Flotilla (video game)
फ्लोटिला 2010 का एक बारी-आधारित रणनीति अंतरिक्ष युद्ध वीडियो गेम है जिसे ब्रेंडन चुंग के स्टूडियो, ब्लेंडो गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। यह खेल मार्च 2010 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्टीम पर और एक्सबॉक्स 360 के लिए एक्सबॉक्स लाइव इंडी गेम्स पर जारी किया गया था। फ्लोटिला को माइक्रोसॉफ्ट के एक्सएनए उपकरणों के साथ डिजाइन किया गया था, और इसका विकास जानवरों के साथ-साथ बोर्ड गेम जैसे एक्सिस एंड एलाइंस और अरखम हॉरर से प्रभावित था। खेल खिलाड़ी को एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न आकाशगंगा के माध्यम से एक साहसिक कार्य में ले जाता है। चुंग ने महामारी स्टूडियो के बंद होने के तुरंत बाद फ्लोटिला का विकास करना शुरू कर दिया, जहाँ उन्होंने एक डिजाइनर के रूप में काम किया था। नए खेल में चुंग के प्रारंभिक अंतरिक्ष युद्ध प्रोटोटाइप, स्पेस पिनाटा से आयातित परिसंपत्तियों का उपयोग किया गया। फ्लोटिला अपने संगीत में शास्त्रीय संगीत के कई टुकड़ों को शामिल करता है, जैसे कि चोपिन का "रेनड्रॉप" प्रस्तावना। इसे वीडियो गेम मीडिया आउटलेट्स से मिश्रित समीक्षा मिली, समीक्षा समग्र वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर 100 में से 72 अंक प्राप्त हुए, और इसे माइक रोज़ की पुस्तक 250 इंडी गेम्स यू मस्ट प्ले में शामिल किया गया था। गेमप्ले फ्लोटिला एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न आकाशगंगा में सेट किया गया एक त्रि-आयामी एक साथ बारी-आधारित रणनीति अंतरिक्ष युद्ध वीडियो गेम है। खिलाड़ी और कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी अपने जहाजों को आदेश जारी करते हैं, जिन्हें 30 सेकंड की अवधि में एक साथ और वास्तविक समय में ले जाया जाता है। खेल तब जम जाता है, और खिलाड़ी और विरोधी अपने जहाजों को नए आदेश जारी करते हैं, जो फिर से 30 सेकंड के लिए किए जाते हैं। यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि एक पक्ष की हार नहीं हो जाती। आदेशों को तीन समूहों में विभाजित किया जाता हैः अटैक मूव, फ्लैंक मूव और फोकस फायर। एक आक्रमण चाल जहाजों को एक साथ आगे बढ़ने और आग लगाने का आदेश देती है; एक पार्श्व चाल जहाज की गति को बढ़ाती है लेकिन हथियारों को तब तक निष्क्रिय कर देती है जब तक कि जहाज चलना बंद नहीं कर देता; और फोकस फायर आग की दर को बढ़ाता है लेकिन जहाज की गति को काफी कम कर देता है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी को आमतौर पर नियंत्रित करने के लिए दो जहाज दिए जाते हैं, लेकिन खेल जारी रहने के साथ और अधिक उपलब्ध हो जाते हैं। जहाजों को मनमाने ढंग से किसी भी दिशा में घुमाया जा सकता है। एकल खिलाड़ी मोड एक "एडवेंचर" है जिसे अनिश्चित संख्या में खेला जा सकता है। इन रोमांच की अवधि लगभग 30 मिनट की होती है। प्रत्येक साहसिक कार्य के अंत में चरित्र की मृत्यु हो जाती है और खिलाड़ी को फिर से खेलने का विकल्प दिया जाता है। एक कट्टर मोड, जो एकल मोड की मानक 30 मिनट की समय सीमा को हटा देता है, को बाद में खेल में जोड़ा गया। हर बार जब खिलाड़ी एक नया रोमांच शुरू करता है, तो एक नई आकाशगंगा यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होती है और ग्रहों और दुश्मन के जहाजों से भरी होती है। खिलाड़ी साहसिक कार्य शुरू करने से पहले एक छोटा प्रशिक्षण ले सकता है। प्रत्येक ग्रह खिलाड़ी को एक संभावित खोज या चुनौती प्रदान करता है। चुनौती सामरिक लड़ाई है जिसमें खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों के खिलाफ लड़ना पड़ता है। हालांकि, जहाजों को केवल पीछे या नीचे से नुकसान पहुंचाया जा सकता है; किसी भी अन्य स्थान से होने वाले हमलों का मुकाबला जहाजों की ढाल द्वारा किया जाएगा। सफल होने पर, खिलाड़ी के चरित्र की कहानी में एक नया अध्याय जोड़ा जाता है, और खिलाड़ी को जहाज उन्नयन के साथ पुरस्कृत किया जाता है। इन उन्नयनों का उपयोग सुधार के साथ जहाजों को अनुकूलित करने के लिए किया जाता है, जैसे कि फायरिंग की गति में वृद्धि या भारी रियर कवच। दुश्मन के साथ प्रत्येक मुठभेड़ को समाप्त करने पर खिलाड़ी के लिए उपलब्ध उन्नयन अलग-अलग हो सकते हैं, इसलिए खिलाड़ी दो अलग-अलग रोमांच में एक ही मुठभेड़ खेलकर समान उन्नयन प्राप्त नहीं कर सकता है। फ्लोटिला में सहकारी और स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर मोड हैं जिन्हें एक अतिरिक्त एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक के साथ खेला जा सकता है। डेवलपमेंट फ्लोटिला को ब्रेंडन चुंग के वीडियो गेम स्टूडियो, ब्लेंडो गेम्स द्वारा विकसित किया गया था। महामारी स्टूडियो के लिए एक स्तरीय डिजाइनर के रूप में काम करने वाले चुंग ने पहले फुल स्पेक्ट्रम वॉरियर (2004) और लॉर्ड ऑफ द रिंग्सः कॉन्क्वेस्ट (2009) के विकास में योगदान दिया था। चुंग ने 2009 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा पैंडेमिक स्टूडियो को बंद करने के बाद फ्लोटिला कोडिंग शुरू की। स्टूडियो के बंद होने के समय वे उत्साहित थे, और उन्होंने कहा कि "मेरी नसों में एड्रेनालाईन पंप कर रहा था"। खेल को माइक्रोसॉफ्ट एक्सएनए का उपयोग करके विकसित किया गया था, जो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बनाए गए खेल विकास उपकरणों का एक समूह है। फ्लोटिला की अवधारणा "स्टार वार्स और पनडुब्बी फिल्मों जैसे विज्ञान-कथा" के संयोजन से आई है। चुंग ने समझाया कि उन्हें लगा कि "छोटे लड़ाकू विमानों के बारे में पर्याप्त खेल थे", और उनके दिमाग में जो था वह था "अंतरिक्ष में तैरता एक विशाल युद्धपोत"। खेल में विदेशी के बजाय जानवरों को पात्रों के रूप में दिखाया जाता है। चुंग ने समझाया कि उन्होंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि "मेरे द्वारा बनाई गई कोई भी काल्पनिक प्राणी डिजाइन अन्य लोगों द्वारा पहले से बनाई गई डिजाइनों की तुलना में फीकी पड़ जाएगी।" इसलिए, सम्मोहक विदेशी पात्रों को बनाने की समस्या को हल करने की कोशिश करने के बजाय, उन्होंने जानवरों की ओर रुख कियाः "[उनकी] कुछ अंतर्निहित विशेषताएं हैं, वे काफी अद्वितीय थे कि वे आम तौर पर अंतरिक्ष रोमांच से कैसे जुड़े नहीं थे।" स्क्वायरगो के साथ एक साक्षात्कार में, चुंग ने खुलासा किया कि एक्सिस एंड एलाइंस और अरखम हॉरर जैसे बोर्ड गेम की खेल की विकास प्रक्रिया में प्रभावशाली भूमिका थी। फ्लोटिला से पहले, चुंग ने एक प्रोटोटाइप पर काम किया, एक दो-आयामी मोड़-आधारित स्पेस एक्शन गेम जिसे स्पेस पिनाटा कहा जाता है, जिसका गेमप्ले और संरचना फ्लोटिला के अंतिम संस्करण के समान थी। चुंग ने जानबूझकर एकल मोड के खेलने के समय को "एक लघु-कहानी जनरेटर बनाने में प्रयोग" के रूप में सीमित कर दिया, ताकि एक साहसिक कार्य आधे घंटे के भीतर शुरू और समाप्त हो सके। एक नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद, इस सीमा को बदलने के लिए एक पैच तैनात किया गया था। पैच में एक नया "हार्डकॉर" मोड शामिल था। फ्लोटिला स्कोर में शास्त्रीय संगीत के कई अंश शामिल हैं, जैसे कि चोपिन का "रेनड्रॉप" प्रस्तावना। एज पत्रिका के अनुसार, "रेनड्रॉप" प्रस्तावना खेल की लड़ाइयों को "एक भावनात्मक अंतर्प्रवाह" देती है। चुंग ने कहा कि साउंडट्रैक को खेल को "एक दुखद अनुभव" देने के लिए डिज़ाइन किया गया था और वह चाहते थे कि खेल को "एंटी-टेस्टोस्टेरोन-ईंधन" एक्शन गेम के रूप में चित्रित किया जाए। 27 फरवरी, 2020 को, फ्लोटिलास की 10वीं रिलीज़ वर्षगांठ पर, ब्लेंडो गेम्स ने गेम के स्रोत कोड को ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर के रूप में जनता के लिए जारी किया। स्रोत कोड GitHub पर Zlib लाइसेंस प्राप्त है, संपत्ति शामिल नहीं है और इसे खरीदने की आवश्यकता है। रिसेप्शन फ्लोटिला को रिलीज होने पर वीडियो गेम पत्रकारों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली। मेटाक्रिटिक में, जो मुख्यधारा के आलोचकों की समीक्षाओं को 100 में से एक सामान्यीकृत रेटिंग प्रदान करता है, खेल को 7 समीक्षाओं के आधार पर 72 का औसत स्कोर मिला। ब्रिटिश पत्रिका एज ने फ्लोटिला को एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस में उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ 20 इंडी खेलों की अपनी 2010 की सूची में शामिल किया, और स्वीकार किया कि खेल "जितना सटीक है उतना ही विचित्र है, चीनी कोटिंग के नीचे एक कड़ी चुनौती"। माइक रोज़ ने अपनी पुस्तक 250 इंडी गेम्स यू मस्ट प्ले में फ्लोटिला को शामिल किया। पीसी गेमर के अमेरिकी संस्करण ने टिप्पणी की कि फ्लोटिला "सामरिक मनोरंजन का एक आकर्षक रूप से तैयार किया गया काटने के आकार का हिस्सा है।" इस बीच, पत्रिका के ब्रिटिश संस्करण ने विस्तार से बताया कि हालांकि खेल में "आकर्षण और चरित्र" का अपना हिस्सा था, फिर भी यह एक यादृच्छिक अनुभव था। पीसी ज़ोन यूके ने फ्लोटिला को स्टाइलिश और मज़ेदार बताया, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि यह एक "दुखद रूप से डिस्पोजेबल" अनुभव था। एज ने खेल को मिश्रित प्रतिक्रिया दी, लेकिन लड़ाइयों की प्रशंसा की, जिन्हें वे "अपनी सादगी के बावजूद आकर्षक" मानते थे। वेबसाइट चार्ज शॉट के एक संपादक ने खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता और समग्र डिजाइन की प्रशंसा की, लेकिन मल्टीप्लेयर मोड की आलोचना की। बिट-टेक के जो मार्टिन ने फ्लोटिला को एक "प्रफुल्लित करने वाला और बेशर्मी से मूल" खेल कहा। हालाँकि, उन्होंने इंटरफेस और नेविगेशन गेमप्ले की आलोचना की, जिसकी उन्होंने "किसी और के पैरों से एक रेडियो-नियंत्रित हेलीकॉप्टर को चलाने की कोशिश" के रूप में निंदा की। उन्होंने युद्धों में गति बढ़ाने की सुविधा की कमी का भी उल्लेख किया; उन्होंने इस तरह की विशेषता को खेल के लिए आवश्यक माना। गेमजोन टॉम डैन ने भी जहाज के चालन यांत्रिकी से निराश महसूस किया, हालांकि उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वे "पुरस्कृत और मनोरंजक भी हो सकते हैं।" फ्लोटिला को 2011 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल विज़न अवार्ड के लिए नामांकित किया गया था, लेकिन वह अम्नेसियाः द डार्क डिसेंट से हार गई। इसे दृश्य कला में उत्कृष्टता और डिजाइन पुरस्कारों में उत्कृष्टता के लिए माननीय उल्लेखों में भी सूचीबद्ध किया गया था। सीक्वल ब्लेंडो गेम्स ने अप्रैल 2018 में फ्लोटिला 2 की घोषणा की, जिसकी अपेक्षित रिलीज की तारीख 1 अगस्त, 2018 थी। इसे 17 अगस्त, 2018 को जारी किया गया था। अगली कड़ी आभासी वास्तविकता हार्डवेयर के लिए डिज़ाइन की गई है और शुरू में एचटीसी वाइव हेडसेट के लिए विशिष्ट है; आभासी वास्तविकता पहलू खिलाड़ियों को अपनी रणनीति बनाने के लिए अंतरिक्ष वातावरण में घूमने की अनुमति देता है। संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम सहकारी माइक्रोसॉफ्ट एक्सएनए गेम स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम टर्न-आधारित रणनीति वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम बाहरी अंतरिक्ष में सेट विंडोज गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव इंडी गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम ओपन-सोर्स वीडियो गेम ब्लेंडो गेम