Projection mapping
प्रोजेक्शन मैपिंग, वीडियो मैपिंग और स्थानिक संवर्धित वास्तविकता के समान, एक प्रक्षेपण तकनीक है जिसका उपयोग वस्तुओं को, अक्सर अनियमित आकार में, वीडियो प्रक्षेपण के लिए प्रदर्शन सतहों में बदलने के लिए किया जाता है। वस्तुएँ जटिल औद्योगिक परिदृश्य हो सकती हैं, जैसे कि इमारतें, छोटी आंतरिक वस्तुएँ या नाटकीय चरण। विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए, एक द्वि-या त्रि-आयामी वस्तु को आभासी कार्यक्रम पर स्थानिक रूप से मानचित्रित किया जाता है जो उस वास्तविक वातावरण की नकल करता है जिस पर इसे प्रक्षेपित किया जाना है। सॉफ्टवेयर तब उस वस्तु की सतह पर किसी भी वांछित छवि को फिट करने के लिए एक प्रोजेक्टर के साथ बातचीत कर सकता है। तकनीक का उपयोग कलाकारों और विज्ञापनदाताओं द्वारा किया जाता है जो पहले की स्थिर वस्तुओं पर अतिरिक्त आयाम, ऑप्टिकल भ्रम और गति की धारणाओं को जोड़ सकते हैं। वीडियो को आम तौर पर ऑडियो-विज़ुअल कथा बनाने के लिए ऑडियो के साथ जोड़ा जाता है या ट्रिगर किया जाता है। हाल के वर्षों में इस तकनीक का व्यापक रूप से सांस्कृतिक विरासत के संदर्भ में भी उपयोग किया गया है, क्योंकि यह एक उत्कृष्ट मनोरंजन उपकरण साबित हुआ है। हालांकि "प्रक्षेपण मानचित्रण" शब्द अपेक्षाकृत नया है, लेकिन यह तकनीक 20वीं शताब्दी के मध्य की है। एक चेक पटकथा लेखक, जोसेफ स्वोबोडा ने 1958 के ब्रुसेल्स विश्व मेले, एक्सपो 58 में लैंटर्ना मैगिका की शुरुआत की। लैंटर्ना मैगिका एक लाइव प्रदर्शन था जिसमें गायकों, नर्तकियों और संगीतकारों ने अनुमानित फिल्म फुटेज की पृष्ठभूमि के खिलाफ प्रदर्शन किया। गुंथर श्नाइडर-सीम्सेन एक जर्मन सेट डिजाइनर थे, जिन्होंने "प्रकाश के साथ चित्रकला" वाक्यांश गढ़ा था। उन्होंने ओपेरा के लिए बड़े पैमाने पर प्रक्षेपण बनाने के लिए पानी प्रोजेक्टर का उपयोग किया। 1960 के दशक के अंत में, दर्शकों ने डिज्नी के प्रेतवाधित हवेली में तकनीक के उपयोग के आधार पर प्रक्षेपण मानचित्रण को "मैडम लियोटा प्रभाव" के रूप में संदर्भित किया। डिज़नीलैंड ने 1969 में एक प्रक्षेपण प्रभाव की शुरुआत की, जब उन्होंने अपने प्रेतवाधित हवेली आकर्षण को खोला, जिसमें त्रि-आयामी प्रतिमाएँ गाना शामिल था। गायकों के चेहरों को 16एम. एम. फिल्म पर फिल्माया गया था और उनके चेहरों के बस्ट पर पेश किया गया था ताकि बस्ट एनिमेटेड दिखाई दें। प्रोजेक्शन मैपिंग का एक और प्रारंभिक उदाहरण 1967 की टीवी फिल्म मैजिकल मिस्ट्री टूर में ब्लू जे वे दृश्य के दौरान था, जहां जॉर्ज हैरिसन पर छवियों को पेश किया गया था, जिसमें एक बिल्ली का चेहरा और एक सिर रहित पुरुष धड़ शामिल था, जिसकी छाती पर "मैजिकल मिस्टिकल बॉय" शब्द लिखे हुए थे। प्रोजेक्शन मैपिंग का अगला रिकॉर्ड 1980 से है, जब इंस्टॉलेशन कलाकार माइकल नैमार्क ने लोगों को एक लिविंग रूम में वस्तुओं के साथ बातचीत करते हुए फिल्माया और फिर इसे कमरे में पेश किया, जिससे भ्रम पैदा हुआ जैसे कि वस्तुओं के साथ बातचीत करने वाले लोग वास्तव में वहाँ थे। 1984 में जेम्स लैपिन द्वारा लिखित और निर्देशित, पार्क विद जॉर्ज में संडे का स्टीफन सोंडहेम मूल ब्रॉडवे उत्पादन, ब्रॉडवे संगीत या नाटक में प्रक्षेपण मानचित्रण का पहला ज्ञात उपयोग था। इसका उपयोग अधिनियम II के अंत में, क्रोमोल्यूम #7 विशेष प्रभाव अनुक्रम में किया गया था जिसे ब्रैन फेरेन द्वारा क्रोमोल्यूम उपकरण के शीर्ष पर 4 'व्यास के गोले की सतह पर ज्यामितीय रूप से सही चलती सिनेमाई छवियों को पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। उस समय वीडियो प्रक्षेपण की चमक सीमाओं के कारण, छवियों को 7000 डब्ल्यू ज़ेनॉन-प्रकाशित 35 मिमी मोशन पिक्चर फिल्म (48 फ्रेम प्रति सेकंड पर) का उपयोग करके प्रक्षेपित किया गया था। बूथ थिएटर में उच्च प्रक्षेपण कोण से गोले पर सही ढंग से मानचित्रण करने के लिए फिल्म की छवियों को डिजिटल रूप से पूर्व-विकृत किया गया था। पहली बार प्रोजेक्शन मैपिंग की अवधारणा की अकादमिक रूप से जांच 1990 के दशक के अंत में चैपल हिल में उत्तरी कैरोलिना विश्वविद्यालय में की गई थी, जहां रमेश रासकर के नेतृत्व में एक टीम ने ऑफिस ऑफ द फ्यूचर नामक एक परियोजना पर काम किया था, ताकि लोगों को एक कार्यालय स्थान में पेश करके विभिन्न स्थानों पर कार्यालयों को जोड़ा जा सके जैसे कि वे वास्तव में वहाँ थे। 2001 तक, अधिक कलाकारों ने कलाकृति में प्रक्षेपण मानचित्रण का उपयोग करना शुरू कर दिया, और माइक्रोसॉफ्ट जैसे समूहों ने तकनीकी प्रगति के साधन के रूप में इसके साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया। विधियाँ जिस वस्तु पर प्रक्षेपित किया जाएगा उसे चुनने या बनाने के बाद, वीडियो के कोनों को सतहों पर मानचित्रित करने के लिए सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जाता है। सबसे पहले, प्रोजेक्ट करने के लिए छवियों या वीडियो को चुनना होगा। प्रत्येक वीडियो को फिर उसकी निर्दिष्ट सतह पर रखा जाता है। वैकल्पिक रूप से, कोई भी पूरे दृश्य को 3डी में मैप कर सकता है और छवि को उसके ढांचे पर वापस लाने और छिपाने का प्रयास कर सकता है। अगला कदम मास्किंग है, जिसमें अस्पष्टता टेम्पलेट का उपयोग करके वास्तव में इमारत या प्रक्षेपण के स्थान के विभिन्न तत्वों के सटीक आकार और स्थितियों को "मास्क" किया जाता है। 3डी मानचित्रण में, निर्देशांक को परिभाषित किया जाता है जहां वस्तु को प्रोजेक्टर के संबंध में रखा जाता है। प्रोजेक्टर का XYZ अभिविन्यास, स्थिति और लेंस विनिर्देश एक निर्धारित आभासी दृश्य में परिणाम देता है। समायोजन आमतौर पर सर्वोत्तम परिणामों के लिए भौतिक या आभासी दृश्य को मैन्युअल रूप से समायोजित करके किया जाता है। 20, 000 लुमेन आउटपुट या उससे अधिक के बड़े प्रोजेक्टर का उपयोग बड़े पैमाने पर अनुमानों के लिए किया जाता है जैसे कि शहर की गगनचुंबी इमारतों पर। कुछ परियोजनाओं के लिए आवश्यक पैमाने और चमक के कारण, अक्सर शक्तिशाली प्रोजेक्टरों की बड़ी सरणियों को "एज ब्लेंडिंग" या "स्टैकिंग" के रूप में जानी जाने वाली विधि के माध्यम से एक ही छवि में जोड़ा जाता है। परिणाम एक बहुत उज्ज्वल प्रक्षेपण है जो अपने निर्बाध रूप को बनाए रखता है। इस तकनीक का उपयोग अधिकांश बड़े प्रोजेक्शन-मैपिंग शो के लिए किया जाता है, और विशेष सॉफ्टवेयर के साथ स्थापित करने के लिए कौशल और धैर्य की आवश्यकता होती है। छोटे उत्पादनों के लिए, छोटे, कम उत्पादन वाले प्रोजेक्टर पर्याप्त हैं। ज्यादातर मामलों में, एक 2200-लुमेन प्रोजेक्टर इनडोर लाइट या थिएटर लाइटिंग के तहत प्रोजेक्शन के लिए पर्याप्त है। वीडियो मैपिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग इस तरह की परियोजनाओं में किया जा सकता है, हालांकि एडोब फ़ोटोशॉप, एडोब आफ्टर इफेक्ट्स और अन्य पैकेजों का उपयोग रचनात्मक कलाकारों द्वारा भी किया जा सकता है। विस्तार योग्य ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर फ्रेमवर्क भी उपलब्ध हैं। प्रोजेक्शन मैपिंग को चार श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता हैः वीजे 'इंग या वीजे-इंग (वीडियो जॉकिंग), जहां लाइव कार्यक्रमों को (अक्सर संगीत के लिए इंटरैक्टिव) अनुमानों द्वारा संवर्धित किया जाता है जो पूरी तरह से गतिशील, नियंत्रित लाइव होते हैं, और जिसमें पूर्व-प्रोग्राम किए गए वीडियो और प्रभावों और प्रभावों के संयोजन शामिल होते हैं, जिसमें अनुमान पूर्व निर्धारित होते हैं और दृश्यों को मांग पर क्यू किया जाता है, आमतौर पर एक निर्धारित क्रम में, नृत्य या मंच पर प्रदर्शन के संयोजन में, अक्सर इंटरैक्टिव स्टेटिक/इंटरैक्टिव, जहां एक प्रदर्शन स्थापित किया जाता है और प्रोग्रामिंग वीडियो के माध्यम से पर्यावरण और दर्शकों के साथ लूप या बातचीत होती है, जहां आम तौर पर एक लंबे, गैर-इंटरैक्टिव, खंडित शो को एकल तरल वीडियो के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो शुरू से अंत तक चलता है। नोकिया, सैमसंग, यूनिलीवर पाकिस्तान, पाकिस्तान टोबैको कंपनी, बैंक अल्फालाह, ब्राइटो पेंट्स, बेन्सन एंड हेजेज, जॉन प्लेयर्स गोल्ड लीफ और बीएमडब्ल्यू जैसी बड़ी कंपनियों ने तब से दुनिया भर के शहरों में विपणन अभियानों में वीडियो अनुमानों का उपयोग किया है, आमतौर पर इमारतों के किनारों पर दृश्यों को पेश करने के लिए मानचित्रण तकनीकों का उपयोग किया जाता है। प्रोजेक्शन मैपिंग इंटरैक्टिव भी हो सकती हैः नोकिया ओवीआई मैप्स ने एक परियोजना की जिसमें अनुमानों ने लोगों की गतिविधियों की नकल की। प्रक्षेपण मानचित्रण का उपयोग सम्मेलनों में सजावट के साधन के रूप में या दर्शकों के सदस्यों को एक अनुभवी विषय में विसर्जित करने के लिए किया गया है। छवियों को एक सपाट सतह पर, या एक असामान्य वस्तु जैसे कार या कुर्सी पर प्रक्षेपित किया जा सकता है। वर्जिन मैरी को सम्मानित करने के लिए एक त्योहार, ल्योन में फेस्ट डेस लुमिरेस ने हाल ही में अपनी प्रस्तुतियों में 3डी मानचित्रण को शामिल किया है, जिससे एक इमारत के किनारे एक विशाल पिनबॉल मशीन का भ्रम पैदा हुआ है। इन प्रदर्शनों के लिए सामान्य तकनीकों में गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए 3 डी मानचित्रण और 3 डी प्रक्षेपण शामिल हैं, साथ ही गति, जैसे कि ढहती इमारतें। इसका उपयोग डोम्स जैसी तकनीक में भी किया जा रहा है, जहां इसे आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता के साथ जोड़ा जाता है ताकि अधिक इमर्सिव अनुभव के लिए 360-डिग्री अनुमान बनाए जा सकें। टीवी और फिल्मों में प्रक्षेपण मानचित्रण का उपयोग अधिक लोकप्रिय हो रहा है। विज्ञान-कथा फिल्म ओब्लिवियन (2013) के लिए, निर्देशकों ने एक इमर्सिव वातावरण बनाने के लिए प्रोजेक्शन मैपिंग का उपयोग किया। 