Kokology
कोकोलॉजी कोकोरो का अध्ययन है जिसका उपरोक्त भाषा में अर्थ है "मन" या "आत्मा"। कोकोलॉजी पुस्तक श्रृंखला जापान में रिशो और वासेदा विश्वविद्यालयों में प्रोफेसर और मनोविज्ञान और संबंधों के बारे में कई सबसे अधिक बिकने वाली पुस्तकों के लेखक तादाहिको नागाओ और इसामू सैतो द्वारा बनाई गई थी। मुख्य ध्यान फ्रायड और जंग के सिद्धांतों का उपयोग करके गहरे मानस का विश्लेषण है। कोकोलॉजी प्रश्न आम तौर पर "निर्देशित" दिन के सपने या उप-विधियाँ होते हैं। किताबें मनोवैज्ञानिक और काल्पनिक प्रश्नों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करती हैं जो लिंग, परिवार, प्रेम, काम और किसी के जीवन के अन्य तत्वों के बारे में किसी के छिपे हुए दृष्टिकोण को प्रकट करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। यह अनिवार्य रूप से आत्म-खोज का एक खेल है जो निर्दोष प्रतीत होने वाले विषयों के प्रश्नों का उत्तर देकर दिलचस्प और अक्सर प्रफुल्लित करने वाली अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है। ये पुस्तकें 1998 में जापान में प्रकाशित हुईं और एक जापानी सबसे अधिक बिकने वाली घटना बन गईं। इन पुस्तकों का अनुवाद किया गया और 2000 में संयुक्त राज्य अमेरिका में उपलब्ध हो गई। टेलीविजन श्रृंखला शनिवार को चलती थी यह केवल एक शहर प्रसारण समय 22:00 से 22:54 (54 मिनट) में प्रसारित की गई थी श्रृंखला दौड़ः 20 अप्रैल, 1991 से 21 मार्च, 1992 देशः जापान प्रसारण प्रसारणः योमियूरी टेलीविजन उत्पादन विभाग उत्पादनः आईवीएस टीवी उत्पादन कलाकार/कलाकारः यामागुटी मी, इनफेरियर सोल, इज़ुमिया शिगेरू, मिवा अकिहिरो सेगा और टेक्मो द्वारा शो के आधार पर अधिक वीडियो गेम जारी किए गए थे। क्यूब (खेल) द क्यूब आत्म ज्ञान के बारे में एक कोकोलॉजी खेल है और एक व्यक्ति को तीन से पांच वस्तुओं के एक समूह की कल्पना और वर्णन करने के लिए कहकर खेला जाता है। यह खेल आमतौर पर दो लोगों द्वारा खेला जाता है। एक व्यक्ति को कथाकार के रूप में नामित किया जाता है, और दूसरा दुभाषिया होता है। आमतौर पर इन भूमिकाओं की सफल व्याख्या के बाद अदला-बदली की जाती है। क्यूब किसी के व्यक्तित्व का आकलन करने का एक तरीका है जिस तरह से वे निम्नलिखित का वर्णन करते हैं। जबकि एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में खेल में थोड़ी भिन्नता होती है, खेल की शुरुआत किसी अन्य व्यक्ति से रेगिस्तान (या कमरे) के दृश्य की कल्पना करने के लिए कहने से होती है। खेल के बाद व्यक्ति को दृश्य में एक घन रखने और उसका वर्णन करने के लिए कहा जाता है। एक बार जब घन का पूरी तरह से वर्णन किया जाता है, तो खेल का कथावाचक खिलाड़ी से एक सीढ़ी का वर्णन करने के लिए कहता है जिसे दृश्य में भी रखा जाता है। यह प्रक्रिया पत्ते और/या फूलों, एक घोड़े और अंत में एक तूफान के साथ जारी रहती है। एक बार जब कथावाचक को वर्णित दृश्य की समझ हो जाती है, तो वह दृश्य की व्याख्या करने में खिलाड़ी की सहायता कर सकता है। संदर्भ जापानी संस्कृति