Modern Battles: Four Contemporary Conflicts
आधुनिक युद्धः चार समकालीन संघर्ष 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो 1970 के दशक की शुरुआत में स्थापित चार आधुनिक युद्धों का अनुकरण करता है। आधुनिक युद्ध एक "क्वाड्रिगेम" है-एक गेम बॉक्स जिसमें चार अलग-अलग युद्ध खेल होते हैं जो नियमों के एक सामान्य सेट का उपयोग करते हैं। दो खेल योम किप्पुर युद्ध के दौरान लड़ाई पर आधारित हैं जो खेल के प्रकाशन से दो साल से भी कम समय पहले हुए थेः चाइनीज फार्मः द क्रॉस-कैनाल बैटल ऑफ द चाइनीज फार्म गोलनः सीरिया का गोलन हाइट्स को फिर से लेने का प्रयास अन्य दो खेल काल्पनिक परिदृश्यों पर आधारित हैंः मुकडेनः रणनीतिक चीनी शहर मुकडेन वुर्जबर्ग पर मंचूरिया केंद्रों में एक सोवियत घुसपैठः 70 के दशक में सोवियत-अमेरिकी युद्धः शीत युद्ध की ऊंचाई पर बनाया गया, वुर्जबर्ग ने 1970 के दशक के मध्य में वारसॉ संधि बलों द्वारा पश्चिम जर्मनी पर आक्रमण किया-इस मामले में, सोवियत संघ की इकाइयाँ-जो नाटो रक्षकों के साथ संघर्ष करती हैं-इस मामले में, अमेरिकी खेल चार परिदृश्यों के साथ आता है। पहले तीन वर्तमान सोवियत आक्रमण पश्चिम जर्मनी में हुए। चौथा अति विस्तारित सोवियत बलों के खिलाफ एक अमेरिकी जवाबी हमले का अनुकरण करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः चार 17 "x 22" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र, प्रत्येक खेल के लिए एक, 1 मील (1.6 किमी) प्रति हेक्स 400 दो तरफा डाई-कट काउंटर (100 प्रति गेम) दो नियम पुस्तिकाएं सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियमों का वर्णन करती हैं चार नियम पुस्तिकाएं (प्रत्येक खेल के लिए एक) प्रत्येक खेल के लिए अद्वितीय नियमों का वर्णन करती हैं विभिन्न चार्ट और खिलाड़ियों की सहायता एक छोटे छह तरफा डाई ज़िपलॉक बैग में पैक किए गए "फोलियो गेम" के रूप में जारी किए गए व्यक्तिगत खेलों में छह तरफा डाई शामिल नहीं थी। गेमप्ले प्रत्येक मोड़, जो खेल के 12 घंटे के समय का प्रतिनिधित्व करता है, में पांच चरण होते हैंः स्पेशल वेपन्स फायर (दोनों खिलाड़ी) फर्स्ट प्लेयर मूवमेंट फर्स्ट प्लेयर कॉम्बैट सेकंड प्लेयर मूवमेंट सेकंड प्लेयर कॉम्बैट प्रत्येक खेल में कुछ नियम भी होते हैं जिनका उपयोग केवल उस खेल में किया जाता है, जैसे। वुर्जबर्ग में हेलीकॉप्टरों, नदी पार करने और परमाणु हथियारों के लिए कुछ विशेष नियम थे। प्रकाशन इतिहास 1975 में, एस. पी. आई. ने अपना पहला "क्वाड्रिगेम", ब्लू एंड ग्रे प्रकाशित किया, जो चार अमेरिकी गृहयुद्ध लड़ाइयों का एक समूह था। प्रारूप बहुत लोकप्रिय साबित हुआ, और एस. पी. आई. ने जल्दी से अधिक क्वाड्रिगेम का उत्पादन किया, पहला आधुनिक युद्ध था। इसमें हावर्ड बारश द्वारा डिजाइन किया गया चाइनीज फार्म; इराद बी. हार्डी द्वारा डिजाइन किया गया गोलन; डेविड इस्बी द्वारा डिजाइन किया गया मुकडेन; और जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया वुर्जबर्ग शामिल थे। चारों खेलों के लिए ग्राफिक डिजाइन रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा बनाया गया था। आधुनिक युद्ध शुरू में अच्छी तरह से बिक गए, इसके जारी होने के बाद एस. पी. आई. की शीर्ष दस सबसे अधिक बिकने वाले खेलों की सूची में #3 तक बढ़ गए, और चार महीने तक शीर्ष दस में बने रहे। चार खेलों को व्यक्तिगत खेलों के रूप में भी जारी किया गया था, जिन्हें "फोलियो गेम्स" के रूप में पैक किया गया था (खेल एक ज़िपलॉक बैग के भीतर कार्डस्टॉक फ़ोल्डर में संलग्न थे)। एस. पी. आई. की शीर्ष दस की सूची को तोड़ने के लिए कोई भी व्यक्तिगत खेल पर्याप्त रूप से नहीं बिका। 1977 में, एस. पी. आई. ने एक अगली कड़ी, क्वाड्रिगेम मॉडर्न बैटल II जारी की, जिसमें छह दिवसीय युद्ध, यूगोस्लाविया, पश्चिम जर्मनी और दक्षिण कोरिया में सेट की गई लड़ाइयाँ शामिल थीं। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, आधुनिक युद्धों ने 202 खेलों में से 33 वें स्थान पर रखा। व्यक्तिगत फोलियो खेलों में से दो को इससे अधिक दर्जा दिया गया था, चाइनीज फार्म 15वें और वुर्जबर्ग 23वें स्थान पर था। गोलन 33वें स्थान पर रहे, जबकि मुकडेन सबसे कम लोकप्रिय 54वें स्थान पर रहे। फायर एंड मूवमेंट के अंक 15 में, रॉजर मैकगोवन ने बताया कि वुर्जबर्ग के जारी होने के तुरंत बाद, एस. पी. आई. ने पश्चिम जर्मनी सहित पश्चिमी यूरोप में अपने युद्ध खेलों को वितरित करना शुरू कर दिया। हालाँकि, जर्मन पत्रिका डेर स्टर्न द्वारा एक लेख चलाने के बाद कि कैसे वुर्जबर्ग ने शहर का उपयोग सैन्य युद्ध के लिए किया जिसमें परमाणु हथियार शामिल हो सकते हैं, वुर्जबर्ग के निवासियों द्वारा एक स्थानीय आक्रोश था। जर्मन वितरकों ने जल्दी से इसे और पश्चिम जर्मनी में स्थापित अन्य आधुनिक युग के खेलों को बाजार से हटा दिया। जैसा कि मैकगोवन ने उल्लेख किया, "यूरोप में एक भविष्य का युद्ध एक योद्धा के लिए उसके रहने के कमरे या मांद के आराम में दिलचस्प, मनोरंजक या 'मजेदार' भी साबित हो सकता है, लेकिन जो लोग वुर्जबर्ग जैसी जगहों पर रहते हैं, उनके लिए यह विचार विद्रोह करने वाला था।" 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, चार्ल्स वेसी ने सोचा कि कॉम्बैट रिजल्ट्स टेबल (सी. आर. टी.) "कई रक्तहीन पीछे हटने के लिए बहुत जटिल था।" वसी ने "बढ़िया मानचित्रों" की भी सराहना की और वुर्जबर्ग को "शहर के चारों ओर विशिष्ट लड़ाइयों की एक भयंकर श्रृंखला के साथ एक अच्छा खेल" के रूप में वर्णित किया। ब्रिटिश युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 20 में, जॉर्ज डुगुइड ने "आधुनिक सेना के विभिन्न हथियारों (तोपखाने के अपवाद के साथ) के बीच अंतर करने में विफल रहने" के लिए आधुनिक युद्धों की आलोचना की। डुगुइड ने यह भी नोट किया कि खेल, विशेष रूप से वुर्जबर्ग, अक्सर संघर्ष की एक रक्षात्मक लड़ाई में रुक जाते थे। उन्हें हवाई हमलों की अमूर्त अवधारणा भी पसंद नहीं आई, यह इच्छा रखते हुए कि विमान का प्रतिनिधित्व करने वाली वास्तविक भौतिक इकाइयाँ हों। उन्होंने इन कमियों को दूर करने के लिए नियमों में बदलाव का सुझाव दिया। अरब-इजरायल युद्धों में विभिन्न प्रकाशकों द्वारा किए गए युद्धों की समीक्षा करते हुए मूव्स में एक लेख में, इयान चैडविक ने गोलान और चाइनीज फार्म दोनों की जांच की। उन्होंने कहा कि सरल खेल यांत्रिकी "इन खेलों को तेज और सुखद बनाता है, लेकिन यथार्थवाद का त्याग कर दिया जाता है।" उन्हें हवाई हमलों और हवाई सुरक्षा की अमूर्त प्रकृति भी पसंद नहीं थी। उन्होंने गोलन को "एक अच्छा, कठिन खेल पाया, जिसे आसानी से एक शाम में समाप्त किया जा सकता है।" उन्होंने चाइनीज फार्म को "एक बहुत ही खेलने योग्य खेल" कहा। यह गोलन की तरह तरल नहीं है, लेकिन फिर भी तेज़ और आनंददायक है। उन्होंने दोनों खेलों को खेलने की क्षमता के लिए "ए", घटक गुणवत्ता के लिए "सी" और ऐतिहासिक सटीकता के लिए "सी" श्रेणीबद्ध किया। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि "खेल के नियम मूल रूप से सरल हैं लेकिन तोपखाने के नियम खिलाड़ियों की क्षमताओं पर उनके सिर में कई संख्या जोड़ने और कई विकल्पों पर विचार करने के लिए सामान्य से अधिक दबाव डालते हैं। सिमुलाक्रम के अंक 20 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, डेव वैंडेनब्रुक, आर्ट क्रिट्ज़र और ब्रायन ट्रेन ने टिप्पणी की, "आधुनिक युद्ध क्वाड्स की मानक पटकथा से अलग हो गए क्योंकि दो खेलों में काल्पनिक युद्ध शामिल थे, और खेल समरूप नहीं थे और प्रत्येक दूसरे से संबंधित थे। एक अन्य अर्थ में भी, यह असामान्य था। उस युग की शौक पत्रिकाओं में इस क्वाड की प्रकाशित कई समीक्षाओं में से केवल एक ने समग्र रूप से क्वाड के साथ काम किया, और अधिकांश ने वुर्जबर्ग के साथ समान रूप से सकारात्मक प्रकाश में काम किया, जबकि मुकडेन स्पष्ट रूप से चार में से सबसे कम लोकप्रिय था। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #2 जगदपैंथर #10 & 13 रणनीति & रणनीति #55 द अमेरिकन वॉरगेमर Vol.1 #2 & Vol.1 #13 द वॉरगेमर Vol.1 #7 & Vol.3 #8 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड वॉरगेम 1975 में शुरू किए गए सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम वॉरगेम