La Grande Armée (wargame)
ला ग्रांडे आर्मी, उपशीर्षक "मध्य यूरोप में नेपोलियन के अभियान", 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो नेपोलियन के तीन अभियानों का अनुकरण करता है। ला ग्रांडे आर्मी परिचालन स्तर पर दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी नेपोलियन से खेलता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी चुने गए अभियान के आधार पर अपने विभिन्न दुश्मनों को नियंत्रित करता है। घटक खेल में शामिल हैंः 23 "x 29" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 15 किमी (10 मील) प्रति हेक्स 400 डाई-कट काउंटर 10-पृष्ठ नियम पुस्तिका परिदृश्य पुस्तिका खिलाड़ी चार्ट और छोटे छह-तरफा डाई गेमप्ले नियम एसपीआई के पहले प्रकाशित युद्ध खेल लीपज़िग (1969) पर आधारित हैं, और एक पारंपरिक "आई गो, यू गो" वैकल्पिक प्रणाली का उपयोग करते हैं, जहां एक खिलाड़ी आंदोलन, युद्ध और आपूर्ति को पूरा करता है, और फिर दूसरा खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है। यह एक मोड़ पूरा करता है, जो खेल के 10 दिनों के समय का प्रतिनिधित्व करता है। यूनिट व्यवधानों और स्ट्रैगलर्स से ताकत के नुकसान की कीमत पर जबरन मार्च और ट्रिपल-फोर्स्ड मार्च किए जा सकते हैं। छोटी इकाइयाँ बड़ी इकाइयों की तुलना में तेजी से आगे बढ़ सकती हैं, लेकिन एक बड़ी इकाई को विभाजित करने की लागत होती है, और छोटी इकाइयों को एक बड़ी इकाई में फिर से बनाने की एक और लागत होती है। नेतृत्व और आपूर्ति खेल के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। परिदृश्य खेल के साथ तीन परिदृश्य शामिल हैंः 1805: फ्रांस बनाम ऑस्ट्रिया और रूस (और संभवतः प्रशिया, अगर फ्रांस गलती से उन्हें सक्रिय कर देता है) 1806: फ्रांस बनाम प्रशिया और रूस 1809: फ्रांस बनाम ऑस्ट्रिया विजय की स्थिति केवल फ्रांसीसी खिलाड़ी दुश्मन के किलों पर कब्जा करके या घेरकर जीत अंक अर्जित करता है, और जीत का दावा करने के लिए उसे एक निश्चित संख्या में अंक अर्जित करने होते हैं। यदि इस स्तर को हासिल नहीं किया जाता है, तो नेपोलियन के विरोधी विजेता होते हैं। फ्रांसीसी को लगातार आगे बढ़ने और हमला करने के लिए मजबूर करने के लिए, प्रत्येक परिदृश्य के कुछ बिंदुओं पर, यदि फ्रांसीसी जीत बिंदु कुल एक निश्चित स्तर से नीचे है, तो दूसरे खिलाड़ी को विशेष सुदृढीकरण प्राप्त होता है। प्रकाशन इतिहास ला ग्रांडे आर्मी को जॉन माइकल यंग द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ, और 1972 में एक लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादे सफेद बॉक्स में प्रकाशित किया गया था। 1972 में पारंपरिक आवरण कला के साथ एक "फ्लैटपैक बॉक्स" संस्करण भी जारी किया गया था। खेल एस. पी. आई. के लिए अच्छी तरह से बिक गया, और उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा आयोजित 1976 के एक सर्वेक्षण में, ला ग्रांडे आर्मी मतदान में सबसे लोकप्रिय नेपोलियन परिचालन खेल था, जो 202 खेलों में से 54वें स्थान पर था। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने "बल्कि खाली नक्शे" पर टिप्पणी की, लेकिन "1805 से 1809 तक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए परिदृश्यों में विभिन्न देशों के चार सौ विभिन्न काउंटरों" की सराहना की। पामर ने खेल की सफलता और लोकप्रियता का श्रेय "इस अवधि में युद्ध की विशेष समस्याओं को देने वाली एक सरल बुनियादी प्रणालीः डिपो और आपूर्ति; घुड़सवार सेना की जांच; किले; जबरन मार्च; [और] नेताओं की व्यक्तिगत सामरिक क्षमताओं" को