Liyla and the Shadows of War
लाइला एंड द शैडोज़ ऑफ़ वॉर एक 2016 का फ्रीवेयर वीडियो गेम है जिसे मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया है। यह एक फिलिस्तीनी परिवार के अपने पड़ोस में सशस्त्र हमलों की एक श्रृंखला से बचने के प्रयासों के संघर्षों का अनुसरण करता है। इजरायल-फिलिस्तीनी संघर्ष, 2014 गाजा युद्ध के एक विशिष्ट चरण के दौरान हुई वास्तविक घटनाओं से प्रेरित, इस खेल का उद्देश्य इजरायल के सुरक्षा बलों द्वारा गाजा पट्टी में फिलिस्तीनी नागरिकों के साथ व्यवहार के बारे में जागरूकता बढ़ाना है। मई 2016 में ऐप्पल स्टोर पर लाइला को एक खेल के रूप में सूचीबद्ध करने से इनकार करने के ऐप्पल के विवादास्पद निर्णय ने टिप्पणीकारों के साथ-साथ सार्वजनिक आक्रोश से महत्वपूर्ण कवरेज उत्पन्न की, जिसके कारण लाइला की मूल रिलीज की तारीख के एक सप्ताह बाद उनकी प्रारंभिक स्थिति बदल गई। जून 2021 में, लाइला का पीसी संस्करण एक चैरिटी राहत बंडल के लिए केंद्रबिंदु बन गया जो फिलिस्तीनी नागरिकों को लाभान्वित करता है, जिसे 2021 के इज़राइल-फिलिस्तीन संकट के जवाब में इंडी गेम डेवलपर्स द्वारा Itch.io वेबसाइट पर पेश किया गया था। गेमप्ले लाइला एंड द शैडोज़ ऑफ़ वॉर एक वीडियो गेम है जो प्लेटफ़ॉर्मर से गेमप्ले तत्वों को जोड़ता है और "अपने स्वयं के साहसिक" शैलियों का चयन करता है। यह एक फिलिस्तीनी व्यक्ति का अनुसरण करता है जो अपने परिवार के पास लौटने का प्रयास करता है और उन्हें सुरक्षा के लिए मार्गदर्शन करने में मदद करता है। खेल रात में छाया में होता है, क्योंकि खिलाड़ी का चरित्र ड्रोन और मिसाइलों से बचने का प्रयास करता है जो अंधाधुंध रूप से रक्षाहीन नागरिकों को निशाना बनाते हैं। खेल में संगीत नहीं होता है और केवल परिवेशी पर्यावरणीय शोर, या विस्फोट और गोलियों के साथ होता है। खिलाड़ी चरित्र प्रत्येक स्तर के माध्यम से प्रगति करने के लिए कुछ वस्तुओं के साथ कूद सकता है और बातचीत कर सकता है। खिलाड़ी को कभी-कभी वर्णनात्मक विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है, हालांकि पहले अवसर पर आगे नहीं बढ़ने का विकल्प चुनने के परिणामस्वरूप नायक की बेटी लीला की तेजी से मृत्यु हो जाती है और परिणामस्वरूप परिदृश्य पर एक खेल होता है। खेल के अंतिम दृश्य के लिए, खिलाड़ियों को दिया गया एकमात्र विकल्प लाइला को एक एम्बुलेंस के साथ यात्रा करने देना है, जिसे उतरने के तुरंत बाद एक मिसाइल द्वारा नष्ट कर दिया जाता है। विकास और रिलीज लाइला एंड द शैडोज़ ऑफ़ वॉर को वेस्ट बैंक शहर नाबलुस में स्थित एक फिलिस्तीनी सॉफ्टवेयर इंजीनियर रशीद अबुएदेह द्वारा बनाया गया है। लिम्बो की कला शैली और गेमप्ले और द लास्ट ऑफ अस की कुछ कहानी बीट्स ने लीला के लिए प्रमुख प्रभाव के रूप में काम किया। क्षेत्र में फिलिस्तीनी बस्तियों के खिलाफ इजरायली बलों द्वारा की गई जमीनी बमबारी और हवाई हमलों की एक श्रृंखला को देखने के बाद अबुएडीह को 2014 के गाजा युद्ध के बारे में एक वीडियो गेम विकसित करने के लिए प्रेरित किया गया था। वह विशेष रूप से अपनी मृत बेटी के शव को ले जा रहे एक पिता की तस्वीर से प्रभावित हुआ, जो लीला का आधार बन गया क्योंकि वह सशस्त्र संघर्ष में उलझने की स्थिति में अपने परिवार की रक्षा करने में असमर्थता के बारे में चिंतित था। अबुएदेह इजरायल-फिलिस्तीनी संघर्ष के दौरान उनके खिलाफ की गई अंधाधुंध हिंसा के सामने कई फिलिस्तीनी जीवित बचे लोगों द्वारा अनुभव की गई निराशा और असहायता की भावना को व्यक्त करने के लिए लीला के अंतिम भाग्य की धूमिलता चाहते थे, जैसे कि 2014 में इजरायल ने यू. एन. आर. डब्ल्यू. ए. गाजा आश्रयों पर गोलाबारी की थी। अबुएदेह ने गोपनीयता में अपना काम शुरू किया, और अपनी व्यक्तिगत सुरक्षा की चिंता के कारण अपने सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर कुछ भी साझा नहीं करने का ध्यान रखा। अंततः उन्होंने खुद सहित तीन लोगों की एक टीम को इकट्ठा किया, जो सभी अलग-अलग देशों में स्थित थे। टीम के प्रत्येक सदस्य ने स्वेच्छा से अपने खाली समय में अपने पूर्णकालिक व्यवसायों के बाहर खेल को विकसित किया। अबुएदेह और उनकी टीम ने खेल पर काम करने में लगभग दो साल बिताए, जिसके दौरान उन्हें 2014 के गाजा युद्ध की घटनाओं के बारे में विस्तार से पढ़ना पड़ा और बार-बार युद्ध के फुटेज देखना पड़ा। अबुएदेह मुख्य रूप से खेल को डिजाइन करने और इसका कोड लिखने के लिए जिम्मेदार था, जबकि टीम के अन्य सदस्यों ने क्रमशः खेल के एनिमेशन और चित्रण कार्य का प्रबंधन किया। लाइला के विकास को फिनिश ऑनलाइन कैसिनो कंपनी सुओमलाईसेट नेटिकासिनोट द्वारा सह-वित्त पोषित किया गया था। लाइला को 18 मई, 2016 में ऐप्पल स्टोर और गूगल प्ले स्टोर पर एक साथ जारी किया जाना था। आई. ओ. एस. संस्करण में देरी हुई क्योंकि ऐप्पल ने शुरू में ऐप्पल स्टोर पर लाइला को "गेम" के रूप में सूचीबद्ध करने से इनकार कर दिया था क्योंकि इसकी राजनीतिक रूप से चार्ज की गई सामग्री थी। अबुइदेह को ऐप्पल से एक अनुरोध प्राप्त हुआ जिसमें उन्हें गेम्स के विपरीत समाचार या संदर्भ के तहत एक ऐप के रूप में लिल्या को फिर से वर्गीकृत करने के लिए कहा गया था। इसका मतलब था कि लाइला के अपने वर्णनात्मक पाठ से एक "खेल" होने के सभी संदर्भों को हटा दिया गया। 22 मई, 2016 तक, ऐप्पल ने लाइला को ऐप स्टोर में अनुमति नहीं देने या इसे गेम के रूप में सूचीबद्ध नहीं करने के अपने विवादास्पद रुख को उलट दिया। लाइला का एंड्रॉइड संस्करण बिना किसी समस्या के गूगल प्ले स्टोर पर लॉन्च किया गया। लाइला का पीसी संस्करण 3 जून, 2021 को जारी किया गया था, और इसे इंडी गेम डेवलपर्स अलाना लिनेयर और रामी इस्माइल द्वारा आयोजित Itch.io के फिलिस्तीनी सहायता बंडल के लिए केंद्र बिंदु के रूप में दिखाया गया था। उसी महीने शुरू किया गया और एक हजार से अधिक खेलों की पेशकश करते हुए, बंडल ने अपनी एक सप्ताह की दौड़ समाप्त होने तक गाजा में संयुक्त राष्ट्र राहत और कार्य एजेंसी के लिए 900,000 अमेरिकी डॉलर से अधिक जुटाए। विवाद और स्वागत टच आर्केड के जारेड नेल्सन और किलस्क्रीन के डेविड रुडिन ने लाइला को एक खेल के रूप में अस्वीकार करने की एप्पल की प्रारंभिक स्थिति की आलोचना की। नेल्सन ने अनुमान लगाया कि यह इस तथ्य के कारण है कि अबुएदेह ने एक काल्पनिक सरकार या घटनाओं के विपरीत वास्तविक घटनाओं को चित्रित करने का विकल्प चुना। कथित राजनीतिक सामग्री पर ऐप्पल स्टोर की नीति की खामियों का विश्लेषण करने के बाद, रुडिन ने निर्धारित किया कि कथित "बहुत अधिक राजनीतिक नहीं होने की मांग" अनुचित है और इस धारणा को खारिज कर दिया कि "जो लोग गेम बनाते हैं या जो पात्र गेम में दिखाई देते हैं" को ऐप्पल जैसी संस्थाओं द्वारा लगाए गए मानकों के अनुरूप होने के लिए अराजनैतिक होने तक कम किया जा सकता है। मैट कामेन ने एप्पल द्वारा इजरायली नायकों के रूप में प्रचलित कथित दोहरे मानकों पर प्रकाश डाला, एक इजरायल समर्थक मोबाइल गेम जो लोकप्रिय शीर्षक एंग्री बर्ड्स के बाद बनाया गया था, जिसमें कार्टून मिसाइलें हैं, जिसे अक्टूबर 2013 से एप्पल स्टोर पर एक खेल के रूप में वर्गीकृत किया गया था। अबुइदेह ने परिणामी सार्वजनिक आक्रोश को जिम्मेदार ठहराया जब उन्होंने ऐप्पल की पूर्व स्थिति को उलटने में सहायक के रूप में लीला की अस्वीकृति के पीछे ऐप्पल के स्पष्टीकरण का सोशल मीडिया पर खुलासा करने का फैसला किया, हालांकि उन्होंने खेल के लिए प्राप्त समर्थन के स्तर पर आश्चर्य व्यक्त किया। लायला ने पूरे 2016 में एक दर्जन से अधिक नामांकन और विशेष पुरस्कार प्राप्त किए। नवंबर 2016 में, लीला ने मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका के लिए पहले अंतर्राष्ट्रीय मोबाइल गेमिंग पुरस्कारों में कहानी कहने में उत्कृष्टता पुरस्कार जीता। हार्डकॉर गेमर के ब्रैंडन बोटमैन ने फिलिस्तीनी नागरिकों द्वारा सामना किए जाने वाले युद्ध की गंभीर वास्तविकता के बारे में संदेश देने के प्रयास के लिए लीला को सुर्खियों में लाया। जबकि उन्होंने महसूस किया कि लीला की "बड़ी दुर्भाग्यपूर्ण कमी" इसकी बहुत कम लंबाई है, उन्होंने खेल के खेल और कथा में "कुछ तत्वों को पैक करने के प्रभावशाली काम" के लिए खेल की प्रशंसा की। 2021 के इज़राइल-फिलिस्तीन संकट के दौरान नए सिरे से शत्रुता और हिंसा के बढ़ने के आलोक में, वायर्ड कर्मचारियों ने पाया कि लीला "पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक" है, और Itch.io की फिलिस्तीनी राहत पहल के हिस्से के रूप में इसकी महत्वपूर्ण भूमिका जैसे उदाहरणों के साथ इसके स्थायी सांस्कृतिक प्रभाव का हवाला दिया। यह भी देखें वीडियो गेम में 2014 इज़राइल-गाजा संघर्ष संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट आधिकारिक itch.io पृष्ठ आधिकारिक ट्विटर खाता 2016 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम फ्रीवेयर इंडी गेम IOS गेम वीडियो गेम फिलिस्तीन राज्य में विकसित किए गए वीडियो गेम फिलिस्तीन राज्य में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम इजरायल-फिलिस्तीनी संघर्ष के बारे में काम करता है