Battle for Midway: Decision in the Pacific, 1942
बैटल फॉर मिडवेः डिसिजन इन द पैसिफिक, 1942 1976 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान मिडवे की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि जून 1942 में, पर्ल हार्बर पर हमले के छह महीने बाद, जापान ने मिडवे द्वीप के पास एक अमेरिकी बेड़े पर घात लगाकर हमला करने और फिजी, समोआ और हवाई के खिलाफ अपनी रक्षात्मक परिधि और आक्रामक क्षमताओं का विस्तार करने के लिए द्वीप पर नियंत्रण करने की मांग की। हालाँकि, अमेरिकी कोडब्रेकर जापानी आदेशों को पढ़ने में सक्षम थे, और अमेरिकियों ने युद्ध के सबसे महत्वपूर्ण नौसैनिक जुड़ावों में से एक की स्थापना करते हुए अपने स्वयं के एक जाल की योजना बनाई। बैटल फॉर मिडवे एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी अमेरिकी बलों को नियंत्रित करता है और दूसरा जापानी बलों को नियंत्रित करता है। यह खेल, जिसे खेलने में 6-10 घंटे लगते हैं, में पनडुब्बियां, पहल, आक्रमण, लड़ाकू हवाई गश्ती, लहरों में हवाई लड़ाई और तूफान शामिल हैं। खेल अपेक्षाकृत जटिल है, जिसमें 2 हेक्स ग्रिड मानचित्र, 480 डाई-कट काउंटर, एक व्यापक नियम पुस्तिका और कई खिलाड़ियों की सहायता शामिल हैं। प्रकाशन इतिहास बैटल फॉर मिडवे को मार्क मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था, और 1976 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िपलॉक बैग गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। रॉजर बी. मैकगोवन की नियम पुस्तिका कलाकृति ने खेल के सामने के आवरण के रूप में काम किया। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने खेल को "एक और बड़ा जी. डी. डब्ल्यू. उत्पादन, विस्तार से भरा हुआ" कहा और कहा कि "दुर्भाग्य से, कई दिलचस्प विशेषताएं [.] अप्रभावी हैं या खेल पर एक अजीब प्रभाव डालती हैं, और पूर्ण-लंबाई वाला खेल संक्षिप्त में लगभग कुछ भी नहीं जोड़ता है। बहुत संभावना है, लेकिन खरीदारों को नियम संशोधनों के साथ प्रयोग करना चाहिए। अपने 1980 के सीक्वल, द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, पामर ने कहा, "एक बहुत ही अजीब खेल जो एवलॉन हिल के सरल मिडवे से परे बहुत कम स्पष्ट प्रभाव के लिए जा रहा है।" पाल्मर ने खेल में सुधार के लिए कई नियम परिवर्तनों की सिफारिश की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "जैसा कि यह खड़ा है, यह मुझे उत्साह परीक्षण से आगे निकलते हुए एक जल्दबाजी वाले काम की तरह लगता है।" पामर ने खेल को केवल 25 प्रतिशत का बहुत खराब "एक्साइटेशन ग्रेड" दिया। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 9 में, रॉब गिब्सन ने मिडवे की तुलना जी. डी. डब्ल्यू. के पहले प्रकाशित कोरल सी (1974) से की, और लिखा कि "नया अनुकरण जहाजों और विमानों के उपयोग में काफी वृद्धि दिखाता है।" वास्तव में, यह इसे एक अधिक परिष्कृत अनुकरण बनाता है। गिब्सन ने एक सकारात्मक नोट पर निष्कर्ष निकाला, खेल को "युद्ध का एक प्रथम श्रेणी का अनुकरण जिसने एक आक्रामक नौसैनिक अभियान चलाने की जापानी क्षमता को नष्ट कर दिया और इस पहल को संयुक्त राज्य को पारित कर दिया।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इस खेल को "एक अच्छा रणनीतिक अनुकरण, और यह रणनीतिक रूप से बहुत विस्तृत नहीं है" कहा। उन्होंने कक्षा के उपयोग के लिए सुझाव दिया कि शिक्षक पूरी तरह से गुप्त गतिविधि और खोज प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट 67 पैंजरफास्ट एंड कैम्पेन #76 गेम्स एंड पज़ल्स #57 संदर्भ बोर्ड गेम 1976 में रॉजर बी. मैकगोवन गेम डिजाइनरों की कलाकृति के साथ 1976 में पेश किए गए बोर्ड युद्ध खेल कार्यशाला खेल 1976 में शुरू किए गए युद्ध खेल