Atlas (BioShock)
एटलस 2के गेम्स द्वारा प्रकाशित केन लेविन द्वारा बनाई गई बायोशॉक वीडियो गेम श्रृंखला का एक चरित्र है। वह पहली बार श्रृंखला के पहले शीर्षक में दिखाई देता है, जहाँ वह पानी के नीचे के शहर रैप्चर में आने पर खेल के खिलाड़ी चरित्र जैक के एक उपकारक के रूप में खुद को स्थापित करता है। खेल की कथा में बाद में एक महत्वपूर्ण दृश्य के दौरान, एटलस ने खुलासा किया कि वह वास्तव में अपराध स्वामी फ्रैंक फोंटेन है, जो खेल का मुख्य विरोधी है, और वह शहर के संस्थापक एंड्रयू रयान के खिलाफ कार्रवाई करने के लिए जैक को हेरफेर कर रहा था। यह भी पता चलता है कि वह अपनी शैशवावस्था के दौरान जैक की मानसिक स्थिति को व्यवस्थित करने के लिए जिम्मेदार है और बाद में घटनाओं की एक श्रृंखला जिसके कारण रैप्चर में उनका आगमन हुआ। एटलस बायोशॉक इनफिनिटः बरियल एट सी के एपिसोड दो में एक प्रमुख चरित्र है, एक प्रीक्वल जो बायोशॉक की घटनाओं को स्थापित करता है। चरित्र का नाम ऐन रैंड के 1957 के उपन्यास एटलस श्रग्ड के साथ-साथ इसके नाम, पौराणिक एटलस का सीधा संदर्भ होना चाहिए। एटलस एक मार्गदर्शक आवाज के रूप में कार्य करता है जो खिलाड़ियों को खेल की कथा को आगे बढ़ाने के लिए एक प्रेरक कारक प्रदान करता है, साथ ही यह भी बताता है कि कैसे वीडियो गेम अपने दर्शकों को संबोधित करते हैं और जैक को अपने संदेशों में एक हानिरहित वाक्यांश के उपयोग के माध्यम से खिलाड़ी एजेंसी को परिभाषित करते हैं। कार्ल हनोवर ने चरित्र को आवाज दीः उन्होंने मिलर्स क्रॉसिंग से साथी आयरिश अभिनेता गैब्रियल बर्न के चरित्र का उपयोग एक टेम्पलेट के रूप में किया और एटलस के रूप में अपने मूल डबलिन उच्चारण में बात की। उन्होंने फोंटेन के रूप में चरित्र की पंक्तियों के लिए एक क्षेत्रीय अमेरिकी उच्चारण अपनाया। एटलस और फोंटेन के रूप में चरित्र की दोहरी पहचान बायोशॉक सेटिंग और विषयों के संदर्भ में महत्वपूर्ण चर्चा और महत्वपूर्ण विश्लेषण का विषय रही है। कुछ आलोचकों ने उनकी भूमिका को खिलाड़ी एजेंसी की श्रृंखला की खोज का एक महत्वपूर्ण तत्व बताया। बायोशॉक के अंतिम मालिक के रूप में चरित्र की भूमिका को कम अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, जिसमें अधिकांश आलोचना उनके दृश्य डिजाइन के साथ-साथ संबंधित गेमप्ले यांत्रिकी की संरचना पर केंद्रित है, जो लड़ते समय लेकिन प्लास्मिड का उपयोग करते हुए बिग डैडी बाउंसर के समान है। बायोशॉक के विकास की शुरुआत में, खेल निदेशक केन लेविन ने खिलाड़ी को उनके उद्देश्यों के बारे में निर्देश देने के लिए एक नई विधि को लागू करने की मांग की क्योंकि वे खेल की कथा के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, साथ ही साथ बंद दरवाजों का सामना करने और उन्हें खोलने के लिए चाबियाँ खोजने के पारंपरिक खेल डिजाइन से परे स्तरों के भीतर एक खिलाड़ी की पहुंच पर प्रतिबंध लगाते हैं। द मंचूरियन कैंडिडेट जैसी फिल्मों में चित्रित काल्पनिक मन-नियंत्रण विधियों और 1950 के दशक के "अचेतन संदेशों" के चित्रण से प्रेरित होकर, लेविन को यह विचार आया कि एक गैर-खिलाड़ी चरित्र ने खिलाड़ी चरित्र के जीव विज्ञान में मानसिक कंडीशनिंग के एक रूप को व्यवस्थित किया था, जिससे वह इस प्रक्रिया में एक नियोजित हत्यारे में बदल गया था। टीम इस बात पर सहमत हुई कि खिलाड़ी के चरित्र के कार्यों को एक बोले गए ट्रिगर वाक्यांश द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन एक ऐसे वाक्यांश के साथ आने में संघर्ष करना पड़ा जो चरित्र के विश्वासघात का संकेत नहीं देगा। लेविन ने बाद में खेल की पहली पटकथा में "क्या आप दयालु होंगे" वाक्यांश पर काम किया, जब उन्हें प्रचार सामग्री का सामना करना पड़ा, जिसमें पाठक से काल्पनिक प्रश्न पूछे गए, जैसे कि "क्या आप जीवित रहने के लिए लोगों, यहां तक कि निर्दोष लोगों को भी मारेंगे?" लेविन ने फ्रैंक फोंटेन को एक हिंसक शून्यवादी के रूप में वर्णित किया जिसमें एक आवश्यक मानवीय गुण का अभाव है। लेविन ने खलनायक के रूप में चरित्र की भूमिका को अपने कट्टर दुश्मन एंड्रयू रयान के वैचारिक विपरीत के रूप में विकसित किया। लेविन के लिए, दोनों पात्र चरमपंथी हैं जो "लगभग समान रूप से खतरनाक" हैं, हालांकि "फोंटेन खेल में एकमात्र वास्तविक राक्षस है, क्योंकि उसके पास कोई आदर्श नहीं है, और रयान के पास जो कुछ भी है वह आदर्श है।" दूसरी ओर, उन्होंने सोचा कि रयान की तुलना में फोंटेन खुद के लिए सच्चा है, क्योंकि रयान अपने आदर्शों का त्याग करता है जब वह व्यापारिक दुनिया में फोंटेन के साथ प्रतिस्पर्धा करने में विफल रहने के बाद सरकारी शक्ति का उपयोग करके फोंटेन के व्यवसाय को जबरन संभाल लेता है। 2005 की फिल्म सिरियाना ने एटलस/फोंटेन के लिए बैकस्टोरी के पहलुओं को प्रेरित किया, विशेष रूप से फोंटेन के होम फॉर द पूअर और लिटिल सिस्टर्स ऑर्फनेज जैसी धर्मार्थ पहलों के माध्यम से वंचित व्यक्तियों को खोजने की उनकी कार्यप्रणाली, जो रयान के वस्तुनिष्ठ विश्वदृष्टि के लिए एक अभिशाप है, केवल अपने स्वयं के उद्देश्यों के लिए उनका सनकी रूप से शोषण करने के लिए। उनके चरित्र चित्रण के पहलू भी 1995 की फिल्म द यूसुअल सस्पेक्ट्स से प्रेरित थे, विशेष रूप से इसके मुख्य विरोधी कीसर सोज़ के साथ-साथ एक दृश्य जो एक बुलेटिन बोर्ड के इर्द-गिर्द घूमता है। फोंटेन का उपनाम 1957 के ऐन रैंड के उपन्यास एटलस श्रग्ड के साथ-साथ टाइटन एटलस का स्पष्ट संदर्भ है। विकासात्मक दल बायोशॉक के अंतिम प्रमुख के रूप में एटलस/फोंटेन के साथ गया, और लड़ाई के लिए चरित्र जो रूप लेता है वह एटलस के विशिष्ट शास्त्रीय मूर्तिकला चित्रणों को दर्शाता है। इस रूप में, उसे एक नग्न धातु-चमड़ी वाले व्यक्ति के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसने खुद को अत्यधिक मात्रा में एडीएएम का इंजेक्शन दिया है, एक आनुवंशिक सामग्री जो अलौकिक शक्तियों को प्रदान करती है, जिससे उसकी उपस्थिति को भगवान जैसी आकृति की विचित्र दृष्टि में गंभीर रूप से बदल दिया जाता है। लेविन बायोशॉक के जारी होने के बाद के वर्षों में एटलस लड़ाई के डिजाइन और कार्यान्वयन पर खुले तौर पर अपना खेद व्यक्त करेंगे। ग्लिक्सेल के साथ 2016 के एक साक्षात्कार में, उन्होंने स्वीकार किया कि टीम एटलस के खिलाफ एक बॉस लड़ाई के साथ गई थी क्योंकि उन्हें इस बात का बेहतर विचार नहीं था कि खेल के निष्कर्ष को ठीक से कैसे प्रस्तुत किया जाए। पोर्ट्रेयल लेविन ने मूल रूप से मॉर्गन फ्रीमैन को फ्रैंक फोंटेन और उनके अहंकार एटलस के लिए एक संभावित आवाज अभिनेता के रूप में सोचा था, लेकिन बजटीय चिंताओं के कारण फ्रीमैन की भर्ती पर कार्रवाई नहीं की। चरित्र के मूल आवाज अभिनेता ने दक्षिणी ड्रॉ के साथ फ्रीमैन की तरह बात की; एटलस के इस संस्करण को बायोशॉक के एक आंतरिक आलोचनात्मक प्ले टेस्ट में दिखाया गया था जो जनवरी 2007 में हुआ था। पहले गेम में, चरित्र को दो अलग-अलग आवाज अभिनेताओं द्वारा आवाज दी गई है, कार्ल हनोवर ने अपने एटलस व्यक्तित्व में चरित्र को आवाज दी है, खेल के कथानक-मोड़ तक, जबकि ग्रेग बाल्डविन ने उसे आवाज दी जब वह फ्रैंक फोंटेन होने का पता चलता है। एक ही समय में दो आवाज अभिनेताओं द्वारा एटलस को आवाज देने का निर्णय खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने से रोकने के लिए था कि प्लॉट-ट्विस्ट में रहस्योद्घाटन से पहले एटलस और फोंटेन एक ही हैं। ग्रेग बाल्डविन ने सीक्वल में फ्रैंक फोंटेन को नहीं दोहराया, नतीजतन, कार्ल हनोवर ने सीक्वल में फ्रैंक फोंटेन और एटलस दोनों के रूप में चरित्र को आवाज देना जारी रखा। कार्ल हनोवर को पहले गेम के लिए श्रेय नहीं दिया गया था क्योंकि वह अपनी नियुक्ति के समय स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के सदस्य नहीं थे। जब हनोवर ने शुरू में भूमिका के लिए ऑडिशन दिया, तो उन्हें ब्रह्मांड की अवधारणाओं के बारे में बात करने वाले एटलस का एक संक्षिप्त लिखित अनुच्छेद दिया गया, और उन्हें एक शराबी ऑस्ट्रेलियाई व्यक्ति की छाप डालने के लिए कहा गया क्योंकि चरित्र मूल रूप से उसी तरह से लिखा गया था। हालांकि हनोवर डबलिन से हैं और ऑस्ट्रेलियाई अंग्रेजी बोलने का उनका अनुभव लंबे समय से चल रहे टेलीविजन शो नेबर्स की उनकी बचपन की यादों तक सीमित था, उन्हें कई ऑस्ट्रेलियाई अभिनेताओं पर भूमिका के लिए चुना गया था, जिन्होंने ऑडिशन दिया था क्योंकि उनके प्रदर्शन को ऑस्ट्रेलिया में स्थित विकासात्मक टीम के सदस्यों द्वारा सबसे प्रामाणिक माना गया था। लेविन हनोवर की शॉर्टलिस्टिंग से हैरान थे, लेकिन उन्होंने उन्हें फोंटेन की आवाज के रूप में चुनने का फैसला किया, जब उन्होंने हनोवर से डैनी डेविटो की आवाज़ कैसी होगी, इस बारे में अपने विचार के आधार पर संवाद की कुछ पंक्तियों को रिकॉर्ड करने के लिए कहा। लेविन ने हनोवर की वास्तविक सांस्कृतिक पृष्ठभूमि को समायोजित करने का फैसला किया, और अपनी सामान्य बोलने वाली आवाज़ में हनोवर की लाइन डिलीवरी से प्रभावित होने के बाद एटलस के चरित्र को एक आयरिश व्यक्ति के रूप में फिर से लिखा। एटलस की कथित आयरिश पहचान के अधिक स्पष्ट उल्लेख को शामिल करने के लिए संवाद की कुछ पंक्तियों को भी बदल दिया गया था। चरित्र की आवाज़ को विकसित करने के लिए, हनोवर 1990 की मिलर्स क्रॉसिंग में गैब्रियल बायर्न के प्रदर्शन से प्रेरित थे, जहाँ बायर्न ने भी अपने मूल डबलिन उच्चारण में अपनी पंक्तियाँ दीं, लेकिन इस बात का ध्यान रखा कि किसी भी तरह से बायर्न की छाप का प्रयास न करें। फोंटेन के लिए, हनोवर को शिकागो उच्चारण के साथ प्रदर्शन करने और अपने डराने वाले स्वर को व्यक्त करने के लिए जे. ई. फ्रीमैन के क्रॉसिंग चरित्र एडी