La-Mulana
ला-मुलाना (ला-मुलाना के रूप में शैलीबद्ध) एक मंच-साहसिक वीडियो गेम है, जिसे एम. एस. एक्स. खेलों के रूप और अनुभव की नकल करने के लिए बनाया गया है। 27 जून, 2006 को जापान में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया, यह खेल केवल जापानी में उपलब्ध था, लेकिन एजीटीपी के इयान केली द्वारा एक अंग्रेजी अनुवाद पैच का निर्माण किया गया है। खेल को बाद में वाईआई और बाद में पीसी, मैक, लिनक्स और प्लेस्टेशन वीटा के लिए 16-बिट शैली में जमीन से फिर से बनाया गया था। खेल का नायक लेमेज़ा है, जो ला-मुलाना के भीतर मकबरे की खोज करने वाला एक एडवेंचरर है। हालाँकि खेल में केवल एक ही अंत होता है, वहाँ तक पहुँचने के कई तरीके हैं, जिसमें खेल में उद्देश्यों को पूरा करना (शक्ति प्राप्त करना और नए क्षेत्रों तक पहुँचना) रैखिक नहीं है, और न ही कोई स्पष्ट अनुशंसित मार्ग है। कई पावरअप खिलाड़ी को नए क्षेत्रों तक पहुंचने की अनुमति देंगे, लेकिन खेल इस बात का कोई संकेत नहीं देता है कि कहाँ जाना है। चूँकि खेल का उद्देश्य 1980 के दशक के एम. एस. एक्स. खेलों (और विशेष रूप से मेज़ ऑफ़ गैलियस) के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में था, यह उन खेलों के विशिष्ट 16-रंग पैलेट और कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है। शुरुआती अनुक्रम एम. एस. एक्स. की विशिष्ट लोड स्क्रीन की पैरोडी करता है, जो उपलब्ध वीडियो रैम की मात्रा और एम. एस. एक्स. लोगो की एक प्रति प्रदर्शित करता है। नायक के पास पूरे खेल में एक लैपटॉप एम. एस. एक्स. होता है, और वह इसके लिए रॉम कार्ट्रिज एकत्र या खरीद सकता है; इनमें से कई को विभिन्न विशेष प्रभावों का उत्पादन करने के लिए जोड़ा जा सकता है। प्रारंभ में, नायक एक चाबुक से लैस होता है, और उसमें थोड़ी मात्रा में जीवन शक्ति होती है। खेल में आइटम कथानक को आगे बढ़ाने में मदद करते हैं, जिनमें से कुछ कोई क्षमता प्रदान नहीं करते हैं, लेकिन एक नया क्षेत्र खोलते हैं या किसी अन्य वस्तु को लेने की अनुमति देते हैं। हालाँकि, अन्य आइटम नायक की क्षमताओं को प्रदान करते हैं, और कुछ को खेल के नए क्षेत्रों तक पहुँचने की आवश्यकता होती है। खेल में अधिकांश गैर-मालिक दुश्मन नायक को बहुत अधिक नुकसान नहीं पहुंचाएंगे, हालांकि जीवन को बहाल करने के बहुत कम तरीके हैं, और कई मामलों में हिट होने से नायक एक कठिन पहुँच वाले किनारे से गिर जाएगा और प्रगति खो देगा। खेल में एक वस्तु जल्दी उपलब्ध होती है जो विभिन्न मार्ग बिंदुओं के अलावा शुरुआत (खेल के एकमात्र बचत बिंदु का स्थान) में टेलीपोर्टेशन को सक्षम बनाती है। जैसा कि खेल के मैनुअल में समझाया गया है, खेल की सामान्य रणनीति जीवन पर कम होने से पहले अधिक से अधिक पहेलियों का पता लगाना और उन्हें हल करना है और जब मृत्यु का जोखिम बहुत अधिक हो जाता है तो वापस टेलीपोर्ट करना है। हालांकि, कुछ कमरों में की गई कार्रवाइयों से बाहर निकलने के बाद वापस आना बहुत मुश्किल हो सकता है, इसलिए बाहर जाना हमेशा बुद्धिमानी भरा काम नहीं होता है। खेल के डिजाइन के पीछे के सिद्धांतों में से एक कठिनाई हैः जैसा कि खेल के मैनुअल में वर्णित है, डेवलपर्स कई खेलों में प्रचलित कठिनाई की कमी से निराश थे, और खेल में तनाव की भावना पैदा करने में मदद करने की कोशिश की-उन्होंने जो उदाहरण दिया वह यह था कि, यदि कोई वास्तविक जीवन का पुरातत्वविद् था, तो कोई अंधेरे गड्ढे में कूदने से पहले दो बार सोच सकता है, लेकिन कई वीडियो गेम में, कार्रवाई का प्रयास करना, परिणाम भुगतना और फिर से लोड करना बहुत आसान है। खेल में कई विशेषताओं को विभिन्न जालों के साथ सशस्त्र करके तनाव पैदा किया जाता है जो आसानी से लापरवाह साहसी लोगों पर पड़ सकते हैं, साथ ही कई पूर्ण मृत छोर, जिनसे, टेलीपोर्टेशन की कमी, कोई रास्ता नहीं है। खेल इन जालों को पवित्र खंडहरों की रक्षा के लिए मौजूद बताता है। लेमेज़ा कोसुगी, पुरातत्व के एक प्रोफेसर, को अपने पिता शोर्न कोसुगी से एक पत्र प्राप्त होता है, जो दावा करता है कि उसने ला-मुलाना के खंडहरों की खोज की है, जो माना जाता है कि सभी सभ्यताओं का जन्मस्थान है और जीवन का गुप्त खजाना रखता है। अपने पिता के मार्ग का अनुसरण करते हुए, लेमेज़ा खंडहरों के पास आता है और पता चलता है कि यह दुनिया भर के विभिन्न क्षेत्रों के विभिन्न खंडहरों और संरचनाओं के विभिन्न संयोजनों से बना है। खंडहरों के भीतर आगे की खोज और खोज पर, लेमेज़ा को इस बारे में कहानी पता चलती है कि कैसे "माँ" के रूप में जाना जाने वाला एक व्यक्ति आकाश से नीचे गिर गया और ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। माँ ने अंतरिक्ष में लौटने की कोशिश की है जहाँ से यह आया था। इसके लिए, उन्होंने विभिन्न "बच्चों" का निर्माण किया जो अलग-अलग जातियां थीं जो ग्रह पर घूमती थीं और उन्हें आकाश में वापस भेजने का एक तरीका खोजने का काम सौंपा गया था। उनमें से कोई भी इस कार्य को पूरा करने का कोई तरीका नहीं निकाल सका, जिसने माँ को बहुत क्रोधित कर दिया और उन्हें अपने क्रोध में नष्ट कर दिया, एक नई दौड़ के साथ फिर से शुरू करने के लिए। बच्चों की सातवीं पीढ़ी के लोग इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि माँ को आकाश में वापस लाना असंभव था; यह पता चलता है कि ला मुलाना के पूरे खंडहर वास्तव में माँ का शरीर है। उन्होंने तय किया कि उनकी जाति के मारे जाने से पहले सबसे अच्छी कार्रवाई माँ को एक दयालु मृत्यु प्रदान करना है। इस उद्देश्य के लिए, उन्होंने इसे बनाया ताकि आठवीं सभ्यता के बच्चे माँ के ज्ञान के बिना बढ़ सकें ताकि उनके पास इस तरह के कार्य को पूरा करने की इच्छा और शक्ति हो सके। यह आठ पीढ़ी अंत में मानवता बन जाएगी। इस कार्य को पूरा करने के लिए, लेमेज़ा को माँ की आत्मा को निकालना पड़ता है और उसे नष्ट करने के लिए एक भौतिक रूप देना पड़ता है। एक भीषण लड़ाई के माध्यम से, लेमेज़ा इसे पूरा करने में कामयाब हो जाती है, इससे पहले कि माँ नौवीं पीढ़ी को जन्म देने की अपनी योजना को लागू कर सके। माँ को हराने के बाद जीवन के गुप्त खजाने को लेते हुए, लेमेज़ा उस पर गिरने से पहले सतह पर ढहते हुए खंडहरों से बच निकलता है। सतह पर लौटने पर, शॉर्न उसे पीछे से आश्चर्यचकित कर देता है और अपने लिए खजाना चुरा लेता है, जिससे लेमेज़ा आने वाले सूर्योदय तक अपने पिता का पीछा करता है। विकास 28 अक्टूबर, 2001 को, अपना पहला खेल जीआर3 समाप्त करने के एक महीने बाद, जीआर3प्रोजेक्ट चर्चा कर रहा था कि वे आगे क्या खेल बनाएँगे। चर्चा "भूलभुलैया की भूलभुलैया जैसा कुछ" बनाने के लिए नीचे आई, और इसलिए ला-मुलाना पर विकास शुरू हुआ। निर्देशक नारामुरा द्वारा एक नकली छवि पर आधारित एक निर्माण उसी वर्ष 6 नवंबर को बनाया गया था, जिसे खेल के जारी होने तक निजी रखा गया था। 28 अप्रैल, 2002 को, खेल का एक डेमो जारी किया गया था, जिसमें केवल पहला स्तर था। 2003 में जीआर3प्रोजेक्ट की वेबसाइट के नवीनीकरण के साथ, खेल के विकास को मुख्य पृष्ठ और इसके ला-मुलाना पृष्ठ के एक उपपृष्ठ पर स्क्रीनशॉट द्वारा लगातार छेड़ा गया था। 2005 की शुरुआत के आसपास, जीआर3प्रोजेक्ट ने घोषणा की कि वे खेल के साथ 70 प्रतिशत पूरा कर चुके हैं। उस वर्ष बाद में 17 अगस्त को खेल ने खेल के एक अधूरे संस्करण के जारी होने के साथ एक खुले परीक्षण चरण में प्रवेश किया। इसे अधिकांश वेबसाइटों द्वारा एक वास्तविक रिलीज के रूप में गलत समझा गया था, जो भाषा बाधा और खेल पहले से ही स्पष्ट होने जैसे कारकों के कारण था, हालांकि इसमें अभी भी कई सुविधाओं का अभाव है जो केवल पूरे खेल में देखी जा सकती हैं; इसके बारे में एक अस्वीकरण डाउनलोड पृष्ठ पर रखा गया था, जिसमें "अतिरिक्त आइटम, कीबोर्ड नियंत्रण विन्यास, एम. आई. डी. आई. मोड, (और) उद्घाटन कटसीन" को जोड़ा जाना था। ला-मुलाना का पूरा संस्करण अंततः 27 जून, 2006 को जारी किया जाएगा। खेल के लिए अंग्रेजी अनुवाद पैच के जारी होने के बाद, खेल को गेमिंग वेबसाइटों 1UP.com और जॉयस्टिक द्वारा खेला गया था। इसे एक मजेदार खेल के रूप में प्राप्त किया गया था, जिसमें 1UP.com ने खेल को "मेट्रोइड या कैसलवानिया की तर्ज पर एक महान अन्वेषणात्मक प्लेटफ़ॉर्मर कहा जो एक एम. एस. एक्स. खेल की चित्रमय और संगीत शैली को पूरी तरह से तैयार करता है", हालाँकि, दोनों वेबसाइटों ने नोट किया कि खेल बेहद कठिन है। पिग्मी स्टूडियो की एक घोषणा के अनुसार, खेल के प्लेस्टेशन वीटा संस्करण ने रिलीज़ होने के पहले सात महीनों के भीतर दुनिया भर में 300,000 से अधिक प्रतियां बेचीं। जुलाई 2016 तक यह संख्या 6,00,000 को पार कर गई थी। लिगेसी रीमेक इस खेल को जमीन से फिर से बनाया गया था, विकास 2007 में शुरू हुआ था, और जापान में 21 जून, 2011 को निगोरो द्वारा निंटेंडो की वाईवेयर सेवा पर जारी किया गया था। वाईवेयर संस्करण में कई बदलाव किए गए हैं, आंशिक रूप से कठिनाई को कम करने और बड़े दर्शकों को आकर्षित करने के लिए डिजाइन में सुधार करने के लिए, आंशिक रूप से मूल खेलने वाले खिलाड़ियों को एक नया अनुभव देने के लिए, और आंशिक रूप से कॉपीराइट मुद्दों के कारण। इसके अलावा, ग्राफिक्स को एक सहज शैली में अद्यतन किया जाता है और संगीत ऑर्केस्ट्रेटेड रूप में आता है। कुछ अन्य प्रमुख परिवर्तनों में शामिल हैंः मालिकों को इस हद तक बदल दिया गया है कि वे मूल मालिकों से पूरी तरह से अलग हैं। इन-गेम मानचित्र में कुछ मामूली बदलाव हैं, जिनमें कुछ नए कमरे और हटाए गए कमरे शामिल हैं। कई पहेलियाँ निकाली गई हैं, जबकि कई नई पहेलियाँ जोड़ी गई हैं। इंजन को नए कोड के साथ नए सिरे से बनाया गया था। एम. एस. एक्स. कंप्यूटर प्रणाली का नाम बदलकर "मोबाइल सुपर एक्स" रखा गया। एशगुइन II खेल के एक ट्रैक के साथ समानताओं को हटाने के लिए "कर्स ऑफ आयरन पाइप" की धुन में एक संशोधन। उत्तरी अमेरिका और यूरोप में रिलीज की योजनाओं को इसके मूल पश्चिमी प्रकाशक निकालिस द्वारा रद्द कर दिया गया था। जून 2012 में, एन्जॉयअप गेम्स ने ला-मुलाना के प्रकाशन में रुचि व्यक्त की। इसे 20 सितंबर, 2012 को उत्तरी अमेरिका और यूरोप दोनों में जापान में उपलब्ध डाउनलोड करने योग्य सामग्री के बिना जारी किया गया था, जिसे लागू करना माना जाता है कि इसकी प्रारंभिक देरी का कारण था। वाईवेयर संस्करण पर आधारित एक विंडोज संस्करण 13 जुलाई, 2012 को प्लेइज़्म पर और अक्टूबर 2012 में GOG.com और देसुरा पर जारी किया गया था। इसे स्टीम पर भी जारी किया गया है। इसमें कई भाषा विकल्प (जापानी, अंग्रेजी, स्पेनिश और रूसी), यूएसबी गेमपैड समर्थन (एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक समर्थन सहित) हैं, और इसमें वाईवेयर संस्करण की तुलना में कुछ बदलाव और परिवर्धन भी शामिल हैं, जिसमें हेल टेम्पल (जिसे वाईवेयर संस्करण पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री की आवश्यकता थी), और एक नया टाइम अटैक मोड शामिल है। सितंबर 2013 में सोनी और प्लेइज़्म द्वारा प्रायोजित एक जापानी इंडी गेम कार्यक्रम में एक पीएस वीटा संस्करण की घोषणा की गई थी। पिग्मी स्टूडियो द्वारा विकसित, इस रिलीज़ का शीर्षक ला-मुलाना एक्स था और इसमें कुछ गेमप्ले बदलावों के साथ एक मॉन्स्टर बेस्टियरी भी जोड़ा गया था। यह खेल जापान में 17 दिसंबर, 2014 को शुरू किया गया था। राइजिंग स्टार गेम्स ने इसे उत्तरी अमेरिका में 3 मार्च, 2015 को और यूरोप में 4 मार्च, 2015 को अंग्रेजी में प्रकाशित किया। जनवरी 2014 में, ला-मुलाना 2 के विकास के लिए धन जुटाने के लिए एक किकस्टार्टर लॉन्च किया गया था। अंततः यह लक्ष्य हासिल कर लिया गया। खेल 30 जुलाई, 2018 को जारी किया गया था, और लेमेज़ा की बेटी पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि वह अपने पिता की खोज करती है। सीक्वल में पहले गेम की तुलना में नॉर्स पौराणिक कथाओं पर अधिक ध्यान दिया गया है। इस खेल को 27 जून, 2019 को जापान में निंटेंडो स्विच पर जारी किया गया है। पहला गेम और अगली कड़ी, ला मुलाना 1 और 2 दोनों वाला एक संस्करण, उत्तरी अमेरिका में 17 मार्च, 2020 को प्लेस्टेशन 4, निंटेंडो स्विच और एक्सबॉक्स वन पर और यूरोप में 20 मार्च, 2020 को जारी किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक ला-मुलाना एक्स आधिकारिक वेबसाइट ला-मुलाना एक्स आधिकारिक वेबसाइट 2005 वीडियो गेम फ्रीवेयर गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स प्लेस्टेशन वीटा गेम रेट्रो-स्टाइल वीडियो गेम साइड-स्क्रॉलिंग रोल-प्लेइंग वीडियो गेम स्टीम ग्रीनलाइट गेम जापान में विकसित वीडियो गेम वाई गेम वाईवेयर गेम विंडोज गेम मेट्रोडवानिया गेम राइजिंग स्टार गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेइज़्म गेम