Design science (methodology)
डिजाइन विज्ञान अनुसंधान (डी. एस. आर.) एक शोध प्रतिमान है जो सूचना विज्ञान में निर्देशात्मक ज्ञान के विकास और सत्यापन पर केंद्रित है। हर्बर्ट साइमन ने प्राकृतिक विज्ञानों को अलग किया, जो यह समझाने से संबंधित हैं कि चीजें कैसे हैं, डिजाइन विज्ञान से जो इस बात से संबंधित हैं कि चीजों को कैसे होना चाहिए, यानी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कलाकृतियों को तैयार करना। डिजाइन विज्ञान अनुसंधान पद्धति (डी. एस. आर. एम.) इस प्रतिमान से जुड़ी अनुसंधान पद्धतियों को संदर्भित करता है। यह कई शोध विषयों की कार्यप्रणाली में फैला हुआ है, उदाहरण के लिए सूचना प्रौद्योगिकी, जो अनुसंधान परियोजनाओं के भीतर मूल्यांकन और पुनरावृत्ति के लिए विशिष्ट दिशानिर्देश प्रदान करती है। डी. एस. आर. कलाकृतियों के कार्यात्मक प्रदर्शन में सुधार के स्पष्ट इरादे के साथ (डिज़ाइन की गई) कलाकृतियों के विकास और प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करता है। डी. एस. आर. एम. को आम तौर पर एल्गोरिदम, मानव/कंप्यूटर इंटरफेस, डिजाइन कार्यप्रणाली (प्रक्रिया मॉडल सहित) और भाषाओं सहित कलाकृतियों की श्रेणियों पर लागू किया जाता है। इसका अनुप्रयोग इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान विषयों में सबसे उल्लेखनीय है, हालांकि यह इन्हीं तक सीमित नहीं है और कई विषयों और क्षेत्रों में पाया जा सकता है। व्याख्यात्मक विज्ञान अनुसंधान के विपरीत, डी. एस. आर. या रचनात्मक अनुसंधान के शैक्षणिक अनुसंधान उद्देश्य आम तौर पर अधिक व्यावहारिक प्रकृति के होते हैं। इन विषयों में अनुसंधान को मानव प्रदर्शन को समझने और सुधारने की खोज के रूप में देखा जा सकता है। एम. आई. टी. मीडिया लैब, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी का सेंटर फॉर डिजाइन रिसर्च, कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी का सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग इंस्टीट्यूट, ज़ेरोक्स का पी. ए. आर. सी. और ब्रूनल यूनिवर्सिटी लंदन का ऑर्गनाइजेशन एंड सिस्टम डिज़ाइन सेंटर जैसे प्रसिद्ध शोध संस्थान डी. एस. आर. दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। डिजाइन विज्ञान व्यावहारिक इंजीनियरिंग समस्याओं के समाधान विकसित करने के लिए एक वैध शोध पद्धति है। डिजाइन विज्ञान विशेष रूप से दुष्ट समस्याओं के लिए उपयुक्त है। उद्देश्य डी. एस. आर. का मुख्य लक्ष्य ज्ञान विकसित करना है जिसका उपयोग विचाराधीन विषय के पेशेवर अपनी क्षेत्र की समस्याओं के समाधान तैयार करने के लिए कर सकते हैं। डिजाइन विज्ञान वर्तमान में मौजूद चीज़ों के बजाय संभावित भविष्य के निर्माण के लिए क्या संभव और उपयोगी है, इस पर चुनाव करने की प्रक्रिया पर ध्यान केंद्रित करता है। इस मिशन की तुलना प्राकृतिक विज्ञान और समाजशास्त्र जैसे 'व्याख्यात्मक विज्ञानों' में से एक से की जा सकती है, जो वर्णन, व्याख्या और भविष्यवाणी करने के लिए ज्ञान विकसित करना है। हेवनर का कहना है कि डी. एस. आर. का मुख्य उद्देश्य एक डिज़ाइन की गई कलाकृति के निर्माण और अनुप्रयोग द्वारा एक समस्या क्षेत्र के ज्ञान और समझ को प्राप्त करना है। विकास और अनुप्रयोग कंप्यूटर विज्ञान के पहले दिनों से ही कंप्यूटर वैज्ञानिक बिना नाम लिए डी. एस. आर. कर रहे हैं। उन्होंने कंप्यूटर, नई प्रोग्रामिंग भाषाओं, नए संकलकों, नए एल्गोरिदम, नए डेटा और फ़ाइल संरचनाओं, नए डेटा मॉडल, नए डेटाबेस प्रबंधन प्रणालियों आदि के लिए नए आर्किटेक्चर विकसित किए हैं। अधिकांश प्रारंभिक शोध प्रणाली विकास दृष्टिकोण और विधियों पर केंद्रित थे। कई विषयों में प्रमुख शोध दर्शन ने प्रिस्क्रिप्शन बनाने के लिए संचयी, सिद्धांत-आधारित शोध परिणामों को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया है। ऐसा लगता है कि यह 'थ्योरी-विद-प्रैक्टिकल-इम्प्लिकेशंस' अनुसंधान रणनीति इस उद्देश्य को पूरा नहीं कर पाई है, जिसके कारण डी. एस. आर. जैसी व्यावहारिक अनुसंधान विधियों की खोज की गई है। विशेषताएँ डिजाइन प्रक्रिया विशेषज्ञ गतिविधियों का एक क्रम है जो एक नवीन उत्पाद का उत्पादन करती है। कलाकृति शोधकर्ता को समस्या की बेहतर समझ प्राप्त करने में सक्षम बनाती है; समस्या का पुनर्मूल्यांकन डिजाइन प्रक्रिया की गुणवत्ता में सुधार करता है और इसी तरह। इस निर्माण और मूल्यांकन लूप को आम तौर पर अंतिम डिजाइन कलाकृति उत्पन्न होने से पहले कई बार दोहराया जाता है। डी. एस. आर. में, प्रबंधन में अकादमिक अनुसंधान की प्रासंगिकता में सुधार करने की क्षमता के साथ मोड 2 अनुसंधान के संभावित उत्पाद के रूप में तथाकथित क्षेत्र-परीक्षण और आधारित तकनीकी नियम पर ध्यान केंद्रित किया गया है। मोड 1 ज्ञान उत्पादन विशुद्ध रूप से अकादमिक और एकल-अनुशासनात्मक है, जबकि मोड 2 बहु-अनुशासनात्मक है और इसका उद्देश्य जटिल और प्रासंगिक क्षेत्र की समस्याओं को हल करना है। सूचना प्रणाली अनुसंधान में दिशानिर्देश हेवनर और अन्य। सूचना प्रणाली (आई. एस.) के क्षेत्र में डी. एस. आर. के लिए दिशा-निर्देशों का एक समूह प्रस्तुत किया है। डी. एस. आर. के लिए एक विशेष समस्या क्षेत्र के लिए एक अभिनव, उद्देश्यपूर्ण कलाकृति के निर्माण की आवश्यकता होती है। निर्दिष्ट समस्या के लिए इसकी उपयोगिता सुनिश्चित करने के लिए कलाकृति का मूल्यांकन किया जाना चाहिए। एक नया शोध योगदान बनाने के लिए, कलाकृति को या तो एक ऐसी समस्या का समाधान करना चाहिए जिसे अभी तक हल नहीं किया गया है, या एक अधिक प्रभावी समाधान प्रदान करना चाहिए। कलाकृतियों का निर्माण और मूल्यांकन दोनों को सख्ती से किया जाना चाहिए, और अनुसंधान के परिणामों को प्रौद्योगिकी-उन्मुख और प्रबंधन-उन्मुख दर्शकों दोनों के लिए प्रभावी ढंग से प्रस्तुत किया जाना चाहिए। हेवनर एक डी. एस. आर. के लिए 7 दिशानिर्देशों को गिनते हैंः एक कलाकृति के रूप में डिजाइनः डिजाइन-विज्ञान अनुसंधान को एक निर्माण, एक मॉडल, एक विधि या एक तात्कालिकता के रूप में एक व्यवहार्य कलाकृति का उत्पादन करना चाहिए। समस्या प्रासंगिकताः डिजाइन-विज्ञान अनुसंधान का उद्देश्य महत्वपूर्ण और प्रासंगिक व्यावसायिक समस्याओं के लिए प्रौद्योगिकी-आधारित समाधान विकसित करना है। डिजाइन मूल्यांकनः एक डिजाइन कलाकृति की उपयोगिता, गुणवत्ता और प्रभावकारिता को अच्छी तरह से निष्पादित मूल्यांकन विधियों के माध्यम से सख्ती से प्रदर्शित किया जाना चाहिए। अनुसंधान योगदानः प्रभावी डिजाइन-विज्ञान अनुसंधान को डिजाइन कलाकृति, डिजाइन नींव और/या डिजाइन कार्यप्रणाली के क्षेत्रों में स्पष्ट और सत्यापन योग्य योगदान प्रदान करना चाहिए। अनुसंधान कठोरताः डिजाइन-विज्ञान अनुसंधान डिजाइन कलाकृति के निर्माण और मूल्यांकन दोनों में कठोर तरीकों के अनुप्रयोग पर निर्भर करता है। एक खोज प्रक्रिया के रूप में डिजाइनः एक प्रभावी कलाकृति की खोज के लिए समस्या के वातावरण में कानूनों को संतुष्ट करते हुए वांछित लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए उपलब्ध साधनों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। अनुसंधान का संचारः डिजाइन-विज्ञान अनुसंधान को प्रौद्योगिकी-उन्मुख और प्रबंधन-उन्मुख दर्शकों दोनों के लिए प्रभावी ढंग से प्रस्तुत किया जाना चाहिए। डी. एस. आर. में पारदर्शिता एक उभरती हुई चिंता बन रही है। डी. एस. आर. व्यावहारिक और प्रासंगिक होने का प्रयास करता है। फिर भी कुछ शोधकर्ताओं ने इस बात की जांच की है कि चिकित्सक वास्तविक दुनिया की ठोस समस्याओं को हल करने में डी. एस. आर. द्वारा उत्पादित सैद्धांतिक ज्ञान का सार्थक रूप से किस हद तक उपयोग कर सकते हैं। सैद्धांतिक प्रस्तावों और व्यवहार में सामने आने वाले ठोस मुद्दों के बीच एक संभावित खाई है-एक चुनौती जिसे डिजाइन सिद्धांत अनिश्चितता के रूप में जाना जाता है। इन चुनौतियों से निपटने के लिए दिशानिर्देश लुक्यानेंको एट अल में दिए गए हैं। 2020. इंजीनियरिंग चक्र और डिजाइन चक्र इंजीनियरिंग चक्र एक ढांचा है जिसका उपयोग रोल विएरिंगा द्वारा प्रस्तावित सूचना प्रणाली और सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के लिए डिजाइन विज्ञान में किया जाता है। डी. एस. आर. के भीतर कलाकृतियों को ज्ञान युक्त माना जाता है। यह ज्ञान डिजाइन तर्क, निर्माण विधियों और उपकरण से लेकर उस संदर्भ के बारे में धारणाओं तक है जिसमें कलाकृति का कार्य करने का इरादा है (ग्रेगर, 2002)। इस प्रकार कलाकृतियों का निर्माण और मूल्यांकन डी. एस. आर. प्रक्रिया में एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसे हेवनर एट अल., (2004) द्वारा वर्णित किया गया था और मार्च एंड स्टोरी (2008) द्वारा समर्थित किया गया था जो "निर्माण और मूल्यांकन" के इर्द-गिर्द घूमता है। डीएसआर कलाकृतियों में मोटे तौर पर शामिल हो सकते हैंः मॉडल, तरीके, निर्माण, तात्कालिकता और डिजाइन सिद्धांत (मार्च और स्मिथ, 1995; ग्रेगर 2002; मार्च और स्टोरी, 2008, ग्रेगर और हेवनर 2013), सामाजिक नवाचार, तकनीकी/सामाजिक/सूचनात्मक संसाधनों के नए या पहले से अज्ञात गुण (मार्च, स्टोरी, 2008), नए व्याख्यात्मक सिद्धांत, नए डिजाइन और विकास मॉडल और कार्यान्वयन प्रक्रियाएं या तरीके (एलिस और लेवी 2010)। तीन-चक्र दृश्य डी. एस. आर. को गतिविधियों के तीन निकट से संबंधित चक्रों के अवतार के रूप में देखा जा सकता है। प्रासंगिकता चक्र डी. एस. आर. को एक अनुप्रयोग संदर्भ के साथ शुरू करता है जो न केवल अनुसंधान के लिए आवश्यकताओं को इनपुट के रूप में प्रदान करता है बल्कि अनुसंधान परिणामों के अंतिम मूल्यांकन के लिए स्वीकृति मानदंड को भी परिभाषित करता है। कठोरता चक्र अनुसंधान परियोजना को उसके नवाचार को सुनिश्चित करने के लिए अतीत का ज्ञान प्रदान करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उत्पादित डिजाइन अनुसंधान योगदान हैं और प्रसिद्ध प्रक्रियाओं के अनुप्रयोग पर आधारित नियमित डिजाइन नहीं हैं, शोधकर्ताओं पर यह दायित्व है कि वे पूरी तरह से शोध करें और ज्ञान आधार का संदर्भ दें। केंद्रीय डिजाइन चक्र अनुसंधान की डिजाइन कलाकृतियों और प्रक्रियाओं के निर्माण और मूल्यांकन की मुख्य गतिविधियों के बीच पुनरावृत्ति करता है। नैतिक मुद्दे डी. एस. आर. अपने आप में मौजूदा दुनिया के वर्णन और व्याख्या से लेकर इसे आकार देने तक एक नैतिक परिवर्तन का तात्पर्य है। कोई भी सूचना प्रणाली अनुसंधान के मूल्यों पर सवाल उठा सकता है, अर्थात, जिनके मूल्य और कौन से मूल्य इस पर हावी हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि अनुसंधान खुले तौर पर या विलंबित रूप से विशेष प्रमुख समूहों के हितों की सेवा कर सकता है। परोसे जाने वाले हित मेजबान संगठन के हो सकते हैं जैसा कि उसके शीर्ष प्रबंधन द्वारा माना जाता है, सूचना प्रणाली उपयोगकर्ताओं के, सूचना प्रणाली पेशेवरों के या संभवतः समाज में अन्य हितधारक समूहों के हो सकते हैं। अनुभवजन्य अनुसंधान कार्रवाई अनुसंधान प्रतिभागी अवलोकन केस स्टडी डिजाइन सोच संदर्भ अनुसंधान उदाहरण एडम्स, आर., हॉब्स, वी., मान, जी., (2013) भी देखें। उन्नत डेटा अधिग्रहण मॉडल (ए. डी. ए. एम.): डिजिटल फोरेंसिक अभ्यास के लिए एक प्रक्रिया मॉडल। यूआरएलः http://researchrepository.murdoch.edu.au/id/eprint/14422/2/02Whole.pdf आगे पढ़ने के लिए मार्च, एस. टी., स्मिथ, जी. एफ., (1995)। सूचना प्रौद्योगिकी पर डिजाइन और प्राकृतिक विज्ञान अनुसंधान। निर्णय समर्थन प्रणाली, 15 (4), पृष्ठ. 251-266। मार्च, एस. टी., स्टोरी, वी. सी., (2008)। सूचना प्रणाली अनुशासन में डिजाइन विज्ञानः डिजाइन विज्ञान अनुसंधान पर विशेष अंक का परिचय, एम. आई. एस. त्रैमासिक, खंड। 32 (4), पृ. 725-730। ओपेडेनाक्कर, रेमंड एन कैरिन क्यूपर्स (2019), 'प्रभावी आभासी परियोजना दलः एक रणनीतिक गति के निर्माण के लिए एक डिजाइन विज्ञान दृष्टिकोण', स्प्रिंगर वेरलैग। वान अकेन, जे. ई. (2004)। डिजाइन विज्ञान के प्रतिमान पर आधारित प्रबंधन अनुसंधानः क्षेत्र-परीक्षण और जमीनी तकनीकी नियमों की खोज। जर्नल ऑफ मैनेजमेंट स्टडीज, 41 (2), 219-246। वाट्स एस, शंकरनारायणन जी., इवन ए। संदर्भ में डेटा गुणवत्ता मूल्यांकनः एक संज्ञानात्मक परिप्रेक्ष्य। डिसिस सपोर्ट सिस्ट। 2009; 48 (1): 202-211। बाहरी लिंक सूचना प्रणाली और प्रौद्योगिकी सामुदायिक अनुसंधान विधियों में डिजाइन विज्ञान अनुसंधान