Metroid Prime: Trilogy
मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी मेट्रॉइड फ्रैंचाइज़ी के एक्शन-एडवेंचर गेम्स का एक संकलन है जिसे रेट्रो स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो द्वारा वाई के लिए प्रकाशित किया गया है। इसमें मेट्रॉइड फ्रैंचाइज़ी के तीन गेम हैंः मेट्रॉइड प्राइम (2002), मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोज़ (2004) और मेट्रॉइड प्राइम 3: करप्शन (2007)। प्राइम और इकोज़, जो मूल रूप से गेमक्यूब के लिए विकसित किए गए थे, को भ्रष्टाचार में पहली बार लागू की गई कई सुविधाओं के साथ अद्यतन किया गया था, जैसे कि वाई रिमोट और नुनचुक पर आधारित एक नियंत्रण योजना और वाईआईकनेक्ट 24 इंटरनेट सेवा द्वारा समर्थित एक क्रेडिट प्रणाली। मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी अगस्त 2009 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था, इसके बाद सितंबर और अक्टूबर में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में जारी किया गया था। इसे जापान में जारी नहीं किया गया था, जहां प्राइम और इकोज़ के बंदरगाहों को न्यू प्ले कंट्रोल के हिस्से के रूप में अलग से जारी किया गया था! श्रृंखला। जनवरी 2010 में, निन्टेंडो ने उत्तरी अमेरिका और ऑस्ट्रेलिया दोनों में संकलन को बंद कर दिया। मेट्रॉइड प्राइमः त्रयी को नए नियंत्रणों, अद्यतन प्रस्तुति, क्रेडिट प्रणाली और पैसे के लिए मूल्य के लिए प्रशंसा के साथ सराहा गया था। इसे जनवरी 2015 में वाई यू के निंटेंडो इशॉप पर फिर से जारी किया गया था। कंटेंट मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी एक वीडियो गेम संकलन है जिसमें मेट्रॉइड प्राइम, मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोज़ और मेट्रॉइड प्राइम 3: करप्शन शामिल हैं। पहले दो गेम मूल रूप से गेमक्यूब के लिए जारी किए गए थे और इसमें गति नियंत्रण की सुविधा नहीं थी। प्राइम और इकोज़ के अद्यतन वाईआई संस्करण, जिन्हें न्यू प्ले कंट्रोल के हिस्से के रूप में जापान में अलग से जारी किया गया था! श्रृंखला में, भ्रष्टाचार में शुरू की गई उसी वाईआई रिमोट नियंत्रण योजना का उपयोग करें। भ्रष्टाचार में चित्रित स्प्रिंग बॉल क्षमता को पहले दो खेलों में भी लागू किया जाता है। अन्य परिवर्तनों में तेज लोड समय, अद्यतन बनावट, खिलती रोशनी और 16:9 वाइडस्क्रीन समर्थन शामिल हैं। हालांकि, हेड-अप डिस्प्ले को हमेशा मूल पहलू अनुपात में दिखाया जाता है, जिससे वाइडस्क्रीन मोड में होने पर इसे क्षैतिज रूप से खींचा जाता है। भ्रष्टाचार से क्रेडिट प्रणाली को पहले दो खेलों में शामिल किया गया था। खिलाड़ी कुछ कार्यों को पूरा करके श्रेय अर्जित कर सकते हैं, जिससे उन्हें इन-गेम वस्तुओं जैसे कलाकृति, संगीत, एक स्क्रीनशॉट सुविधा, भ्रष्टाचार में सैमस की बंदूक के लिए सजावटी वस्तुओं और प्राइम में फ्यूजन सूट को खोलने की अनुमति मिलती है, जिसमें बाद वाले को पहले गेम बॉय एडवांस गेम मेट्रोइड फ्यूजन को जोड़कर खोला गया था। क्रेडिट को पंजीकृत वाई मित्रों के साथ भी साझा किया जा सकता है, जिनके पास त्रयी की एक प्रति भी है, वाईआईकनेक्ट 24 के माध्यम से, जिसमें एक अलग मित्र कोड के विपरीत वाई की अपनी 16 अंकों की संख्या का उपयोग किया गया था। भ्रष्टाचार के मूल विमोचन के लिए सहेजे गए डेटा को इसके त्रयी संस्करण में नहीं ले जाया जा सकता है। संकलन में इकोस से मल्टीप्लेयर मोड भी है, जो चार खिलाड़ियों के स्थानीय मल्टीप्लेयर तक सीमित है और इसमें ऑनलाइन खेलने की सुविधा नहीं है। कुछ बॉस लड़ाइयों के दौरान प्रतिध्वनि उच्च कठिनाई के बारे में खिलाड़ियों और आलोचकों की शिकायतों के जवाब में, उन मुठभेड़ों की कठिनाई को कम किया गया था। खेल एक नए, एकीकृत प्रारंभ मेनू के माध्यम से सुलभ हैं, जो इकोस मल्टीप्लेयर मोड, अतिरिक्त मेनू और अन्य सेटिंग्स तक स्वतंत्र पहुंच की भी अनुमति देता है। 2004 में, जब रेट्रो स्टूडियो इकोज़ को समाप्त कर रहा था, वरिष्ठ निर्माता ब्रायन वॉकर ने स्टूडियो के अध्यक्ष माइकल केलबॉग को "सभी खेलों को एक संग्रहकर्ता के 'त्रयी' संस्करण में एक ही डिस्क पर एक साथ रखकर प्रशंसकों के लिए कुछ करने" का सुझाव दिया। केलबॉग ने निन्टेंडो को प्रस्ताव भेजा। भ्रष्टाचार की रिलीज़ से कुछ समय पहले विकास शुरू हुआ, और चार कर्मचारियों की एक टीम को नियुक्त किया, क्योंकि अधिकांश चालक दल गधे कांग कंट्री रिटर्न्स में व्यस्त थे। प्राइम सीरीज के निर्माता केनसुके तनाबे ने कर्मचारियों से अनुक्रम टूटने से रोकने के लिए त्रयी रिलीज के लिए अधिकांश गड़बड़ियों को हल करने के लिए कहा। वाकर ने संकलन को "कुछ ऐसा लेने का लगभग अनसुना अवसर माना जो आपने पहले ही जारी कर दिया था और इसे बेहतर बनाने के लिए"। वरिष्ठ डिजाइनर माइक विकान ने कहा कि अधिकांश सामग्री परिवर्धन सूक्ष्म परिवर्तन थे, जैसे कि स्थिर फ्रेमरेट और कम लोडिंग समय और उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट के लिए इंजन को सुव्यवस्थित करना। प्राइम में हल्का खिलना शामिल था, और इकोज़ को इसे "उन लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाने में कठिनाई हुई जो वास्तव में शुरू में भयभीत थे।" भ्रष्टाचार के लिए, मूल वाईआई रिलीज की तुलना में इसे तेजी से और बेहतर तरीके से चलाने के तरीके खोजने के लिए कोड की जांच की गई थी। प्राइम के मूल संस्करणों में पाए जाने वाले कण और पानी की लहर के प्रभाव को कम कर दिया गया था, जबकि भ्रष्टाचार के मूल संस्करण में एडमिरल डेन के चरित्र द्वारा बोले गए शब्द "धिक्कार" को भी "नहीं" से बदल दिया गया था। अक्टूबर 2008 में रिलीज़, निन्टेंडो ने न्यू प्ले कंट्रोल प्रस्तुत किया! गेमक्यूब बंदरगाहों की श्रृंखला, जापान में शुरुआती खेलों में प्राइम और इकोज़ के साथ। अंतर्राष्ट्रीय संस्करण के लिए, मेट्रोइड प्राइमः ट्रिलॉजी को उत्तरी अमेरिका में 24 अगस्त, 2009 को एक कला पुस्तिका के साथ एक स्टीलबुक केस में पैक किया गया था। अगले महीने यूरोपीय विमोचन ने पुस्तिका को बनाए रखा, जबकि अक्टूबर में ऑस्ट्रेलियाई विमोचन में केवल एक धातु कार्डबोर्ड पर्ची कवर था। जनवरी 2010 में, अमेरिका के निन्टेंडो अब खेल की प्रतियों का उत्पादन या प्रेषण नहीं कर रहा था और खिलाड़ियों को वीडियो गेम स्टोर के माध्यम से त्रयी की पुरानी प्रतियां खोजने की सिफारिश की। निन्टेन्डो ऑस्ट्रेलिया ने भी उसी समय खेल को बंद कर दिया। अमेरिका के निन्टेंडो की घोषणा के बाद, यूरोप के निन्टेंडो ने आश्वासन दिया कि उनके क्षेत्र में खेल को बंद नहीं किया गया था। अप्रैल 2011 में, रेट्रो स्टूडियो के कर्मचारियों और तनाबे द्वारा हस्ताक्षरित त्रयी की एक प्रति की नीलामी की गई थी, जिसमें 100 प्रतिशत आय तोहोकू भूकंप और सुनामी के राहत प्रयासों के लिए दान की गई थी। अगस्त 2013 में, एक गेमिंग रिटेलर गेमस्टॉप ने बिना सिकुड़े रैप के ज़ेनोब्लेड क्रॉनिकल्स के साथ-साथ मेट्रोइड प्राइमः ट्रिलॉजी की पूर्व-स्वामित्व वाली प्रतियों का एक महत्वपूर्ण स्टॉक हासिल किया। त्रयी उनकी वेबसाइट से "विंटेज" गेम के रूप में खरीदने के लिए उपलब्ध थी, जो आपूर्ति और मांग द्वारा संचालित बाजार मूल्य के आधार पर एक उच्च कीमत थी। केलबॉग ने 2011 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में कहा कि स्टूडियो की मेट्रोइड प्राइमः ट्रिलॉजी को फिर से जारी करने की कोई योजना नहीं थी। इसके बावजूद, संकलन को सुपर मारियो गैलेक्सी 2 के साथ वाई यू के निंटेंडो इशॉप पर फिर से जारी किया जाएगा। इसे 29 जनवरी, 2015 को उत्तरी अमेरिका और यूरोप में और एक दिन बाद ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में उपलब्ध कराया गया था। तकनीकी मुद्दे मेट्रॉइड प्राइमः त्रयी एक दोहरी परत वाली डिस्क का उपयोग करती है ताकि तीनों खेल एक ही डिस्क पर फिट हो सकें। अमेरिका के निन्टेंडो ने कहा कि कुछ वाईआई कंसोल को दूषित लेजर लेंस के कारण उच्च घनत्व वाले सॉफ्टवेयर को पढ़ने में कठिनाई हो सकती है। एक समय पर, निन्टेंडो ने इस समस्या का अनुभव करने वाले मालिकों के लिए एक मुफ्त मरम्मत की पेशकश की। रिसेप्शन मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी को आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था। गेमस्पाइस फिल थियोबाल्ड ने एक की कीमत पर तीन महान खेलों का संकलन होने के लिए इसकी प्रशंसा की। आई. जी. एन. के मैट कैसमासिना ने "शानदार गेमप्ले" और "शानदार प्रस्तुति मूल्यों" का हवाला दिया, जबकि एन. जी. ए. एम. आर. यू. के मार्टिन किट्स ने उपलब्धि प्रणाली और धन के मूल्य की प्रशंसा की। यूरोगेमर्स क्रिस्टन रीड ने सोचा कि नए कार्यान्वयन ने इसे नवागंतुकों और पुराने समय के प्रशंसकों के लिए आकर्षक बना दिया है, और घोषणा की कि "एसएनईएस युग में सुपर मारियो ऑल स्टार्स के बाद से निन्टेंडो ने अपनी एक महान श्रृंखला को इस तरह से एकजुट करने का अवसर नहीं लिया है।" 1UP.coms जेरेमी पैरिश ने नई नियंत्रण योजना के कार्यान्वयन को पसंद करते हुए कहा कि "वाई रिमोट की सुचारू सटीकता पुराने खेलों को फिर से देखने लायक बनाती है।" गेमप्रो एशले स्कॉलर ने कहा कि ग्राफिक रूप से "खेल थोड़े पुराने लगते हैं" और शिकायत की कि एचयूडी वाइडस्क्रीन में फिट होने के लिए "पहलू से बाहर" था। आधिकारिक निन्टेंडो पत्रिका फ्रेड डटन ने कहा कि प्राइम और इकोज़ के कुछ पहलू पुराने हो गए थे, यह कहते हुए कि पीछे हटना "सात साल पहले की तुलना में अधिक काम की तरह लगता है" और यह कि "जब तक [इकोज़] अपने अंतिम तीसरे में प्रवेश नहीं करता है तब तक चीजें वास्तव में शुरू नहीं होती हैं।" गेम्स रडार ने उपलब्धियों को बहुत महंगा माना, और यह कि तीनों खेलों के बीच समानता "डेजा वु की एक अपरिहार्य भावना" देती है। एज ने कहा कि नियंत्रण योजना नवीन नहीं थी, और प्रतिध्वनि और भ्रष्टाचार "डिजाइन नवाचार की तुलना में चित्रमय विकास का पक्षधर था।" जबकि गेम इन्फॉर्मर के बेन रीव्स ने खेल की प्रशंसा की, "दूसरी राय" समीक्षक, एडम बिसेनर ने संकलन को "सबपार" माना, यह कहते हुए कि इसमें नवाचार की कमी है, और वाई नियंत्रण योजना, विशेष रूप से लक्ष्य और पैनिंग, गेमक्यूब खेलों की पारंपरिक योजना से कम है। आई. जी. एन. की शीर्ष 25 वाई गेम्स सूची में, मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी को तीसरा (2011) और चौथा (2012) स्थान दिया गया। खेल संग्रह के बारे में एक फीचर लेख में, 1UP.com के बॉब मैकी ने त्रयी को "महानता के सबसे कठिन काम" के रूप में सूचीबद्ध किया, यह देखते हुए कि इसका "स्पष्ट रूप से कम प्रिंट रन था; जंगली में एक प्रति ढूंढना मुश्किल साबित होता है, और ईबे की कीमतें अक्सर 100 डॉलर तक पहुंच जाती हैं।" संदर्भ बाहरी लिंक मेट्रॉइड प्राइमः ट्रिलॉजी एट nintendo.com 2009 वीडियो गेम मेट्रॉइड प्राइम न्यू प्ले कंट्रोल! खेल रेट्रो स्टूडियो खेल निंटेंडो वीडियो गेम संकलन संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए वाई गेम वाई गेम निंटेंडो ईशॉप ट्रिलॉजीज मेट्रोइड गेम पर फिर से जारी किए गए वीडियो गेम केनसुके तनाबे मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम द्वारा निर्मित