Serious Sam: The Random Encounter
सीरियस सैमः द रैंडम एनकाउंटर एक 2011 का रोल-प्लेइंग और बुलेट हेल गेम है जिसे व्लाम्बीर द्वारा विकसित किया गया है और डिवॉल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह सैम "सीरियस" स्टोन का अनुसरण करता है जो रास्ते में भाड़े के सैनिकों के साथ मिलकर अपनी दुश्मन, मेंटल की तलाश में भविष्य की यात्रा करता है। खिलाड़ी सैम और उसके साथियों को सीमित स्तरों के माध्यम से नियंत्रित करता है, यादृच्छिक मुठभेड़ों के माध्यम से लड़ाई में संलग्न होता है। ये खिलाड़ी पात्रों को दुश्मनों की बड़ी लहरों के खिलाफ खड़ा करते हैं, और खिलाड़ी उन हथियारों और वस्तुओं को नियंत्रित करता है जो प्रत्येक पात्र पांच सेकंड के मोड़ में उनके खिलाफ उपयोग करता है। मार्च 2011 में घोषित, द रैंडम एनकाउंटर को सीरियस सैम 3: बी. एफ. ई. की रिलीज़ को बढ़ावा देने के लिए सीरियस सैम इंडी सीरीज़ के हिस्से के रूप में बनाया गया था। डिवॉल्वर डिजिटल ने शुरू में व्लाम्बीर के सुपर क्रेट बॉक्स के एक क्लोन की कल्पना की थी। स्टूडियो ने इस विचार को नापसंद किया, इसके बजाय एक बारी-आधारित भूमिका निभाने वाले खेल के लिए एक पिच का मसौदा तैयार किया। यादृच्छिक मुठभेड़ अक्टूबर 2011 में विंडोज के लिए एक मिश्रित स्वागत के लिए जारी किया गया था। युद्ध प्रणाली को एक विविध प्रतिक्रिया दी गई, कुछ आलोचकों ने इसे अभिनव कहा। खेल के स्वर, दृश्य और ध्वनि को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। खेल के शस्त्रागार और छोटी अवधि के बारे में परस्पर विरोधी राय व्यक्त की गई थी। गेमप्ले सीरियस सैमः द रैंडम एनकाउंटर बारी-आधारित तत्वों और बुलेट हेल गेम के साथ एक भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम का एक संकर है। गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है, विश्व अन्वेषण और युद्ध अनुक्रम, जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों के समान शैली में। पूर्व में, खिलाड़ी क्रमिक रूप से नौ सीमित क्षेत्रों को पार करता है, जो तीन विषयगत दुनिया में वितरित होते हैं। शुरू में अकेले, नायक सैम "सीरियस" स्टोन खेल के दौरान भाड़े के सैनिकों बाम और बिम के साथ मिलकर काम करता है। इन स्तरों पर किए गए हर कुछ कदमों पर, एक यादृच्छिक मुठभेड़ होती है, जिससे एक लड़ाई शुरू होती है। इनमें, खिलाड़ी पात्र स्क्रीन के दाईं ओर दिखाई देते हैं, जबकि दुश्मनों की एक भीड़ बाईं ओर से आती है। खिलाड़ी प्रत्येक चरित्र के लिए या तो दुश्मनों पर अपने सुसज्जित हथियार को दागने, उस हथियार को दूसरे के लिए बदलने या किसी वस्तु का उपयोग करने का विकल्प चुनता है। हथियार चलाते समय, खिलाड़ी यह निर्धारित करता है कि इसका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए। रिवॉल्वर स्वचालित रूप से लक्ष्य बनाते हैं, जबकि शॉटगन में एक समायोज्य त्रिज्या होती है जिसमें वे स्वचालित रूप से लक्ष्य बनाते हैं, जो निकट सीमा पर दुश्मनों को अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। कई हथियारों का प्रक्षेपवक्र कोण हो सकता है, जिनमें से अधिकांश एक सीधी रेखा में फायर करते हैं; कुछ लगातार फायर करते हैं, जबकि अन्य में केवल प्रति मोड़ सीमित शॉट होते हैं। ग्रेनेड लांचर स्क्रीन पर एक विशिष्ट बिंदु पर शूट कर सकते हैं। जब कोई पात्र हथियार बदलता है, तो वे नए सुसज्जित हथियार को दागने से पहले कुछ समय खो देते हैं। वस्तुओं में पात्रों के लिए अतिरिक्त स्वास्थ्य या कवच, मृत पार्टी सदस्यों का पुनरुत्थान, एक "गंभीर बम" जो अधिकांश दिखाई देने वाले दुश्मनों को हरा देता है, और एक "कामिकेज़ बेट" जो 100 (या अधिक) सिर वाले कामिकेज़ दुश्मनों को जन्म देता है। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी पात्र अपने चयनित कार्यों को करते हैं, जबकि दुश्मन भी हमला करते हैं। अंतिम पाँच सेकंड घूमता है, जिसके बाद खिलाड़ी नए कार्य निर्धारित कर सकता है। एक मोड़ के दौरान, खिलाड़ी अपने हथियारों के लक्ष्य को स्थानांतरित करने या दुश्मनों और उनके प्रक्षेप्यों को चकमा देने के लिए पूरे दल को ऊपर या नीचे ले जा सकता है। व्यक्तिगत दुश्मनों की अलग-अलग आक्रमण शैलियाँ होती हैं। दुश्मन या प्रक्षेप्य द्वारा मारे जाने पर पात्र क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और जब उनके कवच और स्वास्थ्य समाप्त हो जाते हैं तो वे मर जाते हैं। यदि पार्टी के सभी सदस्य एक साथ मर जाते हैं, तो लड़ाई समाप्त हो जाती है, जिसमें पार्टी की जान चली जाती है और हारी हुई लड़ाई से पहले उसे अपनी स्थिति में वापस लाया जाता है। यदि खिलाड़ी अपने तीनों जीवन खो देता है, तो गेमप्ले रुक जाता है और सक्रिय स्तर को रीसेट कर दिया जाता है। युद्ध आम तौर पर सभी दुश्मनों के हारने के बाद समाप्त हो जाते हैं, हालांकि युद्ध के दौरान अतिरिक्त दुश्मन पैदा हो सकते हैं। खिलाड़ी को अधिक दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करने से युद्ध उत्तरोत्तर अधिक कठिन हो जाते हैं। इस खेल में पाँच बॉस लड़ाइयाँ शामिल हैं। जीत के माध्यम से, खिलाड़ी कुछ अनुभव अंक प्राप्त करता है जो एक नए हथियार या वस्तु को खोलने के लिए जोड़ सकते हैं। विश्व अन्वेषण के दौरान छाती में और भी वस्तुएँ पाई जा सकती हैं। स्तरों में आगे कुछ पहेली तत्व शामिल हैं, जैसे कि एक कुंजी एकत्र करना, एक स्विच को सक्रिय करना या बड़ी मात्रा में दुश्मनों को हराना, जिसे खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए हल करना पड़ता है। मुख्य खेल के पूरा होने पर, एक अंतहीन मोड को खोला जाता है, जिसमें खिलाड़ी उच्चतम संभव स्कोर प्राप्त करने के लिए एक अनिर्धारित समय के लिए खेल सकता है। विकास और रिलीज सीरियस सैमः द रैंडम एनकाउंटर को व्लाम्बीर द्वारा विकसित किया गया था, जो रामी इस्माइल और जान विलेम निजमान से बना एक इंडी गेम डेवलपर था। इसके पिछले संस्करणों में सुपर क्रेट बॉक्स और रेडिकल फिशिंग शामिल थे। सीरियस सैम श्रृंखला के प्रकाशक, डिवॉल्वर डिजिटल ने गंभीर सैम इंडी श्रृंखला के लिए एक खेल विकसित करने के लिए कहते हुए व्लाम्बीर से संपर्क किया। मेनलाइन फर्स्ट-पर्सन शूटर एंट्री सीरियस सैम 3: बी. एफ. ई. के आगामी लॉन्च को बढ़ावा देने के लिए छोटे स्टूडियो द्वारा बनाए जाने वाले स्पिन-ऑफ का एक तिगुना हिस्सा, इंडी सीरीज़ में सीरियस सैम डबल डी और सीरियस सैमः कामिकेज़ अटैक! भी शामिल हैं। इस्माइल और निजमान श्रृंखला के प्रशंसक थे, इसलिए उन्होंने अनुरोध स्वीकार कर लिया। हालांकि, डिवॉल्वर डिजिटल ने सीरियस सैम थीम के साथ सुपर क्रेट बॉक्स की एक प्रति का अनुरोध किया, जिसे इस्माइल और निजमान ने नापसंद किया। एक विचार-मंथन सत्र के दौरान, उन्होंने इसके बजाय एक बारी-आधारित भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम का मसौदा तैयार किया। इसका उद्देश्य श्रृंखला के अन्य मुख्य तत्वों का त्याग नहीं करते हुए खेल को प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज से यथासंभव दूर एक शैली में रखना था। इस विचार से, उन्होंने एक कच्चा चित्र तैयार किया, जिसे उन्होंने स्कैन किया और डेवोल्वर डिजिटल को ईमेल किया, इस उम्मीद में कि प्रकाशक पिच को ठुकरा देगा। इस तरह, टीम को आश्चर्य हुआ जब इसे जल्दी से मंजूरी दे दी गई। इसके बाद पिच से खेल की अवधारणा में महत्वपूर्ण बदलाव नहीं आया। इस्माइल ने कहा कि व्लाम्बीर का पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण था और अन्यथा इस परियोजना से गुजरना नहीं पड़ता। द रैंडम एनकाउंटर के दृश्य रॉय नाथन डी ग्रूट और पॉल वीर द्वारा निर्मित किए गए थे। डी ग्रूट ने सभी स्थिर परिसंपत्तियों पर काम किया, जिसकी शुरुआत सैम के लिए पहली दुनिया और स्प्राइट को डिजाइन करने से हुई। सैम के सहयोगियों को बनाते समय, टीम ने उसकी बहन का उपयोग करने का इरादा किया, लेकिन पाया कि वह सीरियस सैम श्रृंखला की विद्या में पहले से ही मर चुकी थी। इसके बजाय, उन्होंने श्रृंखला के 'मल्टीप्लेयर मोड' के पात्रों को देखा और दो सबसे "दृश्य रूप से आकर्षक" को चुनाः ग्रूवी ग्रेगरी और वाइल्ड व्याट। युद्ध के दृश्यों को "सपाट" महसूस करने से बचने के लिए, डी ग्रूट ने अपनी पृष्ठभूमि में पैरलैक्स स्क्रॉलिंग को जोड़ा। उन्होंने कवर आर्टवर्क को भी डिजाइन किया और जब संबंधित समय सीमा से कुछ समय पहले एक दुर्घटना में इसकी फाइलें खो गईं, तो जल्दी से इसे कम-रिज़ॉल्यूशन वाले संस्करण से फिर से बनाया, जिसे उन्होंने ऊपर उठाया और फिर से रंग दिया। वीर ने चरित्र एनिमेशन और दृश्य प्रभावों का निर्माण किया। चूँकि ग्रूवी ग्रेगरी और वाइल्ड व्याट (जिनका नाम अब बाम और बिम है) का आकार सैम के समान था, इसलिए वीर विभिन्न रंगों को लागू करके सैम के कुछ एनिमेशनों को फिर से बनाने में सक्षम थे। उनके बीच अधिक विविधता के लिए, उन्होंने मामूली कॉस्मेटिक विवरण जोड़े और कुछ एनिमेशन में बदलाव किए। सीरियस सैम के एक्शन विषय को फिट करने के लिए, पात्रों को पूरी तरह से एनिमेटेड किया गया था, जैसा कि उस समय के अन्य भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम की अधिक स्थिर शैली के विपरीत था। द रैंडम एनकाउंटर साउंडट्रैक की रचना एलेक्स माउर ने की थी। गंभीर सैम इंडी श्रृंखला की घोषणा मार्च 2011 में डेवोल्वर डिजिटल द्वारा की गई थी। द रैंडम एनकाउंटर की घोषणा के लिए समय पर तैयारी करने के लिए, इस्माइल और निजमान ने 2011 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में भाग लेते हुए सैन फ्रांसिस्को में अपने होटल के कमरों से काम किया, नीदरलैंड वापस जाने वाले विमान में, साथ ही जेट लैग के तहत घर पर भी काम किया। घोषणा के बाद उन्होंने कई दिनों की छुट्टी ले ली। यह खेल पहली बार नीदरलैंड में मई 2011 के "इंडिगो कनेक्टेड बाय ज़िगो" कार्यक्रम में खेला गया था, साथ ही सितंबर 2011 में फैंटास्टिक आर्केड में दिखाया गया था। द रैंडम एनकाउंटर के विकास के दौरान, व्लाम्बीर के रेडिकल फिशिंग का एक क्लोन आई. ओ. एस. के लिए एक अन्य कंपनी द्वारा जारी किया गया था और जल्दी ही सफल हो गया था। क्योंकि व्लाम्बीर स्वयं रेडिकल फिशिंग (शीर्षक रिडिकुलस फिशिंग) के आई. ओ. एस. संस्करण पर काम कर रहे थे जो अभी तक जारी नहीं किया गया था, इस साहित्यिक चोरी ने स्टूडियो के भीतर हतोत्साहित किया, जिसके परिणामस्वरूप द रैंडम एनकाउंटर और अन्य परियोजनाओं में देरी हुई। इस्माइल पूरी तरह से द रैंडम एनकाउंटर पर काम करने में लगे हुए थे, लेकिन विवाद के नतीजों को संभालने के लिए स्थानांतरित हो गए, जिसमें निजमान ने खेल के विकास को संभाला। द रैंडम एनकाउंटर के दो ट्रेलरों का संपादन केर्ट गार्टनर ने किया था। दोनों अक्टूबर 2011 में प्रकाशित हुए, पहला खेल के यांत्रिकी पर केंद्रित था, जबकि