Imperial (board game)
इंपीरियल मैक गर्ड्स द्वारा डिजाइन किया गया एक जर्मन शैली का बोर्ड गेम है जिसमें उद्देश्य सफल देशों में बांड होल्डिंग और नकदी के रूप में धन जमा करना है। खिलाड़ी अंतरराष्ट्रीय वित्तपोषकों की भूमिका निभाते हैं जो ऑस्ट्रिया-हंगरी, फ्रांस, जर्मनी, ग्रेट ब्रिटेन, इटली और रूस के छह पूर्व-विश्व युद्ध साम्राज्यों में सरकारी बांड खरीदते हैं। किसी राष्ट्र का प्रमुख बांडधारक अपनी सरकार पर नियंत्रण प्राप्त करता है और हथियारों और जहाजों के आयात या उत्पादन का आदेश दे सकता है; सैन्य इकाइयों की पैंतरेबाज़ी; कारखानों का निर्माण; और कराधान। खेल के दौरान, एक निवेशक कार्ड पास किया जाता है जो अतिरिक्त बांड की खरीद की अनुमति देता है। एक रोंडेल-आठ अलग-अलग विकल्पों के साथ एक पहिया के आकार का खेल तंत्र-एक देश के लिए उपलब्ध विकल्पों को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है। गेम बॉक्स में कहा गया है कि यह 2 से 6 खिलाड़ियों के लिए है, लेकिन एक डेवलपर-समर्थित संस्करण सात के साथ खेलने की अनुमति देता है। इंपीरियल 2030 एक अनुवर्ती खेल है जिसे 2009 में इसी तरह के यांत्रिकी के साथ जारी किया गया था। इतिहास और विकास इंपीरियल पहली बार 2006 में जर्मनी में प्रकाशित हुआ था। इसके बाद इसका अंग्रेजी में अनुवाद किया गया और संयुक्त राज्य अमेरिका में निर्यात किया गया। 2007 में, इंपीरियल को स्पील डेस जाहरेस अनुशंसित खेल के रूप में नामित किया गया था। 2012 तक, खेल का एक तीसरा संस्करण जारी किया गया है जो मूल से कुछ अलग है। एक राष्ट्र पर शासन नहीं करने वाले खिलाड़ियों के लिए 30 मिलियन डॉलर का बांड और "स्विस बैंक" की धारणा है। इम्पीरियल के खिलाड़ी अमीर बैंकिंग परिवार हैं जो पर्दे के पीछे से यूरोपीय सरकारों को गुप्त रूप से नियंत्रित करते हैं और उनका शोषण करते हैं। किसी देश के अधिकांश ऋण का नियंत्रण खिलाड़ी को देश के कार्यों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। खेल का एक प्रमुख तत्व खिलाड़ी के पैसे को प्रत्येक देश के खजाने से अलग करना है। देश के कोषागारों को कराधान से धन प्राप्त होता है, जो इस आधार पर बढ़ता है कि देश कितना क्षेत्र नियंत्रित करता है, और खिलाड़ी उस देश से बांड खरीदते हैं। खिलाड़ी उन देशों से सफलता बोनस अर्जित करके पैसा अर्जित करते हैं जिन्हें वे नियंत्रित करते हैं, जब उनके पास निवेशक कार्ड सक्रिय हो जाता है तो 2,000,000 अर्जित करते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से उनके द्वारा पहले खरीदे गए बॉन्ड के लाभांश से। इस प्रकार, खिलाड़ी का पैसा प्राप्त करना दो चरणों वाली प्रक्रिया हो सकती है-किसी को पहले किसी देश के बांड खरीदने चाहिए, फिर उस पैसे को देश से बाहर निकालकर अपनी जेब में लाना चाहिए और देश को लगातार उधार के पैसे पर ब्याज/लाभांश का भुगतान करने के लिए मजबूर करना चाहिए। एक देश केवल दो अन्य चीजों पर पैसा खर्च करता है-सैन्य इकाइयों का आयात (1 मिलियन प्रति यूनिट) और कारखानों का निर्माण (5 मिलियन प्रति यूनिट), इसलिए खजाने में रखा गया अधिकांश पैसा निवेशकों को वापस करने के लिए उपलब्ध हो जाता है। खेल के अंत में किसी देश के खजाने में बचा हुआ पैसा किसी भी खिलाड़ी को जीतने में मदद करने के लिए नहीं गिना जाता है। कराधान चरण में, एक देश के खजाने को प्रत्येक खाली कारखाने के लिए 2 एम, साथ ही प्रत्येक कर चिप के लिए 1 एम, प्रत्येक सैन्य इकाई के लिए माइनस 1 एम प्राप्त होता है। देश के अष्टकोणीय खेल के टुकड़े को पावर चार्ट पर उपयुक्त संख्या में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और यदि देश कर चार्ट पर ऊपर चला गया है, तो उस खिलाड़ी को सफलता बोनस का भुगतान किया जाता है जो उस देश का झंडा रखता है। जब कोई देश गिनती चार्ट पर 25 अंकों तक पहुंच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। प्रत्येक देश में खिलाड़ियों की बॉन्ड होल्डिंग्स सार्वजनिक जानकारी है; हाथ में मौजूद वर्तमान नकदी को गुप्त रखने की अनुमति है। सैन्य इकाइयाँ सैन्य इकाइयाँ कूटनीति के समान (कुछ हद तक) चलती हैं। सेनाओं को काफिले द्वारा जल निकायों के ऊपर से ले जाया जा सकता है। बेड़े और सेनाएँ एक-से-एक के अनुपात में एक-दूसरे को नष्ट कर देते हैं। बेड़े हमेशा पहले चले जाते हैं; फिर सेनाएँ। प्रत्येक शाही शक्ति की सीमाओं के भीतर एक रेल नेटवर्क होता है जिसके द्वारा उसकी सेनाएँ तेजी से युद्ध के मैदान में तैनात हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक मोड़ में, जर्मनी उत्तरी सागर में एक बेड़े को स्थानांतरित कर सकता है, और फिर (1) रेल मार्ग से म्यूनिख से हैम्बर्ग की यात्रा करके, और फिर (2) काफिले द्वारा हैम्बर्ग से नॉर्वे की यात्रा करके म्यूनिख से नॉर्वे तक एक सेना को स्थानांतरित कर सकता है। जर्मनी की अगली बारी में, वह सेना उसी माध्यम से वापसी यात्रा कर सकती है। सन्निहित महासागरीय क्षेत्रों में बेड़े की श्रृंखलाएं एक मोड़ में लंबी दूरी तक सेनाओं का परिवहन कर सकती हैं, लेकिन प्रत्येक बेड़ा प्रति बारी केवल एक सेना को ले जा सकता है। अन्य साम्राज्यों के माध्यम से यात्रा करने वाली सेनाएँ या तो निष्क्रिय या शत्रुतापूर्ण हो सकती हैं। एक शत्रु सेना को सीधा रखा जाता है और एक निष्क्रिय सेना को उसकी तरफ रखा जाता है। शत्रुतापूर्ण सेनाओं ने कब्जे वाले प्रांत के कारखानों और रेलमार्गों को बंद कर दिया और उस प्रांत में आयात और कारखाने के निर्माण को रोक दिया। हालांकि, नियम विरोधियों को देश के सभी कारखानों पर कब्जा करने (या नष्ट करने) की अनुमति नहीं देते हैं। यदि कोई देश अपने अंतिम संचालन कारखाने में है, तो उस प्रांत में प्रवेश करने वाले अन्य देशों की सेनाओं को निष्क्रिय सेनाओं के रूप में उनके पक्ष में रखा जाना चाहिए। तीन सेनाएँ एक कारखाने (और खुद को एक ही समय में) को नष्ट कर सकती हैं, लेकिन ऐसा शायद ही कभी किया जाता है। इसका एक कारण यह है कि तीन सेनाओं वाले खिलाड़ी के पास तीन कारखानों को बंद करने का विकल्प होता है, जो प्रतिद्वंद्वी की धन जुटाने की क्षमता और जवाबी हमले के लिए आवश्यक सैन्य इकाइयों को तुरंत गंभीर रूप से बाधित कर सकता है। पूर्ण औद्योगिक क्षमता पर वापस आने के लिए, प्रतिद्वंद्वी को बारी-बारी से खर्च करना पड़ता है और सेनाओं को कब्जे वाली सेनाओं को नष्ट करना पड़ता है। कारखानों को नष्ट करने का एक और नुकसान यह है कि तीन आक्रमणकारी सेनाएँ खो गई हैं, और इसलिए अपने देश की रक्षा के लिए वापस बुलाए जाने के लिए अनुपलब्ध हैं। कब्जा करने वाली सेनाओं को वापस लेने के प्रस्ताव का उपयोग किसी देश को एक निश्चित कार्रवाई करने के लिए सौदेबाजी के रूप में किया जा सकता है। लेकिन जब एक कारखाने को नष्ट कर दिया जाता है, तो आक्रमणकारी के पास नुकसान को कम करने का कोई तरीका नहीं होता है, और इसलिए उसके पास सौदेबाजी में देने के लिए कुछ नहीं होता है (और यह तीन सेनाओं से भी छोटी होती है)। साम्राज्यों के लिए उपलब्ध सैन्य इकाइयों की मात्रा अलग-अलग होती है। जर्मनी, रूस, इटली और फ्रांस को आठ-आठ सेनाएँ और आठ-आठ बेड़े मिलते हैं। हालाँकि, ऑस्ट्रिया-हंगरी को दस सेनाएँ और छह बेड़े मिलते हैं, जबकि दूसरी ओर ग्रेट ब्रिटेन को दस बेड़े और छह सेनाएँ मिलती हैं। गेम बोर्ड प्रत्येक महान शक्ति के पाँच गृह प्रांत होते हैं जहाँ कारखाने बनाए जा सकते हैं। पंद्रह अन्य भूमि क्षेत्र और नौ महासागर क्षेत्र हैं। जिन क्षेत्रों पर कब्जा किया जा सकता है वे हैंः प्रांतः डबलिन, एडिनबर्ग, लिवरपूल, शेफ़ील्ड, लंदन; ब्रेस्ट, पेरिस, डीजोन, बोर्डो, मार्सिले; हैम्बर्ग, बर्लिन, डैनजिग, कोलोन, म्यूनिख; सेंट पीटर्सबर्ग, मॉस्को, वारसॉ, कीव, ओडेसा; प्राग, लेम्बर्ग, वियना, बुडापेस्ट, ट्रीस्टे; जेनोआ, वेनिस, फ्लोरेंस, रोम और नेपल्स। भूमि क्षेत्रः स्पेन, पुर्तगाल, मोरक्को, अल्जीरिया, ट्यूनीशिया, बेल्जियम, हॉलैंड, डेनमार्क, नॉर्वे, स्वीडन, पश्चिम बाल्कन, ग्रीस, रोमानिया, बुल्गारिया और तुर्की। महासागरीय क्षेत्रः बाल्टिक सागर, उत्तरी सागर, उत्तरी अटलांटिक, इंग्लिश चैनल, बिस्के की खाड़ी, पश्चिमी भूमध्य सागर, आयोनियन सागर, पूर्वी भूमध्य सागर और काला सागर। स्विट्जरलैंड एक तटस्थ देश है जिस पर कब्जा नहीं किया जा सकता है। बोर्ड के दाईं ओर पावर चार्ट है। सबसे नीचे गिनती का चार्ट है। एक बार जब कोई भी देश गिनती चार्ट पर 25 अंकों तक पहुंच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। बॉन्ड मूल संस्करण में, प्रत्येक देश के आठ बॉन्ड होते हैं। खेल के तीसरे और नवीनतम संस्करण में, एक नौवां बंधन जोड़ा गया था। वर्तमान बॉन्ड मूल्य इस प्रकार हैंः जीतना खेल के अंत में, विजेता का निर्धारण करने के लिए जीत के अंकों का मिलान किया जाता है। गणना चार्ट पर उस देश के लिए दिखाए गए क्रेडिट कारक से गुणा किए गए प्रत्येक बांड के लिए हाथ में नकदी में प्रत्येक दस लाख के लिए 1 जीत बिंदु और ब्याज (बांड प्रमाणपत्र के नीचे की छोटी संख्या) सूत्र है। इस घटना में टाईब्रेकर होते हैं कि दो खिलाड़ियों के पास जीत के समान अंक होते हैं। मान्यता प्राप्त प्रकार खेल के खेल-परीक्षण के दौरान विभिन्न प्रकार के नियम सेट बनाए गए थे। नियम पुस्तिका में उल्लिखित एक प्रकार निवेशक कार्ड को हटा देता है। नियम पुस्तिका में कहा गया है कि यह कुछ हद तक कम रोमांचक लेकिन अधिक रणनीतिक खेल बनाता है। यह किसी देश की पहली बारी से पहले शत्रुतापूर्ण अधिग्रहण को रोकता है। डिजाइनर द्वारा घोषित एक गृह नियम एक ऐसे खिलाड़ी को अनुमति देता है जो किसी भी देश को नियंत्रित नहीं करता है, अगर वह निवेशक कार्ड सक्रिय होने पर निवेश नहीं करने का विकल्प चुनता है तो बैंक से 1 एम एकत्र कर सकता है। यह विशेष रूप से 7 खिलाड़ियों के खेलों में उपयोगी हो सकता है। यह कम अनुभवी खिलाड़ियों को "फंसने" से रोकने का एक तरीका भी हो सकता है जब वे खुद को बिना झंडे और कम पैसे के पाते हैं। स्विस बैंक संस्करण, जो अपनी पिछली सरकार खोने वाले खिलाड़ियों को लाभान्वित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक ऐसे राष्ट्र को मजबूर करना संभव बनाता है जिसमें स्विस बैंक का मालिक बॉन्ड रखता है और निवेशक क्षेत्र में रुक जाता है। खेल के साथ शामिल खाली कार्डबोर्ड टाइल स्विस बैंक के स्वामित्व को दर्शाती है। यदि राष्ट्र का खजाना सभी भुगतानों के लिए पर्याप्त नहीं है, तो राष्ट्र को निवेशक पर रुकने के लिए मजबूर नहीं किया जा सकता है। खेल शुरू करने के लिए खेल में नियमों का एक मानक और उन्नत सेट है। मानक नियमों के तहत, प्रत्येक खिलाड़ी किसी दिए गए देश के नियंत्रण के साथ शुरुआत करता है और अन्य देशों में दो बांड भी प्राप्त करता है। खेल को आम तौर पर नियमों के इस सेट के तहत "टूटा हुआ" माना जाता है क्योंकि एक खिलाड़ी पहले बारी में अपने देश को उनके नीचे से खरीद सकता है, और अंत में उसे कार्रवाई करने का मौका मिलने से पहले ही कार्रवाई से बाहर कर दिया जाता है। यह कुछ हद तक उस नियम द्वारा ऑफसेट किया जाता है जिसमें कहा गया है कि रोंडेल से खरीदे गए किसी भी खिलाड़ी को खरीदार खिलाड़ी से $1,000,000 प्राप्त होता है और फिर उसके पास किसी भी उपलब्ध बांड को खरीदने का तत्काल अवसर होता है। हर बार जब निवेशक का स्थान समाप्त हो जाता है, तो बिना देश के खिलाड़ी के पास फिर से कोई भी उपलब्ध बांड खरीदने का मौका होता है। यह तब तक बना रहता है जब तक कि देश के बिना खिलाड़ी के पास किसी भी देश का बहुमत हिस्सा नहीं होता है। उन्नत नियम प्रत्येक खिलाड़ी के लिए खेल की शुरुआत में प्रत्येक देश से किसी भी उपलब्ध मूल्य का एक बांड खरीदने के लिए बारी-बारी से अवसरों की एक श्रृंखला की मांग करते हैं; एक खिलाड़ी अभी भी ऐसी स्थिति में समाप्त हो सकता है जहां वे किसी भी देश को नियंत्रित नहीं करते हैं, लेकिन इसकी संभावना कम है और संभवतः प्रारंभिक बोली में एक त्रुटि शामिल है। इंपीरियल 2030 इंपीरियल का एक नया संस्करण 2009 में इंपीरियल 2030 जारी किया गया था। यह यूरोप के नक्शे को विश्व के नक्शे से बदल देता है। खेलने योग्य देश रूस, चीन, भारत, ब्राजील, संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप (यानी। यूरोपीय संघ)। इसमें कई सूक्ष्म नियम परिवर्तन भी शामिल हैं, विशेष रूप से नियमों के एक सामान्य भाग के रूप में स्विस बैंक संस्करण, उच्च-शक्ति वाले देशों पर कीमत में वृद्धि करना और कर कार्रवाई के लिए बोनस पर नियमों को बदलना शामिल है। संदर्भ बाहरी लिंक इंपीरियल रूल्स इंपीरियल फोरम डिजाइनर मैक गर्ड्स द्वारा उत्तरों का सारांश 2006 में शुरू किए गए Michas-Spielmitmir.de बोर्ड गेम्स पर जर्मन समीक्षा स्पील डेस जाहरेस विजेता आर्थिक अनुकरण बोर्ड गेम रियो ग्रांडे गेम्स