Untimed play
घड़ी का उपयोग करने वाले खेलों में, असमय खेल वह खेल है जिसमें घड़ी टिक नहीं करती है। कुछ मामलों में, घड़ी की समाप्ति के बाद खेल के अंत में असमय खेल हो सकता है, और तब भी हो सकता है जब एक अंक होता है जो खेल के परिणाम को तय करता है। ग्रिडिरॉन फुटबॉल ग्रिडिरॉन फुटबॉल में, असमय खेल निम्नलिखित स्थितियों में होता हैः टचडाउन के बाद अतिरिक्त अंक घड़ी की टिक के बिना प्रयास किए जाते हैं (एरेना फुटबॉल को छोड़कर, जो आधे के अंतिम मिनट को छोड़कर लगातार चलने वाली घड़ी का उपयोग करता है) यदि खेल के दौरान घड़ी समाप्त हो जाती है, तो खेल तब तक असमय जारी रहता है जब तक कि गेंद मृत नहीं हो जाती है यदि, एक चौथाई या आधे के अंत में, एक रक्षात्मक फाउल होता है, तो अपराध एक असमय डाउन का हकदार होता है विशेष रूप से कनाडाई फुटबॉल में, यदि घड़ी समाप्त हो जाती है जबकि गेंद मृत होती है, तो खेल एक असमय डाउन के साथ जारी रहता है। (यह अमेरिकी फुटबॉल के विपरीत है, जहां अगर गेंद मृत है और समय समाप्त हो जाता है, तो आधा या खेल तुरंत समाप्त हो जाता है।) उन लीगों में जो ओवरटाइम के लिए कैनसस प्लेऑफ़ का उपयोग करते हैं (जिसमें कनाडाई, कॉलेज और अधिकांश हाई स्कूल फुटबॉल शामिल हैं), सभी ओवरटाइम खेल बिना समय के होते हैं। एन. एफ. एल. में, मैदानी गोल के प्रयास-जब तक कि वे खेल के मैदान में नहीं उतरते-पाँच सेकंड तक सीमित होते हैं। यदि इस तरह के फील्ड गोल के प्रयास को पूरा होने में पांच सेकंड से अधिक समय लगता है, तो अतिरिक्त समय समाप्त नहीं होगा। एन. एफ. एल. में भी, किकऑफ़ और सुरक्षा किक बिना समय के होते हैं जब तक कि प्राप्त करने वाली टीम किक वापस करने का प्रयास नहीं करती है। सभी असामयिक उतार-चढ़ाव खेल की घड़ी के अधीन होते हैं और इसकी समाप्ति से पहले शुरू होना चाहिए, अन्यथा खेल दंड में देरी की जाती है। बास्केटबॉल में, असमय खेल निम्नलिखित स्थितियों में होता हैः फ्री थ्रो को घड़ी की टिक टिक के बिना शूट किया जाता है, हालांकि एन. बी. ए. में, फ्री थ्रो को शूट करने के लिए 10-सेकंड की घड़ी होती है अन्यथा इसे जब्त कर लिया जाता है। खेल के अंत में, बजर स्वचालित रूप से खेल को समाप्त कर देता है। हालांकि, अगर कोई खिलाड़ी बजर की आवाज से पहले गेंद को अपने हाथों से छोड़ देता है और गेंद टोकरी के माध्यम से इसे बनाती है, तो स्कोर मायने रखता है। जब गेंद को इनबाउंड करके खेला जाता है, तो खेल को तब तक अनटाइम्ड किया जाता है जब तक कि कोर्ट पर किसी खिलाड़ी द्वारा छुआ नहीं जाता है। गेंद के सबसे करीब कोर्ट पर खिलाड़ी कभी-कभी इसका फायदा उठाते हुए गेंद को छूने में यथासंभव लंबे समय तक देरी करता है और गेंद को अपने साथी की ओर उछालता है या कोर्ट से नीचे लुढ़काता है, जिससे उसकी टीम को शॉट घड़ी या खेल घड़ी समाप्त होने से पहले शूट करने के लिए थोड़ा और समय मिल जाता है। 3x3 में, 3-पर-3 हाफकोर्ट खेल का एक औपचारिक संस्करण, ओवरटाइम अनिश्चित है। खेल नियम के अनुसार समाप्त होता है जब कोई भी टीम ओवरटाइम में 2 अंक प्राप्त करती है, जिसमें 2 अंकों के "तीन-बिंदु" चाप के पीछे से शॉट और 1 अंक के अन्य सभी शॉट (चाहे मैदानी गोल हों या फ्री थ्रो) होते हैं। बास्केटबॉल टूर्नामेंट, यू. एस. में एक वार्षिक ऑफसीजन कार्यक्रम, सभी खेलों में एलम एंडिंग का उपयोग करता है, जो खेल का एक अनिश्चित अंत प्रक्रिया है। टी. बी. टी. कार्यान्वयन में, खेल की घड़ी सामान्य रूप से पहले मृत गेंद तक चलती है और चौथी तिमाही में शाम 4 बजे या उससे कम समय शेष रहता है। उस समय, अग्रणी टीम के अंक में 8 अंक (मूल रूप से 7; 2019 में बढ़े) जोड़कर एक "लक्ष्य अंक" निर्धारित किया जाता है। खेल फिर से शुरू होता है, शॉट घड़ी पूरी तरह से चालू होती है लेकिन खेल घड़ी बंद हो जाती है। लक्ष्य तक पहुँचने या उससे अधिक पहुँचने वाली पहली टीम खेल जीतती है। आइस हॉकी हॉकी में, खेल के बीच में पेनल्टी शॉट और खेल के बाद के शूटआउट बिना समय के होते हैं। कई खेलों में उपयोग की जाने वाली संदर्भ शब्दावली