North Atlantic '86
नॉर्थ अटलांटिक '86 गैरी ग्रिग्सबी द्वारा लिखित और स्ट्रैटेजिक सिमुलेशन द्वारा प्रकाशित 1983 का एक कंप्यूटर युद्ध है। यह खेल नाटो और सोवियत संघ के बीच एक काल्पनिक संघर्ष को शामिल करता है। एक मैकिन्टोश संस्करण 1986 में जारी किया गया था। उत्तरी अटलांटिक '86 ग्रिग्सबी का तीसरा खेल था। यह एक अंशकालिक परियोजना के रूप में विकास शुरू हुआ जब उन्होंने संयुक्त राज्य अमेरिका के रक्षा विभाग के लिए काम किया, जैसे कि उनके पिछले शीर्षक ग्वाडलकेनाल अभियान और बम एली, लेकिन ग्रिग्सबी ने उत्तरी अटलांटिक उत्पादन के दौरान एक पूर्णकालिक गेम डेवलपर बनने के लिए स्थिति छोड़ दी। खिताब उन्नयन के साथ उनके पहले दो खेलों के खेल इंजन का पुनः उपयोग करता है। इसके बाद उन्होंने कैरियर फोर्स (1983) में काम किया। खेल विवरण पिछली कहानी से पता चलता है कि वारसॉ संधि बलों ने अगस्त, 1986 के अंत तक पश्चिमी यूरोप के अधिकांश हिस्से पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया था। इसके बाद, सोवियत संघ की नौसेना और वायु सेना को उत्तरी अटलांटिक को बंद करने और उत्तरी अमेरिका और ब्रिटेन के बीच आपूर्ति लाइन को तोड़ने की आवश्यकता थी। नाटो का कार्य समुद्री मार्गों को खुला रखना था और ब्रिटेन आपूर्ति करता था, मुख्य रूप से आपूर्ति के काफिले और सैन्य जहाजों का उपयोग करके जो उपलब्ध होने पर वाहक युद्ध समूहों द्वारा संरक्षित होते थे। परमाणु हथियार नाटो या सोवियत संघ के कमांडरों के लिए उपलब्ध नहीं थे। खेल खेलने के विकल्पों ने दो मानव खिलाड़ियों को नाटो या सोवियत संघ में से किसी एक को चुनने की अनुमति दी। एकल खेल केवल नाटो पक्ष तक सीमित था क्योंकि सोवियत संघ हमेशा कंप्यूटर ए. आई. द्वारा खेला जाता था। खेल ने दो लघु-खेल परिदृश्यों और दो पूर्ण अभियान परिदृश्यों की आपूर्ति की। दो छोटे खेलों की अवधि 12 और 20 मोड़ थी। पूर्ण अभियानों की अवधि 252 और 122 मोड़ थी। ग्रिग्सबी के पहले के खेलों में, कंप्यूटर प्रत्येक जहाज और पनडुब्बी पर ले जाने वाले टॉरपीडो की संख्या पर नज़र रखता था। लेकिन उत्तरी अटलांटिक '86 में कई अन्य चरों पर नज़र रखने की आवश्यकता ने उन काउंटरों को हटाने की आवश्यकता पैदा कर दी। इसके बजाय प्रत्येक जहाज के पास हर बार फायर करने पर टॉरपीडो के अपने स्टॉक को समाप्त करने की एक निश्चित संभावना थी। उदाहरण के लिए, इसका मतलब था कि एक पनडुब्बी अपने पहले हमले के बाद टॉरपीडो से बाहर निकल सकती है। उत्तरी अटलांटिक '86 की अन्य कमजोरियों में निहत्थे खोज और मालवाहक विमानों की क्षमता शामिल थी कि वे दुश्मन के लड़ाकों से सुरक्षित कहीं भी जा सकते थे। यह उन आधारों को अनुमति देता है जिन्हें आपूर्ति और सक्रिय होने के लिए अलग किया जाना चाहिए था। इसके अतिरिक्त, खोज विमान अटलांटिक में लगभग कहीं भी दुश्मन के जहाजों का पता लगा सकते हैं। इसके कारण हर बारह घंटे में हवाई हमले होते थे जब भी जहाज समुद्र में होते थे, संचालन की एक अप्रत्याशित गति। इन और अन्य सीमाओं के बावजूद, खेल एक असाधारण उपलब्धि थी, यह देखते हुए कि सभी प्रोग्राम कोड और गेम डेटा 140KB फ़्लॉपी डिस्क पर थे, और खेल को ऐप्पल II पर 48KB रैम के साथ निष्पादित किया गया था। वास्तव में, ग्रिग्सबी ने ऐप्पल II की सीमाओं को इतना आगे बढ़ा दिया कि ऐप्पल के पारंपरिक ऑपरेटिंग सिस्टम के बजाय एसएसआई के स्वामित्व वाले आरडीओएस का उपयोग किए बिना पर्याप्त मेमोरी उपलब्ध नहीं होती। खिलाड़ियों को कई चुनौतीपूर्ण निर्णयों का सामना करना पड़ा, लेकिन उनके पास विभिन्न प्रकार के शक्तिशाली जहाज और विमान थे। हालाँकि खेल खिलाड़ियों के साथ अधिकांश बातचीत के लिए पाठ पर निर्भर था, लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों ने युद्ध के चरण के दौरान उच्च उत्साह का स्तर पाया। 8-बिट 1 मेगाहर्ट्ज सीपीयू पर बेसिक कार्यक्रम के लिए कार्यक्रम निष्पादन आश्चर्यजनक रूप से तेज था, हालांकि बाद में जब अधिकांश जहाजों और विमानों को तैनात किया गया तो उन्हें निष्पादित करने में 4 से 6 घंटे लग सकते थे। युद्ध तीव्र था और दोनों पक्षों को भारी नुकसान हुआ था। विकास उत्तरी अटलांटिक '86 को गैरी ग्रिग्सबी द्वारा डिजाइन किया गया था। उन्होंने पूर्णकालिक सिविल सेवा के पद पर रहते हुए उत्पादन के पहले भाग के लिए खेल पर अंशकालिक काम किया। उन्होंने अपने पिछले खिताब ग्वाडलकेनाल अभियान और बम एली को पूरी तरह से अपने खाली समय में बनाया था। इस खेल में ग्रिग्सबी के पिछले ग्वाडलकेनाल अभियान और बम एली द्वारा उपयोग किए गए समान बुनियादी कार्यक्रम का उपयोग किया गया था, जिन्हें एप्पलसॉफ्ट बेसिक भाषा में कूटबद्ध किया गया था। प्रत्येक मोड़ बारह घंटे का प्रतिनिधित्व करता था, लेकिन उत्तरी अटलांटिक '86 में, समुद्र, वायु और भूमि युद्ध केवल दिन के मोड़ के बजाय रात में भी हो सकते थे। इलेक्ट्रॉनिक युद्ध, मिसाइल हमले और पैराट्रूपर्स का उपयोग करके हवाई हमले करने की क्षमता जैसी कई अतिरिक्त विशेषताएं थीं। खेल संचालन ने कुछ अग्रिम ठिकानों पर कब्जा करने और फिर से कब्जा करने की अनुमति दी, जिसने आइसलैंड के कब्जे को विशेष रूप से मूल्यवान बना दिया। ग्रिग्सबी ने 1983 में नॉर्थ अटलांटिक '86 को रिलीज़ किया, उसी वर्ष उन्होंने कैरियर फोर्स को लॉन्च किया। रिसेप्शन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने लिखा कि नॉर्थ अटलांटिक '86' निश्चित रूप से आपका पहला कंप्यूटर युद्ध नहीं होना चाहिए। लेकिन, यह निश्चित रूप से आपके कंप्यूटर युद्धों में से एक होना चाहिए! संदर्भ बाहरी लिंक मोबीगेम्स में उत्तरी अटलांटिक '86 वर्चुअल ऐप्पल II मैकिन्टोश मैनुअल का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण यूनिवर्सल वीडियोगेम सूची मैकिन्टोश गेम डाउनलोड मैकिन्टोश गार्डन से "उत्तरी अटलांटिक' 86: समीक्षा और रणनीतियाँ" कंप्यूटर गेमिंग विश्व संग्रहालय 1983 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम शीत युद्ध वीडियो गेम कंप्यूटर युद्ध क्लासिक मैक ओएस गेम नौसेना वीडियो गेम उत्तरी अमेरिका-विशेष वीडियो गेम रणनीतिक सिमुलेशन गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम 1986 विश्व युद्ध III वीडियो गेम में सेट वीडियो गेम वीडियो गेम आइसलैंड में सेट किए गए