Feather and Bone: The Crow Chronicles
फेदर एंड बोनः द क्रो क्रॉनिकल्स कनाडाई नाटककार और पटकथा लेखक क्लेम मार्टिनी द्वारा लिखित युवा वयस्क काल्पनिक उपन्यासों की एक त्रयी है। सभी मुख्य पात्र कौवे हैं, जो मानव बुद्धि के जानवरों की तरह मानवजनित नहीं हैं, जिनकी मूल अमेरिकी पौराणिक कथाओं पर आधारित अपनी संस्कृति, धर्म और लोककथाएँ हैं। जबकि उपन्यास "वास्तविक दुनिया" में घटित होते हैं, कथानक की खोज जैसी संरचना और "निर्माता" द्वारा निर्देशित एक भविष्यसूचक कौवे का अस्तित्व जैसे तत्व वास्तविकता, कल्पना और अलौकिक के दायरे के बीच कहीं स्थित होते हैं। यह त्रयी प्रथम व्यक्ति के छोटे दृष्टिकोण से लिखी गई है, जिसमें पहली पुस्तक कालुम के दृष्टिकोण से और दूसरी और तीसरी कटकट के दृष्टिकोण से लिखी गई है। त्रयी को मनोरंजन कंपनी नेल्वाना द्वारा शुरू में चुना गया था, जो अपने बच्चों के एनीमेशन के लिए जानी जाती है। पहला खंड, द मॉब, 2004 में द प्लेग के साथ 2005 में और द जजमेंट 2006 में प्रकाशित हुआ था। त्रयी के विषयों में भारतीय लेखक और पक्षी निरीक्षक रंजीत लाल के एक कम ज्ञात उपन्यास, द क्रो क्रॉनिकल्स से समानताएं हैं, जिसे 1996 में पेंगुइन पब्लिकेशंस द्वारा पेपरबैक प्रारूप में प्रकाशित किया गया था। क्लेम मार्टिनी की त्रयी लिखना शुरू करने की प्रेरणा कौवों के बारे में लिखने में रुचि तब पैदा हुई जब उन्होंने अपनी बेटी की स्कूल बस के आने का इंतजार करते हुए बड़ी संख्या में पक्षियों को एक-दूसरे के सामने झुकते हुए देखा। उन्होंने कौवों की खराब सार्वजनिक छवि के बारे में भी सोचा, और वे वास्तव में कितने चतुर और मददगार हैं। वे चाहते थे कि लोग इस बात से अवगत हों कि ये पक्षी वास्तव में कितने महान हैं, इसलिए वे उन्हें इस तरह से लिखना चाहते थे। यह तय करते समय कि उपन्यास कम उम्र के बच्चों के लिए लिखा जाएगा, मार्टिनी का कहना है कि उन्होंने इसे अपनी बेटियों को ध्यान में रखते हुए लिखा था। एक नाटककार होने के बावजूद, मार्टिनी ने कभी भी खुद को एक उपन्यासकार के रूप में नहीं देखा जब तक कि उन्हें द मॉब के लिए प्रेरणा नहीं मिली। मार्टिनी त्रयी में कुछ तत्वों के लिए प्रेरणा का कहना है कि लगभग सभी कौवों के नाम के से शुरू होने का कारण (एर्कला को छोड़कर) कौवों द्वारा बनाई गई "काव" ध्वनि थी। मार्टिनी को एक "मोटा विचार" था कि जब उन्होंने द मॉब लिखा तो यह एक त्रयी बन जाएगी, और एक सामान्य रूपरेखा थी कि क्या होगा जिससे बाद में उन्हें छुटकारा मिल गया क्योंकि दूसरी पुस्तक में, "कई कौवे थे जिन्होंने अचानक बात करना शुरू कर दिया था. और मुझे नहीं पता था कि वे कौन थे। .. इसलिए मैंने उनके लिए जगह बनाई। कथानक सारांश द मॉब (बुक वन) किनार परिवार के छह कौवे कुल एक सप्ताह तक चलने वाले समारोह के लिए गैदरिंग ट्री की यात्रा कर रहे हैं जहाँ वे अपने इतिहास को याद करते हैं, आनंद करते हैं, आराम करते हैं, एक साथी ढूंढते हैं, झुण्ड के सदस्यों को याद करते हैं जो मर गए हैं, और अपने "चयनकर्ता" या नेता का चयन करते हैं। इनमें से एक सभा में, लाल के रूप में जानी जाने वाली एक दुर्भावनापूर्ण बिल्ली एक घोंसले को मार देती है, और एक आवेगपूर्ण युवा कौआ, किप रू कुरिया रू किनार, लाल को मारने के लिए एक "भीड़", या कई कौवों के क्रूर और तेज हमले का आयोजन करता है। हालांकि, किप पर कई अपराधों का आरोप लगाया जाता है, जिनमें से सबसे गंभीर झुंड के लिए खतरा पैदा करना है। चयनकर्ता, कालुम रु कुरिया रु किनार, निर्णय लेता है कि किप को निर्वासित करने के बजाय युवा कौवे को सभा के शेष दिनों के लिए बेदखल कर दिया जाएगा और उसे अकेले अपने कबीले में वापस जाना होगा। किप अपना समय बिताने के लिए लगभग एक मील दूर एक शांत छोटे से वृक्ष क्षेत्र को चुनता है। जबकि किप को बेदखल कर दिया जाता है, उसकी उम्र के आसपास किम नाम का एक कौवा उससे बात करने के लिए अक्सर उसके पास जाता है और नियमों को तोड़ता है। किम के अलावा, किप एक बड़े और शांत बाहरी व्यक्ति कुपर से मिलता है, जिसका पूरा घोंसला परिवार मर चुका है; इस वजह से, वह किनार कौवों के साथ ज्यादा संबंध नहीं रखता है। किप और किम मनुष्यों को देखते हैं, और किम किप को दिखाती है कि वह मानव भाषा के कुछ शब्द बोल सकती है जो मनुष्य उसे दोहराते हैं। किप की बेदखली के तुरंत बाद तापमान गिर जाता है और बारिश बर्फ में बदल जाती है, जिससे एक बर्फ़ीला तूफ़ान पैदा हो जाता है जिससे किनार के सभी कौवों के लिए ख़तरा पैदा हो जाता है। इसके अलावा, किप पाता है कि वहाँ एक भूमिगत आश्रय है जहाँ उसे अपनी बेदखली खर्च करने के लिए चुना गया है जो छिपने के लिए एकदम सही होगा, हालाँकि यह सभी कौव नियमों को तोड़ता है। किप, परिवार को खुद के बचाव के लिए छोड़ना नहीं चाहता, गुफा में कौवों को ले जाने के लिए एकत्र करने वाले पेड़ पर वापस आकर अपने निष्कासन के नियमों को तोड़ता है। उनमें से कुछ जानते हैं कि यह जीवित रहने की उनकी एकमात्र आशा है और भूमिगत रूप से उनका अनुसरण करते हैं, जबकि अन्य नियमों की अवज्ञा करने और मरने के लिए जमीन के ऊपर रहने से इनकार करते हैं। भूमिगत रहते हुए, कौवों का मानना है कि वे केवल यह पता लगाने के लिए सुरक्षित हैं कि लाल अन्य बिल्लियों को जानते थे। ये बिल्लियाँ गुफा में थीं और कौवों को इतना शांत देखकर, इसे हमला करने के अवसर के रूप में लिया। कौवे बिल्लियों को मारने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन कूपर सहित उनकी अपनी कई मौतों के बिना नहीं। प्लेग (पुस्तक दो) कालुम के साथ एक भ्रमण के दौरान, किप और किम झुंड की अगली सभा के लिए खुद को तैयार करते हैं, इस उम्मीद में कि उनमें से एक को अगले चयनकर्ता के रूप में कालुम के उत्तराधिकारी के रूप में चुना जाएगा, ताकि वे उन प्राचीन परंपराओं को बदल सकें जो हानिकारक हो गई हैं। हालाँकि, एक प्लेग अचानक टूट जाता है, और किम और कालुम दोनों इसे अनुबंधित करते हैं। किम का अध्ययन करने के इच्छुक वैज्ञानिक उसे ले जाते हैं, जबकि कलुम को एक प्रतिशोधी, पागल कुपर द्वारा मार दिया जाता है, गुस्से में कि किसी ने उसे बचाने का प्रयास नहीं किया या यह पता लगाने की कोशिश नहीं की कि क्या वह वास्तव में मर चुका था। उनका यह भी मानना है कि किम, जिनके लिए उन्हें भावनाएँ थीं, प्लेग से मर गए। वह किप को मारने की कोशिश करता है, यह मानते हुए कि यह किप की गलती है और किप ने उसे बचाने की कोशिश नहीं की क्योंकि वह अपने लिए किम चाहता था। किप कुपर को यह बताने की कोशिश करता है कि किम को वास्तव में मनुष्यों द्वारा ले जाया गया है। कूपर, जिसे बिल्लियों के साथ लड़ाई के बाद मनुष्य खुद ले गए थे, अपनी पागल स्थिति के कारण किप पर विश्वास नहीं करता है। किप भाग जाता है, घायल हो जाता है, और इसके खिलाफ कानूनों के बावजूद, एक महीने तक एक गड्ढे में ठीक होने में बिताता है। फिर वह कटकता से मिलता है जब वे एक मछली को लेकर लड़ते हैं। कटकटा एक कौआ है जिसे अपने कबीले से निष्कासित कर दिया गया था क्योंकि नए नेतृत्व ने नए धार्मिक कानूनों को लागू किया था जिसमें कटकटा विश्वास नहीं करता था। जब कटकाता को पता चलता है कि किप एक मादा कौवे (किम) की तलाश में जा रहा है जो मनुष्यों से बात कर सके, तो वह किप को बताता है कि उसने पूर्व से इस तरह के कौवे के बारे में एक अफवाह सुनी है। कटाकाता अपनी यात्रा में किप के साथ शामिल होता है, यह महसूस करते हुए कि शायद निर्माता ने उन्हें किसी कारण से एक साथ लाया है। किप एकांतप्रिय और दृढ़ रहता है, कभी-कभी कटाकाता के साथ अपनी नई दोस्ती को तनाव में डालता है। वे जल्द ही तीन कौवों के एक समूह से जुड़ जाते हैंः बातूनी किफ, उसका शांत भाई काफ, और उसका दूसरा भाई क्वाकू, एक छोटा कौवा जिसे उसके भविष्यसूचक दर्शनों के कारण उसके झुंड से निष्कासित कर दिया गया था। कटकता इस समूह को नापसंद करता है, लेकिन किप सोचता है कि वे शायद निर्माता की ओर से एक और उपहार हैं। क्वाकू के दर्शन सहायक प्रतीत होते हैं, लेकिन कटाकाता अभी भी संशय में हैं। जब कटकता मनुष्यों द्वारा छोड़े गए कुछ ज़हरीले मांस को खाता है, तो एरकला नाम का एक अजीब कौवा कटकता का परीक्षण करता है। सौभाग्य से, कटकटा परीक्षण सही है, और उसे उपचार दिया जाता है। एरकला उन्हें अपने चट्टानी तटरेखा वाले घर ले जाती है, जहाँ वह उन्हें बताती है कि कैसे एक तूफान में समुद्र में धकेल दिए जाने के बाद उसकी माँ की मृत्यु हो गई और उसने दुनिया में अपना रास्ता बनाया, यहाँ तक कि चूहों के एक परिवार के साथ भी रहने लगी। एरकला उनसे जुड़ने के लिए कहती है। इसके बाद समूह आगे बढ़ता है और मार्गदर्शन की आवश्यकता वाले युवा कौवों के एक बहुत बड़े झुंड से मिलता है। क्यूप लगभग उन सभी को सुरक्षा के लिए मार्गदर्शन करने का प्रबंधन करता है जब उन पर बंदूकों से मनुष्यों द्वारा हमला किया जाता है, क्वाकू के गुप्त दर्शनों में से एक के लिए धन्यवाद। हालाँकि, वे केवल एक बार फिर संकीर्ण रूप से बच जाते हैं जब उनका सामना कूपर से होता है, जो अब शिष्यों के एक विशाल झुंड के लिए चयनकर्ता हैं, जो मनुष्यों के प्रति उनके घृणा के शब्दों पर विश्वास करते हैं और मानव शहरों में उनका पीछा करते हैं, यह मानते हुए कि निर्माता चाहते हैं कि वे जीवित रहें क्योंकि वे सभी प्राणियों में सबसे महान हैं, और यह भी चाहते हैं कि वे अपने पुराने तरीकों को बदल दें। फिर वे एक बड़े मानव शहर (न्यूयॉर्क शहर, हालांकि कौवे इसे उस नाम से नहीं पहचानते हैं) की यात्रा करते हैं। हफ्तों तक सेंट्रल पार्क में रहने के बाद, वे अंत में कई अन्य पक्षियों के साथ पिंजरे में बंद एक इमारत में किम को पाते हैं। मनुष्य अपना खून ले रहे हैं, और किम को संदेह है कि इसका प्लेग से लड़ने से कुछ लेना-देना है। मनुष्यों में उसकी रुचि के बावजूद, किम मुक्त होना चाहती है। कौवों को भूमिगत जाने से मना करने वाले कानूनों के बावजूद, एरकला चूहों की सहायता को सूचीबद्ध करता है। "निर्माता के परीक्षण कभी भी आसान नहीं होते हैं", वह बताती हैं। किप, क्वाकू, एर्कला और कटाकाता एक साथ किम और अन्य पक्षियों को मुक्त करने के लिए इमारत में जाते हैं। हालाँकि, उस समय इमारत में आग लग जाती है। क्वाकू लगभग हर किसी को स्वतंत्रता और सुरक्षा के लिए मार्गदर्शन करने का प्रबंधन करता है, लेकिन वह खुद आग की लपटों से घिर जाता है और नष्ट हो जाता है। काताकाता को बाद में एक सपना आता है जिसमें वह क्वाकू के साथ एक पेड़ पर बैठा होता है, और क्वाकू उसे और किप को कुछ अंतिम मार्गदर्शन देता है इससे पहले कि उसकी आत्मा हमेशा के लिए चली जाए। जब वह जलती हुई इमारत के अंदर की अग्निपरीक्षा से उबरता है, तो किप झुंड को मानव शहर से दूर एक ऐसी भूमि की तलाश में ले जाता है जहाँ वे शांति और सुरक्षा से रह सकें। निर्णय (पुस्तक तीन) तीसरी पुस्तक की शुरुआत दूसरी पुस्तक के अंत के कुछ ही समय बाद शुरू होती है। मानव कारावास से छोड़े गए सभी गैर-कौवे एक मैगपाई को छोड़कर चले गए हैं, और जो कौवे हैं वे किप के झुंड में शामिल हो गए हैं। वे कुछ समय के लिए बिना किसी कठिनाई के एक साथ यात्रा करते हैं, हालांकि क्राइक नाम का एक कौवा है जो थोड़ा खाता है, बाकी झुंड से दूर घोंसला बनाता है, और अंत में उड़ता है। मैगपी को अपना घोंसला मिल जाता है और उसके जाने से पहले, कौवे में झुंड को बताता है कि जब से उन्होंने आखिरी बार कौवों के झुंड को देखा था, तब से संग्रह का आकार दोगुना हो गया है। एक रात जब वे आराम कर रहे होते हैं, तो एक उल्लू साथ आता है। किप उन्हें पेड़ के पास रहने के लिए कहता है, लेकिन उनमें से कुछ बाहर उड़ जाते हैं और उल्लू द्वारा हमला किया जाता है। उनमें से एक है काफ, जो किफ़ को अपने परिवार का एकमात्र जीवित सदस्य छोड़ती है। जब वे तट के किनारे उड़ते हैं, तो वे भूखे हो जाते हैं क्योंकि वे बहुत कम खा सकते हैं। उन्हें टनों मछलियों के साथ एक लोडिंग डॉक मिलता है, और क्राइक पुलिस के सायरन की आवाज पैदा करता है। मनुष्य विचलित होकर भाग जाते हैं और कौवे मछली खाने के लिए इकट्ठा हो जाते हैं। कटकता को पता चलता है कि एक इंसान ने उनकी एक अंगूठी गिरा दी और उसे हार की तरह पहन लिया। हालाँकि यह उसे धीमा कर देता है और जब वह बैठता है तो कभी-कभी उसका दम घुट जाता है, लेकिन वह उसे नहीं छोड़ता है। जब संग्रह उनकी तलाश में आता है, तो किप के झुंड को पता चलता है कि मैगपाई सही थी, और अब संग्रह में एक लाख कौवे हैं। वे संग्रह को अधिकांश कौवों से दूर ले जाकर उससे बचने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन किप ने फैसला किया कि उन्हें अब अधिक सावधानी से उड़ान भरने की आवश्यकता है, इसलिए वे रात में कारों का पीछा करेंगे ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि उन्हें कोई और न देख सके। जब वे यह निशाचर व्यवहार कर रहे होते हैं, जब वे दिन के दौरान पर्च में आते हैं तो वे पाते हैं कि कुरु नाम का एक बुजुर्ग कौवा है जो एक शाखा के नीचे फंस गया था। उन्होंने अभी-अभी संग्रह में से तीन का मुकाबला किया था और लगभग मर चुके थे। चूँकि वे एक बुजुर्ग थे और इसलिए सर्वोच्च सम्मान और ज्ञान के थे, इसलिए किप ने उन्हें उनके साथ उड़ान भरने के लिए आमंत्रित किया। हालाँकि, एक बार उनके साथ उड़ान भरने के बाद उन्होंने कौवों को यह कहकर क्रोधित कर दिया कि वे बेकार हैं और चयनकर्ता के रूप में किप का नियंत्रण संभाल लिया। इससे ठीक पहले कि वे कुरु से छुटकारा पाने वाले हैं, किप ने फैसला किया कि वे संग्रह से भागते नहीं रह सकते हैं; उन्हें और कौवों को एक साथ बांधने और वापस लड़ने की आवश्यकता होगी। कुरु का कहना है कि उरकाना, दस लाख कौवों का एक विशाल समूह, वास्तविक है और वह एक बार उनसे मिलने गया था, इसलिए वह उन्हें उरकाना की ओर ले जाता है। एक बार उरकाना में, क्राइक किम को बताता है कि जब वह छोटा था, तो उसे एक इंसान ने पकड़ लिया था। उस इंसान ने उसे आदेश पर मदद के लिए पुकारना सिखाया। जब उसने मदद के लिए पुकारा तो उसे खाना मिल गया। आखिरकार उसे काबू में कर लिया गया और मदद के लिए बुलाया गया। जब कौवे उसकी पुकार का जवाब देते, तो मनुष्य उन्हें गोली मार देता। किम उसे बताता है कि कभी-कभी उसे बाकी झुंड को इसके बारे में बताना पड़ता है, और वह संकोच से सहमत हो जाता है। जल्द ही संग्रह उसी इरादे के साथ आता हैः उरकाना के उनके साथ जुड़ने के लिए। वे दोनों उरकाना को बताते हैं कि उनके झुंड को क्यों उठाया जाना चाहिए, और सभा शुरू होने से पहले, बुजुर्ग यह तय करेंगे कि वे किसके साथ शामिल होंगे, उर-रिक, एक उरकाना कौवा, क्राइक को देखता है और उस पर हमला करने लगता है। उर-रिक उरकाना को बताता है कि क्राइक ने क्या किया, और क्राइक की सजा तीनों झुंडों से हमेशा के लिए गायब होना है। जब सभा शुरू होती है, तो बुजुर्गों में से एक संग्रह में शामिल होने का अपना कारण बताता है, जो कुरु को एक शक्तिशाली भाषण देने के लिए क्रोधित करता है जो बाकी सभा को स्थगित कर देता है। अगली सुबह कुरु मृत पाया जाता है। कौवों को लगता है कि यह ठंड से लेकर भाषण के बाद उसके दिल को हाइपोथर्मिया देने के कई कारण हैं, लेकिन किप, किम, किफ, काटा और एर्कला को पता चला कि आधी रात को, कुपर ने कुरु को मार डाला और ऐसा लगा कि वह प्राकृतिक कारणों से मारा गया था। वे एक उल्लू के घोंसले के पीछे इस पर चर्चा करते हैं, और संग्रह का एक स्काउट क्यूप सुनने की कोशिश करता है लेकिन उल्लू द्वारा मार दिया जाता है। दो सुबह के बाद, सभा फिर से शुरू होती है, और जब एक बहुत बूढ़ा कौवा संग्रह में शामिल होने का कारण बताता है, तो किप कुरु की तरह क्रोधित हो जाता है, लेकिन भाषण देने के बजाय, वह कहता है कि वह झुंड को कहीं और ले जा रहा है और वे कभी भी संग्रह का हिस्सा नहीं बनेंगे। यह कूपर को क्रोधित करता है और वह किप से लड़ना शुरू कर देता है। प्रत्येक आक्रमण के साथ उरकाना संग्रह से दूर हो जाता है। किप को अपनी उड़ान चपलता के कारण कभी चोट नहीं लगती है। एक चाल वह शालीनता के साथ करता है, लेकिन वह एक कार को आते हुए नहीं देखता है और टकरा जाता है। इसके बाद, एरकला झुंड को छोड़ने का अनुरोध करती है। अगली रात जब कटकता अकेला चल रहा होता है, तो वह अपने कंधों से अंगूठी फेंक देता है। किप आवाज सुनता है और काटा को आने के लिए कहता है और उसे बताता है कि उसने मरने का नाटक किया था, और उसने और एर्कला ने पूरे समय की योजना बनाई थी, किप के अपने शरीर के स्थान पर किप के शरीर का उपयोग करते हुए। उन्होंने काटा से यह सुनिश्चित करने के लिए कहा कि झुंड धीरे-धीरे उरकाना छोड़ दे और उसके बाद ही वह और एरकला उनके साथ शामिल होने के लिए वापस आएंगे। काटा इस योजना का पालन करता है, लेकिन जल्द ही शिकारी आते हैं और कौवों को मारने की योजना बनाते हैं। किप सभी कौवों को चेतावनी देने के लिए वापस आता है। उरकाना और किप का झुंड पीछे के घोंसलों में वापस चला जाता है, लेकिन संग्रह मनुष्यों पर हमला करना शुरू कर देता है, और अंततः अन्य भी करते हैं। किप किम को मदद के लिए पुकारते हुए सुनता है और उसकी मदद करने की कोशिश करता है, लेकिन इसके बजाय जब कुपर और क्राइक आते हैं तो वह एक स्पाइडरवेब में फंस जाता है। कुपर ने क्राइक को किम के कॉल की नकल करने के लिए कहा था और क्राइक से वादा किया था कि एक बार उनका काम पूरा हो जाने के बाद उनके पास एक नया घर होगा। कूपर तब क्राइक से कहता है कि उसका नया घर मृतकों के बीच होगा और क्राइक को मारने की कोशिश करता है। हालांकि, क्राइक बच जाता है और स्पाइडरवेब में वापस कुपर पर हमला करने