Kasserine Pass (wargame)
कैसेरिन पास, कुछ संस्करणों में "द बैप्टिस्म ऑफ फायर" उपशीर्षक, 1972 में कॉन्फ्लिक्ट गेम्स द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1942 के उत्तरी अफ्रीकी अभियान के दौरान कैसेरिन दर्रे की लड़ाई का अनुकरण करता है, जब अनुभवहीन अमेरिकी बलों पर इरविन रोमेल की कमान में युद्ध-कठोर अफ्रीका कोर द्वारा हमला किया गया था। यह खेल पहली बार प्रसिद्ध गेम डिजाइनर जॉन हिल द्वारा बनाया गया था। पृष्ठभूमि 1942 के अंत में, अल अलामेन की दूसरी लड़ाई में अफ्रीका कोर को अंग्रेजों ने हरा दिया था और वे पीछे हट रहे थे। पीछे हटने वाले जर्मनों के रास्ते में एक अमेरिकी बल ट्यूनीशियाई तट पर उतरा; मित्र देशों की कमान को आगे बढ़ते हुए ब्रिटिश और नए उतरे अमेरिकियों के बीच एक पिनसर में जर्मनों को पकड़ने की उम्मीद थी। सर्वश्रेष्ठ रक्षा का निर्णय लेना एक अच्छा अपराध था, जनरल इरविन रोमेल ने पहले अनुभवहीन अमेरिकियों के खिलाफ हमला करने का फैसला किया, उन्हें कैसेरिन दर्रे के क्षेत्र में पकड़ लिया। कैसेरिन पास एक दो खिलाड़ियों का युद्ध खेल है जिसमें एक खिलाड़ी जर्मन हमलावरों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी अमेरिकी रक्षकों को नियंत्रित करता है। घटक खेल बॉक्स में शामिल हैंः 25 "x 21" कागज हेक्स ग्रिड मानचित्र 4.5 मील (7 किमी) प्रति हेक्स 150 डाई-कट काउंटर 4-पृष्ठ नियम पुस्तिका विभिन्न चार्ट और खिलाड़ी सहायता गेमप्ले खेल एक पारंपरिक वैकल्पिक "आई गो, यू गो" प्रणाली का उपयोग करता हैः एक्सिस मूवमेंट एक्सिस कॉम्बैट एलाइड मूवमेंट एलाइड कॉम्बैट प्रत्येक मोड़ खेल के समय के एक दिन को चिह्नित करता है। खेल 12 मोड़ तक चलता है। 1970 के दशक के अधिकांश युद्धों की तरह, अधिकांश हमलावर इकाइयों को दुश्मन इकाई के नियंत्रण क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद रुकना पड़ता है। हालांकि, एक अनूठे मोड़ में, कैसेरिन पास नियंत्रण क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए एक आंदोलन लागत जोड़ता है, और यदि हमलावर इकाई के पास पर्याप्त गति नहीं बची है, तो वह प्रवेश नहीं कर सकती है। एक्सिस इकाइयों की लागत + 2 मूवमेंट पॉइंट्स है, लेकिन संबद्ध इकाइयों की लागत + 4 मूवमेंट पॉइंट्स है। इसके अलावा, एक बार जब जर्मन पैंजर्स, पैंजर ग्रेनेडियर्स और रिकॉन इकाइयों ने नियंत्रण के एक सहयोगी क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए + 2 मूवमेंट पॉइंट लागत का भुगतान कर दिया है, तो वे सामान्य इलाके की आवाजाही लागत का उपयोग करके नियंत्रण क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं। जर्मन इकाइयों को उनके युद्ध के अनुभव की मान्यता में कई अन्य तरजीही युद्ध और आंदोलन बोनस भी दिए जाते हैं। जीत की शर्तें जर्मनों को जीतने के लिए 6 शहरों को लेना और पकड़ना होगा। मित्र राष्ट्र इसे रोककर जीत जाते हैं। गेम डिजाइनर रिचर्ड बर्ग से प्रभावित होकर, गेम स्टोर के मालिक जॉन हिल ने गेम डिजाइन करने में अपना हाथ आजमाने का फैसला किया, और एक प्रकाशक के रूप में अपनी कंपनी कॉन्फ्लिक्ट गेम्स का उपयोग किया। 1972 में, उनका पहला खेल कस्सेरीन पास था। खेल को अच्छी समीक्षा मिली, और नए बॉक्स कवर कला के साथ दूसरा संस्करण 1977 में प्रकाशित किया गया था। एयरफिक्स पत्रिका के नवंबर 1974 के संस्करण में स्वागत, ब्रूस क्वारी को घटकों की उच्च गुणवत्ता पसंद आई, लेकिन उन्होंने सोचा कि यह खेल अपने आप में अद्वितीय नहीं था, यह कहते हुए कि "यह मूल रूप से काफी सरल स्तर पर एक सामरिक खेल है, जो अपने नियमों में मानक है और तेजी से आगे बढ़ रहा है।" उन्होंने प्रतिद्वंद्वी उत्पादों की तुलना में खेल की अपेक्षाकृत उच्च कीमत पर सवाल उठाते हुए निष्कर्ष निकाला। अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल को "पहाड़ों में तेजी से चलने वाला संघर्ष, जिसमें तोपखाने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं" कहा। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि डिजाइनर जॉन हिल की "सरल बुनियादी प्रणाली इसे अत्यधिक खेलने योग्य [और] समान रूप से संतुलित बनाती है।" हाई स्कूल की कक्षा में द्वितीय विश्व युद्ध के अध्ययन में सहायता के लिए युद्ध के संभावित उपयोगों की जांच करने वाले एक पेपर में, मार्टिन कैंपियन (इतिहास के एसोसिएट प्रोफेसर, पिट्सबर्ग के कैनसस स्टेट कॉलेज) ने स्वीकार किया कि कैसेरिन पास जैसे छोटे खेल जो एक ही लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, "बड़े विषयों पर खेलों की तुलना में कक्षा के उपयोग के लिए कम अपील करते हैं।" फिर भी, कैम्पियन ने कैसेरिन पास को "ट्यूनीशियाई अभियान के एक छोटे से हिस्से पर एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल" पाया। हालांकि उन्होंने पाया कि कैसेरिन पास और इसके साथी खेल द फॉल ऑफ टोब्रुक (कॉन्फ्लिक्ट गेम्स, 1975) की "इन-क्लास खेलों के रूप में सीमित उपयोगिता है", उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वे "अपने विषयों के प्रतिनिधित्व हैं जो अच्छे टेक-होम असाइनमेंट बनाते हैं"। फीनिक्स के उद्घाटन संस्करण में, पीटर बोल्टन ने कैसेरिन पास और इसकी बहन खेल ओवरलॉर्ड (एक और जॉन हिल खेल, 1973 में प्रकाशित) को "स्वच्छ, अत्यधिक सुखद खेल [जहाँ] जीत की स्थिति किसी भी तरह से जा सकती है। इन दोनों में से, कैसेरिन शायद बेहतर है, विशेष रूप से जब एक प्रतियोगिता खेल के रूप में खेला जाता है। बोल्टन ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि हालांकि कागज पर जर्मनों को भारी फायदा हुआ, "दो या तीन मैचों के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि मित्र राष्ट्र केवल कोड़े मारने वाले लड़कों के रूप में नहीं हैं।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #40 आग और आंदोलन #10, #13 और #60 अभियान #74 पैंजरफास्ट #60 फीनिक्स #4 सिमुलाक्रम #29 संघर्ष #6 संदर्भ बोर्ड युद्ध आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संघर्ष खेल फ्रैंक चैडविक खेल जॉन हिल खेल युद्ध 1972 द्वितीय विश्व युद्ध में शुरू किए गए बोर्ड युद्ध