Shin Megami Tensei: Nine
शिन मेगामी टेनसी नाइन एक जापानी भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जिसे एटलस और नेक्सटेक द्वारा एक्सबॉक्स के लिए विकसित किया गया है और 5 दिसंबर, 2002 को एटलस द्वारा प्रकाशित किया गया है। मेगामी टेनसी श्रृंखला का हिस्सा, नाइन शिन मेगामी टेनसी और इसकी अगली कड़ी के बीच की अवधि में होता है, जिसमें टोक्यो के विनाश से बचे लोग भूमिगत बंकरों में शरण लेते हैं। एक डिबगर की भूमिका निभाते हुए, खिलाड़ी टोक्यो के विनाश से बचे लोगों द्वारा स्थापित आइडिया स्पेस आभासी दुनिया को नेविगेट करता है, जिस पर "शोर" नामक राक्षसी प्राणियों का हमला हुआ है। गेमप्ले में खिलाड़ी टोक्यो की आभासी दुनिया के माध्यम से तीसरे व्यक्ति में एक अनुकूलित अवतार को नेविगेट करता है, जो वास्तविक समय कमांड-आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करके दुश्मनों से लड़ता है। अपने खिताब के बावजूद, यह मेगामी टेनसेई श्रृंखला का आठवां खेल है। इसके बजाय खेल का शीर्षक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध संभावित नैतिक संरेखण की संख्या को संदर्भित करता है। शिन मेगामी टेनसी नाइन ने 2001 में एक ऑनलाइन शिन मेगामी टेनसी खेल बनाने के बारे में कर्मचारियों की चर्चा के बाद विकास शुरू किया। यह एक्सबॉक्स के लिए पहला मेगामी टेनसी शीर्षक था, और 3डी ग्राफिक्स का पूरी तरह से उपयोग करने वाला पहला था। मेगामी टेनसेई के स्थापित कर्मचारियों ने इस परियोजना पर काम किया, जैसे निर्माता कौजी ओकाडा और दानव डिजाइनर काज़ुमा कानेको। परियोजना में नए आने वालों में चरित्र डिजाइनर यासुओमी उमेत्सु और संगीतकार मसाकी कुरोकावा और तकाहिरो ओगाटा शामिल थे। जबकि नाइन को मूल रूप से एक ऑनलाइन गेम के रूप में नियोजित किया गया था, इसे एकल-खिलाड़ी और ऑनलाइन संस्करणों में विभाजित किया गया था; बाद वाले को विकास की कठिनाइयों के कारण रद्द कर दिया गया था। एकल खिलाड़ी रिलीज को आलोचकों से मिश्रित स्वागत मिला, और अटलस के अनुमानों से नीचे बेचा गया; विकास लागतों के साथ इसकी व्यावसायिक विफलता ने वित्तीय नुकसान में योगदान दिया। ऑनलाइन संस्करण का विकास माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक बंदरगाह के रूप में जारी रहा, जो अंततः शिन मेगामी टेनसीः इमेजिन बन गया। गेमप्ले शिन मेगामी टेनसीः नाइन एक भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है जो मुख्य रूप से 1990 के दशक के टोक्यो के साइबरस्पेस संस्करण में सेट किया गया है, जिसमें खिलाड़ी टोक्यो के जिलों के भीतर विभिन्न वातावरणों का पता लगाने के लिए मूक मुख्य नायक का नियंत्रण लेते हैं, साथ ही एक समर्पित फास्ट-ट्रैवल मेनू के साथ विभिन्न जिलों के बीच स्विच करते हैं। खिलाड़ी नायक का नाम, लिंग, बाल और त्वचा के रंग को समायोजित कर सकता है। पर्यावरण के माध्यम से नौवहन