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फास्टक्रॉल कालकोठरी क्रॉल उप-विविधता का एक तेज गति वाला भूमिका निभाने वाला वीडियो गेम है। यह शीर्षक ब्रिटिश डेवलपर ग्लेन पावले द्वारा बनाया गया था और 12 अक्टूबर, 2006 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था। सीधे डाउनलोड के माध्यम से वितरित, एक मुफ्त परीक्षण संस्करण को एक घंटे के लिए चलाया जा सकता है, या पूर्ण संस्करण को ऑनलाइन खरीदा जा सकता है। गेमप्ले उन लोगों को आकर्षित करने का इरादा रखता है जो रोल-प्लेइंग गेम का आनंद लेते हैं लेकिन आमतौर पर उन्हें पूरा करने के लिए आवश्यक बड़ी संख्या में घंटे नहीं लगा सकते हैं, फास्टक्रॉल का उद्देश्य लगभग 30 मिनट में एक पूर्ण गेम अनुभव प्रदान करना है। खिलाड़ी थोड़े लंबे खेलों का विकल्प भी चुन सकते हैं, और अपने खाली समय में अधिक धीरे-धीरे खेल सकते हैं, क्योंकि शीर्षक पूरी तरह से बारी-आधारित है। तहखाने के लेआउट और खेल के लगभग हर दूसरे पहलू को यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किया जाता है (सी. एफ. दुष्ट)। जब खेल शुरू होता है, तो खिलाड़ियों को एक संक्षिप्त मिशन स्टेटमेंट दिया जाता है जिसमें उन्हें निर्देश दिया जाता है कि वे एक निश्चित दुश्मन को खोजने और उसे खत्म करने के लिए अपने दल को कालकोठरी की गहराई में ले जाएं। खिलाड़ी एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न पार्टी के साथ शुरू करते हैं, जो नामों, चरित्र चित्रों और प्रारंभिक उपकरणों के साथ पूरा होता है। पार्टियाँ तीन से पाँच व्यक्तियों तक होती हैं, और इनमें मौलवी, जादूगर, बदमाश और योद्धाओं का यादृच्छिक चयन होता है। जबकि खिलाड़ियों को किसी भी दिए गए चरित्र वर्ग में से दो से अधिक प्राप्त नहीं करने की गारंटी है, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि पार्टी संतुलित होगी। कालकोठरी की खोज करते समय, खिलाड़ियों को एक सरल प्रतिष्ठित मानचित्र प्रदान किया जाता है जो पार्टी के स्थान और आस-पास की रुचि की वस्तुओं के स्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें दरवाजे, कमरे, दालान, दुश्मन और खजाना शामिल हैं। खिलाड़ी माउस से क्लिक करके एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते हैं (और वास्तव में, खेल पूरी तरह से माउस के साथ खेला जाता है)। प्रत्येक कार्रवाई में आपूर्ति की एक इकाई (भोजन और पानी का प्रतिनिधित्व करने वाली) की खपत होती है जिसे केवल खजाने में नए आपूर्ति पैक की खोज करके फिर से भरा जा सकता है। आराम करने में भी कई आपूर्ति की खपत होती है, और आपूर्ति समाप्त होना घातक है, इसलिए खिलाड़ियों को केवल तभी आराम करना चाहिए जब बिल्कुल आवश्यक हो। राक्षसों या अन्य दुश्मनों के निवास स्थान में प्रवेश करते समय, युद्ध शुरू किया जाता है। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में, खिलाड़ी उपकरण और कार्य के आधार पर अपने पात्रों को आगे या पीछे की पंक्तियों में रखते हैं। शीर्षक एक पहल प्रणाली का उपयोग करता है, जो प्रत्येक चरित्र या दुश्मन को उनकी गति के सापेक्ष क्रम में कार्य करने की अनुमति देता है। वर्ण दो क्रियाओं तक सीमित होते हैं, जो हाइलाइट किए गए लक्ष्य पर बाएं या दाएं माउस बटन के साथ किए जाते हैं। इसलिए, एक मौलवी आम तौर पर एक दुश्मन पर बाएं माउस बटन से क्लिक करके हमला करने में सक्षम होता है, या पार्टी के किसी साथी सदस्य को उसके चित्र पर राइट-क्लिक करके ठीक कर सकता है। जबकि लड़ाई जीतने से कोई अनुभव अर्जित नहीं होता है, खिलाड़ी विजयी होने के लिए आइटम प्राप्त कर सकते हैं। किसी दिए गए स्तर के लक्ष्यों को पूरा करने के बाद (जिसमें हमेशा नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों का पता लगाना शामिल होता है, और इसमें अन्य उद्देश्य भी शामिल हो सकते हैं), खिलाड़ी तहखाने में गहराई तक जाने का प्रयास करते हैं। एक स्तर से नीचे जाते समय, पार्टी के सभी पात्र स्वचालित रूप से स्तर में ऊपर जाते हैं और प्रत्येक एक वृद्धि या विशेषज्ञता का चयन कर सकता है। इसके अतिरिक्त, जो भी पात्र मर चुके थे, उन्हें पुनर्जीवित किया जाता है। खिलाड़ी पिछले स्तर पर नहीं लौट सकते हैं, और प्रत्येक स्तर के साथ दुश्मनों की कठिनाई बढ़ जाती है। अंतिम स्तर (आमतौर पर तीसरा या चौथा) पर, खेल को अंतिम खलनायक या "बॉस" दुश्मन को हराकर सफलतापूर्वक पूरा किया जा सकता है। स्कोरिंग चूंकि फास्टक्रॉल को बार-बार खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए खेल में एक अपेक्षाकृत विस्तृत स्कोरिंग प्रणाली है ताकि खिलाड़ी प्रत्येक खेल की तुलना पिछले प्रयासों से कर सकें। छोटी, मध्यम और लंबी अवधि के खेलों के लिए अलग-अलग स्कोरबोर्ड का उपयोग किया जाता है, लेकिन सभी कठिनाई स्तर एक ही स्कोरबोर्ड साझा करते हैं। चूंकि उच्च कठिनाई स्तर पर खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने से लगभग हमेशा उच्च अंक प्राप्त होते हैं, खिलाड़ियों को कठिन कठिनाई स्तरों पर खेल को हराने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है (हालांकि सफलतापूर्वक ऐसा करने से भाग्य पर बहुत अधिक भरोसा किया जा सकता है)। अंक गणना में शामिल कारकों में शामिल हैंः कठिनाई स्तर और पार किए गए कालकोठरी स्तरों की संख्या। पूरा होने का प्रतिशत, मारे गए राक्षसों, रहस्यों की खोज और खोजे गए कमरों के संदर्भ में। एक "असंतुलित" पार्टी के साथ खेलने के लिए दिया जाने वाला बोनस। स्वागत "गेम टनल" में समीक्षक ने खेल के आधार का आनंद लिया, जिससे किसी को मापी गई खुराक में सरल लघु रोमांच (सीमित गहराई के साथ) खेलने की अनुमति मिली। उन्होंने महसूस किया कि पुनः खेलने की क्षमता काफी अधिक थी, टिप्पणी करते हुए कहा, "मैं अभी तक फास्टक्रॉल से थक नहीं पाया हूं और सप्ताह के प्रत्येक दिन के लिए कम से कम एक साहसिक खेल खेल रहा हूं।" हालाँकि, समीक्षा में यह भी कहा गया है कि, शीर्षक की अंतर्निहित यादृच्छिकता के कारण, कभी-कभी हताशा का एक निश्चित पैमाना अपरिहार्य होता है, यह टिप्पणी करते हुए कि "एक साहसिक कार्य के माध्यम से खेलने में एक घंटा बिताना और अंतिम मुठभेड़ तक पहुँचना और ऐसा कुछ खोजना भी पूरी तरह से संभव है जिसे आपकी पार्टी जीत नहीं सकती है।" कुल मिलाकर, खेल ने सड़क के बीच में "ट्राई" की सिफारिश अर्जित की। "जस्ट आर. पी. जी". पर एक समीक्षा में कहा गया कि खेल कुछ लोगों के लिए पर्याप्त "कट्टर" नहीं था, लेकिन इसकी ताकत भी इसकी कमजोरियां थीं, निष्कर्ष निकाला कि "यदि आप कुछ समय बिताने के लिए एक आकस्मिक आर. पी. जी. की तलाश कर रहे हैं, तो आगे न देखें"। शीर्षक की पुनरावृत्ति के साथ इस आकस्मिक अपील ने इसे 76 प्रतिशत का अंतिम ग्रेड अर्जित किया। संदर्भ 2006 वीडियो गेम इंडी गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम में विकसित किए गए