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फ्रंट पेज स्पोर्ट्स बेसबॉल 1990 के दशक के मध्य से अंत तक डायनेमिक्स द्वारा बनाई गई बेसबॉल खेलों की एक श्रृंखला थी। यह ऑनलाइन लीग के लिए एक अनुकरण इंजन के रूप में लोकप्रिय बना हुआ है। संस्करण पहला संस्करण फ्रंट पेज स्पोर्ट्सः डी. ओ. एस. के लिए बेसबॉल '94 था। इसके बाद फ्रंट पेज स्पोर्ट्सः बेसबॉल प्रो '96 को 30 जून 1996 को जारी किया गया। फ्रंट पेज स्पोर्ट्सः बेसबॉल प्रो '98 को 31 मई 1997 को जारी किया गया था। खेल बैटर/पिचर मोड में, दृश्य 2डी है। जब गेंद खेल में होती है तो खेल 3डी मोड में बदल जाता है। टीम के रंगों को समायोजित किया जा सकता है, लेकिन खिलाड़ियों की वर्दी पर कोई लोगो नहीं हैं। प्रत्येक टीम में 50 खिलाड़ी होते हैंः सक्रिय रोस्टर पर 25 खिलाड़ी, एएए में 15 और कम नाबालिगों में 10 खिलाड़ी। रिसेप्शन 94 नेक्स्ट जेनरेशन के लिए एक समीक्षक ने फ्रंट पेज स्पोर्ट्स बेसबॉल '94 को पांच में से चार सितारे दिए, इतिहास में किसी भी बेसबॉल खेल को फिर से बनाने के लिए खेल के हर पहलू को नियंत्रित करने की क्षमता के लिए इसकी सराहना की। उन्होंने आगे कहा कि "चोटें, ठीक होने का समय, मौसम की स्थिति, और दोनों शौकिया और मुक्त-एजेंट मसौदा विकल्प बेसबॉल के प्रबंधन के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से यथार्थवादी दृष्टिकोण बनाते हैं, जबकि कई कैमरा कोण, जॉयस्टिक और माउस नियंत्रण, और कुरकुरा वीजीए ग्राफिक्स खेल के आर्केड पहलू को ताजा और रोमांचक रखते हैं।" 96 कंप्यूटर गेम समीक्षाओं टैसोस कैफास ने खेल को "पिछले से एक कदम ऊपर नहीं" कहा। गेमस्पॉट के 98 स्टीफन पूल ने फ्रंट पेज स्पोर्ट्सः बेसबॉल प्रो '98 को 10 में से 8 अंक देते हुए टिप्पणी की कि "लेकिन सिएरा के फुटबॉल प्रो खेलों की तरह, आर्केड-शैली का खेल इस खेल का मजबूत बिंदु नहीं है। कम से कम बल्लेबाज-पिचर के दृष्टिकोण से, ग्राफिक्स निश्चित रूप से अच्छे हैं-जब तक कि आप ध्यान न दें कि पिचर-बैटर के दृष्टिकोण के लिए कोई विकल्प नहीं है, और यह कि, त्वचा के रंग को छोड़कर, सभी खिलाड़ी जिस तरह से दिखते हैं, जिस तरह से वे प्लेट पर कदम रखते हैं, और जिस तरह से वे स्विंग करते हैं, वे सामान्य हैं। ऊपर की ओर, आपके पास हैंड्स-ऑन मोड में उपलब्ध प्रबंधकीय विकल्पों की एक अच्छी विविधता है, साथ ही पिचिंग (प्रकार, स्थान, गति) और बल्लेबाजी (पिच की तलाश के लिए स्विंग और क्षेत्र का प्रकार) पर व्यापक नियंत्रण है। खेल वास्तविक बेसबॉल की तरह दिखता है और महसूस होता है-एनिमेशन बिना डिब्बाबंद देखे डेड-ऑन हैं और गेंद की भौतिकी लगभग सही लगती है। PB.INI फाइल pb.ini फाइल एक मानक विंडो विन्यास फाइल है। प्रत्येक खंड खेल को प्रभावित करता है। हालांकि कुछ भौतिक कारकों को हास्यास्पद तरीके से बदला नहीं जा सकता है। उदाहरण के लिए, पिच ब्रेक को बदलने के लिए एक खंड है, लेकिन आप एक "बग्स बनी" बदलाव या एक अवास्तविक कर्वबॉल नहीं बना सकते हैं। लेकिन फाइल को बदला जा सकता है ताकि एक पिचर 200 मील प्रति घंटे की रफ्तार से फेंक सके या एक बल्लेबाज गेंद को 1000 फीट तक मार सके। टर्फ प्रतिरोध और उछाल को बदला जा सकता है; साथ ही खेल पर ऊंचाई और तापमान का प्रभाव भी। एक पिचर कैसे पिच करेगा, यह गिनती और खेल की स्थिति पर आधारित था। pb.ini फाइल में खिलाड़ी से संबंधित सभी कारक खिलाड़ी की रेटिंग या pb.ini फाइल में संबंधित प्रविष्टि के आधार पर उनमें से एक प्रतिशत का उपयोग करते हैं। अधिकांश कारकों में एक आधार संख्या होती है, फिर खिलाड़ी की रेटिंग का एक प्रतिशत इस आधार में जोड़ा जाता है। यहाँ बताया गया है कि बल्ले की गति की गणना कैसे की जाती है। स्विंगस्पीडबेस = 70 स्विंगस्पीडपी. एच. पी. टी. = 30 इसका मतलब है कि 0 पी. एच. रेटिंग वाले खिलाड़ी के लिए बल्ले की गति 70 मील प्रति घंटे होगी, 99 पी. एच वाले खिलाड़ी के पास 99.7 मील प्रति घंटे की स्विंग (99/30) होगी। यह विधि पिच की पहचान, दौड़ने की गति, कैच चांस आदि पर भी लागू होती है। यह फ़ाइल खेल को अंतिम नियंत्रण देती है। हालाँकि हाल के वर्षों तक खेल पर फ़ाइल के कुछ प्रभाव को स्पष्ट रूप से समझा नहीं गया था। कुछ प्रविष्टियाँ अभी भी पूरी तरह से समझ में नहीं आई हैं। अधिकांश परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सीखा गया था। संदर्भ बाहरी लिंक बेसबॉल प्रो 96 समीक्षा बेसबॉल प्रो 94 समीक्षा एफ. पी. एस. बायोरिथम रणनीति बेसबॉल 1994 वीडियो गेम एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड फ्रैंचाइज़ी बेसबॉल वीडियो गेम डी. ओ. एस. गेम डी. ओ. एस.-केवल गेम सिएरा एंटरटेनमेंट गेम खेल प्रबंधन वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम