The Battle of Britain (board wargame)
ब्रिटेन की लड़ाई 1968 में गेमसाइंस द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान ब्रिटेन की लड़ाई का अनुकरण है। पृष्ठभूमि जुलाई 1940 में, जर्मनी ने एक उभयचर आक्रमण (ऑपरेशन सीलियन) से पहले हवाई श्रेष्ठता हासिल करने के प्रयास में ब्रिटिश हवाई क्षेत्रों, शहरों और बुनियादी ढांचे पर हवाई हमले शुरू किए। द फ़्यू के प्रयासों के कारण जर्मन हवाई श्रेष्ठता प्राप्त करने में सक्षम नहीं थे, और 1940 के पतन तक, हिटलर ने सोवियत संघ पर आक्रमण की ओर अपना ध्यान केंद्रित कर लिया था। ब्रिटेन की लड़ाई एक 2 से 4 खिलाड़ियों का खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक हवाई जहाज या हवाई जहाज के समूह को नियंत्रित करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 20 "x 26" हेक्स ग्रिड मानचित्र 2 मील (3.2 किमी) प्रति हेक्स 138 डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटर 4 प्लास्टिक-लेपित गेम कार्ड जिन्हें क्रेयॉन से चिह्नित किया जा सकता है "बेहतर शुरुआती खेल" नियम 25-पृष्ठ "कमांड मैनुअल" नियम पुस्तिका (उन्नत नियम) "सहायक सुझाव" शीट दो क्रेयॉन एक छह-पक्षीय डाई "बेहतर शुरुआती" नियमों और उन्नत नियमों के "कमांड मैनुअल" के अलावा, खेल में बुनियादी नियमों का एक सेट भी शामिल है। पहले संस्करण में, ये डिब्बे के पीछे मुद्रित किए जाते हैं। दूसरे संस्करण में, इन्हें गेम बॉक्स में संलग्न कागज की एक शीट पर मुद्रित किया जाता है। प्रकाशन का इतिहास जब लू ज़ोची 1960 के दशक के मध्य में जापान में अमेरिकी सेना में सेवारत थे, उन्होंने ब्रिटेन की लड़ाई के बारे में किताबें एकत्र करना शुरू कर दिया। चूँकि उस समय ब्रिटेन की लड़ाई (या हवाई लड़ाई) के बारे में बाजार में कोई युद्ध नहीं था, इसलिए ज़ोची ने एक युद्ध खेल तैयार करने का फैसला किया। उन्होंने मूल्यांकन के लिए रणनीति और रणनीति के तत्कालीन संपादक क्रिस वैगनर को एक प्रति भेजी। वैगनर को खेल पसंद आया और उन्होंने जोच्ची को गेमसाइंस के फिल ऑर्बेन्स के संपर्क में रखा। जोच्ची द्वारा खेल की प्रतियों को 2,000 डॉलर में छापने के बाद, ऑर्बेन्स उन्हें 1968 के शिकागो हॉबी शो में ले गए, जहाँ रेनवाल मॉडल्स ने खेल विज्ञान व्यवसाय के साथ-साथ खेल को खरीदने का प्रस्ताव दिया। गेमसाइंस छाप का उपयोग करते हुए, रेनवाल ने 1968 में खेल को प्रकाशित किया। नियमों में कई अस्पष्टताओं का पता चला और त्रुटियों का एक समूह प्रकाशित किया गया। फिर एक छोटे से बॉक्स में दूसरा संशोधित संस्करण प्रकाशित किया गया। कुल मिलाकर रेनवाल ने खेल की 25,000 प्रतियां छापीं, लेकिन उनमें से केवल 1500 ही बिक सकीं। 1971 में, रेनवाल ने शेष प्रतियों को वापस ज़ोची के साथ-साथ गेमसाइंस ट्रेडमार्क को बेच दिया, और फिर व्यवसाय से बाहर हो गए। ज़ोची ने कई विस्तार किटों का उत्पादन किया जिसमें अधिक विमान और प्लॉटिंग मानचित्र शामिल थे। ब्रिटेन की पत्रिका गेम्स एंड पज़ल्स के अंक 7 में स्वागत समारोह में, डॉन टर्नबुल ने द बैटल ऑफ ब्रिटेन की तुलना दो अन्य हवाई युद्ध खेलों, लूफ़्टवाफे और श्वेनफर्ट से की, और द बैटल ऑफ ब्रिटेन को खेल यांत्रिकी के मामले में "सबसे गंदा" खेल कहा, लेकिन यह विषय सच्चे अंग्रेजी देशभक्त के दिल के करीब है। " अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने तीन जटिलता स्तरों का उल्लेख किया, "एक का उद्देश्य बच्चों के लिए था और कहा जाता है कि इसमें एक घंटे से भी कम समय लगता है।" उन्होंने निश्चित रूप से सोचा कि द बैटल ऑफ ब्रिटेन ईगल डेः द बैटल ऑफ ब्रिटेन की तुलना में एक बेहतर खेल था, लेकिन उन्होंने सुझाव दिया कि 1976 में गेम डिजाइनर की कार्यशाला द्वारा प्रकाशित उनके सर्वश्रेष्ठ घंटे ने युद्ध के परिचालन पहलुओं का बेहतर प्रतिनिधित्व किया। मूव्स के अंक 71 में, जोसेफ मिरांडा ने स्वीकार किया कि ब्रिटेन की लड़ाई के बाद कई और जटिल हवाई युद्ध खेल प्रकाशित किए गए थे, लेकिन उन्होंने इसे "कई मायनों में सबसे नवीन" कहा। इसने उन विशेषताओं को देखा जिन्होंने हवाई युद्ध को अद्वितीय बना दिया, न कि भूमि युद्ध की अवधारणाओं पर ग्राफ्ट करने की कोशिश की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "कुल मिलाकर, ब्रिटेन की लड़ाई एक सबसे व्यापक-और खेलने योग्य-हवाई रणनीति थी।" सिमुलाक्रम (1999) के अंक 5 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, जो स्कोलारी ने इसे "वास्तव में ऑपरेशनल एयर कॉम्बैट बोर्डगेमिंग के दादाओं में से एक" कहा। स्कोलारी ने स्वीकार किया कि खेल को "लगभग हर श्रेणी में ग्रहण किया गया है" और निष्कर्ष निकाला कि "आज का खेल मुख्य रूप से एक संग्रहकर्ता की जिज्ञासा के रूप में रुचि का विषय है। यह एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि तीस वर्षों में अत्याधुनिक स्थिति कितनी आगे बढ़ी है (और नहीं)। फायर एंड मूवमेंट के अंक 72 में, क्रिस पर्लबर्ग ने खेल को "अनाड़ी" कहा। उन्होंने कहा कि "सभी इकाइयों की ताकत और उड़ान भरने/उतरने के समय पर नज़र रखने से चीजें धीमी हो जाती हैं। प्रत्येक मोड़ की योजना बनाने और तैयार करने में लंबा समय लगता है, जिससे गंभीर देरी होती है जो खेल द्वारा प्रदान किए जा सकने वाले किसी भी उत्साह को मार देती है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "खेलने के लिए कुछ समर्पण चाहिए"। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने खेल की ऐतिहासिक सटीकता पर सवाल उठाते हुए कहा कि इसमें "युद्ध के बारे में बहुत जानकारी है, लेकिन युद्ध के बारे में इसकी पूरी छाप गलत है। [.] यह जर्मन खिलाड़ी को उन लक्ष्यों का चयन करने के लिए मजबूर करता है जो जर्मन कमान के लिए कभी नहीं आए, ब्रिटिश खिलाड़ी को उस क्षेत्र की रक्षा को छोड़ने की अनुमति देता है जहां वास्तव में लड़ाई लड़ी गई थी, और जर्मन खिलाड़ी को हताहतों को बनाए रखने की अनुमति देता है जो पूरी तरह से अवास्तविक हैं। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति सं। 13, #15 और नहीं। 16 आग और आंदोलन संदर्भ बोर्ड खेल 1968 में शुरू किए गए खेल विज्ञान खेल युद्ध खेल 1960 के दशक में द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल