Go! Go! Kokopolo
जाओ! जाओ! कोकोपोलो-हार्मोनियस फॉरेस्ट रिवेंज एक एक्शन पजल प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है जिसे निनटेंडो डीएसआई की डीएसआईवेयर डिजिटल वितरण सेवा के लिए तनुकी स्टूडियो लिमिटेड द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे पहली बार अक्टूबर 2008 में निन्टेंडो डी. एस. के लिए विकास के तहत एक शीर्षक के रूप में यूके वीडियो गेम पत्रिका एन. जी. ए. एम. आर. में डेवलपर्स डायरीज़ की एक श्रृंखला में घोषित किया गया था। इसे अंततः 4 अगस्त, 2011 को पाल क्षेत्र में, 11 अगस्त, 2011 को उत्तरी अमेरिका में और 30 मई, 2012 को जापान में डीएसआईवेयर सेवा पर जारी किया गया था। खेल को 31 अगस्त, 2014 को हटा दिया गया था। खेल को डेवलपर्स द्वारा "दुनिया के पहले चेज़-एम-अप" के रूप में वर्णित किया गया है और एक अद्वितीय आर्केड अनुभव बनाने के लिए विभिन्न गेमप्ले शैलियों, जैसे भूलभुलैया खेल, प्लेटफॉर्मर और पहेली तत्वों के एक संकर का उपयोग करता है। डेवलपर्स पैक-मैन, फ्लिकी, डोर डोर और चूचू रॉकेट जैसे आर्केड क्लासिक्स का हवाला देते हैं! मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी और वीडियो गेम पात्रों के लिए प्रेरणा के रूप में, जैसे कि वारिओ, खेल में प्रचुर मात्रा में शरारती हास्य के लिए। जाओ! जाओ! कोकोपोलो को इसके रिलीज होने पर बहुत अनुकूल समीक्षा मिली। खेल की कठिनाई पर कई छोटी-मोटी आलोचनाएँ की गईं, विशेष रूप से बाद के चरणों में, लेकिन अधिक नौसिखिया खिलाड़ियों के लिए एक आसान सीखने की अवस्था प्रदान करने में मदद करने के लिए एक आसान मोड शामिल किया गया था। इस खेल को जॉयस्टिक, Wiiloveit.com, आई. जी. एन. और निंटेंडो लाइफ पर 2011 की सर्वश्रेष्ठ सूचियों में भी अत्यधिक चित्रित किया गया था। खेल प्रत्येक चरण का लक्ष्य सभी शांतिपूर्ण दुश्मन पात्रों के नक्शे को साफ करना है, जिनमें से कई तब तक हमला नहीं करेंगे जब तक कि उकसाया न जाए। खिलाड़ी कोकोपोलो (या ततसुमो) का नियंत्रण लेता है जो डी-पैड के साथ चरणों के चारों ओर घूम सकता है, या कंधे के बटनों में से एक के साथ मंच के चारों ओर तेजी से दौड़ सकता है। यह जानना कि कब चलना है और कब दौड़ना है, वास्तव में इस खेल का एक प्रमुख घटक है। खिलाड़ी ए बटन से भी कूद सकता है, या बी बटन से खरोंच कर सकता है। ये सभी क्रियाएँ शीर्ष स्क्रीन पर होती हैं। एक मंच शुरू करने पर, खिलाड़ी का उद्देश्य दुश्मनों का पता लगाना होता है, जो विशिष्ट रास्तों तक सीमित होते हैं, और उन्हें क्रोधित करने के लिए उन्हें खरोंच करना होता है। एक बार जब वे क्रोधित हो जाते हैं, तो वे खिलाड़ी को नुकसान पहुँचाने की कोशिश करते हुए उसकी दिशा में झुक जाते हैं। यदि आप दूर नहीं जाते हैं, तो आप हिट हो जाएंगे, और कुछ ऊर्जा खो देंगे, हालांकि यदि आप दूर जाते हैं, तो एक महाकाव्य पीछा शुरू होता है। कोई भी क्रोधित दुश्मन एक तेजतर्रार खिलाड़ी का पीछा करेगा, उसकी हर चाल का पालन करेगा, जब तक कि वे एक भूखे मांसाहारी पौधे के चंगुल में नहीं आ जाते। ये स्नैप स्नैप संयंत्र प्रत्येक चरण में स्थित हैं, और उन्हें नष्ट करने के लिए सभी दुश्मनों को इसके मुंह में लुभाया जाना चाहिए। "स्लैश डैश" नामक चाल का उपयोग करके एक बार में 20 दुश्मनों की लंबी जंजीरें बनाना संभव है। यह खिलाड़ी को पीछा करते समय अन्य दुश्मनों को मारने की अनुमति देता है, और गति नहीं खोता है। स्नैप स्नैप संयंत्र में लुभाने पर दुश्मनों की लंबी जंजीरों को सबसे अधिक अंक मिलते हैं, लेकिन वे खतरनाक भी हो सकते हैं क्योंकि वे हारने तक खिलाड़ी के पीछे एक घातक निशान छोड़ देते हैं। जब स्नैप स्नैप संयंत्र द्वारा दुश्मनों को खाया जाता है, तो वे निचली स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, जहां पौधे का पेट दिखाया जाता है। पौधे को दुश्मनों को पचाने और उन्हें हमेशा के लिए नष्ट करने में मदद करने के लिए, खिलाड़ी को स्टाइलस या अपने अंगूठे से दुश्मन के चित्र पर टैप करना पड़ता है। यदि सही ढंग से किया जाता है, तो फल का एक टुकड़ा पुरस्कार के रूप में मंच पर फेंका जाता है, लेकिन अगर गलत तरीके से किया जाता है, तो एक बम फेंक दिया जाता है। जब पौधे का पेट खाली होता है तो निचली स्क्रीन भी एक सहायक मानचित्र के रूप में दोगुनी हो जाती है। एक बार जब स्तर दुश्मनों से साफ हो जाता है, तो खिलाड़ी अगले स्तर तक जारी रहता है। कुल मिलाकर 80 चरण हैं, जो विभिन्न प्रकार की दुनिया में फैले हुए हैं, और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है नए दुश्मनों और खतरों का परिचय देते हैं। हर आठवाँ चरण एक बॉस बैटल होता है, जो दोनों स्क्रीनों पर फैला होता है, और बॉस को हराने के लिए विभिन्न प्रकार के कौशल का उपयोग करता है, जिनमें से अधिकांश में उसे धोखा देकर खुद को नष्ट करना शामिल होता है। खेल में कभी-कभी माइक्रोफोन का भी उपयोग किया जाता है। विशेष रूप से सोते हुए स्नैप स्नैप पौधों में चिल्लाने और जगाने के लिए, या खिलाड़ी को विभिन्न दुश्मनों के चंगुल से मुक्त करने के लिए उड़ाने के लिए। हर स्तर पर छिपे गुप्त बोनस दरवाजों को प्रकट करने के लिए, मध्य-हवा में 20 फल एकत्र करके बोनस राउंड को खोला जाता है। संग्रहणीय खरोंच कार्ड प्रत्येक चरण में स्थित छोटी तितलियों का पीछा करके पाए जाते हैं जो 1,3,5 या 7 में समाप्त होते हैं। कथानक कहानी खेल की शुरुआत एक अच्छे और शांतिपूर्ण, लापरवाह दृश्य के साथ होती है। जंगली बिल्ली कोकोपोलो चुपचाप अपने पसंदीदा झूले में आराम कर रहा है, जबकि उसका दोस्त, तात्सुमो, एक पेड़ के नीचे आराम कर रहा है, शांति से छाया में एक किताब पढ़ रहा है। आकाश में ऊँचा, एक दोस्ताना आकाश-संरक्षक, जिनबे, आसमान में झूम करता है, अपने बोंगो ड्रम के रहस्यमय सेट पर एक आकर्षक धुन बजाता