Tixel
एक स्पर्श पिक्सेल या पिक्सेल एक स्पर्श मैट्रिक्स का सबसे छोटा मापने/संचारित करने वाला तत्व है। हैप्टिक प्रौद्योगिकियों का एक हिस्सा है। एक स्पर्श पिक्सेल के डिजाइन में एक स्विचिंग ट्रांजिस्टर और एक प्रतिरोधी स्पर्श संवेदक होता है। ट्रांजिस्टर के लिए विद्युत कनेक्शन उच्च-रिज़ॉल्यूशन वायस के माध्यम से प्रदान किया जाता है। टैक्टाइल मैट्रिक्स एक मशीन-पठनीय प्रणाली है, जो इसकी सतह से पढ़ने की जानकारी प्रदान करती है, और फिर बाद में इसे एक रिसीवर (एक्सोस्केलेटन इंटरफेस, टैक्टाइल कैप्चरिंग सॉफ्टवेयर आदि) को प्रेषित करती है। स्पर्श पिक्सेल के प्रकार तापमान स्पर्श पिक्सेल-प्राप्तकर्ता पर तापमान के प्रभाव को प्रसारित करते हैं। आनुपातिक तापमान संवेदक (स्पर्श तापमान मैट्रिक्स) के मैट्रिक्स को संचारित करते समय उपयोग किया जाता है। दबाव स्पर्श पिक्सेल (दबाव पकड़ने वाले पिक्सेल)-प्राप्तकर्ता पर दबाव के स्तर को संचारित करते हैं। बल संवेदक मैट्रिक्स का उपयोग संचारित करते समय किया जाता है। जब एक दबाव पकड़ने वाले पिक्सेल का उपयोग एक एक्सोस्केलेटन-प्रकार की तकनीक में किया जा रहा है जहां एक मानव त्वचा पर एक संकेत संचारित किया जा रहा है, तो स्पर्श पिक्सेल "सामग्री पर ग्लाइडिंग की भावना" प्रदान करता है (यदि संचारित संकेतों के बीच की देरी बाहरी स्रोत से जानकारी प्राप्त करने की औसत मानव मस्तिष्क आवृत्ति से अधिक नहीं है)। स्पर्श पिक्सेल के उपयोग स्पर्श पिक्सेल में संभावित उपयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है। जहाँ तक इस समय का संबंध है, उनके लिए सबसे आम क्षेत्र वी. आर./ए. आर. अध्ययन (खेल के लिए सतहों का अनुकरण) और दवा (लैप्रोस्कोपी, नेत्रहीन लोगों के लिए सहायक प्रणाली) हैं। लेकिन चूंकि यह एक काफी नया अध्ययन है, वे उदाहरण निश्चित रूप से इस तकनीक की पूरी क्षमता को शामिल नहीं करते हैं। ई-सेंस 2011 में स्वीडिश कंपनी सेंसेग ने अपनी नई तकनीक ई-सेंस की घोषणा की। ई-सेंस को हैप्टिक उपकरणों पर बनावट की विस्तृत श्रृंखला की भावना को फिर से बनाने के लिए तैयार होना चाहिए था। यह एक उपकरण की सतह से कई मिलीमीटर ऊपर एक विद्युत क्षेत्र उत्पन्न करता था। कंपनी ने मोबाइल फोन उत्पादन में पिक्सेल तकनीक का उपयोग करने की योजना बनाई, ताकि वास्तविक कीबोर्ड की भावना को अधिक सटीक रूप से दोहराया जा सके। कंपनी ने यह भी कहा कि इसमें वीडियो गेम उद्योग में विकास करने की क्षमता है। क्योंकि इससे दृश्यों के बजाय अनुभव के आधार पर खेल विकसित करना संभव हो जाएगा। कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता संवर्धित वास्तविकता आभासी वास्तविकता हैप्टिक प्रौद्योगिकियां एक्सोस्केलेटन संदर्भ हैप्टिक प्रौद्योगिकी भी देखें।