1918 (wargame)
1918, उपशीर्षक "ऑपरेशन मिशेलः मार्च 21-30, पश्चिम में जर्मनी का अंतिम मौका", 1970 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एसपीआई) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो ऑपरेशन माइकल का अनुकरण करता है, पश्चिमी मोर्चे पर अंतिम जर्मन आक्रमण जिसमें उन्होंने युद्ध जीतने की कोशिश की या कम से कम अमेरिकी सैनिकों के पश्चिमी मोर्चे पर आने से पहले शांति वार्ता को मजबूर किया। खेल को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन अच्छी बिक्री नहीं हुई। पृष्ठभूमि संयुक्त राज्य अमेरिका ने 1917 में जर्मनी के खिलाफ युद्ध की घोषणा की, और यह स्पष्ट था कि 1918 के उत्तरार्ध तक भारी संख्या में अमेरिकी सैनिक यूरोप पहुंचेंगे, जिससे पश्चिमी मोर्चे पर रक्षात्मक गतिरोध मित्र राष्ट्रों के पक्ष में हो जाएगा। जर्मन उच्च कमान को पता था कि उनके पास किसी तरह मित्र राष्ट्रों को जर्मनी की शर्तों पर शांति की मांग करने के लिए बातचीत की मेज पर आने के लिए मजबूर करने के लिए सीमित समय है। 1917 के अंत में युद्ध से रूस की वापसी ने जर्मनी को यह अवसर दिया, क्योंकि बड़ी संख्या में जर्मन सैनिकों को रूस से पश्चिमी मोर्चे पर स्थानांतरित कर दिया गया था, जहाँ उन्हें गुप्त रूप से स्टोसट्रूपेन (स्टॉर्मट्रूपर्स) का उपयोग करके घुसपैठ की नई रणनीति में प्रशिक्षित किया गया था। जर्मनी ने अप्रत्याशित रूप से मार्च 1918 में ऑपरेशन माइकल शुरू किया, एक बड़ा आक्रमण जिसने ब्रिटिश और फ्रांसीसी बलों के बीच दरार पैदा करने की कोशिश की। केवल सात दिनों में, जर्मन सेनाओं ने मित्र देशों की रेखाओं में एक बड़ा छेद फाड़ दिया और पेरिस के 75 किमी (45 मील) के भीतर आते हुए 65 किमी (40 मील) आगे बढ़ गए। जब तक मित्र राष्ट्र इस हमले को विफल करने में सक्षम नहीं होते, यह युद्ध का अचानक अंत होगा। 1918 एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन आक्रमणकारी बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी मित्र देशों के रक्षकों को नियंत्रित करता है। जर्मन मुख्य रूप से सीमित संख्या में स्टोसट्रूपेन इकाइयों द्वारा संचालित एक भारी लाभ के साथ शुरू करते हैं; जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, आक्रामक इकाइयों की आपूर्ति करना मुश्किल हो जाता है। मित्र राष्ट्र के खिलाड़ी को मैदान देना चाहिए और समय के लिए खेलना चाहिए, आक्रामक का विरोध करने के अवसर की प्रतीक्षा करनी चाहिए। घटक मूल "टेस्ट श्रृंखला" खेल को एक सादे मनीला लिफाफे में पैक किया गया था और इसमें शामिल थेः 23 "x 29" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र 2.8 किमी (1.8 मील) प्रति हेक्स पर 255 पेपर काउंटरों की एक शीट (खिलाड़ियों द्वारा अलग किया जाना है) एक टाइपराइटेड नियम पत्रक खेल के दूसरे संस्करण में पेशेवर रूप से मुद्रित घटक और डाई-कट काउंटर शामिल थे, एक "फ्लैटपैक" बॉक्स में पैक किया गया था, और इसमें एक छोटा छह-तरफा डाई शामिल था। गेमप्ले टर्न्स 1918 में बारी-बारी से "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग किया जाता है। जर्मन खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ को तीन चरणों के साथ शुरू करता हैः मूवमेंट कॉम्बैट सेकंड मूवमेंट मित्र देशों के खिलाड़ी के पास तब समान चरण होते हैं। यह एक पूर्ण खेल मोड़ है, जो खेल के समय के एक दिन का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक खेल दस मोड़ तक चला। नियंत्रण क्षेत्र क्षेत्र (ZoC) निकटवर्ती इकाइयों को लड़ने के लिए मजबूर नहीं करते हैं, लेकिन एक इकाई एक दुश्मन इकाई के ZoC से दूसरी दुश्मन इकाई के ZoC में नहीं जा सकती है। इस नियम के दो अपवाद हैंः एक जर्मन स्टोसट्रूपेन जर्मन "घुसपैठ" तकनीकों का अनुकरण करते हुए एक हेक्स को एक दुश्मन ZoC से सीधे दूसरे दुश्मन ZoC में स्थानांतरित कर सकता है। (चूँकि आंदोलन के दो चरण होते हैं, एक स्टोसट्रूपेन इकाई के लिए पहले आंदोलन चरणों में एक ZoC से दूसरे में जाना संभव है, और फिर दूसरे आंदोलन चरण में दूसरे से तीसरे ZoC में जाना संभव है।) लीपफ्रॉग विदड्रॉवलः एक दुश्मन ZoC में एक इकाई दुश्मन ZoC में एक आसन्न दोस्ताना इकाई पर कूद सकती है जब तक कि दूसरी इकाई वर्तमान आंदोलन चरण में आगे नहीं बढ़ी है। जैसा कि समीक्षक चार्ल्स बी. टर्नर ने कहा, "यह मित्र देशों के खिलाड़ी के लिए विशेष रूप से उपयोगी है क्योंकि [उन्हें] जर्मन घुसपैठ से घिरे [अपनी] इकाइयों को बचाने के लिए बार-बार इसकी आवश्यकता होगी।" केवल दो इकाइयों को ढेर किया जा सकता है। दोनों इकाइयाँ हमला कर सकती हैं, लेकिन केवल एक इकाई ही बचाव कर सकती है, और केवल वही बचाव इकाई युद्ध के परिणामों के अधीन है। भूभाग कठिन भूभाग (आवाजाही में दोगुनी लागत की आवश्यकता) को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है, जो जर्मन प्रारंभ रेखा के सीधे पश्चिम में एक धूसर क्षेत्र है और अधिकांश सहयोगी खाइयों और पीछे के क्षेत्रों को कवर करता है। यह उस क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है जो जर्मनों द्वारा जानबूझकर तबाह कर दिया गया था क्योंकि वे 1917 में हिंडनबर्ग रेखा पर वापस चले गए थे। विडंबना यह है कि जर्मन तबाही उनके नियोजित आक्रमण को काफी हद तक बाधित करती है। आपूर्ति एक अनुपलब्ध इकाई लड़ नहीं सकती है। किसी भी इकाई की आपूर्ति पर विचार करने के लिए, इसे या तो अनुकूल क्षेत्र के माध्यम से 5-हेक्स रेखा खींचने में सक्षम होना चाहिए जो मानचित्र के अनुकूल किनारे (जिसे "सामान्य आपूर्ति" कहा जाता है) से निकलती है, या अनुकूल क्षेत्र के माध्यम से 4-हेक्स रेखा को आपूर्ति काउंटर तक ले जाने में सक्षम होना चाहिए। यदि कोई इकाई हमले पर जाती है, तो यह आपूर्ति काउंटर का उपभोग करती है, जिसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। आपूर्ति काउंटर अगले अनुकूल आंदोलन चरण तक बोर्ड पर वापस नहीं आ सकता है। यदि एक इकाई जो आपूर्ति काउंटर पर अपनी आपूर्ति का पता लगाती है, केवल बचाव करती है और हमला नहीं करती है, तो यह आपूर्ति काउंटर का उपभोग नहीं करती है। जर्मन खिलाड़ी को आमतौर पर अपने आक्रमण को जारी रखने के लिए प्रति बारी तीन से पांच आपूर्ति इकाइयों के बीच खर्च करना होगा। परिदृश्य खेल एक ऐतिहासिक परिदृश्य के साथ आता है, साथ ही 13 "क्या होगा?" परिदृश्य जो दोनों तरफ इकाइयों की संख्या और प्रकार को स्थानांतरित करने के लिए युद्ध के विभिन्न आदेश प्रदान करते हैं। जीत की स्थिति ऐतिहासिक परिदृश्य दस मोड़ के अंत में, जर्मनों को अरास को नियंत्रित करने के लिए 10 अंक मिलते हैं-एमीन्स को नियंत्रित करने के लिए 15 अंक-मानचित्र के दक्षिणी, पश्चिमी या उत्तर-पश्चिमी किनारों से बाहर निकलने वाली प्रत्येक जर्मन इकाई के लिए मोंटडिडियर 1 अंक को नियंत्रित करने के लिए 5 अंक-यदि जर्मन 10-25 विजय अंक प्राप्त करते हैं, तो जर्मन खिलाड़ी जीत जाता है। यदि वे केवल 5-9 अंक प्राप्त करते हैं, तो खेल ड्रॉ हो जाता है। यदि जर्मन 5 अंकों से कम तक सीमित हैं, तो सहयोगी खिलाड़ी जीत जाता है। प्रकाशन का इतिहास 1969 में, एवलॉन हिल ने युद्ध के खेल के बाजार में दबदबा बनाया, जिसमें अच्छी तरह से उत्पादित लेकिन महंगे घटकों के साथ प्रति वर्ष औसतन एक खेल का उत्पादन किया गया। नए युद्ध खेल प्रकाशक पॉल्ट्रॉन प्रेस में, सह-संस्थापक जिम डुनिगन और उनकी डिजाइन टीम ने विपरीत दिशा में जाने का फैसला किया, यह देखने के लिए कि क्या एक वर्ष में कई खेलों का उत्पादन भी एक व्यवहार्य व्यवसाय मॉडल हो सकता है। इन परीक्षण खेलों में हाथ से बनाए गए नक्शे और ग्राफिक्स के साथ टाइप किए गए पृष्ठ और एक सादे मनीला लिफाफे में पैक किए गए पतले पेपर काउंटर शीट शामिल थे। 1918, डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया, इन खेलों में से चौदहवाँ था, जो 1970 में प्रकाशित हुआ, और टेस्ट श्रृंखला के अधिक लोकप्रिय खेलों में से एक साबित हुआ। "टेस्ट श्रृंखला" खेलों के लिए सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बाद, एस. पी. आई. ने पेशेवर रूप से मुद्रित घटकों के साथ कई खेलों को फिर से जारी किया। इसमें 1972 में 1918 का दूसरा संस्करण शामिल था जिसमें खिलाड़ी और समीक्षक की टिप्पणियों के आधार पर कई नियमों को संशोधित किया गया था। दूसरे संस्करण को पहले लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद बॉक्स में पैक किया गया था, और फिर रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ एक "फ्लैट पैक" बॉक्स में पैक किया गया था, जिसमें कवर आर्ट और एक एकीकृत प्लास्टिक काउंटर ट्रे था। खेल की अच्छी बिक्री नहीं हुई। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, 1918 को 202 खेलों में से केवल 128वें स्थान पर रखा गया था। जैसा कि रेडमंड ए. साइमनसेन ने अपने प्रकाशन के आठ साल बाद उल्लेख किया, "यह प्रथम विश्व युद्ध के बारे में होने, 'पुराने' होने और अत्याधुनिक ग्राफिक्स और नियमों के न होने से पीड़ित है।" एल्बियन के अंक 15 में स्वागत समारोह में, डॉन टर्नबुल ने "टेस्ट श्रृंखला" संस्करण की समीक्षा की, जिसे एक मनीला लिफाफे में पैक किया गया था, और नोट किया कि घटक कुछ हद तक "औसत से कम प्रस्तुति" थे। हालांकि, टर्नबुल खेल के नियमों से काफी खुश थे, और उन्होंने सोचा कि "खेल का वास्तविक खेल किसी भी नुकसान (घटकों द्वारा प्रदान किए गए) की भरपाई से अधिक है।" उन्होंने पाया कि "खेल अपने आप में अवशोषित है, फिर भी काफी तेज है", और "खेल का परिणाम हमेशा अंतिम चालों तक संदेह में रहता है, जो एक रोमांचक अंत का वादा करता है, और कुल मिलाकर खेल एक बहुत ही सुखद और दिलचस्प दोपहर या शाम प्रदान कर सकता है।" टर्नबुल ने एक सकारात्मक टिप्पणी करते हुए कहा, "एक और प्रथम श्रेणी का खेल, और जिसकी हमें पाठकों को सिफारिश करने में कोई संकोच नहीं है।" यूके पत्रिका गेम्स एंड पज़ल्स (जुलाई 1972) के अंक 3 में, गेम डिजाइनर डॉन टर्नबुल ने टेस्ट श्रृंखला खेल की समीक्षा की, और कहा कि यह न केवल उनके व्यक्तिगत पसंदीदा में से एक था, बल्कि यह "सबसे सफल शुरुआती टेस्ट श्रृंखला खेलों में से एक" था। उन्होंने इसे "आमने-सामने और डाक दोनों द्वारा एक सबसे अधिक खेलने योग्य खेल कहा, और इसमें कुछ नियम हैं जो प्रकाशन के समय शुद्ध नवाचार थे, और जो तब से आगे के विकास का आधार बन गए हैं।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि इसके लोकप्रिय बने रहने की संभावना है। मूव्स के अंक 7 में, मार्टिन कैंपियन ने कहा, "दूसरा संस्करण दर्शाता है कि नियमों में कुछ मामूली समायोजन से खेल में कितना सुधार हो सकता है। [.] इन नियमों और कुछ अन्य ने पहले संस्करण में गायब जर्मन हमले में पंच डाल दिया। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला कि खेल को "1918 में जर्मन संभावनाओं का पता लगाने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को खुश करना चाहिए।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि खेल अच्छी तरह से नहीं बिका क्योंकि "प्रथम विश्व युद्ध के खेलों की समस्या चीजों को उबाऊ बनाए बिना खाई युद्ध का अनुकरण करना है, जैसा कि अद्भुत रूप से विस्तृत 1914 में [जिसे जिम डुनिगन द्वारा भी डिजाइन किया गया था और 1968 में एवलॉन हिल द्वारा प्रकाशित किया गया था] जो देखने में प्यारा था लेकिन वास्तव में एक कठिन संघर्ष था।" हालांकि, पामर का मानना था कि 1918 ने पैंतरेबाज़ी के लिए अधिक अवसर प्रदान किया, यह कहते हुए कि यह "जर्मन सफलताओं का एक अच्छा मौका देता है, तेजी से आगे बढ़ने पर मुख्य बाधा आपूर्ति और पर्याप्त तोपखाने का समर्थन प्राप्त करने में कठिनाई है।" 1918 के मूल प्रकाशन के लगभग एक दशक बाद लिखते हुए, चार्ल्स बी. टर्नर ने स्वीकार किया कि यह खेल एस. पी. आई. के लिए बेस्टसेलर नहीं रहा था, उन्होंने कहा, "क्योंकि 1918 एक पुराना खेल है और क्योंकि प्रथम विश्व युद्ध पर खेल कभी भी विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं रहे हैं, 1918 आज लगभग भुला दिया गया है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि 1918 काफी अच्छा खेल है जो शायद ही कभी अंतिम मोड़ तक तय किया जाता है। खेल के नियमों की विस्तार से जांच करने के बाद, टर्नर ने निष्कर्ष निकाला, "हालांकि खेल के कुछ पहलुओं को अमूर्त रूप से संभाला जाता है, 1918 जर्मन ऑपरेशन मिशेल आक्रामक के समग्र प्रवाह को काफी अच्छी तरह से फिर से बनाता है। [.] 1918 प्रथम विश्व युद्ध में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए या किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए आवश्यक है जो अतीत के एक दिलचस्प खेल की तलाश में है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी जगदपैंथर #7 D-Elim Vol.2 #2 अंतर्राष्ट्रीय वॉरगेमर Vol.3 #10 द वॉरगेमर Vol.2 #2 2 संदर्भ बोर्ड वॉरगेम आधुनिक इतिहास में सेट जिम डुनिगन गेम सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम प्रथम विश्व युद्ध बोर्ड वॉरगेम 1970 में शुरू किए गए