Space Fleet
स्पेस फ्लीट 2 से 4 खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड गेम है, जिसे 1991 में गेम्स वर्कशॉप द्वारा प्रकाशित किया गया था और जर्विस जॉनसन और एंडी जोन्स द्वारा डिजाइन किया गया था। खेल खेल कार्यशाला काल्पनिक वारहैमर 40,000 ब्रह्मांड में सेट किया गया है और अंतरिक्ष यान के बीच लड़ाई पर केंद्रित है। इसे बैटलफ्लीट गोथिक के अग्रदूत के रूप में देखा जा सकता है। खेल प्रत्येक खिलाड़ी एक युद्ध प्रदर्शन लेता है, जो जहाज के 4 अग्नि चाप दिखाता है। प्रत्येक व्यक्तिगत अग्नि चाप जहाज के सामने, किनारों और पीछे को कवर करने वाले एक वृत्त का 90 डिग्री चाप है। 12 शील्ड टोकन फिर खिलाड़ी द्वारा अग्नि चाप के बीच वितरित किए जाते हैं। 4 डैमेज टोकन युद्ध प्रदर्शन के केंद्र में रखे जाते हैं, और खिलाड़ियों के जहाजों को बोर्ड के विपरीत छोर पर स्थापित किया जाता है। खिलाड़ियों ने अपने शीर्ष कंप्यूटर चार्ट पर गुप्त रूप से एक आंदोलन विकल्प चुना। गति के विकल्प 0-2 वर्ग को स्थानांतरित करने और जहाज के चेहरे को बदलने से भिन्न होते हैं। इसके बाद जहाजों को एक साथ ले जाया जाता है, जिसमें एक ही वर्ग में समाप्त होने वाले किसी भी जहाज को एक-दूसरे से टकराया माना जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बॉक्स के ढक्कन में 4 छह-तरफा पासा गिराए जाने से रैमिंग क्षति निर्धारित की जाती है, जिसे 3x3 ग्रिड में विभाजित किया गया था। बीच के ग्रिड में उतरने वाले किसी भी पासा को जहाज के उपयुक्त चाप को नुकसान के एक बिंदु के रूप में गिना जाता है। आंदोलन के बाद, हथियार दागे जाते हैं। खिलाड़ी एक लक्ष्य चुनते हैं, फिर निशानेबाजी जहाज के अग्नि चाप में लक्ष्य के स्थान के आधार पर बॉक्स के ढक्कन में उचित संख्या में पासा रोल करते हैं। जहाज की कील बंदूक केवल सामने की ओर 90 डिग्री चाप में गोली चला सकती है और 3 वर्गों की सीमा पर सबसे अधिक संभावित नुकसान पहुंचा सकती है, जबकि जहाज की चौड़ी बंदूकें 1 वर्ग की सीमा पर सबसे अधिक संभावित नुकसान पहुंचाती हैं और केवल जहाज के दोनों ओर गोली चला सकती हैं। बॉक्स में एक हिट ग्रिड खंड पर कब्जा करने वाला कोई भी डाई एक बिंदु को नुकसान पहुंचाता है। एक हिट सेक्शन में कोई भी डाई जो एक छक्के को घुमाता है, एक गंभीर हिट का कारण माना जाता है, जिसमें लक्ष्य को अतिरिक्त नुकसान गंभीर क्षति चार्ट पर यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है। किसी भी नुकसान के कारण लक्ष्य जहाज के उपयुक्त अग्नि चाप से ढाल टोकन को हटा दिया जाता है। एक बार जब सभी ढालों को हटा दिया जाता है, तो उस चाप को और नुकसान होने पर डैमेज टोकन को हटा दिया जाता है। एक बार जब सभी 4 क्षति टोकन हटा दिए जाते हैं, तो एक जहाज नष्ट हो जाता है। आंदोलन की तरह, गोलीबारी को एक साथ हल किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप यह संभावना होती है कि जहाज एक ही मोड़ पर एक-दूसरे को नष्ट कर सकते हैं। खेल फिर एक नए आंदोलन चरण के साथ फिर से शुरू होता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर देता है। विस्तारित नियम व्हाइट ड्वार्फ पत्रिका ने विस्तारित नियमों को प्रकाशित किया, जिसमें मूल डिब्बे में शामिल एल्डर और शाही जहाजों के बीच अंतर किया गया और टायरानिड्स जैसी अतिरिक्त दौड़ों के लिए नियम जोड़े गए। जहाजों में अब प्रत्येक अग्नि चाप पर ढाल और अलग-अलग संख्या में क्षति बिंदु थे। उनके पास अलग-अलग विशेष नियम भी थे, क्रिटिकल डैमेज टेबल, गति और एक संबंधित अंक लागत। प्रत्येक जहाज की प्रभावी हथियारों की सीमा भी 9 वर्गों तक बढ़ा दी गई थी। शाही जहाजों को गोथिक युद्धपोतों के रूप में वर्गीकृत किया गया था और उनके इंजनों के कारण पीछे की ओर कोई ढाल नहीं थी। उनके पास एल्डर जहाजों की तुलना में अधिक क्षति बिंदु थे और निकट दूरी पर अधिक क्षति करते थे। कील बंदूक को एक निश्चित फॉरवर्ड फायर आर्क (मूल फॉरवर्ड फायर आर्क का एक अधिक सीमित संस्करण) के साथ एक भंवर टारपीडो में बदल दिया गया था और उन्होंने अपने चौड़े हथियारों को बरकरार रखा। एल्डर जहाजों को एल्डर रैथशिप के रूप में वर्गीकृत किया गया था। उनके पास सभी अग्नि चापों पर ढालें थीं, लेकिन सामने के चाप पर मजबूत ढालें थीं। उन्होंने गोथिक युद्धपोत की तुलना में सीमा पर थोड़ा अधिक नुकसान किया, उनकी गति को 3 वर्गों तक बढ़ा दिया गया और उन्हें 'सुपर पैंतरेबाज़ी' के रूप में वर्गीकृत किया गया, जिससे उन्हें एक विस्तारित हेलमेट कंप्यूटर पर अतिरिक्त आंदोलन विकल्पों की अनुमति मिली। वे सौर हवा से भी बाधित थे, जिसकी दिशा खेल की शुरुआत में निर्धारित की गई थी। गति चरण की शुरुआत में सौर हवा के संबंध में जहाज का सामना मोड़ के लिए अपनी अधिकतम गति निर्धारित करता है। रैथशिप की कील बंदूक को प्लाज्मा टारपीडो में बदल दिया गया था, जिसमें वोर्टेक्स टारपीडो की तरह एक निश्चित फॉरवर्ड फायर आर्क भी था, लेकिन उनके ब्रॉडसाइड हमलों को केवल फॉरवर्ड आर्क में बदल दिया गया था। अतिरिक्त जहाजों के लिए नियम भी जोड़े गए जैसे कि एल्डर शैडोहंटर, जिसने अपनी वर्तमान गति के बराबर या उससे कम हमले के पासा को हटा दिया और एक इन्फर्नो तोप हथियार के साथ डोमिनैटर बैटलशिप जिसका एक क्षेत्र प्रभाव था। समीक्षा चुनौती #59 (1992) 1991 में शुरू किए गए संदर्भ बोर्ड गेम वारहैमर 40,000 टेबलटॉप गेम गेम कार्यशाला गेम स्पेस ओपेरा बोर्ड गेम