Victoria (3D figure)
विक्टोरिया डैज़ 3डी द्वारा विकसित और बेची गई एक स्पष्ट 3डी महिला आकृति है। आकृति की कई "पीढ़ियाँ" रही हैं, सभी एक ही नाम की हैं। यह आकृति मूल रूप से दो मानक पात्रों में से एक के रूप में बनाई गई थी जिसमें पुरुष चरित्र "माइकल" ("स्टेफनी" माइकल का एक पूर्ण शरीर महिला रूप है) भी शामिल था। पोज करने योग्य होने के अलावा, पूर्व निर्धारित मॉर्फ डायल का उपयोग करके आकृति को विभिन्न सौंदर्य और जातीय महिला रूपों में हेरफेर किया जा सकता है। यह आंकड़ा मानकीकृत सुविधाओं के साथ पूर्व-व्यवस्थित आता है, और पहले के संस्करणों को विभिन्न 3डी मॉडलिंग/एनीमेशन अनुप्रयोगों में निर्यात किया जा सकता है। हिस्ट्री विक्टोरिया 1 को फरवरी 1999 में तत्कालीन जाइगोट द्वारा जारी किया गया था और पॉसर के साथ उपयोग के लिए पहला नामित मध्यम-रिज़ॉल्यूशन आंकड़ा था। उन्हें मूल रूप से 'द मिलेनियम वुमन' के रूप में रिलीज़ किया गया था, लेकिन इसके परिणामस्वरूप बोलचाल की भाषा में "मिली" को छोटा करने के कारण जाइगोट ने उनका नाम बदलकर विक्टोरिया कर दिया। जाइगोट ने विक्टोरिया के लिए आइको नाम का एक एनीमे-मोर्फ्ड चरित्र भी बेचा, और विक्टोरिया की प्रत्येक क्रमिक पीढ़ी के पास अब तक एक आइको था (जिसके चेहरे की आकृति एनीमे और कम अतिरंजित एशियाई के बीच भिन्न हो सकती है)। विक्टोरिया 2 आकृति विकास में अगला कदम था, जो रिगिंग को परिष्कृत करता था और एक कम बहुभुज संस्करण के रूप में आता था। 2001 में जारी, वी2 में शरीर को आकार देने वाली अधिक विशेषताएं और चेहरे के भावों की एक विस्तृत श्रृंखला थी, लेकिन वी1 के कपड़ों और सहायक उपकरण के साथ संगत होने के लिए इसमें धांधली की गई थी। इस बिंदु से आगे, स्टेफ़नी चरित्र (जनरेशन नंबरिंग के बाद) अब एक पुनर्निर्मित माइकल नहीं था, बल्कि विक्टोरिया (और आवश्यकता) पर आधारित एक चरित्र था। विक्टोरिया 2 की भौहें अलग से वस्तुओं को परिवर्तित कर रही थीं। 2002 में रिलीज़ हुई विक्टोरिया 3 ने फिर से पॉली काउंट को बढ़ाया और चेहरे को फिर से तराशा, जिससे ट्रांसमैप की गई भौहें सीधे चेहरे की बनावट पर पेंट करने के पक्ष में रह गईं, लेकिन अब विक्टोरिया 2 की रिगिंग, बनावट या कपड़ों के लिए पीछे की ओर संगत नहीं थी। यह पहली पीढ़ी थी जिसमें पुरुष और महिला दोनों आकृतियों को एक ही आधार "यूनिमेश" से मॉडल किया गया था, जिससे विक्टोरिया 3 और माइकल 3 को आसानी से पोज, बनावट मानचित्र और यहां तक कि मॉर्फ लक्ष्यों को साझा करने की अनुमति मिली। यह पहली आकृति भी थी जिसके लिए न तो विक्टोरिया और न ही माइकल ने शरीर के जाल पर जननांगों का प्रतिरूपण किया था; वी3 ने इस क्षेत्र में एक ठीक पर्याप्त पॉली काउंट प्रदान किया ताकि तीसरे पक्ष के मॉर्फर्स के लिए अपना स्वयं का डिजाइन करना संभव हो सके, जबकि माइकल 3 के जननांग एक माता-पिता द्वारा बनाए गए प्रोप थे (जो अगली पीढ़ी के साथ जारी रहा)। इस आंकड़े में पिछली सहस्राब्दी के आंकड़ों की तुलना में धांधली में सुधार के साथ बहुभुज का घनत्व (वी1 और वी2 के लिए 28,989 पॉली की तुलना में 74,510 बहुभुज) और भी अधिक है। विक्टोरिया 3 मॉर्फ इंजेक्शन पोज का समर्थन करने वाली डैज़ 3डी आकृतियों में से पहली थी, जिसने उपयोगकर्ताओं को शरीर के अंगों का मैन्युअल रूप से चयन करने और मॉर्फ लक्ष्य फ़ाइलों को लोड करने के बजाय पोज लाइब्रेरी से मॉर्फ लागू करने की अनुमति दी। विक्टोरिया 3 की भौहें ट्रांसमैप नहीं की गई थीं, बल्कि चेहरे की बनावट पर बनावट को चित्रित किया गया था। विक्टोरिया की चौथी और अंतिम एकल पीढ़ी को 2006 के अंत में जारी किया गया था, जिसमें एक नया शरीर आकार शामिल था और आकृति में कई तकनीकी सुधार जोड़े गए थे। V3 के साथ, V4 के अनुपात और रिगिंग को पीछे की ओर संगत होने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। विक्टोरिया 4 के लिए जाल को लक्सोलॉजी के मोडो का उपयोग करके विकसित किया गया था। लगभग पुतले जैसी उपस्थिति में, विक्टोरिया 4 के सिर में फिर भी फोटोरियलिस्टिक, वास्तविक-व्यक्ति समानताओं को संभव बनाने के लिए पर्याप्त पॉली होते हैं। संस्करण 4.1 अप्रैल 2007 में जारी किया गया था और इसमें एक अलग रिग्ड आईब्रो प्रोप शामिल था और बिना संघर्ष पैदा किए चरित्र में मॉर्फ के कई सेटों को लोड करने की क्षमता में सुधार किया गया था। संस्करण 4.2 फरवरी 2008 में जारी किया गया था जिसमें अंतर्निर्मित पुरुष रूपों और आगे के तकनीकी सुधारों का एक समूह जोड़ा गया था। चूँकि स्टेफ़नी और आइको विक्टोरिया के मूल चरित्र के पात्र थे, विक्टोरिया 5 को 2011 के अंत में डैज़ स्टूडियो की जेनेसिस फीमेल के लिए एक चरित्र के रूप में रिलीज़ किया गया था, न कि एक स्वतंत्र व्यक्ति के रूप में और शुरू में पॉसर के साथ संगत नहीं था। विक्टोरिया 5 में वी4 के बनावट मानचित्रों का समर्थन करने के लिए धांधली की गई है और डैज़ स्टूडियो की कपड़े की फिटिंग उसे विक्टोरिया 4 के कपड़ों को पहनने की अनुमति देती है, लेकिन एक अलग जाली होने के कारण वह विक्टोरिया 4 के समान आकृति लक्ष्य का उपयोग नहीं कर सकती है। डाज़ स्टूडियो 4 के बीटा परीक्षण चरणों के दौरान, उत्पत्ति के एक भाग के रूप में विक्टोरिया 5 की तैयारी के बारे में संक्षिप्त जानकारी जारी की गई थी। एक उत्पत्ति आकृति के रूप में, एक उत्पत्ति-व्युत्पन्न चरित्र के लिए बनाए गए सभी कपड़े अन्य सभी के लिए स्वतः फिट बैठते हैं (डाज़ स्टूडियो की एक विशेषता)। अंत में, सबडी, वेट मैप्स और अन्य डैज़ स्टूडियो नेटिव ऑप्टिमाइजेशन के उपयोग के साथ विक्टोरिया 5 के जाल को अद्यतन और चिकना बनाया गया। पॉसर जैसे सॉफ्टवेयर अब कुछ प्लगइन्स या डैज़ स्टूडियो. सी. आर. 2 निर्यात का उपयोग करके उसे लोड कर सकते हैं, लेकिन डैज़ स्टूडियो-विशिष्ट सुविधाओं को पॉसर में समर्थित नहीं किया जाएगा। जून 2013 में, उत्पत्ति 2 के आंकड़ों के विमोचन के साथ, डी. ए. जेड. ने विक्टोरिया 6 को उत्पत्ति 2 चरित्र के रूप में जारी किया। जून 2015 में, डी. ए. जेड. ने विक्टोरिया 7 को जेनेसिस 3 चरित्र के रूप में जारी किया। जून 2017 में, डी. ए. जेड. ने विक्टोरिया 8 को उत्पत्ति 8 चरित्र के रूप में जारी किया। यदि डैज़ स्टूडियो "ऑटोफ़िट" उपकरण के साथ उपयोग किया जाता है, तो विक्टोरिया 8 विक्टोरिया 5, विक्टोरिया 6 और विक्टोरिया 7 के लिए बनाए गए अतिरिक्त अलमारी संसाधनों का उपयोग कर सकता है। संदर्भ 3डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर एनाटॉमिकल सिमुलेशन