A Computer Animated Hand
ए कंप्यूटर एनिमेटेड हैंड एडविन कैटमुल और फ्रेड पार्क द्वारा निर्मित 1972 की अमेरिकी कंप्यूटर-एनिमेटेड लघु फिल्म का शीर्षक है। यूटा विश्वविद्यालय में कैटमुल के कार्यकाल के दौरान निर्मित, लघु को एक स्नातक पाठ्यक्रम परियोजना के लिए बनाया गया था। उनके बाएं हाथ का एक मॉडल बनाने के बाद, इसकी सतह पर स्याही में 350 त्रिकोण और बहुभुज बनाए गए। मॉडल को डेटा से डिजिटल किया गया था और एक त्रि-आयामी एनीमेशन कार्यक्रम में श्रमसाध्य रूप से एनिमेटेड किया गया था जिसे कैटमुल ने लिखा था। हाथ एनिमेशन में तीन अनुक्रम होते हैं, जो सभी घूमते हैं। पहला हाथ का डेटा आउटपुट (जिसे अब शीर्ष कहा जाता है) है जो रेखाओं (जिसे अब किनारे कहा जाता है) से जुड़ा होता है लेकिन चेहरे से भरा नहीं होता है। दूसरा एक हाफटोन अनुक्रम है जो सपाट छायांकन दिखाता है लेकिन चिकनी छायांकन का अभाव है। अंतिम, पूर्ण एनिमेशन, डेटा बिंदुओं के बीच सतह के जैविक चिकनी छायांकन के साथ, हाथ को घुमाते हुए, खोलने और बंद करने, दर्शक की ओर इशारा करते हुए, और पीछे झुकते हुए दर्शाता है ताकि कैमरा हाथ के अंदर जा सके। क्लिप में एक कृत्रिम हृदय वाल्व और मानव चेहरे के कंप्यूटर एनिमेशन भी हैं। एनिमेशन के अंशों का उपयोग 1976 की हॉलीवुड विज्ञान कथा फिल्म फ्यूचरवर्ल्ड में किया गया था। इस लघु फिल्म को कंप्यूटर एनीमेशन के शुरुआती उदाहरणों में से एक होने के कारण अभूतपूर्व और क्रांतिकारी कहा गया है। कैटमुल पिक्सर के सह-संस्थापक और फिर इसके अध्यक्ष और वॉल्ट डिज़नी एनिमेशन स्टूडियो के अध्यक्ष बने। 2011 में, फिल्म को "सांस्कृतिक, ऐतिहासिक या सौंदर्य की दृष्टि से महत्वपूर्ण" होने के लिए राष्ट्रीय फिल्म रजिस्ट्री में शामिल किया गया था। लाइब्रेरी ऑफ कांग्रेस के विद्वानों ने लिखाः "फिल्म बनाने में, कैटमुल ने उन अवधारणाओं पर काम किया जो बाद में कंप्यूटर ग्राफिक्स की नींव बनेंगी।" प्रोडक्शन कैटमुल ने एक बच्चे के रूप में डिज्नी एनिमेटर बनने की उम्मीद की, लेकिन हाई स्कूल में अपने विचारों को उलट दिया, अफसोस के साथ निष्कर्ष निकाला कि उनके पास आकर्षित करने की क्षमता की कमी थी। उन्होंने 1969 में यूटा विश्वविद्यालय से कंप्यूटर विज्ञान और भौतिकी में डिग्री के साथ स्नातक किया और इसके तुरंत बाद बोइंग में नौकरी कर ली। हजारों अन्य कर्मचारियों के साथ सामूहिक छंटनी में उनका पद जल्द ही समाप्त कर दिया गया। कैटमुल ने इस दौरान एक एनिमेटर बनने के अपने विचार को संशोधित किया, यह मानते हुए कि कंप्यूटर उन्हें एनिमेट करने की अनुमति दे सकता है। फ्रेड पार्क, उनकी कक्षा में एक साथी पी. एच. डी. छात्र, जिन्होंने फिल्म के निर्माण में मदद की, ने याद किया कि कंप्यूटर एनीमेशन "उस समय पागल सीमा पर था। [.] लोग मुश्किल से उस हद तक पहुँच पाए जहाँ उन्हें स्थिर छवियाँ डालने के लिए एक कंप्यूटर मिल सके। " यह स्पष्ट था कि कंप्यूटर हार्डवेयर में अत्याधुनिक स्थिति को इस महत्वाकांक्षा को पूरा करने में वर्षों लगेंगे, और गणितीय और प्रोग्रामिंग पक्ष में कई समस्याएं थीं। फिर भी, 1972 में, कैटमुल ने एक स्नातक पाठ्यक्रम परियोजना के लिए लघु एनिमेटेड क्लिप बनाने का अवसर लिया। कैटमुल ने क्लिप के लिए आधार के रूप में अपने बाएं हाथ का उपयोग किया, पहले इसका एक मॉडल बनाया। उन्होंने अपने हाथ का प्लास्टर-ऑफ-पेरिस मोल्ड बनाना शुरू कर दिया और मोल्ड को हटाते समय गलती से अपने हाथ के पीछे के बाल खींच लिए। इसके बाद उन्होंने सांचे से एक प्लास्टर मॉडल बनाया और स्याही में मॉडल पर 350 छोटे त्रिकोण और बहुभुज बनाए। इन बहुभुज के डिजिटल समकक्ष कंप्यूटर में उनके हाथ की सतह का प्रतिनिधित्व करेंगे। कैटमुल और पार्क ने फिल्म को तैयार करने में बहुत समय बिताया, बहुभुज के प्रत्येक कोने के बिंदुओं के निर्देशांक को मापते हुए उन्हें एक टेलीटाइप कीबोर्ड के साथ मशीन में टाइप किया। कैटमुल द्वारा लिखे गए एक 3-डी एनिमेशन कार्यक्रम के साथ, वे एक स्क्रीन पर विघटित हाथ को पुनः उत्पन्न कर सकते हैं और इसे स्थानांतरित कर सकते हैं। इस दौरान पार्के ने अपनी पत्नी के चेहरे का एक कंप्यूटर एनिमेशन भी बनाया था, जो फिल्म में दिखाई देता है। छवियों को फिल्म में स्थानांतरित करना अपने आप में एक काम था। क्योंकि डिस्प्ले हार्डवेयर ने कभी भी किसी भी एक पल में स्क्रीन पर पूरी छवि नहीं दिखाई, कैटमल केवल स्क्रीन का एक लंबा एक्सपोजर पोलरॉइड लेकर और स्नैपशॉट को देखकर अपने काम का एक फ्रेम देख सकता था। एक बार संतुष्ट होने के बाद, उन्होंने 35 मिमी कैमरे का उपयोग करके फुटेज शूट किया, जिसमें विभाग ने एक सी. आर. टी. स्क्रीन से तस्वीरें लेने के लिए धांधली की। फिल्म 3-डी शीर्षक बनाने के लिए साथी छात्र बॉब इंगब्रेस्टन को श्रेय देती है। लिगेसी प्रोफेसर इवान सदरलैंड ने द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के साथ संचार की एक लाइन खोली ताकि यह देखा जा सके कि क्या डिज़नी को पारंपरिक एनीमेशन के लिए अपनी उत्पादन प्रक्रिया में कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग करने के लिए राजी किया जा सकता है। सदरलैंड कैटमुल को अधिकारियों से मिलने के लिए डिज्नी ले आया, लेकिन डिज्नी प्रबंधन को उस समय कंप्यूटर ग्राफिक्स में कोई दिलचस्पी नहीं थी। इसके बजाय, उन्होंने कैटमल को आमंत्रित किया (कोई फायदा नहीं हुआ) ताकि डिज्नी इमेजिनरिंग टीम को एक नई सवारी डिजाइन करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने में मदद मिल सके-विशेष रूप से, स्पेस माउंटेन, ऑरलैंडो, फ्लोरिडा में नए वॉल्ट डिज्नी वर्ल्ड परिसर के लिए एक रोलर-कोस्टर सवारी की योजना बनाई गई। क्लिप को बाद में 1976 की विज्ञान-कथा थ्रिलर फ्यूचरवर्ल्ड में एक टीवी मॉनिटर पर उपयोग किया गया था, जो एक भविष्यवादी थीम पार्क के बारे में है जहां एंड्रॉइड को प्रत्येक अतिथि की इच्छा को पूरा करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। कैटमुल ने बाद में अपनी खुद की कंप्यूटर ग्राफिक्स लैब बनाई, जिसे बाद में लुकासफिल्म के जॉर्ज लुकास ने कंप्यूटर ग्राफिक्स को मनोरंजन के क्षेत्र में लाने के लिए संपर्क किया। ग्राफिक्स ग्रुप, लुकासफिल्म में कंप्यूटर डिवीजन का एक तिहाई, बाद में 1986 में एप्पल कंप्यूटर के सह-संस्थापक स्टीव जॉब्स द्वारा खरीदा गया था और इसका नाम बदलकर पिक्सर कर दिया गया था। पिक्सर ने 1995 में दुनिया की पहली कंप्यूटर-एनिमेटेड फीचर फिल्म, टॉय स्टोरी का निर्माण किया, और तब से यह दुनिया का प्रमुख एनीमेशन स्टूडियो बन गया है, जिसने व्यावसायिक और आलोचनात्मक रूप से बेहद सफल फिल्मों की एक श्रृंखला का निर्माण किया है। कैटमुल ने अपने तकनीकी कारनामों के लिए चार अकादमी पुरस्कार जीते हैं और कुछ प्रमुख कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी सॉफ्टवेयर बनाने में मदद की है जिन पर आज एनिमेटर भरोसा करते हैं। एनिमेशन और फिल्म दोनों की कला में क्रांतिकारी कहे जाने वाली इस फिल्म को एक मील का पत्थर माना गया है। यूटा विश्वविद्यालय के वरिष्ठ शोध प्रोफेसर क्रेग कैल्डवेल ने 2011 में कहा कि यह फिल्म अभूतपूर्व है, क्योंकि "इसने कंप्यूटर में त्रि-आयामी रूप डालने की क्षमता दिखाई है।" 2011 में, फिल्म को लाइब्रेरी ऑफ कांग्रेस की राष्ट्रीय फिल्म रजिस्ट्री में संरक्षण के लिए चुना गया था, जिसे सांस्कृतिक, ऐतिहासिक या सौंदर्य की दृष्टि से महत्वपूर्ण करार दिया गया था। नोट्स भी देखें 1972 की अमेरिकी फिल्मों की सूची संदर्भ बाहरी लिंक 1972 की राष्ट्रीय फिल्म रजिस्ट्री फिल्मों में एंड्रयू अटरसन द्वारा एक कंप्यूटर एनिमेटेड हाथ निबंध 1972 की एनिमेटेड फिल्में 1972 की लघु फिल्में 1970 के दशक की अमेरिकी एनिमेटेड फिल्में 1970 के दशक की एनिमेटेड लघु फिल्में 1970 के दशक की कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्में अमेरिकी एनिमेटेड लघु फिल्में कंप्यूटर-एनिमेटेड लघु फिल्में अमेरिकी छात्र फिल्में संयुक्त राज्य अमेरिका की राष्ट्रीय फिल्म रजिस्ट्री फिल्में