Earth Eternal
अर्थ इटरनल एक ग्राफिकल बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम था जिसे शुरू में अमेरिकी स्टूडियो स्पार्कप्ले मीडिया द्वारा विकसित किया गया था, और फिर संकांडो द्वारा फिर से प्रकाशित किया गया था। पहली बार 10 जनवरी, 2007 को घोषित किया गया, इसे 7 अक्टूबर, 2009 को ओपन बीटा के लिए जारी किया गया था। यह बोनस के लिए अतिरिक्त वेतन के साथ खेलने के लिए स्वतंत्र था। 8 अगस्त 2010 को, स्पार्कप्ले मीडिया ने घोषणा की कि यह दिवालिया होने की संभावना है और यह सक्रिय रूप से अर्थ इटरनल के लिए एक नीलामी आयोजित कर रहा है। ऋण प्रणाली को बंद कर दिया गया और इसकी कई वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कराया गया। स्पार्कप्ले मीडिया के सी. ई. ओ. ने कहा कि जब तक कोई खरीदार आने वाला नहीं था, तब तक अर्थ इटरनल समाप्त हो जाएगा जब इसका वेबहोस्ट भुगतान न करने के लिए सर्वर को बंद कर देगा। हालाँकि, 18 अगस्त, 2010 को, अर्थ इटरनल को एक नीलामी में खरीद लिया गया था। 31 अगस्त, 2010 को भुगतान की कमी के कारण अर्थ इटरनल वेबसाइट और गेम पर प्लग खींच लिया गया था। ऐसा प्रतीत होता है कि अर्थ इटरनल को जापानी ऑनलाइन गेम कंपनी संकांडो ने खरीदा है। 21 जुलाई, 2011 को, अर्थ इटरनल वेबसाइट को फिर से खोल दिया गया और खेल को उत्तरी अमेरिका में गर्मियों 2011 में जारी किया जाना था। 24 नवंबर, 2011 को रात 9 बजे ईएसटी तक, खेल और वेबसाइट एक बार फिर अनिश्चित काल के लिए ऑफ़लाइन हो गए। सेटिंग खेल भविष्य में होता है, आधुनिक मानव सभ्यता के पतन के बाद और मानवजनित पशु नस्लों की सभ्यता के साथ प्रतिस्थापित किया गया है। खेल की दुनिया में, मानवता से पहले पृथ्वी पर जादुई सभ्यताओं की एक श्रृंखला थी। इस पृष्ठभूमि की जानकारी को खेल की वेबसाइट पर "लोर" के रूप में संदर्भित किया जाता है, जो काल्पनिक इतिहास का सारांश और एक व्यापक, 145-पृष्ठ का पीडीएफ संस्करण दोनों प्रदान करता है। इस कहानी में, पृथ्वी के इतिहास को चार अवधियों में विभाजित किया गया हैः खोया हुआ युग, किंवदंती का युग, मनुष्य का युग और जानवरों का युग। खोए हुए युग के दौरान, पृथ्वी पर टाइटन क्रोनोस और उनकी पत्नी हेलगा का शासन था। उनके विषयों में कई जातियाँ शामिल थीं, लेकिन मुख्य रूप से फैरी, जिन्होंने अंततः विद्रोह कर दिया। फेयरी नेता, अगालार्ना को एक धूमकेतु पर अंतरिक्ष में निर्वासित कर दिया गया था। बाद के सहस्राब्दियों के दौरान, एक दुष्ट व्यक्ति जिसे दजल कहा जाता था, जिसे डार्क लॉर्ड के नाम से भी जाना जाता था, ने खुद को अगालार्ना से जोड़ लिया। जब धूमकेतु पृथ्वी पर लौटा, तो डीजल ग्रह पर आया और अधिक शक्ति की खोज में टाइटन्स को टार्टारस के विमान के लिए एक पोर्टल में प्रवेश करने के लिए धोखा दिया। फिर उन्होंने पोर्टल को सील कर दिया, उन्हें फंसाया और उन्हें गैया के साथ संघर्ष में बंद कर दिया, जो एकमात्र टाइटन था और उसकी चाल में नहीं पड़ा। युगों की अवधि में, गोडवार लड़े गए थे। गैया ने देवताओं को रिहा कर दिया, टाइटन्स के बच्चे जो हाइबरनेशन में थे, दजल के खिलाफ लड़ने के लिए। पृथ्वी पर जीवन लगभग नष्ट हो गया था और फैरी ने खुद को अदरवर्ल्ड नामक शरण में छिपा लिया था। गैया, देवता और दजल केवल बिचौलियों के माध्यम से अपने संघर्ष को छेड़ने के लिए एक समझौते पर पहुंचे, जिससे खोए हुए युग का अंत हो गया। किंवदंती के बाद के युग के दौरान, दजल ने अपनी मरे हुए लोगों की भीड़ का नेतृत्व करने के लिए सलामांजर का निर्माण किया, जबकि गैया ने जानवरों का अभिवादन किया, बड़ी संख्या में जातियाँ जो विभिन्न जानवरों से मिलती-जुलती थीं। जिन दुष्ट जातियों से वे लड़े थे उनमें ड्वेरगर भी थे। आठ जानवर विशेष रूप से शक्तिशाली जादूगर बन गए और उन्हें मिस्टार्क कहा जाता था। मिस्टार्क्स ने शैडो लीजन नामक एक दुष्ट शक्ति की खोज की और इसके विरोध में जानवरों को एकजुट करने का प्रयास किया। हालाँकि, मिस्टार्कों का शासन दमनकारी हो गया और बीस्ट्स ने विद्रोह कर दिया, मिस्टार्कों को मार डाला या निर्वासित कर दिया और इसके बजाय न्यायाधीश सोलोमन के नेतृत्व में एकजुट हो गए। निम्नलिखित तेइस पीढ़ियों ने एक स्वर्ण युग का गठन किया जिसके दौरान सभी पशु जातियाँ शांति से रहती थीं और सोलोमन के वंशजों के शासन में संस्कृति पनपी। हालाँकि, प्राइमल के आक्रमण से शांति भंग हो गई, जिन्होंने पश्चिमी सागर के ऊपर से यूरोप पर धावा बोल दिया। उन्हें केवल फैरी के हस्तक्षेप के माध्यम से खदेड़ दिया गया, जो बाद में अन्य दुनिया में लौट आए। पहले पिशाच विंगा ने फिर सलामांजार के खिलाफ विद्रोह किया और पूर्वी यूरोप में रक्त साम्राज्य की स्थापना की। विंगा के क्षेत्र को फिर से हासिल करने के अभियान के दौरान सलामांजार की हत्या कर दी गई और विंगा यूरोप का शासक बन गया। दो हजार साल के "ब्लीकनेस" के दौरान, पश्चिमी यूरोप में ग्रेट फॉरेस्ट में केवल एक गढ़ अनडेड शासन से मुक्त रहा। एक नायक, अतान, तब उभरा। एक अज्ञात जानवर दौड़ में से, अतान ने सुदूर पूर्व में जादुई कलाएँ सीखीं और यूरोप को विंगा से मुक्त करते हुए अपने अनुयायियों के साथ यूरोप लौट आए। हालाँकि, खोपड़ी और ड्वेरगर के लोग खतरे के रूप में बने रहे। किंवदंती का युग तब समाप्त हुआ जब एक जानवर को अन्य जानवरों द्वारा मार दिया गया, जिससे उनकी वाचा समाप्त हो गई। हत्यारे मानव जाति बन गए, जिससे मानव युग की शुरुआत हुई। गैया ने यह देखकर कि मनुष्य पृथ्वी पर हावी होने के लिए आएगा, जानवरों को वास्तविकता से बाहर ग्रोव्स नामक क्षेत्रों में छिपा दिया। सहस्राब्दी के बाद, मानव जाति ने अपने खिलाफ युद्ध की घोषणा की। कुछ दशकों के दौरान, मैन के शहर नष्ट हो गए और पर्यावरण बुरी तरह से क्षतिग्रस्त हो गया। देवताओं ने मार की प्राचीन जाति को वातावरण को साफ करने के लिए राजी किया, लेकिन इस प्रक्रिया में मार राक्षसी गोलियत बन गए। रिक्लेमेशन नामक एक प्रक्रिया में, जानवर पृथ्वी पर लौट आए, जिससे जानवरों का युग शुरू हुआ। यह खेल यूरोप में जानवरों के युग में लगभग दो सहस्राब्दियों में होता है। पृथ्वी शाश्वत पर विकास और समापन विकास 2006 में शुरू हुआ, लेकिन 10 जनवरी, 2007 तक इसकी घोषणा नहीं की गई। आयरन रील्म्स एंटरटेनमेंट (आई. आर. ई.) के सी. ई. ओ. और संस्थापक मैट मिहली ने आई. आर. ई. की एक सहयोगी कंपनी की स्थापना की घोषणा की, जिसे स्पार्कप्ले मीडिया कहा जाता है, जिसका उद्देश्य एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से खेलने की क्षमता के साथ एक मुफ्त एम. एम. ओ. आर. पी. जी. बनाना है। इसके अतिरिक्त, अर्थ इटरनल की प्रणाली पूरी तरह से माइक्रोट्रांसक्शन आधारित होगी, जिसे पश्चिम में अभी-अभी स्वीकार किया जाना शुरू हुआ था। मिहाली आई. आर. ई. के सी. ई. ओ. के रूप में स्पार्कप्ले मीडिया के सी. ई. ओ. बनने के लिए पद छोड़ देंगे। अर्थ इटरनल को शुरू में 2007 की गर्मियों में रिलीज़ करने के लिए निर्धारित किया गया था, हालांकि, धन में पर्याप्त वृद्धि के परिणामस्वरूप [रेडप्वाइंट वेंचर्स और प्रिज्म वेंचरवर्क्स से $4 मिलियन से अधिक] इसकी रिलीज़ को 2009 में कुछ समय के लिए बदल दिया गया था। अप्रैल 2009 तक, 22 पुरुष और महिला एंथ्रोपोमोर्फिक नस्लों के साथ इतिहास के लगभग 40 अध्याय जारी किए गए थे। इसके अलावा, कक्षाओं को अस्थायी रूप से जारी किया गया था। 2 फरवरी 2009 को स्पार्कप्ले मीडिया ने एक नई वेबसाइट जारी की। नई वेबसाइट में पुरानी वेबसाइट की तुलना में बेहतर सुविधाएँ और अधिक जानकारी के साथ-साथ नए वीडियो और जानकारी शामिल थी। 18 मई 2009 को, अर्थ इटरनल ने अपने बंद बीटा चरण की शुरुआत की घोषणा की। एक समाचार पत्र भेजा गया था, जिसमें प्राप्तकर्ताओं को एक संक्षिप्त सर्वेक्षण करने के लिए आमंत्रित किया गया था और इस तरह खुद को बीटा परीक्षकों के पूर्व-चयन पूल में रखा गया था। 14 जुलाई 2009 को, स्पार्कप्ले मीडिया ने जनता के लिए एक फैनसाइट किट जारी किया। फैनसाइट किट में लोगो, अवतार, खेलने योग्य दौड़ की छवियां, अवधारणा कला, स्क्रीन शॉट, एक तथ्य पत्रक, अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और एक शुरुआत गाइड शामिल थे। 7 अक्टूबर 2009 को, अर्थ इटरनल ओपन बीटा में चला गया। 8 अगस्त 2010 को, स्पार्कप्ले मीडिया के सी. ई. ओ., मैट मिहली ने घोषणा की कि कंपनी के पास धन समाप्त हो गया है और उन्हें और एक अन्य अनाम कर्मचारी को छोड़कर सभी को हटा दिया गया है और खेल का भविष्य अनिश्चित है। मिहाली घोषणा से दो महीने पहले से स्पार्कप्ले मीडिया को बेचने की कोशिश कर रहा था, हालांकि उसे कोई खरीदार नहीं मिला। स्पार्कप्ले मीडिया को 8 अगस्त को नीलामी के लिए रखा गया था, और 17 अगस्त को टर्नआउट वेंचर्स द्वारा खरीदा गया था। टर्नआउट द्वारा खरीदारी के बाद अर्थ इटरनल 31 अगस्त, 2010 तक ऑनलाइन रहा, जहां उनके इंटरनेट सेवा प्रदाता को भुगतान न करने के कारण इसे बंद कर दिया गया था। जब टर्नआउट वेंचर्स ने अर्थ इटरनल को खरीदा तो उन्हें जापानी बाजार के लिए अर्थ इटरनल का एक स्थानीय संस्करण बनाने के लिए जापानी प्रकाशक, संकांडो के लिए स्पार्कप्ले मीडिया के संविदात्मक दायित्व विरासत में मिले। इकिमोनोगाटारी नामक पृथ्वी शाश्वत के इस जापानी संस्करण की घोषणा 11 अप्रैल, 2011 को की गई थी और इसे आधिकारिक तौर पर 5 जुलाई, 2011 को लॉन्च किया गया था। जुलाई 2011 तक, अमेरिकी खिलाड़ी एक बार फिर से अर्थ इटरनल में लॉग इन कर सकते थे, जिसे अब अर्थ इटरनल रीबॉर्न (ई. ई. आर.) कहा जाता है, जिसका नेतृत्व डेवलपर टर्नआउट वेंचर्स कर रहा था। यह नए गेम क्लाइंट और सर्वर का एक