Psychonauts 2
साइकोनॉट्स 2 एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे डबल फाइन द्वारा विकसित किया गया है और एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। खेल की घोषणा द गेम अवार्ड्स 2015 समारोह में की गई थी, और 25 अगस्त, 2021 को प्लेस्टेशन 4, विंडोज, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस के लिए और 24 मई, 2022 को लिनक्स और मैकओएस के लिए जारी किया गया था। खेल के पूर्ववर्ती की तरह, खिलाड़ी राज को नियंत्रित करता है, एक युवा कलाबाजी जो एक साइकॉनॉट बनने के लिए प्रशिक्षण ले रहा है, एक अंतरराष्ट्रीय कार्य बल का सदस्य जो अपनी मानसिक क्षमताओं का उपयोग उन लोगों को रोकने के लिए करता है जो अपनी मानसिक शक्तियों के साथ घृणित कार्य करते हैं। साइकोनॉट्स 2 के भीतर, जो इंटरस्टिशियल वर्चुअल रियलिटी गेम, साइकोनॉट्स इन द रॉम्बस ऑफ रुइन की घटनाओं का सीधा अनुसरण करता है, साइकोनॉट्स यह जानने की कोशिश करते हैं कि वास्तव में उनके नेता को पकड़ने के पीछे कौन था, जो संगठन की स्थापना और राज के पारिवारिक इतिहास के आसपास के एक गहरे रहस्य का खुलासा करता है। रहस्य को उजागर करने के लिए, राज़ सुराग खोजने के लिए विभिन्न पात्रों के मन में प्रवेश करता है। इन मनोदशाओं के भीतर, राज़ विभिन्न प्रकार की नई और लौटने वाली मानसिक क्षमताओं का प्रदर्शन कर सकता है जो उसे अक्सर मुड़ने वाले दिमागों के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने और उनके द्वारा उत्पन्न मानसिक प्राणियों से लड़ने की अनुमति देता है। 2005 में रिलीज़ हुई मूल साइकोनॉट्स को आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, लेकिन अच्छी बिक्री करने में विफल रही और अपनी पहली रिलीज़ के बाद कई वर्षों तक इसे एक व्यावसायिक विफलता माना गया। डबल फाइन और खेल निर्देशक टिम शेफर ने साइकोनॉट्स की अगली कड़ी बनाने की इच्छा व्यक्त की थी, लेकिन खेल को विकसित करने की वित्तीय मांग ने कई वर्षों तक किसी भी गंभीर प्रयास को रोक दिया। डबल फाइन ने 2011 में मैजेस्को एंटरटेनमेंट से साइकोनॉट्स को बौद्धिक संपदा हासिल की, जिससे उन्हें आधुनिक प्लेटफार्मों पर खेल को फिर से जारी करने की अनुमति मिली, जिसमें मजबूत बिक्री और एक सीक्वल के लिए खिलाड़ियों की मांग में वृद्धि देखी गई। डबल फाइन ने खेल की घोषणा के साथ-साथ शुरू किए गए फिगर के माध्यम से क्राउड-फंडिंग और निवेश अभियान के माध्यम से साइकोनॉट्स 2 के विकास को निधि देने के लिए अपनी वित्तीय पूंजी का एक हिस्सा हासिल करने की मांग की। अभियान लगभग 2016 की शुरुआत तक बढ़ा। जबकि साइकोनॉट्स 2 को शुरू में स्टारब्रीज़ स्टूडियो द्वारा केवल प्रकाशन सौदे के तहत प्रकाशित किया जाना था, स्टारब्रीज़ 2018 में दिवालिया हो गया। 2019 तक, माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स गेम्स स्टूडियो के हिस्से के रूप में डबल फाइन का अधिग्रहण किया और साथ ही स्टारब्रीज से प्रकाशन अधिकार हासिल किए। इस अधिग्रहण ने डबल फाइन को योजनाबद्ध सामग्री को छोड़ने के बजाय कल्पना के अनुसार खेल को पूरा करने की अनुमति दी। रिलीज होने पर, साइकोनॉट्स 2 को आलोचकों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली, कई लोगों ने महसूस किया कि यह अपने पूर्ववर्ती की गुणवत्ता पर खरा उतरा। प्रशंसा इसके मंच, स्तरीय डिजाइन, दृश्य, लेखन और स्वर पर निर्देशित की गई थी, जबकि आलोचना गेमप्ले और बॉस की लड़ाई के पहलुओं पर गिर गई थी। गेमप्ले साइकोनॉट्स 2 एक प्लेटफॉर्म गेम है जो तीसरे व्यक्ति में खेला जाता है। एकल खिलाड़ी रजपुतिन "राज" एक्वाटो को नियंत्रित करता है, जो एक सर्कस कलाबाजी परिवार का दस साल का बच्चा है, जिसके पास शक्तिशाली मानसिक क्षमताएं हैं जो उसे दूसरों के दिमाग में जाने की अनुमति देती हैं। राज़ साइकोनॉट्स का एक नया स्नातक है, जो मानसिक जासूसों की एक एजेंसी है। उनके कलाबाजी कौशल का उपयोग खेल के वातावरण को कुशलता से नेविगेट करने के लिए किया जाता है; वे दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं, दीवारों और प्लेटफार्मों पर चढ़ सकते हैं, और रेल के साथ फिसल सकते हैं, लेकिन पारिवारिक अभिशाप के कारण तैर नहीं सकते। रेज़ अपनी क्षमताओं को मानसिक शक्तियों की एक श्रृंखला में विकसित करता है जो उसे पायरोकिनेसिस, लेविटेशन, टेलीकेनेसिस आदि का उपयोग करने की अनुमति देता है। कई शक्तियाँ मूल खेल से वापस आती हैं, जैसे कि मेंटल कनेक्शन, जिसका उपयोग रेज़ तैरते बिंदुओं के बीच जोड़ के लिए करता है। एक बार में चार शक्तियों को सौंपा जाता है, और एक पॉप-अप इंटरफेस के माध्यम से उनकी अदला-बदली की जाती है। खेल के प्रत्येक स्तर उनके संबंधित चरित्र की चेतना में मौजूद होते हैं। स्तरों को अक्सर चरित्र के मनोवैज्ञानिक मुद्दों को हल करने के लिए एक लक्ष्य को पूरा करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक स्तर पर पर्यावरण डिजाइन चरित्र के जीवन