Retro Atari Classics
रेट्रो अटारी क्लासिक्स अमेरिकी स्टूडियो तानिको द्वारा विकसित और 2005 में अटारी द्वारा जारी किए गए निंटेंडो डी. एस. के लिए अटारी वीडियो गेम का एक संग्रह है। इस खेल में क्लासिक अटारी खेलों के साथ-साथ प्रत्येक चयन के रीमिक्स संस्करण भी हैं। खेल के विकास को तत्कालीन बदलते प्रोटोटाइप निंटेंडो डी. एस. हार्डवेयर के साथ काम करने की चुनौतियों का सामना करना पड़ा। खेल को आलोचकों से मिश्रित समीक्षा मिली। गेमप्ले रेट्रो अटारी क्लासिक्स एक संकलन गेम है जिसमें अटारी के पुस्तकालय से 10 अलग-अलग आर्केड गेम शामिल हैं। सम्मिलित खेल नीचे सूचीबद्ध हैं। रेट्रो अटारी क्लासिक्स में एक "रीमिक्स" मोड शामिल है जिसमें क्लासिक खेलों के लिए भित्तिचित्र कलाकारों द्वारा अद्यतन दृश्य शामिल हैं। दोनों डी. एस. स्क्रीन का समर्थन करने और एक टच स्क्रीन शामिल करने के लिए खेलों को उनके मूल से संशोधित किया गया है। निन्टेन्डो डी. एस. के जारी होने से पहले रेट्रो अटारी क्लासिक्स पर विकास विकास शुरू हुआ। डेवलपर तानिको ने जिस प्रोटोटाइप डी. एस. के साथ काम किया था, उसमें छह महीने के लिए केवल एक ही स्क्रीन थी। डेवलपर उमर कॉर्नट, जो खेल के लिए तानिको की प्रोग्रामिंग टीम का हिस्सा थे, ने बाद में याद किया, "डी. एस. की घोषणा करने से एक महीने पहले, उन्होंने हमसे कहा था, 'ओह, वैसे, डी. एस. पर एक दूसरी स्क्रीन है। अपने खेल को फिर से बनाने का आनंद लें। खेल बेकार था, लेकिन दिलचस्प था। खेलों के रीमिक्स संस्करणों के लिए, अटारी ने डिजाइनों के लिए कई प्रसिद्ध भित्तिचित्र कलाकारों को काम पर रखा, जिसमें शेपर्ड फेयरी भी शामिल थे जिन्होंने ओबीई जाइंट को डिजाइन किया था। इस शीर्षक की घोषणा मूल रूप से दिसंबर 2004 में अटारी द्वारा की गई थी। गेमस्पॉट के रिकार्डो टोरेस द्वारा उसी महीने खेल के एक पूर्वावलोकन में कहा गया कि डी. एस.-विशिष्ट सुविधाओं को अभी भी डेवलपर्स द्वारा बदला जा रहा था। गेमस्पॉट के जस्टिन कैल्वर्ट के मार्च 2005 के पूर्वावलोकन में कहा गया कि एकमात्र खेल जिसने खिलाड़ियों को टच स्क्रीन का उपयोग करने के लिए मजबूर किया वह टेम्पेस्ट था। मेटाक्रिटिक के अनुसार, खेल को 51/100 के साथ औसत समीक्षा मिली। सी. एन. ई. टी. के जेनिथ गेस्लर ने पुराने खेलों को "बॉक्सी और नीरस" कहा और नोट किया कि रीमिक्स संस्करण "उज्ज्वल, भड़कीले और सस्ते हैं"। गेमस्पॉट के जेफ गर्स्टमैन ने उस पुनर्प्रोग्रामिंग की आलोचना की जिससे क्लासिक गेम गुजरे, यह देखते हुए कि नियंत्रण मूल संस्करणों से कम थे। गेर्स्टमैन ने यह भी नोट किया कि रीमिक्स संस्करण कलाकृति "बहुत अच्छी तरह से लागू नहीं की गई है" और कहा कि संग्रह "एक प्रकार का खेल था जो हर संभावित दर्शकों के लिए अप्रिय है"। निन्टेन्डो लाइफ के शॉन आरोन ने टिप्पणी की कि मूल आर्केड खेलों के कई डी. एस. संस्करण "निराशाजनक" हैं। गर्स्टमैन और आरोन दोनों ने सेंटीपीड को अपने आर्केड समकक्ष की तुलना में विशेष रूप से खराब बताया। आई. जी. एन. के क्रेग हैरिस ने भी नियंत्रण योजना के फैसलों की आलोचना करते हुए कहा कि चुनी हुई नियंत्रण योजना की सीमाओं के कारण मिशन नियंत्रण बहुत अधिक कठिन था। यूरोगेमर के क्रिस्टियन रीड ने महसूस किया कि मल्टीप्लेयर में संलग्न होने के लिए सभी खिलाड़ियों को कार्ट्रिज के मालिक होने की आवश्यकता के अटारी के फैसले ने मजेदार होने की किसी भी क्षमता को बर्बाद कर दिया। रीड ने रीमिक्स कलाकृति की भी आलोचना करते हुए कहा कि यह "घृणित भित्तिचित्रों से फैला हुआ घृणित कार्य था जो पैकेज को किसी तरह से गुमराह सड़क पर ठंडा करने का प्रयास करता है।" संदर्भ 2005 वीडियो गेम अटारी वीडियो गेम संकलन निंटेंडो डी. एस. गेम निंटेंडो डी. एस.-ओनली गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम तानिको गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम एलिस्टर ब्रिम्बल द्वारा बनाए गए वीडियो गेम