Over Horizon
यह 1991 का क्षैतिज स्क्रॉलिंग शूटर है जिसे पिक्सेल और हॉट बी द्वारा सह-विकसित किया गया है, जिसे जापान में हॉट बी द्वारा और जर्मनी में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए टकारा द्वारा प्रकाशित किया गया है। एक अंतरिक्ष लड़ाकू शिल्प को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ी को ब्रह्मांड पर हावी होने के इरादे से एक विदेशी खतरे को हराने के लिए कई दुश्मनों को नष्ट करना पड़ता है। एक मानक निशानेबाज में फिर से काम करने से पहले डंगऑन किड से अपने इंजन का फिर से उपयोग करने के लिए पिक्सेल के साथ एक प्रस्ताव के दौरान ओवर होराइजन की कल्पना "अपने स्वयं के शूट 'एम अप" गेम के रूप में की गई थी और हॉट बी ने परियोजना के विकास को संभाला, जिसमें स्टील एम्पायर के सह-निदेशक योशिनोरी सातके ने प्रक्रिया की देखरेख की। शीर्षक को समीक्षकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली; आलोचना को इसकी छोटी लंबाई और कम कठिनाई के लिए तैयार किया गया था, कुछ ने इसे ग्रैडियस और आर-टाइप के क्लोन के रूप में माना था, लेकिन वायुमंडलीय और रंगीन दृश्य प्रस्तुति, पर्यावरणीय मंच नौटंकी के उपयोग, जहाज को अनुकूलित करने की क्षमता, ध्वनि डिजाइन और गेमप्ले की प्रशंसा की गई थी। गेमप्ले ओवर होराइजन ग्रैडियस और आर-टाइप के समान एक क्षितिज-स्क्रॉलिंग शूटर गेम है, जहां खिलाड़ी छह चरणों के माध्यम से एक अंतरिक्ष लड़ाकू शिल्प को नियंत्रित करते हैं, जिनमें से प्रत्येक को अपने स्वयं के पर्यावरणीय नौटंकी और बॉस के साथ आगे बढ़ने और ब्रह्मांड पर शासन करने के इरादे से एक विदेशी खतरे का सामना करने के लिए हराया जाना चाहिए। मुख्य जहाज ए या बी बटन दबाकर आगे या पीछे की ओर शूटिंग करने में सक्षम है, जबकि कुछ दुश्मन अपनी मारक क्षमता बढ़ाने के लिए सामान ले जाते हैं, जैसे कि हथियार और सैटेलाइट पॉड। तीन हथियार हैं और प्रत्येक को तीन बार अपने-अपने पत्र एकत्र करके संचालित किया जाता है। फली अपने स्वयं के प्रक्षेप्यों को दागते हैं और आने वाले दुश्मन की आग को रोकते हैं, जबकि ए और बी को पकड़कर उनकी स्थिति को बदला जा सकता है। खेल के लिए अद्वितीय "संपादित मोड" के माध्यम से जहाज को अनुकूलित करने की क्षमता है; खिलाड़ी लेजर या होमिंग बम विस्फोट जैसे संशोधनों का उत्पादन करने के लिए जहाज के हथियारों में पांच अंक तक खर्च कर सकते हैं। खिलाड़ी खेल शुरू करने से पहले आक्रामक या रक्षात्मक स्थिति के लिए उपग्रह पॉड की दोनों संरचनाओं को भी संशोधित कर सकते हैं। दुश्मन की आग से टकराने या ठोस मंच बाधाओं से टकराने के परिणामस्वरूप एक जीवित खो जाता है, साथ ही साथ जहाज की मारक क्षमता को कम करने का दंड भी होता है। विकास और रिलीज ओवर होराइजन की कल्पना हॉट बी द्वारा पिक्सेल के साथ एक प्रस्ताव के दौरान डंगऑन किड से अपने इंजन का फिर से उपयोग करने के लिए की गई थी, जो आर. पी. जी. मेकर की याद दिलाने वाले "एडिट मोड" के साथ एक प्रथम व्यक्ति भूमिका निभाने वाला खेल है, ताकि एक "क्रिएट योर ओन शूट" गेम बनाया जा सके। हालांकि, स्टील एम्पायर के सह-निदेशक योशिनोरी सातके ने दावा किया कि हॉट बी द्वारा इसे ठीक करने के लिए पिक्सेल से परियोजना को लेने का फैसला करने के बाद डिजाइन प्रक्रिया की देखरेख करने से पहले पिक्सेल से इसके डिजाइन को एक मानक शूटर शीर्षक में फिर से काम करने के बारे में बातचीत हुई थी। सातके और निर्माता योशीहिरो टोनोमुरा दोनों ने इसके विकास का नेतृत्व किया। योशिकी "मियांः योशी" मियागी ने "नेकोमाता" के साथ खेल और ग्राफिक डिजाइनर के रूप में अभिनय किया। के "और" ओ. यासुहिसा "जबकि हिदेकी" कुवा "कुवामुरा, जून" मेटल जून "साइतो और जुनिची" जे. ओसा "ओसाजिमा ने सह-प्रोग्रामर के रूप में कार्य किया। साउंडट्रैक की रचना मसाहारू इवाटा ने की थी, जिन्होंने पहले डंगऑन किड का संगीत दिया था। हॉट बी ने उन चरणों को लागू किया जहां खिलाड़ी आगे और पीछे शूट कर सकते थे, खिलाड़ी शॉट्स के मापदंडों को बदल दिया और चरणों और दुश्मनों को अधिक दृश्य अपील देने के लिए ग्राफिक्स को बढ़ाया, जैसा कि सातके ने कहा कि पिक्सेल द्वारा बनाए गए चरण और ग्राफिक्स पूर्ण और बहुत कमजोर नहीं थे। सातका ने यह भी कहा कि पर्यावरणीय मंच की चालों को पहले से ही पिक्सेल द्वारा पेश किया गया था, लेकिन अच्छी तरह से लागू नहीं किया गया था, जिससे हॉट बी को समायोजन करने और पूर्व टीम द्वारा किए गए काम का फिर से उपयोग करने के लिए प्रेरित किया गया था, प्रत्येक चरण को अपने स्वयं के चालों को जीवन देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। सताका ने दावा किया कि निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के हार्डवेयर के कारण नौटंकी को एकीकृत करना मुश्किल था, यह कहते हुए कि हॉट बी के प्रोग्रामिंग कौशल "उतने महान नहीं थे"। इवाटा ने यह भी कहा कि वह तकनीकी सीमाओं के कारण एक गीत के कुछ हिस्सों को व्यक्त नहीं कर सके। सातका खिलाड़ियों को छोड़ने से बचना चाहते थे और खेल में मरने के बाद उपग्रह पॉड और हथियार प्रयोग की स्थिति को बदलने की क्षमता पेश करके अपने कौशल में सुधार करना चाहते थे, क्योंकि उन्हें ग्रैडियस II और आर-टाइप जैसे कठिन शूट 'एम खिताब पसंद नहीं थे। साकाटा ने निशानेबाज खेलों में पीछे दिखाई देने वाले दुश्मनों के प्रति अपनी नापसंदगी के कारण और खिलाड़ियों की हताशा से बचने के लिए जहाज को आगे और पीछे की ओर गोलीबारी करने में सक्षम बनाया। सताका ने कहा कि टीम विकास के अंतिम चरण में संघर्ष का सामना करने के बावजूद परियोजना को एक अच्छे निशानेबाज खेल में बदलने में सक्षम थी। ओवर होराइजन को पहली बार जापान में हॉट बी द्वारा 26 अप्रैल, 1991 को और बाद में जर्मनी में टकारा द्वारा 1992 में प्रकाशित किया गया था। हॉट बी द्वारा एक सीक्वल की योजना बनाई गई थी और सातका एक चौंका देने वाले दृश्य के साथ एक संकेत छोड़ना चाहते थे, अंत के लिए एक चरित्र का निर्माण करते हुए जो "आई विल बी बैक" कहता है, जिसका अनुवाद सातका के अंग्रेजी कौशल की कमी के कारण जापानी से अंग्रेजी के साथ एक कुशल सदस्य द्वारा किया गया था। 'ओवर होराइजन' को आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। वीडियो गेम्स इंगो जाबरोव्स्की ने वायुमंडलीय दृश्य प्रस्तुति, संगीत और अन्य खेल तत्वों की सराहना की लेकिन इसकी छोटी लंबाई और आसान कठिनाई की आलोचना की। मेगाब्लास्ट रिचर्ड लोवेनस्टीन ने असामान्य बॉस लड़ाइयों, विविध स्तर के डिजाइन, रंगीन चित्रमय प्रस्तुति और ऑडियो की प्रशंसा की। टोटल! के क्लाउस-डी. हार्टविग ने खेल की तुलना ग्रेडियस और आर-टाइप दोनों के साथ की, गेमप्ले, ग्राफिक्स, ध्वनि और दीर्घकालिक मजेदार कारक के लिए बहुत सकारात्मक टिप्पणी दी। ईमानदार गेमर्स रॉब हैमिल्टन ने ओवर होराइजन को ग्रैडियस और आर-टाइप का क्लोन कहा, लेकिन जहाज और मंच की चालों को अनुकूलित करने की क्षमता की सराहना की। हार्डकोर गेमिंग 101 के माइकल प्लास्केट ने इसे निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर सर्वश्रेष्ठ 8-बिट शूट 'एम अप खिताबों में से एक माना, पर्यावरणीय खतरों, पॉलिश गेमप्ले यांत्रिकी, ग्राफिक्स और संगीत के उपयोग की प्रशंसा की, लेकिन उत्तरी अमेरिकी रिलीज की कमी पर अफसोस जताया। नोट्स संदर्भ गेमएफएक्यूज ओवर होराइजन एट जाइंट बम ओवर होराइजन एट मोबीगेम्स 1991 वीडियो गेम हॉरिजॉन्टली स्क्रॉलिंग शूटर्स हॉट बी गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-ओनली गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम मसाहारू इवाटा सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम द्वारा बनाए गए वीडियो गेम