Abobo's Big Adventure
एबोबो का बिग एडवेंचर एक फ्रीवेयर पैरोडी फ्लैश गेम है। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किए गए विभिन्न वीडियो गेम से प्रेरित, इस खेल में डबल ड्रैगन फ्रैंचाइज़ी के एक बॉस चरित्र अबोबो को दिखाया गया है, जो अपने बेटे को बचाने के लिए कई अलग-अलग खेलों की दुनिया में यात्रा करता है। आई. डी. 1 के संस्थापक रोजर बार द्वारा लिखित, निक पास्टो (ए. के. ए.: पेस्टोफोर्स) द्वारा क्रमादेशित, पॉक्सपॉवर द्वारा कला और एनीमेशन के साथ, एबोबो का बिग एडवेंचर जनवरी 2012 में सकारात्मक आलोचनात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था। गेमप्ले और प्लॉट एबोबो के बिग एडवेंचर में खिलाड़ी का उद्देश्य डबल ड्रैगन के चरित्र एबोबो का उपयोग करके खेल के विभिन्न स्तरों से आगे बढ़ना है। खेल को अलग-अलग उप-खेलों में विभाजित किया गया है जो एक दूसरे का अनुसरण करते हैं, प्रत्येक एक विशेष खेल के लिए एक श्रद्धांजलि हैः "डबल ड्राबोबो", "सुपर माबोबो", "अर्बन चाबोबो", "ज़ेल्ड अबबो", "बैलून अबबो", "प्रो व्राबोबो", "मेगा माबोबो/मेगाबोबो", "कंट्राबोबो" और "पंच अबबो"। प्रत्येक खेल चरित्र की गति को नियंत्रित करने के लिए दिशात्मक कुंजियों का उपयोग करता है, जबकि 'ए' और 'एस' कुंजियाँ विशेष उप-खेल से संबंधित कार्य करती हैं, जैसे कि क्रमशः मुक्का मारना और लात मारना। अबोबो के पास एक क्रोध मीटर होता है जो दुश्मनों को मारने पर बढ़ता है और जब उसे मारा जाता है तो कम हो जाता है; जब मीटर पूरी तरह से भर जाता है, तो खिलाड़ी एक विशेष हमला करने के लिए 'ए' और 'एस' को एक साथ दबा सकता है जो स्क्रीन पर सभी दुश्मनों को नष्ट या बहुत नुकसान पहुंचाता है। "कॉन्ट्रा बोबो" स्तर के अपवाद के साथ, प्रत्येक स्तर केवल एक खिलाड़ी है। खेल का कथानक अबोबो के बेटे, अबोबॉय के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसे डबल ड्रैगन के उद्घाटन के लिए शुरुआती दृश्य में अपहरण कर लिया जाता है। खेल के स्तर ज्यादातर रैखिक हैं, जिसमें उनके दुश्मनों और लेआउट के साथ अन्य निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गुणों के कई संदर्भ हैं। अंतिम स्तर से पहले, एबोबो का सामना पंच-आउट के जेरोम "डॉक" लुई से होता है! श्रृंखला। डॉक बताता है कि असली खलनायक उसका पूर्व छात्र, लिटिल मैक है, जो चैंपियनशिप जीतने के बाद सत्ता से पागल हो गया था। एबोबो एक मुक्केबाजी मैच में लिटिल मैक को हरा देता है, उसे पावर ग्लव्स से सिर काट देता है, और एबोबॉय को बचाता है। जैसे ही भीड़ फिर से एकजुट जोड़ी के लिए जयकार करती है, वे अचानक रिंग से बाहर कूद जाते हैं और पहुंच के भीतर सभी को ग्राफिक रूप से मारना शुरू कर देते हैं। खेल की घटनाओं का अंत में खुलासा किया जाता है कि एबोबो का एक सपना है, जो सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के अंत का संदर्भ है। खेल पर विकास विकास 2002 में आई-मॉकरी के संस्थापक रोजर बार द्वारा शुरू किया गया था, जिन्होंने इसे अपना पहला पूर्ण-लंबाई वाला फ्लैश-आधारित खेल बनाने और अपने पसंदीदा एनईएस चरित्र, अबोबो को पेश करने का इरादा किया था। "बैन" उपनाम वाले एक प्रोग्रामर के साथ काम करते हुए, उन्होंने कई शुरुआती स्तरों को एक साथ रखा। हालाँकि खेल में विभिन्न साइड परियोजनाओं के कारण देरी हुई, जिसमें "डोमो-कुन का एंग्री स्मैशफेस्ट" नामक एक समान अवधारणा वाला खेल भी शामिल था। बाद में वे पेस्टोफोर्स के विकासकर्ता निक पास्टो और द पॉक्स बॉक्स के "पॉक्स" की मदद से खेल में लौट आए, और कहानी का मानचित्रण करने के बाद शुरुआती काम से असंतोष के कारण 2006 में परियोजना को शुरू करने का फैसला किया, और यह महसूस किया कि मूल प्रोग्रामिंग एक वास्तविक एनईएस के अनुभव से बहुत दूर भटक गई। एन. ई. एस. खिताब खेलकर और नोट लेकर कि वे किन पात्रों को शामिल करना चाहते हैं और कहाँ करना चाहते हैं, स्तर का विकास किया गया था। प्रत्येक स्तर में एक ही खेल के दुश्मनों के केवल एक समूह की विशेषता होने के बजाय, वे इसके बजाय समग्र रूप से प्रणाली के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में कार्य करेंगे और उनमें से कई प्रकार की विशेषता होगी। विकास के दौरान, खुद को प्रेरित रखने और वित्तीय दायित्वों को पूरा करने के लिए छोटी परियोजनाएं भी की गईं। 2009 तक, खेल के पहले तीन स्तर पूरे हो गए थे और सैन डिएगो कॉमिक-कॉन में प्रकट किए गए थे, जो मूल रूप से एक एनईएस नियंत्रक के साथ खेले जा सकते थे। खेल को अच्छी तरह से प्राप्त होने के साथ, उन्होंने बग और मुद्दों को ठीक करने के लिए परीक्षण से प्रतिक्रिया का उपयोग करते हुए काम फिर से शुरू किया, और 2010 में न्यू ग्राउंड्स के जेफ बैंडेलिन द्वारा बनाई गई कलाकृति के साथ एक फ्री-टू-प्ले आर्केड कैबिनेट में निम्नलिखित कॉमिक-कॉन में खेल प्रस्तुत किया। हालाँकि 2011 में खेल में भारी देरी हुई थी, लेकिन वे इसे दिसंबर के अंत में जारी करने का इरादा रखते थे। उसी वर्ष सितंबर में, बार खेल को अपने साथ एक कॉमेडी दौरे पर ले गए, जिसमें उन्हें कीथ एपिकरी के साथ भाग लेने के लिए आमंत्रित किया गया था, इसे विभिन्न आर्केड और गेम की दुकानों पर प्रदर्शित किया गया था। इसके तुरंत बाद एक आधिकारिक ट्रेलर आया, और उन्हें मिले कई दानों के जवाब में, उन्होंने दान करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए "एबोबॉय स्मॉल एडवेंचर" नामक एक छोटे से खेल पर काम करना शुरू कर दिया, हालांकि इसने पूरी हुई परियोजना के लिए रिलीज़ की तारीख को आगे बढ़ा दिया। 11 जनवरी, 2012 को खेल को Newgrounds.com पर जारी किया गया था, जिसमें एक अतिरिक्त ट्यूटोरियल के साथ बताया गया था कि एनईएस नियंत्रक के साथ खेल कैसे खेला जाए। खेल का एक डाउनलोड करने योग्य संस्करण भी जारी किया गया है, जबकि टीम की योजना विभिन्न सम्मेलनों में आर्केड कैबिनेट का प्रदर्शन जारी रखने की है। खेल को इसके जारी होने पर सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था। एबोबो के बिग एडवेंचर ने न्यू ग्राउंड्स 2012 "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कार जीता। गेमस्पाई ने उनके काम की प्रशंसा करते हुए इसे "सभी 8-बिट श्रद्धांजलि फ्लैश वीडियो गेम की माँ" मैक्सिकन पत्रिका सिने प्रीमियर ने इसे मजेदार और 8-और 16-बिट वीडियो गेम की पुरानी यादों को फिर से जीने का एक अच्छा तरीका बताया। गेमज़ोन ने इसे एन. ई. एस. के लिए "आंशिक पैरोडी और आंशिक श्रद्धांजलि" के रूप में वर्णित किया, आगे इसकी कहानी को "चिकना नहीं" कहा। इसके बजाय, यह सभी प्रकार की बदतमीजी है। Eurogamer.it ने इसे "[वर्ष का खेल] 2012 के लिए एक गंभीर दावेदार" और "एनईएस को अंतिम श्रद्धांजलि" कहा, आगे इसे अच्छी तरह से बनाया गया और बहुत कठिन दोनों के रूप में वर्णित किया। रॉक, पेपर, शॉटगन के एडम स्मिथ ने कहा कि जबकि विभिन्न स्प्राइट शैलियों का संयोजन विभिन्न वेबकॉमिक्स की याद दिलाता है, खेल को केवल पात्रों को नहीं, बल्कि मूल प्रभावों को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था। उन्होंने आगे कहा कि यह "छोटे खेलों की एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई श्रृंखला थी जो अक्सर मूल खेलों के आनंद को पकड़ने में सफल नहीं होती है।" वायर्ड ने इसे "8-बिट पैरोडी किया गया सही" कहा, और सरल ग्राफिक्स और ध्वनियों से अधिक की पेशकश करके समान शीर्षकों से विचलित होने के लिए इसकी प्रशंसा की, और यह कि "जिस निर्भीकता के साथ यह इन उम्रदराज नायकों का मजाक उड़ाता है, वह उनके लिए लगभग एक वास्तविक प्यार को चित्रित करता है। 1UP.com संपादक जेरेमी पैरिश और बॉब मैकी दोनों ने भी खेल की प्रशंसा की, पैरिश ने सवाल किया कि क्या इसने "पैरोडी और विनियोग [.] के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया है, आप इसे दादा-शैली की अभिव्यक्ति होने का मामला बना सकते हैं", जबकि मैकी ने जोर देकर कहा कि उन्हें अभी भी लगा कि यह पैरोडी थी, लेकिन खेल के प्रत्येक पहलू के लिए नियंत्रण को "डेड ऑन" दोहराया गया था। गेमस्पॉट ने खेल की प्रशंसा करते हुए कहा, "यह प्यार का एक श्रम है जो एनईएस खेलों के पिच-परिपूर्ण संदर्भों की एक चौंका देने वाली संख्या से भरा हुआ है। यह न केवल कई एनईएस खेलों के स्प्रिट्स, वातावरण और संगीत की नकल करता है; यह उन खेलों के सरल लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले को भी पकड़ता है जिनका यह अनुकरण करता है। डबल ड्रैगन के निर्माता योशीहिसा किशिमोतो ने एक बहुभुज साक्षात्कार में कहा है कि वह सहायक थे और खेल से प्यार करते थे। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट एबोबो की बिग एडवेंचर एट न्यू ग्राउंड्स 2012 वीडियो गेम आर्केड 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