Necropolis: Atlanta
नेक्रोपोलिसः अटलांटा एक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम सप्लीमेंट है जिसे 1994 में व्हाइट वुल्फ पब्लिशिंग द्वारा अपने गेम रैथः द ऑब्लिवियन एंड वैम्पायरः द मास्करेड के साथ उपयोग के लिए जारी किया गया था, और यह बड़ी वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस श्रृंखला का हिस्सा है। यह अटलांटा शहर को शामिल करता है क्योंकि इसे श्रृंखला में चित्रित किया गया है, इसकी अलौकिक आबादी और इसके इतिहास और भूगोल के विवरण के साथ। इस पुस्तक को जेनिफर हार्टशोर्न द्वारा विकसित किया गया था और सैम चुप और जेम्स ए. मूर द्वारा लिखा गया था, जिसमें विनाश के बाद पुनर्जन्म और गुलामी के इतिहास के टकराव का विषय था। इसे अटलांटा के कवरेज, इसकी विषय वस्तु और वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस खेलों के बीच क्रॉस-ओवर खेलने की इसकी क्षमता के लिए आलोचनात्मक रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। गेराल्ड ब्रोम द्वारा चित्रित आवरण कला ने खेल डिजाइनर शेन लेसी हेन्सली पर एक बड़ी छाप छोड़ी और उन्हें भूमिका निभाने वाले खेल डेडलैंड्स को डिजाइन करने के लिए प्रेरित किया। नेक्रोपोलिसः अटलांटा एक सेटिंग सोर्सबुक है जिसका उपयोग हॉरर टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम रैथः द ऑब्लिवियन और वैम्पायरः द मास्करेड के साथ किया जाना है, जहां खिलाड़ी क्रमशः रैथ और वैम्पायर की भूमिका निभाते हैं, हालांकि मुख्य रूप से रैथ के लिए लिखा गया है। यह अटलांटा शहर का वर्णन करता है क्योंकि इसे वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस श्रृंखला की सेटिंग में चित्रित किया गया है, जहां इसे रैथ और पिशाचों की आबादी के रूप में फिर से व्याख्या की गई है, और मानव दुनिया और मृतकों की भूमि में इसके इतिहास को शामिल किया गया है, जो यूरोपीय बसने वालों के आगमन से पहले शुरू हुआ था, और अमेरिकी गृहयुद्ध से गुजर रहा था और आधुनिक दिन तक। पुस्तक में स्थानीय भूगोल का भी वर्णन किया गया है, जिसमें प्रमुख प्रेतवाधित स्थान, पड़ोस और परिवहन के साधन और वहां रहने वाले अलौकिक पात्र शामिल हैं। इसमें विभिन्न गुट और रैथ के समूह शामिल हैं, जिनमें एक विरोधी समूह, श्वेत वर्चस्ववादी द सन्स ऑफ द इंपीरियल ड्रैगन और शहर के मरे हुए लोगों पर शासन करने वाले रैथ का पदानुक्रम शामिल हैं। पिशाचों की आबादी और उनसे संबंधित साज़िशों का वर्णन 16 पृष्ठों के खंड "अटलांटा बाय नाइट" में किया गया है। प्रोडक्शन नेक्रोपोलिसः अटलांटा को जेनिफर हार्टशोर्न द्वारा विकसित किया गया था और सैम चुप और जेम्स ए. मूर द्वारा लिखा गया था। रिचर्ड थॉमस इस परियोजना के कला निर्देशक थे, और उन्होंने थॉमस बर्ग, गेराल्ड ब्रोम, डेरिल इलियट, एंथनी हाईटावर, लैरी मैकडॉगल, ई. एलन स्मिथ और जोशुआ गैब्रियल टिम्ब्रुक सहित एक कला दल के साथ मिलकर काम किया। ब्रोम आवरण कला के प्रभारी थे, और रॉबर्ट डिक्सन द्वारा एक डिजाइन पर आधारित खेल सम्मेलन जनरल कॉन '94 में इसे चित्रित किया। प्रोडक्शन टीम ने बर्बाद होने के बाद पुनर्जन्म के विषय के साथ पुस्तक तैयार की। उन्होंने फैसला किया कि वे अटलांटा और उसके गुलामी के इतिहास के चित्रण में श्वेत वर्चस्ववादियों के अस्तित्व को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं, इसलिए उन्होंने उनकी निंदा करते हुए श्वेत वर्चस्व और कट्टरता के अन्य रूपों को चित्रित करने का विकल्प चुना, और शहर को