को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी के चरित्र के बाद एक निर्दिष्ट दानव होता है। सुरक्षित क्षेत्रों में जाते समय, खिलाड़ी नए उपकरण और उपचार औषधि जैसी वस्तुएँ खरीदने के लिए दुकानों में प्रवेश कर सकते हैं, और अपने चरित्र के कपड़े और केश शैली को बदल सकते हैं। युद्ध कालकोठरी जैसे वातावरण में यादृच्छिक मुठभेड़ों के माध्यम से शुरू होता है। नाइन में मुकाबला एक बंद युद्ध क्षेत्र में एक वास्तविक समय के मुकाबले के रूप में खेला जाता हैः जबकि लड़ाई खिलाड़ी से सीधे बातचीत के बिना स्वचालित रूप से जारी रहती है, पार्टी के सदस्यों को उनकी बारी आने पर कार्रवाई करने के लिए आदेश जारी किए जा सकते हैं। विशिष्ट आदेशों के अलावा, सामान्य आक्रामक या रक्षात्मक रुख जारी किए जा सकते हैं। अन्य मेगामी टेनसेई खेलों की तरह युद्ध अनुभव अंकों को पुरस्कृत नहीं करते हैंः इसके बजाय, सुसज्जित गहने नायक की ताकत और आंकड़ों को प्रभावित करते हैं। पिछले मेगामी टेनसेई खेलों की तरह, खिलाड़ी राक्षसों के साथ बातचीत कर सकते हैं और उन्हें अपनी पार्टी में शामिल कर सकते हैं। अधिक शक्तिशाली राक्षसों को बनाने के लिए राक्षसों को भी एक साथ जोड़ा जा सकता है। खिलाड़ी के प्रति राक्षसों का दृष्टिकोण वर्तमान चंद्रमा चरण के आधार पर बदलता है। खिलाड़ी कितने राक्षसों को बुला सकता है, यह खिलाड़ी और दानव के "किलोडेविल" मूल्यों पर निर्भर करता हैः 100 किलोडेविल वाला खिलाड़ी दो 50-किलोडेविल राक्षसों को बुला सकता है। खिलाड़ी कैथेड्रल ऑफ शैडो में जाकर राक्षसों के किलोडेविल मूल्यों को आधा करके और खिलाड़ी को अधिक राक्षसों को बुलाने की अनुमति देकर अपने राक्षसों को संकुचित कर सकता है। खेल के कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी एक "हैकिंग" मोड में भी प्रवेश करता है, जो एक वास्तविक समय रणनीति अनुकरण में खेलता हैः नायक और उनके साथी पूर्व-निर्धारित मार्गों के साथ बंद अखाड़ों के भीतर नेविगेट करते हैं, पथ को अवरुद्ध करने वाले नोड्स को खटखटाते हैं, और उन्हें रोकने का प्रयास करने वाले सुरक्षा बॉट से बचाव करते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ता है, चरित्र संवाद विकल्प बनाता है जो तीन-तीन संरेखण मैट्रिक्स में मैप किए जाते हैंः तीन "डाउन" (लॉ, न्यूट्रल और कैओस), और तीन "अक्रॉस" (लाइट, न्यूट्रल और डार्क)। नायक का वर्तमान संरेखण न केवल कहानी को प्रभावित करता है, बल्कि दानव पार्टी के सदस्यों की वफादारी और प्रतिक्रिया को भी प्रभावित करता है। सारांश नाइन वर्ष "202X" में सेट किया गया है, जो शिन मेगामी टेनसी के उत्तरार्ध के दौरान और इसकी अगली कड़ी शिन मेगामी टेनसी II से पहले के समय में हो रहा है। टोक्यो पर आई. सी. बी. एम. हमले के बाद, जीवित बचे लोगों के समुदाय अब भूमिगत शहरों में रहते हैं। अपनी दुर्दशा के बावजूद, भूमिगत निवासी "आइडिया स्पेस" का निर्माण करते हैं, जो 1990 के दशक से टोक्यो पर आधारित एक आभासी दुनिया है। स्वाभाविक रूप से केई अज़ुमा नामक नायक आभासी दुनिया की खोज कर रहा है जब "शोर", मनुष्यों के प्रति शत्रुतापूर्ण राक्षसों का डिजिटलीकरण, प्रकट होता है और अपने अवतारों के माध्यम से आइडिया स्पेस खिलाड़ियों पर हमला करना शुरू कर देता है। एक हमले को रोकने के बाद, आज़ूमा को केंद्रीय प्रशासन ब्यूरो द्वारा एक डिबगर के रूप में नियुक्त किया जाता है, एक खिलाड़ी जो आइडिया स्पेस को पार करता है और शोर आक्रमणों को पीछे हटाता है। आइडिया स्पेस के माध्यम से अपने मिशनों के दौरान, आज़ूमा कई पात्रों से मिलती हैः बाराकी/सुमिरे, एक बचपन का दोस्त जो "अराजकता" का प्रतिनिधित्व करता है, मुबियोरा/मिरांडा, केंद्रीय प्रशासन ब्यूरो का एक प्रतिनिधि जो "कानून" का प्रतिनिधित्व करता है। एक डिबगर के रूप में अपने कर्तव्य से गुजरते हुए, शिन मेगामी टेनसी के उत्तरार्ध की घटनाएं होती हैं, जो टोक्यो के सभी हिस्सों में भगवान की पूजा करने वाले ऑर्डर ऑफ मसीहा द्वारा शुरू की गई एक बड़ी बाढ़ में नष्ट हो जाती हैंः अज़ूमा अपने शरीर के ठंडे भंडार में होने के कारण जीवित रहता है, जिसका अर्थ है कि उनका मन अपने कानून और अराजकता सहयोगियों के साथ आइडिया स्पेस से जुड़ जाता है। शोर राक्षस एबडॉन के खिलाफ आभासी शिबुया 109 में एक मिशन के दौरान, आइडिया स्पेस की वास्तविक उत्पत्ति का पता चलता है। आइडिया स्पेस का निर्माण मनुष्यों द्वारा वास्तविक दुनिया में अपने "मसीहा" के आगमन की प्रतीक्षा करने से थककर किया गया थाः प्रौद्योगिकी के माध्यम से मोक्ष लाने की उम्मीद में, मनुष्यों ने आइडिया स्पेस का निर्माण किया, और मारिया को इसकी देवी और प्रशासक के रूप में उत्पन्न किया ताकि इसके उपयोगकर्ताओं को हेरफेर करके सहस्राब्दी साम्राज्य के निर्माण को आगे बढ़ाया जा सके। शिबुया 109 में अपने मिशन पर, अज़ुमा एक डिजायर डिस्क प्राप्त करता है, एक कलाकृति जिसमें मानवता की सहेजी गई इच्छाएं होती हैं जो दोनों पक्षों की योजनाओं की कुंजी है। आज़ूमा के सामने इस बारे में विकल्प हैं कि किस गुट का समर्थन करना है। मारिया द्वारा समर्थित लॉ गुट, आइडिया स्पेस के निवासियों को रिहा करने के साथ-साथ मानवता में शांति लाना चाहता है। कैओस गुट, जिसका नेतृत्व लूसिफर द्वारा किया जा सकता है यदि वह एक्सपेंस नामक एक आध्यात्मिक मैदान के भीतर अपनी जेल से मुक्त हो जाता है, तो आइडिया स्पेस के निवासियों को नष्ट करने और चुने हुए एडम और ईवः अज़ूमा और कैओस साथी के साथ नए सिरे से शुरुआत करने का इरादा रखता है। अपनी किसी भी चुनी हुई भूमिका को पूरा करने के लिए, अज़ुमा को आइडिया स्पेस के नियंत्रक याल्दाबाओथ को हराना होगा, जो प्रणाली को जारी रख रहे हैं और मारिया या लूसिफर को अपनी योजनाओं को पूरा करने की अनुमति नहीं देंगे। लॉ और कैओस दोनों मार्गों में, याल्दाबाओथ की हार के साथ, अजुमा के अलावा पूरा आइडिया स्पेस अवतारों से खाली हो जाता है। वास्तविक दुनिया में लौटने पर, वे या तो अपने कानून या अराजकता के साथी के साथ सतह पर हैं, पृष्ठभूमि में मसीयन-निर्मित टोक्यो मिलेनियम के साथः संरेखण के आधार पर, आज़ूमा या तो कानून-आधारित शासन को मजबूत करने के लिए जाता है, या इसके बाहर एक नई अराजकता-आधारित मानवता शुरू करने के लिए जाता है। "तटस्थ" मार्गों में, आज़ूमा आइडिया स्पेस में एक दुकान का ख्याल रखने वाली एक रहस्यमय महिला के लिए कार्य करती हैः महिला देवी सोफिया है, जिसे याल्दाबाओथ को जन्म देने के पाप के लिए एक मानव के रूप में पुनर्जन्म लेने के लिए मजबूर किया गया थाः वह अज़ूमा को याल्दाबाओथ को हराने में मदद कर रही है ताकि वह अपने पाप का प्रायश्चित कर सके और चढ़ाई कर सके। अज़ुमा याल्दाबाओथ और मारिया दोनों को हरा देता है, जिससे सोफिया को अपना सच्चा रूप बनने और चढ़ाई करने की अनुमति मिलती है, जिससे आइडिया स्पेस के भीतर उन लोगों का भाग्य अस्पष्ट हो जाता है। विकास शिन मेगामी टेनसीः नाइन को मुख्य रूप से मेगामी टेनसी श्रृंखला के मुख्य विकासकर्ता एटलस द्वारा विकसित किया गया था। खेल को नेक्सटेक से अतिरिक्त विकास सहायता मिली, एक कंपनी जिसे बाद में नेक्स एंटरटेनमेंट के रूप में रीब्रांड किया गया और शाइनिंग सोल और चिल्ड्रन ऑफ माना जैसे खेलों पर काम किया गया। खेल के सी. जी. आई. कटसेंस को फ्रेमवर्क्स एंटरटेनमेंट की मदद से विकसित किया गया था। नाइन का निर्माण लंबे समय तक मेगामी टेनसेई के निर्माता कौजी ओकाडा ने किया था, जिसे काजुनोरी सकाई ने निर्देशित किया था और नोबुटाका शिमिज़ु ने लिखा था। श्रृंखला के लिए एक नियमित डिजाइनर काज़ुमा कानेको ने शीर्षक के लिए नए राक्षसों को डिजाइन करने के लिए वापसी की। उनमें से कई, जैसे कि चरित्र मारिया, उनके लिए चुनौतीपूर्ण साबित हुए क्योंकि उनके पिछले काम में मुख्य रूप से देवी जैसी आकृतियों के विपरीत भगवान और लूसिफर के चित्रण शामिल थे। उन्होंने नए 3डी वातावरण में उन्हें आश्वस्त रूप से आगे बढ़ाना भी समस्याग्रस्त पाया। कानेको ने सुझाव दिया कि परियोजना में एक सहयोगी के रूप में एक नए कलाकार को लाया जाए, इसलिए यासुओमी उमेत्सु को खेल के मुख्य पात्रों को डिजाइन करने के लिए काम पर रखा गया था। यह नाइन को पिछले मेगामी टेनसी खेलों से अलग करने के प्रयास का हिस्सा था। नाइन के लिए अवधारणा की उत्पत्ति कर्मचारियों की चर्चा के दौरान हुई कि शिन मेगामी टेनसी एक ऑनलाइन शीर्षक के रूप में कैसे काम करेगा। विकास 2001 में किसी बिंदु पर शुरू हुआ, और उस वर्ष अक्टूबर में विकास के अपने प्रारंभिक चरण में था। अपने शुरुआती चरणों के दौरान, खेल को शिन मेगामी टेनसी ऑनलाइन के रूप में जाना जाता था। हालांकि टीम के पास नाइन को एक ऑनलाइन-विशेष खिताब बनाने का विकल्प था, ओकाडा खिलाड़ियों को खेल के कामकाज और दुनिया से परिचित कराने के लिए एक एकल-खिलाड़ी मोड