Barca (board game)
बारका एंड्रयू कैल्डवेल द्वारा आविष्कार किया गया दो खिलाड़ियों का रणनीति बोर्ड गेम है। यह 10x10 चेकरबोर्ड पर खेला जाता है जिसमें तीन प्रकार के पशु खेलने वाले टुकड़े होते हैं जो शतरंज में रानी, बिशप और रुक की तरह चलते हैं। एक विशिष्ट शतरंज संस्करण से दो अलग विशेषताएँ हैं पकड़ने की अनुपस्थिति, और तीन प्रकार के टुकड़ों के बीच एक रॉक-पेपर-कैंची प्रभुत्व संबंध की मौलिक भूमिकाः हाथी, शेर और चूहा। प्रत्येक खिलाड़ी छह जानवरों को नियंत्रित करता है, तीन प्रकार के दो-दो। खेल का उद्देश्य बोर्ड के केंद्र के पास स्थित चार "पानी के छेद" वर्गों में से तीन पर कब्जा करना है। एक खिलाड़ी के जानवर एक दूसरे के अनुकूल होते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें एक दूसरे के आस-पास के वर्गों पर कब्जा करने की अनुमति है। हालाँकि, विरोधी पक्षों के लिए, चूहा शेर से डरता है, शेर हाथी से डरता है, और हाथी चूहे से डरता है; एक जानवर एक वर्ग में नहीं जा सकता है, और न ही एक वर्ग में स्थायी रूप से रह सकता है, जो एक जानवर से सटा हुआ है जिससे वह डरता है (एक "फंसे हुए" जानवर के अपवाद के साथ, जैसा कि नीचे आंदोलन प्रतिबंधों में वर्णित है)। जीत की स्थिति को प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के पीछे हटने के प्रयासों के खिलाफ, पानी के दो छेदों को पकड़ने के लिए एक दूसरे के समर्थन में अपने जानवरों को समन्वित करने की आवश्यकता होती है, जबकि तीसरे पानी के छेद पर कब्जा करने के लिए एक उद्घाटन बनाता है। नियम बारका के नियमों को खेल के खुदरा संस्करण के निर्देश पुस्तिका में संहिताबद्ध किया गया है, और LivingDice.com द्वारा कैल्डवेल के एक वीडियो साक्षात्कार में भी वर्णित किया गया है। अतिरिक्त स्पष्टीकरण कैल्डवेल द्वारा एक क्यू एंड ए वेब पेज में प्रदान किए गए हैं। सेटअप खिलाड़ी अपने बीच के बोर्ड के साथ एक-दूसरे का सामना करते हैं। जानवरों को हल्के और काले सेटों में विभाजित किया जाता है जिसमें प्रति सेट बारह जानवर और एक सेट में प्रत्येक जानवर प्रकार के दो जानवर होते हैं। जानवरों को आरेख में दिखाए गए अनुसार व्यवस्थित किया गया है, जिसमें दो हाथी पिछली पंक्ति के केंद्र में साथ-साथ हैं, दो हाथी के सामने दो चूहे हैं, और दो शेर चूहों के दोनों तरफ अलग-अलग हैं। आंदोलन खिलाड़ी अपने बीच सहमत होते हैं जो पहले आगे बढ़ेंगे, वैकल्पिक रूप से प्रश्न को हल करने के लिए रॉक-पेपर-कैंची खेलेंगे। खिलाड़ी फिर बारी-बारी से अपने जानवरों में से एक को प्रति बारी ले जाते हैं। माउस पंक्तियों और स्तंभों के साथ चलता है (अर्थात। क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर)। शेर विकर्णों पर चलता है। हाथी पंक्तियों, स्तंभों और विकर्णों के साथ चलता है। एक जानवर प्रति मोड़ एक ही दिशा में बोर्ड पर किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन अन्य जानवरों पर कूद नहीं सकता है। आंदोलन प्रतिबंध रॉक-पेपर-कैंची प्रभुत्व-नियम जानवरों को कुछ वर्गों में जाने से रोकते हैं जो अन्यथा ऊपर वर्णित सामान्य आंदोलन नियमों द्वारा सुलभ होंगे। एक खिलाड़ी के जानवर एक दूसरे के बगल में चौकों पर कब्जा कर सकते हैं, लेकिन, विरोधी पक्षों के लिए, चूहा शेर से डरता है, शेर हाथी से डरता है, और हाथी चूहे से डरता है। एक जानवर उस जानवर के बगल में एक वर्ग में नहीं जा सकता है जिससे वह डरता है (एक अपवाद के साथ एक "फंसे हुए" जानवर के लिए नीचे उल्लेख किया गया है)। एक जानवर से सटे वर्गों में वे सभी शामिल होते हैं जो जानवर के एक वर्ग के भीतर, क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और तिरछे होते हैं। एक जानवर को "डर" कहा जाता है जब वह एक जानवर के पास होता है जिससे वह डरता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी एक शेर को विरोधी खिलाड़ी के चूहे के बगल में ले जाता है, तो वह चूहा डर जाता है। एक खिलाड़ी की बारी पर, यदि खिलाड़ी के किसी भी जानवर को डर लगता है, तो उनमें से एक को एक वर्ग में ले जाया जाना चाहिए जहां वह डरता नहीं है, यदि संभव हो। एक जानवर को "फँसा हुआ" कहा जाता है यदि वह डरता है और उसकी एकमात्र उपलब्ध चालें उसे डराती हैं। एक खिलाड़ी की बारी पर, यदि खिलाड़ी के पास एक या एक से अधिक जानवर हैं जो डरते हैं, लेकिन ऐसे सभी जानवर भी फंस गए हैं, तो खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से एक फंसे हुए जानवर को एक वर्ग में ले जा सकता है जहां वह डरता रहता है। यह एकमात्र मामला है जिसमें एक जानवर एक वर्ग में जा सकता है जिसमें वह डर जाएगा। जीतने वाले बोर्ड के केंद्र के पास चार चिह्नित वर्ग पानी के छेद हैं। एक ही समय में अपने तीन जानवरों को पानी के छेद पर लाने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीत जाता है। एक खिलाड़ी तब भी जीत सकता है जब उसके एक या अधिक जानवर विजयी चाल के बाद डरते हैं या फंस जाते हैं। लोकप्रिय संस्कृति बार्का मैक्सवेल अलेक्जेंडर ड्रेक की काल्पनिक कथा पुस्तक मॉर्टल्स एंड डेटीज-बुक टू ऑफ द जेनेसिस ऑफ ऑब्लिवियन सागा में दिखाई देती है। ड्रेक की काल्पनिक दुनिया में इसे बारका के समान नाम और नियमों के साथ एक प्राचीन खेल के रूप में वर्णित किया गया है, लेकिन उस दुनिया के जानवरों के टुकड़ों के साथः चूहे, शेर और हाथी (क्रमशः) के लिए क्रुगर्स, नियोका और ड्रेकन्स। ट्रिविया बार्का का नाम कार्थेजी सैन्य कमांडर हैनिबल बार्का के नाम पर रखा गया है जिन्होंने युद्ध के हाथियों सहित एक सेना के साथ प्राचीन रोम पर हमला किया था। संदर्भ बाहरी लिंक playbarca.com LivingDice.com Youtube.com Boardspace.net 2007 के बोर्ड खेलों में शुरू किए गए वास्तविक समय के ऑनलाइन प्ले बोर्ड गेम