के अनुभव और मानसिक स्थिति में अंतर्दृष्टि देता है। एक स्तर पर, राज शराब से अपंग एक चरित्र के दिमाग में प्रवेश करता है। स्तरीय डिजाइन चरित्र के संघर्षों को दर्शाता है, जिसमें बीयर की बोतलों का उपयोग सेट पीस के रूप में किया जाता है। एक अन्य चरित्र जुआ की लत विकसित करता है; उनका स्तर एक विकृत कैसिनो-अस्पताल मिश्रण में सेट किया गया है। स्तरों में युद्ध दुश्मन आम तौर पर मानसिक घटनाओं के अवतार होते हैं। सेंसर टिकटों के साथ राज पर हमला करते हैं, फ्लाइंग रिग्रेट ड्रॉप वेट करते हैं, और इनेबलर अन्य दुश्मनों के स्वास्थ्य और हमलों को रोकते हैं। झगड़ों में, राज अपनी क्षमताओं को हाथापाई के हमलों और चकमा देने के साथ जोड़ता है। जब राज एक स्तर से गिर जाता है या उसका स्वास्थ्य बिगड़ जाता है, तो वह एक जांच चौकी पर सांस लेता है। कई स्तर एक बॉस युद्ध क्षेत्र में समाप्त होते हैं। जब कहानी आगे नहीं बढ़ती है, तो राज़ एक बड़ी दुनिया के चार अलग-अलग केंद्रों का पता लगा सकता है। वह मदरलोब में शुरू होता है, एक कॉर्पोरेट इमारत जिसका उपयोग साइकोनॉट्स के मुख्यालय के रूप में किया जाता है। बाद में, वह आसपास के क्षेत्रों का पता लगा सकता हैः एक खुली खदान, जंगली संदिग्ध क्षेत्र? और ग्रीन नीडल गुल्च दलदली भूमि। राज़ दुनिया के कई पात्रों के साथ बातचीत कर सकता है, और पूरी साइड गतिविधियाँ और सफाई करने वाले शिकार कर सकता है। पूर्ण स्तरों पर फिर से विचार किया जा सकता है। स्तरों और केंद्रों में, रेज़ कई संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करता है, जैसे कि आंकड़े, मेमोरी वॉल्ट और नगेट्स ऑफ विजडम। कुछ आइटम, जैसे कि पी. एस. आई. कार्ड, रेज़ के रैंक को बढ़ाते हैं और क्षमता उन्नयन को खोलते हैं। इन-गेम मुद्रा पिन पर खर्च की जाती है-जो निष्क्रिय गेमप्ले प्रभाव प्रदान करते हैं-स्वास्थ्य किट और अन्य आइटम। सारांश सेटिंग साइकोनॉट्स 2 1980 के दशक में एक काल्पनिक, वैकल्पिक दुनिया में स्थापित है जिसमें काल्पनिक तत्व साइटेनियम की बदौलत मानसिक शक्तियां मौजूद हैं-एक पदार्थ जो कई उल्काओं द्वारा ग्रह पर लाया गया है। साइकोनॉट्स एक अंतरराष्ट्रीय जासूसी एजेंसी है जो मानसिक शांति स्थापना, मानव मस्तिष्क के वैज्ञानिक अनुसंधान और मानसिक-आधारित प्रौद्योगिकियों के विकास पर केंद्रित है। साइकोनाट्स में, खिलाड़ी-चरित्र रजपुतिन "राज" एक्वाटो एक युवा कलाबाजी है जो साइकोनाट्स से मोहित है, लेकिन उसके परिवार से दूर है जो उसकी मानसिक क्षमताओं से डरते हैं। वह भाग जाता है और व्हिस्परिंग रॉक ग्रीष्मकालीन शिविर में घुसपैठ करता है, जो युवा साइकोनॉट रंगरूटों के लिए एक प्रशिक्षण सुविधा है। वहाँ रहते हुए, वह पागल डॉ. लोबोटो और गुमराह कोच ओलियंडर द्वारा अपने साथी शिविरार्थियों और साइकोनॉट एजेंटों साशा निन और मिला वोडेलो के दिमाग को चुराने की योजना को विफल करने में मदद करता है, जबकि साइकोनॉट्स के संस्थापक फोर्ड क्रुलर और लिली जानोटो, साइकोनॉट्स के ग्रैंड हेड, ट्रूमैन जानोटो की बेटी से दोस्ती करता है। राज़ के पिता, ऑगस्टस, राज़ के साइकॉनॉट बनने के लक्ष्य को स्वीकार करने के लिए आते हैं, जिससे उनकी अपनी कमजोर मानसिक क्षमताओं का पता चलता है। रोम्बस ऑफ रुइन में साइकोनॉट्स साइकोनॉट्स के अंत से तुरंत आगे बढ़ते हैं, जहाँ राज डॉ. लोबोटो द्वारा ट्रूमैन को पकड़े जाने से बचाने के लिए साशा, मिल्ला, कोच और लिली के साथ शामिल हो जाता है। पात्र पिछले खेलों से लौटने वाले पात्रों के अलावा, साइकोनॉट्स 2 ने फोर्ड क्रलर के साथ साइकोनॉट्स के अन्य संस्थापक सदस्यों का परिचय दिया, जिन्हें साइकिक सिक्स के नाम से जाना जाता हैः ओटो मेंटालिस, मुख्य आविष्कारक जो नीन की सहायता करते हैं और नए मानसिक उपकरण प्रदान करते हैं; कॉम्पटन बूल, जिन्होंने जानवरों के साथ टेलीपैथी का बीड़ा उठाया; बॉब जानोटो, ट्रूमैन जानोटो के चाचा और पौधों के जीवन के साथ संवाद करने में सक्षम; हेल्मुट फुलबियर, बॉब के पति और एक मानसिक अभिनेता जिनका शरीर खो गया था और उनका मस्तिष्क 20 साल से अधिक समय तक एक जार में रखा गया था, जिससे वह अपनी पांच इंद्रियां खो देते थे; और कैसी ओ 'पिया, जो स्वयं-सहायता पुस्तक "माइंड" के लेखक थे। उनके मुख्यालय, मदरलोब में अतिरिक्त साइकोनॉट्स कर्मचारियों में हॉलिस फोर्सीथ, साइकोनॉट्स के दूसरे प्रमुख, निक जॉन्सस्मिथ, साइकोनॉट्स के एकमात्र गैर-साइकिक सदस्य जो मेलरूम अनुभाग में काम करते हैं, और एजेंट बनने के लिए प्रशिक्षु प्रशिक्षण का एक समूह शामिल हैं। इन प्रशिक्षुओं में सैम बूल, डोगेन की बड़ी बहन और कॉम्पटन की पोती शामिल हैं, जो अपने परिवार जैसे जानवरों के साथ संवाद कर सकती हैं; एडम गेट, साइकोनॉट्स के इतिहास बोर्ड के अफ्रीकी-ब्रिटिश रक्षक, जो यो-योस को एक हथियार के रूप में शक्ति प्रदान करते हैं; मॉरिस मार्टिनेज, एक रेडियो शौकीन जो लेविटेटिंग व्हीलचेयर के माध्यम से यात्रा करता है; गिसु नेरुमेन, ओटो