Persona 4 Arena
पर्सोना 4 एरिना एक फाइटिंग वीडियो गेम है जिसे पी-स्टूडियो और आर्क सिस्टम वर्क्स द्वारा सह-विकसित किया गया है और आर्केड, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के लिए एटलस द्वारा प्रकाशित किया गया है; यह खेल पर्सोना श्रृंखला से एक स्पिन-ऑफ है, जो स्वयं बड़े मेगामी टेनसी फ्रैंचाइज़ी का हिस्सा है। इस खेल को 2012 में जापान और उत्तरी अमेरिका में एटलस द्वारा और 2013 में यूरोप में ज़ेन यूनाइटेड द्वारा प्रकाशित किया गया था। गेमप्ले मानक लड़ाई खेल परंपराओं का पालन करता है, जिसमें व्यक्तिगत मूवसेट और विशेष व्यय योग्य क्षमताओं वाले दो पात्रों के बीच मिलान होता है। कथानक को दृश्य उपन्यास खंडों के माध्यम से बताया गया है। पर्सोना 4 एरिना पर्सोना 4 की घटनाओं के दो महीने बाद और अपने पूर्ववर्ती पर्सोना 3 के दो साल बाद सेट किया गया है। पर्सोना 4 की जाँच टीम को पी-1 ग्रांड प्रिक्स से जुड़े एक नए रहस्य में खींचा गया है, जो मिडनाइट चैनल आयाम के भीतर एक लड़ाई टूर्नामेंट है जो जाँच दल को शैडो ऑपरेटिव्स के खिलाफ खड़ा करता है, जो कि पर्सोना 3 के जीवित एस. ई. ई. एस. द्वारा गठित एक समूह है। पी-1 ग्रांड प्रिक्स और शैडो ऑपरेटर्स द्वारा खोजे गए ह्यूमनॉइड रोबोट लैब्रिस के पीछे के रहस्यों को हल करने के लिए समूहों को मिलकर काम करना चाहिए। कहानी सीधे पर्सोना 4 एरिना अल्टिमेक्स के साथ जारी है। पर्सोना 4 एरिना भूमिका-निर्वाह शैली के बाहर पर्सोना श्रृंखला में पहला खिताब था। एरिना का विकास 2010 में शुरू हुआ जब एटलस ने पर्सोना 4 पर आधारित एक फाइटिंग गेम पर सहयोग करने के लिए कंपनी से संपर्क किया। खेल के लिए समीक्षाएँ सकारात्मक थीं, आलोचकों ने गेमप्ले और ग्राफिक्स की प्रशंसा की, जिसमें आलोचना कहानी मोड की लंबाई की ओर जा रही थी। एरिना और इसकी अगली कड़ी की सफलता ने आगे के स्पिन-ऑफ शीर्षकों के विकास को प्रेरित किया, जिसमें पर्सोना क्यूः शैडो ऑफ द लैबिरिंथ और पर्सोना 4: डांसिंग ऑल नाइट शामिल हैं। गेमप्ले पर्सोना 4 एरिना एक फाइटिंग वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी पर्सोना 4 और इसके पूर्ववर्ती पर्सोना 3 से 13 पात्रों की भूमिका निभाते हैं। खेल को कई तरीकों के बीच विभाजित किया गया है; एकल-खिलाड़ी-विशेष कहानी मोड जिसमें लंबे दृश्य उपन्यास खंडों के बीच बिखरे हुए झगड़े होते हैं, प्रशिक्षण मोड जो एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, चुनौती मोड जिसमें चयनित पात्रों के खिलाफ झगड़े होते हैं, मूल आर्केड मोड जिसमें तीन-राउंड रैंक वाले झगड़े और कटे हुए कहानी खंड होते हैं, और एक स्कोर अटैक मोड जहां खिलाड़ी अपना स्कोर बढ़ाने के लिए मजबूत विरोधियों से लड़ते हैं। खिलाड़ी स्थानीय और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के माध्यम से मैचों में एक-दूसरे से भी लड़ सकते हैं। लड़ाई में खेल में दो पात्र होते हैं जो एक विषयगत क्षेत्र में 2डी विमान पर एक-दूसरे से लड़ते हैं। क्रियाओं को चार बटनों के बीच विभाजित किया जाता है, जिनमें से दो को हल्के और भारी हमलों के लिए सौंपा जाता है। जबकि पात्र अपने दम पर हमले करने में सक्षम होते हैं, वे युद्ध के दौरान उनकी सहायता के लिए अपने व्यक्तित्व को भी बुलाने में सक्षम होते हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी द्वारा व्यक्तित्व पर हमला किया जाता है, तो खिलाड़ी स्वास्थ्य पट्टी के नीचे स्थित एक नीला कार्ड खो देगा। चार हमलों के बाद, खिलाड़ी थोड़े समय के लिए व्यक्तित्व का उपयोग करने में असमर्थ होगा। स्थिति संबंधी बीमारियाँ भी हैं जो विरोधियों को दी जा सकती हैं, जैसे कि उन्हें आंदोलन को धीमा करने या रोकने के लिए चौंका देना, और स्वास्थ्य को कम करने के लिए उन्हें जहर देना। विशिष्ट बटन संयोजनों के माध्यम से, पात्र विशेष हमलों की एक श्रृंखला करने के साथ-साथ लंबे समय तक अपना बचाव करने में सक्षम होते हैं। सबसे मजबूत हमला "इंस्टेंट किल" है जो हमला जुड़ने पर प्रतिद्वंद्वी को तुरंत हरा सकता है। ये तकनीकें "एसपी गेज" का उपयोग करने के परिणामस्वरूप सीमित हैं जो नीली पट्टियों के रूप में स्क्रीन के नीचे है। जब चरित्र का जीवन कम रहता है, तो वे "अवेकनिंग स्टेट" में प्रवेश करते हैं जो एस. पी. गेज को फिर से भर देता है और चरित्र के बचाव को बढ़ाता है। लाइफ बार के नीचे बर्स्ट गेज है जो व्यक्तित्व हमलों के अन्य रूपों तक पहुंच प्रदान करता है और साथ ही इसका उपयोग कैसे किया जाता है, इसके आधार पर एसपी गेज को फिर से भरता है। जब पहली बार खेल शुरू किया जाता है, तो केवल चार चरित्र अभियान उपलब्ध होते हैं, जिसमें खिलाड़ी को अधिक ताला खोलने के लिए पूरा करने की आवश्यकता होती है। सारांश सेटिंग और पात्र पर्सोना 4 एरिना व्यक्तित्व ब्रह्मांड में होता है, जो उन लोगों के समूहों के इर्द-गिर्द घूमता है जो व्यक्तित्व का उपयोग करते हैं-उनके आंतरिक मानस की शारीरिक अभिव्यक्तियाँ-और उनका उपयोग मानवता की सामूहिक बेहोशी से पैदा हुए दुष्ट मानस से लड़ने के लिए करते हैं जिसे छाया कहा जाता है। अखाड़ा पर्सोना 4 की घटनाओं के दो महीने बाद और अपने पूर्ववर्ती पर्सोना 3 के तीन साल बाद स्थापित किया गया है। स्थान इनाबा का ग्रामीण शहर है, जो पर्सोना 4 की मुख्य सेटिंग है। कहानी में एक प्रमुख स्थान टीवी वर्ल्ड है, जो इनाबा की आबादी की इच्छाओं से प्रभावित एक आध्यात्मिक क्षेत्र है। कहानी को पर्सोना 4 (यू नारुकामी, योसुके हनमुरा, ची सातोनाका, युकिको अमागी, कांजी ततसुमी, राइज़ कुजिकावा, नाओटो शिरोगेने और टेडी) की जांच टीम के बाद दो समानांतर कथाओं में विभाजित किया गया है, जो दोस्तों का एक समूह है जिन्होंने टीवी वर्ल्ड से जुड़े एक धारावाहिक हत्या मामले की जांच की; और शैडो ऑपरेटिव्स (ऐगिस, मित्सुरु किरिजो और अकिहिको सनाडा), जो शैडोज़ से लड़ने के लिए पर्सोना 3 के पूर्व एस. ई. ई. एस. सदस्यों द्वारा गठित एक गुप्त समूह है। एलिजाबेथ, जो मखमली कमरे के रूप में जानी जाने वाली दूसरी दुनिया की एक परिचारिका है, भी संघर्ष में खींची जाती है। पर्सोना 4 एरिना के मुख्य नायक पर्सोना 4 नायक यू नारुकामी हैं-एक चरित्र जो कई व्यक्तियों को बुलाने के लिए "वाइल्ड कार्ड" शक्ति से धन्य है; और नया चरित्र लैब्रिस, शैडो ऑपरेटिव्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक एंटी-शैडो हथियार है। जैसे ही यू नारुकामी गोल्डन वीक के लिए इनाबा लौटता है, वह और उसके दोस्त, योसुके हनमुरा, ची सातोनाका और युकिको अमागी, मिडनाइट चैनल पर एक फाइटिंग टूर्नामेंट, "पी-1 ग्रैंड प्रिक्स" के लिए एक विज्ञापन देखते हैं, जिसकी मेजबानी उनके एक अन्य दोस्त, टेडी द्वारा की जाती है। इस प्रतियोगिता में न केवल वे शामिल हैं, बल्कि उनके साथी कांजी ततसुमी, नाओतो शिरोगेने और राइज कुजिकावा भी शामिल हैं। अपने दोस्तों राइज, कांजी और टेडी के लापता होने और नाओटो के अनुपस्थित होने के कारण, शेष सदस्य जांच दल को फिर से इकट्ठा करने और जवाब खोजने का फैसला करते हैं। अगले दिन, वे टीवी की दुनिया में प्रवेश करते हैं, केवल खुद को अलग पाते हैं और यासोगामी हाई स्कूल जैसी जगह में फंस जाते हैं (हालांकि, कांजी के मामले में, वह गलती से पहले टीवी की दुनिया में गिर गया और मानता है कि टूर्नामेंट एक सपना है)। इस बीच, एस. ई. ई. एस. के पूर्व सदस्य, मित्सुरु किरिजो, अकिहिको सेनाडा और ऐगिस, जो अब शैडो ऑपरेटिव्स (पर्सोना 3 एफ. ई. एस. की घटनाओं के बाद गठित एक संगठन जो शैडो से लड़ता है) का हिस्सा हैं, अपने एंटी-शैडो हथियारों में से एक, लैब्रिस, जो मित्सुरु के विमान के अपहरण के समय लापता हो गया था, को यासोइनाबा में ट्रैक करते हैं और टीवी की दुनिया में प्रवेश करते हैं; वे नाओटो से जुड़ जाते हैं, जो निकट पीछा कर रहा है, जिसे किरिजो समूह की जासूसी करने के लिए सार्वजनिक सुरक्षा द्वारा काम पर रखा गया था। नतीजतन, वे पी-1 ग्रैंड प्रिक्स में भी शामिल हो जाते हैं। टूर्नामेंट के दौरान, दोनों समूहों को एक-दूसरे से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि टेडी का एक प्रतिरूपणकर्ता, जिसका नाम जनरल टेडी है, मेजबान के रूप में कार्य करता है, और राइज़ का एक प्रतिरूपणकर्ता लड़ाइयों के लिए टिप्पणी प्रदान करता है (बाद में, असली टेडी और राइज़ टूर्नामेंट से पहले टीवी वर्ल्ड के अंदर फंस गए थे)। प्रतिभागी बिना व्यक्तित्व वाली एक रहस्यमय लड़की से भी मिलते हैं, जो टीवी की दुनिया में प्रवेश कर चुकी है और यासोगामी हाई की छात्र परिषद की अध्यक्ष होने का दावा करती है। उन्हें संदेह है कि उसकी छाया टूर्नामेंट के लिए जिम्मेदार है। इसके अतिरिक्त, एक अज्ञात इकाई लड़ाकों को यह विश्वास दिलाने के लिए धोखा देना शुरू कर देती है कि यह उनकी छाया है। इसके अलावा, लड़ाई के दौरान, यू और ऐगिस की मुलाकात एलिजाबेथ नाम की एक महिला से होती है, जो एक नई शक्ति प्राप्त करने के लिए वाइल्ड कार्ड के रूप में जानी जाने वाली क्षमता के साथ अपने कौशल का परीक्षण करना चाहती है। सभी विरोधियों को हराने के बाद, समूहों को पता चलता है कि रहस्यमय लड़की, वास्तव में, लैब्रिस है, और यह कि जनरल टेडी भेष बदलकर लैब्रिस की छाया है। यह पता चलता है कि उसे किरिजो एर्गोनॉमिक्स लैब में अपनी श्रृंखला के अन्य मॉडलों से लड़ने के लिए मजबूर किया गया था, लेकिन वह अपनी एक बहन के करीब हो गई, केवल उसे भी नष्ट करने के लिए मजबूर किया गया। नतीजतन, वह प्रयोगशाला से भाग गई, लेकिन बाद में उसे फिर से पकड़ लिया गया और सील कर दिया गया। मित्सुरु के विमान से अपहृत होने के