Lützen (wargame)
लुटजेन 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो तीस साल के युद्ध के दौरान लुटजेन की 1632 की लड़ाई का अनुकरण करता है। लुटज़न को मूल रूप से तीस साल के युद्ध में एक साथ पैक किए गए चार अलग-अलग खेलों में से एक के रूप में बेचा गया था, एक "क्वाड्रिगेम" (चार संबंधित खेलों वाला एक बॉक्स जो समान नियमों का उपयोग करता है)। कई आलोचकों ने इसे चारों में से बेहतर खेलों में से एक कहा, और लुटज़न को एक व्यक्तिगत खेल के रूप में भी प्रकाशित किया गया था। पृष्ठभूमि 1618 से 1648 तक, यूरोप में प्रोटेस्टेंट और कैथोलिक राज्यों के बीच धार्मिक संघर्षों की एक श्रृंखला शुरू हुई, जिसमें अनुमानित 4 से 8 मिलियन सैनिक और नागरिक मारे गए। लुतज़ेन की लड़ाई को तीस साल के युद्ध में सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है। 1632 में, गुस्तावस एडोल्फस के नेतृत्व में एक संयुक्त स्वीडिश-जर्मन सेना ने सैक्सोनी में लुटज़न शहर के बाहर अल्ब्रेक्ट वॉन वैलेनस्टीन के नेतृत्व में एक समान आकार की शाही सेना पर हमला किया। हालाँकि परिणाम स्वीडिश-जर्मन सेना के लिए एक संकीर्ण जीत थी, दोनों पक्षों को भारी हताहतों का सामना करना पड़ा, और गुस्तावस अपने सैनिकों को रैली करते हुए मारे गए। विवरण लुटज़न दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी स्वीडिश-जर्मन सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी शाही सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 17" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया तीस साल के युद्ध के लिए नियम पुस्तिका सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों के साथ नियम पत्रक जिसमें शामिल हैंः कोहरे के लिए विशेष नियम, जो आंदोलन और तोपखाने की सीमा दोनों को कम करता है। इंपीरियल सप्लाई ट्रेन आगे नहीं बढ़ सकती है, और नष्ट होने पर स्वीडिश सेना को जीत के अंक प्रदान करती है। स्वीडिश घुड़सवार सेना ने शाही पैदल सेना पर हमला करते समय अपनी ताकत को दोगुना कर दिया, लेकिन इसके बाद वे स्वचालित रूप से बाधित हो जाते हैं। यदि गुस्तावस की मृत्यु हो जाती है (जैसा कि वास्तविक लड़ाई में हुआ था), तो मृत्यु, जैसा कि निक पामर ने उल्लेख किया है, "स्वीडन के मनोबल को ध्वस्त कर सकती है, या वैकल्पिक रूप से (जैसा कि वास्तव में हुआ था) उन्हें नियमों के शब्दों में, 'एक गंभीर सभी उपभोग करने वाली क्रूरता के लिए रैली' बना सकती है। गेमप्ले लुटज़न उसी "आई गो, यू गो" बारी-बारी प्रणाली का उपयोग करता है जिसका उपयोग मूल रूप से एस. पी. आई. के 1971 के खेल, वाटरलू में नेपोलियन में किया गया थाः पहला खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है, और युद्ध में संलग्न होता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के 45 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, वाटरलू नियमों में नेपोलियन से एक बदलाव मेंः नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" हैं लेकिन "चिपचिपा" नहीं हैंः दुश्मन इकाई के बगल में चलने वाली एक इकाई बिना रुके आगे बढ़ सकती है, लेकिन अगर इकाई दुश्मन के बगल में रुकने का विकल्प चुनती है, तो युद्ध शुरू होना चाहिए। तोपखाने से गोलीबारी की जा सकती है और उन पर कब्जा किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। लीडर काउंटर एक इकाई की युद्ध शक्ति में अपनी रेटिंग जोड़ते हैं और रैली बाधित इकाइयों में मदद कर सकते हैं। प्रत्येक खेल कई नुकसानों को निर्दिष्ट करता है जिन्हें "हतोत्साहित" होने से पहले एक सेना को भुगतना पड़ता है। यदि एक सेना हतोत्साहित हो जाती है, तो वह लड़ नहीं सकती है, और उसकी गति बढ़ जाती है (सिर के पीछे हटने का अनुकरण)। एक इकाई जो लड़ाई के परिणामस्वरूप बाधित होती है, वह लड़ नहीं सकती है; खिलाड़ी को अगली बारी की शुरुआत में एक डाई रोल करना चाहिए यह देखने के लिए कि क्या इकाई व्यवधान को "हिला" सकती है और सामान्य स्थिति में लौट सकती है। उसी हेक्स में एक नेता इस डाई रोल को बोनस देगा। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में जारी एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने जल्दी से और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर, मॉडर्न बैटल और थर्टी इयर्स वॉर शामिल थे, जो 1976 में प्रकाशित हुआ था और जिसमें नोर्डलिंगेन, रोकरोई, फ्रीबर्ग और लुटजेन शामिल थे। बाद वाले को ब्रैड हेसल द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, तीस साल का युद्ध एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #6 पर शुरू हुआ, और लुटज़न को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। लुटज़न को एक अलग "फोलियो" गेम के रूप में भी जारी किया गया था (एक बॉक्स के बजाय कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था), लेकिन यह एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची में नहीं आया। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में स्वागत में, रॉय शेल्पर ने कहा कि "साम्राज्यवादी सुदृढीकरण के आगमन से पहले स्वीडन को संख्या में अपने 3-4 लाभ का फायदा उठाने के लिए तेजी से हमला करना चाहिए। [.] साम्राज्यवादी खिलाड़ी रक्षात्मक है, और उसे स्वीडिश चालों पर प्रतिक्रिया देनी चाहिए। शेल्पर ने निष्कर्ष निकाला, "लुटज़न काफी अच्छी तरह से संतुलित है, और आम तौर पर अंतिम कुछ मोड़ में हल किया जाएगा। दोनों तरफ से खेलना दिलचस्प है, और समान खिलाड़ियों के साथ, एक बड़ी जीत की संभावना नहीं है। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने लट्ज़ेन को "तीस साल के युद्ध क्वाड का एक अच्छा सदस्य कहा, जिसमें स्कैंडिनेवियाई लोगों के लिए एक विशेष रोमांच था (शायद ही कभी युद्ध खेलों में दिखाई देता है) क्योंकि गुस्तावस एडोल्फस जर्मनी में अंतिम साम्राज्यवादी बल के खिलाफ यूरोप के प्रभुत्व के लिए चरम लड़ाई लड़ता है।" अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने उल्लेख किया कि "कोहरे की सुरक्षा के कारण तोपखाने का नोर्डलिंगन की तुलना में कम प्रभाव है, जिसमें घुड़सवार सेना के हमलों के साथ आगे बढ़ने के दिलचस्प अवसर हैं।" उन्होंने लुटजेन को 85 प्रतिशत का बहुत अच्छा "उत्साह" ग्रेड देकर समापन किया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 25 में, क्रिस ब्रैमल ने यह भी सिफारिश की कि स्वीडिश खिलाड़ी जल्दी और अक्सर हमला करे, यह कहते हुए कि, "स्वीडिश खिलाड़ी का उद्देश्य साम्राज्यवादी सुदृढीकरण के खेल के मोड़ 5 पर आने से पहले अधिक से अधिक नुकसान पहुंचाना होना चाहिए; इसलिए [स्वीडिश खिलाड़ी के] कंधों पर हमलों का आवरण पड़ता है।" हालाँकि, ब्रैमल ने कोहरे के प्रभावों से निपटने में अतिरिक्त कठिनाई के साथ स्वीडिश खिलाड़ी के सामने आने वाली रणनीतिक कठिनाइयों को नोट किया, और निष्कर्ष निकाला, "खेल साम्राज्यवादी के पक्ष में 60:40 अनुपात में पक्षपाती है-संभावित स्वीडिश खिलाड़ी सावधान रहें"। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए