Golan (game)
गोलन उपशीर्षक '73 युद्ध में सीरियाई-इजरायली युद्ध', 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अक्टूबर 1973 के हाल ही में पूरे हुए योम किप्पुर युद्ध के दौरान गोलन हाइट्स पर मिस्र और इज़राइल के बीच परिचालन स्तर के जमीनी युद्ध का अनुकरण करता है। गोलन को मूल रूप से "क्वाड्रिगेम" मॉडर्न बैटलसः फोर कंटेम्पररी कॉन्फ्लिक्ट्स के हिस्से के रूप में प्रकाशित किया गया था। अक्टूबर 1973 के अरब-इजरायल युद्ध के दौरान, सीरियाई बलों ने गोलान हाइट्स पर क्षेत्र को फिर से हासिल करने का प्रयास किया, जो 1967 में छह दिवसीय युद्ध के दौरान इजरायल के हाथों खो गया था, लेकिन उन्हें वापस खदेड़ दिया गया। गोलन, उस लड़ाई का एक अनुकरण, एस. पी. आई. द्वारा प्रकाशित आधुनिक युद्ध श्रृंखला के चार खेलों में से एक है जो युद्ध के परिचय के रूप में कार्य करता है। घटक खेल के फोलियो संस्करण में शामिल हैंः खेल के घटकों को पकड़ने के लिए फोलियो 17 "x 22" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 1 मील (1.6 किमी) प्रति हेक्स 100 काउंटर नियम पुस्तिका खिलाड़ी यादृच्छिक संख्या चिट्स में सहायता करता है "कलेक्टर संस्करण" में, क्रमांकित चिट्स को छह-तरफा डाई द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, और मानचित्रों को लगाया गया था। परिदृश्य खेल में तीन परिदृश्य शामिल हैंः ऐतिहासिक परिदृश्यः सीरिया सुदृढीकरण के आने से पहले इजरायली सुरक्षा को अभिभूत करने की कोशिश करता है। एक सैद्धांतिक और ऐतिहासिक रूप से सटीक परिदृश्य जो इस बात की जांच करता है कि अगर इजरायली सेना जल्दी जुटती है तो क्या होता है जो वास्तव में हुआ था। एक और सैद्धांतिक और ऐतिहासिक रूप से सटीक परिदृश्य जो सीरियाई लोगों को बेहतर कमान और नियंत्रण और रसद प्रदान करता है। प्रत्येक परिदृश्य 30 मोड़ तक चलता है, जिनमें से प्रत्येक 12 घंटे प्रति मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है। विजय की स्थिति भौगोलिक लाभ और नष्ट इकाइयों के लिए विजय अंक प्रदान किए जाते हैं। इसके अलावा, सीरियाई खिलाड़ी को इजरायली विमानों पर एसएएम मिसाइल हिट के लिए जीत अंक से सम्मानित किया जाता है। प्रकाशन इतिहास एस. पी. आई. ने 1975 में "क्वाड्रिगेम" अवधारणा का उपयोग करते हुए खेल मॉडर्न बैटलः फोर कंटेम्पररी कॉन्फ्लिक्ट्स को प्रकाशित किया, जिसे एस. पी. आई. ने वर्ष की शुरुआत में ब्लू एंड ग्रेः फोर अमेरिकन सिविल वॉर बैटलः एक ऐसा खेल जिसमें नियमों का एक ही सेट था, लेकिन जिसमें चार अलग-अलग लड़ाइयों के लिए काउंटर और नक्शे थे। इसी तरह आधुनिक युद्धों के लिए बॉक्स में चार अलग-अलग लड़ाइयों के लिए नियमों का एक सेट था, जिसमें चीनी फार्म, वुर्जबर्ग, मुकडेन और गोलन शामिल थे, जिसे बाद में इराद बी. हार्डी द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा मानचित्रण और ग्राफिक डिजाइन किया गया था। एस. पी. आई. ने चार खेलों को व्यक्तिगत रूप से "फोलियो खेलों" की आधुनिक युद्ध श्रृंखला के रूप में भी जारी किया, जो एक प्लास्टिक बैग में पैक किए गए कार्डस्टॉक फ़ोल्डर में निहित घटक थे। प्रत्येक व्यक्तिगत खेल को 2 "अकॉर्डियन बॉक्स में घुड़सवार मानचित्रों के साथ" कलेक्टर संस्करण "के रूप में भी जारी किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 के एक सर्वेक्षण में, गोलन ने 202 खेलों में से 33 वें स्थान पर प्रभावशाली प्रदर्शन किया। 1979 में, हॉबी जापान ने एक लाइसेंस प्राप्त जापानी-भाषा संस्करण प्रकाशित किया। मूव्स (दिसंबर 1975) के अंक 24 में स्वागत समारोह में, जे नेल्सन ने कहा कि युद्ध के परिचय के रूप में डिज़ाइन किए जाने के बावजूद, गोलन "सरल नहीं है"। नेल्सन ने महसूस किया कि खेल इजरायली खिलाड़ी के पक्ष में झुका हुआ था, उन्होंने कहा, "गोलन के खेल का सामान्य पाठ्यक्रम ऐतिहासिक घटना के विकास का सटीक रूप से अनुसरण करेगा। बड़े सीरियाई बलों को शुरुआती खेल में उनके अधिक संख्या में इजरायली विरोधियों द्वारा खदेड़ दिया जाएगा। मूव्स के अंक 55 में, इयान चैडविक ने इसे "एक अच्छा, कठिन खेल" कहा, लेकिन ध्यान दिया कि वास्तविक विमान उड़ानों का अनुकरण करने के बजाय इजरायली एयर पॉइंट्स बनाम एसएएम इकाइयों का उपयोग "युद्ध के उस हिस्से के लिए कोई भावना व्यक्त नहीं करता है"। उन्होंने खेल को खेलने की क्षमता के लिए ए, घटक की गुणवत्ता के लिए सी और ऐतिहासिक सटीकता के लिए सी देते हुए कहा, "खामियों के बावजूद, यह मुख्य रूप से एक खेल है और इस तरह यह उस पर निर्भर करता है जो यह निर्धारित करता है। एक अनुकरण के रूप में, यह औसत दर्जे का है, लेकिन खेल की आसानी और आनंद के कारण इसे माफ किया जा सकता है। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, खेल समीक्षक चार्ल्स वेसी ने सोचा कि खेल "इजरायलियों के लिए असंतुलित था।" वार्निंग ऑर्डर #19 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, मैट इर्सिक ने याद किया कि "पहले कई मोड़ इजरायली खिलाड़ी के लिए बहुत परेशान करने वाले हैं।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह "एक अच्छा खेल था जो केवल अंत के खेल के दौरान गलत हो जाता है [.] अगर इजरायल शुरू में पकड़ बनाए रखता है तो वे अंत में हत्या की होड़ में चले जाते हैं जो सीरियाई खिलाड़ी के लिए ज्यादा मजेदार नहीं है!" अन्य समीक्षाएँ क्लोज अपः एस. पी. आई. का चाइनीज फार्म एंड गोलन, वारेन जी. विलियम्स द्वारा, फायर एंड मूवमेंट #2,1976 स्पॉटलाइटः कीथ पॉल्टर द्वारा अरब इजरायली युद्धों के खेल, वॉरगेमर Vol.1 #2,1977 एस. पी. आई. के आधुनिक युद्ध, डोनाल्ड मैक द्वारा, वॉरगेमर Vol.1 #13 में, तारीख की आवश्यकता अमेरिकी वॉरगेमर Vol.3, नंबर 7 सिमुलाक्रम #2 0 पेपर युद्ध #62 संदर्भ स्रोत मायावी विजयः अरब-इजरायल युद्ध, 1947-1974, ट्रेवर एन. डुप्यू द्वारा, हार्पर एंड रो, न्यूयॉर्क, 1978 अरब एट मिलिट्री वारः प्रभावशीलता <आई. डी. 3