Don't Wake Daddy
बाबा को मत जगाओ (जिसे एसएसएचएच के नाम से जाना जाता है! बाबा को मत जगाओ! यू. के. में) एक बच्चों का बोर्ड गेम है जिसे मूल रूप से उत्तरी अमेरिका में पार्कर ब्रदर्स (बाद में मिल्टन ब्रैडली, वर्तमान में हैस्ब्रो) और यूरोप में टॉमी (वर्तमान में यूनाइटेड किंगडम में ड्रमंड पार्क द्वारा जारी) द्वारा जारी किया गया था। यह दो से चार खिलाड़ियों के लिए है। खिलाड़ी देर रात रेफ्रिजरेटर में चुपके से जाने वाले बच्चों की भूमिका निभाते हैं, अपने सोते हुए पिता (जो एक बड़े बिस्तर पर बोर्ड के बीच में लेटे हुए हैं) को न जगाने की कोशिश करते हैं। सबसे कम उम्र का खिलाड़ी पहले जाता है, और खेल बोर्ड के चारों ओर घड़ी की विपरीत दिशा में जारी रहता है। गति एक स्पिनर का उपयोग करके निर्धारित की जाती है; कताई के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपने टुकड़े को पहले संबंधित रंग में ले जाता है। यदि किसी खिलाड़ी को बैंगनी तारा मिलता है, तो वे नेता के ठीक सामने की जगह पर चले जाते हैं जब तक कि वे पहले से ही नेता न हों; इस स्थिति में उन्हें फिर से घूमना होगा। यदि शोर स्थान का रंग एक निर्धारित कार्ड के रंग से मेल खाता है जो एक खिलाड़ी रखता है, तो वे सुरक्षित हैं; अन्यथा, खिलाड़ी कई शोरों में से एक करता है (जैसे कि रोलर ब्लेड, एक बेसबॉल, टीवी पर एक शोर जोकर, एक भौंकने वाला कुत्ता, एक तिपहिया साइकिल, एक टूटा हुआ फूलदान, एक कोयल घड़ी, एक चिल्लाने वाला तोता, एक गिरने वाली तस्वीर का ढांचा, एक खिलौना पियानो, फलों का एक कटोरा खटखटाया जा रहा है, एक बिल्ली जिसकी पूंछ पर कदम रखा गया है, केक के टुकड़े के साथ एक गिरने वाला व्यंजन, एक तेज रेडियो, गिरने वाले बर्तन और पैन, और एक रो रहा बच्चा)। (1992 के संस्करण में एक स्लैमिंग डोर, एक गिरने वाला कोट रैक, कुत्ते के खाने के व्यंजन पर किसी का पैर गिरना और एक विंड-अप खिलौना सैनिक शामिल था) फिर वह शोर करने वाले खिलाड़ी को पिता के बगल में अलार्म घड़ी पर एक निश्चित संख्या में बटन दबाना चाहिए; अगर पिता सोते रहते हैं, तो खिलाड़ी का टुकड़ा अगली बारी तक वहीं रह सकता है जहां वह उतरा था। पर्याप्त धक्का देने के बाद, घड़ी बंद हो जाएगी और पिता अचानक अपने बिस्तर से सीधा झटका देंगे (जैसे कि एक बुरे सपने से जागने के बाद), जिस बिंदु पर खिलाड़ी एक खिलाड़ी से संबंधित रंगीन कार्ड का दावा करता है जिसके पास यह है, फिर शुरुआती बिंदु पर लौटता है। फिनिश लाइन तक पहुँचने वाला पहला खिलाड़ी आधी रात का नाश्ता जीतता है। पार्कर ब्रदर्स ने 1992 के अमेरिकी अंतर्राष्ट्रीय खिलौना मेले में इस खेल की शुरुआत की। इसे ड्यूरासेल किड्स चॉइस नेशनल टॉय सर्वे में वर्ष के छठे सर्वश्रेष्ठ खिलौने (लड़कियों में तीसरा सर्वश्रेष्ठ) के रूप में चुना गया था, और यह 1992 के क्रिसमस सीज़न के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक था। पार्कर ब्रदर्स की प्रवक्ता रोनी हेमन ने खेल को "एक वास्तविक स्लीपर" के रूप में वर्णित किया। 1992 की चौथी तिमाही के बाद हैस्ब्रो की शुद्ध आय में 46 प्रतिशत की वृद्धि में खेल की सफलता को एक योगदान कारक के रूप में उद्धृत किया गया था। पार्कर ब्रदर्स ने बाद में खेल का एक छोटा यात्रा संस्करण जारी किया। इस खेल ने जर्मन कलाकार मार्टिन किपनबर्गर द्वारा 1990 के दशक की कृतियों की एक श्रृंखला के लिए प्रेरणा के रूप में कार्य किया। किप्पेनबर्गर ने लकड़ी की नक्काशी और तेल चित्रों के एक चक्र की योजना बनाने के लिए खेल में विभिन्न "शोर" के लिए प्रतीकों का उपयोग किया। खेल पर आधारित बच्चों की एक पुस्तक, डोंट वेक डैडीः लेट-नाइट स्नैक, 2001 में स्कॉलास्टिक कॉर्पोरेशन द्वारा प्रकाशित की गई थी। नोट्स एक्सटर्नल लिंक फ्रेडरिक जे. ऑगस्टिन। अमेरिकी लोकप्रिय संस्कृति में खिलौने और खेलों का शब्दकोश। हावर्थ प्रेस, 2004। 40. 1992 में बच्चों के बोर्ड गेम पार्कर ब्रदर्स गेम्स में पेश किए गए बोर्ड गेम