Super Smash Bros. Brawl
सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल 2008 का क्रॉसओवर फाइटिंग वीडियो गेम है जिसे सोरा लिमिटेड और गेम आर्ट्स द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो द्वारा वाई के लिए प्रकाशित किया गया है। सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में तीसरी किस्त, इसकी घोषणा निन्टेंडो के अध्यक्ष सटोरो इवाटा द्वारा पूर्व-ई3 2005 प्रेस कॉन्फ्रेंस में की गई थी। श्रृंखला के पिछले दो खेलों के निदेशक मसाहिरो सकुराई ने इवाटा के अनुरोध पर निर्देशक की भूमिका निभाई। खेल का विकास अक्टूबर 2005 में एक रचनात्मक टीम के साथ शुरू हुआ जिसमें कई निंटेंडो और तीसरे पक्ष की विकास टीमों के सदस्य शामिल थे। विकास समस्याओं के कारण देरी के बाद, खेल को 2008 में दुनिया भर में जारी किया गया था। ब्रॉल में खेलने योग्य पात्रों की संख्या सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली से बढ़ी है, हालांकि मेली के कुछ पात्रों को खेल में काट दिया गया था। झगड़ा श्रृंखला का पहला खेल है जिसमें खेलने योग्य तृतीय-पक्ष पात्र हैं। अपने पूर्ववर्तियों की तरह, लड़ाई का उद्देश्य विरोधियों को पर्दे से बाहर करना है। यह पारंपरिक लड़ाई के खेलों से एक प्रस्थान है, विशेष रूप से इसके सरल चाल आदेशों और नॉकआउट पर रिंग आउट पर जोर देने में। इसमें अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में अधिक व्यापक एकल-खिलाड़ी मोड शामिल है, जिसे सबस्पेस एमिसरी के रूप में जाना जाता है। यह मोड एक कथानक-संचालित, साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम है जिसमें कंप्यूटर-जनरेटेड कट दृश्य हैं। ब्रॉल चार लड़ाकों के साथ मल्टीप्लेयर लड़ाई का समर्थन करता है, और निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से ऑनलाइन लड़ाई की सुविधा देने वाला अपने मताधिकार का पहला खेल है। यह खेल अद्वितीय है क्योंकि इसे चार अलग-अलग नियंत्रकों के साथ खेला जा सकता है, जिसमें एक साथ वाई रिमोट, नानचुक के साथ वाई रिमोट, गेमक्यूब नियंत्रक और क्लासिक नियंत्रक शामिल हैं। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली, इसकी सामग्री लोड करने के समय से संबंधित मुद्दों के बावजूद इसके मनोरंजन मूल्य पर केंद्रित प्रशंसा के साथ। 38 प्रसिद्ध वीडियो गेम संगीतकारों के सहयोग से रचित इसके संगीत स्कोर की खेल इतिहास में विभिन्न पीढ़ियों के प्रतिनिधित्व के लिए सराहना की गई। ब्रॉल को मेटाक्रिटिक पर 93 प्रतिशत का कुल समीक्षा स्कोर मिला और अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा इसे "फाइटिंग गेम ऑफ द ईयर" नामित किया गया। 2010 में, इस खेल को 1001 वीडियो गेम्स यू मस्ट प्ले बिफोर यू डाई पुस्तक में शीर्षकों में से एक के रूप में शामिल किया गया था। 2023 तक, यह दुनिया भर में तेरह मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, अब तक का आठवां सबसे अधिक बिकने वाला वाई गेम है। इसके बाद 2014 में निन्टेंडो 3डीएस और वाईआई यू के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स आया। अपने पूर्ववर्तियों के बाद, लड़ाई एक मंच लड़ाकू है जो विशिष्ट लड़ाई खेलों के विपरीत एक युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है। खिलाड़ी पात्रों के एक बड़े चयन में से चुन सकते हैं, प्रत्येक अपने विरोधियों को स्क्रीन से बाहर करने का प्रयास करते हैं क्योंकि वे विभिन्न चरणों पर लड़ते हैं। ब्रॉल के पात्रों में मारियो और पिकाचू जैसे पूर्ववर्तियों के समान ही पात्र शामिल हैं। पारंपरिक स्वास्थ्य पट्टियों का उपयोग करने के बजाय जो अधिकतम मूल्य से शुरू होते हैं और मूल्य खो देते हैं, लड़ाई के पात्र 0 प्रतिशत के साथ खेल शुरू करते हैं; जैसे-जैसे वे नुकसान उठाते हैं, मूल्य बढ़ जाता है, अधिकतम 999% तक। जैसे-जैसे एक चरित्र का प्रतिशत बढ़ता है, चरित्र हिट होने पर और पीछे उड़ जाता है। जब एक चरित्र को एक मंच की सीमा से परे खटखटाया जाता है और स्क्रीन से गायब हो जाता है, तो चरित्र खेल के तरीके के आधार पर एक जीवन, एक बिंदु या सिक्के खो देता है। झगड़ों में एक कार्य शामिल होता है जो खिलाड़ियों को अपने चुने हुए उपयोगकर्ता नाम के साथ प्रत्येक नियंत्रण विधि के लिए व्यक्तिगत बटन विन्यास के साथ प्रोफ़ाइल बनाने की अनुमति देता है। झगड़ों में पात्र विभिन्न प्रकार के हमलों का उपयोग करके लड़ते हैं, जो खिलाड़ी को पूर्ववर्तियों की तुलना में व्यापक चयन देते हैं। खिलाड़ी नियंत्रण के तरीके के आधार पर नियंत्रण छड़ी के झुकाव या डी-पैड के दबाव के साथ एक बटन दबाकर प्रत्येक चाल को निष्पादित करते हैं। बुनियादी हमलों के अलावा, पात्रों के पास अधिक शक्तिशाली चालों तक पहुंच होती है, जिन्हें स्मैश हमलों के रूप में जाना जाता है। प्रत्येक चरित्र की चार अनूठी चालें होती हैं, जो अक्सर प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने के अलावा प्रभाव डालती हैं। झगड़ा चरित्र-विशिष्ट सुपर हमलों का परिचय देता है, जिन्हें "अंतिम स्मैश" के रूप में जाना जाता है। नियमित हमलों की तुलना में महत्वपूर्ण रूप से अधिक शक्तिशाली, इन चालों के विभिन्न प्रकार के प्रभाव होते हैं जो लगभग अपरिहार्य विस्फोटों से लेकर अस्थायी परिवर्तनों तक होते हैं। अंतिम स्मैश चालें एक स्मैश बॉल को नष्ट करके की जा सकती हैंः स्मैश ब्रदर्स लोगो वाला एक रंगीन तैरता हुआ कक्ष। पात्र प्रक्षेप्य से लेकर हाथापाई के हथियारों तक की वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं; प्रत्येक का अपने आसपास के पात्रों पर अलग-अलग प्रभाव पड़ता है। हालाँकि पिछले सुपर स्मैश ब्रदर्स खेलों से कई आइटम वापस आए हैं, लेकिन नए भी पेश किए गए हैं। कुछ लौटाने वाली वस्तुओं ने रूप और कार्य को बदल दिया है। दो प्रकार की वस्तुएं, असिस्ट ट्रॉफी और पोक बॉल, क्रमशः अस्थायी रूप से अतिथि पात्रों और पोकेमॉन को बुलाती हैं, जो आम तौर पर बुलाने वाले की सहायता करती हैं। उन्हें खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित नहीं किया जा सकता है और वे आमतौर पर अजेय होते हैं। चरणों के झगड़ों के चरण आम तौर पर सुपर स्मैश ब्रदर्स की विभिन्न खेल श्रृंखलाओं के कथानक उपकरणों पर आधारित होते हैं। चरण तैरते प्लेटफार्मों से लेकर चलने वाले क्षेत्रों तक होते हैं जहां पात्रों को खेल के मैदान के भीतर रहना चाहिए। प्रत्येक चरण में एक सीमा होती है जिसे पार नहीं किया जा सकता है, या चरित्र "KO 'd" होगा, इस प्रकार खेल के तरीके के आधार पर एक जीवन या "बिंदु" खो देगा। झगड़ों में 41 चयन योग्य चरण होते हैं, जिनमें से 29 प्रारंभिक रूप से उपलब्ध हैं। लड़ाई के दौरान कई चरणों में विस्तृत परिवर्तन होते हैं, जैसे कि दिन-रात साइकिल चलाने की प्रणाली या बदलते मौसम। एनिमल क्रॉसिंग श्रृंखला पर आधारित एक मंच में एक लाइव इवेंट सिस्टम होता है जिसमें तारीख और समय के आधार पर विशेष कार्यक्रम हो सकते हैं। पर्यावरणीय गेमप्ले यांत्रिकी को इस किस्त में चित्रित किया गया है, जैसे कि विनाशकारी भूभाग और तैरने की क्षमता। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, ब्रॉल में मेटल गियर सॉलिड-प्रेरित शैडो मूसा द्वीप जैसे तीसरे पक्ष के खेलों पर आधारित चरण शामिल हैं। खेल में अपने पूर्ववर्ती, सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली से लिए गए 10 चरण भी शामिल हैं। झगड़ा खिलाड़ियों को स्टेज बिल्डर नामक मोड में अपने स्वयं के चरण बनाने की अनुमति देता है। खिलाड़ी अपने चरणों को एस. डी. कार्ड या वाई. आई. कंसोल की आंतरिक मेमोरी में सेव कर सकते हैं। निनटेंडो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से, खिलाड़ी सेवा से दैनिक मंच प्राप्त करने के लिए अपनी रचनाओं को अपने दोस्तों या निनटेंडो को जमा कर सकते हैं। मल्टीप्लेयर मानक मल्टीप्लेयर मोड के अलावा, ब्रॉल में ग्रुप मोड में अन्य मल्टीप्लेयर मोड और विकल्प हैं। स्पेशल मेली, पिछले खेल से, स्पेशल ब्रॉल के रूप में लौटता है। इस मोड में, खिलाड़ी अनुकूलन के एक बड़े स्तर के लिए विशेष नियमों का उपयोग करके मैचों में लड़ने में सक्षम होते हैं। जबकि पहले मानक विकल्प जैसे "विशाल हाथापाई" या "अदृश्य हाथापाई" प्रति मैच एक सुविधा तक सीमित थे, खिलाड़ी अब एक ही मैच के लिए कई विकल्पों का चयन कर सकते हैं। एक अन्य वापसी खेल प्रकार, टूर्नी मोड (पूर्व में टूर्नामेंट मोड), खिलाड़ियों को एक उन्मूलन-आधारित टूर्नामेंट बनाने में सक्षम बनाता है, जहां 32 खिलाड़ी बड़ी संख्या में खेल-नियंत्रित या मानव-नियंत्रित विरोधियों के साथ खेल सकते हैं। ब्रॉल में एक "रोटेशन" सुविधा शुरू की गई है, जो प्रत्येक दौर के बाद विजेताओं या हारने वालों को बदलकर सोलह खिलाड़ियों को अनुक्रम में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है। एकल खिलाड़ी अपने पूर्ववर्तियों की तरह, सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल में एकल खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किए गए पिछले खेल से खेलने के विभिन्न तरीके शामिल हैं। क्लासिक मोड में, खिलाड़ी एक चयनित क्रम में अलग-अलग पात्रों से लड़ते हैं। प्रत्येक मैच में एक विशेष श्रृंखला से एक अखाड़ा या प्रतिद्वंद्वी होता है, जैसे कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा या पोकेमॉन। कई मैचों में एक अनूठी युद्ध स्थिति होती है, जैसे कि एक धातु प्रतिद्वंद्वी, बड़ा प्रतिद्वंद्वी, या दो-से-दो टीम की लड़ाई। क्लासिक मोड के समान ऑल स्टार मोड और बॉस बैटल हैं, जहां खिलाड़ी के पास क्रमशः सभी खेलने योग्य पात्रों और मालिकों को हराने के लिए केवल एक जीवन होता है। झगड़ों की विशेषताएँ हैं, पूर्व निर्धारित युद्ध स्थितियों के साथ मैच जैसे कि एक समय सीमा के भीतर विरोधियों को हराना या एक विशिष्ट लक्ष्य तक पहुंचना। एकल खिलाड़ी मोड के लिए नया, 41 घटनाओं में से प्रत्येक में तीन कठिनाई स्तर हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए एक अलग उच्च स्कोर दर्ज किया गया है। एक खिलाड़ी के साथ खेले जाने वाले 41 आयोजनों के सामान्य सेट के अलावा, 21 दो खिलाड़ियों के आयोजनों का एक छोटा सेट शामिल है। स्टेडियम मोड उद्देश्य-उन्मुख लघु खेलों का एक संग्रह है। पिछले दो खेलों से वापसी "टारगेट स्मैश!" है। मिनी गेम, जिसमें खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके दस लक्ष्यों को तोड़ना होता है। होम-रन प्रतियोगिता में, खिलाड़ी को 10 सेकंड में जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाने के लिए सैंडबैग को हराना चाहिए, फिर इसे होम-रन बैट से मारना चाहिए। हाथापाई से अद्यतन, सभी स्टेडियम मोड मिनी गेम में सहकारी या प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर की सुविधा होती है। एडवेंचर मोडः सबस्पेस एमिसरी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल में "द सबस्पेस एमिसरी" नामक एक नया एडवेंचर मोड है, जिसे संक्षिप्त रूप से "एस. एस. ई". कहा जाता है। इस मोड में एक अनूठी कहानी और कई साइड-स्क्रॉलिंग स्तर और मालिकों के साथ-साथ कथानक की व्याख्या करने वाले दृश्य भी हैं। यह विधि प्राचीन मंत्री के नेतृत्व में उपक्षेत्र सेना नामक प्रतिद्वंद्वियों के एक समूह का परिचय देती है। इनमें से कुछ दुश्मन पिछले निंटेंडो वीडियो गेम में दिखाई दिए, जैसे कि मारियो श्रृंखला से पेटी पिरान्हा और क्लासिक निंटेंडो हार्डवेयर पर आधारित R.O.B.s का एक स्क्वाड्रन। सबस्पेस आर्मी कई मूल दुश्मनों का दावा करती है, जैसे कि रोडर, एक रोबोटिक साइकिल; बाइटन, एक आंख वाला गोलाकार प्राणी जो अकेला रहने पर खुद को दोहरा सकता है; और आदिम, दुश्मन जो विभिन्न हथियारों से लड़ते हैं। हालाँकि खेल मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी मोड के रूप में खेला जाता है, सहकारी मल्टीप्लेयर उपलब्ध है। एस. एस. ई. में एक तंत्र है जो संग्रहणीय स्टिकर के रूप में एक चरित्र की क्षमताओं को मजबूत करता है जिसे खिलाड़ी की ट्राफियों पर लागू किया जा सकता है। अन्य गेम मोड के विपरीत, एस. एस. ई. में पात्रों के लिए एक टीम प्रणाली है, जिसमें मोड की शुरुआत में पात्रों की सीमित पसंद होती है। खेल के आगे बढ़ने पर अन्य लोग टीम में शामिल हो जाते हैं, जबकि कुछ पात्र अस्थायी रूप से टीम छोड़ सकते हैं। अधिकांश पात्र अपनी टीमों के साथ शुरुआत करते हैं, लेकिन टीमें कभी-कभी तब तक विलय हो जाती हैं जब तक कि वे खेल के अंत तक एक एकीकृत टीम नहीं बन जाते। सहकारी मल्टीप्लेयर में, एक बार जब एक खिलाड़ी की जान चली जाती है, तो एक सहयोगी उसकी जगह ले सकता है जब तक कि जीवन की संख्या समाप्त नहीं हो जाती। यदि कोई जीवन नहीं बचा है और खिलाड़ी एक हार जाता है, तो खेल बाधित हो जाता है, जिसमें खिलाड़ी के पिछले "दरवाजे" से छोड़ने या फिर से शुरू करने का विकल्प होता है। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल के विकास के दौरान, सकुराई ने कहा कि यह मोड पिछले स्मैश ब्रदर्स खिताबों में एकल-खिलाड़ी मोड की तुलना में अधिक "तैयार" होगा। शिगेरु मियामोटो ने समझाया है कि सकुराई हमेशा एक गहरे एकल-खिलाड़ी खेल चाहते थे, लेकिन वे चाहते थे कि सकुराई पिछले खिताबों में बहु-खिलाड़ी पहलुओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करें क्योंकि पहले से ही इस तरह के कई एकल-खिलाड़ी खेल थे। विवाद के लिए आवंटित विकास समय के साथ दोनों संभव थे। सकुराई ने अंतिम काल्पनिक श्रृंखला पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले एक परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा को उनके सहयोग से मोड के लिए एक कथानक बनाने के लिए चुना। निन्टेन्डो वाई-फाई कनेक्शन ब्रॉल खिलाड़ियों को निन्टेन्डो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से दूर के विरोधियों के खिलाफ खेलने की अनुमति देता है। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम या तो पंजीकृत दोस्तों के साथ या यादृच्छिक रूप से चयनित प्रतिभागियों के साथ खेले जा सकते हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी खिलाड़ी द्वारा पूर्व निर्धारित चार वाक्यांशों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जो सक्रिय होने पर भाषण के बुलबुले के रूप में दिखाई देते हैं। ये नाम और वाक्यांश यादृच्छिक-खिलाड़ी मैचों में प्रदर्शित नहीं होते हैं। दर्शक मोड खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के बीच खेले जा रहे मैचों को देखने और खेल के भीतर अर्जित सिक्कों का उपयोग करके परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति देता है। मैच के विजेता को सिक्कों का जैकपॉट मिलता है। स्नैपशॉट युद्ध के दौरान या कुछ अन्य तरीकों से लिए जा सकते हैं, जिन्हें बाद में दोस्तों को भेजा जा सकता है या निन्टेंडो को प्रस्तुत किया जा सकता है। वीडियो रिप्ले फुटेज को विशिष्ट गेम मोड में कैद किया जा सकता है, जिसमें ब्रॉल और टारगेट स्मैश शामिल हैं। मोड, और उसी तरीके से दोस्तों को भेजा जाता है। स्नैपशॉट्स, कस्टम स्टेज और रिप्ले को निन्टेंडो की "स्मैश सर्विस" में जमा किया जा सकता है ताकि सभी स्मैश सर्विस-सक्षम वाई कंसोल पर सामग्री को प्रदर्शित और अपडेट किया जा सके। ब्रॉल्स के लॉन्च के बाद से, स्मैश सर्विस ने गेम के वॉल्ट को हर दिन निन्टेंडो द्वारा चुने गए एक उपयोगकर्ता द्वारा प्रस्तुत स्नैपशॉट, कस्टम स्टेज और रिप्ले डेटा के साथ अपडेट किया है; प्रत्येक नया अपडेट पिछले को ओवरराइट करता है। उपयोगकर्ता निन्टेंडो वाई-फाई कनेक्शन विकल्प मेनू के माध्यम से सेवा से अपडेट प्राप्त नहीं करने का विकल्प चुन सकता है। 30 जून, 2009 के बाद, स्मैश सेवा ने अपने उपयोगकर्ताओं से सामग्री स्वीकार करना बंद कर दिया। 20 मई, 2014 के बाद, ब्रॉल के लिए निन्टेंडो वाई-फाई सेवा बंद कर दी गई थी। हाथापाई से लौटने वाले वॉल्ट ट्रॉफी, वीडियो गेम पात्रों की मूर्तियां और वस्तुएं हैं जो अपने विषयों का संक्षिप्त इतिहास या विवरण देती हैं, जैसे कि मारियो और लिंक, या अन्य पात्र और आइटम जो उनकी संबंधित श्रृंखला में दिखाई देते हैं। एक मिनी गेम, सिक्का लॉन्चर, ट्रॉफी प्राप्त करने के प्राथमिक तरीके के रूप में हाथापाई से लॉटरी मशीन की जगह लेता है। सिक्का लॉन्चर एक ऐसी मशीन है जो ट्राफियों को शूट करने और आने वाले खतरों का मुकाबला करने के लिए सिक्कों का उपयोग प्रक्षेप्य के रूप में करती है। सिक्कों का उपयोग दर्शक मोड के माध्यम से ऑनलाइन लड़ाई के विजेता पर दांव लगाने के लिए भी किया जा सकता है। सिक्का लॉन्चर मोड में अनुपलब्ध ट्रॉफियों को द सबस्पेस एमिसरी के भीतर कमजोर दुश्मन पात्रों और मालिकों पर ट्रॉफी स्टैंड नामक एक वस्तु का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है। इस तरह से प्राप्त ट्रॉफियों में सबस्पेस दूत की पृष्ठभूमि के बारे में जानकारी हो सकती है। ट्रॉफी के अलावा, खिलाड़ी अब वीडियो गेम कलाकृति के स्टिकर एकत्र कर सकते हैं। खिलाड़ी आभासी पृष्ठभूमि पर स्टिकर और ट्राफियां रख सकते हैं और स्नैपशॉट ले सकते हैं, जिन्हें निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों को भेजा जा सकता है। उपक्षेत्र दूत में अपनी क्षमताओं को बढ़ाने के लिए पात्रों पर स्टिकर लगाए जा सकते हैं। अन्य स्टिकर या ट्राफियां जिन्हें कॉइन लॉन्चर मिनी गेम, सबस्पेस एमिसरी, या बनाम मैचों के माध्यम से एकत्र नहीं किया जा सकता है, उन्हें चैलेंज मेनू से खोला जा सकता है, एक इंटरैक्टिव डिस्प्ले जो ग्रिड वाली खिड़कियों में अनलॉक्ड सुविधाओं और वस्तुओं को सूचीबद्ध करता है। एक बार जब कोई खिड़की टूट जाती है और उसकी सामग्री खोल दी जाती है, तो क्षैतिज रूप से आसन्न खिड़कियां उन्हें खोलने के लिए आवश्यक शर्तों को प्रदर्शित करती हैं। ब्रॉल में कई निन्टेंडो खेलों के डेमो संस्करण शामिल हैं, जिन्हें "मास्टरपीस" नाम दिया गया है, जिन्हें मूल रूप से पुराने कंसोल और ब्रॉल में खेलने योग्य फीचर पात्रों के लिए जारी किया गया था। ये खेल पुराने हार्डवेयर का अनुकरण करने के लिए वर्चुअल कंसोल तकनीक का उपयोग करते हैं और इनमें तीस सेकंड से लेकर पांच मिनट तक की समय सीमा होती है। कुछ खिलाड़ी को एक निश्चित परिदृश्य या स्तर पर खेलने की अनुमति देने के लिए सेव डेटा का उपयोग करते हैं। मास्टरपीस के साथ क्रोनिकल्स अनुभाग को शामिल किया गया है, जो पिछले निंटेंडो खेलों का एक पुस्तकालय है जो निंटेंडो द्वारा पहले बनाए गए या प्रकाशित किए गए खेलों को अपने सभी कंसोल पर सूचीबद्ध करता है। नए खेल तब दिखाई देते हैं जब खेल से संबंधित कुछ पात्र, ट्रॉफी या स्टिकर खुले होते हैं। "द सबस्पेस एमिसरी" शीर्षक वाले एडवेंचर मोड में, मारियो और किर्बी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रह्मांड में स्थित एक स्टेडियम में एक-दूसरे का सामना करते हैं। इस दुनिया में, जब एक योद्धा हार जाता है, तो वे एक ट्रॉफी बन जाते हैं जिसे एक सक्रिय योद्धा द्वारा आधार को छूकर पुनर्जीवित किया जा सकता है। अचानक, बैटलशिप हैलबर्ड प्रकट होता है, जिससे बैंगनी कणों की एक धारा निकलती है जिसे शैडो बग्स के रूप में जाना जाता है जो सबस्पेस आर्मी के सैनिकों का निर्माण करते हैं। प्राचीन मंत्री, सेना का नकाबपोश जनरल, आता है और एक सबस्पेस बम में विस्फोट करता है, जिसे केवल दो आरओबी के बलिदान से ही विस्फोट किया जा सकता है। इकाइयाँ, और स्टेडियम को सबस्पेस में ले जाती है, एक वैकल्पिक आयाम जहाँ सबस्पेस आर्मी रहती है। प्राचीन मंत्री की प्रगति लड़ाकों को सेना में शामिल होने और खतरे को दूर करने का प्रयास करने के लिए प्रेरित करती है, जबकि खलनायक लड़ाके शक्तिशाली हथियारों का उपयोग करके सहयोगी लड़ाकों की शक्ति को कम करते हैं जो उन्हें तुरंत अपने ट्रॉफी रूपों में कम कर देते हैं और उनमें से कुछ पर शैडो बग्स का उपयोग करके दुष्ट डोपेलगेंजर्स बनाते हैं। राजा डेडेडे स्वतंत्र रूप से कुछ गिरे हुए लड़ाकों को इकट्ठा करना शुरू करते हैं, उन पर सोने की झाड़ियाँ रखते हैं। प्राचीन मंत्री को गानोन्डोर्फ, बाउसर और वारिओ के अधीनस्थ के रूप में प्रकट किया जाता है, जो मास्टर हैंड के आदेश के तहत दुनिया को सबस्पेस में आकर्षित करने के लिए हैं। वारियो, जिसने नेस का अपहरण कर लिया था, पोकेमॉन ट्रेनर और लुकास से हार जाता है, और उसके ट्रॉफी रूप को असहाय रूप से सबस्पेस बम के विस्फोट में चूसा जाता है। इस बीच, मेटा नाइट हैलबर्ड को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने समूह को छोड़ देता है क्योंकि वह लुकारियो और स्नेक के साथ गठबंधन करता है और शैडो बग्स-मिस्टर गेम एंड वॉच के स्रोत को बेअसर कर देता है। प्राचीन मंत्री की वास्तविक पहचान प्रमुख आर. ओ. बी. की पाई जाती है। यूनिट, जो लड़ाकों में शामिल होने के लिए गानोन्डोर्फ के खिलाफ विद्रोह करता है, जब बाद वाला अपने घर, प्राचीन द्वीप पर कई बम विस्फोट करता है, ताकि सबस्पेस आर्मी के अंतिम हथियार-एक विशाल युद्धपोत को बुलाने के लिए पर्याप्त बड़े सबस्पेस में दरार पैदा की जा सके। तीन प्रमुख समूह मिलते हैं और जहाज से लड़ने के लिए हैलबर्ड का उपयोग करते हैं। हालांकि हैलबर्ड को नष्ट कर दिया जाता है, लेकिन सभी पात्र सुरक्षित बच जाते हैं और किर्बी द्वारा अपने ड्रैगून के साथ जहाज को नष्ट करने के बाद गननडॉर्फ और बॉसर पीछे हट जाते हैं। बाउसर को धोखा देने के बाद, गानोन्डॉर्फ को पता चलता है कि मास्टर हैंड को सेना के वास्तविक नेता और सबस्पेस के अवतार, तब्बू द्वारा नियंत्रित किया जा रहा था, जो गानोन्डॉर्फ और मास्टर हैंड को हरा देता है। लड़ाके तब्बू का सामना करते हैं, लेकिन बाद वाला उन सभी को एक विनाशकारी हमले से नष्ट कर देता है जिसे "ऑफ वेव्स" के रूप में जाना जाता है और उनके ट्रॉफी रूपों को अपने पूरे आयाम में बिखेर देता है। डेडेडे के ब्रोश जल्द ही तबू के ऑफ वेव्स के खिलाफ एक असफल-सुरक्षित होने के रूप में प्रकट होते हैं और लुइगी, डेडेडे, नेस और किर्बी को पुनर्जीवित करते हैं, जो सेनानियों को बचाते हैं और उन क्षेत्रों के एक विशाल भूलभुलैया जैसे एकीकरण को नेविगेट करते हैं जिन्हें सबस्पेस में ले जाया गया था जहां तबू स्थित है। जैसे ही तब्बू लड़ाकों को एक बार और हमेशा के लिए निपटाने के लिए अपने ऑफ वेव्स का उपयोग करने वाला होता है, उस पर सोनिक द्वारा हमला किया जाता है, जो उसे कमजोर कर देता है; लड़ाके तब तब्बू को हरा देते हैं और दिन बचा लेते हैं। अंतिम दृश्य में, लड़ाके क्षितिज पर एक महान चमकदार क्रॉस को देखते हैं जहाँ प्राचीन द्वीप कभी रहता था। बजाने योग्य पात्र झगड़ा खिलाड़ी को 39 बजाने योग्य पात्रों में से चुनने की अनुमति देता है, जिनमें से 25 शुरू में ही उपलब्ध हैं। कुछ नए हैं, लेकिन अन्य हाथापाई से लौटते हैं-कुछ मामलों में अद्यतन या परिष्कृत, या तो दिखने में, लड़ने की क्षमताओं में, या दोनों में। उदाहरण के लिए, लिंक और फॉक्स ने उस समय के हाल के शीर्षकों से डिज़ाइनों को अपनाया है, जबकि सैमुस ने ज़ीरो सूट सैमुस में बदलने की क्षमता प्राप्त की है। डॉ. मारियो, रॉय, यंग लिंक, मेव्टू और पिचू पहले पाँच पात्र हैं जो पिछले खेल से नहीं लौटे हैं। कुछ पूर्व में प्रस्तुत श्रृंखलाओं में झगड़े में अधिक पात्र जोड़े गए हैं। डॉन्की कांग श्रृंखला से डिड्डी कांग, फायर प्रतीक श्रृंखला से इके और मदर 3 से लुकास स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला में अपनी पहली उपस्थिति बनाते हैं। अन्य नवागंतुक अपनी श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने वाले पहले व्यक्ति हैं। इनमें पिट जैसे पात्र शामिल हैं, जो 1991 के गेम बॉय गेम किड इकारसः ऑफ मिथ्स एंड मॉन्स्टर्स के बाद पहली बार किड इकारस श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करते हैं, ओलिमेर ऑफ द पिक्मिन श्रृंखला, और वारिओ, जैसा कि वह निन्टेंडो के वारिओवेयर में दिखाई देते हैं। कोनामी के मेटल गियर फ्रैंचाइज़ी के नायक सॉलिड स्नेक और निन्टेंडो के पूर्व प्रतिद्वंद्वी सेगा के सोनिक द हेजहोग सुपर स्मैश ब्रदर्स गेम में दिखाई देने वाले पहले तीसरे पक्ष के पात्र हैं। 17 मई, 2005 को एक पूर्व-ई3 2005 प्रेस कॉन्फ्रेंस में, निन्टेंडो के अध्यक्ष सटोरो इवाटा ने घोषणा की कि सुपर स्मैश ब्रदर्स की अगली किस्त जल्द ही अपने अगले कंसोल के लिए विकास में होगी और ऑनलाइन खेलने के लिए वाई-फाई संगतता के साथ एक लॉन्च शीर्षक होगा। यह घोषणा सकुराई के लिए एक आश्चर्य की बात थी, जिन्होंने 2003 में एचएएल प्रयोगशाला छोड़ दी थी। उन्हें एक और स्मैश ब्रदर्स गेम जारी करने के निन्टेंडो के इरादे के बारे में सूचित नहीं किया गया था, इस तथ्य के बावजूद कि इवाटा ने एचएएल से उनके इस्तीफे के तुरंत बाद सकुराई से कहा था कि अगर एक नया स्मैश गेम विकसित किया जाता है, तो वह चाहेंगे कि सकुराई फिर से निदेशक के रूप में काम करें। सम्मेलन के अगले दिन तक इवाटा ने अनुरोध किया कि सकुराई उनके साथ एक निजी बैठक करें, जहाँ उन्हें ब्रॉल्स निदेशक के रूप में शामिल होने के लिए कहा गया था। सकुराई निदेशक बनने के लिए सहमत हो गए, और खेल का विकास अक्टूबर 2005 में शुरू हुआ, जब निन्टेंडो ने केवल अपने उत्पादन के लिए टोक्यो में एक नया कार्यालय खोला। मोनोलिथ सॉफ्ट और पाओन जैसे विभिन्न स्टूडियो से मदद ली गई, जिसमें प्रारंभिक विकास चरणों में गेम आर्ट्स मुख्य टीम थी। इसके अलावा, नए कार्यालय के क्षेत्र में रहने वाले कई स्मैश ब्रदर्स कर्मचारी इस परियोजना में शामिल हुए। कुल मिलाकर, लगभग 100 व्यक्तियों ने परियोजना पर पूर्णकालिक रूप से काम किया, और एचएएल प्रयोगशाला के सौजन्य से मेली के विकास से सभी मूल सामग्री और उपकरणों तक पहुंच प्रदान की गई। यह खेल निन्टेंडो के वाईआई से अपने पूर्व-ई3 2006 प्रेस कॉन्फ्रेंस में दिखाई नहीं दे रहा था। निन्टेन्डो ने अगले दिन, 10 मई, 2006 को ई3 आफ्टर-आवर्स प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान खेल के पहले आधिकारिक ट्रेलर के साथ सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल के नाम से खेल का आधिकारिक रूप से खुलासा किया। आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, सकुराई ने कहा कि वाई. आई. की गति संवेदी विशेषताओं को शामिल नहीं किया जा सकता है क्योंकि "[उनकी टीम] ने पाया कि बहुत अधिक गति-संवेदी कार्यक्षमता को लागू करने की कोशिश खेल के रास्ते में आ सकती है।" जहां तक वाई-फाई खेलने का सवाल है, सकुराई ने कहा कि उनकी योजना शुरू से ही वाई-फाई कनेक्शन संगतता को शामिल करने की थी। वह आगे कहते हैं, "सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल के बनने के प्राथमिक कारणों में से एक यह था कि निन्टेंडो, वाईआई को ऑनलाइन लेते समय, स्मैश ब्रदर्स को ऐसा करने के लिए चाहता था।" हालांकि, सकुराई ने स्मैश ब्रदर्स वेबसाइट के जापानी संस्करण पर कहा कि ऑनलाइन लड़ाई को लागू करने में "सभी प्रकार की बाधाएं थीं जिन्होंने इसे बहुत मुश्किल बना दिया"। इसके अलावा, उन्होंने कहा कि एक ऑनलाइन रैंकिंग प्रणाली लागू होने की संभावना नहीं है। सकुराई और हिदेओ कोजिमा के बीच एक परीक्षण खेल के दौरान, कोजिमा ने कहा कि खेल पूर्ण महसूस हुआ और निन्टेंडो "इसे अभी जारी कर सकता है और इसकी लाखों प्रतियां बिकेंगी।" 22 मई, 2007 से शुरू होकर 14 अप्रैल, 2008 को समाप्त होने वाली खेल की आधिकारिक साइट पर दैनिक सप्ताह के दिनों के अपडेट होते थे, जिसमें पात्रों, चरणों, वस्तुओं, संगीत और बहुत कुछ का खुलासा होता था। ई3 2007 में निन्टेन्डो मीडिया सम्मेलन में, निन्टेन्डो ऑफ अमेरिका के अध्यक्ष रेगी फिल्स-एमे ने घोषणा की कि सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल को 3 दिसंबर, 2007 को अमेरिका में जारी किया जाएगा। हालाँकि, इसकी प्रत्याशित दिसंबर रिलीज़ से सिर्फ दो महीने पहले, विकास दल ने खेल पर काम करने के लिए और समय मांगा। 10 अक्टूबर, 2007 को निन्टेंडो सम्मेलन के दौरान, राष्ट्रपति इवाटा ने देरी की घोषणा की, 11 अक्टूबर, 2007 को, निन्टेंडो ऑफ अमेरिका के जॉर्ज हैरिसन ने कहा कि सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल 10 फरवरी, 2008 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया जाएगा। 15 जनवरी, 2008 को जापान में खेल की रिलीज में एक सप्ताह की देरी से 31 जनवरी और अमेरिका में लगभग एक महीने की देरी से 9 मार्च तक की गई। 24 अप्रैल, 2008 को यूरोप के निन्टेंडो ने पुष्टि की कि ब्रॉल को यूरोप में 27 जून को जारी किया जाएगा। इसी तरह, निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया ने 15 मई, 2008 को घोषणा की कि खेल को उस क्षेत्र में 26 जून, 2008 को जारी किया जाएगा। तकनीकी समस्याएं सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल खेल डेटा के आकार के कारण दोहरी परत वाली डिस्क का उपयोग करता है। अमेरिका के निन्टेंडो ने कहा है कि कुछ वाईआई कंसोल को दूषित लेजर लेंस के कारण उच्च घनत्व वाले सॉफ्टवेयर को पढ़ने में कठिनाई हो सकती है। निन्टेन्डो ने इस समस्या का अनुभव करने वाले मालिकों के लिए एक मुफ्त मरम्मत की पेशकश की। संगीत सकुराई ने 22 मई, 2007 को खेल के लिए संगीत की व्यवस्था प्रदान करने वाले 36 संगीतकारों की एक सूची का खुलासा किया। उन्होंने कई अन्य लोगों के बीच कोजी कोंडो, यासुनोरी मित्सुदा, योको शिमोमुरा और युज़ो कोशिरो जैसे संगीतकारों से "निंटेंडो संगीत के एक विशिष्ट चयन को सुनने और उनके कई पसंदीदा गीतों की व्यवस्था करने" के लिए कहा। खेल के विभिन्न चरणों में कई संगीतमय ट्रैक होते हैं जिन्हें खिलाड़ी नई "माई म्यूजिक" सुविधा का उपयोग करके सुन सकते हैं, जिसमें बिना किसी संशोधन या विशेष व्यवस्था के सीधे अन्य खेलों से लिए गए कुछ टुकड़े शामिल हैं। यह सुविधा खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति देती है कि एक चरण के दौरान एक टुकड़ा कितनी बार खेला जाता है। कुछ टुकड़ों को सीडी एकत्र करके खोलने की आवश्यकता होती है जो गेम के चैलेंज मोड के माध्यम से दिए जाते हैं, या खेलते समय यादृच्छिक रूप से पैदा होते हैं। खेल का मूल संगीत ताकाहिरो निशी, शोगो सकाई, मसाकी इवासाकी, युटाका इरा, कीगो ओजाकी और केंटारो इशिज़ाका द्वारा रचित किया गया था, जबकि मुख्य विषय पूर्व अंतिम काल्पनिक श्रृंखला संगीतकार, नोबुओ उमैत्सु द्वारा रचित किया गया था और सकाई द्वारा व्यवस्थित किया गया था। मुख्य विषय में लैटिन गीत हैं जो खेल के विभिन्न प्रमुख पहलुओं का संकेत देते हैं, जिसमें गौरव के लिए लड़ना, प्रतिद्वंद्वी साथी बनना और पात्रों की प्रसिद्धि शामिल है। चरित्रों के समावेश में सकुराई ने मूल रूप से कहा कि वह केवल जापान के पात्रों पर जोर नहीं देना चाहते थे। हालाँकि, हाथापाई में मार्थ और रॉय के शामिल होने पर विचार करते हुए, जिसके कारण फायर प्रतीक श्रृंखला की अंतर्राष्ट्रीय रिलीज़ हुई, वह केवल जापान में रिलीज़ होने वाले पात्रों में अधिक रुचि लेने लगे। सकुराई ने कहा कि सांप के अलावा तीसरे पक्ष के पात्रों की संख्या अधिक से अधिक दो होगी। कोनामी द्वारा निर्मित चरित्र सॉलिड स्नेक को शामिल करना सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रतिमान के साथ विरोधाभासी प्रतीत हो सकता है-केवल निन्टेंडो और उसके दूसरे दलों द्वारा बनाए गए खेलों के पात्रों को शामिल करने के लिए-लेकिन सकुराई ने कहा कि मेटल गियर हिडियो कोजिमा के निर्माता ने उन्हें हाथापाई में सॉलिड स्नेक को शामिल करने के लिए "व्यावहारिक रूप से विनती" की, जो संभव नहीं था क्योंकि खेल के लिए विकास बहुत दूर था। इसके बजाय अगले खेल में उनकी उपस्थिति हुई। इसके अतिरिक्त, मदर 3 के लुकास को हाथापाई में जोड़ा जाना था, लेकिन निंटेंडो 64 के मदर 3 के निरंतर देरी और अंतिम रद्द होने के कारण इसे बाहर कर दिया गया था। जापानी प्रशंसकों को संभावित समावेश के लिए खेल की आधिकारिक जापानी साइट पर एक मंच के माध्यम से अपने वांछित पात्रों और संगीत विषयों को प्रस्तुत करने के लिए कहा गया था। सबसे अधिक अनुरोध किए गए तीसरे पक्ष के चरित्र, सेगा के सोनिक द हेजहोग को 10 अक्टूबर, 2007 को ब्रॉल में होने की घोषणा की गई थी। सोनिक श्रृंखला के सह-निर्माता युजी नाका ने सोनिक को हाथापाई में शामिल करने के लिए कहा, लेकिन समय की कमी के कारण सोनिक को लागू नहीं किया जा सका। ब्रॉल के विकास के दौरान, सकुराई ने खुलासा किया कि उन्होंने शुरू में मीस को खेलने योग्य लड़ाकों के रूप में जोड़ने पर विचार किया था। हालाँकि, इस चिंता के कारण कि एमआईएस पर्याप्त दिलचस्प पात्र नहीं होंगे और उनका उपयोग ऑनलाइन बदमाशी के लिए किया जा सकता है, सकुराई को इसके खिलाफ निर्णय लेना पड़ा। माइस को बाद में निन्टेंडो 3डीएस और वाई. आई. यू. रिसेप्शन के लिए सुपर स्मैश ब्रदर्स में खेलने योग्य पात्रों के रूप में श्रृंखला में एकीकृत किया जाएगा। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल को सार्वभौमिक प्रशंसा मिली है और यह दुनिया भर में व्यावसायिक रूप से सफल रहा है। निन्टेन्डो के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में, खेल ने लॉन्च के दिन 874,000 इकाइयाँ और अपने पहले सप्ताह में 14 लाख इकाइयाँ बेचीं, जो निन्टेन्डो ऑफ अमेरिका के इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला वीडियो गेम बन गया। एन. पी. डी. समूह के अनुसार, यह कनाडा और संयुक्त राज्य अमेरिका में मार्च 2008 का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जिसमें क्रमशः 200,000 और 27 लाख इकाइयाँ बिकीं; यह खेल कनाडा में 2008 का सबसे अधिक बिकने वाला खेल है। इस खेल ने मार्च 2008 में 12.2 करोड़ डॉलर का राजस्व अर्जित किया। इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट डिजाइन और अनुसंधान विश्लेषक जेसी डिवनिच ने खेल की मजबूत अमेरिकी बिक्री के लिए इसे "आकस्मिक, सामाजिक और उप-13 साल पुराने बाजारों की जरूरतों को पूरा करने" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पी. ए. एल. क्षेत्रों में रिलीज होने पर, ब्रॉल यूरोपीय और ऑस्ट्रेलियाई दोनों बिक्री चार्ट पर नंबर एक पर पहुंच गया। एन. पी. डी. ग्रुप, जी. एफ. के. चार्ट-ट्रैक और एंटरब्रेन के अनुसार, इस खेल ने संयुक्त राज्य अमेरिका में <आई. डी. 1 मिलियन, यूनाइटेड किंगडम में क्रमशः 2,13,000 और जापान में <आई. डी. 3 मिलियन की कुल <आई. डी. 2 मिलियन इकाइयों के लिए बिक्री की थी। अंततः इसे एंटरटेनमेंट एंड लीजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन (ईएलएसपीए) से "प्लेटिनम" बिक्री पुरस्कार मिला, जो यूनाइटेड किंगडम में कम से कम 300,000 प्रतियों की बिक्री का संकेत देता है। यह 2008 में जापान का पाँचवाँ सबसे अधिक बिकने वाला खेल भी है, जिसकी 1,747,113 प्रतियाँ बिक रही हैं। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में 2008 का चौथा सबसे अधिक बिकने वाला खेल था, जिसकी 41.7 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। निन्टेन्डो के अनुसार, 31 मार्च, 2020 तक, खेल ने दुनिया भर में 13.32 मिलियन इकाइयाँ बेच दी थीं। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु के संपादकों, जिन्होंने इसे एक सही अंक से सम्मानित किया, ने एकल-खिलाड़ी सामग्री की विविधता और गहराई, फाइनल स्मैश की अप्रत्याशितता और पात्रों की गतिशील लड़ाई शैलियों की प्रशंसा की। निन्टेन्डो पावर के क्रिस स्लेट ने मार्च 2008 के अंक में ब्रॉल को एक सही स्कोर से सम्मानित किया, इसे "निन्टेन्डो द्वारा अब तक निर्मित सबसे अच्छे खेलों में से एक" कहा। गेमस्पॉट के संपादक लार्क एंडरसन ने उल्लेख किया कि ब्रॉल्स के "सरल नियंत्रण और गेमप्ले इसे शुरुआती लोगों के लिए उल्लेखनीय रूप से सुलभ बनाते हैं, फिर भी दिग्गजों के लिए आकर्षक", जबकि गेमट्रेलर्स ने ऐसी सामग्री की मात्रा का उल्लेख किया जो खेल को "कुछ अन्य खेलों के पास रहने की शक्ति" देता है। यूरोगेमर ने एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी दोनों मोड में मजेदार रहने की खेल की क्षमता की प्रशंसा की, जबकि "शुरुआती घंटों में एक इच्छुक भीड़ की शाम पर हावी होने की अपनी सामान्य भूमिका को पूरा करते हुए, और अब आपको सभी के घर जाने के बाद इसे बनाए रखने की अनुमति देता है।" गेम रिवोल्यूशन ने ब्रॉल के साउंडट्रैक को "शानदार. खेल इतिहास के एक उदार क्षेत्र में फैला हुआ" के रूप में सराहा। गेम इन्फॉर्मर ने ब्रॉल्स के "बारीक ट्यून किए गए संतुलन, कोर फाइटिंग मैकेनिक्स और स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड" पर प्रकाश डाला। एज ने निष्कर्ष निकाला कि, जबकि स्मैश ब्रदर्स खेलों को अक्सर "बटन-मैशिंग के रूप में उपहासित किया गया है", ब्रॉल में "किसी भी लड़ाकू की सबसे स्थायी रूप से नवीन और गहरी प्रणालियों में से एक" है। हालाँकि, आई. जी. एन. संपादक मैट कैसमासिना ने नोट किया कि, हालांकि ब्रॉल "पूरी तरह से मनोरंजक और पूरी तरह से मनोरंजक" है, यह सबस्पेस एमिसरी एडवेंचर मोड में "लंबे लोडिंग समय" और "अप्रेरित दुश्मनों और स्थानों" से पीड़ित है। उन्होंने ग्राफिक्स को "हाथापाई का एक उन्नत संस्करण" के रूप में भी वर्णित किया, जिसकी पृष्ठभूमि में क्षेत्रों में विस्तार की कमी है। गेमस्पाई ने ग्राफिक्स की गुणवत्ता को गेमक्यूब की गुणवत्ता के बराबर करके इसे प्रतिध्वनित किया। गेमवर्ल्ड नेटवर्क के मिशेल साल्ट्ज़मैन ने ऑनलाइन मोड में "स्टेट ट्रैकिंग, वॉयस चैट और ज्यादातर अंतराल मुक्त वातावरण" की कमी पर निराशा व्यक्त की। एनगैमर्स मैथ्यू कैसल ने फैसले के साथ फ्रेंचाइजी के नवाचार की कमी की ओर इशारा करते हुए कहा, "स्मैश ब्रदर्स के बहुत अधिक परिचित होने का जोखिम है। यह कभी भी तिरस्कार पैदा नहीं करता है, लेकिन यह गैलेक्सी जादू को पूरी तरह से इकट्ठा नहीं करता है। जेफ गर्स्टमैन ने जाइंट बम पर खेल को 5 में से 4 सितारों का मूल्यांकन करते हुए कहा कि जो खिलाड़ी निन्टेंडो के इतिहास या मल्टीप्लेयर में नहीं हैं, वे शायद यह नहीं समझेंगे कि सभी उपद्रव किस बारे में हैं। हालाँकि, 1UP.com ने सुझाव दिया कि झगड़ा विशेष रूप से गंभीर गेमर्स की ओर निर्देशित नहीं है, क्योंकि यह "अनिच्छुक गेमर्स के लिए एक जिज्ञासु मोड़" भी प्रदान करता है। सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल ने आई. जी. एन. के 2008 के वीडियो गेम पुरस्कारों में आई. जी. एन. से कई वाई-विशिष्ट पुरस्कार जीते, जिनमें "बेस्ट फाइटिंग गेम", "बेस्ट लोकल मल्टीप्लेयर गेम" और "बेस्ट ओरिजिनल स्कोर" शामिल हैं। इसे उनके द्वारा कई अन्य वाई-विशिष्ट पुरस्कारों के लिए भी नामांकित किया गया था, जिनमें "सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी", "ध्वनि का सर्वश्रेष्ठ उपयोग", "सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम" और "गेम ऑफ द ईयर" शामिल हैं। इस खेल ने गेमस्पॉट के गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार 2008 में "बेस्ट फाइटिंग गेम" भी जीता। इस खेल को आधिकारिक निंटेंडो पत्रिका के 100 सबसे महान निंटेंडो खेलों में 15वें स्थान पर रखा गया था, जिसे निंटेंडो पावर द्वारा निंटेंडो प्रणाली पर जारी 2000 के दशक के पांचवें सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में स्थान दिया गया था। एस. डी. कार्ड से चरणों को लोड करते समय गेम के अंतर्निर्मित स्टेज बिल्डर के भीतर पाए जाने वाले "स्मैश स्टैक" शोषण के कारण लीगेसीब्रॉल एक कंसोल गेम के लिए असामान्य रूप से संशोधित है। स्टेज डेटा के बजाय, एस. डी. कार्ड पर एक विशेष प्रोग्राम डाला जा सकता है जो बिल्डर को मौजूद रहते हुए अनुपयोगी बनाता है, लेकिन खेल के ऑन-डिस्क डेटा के शीर्ष पर कार्ड से पंखे से बने पैच को लोड करने की अनुमति देता है। ये पैच सरल चरित्र खाल और संतुलन समायोजन से लेकर अधिक जटिल संशोधनों जैसे कि पूरे अतिरिक्त वर्ण और अतिरिक्त चरणों तक होते हैं जो आंतरिक मंच निर्माता की अनुमति से अधिक जटिल होते हैं। 2011 में, प्रतिस्पर्धी सुपर स्मैश ब्रदर्स खिलाड़ियों की एक टीम, जिसे सामूहिक रूप से प्रोजेक्ट एम बैक रूम (पीएमबीआर) के रूप में जाना जाता है, ने प्रोजेक्ट एम नामक ब्रॉल के एक मोड पर विकास शुरू किया। इस परियोजना को ब्रॉल के भौतिकी, धीमी गति वाले गेमप्ले, संयोग तत्वों के उपयोग और हाथापाई की तुलना में कुछ हमलों के यांत्रिकी के बारे में शिकायतों के जवाब में, अपने पूर्ववर्ती, सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली की तरह खेलने के लिए ब्रॉल को फिर से तैयार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। मॉड ब्रॉल के खेलने योग्य पात्रों में से प्रत्येक को फिर से संतुलित करता है, नए चरित्र वेशभूषा और गेमप्ले मोड जोड़ता है, और मेव्टू और रॉय पात्रों को जोड़ता है, जो मेली में मौजूद थे लेकिन ब्रॉल के रोस्टर से हटा दिए गए थे। मॉड को कई समीक्षकों और प्रशंसकों से प्रशंसा मिली है, जिसमें "संस्करण 3" डेमो को 300,000 से अधिक डाउनलोड प्राप्त हुए हैं। परियोजना का विकास 1 दिसंबर, 2015 को बंद हो गया। 2019 में, डेवलपर्स की एक नई टीम ने प्रोजेक्ट + बनाया, जिसे प्रोजेक्ट एम. नोट्स के "आध्यात्मिक उत्तराधिकारी" के रूप में वर्णित किया गया है बाहरी लिंक क्रॉसओवर वीडियो गेम क्रॉसओवर फाइटिंग गेम 2008 वीडियो गेम फाइटिंग गेम जो इवोल्यूशन चैंपियनशिप सीरीज़ टूर्नामेंट निंटेंडो वाई-फाई कनेक्शन गेम फाइटिंग गेम में उपयोग किए गए थे।