चाहता था। नियोजित ऑनलाइन घटक का एक हिस्सा उनके संरेखण के आधार पर अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ टीम बनाना या उनसे लड़ना था। नौ शिन मेगामी टेनसी श्रृंखला में नौवां खेल नहीं है; शीर्षक शिन मेगामी टेनसी खेलों में उपलब्ध नैतिक संरेखण की संख्या को संदर्भित करता है। नौ-स्तरीय संरेखण प्रणाली बनाने का निर्णय इसलिए लिया गया क्योंकि ओकाडा मूल खेल के नैतिक संरेखण का अधिक विस्तार से पता लगाना चाहता था। यही कारण था कि खेल को शिन मेगामी टेनसी और इसकी अगली कड़ी के बीच सेट किया गया था। यह सेटिंग सीधे टोक्यो के शिंजुकु, शिबुया और इकेबुकुरो जिलों पर आधारित थी। यह खेल एक्सबॉक्स के लिए विकसित किया गया पहला मेगामी टेनसी शीर्षक था; पहले मेगामी टेनसी खिताबों के पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से तीसरे व्यक्ति के कैमरे के दृष्टिकोण पर स्विच करने वाला पहला; एक अनुकूलन योग्य खिलाड़ी अवतार की सुविधा देने वाला पहला; और पूरी तरह से 3 डी ग्राफिक्स की सुविधा देने वाला पहला मेगामी टेनसी खेल, जो पहले ड्रीमकास्ट के लिए 1999 के स्टैंडअलोन गेम, माकन एक्स के साथ पूरा किया गया था। ओकाडा ने विकास प्रक्रिया को "चुनौतीपूर्ण" बताया, जिसमें नई वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली का विकास उस चुनौती का एक बड़ा हिस्सा है। दो प्रचलित मुद्दे युद्ध प्रणाली के संतुलन को समायोजित करना और हैकिंग खंडों के लिए दूसरी सामरिक प्रणाली को शामिल करना थे। खेल की ध्वनि और संगीत ताकाहिरो ओगाटा, मसाकी कुरोकावा और केनिची सुचियाः ओगाटा ने ध्वनि निर्देशक के रूप में काम किया। नौ के भीतर आधुनिक टोक्यो की ध्वनि को सटीक रूप से बनाने के लिए, ओगाटा और कुरोकावा दिन के अलग-अलग समय पर परिवेशी ध्वनियों की रिकॉर्डिंग करने के लिए किचिजोजी और रोपोंगी जैसे जिलों में गए। जबकि विभिन्न शहर जिलों के लिए एक सामान्य विषय था, संगीत खिलाड़ी के समग्र संरेखण के आधार पर सूक्ष्म रूप से बदल गयाः उदाहरण के लिए, खेल में कानून और अराजकता संरेखण का प्रतिनिधित्व करने के लिए, पियानो का उपयोग पहले के लिए और गिटार का उपयोग बाद के लिए किया गया था। युद्ध संगीत में यादृच्छिक रूप से उत्पन्न साउंडट्रैक विविधताएं भी शामिल थीं, जिसमें ओगाटा ने युद्ध विषयों पर तीन सौ से अधिक संभावित रूपों का अनुमान लगाया था। एक्सबॉक्स द्वारा सक्षम एक प्रमुख सुधार 5.1 सराउंड साउंड का उपयोग था, जो संगीत और इन-गेम ध्वनि प्रभाव दोनों के समृद्ध उपयोग को सक्षम कर सकता था। ओकाडा के अनुसार, यह अतिरिक्त ध्वनि क्षमता उस चीज़ की भरपाई करेगी जिसे दृश्य स्तर पर प्रबंधित नहीं किया जा सकता था। माकन एक्स ने पहले ही टीम को 3डी ध्वनि का उपयोग करने का मौका दिया था, लेकिन नाइन 5.1 का प्रमुख उपयोग करने वाला पहला खिताब था, और इसे अन्य सभी विशेषताओं के साथ लागू करना टीम के लिए एक चुनौती साबित हुआ। रिलीज नाइन की घोषणा मूल रूप से अगस्त 2001 में शिन मेगामी टेनसी ऑनलाइन शीर्षक के तहत की गई थी। मूल रूप से पीएस2 के लिए होने की अफवाह थी, इसकी घोषित विशेषताओं में आवाज पहचान और ऑनलाइन ब्रॉडबैंड सेवाओं का उपयोग शामिल था। इन विशेषताओं को बाद में स्पष्ट किया जाएगा कि विकास के बजाय ऑनलाइन कार्यान्वयन के लिए योजना बनाई जा रही है। मीडिया की एक लंबी अवधि की खामोशी के बाद, फरवरी 2002 में इसके आधिकारिक शीर्षक की घोषणा की गई। नाइन को पूरे 2002 में कई जापानी खेल आयोजनों में भारी बढ़ावा दिया गया था। खेल 5 दिसंबर, 2002 को जारी किया गयाः यह ओकाडा और कानेको द्वारा भाग लिए गए एक आधिकारिक लॉन्च कार्यक्रम के साथ मनाया गया था। एक डीलक्स संस्करण मानक संस्करण के साथ एक साथ जारी किया गया, जिसमें मारिया की एक मूर्ति और ऑनलाइन सामग्री तक पहुँचने से संबंधित एक कीकार्ड था। खेल को बाद में 23 अक्टूबर, 2003 को माइक्रोसॉफ्ट के प्लेटिनम संग्रह बजट संग्रह के हिस्से के रूप में फिर से जारी किया गया था। तकुमी मियाजिमा द्वारा लिखित और कानेको द्वारा एक आवरण चित्रण के साथ एक उपन्यास, 25 मार्च, 2003 को फुजीमी शोबो द्वारा प्रकाशित किया गया था। एंटरब्रेन द्वारा 24 मार्च को एक कॉमिक्स संकलन जारी किया गया था। 2002 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (ई3) के बाद, एटलस द्वारा यह कहा गया था कि जबकि खेल के ऑनलाइन घटक के छोटे आकार ने पश्चिमी रिलीज से इनकार नहीं किया था, अटलस स्वयं एक समर्पित सर्वर को वित्तपोषित करने में असमर्थ थे और माइक्रोसॉफ्ट जैसी अन्य कंपनियों के इस तरह के धन प्रदान करने की संभावना नहीं थी। अगले वर्ष ई3 2003 में, यह पूछे जाने पर कि क्या नाइन पश्चिमी रिलीज़ देखेगा, एटलस ने "कोई टिप्पणी नहीं" के साथ जवाब दिया। 2006 में, एटलस ने कहा कि नाइन को विदेशों में लाने की कोई योजना नहीं थी, उनका ध्यान नए मेगामी टेनसी खिताबों पर था। नाइन के लिए नियोजित ऑनलाइन कार्यों को रिलीज़ से शामिल करने का इरादा था, लेकिन अगस्त 2002 में, एटलस ने घोषणा की कि वे खेल को दो भागों में विभाजित करेंगेः एक स्टैंड-अलोन ऑफ़लाइन संस्करण, और एक ऑनलाइन संस्करण। इसका कारण यह दिया गया था कि विकास दल के पास उन सभी ऑनलाइन कार्यों को एकीकृत करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था जिन्हें वे खेल में शामिल करना चाहते थे, और यह कि एटलस खेल के जारी होने में देरी नहीं करना चाहता था। अटलस ने 2002 में ऑनलाइन संस्करण जारी करने की योजना बनाई, लेकिन एक ऑनलाइन गेम विकसित करने की उच्च लागत के कारण विकास को रोक दिया, और 2003 तक रिलीज को स्थगित कर दिया। अगस्त 2003 में, उन्होंने घोषणा की कि नेटवर्क-आधारित विकास और ऑनलाइन खेलों की लाभप्रदता से संबंधित समस्याओं के कारण एक्सबॉक्स के लिए ऑनलाइन संस्करण प्रकाशित करने की उनकी कोई योजना नहीं है। एक्सबॉक्स लाइव संस्करण के