MechWar '77
मेकवार '77,1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो पहले प्रकाशित पैंजर' 44 के समान नियम प्रणाली का उपयोग करते हुए विभिन्न विरोधियों के बीच 1970 के दशक के मध्य में काल्पनिक टैंक युद्ध का अनुकरण करता है। मेचवार '77 एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जो 1970 के दशक में स्थापित विभिन्न प्रकार के काल्पनिक परिदृश्यों के साथ आता है। अधिकांश परिदृश्य मुख्य नदी के पूर्व और पश्चिम भुजाओं के बीच पश्चिम जर्मनी में वारसॉ समझौते के खिलाफ नाटो को खड़ा करते हैं, लेकिन एक परिदृश्य योम किप्पुर युद्ध में सेट किया गया है, और एक में सोवियत संघ और चीन के बीच सीमा संघर्ष की विशेषता है। खिलाड़ियों को अपने स्वयं के परिदृश्य बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, और उस उद्देश्य के लिए, ब्रिटिश और पश्चिम जर्मन इकाइयों को डाई-कट काउंटरों में शामिल किया जाता है। इसके अलावा, खेलने का नक्शा पैंजर '44 में उपयोग किए गए मानचित्र के साथ विनिमेय है। घटक "फ्लैटपैक" संस्करण में शामिल हैंः प्रति हेक्स 400 डाई-कट काउंटरों पर स्केल किया गया पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र चार्ट की नियम पुस्तिका एक छोटी छह-तरफा डाई एक बड़े बुकशेल्फ़ बॉक्स में पैक किए गए "डिज़ाइनर संस्करण" में, मानचित्र को लगाया गया था। गेमप्ले मेकवार '77 में पहले प्रकाशित पैंजर' 44 के समान ही खेल प्रणाली का उपयोग किया गया है, एकमात्र अंतर 1970 के दशक की युद्ध तकनीक का जोड़ है, जिसमें हेलीकॉप्टर और स्मोक ग्रेनेड शामिल हैं। मूवमेंट बारी-बारी से बारी-बारी की पारंपरिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है, लेकिन एक बार जब दोनों खिलाड़ी इकाइयों को स्थानांतरित कर देते हैं, तो मुकाबला एक साथ होता है। प्रकाशन का इतिहास 1974 में, जिम डुनिगन ने पैंजर '44 विकसित किया, जो द्वितीय विश्व युद्ध में स्थापित एक टैंक युद्ध युद्ध था। पिछले वर्ष, डुनिगन ने एक और टैंक कॉम्बैट गेम, कैम्फपैंजर तैयार किया था, जिसमें "सिमूव" नामक एक साथ चलने और युद्ध प्रणाली का उपयोग किया गया था। खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों ने प्रणाली को बोझिल पाया क्योंकि इसमें खिलाड़ियों को प्रत्येक बारी के दौरान प्रत्येक इकाई के सटीक हेक्स को नोट करने की आवश्यकता होती थी। पैंजर '44 के लिए, डुनिगन ने सीमूव प्रणाली को बाहर फेंक दिया और एक अधिक पारंपरिक वैकल्पिक आंदोलन प्रणाली का उपयोग किया, लेकिन एक साथ लड़ाई जारी रखी। अगले वर्ष, डुनिगन ने पैंजर 44 को एक आधुनिक सेटिंग में अपडेट किया, खेल को मेकवार '77 शीर्षक दिया। खेल को रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ दो अलग-अलग पैकेजों में जारी किया गया थाः एकीकृत काउंटर ट्रे के साथ एस. पी. आई. का पारंपरिक "फ्लैटबॉक्स", और एक बड़े बुकशेल्फ़ बॉक्स में "डिज़ाइनर का संस्करण"। मेचवार '77 अपेक्षाकृत लोकप्रिय साबित हुआ, नं. रिलीज होते ही एस. पी. आई. की टॉप टेन बेस्टसेलर सूची में 2, और अगले छह महीनों तक टॉप टेन में बना रहा। 1979 में, मार्क हर्मन ने कई और नए परिदृश्य और अगली कड़ी, मेकवार 2 के लिए एक अद्यतन नियम प्रणाली प्रदान की। एयरफिक्स पत्रिका के दिसंबर 1975 के संस्करण में, ब्रूस क्वारी ने टिप्पणी की कि "खेल खिलाड़ियों द्वारा आगे के परिदृश्यों के निर्माण के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार देता है।" उन्होंने उस समय के अन्य युद्धों की तुलना में नियम प्रणाली की सादगी का उल्लेख करते हुए कहा, "नियमों को कम से कम रखा जाता है, कुछ हद तक यथार्थवाद के अनुरूप, और इन खेलों के नियमित संग्रहकर्ताओं को कोई नवाचार नहीं मिलेगा (क्या हम राहत की आहें सुनते हैं?)।" क्वारी ने निष्कर्ष निकाला, "एक अच्छा खेल और कवच के प्रति उत्साही लोगों के लिए जरूरी है।" उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, मेकवार '77 ने 202 खेलों में से 44वें स्थान पर सम्मानजनक स्थान प्राप्त किया। ब्रिटिश युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 11 में, माइक डो ने मेकवार '77 की तुलना लघु युद्ध से की, और पाया कि मेकवार' 77 को दो प्रमुख लाभ मिलेः "युद्ध एक बड़े क्षेत्र पर लड़े जाते हैं, जिससे पैंतरेबाज़ी के लिए अधिक अवसर मिलता है, और दूसरी बात यह है कि बहुत कम बहीखाता की आवश्यकता होती है।" हालाँकि, उन्होंने महसूस किया कि बिंदु प्रणाली द्वारा इकाइयों के निर्माण की पारंपरिक लघु प्रणाली बेहतर थी क्योंकि दोनों प्रतिद्वंद्वियों को इस बात की जानकारी नहीं थी कि उन्हें क्या सामना करना पड़ेगा, जबकि बोर्ड युद्ध के निश्चित परिदृश्यों का मतलब था कि विरोधियों को पता था कि वे किस ताकत का सामना करेंगे। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने "बड़े, आकर्षक नक्शे" की सराहना की और कहा कि "आंदोलन क्रमिक है लेकिन एक साथ मुकाबला करता है, खेलने की क्षमता और यथार्थवाद के बीच समझौता करता है"। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि "यह खेल पैंजर '44 का एक साथी है-दोनों के लगभग समान नियम हैं, जो मुख्य रूप से हथियारों में अंतर के कारण हैं।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की, "मेकवार '77 आधुनिक हथियारों की घातकता को नाटकीय तरीके से प्रदर्शित करता है।" उन्होंने चेतावनी दी कि "सामरिक चतुराई महत्वपूर्ण हो जाती है, क्योंकि प्रत्यक्ष कार्यों के परिणामस्वरूप आवेगपूर्ण लोगों के लिए बड़ी तबाही होती है।" फ्रीमैन के पास लिखित गोलीबारी की साजिशों के साथ मुद्दे थे "और [एस. पी. आई. के पैंजर '44] के समान मूर्खतापूर्ण आदेश नियंत्रण नियम" फ्रीमैन ने इस खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए निष्कर्ष निकाला, "यह कवच प्रेमियों के लिए मजेदार हो सकता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट नं। 15 द वॉरगेमर Vol.1 #3 और नहीं। 9 जगदपन्थर नं. 10 और नं. 15 आउटपोस्ट नं. 7 और नं. 9 जर्नल ऑफ ट्वेंटिएथ सेंचुरी वॉरगेमिंग नं. 13 पीछा करें और नष्ट करें Vol.1 नहीं। 3 & Vol.3 नहीं। 2 खेल और पहेली #58 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल 1975 में शुरू किए गए युद्ध खेल