To the Moon
टू द मून 2011 का एक साहसिक खेल है जिसे फ्रीबर्ड गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे मूल रूप से विंडोज के लिए जारी किया गया था और बाद में इसे लिनक्स, ओएस एक्स, एंड्रॉइड, आईओएस और निंटेंडो स्विच में पोर्ट किया गया था। कहानी दो डॉक्टरों का अनुसरण करती है जो कृत्रिम यादों का उपयोग करके एक मरने वाले व्यक्ति की अंतिम इच्छा को पूरा करने की पेशकश करते हैं। खेल में अपेक्षाकृत कम गेमप्ले यांत्रिकी है, जिसमें खिलाड़ी दो डॉक्टरों को नियंत्रित करता है, कथा की खोज करता है, और पहेलियों को हल करता है क्योंकि वे उसकी इच्छा को पूरा करने के लिए मरने वाले व्यक्ति की यादों को फिर से बनाने की कोशिश करते हैं। खेल कान गाओ द्वारा आर. पी. जी. मेकर एक्स. पी. टूलकिट का उपयोग करके डिजाइन किया गया था। विकास 2010 में शुरू हुआ, जब गाओ अपने दादा की जानलेवा स्थिति के बाद मृत्यु दर के सवालों से प्रभावित थे। स्टूडियो वेबसाइट पर मुफ्त में जारी किए गए छोटे, प्रयोगात्मक खेलों के बाद, टू द मून फ्रीबर्ड गेम्स का पहला वाणिज्यिक उत्पाद बन जाएगा। मुख्य पात्रों को अधिक संदर्भ देने के लिए "मिनीसोड्स" नामक मुफ्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री को शामिल करने के लिए खेल को बाद में अद्यतन किया गया था। एक अगली कड़ी, फाइंडिंग पैराडाइज, 2017 में जारी की गई थी। टू द मून को इसकी कथा, संगीत, विषयगत सामग्री और भावनात्मक शक्ति के लिए प्रशंसा मिली। इस खेल को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था और कई लोगों द्वारा वीडियो गेम में कलात्मक अभिव्यक्ति का एक प्रमुख उदाहरण माना जाता था। एक एनिमेटेड फिल्म रूपांतरण विकास में है, आंशिक रूप से गाओ द्वारा लिखित और पर्यवेक्षण किया गया है। गेमप्ले टू द मून आर. पी. जी. मेकर एक्स. पी. इंजन पर बनाया गया है, जिसका उपयोग सुइकोडेन 1 और 2 की शैली में 16-बिट 2डी रोल-प्लेइंग गेम बनाने के लिए किया जाता है। हालांकि, एक विशिष्ट आर. पी. जी. के विपरीत, टू द मून में कोई युद्ध प्रणाली (शुरुआत में एक मजाक युद्ध के अलावा), सूची प्रणाली या पार्टी प्रणाली नहीं है। चूंकि खेल ज्यादातर कहानी-संचालित है, गेमप्ले पहेली को हल करने, विषय (जॉनी के) जीवन से जानकारी की व्याख्या करने और उसकी यादों में गहराई से जाने के तरीके खोजने पर केंद्रित है। गेमप्ले में ज्यादातर महत्वपूर्ण वस्तुओं को खोजने के लिए जॉनी की यादों की खोज करना और उनसे ऊर्जा एकत्र करना शामिल है ताकि स्मृति को मजबूत किया जा सके और जॉनी के बुढ़ापे से लेकर उसके बचपन तक अधिक दूर के व्यक्ति से जुड़ा जा सके। कभी-कभी, खिलाड़ी को कुछ सुरागों के लिए जॉनी के घर और आसपास के क्षेत्र का पता लगाना होगा, अगर वे एक निश्चित स्मृति से पर्याप्त ऊर्जा एकत्र नहीं कर सकते हैं, या यह नहीं जानते हैं कि आगे कैसे बढ़ना है। एक बार जब सभी वस्तुओं को इकट्ठा कर लिया जाता है और खिलाड़ी हर स्मृति को देख लेता है, तो वे कुछ वस्तुओं को जोड़ सकते हैं जो दो अलग-अलग यादों में मौजूद हैं ताकि उनके बीच स्वतंत्र रूप से घूम सकें। इस बिंदु पर, खिलाड़ी पात्रों, वस्तुओं और घटनाओं के आसपास बदलकर यादों में हेरफेर करना शुरू कर सकता है, ताकि जॉनी को विश्वास हो कि उसने चंद्रमा पर जाने का अपना सपना हासिल कर लिया है। प्लॉट सिगमंड कॉर्प एक ऐसी तकनीक का उपयोग करता है जो कृत्रिम यादें बना सकती है। चूंकि वे रोगी की वास्तविक यादों के साथ संघर्ष करते हैं, इसलिए यह प्रक्रिया केवल कोमाटोज रोगियों पर करने के लिए वैध है, जिनके पास जीने के लिए ज्यादा समय नहीं बचा है। इस प्रकार, वे इसे मृत्युशय्या पर लोगों को "इच्छा पूर्ति" सेवा के रूप में प्रदान करते हैं। सिगमंड कॉर्प के कर्मचारी डॉ. ईवा रोज़लीन और डॉ. नील वाट्स को मरने वाले जॉनी वायल्स की इच्छा को पूरा करने के लिए अनुबंधित किया गया है। जॉनी चाँद पर जाना चाहता है, लेकिन यह बताने में असमर्थ है कि क्यों। डॉक्टर उनकी यादों के एक संवादात्मक संकलन में खुद को सम्मिलित करते हैं और 'स्मृति चिन्ह' के माध्यम से उनके जीवन में पीछे की ओर जाते हैं, जो जॉनी के लिए बहुत व्यक्तिगत महत्व की वस्तुएं हैं जो उनकी विभिन्न यादों के बीच एक कड़ी के रूप में कार्य करती हैं। जॉनी की यादों में एक महत्वपूर्ण क्षण की प्रत्येक छलांग के साथ, वे उसके बारे में अधिक सीखते हैं, जो काफी हद तक उसकी किशोर प्रेमिका, रिवर के साथ उसकी कुछ नाखुश शादी के इर्द-गिर्द घूमती है। हालाँकि, रोज़लीन और वॉट्स जॉनी की इच्छा के लिए किसी भी तरह का स्पष्टीकरण खोजने में असमर्थ हैं। डॉक्टरों को जॉनी की बचपन की शुरुआती यादों में एक असामान्य अंतर का भी सामना करना पड़ता है, जिससे वे दुर्गम हो जाते हैं। फिर भी, डॉक्टर उनकी किशोरावस्था की शुरुआती सुलभ यादों में चंद्रमा पर जाने की उनकी इच्छा डालते हैं। सिद्धांत रूप में, जॉनी का मन उस इच्छा के आधार पर नई यादें बनाएगा, इस प्रकार उसकी अंतिम इच्छा को पूरा करेगा। जॉनी का दिमाग योजना के अनुसार नई यादें नहीं बनाता है, जिससे डॉक्टरों को बचपन की गुम हुई यादों तक पहुंचने का एक तरीका खोजने के लिए प्रेरित किया जाता है। डॉक्टरों ने बाद में चिकित्सा रिकॉर्ड को उजागर करते हुए बताया कि जॉनी को एक बार हृदय की स्थिति नहीं होने के बावजूद एक बच्चे के रूप में बीटा ब्लॉकर्स की एक बड़ी खुराक मिली थी, जिससे महत्वपूर्ण स्मृति हानि हुई थी। इसके बाद डॉक्टर जॉनी की बचपन की शुरुआती यादों को बलपूर्वक बहाल करने के लिए अपनी तकनीक और बाहरी उत्तेजनाओं के संयोजन का उपयोग करते हैं, जहां यह पता चलता है कि जॉनी और रिवर पहली बार एक कार्निवल में छोटे बच्चों के रूप में मिले थे। उन्होंने रात के आकाश को एक साथ देखा और एक नक्षत्र बनायाः एक खरगोश जिसका पेट चंद्रमा था। दोनों अगले वर्ष एक ही स्थान पर मिलने के लिए सहमत हुए, जॉनी ने वादा किया कि अगर वह भूल जाता है या खो जाता है, तो दोनों "चंद्रमा पर फिर से इकट्ठा होंगे", अंत में उनकी अंतिम इच्छा के पीछे की प्रेरणा को समझाते हुए। कुछ समय बाद, जॉनी की माँ ने गलती से अपने जुड़वां भाई जॉय को एक कार दुर्घटना में मार दिया। अपने दुख में, जॉनी की माँ ने जॉनी की सभी यादों को मिटाने के लिए जानबूझकर जॉनी को बीटा ब्लॉकर्स दिए। इसके कारण वह रिवर के साथ अपनी पहली मुलाकात को भी भूल जाता है, लेकिन जॉनी बाद में स्कूल में उससे फिर से मिलेगा और अंततः उससे शादी कर लेगा। नदी को बाद में एहसास हुआ कि जॉनी कार्निवल में उनकी मुलाकात को भूल गई थी, जिससे वह बहुत परेशान थी। रिवर, जिसे एस्परजर सिंड्रोम है, कभी भी जॉनी को अपनी पहली मुलाकात के बारे में सीधे नहीं बताएगी। इसके बजाय, जॉनी की याददाश्त के नुकसान के कारणों से अनजान, वह अपना शेष जीवन अप्रत्यक्ष रूप से जॉनी की यादों को झकझोरते हुए बिताएगी, लेकिन उसके बाल काटकर और कई कागजी खरगोशों को तैयार करके कोई फायदा नहीं हुआ, जिसमें एक दोहरे रंग का एक नक्षत्र का प्रतिनिधित्व करता है जो उन्होंने अपनी पहली मुठभेड़ के दौरान बनाया था। जॉनी को अपने कार्यों के बारे में बताए बिना नदी की मृत्यु हो गई, जिससे वह दुखी और भ्रमित हो गया। रोज़लीन तब निष्कर्ष निकालती है कि जॉनी की इच्छा को पूरा करने का एकमात्र तरीका यह है कि अगर उनकी पहली मुलाकात के बाद जॉनी के बचपन से रिवर को हटा दिया जाए। वाट्स के विरोध पर, रोज़लीन एक स्मृति अनुक्रम को प्रत्यारोपित करती है जिसमें जॉय की मृत्यु नहीं हुई, जिससे बीटा ब्लॉकर्स को टाला जा सकता है, और जॉनी के स्कूल से नदी को हटा दिया जाता है। नतीजतन, जॉनी अपनी पूरी युवावस्था अंतरिक्ष यात्री बनने पर खर्च करेगा ताकि नदी से अपने वादे को पूरा किया जा सके। जब तक उन्होंने नासा में एक साथ काम करना शुरू नहीं किया, तब तक जॉनी रिवर से फिर से नहीं मिलेंगे। जैसे ही कोमा में वास्तविक जीवन का जॉनी मरने लगता है, वह नदी के साथ चंद्रमा मिशन पर जाने की कल्पना करता है। जैसे ही शटल पृथ्वी से निकलता है, नदी बिना किसी शब्द के जॉनी की ओर अपना हाथ बढ़ाती है। चंद्रमा दिखाई देता है, और जॉनी अपने दिल की मॉनिटर फ़्लैटलाइन से ठीक पहले नदी का हाथ लेता है। जॉनी की संशोधित यादों को दिखाने वाले उपसंहार में, जॉनी और रिवर पहले की तरह शादी कर लेते हैं। वे उसी घर का निर्माण करते हैं और उसी घर में रहते हैं जैसा उन्होंने वास्तविक जीवन में किया था। अब केवल अंतर जॉनी के जीवन की सभी प्रमुख घटनाओं में जॉय की उपस्थिति है, और उनकी मूल स्मृति हानि के कारण जॉनी और रिवर के बीच घर्षण अब समाप्त हो गया है। रोज़लीन और वाट्स, जो अब वास्तविक दुनिया में वापस आ गए हैं, जॉनी की कब्र को देखते हैं, जो उनके घर के पीछे रिवर के बगल में स्थित है। रोज़लीन को एक फ़ोन कॉल आता है, और डॉक्टर अपने अगले रोगी के पास जाते हैं। विकास और रिलीज टू द मून को फ्रीबर्ड गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था, जो कनाडाई डिजाइनर कान गाओ का स्वतंत्र गेम स्टूडियो उनके पहले व्यावसायिक उत्पादन के रूप में था। आर. पी. जी. मेकर एक्स. पी. इंजन का उपयोग करके बनाया गया, विकास 2010 में गाओ के दादा के गंभीर रूप से बीमार होने के बाद शुरू हुआ, एक ऐसी घटना जिसने गाओ को मृत्यु दर और मृत्यु पर सवाल खड़ा कर दिया। किसी की मृत्यु से पहले खेद पर उनके विचारों ने अंततः खेल की कहानी की अवधारणा को प्रेरित किया। टू द मून को मूल रूप से लेखक की वेबसाइट और विभिन्न डिजिटल डाउनलोड पोर्टलों पर जारी किया गया था। बाद में, इसे नवंबर 2011 में स्टीम और जून 2012 में GOG.com जैसी प्रमुख डिजिटल वितरण साइटों के माध्यम से भी उपलब्ध कराया गया था। मूल रूप से केवल विंडोज के लिए उपलब्ध, इसे बाद में जनवरी 2014 में हम्बल बंडल के "हम्बल इंडी बंडल एक्स" के माध्यम से लिनक्स और ओएस एक्स के लिए जारी किया गया था। अमरिलिस कुल्ला ने ओपन-सोर्स और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म आर. पी. जी. मेकर एक्स. पी. गेम इंजन रिक्रिएशन एम. के. एक्स. पी. के साथ खेल को पोर्ट किया। बाद में इस इंजन का उपयोग ओपनपेंडोरा जैसी अन्य प्रणालियों के बंदरगाहों के लिए भी किया गया। मई 2017 में, टू द मून को एक्स. डी. द्वारा एंड्रॉइड और आई. ओ. एस. पर भी जारी किया गया था। यूनिटी टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम इंजन के साथ नेटवर्क इंक। इस खेल को चीनी, जर्मन, इतालवी, स्पेनिश, फ्रेंच, पोलिश, रूसी, ब्राजीलियाई पुर्तगाली, वियतनामी, डच, कोरियाई और तुर्की में स्थानीयकृत किया गया था। खेल का स्कोर गाओ द्वारा रचित किया गया था, जिसमें "एवरीथिंग ऑल राइट" शीर्षक वाला एक थीम गीत लौरा शिगिहारा द्वारा लिखा और प्रस्तुत किया गया था। साउंडट्रैक 4 नवंबर, 2011 को बैंडकैम्प पर जारी किया गया था। 31 दिसंबर, 2013 को एक डाउनलोड करने योग्य लघु एपिसोड जारी किया गया था, जो डॉ. रोज़लीन और डॉ. वाट्स पर उनके स्थानीय सिगमंड कॉर्प कार्यालय में एक छुट्टी पार्टी के दौरान केंद्रित था। दूसरा लघु एपिसोड 18 फरवरी, 2015 को जारी किया गया था। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार, रिसेप्शन टू द मून को आम तौर पर अनुकूल समीक्षा मिली। आलोचकों ने यह देखते हुए कि गेमप्ले में ही कमी थी, कहानी और संगीत की प्रशंसा की। अगस्त 2016 में, गाओ ने घोषणा की कि खेल का एक मोबाइल रीमेक एक्स. डी. द्वारा विकसित किया जा रहा है। लगभग एक वर्ष के बाद, रीमेक 12 मई, 2017 को एंड्रॉइड और आई. ओ. एस. के लिए जारी किया गया। मूल पीसी रिलीज के 16-बिट ग्राफिक्स के विपरीत, रीमेक में हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स हैं। यह खेल 16 जनवरी, 2020 को निन्टेंडो स्विच के लिए जारी किया गया और 8 फरवरी, 2021 को चीन निन्टेंडो इशॉप के लिए जारी किया गया, जिसे यूनिटी इंजन का उपयोग करके फिर से बनाया गया। उसी ब्रह्मांड में स्थापित एक खेल, जिसका शीर्षक ए बर्ड स्टोरी है, नवंबर 2014 में जारी किया गया था। जबकि कहानी की सीधी निरंतरता नहीं है, यह टू द मून और फाइंडिंग पैराडाइज के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करती है, एक अगली कड़ी जो दिसंबर 2017 में रिलीज़ हुई थी। एक एनिमेटेड फिल्म रूपांतरण विकास में है। यह फिल्म एक सहयोगी परियोजना होगी, जिसमें इसे आंशिक रूप से गाओ द्वारा लिखित और पर्यवेक्षण किया जाएगा, जिसमें जापानी कंपनियां प्रमुख उत्पादन और चीनी कंपनी अल्ट्रॉन इवेंट होराइजन इसे वित्त पोषित करेंगी। गेमस्पॉट के 2011 के गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों में, टू द मून को "सर्वश्रेष्ठ कहानी" पुरस्कार दिया गया था, जो कैथरीन, घोस्ट ट्रिकः फैंटम डिटेक्टिव, पोर्टल 2 और ज़ेनोब्लेड क्रॉनिकल्स के खिलाफ जीता गया था, जिन्हें भी इसी श्रेणी में वोट दिया गया था। खेल को "सर्वश्रेष्ठ संगीत", "सबसे यादगार क्षण", "सर्वश्रेष्ठ लेखन/संवाद", "सर्वश्रेष्ठ अंत" और "वर्ष का गीत" की श्रेणियों में भी नामांकित किया गया था। 2015 में, इसे गेम्स रडार की सर्वकालिक शीर्ष 100 खेलों की सूची में शामिल किया गया था। 2018 में, मोबाइल संस्करण को नेशनल एकेडमी ऑफ वीडियो गेम ट्रेड रिव्यूअर्स अवार्ड्स में "गेम, ओरिजिनल एडवेंचर" और "ओरिजिनल लाइट मिक्स स्कोर, न्यू आईपी" श्रेणियों के लिए नामांकित किया गया था। टिप्पणियाँ संदर्भ बाहरी लिंक 2011 वीडियो गेम एडवेंचर गेम एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) गेम स्वतंत्र रूप से उपलब्ध स्रोत कोड के साथ वाणिज्यिक वीडियो गेम फ्रीबर्ड गेम इंडी गेम आई. ओ. एस. गेम लिनक्स गेम मैक. ओ. एस. गेम निंटेंडो स्विच गेम मनोवैज्ञानिक नाटक टेलीविजन और अन्य कार्य आर. पी. जी. मेकर गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम मृत्यु के बारे में वीडियो गेम वृद्धावस्था के बारे में वीडियो गेम कनाडा में विकसित वीडियो गेम जिसमें महिला नायकों की विशेषता है लौरा शिगीहारा द्वारा बनाए गए वीडियो गेम विंडोज गेम स्मृति के बारे में काम करता है