के लिए एक इंजीनियरिंग वार्ड और लेविटेटिंग स्केटबोर्डर; नोर्मा नेटिविडड, एक चतुर मैनिपुलेटर और प्रतिभाशाली पायरोकाइनेटिक; और लिज़ी नेटिविडड, नोर्मा की क्रायोकाइनेटिक और मूडी बहन। ऑगस्टस से परे राज़ के परिवार का भी परिचय कराया जाता है, जिसमें ऑगस्टस की पत्नी और राज़ की माँ डोनाटेला, बड़े भाई-बहन डियोन और फ्रेज़ी, छोटे भाई-बहन मिरतला और क्वीपी और उनकी नोना, ऑगस्टस की माँ शामिल हैं। लोबोटो को पकड़ने और ट्रूमैन के कोमा में पड़े शरीर को ठीक करने के बाद, राज अपने सह-साजिशकर्ता की पहचान जानने के लिए लोबोटो के दिमाग के अंदर अन्य साइकोनॉट्स के साथ शामिल हो जाता है, लेकिन वे उनके प्रयासों के खिलाफ उसकी मानसिकता को सुरक्षित पाते हैं। हालाँकि, राज़ एक महिला की दृष्टि देखता है जिसे साशा मालिगुला के रूप में पहचानती है, एक क्रूर हाइड्रोकेनेटिक जिसने ग्रुलोविया की राजधानी के राष्ट्र को बाढ़ में डाल दिया और नष्ट कर दिया। माना जाता है कि मालिगुला को साइकिक सिक्स द्वारा मार दिया गया था, लेकिन उसके अनुयायियों, डेलुगिनिस्टों ने उसे पुनर्जीवित करने के लिए शवदाह की तलाश की है। वरिष्ठ एजेंटों को संदेह है कि ट्रूमैन के अपहरण में साइकोनॉट्स के एक दोहरे एजेंट ने लोबोटो की सहायता की थी। मदरलोब में, होलिस ने रेज़ को निक के अधीन मेल रूम में एक प्रशिक्षु के रूप में काम करने के लिए नियुक्त किया। रेज़ को निक का बुद्धिहीन शरीर और लेडी ल्यूक्टोपस कैसिनो में एक कमरे की चाबी मिलती है। एक प्रशिक्षण अभ्यास के दौरान, राज़ अपनी शक्तियों का उपयोग करके होलिस को मिशन पर प्रशिक्षुओं को लाने के लिए मनाता है। हालाँकि, वह होलिस की गुप्त जुआ की लत को सामने लाता है और मिशन को पटरी पर लाने के लिए इसे पूर्ववत करने के लिए मजबूर होता है। कमरे के अंदर, राज़ को भ्रमित करने वालों के सबूत और एक कागज़ की पर्ची मिलती है जो लिली को दोहरे एजेंट के रूप में दर्शाती है। राज लिली को वह कागज दिखाता है जो उसे मिला था, लेकिन वह इस पर विश्वास करने से इनकार कर देती है और भाग जाती है। रेज़ को आश्चर्यचकित करने के लिए, ट्रूमैन ने खुलासा किया कि वह अपनी कोमा की नकल कर रहा है और रेज़ से फोर्ड क्रलर को मदरलोब में लाने और अपने विभाजित व्यक्तित्वों का पुनर्गठन करने का आग्रह करता है, क्योंकि वह मालिगुला के पीछे का रहस्य रखता है। राज ऐसा करता है, रास्ते में अन्य साइकिक सिक्स सदस्यों को उनके मानसिक आघातों में मदद करता है जो मलिगुला के साथ उनकी लड़ाई के बाद विकसित हुए थे। एक बार जब फोर्ड पूरी तरह से ठीक हो जाता है, तो वह बताता है कि मालिगुला वास्तव में लुक्रेसिया मक्स है, जो साइकिक सिक्स की पहले से अज्ञात सातवीं सदस्य है जो फोर्ड के साथ रोमांटिक रिश्ते में थी। लुक्रेसिया एक विद्रोह को दबाने के लिए ग्रुलोविया लौट आया, लेकिन इसके नेता ज़ार थियोडोर के अपमानजनक व्यवहार के तहत, लुक्रेसिया ने लड़ाई-या-उड़ान प्रतिक्रिया के रूप में मालिगुला व्यक्तित्व का निर्माण किया। हालाँकि, मलिगुला नियंत्रण से बाहर हो गया और देश में बाढ़ आ गई, शांतिपूर्ण प्रदर्शनकारियों को मार डाला और ज़ार और उसके परिवार को निर्वासित करने के लिए मजबूर कर दिया। साइकिक सिक्स ने मालिगुला को हराया, लेकिन फोर्ड ने गुप्त रूप से ओटो के आविष्कारों में से एक, एस्ट्रालाथे का उपयोग किया, एक ऐसा उपकरण जो दिमाग में स्थायी परिवर्तन करता है, ताकि मालिगुला के व्यक्तित्व को लुक्रेसिया के दिमाग में गहराई से दफनाया जा सके और उसे विश्वास हो कि वह मारोना "नोना" एक्वाटो थी, जिसकी बाढ़ के दौरान मृत्यु हो गई थी। फोर्ड ने लुक्रेसिया को अपनी माँ के रूप में स्वीकार करने के लिए मारोना के बेटे ऑगस्टस की यादों को भी बदल दिया। अंत में, फोर्ड ने एस्ट्रालेथ का उपयोग लुक्रेसिया के बारे में भूलने के लिए अपने मन को विभाजित करने के लिए किया। राज, रहस्योद्घाटन से भयभीत, अपने परिवार को चेतावनी देना चाहता है, लेकिन फोर्ड चेतावनी देता है कि परिवार की यादें उजागर हो जाएंगी और वे उस पर हमला कर सकते हैं, इस प्रक्रिया में मालिगुला व्यक्तित्व को ट्रिगर कर सकते हैं। फोर्ड और रेज़ नोना को पास के ग्रीन नीडल गुल्च में पाते हैं, जो साइकिक सिक्स का घर है, जहाँ एस्ट्रालाथे रखा गया है, क्योंकि नोना लुक्रेसिया के रूप में अपने समय को याद करने के संकेत दिखाती है। फोर्ड निर्धारित करता है कि साइकिक सिक्स की मदद से, वे एस्ट्रालाथे का उपयोग मालिगुला व्यक्तित्व को स्थायी रूप से निष्कासित करने के लिए नोना के दिमाग में एक और छेद बनाने के लिए कर सकते हैं। नोना के दिमाग में, उन्हें पता चलता है कि वह पहले से ही लुक्रेसिया के तत्वों को याद कर रही थी, और साइकोनॉट्स की मदद के लिए कॉल करने के अप्रत्यक्ष साधन के रूप में राज को व्हिस्परिंग रॉक जाने के लिए मनाने वाली थी। जैसे ही फोर्ड और रेज़ मालिगुला को निर्वासित करने की तैयारी करते हैं, रेज़ को अचानक ट्रूमैन द्वारा नोना के दिमाग से हटा दिया जाता है, जिसे संदिग्ध इंटर्न नोर्मा द्वारा बुलाया गया था। ट्रूमैन के कार्यों को संदिग्ध पाते हुए, राज और लिली उसके दिमाग में घुस जाते हैं और पता चलता है कि उसका मस्तिष्क वास्तव में निक का है, जो ज़ार थियोडोर के बेटे ग्रिस्टोल मलिक होने का खुलासा करता है। मलिक ने साइकोनॉट्स में घुसपैठ करने और अपने परिवार के पतन का बदला लेने के लिए निक के रूप में खुद को प्रस्तुत किया। उन्होंने मैलिगुला को पुनर्जीवित करने, साइकोनॉट्स को नष्ट करने और ग्रुलोविया को फिर से जीतने के लिए ट्रूमैन की स्थिति का उपयोग करते हुए ट्रूमैन के मस्तिष्क को लोबोटो द्वारा प्रतिस्थापित करने की योजना बनाई। अन्य मनोचिकित्सक मालिगुला के फिर से जागने से रोकने के लिए बहुत देर से पहुंचते हैं। भ्रम से विदीर्ण, मालिगुला बाहर निकलती है और क्षेत्र पर हमला करती है, जिससे एक तूफान पैदा होता है जो ग्रीन नीडल गुल्च को झुंड बनाता है। राज, लिली और नोर्मा ही बच निकलने के लिए भाग्यशाली हैं। जैसे ही लिली ट्रूमैन के मस्तिष्क को खोजने के लिए निकलती है, राज अपने परिवार के पास वापस दौड़ता है, जो अब सच्चाई से अवगत है, जो एक उन्नत कलाबाजी तकनीक के साथ मालिगुला तक पहुंचने और उसके दिमाग में प्रवेश करने में राज की सहायता करता है। राज़ मालिगुला व्यक्तित्व से अन्य प्रशिक्षुओं के साथ लड़ता है, जिन्हें नोर्मा द्वारा बुलाया जाता है, जिससे वह तब तक कमजोर हो जाती है जब तक कि नोना सामने नहीं आ जाता। वह और राज ने मालिगुला को एस्ट्रालाथे द्वारा बनाई गई गहराई में सील करने के लिए अपनी शक्तियों को जोड़ा। इसके बाद, नोना को माफ कर दिया जाता है और वह फोर्ड के साथ फिर से जुड़ जाता है, ट्रूमैन का मस्तिष्क बहाल हो जाता है, मलिक को चिकित्सा के लिए कैद कर लिया जाता है, लोबोटो व्हिस्परिंग रॉक से अपने बच्चे को पुनः प्राप्त करने के लिए भाग जाता है, और राज और प्रशिक्षु जूनियर एजेंट बनने के लिए स्नातक हो जाते हैं। स्टूडियो के रूप में विकास पृष्ठभूमि डबल फाइन का पहला शीर्षक साइकोनॉट्स था, जो 2005 में जारी किया गया था। शीर्षक को एक व्यावसायिक विफलता माना गया था, लेकिन आलोचकों द्वारा इसके पात्रों और लेखन के लिए अत्यधिक प्रशंसा की गई और एक पंथ प्राप्त किया। इसके जारी होने के बाद के वर्षों में, प्रशंसकों और खेल पत्रकारों ने डबल फाइन के सीईओ और खेल के प्रमुख रचनात्मक नेतृत्व टिम शेफर से शीर्षक की अगली कड़ी विकसित करने का आग्रह किया। शेफर ने साइकोनॉट्स फ्रैंचाइज़ी पर फिर से काम करने में रुचि व्यक्त की थी, कंपनी ने इसके विकास के दौरान खेल के पात्रों के लिए बड़ी कहानी की कल्पना की थी। सीक्वल के विकास के लिए एक ऐसे प्रकाशक की आवश्यकता होगी जो खेल में रुचि रखता हो, और डबल फाइन ने इस विचार के साथ प्रकाशकों से संपर्क किया; शेफर ने कहा कि इन पिचों में, उन्होंने डिजिटल वितरण और सॉफ्टवेयर पायरेसी के अवैध साधनों के माध्यम से दोनों वैध बिक्री की बड़ी संख्या की ओर इशारा किया। कॉस्ट्यूम क्वेस्ट और आयरन ब्रिगेड जैसे कई छोटे खेलों के समवर्ती विकास और प्रकाशन के साथ डबल फाइन की सफलता के बाद, शेफर ने एक सीक्वल शुरू करने के बारे में अधिक सहज महसूस किया, यह जानते हुए कि इसे किसी भी नए गुणों के निर्माण में बाधा डालने की आवश्यकता नहीं है। इसके बावजूद प्रकाशकों ने इस विचार को अस्वीकार करना जारी रखा। शेफर के अनुसार, कुछ लोगों ने इस अवधारणा को बहुत रचनात्मक या बहुत अस्पष्ट कहा। दूसरों के लिए, जिनके साथ शेफर ने कहा कि उनके अच्छे संबंध थे, उनके द्वारा दिए गए सौदे खेल के लिए डबल फाइन की योजना के अनुरूप नहीं थे। फरवरी 2012 में, मार्कस पर्ससन, जो उस समय मोजांग के मालिक थे, ने ट्विटर के माध्यम से शेफर की अगली कड़ी के लिए धन जुटाने का सार्वजनिक प्रस्ताव दिया। उस दिन बाद में, डबल फाइन के लिए एक कंपनी के प्रतिनिधि ने कहा कि पर्सन और शेफर आगे की पुष्टि के बिना, संभावना पर चर्चा कर रहे थे। पर्सोन ने नोट किया कि डबल फाइन की अनुमानित लागत अनुमानित $18 मिलियन होगी, जो शुरू में फंड करने की अपेक्षा से कहीं अधिक थी और प्रशंसकों को फंडिंग की संभावना को बढ़ाने से बचने के लिए आगाह किया। पर्सोन और शेफर मार्च 2012 में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में मिले थे; हालाँकि, अगली कड़ी के वित्तपोषण के लिए कोई निश्चित योजना नहीं बनाई गई थी। फरवरी 2013 में, पर्ससन ने आधिकारिक तौर पर कहा कि वह अब सीधे सीक्वल को निधि देने की कोशिश नहीं कर रहे थे, यह टिप्पणी करते हुए कि उनके पास "इस समय 18 मिलियन डॉलर का सौदा करने के लिए पर्याप्त शिक्षित होने की कोशिश करने का भी समय नहीं है", हालांकि खेल विकास छोड़ने के बाद बाद में इस विचार के लिए खुले होंगे; पर्ससन ने नोट किया कि अन्य संभावित निवेशकों ने इस तरह के किसी भी प्रयास में मदद करने के लिए आगे कदम बढ़ाया है। 2015 के गेम अवार्ड्स में, शेफर ने फिगर के माध्यम से एक क्राउडफंडिंग अभियान का उपयोग करके साइकोनॉट्स 2 पर काम करने की डबल फाइन की योजनाओं की घोषणा की। कंपनी ने खेल के लिए 33 लाख डॉलर के वित्त पोषण की मांग की, जो नियोजित विकास लागत का लगभग एक तिहाई था, और डबल फाइन और एक तीसरे पक्ष के निवेशक द्वारा लगाए जा रहे धन को बढ़ाएगा। शेफर ने कहा कि जबकि राशि वही थी जो उन्होंने अपने ब्रोकन एज किकस्टार्टर के लिए जुटाई थी, जो इसके रिलीज़ के समय तक इसके बजट से काफी अधिक हो गई थी, उन्होंने महसूस किया कि स्टूडियो साइकोनॉट्स 2 को समय पर वितरित करने के लिए आवश्यक लागतों और प्रक्रियाओं का प्रबंधन करने के लिए बेहतर स्थिति में था। शेफर ने नोट किया कि यह वित्तपोषण दृष्टिकोण-एक एकल प्रकाशक के बजाय कई निवेशकों से धन लाना-फिल्म उद्योग द्वारा अपनाए गए दृष्टिकोण के समान है, और आगे, कि क्राउडफंडिंग का उपयोग निवेश से जुड़े कुछ पारंपरिक जोखिमों को कम कर सकता है, जो एक शीर्षक में सार्वजनिक हित को साबित करने का एक प्रभावी साधन है। साइकोनॉट्स 2 अभियान की घोषणा के कुछ ही दिनों बाद, डबल फाइन ने प्लेस्टेशन वीआर के लिए एक प्रकाशक-वित्त पोषित आभासी वास्तविकता खेल, रॉम्बस ऑफ रुइन में साइकोनॉट्स के विकास की घोषणा की। खेल एक छोटा स्वतंत्र अध्याय है जो मूल खेल और इसकी अगली कड़ी के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करता है, जिसमें रेज़ और अन्य मनोवैज्ञानिक ट्रूमैन ज़ानोटो को बचाते हैं, जो साइकोनॉट्स के निष्कर्ष से जुड़ते हैं। अभियान के दौरान, शेफर ने पुष्टि की कि आवाज अभिनेताओं के अलावा, मूल खेल पर काम करने वाले कई टीम सदस्य अगली कड़ी के लिए लौटेंगे, जिनमें लेखक के रूप में एरिक वोल्पा, कलाकारों के रूप में पीटर चैन और स्कॉट कैंपबेल और संगीतकार के रूप में पीटर मैककोनेल शामिल हैं। 2 प्लेयर प्रोडक्शंस, एक वीडियो निर्माण कंपनी जिसने पहले ब्रोकन एज के विकास का दस्तावेजीकरण करने के लिए डबल फाइन के साथ काम किया था, इसी तरह साइकोनॉट्स 2 के निर्माण का दस्तावेजीकरण करेगी। डबल फाइन ने अगली कड़ी को विकसित करने के लिए अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करने की योजना बनाई, जिससे उन्हें समय और धन की बचत हो सके जो अन्यथा एक कस्टम गेम इंजन विकसित करने में खर्च किया जाएगा, जैसा कि उन्होंने अतीत में किया था। अभियान ने अपने 38-दिवसीय अभियान में पांच दिन शेष रहते हुए अपने लक्ष्य वित्तपोषण लक्ष्य को प्राप्त कर लिया। पूरा होने पर, 24,109 समर्थकों से कुल $3,829,024 जुटाया गया था, जिसमें लगभग $1,874,000 (48 प्रतिशत) उन लोगों से आया था जिन्होंने अधिक पारंपरिक पुरस्कार-आधारित विकल्पों को चुनने वालों की तुलना में खेल में निवेश करने का विकल्प चुना था। इस फंडिंग में से कुछ को प्रतिभूति और विनिमय आयोग के साथ प्रक्रिया में बांधा गया था ताकि फिग के गैर-मान्यता प्राप्त निवेशकों के उपयोग को अधिकृत किया जा सके; इस समय के दौरान फिग ने अपनी पूंजी से डबल फाइन की विकास लागतों को शामिल किया। सितंबर 2016 तक इस मामले को सुलझा लिया गया था, यह आश्वासन देते हुए कि दोहरा जुर्माना वित्त पोषित या निवेश की गई राशि प्राप्त करेगा। फरवरी 2016 में, जैक मैकक्लेंडन, जिन्होंने पहले 2के मारिन और हार्मोनिक्स में डिजाइन निदेशक के रूप में काम किया था, ने घोषणा की कि उन्हें साइकोनॉट्स 2 के लिए प्रमुख डिजाइनर के रूप में काम पर रखा गया है। फरवरी 2017 में, यह घोषणा की गई थी कि स्टारब्रीज़ स्टूडियोज़ ने सभी प्लेटफार्मों पर खेल को डिजिटल रूप से प्रकाशित करने में मदद करने के लिए $8 मिलियन का निवेश किया था। जब तक अंकीय निवेशकों का हिसाब नहीं हो जाता, तब तक वे बिक्री पर लाभ का 85 प्रतिशत प्राप्त करके निवेश की भरपाई करेंगे, और फिर उससे 60 प्रतिशत अधिक लेंगे। निवेश ने केवल वितरण को प्रभावित किया, क्योंकि डबल फाइन बौद्धिक संपदा और विकास प्रक्रिया पर सभी नियंत्रण रखता है। डबल फाइन ने मूल रूप से शीर्षक के लिए 2018 की रिलीज़ की योजना बनाई थी, लेकिन दिसंबर 2017 में घोषणा की कि खेल के पूर्ण विकास और रिलीज़ की दिशा में उनके नियोजित रोडमैप के पूरा होने के साथ, उन्होंने कम से कम 2019 तक खेल को जारी करने की उम्मीद नहीं की थी। डबल फाइन ने दिसंबर 2018 में द गेम अवार्ड्स 2018 में खेल के पहले पूर्ण ट्रेलर का प्रीमियर किया। साइकोनॉट्स 2 इस समय अल्फा में था। जून 2019 तक डबल फाइन का अधिग्रहण माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के हिस्से के रूप में किया गया था। माइक्रोसॉफ्ट ने स्टारब्रीज से खेल के प्रकाशन अधिकार खरीदे। बिक्री के बावजूद, डबल फाइन ने कहा कि साइकोनॉट्स 2 अभी भी पहले से घोषित सभी प्लेटफार्मों पर जारी किया जाएगा (माइक्रोसॉफ्ट प्लेटफार्मों के लिए अनन्य नहीं)। माइक्रोसॉफ्ट अधिग्रहण ने डबल फाइन को अंजीर निवेशकों को पहले 139% रिटर्न पर भुगतान करने और निवेश पर बाद के राजस्व-आधारित रिटर्न को 70 प्रतिशत से बढ़ाकर 85 प्रतिशत करने की अनुमति दी। शेफर ने 2020 के एक साक्षात्कार में कहा कि माइक्रोसॉफ्ट के अधिग्रहण से पहले, वे एक ऐसे बिंदु पर थे कि उन्होंने धन की कमी के कारण बॉस के झगड़े को खेल से बाहर कर दिया था, लेकिन बाद में उन्हें फिर से जोड़ने में सक्षम थे। जुलाई 2019 में रिलीज़ हुई, डबल फाइन ने घोषणा की कि उन्होंने 2020 तक खेल के रिलीज़ में देरी की है, यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि वे खेल को उतना ही अच्छा बनाएं जितना खिलाड़ी उम्मीद कर रहे हैं। डबल फाइन ने जुलाई 2020 में घोषणा की कि खेल को 2021 तक और विलंबित कर दिया गया था, जो एक एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स-अनुकूलित संस्करण को भी जारी करने की अनुमति देगा। खेल के लिए एक रिलीज की तारीख की आधिकारिक तौर पर E3 2021 में घोषणा की गई थी। डबल फाइन ने ट्विटर पर घोषणा की कि खेल 6 अगस्त, 2021 को स्वर्ण हो गया था। 23 अगस्त, 2021 को, डबल फाइन ने खुलासा किया कि मैकोस और लिनक्स संस्करणों को एक अघोषित भविष्य की तारीख तक विलंबित कर दिया गया था। दोनों संस्करणों को 24 मई, 2022 को जारी किया गया था। 2 प्लेयर प्रोडक्शंस के साथ डबल फाइन ने साइकोनॉट्स 2 के विकास का दस्तावेजीकरण किया और फरवरी 2023 में यूट्यूब पर इस वृत्तचित्र, डबल फाइन साइकोऑडिसी को मुफ्त में जारी किया। साइकोनॉट्स के खेल के अधिकांश मूल आवाज अभिनेता अपने पात्रों को आवाज देने के लिए लौट आए, विशेष रूप से, रिचर्ड हॉर्विट्ज़ और निक्की रैप क्रमशः राज़ और लिली की आवाज़ के रूप में। साइकोनॉट्स 2 में नए जैक ब्लैक शामिल हैं, जिन्होंने पिछले डबल फाइन खेलों में हेल्मुट फुलबियर के रूप में काम किया है, और एलिजा वुड, जिन्होंने ब्लैक इन ब्रोकन एज के साथ निक जॉन्समिथ के रूप में आवाज भी दी थी। ईस्टर अंडा कास्टिंग के रूप में, रिक्की साइमन्स ने राज की शक्तियों में से एक के अवतार को आवाज दी है; हॉर्विट्ज़ और साइमन्स ने पहले एनिमेटेड शो इनवेडर जिम में जिम और गिर पात्रों को आवाज दी थी। किम्बर्ली ब्रूक्स, जिन्होंने होलिस फोर्सीथे को आवाज दी, ने साइकोनॉट्स 2 पर अपने काम के लिए सहायक भूमिका में कलाकार के लिए बाफ्टा पुरस्कार जीता। रिसेप्शन गेम के आलोचकों ने साइकोनॉट्स 2 को एक सफल सीक्वल माना जो इसके लंबे इंतजार के योग्य था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार अधिकांश प्लेटफॉर्म के लिए समीक्षा "आम तौर पर अनुकूल" थी, जबकि एक्सबॉक्स वन संस्करण को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली। कहानी और चरित्र लेखन की इसकी गहराई, हास्य और चतुराई के साथ गंभीर विषयों के उपचार के लिए प्रशंसा की गई। इसके अलावा, मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों की जांच की इसकी गर्मजोशी और संवेदनशीलता के लिए प्रशंसा की गई। स्तरीय डिजाइन और रंगीन कला शैली में रचनात्मकता की व्यापक रूप से सराहना की गई। लड़ाई, बॉस के झगड़े और उन्नयन प्रणालियों पर आलोचनाएँ की गईं। प्योर एक्सबॉक्स ने खेल को 2021 के सर्वश्रेष्ठ और "अब तक के सबसे महान सीक्वल" में से एक माना। आर्स टेक्निका ने इसे वर्ष का एक मजबूत खेल दावेदार और "अब तक खेले गए सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम में से एक" कहा। गेम्स रडार और द गार्जियन ने इसे प्लेटफॉर्मिंग शैली में एक स्टैंडआउट माना, जबकि द डेली टेलीग्राफ ने खेल को "स्ट्रेट-अप क्लासिक" कहा। गेमस्पॉट ने महसूस किया कि खेल एक "आश्चर्यजनक उपलब्धि" और डबल फाइन की महान कृति थी। आख्यान की गुणवत्ता की व्यापक प्रशंसा की गई। इसकी तेज, मजाकिया हास्य के साथ-साथ अच्छी गति वाली कहानी की ताल और जटिल विषयों का एक नाजुक उपचार कई आलोचकों के साथ प्रतिध्वनित हुआ। आर्स टेक्निका ने महसूस किया कि लेखन "हर आयाम में चमकता है"। गेमिंग बोल्ट ने अपने भारी उप-पाठ के बावजूद लेखन के आकर्षण और हास्य की सराहना की। पॉलीगॉन और टेलीग्राफ ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में खेल के विषयों में अधिक परिपक्वता का उल्लेख किया; पहले वाले ने "सहानुभूति और जिम्मेदारी" के साथ विषयगत जटिलताओं को संभालने की प्रशंसा की। यूरोगेमर ने परिणाम की खोज और सूचित सहमति के बिना किसी के मानस पर आक्रमण करने की नैतिकता पर प्रकाश डाला। समीक्षकों ने नोट किया कि यह दुविधा प्रारंभिक स्तर पर प्रकट हुई जहां राज़ लापरवाही से होलिस के मानस को बदल देता है और उसे नतीजों के साथ सामंजस्य स्थापित करना चाहिए। गेमिंग बोल्ट ने राज को गहराई और सापेक्षता के साथ लिखा गया एक मजबूत मुख्य चरित्र माना। सारग्राही सहायक कलाकारों को आई. जी. एन. द्वारा मजबूत लेखन के प्रमाण के रूप में सराहा गया था। हॉर्विट्ज़ और ब्लैक को वीडियो गेम्स क्रॉनिकल (वी. जी. सी.) द्वारा एक मजबूत कलाकारों का स्टैंडआउट माना गया था। आर्स टेक्निका ने प्रदर्शनों को पूरी तरह से "पिच-परफेक्ट" कहा। कोटाकू ने कलाकारों की विविध विशिष्टताओं पर प्रकाश डाला, जो मजबूत लेखन और प्रदर्शन द्वारा समर्थित थे। कट्टर गेमर ने एक मजबूत परिचय के बाद व्यापक कथा में सहायक भूमिकाओं के लिए प्रशिक्षुओं के निर्वासन पर शोक व्यक्त किया और अंतिम कार्य की गति को गलत बताया। गर्मजोशी, हास्य और संवेदनशीलता के साथ मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों के उपचार को सुसंगत बनाने की कथा की क्षमता की सराहना की गई। गेम इन्फॉर्मर ने मानसिक स्वास्थ्य की कलात्मक संरचना की प्रशंसा की और प्योर एक्सबॉक्स ने इसे खेल की "सबसे अविश्वसनीय उपलब्धि" माना। द गार्जियन ने महसूस किया कि चित्रण अपूर्ण लेकिन अप्रत्याशित था। गेमिन्ग बोल्ट ने उल्लेख किया कि हास्य और कामुकता के साथ "भारी विषयों" की जोड़ी ने काम किया क्योंकि हल्के-फुल्के दिल से अनादर से बचा जा सकता था। यूरोगेमर्स के विचार में, "कैरिकेचर और सहानुभूति" के बीच एक संतुलन हासिल किया गया था, जिसमें विषयगत चित्रण एक साथ चंचल और परिष्कृत था। कट्टर गेमर ने खेल को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक सार के साथ अपने विषयों का पता लगाने में सक्षम पाया। वी. जी. सी. के मूल्यांकन में विषयों को "अत्यधिक सावधानी" के साथ संभाला गया और क्लिच से बचा गया। कोटाकू ने मानव स्थिति और इसकी "चुनौतीपूर्ण, दर्दनाक, अद्भुत जटिलता" की जांच का उल्लेख किया। विषयगत गंभीरता के बीच एक सकारात्मक और आशावादी संदेश को गेमिंग बोल्ट द्वारा नोट किया गया था। आर्स टेक्निका आ कोटाकू दोसर प्रतिद्वन्द्वी ग्रिस्टोल मलिकक मानवीयकरणक प्रशंसा कयलनि। पहले वाले ने "जहां खलनायक रहता है" में अस्पष्टता का हवाला दिया, और बाद वाले को मलिक की उथल-पुथल के चित्रण में सहानुभूति मिली। पॉलीगॉन ने "दुखद पूर्वी यूरोपीय राज्य" के देर से खेल के रूपक को प्राचीन ट्रॉप के रूप में चित्रित किया। जीवंत रंग पैलेट और कला और स्तरीय डिजाइन की मौलिकता की सराहना की गई। डिजाइन और प्रस्तुति वर्णनकर्ता "रचनात्मक" और "कल्पनाशील" से लेकर "रंगीन" और "आविष्कारशील" तक थे। आलोचकों द्वारा उद्धृत शैलीगत प्रभावों में टिम बर्टन, टेरी गिलियम, सिगमंड फ्रायड और पिक्सर की कृतियाँ शामिल हैं। गेम इन्फॉर्मर ने सौंदर्यशास्त्र की सराहना की और प्योर एक्सबॉक्स ने वास्तुकला और चरित्र मॉडल को "खूबसूरती से डिज़ाइन किया गया" कहा। गार्जियन, कोटाकू और पॉलीगॉन द्वारा विभिन्न स्तरों के बीच शैलीगत अंतर को नोट किया गया था। गेम्स रडार द्वारा डिजाइन को "अमूर्त" और "बेतुका" माना गया था। टेलीग्राफ और आर्स टेक्निका ने असामान्य स्तर के वातावरण का स्वागत किया, जिसने स्टॉक बर्फ, लावा और रेगिस्तानी विषयों से बचकर उम्मीदों को उलट दिया। समीक्षकों द्वारा कहानी और चरित्र विकास को समृद्ध करने के लिए पर्यावरणीय कहानी कहने का उल्लेख किया गया था। गेमस्पॉट ने देखा कि प्रत्येक स्तर की कला रचना अपने-अपने चरित्र के मानसिक स्वभाव को दर्शाती है। टेलीग्राफ ने बदलती कहानी और गेमप्ले के तत्वों को "आनंददायक रूप से भटकाने वाला" बताया। वी. जी. सी. ने माना कि प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग में सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ की सूची में स्तर हावी होंगे। गेम इन्फॉर्मर ने कभी-कभार अतीत की बनावट का अवलोकन किया, और आई. जी. एन. ने कठोर चेहरे के एनिमेशन और स्तर संरचना में थोड़ी पुनरावृत्ति का उल्लेख किया। अपनी रचनात्मकता की प्रशंसा करते हुए, हार्डकॉर गेमर और ई. जी. एम. ने महसूस किया कि किसी भी स्तर ने मूल खेल को ग्रहण नहीं किया; दोनों ने दूसरों के बीच प्रशंसित "मिल्कमैन कॉन्सपिरेसी" स्तर का हवाला दिया। संगीत स्कोर को "शीर्ष", "प्रफुल्लित" और "अविश्वसनीय" के रूप में सम्मानित किया गया था। विभिन्न क्षेत्रों के बीच सामंजस्य जोड़ने के लिए गेमस्पॉट द्वारा लगातार संगीत रूपांकनों को नोट किया गया था। गेम इन्फॉर्मर और गेमिंग बोल्ट ने संगीत को प्रत्येक स्तर की प्रस्तुति के लिए अनुकूल पाया। कुकिंग शो स्तर के साउंडट्रैक को यूरोगेमर द्वारा खेल के कुछ सर्वश्रेष्ठ संगीत के रूप में हाइलाइट किया गया था। कुछ समीक्षकों ने मजबूत तत्वों के बीच लड़ाई को एक उल्लेखनीय कमजोरी माना। अन्य लोगों ने मूल युद्ध पर सफल नवाचार देखा। नकारात्मक गेमप्ले वर्णनकर्ता "दिनांकित" और "फिडली" से लेकर "क्लंकी" तक थे। एक बार में अधिकतम चार क्षमताओं से लैस होने की सीमा एक आम शिकायत थी। जैसा कि दुश्मनों को अलग-अलग क्षमताओं के साथ भेजा गया था, आलोचकों ने क्षमताओं को बदलने की निरंतर आवश्यकता को प्रवाह के लिए विघटनकारी पाया। टेलीग्राफ ने लिखा कि खेल में रैचेट और क्लैंक्स के चरित्र आंदोलन में "पिक्सेल पूर्ण परिशुद्धता" का अभाव है। आर्स टेक्निका ने महसूस किया कि लंबे समय तक हमले के एनिमेशन तरलता को बाधित करते हैं। गेमिंग बोल्ट और प्योर एक्सबॉक्स ने महसूस किया कि रेज़ के हमलों में ताकत की कमी थी। लड़ाई की तीव्रता और गति की प्रशंसा कट्टर गेमर ने की थी। कोटाकू ने युद्ध परिदृश्यों की तुलना "मिनी-पजल्स" से की, जिसे केवल राज की क्षमताओं के नियंत्रण के साथ हल किया जा सकता है। उन्होंने निरंतर क्षमता की अदला-बदली को महसूस किया और खेल को "प्रतिक्रियाशील और सहज" बताया। कुछ आलोचकों ने महसूस किया कि मूल के खराब नियंत्रण को काफी हद तक सही किया गया था, जिसमें राज़ की कलाबाजी की अधिक कमान थी। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली (ई. जी. एम.) ने कहा कि प्लेटफॉर्म ने "पॉलिश का एक ऐसा स्तर हासिल किया जो आधुनिक महसूस करता है", लेकिन यह मुकाबला केवल कार्यात्मक था। आर्स टेक्निका कभी-कभी कूद और दुर्गम किनारों को गलत समझती थी। कूद दूरी के मुद्दों को गेम इन्फॉर्मर और आई. जी. एन. द्वारा भी उठाया गया था, हालांकि दोनों ने गेमप्ले को काफी हद तक संतोषजनक माना। कुछ बॉस लड़ाइयों ने गेमस्पॉट को निराश किया क्योंकि दोहराए जाने वाली रणनीतियाँ एक नीरसता बन गईं; ई. जी. एम. ने महसूस किया कि लड़ाइयों ने युद्ध की समस्याओं को बढ़ा दिया है, और वेटिंग आउट अटैक पैटर्न की थकान अंतर्निहित डिजाइन की उम्र का उदाहरण है। अपरिहार्य हमलों और विरल युद्ध चौकियों ने वी. जी. सी. को निराश किया। गेम्स रडार के अनुसार, गेमप्ले के अन्य तत्वों में डिजाइन रचनात्मकता को बॉस के झगड़े में फिर से हासिल नहीं किया गया था, और यूरोगेमर ने महसूस किया कि "खराब निष्पादन" ने उनकी मस्ती को थोड़ा कम कर दिया। समीक्षकों ने खेल की अधिकांश पार्श्व सामग्री की प्रशंसा की, लेकिन कई ने उन्नयन प्रणालियों को दोष दिया। गेमिंग बोल्ट ने केंद्र की दुनिया को "अन्वेषण करने के लिए आनंद" कहा, जिसमें मुख्य कथानक और पार्श्व सामग्री के बीच कोई असमानता नहीं है। गेम्स रडार ने दुनिया के दृश्य डिजाइन की प्रशंसा की और कहानी विग्नेट्स खिलाड़ियों को खोज करने में आनंद आएगा। मूल खेल के "लोक भावना" को फिर से हासिल करने के लिए आई. जी. एन. द्वारा डिज़ाइन कहा गया था। कट्टर गेमर ने दुनिया की चौड़ाई की सराहना की और इसके रहस्यों की खोज का आनंद लिया। उनके मजबूत लेखन के कारण, कोटाकू सहायक कलाकारों के बारे में अधिक जानना चाहते थे, जिन्हें वी. जी. सी. ने महसूस किया कि साइड मिशनों को चमकने की अनुमति है। गेमस्पॉट ने महसूस किया कि "प्राकृतिक साज़िश" ने अन्वेषण को प्रेरित किया और उस चतुर विश्व डिजाइन ने इसे नेविगेट करना आसान बना दिया। उन्होंने कहा कि चरित्र की बातचीत ने दुनिया को गहरा कर दिया, जो राज के पारिवारिक आदान-प्रदान से स्पष्ट होता है। गेम्स रडार ने कलाकारों की टुकड़ी के साथ सभी संभावित संवाद मार्गों को नेविगेट करने की मांग की। आर्स टेक्निका ने क्लासिक निन्टेंडो खेलों से लिए गए डिज़ाइन संकेतों का उल्लेख किया, जिसमें प्रचुर मात्रा में साइड सामग्री की खोज की गई। उन्होंने पाया कि सहायक कलाकारों के साथ बातचीत ने विश्व अन्वेषण को प्रोत्साहित किया। गेमस्पॉट ने महसूस किया कि संग्रहणीय वस्तुओं को स्तर के अन्वेषण में प्रभावी ढंग से एकीकृत किया गया था। ई. जी. एम. ने माना कि कुछ खिलाड़ी सभी क्षेत्रों को पूरा करने के लिए आवश्यक बैकट्रैकिंग से थक सकते हैं। उन्होंने ऐसा करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन देखा, क्योंकि पूरी तरह से उन्नत राज के पास अपनी शक्तियों को खर्च करने का कोई फायदेमंद तरीका नहीं था। कुछ समीक्षकों द्वारा उन्नयन प्रणाली को श्रमसाध्य और अनावश्यक माना गया था। ई. जी. एम. ने महसूस किया कि उन्नयन ने मामूली लड़ाई में बहुत कम वृद्धि की। आर्स टेक्निका ने महसूस किया कि वे राज की क्षमताओं को पर्याप्त रूप से पूरक करते हैं। कुछ समीक्षकों ने पिन प्रणाली को काफी हद तक अनावश्यक माना; एक बार में केवल तीन को लैस करने की क्षमता की आई. जी. एन. और कोटाकू द्वारा सीमित करने के रूप में आलोचना की गई थी। दोनों समीक्षकों ने महसूस किया कि पिन महंगे थे और कई में उपयोग की कमी थी, और पूर्व ने खेल की अर्थव्यवस्था को असंतुलित पाया। पुरस्कार और प्रशंसाएँ संदर्भ टिप्पणियाँ बाहरी लिंक साइकोनाट्स 2 पर डबल फाइन की वेबसाइट साइकोनाट्स 2 पर चित्र 2021 वीडियो गेम 3डी प्लेटफॉर्म गेम क्राउडफंडेड डबल फाइन गेम गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड विजेता लिनक्स गेम मैकओएस गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन 5 उन्नत गेम साइकोनाट्स सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम अवास्तविक इंजन गेम वीडियो गेम सीक्वल मानसिक शक्तियों के बारे में वीडियो गेम 1980 के दशक में संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम पूर्वी यूरोप में सेट किए गए वीडियो गेम पीटर मैककोनेल विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और सीरीज एस गेम गेम गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड विजेता मानसिक स्वास्थ्य के बारे में वीडियो गेम रेट्रोफ्यूचरिस्टिक वीडियो गेम