Dread: The First Book of Pandemonium
ड्रेडः द फर्स्ट बुक ऑफ पेंडमोनियम 2002 में मैलिग्नेंट गेम्स द्वारा प्रकाशित एक छोटा प्रेस आधुनिक हॉरर/स्प्लैटरपंक रोल-प्लेइंग गेम है, फिर 2007 में नियोप्लास्टिक प्रेस द्वारा संशोधित और पुनः प्रकाशित किया गया। भय एक भूमिका निभाने वाला खेल है जो शिष्य 12 नियम प्रणाली का उपयोग करता है। खेल यह बताता है कि राक्षस पृथ्वी पर लौट आए हैं, और मनुष्यों का शिकार कर रहे हैं। खिलाड़ी खिलाड़ी पात्रों का निर्माण करते हैं जिन्हें शिष्य कहा जाता है जिन्हें राक्षस शिकारियों के रूप में प्रशिक्षित किया गया है और फिर राक्षसों के खिलाफ एक गुप्त युद्ध छेड़ने के लिए एक कैबल में एक साथ समूहीकृत किया गया है। पुस्तक की शुरुआत ओक्लाहोमा के एक छोटे से शहर पर राक्षसों के हमले के बारे में एक छोटी सी कहानी के साथ होती है। इसके बाद पुस्तक को छह अध्यायों में विभाजित किया गया हैः खेल प्रणाली का एक अवलोकन मैजिक एंड कॉम्बैट गेमप्लेः एक उदाहरण खेल निपुणताः गेममास्टर्स राक्षसों के लिए सलाहः 41 राक्षसों के परिदृश्य की रूपरेखाः दो पूर्ण परिदृश्य, नौ सारांश, और परिदृश्य बनाने की एक विधि खेल के नियमों को एक कैबल के रोमांच से संबंधित लघु कहानियों के साथ विभाजित किया गया है। शिष्य 12 शिष्य 12 नियम प्रणाली 12-पक्षीय पासा के पूल का उपयोग करती है। एक शिष्य चरित्र बनाने के लिए, खिलाड़ी शरीर, मन और आत्मा की विशेषताओं के बीच 9 अंकों को विभाजित करता है। शिष्य को तब मन के कुल दोगुने के बराबर कौशल अंक प्राप्त होते हैं। एक कार्रवाई को हल करने के लिए, गेममास्टर 2 से 14 तक एक लक्ष्य संख्या निर्धारित करता है, और खिलाड़ी प्रासंगिक कौशल में उपयुक्त विशेषता जोड़कर इस लक्ष्य को बराबर या बेहतर करने की कोशिश करता है, फिर उस कई 12-पक्षीय पासा को घुमाता है। प्रकाशन इतिहास ड्रेड को राफेल चांडलर द्वारा डिजाइन किया गया था और 2002 में मैलिग्नेंट गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। पाँच साल बाद, नियोप्लास्टिक प्रेस ने संशोधित "अनरेटेड" संस्करण, बार्ब बेल, क्लाउडिया कैंगिनी, एडम चौल्स, विविएन गैलैंट और चार्लीन एल. रीड द्वारा आंतरिक कला के साथ एक 278-पृष्ठ की पुस्तक और एडवेन क्रिएटिव द्वारा कवर आर्ट जारी किया। चैंडलर ने स्पाइटः द सेकंड बुक ऑफ पैंडमोनियम नामक एक सीक्वल तैयार किया जिसे 2009 में नियोप्लास्टिक प्रेस द्वारा जारी किया गया था। फ्लेम्स राइजिंग के लिए लिखते हुए रिसेप्शन डेविड आर्टमैन ने गेममास्टर के रूप में डिजाइनर राफेल चांडलर के साथ अपने खेल के अनुभव को बताया, लेकिन सोचा कि "डरावने परिवेश पर एक अच्छे हैंडल के साथ एक नियोफाइट [गेममास्टर] भी डर को उठा सकता है, इसे पढ़ सकता है [.] और बिना किसी समस्या या हिचकी के भाग सकता है। यह जंगली कथन के माध्यम से असंख्य सामरिक विकल्पों के साथ एक तंग, सरल प्रणाली है। आर्टमैन ने चेतावनी दी थी कि खिलाड़ियों से कथन में भाग लेने की उम्मीद की जाती है, और "हां, इसका मतलब प्रतिक्रियाशील, निष्क्रिय खिलाड़ियों के लिए एक मुश्किल रैंप-अप हो सकता है जो चाहते हैं कि जी. एम. सभी मजेदार बनाए।" उन्होंने एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन करते हुए कहा, "उन खिलाड़ियों के लिए जो गधे को लात मारने के बारे में एक कहानी पर सहयोग करना चाहते हैं [.] डरावने को स्प्लैटर-पंक, डरावनी शैली में हराया नहीं जा सकता है। [.] अपनी बंदूक ले लो, पिक-अप गर्म करो, अपनी वर्तनी पुस्तकों को आखिरी बार देखें। जाओ! " संदर्भ डरावनी भूमिका निभाने वाले खेल इंडी भूमिका निभाने वाले खेल 2002 में शुरू किए गए भूमिका निभाने वाले खेल