Hammerspace
हैमरस्पेस (जिसे मैलेटस्पेस के रूप में भी जाना जाता है) एक प्रशंसक-परिकल्पित प्रत्यर्पण आयामी, कल्पना में तुरंत सुलभ भंडारण क्षेत्र है, जिसका उपयोग यह समझाने के लिए किया जाता है कि कैसे एनिमेटेड, हास्य और खेल पात्र पतली हवा से वस्तुओं का उत्पादन कर सकते हैं। आमतौर पर, जब कई आइटम उपलब्ध होते हैं, तो वांछित आइटम पहले प्रयास में या कुछ ही प्रयासों के भीतर उपलब्ध होता है। यह घटना अमेरिकी एनीमेशन के स्वर्ण युग के दौरान निर्मित वार्नर ब्रदर्स के शुरुआती लूनी ट्यून्स/मेरी मेलोडीज़ और एम. जी. एम. कार्टूनों की है। उदाहरण के लिए, 1943 के टेक्स एवरी लघु 'वॉट्स बज़िन बज़र्ड' में, एक भूखे गिद्ध अपने दोस्त को पूरी रसोई के उपकरणों को पतली हवा से बाहर निकालकर खाना पकाने की तैयारी करता है। अमेरिकी एनीमेशन के स्वर्ण युग के दौरान एनिमेटेड शॉर्ट्स की शुरुआत में एक चरित्र द्वारा कथानक पर निर्भर वस्तुओं का निर्माण करने की घटना दिखाई देती है। वार्नर ब्रदर्स। कार्टून पात्र विशेष रूप से सभी प्रकार की चीजों को खींचने के लिए जाने जाते हैं-हथौड़े, बंदूकें, भेष, माचिस, बम, गुब्बारे, गुब्बारे-अपनी पीठ के पीछे से या सिर्फ ऑफ-स्क्रीन से। हालाँकि, इस घटना को ज्यादातर अविश्वास के निलंबन के लिए छोड़ दिया गया था। केवल दशकों बाद इस घटना का वर्णन करने के लिए मजाक में हैमरस्पेस शब्द गढ़ा गया था। यह शब्द स्वयं कुछ एनीमे और मंगा में आम एक गैग से उत्पन्न होता है। एक विशिष्ट उदाहरण तब होगा जब एक पुरुष चरित्र एक महिला चरित्र को क्रोधित करेगा या अन्यथा अपमानित करेगा, जो पतली हवा से, एक अधिक आकार के लकड़ी के चावल के गुच्छे (ओकिन) का उत्पादन करने के लिए आगे बढ़ेगा और अतिरंजित तरीके से उसके सिर पर मारेगा। हड़ताल विशुद्ध रूप से हास्य प्रभाव के लिए होगी, और इसका कोई दीर्घकालिक प्रभाव नहीं होगा। इस शब्द को पहले उरुसेई यात्सुरा के प्रशंसकों और बाद में रणमा 1⁄2 के प्रशंसकों द्वारा काफी हद तक लोकप्रिय बनाया गया था। कुछ लोगों का मानना है कि "हैमरस्पेस" शब्द स्वयं रणमा 1⁄2 चरित्र अकाने टेंडो के आधार पर गढ़ा गया था क्योंकि प्रशंसकों की धारणा थी कि वह कहीं से भी बड़े हथौड़े बनाने की प्रवृत्ति रखती है। मूल मंगा में वह अक्सर अपनी मुट्ठी और/या वस्तुओं का उपयोग करती है जिन्हें पास के दृश्यों में चित्रित किया गया था। एनीमे मंगा की तुलना में हास्य उपकरण के रूप में हथौड़ों का अधिक उपयोग करता है। एक अन्य श्रृंखला जिसने इस शब्द में योगदान दिया हो सकता है वह है सिटी हंटर। सिटी हंटर में मुख्य पात्रों में से एक-काओरी-"पार-आयामी हथौड़ों" का व्यापक उपयोग करता है जैसा कि उन्हें कभी-कभी कहा जाता है, क्योंकि वे श्रृंखला में दो मुख्य चलने वाले गैग्स में से एक हैं; दूसरा अन्य मुख्य पात्र-रियो की अत्यधिक लंपटता है-जो लगभग हमेशा उक्त हथौड़ों के उपयोग की ओर ले जाता है। सिटी हंटर हथौड़ों को भी भंडारण के संदर्भ में अधिक व्याख्या की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे अक्सर पात्रों की तुलना में काफी बड़े होते हैं, और इस प्रकार इस तरह के प्रश्नों को प्रेरित करने की अधिक संभावना होती है, "उसे यह कहाँ से मिला?" कम से कम, सिटी हंटर रणमा से दो साल पहले की बात है, और पहले से ही एक व्यापक प्रशंसक आधार था। हथौड़ी के स्थान का व्यापक उपयोग करने वाली एक अन्य श्रृंखला कोडोमो नो ओमोचा थी, जिसमें मुख्य पात्र की माँ अपनी बेटी के सिर पर टैप करने के लिए अलग-अलग आकार के खिलौने के हथौड़े खींचती थी ताकि उसके चिल्लाने में तोड़फोड़ की जा सके और समझ और ज्ञान प्राप्त करने का मौका दिया जा सके। ट्रॉप से लदी वेबकॉमिक ओकाशिना ओकाशी-स्ट्रेंज कैंडी में हथौड़ी का स्थान भी है, इस बार इसका नाम सीधे इस तरह रखा गया है, जिसे हथियारों के नट पेट्रा द्वारा पहुँचा जा सकता है। मीडिया वीडियो गेम में खेल में हथौड़ी का सबसे पुराना उपयोग शायद डंगऑन और ड्रैगन्स रोल-प्लेइंग गेम को पकड़ने का थैला है, एक जादुई वस्तु जो सामान्य रूप से संभव से कहीं अधिक पकड़ने में सक्षम है, इसकी सामग्री वास्तव में एक पॉकेट आयाम या एस्ट्रल प्लेन के हिस्से में रखी जा रही है। अवधारणा का एक प्रारंभिक कंप्यूटर उदाहरण 1984 इन्फोकॉम टेक्स्ट एडवेंचर द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी है, जिसमें एक "चीज़ जो आपकी चाची ने आपको दी थी जिसे आप नहीं जानते कि यह क्या है" धारण अवधारणा के बैग के एक हास्य संस्करण के रूप में (और जो खेल को समाप्त करने के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ)। हथौड़ी स्थान के सिद्धांत को कई अन्य वीडियो गेमों पर भी लागू किया जा सकता है, क्योंकि खेल यांत्रिकी अक्सर वास्तविक दुनिया की अवहेलना करते हैंः उदाहरण के लिए, एक चरित्र उपयोग से पहले बिना किसी संकेत के खुद से बड़ी तलवार ले जाने में सक्षम हो सकता है, और अधिकांश वीडियो गेम पात्र अविश्वसनीय संख्या में उपकरण या अन्य वस्तुओं को ले जा सकते हैं। यह विशेष रूप से पारंपरिक साहसिक खेलों और आर. पी. जी. में दिखाई देता है, जैसे कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा। न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स वाई में, खिलाड़ी के पास अपनी वस्तुओं को रखने के लिए अंतहीन जगह होती है। कई सुपर मारियो खेलों में, हैमर ब्रदर्स हैमरस्पेस से हथौड़ों की अनंत आपूर्ति फेंकने में सक्षम हैं। प्रारंभिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज खेलों में खिलाड़ी चरित्र में गति या थकान के नुकसान जैसे किसी भी दृश्य दोष के बिना हथियारों का एक पूरा शस्त्रागार (पूर्ण गोला-बारूद के साथ) होता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम श्रृंखला में, खिलाड़ी हथौड़े के स्थान में हथियारों और कई वस्तुओं और उपकरणों का एक शस्त्रागार रखने में सक्षम होते हैं। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में इस क्षमता का अधिक महत्वपूर्ण रूप है, जहां पात्र कई पिस्तौल, एसएमजी, एलएमजी, असॉल्ट राइफल, कार्बाइन, शॉटगन, स्नाइपर और निशानेबाज राइफल, हाथापाई के हथियार, फेंकने योग्य, रॉकेट और ग्रेनेड लांचर ले जाने में सक्षम हैं। फॉलआउट में, एन. पी. सी. और खिलाड़ी हथौड़ों का उपयोग करते हैं जहाँ वे कहीं से भी हथियार लेते हैं। कई हास्यपूर्ण रोमांच वस्तुओं की सूची में जगह बनाते हैं। स्पेस क्वेस्ट श्रृंखला III और VI में, नायक रोजर विल्को अपनी जेब में एक पूर्ण आकार की सीढ़ी रखता है। साइमन द सॉर्सर में, साइमन इसी तरह एक बिंदु पर एक सीढ़ी प्राप्त करता है, जिसे वह अपनी टोपी में संग्रहीत करता है। द सीक्रेट ऑफ मंकी आइलैंड में, एक आवर्ती गैग के रूप में, गाइब्रश थ्रीपवुड आमतौर पर अपने कपड़ों में मुश्किल से एक बड़ी वस्तु फिट करता है, छह फुट लंबे सूती फाहे से लेकर एक विशाल आकृति के सिर तक, या यहां तक कि एक बंदर (जिसे उसके कोट के नीचे चलते हुए दिखाया गया है)। द कर्स ऑफ मंकी आइलैंड की शुरुआत में एक समय पर, वह अपनी पैंट के नीचे एक रोटी के चाकू को ढकने के बाद "याइक" चेहरा बनाता है। इसी तरह की अवधारणा सोनिक द हेजहोग में स्पष्ट है, विशेष रूप से एमी रोज़ के साथ, जो वास्तव में हथौड़ों को हथौड़े के स्थान से प्राप्त करती है। कुछ गैर-हास्यपूर्ण मामलों में, हैमरस्पेस को ब्रह्मांड में एक सामान्य प्रतीत होने वाली घटना के रूप में पहचाना जा सकता है। किंगडम हार्ट्स श्रृंखला के पात्र पतली हवा से हथियारों को मूर्त रूप देने और उन्हें फिर से गायब करने में सक्षम हैं, विशेष रूप से मुख्य पात्र सोरा और उनके कीब्लेड के मामले में, हालांकि यह निहित है कि वे चालकों के दिलों में जादू के रूप में संग्रहीत हैं। हालाँकि इस शैली के कई उदाहरण हैं, हथौड़ी का उपयोग केवल साहसिक खेलों तक ही सीमित नहीं है। द सिम्स 2, द सिम्स 3 और द सिम्स 4 में, सिम्स हथौड़े के स्थान का व्यापक उपयोग करते हैं, नियमित रूप से अपनी पिछली जेब से उन वस्तुओं को बाहर निकालते हैं जो संभवतः वहां फिट नहीं हो सकती थीं। उदाहरणों में रैक, हेयर ड्रायर, पानी के डिब्बे और आटे के थैले शामिल हैं। इसी तरह, सैंडबॉक्स गेम माइनक्राफ्ट में, एक खिलाड़ी चरित्र हजारों टन सामग्री जैसे कि सोने को चरित्र की सूची में बिना किसी बोझ के ले जा सकता है, जैसे कि एक खाली सूची पूर्ण के समान हो। वास्तव में, माइनक्राफ्ट में अधिकांश सामग्रियों के एक ब्लॉक का वजन सैकड़ों या हजारों किलोग्राम होगा, और खिलाड़ी अपनी सूची में 64,000 ब्लॉक से थोड़ा कम ले जा सकता है। चूँकि कुछ ब्लॉकों को दूसरे प्रकार के कई ब्लॉकों में परिवर्तित किया जा सकता है, इसलिए किसी की सूची में अदृश्य रूप से पूरे शहर का निर्माण करने के लिए पर्याप्त सामग्री ले जाना संभव है। हैमरस्पेस का उपयोग अक्सर लड़ाई के खेलों में भी किया जाता है। सुपर स्मैश ब्रदर्स खेलों में, कहा जाता है कि प्रिंसेस पीच एक अवरोधक चाल के लिए हथौड़े के स्थान से एक टोड खींचती है। पंच-आउट में! श्रृंखला में कई वर्ण हथौड़ी के स्थान से वस्तुओं को बाहर निकाल सकते हैं। टेलीविजन बिल स्मिथ, द रेड ग्रीन शो (श्रृंखला के सह-निर्माता रिक ग्रीन द्वारा अभिनीत) का एक चरित्र, नियमित रूप से "एडवेंचर्स विद बिल" खंडों में हथौड़े का उपयोग करता है। बिल को अक्सर अपने पतलून से बड़ी वस्तुओं-हथौड़े, आरी, साइकिल, भारोत्तोलन उपकरण, शिविर उपकरण, खेल उपकरण और इसी तरह की चीज़ों को खींचते हुए देखा जाता है। ब्रिटिश विज्ञान-कथा श्रृंखला डॉक्टर हू में कई वस्तुओं को "अंदर से बड़ा" दिखाया गया है, विशेष रूप से TARDIS, हालांकि डॉक्टर ने यह भी कहा है कि टाइम लॉर्ड तकनीक के कारण उनके कपड़ों पर जेबें समान हैं। रिवर्स में काम करने वाले हैमरस्पेस का एक उदाहरण ओडो है, जो स्टार ट्रेकः डीप स्पेस नाइन के सुरक्षा प्रमुख हैं। ओडो को अक्सर बहुत छोटी वस्तुओं, जैसे कि पक्षियों, पीने के चश्मे, छोटे जानवरों, आदि में आकार बदलते देखा जाता है, लेकिन द्रव्यमान में कोई वृद्धि नहीं होती है। ओडो के अतिरिक्त द्रव्यमान का वास्तव में क्या होता है, यह कभी प्रकट नहीं होता है। फिल्म हार्पो मार्क्स के चरित्र को अक्सर अपने प्रतीत होने वाले तलहीन कोट जेब से बड़ी संख्या में वस्तुओं को पुनः प्राप्त करते देखा जाता है। थ्री स्टूजेस के घुंघराले हावर्ड के जैकेट की परत में समान रूप से उपकरण या अन्य वस्तुएँ होतीं, उदाहरण के लिए, इन द स्वीट पाई एंड पाई। ऑल दैट स्केच बैगिन 'सैगिन' बैरी का शीर्षक चरित्र अपने पूरे स्केच को अपनी बैगी पैंट से, उसके आकार की परवाह किए बिना, इस समय जो भी वस्तु आवश्यक है, उसे खींचने में खर्च करता है। टीवी शो पार्कर लुईस कैन नॉट लूज़ में जेरी स्टेनर के चरित्र में समान क्षमता थी, अक्सर इसका उपयोग लैरी कुबियाक को कच्ची मछली खिलाने के लिए किया जाता था जिसे वह अपनी अनंत जेब से निकालता है। समुद्री डाकू में! मिसफिट्स का बैंड, समुद्री डाकू कप्तान अपनी दाढ़ी के अंदर विभिन्न वस्तुओं को छिपाने के लिए जाना जाता है, जिसमें एक छतरी, एक अलार्म घड़ी और उसका पालतू डोडो, पॉली शामिल हैं। द मास्क फिल्म में, जिम कैरी का चरित्र द मास्क हास्य प्रभाव के लिए एक लड़ाई के दृश्य के दौरान जेब से कई वस्तुओं का निर्माण करता है। मैरी पॉपिन्स के कालीन थैले में आसानी से एक फर्श का दीपक, एक टोपी स्टैंड और इस तरह की अन्य विचित्र वस्तुएं होती हैं, और थैले से उन्हें हटाने का उपयोग हास्य प्रभाव के लिए किया जाता है, और उन्हें कुछ जादुई इकाई के रूप में स्थापित करने के लिए किया जाता है। स्कॉट पिलग्रिम बनाम द वर्ल्ड में, रमोना फ्लावर्स लड़ने के लिए हथौड़े की जगह से एक हथौड़ा खींचता है। पॉटरवर्स के भीतर, हथौड़ी के समान जादुई उदाहरणों में निफ़लर शामिल है, जो कि फैंटास्टिक बीस्ट्स और व्हेयर टू फाइंड देम (2016) में प्रमुख रूप से चित्रित एक प्राणी है, जो अपनी थैली में अत्यधिक मात्रा में लूट को संग्रहीत कर सकता है; और हर्मियॉन ग्रेंजर का छोटा हैंडबैग, जिसमें बड़ी मात्रा में आइटम होते हैं जिन्हें वह मांग पर पुनः प्राप्त कर सकती है। पुस इन बूट्सः द लास्ट विश में, जैक हॉर्नर एक जादुई थैले के चारों ओर ले जाता है जो अत्यधिक मात्रा में उपकरणों और हथियारों को संग्रहीत करता है, स्पाइडर-मैनः एक्रॉस द स्पाइडर-वर्स में, मिगुएल ओ 'हारा ने हथौड़े का स्पष्ट रूप से उल्लेख किया है जब वह पुनर्जागरण ब्रह्मांड गिद्ध को कहीं से भी पंखों के एक अतिरिक्त सेट को खींचते हुए देखता है। नोट्स "हैमरस्पेस" शब्द का उपयोग अक्सर "मैजिक सैचेल" के पर्याय के रूप में किया जाता है; हालाँकि, हैमरस्पेस एक वास्तविक अतिरिक्त आयाम है जहाँ वस्तुओं को संग्रहीत किया जाता है, जबकि एक मैजिक सैचेल या तो इन वस्तुओं को रखने के लिए या हैमरस्पेस तक पहुँचने के लिए जादू का उपयोग करता है। अक्सर, फिल्म या टेलीविजन में गैर-एनिमेटेड घटनाओं को हथौड़ी के स्थान तक पहुँच के बजाय एक प्लॉट होल के रूप में समझाया जाता है, और अविश्वास के निलंबन के कारण खारिज कर दिया जाता है। उदाहरणों में लाइव-एक्शन हाईलैंडर टीवी श्रृंखला शामिल है, जहां तलवार चलाने वाले अमर लोगों के पास अक्सर एक उपयुक्त पात्र या कपड़ों की कमी के बावजूद अपने हथियार आसानी से उपलब्ध होते हैं जिसमें एक छिपी हुई तलवार ले जाने के लिए कपड़े नहीं होते हैं। हिडन ऑब्जेक्ट्सः द हैमरस्पेस फेनोमेनन। 23 अक्टूबर, 2006 को प्राप्त किया गया। एनीमे और मंगा शब्दावली कार्टून भौतिकी काल्पनिक आयाम