The Main Event (video game)
द मेन इवेंट, जिसे जापान में रिंगु नो ओजा के नाम से जाना जाता है, 1988 में कोनामी द्वारा जारी एक पेशेवर कुश्ती आर्केड गेम है। एक खिलाड़ी दो अलग-अलग पहलवानों को अपनी टैग टीम के रूप में चुनता है, और वे दूसरी टैग टीम से कुश्ती करते हैं। यदि खिलाड़ी जीत जाता है, तो उसकी टीम दूसरे मैच में आगे बढ़ती है। यदि वह हार जाता है, तो उसे तुरंत रीमैच मिलता है, क्योंकि खेल तब तक खत्म नहीं होता जब तक कि खिलाड़ी की ऊर्जा शून्य नहीं हो जाती। खेल की कुछ सबसे विशिष्ट विशेषताओं में एक बड़ा "एक्शन" बटन था जो जब भी कोई हमला, कुश्ती, समर्पण या पिन का प्रदर्शन किया जा सकता था तो चमकता था; और एक उत्साही उद्घोषक जो पहलवानों को पेश करता था और मैचों के दौरान कार्रवाई को बुलाता था। खेल और चाल तीन भार वर्ग हैंः क्रूजरवेट (एल कोंडोर, माउई मौलर, कामिकेज़ केन, सैन एंटोनियो स्मैशेर), जो तेज और फुर्तीली चालों में विशेषज्ञता रखते हैं; धीमी लेकिन अधिक शक्तिशाली चालों पर जोर देने के साथ हेवीवेट (सैटर्न सिक्स, बिगफुट जो, एलन द एम्पायर); और संतुलित (कॉनन द ग्रेट) जो अन्य दो वर्गों से चयनित चालों का उपयोग कर सकते हैं। चालों को पाँच प्रकारों में विभाजित किया गया हैः अटैक, ग्रैपल 1, ग्रैपल 2, एरियल और सिग्नेचर। "हमला" प्रतिद्वंद्वी के सामने एक मुक्का, लात, चॉप या हेडबट का प्रदर्शन है। "ग्रैपल 1" चालों का प्रदर्शन तब किया जा सकता है जब प्रतिद्वंद्वी "स्तब्ध" स्थिति में हो (उसका शरीर एक "अटैक" चाल प्राप्त करने के बाद आगे-पीछे लड़खड़ाता है, खुद एक चाल गायब हो जाता है, या चटाई से उठाया जाता है)। "ग्रैपल 1" चालों में तीनों वर्गों के लिए बुनियादी हेडलॉक, बॉडी स्लैम, स्नैपमेयर और हिप्टॉस शामिल हैं। जब खिलाड़ी या उनके प्रतिद्वंद्वी को पर्याप्त नुकसान होता है, तो "ग्रैपल 2" चाल का प्रदर्शन किया जा सकता है। इनमें क्रूजरवेट के लिए एक ड्रॉपिक, ब्रेनबस्टर और बैकब्रेकर (वास्तव में एक पृष्ठभूमि) और हेवीवेट के लिए परमाणु ड्रॉप, भालू आलिंगन और ढेर चालक शामिल हैं। सभी वर्ग टर्नबकल पर चढ़ने के बाद फ्लाइंग बॉडी अटैक, फ्लाइंग एल्बो ड्रॉप और फ्लाइंग नी ड्रॉप जैसी "एरियल" चालें कर सकते हैं। प्रत्येक पहलवान के पास एक "हस्ताक्षर" चाल होती है (जैसे कि फिगर फोर लेगलक, ऊंट क्लच और बोस्टन केकड़ा) जिसे मैच के दौरान किसी भी समय किया जा सकता है यदि खिलाड़ी सही स्थिति में है। पहलवान की कौन सी नियमित चाल खिलाड़ी के प्रतिद्वंद्वी की शेष सहनशक्ति पर निर्भर करती है, चाहे वह "स्तब्ध" हो या नहीं, सही समय और प्रतिद्वंद्वी के सापेक्ष खिलाड़ी के पहलवान का सटीक स्थान। अंगूठी के बाहर पड़ी धातु की तह कुर्सी का भी हथियार के रूप में उपयोग किया जा सकता है। कुछ पहलवान अवैध युद्धाभ्यास भी कर सकते हैं जैसे कि काटना और घुटना। जीत खिलाड़ियों को अतिरिक्त ऊर्जा के साथ पुरस्कृत करती है, और मैच पिन, सबमिशन होल्ड या आउट-ऑफ-रिंग टाइमआउट के साथ जीते जाते हैं। यदि दोहरा काउंट-आउट होता है, तो रेफरी रिंग छोड़ देता है और पहलवान तब तक लड़ते रहते हैं जब तक कि एक पक्ष पिन नहीं हो जाता या जमा नहीं हो जाता (इस मामले में कोई अतिरिक्त ऊर्जा नहीं दी जा रही है)। पिन और सबमिशन होल्ड के लिए, खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में "एक्शन" बटन को अधिक तेज़ी से दबाना पड़ता था, जिससे एक स्थिति पट्टी एक निश्चित बिंदु से आगे बढ़ जाती थी। प्रत्येक जीत के बाद, एक समाचार पत्र के लेख में विजेता पहलवानों की तस्वीर को एक शीर्षक के साथ दिखाया गया है कि वे जीते हैं, साथ ही उनकी वर्तमान रैंकिंग भी है। "स्वास्थ्य" को बढ़ाने के लिए सिक्के जोड़ने से खिलाड़ी के पहलवान को लंबी पिटाई के बाद पुनर्जीवित करने या पिन से बाहर निकलने की संभावना बढ़ाने में बहुत कम मदद मिली। इसके अलावा, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, कंप्यूटर विरोधियों को हराना अधिक कठिन हो गया, सीपीयू का अवैध साथी लगातार खिलाड़ी के पिन और प्रस्तुतियों को तोड़ता रहा। हालाँकि, इन कठिन स्तरों में पिनफॉल जीत अभी भी एक निश्चित संख्या में पिन प्रयास करने के बाद प्राप्त की जा सकती है। यदि खिलाड़ी रैंक में ऊपर की ओर बढ़ते हैं और चैम्पियनशिप खिताब जीतते हैं तो वे इसे कंप्यूटर के खिलाफ बचाते हैं जो और भी कठिन हो जाता है। पहलवान प्रत्येक पहलवान जिसे एक खिलाड़ी चुन सकता था, वह एक समकालीन पहलवान जैसा दिखता था। पात्रों में एल कोंडोर (एल कैनेक के समान), कॉनन द ग्रेट (सफेद बालों के पूरे सिर के साथ हल्क होगन), द माउई मौलर (टामा के समान), कामिकेज़ केन (रिकी स्टीमबोट जिसमें कोई बदलाव नहीं है), सैन एंटोनियो स्मैशेर (कोको बी. वेयर के समान), सैटर्न सिक्स (जिसका रूप रोड वॉरियर एनिमल के समान था), बिगफुट जो (नारंगी बालों के साथ किंग कांग बुंडी), और एलन द एम्पायर (एक लाल बालों वाला, दाढ़ी वाला आंद्रे द जाइंट) शामिल थे। अमेरिकी और जापानी संस्करणों के बीच अंतर खेल का जापानी संस्करण (रिंगू नो ओउजा) अपने अमेरिकी संस्करण से कई मायनों में उल्लेखनीय रूप से अलग हैः खिलाड़ी केवल कॉनन द ग्रेट और कामिकेज़ केन को अपने पहलवानों के रूप में उपयोग कर सकते थे, दो (एक्शन और टैग) के बजाय तीन बटन (अटैक, ग्रैपल और टैग) थे, खेल केवल पांच मैचों तक चला, और यदि पूरा हो जाता है, तो शेष ऊर्जा अंतिम स्कोर में अंकों के रूप में जुड़ जाएगी। जापान में स्वागत, गेम मशीन ने अपने 1 अगस्त, 1988 के अंक में द मेन इवेंट को महीने की तीसरी सबसे सफल टेबल आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। खेल का साउंडट्रैक कोनामी कुकीहा क्लब द्वारा निर्मित किया गया था और 21 जुलाई, 1989 को "कोनामी गेम म्यूजिक कलेक्शन वॉल्यूम" के हिस्से के रूप में किंग रिकॉर्ड्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। फ्लैक अटैक (एमएक्स 5000), द फाइनल राउंड, गैंग बस्टर्स, सिटी बॉम्बर और डिवास्टेटर्स के अतिरिक्त साउंडट्रैक के साथ 0 "। द फाइनल राउंड, उसी वर्ष कोनामी द्वारा जारी एक बॉक्सिंग आर्केड गेम, द मेन इवेंट के साथ कई ध्वनि नमूने साझा करता है, विशेष रूप से रेफरी की चिल्लाहट और गिनती। मेन इवेंट के खेल विकास इंजन का उपयोग कोनामी के कई हिट बीट-एम-अप आर्केड खिताबों जैसे क्राइम फाइटर्स और टीनएज म्यूटेंट निंजा कछुओं के लिए किया गया था। यह खेल वीयर्स बीच (लैकोनिया, न्यू हैम्पशायर) में फनस्पॉट में दुनिया के सबसे बड़े आर्केड संग्रहालय में स्थित है। दिसंबर 2010 में, द मेन इवेंट को गेम पैक 013 के हिस्से के रूप में अपने एक्सबॉक्स 360 वीडियो गेम सिस्टम के लिए माइक्रोसॉफ्ट की गेम रूम सेवा पर फिर से जारी किया गया था। खेल के रॉम को फेंक दिया गया है और एम. ए. एम. ई. में समर्थित हैं। संदर्भ 1988 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम कोनामी गेम पेशेवर कुश्ती गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम कोनामी आर्केड गेम जापान में विकसित वीडियो गेम