Skærvindsel
स्केरविन्डसेल चार खिलाड़ियों के लिए एक डेनिश कार्ड गेम है जो स्काफकोफ परिवार का सदस्य है। आज यह ज्यादातर जटलैंड में खेला जाता है और इसलिए इसे अक्सर स्जर्विनसेल लिखा जाता है, लेकिन पहले यह पूरे डेनमार्क में व्यापक था। यह पहला डेनिश खेल था जहाँ नीलामी का विजेता, घोषणा करने वाला, ऐस को बुलाकर एक साथी का चयन कर सकता था। इस सिद्धांत को तब से कॉल-एस व्हिस्ट (एस्माकरविस्ट) में स्थानांतरित कर दिया गया है। स्केरविन्डसेल 200 साल पहले डेनमार्क आया था और शायद यह शारवेन्ज़ेल के पुराने बोहेमियन खेल का डेनिश संस्करण है जो नेपोलियन युद्धों के दौरान डेनमार्क में फैल गया था। शेरवेन्ज़ेल निश्चित रूप से 1790 में दक्षिणी नॉर्वे के बंदरगाह शहर पोर्सग्रुन में खेला गया था और इसे डेनमार्क में लगभग 1800 से जाना जाता है। स्केरविन्डसेल डेनमार्क में पहला साधारण ताश का खेल था जहाँ एक ऐस को बुलाकर एक साथी का चयन किया जाता था। यह डेनमार्क में लगभग 1950 तक लोकप्रिय था। खेल अभी भी नियमित रूप से खेला जाता है, उदाहरण के लिए, होल्बेक के पास न्यवांग में। नाम डेनिश ऑर्डबॉग खेल के लिए निम्नलिखित वर्तनी भिन्नताएं देता हैः शेरवेन्ज़ेल, शारवेन्ज़ेल, स्केवेंज़ेल, स्केर्वेंज़ेल, स्केर्वेंज़ेल, स्केर्विंज़ेल, स्केर्विंज़ेल, स्केविंज़ेल, स्केविंज़ेल, स्केविंज़ेल, स्केविंज़ेल, सेवरवेन्सेल, सेवरवेन्सेल, सेवरवेन्सेल, सेवरवेन्सेल। इस खेल को जूटिश व्हिस्ट के नाम से भी जाना जाता है क्योंकि यह व्हिस्ट के समान है और अभी भी जटलैंड में खेला जाता है। उद्देश्य नीलामी जीतने के लिए, ट्रम्प सूट चुनें, और फिर कम से कम 4 चालें या तो अकेले या एक साथी के साथ लें। घोषणा करने वाला ट्रम्प सूट (मालोर को छोड़कर) तय करता है और एक ऐस को बुलाता है जिसे उसे एक साथी चुनने की आवश्यकता नहीं है। साथी को ऐस नामक खेल खेलना चाहिए जब पहली बार उसका सूट खेला जाता है। लघु स्केरविन्डसेल स्केरविन्डसेल को 6 से ऐस तक 36 कार्डों की श्रेणी के साथ खेला जाता था, लेकिन आज इसे आमतौर पर केवल 28 कार्डों के एक छोटे पैक के साथ खेला जाता है-7s + 9s से एसेस-और कभी-कभी इससे भी कम कार्डों के साथ। डेनिश पैक में, एस को "ई" (ईएस), क्वींस को "डी" और जैक को "केएन" (नेव) के साथ चिह्नित किया जाता है। लाल सूट में 12 और काले सूट में 11 ट्रम्प होते हैं। ट्रम्प्स की श्रेणी अवरोही क्रम में निम्नानुसार हैः क्यू, 7, क्यू, जे, जे, जे और जे, ए, के, (क्यू), 10,9। 7 उच्चतम ट्रम्प्स (क्यू से नीचे और जे सहित) को मैटाडोर कहा जाता है यदि घोषणा करने वाले और साझेदारी खेल में, साथी के पास ऊपर से इन ट्रम्प्स का एक अखंड अनुक्रम (1-7) होता है। उदाहरण के लिए, यदि घोषणा करने वाले और भागीदार के बीच क्यू, ट्रम्प 7, क्यू, जे और ट्रम्प ए हैं, तो उनके पास 3 मैटाडोर हैं, जबकि ट्रम्प 7, क्यू, जे, जे, जे और जे के साथ कोई मैटाडोर नहीं गिने जाते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वियों के पास ऊपर से ट्रम्प का एक क्रम है, तो उन्हें मैटाडोर नहीं कहा जाता है। डील डीलर 3 राउंड में 7-7 कार्ड बेचता है। अनुबंध फोरहैंड निम्नलिखित अनुबंधों में से किसी एक को पारित या नामित करके बोली को खोलता है। खिलाड़ी फिर बारी-बारी से कॉल करते हैं; वे केवल एक बोली लगा सकते हैं और उन्हें पहले की सभी बोलियों को पार करना होगा या पास करना होगा। आरोही क्रम में अनुबंध हैंः सबसे लंबा सूट (लेंग्डेमेल्डिंग): यह सामान्य खेल है जिसमें घोषणा करने वाला एक साथी के साथ मिलकर कम से कम 4 चालें करता है। खिलाड़ी "1" से "7" तक किसी भी संख्या के लिए बोली लगा सकते हैं, लेकिन अधिकतम अनुमत बोली ट्रम्प की संख्या (स्थायी ट्रम्प सहित) है जो खिलाड़ी के हाथ में है यदि यह सूट प्रवेश कर जाता है। नीलामी समाप्त होने पर ही ट्रम्प सूट की घोषणा की जाती है। बेहतर (बेड्रे): समान संख्या में ट्रम्प के साथ खेलने की बोली लेकिन क्लबों में। इस प्रकार क्लब एक वरीयता सूट है। मल्हूर (मालोर): दोनों अश्वेत क्वींस वाला खिलाड़ी मल्हूर के लिए बोली लगा सकता है। दिलों का इक्का "। इसका मतलब है कि उस ऐस के साथ खिलाड़ी ट्रम्प सूट निर्धारित करता है। यह बोली ऐसमेकर व्हिस्ट के आधे हिस्से से मेल खाती है। "मालोर" के लिए एक और अभिव्यक्ति है जो विशेष रूप से ग्रामीण इलाकों में आम हैः "ए ग्रोसर ते 'रुएर एस"। एकलः घोषणा करने वाला साथी की सहायता के बिना 7 चालों में से कम से कम 4 चालें लेने का कार्य करता है। सोलो कुलूर (सोलो कुलोर): क्लबों में एकल। इसके अलावा, घोषणा करने वाले की टीम (या अकेले एकल में घोषणा करने वाला) एक टाउट की घोषणा कर सकता है जो सभी चालों को अपनाने का एक उपक्रम है। इसकी घोषणा खेल के दौरान की जा सकती है, लेकिन खेल के बाद दूसरी चाल के लिए बाद में नहीं। एक टाउट की घोषणा यह कहकर भी की जा सकती है कि "आई एम/वी आर प्लेइंग थ्रू" (स्पिल इग्नेम में) या "ए थ्रू प्लेयर" (एन जेनेम्स्पिलर)। उत्तरी जटलैंड में वे कहते हैं "हम सब कुछ जानने के लिए खेल रहे हैं" (एक स्पिलर इजानेम!)। प्ले फोरहैंड पहली चाल की ओर ले जाता है और एक चाल का विजेता अगली चाल की ओर ले जाता है। यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए; अन्यथा ट्रम्प या त्याग कर सकते हैं। चूँकि ट्रम्प घोषणा करने वाले का लंबा सूट होता है, इसलिए साइड सूट का महत्व कम होता है। जब घोषित करने वाला पक्ष या प्रतिद्वंद्वी 4 चालें अपना लेता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। हालाँकि, साझेदारी खेलों में, खेल के समाप्त होने की पुष्टि होने से पहले घोषणा करने वाले के साथी को हमेशा ऐस नामक खेल खेलकर प्रकट किया जाना चाहिए। यदि विजेता एक पंक्ति में पहले 4 चालें लेते हैं, तो विरोधियों को "प्रतिबंधित" कर दिया जाता है (वे जान हैं), जिसकी लागत अतिरिक्त होती है। इस प्रकार यह अप्रासंगिक है कि, उदाहरण के लिए, घोषणा करने वाले ने "2" या "6" की बोली के साथ नीलामी जीती या नहीं। जीतने के लिए चार चालें अपनानी पड़ती हैं। एक अपवाद तब होता है जब एक टाउट की घोषणा की जाती है। इस मामले में सभी 7 चालों को घोषित करने वाले पक्ष द्वारा लिया जाना चाहिए या खेल खो जाता है। स्कोरिंग हारने वाले विजेता खिलाड़ी को निम्नलिखित नियमों और शुल्कों के अनुसार भुगतान करते हैंः सरल जीतः 2 जेटन (पूर्व समय में 2 ऑर) जनवरी के साथ जीतः प्लस 2 जेटन। यदि क्लबों को हराया जाता हैः x 2 प्रत्येक मैटाडोर आयोजितः 1 जेटन इस प्रकार एक खेल के लिए सबसे अधिक भुगतान क्लबों, 7 मैटाडोरों, खेल और जान (स्पिल ओजी जान) के साथ जीत के लिए 15 जेटन (ओआरई) है। यदि घोषणा करने वाला हार जाता है, तो भुगतान दोगुना हो जाता है, लेकिन विरोधियों को मैटाडोर के लिए कुछ भी नहीं मिलता है। एक हारे हुए खेल के लिए सबसे बड़ा भुगतान क्लबों के साथ हारने के लिए 16 जेटन है, जहां प्रतिद्वंद्वी खेल जीतने के लिए पहली 4 चालें लेते हैं और जनवरी। एकल में, यह एक हारने वाले खिलाड़ी के लिए 3 x 16 = 48 जेटन तक बढ़ जाता है। फुटनोट्स संदर्भ बाहरी लिंक pagat.com पर डेनमार्क में कार्ड गेम। ordnet.dk पर शेरवेन्ज़ेल। शब्दकोश प्रविष्टि। डेनिश कार्ड खेल फ्रेंच डेक कार्ड खेल चार खिलाड़ी कार्ड खेल 19 वीं शताब्दी के कार्ड खेल शफकोफ समूह