दूसरा लॉन्च के साथ मेल खाता था। रैंडम एनकाउंटर को 24 अक्टूबर 2011 को विंडोज के लिए जारी किया गया था और इसे गेट गेम्स और स्टीम सेवाओं के माध्यम से खरीदने के लिए उपलब्ध कराया गया था। यह व्लाम्बीर की पहली व्यावसायिक रिलीज़ थी, क्योंकि इसके पिछले खेल फ्रीवेयर थे। स्टूडियो का इरादा इससे उत्पन्न राजस्व का उपयोग मैक कंप्यूटर खरीदने और खेल का मैक ओएस एक्स संस्करण बनाने के लिए करना था। व्लाम्बीर ने अगस्त 2016 में इस बंदरगाह के लिए अपनी योजना को फिर से दोहराया, साथ ही मौजूदा विंडोज संस्करण को अद्यतन करने और लिनक्स के लिए एक जारी करने की योजना की घोषणा की। समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन सीरियस सैमः द रैंडम एनकाउंटर को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं, जिसने ग्यारह आलोचक समीक्षाओं के आधार पर 64/100 की भारित औसत रेटिंग की गणना की। एलिस्टेयर पिनसॉफ (डिस्ट्रक्टॉइड), एरिक नेइगर (आई. जी. एन.) और लाना पोलान्स्की (किल स्क्रीन) सहित कई आलोचकों ने युद्ध प्रणाली को अभिनव माना। यूरोगेमर संपादक क्रिश्चियन डोनलान ने इसे "सरल" बताया, जबकि गेमज़ोन के डेविड सांचेज़ ने इसे "शैलियों का उत्कृष्ट समामेलन" करार दिया। पोलांस्की ने विशेष रूप से युद्धों के डिजाइन की सराहना की, जिसे उन्होंने पाया कि यह एक रणनीतिक पहेली के समान था जिसके लिए योजना की आवश्यकता थी। इसके विपरीत, रयान हॉज ने गेम्स रडार के लिए अपनी समीक्षा में कहा कि ये लड़ाइयाँ "उबाऊ", "दोहराए जाने वाली" और "नीरस" थीं। अन्य लोगों ने व्यक्तिगत लड़ाइयों से उत्पन्न चुनौती को सकारात्मक रूप से माना। डोनलान और गेमप्रो नाथन मेउनियर को उपलब्ध हथियारों में विविधता पसंद आई, जिसमें डोनलान ने व्यक्तिगत हथियारों को "अंतहीन रूप से संतोषजनक" कहा। हालांकि, पिनसॉफ और हॉज ने पाया कि उनमें से कुछ, विशेष रूप से ग्रेनेड लांचर, में केवल सीमित उपयोगिता थी। पोलांस्की और हॉज ने दुनिया भर की पहेलियों को "परिधीय" और "चुनौतीपूर्ण" के रूप में खारिज कर दिया। पिनसॉफ, हॉज और शैकन्यूज ओज़ी मेजिया ने महसूस किया कि द रैंडम एनकाउंटर की अवधारणा सीरियस सैम श्रृंखला के लिए एक अच्छी तरह से उपयुक्त थी। मेजिया और सांचेज़ ने बताया कि खेल का हास्य बाकी श्रृंखला के साथ अच्छी तरह से संरेखित था। पोलांस्की और एलेक्स फुलर (आर. पी. गेमर) को उचित कथानक की कमी नापसंद थी। पिनसॉफ और हॉज ने समग्र रूप से पॉलिश की कमी का उल्लेख किया, जिनमें से पिनसॉफ को भी कई बगों का सामना करना पड़ा। इसके दृश्यों और ध्वनि को सांचेज़ द्वारा श्रृंखला के लिए उपयुक्त माना गया था, जिसमें कला को फुलर द्वारा "देखने में सुखद" के रूप में वर्णित किया गया था। कई आलोचकों ने खेल की लगभग एक से दो घंटे की अवधि के बारे में अपनी निराशा व्यक्त की, इसे अपर्याप्त मानते हुए। हॉज ने इसके विपरीत इसे "दयालुता से छोटा" कहा। सांचेज और फुलर ने परिणामस्वरूप पहले स्तर के बाद कठिनाई में अचानक वृद्धि महसूस की। पोलान्स्की ने देखा कि बाद की लड़ाइयों में "अप्रत्याशित" कठिनाइयाँ थीं। इसके विपरीत, मेजिया ने कहा कि खेल में सीखने की एक अच्छी अवस्था थी, हालांकि उन्हें पुनः खेलने का बहुत कम मूल्य मिला। संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम डिवॉल्वर डिजिटल गेम इंडी गेम भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम गंभीर सैम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम नीदरलैंड में विकसित वीडियो गेम मिस्र में सेट किए गए वीडियो गेम व्लाम्बीर गेम विंडोज गेम केवल विंडोज गेम