Khalkhin-Gol
खालखिन-गोल, उपशीर्षक "सोवियत जापानी युद्ध का सामरिक खेल", 1973 में सिमुलेशन डिज़ाइन कॉर्पोरेशन (एस. डी. सी.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड गेम है जो 1939 में सोवियत और जापानी बलों के बीच निर्णायक लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1938 में, मंचूरिया पर कब्जा करने वाली जापानी सेनाओं ने मंगोलिया में विस्तार करने की कोशिश की, जो सोवियत संघ के साथ संबद्ध था, जिससे सोवियत-जापानी युद्ध हुआ। 20 अगस्त 1939 को नोमोनहान गाँव के पास सोवियत संघ के हमले से पहले खाल्किन गोल नदी के पास कई झड़पें हुईं। खालखिन-गोल एक दो-खिलाड़ी रेजिमेंटल स्तर का खेल है जिसमें मंगोलिया के रेतीले मैदानों और दलदल पर सोवियत-जापानी युद्ध की लड़ाई को दर्शाया गया है, जिसमें कुछ टैंकों, घुड़सवार सेना और तोपखाने के साथ पैदल सेना की सेनाएँ हैं। 17 "x 36" मानचित्र और केवल 100 काउंटरों के साथ, खेल अपेक्षाकृत सरल है, जिसमें बारी-बारी से एक मानक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग किया जाता है। केवल एक परिदृश्य है जो बारह मोड़ लंबा है। प्रकाशन इतिहास 1973 में, डाना लोम्बार्डी और एम. ए. रामसे ने खाल्किन-गोल को डिजाइन किया, और इसे एस. डी. सी. की घरेलू पत्रिका कॉन्फ्लिक्ट के अंक #5 (जून 1973) में एक पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। एस. डी. सी. ने इसे अपने पांचवें "पाउच गेम" (ज़िपलॉक बैग में पैक) के रूप में भी प्रकाशित किया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, खाल्किन-गोल को 202 खेलों में से बहुत खराब 159वां स्थान दिया गया था। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल को "काफी यथार्थवाद के साथ सरल प्रणाली" के रूप में वर्णित किया और चित्रित परिदृश्य को "एक कठिन लड़ाई के रूप में वर्णित किया-जिसमें पैदल सेना उन्हें नष्ट करने के लिए टैंकों पर कूदती है!" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 15 में, रॉन लेवेल ने काउंटरों को "निराशाजनक" कहा और कहा कि "काउंटरों को चौक पर बुलाना चापलूसी होगी।" कोई भी दो बिल्कुल एक जैसे नहीं हैं। उन्होंने सोचा कि युद्ध परिणाम तालिका विशेष रूप से "खूनी" थी और भविष्यवाणी की कि "खेल के अंत तक केवल एक दर्जन इकाइयाँ मानचित्र पर होंगी।" लेवेल ने यह भी पाया कि जीत की स्थिति जापानी खिलाड़ी के पक्ष में थी, टिप्पणी करते हुए कि "खेल को संतुलित करने के लिए एक निश्चित मात्रा में छल की आवश्यकता होती है"। उन्होंने सोचा कि यह "असामान्य नियमों के साथ एक चुनौतीपूर्ण खेल था और शुरुआती से रेगिस्तानी युद्ध के लिए उत्कृष्ट था, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी पूरी स्थिति को कृत्रिम महसूस कर सकते हैं।" हालाँकि, उन्होंने एक नकारात्मक टिप्पणी पर यह कहते हुए निष्कर्ष निकाला, "जब तक आप मंगोलिया में (मेरे जैसे) छोटी व्यस्तताओं पर कट्टर नहीं हैं, तब तक इसे खरीदने लायक नहीं है [.] जब तक कि आप नियमों को संशोधित करने के लिए तैयार नहीं हैं।" सिमुलाक्रम के अंक 5 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रायन ट्रेन ने टिप्पणी की "दोनों पक्ष दुश्मन इकाइयों को नष्ट करने और हल्हा नदी के दूसरी तरफ पहुंचने के प्रयास में एक-दूसरे के बगल में दौड़ते हैं। तेज इकाइयाँ, खुले किनारे और सरल जीत की स्थिति एक ऐसे खेल के लिए बनाते हैं जो दो घंटे से भी कम समय में खेलता है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी फायर एंड मूवमेंट 71 संदर्भ बोर्ड गेम 1973 में पेश किए गए बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास सिमुलेशन डिजाइन कॉर्पोरेशन गेम में सेट किए गए थे।