Jason Rubin
जेसन रुबिन (जन्म 1970) एक अमेरिकी वीडियो गेम निर्देशक, लेखक और हास्य पुस्तक निर्माता हैं। उन्हें क्रैश बैंडिकूट और जैक एंड डैक्सटर श्रृंखला के खेलों के लिए जाना जाता है, जिन्हें नॉटी डॉग द्वारा निर्मित किया गया था, खेल विकास स्टूडियो जिसे उन्होंने 1986 में साथी और बचपन के दोस्त एंडी गेविन के साथ सह-स्थापित किया था। 23 जनवरी, 2013 को दिवालियापन के कारण बंद होने से पहले वे टी. एच. क्यू. के अध्यक्ष थे। रुबिन मेटा प्लेटफॉर्म्स में मेटावर्स कंटेंट के उपाध्यक्ष हैं। करियर रुबिन और एंडी गेविन ने 1986 में नॉटी डॉग का गठन किया। उस वर्ष बाद में, उन्होंने अपना पहला खेल एक साथ प्रकाशित किया-एक बजट सामग्री शीर्षक जिसे स्की क्रेज़्ड कहा जाता है। 1989 में, रुबिन और गेविन ने अपना पहला गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बेच दियाः एक रोल-प्लेइंग गेम जिसे कीफ द थीफ कहा जाता है। जबकि गेविन हैवरफोर्ड कॉलेज में स्नातक थे और रुबिन मिशिगन विश्वविद्यालय में पढ़ रहे थे, उन्होंने अपने अगले शीर्षक पर एक-दूसरे के साथ सहयोग कियाः रिंग्स ऑफ पावर नामक एक भूमिका निभाने वाला खेल। खेल एक पीसी शीर्षक के रूप में शुरू हुआ, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में बैठकों के दौरान गेविन ने एक रिवर्स इंजीनियर सेगा जेनेसिस को देखा, शीर्षक का थोड़ा संशोधित संस्करण ट्रिप हॉकिन्स को दिया, और शीर्षक दोनों का पहला कंसोल गेम बन गया। रिंग्स ऑफ पावर में आज भी एक पंथ है। हॉकिन्स से बहुत अनुनय के बाद, रुबिन और गेविन ने विश्वास की एक छलांग लगाई और 3डीओ कंसोल के लिए वे ऑफ द वॉरियर को डिजाइन करना शुरू कर दिया, जो मॉर्टल कोम्बैट से बहुत अधिक प्रेरित था। उन्होंने सी. ई. एस. में खेल का प्रदर्शन किया और अटारी के कॉइन-ऑप डिवीजन के पूर्व अध्यक्ष और फिर नए यूनिवर्सल इंटरएक्टिव स्टूडियो के प्रमुख स्किप पॉल से रुचि प्राप्त की। स्किप ने इस जोड़ी को यूनिवर्सल में तीन शीर्षक विकास सौदे के लिए हस्ताक्षरित किया, उन्हें यूनिवर्सल स्टूडियो लॉट में स्थानांतरित कर दिया और उन्हें मार्क सेर्नी से मिलवाया, जिन्होंने इस जोड़ी के साथ उनके अगले शीर्षक के डिजाइन पर काम किया, जो क्रैश बैंडिकूट नामक "डॉन्की कांग कंट्री-प्रेरित" 3डी प्लेटफॉर्मर था। क्रैश बैंडिकूट एक बहुत बड़ी सफलता साबित हुई, और सोनी ने कई वर्षों तक मुख्य चरित्र का उपयोग अपने अनौपचारिक प्लेस्टेशन शुभंकर के रूप में किया। प्रभावशाली दृश्यों के कारण जो डेवलपर प्लेस्टेशन कंसोल से प्राप्त करने में सक्षम था, खेल ने एक गुणवत्ता बेंचमार्क के रूप में काम किया जिसे अन्य सभी गेम डेवलपरों ने मैच करने का लक्ष्य रखा, और श्रृंखला ने नॉटी डॉग द्वारा 26 मिलियन से अधिक इकाइयों की बिक्री के तीन सीक्वल बनाए। श्रृंखला अन्य विकास टीमों के साथ जारी है, जिन्होंने दुनिया भर में 4 करोड़ से अधिक इकाइयाँ बेची हैं। क्रैश बैंडिकूट के साथ अपनी सफलता के बाद, रुबिन और गेविन ने जैक और डैक्सटर पर काम करना शुरू किया, एक फ्रेंचाइजी जिसने विभिन्न नॉटी डॉग अवतारों के माध्यम से 9 मिलियन इकाइयाँ बेचीं। श्रृंखला अन्य डेवलपर्स के साथ जारी रही और 2017 तक दुनिया भर में 15 मिलियन प्रतियां बिक चुकी थीं। जैक और डैक्सटर की रिलीज़ से पहले, सोनी ने नॉटी डॉग को खरीद लिया, जो 2001 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी बन गई। नतीजतन, जैक और डैक्सटरः द प्रीकर्सर लिगेसी को विशेष रूप से प्लेस्टेशन 2 के लिए विकसित किया गया था। नॉटी डॉग को चलाने के अपने 18 वर्षों में, उन्होंने मैथ जैम (1985), स्की क्रेज्ड (1986), ड्रीम ज़ोन (1987), कीफ द थीफ (1989), रिंग्स ऑफ पावर (1991), वे ऑफ द वॉरियर (1994), क्रैश बैंडिकूट (1996), क्रैश बैंडिकूट 2: कॉर्टेक्स स्ट्राइक्स बैक (1997), क्रैश बैंडिकूटः वार्पेड (1998), क्रैश टीम रेसिंग (1999), जैक एंड डैक्सटरः द प्रीकर्सर लिगेसी (2001), जैक II (2003), जैक 3 (2004) और जैक एक्सः कॉम्बैट रेसिंग (2005) सहित चौदह मूल गेम बनाए। इन खेलों ने मिलकर 35 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेची हैं और 1 अरब डॉलर से अधिक का राजस्व अर्जित किया है। 2004 के D.I.C.E में एक विवादास्पद भाषण देने के कुछ ही दिनों बाद। गेम बनाने के लिए जिम्मेदार प्रतिभा को पहचानने और बढ़ावा नहीं देने के लिए प्रकाशकों की आलोचना करने वाले शिखर सम्मेलन में, रुबिन ने सार्वजनिक रूप से नॉटी डॉग से अपने प्रस्थान की घोषणा की। 29 मई 2012 को, रुबिन संघर्षरत वीडियो गेम प्रकाशक टी. एच. क्यू. में अध्यक्ष के रूप में शामिल हुए, और टी. एच. क्यू. के सभी विश्वव्यापी उत्पाद विकास, विपणन और प्रकाशन कार्यों के लिए जिम्मेदार थे। जिस समय रुबिन टी. एच. क्यू. में शामिल हुए थे, उस समय कंपनी ने अपने सैकड़ों कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया था और स्टॉक ने अपने उच्च स्तर से अपने मूल्य का 99 प्रतिशत से अधिक खो दिया था। गेम इंडस्ट्री इंटरनेशनल के अनुसार, "जेसन रुबिन को कंपनी के शीर्ष पर रखना निर्विवाद रूप से एक अच्छा कदम था-नॉटी डॉग के संस्थापक का एक ईर्ष्यापूर्ण ट्रैक रिकॉर्ड है और उद्योग का सम्मान काफी सही है-लेकिन जब तक उन्होंने भूमिका निभाई, तब तक टी. एच. क्यू. का स्टॉक पहले ही दुर्घटनाग्रस्त हो चुका था और छंटनी अच्छी तरह से चल रही थी। कंपनी प्राणघातक रूप से घायल हो गई थी; अपने गंभीर रूप से बीमार रोगी को पुनर्जीवित करने में रुबिन की विफलता किसी भी तरह से उनकी अपनी प्रतिभा और क्षमताओं पर प्रतिबिंबित नहीं होनी चाहिए। टीमों और उत्पाद प्रबंधन को बचाने के लिए कंपनी को पुनर्गठन के माध्यम से ले जाया गया। उस प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, टी. एच. क्यू. ने नीलामी में अपनी संपत्तियों को बेचने के इरादे से अध्याय 11 के लिए आवेदन किया। इसके तुरंत बाद, टी. एच. क्यू. प्रबंधन ने क्लीयर लेक कैपिटल द्वारा कंपनी के लिए 60 मिलियन डॉलर की घोड़े की बोली लगाने की घोषणा की। टी. एच. क्यू. की बिक्री को संभालने वाले जेसन रुबिन के पूर्व सहयोगी सेंटर्व्यू पार्टनर्स स्किप पॉल थे। लेनदारों ने कहा कि दिवालियापन अदालत में टी. एच. क्यू. की प्रस्तावित बिक्री से रुबिन सहित वर्तमान टी. एच. क्यू. प्रबंधन को लाभ हुआ। प्रारंभिक लेनदार आपत्तियाँ और अदालती दस्तावेज़ टी. एच. क्यू. प्रबंधन के प्रति दयालु नहीं थे। हालांकि प्रारंभिक आलोचना के रूप में व्यापक रूप से प्रचारित नहीं किया गया था, न्यायाधीश वालराथ ने तर्क की पूरी कुप्रबंधन रेखा को समाप्त कर दिया जब उन्होंने इसे रिकॉर्ड पर एक "षड्यंत्र सिद्धांत" कहा। इसके अतिरिक्त, वही लेनदार जिन्होंने प्रारंभिक आरोप लगाए थे, अंततः टी. एच. क्यू. प्रबंधन को जारी करने का असामान्य कदम उठाया, जिसमें रुबिन भी शामिल था, उस समय कंपनी की परिसमापन की आधिकारिक योजना में रुबिन के सार्वजनिक बयानों में किसी भी खराबी के बारे में स्पष्ट है। प्रबंधन हमेशा उच्च बोलीदाताओं के लिए खुला था, और सक्रिय रूप से मांग कर रहा था, उसी समय जब उन्होंने कंपनी और लेनदारों दोनों के लाभ के लिए कंपनी को एक साथ रखने की कोशिश कीः न्यायाधीश मैरी एफ. वालराथ ने व्यक्तिगत संपत्तियों के लिए नीलामी करने का फैसला किया, और टी. एच. क्यू. के अलग-अलग हिस्सों के लिए प्रतिस्पर्धी प्रस्ताव प्रबल रहे। हालाँकि दिवालियापन में कई कर्मचारियों ने अपनी नौकरी खो दी, लेकिन रेलिक (सेगा द्वारा खरीदा गया), वोलिशन (कोच मीडिया द्वारा खरीदा गया), और टी. एच. क्यू. मॉन्ट्रियल (यूबीसॉफ्ट द्वारा खरीदा गया) में विकास दल बरकरार रहे, जैसा कि विजिल का अधिकांश हिस्सा जो क्रायटेक यू. एस. ए. बन गया, और कार्यों में सभी टी. एच. क्यू. उत्पाद दिवालियापन से बच गए हैं या जल्द ही बाहर आने वाले हैं। दिसंबर 2012 में, टी. एच. क्यू. ने वोल्फायर गेम्स में द हम्बल बंडल टीम के साथ भागीदारी की ताकि हम्बल टी. एच. क्यू. बंडल को 5 मिलियन डॉलर से अधिक जुटाया जा सके, जिसका अधिकांश दान में जा रहा है। रूबिन ने कार्यक्रम के हिस्से के रूप में दान में 10,000 डॉलर से अधिक का दान दिया। ई3 2014 के दौरान यह घोषणा की गई थी कि रुबिन ओकुलस वीआर में शामिल हुए, सिएटल, सैन फ्रांसिस्को, मेनलो पार्क, डलास और इरविन में ओकुलस प्रथम-पक्ष सामग्री पहल का नेतृत्व करते हुए। 2021 में, ओकुलस की मूल कंपनी फेसबुक की मेटा के रूप में रीब्रांडिंग के बाद, रुबिन मेटावर्स कंटेंट के वीपी बन गए, जिन्होंने कंपनी की वीआर और मेटावर्स कंटेंट प्रोडक्शन टीमों, आंतरिक स्टूडियो, प्रकाशन और डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र टीमों का नेतृत्व किया। अन्य परियोजनाओं में रुबिन ने दो हास्य पुस्तक श्रृंखलाएँ भी बनाई। द आयरन सेंट, जिसे मूल रूप से आयरन एंड द मेडेन के नाम से जाना जाता था, एस्पेन कॉमिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, और इसमें जो मदुरैरा, जेफ मात्सुदा, फ्रांसिस मानापुल और जोएल गोमेज़ जैसे कलाकारों द्वारा डिजाइन की गई कलाकृति शामिल थी। "मिस्टीरियस वेज़" को टॉपकॉ कॉमिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था और इसमें टायलर किर्कम की कलाकृति शामिल है। रुबिन ने नॉटी डॉग के सह-संस्थापक एंडी गेविन और एच. बी. ओ. के पूर्व कार्यकारी जेसन के के साथ फ्लेक्टर नामक एक इंटरनेट स्टार्टअप की सह-स्थापना की। मई 2007 में, कंपनी को फॉक्स इंटरएक्टिव मीडिया को बेच दिया गया था, जो न्यूज कॉर्प का एक प्रभाग है। फॉक्स ने कंपनी को "एक अगली पीढ़ी की वेब साइट के रूप में वर्णित किया जो उपयोगकर्ताओं को अपनी तस्वीरों और वीडियो को गतिशील स्लाइडशो, पोस्टकार्ड, लाइव इंटरैक्टिव प्रस्तुतियों और वीडियो मैश-अप में बदलने के लिए वेब-आधारित उपकरणों का एक समूह प्रदान करती है।" अक्टूबर 2007 में, फ्लेक्टर ने अपनी सहयोगी कंपनी, माईस्पेस और एम. टी. वी. के साथ भागीदारी की ताकि तत्कालीन राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार सीनेटर बराक ओबामा के साथ इंटरैक्टिव माईस्पेस/एम. टी. वी. राष्ट्रपति संवाद श्रृंखला के लिए चुनावों के माध्यम से तत्काल दर्शकों की प्रतिक्रिया प्रदान की जा सके। वीडियो गेम संदर्भ मिशिगन विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र अमेरिकी वीडियो गेम डिजाइनर वीडियो गेम निर्माता अमेरिकी वीडियो गेम निर्देशक जन्म स्थान लापता (जीवित लोग) 20 वीं शताब्दी के अमेरिकी यहूदी वीडियो गेम डेवलपर अमेरिकी कॉमिक्स लेखक 1970 जन्म जीवित लोग वीडियो गेम लेखक वीडियो गेम व्यवसायी शरारती कुत्ता लोग 21 वीं शताब्दी के अमेरिकी यहूदी