Borderlands (video game)
बॉर्डरलैंड्स एक 2009 एक्शन रोल-प्लेइंग फर्स्ट-पर्सन शूटर वीडियो गेम है जिसे गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है और 2के द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला का पहला खेल है। इसे प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, मैक ओएस एक्स और शील्ड एंड्रॉइड टीवी के लिए जारी किया गया था। यह खेल अक्टूबर 2009 में दुनिया भर में जारी किया गया था, जिसमें मैक ओएस एक्स संस्करण 3 दिसंबर, 2010 को फेरल इंटरएक्टिव द्वारा जारी किया गया था। खेल की कहानी चार "वॉल्ट हंटर्स" के एक समूह पर केंद्रित है, जो "वॉल्ट" की खोज के लिए पेंडोरा के दूर के ग्रह की यात्रा करते हैं, जिसमें उन्नत विदेशी तकनीक और अन्य अमूल्य धन होने की अफवाह है। शिकारी पेंडोरा के जंगली वन्यजीवों और ग्रह को आबाद करने वाले डाकुओं और अपराधियों से लड़ते हुए वॉल्ट को खोजने के लिए सुराग इकट्ठा करते हैं, अंततः एटलस कॉर्पोरेशन और उसके निजी रूप से वित्त पोषित अर्धसैनिक बलों को पहले वॉल्ट तक पहुंचने से रोकने के लिए एक साथ जुड़ते हैं। खेल में इन-गेम दुनिया का पता लगाने की क्षमता है, और मुख्य मिशन और वैकल्पिक साइड क्वेस्ट दोनों को पूरा करने की क्षमता है, या तो एकल खिलाड़ी या ऑनलाइन सहकारी गेमप्ले में, जिसमें बाद वाला निर्दिष्ट क्षेत्रों में द्वंद्व और प्रतिस्पर्धी पी. वी. पी. मैचों के लिए अतिरिक्त विकल्प प्रदान करता है। खेल की विशेषताओं में विभिन्न हथियारों और ढालों तक पहुंच शामिल है जो प्रकार और आंकड़ों में भिन्न होते हैं, विशेष मौलिक कार्यों वाले हथियार, प्रत्येक खेलने योग्य चरित्र जिसमें विशिष्ट वर्ग प्रकार और युद्ध के लिए अद्वितीय क्षमताएं, उन्नयन योग्य कौशल और दो-व्यक्ति वाहनों का उपयोग होता है। खेल को स्वयं कार्टून-शैली के ग्राफिक्स में प्रस्तुत किया गया है, ताकि हथियारों और वातावरण पर अधिक विवरण प्रदान किया जा सके, और उस समय के विभिन्न एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, जैसे अल्टिमा और डायब्लो से प्रेरित था। इसके जारी होने पर बॉर्डरलैंड्स को सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया और 2009 के अंत तक 20 लाख से अधिक इकाइयाँ बेची गईं। इसकी सफलता ने चार डी. एल. सी. को जन्म दिया-नवंबर 2009 में डॉ. नेड का ज़ोंबी द्वीप, दिसंबर 2009 में मैड मोक्सी का अंडरडोम दंगा, फरवरी 2010 में जनरल नॉक्स का गुप्त शस्त्रागार, और सितंबर 2010 में क्लैप्ट्रैप का नया रोबोट क्रांति-और तीन अनुवर्ती, सितंबर 2012 में बॉर्डरलैंड 2, अक्टूबर 2014 में बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल, और सितंबर 2019 में बॉर्डरलैंड्स 3। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए एक रीमास्टर्ड संस्करण-3 अप्रैल, 2019 को जारी किया गया था, जिसमें ग्राफिकल एन्हांसमेंट और बॉर्डरलैंड 2 से गेमप्ले में सुधार किए गए थे। निन्टेन्डो स्विच के लिए एक संस्करण बॉर्डरलैंड्स 2 और बॉर्डरलैंड्सः द प्री-सीक्वल इन द बॉर्डरलैंड्स लीजेंडरी कलेक्शन के साथ मई 2020 में जारी किया गया था। गेमप्ले बॉर्डरलैंड्स में रोल-प्लेइंग गेम्स में पाए जाने वाले चरित्र-निर्माण तत्व शामिल हैं, जिससे डेवलपर गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने गेम को "रोल-प्लेइंग शूटर" कहा है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी चार पात्रों में से एक का चयन करते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अद्वितीय विशेष कौशल और कुछ हथियारों के साथ निपुणता के साथ होता है। तब से, खिलाड़ी गैर-खिलाड़ी पात्रों या इनाम बोर्डों के माध्यम से सौंपे गए मिशनों को लेते हैं, जिनमें से प्रत्येक आमतौर पर खिलाड़ी को अनुभव अंक, धन और कभी-कभी एक पुरस्कार वस्तु के साथ पुरस्कृत करता है। खिलाड़ी मानव और गैर-मानव दोनों दुश्मनों को मारकर और खेल की चुनौतियों को पूरा करके अनुभव अर्जित करते हैं (जैसे कि एक विशिष्ट प्रकार के हथियार का उपयोग करके एक निश्चित संख्या में हत्याएं प्राप्त करना)। जैसे-जैसे वे अनुभव विकास से स्तर प्राप्त करते हैं, खिलाड़ी फिर एक कौशल वृक्ष में कौशल अंक आवंटित कर सकते हैं जिसमें मूल चरित्र की तीन अलग-अलग विशेषज्ञताएँ होती हैं; उदाहरण के लिए, मोर्दकै स्निपिंग, रिवॉल्वर के साथ बंदूक चलाने, या मारने और स्वास्थ्य को बढ़ावा देने में सहायता के लिए अपने पालतू ब्लडविंग का उपयोग करने में विशेषज्ञ हो सकते हैं। खिलाड़ी किसी भी विशेषज्ञता के बीच अंक वितरित कर सकते हैं, और अपने कौशल अंकों को पुनर्वितरित करने के लिए खेल में थोड़ी राशि भी खर्च कर सकते हैं। खिलाड़ी खेल को दो हथियारों से लैस करने की क्षमता के साथ शुरू करते हैं, लेकिन बाद में वे चार हथियार स्थान प्राप्त करते हैं, साथ ही एक ऊर्जा कवच, एक ग्रेनेड संशोधन और एक वर्ग संशोधन के लिए स्थान भी प्राप्त करते हैं। एकत्र की गई वस्तुओं को विक्रेताओं को पैसे में वापस बेचा जा सकता है जिसका उपयोग बेहतर वस्तुओं को खरीदने के लिए किया जा सकता है। बॉर्डरलैंड्स की प्रमुख विशेषताओं में से एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न हथियार और आइटम हैं जो या तो दुश्मनों द्वारा गिराए गए, खेल के बारे में भंडारण चेस्ट में पाए गए, जमीन पर, खेल में विक्रेताओं को बेचे गए, या खोज पुरस्कार वस्तुओं के रूप में बनाए गए हैं। खेल इन हथियारों और वस्तुओं को बनाने के लिए एक "प्रक्रियात्मक सामग्री निर्माण प्रणाली" का उपयोग करता है, जो उनकी मारक क्षमता, आग की दर और सटीकता को बदल सकता है, मौलिक प्रभावों में जोड़ सकता है जैसे कि दुश्मनों को आग लगाने या उन्हें जलते हुए एसिड में ढकने का मौका, और दुर्लभ समय पर अन्य विशेष बोनस जैसे कि खिलाड़ी के गोला-बारूद को पुनर्जीवित करना। हथियार या वस्तु की दुर्लभता को इंगित करने के लिए एक रंग-कोडित पैमाने का उपयोग किया जाता है। गियरबॉक्स डेवलपर्स के अनुसार, यादृच्छिक प्रणाली हथियारों के लगभग 16-17 मिलियन प्रकार उत्पन्न कर सकती है। प्रक्रियात्मक प्रणाली का उपयोग यादृच्छिक दुश्मनों की विशेषता बनाने के लिए भी किया जाता है जिनका खिलाड़ी सामना कर सकता है। यह एक ही प्रजाति के दुश्मनों के लिए व्यापक रूप से अलग-अलग हमलों की अनुमति देता हैः उदाहरण के लिए, खेल में "स्पाइडरेंट" की विविधताएँ कूद सकती हैं और खिलाड़ियों के चेहरे पर कूद सकती हैं, जबकि एक अन्य प्रकार एक गेंद में लुढ़क सकता है और लोगों पर हमला कर सकता है, जो सामग्री जनरेटर पर निर्भर करता है। लड़ाई में, खिलाड़ी को नुकसान हो सकता है यदि उनकी ढाल समाप्त हो जाती है, जिससे उनका स्वास्थ्य प्रभावित होता है। यदि वे अपना सारा स्वास्थ्य खो देते हैं, तो उन्हें या तो किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पुनर्जीवित होने की प्रतीक्षा करनी चाहिए या "दूसरी हवा" प्राप्त करने के लिए किसी दुश्मन को मारने का प्रयास करना चाहिए, या अन्यथा अंतिम "न्यू-यू" स्टेशन पर वापस पुनर्जीवित किया जाएगा, जिससे वे इस प्रक्रिया में अपने धन का एक 'अनुपात-उपयुक्त' प्रतिशत खो देंगे। खिलाड़ी जल्दी से दो-यात्री वाहनों तक पहुंच प्राप्त करते हैं, और अन्य दुश्मनों के साथ वाहन युद्ध में संलग्न हो सकते हैं। आखिरकार, खेल की दुनिया के बीच तेज पारगमन बिंदुओं की एक प्रणाली खिलाड़ी के लिए उपलब्ध है; तब तक, खिलाड़ियों को आसपास जाने के लिए क्षेत्रों के बीच चलना या गाड़ी चलानी होती है। खेल को अकेले खेला जा सकता है, लेकिन स्प्लिट-स्क्रीन (कंसोल पर) के माध्यम से दो खिलाड़ियों के सहकारी खेल का भी समर्थन करता है, और ऑनलाइन या LAN पर सहयोगात्मक रूप से खेलने वाले चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है। खेल मेजबान खिलाड़ी की प्रगति का अनुसरण करता है, अन्य सक्रिय खिलाड़ियों को उनके पात्रों के लिए खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कृत करता है। यदि अन्य खिलाड़ी अपने अभियान में समान क्वेस्ट कर रहे हैं, तो पूर्ण क्वेस्ट उनके अभियान के साथ-साथ मेजबान के अभियान में भी समान रहते हैं। जब अधिक खिलाड़ी मौजूद होते हैं, तो खेल उत्पन्न दुश्मनों के आंकड़ों को बदल देता है, खिलाड़ियों की बड़ी संख्या के कारण खेल को संतुलित करता है। खिलाड़ी खेल की दुनिया में कहीं भी आमने-सामने की लड़ाई में भाग ले सकते हैं, या अपने साथी खिलाड़ियों के साथ फ्री-फॉर-ऑल, 2-ऑन-2 या 3-ऑन-1 लड़ाई में भाग लेने के लिए खेल की दुनिया में अखाड़ों में जा सकते हैं। विंडोज के लिए भेजे गए मूल शीर्षक ने मल्टीप्लेयर मोड के लिए गेमस्पाई सर्वर का उपयोग किया; 2013 में गेमस्पाई के बंद होने के परिणामस्वरूप, 2के गेम्स ने खेल को पैच किया और सर्वर को स्टीम में स्थानांतरित कर दिया, साथ ही उन लोगों के लिए खेल के स्टीम-संस्करण प्रदान किए जिन्होंने खुदरा चैनलों के माध्यम से शीर्षक खरीदा था। प्लॉट सेटिंग बॉर्डरलैंड्स 2864 के दूर के भविष्य में सेट किया गया है, एक ऐसे समय में जब विभिन्न मेगा-निगम अपने खनिज धन और संसाधनों के लिए उपनिवेश और खनन के लिए ग्रहों पर नियंत्रण चाहते हैं। खेल की घटनाओं से पहले, प्रमुख मेगा-निगमों में से एक, एटलस कॉर्पोरेशन ने उन्नत हथियार प्रौद्योगिकी से भरे एक प्राचीन एलियन वॉल्ट का खुलासा किया, जिससे वे तेजी से अपने प्रतिद्वंद्वियों से आगे निकल गए। पेंडोरा ग्रह पर उसी विदेशी वास्तुकला के समान खंडहरों को ढूंढते हुए, एटलस ने अधिक विदेशी तकनीक खोजने की उम्मीद में ग्रह को बसाने की कोशिश की, लेकिन सतह पर किसी भी विदेशी तकनीक को खोजने में विफलता और उनके प्रवास के दौरान बाहर आने वाले खतरनाक वन्यजीवों के लिए अप्रस्तुत होने के कारण अपनी योजनाओं को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। उनके जाने के बाद, एक अन्य मेगा-निगम, डाहल कॉर्पोरेशन ने खनन कार्यों के लिए बड़ी मात्रा में दोषी श्रम का उपयोग करते हुए खनिजों के अपने विशाल भंडार को सुरक्षित करने के लिए ग्रह का उपनिवेश किया, जबकि एक वॉल्ट के लिए अपनी खोज शुरू की। वाल्ट को खोजने के लिए उनके शोध दल के प्रयासों का नेतृत्व एक सम्मानित ज़ेनोआर्कियोलॉजिस्ट पेट्रीसिया टैनिस ने किया था। ग्रह के वन्यजीवों के कारण अपने सभी सहयोगियों को खोने और खुद को आंशिक रूप से पागल होने के बावजूद, टैनिस को इस बात का प्रमाण मिला कि पेंडोरा पर एक वॉल्ट मौजूद है। उसकी खबर को एटलस द्वारा रोक दिया गया था, जिसने अपनी निजी सैन्य बल, क्रिमसन लांस को टैनिस का अपहरण करने और उससे वॉल्ट का स्थान प्राप्त करने के लिए भेजा था। उनके आक्रमण का सामना करते हुए, डाहल ने ग्रह को छोड़ दिया, केवल अमीर उपनिवेशवादियों को अपने साथ ले गए, और शेष आबादी को बंजर बंजर भूमि और पूरे ग्रह में औद्योगिक कचरे के ढेर के बीच रहने के लिए छोड़ दिया। मामले को और खराब करने के लिए, दोषी श्रमिकों को मुक्त करने की अनुमति दी गई, जिससे वे डाकुओं के गिरोह बनाने लगे जो स्थानीय लोगों को आतंकित करते हैं। परिस्थितियों के बावजूद, वॉल्ट और इसके पुरस्कार एक किंवदंती में बदल गए जो ग्रह पर भाड़े के "वॉल्ट हंटर्स" को आकर्षित करते हैं। खिलाड़ियों के चयन के लिए खेल में चार खेलने योग्य पात्र हैंः ईंट-एक बड़ा, शक्तिशाली आदमी, जो एक बर्सर्कर के रूप में काम करता है; लिलिथ-एक शक्तिशाली विदेशी क्षमताओं वाली महिला, जो एक सायरन के रूप में काम करती है; मोर्दकै-एक कुशल निशानेबाज जिसके साथ ब्लडविंग नामक एक पक्षी साथी है, जो एक शिकारी के रूप में काम करता है; और रोलैंड-क्रिमसन लांस का एक पूर्व सदस्य, जो एक सैनिक के रूप में काम करता है। प्रत्येक पात्र का वर्ग हथियारों की शैली को परिभाषित करता है जिसमें वे विशेषज्ञता रखते हैं, साथ ही साथ वे जिस अद्वितीय कौशल का उपयोग कर सकते हैं-ईंट बढ़ती हाथापाई की ताकत और स्वास्थ्य पुनर्जनन की एक छोटी अवधि के लिए क्रोध की स्थिति में प्रवेश कर सकती है; लिलिथ दुश्मनों के लिए अदृश्य हो सकता है, इस स्थिति में बहुत तेजी से आगे बढ़ सकता है, और इस स्थिति में प्रवेश करने और बाहर निकलने पर सदमे के विस्फोटों में सक्षम हो सकता है; मोर्दकै अपने साथी को अपने क्रॉसहेयर में दुश्मनों पर हमला करने के लिए बुला सकता है; और रोलैंड दुश्मनों का सामना करने के लिए एक स्वचालित बुर्ज का उपयोग कर सकता है, और अतिरिक्त कवर प्रदान कर सकता है। कहानी बॉर्डरलैंड्स की शुरुआत डाहल कॉर्पोरेशन द्वारा पेंडोरा ग्रह को छोड़ने के कुछ समय बाद होती है। चार वॉल्ट शिकारी (ईंट, लिलिथ, मोर्दकै और रोलैंड) काल्पनिक वॉल्ट की तलाश में आते हैं। फायरेस्टोन शहर की खोज के बाद, वॉल्ट हंटर्स को एक रहस्यमय महिला से मानसिक निर्देश मिलने लगते हैं जिसे "गार्जियन एंजेल" के नाम से जाना जाता है। वॉल्ट हंटर्स एक सीएल4पी-टीपी या "क्लैप्ट्रैप" रोबोट और जेड नाम के एक डॉक्टर से मिलते हैं जो कई डाकू नेताओं को मारकर उनकी प्रतिष्ठा स्थापित करने में मदद करते हैं, जिससे अंततः एक विदेशी कलाकृति का संग्रह होता है, जो वॉल्ट को खोलने के लिए आवश्यक चाबी का पहला टुकड़ा होता है। इसके कारण डाहल की पूर्व पुरातत्वविद् पेट्रीसिया टैनिस, जो अभी भी ग्रह पर निवास कर रही हैं, ने वॉल्ट हंटर्स से संपर्क किया, यह खुलासा करते हुए कि वॉल्ट तक हर 200 वर्षों में केवल एक बार पहुँचा जा सकता है और अगले उद्घाटन का समय आ रहा है। टैनिस यह भी बताते हैं कि वॉल्ट कुंजी को पूरा करने के लिए तीन और कलाकृतियों की आवश्यकता है। इस बीच, क्रिमसन लांस के कमांडेंट स्टील (एटलस कॉर्पोरेशन के नेतृत्व में एक अच्छी तरह से सुसज्जित सैन्य बल) ने मार्शल लॉ घोषित करने की धमकी दी और वॉल्ट की टुकड़ों की मांग की। वाल्ट हंटर्स ने टैनिस के निर्देशों का पालन करते हुए दूसरे और तीसरे टुकड़े को सुरक्षित किया, लेकिन अंतिम टुकड़ा, माना जाता है कि बैरन फ्लिंट नाम के एक डाकू स्वामी के कब्जे में, वह नहीं निकला जिसकी उम्मीद थी। स्टील वॉल्ट हंटर्स से संपर्क करता है ताकि यह पता चल सके कि वास्तव में केवल तीन टुकड़े हैं और टैनिस ने उन्हें धोखा दिया है और गुमराह किया है। स्टील तब ग्रह के ईसीएचओ नेटवर्क को अक्षम कर देता है, जिससे गार्डियन एंजेल और किसी और के साथ आगे का संचार बाधित हो जाता है। वॉल्ट हंटर्स क्रिमसन लांस के मुख्यालय में घुसपैठ करते हैं और टैनिस को कैद पाते हैं। वह दावा करती है कि उसे विश्वासघात करने के लिए मजबूर किया गया था और वॉल्ट हंटर्स से ईसीएचओ नेटवर्क को फिर से शुरू करने और स्टील और क्रिमसन लांस को वॉल्ट तक पहुंचने से पहले रोकने का आग्रह करती है। नेटवर्क को बहाल करने के बाद, गार्डियन एंजेल वॉल्ट हंटर्स को स्टील के स्थान की ओर निर्देशित करता है। वॉल्ट के अंतिम दृष्टिकोण के दौरान, वॉल्ट हंटर्स का सामना पहले से ही वॉल्ट के विदेशी संरक्षकों के साथ युद्ध में बंद क्रिमसन लांस बलों से होता है। वॉल्ट हंटर्स अंत में वॉल्ट पर केवल कुछ ही क्षणों में पहुँचते हैं ताकि स्टील को कुंजी का उपयोग करने से रोका जा सके। जब वॉल्ट खुलता है, तो एक विशाल राक्षस उभरता है और स्टील और उसके बाकी सैनिकों का सफाया कर देता है। द गार्जियन एंजेल बताता है कि राक्षस को "विध्वंसक" कहा जाता है और ब्रह्मांड के विनाश को रोकने के लिए अवशेषों को पीछे छोड़ने और वॉल्ट बनाने वाली विदेशी जाति एरिडियन द्वारा बहुत पहले वॉल्ट में कैद किया गया था, और यह कि संरक्षकों को किसी को भी इसे खोलने से रोकने के लिए तैनात किया गया था। हालांकि वॉल्ट हंटर्स विध्वंसक को मार देते हैं, वॉल्ट को अगले 200 वर्षों के लिए फिर से सील कर दिया जाता है। पता चला है कि द गार्जियन एंजेल पेंडोरा के ऊपर की कक्षा में एक हाइपरियन उपग्रह के माध्यम से अपने संकेतों को प्रसारित कर रही है। खेल का अंत उपग्रह द्वारा ग्रह पर एक क्लैप्ट्रैप रोबोट को एक संकेत भेजने के साथ होता है, जो इसे "इंटरप्लेनेटरी निंजा हत्यारे" (डी. एल. सी. क्लैप्ट्रैप की नई रोबोट क्रांति के कथानक में जारी) में बदल देता है। डेवलपमेंट गियरबॉक्स के रैंडी पिचफोर्ड ने कहा कि बॉर्डरलैंड्स का विचार एक उत्साही रोल-प्लेइंग गेम (आर. पी. जी.) प्रशंसक होने के नाते प्रेरित था, जिसमें नेटहैक जैसे रोग्वेलाइक और अल्टिमा और डायब्लो जैसे एक्शन रोल-प्लेइंग गेम शामिल थे, और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों (एफ. पी. एस.) में आकर्षित किया गया था, जिस पर उन्होंने ड्यूक नुकेम 3डी सहित अपने शुरुआती करियर में काम किया था। उन्होंने माना कि दोनों शैलियों के लिए मुख्य गेमप्ले लूप अलग-अलग समय पैमाने पर होते हैं; जबकि एक भूमिका निभाने वाले खेल के लिए मुख्य लूप पात्रों को समतल करने के मामले में लंबा होता है, एक निशानेबाज के पास एक नए क्षेत्र को साफ करने के लिए चलने और शूटिंग करने में बहुत छोटा होता है। पिचफोर्ड ने महसूस किया कि ये दोनों लूप अलग-अलग समय पैमाने के कारण पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं थे, और उनका मानना था कि दोनों शैलियों से किसी प्रकार का संलयन बनाया जा सकता है, इस प्रकार बॉर्डरलैंड का आधार बनता है। पिचफोर्ड ने माना कि यह एक जोखिम हो सकता है, लेकिन वैसे भी आगे बढ़ गएः 2017 के एक साक्षात्कार में, पिचफोर्ड ने बताया कि उद्योग विश्लेषक माइकल पैचर का मानना था कि बॉर्डरलैंड एक विफलता होने जा रही थी, क्योंकि जो खिलाड़ी एक भूमिका निभाने वाला खेल या एक निशानेबाज खेलना चाहते हैं, वे संभवतः संकर के बजाय उस शैली को समर्पित एक खेल खेलेंगे। बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला की 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकने के बाद, पैचर ने पिचफोर्ड में स्वीकार किया कि वह गलत थे। गियरबॉक्स में बॉर्डरलैंड्स के लिए विकास की शुरुआत में परिभाषित कथा नहीं थी, लेकिन खिलाड़ी को दुश्मनों को मारने और उनसे लूट इकट्ठा करने के बारे में पुरस्कृत महसूस करने के लिए कुछ कारण खोजने की आवश्यकता थी। जैसे-जैसे उन्होंने खेल को और विकसित किया, उन्हें खिलाड़ी को "तिजोरी शिकारी" के रूप में चुनने का विचार आया, ताकि उपकरण और अन्य वस्तुओं को लूटना "एक तरह से पुण्यपूर्ण" हो। इसने पेंडोरा कथा को जन्म दिया, क्योंकि संभावित विनाशकारी परिणाम प्राप्त करने के लिए एक तहखाने या डिब्बे को खोलने के कार्य की तुलना पौराणिक पेंडोरा के डिब्बे से की गई थी। खेल का विकास 2005 के आसपास शुरू हुआ, जिसे आंतरिक रूप से "हेलो मीट्स डायब्लो" के रूप में पेश किया गया। प्रारंभिक अवधि में पिचफोर्ड ने एफ. पी. एस.-आर. पी. जी. संकर के विचार पर अपनी टीम को बेचा और अंततः यह निर्धारित किया कि एफ. पी. एस. शैली खेल के लिए परिभाषित करने वाली शैली होगी। खेल की कला शैली शुरू में अधिक यथार्थवादी थी, जिसमें दृश्य विचार आंशिक रूप से गियर्स ऑफ वॉर और मास इफेक्ट श्रृंखला से प्रेरित थे। टीम ने सितंबर 2007 में एक गेम इन्फॉर्मर कवर स्टोरी के माध्यम से खेल के पहले सार्वजनिक प्रदर्शन को जारी करने के लिए विस्तार और तैयारी की, जिसमें अगले वर्ष के ई3 और अन्य खेल सम्मेलनों में ट्रेलर दिखाए जाने थे, जो एक संशोधित अवास्तविक इंजन 3 के ऊपर बनाया गया था। उस कवर स्टोरी के समय जिन तत्वों की योजना बनाई गई थी, लेकिन जो अंतिम गेम में नहीं आए, उनमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न "लूट गुफाएं" और युद्ध में मदद करने के लिए गैर-खेलने योग्य चरित्र भाड़े के सैनिकों को काम पर रखने की क्षमता शामिल थी। इसके अलावा, खेल में शुरू में तीन वॉल्ट शिकारी थे; ईंट को अभी तक शामिल नहीं किया गया था, क्योंकि गियरबॉक्स ने सोचा था कि सह-ऑप में दो या दो से अधिक खिलाड़ियों का एक ही चरित्र निभाना दिलचस्प होगा, लेकिन लगातार सुधार के साथ जो खिलाड़ियों ने उनके लिए किए थे। गियरबॉक्स की परियोजनाओं को एक महत्वपूर्ण समीक्षा देने के लिए इकट्ठी हुई आंतरिक टीमों ने टीम को आगाह करना शुरू कर दिया कि इस स्तर पर, क्योंकि उन्हें लगा कि बॉर्डरलैंड्स उस समय के हाल के फॉलआउट 3 या रेज खेलों के बहुत करीब दिखना शुरू कर रहा था। यथार्थवादी रूप, जिसने अधिकांश दृश्यों को एक भूरा, मौन रंग पैलेट दिया, उस समय उनके द्वारा शामिल किए गए कुछ अधिक काल्पनिक तत्वों से टकराया, जैसे कि असाधारण कूद की ऊंचाई और वाहन प्रणाली। इस समय तक, खेल 75 प्रतिशत पूरा हो चुका था और एक लक्ष्य रिलीज विंडो थी जिस तक वे पहुंचना चाहते थे, इसलिए खेल के प्रमुख तत्वों को खत्म करना स्टूडियो के लिए एक विकल्प नहीं था। मुख्य रचनात्मक अधिकारी ब्रायन मार्टेल के अनुसार, उन्होंने अपनी "बैंगनी गाय" को खोजने की कोशिश करने का विकल्प चुना, कुछ दृश्य तत्व जो खेल को अलग बनाते हैं और बिक्री हासिल करते हैं। मार्टेल और एक छोटी सी टीम ने सेल शेडिंग के समान एक कला शैली का उपयोग करके खेल का प्रोटोटाइप बनाने के लिए गुप्त रूप से कुछ समय बिताया, इस डर से कि अगर उन्होंने टीम के अन्य सदस्यों से कुछ कहा होता, तो कर्मचारियों के बीच असंतोष हो सकता था। पिचफोर्ड ने बाद में स्वीकार किया कि यह नई शैली गियरबॉक्स के लिए पूरी तरह से मूल नहीं थी और आंशिक रूप से बेन हिबन की लघु फिल्म कोडहंटर्स से प्रेरित थी। हिबन ने कहा है कि संभवतः बॉर्डरलैंड्स के लिए कलाकृति पर काम करने के लिए गियरबॉक्स द्वारा उनसे संपर्क किया गया था, लेकिन बातचीत से कुछ भी नहीं निकला। शैली स्वयं सेल-छायांकित हास्य पुस्तक कलाकृति के रूप में दिखाई देती है, लेकिन प्रमुख विशेषताओं की रूपरेखा बनाने के लिए इंजन संशोधनों के साथ हाथ से खींची गई बनावट के संयोजन का उपयोग करके प्रस्तुत की जाती है, जिससे हास्य पुस्तक की उपस्थिति बनती है। जब गियरबॉक्स और 2के गेम्स दोनों के लिए नई शैली का खुलासा किया गया, तो लगभग हर कोई इससे खुश था। हालाँकि, खेल के मूल कला निर्देशक अपने काम को त्याग दिए जाने से इतने निराश थे कि उन्होंने कंपनी और वीडियो गेम उद्योग को एक साथ छोड़ दिया। एक हास्य पुस्तक कलाकार की मदद से शैली को और परिष्कृत किया गया। खेल के बाकी अधिकांश तत्व, जैसे कि दुश्मनों के प्रकार और विविधता, को वैसा ही रखा गया था; कौशल वृक्ष, जो शुरू में अधिक सांसारिक क्षमताओं से भरे हुए थे, को आर. पी. जी. से जादू प्रणालियों से प्रेरित अनुप्रयोगों के साथ फिर से बसाया गया था, जैसे कि हीलिंग बुलेट, जो खेल के अधिक चरम पहलुओं को अपनाते हैं। खेल को समय पर पूरा करने के लिए अन्य शॉर्टकट लिए गए जैसे कि अन्य गियरबॉक्स खेलों से प्रणालियों का पुनः उपयोग करना, और अंतिम उत्पाद को सरल बनाने के लिए कथा और सेटिंग को समायोजित करना, जैसे कि पेंडोरा के चंद्रमा को एक निश्चित स्थान पर रखना ताकि वे विभिन्न स्तरों के लिए नाटकीय छाया बना सकें। इस परिवर्तन ने अभी भी 2008 में 2009 में उनकी प्रारंभिक योजनाबद्ध रिलीज़ में देरी की, जिसमें गियरबॉक्स ने उस वर्ष मई तक नई शैली का प्रदर्शन किया। खुदरा संस्करणों का विपणन और विमोचन बॉर्डरलैंड को तीन अलग-अलग संस्करणों में जारी किया गया थाः मानक संस्करण में गेम डिस्क और निर्देश पुस्तिका शामिल हैं। खुदरा डाउनलोड करने योग्य सामग्री पैक जिसमें बॉर्डरलैंड डाउनलोड करने योग्य सामग्री के पहले दो एपिसोड शामिल हैंः द ज़ोंबी आइलैंड ऑफ़ डॉक्टर नेड और मैड मोक्सी का अंडरडोम दंगा 23 फरवरी, 2010 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका में 12 अक्टूबर, 2010 को जारी किए गए पहले गेम ऑफ द ईयर संस्करण में मूल बॉर्डरलैंड गेम, डाउनलोड करने योग्य सभी चार सामग्री पैक के लिए एक बार उपयोग किए जाने वाले वाउचर और एक हाथ से तैयार बोनस मानचित्र शामिल थे। जिन खिलाड़ियों ने इस संस्करण को खरीदा, उन्होंने ड्यूक नुकेम फॉरएवर फर्स्ट एक्सेस क्लब तक पहुंच प्राप्त की, जिससे उन्हें विशेष वस्तुएं प्रदान की गईं, जिसमें सार्वजनिक रूप से जारी होने से पहले ड्यूक नुकेम फॉरएवर खेलने योग्य डेमो तक जल्दी पहुंच शामिल थी। वर्ष के दूसरे गेम संस्करण में सभी 4 डी. एल. सी. को एक्सबॉक्स 360 पर दूसरी डिस्क पर और प्लेस्टेशन 3 पर एक ही डिस्क पर शामिल किया गया था। डाउनलोड करने योग्य सामग्री डॉ. नेड का ज़ोंबी द्वीप डॉ. नेड का ज़ोंबी द्वीप बॉर्डरलैंड्स के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) की पहली किस्त है और इसमें नए क्वेस्ट, आइटम और दुश्मन शामिल हैं-जिसमें वेरस्कैग्स और विभिन्न ज़ोंबी शामिल हैं। कहानी जैकोब्स कोव के नाम से जाने जाने वाले एक क्षेत्र में होती है जो जैकोब्स कॉर्पोरेशन द्वारा निर्मित एक छोटा सा शहर है। डॉ. नेड जैकोब्स कोव के श्रमिकों को जीवित रखने के प्रभारी थे, लेकिन अंत में उन्हें लाशों में बदल दिया। मुख्य कथानक जैकोब्स कोव में पिछले आगंतुकों को खोजने और डॉ. नेड की खुद जांच करने के इर्द-गिर्द घूमता है, जब जैकोब्स कॉर्पोरेशन को उनके काम पर संदेह हो जाता है। खेलने योग्य क्षेत्र में मुख्य क्षेत्र से कई और शाखाओं वाले क्षेत्रों के साथ एक बड़ा बाहरी नक्शा शामिल है-जिसमें पिछले क्षेत्र 'ओल्ड हेवन' का एक अंधेरा, परित्यक्त संस्करण शामिल है। यह किस्त 24 नवंबर, 2009 को एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 संस्करणों के लिए जारी की गई थी, जिसे एक ट्रेलर के साथ मनाया गया था। पीसी संस्करण को 9 दिसंबर, 2009 को स्टीम विद सिक्योरोम के माध्यम से जारी किया गया था। मैड मोक्सी का अंडरडोम दंगा मैड मोक्सी का अंडरडोम दंगा बॉर्डरलैंड्स के लिए डी. एल. सी. का दूसरा भाग है। इसमें तीन नए दंगा अखाड़े (हेलबुर्बिया, गली और एंजेलिक खंडहर) और खिलाड़ियों की वस्तुओं के लिए भंडारण की सुविधा है। डी. एल. सी. का कथानक मोक्सी है, जो एक पागल प्रेमी है जो अपने चौथे पति को खोजने के लिए निकल रही है, जिससे वह डी. एल. सी. में अखाड़ा बनाती है। खिलाड़ी अखाड़ों में मालिकों सहित खेल के कई दुश्मनों से लड़ते हैं। अखाड़े की लड़ाई में दुश्मनों को मारने से कोई अनुभव प्राप्त नहीं होता है, लेकिन अखाड़े में चुनौतियों या खोजों को पूरा करने से अनुभव प्राप्त किया जा सकता है। नए गेम मोड जोड़े गए हैं, जैसे कि कम गुरुत्वाकर्षण लड़ाई, दुश्मन स्वास्थ्य पुनर्जनन और ढाल रहित लड़ाई। इसे 29 दिसंबर, 2009 को एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था और प्लेस्टेशन 3 और पीसी के लिए 7 जनवरी, 2010 को जारी किया गया था। जनरल नॉक्स की गुप्त शस्त्रागार जनरल नॉक्स की गुप्त शस्त्रागार की अनौपचारिक घोषणा 21 जनवरी, 2010 को आधिकारिक गियरबॉक्स मंचों के माध्यम से की गई थी, जिसे गियरबॉक्स स्तर के डिजाइनर जेसन रीस द्वारा पोस्ट किया गया था, जिसमें कहा गया था कि पैक स्तर कैप को 61 के स्तर तक बढ़ा देगा, और यह "हमारे द्वारा बनाई गई सबसे बड़ी डीएलसी" है। 21 जनवरी, 2010 को गियरबॉक्स के रचनात्मक निर्देशक माइक न्यूमैन के एक ट्वीट में कहा गया कि पैक में "अधिक स्कूटर" भी शामिल होगा, जो खेल में एक चरित्र है। इसके बाद 29 जनवरी, 2010 को गियरबॉक्स से गियरबॉक्स के माध्यम से एक आधिकारिक घोषणा की गई, जिसमें रिलीज, लेवल कैप वृद्धि, बिल्कुल नए हथियारों और "क्रूर, पहले कभी नहीं देखे गए दुश्मनों को एक विशाल नए वातावरण में कई नए मिशनों के साथ पूरा करने की पुष्टि की गई।" इस डी. एल. सी. का कथानक एथेना के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एटलस के लिए एक दुष्ट एजेंट है, जिसे सर्वश्रेष्ठ के रूप में वर्णित किया जाता है, एटलस के झूठ से बीमार एक महिला जो उन्हें अपने घुटनों पर लाना चाहती है, और जनरल नॉक्स (स्टील का वरिष्ठ), एक आदमी जो अपनी नौकरी के लिए अत्यधिक घृणा करता है, सचमुच अपने जीवन से नफरत करता है, जिसे एथेना और नायक (ओं) को नष्ट करने का काम सौंपा जाता है। रास्ते में आप मोक्सी से भी मिलते हैं जो खिलाड़ी को एटलस का सामना करने में भी मदद करता है (यदि आप उसे उसके पूर्व पति का सामना करने में मदद करते हैं) और स्कूटर, जो बताता है कि वह मोक्सी से संबंधित है। डीएलसी पैकेज 23 फरवरी को एक्सबॉक्स 360 के लिए और 25 फरवरी को प्लेस्टेशन 3 और पीसी के लिए उपलब्ध हुआ। क्लैप्ट्रैप की नई रोबोट क्रांति 3 मार्च, 2010 को, 2के ने आधिकारिक तौर पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के चौथे टुकड़े की घोषणा करते हुए कहा कि वे "अधिक ऐड-ऑन सामग्री के साथ शीर्षक का समर्थन करना जारी रखेंगे, और बॉर्डरलैंड्स के लिए डिजिटल सामग्री के लिए हमारा दृष्टिकोण [टेक-टू] को आगे बढ़ने वाले अन्य शीर्षकों के लिए एक रोडमैप देता है।" 15 जुलाई, 2010 को, जनरल नॉक्स के ट्विटर पेज को महीनों में पहली बार अपडेट किया गया था, जिसमें कहा गया था कि उनके पास "नए ऑर्डर (भविष्य से भेजे गए)" थे, 30 जुलाई, 2010 को, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक और वर्तमान सीईओ, रैंडी पिचफोर्ड ने सामग्री के बारे में ट्विटर के माध्यम से घोषणा की "मुझे बॉर्डरलैंड्स के लिए अधिक डीएलसी के बारे में बहुत सारे प्रश्न मिलते हैं। हाँ, और भी आ रहा है! टी2 ने पहले ही ऐसा कहा है! चलो जल्द ही बात करते हैंः) "5 अगस्त, 2010 को, सामग्री की एक लंबी सूची जो कथित रूप से सामग्री में शामिल होने वाली थी, मंच उपयोगकर्ता लीजेंड्रू द्वारा गियरबॉक्स फोरम पर पोस्ट की गई थी। डेटा बॉर्डरलैंड्स के पीसी संस्करण के लिए 1.31 अद्यतन में फ़ाइलों से एकत्र किया गया था। 11 अगस्त 2010 को, 2के ने सामग्री के शीर्षक, क्लैप्ट्रैप की नई रोबोट क्रांति और इसके मुख्य आधार की पुष्टि की। डी. एल. सी. में 21 मिशन (9 मुख्य मिशन और 12 साइड क्वेस्ट के बीच विभाजित), 2 नए कौशल अंक और छह अतिरिक्त बैकपैक स्लॉट हैं। खेल ब्रेनवॉश क्लैप्ट्रैप्स (सी. एल. 4. पी.-टी. पी., इंटरप्लेनेटरी निंजा असैसिन के नेतृत्व में, वही क्लैप्ट्रैप जो मुख्य खेल के अंत क्रेडिट के ठीक बाद बिजली की चपेट में आता है) की एक दुष्ट सेना के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो अपने दुर्व्यवहार के लिए मानवता को नष्ट करने की योजना बनाता है, साथ ही परिचित दुश्मनों की एक सेना को क्लैप्ट्रैप शैलियों (यानी, केकड़ा-ट्रैप्स, रैक-ट्रैप्स और स्कैग-ट्रैप्स) में बदल दिया जाता है। पुराने कलाकारों की एक विस्तृत विविधता नए चेहरों के साथ वापसी करती है। नए तेजी से यात्रा करने वाले गंतव्यों की भी उम्मीद थी, जो बॉर्डरलैंड डी. एल. सी. के लिए पहला था, लेकिन अंततः उन्हें शामिल नहीं किया गया। 5 सितंबर, 2010 को, पिचफोर्ड ने पेनी आर्केड एक्सपो में घोषणा की कि रिलीज की तारीख 28 सितंबर, 2010 निर्धारित की गई थी। पिचफोर्ड ने सभी खिलाड़ियों के लिए स्तर कैप को 8 तक बढ़ाने के लिए एक मुफ्त पैच की भी घोषणा की (अधिकतम स्तर 69 तक, या नॉक्स के शस्त्रागार के बिना उन लोगों के लिए 58), इस बात की परवाह किए बिना कि विस्तार खरीदा गया था। गेम ऑफ द ईयर एन्हांस्ड एडिशन मार्च 2019 में बॉर्डरलैंड्स 3 की घोषणा के साथ, गियरबॉक्स ने प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और विंडोज (स्टीम पर गेम के मौजूदा संस्करण के लिए एक मुफ्त पैच के रूप में) के लिए ब्लाइंड स्क्वीरल गेम्स द्वारा सह-विकसित बॉर्डरलैंड्स के गेम ऑफ द ईयर एन्हांस्ड एडिशन की घोषणा की। 4के रिज़ॉल्यूशन बनावट और एचडीआर समर्थन के अलावा, उन्नत संस्करण ने बॉर्डरलैंड 2 से सुधारों का समर्थन किया-जैसे कि कम्पास डिस्प्ले को एक मिनीमैप के साथ बदलना, अतिरिक्त चरित्र अनुकूलन विकल्प, और कंसोल पर चार-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर, साथ ही साथ खेल के अंतिम बॉस लड़ाई में परिवर्तन। निन्टेंडो स्विच पोर्ट 26 मार्च, 2020 को, गियरबॉक्स ने घोषणा की कि पहले तीन बॉर्डरलैंड गेम निन्टेंडो स्विच के लिए 29 मई, 2020 को बॉर्डरलैंड्स लीजेंडरी कलेक्शन के हिस्से के रूप में जारी किए जाएंगे। रिसेप्शन बॉर्डरलैंड्स को सकारात्मक समीक्षा मिली। समग्र समीक्षा वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण 84/100, प्लेस्टेशन 3 संस्करण 83/100 और पीसी संस्करण 81/100 दिया। 2011 के अंत में, बॉर्डरलैंड्स को आई. जी. एन. की शीर्ष 100 आधुनिक वीडियो खेलों की सूची में 35वें स्थान पर रखा गया था। जाइंट बॉम्ब के जेफ गर्स्टमैन ने बॉर्डरलैंड्स को 5 में से 4 सितारे दिए, इसे एक सफल लूट-संचालित प्रथम-व्यक्ति शूटर कहा "जहां कई अन्य डायब्लो-प्रेरित खेल बुरी तरह विफल रहे हैं", लेकिन "पेपर-थिन स्टोरी" और अनुमानित AI की आलोचना की। आई. जी. एन. के चार्ल्स ओनिएट ने बॉर्डरलैंड्स को एक 8.8/10 और एक संपादक विकल्प पुरस्कार से सम्मानित किया। उन्होंने कहा कि आर. पी. जी. के प्रशंसक सुव्यवस्थित वस्तु प्रबंधन और खजाने की खोज का आनंद लेंगे, लेकिन चरित्र कौशल की कमी की आलोचना की। "सुंदर दृश्यों, आजमाए गए और सच्चे आर. पी. जी. यांत्रिकी, और ठोस प्रथम-व्यक्ति-निशानेबाज गेमप्ले" के साथ, ओनिएट ने महसूस किया कि खेल बहुत सुखद था। आर. पी. जी. लैंड के इवान तरण ने इसे "महान" की रेटिंग दी और खेल ने साइट का एक्सबॉक्स 360 गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार जीता, और डेमन्स सोल्स से हारकर वर्ष 2009 के समग्र गेम के लिए उपविजेता नामित किया गया। अगस्त 2009 के अंत में, इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट डिजाइन और अनुसंधान विश्लेषक जेसी डिवनिच ने कहा, "बॉर्डरलैंड बाजार और उपभोक्ताओं को बहुत अच्छी तरह से आश्चर्यचकित कर सकता है जैसा कि 2007 में बायोशॉक ने किया था।" दिसंबर 2009 तक, टेक-टू इंटरएक्टिव की वित्तीय रिपोर्ट के अनुसार खेल की 20 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। फरवरी 2010 तक यह संख्या बढ़कर 30 लाख हो गई थी। अगस्त 2011 तक, इस खेल की दुनिया भर में 45 लाख इकाइयाँ बिक चुकी थीं। सीक्वल एक सीक्वल, बॉर्डरलैंड 2, की घोषणा 2 अगस्त, 2011 को प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 और विंडोज प्लेटफार्मों के लिए की गई थी। इस खेल को गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा भी विकसित किया गया था और टेक-टू इंटरएक्टिव द्वारा वितरित किया गया था, और इसे 18 सितंबर, 2012 को जारी किया गया था। खेल में कई तकनीकी सुधार हैं और पेंडोरा पर चार नए वॉल्ट हंटर्स (डाउनलोड करने योग्य वर्णों के साथ छह बाद में जोड़े गए) का अनुसरण करते हैं क्योंकि वे हैंडसम जैक और हाइपरियन कॉर्पोरेशन से लड़ते हैं। नोट्स संदर्भ 2009 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बॉर्डरलैंड्स (श्रृंखला) गेम फेरल इंटरएक्टिव गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर्स गेम फॉर विंडोज गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर गेम लूटेर शूटर्स मैकओएस गेम मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम निंटेंडो स्विच गेम ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम अवास्तविक इंजन गेम लाशों के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में लिंग-चयन योग्य नायकों के साथ वीडियो गेम विकसित किए गए क्रिस वेलास्को द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम जेस्पर किड द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम सास्चा डिकिसियन द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए विस्तार पैक विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स वन गेम के साथ वीडियो गेम