Leipzig: The Battle of Nations
लीपज़िगः द बैटल ऑफ़ नेशंस, उपशीर्षक "नेपोलियन बनाम यूरोप", 1969 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो लीपज़िग की लड़ाई सहित मध्य यूरोप में नेपोलियन के 1813 के अभियान का अनुकरण करता है। यह खेल पहले नेपोलियन बोर्ड युद्धों में से एक था, और युद्ध पर व्यक्तिगत नेताओं के प्रभाव जैसे कई नवीन नियमों को अन्य युद्ध प्रकाशकों द्वारा अपनाया गया था। पृष्ठभूमि 1812 के दौरान रूस में नेपोलियन के विनाशकारी अभियान के बाद, जिसने उनकी ग्रैंड आर्मी को नष्ट कर दिया, उनका विरोध करने वाली यूरोपीय शक्तियों (छठा गठबंधन) ने महसूस किया कि फ्रांस के खिलाफ कदम उठाने का समय आ गया है। नेपोलियन, एक तेजी से और निर्णायक हमले के साथ गठबंधन का मुकाबला करने के प्रयास में, इससे पहले कि वे अपनी सेना को प्रभावी ढंग से इकट्ठा कर सकें, जल्दी से रिजर्विस्ट, ड्राफ्ट इवेडर्स और युवाओं से एक नई सेना का पुनर्निर्माण किया और 1813 के वसंत में उन्हें जर्मन राज्यों में ले गया। लीपज़िग एक दो खिलाड़ियों का भव्य सामरिक युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी नेपोलियन की भूमिका निभाता है, और दूसरा गठबंधन को नियंत्रित करता है। घटक मूल "टेस्ट श्रृंखला" खेल का विपणन एक सादे लिफाफे में किया गया था, और इसमें शामिल हैंः 23 "x 29" काले और सफेद कागज का हेक्स ग्रिड मानचित्र 15 किमी (9.5 मील) प्रति हेक्स पर स्केल किया गया है 255 काउंटरों की एक पेपर शीट (अलग किए जाने के लिए) नियम विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता पत्र 1972 में प्रकाशित दूसरे संस्करण बॉक्स सेट में, मानचित्र दो रंग का है, काउंटर डाई-कट कार्डबोर्ड हैं, और एक छोटा छह-तरफा डाई भी शामिल है। खेल खेल निम्नलिखित चरणों के साथ एक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता हैः मूवमेंट अटैकर सप्लाई एलोकेशन रिट्रीट बिफोर कॉम्बैट डिफेंडर सप्लाई एलोकेशन कॉम्बैट रिज़ॉल्यूशन एक बार जब एक खिलाड़ी इन चरणों को पूरा कर लेता है, तो दूसरे खिलाड़ी को वही अवसर दिया जाता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो बदले में दो सप्ताह के खेल के समय का प्रतिनिधित्व करता है। लीपज़िग ने कई नए नियम पेश किए जिन्हें अन्य बोर्ड वॉरगेम डिजाइनरों द्वारा जल्दी से अपनाया गया, जिनमें शामिल हैंः कूटनीति, जो ऑस्ट्रिया को गठबंधन में लाने का प्रयास कर सकती है, या फ्रांस के सहयोगियों के साथ एक बड़ी इकाई को छोटी इकाइयों में विभाजित कर सकती है, या छोटी इकाइयों को एक बड़ी इकाई में फिर से जोड़ सकती है। (प्रत्येक पक्ष में दस नेता होते हैं, जिसमें 1 से 25 तक के युद्ध शक्ति बोनस होते हैं।) घुड़सवार सेना किले और घेराबंदी को नियंत्रित करती है खेल में दो ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल हैंः वसंत 1813 (12 खेल मोड़); और ग्रीष्मकालीन 1813 (11 खेल मोड़)। इन्हें एक अभियान खेल में जोड़ा जा सकता है जो 1813 के पतन (35 मोड़) तक जारी रहता है। इसके अलावा, पाँच गैर-ऐतिहासिक "क्या होगा?" हैं। परिदृश्य जो विभिन्न कारकों को बदलते हैं। प्रकाशन का इतिहास 1960 के दशक के अंत में, एवलॉन हिल बोर्ड वॉरगेम बाजार पर हावी था, जिसमें अच्छी तरह से उत्पादित लेकिन महंगे घटकों के साथ प्रति वर्ष औसतन एक गेम का उत्पादन किया जाता था। नव स्थापित युद्ध खेल प्रकाशक पॉल्ट्रोन प्रेस (बाद में एस. पी. आई.) में, जिम डुनिगन और उनकी डिजाइन टीम ने विपरीत दिशा में जाने का फैसला किया, यह साबित करने के लिए कि एक वर्ष में कई खेलों का उत्पादन भी एक व्यवहार्य व्यवसाय मॉडल हो सकता है, बहुत सस्ते में बनाए गए कई "परीक्षण खेलों" का विपणन किया। इन परीक्षण खेलों में हाथ से बनाए गए नक्शे और ग्राफिक्स के साथ टाइप किए गए पृष्ठ और एक सादे लिफाफे में पैक किए गए पतले पेपर काउंटर शीट शामिल थे। एवलॉन हिल के विपरीत, जो आधुनिक युद्ध या अमेरिकी गृहयुद्ध के खेलों में विशेषज्ञता रखता था, एस. पी. आई. का पहला परीक्षण खेल लीपज़िग था, एक नेपोलियनिक बोर्ड युद्ध जिसे डुनिगन द्वारा केवल एक सप्ताह में डिजाइन किया गया था, और खेल की आधी प्रकृति के बावजूद 1969 में प्रकाशित किया गया था। 1972 में, डुनिगन ने उस खेल को बनाने के लिए "अधूरे" नियमों को संशोधित किया जिसकी उन्होंने मूल रूप से कल्पना की थी; दूसरा संस्करण, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा डिजाइन किए गए उन्नत घटकों के साथ, एक सचित्र आवरण के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स में जारी किया गया था, जो इस उपचार को प्राप्त करने के लिए 1972 में केवल तीन एस. पी. आई. खेलों में से एक था। (अन्य दो थे नॉरमैंडीः यूरोप पर आक्रमण 1944, और बार्बारोसाः रूस-जर्मन युद्ध। हालाँकि एस. पी. आई. ने लीपज़िग की कई हज़ार प्रतियाँ बेचीं, लेकिन यह महंगे डिब्बे की कीमत को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं था, और अगले दो वर्षों तक, बाद के एस. पी. आई. खेलों को लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद डिब्बे में बेचा गया। डुनिगन ने 1972 में जारी दो अन्य नेपोलियन खेलों, ला ग्रांडे आर्मी और 1812: द कैम्पेन ऑफ नेपोलियन इन रूस के लिए लीपज़िग के दूसरे संस्करण के नियमों का उपयोग किया। जैसे-जैसे बेहतर नियमों के साथ नए खेल बाजार में आए, लीपज़िग पक्ष से बाहर हो गया। और उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, लीपज़िग 202 खेलों में से केवल 159वें स्थान पर रहा। रणनीति और रणनीति के अंक 21 में स्वागत, डेव विलियम्स ने लीपज़िग की सराहना करते हुए टिप्पणी की कि "यह ऐसे समय में अन्य रणनीतिक खेलों के लिए विचार प्रदान करता है जब सेनाओं के पास निरंतर मोर्चे नहीं थे।" इसके बावजूद, विलियम्स ने आपत्ति जताते हुए कहा, "खेल में, हालांकि, कुछ कमी है। यह शायद बहुत अधिक शैलीबद्ध है। मैपबोर्ड खाली है, इकाइयाँ बहुत अमूर्त हैं। [.] यह बहुत बेहतर हो सकता था। " "मूव्स के अंक 2 में, हालांकि जेम्स फ्लैनगन को नियमों का संगठन पसंद नहीं आया, जिसे उन्होंने" गर्दन में दर्द "कहा, और उन्होंने खेल को उत्साह के लिए केवल 10 में से 3 का मूल्यांकन किया, फिर भी उन्होंने एक सकारात्मक नोट पर यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला," लीपज़िग एक ऐसा खेल है जिसे हम कभी नहीं छोड़ेंगे। यह 'नई' अवधारणाओं की संख्या के लिए उत्कृष्ट है। स्थिति दिलचस्प है। यांत्रिकी नवीन हैं, और कुल मिलाकर, यह एक पुरस्कृत निवेश है। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने विभिन्न नियमों का उल्लेख किया, जिन्होंने खेल को स्वाद दिया, जिसमें "संभवतः ऑस्ट्रियाई तटस्थता, नेपोलियन सहयोगियों का दलबदल, और नेता काउंटरों पर बहुत जोर दिया गया। लंबे अभियानों की रणनीतिक समस्याओं को आपूर्ति, पुनर्समूह और मार्ग में पलायन पर नियमों के साथ शामिल किया गया है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #5 आग और आंदोलन #24 पैंजरफास्ट Vol.5 #6 संदर्भ बोर्ड खेल 1969 में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल आधुनिक इतिहास में स्थापित जिम डुनिगन खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1960 के दशक में शुरू किए गए