Captain Martin Walker
कैप्टन मार्टिन वॉकर 2012 के थर्ड-पर्सन शूटर वीडियो गेम स्पेक ऑप्सः द लाइन का नायक और खिलाड़ी चरित्र है, जो जर्मन स्टूडियो यागर डेवलपमेंट द्वारा विकसित और 2के गेम्स द्वारा प्रकाशित स्पेक ऑप्स श्रृंखला की दसवीं प्रविष्टि है। वॉकर डेल्टा फोर्स के सदस्य हैं, जो संयुक्त राज्य सेना का एक विशेष संचालन बल है। द लाइन की घटनाओं के दौरान, वॉकर को आपदा से तबाह दुबई के लिए एक पुनर्निर्माण मिशन पर एक टीम का नेतृत्व करने का काम सौंपा जाता है। दुबई पहुंचने के कुछ समय बाद, वॉकर अपने पूर्व वरिष्ठ, लेफ्टिनेंट कर्नल जॉन कोनराड की तलाश करने का फैसला करता है, जिन्हें आखिरी बार शहर की निकासी और राहत प्रयासों का नेतृत्व करने के लिए जाना जाता है। वह शहर में अन्य जीवित बचे लोगों के खिलाफ हिंसा के अनैतिक कृत्य करना शुरू कर देता है, और मतिभ्रम का अनुभव करता है जो खेल की बाद की घटनाओं के बारे में उसकी धारणा को विकृत करता है। वाकर को एक वीडियो गेम अनुभव का नायक बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो अपने लड़ाकों पर युद्ध की प्रभावशीलता और परिणामों से जुड़े असहज विषयों की खोज के माध्यम से खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से चुनौती देता है। प्रमुख लेखक वॉल्ट विलियम्स वॉकर के चरित्र चित्रण के लिए काफी हद तक जिम्मेदार थे, जिसमें इसके विकास के दौरान द लाइन की कहानी में संशोधन के साथ परिवर्तन हुए। विलियम्स ने अंततः फैसला किया कि जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ेगी वॉकर का विवेक धीरे-धीरे बिगड़ता जाएगा। उनका मानना था कि यह अधिक कथा गहराई प्रदान करता है क्योंकि वॉकर के अनुभव एक सैनिक की मानवता की सीमा और उसके कठिन विकल्पों से उसके मानस के प्रभाव का पता लगाते हैं। अमेरिकी अभिनेता नोलन नॉर्थ द्वारा आवाज दी गई, वॉकर को आलोचकों द्वारा वीडियो गेम उद्योग में नायक पात्रों के बीच उनके विशिष्ट चरित्र चित्रण के लिए जाना जाता है, क्योंकि द लाइन खेल की कहानी के हिस्से के रूप में वॉकर के निर्णयों के खिलाड़ी की दिशा के नैतिक प्रभावों की खोज पर केंद्रित है। वाकर की प्रेरणाओं पर टिप्पणीकारों द्वारा व्यापक रूप से चर्चा की गई है, जो विभिन्न प्रकाशनों और शैक्षणिक लेखन में श्रृंखला के अंतर्निहित विषयों का पता लगाते हैं और उनका विश्लेषण करते हैं। अवधारणा और डिजाइन गेम्स रडार के साथ एक साक्षात्कार में, प्रमुख लेखक वॉल्ट विलियम्स ने समझाया कि स्पेक ऑप्सः द लाइन की विकास टीम एक "नाटकीय, अधिक कच्चे युद्ध की कहानी" करना चाहती थी, कुछ ऐसा जो उस समय वीडियो गेम उद्योग में कोई अन्य इकाई प्रयास नहीं कर रही थी। इसके नायक, कैप्टन मार्टिन वॉकर की कहानी कई तरीकों से सैन्य निशानेबाज शैली को नष्ट करने के लिए लिखी गई है। विशेष रूप से, यह इस धारणा को कमजोर करता है कि संयुक्त राज्य अमेरिका की सेना का हस्तक्षेप पुण्य पर आधारित है; लोकप्रिय मीडिया में युद्ध के चित्रण को चुनौती देता है जो अक्सर असंदिग्ध रूप से नागरिक हताहतों से रहित होता है; जीवित सैनिकों पर युद्ध के दर्दनाक प्रभाव को उजागर करता है; और युद्ध के मैदान के दोस्तों और दुश्मनों के बीच अस्पष्टता को उजागर करता है। चरित्र का उपनाम वॉकर चुना गया था क्योंकि वह खेल के अधिकांश स्तरों को पैदल पार करता था। वाकर को शुरू में एक ऐसे व्यक्तित्व के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो एक गुणी सैन्य सैनिक आदर्श को उजागर करता हैः स्वच्छ, अपने सहयोगियों के प्रति विनम्र, और सैन्य जुड़ाव के नियमों का सम्मान। वॉकर और उनके दस्ते के साथियों के बीच सौहार्द के लिए लेखन एच. बी. ओ. के जेनरेशन किल से प्रेरित था। जैसा कि खेल में वॉकर की हर प्रेरणा को वीडियो गेम खेलने वाले किसी व्यक्ति की प्रेरणा को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उसकी भावनात्मक स्थिति अक्सर खिलाड़ी के सामने स्पष्ट रूप से परिलक्षित होती है। क्योंकि खिलाड़ी और वॉकर का उद्देश्य खेल के डिजाइन दर्शन के अनुसार एक ही व्यक्ति होना है, चरित्र को एक "औसत व्यक्ति" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो अपनी विशेष बल प्रशिक्षण पृष्ठभूमि के बावजूद खिलाड़ी से संबंधित है। उनका अधिकांश व्यक्तित्व उनकी शारीरिक भाषा और युद्ध के दृश्यों के दौरान उनकी प्रतिक्रियाओं के माध्यम से व्यक्त किया जाता है। प्रमुख डिजाइनर कोरी डेविस ने इस तरह के चरित्र चित्रण के पीछे टीम के प्रयास को "कठिन" बताया, क्योंकि वे यथासंभव दृढ़ता से व्यक्त करना चाहते थे कि कहानी के भीतर कुछ आपदाओं का अनुभव करने के बाद वॉकर एक "खाली कैनवास" से एक मनोवैज्ञानिक रूप से क्षतिग्रस्त व्यक्ति के रूप में कैसे विकसित होगा। वॉकर की उपस्थिति और व्यवहार अपने लक्ष्य के करीब पहुंचने पर और अधिक उग्र या अनियंत्रित हो जाता है और यह संकेत देता है कि घंटों की तीव्र आग की लड़ाई के बाद उसके विवेक पर कितना प्रभाव पड़ा है। 1990 की फिल्म जैकोब्स लैडर वॉकर के युद्ध के बाद के दर्दनाक अनुभव को दर्शाने के लिए एक संदर्भ बिंदु प्रदान करती है। विलियम्स ने वॉकर के मुख्य दोष को अपने नुकसान में कटौती करने और अपने मिशन को छोड़ने में असमर्थता या अनिच्छा के रूप में वर्णित किया, भले ही यह विफल होने के लिए अभिशप्त हो। इसके बजाय, वॉकर अफगानिस्तान में सेवा करने के दौरान वॉकर के पूर्व वरिष्ठ कर्नल जॉन कोनराड के लिए अपनी खोज को दोगुना कर देगा, और अपने विश्वास पर अडिग है कि दुबई की विनाशकारी स्थितियों के लिए कथित रूप से जिम्मेदार व्यक्ति को पकड़ने के उसके प्रयास के आसपास का जोखिम अंततः भुगतान करेगा। वाकर घातक बल का उपयोग इसलिए नहीं करता है क्योंकि वह कोनराड को हराना चाहता है, बल्कि इसलिए करता है क्योंकि वह खुद को यह समझाने के लिए दृढ़ है कि वह कहानी का नायक है; एक "अच्छा आदमी" बनने की उसकी इच्छा और उसका गुमराह विश्वास कि वह जो भी गोली चलाता है वह दुनिया को एक बेहतर जगह बनाता है, इसके बजाय उसके आसपास के जीवन को और अधिक बर्बाद और मूर्खतापूर्ण नुकसान होता है। अपनी पुस्तक सिग्निफिकेंट ज़ीरोः हीरोज, विलेन, एंड द फाइट फॉर आर्ट एंड सोल इन वीडियो गेम्स में, विलियम्स ने खुलासा किया कि वॉकर को मूल रूप से दुबई की सबसे ऊंची गगनचुंबी इमारत की ऊपरी मंजिल तक एक अभी भी जीवित कोनराड का पीछा करना था। यह एक विस्तारित अवधि का अनुसरण करता है जहां कोनराड पूरी कहानी में रेडियो प्रसारण के माध्यम से वॉकर का विरोध करके एक प्रमुख उपस्थिति के रूप में कार्य करता है। द लाइन के विकास के दौरान एक बिंदु पर, विलियम्स ने कहानी को फिर से तैयार करने का फैसला किया। उन्होंने एक कथानक मोड़ पेश किया जो द लाइन के अंत तक होता है, जिससे पता चलता है कि दुबई में वॉकर के दस्ते के आने से पहले ही कोनराड मर चुका था और वह पूरे समय उसे कोनराड के संदेशों से भ्रमित कर रहा था। विलियम्स के अनुसार, खेल की अधिकांश घटनाओं को जानबूझकर व्याख्या के लिए खुला छोड़ दिया जाता है। उनके दृष्टिकोण से, खेल के प्रस्तावना के अंत में एक हेलीकॉप्टर दुर्घटना में वॉकर की मृत्यु हो गई और बाद में इसकी पूरी कथा पुर्गाटोरी की स्थिति में मौजूद है, जिसे वॉकर द्वारा मतिभ्रम में डाल दिया गया था क्योंकि वह मलबे में मर रहा था। प्रस्तावना अनुक्रम स्वयं, जो मीडिया रेस में वॉकर के दस्ते को शामिल करते हुए एक हेलीकॉप्टर का पीछा करने के साथ शुरू होता है, विकास दल की देखरेख करने वाले वरिष्ठ प्रबंधन द्वारा अनिवार्य किया गया था। जवाब में, विलियम्स ने पात्रों के आवाज अभिनेताओं को अनुक्रम के लिए कुछ वैकल्पिक पंक्तियों को फिर से रिकॉर्ड करने के लिए कहकर खेल की कहानी के संदर्भ को सावधानीपूर्वक बदलने का फैसला किया, जिसमें वॉकर को कहानी में कुछ समय बाद डेजा वु का अनुभव करते हुए दिखाया गया है। विलियम्स ने समझाया कि वॉकर की अस्थिर मनोवैज्ञानिक स्थिति कुछ हद तक कथा में पहले निर्दोष नागरिकों के खिलाफ अनजाने में किए गए अत्याचारों पर उनके इनकार के कारण है। वॉकर को आवाज देने के लिए पोर्ट्रेयल नोलन नॉर्थ को चुना गया था। उत्तर में, "एक अच्छी कहानी एक अच्छी पटकथा के साथ शुरू होती है" और जब भी वह आश्वस्त होते हैं कि आशुरचना वस्तुनिष्ठ रूप से पूर्व-निर्धारित सामग्री पर एक सुधार है, तो वे केवल आशुरचना करने या पटकथा से हटने पर विचार करते हैं। अपने प्रदर्शन के लिए, नॉर्थ ने ज्यादातर द लाइन की पटकथा का पालन किया क्योंकि उन्होंने इसे एक आकर्षक कहानी के साथ लगातार अच्छी तरह से लिखा हुआ पाया। हालाँकि, नॉर्थ इस बात से अनजान थे कि उन्हें डेजा वु संदर्भ बनाने का निर्देश दिया गया था जब उन्हें विलियम्स द्वारा हेलीकॉप्टर अनुक्रम के लिए पंक्तियों को फिर से रिकॉर्ड करने के लिए कहा गया था। नॉर्थ व्यक्तिगत रूप से कैरियर सैन्य लोगों से परिचित हैं और साक्षात्कारों में उल्लेख किया है कि यह भूमिका उनके लिए असामान्य नहीं है। शुरुआत में, उन्हें वॉकर की पृष्ठभूमि का विवरण दिया गया था, जिसमें यह बताया गया था कि वे कौन हैं, वे कहाँ से आए हैं और वे कहाँ पले-बढ़े हैं। उत्तर में, द लाइन में एक छिपी हुई गहराई है जो शूटर गेम शैली के भीतर असामान्य है। उदाहरण के लिए, वॉकर की पृष्ठभूमि उसे मानवीय बनाती है क्योंकि वह अनिवार्य रूप से एक वर्दी में एक आदमी है, जो अन्यथा एक विशिष्ट नागरिक जीवन व्यतीत करता यदि वह कई वास्तविक जीवन के सैन्य सैनिकों की तरह सेना में सेवा नहीं कर रहा होता। नोलन ने द लाइन को "मनोवैज्ञानिक रूप से सबसे रोमांचक खेलों में से एक" के रूप में वर्णित किया, क्योंकि यह युद्ध में सैनिक के मानस पर केंद्रित है और वे अपनी परिस्थितियों से कैसे प्रभावित हो सकते हैं। नॉर्थ ने समझाया कि वॉकर के साथ, खिलाड़ी वास्तव में उनके जूते में चलने के विपरीत "उनके दिमाग में चल रहे हैं"। यह खिलाड़ियों को वॉकर के साथ भावनात्मक स्तर पर जोड़ता है कि उत्तर की राय में बहुत कम निशानेबाज खेल पहुंचेंगे, क्योंकि सैनिक पात्रों को अक्सर अत्यधिक सरल तरीके से उन व्यक्तियों के रूप में चित्रित किया जाता है जो शारीरिक और मानसिक रूप से अजेय प्रतीत होते हैं। नॉर्थ ने समझाया कि वॉकर "एक सैनिक है, लेकिन वह सिर्फ एक आदमी भी है", और अंततः उन्हें अपनी भूमिका की तैयारी के लिए चरित्र में खुद को रखने की आवश्यकता थी। काल्पनिक जीवनी कैप्टन मार्टिन वॉकर एक डेल्टा फोर्स ऑपरेटर हैं, जो खुद, फर्स्ट लेफ्टिनेंट अल्फोंसो एडम्स और स्टाफ सार्जेंट जॉन लुगो से मिलकर तीन सदस्यीय दस्ते का नेतृत्व करते हैं, जो शुरू में एक पुनर्निर्माण मिशन प्रतीत होता है, जिसे संयुक्त राज्य सेना की 33 वीं इन्फैंट्री बटालियन के साथ फिर से जुड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो रेत के तूफान से तबाह दुबई में फंस गए हैं। दुबई में उनके आगमन के कुछ ही समय बाद, वॉकर और उनके दस्ते को सी. आई. ए. एजेंटों द्वारा उकसाए गए विद्रोहियों और 33वें के अवशेषों के बीच संघर्षों की एक श्रृंखला का सामना करना पड़ेगा। जब उसे पता चलता है कि शरणार्थियों को 33 तारीख तक घेर लिया जा रहा है, तो टीम हस्तक्षेप करती है, लेकिन 33वें सैनिक उन्हें गलती से सी. आई. ए. के कार्यकर्ता समझ लेते हैं और गोलीबारी शुरू कर देते हैं। वाकर तब स्थायी आदेशों की अवज्ञा करने का चुनाव करता है और एक नायक के रूप में देखे जाने की इच्छा के कारण 33वें के अंतिम ज्ञात नेता कोनराड को ढूंढता है। वॉकर का दल जल्द ही खुद को दुबई में सक्रिय सी. आई. ए. एजेंटों की साजिश में उलझा हुआ पाता है, जो वॉकर को अपने लक्ष्यों को आगे बढ़ाने में हेरफेर करते हैं। एक महत्वपूर्ण क्षण जो खेल की कथा के बीच में आता है, वॉकर के पागलपन में उतरने के चरम बिंदु को चिह्नित करता है और उसे गेट नामक भारी किलेबंदी वाले स्थान पर रासायनिक हथियारों के जानबूझकर उपयोग के माध्यम से नागरिकों की हत्या में शामिल करता है। वॉकर गेट पर हमला करने के लिए दस्ते का नेतृत्व करता है और एक सी. आई. ए. एजेंट गोल्ड के प्रयासों को जारी रखता है, जिसने पहले दस्ते की सहायता की थी, लेकिन 33वें द्वारा उसे पकड़ लिया जाता है और मार दिया जाता है। गेट पर 33 वीं की पकड़ को तोड़ने के लिए दृढ़ संकल्पित, वॉकर ने एक मोर्टार की तैनाती का आदेश दिया जो सफेद फास्फोरस को फायर करता है, भले ही वह इसकी विनाशकारी क्षमता के परिणामों से पूरी तरह से अवगत हो। जब लुगो द्वारा चुनौती दी जाती है, तो वॉकर जोर देकर कहते हैं कि उनके पास कोई विकल्प नहीं है; यह खेल की संरचना से प्रबलित होता है क्योंकि सफेद फास्फोरस का उपयोग किए बिना कहानी को आगे बढ़ाना असंभव है। मोर्टार दागे जाने और गेट की सुरक्षा का उल्लंघन होने के बाद, वॉकर का दल उस नरसंहार से गुजरता है जो उन्होंने किया है, और पता चलता है कि घोंसले से लिए गए नागरिकों को भी उनकी रक्षा कर रहे 33वें सैनिकों के साथ जलाकर मार दिया गया है। वॉकर और उनके दस्ते के साथियों के बीच एक तनावपूर्ण टकराव को दर्शाने वाला एक दृश्य सामने आता है, क्योंकि नेतृत्व के लिए उनकी उपयुक्तता के साथ-साथ उनकी सैन्य कार्रवाई की वैधता पर भी सवाल उठाया जाता है। वाकर ने तर्क दिया कि कोनराड और 33वें ने उसके हाथ को मजबूर किया और घटना पर बदला लेने की कसम खाई। वाकर कोनराड से रेडियो संचार को भ्रमित करना शुरू कर देता है जब वह एक कमरे से एक छोटा सा रेडियो प्राप्त करता है जहाँ दस्ते को कोनराड की निष्पादित कमान टीम का पता चलता है। वाकर के व्यक्तित्व में भी बदलाव आता है क्योंकि वह 33वें के खिलाफ अपनी लड़ाई में आगे बढ़ना जारी रखता है, अपने दस्ते के साथियों के साथ अपने दोस्ताना-चतुराई वाले मजाक और दुश्मनों के साथ पेशेवर रूप से मापी गई सगाई से बदलकर हत्या के क्रोध-संचालित कृत्यों में बदल जाता है, जिसे वह खुले तौर पर मनाता है जैसे कि उसे एक एड्रेनालाईन भीड़ प्रदान की जाती है। वाकर के दस्ते का अंत में रिग्स नाम के एक अन्य सी. आई. ए. एजेंट से सामना होता है, जो उन्हें दुबई की शेष आबादी का सफाया करने के लिए शहर के प्रमुख बुनियादी ढांचे में तोड़फोड़ करने में सहायता करने का निर्देश देता है, जिसका लक्ष्य 33वें के पूर्व अत्याचारों को छिपाना और संयुक्त राज्य अमेरिका की अंतर्राष्ट्रीय प्रतिष्ठा की रक्षा करना है, हालांकि संकेत दिया कि वह पानी की डकैती से पहले ही जानता था। वॉकर तब शहर को खाली करने के अपने इरादे को प्रसारित करने के लिए दस्ते को एक रेडियो टावर तक ले जाता है। इमारत से बाहर निकलने के तुरंत बाद ब्लैक हॉक हेलीकॉप्टर की कमान संभालते हुए दस्ते पर हमला किया जाता है, जो एक संक्षिप्त गोलीबारी के बाद दुर्घटनाग्रस्त हो गया। वाकर और उसका दल दुर्घटना में बच जाता है, लेकिन वह लुगो को एक नागरिक लिंच भीड़ के हाथों हार जाता है, और बाद में एडम्स को दुबई शहर के एक टावर के बाहर 33वें के एक दल के हाथों हार जाता है, जहां कोनराड का पेंटहाउस स्थित है। अपने पूर्व वरिष्ठ का सामना करने के लिए कोनराड के पेंटहाउस के अंदर पहुंचने पर, वॉकर को पता चलता है कि कोनराड आत्महत्या के बाद लंबे समय से मर चुका है, और इसके बजाय उसका सामना कोनराड के मतिभ्रम से होता है, जो वॉकर को बताता है कि वह दुबई में आने के बाद से अपने स्वयं के कार्यों के भयानक परिणामों के लिए जिम्मेदार है, क्योंकि नायक बनने की उसकी इच्छा ने उन लोगों को मार डाला जिनकी वह मदद करना चाहता था। वाकर का अंतिम भाग्य खिलाड़ी द्वारा तय किया जाता है; वाकर मनोवैज्ञानिक उथल-पुथल में उतरने के दौरान आत्महत्या कर सकता है, संभवतः अपने कार्यों की जिम्मेदारी स्वीकार कर सकता है, या वह अपने होश हासिल कर सकता है और कोनराड के रेडियो का उपयोग करके दुबई से बाहर निकलने का अनुरोध कर सकता है, संभवतः यह दर्शाता है कि वह स्वेच्छा से अपने भ्रम में रहता है। उत्तरार्द्ध की स्थिति में, खिलाड़ी क्रेडिट के बाद के उपसंहार के दौरान वॉकर के कार्यों और भाग्य का फैसला कर सकता है, जब सेना के बचाव हमवीस का एक काफिला वॉकर का सामना करता है। स्वागत और विश्लेषण स्पेक ऑप्सः द लाइन के खिलाड़ी चरित्र के रूप में, कप्तान मार्टिन वॉकर आलोचकों द्वारा व्यापक चर्चा का विषय रहे हैं, इस संबंध में कि वीडियो गेम खिलाड़ी एजेंसी को कैसे संबोधित करते हैं और परिभाषित करते हैं। 2017 के प्रकाशन 100 ग्रेटेस्ट वीडियो गेम कैरेक्टर्स के लिए लिखते हुए, निक रॉबिन्सन ने उल्लेख किया कि खिलाड़ी को खेल में जिन कार्यों को करना पड़ता है और खिलाड़ी के कार्यों के परिणामस्वरूप शारीरिक और मानसिक रूप से वॉकर की गिरावट के माध्यम से, उनका चरित्र युद्ध के बारे में एक वीडियो गेम की धारणा के साथ-साथ उसके खिलाड़ियों को भी प्रतिबिंबित करता है जो "युद्ध खेलते हैं"। रॉबिन्सन ने इस तथ्य पर जोर दिया कि वॉकर को द लाइन में तीसरे व्यक्ति के रूप में दर्शाया गया है, शूटर गेम शैली के भीतर कई वीडियो नायकों के विपरीत, जो स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को वॉकर के नैतिक निर्णय और भावनात्मक स्थिति के बिगड़ने के साथ प्रस्तुत करता है, न केवल उसकी बढ़ती मानसिक अस्थिरता के बावजूद बल्कि उसके शरीर के शारीरिक निशान के माध्यम से भी। ब्रेंडन केओघ ने वॉकर के चरित्र विकास को "औसत वीडियो गेम नायक के चरित्र अध्ययन के रूप में वर्णित किया जो उन गड़बड़ चीजों के साथ आता है जो हम खिलाड़ी उन्हें करते हैं", एक ऐसी विशेषता जो "अधिकांश वीडियो गेम कहानियों से पूरी तरह से अनुपस्थित है" और द लाइन सबसे महत्वपूर्ण उपलब्धि है। पॉपमैटर्स के लिए लिखे गए एक लेख में, जी. क्रिस्टोफर विलियम्स ने वॉकर की कहानी के पीछे रचनात्मक दिशा के बारे में कम उत्साही दृष्टिकोण पेश किया और कहा कि खेल की "जीत-स्थिति" का सेट-अप जो एक अपरिहार्य नुकसान में समाप्त होता है, एक "त्रासदी" है। विलियम्स ने समझाया कि द लाइन अनिवार्य रूप से द लाइन की एक प्रमुख प्रेरणा, हार्ट ऑफ डार्कनेस के कथानक को "उलट" देती है, और यह कि वॉकर का चरित्र विकास अधिकांश अन्य वीडियो गेम पात्रों से अलग है क्योंकि यह सकारात्मक से बहुत दूर है और खिलाड़ियों को भावनात्मक स्थिति की यात्रा पर नहीं ले जाता है। उन्होंने तर्क दिया कि यह "एक ऐसे प्रयास की ओर ले जाता है जिसे सहन करना पड़ता है क्योंकि अंत ऐसा लगता है जैसे कि यह लगभग दृष्टि में है", और द लाइन के दौरान खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किए गए कार्य के बाद वॉकर के लिए "मानसिक आत्महत्या उचित लगती है"। न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए लिखते हुए, क्रिस सुलेनट्रॉप ने खेल के काले विषयों को भारी-भरकम तरीके से संभालने और अपने कार्यों के भयानक परिणामों के बारे में वॉकर की कठोरता को प्रस्तुत करने के तरीके के साथ सूक्ष्मता की कमी की आलोचना की। वॉकर की कहानी के आलोचनात्मक विश्लेषण कई सहकर्मी-समीक्षित प्रकाशित पत्रिकाओं में दिखाई दिए हैं। हेनरिक एंडरगार्ड ने एक पारंपरिक नायक-कथा की अवधारणा के साथ-साथ नायक-चरित्र मूल रूप के आवश्यक तत्वों की अपनी चर्चा में द लाइन की कथा में वॉकर की भूमिका का विश्लेषण किया। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वॉकर "आधुनिक सैन्य नायक-कथा का सचेत विध्वंस" है, और डेवलपर्स शुरू में शैली और विषय का पालन करने वाली द लाइन की अपेक्षाओं को स्थापित करते हैं, जिसे बाद में उस भूमिका को निभाने में वॉकर की विफलता के कारण दिखाया और सक्रिय रूप से आलोचना की जाती है। टोबी स्मेथर्स्ट द लाइन के आधार से मोहित थे, जिसमें खिलाड़ी वॉकर के साथ सहानुभूति रखने की क्रमिक प्रक्रिया के माध्यम से अत्याचारों के संवादात्मक अपराध में शामिल होता है। उन्होंने देखा कि भले ही द लाइन वीडियो गेम के भीतर हिंसक सामग्री में उनकी संलिप्तता के उदाहरण के रूप में अपने कार्यों को रोककर "इसे खेलने के लिए खिलाड़ी को दंडित करता है", लेकिन यह "वीडियो गेम हिंसा के प्रति अपने रवैये के बावजूद, या शायद इसके कारण" सम्मोहक बना हुआ है। उन्होंने तर्क दिया कि द लाइन ने दिखाया कि वीडियो गेम माध्यम में "अपराध की विवादास्पद यादों" के साथ अपने खिलाड़ियों के संबंधों को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता है, यह प्रदर्शित करके कि खिलाड़ी और उसके नायक के बीच एक मजबूत सहानुभूतिपूर्ण संबंध किस हद तक संभव है, जो उस दिशा के खिलाफ एक उचित विरोधाभास प्रदान करता है जिसे अधिकांश स्मृति अध्ययन हिंसक संघर्ष के मद्देनजर निर्दोष के दृष्टिकोण को सार्वभौमिक बनाकर अपनाते हैं। वॉकर कई "शीर्ष" चरित्र सूचियों में दिखाई दिए हैं। आई. जी. एन. कर्मचारियों ने वॉकर को 2012 के सर्वश्रेष्ठ नए वीडियो गेम पात्रों की अपनी सूची में शामिल किया। हार्डकॉर गेमर के ज्योफ थियू ने वॉकर को वीडियो गेम में सबसे यादगार सैनिक पात्रों की 2014 की सूची में स्थान दिया, जिसमें पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर के साथ उनके संघर्ष की खोज का हवाला दिया गया और उनकी कहानी लोकप्रिय मीडिया द्वारा युद्ध की पूजा के बारे में एक शक्तिशाली संदेश देती है। रॉन व्हिटेकर ने द एस्केपिस्ट द्वारा प्रकाशित 2015 की सूची में एक उल्लेखनीय वीडियो गेम नायक के रूप में वॉकर के महत्व पर चर्चा की। वॉकर को अक्सर वीडियो गेम उद्योग में एक विपुल आवाज अभिनेता नोलन नॉर्थ की सबसे उल्लेखनीय भूमिकाओं में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है। ग्रांटलैंड के लिए लिखे गए एक निबंध में, टॉम बिसेल ने कहा कि द लाइन "नाथन ड्रेक के पागल होने" के बारे में है, जो नॉर्थ के सबसे प्रसिद्ध पात्रों में से एक और वॉकर और ड्रेक दोनों की गुणवत्ता को "खेलने योग्य हर व्यक्ति चरित्र" के रूप में साझा करता है। केओघ ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया और तर्क दिया कि द लाइन ने शूटर खेलों की अपनी आलोचना यह सुझाव देते हुए की कि ड्रेक और वॉकर जैसे वीडियो गेम के नायक समाजोपैथ हैं क्योंकि वे खिलाड़ी द्वारा निर्देशित अपने खेलों में क्या करते हैं। संदर्भ आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक काल्पनिक कप्तान पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर के साथ काल्पनिक पात्र काल्पनिक सामूहिक हत्यारे वीडियो गेम में काल्पनिक सैन्य कर्मी वीडियो गेम में काल्पनिक सैनिक काल्पनिक संयुक्त राज्य सेना डेल्टा बल कर्मी काल्पनिक युद्ध के दिग्गज वीडियो गेम में पुरुष पात्र 2012 में पेश किए गए वीडियो गेम नायक