Egyptian Ratscrew
इजिप्शियन रैट्सक्रू (ई. आर. एस.) या थप्पड़ मेल खाने वाले परिवार का एक आधुनिक अमेरिकी ताश का खेल है और बच्चों में लोकप्रिय है। यह खेल 19वीं शताब्दी के ब्रिटिश ताश के खेल भिखारी-मेरे-पड़ोसी के समान है, जिसमें कुछ संयोजनों को खेलने पर "थप्पड़" कार्ड की अवधारणा को जोड़ा जाता है, जो शायद स्लैपजैक के समान है और शायद उससे उधार लिया गया है। नियम खेल एक मानक 52-कार्ड डेक के साथ या बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के लिए एक साथ कई मानक डेक के साथ खेला जाता है। खिलाड़ियों की संख्या केवल प्रत्येक खिलाड़ी की हाथ की लंबाई पर केंद्रीय ढेर तक पहुंचने की क्षमता से सीमित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को कई कार्ड दिए जाते हैं; कार्ड को यथासंभव समान रूप से डील किया जाता है। एक भिन्नता के रूप में, एक या अधिक जोकरों को जोड़ा जा सकता है ताकि एक समान सौदा सुनिश्चित किया जा सके या गेमप्ले को बदला जा सके। खिलाड़ियों को किसी भी समय अपने कार्ड देखने की अनुमति नहीं है, भले ही वे अपने हाथ से कार्ड खेल रहे हों। विक्रेता के बाईं ओर का खिलाड़ी एक केंद्रीय त्याग ढेर शुरू करने के लिए हमेशा अपने डेक के ऊपर से एक कार्ड फेस-अप करके शुरू करता है। कार्ड खेलते समय, खिलाड़ी को ढेर वाले चेहरे पर रखने से पहले कार्ड को खुद से दूर फ़्लिप करके एक ही समय में सभी खिलाड़ियों को कार्ड दिखाना चाहिए। जुर्माना लागू हो सकता है यदि खिलाड़ी एक कार्ड दिखाता है जो वे पहले अपनी ओर खेलते हैं। इसके विकल्प के रूप में, खराब तकनीक वाले हाथ अपने कार्ड के ऊपर अधिक सीधे होते हैं, कोई भी खिलाड़ी ऐसे खिलाड़ियों के हाथों को थप्पड़ मार सकता है, जिसके परिणामस्वरूप उस खिलाड़ी के लिए दंड होता है जिसका हाथ नीचे होता है क्योंकि उन्होंने संभवतः गलत तरीके से थप्पड़ मारा होगा-इसके संस्करण बाद में लेख में देखें। खेल वृत्त के चारों ओर आगे बढ़ता है और प्रत्येक खिलाड़ी एक बार में केंद्रीय ढेर पर एक कार्ड डालता है जब तक कि एक फेस कार्ड या ऐस नहीं खेला जाता है (उस खिलाड़ी को खेल में उस क्षण के लिए "चैलेंजर" बनाता है)। अगले खिलाड़ी ("चुनौती") के पास फिर एक और फेस कार्ड या ऐस खेलने के कई मौके होते हैं, जो इस प्रकार हैंः एक ऐस के बाद चार मौके, एक राजा के बाद तीन, एक रानी के बाद दो और एक जैक के बाद एक मौका। कुछ ऐस के बाद चार मौकों के साथ खेलते हैं, एक जैक के बाद तीन, एक रानी के बाद दो और एक राजा के बाद एक। चुनौती दिए गए खिलाड़ी अपने कार्ड खेलते हैं, एक बार में एक, जब तक कि वे या तो ढेर पर एक और फेस कार्ड नहीं खींच लेते हैं या अपने सभी अनुमत अवसरों को समाप्त नहीं कर देते हैं। यदि चुनौती प्राप्त खिलाड़ी फेस कार्ड या ऐस खेलने में सक्षम है, तो बदले में अगले खिलाड़ी को इसे हराना होगा; यदि प्रारंभिक फेस कार्ड को उसके आवंटित कार्डों की संख्या में नहीं पीटा जा सका, तो अंतिम चुनौती देने वाला जिसने इसे रखा है वह ढेर ले लेता है। कोई भी खिलाड़ी जो ढेर लेता है वह हमेशा अगले ढेर की शुरुआत करता है। जब लिया जाता है, तो ढेर हमेशा एक खिलाड़ी के डेक के नीचे, आमने-सामने, पहले फेरबदल किए बिना जोड़े जाते हैं। जो खिलाड़ी डेक में प्रत्येक कार्ड एकत्र करता है वह खेल जीतता है। थप्पड़ मारना खेल की बुनियादी प्रगति के अलावा, खिलाड़ियों को कुछ कार्ड संयोजनों पर पहले से सहमत होना चाहिए कि, जब खेला जाता है, तो जो कोई भी पहले ढेर को थप्पड़ मारता है उसे बाद में इसका दावा करने का अधिकार देता है। सबसे सरल और सबसे आम संयोजन डबल (समान श्रेणी के कोई भी दो कार्ड) है। अन्य सामान्य संयोजनों में सैंडविच (दोनों के बीच एक अलग श्रेणी के एक कार्ड के साथ एक डबल), होगी (दोनों के बीच एक अलग श्रेणी के दो कार्ड के साथ एक डबल), रन (श्रेणी के आरोही या अवरोही क्रम में तीन या अधिक कार्ड; जैसे। 7, 6, 5; 10, जैक, क्वीन), फ्लश (एक ही सूट के तीन या अधिक कार्ड), टेन (10 तक रैंक जोड़ने वाले दो कार्ड), टॉप बॉटम (खेला जाने वाला पहला कार्ड बाद में फिर से खेला जाता है), और मैरिज (एक दूसरे के ऊपर राजा और रानी)। इसके अतिरिक्त, अन्य प्रकार की स्थितियों के लिए थप्पड़ जोड़े जा सकते हैं, जैसे सूट/रंग (एक पंक्ति में क्रमशः तीन/चार बार), या प्रारंभिक कार्ड के समान होने के लिए (जैसे। ए 3 किसी भी समय जब पहला कार्ड खेला गया था तो तीन था; इसे कम आम बनाने के लिए, एक सूट/रंग भी निर्दिष्ट किया जा सकता है, जैसे। एक लाल तीन अगर पहले तीन खेले गए लाल थे)। एक अन्य शर्त जिसे जोड़ा जा सकता है वह है एक चुनौती का सामना करते समय यदि खेले गए कार्ड की संख्या (जैसे। खेला गया दूसरा कार्ड) कार्ड के मूल्य से मेल खाता है (इस मामले में, दो), फिर यह थप्पड़-योग्य है। और भी अधिक भ्रम के लिए, जोकरों को अलग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए। लाल जोकर एक त्वरित थप्पड़ है लेकिन काला जोकर 13 मौकों के साथ चुनौती देता है। एक वैध थप्पड़ के लिए, खिलाड़ी सबसे तेजी से प्रतिक्रिया करने और ढेर को थप्पड़ मारने के लिए पहले ढेर का दावा करता है। यदि कई खिलाड़ी एक साथ थप्पड़ मारते हैं और कोई स्पष्ट विजेता नहीं होता है, तो वह खिलाड़ी जिसका हाथ अन्य सभी के नीचे होता है या तुलना में कार्ड के साथ सबसे अधिक संपर्क रखता है, ढेर लेता है। ढेर को थप्पड़ मारने से पहले हाथों को पूरी तरह से हटा दिया जाना चाहिए। अपने हाथ को ढेर के बहुत करीब रखना और बार-बार थप्पड़ मारना अनुचित माना जाता है। वैकल्पिक नियम जो इसे नकारते हैं, उनमें अवैध थप्पड़ के लिए सजा के रूप में हाथ से थप्पड़ मारना, रेडनेक नियम (जिसमें खिलाड़ियों, या दोषी खिलाड़ियों को, उस हाथ से थप्पड़ मारने में सक्षम होने से पहले अपना हाथ अपने माथे पर लाना चाहिए), या कार्ड जलाना या जलाना (दोषी खिलाड़ी के अपने डेक के शीर्ष कार्ड को ढेर के नीचे रखना) शामिल हैं। खिलाड़ी उन्मूलन खिलाड़ी जिनके पास खेलने के लिए कोई कार्ड नहीं बचे हैं, उन्हें बाहर कर दिया जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास फेस कार्ड का मुकाबला करने की कोशिश करते समय बचे अवसरों की तुलना में कम कार्ड हैं और बिना काउंटर किए अपने डेक से बाहर भाग जाता है, तो या तो अगला खिलाड़ी वर्तमान अवसरों के साथ फेस कार्ड का मुकाबला करने का प्रयास करना जारी रखता है या वह विशेष खेल समाप्त हो जाता है और ढेर उस खिलाड़ी के पास जाता है जिसने फेस कार्ड रखा था। कार्ड के बिना भी, हटाए गए खिलाड़ी किसी भी उपयुक्त कार्ड संयोजन पर "थप्पड़" मार सकते हैं और खेल में फिर से प्रवेश कर सकते हैं जब तक कि कम से कम दो लोगों के पास अभी भी कार्ड हों। यदि अंतिम शेष सक्रिय व्यक्ति के पास फेस कार्ड का मुकाबला करने की कोशिश करते समय कार्ड समाप्त हो जाते हैं और वह असफल हो जाता है, तो ढेर उस खिलाड़ी के पास जाता है जिसने फेस कार्ड खेला था और जिस खिलाड़ी के पास सभी कार्ड हैं, वह प्रतिद्वंद्वी को वापस थप्पड़ मारने के लिए एक अंतिम अवसर के लिए 3 और कार्ड खेलता है। दंड जो खिलाड़ी थप्पड़ के योग्य नहीं होने पर ढेर को थप्पड़ मारता है, उसे अपने एक या अधिक कार्ड को फेंक देना चाहिए और उन्हें ढेर के नीचे रखना चाहिए, फिर आखिरी बार खेले गए कार्ड के अनुसार खेल फिर से शुरू करना चाहिए। वैकल्पिक रूप से, यदि खिलाड़ी को ताश लेते हुए या अवैध रूप से थप्पड़ मारते हुए पकड़ा जाता है, तो खेल का मुकाबला किया जा सकता हैः यदि खेल वैध था, तो खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी को अपने डेक का शीर्ष कार्ड प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी को देना चाहिए, जबकि यदि खेल अवैध था, तो प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी को खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को अपने डेक के ऊपर से एक कार्ड देना चाहिए, और राउंड जारी रहता है। इस तरह से प्राप्त कार्ड, हमेशा की तरह, खिलाड़ी के डेक के नीचे रखे जाते हैं। यह, खेल में धोखा देने के एक छोटे से तत्व को जोड़ने के साथ-साथ, लोगों को गलत तरीके से थप्पड़ मारने से हतोत्साहित करके और लोगों को हमेशा यह दावा करने से हतोत्साहित करके कि दूसरे ने ऐसा किया है और जांच करने के लिए कहकर खेल को तेज रखने में मदद करता है। बिना कार्ड वाले खिलाड़ियों को प्रत्येक अवैध थप्पड़ के लिए एक प्रहार मिलता है और तीसरे प्रहार के बाद, अगले खेल तक थप्पड़ मारने में असमर्थ हो जाते हैं या, एक अन्य भिन्नता में, "अपने हाथ जला देते हैं" (हाथ को ढेर के नीचे रखते हुए और थप्पड़ मारने की प्रतीक्षा करते हुए)। इस भिन्नता में, एक बार जब ढेर दिया जाता है या कोई थप्पड़ मारता है, तो अपराधी का हाथ अब ढेर के नीचे नहीं रहना चाहिए, और वे फिर से थप्पड़ मारने की कोशिश कर सकते हैं। यदि कार्ड बारी के बाहर खेले जाते हैं, तो ये कार्ड मृत कार्ड बन जाते हैं। उन्हें या तो ढेर के नीचे रखा जा सकता है या जहां भी वे उतरते हैं उन्हें अकेला छोड़ दिया जा सकता है। किसी भी तरह से, मृत कार्ड वैध थप्पड़ नहीं बनाते हैं। एक मृत कार्ड पर कोई भी थप्पड़, भले ही कोई खिलाड़ी जानबूझकर इसे मोड़ से बाहर रखता है, इसके परिणामस्वरूप दंड होता है। अधिक भ्रम और संभावित अवैध थप्पड़ पैदा करने के लिए पेनल्टी कार्ड को डेक के शीर्ष पर डेड कार्ड के रूप में रखा जा सकता है। कुछ मामलों में, यही जुर्माना कुछ नियमों के उल्लंघन पर लागू होता है, जैसे कि जब किसी की बारी नहीं होती है तो कार्ड को नीचे रखना और गलती से अपने डेक से कई कार्ड निकालना और उन्हें ढेर पर डालना। याद रखने की रणनीतियाँ खिलाड़ियों को ढेर पर कार्ड सेट करने से पहले थप्पड़ मारने की संभावनाओं को पहचानने में मदद कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी खेल में केवल दो खिलाड़ी होते हैं और एक खिलाड़ी वैध रूप से एक डबल को थप्पड़ मारता है, तो दूसरा खिलाड़ी पहचान सकता है कि, बाद में खेल में, डबल एक सैंडविच के रूप में उत्पन्न होगा जिसे फिर थप्पड़ मारा जा सकता है। कुछ खिलाड़ी जानबूझकर एक नकली थप्पड़ भी लगा सकते हैं, क्योंकि ऐसा करने में एक खिलाड़ी संभवतः दूसरे खिलाड़ी को गलत तरीके से थप्पड़ मारने के लिए मना सकता है, या डेक में एक फायदेमंद स्थिति प्राप्त कर सकता है जिसे खिलाड़ी को खेल में पिछले ढेर संग्रह से याद है। जबकि पूरे डेक को प्राप्त करना उद्देश्य है, यह लगभग हमेशा फायदेमंद होता है कि जितना संभव हो सके कम से कम गैर-फेस कार्ड के साथ फेस कार्ड से भरपूर डेक हो; संभावना तब अधिक होती है कि खिलाड़ी एक फेस कार्ड खेलेगा (चाहे वह पहला चैलेंजर बन जाए, या चुनौती दिए गए खिलाड़ी के रूप में फेस कार्ड का मुकाबला करने के लिए)। गैर-फेस कार्ड (अक्सर "फिलर" के रूप में संदर्भित) नुकसानदेह होते हैं क्योंकि वे खिलाड़ी के डेक में फेस कार्ड को पतला कर देते हैं, संभवतः एक फेस कार्ड का मुकाबला करने में सक्षम नहीं होने के कारण वे एक वांछनीय ढेर खो देते हैं। यदि ढेर में कोई फेस कार्ड नहीं हैं तो इससे खिलाड़ी कार्ड संयोजन पर थप्पड़ मारने से बच सकते हैं। उन्हें उपलब्ध थप्पड़ लेना अधिक फायदेमंद लग सकता है, लेकिन यह खिलाड़ियों की पसंद है। इसके अलावा, जब कोई फेस कार्ड खेलता है, तो वह व्यक्ति उसके बाद गिराए गए अंतिम कार्ड पर थप्पड़ मारना चाह सकता है, (जैक के लिए पहला, क्वीन के लिए दूसरा, किंग के लिए तीसरा और ऐस के लिए चौथा), यह जानने के बावजूद कि वह कार्ड क्या हो सकता है। यह रणनीति लाभदायक है क्योंकि ढेर का इनाम कार्ड को "जलाने" के जोखिम से अधिक है। इस रणनीति को जोखिम थप्पड़ के रूप में भी जाना जाता है। जोखिम थप्पड़ का उपयोग उन खिलाड़ियों द्वारा किया जा सकता है जिनके पास कार्ड में एक उल्लेखनीय बढ़त है और वे एक कार्ड का त्याग करने में सहज हैं, इस संभावना पर कि वे ढेर प्राप्त कर सकते हैं जिसे उन्होंने थप्पड़ मारा था। एक विपरीत रणनीति यह है कि एक थप्पड़ के जोखिम को भड़काने के लिए एक कार्ड को चेहरे के कार्ड पर गिराए गए अंतिम कार्ड पर रखे बिना जल्दी से ढेर की ओर ले जाया जाए। यदि अगला कार्ड एक फेस कार्ड है, तो जिस खिलाड़ी ने कार्ड को "जला" दिया है, वह संभवतः इसे तब तक वापस नहीं पाएगा जब तक कि वे ढेर को थप्पड़ नहीं मारते या चुनौती उनके सामने मेज के चारों ओर वापस नहीं आ जाती। कुछ खेलों में, बिना किसी दंड के अंतिम कार्ड को थप्पड़ मारने की भी अनुमति हो सकती है। इसके अतिरिक्त, एक खिलाड़ी जानबूझकर गलत तरीके से थप्पड़ मारकर एक या दो कार्ड "जला" सकता है जिससे खेल में पहले से याद किए गए फेस कार्ड तक पहुंच जाता है। यह विशेष रूप से उपयोगी है यदि पूर्ववर्ती खिलाड़ी ने जैक जैसे उच्च मूल्य का फेस कार्ड खेला है, जहां फेस कार्ड खेलने का केवल एक ही मौका है। निन्यानबे (एडिशन कार्ड गेम) स्निप स्नैप स्नोरेम संदर्भ आगे पढ़ने के लिए युद्ध समूह कैच एंड कलेक्शन गेम दो-खिलाड़ी कार्ड गेम परिचय का वर्ष गायब