KampfPanzer: Armored Combat, 1937–40
कैम्फपैंजरः आर्मर्ड कॉम्बैट, 1937-40 1973 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो युद्ध टैंकों से जुड़ी पहली लड़ाइयों का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि खाई युद्ध पर काबू पाने में सक्षम बख्तरबंद इकाइयों के रूप में टैंकों का उपयोग पहली बार 1917 में कंबराई की लड़ाई के दौरान प्रथम विश्व युद्ध में ब्रिटिश बलों द्वारा किया गया था। ये प्रारंभिक मशीनें धीमी, बोझिल और बिना किसी व्यक्ति की भूमि के बीच में यांत्रिक टूटने की संभावना वाली थीं। 1930 के दशक में, कई देशों ने "युद्ध टैंक" की अवधारणा विकसित की, एक अपेक्षाकृत तेज, गतिशील, अच्छी तरह से सशस्त्र और अच्छी तरह से बख्तरबंद मशीन, आमतौर पर एक घूर्णन बुर्ज में एक तोपखाने की बंदूक के साथ। ये आधुनिक टैंक और उनका उपयोग करने और उनके खिलाफ बचाव करने दोनों के लिए रणनीति की शुरुआत 1930 के दशक के अंत में विभिन्न संघर्षों में दिखाई दी। विवरण कैम्फपैंजर ("युद्ध टैंक" के लिए जर्मन) एक दो खिलाड़ियों का खेल है जो इस तरह के युद्ध के पहले वर्षों के दौरान टैंक, पैदल सेना और तोपखाने के विभिन्न संयोजनों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। घटक खेल के मूल पत्रिका पुल-आउट संस्करण में शामिल हैंः 22 "x 34" अनमाउंटेड पेपर हेक्स ग्रिड मैप प्रति हेक्स पर स्केल किया गया, सामान्य इलाके के साथ जिसे सभी परिदृश्यों के लिए अनुकूलित किया जा सकता है-चार्ट और परिदृश्यों के 10-पृष्ठ मानचित्र-मोड़ नियम शीट 200 डाई-कट काउंटर एक साथ मूव शीट खेल के बॉक्स्ड संस्करण में दो तरफा एक साथ मूव शीट का एक पैड और एक छोटा छह तरफा डाई शामिल था। उस समय के अधिकांश युद्धों में पाए जाने वाले आंदोलन और युद्ध की तत्कालीन मानक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली के बजाय, कैम्फपैंजर एस. पी. आई. की पहली एक साथ बारी प्रणाली, "सिमोव" का उपयोग करता है। दोनों खिलाड़ियों को आने वाली बारी के लिए प्रत्येक इकाई द्वारा की जाने वाली कार्रवाइयों को लिखना आवश्यक है। इन चालों और कार्यों को एक साथ प्रकट किया जाता है, और मोड़ आता है, जो खेल के समय में 3 मिनट 40 सेकंड के बराबर का प्रतिनिधित्व करता है। खेल में युद्ध में इकाइयों के लिए "पैनिक" नियम भी हैं; यदि कोई इकाई "पैनिक" सीमा तक पहुंच जाती है, तो इकाई एक मोड़ के लिए यादृच्छिक दिशा में चलती है और लड़ती नहीं है। परिदृश्य खेल में नौ परिदृश्य शामिल थे, जिनमें से आठ ऐतिहासिक थे, जिनमें से एक काल्पनिक थाः स्पेन, 1937: स्पेनिश गृह युद्ध के दौरान चेकोस्लोवाकिया, 1938: चेकोस्लोवाकिया के जर्मन कब्जे के दौरान एक मशीनीकृत जर्मन इकाई और चेक रक्षकों के बीच एक काल्पनिक मुठभेड़, 28 मई 1939: रूस-जापानी युद्ध के दौरान रूसी और जापानी बलों के बीच मुठभेड़ पोलैंड, सितंबर 1939: पोलैंड पर आक्रमण के दौरान जर्मन और पोलिश कवच के बीच लड़ाई सुम्मा, 16 दिसंबर 1939: फिनिश पैदल सेना और तोपखाने और रूसी टैंकों के बीच मुठभेड़ हनट, 13 मई 1940: जर्मन ब्लिट्जक्रेग फ्लेवियन के दौरान फ्रांसीसी और जर्मन कवच का टकराव, 16 मई 1940: एक और फ्रांसीसी-जी। प्रकाशन इतिहास कैम्फपैंजर को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ, और अंक संख्या में एक पुल-आउट गेम के रूप में दिखाई दिया। 1973 में एस. पी. आई. की गृह पत्रिका स्ट्रेटेजी एंड टैक्टिक्स के 41. एस. पी. आई. ने खेल को एक फ्लैटपैक बॉक्स में भी जारी किया। आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा सिमोव प्रणाली को बहुत बोझिल माना गया और एस. पी. आई. ने तुरंत इस प्रणाली को हटा दिया। अगले वर्ष, पैंजर '44, एक अन्य टैंक युद्ध खेल, ने बारी-बारी से गति लेकिन एक साथ युद्ध की एक मिश्रित प्रणाली का उपयोग किया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए 1976 में एस. पी. आई. द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, कैम्फपैंजर ने 202 खेलों में से बहुत खराब 136वें स्थान पर रखा। ए प्लेयर्स गाइड टू टेबल गेम्स में, जॉन जैक्सन ने कहा, "एक अच्छा प्रयास, कैम्फपैंजर की सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसके परिदृश्य और इकाइयाँ अधिक 'आधुनिक' खेलों के सुपर हथियारों की तुलना में स्वाभाविक रूप से सुस्त लगती हैं।" सिमुलाक्रम के अंक 15 में, जो स्कोलेरी ने एक साथ चलने वाली प्रणाली को "बोझिल" कहा और कहा कि अगले वर्ष प्रकाशित एस. पी. आई. के बहुत बेहतर पैंजर '44 द्वारा खेल प्रणाली को जल्दी से ग्रहण कर लिया गया था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने "विवादास्पद आतंक नियम का उल्लेख किया जो यादृच्छिक रूप से कुछ इकाइयों को आदेशों की अवज्ञा करने पर मजबूर करता है।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि खेल "आम तौर पर [एवलॉन हिल के] पैंजर लीडर की तुलना में सरल लेकिन कम चुनौतीपूर्ण था, सिवाय गति की समकालिकता के।" द प्लेबॉय विनर्स गाइड टू बोर्ड गेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने उल्लेख किया कि "ऑर्डर लेखन के अलावा, कैम्फपैंजर की सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसके परिदृश्य और इकाइयाँ अधिक 'आधुनिक' खेलों के सुपर हथियारों की तुलना में स्वाभाविक रूप से सुस्त लगती हैं।" फायर एंड मूवमेंट के अंक 65 में, जेफ पेट्रास्का ने इसे एक दिलचस्प खेल कहा जो अंतर्दृष्टिपूर्ण है और काफी अच्छा खेलता है। इसकी एकमात्र प्रणाली दोष यह है कि पैदल सेना के लिए टैंकों पर हमला करने का कोई तरीका नहीं है। यह उतना गंभीर नहीं है जितना हो सकता है क्योंकि खेल में चित्रित समय अवधि के दौरान पैदल सैनिक अभी भी यह पता लगा रहे थे कि ऐसा कैसे किया जाए। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट नं। 74 जगद पैंथर नं. 13 खेल और पहेली #58 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1973 के द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध