Traps 'n' Treasures
ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स एक प्लेटफॉर्म और एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम है जिसे रोमन वर्नर ने अमीगा के लिए विकसित किया है। शुरू में जर्मनी में 1993 में स्टारबाइट सॉफ्टवेयर द्वारा जारी किया गया था, खेल का अंग्रेजी संस्करण कई महीनों बाद 1994 में क्रिसालिस सॉफ्टवेयर द्वारा जारी किया गया था। 1641 में समुद्री डाकू कप्तान जेरेमी फ्लिन और उनके चालक दल टोर्टुगा के आसपास नौकायन कर रहे थे जब कम्पास टूट गया। रास्ते से हटकर वे डेविल्स द्वीप पर समुद्री डाकू रेडबर्ड के अड्डे तक पहुँचते हैं जहाँ उन पर हमला किया जाता है। रेडबेर्ड के लोग चालक दल का अपहरण कर लेते हैं और सभी कीमती सामान ले लेते हैं जबकि फ्लिन उनसे छिपने में कामयाब हो जाता है। अब यह उसके ऊपर है कि वह अपने चालक दल को बचाए, अपने खजाने वापस लाए और डेविल्स आइलैंड से बच निकले। खेल खिलाड़ी जेरेमी फ्लिन की भूमिका निभाता है, जिसे जॉयस्टिक और कीबोर्ड का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। जॉयस्टिक का उपयोग गति (दौड़ना, कूदना, झुकना, रेंगना), प्राथमिक हथियार (पहले एक खंजर), संचालन स्विच/लीवर और ले जाने वाले बक्से का उपयोग करने के लिए किया जाता है। इसके अतिरिक्त उनके उतरने की गति को धीमा करने के लिए एक पैराशूट तैनात किया जा सकता है, क्योंकि लंबे समय तक गिरने से फ्लिन की मौत हो सकती है। हवा में रहते हुए हथियार काम नहीं करता है और टूटने योग्य ब्लॉकों को नष्ट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले ग्राउंड-स्टॉम्प द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। कीबोर्ड की तीर कुंजियों का उपयोग फ्लिन की सूची के माध्यम से नेविगेट करने के लिए किया जाता है जबकि स्पेस कुंजी चयनित सूची वस्तु का उपयोग/सक्रिय करती है। एस्केप कुंजी फ्लिन को मार देती है यदि खिलाड़ी किसी जाल में फंस जाता है और अन्य तरीकों से बच नहीं सकता है। फ्लिन पाँच इकाइयों के जीवन मीटर (जिसे बढ़ाया जा सकता है) और तीन अतिरिक्त जीवन के साथ शुरू होता है। दुश्मनों, दुश्मन के प्रक्षेप्यों या पर्यावरणीय खतरों (जहर, स्पाइक्स) को छूने से विशिष्ट दुश्मन के आधार पर जीवन मीटर कम हो जाएगा। जब जीवन मीटर शून्य तक पहुंच जाता है तो फ्लिन एक जीवन खो देगा, खेल तब समाप्त होता है जब अंतिम जीवन खो जाता है। खेल के चार चरण होते हैं और खिलाड़ी को उनमें से प्रत्येक के बीच एक पासवर्ड दिया जाएगा जिसका उपयोग खेल को बंद करने या सभी जीवन खोने के बाद जारी रखने के लिए किया जा सकता है। हालांकि, पासवर्ड केवल स्तर की पहुंच प्रदान करता है और किसी भी अंक या अन्य सूची वस्तुओं को नहीं बचाता है। लाइफ मीटर को औषधि उठाकर या भोजन खरीदकर भरा जा सकता है। इसके अतिरिक्त फ्लिन पराजित दुश्मनों और बर्तनों से फल ले सकते हैं जो एक "विटामिन" गेज को भरते हैं, जो पूर्ण होने पर शून्य पर रीसेट हो जाता है और एक जीवन बिंदु को पुरस्कृत करता है। खेल के दौरान फ्लिन चांदी/सोने के सिक्के और पैसे के थैले जैसे खजाने ले सकते हैं। वे खजाने की छाती में पाए जाते हैं, दुश्मनों द्वारा गिराए जाते हैं, खुले में या गुप्त सिक्का-संग्रह बोनस चरणों में पड़े होते हैं (जो सिर के साथ एक छिपे हुए ब्लॉक को मारने से शुरू होते हैं)। स्टेज में दुकानें होती हैं जहाँ खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को खरीदने के लिए सोने का उपयोग कर सकता है, जिसमें मजबूत हथियार (अधिक शक्ति और/या बेहतर रेंज के साथ), स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए भोजन, जीवन मीटर बढ़ाने के लिए एक वस्तु और दीवारों को उड़ाने के लिए बम शामिल हैं। खिलाड़ी को खजाने के नक्शे के कुछ हिस्से भी मिल सकते हैं। जब छह भाग एकत्र किए जाते हैं तो एक बोनस खेल शुरू होता है जहाँ रत्न एकत्र किए जाने चाहिए। चरण के अंत में खिलाड़ी को स्वर्ण प्राप्त होता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि कितने रत्न उठाए गए थे और कम से कम एक अतिरिक्त जीवन भी। विकास रोमन वर्नर का जन्म 1967 में एक ऐसे पिता से हुआ था जो एक कैमरामैन थे और एक माँ जो एक निर्देशक सहायक थीं, दोनों स्विस राष्ट्रीय टेलीविजन के लिए काम कर रहे थे। वीडियोगेम के साथ उनका मुट्ठी भर संपर्क पोंग खेल के साथ था जिसे उनके पिता ताइवान की यात्रा से वापस लाए थे। वर्नर ने ग्राफिक डिजाइन और प्रोग्रामिंग के साथ अनुभव किया, लेकिन पहले उन्हें संगीत निर्माता के रूप में स्विस डेवलपर दृश्य के बारे में पता था। 1998 में, उन्होंने स्विट्जरलैंड में एकमात्र आधिकारिक अमीगा गेम प्रकाशक लिनेल के लिए काम करना शुरू किया, जिसके लिए उन्होंने सॉफ्टवेयर साउंडएफएक्स के लिए डेमो गाने बनाए और गेम एलिमिनेटर का शीर्षक संगीत भी बनाया। अगले साल उन्होंने स्टारबाइट सॉफ्टवेयर द्वारा निर्मित दोनों स्विस खेलों, लियोनार्डो और क्लाउन-ओ-मैनिया के लिए संगीत की रचना की। यह 1989 के अंत में था कि रोमन वर्नर ने अपना खुद का खेल बनाने का फैसला कियाः ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स। प्लेटफ़ॉर्म गेम्स के लिए उनका प्यार और एक अमीगा गेम बनाने की इच्छा ने उन्हें प्रेरित किया जो वे कंसोल पर खेलते थे। हालाँकि, एक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह पहला गेम था जिसे उन्होंने प्रोग्राम किया था और यह कोई छोटी परियोजना नहीं थी। 20 नवंबर 1990 को जर्मनी के बोचम में स्टारबाइट सॉफ्टवेयर की क्रिसमस पार्टी आयोजित की गई। इस अवसर पर, डेवलपर्स, फ्रीलांसर और व्यावसायिक भागीदार एकत्र होते हैं। रोमन वर्नर ने उस शाम अपने साथ अपने खेल का एक डेमो लेकर इस अवसर का लाभ उठाने का फैसला किया। महाप्रबंधक और उनके सहायक ने तुरंत उनके खेल में रुचि दिखाई और उन्हें एक अनुबंध की पेशकश की गई। उस समय सब कुछ ठीक-ठाक चल रहा था, लेकिन कीमत पर बातचीत के दौरान वे गतिरोध पर पहुंच गए। महाप्रबंधक ने अपने दराज से एक पासा निकालने का फैसला किया और वर्नर को सम और विषम के बीच चयन करने के लिए कहा। सौभाग्य से रोमन वर्नर के लिए, उन्होंने जीत हासिल की और अपनी पसंद की कीमत के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। हालाँकि, अनुबंध ने खेल को पूरा करने के लिए आठ महीने की अनुमति दी। उस समय रोमन ने सोचा कि यह संभव था, लेकिन अपने स्वयं के स्वीकार से वह खेल विकास में अनुभवहीन थे और उन्हें एहसास नहीं था कि यह समय सीमा बहुत कम थी। जुलाई 1991 में, उन्होंने महसूस किया कि समय सीमा के भीतर खेल को समाप्त करना संभव नहीं होगा। हालाँकि उन्होंने पहले ही ग्राफिक डिजाइन में कई घंटे लगा दिए थे, लेकिन उन्होंने ऑरलैंडो पीटरमैन को ऐसा करने के लिए कहने का फैसला किया। पीटरमैन खुशी-खुशी इसका ध्यान रखेंगे, लेकिन चूंकि वे एक अनुभवी डिजाइनर हैं और यह काम मामूली नहीं है, इसलिए उन्होंने भुगतान करने के लिए कहा है। वर्नर को कोई आपत्ति नहीं थी, भले ही इसका मतलब यह था कि वह स्टारबाइट सॉफ्टवेयर से प्राप्त होने वाले भुगतान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खो देता था। वर्नर के एक अन्य मित्र रुएडी ह्यूगेनटोबलर स्तर के डिजाइन के लिए जिम्मेदार थे और उन्होंने ध्वनि प्रभावों की भी रचना की थी। 13 दिसंबर, 1991 तक खेल को बनाने की प्रक्रिया में सब कुछ ठीक-ठाक चल रहा था। उस दिन, रोमन वर्नर को स्टारबाइट सॉफ्टवेयर से एक पत्र मिला जिसमें उन्हें अपना खेल समाप्त करने के लिए 2 जनवरी, 1992 की अंतिम समय सीमा दी गई थी, या वे 200,000 डॉयचे मार्क के नुकसान के लिए मुकदमा करेंगे। वर्नर ने उस समय खुद को तबाह महसूस किया, लेकिन कई फोन कॉल के बाद वह उन्हें समझाने में कामयाब रहे कि खेल को समाप्त करना सभी के लिए सबसे अच्छा परिणाम था। जुलाई 1993 में, लगभग चार साल के विकास के बाद, ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स को आखिरकार समाप्त कर दिया गया। रोमन वर्नर ने अंतिम संस्करण तैयार किया, जिसमें शीर्षक स्क्रीन को एक नकली तस्वीर से बदलने का ध्यान रखा गया, ताकि स्टारबाइट तब तक खेल को प्रकाशित और वितरित न कर सके जब तक कि वे वर्नर को भुगतान न कर दें। कुछ दिनों बाद, जर्मनी के एक दोस्त ने उन्हें फोन किया और दुकानों में उनके खेल के जारी होने पर उन्हें बधाई दी। वह इस पर विश्वास नहीं कर सका, स्टारबाइट ने केवल पिछले संस्करणों में से एक से शीर्षक चित्र के साथ नकली चित्र को बदल दिया था और खेल को बाजार में जारी कर दिया था। मानो वह पर्याप्त नहीं था, स्टारबाइट सॉफ्टवेयर दिवालिया हो गया और दिवालिया घोषित कर दिया। पैसे की कमी के कारण, वर्नर ने सोचा कि वह अपने खेल को किसी अन्य प्रकाशक को दे सकता है, लेकिन नहीं, उनके खेल के अधिकार कंपनी के साथ बंधे हुए थे और नष्ट हो गए थे। फिर भी यह वहाँ समाप्त नहीं हुआः कुछ समय बाद कंपनी को एक अन्य व्यक्ति द्वारा ले लिया गया जिसका नाम भी स्टारबाइट था। अंतर केवल इतना था कि यह पूर्व सी. ई. ओ. की पत्नी के नाम से संचालित होता था। वर्नर के अनुसार, यह उनके ऋण का भुगतान किए बिना खेलों के अधिकारों को पुनर्प्राप्त करने का एक तरीका था। एक वकील को काम पर रखने के बाद, ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स के निर्माता कुछ पैसे वसूल करने में कामयाब रहे, लेकिन बैलेंस शीट बहुत सुखद नहीं हैः लगभग चार साल के काम के लिए लगभग 4,000 स्विस फ़्रैंक। इस कम संतुलन के बावजूद, रोमन वर्नर ने पुष्टि की कि अगर इसे फिर से किया जाता है तो वह फिर से शुरू करने में संकोच नहीं करेंगे। अमीगा पत्रिकाओं में ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स की समीक्षा 79 प्रतिशत या उससे अधिक की है, सिवाय दो केः 49 प्रतिशत में से एक और 65 प्रतिशत में से एक। 49 प्रतिशत समीक्षा अमीगा कम्प्यूटिंग से आती है, लेखक अज्ञात है, लेकिन नकारात्मक बिंदु यह है कि खेल सिर्फ एक और प्लेटफ़ॉर्मर है, पहेली को हल करने वाला पहलू पेचीदा से अधिक निराशाजनक है और जब वह प्लेटफ़ॉर्म से गिरता है तो जेरेमी फ्लिन बहुत आसानी से मर जाता है। 65 प्रतिशत समीक्षा सी. यू. अमिगा से आती है, भले ही पत्रिका को उनकी खेल रेटिंग के लिए "सॉफ्ट" के रूप में जाना जाता है। अमीगा फॉर्मेट ने 82 प्रतिशत की समीक्षा दी, लेखक रॉब मिड ने फिर भी खेल की कठिनाई और निराशाजनक पक्ष को पहचाना, लेकिन उनके लिए यह चुनौती का हिस्सा है। अमीगा पावर, जिसका दर्शन ग्रेडिंग पैमाने की पूरी श्रृंखला का उपयोग करना था, ने ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स को 79 प्रतिशत दिया। स्टीव मैकगिल, जिन्होंने समीक्षा लिखी थी, उन्हें भी लगता है कि खेल उन दुश्मनों से संबंधित चीजों के कठिन पक्ष पर है जिनसे आप मिलते हैं, लेकिन पहेली को हल करने के पहलू पर उन्हें लगता है कि कठिनाई सही है। उन्होंने ग्राफिक्स की सुंदरता, खिलाड़ी द्वारा उपयोग की जाने वाली कई संभावनाओं और उपकरणों का भी उल्लेख किया है। ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स को जर्मन अमीगा-मैगाज़िन द्वारा महीने के खेल से भी सम्मानित किया गया था। इसे 10.3/12 का एक नोट मिला। समीक्षा लिखने वाले कार्स्टन बोर्गमायर ने इसे शैली के सभी परिष्करणों के साथ एक आकर्षक मंच खेल के रूप में वर्णित किया है, लेकिन यह भी उल्लेख किया है कि यह उन्नत खिलाड़ियों के लिए एक आर्केड-एडवेंचर है। लिगेसी ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स उन खेलों का हिस्सा है जो स्विट्जरलैंड में गेम डिजाइन के शुरुआती दिनों में बनाए गए थे। यह खेल वॉर हेली, बॉल रेडर्स और क्लाउन-ओ-मैनिया जैसे अन्य खेलों के साथ इस अवधि का प्रतिनिधि है। ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स का उल्लेख स्विट्जरलैंड में मेमोरियाव द्वारा एक प्रतीकात्मक स्विस वीडियो गेम के रूप में किया गया है, या स्विस समाचार पत्र 20 मिनट द्वारा पंथ के रूप में किया गया है। इसका उल्लेख स्विस राष्ट्रीय संग्रहालय के एक ब्लॉगपोस्ट में भी किया गया है, जिसने 2021 में वीडियो गेम पर एक प्रदर्शनी की थी। ट्रैप्स 'एन' ट्रेजर्स को ज्यूरिख में गेमज़ फेस्टिवल में स्विट्जरलैंड में गेम डेवलपमेंट के शुरुआती दिनों के पूर्वव्यापी हिस्से के रूप में प्रस्तुत किया गया था। संदर्भ 1993 वीडियो गेम एक्शन रोल-प्लेइंग वीडियो गेम अमीगा गेम अमीगा-ओनली गेम प्लेटफॉर्मर्स समुद्री डाकुओं के बारे में वीडियो गेम स्विट्जरलैंड में विकसित क्रिसालिस सॉफ्टवेयर गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम स्टारबाइट सॉफ्टवेयर गेम