बाद, लैब्रिस को टीवी की दुनिया में फेंक दिया गया, और यह सोचकर उनका ब्रेनवॉश कर दिया गया कि वह इंसान हैं। टीवी दुनिया में उनकी कालकोठरी ने यासोगामी हाई का रूप ले लिया, और उन्होंने अपनी यादों में एक अज्ञात लड़की के आधार पर एक झूठे व्यक्तित्व को अपनाया; इस बीच, उनकी छाया, एक सामान्य लड़की के रूप में समझने और स्वीकार किए जाने की उनकी इच्छा दोनों से बनी थी, और आघात को अपने साथी एंटी-शैडो हथियारों को मारने के लिए मजबूर किया गया था। लैब्रिस की शैडो ने टूर्नामेंट का निर्माण दूसरों को यह महसूस कराने के लिए किया कि उन्होंने क्या महसूस किया। शैडो लैब्रिस की हार के बाद, लैब्रिस अपनी शैडो को स्वीकार करती है, जो पर्सोना, एरियडने में बदल जाती है। कहानी का अंतिम भाग, जिसका शीर्षक 'क्लिफहैंगर' है, टूर्नामेंट में शैडो लैब्रिस की हार के बाद शुरू होता है। जैसे ही जांच दल और शैडो ऑपरेटिव्स मिलते हैं और जाने की तैयारी करते हैं, टूर्नामेंट से पहले की घटनाओं के पीछे का सच्चा मास्टरमाइंड सभी पर हमला करने के लिए लैब्रिस का नियंत्रण ले लेता है। मास्टरमाइंड बताता है कि वे व्यक्तित्व उपयोगकर्ताओं की छाया की नकल करने वाली इकाई के साथ काम कर रहे हैं, ताकि उन्हें मानसिक रूप से कमजोर किया जा सके, ताकि उनके व्यक्तित्व छाया में वापस आ जाएं। उनकी हार के बाद, लैब्रिस को रिहा कर दिया जाता है, हालांकि वे अंततः भाग जाते हैं। अपराधी की जाँच करने के लिए वापस जाने से पहले, मित्सुरु जाँच दल समूह को सब कुछ भूल जाने के लिए कहता है। लैब्रिस मित्सुरु के समूह में शामिल होने का फैसला करता है, जबकि ऐगिस लैब्रिस को उसकी यादों में लड़की की खोज में मदद करने की पेशकश करता है। शैडो ऑपरेटिव्स के जाने के बाद, यू अपने इरादों का भी खुलासा करता है, कि जांच दल को मित्सुरु के समान लक्ष्य की दिशा में काम करना जारी रखना चाहिए। डेवलपमेंट एटलस के कर्मचारी सदस्य कज़ुहिसा वाडा लंबे समय से पर्सोना श्रृंखला को भूमिका निभाने के अलावा अन्य शैलियों में विभाजित करना चाहते थे ताकि व्यापक दर्शकों तक पहुँचा जा सके। यह इच्छा श्रृंखला निर्माता कत्सुरा हाशिनो और चरित्र डिजाइनर शिगेनोरी सोइजिमा द्वारा साझा की गई थी, और तीनों इस शैली के लिए अपनी पारस्परिक पसंद के कारण एक फाइटिंग गेम स्पिन-ऑफ के लिए एक मसौदा के साथ आए थे। टीम ने ब्लेज़ब्लू फाइटिंग गेम सीरीज़ के डेवलपर्स आर्क सिस्टम वर्क्स से संपर्क करने का फैसला किया, क्योंकि उनकी समान कार्य नैतिकता और लड़ाई शैली के विकास में दक्षता थी। जब एट्लस ने पहली बार उनसे संपर्क किया तो मोरी हैरान रह गए और वे विकास के दौरान अत्यधिक प्रेरित हुए क्योंकि कई कर्मचारी पर्सोना श्रृंखला के प्रशंसक थे। आर्क सिस्टम वर्क्स द्वारा खेल को अलग-अलग विकसित करने के बजाय, एटलस ने अनुरोध किया कि दोनों स्टूडियो खेल को सह-विकसित करें। आर्क सिस्टम वर्क्स के निदेशक तकुमी इगुचिया ने परियोजना पर पर्सोना टीम के साथ मिलकर काम किया। उत्पादन 2010 में शुरू हुआ। एरिना एक खेल पर एक अन्य स्टूडियो के साथ पर्सोना टीम का पहला सहयोग था। पहले की चर्चाओं के दौरान, इगुची ने माना कि यह पात्रों पर केंद्रित एक छोटे पैमाने का निर्माण था, लेकिन हाशिनो और वाडा के उत्साह ने उनका मन बदल दिया। मूल संगीत अत्सुशी किताजोह द्वारा रचित किया गया था। मंच विषय श्रृंखला संगीतकार शोजी मेगुरो द्वारा मूल विषयों पर आधारित थे। पर्सोना 3 के गायक युमी कवामुरा द्वारा उद्घाटन विषय प्रस्तुत किया गया था। जबकि गेमप्ले का प्रबंधन आर्क सिस्टम वर्क्स द्वारा किया गया था, पर्सोना टीम ने खेल के परिदृश्य और दृश्य डिजाइन को संभाला। गेमप्ले को डिजाइन करते समय, टीम ने रोल-प्लेइंग ओरिजिनल के तत्वों को शामिल करने के लिए काम किया, जिसमें चरित्र चाल से लेकर स्थिति प्रभाव तक शामिल थे। विकास के दौरान, मोरी ने एटलस से पूछा कि क्या वे नानको और रयोटारो दोजिमा जैसे गैर-खेलने योग्य पात्रों को रोस्टर में शामिल कर सकते हैं, लेकिन उनके अनुरोधों को दृढ़ता से अस्वीकार कर दिया गया। मोरी ने अनुमान लगाया कि यह मुख्य कलाकारों की तुलना में उनकी सापेक्ष अस्पष्टता के कारण था। कहानी को शुरू से ही पर्सोना 4 की प्रामाणिक उत्तरकथा के रूप में तैयार किया गया था। खेल की पटकथा मुख्य रूप से टेप्पी कोबायाशी द्वारा लिखी गई थी। वाडा ने मूल परिदृश्य मसौदा बनाया, जो शैली के अंतर और प्रशंसकों की अपेक्षाओं दोनों के कारण उनके लिए चुनौतीपूर्ण था। इस परिदृश्य का प्रबंधन युइचिरो तनाका ने किया था। तनाका ने स्पिन-ऑफ उपन्यास पर्सोना एक्स डिटेक्टिव नाओटो की भी देखरेख की, और उपन्यास के संदर्भों को एरिना के परिदृश्य में शामिल किया गया था। लैब्रिस के चरित्र का उल्लेख मूल रूप से पहले के एक पर्सोना 3 ऑडियो नाटक में किया गया था। चरित्र को अलग करने में मदद करने के लिए, लैब्रिस को जापानी संस्करण में कंसाई उच्चारण दिया गया था। सोइजिमा नए पात्रों को डिजाइन करने के लिए लौट आए। खेल ने सोइजिमा की शैली के लिए कई प्रथम प्रस्तुत किए, जिसमें क्षतिग्रस्त कपड़ों और ऊर्जावान मुद्राओं में पात्रों को चित्रित करना शामिल था। सोइजिमा ने प्रमुख कला को डिजाइन करने में मदद की, हालांकि एक अन्य कलाकार हनाको ओरिबे ने भी कवर चित्रण सहित कलाकृति में योगदान दिया। उन्होंने पहले कई मेगामी टेनसी खिताबों के लिए सहायक कलाकृति पर काम किया था। आर्क सिस्टम वर्क्स अटलस के निर्देशों के आधार पर पृष्ठभूमि डिजाइनों को लगातार समायोजित कर रहा था, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें अपने अन्य शीर्षकों की तुलना में विकसित होने में दोगुना समय लग रहा था। कटसेंस मैडहाउस द्वारा एनिमेटेड थे। स्टूडियो को पर्सोना 4 गोल्डन के उद्घाटन पर उनके काम के बाद लाया गया था, जिसने एटलस को प्रभावित किया। उद्घाटन को पर्सोना 4 गोल्डन के उद्घाटन की तुलना में एक अलग स्वर के लिए डिज़ाइन किया गया था, क्योंकि एरिना एक अलग शैली थी। रिलीज पर्सोना 4 एरिना की घोषणा पहली बार अगस्त 2011 में पर्सोना 4 गोल्डन के साथ की गई थी। आर्केड संस्करण को पहली बार 2012 में रिलीज़ करने के लिए निर्धारित किया गया था, उसी वर्ष प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 संस्करणों के साथ। आर्केड संस्करण का वितरण जापान में 1 मार्च, 2012 को शुरू हुआ। इसे टाइटो टाइप एक्स2 आर्केड मॉडल के लिए जारी किया गया था। मूल रूप से अगस्त में कंसोल रिलीज के लिए निर्धारित किया गया था, तारीख बदलकर 26 जुलाई कर दी गई थी। इस खेल को एटलस यू. एस. ए. द्वारा पश्चिम के लिए स्थानीयकृत किया गया था। इसमें यू नंबा के नेतृत्व में मेनलाइन पर्सोना श्रृंखला के समान टीम थी। नंबा ने पूरी प्रक्रिया की देखरेख की, और उनके अनुसार उन्होंने एक विशेष खिलाड़ी जनसांख्यिकीय को आकर्षित करने के बजाय कथा स्थानीयकरण के अनुरूप होने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया। पश्चिमी खिताब अपने जापानी खिताब की तुलना में काफी छोटा था, क्योंकि टीम को लगा कि यह "अजीब" लग रहा है। खेल ने पर्सोना 4 और अन्य मेगामी टेनसी खिताबों के लिए उपयोग किए जाने वाले "शिन मेगामी टेनसी" उपनाम को भी हटा दिया क्योंकि इसने खिताब को बहुत लंबा बना दिया था। स्थानीयकरण के लिए, एटलस यू. एस. ए. ने सभी मूल आवाज कलाकारों को लाने की पूरी कोशिश की, लेकिन "अनिर्दिष्ट परिस्थितियों" के रूप में वर्णित होने के कारण, टीम ने कुछ भूमिकाओं को फिर से बनाने का फैसला किया। ये टेडी के पात्र थे, जिसमें सैम रीगल ने शेड्यूलिंग संघर्षों के कारण डेव विटनबर्ग की जगह ली; और ची, जहां एरिन फिट्जगेराल्ड ने ट्रेसी रूनी की जगह ली, जब बाद वाले ने भूमिका को अस्वीकार करने का फैसला किया जब अटलस ने उसे फिर से पेशकश की। कंसोल संस्करणों का एक उत्तरी अमेरिकी विमोचन। इसकी घोषणा फरवरी 2012 में की गई थी। यह खेल उत्तरी अमेरिका में 7 अगस्त, 2012 को जारी किया गया था। पी. एस. 3 संस्करण को क्षेत्र बंद कर दिया गया था, जो कंसोल के लिए यह सुविधा रखने वाला दूसरा खेल था। एटलस के अनुसार, यह संभावित रूप से बिक्री को प्रभावित करने वाले क्षेत्रों के बीच मूल्य अंतर के कारण किया गया था। क्षेत्र बंद होने के बावजूद, ऑनलाइन सर्वर वैश्विक बने रहे। मई 2012 में एक यूरोपीय रिलीज की घोषणा की गई थी। क्षेत्र में एक शाखा की कमी के कारण, एटलस एक तीसरे पक्ष के प्रकाशक के माध्यम से गया; इस मामले में, उन्होंने ज़ेन यूनाइटेड के साथ भागीदारी की। मूल रूप से 2012 के लिए निर्धारित, खेल में काफी देरी हुई थी। इसे ज़ेन यूनाइटेड द्वारा खेल के ऑनलाइन तत्वों से संबंधित क्षेत्रीय मतभेदों के कारण परीक्षण और विकास के कारण बताया गया था। खेल अंततः 10 मई, 2013 को इस क्षेत्र में जारी किया गया। मानक और सीमित संस्करण जारी किए गए। पी. एस. 3 संस्करण को ज़ेन यूनाइटेड के अनुरोध पर सोनी द्वारा सूची से हटा दिया गया था जब डिजिटल प्रकाशन अधिकार एटलस को वापस कर दिए गए थे। यूरोपीय संस्करण को अंततः एटलस द्वारा पीएसएन पर फिर से जारी किया गया था। रिसेप्शन जापानी पत्रिका फामित्सु ने इसकी मात्रा और संरचना की प्रशंसा करते हुए कहानी मोड का आनंद लिया। गेम इन्फॉर्मर जेसन ओस्ट्रेचर ने कहा कि कहानी पर्सोना 3 और पर्सोना 4 के प्रशंसकों के लिए एक "दावत" होगी, यूरोगैमर्स मैट एडवर्ड्स ने लेखन की तुलना मुख्य पंक्ति के पर्सोना खेलों से की, इसकी धीमी गति को ध्यान में रखते हुए, और एज ने सकारात्मक रूप से कहानी मोड के तेरह-वर्ण रोस्टर और इसके वैकल्पिक इंटरवीविंग पाथ के उपयोग पर ध्यान दिया। गेमस्पॉट के मैक्सवेल मैकगी ने कहा कि कथा की प्रस्तुति शैली "जल्द ही सभी को बोर कर देगी लेकिन सबसे अधिक उत्साही।" गेम्स रडार लुकास सुलिवन ने व्यापक कथा का आनंद लिया, लेकिन ध्यान दिया कि जिन लोगों ने पर्सोना 4 नहीं खेला था, वे एरिना की कथा से कहानी की घटनाओं पर खराब हो जाएंगे। आई. जी. एन. के विंस इंगेनिटो ने कहा कि कथा "पूरी तरह से श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए थी", और जॉयस्टिक के जॉर्डन मैलोरी ने खेल के पात्रों के उपचार और एक क्लिचड उद्घाटन के बाद इसकी कथा के विकास की प्रशंसा की। पॉलीगॉन के लिए लिखने वाले फिलिप कोलर ने महसूस किया कि कहानी का तरीका सुखद था, लेकिन यह लड़ाई के बीच आधे घंटे तक कहानी खंडों के साथ चलता रहा। फामिट्सु द्वारा कलाकृति और स्प्रिट्स की प्रशंसा की गई, जिन्होंने सहज एनिमेशन और एनीमे कटसेंस का उल्लेख किया। एडवर्ड्स ने 2डी और 3डी ग्राफिकल तत्वों के संयोजन की प्रशंसा की, जिसे उन्होंने खेल ग्राफिक डिजाइन में आर्क सिस्टम वर्क्स की विरासत को जारी रखा। ओस्ट्रेचर ने एडवर्ड की भावनाओं को प्रतिध्वनित करते हुए स्प्राइट ग्राफिक्स को "पहले से ही चालाक शैली पर एक नया रूप" कहा। मैकगी स्प्राइट एनिमेशन और कला डिजाइन के बारे में अत्यधिक सकारात्मक थे, हालांकि उन्होंने पाया कि दृश्य उपन्यास खंडों ने अपनी मजबूत दृश्य प्रस्तुति के बावजूद कथा को नीचे खींच लिया। सुलिवन ने स्प्राइट ग्राफिक्स को "आंखों के लिए एक दावत" कहा। इन्जेनिटो ने सकारात्मक रूप से ग्राफिक्स का हवाला दिया, और पर्सोना और पिछले आर्क सिस्टम वर्क्स गेम दोनों के तत्वों के संयोजन के लिए साउंडट्रैक की प्रशंसा की। फामित्सु ने गेमप्ले की गहराई, व्यक्तित्व श्रृंखला के तत्वों को शामिल करने और नवागंतुकों के लिए उपयोग में आसानी के लिए प्रशंसा की। एक समीक्षक ने इसे आर्क सिस्टम वर्क्स के अन्य फाइटिंग गेम्स के समान पाया। एडवर्ड्स ने अपनी विशिष्ट शैली को बनाए रखते हुए नियंत्रणों को पहले के आर्क सिस्टम वर्क्स खिताबों की तुलना में उपयोग करने में आसान होने के रूप में प्रशंसा की, जबकि एज ने युद्ध प्रणाली को "विचारपूर्वक डिज़ाइन" के रूप में संक्षेपित किया। ओस्ट्रेचर ने गेमप्ले और मोड को आनंददायक पाते हुए महसूस किया कि नए लोगों को सिस्टम के साथ संघर्ष करना पड़ेगा। मैकगी ने आम तौर पर गेमप्ले और विभिन्न तरीकों का आनंद लिया, लेकिन ट्यूटोरियल की कमी पाई और मैचों को छांटते समय कुछ असुविधाओं को नोट किया। सुलिवन ने रोस्टर संतुलन की सराहना की, लेकिन महसूस किया कि स्वचालित कॉम्बो हमलों के लिए बहुत अधिक क्षमता थी। इनजेनिटो ने आर. पी. जी. यांत्रिकी के समावेश को ध्यान में रखते हुए खेल की तुलना अन्य आर्क सिस्टम वर्क्स खिताबों से की। मैलोरी ने इसी तरह गेमप्ले और सामान्य गहराई की प्रशंसा की, हालांकि उन्होंने महसूस किया कि ऑनलाइन मोड में सुविधाओं की कमी है। कोलर ने गेमप्ले की बहुमुखी प्रतिभा और रणनीतिक गहराई की प्रशंसा करते हुए विभिन्न तरीकों से खेलने का आनंद लिया। कुछ समीक्षकों ने इसके खेलने में आसानी की सराहना की, जबकि अन्य ने कहा कि यह शैली के नए लोगों के लिए बहुत डराने वाला या भारी था। इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए एटलस द्वारा जारी किए गए पैच से पहले ऑनलाइन मोड में प्रदर्शन के मुद्दों के कारण कई पश्चिमी आउटलेट्स द्वारा उत्तरी अमेरिकी 360 संस्करण की आलोचना की गई थी। बिक्री अपने पहले सप्ताह के दौरान, एरिना का पी. एस. 3 संस्करण 128,485 इकाइयों की बिक्री के साथ गेमिंग चार्ट में दूसरे स्थान पर पहुंच गया। 360 संस्करण भी 9,800 से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ चार्ट में अठारहवें स्थान पर पहुंच गया। खेल ने उस समय उपलब्ध अन्य सभी लड़ाई खेलों को पीछे छोड़ दिया, दोनों संस्करणों ने अपने प्रारंभिक शिपमेंट के 90 प्रतिशत से अधिक के माध्यम से बिक्री की। मीडिया क्रिएट के 2012 गेम बिक्री के 2013 के सारांश के अनुसार, पी. एस. 3 संस्करण ने 192,700 से अधिक इकाइयाँ बेची थीं, जबकि 360 संस्करण ने लगभग 13,000 की बिक्री की थी। अक्टूबर 2012 तक आधिकारिक कुल बिक्री 220,000 इकाइयों तक पहुंचने के साथ खेल ने एटलस के बिक्री अनुमानों को पीछे छोड़ दिया। इसकी सफलता ने एटलस की तत्कालीन मूल कंपनी इंडेक्स कॉर्पोरेशन के लिए एक सकारात्मक वित्तीय वर्ष में योगदान दिया। हालांकि एरिना को एक स्वतंत्र परियोजना के रूप में डिज़ाइन किया गया था, वाडा ने हमेशा कहानी को दूसरे खेल में जारी रखने का अनुमान लगाया। एरिना की सफलता के बाद, उसी कर्मचारी के साथ एक सीक्वल को हरी झंडी दिखाई गई, जिसका उद्देश्य रोस्टर का विस्तार करना और पहले गेम से प्रतिक्रिया के आधार पर गेमप्ले में सुधार करना था। पर्सोना 4 एरिना अल्टिमेक्स शीर्षक वाला संस्करण, 2013 में जापानी आर्केड के लिए जारी किया गया था, और 2014 में एटलस और सेगा द्वारा पीएस 3 और 360 के लिए दुनिया भर में प्रकाशित किया गया था। डेंगेकी माह में एक मंगा रूपांतरण प्रकाशित किया गया था। मंगा को अयाक्यु द्वारा लिखा गया था, जिन्हें मंगा के दूसरे खंड के निर्माण के दौरान समय निर्धारण समस्याओं का सामना करना पड़ा। मंगा मई 2013 और फरवरी 2014 के बीच तीन खंडों में प्रकाशित हुई थी। खेल पर आधारित एक जापानी मंच नाटक 19 दिसंबर से 23 दिसंबर के बीच खेला गया था। पर्सोना 4 एरिना की सफलता ने एटलस को आगे के स्पिन-ऑफ खिताबों के साथ पर्सोना श्रृंखला का विस्तार करने के लिए प्रेरित किया; इनमें 2013 में कालकोठरी क्रॉलर पर्सोना क्यूः शैडो ऑफ द लैबिरिंथ और 2014 में रिदम गेम पर्सोना 4: डांसिंग ऑल नाइट शामिल थे। इन दोनों खेलों के बाद सीक्वल आए। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2012 वीडियो गेम आर्क सिस्टम वर्क्स गेम आर्केड वीडियो गेम एटलस गेम फाइटिंग गेम 2डी फाइटिंग गेम फाइटिंग गेम इवोल्यूशन चैम्पियनशिप सीरीज टूर्नामेंट फाइटिंग गेम सुपर बैटल ओपेरा टूर्नामेंट हाई स्कूल-थीम वाले वीडियो गेम क्रॉसओवर फाइटिंग गेम पर्सोना (सीरीज) प्लेस्टेशन 3 गेम रीजन-लॉक प्लेस्टेशन 3 गेम एनईएसआईसीएएक्सलाइव गेम जापान में विकसित वीडियो गेम शोजी मेगुरो एक्सबॉक्स 360 गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम 2012 स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड विजेता 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