The Marne: Home Before the Leaves Fall
द मार्नः होम बिफोर द लीव्स फॉल 1972 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान मार्ने की पहली लड़ाई का एक रणनीतिक अनुकरण है। उपशीर्षक का श्रेय विल्हेम द्वितीय को दिया जाता है, जिन्होंने माना जाता है कि अगस्त 1914 में जर्मन सैनिकों से कहा था कि "पेड़ों से पत्ते गिरने से पहले आप घर होंगे।" पृष्ठभूमि प्रथम विश्व युद्ध के शुरुआती दिनों में, जर्मन सेनाएँ, श्लीफ़ेन योजना का पालन करते हुए, बेल्जियम में घुस गईं और फ्रांसीसी और ब्रिटिश सेनाओं को पेरिस वापस जाने के लिए मजबूर कर दिया। हालांकि, मार्ने नदी के पास पैंतरेबाज़ी में, जर्मन रेखा ने दो सेनाओं के बीच एक अंतर विकसित किया, जिससे उनके किनारे उजागर हो गए, और मित्र देशों की सेनाओं ने इसका फायदा उठाया, जिससे जर्मनों में दरार पड़ गई और उन्हें रक्षात्मक स्थिति में वापस आने और खुदाई करने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि एक फ्रांसीसी हार और आत्मसमर्पण टल गया था, लेकिन इसका परिणाम चार साल के औद्योगिक खाई युद्ध और लाखों हताहत थे। द मार्ने एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन आक्रमणकारियों की भूमिका निभाता है, उनकी ऐतिहासिक हार से बचने की कोशिश करता है, और दूसरा खिलाड़ी मित्र राष्ट्रों को नियंत्रित करता है, उनकी ऐतिहासिक जीत को फिर से बनाने की कोशिश करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 34" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 7.2 किमी (4.5 मील) प्रति हेक्स 200 1⁄2 "डाई-कट कार्डबोर्ड काउंटर नियम पत्रक इरेटा शीट (दिनांक 31 अक्टूबर, 1973) एक छह-पक्षीय डाई परिदृश्य खेल में दो ऐतिहासिक परिदृश्य शामिल हैंः 30 अगस्त 1914 (7 मोड़) से शुरू होने वाला जर्मन खोज। असामान्य रूप से, दोनों खिलाड़ी एक ही मानचित्र के किनारे से मानचित्र में प्रवेश करते हैं। 6 सितंबर 1914 (10 मोड़) से शुरू होने वाले सहयोगी जवाबी हमले को 17 मोड़ के एक अभियान खेल में जोड़ा जा सकता है। इसके अलावा, खेल में चार "व्हाट इफ?" शामिल हैं। परिदृश्य जो जर्मन बलों की संख्या और विविधता को अलग करते हैं। गेमप्ले प्रत्येक मोड़ खेल के समय के एक दिन का प्रतिनिधित्व करता है, और क्लासिक "आई गो, यू गो" प्रारूप लेता है, जहां जर्मन खिलाड़ी सक्रिय होता है, उसके बाद सहयोगी खिलाड़ी एक मोड़ पूरा करता है। प्रत्येक खिलाड़ी चार चरणों को पूरा करता हैः पहला आंदोलन चरणः खिलाड़ी किसी भी या सभी इकाइयों को स्थानांतरित कर सकता है पहला युद्ध चरणः दुश्मन से सटे सक्रिय खिलाड़ी की कोई भी इकाई हमला कर सकती है। दूसरा आंदोलन चरणः खिलाड़ी फिर से किसी भी या सभी इकाइयों को स्थानांतरित कर सकता है। युद्ध का दूसरा चरणः कोई भी इकाई जिसने पहले युद्ध चरण में गोलीबारी नहीं की, अब हमला कर सकती है। यह दोहरी चाल और मुकाबला मोड़ इस समय तक एस. पी. आई. खेलों के लिए अद्वितीय था। हालांकि इकाइयों को तीन ऊँचे स्तर पर रखा जा सकता है, समीक्षकों ने नोट किया कि यह व्यापक मोर्चे को कवर करने के कारण अव्यावहारिक है, और यह भी कि यह दुश्मन इकाइयों को ढेर को किनारे करने की अनुमति दे सकता है, जो हमलावरों को एक विशेष बोनस देगा। प्रकाशन इतिहास द मार्ने को जॉन यंग द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसमें रेडमंड ए. साइमनसन और मैनफ्रेड एफ. मिल्कुहन द्वारा कला और ग्राफिक डिजाइन किया गया था। एस. पी. आई. की स्थापना के केवल दो साल बाद प्रकाशित, यह एक अभिन्न काउंटर ट्रे के साथ एस. पी. आई. के "फ्लैटपैक" बॉक्स को प्रदर्शित करने वाले पहले खेलों में से एक था। मूव्स के अंक 11 में स्वागत समारोह में, मार्टिन कैंपियन ने कहा कि दोहरी चाल और दोहरी लड़ाई के अनुक्रम के परिणामस्वरूप "प्रथम विश्व युद्ध के संबंध में आमतौर पर सोचे जाने की तुलना में बहुत अधिक तरल खेल हुआ। वास्तव में यह इतना तरल है कि वंचित खिलाड़ी (पहले सप्ताह में मित्र राष्ट्र, दूसरे में जर्मन) के पास सप्ताह के अधिकांश समय नरक की तरह भागने के अलावा बहुत कम विकल्प होते हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "खेल यांत्रिकी काफी सरल हैं इसलिए खेल का उपयोग नए लोगों को युद्ध से परिचित कराने के लिए किया जा सकता है।" द पाउच के लिए लिखते हुए, निकोलस उलानोव ने खेल को 5 में से केवल 2 की रेटिंग दी, इसे "उबाऊ, अवास्तविक, और अन्य सभी बुरी चीजें जो प्रथम विश्व युद्ध के खेलों के साथ चलती हैं" कहा। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने "त्वरित व्यवस्था, खेलने में आसान, बल्कि सरल मानचित्र, और इकाइयों की बहुत बड़ी संख्या नहीं, इसलिए छोटे खेलों (3-4 घंटे) में से एक" का उल्लेख किया। पामर ने निष्कर्ष निकाला, "जटिलता की कमी इसे बहुत रुचि आकर्षित करने के लिए थोड़ा बहुत सरल बनाती है।" 2014 में मार्ने की लड़ाई की शताब्दी पर एक पूर्वव्यापी समीक्षा लिखते हुए, रॉबर्ट स्मिथ ने कहा कि 42 साल पुराना खेल "किसी के विचार से कहीं बेहतर खेलता है"। उन्होंने नियमों में अस्पष्टता की कमी का उल्लेख करते हुए उन्हें "इस युग के किसी भी खेल के नियमों के समूह के रूप में स्वच्छ" कहा। खाई युद्ध में उलझे प्रथम विश्व युद्ध के अन्य खेलों के विपरीत, स्मिथ ने पाया कि "खेल का सरल प्रवाह इसे इतना मजेदार बनाता है। यह प्रथम विश्व युद्ध में पैंतरेबाज़ी और खुली लड़ाई के सरल दिन हैं। उन्होंने पाठकों के लिए एक उपयोग की गई प्रति की तलाश करने के लिए एक मजबूत सिफारिश के साथ समापन किया, जिसमें कहा गया था, "कुछ खेल द मार्ने के रूप में प्रथम विश्व युद्ध पर उतने ही मजेदार, खेलने योग्य और सीखने में आसान हैं।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट #65 द वॉरगेमर वॉल्यूम 1 #3 & Vol.2 #17 जगदपैंथर #7 सिमुलाक्रम #7 संदर्भ सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1972 के प्रथम विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध