Ultrakill
अल्ट्राकिल (सभी कैप्स में अल्ट्राकिल के रूप में शैलीबद्ध) एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जिसे आर्सी "हकीता" पटाला द्वारा विकसित किया गया है और न्यू ब्लड इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। इसे पहली बार 3 सितंबर, 2020 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्टीम थ्रू अर्ली एक्सेस पर जारी किया गया था। खेल रेट्रो-शैली के ग्राफिक्स और गति क्षमताओं का उपयोग करता है जो 1990 के दशक के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों जैसे भूकंप और कयामत की याद दिलाते हैं। गेमप्ले अल्ट्राकिल का गेमप्ले दांते की नरक की परतों से बहुत अधिक प्रेरित स्तरों की एक श्रृंखला में होता है। खेल को एक प्रस्तावना और तीन कृत्यों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक अधिनियम में 3 परतें होती हैं, एक अधिनियम की पहली दो परतों में प्रत्येक में चार स्तर होते हैं, और अंतिम में केवल दो होते हैं। प्रस्तावना में कुल पाँच के लिए एक और स्तर होता है। प्रस्तावना का अंतिम स्तर और कोई भी परत एक बॉस पर केंद्रित होती है। हर कार्य के अंतिम स्तर में मुख्य विरोधी और बॉस महादूत गैब्रियल होता है। खिलाड़ी के पास छह हथियारों तक पहुंच होती हैः एक रिवॉल्वर, शॉटगन, नेलगन, रेलकैनन, रॉकेट लांचर और उनका बायां हाथ। इनमें से प्रत्येक हथियार के कई प्रकार हैं, और कुछ के वैकल्पिक रूप हैं (जैसे कि नेलगन को आरा ब्लेड लांचर में बदलना)। खिलाड़ी आठ रैंकों के माध्यम से एक स्टाइल मीटर बनाने के लिए संयोजन कर सकता है या अन्य स्टाइलिश क्रियाएं कर सकता हैः डेविल मे क्राई जैसे खेलों के समान स्टाइल अंक अर्जित करते हुए विनाशकारी, अराजक, क्रूर, अराजकतावादी, सर्वोच्च, एसएसएडिस्टिक, एसएससिटस्टॉर्म और यूएलटीआरएकेआईएलएल। विनाशकारी शैली प्राप्त करने के लिए सबसे आसान शैली है, और स्टाइल अंकों के निरंतर अधिग्रहण की आवश्यकता के कारण अल्ट्राकिल सबसे कठिन है। अल्ट्राकिल में एक प्रमुख गेम मैकेनिक खिलाड़ी के लिए क्षतिग्रस्त दुश्मनों के ताजे खून को अवशोषित करके खोए हुए स्वास्थ्य को फिर से प्राप्त करने की क्षमता है, जो दुश्मनों को नुकसान पहुँचाकर या उनके पास रहते हुए मार कर या फीडबैकर भुजा या दुश्मन के धड़ पर एक सटीक शॉटगन विस्फोट के साथ कुछ दुश्मन हमलों पर पैरी प्रदर्शन करके किया जाता है। हालांकि, कुछ अन्य यांत्रिकी इसे रोक सकते हैं या प्रभावित कर सकते हैं, जैसे कि रेत से ढके दुश्मनों से खून नहीं बह रहा है, या जब कोई दुश्मन पानी के नीचे मारा जाता है तो पानी खून को पतला कर देता है, जिससे रक्त को उठाना आसान हो जाता है, लेकिन ठीक होने की मात्रा को कम कर देता है। स्वास्थ्य की पुनर्प्राप्ति को "हार्ड डैमेज" के रूप में संदर्भित करके भी कम किया जा सकता है, जो अस्थायी रूप से खिलाड़ी के स्वास्थ्य की अधिकतम मात्रा को कम करता है। जिस अवधि के लिए "कठिन क्षति" बनी रहती है, उसे कम किया जा सकता है यदि खिलाड़ी स्टाइलिश तरीके से खेल रहा है (यानी, उनके पास सर्वोच्च या उससे अधिक की शैली श्रेणी है)। प्रत्येक स्तर के अंत में, खिलाड़ी विभिन्न श्रेणियों (समय, दुश्मन मारे गए, और कुल शैली अंक) में डी से एस तक एक अक्षर ग्रेड रैंक अर्जित करेगा, जिसे फिर समग्र स्तर की रैंक देने के लिए औसत किया जाता है। बिना मरते हुए या एक चेकप्वाइंट पर वापस लोड किए बिना एक स्तर को पूरा करना, और तीनों श्रेणियों में एस रैंक के साथ, खिलाड़ी को पी रैंक से सम्मानित किया जाएगा। यह उच्चतम संभव रैंक है जिसे प्राप्त किया जा सकता है। अल्ट्राकिल में अधिकांश स्तरों में आत्मा ऑर्ब्स के रूप में छिपे हुए संग्रह होते हैं और इसमें एक चुनौती शामिल होती है। चुनौती को पूरा करना, सभी आत्मा कक्षाओं को खोजना, और पी रैंक प्राप्त करना, जिसे कभी-कभी "पी-रैंक" के रूप में भी जाना जाता है, खिलाड़ी को स्तर चयन मेनू में स्तर को स्वर्ण दिखाकर पुरस्कृत करेगा। एक पूरी परत या कार्य के पूर्ण रूप से पूरा होने पर, उनकी संबंधित पृष्ठभूमि भी सोने की हो जाएगी। अल्ट्राकिल में गुप्त स्तर भी होते हैं। ये स्तर गुप्त निकास के माध्यम से कुछ परतों पर पाए जा सकते हैं। ये स्तर पारंपरिक अल्ट्राकिल गेमप्ले से अलग होते हैं और अन्य वीडियो गेम और वीडियो गेम शैलियों, जैसे कि हॉरर गेम, पजल गेम, डेटिंग सिम, क्रैश बैंडिकूट और फिशिंग पर स्पिन या रिफ का विकल्प चुनते हैं। एक अधिनियम के भीतर प्रत्येक स्तर पर पी रैंक प्राप्त करना और एक गुप्त प्रवेश द्वार की शुरुआत और पता लगाने से खिलाड़ी को अधिनियम के प्राइम सैंक्टम में प्रवेश करने की अनुमति मिलेगी, जिसमें अगले अनुक्रमिक प्राइम सैंक्टम को पहले से साफ़ करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक प्रधान गर्भगृह में एक "प्रधान आत्मा" होती है, एक आत्मा जिसकी विशुद्ध इच्छा शक्ति और प्रमुखता ने उन्हें एक भौतिक रूप दिया जिसे प्रकट करने के लिए एक हस्क की आवश्यकता नहीं होती है। ये प्रधान आत्माएँ एक प्रकार की जैविक जेल में निहित हैं जिन्हें प्रधान आत्मा से लड़ने के लिए पहले से लड़ने की आवश्यकता होती है। इन जेलों को स्वर्गदूतों द्वारा इन आत्माओं को फंसाने के लिए बनाया गया है। प्रधान अभयारण्यों में पी रैंक प्राप्त करना अगले में प्रगति करने के लिए आवश्यक नहीं है। प्राइम सैंक्टम में एक या एक से अधिक बॉस होते हैं जो अधिनियम के भीतर अन्य स्तरों की तुलना में कठिनाई में एक कठोर कदम हैं, दूसरे प्राइम सैंक्टम में अतिरिक्त रूप से बॉस के सामने दुश्मनों का एक गुट होता है, इसके विपरीत पहले विशेष रूप से खिलाड़ी के लिए दो बॉस होते हैं। अल्ट्राकिल में "द साइबर ग्राइंड" नामक एक अंतहीन मोड भी है, जहां खिलाड़ी एक तैरते हुए क्षेत्र पर दुश्मनों की यादृच्छिक लहरों से लड़ता है जो प्रत्येक लहर के बाद बदल जाती है। यह मोड पूरा होने पर खिलाड़ी को अंक प्रदान करता है, जिसका उपयोग पीले टर्मिनलों पर हथियार मोड और कस्टम रंग खरीदने के लिए किया जा सकता है। साइबर ग्राइंड के अखाड़े के पैटर्न, बनावट, स्काईबॉक्स और संगीत को खिलाड़ी द्वारा बदला जा सकता है। लहरों की एक निर्धारित मात्रा को साफ़ करने के बाद, खिलाड़ी साइबर ग्राइंड को शुरू से शुरू करने के बजाय एक निर्दिष्ट लहर से शुरू करने के लिए सेट कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, क्लियरिंग वेव 20 खिलाड़ी को लहर 10 से शुरू करने की अनुमति देता है)। अल्ट्राकिल के ब्रह्मांड में, भगवान अचानक गायब हो गए हैं। इसके परिणामस्वरूप "परिषद" ने