IMVU
आई. एम. वी. यू. (IMVU) एक ऑनलाइन आभासी दुनिया और सोशल नेटवर्किंग साइट है। आई. एम. वी. यू. की स्थापना 2004 में हुई थी और इसे मूल रूप से उद्यम निवेशकों मेनलो वेंचर्स, एलेगिससाइबर कैपिटल, ब्रिजस्केल पार्टनर्स और बेस्ट बाय कैपिटल द्वारा समर्थित किया गया था। आई. एम. वी. यू. के सदस्य नए लोगों से मिलने, बातचीत करने, गेम बनाने और खेलने के लिए 3डी अवतार का उपयोग करते हैं। 2014 में, आई. एम. वी. यू. में लगभग 60 लाख सक्रिय खिलाड़ी थे, और 2011 तक 60 लाख से अधिक वस्तुओं की सबसे बड़ी आभासी वस्तुओं की सूची थी। यह व्यवसाय पहले माउंटेन व्यू, कैलिफोर्निया में स्थित था। इसे कमजोर स्टार्टअप दृष्टिकोण के प्रमुख व्यवसायियों में से एक के रूप में जाना जाता था। कंपनी का नाम न तो संक्षिप्त नाम था और न ही प्रारंभिक। आई. एम. वी. यू. के सह-संस्थापक एरिक रीस ने उस आकस्मिक प्रक्रिया का वर्णन किया जिसके द्वारा कंपनी ने अपना अर्थहीन नाम प्राप्त किया, और कहा कि "यह एक संक्षिप्त नाम नहीं है; यह किसी भी चीज़ के लिए खड़ा नहीं है", हालांकि उन्होंने ध्यान दिया कि नाम का उपयोग मूल रूप से इसलिए किया गया था क्योंकि आई. एम. पहलू ने तत्काल संदेश का आह्वान किया था, जिससे कंपनी जुड़ना चाहती थी। क्रेडिट आई. एम. वी. यू. में आई. एम. वी. यू. "क्रेडिट" और "प्रोमो क्रेडिट" पर आधारित मुद्रा प्रणाली के साथ अपनी अर्थव्यवस्था शामिल है। रचनाकारों के लिए मुद्रा का एक तीसरा रूप भी मौजूद था, जिसे "डेवलपर टोकन" के रूप में जाना जाता है, जो तब अर्जित किया जाता था जब कोई उपयोगकर्ता "प्रोमो-क्रेडिट" के साथ कोई वस्तु खरीदता है। क्रेडिट को सीधे आई. एम. वी. यू. से वास्तविक मुद्रा का उपयोग करके ऑनलाइन खरीदा जा सकता है। खुदरा दुकानों से उपलब्ध आई. एम. वी. यू. उपहार कार्डों के साथ-साथ सर्वेक्षण और खेल के दैनिक स्पिन को पूरा करने के माध्यम से भी क्रेडिट प्राप्त किया जा सकता है, जहां एक खिलाड़ी एक वस्तु या क्रेडिट की राशि जीत सकता है। प्रोमोशनल क्रेडिट, जिसे संक्षिप्त में "प्रेडिट्स" कहा जाता है, आई. एम. वी. यू. द्वारा सदस्यों को वितरित की जाने वाली मुद्रा का दूसरा रूप था और इसे विभिन्न "पार्टनर" प्रचारों और आई. एम. वी. यू. द्वारा प्रदान की जाने वाली कुछ गतिविधियों में भाग लेकर प्राप्त किया जा सकता था। एक मानक मुक्त या पूर्ण सदस्य के संबंध में, प्रोमो-क्रेडिट मानक क्रेडिट के समान थे। क्रेडिट की एक दी गई संख्या के बराबर, प्रोमो-क्रेडिट का उपयोग अन्य सदस्यों के लिए उपहार के रूप में वस्तुओं को खरीदने के लिए नहीं किया जा सकता है और वास्तविक मुद्रा के लिए आई. एम. वी. यू. के पुनः विक्रेता को वापस नहीं किया जा सकता है। आभासी उत्पाद खरीदने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रोमो-क्रेडिट का "डेवलपर टोकन" में आदान-प्रदान किया जाता था, जिसे "देव टोकन" के रूप में भी जाना जाता था। खरीद ने प्रोमो-क्रेडिट को डेवलपर टोकन में स्थानांतरित कर दिया, लेकिन खरीदे गए उत्पाद की कीमत की परवाह किए बिना प्रोमो-क्रेडिट का उपयोग करने पर प्रति खरीद एक एकल डेवलपर टोकन प्राप्त किया। 2021 की शुरुआत में, खेल के डेवलपर्स ने खिलाड़ियों के लिए उपहार क्रेडिट देना संभव बना दिया, जिससे भविष्य में खेल के लिए एक संभावित व्यावसायिक जोड़ का संकेत मिला। आभासी विश्व समुदाय विंडोज इंस्टेंट मैसेजिंग क्लाइंट अमेरिकी कंपनियाँ 2004 में स्थापित प्रौद्योगिकी कंपनियाँ 2004 में कैलिफोर्निया में स्थापित कंपनियाँ रेडवुड सिटी, कैलिफोर्निया में स्थित कंपनियाँ भी देखें