Hoc Mazarin
हॉक माज़रीन, जिसे सिर्फ हॉक भी कहा जाता है, दो या तीन खिलाड़ियों के लिए स्टॉप्स परिवार का एक ऐतिहासिक फ्रांसीसी जुआ खेल है। यह खेल 17वीं शताब्दी में वर्साय के दरबार में लोकप्रिय था और इसका नाम फ्रांस के राजा के मुख्यमंत्री कार्डिनल माज़रीन के नाम पर रखा गया था। इतिहास हॉक माज़रीन का नाम इतालवी पादरी कार्डिनल माज़रीन (1602-1661) के नाम पर रखा गया है, जिन्होंने 1642 से 1661 तक फ्रांस के राजाओं, लुई XIII और लुई XIV के मुख्यमंत्री के रूप में कार्य किया। माज़रीन ने शायद इस खेल का आविष्कार किया था और वे निश्चित रूप से वर्साय के दरबार में रहते हुए इसके पक्ष में थे। इसका उल्लेख साहित्य में 1649 की शुरुआत में किया गया है, जहाँ इसे "शैतान का आविष्कार" के रूप में वर्णित किया गया है। नियम पहली बार 1654 में केवल हॉक के नाम से दिखाई दिए, भले ही हॉक माज़रीन नाम पहले से ही प्रचलन में था, लेकिन 1730 तक उन्हें हॉक माज़रीन के लिए नियमों के रूप में मुद्रित किया जा रहा था जिसे हॉक के दो रूपों में से एक के रूप में वर्णित किया गया था। दूसरा संस्करण हॉक डी ल्योन या हॉक डी लायन था जिसका, हालाँकि, कहीं भी वर्णन नहीं किया गया है। हॉक या हॉक माज़रीन के लिए नियम 19वीं शताब्दी के अंत तक पुनर्मुद्रित होते रहे। नियम अवलोकन हॉक माज़रीन एक बहु-हिस्सेदारी वाला खेल है, जिसमें दो चरण होते हैं। पहले में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक मानक पैक से 12 कार्ड दिए जाते हैं और अंक, अनुक्रम और त्रिकोणीय के लिए 3 दांव के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। दूसरे में, वे एक प्रकार का हॉक खेलते हैं जिसमें उद्देश्य सभी के हाथ कार्ड छोड़ने के लिए पहले होना होता है। निम्नलिखित नियम अकादमी डेस ज्यूक्स ऑब्लियस पर आधारित हैं। चरण 1 प्रारंभिक एक मानक 52-कार्ड पैक का उपयोग उनके प्राकृतिक क्रम में कार्ड रैंकिंग के साथ किया जाता है, एस निम्न। प्रत्येक खिलाड़ी को आम तौर पर खेल की शुरुआत में 20 जेटन और 8 फिचेस दिए जाते हैं, जो 100 जेटन के बराबर होता है। पैक को मेज पर फ़ैन किया जाता है, नीचे की ओर मुंह किया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है; सबसे कम वाला पहला डीलर बन जाता है। व्यापारी फेरबदल करता है, बाईं ओर काटने की पेशकश करता है और 15 कार्ड (यदि दो खेल रहे हैं) या 12 कार्ड (यदि तीन खेलते हैं) का सौदा करता है। बाकी एक तरफ आमने-सामने रखे जाते हैं और खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रत्येक सौदे से पहले, खिलाड़ी एक पूल के रूप में मेज पर 3 जेटों को आगे बढ़ाते हैं, निम्नलिखित प्रत्येक दांव के लिए एकः अंक। हाथ में एक सूट के सबसे अधिक कार्ड, जैसे कि "5 कार्ड"। यदि दो खिलाड़ियों के पास एक ही संख्या है, तो सबसे अधिक कार्ड अंक वाला खिलाड़ी जीत जाता है, प्रत्येक कोर्ट का मूल्य 10 होता है और उनका अंकित मूल्य कम हो जाता है। एस 1 अंक के लायक हैं। यदि दो खिलाड़ियों के समान अंक हैं, तो स्थितिगत प्राथमिकता लागू होती है। अनुक्रम (सेकेंस)। हाथ में कार्डों की सबसे लंबी दौड़, जिसे 3 कार्डों के लिए "टियर्स", चार के लिए "क्वार्ट" (चतुर्थांश) और पांच या अधिक कार्डों के लिए "क्विंट" कहकर घोषित किया जाता है। यदि दो खिलाड़ियों का एक ही क्रम है, तो उच्चतम रैंकिंग वाला खिलाड़ी जीतता है, जो अनुक्रम के उच्चतम कार्ड द्वारा निर्धारित होता है। खिलाड़ी रैंक बताते हुए इसकी घोषणा करते हैं जैसे। "रानी" (एक ला डेम)। एक राजा अनुक्रम एक प्रमुख और एक ऐस अनुक्रम एक छोटा अनुक्रम है। यदि दो खिलाड़ियों की रैंकिंग क्रम समान है, तो स्थितिगत प्राथमिकता लागू होती है। ट्रिकन। एक ही मूल्यवर्ग के 3 या 4 कार्डों का संयोजन, जिसे "ब्रेलान" (3 कार्ड) या "फ्रेडॉन" (4 कार्ड) के साथ घोषित किया जाता है। यदि दो खिलाड़ियों के पास एक ही त्रिकूट है, तो वे रैंक घोषित करते हैं जैसे। "जैक" (द वैलेट)। एक किंग ट्रिकन एक मेजर, एक ऐस ट्रिकन, एक माइनर है। नीलामी खिलाड़ी तीन हिस्सेदारी में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग प्रतिस्पर्धा करते हैं। पहला हाथ बोली को खोलता है और उसके पास तीन विकल्प होते हैंः घोषित करना, बढ़ाना या पारित करना। बाद के खिलाड़ी पकड़ सकते हैं (पहले के खिलाड़ी के समान संख्या में जेटन जोड़कर, उठा सकते हैं (पहले के खिलाड़ी की तुलना में अधिक जेटन जोड़कर) या "(यह) अच्छा है" कहकर मोड़ सकते हैं। बढ़ाना अधिकतम, आमतौर पर, 20 जेटन तक सीमित है। यदि अंत में केवल एक खिलाड़ी बचा रहता है, तो वह खिलाड़ी उस विशेष हिस्सेदारी को जीतता है। यदि एक से अधिक खिलाड़ी बचे रहते हैं, तो पहले हाथ से शुरू करते हुए वे अपने हाथों की घोषणा करते हैं और विजेता का फैसला किया जाता है जैसा कि ऊपर बताया गया है। जीत चाहे खेल एकल हो या दोहरा, विजेता हमेशा संबंधित पूल को साफ करता है। सीक्वेंस या ट्रिकन में, विजेता को अन्य खिलाड़ियों द्वारा घोषित संयोजन के आधार पर भी भुगतान किया जाता है और क्या खेल का मूल्य एकल या दोगुना है। एक विजेता के हाथ कार्ड जो एकमात्र खिलाड़ी बचा है, को प्रकट करने की आवश्यकता नहीं है, खासकर अगर संयोजन वास्तव में आयोजित नहीं किया जाता है (यानी। यह एक धोखा था)। विजेता आयोजित कम संयोजनों के साथ-साथ घोषित संयोजन के लिए भुगतान का दावा कर सकता है। एक सामान्य खेल में अनुक्रम और त्रिकोणीय के लिए भुगतान हैंः यदि खेल का मूल्य दोगुना है, तो उपरोक्त सभी भुगतानों को 2 से गुणा किया जाता है। "प्रमुख" संयोजन वह होता है जहाँ राजा एकमात्र या सर्वोच्च कार्ड होता है। यदि एक से अधिक खिलाड़ियों ने धोखा दिया है और किसी के पास वैध अनुक्रम या त्रिकोणीय नहीं है, तो विजेता वह होता है जिसे उच्च स्थिति प्राथमिकता दी जाती है और उन्हें केवल पूल का भुगतान किया जाता है। यदि किसी भी खिलाड़ी को बिना कोर्ट के एक हाथ से निपटा जाता है, तो यह एक कार्टे ब्लैंच है और उस खिलाड़ी को एक-दूसरे खिलाड़ी द्वारा 10 जेटन का भुगतान किया