दिया। मूव्स (अक्टूबर/नवंबर 1973) के अंक 11 में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि "तीन परिदृश्यों को बहुत अच्छी तरह से एक साथ रखा गया है, जिसमें 1805 के अभियान में संभावित प्रशिया हस्तक्षेप जैसे प्रावधानों द्वारा शामिल कुछ राजनीतिक कारक शामिल हैं।" उन्होंने कई अलग-अलग काउंटरों को पसंद करते हुए कहा, "लीपज़िग में विरोधी सेनाएँ संख्या और नेताओं को छोड़कर सभी में समान हैं। लेकिन ला ग्रांडे आर्मी में नेपोलियन की सेना, फ्रेडेरिशियन प्रशियाई सेना, 1805 की प्राचीन शासन ऑस्ट्रियाई सेना, 1809 की नई मॉडल ऑस्ट्रियाई सेना और कठोर लेकिन कठोर रूसी सेना के बीच के अंतर सभी विभिन्न जवाबी मूल्यों और निर्माण की प्रणालियों के साथ-साथ संख्या और नेताओं में अंतर में परिलक्षित होते हैं। यह एक बहुत अधिक दिलचस्प खेल बनाता है। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "सभी परिदृश्यों में, फ्रांसीसी के पास बढ़त है, लेकिन उनके पास आक्रामक का बोझ भी है।" मूव्स (अगस्त/सितंबर 1980) के अंक 52 में, इयान चैडविक ने सोचा कि नक्शा "आज के मानकों से पुराना और सूखा" था, लेकिन उन्होंने पाया कि "खेल हमेशा तरल और दिलचस्प होता है"। उन्होंने चेतावनी दी कि "यह सीखने के लिए अपेक्षाकृत आसान खेल है, लेकिन इसमें महारत हासिल करना अधिक कठिन है।" चैडविक ने इस खेल को खेलने की क्षमता के लिए "बी +", ऐतिहासिक सटीकता के लिए "बी" और घटक गुणवत्ता के लिए "बी-" के ग्रेड देते हुए कहा, "यह खेल प्रत्येक नेपोलियन के शौकीनों के संग्रह में होना चाहिए। इसमें ग्राफिक्स की कमी हो सकती है, लेकिन यह नेपोलियन के अभियान और मैन्यूवर की रणनीति और रणनीति के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इन सभी वर्षों के बाद भी अत्यधिक खेलने योग्य "। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने सोचा कि यह खेल "नेपोलियन की सेना की लड़ाई के लिए मार्च और एकाग्रता के बारे में, इन वर्षों में उनकी सेना और उनके विरोधियों के बीच मतभेदों के बारे में और फ्रांसीसी नेतृत्व की श्रेष्ठता के बारे में बहुत कुछ दिखाता है।" कैम्पियन को यकीन नहीं था कि यह खेल एक उपयोगी शिक्षण सहायता होगी, उन्होंने कहा, "यह अधिकांश उपयोगों के लिए अपने यांत्रिकी में बहुत जटिल और अमूर्त है। मैंने नियमों के कुछ सरलीकरण के साथ 1806 के परिदृश्य का उपयोग किया है, और दोनों पक्षों के खिलाड़ियों के अलग-अलग बोर्डों पर बैठने के साथ जहां वे अपने विरोधियों के स्वभाव या कार्यों को नहीं देख सकते थे [.] उस समय युद्ध की स्थितियों के बारे में परिणाम बहुत यथार्थवादी था, हालांकि मेरी कक्षा में फ्रांसीसी समूह में कोई नेपोलियन शामिल नहीं था, और इसलिए वे बुरी तरह से हार गए। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की "अगर एक एस. पी. आई. क्लासिक जैसी कोई चीज होती, तो यह एक होती। यह लगभग दस साल पुराना है लेकिन अभी भी सबसे अधिक खेलने योग्य खेलों में से एक है और-डिजाइन के इरादे के मामले में-नेपोलियन के खेलों में सबसे सटीक है। फ्रीमैन ने उल्लेख किया कि "यह प्रणाली आंदोलन के लिए फैलाव और युद्ध के लिए एकाग्रता के नेपोलियन के आदर्श पर एक प्रमुख स्थान रखती है।" फ्रीमैन ने इस खेल को "बहुत अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "इसके स्पष्ट रूप के बावजूद, यह एक शीर्ष वस्तु है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #24 आउटपोस्ट्स #7 बैटल फ्लैग Vol.1 #28 फीनिक्स #7 आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध खेल 1972 में शुरू किए गए