Kursk: Operation Zitadelle
कुर्स्कः ऑपरेशन जिटाडेल 1971 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है। यह द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान बड़े टैंक युद्ध, कुर्स्क की लड़ाई का अनुकरण करने वाला पहला युद्ध था। पृष्ठभूमि जुलाई 1943 में, रूस में जर्मन ग्रीष्मकालीन आक्रमण, "ऑपरेशन जिटाडेल", कुर्स्क शहर के पास एक मजबूत रूसी टैंक सेना से टकरा गया। लगभग 1400 टैंक और असॉल्ट गन शामिल थे जो इतिहास की सबसे बड़ी टैंक लड़ाई के रूप में जाना जाने लगा, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक तरफ लगभग 300 टैंक नष्ट हो गए। हालाँकि रूसी पीछे हट गए, लेकिन यह लड़ाई अंतिम रणनीतिक आक्रमण थी जिसे जर्मन पूर्वी मोर्चे पर शुरू करने में सक्षम थे। एक महीने बाद, रूसियों ने एक जवाबी हमला शुरू किया जिसने बर्लिन में धीमी गति से जर्मन वापसी की शुरुआत और युद्ध के अंत को चिह्नित किया। ऑपरेशन जिटाडेल एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन हमलावरों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी सोवियत रक्षकों को नियंत्रित करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 28" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 10 मील (16 कि. मी.) प्रति हेक्स 255 डाई-कट काउंटर एक मानचित्र-मोड़ नियम पत्रक युद्ध परिणाम तालिका और टर्न रिकॉर्ड गेमप्ले उस समय के अधिकांश युद्ध खेलों की तरह, कुर्स्क प्रत्येक मोड़ को बारी-बारी से गति और आग के साथ शुरू करता है। हालांकि, कुर्स्क सभी मशीनीकृत इकाइयों को सफल युद्ध के बाद एक सफलता की अनुमति देने के लिए एक दूसरा आंदोलन चरण देकर टैंकों की शक्ति और गतिशीलता पर जोर देता है। इसलिए पहले खिलाड़ी के तीन चरण होते हैंः पहला आंदोलन (सभी इकाइयाँ) आग दूसरा आंदोलन (केवल मशीनीकृत इकाइयाँ) दूसरे खिलाड़ी के पास वही तीन चरण होते हैं, जो एक पूर्ण मोड़ को पूरा करते हैं, जो खेल के 2 दिनों के समय का प्रतिनिधित्व करता है। इस मूव-फायर-मूव प्रक्रिया, जिसे "कुर्स्क सिस्टम" कहा जाता है, का उपयोग 1970 के दशक के दौरान कई बाद के एसपीआई उत्पादों में किया गया था, जिसमें द गेम ऑफ फ्रांस, 1940; टर्निंग पॉइंट; आर्मी ग्रुप सेंटर का विनाश; द ईस्ट इज रेड; एल अलामेन; और द मॉस्को कैम्पेन शामिल हैं। वायु शक्ति प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो काउंटरों द्वारा प्रतिनिधित्व की जाने वाली वायु इकाइयाँ होती हैं, एक वास्तविक विमान के लिए और दूसरा जमीनी समर्थन के लिए। काउंटर एक-दूसरे को स्थायी रूप से सौंपे जाते हैं, और दोनों में से कोई भी दूसरे के बिना काम नहीं कर सकता है। एक मोड़ के दौरान, खिलाड़ी के पास दो विकल्प होते हैंः या तो काउंटरों की जोड़ी जमीन पर एक इकाई के रूप में चलती है, या वायु तत्व उड़ता है लेकिन फिर ग्राउंड सपोर्ट काउंटर आगे नहीं बढ़ सकता है। पाँच हवाई मिशनों में से एक को पूरा किया जा सकता हैः करीबी समर्थनः मित्रवत इकाइयों के हमलों में सहायता करना, वायु गश्ती का मुकाबला करनाः मित्रवत इकाइयों की रक्षा में सहायता करना, वायु श्रेष्ठताः दुश्मन की जमीनी सहायता इकाइयों पर हमला करना, प्रतिबंधः हमला पीछे हटना और आपूर्ति मार्ग, अवरोधनः दुश्मन के हवाई मिशन को रद्द करना, यदि जमीनी समर्थन काउंटर को समाप्त कर दिया जाता है, तो हवाई समर्थन इकाई को भी खेल से हटा दिया जाता है। परिदृश्य खेल में क्रमादेशित इकाई नियोजन और सुदृढीकरण के साथ दो ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल हैं, और चार काल्पनिक "क्या होगा?" मुक्त इकाई परिनियोजन के साथ परिदृश्य। प्रत्येक परिदृश्य छह मोड़ लंबा होता है। प्रकाशन इतिहास कुर्स्क को स्टर्लिंग एस. हार्ट द्वारा डिजाइन किया गया था और जिम डुनिगन द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। इसे एस. पी. आई. द्वारा 1971 में कुर्स्क की लड़ाई का अनुकरण करने वाले पहले बोर्ड युद्ध के रूप में प्रकाशित किया गया था, और उस समय एक पूरे अभियान के बजाय एक ही लड़ाई का अनुकरण करने वाले मुट्ठी भर लोगों में से एक था। खेल को लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद बॉक्स और पारंपरिक आवरण कला और एक एकीकृत काउंटर ट्रे के साथ एक "फ्लैटपैक" बॉक्स दोनों में पेश किया गया था। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, कुर्स्क ने 202 खेलों में से निराशाजनक 173 वें स्थान पर रखा, जो संकेत देता है कि प्रकाशन के पांच साल बाद, इसे पुराना माना गया था। इसके प्रकाशन के दस साल बाद, एरिक गोल्डबर्ग ने नियमों को पूरी तरह से संशोधित किया, और नए संस्करण को 1980 में एस. पी. आई. द्वारा नए शीर्षक कुर्स्कः हिस्ट्रीज़ ग्रेटेस्ट टैंक बैटल, जुलाई 1943 के साथ प्रकाशित किया गया। एल्बियन के अंक 32 (सितंबर 1971) में, डॉन टर्नबुल ने खेल प्रणाली को "खेल यांत्रिकी का एक सबसे संतोषजनक समूह कहा, जो खेल को बहुत जटिल और ड्रा किए बिना सीधा और दिलचस्प बनाता है।" हालाँकि, टर्नबुल ने 1970 में प्रकाशित एस. पी. आई. के 1918 के साथ समानताओं का उल्लेख करते हुए टिप्पणी की, "यहाँ बहुत कम नया है। कुर्स्क एक अच्छी तरह से आजमाए गए सूत्र का परिणाम है जिसे साफ किया जा रहा है, थोड़ा फिर से फेरबदल किया गया है, और नए और दिलचस्प वायु नियमों के साथ एक नई खेल स्थिति पर लागू किया गया है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि दोनों खेलों का स्वामित्व आवश्यक नहीं था, यह कहते हुए कि, "मैं उन लोगों को कुर्स्क की सिफारिश करूंगा जिन्हें 1918 नहीं मिला है; वे दोनों खरीद सकते हैं, निश्चित रूप से, लेकिन शायद अकेले कुर्स्क से चिपके रहेंगे। जिनके पास 1918 है-आपको इस खेल में बहुत कम मिल रहा है। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने उल्लेख किया कि कुर्स्क 1970 के दशक की शुरुआत में एक लोकप्रिय खेल था, "लेकिन टैंक-प्रभुत्व वाले संघर्षों के लिए अधिक उन्नत अनुकरण तकनीकों के विकसित होने के बाद से इसमें गिरावट आई है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन इस खेल से प्रभावित थे, उन्होंने कहा, "कुर्स्क स्पष्ट रूप से 1943 में ऐतिहासिक जर्मन आक्रामक और बढ़ती लेकिन अभी भी बहुत अपूर्ण रूसी आक्रामक शक्ति की निराशा को दर्शाता है।" इसके प्रकाशन के दस साल बाद खेल को देखते हुए, स्टीव लिस्ट ने सोचा कि कुर्स्क "एक उत्कृष्ट खेल नहीं था, लेकिन काफी समय से 'निम्न-रेटेड' के रूप में लटका हुआ है।" पुरस्कार कुर्स्क का 1980 संस्करण "1980 का सर्वश्रेष्ठ बीसवीं शताब्दी का खेल" श्रेणी में चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स पुरस्कार के लिए एक अंतिम प्रतियोगी था। संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1971 विश्व युद्ध द्वितीय में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध