The American Girls Premiere
द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर एक शैक्षिक कंप्यूटर गेम है जिसे द लर्निंग कंपनी फॉर अमेरिकन गर्ल द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह खेल खिलाड़ियों को अमेरिकन गर्ल के ऐतिहासिक संग्रह के पात्रों के साथ-साथ प्रत्येक लड़की के संबंधित समय अवधि के लिए अद्वितीय दृश्यों और अन्य तत्वों के साथ नाटकीय प्रस्तुतियाँ बनाने की अनुमति देता है। यह अमेरिकन गर्ल श्रृंखला की पहली किस्त है, और अब तक मैक ओएस पर जारी होने वाली एकमात्र है; श्रृंखला में बाद के व्यक्तिगत कंप्यूटर शीर्षक विंडोज के लिए जारी किए गए थे। अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर के बाद 1999 में मैटल इंटरएक्टिव द्वारा जारी एक पेपर डॉल-आधारित सॉफ्टवेयर खिलौना द अमेरिकन गर्ल्सः ड्रेस डिजाइनर आया। गेमप्ले पहले के एम. ई. सी. सी. गेम ओपनिंग नाइट पर निर्मित, द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर, अमेरिकी क्रांति का प्रतिनिधित्व करने वाली फेलिसिटी मैरीमैन से लेकर द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एक सेना के डॉक्टर की बेटी मौली मैकइंटायर तक, ऐतिहासिक पात्रों द्वारा अभिनीत अद्वितीय मंच नाटकों के निर्माण और निर्देशन की अनुमति देता है। एक चरित्र का चयन करने के बाद, खिलाड़ियों को एक मंच के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिसमें नाटक बनाए या प्रस्तुत किए जाते हैं, एक ड्रैग-एंड-ड्रॉप इंटरफेस का उपयोग करके अभिनेताओं, प्रॉप्स, प्रकाश व्यवस्था और दृश्य में अन्य तत्वों को जोड़ा जाता है। लाइव अभिनेताओं से लिए गए डिजिटाइज्ड स्प्रिट्स और अमेरिकन गर्ल के ऐतिहासिक संग्रह से प्रॉप्स का उपयोग पूरे खेल में किया जाता है, ए ला-मॉर्टल कोम्बैट। जिस ऐतिहासिक युग में उनकी कहानियाँ होती हैं, उसके आधार पर प्रत्येक पात्र के अपने परिधान होते हैं, उदाहरण के लिए। फेलिसिटी या आर्गाइल स्वेटर के लिए लंबे गाउन और पेटीकोट और मौली के लिए ब्लाउज, उनके संबंधित समय अवधि के परिदृश्यों के साथ। खिलाड़ी या तो वॉयस रिकॉर्डिंग के माध्यम से या बिल्ट-इन टेक्स्ट-टू-स्पीच सुविधा का उपयोग करके अपनी प्रस्तुतियों में संवाद भी जोड़ सकते हैं। खेल कहानी कहने और लिखने में कौशल विकसित करता है, और प्रकृति में खुला है, जिससे खिलाड़ी को वांछित रूप से नाटकीय प्रस्तुतियाँ बनाने की अनुमति मिलती है, हालांकि पात्रों, प्रॉप्स और सेटिंग्स का सीमित चयन कुछ खिलाड़ियों के लिए रचनात्मक बाधाओं को प्रस्तुत कर सकता है। मुख्य खेल के अलावा, खिलाड़ियों के लिए खेल के यांत्रिकी और उपयोगकर्ता इंटरफेस से परिचित होने के लिए बोनस सामग्री जैसे कि एक शिक्षण अनुप्रयोग और निदेशक गाइड नामक एक नमूना शामिल किया गया है, साथ ही उत्पादन पर एक पर्दे के पीछे के दृश्य के साथ-साथ अमेरिकी इतिहास और संस्कृति पर ऐतिहासिक तथ्य और टिप्पणी, और प्रत्येक पात्र के लिए पृष्ठभूमि। विकास खेल ने प्लेजेंट कंपनी-अमेरिकन गर्ल फ्रैंचाइज़ी के निर्माता-की डिजिटल सॉफ्टवेयर स्पेस में शुरुआत को चिह्नित किया। इंटरनेट बिजनेस स्ट्रैटेजी कंसल्टिंग फर्म ग्रे इंटरएक्टिव की उपाध्यक्ष लिंडा एहर्मन ने कहा कि वीडियो गेम में एक उचित क्षमता थी क्योंकि यह अपेक्षाकृत अप्रयुक्त बाजार में प्रवेश कर रहा था, यह टिप्पणी करते हुए कि इंटरैक्टिव मीडिया स्पेस में, "लड़कियों को ज्यादातर पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है"। खेल को प्रमुख सॉफ्टवेयर खुदरा विक्रेताओं से खरीदा जा सकता है या सीधे द लर्निंग कंपनी या अमेरिकन गर्ल से ऑर्डर किया जा सकता है। शीर्षक का एक "विशेष संस्करण कलेक्टर सेट" जारी करना कीमत से दोगुना था, और सीडी-रोम के अलावा, यह "एक कीपसेक टिन, एक साल की क्लब सदस्यता, एक क्लब पुस्तिका, एक सदस्यता कार्ड, एक बेसबॉल टोपी और क्लब समाचार पत्र के छह द्वि-मासिक अंक" के साथ आया था। खेल का एक अद्यतन उपशीर्षक दूसरा संस्करण 1998 में जारी किया गया था, जिसमें जोसेफिना मोंटोया को गुड़िया की शुरुआत के अनुरूप रोस्टर में जोड़ा गया था। दूसरा संस्करण रिलीज़ एक स्टैंड-अलोन विस्तार है जिसमें पहले रिलीज़ के पात्र और दृश्य शामिल हैं, और खेलने के लिए मूल खेल की एक प्रति की आवश्यकता नहीं है। कलेक्टर के सेट को बाद में दूसरे संस्करण से जोसेफिना-विशिष्ट सामग्री को शामिल करने के लिए अद्यतन किया गया था, हालांकि इसमें अमेरिकन गर्ल्स क्लब सदस्यता किट नहीं है। रिसेप्शन क्रिटिकल रिसेप्शन द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर को ज्यादातर सकारात्मक स्वागत के लिए जारी किया गया था, जिसमें बच्चों को एक "रचनात्मक आउटलेट" प्रदान करने के लिए प्रशंसा की गई थी; हालाँकि कई समीक्षकों ने उपयोगकर्ता इंटरफेस को डराने वाला और जटिल होने की आलोचना की। बच्चों की सॉफ्टवेयर समीक्षा साइट सुपरकिड्स ने उल्लेख किया कि "जिन लोगों ने कार्यक्रम के साथ समय बिताने का विकल्प चुना, वे उनकी रचनाओं से प्रसन्न थे।" ऑलगेम की लिसा करेन सेविग्नानो ने भी खेल की तीव्र सीखने की अवस्था और मंच प्रस्तुतियों के लेखन के लिए परिदृश्यों और प्रॉप्स के सीमित चयन का उल्लेख किया, लेकिन अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर को काफी हद तक सकारात्मक समीक्षा दीः "मुझे लगता है कि किसी भी लड़की का इससे मनोरंजन होगा और यह उन्हें न केवल नाटक, बल्कि कहानियों और अपनी खुद की कला बनाने की राह पर ले जा सकता है।" कंप्यूटर शॉपर के केविन मुखार ने सोचा कि यह खेल उन युवा लड़कियों को घंटों का खुला खेल प्रदान करेगा जिनकी उम्र 7-12 है और जिन्हें अमेरिकन गर्ल फ्रैंचाइज़ी पसंद है। द विस्कॉन्सिन स्टेट जर्नल के एक समीक्षक ने "ऐतिहासिक रूप से सटीक", उपयोग में आसान और खिलाड़ियों को "असीम रचनात्मकता" प्रदान करने के लिए खेल की प्रशंसा की। बफ़ेलो न्यूज़ ने टिप्पणी की कि शीर्षक "आसानी से ऊब" या "आसानी से निराश" लोगों को आकर्षित नहीं करेगा, लेकिन यह उन खिलाड़ियों को रोमांचित करेगा जो समय और ऊर्जा दोनों का निवेश करने के इच्छुक थे। कैपिटल टाइम्स ने कलाकृति की "समृद्ध और विस्तृत" के रूप में प्रशंसा की, और नोट किया कि इंटरफेस उपयोगकर्ता के अनुकूल था। प्लेथिंग्स ने इसे "विजेता" माना। लेज़ी गेम रिव्यूज़ के क्लिंट बेसिंगर ने भी ओपनिंग नाइट के साथ प्रीमियर समानता की आलोचना की और जिसे उन्होंने सीमित शैक्षिक मूल्य के रूप में देखा, लेकिन अमेरिकन गर्ल फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के लिए इसकी अपील की प्रशंसा करते हुए इसे एक "साफ-सुथरा छोटा कार्यक्रम" और लड़कियों के उद्देश्य से वीडियो गेम पर एक "आकर्षक उद्योग केस स्टडी" कहा और एक लाइसेंस प्राप्त संपत्ति के उपयोग के माध्यम से बिक्री को चलाने के लिए एक मौजूदा उत्पाद को फिर से पैक किया। कई समीक्षकों ने नोट किया कि द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर महिला जनसांख्यिकीय पर लक्षित वीडियो गेम का एक प्रमुख उदाहरण था। शिकागो सन-टाइम्स की डेबोरा पोर्टरफील्ड ने शीर्षक को "लड़कियों के लिए" और "लड़की-उन्मुख" बताया। बफ़ेलो न्यूज़ ने सुझाव दिया कि यह खेल "कई लड़कियों की क्रिसमस की इच्छा सूची में सबसे ऊपर था।" इस शीर्षक को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत करते हुए, द बोस्टन ग्लोब के समीक्षक जोआन मुलर ने सुझाव दिया कि जबकि वीडियो गेम उद्योग ने व्यावसायिक रूप से सफल खिताब बनाना शुरू कर दिया था जो महिला जनसांख्यिकीय को आकर्षित करते थे, सीधे लड़कियों को गेम का लक्ष्य बनाने की जल्दबाजी "लिंग रूढ़िवादिता को कायम रख सकती है" और "लड़कियों को कंप्यूटर के बारे में कुछ भी मूल्यवान नहीं सिखा सकती है।" बफ़ेलो न्यूज़ ने सोचा कि यह खेल द लर्निंग कंपनी का पहला "लड़की-लक्षित सॉफ्टवेयर" था, एक ऐसी कंपनी जिसने "लिंग-तटस्थ शैक्षिक सॉफ्टवेयर" से अपना कैटलॉग बनाया था। रॉकी माउंटेन न्यूज ने बताया कि चिल्ड्रन सॉफ्टवेयर रेव्यू ने एडवेंचर जैसी पारंपरिक वीडियो गेम शैलियों को "फीमेल स्पिन" की पेशकश करने के कारण शीर्षक को "अस्थायी समर्थन" दिया। बिक्री दिसंबर 1997 में, खेल ने द लर्निंग कंपनी के इतिहास में उस समय तक "किसी भी एकल उत्पाद की सबसे अधिक मासिक डॉलर और इकाई बिक्री हासिल की"। मार्च 1998 में, द बोस्टन ग्लोब ने कहा कि वीडियो गेम बाजार की लड़कियों की श्रेणी बार्बी फैशन डिजाइनर (मैटेल द्वारा), द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर, लेट्स टॉक अबाउट मी (साइमन एंड शूस्टर इंटरएक्टिव द्वारा) और रॉकेट्स न्यू स्कूल (पर्पल मून द्वारा) जैसे खिताबों के साथ "विस्फोट" कर रही थी। जुलाई में, द बफ़ेलो न्यूज़ ने बताया कि द लर्निंग कंपनी ने इस वीडियो गेम के साथ लड़कियों के वीडियो गेम बाजार के 20.3% पर कब्जा कर लिया था। ए. आई. ए. एस. के उद्घाटन इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स के दौरान इस खेल को "पीसी क्रिएटिविटी टाइटल ऑफ द ईयर" के लिए नामांकित किया गया था और पैरेंट्स चॉइस फाउंडेशन से स्वर्ण पुरस्कार जीता था। इस खेल ने फॉल 1997 के लिए मॉम्स चॉइस सॉफ्टवेयर पुरस्कार और अमेरिकन लाइब्रेरी एसोसिएशन के ग्रेट इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर फॉर किड्स लिस्ट में 1998 का चयन भी जीता। विरासत मूनबेस अल्फा के समान, द अमेरिकन गर्ल्स प्रीमियर ने लर्नआउट एंड हौस्पी द्वारा एक पाठ-से-भाषण प्रणाली के उपयोग के कारण एक पंथ प्राप्त किया है, जिसे अधिकांश खिलाड़ी विडंबनापूर्ण रूप से आकर्षक पाते हैं। अनजाने में हास्य को जोड़ना गेम इंजन के भीतर टकराव का पता लगाने और अन्य विचित्रताओं की कमी है जो पात्रों को असामान्य गतिविधियों को करने की अनुमति देती है, जिसके कारण यूट्यूब और अन्य वीडियो साझाकरण प्लेटफार्मों पर कई पैरोडी और अतियथार्थवादी मशीनिमा क्लिप सामने आए। संदर्भ बाहरी लिंक बच्चों के लिए अमेरिकन गर्ल मैटल वीडियो गेम सॉफ्टवेयर खिलौनों पर आधारित वीडियो गेम महिला नायक वाले वीडियो गेम ऐतिहासिक सेटिंग्स के साथ बच्चों के शैक्षिक वीडियो गेम विंडोज गेम क्लासिक मैक ओएस गेम 1997 वीडियो गेम डिजिटाइज्ड स्प्रिट्स के साथ वीडियो गेम 18 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम 19 वीं शताब्दी में सेट किए गए वीडियो गेम 1940 के दशक में सेट किए गए वीडियो गेम फिल्ममेकिंग वीडियो गेम एनिमेशन सॉफ्टवेयर संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम द लर्निंग कंपनी गेम महिला और वीडियो गेम मैटल खिलौनों पर आधारित वीडियो गेम