Jurassic Park: Survival
जुरासिक पार्कः सर्वाइवल एक रद्द किया गया एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे सैवेज एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया जा रहा था और कोनामी द्वारा प्रकाशित किया जाना था। जुरासिक पार्क फ्रैंचाइज़ी पर आधारित, इस खेल को नवंबर 2001 में प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स पर जारी किया जाना था। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और गेमक्यूब के लिए भी इसकी योजना बनाई गई थी। अक्टूबर 2000 में विकास शुरू हुआ। शुरू में, यह खेल 2001 की फिल्म जुरासिक पार्क III पर आधारित होना था। हालाँकि, फिल्म उस समय निर्माण में थी और खेल की विकास टीमों के लिए दृश्य संदर्भ प्रदान नहीं कर सकी, जिन्हें अपने स्वयं के डिजाइन और विचार तैयार करने थे। विवेन्डी यूनिवर्सल ने अंततः निर्णय लिया कि खेल केवल फिल्म से प्रेरित होगा, न कि उस पर आधारित, और बाद में उन तत्वों को शामिल करने का फैसला किया जो फिल्म में नहीं दिखाए गए थे। जुलाई 2001 में, सैवेज ने विवेन्डी यूनिवर्सल के साथ भुगतान संघर्ष के कारण विकास को समाप्त कर दिया, जो खेल की प्रगति से असंतुष्ट था। उत्तरी अमेरिका में, खेल को टीन रेटिंग मिलने की उम्मीद थी। गेमप्ले जुरासिक पार्कः सर्वाइवल को एक सुरक्षा दल के सदस्य डेविड वॉन के साथ मुख्य चरित्र के रूप में तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाना था। यह खेल आनुवंशिक रूप से इंजीनियर डायनासोर के एक द्वीप पर हुआ होगा। खेल को टॉम्ब रेडर खेलों के समान बताया गया था। सैवेज एंटरटेनमेंट के संस्थापक चाको सोनी ने गेमप्ले पर कंपनी के लक्ष्य को "डाई-हार्ड जुरासिक पार्क से मिलता है" के रूप में वर्णित किया। इसके पूर्वावलोकन वीडियो में, गेमप्ले एक सर्वाइवल हॉरर गेम के समान दिखाई दिया, जिसमें अतिरिक्त एक्शन-एडवेंचर तत्व जैसे चढ़ाई, रेंगना, रोलिंग, शूट रोलिंग, कूदना और तैरना, साथ ही साथ डायनासोर को आगे ले जाने की कोशिश करने के बजाय उन्हें पछाड़ने के लिए अन्य प्लेटफ़ॉर्मिंग रणनीतियाँ थीं। वॉन के दुश्मनों में डायनासोर की आठ प्रजातियाँ और चार अलग-अलग प्रकार के सैन्य अधिकारी शामिल थे। चमकीली आँखों के साथ ट्रूडॉन का एक काल्पनिक संस्करण खेल में दिखाया गया होगा, और बाद में इसे जुरासिक पार्कः द गेम (2011) में लागू किया गया था। डायनासोर ए. आई. खेल का एक अभिन्न हिस्सा था; डायनासोर मुख्य पात्र को जाल में फंसाने, पैक में शिकार करने और आवश्यकता पड़ने पर सुदृढीकरण के लिए पीछे हटने में सक्षम होंगे। वॉन के हथियारों में एक पिस्तौल, एक विद्युत उत्पाद और एक ग्रेनेड लांचर शामिल होता। वॉन अपने साथ एक पीडीए भी ले जाते थे, जिसका उपयोग सहायता के लिए टीम के सदस्यों से संपर्क करने के लिए किया जा सकता था। "फीरो पैक" के रूप में जानी जाने वाली एक वस्तु को भी इधर-उधर ले जाया जा सकता था और वॉन के मानव दुश्मनों को डायनासोर को लुभाने और उन पर हमला करने के लिए कुछ स्थानों पर गिराया जा सकता था। खेल में पहेली एक प्रमुख भूमिका निभाएगी। स्टील्थ भी गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, क्योंकि वॉन दुश्मन के शिविरों के अंदर गार्ड और स्पॉटलाइट से पता लगाने से बचकर उद्देश्यों को आसानी से पूरा कर सकते थे। वॉन क्षेत्र और आस-पास के दुश्मनों के बेहतर दृश्य के लिए सुरक्षा कैमरों तक पहुंचने के लिए पूरे खेल में स्थित कंप्यूटर टर्मिनलों का भी उपयोग कर सकते थे। इस खेल में 12 बड़े स्तर होते, जो दलदल, घने जंगलों, विशाल गुफाओं और सुरंगों के नेटवर्क, सैन्य चौकियों, एक मरीना, एक आतंकवादी शिविर, जंगलों, एक हैचरी और टेरानोडॉन रखने के लिए उपयोग की जाने वाली एक बड़ी पक्षीशाला में स्थित होते। खेल के अंधेरे गुफा स्तर में वॉन को अपना रास्ता खोजने के लिए प्रकाश से लैस खनन हेलमेट का उपयोग करना शामिल होगा। खिलाड़ी किसी भी क्रम में स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ सकते थे, और वॉन को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने के लिए एक ट्राम का उपयोग किया जाता। एक ड्राइविंग मोड की भी योजना बनाई गई थी, जिसमें वॉन पूरे द्वीप में स्थित वाहनों की कमान संभाल सकते थे। एक घाटी चट्टान के स्तर पर, वॉन एक घने जंगल के माध्यम से आगामी पीछा करने के हिस्से के रूप में एक ऑल-टेरेन वाहन का नियंत्रण लेने में सक्षम होगा। एक अन्य उदाहरण में, वॉन एक जीप चलाते थे जिसका पीछा एक टायरानोसॉरस कर रहा था। आई. जी. एन. के अनुसार, खेल की कहानी में इस्ला नुबलर और इस्ला सोरना के बाद एक गुप्त तीसरा द्वीप शामिल होगा-जहां जंगली डायनासोर घूमते हैं जबकि अन्य सुरक्षा क्षेत्रों में निहित हैं। डायनासोर की अधिक आबादी के बारे में चिंतित अमेरिकी सरकार, जानवरों के व्यवहार का अध्ययन करने वाले वैज्ञानिकों की सहायता के लिए द्वीप पर एक सुरक्षा दल भेजती है। मुख्य पात्र डेविड वॉन सुरक्षा दल में शामिल हैं। डायनासोर के डीएनए में रुचि रखने वाला एक "छाया संगठन", सुरक्षा दल में एक सरकारी अंदरूनी सूत्र का पता लगाता है और द्वीप पर पूरा नियंत्रण रखते हुए हमला करता है। वॉन द्वीप का पता लगाने और वैज्ञानिकों और अन्य सुरक्षा सदस्यों को बचाने के लिए आगे बढ़ता है। गेमस्पॉट के अनुसार, डेविड वॉन अब बंद जुरासिक पार्क में एक सुरक्षा अधिकारी होते, जहाँ उनका काम डायनासोर को द्वीप से भागने और गुणा करने से रोकना होता। वॉन से अनजान, उनके मालिक और द्वीप पर सुरक्षा प्रमुख ने एक छाया निगम के साथ डायनासोर डीएनए की आपूर्ति के लिए एक सौदा किया है, जिसके बाद निगम को डीएनए अनुसंधान में बढ़त देने के लिए द्वीप का विनाश किया गया है। वॉन का मिशन अपने सुरक्षा सहकर्मियों को बचाते हुए द्वीप पर डायनासोर को रखना होगा। प्लैनेटपीएस2 के अनुसार, खेल इस्ला सोरना पर सेट किया गया होगा, जिसमें वॉन एक सुरक्षा डिजाइन तकनीशियन के रूप में होंगे। विकास कोनामी और यूनिवर्सल ने सितंबर 2000 में जुरासिक पार्क III के शीर्षक के तहत खेल की घोषणा की, जो इसी नाम की आगामी 2001 की फिल्म पर आधारित होगी। जुरासिक पार्क III को एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में वर्णित किया गया था, और इसे कोनामी द्वारा गेमक्यूब, प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स पर 2001 के पतन के लिए प्रकाशित किया जाना था। एक पीसी संस्करण की भी घोषणा की गई थी। कोनामी ने खुलासा किया कि खेल के एक्सबॉक्स संस्करण का शीर्षक जुरासिक पार्क एक्स होगा। अक्टूबर में, सैवेज को खेल विकसित करने की घोषणा की गई थी। खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) सॉफ्टवेयर इंजीनियर, जोसेफ नन ने खेल के ए. आई. को डिजाइन और प्रोग्राम करना शुरू किया। उस महीने। सैवेज एंटरटेनमेंट के सीओओ और सह-मालिक, जॉन लेफलर ने परियोजना के नेता और एक प्रोग्रामर के रूप में कार्य किया। इस खेल का आधिकारिक तौर पर मई 2001 में जुरासिक पार्कः सर्वाइवल के रूप में अनावरण किया गया था, जिसका जुरासिक पार्क III से कोई संबंध नहीं था, हालांकि इस खेल में जुरासिक पार्क श्रृंखला में प्रत्येक फिल्म के यादगार दृश्य शामिल किए जाने थे। खेल को विकसित करने के लिए, सैवेज ने अपने नए उच्च-प्रदर्शन वाले खेल इंजन का उपयोग किया, जिसका कूटनाम "सेबेर्तोथ" था और जिसे "फेंग" के रूप में भी जाना जाता था। इंजन को खेल के साथ-साथ विकसित किया गया था। यह जारी किया जाने वाला पहला सबर्टोथ-विकसित प्लेस्टेशन 2 वीडियो गेम होगा। स्विंगिन 'एप स्टूडियो ने ए. टी. वी. स्तर सहित खेल के स्तर और अन्य पहलुओं को बनाने में मदद करने के लिए सैवेज के साथ काम किया। खेल के वरिष्ठ डिजाइनर और कलाकार माइकल किर्कब्राइड ने खेल के लिए खेल की वस्तुओं, पहेलियों और स्तरों को डिजाइन किया। एक अन्य वरिष्ठ डिजाइनर फेलिक्स कुपिस ने 3डीएस मैक्स का उपयोग करके स्तरों के लेआउट पर काम किया। कला निर्देशक रॉब स्टाल ने श्रृंखला की पहली दो फिल्मों, जुरासिक पार्क और द लॉस्ट वर्ल्डः जुरासिक पार्क में जो दिखाया गया था, उसके आधार पर खेल के स्तरों, इमारतों, वाहनों और हथियारों का दृश्य डिजाइन विकसित किया, क्योंकि तीसरी फिल्म अभी भी निर्माण में थी और दृश्य संदर्भ प्रदान नहीं कर सकी थी। स्टाल ने गेमप्ले परिदृश्यों का भी सह-निर्माण किया और सैवेज के गेम इंजन को विकसित करने के लिए इंजीनियरिंग टीम के साथ काम किया। स्टाल ने कहा कि जुरासिक पार्कः सर्वाइवल "अधिक चुनौतीपूर्ण" परियोजनाओं में से एक थी जिस पर उन्होंने काम किया थाः "कई मायनों में यह सबसे खराब था क्योंकि मैं अन्य दो फिल्मों से कुछ प्रॉप्स, स्थानों और सामान के रूप में डिज़ाइन प्रश्न ले रहा था, लेकिन यह एक आधिकारिक खेल माना जाता था जो जुरासिक पार्क III के साथ संबंध रखता है या संयोजन में है इसलिए मुझे वास्तव में अपने सामान को आधार बनाने के लिए [उस फिल्म से] कुछ लेना पड़ा। लेकिन हमें इसे एक निश्चित बिंदु तक ले जाना था। लेकिन मुझे लगता है कि एक समय पर हमें वापस जाना होगा और बहुत सारी चीजें ठीक करनी होंगी। स्टाल ने यह भी कहा, "हर दो महीने में हमें बताया जाता कि उन्होंने स्वीकार किया कि हमने चीजों को कैसे डिजाइन किया था और यह ठीक था, क्योंकि यह फिल्म से प्रेरित एक खेल होने वाला था। लेकिन वे तय कर रहे थे कि वह रेखा कहाँ है। एक निश्चित बिंदु पर मुझे लगता है कि वे चाहते थे कि हम चीजों का निर्माण करें, और उन्होंने सोचा कि यह सब मेल खाएगा और फिर जब यह एक मुद्दा बन गया तो उन्होंने इस तथ्य को स्वीकार कर लिया कि खेल एक 'प्रेरित' होने वाला था, तो मुझे लगता है कि उन्होंने अन्य चीजों को रखने की कोशिश की और अन्य परिदृश्य जो फिल्म में नहीं होने वाले थे। यह बस एक तरह से एक साथ धुंधला हो गया, और गति खोने लगा। स्टाल ने कहा कि एक और चुनौती यह भ्रम पैदा कर रही थी कि खेल का स्तर वास्तव में उससे बड़ा था। प्रत्येक डायनासोर का जाल डेटा स्टेन विंस्टन द्वारा बनाए गए मॉडलों पर आधारित था, जिसके बाद खेल के डायनासोर ग्राफिक्स बनाने में मदद करने के लिए मॉडलों की उच्च रिज़ॉल्यूशन तस्वीरें ली जा रही थीं। खेल के प्रत्येक डायनासोर मॉडल में अधिकतम 1,500 बहुभुज का उपयोग किया गया था, जो प्लेस्टेशन 2 के लिए एक कम संख्या थी। इसने खेल को अपने बड़े स्तरों के लिए अधिक पॉलीकाउंट की अनुमति दी। विकास के अंतिम महीनों के दौरान, खेल के लिए डिज़ाइन किए गए अंतिम स्तरों में से एक इसका पक्षीशाला स्थान था, जो फिल्म के एक दृश्य पर आधारित था। खेल में मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग किया गया था, जिसकी देखरेख जायंट स्टूडियो द्वारा की गई थी। खेल में सिनेमाई दृश्यों का भी उपयोग किया गया था, जिन्हें टाइगर हरे स्टूडियो द्वारा बनाया गया था। खेल में जुरासिक पार्क III की समान डायनासोर ध्वनियों का उपयोग किया जाना था, और यूनिवर्सल भी खेल में फिल्म के संगीत स्कोर के उपयोग पर बातचीत करने की प्रक्रिया में था। प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स संस्करणों को 14 नवंबर, 2001 को जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था। खेल के पहले स्क्रीनशॉट मई 2001 में जारी किए गए थे, जिसके बाद इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) में एक ट्रेलर का अनावरण किया गया था। जून में, यूनिवर्सल ने घोषणा की कि उन्होंने खेल के लिए लाखों डॉलर का विज्ञापन अभियान बनाने के लिए विज्ञापन एजेंसी कोवेल-फुलर के साथ भागीदारी की है, जिसमें राष्ट्रीय टेलीविजन और मुद्रित विज्ञापन शामिल हैं। खेल का ट्रेलर जुरासिक पार्क III साउंडट्रैक सीडी पर जारी किया गया था। यूनिवर्सल ने इन-थिएटर प्रचार पर भी विचार किया, और वीएचएस पर खेल के ट्रेलर और तीसरी फिल्म की डीवीडी प्रतियों को शामिल करने की योजना बनाई। खेल के लिए नए स्क्रीनशॉट पूरे जुलाई 2001 में जारी किए गए थे, और खेल को अगस्त की शुरुआत में एक सार्वभौमिक खेल कार्यक्रम में प्रदर्शित किए जाने की उम्मीद थी। जुलाई के अंत में, सैवेज ने घोषणा की कि वे अब खेल पर काम नहीं कर रहे हैं। यूनिवर्सल इसके खराब एनिमेशन सहित खेल की प्रगति से असंतुष्ट था। सितंबर तक, खेल की रिलीज़ की तारीख जनवरी 2002 तक विलंबित कर दी गई थी। सैवेज ने 5 नवंबर को पुष्टि की कि वे अब सैवेज को धन प्रदान नहीं करने वाले विवेन्डी-यूनिवर्सल के संघर्षों के कारण खेल पर काम नहीं कर रहे थे। सैवेज के एक प्रवक्ता ने बाद में कहाः "हम [उत्तरजीविता] को समाप्त करने और इसे बाजार में लाने के लिए उत्सुक थे। दुर्भाग्य से, हम अपने लोगों को भुगतान करने के लिए धन के बिना इसे पूरा नहीं कर सकते हैं और यूनिवर्सल यह प्रदान नहीं कर रहा था। 19 नवंबर को, एक यूनिवर्सल प्रवक्ता ने कथित तौर पर एक जुरासिक पार्क प्रशंसकों को बताया कि खेल पर प्रगति एक अलग डेवलपर के साथ जारी रहेगी, 2002 में किसी समय अपेक्षित रिलीज के साथ। यूनिवर्सल के अनुसारः "हम खेल की प्रगति से खुश नहीं थे और हमें लगा कि यह एक नए डेवलपर के साथ अधिक समय बिताने का हकदार है।" वेबसाइट को बाद में उद्धरण को हटाने के लिए कहा गया, क्योंकि यूनिवर्सल ने दावा किया कि यह "आधिकारिक बयान नहीं था"। उस महीने बाद में, एक सैवेज प्रवक्ता ने कहा कि एक नया डेवलपर शायद खेल पर खरोंच से शुरू करेगा, और अनुमान लगाया कि यूनिवर्सल को अभी तक एक नया डेवलपर नहीं मिला है। प्रवक्ता ने यह भी कहाः "यूनिवर्सल ने अतीत में अपने कुछ शीर्षकों के विकास चक्रों को कुचल दिया है और यह महसूस करने में विफल रहा है कि इसके साथ गुणवत्ता पर एक आवश्यक समझौता है। उनके लिए अच्छा होगा कि वे खिताब पर काम करने वाली टीम को फ्रेंचाइजी के साथ न्याय करने के लिए पर्याप्त समय दें। हालांकि पिछले जुरासिक पार्क वीडियो गेम को नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, कई आलोचकों ने जुरासिक पार्कः सर्वाइवल का पूर्वावलोकन किया और उनका मानना था कि यह इस प्रवृत्ति को दूर कर सकता है। मई 2001 में, आई. जी. एन. के डगलस सी. पेरी ने सैवेज के स्टूडियो में खेल का एक प्रारंभिक संस्करण देखा और कहा कि टीम "एक शानदार शुरुआत के लिए तैयार" थी। पेरी, जो उस समय तक मनोरंजक डायनासोर वीडियो गेम की कमी से निराश थे, का मानना था कि यूनिवर्सल और सैवेज ने जुरासिक पार्कः सर्वाइवल के साथ "डायनासोर की दुविधा से एक बार और हमेशा के लिए निपटने के लिए सावधानीपूर्वक योजनाएँ बनाई थीं"। पेरी ने लिखा कि कंपनियों ने जो "सबसे चतुर काम" किया वह जुरासिक पार्क III से असंबंधित एक मूल कहानी का निर्माण करना था ताकि एक खेल "सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण" बनाया जा सके, इसे "यूनिवर्सल जैसी फिल्म-केंद्रित कंपनी के लिए एक बड़ा कदम, लेकिन यह एक साहसिक कदम है जिसे उम्मीद है कि भुगतान करना चाहिए।" पेरी खेल के डायनासोर के बड़े आकार और उनकी "दृष्टि से प्रभावशाली" त्वचा की बनावट से प्रभावित थे, हालांकि उन्होंने लिखाः "अधिकांश भाग के लिए, विवरण की मात्रा काफी चौंका देने वाली नहीं थी, लेकिन निश्चित रूप से आंख खोलने वाली थी।" पेरी ने निष्कर्ष निकाला कि जबकि खेल अभी भी विकास के बहुत शुरुआती चरण में था, "यह वादे के कई संकेत दिखाता है। मुक्त अन्वेषण और डायनासोर के शिकार/परिहार के बीच की रेखा को फैलाकर, खेल एक बड़ी आवश्यकता प्रदान करता है जिसे टॉम्ब रेडर ने लंबे समय से खाली छोड़ दिया है। साथ ही, एक अच्छे डायनासोर खेल के लिए गेमर्स की भूख कभी कम नहीं हुई है। जुरासिक पार्क सर्वाइवर [एस. आई. सी.] ऐसा लगता है कि यह इस अगली पीढ़ी में और विशेष रूप से प्लेस्टेशन 2 पर इस संकर अवधारणा के साथ अपनी पहचान बना सकता है। मैं इसका इंतजार कर रहा हूं "। गेमस्पॉट के शेन सैटरफील्ड, जिन्होंने पिछले जुरासिक पार्क खेलों के "संतोषजनक से कम परिणामों" का उल्लेख किया, ने लिखा कि यूनिवर्सल और सैवेज जुरासिक पार्कः सर्वाइवल के साथ "उस प्रवृत्ति को कम करने की उम्मीद कर रहे हैं"। उन्होंने आगे कहाः "बहुत कम फिल्म गेम सफल होते हैं, शायद इसलिए कि वे उस अनुभव का अनुकरण करने की कोशिश करते हैं जो खिलाड़ी को पहले से ही हो चुका है।" सैटरफील्ड ने लिखा कि क्योंकि सैवेज जुरासिक पार्कः सर्वाइवल के लिए एक मूल कहानी बना रहा था, कंपनी को "श्रृंखला के सम्मेलनों से बाहर निकलने और एक महान खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की स्वतंत्रता है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह "निश्चित रूप से देखने के लिए एक खेल है क्योंकि इसकी रिलीज़ की तारीख निकट है।" टोटल वीडियो गेम्स के क्रिस लेटन ने भी उस समय तक अच्छी तरह से प्राप्त जुरासिक पार्क खेलों की कमी का उल्लेख करते हुए लिखा कि यूनिवर्सल और सैवेज जुरासिक पार्कः सर्वाइवल के साथ "इसे बदलने की उम्मीद कर रहे हैं"। लेटन, जिन्होंने लिखा था कि फिल्म टाई-इन का "भयावह होने का एक इतिहास है", ने महसूस किया कि खेल की मूल कहानी एक "साहसिक" निर्णय था, लेकिन अंत में सही होना चाहिए, "सैवेज" को बाधाओं से दूर रहने और एक अच्छा खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की स्वतंत्रता देना चाहिए। [.] उम्मीद है कि हम पहला जुरासिक पार्क गेम देखेंगे जो इसके लाइसेंस के योग्य है जब यह जहाज पर आएगा। " इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड के टॉड मोवाट ने लिखा कि पिछले जुरासिक पार्क खेल "कुछ भी लेकिन तारकीय थे-शब्द 'डायनासोर गोबर' दिमाग में आते हैं-इसलिए सैवेज और यूनिवर्सल ने उनके लिए अपना काम किया है। [.] मैं यहाँ आपको यह बताने आया हूँ कि आशा है। अब तक यह खेल ऐसा नहीं लग रहा है कि यह अब विलुप्त हो चुके अन्य जुरासिक पार्क लाइसेंस प्राप्त वीडियो गेम के नक्शेकदम पर चलेगा। PlanetPS2.com के बेन टर्नर ने कहा कि अगर सैवेज अपने महत्वाकांक्षी चित्रमय लक्ष्य को प्राप्त कर सकता है, तो जुरासिक पार्कः सर्वाइवल "आसानी से प्लेस्टेशन 2 पर अब तक देखे गए सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक होगा।" टर्नर, जिन्होंने अधिकांश फिल्म-आधारित वीडियो गेम की खराब गुणवत्ता का उल्लेख किया, ने कहा कि वह जुरासिक पार्कः सर्वाइवल से सुखद रूप से आश्चर्यचकित थे और "यह एक स्पष्ट रूप से उत्कृष्ट खेल के रूप में आकार ले रहा है"। पी. एस. एक्स. नेटवर्क, जिसने डिनो क्राइसिस और टॉम्ब रेडर के साथ समानताओं को नोट किया, ने लिखा कि जुरासिक पार्कः सर्वाइवल "उन खेलों के प्रशंसक किसी भी व्यक्ति के लिए एक अच्छी पकड़ की तरह दिखता है", यह कहते हुए कि "लाइसेंस के बिना भी, यह खेल अकेले एक बहुत अच्छे खेल के रूप में खड़ा हो सकता है। इसमें एक नया कथानक है और इसे चलाने के लिए ग्राफिक्स और गेम प्ले है। संदर्भ बाहरी लिंक जुरासिक पार्कः उत्तरजीविता पूर्वावलोकन (जुलाई 24,2001) द नेक्स्ट लेवल वीडियो गेमिंग वेबसाइट पर अवधारणा कला/छवि गैलरी रॉब स्टाल अवधारणा कला गैलरी अतिरिक्त अवधारणा कला और छवियां GameSpot.com जुरासिक पार्क वीडियो गेम अनुकूलन पर आधारित वीडियो गेम रद्द गेमक्यूब गेम रद्द प्लेस्टेशन 2 गेम रद्द किए गए विंडोज गेम रद्द किए गए एक्सबॉक्स गेम कोस्टा रिका में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक द्वीपों पर सेट किए गए वीडियो गेम