Puzzle League
पजल लीग, जिसे जापान में पजल लीग के नाम से जाना जाता है, निन्टेंडो द्वारा अपने विभिन्न वीडियो गेम कंसोल के लिए प्रकाशित वीडियो गेम की एक श्रृंखला है। श्रृंखला जापान में पैनल डी पोन के साथ शुरू हुई, जिसे उत्तरी अमेरिका में टेट्रिस अटैक नाम दिया गया, और तब से इसे कई अन्य कंसोल के लिए अनुकूलित किया गया है। प्रत्येक संस्करण का मुख्य गेमप्ले प्रत्येक गेम में समान है, लेकिन ब्रांडिंग, प्रस्तुति विवरण और कंसोल-विशिष्ट विशेषताओं में भिन्नता है। श्रृंखला के प्रत्येक खेल में, विभिन्न रंगों के वर्गाकार खंडों (या पैनलों) को एक कुएं में रखा जाता है। ब्लॉक एक अदृश्य ग्रिड से संरेखित होते हैं, जैसे कि ब्लॉक अलग-अलग पंक्तियों और स्तंभों पर कब्जा कर लेते हैं। अधिकांश गेम मोड में, नए ब्लॉक स्टैक के नीचे दिखाई देते हैं, जो धीरे-धीरे स्टैक को ऊपर की ओर धकेलते हैं। खिलाड़ी आमतौर पर खेल हार जाता है जब ब्लॉक का कोई भी स्तंभ कुएं के शीर्ष को छूता है। खिलाड़ी एक कर्सर को नियंत्रित करता है जो अदृश्य खेल ग्रिड में क्षैतिज रूप से दो वर्गों को कवर करता है। इस कर्सर के भीतर ब्लॉकों की अदला-बदली की जा सकती है, या एक ब्लॉक को एक खाली स्थान के साथ अदला-बदली की जा सकती है। यदि किसी ब्लॉक को ऐसे अंतराल में ले जाया जाता है जिसके नीचे कोई ब्लॉक नहीं होता है, तो ब्लॉक गिरता है जैसे कि गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित हो। खिलाड़ी सीधे ब्लॉक को ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रूप से स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, हालांकि अधिकांश गेम मोड में, वे पूरी पहेली को अधिक तेज़ी से उठा सकते हैं। ब्लॉकों को साफ़ करने के लिए, खिलाड़ी को उन्हें तीन या अधिक समान रंग के ब्लॉकों की पंक्तियों या स्तंभों में संरेखित करना चाहिए (उदाहरण के लिए, एक सन्निहित क्षैतिज पंक्ति में तीन लाल ब्लॉक)। ब्लॉक तब खेल के मैदान से गायब हो जाते हैं, और उनके ऊपर कोई भी ब्लॉक साफ जगह में गिर जाता है। एक ही चाल में तीन से अधिक ब्लॉकों को पार करने से एक "कॉम्बो" प्राप्त होता है, जो अतिरिक्त अंकों के लायक होता है। यदि एक क्लियर अन्य ब्लॉकों को गिरने का कारण बनता है और अतिरिक्त क्लियर का कारण बनता है, तो खिलाड़ी एक "चेन" स्कोर करता है, जो अतिरिक्त अंकों के लायक भी है। कौशल और योजना के साथ, खिलाड़ी एक के बाद एक कई सन्निहित क्लीयर कर सकता है, एक उच्च श्रृंखला गिनती और उत्तरोत्तर बड़े बोनस प्राप्त कर सकता है। खिलाड़ी ब्लॉकों को जारी रखने के लिए स्वतंत्र है जैसा कि अन्य स्पष्ट हैं, जो एक निरंतर श्रृंखला को बनाए रखने में सहायता करता है। ब्लॉकों को साफ़ करने से स्टैक अस्थायी रूप से बढ़ना बंद हो जाता है, और स्कोरिंग चेन और कॉम्बो के कारण स्टैक परिवर्तनशील समय (कॉम्बो या चेन के आकार से निर्धारित) के लिए बंद रहता है। खेल के कई तरीकों में, विभिन्न चौड़ाई और ऊंचाई का आयताकार कचरा खिलाड़ी के ढेर पर गिर सकता है, और खेल के मैदान के शीर्ष से ऊपर भी फैल सकता है। जब एक कचरा ब्लॉक को छूने वाले ब्लॉकों का एक समूह खेल के मैदान से साफ हो जाता है, तो इस कचरा ब्लॉक को छूने वाले किसी भी कचरा ब्लॉक को नियमित ब्लॉकों में "परिवर्तित" कर दिया जाता है, जो कचरा ब्लॉक को बदलने के बाद काम में आता है। पहले वाले के समान प्रकार के और पहले वाले को छूने वाले किसी भी कचरा खंड को समान रूप से परिवर्तित किया जाता है, हालांकि इस मामले में गैर-छूने वाला कचरा और अलग-अलग प्रकार का कचरा परिवर्तित नहीं होता है। बनाम मोड में, खिलाड़ी चेन और कॉम्बो स्कोर करके अपने विरोधियों के खेल के मैदानों में कचरा भेज सकते हैं। यह खिलाड़ी के रंग के अनुसार कचरा ब्लॉक भेजता है (मनमाने ढंग से कुछ खेलों में सौंपा जाता है, या दूसरों में खिलाड़ी के चरित्र चयन के आधार पर)। कॉम्बो कॉम्बो के आकार के अनुसार अलग-अलग संख्या और आकार के ब्लॉक भेजते हैं, जबकि श्रृंखला कचरा ब्लॉक भेजती है जो खेल के मैदान की चौड़ाई को फैलाती है और श्रृंखला के आकार के आधार पर मोटाई में भिन्न होती है। खिलाड़ी "शॉक ब्लॉक" (जिसे सरप्राइज ब्लॉक भी कहा जाता है) को भी साफ़ कर सकते हैं-आमतौर पर विस्मयादिबोधक अंक वाले ग्रे ब्लॉक-जो विरोधियों के खेल के मैदानों में क्रोम रंग का कचरा भेजते हैं। जबकि ये कचरा ब्लॉक समान समाशोधन नियमों का पालन करते हैं, वे स्पष्ट नहीं करते हैं कि आस-पास के रंगीन कचरा ब्लॉक कब करते हैं। आइटम ब्लॉक प्लैनेट पजल लीग में डेब्यू करते हुए, आइटम ब्लॉक विशेष ब्लॉक होते हैं जो वैकल्पिक रूप से कचरा युद्ध मैचों में उपलब्ध होते हैं, जो साफ होने पर कुछ प्रभाव पैदा करते हैं। जब आइटम प्रभावी होता है, तो आइटम ब्लॉक प्रभावित खिलाड़ी के खेल के मैदान के दाईं ओर प्रदर्शित होता है, स्क्रीन के नीचे से ऊपर की ओर स्क्रॉल करता है, जब आइटम स्क्रीन के ऊपर से स्क्रॉल करता है तो प्रभाव समाप्त हो जाता है। एक ज्वाला प्रतीक द्वारा इंगित बुखार अवरोध, एक निश्चित अवधि के दौरान खिलाड़ी के सभी क्लियर्स को एक साथ जंजीरों में बांध देता है। तीन वर्गों के प्रतीक द्वारा इंगित त्रि-रंग खंड, एक खिलाड़ी के खेल के मैदान में रंगीन खंडों की विविधता को एक निश्चित समय के लिए तीन रंगों तक कम कर देते हैंः लाल, नीला और हरा। ब्लॉकों को प्रतिबिंबित करें, जो शीर्ष पर एक बार के साथ एक ऊपर की ओर इशारा करने वाले तीर के प्रतीक द्वारा इंगित किया जाता है, जिससे एक खिलाड़ी का कचरा प्रतिद्वंद्वी को भेजा जाता है। ट्विच ब्लॉक, जो गोलाकार तीरों के प्रतीक द्वारा इंगित किए जाते हैं, प्रतिद्वंद्वी के खेल के मैदान को हिलाते हैं, उनके ब्लॉकों को "फेरबदल" करते हैं जिसमें ब्लॉक यादृच्छिक रूप से रंग बदलते हैं। लकवाग्रस्त अवरोध, दांतेदार रेखा प्रतीक द्वारा इंगित, प्रतिद्वंद्वी के खेल के मैदान में अवरोधों की एक पंक्ति को एक निश्चित अवधि के लिए चाल के लिए दुर्गम बना देता है। "एक्स" प्रतीक द्वारा इंगित धुंध ब्लॉक, प्रतिद्वंद्वी के कुछ ब्लॉकों को एक निश्चित अवधि के लिए गैर-स्पष्ट ग्रे ब्लॉकों में बदल देते हैं। श्रृंखला नोट्स रेफेरेंसेज निन्टेंडो फ्रेंचाइजी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में खेल 1995 गेम बॉय एडवांस गेम में पेश किए गए