Cromwell (board game)
क्रॉमवेल, उपशीर्षक "अंग्रेजी गृहयुद्ध का रणनीतिक खेल", 1976 में सिमुलेशन डिजाइन कॉर्पोरेशन (एस. डी. सी.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो अंग्रेजी गृहयुद्ध का अनुकरण करता है। क्रॉमवेल एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी शाही बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी सांसदों को नियंत्रित करता है। खेल के तीन स्तर हैंः परिचयात्मक, स्तर 1 (बुनियादी), और स्तर 2 (उन्नत)। परिचयात्मक खेल यह बुनियादी खेल के समान नियमों का उपयोग करता है, सिवाय इसके कि कोई किले या नेता नहीं हैं। स्तर 1 का खेल खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी पिकमैन (प्रत्येक 1 अंक), बंदूकधारी (प्रत्येक 2 अंक) खरीदता है। और घुड़सवार सेना (प्रत्येक 2 अंक), अंकों की संख्या का उपयोग करते हुए जो उनके पक्ष के आर्थिक/राजनीतिक मूल्य (इकोपोल) के बराबर है। इन्हें मानचित्र पर दोस्ताना क्षेत्र में कहीं भी रखा गया है। यह हर साल की शुरुआत में दोहराया जाता है, सिवाय इसके कि शाही खिलाड़ी कभी भी 18 से कम अंक प्राप्त नहीं कर सकता है, और युद्ध के आगे बढ़ने पर हर साल बोनस अंक प्राप्त करता है। प्रत्येक मोड़ एक महीने का प्रतिनिधित्व करता है। खेल के दौरान, संसदीय खिलाड़ी बारी 1 में पहले आगे बढ़ता है, लेकिन खिलाड़ी फिर बारी-बारी से प्रत्येक बारी पर पहले आगे बढ़ते हैं। इसका मतलब है कि सांसद की पहली बारी के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी के पास हमेशा लगातार दो बारी होती हैं-एक बारी का अंतिम भाग और अगली बारी का पहला भाग। आवाजाही की लागत प्रति क्षेत्र 1 है। जब लड़ाई होती है, तो वह खिलाड़ी जो उस क्षेत्र को नियंत्रित करता है जिसमें लड़ाई हो रही है, उसे बचाव में मदद करने के लिए स्थानीय मिलिशिया प्राप्त होती है। लेवल 2 गेम मूवमेंट की लागत कुछ क्षेत्रों में अधिक होती है। बलों का आकार विरोधी खिलाड़ी से छिपा होता है। किले की घेराबंदी, न्यू मॉडल आर्मी, आयरिश सुदृढीकरण, स्कॉटिश हस्तक्षेप, नौसैनिक कार्रवाई और बेड़े के परिवहन के लिए नियम हैं। घटक खेल में शामिल हैंः इंग्लैंड का 45 सेमी x 60 सेमी कागज का नक्शा क्षेत्रों में विभाजित 32-पृष्ठ नियम पुस्तिका 101 डाई-कट काउंटर विभिन्न चार्ट और खिलाड़ियों की सहायता परिदृश्य खेल में चार परिदृश्य शामिल हैंः परिचयात्मक खेल 1642 अभियान (ऐतिहासिक) 1643 अभियान 1644 अभियान प्रकाशन इतिहास 1971 से 1976 तक, एस. डी. सी. ने ज़िपलॉक बैग में पैक किए गए युद्ध खेलों की एक श्रृंखला का उत्पादन किया जिसे उनकी "पाउच" श्रृंखला कहा जाता है। 1976 में प्रकाशित दसवीं "पाउच" श्रृंखला का खेल क्रॉमवेल था, जिसे डाना लोम्बार्डी द्वारा डिजाइन किया गया था। यूके पत्रिका गेम्स एंड पजल्स (दिसंबर 1976) के अंक 55 में स्वागत समारोह में, निक पामर ने क्रॉमवेल को "शुरुआती लोगों के साथ-साथ विशेषज्ञों के लिए भी एक उत्कृष्ट खेल कहा, क्योंकि इसमें वैकल्पिक नियम हैं जो प्रत्येक समूह को पूरा करते हैं।" उन्होंने कहा कि "यदि दोनों खिलाड़ी एक पक्ष की अचानक हार की ओर ले जाने वाले घात से बचने के लिए क्रॉमवेल से पर्याप्त रूप से परिचित हो जाते हैं, तो खेल का फैसला क्षेत्रीय नियंत्रण के उतार-चढ़ाव और प्रवाह द्वारा किया जाएगा, जिसमें स्कॉट्स और रॉयलिस्ट सुदृढीकरण जैसे नए तत्व युद्ध की प्रगति के साथ प्रवेश करेंगे, एक आकर्षक और नाजुक रूप से तैयार संघर्ष जिसे अंतिम मोड़ तक हल नहीं किया जा सकता है।" अपनी पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में, पामर ने खेल को "अंग्रेजी गृहयुद्ध का चुपचाप विशिष्ट अनुकरण" कहा। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि यह "रोमांचक नहीं था, बल्कि लगातार दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण था।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने कहा, "यह खेल युद्ध की रणनीतिक समस्याओं के प्रति वफादार प्रतीत होता है।" मूव्स के अंक 28 में, रिचर्ड बर्ग ने खेल को "अस्पष्टता और लापरवाही का एक प्रमुख उदाहरण कहा जो आज के नियमों और विकास में बहुत अधिक प्रवेश करता है।" बर्ग ने खेल को एक नियम पुस्तिका के साथ "शारीरिक रूप से काफी आकर्षक" पाया जो "मोटी और जानकारीपूर्ण" थी। हालाँकि, बर्ग ने नियमों में कई अस्पष्टताएँ पाईं, और "अच्छी संख्या में अवधारणाएँ कभी भी पूरी तरह से विकसित नहीं होती हैं। युद्ध के नियम, विशेष रूप से किलों से संबंधित, अस्पष्टता के बिंदु तक अस्पष्ट हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "वहाँ कहीं एक खेल छिपा हुआ है, लेकिन इसे ढूंढना सलगम से खून लेने जैसा हो सकता है।" आधुनिक इतिहास में स्थापित संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल सिमुलेशन डिजाइन कॉर्पोरेशन खेल युद्ध खेल 1976 में शुरू किए गए