Ravenous Devils
रेवेनस डेविल्स एक हॉरर कुकिंग सिमुलेशन गेम है जिसे बैड वाइसेस गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे 29 अप्रैल, 2022 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए जारी किया गया था। खेल के कंसोल संस्करणों को ट्रोग्लोबाइट्स गेम्स द्वारा पोर्ट और प्रकाशित किया गया था। यह खेल 19वीं शताब्दी के विक्टोरियन लंदन में होता है, और पर्सिवल और हिल्ड्रेड के आसपास केंद्रित है, जो क्रमशः एक दर्जी की दुकान और पब चलाते हैं। पर्सिवल अपने ग्राहकों की हत्या करके और शवों को एक जाल के दरवाजे से नीचे फेंककर हिल्ड्रेड के मांस-आधारित व्यंजनों के लिए सामग्री प्रदान करता है जो उसकी रसोई की ओर जाता है। हिल्ड्रेड फिर शवों को भोजन में पकाती है, उन्हें अपने ग्राहकों को ऊपर परोसने के लिए। खेल शैली और कहानी दोनों के मामले में स्वीनी टॉड से भारी प्रेरणा लेता है। यहाँ तक कि यह भी निहित है कि वह उस इमारत के पिछले मालिक थे जो हिल्ड्रेड और पर्सिवल ने इंट्रो सिनेमा में प्रवेश किया था, जहाँ पर्सिवल टिप्पणी करता है कि यह "शहर के एक प्रसिद्ध नाई" से संबंधित हुआ करता था। खिलाड़ी हिल्ड्रेड और पर्सिवल दोनों को नियंत्रित करता है, हालांकि पात्र खेल के उन हिस्सों के दौरान एक-दूसरे के साथ सीधे बातचीत करने में सक्षम नहीं होते हैं जहां वे खिलाड़ी-नियंत्रित होते हैं। खिलाड़ी यह निर्धारित करता है कि वे किस चरित्र को ऊर्ध्वाधर साइड-स्क्रॉलिंग द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं, जिसमें पर्सिवल इमारत की ऊपरी मंजिलों से गुजरने में सक्षम है, और भूतल और तहखाने को हिलड्रेड करता है। खेल को दिनों में विभाजित किया गया है, जो प्रत्येक 10 से 12 मिनट के बीच चलता है। इस दौरान पर्सिवल को उन ग्राहकों को कपड़े बेचने का काम सौंपा जाता है जो दुकान के सामने नए कपड़े खरीदना चाहते हैं, और उन ग्राहकों को मार देते हैं जो अपनी माप लेने के लिए उसकी दुकान के पीछे प्रवेश करते हैं। इसके बाद वह अपने पीड़ितों के कपड़े चुरा लेता है और शरीर को एक जाल के दरवाजे से नीचे फेंक देता है जो सीधे तहखाने की ओर जाता है, जहां हिल्ड्रेड की रसोई स्थित है। कपड़ों को पैच किया जाता है और बिक्री के लिए रखा जाता है, और पर्सिवल के खून को साफ करने के बाद वह अपनी दुकान के पीछे नए ग्राहकों को स्वीकार करने में सक्षम होता है। बाद में खेल में पर्सिवल को ग्रीनहाउस की देखभाल करने का काम भी सौंपा जाता है, जो शीर्ष मंजिल पर स्थित है। कभी-कभी सब्जियों के लिए खाद बनाने के लिए एक शरीर को ऊपर की ओर खींचना पड़ता है, बजाय इसके कि उन सभी को हैच में फेंक दिया जाए। इस बीच हिल्ड्रेड को पब में अपने ग्राहकों को भोजन परोसना पड़ता है। शरीर पर्सिवल द्वारा प्रदान किए जाते हैं और हिल्ड्रेड द्वारा कच्चे अवयवों में बदल दिए जाते हैं, जो केवल मीट ग्राइंडर के मालिक होने की शुरुआत करते हैं लेकिन बाद में शरीर को सॉसेज और स्टीक्स में भी बदलने में सक्षम होते हैं। इसके बाद मांस पकाया जाता है और परोसा जाता है। इनमें से प्रत्येक कार्य में समय लगता है, और मांस तैयार करने के लिए एनिमेशन को बाधित नहीं किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ी पर दबाव पड़ता है। जिस क्षण कोई ग्राहक प्रवेश करता है और कुछ भी खरीदने में असमर्थ होता है, एक टाइमर चलने लगता है जो ग्राहक की संतुष्टि को निर्धारित करता है। ग्राहक को जितनी जल्दी सेवा दी जाती है, हिल्ड्रड और पर्सिवल के लिए प्रतिष्ठा का लाभ उतना ही अधिक होता है, लेकिन अगर टाइमर पूरी तरह से खत्म हो जाता है, तो वे प्रतिष्ठा के साथ-साथ बिक्री भी खो देते हैं। प्रत्येक दिन के अंत में खिलाड़ी के नुकसान और प्रतिष्ठा में लाभ के साथ-साथ अर्जित धन की राशि की गणना की जाती है। यह पैसा उन्नयन (जैसे नए या बेहतर उपकरण, नई सामग्री, या नई व्यंजनों, अन्य चीजों के साथ) या नए कपड़ों पर खर्च किया जा सकता है। कभी-कभी खिलाड़ी को एक धमकी देने वाले, छद्म नाम वाले व्यक्ति द्वारा एक पत्र प्राप्त होता है जो खुद को "जे" के रूप में पहचानता है, या एक अलग घटना होती है जो कथानक को आगे बढ़ाने का काम करती है। एक नया दिन शुरू करने से पहले खिलाड़ी बिना टाइमर के तैयारी करने में सक्षम होता है। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन रेवेनस डेविल्स को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षाएं मिलीं, जहां खेल का औसत स्कोर 7.5 है। स्टीम पर खेल को अच्छी प्रतिक्रिया मिली, जिसमें 93 प्रतिशत समीक्षाएँ सकारात्मक थीं। GameCritics.com के ब्रैड गैलवे ने इसके नियंत्रण और इसके संक्षिप्त, केंद्रित डिजाइन के लिए खेल की प्रशंसा की, लेकिन इसकी कथा की गहराई और संक्षिप्तता की कमी की आलोचना की। इसी तरह Everyeye.it के माइकल एंजेलो कास्टो इस बात से निराश थे कि खेल के आगे बढ़ने के साथ ही कहानी खत्म हो रही थी। Multiplayer.it के सिमोन टैग्लियाफेरी ने टिप्पणी की कि इसके गंभीर विषय के बावजूद, उन्होंने गेमप्ले को इसकी निरंतर प्रगति और विफल होने के लिए दंडात्मक यांत्रिकी की कमी के कारण आरामदायक पाया, लेकिन उन्होंने उल्लेख किया कि गेमप्ले कुछ घंटों के बाद दोहराव महसूस करने लगता है। गेमप्ले के अलावा उन्होंने खेल की कला निर्देशन और एनिमेशन के लिए प्रशंसा की। गेम इन्फॉर्मर के एंड्रयू रेनर ने अपग्रेड सिस्टम पर सकारात्मक टिप्पणी की, जो न केवल गेमप्ले में गहराई जोड़ता है, बल्कि कठिनाई और संभावित इनाम दोनों को बढ़ाता है। सी. जी. मैगज़ीन के फिलिप वॉटसन ने एक उत्कृष्ट कला शैली और संगीत स्कोर के साथ डरावनी और खाना पकाने के सिम्युलेटर शैलियों पर एक अच्छी तरह से निष्पादित और मूल मोड़ होने के लिए खेल की प्रशंसा की, लेकिन एक्सबॉक्स पर खेलते समय दोहराए जाने वाले गेमप्ले और नियंत्रण के मुद्दों की आलोचना की। कई समीक्षकों ने "स्टीक चॉपिंग" एनिमेशन को विशेष रूप से वीभत्स पाए जाने का उल्लेख किया। संदर्भ बाहरी लिंक 2022 वीडियो गेम खाना पकाने के लिए 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