का प्रबंधन करता है, जहां किप कुपर के पैर को पकड़ लेता है। फिर, एक बवंडर आता है और कुपर आत्म-संरक्षण और बदला लेने के एक पल के बीच फंस जाता है। वह हिचकिचाता है, और एक विलो शाखा उसे बेहोश कर देती है। उसे और क्राइक को बवंडर में खींचा जाता है और मार दिया जाता है, जबकि किप, हालांकि अंदर खींचा जाता है, जीवित रहता है। इस बीच, एर्कला, काटा, किफ, किम और किम्निट ओलों से बचने की कोशिश करते हुए एक कार के अंदर फंस जाते हैं, और लोग कार में बैठ जाते हैं। किम का कहना है कि जब वह एक कार के पीछे उड़ रही थी तो उसने देखा कि मनुष्य एक खिड़की खोल सकते हैं, और वह उस चीज़ को खोजने की कोशिश करने जा रही थी जिसने उसे खोला था। उसने कहा कि अगर मनुष्यों ने उन्हें विचलित करने के लिए पीछे मुड़कर देखा। जब मनुष्यों ने पीछे मुड़कर देखा, तो एरकला ने उन पर हमला करने की कोशिश की और अन्य लोगों ने भी उनका पीछा किया जब तक कि किम ने खिड़की नहीं खोली और वे बाहर नहीं निकल गए। उन्हें वह क्षेत्र मिला जहाँ बवंडर आया था और उन्होंने किप को जीवित लेकिन अंधा पाया। साथ में उन्होंने एक समूह के रूप में जाने का फैसला किया। किप की बाईं आंख पूरी तरह से ठीक हो गई और उनकी दाहिनी आंख थोड़ी बेहतर हो गई, लेकिन उनकी दृष्टि अब वैसी नहीं थी जैसी हमेशा से थी। इस बीच, काटा और एरकला ने एक साथ चूजे पैदा किए और एक जोड़ी के रूप में एक साथ उड़ गए। त्रयी का अंत कायनू फर्स्टमेट की मृत्यु के बाद ग्रेट क्रो के लिए तीन नए साथी बनाने वाले निर्माता की कहानी के साथ होता है, और कैसे ग्रेट क्रो ने कौवे को चुना, क्योंकि यह खून बहाता है और दर्द महसूस करता है लेकिन अंत में ठीक हो जाता है। क्रो किप (रु कुरिया रु किनार) एक गर्म सिर वाला युवा कौआ है जो श्रृंखला के आगे बढ़ने के साथ अधिक परिपक्व हो जाता है। अपने बचपन के दौरान, उन्हें शारीरिक अक्षमता के कारण हीन माना जाता था, लेकिन वे मजबूत होकर बड़े हुए और इस पर काबू पा लिया। वह कई पारंपरिक, पाखंडी तरीकों के खिलाफ लड़ता है, लेकिन अन्य परंपराओं को जीवित रखने में विश्वास करता है। उसका मानना है कि वह एक प्राकृतिक, सुरक्षित स्थान की खोज में निर्माता द्वारा निर्देशित है जहाँ वह और उसका झुंड है। वह एक युवा मादा कौवे, किम से दृढ़ता से जुड़ा हुआ है। किम (रू केम्ना रू किनार) एक कोमल लेकिन मुखर युवा कौवा है। वह मनुष्यों के साथ कूटनीति में विश्वास करती है, भले ही यह परंपरा के खिलाफ हो, और कुछ मानवीय भाषा बोल सकती है। कुपेर (रु कुरिया) एक कौआ है जो बिल्लियों द्वारा लगभग मार दिया जाता है, और मनुष्यों के साथ कैद की अवधि के बाद, जानलेवा हो जाता है और अपना नाम बदलकर "उरकू" रखता है, जिसका अर्थ है "कलेक्टर"। वह शिष्यों के एक बड़े समूह को इकट्ठा करता है, जिसे वह "संग्रह" कहता है। वे उनकी धार्मिक व्याख्याओं का पालन करते हैं और तीसरी पुस्तक में एक बवंडर से कुछ customs.He की मृत्यु की अस्वीकृति करते हैं। कालुम कुरिया कबीले का चयनकर्ता है। वह बुद्धिमान है लेकिन दूरदर्शी है। वह परिवर्तन की आवश्यकता को समझते हैं। कूपर दूसरी पुस्तक में उसे मार देता है। कटकता (रू कामू) एक कौआ है जो पहली बार दूसरी पुस्तक में दिखाई देता है। वह थोड़ा संदेहपूर्ण है, क्योंकि वह अपने कबीले से निर्वासित होने के बाद अपने जीवन के अधिकांश समय के लिए एक अकेले व्यक्ति के रूप में रहा है (उसने मानव बस्तियों के आसपास से निषिद्ध सफाई खाने के बाद प्रार्थना और शुद्धिकरण करने से इनकार कर दिया)। वह एक चोर है, यह मानते हुए कि निर्माता उसे "साधन संपन्न" बनाना चाहता है। हालाँकि, वह किप और उसके निर्वासित झुंड के प्रति बहुत दयालुता और बहादुरी भी दिखाता है। कटाकटा अंततः तीसरी पुस्तक में एरकला के साथ साथी बन जाता है। एरकला (रु एरकाता रु एरू) यूरोप ("पानी के पार") की एक मादा हुड वाला कौवा है, जिसके सफेद पंख हैं जो उत्तरी अमेरिकियों के पास नहीं हैं। वह कुछ हद तक कठोर है, लगभग हर स्थिति को निर्माता की परीक्षा के रूप में देखती है, फिर भी बंदी पक्षियों को मुक्त करने के लिए अपनी जान जोखिम में डालने को तैयार है। उसके चूहों के साथ अच्छे संबंध हैं, एकमात्र कौआ जिसे दूसरों ने कभी देखा है जिसने उस प्रजाति के साथ संपर्क किया है। एरकला पहली बार दूसरी पुस्तक में दिखाई देता है और पूरी श्रृंखला में जीवित रहता है और अंततः कटकता का साथी बन जाता है। किफ एक पतला, आदिम, लेकिन थोड़ा बिस्तर पर पड़ा कौवा है जो अपने झुंड को छोड़ देता है जब उसके भाई क्वाकू को निर्वासित कर दिया गया था। वह बातूनी है, और निर्दयी नहीं होने के बावजूद, आलोचनात्मक हो सकती है और कटकट की नसों पर चढ़ जाती है। वह अपने भाइयों की बहुत सुरक्षा करती है। किफ पहली बार दूसरी पुस्तक में दिखाई देता है। काफ 'एक शांत, बिस्तर पर पड़ा हुआ निर्वासित है, जो किफ और क्वाकू का भाई है। वह शायद ही कभी बोलता है, और बहुत साधारण लगता है, सिवाय क्वाकू के प्रति अपनी वफादारी के (उन्होंने तब भी झुंड छोड़ने का फैसला किया जब क्वाकू को निर्वासित कर दिया गया था)। कफ पहली बार दूसरी पुस्तक में दिखाई देता है और तीसरी में उल्लू के घावों से मर जाता है। क्वाकू एक बहुत छोटा, बहिष्कृत कौवा है जिसके सभी पंख अस्क्यू हैं। वह ज्यादातर शांत और अंतर्मुखी हैं। उनके पास अक्सर गुप्त दर्शन होते हैं जो अक्सर आगे किसी खतरे या चुनौती की चेतावनी देते हैं। हालाँकि इन दर्शनों पर उनका कोई नियंत्रण नहीं है। किफ इन दर्शनों का वर्णन निर्माता के कान में फुसफुसाते हुए करते हैं। अन्य लोग इस बात पर सहमत नहीं हो सकते कि क्वाकू का क्या करना है। लेकिन क्वाकू दयालु, बुद्धिमान और बहादुर साबित होता है। किर्ट युवा, सावधान कौवों के एक बड़े समूह का नेता है, जिनके सभी बुजुर्ग प्लेग से मर चुके हैं। किप कुछ हद तक झुंड का नेतृत्व संभालता है, लेकिन फिर भी किर्ट की भूमिका का सम्मान करता है। किर्ट स्वयं सम्मानित हैं और विशेष रूप से बुद्धिमान या निर्दयी नहीं हैं। वह पहली बार दूसरी पुस्तक में दिखाई देता है और पूरी श्रृंखला के दौरान किप के साथ घूमता रहता है। कोर्ट (रू केम्ना) एक "पतला, सेवानिवृत्त कौवा" है जो किप को प्लेग और किम के गायब होने के बारे में सचेत करता है। वह उसे मरते हुए कालुम तक भी ले जाता है। उरकाना, जिसका अर्थ है, "जहाँ हवा चुनती है", कौवों का एक विशाल समूह है जहाँ किप का झुंड इस उम्मीद में उड़ता है कि उरकाना के साथ, वे संग्रह को हराने में सक्षम होंगे। उरकाना के सदस्यों के नाम ज्यादातर उर-से शुरू होते हैं, किनार के विपरीत जिनके नाम के. क्रैक से शुरू होते हैं, द जजमेंट में एक युवा कौआ है जिसे दूसरों के साथ उड़ने में परेशानी होती है। बाद में पता चलता है कि जब वह छोटा था तो एक आदमी ने उसे पकड़ लिया और उसे मदद के लिए पुकारा ताकि वह आदमी उसकी पुकार का जवाब देने आए कौवों को गोली मारकर मार सके। इसके लिए, उसे उरकाना द्वारा झुंड से निष्कासित कर दिया जाता है और बाद में कूपर द्वारा मार दिया जाता है। किमनिट एक युवा मादा कौवा है जो तीसरी पुस्तक में दिखाई देती है। वह एक अपेक्षाकृत मामूली चरित्र है लेकिन पुस्तक के अंत तक और इसलिए श्रृंखला के अंत तक जीवित रहने का प्रबंधन करती है। कुरु (रू किकाटा रू कोल्क) एक बुजुर्ग कौवा है जो तीसरी पुस्तक में दिखाई देता है। वह झुण्ड को उरकाना की ओर ले जाता है और कूपर द्वारा उसे मारने से पहले उनमें से कुछ को किप के झुण्ड में शामिल होने के लिए मनाने की कोशिश करता है। पूरी पुस्तक में उन्हें आम तौर पर परेशान करने वाला और उपद्रव करने वाला माना जाता है, लेकिन उनकी मृत्यु से पहले वे उनका सम्मान करने लगते हैं। उर-रिक (रु उरकाराक) उरकाना का एक सदस्य है जो क्राइक को पहचानता है और सभी कौवों को बताता है कि उसने क्या किया, जिससे क्राइक को सभी झुंडों से निर्वासित कर दिया गया। उर-क्वाइट (रु काटू रु क्वाइट) उर्काना का चयनकर्ता है जो बानशिंग क्राइक से पहले उर-रिक और क्राइक के बीच लड़ाई को तोड़ देता है। वह चाहता है कि सभी कौवों को प्रवेश करने से पहले और जाने से पहले अनुमति की आवश्यकता हो, और वह नियम तोड़ने वालों से सबसे अधिक नफरत करता है। क्री (रू क्रीवेट) उर्काना का एक बुजुर्ग है, जो बुरी आँखों से कमजोर है, जो संग्रह में शामिल हो जाता है और बाद में उसका कभी उल्लेख नहीं किया जाता है। हालाँकि, एक बुजुर्ग होने के नाते, यह माना जाता है कि उनकी राय ने कई उरकाना सदस्यों के दिमाग को बदल दिया। उर-क्वानित (रु कोरलु रु क्वु) पैंतीस वर्ष की आयु में उरकाना का सबसे बड़ा सदस्य है, जो कुरु के समान आयु का है। कुरु का उल्लेख है कि वह उर्कन का सबसे प्रभावशाली कौवा था। जब उर-क्वानित उरकाना में शामिल होता है, तो कुरु क्रोधित हो जाता है और कूपर की योजना के बारे में एक बड़ा भाषण देता है। अन्य जानवर लाल एक अदरक टैबी बिल्ली है जो एकत्र करने वाले पेड़ के पास रहती है। वह एक साल के कौवे की मौत के लिए जिम्मेदार है, और इसलिए किप लाल को मारने के लिए एक भीड़ को इकट्ठा करता है। अन्य बिल्लियाँ चार बिल्लियाँ हैं जिनके अलग-अलग नाम हैं जैसे द रेड। पहली पुस्तक में, जब कुछ कौवे जमीन के नीचे छिपे हुए होते हैं, तो चार बिल्लियाँ इसे कुछ कौवों को मारने के अवसर के रूप में लेती हैं। द मैगपाई तीसरी पुस्तक में एक अनाम मैगपाई है। यह उल्लेख किया गया है कि उन्हें दूसरी पुस्तक में मनुष्यों से मुक्त किया गया था, लेकिन कभी भी व्यक्तिगत रूप से उनका उल्लेख नहीं किया गया है। वह कुछ कौवों को समझती है और किप के झुंड को बताती है कि संग्रह में दोगुने कौवे हैं जितना उन्होंने सोचा था। कथानक में द फैमिली किनार की विशेषताएँ हैं उपन्यासों में, द फैमिली किनार को छह कुलों, केम्ना, केल्क, कूर्डा, कुरिया, कर्क और कुश में विभाजित किया गया है। कुरिया किप का कबीला है और केम्ना किम का कबीला है। किप का पूरा नाम (किप रू कुरिया रू किनार) किम का पूरा नाम (किम रू केम्ना रू किन्नर) बताता है कि वह इन तीनों चीजों में से एक है। यह माना जा सकता है कि किनार परिवार केवल उत्तरी अमेरिका में रहने वाली प्रजातियों से बना है, जैसे कि अमेरिकी कौआ। एर्कला का पूरा नाम एर्कला रू एर्कटा रू एरू है, लेकिन वह समुद्र के पार से आती है और स्पष्ट रूप से एक अलग प्रजाति की है, और इसलिए एक पूरी तरह से अलग कबीला और परिवार है। हालाँकि, उपन्यासों में कहा गया है कि इस दुनिया के सभी कौवे महान कौवे और उनकी संतानों के वंशज हैं। द प्लेग और द जजमेंट के पीछे 'किनार' परिवार का एक पारिवारिक वृक्ष है, जिसका नाम 'किनार' एक कौवे से आया है जिसका नाम 'किनार विंड राइडर' है। उरकाना क्वू से लेकर क्वाइट तक अलग-अलग कुलों और परिवारों से आते हैं। कुरु का पारिवारिक नाम कोल्क है, हालांकि उन्होंने फैसले में उल्लेख किया है कि उनका अब कोई परिवार नहीं है। कौवों की पौराणिक कथाएँ कौवों की कहानियों की एक समृद्ध पौराणिक कथा है जिसका उपयोग वे सब कुछ समझाने के लिए करते हैं। निर्माता सभी का निर्माता है, और ग्रेट क्रो उनका पूर्वज है। पुस्तक की शुरुआत इनमें से किसी एक कहानी से शुरू होगी, और कभी-कभी बीच के अध्याय भी यही काम करेंगे। कभी-कभी इन कहानियों का उपयोग बातचीत में पात्रों द्वारा वास्तविक भाषण में किया जाता है। द जजमेंट में, किप द मेकर द्वारा सन ईगल को चुराने के लिए ग्रेट क्रो को माफ करने की कहानी का उपयोग करता है ताकि उरकाना के नाम से जाने जाने वाले कौवों के एक समूह को क्रैक नाम के कौवे को माफ करने के लिए कहा जा सके। अन्य समय में इसका उपयोग इस बात के प्रतीक के रूप में किया जाएगा कि वे किस दौर से गुजर रहे हैं। तीसरी पुस्तक के अंत में, कटकता हमें एक कहानी बताती है जब ग्रेट क्रो ने कायनू फर्स्टमेट को खो दिया और निर्माता ने उसके लिए तीन नए साथी बनाए; उसने तीसरा, एक कौवा चुना, क्योंकि वह खून बहाता है और दर्द महसूस करता है लेकिन ठीक हो जाता है। यह इस बात का प्रतीक था कि कैसे उन्होंने अपनी यात्राओं के दौरान मृत्यु और दर्द का अनुभव किया था, लेकिन वे ठीक हो गए थे। प्रकाशन इतिहास अमेरिकी और कनाडाई प्रतियां यूनाइटेड किंगडम की प्रतियों से अलग-अलग मुद्रित की जाती हैं, इसलिए उनके अलग-अलग आवरण होते हैं। द मॉब किड्स कैन प्रेस ने द मॉब की अमेरिकी और कनाडाई प्रतियों को मुद्रित किया, अगस्त 2004 में हार्डबैक और एक साल बाद पेपरबैक। सैन वैल ने सितंबर 2005 में एक अमेरिकी पुस्तकालय बाध्यकारी संस्करण मुद्रित किया। ब्लूम्सबरी पब्लिशिंग पी. एल. सी. ने जनवरी 2006 में द मॉब, हार्डबैक और पेपरबैक की यूनाइटेड किंगडम प्रतियों को उसी वर्ष जुलाई में पेपरबैक के पुनर्मुद्रण के साथ मुद्रित किया। ओखिल पब्लिशिंग अनलिमिटेड ने जुलाई 2007 में द मॉब के एक ऑडियो संस्करण का निर्माण किया। द प्लेग किड्स कैन प्रेस ने द प्लेग की अमेरिकी और कनाडाई प्रतियों को मुद्रित किया, अगस्त 2005 में हार्डबैक और एक साल बाद पेपरबैक। ब्लूम्सबरी पब्लिशिंग पी. एल. सी. ने जनवरी 2007 में यूनाइटेड किंगडम की द प्लेग की प्रतियां, केवल पेपरबैक, मुद्रित कीं। द जजमेंट किड्स कैन प्रेस ने द जजमेंट की अमेरिकी और कनाडाई प्रतियों को मुद्रित किया, अगस्त 2006 में हार्डबैक और सितंबर 2007 में पेपरबैक। ब्लूम्सबरी पब्लिशिंग पी. एल. सी. ने जुलाई 2007 में केवल पेपरबैक द जजमेंट की यूनाइटेड किंगडम प्रतियों को मुद्रित किया। रिसेप्शन रिव्यूज द त्रयी को कनाडाई मनोरंजन कंपनी नेल्वाना द्वारा शुरू में चुना गया था, जो अपने बच्चों के एनीमेशन के लिए जानी जाती है। द मॉब द फर्स्ट बुक को सीएम मैगज़ीन से चार में से ढाई सितारों की समीक्षा मिली। आलोचक क्लेम मार्टिनी की "भाषा की अद्भुत समझ" और पुस्तक के भीतर कौवों के "अद्वितीय और रोमांचक" व्यक्तित्व के लिए प्रशंसा करते हैं। हालाँकि, उन्होंने "आगे-पीछे" पूर्वाभास और फ़्लैशबैक के साथ-साथ उपन्यास में संघर्ष की देर से शुरुआत और कहानी का ध्यान तीन "मुख्य" पात्रों पर देर से स्थानांतरित करने की भी आलोचना की। समग्र समीक्षा को "आरक्षण के साथ अनुशंसित" के रूप में कहा गया था। स्कूल लाइब्रेरी जर्नल के लिए एक समीक्षक ने द मॉब की समीक्षा की और इसके चरित्र की उम्र, मूल्यों की गैर-पहुंच, पक्षी ज्ञान, हास्य और मौलिकता के संतुलन की प्रशंसा की, लेकिन धीमी कथानक और कार्रवाई पर बात करने की प्राथमिकता को अस्वीकार कर दिया। क्विल एंड क्वायर ने द मॉब की समीक्षा की और कहा कि कौवों की पौराणिक कथाओं को छोड़कर, उपन्यास "उसी जादुई कल्पनाशील चिंगारी" के बिना सिल्वरविंग श्रृंखला की नकल की तरह पढ़ा गया। बुकलिस्ट ने एक अलग नायक के उपयोग को अस्वीकार कर दिया, विशेष रूप से अनुष्ठान पाठ के साथ एक बुजुर्ग, लेकिन मार्टिनी की "आम तौर पर अप्रिय कीटों के रूप में माने जाने वाले मुख्य पात्रों के लिए सहानुभूति बढ़ाने" की क्षमता की प्रशंसा की। द प्लेग द सेकंड बुक को सीएम मैगज़ीन से चार में से कुल तीन सितारों की समीक्षा मिली। आलोचक "पूरी कहानी में कौवे की विद्या को निर्बाध रूप से और सफलतापूर्वक एकीकृत करने" के लिए लेखक की प्रशंसा करता है। मिथकों और मान्यताओं को स्वयं इस तरह से लिखा गया था कि, आलोचक के अनुसार, "सभी पुरानी कहानियों, इतिहास और ज्ञान के टुकड़ों को दिलचस्प, प्रासंगिक और विनीत बनाने में कामयाब रहे।" इसके अलावा, उन्होंने कहा कि उन लोगों के लिए इस पुस्तक का अनुसरण करना आसान था जिन्होंने पहला नहीं पढ़ा था। आलोचक ने उपन्यास के साथ जो एकमात्र दोष पाया वह प्रथम व्यक्ति का दिलचस्प चयन था, जिसके बारे में उनका मानना था कि इसने उपन्यास को एक बहुत ही "भयावह" प्रभाव दिया। कुल मिलाकर इस पुस्तक की सिफारिश की गई थी। स्कूल लाइब्रेरी जर्नल के समीक्षक ने भी द प्लेग की समीक्षा की और यह बहुत अधिक नकारात्मक था। इस बार, उन्होंने लोककथाओं की प्रशंसा की, लेकिन उनके पास कोई सकारात्मक शब्द नहीं थे। उन्होंने महसूस किया कि सभी के नामों ने पात्रों में अंतर करना बहुत मुश्किल बना दिया है और चरित्र का विकास बहुत कम हुआ है। उन्होंने महसूस किया कि प्लेग कहानी को शुरू करने के लिए सिर्फ एक सुविधाजनक बहाना था, और किम को बचाने के लिए आग समाप्त करने का एक सुविधाजनक तरीका था। उन्होंने यह कहते हुए अपनी बात समाप्त की कि द मॉब के प्रशंसक इसका आनंद लेंगे, लेकिन बाकी सभी इसे छोड़ सकते हैं। द जजमेंट तीसरी पुस्तक को सीएम पत्रिका से चार में से दो सितारों की समीक्षा मिली, जो त्रयी में सबसे कम है। आलोचक अभी भी मार्टिनी की "कहानी कहने, दर्शनशास्त्र और अपने काल्पनिक कौवे समाज के बारे में जानकारी प्रदान करने के बीच सामंजस्यपूर्ण संतुलन" के लिए प्रशंसा करने का प्रबंधन करता है, जो वह कहती है कि पूरी त्रयी में बेहतर हो गया है। हालाँकि, पुस्तक को "कुछ अनुपस्थित" की भावना के लिए कम रेटिंग मिली, जहाँ आलोचक आगे कहता है कि वह "द जजमेंट को पढ़ते समय कौवों के भाग्य में जुनून से निवेशित" महसूस नहीं करती थी। कम मूल्यांकन के बावजूद, आलोचक द्वारा पुस्तक की सिफारिश की गई थी। पुरस्कार भी देखें अमेरिकी कौआ हुड कौआ युवा वयस्क उपन्यास एंथ्रोपोमोर्फिज्म संदर्भ आगे पढ़ने के लिए पुस्तकों के बारे में embracingthechild.org का एक लेख और कैसे क्लेम मार्टिनी को उन्हें लिखने के लिए प्रेरित किया गया था बाहरी लिंक त्रयी के लिए आधिकारिक अमेरिकी वेबसाइट कनाडाई युवा वयस्क उपन्यासों की त्रयी के लिए आधिकारिक ब्रिटिश वेबसाइट कनाडाई युवा वयस्क काल्पनिक उपन्यास युवा वयस्क उपन्यास श्रृंखला काल्पनिक उपन्यास त्रयी पक्षियों के बारे में किताबें काल्पनिक कौए