Pulse Racer
पल्स रेसर एक वीडियो गेम है जिसे 2002 में एक्सबॉक्स के लिए उत्तरी अमेरिका में जालेको द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। यह खेल एक भविष्य का रेसिंग गेम है जिसमें एक गति बढ़ाने वाली प्रणाली को जोड़ा जाता है जिसमें खिलाड़ी दौड़ में तेजी लाने के लिए "अपनी जीवन शक्ति का उपयोग करते हैं"। पल्स रेसर में एक नई ट्रैक निर्माण प्रणाली, इनफिनिट्राक्स भी शामिल थी, जिसमें खिलाड़ी कई कस्टम पैरामीटर सेट करके यादृच्छिक ट्रैक उत्पन्न कर सकते थे। खेल को एक खराब आलोचनात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था, जिसमें समीक्षकों ने खेल की मौलिकता और गति बढ़ाने वाली प्रणाली सहित इसके नए गेमप्ले परिवर्धन के कमजोर निष्पादन को दोष दिया था। यह खेल एक्सबॉक्स के लिए सबसे कम रेटिंग वाले शीर्षकों में से एक है। गेमप्ले पल्स रेसर एक पारंपरिक कार्ट रेसिंग वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी ट्रैक की एक श्रृंखला में दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं। गेमप्ले में "हृदय गति" की एक नई अवधारणा है, जिसमें खिलाड़ी जॉयस्टिक का उपयोग करके "गति बढ़ाने" में सक्षम होते हैं, लेकिन ड्राइवर को दिल का दौरा पड़ने से रोकने के लिए अपनी हृदय गति को एक सीमा से नीचे बनाए रखना चाहिए, जहां ड्राइवर कार्डियक अरेस्ट में प्रवेश करेगा और दौड़ हार जाएगा। रेस में कई पावर-अप भी होते हैं, जिनमें "प्लाज्मा ऑर्ब्स" शामिल हैं, जो खिलाड़ियों को बिना किसी नुकसान के कोनों को घुमाने की अनुमति देते हैं, और मिसाइल और माइन, शील्ड, स्पीड बूस्ट और हेल्थ पावर-अप सहित आक्रामक हथियारों सहित संग्रहणीय हैं। इस खेल में खेलने के कई तरीके हैं। 'करियर रेस' में, खिलाड़ी बढ़ती कठिनाइयों में दौड़ की तीन लीगों की एक श्रृंखला को पूरा कर सकते हैं, जिसमें पूरी की गई दौड़ ट्रैक निर्माता के लिए अनलॉकेबल पात्रों और विकल्पों की ओर ले जाती है। 'क्विक रेस' एक से चार खिलाड़ियों के लिए कस्टम रेस की अनुमति देता है। 'टाइम ट्रायल' एक एकल-खिलाड़ी मोड है जिसमें खिलाड़ी घड़ी के खिलाफ दौड़ता है। इस खेल में पाँच ट्रैक हैं, जिसमें एक अतिरिक्त ट्रैक निर्माता का शीर्षक इनफिनिट्राक्स है, जो खिलाड़ियों को 'करियर रेस' मोड के माध्यम से खोले गए मापदंडों की एक श्रृंखला के आधार पर ट्रैक बनाने की अनुमति देता है, जिसमें ट्रैक का स्थान, कितना घुमावदार, चौड़ा और दूर है, साथ ही साथ कितनी पहाड़ियाँ और डुबकी हैं। डेवलपमेंट पल्स रेसर के निर्माता क्विन्सी रोच ने कहा कि खेल "बाजार में कई कार्ट खिताबों" से प्रभावित था, जिसमें खेल की प्राथमिक प्रेरणा 1988 का आर्केड गेम पावर ड्रिफ्ट था। रोच ने कहा कि खेल को ग्राफिकल सीमाओं से बचने और चार खिलाड़ियों के विभाजित स्क्रीन मोड का समर्थन करने के लिए एक्सबॉक्स के लिए जारी किया गया था, और ग्राफिक्स के डिजाइन को सुचारू बनाने के लिए एंटी-अलियासिंग और प्रति-पिक्सेल प्रकाश का उपयोग किया गया था। पल्स रेसर को आलोचकों से नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक ने नोट किया कि खेल को "आम तौर पर प्रतिकूल समीक्षाएँ" मिलीं, 7 समीक्षाओं में 24 प्रतिशत का औसत स्कोर प्राप्त हुआ। यह खेल एक्सबॉक्स के लिए मेटाक्रिटिक पर तीसरा सबसे कम स्कोर वाला खिताब बना हुआ है। कई आलोचकों ने खेल की निंदा की, जिसमें आई. जी. एन. की हिलेरी गोल्डस्टीन शामिल हैं, जिन्होंने खेल के मूल डिजाइन को गलत बताया, यह कहते हुए कि खेल "कभी भी एक कार्ट रेसर की आवश्यक जरूरतों को पूरा नहीं करता है" और "लगभग खेलने योग्य नहीं था", और गेमस्पॉट के रयान डेविस, जिन्होंने खेल को "व्युत्पन्न" और "सस्ता दिखने वाला, आनंददायक खेल" के रूप में वर्णित किया, यह पाते हुए कि "वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो पल्स रेसर करता है जो पहले नहीं किया गया है और बहुत बेहतर है"। कई समीक्षकों ने टर्बो प्रणाली सहित खेल की नई विशेषताओं के खराब निष्पादन को खेल के लिए एक बाधा के रूप में आलोचना की। आई. जी. एन. की हिलेरी गोल्डस्टीन ने टर्बो प्रणाली को एक "मूर्खतापूर्ण विचार" के रूप में खारिज करते हुए कहा कि यह "एक रेसर के खिलाफ जाता है जो होना चाहिए-तेजी से गाड़ी चलाना और मजेदार होना।" इसी तरह, एक्सप्ले के ब्रैड केन ने कहा कि प्रणाली "एक सहज प्रक्रिया नहीं थी" और नोट किया कि "वाहनों की गति बहुत अधिक है slow.you 'दर्द से परेशान करने वाले डिफ़ॉल्ट वेग पर बहुत अधिक समय बिताएंगे"। गेमस्पॉट के रयान डेविस ने खेल के प्लाज्मा ऑर्ब्स की आलोचना करते हुए कहा, "कोई भी मोड़ इतना कठिन नहीं है कि आपको वास्तव में कभी भी (उनका) उपयोग करने की आवश्यकता हो। प्लाज्मा ऑर्ब्स अक्सर बिना किसी स्पष्ट कारण के सक्रिय होने में विफल हो जाते हैं।" गेमिंग टारगेट के रयान गेन्नो ने नियंत्रणों को मुश्किल पाया, यह कहते हुए कि "जब आपको टर्बो या अतिरिक्त त्वरण विकल्पों का उपयोग करने के लिए एनालॉग स्टिक का उपयोग करना पड़ता है तो आगे बढ़ना बहुत अजीब होता है।" आलोचक खेल के ट्रैक और ट्रैक संपादक के डिजाइन और प्रस्तुति से भी निराश थे। एक्सप्ले के ब्रैड केन ने कहा कि ट्रैक पीढ़ी प्रणाली "दिलचस्प" थी, लेकिन ट्रैक में "वास्तविक रचनात्मकता की कमी" थी और इसके परिणामस्वरूप "पाठ्यक्रमों का एक नरम समूह था जो कई सामान्य दृश्य तत्वों का पुनः उपयोग करता है"। गेमिंग टारगेट के रयान गेन्नो ने ट्रैक संपादक को संचालित करने के लिए अंकों का उपयोग करने की आवश्यकता में निराशा पाई, और संपादक के "मामूली समायोजन विकल्पों" को कम पाया। गेमस्पॉट के रयान डेविस ने संपादक की उपयोगिता को "आम तौर पर उसके द्वारा निर्मित सुस्त डिजाइनों और इस तथ्य से सीमित पाया कि आपको सभी कैरियर मोड के माध्यम से खेलना पड़ता है और फिर कुछ को विभिन्न चर नियंत्रणों को खोलने के लिए पर्याप्त अंक जमा करने होते हैं।" नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2002 वीडियो गेम जालेको गेम विज्ञान कथा रेसिंग गेम कार्ट रेसिंग वीडियो गेम रूस में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका 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