Grin (company)
ग्रिन एबी स्टॉकहोम, स्वीडन में स्थित एक वीडियो गेम डेवलपर था। 1997 में बो और उल्फ एंडरसन द्वारा स्थापित, ग्रिन ने पीसी, कंसोल और आर्केड के लिए कई शीर्षकों पर काम किया। ग्रिन ने दिवालियापन के लिए आवेदन किया और 12 अगस्त, 2009 को बंद कर दिया गया, और इसके संस्थापकों ने ओवरकिल सॉफ्टवेयर बनाया। हिस्ट्री ग्रिन की स्थापना 1997 में भाइयों बो और उल्फ एंडरसन ने की थी। 2001 में ग्रिन की पहली रिलीज़ बैलिस्टिक (पीसी, आर्केड) के बाद, ग्रिन ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित बैंडिट्सः फीनिक्स राइजिंग (पीसी) और कई आर्केड मशीनों के साथ-साथ सैन्य और नागरिक सिमुलेटर जारी किए। ग्रिन ने यूबीसॉफ्ट के लिए दो गेम विकसित किए, टॉम क्लैन्सी का घोस्ट रिकॉन एडवांस्ड वारफाइटर (पीसी) और टॉम क्लैन्सी का घोस्ट रिकॉन एडवांस्ड वारफाइटर 2 (पीसी)। बायोनिक कमांडो रियरमेड (एक्सबॉक्स लाइव, प्लेस्टेशन नेटवर्क, पीसी के माध्यम से डाउनलोड करने योग्य), बायोनिक कमांडो (एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3, पीसी), वांटेडः वेपन्स ऑफ फेट (एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3, पीसी) और टर्मिनेटर साल्वेशन अंतिम शीर्षक थे, जिन्हें 2008-2009 में जारी किया गया था। 2007 में, ग्रिन ने बार्सिलोना, स्पेन के समुद्र तट के सामने, टोरे मैपफ्रे गगनचुंबी इमारत में कार्यालयों में विस्तार किया, इसके बाद इंडोनेशिया के जकार्ता के केंद्र में स्थित ग्रिन जकार्ता क्यूए स्टूडियो के साथ स्वीडन के गोथेनबर्ग के केंद्र में एक और स्टूडियो बनाया गया। कुल मिलाकर 250 लोग एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3 और पीसी के लिए गेम विकसित कर रहे थे। ग्रिन ने 2008 के उत्तरार्ध में एक फाइनल फैंटेसी स्पिन-ऑफ गेम, फोर्ट्रेस पर पूर्व-उत्पादन कार्य शुरू किया, जब स्क्वायर एनिक्स ने इसे स्वीडिश डेवलपर को आउटसोर्स किया। स्टॉकहोम में स्थित विकास दल ने अवधारणा कला, 3डी मॉडल और एक गेम इंजन बनाना शुरू किया, जिसमें किले को "कहानी और उत्पादन मूल्यों दोनों में एक महाकाव्य पैमाने के साथ खेल" के रूप में सोचा गया। मूल पात्रों और स्थानों के अलावा, खेल के लिए अवधारणा कला में एश और अंतिम काल्पनिक XII के एक न्यायाधीश चरित्र, और चोकोबोस और श्रृंखला के अन्य आवर्ती जीवों को दर्शाया गया है। स्कोर भी बनाया जा रहा था। हालांकि, छह महीने के विकास के बाद, स्क्वायर एनिक्स ने काम की गुणवत्ता पर चिंताओं के कारण, ग्रिन को भुगतान किए बिना परियोजना को पुनः प्राप्त कर लिया। ग्रिन के सह-संस्थापक उल्फ और बो एंडरसन ने दावा किया कि "स्क्वायर एनिक्स ने पहले ही अपना मन बना लिया था कि फोर्ट्रेस एक ऐसी परियोजना नहीं थी जिसे वह अब चाहता था।" स्क्वायर एनिक्स की वापसी ने स्वीडिश डेवलपर को वित्तीय कठिनाई में छोड़ दिया और कोई अन्य चल रही गेम परियोजना नहीं थी। 2009 में, ग्रिन ने वित्तीय कठिनाइयों का हवाला देते हुए बार्सिलोना और गोथेनबर्ग में अपने कार्यालय बंद कर दिए। 12 अगस्त 2009 को ग्रिन ने दिवालियापन के लिए आवेदन किया। उसी दिन बाद में, आधिकारिक ग्रिन साइट ने खबर प्रकाशित की कि कंपनी बंद हो रही है। ग्रिन ने कहा कि "बहुत सारे प्रकाशकों" से भुगतान में देरी "एक असहनीय नकदी प्रवाह की स्थिति" का कारण बनी और एक विदाई नोट में उनकी "अप्रकाशित उत्कृष्ट कृति जिसे [उन्हें] समाप्त करने की अनुमति नहीं थी" का उल्लेख किया। ग्रिन के पूर्व सदस्यों ने एक नया विकास स्टूडियो, माइट एंड डिलाइट का गठन किया, जो छोटे, डाउनलोड करने योग्य खेलों पर केंद्रित है। फैटशार्क के मालिकों के साथ मिलकर, ग्रिन के पूर्व प्रमुख इंजीनियरों ने मिडलवेयर डेवलपर बिट्सक्विड की शुरुआत की, जिसे बाद में ऑटोडेस्क ने खरीद लिया। पूर्व गुणवत्ता आश्वासन सदस्यों ने जून 2010 में ट्रिनिटी क्यूए स्टूडियो नामक एक अलग स्टूडियो का गठन किया। बो और उल्फ एंडरसन (अपने दोस्त साइमन विक्लंड के साथ) ने ओवरकिल सॉफ्टवेयर बनाया। बर्टिल होर्बर्ग, जिन्होंने बायोनिक कमांडो और बायोनिक कमांडो रियरमेड दोनों पर काम किया, ने होर्बर्ग प्रोडक्शंस का गठन किया, जो एक व्यक्ति स्टूडियो है जो अच्छी तरह से प्राप्त गनमैन क्लाइव (निंटेंडो 3डीएस, आईओएस, एंड्रॉइड, स्टीम) और इसकी अगली कड़ी गनमैन क्लाइव 2 (3डीएस, स्टीम) के लिए जिम्मेदार है। इन खेलों को वाई यू और निंटेंडो स्विच के लिए गनमैन क्लाइव एचडी कलेक्शन के रूप में एक साथ बंडल किया गया था। खेलों ने संदर्भ बाहरी लिंक विकसित किए स्टॉकहोम में स्थित स्वीडन की निजी स्वामित्व वाली कंपनियां 1997 में स्थापित वीडियो गेम कंपनियां 2009 में स्वीडन की वीडियो गेम कंपनियों को निष्क्रिय कर दिया वीडियो गेम विकास कंपनियां 1997 में स्थापित स्वीडिश कंपनियां 2009 में विघटित हो गईं