सीमित बीटा परीक्षण था, हालांकि खेल में कुछ बड़े बदलाव हुए। लॉग इन करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को अपने फेसबुक खातों का उपयोग करना पड़ता था, जिसके माध्यम से अर्थ इटरनल में लॉग इन करने की एकमात्र पहुंच प्रदान की जाती थी। इसके अतिरिक्त, अर्थ इटरनल के पुनः लॉन्च से पहले सभी उपयोगकर्ता पात्रों और डेटा को हटा दिया गया था, जिससे कई पूर्व खिलाड़ियों को निराशा हुई जिन्होंने अपने पिछले पात्रों के लिए सूक्ष्म लेनदेन पर पैसा खर्च किया था। इसके अलावा, जापानी मॉडलों का उपयोग खेलने योग्य पात्रों के लिए किया गया था, जो उनके पहले जारी किए गए समकक्षों से काफी अलग दिखाई देते थे। ई. ई. आर. के लिए ओपन बीटा आधिकारिक तौर पर 9 अगस्त, 2011 को शुरू किया गया था। 31 अक्टूबर, 2011 को, जापानी अर्थ इटरनल (इकिमोनोगाटारी) वेबसाइट को हटा दिया गया था, और (उत्तरी अमेरिकी) अर्थ इटरनल रीबॉर्न रूपों पर यह घोषणा की गई थी कि विकास को अनिश्चित काल के लिए रोक दिया गया था और टर्नआउट में ई. ई. आर. की विकास टीम को अन्य परियोजनाओं में स्थानांतरित कर दिया गया था। अर्थ इटरनल रीबॉर्न ऑनलाइन बना रहा, हालांकि नकदी की दुकान बंद कर दी गई थी। 20 नवंबर, 2011 को, अंग्रेजी अर्थ इटरनल फेसबुक पेज ने कहा कि 24 नवंबर, 2011 को रात 9 बजे ईएसटी पर खेल बंद हो जाएगा, बिना किसी ज्ञात तिथि के कि खेल फिर से कब खेला जाएगा। गेमप्ले अर्थ इटरनल एक मुफ्त बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है। यह रुनस्केप और अकेया से तुलनीय है क्योंकि यह इन खेलों के साथ कई गेमप्ले तत्वों को साझा करता है। यह खेल खेलने के लिए स्वतंत्र है, जिसमें खिलाड़ियों के पास वास्तविक पैसे से इन-गेम सामग्री खरीदने का विकल्प है; हालाँकि जो कुछ भी वास्तविक पैसे से खरीदा जा सकता है, उसे लंबे समय तक खेलकर भी मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है, अनिवार्य रूप से भुगतान को स्तर बढ़ाने, वस्तुओं को प्राप्त करने और खेल में आगे बढ़ने का एक तेज़ तरीका है। 22 खिलाड़ियों की दौड़, हालांकि वे काफी अलग दिखते हैं, उनके बीच कोई नस्लीय अंतर नहीं होगा। इसका मतलब है कि एक क्लॉकवर्क, फॉक्सन और फेंग्रेन सभी एक ही आँकड़ों के साथ शुरू होंगे, और जब वे खेल शुरू करेंगे तो किसी को भी किसी भी क्षेत्र में कोई फायदा नहीं होगा। इसका कारण यह था कि गेम डेवलपर्स चाहते थे कि एक खिलाड़ी किसी विशेष वर्ग में विशेषज्ञता के लिए किसी भी बाधा या दंड के बिना किसी भी दौड़ को चुनने में सक्षम हो। खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी युद्ध प्रणाली खेल में शामिल है। इसमें प्रमुख शहरों में फैले कई अखाड़े शामिल हैं। खिलाड़ी किसी भी समय अखाड़े में प्रवेश कर सकते हैं और वर्तमान में अंदर अन्य प्रतिभागियों से लड़ सकते हैं। अखाड़े में मरने के लिए कोई दंड नहीं है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश खेल में लोडिंग ज़ोन नहीं होते हैं, बल्कि मानचित्र के कुछ दूर-दराज के क्षेत्रों और भूमिगत क्षेत्रों को छोड़कर अधिकांश मानचित्र के लिए सन्निहित होते हैं। खेल में एक 'सॉफ्ट लेवल कैप' होगी, इसलिए एक खिलाड़ी सैद्धांतिक रूप से अनंत स्तर प्राप्त कर सकता है, हालांकि जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ेगा, उन्हें स्तर बढ़ाने में अधिक अनुभव अंक लगेंगे, जैसे कि अंततः दूसरे स्तर को प्राप्त करने में वर्षों लग सकते हैं। अंत में, सोने, वस्तुओं या अनुभव के मामले में कोई 'मृत्युदंड' नहीं होगा। जब एक खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो उनके द्वारा चुने गए विकल्प के आधार पर, वे सिक्के खो सकते हैं, या अस्थायी स्वास्थ्य और राज्य हानि ले सकते हैं। वे "वीरता" भी खो देते हैं, जो एक बार है जो भाग्य, आइटम ड्रॉप, अतिरिक्त एचपी को प्रभावित करता है, और जो राक्षसों को मारने के माध्यम से भरा जाता है। क्लास अर्थ इटरनल में चार खेलने योग्य वर्ग हैंः ड्रूड, नाइट, मेज और रोग। खिलाड़ी प्राथमिक वर्ग के रूप में चार वर्गों में से एक का चयन कर सकता है। खिलाड़ी हालांकि अपने चुने हुए वर्ग तक ही सीमित नहीं होगा; एक नाइट हाथापाई के मुकाबले में विशेषज्ञ हो सकता है, या वे चाहें तो कुछ मेज, दुष्ट या ड्रूड कौशल सीख सकते हैं। हालाँकि, वे उन सभी कौशलों को नहीं सीख पाएंगे जो उन कक्षाओं में शुरू करने वाला खिलाड़ी सीख सकता है। डेवलपर्स ने यह भी कहा है कि भविष्य में कक्षाओं में कुछ बदलाव किए जाएंगे। ग्रोव्स ग्रोव्स तत्काल क्षेत्र हैं जहाँ केवल मालिक खिलाड़ी या कबीले द्वारा पहुँचा जा सकता है। मालिक अपने दोस्तों को अपने बगीचे में आमंत्रित कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी ग्रोव्स की कई अलग-अलग शैलियों में से चुनने में सक्षम होगा, और पहाड़ों, घाटियों, झीलों आदि को बनाते हुए इलाके को संशोधित करने में सक्षम होगा। जैसा वे चाहते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक बुनियादी ग्रोव मुफ्त में प्रदान किया जाएगा। ग्रोव्ज़ में फर्नीचर जैसे अतिरिक्त या सुविधाओं के लिए क्रेडिट खर्च होने की संभावना है। कुल खिलाड़ियों के पास कुलों को जोड़ने और बनाने दोनों की क्षमता होगी, हालांकि उन्हें बनाने में 10 सोने की लागत आएगी। यदि कोई भी खिलाड़ी चाहे तो एक कबीला बना सकता है, और कैमलॉट, ब्रेमेन और हार्टवुड में एक कबीला बनाने के लिए एनपीसी हैं। प्रत्येक कबीले को अपना चैट चैनल मिलता है, और कबीले के नेता (अधिकारी, सदस्य, पहल) पर निर्णय लेने के लिए रैंक उपलब्ध हैं। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक कबीले का अपना ग्रोव होगा, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि क्या ग्रोव मुक्त होगा, या क्या नए कबीले को इसके लिए भुगतान करना होगा। कुल केवल खिलाड़ियों द्वारा बनाए जा सकते हैं, कोई पहले से मौजूद कुल स्थापित नहीं किया जाएगा। संदर्भ बाहरी लिंक अर्थ इटरनल होमपेज-क्लोज्ड अर्थ इटरनल होमपेज (जापान)-क्लोज्ड अर्थ इटरनल एट आई. जी. एन. अर्थ इटरनल एट टेन टन हैमर मैसिव मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम 2009 वीडियो गेम ब्राउज़र-आधारित मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निष्क्रिय मैसिव मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम 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