है। अचानक, संयोग से, बोंगो ड्रमों में से एक उखड़ जाता है, और जल्दी से नीचे के घने जंगल में पृथ्वी की ओर गिर जाता है। दस लाख में से एक संभावना में, खोया हुआ बोंगो सीधे सो रही जंगली बिल्ली के सिर पर एक शक्तिशाली बल के साथ प्रभाव डालता है, जिससे वह अचानक अपनी शांत झपकी से जाग जाता है। अशिष्ट रूप से जागने के बाद गुस्से में, कोकोपोलो ऊपर की ओर देखता है, अनजान स्काई-गार्डियन को उड़ते हुए देखता है, और इस जघन्य कृत्य के लिए सभी शांतिपूर्ण वन जीवों से बदला लेने की कसम खाता है। कोकोपोलो अपने झूले से बाहर कूदता है, अपने दोस्त ततसुमो को पकड़ लेता है, और पूरे देश में अराजकता और व्यवधान लाने के लिए एक उग्र खोज पर निकल पड़ता है। कोकोपोलोः एक अति सक्रिय जंगली बिल्ली, और गो का "नायक"! जाओ! कोकोपोलो। थोड़ी सी भी झुंझलाहट से परेशान हो जाता है, और उनकी मस्ती को बर्बाद करके सभी पर इसे उतारने का फैसला करता है। ततसुमोः एक लेट-बैक ओकापी। कोकोपोलो का दोस्त, जो शायद ही कभी कोकोपोलो की पागल हरकतों में शामिल होता है, इसके बजाय शांतिपूर्ण जीवन पसंद करता है। जिनबेः एक शांतिपूर्ण आकाश-संरक्षक, और खेल का मुख्य "दुश्मन"। गलती से कोकोपोलो को परेशान करने के कारण, उसे कोकोपोलो के बदले के अनजान शिकार के रूप में चिह्नित किया गया है। मेच-जिनबेः कोकोपोलो को न्याय दिलाने के लिए जिनबे द्वारा बनाया गया एक रोबोट। हौदिनी स्टारफिशः एक रहस्यमय, लेकिन बुद्धिमान स्टारफिश। अस्तित्व में एकमात्र प्राणी है जो कोकोपोलो को परेशान कर सकता है। विकास और रिलीज जाओ! जाओ! कोकोपोलो को पहली बार 2008 के अंत में यूके पत्रिका एनगेमर में डेवलपर्स डायरीज़ की एक श्रृंखला में दिखाया गया था। यह खेल के उत्पादन के प्रारंभिक चरणों का अनुसरण करता है, इसकी प्रारंभिक अवधारणा से लेकर रिलीज के बिंदु तक। प्रमुख डिजाइनर कीथ वेब ने कहा कि खेल के लिए मूल प्रेरणाओं में से एक एक आवारा सफेद बिल्ली से आई थी, जिसे उनके परिवार ने तब अपनाया था जब वे छोटे थे, जो कभी-कभी लोगों को अनियंत्रित रूप से लात मारता था और खरोंच करता था, फिर उन्मादी रूप से दूर चला जाता था। इसने, पैक-मैन और फ्लिकी जैसे क्लासिक आर्केड खेलों के प्रति जुनून के साथ, वेब को अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक विकसित करने के लिए प्रेरित किया, जिस पर पूरा खेल घूमता है। नियो जियो पॉकेट के लिए खेल को विकसित करने पर विचार करने के बाद, फिर बाद में गेम बॉय एडवांस, वेब ने बाद में इसे निंटेंडो डी. एस. में लाने की योजना को संशोधित किया, वर्षों बाद, और अतिरिक्त गेमप्ले यांत्रिकी के लिए दोहरे स्क्रीन लेआउट का उपयोग किया। वेब ने टिप्पणी की कि इस समय उन्होंने पूरे खेल की सावधानीपूर्वक योजना बनाई, ताकि जब यह पूर्ण उत्पादन में चला जाए, तो आवश्यकता पड़ने पर ट्विकिंग के लिए अतिरिक्त समय की अनुमति के साथ इसे विकसित करना बहुत आसान