Mizerka (card game)
मिजर्का व्हिस्ट समूह से संबंधित एक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है। मिजर्का तीन व्यक्तियों का खेल है। हालाँकि इसकी उत्पत्ति पोलैंड में हुई है, लेकिन संयुक्त राज्य अमेरिका में मिजर्का की लोकप्रियता में काफी वृद्धि हुई है। जो चीज़ मिजर्का को पारंपरिक चाल से अलग करती है, वह है चौथे डील वाले ढेर का उपयोग, जो एक तालोन के रूप में कार्य करता है जिसके साथ खिलाड़ी अपने कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं। गेमप्ले कार्ड्स मिजर्का फ्रांसीसी-अनुकूल कार्डों के एक मानक 52-कार्ड पैक का उपयोग करता है। प्रारंभिक सौदा मिजर्का तब शुरू होता है जब एक व्यापारी छह कार्डों के चार सेटों का सौदा करता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक ढेर लेता है और शेष ढेर केंद्र में छोड़ दिया जाता है। इस ढेर को टैलन कहा जाता है। एक बार जब इन कार्डों को डील कर लिया जाता है, तो डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अनुबंध चुनता है। अनुबंध फोरहैंड एक अनुबंध चुनने में सक्षम है। एक अनुबंध एक ट्रम्प सूट (या इसकी कमी) और अंक प्राप्त करने की विधि को निर्धारित करता है। छह अनुबंध हैंः स्पेड्स, क्लब, हार्ट्स, डायमंड्स, नो ट्रम्प और मिजर्का। सूट के नाम पर रखे गए सभी अनुबंधों के लिए, अनुबंध ट्रम्प सूट को नामित करता है। नो ट्रम्प अनुबंध के लिए कोई ट्रम्प नियुक्त नहीं किया गया है। मिजरका अनुबंध में कोई ट्रम्प सूट नहीं होने के अलावा, चालें न जीतने का भी लक्ष्य है। दूसरा सौदा/टैलन उपयोग खिलाड़ी द्वारा अनुबंध चुनने के बाद शेष अट्ठाईस कार्डों को डील किया जाता है। इस समय, प्रत्येक खिलाड़ी के पास तेरह कार्ड होने चाहिए। फोरहैंड तब टैलन से जितने चाहें उतने कार्ड बदलने में सक्षम होता है। यदि अभी भी कार्ड शेष हैं, तो बीच का हाथ, व्यापारी के दाईं ओर का खिलाड़ी, फिर टैलन के साथ अदला-बदली करने में सक्षम है। यह खिलाड़ी केवल टैलन के साथ उतने ही कार्ड की अदला-बदली कर सकता है जितने शेष हैं। दुर्लभ मामले में जब दो खिलाड़ियों के अदला-बदली के बाद कार्ड टैलन में रहते हैं, तो व्यापारी तब टैलन के साथ अदला-बदली करने में सक्षम होता है। ट्रिक विनिंग ट्रिक विनिंग कई अलग-अलग ताश के खेलों में निहित है, जैसे कि ब्रिज और 500। मिजर्का अनुबंध के अपवाद के साथ, उद्देश्य चालें जीतना है। एक राउंड के भीतर खेले जाने वाले तीन कार्डों में से सबसे बड़ा कार्ड खेलकर एक चाल जीती जाती है। इस नियम का अपवाद तब होता है जब ट्रम्प सूट खेला जाता है। ट्रम्प सूट (अनुबंध द्वारा निर्धारित) किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड की तुलना में अधिक रैंक रखता है। ट्रम्प कार्ड को हराने का एकमात्र तरीका उच्च ट्रम्प कार्ड के साथ है। फोरहैंड अपनी पसंद के कार्ड के साथ आगे बढ़ता है। इस खिलाड़ी के एक कार्ड खेलने के बाद, मिडिलहैंड एक कार्ड खेलता है, यदि संभव हो तो सूट का पालन करता है। हालाँकि, यदि खिलाड़ी के पास प्रमुख सूट के कार्ड नहीं हैं, तो वे ट्रम्प कार्ड जैसे किसी भी कार्ड को खेलने में सक्षम हैं। यदि एक गैर-ट्रम्प कार्ड खेला जाता है जो प्रारंभिक सूट की तुलना में एक अलग सूट है, तो यह प्रारंभिक सूट या ट्रम्प कार्ड के बाद किसी भी कार्ड की तुलना में कम रैंकिंग है। विक्रेता फिर उसी प्रोटोकॉल का पालन करते हुए तीसरा कार्ड खेलता है। पिछली चाल का विजेता अगली चाल का नेतृत्व करता है। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक कि सभी तेरह चालें नहीं खेली जाती हैं। गैर-मिजर्का अनुबंधों में अंक प्राप्त करना प्रत्येक खिलाड़ी को एक कोटा सौंपा जाता है। विक्रेता के पास एक चाल का कोटा होता है। फोरहैंड में सात चालों का कोटा होता है। मिडिलहैंड के पास पाँच चालों का कोटा है। एक दौर के लिए एक खिलाड़ी के स्कोर को निर्धारित करने के लिए, एक अपने कोटे से चाल में उनके नकारात्मक या सकारात्मक अंतर को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, यदि व्यापारी तीन चालें जीतता है, तो वे निर्धारित करेंगे कि उनके कोटे और जीते गए चालों की संख्या के बीच दो चालों का अंतर है। प्रत्येक खिलाड़ी का अंक तब एक अंक तालिका में लिखा जाता है (नीचे देखें)। मिज़रका अनुबंध मिज़रका इस मायने में अद्वितीय है कि कोटा बदल दिए गए हैं। विक्रेता के पास सात का कोटा होता है। फोरहैंड में एक का कोटा है, और मिडिलहैंड में पांच का कोटा है। एक खिलाड़ी के अंक की गणना एक बार फिर अपने कोटे और जीते गए चालों की संख्या के बीच के अंतर को निर्धारित करके की जाती है। एक खिलाड़ी को अपने कोटे से नीचे जीती गई प्रत्येक चाल के लिए एक अंक मिलता है। एक खिलाड़ी अपने कोटे से ऊपर जीती गई प्रत्येक चाल के लिए एक अंक भी खो देता है। यह पारंपरिक अंक निर्धारण विधि के विपरीत है। उदाहरण अनुबंध तालिका नीचे खेल के लिए एक नमूना अंक तालिका है। इस 4x8 चार्ट में बाएं कॉलम के तीन खिलाड़ी और शीर्ष पंक्ति के भीतर छह संभावित अनुबंध शामिल हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक अनुबंध के लिए एक बॉक्स सौंपा जाता है जिसे वे अपनी बारी के दौरान चुनते हैं। उदाहरण स्कोरिंग तालिका यह स्कोरिंग तालिका एक मूल तालिका दिखाती है जो खेले गए सभी 18 राउंड के लिए स्कोर दिखाती है। प्रत्येक दौर के बाद अंकों का योग किया जाता है और नीचे दिए गए चार्ट में रखा जाता है। कई खेल ऐसे शब्दों और वाक्यांशों के समृद्ध इतिहास का आनंद लेते हैं जो सांस्कृतिक पहलुओं को मूर्त रूप देते हैं जो उन्हें अद्वितीय बनाते हैं; मिजर्का कोई अपवाद नहीं है। हालांकि केवल कुछ ही लोग इसे खेलते हैं, खेल ने बोलचाल के शब्दों को विकसित किया है, जो ज्यादातर वास्तविक शब्दों पर आधारित हैं, जो खेल के वातावरण में जोड़ते हैं और अपना एक अर्थ लेते हैं। इनमें से एक "बाइजरका" है। यह शब्द बर्सर्क और मिजरका का एक संयोजन है। इसका उपयोग खेल के दौरान किसी भी समय हताशा, निराशा या आश्चर्य व्यक्त करने के लिए किया जा सकता है। कुछ वृत्तों में इसका उपयोग आनंद की अभिव्यक्ति के रूप में भी किया जा सकता है। अधिकांश मिजर्का मंडलियों में एक और लोकप्रिय शब्द "तालून" है। यह शब्द, "टैलन" का एक अपभ्रंश, कार्डों के आदान-प्रदान के बाद टैलन से प्राप्त कार्डों के साथ मध्यम असंतोष की अभिव्यक्ति के रूप में उपयोग किया जाता है। अगला शब्द उतना प्रसिद्ध नहीं है, और माना जाता है कि यह तब शुरू हुआ जब किसी ने "तालून" शब्द को काफी हास्यपूर्ण पाया, और इसकी पैरोडी बनाने का फैसला किया। "कंट्रून" का उपयोग किसी अन्य खिलाड़ी के अनुबंध की पसंद पर घृणा की अभिव्यक्ति के रूप में किया जाता है। इसका उपयोग ज्यादातर तब किया जाता है जब कोई खिलाड़ी नो ट्रम्प या मिजर्का राउंड चुनता है, जिसमें प्रारंभिक और दूसरे कार्ड सौदे बहुत अधिक महत्वपूर्ण होते हैं, उस राउंड की तुलना में जिसमें एक सूट ट्रम्प होता है। संदर्भ व्हिस्ट समूह पोलिश कार्ड खेल परिचय का वर्ष गायब है