Musket & Pike
मस्केट एंड पाइक, उपशीर्षक "टैक्टिकल कॉम्बैट, 1550-1680", 1973 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 16वीं और 17वीं शताब्दी में धार वाले हथियारों से आग्नेयास्त्रों में संक्रमण के दौरान यूरोप में युद्ध का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि अंग्रेजी गृहयुद्ध, तीन हेनरी के फ्रांसीसी युद्ध, डच विद्रोह और 16वीं और 17वीं शताब्दी के तीस साल के युद्ध के दौरान, यूरोप में युद्ध की रणनीति को अपनाने के लिए मजबूर होना पड़ा क्योंकि हथियार मध्ययुगीन पाईक से एकल शॉट बंदूक और पिस्तौल में स्थानांतरित हो गए थे। मस्केट एंड पाइक एक दो-खिलाड़ी बोर्ड युद्ध है जो उस अवधि के दौरान ऐतिहासिक लड़ाई के दौरान आवश्यक रणनीति की जांच करता है जब पिकमैन अभी भी एक सेना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थे, लेकिन यथोचित रूप से विश्वसनीय एकल-व्यक्ति आग्नेयास्त्र सामने आए। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 22 "x 29" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र प्रति हेक्स 400 डाई-कट काउंटर मानचित्र-तह नियम पत्रक विभिन्न खिलाड़ी सहायता और चार्ट छोटे 6-पक्षीय डाई गेमप्ले खेल एक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता है। पहला खिलाड़ी फायर्स मूव्स हाथापाई में शामिल होता है दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही मौका दिया जाता है। यह एक पूर्ण खेल मोड़ है और खेल के समय के 5 मिनट का प्रतिनिधित्व करता है। बुनियादी नियमों से परिचित होने के बाद, खिलाड़ी कई वैकल्पिक नियमों का उपयोग कर सकते हैं जिनमें उन्नत सड़क आंदोलन, पैदल सेना के वर्ग, घुड़सवार सेना का उतरना और तोपखाने पर कब्जा करना शामिल है। परिदृश्य ऐतिहासिक लड़ाइयों का प्रतिनिधित्व करने वाले कुल 18 परिदृश्य हैंः मुकेरहाइड (14 अप्रैल 1574) कॉट्रास (20 अक्टूबर 1587) न्युवपोर्ट (2 जुलाई 1600) व्हाइट माउंटेन (8 नवंबर 1620) फ्लेरस (29 अगस्त 1622) ब्रेटेनफेल्ड (17 सितंबर 1631) लुटजेन (16 नवंबर 1632) नोर्डलिंगेन (6 सितंबर 1634) डंकिर्क ड्यून्स (3 जून 1658) ब्रेंटफोर्ड (12 नवंबर 1642) ग्रंथम (13 मई 1643) स्टेवरटन (4 जुलाई 1643) मार्स्टन मूर (1 जुलाई 1644) एबरडीन (15 सितंबर 1644) नसीबी (14 जून 1645) डनबर (3 सितंबर 16) इसे मूल रूप से एक सादे सफेद डिब्बे में एक लाल शीर्षक रिबन के साथ पैक किया गया था। 1974 में, एस. पी. आई. ने अपना "फ्लैटपैक" बॉक्स विकसित किया, और मस्केट एंड पाइक को मैनफ्रेड मिल्कुन द्वारा कवर आर्ट के साथ नई शैली के बॉक्स में फिर से जारी किया गया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, मस्केट एंड पाइक ने चार साल पहले प्रकाशित होने के बावजूद, 202 खेलों में से 33वें स्थान पर रहते हुए बहुत अधिक अंक प्राप्त किए। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने टिप्पणी की कि खेल "1550-1680 से संबंधित है, जिसमें आग्नेयास्त्र युद्ध को एगिनकोर्ट युग से काफी अलग मामले में बदल देते हैं, लेकिन तोप के परिवर्तन को पूरा करने से पहले।" पामर ने निष्कर्ष निकाला "सामरिक अवधि के खेलों में से सबसे लोकप्रिय में से एक"। मूव्स के अंक 11 में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि "यह दो मुख्य पैदल सेना के हथियारों, बंदूक और पाईक की असंगतता के कारण रणनीति में बहुत भ्रम की अवधि थी। [.] यह दुविधा इस खेल के ढेर और अन्य नियमों में स्पष्ट रूप से परिलक्षित होती है। आप इस तरह से दो प्रकार की इकाइयों को मिला सकते हैं, लेकिन आप चाहे जो भी करें वह गलत होगा। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "खेल सुचारू और संचालित करने में सरल है, नक्शा इलाके के साथ अत्यधिक अव्यवस्थित नहीं है [.] यह उस अवधि के युद्ध की एक अच्छी और मूल्यवान व्याख्या है।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 21 में, डोनाल्ड मैक ने पाया कि पिकिमेन और बंदूकधारियों के आवश्यक मिश्रण ने खिलाड़ियों को सामरिक संरचनाओं का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जो ऐतिहासिक रूप से सटीक थे, यह कहते हुए कि "जो खिलाड़ी अपनी पिकि इकाइयों को आग से बाधित नहीं पाएगा और उसकी असुरक्षित बंदूकें पिकिमेन से अभिभूत हो जाएंगी या घुड़सवार सेना द्वारा बह जाएगी; इस प्रकार वह टैक्टिक्स ऑफ द टाइम की ओर बढ़ेगा (या लात मारी जाएगी)।" मैक ने निष्कर्ष निकाला, "खेल प्रणाली की सामान्य सफलता और इसकी सादगी को बनाए रखना इसे डिजाइनर द्वारा निर्धारित सीमाओं के भीतर सफल बनाता है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इस खेल पर एक शैक्षिक सहायता के रूप में टिप्पणी करते हुए कहा, "मैंने अपनी कक्षा में मस्केट एंड पाइक का उपयोग किया है, 'पश्चिमी सभ्यता में युद्ध', इसे एक साथ चलने वाले खेल के रूप में कुछ बदले हुए नियमों के साथ खेलना। सामान्य रूप से खेला जाने वाला यह उस समय की सामरिक समस्याओं का एक उचित प्रतिनिधित्व देता है, हालांकि खेल यांत्रिकी बहुत अमूर्त हैं। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने टिप्पणी की कि "यह एक अच्छा-अगर कुछ हद तक पुराना-खेल है। इसे खेलना आसान है और अधिकांश परिदृश्य मजेदार हैं। फ्रीमैन ने इस खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए निष्कर्ष निकाला, "हालांकि यह बिल्कुल अत्याधुनिक नहीं है, लेकिन इसकी जगह लेने के लिए कुछ भी नहीं किया गया है, और यह देखने लायक है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट #62 रणनीति और रणनीति #43 द वॉरगेमर Vol.1 #4 और #17 फीनिक्स #12 मध्य युग के सिमुलेशन प्रकाशन खेलों में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध 1973 में शुरू किए गए युद्ध