होगा। इस बिंदु पर, वेब ने खेल के लिए पूरे ग्राफिक्स सेट पर काम किया, इसे किसी भी रुचि का आकलन करने के लिए संभावित प्रकाशकों को दिखाने के लिए तैयार किया। एक प्रकाशक को लाने के कई असफल प्रयासों के बाद, वेब अंततः प्रोग्रामरों की एक छोटी हंगेरियन टीम, रूम 4 गेम्स लिमिटेड के संपर्क में आया, ताकि उस समय की नई घोषित डीएसआईवेयर सेवा पर खेल को जारी करने के लिए तैयार करने में मदद मिल सके। पूरी तरह से वेब द्वारा वित्त पोषित, कोडिंग टीम में 2 प्रोग्रामर, स्जिलार्ड पीटेरी और गेर्गली किस शामिल थे। किस ने खेल के लिए अधिकांश गेमप्ले प्रोग्रामिंग प्रदान की, जबकि पीटर इंजन कोड के लिए जिम्मेदार था। वेब ने परियोजना पर निर्माता, प्रमुख डिजाइनर और प्रमुख कलाकार/एनिमेटर के रूप में कर्तव्यों को संभाला, संगीत 2 डीबी संगीत उत्पादन और हंगेरियन टीम, नोटब्लेंडर द्वारा ध्वनि प्रभाव द्वारा प्रदान किया गया था। विकास की शुरुआत में एक समय पर एक मल्टीप्लेयर मोड की योजना बनाई गई थी, लेकिन इतनी छोटी टीम के साथ लागू करने के लिए इसे बहुत जोखिम भरा माना जाता था, और किसी भी संभावित सीक्वल के लिए इसे सहेजने का निर्णय लिया गया था। खेल में चरणों के लेआउट कई पुनरावृत्तियों से गुजरे, क्योंकि डेवलपर्स ने महसूस किया कि डीएसआई के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के सीमित व्यूपोर्ट के कारण यह सही होने के लिए खेल के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक था। डेवलपर्स ने खेल में एक गुप्त अंत को शामिल करने के बारे में भी बात की, जो उनका मानना है कि किसी को कभी नहीं मिलेगा। यह खेल 4 अगस्त, 2011 को पाल क्षेत्र में और 11 अगस्त, 2011 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। एक बार जारी होने के बाद, खेल में एक गेम-ब्रेकिंग बग पाया गया, जो खिलाड़ियों को एक निश्चित बॉस को पास करने से रोकता था। डेवलपर्स ने जल्दी से इस बग का पता लगाया और उसे ठीक किया, जिसे एक स्वचालित अद्यतन के साथ हल किया गया था। इससे शर्मिंदा होकर, वेब ने गड़बड़ के आधार पर खिलाड़ियों से माफी मांगने के लिए एक छोटी सी हास्य स्ट्रिप जारी की, जब वे इसे ठीक करने की प्रतीक्षा कर रहे थे। खेल और इसकी अगली कड़ी जाओ! जाओ! कोकोपोलो 3डीः स्पेस रेसिपी फॉर डिजास्टर की घोषणा बाद में 6 जून, 2022 को निन्टेंडो 3डीएस के लिए लिमिटेड रन गेम्स द्वारा अपनी 10वीं वर्षगांठ के लिए भौतिक रूप से जारी की गई थी, और उन्हें 2 सितंबर, 2022 को जारी किया गया था। खेल 3 अलग-अलग संस्करणों में आएः 2 खेलों का मानक संस्करण, दोनों खेलों के साथ एक दोहरा पैक, और एक संग्राहक संस्करण। यह जारी किए जाने वाले अंतिम 3डीएस खेलों में से एक है। रिलीज के बाद से स्वागत, जाओ! जाओ! समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार कोकोपोलो को औसत से अधिक समीक्षाएं मिलीं। आलोचकों ने इसके आश्चर्यजनक दृश्यों और रंगीन उत्साह और इसके तेज और उन्मादी, दिल दहला देने वाले खेल के लिए खेल की प्रशंसा की। कोटाकू ऑस्ट्रेलिया के ल्यूक प्लंकेट ने खेल को एक "छिपे हुए रत्न" के रूप में वर्णित किया, और आई. जी. एन. के लुकास एम. थॉमस ने टिप्पणी की कि "डी. एस. आई. वेयर को अभी भी इस तरह की नई अवधारणाओं और रचनात्मक नए पात्रों को सामने लाते हुए देखना एक खुशी की बात है" और यह खेल "बोल्ड, कल्पनाशील और आपके द्वारा पहले कभी भी खेली गई किसी भी चीज़ से अलग है"। कई समीक्षकों ने खेल में पाई जाने वाली उच्च स्तर की चुनौती की आलोचना की, और कुछ मामलों में सुझाव दिया कि यह एक आसान कठिनाई सेटिंग से लाभान्वित हो सकता है। हालांकि, कई लोगों ने खेल की लंबाई और प्रस्तुति की गुणवत्ता पर सकारात्मक टिप्पणी करते हुए कहा कि यह स्पष्ट रूप से एक पूर्ण-खुदरा रिलीज के रूप में योजनाबद्ध था, और डीएसआईवेयर सेवा में संक्रमण में कुछ भी नहीं खोया। खेल को एन. जी. ए. एम. आर. से अपना सबसे कम अंक प्राप्त हुआ, जो विशेष रूप से वह पत्रिका थी जिसने खेल को पहले स्थान पर सबसे अधिक एक्सपोजर दिया, जिससे अंततः इसका निर्माण हुआ। 2011 के अंत में खेल को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, जिसमें आई. जी. एन. का 2011 का सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार, निन्टेंडो लाइफ का "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल पुरस्कार" और Wiiloveit.coms डी. एस. आई. वेयर गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार शामिल हैं, जिसमें इसने दूसरा स्थान हासिल किया। जॉयस्टिक ने इस खेल को अपनी 2011 की खरीदारों की मार्गदर्शिका में भी शामिल किया। सीक्वल 29 अगस्त, 2012 को एक सीक्वल की घोषणा की गई थी, जिसका शीर्षक गो! था। जाओ! कोकोपोलो 3डीः स्पेस रेसिपी फॉर डिजास्टर, और इसे 23 फरवरी, 2017 को निंटेंडो इशॉप पर जारी किया गया था। इसमें खिलाड़ी के लिए 80 से अधिक नए चरण और 10 नए मालिक शामिल हैं-जो अब पूरे खेल में कई अलग-अलग गुप्त नुस्खा कार्ड एकत्र कर सकते हैं-नष्ट करने के लिए; पहले खेल के दुश्मन अगली कड़ी में लौट आए हैं। गुप्त अंत (शांतिपूर्ण अंत) 6 अप्रैल, 2012 को, अलेजैंड्रो अनेज़ द्वारा खेल के एक गुप्त "शांतिपूर्ण" अंत की खोज की गई, और यूट्यूब पर अपलोड किया गया। डेवलपर्स ने घोषणा की कि एनेज़ का नाम एक सीक्वल या स्पिन-ऑफ में किसी न किसी रूप में गुप्त अंत खोजने वाले पहले खिलाड़ी होने के पुरस्कार के रूप में दिखाई देगा, जिसे खेल में पहले दुश्मन पर हमला करने से इनकार करने से खोजा गया था। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक जापानी वेबसाइट 2011 वीडियो गेम एक्शन गेम आर्क सिस्टम वर्क्स गेम डीएसआईवेयर गेम निंटेंडो 3डीएस गेम निंटेंडो डीएस गेम प्लेटफॉर्मर्स पहेली वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित वीडियो गेम