Ancient Wars: Sparta
प्राचीन युद्धः स्पार्टा () माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है। वर्ल्ड फोर्ज द्वारा विकसित और प्लेलॉजिक द्वारा प्रकाशित, इसे दिसंबर 2006 में रूस में, अप्रैल 2007 में यूरोप और उत्तरी अमेरिका में और अक्टूबर 2007 में ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। 485-479 ईसा पूर्व के वर्षों के दौरान पूर्वी भूमध्यसागरीय क्षेत्र में स्थापित, इस खेल में तीन खेलने योग्य दौड़ें हैं-मिस्र, फारस और स्पार्टन-जिनमें से प्रत्येक का अपना अभियान है, जिसमें ज़र्क्सस I, लियोनिडास I, डेमराटस, इनारोस II, पॉसेनियस, मार्डोनियस, आर्टाबैनस, मेगाबैज़स और मिल्टिएड्स जैसी ऐतिहासिक हस्तियों के काल्पनिक चित्रण हैं। हालाँकि तीनों अभियान अलग-अलग हैं, लेकिन वे एक व्यापक कहानी को शिथिल रूप से बताते हैं, जिसमें फारसी शासन के खिलाफ मिस्र के विद्रोह, ग्रीस पर दूसरे फारसी आक्रमण और फारस के प्रति स्पार्टा के प्रतिरोध को दर्शाया गया है, जो थर्मोपाइले, सलामिस और प्लाटेया की लड़ाई में समाप्त हुआ। वर्ल्ड फोर्ज का पहला खिताब, इस खेल में एक नया डिज़ाइन किया गया गेम इंजन था जिसे प्राचीन युद्ध इंजन (एडब्ल्यूई) कहा जाता था जिसे विशेष रूप से स्पार्टा के लिए वर्ल्ड फोर्ज द्वारा विकसित किया गया था। खेल के पहली बार प्रकाशित होने के कुछ ही दिनों बाद, वर्ल्ड फोर्ज ने प्रकाशकों प्लेलॉजिक पर विकास के दौरान सहमत धन प्रदान करने में विफल रहने का आरोप लगाया। अनुबंध नोटिस के उल्लंघन को जारी करते हुए, वर्ल्ड फोर्ज ने दावा किया कि खेल के अधिकार उन्हें वापस कर दिए गए थे, और इसलिए उन्होंने प्लेलॉजिक पर मुकदमा दायर किया। एम्स्टर्डम के जिला न्यायालय ने बाद में फैसला सुनाया कि खेल के अधिकार प्लेलॉजिक के स्वामित्व में थे और कभी भी वर्ल्ड फोर्ज को वापस नहीं किए गए थे। खेल मूल रूप से प्राचीन युद्ध नाम धारण करने के लिए एक मताधिकार में पहली प्रविष्टि के रूप में अभिप्रेत था, लेकिन उस बैनर के तहत आगे कोई खिताब नहीं बनाया गया था। हालांकि, वर्ल्ड फोर्ज ने एडब्ल्यूई का उपयोग करते हुए और बहुत समान गेमप्ले के साथ तीन और वास्तविक समय रणनीति गेम जारी किए-फेट ऑफ हेलस (ग्रेट वॉर नेशंसः द स्पार्टन्स इन नॉर्थ अमेरिका और स्पार्टा II: अलेक्जेंडर द ग्रेट इन कुछ क्षेत्रों के रूप में जारी किया गया), द गोल्डन हॉर्डे, और एज ऑफ अलेक्जेंडर। प्राचीन युद्धों को मिश्रित समीक्षा मिली। हालांकि कुछ आलोचकों ने ग्राफिक्स और खिलाड़ी के लिए अपने सैनिकों को विरोधियों के फेंके गए हथियारों से लैस करने की क्षमता की प्रशंसा की, लेकिन कई लोगों ने खेल की गति को बहुत धीमा और रणनीति से रहित युद्ध पाया। आवाज अभिनय और पटकथा को विशेष रूप से खराब के रूप में अलग किया गया था, और अधिकांश आलोचकों ने महसूस किया कि खेल मौलिक नहीं था, शैली में कुछ भी नया नहीं लाया, और वर्तमान और पिछले वास्तविक समय की रणनीति के शीर्षकों जैसे कि मध्ययुगीन II: कुल युद्ध, सर्वोच्च कमांडर, और कमान और विजय 3: टिबेरियम युद्धों से बाहर खड़े होने में विफल रहे। खेल प्राचीन युद्धः स्पार्टा एक वास्तविक समय का रणनीति खेल है, जिसे एक बिंदु और क्लिक इंटरफेस के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जिसमें अधिकांश मानचित्रों पर प्राथमिक लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी या विरोधियों को उनकी बस्ती को नष्ट करके, या, अवसर पर, उनकी सेना में एक विशिष्ट इकाई को मार कर, उन्हें हराने के लिए एक मजबूत पर्याप्त सेना का निर्माण करना है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को कुछ बुनियादी आर्थिक सूक्ष्म प्रबंधन में संलग्न होना चाहिए, जैसे कि संसाधनों को इकट्ठा करना, इमारतों का निर्माण करना और नई तकनीकों, क्षमताओं, हथियारों, जहाजों और युद्ध मशीनों पर शोध करना। गेम मोड खेल को दो मोड में से एक में खेला जा सकता है; एकल खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर। एकल खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी या तो अभियान मिशन या व्यक्तिगत गैर-अभियान खेल खेल सकता है। अभियान मोड में, खिलाड़ी को मिशनों की एक श्रृंखला को पूरा करना चाहिए, जिनमें से कई का लक्ष्य कंप्यूटर नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी या विरोधियों को उनके निपटान को नष्ट करके हराना है। अधिकांश मिशनों के कई प्राथमिक उद्देश्य होते हैं, जिन्हें आमतौर पर क्रमिक रूप से पूरा किया जाना चाहिए, और अक्सर एक या अधिक माध्यमिक उद्देश्य होते हैं। मिशन को पूरा करने के लिए द्वितीयक उद्देश्य आवश्यक नहीं हैं, लेकिन वे पूरा होने पर खिलाड़ी को सैनिकों या संसाधनों के साथ पुरस्कृत करते हैं। खेल में छब्बीस मिशन (मिस्रियों के लिए नौ-मिशन अभियान, फारसियों के लिए आठ-मिशन अभियान और स्पार्टन्स के लिए नौ-मिशन अभियान) शामिल हैं। अभियान एक दूसरे से स्वतंत्र हैं, और किसी भी क्रम में खेले जा सकते हैं। हालाँकि, प्रत्येक अभियान के भीतर मिशन रैखिक होते हैं, और प्रत्येक मिशन केवल तभी उपलब्ध होता है जब पिछला पूरा हो जाता है। गैर-अभियान एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी उस नक्शे का चयन करता है जिस पर खेलना है, और फिर खेल के प्रकार का चयन करता है, "कोई अन्य खिलाड़ी नहीं" (खिलाड़ी बिना किसी विरोध के मिशन खेलता है), "एआई" (खिलाड़ी केवल कंप्यूटर नियंत्रित विरोधियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करता है), और "ओपन" (खिलाड़ी कंप्यूटर नियंत्रित और मानव नियंत्रित विरोधियों, या सभी मानव नियंत्रित विरोधियों के संयोजन के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करता है)। मल्टीप्लेयर मोड अधिकतम चार खिलाड़ियों, या मानव खिलाड़ियों और कंप्यूटर नियंत्रित विरोधियों के किसी भी संयोजन की अनुमति देता है। मल्टीप्लेयर गेम को गेमस्पाई का उपयोग करके या तो लैन के माध्यम से या ऑनलाइन खेला जा सकता है। संसाधन और कार्यकर्ता चाहे एकल खिलाड़ी या बहु-खिलाड़ी मोड में खेलना हो, प्रत्येक खेल लगभग एक ही तरह से शुरू होता है; खिलाड़ी को मानचित्र पर एक निर्धारित स्थान पर रखा जाता है, आमतौर पर एक पूर्व निर्मित आधार भवन के साथ, और अक्सर सैनिकों और/या श्रमिकों की एक निश्चित संख्या के साथ। इस खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं-सोना, लकड़ी और भोजन। इमारतों के निर्माण, नए हथियारों और प्रौद्योगिकियों पर शोध करने, योद्धाओं को हथियारों और ढालों से लैस करने और गुलेल, घेराबंदी टावर और रथ जैसी युद्ध मशीनों के निर्माण के लिए सोने और लकड़ी की आवश्यकता होती है। सेना और कार्यबल को बनाए रखने के लिए भोजन की आवश्यकता होती है। यदि खाद्य भंडार शून्य हो जाता है, तो सभी लड़ाकू इकाइयों के स्वास्थ्य केंद्रों की संख्या कम होने लगती है, जो अंततः अधिकतम राशि के 10 प्रतिशत तक गिर जाती है। खिलाड़ी सोने की खदानों का निर्माण करके सोना, जंगलों को साफ करके लकड़ी और खेतों जैसी इमारतों का निर्माण करके या शिकार के लिए श्रमिकों को भेजकर भोजन प्राप्त कर सकता है। श्रमिकों (मिस्र और फारसियों के लिए गुलाम, स्पार्टन्स के लिए हेलोट) को इमारतों का निर्माण करने और लकड़ी इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। वे प्रत्येक भवन के आवश्यक कार्य पर भी कब्जा कर लेते हैं, चाहे वह भवन एक संसाधन भवन हो जैसे कि सोने की खान या खेत, एक शोध भवन जैसे कि ड्राफ्टिंग रूम या हाउस ऑफ नॉलेज, या एक निर्माण भवन जैसे कि शस्त्रागार या जाली। श्रमिकों को सीधे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है, और उन्हें इमारतों की मरम्मत करने, दुश्मन के हथियारों को इकट्ठा करने, शिकार करने, जहाजों और युद्ध मशीनों का निर्माण करने और यदि आवश्यक हो, तो लड़ने का आदेश दिया जा सकता है। प्रत्येक व्यक्तिगत कार्यकर्ता को खिलाड़ी के आधार भवन में हाथ से भर्ती किया जाना चाहिए। श्रमिकों द्वारा संसाधनों को उनके मूल स्थान (जैसे सोने की खान, जंगल या खेत) से आधार भवन या एक विशिष्ट भंडारण भवन तक पहुँचाया जाता है, लेकिन उन्हें निर्माण स्थलों, उन इमारतों तक पहुँचाया नहीं जाता है जहाँ उनका उपयोग अनुसंधान या निर्माण के लिए किया जा रहा है, या उन इमारतों तक पहुँचाया नहीं जाता है जिनका उन्नयन किया जा रहा है। तीनों नस्लों में से प्रत्येक की अपनी अनूठी इमारतें, नायक, सैनिक, सहायक सैनिक, विशेष क्षमताएं और युद्ध मशीनें हैं। उदाहरण के लिए, मिस्र का मुख्यालय फ़िरौन हाउस है, फारसी तचारा है, और स्पार्टन एक्रोपोलिस है। उनका प्रत्येक आर्थिक मॉडल भी थोड़ा अलग है। उदाहरण के लिए, स्पार्टन्स को तीनों संसाधनों के लिए विशिष्ट भंडारण की आवश्यकता होती है, जबकि मिस्र और फारसियों को केवल भोजन और लकड़ी के लिए भंडारण की आवश्यकता होती है; मिस्र के लोग स्पार्टन्स और फारसियों की तुलना में बड़ी संख्या में सहायता दल तैनात कर सकते हैं; फारस के लोग कई प्रकार के जानवरों का प्रजनन कर सकते हैं जो स्पार्टन्स और मिस्र के लोगों के लिए अनुपलब्ध हैं; स्पार्टन्स मिस्र और फारसियों के लिए अनुपलब्ध युद्ध मशीनों का निर्माण कर सकते हैं। इस तरह, एक जाति की ताकत और कमजोरियों को दूसरे की ताकत और कमजोरियों को संतुलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। युद्ध सभी सैनिकों को या तो बैरक या शूटिंग रेंज में भर्ती किया जाता है। खेल में तीन बुनियादी प्रकार के सैनिक शामिल हैं; लाइट (मिस्रियों के लिए नूबियन भाड़े के सैनिक, फारसियों के लिए कारा योद्धा, और स्पार्टन्स के लिए सिलोई), मीडियम (मिस्रियों के लिए शक्तिशाली नादसेज़, फारसियों के लिए कुलीन, और स्पार्टन्स के लिए स्पार्टिएट), और हैवी (मिस्रियों के लिए फ़िरौन के गार्ड, फारसियों के लिए अमर, और स्पार्टन्स के लिए हॉपलाइट्स)। ये केवल आधार इकाइयाँ हैं, और खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के उपकरणों और कवच संयोजनों का उपयोग करके तीनों प्रकार की इकाइयों से हाथापाई योद्धाओं और तीरंदाजों को बनाने के लिए स्वतंत्र है। प्रत्येक इकाई में अनुकूलन के लिए तीन स्थान होते हैं, जिसमें खिलाड़ी प्राथमिक हथियार, द्वितीयक हथियार और प्राथमिक और द्वितीयक हथियार के आधार पर एक ढाल चुनने के लिए स्वतंत्र होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी कुछ कारा योद्धाओं को तलवार और ढाल से, कुछ को धनुष से, कुछ को तलवार और धनुष दोनों से लैस कर सकता है (कौन सा हथियार उनका प्राथमिक हथियार है जो इस बात से निर्धारित होता है कि उन्हें कहाँ प्रशिक्षित किया गया था, बैरक या शूटिंग रेंज), और कुछ को तलवार, ढाल और धनुष से लैस किया जा सकता है। खिलाड़ी किसी भी समय हथियार बदलने के लिए एक से अधिक हथियारों से लैस सैनिकों को ऑर्डर कर सकते हैं। शुरू में, खिलाड़ी आधार इकाई के डिफ़ॉल्ट उपकरण तक ही सीमित होता है, लेकिन एक बार शोध शुरू हो जाने के बाद, अधिक हथियार और कवच उपलब्ध हो जाते हैं। एक बार शोध करने के बाद, सभी वस्तुओं का निर्माण किया जाना चाहिए। प्रत्येक प्रक्रिया (अनुसंधान और निर्माण) में संसाधन खर्च होते हैं और इसमें समय लगता है, और एक बार उपकरण के एक टुकड़े पर शोध और निर्माण हो जाने के बाद, खिलाड़ी इसे किसी भी इकाई से लैस कर सकता है। अनुसंधान और निर्माण दोनों एक बार की प्रक्रियाएं हैं और हर बार जब खिलाड़ी उस विशेष टुकड़े को तैयार करता है तो इसकी आवश्यकता नहीं होती है। हालांकि, किसी भी प्रकार की इकाई के उत्पादन में संसाधन भी खर्च होते हैं, और उपकरण जितना अधिक उन्नत होता है, इकाई उतनी ही अधिक महंगी होती है और प्रशिक्षण उतना ही लंबा होता है। सैनिकों को लैस करने का एक वैकल्पिक तरीका श्रमिकों से पराजित दुश्मनों के उपकरण इकट्ठा करना है। इस उपकरण का उपयोग खिलाड़ी द्वारा बिना किसी लागत के और बिना किसी शोध या निर्माण समय के अपनी सेना को लैस करने के लिए किया जा सकता है। जब खिलाड़ी की इकाइयाँ दुश्मनों को देखती हैं, तो वे स्वचालित रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी ने उपलब्ध चार में से कौन सा रुख चुना है; "आक्रामक" (दुश्मन के सीमा के भीतर आते ही उन पर हमला करें, और अनिश्चित काल तक भागने वाले दुश्मनों का पीछा करें), "रक्षात्मक" (दुश्मन के सीमा के भीतर आते ही उन पर हमला करें, लेकिन केवल थोड़ी दूरी का पीछा करें), "जमीन को पकड़ें" (इकाइयाँ अपनी स्थिति की रक्षा करती हैं और दुश्मन का पीछा नहीं करती हैं), और "निष्क्रिय" (इकाइयाँ दुश्मन पर तब तक हमला नहीं करती हैं जब तक कि उन पर पहले हमला नहीं किया जाता है)। इन चार मुद्राओं के साथ-साथ, खिलाड़ी के पास तीन संरचनाएँ भी होती हैं जिनमें से चुनना होता हैः रेखा, स्तंभ और मुक्त गठन। नायक भी युद्ध का एक महत्वपूर्ण तत्व हैं। उनके पास अधिक स्वास्थ्य बिंदु होते हैं और वे सामान्य इकाइयों की तुलना में मजबूत होते हैं, और जब वे स्तर बढ़ाते हैं तो वे विशेष क्षमताओं को प्राप्त कर सकते हैं। कुछ मिशनों में, यदि खिलाड़ी के नायक की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन तुरंत समाप्त हो जाता है। खिलाड़ियों के पास सहायक इकाइयों तक भी पहुंच होती है-मिस्र के लोगों के लिए होरस पुजारी (दुश्मनों को अंधा करने और जलाने में सक्षम), अनुबिस पुजारी (दुश्मन के कवच को कमजोर कर सकते हैं और दुश्मन के सैनिकों को जहर दे सकते हैं), और बास्ट प्रीस्टेस (सैनिकों को ठीक कर सकते हैं और एक तेंदुए को युद्ध में बुला सकते हैं); फारसियों के लिए फायर एकोलाइट्स (रहस्यमय आग से दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं) और हीलर (युद्ध के कोहरे के माध्यम से देख सकते हैं और युद्ध के मैदान में उपचार के लिए तंबू लगा सकते हैं); और स्पार्टन्स के लिए रहस्य (व्यक्तिगत सैनिकों को ठीक कर सकते हैं और युद्ध के कोहरे के माध्यम से देख सकते हैं) और फ्लॉटिस्ट (सैन्य मनोबल बढ़ा सकते हैं, जिससे वे युद्ध में मजबूत हो सकते हैं)। युद्ध का एक अन्य तत्व युद्ध मशीनों का उपयोग है। मिस्रवासी मेढ़ों को पीटने, फेंकने की मशीनों और भारी युद्ध रथों का उपयोग करते हैं; फारसी लोग मेढ़ों को पीटने और स्थिर बैलिस्ट का उपयोग करते हैं; और स्पार्टन लोग रथों, युद्ध रथों, घेराबंदी के मीनारों और गुलेलों का उपयोग करते हैं। युद्ध यंत्रों के निर्माण से पहले उन पर शोध किया जाना चाहिए और एक बार बनने के बाद उन्हें संचालित करने के लिए श्रमिकों या सैनिकों की आवश्यकता होती है। उपकरण के साथ, खिलाड़ी विरोधियों की युद्ध मशीनों की कमान संभाल सकता है। इस खेल में नौसैनिक युद्ध भी शामिल हैं, जिसमें तीन अलग-अलग प्रकार के जहाज उपलब्ध हैंः हल्के युद्धपोत (स्पार्टन्स के लिए बीरेम्स), भारी युद्धपोत (स्पार्टन्स के लिए ट्राइरेम्स), और नौकाएं, जो रक्षाहीन हैं और जिनका उपयोग सैनिकों और उपकरणों के बड़े समूहों के परिवहन के लिए किया जाता है। स्पार्टन और मिस्र दोनों को जहाजों के निर्माण के लिए एक गोदी की आवश्यकता होती है, जबकि फारस के लोग सीधे तट पर जहाजों का निर्माण कर सकते हैं। उपकरण और युद्ध मशीनों के साथ, खिलाड़ी विरोधियों के जहाजों की कमान संभाल सकता है। पर्वतारोही जानवर भी उपलब्ध हैं। स्पार्टन और मिस्र के लोग केवल घोड़ों का प्रजनन कर सकते हैं, लेकिन फारस के लोग घोड़े, बख्तरबंद घोड़े, ऊंट, हाथी और युद्ध के हाथियों का प्रजनन कर सकते हैं। घोड़े एक सैनिक ले सकते हैं, ऊंट दो ले सकते हैं और हाथी चार ले सकते हैं। उपकरण, युद्ध मशीनों और जहाजों के साथ, खिलाड़ी विपक्ष के जानवरों की कमान संभाल सकता है। अभियान इस खेल में मिस्र, फारस और स्पार्टा के इतिहास की वास्तविक घटनाओं पर आधारित तीन काल्पनिक कथानक हैं। कथात्मक रूप से, अभियान एक दूसरे से अपेक्षाकृत स्वतंत्र हैं, हालांकि वे कभी-कभी ओवरलैप करते हैं। मिस्र का अभियान 485 ईसा पूर्व में शुरू हुआ। मिस्र की अकेमेनिड विजय को सत्ताईसवें राजवंश की स्थापना के 40 साल हो चुके हैं और प्रभावी रूप से देश को अकेमेनिड साम्राज्य के एक प्रांत में बदल दिया है। वर्षों से, कई विद्रोह भड़क उठे लेकिन सभी विफल रहे, इस हद तक कि अधिकांश आबादी अब फारस की प्रजा के रूप में अपनी स्थिति को स्वीकार करती है। 486 में, ज़र्क्सीस साम्राज्य के राजाओं का राजा बन गया, जिसने आक्रामक विस्तार, उपनिवेशीकरण और अधीनता की नीति स्थापित की। उन लोगों को पुरस्कृत करते हुए जो उनके प्रति वफादार हैं, उन्हें विजय प्राप्त भूमि के क्षत्रपों के रूप में नियुक्त करते हुए, ज़र्क्सस अपने सबसे हिंसक समर्थकों में से एक, मेगाबैज़स को मिस्र भेजता है। वहाँ पहुँचने के बाद, मेगाबैज़स मिस्र के लोगों को फारसी सेना में अग्रिम पंक्ति के सैनिकों के रूप में लड़ने के लिए मजबूर करता है। साइस शहर में, इनरॉस (26वें राजवंश के अंतिम फ़िरौन, साम्टिक III के पोते) को मिस्रियों के प्रशिक्षण की देखरेख के लिए नियुक्त किया गया है। हालाँकि जीवन कठिन है, और वह मिस्र की स्थिति पर विलाप करता है, वह अपने प्रेमी, मेरिटटन में सांत्वना पाता है। हालाँकि, जिस दिन वह उसे प्रपोज करने का इरादा रखता है, वह उसके गाँव पहुँचता है और पाता है कि वह नष्ट हो गया है और मेरिटटन लापता है। उसके पिता अहमोस बताते हैं कि फारसी सैनिकों ने गाँव को लूट लिया और मेरिटाटन को मेगाबैज़स की रखैल बना लिया। क्रोधित, इनारोस फारसी शासन को उखाड़ फेंकने का फैसला करता है। फारसी सेना के लिए प्रशिक्षित सैनिकों का उपयोग करते हुए, इनारोस पास के फारसी शिविर के खिलाफ एक सफल हमले का नेतृत्व करता है। फिर वह अपने आदमियों को नील नदी के तट पर जंगलों में, खोए हुए शहर एल्बो में ले जाता है, जहाँ वह कई नूबियन जनजातियों की भर्ती करता है। ऐसा करने के बाद, वह अपनी ताकत को और बढ़ाने के लिए लीबिया चला जाता है। इसके तुरंत बाद, स्पार्टा के राजा लियोनिडास, सैस की घेराबंदी करने की योजना के साथ मिस्र में उतरते हैं। इसे एक शक्तिशाली नए सहयोगी को शामिल करने के अवसर के रूप में देखते हुए, इनारोस एक गठबंधन बनाता है। यूनानियों और मिस्रियों की संयुक्त सेनाओं ने साइस पर कब्जा कर लिया, और इनारोस फिर मेम्फिस की ओर बढ़े, जहाँ मेगाबैज़स ने एक विशाल सेना को इकट्ठा किया है। अपने स्पार्टन और लीबिया के सहयोगियों के साथ मिलकर, मिस्र के लोगों ने मेम्फिस पर हमला किया, शहर पर कब्जा कर लिया और मेगाबैज़स को मार डाला। इनारोस फिर मेरिटटन के साथ फिर से जुड़ जाता है। फारसी अभियान 490 ईसा पूर्व में, मिस्र के विद्रोह से पांच साल पहले, ग्रीस पर पहला फारसी आक्रमण राजा डेरियस के मैराथन की लड़ाई में एथेनियाई लोगों द्वारा पराजित होने के अपमान में फारस लौटने के साथ समाप्त हुआ। अगले चार वर्षों में ग्रीस को जीतने के लिए दृढ़ संकल्पित, डेरियस एक और सेना खड़ा करता है, और ज़र्क्सस के भाई, आर्टाबुज़स पर अपने पहले जन्मे बेटे ज़र्क्सस को अपने उत्तराधिकारी के रूप में चुनता है। पर्दे के पीछे, ज़र्क्सस ने गुप्त रूप से स्पार्टा के निर्वासित राजा, डेमराटस की सहायता ली थी, जो ज़र्क्सस को राजा बनने में मदद करने के लिए सहमत हो गए थे, जब तक कि ज़र्क्सस ने स्पार्टा के डेमराटस क्षत्रप को नियुक्त करने का वादा किया था, जब तक कि फारसियों ने ग्रीस पर विजय प्राप्त कर ली थी। ज़र्क्सीस को अपने उत्तराधिकारी के रूप में घोषित करने के बाद, डेरियस की मृत्यु हो जाती है इससे पहले कि वह दूसरा आक्रमण शुरू करने में सक्षम हो। आर्टाबुज़ एक तख्तापलट करने का प्रयास करता है, लेकिन वह डेमराटस और ज़र्क्स के सबसे वरिष्ठ जनरल, मार्डोनियस के नेतृत्व वाली सेना द्वारा पराजित और मारा जाता है। इसके बाद दोनों को चल रहे विद्रोह को दबाने के लिए मिस्र भेजा जाता है। वे ऐसा करते हैं, इस प्रक्रिया में इनारोस को मार देते हैं। ज़र्क्सस अगला भारत पर आक्रमण करता है, जहाँ कई विजयें उसे आत्मविश्वास से भर देती हैं, और अपने सलाहकार आर्टाबानस की चेतावनी के बावजूद कि वह सेना को बहुत अधिक धक्का दे रहा है, वह नए क्षेत्र पर आक्रमण करना जारी रखता है। जब फारसियों का एक छोटा समूह विद्रोह करता है, तो डेमराटस, मार्डोनियस और हाइडर्नस उन्हें बेरहमी से मार देते हैं। ज़र्क्सस तब अपना ध्यान स्पार्टा की ओर मोड़ता है। थर्मोपाइले की लड़ाई में, डेमराटस और हाइडर्न मारे जाते हैं, लेकिन स्पार्टन्स हार जाते हैं। हालाँकि, उनके साहस और बलिदान के बारे में सुनकर, पहले से निष्क्रिय यूनानी शहर-राज्य उठ खड़े हुए। ज़र्क्स, सभी ज्ञात दुनिया पर विजय प्राप्त करने के लिए जुनूनी है, और आर्टानबानस की सलाह के खिलाफ, अपनी थकी हुई सेना को उन्हें आराम किए बिना लड़ाई जारी रखने का आदेश देता है। प्लाटेया की लड़ाई के बीच, मार्डोनियस की मृत्यु और फारसियों के यूनानियों से हारने के साथ, ज़र्क्सस आर्टाबानस की तलाश करता है, लेकिन वह उसे खोजने में असमर्थ है। स्पार्टन अभियान अभियान 480 ईसा पूर्व में शुरू हुआ, जिसमें ग्रीस पर दूसरा फारसी आक्रमण चल रहा था। लियोनिडास ने अपने देशवासियों से अपने मतभेदों को दरकिनार करने और साम्राज्य के खिलाफ एकजुट होने का आग्रह किया है, जबकि वह एक छोटी सी सेना के साथ थर्मोपाइले की ओर बढ़ रहा है। स्पार्टन के नागरिकों सहित शेष यूनान के साथ, यह सोचकर कि उसका प्रतिरोध विफल होने के लिए अभिशप्त है, लियोनिडास के भतीजे पॉसेनियस को उसे लड़ाई से बाहर निकालने के लिए भेजा जाता है। लियोनिडास हालांकि पीछे हटने से इनकार कर देता है और पॉसेनियस को राजा के रूप में अपने शुरुआती दिनों की कहानी बताता है। 40 साल पहले, लियोनिडास के पिता, अनाक्सांद्रिडास ने अपने ही भाई, डेमराटस को निर्वासित कर दिया और सिंहासन पर कब्जा कर लिया, जिससे स्पार्टा आक्रामक युग में चला गया। जब उनकी मृत्यु हो गई, तो लियोनिडास को संघर्ष से तबाह और दुश्मनों से घिरी भूमि विरासत में मिली, लेकिन उन्होंने अपने पिता के जुझारू तरीकों को जारी रखा। इसके कुछ ही समय बाद, लियोनिडास को हेलोस में विद्रोह का सामना करना पड़ा। जब उनके सलाहकार, कैंडौल्स का मानना है कि विद्रोह का कारण यह है कि अनाक्सांद्रिडास बहुत क्रूर था, तो लियोनिडास का तर्क है कि विद्रोह इस बात का प्रमाण है कि उनके पिता बहुत उदार थे। लियोनिडास से डेमराटस संपर्क करता है, जो उसकी सेवाओं की पेशकश करता है, और अपनी संयुक्त सेनाओं के साथ, वे विद्रोह को कुचल देते हैं। इसके तुरंत बाद, हालांकि, डेमराटस लियोनिडास को धोखा देता है और स्पार्टा पर हमला करता है। जैसे ही वह शहर लौटता है, लियोनिडास कैंडौल्स की चेतावनियों में सच्चाई को देखने के लिए आता है, यह स्वीकार करते हुए कि अपने पिता की हिंसा को जारी रखते हुए, उसने खुद पर और स्पार्टा पर कठिनाई लाई है। वह डेमराटस और एथेन्स की सेना द्वारा घेराबंदी के तहत स्पार्टा को खोजने के लिए आता है। अपने आदमियों को उत्तेजित करते हुए, वह डेमराटस की बहुत बड़ी और बेहतर किलेबंदी वाली सेना के खिलाफ हमले का नेतृत्व करता है, और सभी बाधाओं के बावजूद, वे आक्रमणकारियों को हरा देते हैं, हालांकि डेमराटस भाग जाता है। लियोनिडास की एक बड़ी सेना से स्पार्टा की रक्षा करने की कहानी पॉसेनियस को लियोनिडास में शामिल होने के लिए प्रेरित करती है, जो स्वीकार करता है कि अपने स्वयं के युद्ध-भड़काने के कारण, अन्य राज्यों में से कोई भी स्पार्टन्स पर भरोसा नहीं करता है, और इस प्रकार, वह उम्मीद कर रहा है कि आगामी लड़ाई दूसरों को दिखाएगी कि स्पार्टा उनकी रक्षा कर सकता है। थर्मोपाइले की लड़ाई में, डेमराटस मारा जाता है, और लियोनिडास ने पॉसेनियस को भागने की अनुमति देने के लिए खुद को बलिदान कर दिया, उसे सेना के जनरल के रूप में नियुक्त किया। स्पार्टन्स द्वारा किए गए बलिदान के बारे में सुनने के बाद, हजारों यूनानी संघर्ष में शामिल हो जाते हैं, यहां तक कि एथेनियन भी, जिनका नेतृत्व मैराथन की लड़ाई के एक अनुभवी मिल्टिएड्स करते हैं। सलामिस की लड़ाई में, यूनानी विजयी होते हैं और फारसी नौसेना की कमर तोड़ देते हैं। जैसे ही पठार की लड़ाई भी यूनानियों के पक्ष में झूलती है, मार्डोनियस ज़र्क्सस को मिलेटस की ओर पीछे हटने और अपनी जमीन पर खड़े होने की सलाह देता है। ज़र्क्सस ऐसा करता है, लेकिन वह एक बार फिर हार जाता है, और जब उसका बजरा नष्ट हो जाता है, तो वह डूब जाता है। उनकी जीत के बाद, पॉसेनियस ने घोषणा की कि "दुश्मनी का समय समाप्त हो गया है", मिल्टिएड्स से कहते हुए, "हमारी दोस्ती को ढाल बनने दें जो हमेशा के लिए हमारी भूमि की रक्षा करे।" इस खेल की घोषणा फरवरी 2005 में जर्मन जनसंपर्क फर्म इंटरएक्टिव मीडिया कंसल्टिंग (आई. एम. सी.) द्वारा की गई थी। उस समय स्पार्टाः प्राचीन युद्धों के रूप में जाना जाता था, इसे प्राचीन युद्धों के बैनर के तहत ऐतिहासिक-आधारित वास्तविक-समय रणनीति खेलों की प्रस्तावित श्रृंखला में पहला माना जाता था। आई. एम. सी. ने कहा कि इसमें तीन अभियान और कुल 30 मिशन होंगे, इस बात पर भी जोर दिया जाएगा कि प्रति मिशन कोई इकाई सीमा नहीं होगी और नौसैनिक युद्ध खेल का एक प्रमुख हिस्सा होगा। वीडियो गेम की घोषणा के लिए असामान्य रूप से, न तो डेवलपर और न ही प्रकाशक का खुलासा किया गया था, हालांकि आई. एम. सी. ने कहा कि डेवलपर एक "अंतर्राष्ट्रीय ज्ञात विकास दल" था। अप्रैल 2005 में, रूसी स्टूडियो वर्ल्ड फोर्ज को डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, जिसमें प्राचीन युद्ध उनका पहला खेल होने वाला था। आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता टॉर्स्टन हेस और आई. एम. सी. के संचार प्रमुख इंगो हॉर्न ने बताया कि खेल का विकास 2004 की शुरुआत में शुरू हुआ था, जिसमें आई. एम. सी. अगस्त में शामिल हुआ था। शुरू में "खेल दस्तावेजों और कहानी का विश्लेषण करने" के लिए काम पर रखा गया, आई. एम. सी. ने महसूस किया कि खेल एक संभावित ट्रिपल-ए खिताब था, और वर्ल्ड फोर्ज को "इसे पश्चिमी बाजार के लिए सही दिशा में धकेलने के लिए समर्थन की आवश्यकता थी।" हेस और हॉर्न ने समझाया कि खेल में तीन दौड़ें होंगी-मिस्र, फारस और स्पार्टन-और प्रत्येक दौड़ के लिए एक दस-मिशन अभियान होगा, जिसमें तीन कथानक एक बड़ी ऐतिहासिक-सटीक कथा बनाते हैं। उन्होंने अपनी आशाओं के बारे में भी बात की कि स्पार्टा एक प्राचीन युद्ध फ्रैंचाइज़ी में उद्घाटन प्रविष्टि होगी, खेल की ऐतिहासिक सेटिंग के महत्व पर जोर देते हुए; वर्तमान आरटीएस खेलों की गुणवत्ता पर विलाप करते हुए, यह तर्क देते हुए कि शैली "अन्य शैलियों की तुलना में कठोर और कम नवीन" हो गई है, उन्होंने अपनी आशा व्यक्त की कि स्पार्टा "एक स्थिर श्रेणी में नया जीवन लाएगा"। लड़ाई और ए. आई. की बात करते हुए, उन्होंने समझाया, जून में, रूसी वीडियो गेम वितरक रुसोबिट-एम ने घोषणा की कि डच कंपनी प्लेलॉजिक खेल को प्रकाशित करेगी। प्लेलॉजिक प्ले टेन इंटरएक्टिव के साथ विकास के लिए सह-वित्तपोषण कर रहा था। वर्ल्ड फोर्ज के विकास निदेशक, व्लादिमीर निकोलेव के अनुसार, "मील का पत्थर विभाजन ऐसा था [कि] विकास के अंत में धन का सबसे बड़ा हिस्सा प्लेलॉजिक से आना था।" सौदे में कहा गया कि समझौते पर हस्ताक्षर करने पर प्लेलॉजिक द्वारा कुल धन का 20 प्रतिशत, अल्फा को मंजूरी देने पर 10 प्रतिशत, बीटा को मंजूरी देने पर 10 प्रतिशत, स्थानीयकरण किट को मंजूरी देने पर 10 प्रतिशत और गोल्ड मास्टर को मंजूरी देने पर 50 प्रतिशत का भुगतान किया जाना था। ई3 से कुछ दिन पहले मई 2006 में आई. जी. एन. के साथ एक साक्षात्कार में, हॉर्न ने विश्वास व्यक्त किया कि खेल एक व्यावसायिक सफलता होगी, और कहा कि वह भविष्य के प्राचीन युद्ध खेलों पर काम करने के लिए उत्सुक थे; "जब हम प्राचीन युद्ध श्रृंखला में अगला शीर्षक जारी करेंगे, तो मैं स्पार्टा की सफलता के आधार पर अधिक आक्रामक पीआर के लिए बहुत उत्सुक हूं।" चित्रात्मक रूप से, खेल एक नए विकसित खेल इंजन का उपयोग करेगा, जिसे "प्राचीन युद्ध इंजन" (एडब्ल्यूई) कहा जाता है, जिसे विशेष रूप से स्पार्टा के लिए डिज़ाइन किया गया था, और जब खिलाड़ी को ज़ूम आउट किया जाता है तो बड़े दृश्यों को प्रदर्शित करने में विशेषज्ञता प्राप्त होती है, और जब खिलाड़ी ज़ूम करता है तो उच्च स्तर के विवरण होते हैं। डायरेक्टएक्स 9 आधारित इंजन वर्टेक्स शेडिंग, सेल्फ शेडोइंग, डायनेमिक लाइटिंग, ब्लूम इफेक्ट्स, पैरलैक्स स्क्रॉलिंग, बम्प मैपिंग, स्पेकुलर हाइलाइट्स और शैडो मैपिंग में सक्षम है। खेल में अपना स्वयं का कस्टम-निर्मित भौतिकी इंजन भी है। कानूनी मुद्दे 18 जून, 2007 को, वर्ल्ड फोर्ज ने अपनी वेबसाइट पर पोस्ट किया; 20 सितंबर को, वर्ल्ड फोर्ज ने खेल के कॉपीराइट के स्वामित्व के लिए प्लेलॉजिक के खिलाफ मुकदमा दायर किया। मुकदमे के अनुसार, प्ले टेन ने खेल के विकास के शुरुआती चरणों को शामिल किया, उस समय तक जब प्लेलॉजिक बोर्ड पर आया था। वर्ल्ड फोर्ज ने कहा कि प्लेलॉजिक का पहला मील का पत्थर भुगतान (अल्फा को मंजूरी देने पर) मई 2006 में किया जाना था, लेकिन पैसा कभी पूरा नहीं हुआ। उन्होंने आरोप लगाया कि अगले तीन मील के पत्थर (बीटा, स्थानीयकरण किट और गोल्ड मास्टर को मंजूरी देने पर) का भी भुगतान नहीं किया गया। खेल को यूरोप में 20 अप्रैल, 2007 को जारी किया गया था (हालांकि ब्रिटिश कंपनी ईडोस इंटरएक्टिव ने अधिकांश क्षेत्रीय वितरण को संभाला), और 24 अप्रैल को, वर्ल्ड फोर्ज और प्ले टेन ने प्लेलॉजिक के खिलाफ अनुबंध नोटिस का औपचारिक उल्लंघन जारी किया। मुकदमे के अनुसार, प्लेलॉजिक ने भुगतान का वादा करना जारी रखा, लेकिन कोई पैसा कभी हाथ नहीं बदला, और जब तीस दिनों की उल्लंघन उपचार अवधि समाप्त हो गई, तो वर्ल्ड फोर्ज ने जोर देकर कहा कि खेल के अधिकार उन्हें वापस कर दिए गए। हालाँकि, प्लेलॉजिक ने कहा कि वे अभी भी कॉपीराइट के मालिक हैं, इस प्रकार मुकदमा दायर किया गया। 26 सितंबर को गामासुत्रा के साथ एक साक्षात्कार में, वर्ल्ड फोर्ज की कानूनी सलाहकार, अन्ना ज़ेवा ने समझाया कि ज़ेवा ने यह भी कहा कि प्लेलॉजिक "ईयू ट्रेडमार्क कार्यालय में खेल के नाम के लिए ट्रेडमार्क पंजीकृत करने की कोशिश कर रहा है। हमने उन्हें उल्लंघन के बारे में सूचित करने के तुरंत बाद उन्होंने आवेदन किया, जो कि एक बहुत ही स्पष्ट कदम नहीं है। अगले दिन, प्लेलॉजिक ने एक बयान जारी किया जिसमें उन्होंने कहा, नवंबर में, प्लेलॉजिक ने मुकदमा जीत लिया, जब एम्स्टर्डम के जिला न्यायालय ने निष्कर्ष निकाला कि खेल के सभी अधिकार उनके थे और कभी भी वर्ल्ड फोर्ज को वापस नहीं किए गए थे। प्लेलॉजिक के कानूनी सलाहकार, जेरोन ज़ैंड्ट ने कहा, "निर्णय स्पष्ट है। प्लेलॉजिक कॉपीराइट का मालिक है। वर्ल्डफोर्ज को हर बार इसके विपरीत कहने या पूर्व गलत बयानों के सुधार को प्रकाशित करने से बचने के लिए €10,000 का जुर्माना देना पड़ता है। 21 समीक्षाओं के आधार पर मेटाक्रिटिक पर 100 में से 59 के कुल स्कोर के साथ खेल को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं। गेमस्पॉट्स जेसन ओकाम्पो ने इसे 10 में से 6.3 अंक दिया। उन्होंने ग्राफिक्स की प्रशंसा की, हालांकि यह भी स्वीकार किया कि खेल "अधिकांश अन्य 3डी आरटीएस खेलों के विपरीत नहीं दिखता है।" कहीं और, उन्होंने गेमप्ले व्युत्पन्न, आवाज को खराब अभिनय और कठिनाई को बहुत अधिक पाया। उनकी सबसे बड़ी समस्या यह थी कि खेल ने खुद को अलग करने के लिए बहुत कम काम किया, इसे "बहुत सामान्य" और "बाकी शैली से अप्रभेद्य" कहा। उन्होंने यह भी महसूस किया कि इसने अपनी ऐतिहासिक सेटिंग की क्षमता को बर्बाद कर दिया; "गेमप्ले या कहानी के बारे में कुछ भी विशेष रूप से महाकाव्य या भव्य नहीं है।" आई. जी. एन. के डैन एडम्स ने इसे 10 में से 6 अंक दिए, यह तर्क देते हुए कि लड़ाई उबाऊ थी और इसमें किसी भी प्रकार की सामरिक जटिलता का अभाव था, जिसमें प्रत्येक मिशन "केवल सामूहिक इकाइयों और हमले में विकसित" था। उन्होंने यह भी महसूस किया कि एक सेना के निर्माण में बहुत अधिक समय लगता है, संसाधन अधिग्रहण की दर और निर्माण, अनुसंधान, निर्माण और प्रशिक्षण के लिए आवश्यक समय की आलोचना करते हुए। उन्होंने आवाज अभिनय की भी आलोचना की, और उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्राचीन युद्धः स्पार्टा में अविश्वसनीय खेल अनुभवों से भरी शैली में कुछ भी विशेष नहीं है।" आई. जी. एन. के लिए अपनी यू. के. समीक्षा में, मार्टिन कोर्डा ने आवाज अभिनय और पटकथा की आलोचना करते हुए इसे 10 में से 5.8 अंक दिए, और लिखा कि "यह एक ऐसा खेल है जिसे हम सभी ने लगभग हर पहलू में पहले खेला है।" उन्होंने खेल की "पैदल चलने की गति" की भी आलोचना की, जो उन्हें लगा कि इसकी मुख्य समस्या थी, और रणनीति की कमी, यह तर्क देते हुए कि अधिकांश लड़ाइयाँ "सामूहिक, मूर्खतापूर्ण झगड़ों" में बदल जाती हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि बाद के कुछ मिशनों में उनके लिए एक सामरिक तत्व अधिक था, और उन्हें खिलाड़ी के लिए अपने सैनिकों को दुश्मन के हथियारों से लैस करने की क्षमता पसंद थी, लेकिन उन्होंने खेल की तुलना मध्ययुगीन द्वितीय से प्रतिकूल रूप से कीः कुल युद्ध, सर्वोच्च कमांडर, और कमान और विजय 3: टिबेरियम युद्ध। गेम्स रडार + के ट्रॉय गुडफेलो ने इसे 5 में से 2 अंक दिए, यह तर्क देते हुए कि "यह बहुत कम प्रदान करता है जो मूल है।" अधिकांश आलोचकों की तरह, वह आवाज अभिनय और पटकथा से प्रभावित नहीं थे, और वे संसाधन उत्पादन की दर और निर्माण, अनुसंधान, निर्माण और प्रशिक्षण के लिए आवश्यक समय की आलोचना करते थे। कुल मिलाकर, उन्होंने महसूस किया कि आर्थिक सूक्ष्म प्रबंधन को बुरी तरह से संभाला गया था, यह सोचकर कि "डेवलपर ने इस तरह के निराशाजनक रूप से प्राचीन डिजाइन को शामिल करने का फैसला क्यों किया जो क्लासिक आरटीएस डिजाइन लेता है और सूक्ष्म प्रबंधन के अनावश्यक स्तरों को जोड़ता है"। यूरोगेमर्स रॉब फाहे ने इसे 10 में से 4 अंक दिए, यह तर्क देते हुए कि खेल न केवल समकालीन वास्तविक समय रणनीति बाजार में खुद को अलग करने में विफल रहा, बल्कि यह अतीत के खेलों को मापने में भी विफल रहा, इसे "साम्राज्य का एक उप-युग मामला" कहा। लड़ाई के बारे में, उन्होंने महसूस किया कि "वास्तव में निराशाजनक रूप से बहुत कम रणनीति शामिल है" और हर लड़ाई "सेकंड के भीतर एक उलझी हुई हाथापाई में भंग हो जाती है"। उन्होंने मिशन डिजाइन की भी आलोचना की, जिसे उन्होंने बहुत ही रैखिक पाया। उन्होंने भी महसूस किया कि धीमी गति एक समस्या थी, और उन्होंने आवाज को विशेष रूप से खराब अभिनय के रूप में उद्धृत किया। अंततः, उन्होंने खेल को "अतीत में अटक गया" के रूप में उद्धृत किया, और इसकी तुलना पौराणिक कथाओं के युग, मध्यकालीन द्वितीय, सर्वोच्च कमांडर, और कमान और विजय 3 जैसे शीर्षकों से प्रतिकूल रूप से की। नोट्स संदर्भ 2006 5 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में सेट किए गए वीडियो गेम ईडोस इंटरएक्टिव गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम प्लेलॉजिक एंटरटेनमेंट गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम रूस में विकसित किए गए वीडियो गेम प्राचीन काल में सेट किए गए वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम ग्रीस में सेट किए गए वीडियो गेम ऐतिहासिक सेटिंग्स के साथ विंडोज-ओनली गेम विंडोज गेम वर्ल्ड फोर्ज गेम