Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
येरुशलम! 1948 के युद्ध का सामरिक खेल 1975 में सिमुलेशन डिजाइन कॉर्पोरेशन (एस. डी. सी.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 1948 के अरब-इजरायल युद्ध का अनुकरण करता है। जेरूसलम का वर्णन करें! यह एक दो खिलाड़ियों का खेल है जिसमें एक खिलाड़ी इजरायली बलों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी अरब बलों को नियंत्रित करता है, दोनों जेरूसलम के नियंत्रण के लिए इच्छुक हैं। घटक 15.5 "x 30" जेरूसलम का अनमाउंटेड पेपर हेक्स ग्रिड मानचित्र और पर्यावरण 32-पृष्ठ नियम पुस्तिका 270 डाई-कट काउंटर दो सेट-अप और सुदृढीकरण चार्ट और एक टेरेन इफेक्ट चार्ट गेमप्ले खेल बारह मोड़ तक चलता है। खेल यांत्रिकी को 1973 में एस. डी. सी. द्वारा प्रकाशित बैटल फॉर ह्यू से लिया गया है। प्रत्येक मोड़ की संरचना हैः इजरायली आंदोलन फर्स्ट फायर चरणः यदि इजरायली इकाइयाँ एक अरब इकाई के बगल में चली गई हैं, और इजरायली खिलाड़ी ने अरब इकाई के खिलाफ हमले की घोषणा की है, तो बचाव करने वाली अरब इकाई पहले गोलीबारी कर सकती है। फिर दोनों पक्षों की सभी शेष इकाइयाँ दृष्टि और सीमा के भीतर दुश्मन इकाइयों पर गोलीबारी कर सकती हैं। प्रत्येक इकाई बारी के दौरान केवल एक बार फायर कर सकती है, इसलिए खिलाड़ी दूसरे फायर चरण तक फायर रखने का विकल्प चुन सकते हैं, जब उनके पास बेहतर युद्ध की बाधाएं हो सकती हैं। अरब मूवमेंट सेकंड फायर चरणः यदि अरब इकाइयाँ एक इजरायली इकाई के बगल में चली गई हैं, और अरब खिलाड़ी ने उस इजरायली इकाई के खिलाफ हमले की घोषणा की है, तो बचाव करने वाली इजरायली इकाई, यदि उसने पहले से ही इस मोड़ पर गोलीबारी नहीं की है, तो पहले गोलीबारी कर सकती है। फिर दोनों तरफ की सभी शेष इकाइयाँ जिन्होंने पहले से ही इस मोड़ पर गोलीबारी नहीं की है, वे दृष्टि और सीमा के भीतर दुश्मन इकाइयों पर गोलीबारी कर सकती हैं। अरब और इजरायली आतंकवादी इकाइयों के लिए भी विशेष नियम हैं; बख्तरबंद बुलडोजर जो जेरूसलम में नई सड़कों का निर्माण कर सकते हैं; और नेता। आंदोलन या तो सड़कों के माध्यम से या अन्य इलाकों में हो सकता है, और चलने वाला खिलाड़ी या तो एक या दूसरे को पहले कर सकता है, लेकिन दो प्रकार की गतिविधियों को मिश्रित नहीं किया जा सकता है। चलने वाले खिलाड़ी को दूसरे प्रकार की गति शुरू करने से पहले सभी प्रकार की गति करनी चाहिए। इजरायली काफिले इजरायली खिलाड़ी के लिए शहर के अंदर इकाइयों को फिर से आपूर्ति करने का एकमात्र तरीका मानचित्र के किनारे से आवश्यक आपूर्ति के साथ शहर में सफलतापूर्वक एक काफिला प्राप्त करना है। मोड़ की शुरुआत में, इजरायली खिलाड़ी को काफिले के सही मार्ग की घोषणा करनी चाहिए, और काफिले को इस मार्ग से विचलित नहीं होना चाहिए। यदि काफिला सफलतापूर्वक शहर में पहुँचता है, तो इजरायली