Baldies
बाल्डीज एक 1995 का वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम है जिसे क्रिएटिव एज सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और मूल रूप से अटारी निगम द्वारा अटारी जगुआर सीडी के लिए प्रकाशित किया गया है। बाद में इसे पीसी, प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न में पोर्ट किया गया। खेल में, खिलाड़ी बाल्डियों के एक समुदाय का प्रबंधन करता है ताकि संरचनाओं का निर्माण किया जा सके, उनकी आबादी बढ़ाई जा सके और दुश्मनों के खिलाफ लड़ने के लिए हथियार बनाए जा सकें जिन्हें हैरिस के रूप में जाना जाता है। बाल्डी के चार वर्ग हैं और प्रत्येक संरचना में खिलाड़ी की सहायता के लिए विशिष्ट गुण होते हैं। इसका गेमप्ले सिमुलेशन और गॉड गेम तत्वों के साथ रणनीति को जोड़ता है। पीसी पर लोकल एरिया नेटवर्क (लैन) के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर मोड में अधिकतम चार खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। बाल्डीज ने 1993 में अमिगा प्लेटफॉर्म के लिए उत्पादन शुरू किया, जिसका उद्देश्य पहले माइंडस्केप और फिर गेमटेक द्वारा प्रकाशित किया जाना था। इसका नेतृत्व क्रिएटिव एज के संस्थापक डेविड वाइटमैन ने किया था, जिन्होंने प्रमुख प्रोग्रामर और डिजाइनर के रूप में काम किया था। वाइटमैन ने खेल की अवधारणा को भगवान के खेल पॉपुलस (1989) की गहराई और पहेली-रणनीति खेल लेमिंग्स (1991) की पहुंच के लिए डिज़ाइन किया। मूल अमीगा संस्करण को सी. यू. अमीगा पत्रिका के एक अंक के साथ कवरमाउंट के रूप में प्रकाशित एक डेमो प्राप्त हुआ, लेकिन जब तक इसे जगुआर सीडी पर पोर्ट और समाप्त नहीं किया गया, तब तक इसे कभी प्रकाशित नहीं किया गया। 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर और अमिगा सीडी32 के लिए बंदरगाहों का विकास शुरू हुआ लेकिन उन्हें कभी जारी नहीं किया गया। खेल ने आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल स्वागत प्राप्त किया; इसकी नई शैली और खिलाड़ियों को दी गई गेमप्ले की स्वतंत्रता के स्तर की प्रशंसा की गई, हालांकि सरल ग्राफिक्स, सीखने की अवस्था और नियंत्रण समीक्षकों के लिए विवाद का एक बिंदु थे। इसके बाद स्कल कैप्स (1998) आई। गेमप्ले बाल्डीज़ सिमुलेशन और गॉड गेम तत्वों के साथ एक वास्तविक समय का रणनीति खेल है जो मुख्य रूप से सिमसिटी, पॉपुलस, लेमिंग्स और मेगा-लो-मैनिया के समान ऊपर-नीचे के दृष्टिकोण से खेला जाता है। इसका मुख्य उद्देश्य बाल्डी सभ्यता को 100 स्तरों पर आगे बढ़ाना है, जिनमें से प्रत्येक विभिन्न स्थानों पर हो रहा है और कठिनाई में बढ़ रहा है। खिलाड़ी के पास भगवान जैसी शक्तियां होती हैं जो बाल्डीज के परिणाम को बदलने में सक्षम होती हैं। वे खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं और संरचनाओं का निर्माण करने, उनकी आबादी बढ़ाने और दुश्मनों के खिलाफ लड़ने के लिए हथियार बनाने के लिए एक हाथ कर्सर का उपयोग करके बाल्डियों के एक समुदाय का प्रबंधन करते हैं जिन्हें हैरिस के रूप में जाना जाता है। खिलाड़ी का बाल्डियों और उनके कार्यों या आंदोलन पर पूर्ण प्रत्यक्ष नियंत्रण नहीं होता है। इसके बजाय, वे खेल के मैदान में तब तक घूमते रहेंगे जब तक कि उन्हें हाथ से नहीं उठाया जाता। खिलाड़ी बाल्डीज़ को चार नौकरी वर्गों में से एक नियुक्त कर सकता है, जो उनकी वर्तमान भूमिका का प्रतिनिधित्व करने वाले कपड़ों के रंग से इंगित होता है। सभी बाल्डियों की भूमिका को उन्हें घर के संबंधित कमरे में छोड़ कर बदला जा सकता है। बाल्डियों को घर के शयनकक्ष में गिराना अधिक बाल्डियों को पैदा करने का एकमात्र तरीका है। लाल बाल्डी ऐसे कार्यकर्ता होते हैं जो खेल के मैदान को भू-आकृति देने के लिए ऊर्जा उत्पन्न करते हैं। एक बार जब चार बड़े घर बन जाते हैं, तो वे स्वर्गदूत पंख उगा सकते हैं जो उन्हें उड़ने देते हैं। ब्लू बाल्डी घरों, बैरकों या प्रयोगशालाओं के निर्माताओं के रूप में कार्य करते हैं। वे आपदा के दौरान संरचनाओं को टूटने से रोक सकते हैं। ग्रे बाल्डी बालों के खिलाफ लड़ने के लिए सैनिकों के रूप में कार्य करते हैं। उन्हें बैरक के बाहर हथियारों से लैस किया जा सकता है। सफेद बाल्डी प्रयोगशाला में वैज्ञानिकों के रूप में काम करते हैं, खेल के मैदान में घूमने वाले जानवरों के साथ प्रयोग करके हथियार और आविष्कार करते हैं। प्रत्येक संरचना में खिलाड़ी की सहायता के लिए विशिष्ट गुण होते हैं। किसी भी प्रकार की संरचना के बिना, खिलाड़ी बाल्डियों का प्रजनन करने, आविष्कार करने या गोला-बारूद बनाने में असमर्थ होता है। खेल के मैदान में बिखरे हुए खतरे और जाल हैं जो बाल्डियों और बालों के लिए समान रूप से फायदेमंद या हानिकारक साबित हो सकते हैं। खिलाड़ी हैरीज़ के खिलाफ रणनीतिक उद्देश्यों के लिए बाल्डीज़ को छिपाने के लिए खेल के मैदान पर पर्यावरणीय वस्तुओं जैसे पेड़ों का उपयोग कर सकता है। खेल तब समाप्त हो जाता है जब खेल के मैदान पर सभी बाल्डियों को हैरीज़ द्वारा हराया जाता है। यदि मेमोरी ट्रैक कार्ट्रिज मौजूद है तो एक स्तर को पूरा करने के बाद प्रगति को मैन्युअल रूप से सहेजा जाता है, लेकिन खिलाड़ी अन्यथा अटारी जगुआर सीडी संस्करण में पासवर्ड का उपयोग करके खेल के माध्यम से खेल सकता है। प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न संस्करण प्रगति को बचाने के लिए मेमोरी कार्ड का समर्थन करते हैं। जगुआर सीडी संस्करण एक नियंत्रक आच्छादन और प्रोकंट्रोलर के लिए सुविधाओं के समर्थन के साथ बंडल किया गया था। प्लेस्टेशन और सैटर्न संस्करण क्रमशः प्लेस्टेशन माउस और शटल माउस का समर्थन करते हैं। पीसी संस्करण में, चार खिलाड़ी स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LAN) के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर मोड में भाग ले सकते हैं, जहां अंतिम इकाई मैच की विजेता होती है। डेवलपमेंट बाल्डीज को 1989 में डेविड वाइटमैन द्वारा स्थापित एडिनबर्ग स्थित गेम डेवलपर क्रिएटिव एज सॉफ्टवेयर द्वारा बनाया गया था। क्रिएटिव एज ने पहले यूरो सॉकर (1992) जैसे शीर्षकों पर काम किया था, जो 1993 की पारिवारिक कॉमेडी फिल्म अमिगा के लिए सर्फ निन्जास और सॉकर सुपरस्टार्स (1995) पर आधारित एक रूपांतरण था। इसका सह-निर्माण फरान थॉमसन, लैरी पेसी और अटारी कॉर्पोरेशन के विंस जैम्पेला ने किया था। वाइटमैन ने खेल के प्रमुख प्रोग्रामर और डिजाइनर के रूप में काम किया, तकनीकी प्रबंधक डेविड इलियट के साथ-साथ डैनियल लेडेन, डंकन मैकडिनलन और पूर्व इमेजिटेक डिज़ाइन कर्मचारी सीन कॉनोली ने अतिरिक्त हार्डवेयर और प्रोग्रामिंग सहायता प्रदान की। एलन डंकन, डेविड ब्राउन और पॉल डॉकर्टी कलाकृति के लिए जिम्मेदार थे। बाल्डीज ने अमीगा प्लेटफॉर्म के लिए फरवरी 1993 में उत्पादन शुरू किया, जिसका उद्देश्य पहले माइंडस्केप और फिर गेमटेक द्वारा प्रकाशित किया जाना था। वाइटमैन ने गॉड गेम पॉपुलस (1989) की गेमप्ले गहराई और पहेली-रणनीति गेम लेमिंग्स (1991) की पहुंच के लिए खेल की अवधारणा को खरोंच से तैयार किया। वाइटमैन ने इसे पॉपुलस और लेमिंग्स के साथ-साथ सिमसिटी (1989) और रियल-टाइम रणनीति गेम मेगा-लो-मैनिया (1991) के बीच एक क्रॉस के रूप में वर्णित किया। क्लेमेशन कटसेंस का निर्माण क्रिएटिव एज द्वारा इन-हाउस किया गया था। अमीगा संस्करण को एक डेमो प्राप्त हुआ जिसे सी. यू. अमीगा पत्रिका के मई 1995 के अंक के साथ कवरमाउंट के रूप में प्रकाशित किया गया था, लेकिन जब तक इसे अटारी जगुआर सीडी पर पोर्ट और समाप्त नहीं किया गया था, तब तक इसे कभी प्रकाशित नहीं किया गया था। वाइटमैन के अनुसार, क्रिएटिव एज ने अटारी से जगुआर के लिए विकास किट प्राप्त किए, जिसमें जगुआर की वास्तुकला के साथ काम करने के लिए अमीगा संस्करण से 90 प्रतिशत असेंबली कोड को परिवर्तित और फिर से लिखा गया। वाइटमैन ने कहा कि खेल को एक माउस परिधीय के साथ बंडल करने का इरादा था, क्योंकि अटारी अपनी एसटी माउस सूची को समाप्त कर रहा था, लेकिन इसके बिना जारी किया जाना था क्योंकि खेल के लिए माउस समर्थन समय पर पूरा नहीं हुआ था। रिलीज बाल्डीज की घोषणा पहली बार 1995 में अटारी जगुआर सीडी के लिए की गई थी। इसे 1995 ई. सी. टी. एस. स्प्रिंग इवेंट और ई3 1995 में प्रदर्शित किया गया था। इसे शुरू में क्यू2 1995 लॉन्च विंडो के लिए निर्धारित किया गया था, फिर अगस्त 1995 रिलीज की तारीख के लिए, और बाद में 1995 के अंत में एक अस्पष्ट रिलीज के लिए निर्धारित किया गया था। शीर्षक को एक कार्यक्रम के दौरान कवर किया गया था जहां प्रेस को अटारी में आमंत्रित किया गया था, जिसे 9 अक्टूबर को अटारी द्वारा वीडियो गेम खुदरा दुकानों को भेजी गई एक प्रचार रिकॉर्डिंग में दिखाया गया था, और अटारी द्वारा आयोजित एक अन्य कार्यक्रम में प्रदर्शित किया गया था जिसे "फन 'एन' गेम्स डे" कहा गया था। यह दिसंबर 1995 में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में प्रकाशित हुआ था, जो स्मृति आकार (75 एमबी) के मामले में जगुआर सीडी के लिए जारी किया गया सबसे छोटा खेल था। अमीगा संस्करण के साथ-साथ 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर और अमीगा सीडी32 के लिए बंदरगाह भी विकास में थे, लेकिन दोनों संस्करण कभी जारी नहीं किए गए थे। मई 1996 में डिवीजन के बंद होने से पहले एक पीसी पोर्ट को पहली बार अटारी इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया जाना था, और इसके बजाय 28 नवंबर को पैनासोनिक इंटरएक्टिव मीडिया द्वारा उत्तरी अमेरिका में प्रकाशित किया गया था। खेल का विपणन करने के लिए, पैनासोनिक ने न्यूयॉर्क में मुफ्त प्रदर्शन वितरित करने वाले गंजे प्रमोटरों के एक अभियान दौरे की स्थापना की। पीसी पोर्ट को तब यूरोप में सोल्ड-आउट सॉफ्टवेयर द्वारा 13 फरवरी, 1998 को प्रकाशित किया गया था। बानप्रेस्टो ने बाद में 4 दिसंबर को जापान में पीसी पोर्ट को बाल्डी लैंड शीर्षक के साथ-साथ माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक परीक्षण संस्करण के रूप में वितरित किया। प्लेस्टेशन पोर्ट को पहली बार जापान में 19 नवंबर, 1998 को बैनप्रेस्टो द्वारा प्रकाशित किया गया था, फिर बाद में यूरोप में 8 अगस्त, 2003 को फीनिक्स गेम्स द्वारा और उत्तरी अमेरिका में मड डक प्रोडक्शंस द्वारा 3 अक्टूबर, 2003 को प्रकाशित किया गया था। सेगा सैटर्न पोर्ट को केवल जापान में 26 नवंबर, 1998 को बैनप्रेस्टो द्वारा जारी किया गया था। 2006 में, खेल के ट्रेडमार्क नवीनीकरण को रद्द कर दिया गया था। स्वागत बाल्डीज ने आलोचकों से आम तौर पर अनुकूल स्वागत प्राप्त किया। वीडियोगेम्स ने खेल की तुलना कैनन फोडर (1993) से की और इसकी उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उल्लेख किया, लेकिन क्लेमेशन अनुक्रमों को धूमिल पाया। नेक्स्ट जेनरेशन ने अपने "क्यूट" ग्राफिक्स, कई स्तरों और नए आधार पर प्रकाश डाला। उन्होंने गेमप्ले की स्वतंत्रता को अपनी सबसे बड़ी ताकत भी पाया, जो खिलाड़ी को बाल्डियों के बीच किसी भी तरह से जिम्मेदारियों को सौंपने की अनुमति देता है या केवल सामान्य मार्गदर्शन दिए जाने पर वे जो कुछ भी करते हैं उसकी अप्रत्याशितता का आनंद लेते हैं। फ्रांसीसी एस. टी. पत्रिका के मार्क अब्रामसन ने खेल के आसान नियंत्रण, सहानुभूतिपूर्ण ध्वनियों, सहायता प्रणाली, विषयगत और दीर्घायु की सराहना की, लेकिन संपीड़ित वालेस और ग्रोमिट-शैली के परिचयात्मक अनुक्रम को दोष दिया और दो-खिलाड़ी मोड की कमी पर शोक व्यक्त किया। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के चार समीक्षकों ने ग्राफिक्स को औसत माना और नियंत्रणों की आदत डालना मुश्किल माना, लेकिन कहा कि खेल जगुआर के लिए "सही दिशा में एक कदम" था, इसके गेमप्ले और दुश्मनों को हराने के लिए मनोरंजक रणनीति का हवाला देते हुए। गेमप्रो ने कहा कि ग्राफिक्स उत्कृष्ट थे और सरल नियंत्रणों में महारत हासिल करना आसान था, लेकिन महसूस किया कि संगीत बहुत अधिक दोहराव वाला था। एसीएस ओलिवर एरले ने इसके विभिन्न स्तरों का हवाला देते हुए इसे एक प्यारा पॉपुलस क्लोन के रूप में लेबल किया, लेकिन समग्र ऑडियोविज़ुअल प्रस्तुति के बारे में मिश्रित विचार व्यक्त किए। पीसी एंटरटेनमेंट्स क्रिस्टोफर लिंडक्विस्ट ने खेल के हास्य की भावना और सुलभ गेमप्ले का उल्लेख किया, लेकिन हर स्तर पर एक ही उद्देश्य और अतिरिक्त कठिनाई स्तरों की कमी के बारे में शिकायत की। गेमस्पॉट्स क्रिस हुडक ने अवधारणा के साथ-साथ इसके निष्पादन की आलोचना करते हुए बाल्डीज़ को "सबसे अजीब खेल जो मैंने कभी खेला है" कहा। जल्द ही आने वाली पत्रिकाएँ ग्लेन सौसी ने खेल के एक्शन, रंगीन ग्राफिक्स और विस्तृत संरचनाओं की प्रशंसा की। पावर प्ले सास्चा ग्लिस ने असहमति जताते हुए कहा कि इसमें "चंचल हल्कापन" की कमी थी जिसने पॉपुलस (1989) को सुलभ बना दिया। एड्रेनालाईन वॉल्ट के जिम ब्रुम्बाग ने दृश्य और संगीत को पर्याप्त पाया। उन्होंने आसान नियंत्रण के लिए माउस-संचालित गेमप्ले की भी सराहना की, लेकिन महसूस किया कि खेल में ध्वनि प्रभाव विभाग की कमी थी, संक्षेप में कहा कि "बाल्डीज़ एक दिलचस्प विचार है, जो थोड़ा और 'पंच' का उपयोग कर सकता था।" पीसी जोन क्रिस एंडरसन और रिची शूमेकर ने इसकी सीखने की अवस्था को नोट किया और दृश्यों को दिनांकित कहा। गेमज़िलास मिच ईटॉफ ने पीसी संस्करण को इसके गेमप्ले, ग्राफिकल एनिमेशन और ध्वनि प्रभावों के वर्गीकरण के लिए सकारात्मक टिप्पणी दी, लेकिन मल्टीप्लेयर मोड में ऑनलाइन खेल की कमी पर अफसोस जताया। अटारी गेमिंग मुख्यालय कीता आइडा ने इसे पॉपुलस और लेमिंग्स (1991) के बीच एक "अराजक" क्रॉस के रूप में वर्णित किया। आइडा ने कहा कि नियंत्रण ठीक थे लेकिन जगुआर पर माउस और ट्रैकबॉल नियंत्रकों की कमी के कारण किसी वस्तु को इंगित करते समय कभी-कभी मुश्किल होता था। आइडा ने जगुआर सीडी पर खेल होने पर भी सवाल उठाया और लिखा कि यह कार्ट्रिज पर किया जा सकता था। लेखक एंडी स्लेवन ने जगुआर के नियंत्रक के खेल के लिए उपयुक्त नहीं होने के बारे में आइडा के साथ सहमति व्यक्त की, लेकिन अंततः इसे एक मनोरंजक एक्शन-रणनीति शीर्षक पाया और इसके हास्य की भावना को नोट किया। लिगेसी बाल्डीज क्रिएटिव एज सॉफ्टवेयर की कई परियोजनाओं में से एक थी जिसे अटारी द्वारा जगुआर के लिए प्रकाशित करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन प्लेटफॉर्म के बंद होने से पहले जारी की गई एकमात्र परियोजना थी। अन्य रद्द होने से पहले पूरा होने के करीब थेः बैटल लॉर्ड्स (एक गौंटलेट-स्टाइल हैक और स्लैश कालकोठरी क्रॉलर), चॉपर (एक चॉपलिफ्टर-एस्क एक्शन गेम), ग्रीन-थांग (एक रन और गन प्लेटफॉर्म गेम), और एक सॉकर खिताब। स्कल कैप्स नामक बाल्डीज के लिए एक अनुवर्ती शीर्षक क्रिएटिव एज द्वारा विकसित किया गया था और 1999 में विंडोज के लिए यूबी सॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक अटारी एज बाल्डीज एट गेमएफएक्यूस बाल्डीज एट जाइंट बम बाल्डीज एट मोबीगेम्स 1995 वीडियो गेम अटारी जगुआर सीडी गेम बैनप्रेस्टो गेम रद्द किए गए 3डीओ इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर गेम रद्द किए गए अमीगा गेम रद्द किए गए अमीगा सीडी32 गेम क्लासिक मैक ओएस गेम निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन गेम क्रिएटिव एज सॉफ्टवेयर गेम डॉस गेम गॉड गेम मड डक प्रोडक्शंस गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम रियल-टाइम रणनीति वीडियो गेम सेगा सैटर्न गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम विंडोज गेम में विकसित किए गए