डेन का उपयोग करने का निर्देश दिया गया था। हनोवर ने अपने एजेंट से जो पटकथा एकत्र की थी, उसकी प्रति लगभग 40 पृष्ठ लंबी थीः एटलस और फोंटेन द्वारा बोली जाने वाली यादृच्छिक पंक्तियों के संग्रह के अलावा, इसमें किसी अन्य पात्र के संवाद या बायोशॉक की इन-गेम दुनिया के बारे में कोई जानकारी शामिल नहीं थी। अपनी पंक्तियों को रिकॉर्ड करने के लिए, हनोवर एक संगीत स्टैंड और एक रिकॉर्डिंग बूथ में एक बड़ी खिड़की के साथ एक स्क्रिप्ट के सामने खड़ा था, जो एक सामान्य फोन बूथ के आकार से लगभग दोगुना है, जिसमें लेविन और तकनीशियनों के एक समूह द्वारा उनकी रिकॉर्डिंग का काम देखा जाता है। क्योंकि उन्हें पटकथा पढ़ने से संवाद के पीछे के किसी भी संदर्भ के बारे में कोई जानकारी नहीं थी, इसलिए उन्हें एक रिकॉर्डिंग सत्र से पहले एक अवलोकन के साथ जानकारी देनी थी कि वे क्या करने की कोशिश कर रहे थे। प्रत्येक रिकॉर्डिंग सत्र के दौरान, लेविन द्वारा पहने गए रिकॉर्डिंग हेडसेट के माध्यम से उनका व्यक्तिगत रूप से मार्गदर्शन किया जाता थाः लेविन उन्हें बताती थी कि किसी दिए गए दृश्य के दौरान क्या हो रहा था, और हनोवर जवाब में एक पंक्ति कहता था। रिकॉर्डिंग चार से पाँच 8 घंटे के दिनों के बीच चली, साथ ही कुछ छोटे पूरक सत्रों में उन्हें तकनीकी समस्याओं के कारण स्टूडियो के मिक्सिंग बॉक्स के कारण भाग लेना पड़ा। बायोशॉक के विकास के समय हनोवर इस बात से अनजान थे कि उनके चरित्र की सबसे प्रसिद्ध पंक्ति, "विल यू काइंडली", का उद्देश्य एक कथानक उपकरण होना था या इसे बार-बार खिलाड़ी चरित्र के साथ हेरफेर के उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है क्योंकि लेविन ने उन्हें कभी भी अपने रिकॉर्डिंग कार्य के दौरान इसके ब्रह्मांड में महत्व के बारे में नहीं बताया था। हनोवर ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया कि अगर उन्हें अंतर्दृष्टि का लाभ मिलता तो उन्होंने इसे अलग तरीके से तैयार किया होता, लेकिन इस बात की सराहना की कि लेविन द्वारा उस वाक्यांश को लगातार बेपरवाह तरीके से बोलने का निर्देश रचनात्मक रूप से एक "चतुर" निर्णय था। हनोवर को लेविन और बाकी बायोशॉक विकास दल के साथ काम करने का समग्र सकारात्मक अनुभव था, और आगे बायोशॉक परियोजनाओं पर काम करने की संभावना से उत्साहित थे। हनोवर ने बुरिअल एट सी में एटलस/फोंटेन की भूमिका में अपनी वापसी और चरित्र की पृष्ठभूमि के विस्तार को "अद्भुत" बताया और कहा कि उन्हें इस बात का बेहतर अंदाजा था कि दुनिया और पात्रों को कैसा दिखना चाहिए। बायोशॉक में, एटलस सबसे पहले जैक के साथ संपर्क करता है, जो एक विमान दुर्घटना में एकमात्र जीवित व्यक्ति है, जो रैप्चर में आने पर रेडियो के माध्यम से पास के लाइटहाउस में एक बाथस्फेयर टर्मिनल की खोज करता है जो उसे रैप्चर तक ले जाता है। एटलस उसे सुरक्षा के लिए मार्गदर्शन करता है और दावा करता है कि वह जैक की मदद करने के लिए प्रेरित है ताकि वह अपनी पत्नी मोइरा और बेटे पैट्रिक तक पहुंच सके, जो उसकी ओर से नेप्च्यून के बाउंटी क्षेत्र में एक पनडुब्बी पर छिपे हुए हैं। वह जैक को बताता है कि वह जीवित रहने का एकमात्र तरीका प्लाजमिड द्वारा दी गई क्षमताओं का उपयोग करना है, और उसे लिटिल सिस्टर्स को उनके एडीएएम को निकालने के लिए मारने के लिए प्रोत्साहित करता है। अक्सर जैक को अपने संदेशों में वाक्यांश "क्या आप दयालु होंगे" का उपयोग करते हुए, एटलस नियमित रूप से एंड्रयू रयान की सेनाओं के खिलाफ युद्ध सलाह भी प्रदान करता है, जिसमें रैप्चर की स्वचालित सुरक्षा प्रणालियाँ और फेरोमोन-नियंत्रित स्प्लिसर्स, रैप्चर के मानव निवासी शामिल हैं, जो एडीएएम के अत्यधिक उपयोग के परिणामस्वरूप शारीरिक रूप से उत्परिवर्तित और मानसिक रूप से पागल हैं। जैसे ही जैक शहर के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, वह बरामद ऑडियो लॉग, पिछली घटनाओं के आनुवंशिक रूप से प्रेरित भूतिया प्लेबैक और एटलस से रेडियो संदेशों के माध्यम से रैप्चर के इतिहास और भाग्य के बारे में सीखता है। रैप्चर के अस्तित्व के रहस्य की रक्षा के लिए रयान के बाहरी दुनिया के साथ संपर्क पर सख्त प्रतिबंध के परिणामस्वरूप, तस्करी के सामान में एक काला बाजार पैदा हुआ, जिसमें फ्रैंक फोंटेन नामक एक डकैत का वर्चस्व है। फोंटेन की संपत्ति, रैप्चर-आधारित वैज्ञानिकों डॉ. ब्रिगिड टेनेनबाउम और डॉ. यी सुचोंग से वैज्ञानिक सफलताओं तक उनकी पहुंच के साथ, जल्द ही उन्हें शहर के नियंत्रण के लिए रयान को चुनौती देने के लिए पर्याप्त शक्ति और अनुयायी प्राप्त हुए। 1958 के अंत में रयान की सेनाओं द्वारा फोंटेन की स्पष्ट मृत्यु के बाद, एटलस उभरा और अपने विपक्ष के नेता के रूप में फोंटेन की जगह ले ली। उसी वर्ष नववर्ष की पूर्व संध्या पर, एटलस और उनके ए. डी. ए. एम.-संवर्धित अनुयायियों ने दंगा शुरू कर दिया। इसने रयान और एटलस के बीच एक गृहयुद्ध को जन्म दिया, जो क्रमशः उच्च और निम्न वर्गों के बीच एक वर्ग संघर्ष का प्रतिनिधित्व करता था, जो अंततः पूरे रैप्चर में फैल गया, जिससे शहर पंगु हो गया। जब जैक एक पनडुब्बी पर आता है जिसमें माना जाता है कि एटलस का परिवार है, तो रयान ने उसे विस्फोट कर दिया, जिससे क्रोधित एटलस प्रतिशोध के रूप में रयान की मौत की मांग करने के लिए प्रेरित होता है। जैक अंततः रयान तक पहुँचता है, जो बताता है कि जैक वास्तव में रयान का बेटा था, जिसका जन्म केवल दो साल पहले रैप्चर में हुआ था और तेजी से परिपक्व होने के लिए सुचोंग द्वारा आनुवंशिक रूप से संशोधित किया गया था। रयान जैक को सूचित करता है कि उसे एटलस के आदेशों का पालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जब एक ट्रिगर वाक्यांश के साथ संबोधित किया गया था, फिर रैप्चर में गृह युद्ध शुरू होने के बाद सतह पर भेजा गया था। रयान, जो अपनी शर्तों पर मरने के लिए दृढ़ संकल्पित है, जैक को ट्रिगर वाक्यांश "क्या आप कृपया करेंगे" का उपयोग करके उसे मारने के लिए मजबूर करता है। एटलस, जो अब रैप्चर के नियंत्रण में है, फोंटेन के रूप में अपनी असली पहचान का खुलासा करता है, जिसने अपनी मौत को नकली बनाया और खुद को प्रच्छन्न किया। रयान की मृत्यु के बाद, फोंटेन को अब जैक की आवश्यकता नहीं है, और उसे फिर से सक्रिय सुरक्षा प्रणालियों की दया पर छोड़ देता है। टेनेनबाउम और उसकी छोटी बहनें हस्तक्षेप करती हैं और जैक को वेंटिलेशन डक्ट के माध्यम से भागने में मदद करती हैं। टेनेनबाउम जैक की कुछ मानसिक स्थिति को निष्क्रिय कर देता है और बाकी को तोड़ने में उसकी सहायता करता है, जिसमें फोंटेन द्वारा सक्रिय एक भी शामिल है जो अंततः उसके दिल को रोक देता। जैक के बाद में फोंटेन की खोज के दौरान, टेननबॉम जैक को एक बिग डैडी बॉडीसूट इकट्ठा करने का निर्देश देता है, और बचाए गए लिटिल सिस्टर्स का उन मार्गों से पीछा करता है जिन्हें केवल वे ही खोल सकते हैं। जब तक जैक फोंटेन पहुँचता है, उसने खुद को बड़ी मात्रा में एडीएएम का इंजेक्शन लगा लिया है, जिससे उसके शरीर में गंभीर रूप से उत्परिवर्तन हो गया है। जैक फोंटेन को हराने में कामयाब हो जाता है, जबकि लिटिल सिस्टर्स झुंड बनाते हैं और उसे अपनी एडीएएम सुइयों से चाकू मारकर मार देते हैं। बायोशॉक 2 2010 की अगली कड़ी बायोशॉक 2 में, खिलाड़ी चरित्र को संग्रहणीय वस्तुओं के रूप में एटलस/फोंटेन द्वारा मुट्ठी भर आवाज वाली डायरी रिकॉर्डिंग का सामना करना पड़ सकता है। एक रिकॉर्डिंग में, फोंटेन ने रैप्चर में सोफिया लैम्ब की स्थिति और एंड्रयू रयान के साथ उसके गिरने के बारे में सोचा। एक अन्य रिकॉर्डिंग में, वह एटलस के भेष को अपनाने के अपने फैसले पर प्रतिबिंबित करता है। बायोशॉक इनफिनिटः बरियल एट सी बायोशॉक इनफिनिटः बरियल एट सी, जो पहले बायोशॉक की घटनाओं से पहले सेट किया गया था, से पता चलता है कि फोंटेन की सेना एक ऐसी इमारत तक सीमित है जिसमें फोंटेन के विभागीय स्टोर थे, जिसे रयान के आदेश पर जबरन समुद्र के तल तक डुबो दिया गया था। एपिसोड दो की घटनाओं से पहले ही अपने एटलस का भेष धारण करने के बाद, उसे एपिसोड एक की घटनाओं के बाद एक बेहोश एलिजाबेथ और सैली नाम की एक छोटी बहन का पता चलता है। एटलस उसकी मृत्यु का आदेश देने के लिए तैयार थी, लेकिन एलिजाबेथ का दावा है कि वह डॉ. सुचोंग की सहायक है और जानती है कि उसे कहाँ खोजना है। एटलस एलिजाबेथ को अपने रास्ते पर जाने की अनुमति देता है, लेकिन सैली को बंधक बना लेता है। एलिजाबेथ सुचॉन्ग की गुप्त प्रयोगशाला की खोज करती है जहाँ कोलंबिया के लिए एक पोर्टल खोला जा सकता है, और एटलस को एक प्रस्ताव देती हैः सैली की सुरक्षित वापसी के बदले में, वह वही तकनीक प्राप्त करेगी जो कोलंबिया को समुद्र तल से फोंटेन इमारत को उठाने के लिए तैरती रहती है। हालाँकि एलिजाबेथ ने इमारत को रैप्चर की गहराई में वापस लाने का काम सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है, लेकिन एटलस अपने समझौते से मुकर जाता है। वह अपने अनुयायियों को उसे अक्षम करने का आदेश देता है, और रयान के खिलाफ एक नागरिक संघर्ष शुरू करता है। रयान के खिलाफ इस्तेमाल किए जाने वाले सुचॉन्ग और उसके "छेद में इक्का" का पता लगाने के लिए बेताब, एटलस सुचॉन्ग के सटीक ठिकाने के बारे में एलिजाबेथ से पूछताछ करता है और उसे प्रताड़ित करता है, लेकिन हर अवसर पर उससे कोई उपयोगी जानकारी प्राप्त करने में विफल रहता है जब तक कि वह सीधे सैली को धमकी नहीं देता। एलिजाबेथ के पास तनाव के जवाब में एक क्षणिक दृष्टि होती है, और उसे पता चलता है कि सुचोंग अपने क्लिनिक में रयान की सुरक्षा प्रणालियों द्वारा संरक्षित है जो एटलस और उसके आदमियों को उनके डीएनए द्वारा पीछे हटाने के लिए महत्वपूर्ण हैं। एटलस एलिजाबेथ को सुचोंग को पुनः प्राप्त करने के लिए भेजता है, केवल एक दुष्ट बिग डैडी द्वारा उसकी हत्या को देखने के लिए। खोए हुए "छेद में इक्का" के डर से, वह एक कोडित संदेश के साथ कागज का एक टुकड़ा पाती है, एक और दृष्टि रखती है, और महसूस करती है कि उसे वह मिल गया है जिसकी एटलस तलाश कर रही है। वह कागज को एटलस को वापस कर देती है, और उसके लिए संदेश को डिकोड करती हैः "क्या आप कृपया करेंगे?" एटलस को पता चलता है कि यह वह प्रेरक वाक्यांश है जिसे सुचोंग ने रयान के नाजायज बेटे जैक में प्रत्यारोपित किया है जिसे एटलस ने सतह पर भेजा है। एटलस अपने आदमियों को जैक के रैप्चर आने की व्यवस्था करने का आदेश देता है, और फिर एलिजाबेथ को एक घातक झटका देता है, जिससे वह अपने अंतिम क्षण सैली के साथ बिता सके। बायोशॉक के महत्वपूर्ण प्ले टेस्ट में भाग लेने वाले स्वागत खिलाड़ियों ने एटलस के मूल अवतार के प्रति नकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की। किसी भी खिलाड़ी ने यह संकेत नहीं दिया कि वे एटलस पर एक स्वागत पार्टी या रैप्चर के लिए मार्गदर्शक के रूप में भरोसा करते हैं; एक प्रतिभागी ने चरित्र की आवाज़ को "लंपट कर्नल सैंडर्स" के रूप में वर्णित किया। विकासात्मक दल ने प्रतिक्रिया को ध्यान में रखा, जिसके कारण एटलस को एक आयरिश चरित्र के रूप में पुनर्निर्मित किया गया। 2007 में बायोशॉक की रिलीज़ के बाद चरित्र के स्वागत में सुधार हुआ। क्रिस्टोफर एम. बिंघम ने एटलस को वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण पात्रों में से एक कहा क्योंकि इस मामले के लिए एक एंथ्रोपोमोर्फिक रूपक के रूप में उनकी भूमिका की प्रकृति जिसमें वीडियो गेम अपने खिलाड़ियों से बात करते हैं। बिंघम ने विस्तार से बताया कि वीडियो गेम माध्यम के लिए एटलस का महत्व खेल की कथा की कथा से परे है क्योंकि जिस तरह से उनका उपयोग खिलाड़ी एजेंसी को ध्यान केंद्रित करने के लिए किया जाता है, जिसका उपयोग खिलाड़ी के प्रयासों का मजाक उड़ाने के लिए किया जाता है। आई. जी. एन. ने एटलस/फोंटेन को "शीर्ष 100 वीडियो गेम विलेन" की अपनी सूची में 58वें स्थान पर रखा; उन्होंने दावा किया कि चरित्र अपने जघन्य कार्यों के बावजूद "सहानुभूति की अंतर्दृष्टि" को बरकरार रखता है, "एक कठोर वातावरण में एक हताश व्यक्ति, जो रयान के घुटन भरे अहंकार का सामना करने की कोशिश कर रहा है।" गेम इन्फॉर्मर की केटी सेविले ने एटलस/फोंटेन के लिए आवाज प्रदर्शन को वीडियो गेम में सबसे यादगार चरित्र आवाजों में से एक माना, विशेष रूप से एक प्यारी, एक बार विश्वसनीय आवाज के एक भयावह अपराध स्वामी के रूप में परिवर्तन और संक्रमण पर प्रकाश डाला। एक महत्वपूर्ण दृश्य जो चरित्र के दोहरेपन और उसकी "क्या आप दयालु होंगे?" की वास्तविक प्रकृति को प्रकट करता है। अपनी आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता के बाद कैचफ्रेज़ बायोशॉक का एक व्यापक रूप से चर्चित पहलू बन गया। रेयान की मृत्यु में समाप्त होने वाली घटनाओं के क्रम और फोंटेन के रूप में एटलस की पहचान के रहस्योद्घाटन पर टिप्पणी करते हुए, पीसी गेमर के वेस फेनलॉन ने सोचा कि वीडियो गेम के लिए यह दुर्लभ था, एक शूटर गेम की तो बात ही छोड़िए, जो खिलाड़ी के साथ उसके संबंधों पर सवाल उठाएगा या टिप्पणी करेगा। वाइस के माइक डाइवर ने इस दृश्य को "गेमिंग का सबसे बड़ा कथानक मोड़" माना कि कैसे इसने खिलाड़ी एजेंसी की उम्मीदों को उलट दिया, और देखा कि "क्या आप कृपया" वाक्यांश ने अन्य वीडियो गेम में मीम्स और ईस्टर अंडे को प्रेरित किया। द अटलांटिक के डेविड सिम्स ने सहमति व्यक्त की, एटलस के रहस्योद्घाटन को खेल के सच्चे खलनायक के रूप में "शानदार" कहा, "खेल का अंततः पसंद के भ्रम का मजाक उड़ाने का तरीका जो इसे कथित रूप से पेश किया गया था।" सिम्स ने प्लॉट ट्विस्ट की व्याख्या खेल के लक्ष्य-उन्मुख डिजाइन दर्शन के सार को व्यक्त करने के रूप में की, और कई अन्य वीडियो गेम की तरह, इसकी इन-गेम दुनिया का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए पूर्व-लिखित अंत की ओर एक बहुत ही विशिष्ट कहानी को नेविगेट करना है। बायोशॉक में अंतिम बॉस की लड़ाई को व्यापक रूप से खेल के सबसे कमजोर पहलुओं में से एक माना जाता है। पी. सी. गेम्स. एन. ने इसे वीडियो गेम में सबसे खराब बॉस लड़ाइयों में स्थान दिया, इसे "एक ऐसे खेल को समाप्त करने का एक भयानक रूप से कमजोर तरीका कहा जो वास्तव में अप्रासंगिक तोप के चारे की ओर इशारा करने वाले लोहे के दृश्यों से अधिक होने की कोशिश करता है", और यह कि मुठभेड़ ने तनाव निर्माण और वातावरण के अधिकांश हिस्से को खत्म कर दिया जो पहले आया था। यूरोगेमर के एडविन इवांस-थर्लवेल ने बॉस की लड़ाई को "बेतुका" बताया, लेकिन यह भी तर्क दिया कि डेवलपर्स का खिलाड़ियों को एक वीडियो गेम जलवायु उपकरण में भाग लेने के लिए मजबूर करने का निर्णय, जिसे अक्सर हैक किया जाता है और दुरुपयोग किया जाता है, यह सुझाव देता है कि वे खिलाड़ियों को गति से गुजरने के लिए मजबूर करने में "बायोशॉक आत्म-नकारात्मक कथा के गुलाम हैं" जब वे केवल इशारों के रूप में अपनी प्रकृति के बारे में पूरी तरह से जानते हैं। केन लेविन (एक तरह से) ने सितंबर 2018 में अपने ट्विटर खाते के माध्यम से एक ट्वीट में बॉस की लड़ाई के लिए मिश्रित स्वागत को स्वीकार किया। विश्लेषण रयान लिजार्डी ने पाया कि बायोशॉक संयुक्त राज्य अमेरिका में 1950 और 60 के दशक के पारंपरिक रूप से स्वीकृत दृष्टिकोण की जटिलता प्रस्तुत करता है। इस तथ्य पर प्रकाश डालते हुए कि उस युग के मीडिया प्रतिनिधित्वों का मूल्यांकन करने वाले सिद्धांतकार अपनी कथित संपूर्णता के बारे में अत्यधिक आशावादी और आदर्शवादी होने के रूप में, लिजार्डी ने नोट किया कि बायोशॉक खिलाड़ियों को एक पानी के नीचे डिस्टोपिया के साथ प्रस्तुत किया जाता है जहां वस्तुनिष्ठ एंड्रयू रयान और शून्यवादी फ्रैंक फोंटेन की विचारधाराओं को उस युग की स्वीकृत विचारधाराओं की विध्वंसक परीक्षा के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बायोशॉक (श्रृंखला) पात्र वीडियो गेम में काल्पनिक अमेरिकी लोग वीडियो गेम में काल्पनिक व्यवसायी लोग काल्पनिक अपराध मालिक वीडियो गेम में काल्पनिक आयरिश लोग काल्पनिक सामूहिक हत्यारे काल्पनिक शून्यवादी काल्पनिक क्रांतिकारी काल्पनिक तस्कर वीडियो गेम में पुरुष पात्र वीडियो गेम विरोधी वीडियो गेम मालिक 2007 में पेश किए गए वीडियो गेम पात्र