जाता है। यदि दो खिलाड़ियों के पास कार्टे ब्लैंच है, तो वे उन्हें दिखा सकते हैं लेकिन कोई भुगतान नहीं किया जाता है। स्टेज 2 लक्ष्य स्टेज 2 एक प्रकार का हॉक गेम है जिसमें खिलाड़ी उसी हाथ का उपयोग करके अपने कार्ड छोड़ने के लिए सबसे पहले लक्ष्य रखते हैं जैसा कि स्टेज 1 में किया गया था। प्ले फर्स्ट हैंड किसी भी कार्ड के साथ लीड करता है, लेकिन आमतौर पर आयोजित सबसे लंबे अनुक्रम में सबसे कम होता है। कार्ड्स को आरोही श्रेणी में खेला जाना चाहिए, सूट अप्रासंगिक है। कार्ड को खेले जाने के रूप में घोषित किया जाता है और खिलाड़ी अगले कार्ड को अनुक्रम में नाम देकर समाप्त करता है (जो आयोजित नहीं किया जाता है) इससे पहले "बिना", जैसे। "6,7,8 के बिना।" अंत में, अगला खिलाड़ी यदि संभव हो तो अनुक्रम जारी रखता है या "8 के बिना" कहकर पास करता है। यदि कोई भी नहीं खेल सकता है, तो जिसने अंतिम कार्ड खेला है वह किसी भी कार्ड के साथ एक नया अनुक्रम शुरू कर सकता है। यदि आप कर सकते हैं तो खेलना अनिवार्य है; एक खिलाड़ी जो अवैध रूप से कार्ड वापस रखता है, उस पर 5 जेटोन का जुर्माना लगाया जाता है। एक अपवाद Hoc है (नीचे देखें)। हॉक्स एक अनुक्रम का अंतिम कार्ड एक हॉक्स होता है। दो प्रकार के होते हैं। एक आनुषंगिक हॉक वह है जो किसी भी खिलाड़ी के हाथ में अगला कार्ड नहीं होने के कारण होता है क्योंकि यह तालोन में सो रहा होता है। इसके अलावा, 6 प्रमुख हॉक्स हैंः के, के, के, के, क्यू और जे। प्रमुख हॉक्स जंगली होते हैं और इन्हें किसी भी कार्ड के रूप में खेला जा सकता है। जब भी एक प्रमुख हॉक खेला जाता है, तो खिलाड़ी एक नया क्रम शुरू कर सकता है। जैसे ही इसे खेला जाता है, खिलाड़ी "हॉक!" घोषित करता है। और प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से 1 जेटन का दावा करता है। आनुषंगिक हॉक के मामले में, खिलाड़ी नया क्रम शुरू करने पर इसकी घोषणा करता है। जैसे ही एक खिलाड़ी सभी हैंड कार्ड छोड़ देता है, खेल समाप्त हो जाता है, इस प्रकार विजेता बन जाता है। विजेता को प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी द्वारा उनके द्वारा छोड़े गए कार्डों की संख्या के आधार पर भुगतान किया जाता है। 1 कार्ड के लिए, 6 जेटन; 2 कार्ड, 8 जेटन; 3-9 कार्ड, 1 जेटन प्रति कार्ड; 10 या अधिक कार्ड, 2 जेटन प्रति कार्ड। संदर्भ साहित्य (1649)। जूल्स मज़ारिन के कार्यस्थल का सम्मान करें। पेरिसः एन. बोइसेट। डी. एल. एम (1654)। मैसन अकादमी। पेरिसः रॉबर्ट डी नैन। (1730)। विश्वविद्यालय का विश्वविद्यालय। पेरिसः लेग्रास। बेलेकोर, एबे (1770)। द एकेडमी ऑफ प्ले। लंदनः न्यूबेरी। अंग्रेज़ी अनुवाद। मौलीदार, टी. डी (1888)। महान विश्वकोश, सार्वभौमिक, इलस्ट्रे डेस जेक्स एंड डेस डाइवर्टिसमेंट्स ऑफ एल 'एस्प्रिट एंड डू कॉर्प्स। पेरिस। पारलेट, डेविड (1991)। ए हिस्ट्री ऑफ कार्ड गेम्स, ओयूपी, ऑक्सफोर्ड। 17वीं सदी के ताश के खेल फ्रेंच ताश के खेल फ्रेंच डेक ताश के खेल समूह रुकता है