Tutankham
1982 का एक आर्केड वीडियो गेम है जिसे कोनामी द्वारा विकसित और जारी किया गया है और उत्तरी अमेरिका में स्टर्न द्वारा जारी किया गया है। मिस्र के फैरो तुतनखामुन के नाम पर नामित, यह खेल हल्के पहेली-समाधान तत्वों के साथ एक भूलभुलैया शूट को जोड़ता है। यह जनवरी 1982 में यूरोपीय एटीई और आईएमए मनोरंजन शो में शुरू हुआ, 1982 की गर्मियों में दुनिया भर में रिलीज़ होने से पहले। खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी और पार्कर ब्रदर्स द्वारा घरेलू प्रणालियों में पोर्ट किया गया था। एक लेजर हथियार के साथ सशस्त्र जो केवल क्षैतिज रूप से फायर करता है, खिलाड़ी बंद कक्षों की चाबियाँ ढूंढते हुए और जीवों से लड़ते हुए तुतनखामुन के भूलभुलैया जैसे मिस्र के मकबरे को लूट लेता है। तुतनखम जनवरी 1983 के अंक लाइफ में प्रकाशित एक समूह तस्वीर में छह खेलों में से एक है जिसमें प्रत्येक के लिए रिकॉर्ड धारक है। तस्वीर में तुतनखम चैंपियन माउंटेन व्यू, कैलिफोर्निया के मार्क रोबिचेक हैं। खेल मिस्र के फ़िरौन तुतनखामुन की भूलभुलैया जैसी कब्र को लूटने वाले एक खोजकर्ता कब्र की भूमिका निभाते हुए, खिलाड़ी का पीछा सांप, गिद्ध, तोते, चमगादड़, ड्रेगन और शाप द्वारा किया जाता है, जो सभी संपर्क में आने पर खोजकर्ता को मार देते हैं। खोजकर्ता एक लेजर हथियार चलाता है जो केवल बाएँ और दाएँ फायर करता है-कोई ऊर्ध्वाधर आक्रमण नहीं होता है-साथ ही प्रति स्तर या जीवन में एक एकल स्क्रीन-क्लियरिंग "फ्लैश बम" भी होता है। वार्प ज़ोन खिलाड़ी को स्तर में किसी अन्य स्थान पर टेलीपोर्ट करते हैं, जिसका दुश्मन उपयोग नहीं कर सकते। आगे बढ़ने के लिए, खिलाड़ी प्रत्येक स्तर पर बंद दरवाजों को खोलने के लिए चाबियाँ और साथ ही बोनस अंकों के लिए वैकल्पिक खजाने एकत्र करता है। खिलाड़ी एक समय में केवल एक कुंजी ले जा सकता है, इसलिए खेल को दूसरी कुंजी प्राप्त करने के लिए एक क्षेत्र के माध्यम से पीछे हटने की आवश्यकता होती है। जब एक टाइमर शून्य तक पहुंच जाता है तो खोजकर्ता अब गोली नहीं चला सकता है। बड़े निकास द्वार से गुजरने से स्तर समाप्त हो जाता है, और कोई भी शेष समय बोनस अंकों में परिवर्तित हो जाता है। 30, 000 पर अतिरिक्त जीवन दिया जाता है, और उसके बाद कोई और नहीं। नायक किसी भी दुश्मन या चिंगारी को छूने पर मर जाता है। खेल अंतिम मृत नायक तक जारी रहता है, जिससे खेल समाप्त हो जाता है। पोर्ट्स तुतनखम को पार्कर ब्रदर्स द्वारा घरेलू प्रणालियों में पोर्ट किया गया था, जिन्होंने उत्तरी अमेरिका में इस खेल का बड़े पैमाने पर विज्ञापन किया था, जहां इसे जून 1983 में जारी किया गया था। इसे अटारी 2600, कोलेकोविजन, इंटेलिविजन, वी. आई. सी.-20, पी. वी.-1000 और पी. सी.-6001 में पोर्ट किया गया था। ओडिसी 2, टीआई-99/4 ए, और अटारी 8-बिट परिवार के लिए संस्करण 1983 में पार्कर ब्रदर्स द्वारा विकसित किए गए थे, लेकिन प्रकाशित नहीं किए गए थे। तुतनखम के दो टेबलटॉप संस्करण जारी किए गएः जापान और यूरोप में बंदाई का एक एलसीडी गेम जो एक कॉकटेल आर्केड कैबिनेट जैसा दिखता है, और जापान में बंदाई और उत्तरी अमेरिका में कोनामी का एक वीएफडी गेम। स्वागत आर्केड खेल 1982 में एक व्यावसायिक सफलता थी। यह उत्तरी अमेरिका में लोकप्रिय था, जहां यह खेल जनवरी 1983 तक प्ले मीटर आर्केड चार्ट के शीर्ष दस में था, जब यह आठवें स्थान पर था। पार्कर ब्रदर्स द्वारा घर में धर्मांतरण उत्तरी अमेरिका में भी सफल रहा। 1983 के अंत में यूके वीडियो गेम बिक्री चार्ट पर कोलेकोविजन बंदरगाह सातवें नंबर पर था। खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स पत्रिका ने यूरोपीय मनोरंजन शो में अपनी शुरुआत के बाद मार्च 1982 में आर्केड गेम की समीक्षा की, जिससे इसे आम तौर पर सकारात्मक कवरेज मिली। जॉयस्टिक पत्रिका ने भी 1982 में इसे "सौंदर्य" बताते हुए एक सकारात्मक समीक्षा दी। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने बाद में नवंबर 1983 में आर्केड गेम की प्रशंसा करते हुए इसे "पहला गेम कहा जिसने एक साहसिक खेल के तत्वों को उन्मादी शूट 'एम अप गेमप्ले" के साथ प्रभावी रूप से जोड़ा। उन्होंने वी. आई. सी.-20 बंदरगाह को एक सकारात्मक समीक्षा देते हुए इसे "सॉफ्टवेयर का एक शानदार टुकड़ा" कहा, "इस मशीन के लिए औसत दर्जे और खराब गुणवत्ता वाले शीर्षकों की भरमार" के बीच। हालाँकि, उन्होंने वी. आई. सी.-20 कार्ट्रिज की उच्च यू. के. कीमत की आलोचना की। उन्होंने 40 में से 32 के कुल स्कोर के लिए वी. आई. सी.-20 संस्करण (10 में से) को शुरू करने के लिए 9, ग्राफिक्स के लिए 9, मूल्य के लिए 5 और खेलने की क्षमता के लिए 9 का मूल्यांकन किया। बिल कुंकेल और अर्नी काट्ज़ ने 1983 में वीडियो पत्रिका के आर्केड एली कॉलम में अटारी 2600 बंदरगाह की समीक्षा की, इसे 2600 के लिए "सिक्का-ऑप विचित्रता-एक साहसिक खेल" का "एक शानदार अनुवाद" कहा। उन्होंने कहा कि "प्ले-एक्शन आकर्षक है" और "पहेली-समाधान और हाथ-आंख की चुनौती" के साथ-साथ "रसीले रंगों" और "अरबी-शैली के स्कोर मार्कर" के अद्भुत मिश्रण की प्रशंसा करते हुए "बार-बार रिप्ले" को आमंत्रित करता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "तुतनखम वीडियो गेम रॉयल्टी है"। रेट्रो गेमर पत्रिका ने 2014 में कोलेकोविजन बंदरगाह की समीक्षा की। उन्होंने इसे एक सकारात्मक समीक्षा देते हुए इसे एक "आर्केड एडवेंचर" कहा जो "कोनामी के शानदार इतिहास में एक छिपा हुआ रत्न बना हुआ है"। लिगेसी तुतनखम को कोनामी क्लासिक्स सीरीज़ः निंटेंडो डी. एस. के लिए आर्केड हिट्स (जिसका नाम बदलकर हॉरर मेज़ कर दिया गया) में शामिल किया गया है। हार्डकॉर गेमिंग 101 के अनुसार, कोनामी की किंग्स वैली (1985) को जापान में तुतनखम का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जाता है। यह मिस्र की कब्रों में बहुमूल्य शिकार के विषय को रखता है और इसमें समान अंत-स्तर का संगीत है। क्लोन पिरामिड (एन. ई. सी. पी. सी.-6601,1982) अब्रकादाब्रा! (अटारी 8-बिट, 1983) की क्वेस्ट (वी. आई. सी.-20,1983) कुथबर्ट कब्रों में प्रवेश करता है (कमोडोर 64,1984) द टचस्टोन (टैंडी कलर कंप्यूटर, 1984) टट्स मकबरा (टैंडी कलर कंप्यूटर, 1984) किंग टट्स मकबरा (अटारी 8-बिट, 1985) लॉर्ड ऑफ द ऑर्ब (अटारी 8-बिट, 1985) क्वैकशॉट! (जेडएक्स स्पेक्ट्रम, 1985) डंगऑनलॉर्ड्स (अटारी 8-बिट, 1988) इन्फ्लुएंस टाइम बैंडिट (1983), जो अपने 1985 के अटारी एसटी संस्करण के लिए जाना जाता है, तुतनखम से बहुत अधिक प्रेरित था और इसका कामकाजी शीर्षक फ़िरौन था। दोनों खेलों में 1985 के आर्केड हिट गौंटलेट बाय अटारी गेम्स से भी समानताएं हैं। टाइम बैंडिट डिजाइनर हैरी लाफनियर के अनुसार, टाइम बैंडिट और गौंटलेट दोनों की जड़ें तुतनखम जैसे पहले के "भूलभुलैया शूट 'एम अप" खेलों में हैं। गौंटलेट की मुख्य प्रेरणा, डैंडी (1983) के डिजाइनर जैक पालेविच ने भी "आधे-भूल गए" भूलभुलैया-अन्वेषण आर्केड खेलों से प्रभावित होने का उल्लेख किया, जिन्होंने दरवाजों को खोलने के लिए चाबियों का उपयोग करने के विचार में योगदान दिया। 2008 में, रेट्रो गेमर पत्रिका ने तुतनखम को "एक प्रारंभिक गौंटलेट" कहा। यह भी देखें द टावर ऑफ ड्रुगा संदर्भ बाहरी लिंक आर्केड हिस्ट्री में तुतनखम 1982 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम आर्केड वीडियो गेम अटारी 2600 गेम रद्द किए गए अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कोलेकोविजन गेम इंटेलिविजन गेम कोनामी आर्केड गेम कोनामी गेम भूलभुलैया गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मल्टीप्लेयर हॉटसीट गेम निंटेंडो डीएस गेम स्टर्न वीडियो गेम वीआईसी-20 गेम जापान में विकसित वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम