Mike Verdu
माइकल वर्दु (जन्म 28 दिसंबर, 1964) एक अमेरिकी प्रबंधक और निर्माता और कंप्यूटर गेम के लेखक हैं। लाइफ वर्दु का जन्म 28 दिसंबर, 1964 को हुआ था। उनके पिता एक ट्रेड यूनियन के लिए काम करते थे, उनकी माँ एक नृत्य प्रशिक्षक थीं। माइकल ने अपने मूल वाशिंगटन से 600 किमी दूर ट्रॉय में रेंससेलेर पॉलिटेक्निक संस्थान का दौरा किया। उन्होंने अपनी पढ़ाई पूरी नहीं की क्योंकि अमेरिकी रक्षा विभाग के लिए एक आईटी सेवा प्रदाता, एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ने उन्हें एक प्रोग्रामर के रूप में एक आकर्षक नौकरी की पेशकश की थी। 20 साल की उम्र में, उन्होंने 1985 में उन्नत प्रौद्योगिकी छोड़ दी और सॉफ्टवेयर कंपनी पैरागन सिस्टम्स की स्थापना की जो रक्षा विभाग के लिए सॉफ्टवेयर का उत्पादन करती थी। पैरागन के कार्यक्रमों का उपयोग ओहियो और लॉस एंजिल्स-श्रेणी की पनडुब्बियों की पनडुब्बियों को बनाए रखने के लिए किया गया था। कंपनी ने प्रोग्रामिंग क्षमताओं को भी किराए पर लिया, उदाहरण के लिए बॉब बेट्स के वीडियो गेम स्टार्ट-अप चैलेंज इंक. ने उद्योग के अग्रणी इन्फोकॉम के लिए टेक्स्ट एडवेंचर्स विकसित किए। सितंबर 1987 में वर्दु ने पैरागन सिस्टम्स (जिसमें उस समय 25 कर्मचारी थे) को आईटी सेवा प्रदाता अमेरिकन सिस्टम्स कॉर्पोरेशन को बेच दिया, जहाँ उन्होंने अगले तीन वर्षों के लिए सॉफ्टवेयर विकास के लिए व्यवसाय इकाई निदेशक के रूप में काम किया। जब शीत युद्ध के अंत के साथ रक्षा बजट कम हो गया, तो वर्दु ने कंप्यूटर गेम के लिए अपने जुनून को एक पेशे में बदल दिया और बॉब बेट्स के साथ वीडियो गेम विकास स्टूडियो लीजेंड एंटरटेनमेंट की स्थापना की, जो इस बीच इंफोकॉम के बंद होने से प्रभावित थे। लीजेंड एंटरटेनमेंट ने टेक्स्ट एडवेंचर्स का निर्माण किया और अपने स्वयं के प्रकाशक के रूप में काम किया। वर्दु कंपनी के सी. ई. ओ. थे और 1998 में जी. टी. इंटरएक्टिव को कंपनी बेचे जाने तक इस पद पर बने रहे। अधिग्रहण के बाद लीजेंड एंटरटेनमेंट को जी. टी. इंटरएक्टिव की प्रोडक्शन लाइन में एक स्टूडियो के रूप में एकीकृत किया गया था और 1999 में जब इन्फोग्राम ने जी. टी. को खरीदा तो ऐसा ही रहा। वर्दु और बेट्स ने स्टूडियो प्रमुख के रूप में काम किया, जिसमें स्टूडियो प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा था। जुलाई 2002 से मई 2009 तक वर्दु ने ई. ए. लॉस एंजिल्स के लिए काम किया, पहले निर्माता के रूप में, फिर 2005 से वास्तविक समय रणनीति खेलों के लिए प्रभाग निदेशक के रूप में, और 2007 से उपाध्यक्ष/महाप्रबंधक के रूप में। ई. ए. लॉस एंजिल्स में अपने सात वर्षों के दौरान वह कमांड एंड कॉन्कर 3: टिबेरियम वॉर्स या द लॉर्ड ऑफ द रिंग्सः द बैटल फॉर मिडिल-अर्थ II जैसे खिताबों के लिए जिम्मेदार थे। जून 2009 से अगस्त 2012 तक वर्दु ने अमेरिकी ब्राउज़र गेम प्रकाशक ज़िंगा के लिए मुख्य रचनात्मक अधिकारी के रूप में काम किया। इस समय ज़िंगा का बाजार मूल्य लगभग नौ अरब डॉलर था। सितंबर 2012 में उन्होंने स्वतंत्र स्टूडियो टेपजेन की स्थापना के लिए ज़िंगा छोड़ दिया। प्रारंभिक पूंजी उनके पूर्व नियोक्ता द्वारा प्रदान की गई थी, बाद में चीनी तकनीकी निगम टेनसेंट ने एक वित्तीय ब्याज हासिल किया। जनवरी 2015 में टेपजेन को ब्राउज़र और मोबाइल गेम निर्माता काबम द्वारा खरीदा गया था। कनाडाई लोगों ने वर्डू को मातृ कंपनी के लिए मुख्य रचनात्मक अधिकारी के रूप में नियुक्त किया। जब कबाम को दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी नेटमार्बल वर्डु ने खरीदा था, तो वह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में वापस चला गया, इस बार ई. ए. मोबाइल के वरिष्ठ उपाध्यक्ष के रूप में। मई 2019 से वे फेसबुक के ओकुलस डिवीजन में संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के लिए सामग्री के उपाध्यक्ष थे। जुलाई 2021 में उन्हें नेटफ्लिक्स द्वारा उपाध्यक्ष के रूप में नियुक्त किया गया था, जो उनकी आगामी वीडियो गेम शाखा के लिए जिम्मेदार था। वर्दु शादीशुदा है और कैलिफोर्निया में रहती है। खेल व्यवसाय में, वर्दु ने मुख्य रूप से एक प्रबंधक और निर्माता होने पर ध्यान केंद्रित किया। लीजेंड एंटरटेनमेंट के सी. ई. ओ. के रूप में दस वर्षों के दौरान वे रचनात्मक गतिविधियों में भी लगे रहे। मिशन क्रिटिकल (1995) एकमात्र कथात्मक खेल था जिसे उन्होंने पूरी तरह से खुद लिखा था। वह गेटवे एंड गेटवे II: होमवर्ल्ड और अहंकार शूटर अवास्तविक II: द अवेकनिंग के विकास के लिए पटकथा लिखने में शामिल थे; गेटवे II पर काम में उनका हिस्सा लगभग 50 प्रतिशत था। वर्दु ने साहित्यिक कार्यों के लिए लाइसेंस प्राप्त करने और उन्हें खेलों के लिए एक खाका के रूप में उपयोग करने के लिए लीजेंड एंटरटेनमेंट परंपरा की शुरुआत की। जब कंपनी को केवल दो पूर्णकालिक लेखकों (बॉब बेट्स और स्टीव मेरेट्ज़की) की समस्या का सामना करना पड़ा और इस प्रकार नए खेलों के निर्माण के लिए बहुत कम क्षमताएँ थीं, तो वर्दु ने गेम डिजाइन पर समय बचाने के लिए मौजूदा कहानियों को लाइसेंस देने का सुझाव दिया। फ्रेडरिक पोल के कार्यों के प्रशंसक के रूप में उन्होंने एक खेल के लिए ब्लूप्रिंट के रूप में पोल की गेटवे त्रयी का उपयोग करने का विचार उठाया। बॉब बेट्स ने इन्फोकॉम के समय से अपने संपर्कों का उपयोग किया और लाइसेंस का आयोजन किया। वर्दु ने कार्यान्वयन के लिए खुद को लेखक के रूप में सुझाया। उन्हें इस उल्कापिंड में कोई पिछला अनुभव नहीं था, लेकिन लीजेंड ने वर्दु की कार्रवाई की प्यास को कम करने का एक तरीका खोज लियाः पटकथा का लेखन तीन अनुभवहीन लेकिन उत्साही लेखकों (वर्दु, प्रोग्रामर ग्लेन डाहलग्रेन और निर्माता और संगीतकार माइकल लिंडनर) के बीच साझा किया गया था, जिनकी देखरेख बेट्स ने की थी। काम करने के इस तरीके ने अच्छी तरह से काम किया, गेटवे को मीडिया द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया। अन्य पारंपरिक लेखक जिनके कार्यों को कंप्यूटर गेम में परिवर्तन के लिए लीजेंड को लाइसेंस दिया गया था, वे थे पियर्स एंथनी (कम्पेनियंस ऑफ ज़ैंथ), टेरी ब्रूक्स (शन्नारा) और स्पाइडर रॉबिन्सन (कैलाहन क्रॉसटाइम सैलून)। मिशन क्रिटिकल वर्दु में विकास और कृत्रिम बुद्धिमत्ता की क्षमता के विषयों पर चर्चा की गई। उनका केंद्रीय मुद्दा यह था कि मानव जाति कृत्रिम बुद्धिमत्ता की जागृति से एक वास्तविक नए जीवन रूप के रूप में कैसे निपट सकती है, न कि साहित्य में देखे गए मनुष्यों के एंथ्रोपोमोर्फिक प्रतिबिंब के रूप में। इस संदर्भ में वर्दु विकास के वर्तमान चरण को आगे के विकास के ढांचे के भीतर एक मध्यवर्ती रूप के रूप में देखता है। रिसेप्शन अमेरिकी बाइट पत्रिका ने वर्ष 1995 का मिशन क्रिटिकल गेम नामित किया। अमेरिकी पत्रिका कंप्यूटर गेम रिव्यू मिशन क्रिटिकल द्वारा आयोजित "ईयर इन रिव्यू 1995" पुरस्कारों के दौरान "एडवेंचर ऑफ द ईयर" और "बेस्ट ग्राफिक्स ऑफ द ईयर" श्रेणियों में पुरस्कार जीते गए। गेम्स 1990: स्पेलकास्टिंग 101 (निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1991: टाइमक्वेस्ट (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1992: फ्रेडरिक पोल्स गेटवे (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1993: गेटवे II: होमवर्ल्ड (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1993: एरिक द अनरेडी (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1994: सुपरहीरो लीग ऑफ होबोकेन (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1995: मिशन क्रिटिकल (लेखक, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1999: द व्हील ऑफ टाइम (सह-निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 1999: अवास्तविक मिशन पैक 1: रिटर्न टू ना पाली (निर्माता, लीजेंड एंटरटेनमेंट) 2003: अवास्तविक II: द अवेकनिंग (लेखक, लीजेंड एंटरटेनमेंट)