The Game of France, 1940
द गेम ऑफ फ्रांस, 1940: जर्मन ब्लिट्जक्रेग इन द वेस्ट, मूल रूप से "द बैटल फॉर फ्रांस, 1940" शीर्षक से एक बोर्ड युद्ध है जिसे मूल रूप से 1971 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित किया गया था जिसे बाद में 1972 में एवलॉन हिल द्वारा फिर से जारी किया गया था। दोनों संस्करण 1940 में फ्रांस की द्वितीय विश्व युद्ध की लड़ाई का अनुकरण करते हैं, जब जर्मन ब्लिट्जक्रेग आक्रमण ने उत्तरी फ्रांस में फ्रांसीसी और ब्रिटिश रक्षा को अभिभूत कर दिया था। पृष्ठभूमि हालांकि सितंबर 1939 में एक तरफ जर्मनी और दूसरी तरफ फ्रांस और इंग्लैंड के बीच युद्ध की घोषणा की गई थी, लेकिन मई 1940 तक कोई बड़ी झड़प नहीं हुई, जब जर्मन सेना ने बेल्जियम और नीदरलैंड पर आक्रमण किया। जब ब्रिटिश और फ्रांसीसी सेनाएँ बेल्जियम में हस्तक्षेप करने के लिए आगे बढ़ीं, तो जर्मन मशीनीकृत इकाइयों ने अप्रत्याशित रूप से ब्लिट्जक्रेग रणनीति का उपयोग करते हुए हल्के से संरक्षित आर्डेनेस क्षेत्र में हमला किया, मित्र देशों की सेनाओं को किनारे कर दिया और उन्हें समुद्र के खिलाफ पीछे धकेल दिया। फ्रांस 1940 एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी मित्र देशों के रक्षकों को नियंत्रित करता है जबकि दूसरा खिलाड़ी जर्मन आक्रमणकारियों को नियंत्रित करता है। खेल एस. पी. आई. के 1971 के खेल कुर्स्कः ऑपरेशन जिटाडेल के लिए विकसित युद्ध और आंदोलन की मानक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" मोड़ प्रणाली का उपयोग करता है, जिसमें प्रत्येक मोड़ दो दिनों के खेल के समय का प्रतिनिधित्व करता है। घटक मूल एस. पी. आई. ज़िपलॉक बैग संस्करण में शामिल हैंः 22 "x 24" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र 12.5 कि. मी. (7.75 मील) प्रति हेक्स 224 डाई-कट काउंटर मानचित्र-तह नियम पत्रक विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता एवलॉन हिल बॉक्स संस्करण में, पेपर मानचित्र को 3-खंड घुड़सवार मानचित्र के साथ बदल दिया गया है, और एक छह-पक्षीय डाई शामिल है। परिदृश्य ऐतिहासिक परिदृश्य, जो अनिवार्य रूप से एक जबरदस्त जर्मन जीत की ओर ले जाता है, का शीर्षक "द इडियट्स गेम" है। कई अन्य गैर-ऐतिहासिक "क्या होगा?" ऐसे परिदृश्य शामिल हैं जो अधिक संतुलित हैं। प्रकाशन इतिहास द बैटल फॉर फ्रांस, 1940 एस. पी. आई. के पहले उत्पादों में से एक था, जिसे जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। यह रणनीति और रणनीति #27 में एक पुल-आउट खेल के रूप में दिखाई दिया। एवलॉन हिल ने तुरंत खेल के अधिकार खरीद लिए, इसे द गेम ऑफ फ्रांस, 1940: जर्मन ब्लिट्जक्रेग इन द वेस्ट (जिसे सिर्फ फ्रांस 1940 के रूप में भी जाना जाता है) का नाम दिया, और इसे 1972 में एक स्लिप-कवर बॉक्स्ड गेम के रूप में प्रकाशित किया। यह खेल यथोचित रूप से लोकप्रिय साबित हुआ, और एवलॉन हिल द्वारा उनके सबसे लोकप्रिय उत्पादों को निर्धारित करने के लिए 1977 में किए गए एक सर्वेक्षण में, द गेम ऑफ फ्रांस, 1940 ने 25 एवलॉन हिल खेलों में से #10 स्थान दिया। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में स्वागत, निकोलस पामर ने बताया कि "फ्रांस के पतन पर एक खेल को डिजाइन करने में समस्या यह है कि ऐतिहासिक पतन जैसा कुछ भी फ्रांसीसी खिलाड़ी को आकर्षित करने में विफल रहेगा।" पामर ने सोचा कि इस खेल के साथ शामिल अतिरिक्त परिदृश्यों ने उस समस्या को यथोचित रूप से अच्छी तरह से निपटाया, लेकिन एक चेतावनी के साथ निष्कर्ष निकाला कि नियम "काफी कठिन" थे। मूव्स के अंक 4 में, जेफ श्रामेक ने उल्लेख किया कि जर्मन पक्ष में एक मशीनीकृत इकाई की कमी थी जो ऐतिहासिक रूप से मौजूद थी। उन्होंने आपूर्ति और वायु ऊर्जा नियमों के साथ समस्याओं का भी उल्लेख किया और उनसे निपटने के लिए कई बदलावों का सुझाव दिया। ए प्लेयर्स गाइड टू टेबल गेम्स में, जॉन जैक्सन ने इसे "एक खराब खेल कहा जिसे एक अच्छे अनुकरण के रूप में संरक्षित किया गया। वास्तव में यह दोनों ही मामलों में अपने चेहरे पर गिरता है। जैक्सन ने सोचा कि यह मुद्दा जिम डुनिगन की मूल योजना थी, उन्होंने कहा, "डुनिगन जर्मन जीत को दोहराना चाहते थे और उन्होंने इसे खेल को पूरी तरह से, और विचित्र रूप से, असंतुलित करके प्राप्त किया।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "काफी लंबे समय तक चर के साथ खेलने से, आप कुछ ऐसा बना सकते हैं जिसके साथ आप रह सकते हैं, लेकिन इसका क्या मतलब है? एक या दो सौ विकल्पों के साथ, किसे एक खराब खेल और एक गलत अनुकरण की आवश्यकता है? सिमुलाक्रम के अंक 16 और 17 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, जो स्कोलेरी ने 1971 के द गेम ऑफ फ्रांस, 1940 की तुलना ब्लिट्जक्रेग 1940 से की, जो 25 साल बाद टाय बॉम्बा द्वारा डिजाइन किया गया और एक्सटीआर द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध था। स्कोलेरी ने पाया कि 1940 में फ्रांस में युद्ध परिणाम तालिका बहुत बड़ी और जटिल थी, और खेल नए खेल की तरह तरल नहीं था। उन्होंने नए ब्लिट्जक्रेग 1940 में एक गेम मैकेनिक को भी प्राथमिकता दी जो खेल की शुरुआत में मित्र राष्ट्रों को आर्डेनेस में प्रवेश करने से रोकता था, जिसका अर्थ है "जर्मन अनजान फ्रांसीसी पर कहर बरपाने के लिए स्वतंत्र हैं। [एवलॉन हिल] खेल में इसकी बराबरी करने के लिए कुछ भी नहीं है। उस खेल में जर्मनों के रूप में, आप पहली बारी में आर्डेनेस में प्रवेश कर सकते हैं, और इसे बहुत जल्दी से भी पार कर सकते हैं। लेकिन मित्र राष्ट्र भी जंगल में प्रवेश कर सकते हैं, और उसी गति से आगे बढ़ सकते हैं, जो मुझे ऐतिहासिक नहीं लगता। स्कोलेरी ने पुराने फ्रांस 1940 में भी पैराट्रूपर नियमों को बहुत विस्तृत और जटिल पाया। इन सभी नकारात्मकताओं के बावजूद, स्कोलेरी ने पाया कि "एवलॉन हिल खेल एक्सटीआर खेल के समय के एक अंश में खेला गया"। स्कोलेरी ने निष्कर्ष निकाला, "एवलॉन हिल खेल के बारे में मुझे कुछ चीजें पसंद थींः इसने मुझे मेरे 1970 के वीडब्ल्यू बीटल की याद दिला दी जिसमें यह शुरू हुआ और यह आपको वहाँ ले गया। उस मायने में, खेल में कुछ भी गलत नहीं था; यह मॉडल और स्थिति के बीच एक अच्छा फिट लग रहा था, और शायद आप खेल खेलकर अभियान के बारे में कुछ सीख सकते हैं। पेपर टाइम मशीन का विचार इस खेल में बहुत प्रमुख प्रतीत होता हैः ऐसा लगता है कि यह आपको यह दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि क्या हुआ, और प्रारूप के प्रतिबंधों के भीतर, ऐसा क्यों हुआ। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी जगडपैंथर #2, #7, #12 और #14 पैंजरफास्ट #53, #5 5, #59 और #65 कनफ्लिक्ट #5 बैटल फ्लैग Vol.1 #2 3 बुशवॉकर #3 कैम्पेन #7 2 और #83 कॉन्फ्लिक्ट #5 फायर एंड मूवमेंट #65Grenadier #14International वॉरगेमर Vol.5 #5Jeux & स्ट्रैटेगी "#13 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन गेम सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1971 के द्वितीय विश्व युद्ध के बोर्ड युद्ध में शुरू किए गए युद्ध