Lee Moves North
ली मूव्स नॉर्थ, मूल रूप से गेटिसबर्ग में ली शीर्षक और उपशीर्षक "द कन्फेडरेट समर ऑफेंसिव, 1862 और 1863", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अमेरिकी गृह युद्ध के दौरान 1862 और 1863 के रॉबर्ट ई. ली के ग्रीष्मकालीन अपराधों का अनुकरण करता है। खेल में दो लड़ाइयाँ शामिल हैं, 1862 में एंटीटैम की लड़ाई और 1863 में गेटिसबर्ग की लड़ाई। दोनों बीस मोड़ लंबे हैं। इसके अलावा चार गैर-ऐतिहासिक "क्या होगा?" परिदृश्य। घटक गेम बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 28" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 7 किमी (4 मील) प्रति हेक्स 200 डाई-कट काउंटर एक मैप-फोल्डेड नियम शीट विभिन्न खिलाड़ी सहायता और चार्ट गेमप्ले एक पारंपरिक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, जहां एक खिलाड़ी सुदृढीकरण, चाल और आग प्राप्त करता है। फिर दूसरा खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है, इस प्रकार दो दिनों के खेल के समय को चिह्नित करते हुए एक मोड़ पूरा करता है। नेताओं, घुड़सवार सेना की टोही, किलेबंदी और रेल आवाजाही के लिए भी नियम हैं। खेल छिपी हुई गति की एक नवीन प्रणाली का भी उपयोग करता हैः सभी काउंटरों को बोर्ड पर आमने-सामने रखा जाता है, और केवल घुड़सवार सेना द्वारा स्काउट किए जाने या युद्ध में लगे होने पर पलट दिया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी के पास कई नकली काउंटर होते हैं जिन्हें प्रकट होने पर बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्रकाशन का इतिहास 1972 में, जॉन यंग ने रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ एक गृह युद्ध खेल तैयार किया। गेटिसबर्ग में ली को एस. पी. आई. द्वारा एक सादे सफेद डिब्बे में एक लाल शीर्षक रिबन के साथ प्रकाशित किया गया था। एस. पी. आई. के प्रतिद्वंद्वी, एवलॉन हिल ने तुरंत खिताब पर आपत्ति जताते हुए दावा किया कि उन्होंने उस नाम के अपने 1958 के खेल के प्रकाशन के बाद सभी खेलों के लिए "गेटिसबर्ग" शब्द का उपयोग ट्रेडमार्क किया था। एस. पी. आई. ने बाद में अपने खेल का शीर्षक बदलकर ली मूव्स नॉर्थ कर दिया, और इसे एकीकृत काउंटर ट्रे और नई आवरण कला के साथ एक "फ्लैट-पैक" बॉक्स में फिर से पैक किया। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल की अपेक्षाकृत कम लोकप्रियता का उल्लेख किया (यह 202 खेलों में से 109वें स्थान पर रहा), लेकिन ली मूव्स नॉर्थ के बाद प्रकाशित गृह युद्ध खेलों की एक लंबी सूची की तुलना में इसे खेल की उम्र तक नीचे रखा। फायर एंड मूवमेंट के अंक 58 में, जॉन सेटियर ने इस खेल के "छिपी हुई गति" के पहलू को अनुमोदन के साथ नोट करते हुए कहा, "कम इकाई घनत्व और अत्यधिक विविध इकाई ताकत ने प्रणाली का उपयोग करना आसान और रोमांचक बना दिया, विशेष रूप से राइफल बंदूक के युग में सेना-बनाम-सेना युद्ध की अनिर्णायकता की पृष्ठभूमि के खिलाफ।" मूव्स के अंक 13 में, एरिक फॉस्ट ने बताया कि यदि संघ की सेनाएँ विशाल ढेर बनाती हैं, तो संघ के सदस्य ढेर को हराने में असमर्थ होंगे। फॉस्ट ने एक नियम परिवर्तन का सुझाव दिया जहां दोनों तरफ ढेर करने की अनुमति नहीं है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन को यकीन नहीं था कि खेल कक्षा के लिए उपयुक्त था जैसा कि प्रकाशित किया गया था, उन्होंने कहा, "ट्रिकी गेम मैकेनिक्स कभी-कभी सिमुलेशन के रास्ते में आ जाते हैं। क्लास प्ले के लिए, प्रशिक्षक को चीजों को बदलने के अपने विकल्प का प्रयोग करना चाहिए। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की "हालांकि ग्राफिक्स कला की वर्तमान स्थिति के अनुरूप नहीं हैं (नक्शा अनिवार्य रूप से दो रंगों में किया गया है), ली मूव्स नॉर्थ उन्नीसवीं शताब्दी के सबसे अच्छे अनुकरणों में से एक है। यह एक तनावपूर्ण, चुनौतीपूर्ण खेल भी है। फ्रीमैन ने स्वीकार किया कि एस. पी. आई. की एक साथ छिपी हुई आंदोलन प्रणाली में विरोधी थे, लेकिन खेल को "बहुत अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए निष्कर्ष निकाला, "यदि आपके पूर्वाग्रह आपको इसका आनंद लेने से नहीं रोकते हैं, तो आप इसे सभी समय के महान" स्लीपर "खेलों में से एक पा सकते हैं।" अमेरिकी गृह युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1972 में शुरू किए गए