Crime Fighters
कोनामी द्वारा आर्केड के लिए जारी किया गया एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट है। खिलाड़ी गुप्त पुलिस अधिकारियों की एक जोड़ी (या दस्ते) का नियंत्रण लेते हैं जिन्हें एक अपराध प्रमुख और उसकी मुक्का मारने वाली सेना से अपहृत लड़कियों के एक समूह को बचाने के लिए सौंपा जाता है। कोनामी के किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुओं के आर्केड संस्करण (उसी वर्ष जारी किया गया) की तरह, खेल चार खिलाड़ियों के समर्पित कैबिनेट में उपलब्ध था, साथ ही एक रूपांतरण किट जो 2-खिलाड़ी और 4-खिलाड़ी संस्करणों में उपलब्ध था (अटारी गेम्स के गौंटलेट या कोनामी के अपने मुख्य कार्यक्रम के लिए)। निंजा कछुओं के विपरीत, प्रत्येक खिलाड़ी का चरित्र समान होता है, सिवाय इसके कि प्रत्येक के लिए एक अलग पैलेट स्वैप्ड रंग है। क्राइम फाइटर्स के बाद वेंडेटा नामक एक सीक्वल आई (जापान में क्राइम फाइटर्स 2 के रूप में रिलीज़ हुई)। चार खिलाड़ियों के संस्करणों में, प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति का अपना सिक्का स्लॉट होता है और प्रत्येक क्रेडिट मूल्य उस स्थिति में लगभग सौ स्वास्थ्य अंक जोड़ता है जो धीरे-धीरे प्रति टिक (गौंटलेट के समान) एक स्वास्थ्य बिंदु को कम कर देता है। खिलाड़ी गलती से एक-दूसरे को मारने में सक्षम होते हैं और सहयोगियों को अपने हथियारों को स्थायी रूप से छोड़ने का कारण बनते हैं। प्रत्येक स्तर के अंत में बॉस को हराने के बाद, यदि खेल में एक से अधिक वर्तमान खिलाड़ी हैं तो खिलाड़ियों को एक समय सीमा दी जाती है जो एक खिलाड़ी के चोटिल होने पर ताज़ा हो जाती है और खिलाड़ियों को तब तक लड़ने के लिए कहती है जब तक वे चाहते हैं और स्वास्थ्य खो देते हैं। जबकि समय सीमा के अंत में कुछ स्वास्थ्य प्रदान किया जाता है, इस लड़ाई के दौरान दिए गए स्वास्थ्य से अधिक स्वास्थ्य खोना संभव है। दो-खिलाड़ी संस्करण खिलाड़ियों को जीवन की एक निर्धारित संख्या देता है और स्वास्थ्य/टाइमर प्रणाली को अन्य बीट-एम-अप के समान जीवन मीटर और जीवन काउंटर के साथ बदल दिया जाता है। खिलाड़ी खेल के पहले स्तर, सबवे से शुरू करते हैं। पहले कुछ दुश्मनों को हराने पर, एक बड़ा आइकन खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वियों को हराने का निर्देश देता है। मुक्का मारने और लात मारने के लिए बटन होते हैं; दोनों को दबाने से एक कताई कूद किक होती है। दुश्मनों को पकड़ना और उन पर हमला करना भी संभव है, साथ ही उन्हें स्तब्ध करने के लिए कमर में लात मारना भी संभव है। कई दुश्मनों के पास हथियार होते हैं। कुछ दुश्मन हमेशा हमला करने के लिए चाकू का उपयोग करते हैं, जबकि कुछ "पंक" दुश्मनों के पास लीड पाइप होंगे और बाद में दुश्मनों के पास हैंडगन होंगे। इन दुश्मनों को मारने पर एक खिलाड़ी एक हथियार उठा सकता है और अनिश्चित काल के लिए इसका उपयोग कर सकता है (दो खिलाड़ियों के संस्करणों में हैंडगन सहित), हालांकि अगर खिलाड़ियों को एक बार मारा जाता है, तो खिलाड़ी उस वस्तु को छोड़ देंगे और यह गायब हो जाएगा (चार खिलाड़ियों के संस्करणों में हैंडगन को छोड़कर, बशर्ते कि उनके पास गोला-बारूद हो)। अंतिम चरण में, अंतिम बॉस खिलाड़ियों को एक चाबी फेंकता है और उन्हें इसे लेने के लिए कहता है। ऐसा करने से बॉस को एक मशीन गन निकालने और खिलाड़ियों पर गोली चलाने का मौका मिलेगा। यदि खिलाड़ी का स्वास्थ्य इस समय समाप्त हो जाता है, तो खेल समाप्त हो जाएगा और अंतिम बॉस द्वारा खिलाड़ियों को फिर से प्रयास करने के लिए कहने के साथ एक बुरा अंत देखा जाएगा। हालाँकि खिलाड़ी मुख्य खलनायक को बार-बार चाबी और लात (या यदि खिलाड़ी के पास बन्दूक है तो गोली मारना) न लगाने का विकल्प चुन सकता है जब तक कि वह हार न जाए। खेल जीतने पर, खिलाड़ी को एक कठिन अंतिम ऑल बॉस राउंड के अधीन किया जाएगा जहां खिलाड़ियों को खेल में हर बॉस को मारना होगा, जो सभी एक साथ स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। यदि सभी मालिकों को हराया जाता है, तो खेल या तो समाप्त हो जाएगा या अंतहीन रूप से दोहराया जाएगा। जापान में स्वागत, गेम मशीन ने अपने 1 अगस्त, 1989 के अंक में क्राइम फाइटर्स को उस समय की तीसरी सबसे सफल टेबल आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। आर्केड हिस्ट्री 1989 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम कोऑपरेटिव वीडियो गेम हैम्स्टर कॉर्पोरेशन गेम कोनामी बीट 'एम अप कोनामी फ्रेंचाइजी मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम निंटेंडो स्विच गेम ऑर्गेनाइज्ड क्राइम वीडियो गेम प्लेस्टेशन 4 गेम साइड-स्क्रॉलिंग बीट' एम अप पुलिस अधिकारियों के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम केनिची मात्सुबारा जा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम