Night Call (video game)
नाइट कॉल 2019 का एक नोयर-प्रेरित साहसिक वीडियो गेम है, जिसे मंकीमून और ब्लैक मफिन द्वारा सह-विकसित किया गया है और रॉ फ्यूरी द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे 17 जुलाई, 2019 को पीसी प्लेटफॉर्म के लिए और 24 जून, 2020 को एक्सबॉक्स वन और निंटेंडो स्विच के लिए दुनिया भर में जारी किया गया था। नाइट कॉल में, खिलाड़ी एक पेरिस के टैक्सी चालक की भूमिका निभाता है जो एक सीरियल किलर के कृत्यों से बच जाता है, और कोमा से जागने के बाद एक हत्या के रहस्य को हल करने के लिए मजबूर हो जाता है। जाँच के पीछे के अहंकार के रूप में चालक के यात्रियों के साथ बातचीत करने के अलावा, नाइट कॉल के खेल में एक प्रबंधन सिम्युलेटर के पहलुओं को भी शामिल किया गया है, जो एक टैक्सी चालक के रूप में जीवन यापन करने के लिए हौसिन की आवश्यकता को दर्शाता है। नाइट कॉल को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली। खेल की इसकी सेटिंग, पात्रों और कथानक के लिए प्रशंसा की गई है, जबकि आलोचना इसके गेमप्ले डिजाइन की दोहराए जाने वाली प्रकृति और इसकी वार्तालाप प्रणाली के पहलुओं पर केंद्रित है। गेमप्ले नाइट कॉल फ्रांस की राजधानी पेरिस में सेट किया गया है। नाइट कॉल विजुअल स्टाइल-लो-की, ब्लैक-एंड-व्हाइट-फिल्म नोयर शैली की विशिष्टता है। खिलाड़ी एक ही कहानी की रूपरेखा के तीन संस्करणों में से एक को खेलने का विकल्प चुन सकता है, जिनमें से सभी हाउसाइन नाम के एक टैक्सी चालक का अनुसरण करते हैं जो दो सप्ताह पहले एक कुख्यात सीरियल किलर के हमले से बचने के बाद अस्पताल में चिकित्सकीय रूप से प्रेरित कोमा से जाग जाता है। एक पुलिस अधिकारी सीरियल किलर का पता लगाने के लिए अपने यात्रियों के साथ अपनी बातचीत का लाभ उठाकर अपने मामले की जांच करने के लिए हौसिन को ब्लैकमेल करता है। नाइट कॉल के खेल को एक मर्डर मिस्ट्री एडवेंचर गेम और एक "नाइट गिग इकोनॉमी सिम्युलेटर" के संयोजन के रूप में वर्णित किया गया है। हर रात, खिलाड़ी पेरिस के चारों ओर हाउसाइन के रूप में घूमते थे। इन-गेम मानचित्र से, खिलाड़ी एक पीले तीर को उसके गंतव्य तक जाते हुए स्वीकार करने और देखने के लिए एक किराया का चयन करेंगे। पहुंचने पर, कार के एक आंतरिक शॉट का एक ओवरलेइंग दृश्य होगा जिसमें हाउसाइन सामने दाईं ओर और उसके यात्री पीछे की सीट पर होंगे। वार्तालाप पाठ-आधारित होते हैं और न्यूनतम एनिमेटेड चरित्र मॉडल के बीच होते हैं, जिसमें खिलाड़ी हौसिन की ओर से संवाद विकल्पों का चयन करते हैं, जो कभी-कभी उनकी आंतरिक टिप्पणियों के साथ होता है। नाइट कॉल में एक "पासिडेक्स" होता है जो खिलाड़ी से मिलने वाले प्रत्येक चरित्र को हाउसिन के साथ उनकी बातचीत के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी के साथ संकलित करता है, जिसे खिलाड़ी सीरियल किलर की पहचान का पता लगाने की कोशिश करते समय संदर्भित कर सकते हैं। कुल मिलाकर, 75 यात्री हैं जिनसे हौसिन खेल के दौरान सामना कर सकते हैं। यात्री किराए के बीच, खिलाड़ी सुरागों का पता लगाकर और सुरागों का पालन करके हाउसाइन की जांच को आगे बढ़ाने के लिए विभिन्न स्थानों पर जा सकते हैं। खिलाड़ियों को हाउसिन की यात्रा के दौरान कार के टैंक में बचे ईंधन की मात्रा का ध्यान रखना चाहिए, जिसे कैब किराए से प्राप्त आय से वित्त पोषित किया जाता है। नाइट कॉल कठिनाई के तीन स्तर प्रदान करता हैः सबसे आसान कठिनाई या कहानी मोड में, संसाधन प्रबंधन और मामले की जांच को आसान बनाने के लिए समायोजित किया जाता है, जबकि हार्ड मोड में, धन प्राप्त करना कठिन होता है और जांच के मामले में कठिनाई बहुत बढ़ जाती है। प्रोजेक्ट लीडर लॉरेंट विक्टोरिनो और लेखक एंथनी जौनेउड के नेतृत्व में नाइट कॉल की विकास टीम ने 2016 में खेल के लिए योजना बनाना शुरू किया और 2017 तक अपने प्रकाशक रॉ फ्यूरी के साथ गंभीरता से काम करना शुरू कर दिया। नाइट कॉल के लिए एक महत्वपूर्ण प्रभाव 2011 का वीडियो गेम एल. ए. नोयर है। विकासकर्ताओं ने विकास की शुरुआत में फैसला किया कि नायक शर्लक होम्स की तरह एक सक्षम जासूस नहीं है, या एक सुपरहीरो जो अपराध लड़ाई में माहिर है। विकासकर्ता एक टैक्सी चालक के रूप में उनके सीमित कौशल और एक असाधारण स्थिति में धकेल दिए गए एक साधारण व्यक्ति के रूप में उनकी सापेक्षता पर जोर देना चाहते थे। इस संबंध में, टैक्सी किराए से अर्जित धन और गैसोलीन के स्तर के प्रबंधन को गेमप्ले यांत्रिकी के रूप में शामिल किया जाता है, ताकि खिलाड़ियों को आवश्यक समय सीमा के भीतर उचित निर्णय लेने के लिए चुनौती दी जा सके। नाइट कॉल की गति की योजना इस तरह से बनाई गई है कि खिलाड़ी छोटे विस्फोटों में इसका आनंद ले सकें और 10 से 15 मिनट के बीच खेल सकें, जिसमें आधे घंटे से 45 मिनट के बीच चलने वाला एकल इन-गेम नाइट सत्र हो। डेवलपर्स ने गेमप्ले के अनुभव की तुलना एक "शांत पुस्तक" से की जिसे खिलाड़ी हर रात देखना चाहेंगे। नाइट कॉल में इन-गेम नक्शा पेरिस के वास्तविक जीवन लेआउट पर आधारित है, जिसकी लंबाई 100 वर्ग किलोमीटर है। नाइट कॉल में पात्रों की कास्ट केवल फ्रांसीसी नागरिकों तक ही सीमित नहीं है; पेरिस की महानगरीय बनावट और अंतर्राष्ट्रीय पर्यटकों के आगमन के मामले में दुनिया में सबसे अधिक देखे जाने वाले स्थलों में से एक के रूप में इसकी प्रतिष्ठा ने टीम को गैर-फ्रांसीसी नागरिकों को संभावित पात्रों के रूप में शामिल करने के लिए प्रेरित किया, जिनका सामना खिलाड़ी पारी के दौरान कर सकते हैं। डेवलपर्स ने नाइट कॉल के स्वर को स्पष्ट रूप से "फ्रेंच" बताया है, और यह कि आम तौर पर अंधेरा वातावरण होने के बावजूद इसमें हास्य की भावना है। नाइट कॉल को विंडोज और मैकओएस के लिए 17 जुलाई, 2019 को जारी किया गया था। एक्सबॉक्स वन और निन्टेंडो स्विच के लिए कंसोल पोर्ट 24 जून, 2020 को जारी किए गए थे। प्लेस्टेशन 4 के लिए एक बंदरगाह की मूल रूप से योजना बनाई गई थी, लेकिन अक्टूबर 2020 तक आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया था। डेवलपर्स ने रद्द करने के पीछे के कारणों के रूप में अन्य प्लेटफार्मों पर निराशाजनक बिक्री और अपने पोर्टिंग भागीदारों के साथ अनिर्दिष्ट मुद्दों का हवाला दिया। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, नाइट कॉल को जारी किए गए सभी प्लेटफार्मों पर मिश्रित समीक्षा मिली है। गेमस्पॉट के डेविड वाइल्डगूज़ ने खेल की सकारात्मक समीक्षा की। उन्होंने मजबूत लेखन की प्रशंसा की, जो दिल को छू लेने वाले और यादगार दृश्यों को प्रस्तुत करता है; एक नायक के रूप में हौसिन, "जो आश्चर्यजनक ताकत और कमजोरियों से भरा है"; और पात्रों की "विविध और अच्छी तरह से गोल" कास्ट। उन्होंने महसूस किया कि इसकी न्यूनतम प्रस्तुति नाइट कॉल द्वारा व्यक्त किए गए शोर के माहौल के अनुकूल है, हालांकि किराए की लगातार हेरफेर सुखद कथा के लिए हानिकारक है। उनके विचार में, "नाइट कॉल की वास्तविक ताकत उन कहानियों में है जो पेरिस के बारे में बताती हैं, उन लोगों के बारे में जो वहां रहते हैं और उनके साथ आपके सार्थक संबंध हो सकते हैं, चाहे वह कितना भी संक्षिप्त या अप्रत्याशित क्यों न हो। ये वे लोग हैं जिन्हें आप प्रत्येक मामले को हल करने के बाद याद रखेंगे, न कि आपके द्वारा उनसे लिए गए किराए को। शैकन्यूज के डोनोवन एर्स्किन ने कहा कि नाइट कॉल खुद को एक प्रेरित विचार और आधार के साथ स्थापित करता है। उन्होंने हौसिन की अवधारणा पर आकर्षण व्यक्त किया, जो एक भयावह सीरियल किलर को पकड़ने की कोशिश करते हुए नियमित जीवन से गुजरते हुए एक शहर के टैक्सी चालक के रूप में सरल जीवन जीते हैं, और खेल की विभिन्न प्रणालियों के "सभी सिलेंडरों पर गोलीबारी" शुरू करने के बाद केंद्रीय रहस्य का खुलासा होता है। दूसरी ओर, एर्स्किन ने पाया कि "टैक्सी सिम गेमप्ले उबाऊ हो जाता है और गेमप्ले लूप जल्दी से दोहराया जाता है"। पीसी गेमर की मालिंडी हेटफेल्ड ने महसूस किया कि खेल की "मजबूत मनोदशा और प्रतिभा के संकेत" इसके "अव्यवस्थित गेमप्ले और अलग-अलग कथा गुणवत्ता" को दूर नहीं कर सके। आई. जी. एन. इटालिया ने वातावरण को पसंद किया और महसूस किया कि इसके गेमप्ले यांत्रिकी में उम्मीद थी, लेकिन खेल की सामान्य गति के साथ मुद्दों की पहचान की और कहा कि प्रबंधन अनुकरण पहलुओं को खराब तरीके से लागू किया गया था। जेक्स वीडियो ने कहा कि नाइट कॉल जांच खेल के बजाय एक संवादात्मक उपन्यास के करीब है, यह देखते हुए कि यह अपने वातावरण और लेखन के बावजूद कभी भी अपनी क्षमता पर खरा नहीं उतरा। एडवेंचर गेमर्स के इवान डिकेंस ने निष्कर्ष निकाला कि नाइट कॉल एक अद्वितीय दृश्य उपन्यास-शैली का साहसिक कार्य है जो न तो एक महान रहस्य है और न ही एक महान टैक्सी सिम्युलेटर है, लेकिन सुझाव दिया कि कुछ खिलाड़ियों को इसके संवाद और "अजीब पात्र" एक "दिलचस्प व्याकुलता" लग सकते हैं। खेल के निन्टेंडो स्विच पोर्ट की अपनी समीक्षा में, जिसे मूल पीसी संस्करण के एक साल बाद जारी किया गया था, मैथ्यू ज़वोडनियाक ने अन्य आलोचकों द्वारा किए गए खेल की कमजोरियों के आकलन के साथ सहमति व्यक्त की। उन्होंने खेल के रहस्यपूर्ण जांच तत्वों को "आधा पका हुआ" कहा और महसूस किया कि नाइट कॉल अंततः अपने अलग-अलग तत्वों को एक साथ जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व की कमी महसूस कर रहा है। ज़ावोदनियाक ने सुझाव दिया कि नाइट कॉल एक बेहतर खेल होता अगर खिलाड़ी चरित्र बस पेरिस के चारों ओर गाड़ी चला रहा होता और सीरियल किलर जांच की कल्पना के बिना अपने यात्रियों से परिचित हो रहा होता, क्योंकि वह खेल के पात्रों के कलाकारों को पसंद करता था, लेकिन इस तथ्य से निराश था कि उनकी कहानियों को भविष्य के मामलों में आगे नहीं बढ़ाया जा सकता था, या कि उसे केवल व्यक्तिगत पात्रों की कहानी चाप के निष्कर्ष के माध्यम से देखने के लिए बार-बार उत्पन्न सामग्री से गुजरना पड़ता था। आगे पढ़ने के लिए संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट 2019 वीडियो गेम एडवेंचर गेम डिटेक्टिव वीडियो गेम इंडी गेम मोनोक्रोम वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम टैक्सियों के बारे में वीडियो गेम फ्रांस में विकसित वीडियो गेम पेरिस विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम रॉ फ्यूरी गेम में सेट किए गए हैं