Island War: Four Pacific Battles
द्वीप युद्धः चार प्रशांत युद्ध 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित चार बोर्ड युद्धों का एक संग्रह है जो द्वितीय विश्व युद्ध के प्रशांत अभियान के दौरान अमेरिकी और जापानी बलों के बीच विभिन्न युद्धों का अनुकरण करता है। द्वीप युद्ध एक "क्वाड्रिगेम" है, चार विषयगत रूप से जुड़े खेल जो समान बुनियादी नियमों का उपयोग करते हैं। बॉक्स में चार खेल हैंः ब्लडी रिजः टर्निंग पॉइंट ऑन ग्वाडलकेनालः द ग्वाडलकेनाल अभियान, प्रशांत में पहला बड़ा अमेरिकी आक्रमण। (केविन ज़ुकर द्वारा डिज़ाइन किया गया) साइपनः मरियाना की विजय, जून 1944: साइपन की लड़ाई। (किप एलन द्वारा डिज़ाइन किया गया) लेयेटः फिलीपींस में वापसीः जनरल मैकआर्थर की वापसी। (जे नेल्सन द्वारा डिज़ाइन किया गया) ओकिनावाः द लास्ट बैटल, अप्रैल 1945: ओकिनावा की लड़ाई। (लैरी पिंस्की द्वारा डिज़ाइन किया गया) प्रत्येक खेल में दो से पांच परिदृश्य शामिल हैं। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः चार 22 "x 17" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र, प्रत्येक खेल के लिए एक डाई-कट काउंटरों के चार शीट (ब्लडी रिजः 65 काउंटर; लेयेटः 100 काउंटर; ओकिनावाः 98 काउंटर; साइपनः 77 काउंटर) नियमपुस्तिकाः सभी चार खेलों के लिए सामान्य नियम। एक विशेष नियम जापानी बानजई शुल्क की अनुमति देता है। चार नियम पत्रः प्रत्येक खेल के लिए अद्वितीय नियम प्रकाशन इतिहास मई 1975 में एस. पी. आई. के पहले क्वाड्रीगेम, ब्लू एंड ग्रे की सफलता के बाद, कंपनी ने अगले छह महीनों में और अधिक क्वाड्रीगेम का उत्पादन किया, जिसमें ब्लू एंड ग्रे II, नेपोलियन एट वॉर और मॉडर्न बैटल शामिल थे। 1975 में दिखाई देने वाला आखिरी द्वीप युद्ध था, जिसने दृढ़ता से शुरुआत की, जिस महीने इसे प्रकाशित किया गया था, वह एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची में #2 पर चला गया। लेकिन सफलता की वह प्रारंभिक लहर अस्थायी थी और द्वीप युद्ध छह महीने के बाद शीर्ष दस की सूची से बाहर हो गया। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्धों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1976 में किए गए एक सर्वेक्षण में, द्वीप युद्ध सर्वेक्षण में एस. पी. आई. का सबसे कम स्थान वाला चतुष्कोण था, जो 202 खेलों में से केवल 93वें स्थान पर था। (इसके विपरीत, युद्ध में ब्लू एंड ग्रे और नेपोलियन 23वें स्थान पर रहे, और आधुनिक युद्ध 33वें स्थान पर रहे।) द्वीप युद्ध में प्रत्येक खेल को व्यक्तिगत बिक्री के लिए भी पेश किया गया था, लेकिन कोई भी इतना अच्छा नहीं बिक पाया कि एस. पी. आई. की शीर्ष दस सूची को तोड़ सके। एस. पी. आई. के निधन के बाद, सनसेट गेम्स ने खेल का लाइसेंस हासिल कर लिया और एक जापानी भाषा संस्करण प्रकाशित किया जिसका शीर्षक था एक पृथक द्वीप पर युद्धक्षेत्र। फायर एंड मूवमेंट के अंक 12 में स्वागत समारोह में फ्रेडरिक हेलफेरिच ने कहा, "द्वीप युद्ध क्वाड नियंत्रण के निश्चित सक्रिय क्षेत्रों और मानक भूभाग प्रभावों के साथ एक पारंपरिक प्रणाली पर आधारित है।" हेलफ़ेरिच ने निष्कर्ष निकाला, "खेल प्रणाली सीखने में आसान और काफी प्रभावी है। खेल अपने आप में असमान गुणवत्ता के हैं। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, योगदानकर्ता मार्कस वाटनी ने सोचा कि सभी खेल "यथार्थवादी तोपखाने के नियमों के लिए उल्लेखनीय थे" लेकिन कुल मिलाकर खेलों के इस संग्रह को "एक बहुत ही मिश्रित बैग" कहा क्योंकि उन्होंने व्यक्तिगत खेलों की समीक्षा कीः ब्लडी रिजः "एक तेज-गति से चलने वाला और साफ-सुथरा खेल [।] अच्छी तरह से संतुलितः जापानियों के पास आक्रामक होने की जिम्मेदारी है, लेकिन घुसपैठ करने और अलग होने की क्षमता के साथ एक सामरिक बढ़त है।" लेइटः "धीमा, विचारशील और अनुमानित"। ओकिनावा-"क्वाड खेल में एक विशाल साठ मोड़, असामान्य"। साइपनः "द्वीप के लिए तनावपूर्ण लड़ाई; प्रत्येक पक्ष को जीतने के लिए दूसरे को मिटा देना चाहिए [.] ऐतिहासिक रूप से गलत और जापानियों के लिए ड्रॉ से बेहतर प्रदर्शन करना कठिन है, लेकिन रोमांचक और अक्सर अंत तक चट्टान पर लटकता रहता है।" अपनी 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने सिद्धांत दिया कि इस चतुष्कोण की कम लोकप्रियता "शायद ग्वाडलकेनाल के बाद प्रशांत क्षेत्र में लड़ाई की एकतरफा प्रकृति के कारण थी।" पामर की चार मैचों के बारे में मिश्रित भावनाएँ थीं। ब्लडी रिजः "इस खेल में जापानियों के पास वास्तव में केवल एक नैतिक जीत से अधिक जीतने का एक वास्तविक मौका है [.] दूसरा परिदृश्य बहुत अधिक रक्तरंजित है [पहले की तुलना में] लेकिन, क्योंकि इसके लिए समान स्तर की सामरिक सूक्ष्मता की आवश्यकता नहीं है, बल्कि कम रोमांचक है।" (उत्साह ग्रेडः 50 प्रतिशत) साइपनः "चार मैचों में से सबसे अच्छा, शायद इसलिए कि खेल पूरे द्वीप में हो सकता है [.] दुख की बात है कि मैंने खुद कभी जापानी जीत नहीं देखी है, इसलिए ड्रॉ को जापानी नैतिक जीत के रूप में गिना जाता है। यह अभी भी एक बहुत अच्छा खेल है। (उत्साह ग्रेडः 70 प्रतिशत) लेयेटः "यह वास्तव में एक बहुत ही अजीब खेल है। तीनों परिदृश्य बहुत अलग हैं, और फिर भी उनमें से कोई भी वास्तव में बहुत मनोरंजक नहीं है। (उत्साह ग्रेडः 30 प्रतिशत) ओकिनावाः "एक खतरनाक रूप से स्थिर खेल दोनों पक्षों की एक दूसरे की लाइनों के पीछे उतरने की क्षमता से बचाया जाता है [.] शायद ही एक दिलचस्प खेल जब तक कि आपको स्लगफेस्ट पसंद न हो।" (एक्साइटेशन ग्रेडः 20 प्रतिशत) ब्रूस क्वारी ने एयरफिक्स मैगज़ीन के लिए लिखते हुए अनुमति दी कि एस. पी. आई. के क्वाड्रिगेम "एक बुनियादी खेल प्रणाली का उपयोग करते हैं जो सदियों के युद्ध को कवर करने के लिए पर्याप्त सरल है, जिसमें विभिन्न उम्र के हथियारों और रणनीति के लिए केवल मामूली रियायतें हैं।" लेकिन क्वारी ने द्वीप युद्ध को बहुत सरल पाया, केवल खिलाड़ियों को संघर्ष में बलों की प्रकृति और उनके द्वारा लड़े गए क्षेत्र की कठिनाइयों या लाभों के बारे में एक अस्पष्ट धारणा दी। यह अपने वर्तमान रूप में, पैदल सेना, तोपखाने और घुड़सवार सेना या कवच के बीच अंतर नहीं दिखा सकता है, न ही युद्ध के मैदान में उनके अंतर-संबंध को दिखा सकता है। क्वारी का सुझाव है कि "कुछ सरल वैकल्पिक नियम [.] यथार्थवाद और आनंद दोनों के संदर्भ में खेलों में बहुत कुछ जोड़ देंगे।" चार खेलों की तुलना करते हुए, क्वारी ने सोचा कि "वे सभी युद्ध के विशेष पहलुओं की अनुमति देने के लिए थोड़े अंतर के साथ बहुत समान हैं।" फायर एंड मूवमेंट के अंक 71 में, जो मिरांडा ने टिप्पणी की, "हालांकि इन लड़ाइयों पर अंतिम शब्द नहीं था, द्वीप युद्ध काफी सरल और खेलने में आसान था-जैसा कि इरादा था।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि "खेल में तोपखाने के कार्य अन्य इकाइयों से काफी अलग होते हैं। यह विशेष रूप से लचीला है और इसलिए महत्वपूर्ण है। उन्हें जापानी बानजई हमलों की अनुमति देने वाला नियम भी पसंद आया, यह कहते हुए कि इसने खेल को "एक महत्वपूर्ण स्वाद" दिया। सिमुलाक्रम के अंक 20 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, पीटर बार्टलेट ने कहा, "छोटे नक्शे और कम काउंटर घनत्व एक सीमित स्थान में भी एक त्वरित और आसान सेटअप बनाते हैं। ये ऐसे खेल हैं जिन्हें आसानी से सेट किया जा सकता है, खेला जा सकता है और व्यंजन तैयार होने और बच्चों को सोने के बाद एक शाम में दूर रखा जा सकता है। उन लोगों के लिए जो आमने-सामने प्रतिद्वंद्वी खोजने के लिए कठिन दबाव में हैं, जैसा कि मैं हूं, ये खेल सॉलिटेयर खेलने के लिए अत्यधिक उपयुक्त हैं। बार्टलेट ने निष्कर्ष निकाला, "द्वीप युद्ध खेल-अनुकरण स्पेक्ट्रम के खेल के अंत में ठोस रूप से पड़ता है। लेकिन कभी-कभी एक खेल का सिर्फ एक खेल होना ठीक है। चारों खेल साफ-सुथरे, सरल हैं और इनका आनंद लेने के लिए बहुत गहरे विचार की आवश्यकता नहीं है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #52 द वॉरगेमर Vol.1 #1 आउटपोस्ट्स #8 रणनीतिकार #1 85 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध