ध होने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर छोड़ दिया। अप्रैल 2013 में, कोटाकू ने एक खुलासा प्रकाशित किया जिसमें डूम 4 को "विकास नरक" में फंसाया हुआ बताया गया था। आईडी के कनेक्शन का हवाला देते हुए, लेख में दावा किया गया कि डूम 4 को कुप्रबंधन का सामना करना पड़ा था और 2011 में विकास पूरी तरह से फिर से शुरू किया गया था। अंदरूनी सूत्रों ने 2011 से पहले के संस्करण का वर्णन किया-जो पृथ्वी पर नरक के विद्रोह को चित्रित करने के लिए था-इसकी तुलना कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी से करते हुए भारी पटकथा और सिनेमाई के रूप में की गई थी। 2011 से पहले के संस्करण की औसत दर्जे की और नए संस्करण की "लंगड़ा" और "गड़बड़" के रूप में आलोचना की गई थी। जबकि हॉलेन्सहेड ने शुरू में कहा था कि डूम 4 टीम कुछ ऐसा कर रही थी जिससे प्रशंसक खुश होंगे, आईडी के विलिट्स ने क्वेककॉन 2013 में खेल के चरित्र की कमी की आलोचना की। जुलाई 2015 में, मार्टी स्ट्रैटन ने खेल को रद्द करने के लिए आईडी के प्राथमिक कारण के रूप में डूम 4 के व्यक्तित्व की कमी की आलोचना की, और कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी के साथ इसकी समानताओं की ओर इशारा किया और कहा कि खेल वह उत्पाद नहीं था जो मुझे लगा कि लोग चाहते हैं। नोक्लिप द्वारा 2016 के एक वीडियो वृत्तचित्र में, डूम रचनात्मक निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने "हेल ऑन अर्थ" आधार का वर्णन इस प्रकार कियाः "यह रॉबर्ट ज़ेमेकिस की तरह था। देखें संपर्क, जैसे, क्या यह वास्तव में हुआ है। अब स्पष्ट हो जाएँः यह शानदार था। लेकिन यह अधिक वास्तविक था। यह एक हेलिश आक्रमण के वैश्विक प्रभाव के बारे में था। डूम 4 प्रोटोटाइप के रचनात्मक निदेशक, केविन क्लाउड ने उसी साक्षात्कार में कहा, "जहां तक उच्च स्तर की रचनात्मक दिशा की बात है, तो मैं इसे चला रहा था। और ईमानदारी से, फिर से, इसे एक दिशा में ले जाने से मुझे नहीं लगता कि प्रशंसकों को आनंद आया होगा। डूम आफ्टर गेम का नया डिज़ाइन शुरू होने के बाद, विलिट्स ने अगस्त 2013 में खुलासा किया कि डूम अभी भी टीम का ध्यान था। ब्रिटिश विज्ञान कथा लेखक ग्राहम जॉयस को खेल की कहानी लिखने के लिए सूचीबद्ध किया गया था; 2014 में जॉयस की मृत्यु के बाद, एडम गैस्कॉइन को एक प्रतिस्थापन के रूप में लाया गया था। साउंड डिजाइनर चाड मॉसहोल्डर को स्वाद पाठ लिखने के लिए भर्ती किया गया था, जब टीम को पता चला कि वह कॉमिक्स लिखते हैं। डूम का एक टीज़र ट्रेलर ई3 2014 और क्वेककॉन और डूम वेबसाइटों पर प्रस्तुत किया गया था। 17 जुलाई को क्वेककॉन 2014 में एक अधिक विस्तृत ट्रेलर का अनावरण किया गया था, जिसमें मुख्य रूप से परियोजना के खतरे में होने की चल रही अफवाहों को दबाने के लिए एक बंद प्रस्तुति दी गई थी। प्रस्तुति के मेजबान आईडी सॉफ्टवेयर के कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने घोषणा की कि डूम 4 का नाम बदलकर डूम कर दिया गया है क्योंकि "यह एक मूल खेल है, जो मूल के बारे में सब कुछ फिर से सोचता है।" क्रायटेक की वित्तीय कठिनाइयों के आलोक में, यह घोषणा की गई कि क्रायटेक में प्रमुख आर एंड डी ग्राफिक्स इंजीनियर टियागो सौसा, एक प्रमुख प्रोग्रामर के रूप में डूम और आईडी टेक 6 इंजन टीम में शामिल होने के लिए जा रहे हैं। बेथेस्डा ने 14 जून, 2015 को ई3 2015 में दिखाए जा रहे गेमप्ले को बढ़ावा देने के लिए एक टीज़र ट्रेलर जारी किया; ट्रेलर में डबल-बैरल शॉटगन और रेवनेंट, एक राक्षस को खेल में लौटते हुए दिखाया गया है। 14 जून को, ई3 पर लगभग 15 मिनट के गेमप्ले फुटेज दिखाए गए थे। प्रगति प्रणाली के बारे में, मार्टी स्ट्रैटन ने सोचा कि खिलाड़ियों को वैयक्तिकरण और अनुकूलन की अनुमति देना महत्वपूर्ण है। आईडी ने महसूस किया कि सबसे बड़ी चुनौती कॉल ऑफ ड्यूटी और बैटलफील्ड जैसे अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के साथ प्रतिस्पर्धा करना था, क्योंकि युवा खिलाड़ी पुराने डूम फ्रैंचाइज़ी से कम परिचित थे। श्रृंखला के अन्य खेलों के प्रति "वफादार" रहते हुए उन्हें अपनी पहचान के साथ एक खेल को स्थापित करना भी मुश्किल लगा। टीम ने बेथेस्डा गेम स्टूडियो में खेल निदेशकों से परामर्श किया, जिनके बारे में स्ट्रैटन का मानना था कि "जब वे फॉलआउट 3 पर काम कर रहे थे, तब भी वे इसी स्थिति से गुजरे थे।" 2 जुलाई 2015 को, स्ट्रैटन ने खुलासा किया कि खेल पृथ्वी पर नहीं होगा और डूम 3 के विपरीत, खेल हास्यपूर्ण और "बहुत किशोर" था। निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने बाद में कहा कि यह खेल रॉक एंड रोल और ही-मैन एंड द मास्टर्स ऑफ द यूनिवर्स से बहुत अधिक प्रेरित था और इसके हेल-थीम वाले स्तरों में बहुत अधिक भारी धातु की सुविधा होगी। डूम्स वर्ल्ड को व्यक्तित्व रखने और "शीर्ष पर" होने के लिए डिज़ाइन किया गया था; यूएसी औद्योगिक क्षेत्र को निगम के बड़े पैमाने पर अंडरबेली के रूप में डिज़ाइन किया गया था, यूएसी कॉर्पोरेट क्षेत्र क्षेत्र को दोहराव को रोकने के लिए अन्य क्षेत्रों की तुलना में छिटपुट गोरनेस के मामले में बहुत अधिक स्वच्छ होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। नरक में खोपड़ी का उपयोग प्रतिष्ठित तत्वों के रूप में किया जाता था और टाइटन के क्षेत्र का निर्माण मृत, प्राचीन, विशाल राक्षसों से किया गया था। क्वेककॉन 2015 में, यह घोषणा की गई थी कि खेल 1080पी और कंसोल पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेगा, क्योंकि आईडी ने इसे "सबसे आवश्यक चित्रमय लक्ष्य" माना जो गेमप्ले की तरलता में प्रभावी रूप से सुधार कर सकता है। मार्टिन के अनुसार, टीम ने कहानी पर बहुत कम जोर दिया, क्योंकि उनका मानना था कि यह फ्रेंचाइजी की एक महत्वपूर्ण विशेषता नहीं थी। इसके बजाय, उन्होंने कोडेक्स आइटम जोड़े ताकि इच्छुक खिलाड़ी कहानी और खिलाड़ी चरित्र की पहचान के बारे में अटकलें लगा सकें। स्ट्रैटन और मार्टिन के अनुसार, आंदोलन खेल का सबसे महत्वपूर्ण स्तंभ है। गति को तेज रखने में मदद करने के लिए, हथियारों को फिर से लोड करने से बाहर रखा गया था और खिलाड़ियों को छिपने से हतोत्साहित करने के लिए स्तर तैयार किए गए थे। 25 जनवरी को, स्ट्रैटन ने गैर-रैखिक अन्वेषण की खेल की विशेषता की पुष्टि की और कहा कि युद्ध खेल का केंद्र है और खेल की कठिनाई को एक अंतिम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज बनाने के उद्देश्य से उठाया गया था। 31 मार्च, 2016 को, डूम बीटा की रिलीज़ की तारीख, जो कोसिंस्की द्वारा निर्देशित एक सिनेमाई ट्रेलर को खेल के तीन मुख्य स्तंभोंः लगातार लड़ाई, भयानक राक्षसों और शक्तिशाली बंदूकों को जगाने के लिए बनाया गया था। डूम्स मल्टीप्लेयर को निश्चित आत्मीयता के संयोजन में विकसित किया गया था। स्नैपमैप को एस्केलेशन स्टूडियो के संयोजन में विकसित किया गया था और खिलाड़ियों को डूम और आईडी विरासत के हिस्से के रूप में अपनी सामग्री बनाने का अवसर देने के लिए शक्तिशाली होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और उन लोगों को लक्षित किया गया था जिनके पास पारंपरिक मॉडिंग में कोई अनुभव या विशेषज्ञता नहीं है। साउंडट्रैक द डूम साउंडट्रैक की रचना मिक गॉर्डन ने की थी, जिसमें रिचर्ड डिवाइन ने अतिरिक्त योगदान दिया था। गॉर्डन ने खेल के मूल साउंडट्रैक का आधुनिकीकरण करते हुए "अत्यधिक सम्मान" के साथ व्यवहार करने का लक्ष्य रखा; हालाँकि, आई. डी. पर टीम ने प्रारंभिक संक्षिप्त में निर्धारित किया कि वे साउंडट्रैक पर "कोई गिटार नहीं" चाहते हैं, इस डर से कि यह खेल को "बिल एंड टेड जैसा महसूस कराएगा" और यह कि भारी धातु संगीत स्वयं "थोड़ा मजाक" बन गया है। गॉर्डन की प्रारंभिक अवधारणा मानव निर्मित उपकरणों को भ्रष्ट करने वाले अर्जेंटीना ऊर्जा के विचार के इर्द-गिर्द आधारित थी; इसे संगीत में प्रतिबिंबित करने के लिए, उन्होंने विकृति और संपीड़न जैसी प्रभाव इकाइयों की एक जटिल श्रृंखला के माध्यम से बुनियादी तरंगों-साइन तरंगों और सफेद शोर-को खिलाया। हालांकि इसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि हुई, खेल अभी भी "डूम की तरह नहीं लग रहा था"; गॉर्डन ने तब धीरे-धीरे अधिक से अधिक गिटार तत्वों को जोड़ना शुरू कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप अंततः खेल के लिए वांछित स्वर और अनुभव हुआ; गॉर्डन ने संगीत को कम स्वर देने के लिए सात और आठ-तार वाले गिटार का उपयोग किया, और खेल के मुख्य विषय के लिए नौ-तार वाले गिटार का उपयोग किया, जो बॉबी प्रिंस के "ई1एम1"/"एट डूम्स गेट" विषय पर एक भिन्नता थी; गॉर्डन अंततः स्वीकार करेंगे कि नौ-तार वाले का उपयोग करना इसकी अधिकता में "थोड़ा मूर्खतापूर्ण" था, और जब उन्होंने अंततः मेशुगाह के फ्रेडरिक थोरडेंडल को गिटार बेचा, "यहां तक कि उन्हें इसका कोई उपयोग नहीं मिला"। साउंडट्रैक में कई ईस्टर अंडे शामिल हैंः कुछ गाने पुराने डूम खेलों के विषयों या ध्वनियों का संदर्भ देते हैं, अन्य में बैकमास्किंग ("जीसस लव्स यू"), पेंटाग्राम की छवियां और स्टेगनोग्राफी के माध्यम से ध्वनि में अंतर्निहित संख्या 666 शामिल हैं। गॉर्डन ने इन्हें एक मजाक के रूप में चाहा था, और कभी नहीं सोचा था कि कोई उन्हें ढूंढ लेगा, लेकिन उन्हें रिहा होने के तुरंत बाद खोजा गया और मीडिया में व्यापक रूप से कवर किया गया। साउंडट्रैक की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई और द गेम अवार्ड्स 2016 में सर्वश्रेष्ठ संगीत/ध्वनि डिजाइन पुरस्कार जीता; गॉर्डन, पेरीफेरी ड्रमर मैट हैल्पर्न और क्वेक II संगीतकार साशा डिकिसियन (उर्फ सोनिक मेहम) के साथ, साउंडट्रैक "रिप एंड टियर" और "बी. एफ. जी. डिवीजन" के साथ-साथ क्वेक II के "डिसेंट इनटू सर्बेरॉन" का एक छोटा मिश्रण प्रस्तुत किया। साउंडट्रैक सितंबर 2016 में जारी किया गया था। इसमें खेल के 31 ट्रैक हैं, जिसमें 2 घंटे से अधिक का संगीत है। रिलीज और विपणन 19 फरवरी, 2014 को, बेथेस्डा ने खुलासा किया कि डूम 4 के बीटा संस्करण तक पहुंच, जिसका शीर्षक डूम है, उन लोगों के लिए उपलब्ध होगी जिन्होंने किसी भी समर्थन योग्य प्लेटफॉर्म पर वोल्फेंस्टीनः द न्यू ऑर्डर का पूर्व-आदेश दिया था। वे खिलाड़ी खेल के केवल मल्टीप्लेयर-सीमित अल्फा में भाग लेने के लिए चयन के लिए भी पात्र थे, जो 3 और 6 दिसंबर, 2015 के बीच चला था। बीटा 31 मार्च, 2016 को शुरू हुआ और 3 अप्रैल को समाप्त हुआ। इसके बाद एक खुला बीटा आया, जो 15 अप्रैल, 2016 को शुरू हुआ और 17 अप्रैल को समाप्त हुआ। डूम को प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए 13 मई, 2016 को दुनिया भर में जारी किया गया था; एक अपवाद जापान था, जहाँ इसे 19 मई को जारी किया गया था। यह डूम फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम भी है जिसे जर्मनी में बिना सेंसर के जारी किया गया है। बेथेस्डा ने एक विशेष प्रचार के लिए एरो श्मिट पीटरसन मोटरस्पोर्ट्स के साथ भागीदारी की जिसमें मिखाइल एलेशिन इंडियानापोलिस 500 रेसिंग प्रतियोगिता में डूम शैली की कार चला रहे थे। 23 फरवरी, 2016 को, डूम को एक्सबॉक्स वन के मालिकों के लिए प्री-ऑर्डर करने के लिए उपलब्ध कराया गया था; एक सीमित समय के लिए, उन्हें दो मूल गेम, डूम और डूम II भी मुफ्त में मिलेंगे। अन्य बोनस में डेमन मल्टीप्लेयर पैक शामिल था, जिसमें तीन त्वचा विविधताओं के साथ एक दानव-थीम कवच सेट की पेशकश की गई थी; छह धातु पेंट रंग और चरित्र अनुकूलन के लिए उपयोग किए जाने वाले तीन आईडी सॉफ्टवेयर लोगो पैटर्न; और उपभोग्य हैक मॉड्यूल भत्तों के छह सेट। एक कलेक्टर संस्करण भी है, जो सामान्य संस्करण की तुलना में काफी अधिक महंगा था। इसमें रेवनेंट की एक मूर्ति-खेल में चित्रित एक दानव-और एक धातु का मामला शामिल है। आई. डी. सॉफ्टवेयर ने गेम के लॉन्च के बाद विंडोज के लिए मल्टीप्लेयर पर काम करने के लिए कुछ एफ़िनिटी को बदल दिया और इसकी समस्याओं को ठीक करने का वादा किया और निजी मैच, कस्टम गेम सेटिंग्स और एक बेहतर धोखाधड़ी का पता लगाने वाली प्रणाली जैसी नई सुविधाएँ पेश कीं। 12 जून को ई3 2016 में, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने अपने डिवीजन, बेथेस्डा वीआर की घोषणा की, और यह कि यह नव-रिलीज़ किए गए डूम के लिए आभासी वास्तविकता समर्थन पर काम कर रहा था, जो एक अनिर्दिष्ट तिथि पर रिलीज़ के लिए निर्धारित था। इसके अलावा उस दिन ई3 2016 में, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स और आईडी सॉफ्टवेयर ने खेल के मुफ्त डेमो की घोषणा की, जो शुरू में केवल एक सप्ताह तक चलने वाला था, लेकिन अनिश्चित काल के लिए बढ़ा दिया गया था। उन्होंने अनटू द एविल नामक नई मल्टीप्लेयर डाउनलोड करने योग्य सामग्री की भी घोषणा की, जिसकी विशेषताओं में तीन नक्शे और "हार्वेस्टर" नामक एक नया दानव, बंदूकें, उपकरण वस्तु, ताना और कवच सेट शामिल हैं। डी. एल. सी. 4 अगस्त, 2016 को जारी किया गया था। खेल के जारी होने के बाद डूम के लिए पैच जारी किए गए थे; इन पैच ने एक नया फोटो मोड, क्लासिक हथियार मुद्रा और वल्कन एपीआई के लिए समर्थन पेश किया। वल्कन पैच से पुराने हार्डवेयर पर खेलने योग्य फ्रेम दरों को सक्षम करने की उम्मीद थी। बाद के बेंचमार्क एनवीडिया कार्ड के प्रदर्शन में मामूली बदलाव के साथ एएमडी ग्राफिक्स कार्ड पर फ्रेम दरों में 66 प्रतिशत तक सुधार दिखाते हैं। 19 जुलाई, 2017 को, एक अद्यतन जारी किया गया था जिसने खेल के प्रीमियम मल्टीप्लेयर डी. एल. सी. को सभी मालिकों के लिए खोल दिया, साथ ही प्रगति प्रणाली में भी सुधार किया। 13 सितंबर, 2017 को, निन्टेंडो डायरेक्ट के माध्यम से यह घोषणा की गई थी कि डूम 2017 की चौथी तिमाही के दौरान निन्टेंडो स्विच पर जारी किया जाएगा। खुदरा स्विच संस्करण अन्य कंसोल संस्करणों से अलग है जिसमें मल्टीप्लेयर घटक को मूल उत्पाद में शामिल नहीं किया गया है, बल्कि इसे एक मुफ्त डाउनलोड के रूप में पेश किया गया है, जबकि स्नैपमैप घटक को बिल्कुल भी शामिल नहीं किया गया है, दोनों परिवर्तन कार्ट्रिज सीमाओं के परिणामस्वरूप हुए हैं। इसे 10 नवंबर, 2017 को जारी किया गया था। फरवरी 2018 में स्विच संस्करण के एक अद्यतन ने लक्ष्य के लिए जॉय-कॉन के गति नियंत्रण का उपयोग करने का विकल्प पेश किया, जो अन्य स्विच खेलों जैसे स्प्लैटून 2 और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डाः ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड के समान है। डूम के जारी होने के महीनों बाद, ज़ेन स्टूडियो ने बेथेस्डा पिनबॉल संग्रह के हिस्से के रूप में खेल का एक आभासी पिनबॉल रूपांतरण विकसित किया, जो ज़ेन पिनबॉल 2, पिनबॉल एफएक्स 2 और पिनबॉल एफएक्स 3 के हिस्से के रूप में उपलब्ध हुआ, साथ ही साथ आईओएस और एंड्रॉइड मोबाइल उपकरणों के लिए एक अलग फ्री-टू-प्ले ऐप। ई3 2017 में बेथेस्डा ने डूम वीएफआर की घोषणा की, जो डूम का एक आभासी वास्तविकता रूपांतरण है, जो प्लेस्टेशन वीआर और एचटीसी वाइव हेडसेट के साथ संगत है। डूम वी. एफ. आर. में खिलाड़ी मंगल ग्रह के अंतिम उत्तरजीवी की भूमिका निभाता है, जो मारे जाने के बाद, अपनी चेतना को एक कृत्रिम नेटवर्क में अपलोड कर देता है, और उसे राक्षसों को हराने और सुविधा के संचालन को बहाल करने का काम सौंपा जाता है, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों और हथियारों की एक श्रृंखला होती है। यह खेल 1 दिसंबर, 2017 को जारी किया गया था। स्वागत पूर्व-रिलीज़ क्वेककॉन 2014 ट्रेलर के प्रारंभिक स्वागत ने प्रशंसकों के बीच काफी प्रशंसा अर्जित की, और कुछ आलोचकों द्वारा आलोचना प्राप्त करने के बावजूद, जो खेल को बहुत हिंसक मानते थे, ई3 2015 ट्रेलर का प्रारंभिक स्वागत भी सकारात्मक था। बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के पीट हाइन्स ने यह कहकर जवाब दिया कि खेल खिलाड़ियों को मनुष्यों के बजाय राक्षसों पर हिंसा लागू करने की अनुमति देने के लिए बनाया गया है। हाइन्स ने कहा कि, "यदि आप हिंसक, खूनी खेलों में नहीं हैं। कयामत शायद आपके लिए एक खेल नहीं है।" ओपन मल्टीप्लेयर बीटा के दौरान, आई. जी. एन. के लेखक नाथन लॉरेंस ने बीटा को निराशाजनक कहा, इसे एक क्लासिक शैली "एरेना शूटर" से कम और हेलो जैसे अन्य निशानेबाजों की तुलना में प्रतिकूल माना। इसी तरह, बीटा को स्टीम पर खिलाड़ियों द्वारा नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, उस समय ज्यादातर नकारात्मक समीक्षाओं के साथ जब बीटा सक्रिय था। रॉक, पेपर, शॉटगन लेखक एडम स्मिथ ने बीटा को क्वेक 3, अवास्तविक टूर्नामेंट और कॉल ऑफ ड्यूटी श्रृंखला जैसे खेलों के समान पाया और खुद डूम जैसा महसूस नहीं किया, और हथियार लोडआउट अवधारणा की आलोचना की। खेल की समीक्षा प्रतियों को रिलीज़ के दिन तक रोक दिया गया था। रिलीज के बाद डूम को तेज-तर्रार गेमप्ले, एकल-खिलाड़ी अभियान, दृश्य और साउंडट्रैक के संबंध में सकारात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था, जबकि आलोचना मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर मोड की ओर थी। कई आलोचकों का मानना था कि डूम श्रृंखला के लिए एक सफल वापसी थी। व्यापक रिलीज के बाद, गेम को पीसी और प्लेस्टेशन 4 के लिए 85/100 और मेटाक्रिटिक पर एक्सबॉक्स वन के लिए 87/100 के स्कोर प्राप्त हुए। निन्टेन्डो स्विच संस्करण, जो नवंबर 2017 में जारी किया गया था, पेशेवर समीक्षकों द्वारा भी सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, जिसे मेटाक्रिटिक पर एक 79/100 प्राप्त हुआः अधिकांश समीक्षकों ने बंदरगाह के काम की प्रशंसा की, यह भी स्वीकार किया कि यह उतना अनुकूलित नहीं था जितना कि पिछले कंसोल के लिए था। खेल के अंतिम संस्करण को स्टीम पर उपयोगकर्ताओं से बहुत सकारात्मक समीक्षा मिली। इसे क्लिफ ब्लेज़िंस्की और ग्रेग कासाविन सहित अन्य वीडियो गेम रचनाकारों से भी प्रशंसा मिली, जिन्होंने कहा कि खेल उन प्रश्नों का उत्तर देता है जिनका उत्तर अन्य आधुनिक निशानेबाज नहीं देते हैं। खेल के एकल खिलाड़ी तत्वों को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। रॉक, पेपर, शॉटगन के एलेक मीर ने अनुकूल रूप से डूम की तुलना 2014 के खेल वोल्फेंस्टीनः द न्यू ऑर्डर से की, जिसे बेथेस्डा द्वारा भी प्रकाशित किया गया था, लेकिन कहा कि डूम की गुणवत्ता ने अपनी तेज गति और ठोस बंदूक खेलने के कारण वोल्फेंस्टीन को पीछे छोड़ दिया। गेमस्पॉट के पीटर ब्राउन ने एकल खिलाड़ी की प्रशंसा की क्योंकि उन्होंने सोचा कि रीबूट ने पुराने खेलों की भावनाओं को पकड़ लिया, जबकि उन्हें आधुनिक तत्वों के साथ परिष्कृत किया। ब्राउन ने साउंडट्रैक की ओर भी ध्यान आकर्षित किया और इसे "प्रभावशाली" कहा। गेम रिवोल्यूशन के माइक हेनरिक्वेज ने दृश्य और कलात्मक डिजाइन का समर्थन किया, इसे "शीर्ष पायदान" कहा। द डेली टेलीग्राफ में सैम व्हाइट ने सभी प्लेटफार्मों पर डूम्स के प्रदर्शन के लिए आईडी सॉफ्टवेयर की सराहना की और सही गति से नए हथियार पेश करने के लिए डूम्स की निरंतरता के लिए हथियार डिजाइन की प्रशंसा की ताकि गेमर्स हमेशा कुछ नए और रोमांचक के साथ खेल सकें। पॉलीगॉन के आर्थर गीज़ ने संग्रहणीय वस्तुओं और रहस्यों की खोज और नई उन्नयन सुविधा के लिए उनकी प्रासंगिकता पर सकारात्मक टिप्पणी की, लेकिन उन्होंने ऐसे उदाहरणों की आलोचना की जहां खेल बिना किसी चेतावनी के एक स्तर के वर्गों को बंद कर देगा। डिस्ट्रक्टॉइड के जैक फर्निस को मूल रूप से "ग्लोरी किल्स" फीचर के बारे में संदेह था, जैसा कि अन्य आलोचकों को था, इस डर से कि वे तेज-तर्रार गेमप्ले से विचलित हो सकते हैं। उन्होंने अंततः उन्हें गेमप्ले के प्रवाह में अच्छी तरह से फिट माना जो खिलाड़ियों को धीमी गति के बिना लड़ाई के बीच में रखता है। विशालकाय बम ब्रैड शूमेकर ने महसूस किया कि महिमा 'थोड़ी मात्रा में स्वास्थ्य और कवच पैदा करने' को मार देती है, जो उन्हें डूम्स सुपर फास्ट लड़ाई का एक अनिवार्य हिस्सा बनाती है; क्या आप थोड़ा स्वास्थ्य वापस पाने के लिए एक गौरव हत्या के लिए दौड़ में उतरते हैं, और आसपास के अन्य सभी दुश्मनों द्वारा घेराबंदी किए जाने का जोखिम उठाते हैं? इसके विपरीत, आर्स टेक्निका के काइल ऑरलैंड ने महसूस किया कि गौरव 'खिलाड़ी से कुछ समय के लिए नियंत्रण छीन लेने से खिलाड़ियों को आसानी से विचलित कर सकता है या उन्हें गलत स्थिति में डाल सकता है, यह कहते हुए कि उनकी शक्ति ने उन्हें उन खिलाड़ियों के लिए अनदेखा करना मुश्किल बना दिया जो उनका उपयोग नहीं करना चाहते हैं। स्नैपमैप मोड को भी सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था और इसके उपयोग की संभावनाओं को ध्यान में रखते हुए, इसके साथ जॉर्डन हेल्म ने इसे एक "सराहनीय उपलब्धि" कहा। टाइम के मैट पेकहम ने सोचा कि मोड ने खेल के समग्र पैकेज में और अधिक मूल्य जोड़ा। गेम इन्फॉर्मर के मैट बर्ट्ज़ ने सुलभता पर टिप्पणी की लेकिन पारंपरिक समुदाय-आधारित मॉड की तुलना में विविध सेटिंग्स और संभावित सीमाओं की कमी की आलोचना की। पीसी गेमर के जेम्स डेवनपोर्ट ने इसकी तुलना मूल खेलों में संशोधन से की, जिसे वे प्राथमिक कारणों में से एक के रूप में देखते हैं कि क्यों डूम अभी भी एक पहचानने योग्य शीर्षक है। वह मॉड समर्थन की कमी से निराश थे, हालांकि उन्होंने स्नैपमैप को इसके सरल उपयोग और खिलाड़ियों द्वारा पहले से बनाए गए विचारों की विविधता के लिए नोट किया। हालाँकि, मल्टीप्लेयर मोड को आलोचकों से मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। आई. जी. एन. के जोआब गिलोरी मल्टीप्लेयर के प्रति कम अनुकूल थे, उन्होंने समग्र खेल को "दो बहुत अलग निशानेबाजों की कहानी" कहा, यह कहते हुए कि मल्टीप्लेयर एकल खिलाड़ी घटकों द्वारा निर्धारित मानक पर खरा नहीं उतरा और खिलाड़ियों को संतुष्ट नहीं करेगा। VideoGamer.com के साइमन मिलर ने मल्टीप्लेयर को केवल ठीक पाया। ई. जी. एम. के मैट बुचोल्ट्ज़ ने आलोचना की कि उन्हें क्या लगा कि नेटवर्क की विलंबता की खराब हैंडलिंग थी, और कुछ उदाहरणों में ऑन-टारगेट शॉट्स को हिट के रूप में दर्ज करने में विफल रहा, जबकि अन्य में नहीं। यूरोगेमर के एडविन इवांस-थर्लवेल ने "वारपाथ" मल्टीप्लेयर मोड को मैच के प्रकार में सबसे दिलचस्प बताया, इसे "यादगार" बताया, जबकि उन्होंने अन्य मल्टीप्लेयर मोड को अविकसित और कमजोर माना। कोटाकू के जूलियन बेन्सन ने लिखा कि डूम्स मल्टीप्लेयर अन्य आधुनिक खेलों के समान था। हालाँकि, अधिक सकारात्मक रूप से, गेम्स रडार के डेविड हौटन ने सफल होने के लिए आवश्यक तेज गति के साथ-साथ त्वरित निर्णय लेने के लिए मल्टीप्लेयर का आनंद लिया, इसे "अंतहीन रूप से खेलने योग्य, स्मार्ट, क्रूर मजेदार" कहा। डूम को गेम्स रडार की सर्वकालिक शीर्ष एफपीएस खेलों की सूची में प्रथम स्थान दिया गया था। बिक्री यह यू. के. में रिलीज़ होने के अपने सप्ताह में अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड के बाद दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था। यह पिछली प्रविष्टि, डूम 3 की तुलना में अपने पहले सप्ताह में 67 प्रतिशत अधिक बताया गया था। मई 2016 में डूम अमेरिका में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा वीडियो गेम था, जो अनचार्टेड 4 के बाद भी था। मई 2016 के अंत तक, पीसी पर डूम्स की बिक्री 500,000 प्रतियों तक पहुंच गई। अगले महीने, जून 2016 के अंत तक, खेल यूके चार्ट में नंबर एक पर पहुंच गया, जिसने अनचार्टेड 4 और बाद में रिलीज़ हुई ओवरवॉच को पीछे छोड़ दिया, और दूसरे सप्ताह के लिए नंबर एक बना रहा। अगस्त 2016 में खेल ने पीसी के लिए दस लाख बिकने वाली प्रतियों को पार कर लिया था। जुलाई 2017 तक, खेल पीसी पर बिकने वाली 20 लाख प्रतियों तक पहुँच गया। नवंबर 2017 में डूम अपने पहले सप्ताह के दौरान चौथा सबसे अधिक बिकने वाला स्विच गेम था। एक्सोलेड्स डूम को आलोचकों और मीडिया आउटलेट्स द्वारा 2016 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में कई सूचियों में चित्रित किया गया था, जिसे गेम ऑफ द ईयर सूचियों और लेखों में दिखाया गया था जिसमें जाइंट बम, गेमस्पॉट, गेम्स रडार, द एस्केपिस्ट, द एवी शामिल हैं। क्लब, रॉक, पेपर, शॉटगन, जिम स्टर्लिंग, वीजी247, डेली मिरर, जीरो पंक्चुएशन और शैकन्यूज। सीक्वल जून में ई3 2018 प्रेस कॉन्फ्रेंस में, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने डूम इटरनल नामक एक सीक्वल की घोषणा की; गेमप्ले फुटेज को क्वेकेकॉन 2018 में प्रदर्शित किया गया था। यह आईडी टेक 7 पर आधारित है और इसे 20 मार्च, 2020 को जारी किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2016 वीडियो गेम बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम डूम (फ्रेंचाइजी) गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज आई. डी. सॉफ्टवेयर गेम आई. डी. टेक गेम मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निंटेंडो स्विच गेम परमादेथ गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन 4 प्रो उन्नत खेल विज्ञान फंतासी वीडियो गेम स्टेडिया गेम रीबूट वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम मिक गॉर्डन द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 22 वीं शताब्दी में मंगल ग्रह पर सेट किए गए वीडियो गेम नरक में सेट 2140 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न गेमप्ले सामग्री विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम एक्सबॉक्स वन एक्स उन्नत गेम के साथ वीडियो गेम