The Sith Lords Restored Content Modification
सिथ लॉर्ड्स रिस्टर्ड कंटेंट मॉडिफिकेशन (टी. एस. एल. आर. सी. एम.) 2004 के वीडियो गेम स्टार वार्स नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक II: द सिथ लॉर्ड्स के लिए अप्रयुक्त सामग्री को बहाल करने या फिर से बनाने और खेल के खुदरा रिलीज में मौजूद बड़ी संख्या में तकनीकी मुद्दों को ठीक करने के लिए एक प्रशंसक स्वयंसेवक प्रयास है। एक साल तक चलने वाली परियोजना जिसका उद्देश्य द सिथ लॉर्ड्स के गेमप्ले के अनुभव को बेहतर बनाना है, जैसा कि इसके डेवलपर, टीएसएलआरसीएम द्वारा इरादा किया गया है, प्रशंसकों के एक समूह द्वारा विकसित किया गया है जो खेल के खंडित कोड से निकाले गए डेटा के माध्यम से अलग-अलग कथा तत्वों को एक साथ जोड़ते हैं। मॉड की पहली सार्वजनिक रिलीज़ सितंबर 2009 में हुई थी। 2015 तक, मॉड का समर्थन और समर्थन एस्पायर मीडिया, इंक. द्वारा किया जाता है, जो एक अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक है जो आधुनिक प्लेटफार्मों पर द सिथ लॉर्ड्स के निरंतर समर्थन के लिए जिम्मेदार है। टीएसएलआरसीएम को कई वीडियो गेम प्रकाशनों द्वारा द सिथ लॉर्ड्स के संतोषजनक गेमप्ले अनुभव के लिए आवश्यक के रूप में स्वीकार और प्रशंसा की गई है, विशेष रूप से जुलाई 2015 में खेल के लिए स्टीम कार्यशाला समर्थन के कार्यान्वयन के बाद। इतिहास 6 दिसंबर, 2004 को जारी किया गया, स्टार वार्स नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक II: द सिथ लॉर्ड्स ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित पहला गेम है, जिसमें ओब्सीडियन सीईओ फियरगस उर्कहार्ट के नेतृत्व में ब्लैक आइल स्टूडियो के सात पूर्व कर्मचारियों की एक छोटी सी मुख्य विकास टीम है। बायोवेयर के 2003 के वीडियो गेम स्टार वार्सः नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक की सफलता को भुनाने के लिए, प्रकाशक लुकासआर्ट्स ने टीम को अपने पूर्ववर्ती के समान इंजन और संपत्ति का उपयोग करके परियोजना को पूरा करने के लिए डेढ़ साल से भी कम समय दिया। उर्कहार्ट के अनुसार, खेल को मूल रूप से 2005 में जारी किया जाना था, लेकिन बाद में इसे ई3 2004 के बाद दिसंबर 2004 तक बढ़ा दिया गया। टीम ने संशोधित समय सीमा को पूरा करने के लिए व्यापक ओवरटाइम का सहारा लिया। इसका मतलब था कि पूरा होने के विभिन्न राज्यों में बहुत सारी नियोजित सामग्री को अंततः खेल के अंतिम खुदरा रिलीज से काट दिया गया था। जबकि खेल को वीडियो गेम प्रकाशनों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाओं के लिए जारी किया गया था, कई प्रमुख पात्रों की कहानी को अस्पष्ट रूप से समझाया गया था और खेल के अंत अनुक्रमों को बहुत संक्षिप्त किया गया था, जिसने कई खिलाड़ियों को भ्रमित या असंतुष्ट कर दिया। कट सामग्री के परिणामस्वरूप असंबद्ध कहानी चाप की उपस्थिति के अलावा, द सिथ लॉर्ड्स ने कई सॉफ्टवेयर बग के साथ भी शुरुआत की, जिसमें एक ही कटसीन को बार-बार खेलने जैसी छोटी गड़बड़ियों से लेकर बड़े मुद्दे शामिल थे जो कुछ खिलाड़ियों के लिए खेल को खेलने योग्य नहीं बनाते थे। खेल की कट कहानी सामग्री को बहाल करने और तकनीकी मुद्दों को हल करने के लिए जो आधिकारिक पैच द्वारा अनसुलझे रहते हैं, खिलाड़ियों के एक समूह ने खेल के जारी होने के कुछ ही समय बाद खुद को "टीम गिज़्का" के रूप में संगठित किया और 2005 में द सिथ लॉर्ड्स रिस्टोरेशन प्रोजेक्ट नामक एक महत्वाकांक्षी प्रशंसक मॉड का विकास शुरू किया। मॉड को "अधूरा लेकिन खेलने योग्य" माना जाता है, क्योंकि परियोजना पर काम अंततः लंबी देरी और टीम के सदस्यों से बाद में अस्पष्टीकृत निकासी के बाद छोड़ दिया गया था। टीम गिज़का की वेबसाइट को तब से हटा दिया गया था और अब यह सुलभ नहीं है। टीम गिज्का के विघटन के जवाब में, ऑनलाइन मिलने वाले दो खिलाड़ियों को द सिथ लॉर्ड्स रिस्टर्ड कंटेंट मॉडिफिकेशन या "टीएसएलआरसीएम" नामक अपनी खुद की सामग्री बहाली परियोजना शुरू करने के लिए प्रेरित किया गया, जो टीम गिज्का के प्रयास से अधिक सफल हो गई। गेमप्ले द सिथ लॉर्ड्स के लिए एक मॉड, टीएसएलआरसीएम खेल के कोड से निकाली गई सामग्री को फिर से प्रस्तुत करता है जैसे संवाद या युद्ध मुठभेड़ों की अतिरिक्त पंक्तियाँ जो ओब्सीडियन द्वारा अप्रयुक्त थीं, और पूरे स्तर को पूरी तरह से एकीकृत ऑडियो फ़ाइलों और संवाद पेड़ों के साथ खेलने योग्य बनाती है, जैसे कि एंड्रॉइड की एचके-50 श्रृंखला के लिए एक कारखाना स्तर जो पुराने एचके-47 मॉडल के उत्तराधिकारी के रूप में कार्य करता है। मॉड खेल के पूरे अंतिम अनुक्रम को बदल देता है; टी. एस. एल. आर. सी. एम. द्वारा शुरू किए गए संशोधित कहानी परिदृश्यों में, खिलाड़ी चरित्र कई पार्टी सदस्यों का सामना करता है और अब अकेले अंतिम स्तर को पार नहीं करता है। कम्पेनियन चरित्र एटन रैंड ने प्रमुख खलनायक डार्थ सायन के साथ एक बॉस की लड़ाई में भाग लेने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, जो खिलाड़ी चरित्र के साथ उसके संबंधों के आधार पर अलग-अलग परिणाम देता है और क्या खिलाड़ी एटन के रूप में सिथ लॉर्ड को हराने का प्रबंधन करता है। मॉड द सिथ लॉर्ड्स के खुदरा विमोचन में मौजूद 500 से अधिक बग्स को अच्छी तरह से ठीक करता है, जिसमें डायलॉग ट्री त्रुटियां और कॉम्बैट या आइटम गड़बड़ियां शामिल हैं। टी. एस. एल. आर. सी. एम. द्वारा प्रस्तुत सभी पुनर्स्थापित सामग्री की एक पूरी सूची डेडली स्ट्रीम ऑनलाइन समुदाय पर एक टीम के सदस्य द्वारा पोस्ट की गई थी। टीएसएलआरसीएम का सबसे हालिया निर्माण एम 4-78 संवर्धन परियोजना के साथ संगत है, एक संबंधित मॉड जो "ड्रॉइड ग्रह" एम 4-78 को नए या फिर से शुरू किए गए कहानी तत्वों और पात्रों के साथ पूरी तरह से खेलने योग्य क्षेत्र के रूप में जोड़ता है। विकास और विमोचन मॉड परियोजना के संस्थापक और सह-नेता ज़्बिग्नेव "ज़बील2" स्टैनिविज़ और डार्थस्टोनी हैं। परियोजना का लक्ष्य उस मूल दृष्टि को फिर से बनाना था जिसे ओब्सीडियन ने द सिथ लॉर्ड्स के लिए यथासंभव बारीकी से योजना बनाई थी, जिसमें एचके-50 फैक्ट्री क्षेत्र या विस्तारित अंत सामग्री जैसी सामग्री को बहाल करने पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जो अभी भी खेल की समग्र कथा के साथ फिट बैठती है लेकिन समय की कमी के कारण काट दी गई थी। स्टैनिविक्ज़ ने समझाया कि कहानी के ऐसे तत्व थे जिन्हें विकास के दौरान कथानक में बदलाव के कारण ओब्सीडियन द्वारा जानबूझकर काट दिया गया था, और इसलिए टीम ने उन्हें बहाल नहीं करने का विकल्प चुना। यद्यपि परियोजना के प्रत्येक दल के सदस्य अलग-अलग देशों में रहते हैं, समय क्षेत्र के अंतर एक मामूली संचार चुनौती थी और परियोजना पर प्रतिकूल प्रभाव नहीं डाला। प्रत्येक टीम के सदस्य कितना काम कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि उनके पास कितना खाली समय है; स्टैनिविक्ज़ के अनुसार, वास्तविक जीवन के दायित्वों को प्राथमिकता दी जाती है, क्योंकि टीम के सदस्य खेल की सामग्री के प्रति अपने जुनून के कारण असंख्य अवैतनिक घंटों को मॉडिंग परियोजना में लगाते हैं। स्टैनिविक्ज़ 2000 के दशक के मध्य से द सिथ लॉर्ड्स के लिए सुधार के प्रयासों में शामिल रहे हैं। उन्होंने द सिथ लॉर्ड्स गेम इंजन को नेविगेट करने के लिए उन्हें तैयार करने के लिए नेवरविंटर नाइट्स के लिए मॉड टूलसेट के साथ काम करने के अपने पिछले अनुभव को श्रेय दिया। स्टेनिविक्ज़ के प्रारंभिक मॉडिंग प्रयास एम 4-78 ग्रह को बहाल करने की उनकी इच्छा से प्रेरित थे, जहाँ खिलाड़ी को सिथ हत्यारों से छिपे जेदी मास्टर लोना वाश की खोज करनी चाहिए जो आकाशगंगा के पार जेदी का पीछा कर रहे हैं। इसका उल्लेख मूल रूप से डेवलपर्स द्वारा रिलीज से पहले के साक्षात्कारों के दौरान किया गया था, लेकिन द सिथ लॉर्ड्स के अंतिम संस्करण के लिए इसे पूरी तरह से काट दिया गया था। मॉड पर प्रगति कुछ समय के लिए रुक गई जब स्टैनिविक्ज़ एक लेखक के स्क्रिप्ट वापस करने की प्रतीक्षा कर रहे थे; इस समय के आसपास उन्होंने फैन मॉड इंटरनेट समुदाय के एक अन्य सदस्य डार्थस्टोनी से संपर्क किया। वे इस बात से अवगत हो गए कि टीम गिज़्का की मॉडिंग परियोजना ने ज्यादा प्रगति नहीं की है, और वर्षों से कोई नई सामग्री जारी नहीं की गई है। स्टैनिविक्ज़ और डार्थस्टोनी ने अपने स्वयं के पुनर्स्थापना मोड पर सहयोग करने का फैसला किया, जिसमें पूर्व ने अपने खाली समय का उपयोग परियोजना पर काम करने के लिए किया, जबकि M 4-78 परियोजना अस्थायी रूप से रुकी हुई थी, जिसकी शुरुआत डेंटूइन क्षेत्र के लिए सामग्री की पुनर्स्थापना के साथ हुई थी। स्टैनिविक्ज़ द्वारा बीटा परीक्षण और समस्या निवारण जैसे कार्यों के लिए अतिरिक्त सहायता की भर्ती के बाद टीम ने अंततः विस्तार किया। टीम ने अंततः खेल में हर ग्रह पर कट सामग्री को बहाल करने के साथ-साथ गेमप्ले के मुद्दों को ठीक करके परियोजना के दायरे को व्यापक बनाने के लिए सर्वसम्मति से निर्णय लिया। टी. एस. एल. आर. सी. एम. में शामिल टीम गिज्का की परियोजना से केवल कस्टम एनिमेशन के साथ टीम ने परियोजना के लिए शुरुआत की। स्टेनिविक्ज़ ने कहा कि टीम मूल रचनाकारों की उचित अनुमति के बिना किसी भी मौजूदा काम का उपयोग नहीं करेगी, और टीम गिज़्का से जुड़े अधिकांश व्यक्तियों से संपर्क करना संभव नहीं था। टीम ने संदर्भ के लिए टीम गिज़का की सार्वजनिक रूप से जारी की गई कट सामग्री चेकलिस्ट का उपयोग किया क्योंकि इसमें खेल की अधिकांश प्रमुख कट सामग्री शामिल थी, हालांकि उन्होंने अंततः सूची में उल्लेख नहीं की गई सामग्री की एक महत्वपूर्ण मात्रा की खोज की। कुछ आइटम, ज्यादातर कट डायलॉग लाइनें जो मौजूदा फाइलों में मौजूद थीं, लेकिन मुख्य वार्तालाप शाखा से हटा दी गई थीं, उन्हें ढूंढना अपेक्षाकृत आसान था। अन्य मामलों में, टीम को कट सामग्री खोजने के लिए गेम वॉयस फाइलों के माध्यम से छेद करना पड़ा, जिसमें काफी समय और प्रयास लगा। मूल रूप से, स्टैनिविक्ज़ और उनकी टीम ने एक समय में एक ग्रह को ठीक करने और सामग्री को जारी करने की योजना बनाई। नर शड्डा क्षेत्र के लिए सामग्री के पूरा होने पर, टीम ने आगे बढ़ने और सभी कट सामग्री को शामिल करते हुए एक व्यापक मॉड के रूप में अपने काम को जारी करने का फैसला किया। स्टेनिविक्ज़ के अनुसार, मॉडिंग प्रक्रिया प्रयास में जटिल है, जिसमें एक गैर-खिलाड़ी के स्थान की सरल कार्रवाई के लिए मॉडर को खेल तक पहुँचते समय चरित्र के निर्देशांक का पता लगाने और नोट करने की आवश्यकता होती है, फिर खेल को एक मॉडिंग उपकरण में निर्देशांक को इनपुट और संशोधित करने के लिए छोड़ दिया जाता है। खेल को फिर से शुरू करना होगा ताकि यह परीक्षण किया जा सके कि क्या मॉडिंग उपकरण द्वारा की गई कार्रवाई चरित्र के नए स्थान की ओर नेविगेट करके सफल रही। 2008 में शामिल होने वाले टीम के एक सदस्य, वर्सिटीपपेट के अनुसार, वह एक दोस्त के माध्यम से खेल की परिवर्तनकारी क्षमता से अवगत हुए और बाद में उन्हें टीम गिज़का के प्रयास से प्रेरणा मिली। टी. एस. एल. सी. आर. एम. के साथ बिताए गए उनके अधिकांश समय में एच. के.-50 कारखाने क्षेत्र के लिए सामग्री विकसित करना और समस्या निवारण के मुद्दे शामिल थे, मूल रूप से ओब्सीडियन द्वारा लोकप्रिय साथी चरित्र एच. के.-47 के लिए कहानी चाप के एक आवश्यक तत्व के रूप में योजना बनाई गई थी। एच. के.-50 कारखाना क्षेत्र एक गेमप्ले खंड है जो सामग्री में लगभग दो घंटे लंबा है, जहां खिलाड़ी एच. के.-47 का नियंत्रण ले लेगा और एच. के.-50 इकाइयों का उत्पादन करने वाले औद्योगिक संयंत्र पर कहर बरपाएगा, जिसे चरित्र खुद का कमीना संस्करण मानता है। हालाँकि खिलाड़ी की पार्टी खेल की पूरी कहानी में बार-बार दुश्मन के रूप में एचके-50 इकाइयों का सामना करती है, लेकिन डेवलपर्स के इरादे के अनुसार उनकी उत्पत्ति को उजागर करना संभव नहीं है। वर्सिटीपपेट ने कहा कि वह खेल के कोड में स्तर की संवाद फाइलों को देखने के बाद खेल में एचके-47 के चरित्र की समझ में आए और महसूस किया कि यह अच्छी गुणवत्ता वाली सामग्री है जो पुनर्स्थापित करने के लायक है। जबकि खेल के कोड में खोजे गए एच. के. फैक्ट्री क्षेत्र का पहला भाग कमोबेश पूरा था, हालांकि कुछ मामूली कैमरा मुद्दों और उचित निष्कर्ष की कमी के कारण, दूसरे भाग का विकास मॉड के अंतिम रिलीज से पहले कई पुनरावृत्तियों से गुजरा। वर्सिटीपपेट ने नोट किया कि उनके लिए घटनाओं के एक सुसंगत अनुक्रम को एक साथ रखना मुश्किल था जो कोड की अप्रयुक्त वॉयस लाइनों के साथ समझ में आता था और अभी भी मोड के अंतिम रिलीज के लिए बाकी खेल के साथ अच्छी तरह से काम करता था, इसलिए कथानक की घटनाओं के साथ कुछ स्वतंत्रता ली गई थी। वर्सिटीपपेट ने टीम के बदलाव के प्रयास को "एक निर्देशक के कट बनाम एक फिल्म के नाटकीय कट" के रूप में सोचा, और कट सामग्री की खोज और इसके पीछे के संभावित संदर्भ के प्रति अपने आकर्षण का वर्णन किया जैसे कि वह "खजाने की खुदाई" कर रहे थे। वर्सिटीपपेट का मानना था कि जब तक उन्हें "हर वॉयस-ओवर को सुनना नहीं है और खेल में हर संपत्ति को देखना नहीं है", तब तक खेल के स्रोत कोड से संभावित रूप से अधिक सामग्री की खोज की जा सकती है। टी. एस. एल. आर. सी. एम. ने सितंबर 2009 में ओपन बीटा में प्रवेश किया। टी. एस. एल. आर. सी. एम. के कुछ संस्करणों के जारी होने के बाद, स्टेनिविक्ज़ ने परियोजना से दूरी बना ली, जबकि बाकी टीम खेल की यादृच्छिक लूट प्रणाली पर काम कर रही थी, क्योंकि उनका मानना था कि उनके पास अब विकास प्रक्रिया के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया नहीं थी। स्टेनिविक्ज़ ने उल्लेख किया कि इसके मूल संस्थापकों के बाहर टीम के अन्य सदस्यों की भागीदारी का मतलब था कि परियोजना पर प्रगति कभी भी रुक नहीं पाई। एक प्रमुख तकनीकी मुद्दे के लिए पैच विकसित करने के अपवाद के साथ, टीम ने जुलाई 2012 तक संकेत दिया कि पैच 1.8 के बाद कोई भी महत्वपूर्ण सामग्री का काम बंद हो जाएगा क्योंकि उन्हें लगा कि उन्होंने खेल के लिए बहुत कुछ किया है जो वे कर सकते थे। जबकि एम 4-78 संवर्धन परियोजना टीएसएलआरसीएम के अप-टू-डेट संस्करण के साथ पूरी तरह से संगत है, स्टेनिविक्ज़ इसे टीएसएलआरसीएम के दायरे का हिस्सा नहीं मानते हैं, क्योंकि कोड में एम 4-78 क्षेत्र के लिए प्रासंगिक बहुत कम संवाद बचा है। हालाँकि टी. एस. एल. आर. सी. एम. टीम के सदस्यों ने मॉडल परिसंपत्तियों का उपयोग किया जो गेम फ़ाइलों में छोड़ी गई थीं और कुछ प्लॉट अंक इस बात पर आधारित हैं कि टीम के सदस्य गेम डायलॉग फ़ाइलों से क्या पुनर्प्राप्त करने में सक्षम थे, एम 4-78 क्षेत्र के लिए कहानी चाप को बाहर निकालने के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में मूल सामग्री बनाई जानी थी। एम 4-78 परियोजना के मूल संवाद के लिए नए वॉयस ओवर रिकॉर्ड किए गए थे, जबकि टीएसएलआरसीएम कोड में छोड़ी गई अप्रयुक्त ऑडियो फ़ाइलों का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, ओब्सीडियन प्रमुख प्रोग्रामर एडम ब्रेनेके ने एम 4-78 ईपी ग्रह पर एक चरित्र को आवाज दी है, हालांकि मोड को ओब्सीडियन द्वारा आधिकारिक रूप से अनुमोदित नहीं किया गया है। जुलाई 2015 में, एस्पायर ने द सिथ लॉर्ड्स के स्टीम डिजिटल स्टोरफ्रंट संस्करण के लिए एक अद्यतन जारी किया, जिसने नियंत्रक समर्थन, स्टीम उपलब्धियों और ऐप्पल मैकिनटोश, लिनक्स और अन्य प्लेटफार्मों पर खेलने की क्षमता जैसे महत्वपूर्ण अद्यतनों के साथ स्टीम कार्यशाला सुविधा के साथ एकीकरण की शुरुआत की। अद्यतन से एक महीने पहले टीम के सदस्यों स्टैनिविक्ज़ और हस्सात हंटर से एस्पायर द्वारा संपर्क किया गया था, जिसमें एस्पायर उत्पाद प्रबंधक माइकल ब्लेयर ने टीएसएलआरसीएम को आधुनिक पीसी प्लेटफार्मों पर द सिथ लॉर्ड्स के शुभारंभ के लिए एक आवश्यक सुविधा के रूप में स्वीकार किया था। हालांकि स्टैनिविक्ज़ सीधे तौर पर शामिल नहीं थे, उन्होंने उपलब्धियों के बारे में प्रतिक्रिया के साथ-साथ मौजूदा बग के बारे में सुझाव दिए जिन्हें ठीक किया जा सकता था। क्यू. ए. टीम के लिए इस अद्यतन पर काम करने के महीनों से "लाइव" सामग्री का परीक्षण करने के लिए, उन्होंने लॉन्च से दो दिन पहले अपनी स्टीम शाखाओं को बीटा से लाइव करने के लिए स्थानांतरित कर दिया। उस समय के दौरान, एस्पायर ने टी. एस. एल. आर. सी. एम. टीम को पहुँच के साथ-साथ कार्यशाला में अपने मॉड को कैसे प्राप्त किया जाए, इस बारे में निर्देश दिए, जबकि यह सुनिश्चित किया कि यह एस्पायर की क्यू. ए. टीम द्वारा परीक्षण के साथ सार्वजनिक दृश्य से छिपा रहे। टी. एस. एल. आर. सी. एम. टीम के सदस्यों ने नोट किया कि एस्पायर की पहल के परिणामस्वरूप उनकी भागीदारी ने सभी शामिल लोगों को उन सभी शेष मुद्दों को हल करने का एक अनूठा अवसर दिया जो वे मॉडर के रूप में प्रदर्शन नहीं कर सके क्योंकि एस्पायर को खेल के स्रोत कोड के साथ काम करने का लाभ है। दिसंबर 2020 में, स्टैनिविक्ज़ ने एस्पायर द्वारा विकसित द सिथ लॉर्ड्स के आईओएस और एंड्रॉइड पोर्ट के लिए मॉड का एक मोबाइल संस्करण पोस्ट किया। मई 2022 में, खेल के एक निन्टेंडो स्विच पोर्ट की घोषणा की गई थी। घोषणा ने मॉड को मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के रूप में भी छेड़ा। 8 जून, 2022 को जारी किए गए बंदरगाह ने मूल रूप से कहा कि टीएसएलआरसीएम डीएलसी के रूप में आने वाला था। हालाँकि, 2 जून, 2023 को एस्पायर ने पुष्टि की कि डी. एल. सी. को रद्द कर दिया गया है। द सिथ लॉर्ड्स रिस्टर्ड कंटेंट मॉडिफिकेशन को खिलाड़ियों और आलोचकों से बहुत सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। 2014 में, यह मॉड डी. बी. द्वारा आयोजित 13वें वार्षिक मॉड ऑफ द ईयर अवार्ड्स में प्लेयर चॉइस अवार्ड श्रेणी में दसवें स्थान पर रहा। सितंबर 2015 में, पेस्ट पत्रिका ने ल्यूक विंकी द्वारा लिखित एक लेख प्रकाशित किया, जिसमें उन्होंने कई खिलाड़ियों के अपने सर्वेक्षण का दस्तावेजीकरण किया, जिन्होंने मॉड के अपने सकारात्मक अनुभवों के बारे में बात की। दिसंबर 2019 तक, टी. एस. एल. आर. सी. एम. ने स्टीम वर्कशॉप पर 400,000 से अधिक ग्राहकों को इकट्ठा किया था। कई आलोचकों ने द सिथ लॉर्ड्स के गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए मॉड को श्रेय दिया, एक ऐसा खेल जिसे व्यापक रूप से इसकी सामग्री के लिए प्रशंसनीय माना जाता है लेकिन इसके निष्पादन के पहलुओं में त्रुटिपूर्ण है। विंकी ने कहा कि बेहतर संदर्भ के साथ एक प्रिय वीडियो गेम में लौटने के बारे में "कुछ आध्यात्मिक" है। उन्होंने कहा कि टी. एस. एल. आर. सी. एम. परियोजना का अनुसरण करने वाले खिलाड़ी अतिरिक्त स्तरों या लड़ाइयों में रुचि रखते हैं, लेकिन वास्तविक ड्रॉ अपने पात्रों के साथ द सिथ लॉर्ड्स के ब्रह्मांड में अधिक समय बिताने का अवसर है, और नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक के लिए एक उचित तीसरी किस्त के अभाव में, उन्हें "स्व-निर्मित मोड ही मिलेगा"। यूरोगेमर के रॉबर्ट पर्चेस ने द सिथ लॉर्ड्स को स्टीम वर्कशॉप समर्थन दिए जाने के महत्व पर प्रकाश डाला क्योंकि इसका मतलब "सम्मानित" टीएसएलआरसीएम तक बेहतर पहुंच है, जो उनके विचार में "विकास के अर्थ में एक अधूरे खेल को प्रभावी ढंग से समाप्त करता है, खेल की डिस्क पर पाई जाने वाली सभी निष्क्रिय सामग्री को बहाल करता है।" द सिथ लॉर्ड्स को "खुरदरा हीरा" और "कलंकित रत्न" कहते हुए, पर्चेस ने उल्लेख किया कि द सिथ लॉर्ड्स अपने पूर्ववर्ती द्वारा बेजोड़ प्रशंसक वफादारी की एक उत्साही मात्रा पैदा करने में सफल रहा। उन्होंने 2015 तक स्टीम वर्कशॉप द्वारा प्रदान की गई टी. एस. एल. आर. सी. एम. तक पहुंच की आसानी का स्वागत किया और कहा कि खिलाड़ियों को अब "अकेले निष्कर्ष पर पहुंचने" की आवश्यकता नहीं है, जो एक अपूर्ण अंतिम मुकाबले में समाप्त होता है। कोटाकू के नाथन ग्रेसन ने स्टीम वर्कशॉप में मॉड के एकीकरण का स्वागत किया और इसे "मस्ट-डाउनलोड" कहा, जो द सिथ लॉर्ड्स के खुदरा विमोचन में सुधार करता है, एक ऐसा उत्पाद जिसे वे प्रकाशक के दबाव और समय की कमी के कारण "मैला, एक साथ सिलवाया" उत्पाद मानते थे। पी. सी. गेम्स. एन. की जेन रोथरी को टी. एस. एल. आर. सी. एम. के साथ एक दशक से अधिक समय के बाद द सिथ लॉर्ड्स को पूरा करने के लिए प्रेरित किया गया था, और उन्होंने एटन रैंड के साथ अनुभव किए गए अतिरिक्त चरित्र क्षणों का आनंद लिया। टचआर्केड के जारेड नेल्सन ने टी. एस. एल. आर. सी. एम. की एक दशक के दौरान परिष्कृत एक अत्यधिक पॉलिश किए गए प्रशंसक श्रम कार्य के रूप में सराहना की, और द सिथ लॉर्ड्स के मोबाइल पोर्ट पर टी. एस. एल. आर. सी. एम. द्वारा प्रस्तुत पुनर्स्थापित सामग्री के माध्यम से खेलने के लिए उत्साह व्यक्त किया। द सिथ लॉर्ड्स के प्रमुख लेखक क्रिस एवेलोन ने इसकी गुणवत्ता के लिए टीएसएलआरसीएम की प्रशंसा की है। एक अवसर पर, एवलोन ने कहा कि वह ओब्सीडियन के शीर्षकों के "गेमप्ले और कथात्मक पहलुओं के साथ प्रयोग" करने की इच्छा के साथ-साथ उनके समर्पण के लिए मॉडर्स की टीम का सम्मान करते हैं, जिसे उन्होंने महसूस किया कि "साझा करने, सुधारने और जब भी संभव हो" के लिए कुछ है। गामासुत्र के लिए लिखे गए एक लेख में, ब्रायंट फ्रांसिस ने महसूस किया कि पुनर्स्थापित सामग्री ने द सिथ लॉर्ड्स के कई पात्रों के साथ सफलतापूर्वक न्याय किया, जैसे कि एच. के.-47 और क्रेया, साथ ही सिथ संगठन का एक अधिक सूक्ष्म और दिलचस्प चित्रण एक "जटिल, सूक्ष्म राजनीतिक समूह के रूप में किया, न कि कच्चे बुराई के अवतार" के रूप में, जैसा कि एवलोन और ओब्सीडियन ने इरादा किया था। संदर्भ बाहरी लिंक स्टार वार्सः नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक II-आधिकारिक एस्पायर वेबसाइट पर पुनर्स्थापित सामग्री मोड (अंग्रेजी) द सिथ लॉर्ड्स पुनर्स्थापित सामग्री संशोधन (टीएसएलआरसीएम) भाप 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