अपने अतीत पर जुनून और क्रोध की "लगभग ठोस" भावना के साथ चित्रित किया, जिसका सामना करने की आवश्यकता है। यह सेटिंग दक्षिणी गोथिक का उदाहरण देने के लिए लिखी गई थी, जिसमें आधुनिक अमेरिकी शहरों के लिए असामान्य "चरमराती भव्यता" की भावना थी। पूरक को व्हाइट वुल्फ पब्लिशिंग द्वारा 1994 में 120 पृष्ठों की सॉफ्टकवर पुस्तक के रूप में जारी किया गया था, और तब से इसे ई-बुक के रूप में भी जारी किया गया है। यह एकमात्र Wraith: The Oblivion पुस्तक बनी रही जिसे मृतकों की भूमि में एक शहर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जारी किया गया था, हालांकि इसका उद्देश्य अपने Wraith: The Oblivion अभियानों के लिए मूल सेटिंग बनाने वाले कहानीकारों के लिए एक टेम्पलेट या उदाहरण के रूप में उपयोग करने योग्य होना था। स्वागत और विरासत नेक्रोपोलिसः अटलांटा को आलोचनात्मक रूप से अच्छी प्रतिक्रिया मिलीः फ्रांसीसी खेल पत्रिका कैसस बेली ने 1996 में इसे चार रैथः द ऑब्लिवियन सप्लीमेंट्स में से एक के रूप में वर्णित किया, जो विशेष रूप से पढ़ने लायक थे, साथ ही डार्क रिफ्लेक्शंसः स्पेक्टर्स, हांट्स और द हायरार्की। डेनिश रोल्सपिल्समैगासिनेट फोनिक्स ने इसी तरह इसे सबसे महत्वपूर्ण और उपयोगी रैथः द ऑब्लिवियन पुस्तक के रूप में वर्णित किया, एक प्रमुख रैथ स्थान के अपने कवरेज के लिए, और कुछ ऐसा जो दिखाता है कि व्हाइट वुल्फ पब्लिशिंग में क्या अच्छा है। आलोचकों को पुस्तक की सेटिंग पसंद आई, जिसमें रोल्सपिल्समैगासिनेट फोनिक्स ने अटलांटा के कवरेज की संपूर्णता और अलौकिक निवासियों और इतिहास के विवरण की प्रशंसा की, जबकि कैसस बेली ने सोचा कि यह वैम्पायर की शैली में एक अच्छी सेटिंग स्रोत पुस्तक थीः शहर की पुस्तकों की द मास्करेड बाय नाइट श्रृंखला, और यह पाठकों को एक अच्छी समझ देता है कि एक कब्रिस्तान कैसा दिख सकता है। माहौल और शैली को भी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया थाः इतालवी पत्रिका कंप्यूटर + वीडियोगियोची को गहरा स्वर पसंद आया, और रोल्सपिल्समगासिनेट फोनिक्स को गॉथिक शैली और शांत वातावरण आकर्षक लगा। अटलांटा पिशाच समुदाय के कवरेज और श्रृंखला के अन्य खेलों के साथ इसकी अनुकूलता के कारण विभिन्न वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस खेलों के बीच इसकी क्रॉस-ओवर क्षमता के लिए भी पुस्तक की प्रशंसा की गई थी; रोल्सपिल्समैगासिनेट फोनिक्स ने वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस पुस्तकों में इस प्रकार की क्रॉस-ओवर संभावना को अधिक बार देखना चाहा। पुस्तक की आवरण कला खेल डिजाइनर शेन लेसी हेन्सले पर प्रभावशाली थीः उन्होंने ब्रोम को इसे जनरल कॉन '94 में चित्रित करते हुए देखा, और कॉन्फेडरेट पिशाच के भयावह चित्रण ने उन पर ऐसी छाप छोड़ी कि वे सम्मेलन से अपने चौदह घंटे के ड्राइव घर के दौरान इसके बारे में सोचते रहे, क्योंकि उन्होंने लाशों और काउबॉय के बारे में एक खेल की कल्पना करना शुरू कर दिया था। उन्होंने इस अवधारणा के आधार पर एक मसौदा लिखा, जो अंततः पश्चिमी खेल डेडलैंड बन गया। पिनेकल एंटरटेनमेंट ग्रुप ने इसे 1996 में अपने पहले भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में जारी किया, और ब्रोम द्वारा कवर आर्ट का भी उपयोग किया। टिप्पणियाँ कथा साहित्य में अटलांटा के संदर्भ कथा साहित्य में नस्लवाद भूमिका-खेल खेल पुस्तकें 1994 में शुरू की गई भूमिका-खेल खेल पूरक वैम्पायरः द मास्करेड रैथः द ओब्लिवियन