Dragonriders of Pern (video game)
ड्रैगनराईडर्स ऑफ पेर्न 1983 में एपिक्स द्वारा प्रकाशित एक वीडियो गेम है जो ऐनी मैककैफ्रे की इसी नाम की पुस्तक श्रृंखला पर आधारित है। खेल को अटारी 8-बिट परिवार और कमोडोर 64 के लिए जारी किया गया था। खिलाड़ी एक "वीर" के शासक के रूप में कार्य करता है, एक पर्वत की चोटी पर संदेह है जहां पर्न ग्रह के लोग पास के ग्रह से गिरने वाले घातक "धागे" के आवधिक आक्रमणों से बचाने के लिए ड्रेगन उठाते हैं। खेल मुख्य रूप से एक रणनीतिक है, जिसमें उपयोगकर्ता गठबंधन बनाने का प्रयास करता है, लेकिन इसमें एक क्रिया भाग भी शामिल है जहां खिलाड़ी गिरने वाले धागे को नष्ट करने के प्रयास में एक अजगर को नियंत्रित करता है। इस खेल को उपन्यासों पर आधारित इसी तरह के खेलों का अग्रदूत माना जाता था। कमोडोर 64 की अगली कड़ी, मोरेटाः ड्रैगनलेडी ऑफ पेर्न, को रद्द कर दिया गया था और पूरा नहीं किया गया था। कथानक उपन्यासों में, पेर्न की दुनिया विकास की अर्ध-सामंती स्थिति में है। अधिकांश आबादी कई होल्डों में से एक से संबंधित है, जो रियासतों या डची के समान हैं। पर्न थ्रेड की दया पर है, जो पर्न सौर मंडल में किसी अन्य ग्रह के मूल निवासी एक घातक सूक्ष्मजीव है। जब दोनों ग्रह समय-समय पर हर कुछ सौ वर्षों में कक्षा में एक-दूसरे के पास आते हैं, तो जीव धागे के लंबे तारों में बनते हैं जो अंतरिक्ष के माध्यम से अंतर को पार करते हैं। वेयर्स ड्रेगनों के उत्थान और प्रशिक्षण के लिए समर्पित हैं, जिनकी तेज सांस धागे के खिलाफ एकमात्र प्रभावी हथियार है। केवल कई वेयर्स की संयुक्त ताकतें ही वैश्विक आधार पर धागे से निपटने की उम्मीद कर सकती थीं, लेकिन होल्ड्स, वेयर्स और शक्तिशाली संघों के बीच आंतरिक राजनीतिक लड़ाई किसी भी प्रकार की वैश्विक प्रतिक्रिया को रोकती हैं। पहली पुस्तक, ड्रैगनफ्लाइट, मुख्य रूप से बेंडेन वेयर के नए ड्रैगन मास्टर के जल्द ही आने वाले धागे से लड़ने के लिए एक गठबंधन बनाने के प्रयासों पर केंद्रित है। दोनों ग्रहों के अंतिम दृष्टिकोण को सैकड़ों साल हो चुके हैं, और ग्रह अपनी वापसी के लिए तैयार नहीं है। गेमप्ले किताबों की तरह, ड्रैगनराइडर्स होल्ड्स, वेयर्स और गिल्ड्स के बीच गठबंधन बनाने की रणनीतिक आवश्यकता पर ध्यान केंद्रित करता है। इसमें आवधिक क्रिया अनुक्रमों का विकल्प भी था जिसमें खिलाड़ी को सीधे धागे से लड़ना होता है। खेल को मोड़ में विभाजित किया गया है, प्रत्येक 240-दिवसीय वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ी खेल की स्थापना के समय 1 से 99 मोड़ तक किसी भी खेल की लंबाई का चयन कर सकता है। गेम सेटअप खिलाड़ी को गेम की गति का चयन करने की भी अनुमति देता है जो संदेशों को कितने समय तक प्रदर्शित किया जाता है, इसे प्रभावित करता है। चयनित मोड़ की संख्या के आधार पर खेल घंटों में फैल सकता है। खिलाड़ी को हर मोड़ के अंत में खेल को डिस्क में सहेजने का मौका दिया जाता है। खेल को अटारी पर एक से चार खिलाड़ियों और सी64 पर एक या दो खिलाड़ियों द्वारा भी खेला जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग जॉयस्टिक का उपयोग किया जाता है। यदि पैडल (गेम कंट्रोलर) और कीबोर्ड का उपयोग किया जाता है तो कमोडोर 64 में अधिकतम 4 खिलाड़ी हो सकते हैं। प्रत्येक मोड़ के दौरान, उपयोगकर्ता को शुरू में एक स्क्रीन के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो खेल में विभिन्न गुटों के बीच चल रही बातचीत को दर्शाता है, क्योंकि वास्तविक समय में तारीख बढ़ती रहती है। किसी भी समय, खिलाड़ी अपनी खुद की बातचीत शुरू करने का निर्णय ले सकता है, जो एक गठबंधन का गठन हो सकता है, या शादी या विवाह के निमंत्रण के माध्यम से भविष्य की बातचीत को प्रभावित करने का एक अधिक सांसारिक प्रयास हो सकता है। कंप्यूटर-नियंत्रित होल्ड्स के बीच चल रही बातचीत को देखना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह अक्सर अगले होल्ड्स को संपर्क करने के लिए सुराग प्रदान करता है। जब बातचीत हो रही होती है, तो समय-समय पर पेर्न का एक नक्शा दिखाई देता है, जिसमें एक पकड़ पर प्रकाश डाला जाता है जहां धागा गिर रहा है। वेयर्स में से कोई भी धागे से लड़ने के लिए ड्रेगन भेजने का विकल्प चुन सकता है, और कितने भेजने हैं। इन लड़ाइयों के परिणाम का होल्ड्स के बीच वेयर की धारणा पर एक बड़ा प्रभाव पड़ता है, इसलिए सहयोगियों या संभावित सहयोगियों को ड्रेगन भेजने का अगली बारी के दौरान एक बड़ा परिणाम होता है। जब मोड़ समाप्त होता है, तो धागा लड़ा जाता है। यदि खिलाड़ी ने एक होल्ड में ड्रेगन भेजने का विकल्प चुना है, तो यह एक एक्शन सीक्वेंस शुरू करता है, जिसमें खिलाड़ी ड्रैगन राइडर में से एक को नियंत्रित करता है, ड्रैगन को पैंतरेबाज़ी करता है और स्क्रीन के ऊपर से गिरने वाले धागे को नष्ट करने के लिए अपनी सांस चलाता है। ड्रैगन को छूने वाला धागा घायल हो जाता है और अंततः उसे मार देता है, और खिलाड़ी ड्रैगनों की संख्या के साथ अनुक्रम के अंत तक जीवित रहने का प्रयास करता है जिसे उसने भेजने का फैसला किया था। एक्शन सीक्वेंस में एक मोड़ "गहराई" के रूप में जानी जाने वाली 3-डी क्षमता को शामिल करना था। प्रत्येक "गहराई" एक अलग 2-डी साइड-व्यू खेल का मैदान था जिस पर धागा गिर रहा था, ऑनस्क्रीन ढेर किया गया था, और धागा और ड्रैगन के आकार को मापकर इंगित किया गया था। एक गहराई का चयन करने से एक सरल 2-डी खेल का मैदान उत्पन्न हुआ, लेकिन इसे तीन तक बढ़ाया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता परतों के बीच स्क्रीन में "अंदर" जा सकता है। परतों को जोड़ने से गेमप्ले अधिक जटिल हो गया, लेकिन परतों में धागा फैल गया, और इस तरह पैंतरेबाज़ी के लिए अधिक जगह प्रदान की गई। खेल अंक-आधारित है, जिसमें सफल बातचीत और गठबंधनों के लिए अंक दिए जाते हैं। खेल तब समाप्त होते हैं जब पूर्व-चयनित संख्या में मोड़ समाप्त हो जाते हैं, एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त हो जाते हैं, या एक निश्चित संख्या में होल्ड धागे से प्रभावित हो जाते हैं। अटारी संस्करण में कुछ बग्स थे जिनमें आपके द्वारा संबद्ध होल्ड अचानक असंबद्ध हो जाते थे और धागे को ग्राउंड किया जाता था, भले ही आपने आर्केड अनुक्रम के दौरान सभी धागे को जमीन से दूर रखा था। विकास ड्रैगनराइडर्स को एपिक्स के विकास की एक महत्वपूर्ण अवधि के दौरान विकसित किया गया था, जो "एपिक्स की रचनात्मक दृष्टि के लिए लड़ाई" के बराबर था। मूल रूप से 1978 में जिम कॉनेली और जॉन फ्रीमैन के बीच साझेदारी के रूप में स्वचालित सिमुलेशन के रूप में गठित, कंपनी ने शुरू में स्टारफ्लीट ओरियन जैसे युद्ध खेल खिताबों पर ध्यान केंद्रित किया था। 