Bing rummy
बिंग रम्मी कलुकी (एक रम्मी आधारित जुआ कार्ड खेल) का एक प्रकार है जिसका आविष्कार अलास्का के खनन शहरों में किया गया था। यह खेल 2 से 8 खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है लेकिन 3 से 6 खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा काम करता है। यह अज्ञात है कि खेल को "बिंग" कैसे कहा गया, हालांकि यह खनन शब्दों के कारण हो सकता हैः 800 पाउंड के बराबर वजन की इकाई, या समृद्ध सीसा अयस्क का ढेर। यह शायद दूसरी परिभाषा है जो खेल को सिक्कों के ढेर का उल्लेख करते हुए इसका नाम देती है जो पूरे खेल में जमा होते हैं; विशेष रूप से क्योंकि यह गैलेना सीसे की खानें हैं जिन्होंने "बिंग अयस्क" शब्द को लोकप्रिय बनाया। ये खदानें 1919 में उस समय खोली गईं जब खेल को विकसित किया गया था। डेक में दो मानक 52-कार्ड डेक (कोई जोकर नहीं) होते हैं जिनमें ड्यूस जंगली होते हैं। खेल प्रत्येक व्यक्ति द्वारा सहमत राशि (पारंपरिक रूप से 25 सेंट) की खरीद के साथ शुरू होता है। एक बार जब कार्ड बदल जाते हैं, तो डीलर की दाहिनी ओर का खिलाड़ी ड्यूस के लिए कट करता है। डेक को काटना शुरू कर देता है और यदि शीर्ष खंड का निचला कार्ड ड्यूस है, तो खिलाड़ी कार्ड रख सकता है। यह एक सही कटौती नहीं है क्योंकि दोनों खंड स्थिति का आदान-प्रदान नहीं करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को 14 कार्ड दिए जाते हैं। यदि विक्रेता की दाहिनी ओर का खिलाड़ी ड्यूस काटता है, तो उन्हें केवल 13 अतिरिक्त कार्ड दिए जाते हैं, जिसमें पहले वाले को छोड़कर कुल 14 कार्ड बनाए जाते हैं। शेष कार्डों को एक ड्रॉ ढेर में रखा जाता है और शीर्ष कार्ड को फेंकने के ढेर को शुरू करने के लिए घुमाया जाता है। खेल तब डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी के साथ शुरू होता है। अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी के पास तीन विकल्प होते हैंः ढेर से एक कार्ड खींचें और फिर फेंक दें, फेंक दिए गए ढेर से शीर्ष कार्ड लें और फिर एक अलग कार्ड फेंक दें। यह अन्य रम्मी खेलों से अलग है जिसमें खिलाड़ी एक ही बारी में सभी को ड्रॉ/मेल्ड/डिस्कार्ड करते हैं। बिंग का यह विशिष्ट तत्व शुरुआती लोगों के लिए भी मुश्किल है। एक मेल्ड में एक ही श्रेणी में तीन या अधिक कार्ड होते हैं (जैसे। 8s 8h 8s) या एक ही सूट में तीन या अधिक कार्डों का रन (जैसे। 5डी 6डी 7डी)। देउस जंगली होते हैं। पहली बार जब कोई व्यक्तिगत खिलाड़ी मेल्ड करता है, तो उसे कम से कम तीन सेट खेलने होते हैं (जैसे। केडी केएचकेसी; 8सी 9सी 10सी; 3एच 3एस 3एच 3एस)। अपने पहले मैच के दौरान या उसके बाद किसी भी समय, एक खिलाड़ी टेबल पर किसी भी अन्य मैच में ताश खेल सकता है। उपरोक्त उदाहरण में, एक खिलाड़ी (बशर्ते कि उन्होंने शुरू करने के लिए अपने तीन सेटों को मिलाया हो) एक राजा, क्लबों के 7 या क्लबों के जैक, या 3 को भी मिला सकता है। चूँकि एक खिलाड़ी का मेल्ड कोई अंक प्राप्त नहीं करता है, इसलिए उन कार्डों को दूसरे खिलाड़ी के मेल्ड पर रखा जाएगा। मेल्डिंग के बारे में एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि एक खिलाड़ी इस तरह से मिश्रण नहीं कर सकता है ताकि उनके हाथ में छोड़े गए कार्ड उन्हें 75 अंक से अधिक दे सकें। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी 63 अंकों के साथ हाथ की शुरुआत करता है। वे तभी खेल सकते हैं जब उनके हाथ में 12 या उससे कम अंक बचे हों। इसके अलावा, जब भी वे ड्रॉ/डिस्कार्ड करते हैं तो उन्हें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उनका हाथ 12 अंकों से कम रहे। स्कोरिंग जब कोई खिलाड़ी सभी 14 कार्डों को मिला लेता है, तो खिलाड़ी अपने हाथ में प्रत्येक कार्ड के साथ उसके रैंक के रूप में मूल्यवान अंकों की गिनती करते हैं, फेस कार्ड 10 अंक होते हैं (6 के साथ एक हाथ, क्यू, क्यू 26 अंक होंगे) और एस 15 अंक होते हैं (ए के साथ एक हाथ, 3 18 अंक होंगे)। यह कुल खिलाड़ी के रनिंग स्कोर में जोड़ा जाता है और यदि वे 76 या उससे अधिक के स्कोर के साथ समाप्त होते हैं तो वे नकद की शुरुआती राशि के लिए खरीद सकते हैं, फिर उनके पास 75 या उससे कम के उच्चतम स्कोर के बराबर स्कोर होगा। 76 अंक से कम वाला खिलाड़ी तब जीतता है जब अन्य सभी खिलाड़ियों के 76 अंक या उससे अधिक होते हैं। उदाहरण एक हाथ की शुरुआत में खिलाड़ी ए, बी, सी और डी के निम्नलिखित अंक होते हैंः-ए-31 बी-5 सी-19 डी-47 अगले हाथ में, खिलाड़ी सी अन्य खिलाड़ियों के साथ निम्नलिखित डेडवुड गिनती के साथ बाहर जाता हैः-ए-58, बी-6, डी-29। नया योग इस प्रकार होगाः ए-31+58 = 89 बी-5 + 6 = 11 सी-19 डी-47+29 = 76 खिलाड़ी ए और डी दोनों के पास 76 अंक या उससे अधिक हैं और वे खेल से बाहर हैं, लेकिन अगर बिंग रम्मी पैसे के लिए खेली जा रही है तो वे दोनों वापस खरीदने का विकल्प चुन सकते हैं। इसके बाद वे इस उदाहरण में 19 अंकों के साथ खेल को फिर से शुरू करेंगे, जो खेल में शेष खिलाड़ियों में सबसे अधिक अंक है। रणनीति तीन मुख्य रणनीतियाँ हैं। अर्ली लेः जैसे ही कोई खिलाड़ी तीन सेट लगा सकता है, वे ऐसा करते हैं। इसका फायदा यह है कि खिलाड़ी शायद ही कभी बहुत सारे अंकों के साथ पकड़ा जाता है (उनके हाथ में पांच या उससे कम कार्ड होते हैं) लेकिन यह अन्य खिलाड़ियों को खेलने के अधिक अवसर देता है। यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में नौ दिल हैं और कोई अन्य खिलाड़ी 6 घंटे, 7 घंटे, 8 घंटे में खेलता है, तो पहला खिलाड़ी अब अपने नौ को खेल सकता है। सामान्यः अधिकांश खिलाड़ी तब तक रुकते हैं जब तक कि वे चार सेट नहीं खेल पाते। आमतौर पर यह खिलाड़ी के हाथ में दो कार्ड छोड़ देता है जिसके परिणामस्वरूप कम स्कोर होता है। इस विधि का प्रमुख नुकसान यह है कि चूंकि दो कार्डों से एक सेट नहीं बनाया जा सकता है, इसलिए इस खिलाड़ी को इन कार्डों को मेल्ड्स (या तो अपने या अन्य खिलाड़ियों के) पर खेलने के लिए मजबूर किया जाता है। सैंडबैगिंगः यह खिलाड़ी एक मिश्रण में सभी 14 कार्ड खेलने का प्रयास करता है। यद्यपि एक दुर्लभ विधि है, इसका उपयोग सही परिस्थितियों में किया जा सकता है, विशेष रूप से उच्च अंक के साथ पकड़े गए व्यक्ति के लिए परिणाम केवल वापस खरीदने की आवश्यकता है। इसलिए, 73 या 74 के स्कोर वाले खिलाड़ी के लिए कोई मौलिक अंतर नहीं है कि वे कितने अंकों के साथ पकड़े जाते हैं, लेकिन सैंडबैगिंग अन्य खिलाड़ियों को उनके हाथों में कई अंकों के साथ पकड़ सकती है-शायद खेल (और पैसा) भी जीतना। चूँकि एक खिलाड़ी को एक कार्ड खींचना चाहिए और दो अलग-अलग चालों पर मिश्रण करना चाहिए, सामान्य या सैंडबैगिंग विधि का उपयोग करने वाला एक पर्यवेक्षक खिलाड़ी अंक फेंकने में सक्षम हो सकता है यदि उन्हें संदेह है कि कोई खिलाड़ी अगली बारी पर बाहर जाएगा। चूँकि चौदह कार्ड दो अतिरिक्त कार्डों के साथ चार 3-कार्ड सेट बनाते हैं, एक खिलाड़ी को लगभग हमेशा अन्य खिलाड़ियों के मेल्ड पर कार्ड खेलना चाहिए। संदर्भ रम्मी