Blitzkrieg Module System
ब्लिट्जक्रेग मॉड्यूल सिस्टम 1969 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित विस्तार मॉड्यूल की एक श्रृंखला है जिसे एवलॉन हिल बोर्ड युद्ध खेल ब्लिट्जक्रेग के साथ उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ब्लिट्जक्रेग 1965 में एवलॉन हिल द्वारा प्रकाशित एक लोकप्रिय गैर-ऐतिहासिक बोर्ड युद्ध था। चार साल बाद, नई प्रतिद्वंद्वी युद्ध खेल कंपनी एस. पी. आई. के सह-संस्थापक जिम डुनिगन और रेडमंड ए. साइमनसन ने ब्लिट्जक्रेग के लिए नए नियमों के 16 मॉड्यूल की एक श्रृंखला तैयार की। ये खिलाड़ियों को खेल खेलने के नए तरीकों का पता लगाने के लिए नए और पुराने नियमों के किसी भी संयोजन को मिलाने और मिलान करने की अनुमति देते थे। इन नियमों में नौसेनाओं, रेलवे, वायु सेनाओं का उपयोग, छोटे तटस्थ देशों को हथियार देना, उत्पादन, मौसम और गुरिल्ला शामिल थे। हालांकि एस. पी. आई. ने नए नियमों के साथ-साथ अधिक काउंटर और संशोधित चार्ट प्रदान किए, सबसे असामान्य रूप से, खिलाड़ियों को अभी भी एस. पी. आई. के मॉड्यूल का उपयोग करने के लिए एवलॉन हिल के मूल ब्लिट्जक्रेग की एक प्रति खरीदने की आवश्यकता थी। जैसा कि निकोलस पामर ने उल्लेख किया, यह "एक प्रमुख कंपनी के दूसरे के खेल पर निर्माण का एक अनूठा उदाहरण था।" 2016 की पुस्तक ज़ोन ऑफ़ कंट्रोलः पर्सपेक्टिव्स ऑन वॉरगेमिंग में, हेनरी लोउड ने उल्लेख किया कि "इस प्रकार खिलाड़ियों को मूल खेल के नियमों के साथ चुने गए किसी भी संयोजन में नियमों को मिलाकर [खेल] इंजन तक पहुंच प्रदान की गई थी।" प्रकाशन इतिहास ब्लिट्जक्रेग मॉड्यूल सिस्टम को मूल रूप से स्ट्रैटेजी एंड टैक्टिक्स #9 में पेपर काउंटरों के साथ एक पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था जिसे कार्डबोर्ड से चिपकाया जाना था। इसके बाद एस. पी. आई. ने इसे डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटरों के साथ एक बॉक्स सेट के रूप में जारी किया, पहले एक सफेद बॉक्स में एक लाल पट्टी के साथ शीर्षक को उजागर करते हुए, फिर 1979 में एक "फ्लैटपैक" बॉक्स सेट के रूप में। एल्बियन के अंक 30 में, चार्ल्स एप्पलबी ने पाया कि विभिन्न मॉड्यूल केवल उन समस्याओं को इंगित करते हैं जिन्हें उन्होंने महसूस किया कि खेल उद्योग द्वारा संबोधित नहीं किया जा रहा था, साथ ही साथ आंदोलन की कमी सबसे महत्वपूर्ण थी। इस खेल के लिए विशिष्ट समस्याओं में इकाइयों को "खरीदने" के लिए उपयोग की जाने वाली अंक प्रणाली के साथ मुद्दे शामिल थे; एप्पलबी ने महसूस किया कि "शुरुआत में भी, बल किसी भी तरह से उतने बराबर नहीं हैं जितना कि कोई संभव कल्पना कर सकता है।" उन्होंने हालांकि एक उत्साहित नोट पर यह कहते हुए समापन किया, "मेरी राय में मॉड्यूलर ब्लिट्जक्रेग खेलों की एक पीढ़ी के अंत का प्रतीक है। [.] यह खेल किसी भी भावी डिजाइनर के लिए विशुद्ध रूप से संदर्भ के लिए प्राप्त करने के लायक है। " अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने टिप्पणी की "मूल खेल में किसी भी घर्षण प्रवृत्ति को हटा दिया जाता है, और परिणाम को व्यापक रूप से एक सुधार के रूप में महसूस किया जाता है, हालांकि स्वाभाविक रूप से अधिक जटिल है।" द प्लेबॉय विनर्स गाइड टू बोर्ड गेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने उल्लेख किया कि "ब्लिट्जक्रेग की चौड़ाई-के लिए-चौड़ाई दृष्टिकोण के प्रशंसक-इसके अतिरिक्त-बड़े बोर्ड, भूमि, समुद्र और हवा की आवाजाही के साथ, और सैकड़ों काउंटर, एक दर्जन प्रकार के-शायद ब्लिट्जक्रेग मॉड्यूल सिस्टम की सराहना करेंगे, जो तटस्थ देशों में सेनाओं को जोड़ता है और नियमों में अभी भी अधिक विकल्प देता है। लेकिन ज्यादातर लोग अपना पैसा खर्च करने के बेहतर तरीके खोज लेंगे। हेनरी लोउड ने लिखा, "एस. पी. आई. के मॉड्यूल सिस्टम ने ब्लिट्जक्रेग को एवलॉन हिल के खेल को बेहतर बनाने के लिए नहीं, बल्कि इसे एक अलग, खुली प्रणाली में बदलने के लिए फिर से देखा।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति गाइड टू कॉन्फ्लिक्ट सिमुलेशन गेम्स, आवधिक, और प्रिंट में प्रकाशन #2 वॉरगेमर्स कलेक्टर्स जर्नल #7 संदर्भ बोर्ड गेम 1969 में शुरू किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1960 के दशक में शुरू किए गए वॉरगेम