Why (board game)
मिल्टन ब्रैडली कंपनी द्वारा बनाया गया और 1958 में जारी किया गया एक बोर्ड गेम क्यों है? टेलीविजन शो अल्फ्रेड हिचकॉक प्रेजेंट्स पर आधारित, इस खेल का अब निर्माण नहीं किया जाता है। खेल के दो अलग-अलग संस्करण हैंः मूल संस्करण और 1967 संस्करण, केवल बॉक्स कला में भिन्न हैं। अवलोकन क्यों दो से चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, जिनकी आयु 12 वर्ष से लेकर वयस्क तक है। चार गेमपीस पात्र लोकप्रिय मीडिया कथाओं के जासूसों के लिए प्रत्येक हास्यपूर्ण संकेत हैंः सार्जेंट मंडे (सार्जेंट फ्राइडे), डिक क्रेज़ी (डिक ट्रेसी), चार्ली क्लैम (चार्ली चैन), और शायलक बोन्स (शर्लक होम्स)। खेल में छह "भूत" प्रत्येक वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों पर आधारित हैंः डैनियल बून, पोकाहोंटस, नेपोलियन, नीरो, क्लियोपेट्रा और हेनरी आठवें। खेल में हथियार एक रस्सी, एक बंदूक, जहर और एक कुल्हाड़ी हैं। मोटिव कार्ड में "ईर्ष्या", "प्रेमी का झगड़ा", "आत्मरक्षा" शामिल हैं और इसका उपयोग केवल अल्फ्रेड हिचकॉक "इट्स ए मिस्ट्री टू मी" कार्ड के संयोजन में किया जा सकता है। खेल का उद्देश्य एक भूत, एक हथियार और एक प्रेरक कार्ड को पकड़ना है। प्रत्येक भूत और हथियार के लिए चार कार्ड हैं। जीतने का एक वैकल्पिक तरीका है छह अल्फ्रेड हिचकॉक कार्ड और "इट्स ए मिस्ट्री टू मी" कार्ड को पकड़ना। प्रत्येक खिलाड़ी को सात कार्ड दिए जाते हैं और लिविंग रूम में शुरुआत की जाती है। शेष कार्ड छह कमरों में समान रूप से वितरित किए जाते हैं। एक खिलाड़ी के हाथ में एक बार में केवल सात कार्ड हो सकते हैं। एक खिलाड़ी लॉन से, किसी अन्य खिलाड़ी से या किसी अन्य कमरे से अधिक कार्ड प्राप्त करने में सक्षम होता है। लॉन से कार्ड प्राप्त करने के लिए, एक खिलाड़ी को पहले 7,11, डबल्स या खिलाड़ी के सामान्य रोल को रोल करके लिविंग रूम में पहुंचना होगा। फिर उन्हें यह साबित करना होगा कि उनके पास उस प्रकार का कार्ड है, इसे दिखाकर और फिर वे जो कार्ड चाहते हैं उसे पलट कर। यदि वे सही हैं, तो वे कार्ड ले लेते हैं। यदि वे गलत हैं, तो उन्हें वह कार्ड नीचे रखना चाहिए जो उन्हें लगा कि गलत है और गलत कार्ड लेना चाहिए। एक खिलाड़ी को दूसरे से लेने के लिए, उन्हें एक-दूसरे के समान स्थान पर या एक ही कमरे में होना चाहिए। एक खिलाड़ी पहले यह साबित करके दूसरे खिलाड़ी के कार्ड को चुनौती देता है कि उनके पास इसका एक सेट है। यदि उनके पास कार्ड है, तो उन्हें इसे खिलाड़ी को देना होगा या वे उन्हें "नो क्लू" कार्ड दे सकते हैं और इस कार्ड को खेल से हटा दिया जाता है। यदि उनके पास कार्ड नहीं है, तो वे उसी नियम के साथ उस खिलाड़ी को कार्ड के लिए चुनौती दे सकते हैं। इसके बाद खिलाड़ी की बारी समाप्त हो जाती है। एक कमरे से एक कार्ड प्राप्त करने के लिए, उन्हें पहले 7,11, डबल रोल करके या नियमित रोल के माध्यम से कमरे में पहुंचना होगा। फिर वे शीर्ष कार्ड उठाते हैं और उसी कार्ड या किसी अन्य कार्ड को यदि लॉन में लागू हो तो फेंक देते हैं। खेल-खेल खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी पासा घुमाता है यह देखने के लिए कि कौन पहले जाता है। उच्चतम रोल वाला खिलाड़ी शुरू होता है और खेल बाईं ओर आगे बढ़ता है। यदि कोई खिलाड़ी 7,11 या डबल रोल करता है तो वे अपनी पसंद के