Coral Sea (wargame)
कोरल सी, उपशीर्षक "टर्निंग द जापानीज एडवांस, 1942", 1974 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के प्रशांत थिएटर में कोरल सागर की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि मई 1942 में, जापानी और अमेरिकी विमान वाहक बेड़े प्रवाल सागर के क्षेत्र में लंबी दूरी की लड़ाई में लगे हुए थे, पहली कार्रवाई जिसमें विमान वाहक एक-दूसरे से भिड़ गए और पहली कार्रवाई जिसमें विरोधी जहाजों ने न तो एक-दूसरे को देखा और न ही सीधे एक-दूसरे पर गोलीबारी की। कोरल सी एक दो खिलाड़ियों का युद्ध खेल है जिसमें एक खिलाड़ी जापानी बेड़े को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी अमेरिकी बेड़े को नियंत्रित करता है। घटक ज़िपलॉक बैग में शामिल हैंः 22 "x 28" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 40 मील (65 कि. मी.) प्रति हेक्स 240 डाई-कट काउंटर रूलबुक विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता गेमप्ले खेल के दो चरण हैं। सबसे पहले विरोधी बेड़े का पता लगाया जाना चाहिए। जबकि मानचित्र पर विमान हमेशा दोनों खिलाड़ियों द्वारा देखा जा सकता है, बेड़े छिपे हुए हैं, और खिलाड़ी अपने बेड़े की गतिविधियों पर नज़र रखने के लिए क्रमांकित हेक्स ग्रिड प्रणाली का उपयोग करते हैं। बेड़े के स्थानों का खुलासा केवल विमान, टोही जहाजों या तट पर्यवेक्षकों द्वारा देखे जाने पर किया जाता है। एक बार जब एक बेड़ा देखा जाता है, तो विरोधी खिलाड़ी हमला करने के लिए हवाई जहाज भेज सकता है। एयर क्राफ्ट रखरखाव, तट-पर्यवेक्षकों और उभयचर आक्रमणों को कवर करने के लिए भी नियम हैं, प्रकाशन इतिहास 1974 में, मार्क डब्ल्यू. मिलर ने कोरल सी को डिजाइन किया था, और इसे जीडीडब्ल्यू द्वारा रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा कलाकृति के साथ एक ज़िपलॉक बैग गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। थोड़ा संशोधित नियमों के साथ दूसरा संस्करण 1976 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा प्रकाशित किया गया था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने सोचा कि खुली हवा की आवाजाही और छिपी हुई समुद्री आवाजाही का संयोजन असामान्य था। उन्होंने "अत्यधिक विस्तृत जहाज और हवाई विवरण" का उल्लेख किया और कहा कि "90 प्रतिशत जहाज और हवाई काउंटर [साथी खेल] बैटल फॉर मिडवे के साथ विनिमेय हैं।" पामर ने खेल की जटिलता के बारे में एक चेतावनी के साथ समापन करते हुए कहा, "यथार्थवाद के लिए जाना जाता है, लेकिन नियमों में एकाग्रता की आवश्यकता होती है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने टिप्पणी की कि "विमान-रोधी को कम किया जाना चाहिए और एक पूरी तरह से गुप्त गतिविधि और खोज प्रणाली का उपयोग किया जाना चाहिए।" कमान के अंक 1 में, डेनिस एगोस्टा ने चेतावनी दी कि "विमान सार्वभौमिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन उड़ानों के बीच रखरखाव की आवश्यकता होती है। इस प्रकार प्रत्येक पक्ष कई मोड़ पर अपनी उपलब्ध ताकत का निर्माण करता है, और फिर एक साहसिक, तेज प्रहार करता है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #29, #38 और #65 आग और आंदोलन #7, #12 और #67 फीनिक्स #4 पैंजरफास्ट पत्रिका #68 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए रॉजर बी. मैकगोवन गेम डिजाइनरों की कलाकृति के साथ बोर्ड युद्ध खेल कार्यशाला खेल युद्ध 1974 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल