Blade and Sorcery
ब्लेड और जादू एक मध्ययुगीन फंतासी सिमुलेशन सैंडबॉक्स गेम है जिसे फ्रांसीसी स्वतंत्र स्टूडियो वार्पफ्रॉग द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, जिसे विशेष रूप से आभासी वास्तविकता के लिए बनाया गया है। युद्ध और पर्यावरणीय अंतःक्रियाएँ पूर्ण भौतिकी अनुकरण द्वारा संचालित होती हैं। खेल 2018 में शुरुआती पहुंच में जारी किया गया था। डेवलपमेंट ब्लेड और जादू-टोना ने 2016 में यूनिटी में एक मल्टीप्लेयर परियोजना के रूप में विकास शुरू किया जिसे "जादू-टोना" कहा जाता है; एक टेलीपोर्ट-केवल खेल जहां खिलाड़ी जादू का उपयोग करके मरे हुए लोगों की लहरों से लड़ता है। डेवलपर, कोस्पाई, ने पहले केरबल स्पेस प्रोग्राम और फॉलआउट 3 के लिए मॉड पर काम किया था, जिससे उन्हें यूनिटी और प्रोग्राम कैसे करना है, यह सीखने में मदद मिली। उन्होंने उभरती हुई तकनीक और अधिक प्रयोगात्मक खेलों के लिए नवाचार में वी. आर. की संभावनाओं में रुचि के कारण वी. आर. के लिए विकास करना चुना। इसने एक ऐसा खेल बनाने का निर्णय लिया जो सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण रूप से एक पूर्ण भौतिकी अनुकरण सैंडबॉक्स था, जो वी. आर. में अपनी तरह का पहला था। हाथापाई मुकाबला जोड़ने का निर्णय बाद में आया, और व्यवस्थित रूप से तब बढ़ा जब भौतिकी अनुकरण आकर्षक साबित हुआ और वीआर में अभिनव हाथापाई मुकाबला के लिए खुद को उधार दिया। जादू-टोना के लिए मूल मल्टीप्लेयर अवधारणा डिजाइन को छोड़ दिया गया था जब यह स्पष्ट हो गया कि भौतिकी के साथ उच्च अंतराल ने एनपीसीएस के बजाय अन्य खिलाड़ियों से लड़ना असंतोषजनक बना दिया था, और छोटे वीआर उपयोगकर्ता आधार ने केवल मल्टीप्लेयर वीआर गेम को सही ठहराना मुश्किल बना दिया था। प्रोटोटाइप बनाने के दो साल बाद, कॉस्पाई ने अपनी नौकरी छोड़ दी और उस परियोजना पर पूर्णकालिक काम करना शुरू कर दिया जो अब ब्लेड और जादूगरी बन गई। उन्होंने अतिरिक्त समय का उपयोग खेल के कोड को खरोंच से फिर से लिखने के लिए किया, जिससे कोडबेस का उपयोग करना और तेजी से चलाना आसान हो गया। खेल की नई दिशा एकल खिलाड़ी वाला खेल होगा, जो KospY द्वारा बनाए गए भौतिकी अनुकरण सैंडबॉक्स पर निर्मित हाथापाई और जादू पर ध्यान केंद्रित करेगा। बाद में उन्होंने इस प्रक्रिया के बारे में बात की, "इसमें मुझे लगभग 6 महीने लगे, लेकिन मुझे इसका कोई पछतावा नहीं है; और ब्लेड और जादूगरी अब इस पर निर्माण करने के लिए एक अच्छी नींव है।" एकल देव होने के बारे में पूछे जाने पर उन्होंने कहा कि सबसे बड़ी चुनौती एक बार में कई चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम नहीं होना था, इसके बजाय एक बार में एक फीचर पर काम करना था। ये दृश्य द एल्डर स्क्रॉल वीः स्काईरिम और डार्क मसीहा जैसे खेलों से प्रेरित थे। एक कलाकार नहीं होने के नाते, कोस्पी ने मूल रूप से खेल के लिए पूर्वनिर्मित परिसंपत्तियों का उपयोग किया और उन लोगों को चुनने की कोशिश की जो खेल के लिए सबसे उपयुक्त हों। जैसे-जैसे वार्पफ्रॉग टीम बढ़ी, टुकड़ों-टुकड़ों में स्टोर-निर्मित परिसंपत्तियों को कस्टम निर्मित के साथ बदल दिया गया, जिसमें सबसे नाटकीय चित्रमय परिवर्तन यू8 में दिखाई दिए। प्रारंभिक अभिगम अद्यतनों ने नए हथियार और अतिरिक्त जादू मंत्र जोड़े हैं। यू10 तक, सैंडबॉक्स गेम मोड में "डंगऑन" की भी सुविधा है; पूर्वनिर्मित दुश्मनों के साथ एक अर्ध-प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरी रेंगना। मल्टीप्लेयर को किसी समय खेल में जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह सुविधा इसमें कटौती करेगी या नहीं। संदर्भ काल्पनिक वीडियो गेम एचटीसी वाइव गेम मेटा क्वेस्ट गेम ओकुलस रिफ्ट गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम 2018 वीडियो गेम वाल्व सूचकांक गेम आभासी वास्तविकता गेम विंडोज गेम