Onyx (game)
गोमेद एक दो खिलाड़ियों का अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है जिसका आविष्कार 1995 में लैरी बैक ने किया था। इस खेल में कैप्चर्स करने के लिए एक नियम है, जो कनेक्शन खेलों के बीच गोमेद को अद्वितीय बनाता है। गोमेद बोर्ड इंटरलॉकिंग वर्गों और त्रिकोणों का एक ग्रिड है, जिसमें टुकड़े प्रतिच्छेदन के बिंदुओं पर खेले जाते हैं (जैसा कि गो में है)। बोर्ड के प्रत्येक पक्ष में बारह अंक होते हैं। काला दो क्षैतिज (काले) पक्षों को काले टुकड़ों की एक अखंड श्रृंखला से जोड़ने की कोशिश करता है, जबकि सफेद सफेद टुकड़ों की एक अखंड श्रृंखला के साथ दो ऊर्ध्वाधर (सफेद) पक्षों को जोड़ने की कोशिश करता है। ऐसा करने वाला सबसे पहले खेल जीतता है। केरी हैंड्सकॉम्ब द्वारा संपादित एब्स्ट्रैक्ट गेम्स पत्रिका के कई अंकों में गोमेद को चित्रित किया गया था। खेल के नियम प्रारंभिक सेटअप में चार काले टुकड़े और चार सफेद टुकड़े पहले से रखे गए हैं (चित्रण देखें)। खिलाड़ी बारी-बारी से बोर्ड पर पत्थर रखते हैं, जिसकी शुरुआत काले रंग से होती है। बोर्ड के किसी भी खाली बिंदु पर एक काला टुकड़ा रखकर काला पहले चलता है। सफेद सूट का अनुसरण करता है। चूँकि पहले चलना एक लाभ देता है, पाई नियम को लागू किया जा सकता है। यह व्हाइट को ब्लैक की पहली चाल के बाद पक्ष बदलने का एक बार का विकल्प देता है। एक टुकड़े को एक वर्ग के मध्य बिंदु पर केवल तभी रखा जा सकता है जब उस वर्ग के सभी चार कोने वर्तमान में खाली हों। एक बार रखे जाने के बाद, टुकड़े तब तक नहीं हिलते जब तक कि उन्हें पकड़ नहीं लिया जाता। पकड़े गए टुकड़ों को तुरंत खेल से हटा दिया जाता है। कब्जा करने का नियम एक खिलाड़ी को एक बारी में दुश्मन के दो टुकड़ों तक पकड़ने की अनुमति देता है। निम्नलिखित सभी शर्तों को पूरा किया जाना चाहिएः दो दुश्मन के टुकड़े एक वर्ग के विपरीत कोनों पर कब्जा करते हैं; वर्ग के एक तीसरे कोने पर पहले से ही कब्जा करने वाले खिलाड़ी के स्वामित्व वाले टुकड़े का कब्जा होता है; वर्ग का मध्य बिंदु खाली होता है। कब्जा वर्ग के शेष खाली कोने पर एक टुकड़ा रखकर निष्पादित किया जाता है। यदि कब्जा करने की चाल भी एक साथ बोर्ड पर एक वर्ग को पूरा करती है जहां समान स्थितियां प्रबल होती हैं, तो इस चाल के परिणामस्वरूप दो के बजाय दुश्मन के टुकड़े पकड़े जाते हैं। यह संभावना इसलिए उत्पन्न होती है क्योंकि गोमेद बोर्ड पर एक वर्ग का प्रत्येक कोना, बोर्ड के किनारे के कोनों को छोड़कर, एक दूसरे का एक कोना भी है, जो निकटवर्ती वर्ग है। उदाहरण के लिए, यदि काला रंग [B5] पर एक पत्थर रखता है जैसा कि 6 × 6 मिनी-बोर्ड पर दिखाया गया है, तो वह वर्ग {AB-45} को पूरा करता है और [A5] और [B4] पर सफेद पत्थरों को पकड़ा जाता है। चित्रण में एक दोहरा कब्जा भी दिखाया गया हैः यदि सफेद [C3] पर एक पत्थर रखता है, जो दो वर्गों ({BC-34} और {CD-23}) को पूरा करता है और [B3], [C2], [C4], और [D3] पर काले पत्थर सभी को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। यदि काला पहले चलता है और दो सफेद पत्थरों को पकड़ लेता है, तो दोहरा-कब्जा नहीं हो सकता है क्योंकि [बी4] कोने पर अब कब्जा और हटाने के बाद कब्जा नहीं किया जाएगा। अवलोकनः गैर-दोहराने वाली स्थिति गोमेद में दिलचस्प गुण है कि, एक कब्जा नियम होने के बावजूद, ऐसा लगता है कि सामान्य रूप से खेले जाने वाले खेल में स्थिति कभी नहीं दोहराई जाती है। अर्थात्, यदि कम से कम एक खिलाड़ी जीतने की कोशिश कर रहा है तो एक गोमेद स्थिति होना संभव नहीं प्रतीत होता है, जहां कई चालों के बाद, जिनमें से कुछ पर कब्जा कर लिया जाता है जिसके परिणामस्वरूप बोर्ड से टुकड़े हटा दिए जाते हैं, खेल उसी स्थिति में लौट आता है। ऐसा लगता है कि गोमेद में एक स्थिति को दोहराने का एकमात्र तरीका यह है कि दोनों खिलाड़ी इसे लाने की साजिश करें। हालाँकि, जबकि अनुभव इंगित करता है कि पद दोहराते नहीं हैं, यह स्पष्ट नहीं है कि ऐसा क्यों है। वास्तव में, एक गोमेद स्थिति का निर्माण करना संभव हो सकता है, जहां सही खेल के साथ, स्थिति कई चालों के बाद दोहराई जाएगी। लेकिन इस तरह की स्थिति की खोज कभी नहीं की गई है और ऐसा हो सकता है कि इसे बनाना असंभव हो। इसलिए, गोमेद के साथ एक दिलचस्प चुनौती एक ऐसी स्थिति का निर्माण करना है जो सही खेल के साथ दोहराती है या यह साबित करना है कि ऐसा करना असंभव है। संकेतन परंपराओं गोमेद बोर्ड पर प्रत्येक बिंदु, वर्गों के मध्य बिंदुओं को छोड़कर, एक अक्षर द्वारा चिह्नित किया जाता है जिसके बाद एक ज़िग-जैगिंग निर्देशांक प्रणाली में एक संख्या होती है। एक वर्ग का वर्णन दो अक्षरों द्वारा किया जाता है जिसके बाद दो संख्याएँ होती हैं जो वर्ग के कोनों की विशिष्ट रूप से पहचान करती हैं। एक निर्दिष्ट चाल के बाद एक तारांकन चिह्न (*) इंगित करता है कि एक जोड़ी टुकड़े पकड़े गए थे; दो तारांकन चिह्न (* *) इंगित करते हैं कि दो जोड़े पकड़े गए थे। भिन्नताएँ खुली भिन्नताएँ। दिखाए गए प्रारंभिक सेटअप के बजाय, खिलाड़ी गोमेद बोर्ड को खाली करके खेल शुरू कर सकते हैं। गोमेद बोर्ड आकार में भिन्न हो सकता है, जिसमें प्रति पक्ष बारह से अधिक या कम अंक होते हैं। अगला उच्चतम बोर्ड आकार जो अभी भी शुरुआती टुकड़ों को केंद्रीय रूप से रखने की अनुमति देता है, 16 × 16 है। कनेक्शन गेम डायमंड भी देखें-लैरी बैक द्वारा भी, एक समान गेमबोर्ड टेसेलेशन नोट्स संदर्भ का उपयोग करते हुए आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक ऑनिक्सः लैरी बैक द्वारा एक मूल कनेक्शन गेम, एब्स्ट्रैक्ट गेम्स (विंटर 2000)। द गेम ऑफ ऑनिक्स डेरियस स्टैचोव्स्की द्वारा खेल का परिचय। कनेक्शन खेल VII: गोमेद गोमेद नियम, रणनीतियाँ और एक नमूना 16 × 16 खेल। गोरियन गेमिंग साइट पर बारी-बारी से आधार मोड में गोरियन प्ले गोमेद। खेल मानक या खुले संस्करणों में और 12x12 या बड़े 16x16 बोर्ड आकारों पर खेले जा सकते हैं। Gamerz.net रिचर्ड के पी. बी. ई. एम. सर्वर पर गोमेद बजाएँ। 1995 में शुरू किए गए बोर्ड गेम अमूर्त रणनीति गेम कनेक्शन गेम