Space Harrier II
सेगा द्वारा विकसित और प्रकाशित स्पेस हैरियर की अगली कड़ी है। पहली बार 29 अक्टूबर, 1988 को जारी किया गया, यह जापान में मेगा ड्राइव के लिए जारी किए गए मूल लॉन्च शीर्षकों में से एक था और अगले वर्ष संयुक्त राज्य अमेरिका में छह सेगा जेनेसिस लॉन्च शीर्षकों में से एक था। इसे बाद में दिसंबर 2006 में वाई के वर्चुअल कंसोल पर और अप्रैल 2022 में निंटेंडो स्विच ऑनलाइन + एक्सपेंशन पैक पर भी जारी किया गया था। अल्टरड बीस्ट की तरह, मेगा ड्राइव के लिए एक और लॉन्च शीर्षक, स्पेस हैरियर II में गेमप्ले के दौरान डिजिटल मानव आवाज रिकॉर्डिंग की सुविधा है, और यह मेगा ड्राइव की कुछ शुरुआती ध्वनि का भी एक उदाहरण है, जिसे टोकुहिको उवाबो ("बो" के रूप में श्रेय दिया जाता है) द्वारा रचित किया गया है। सेगा जेनेसिस मिनी 2 के साथ शामिल एक ग्राफिक रूप से उन्नत संस्करण अक्टूबर 2022 में जारी किया गया था। प्लॉट हैरियर को एक बार फिर मदद के लिए कॉल आता है, इस बार 214वें सेक्टर से, अपने क्रूजर से प्रकाश वर्ष दूर। हैरियर अपने "ब्रह्मांडीय द्वार" के साथ वहाँ जल्दी से यात्रा करता है, और पाता है कि काल्पनिक भूमि एक बार फिर शत्रुतापूर्ण ताकतों द्वारा पराजित की जा रही है। वह एक बार फिर पूरी सेना से खुद लड़कर दुनिया को बचाने का संकल्प करता है। गेमप्ले मूल की तरह, खेल में एक अलौकिक नायक शामिल होता है जो एक चेकरबोर्ड-शैली वाले मैदान पर हमेशा के लिए दूर की पृष्ठभूमि की ओर दौड़ता है और उड़ता है। खिलाड़ी नियंत्रक के किसी भी बटन को हिट कर सकता है जिससे स्पेस हैरियर चरित्र अपनी बड़ी लेजर तोप (एक बार में चार शॉट) को फायर कर सके। गेम मेन्यू में ऑटो-फायर चालू करने का भी विकल्प है। जैसे-जैसे खेल का मैदान आगे बढ़ता है, दुश्मन चरित्र पर हमला करने के लिए पीछे से और दूर से आते हैं, या तो एक प्रक्षेप्य दागकर या उस पर हमला करने की कोशिश करते हैं। खिलाड़ी को अपने रास्ते में बड़ी वस्तुओं को भी चकमा देना चाहिए, जिनमें से कुछ को नष्ट किया जा सकता है, जैसे कि पेड़, और अन्य जो नहीं हो सकते हैं, जैसे कि आयनिक स्तंभ और तोरण। दुश्मन से एक हिट या इन बड़ी वस्तुओं में एक दुर्घटना खिलाड़ी को एक जीवन खोने का कारण बनेगी; अतिरिक्त जीवन को हर निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं। छोटी वस्तुएँ, जैसे कि पत्ते, केवल हैरियर को घुमाने का कारण बनेंगे; हालाँकि, यह उसे दो सेकंड के लिए हमले के लिए असुरक्षित छोड़ देता है। यदि खिलाड़ी सभी जीवन खो देता है, तो खेल समाप्त हो जाएगा। कुल 12 चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना अंतिम प्रमुख होता है। एक चरण में आमतौर पर अलग-अलग परिदृश्य (छोटी वस्तु बनाम बड़ी वस्तु) होते हैं, और यह अलग-अलग गति (धीमी बनाम तेज) से भी आगे बढ़ सकता है। कुछ चरणों, जैसे कि स्टुना एरिया, में एक मध्य-स्तरीय बॉस होता है जिसे आसानी से हराया जा सकता है। हालाँकि खिलाड़ी खेल शुरू करने के लिए किसी भी चरण का चयन कर सकता है, लेकिन अंतिम अध्याय चरण में जाने से पहले सभी बारह स्तरों को पूरा किया जाना चाहिए। वहाँ, खिलाड़ी को सभी मुख्य मालिकों को फिर से हराना होगा, और फिर खेल को पूरा करने के लिए डार्क हैरियर से लड़ना होगा। दुश्मन समान समूहों में स्क्रीन पर चलते हैं। खिलाड़ी को सचेत करने के लिए एक संकेत स्वर बजाया जाता है कि अब खेल के मैदान में एक गैर-स्थिर दुश्मन है। कई मामलों में, दुश्मन एक पूर्व निर्धारित, छद्म-त्रि-आयामी पथ के साथ एक सीधी रेखा में आगे बढ़ते हैं। दुश्मनों की लहरें भी अक्सर जोड़े में आती हैंः एक समूह दूरी या अग्रभूमि में बाईं ओर से आएगा, उसके बाद दाईं ओर से एक ही प्रकार और समान संख्या में दुश्मन आएंगे। स्प्रिट्स को मापने में मेगा ड्राइव की असमर्थता के कारण, दुश्मन, परिदृश्य और छाया स्प्रिट्स को विभिन्न आकारों में पूर्व-प्रस्तुत किया जाता है। 1989 में स्वागत समारोह में, एसीई पत्रिका ने स्पेस हैरियर II को उस समय मेगा ड्राइव के लिए उपलब्ध शीर्ष तीन सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में सूचीबद्ध किया, जिसमें अल्टरड बीस्ट और थंडर फोर्स II शामिल थे। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वर्चुअल कंसोल मिनीसाइट आधिकारिक सेगा युग 2500 आधिकारिक प्लेस्टेशन मिनीसाइट आधिकारिक निंटेंडो मिनीसाइट 1988 वीडियो गेम अमीगा गेम एम्स्ट्राड सी. पी. सी. गेम अटारी एस. टी. गेम कमोडोर 64 गेम रेल निशानेबाज सेगा जेनेसिस गेम वर्चुअल कंसोल गेम जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम गेम एम. एस. एक्स. गेम आई. ओ. एस. गेम निंटेंडो स्विच ऑनलाइन गेम यू सुजुकी द्वारा डिजाइन किए गए वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम मैट फर्निस द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम वीडियो गेम सीक्वल एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जाः एस.