Hexdame
हेक्सडैम (या हेक्सडैम) 1979 में क्रिश्चियन फ्रीलिंग द्वारा आविष्कार किए गए दो खिलाड़ियों के लिए एक रणनीति बोर्ड गेम है। यह खेल एक षट्कोणीय गेमबोर्ड के लिए खेल अंतर्राष्ट्रीय ड्राफ्ट (चेकर्स या डेम) का एक शाब्दिक रूपांतरण है। हेक्सडैम बोर्ड एक नियमित षट्कोण है जिसमें 61 कक्ष होते हैं, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के प्रारंभिक सेटअप में 16 पुरुष होते हैं जैसा कि दिखाया गया है। एक आदमी एक बगल की खाली कोठरी (आगे बढ़ने के लिए तीन दिशाएँ) की ओर एक कदम आगे बढ़ सकता है, या उसी रेखा में खाली कोठरी से तुरंत आगे कूदकर (पकड़ने के लिए छह दिशाएँ) बगल की कोठरी पर दुश्मन के टुकड़े को पकड़ सकता है। एक राजा की गति और कूदना निकटवर्ती हेक्स कोशिकाओं की पंक्तियों के साथ होता है (छह दिशाएँ-दो ऊर्ध्वाधर और चार तिरछे)। उपरोक्त के अलावा, हेक्सडैम के लिए नियम सीधे अंतरराष्ट्रीय ड्राफ्ट (चेकर्स) के लिए नियमों से लिए जा सकते हैं। सुविधा के लिए, इनका सारांश नीचे दिया गया है। (अन्यथा अंतर्राष्ट्रीय draughts#Rules देखें।) अंतर्राष्ट्रीय मसौदा नियमों का सारांश सफेद पहले चलता है, फिर वैकल्पिक रूप से चलता है; एक खिलाड़ी एक मोड़ को पास (छोड़) नहीं कर सकता है। पुरुष आगे बढ़ते हैं (पीछे नहीं)। यदि कोई व्यक्ति एक चाल के समापन पर बोर्ड की अंतिम पंक्ति (अपने प्रतिद्वंद्वी के निकटतम पंक्ति) तक पहुंचता है, तो यह राजा को बढ़ावा देता है; पदोन्नत व्यक्ति को उसी रंग का दूसरा चेकर ऊपर रखकर राजा के रूप में पहचान के लिए ताज पहनाया जाता है। कूदना (पकड़ना) अनिवार्य है, जिसमें यदि उपलब्ध हो तो कई बार कूदना भी शामिल है। यदि कूदने के विकल्प हैं, तो खिलाड़ी को हमेशा उस विकल्प का चयन करना चाहिए जो प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों (पुरुषों या राजाओं) की अधिकतम संख्या को पकड़ता है; यदि दो विकल्प एक ही संख्या को पकड़ते हैं, तो खिलाड़ी चुन सकता है। एक बहु-कूद में अलग-अलग दिशाओं के संयोजन के साथ एकल कूद शामिल हो सकती है। एक बहु-कूद में कूदने वाले टुकड़ों को बोर्ड से हटा दिया जाता है और कूदने की चाल पूरी हो जाती है। एक राजा एक उड़ते हुए राजा को हिला सकता है (किसी भी संख्या में सन्निहित खाली कक्षों को स्थानांतरित कर सकता है) या पकड़ सकता है (किसी भी संख्या में खाली कक्षों की दूरी पर एक टुकड़े को पकड़ सकता है)। जब कोई राजा कूदता है, तो यह कूदने वाले टुकड़े से परे किसी भी खाली कोठरी पर गिर सकता है। (जब तक कि किसी विशेष कक्ष पर उतरने की आवश्यकता न हो, नियम के अनुसार कूदना जारी रखने के लिए अनिवार्य है कि सभी कूदना अधिकतम टुकड़ों को पकड़ता है।) मल्टी-जंप के दौरान, एक टुकड़े को एक से अधिक बार नहीं उछाला जा सकता है। (हालांकि, खाली कोशिकाओं का दौरा किया जा सकता है या कई बार कूदा जा सकता है।) एक खिलाड़ी जिसके सभी टुकड़े पकड़े जाते हैं, या कानूनी कदम उठाने में असमर्थ होता है, वह खेल हार जाता है। यदि खिलाड़ी सहमत होते हैं, या यदि एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है और एक ही खिलाड़ी की चाल होती है, तो खेल ड्रॉ हो जाता है। हालांकि हेक्सडैम अंतरराष्ट्रीय मसौदों के नियमों को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करता है, हेक्सबोर्ड ज्यामिति खेल गतिशील में महत्वपूर्ण अंतर पेश करती हैः अधिक जटिलता, क्योंकि पुरुषों के पास दो के बजाय आगे बढ़ने के लिए तीन दिशाएँ होती हैं; और राजाओं के पास 10 × 10 बोर्ड पर चार के बजाय आंदोलन की छह दिशाएँ होती हैं। एक एकल व्यक्ति प्रतिद्वंद्वी के आदमी को कूदने के खतरे के माध्यम से आगे बढ़ने से नहीं रोक सकता है, जैसा कि अंतर्राष्ट्रीय मसौदों में हो सकता है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के पास हमेशा आगे बढ़ने का एक और विकल्प होगा। प्रत्येक पक्ष में हेक्स बोर्ड पर नौ संभावित संवर्धन कक्ष होते हैं (बनाम 10 × 10 ऑर्थोगोनल बोर्ड पर पाँच)। ड्रॉ कम होते हैं, क्योंकि तीन राजाओं ने हेक्सडैम में एक राजा को हराया था। (अंतर्राष्ट्रीय मसौदों में तीन राजा बनाम एक ड्रॉ की घोषणा है; आमतौर पर चार की आवश्यकता होती है।) डेमियो भी देखें-क्रिश्चियन फ्रीलिंग नोट्स का एक और प्रारूप संस्करण संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट MindSports.nl एड वैन ज़ॉन द्वारा ज़िलियंस ऑफ़ गेम्स 1979 में शुरू किए गए एब्स्ट्रैक्ट रणनीति गेम ड्राउट्स संस्करण