Are You Smarter than a 5th Grader?
क्या आप पाँचवीं कक्षा के छात्र से ज़्यादा होशियार हैं? द हावर्ड स्टर्न शो के लिए हावर्ड स्टर्न द्वारा बनाए गए खेल पर आधारित, एक गेम शो फ्रैंचाइज़ी थी, जिसे मार्क बर्नेट द्वारा सह-निर्मित और निर्मित किया गया था। वयस्क प्रतियोगी प्रश्नों का उत्तर देते हैं, जैसे कि वे एक प्राथमिक ग्रेड स्कूल प्रश्नोत्तरी से आए हों। मूल अमेरिकी संस्करण 27 फरवरी, 2007 को फॉक्स ब्रॉडकास्टिंग नेटवर्क पर शुरू हुआ, जिसमें मेजबान जेफ फॉक्सवर्दी थे, जो 2009 तक फॉक्स पर प्रसारित हुआ, 2009 और 2011 के बीच एक सिंडिकेटेड टीवी श्रृंखला के रूप में, और फिर 2015 में फॉक्स पर पुनर्जीवित हुआ, और फिर से 2019 में निकलोडियन पर, नए मेजबान, जॉन सीना के साथ। क्या आप पाँचवीं कक्षा के छात्र से ज़्यादा होशियार हैं? प्रारूप, तब से कई अन्य देशों में दोहराया गया है, कुछ संस्करण एक ही शीर्षक के तहत, और कुछ कम संशोधित हैं। 2013 में, यह शो टीवी गाइड की अब तक के 60 महानतम गेम शो की सूची में दिखाई दिया। खेल प्रत्येक खेल एक एकल प्रतियोगी द्वारा खेला जाता है, जो एक भुगतान सीढ़ी के आधार पर, सरल सामान्य प्रश्नों के उत्तर देकर, खेल को एक स्कूल प्रश्नोत्तरी के रूप में विषय के साथ, वृद्धिशील रूप से पैसा कमाता है। शो का निम्नलिखित विवरण, मुख्य रूप से यू. एस. संस्करण पर आधारित है, आर यू स्मार्टर देन ए 5थ ग्रेडर?, हालांकि सामान्य प्रारूप सभी अंतर्राष्ट्रीय संस्करणों पर लागू होता है। खेल इस आधार पर निर्भर करता है कि एक वयस्क को जानकारी नहीं पता होगी, आम तौर पर, प्राथमिक ग्रेड स्कूल में पढ़ाई जाती है, क्योंकि वयस्क जीवन में इसका उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, एक प्रतियोगी के रूप में चुने गए व्यक्ति के प्रकार से। इसलिए, यह शो अनिवार्य रूप से यह देखने के लिए एक परीक्षा है कि प्राथमिक विद्यालय से स्नातक होने के बाद से एक वयस्क ने कितना रखा है। यह शो कभी-कभी प्रतियोगी की शैक्षिक उपलब्धि को प्रदर्शित करके अपना हास्य भी प्राप्त करता है, जिसका अर्थ है कि इसके बावजूद, वे कुछ प्रश्नों के उत्तर देने के लिए संघर्ष करते हैं। प्रतियोगी को प्रस्तुत किया जाता है और वे किसी भी क्रम में विषयों और ग्रेड स्तर के प्रश्न विषयों के एक समूह में से चुनते हैं, आमतौर पर अधिकांश संस्करणों में दस, प्रत्येक ग्रेड स्तर के लिए एक या दो विषयों के साथ। प्रत्येक प्रश्न को या तो तीन उत्तरों के बहुविकल्पीय प्रश्न के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, एक सही या गलत प्रश्न, या एक संक्षिप्त उत्तर वाले प्रश्न, जिसमें एक प्रतियोगी को अगले प्रश्न पर आगे बढ़ने के लिए इसका सही उत्तर देना होता है। पूरे खेल के दौरान, प्रतियोगी "स्कूल छोड़ने" का विकल्प चुन सकता है और उस समय तक जीती गई वर्तमान संचित जीत के साथ जा सकता है। यदि प्रतियोगी इसे गलत समझता है, जब तक कि छात्र के पास "सेव" (नीचे देखें) के माध्यम से सही उत्तर नहीं होता है, तो वह "फ्लंक आउट" हो जाता है और प्रतियोगी या तो कुछ भी नहीं या अंतिम सीमा स्तर से पैसे की राशि के साथ खेल छोड़ देता है (ताइवानी संस्करण में, प्रतियोगी की जीत में आधे की कटौती की जाती है, क्योंकि संस्करण में न तो गारंटीकृत राशि होती है और न ही खेल छोड़ने का विकल्प होता है)। खेल के दौरान, प्रतियोगी कक्षा से पाँच छात्रों में से एक को भी चुनता है जो दो प्रश्नों पर प्रतियोगी की सहायता करेगा। प्रतियोगी को दो "चीट्स" और एक "सेव" भी प्रस्तुत किया जाता है जिसका उपयोग पूरे खेल में केवल एक बार किया जा सकता है ताकि उन्हें उनके रास्ते में मदद मिल सकेः झलकः प्रतियोगी को उनके सहपाठी का जवाब दिखाया जाता है, और वह इसका उपयोग कर सकता है या एक अलग जवाब दे सकता है। जब इस धोखे का उपयोग किया जाता है, तो प्रतियोगी वर्तमान प्रश्न पर "ड्रॉप आउट" नहीं कर सकता है। प्रतिलिपिः प्रतियोगी को अपने सहपाठी के उत्तर का उपयोग करने के लिए बंद कर दिया जाता है, बिना पहले देखे। प्रतियोगी को अगले चरण में आगे बढ़ने के लिए सहपाठी को सही उत्तर देना होगा; अन्यथा, प्रतियोगी बाहर हो जाता है। जब 2015 के पुनरुद्धार में इस धोखे का उपयोग किया जाता है, तो सहपाठी को अन्य पांचवीं कक्षा के छात्रों के साथ अपने जवाब पर चर्चा करने और यदि वांछित हो तो इसे बदलने की अनुमति दी जाती है। सहेजः यदि प्रतियोगी एक प्रश्न से चूक जाता है और सहपाठी ने सही उत्तर दिया है, तो प्रतियोगी को सही उत्तर का श्रेय दिया जाता है और खेल में जारी रखने की अनुमति दी जाती है। प्रतियोगी सेव का उपयोग करने का विकल्प नहीं चुन सकता है; यह स्वचालित रूप से उनकी पहली चूक पर तैनात हो जाता है। यदि सहपाठी भी प्रश्न से चूक गया है, तो प्रतियोगी बाहर निकल जाता है। पहले पीक का उपयोग करके, एक प्रतियोगी के पास एक प्रश्न के दो संभावित उत्तर हो सकते हैं-उनका अपना, फिर आवश्यकता पड़ने पर सहपाठी के पास सेव। एक बार जब सहायता के तीनों रूपों का उपयोग किया जाता है या दसवें प्रश्न का सही उत्तर दिया जाता है, जो भी पहले आता है, तो सहपाठियों को मेज पर लौटना चाहिए और खेल में आगे कोई सक्रिय भूमिका नहीं लेनी चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर प्रतियोगी को भुगतान की सीढ़ी पर ले जाता है (प्रश्न मूल्य कठिनाई को निर्धारित करता है, ग्रेड स्तर की परवाह किए बिना), और दस प्रश्नों के पहले सेट को पूरा करने से प्रतियोगी को उच्चतम प्राथमिक विद्यालय ग्रेड स्तर (उदाहरण के लिए, अमेरिकी संस्करण में पांचवीं कक्षा या 2015 के पुनरुद्धार में छठी कक्षा) से भव्य पुरस्कार के लायक एक अंतिम, बोनस प्रश्न की पेशकश की जाती है। प्रतियोगी को विषय दिया जाता है लेकिन प्रश्न नहीं, फिर या तो खेल को समाप्त करके या अपनी जीत को जोखिम में डालकर और खेलना जारी रखते हुए निर्णय लिया जाना चाहिए। एक बार जब प्रतियोगी आगे बढ़ने का फैसला करता है, तो सवाल प्रस्तुत किया जाता है और उन्हें इसका जवाब देना होता है। वे "छोड़" नहीं सकते हैं या सहपाठियों से कोई सहायता प्राप्त नहीं कर सकते हैं। एक सही उत्तर प्रतियोगी को वह भव्य पुरस्कार जीताता है जो देश-दर-देश भिन्न होता है। खेल के अंत में, प्रतियोगी को कैमरे के सामने यह स्वीकार करना होगा कि क्या वे "5 वीं कक्षा के छात्र से अधिक चालाक" हैं, इस आधार पर कि क्या उन्होंने भव्य पुरस्कार जीता है। अन्य प्रारूप अमेरिकी संस्करण में भी खेल के दो अलग-अलग रूप हैं, जिनमें से प्रत्येक मूल से एक अलग गेमप्ले प्रारूप प्रदान करता है और भिन्नताओं के बजट के कारण कम भव्य पुरस्कार की पेशकश करता है। सिंडिकेटेड संस्करण सिंडिकेटेड संस्करण में एक संशोधित खेल प्रारूप के साथ $250,000 का कम भव्य पुरस्कार था; मूल खेल प्रारूप के विपरीत, प्रतियोगी को कठिनाई के आनुपातिक एक निश्चित नकद मूल्य अर्जित करने वाले सही उत्तरों के साथ दस प्रश्नों तक का सही उत्तर देने का प्रयास करना चाहिए (प्रथम श्रेणी के प्रश्न सबसे कम राशि के लायक होते हैं, और पाँचवीं श्रेणी के प्रश्न सबसे अधिक होते हैं)। एक सही उत्तर प्रतियोगी को उसके लायक राशि अर्जित करता है, जबकि एक गलत उत्तर उनकी जीत को शून्य पर वापस ले जाता है। प्रतियोगी तब तक "ड्रॉप आउट" नहीं कर सकता है जब तक कि वे अंतिम प्रश्न पर नहीं पहुंच जाते, जहां वे खेल छोड़ने का विकल्प चुनते हैं या एक अंतिम पांचवीं-श्रेणी के बोनस प्रश्न का उत्तर देने के लिए अपनी सभी जीत का जोखिम उठाते हैं; एक सही उत्तर उनकी वर्तमान जीत को दस से गुणा कर देता है जबकि एक चूक उनकी सभी जीत को जब्त कर लेती है और इसके बजाय वे कुछ भी नहीं या 2,500 डॉलर के प्रीपेड क्रेडिट कार्ड के साथ छोड़ देते हैं यदि वे अंतिम प्रश्न के लिए कम से कम 2,500 डॉलर लेते हैं। धोखाधड़ी को मूल संस्करण से बरकरार रखा जाता है और अभी भी दसवें प्रश्न तक इसका उपयोग किया जा सकता है। 250, 000 डॉलर जीतने के लिए एक प्रतियोगी को सभी ग्यारह प्रश्नों का उत्तर देना होगा। जब सिंडिकेटेड संस्करण को दूसरे सीज़न के लिए पुनर्जीवित किया गया, तो तीन बदलाव किए गए। पांचवीं कक्षा के मुख्य प्रश्नों को हटा दिया जाता है और उस श्रेणी से केवल एक ही बोनस प्रश्न था। प्रतियोगियों को पहली कक्षा से शुरू करना चाहिए और किसी भी श्रेणी को नहीं छोड़ना चाहिए। बोर्ड पर स्वतंत्र रूप से घूमने से पहले प्रत्येक श्रेणी के कम से कम एक प्रश्न का उत्तर दिया जाना चाहिए या 1 से 3 तक धोखे का उपयोग किया होना चाहिए। "सेव" हटा दिया गया है। निकलोडियन संस्करण 2019 निकलोडियन संस्करण में एक अलग खेल प्रारूप और 100,000 डॉलर तक का पुरस्कार भी था। प्रारूप को दो राउंड में विभाजित किया गया थाः राउंड एक में, प्रतियोगियों ने पहले चार ग्रेड से छह प्रश्नों के उत्तर दिए (पहले दो ग्रेड से एक प्रश्न, और अगले दो ग्रेड से दो), संभावित अधिकतम 10,000 डॉलर के साथ। राउंड दो में, प्रतियोगी को पांचवीं कक्षा के प्रश्नों का सही उत्तर देने के लिए 60 सेकंड का समय दिया गया था; प्रत्येक सही उत्तर गुणक को एक से बढ़ाते हैं; राउंड के लिए सभी पांच प्रश्नों का सही उत्तर देने से राउंड एक की जीत को दस से गुणा किया जाता है। प्रतियोगियों को अभी भी पहले दौर के दौरान उपयोग करने के लिए दो चीट दिए जाते हैं; "सेव" को इसके बजाय एक अंतिम चीट (दूसरे दौर में उपयोग करने योग्य) के साथ बदल दिया जाता है जहां प्रतियोगी बिना किसी समय सीमा के उत्तर के लिए सहपाठी के साथ चर्चा कर सकता है। अंतर्राष्ट्रीय संस्करण इस शो ने दुनिया भर में कई संस्करणों को जन्म दिया हैः वर्तमान में अब वीडियो गेम का प्रसारण नहीं किया जा रहा है 20 अक्टूबर, 2008 को, डेवलपर टी. एच. क्यू. ने पहला वीडियो गेम जारी किया, जिसका शीर्षक था आर यू स्मार्टर देन ए 5थ ग्रेडर? : पीसी, पीएस2, निंटेंडो डीएस, वाईआई और एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लिए ग्रेड बनाएँ। 2010 के मध्य तक एक्सबॉक्स लाइव आर्केड संस्करण को एक्सबॉक्स लाइव गेम मार्केटप्लेस से हटा दिया गया था। एक सीक्वल क्या आप पांचवीं कक्षा के छात्र से अधिक होशियार हैं? गेम टाइम 26 अक्टूबर 2009 को निन्टेंडो डी. एस., वाई. आई. और एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। कैपकॉम मोबाइल ने 2009 में आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए गेम शो पर आधारित एक गेम जारी किया जिसे "आर यू स्मार्टर देन ए 5थ ग्रेडर 2010" कहा जाता है। 2012 में, लुडिया ने गेम शो पर आधारित एक मुफ्त गेम जारी किया जिसका नाम था "आर यू स्मार्टर देन ए 5थ ग्रेडर?" आई. ओ. एस. उपकरणों के लिए & फ्रेंड्स। 2015 में, गेममिल एंटरटेनमेंट ने निंटेंडो 3डीएस के लिए 2015 फॉक्स प्राइमटाइम पुनरुद्धार पर आधारित एक गेम जारी किया। पीसी के लिए एक संस्करण, प्लेस्टेशन 4, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 5, और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एक्सबॉक्स वन, जिसे टीएचक्यू नॉर्डिक सहायक कंपनियों मैसिव मिनटम और हैंडीगेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था, 2022 में स्टीम और अमेज़ॅन पर सूचीबद्ध किया गया था। डीवीडी गेम पार्कर ब्रदर्स ने शो पर आधारित एक डीवीडी गेम जारी किया। शो के विपरीत, खिलाड़ी पूरे खेल के लिए केवल एक सहपाठी चुन सकता है और उसके पास 21 खेलों का विकल्प होता है। एक 2-खिलाड़ी मोड भी उपलब्ध है। वीडियो स्लॉट मशीन 2014 में, एजीएस (अमेरिकन गेमिंग सिस्टम्स) ने शो पर आधारित एक स्लॉट मशीन गेम जारी किया (फैमिली फ्यूड और रिप्ले के बिलीव इट ऑर नॉट के साथ!) खेल की उनकी "इट पेज़ टू नो" श्रृंखला के हिस्से के रूप में। खेल का आधार चार-पाँच पर एक पाँच-रील स्कैटर पे वीडियो स्लॉट है, जो प्रत्येक स्पिन पर 1,024 संभावित विजेता संयोजन प्रदान करता है। "फ्री स्पिन इवेंट्स", "पिकिंग बोनस" और "मिस्ट्री अवार्ड्स" जैसे बोनस कार्यक्रमों से भरपूर। खेल में, खिलाड़ियों को चार "सहायकों" में से एक को चुनने के लिए प्रेरित किया जाता है जैसे कि चार संभावित बहुविकल्पीय उत्तरों में से एक को हटाना या इसके आंकड़े कि दर्शक प्रश्न का उत्तर कैसे देंगे। इसके बाद परत को प्रथम श्रेणी का प्रश्न दिया जाता है और फिर इसका सही उत्तर देने की कोशिश की जाती है। जितनी जल्दी सही उत्तर चुना जाएगा, पुरस्कार उतना ही अधिक होगा। तीन बार के भीतर एक प्रश्न का सही उत्तर देने से ग्रेड स्तर आगे बढ़ता है और खेल चलता रहता है। "गोल्ड स्टार बोनस" को पूरा करना जिसमें खिलाड़ी एक अग्रिम पुरस्कार प्रकट करने के लिए पांच सितारों के क्षेत्र से चुनता है। शुरुआत में चुने गए "सहायक" के अलावा, खिलाड़ी प्राथमिक खेल पर प्रतीकों को उतारकर तीन "धोखे" में से कोई भी कमा सकता हैः पीक-टीवी शो की तरह, यह सहायता आपको "सहपाठी" के उत्तरों को देखने देती है। फिर आप खेल के लिए उत्तर को "कॉपी" करने का विकल्प चुन सकते हैं जबकि दूसरा धोखा "सेव" है जिसके लिए यह स्वचालित रूप से आपके गलत उत्तर को ठीक कर देता है यदि सहपाठी के पास सही उत्तर है। फील्ड ट्रिप-इस बोनस इवेंट में, एक फ्री-स्पिन बोनस और दो प्राथमिक गेम इवेंट "मिस्ट्री जैकपॉट" और "मेगा ब्लॉक स्पिन" के लिए गुणकों को प्रकट करने के लिए चुना जाता है, जहां यह एक सुपर स्पिन के लिए तीन जंगली रीलों के साथ प्रतीकों की 10 पंक्तियों तक के लिए वास्तविक क्षेत्र का विस्तार करता है। अतिरिक्त टिप्पणी-"पीक" बोनस कार्यक्रम में, सहपाठी के पास हमेशा सही उत्तर नहीं होगा। नोट्स सी गेटकीपर्स (गेम शो)-एक 2010 सिंगापुर गेम शो गेमप्ले प्रारूप के साथ 5 वीं ग्रेडर की तुलना में क्या आप स्मार्टर हैं? से उधार लिया गया है, लेकिन क्या आप 5 वीं ग्रेडर से स्मार्टर हैं? फ्रेंचाइजी संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक साइट बच्चों के बारे में टेलीविजन श्रृंखला मार्क बर्नेट द्वारा बनाई गई टेलीविजन श्रृंखला