1979 में प्रसिद्ध टेम्पल ऑफ अपशाई की रिलीज़ कंपनी को अपने कट्टर बाजार से दूर एक अधिक कार्रवाई-उन्मुख स्थान पर ले गई। ब्रांड डाइल्यूशन के बारे में चिंतित, कंपनी ने इन शीर्षकों को कवर करने के लिए एपिक्स ब्रांड पेश किया। चूँकि ये बहुत सफल रहे, एपिक्स ब्रांड अपनी मूल कंपनी के नाम की तुलना में अधिक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने लगा। 1982 तक कंपनी बहुत बड़ी हो गई थी और फ्रीमैन ने अपने दम पर काम करना छोड़ दिया (फ्री फॉल एसोसिएट्स का गठन)। हालाँकि कॉनेली स्पष्ट रूप से कंपनी के नियंत्रण में थे, वास्तव में उन्होंने विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए खुद को दिन-प्रतिदिन के संचालन से हटा लिया था। इससे उनके निर्देशन में एक आंतरिक विकास दल का गठन हुआ, जिसे "द कॉनेली ग्रुप" के नाम से जाना जाता है। इस अवधि के दौरान, कंपनी ने अपना ध्यान सिमुलेशन और युद्ध खेलों से एक्शन शीर्षकों की ओर बढ़ाना जारी रखा। 1983 तक कंपनी का प्रबंधन एपिक्स ब्रांड पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, और कंपनी का नाम बदल दिया। ड्रैगनराईडर्स उन अंतिम खेलों में से एक था जिसे विचारशील व्यक्ति की खेल कंपनी की मूल दृष्टि के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि ड्रैगनराइडर्स ने आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की, लेकिन इसकी रिलीज़ को शुद्ध-एक्शन गेम जंपमैन ने भारी सफलता दी। कॉनेली इसके तुरंत बाद अपनी टीम के साथ चले गए और एपिक्स में यह उनका आखिरी मैच था। इसी मूल आधार पर आधारित एक बोर्ड गेम भी 1983 में मेफेयर गेम्स द्वारा जारी किया गया था। एपिक्स खेल की तरह, बोर्ड खेल एक से सात खिलाड़ियों के राजनयिक प्रयासों पर केंद्रित था, जिसमें समान बुनियादी जीत की शर्तें थीं। एपिक्स संस्करण के विपरीत, कोई एक्शन अनुक्रम नहीं था। दोनों खेलों की गेमप्ले गतिशीलता के बीच समानताएं आश्चर्यजनक हैं, लेकिन मौजूदा स्रोत यह दर्ज नहीं करते हैं कि यह एक सहयोगी प्रयास के कारण था या नहीं। जब पेर्न आया तो उसे मिली-जुली समीक्षा मिली। गणना करें! इसे एक लंबी समीक्षा दी गई, इसे "ऑफबीट" कहा गया और इसे खिलाड़ियों को "उसी पुनः पढ़े गए अंतरिक्ष जहाजों को शूट करने" या "लुक अंडर रॉक" टाइप करने से कुछ अलग खोजने का सुझाव दिया। कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड और भी अधिक हिचकिचा रहा था, यह सुझाव देते हुए कि जो लोग कार्रवाई की तलाश में हैं वे कहीं और बेहतर होंगे, जबकि जटिल रणनीति की तलाश करने वालों को खेल "आपको पसंद आएगा"। 1992 में विज्ञान कथा खेलों के एक सर्वेक्षण में पत्रिका ने शीर्षक को पांच में से दो सितारे दिए, जिसमें कहा गया कि "यह कुछ दिलचस्प विशेषताएं प्रदान करता है, लेकिन यह दिनांकित और आदिम है" और ड्रैगनस्ट्राइक को एक बेहतर क्लोन के रूप में उल्लेख किया गया है। संदर्भ ग्रंथ सूची बाहरी लिंक अटारी मेनिया 1983 वीडियो गेम अटारी 8-बिट पारिवारिक गेम कमोडोर 64 गेम ड्रेगन राइडर ऑफ पेर्न एपिक्स गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम ड्रेगन के बारे में वीडियो गेम रोगाणुओं के बारे में वीडियो गेम उपन्यासों पर आधारित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम