Korsun Pocket: Little Stalingrad on the Dnepr
कोर्सुन पॉकेटः लिटिल स्टेलिनग्रैड ऑन द डीएनईपीआर 1979 में पीपुल्स वॉर गेम्स (पीडब्ल्यूजी) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान कोर्सुन-शेवचेंकोव्स्की की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1943 के मध्य में पूर्वी मोर्चे पर कई सोवियत सफलताओं के बाद, जिसने एक सामान्य जर्मन पीछे हटने के लिए मजबूर किया, जर्मन बलों ने डेनेपर नदी के साथ अपनी रेखा को स्थिर करने की कोशिश की। हालाँकि, 1944 की शुरुआत तक लाल सेना के पास डीएनईपीआर के ऊपर दो बड़े पुल थे, जिससे जर्मन लाइनों में एक उभार आ गया। जनवरी, 1944 में, दो सोवियत टैंक सेनाओं ने जर्मन लाइनों को गहराई से तोड़ दिया और दो जर्मन कोर को घेर लिया। तीन सप्ताह तक, सोवियत सेना ने घिरे हुए जर्मनों को नष्ट करने की कोशिश की, जबकि जर्मनों ने घेराबंदी को तोड़ने की कोशिश कर रहे सुदृढीकरण के साथ समन्वय में बाहर निकलने की कोशिश की। कोर्सुन पॉकेट दो खिलाड़ियों (या दो टीमों) के लिए एक भव्य सामरिक और परिचालन "राक्षस" खेल (एक हजार से अधिक काउंटरों वाला खेल) है जिसमें एक पक्ष जर्मनों को नियंत्रित करता है, और दूसरा पक्ष सोवियत संघ को नियंत्रित करता है। दो तरफा काउंटर सामने की ओर पूरी ताकत और पीछे की ओर क्षतिग्रस्त/कम ताकत दिखाते हैं। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः चार-टुकड़ा 96 "x 31" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 1 मील (1.6 किमी) प्रति हेक्स तीन 17 "x 22" स्थिति मानचित्र 2400 दो-तरफा डाई-कट काउंटर नियम पुस्तिका छोटे छह-तरफा डाई विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता गेमप्ले खेल कुछ परिवर्धन और संशोधनों के साथ वॉच एम राइन (सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक, 1977) से नियम प्रणालियों का उपयोग करता है। खेल के समय के प्रत्येक दिन में तीन मोड़ (दो दिन के मोड़ और एक रात के मोड़) लगते हैं। शीतकालीन मौसम, जिसे यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जा सकता है, आंदोलन पर एक शक्तिशाली प्रभाव डाल सकता है। इकाइयों के विभिन्न वर्गों में अलग-अलग आवाजाही भत्ते होते हैं जिनका उपयोग विभिन्न इलाकों के लिए अलग-अलग दरों पर किया जाता है। विभिन्न इकाइयों में नियंत्रण के मजबूत या कमजोर क्षेत्र होते हैं। मजबूत क्षेत्र एक इकाई को रुकने के लिए मजबूर करते हैं। कमजोर क्षेत्र इकाइयों को आंदोलन दंड की कीमत पर स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। युद्ध युद्ध बहुत जटिल है, जिसमें पंद्रह अलग-अलग कारक हैं जो युद्ध के परिणामों को प्रभावित कर सकते हैं। खेल में हवा के नियम भी हैं जो वॉचट एम राइन के समान हैं। आपूर्ति विस्तृत आपूर्ति प्रणाली आपूर्ति को ऑफ-मैप से डंप की आपूर्ति करने और वहां से लड़ाकू इकाइयों तक ले जाती है। परिदृश्य खेल 1,2 या सभी 4 मानचित्रों का उपयोग करके युद्ध के विभिन्न हिस्सों के आधार पर सात परिदृश्य प्रदान करता है। पूरी लड़ाई लड़ने के लिए 72 मोड़ का एक अभियान खेल भी है। प्रकाशन का इतिहास 1977 में एस. पी. आई. द्वारा वॉच एम राइन प्रकाशित करने के बाद, शौकिया खेल डिजाइनर जैक रेडे ने समान नियम प्रणालियों के आधार पर कोर्सुन पॉकेट बनाना शुरू किया। राडे ने खेल को स्वयं प्रकाशित करने के लिए पीडब्लूजी की शुरुआत की, और ओरिजिन्स '78 में खेल के एक प्लेटेस्ट का प्रदर्शन किया। वह 1979 में इना क्लॉसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ ज़िपलॉक बैग में पैक किए गए खेल की प्रतियां बेचने के लिए ओरिजिन्स में लौट आए। नियम अभी तक मुद्रित नहीं किए गए थे, और खरीदारों को सम्मेलन के कुछ हफ्तों बाद नियम पुस्तिका की एक प्रति मेल की गई थी। बाद में 1979 में, पीडब्लूजी ने रॉजर बी. मैकगोवन द्वारा कवर आर्ट के साथ एक बॉक्स सेट जारी किया। राडे ने बोर्ड गेम पर आधारित माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक कंप्यूटर गेम विकसित करने में मदद की। द्वितीय विश्व युद्ध के निर्णायक युद्धः कोर्सुन पॉकेट को 2003 में सामरिक अध्ययन समूह द्वारा प्रकाशित किया गया था। अपने मूल प्रकाशन के कुछ वर्षों बाद, राडे ने आपूर्ति और वायु नियमों को संशोधित और सरल बनाया, और युद्ध का एक अधिक सटीक क्रम प्रदान किया। इसका परिणाम दूसरा संस्करण, कोर्सुन पॉकेट 2 था, जिसे 2022 में पैसिफिक रिम पब्लिशिंग द्वारा प्रकाशित किया गया था। अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में स्वागत, निकोलस पामर ने स्व-प्रकाशित खेल को "एक पूरी तरह से पेशेवर उत्पाद कहा जो ऐतिहासिक सटीकता के उच्च मानक को बनाए रखता है, और जबकि नियमों में टिप्पणियाँ अक्सर सोवियत दृष्टिकोण के प्रति एक निश्चित पूर्वाग्रह को धोखा देती हैं, ऐतिहासिक अनुकरण का संतुलन पूरी तरह से उचित है।" पाल्मर ने वॉच एम राइन खेल नियमों के उपयोग का उल्लेख किया, लेकिन पाया कि "काफी सफलता के साथ प्रणाली में कई मूल विचारों को जोड़ा गया है।" उन्होंने खेल की जटिलता के बारे में चेतावनी देते हुए टिप्पणी की, "कई खेलों में नियमों के सभी विवरणों को संचालित करने के लिए दो से अधिक खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।" पामर ने खेल को 70 प्रतिशत का "उत्साह" ग्रेड देते हुए कहा, "अगर कड़ी मेहनत की जाए तो खेल खेलने योग्य है। हालाँकि, नक्शे, काउंटर और नियम ऐतिहासिक रंगों से इतने भरे हुए हैं कि कोर्सुन पॉकेट अपनी जटिलता के बावजूद आकर्षक बना हुआ है। फीनिक्स के अंक 26 में, ज्योफ बर्नार्ड ने उल्लेख किया कि "जबकि कोर्सुन पॉकेट एक शौकिया डिजाइन है, यह डिजाइन दर्शन के अलावा सभी मामलों में एक पेशेवर उत्पाद है।" उन्होंने ध्यान दिया कि एक परिदृश्य को स्थापित करने के लिए तीन स्रोतों की आवश्यकता होती हैः छोटे पैमाने पर सेट-अप मैपशीट, ऑर्डर ऑफ बैटल टेबल और एक लॉस टेबल जो यह दर्शाती है कि उस विशेष तिथि तक क्या नुकसान हुआ है। उन्होंने नियम पुस्तिका को "कानूनी शैली की तुलना में अधिक कथा" पाया, लेकिन आवश्यकता पड़ने पर विशिष्ट नियमों को ढूंढना मुश्किल पाया। उन्होंने खेल की जटिलता पर भी टिप्पणी की, यह देखते हुए कि "कोर्सुन पॉकेट पूरी तरह से कड़ी मेहनत है, एक वास्तविक स्लॉगिंग मैच है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यदि आप एक बहु-खिलाड़ी खेल आयोजित कर सकते हैं तो कोर्सुन पॉकेट एक शानदार रोमांच प्रदान करेगा। इसे इसके विशाल द्रव्यमान के कारण बदनाम नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि इसके चुने हुए काउंटर/समय/मानचित्र पैमाने के भीतर यह एक बड़ी स्थिति है। 1979 में पुरस्कार, कोर्सुन पॉकेट एक गेम डिजाइनर गिल्ड सेलेक्ट पुरस्कार विजेता थे। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #78 चालें #50, p28 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए रॉजर बी. मैकगोवन युद्ध द्वारा कलाकृति के साथ बोर्ड युद्ध 1979 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध