Frederick the Great (game)
फ्रेडरिक द ग्रेट, उपशीर्षक "द कैम्पेन ऑफ द सोल्जर किंग 1756-1759", 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. (एसपीआई) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो सात साल के युद्ध के दौरान मध्य यूरोप में फ्रेडरिक द ग्रेट के कई अभियानों का अनुकरण करता है। जब एस. पी. आई. वित्तीय कठिनाइयों में फंस गया, तो उन्होंने खेल के अधिकार एवलॉन हिल को बेच दिए, जिन्होंने 1982 में दूसरा संस्करण तैयार किया। फ्रेडरिक द ग्रेट एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी फ्रेडरिक द ग्रेट और उनके ब्रिटिश-हनोवेरियन सहयोगियों को संख्यात्मक रूप से बेहतर सेनाओं के खिलाफ लड़ने के बावजूद प्राप्त सफलताओं को फिर से बनाने की कोशिश करता है, और दूसरा खिलाड़ी गठबंधन (ऑस्ट्रिया, फ्रांस, रूस, स्वीडन और पवित्र रोमन साम्राज्य) की ताकतों को नियंत्रित करता है। नियम नेतृत्व और युद्ध के मैदान में युद्धाभ्यास के महत्व पर जोर देते हैं। उदाहरण के लिए, युद्ध इकाइयाँ एक नेता के बिना आगे नहीं बढ़ सकती हैं। घटक खेल के मूल एस. पी. आई. ज़िपलॉक बैग संस्करण में शामिल हैंः 21 "x 32" पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र 22 किमी (13.5 मील) प्रति हेक्स 200 डाई-कट काउंटर नियम पुस्तिका एस. पी. आई. बॉक्स्ड संस्करण में एक छोटा छह-पक्षीय डाई शामिल है। एवलॉन हिल संस्करण में, काउंटरों की संख्या बढ़ाकर 240 कर दी गई है, और कागज के नक्शे को एक घुड़सवार नक्शे से बदल दिया गया है। गेमप्ले पहला खिलाड़ी निम्नलिखित चरणों में खेलता है (डिफेंडर के "मजबूर मार्च" चरण के अपवाद के साथ): सुदृढीकरण चरण नैतिक पुनर्प्राप्ति चरण डिपो निर्माण चरण खिलाड़ी मार्च चरण गैर-चरण खिलाड़ी मजबूर मार्च चरण युद्ध चरण घेराबंदी समाधान चरण गैर-चरण खिलाड़ी संघर्ष चरण। फिर दूसरा खिलाड़ी उन्हीं चरणों से गुजरता है-यह एक मोड़ पूरा करता है, जो खेल के समय में एक पखवाड़ा है। परिदृश्य खेल चार परिदृश्यों के साथ आता है, जिनमें से प्रत्येक सात साल के युद्ध के दौरान फ्रेडरिक के वार्षिक अभियानों में से एक का प्रतिनिधित्व करता हैः 1756: सैक्सोनी पर आक्रमण (10 गेम मोड़) 1757: बोहेमिया पर आक्रमण (18 मोड़) 1758: मोराविया पर आक्रमण (18 मोड़) 1759: बर्लिन की रक्षा (18 मोड़) प्रकाशन इतिहास फ्रेडरिक द ग्रेट को फ्रैंक डेविस और एडवर्ड कर्रन द्वारा डिजाइन किया गया था, रेडमंड ए. साइमनसेन द्वारा ग्राफिक डिजाइन के साथ, और 1975 में एसपीआई द्वारा रणनीति और रणनीति #49 में एक पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। एस. पी. आई. ने इसे एक "फ्लैटपैक" बॉक्स में पैक करके भी जारी किया। यह एस. पी. आई. के लिए बेस्टसेलर नहीं थी, जो प्रकाशित होने के बाद एस. पी. आई. की शीर्ष दस खेलों की सूची को तोड़ने में विफल रही। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए एस. पी. आई. द्वारा 1977 में किए गए एक सर्वेक्षण में, फ्रेडरिक द ग्रेट ने 202 खेलों में से केवल 119वें स्थान पर रखा। 1981 में, एस. पी. आई. वित्तीय समस्याओं में घिर गया, और फ्रेडरिक द ग्रेट सहित अपनी कई बौद्धिक संपत्तियों को एवलॉन हिल को बेच दिया। जो बाल्कोव्स्की ने खेल का पुनर्विकास किया लेकिन मुख्य रूप से कॉस्मेटिक परिवर्तन किए, जैसे कि नेता काउंटरों को संख्याओं के बजाय ऐतिहासिक नाम देना। बाल्कोव्स्की ने 1760-1762 अवधि को कवर करते हुए खेल में तीन नए परिदृश्य भी जोड़े। एवलॉन हिल ने 1982 में रॉजर बी. मैकगोवन की नई आवरण कला के साथ संशोधित संस्करण जारी किया। स्वागत 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निकोलस पामर ने खेल की कुछ नवीन विशेषताओं का उल्लेख कियाः "रक्षक किले में घुस जाते हैं और घेर लिए जाते हैं, नेता सैनिकों को प्रेरित करते हैं, और कैदियों को ले जाया जा सकता है।" 1980 की पुस्तक द बेस्ट ऑफ बोर्ड वारगेमिंग में, ग्राहम बकल ने इसे "एक ऐसा खेल कहा जहां आपूर्ति और कौशल युद्ध से अधिक महत्वपूर्ण हैं। लड़ाई का उपयोग प्रतिद्वंद्वी की गलतियों को दंडित करने के लिए किया जाता है, यह मानते हुए कि निश्चित रूप से आपने उसकी ताकत को कम नहीं आंका है। हालांकि, बकेल को खेल जीतने के लिए आवश्यक उच्च स्तर के भाग्य की आवश्यकता पसंद नहीं थी, यह बताते हुए कि "निर्णायक लड़ाई एक डाई-रोल को चालू कर सकती है"। उन्होंने 1756 के अभियान को भी फ्रेडरिक के पक्ष में बुरी तरह से पक्षपाती पाया। हालांकि उन्होंने सोचा कि अन्य लोग अधिक संतुलित हैं, उन्होंने चेतावनी दी कि "एक विचारहीन कदम से परिणाम काफी प्रभावित हो सकते हैं"। 1980 की पुस्तक द कम्पलीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन ने उल्लेख किया कि "फ्रेडरिक द ग्रेट पर [वॉरगेमरों की] राय काफी विभाजित है। यह यकीनन बाजार में सबसे अच्छे अनुकरणों में से एक है। हालाँकि, चूंकि खेल का उद्देश्य लड़ाई से बचना है, इसलिए अधिकांश लोगों को इस तरह की चीज़ों के छह से आठ घंटे काफी उबाऊ लगते हैं। हालाँकि, फ्रीमैन ने खेल को "न केवल बुद्धि की एक शानदार लड़ाई कहा, बल्कि यह अठारहवीं शताब्दी के युद्ध का एक उत्कृष्ट उद्गम भी है।" फ्रीमैन ने खेल को "अच्छा" का समग्र मूल्यांकन देते हुए कहा, "हालांकि यह किसी भी तरह से हर किसी की पसंद के लिए नहीं है, लेकिन जो लोग ज्ञान और इसकी विशेष प्रकार की दिमाग को झकझोर देने वाली चुनौती की तलाश में हैं, उन्हें आगे देखने की आवश्यकता नहीं है।" मूव्स के अंक 31 में, रॉय शेल्पर ने इसे "एक आकर्षक खेल कहा जो दोनों खिलाड़ियों के लिए कई चुनौतियों का सामना करता है।" उन्होंने ग्राफिक्स को "अच्छा और बुरा दोनों" कहा। काउंटर उज्ज्वल और पढ़ने में आसान हैं [.] बोर्ड, अफ़सोस, बहुत सूखा है। " उन्होंने खिलाड़ियों को चेतावनी दी कि "फ्रेडरिक द ग्रेट एक कठोर मास्टर है। यह उन लोगों को दंडित करेगा जो उस इतिहास को नकारने का प्रयास करते हैं जिसे यह फिर से बनाता है, लेकिन जो लोग इसके सबक में भाग लेते हैं, यह खेल सैन्य इतिहास के अधिक अविश्वसनीय इतिहास में से एक में नई अंतर्दृष्टि प्रदान करेगा। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने खेल को "अठारहवीं शताब्दी के युद्ध की भावना और गति के प्रति उल्लेखनीय रूप से वफादार" कहा। कक्षा के उपयोग के संबंध में, कैंपियन ने सुझाव दिया, "पक्षों को आसानी से अधिक खिलाड़ियों के बीच विभाजित किया जा सकता है, एक ऐसी कार्रवाई जो अनुकरण में कुछ हद तक सुधार करेगी, खासकर अगर सहयोगियों के बीच संचार बाधित हो।" रणनीति और रणनीति के अंक 95 में, मार्क एकर्स ने एवलॉन हिल संस्करण की समीक्षा की, और पाया कि नए परिदृश्य गठबंधन खिलाड़ी के पक्ष में सभी असंतुलित थे। उन्होंने आगे टिप्पणी की, "इससे भी बदतर, सभी परिदृश्यों के लिए जीत की मूल स्थितियों को बदल दिया गया है, जाहिरा तौर पर तीन नए परिदृश्यों को संतुलित करने के प्रयास में।" इसके बावजूद, एकर्स ने निष्कर्ष निकाला, "फिर भी, एफ. टी. जी. पूर्व-आधुनिक युग के उत्कृष्ट खेलों में से एक बना हुआ है।" खेल के प्रकाशन के लगभग तीस साल बाद लिखे गए सिमुलाक्रम के अंक 17 की पूर्वव्यापी समीक्षा में, ल्यूक ओलिवियर ने टिप्पणी की, "1975 में प्रकाशित एक खेल के लिए, फ्रेडरिक द ग्रेट एक अभिनव, बहुत ही स्वच्छ और चतुर खेल था। डिजाइनर कुछ नियमों में 18वीं शताब्दी के युद्ध की भावना को पकड़ने में सफल रहा। ओलिवियर ने निष्कर्ष निकाला, "खेल अच्छी तरह से फिट बैठता है लेकिन इसकी आलोचना बहुत सामान्य और कुछ देश विशिष्ट स्वाद की कमी के रूप में की गई है। फिर भी, यह एक वास्तविक क्लासिक है जिसे 25 साल से भी अधिक समय बाद भी खेला जा सकता है। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणीः जगड पैंथर #13 रणनीति और रणनीति #49 फायर एंड मूवमेंट #5 और #75 द वॉरगेमर Vol.1 #2, #3 और #17 पेपर वॉर्स #40 पीछा करें और नष्ट करें Vol.1 #3 परफिडियस एल्बियन #90 जेक्स एंड स्ट्रैटेगी #22 संदर्भ एवलॉन हिल गेम्स बोर्ड वॉरगेम्स आधुनिक इतिहास में सेट किए गए बोर्ड वॉरगेम्स रॉजर बी. मैकगोवन सिमुलेशन पब्लिकेशंस गेम्स वॉरगेम्स द्वारा कलाकृति के साथ 1975 में पेश किए गए।