Nordlingen (wargame)
"6 सितंबर 1634-ट्रायम्फ ऑफ द इम्पीरियलिस्ट्स" उपशीर्षक वाला नोर्डलिंगन, 1976 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो तीस साल के युद्ध के दौरान नोर्डलिंगन की 1634 की लड़ाई का अनुकरण करता है। नोर्डलिंगन को मूल रूप से तीस साल के युद्ध में एक साथ पैक किए गए चार अलग-अलग खेलों में से एक के रूप में बेचा गया था, एक "क्वाड्रिगेम" (चार संबंधित खेलों वाला एक बॉक्स जो समान नियमों का उपयोग करता है)। कई आलोचकों ने इसे चारों में से सबसे अच्छा खेल कहा, और नोर्डलिंगन को भी एक अलग खेल के रूप में प्रकाशित किया गया था। पृष्ठभूमि 1618 से 1648 तक, यूरोप में प्रोटेस्टेंट और कैथोलिक राज्यों के बीच धार्मिक संघर्षों की एक श्रृंखला शुरू हुई, जिसमें अनुमानित 4 से 8 मिलियन सैनिक और नागरिक मारे गए। 1634 में, हंगरी के कार्डिनल-इन्फेंट फर्डिनेंड और फर्डिनेंड के नेतृत्व में साम्राज्यवादी सैनिकों और स्पेनिश सैनिकों के एक गठबंधन ने बवेरिया के नोर्डलिंगेन में तैनात एक स्वीडिश सेना को घेर लिया, और शहर के चारों ओर एक मजबूत खाई में खुद को खोदा। गुस्ताव हॉर्न और सैक्से-वेइमर के बर्नहार्ड के नेतृत्व में एक स्वीडिश-जर्मन सेना पहुंची और साम्राज्यवादी-स्पेनिश बलों के खिलाफ एक प्रत्यक्ष हमले के माध्यम से घेराबंदी को हटाने की कोशिश की। नोर्डलिंगन दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी साम्राज्यवादी-स्पेनिश सेना को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी स्वीडिश-जर्मन सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 22 "x 17" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 100 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया तीस साल के युद्ध के लिए नियम पुस्तिका सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों के साथ नियम पत्रक जिसमें नोर्डलिंगन के लिए अद्वितीय नियम शामिल हैंः विशेष स्वीडिश घुड़सवार सेना पैदल सेना और स्वीडिश पैदल सेना की घुड़सवार शक्ति के लिए अलग-अलग हतोत्साहित करती है और नेताओं को पहली बारी के दौरान तीन गुना कर दिया जाता है यदि एक नेता के साथ ढेर नहीं किया जाता है तो सभी बाधित इकाइयों को समाप्त कर दिया जाता है गेमप्ले नोर्डलिंगन उसी "आई गो, यू गो" बारी-बारी से प्रणाली का उपयोग करता है जो मूल रूप से एसपीआई के 1971 के खेल में उपयोग किया जाता है, वाटरलू में नेपोलियनः पहला खिलाड़ी सभी वांछित इकाइयों को स्थानांतरित करता है, और युद्ध में संलग्न होता है। इसके बाद दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका मिलता है। यह एक खेल मोड़ को पूरा करता है, जो खेल के 45 मिनट के समय का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, वाटरलू नियमों में नेपोलियन से एक बदलाव मेंः नियंत्रण क्षेत्र "कठोर" हैं लेकिन "चिपचिपा" नहीं हैंः दुश्मन इकाई के बगल में चलने वाली एक इकाई बिना रुके आगे बढ़ सकती है, लेकिन अगर इकाई दुश्मन के बगल में रुकने का विकल्प चुनती है, तो युद्ध शुरू होना चाहिए। तोपखाने से गोलीबारी की जा सकती है और उन पर कब्जा किया जा सकता है, लेकिन उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। लीडर काउंटर एक इकाई की युद्ध शक्ति में अपनी रेटिंग जोड़ते हैं और रैली बाधित इकाइयों में मदद कर सकते हैं। प्रत्येक खेल कई नुकसानों को निर्दिष्ट करता है जिन्हें "हतोत्साहित" होने से पहले एक सेना को भुगतना पड़ता है। यदि एक सेना हतोत्साहित हो जाती है, तो वह लड़ नहीं सकती है, और उसकी गति बढ़ जाती है (सिर के पीछे हटने का अनुकरण)। एक इकाई जो लड़ाई के परिणामस्वरूप बाधित होती है, वह लड़ नहीं सकती है; खिलाड़ी को अगली बारी की शुरुआत में एक डाई रोल करना चाहिए ताकि यह देखा जा सके कि क्या इकाई व्यवधान को "हिला" सकती है और सामान्य स्थिति में लौट सकती है। उसी हेक्स में एक नेता इस डाई रोल को बोनस देगा। प्रकाशन का इतिहास मई 1975 में जारी एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने जल्दी से और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर, मॉडर्न बैटल और थर्टी इयर्स वॉर शामिल थे, जो 1976 में प्रकाशित हुआ था और जिसमें लुटज़न, रोकरोई, फ्रीबर्ग और नोर्डलिंगन शामिल थे। रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ बाद वाले को टॉम वाल्कज़ीक द्वारा डिजाइन किया गया था। जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, तीस साल का युद्ध एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #6 पर शुरू हुआ, और नोर्डलिंगन को भी अच्छी प्रतिक्रिया मिली, कई आलोचकों ने इसे चार में से सबसे मजबूत खेल कहा। नोर्डलिंगन को एक अलग "फोलियो" गेम के रूप में भी जारी किया गया था (एक बॉक्स के बजाय कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था), लेकिन यह एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची में नहीं आया। फायर एंड मूवमेंट के अंक 9 में, रॉय शेल्पर ने नोर्डलिंगेंस के नक्शे को "आसानी से [तीस साल के युद्ध के चार खेलों] में से सबसे दिलचस्प, आठ प्रमुख पहाड़ियों, उबड़-खाबड़ इलाकों, जंगलों और चार शहरों के साथ" कहा। उन्होंने कहा कि, क्योंकि खेल की शुरुआत में स्वीडिश बल को दो समूहों में विभाजित किया जाता है, "खेल के अधिकांश वास्तविक निर्णय साम्राज्यवादी खिलाड़ी द्वारा किए जाएंगे, जिन्हें यह तय करना होगा कि दो स्वीडिश समूहों के खिलाफ कितना करना है।" शेल्पर ने निष्कर्ष निकाला कि "नोर्डलिंगन साम्राज्यवादियों का पक्ष लेते हैं, लेकिन स्वीडन की जीत संभव है।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने नोर्डलिंगन को "द बेस्ट ऑफ द थर्टी इयर्स वॉर क्वाड" कहा, जिसमें क्वाड खेलों में सामान्य सामरिक प्रश्नों के साथ-साथ रणनीतिक समस्याएं अपने बदसूरत सिर उठा रही हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यदि साम्राज्यवादी अपनी गणना को सही करते हैं तो उनके पास शायद एक बढ़त है, लेकिन दोनों पक्षों के पास पूरे समय नाखून काटने वाली दुविधाएं हैं।" अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने स्वीकार किया कि "नोर्डलिंगेन मेरे पसंदीदा में से एक है। [.] खेल पूर्ण विश्लेषण की अवहेलना करना जारी रखता है। हमलों की गति महत्वपूर्ण है, क्योंकि जिस पक्ष का नुकसान पहले हतोत्साहित करने के स्तर से अधिक होगा, वह एक-दो मोड़ में पिघल जाएगा। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 25 में, क्रिस ब्रैमल ने टिप्पणी की कि "खेल के अधिकांश भाग के लिए यह मुद्दा हमेशा संदेह में रहता है; युद्ध के कारकों में, दोनों पक्ष अच्छी तरह से मेल खाते हैं।" रणनीति के संदर्भ में, ब्रैमल ने सिफारिश की कि "नोर्डलिंगन में सफलता की कुंजी निस्संदेह संतुलन है। दोनों खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उनका रक्षात्मक विंग किसी भी संभावित हमले से निपटने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन इतना मजबूत नहीं है कि हमलावर विंग को सफल होने से रोका जा सके। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "नोर्डलिंगन शायद क्वाड में सबसे अच्छा संतुलित खेल है। वास्तव में यह एस. पी. आई. द्वारा उत्पादित सभी फोलियो खेलों में से सबसे रोमांचक है, और कम से कम इसलिए नहीं कि भाग्य कम महत्वपूर्ण है और कौशल अधिक है। आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए