The Fast Carriers
द फास्ट कैरियर्स, उपशीर्षक "एयर-सी ऑपरेशंस, 1941-77" 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1941 से 1970 के दशक के मध्य तक विमान वाहक से जुड़े नौसैनिक युद्ध का अनुकरण करता है। विवरण तेज वाहक एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें दोनों खिलाड़ी विमान वाहक और उनके लड़ाकू विमानों पर केंद्रित बेड़े को नियंत्रित करते हैं। खेल में रणनीतिक, परिचालन और सामरिक पहलू हैं, जिसमें केवल सामरिक खेल में सीधे जहाज से जहाज या हवा से जहाज का मुकाबला शामिल है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 34" पेपर हेक्स ग्रिड सामरिक मानचित्र 800 डाई-कट काउंटर नियम पुस्तक 16 कार्य बल छोटे छह-तरफा डाई परिदृश्य प्रदर्शित करता है खेल नौ परिदृश्यों के साथ आता हैः पर्ल हार्बर पर हमलाः नियमों को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक सॉलिटेयर गेम WW2 प्रशांतः कोरल सागर की लड़ाई WW2 प्रशांतः मिडवे WW2 की लड़ाई WW2 प्रशांतः पूर्वी सोलोमन की लड़ाई WW2 प्रशांतः सांताक्रूज द्वीप समूह की लड़ाई WW2 प्रशांतः उत्तरी सोलोमन की लड़ाईः एक गैर-ऐतिहासिक काल्पनिक परिदृश्य कोरियाई युद्ध वियतनाम युद्धः टोंकिन की खाड़ी की घटना WW2 उत्तरी सागरः डेनमार्क जलडमरूमध्य प्रकाशन इतिहास की लड़ाई फास्ट कैरियर्स को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, लाल द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ। यह एक काफी लोकप्रिय खेल था; इसके प्रकाशन के बाद, फास्ट कैरियर्स का प्रीमियर नंबर 1 पर हुआ। एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची में 2, और आठ महीने तक सूची में बना रहा। उत्तरी अमेरिका में बाजार में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1977 में किए गए एक सर्वेक्षण में, फास्ट कैरियर्स ने 202 खेलों में से 80वें स्थान पर सम्मानजनक स्थान प्राप्त किया। एयरफिक्स पत्रिका के मार्च 1976 के संस्करण में स्वागत समारोह में, ब्रूस क्वारी ने खेल को पसंद करते हुए कहा, "तेज वाहक सफल वाहक युद्ध के लिए आवश्यक संगठनात्मक योजना का एक उत्कृष्ट अनुकरण है, और उन लोगों के लिए मजबूत अपील होनी चाहिए जो पूर्व-विचार और स्पष्ट व्यवस्थित दिमाग की मांग करने वाले खेलों का आनंद लेते हैं। भ्रमित विचारकों को कोई मौका नहीं मिलेगा! " 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, खेल समीक्षक चार्ल्स वेसी ने फास्ट कैरियर्स को "बहुत बड़ा खेल [.] बहुत सटीक अगर धीमा" कहा। उन्होंने खेल के "कई काउंटर, जटिल प्रणाली" का उल्लेख किया लेकिन ध्यान दिया कि खेल को "साफ-सुथरा" बनाया गया था। फिर भी, उन्होंने खेल को अत्यधिक जटिल पाया और निष्कर्ष निकाला, "केवल वास्तविक नौसैनिक शौकीनों के लिए"। मूव्स नं. 26, क्रिस्टोफर पर्लबर्ग ने नोट किया कि खेल के बड़े हिस्से अनिवार्य रूप से प्रशासनिक थे, और स्वीकार किया कि "खेल 'ऊब के लंबे घंटों के बाद कुछ मिनटों का सरासर आतंक' हो सकता है। उन्होंने यह भी चेतावनी दी कि "खेल के लिए बहुत जगह की आवश्यकता होती है; प्रत्येक खिलाड़ी के पास आठ कार्य बल हो सकते हैं, और प्रत्येक टीएफ [कार्य बल] को अपने स्वयं के परिचालन कार्ड की आवश्यकता होती है।" उन्हें युद्ध के कोहरे की कमी भी पसंद नहीं आई, यह बताते हुए कि खोज चरण के दौरान, खिलाड़ियों को हमेशा पता होता है कि वे क्या खोज रहे हैं, ऐतिहासिक लड़ाई के विपरीत, जब एडमिरलों को इस बारे में बहुत कम जानकारी होती थी कि वे क्या सामना करेंगे। पेरलबर्ग के पास कुछ परिदृश्यों के साथ मुद्दे थे; उदाहरण के लिए, मिडवे की प्रसिद्ध लड़ाई का अनुकरण करने वाले परिदृश्य में, जहां तीन जापानी वाहक गोताखोर बमवर्षकों द्वारा डूबे गए थे, पेरलबर्ग ने बताया कि खेल के नियमों ने केवल उस घटना को फिर से बनाने के लिए एक 0.05% अवसर की अनुमति दी थी। उन्होंने कुछ समय कई परिदृश्यों में कई संशोधनों का सुझाव देने में बिताया। पर्लबर्ग ने यह स्वीकार करते हुए निष्कर्ष निकाला कि यादृच्छिक अवसर ने खेल में कुछ भूमिका निभाई है, लेकिन "जब कोई इसके लिए सही हो जाता है, तो फास्ट कैरियर्स में विजेता वह होता है जो अपनी मृत्यु को जानता है और 'प्रतिशत' खेलता है; एक खिलाड़ी योजना बना सकता है और योजना बना सकता है और अपने हमलों को चूक सकता है, या डमी ढूंढ सकता है या नुकसान पहुंचाने में विफल हो सकता है। इसलिए यह कहना नहीं है कि खेल पूरी तरह से भाग्यशाली है। तेज वाहक द्वितीय विश्व युद्ध में वाहक युद्ध के बारे में बहुत कुछ सिखा सकते हैं यदि कोई इसे सीखने और अच्छी तरह से खेलने के लिए समय निकालता है। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने कक्षा में इस खेल का उपयोग करने के इच्छुक शिक्षकों को चेतावनी दी कि "इन सभी उपकरणों में हेरफेर करने के नियम काफी जटिल हैं, लेकिन नियमों की जटिलता के लिए, खिलाड़ियों की सहायता के एक समूह द्वारा पूरे खेल को सामान्य से बहुत आसान बना दिया जाता है। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "यह एक तेजी से चलने वाला, आम तौर पर सटीक खेल है, जो विशेष रूप से द्वितीय विश्व युद्ध में विमान और वाहक के उपयोग के विनाशकारी प्रभाव को दर्शाता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट नं। 75 फायर एंड मूवमेंट नं. 12 और नं. 67 जगद पैंथर नं. 12, #13 और नहीं। 15 रणनीति और रणनीति सं। 51 द वॉरगेमर Vol.1 नहीं। 3 और Vol.1 नहीं। 12 अमेरिकी योद्धा Vol.3 नहीं। 5 आधुनिक इतिहास में स्थापित 5 संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल वियतनाम युद्ध बोर्ड युद्ध 1975 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल