El Alamein: Battles in North Africa, 1942
एल अलामेइनः उत्तरी अफ्रीका में युद्ध, 1942 1973 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान उत्तरी अफ्रीकी अभियान के अंतिम चार महीनों (जुलाई-अक्टूबर 1942) का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि ब्रिटिश सेनाओं ने 1941 में उत्तरी अफ्रीका में इतालवी सेनाओं के खिलाफ बड़ी सफलता हासिल की थी। यह इरविन रोमेल की कमान में अफ्रीका कोर के आगमन के बाद बदल गया, जिन्होंने जून 1942 में गजाला में उन्हें हराकर और तोब्रुक पर कब्जा करके मित्र राष्ट्रों के खिलाफ आक्रमण शुरू किया। जुलाई 1942 में एल अलामेन की पहली लड़ाई में अलेक्जेंड्रिया से केवल 140 किलोमीटर (90 मील) दूर एक्सिस अग्रिम को रोक दिया गया था। अगस्त 1942 के अंत में, एक्सिस बलों ने आलम हल्फा की लड़ाई में मित्र राष्ट्रों की सुरक्षा को तोड़ने का दूसरा प्रयास किया, लेकिन असफल रहे। मित्र राष्ट्रों ने अक्टूबर 1942 में एल अलामेन की दूसरी लड़ाई में इतालवी-जर्मन सेना को निर्णायक रूप से हराकर जवाबी हमला किया। एल अलामेन एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी मित्र राष्ट्रों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी धुरी को नियंत्रित करता है। खेल "कुर्स्क" खेल प्रणाली का उपयोग करता है, जिसे पहली बार कुर्स्क के लिए विकसित किया गया थाः ऑपरेशन जिटाडेल (1971), एक पारंपरिक "आई गो, यू गो" आंदोलन और युद्ध के लिए वैकल्पिक मोड़ प्रणालीः प्रारंभिक आंदोलन चरण युद्ध चरण मशीनीकृत आंदोलन चरण आपूर्ति आंदोलन चरण जब एक खिलाड़ी और फिर दूसरा इन चरणों को पूरा कर लेता है, तो यह एक मोड़ के अंत को चिह्नित करता है, जो खेल के समय में 1 दिन है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 32" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 5 किमी (3 मील) प्रति हेक्स 255 डाई-कट काउंटर मैप-फोल्डेड रूल शीट प्लेयर एड्स और चार्ट इरेटा शीट (दिनांक 31 जुलाई 1973) छोटे छह-तरफा डाई परिदृश्य खेल तीन परिदृश्यों के साथ आता है, जो उत्तरी अफ्रीकी अभियान की तीन प्रमुख लड़ाइयों का प्रतिनिधित्व करता हैः एल अलामेन की पहली लड़ाई (जुलाई 1942, सात मोड़) आलम हल्फा की लड़ाई (अगस्त 1942, सात मोड़) एल अलामिन की दूसरी लड़ाई (अक्टूबर 1942, पंद्रह मोड़) खेल में 12 प्रकार के युद्ध के आदेश भी शामिल हैं, जो "क्या होगा?" कारक जब किसी भी परिदृश्य के साथ जोड़ा जाता है। प्रकाशन इतिहास एल अलामेन को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। इसे एस. पी. आई. द्वारा 1973 में एक सादे सफेद डिब्बे में एक लाल शीर्षक रिबन के साथ प्रकाशित किया गया था, फिर एस. पी. आई. के प्लास्टिक "फ्लैटबॉक्स" में फिर से जारी किया गया था। यह एक लोकप्रिय खेल नहीं था; उत्तरी अमेरिका में बाजार पर सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1977 में किए गए एक सर्वेक्षण में, एल अलामेन ने 202 खेलों में से निराशाजनक 17वें स्थान पर रखा। जैसा कि निकोलस पामर ने उल्लेख किया, खेल को "उत्साहहीन रूप से प्राप्त किया गया था।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने रेगिस्तान के "बल्कि खाली नक्शे" पर टिप्पणी की, और "विस्तृत आपूर्ति प्रणाली" का उल्लेख किया जिसने खेल में कुछ जटिलता जोड़ी। मूव्स #18 में, मार्क साहा ने स्वीकार किया कि "एल अलामेन एक लोकप्रिय खेल नहीं है और इसके बनने की संभावना नहीं है"। इसके बाद उन्होंने यह स्थापित करने के लिए खेल को अलग किया कि खिलाड़ियों को इसे खेलने में रुचि क्यों होनी चाहिए। उन्होंने निष्कर्ष निकाला "अनुक्रम में तीन परिदृश्य इस अभियान में रुचि रखने वालों के लिए अल अलामेन में क्या हुआ और युद्ध ने अपनी गतिशील प्रकृति क्यों खो दी, इसकी एक उत्कृष्ट तस्वीर देते हैं। एक गेम डिजाइनर या संग्राहक को यहाँ एक आकर्षक अध्ययन मिलेगा कि कैसे वर्तमान डिजाइन तकनीकों को एक विशिष्ट स्थिति की अनूठी मांगों के लिए शानदार रूप से अनुकूलित किया जाता है "अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट #54 और #68 फायर एंड मूवमेंट #10 और #60 जगड पैंथर #9 रणनीति और रणनीति #40 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1973 के द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध