Cobra: Game of the Normandy Breakout
कोबराः गेम ऑफ द नॉरमैंडी ब्रेकआउट, मूल रूप से शीर्षक कोबराः फ्रांस में पैटन का 1944 ग्रीष्मकालीन आक्रमण, 1977 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो डी-डे के बाद नॉरमैंडी से मित्र देशों की सेनाओं के 1944 के ब्रेकआउट का अनुकरण करता है। डी-डे के बाद, जर्मन बलों ने एक सहयोगी सफलता को रोक दिया, उन्हें एक पुल के सिर में पिन किया जिसमें सात सप्ताह के लिए नॉरमैंडी के कॉन्टेंटिन प्रायद्वीप शामिल थे। जुलाई 1944 में, जबकि ब्रिटिश और कनाडाई बलों ने ऑपरेशन गुडवुड में केन के पूर्व और दक्षिण में अधिकांश जर्मन पैंजर डिवीजनों को शामिल किया, लेफ्टिनेंट जनरल उमर ब्रैडली की कमान में पहली संयुक्त राज्य सेना ने जॉर्ज एस. पैटन की तीसरी संयुक्त राज्य सेना की सहायता से, नॉरमैंडी के बोकेज से बाहर निकलने और ब्रिटनी के खुले ग्रामीण इलाकों में जाने की उम्मीद में, अपने क्षेत्र में शेष जर्मन बलों के खिलाफ ऑपरेशन कोबरा शुरू किया। कोबरा एक ऐसा खेल है जो गर्मियों के आक्रमण का अनुकरण करता है। अपने शीर्षक में केवल ऑपरेशन कोबरा का उल्लेख करने के बावजूद, खेल में पूरे नॉरमैंडी संघर्ष को शामिल किया गया है, दोनों अमेरिकी "ऑपरेशन कोबरा" और कम सफल ब्रिटिश/कनाडाई "ऑपरेशन गुडवुड"। इसे दो खिलाड़ियों (जर्मन बनाम सहयोगी) के साथ खेला जा सकता है, या तीन खिलाड़ियों के खेल के रूप में, अमेरिकी और ब्रिटिश/कनाडाई बलों को दो खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जा सकता है। घटक मूल एस. पी. आई. पुल-आउट संस्करण में शामिल हैंः कागज का नक्शा, 22 "x 32", 1 हेक्स पर स्केल किया गया = 3.2 किमी (2 मील) 200 डाई कट डबल-साइडेड कार्डबोर्ड काउंटर 8-पृष्ठ नियम पुस्तिका फ्लैट-पैक संस्करण (1977) में एक प्लास्टिक काउंटर ट्रे, स्पष्ट प्लास्टिक कवर, एक छोटा छह-पक्षीय डाई और एक कवर ग्राफिक शीट जोड़ा गया। नक्शा नॉरमैंडी के पश्चिमी तट से लेकर पूर्व में डाइव्स नदी तक और उत्तर में बेयक्स से लेकर दक्षिण में एलेनकॉन तक है। टीएसआर संस्करण ने 6 जून 1944 के डी-डे आक्रमण और उसके बाद चेरबर्ग की लड़ाई और केन के लिए लड़ाई को खेल में जोड़ा, जिसके लिए एक और 200 काउंटर, एक 16-पृष्ठ की नियम पुस्तिका और डी-डे आक्रमण का विवरण देने वाले एक अतिरिक्त मानचित्र की आवश्यकता थी। खेल खेल नियम पिछले वर्ष जारी किए गए एस. पी. आई. के पैंजरग्रुप गुडेरियन युद्ध में उपयोग की गई प्रणाली पर आधारित हैं, जिसमें एक महत्वपूर्ण अंतर हैः खेल में कोई "अप्रयुक्त" इकाइयाँ नहीं हैं-प्रत्येक इकाई की सभी युद्ध शक्तियाँ दोनों खिलाड़ियों को पता हैं। खेल को खेल मोड़ में विभाजित किया गया है जो प्रत्येक वास्तविक समय के 3 दिनों का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें जर्मन खिलाड़ी पहले जाता है, और फिर सहयोगी खिलाड़ी। जर्मन खिलाड़ीः जर्मन मौसम निर्धारण चरण प्रतिस्थापन चरण प्रारंभिक आंदोलन चरण युद्ध चरण मशीनीकृत आंदोलन चरण संबद्ध खिलाड़ीः संबद्ध मौसम निर्धारण चरण आपूर्ति चरण प्रतिस्थापन चरण प्रारंभिक आंदोलन चरण युद्ध चरण मशीनीकृत आंदोलन चरण मित्र देशों की वायु श्रेष्ठता के कारण, जर्मन इकाइयाँ केवल तूफान के दौरान अपना पूरा भत्ता स्थानांतरित कर सकती हैं, बादल के मौसम के दौरान 2/3 और साफ मौसम में 1/3 (मौसम यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है, पिछले मोड़ के मौसम से प्रभावित डाई रोल के साथ, जिससे मोटा-मोटी भविष्यवाणी की जा सकती है)। इकाइयाँ नियंत्रण क्षेत्र को नहीं छोड़ सकती हैं और उसी चरण में दूसरे में प्रवेश नहीं कर सकती हैं, जिससे जर्मन खिलाड़ी को अपनी पंक्ति में अंतराल को भरने के लिए आरक्षित रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है। मित्र राष्ट्रों के पास कारपेट बम हेक्स की सीमित क्षमता है। जैसा कि पैंजरग्रुप गुडेरियन में एक विभाजन का युद्ध मूल्य दोगुना हो जाता है यदि इसकी सभी घटक इकाइयों को एक साथ रखा जाता है ("विभागीय अखंडता")। प्रमुख नदियाँ आवागमन में गंभीर बाधाएँ हैं। मित्र राष्ट्रों को यह चुनना होता है कि बड़े हमलों के लिए आपूर्ति केंद्रों पर हमलों से बचना है या नहीं। लड़ाई में, कॉलम शिफ्ट (यानी। बाधाओं में समायोजन) इलाके, मुख्यालय काउंटरों और जर्मन टाइगर टैंक बटालियनों के लिए प्रदान किए जाते हैं। खेल बोकेज के माध्यम से एक लंबे, धीमे अमेरिकी पीस के साथ शुरू होता है (जो आंदोलन को कम करता है और युद्ध के बाद अग्रिम को केवल एक हेक्स तक सीमित करता है) जब तक कि वे अंततः एक सफलता प्राप्त नहीं कर लेते। जीत की स्थिति दोनों खिलाड़ियों को दुश्मन इकाइयों को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए जीत अंक प्राप्त होते हैं। इसके अलावा, मित्र देशों के खिलाड़ी को 7वें मोड़ से पहले मानचित्र के पश्चिमी किनारे (ब्रिटनी में) से बाहर निकलने वाली प्रत्येक मशीनीकृत इकाई के लिए जीत अंक प्राप्त होते हैं, और जर्मन खिलाड़ी को मानचित्र के पूर्वी किनारे से बाहर निकलने वाली दोनों इकाइयों के लिए अंक प्राप्त होते हैं, और आपूर्ति की गई मशीनीकृत इकाइयों को बनाए रखने के लिए जो फालाइज़ के पूर्व में हैं और या तो नियंत्रण के मित्र देशों के क्षेत्रों से बाहर हैं या अलग करने योग्य हैं। खेल 13वें मोड़ के अंत में समाप्त होता है-सबसे अधिक जीत अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है। एक प्रारंभिक नियम खामियों ने जर्मन पैंजर डिवीजनों को खेल की शुरुआत में नक्शे के पूर्वी किनारे के लिए दौड़ने में सक्षम बनाया। पहली बारी के मौसम को हमेशा स्पष्ट करने वाले एक नियम संशोधन ने इसे बहुत जोखिम भरा रणनीति बना दिया। प्रकाशन इतिहास कोबराः फ्रांस में पैटन के 1944 के ग्रीष्मकालीन आक्रमण को ब्रैड हेसल द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा कलाकृति और ग्राफिक्स थे, और इसे एस. पी. आई. द्वारा रणनीति और रणनीति के अंक 65 में एक पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। इसे 1977 में एक "फ्लैटपैक" गेम बॉक्स में भी जारी किया गया था, और 1978 में एक "बुककेस" बॉक्स में जारी किया गया था। 1982 में टी. एस. आर. द्वारा एस. पी. आई. पर कब्जा करने के बाद, उन्होंने कई एस. पी. आई. खेलों को जारी करके अपने पैसे पर त्वरित वापसी प्राप्त करने का प्रयास किया, जो प्रकाशन की प्रतीक्षा कर रहे थे जैसे कि बैटल ओवर ब्रिटेन, और कई लोकप्रिय लेकिन अप्रकाशित एस. पी. आई. शीर्षकों के नए संस्करणों को फिर से प्रकाशित करके जैसे कि नेपोलियन की लास्ट बैटल और कोबरा का एक संशोधित और विस्तारित संस्करण, जिसका नाम कोबराः गेम ऑफ द नॉरमैंडी ब्रेकआउट रखा गया था। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, टी. एस. आर. संस्करण ने वास्तविक डी-डे लैंडिंग और बाद में एलाइड ब्रिजहेड की स्थापना को जोड़ा। 21वीं सदी में, डिसीजन गेम्स ने कोबरा के अधिकार हासिल कर लिए और 2008 में रणनीति और रणनीति के अंक 251 में एक पुल-आउट गेम के रूप में कोबराः द नॉरमैंडी कैम्पेन नामक एक संशोधित तीसरा संस्करण प्रकाशित किया। जबकि पहले के संस्करणों में जर्मन कोर मुख्यालय और जनरल पैटन का प्रतिनिधित्व करने वाला एक काउंटर शामिल था, 2008 के संस्करण ने खेल में एलाइड कोर मुख्यालय को जोड़ा। तीसरे संस्करण का एक जापानी-भाषा संस्करण 2012 में कमांड पत्रिका जापान #106 में प्रकाशित किया गया था। डिसीजन ने 2019 में तीसरे संस्करण का एक बॉक्स्ड संस्करण जारी किया। रिसेप्शन इन द प्लेबॉय विनर्स गाइड टू बोर्ड गेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने नोट किया कि कोबरा ने एसपीआई के पिछले प्रकाशन, पैंजरग्रुप गुडेरियन के समान गेम सिस्टम का उपयोग किया था, लेकिन सोचा कि कोबरा बेहतर संतुलित था, दोनों खिलाड़ियों के लिए अधिक सक्रिय भूमिका की अनुमति देता है, और "यकीनन [पैंजरग्रुप गुडेरियन] से बेहतर है। मूव्स के अंक 36 में, डेविड वर्डेन ने मूल एस. पी. आई. संस्करण की समीक्षा की और फालेज़ पॉकेट के बड़े पैमाने के नक्शे को पसंद किया, यह देखते हुए कि "यह खेल अधिकांश खेलों की तरह केवल कुछ हेक्स के बजाय पूरे नक्शे पर विस्तार से एक घेरे को चित्रित करता है।" मूव्स के अंक 44 में, थॉमस डब्ल्यू. ग्रेवलिन ने एस. पी. आई. के संस्करण के अच्छे बिंदुओं को सूचीबद्ध करते हुए कहा, "इलाके की समृद्धि, विघटन के प्रावधान, अनिश्चित मौसम की स्थिति और तीन खिलाड़ियों में से प्रत्येक के लिए एक अलग सेना की उपलब्धता इस संघर्ष को एक पूर्णता देती है जो पैंजरग्रुप गुडेरियन से भी परे है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, रिचर्ड रैडज़ेल ने कहा, "एक बार इस खेल के अच्छे बिंदुओं को समझने के बाद, यह रोमांचक और यथार्थवादी खेल