Splat! (video game)
विभाजन! इंसेंटिव सॉफ्टवेयर ऑफ रीडिंग, इंग्लैंड द्वारा 1983 में जेडएक्स स्पेक्ट्रम के लिए प्रकाशित एक भूलभुलैया वीडियो गेम है। बाद में इसे एम्स्ट्राड सी. पी. सी., कमोडोर 64 और एस. ए. एम. कूप के लिए जारी किया गया। गेमप्ले खिलाड़ी जिप्पी, एक एक्स-आकार के स्प्राइट का मार्गदर्शन करता है, एक भूलभुलैया के चारों ओर, ऊपर से नीचे देखा जाता है, ठोस दीवारों, खतरों और संग्रहणीय पुरस्कारों के साथ। भूलभुलैया स्क्रॉल का दृश्य यादृच्छिक रूप से दाएँ, बाएँ, ऊपर या नीचे होता है। उद्देश्य खिलाड़ी के लिए खेल क्षेत्र के एक किनारे के साथ संपर्क किए बिना कुछ समय के लिए जीवित रहना है, जिसे ईंट की दीवारों के रूप में दर्शाया गया है, या पानी और स्पाइक्स सहित खतरे, जिनमें से सभी एक जीवन खो देते हैं। यदि खिलाड़ी जीवित रहता है तो उन्हें स्तर को पूरा करने के लिए एक स्कोर बोनस प्राप्त होता है और वे अगले स्तर पर आगे बढ़ते हैं, जो भूलभुलैया की निरंतरता है, जिसमें स्क्रॉलिंग चरणों और कम स्तर की अवधि के बीच कम अंतराल होता है। पहला स्तर लगभग दो मिनट तक चलता है, और सातवें और अंतिम स्तर तक यह लगभग चालीस सेकंड तक कम हो जाता है। प्लम और घास के गुच्छे इकट्ठा करने के लिए अंक दिए जाते हैं, जिनमें से कुछ अदृश्य होते हैं। खेल के एक स्तर को पूरा करने से एक आवाज आती है जिसमें कहा जाता है "यिप्पी!" जेडएक्स स्पेक्ट्रम रिलीज पर यह स्पेक्ट्रम की अल्पविकसित ध्वनि क्षमताओं पर काबू पाने के कारण उल्लेखनीय था। यह घरेलू कंप्यूटर खेलों में डिजिटाइज्ड स्पीच साउंड इफेक्ट्स का बहुत शुरुआती उपयोग था। एक लॉन्च प्रचार में प्रोत्साहन सॉफ्टवेयर ने 14 जनवरी 1984 तक उच्चतम स्कोर वाले खिलाड़ी को 500 पाउंड की पेशकश की। यह पुरस्कार 17 वर्षीय जेम्स टैंट ने 112,930 अंकों के साथ जीता। यह प्रोत्साहन सॉफ्टवेयर की खेल-संवर्धन प्रतियोगिताओं में से पहली थी, जिसके लिए कंपनी का नाम रखा गया था। द जेडएक्स स्पेक्ट्रम संस्करण को प्रोत्साहन सॉफ्टवेयर के संस्थापक इयान एंड्रयू ने इयान मॉर्गन के साथ प्रोग्राम किया था। यह 1983 में जारी किया गया था। 1984 में कमोडोर 64 संस्करण प्रकाशित किया गया था, जिसका श्रेय इयान एंड्रयू और स्टीव राशि चक्र को दिया गया था। इन खेलों को 1985 में एम्स्ट्राड सी. पी. सी. के लिए जारी किया गया था, जिसका श्रेय इयान एंड्रयू और पॉल शर्ली को दिया जाता है, जिसमें सफेद भूलभुलैया पृष्ठभूमि के बजाय गुलाबी जैसे पिछले रिलीज से कुछ अलग रंगों का उपयोग किया गया था। सैम कूप संस्करण 1991 में जारी किया गया था, जिसे कॉलिन जॉर्डन द्वारा कोडित किया गया था और खेल के पृष्ठभूमि संगीत में उस मशीन की उन्नत ऑडियो क्षमताओं का उपयोग किया गया था। खेल को 1992 में स्पेक्ट्रम, कमोडोर 64 और एम्स्ट्राड सी. पी. सी. के लिए वैकल्पिक सॉफ्टवेयर द्वारा 4-मोस्ट थ्रिलर्स संकलन के हिस्से के रूप में मारटेक के मेगा एपोकैलिप्स, द फ्यूरी और विक्सन के साथ फिर से जारी किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1983 वीडियो गेम एम्स्ट्राड सी. पी. सी. गेम कमोडोर 64 गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम भूलभुलैया गेम एस. ए. एम. कूप गेम वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम जेड. एक्स. स्पेक्ट्रम गेम प्रोत्साहन सॉफ्टवेयर गेम में विकसित किए गए