Carnivores 2
कार्निवोर्स 2 एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जिसे एक्शन फॉर्म्स द्वारा विकसित किया गया है और 21 अक्टूबर, 1999 को उत्तरी अमेरिका में विज़ार्डवर्क्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह 1998 के वीडियो गेम कार्निवोर्स की अगली कड़ी है और कार्निवोर्स श्रृंखला में दूसरी है। स्रोत कोड 2013 में एसेम्बला पर उपलब्ध हुआ। डिनोहंट निगम लोगों को एफएमएम यूवी-32 ग्रह पर डायनासोर का शिकार करने की अनुमति देता है। डायनासोर ग्रह की आगे की खोज के बाद, ग्राहकों की बढ़ती संख्या के लिए और अधिक द्वीप खोले गए हैं। गेमप्ले कुछ बदलावों के साथ मूल मांसाहारी के समान है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को एक शिकारी को पंजीकृत करना चाहिए या एक बचाए गए शिकारी के साथ जारी रखना चाहिए। खेल का बिंदु पिछले मांसाहारी खेल के समान हैः खिलाड़ी को ट्रॉफी प्राप्त करने और श्रेय जमा करने के लिए डायनासोर का शिकार करना चाहिए। एक नए शिकारी को 100 श्रेय दिए जाते हैं। खिलाड़ी शिकार क्षेत्र, शिकार के लिए एक डायनासोर और उपयोग करने के लिए एक हथियार का चयन करने के लिए क्रेडिट का उपयोग करता है। स्तरों में एक जंगल, एक जंगल और एक दलदल शामिल हैं; हथियारों में एक पिस्तौल, एक बन्दूक, एक क्रॉसबो और एक स्नाइपर राइफल शामिल हैं। प्रत्येक डायनासोर, क्षेत्र और हथियार की अपनी लागत होती है; खिलाड़ी का शेष श्रेय यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी शिकार पर क्या ला सकता है और क्या नहीं। शिकार के लिए सबसे कम से लेकर सबसे अधिक कीमत तक जो डायनासोर उपलब्ध हैं, वे हैं पैरासौरोलोफस, एंकिलोसॉरस, स्टेगोसॉरस, एलोसॉरस, चैस्मोसॉरस, वेलोसिरैप्टर, स्पिनोसॉरस, सेराटोसॉरस और टायरानोसॉरस रेक्स। जब खिलाड़ी मेनू से कोई वस्तु चुनता है, तो शेष क्रेडिट की राशि के आधार पर अन्य चयन अनुपलब्ध हो सकते हैं। उपलब्ध चयन नीले रंग में हाइलाइट किए गए हैं, चयनित आइटम पीले हैं और अनुपलब्ध आइटम ग्रे हैं। खिलाड़ी के पास आसानी से शिकार करने के लिए कई डायनासोर हो सकते हैं, साथ ही कई हथियारों का चयन किया जाता है जब वह अपने शिकार कौशल में आगे बढ़ता है। जैसे ही खिलाड़ी चयनित डायनासोर का शिकार करता है, प्रत्येक सफल मारने के परिणामस्वरूप खिलाड़ी के खाते में कई क्रेडिट जोड़े जाएंगे। खिलाड़ी प्रति शिकार अभियान में एक से अधिक डायनासोर को मार सकता है, जिससे वह अधिक महंगे हथियारों और अधिक खतरनाक डायनासोर के साथ अधिक उन्नत क्षेत्रों में जाने के लिए पर्याप्त श्रेय अर्जित कर सकता है। हालाँकि, यदि खिलाड़ी को एक डायनासोर द्वारा मार दिया जाता है, तो विशिष्ट शिकार पर जमा किए गए सभी श्रेय जब्त कर लिए जाते हैं। खिलाड़ी को डिनोहंट द्वारा निकाला जाना चाहिए और अपने अर्जित श्रेय को बनाए रखने के लिए शिकार से बचना चाहिए। प्रति डायनासोर क्रेडिट को बढ़ाने या कम करने के विभिन्न तरीके हैं। जब खिलाड़ी एक डायनासोर को मारता है या शांत करता है, तो उसे ऐसे श्रेय मिलते हैं जो डायनासोर के प्रकार और उसके चयनित उपकरण के उपयोग पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, एक डायनासोर को मारना जिसे मेनू में नहीं चुना गया था, उस डायनासोर के कुल उपलब्ध श्रेय का केवल आधा ही देगा। एक डायनासोर को मारने के बजाय शांत करने से प्रति शिकार खिलाड़ी के श्रेय में 25 प्रतिशत की वृद्धि होगी। शिकार के दौरान छलावरण और डायनासोर का पता लगाने वाले रडार जैसे शिकार सहायक उपकरण का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यदि उपयोग किया जाता है तो वे अंकों की कटौती करेंगे। पहली बार शिकार करने वाले डायनासोर के व्यवहार और विभिन्न इलाकों से परिचित होने के लिए ऑब्जर्वेशन मोड का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक डायनासोर एक शिकारी के प्रति उसकी प्रकृति के आधार पर अलग-अलग प्रतिक्रिया करेगा। कुछ खिलाड़ी की सुगंध का पता लगाने में अधिक निपुण होते हैं, जबकि अन्य उसे दूर से देख सकते हैं, या उसके कदम सुन सकते हैं। एक बार जब एक डायनासोर खिलाड़ी पर ध्यान देता है, तो कई प्रतिक्रियाएं हो सकती हैं। शाकाहारी जानवर भाग सकते हैं या खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं यदि वे महसूस करते हैं कि उन्हें घेर लिया गया है। मांसाहारी खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं, या खिलाड़ी को किनारे करने और उसे बाहर निकालने के लिए एक संगठित समूह में इकट्ठा हो सकते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी किस डायनासोर का शिकार कर रहा है, ऐसे अन्य हैं जो रडार पर दिखाई नहीं देते हैं जो एक आश्चर्यजनक हमला कर सकते हैं। हानिरहित, परिवेशी जानवर जैसे कि हर शिकार पर दिखाई देते हैं लेकिन उन्हें मुख्य शिकार मेनू से नहीं चुना जा सकता है। ये हैं मोसचॉप्स, गैलिमिमस, एडफोसॉरस, डिमोर्फोडॉन, पटेरानोडॉन और ब्रैकिओसॉरस। वे शून्य अंकों के लायक हैं और ब्रैकिओसॉरस को छोड़कर एक ही शॉट से मारे जा सकते हैं, जिसे मारा नहीं जा सकता है। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट गेम रैंकिंग्स के अनुसार खेल को औसत समीक्षा मिली। गेमस्पॉट के ग्रेग कासाविन ने इसके "सावधानीपूर्वक विस्तृत और लगभग परेशान करने वाले जीवंत" डायनासोर के साथ-साथ जीवों के आश्वस्त करने वाले, काल्पनिक शोर की प्रशंसा की। आई. जी. एन. और द इलेक्ट्रिक प्लेग्राउंड के लिए लिखते हुए मार्क साल्ट्ज़मैन ने इसके डायनासोर एनिमेशन और यथार्थवादी वातावरण की प्रशंसा की, लेकिन ए. आई. की आलोचना की। खेल की प्रमुख कमजोरियों में से एक के रूप में, यह कहते हुएः "बहुत कम ही मुझे लगा कि मुझे जानवरों द्वारा खुद शिकार किया जा रहा है-एक मुख्य कारण है कि आप दूसरे के बजाय इस खेल को क्यों खेलेंगे। यहां तक कि लगातार दौड़ने और किसी भी छलावरण का उपयोग न करने के बावजूद, मांसाहारी हमले बेहद दुर्लभ थे। मुझे चतुर, कठिन जानवरों का शिकार करने का विकल्प पसंद आया होगा। सी. एन. ई. टी. गेमसेंटर के एंड्रयू एस. बब ने सीक्वल में बेहतर ग्राफिक्स और अतिरिक्त सुविधाओं की प्रशंसा की, लेकिन ए. आई. की आलोचना की। और कहा कि खेल बेहतर हो सकता था। बब ने यह भी लिखा कि टी. रेक्स जैसे बड़े डायनासोर का शिकार करने की क्षमता हासिल करने में बहुत अधिक समय लगता है, यह कहते हुए कि यह "खेल की दीर्घायु बढ़ाने के लिए एक कृत्रिम प्रयास की तरह लगता है और इसके परिणामस्वरूप केवल निराशा होती है।" कंप्यूटर गेम्स स्ट्रैटेजी प्लस के बेंजामिन ई. सोन्स ने विशाल वातावरण की प्रशंसा की लेकिन डायनासोर ए. आई. की आलोचना की। सोन्स ने निष्कर्ष निकाला कि खेल कुछ समय के लिए मजेदार था, लेकिन उनका मानना था कि खिलाड़ी बड़े जानवरों का शिकार करने के लिए पर्याप्त अंक प्राप्त करने से पहले ही खेल से थक जाएंगे। पी. सी. गेमर के ली सी. कुओ ने ग्राफिक्स, वातावरण और डायनासोर की प्रशंसा की, लेकिन कुछ चित्रमय गड़बड़ियों का उल्लेख किया और सीमित हथियार विकल्पों की आलोचना की। कुओ ने निष्कर्ष निकाला कि यह उस समय उपलब्ध बेहतर शिकार खेलों में से एक था। ऑलगेम के क्रिस्टोफर माइकल बेकर ने कहा कि कार्निवोर्स 2 नए हथियारों, परिदृश्यों और डायनासोर के अलावा अपने पूर्ववर्ती के रूप में "लगभग बिल्कुल वैसा ही" था, लिखते हुए, "यदि आप दोनों के स्क्रीनशॉट को एक साथ देखते हैं, तो वास्तव में, आप अंतर भी नहीं बता पाएंगे। और विज़ार्डवर्क्स ने उद्घाटन मेनू स्क्रीन को बदलने की भी जहमत नहीं उठाई! [.] संक्षेप में, कार्निवोर्स 2 एक सीक्वल की तुलना में एक विस्तार डिस्क से अधिक है। बेकर ने खेल की ध्वनि को खेल का सबसे प्रभावशाली हिस्सा माना। उन्होंने ग्राफिक्स की भी प्रशंसा की लेकिन ध्यान दिया कि वे खेल के पूर्ववर्ती के लगभग समान थे। संदर्भ बाहरी लिंक 1999 वीडियो गेम एक्शन फॉर्म्स गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम डायनासोर के शिकार के बारे में काल्पनिक कथा डायनासोर के बारे में वीडियो गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज शिकार वीडियो गेम इन्फोग्राम गेम एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम यूक्रेन में विकसित वीडियो गेम रोम डी प्रिस्को द्वारा बनाए गए वीडियो गेम 22 वीं शताब्दी के विंडोज गेम विज़ार्डवर्क्स गेम में सेट किए गए हैं।