The Moscow Campaign
मास्को अभियान, उपशीर्षक "स्ट्राइक एंड काउंटरस्ट्राइक रूस", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान मास्को के पास युद्ध का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 22 जून 1941 को, जर्मनी और सोवियत संघ द्वारा गैर-आक्रामक मोलोटोव-रिबेनट्रॉप समझौते पर हस्ताक्षर करने के दो साल से भी कम समय बाद, जर्मनी ने मास्को पर कब्जा करने सहित कई रणनीतिक लक्ष्यों को ध्यान में रखते हुए एक व्यापक मोर्चे पर सोवियत संघ पर हमला किया। हालाँकि जर्मनों ने आश्चर्य के तत्व का फायदा उठाया और 1941 की गर्मियों और शरद ऋतु के दौरान बड़े भौगोलिक लाभ को जल्दी से महसूस किया, लेकिन आपूर्ति की कमी और बिगड़ते मौसम ने जर्मन हमले को मास्को के बाहरी इलाके में रोक दिया। साइबेरिया से सुदृढीकरण द्वारा समर्थित सोवियत बलों ने 1941 के अंत में एक शक्तिशाली जवाबी हमला किया। मास्को अभियान एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी सोवियत संघ को नियंत्रित करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 34" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 6 मील (9.6 किमी) प्रति हेक्स 400 डाई-कट काउंटर मानचित्र-मोड़ नियम पत्रक छोटे 6-पक्षीय डाई गेमप्ले मास्को अभियान पिछले एस. पी. आई. प्रकाशन, कुर्स्कः ऑपरेशन जिटाडेल के लिए विकसित युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है। उस समय के अधिकांश युद्धों की तरह, खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ को बारी-बारी से गति और आग के साथ शुरू करते हैं। हालांकि, कुर्स्क प्रणाली सभी मशीनीकृत इकाइयों को सफल युद्ध के बाद एक सफलता की अनुमति देने के लिए एक दूसरा आंदोलन चरण देकर टैंकों की शक्ति और गतिशीलता पर जोर देती है। इसलिए पहले खिलाड़ी के तीन चरण होते हैंः पहला आंदोलन (सभी इकाइयाँ) आग दूसरा आंदोलन (केवल मशीनीकृत इकाइयाँ) दूसरे खिलाड़ी के पास वही तीन चरण होते हैं, जो एक पूर्ण मोड़ को पूरा करते हैं, जो खेल के 2 दिनों के समय का प्रतिनिधित्व करता है। नियंत्रण के क्षेत्र और आपूर्ति नियंत्रण के क्षेत्र स्थिति के आधार पर भिन्न होते हैं। नियंत्रण के अधिकांश क्षेत्र उनके माध्यम से दुश्मन की आवाजाही की अनुमति देते हैं बशर्ते एक आंदोलन दंड का भुगतान किया जाए। यह मशीनीकृत इकाइयों को दुश्मन रेखा के माध्यम से फिसलने की अनुमति देता है। यह निर्धारित करने के उद्देश्यों के लिए कि एक इकाई की आपूर्ति की जाती है या नहीं, इकाइयों को आपूर्ति के लिए 12 हेक्स से अधिक एक अखंड रेखा का पता लगाने में सक्षम होना चाहिए, और आपूर्ति को स्वयं अखंड रेल लाइनों से जोड़ना चाहिए। इसके अलावा, रूसी आपूर्ति लाइनों का पता जर्मन नियंत्रण क्षेत्रों के माध्यम से नहीं लगाया जा सकता है, लेकिन जर्मन आपूर्ति लाइनों का पता रूसी नियंत्रण क्षेत्रों के माध्यम से लगाया जा सकता है। (इस प्रकार, एक जर्मन इकाई को अनुपयुक्त माने जाने से पहले पूरी तरह से घेरना पड़ता है।) मौसम खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, संभवतः जर्मनों के लिए लंबी देरी का कारण बनता है, और जर्मन हमले की ताकत को आधा कर देता है। परिदृश्य मास्को अभियान के दौरान विभिन्न प्रारंभ और अंत बिंदुओं और युद्ध के आदेशों के साथ कुल 24 परिदृश्य हैं। दुश्मन इकाइयों को नष्ट करने के साथ-साथ पूर्ण आपूर्ति लाइनों और कुछ भौगोलिक उद्देश्यों के लिए विजय अंक प्रदान किए जाते हैं। प्रकाशन इतिहास एस. पी. आई. के पहले युद्ध खेलों में से एक, और उनका पहला टैंक युद्ध खेल, 1971 का कुर्स्कः ऑपरेशन जिटाडेल था, जिसे एस. पी. आई. के संस्थापक जिम डुनिगन द्वारा मशीनीकृत इकाइयों के लिए एक अभिनव दूसरे आंदोलन आवेग के साथ डिजाइन किया गया था। इसी प्रणाली का उपयोग डुनिगन द्वारा डिवीजन-स्तरीय टैंक युद्ध खेलों की एक श्रृंखला में किया गया था, जिसमें द बैटल फॉर फ्रांस, 1940 (1971), टर्निंग प्वाइंटः द बैटल ऑफ स्टेलिनग्रैड (1972), ब्रेकआउट एंड परसूट (1972), डिस्ट्रक्शन ऑफ आर्मी ग्रुप सेंटर (1973) और द मॉस्को कैम्पेन शामिल हैं। मास्को अभियान में रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन किया गया था और इसे मूल रूप से लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद डिब्बे में पैक किया गया था। 1974 में, एस. पी. आई. ने एक एकीकृत काउंटर ट्रे के साथ अपना "फ्लैटपैक" बॉक्स विकसित किया, और द मॉस्को कैम्पेन को नई शैली के बॉक्स में फिर से जारी किया गया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, द मॉस्को कैम्पेन ने 202 खेलों में से 102 वें स्थान पर रखा। द पाउच के अंक 37 में स्वागत, निकोलस उलानोव इस खेल से प्रभावित नहीं थे, उन्होंने इसे "उबाऊ और अवास्तविक" कहा और इसे 5 में से केवल 1 की रेटिंग दी। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने इसे "मध्यम रूप से जटिल" कहा और "विस्तृत मानचित्र" का उल्लेख किया। मूव्स के लिए लिखते हुए, पेरी मूर ने इसे "उन खेलों में से एक (जैसे पैंजरग्रुप गुडेरियन) कहा जिसे बारिश और कीचड़ आने से पहले मास्को में जर्मन स्वीप के उत्साह के लिए अंतहीन रूप से खेला जा सकता है, तनावपूर्ण लड़ाई के लिए क्योंकि समय जर्मन के लिए एक बाधा बन जाता है, आपूर्ति बनाए रखने के लिए निरंतर संघर्ष के लिए।" पेरी ने निष्कर्ष निकाला, "यह दोनों पक्षों के लिए एक रोमांचक खेल है, और नियम स्पष्ट हैं और अच्छी तरह से काम करते हैं।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि "खेल से पता चलता है कि हिटलर ने अपनी सेना के लिए जो कार्य निर्धारित किया था वह लगभग असंभव था। यह युद्ध में पुरुषों को डालने की रूसी क्षमता के प्रभाव, रूसी मौसम के प्रभाव और आपूर्ति को आगे बढ़ाने में जर्मन अक्षमता के प्रभाव को दर्शाता है। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "यह एक यथार्थवादी खेल है लेकिन हासिल किए गए यथार्थवाद की मात्रा के लिए थोड़ा बहुत जटिल है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट नं। 5 और नं. 63 जगदपन्थर नं. 5 आधुनिक इतिहास में स्थापित बोर्ड युद्ध खेल जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1972 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध खेल