Scarabaeus (video game)
स्काराबियस, जिसे अमेरिका में इनवेडर्स ऑफ द लॉस्ट टॉम्ब के रूप में जाना जाता है, 1985 में कमोडोर 64 के लिए जारी किया गया एक कंप्यूटर गेम है। यह हंगरी में एंड्रोमेडा सॉफ्टवेयर द्वारा लिखा गया था और यूके में एरियोलासॉफ्ट द्वारा वितरित किया गया था। कहानी में एक अंतरिक्ष यात्री और उसके कुत्ते को दिखाया गया है जो एक मिस्र के मकबरे का पता लगाते हैं (जैसा कि शुरुआती अनुक्रम में बताया गया है) और तीन स्तरों पर फैली पहेली को हल करके फ़िरौन के रत्न को खोजने की आवश्यकता होती है। खेल प्रथम व्यक्ति दृश्य में खेला जाता है। कहा जाता है कि 1986 में एक सीक्वल तैयार किया जा रहा था, लेकिन इसे कभी रिलीज़ नहीं किया गया। जबकि पहले के प्रथम-व्यक्ति भूलभुलैया-अन्वेषण खेल 1976 के कमोडोर पी. ई. टी. के हैं, स्काराबियस काफी चिकना और रंगीन था। विस्तारित मोड का उपयोग करके स्प्रिट्स के कारण विषम दिखने वाले भूतों द्वारा 3डी प्रभाव को कुछ हद तक कम कर दिया गया था। ऑडियो जबकि संगीत कॉस्मि के फॉरबिडन फॉरेस्ट गेम में ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक के रूप में स्तर-जागरूक नहीं था, इन-गेम संगीत अभी भी युग को देखते हुए बहुत प्रभावशाली है। एम या स्पेस की को दबाने से साउंडट्रैक और स्पेससूट के अंदर आपकी अपनी सांस की आवाज़ के बीच टॉगल हो जाएगा। जावास्क्रिप्ट-संगत ब्राउज़र डीपएसआईडी साइट के माध्यम से 4 स्काराबियस ऑडियो खंडों को चला सकते हैं। स्काराबियस विषय के लिए डीपएसआईडी का रीमिक्स टैब दो आधुनिक पुनः व्याख्याओं का खुलासा करता है, जिसमें से एक आर्केस्ट्रा हैः https://deepsid.chordian.net/?file=/GAMES/S-Z/Scarabaeus.sid गेमप्ले तीन स्तर एक लिफ्ट द्वारा जुड़े हुए हैं, और प्रत्येक अलग-अलग आकार की भूलभुलैया है। पहला स्तर अंतरिक्ष यात्री को नौ भूतों को पकड़ने की कोशिश करते हुए देखता है, जिनमें से प्रत्येक पर एक चित्रलिपि के साथ एक गोली मिलती है (जैसे, एक सांप, एक पक्षी, एक हाथ); अगले स्तर पर इन चित्रलिपियों की आवश्यकता होती है। स्तर से बाहर निकलना (जो किसी भी समय किया जा सकता है, नौवें चित्रलिपि लेने के ठीक बाद नहीं) अंतरिक्ष यात्री को एक लिफ्ट में ले जाता है। यह एक क्रैंक द्वारा संचालित किया जाता है, और खिलाड़ी को लिफ्ट को अगले स्तर तक नीचे ले जाने के लिए जॉयस्टिक को सभी दिशाओं में घुमाने की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी घूर्णन के दौरान एक दिशा से चूक जाता है, तो लिफ्ट ऊर्जा के महत्वपूर्ण नुकसान के साथ अगले स्तर तक नीचे गिर जाती है। खिलाड़ी दूसरे स्तर को पूरा किए बिना या यहां तक कि गए बिना सीधे तीसरे स्तर पर भी आगे बढ़ सकता है। स्तर 2 दूसरे स्तर में 13 अलकोव के साथ एक बड़ी भूलभुलैया है। एक अलकोव के पास से चलने से एक मकड़ी बाहर आएगी और अंतरिक्ष यात्री के मार्ग का अनुसरण करेगी, हालांकि उसकी तुलना में धीमी गति से। जबकि अलकोव खाली है, अंतरिक्ष यात्री अलकोव के अंदर देखने में सक्षम है। इस प्रकार इसका उद्देश्य मकड़ी को भूलभुलैया के चारों ओर एक लंबी यात्रा पर ले जाना है, जिससे अंतरिक्ष यात्री को अलकोव का अध्ययन करने और भीतर की पहेलियों को हल करने के लिए पर्याप्त समय मिल सके। 