Cyberspace (role-playing game)
साइबरस्पेस निकट भविष्य में आयरन क्राउन एंटरप्राइजेज (आई. सी. ई.) द्वारा प्रकाशित एक साइबरपंक भूमिका निभाने वाला खेल है। 1989 में उनके पहले प्रकाशित स्पेस मास्टर रोल-प्लेइंग गेम से नियमों के एक संशोधित सेट का उपयोग करते हुए। साइबरस्पेस एक भूमिका निभाने वाला खेल है जो विलियम गिब्सन, ब्रूस स्टर्लिंग और वाल्टर जॉन विलियम्स के विज्ञान कथा उपन्यासों में उत्पन्न साइबरपंक वातावरण का उपयोग करता है। प्राथमिक सेटिंग वर्ष 2090 में सैन फ्रांसिस्को के आसपास एक डायस्टोपियन शहरी फैलाव है जो एक ऐसी दुनिया में है जो शक्तिशाली "मेगाकार्प्स" द्वारा नियंत्रित है। खिलाड़ी विभिन्न व्यवसायों में से चुनते हैं जिनमें शामिल हैंः जॉकी, मुख्य रूप से एक पायलट और लगभग किसी भी विमान या वाहन का, जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स किलर, एक युद्ध विशेषज्ञ नेट जंकी या नेट हेड, एक कंप्यूटर हैकर स्लीज़, सामाजिक कौशल में विशेषज्ञ टेक रैट, तकनीकी विज़ार्ड प्रकाशन इतिहास 1985 में, आई. सी. ई. जटिल विज्ञान-कथा भूमिका निभाने वाले खेल स्पेस मास्टर को प्रकाशित किया और बाद में इसके लिए कई रोमांच जारी किए। टॉड फोली, जिन्होंने कुछ एडवेंचर्स पर काम किया, ने टेरी एमथोर, केविन बैरेट, कोलमैन चार्लटन और लियो लाडेल की मदद से एक साइबरपंक साइंस फिक्शन रोल-प्लेइंग गेम विकसित किया। खेल, साइबरस्पेस, एक गंभीर और नैतिक रूप से दिवालिया भविष्य में स्थापित, 1989 में रिक विट्च द्वारा कवर आर्ट और एंजेला बोस्टिक, डेल हैरिस, रिक लॉरी और कार्ल मार्टिन द्वारा इंटीरियर आर्ट के साथ 208-पृष्ठ की सॉफ्टकवर पुस्तक के रूप में प्रकाशित किया गया था। आई. सी. ई. 1990 और 1991 में खेल के लिए कई रोमांच और पूरक प्रकाशित किए, और 1992 में खेल का दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। फ्रांसीसी खेल पत्रिका कैसस बेली के अंक 55 में स्वागत समारोह में, पियरे रोसेन्थल ने सोचा कि साइबरस्पेस "[पहले प्रकाशित आर. टैलसोरियन गेम्स उत्पाद] साइबरपंक की लगभग सटीक प्रति है। वास्तव में, हालांकि सेटिंग समान होनी चाहिए और समानताओं की उम्मीद की जाएगी, कुछ पहलू (पात्रों की पृष्ठभूमि, इंटरफेस दुनिया की प्रस्तुति, निगम फाइलें) लगभग साहित्यिक चोरी प्रतीत होते हैं। रोसेन्थल ने पाया कि इस खेल का प्रत्येक अध्याय "(इतिहास, साइबरनेटिक प्रत्यारोपण, कंप्यूटर इंटरफेस, वाहन, निगम) [अन्य उत्पादों की तुलना में] थोड़ा अधिक गहन है।" लेकिन रोसेन्थल ने सोचा कि कंप्यूटर प्रणालियों का विवरण चालीस साल पुराना था, जिसे "1950 के दशक के योग्य कंप्यूटिंग की दृष्टि" कहा जाता है। रोसेन्थल ने यह भी बताया कि यह खेल, अन्य अमेरिकी साइबरपंक भूमिका निभाने वाले खेलों की तरह, बेहद अमेरिका-उन्मुख था, यह देखते हुए कि "यूरोप इंग्लैंड और कुछ उपग्रह लैटिन देशों (जैसे इटली, स्पेन और फ्रांस) तक सीमित है।" रोसेन्थल ने निष्कर्ष निकाला, "साइबरस्पेस उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प बना हुआ है जो आई. सी. ई. पसंद करते हैं। अनुकरण प्रणाली "। अपनी 1990 की पुस्तक द कम्प्लीट गाइड टू रोल-प्लेइंग गेम्स में, खेल समीक्षक रिक स्वान ने इसे एक "उत्कृष्ट साइबरपंक आर. पी. जी". कहा, लेकिन उन्होंने इसकी सिफारिश करने के बारे में आपत्ति जताई, यह बताते हुए कि, अपने जटिल पूर्ववर्ती स्पेस मास्टर की तरह, इस खेल की नियम पुस्तिका "तालिकाओं, संख्याओं और सूत्रों से भरी हुई थी। साइबरस्पेस स्पष्ट रूप से परिष्कृत खिलाड़ियों के लिए है जो लड़ाई को हल करने या चरित्र बनाने के लिए आवश्यक परिवर्तकों की कड़ी को खोदने के लिए एक मोटी नियम पुस्तिका के माध्यम से थंब करने से गुरेज नहीं करते हैं। लेकिन स्वान ने सोचा कि खेल में "किसी भी साइबरपंक आर. पी. जी. की सबसे अच्छी तरह से विकसित पृष्ठभूमि है। कंप्यूटर तकनीक को सबसे अच्छा उपचार प्राप्त होता है जिसे मैंने कभी आर. पी. जी. में देखा है।" हंस ने खेल को 4 में से 3 की रेटिंग देते हुए लिखा, "एक खेल के रूप में, साइबरस्पेस उन लोगों के लिए खेलने योग्य है जो नियमों को उलझाने के लिए पर्याप्त दृढ़ हैं। एक स्रोत पुस्तिका के रूप में, यह साइबरपंक अभियान की योजना बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक आवश्यक खरीद है, चाहे वे किसी भी खेल प्रणाली का उपयोग कर रहे हों। ब्रिटिश खेल पत्रिका आर्केन द्वारा आयोजित 50 सबसे लोकप्रिय भूमिका निभाने वाले खेलों को निर्धारित करने के लिए एक पाठक सर्वेक्षण में, साइबरस्पेस को 44 वां स्थान दिया गया था। पत्रिका के संपादक पॉल पेटेंगल ने टिप्पणी कीः "सबसे विस्तृत साइबरपंक नियम प्रणालियों में से एक, जो वास्तव में साइबरस्पेस को अलग करता है वह है इसकी साइबर प्रौद्योगिकी। उन चीजों की खरीदारी सूची प्रस्तुत करने के बजाय जो आपके चरित्र ने उसकी शरीर रचना में प्रत्यारोपित की हो सकती हैं, साइबरस्पेस में अनुकूलित साइबरवेयर डिजाइन करने के लिए पूर्ण नियम शामिल हैं। उप-प्रणालियों को 3 अलग-अलग इनपुट, आउटपुट, सक्रियण नियंत्रण और बिजली स्रोतों से जोड़कर, खिलाड़ी अपनी प्रणाली बना सकते हैं। अन्य समीक्षाएँ व्हाइट वुल्फ #21 (जून/जुलाई, 1990) संदर्भ बाहरी लिंक साइबरस्पेस आर. पी. जी. विश्वकोश प्रविष्टि के लिए आधिकारिक पृष्ठ टॉड फोली साइबरपंक रोल-प्लेइंग गेम्स द्वारा आर. पी. जी. नेट रोल-प्लेइंग गेम्स में सभी आई. सी. ई. साइबरस्पेस उत्पादों की सूची आयरन क्राउन एंटरप्राइजेज गेम 1989 में शुरू किए गए रोल-प्लेइंग गेम