Kriegsmarine (video game)
क्रीग्समरीन 1989 में सिमुलेशन कनाडा द्वारा प्रकाशित एक वीडियो गेम है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करता है। यह केवल पाठ के लिए है, उस समय के लिए असामान्य है, और खिलाड़ी को भौतिक मानचित्र पर जहाज की गति को ट्रैक करने की आवश्यकता होती है। खेल क्रीग्समरीन एक ऐसा खेल है जिसमें द्वितीय विश्व युद्ध के नौसैनिक अनुकरण को अटलांटिक थिएटर ऑफ ऑपरेशंस में स्थापित किया गया है। खिलाड़ी एक परिचालन स्तर का कमांडर होता है जो रिपोर्ट और डेटा प्राप्त करता है और फिर आदेश जारी करता है। उस समय के अधिकांश वीडियो गेमों के विपरीत जो एक चित्रमय प्रदर्शन का उपयोग करते थे, क्रिग्समरीन एक केवल पाठ-आधारित खेल है, और खिलाड़ी को एक ग्रीस पेंसिल का उपयोग करके मानचित्र पर जहाज की गतिविधियों पर नज़र रखने की आवश्यकता होती है। सिमुलेशन कनाडा का मानना था कि ग्राफिक्स ने खेल के यथार्थवाद को कम कर दिया, और यह कि एक गैर-ग्राफिक इंटरफेस ही सच्चे "युद्ध के कोहरे" को बनाए रखने का एकमात्र तरीका था जिससे एक परिचालन कमांडर को संघर्ष करना पड़ता था। प्रकाशन इतिहास 1980 में, सिमुलेशन कनाडा ने उत्तरी अटलांटिक में द्वितीय विश्व युद्ध के नौसैनिक युद्ध के बारे में क्रिग्समरीन नामक दो-व्यक्ति बोर्ड युद्ध प्रकाशित किया। 1989 में, कंपनी ने एक ही शीर्षक के साथ एक पाठ-मात्र वीडियो गेम जारी किया, हालांकि यह एक बहुत ही अलग खेल था, जो एक सामरिक दृष्टिकोण के बजाय एक परिचालन से एकल-खिलाड़ी खेल था। जेम्स बेकर और स्टीफन न्यूबर्ग द्वारा डिजाइन किया गया यह खेल आईबीएम, अटारी एसटी, एप्पल II और अमीगा कंप्यूटर सिस्टम के लिए जारी किया गया था। वीडियो गेम में रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा उसी आवरण कला का उपयोग किया गया था जिसका उपयोग बोर्ड गेम बॉक्स पर किया गया था। स्वागत लेफ्टिनेंट एच. ई. डिले ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल की समीक्षा की, और कहा कि "क्रिग्समरीन सिमुलेशन कनाडा द्वारा पहले से ही सफल नौसैनिक युद्ध खेलों की श्रृंखला के लिए एक अच्छा जोड़ है।" एस. टी. प्रारूप के अंक 5 में, पॉल रिग्बी ने चेतावनी दी कि "सप्ताहांत के युद्धाभ्यास करने वाले" ग्राफिक्स की कमी से हैरान होंगे, लेकिन उन्होंने सोचा कि "समर्पित युद्धाभ्यास करने वाले, जो लोग गहराई और यथार्थवाद चाहते हैं, जो अपने आनंद के लिए काम करने में कोई आपत्ति नहीं करते हैं, उन्हें सिम कैनब गेम आनंददायक और अद्वितीय दोनों ही मिलेंगे।" हालाँकि, रिग्बी ने सोचा कि कंपनी को एल्गोरिदम, खेल चर और उपयोग की गई ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के बारे में अधिक जानकारी प्रदान करनी चाहिए थी। उन्होंने एक्शन के बीच "सुस्त समय" को भी परेशान करने वाला पाया। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रस्तुति खराब हो सकती है लेकिन सिम कैन ने एक अद्वितीय डिजाइन और एक मूल प्रारूप का निर्माण किया है जिससे युद्ध के कोहरे में खुद को खोने की अनुमति मिलती है।" उन्होंने रणनीति और बुद्धिमत्ता दोनों के लिए खेल को 10 में से 8 की औसत रेटिंग दी, लेकिन प्रस्तुति के लिए 2 और तत्काल अपील के लिए 3 की बहुत खराब रेटिंग दी। कुल मिलाकर, उन्होंने खेल को औसतन 68 प्रतिशत आंका। संदर्भ 1989 वीडियो गेम सिमुलेशन कनाडा वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम