The American Revolution: 1775–1783
अमेरिकी नागरिक क्रांतिः 1775-1783 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अमेरिकी क्रांतिकारी युद्ध का एक रणनीतिक अनुकरण है। अमेरिकी क्रांति एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी ब्रिटिश बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी जॉर्ज वाशिंगटन के तहत महाद्वीपीय सेना को नियंत्रित करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 17 "x 22" कागज क्षेत्र आंदोलन मानचित्र 255 डाई-कट काउंटर 9-पृष्ठ नियम पुस्तिका त्रुटि पत्रक एक छह-पक्षीय डाई परिदृश्य ऐतिहासिक परिदृश्य के अलावा, खेल में बारह गैर-ऐतिहासिक "क्या-अगर" परिदृश्य शामिल हैं। गेमप्ले अमेरिकी क्रांति पूरे युद्ध को कवर करती है, जिसमें वसंत 1775 से शीतकालीन 1783 तक एक वर्ष में चार मौसमी चार चालें होती हैं। जब तक कोई भी खिलाड़ी अपनी जीत की शर्तों को जल्दी हासिल नहीं कर लेता है, खेल 32 मोड़ तक चलता है। खेल एक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, जहाँ प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक आंदोलन चरण, विदेशी सुदृढीकरण चरण, युद्ध चरण और सुदृढ़ीकरण चरण होता है। दोनों खिलाड़ियों द्वारा अपनी बारी पूरी करने के बाद, एक महाद्वीपीय शुल्क चरण होता है। सर्दियों के मोड़ के दौरान, एक एट्रिशन चरण होता है। ब्रिटिश जनरलों के खराब नेतृत्व का अनुकरण करने के लिए, ब्रिटिश खिलाड़ी को किसी भी इकाई को स्थानांतरित करने से पहले एक डाई पर 3 से 6 रोल करना पड़ता है। यदि रोल 1 या 2 है, तो इकाई नहीं चलती है। प्रकाशन इतिहास अमेरिकी क्रांति को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था। यह मूल रूप से एस. पी. आई. द्वारा 1972 में एक सफेद बॉक्स में एक लाल पट्टी में शीर्षक के साथ प्रकाशित किया गया था; बाद में उसी वर्ष खेल को अलोंजो चैपल द्वारा कलाकृति के साथ एक बॉक्स में जारी किया गया था। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने सोचा कि खेल अमेरिकियों के पक्ष में असंतुलित था, यह कहते हुए कि 'मूर्खतापूर्ण नियम' खेल को असंतुलित करते हुए अपनी ओर से ऐतिहासिक विरोधी प्रतिभा से बचने के लिए ब्रिटिश कमांडर को बाधित करते हैं। मूव्स (अक्टूबर-नवंबर 1973) के अंक 11 में, मार्टिन कैंपियन ने पामर से असहमति जताई और खेल को अंग्रेजों के पक्ष में घातक रूप से असंतुलित बताते हुए कहा, "अमेरिकी खिलाड़ी का अधिकांश कार्य बल्कि नीरस है, क्योंकि अधिकांश समय वह केवल रास्ते से बाहर निकल सकता है [.] अमेरिकियों के पास एकमात्र मौका है कि वे खेल के अंत तक महाद्वीप से जुड़ी सभी लड़ाइयों से बचें।" सात साल बाद, कैंपियन ने कुछ नियम परिवर्तनों के साथ अपनी कक्षा में खेल का उपयोग करने के बाद अपनी राय को नियंत्रित किया। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "जैसा कि डिज़ाइन किया गया खेल युद्ध की रणनीतिक समस्याओं का एक उचित प्रतिनिधित्व है।" फीनिक्स के अंक 8 में, पॉल हिर्स्ट ने अमेरिकी क्रांति की तुलना एवलॉन हिल द्वारा 1776 से की, और निष्कर्ष निकाला, "दोनों खेल क्रांतिकारी युद्ध का एक यथार्थवादी अनुकरण प्राप्त करते हैं। हालाँकि, दोनों पूर्ण से कम हैं [.] सरलता और समग्र रणनीतिक स्पष्टता के लिए, अमेरिकी क्रांति विजेता है। " अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट नं। 75 अभियान सं। 76 आउटपोस्ट नं. 7 द वारगेमर खंड 1 सं। 17 संदर्भ अमेरिकी क्रांतिकारी युद्ध बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1972 में शुरू किए गए