स्वर्ग में फैली अराजकता के लिए एक आपातकालीन प्रतिक्रिया के रूप में भगवान के स्थान पर स्वर्ग पर कब्जा कर लिया। इसके अलावा, "द फाइनल वॉर" नामक एक बड़े युद्ध की समाप्ति और "द न्यू पीस" की शुरुआत के बाद मानवता को विलुप्त कर दिया गया है। तकनीकी प्रगति ने रक्त को ईंधन के रूप में उपयोग करने में सक्षम मशीनों के निर्माण की अनुमति दी और युद्ध के समय रक्त की प्रचुरता के कारण यह एक मानक बन गया। खिलाड़ी वी1 की जगह लेता है, एक मशीन जो संपर्क के माध्यम से रक्त को अवशोषित करने की अनूठी क्षमता के साथ अपने प्रोटोटाइपिंग चरणों में बनी रही, अन्य मशीनों के विपरीत जिन्हें मैन्युअल रूप से ईंधन भरने की आवश्यकता होती है। V1 नरक की परतों के माध्यम से उतरता है ताकि वहां रहने वाले विभिन्न जीवों के रक्त की कटाई की जा सके। रास्ते में, वी1 का सामना पापियों (जिन्हें "भूसी" कहा जाता है), राक्षसों, रक्त की तलाश करने वाली अन्य मशीनों और स्वर्गदूतों से होता है। वी1 समय-समय पर अपने उत्तराधिकारी और प्रतिद्वंद्वी वी2, अत्यंत शक्तिशाली "प्राइम सोल्स" जैसे मिनोस (स्टीफन वेइट द्वारा आवाज दी गई) और सिसिफस (लेनवल ब्राउन द्वारा आवाज दी गई), जो स्वर्ग के खिलाफ क्रमशः प्रशांत और सशस्त्र प्रारंभिक विद्रोहों के लिए जिम्मेदार हैं, और प्रधान दूत गैब्रियल (गियानी मैट्राग्रानो द्वारा आवाज दी गई), परिषद के सदस्य और "नरक के न्यायाधीश" के रूप में घोषित किए गए। पहले कार्य के अंत में, वी1 के खिलाफ उसकी हार के बाद, गैब्रियल को भक्ति की कथित कमी के लिए परिषद द्वारा सजा के रूप में उसके पवित्र प्रकाश से अलग कर दिया जाता है। उसे वी1 को मारकर खुद को इसके योग्य साबित करने की शर्त पर पवित्र प्रकाश वापस दिया जाना है। यदि गैब्रियल इसे मारने में असमर्थ है, तो पवित्र प्रकाश की अनुपस्थिति 24 घंटे के बाद उसे मार देगी। गैब्रियल, जिसे अब "एपोस्टेट ऑफ हेट" का खिताब दिया गया है, अधिनियम 2 के अंत में वी1 का सामना करता है, लेकिन एक बार फिर हार जाता है, अपने विश्वास की प्रकृति के बारे में एक एपिफेनी का अनुभव करता है, और वी1 को एक और रीमैच के वादे के साथ छोड़ देता है। जीने के लिए केवल कुछ ही घंटे बचे हैं, वह स्वर्ग के लोगों को एक संदेश भेजने के लिए परिषद के सभी सदस्यों को मारने का फैसला करता है। अधिनियम 2 का समापन गैब्रियल द्वारा अंतिम परिषद सदस्य के कटे हुए सिर को स्वर्ग में रहने वालों को प्रदर्शित करने के साथ होता है। कहानी का समापन अधिनियम 3 में होने की उम्मीद है। स्वागत, अल्ट्राकिल को 77,084 स्टीम समीक्षाएं मिली हैं, जिसमें 96.56% का स्कोर है, जिससे यह स्टीम पर 14वां सबसे अधिक रेटिंग वाला गेम बन गया है। खेल की इसकी गति यांत्रिकी और पहले के अखाड़े के निशानेबाजों और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के प्रति प्रामाणिकता के लिए प्रशंसा की गई थी। पीसी गेमर के क्रिस्टोफर लिविंगस्टन ने अल्ट्राकिल को तेज़ और "डूम इटरनल से भी अधिक धातु" के रूप में वर्णित किया और इसकी ऊर्ध्वाधरता के लिए खेल की सराहना की। संदर्भ लोकप्रिय संस्कृति में एन्जिल्स प्रारंभिक उपयोग वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज 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