World of Outlaws: Sprint Cars 2002
वर्ल्ड ऑफ़ आउटलॉज़ः स्प्रिंट कार्स 2002, जिसे केवल वर्ल्ड ऑफ़ आउटलॉज़ के रूप में भी जाना जाता हैः माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और पी. ए. एल. क्षेत्र प्लेस्टेशन 2 संस्करणों के लिए स्प्रिंट कार्स (अक्सर वर्ल्ड ऑफ़ आउटलॉज़ः स्प्रिंट कार रेसिंग 2002 के रूप में गलत लेबल किया जाता है), एक स्प्रिंट कार रेसिंग वीडियो गेम है जिसे ऑस्ट्रेलियाई डेवलपर रैटबैग गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और पी. ए. एल. क्षेत्र में इग्निशन एंटरटेनमेंट और उत्तरी अमेरिका में पी. एस. 2 और विंडोज के लिए इन्फोग्राम द्वारा प्रकाशित किया गया है। गेमस्पॉट की पूर्व कंसोल संस्करण की समीक्षा में बताया गया है कि "गेमप्ले ठोस है और भौतिकी शीर्ष पर है"। खेल की बिक्री सीमित थी; इसने एक बड़े पैमाने पर अनुसरण विकसित किया और वीडियो गेम स्टोरों पर इसका व्यापक रूप से अनुरोध किया गया था। गेमप्ले कैरियर मोड एक कार से शुरू होता है और चालक को अन्य पटरियों को खोलने के लिए उपलब्ध दूरी की पटरियों (पटरियों पर वे यात्रा कर सकते हैं) पर दौड़ना पड़ता है। स्थानीय, क्षेत्रीय, वर्ल्ड ऑफ आउटलॉज़ (डब्ल्यू. ओ. ओ.) सपोर्ट-क्लास और वर्ल्ड ऑफ आउटलॉ रेस में भी प्रवेश करते हुए। जैसे-जैसे खिलाड़ी उच्च कक्षाओं में आगे बढ़ता है, स्प्रिंट कार को संभालना अधिक कठिन हो जाता है। जैसे-जैसे पैसा जमा होता है, कार की हॉर्स पावर और हैंडलिंग को उन्नत करने के लिए नई वस्तुओं को जोड़ा जा सकता है। जब पर्याप्त पैसा जमा हो जाता है तो बेहतर हैंडलिंग और हॉर्स पावर वाली दूसरी कार खरीदी जा सकती है। खिलाड़ी किसी भी कार को बेचने या एक समय में कई कारों को रखने का विकल्प चुन सकते हैं। खिलाड़ियों के पास उस क्षति को ठीक करने का भी विकल्प होता है जो आमतौर पर रेस सप्ताहांत पर होती है। कम से कम $5 कई सौ डॉलर की मरम्मत के रूप में उच्च सुधार करता है। रेस सप्ताहांत से हुए नुकसान की प्रकृति पर निर्भर करता है। उच्च अंत दौड़ (वूओ सपोर्ट, वूओ) में प्रवेश करने के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होने के लिए बेहतर कारों की आवश्यकता होगी, इसलिए स्थानीय और क्षेत्रीय स्तर पर जीतना समग्र सफलता के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। निचली श्रृंखला में अच्छा प्रदर्शन करने से खिलाड़ियों को प्रायोजन अर्जित करने में मदद मिलेगी जो उन्हें आवश्यक उन्नयन करने में मदद कर सकता है। दौड़ मिट्टी के अंडाकार पर होती है-12 वास्तविक दुनिया के ट्रैक और कई नकली अंडाकार। गेमप्ले अपनी अप्रत्याशितता के लिए जाना जाता हैः कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) कारें कभी-कभी सही चक्कर लगाती हैं और कभी-कभी अन्य स्प्रिंट कारों से टकराने के बाद बाहर निकल जाती हैं। मैल की सतह ढीली मैल, कठोर सतह और रट्स के साथ गोदों के बीच जल्दी से बदल सकती है। इसके यथार्थवाद का एक और उदाहरण यह है कि खिलाड़ी के हेलमेट पर जमा होने वाली ढीली गंदगी को साफ करने के लिए खिलाड़ी को सीमित संख्या में टियरऑफ़ प्राप्त होते हैं। प्रत्येक दौड़ प्रतियोगिता एक योग्यता सत्र से पहले एक वैकल्पिक अभ्यास सत्र के साथ शुरू होती है। क्वालीफाइंग परिणामों का उपयोग दो हीट रेसों में से एक में शुरुआती ग्रिड निर्धारित करने के लिए किया जाता हैः हीट रेस में शीर्ष छह फिनिशर एक ट्रॉफी डैश के लिए शुरुआती क्रम निर्धारित करते हैं जो मुख्य प्रतियोगिता में शीर्ष बारह स्थानों को निर्धारित करता है और हीट रेस में निचले छह फिनिशरों को बी डैश में दर्ज किया जाता है जो मुख्य प्रतियोगिता में अंतिम चार स्थानों को निर्धारित करता है। विकास और रिलीज 1999 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप (एससीईई) ने रैटबैग गेम्स के साथ दो गेम विकास समझौते पर हस्ताक्षर किए। एस. सी. ई. ई. ने अप्रैल 2000 में स्पिनः स्प्रिंट कार रेसिंग शीर्षक के तहत इनमें से एक का खुलासा किया, जो उस वर्ष कंपनी द्वारा जारी किए जाने वाले आठ खेलों में से एक था। खेल को पहली बार यूरोपीय कंप्यूटर व्यापार शो 2000 में जनता के लिए गति में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें 2001 की तीसरी तिमाही तक देरी से रिलीज़ की तारीख थी। 2001 में, सोनी इस परियोजना से पीछे हट गई और इन्फोग्राम ने प्रकाशन की भूमिका संभाली। प्रकाशक के परिवर्तन के बाद, उन्होंने वर्ल्ड ऑफ़ आउटलॉज़ संगठन की स्प्रिंट कार सीरीज़ रेसिंग श्रृंखला के लिए विशेष लाइसेंस खरीदा और खेल को वर्ल्ड ऑफ़ आउटलॉज़ः स्प्रिंट कार्स 2002 के रूप में पुनर्नामित किया। पुनर्नामित खेल की घोषणा 2001 के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में जनवरी 2002 की अस्थायी रिलीज की तारीख के साथ की गई थी। रिलीज की तारीख को बाद में 5 मार्च, 2002 तक टाल दिया गया था, खेल को अंततः 4 अप्रैल, 2002 को उत्तरी अमेरिका में प्लेस्टेशन 2 पर बजट मूल्य रिलीज के रूप में जारी किया गया था। लगभग एक साल बाद, खेल को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज में पोर्ट किया गया और उत्तरी अमेरिका में 12 फरवरी, 2003 को जारी किया गया। प्लेस्टेशन 2 संस्करण को पी. ए. एल. क्षेत्र में भी जारी किया गया था, विशेष रूप से यूरोप, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में मई 2003 में इग्निशन एंटरटेनमेंट द्वारा, एक बजट मूल्य पर भी। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार खेल को दोनों प्लेटफार्मों पर "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। मेटाक्रिटिक के अनुसार यह खेल 2002 में पचास-पहला उच्चतम रेटेड प्लेस्टेशन 2 गेम था, और 2003 में पैंतीसवां उच्चतम रेटेड पीसी गेम था. खेल ने ऑस्ट्रेलिया में 12,000 प्रतियां बेचीं। इस खेल ने 10वें वार्षिक ऑस्ट्रेलियाई इंटरएक्टिव मीडिया इंडस्ट्री एसोसिएशन अवार्ड्स में "सर्वश्रेष्ठ खेल" श्रेणी में जीत हासिल की। संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम इन्फोग्राम गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन 2 गेम रेसिंग वीडियो गेम संयुक्त राज्य में सेट किए गए रेसिंग वीडियो गेम रैटबैग गेम्स गेम यूटीवी इग्निशन गेम्स वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में विकसित किए गए वीडियो गेम 2002 विंडोज गेम वर्ल्ड ऑफ आउटलॉज़ में सेट किए 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