Caesar's Legions (board game)
सीज़र लीजियन्स 1975 में एवलॉन हिल द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो गॉल और जर्मनी में विभिन्न रोमन अभियानों का अनुकरण करता है। सीज़र लीजियन्स एक दो व्यक्तियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी रोमन साम्राज्य की सीमाओं से परे रोमन लीजियन्स के बढ़ते आक्रमणों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी गैलिक या जर्मन जनजातियों का विरोध करने को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 28" घुड़सवार हेक्स ग्रिड मानचित्र 448 डाई-कट काउंटर 16-पृष्ठ नियम पुस्तिका 16 सामरिक कार्ड विभिन्न खेल सहायता गेमप्ले कॉम्बैट को एक डाई रोल के साथ हल किया जाता है जो एक युद्ध परिणाम तालिका पर क्रॉस-अनुक्रमित होता है। हालांकि, टैक्टिकल कार्ड के उपयोग का परिणाम पर प्रभाव पड़ सकता है। परिदृश्य खेल पाँच ऐतिहासिक परिदृश्यों के साथ आता हैः सीज़र की गॉल की विजय, 58 ईसा पूर्व सीज़र की क्रासिंग ऑफ़ द राइन, 55 ईसा पूर्व ट्यूटोबर्गर वाल्डः क्विंटिलिकस वरुस एक जाल में चलता है, 9 ईस्वी इडिस्टाविसोः ड्रूसस जर्मनिकस ने ट्यूटोबर्गर वाल्ड में खोए हुए ईगल्स को पुनर्प्राप्त करने का प्रयास किया, 15 ईस्वी बटावियन विद्रोह, 68 ईस्वी प्रकाशन इतिहास लॉरेन वाइज़मैन ने ईगल्स नामक इडिस्टाविसो की लड़ाई के बारे में एक खेल तैयार किया, जिसे गेम डिज़ाइनर की कार्यशाला द्वारा 1974 में प्रकाशित किया गया था। अगले वर्ष, एवलॉन हिल ने ईगल्स के अधिकार हासिल कर लिए और डॉन ग्रीनवुड ने नियमों को महत्वपूर्ण रूप से संशोधित किया; इसमें पिछले वर्ष प्रकाशित एवलॉन हिल के 1776 में उपयोग की गई युद्ध प्रणाली को बदलना शामिल था। ग्रीनवुड ने चार और परिदृश्यों को शामिल करने के लिए खेल का विस्तार किया। इस विस्तारित और संशोधित खेल का शीर्षक सीज़र लीजियन्स था, और इसे 1975 में प्रकाशित किया गया था। 1994 में, केपी गेम्स ने अधिकार हासिल कर लिए, और कीथ पॉल्टर ने 32 परिदृश्यों को शामिल करने के लिए सीज़र के सैनिकों का विस्तार किया और खेल को बारबेरियंसः 70 ईसा पूर्व-260 ईस्वी का नाम दिया। 2010 में, कैमलॉट गेम्स ने अधिकार हासिल कर लिए और क्रेग जॉनसन ने मूल सीज़र लीजियन्स के लिए एक विस्तार तैयार किया, जिसका शीर्षक सीज़र इन गॉल था। रिसेप्शन रिचर्ड बर्ग ने सीज़र लीजियन्स के पूर्ववर्ती ईगल्स की समीक्षा की और इसे "एक दिलचस्प विफलता" कहा जिसके बारे में "बोलने की कोई क्षमता नहीं है"। बर्ग ने मुख्य रूप से खेल यांत्रिकी पर आपत्ति जताई जो जर्मन सरदारों को जंगल में छिपकर युद्ध से बचने की अनुमति देता था; अगर रोमनों द्वारा खोजा जाता है, तो वे बस जंगल के एक अलग हिस्से में भाग सकते हैं। बर्ग ने स्वीकार किया कि खेल के उत्पादन मूल्य "सबसे ऊपर" थे जिसमें "उत्कृष्ट स्पष्ट ग्राफिक्स और अच्छी तरह से बनाए गए काउंटर [.] इस खेल में रखी गई देखभाल और तैयारी के संकेत" थे। लेकिन उन्होंने एक अंगूठे के साथ यह कहते हुए समापन किया, "ईगल एक ईगल से कम और एक टर्की से अधिक है।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने स्वीकार किया कि सीज़र लीजियन्स के पहले दो परिदृश्य नए खिलाड़ियों को नियमों को सीखने की अनुमति देने के लिए काफी आसान थे, लेकिन "दुर्भाग्य से शुरुआती परिदृश्य अधिकांश स्वादों के लिए बहुत सरल हैं, और रोमनों के पक्ष में असंतुलित हैं। हालाँकि, बाद के [परिदृश्य] अवशोषित और विविध हैं। " उन्होंने चेतावनी दी कि "जर्मन खेल हमेशा मुश्किल होता है, जिसमें हिट-एंड-रन गुरिल्ला रणनीति शामिल होती है।" पामर ने निष्कर्ष निकाला कि "इस अवधि में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को यह पसंद आना चाहिए, भले ही लैटिन नाम कभी-कभी विकृत किए गए हों!" 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने सोचा कि ईगल्स में उपयोग की जाने वाली मूल युद्ध प्रणाली से 1776 में उपयोग की जाने वाली युद्ध प्रणाली में परिवर्तन एक संदिग्ध निर्णय था, "दोनों अवधियों में समानताओं के अभाव को देखते हुए।" फ्रीमैन ने यह भी सोचा कि नियमों में संशोधन ने "बहुत अधिक अनावश्यक कचरा" जोड़ा। वह अधिकांश परिदृश्यों में निराश थे, उनमें से कुछ को "नीरस, सरल और ऐतिहासिक", और मुख्य परिदृश्य को "लुका-छिपी और एक-एक-लिवियो का संयोजन" कहते थे। उन्होंने खेल को केवल "निष्पक्ष" का समग्र मूल्यांकन देते हुए यह कहते हुए समाप्त किया, "यह बहुत अधिक आग और प्रयास है, कुछ भी अनुकरण नहीं करता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #22 द वॉरगेमर Vol.1 #1 पैंजरफास्ट एंड कैम्पेन #72 संदर्भ एवलॉन हिल गेम्स बोर्ड वॉरगेम्स प्राचीन इतिहास में स्थापित 1975 में शुरू किए गए वॉरगेम्स