Quake Live
क्वेक लाइव आई. डी. सॉफ्टवेयर द्वारा एक प्रथम-व्यक्ति एरेना शूटर वीडियो गेम है। यह क्वेक III एरिना का एक अद्यतन संस्करण है जिसे मूल रूप से एक वेब ब्राउज़र प्लग-इन के माध्यम से शुरू किए गए फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था। 17 सितंबर 2014 को, खेल को स्टीम पर एक स्टैंडअलोन शीर्षक के रूप में फिर से लॉन्च किया गया था। क्वेक लाइव पहले मुफ्त में खेला जाने वाला खेल था, जिसमें सदस्यता विकल्प अतिरिक्त अखाड़े, खेल के प्रकार और गेम सर्वर विकल्प प्रदान करते थे। खेल अब 27 अक्टूबर, 2015 के बाद खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं है और सदस्यता विकल्प हटा दिए गए थे। क्वेक लाइव के गेमप्ले में खिलाड़ी किसी भी मैच में किसी भी अन्य खिलाड़ी या टीम की तुलना में अपने विरोधियों को अधिक मारने का प्रयास करते हैं। यह स्वास्थ्य, कवच, हथियार, गोला-बारूद और विभिन्न पावर-अप एकत्र करते हुए एक 3डी वातावरण को नेविगेट करके और विभिन्न हथियारों के साथ अन्य खिलाड़ियों को गोली मारकर प्राप्त किया जाता है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अधिक उन्नत होते जाते हैं, वे रॉकेट और स्ट्रैफ जंपिंग जैसी अन्य चालों और तकनीकों का उपयोग करते हैं। क्वेक लाइव को क्वेक III: गोल्ड (क्वेक III और इसका विस्तार पैक, टीम एरिना) के एक मुफ्त संस्करण के रूप में जारी किया गया था जो केवल एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से उपलब्ध था। कौशल-आधारित मैचमेकिंग गैमथियोरी द्वारा विकसित "मेटागेम इंजन" द्वारा संचालित है। गैमथियोरी के बंद होने के बाद आई. डी. सॉफ्टवेयर द्वारा मैच बनाने की प्रणाली का विकास किया गया था। गेम मोड फ्री-फॉर-ऑल (एफ. एफ. ए.): खिलाड़ी एक मैच में भाग लेते हैं, जहाँ हर कोई अपने लिए लड़ता है। जो भी पहले फ्रेग सीमा को हिट करता है वह खेल जीतता है और खेल को समाप्त करता है। जब समय सीमा समाप्त हो जाती है, तो सबसे अधिक टुकड़े वाला खिलाड़ी विजेता होता है। इंस्टागिबः फ्री-फॉर-ऑल मोड या टी. डी. एम. जहाँ खिलाड़ी केवल एक रेलगन से शुरुआत करते हैं। मानचित्र के आसपास कोई पावरअप नहीं हैं (यानी। स्वास्थ्य, गोला-बारूद, हथियार)। इंस्टागिब सर्वर क्रमहीन हैं। इंस्टागिब वन शॉट वन किल है। द्वंद्वयुद्धः खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी (1-पर-1) मुकाबला। जो भी समय से पहले सबसे अधिक टुकड़े प्राप्त करता है वह जीत जाता है। दौड़ः खिलाड़ी एक बिंदु/झंडे से शुरू करते हैं, और उन्हें अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हुए स्ट्रैफ जंपिंग, रॉकेट जंपिंग और अन्य तकनीकों का उपयोग करके जितनी जल्दी हो सके दूसरे बिंदु तक पहुंचना होता है। पी. क्यू. एल. भौतिकी का उपयोग करता है, इसलिए खिलाड़ी सामान्य से अधिक तेजी से आगे बढ़ता है। टीम डेथमेच (टी. डी. एम.): फ्री-फॉर-ऑल के समान नियम लेकिन इस मोड में, दो टीमें एक-दूसरे से लड़ती हैं। क्लैन एरेना (सीए): टीम गेमप्ले जहां हर कोई पूरी तरह से कवच और हथियारों से लैस होना शुरू करता है। टुकड़ों में विभाजित होने पर, खिलाड़ी को अगले दौर के शुरू होने का इंतजार करना चाहिए। खिलाड़ी बिना किसी स्वास्थ्य दंड के रॉकेट कूद सकते हैं और प्लाज्मा चढ़ सकते हैं। एक ही टीम के खिलाड़ियों को अपने ही साथियों के हथियारों से कोई नुकसान नहीं होता है। झंडे को पकड़ें (सी. टी. एफ.): प्रत्येक टीम का एक आधार होता है, जिसमें एक झंडा होता है। अंक अर्जित करने और खेल जीतने के लिए, एक खिलाड़ी को विरोधी टीम का झंडा लेना चाहिए और इसे अपने आधार पर वापस करना चाहिए, जबकि उसकी टीम का झंडा अपने आधार पर सुरक्षित है। खिलाड़ियों के पास सामरिक खेल के लिए किसी भी समय झंडा गिराने की क्षमता होती है। InstaCTF: इंस्टागिब के समान (अर्थात। रेलगन, पावरअप की कमी, आदि) लेकिन एक सी. टी. एफ. प्रारूप में। इंस्टागिब सी. टी. एफ. सर्वर भी क्रमहीन हैं। 1-ध्वज सीटीएफ (1एफसीटीएफ): प्रत्येक दल केंद्र में सफेद ध्वज के नियंत्रण के लिए लड़ता है, और इसे दुश्मन के ध्वज स्टैंड तक ले जाने के लिए काम करता है। सी. टी. एफ. के विपरीत, 1 एफ. सी. टी. एफ. में झंडे को टीम के साथियों के साथ-साथ टेलीपोर्टरों के माध्यम से भी फेंका जा सकता है। हार्वेस्टर (एच. ए. आर.): जब एक खिलाड़ी टुकड़े-टुकड़े होता है, तो खोपड़ी जनरेटर से एक खोपड़ी निकलती है। इसके बाद खिलाड़ियों को अंक अर्जित करने के लिए खोपड़ी को दुश्मन के ध्वज स्टैंड पर ले जाना चाहिए। फ्रीज टैग (एफ. टी.): एक टीम आधारित गेम मोड जो कबीले के क्षेत्र और टीम डेथ मैच के तत्वों को जोड़ता है। किसी के टुकड़े-टुकड़े होने पर देखने के बजाय, किसी को "जमे हुए" कर दिया जाता है, और तब तक सांस नहीं ले सकता जब तक कि उनकी टीम का कोई खिलाड़ी कई सेकंड तक उनके बगल में खड़े होकर उन्हें "पिघल" नहीं देता। जब एक टीम के सभी खिलाड़ियों को रोक दिया जाता है, तो दूसरी टीम राउंड जीत जाती है। इंस्टाफ्रीज़ (आई. एफ. टी.): इंस्टागिब के समान (अर्थात। रेलगन, पावरअप की कमी, आदि) लेकिन एक एफ. टी. प्रारूप में। इंस्टागिब एफ. टी. सर्वर भी क्रमहीन हैं। प्रभुत्व (डी. ओ. एम.): अपनी टीम के लिए अंक अर्जित करने के लिए प्रभुत्व अंक प्राप्त करें। अंक सीमा तक पहुँचने वाली पहली टीम जीतती है। हमला और बचाव (ए एंड डी): खिलाड़ी, सभी हथियारों और पूर्ण कवच से लैस, प्रत्येक दौर में बारी-बारी से झंडे पर हमला करते हैं या बचाव करते हैं। बोनस अंक प्राप्त करने के लिए दुश्मन के झंडे को छुएँ। राउंड जीतने के लिए विरोधी टीम को हटा दें या उनका झंडा पकड़ लें। रेड रोवर (आर. आर.): प्रत्येक खिलाड़ी लाल या नीली टीम में शामिल होता है, और ये दोनों टीमें लगातार एक मैच खेलती हैं। इस मोड में, जब कोई खिलाड़ी खंडित होता है, तो वे तुरंत विरोधी टीम के सदस्य के रूप में प्रतिक्रिया देते हैं। यह अगले दौर की प्रतीक्षा करने के बजाय निरंतर खेल की अनुमति देता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम में कोई खिलाड़ी नहीं होता है। खिलाड़ियों को दूसरे खिलाड़ी को फ्रैग करने के लिए एक अंक मिलता है और मरने के लिए एक अंक खो देते हैं। राउंड के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी उस विशेष मैच को जीतता है। क्वेककॉन 2008 के मुख्य भाषण के दौरान, जॉन कारमैक ने कहा कि क्वेक लाइव की उपयोगकर्ता-निर्मित संशोधनों की अनुमति देने की कोई योजना नहीं है, लेकिन उन्होंने अपनी परियोजना में उनकी मदद करने के लिए सफल क्वेक III मॉड लेखकों को काम पर रखा है। बड़ी संख्या में नक्शे क्वेक III एरिना, टीम एरिना और लोकप्रिय उपयोगकर्ता-निर्मित मानचित्रों के मूल पर आधारित हैं। नए मानचित्र परिवर्धन में पिछले भूकंप शीर्षकों के मानचित्र भी शामिल हैं, जैसे कि 'द एज', जो लगभग प्रसिद्ध भूकंप II मानचित्र क्यू2डीएम1 के समान है। विकास 3 अगस्त 2007 को, क्वेककॉन 2007 में, आईडी सॉफ्टवेयर ने सार्वजनिक रूप से क्वेक ज़ीरो नामक एक मुफ्त ब्राउज़र-आधारित क्वेक III गेम जारी करने की अपनी योजना की घोषणा की। 2008 की शुरुआत में, डोमेन स्क्वाटिंग मुद्दे के कारण शीर्षक का आधिकारिक तौर पर नाम बदलकर क्वेक लाइव कर दिया गया था। 2008 के अंत और 2009 की शुरुआत के दौरान, क्वेक लाइव केवल निमंत्रण-बंद बीटा में था। बीटा का परीक्षण शुरू करने के लिए मुट्ठी भर खिलाड़ियों का चयन किया गया और बाद में उन्हें सीमित संख्या में दोस्तों को आमंत्रित करने की अनुमति दी गई, जिन्हें बदले में, अपने स्वयं के निमंत्रण भेजने की अनुमति दी गई। 24 फरवरी, 2009 को, खेल बंद बीटा से ओपन बीटा की ओर बढ़ा, जिसके कारण वेब सर्वर पर यातायात की मात्रा में वृद्धि हुई। तनाव को सीमित करने और सर्वरों के अधिभार को रोकने के लिए कतारों का आयोजन किया गया था। शुरू होने के बाद पहले छह घंटों के भीतर 113,000 से अधिक उपयोगकर्ता खाते बनाए गए। कई दिनों के बाद कतारों को हटा दिया गया, और सर्वरों को तब यातायात की बड़ी मात्रा को संभालने के लिए उन्नत किया गया। एक बार जब क्वेक लाइव अपने बंद बीटा चरण से बाहर निकल गया, तो इसे आंशिक रूप से इन-गेम और वेबसाइट-आधारित विज्ञापनों द्वारा वित्त पोषित किया जाना था। आई. जी. ए. वर्ल्डवाइड को खेल के विपणन के इस पहलू को संभालने के लिए आई. डी. सॉफ्टवेयर द्वारा अनुबंधित किया गया था। विज्ञापन एजेंसी द्वारा घोषणा के साथ इस मॉडल के साथ समस्याएं लगभग तुरंत सामने आईं कि वे वित्तीय कठिनाइयों के परिणामस्वरूप संघर्ष कर रहे थे। मार्च 2009 में, एजेंसी ने स्वीकार किया कि अगर आगे निवेश नहीं हो रहा था तो बिक्री की संभावना थी। क्वेककॉन 2009 में, जॉन कारमैक ने सार्वजनिक रूप से कहा कि खेल के लिए उनकी वित्तीय योजना अब तक परियोजना को काला रखने के लिए पर्याप्त आय प्रदान करने में विफल रही है। नतीजतन, उन्होंने घोषणा की कि एक प्रीमियम सदस्यता सेवा की योजना बनाई जा रही हैः खेल में विज्ञापन का सामान बड़ा व्यवसाय नहीं रहा है। यह परियोजना को आगे बढ़ाने में सक्षम नहीं होगा। क्वेक लाइव निकट भविष्य के लिए क्वेक लाइव होने वाला है। यह केवल अभी है कि हम इसे परीक्षण में डालने में सक्षम होने जा रहे हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने टिप्पणी की हैः योजना साइट के माध्यम से उपलब्ध सभी दोस्तों, जागरूकता और अधिसूचना सुविधाओं का उपयोग करते हुए सीधे क्वैक लाइव के माध्यम से निजी खेलों को शुरू करने और प्रबंधित करने की क्षमता को पूरी तरह से एकीकृत करने की है। यह क्षमता एक क्वैक लाइव प्रीमियम सेवा की आधारशिला होगी जिसे एक छोटे से मासिक शुल्क (संभवतः प्रति माह $5 से कम) के लिए पेश किया जाएगा। 6 अगस्त, 2010 को, खेल ने अपनी सार्वजनिक बीटा अवधि छोड़ दी, और "प्रीमियम" और "प्रो" सदस्यता विकल्पों की घोषणा की गई। 11 सितंबर, 2012 को, आईडी सॉफ्टवेयर ने एक, तीन, छह और बारह महीने की वृद्धि में सदस्यता की शुरुआत की, साथ ही भुनाने योग्य उपहार टोकन खरीदने की क्षमता भी दी। नवंबर 2013 में, प्रमुख ब्राउज़रों द्वारा एन. पी. ए. पी. आई. ब्राउज़र प्लग-इन के नियोजित अवमूल्यन का हवाला देते हुए, क्वेक लाइव ने अपने ब्राउज़र संस्करण को चरणबद्ध तरीके से समाप्त करना शुरू कर दिया और एक स्टैंडअलोन क्लाइंट में स्थानांतरित होना शुरू कर दिया। हालाँकि, इस परिवर्तन के कारण खेल से ओएस एक्स और लिनक्स समर्थन को हटाने की आवश्यकता पड़ी। 27 अगस्त 2014 को, क्वेक लाइव ने देखा कि 2010 में खेल की प्रारंभिक रिलीज़ के बाद से इसका सबसे बड़ा अद्यतन क्या था। अद्यतन का मुख्य उद्देश्य नए खिलाड़ियों को खेल की स्पॉन प्रणाली, गति और वस्तु नियंत्रण पर प्रमुख ध्यान देने के साथ खेल में बेहतर ढंग से एकीकृत करने की अनुमति देना था। उल्लेखनीय परिवर्तनों में कुछ खेल प्रकारों में लोडआउट को जोड़ना, एक "निरंतर बनी हॉप" मोड, एक नया भारी मशीन गन हथियार और पूरे खेल में अन्य परिवर्तन शामिल थे। 28 अक्टूबर, 2015 को, एक प्रमुख अद्यतन जारी किया गया था, जो "कोड अद्यतन, अनुकूलन और 4,500 से अधिक मानचित्र सुधारों के एक वर्ष के संचय" का प्रतिनिधित्व करता है। अद्यतन के हिस्से के रूप में, क्वेक लाइव ने अपने स्वयं के इन-हाउस खाता प्रणाली से स्टीमवर्क्स एपीआई का उपयोग करने के लिए भी स्विच किया, जिससे खेल को स्टीम पारिस्थितिकी तंत्र और ग्राहक सुविधाओं के साथ कड़ा एकीकरण मिला। हालाँकि, इन परिवर्तनों के कारण, सभी उपयोगकर्ता आंकड़ों को रीसेट कर दिया गया था। प्रीमियम सदस्यता विकल्पों को हटा दिया गया क्योंकि खेल अब खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं था और इसे $10 अमरीकी डालर में खरीदा जाना चाहिए। प्रतिस्पर्धी खेल काफी हद तक क्वेक III एरिना के समान होने के कारण, जो पेशेवर इलेक्ट्रॉनिक खेलों में अपने व्यापक उपयोग के लिए प्रसिद्ध है, क्वेक लाइव को दुनिया भर में कई टूर्नामेंटों में शामिल किया गया है। हालाँकि, हाल के वर्षों में, लोकप्रियता में कमी के कारण खेल की प्रतियोगिताओं की संख्या में गिरावट आई है। वर्तमान में क्वेक लाइव प्रतियोगिताओं का आयोजन करने वाला अंतिम प्रमुख कार्यक्रम क्वेककॉन है। निम्नलिखित प्रतियोगिताओं और संगठनों ने क्वेक लाइव कार्यक्रम आयोजित किए हैंः एड्रोइट्स (2012-वर्तमान) एसस (2010-2011) ड्रीमहैक (2011-2013) इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (2010) फेसइट (2012-वर्तमान) फनेटिकएमएसआई प्ले बीट आईटी (2010) इंटेल एक्सट्रीम मास्टर्स (2010-2011) द गैदरिंग (2010-2011) क्वेककॉन (2008-2016) जोटक (2009-2012) 125fps (2013-वर्तमान) रिसेप्शन पीसी गेमर ने खेल को एक 8.8/10 स्कोर दिया और टिप्पणी कीः "क्वेक लाइव एक 10-वर्षीय शूटर हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक भीड़ है।" संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम ब्राउज़र गेम एस्पोर्ट्स गेम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज एरिना निशानेबाज मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम भूकंप (श्रृंखला) वीडियो गेम विंडोज गेम आईडी सॉफ्टवेयर गेम मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम स्टीम वर्कशॉप समर्थन आईडी टेक गेम के साथ वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम