G-cluster
जी-क्लस्टर एक फिनिश क्लाउड गेमिंग प्रदाता है। शुरुआत में 2000 में एरिक पीहल द्वारा स्थापित, यह 2004 से सॉफ्टबैंक की सहायक कंपनी के पूर्ण स्वामित्व में है। यह अपनी सेवा के लिए आई. पी. टी. वी. सेट-टॉप बॉक्स का उपयोग करता है। उनके लक्षित दर्शक कंसोल गेमर्स हैं। जी-क्लस्टर के व्यवसाय मॉडल को जुलाई/अगस्त 2011 में आई. ई. ई. ई. सॉफ्टवेयर पत्रिका के लेख "डेवलपिंग क्लाउड बिजनेस मॉडलः ए केस स्टडी ऑन क्लाउड गेमिंग" में पेश किया गया था। गेमिंग-ऑन-डिमांड तकनीक के रूप में क्लाउड गेमिंग के कुछ पहले कार्यान्वयन जी-क्लस्टर द्वारा पेश किए गए थे। इस सेवा की पहली व्यावसायिक शुरुआत 2005 में सीवाईटीए के लिए उनके आई. पी. टी. वी. नेटवर्क पर हुई थी। मार्च 2008 में, जी-क्लस्टर ने एमिनो आई. पी. टी. वी. एस. टी. बी. के साथ अपने समाधान में एच. डी. समर्थन की घोषणा की। नवंबर 2010 में, पूरी तरह से बीटा परीक्षण के बाद, फ्रांसीसी ऑपरेटर एस. एफ. आर. ने जी-क्लस्टर प्रौद्योगिकी पर आधारित एक वाणिज्यिक सेवा शुरू की। जी-क्लस्टर ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, यूबीसॉफ्ट, सेगा, गेमलोफ्ट, डिज्नी और वार्नर सहित दुनिया भर के गेम स्टूडियो के साथ सामग्री अधिग्रहण सौदों पर हस्ताक्षर किए। 2010 और 2016 के बीच, एरिक पीहल (अध्यक्ष और सीटीओ) और सेवन केसिसियन (एसवीपी व्यवसाय और सामग्री रणनीति) ने कंपनी का नेतृत्व किया और ऑरेंज, एसएफआर और एनटीटी सहित दुनिया के सबसे बड़े दूरसंचार वाहकों से निवेश प्राप्त किया। जुलाई 2016 में, जी-क्लस्टर का अधिग्रहण ब्रॉडमीडिया कॉर्पोरेशन द्वारा किया गया था। क्लाउड गेमिंग समाधान प्रदाताओं की सूची भी देखें संदर्भ बाहरी लिंक https://www.broadmedia.co.jp/en क्लाउड गेमिंग क्लाउड गेमिंग कंपनियां