The Conquerors (board game)
द कॉन्करर्स 1977 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित दो बोर्ड युद्धों का एक पैकेज है। एक खेल, मैसेडोनियन, सिकंदर महान द्वारा फारस के आक्रमण का अनुकरण करता है, और दूसरा, रोमन, द्वितीय प्यूनिक युद्ध के बाद रोमन साम्राज्य के पूर्व की ओर विस्तार को शामिल करता है। विवरण घटक खेल में शामिल हैंः 20 मील (32 कि. मी.) प्रति हेक्स पर स्केल किए गए दो 22 "x 34" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र जो एक साथ भूमध्य सागर को प्रदर्शित करते हैं। सबसे पूर्वी मानचित्र का उपयोग मैसेडोनियन के लिए किया जाता है; दोनों मानचित्रों का उपयोग रोमनों के लिए किया जाता है। दो 22-पृष्ठ नियम पुस्तिकाएँ (प्रत्येक खेल के लिए एक) 1200 डाई-कट काउंटर सामरिक प्रदर्शन विभिन्न चार्ट और खिलाड़ियों की सहायता दो छह-तरफा पासा मैसेडोनियन यह दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी सिकंदर महान की मैसेडोनियन सेनाओं को नियंत्रित करता है क्योंकि वे 334-331 ईसा पूर्व में फारस पर आक्रमण करते हैं, और दूसरा खिलाड़ी डेरियस III के तहत अकेमेनिड साम्राज्य का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ी क्षेत्रों और शहरों को नियंत्रित करके और लड़ाई जीतकर जीत के अंक अर्जित करते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक जीत के अंक वाला खिलाड़ी विजेता होता है गेमप्ले प्रत्येक मोड़ पर, फारसी पहले सक्रिय होते हैं और उनके तीन चरण होते हैंः अभियानः फारसी चालें और हमले आपूर्ति और संघर्षः फारसी खिलाड़ी निर्धारित करता है कि क्या इकाइयों की आपूर्ति की जाती है। यदि वे नहीं हैं तो उन्हें भंग कर दिया जाता है। सिलिसियन गैरीसनः वसंत, गर्मी और शरद ऋतु के दौरान, फारसी खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से निर्धारित करता है कि कितने सैनिक सिलिसियन गेट की रक्षा करेंगे। फिर मैसेडोनियनों की अपनी बारी होती है, और उनके पाँच चरण होते हैंः दीवार वाले शहरों की घेराबंदी अभियान आपूर्ति और एट्रिशन फ्लीट डिफेक्शन क्षत्रप नियुक्ति यह एक मोड़ पूरा करता है। एक खेल में 26 मोड़ होते हैं। रोमन यह भी दो खिलाड़ियों का खेल है, एक खिलाड़ी रोमन सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी रोमनों के खिलाफ बचाव करने वाली विभिन्न ताकतों को नियंत्रित करता है। खेल के दो परिदृश्य हैंः 200-197 ईसा पूर्व का दूसरा मैसेडोनियन युद्ध, जिसमें रोम ने ग्रीस पर नियंत्रण का दावा करने का प्रयास करते हुए मैसेडोन के फिलिप पंचम की सेना पर हमला किया; और 192-188 ईसा पूर्व का रोमन-सेल्यूसिड युद्ध, जिसमें रोम ने एशिया माइनर पर अपना नियंत्रण बढ़ाने का प्रयास किया। दोनों परिदृश्य 26 मोड़ तक चलते हैं। खेल प्रत्येक मोड़ पर रोमन पहले सक्रिय होते हैं, और उनके चार चरण होते हैंः घेराबंदी कूटनीति अभियान (आंदोलन और युद्ध) संघर्ष रोमन खिलाड़ी के समाप्त होने के बाद, दूसरे खिलाड़ी के समान चरण होते हैं। जब दूसरा खिलाड़ी समाप्त होता है, तो यह एक खेल की बारी के अंत को चिह्नित करता है। आठ खेल मोड़ और एक शीतकालीन योजना मोड़ खेल का एक वर्ष का समय बनाते हैं। प्रकाशन इतिहास द कॉन्करर्स को रिचर्ड बर्ग द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा चित्रमय डिजाइन के साथ, और 1977 में एस. पी. आई. द्वारा प्रकाशित किया गया था। मैसेडोनियन और रोमन भी व्यक्तिगत खेलों के रूप में बेचे गए थे। तीनों खेलों में से कोई भी अच्छी तरह से बिक नहीं पाया और एस. पी. आई. की शीर्ष दस सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की सूची में शामिल नहीं हुआ। एस. पी. आई. के निधन के बाद, एक्साकैब्रे गेम्स ने द कॉन्करर्स के अधिकार हासिल कर लिए और इसे 2011 में कॉन्करर्स शीर्षक से जारी किया। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में स्वागत समारोह में, रिचर्ड डीबाउन ने इसे "लंबे समय में एस. पी. आई. से आने वाले सबसे आकर्षक खेलों में से एक" कहा। डीबाउन ने घटकों को "आकर्षक और पूर्ण दोनों" पाया। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि नियम पुस्तिका अच्छी तरह से नहीं लिखी गई थी, "एस. पी. आई. के आम तौर पर स्वीकृत मानदंड से नीचे एक निश्चित कटौती", और जब तक उन्हें एस. पी. आई. से त्रुटि प्राप्त नहीं हुई, तब तक खेल खेलना असंभव पाया। इन मुद्दों के बावजूद, डीबाउन ने सोचा कि खेल "अपनी उत्पादन खामियों के बावजूद सरसरी निरीक्षण से अधिक के योग्य है। प्राचीन सामरिक युद्ध में मामूली रुचि रखने वालों को भी इस विषय पर एक सुखद और आम तौर पर विश्वसनीय अनुकरण मिलना चाहिए। फीनिक्स के अंक 13 में, चार्ल्स वेसी ने पाया कि खेल "काफी अच्छा मजेदार है और इसमें प्राचीन युद्ध के कुछ तत्व शामिल हैं।" हालाँकि, उन्होंने खेल की ऐतिहासिक सटीकता के साथ कई समस्याएं पाईं, और "अंतिम परिणाम में यह संतुष्ट करने में विफल रहता है"। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने खेलों को "सिकंदर के फारसी अभियानों और भूमध्य सागर में रोमन अभियानों के दो मूल रूप से रणनीतिक अनुकरण" कहा। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन कक्षा में उपयोग के लिए इस खेल की संभावनाओं के बारे में उत्साहित थे, उन्होंने कहा, "यह उपलब्ध सबसे अच्छे युद्ध खेलों में से एक है, हालांकि मुझे कुछ विवरणों के बारे में कुछ संदेह हैं, विशेष रूप से सामरिक खेल के बारे में।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "कक्षा के उपयोग के लिए, द कॉन्करर्स, विशेष रूप से रोमन संस्करण, मल्टीप्लेयर संस्करणों में परिवर्तन के लिए कई अवसर प्रदान करते हैं।" मूव्स के अंक 47 में, बेन मिलर ने सरिसा का उपयोग करते समय खेल में मैसेडोनियाई लोगों द्वारा गैर-ऐतिहासिक रणनीति की ओर इशारा किया, और अधिक ऐतिहासिक रूप से सटीक नियमों का सुझाव दिया। सिमुलाक्रम के अंक 5 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रैंडन आइनहॉर्न ने आपूर्ति नियमों को "खेल के कमजोर बिंदुओं में से एक" कहा। [.] चूँकि आपूर्ति उस समय प्रचार का एक महत्वपूर्ण पहलू था, मुझे लगता है कि इसका अधिक विस्तार से और बेहतर तरीके से अनुकरण किया जाना चाहिए था। " आइनहॉर्न ने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर खेल के अपने मजबूत बिंदु हैं, इसमें अन्य खेलों द्वारा कवर नहीं किए गए अभियान शामिल हैं और यह अपने समय के लिए अभिनव था। लेकिन आज के मानकों को देखते हुए यह समय की कसौटी पर खरा नहीं उतरा है। 1978 के ओरिजिन्स अवार्ड्स में पुरस्कार, द कॉन्करर्स "1977 के सर्वश्रेष्ठ रणनीतिक खेल" श्रेणी में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार के लिए एक अंतिम प्रतियोगी थे। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी अभियान सं। 88 फायर एंड मूवमेंट नं. 22 प्राचीन इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1977 में शुरू किए गए