Q.U.B.E.
Q.U.B.E। (क्विक अंडरस्टैंडिंग ऑफ ब्लॉक एक्सट्रूज़न शब्द से व्युत्पन्न) एक भौतिकी-आधारित पहेली वीडियो गेम है जिसे स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के एक समूह इंडी फंड की मदद से टॉक्सिक गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। टॉक्सिक गेम्स के संस्थापक सदस्यों द्वारा एक छात्र परियोजना का विस्तार, खेल को कई डिजिटल वितरण प्लेटफार्मों के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था, पहले 17 दिसंबर 2011 को देसुरा के माध्यम से और फिर 6 जनवरी 2012 को स्टीम के माध्यम से। एक ओएस एक्स पोर्ट को बाद में 17 दिसंबर 2012 को स्टीम के माध्यम से और 18 दिसंबर 2012 को देसुरा के माध्यम से जारी किया गया था। खेल में, खिलाड़ी अपने अवतार को बाहर निकलने के लिए कई स्तरों के माध्यम से मार्गदर्शन करता है। खिलाड़ी चरित्र विशेष दस्तानों से सुसज्जित होता है जो निकास तक पहुंचने के लिए विशिष्ट ब्लॉकों पर कई कार्य कर सकते हैं। खेल एक निर्जंतुक एकवर्णी वातावरण को नियोजित करता है जो रंगीन ब्लॉकों को उजागर करता है जिनके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकता है, और इसकी तुलना पोर्टल श्रृंखला से की गई है। एक सीक्वल Q.U.B.E। 2 की घोषणा अगस्त 2017 में की गई थी, और इसे 13 मार्च 2018 को विंडोज, मैकओएस, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया गया था। खेल खिलाड़ी का चरित्र, किसी घटना से जागने के बाद, खुद को दस्तानों की एक जोड़ी के साथ पाता है जो विभिन्न कमरों की दीवारों, फर्श और छत में विशिष्ट ब्लॉकों के साथ बातचीत कर सकते हैं क्योंकि वह आगे बढ़ता है। ब्लॉकों के कार्य को रंग द्वारा अलग किया जाता हैः लाल ब्लॉकों को बढ़ाया या वापस लिया जा सकता है; पीले ब्लॉक, हमेशा तीन के समूहों में, सीढ़ी जैसी संरचना बनाने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं; नीले ब्लॉकों को स्प्रिंगबोर्ड की तरह काम करने के लिए वापस लिया जा सकता है जो भी उन्हें छूता है; बैंगनी ब्लॉक एक कमरे की दीवारों के वर्गों को घुमाने का साधन प्रदान करते हैं; और हरे ब्लॉक एक गोल या घन प्रदान करते हैं, जिसे खिलाड़ी को हेरफेर करने की आवश्यकता होगी। शुरुआती चरणों में, खिलाड़ी का लक्ष्य इन ब्लॉकों के संयोजन का उपयोग करके खुद को एक निकास बिंदु तक पहुँचाना है, जिससे वे अगले कक्ष में जा सकें। जैसे-जैसे खिलाड़ी अज्ञात परिसर में गहराई से आगे बढ़ता है, नए पहेली पहलुओं को पेश किया जाता है। एक चरण में, विशिष्ट रंगीन ब्लॉकों को छोड़कर अधिकांश कक्ष गहरे रंग के होते हैं, जिसमें खिलाड़ी को अन्य ब्लॉकों के स्थान को याद रखने की आवश्यकता होती है क्योंकि वे उनमें हेरफेर करते हैं। एक अन्य खंड में प्रकाश-उन्मुख पहेलियाँ हैं, जिसमें खिलाड़ी प्रकाश किरण को सही तरीके से उन्मुख करने के लिए क्यूब्स और अन्य विशेषताओं का उपयोग करता है। एक निर्जंतुक, घन पैटर्न वाले वातावरण के अंदर जागते हुए, खिलाड़ी खुद को अद्वितीय दस्तानों के साथ एक विशेष सूट पहने हुए पाता है, और कमांडर नोवाक नाम की एक महिला द्वारा रेडियो पर संपर्क किया जाता है। नोवाक का कहना है कि वह अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर सवार एक अंतरिक्ष यात्री है, और चेतावनी देती है कि नायक को अंतरिक्ष यात्रा के दुष्प्रभाव के रूप में भूलने की बीमारी हो सकती है जिससे वे गुजरे हैं; वे वर्तमान में पृथ्वी के साथ टकराव के मार्ग पर एक घन के आकार के विदेशी पोत पर सवार हैं। खिलाड़ी को सूचित किया जाता है कि उन्हें कुछ घंटों में बंजर जहाज के माध्यम से अपना रास्ता समझने के लिए अपने सूट का उपयोग करना चाहिए, जिससे जहाज ग्रह को नष्ट करने से पहले खुद को ध्वस्त कर देगा और ढह जाएगा। खिलाड़ी के संदेश वापस भेजने में असमर्थ होने और पृथ्वी के पीछे परिक्रमा करने वाले अंतरिक्ष स्टेशन के साथ, नोवाक खिलाड़ी को नियमित रूप से संपर्क खोने से पहले आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है। पहेलियों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, नोवाक के संपर्क के बीच खिलाड़ी तक जल्द ही एक हताश व्यक्ति पहुँचता है जो चेतावनी देता है कि पृथ्वी और अंतरिक्ष के बारे में कहानी सभी झूठ हैं, और यह कि खिलाड़ी वास्तव में भूमिगत है और परीक्षणों में काम करने वाला एक प्रयोगशाला चूहा है। खिलाड़ी को चेतावनी देते हुए कि उन्हें झूठे वादों के साथ खींचा जा रहा है, नोवाक जल्द ही संकेतों में से एक को रोकता है और चेतावनी देता है कि यह एक अनधिकृत प्रसारण है जिसे खिलाड़ी को अनदेखा करना चाहिए; नोवाक जल्द ही दावा करता है कि वह आदमी एक खोया हुआ अंतरिक्ष यात्री है जिसका कूट नाम 919 है, जिसे मृत माना गया था जब उसके शटल का संपर्क टूट गया था, जबकि 919 जोर देकर कहता है कि नोवाक खिलाड़ी को डेटा के लिए परीक्षण पूरा करने के लिए धक्का देने के लिए झूठ बोल रहा है। अंतिम क्षेत्रों में वातावरण के ढहने के साथ, खिलाड़ी जल्द ही एक शटल तक पहुंच जाता है क्योंकि क्षेत्र आत्म-विनाश करता है; नोवाक खिलाड़ी से प्रवेश करने की मांग करता है क्योंकि यह एक एस्केप पॉड है, जबकि 919 इस बात पर अडिग है कि यह खिलाड़ी को एक भट्टी में डुबो देगा क्योंकि अब उनकी आवश्यकता नहीं है। अंदर चढ़ते हुए, फली शुरू होती है और खिलाड़ी खुद को अंतरिक्ष में पाता है, जिससे पता चलता है कि नोवाक सच कह रहा था; पृथ्वी और उसके चंद्रमा के बीच जहाज को संकीर्ण रूप से नष्ट करने के बाद, जहाज के विशाल आयताकार टुकड़ों को बहते हुए देखा जा सकता है। खेल बंद हो जाता है क्योंकि अमेरिकी राष्ट्रपति खिलाड़ी को उनके प्रयासों के लिए धन्यवाद देते हैं, और 919 का पता लगाने की कसम खाते हैं। विकास Q.U.B.E। न्यूपोर्ट विश्वविद्यालय में डैनियल दा रोचा, जोनाथन सेवेरी और डेव हॉल की अंतिम छात्र परियोजना का प्रतिनिधित्व करता है। स्नातक होने पर, तीनों को अपने खेल के लिए मजबूत प्रतिक्रिया मिली थी, और इसके विकास को जारी रखने के लिए अपनी खुद की कंपनी, टॉक्सिक गेम्स की स्थापना की। विकास की इस प्रारंभिक अवधि के दौरान, टीम ने इस क्षेत्र में अपनी अनुभवहीनता को देखते हुए प्रकाशन सौदे प्राप्त करने की कठिनाई पर विचार किया था, लेकिन इसके बजाय अपने खेल की क्षमता के आधार पर इंडी फंड द्वारा प्रदान किए गए धन पर हुआ, जिससे उन्हें अपने लिए बौद्धिक संपदा को बनाए रखते हुए अधिक आराम से काम करने की अनुमति मिली। Q.U.B.E। यह जारी किए जाने वाले इंडी फंड के माध्यम से वित्त पोषित पहले गेम का प्रतिनिधित्व करता है। इंडी फंड के आरोन इसाकसेन ने कहा कि वे इस परियोजना के प्रति आकर्षित थे, जबकि यह अभी भी एक छात्र परियोजना थी, यह मानते हुए कि प्रथम-व्यक्ति पहेली खेल खिलाड़ी के लिए किसी भी समय के दबाव या पिन-पॉइंट सटीकता के बिना एक स्वच्छ और सरल इंटरफेस प्रदान करते हुए नई अवधारणाओं और विचारों की पेशकश करता है। इंडी फंड ने अगस्त 2010 में शुरू होने वाले Q.U.B.Es विकास के दौरान धन के तीन अलग-अलग दौर प्रदान किए। स्टीम प्लेटफॉर्म पर खेल उपलब्ध होने के चार दिनों के भीतर कुल 90,000 डॉलर की यह राशि वापस ले ली गई, जिसकी 12,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। टॉक्सिक गेम्स टीम के सदस्यों में से कोई भी प्रोग्रामर नहीं हैः हॉल ने नोट किया कि विकास के दौरान किसी भी समय उन्हें सीधे प्रोग्रामिंग स्रोत कोड, और Q.U.B.E के साथ काम नहीं करना पड़ा। यह दर्शाता है कि प्रोग्रामर बने बिना एक पूर्ण खेल विकसित करना संभव है। हालाँकि दा रोचा, सेवेरी और हॉल टॉक्सिक गेम्स टीम के मुख्य सदस्य बने हुए हैं, लेकिन उन्होंने Q.U.B.E की रिलीज़ के लिए अपनी टीम का विस्तार किया था। उदाहरण के लिए, उन्होंने मेनू इंटरफेस और खिलाड़ी के दस्तानों के विवरण में मदद करने के लिए टीओटल स्टूडियो के जेम्स टैन को नियुक्त किया, जिन्होंने द बॉल पर काम किया था। मूल छात्र परियोजना को टीम के तीन सदस्यों द्वारा अंशकालिक काम करते हुए लगभग छह सप्ताह में पूरा किया गया था, जबकि खेल के पूर्ण संस्करण में इसकी टीम द्वारा आठ महीने से अधिक पूर्णकालिक काम किया गया था। प्रारंभिक विकास के समय, वे अपने गेम इंजन के लिए अवास्तविक इंजन 3 का उपयोग करने पर विचार कर रहे थे, लेकिन लगभग उसी समय, एपिक गेम्स ने स्वतंत्र रूप से उपलब्ध अवास्तविक विकास किट की घोषणा की, जिसने न केवल विकास की लागत को कम किया, बल्कि कुछ विकास कार्यों को सरल बनाया, जैसे कि खेल के तर्क और गेमप्ले को प्रदान करने के लिए किस्मत दृश्य स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करना। टीम परियोजना को प्रस्तुति और कहानी दोनों में अपेक्षाकृत सरल रखना चाहती थी ताकि पहेली के पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जा सके। खेल की दुनिया ज्यादातर क्यूब्स और ब्लॉकों से बनी है, जिससे वे जल्दी से दुनिया का मॉडल बना सकते हैं, लेकिन उन्हें विभिन्न वातावरण की भावना देने के लिए बाद के स्तरों में उन तत्वों के साथ खेलने के लिए पर्याप्त लचीलापन देते हैं। टॉक्सिक गेम्स चाहता था कि खिलाड़ी पहेली में डूबा हुआ महसूस करे, और उस खिलाड़ी की बातचीत पर जोर देने में अधिक समय बिताए। खेल को प्रत्येक पहेली तत्व को अलग से पेश करने की योजना बनाई गई थी ताकि खिलाड़ी को कोई विशिष्ट निर्देश प्रदान किए बिना इसका उपयोग करना सीख सके, जिससे खेल के बाद के वर्गों में अधिक जटिल पहेलियों का निर्माण हो सके। टीम के पास मूल रूप से खेल के लिए एक कहानी की कल्पना की गई थी, जिसमें खिलाड़ी खेल में एक स्त्री कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा कभी-कभी कथन सुनता था, जिसे टीम के सदस्यों की एक दोस्त एमिली लव ने आवाज दी थी। टीम ने महसूस किया कि यह आवश्यक था क्योंकि वे पोर्टल श्रृंखला से ग्लैडोस के उपयोग से "खराब" हो गए थे। टॉक्सिक गेम्स ने अपूर्ण कथन और कहानी को छोड़ने का फैसला किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे क्रिसमस की छुट्टी से पहले खेल को बाहर निकाल सकते हैं, यह अनुमान लगाते हुए कि काम को पूरा करने में तीन और महीने लगेंगे। उन्होंने यह भी चिंता व्यक्त की कि इंग्लैंड के बाहर के खिलाड़ी लहजे को नहीं समझेंगे, कुछ ऐसा जो उन्होंने E3 2011 में खेल को प्रस्तुत करते समय देखा था। इस कथन के कुछ तत्व जारी किए गए उत्पाद में बने रहते हैं, जैसे कि एक कमरा जहां दीवारें क्लॉस्ट्रोफोबिया की भावना पैदा करने के लिए खिलाड़ी को कुचलने का प्रयास करती हैं। टॉक्सिक गेम्स ने कहा है कि वे अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट को पूरा करने के बाद खेल के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री पर विचार कर रहे हैं, जिसमें इस कहानी को फिर से जोड़ने वाली सामग्री के साथ-साथ एक स्तरीय संपादक भी शामिल है। Q.U.B.E। इसे शुरू में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए विकसित किया गया था। जनवरी 2012 में, टॉक्सिक गेम्स ने घोषणा की कि एक ओएस एक्स संस्करण के साथ-साथ एक ऑनलाइव संगत संस्करण 2012 की पहली तिमाही में जारी होने की उम्मीद है, जबकि वे वर्तमान में आईओएस मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए एक संस्करण का प्रोटोटाइप बना रहे हैं। टॉक्सिक गेम्स ने अप्रैल 2013 में वाई यू पर काम करने वाले एक संस्करण का प्रदर्शन किया, वर्ष के अंत में एक नियोजित रिलीज के साथ, और प्लेस्टेशन वीटा के लिए एक बंदरगाह पर विचार किया है। निर्देशक का कट Q.U.B.E का ए "निर्देशक का कट" है। इसकी घोषणा मई 2014 में की गई थी, जिसमें विंडोज संस्करण 21 मई 2014 को और बाद में 2015 में अन्य प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था। द डायरेक्टर्स कट खेल में कहानी के तत्वों को जोड़ता है, वीडियो गेम लेखक रॉब यसकॉम्ब द्वारा लिखी गई पटकथा के साथ, और राहेल रॉबिन्सन और रूपर्ट इवांस द्वारा आवाज अभिनय के साथ। इसके अलावा, खेल में स्पीडरन परीक्षणों के लिए दस नए स्तर, एक नया संगीत स्कोर और आभासी वास्तविकता ओकुलस रिफ्ट हेडसेट के लिए समर्थन है। रिसेप्शन Q.U.B.E। वह बारह फाइनलिस्टों में से एक थे, लेकिन अकादमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज द्वारा प्रायोजित 2011 इंडी गेम चैलेंज के लिए जीत नहीं पाए। खेल को मेटाक्रिटिक पर 69/100 का समग्र स्कोर मिला, जो मिश्रित या औसत समीक्षाओं का संकेत देता है। समीक्षकों ने नोट किया कि खेल तुरंत दो पोर्टल खेलों के साथ तुलनीय था, जो एक निर्जंतुक वातावरण के भीतर पहेली प्रदान करता था। अपने स्वयं के विचारों को पेश करते हुए समान पहेली यांत्रिकी पर निर्माण करने के लिए खेल की प्रशंसा की गई थी। हालाँकि, चुंबकत्व से जुड़ी पहेलियाँ अन्य पहेली तत्वों की तुलना में काफी थकाऊ पाई गईं। नए गेमप्ले तत्वों की प्रस्तुति को अच्छी तरह से किया गया माना जाता था, जो एक बड़ी पहेली में समाप्त होने से पहले प्रत्येक के लिए एक कोमल परिचय प्रदान करता था। उसी समय, समीक्षकों ने नोट किया कि खेल में पोर्टल द्वारा प्रदान की गई कहानी या वातावरण में किसी भी व्यक्तित्व की कमी थी, जिससे खिलाड़ी के अनुभव की कमी हो गई और खिलाड़ी को यह देखने के लिए कोई लक्ष्य प्रदान नहीं किया गया कि अगली पहेली क्या हो सकती है। समीक्षाओं में यह भी कहा गया कि गेंद और ब्लॉक जैसी कुछ वस्तुओं की भौतिकी इस हद तक अजीब थी कि वास्तविक जीवन में होने वाले दुर्भाग्यपूर्ण उछाल की अनुमति देने के बजाय कुछ पहेलियों को पूरा करने का आश्वासन देने के लिए खेल द्वारा हेरफेर किया जा रहा था। सीक्वल टॉक्सिक गेम्स ने सीक्वल Q.U.B.E का एक प्रारंभिक डेमो संस्करण दिखाया। 2 मार्च 2017 गेम डेवलपर्स सम्मेलन के दौरान प्रेस को; एनगैजेट की जेसिका कंडीट ने टिप्पणी की कि "Q.U.B.E। 2 मूल के सर्वोत्तम पहलुओं को लेता है और उन सभी को एक सुंदर नए 3डी वातावरण में डालता है। खिलाड़ी अमेलिया क्रॉस की भूमिका निभाता है, जो एक ब्रिटिश पुरातत्वविद् है जो एक अमूर्त स्थान में जागती है, और एक अन्य इकाई, एम्मा द्वारा निर्देशित होती है, जो उसे भागने में मदद करने के लिए पहेलियों को हल करती है। जबकि पहले खेल में खिलाड़ियों को क्यूब्स का उपयोग करने की आवश्यकता थी जो पहले से ही वातावरण में मौजूद थे, Q.U.B.E। 2 खिलाड़ियों को अब पर्यावरण को नियंत्रित करने के लिए विभिन्न कार्यों के क्यूब्स बनाने की क्षमता देता है। यह खेल 13 मार्च, 2018 को विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन प्लेटफार्मों पर जारी किया गया था। अगस्त 2017 में, टॉक्सिक गेम्स ने घोषणा की कि Q.U.B.E। 2 को विंडोज, मैकओएस, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 2018 की शुरुआत में जारी करने के लिए निर्धारित किया गया था। एक नई सेटिंग के साथ, Q.U.B.E। 2 को खेल के दृष्टिकोण को अधिक गैर-रैखिकता प्रदान करते हुए एक मजबूत कथा के साथ विकसित किया गया था। टॉक्सिक गेम्स के कर्मचारियों के अलावा, पर्यावरण कलाकार हैरी कोर, संगीतकार डेविड हाउसडेन और लेखक और निर्माता बेंजामिन हिल द्वारा अतिरिक्त सामग्री प्रदान की गई थी। अगली कड़ी अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करके बनाई गई थी, जिसमें मूल खेल के रूप में न्यूनतम कोडिंग थी; टीम ने केवल एक प्रोग्रामर, जोनाथन सेवेरी को शामिल करने के लिए विस्तार किया, जिन्होंने अवास्तविक ब्लूप्रिंट प्रणाली में खेल के लिए पुनः प्रयोज्य वस्तुओं को विकसित किया। ChromaGun पोर्टल 2 नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक Q.U.B.E भी देखें। मोबीगेम्स 2011 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम इंडी गेम लिनक्स गेम मैकओएस गेम ओकुलस रिफ्ट गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम पहेली वीडियो गेम साइंस फिक्शन वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम गेम्स में विकसित वीडियो गेम इंडी फंड वाई यू इशॉप गेम विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम हेडअप गेम ग्रिप डिजिटल गेम क्रोमेटिक गेम गेम