Minus World
द माइनस वर्ल्ड (The Minus World) 1985 के वीडियो गेम सुपर मारियो ब्रदर्स में पाया जाने वाला एक गड़बड़ स्तर है। इसका सामना नायक, मारियो को गलत क्षेत्र में भेजने के लिए खेल को धोखा देने के लिए एक विशेष तरीके से पैंतरेबाज़ी करके किया जा सकता है। इस क्षेत्र में प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों को मूल फेमिकॉम/एनईएस कार्ट्रिज संस्करणों में एक अंतहीन, लूपिंग जल स्तर के साथ स्वागत किया जाता है, जबकि फेमिकॉम डिस्क सिस्टम के लिए जारी किया गया संस्करण उन्हें तीन अलग-अलग स्तरों के अनुक्रम में भेजता है; यह अंतर दो संस्करणों के बीच अलग-अलग तरीकों से व्यवस्थित किए गए डेटा के कारण है। निन्टेन्डो पावर पत्रिका में इस बात पर चर्चा की गई कि इस गड़बड़ी का सामना कैसे किया जाता है, इसकी वजह से इसे कुछ हद तक एक्सपोजर मिला। सुपर मारियो ब्रदर्स के निर्माता शिगेरू मियामोटो ने इस बात से इनकार किया कि माइनस वर्ल्ड को जोड़ना जानबूझकर किया गया था, हालांकि बाद में उन्होंने टिप्पणी की कि यह तथ्य कि यह गेम को क्रैश नहीं करता है, इसे एक गेम फीचर के रूप में गिना जा सकता है। इस गड़बड़ी के अस्तित्व और रहस्योद्घाटन के कारण सुपर मारियो ब्रदर्स में मौजूद और रहस्यों के बारे में अफवाहें फैलाई गईं। इसे वीडियो गेम के इतिहास में सबसे बड़े रहस्यों और गड़बड़ियों में से एक के रूप में पहचाना जाता है, जिसमें "माइनस वर्ल्ड" शब्द उन खेलों के क्षेत्रों को संदर्भित करने के लिए आता है जो सामान्य मापदंडों से बाहर मौजूद हैं, जैसे कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में। फ्रॉग फ्रैक्शन डिजाइनर जिम स्टॉर्मडैंसर ने इसे फ्रॉग फ्रैक्शन को बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया, जबकि वर्तनी निर्माता डेरेक यू ने आधुनिक खेलों में पाए जाने वाले रहस्य की कमी पर शोक व्यक्त करते हुए माइनस वर्ल्ड के लिए अपनी पुरानी यादों के बारे में बात की। माइनस वर्ल्ड के संदर्भ सुपर पेपर मारियो और सुपर मीट बॉय दोनों में पाए जा सकते हैं। सारांश द माइनस वर्ल्ड को वर्ल्ड 1-2 से देखा जा सकता है। इसका सामना करने के लिए, खिलाड़ियों को वार्प ज़ोन क्षेत्र से सामान्य निकास को अलग करने वाली ईंटों के माध्यम से मारियो को चलाने के लिए एक गड़बड़ी का फायदा उठाना चाहिए। जब तक खिलाड़ी स्क्रीन को लॉक नहीं करते हैं, तब तक खिलाड़ी "वेलकम टू वार्प ज़ोन" से पहले मारियो से पहले वार्प पाइप में प्रवेश करा सकते हैं। पाठ प्रकट होता है। कंसोल के पास टाइलों के बीच टकराव की जांच करने का कोई तरीका नहीं था, और संभावित टक्कर बिंदुओं के लिए एक टाइल के आसपास के सभी बिंदुओं की जांच करने का कार्य कंसोल के एम. ओ. एस. प्रौद्योगिकी 6502 के लिए बहुत कठिन था। इसकी भरपाई के लिए, डिजाइनर वस्तुओं के चारों ओर सीमा बक्से लगाते हैं और सीमित संख्या में टकराव की सीमाओं की तुलना करते हैं। मारियो के स्प्राइट के दो अंक होते हैं, प्रत्येक पैर पर एक, प्रत्येक फर्श के साथ उसकी टक्कर का पता लगाता है। खेल आम तौर पर मारियो को उस विपरीत दिशा में बाहर निकाल देता है जिस दिशा में वह जा रहा है यदि उसे एक ब्लॉक के अंदर माना जाता है, जिसे उसमें कूदते समय झुकने से टाला जा सकता है और ठीक सही समय पर, बाईं ओर धकेलने से, जिससे वह दीवार के दूसरी तरफ बाहर निकल जाता है। खेल तब गलती से दूर-बाएँ और दूर-दाएँ वार्प पाइप्स को उसे विश्व-1 में भेजने के लिए सेट करता है। जब खिलाड़ी इसे सफलतापूर्वक बंद कर देते हैं, तो उन्हें एक स्क्रीन रीडिंग वर्ल्ड-1 के साथ प्रस्तुत किया जाता है, और फिर मारियो को एक जल स्तर में रखा जाता है जो शुरुआत के साथ अंत को लूप करता है, और परिणामस्वरूप, हराया नहीं जा सकता है। यह लूपिंग के अलावा विश्व 7-2 की एक प्रति है। उपस्थिति और लोकप्रिय नाम "माइनस वर्ल्ड" के बावजूद, यह वास्तव में एक नकारात्मक स्तर की संख्या नहीं है। बल्कि, आंतरिक स्मृति में स्तर को "विश्व 36-1" के रूप में पहचाना जाता है, लेकिन जब यह एक खाली टाइल प्रदर्शित करता है, तो 36 एक खाली स्थान के लिए टाइल संख्या है। गड़बड़ होने का कारण एक गलत तरीके से पढ़े गए बाइट की वजह से है। फेमिकॉम डिस्क सिस्टम पर खेल के जापानी संस्करण में गड़बड़ी करने से अलग परिणाम होता है; मारियो के स्तर के अंत तक पहुंचने के बाद लूपिंग के बजाय, यह तीन अलग-अलग स्तरों से गुजरता है जब तक कि खिलाड़ी गोल तक नहीं पहुंच जाते और खेल समाप्त नहीं हो जाता। जापानी स्तर पानी के नीचे के स्तर से भी शुरू होते हैं, जिसमें कई बिंदुओं पर तैरते हुए प्रिंसेस पीच और बाउसर स्प्रिट्स होते हैं। माइनस वर्ल्ड्स के दो संस्करणों में अंतर का कारण उत्तरी अमेरिकी संस्करण में एक कार्ट्रिज का उपयोग करना और जापानी संस्करण में एक डिस्क का उपयोग करना है। कारतुस और डिस्क डेटा को अलग-अलग तरीकों से व्यवस्थित करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अलग-अलग संस्करण ऑफ़सेट भेजते हैं और वार्प पाइप प्राप्त करते हैं जो प्रोग्रामिंग में एक अलग बाइट पर पहुंचते हैं। जब सुपर मारियो ब्रदर्स के निर्माता शिगेरु मियामोटो से माइनस वर्ल्ड के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने लेखक होने से इनकार कर दिया और कहा कि इसका इरादा नहीं था। जब बाद में माइनस वर्ल्ड के बारे में पूछा गया, तो मियामोटो ने टिप्पणी की कि हालांकि यह एक गड़बड़ थी, लेकिन यह तथ्य कि यह खेल को क्रैश नहीं करता है, इसे एक विशेषता भी बनाता है। इसकी खोज के बाद से, माइनस वर्ल्ड ने लोगों को यह विश्वास दिलाया है कि सुपर मारियो ब्रदर्स डिजाइनरों ने कुशल खिलाड़ियों को खोजने के लिए गुप्त स्तरों को छिपा दिया है। इसे निन्टेंडो पावर के तीसरे अंक में चित्रित किया गया था, जिसमें इसे "एक अंतहीन जल जगत के रूप में वर्णित किया गया था जिससे कोई भी कभी नहीं बचा है।" इस उपस्थिति ने गड़बड़ी का फोटोग्राफिक सबूत प्रदान किया। रिसेप्शन द माइनस वर्ल्ड एक "अविश्वसनीय घटना" थी और स्क्रीन रेंट के अनुसार समय के साथ प्रसिद्ध हो गई है, जो वीडियो गेम डिजाइन शब्दकोश का एक हिस्सा बन गई है। सिलिकॉनेरा के कर्मचारियों ने इसे "महान" कहा, जबकि गेम इन्फॉर्मर लेखक इयान बौड्रेउ ने इसे "गेमिंग की सबसे प्रसिद्ध गड़बड़ियों में से एक" कहा। कोटाकू के लेखक जेसन श्रेयर ने लिखा कि यह "वीडियो गेम के इतिहास में दर्ज किया गया था।" निन्टेन्डो लाइफ के लेखक गेविन लेन ने इसे निन्टेन्डो की गड़बड़ियों में से "सबसे प्रसिद्ध में से एक" कहा। एज कर्मचारियों ने चर्चा की कि इसका प्रभाव "विशुद्ध रूप से प्रतीकात्मक और प्रासंगिक" कैसे था, इसे सबसे "स्थायी प्रभाव" के साथ गड़बड़ के रूप में चर्चा की। उन्होंने महसूस किया कि यह इतना आकर्षक था क्योंकि इसे पूरा करना अपेक्षाकृत आसान था, यह सुझाव देते हुए कि इसकी शुरुआती लोकप्रियता ने गुप्त स्तरों की प्रवृत्ति को प्रभावित किया। स्क्रीन रेंट और गेम्स रडार + दोनों ने इस तथ्य पर ध्यान दिया कि यह एक अनंत जल स्तर है, स्क्रीन रेंट ने इसे "हर गेमर का सबसे बुरा दुःस्वप्न" कहा। गेम्स रडार + जस्टिन टोवेल ने इसे "सबसे महान" वीडियो गेम रहस्यों में से एक कहा। निनटेंडो के एक गेम प्ले काउंसलर के अनुसार, माइनस वर्ल्ड कॉल करने वालों द्वारा सबसे अधिक अनुरोध की जाने वाली चालों में से एक थी। विरासत 'माइनस वर्ल्ड' शब्द खेल के मापदंडों के बाहर के क्षेत्र को संदर्भित करने के लिए एक शब्द बन गया है, जिसमें द एस्केपिस्ट ने सुपर मारियो ब्रदर्स के उदाहरण को "पहले और सबसे क्लासिक" उदाहरणों में से एक के रूप में पहचाना है। अन्य खेलों में गड़बड़ियों को माइनस वर्ल्ड के रूप में संदर्भित किया गया है, जिसमें पहला द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा भी शामिल है। फ्रॉग फ्रैक्शन-और फ्रॉग फ्रैक्शन 2-डिजाइनर जिम स्टॉर्मडैंसर ने इन खेलों को बनाने के लिए माइनस वर्ल्ड जैसे क्षणों को अपनी प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया, जो इन क्षणों को "रहस्य की भावना को फिर से हासिल करना" चाहते थे। स्पेलंकी के निर्माता डेरेक यू ने चर्चा की कि कैसे वह माइनस वर्ल्ड के लिए पुरानी यादों को रखते हैं, इसे "[सुपर मारियो ब्रदर्स] के लिए एक अविश्वसनीय [टुकड़ा] विद्या" कहते हुए विलाप करते हुए कि कैसे आधुनिक खेलों में उस तरह के रहस्य की कमी है। 2007 के वीडियो गेम सुपर पेपर मारियो में द अंडरवेयर नामक एक क्षेत्र को दिखाया गया था, जो एक पुर्गाटोरी के रूप में कार्य करता है और गड़बड़ी के संदर्भ में इसके निवासियों में से एक द्वारा इसे "वर्ल्ड-1" कहा जाता है। 2010 के वीडियो गेम सुपर मीट बॉय में माइनस वार्प ज़ोन नामक स्तर हैं, जो गड़बड़ी का संदर्भ देते हैं। संदर्भ मारियो (फ्रेंचाइजी) वीडियो गेम गड़बड़ियाँ वीडियो गेम स्तर