Protector (1981 video game)
प्रोटेक्टर माइक पॉटर द्वारा प्रोग्राम किए गए अटारी 8-बिट परिवार के लिए 1981 का स्क्रॉलिंग शूटर है और पहले क्रिस्टलवेयर और फिर सिनेप्स सॉफ्टवेयर द्वारा वितरित किया गया है। 1983 में हेसवेयर द्वारा एक वी. आई. सी.-20 पोर्ट प्रकाशित किया गया था। खिलाड़ी एक आसन्न ज्वालामुखी विस्फोट से शहर के नागरिकों को बचाने का प्रयास करता है। खेल का डिज़ाइन विलियम्स इलेक्ट्रॉनिक्स के डिफेंडर से प्रेरित है, हालांकि एक प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है। सीक्वल, प्रोटेक्टर II, में समान गेमप्ले है लेकिन ग्राफिक रूप से अधिक उन्नत है। गेमप्ले प्रोटेक्टर का गेमप्ले डिफेंडर से प्रेरित है, जिसमें खिलाड़ी समान डिजाइन के रॉकेट फाइटर को नियंत्रित करता है और सामान्य लक्ष्य नागरिकों को दुश्मन से बचाने के लिए जमीन से उठाना होता है। हालाँकि, यह खेल कम क्रिया-उन्मुख है और इसमें अधिक रणनीतिक घटक शामिल हैं। रक्षक के दो चरण होते हैं। पहले में, खिलाड़ी "नीडलफाइटर" को एक ऐसे शहर के ऊपर से उड़ाता है जिस पर एक अविनाशी दुश्मन अंतरिक्ष यान द्वारा हमला किया जाता है। अंतरिक्ष यान शहर के ऊपर से उड़ता है, अपने नागरिकों को एक-एक करके चमकाता है और फिर उन्हें अंदर छोड़ने के लिए पास के ज्वालामुखी में उड़ता है। उन्हें इस खतरे से बचाने के लिए, खिलाड़ी को उन्हें लेने के लिए प्रत्येक व्यक्ति के ऊपर से उड़ना पड़ता है, फिर उन्हें ज्वालामुखी के पार नई आशा के शहर में ले जाना पड़ता है। जब सभी बचे हुए लोगों को न्यू होप में स्थानांतरित कर दिया जाता है, तो खेल का पहला चरण समाप्त हो जाता है। इसके कारण दुश्मन का अंतरिक्ष यान गायब हो जाता है। हालाँकि, यह ज्वालामुखी के फटने का कारण भी बनता है। इसका लावा न्यू होप पर अतिक्रमण करता है और उन पर मौजूद किसी भी व्यक्ति के साथ इसकी इमारतों को नष्ट कर देता है। पहले चरण का अंत भी "लेजर द्वार" द्वारा संरक्षित एक मार्ग को खोलता है। खिलाड़ी अब न्यू होप से लोगों को लेजर-संरक्षित गौंटलेट के माध्यम से एक भूमिगत किले के प्रवेश द्वार तक ले जाता है। जब अंतिम जीवित व्यक्ति को प्रवेश द्वार पर जमा किया जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। यह मिशन एक बड़े साइड-स्क्रॉलिंग मानचित्र पर होता है, जो भौतिक प्रदर्शन से कई गुना अधिक चौड़ा होता है। स्मूथ स्क्रॉलिंग का उपयोग खिलाड़ी को उड़ते समय मोटे तौर पर केंद्रित रखने के लिए किया जाता है। यदि खिलाड़ी का जहाज जमीन, इमारतों या दुश्मन के अंतरिक्ष यान से टकराता है, तो यह एम्बुलेंस द्वारा खींचे जाने से पहले जमीन पर गिर जाता है। तेजी से कठिन शत्रुओं और भूभाग के साथ कई स्तर हैं। डेवलपमेंट पॉटर ने हाई स्कूल से स्नातक होने के बाद 1980 में अटारी होम कंप्यूटर पर प्रोग्रामिंग शुरू की। उनका पहला उत्पाद चार खेलों, इंपीरियल वॉकर, निम, गन फाइट और ऑटो रेसर का एक सेट था, जो स्थानीय कंप्यूटर स्टोरों में खेप पर बेचा जाता था। क्यूपर्टिनो में इलेक्ट्रॉनिक फैंटेसी स्टोर का दौरा करते समय, प्रबंधक डेव स्टिलिंग्स ने उल्लेख किया कि वह गिलरॉय में क्रिस्टलवेयर के संपर्क में आना चाहते हैं। पॉटर क्रिस्टलवेयर के मालिक जॉन बेल और उनकी पत्नी पैटी से मिले। बेल ने एक नए खेल की रूपरेखा तैयार की और इसके पूरा होने पर पॉटर को 4,000 डॉलर की अग्रिम राशि दी। इसमें सात रातों की नींद उड़ गई, और मई 1981 में इसे वितरित करने के बाद, पॉटर ने मई और अक्टूबर के बीच क्रिस्टलवेयर के लिए और ग्यारह कार्यक्रम वितरित किए। उस महीने पॉटर ने उनकी रॉयल्टी पर सवाल उठाया, और बदले में उन्हें एक पत्र मिला जिसमें उन्हें बर्खास्त कर दिया गया, लेकिन प्रोटेक्टर को अधिकार वापस कर दिए गए। नवंबर 1981 में, पॉटर सिनेप्स सॉफ्टवेयर के इहोर वोलोसेन्को से मिले, जो उस समय बर्कले में वोलोसेन्को के अपार्टमेंट से चलाया जा रहा था। वोलोसेन्को ने कार्यक्रम को बाजार में वापस लाने से पहले परीक्षण और डीबग करने के लिए समय निकाला। इसके पुनः लॉन्च को बहुत बेहतर समीक्षा मिली। अगले वर्ष, पॉटर ने सिनेप्स के लिए पांच गेम जारी किएः प्रोटेक्टर, प्रोटेक्टर II, चिकन, नॉटिलस और शैडो वर्ल्ड। रिसेप्शन जॉन एंडरसन ने कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड के लिए खेल की समीक्षा की और कहा कि "प्रोटेक्टर एक तरह की सफलता का प्रतिनिधित्व करता है। कार्यक्रम में संगीत उत्कृष्ट है, और पूरे खेल में स्थिर रहता है-इसके खेल में बहुत अधिक चरित्र जोड़ने के परिणामस्वरूप। जब आपका जहाज नीचे गिरता है, तो एक एम्बुलेंस आपको दूर खींचने के लिए बाहर निकलती है। समग्र परिणाम हास्यपूर्ण है-कम से कम जब तक निराशा शुरू नहीं हो जाती! " 1983 में क्रिएटिव कम्प्यूटिंग वीडियो एंड आर्केड गेम्स ने कहा कि प्रोटेक्टर्स के एनीमेशन का अटारी 8-बिट संस्करण मिरर स्मूथ है, "इसके क्षैतिज रूप से स्क्रॉलिंग ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए।" नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक अटारी मेनिया 1981 वीडियो गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम सिनेप्स सॉफ्टवेयर गेम वी. आई. सी.-20 गेम क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज संयुक्त राज्य अमेरिका में एकल खिलाड़ी वीडियो गेम में विकसित वीडियो गेम