Papillon (card game)
पैपिलन (फ्रांसीसीः "तितली") तीन या चार खिलाड़ियों के लिए मछली पकड़ने के प्रकार का एक पुराना फ्रांसीसी कार्ड खेल है। इसे "उन बच्चों के लिए एकदम सही" के रूप में वर्णित किया गया है जो गिनना जानते हैं। पैपिलन एक प्रारंभिक यूरोपीय मछली पकड़ने का खेल है, इसके नियम पहली बार 1730 अकादमी डेस जेक्स में दिखाई दिए जहां इसे एक नवीनता के रूप में वर्णित किया गया है। यह फ्रांसीसी राजा लुई XVI (1754-1793) का पसंदीदा खेल था। यह कल-बास के पुराने, सरल खेल का विकास हो सकता है और हो सकता है कि इसने परिवार के अन्य यूरोपीय खेलों जैसे ट्रेसेट, ब्रिसकोला (ब्रसक्वेम्बिल के माध्यम से) और कैसिनो को जन्म दिया हो। पैपिलन को हैनेटन ("चैफर") और सौटेरेल ("टिड्डी") के रूप में भी जाना जाता है क्योंकि इसके दो बोनस अर्जित करने वाले कारनामे हैं। पैपिलन मछली पकड़ने के प्रकार का एक ताश का खेल है, जिसे सबसे अच्छा तीन खिलाड़ी खेलते हैं, हालांकि चार खिलाड़ी भी खेल सकते हैं। इसका उद्देश्य टेलन ("स्टॉक") समाप्त होने के बाद अपने सभी कार्ड छोड़ने वाले पहले व्यक्ति के रूप में और खेल के दौरान कुछ बोनस अर्जित करने वाले कारनामों को प्राप्त करके अंक प्राप्त करना है। उपकरण फ्रांसीसी-अनुकूल कार्डों के एक मानक 52-कार्ड पैक का उपयोग किया जाता है। सूट अप्रासंगिक हैं और कार्डों में समान मान होते हैं। कोर्ट-किंग, क्वीन और नेवे-प्रत्येक के 10 अंक हैं, जबकि पिप कार्ड उनके अंकित मूल्य के लायक हैं। खेल को स्कोर रखने के लिए जेटन और फिचेस नामक काउंटरों का उपयोग करके खेला जाता है। प्रारंभिक प्रत्येक खिलाड़ी को 12 फिशे और 20 जेटन दिए जाते हैं, जिसमें 1 फिशे = 20 जेटन होते हैं। खिलाड़ियों के आउट होने की स्थिति में अतिरिक्त जेटों का एक बैंक आयोजित किया जाता है। प्रत्येक सौदे की शुरुआत में, खिलाड़ी एक व्यंजन या छोटी टोकरी के रूप में बर्तन में एक मछली डालते हैं। इस हिस्सेदारी या पूल (फ्रेंचः पाउल) के लिए खेल के दौरान प्रतिस्पर्धा की जाती है और आकार में वृद्धि हो सकती है। खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि कितने राउंड खेले जाएंगे, प्रत्येक राउंड में तीन सौदे होते हैं। कार्डों को फेन्ड किया जाता है, फेस डाउन किया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी एक ड्रॉ करता है; सबसे अधिक कार्ड (किंग्स हाई, एसेस लो) वाला खिलाड़ी पहले सौदा करता है। व्यापारी पैक को बदल देता है, इसे काटने के लिए बाईं ओर पेश करता है और फिर व्यक्तिगत रूप से 3 कार्ड का सौदा करता है, जो पहले हाथ (व्यापारी के बाएं) से शुरू होता है। व्यापारी तब 7 और कार्ड बेचता है, सामने की ओर, एक झांकी में, शेष चेहरे को एक तालोन के रूप में नीचे रखने से पहले। प्ले फर्स्ट हैंड डीलर के दाईं ओर बैठता है और पहले खेलता है, फिर घड़ी की विपरीत दिशा में खेलना जारी रखता है। अपनी बारी में, खिलाड़ीः एक ही रैंक के टेबल कार्ड को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करके एक ही कार्ड खेल सकते हैं, टेबल कार्ड के संयोजन को पकड़ने के लिए एक ही कार्ड खेलें, जिनके खेले गए कार्ड के कुल मिलान एक ही रैंक के 3 कार्ड खेलें ताकि टेबल पर चौकड़ी के एक शेष कार्ड को पकड़ा जा सके। खेले गए कार्ड के साथ इस तरह से कब्जा किए गए कार्ड एक चाल बनाते हैं जिसका सामना खिलाड़ी एक तरफ करता है। खेल के दौरान कई बोनस अर्जित करने वाले कारनामे हैंः हैनेटन ("कॉकचेफर" या "बीटल")। एक खिलाड़ी एक ही रैंक के तीन टेबल कार्ड पकड़ता है और चौथा हाथ में होता है। सौटेरेल ("टिड्डी")। एक खिलाड़ी सभी टेबल कार्डों को साफ करता है और अगले खिलाड़ी के लिए कुछ भी नहीं छोड़ता है, जिसे फिर हाथ में रखे गए सभी कार्डों से पीछे रहना पड़ता है। यदि हाथ में कार्ड रखने वाला अंतिम खिलाड़ी स्वीप करता है जब टैलन में अभी भी कार्ड होते हैं, तो डीलर प्रत्येक 3 कार्डों के अगले बैच का सौदा करता है और यह हमेशा स्वीप करने वाले के दाईं ओर का खिलाड़ी होता है जिसे हैंड डील से पीछे रहना होता है। पेटिट पैपिलन ("छोटी तितली")। एक खिलाड़ी एक चाल चलाकर सभी हाथ कार्ड छोड़ देता है जबकि तालोन में अभी भी कार्ड होते हैं। एक खिलाड़ी जो एक छोटा पैपिलन बनाता है, वह टैलन से कार्ड के अगले पुनर्वितरण तक खेल से बाहर हो जाता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों जैसे किसी भी बोनस भुगतान के निपटान से मुक्त नहीं होता है। एसिस को पकड़ने के लिए। एक खिलाड़ी जो उपरोक्त में से कोई भी करने में असमर्थ है, जिसमें वह स्थिति भी शामिल है जहां किसी ने अभी-अभी एक सॉटेरेल (स्वीप-नीचे देखें) बनाया है, उसे झांकी पर सभी हैंड कार्ड का सामना करना चाहिए और बाकी के हाथ खाली होने तक इंतजार करना चाहिए। जब सभी खिलाड़ी कार्ड पकड़कर या पीछे चलकर अपने हाथों को समाप्त कर लेते हैं, तो डीलर पहले की तरह ही टैलन से 3 और कार्ड बेचता है। एक बार जब टैलन 9 कार्डों तक कम हो जाता है, तो विक्रेता को सभी को सूचित करना चाहिए ताकि वे जान सकें कि अगली बार टैलन समाप्त हो जाएगा। जीतने वाला सौदा का विजेता पहला खिलाड़ी होता है जो टैलन समाप्त होने के बाद एक चाल चलाकर अपना हाथ खाली करता है। इसे पेपिलन ("तितली") कहा जाता है और खिलाड़ी पूल को साफ करता है। यदि एक से अधिक खिलाड़ी लगातार ऐसा करने में सक्षम होते हैं, तो विजेता वह होगा जिसे क्रम में स्थितिगत प्राथमिकता दी जाएगीः डीलर, सेकेंड हैंड, फर्स्ट हैंड। विजेता शेष टेबल कार्ड को पहले से ली गई चालों में जोड़ता है; अन्यथा अंतिम चाल लेने वाला उनका दावा करता है। यदि सौदे के अंत में कोई भी खिलाड़ी अपने कार्ड से छुटकारा पाने में सक्षम नहीं है, तो यह एक ड्रॉ है। राउंड की सहमत संख्या के अंत में काउंटर में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी खेल जीतता है। यदि अभी भी एक पूल है, तो या तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई खिलाड़ी पैपिलन नहीं बनाता है या खिलाड़ी सहमत हो सकते हैं कि पूल साझा किया गया है। नीचे दिए गए कारनामों से जेटन अर्जित किए जाते हैं जैसा कि दिखाया गया है। पॉट से भुगतान किए जाने वाले पैपिलन के अपवाद के साथ, ये प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी द्वारा बोनस प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को भुगतान किए जाते हैं। एक ऐस के अलावा एक कार्ड के साथ एक ऐस को पकड़ना-1 हाथ से एक ऐस के साथ एक ऐस को पकड़ना-2 हाथ से दो के साथ 2 एस को पकड़ना-4 हाथ से तीन के साथ 3 एस को पकड़ना-6 हाथ से चार के साथ 4 एस को पकड़ना-8 अंत में पकड़े गए प्रत्येक ऐस के लिए-1 झांकी में पीछे प्रत्येक ऐस के लिए-1 सौदे के अंत में अधिकांश कार्ड-1। यदि बराबरी होती है, तो कोई भुगतान नहीं होता है, लेकिन अगले सौदे में सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी दोगुना कमाता है। सांत्वना देते हैं। यदि किसी सौदे के अंत में कोई विजेता नहीं होता है, तो अपने कार्ड का पीछा करने वाले अंतिम खिलाड़ी को 1 हैनेटन-1 सौटेरेल-1 पेटिट पैपिलन-1 पैपिलन-पूल (पॉट की सामग्री) का 'सांत्वना' प्राप्त होता है। आधुनिक नियम आधुनिक नियम काफी हद तक उपरोक्त का पालन करते हैं, लेकिन एक बहुत ही सरल स्कोरिंग प्रणाली है जैसे। प्रत्येक खिलाड़ी पॉट पर 1 या 2 जेटन लगाता है (कॉर्बीले = "बास्केट") प्रत्येक कार्ड पीछे रहता है (एसिस को छोड़कर): पॉट पर 1 जेटन प्रत्येक ऐस पीछे रहता हैः प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी द्वारा खिलाड़ी पैपिलॉन को 1 जेटन दिया जाता हैः पॉट जीतता है और स्वीप करता है या, यदि कोई इस कार्ड को प्राप्त नहीं करता है तो सबसे अधिक कार्डः पॉट जीतता है और स्वीप करता है छोटे पैपिलॉन का उल्लेख गेरवर द्वारा किया जाता है लेकिन स्कोर नहीं किया जाता है। सौदे के दौरान, विक्रेता झांकी के रूप में मेज पर केवल 4 अपकार्ड रखता है। अन्यथा नियम तीन खिलाड़ियों के खेल के लिए समान हैं। फुटनोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची (1725)। एकेडमी यूनिवर्सल डेस ज्यूक्स, पेरिसः लेग्रास। (1798)। खेल पत्रिका। लंदनः व्हीबल। ड्रौलहियोल, मिशेल (2007)। कार्टेज़ के बारे में आप और गैगनर टिप्पणी करें। पेरिसः लेडुक। गेरवर, फ़्रांस (1966)। हम गाड़ी के बारे में बहुत कुछ जानते हैं। वर्वियर्सः जेरार्ड। पारलेट, डेविड (1991)। ताश के खेलों का इतिहास। ऑक्सफोर्ड, न्यूयॉर्कः ओयूपी। पारलेट, डेविड (2008), द पेंगुइन बुक ऑफ कार्ड गेम्स, लंदनः पेंगुइन, फ्रेंच कार्ड गेम्स फ्रेंच डेक कार्ड गेम्स थ्री-प्लेयर कार्ड गेम्स फोर-प्लेयर कार्ड गेम्स फिशिंग कार्ड गेम्स 18वीं सदी के कार्ड गेम