रद्द होने के साथ, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) के लिए नाइन के संस्करण पर विकास जारी रहा। इस संस्करण ने शिन मेगामी टेनसी बनने के लिए आधार बनायाः इमेजिन, गुफा द्वारा विकसित और 2007 और 2009 में जापान और पश्चिमी क्षेत्रों में जारी किए गए पीसी के लिए एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम। इसे प्राप्त भारी प्रचार के बावजूद, जारी होने पर खेल केवल 14,000 इकाइयों की प्रारंभिक बिक्री के साथ डेंगेकी चार्ट में #18 तक पहुंच गया। इसकी बिक्री में गिरावट जारी रही और तीन सप्ताह के भीतर खेल डेंगेकी शीर्ष 50 से बाहर हो गया था। वर्ष के अंत तक, नाइन ने 30,000 से अधिक की बिक्री की थी। एटलस के अनुसार, वित्तीय वर्ष के अंत तक खेल की बिक्री 45,000 इकाइयों तक पहुंच गई थीः यह उनकी 67,000 इकाइयों की नियोजित बिक्री संख्या से कम थी। मई में, एटलस ने घोषणा की कि नाइन सहित एक्सबॉक्स खेलों की विकास लागत और खराब बिक्री के परिणामस्वरूप उस वर्ष के लिए वित्तीय नुकसान हुआ था। फामित्सु के चार समीक्षकों ने इसे 9,8,7 और 7 के संबंधित अंक दिए। सकारात्मक पक्ष पर, दानव संलयन और बातचीत को "नशे की लत" के रूप में उद्धृत किया जा रहा है, और दो समीक्षकों ने 3डी ग्राफिक्स में बदलाव की सराहना की। नकारात्मक पक्ष पर, युद्ध प्रणाली के पहलुओं को जटिल या भ्रमित के रूप में देखा गया, जबकि अन्य तत्व जैसे कि एक भ्रमित इंटरफेस और ऑनलाइन कार्यों की विशिष्ट कमी ने अनुभव को कम कर दिया। एक समीक्षक ने यह भी नोट किया कि खेल उन लोगों के लिए तैयार किया गया था जो पहले से ही शिन मेगामी टेनसी खेल चुके थे। आर. पी. जी. फैन. के जॉन मैककेरोल वादा किए गए ऑनलाइन कार्यों के बारे में ज्यादा नहीं जानने के बावजूद अपने शुरुआती पूर्वावलोकन में सकारात्मक थे, उन्होंने कहा कि कुछ सौम्य दृश्यों के बावजूद नाइन ने "जापान और संभवतः उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स खेलों में से एक" होने का वादा किया। कर्ट कलाटा और क्रिस्टोफर जे. स्नेलग्रोव, गेमिंग वेबसाइट हार्डकॉर गेमिंग 101 के लिए लिखते हुए, शीर्षक के बारे में मिश्रित भावनाएँ थीं, इसके दृश्यों को नीरस और गेमप्ले प्रणाली को अप्रभावशाली पाते हुए। ऑनलाइन कार्यक्षमता की अंतिम कमी के कारण, उन्होंने यह भी टिप्पणी की कि नाइन ने "अजीब तरह से अधूरा" महसूस किया, यह कहते हुए कि यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए "वास्तव में ट्रैक करने लायक नहीं था"। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट (संग्रहीत) 2002 वीडियो गेम एटलस गेम साइबरपंक वीडियो गेम शिन मेगामी टेनसी जापान-विशेष वीडियो गेम नेक्स एंटरटेनमेंट गेम राक्षसों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम 2020 के एक्सबॉक्स गेम में सेट किए गए केवल एक्सबॉक्स गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम