Foxbat & Phantom
फॉक्सबैट एंड फैंटम, जिसका उपशीर्षक 1970 के दशक में टैक्टिकल एरियल कॉम्बैट है, 1973 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एस. पी. आई.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1970 के दशक की शुरुआत से जेट विमान प्रौद्योगिकी का उपयोग करके हवाई कुत्ते की लड़ाई का अनुकरण करता है। फॉक्सबैट एंड फैंटम एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें दोनों खिलाड़ी 14 अलग-अलग विमानों की सूची से चुने गए तीन जेट विमानों की उड़ानों को नियंत्रित करते हैं। एक खिलाड़ी घुसपैठिया है, जो विवादित हवाई क्षेत्र में उड़ान भरता है। दूसरा खिलाड़ी, इंटरसेप्टर के रूप में, घुसपैठियों से लड़ने के लिए एक उड़ान भेजता है। घटक "फ्लैटबॉक्स" संस्करण में शामिल हैंः 22 "x 34" पेपर हेक्स ग्रिड मैप 255 डाई-कट काउंटर नियम फ़ोल्डर 16 विमान नियंत्रण चार्ट (8 नीले, 8 गुलाबी) "बुककेस बॉक्स में पैक किए गए डिज़ाइनर के संस्करण ने पेपर मैप को 2-पीस माउंटेड मैप से बदल दिया और इसमें एक छोटा छह-तरफा डाई शामिल था। परिदृश्य नियम एक बड़े चार्ट के साथ आते हैं जो 1970 के दशक की शुरुआत के हॉटस्पॉट में संभावित घुसपैठिया/इंटरसेप्टर संयोजनों को सूचीबद्ध करता हैः नाटो/वारसॉ संधि, इज़राइल/अरब, भारत/पाकिस्तान, उत्तर और दक्षिण कोरिया, दक्षिण अफ्रीका, वियतनाम और ताइवान/चीन। प्रकाशन इतिहास फॉक्सबैट एंड फैंटम को जिम डुनिगन द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ, और 1973 में एस. पी. आई. द्वारा प्रकाशित किया गया था। खेल को तीन अलग-अलग प्रारूपों में प्रकाशित किया गया थाः लाल शीर्षक रिबन के साथ एक सादा सफेद बॉक्स, एक "फ्लैटपैक" प्लास्टिक बॉक्स और एक "डिजाइनर संस्करण" बुककेस बॉक्स। यह एक उचित रूप से लोकप्रिय खेल था; उत्तरी अमेरिका में बाजार पर सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1977 में किए गए एक सर्वेक्षण में, फॉक्सबैट एंड फैंटम ने 202 खेलों में से 80वें स्थान पर सम्मानजनक स्थान प्राप्त किया। रिसेप्शन इन ए प्लेयर्स गाइड टू टेबल गेम्स में, जॉन जैक्सन ने टिप्पणी की, "हालांकि इसमें रिचथोफेन के युद्ध की विविधता, लचीलापन और प्रारंभिक सादगी का अभाव है, लेकिन इसमें शामिल अविश्वसनीय विमानों की अपनी एक अपील है।" 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने टिप्पणी की, "इस प्रकार के अधिकांश खेलों की तरह, मुख्य रुचि विभिन्न विमानों की ताकत और कमजोरियों की खोज पर केंद्रित है, और खेल तेज और सरल हैं।" इसमें सहायता करने के लिए, पामर ने प्रति चाल एक छोटी समय सीमा जोड़ने का सुझाव दिया, यह बताते हुए कि "प्रत्येक चाल पर विचार करने में तीस मिनट बिताना (जैसा कि कुछ खिलाड़ी करते हैं) एक दलदल में असाधारण रूप से भारी किसानों द्वारा पाईक के साथ द्वंद्वयुद्ध का अधिक संकेत है।" 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, जॉन फ्रीमैन ने लिखा है कि "एक निश्चित रूप से सीमित तरीके से, खेल आधुनिक हवाई युद्ध के कुछ तत्वों को स्पष्ट रूप से दर्शाता है।" उन्होंने यह भी बताया कि खेल की सादगी इस बात की गारंटी देती है कि "डिजाइन के प्रतिबंध और कुछ गलत आकलन विभिन्न विमानों की क्षमताओं को विकृत करते हैं।" फ्रीमैन ने निष्कर्ष निकाला कि "फिर भी, खेल मजेदार है और इसके 'उत्तराधिकारी', [एस. पी. आई. का बहुत अधिक जटिल 1977 का खेल] वायु युद्ध से कहीं अधिक खेलने योग्य है।" सिमुलाक्रम #9 में, जो स्कोलारी ने खेल की सबसे बड़ी संपत्ति, इसकी सरलता की ओर इशारा करते हुए कहा, "जब तक कोई गेम डिजाइनर की कार्यशाला के ब्लू मैक्स प्रणाली के संशोधन के साथ नहीं आता है जो जेट युग के लिए काम करता है, तब तक फॉक्सबैट और फैंटम संभवतः जेट युद्ध खेलों के बीयर और प्रेटज़ेल राजा बने रहेंगे।" उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "फॉक्सबैट एंड फैंटम का स्ट्रिप्ड डाउन दृष्टिकोण एक त्वरित खेल के लिए बनाता है जो अभी भी बुनियादी हवाई युद्ध रणनीति को बताता है। अटकलों और अमूर्तता की बड़ी खुराक को स्वीकार करने के लिए तैयार रहें। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इसे "सुपरसोनिक उड़ान में सक्षम विमानों के साथ कुत्ते की लड़ाई की समस्याओं का एक बहुत ही विश्वसनीय अनुकरण" कहा। हालाँकि, मिशन इस तरह से लिखे गए हैं कि खेल में कई विमान नहीं जीत सकते हैं। उन्होंने यह भी बताया कि हालांकि विमान तोपों, रडार-निर्देशित मिसाइलों और गर्मी की तलाश करने वाली मिसाइलों से लैस हैं, केवल रडार-निर्देशित मिसाइलें ही वास्तव में कुछ भी मार सकती हैं। कैम्पियन ने निष्कर्ष निकाला, "खेल को सीखना काफी मुश्किल है, हालांकि एक बार सीखने के बाद यह अधिक तेजी से आगे बढ़ता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी जगड पैंथर #3, #4, #9 और #13 रणनीति और रणनीति #4 5 और #57 पीछा करें और नष्ट करें Vol.1 #4 और Vol.2 #2 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल जिम डुनिगन खेल सिमुलेशन प्रकाशन खेल वियतनाम युद्ध बोर्ड युद्ध खेल 1973 में शुरू किए गए योम किप्पुर युद्ध बोर्ड युद्ध खेल