13 अलकोव में से 12 में दो पहेली हैं, एक बाईं ओर और एक दाईं ओर। बाएँ हाथ वाले चित्रलिपि के 4x5 ग्रिड द्वारा बनाए जाते हैं जैसे कि पिछले स्तर पर एकत्र किए गए चित्रलिपि, औषधि की एक बोतल से जुड़े होते हैं, जो दवा या जहर हो सकते हैं। ग्रिड का सावधानीपूर्वक अध्ययन करके, यह देखना आवश्यक है कि पहले स्तर पर एकत्र किए गए नौ चित्रलिपि 4x5 ग्रिड के भीतर 3x3 ब्लॉक में (किसी भी क्रम में) दिखाई देते हैं या नहीं। यदि ऐसा है, तो इसका मतलब है कि बोतल में दवा है, अन्यथा इसमें जहर है। खिलाड़ी इसे दवा के रूप में चिह्नित करने के लिए इसे सक्रिय कर सकता है लेकिन इसकी वास्तविक प्रकृति केवल तीसरे स्तर पर इसे आजमा कर ही पाई जा सकती है। दाहिने हाथ की पहेलियाँ समान होती हैं और उन्हें उसी तरह से हल किया जा सकता है, लेकिन वे इसके बजाय एक मुखौटा से जुड़े होते हैं। यदि नौ चित्रलिपि उन ग्रिडों में फिट होते हैं, तो मास्क लेने से खिलाड़ी को एक ज़ोंबी ट्रैप मिलेगा, अन्यथा ऊर्जा का नुकसान होगा। तेरहवीं अलकोव में एक टाइल-फ़्लिपिंग पहेली है। शुरू में कुछ टाइलों को घुमाया जाता है जबकि अन्य को नहीं, और उन सभी को ऊपर की ओर घुमाना आवश्यक है। टाइलों के चारों ओर बटन खिलाड़ी को पंक्तियों, स्तंभों या विकर्णों को पलटने की अनुमति देते हैं, लेकिन व्यक्तिगत टाइलों को नहीं। इस पहेली के साथ सफलता फ़िरौन की कुंजी के पुरस्कार की ओर ले जाती है जो अंतरिक्ष यात्री को तीसरे स्तर पर दीवारों के माध्यम से चलने की अनुमति देती है। स्तर 3 की दवाओं, ज़ोंबी ट्रैप और फैरॉन की चाबी का उपयोग अगले स्तर पर किया जा सकता है जहां खिलाड़ी को ज्वेल वाले स्तर के केंद्र में पहेली का सुराग खोलने के लिए सही दवाओं का उपयोग करना चाहिए (माना जाता है कि दवा की बोतलें स्तर 2 से सही हैं मानचित्र के नीचे हैं)। एक अलकोव में चलने से एक ज़ोंबी निकलता है जिसे ज़ोंबी जाल के साथ फंसना पड़ता है। (नक्शे के नीचे मास्क द्वारा इंगित) सभी दवा लेने के बाद, खिलाड़ी फिर नक्शे के बीच में पहेली को हल कर सकता है। संकेत इंगित करते हैं कि चित्रलिपियों को कहाँ पंक्तिबद्ध किया जाना है। खिलाड़ी को उन्हें सीमित संख्या में चालों में दिए गए सुरागों के संयोजन के साथ पंक्तिबद्ध करना चाहिए अन्यथा पहेली बंद हो जाएगी और उसे दूसरे भाग पर फिर से प्रयास करना होगा। सफल समापन आंतरिक गर्भगृह तक पहुँचने के लिए पहेली खोलता है जहाँ पवित्र रत्न स्काराबियस खेल जीत रहा है। खेल के अंत में खिलाड़ी का अंक गिना जाता है। रिसेप्शन स्काराबियस को ज़ैप! 64 पत्रिका के अंक 8 में 96 प्रतिशत के समग्र अंक से सम्मानित किया गया, जिससे इसे सिज़लर पुरस्कार मिला। संदर्भ बाहरी लिंक 1985 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम एरियोलासॉफ्ट गेम कमोडोर 64 गेम कमोडोर 64-केवल गेम हंगरी में विकसित वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए एकल खिलाड़ी वीडियो गेम