Shin Megami Tensei: Imagine
शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन, जिसे पहले मेगामी टेनसी ऑनलाइनः इमेजिन के नाम से जाना जाता था, विंडोज के लिए एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) था। यह मेगामी टेनसी श्रृंखला का हिस्सा है, और इसे सी. ए. वी. ई. और बाद में गुंगहो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट द्वारा श्रृंखला निर्माता एटलस के लाइसेंस के तहत विकसित किया गया था। मूल रूप से इसे 2007 में जापान में जारी किया गया था, बाद में इसे 2008 में उत्तरी अमेरिका में और फिर 2009 में यूरोप में जारी किया गया था। कल्पना कीजिए कि शिन मेगामी टेनसी और इसकी अगली कड़ी के बीच एक युद्ध के बाद सेट किया गया है, जिसने मानवता को तबाह कर दिया और शत्रुतापूर्ण राक्षसों के आगमन को दो विरोधी गुटों में विभाजित कर दियाः लॉ और कैओस। खिलाड़ी चरित्र, एक दानव बस्टर, को उन राक्षसों के साथ बातचीत करने और उनसे लड़ने का काम सौंपा गया है जो सर्वनाश के बाद टोक्यो को संक्रमित करते हैं। गेमप्ले अन्य एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के समान खुले वातावरण में वास्तविक समय के युद्ध का उपयोग करता है, जबकि मेगामी टेनसी श्रृंखला के आवर्ती दानव भर्ती और संलयन यांत्रिकी को ले जाता है। इमेजिन की शुरुआत शिन मेगामी टेनसीः नाइन ऑनलाइन संस्करण के रद्द होने के बाद पीसी के लिए नाइन के एक ऑनलाइन संस्करण को विकसित करने के प्रयास के रूप में हुई थी। खेल का विकास चार साल से अधिक समय तक चला। पहले साढ़े तीन वर्षों के लिए, इसे एटलस द्वारा एक ऑनलाइन भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में निर्मित किया गया था। इसके बाद विकास को सी. ए. वी. ई. में स्थानांतरित कर दिया गया और आगे बीस महीनों तक जारी रखा गयाः इस अवधि के दौरान, यह एम. एम. ओ. आर. पी. जी. बन गया और इसका विपणन किया गया। रिलीज होने पर, इसे समीक्षकों द्वारा सराहा गया और इसने जापान में एक बड़े खिलाड़ी को आकर्षित किया। पश्चिमी संस्करण को जनवरी 2014 में बंद होने तक कई कंपनियों द्वारा संभाला गया था। जापानी संस्करण सेवा शुरू करने के नौ साल बाद मई 2016 में बंद हो गया। गेमप्ले शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन एक फ्री-टू-प्ले मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एम. एम. ओ. आर. पी. जी.) है जो सर्वनाश के बाद टोक्यो में सेट किया गया है। खिलाड़ी एक "दानव बस्टर" का नियंत्रण लेते हैं, एक अवतार जिसका लिंग और रूप खिलाड़ी द्वारा चुना जाता है। एक आधार के रूप में मीनार शहर शिंजुकु बाबेल का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी सतह और भूमिगत क्षेत्रों सहित विभिन्न स्थानों का पता लगाते हैं। शिंजुकु बेबेल में, खिलाड़ी गैर-खिलाड़ी पात्रों (एन. पी. सी.) से खोज स्वीकार करते हैं; अपने उपकरण और हथियारों को बदल देते हैं, और एन. पी. सी. द्वारा संचालित दुकानों से नई वस्तुएं खरीदते हैं। जबकि अधिकांश वस्तुओं को इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके खरीदा जा सकता है, उच्च-स्थिति वाली वस्तुओं को वास्तविक पैसे से खरीदा जा सकता है। खिलाड़ी खेल के अधिक कठिन हिस्सों का सामना करने के लिए अपने दम पर खोज कर सकते हैं, या समूहों में टीम बना सकते हैं। खेल को "अध्यायों" में प्रस्तुत किया जाता है जो कहानी को आगे बढ़ाते हैं, साथ ही विभिन्न वैकल्पिक साइडक्वेस्ट जो पूरा होने पर अनुभव अंक और इन-गेम मुद्रा प्रदान करते हैं। इमेजिन में मुकाबला खेल के वातावरण में वास्तविक समय में खेला जाता है, जिसमें हमले के विकल्प कम दूरी के हाथापाई से लेकर लंबी दूरी के शारीरिक और जादुई हमलों तक भिन्न होते हैं। वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे अन्य एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के साथ, विभिन्न क्षमताओं को बटनों का सामना करने के लिए मैप किया जाता है और प्रत्येक क्षमता में एक कूलडाउन टाइमर होता है। खिलाड़ी द्वारा दिए गए वास्तविक समय के आदेश उनके अवतार को अवरुद्ध करने, चकमा देने और जवाबी हमला करने में सक्षम बनाते हैं। अलग-अलग दुश्मन अलग-अलग हथियारों और क्षमताओं के प्रति प्रतिरोधी या कमजोर होते हैं। पिछले मेगामी टेनसेई खेलों की तरह, राक्षसों का मुकाबला करने के लिए केंद्रीय हैं। वे खिलाड़ी द्वारा वास्तविक समय की बातचीत के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैंः एक दानव से संपर्क करने पर, उन्हें उनके साथ सफलतापूर्वक बातचीत करनी चाहिए जिसमें या तो दोस्ताना अनुनय या राक्षस को डराना शामिल हो सकता है। एक बार जब एक दानव खिलाड़ी के साथ गठबंधन कर लेता है, तो वे युद्ध में उनकी सहायता करते हैंः किसी भी एक समय में केवल एक राक्षस को बुलाया जा सकता है, और जब बुलाया जाता है तो वह राक्षस खिलाड़ी का पीछा करता है क्योंकि वे वातावरण में घूमते हैं। हर बार जब एक दानव को बुलाया जाता है, तो इसकी कीमत एक निश्चित मात्रा में मैग्नेटाइट होती है, जो एक इन-गेम मुद्रा है। चलते-फिरते उनके द्वारा कई राक्षसों को पकड़ा जा सकता है, जबकि आगे के राक्षसों को शिंजुकु बाबेल में संग्रहीत किया जा सकता है। राक्षस और खिलाड़ी अलग-अलग अनुभव स्तर प्राप्त करते हैंः जब अवतार एक स्तर प्राप्त कर लेता है, तो वे विभिन्न विशेषताओं के लिए विशिष्ट अंक निर्धारित कर सकते हैं। ये बदले में युद्ध में उनकी क्षमताओं को प्रभावित करते हैं और आगे कौशल विकास करते हैं। कैथेड्रल ऑफ शैडोज़ के रूप में जाने जाने वाले स्थान पर दो अलग-अलग राक्षसों को एक नए राक्षस में मिलाया जा सकता हैः संलयन पर, नया राक्षस अपने राक्षस माता-पिता से अलग-अलग कौशल विरासत में प्राप्त कर सकता है। एक दानव के पास जो कौशल होता है उसे युद्ध में उनके उपयोग के आधार पर बदला या बढ़ाया जा सकता है। सारांश इमेजिन सर्वनाश के बाद टोक्यो में सेट किया गया है। इमेजिन तक की घटनाओं में, जिन्हें शिन मेगामी टेनसी में चित्रित किया गया था। 1990 के दशक के दौरान मानवता ने नई तकनीकों के साथ प्रयोग करना शुरू कियाः की गई खोजों में यह तथ्य था कि सभी जीवन और वास्तविकता डेटा से बनी थी। जब राक्षसों ने दुनिया भर में प्रकट होना शुरू किया, तो मानव सहानुभूति रखने वालों द्वारा समर्थित विरोधी गुटों के उदय के साथ अराजकता फैल गईः भगवान के सेवक जो व्यवस्था लाने की कोशिश कर रहे थे, और लूसिफर के सेवक जो अराजकता फैलाते थे। इस संघर्ष की परिणति आई. सी. बी. एम. के अंतर्राष्ट्रीय प्रक्षेपण में हुई, जिसने दुनिया को तबाह कर दिया और मानवता को राक्षसों की दया पर छोड़ दिया। शिन मेगामी टेनसी की घटनाओं के दौरान, युवाओं के एक समूह ने एक ऐसी दुनिया बनाने में भगवान और लूसिफर दोनों की अवहेलना की जहां मनुष्य फिर से पनप सकते हैं। "202X" के रूप में संदर्भित एक समय अवधि में होने के कारण, पहले खेल के तटस्थ अंत के बाद, शिन मेगामी टेनसी और इसकी सीधी अगली कड़ी के बीच के अंतराल में कल्पना की जाती हैः इन संबंधों के बावजूद, कल्पना अपने स्वयं के पात्रों के साथ एक आत्म-निहित कथा है। मानवता शिंजुकु बाबेल नामक एक नए महानगर में रहती है, जिसे सात दार्शनिकों द्वारा टोक्यो के उत्तरजीवियों के लिए एक नए घर के रूप में स्थापित किया गया था। इमेजिन के उद्घाटन पर, तीन रहस्यमय मीनारें दिखाई देती हैं जो अपने आसपास की भूमि को विकृत करती हैं और राक्षसों के पुनरुत्थान को ट्रिगर करती हैं जो मानव आबादी पर हमला करना शुरू कर देती हैं। खिलाड़ी चरित्र, एक युवा दानव बस्टर, भूमिगत आश्रय पर हमलों की एक श्रृंखला की जांच करता है। वे जल्द ही ऑर्डर ऑफ मसीहा (भगवान के अनुयायियों) और रिंग ऑफ गेया (लूसिफर के अनुयायियों) के बीच संघर्ष में आ जाते हैं, और उन्हें टावरों की वास्तविक उत्पत्ति का पता लगाना और खोज करनी चाहिए। कहानी खिलाड़ियों के फैसलों से प्रभावित होती है, जो कानून, अराजकता और तटस्थ मार्गों के बीच स्थानांतरित हो सकते हैं। विकास शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन की शुरुआत 2003 में शिन मेगामी टेनसीः नाइन के ऑनलाइन संस्करण के विंडोज पोर्ट के रूप में हुई थी। नाइन को शुरू में एक्सबॉक्स के लिए एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के रूप में योजना बनाई गई थी, लेकिन इसके विकास के दौरान बढ़ती लागत के कारण ऑनलाइन तत्वों को हटा दिया गया था, 2002 में एक ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी संस्करण जारी किया गया था। आखिरकार, विकास की समस्याओं और ऑनलाइन खेलों की लाभप्रदता के कारण, ऑनलाइन एक्सबॉक्स संस्करण को 2003 में रद्द कर दिया गया था। हालांकि, डेवलपर एटलस ने पुष्टि की कि वे अधिक आकर्षक बाजार के कारण पीसी के लिए नाइन का एक ऑनलाइन संस्करण बना रहे थे। अपने प्रारंभिक विकास के दौरान, नाइन के पीसी संस्करण का नाम बदलकर शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन कर दिया गया, लगभग साढ़े तीन वर्षों तक एक अलग इकाई के रूप में विकास जारी रहा। शीर्षक के लिए मूल संगीत श्रृंखला के नवागंतुक केनिची योशिकावा द्वारा रचित थाः शोजी मेगुरो और त्सुकासा मासुको द्वारा पहले के खेलों के लिए ट्रैक का उपयोग एक व्यवस्थित रूप में किया गया था। 2012 के बाद, संगीत रचना डेसुके मात्सुमोतो द्वारा ली गई थी। जब पहली बार खुलासा किया गया, तो खेल को मुख्य रूप से एटलस द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें ऑनलाइन बुनियादी ढांचे को जापानी कंपनी आईएसएओ द्वारा विकसित किया जा रहा था। इसे एक "ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्गीकृत किया गया था जो सभी खिलाड़ियों के लिए एक ही सर्वर का उपयोग करके एम. एम. ओ. आर. पी. जी. की सर्वर-आधारित समस्याओं को पूरा करता था। 2005 तक, एटलस ने अपने विकास का लाइसेंस CAVE को दे दिया था; खेल के विकास के लिए, CAVE ऑनलाइन नामक एक नई सहायक कंपनी बनाई गई थी, जो अटलस के पूर्व कर्मचारियों के सदस्यों से बनी थी। इस सहायक कंपनी का सितंबर 2006 तक खेल पर काम के अंतिम वर्ष के दौरान CAVE में फिर से विलय हो गया। सी. ए. वी. ई. द्वारा शीर्षक पर काम करने की कुल अवधि लगभग 20 महीने होने का अनुमान लगाया गया है। खेल में वर्चुअल कम्युनिटी इंजन (वी. सी. ई.) के एक संस्करण का उपयोग किया गया, एक मिडलवेयर इंजन जिसने खिलाड़ियों के लिए एक सुचारू और तेजी से चलने के अनुभव के उद्देश्य से सर्वर और नेटवर्किंग के केंद्रीकरण को सक्षम किया। इसके डिजाइनरों के लिए विकास प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा काज़ुमा कानेको के दानव डिजाइनों का सटीक रूप से 3डी में अनुवाद करना था। निर्देशक हाजीम तानिगावा के अनुसार, इसका गेमप्ले पीसी के लिए प्रचलित दक्षिण कोरियाई ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स पर आधारित था। तनिगावा तब शामिल हुए जब शीर्षक एक एम. एम. ओ. आर. पी. जी. में स्थानांतरित हो गया, और उन्होंने इस रूप में विकास के समय का अनुमान दस महीने में लगाया। विकास की शुरुआत में, टीम ने एक साल के भीतर खेल का एक कार्य रूप जारी करने का फैसला किया। मेगामी टेनसेई श्रृंखला के भीतर शीर्षकों सहित अन्य शीर्षकों से सीधे प्रेरणा लेने के बजाय, प्रारंभिक अवधारणा कार्य पर बिताए गए समय की मात्रा को कम करके इसका प्रबंधन किया गया थाः तनिगावा ने कहा कि इसके बिना, विकास तीन साल तक चल सकता था। जब बंद बीटा शुरू हुआ, तो खेल के कई अंतिम कार्यों को लागू किया जाना बाकी था। एक फ्री-टू-प्ले मॉडल अपनाया गया क्योंकि टीम खेल में अधिकतम खिलाड़ियों को लाना चाहती थी। जबकि खेल को पूरी तरह से मुफ़्त बनाना और पैसे कमाने के साधन के रूप में इन-गेम विज्ञापन का उपयोग करना एक विकल्प था, यह उस समय जापान में व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य होना बाकी था। 2007 की शुरुआत में, केव ने एक जापानी कंपनी गुंग हो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के साथ भागीदारी की, जो ऑनलाइन गेम के साथ अनुभवी थी जो केव के साथ खेल का सह-प्रबंधन कर सकती थी। तनिगावा के अनुसार, गुंग हो ऑनलाइन के साथ साझेदारी ने एशियाई और पश्चिमी बाजारों में विस्तार की संभावना को खोल दिया। रिलीज इमेजिन की घोषणा पहली बार जुलाई 2004 में शिन मेगामी टेनसी ऑनलाइनः इमेजिन शीर्षक के तहत की गई थी, जिसकी पहली सार्वजनिक उपस्थिति 2003 के टोक्यो कैरेक्टर शो में हुई थी। एक वाणिज्यिक कार्यक्रम में एक सीमित बीटा परीक्षण के बाद, खेल पर समाचार जुलाई 2005 तक समाप्त हो गया, जब उस वर्ष के टोक्यो गेम शो में इसे एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के रूप में फिर से प्रकट किया गया। एक और लंबी खामोशी के बाद, जून 2006 में उस वर्ष के अंत के लिए एक बंद बीटा परीक्षण की घोषणा की गई, साथ ही खेल की रीब्रांडिंग मेगामी टेनसी ऑनलाइनः इमेजिन के रूप में की गई। बंद बीटा नवंबर और दिसंबर 2006 तक चला। फरवरी 2007 में, खेल ने ओपन बीटा में प्रवेश किया। एक भौतिक प्रीमियम पैकेज, जिसमें विशेष आइटम और इन-गेम बोनस कोड शामिल हैं, 30 मार्च को जारी किया गया। उसी वर्ष 4 अप्रैल को आधिकारिक सेवा शुरू हुई। दिसंबर 2007 में, "मेमोरियल पैकेज" नामक एक दूसरी भौतिक रिलीज़ जारी की गई थी। कई सुविधाएँ, जैसे कि खिलाड़ियों के लिए दानव माउंट और एक अखाड़ा और कैसिनो जैसे क्षेत्र, खेल जारी होने पर बाद के अपडेट के लिए विकसित किए जा रहे थे। अद्यतन के बीच का समय दो से तीन महीने के बीच अनुमानित था। खेल मेगामी टेनसी ऑनलाइन के तहत बना रहाः अपनी पहली वर्षगांठ तक शीर्षक की कल्पना कीजिएः खेल में एक संशोधन हुआ, जिसका नाम बदलकर शिन मेगामी टेनसी कर दिया गयाः कल्पना करें और इसे एक नया लोगो दें। नया शीर्षक और लोगो दोनों अपने पूरे जीवन में बने रहेंगे। अपने नौ साल के जीवनकाल में, खेल को लगातार बड़े और छोटे पैमाने पर अपडेट प्राप्त हुए, और कर्मचारियों में बदलाव हुएः इनमें से कई बदलाव नए राक्षसों को जोड़ने और नए क्षेत्र और कथानक बनाने के साथ-साथ दानव संलयन विकल्पों का विस्तार करने के लिए गए। प्रारंभिक अफवाहों के बाद, सितंबर 2008 में पश्चिमी प्रकाशकों एरिया गेम्स द्वारा उत्तरी अमेरिका और यूरोप में एक रिलीज की पुष्टि की गई थी। एरिया गेम्स के स्थानीयकरण विशेषज्ञ माइकल स्टीवंस के अनुसार, गेमप्ले से अनुकूल रूप से प्रभावित होने के बाद एरिया गेम्स ने गेम के पश्चिमी रिलीज के लिए श्रृंखला प्रशंसकों के अनुरोधों के साथ इमेजिन के लिए पश्चिमी प्रकाशन अधिकार लेने का फैसला किया। खेल के स्थानीयकरण के लिए, सी. ए. वी. ई. ने खेल के जापानी पाठ को अंग्रेजी में बदलने के लिए पेशेवर अनुवादकों को काम पर रखा, फिर एरिया गेम्स और एटलस यू. एस. ए. दोनों ने गलतियों के लिए परिणामों की जांच की और जहां आवश्यक हो वहां संशोधन किए। उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए बंद बीटा परीक्षण नवंबर 2008 में शुरू हुए। यह खेल उत्तरी अमेरिका में 31 दिसंबर, 2008 को ओपन बीटा में चला गया। यूरोप में, खुला बीटा 5 जनवरी, 2009 को शुरू हुआ। कोडवीवर्स के साथ साझेदारी के माध्यम से, खेल को मार्च 2009 में तत्कालीन मैकिनटोश प्रणालियों के लिए संगत बनाया गया था। एरिया गेम्स ने मार्च से अप्रैल 2012 तक खेल का प्रबंधन किया, जब एटलस यूएसए के एक प्रभाग जिसे एटलस ऑनलाइन कहा जाता है, ने खेल के पश्चिमी सर्वरों का नियंत्रण ग्रहण कर लिया। एटलस यू. एस. ए. ने एटलस के साथ ब्रांड के गहरे जुड़ाव के कारण इस कदम को खेल के लिए "घर वापसी" के रूप में संदर्भित किया। लगभग एक साल बाद, मई 2013 में, खेल का प्रबंधन मार्वलस यू. एस. ए. को स्थानांतरित कर दिया गया जब उन्होंने अपनी मूल कंपनी से एटलस ऑनलाइन का अधिग्रहण किया। मार्वलस यू. एस. ए. के पी. सी. विभाग के बंद होने के कारण, इमेजिन की आधिकारिक पश्चिमी सेवा 29 जनवरी, 2014 को कंपनी द्वारा समर्थित कई अन्य ऑनलाइन पी. सी. शीर्षकों के साथ समाप्त हो गई। जापानी रिलीज ने आगे दो वर्षों तक संचालन जारी रखा। अंततः, खिलाड़ियों को एक गुणवत्तापूर्ण अनुभव देने में निरंतर कठिनाइयों का हवाला देते हुए, यह घोषणा की गई कि खेल सेवा शुरू करने के नौ साल बाद 24 मई, 2016 को बंद हो जाएगा। जब जापानी बंद बीटा आवेदन के लिए खुला था, तो 80,000 से अधिक ने आवेदन किया। इसका खुला बीटा शुरू होने के बाद, खेल में केवल एक महीने के भीतर 100,000 खिलाड़ी थे। दो साल बाद, खेल का एक मजबूत समुदाय था, और इसे जापान के प्रमुख ऑनलाइन खेलों में स्थान दिया गया था। मसाशी ओजी, इमेजिन के आधिकारिक रिलीज के बाद 4Gamer.net के लिए लिखते हुए, खेल के कई पहलुओं की प्रशंसा की, जिसमें इसकी कहानी, युद्ध, दानव यांत्रिकी, लचीली चरित्र विकास प्रणाली और मेगामी टेनसी श्रृंखला के भीतर संबंधित होने की सामान्य भावना शामिल है। ओजी द्वारा उठाया गया एक आवर्ती बिंदु यह था कि वादा की गई कई विशेषताओं को उस समय जोड़ा जाना बाकी था, जिसने अनुभव को थोड़ा दोष दिया। यूरोगेमर के रॉब फाहे ने अनुभव का बहुत आनंद लिया, अन्य पत्रकारों द्वारा दी गई कई प्रशंसाओं को प्रतिध्वनित करते हुए, ग्राफिक्स को थोड़ा पुराना पाते हुए, और कहा कि कुछ तकनीकी सुधार सकारात्मक रूप से पूरे किए जाएंगे। गेमज़ेबो के निक टायलवॉक ने अपने प्रकार के अन्य फ्री-टू-प्ले खेलों की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक होने के लिए लड़ाई की प्रशंसा की, चरित्र अनुकूलन और राक्षसों की विविधता और "उत्कृष्ट" कहानी का आनंद लिया। उनकी मुख्य शिकायतें एक तीव्र सीखने की अवस्था, वे बिंदु जहां कथा खो गई थी, और दिनांकित दिखने वाले ग्राफिक्स और इंटरफेस थे। उन्होंने खेल को 5 में से 3.5 स्टार देकर अपनी समीक्षा पूरी की। खेल से संबंधित एक समाचार लेख के हिस्से के रूप में, वायर्ड के अर्नेस्ट कैवल्ली ने टिप्पणी की कि बंद बीटा संस्करण से होने के उनके अनुभवों के बावजूद खेल में दिलचस्प सामग्री थीः उनकी राय थी कि मेगामी टेनसी के प्रशंसक खेल का आनंद लेंगे, जबकि वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट के अधिक आदी लोग इसे "एक अति-जापानी फैंटसी स्टार ऑनलाइन क्लोन" के रूप में देख सकते हैं। गेम्स रडार के टायलर नागाटा ने खेल को पीसी के लिए मुफ्त एम. एम. ओ. आर. पी. जी. के रूप में सूचीबद्ध किया जो सदस्यता-आधारित वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट से ग्राफिक रूप से बेहतर थे। वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की तुलना में नागाटा ने अपने मित्रवत समुदाय के लिए भी खेल की सिफारिश कीः उन्होंने कहा कि "मेगाटेन में खिलाड़ियों के बीच सामान्य एम. एम. ओ. अभिजात्य वर्ग उतना आम नहीं लगता है। हमारे अनुभव से, हब में समूहों के लिए दोस्ताना (और सहायक) खिलाड़ियों को ढूंढना हमेशा आसान था। एक लंबी अनुपस्थिति के बाद खेल के साथ कुछ नए समय के बारे में एक लेख में, जॉयस्टिक के बायू हिंदमैन ने कहा कि उन्होंने इमेजिन के साथ अपने समय का बहुत आनंद लिया, लड़ाई से अधिक परिचित हो गए लेकिन फिर भी खेल के कुछ पहलुओं को काफी अस्पष्ट पाया, और राक्षसों के डिजाइन और उनमें जाने वाली प्रणालियों की बहुत सराहना की। उन्होंने खिलाड़ियों को खेल के साथ "अपना समय लेने" की सलाह दी। दिसंबर 2021 में, एटलस ने एक व्यक्ति के खिलाफ मुकदमा दायर किया जो अवैध रूप से खेल को ऑनलाइन फिर से होस्ट करने के साथ-साथ सर्वर एमुलेटर के निर्माताओं के खिलाफ भी मुकदमा दायर किया। सूट के निशाने पर 'रेकुइमू गेम्स' के मालिक जोनाथन सम और COMP _ hack नामक समूह के सदस्य हैं। अदालती दस्तावेज़ों को सितंबर 2022 में सार्वजनिक किया गया था। एटलस का आरोप है कि उनके कॉपीराइट का उल्लंघन किया गया था, क्योंकि रेकुइमू गेम्स ने एक वेबसाइट की मेजबानी की थी जो अटलस की वेबसाइट की लगभग सटीक प्रति थी और COMP _ Hack ने शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन के लिए एक कार्यात्मक सर्वर एमुलेटर वितरित किया था। एटलस की शिकायतों के मुख्य स्रोतों में से एक यह था कि उल्लंघन करने वाली वेबसाइट में 'रेकुइमू गेम्स' के लिए गलत कॉपीराइट जानकारी थी, जो शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन या इससे जुड़े किसी भी मीडिया के मालिक नहीं हैं। अदालती दस्तावेज़ में कहा गया है कि एटलस का मानना है कि 'यहाँ वर्णित अनधिकृत कृत्यों ने एटलस को अपूरणीय क्षति पहुंचाई है और आगे भी करते रहेंगे'। एटलस का मानना है कि समूहों ने 17 यू. एस. सी. का उल्लंघन किया है। धारा 50 तीन बार और डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट अधिनियम, 17 यू. एस. सी. § 1202 एक बार। ऑनलाइन विवाद तब शुरू हुआ जब लोगों ने गलती से माना कि रीमैगिन नामक एक अन्य समूह, जिसने उसी सर्वर एमुलेटर का उपयोग किया था और रेकुइमू गेम्स के समान सेवा प्रदान की थी, को मुकदमे द्वारा लक्षित किया जा रहा था, क्योंकि संयोग से उसी दिन उनके सर्वर डाउन हो गए थे जब मुकदमा सार्वजनिक हो गया था। समाचार लेखों ने तब अपनी उचित परिश्रम किए बिना इस कहानी को चलाया, और रीमैगिन टीम को यह कहते हुए एक बयान देने के लिए मजबूर होना पड़ा कि उन्हें एटलस द्वारा लक्षित नहीं किया जा रहा था। प्रेस के ध्यान के परिणामस्वरूप, रीमैगिन ने 26 सितंबर को अपनी सेवाओं को बंद करने का फैसला किया। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 वीडियो गेम बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम साइबरपंक वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम शिन मेगामी टेनसी (कंपनी) गेम मुफ्त ऑनलाइन गेम निष्क्रिय बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम टोक्यो विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम एट्लस गेम एरिया गेम गेम में सेट किए गए हैं