किसी भी कमरे में आगे बढ़ने में सक्षम होते हैं। अन्यथा, वे दालान स्थानों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। वे किसी भी दिशा में यात्रा कर सकते हैं, लेकिन पीछे नहीं हट सकते। यदि सभी कार्ड कमरों से लिए गए हैं तो जीतने के लिए आवश्यक कार्ड या तो खिलाड़ियों के हाथ में या लॉन में होने चाहिए। सभी खिलाड़ी 7,11, डबल्स या एक मानक पासा रोल के माध्यम से लिविंग रूम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। एक बार जब सभी खिलाड़ी लिविंग रूम में होते हैं तो नियमों के एक नए सेट का पालन किया जाता है। एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को चुनौती दे सकता है यदि वे मानक चुनौती नियमों के साथ 7,11 या डबल्स रोल करते हैं। एक खिलाड़ी लॉन से चुन सकता है यदि वे एक विषम संख्या को रोल करते हैं। मानक त्याग नियम लागू होते हैं सिवाय इसके कि जब कोई खिलाड़ी अपने कार्ड में से एक को वापस लॉन में फेंक देता है, तो वे इसे आमने-सामने रखते हैं। यदि कोई खिलाड़ी एक सम संख्या को घुमाता है, तो वह अपनी बारी खो देता है। विशेष नियम दो खिलाड़ियों के लिए, 60 कार्डों में से केवल 34 का उपयोग किया जाता है। तीन पूर्ण भूत, दो पूर्ण हथियार, तीन उद्देश्य और तीन "नो क्लू" कार्ड पैक से हटा दिए जाते हैं। इसके अतिरिक्त केवल 1 से 4 कमरों का उपयोग किया जाता है और 5 और 6 खाली छोड़ दिए जाते हैं। तीन खिलाड़ियों के लिए, 60 कार्डों में से केवल 48 का उपयोग किया जाता है। दो पूर्ण भूत और एक पूर्ण हथियार को पैक से हटा दिया जाता है। सभी छह कमरे अभी भी उपयोग किए जाते हैं। यदि कोई खिलाड़ी लॉन से कार्ड चाहता है और उनके हाथ में उस तरह का कोई कार्ड नहीं है, तो वे इसे लेने के लिए गलत तरीके से वांछित कार्ड की पहचान कर सकते हैं। उदाहरण के लिएः यदि कोई खिलाड़ी क्लियोपेट्रा कार्ड एकत्र कर रहा था और कोई अन्य खिलाड़ी उसे रोकना चाहता था, तो वे लॉन से इस तरह से क्लियोपेट्रा कार्ड ले सकते हैंः अपने हाथ से कोई भी कार्ड जैसे एक्स दिखाएं, लॉन पर क्लियोपेट्रा कार्ड की ओर इशारा करें और कहें, "यह एक एक्स कार्ड है।" चूँकि उन्होंने गलत कार्ड की ओर इशारा किया (उद्देश्य से), अब उन्हें क्लियोपेट्रा कार्ड उठाना होगा और एक्स कार्ड रखना होगा। एक अधिक कठिन खेल के लिए, कार्ड को खेल के अंत तक लॉन फेस डाउन पर रखा जाता है। इसके अलावा खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को बढ़ाने के लिए एक से अधिक भूत को पूरा कर सकते हैं और रख सकते हैं। हालाँकि, खेल को समाप्त करने के लिए, रहस्य को पहले की तरह हल किया जाना चाहिए। अब खिलाड़ी मेज पर और अपने हाथों में अपने कार्ड गिनते हुए अपने पुरस्कार जोड़ते हैं। एक पूर्ण भूत या हथियार की कीमत $500.00 है। एक पूर्ण अल्फ्रेड हिचकॉक की कीमत $1000.00 है। खेल को समाप्त करने वाला खिलाड़ी $1000.00 भी कमाता है। मोटिव और "नो क्लू" कार्ड का कोई मूल्य नहीं है। $200.00 खेल के अंत में एक खिलाड़ी के पास अल्फ्रेड के प्रत्येक भाग या "इट्स ए मिस्ट्री टू मी" कार्ड के लिए कटौती है। इन अतिरिक्त नियमों के साथ, सबसे बड़ा पुरस्कार प्राप्त करने वाला प्रत्येक खिलाड़ी खेल जीत जाता है। 1958 में शुरू किए गए अल्फ्रेड हिचकॉक के मिस्ट्री मैगज़ीन रेफेरेंसेस बोर्ड गेम्स को भी देखें मिल्टन ब्रैडली कंपनी गेम मर्डर और मिस्ट्री बोर्ड गेम