Sol-Feace
1990 का एक क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर वीडियो गेम है जिसे वुल्फ टीम द्वारा विकसित किया गया है और टेलीनेट जापान द्वारा शार्प X68000 कंप्यूटर के लिए प्रकाशित किया गया है। सेगा सीडी और सेगा जेनेसिस के लिए संस्करण बाद में जारी किए गए, बाद वाले ने खेल का नाम सोल-डीज़ रखा। खिलाड़ी टाइटुलर स्टारशिप का नियंत्रण लेता है क्योंकि यह एक खराब सुपरकंप्यूटर को पूरी मानव जाति को गुलाम बनाने से रोकता है। गेमप्ले में सोल-फीस की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए पावर कैप्सूल एकत्र करते हुए दुश्मनों को मारना और प्रोजेक्टाइल से बचना शामिल है। सोल-फीसे में दोहरी तोपें भी होती हैं जो विकर्ण रूप से गोली चला सकती हैं। खेल का साउंडट्रैक मोटोई सकुराबा द्वारा रचित किया गया था, जो बाद में नामको के लिए टेल्स श्रृंखला पर काम करेंगे। माइक्रोनैट के हेवी नोवा के साथ, यह जापान में सेगा सीडी के लिए पहले लॉन्च खिताबों में से एक था, और इसे उत्तरी अमेरिका में कंसोल पैक-इन गेम के रूप में बनाया गया था। सोल-फीस को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली, जिन्होंने इसके तेज-तर्रार एक्शन, ग्राफिक्स और साउंडट्रैक की प्रशंसा की, लेकिन बाजार में अन्य समान खेलों की तुलना में इसकी मौलिकता और निम्न गुणवत्ता की कमी की आलोचना की। सनसॉफ्ट के पास 2009 में टेलीनेट जापान की बौद्धिक संपदाओं के अधिग्रहण के बाद सोल-फीस के अधिकार हैं। गेमप्ले सोल-फेस एक क्षैतिज-स्क्रॉलिंग शूटर है। टाइटुलर स्टारशिप को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ी को एक खराब सुपर कंप्यूटर को रोकने का काम सौंपा जाता है, इससे पहले कि वह पूरी मानव जाति को गुलाम बना ले। प्रत्येक चरण का उद्देश्य आने वाले दुश्मनों को नष्ट करना और उनके प्रक्षेप्यों से बचना है। सोल-फीसे में दोहरी तोपों की एक जोड़ी होती है जिसे आगे, पीछे या तिरछे रूप से संशोधित किया जा सकता है, और एक दूसरे के समानांतर व्यवस्थित किया जा सकता है। छोटे कैप्सूल की शूटिंग पावर-अप वस्तुओं को पीछे छोड़ देगी जो एकत्र किए जाने पर सोल-फीस की क्षमताओं को उन्नत करती हैं-इनमें होमिंग मिसाइल, एक भेदी लेजर और एक विस्तृत शॉट शामिल हैं। खेल छह चरणों से बना है, जिसमें यांत्रिक आधार, नष्ट तारामंडल और बृहस्पति ग्रह शामिल हैं-इनमें से प्रत्येक एक बॉस लड़ाई के साथ समाप्त होता है जिसे आगे बढ़ने के लिए हराया जाना चाहिए, जिसमें एक कमजोर बिंदु होता है जिसे नुकसान पहुंचाने के लिए गोली मारनी होती है। अंतिम चरण में खिलाड़ी सुपर कंप्यूटर विरोधी के खिलाफ लड़ता है। चरणों के बीच एनिमेटेड कटसेंस होते हैं जो खेल के कथानक को समझाने में मदद करते हैं, सेगा सीडी रिलीज के साथ ये पूरी आवाज अभिनय देते हैं। विकास और रिलीज सोल-फीस को मूल रूप से 22 नवंबर, 1990 को शार्प एक्स68000 घरेलू कंप्यूटर के लिए जारी किया गया था। इसे जापानी स्टूडियो वुल्फ टीम द्वारा विकसित किया गया था और उनकी मूल कंपनी टेलीनेट जापान द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल के लिए संगीत मोटोई सकुराबा द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने बाद में नामको के लिए टेल्स श्रृंखला पर काम करने में मदद की। इसे 1991 में माइक्रोनेट के हेवी नोवा के साथ जापान में कंसोल के पहले लॉन्च खिताबों में से एक के रूप में सेगा सीडी में पोर्ट किया गया था, और उत्तरी अमेरिकी रिलीज के लिए पैक-इन गेम बनाया गया था-बाद वाला संस्करण सेगा द्वारा अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रकाशित किया गया था। एक सेगा जेनेसिस कार्ट्रिज संस्करण 1992 में जारी किया गया था और नवीनीकरण उत्पादों द्वारा प्रकाशित किया गया था, खेल का नाम बदलकर सोल-डीज़ कर दिया गया था। 2009 में टेलीनेट जापान की बौद्धिक संपदाओं के अधिग्रहण के बाद सोल-फीस के अधिकार सनसॉफ्ट के स्वामित्व में हैं। रिसेप्शन सोल-फीस को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली; जबकि कुछ ने खेल के दृश्यों, तेज-तर्रार गेमप्ले और साउंडट्रैक की प्रशंसा की, अन्य ने इसकी मौलिकता की कमी और उपलब्ध अन्य शूट 'एम शीर्षकों की तुलना में कम होने के लिए आलोचना की। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स पत्रिका ने मौलिकता की कमी के लिए गेमप्ले की आलोचना की, प्रतिकूल रूप से इसकी तुलना हेलफायर और गिनौग जैसे खेलों से की, और कहा कि खेल के अधिकांश यांत्रिकी और सुविधाओं को पहले से ही अन्य सेगा जेनेसिस खेलों पर बेहतर किया गया था। विज़ार्ड ने कहा कि यह शूट 'एम अप' शैली के लिए कुछ भी नया नहीं है, जबकि रेट्रो गेमर ने कहा कि यह कंसोल के लिए एक "डाउन पार" लॉन्च गेम था, यह कहते हुए कि यह केवल एक नए सीडी साउंडट्रैक "टैक-ऑन" के साथ उत्पत्ति संस्करण था। गेमप्रो ने सेगा जेनेसिस रिलीज के लिए लिखा कि पावर-अप आइटम थंडर फोर्स III जैसे शीर्षकों की तरह प्रभावशाली नहीं थे, जबकि खेल की छोटी लंबाई भी नापसंद थी। एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ऑलगेम को औसत होने के लिए ध्वनि प्रभाव और औसत होने के लिए इसका संगीत नापसंद था। एक अधिक सकारात्मक प्रकाश में, इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने सेगा सीडी रूपांतरण को इसके ध्वनि प्रभाव, ग्राफिक्स और तेज कार्रवाई-आधारित गेमप्ले के लिए एक "सॉलिड साइड-स्क्रॉलिंग शूटर" कहा, यह कहते हुए कि सेगा को खेल को परिधीय के लिए एक पैक-इन बनाने के लिए सराहा जाना चाहिए। गेमप्रो को सेगा जेनेसिस संस्करण के विस्तृत दृश्य और पंपिंग साउंडट्रैक के साथ-साथ इसके मंच डिजाइन भी पसंद आए। उन्होंने यह भी लिखा कि खेल "शूट 'एम अप पुरस्कार" के लिए एक दावेदार हो सकता है अगर यह पत्रिका में मौजूद होता। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने कहा कि सेगा सीडी संस्करण "पैसे की कुल बर्बादी" नहीं था, जो इसके ध्वनि प्रभाव, तेज गति, संगीत और दृश्यों का पूरक था, जबकि ऑलगेम ने सोचा कि संस्करण की दोहरी तोप मैकेनिक एक दिलचस्प गेमप्ले अवधारणा थी। ऑलगेम ने इसके उन्मादी खेल और रंगीन दृश्यों की भी प्रशंसा की, यह निष्कर्ष निकालते हुए कि यह कम से कम कोशिश करने लायक था। नोट्स संदर्भ 1990 वीडियो गेम पैक-इन वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम सेगा सीडी गेम सेगा जेनेसिस गेम एक्स68000 गेम शूट एम अप साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम टेलीनेट जापान गेम मोटोई सकुराबा वुल्फ टीम गेम सेगा वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम