Trek73
TREK73 मूल स्टार ट्रेक टेलीविजन श्रृंखला पर आधारित एक कंप्यूटर गेम है। इसे 1973 में विलियम के. चार, पेरी ली और डैन गी द्वारा एचपी टाइम-शेयर्ड बेसिक में हेवलेट-पैकर्ड 2000 मिनी कंप्यूटर के लिए बनाया गया था। यह खेल टेलीटाइप के माध्यम से खेला जाता था। ट्रेक73 इतना बड़ा है कि इसे एचपी2000 बेसिक की चेन सुविधा की आवश्यकता है। उस युग के कई अन्य ट्रेक-थीम वाले खेलों के विपरीत, ट्रेक 73 माइक मेफील्ड द्वारा प्रसिद्ध स्टार ट्रेक से नहीं लिया गया है। ट्रेक73 एक छोटे से खेल क्षेत्र में बहु-जहाज स्टारशिप युद्ध का अनुकरण करता है और इसमें मूल के अधिक रणनीतिक तत्व शामिल नहीं हैं, जैसे स्टारबेस और गैलेक्टिक मानचित्र लेआउट। 1970 के दशक के अधिकांश बेसिक कार्यक्रमों की तरह, मूल पर दर्जनों छोटे बदलाव हैं। डेव कोर्न्स ने स्मार्ट टर्मिनलों का समर्थन करने के लिए कोड को अनुकूलित किया, जिसमें हेज़ेल्टाइन 2000 पर कर्सर नियंत्रण वर्णों का उपयोग करके एक इन-प्लेस अद्यतन प्रदर्शन का उत्पादन किया गया। 1980 के दशक के मध्य में, डेव पारे और क्रिस विलियम्स ने मूल बेसिक संस्करण का सी में अनुवाद किया और जेफ ओकामोटो, पीटर यी और अन्य लोगों ने स्रोत कोड को सही और बढ़ाया। ये संस्करण यूनिक्स जैसे और डी. ओ. एस. ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए व्यापक रूप से उपलब्ध हैं। खेल खेल स्टार ट्रेक फ्रैंचाइज़ी के अंतरिक्ष यानों के बीच लड़ाई का अनुकरण करता है। पाठ आदेशों के माध्यम से, एक खिलाड़ी जहाज को एक विरोधी जहाज के खिलाफ युद्ध में कुछ कार्यों को करने का आदेश दे सकता है। जनवरी 1973 में, विलियम के. चार ने सैन फ्रांसिस्को के विल्सन हाई स्कूल में एक समय-साझा हेवलेट-पैकार्ड 2000सी प्रणाली पर बेसिक में एक अंतरिक्ष युद्ध खेल की प्रोग्रामिंग शुरू की। उस समय जिसे $SPACE कहा जाता था, उसका पहला संस्करण मई 1973 में पेश किया गया था। जून 1973 में, चार, पेरी, ली और गी ने TREK73 की प्रोग्रामिंग शुरू की; यह 8 अक्टूबर, 1973 को पूरा हुआ। रॉडरिक पर्किन्स ने 1974 में लॉरेंस हॉल ऑफ साइंस में निर्णय कंप्यूटर के लिए TREK73 को अनुकूलित किया। यह खेल होमब्रू कंप्यूटर क्लब के सदस्य स्टीव डॉम्पियर द्वारा खेला गया था, जिन्होंने अपने घर के लिए एक टेलीटाइप मशीन खरीदी थी ताकि वह बिना किसी रुकावट के घंटों तक खेल खेल सकें। अन्य संस्करण बाद में सैन माटेओ हाई स्कूल जिले के छात्रों द्वारा एचपी2000ई पर एक अद्यतन संस्करण विकसित किया गया था। फिर छात्र ऑस्कर लुपी और कंप्यूटर विभाग के अन्य सदस्यों ने रेंजिंग, टारगेटिंग और सेवरा चीट कोड जोड़े जो नए संस्करणों में मानक बन गए। बाद में, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले में डेव पारे और क्रिस विलियम्स ने 1984 में स्वतंत्र रूप से टीआरईके73 का सी प्रोग्रामिंग भाषा में अनुवाद किया। अप्रैल 1985 में, जेफ ओकामोटो और पीटर यी ने पारे और विलियम्स संस्करणों को एक में जोड़ा। कमांड सेट को 31 तक बढ़ा दिया गया था। इस संस्करण में बोर्डगेम स्टार फ्लीट बैटल के आधार पर संवर्द्धन थे। खिलाड़ी अपने जहाज को स्वयं डिजाइन करने में भी सक्षम था। डेविड सौसन ने तब ओकामोटो/यी संस्करण को एमएस-डॉस में पोर्ट किया, जिसे उन्होंने हाई स्कूल में खेला था। आयोवा विश्वविद्यालय में रहते हुए, टॉम नेल्सन और माइक हिगिंस ने विश्वविद्यालय HP2000 प्रणाली में से एक पर TREK73 खेला और उसमें संशोधन किए। 1984 में, उन्होंने एमएस-डॉस के लिए बिगिन, ए टैक्टिकल स्टारशिप सिमुलेशन बनाया। बेगिन टी. आर. ई. के. 73 का बंदरगाह नहीं था। यह सी में लिखा गया था और टी. आर. ई. के. 73 से बहुत प्रेरित था। 1993 में, हिगिंस ने एमएस-डॉस के लिए एक वीजीए संस्करण, बिगिन 2 जारी किया, और 2009 में नेल्सन ने विंडोज के लिए बिगिन 3 जारी किया। 1985 में मिशिगन विश्वविद्यालय में रहते हुए, हावर्ड चू ने एमएस-डॉस के लिए टर्बो पास्कल में टीआरईके73 का एक संस्करण लिखा। यह स्क्रीन-ओरिएंटेड इंटरफेस और फंक्शन-की कमांड इनपुट का उपयोग करने वाला पहला संस्करण हो सकता है। TREK73 का एक संस्करण अमीगा कंप्यूटरों के लिए फ्रेड फिश की फिश डिस्क के डिस्क 10 पर शामिल किया गया था। 1990 के आसपास, चू ने अमीगा के लिए सी/कर्स में एक संस्करण लिखा। उनके टर्बो पास्कल संस्करण के विपरीत, यह खेल पूरी तरह से लागू किया गया है। यह फ़ंक्शन कुंजी के बजाय संख्यात्मक कुंजी का उपयोग करता है। बेगिन (वीडियो गेम) स्टार ट्रेक (स्क्रिप्ट गेम) स्टार ट्रेक (1971 वीडियो गेम) स्टार ट्रेक गेम संदर्भ बाहरी लिंक, एचपी टेप छवि से निकाले गए, पीट टर्नबुल द्वारा पुनः टाइप किए गए TREK73 मुफ्त बीएसडी संस्करण, ड्रैगनफ्लाई के मैट डिलन द्वारा होस्ट किया गया बीएसडी TREK73, केरमिट मर्रे द्वारा कई संसाधन शामिल हैं स्टार ट्रेकः द ओरिजिनल सीरीज़ स्टार ट्रेक 1973 वीडियो गेम पर आधारित स्टार ट्रेक स्टारशिप सिमुलेटर पर आधारित अनौपचारिक कार्य स्पेस कॉम्बैट सिमुलेटर मेनफ्रेम गेम डॉस गेम फ्रीवेयर गेम पाठ्य ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम पब्लिक-डोमेन सॉफ्टवेयर स्रोत कोड के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम टेलीप्रिंटर एकल खिलाड़ी वीडियो गेम