2016 के एक टीवी विज्ञापन के लिए, ऑडी ने ऑडी क्यू7 कार की तकनीक को प्रदर्शित करने के लिए प्रक्षेपण मानचित्रण का उपयोग किया। विज्ञापन, "महानता का प्रक्षेपण", बिना किसी सी. जी. आई. के फिल्माया गया था और केवल ऐसी सामग्री का उपयोग किया गया था जिसे कैमरे में लाइव पकड़ा गया था। इलेक्ट्रॉनिक नृत्य संगीत (ई. डी. एम.) समुदाय में, डी. जे. के लिए सिंक किए गए दृश्यों के साथ अपने संगीत का साथ देना तेजी से आम होता जा रहा है, जिसे या तो पहले से रिकॉर्ड किया जा सकता है या वीडियो जॉकी (वी. जे.) द्वारा लाइव चलाया जा सकता है। हालांकि सामान्य प्रोजेक्शन स्क्रीन का आमतौर पर उपयोग किया जाता है, कुछ दृश्य कलाकार प्रोजेक्ट करने के लिए विशेष 3डी इंस्टॉलेशन बनाते हैं। कई ई. डी. एम. कलाकार प्रक्षेपण मानचित्रण तकनीकों का उपयोग करते हैं। दृश्य कलाकार रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए प्रोजेक्शन मैपिंग का भी उपयोग करते हैं, कभी-कभी पेंटिंग और ड्राइंग जैसे मौजूदा रचनात्मक मीडिया को बढ़ाने के लिए। कलाकार इसे अभिव्यक्ति के एक अवंत गार्डे रूप के रूप में उपयोग कर सकते हैं क्योंकि यह नई तकनीक है जो अपने रचनात्मक विचारों को 3डी अनुमानों में बदल सकती है, जो दर्शकों के साथ एक नए तरीके से जुड़ सकती है। वीडियो प्रक्षेपण न्यूयॉर्क शहर और लंदन जैसे शहरी केंद्रों में दिखाई दिए हैं, जहां कलाकारों ने बिना किसी आवश्यक अनुमोदन के सार्वजनिक रूप से छापामार प्रक्षेपणों का उपयोग किया है। इस तरह, कलाकार किसी भी स्थान पर अपने काम को दिखा सकते हैं क्योंकि कुछ भी और कहीं भी एक कैनवास हो सकता है। अक्सर लोग इसे सक्रियता के साधन के रूप में भी उपयोग करते हैं; ऑक्यूपाई वॉल स्ट्रीट समूह ने इसका उपयोग न्यूयॉर्क शहर में वेरिज़ोन वायरलेस इमारत पर इस शब्द को दृष्टि से फैलाने के लिए किया है कि ऑक्यूपाई वॉल स्ट्रीट अभी भी जीवित है। जापानी रंगमंच नाटक मिस्टरीज़ ऑफ़ योशित्सुने I और II (2012-14) जापानी रंगमंच मंच नाटक में प्रक्षेपण मानचित्रण के पहले प्रमुख उपयोग के लिए उल्लेखनीय है। प्रोजेक्शन मैपिंग का उपयोग अक्सर डिज़नी पार्क्स में वॉल्ट डिज़नी इमेजिनरिंग और वॉल्ट डिज़नी क्रिएटिव एंटरटेनमेंट द्वारा किया जाता है। उदाहरणों में द मैजिक, द मेमोरीज एंड यू, डिज्नी ड्रीम्स!, सेलिब्रेट द मैजिक, वन्स अपॉन ए टाइम, डिज्नीलैंड फॉरएवर, हैलोवीन स्क्रीम्स, बिलीव शामिल हैं। हॉलिडे मैजिक में, याद रखें। सपने सच हो जाते हैं, खुशी से कभी भी और हाल ही में डिज्नी के हॉलीवुड स्टूडियो में सूर्यास्त के मौसम की बधाई। जब पॉल ओकेनफोल्ड स्टोनहेंज में लाइव प्रदर्शन करने वाले पहले डीजे बने, तो प्रागैतिहासिक स्मारक को एक शानदार प्रकाश प्रदर्शन में बदलने के लिए प्रक्षेपण मानचित्रण का उपयोग किया गया। प्राचीन पत्थरों को नुकसान से बचने के लिए, ओकेनफोल्ड के केवल 50 करीबी दोस्तों को आमंत्रित किया गया था, और उन्हें पास के ए303 सड़क के ऊपर संगीत सुनने के लिए शोर-रद्द करने वाले हेडफ़ोन पहनने की आवश्यकता थी। एक्टिविज्म प्रोजेक्शन मैपिंग का उपयोग ग्रीनपीस और लेड बाय डॉन्क्स जैसे समूहों द्वारा राजनीतिक और सामाजिक कारणों को उजागर करने के तरीके के रूप में भी किया गया है। डोवर की सफेद चट्टानों का उपयोग अक्सर विरोध, समर्थन और स्मारकों के संदेशों को पेश करने के लिए किया जाता है। बेट्स हंट सन एट लुमियर (शो) शेडर लैम्प्स प्रोजेक्शन ऑगमेंटेड मॉडल जी. ई. ए. आर. (शो) संदर्भ वीडियो आर्ट ऑगमेंटेड रियलिटी