बनाता है।" हालांकि उन्होंने चेतावनी दी, "दोनों पक्षों की थोड़ी सी भी गलती का मतलब हार हो सकती है।" रैडज़ेल ने निष्कर्ष निकाला, "यह पश्चिमी मोर्चे पर द्वितीय विश्व युद्ध का एक बहुत अच्छा अनुकरण है।" द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग (1980) में मार्कस वाटनी ने लिखा है कि "हर बार एक खेल प्रकाशित किया जाता है जो उस समय की कला की स्थिति का प्रतीक है, जिसमें अन्य खेलों में परीक्षण किए गए विकास भी शामिल हैं", और पैंजरग्रुप गुडेरियन की तरह कोबरा एक ऐसा खेल था। उन्होंने खेल को उत्साह (80 प्रतिशत), यथार्थवाद (85 प्रतिशत) और सॉलिटेयर उपयुक्तता (95 प्रतिशत) के लिए बहुत उच्च रेटिंग से सम्मानित किया। इमेजिन के अंक 29 में, रोजर मुसन ने टी. एस. आर. द्वारा प्रकाशित खेल के दूसरे संस्करण की समीक्षा की, और भले ही उन्होंने सोचा कि एस. पी. आई. का पहला संस्करण "द्वितीय विश्व युद्ध के बेहतर संचालन खेलों में से एक" था, उनका मानना था कि टी. एस. आर. का दूसरा संस्करण डी-डे संचालन को शामिल करने के लिए खेल के विस्तार के साथ और भी बेहतर था। मुसन ने सोचा कि खेल की ताकत यह थी कि यह "समान रूप से संतुलित था, और इस प्रकार एक अच्छी प्रतिस्पर्धी चुनौती" थी। उन्होंने एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन करते हुए कहा, "मेरे विचार से यह नॉरमैंडी अभियान पर सबसे अच्छा खेलने योग्य खेल है-यह जल्दी और सुचारू रूप से खेलता है, और बहुत सुखद है। एक बहुत ही स्वागत योग्य पुनर्मुद्रण "। फीनिक्स के अंक 36 (मार्च-अप्रैल 1982) में, एंड्रयू मैकगी ने पांच साल पुराने खेल पर एक और नज़र डाली, और मूल जीत की स्थितियों का उल्लेख किया, "इतनी बुरी तरह से कहा गया कि मित्र देशों की जीत को लगभग असंभव बना दिया गया था", जिसे एक आधिकारिक एस. पी. आई. त्रुटि द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। इस संशोधन के बावजूद, मैकगी के पास अभी भी खेल के कुछ पहलुओं के साथ मुद्दे थे जो उन्हें लगता था कि मित्र देशों के खिलाड़ी के खिलाफ असंतुलन पैदा करते हैं। उन्होंने सुझाए गए नियमों के संशोधनों के साथ एक गहन परीक्षा पूरी की, और निष्कर्ष निकाला, "मेरा मानना है कि [इन प्रस्तावित परिवर्तनों का] समग्र परिणाम खेल को एक अनुकरण के रूप में सुधारने के साथ-साथ एक नई चुनौती पेश करने के लिए रहा है।" 2009 के ओरिजिन्स अवार्ड्स में पुरस्कार, डिसीजन गेम्स द्वारा प्रकाशित तीसरा संस्करण कोबराः द नॉरमैंडी कैम्पेन "बेस्ट मैगज़ीन-पब्लिश्ड बोर्डगेम ऑफ़ 2008" के लिए फाइनलिस्ट था। अन्य समीक्षाएँ मूव्स #36 फायर एंड मूवमेंट #10, #19 और #6 5 वॉरगेमर की कलेक्टर जर्नल #6 सिमुलाक्रम #9 सिमुलेशन कनाडा #16 वॉरगेम न्यूज #33 संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1977 के द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्धों में शुरू किए गए वॉरगेम