Lumines: Electronic Symphony
क्यू एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और प्लेस्टेशन वीटा के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित एक खेल है। इस खेल की घोषणा पहली बार कोलोन में प्रकाशक यूबीसॉफ्ट द्वारा गेम्सकॉम 2011 में की गई थी, जिसका टोक्यो गेम शो 2011 में पहला प्रदर्शन किया गया था। खेलने योग्य डेमो में द केमिकल ब्रदर्स का गीत "हे बॉय हे गर्ल" और कास्केड का 4 एएम खेल के पहले पुष्ट कलाकारों और गीतों के रूप में दिखाया गया था। गेमप्ले लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी में पिछले लुमिन्स शीर्षकों के समान मुख्य गेमप्ले है। इसका उद्देश्य बोर्ड पर ब्लॉकों को घुमाकर और स्थानांतरित करके जीवित रहना है। ब्लॉक 2x2 से बने होते हैं और दो रंगों के बीच भिन्न होते हैं। यदि उन्हें एक ही रंग के 2x2 का एक समूह बनाने के लिए व्यवस्थित किया जाता है, तो वे एक रंगीन वर्ग बनाते हैं। एक बार जब समय रेखा रंगीन वर्गों पर हावी हो जाती है, तो उन्हें हटा दिया जाएगा और खिलाड़ी के समग्र स्कोर में अंक जोड़े जाएंगे। यदि ब्लॉक बोर्ड के शीर्ष पर पहुंच जाते हैं, तो खिलाड़ी खेल हार जाता है। लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी प्लेस्टेशन वीटा के फ्रंट टच स्क्रीन, बैक टचपैड का उपयोग करके और कंसोल के बटन, ट्रिगर्स और स्टिक का उपयोग करके खेल को नियंत्रित करने का समर्थन करता है, जिसमें खिलाड़ी एक साथ कई नियंत्रण विधियों का उपयोग करने में सक्षम होते हैं। छह गेम मोड हैंः वॉयेज, प्लेलिस्ट, ड्यूएल, स्टॉपवॉच, मास्टर और वर्ल्ड ब्लॉक। यात्रा पिछले शीर्षकों से चुनौती मोड के समान है। यात्रा में खिलाड़ियों को लगातार रंगीन वर्ग बनाना चाहिए। रंगीन वर्गों के एक समूह को मिटाने के बाद, खिलाड़ी अगले चरण में जाता है। चैलेंज मोड के विपरीत, जहां प्रत्येक पूर्ण चरण के बाद ब्लॉक ड्रॉप गति और चुनौती बढ़ जाती है, यात्रा की कठिनाई तरंगों में सेट की जाती है जहां यह प्रत्येक पूर्ण चरण के बाद कम हो जाती है और कठिनाई बढ़ जाती है। प्लेलिस्ट खिलाड़ियों को पहले से खुली हुई कई खालों का चयन करने और उन्हें उनके द्वारा चुने गए क्रम में खेलने की अनुमति देती है। द्वंद्वयुद्ध खिलाड़ियों को स्थानीय मल्टीप्लेयर में एक दूसरे के खिलाफ खेलने की अनुमति देता है। स्टॉपवॉच पिछले शीर्षकों से टाइम अटैक मोड के समान है। स्टॉपवॉच खिलाड़ी को अधिक से अधिक ब्लॉकों को साफ़ करने के लिए सीमित समय देता है। कठिनाई के चार स्तर हैंः 30 सेकंड, 60 सेकंड, 180 सेकंड और 300 सेकंड। मास्टर में, खिलाड़ियों को अगले क्षेत्र में जाने के लिए चुनिंदा मात्रा में रंगीन वर्ग बनाने होते हैं। प्रत्येक क्षेत्र कुल पाँच क्षेत्रों के साथ कठिनाई में बढ़ता है। वर्ल्ड ब्लॉक में, खिलाड़ी ऑनलाइन शामिल हो सकते हैं और हर 24 घंटे में विश्व ब्लॉक को मिटाने के लिए मिलकर काम कर सकते हैं। नई विशेषताएँ लुमिन्स में दो नए ब्लॉक जोड़े गए हैंः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनीः चेन ब्लॉक और शफल ब्लॉक। चेन ब्लॉक पिछले लुमिन्स शीर्षकों में विशेष ब्लॉक के समान कार्य करता है, अंतर यह है कि इसके साथ एक रंगीन वर्ग बनाकर इसे सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, किसी भी ब्लॉक के आस-पास के रंग को एक साथ जंजीर से जकड़ा जा सकता है ताकि समय रेखा इसे मिटा सके, हालांकि एकल ब्लॉक के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं। जब एक शफल ब्लॉक बोर्ड पर ब्लॉकों के एक समूह पर उतरता है, तो यह क्लस्टर के भीतर ब्लॉकों के रंगों को बदल देगा, और इस प्रक्रिया में रंगीन वर्ग बना या पूर्ववत कर सकता है पिछले लुमिन्स खिताबों में, खिलाड़ी चुनौती मोड में उस त्वचा तक सफलतापूर्वक पहुंचने की अपनी क्षमता के आधार पर खाल खोलते हैं। हालांकि, लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी में, एक अनुभव बिंदु प्रणाली को एकीकृत किया गया है। एक्स. पी. प्रत्येक सत्र के बाद इस आधार पर दिया जाता है कि बोर्ड से कितने रंगीन वर्ग मिटा दिए गए थे। अतिरिक्त खाल और अवतार को खोला जा सकता है जब खिलाड़ी स्तर बढ़ाता है। खिलाड़ी प्रत्येक खेल सत्र में उपयोग करने के लिए अवतारों का चयन कर सकते हैं जैसा कि पिछले शीर्षकों में किया गया था, हालाँकि, लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी ने अवतारों के लिए नए कार्य जोड़े। प्रत्येक अवतार में एक खिलाड़ी और एक बहु-खिलाड़ी क्षमता होती है। 100% पर अपनी शक्ति तक पहुँचने के बाद अवतार अपनी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। बैक टचपैड को बार-बार टैप करके शक्ति प्राप्त की जा सकती है। क्यू एंटरटेनमेंट (और पूर्व इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली एडिटर-इन-चीफ) के निर्माता जेम्स मिल्के ने मूल रूप से गेम को यूबीसॉफ्ट को "डैफ्ट पंक लुमिन्स" के रूप में पेश किया। वह लुमिन्स के वीटा संस्करण को अलग करना चाहते थे और उन्होंने महसूस किया कि इसे किसी विशेष कलाकार से जोड़ने से वह अनुभव मिलेगा। डैफ्ट पंक अतीत में तेत्सुया मिजुगुची से मिले थे और उनके काम से परिचित थे, इसलिए वे इसमें शामिल होने के लिए उत्साहित थे। वे खेल के लिए संगीत का एक पूरी तरह से नया सेट बनाना चाहते थे, लेकिन ट्रॉनः लिगेसी के लिए साउंडट्रैक लिखने में बहुत व्यस्त थे। नतीजतन, उन्हें भविष्य की तारीख तक परियोजना को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। मिल्के और तेत्सुया मिजुगुची दोनों ने इस बात पर सहयोग किया कि वे किस तरह का लुमिन्स गेम बनाना चाहते थे। मिज़ुगुची फूलों और रोशनी के साथ एक लुमिन्स खेल बनाना चाहता था। "लुमिन्सः इलेक्ट्रो लाइट ऑर्केस्ट्रा" का उपयोग लगभग क्यू एंटरटेनमेंट के कानूनी विभाग के यह सोचने से पहले किया गया था कि यह इलेक्ट्रिक लाइट ऑर्केस्ट्रा के साथ समस्या पैदा कर सकता है। इसके बाद लुमिन्स इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी नाम का उपयोग करने का निर्णय लिया गया। क्यू एंटरटेनमेंट ने डिज़ाइन फर्म, बिल्ड (जिसे पूर्व डिज़ाइनर रिपब्लिक और साइग्नोसिस सदस्यों द्वारा स्थापित किया गया था) को खेल की अधिकांश विपणन सामग्री बनाने के लिए सूचीबद्ध किया, जैसे कि नया लोगो, इन-गेम फ़ॉन्ट और पैकेज डिज़ाइन के लिए ग्राफिक तत्व। उस समय चाइल्ड ऑफ ईडन पर काम करने वाली अधिकांश विकास टीम के कारण, रॉकेट स्टूडियो को एक अनाम निदेशक के साथ एक बाहरी प्रोग्रामिंग टीम के रूप में काम पर रखा गया था, जिसे यूबीसॉफ्ट से डिंग डोंग द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। डिंग डोंग खेल के मैदान पर गिरने वाले ब्लॉकों के संयोजन में पृष्ठभूमि दृश्यों को स्थानांतरित करके खेल में गतिशीलता जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। विकास के दौरान, पीएसवीटा की अनूठी विशेषताओं में से एक जिसे खेल में शामिल करना मुश्किल था, वह था बैक टचपैड का उपयोग। डिंग डोंग ने स्पष्ट किया कि लुमिन्स एक ऐसा खेल है जिसमें एकाग्रता की आवश्यकता होती है, इसलिए खिलाड़ी की एकाग्रता में हस्तक्षेप करने के लिए बैक टचपैड को रोकना मुश्किल था। अंतिम परिणाम अवतार की शक्ति को संग्रहीत करने के लिए पिछले टचपैड का उपयोग करना था। जेम्स मिल्के के अनुसार, "हमारा लक्ष्य सरल था। हम ध्वनि के माध्यम से एक कहानी सुनाना चाहते थे। इसे ध्यान में रखते हुए, हमारा गीत चयन एक नॉन-स्टॉप 140 बी. पी. एम. मेगामिक्स विकसित करने की कोशिश करने के बजाय एक ग्रूवी लाउंज को दोहराने के लिए किया गया था। साउंडट्रैक को लहरों की तरह उठने और गिरने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो खिलाड़ी को लय और राहत दोनों देता है, जो एक संगीत यात्रा की तरह महसूस होगा। मिल्के ने एक मजबूत भावनात्मक प्रभाव उत्पन्न करने के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण में एक अत्यधिक परिचित मुखर ट्रैक के उपयोग का उल्लेख करते हुए खेल के भीतर एक "कुछ भी कहें". क्षण बनाने की बात की। मिज़ुगुची और मिल्के बाद में सहमत हुए कि यह पूरी तरह से इलेक्ट्रॉनिक संगीत का उपयोग करके किया जा सकता है। ट्रैक के चयन और क्रम में, उन्होंने एक भावनात्मक प्रगति दिखाने का लक्ष्य रखा, जैसा कि कुछ बैंड के एल. पी. पर पाया जाता है। इस खेल को फरवरी 2012 में प्लेस्टेशन वीटा के लॉन्च के साथ जारी किया गया था। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार इसे "अनुकूल" समीक्षा मिली। विशाल बम संपादक-इन-चीफ जेफ गर्स्टमैन ने लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी को "2004 में पी. एस. पी. पर शुरू होने के बाद से फ्रैंचाइज़ी के साथ सबसे मजेदार" कहा। कोटाकू ऑस्ट्रेलिया ने अपने पूर्वावलोकन में खेल के निर्माता को "लुमिन्स को अपनी इलेक्ट्रॉनिक जड़ों में वापस लाने" के रूप में वर्णित किया। शैकन्यूज ने अपने पूर्वावलोकन में कहा कि यह खेल ग्रेविटी रश के साथ-साथ वीटा के लिए सबसे अपेक्षित और प्रभावशाली लॉन्च खिताबों में से एक था। 1यूपी के थिएरी गुयेन ने अपने पूर्वावलोकन में लिखा कि लुमिन्सः इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी "एक सुरक्षित शर्त की तरह लगता है कि यह एक और स्नेज़ी सिनेस्थेसिया सिम्फनी होगी।" जबकि गेम्स रडार + ने भी अपने पूर्वावलोकन में खेल के यांत्रिकी का गहराई से वर्णन कियाः "जैसे-जैसे हमारा स्कोर बढ़ता गया और दृश्य अधिक से अधिक तीव्र होते गए, यह धीमा नहीं होना और गति में यह कितना सुंदर दिखता है, इसकी प्रशंसा करना असंभव था।" वायर्ड ने इसे दस में से नौ सितारों का स्कोर देते हुए कहा कि खेल की सबसे अच्छी नई विशेषता "अपनी पसंदीदा धुनों को एक निर्दिष्ट क्रम में क्रमबद्ध करने और उन्हें सीधे बजाने की क्षमता है। या आप अपने पसंदीदा गीत को एक अंतहीन लूप पर चला सकते हैं और शुद्ध परमानंद के उस क्षण को फिर से जी सकते हैं, जहां यह सिर्फ आप और संगीत है। ए. वी. क्लब ने इसे बी + दिया और कहा, "मुख्य धीरज मोड से परे अतिरिक्त की निराशाजनक कमी है। लुमिन्स के खिलाड़ी एक दोस्त के खिलाफ या कंप्यूटर पात्रों की एक हत्यारे की पंक्ति के खिलाफ सामना कर सकते हैं; इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी 'बनाम सीपीयू' विकल्प को छोड़ देता है। डिजिटल स्पाई ने इसे पाँच में से चार सितारे दिए और कहा, "सीमित मल्टीप्लेयर विकल्पों के अलावा, लुमिन्स इलेक्ट्रॉनिक सिम्फनी पहेली, लय और दृश्यों को लगभग उत्साहजनक तरीके से एक साथ मिलाती है। पहली नज़र में जो एक विनम्र ब्लॉक-शिफ्टिंग संबंध की तरह दिखता है वह वास्तव में पीएस वीटा के लॉन्च लाइनअप में सबसे अच्छे खिताबों में से एक है। सबसे अच्छे साउंडट्रैक में से एक में फेंक दें जिसे आप कभी भी सुन सकते हैं और हमारे हाथों में एक उत्कृष्ट खरीद है। मेट्रो ने इसे दस में से आठ अंक दिए और कहा, "अभी भी कुछ गति संबंधी मुद्दे हैं, लेकिन यह अभी तक लुमिन्स का सबसे अच्छा संस्करण है और संगीत, ग्राफिक्स और पहेली गेमप्ले का एक कलात्मक मिश्रण है।" जापान में, फामित्सु ने इसे 40 में से कुल 32 के लिए दो आठ, एक सात और एक नौ का स्कोर दिया। संदर्भ अनुवाद उद्धरण बाहरी लिंक जापानी आधिकारिक साइट 2012 वीडियो गेम संगीत यूबीसॉफ्ट गेम प्लेस्टेशन वीटा गेम प्लेस्टेशन वीटा-केवल गेम क्यू मनोरंजन वीडियो गेम जापान में विकसित 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