Dead Space (mobile game)
डेड स्पेस एक 2011 का सर्वाइवल हॉरर मोबाइल गेम है जिसे ऑस्ट्रेलियाई कंपनी आयरन मंकी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और आईओएस और एंड्रॉइड-संगत उपकरणों के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। डेड स्पेस श्रृंखला के भीतर एक स्पिन-ऑफ, खेल को मूल डेड स्पेस की घटनाओं के बाद और डेड स्पेस 2 की घटनाओं से पहले सेट किया गया है और यह दर्शाता है कि कैसे नेक्रोमॉर्फ का प्रकोप टाइटन स्प्रॉल के माध्यम से शुरू हुआ और फैल गया। गेमप्ले में नायक वैंडल को नेक्रोमॉर्फ्स से लड़ते हुए अध्याय-आधारित वातावरण के माध्यम से नेविगेट करते हुए दिखाया गया है। खेल के निर्माण में एक वर्ष लगा। जबकि एक प्रारंभिक अवधारणा एक रेल शूटर के लिए थी, प्रोडक्शन टीम ने मोबाइल प्लेटफॉर्म की तकनीकी और नियंत्रण बाधाओं के भीतर मुख्य श्रृंखला के वातावरण और गेमप्ले को फिर से बनाने का फैसला किया। डेड स्पेस के लौटने वाले कर्मचारियों में परिदृश्य लेखक एंटनी जॉनसन और संगीतकार जेसन ग्रेव्स शामिल थे। 2016 तक खेल के सभी संस्करणों को हटा दिया गया है। श्रृंखला के माहौल की गुणवत्ता और सटीक मनोरंजन के लिए खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली। गेमप्ले गेमप्ले मूल डेड स्पेस गेम के समान है, जिसमें अधिकांश परिवर्तन टचस्क्रीन नियंत्रणों के साथ खेलने के लिए खेल को अनुकूलित करने पर केंद्रित हैं। खिलाड़ी मूल की दोहरी अनुरूप गति योजना का अनुकरण करने के लिए स्क्रीन के दोनों ओर अपने अंगूठे को स्लाइड करते हैं; स्क्रीन के बाईं ओर की गति चरित्र को स्थानांतरित करती है, दाईं ओर की गति कैमरे को स्थानांतरित करती है। खिलाड़ी हथियार के संरेखण को घुमाने के लिए उपकरण को झुकाते हैं। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और खोज कर सकते हैं, वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, वस्तुओं और मुद्रा एकत्र कर सकते हैं, और मूल खेल के समान ही उन्नयन खरीद सकते हैं। पुनः लोड करने के लिए, खिलाड़ी हथियार को टैप करता है, और कभी-कभी ऊपर या नीचे की ओर प्रासंगिक स्वाइप करना आवश्यक होता है। फायर करने के लिए, खिलाड़ी लक्ष्य करने के लिए स्क्रीन को टैप करता है, और शूट करने के लिए फिर से स्क्रीन को टैप करता है। सभी हथियारों को उठाया जाता है क्योंकि वैंडल फैलाने के विभिन्न हिस्सों से आगे बढ़ता है, जिसमें प्लाज्मा सॉ से लेकर दुश्मनों को काटने या काटने के लिए उपयोग किया जाने वाला एक करीबी दूरी का हाथापाई वाला हथियार है, प्लाज्मा कटर वैंडल का पहला लंबी दूरी का हथियार है जिसे प्लाज्मा सॉ के तुरंत बाद प्राप्त किया गया था, यह पहला हथियार है जिसने वैंडल को दुश्मनों को उससे दूर गोली मारने की अनुमति दी, लाइन गन और रिपर जैसे हथियार कहानी में बाद में प्राप्त किए जाते हैं, वैंडल पूरे खेल में पांच हथियारों तक एकत्र करेगा, डीएलसी के रूप में इन-गेम क्रेडिट के साथ खरीद के लिए स्टोर में केवल एक बंदूक जोड़ी गई थी जो खेल के एक अद्यतन संस्करण के साथ आई थी जो नए आईफ़ोन और आईपैड उपकरणों के लिए उन्नत ग्राफिक्स लेकर आई थी। एक्सपीरिया प्ले संस्करण में थोड़ा अलग नियंत्रण हैं क्योंकि यह स्लाइड-आउट गेम पैड का उपयोग करता है, जो "टच-पैड" नियंत्रणों के साथ पूरा होता है, जिसमें क्रमशः लक्ष्य और गोलीबारी के लिए बाएं और दाएं ट्रिगर्स का उपयोग किया जाता है। सारांश मोबाइल डेड स्पेस वर्ष 2510 में डेड स्पेस 2 की घटनाओं से ठीक पहले होता है। यह कार्रवाई शनि के चंद्रमा टाइटन के अवशेषों में निर्मित एक अंतरिक्ष स्टेशन स्प्रॉल पर होती है, जहां अन्य ग्रहों के खनन से संसाधन की कमी के कारण मानवता विलुप्त होने के करीब बच गई थी। मोबाइल गेम "वैंडल" का अनुसरण करता है, जो यूनिटोलॉजिस्ट धर्म में एक नया परिवर्तन है क्योंकि उन्हें मिशन पर भेजा जाता है और खेल के बाहर "नेक्रोमॉर्फ्स" के रूप में संदर्भित पुनर्निर्मित उत्परिवर्तित लाशों के शुरुआती प्रकोप के पीछे के कारणों का अनुभव होता है, जिससे डेड स्पेस 2 का उद्घाटन होता है। वंडाल को एक हेडसेट के ऊपर बिजली के डिब्बों की एक श्रृंखला को नष्ट करने के लिए निर्देशित किया जाता है, जिससे स्टेशन के कुछ हिस्सों से संचार बंद हो जाता है। ऐसा करने के बाद, वंडाल पर नेक्रोमॉर्फ्स के एक समूह द्वारा हमला किया जाता है और उसे भागने के लिए मजबूर किया जाता है। यूनिटोलॉजी लीडर डायना ले गुइन के एक प्रसारण से पता चलता है कि वैंडल के कार्यों ने स्टेशन पर नेक्रोमॉर्फ्स को छोड़ दिया है। उपयोग किए जाने से नाराज, वैंडल स्प्रॉल के निर्देशक हंस टाइडमैन को फिर से संगरोध स्थापित करने में मदद करता है, और फिर टायलर रेडिकोव, एक यूनिटोलॉजिस्ट संपर्क, जो ले गुइन द्वारा मूर्ख बनाए जाने का दावा करता है, को भागने में मदद करने का वादा करता है। रेडिकोव अंततः वैंडल को सभी सार्वजनिक क्षेत्र के दरवाजों को खोलने के लिए छल करता है, जिससे स्प्रॉल रक्षाहीन हो जाता है, और एक क्रोधित टाइडमैन वैंडल से स्प्रॉल के ओवरहीटिंग कोर को बंद करने की मांग करता है। एक विशाल नेक्रोमॉर्फ को कोर को जाम करते हुए पाते हुए, वैंडल उसे हरा देता है, लेकिन इस प्रक्रिया में घायल हो जाता है और अपना हेलमेट खो देता है, जिससे पता चलता है कि "वैंडल" कैरी नॉर्टन नामक एक महिला है। टाइडमैन से संपर्क करने में विफल रहने पर, नॉर्टन एक अंतिम ऑडियो लॉग छोड़ देता है, और रेडिकोव ले गुइन को सूचित करता है कि नेक्रोमॉर्फ का प्रकोप सफल रहा था। डेड स्पेस मोबाइल गेम का विकास और रिलीज उत्पादन एक साल तक चला, और मुख्य रूप से श्रृंखला डेवलपर विसरल गेम्स की सहायता से फ्रैंचाइज़ी के मालिक और प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के एक प्रभाग, आयरन मंकी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। जारेड ट्रुडेन ने पॉल मोशन और मुख्य डिजाइनर के साथ सह-निर्माता के रूप में काम किया। लौटने वाले कर्मचारी परिदृश्य लेखक एंटनी जॉनसन और श्रृंखला संगीतकार जेसन ग्रेव्स थे। अंततः टीम ने यह सुनिश्चित करने के लिए विसरल गेम्स के साथ मिलकर काम किया कि वातावरण और अनुभव मुख्य श्रृंखला के जितना संभव हो उतना करीब था, यह सुनिश्चित करने के लिए मूल खेल की ध्वनि लाइब्रेरी का उपयोग किया गया ताकि इसकी ध्वनि डिजाइन सटीक हो। आख्यान का एक केंद्रीय हिस्सा यह था कि यूनिटोलॉजिस्ट द्वारा वंडाल का उपयोग कैसे किया जाता है, यह जांचने के आवर्ती विषय को जारी रखते हुए कि कैसे पंथ और भ्रष्ट धार्मिक व्यक्ति अपने विश्वास के माध्यम से लोगों को हेरफेर और नुकसान पहुंचा सकते हैं। डेड स्पेस 2 से कुछ वातावरणों को फिर से बनाने के साथ-साथ, नए क्षेत्रों और हथियारों का निर्माण किया गया, मुख्य श्रृंखला कला डिजाइन के संदर्भ के माध्यम से "किरकिरा, लाइव-इन फील" को बनाए रखा गया। अपने प्रारंभिक विकास के दौरान, ट्रुडेन ने कंसोल स्पिन-ऑफ डेड स्पेसः एक्सट्रैक्शन के समान खेल को एक रेल शूटर बनाने पर विचार किया। अंततः कंसोल गेम के सर्वाइवल हॉरर गेमप्ले से चिपके रहने का निर्णय लिया गया, हालांकि यह कई तकनीकी चुनौतियों और टचस्क्रीन नियंत्रणों के साथ समस्याओं के साथ आया। गेमप्ले का ध्यान पहेलियों पर लड़ाई पर रखा गया था, जिसमें स्वास्थ्य पुनर्जनन और कई कठिनाई स्तरों को शामिल किया गया था ताकि खेल को आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाया जा सके रणनीतिक विखंडन, श्रृंखला का एक आवर्ती तत्व, भौतिकी इंजन के साथ कठिनाइयों के बावजूद बनाए रखी गई विशेषताओं में से एक था। डरावने तत्वों का निर्माण करते समय, टीम ने एक कंसोल गेम के समान एक स्क्रिप्टिंग इंजन तैयार किया जो दृश्य और ऑडियो भय के डिजाइन की अनुमति देता है। टेलीपोर्ट और एसेट स्विचिंग स्क्रिप्ट का उपयोग मतिभ्रम अनुक्रमों को डिजाइन करने में मदद करने के लिए किया गया था। टीम के लिए मुख्य चुनौती मंच की तकनीकी सीमाएँ थीं, जिसमें मौजूदा कंसोल परिसंपत्तियों को पोर्ट करने के बजाय एक संदर्भ के रूप में अवधारणा कला का उपयोग करके खेल के लिए सब कुछ बनाया जा रहा था। वे टचस्क्रीन आधारित नियंत्रण लेआउट के कई पुनरावृत्तियों से भी गुजरे, जिसमें लोगों द्वारा चरित्र को आराम से नियंत्रित करने में सक्षम होने और डेड स्पेस श्रृंखला के न्यूनतम डाइजेटिक यू. आई. डिजाइन के बीच संतुलन पाया गया। खेल को अनुकूलित करना ताकि यह पुराने मोबाइल उपकरणों पर काम करे, उत्पादन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, अंततः किसी भी कटौती की आवश्यकता नहीं थी। मोबाइल गेम की घोषणा अक्टूबर 2010 में की गई थी। आई. ओ. एस. संस्करण को पहली बार 25 जनवरी, 2011 को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा जारी किया गया था। इसे मई में एक नए हथियार, अध्याय चयन, एक उत्तरजीविता मोड और एक नए कठिनाई स्तर के साथ अद्यतन किया गया था। आई. ओ. एस. संस्करण का उपयोग करते हुए एक्सपीरिया प्ले और ब्लैकबेरी उपकरणों के लिए समायोजित संस्करण जारी किए गए थे। एंड्रायड संस्करण दिसंबर 2011 में जारी किया गया था। नोकिया के साथ एक सौदे के हिस्से के रूप में विंडोज फोन 8 के लिए भी इसकी घोषणा की गई थी, जिसमें कई ई. ए. गेम विशेष रूप से नोकिया ब्रांडेड विंडोज फोन पर जारी किए गए थे। आई. ओ. एस. संस्करण को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा ऐप स्टोर से उनकी लाइब्रेरी से कई अन्य मोबाइल शीर्षकों के साथ चुपचाप हटा दिया गया था। एंड्रॉइड संस्करण को जनवरी और मार्च 2016 के बीच हटा दिया गया था। रिलीज होने पर, डेड स्पेस को बहुत सकारात्मक समीक्षा मिली। आई. ओ. एस. संस्करण 22 समीक्षाओं के आधार पर मेटाक्रिटिक पर 100 में से 88 का कुल स्कोर रखता है, खेल ने मेफी अवार्ड्स में "बेस्ट मोबाइल गेम" (2011) और ऐप स्टोर रिवाइंड में "आईपैड गेम ऑफ द ईयर" (2011) जीता। समीक्षाओं ने इस बात पर जोर दिया कि शीर्षक ने मोबाइल टचस्क्रीन उपकरण की सीमाओं के भीतर डेड स्पेस श्रृंखला के रूप और अनुभव को किस हद तक दोहराया, जबकि इस तथ्य की भी प्रशंसा की कि खेल एक नई कहानी थी, न कि केवल मूल डेड स्पेस गेम का एक बंदरगाह। ऐपस्पाई एंड्रयू नेस्वादबा बेहद प्रभावित हुए, उन्होंने इसे 5 में से 5 अंक दिए और लिखा, "डेड स्पेस एक दिल दहला देने वाला अनुभव है जो मोबाइल गेमिंग के लिए सामान्य अपेक्षाओं से परे है।" टचआर्केड ब्रैड निकोलसन ने भी 5 में से 5 रन बनाए। उन्होंने नियंत्रण और युद्ध प्रणाली की आलोचना की, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि "डेड स्पेस केवल अपने उत्पादन मूल्यों के आधार पर एक डाउनलोड के लायक है। टीम ने सफलतापूर्वक एक बहुत, बहुत गहरे रंग का खिताब बनाया है जिसे एक समृद्ध वातावरण से बढ़ावा मिला है जो एक ठोस डरावने खेल से आप जो कुछ भी चाहते हैं उसे बाहर निकालता है। टचजेन मैट डन ने भी इसे 5 में से 5 अंक दिए। उन्होंने नियंत्रणों की थोड़ी आलोचना की, लेकिन टिप्पणी की कि "सचमुच खेल के एकमात्र नकारात्मक पहलू में कुछ नियंत्रण अशुद्धि शामिल है"। उन्होंने ध्वनि डिजाइन और ग्राफिक्स की प्रशंसा की और निष्कर्ष निकाला कि "डेड स्पेस सबसे अच्छा एक्शन गेम है जिसे मैंने आई. ओ. एस. उपकरण पर खेला है। यह पहली बार है जब मैंने महसूस किया है कि किसी खेल के मोबाइल संस्करण में अपने कंसोल समकक्ष के रूप में विकासकर्ता का उतना ही प्यार है। हमने अच्छे बंदरगाह और गेम को सांत्वना देने के लिए अच्छे मोबाइल समकक्ष देखे हैं, लेकिन कभी भी ऐसा खेल नहीं देखा जो मूल के करीब दिखता हो और महसूस करता हो [.] यह नकद हड़पना या सस्ता बंदरगाह नहीं है, यह एक बिल्कुल नया डेड स्पेस अनुभव है। 148 एप्स के ब्लेक ग्रंडमैन भी समान रूप से प्रभावित हुए, उन्होंने खेल को 5 में से 4.5 अंक दिए, और लिखा "यह कल्पना करना चौंका देने वाला है कि इतना बड़ा अनुभव आईफोन की बाधाओं के भीतर निहित किया जा सकता है, लेकिन न केवल यह सफल होता है, यह एक ऐसा मानदंड निर्धारित करता है जो जल्द ही किसी भी समय से मेल खाना लगभग असंभव हो सकता है", और नियंत्रण योजना को "आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से निर्मित" के रूप में संदर्भित करता है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "यह कहना कि डेड स्पेस सबसे अच्छे खेलों में से एक है जिसे हमने 2011 में देखा है, यह न्याय नहीं करता है। यह मंच पर उपलब्ध सबसे इमर्सिव अनुभवों में से एक है। यह पता लगाने के लिए कि एक आई. ओ. एस. गेम वास्तव में आपको डर से कांप सकता है और अपनी त्वचा से बाहर कूदना चाहता है, आप खुद को समर्पित कर सकते हैं। यह केवल एक खेल नहीं है, यह एक ऐसा अनुभव है जिसमें सभी आई. ओ. एस. गेमर्स को भाग लेना चाहिए। आई. जी. एन. लेवी बुकानन, जिन्होंने खेल को 10 में से 8.5 अंक दिए, ने एक समान बात कही; "डेड स्पेस एक कॉप-आउट, शूहॉर्न वाला अनुभव नहीं है-यह डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ी में एक वास्तविक सौदा अध्याय है जो कंसोल गेम के साथ सही फिट बैठता है, भले ही यह शॉक-जंप पर जोर देकर और एक्शन दृश्य के बाद एक्शन दृश्य पर थोड़ा अलग काम करता है। लेकिन इसका मतलब है कि ई. ए. आई. डिवाइसेस के अंतर (और, हाँ, सीमाओं) को समझता है। डेड स्पेस में अच्छे नियंत्रण, शानदार दृश्य और एक मजेदार कहानी है। यह खुद को थोड़ा बहुत दोहरा सकता है, लेकिन खून से लथपथ सवारी कभी फूला हुआ महसूस नहीं करती है। डिस्ट्रक्टॉइड जिम स्टर्लिंग ने खेल में 10 में से 8 अंक बनाए। हालाँकि वे नियंत्रणों के कुछ हद तक आलोचक थे, लेकिन वे इस बात से प्रभावित थे कि खेल में डेड स्पेस का अनुभव कितना वास्तविक था; "डेड स्पेस फॉर द आई-डिवाइसेस केवल कैश-इन नहीं है। ऑन-रेल शूटर या साधारण मिनीगेम के चयन के साथ आसान मार्ग पर जाने के बजाय, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और आयरन मंकी स्टूडियो ने इसके बजाय आपके आईफोन में एक वास्तविक थर्ड-पर्सन डेड स्पेस अनुभव को शामिल करने का विकल्प चुना है। अजीब बात यह है कि यह कमोबेश काम करता है [.] यह वास्तव में प्रभावशाली है कि एक डेड स्पेस अनुभव को कितना प्रामाणिक बनाया गया है, और खेल का आम तौर पर उच्च क्षमता कम से कम एक एक्सबीएलए/पीएसएन पोर्ट को सही ठहरा सकती है। यूरोगैमर क्रिटन रीड ने भी खेल को 10 में से 8 अंक दिए, यह लिखते हुए कि "यह बिल्कुल नया डेड स्पेस आश्चर्यजनक रूप से हर मायने में पूर्ण वसा वाले संस्करणों के प्रति वफादार है। इससे पहले कि आप ट्विन-स्टिक एक्शन-एडवेंचरिंग में एक और बोर्क टच-स्क्रीन प्रयास के बारे में सोचें, डेड स्पेस कहीं अधिक मनोरंजक है जितना कि इसका कोई अधिकार है। यह न केवल अद्भुत दक्षता के साथ विसेरल के मूल के जटिल, मूडी दृश्य हस्ताक्षर को पकड़ता है, बल्कि गेमप्ले का ईमानदारी से अनुवाद करने का प्रबंधन करता है। पॉकेट गेमर ट्रेसी एरिकसन ने भी इसे 10 में से 8 अंक देकर "रजत पुरस्कार" दिया। उन्होंने नियंत्रणों की आलोचना की लेकिन निष्कर्ष निकाला कि "इसकी प्रस्तुति, अच्छी तरह से निर्मित स्तर, और तनावपूर्ण युद्ध स्थितियां आपको देखने के लिए पर्याप्त हैं, भले ही नियंत्रण न हों।" संदर्भ 2011 वीडियो गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम ब्लैकबेरी गेम रद्द किए गए विंडोज फोन गेम डेड स्पेस (फ्रेंचाइजी) गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम इंटरक्वेल वीडियो गेम आई. ओ. एस. गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम तीसरे व्यक्ति निशानेबाज वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में विकसित किए गए वीडियो गेम 26 वीं शताब्दी में सेट किए गए टाइटन (चंद्रमा) पर सेट किए गए वीडियो गेम