Sjavs
Sjavs स्काफकोफ परिवार का एक डेनिश कार्ड गेम है जो दो मुख्य रूपों में खेला जाता है। डेनमार्क में, यह 3 खिलाड़ियों का खेल है, जिसे 20 कार्डों के एक छोटे से पैक के साथ खेला जाता है; फरो आइलैंड्स में, जहां यह बहुत लोकप्रिय है, यह 32 कार्डों के एक मानक पिकेट पैक का उपयोग करते हुए एक चार-हाथ, साझेदारी खेल है। नाम स्जाव्स का उच्चारण "शॉउस" किया जाता है और पहले इसे शॉउस या शॉव्स लिखा जाता था, जो जर्मन खेल शाफकोफ के लिए डेनिश शब्द शाफस्कॉफ या शॉस्कॉप के संक्षिप्त रूप हैं। इतिहास जाव्स को 19वीं शताब्दी के रूप में जाना जाता है। यह पुराने जर्मन खेल शफकोफ से विकसित हुआ और इसे यात्रा करने वाले यात्रियों (नावेरे) द्वारा डेनमार्क लाया गया था, जिसे कारीगरों द्वारा खेला जा रहा था और यह एक सराय का खेल बन गया था। 1856 में, यह बताया गया था कि "प्रिय शफस्कॉफ ने उन वृत्तों में अन्य सभी खेलों को लगभग पूरी तरह से हटा दिया है जहां पोलस्कपास की पहले सर्वोच्च रैंक थी।" 1890 के एक उपन्यास में, एक 32-कार्ड, साझेदारी खेल को गैमेलमैंड्सजाव्स ("ओल्ड मैन जाव्स") कहा जाता है और पात्रों में से एक, एक युवा व्यक्ति द्वारा "केवल पुराने बिटों के लिए एक खेल" के रूप में वर्णित किया गया है। वह अपने बड़े दोस्त से नए फैशनेबल फ्लाईवेसजेव्स ("फ्लाइंग जेव्स") खेलने का आग्रह करता है जिसमें खिलाड़ियों को केवल 4 कार्ड मिलते हैं और एक 2-कार्ड स्केट होता है। 1905 में, स्जाव्स को "किसानों के बीच उपयोग में आने वाले" ताश के खेल के रूप में वर्णित किया गया था। डेनिश स्जाव्स क्लोरसजाव्स (क्लब स्जाव्स) के 3-हाथ वाले डेनिश संस्करण के लिए निम्नलिखित नियम kortdrengene.dk पर आधारित हैं, सिवाय इसके कि जहाँ अन्यथा कहा गया हो। क्लॉर्सजाव्स एक पॉइंट-ट्रिक गेम है जिसमें उद्देश्य चाल में अंक लेना है। खिलाड़ी घोषणा करने वाला बनने के लिए बोली लगाते हैं जो तब टैलन कार्ड के साथ आदान-प्रदान कर सकते हैं, जिसे "बिल्ली" के रूप में जाना जाता है, और फिर दो रक्षकों के खिलाफ खेल सकते हैं। एक 20-कार्ड, डेनिश पैटर्न, फ्रेंच-सूटेड पैक का उपयोग किया जाता है, जिसमें एक मानक पैक से ए के क्यू एन और 5 शामिल होते हैं। जैक को चाकू के रूप में जाना जाता है। कार्ड प्राकृतिक क्रम में रैंक करते हैं, सिवाय उन क्लबों के जो ट्रम्प सूट हैं और निम्नानुसार रैंक करते हैंः QQ Kn Kn Kn A K 5। ट्रम्प्स को वेन्ज़ेल्स के रूप में जाना जा सकता है (शारवेन्ज़ेल और स्केरविन्सेल भी देखें)। कार्ड में सामान्य ऐस-टेन मान होते हैं सिवाय इसके कि 5s 10 अंकों के लायक होते हैं क्योंकि कोई 10s नहीं होते हैं। एस और 5s को उनके उच्च मूल्य के कारण "काउंटर" के रूप में जाना जाता है। इस प्रकार खेल में 120 अंक होते हैं। एक खिलाड़ी को स्कोरर के रूप में नामित किया जाता है। सौदा करने वाला आम तौर पर पहला विक्रेता होता है। इसके बाद सौदा बाईं ओर घूमता है। फेरबदल करने और काटने के अधिकार की पेशकश करने के बाद, विक्रेता प्रत्येक 3 कार्डों का एक पैकेट, फिर 2, टेबल पर नीचे की ओर, और अन्य 3 कार्ड (3-(2)-3) का सौदा करता है, ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास 6 कार्ड हों और बिल्ली में 2 हों। बोली की शुरुआत विक्रेता के बाईं ओर फोरहैंड से होती है। अब बोली का एक ही दौर है जिसमें खिलाड़ी "खेल सकते हैं" या "पास" कर सकते हैं। जैसे ही कोई खिलाड़ी "खेलने" की घोषणा करता है, बोली समाप्त हो जाती है और वह खिलाड़ी घोषणा करने वाला बन जाता है। यदि सभी पास हो जाते हैं, तो कार्ड फिर से बेचे जाते हैं। घोषणा करने वाला अब बिल्ली के साथ आदान-प्रदान कर सकता है-जिसे 'बिल्ली को थपथपाना' कहा जाता है-2 कार्ड फेंककर और बिल्ली को उठा कर। घोषणा करने वाला त्याग को उस बिंदु तक फिर से देख सकता है जब पहला कार्ड लेड किया जाता है। यदि घोषणा करने वाला बिल्ली का उपयोग नहीं करने का विकल्प चुनता है, तो उसे अंत तक अनदेखी छोड़ दिया जाता है। दोनों ही मामलों में डिस्कार्ड या बिल्ली और उसमें कोई भी अंक अंत में घोषणा करने वाले को गिना जाता है। प्ले फोरहैंड पहली चाल की ओर ले जाता है। यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए, अन्यथा कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। चाल को लीड सूट के उच्चतम कार्ड से जीता जाता है, या यदि कोई ट्रम्प खेला जाता है तो उच्चतम ट्रम्प। चाल का विजेता अगली चाल की ओर ले जाता है। घोषणा करने वाले को जीतने के लिए कम से कम 61 अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक खिलाड़ी 60 ऑर (= अंक) के साथ शुरू होता है और हारने के लिए ऑर की कटौती निम्नानुसार की जाती हैः डिक्लेयरर स्कोर 120: डिफेंडर 16 ऑर प्रत्येक डिक्लेयरर स्कोर 91-119 अंक खो देते हैंः डिफेंडर 8 ऑर प्रत्येक डिक्लेयरर स्कोर 61-90 अंक खो देते हैंः डिफेंडर 4 ऑर प्रत्येक डिक्लेयरर स्कोर 1-60 अंक खो देते हैंः डिक्लेयरर 8 ऑर खो देता है डिक्लेयरर कोई चाल नहीं चलाता हैः डिक्लेयरर 16 ऑर खो देता है (या 8 अगर वह खेल शुरू होने से पहले मोड़ लेता है) 0 ऑर या उससे नीचे पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी हार जाता है और सहमत दंड का भुगतान करता है जैसे। पेय का एक दौर, पैसे की राशि (जैसे 10 करोड़) या 10 प्रेस-अप करता है। यदि एक ही सौदे में दो खिलाड़ी 0 पर पहुंच जाते हैं, तो पिछले सौदे में कम अंक वाला खिलाड़ी हार जाता है। यदि ऐसा ही था, तो एक निर्णायक खेल खेला जाता है। 60 ओर पर समाप्त करने वाले खिलाड़ी को भी दंड दिया जा सकता है जैसे। बंदरगाह की एक बोतल। भिन्नता चार हाथ वाले डेनिश स्जाव के 18 कार्डों का उपयोग किया जाता है, 2 लाल रानियों को गिरा दिया जाता है, और सौदा 2-(2)-2 है। खेल में 114 अंक हैं और घोषणा करने वाले की सीमा जीतने के लिए 58 अंक और दोहरी जीत के लिए 86 अंक हैं। नीलामी जाव्स खिलाड़ी कई अनुबंधों में से किसी के लिए बोली लगाते हैंः खेल (स्पिल) एक सामान्य खेल है जिसमें घोषणा करने वाला बिल्ली के साथ आदान-प्रदान करता है। स्ट्राइक (स्ट्राइगर) बिना किसी आदान-प्रदान के जीतने और सामान्य खेल को पछाड़ने की एक बोली है। "हड़ताल" कहकर या स्केट को थपथपाकर घोषित किया जाता है। टाउट सभी चालों और स्ट्राइक को पछाड़ने के लिए एक बोली है। स्ट्राइक टाउट (स्ट्रॉगेट टाउट) बिना किसी आदान-प्रदान के सभी चालों को अपनाने और अन्य सभी बोलियों को पछाड़ने की एक बोली है। तत्काल वृद्धि के साथ बोली का एक दौर होता है। इस संस्करण में, पाँच के बजाय 10s का उपयोग किया जाता है और घोषणा करने वाले द्वारा ट्रम्प को नामित किया जाता है। घोषणा करने वाला प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी से सामान्य जीत के लिए 1 जेटन, स्ट्राइक के लिए 4, टाउट के लिए 10 और स्ट्राइक टाउट के लिए 15 कमाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी कम से कम 31 कार्ड अंक लेने में विफल रहते हैं, तो वे दो बार हार जाते हैं और यदि वे एक चाल लेने में विफल रहते हैं, तो वे तीन बार हार जाते हैं। यदि घोषणा करने वाला हार जाता है तो भुगतान वापस कर दिया जाता है। फ़रोईज़ स्जाव्स स्जाव्स, स्जाव्स का फ़रोईज़ रिश्तेदार है और शायद एक पुराना संस्करण है। फिर से यह नाम जर्मन शफकोफ से लिया गया है। यह दो से चार लोगों द्वारा खेला जा सकता है, लेकिन साझेदारी में चार खेलना सबसे आम रूप है। यदि तीन खेलते हैं, तो जीतने वाला बोलीदाता अन्य दो से खेलता है। निम्नलिखित नियम चार खिलाड़ियों के खेल के लिए हैं। फारोइस स्जाव्स एक मानक पैक से 32 कार्ड का उपयोग करता है, जिसमें 2 से 6 तक के अंकों को छोड़ दिया जाता है। 6 स्थायी ट्रम्प हैं जो निम्नानुसार श्रेणीबद्ध हैंः क्यू क्यू जे जे जे और जे। कार्ड में उनके सामान्य ऐस-टेन मान होते हैं जो पैक में कुल 120 अंक देते हैं। इस प्रकार घोषणा करने वाले को जीतने के लिए 60 से अधिक की आवश्यकता होती है। 90 या उससे अधिक अंक प्राप्त करने और सभी चालें अपनाने के लिए बोनस हैं। खिलाड़ी 24 अंकों के साथ शुरुआत करते हैं और उनका उद्देश्य 0 तक नीचे उतरना और कुछ 'क्रॉस' रखना होता है। 0 तक पहुँचने के लिए एक क्रॉस दिया जाता है जबकि विरोधी टीम 24 पर अटक जाती है। आम तौर पर जो खिलाड़ी स्कोरर होता है वह पहले सौदा करता है। विक्रेता अच्छी तरह से फेरबदल करता है और कार्ड को कटर के सामने रखता है, खिलाड़ी दाईं ओर, जो पैक को खटखटाता है या काटता है। यदि कटर दस्तक देता है, तो खिलाड़ियों को एक बार में सभी 8 कार्ड दिए जाते हैं; यदि कार्ड काट दिए जाते हैं, तो डीलर प्रत्येक 4 कार्ड के दो राउंड का सौदा करता है। गलत सौदे की स्थिति में, कार्ड को अगले डीलर द्वारा फिर से बेचा जाता है। नीलामी विक्रेता के बाईं ओर का खिलाड़ी नीलामी खोलता है, उसके बाद बाकी बारी-बारी से। इसका उद्देश्य यह तय करना है कि कौन विजेता का चयन करेगा। बोली लगाने के लिए एक खिलाड़ी के हाथ में एक सूट में कम से कम 5 कार्ड होने चाहिए, अन्यथा "पास" कहना होगा। एक खिलाड़ी जो पिछले खिलाड़ियों को पछाड़ने में असमर्थ है, उसे भी पास करना चाहिए। <बोली लगाते समय, एक खिलाड़ी को हमेशा हाथ में सबसे लंबे सूट की घोषणा करनी चाहिए। यह सबसे अधिक कार्ड वाला कार्ड है, जिसमें स्थायी ट्रम्प भी शामिल हैं। यदि समान लंबाई के दो हैं, तो क्लबों में एक बोली दूसरे सूट में एक से बेहतर है, जिसे एक साधारण बोली (मेल्ड इ सिम्प्लम) भी कहा जाता है। एक साधारण बोली को क्लबों में "बेहतर" कहकर ओवरकॉल किया जा सकता है। यदि किसी ने पहले ही "5" की बोली लगा दी है, तो इसे "5 बेहतर" कहा जा सकता है (भले ही पहले बोली लगाने वाले का भी क्लबों में प्रवेश करने का इरादा हो)। प्ले फोरहैंड पहली चाल की ओर ले जाता है और चाल जीतने वाला अगली चाल की ओर ले जाता है। यदि कोई ट्रम्प नहीं खेला जाता है, तो लीड सूट का सबसे ऊँचा कार्ड चाल जीतता है; अन्यथा सबसे ऊँचा ट्रम्प जीत जाता है। यदि संभव हो तो सूट का पालन किया जाना चाहिए; अन्यथा कोई भी कार्ड खेला जा सकता है। हालाँकि, यदि एक चाल को तोड़ दिया जाता है तो बाद के खिलाड़ी को ओवरट्रंप करना पड़ता है। जीतने वाले खेल अंक 24 के शुरुआती कुल से काटे जाते हैं। यदि घोषित करने वाली टीम जीतती है तो वे इस प्रकार खेल अंक प्राप्त करते हैंः सरल खेल, 61-89 अंकः 2/सरल खेल, 90-120 अंकः 4/सरल खेल, सभी युक्तियाँः 12/सरल खेल; एक खिलाड़ी सभी युक्तियाँ लेता हैः 16 क्लब, 61-89 अंकः 4/क्लब, 90-120 अंकः 8/क्लब, सभी युक्तियाँः 16/क्लब; एक खिलाड़ी सभी युक्तियाँ लेता हैः 24 यदि घोषित करने वाली टीम हारती है, तो रक्षक इस प्रकार अंक प्राप्त करते हैंः सरल खेलः 4 क्लबः 8 यदि कोई बोली नहीं लगाती है, तो जीतने वाली टीम को हमेशा 4 अंक मिलते हैं। बराबरी की स्थिति में, 60-60, अगले खेल के विजेता एक साधारण खेल में अतिरिक्त 2 अंक या क्लबों में 4 अंक प्राप्त करते हैं। स्कोरशीट को एक सीढ़ी के रूप में तैयार किया जाता है जिसमें दो टीमों को "हम" और "वे" (विट और टिट) चिह्नित किया जाता है। यदि रक्षक जीत जाते हैं तो pagat.com पर जॉन मैकलियोड द्वारा वर्णित प्रणाली अधिक विस्तृत होती है। यदि घोषित पक्ष का स्कोर 31-59 है, तो रक्षकों को एक साधारण खेल में 4 या 8 मिलते हैं यदि क्लब विजयी होते हैं। यदि घोषणा करने वाले 0-30 स्कोर करते हैं, तो उन्हें क्रमशः 8 या 16 मिलते हैं, और यदि घोषणा करने वाली टीम एक चाल लेने में विफल रहती है तो रक्षक 16 स्कोर करते हैं। सभी चालों को जीतना एक वॉल्यूम है, 30 या उससे कम स्कोर करना एक जाव्न (एक जान के बराबर) है, इससे बचना वेरा जाव्नफ्रुज्जुर में है। वैरिएशंस मैकलियोड ने स्ट्रीमाय द्वीप पर टर्शावन में खेले गए फारोस जाव्स के एक संस्करण के साथ-साथ सुदुरॉय द्वीप से तीन और दो-हाथ वाले संस्करण और विविधताओं को भी दर्ज किया है। इन्हें नीचे संक्षेप में प्रस्तुत किया गया हैः तीन-हाथ वाले फ़रोईज़ स्जाव्स प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्ड मिलते हैं और 2 को स्केट से डील किया जाता है। यदि कटर काटता है, तो कार्ड 3-(1)-4-(1)-3 से डील किए जाते हैं; यदि कटर दस्तक देता है, तो खिलाड़ियों को एक पैकेट में 10 कार्ड मिलते हैं, जिसमें 10 के प्रत्येक पैकेट के बीच 1 स्केट कार्ड डील किया जाता है। बोली चार हाथ वाले खेल के अनुसार होती है, लेकिन घोषणा करने वाले को अन्य दो खिलाड़ियों के खिलाफ अकेले खेलना चाहिए। घोषणा करने वाला स्कैट कार्ड को देखे बिना स्कैट के साथ 1 या 2 कार्ड का आदान-प्रदान कर सकता है। स्केट और किसी भी त्याग को अंत में घोषणाकर्ता की ओर गिना जाता है। यदि एकल खिलाड़ी जीतता है, तो चार-हाथ वाले खेल की तरह अंक काटे जाते हैं; यदि रक्षक जीतते हैं, तो प्रत्येक अंक की प्रासंगिक संख्या काटता है। टू-हैंड फ़रोइस स्जाव्स 4 डाउनकार्ड की एक पंक्ति को प्रत्येक खिलाड़ी के सामने निपटाया जाता है जिसके बाद पहली पंक्ति के शीर्ष पर 4 अपकार्ड की एक पंक्ति होती है। इसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी को 8 हैंड कार्ड मिलने के साथ शेष कार्ड दिए जाते हैं। अपकार्ड को बोली लगाने और खेलने दोनों में हाथ कार्ड के रूप में गिना जाता है। एक बार एक अपकार्ड खेले जाने के बाद, नीचे के कार्ड को चाल के अंत में घुमाया जा सकता है। सुदुरॉय पर, वे निम्नलिखित विविधताओं के साथ खेलते हैंः कार्ड को 3-2-3 डील किया जाता है जब तक कि कटर नॉक न करे। आमतौर पर 24 पर विरोधियों के साथ 0 तक पहुंचने के लिए कोई दोहरी जीत नहीं होती है और न ही सभी चालें जीतने वाले एक खिलाड़ी के लिए कोई बोनस होता है। 60-60 बराबरी की स्थिति में, अगले खेल के विजेताओं को अतिरिक्त 2 अंक मिलते हैं यदि वे ट्रम्प्स कहते हैं या 4 यदि वे रक्षक होते हैं। फुटनोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची पारलेट, डेविड (2008), द पेंगुइन बुक ऑफ कार्ड गेम्स, लंदनः पेंगुइन, पोंटोपिडन, हेनरिक (1890)। प्रकृति। कोपनहेगनः शुबोथेस्के फोर्लाग। बाहरी लिंक फ़रोसेस स्जाव्स। डेनिश स्जाव्स (स्वीडिश)। डेनिश कार्ड खेल 19वीं सदी के कार्ड खेल फ्रेंच डेक कार्ड खेल तीन खिलाड़ी कार्ड खेल चार खिलाड़ी कार्ड खेल शफकोफ समूह