Gunnm: Martian Memory
बैटल एंजेल एलिटा मंगा श्रृंखला पर आधारित प्लेस्टेशन के लिए 1998 का एक एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम है। आज तक यह एकमात्र बैटल एंजेल अलिटा वीडियो गेम है, और युकिटो प्रोडक्ट्स द्वारा विकसित एकमात्र गेम है। कहानी गनमः मार्टियन मेमोरी बैटल एंजेल एलिटा मंगा का एक रूपांतरण है, जो नायक और शीर्षक चरित्र एलिटा (गैली) का अनुसरण करता है, जो डेसुके इडो द्वारा टिपारेस डंप हीप में उनकी खोज से एक ट्यून एजेंट के रूप में अपने करियर के माध्यम से और उससे आगे है। कहानी में अतिरिक्त तत्व शामिल हैं जिनकी कल्पना निर्माता युकितो किशिरो ने 1995 में मूल मंगा को समाप्त करने के समय की थी, लेकिन उस समय इसे लागू करने में असमर्थ थे, जिसमें एलिटा को बाहरी अंतरिक्ष में जाना शामिल था। गेमप्ले कहानी को वास्तविक समय में प्रस्तुत किए गए कट दृश्यों के साथ प्रत्येक स्तर पर कहानी और बॉस राउंड के पूरा होने के माध्यम से आगे बढ़ाया जाता है। खिलाड़ी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से 3डी वातावरण के माध्यम से एलिटा को नेविगेट करता है, क्षेत्रों की खोज करता है और श्रृंखला में दिखाई देने वाले अन्य पात्रों सहित एनपीसी के साथ बातचीत करता है। स्टोरी मोड में, खिलाड़ी के पास "सेलेक्ट" बटन दबाकर बैटल मोड में प्रवेश करने का विकल्प होता है, या पिछले दुश्मनों को दौड़ाकर लड़ाई से बचने का विकल्प होता है। कई प्रतिद्वंद्वियों से जुड़े मुकाबलों में, खिलाड़ी बारी-बारी से लड़ता है। मूल कहानी में चित्रित बैटल एंजेल अलिटा दुनिया के दो पहलू, शिकारी-योद्धा प्रणाली और मोटरबॉल, खेल में दिखाई देते हैं। पहला खेल में पैसा कमाने के साधन के रूप में उभरता है। खिलाड़ी किसी भी समय स्टोरी मोड से बाहर निकल सकता है और अपने सिर के ऊपर प्रदर्शित मूल्य टैग के साथ विरोधियों से लड़ने और उन्हें हराने के लिए विश्व मानचित्र के माध्यम से कुछ क्षेत्रों की यात्रा कर सकता है। इसके बाद इसका उपयोग हथियारों की खरीद और उन्नयन के लिए किया जा सकता है। मोटरबॉल मैचों के लिए, अलिटा ट्रैक के चारों ओर दौड़ती है और उसे एक दौड़ से बचना पड़ता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ निपटना पड़ता है, अधिक उन्नत मैचों में ट्रैक के अंत में मालिकों का सामना करना पड़ता है। अवधारणा और विकास किशिरो मूल बैटल एंजेल अलिटा के अंत से संतुष्ट नहीं थे, जिसे उन्हें व्यक्तिगत कारणों से कम करने के लिए मजबूर होना पड़ा था। उन्होंने अक्टूबर 1995 में एक बैटल एंजेल अलिटा रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बनाने के विचार की कल्पना की ताकि "स्पेस स्टोरी" को बताया जा सके कि वे एशेन विक्टर के पहले अध्याय को समाप्त करने के बाद भी मंगा में प्रस्तुत नहीं कर पाए थे। उनके मुख्य संपादक को इस विचार का प्रस्ताव देने के बाद, इसे बानप्रेस्टो में लाया गया। एशेन विक्टर के पूरा होने के बाद, किशिरो ने खेल की कहानी, चरित्र डिजाइन और पैकेजिंग पर काम किया। उन्हें आवरण चित्रण करने में एक महीने का समय लगा, जो कि नीली पृष्ठभूमि के साथ गैली के एक अन्य चित्रण का एक रूपांतर है जो उन्होंने एक पत्रिका चित्रण के लिए किया था। किशिरो ने शुरू में 2डी ग्राफिक्स का उपयोग करने के रूप में खेल की कल्पना की, लेकिन इसके बजाय 3डी ग्राफिक्स का उपयोग करने के प्रस्ताव के साथ चला गया। इसे मूल रूप से 1997 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन 1998 तक एक साल की देरी हुई। किशिरो ने अंततः उस कहानी को लेने का फैसला किया जिसे उन्होंने गनमः मार्टियन मेमोरी के लिए विकसित किया था और इसे आगे बढ़ाने का फैसला किया, इसे मंगास बैटल एंजेल अलिटाः लास्ट ऑर्डर और बैटल एंजेल अलिटाः मार्स क्रॉनिकल के आधार के रूप में उपयोग किया, जो बैटल एंजेल अलिटा की कहानी को जारी रखता है। नोट्स और संदर्भ बाहरी लिंक गेम की जानकारी और स्क्रीनशॉट C-games.info गेमएफएक्यू रोल-प्लेइंग वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बैनप्रेस्टो गेम बैटल एंजेल जापान-विशेष वीडियो गेम प्लेस्टेशन (कंसोल) गेम प्लेस्टेशन (कंसोल)-केवल गेम एनीमे और मंगा पर आधारित वीडियो गेम जापान 1998 वीडियो गेम में विकसित वीडियो गेम