खिलाड़ी पहले से समाप्त इकाई को पुनर्जीवित कर सकता है या एक विघटित इकाई को फिर से संगठित कर सकता है। यदि काफिले को नष्ट कर दिया जाता है, तो इजरायली खिलाड़ी को शहर के अंदर एक इकाई को समाप्त या निष्क्रिय करना होगा। काफिले की सफलता या विफलता के बावजूद, काफिले के मार्कर को नक्शे के किनारे पर वापस कर दिया जाता है ताकि इजरायली खिलाड़ी अगली बारी में एक और काफिले का प्रयास कर सके। विजय की स्थिति इजरायली खिलाड़ी 12 वीं बारी के अंत में शहर के कम से कम 5 हेक्स पर कब्जा करके जीतता है, और मानचित्र के किनारे तक एक स्पष्ट रास्ता भी होना चाहिए। अरब खिलाड़ी इन स्थितियों को रोककर जीतता है। 1972 और 1974 के बीच, जॉन हिल ने कई युद्ध खेलों को डिजाइन किया, जिनमें से सभी को एस. डी. सी. द्वारा उनकी "पाउच गेम्स" श्रृंखला के हिस्से के रूप में प्रकाशित किया गया था-ऐसे खेल जो ज़िपलॉक बैग में पैक किए गए थे। 1975 में, एस. डी. सी. ने हिल के एक और खेल, जेरूसलम! को प्रकाशित किया। दोनों उनकी घरेलू पत्रिका कॉन्फ्लिक्ट के अंक #9 में एक पुल-आउट गेम के रूप में और उनकी पाउच गेम्स श्रृंखला के हिस्से के रूप में। मुँह से अच्छे शब्दों के बावजूद, खेल लोकप्रिय साबित नहीं हुआ, और उत्तरी अमेरिका, जेरूसलम में सबसे लोकप्रिय युद्ध खेलों को निर्धारित करने के लिए सिमुलेशन पब्लिकेशंस इंक. द्वारा 1976 के एक सर्वेक्षण में! 202 खेलों में से निराशाजनक 145वें स्थान पर रहे। एस. डी. सी. कुछ ही समय बाद व्यवसाय से बाहर हो गया, और 1982 में, मेफेयर गेम्स ने जेरूसलम के लिए खेल लाइसेंस प्राप्त कर लिया! और थोड़ा संशोधित शीर्षक जेरूसलमः 1948 के अरब-इजरायल युद्ध का सामरिक खेल के साथ एक बॉक्स्ड सेट के रूप में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। मेफेयर के निधन के बाद, कूल स्टफ अनलिमिटेड ने 2007 में एक तीसरा संस्करण प्रकाशित किया जो मूल शीर्षक जेरूसलम पर लौट आया! 1948 के युद्ध का सामरिक खेल और इसमें एक नया परिदृश्य शामिल था। स्वागत आदेश के अंक #7 में, जिम बम्पस ने जेरूसलम को बुलाया! "एक महान नया खेल [.] खेलने के लिए रोमांचक और गतिशील।" बम्पास ने नोट किया कि नियम मुख्य रूप से पहले प्रकाशित बैटल फॉर ह्यू से आए थे, लेकिन सोचा कि इसे पूरी तरह से अलग खेल बनाने के लिए पर्याप्त दिलचस्प बदलाव किए गए थे। उन्होंने स्वीकार किया कि खेल "खेलने के लिए काफी लंबा हो सकता है" लेकिन उन्होंने कहा कि "आप वास्तव में बाकी सभी चीजों का ध्यान खो देते हैं, यह खेल बहुत मनोरंजक है।" ब्रिटिश युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 4 में, टोनी जोन्स ने खेल का एक लंबा विश्लेषण दिया और फिर निष्कर्ष निकाला, "यह, मेरे लिए, एक अच्छा खेल है [.] इस खेल को अपने संग्रह में लाने की कोशिश करें, मुझे नहीं लगता कि आप निराश होंगे।" यूके पत्रिका गेम्स एंड पज़ल्स (दिसंबर 1976) के अंक 55 में, निक पामर ने उल्लेख किया कि "जेरूसलम! यह उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है, लेकिन इसे एक 'मजेदार' खेल के रूप में डिज़ाइन किया गया है, और जो कोई भी अपने जबरदस्त कौशल को साबित करना चाहता है, उसे अपमानजनक डाई-रोल के गुलेल और तीरों पर कम निर्भर खेल का चयन करना चाहिए। पामर ने पाया कि "खेल प्रभावी रूप से दो चरणों में है, जो पूरी तरह से संतोषजनक होने के लिए बहुत अलग और असंबद्ध हैं।" उन्होंने सोचा कि "खेल अच्छी तरह से संतुलित और रोमांचक है, लेकिन प्रत्येक पक्ष के लिए वैकल्पिक योजनाओं की सीमा सीमित लगती है, इसलिए न केवल किसी को बहुत कठिन सोचने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि यह संदेह है कि ऐसा करने से बहुत कुछ प्राप्त होगा या नहीं।" पामर की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, उन्होंने पाया कि इस खेल की "निम्न [लोकप्रियता] रेटिंग अजीब है, क्योंकि कई लोग इस जॉन हिल खेल के बारे में उत्साहित हैं।" पाल्मर ने खेल को पसंद करते हुए टिप्पणी की, "नक्शा छोटा लेकिन आकर्षक है-'आरामदायक' शब्द उपयुक्त है-और टुकड़े बाहरी रूप से भिन्न हैं, जबकि नियम अत्यधिक आविष्कारशील हैं।" हालांकि उन्होंने खेल को "रोमांचक और रंगीन" पाया, पामर ने खेल की कई कमियों पर ध्यान दियाः "अरब सेना के आने तक अरब बहुत कुछ करने में असमर्थ हैं, और फिर परिणाम कुछ महत्वपूर्ण डाई-रोल पर निर्भर हो सकता है क्योंकि बहुत शक्तिशाली ताकतें मिलती हैं और एक पक्ष का सफाया हो जाता है।" इसके बावजूद, पामर ने निष्कर्ष निकाला, "लेकिन यह मजेदार है।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इसे "एक तेजी से चलने वाला सटीक अनुकरण कहा जो 1948 में जेरूसलम के आसपास असामान्य रूप से तरल स्थिति को प्रतिबिंबित करने के लिए एक असामान्य रूप से लचीली खेल प्रणाली का उपयोग करता है।" सिमुलाक्रम के अंक 8 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रायन ट्रेन ने टिप्पणी की, "यह एक जटिल खेल है लेकिन एक जटिल नहीं है, और कुछ समीक्षकों ने जॉन हिल की अनौपचारिक और हास्यपूर्ण नियम लेखन शैली के कारण इसके अंतिम खेल संतुलन और नियमों की खामियों के बारे में शिकायत की है। लेकिन यह अभी भी एक मजेदार मैच है। ": 2008 चार्ल्स एस. रॉबर्ट्स अवार्ड्स में पुरस्कार, जेरूसलम का तीसरा संस्करण! वह दो श्रेणियों में फाइनलिस्ट थे, "2007 का सर्वश्रेष्ठ द्वितीय विश्व युद्ध के बाद का युग बोर्डगेम" और "2007 का सर्वश्रेष्ठ डी. टी. पी.-निर्मित बोर्डगेम"। अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी पैंजरफास्ट एंड कैम्पेन #71 और #78 फायर एंड मूवमेंट #66Moves "#55, p5 आधुनिक इतिहास में सेट किए गए संदर्भ बोर्ड युद्ध खेल जॉन हिल खेल मेफेयर खेल खेल सिमुलेशन डिज़ाइन कॉर्पोरेशन खेल युद्ध खेल 1975 में शुरू किए गए