Serious Sam Double D
सीरियस सैम डबल डी एक 2011 का साइड-स्क्रॉलिंग शूटर गेम है जिसे मॉमीज बेस्ट गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और डिवॉल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित किया गया है। खेल सैम "सीरियस" स्टोन का अनुसरण करता है जो अपनी दुश्मन, मानसिक और उसके टेलीपोर्टेशन बीकन की भीड़ को नष्ट करने के लिए विभिन्न ऐतिहासिक सेटिंग्स से गुजरता है। सैम के रूप में, खिलाड़ी 2डी स्तरों को नेविगेट करता है और एक साथ दागे जाने वाले छह हथियारों के ऊर्ध्वाधर ढेर बनाने के लिए "गन स्टेकर" का उपयोग कर सकता है। दुश्मन सभी तरफ से दिखाई देते हैं और उनकी लाशों को मंच के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। मार्च 2011 में घोषित, डबल डी को सीरियस सैम 3: बी. एफ. ई. की रिलीज़ को बढ़ावा देने के लिए सीरियस सैम इंडी सीरीज़ के हिस्से के रूप में बनाया गया था। डिवॉल्वर डिजिटल ने "कॉन्ट्रा ऑन एसिड" का अनुरोध किया और डिजाइनर नाथन फाउट ने मॉमीज बेस्ट गेम्स की पहली रिलीज़, वेपन ऑफ चॉइस के बाद खेल का मॉडल बनाया। डबल डी ने अगस्त 2011 में विंडोज के लिए शुरुआत की। सीरियस सैम डबल डी एक्सएक्सएल, एक विस्तारित संस्करण, फरवरी 2013 में एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 के लिए मास्टरट्रॉनिक द्वारा सह-जारी किया गया था, जिसमें अधिक सामग्री और एक स्थानीय सहकारी मल्टीप्लेयर मोड पेश किया गया था। इस संस्करण को विंडोज पर वापस पोर्ट किया गया था और अक्टूबर 2013 में मूल खेल के लिए एक मुफ्त अद्यतन के रूप में जारी किया गया था। डबल डी के दोनों संस्करणों को मिश्रित समीक्षा मिली। बंदूक रखने वाले को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, हालांकि गहराई की कमी को नोट किया गया था। साउंड डिजाइन की प्रशंसा की गई। खेल के लेखन, स्तरीय डिजाइन, संगीत और दृश्य शैली के बारे में परस्पर विरोधी राय व्यक्त की गई। इसकी पुनरावृत्ति और तकनीकी मुद्दों की आलोचना की गई। गेमप्ले सीरियस सैम डबल डी एक 2डी साइड-स्क्रॉलिंग शूटर है जिसमें रन और गन, प्लेटफॉर्म और अन्वेषण तत्व हैं। यह एक गेमपैड के साथ या एक कीबोर्ड-माउस नियंत्रण संयोजन के साथ एक जुड़वां छड़ी शूटर के रूप में खेला जाता है। इसका प्राथमिक उद्देश्य सैम "सीरियस" स्टोन को विभिन्न ऐतिहासिक सेटिंग्स के माध्यम से आगे बढ़ाना, अपने दुश्मन, मानसिक के झुंड से दुश्मनों से लड़ना और उसके द्वारा रखे गए टेलीपोर्टेशन बीकन को नष्ट करना है। प्रतिद्वंद्वी जनरल मैक्सिला है, जो मेंटल की ओर से भीड़ का नेतृत्व कर रहा है। सैम, खिलाड़ी चरित्र के रूप में, सीमित स्तरों को पार करता है, जिनमें से अधिकांश में दाईं ओर जाने वाला प्राथमिक मार्ग होता है, जबकि अन्य में शाखा मार्ग होते हैं, और कुछ में पहेलियाँ शामिल होती हैं। दुश्मन कई दिशाओं से संपर्क करते हैं और अलग-अलग व्यवहारों का उपयोग करके हमला करते हैंः कुछ हाथापाई की लड़ाई में संलग्न होते हैं, अन्य हथियार रखते हैं, और कुछ आत्मघाती हमलावरों के रूप में कार्य करते हैं। सैम आठ प्रकार के चार हथियारों का उपयोग कर सकता है, जिन्हें सभी स्तरों पर एकत्र किया जा सकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, वह एक मशीन पिस्तौल दिखाता है। "गन स्टेकर" के हिस्से के रूप में, संग्रहणीय संयोजकों का उपयोग करके, खिलाड़ी छह हथियारों को ऊर्ध्वाधर रूप से ढेर कर सकता है और उन्हें एक साथ फायर कर सकता है। आठ ढेर को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है और किसी भी समय बदला जा सकता है और उनके बीच अदला-बदली की जा सकती है। प्रत्येक बंदूक में एक अलग प्रकार का गोला-बारूद होता है, जिसमें से विस्फोटक प्रक्षेप्य चरित्र पर आत्म-नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक बार प्राप्त करने के बाद, एक पोर्टेबल जंप पैड को बार-बार फेंका जा सकता है। यह वहीं रहता है जहाँ यह दीवारों पर उतरता है, और सैम और दुश्मन इसे उछाल देते हैं। अन्य तकनीकों के अलावा, इसका उपयोग करके दीवार पर कूद किया जा सकता है। सैम की गति की दिशा को हवा के बीच में समायोजित किया जा सकता है। मृत्यु के बाद, दुश्मनों की लाशें अपनी जगह पर बनी रहती हैं और नौगम्य मंच बन जाती हैं। कुछ स्तरीय खंड लगातार दुश्मनों को जन्म देते हैं जब तक कि सैम के आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त लाशें या तो ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रूप से रास्ता नहीं बनाती हैं। कुछ संग्रहणीय वस्तुएँ छिपी हुई हैं, उनमें से अनलॉकेबल चैलेंज जो खिलाड़ी को एक पूर्व निर्धारित शस्त्रागार के साथ एक निश्चित संख्या में दुश्मनों के खिलाफ खड़ा करती हैं। खेल स्वचालित रूप से चौकियों पर प्रगति को बचाता है, जबकि त्वरित बचाव को मैन्युअल रूप से किया जा सकता है। सीरियस सैम डबल डी एक्सएक्सएल में, प्रत्येक प्रकार के हथियार में चार अलग-अलग उन्नयन होते हैं। इन्हें, साथ ही गोला-बारूद, दुश्मनों द्वारा गिराई गई मुद्रा का उपयोग करके दुकानों से खरीदा जा सकता है जो खिलाड़ी पात्रों द्वारा मारे जाते हैं। स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड के लिए, एक दूसरा खिलाड़ी, डैन "हफ" हफिंगटन की भूमिका निभाते हुए, किसी भी समय इसमें शामिल हो सकता है और सहकारी गेमप्ले में संलग्न हो सकता है। यदि किसी भी खिलाड़ी का चरित्र ऑफ-स्क्रीन चला जाता है, तो उसे स्वचालित रूप से दूसरे में वापस ले जाया जाता है। यदि उनमें से एक की मृत्यु हो जाती है, तो दूसरा शव से निकलने वाले क्रॉस को इकट्ठा करके उसे पुनर्जीवित कर सकता है। दो खिलाड़ी एक अलग मोड में आमने-सामने की लड़ाई में भी शामिल हो सकते हैं। एक्सएक्सएल में 21 स्तरों में से तीन वाहनों का उपयोग करके स्वचालित रूप से चलने वाले गेमप्ले को नियोजित करते हैं। विकास और रिलीज सीरियस सैम डबल डी सीरियस सैम डबल डी को मॉमीज बेस्ट गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, जो 2007 में नाथन फाउट द्वारा स्थापित एक इंडी गेम स्टूडियो है। स्टूडियो ने पहले वेपन ऑफ चॉइस (इसका पहला), शूट 1अप और विस्फोट बनाया था। वेपन ऑफ चॉइस के बारे में जानने के बाद, सीरियस सैम श्रृंखला के प्रकाशक, डिवॉल्वर डिजिटल ने फाउट्स से संपर्क किया और उनसे सीरियस सैम इंडी श्रृंखला के हिस्से के रूप में एक खेल बनाने के लिए कहा। सीरियस सैम 3: बी. एफ. ई. के आगामी लॉन्च को बढ़ावा देने के लिए छोटे स्टूडियो द्वारा बनाए जाने वाले स्पिन-ऑफ का एक तिगुना हिस्सा, इंडी सीरीज़ में सीरियस सैमः कामिकेज़ अटैक भी शामिल है! सीरियस सैमः द रैंडम एनकाउंटर। फ़ाउट्स श्रृंखला के प्रशंसक थे, इसलिए उन्होंने अनुरोध स्वीकार कर लिया। प्रकाशक ने "कॉन्ट्रा ऑन एसिड" की मांग की, जबकि फाउट ने केवल पिछले सीरियस सैम गेम का 2डी रूपांतरण बनाने से इनकार कर दिया। फ़ाउट्स ने वेपन ऑफ़ चॉइस के बाद डबल डी का मॉडल बनाया, इसके विकास उपकरणों और एक्सएनए-आधारित गेम इंजन का पुनः उपयोग और सुधार किया। "गन स्टेकर" मैकेनिक के लिए एक प्रोटोटाइप छवि और विनिर्देशों का उपयोग करते हुए, उन्होंने डिवॉल्वर डिजिटल को विचार दिया, जिसने जवाब दिया "इसे अभी बनाओ!" उपशीर्षक "डबल डी" यह दर्शाता है कि श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों के विपरीत खेल 2डी में है। फ़ाउट्स डिजाइन, हाथ से खींची गई कला, एनिमेशन, प्रोग्रामिंग और ध्वनि प्रभावों के लिए जिम्मेदार था। उनके साथ तीन सहयोगी शामिल हुएः एरिजोना स्थित हमदिजा अजानोविक ने मूल संगीत की रचना की, फ्लोरिडा स्थित ए. जे. जॉनसन ने कहानी और संवाद लिखा, और रिचर्ड रोसेन्थल ने आगे की प्रोग्रामिंग प्रदान की। क्रोटियम, सीरियस सैम श्रृंखला का मुख्य विकासकर्ता, विकास में व्यावहारिक था। डिवॉल्वर डिजिटल ने शायद ही कभी फाउट की रचनात्मक दिशा में हस्तक्षेप किया, लेकिन धन और विपणन प्रदान किया। गन स्टेकर की कल्पना की गई थी क्योंकि फ़ाउट्स अनियमित बंदूकों को शामिल करना चाहते थे (जैसा कि उन्होंने अपने पिछले खेलों में किया था) लेकिन खुद को पिछले सीरियस सैम खेलों से सीमित कर दिया। एक समय पर, बारह बंदूकें रखी जा सकती थीं, लेकिन फाउट ने इसे अराजक माना और संख्या को घटाकर छह कर दिया। खेल के बारे में जॉयस्टिक लेख पर उपयोगकर्ता ग्रेसन97 द्वारा एक टिप्पणी के जवाब में चेनसॉ को ढेर करने की क्षमता को जोड़ा गया था। जंप पैड को सर्कल स्ट्रैफिंग तकनीक को अनुकूलित करने के लिए जोड़ा गया था जिसका उपयोग अक्सर 3डी सीरियस सैम खेलों में किया जाता है। उन स्तरों के लिए जिनके लिए खिलाड़ी को दुश्मन की लाशों को ढेर करने की आवश्यकता होती है, फ़ाउट्स खेल के आवरण से प्रेरित था जिसमें नायक को इस तरह के ढेर पर खड़ा दिखाया गया था, हालांकि खेल में स्वयं ऐसा कोई तत्व नहीं था। उन्होंने प्राचीन मिस्र को पहली सेटिंग के रूप में चुना, क्योंकि श्रृंखला के प्रशंसक पहले से ही इसके आदी थे, और बाद के भागों के लिए मूल स्थानों के लिए बस गए। इस खेल में पहले अन्य सीरियस सैम खेलों में देखे गए कई दुश्मनों के साथ-साथ मूल डिजाइन भी शामिल हैं। गंभीर सैम इंडी श्रृंखला की घोषणा मार्च 2011 में डेवोल्वर डिजिटल द्वारा की गई थी। डबल डी का एक प्रारंभिक संस्करण उस महीने के अंत में पैक्स ईस्ट ट्रेड शो में और जून में ई3 2011 में खेला जा सकता था। विकास के दौरान, सीरियस सैम 3: बी. एफ. ई. के जारी होने से पहले फ़ाउट्स पर अपना खेल समाप्त करने का दबाव था। तीन ट्रेलर प्रकाशित किए गए, एक जुलाई में और दो अगस्त मेंः पहले दो ने गेमप्ले के भागों को प्रदर्शित किया, जबकि तीसरा लॉन्च के साथ हुआ। फ़ाउट्स उनकी रचना में महत्वपूर्ण रूप से शामिल नहीं थे, लेकिन फिर भी उन्हें पसंद किया। डबल डी को विंडोज के लिए 30 अगस्त, 2011 को सीरियस सैम इंडी श्रृंखला में पहली प्रविष्टि के रूप में जारी किया गया था। रिलीज के पांच घंटे के भीतर थीटा समूह द्वारा खेल को तोड़ दिया गया था, जिसे फाउट ने "चापलूसी" के रूप में वर्णित किया क्योंकि इसमें उच्च रुचि की आवश्यकता होती। अक्टूबर में एक मुफ्त डेमो उपलब्ध कराया गया था। मार्च 2012 के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में फ़ाउट्स का पोस्टमॉर्टम किया गया। सीरियस सैम डबल डी एक्सएक्सएल रिलीज के बाद, फॉउट्स ने दिसंबर 2011 में एक्सबॉक्स 360 पोर्ट पर काम शुरू करने से पहले एक ब्रेक लिया। मॉमीज बेस्ट गेम्स और डिवॉल्वर डिजिटल उन विशेषताओं पर सहमत हुए जो इस तरह के बंदरगाह को जारी करने के लायक बना देंगे, जिसे बाद में मंच के लिए सामग्री विनिर्देशों का पालन करते हुए फॉउट्स ने विकसित किया। मार्च 2012 तक, फ़ाउट्स डबल डी से संबंधित एक "(सॉर्टा) गुप्त परियोजना" के लिए नई खेल कला बनाने में गहराई से लगे हुए थे। सभी पात्रों के लिए वॉयस-ओवर जोड़ा गया था, जिसमें जॉन डिक ने सैम के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया था। कोऑपरेटिव मल्टीप्लेयर मोड के लिए, फाउट ने शुरू में दूसरे खिलाड़ी चरित्र के रूप में अन्य सीरियस सैम खेलों के मल्टीप्लेयर मोड के पात्रों में से एक के आधार पर "होलोग्राम सैम" जोड़ने पर विचार किया। वह अंततः ट्रेलर के अभिनेता माइकल डालमन के साथ अपनी आवाज और समानता का उपयोग करने के लिए सहमत हो गए, उनके और सैम के बीच अतिरिक्त बातचीत के साथ-साथ डैन "हफ" हफिंगटन के रूप में खेल में अपने चरित्र को जोड़ा। दोहराव का मुकाबला करने और खेल की गति को समायोजित करने के लिए, फ़ाउट्स ने अधिक स्तर बनाए जिनके लिए कम शूटिंग की आवश्यकता थी, जिनमें से कुछ उपयोग किए गए वाहनों और अन्य को रणनीति बनाने की आवश्यकता थी। कुछ मौजूदा स्तरों को बंदूकों और गोला-बारूद में किए गए परिवर्तनों के अनुरूप थोड़ा समायोजित किया गया था। उन्होंने कहा कि जोड़े गए कई तत्वों को पहले समय की कमी के कारण मूल खेल में शामिल नहीं किया गया था। विस्तारित रिलीज की घोषणा मई 2012 में सीरियस सैम डबल डी एक्सएक्सएल के रूप में की गई थी और उस वर्ष बाद में इसकी अनुमानित रिलीज की घोषणा की गई थी। एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के लिए प्रमाणन प्रक्रिया दिसंबर 2012 में पूरी की गई थी। जनवरी और फरवरी 2013 के बीच प्रचारित वीडियो की दो-भाग वाली "गन डायरी" श्रृंखला में, फाउट ने एक्सएक्सएल में किए गए परिवर्धन के बारे में बताया। फरवरी तक, उन्होंने अपने काम का अधिकांश समय खेल के लिए विपणन प्रयासों को दिया। अजानोविक, जॉनसन और रोसेन्थल ने भी अपनी-अपनी क्षमताओं में इस संस्करण पर काम किया। एक्सएक्सएल के साथ एक लॉन्च ट्रेलर जारी किया गया था। डेवोल्वर डिजिटल ने 20 फरवरी, 2013 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से खेल को जारी किया, इसे मास्टरट्रॉनिक के साथ सह-प्रकाशित किया। मॉमीज बेस्ट गेम्स ने मार्च में लुइसविले, केंटकी में "शेव एंड ए हेयरकट 8-बिट" शीर्षक से एक लॉन्च कार्यक्रम आयोजित किया और स्थानीय गेम डेवलपर्स को अपने काम को प्रदर्शित करने के लिए आमंत्रित किया। उस समय, फाउटस ने कहा था कि एक्सएक्सएल के किसी समय पर्सनल कंप्यूटर पर आने की संभावना थी। जून 2013 में, उन्होंने गेम को प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करना शुरू किया, हार्ड-कोडेड तत्वों को साफ किया, और एक ब्रेक के बाद सितंबर में विकास जारी रहा। एक्सएक्सएल को 21 अक्टूबर, 2013 को डबल डी के मौजूदा मालिकों के लिए एक मुफ्त अद्यतन के रूप में स्टीम पर जारी किया गया था, जो अलग से खेलने योग्य रहा। सीरियस सैम कलेक्शन, एक्सबॉक्स 360 के लिए एक्सएक्सएल सहित सीरियस सैम गेम्स का एक भौतिक संकलन, जुलाई 2013 में मास्टरट्रॉनिक और मैक्सिमम गेम्स द्वारा जारी किया गया था। खेल को डिस्क से सीधे चलाने के लिए और एक्सबॉक्स लाइव सेवाओं से कनेक्शन की आवश्यकता के बिना बदल दिया गया था, जो अन्यथा एक्सएनए-आधारित खेलों की आवश्यकता थी। फ़ाउट्स का मानना था कि यह पहली बार था जब एक एक्सएनए खेल को भौतिक रूप से वितरित किया गया था। एक्सएक्सएल ने 2015 तक "अच्छी बिक्री" जारी रखी, हालांकि बिक्री में गिरावट आ रही थी। नवंबर 2015 में मास्टरट्रॉनिक द्वारा प्रशासन के लिए दायर किए जाने के तुरंत बाद एक्सबॉक्स 360 संस्करण को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड से हटा दिया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन सीरियस सैम डबल डी को "मिश्रित या औसत समीक्षाएँ" मिलीं, जिसने मूल संस्करण के लिए 66/100 की भारित औसत रेटिंग और XXL के लिए 68/100 में से एक की गणना की। जैकब सीगल (वेंचरबीट) ने इसे 2011 के चौथे सर्वश्रेष्ठ इंडी गेम के रूप में स्थान दिया। कई आलोचकों ने आनंद, संतुष्टि या सशक्तिकरण की भावना के साथ अलग-अलग तरीके से बंदूक रखने वाले का उपयोग करने का जवाब दिया। जिम स्टर्लिंग (डिस्ट्रक्टॉइड) ने इसे "चतुर" कहा, यह कहते हुए कि इसने सीरियस सैम सूत्र में "ताजगी का सही स्तर" जोड़ा, जिसे इयान फरकुहर (बिट-टेक) ने ईमानदारी से अनुकूलित किया था। हालांकि, स्टर्लिंग और फरकुहर दोनों ने मैकेनिक में गहराई की कमी का हवाला दिया, और खुद को अधिकांश खेल के लिए एक ही हथियार संयोजन का उपयोग करते हुए पाया। साइमन पार्किन और पैट्रिक हैनकॉक ने क्रमशः यूरोगेमर और डिस्ट्रक्टॉइड के लिए एक्सएक्सएल की समीक्षा करते हुए, डबल डी को सीरियस सैम श्रृंखला के लिए एक अच्छा फिट माना, हालांकि स्टर्लिंग का मानना था कि यह उन खिलाड़ियों के लिए सीमित अपील होगी जिन्हें श्रृंखला की कोई पृष्ठभूमि जानकारी नहीं है। कुछ समीक्षकों ने खेल की पुनरावृत्ति की आलोचना की, जहां ओज़ी मेजिया (शैकन्यूज़) ने विशेष रूप से मालिकों के बीच समानता की ओर इशारा किया। रिच स्टैंटन (यूरोगेमर) के अनुसार, खेल में शूटिंग "गुणवत्ता पर मात्रा" थी और इसके व्यापक उपयोग की भरपाई करने के लिए पर्याप्त अच्छा महसूस नहीं हुआ। एक्सएक्सएल में शुरू किए गए उन्नयन की बात करते हुए, पार्किन ने कहा कि उन्होंने खेल और इसकी भावना को गंभीर रूप से बदल दिया। स्टैंटन ने आगे नापसंद किया कि विस्फोट आत्म-नुकसान पहुंचाते हैं और बहुत कम पुनः प्रदर्शन मूल्य पाते हैं। हैनकॉक ने एक "सार्थक" सीखने की अवस्था की कमी का उल्लेख किया। डेविड सांचेज़ (गेमज़ोन) ने कहा कि स्तर की रचना "अच्छी तरह से विविध" थी, हालांकि पार्किन ने इसे "तितर-बितर और कुछ हद तक शौकिया" कहा। चार्ल्स ओनिएट (आई. जी. एन.) को कठिनाई की प्रगति से मनोरंजन मिला। पहेली खंडों द्वारा उत्पन्न गति के परिवर्तन का स्टैंटन और एडम स्मिथ (रॉक पेपर शॉटगन) द्वारा स्वागत किया गया था, जिनमें से स्टैंटन ने इच्छा व्यक्त की थी कि और भी थे। हैनकॉक ने अपने सीमित शस्त्रागार के कारण अनलॉकेबल चुनौतियों को "दिलचस्प" करार दिया, जबकि फरकुहर ने कहा कि उन्होंने अभियान से परे बहुत कम सामग्री जोड़ी। इसके अलावा, हैनकॉक ने एक्सएक्सएल में हेड-टू-हेड मोड को "थ्रोअवे डिस्ट्रैक्शन" माना। लेखन को परस्पर विरोधी प्रतिक्रियाएं मिलींः स्टर्लिंग ने हास्य को "वास्तव में मनोरंजक" कहा, ओनिएट ने इसे "बचकाना" बताया, लेकिन इसे खेल के लहजे के लिए उपयुक्त पाया, सांचेज़ ने लेखन को "बहुत तेज और वास्तविक हंसी-भरे क्षणों से भरा" बताया, और मेजिया ने सामान्य आनंद व्यक्त किया। इसके विपरीत, स्मिथ ने कहा कि लेखन नरम था, और संवाद अनावश्यक और "मनोरंजक नहीं", किल्हम ने महसूस किया कि इसके चुटकुले "आम तौर पर सपाट हो जाते हैं", और हैनकॉक ने कहा कि हास्य "बहुत हिट या मिस था, हालांकि यह अधिक बार चूक जाता है"। किल्हम ने सकारात्मक रूप से दृश्य विविधता को माना, जबकि स्टैंटन ने एनिमेशन को "अच्छा" माना। हालांकि, स्टैंटन ने डबल डी को "एक शानदार दिखने वाला खेल नहीं" के रूप में भी लेबल किया और हैनकॉक ने दृश्यों की "सामान्य पर सीमा" के रूप में आलोचना की। इसके विपरीत, सांचेज़ ने उन्हें "शांत" और खेल के लिए उपयुक्त माना। स्टैंटन ने ध्वनि डिजाइन की प्रभावी के रूप में प्रशंसा की, जबकि हैनकॉक ने संगीत को "सामान्य" करार दिया। फरकुहर ने डबल डी में "नरम और अनुत्तरदायी" नियंत्रण और इनपुट अंतराल का अनुभव किया; अन्य लोगों द्वारा एक्सएक्सएल के एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिए लंबे लोडिंग समय और कभी-कभार फ्रेम दर के मुद्दों की सूचना दी गई थी। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम डिवॉल्वर डिजिटल गेम क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज इंडी गेम माइक्रोसॉफ्ट एक्सएनए गेम मॉमी के सर्वश्रेष्ठ गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम 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