List of art games
यह कला खेलों की एक सूची है। यह गेम डिजाइनरों या आलोचकों द्वारा "आर्ट गेम" या "आर्टहाउस गेम" के रूप में वर्णित वीडियो गेम के उदाहरणों का एक संग्रह है। 20वीं सदी का एलियन गार्डन (1982, बर्नी डेकोवेन/जारोन लैनियर, अटारी 8-बिट/सी64)-इसके रचनाकारों द्वारा वीडियो गेम कला के रूप में वर्णित, यह खेल कला खेल के सबसे शुरुआती उदाहरणों में से एक है। वारपिटआउट (1982, जेन वीडर, आर्केड)-सिगग्राफ '82 के लिए जेडग्रास में प्रोग्राम की गई एक इंटरैक्टिव कला परियोजना। खेल को एक आर्केड कैबिनेट में रखा गया है, और कलाकार द्वारा इसे एक "कलात्मक वीडियो गेम" के रूप में वर्णित किया गया था। इसे ओंटारियो विज्ञान केंद्र में प्रदर्शित किया गया है। जीवनकाल (1983, फ़्लाइगट्स ऑफ़ फ़ैंसी, अटारी 8-बिट/सी64)-बचपन से लेकर मृत्यु तक के मानव अनुभव के प्रतिनिधि घटनाओं के माध्यम से खिलाड़ी का नेतृत्व करने वाले पांच एपिसोड का एक अतियथार्थवादी चित्रण। लॉर्ना (1983, लिन हर्शमैन लेसन, लेजरडिस्क)-एक संवादात्मक फिल्म जहाँ खिलाड़ी लोर्ना के जीवन के परिणाम को निर्धारित करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं। मून्डस्ट (1983, जारोन लेनियर, सी64)-एक वीडियो गेम जिसे आम तौर पर पहला कला खेल माना जाता है, इसका उपयोग कॉरकोरन गैलरी ऑफ आर्ट में 1983 की "ए. आर. टी. सी. ए. डी". प्रदर्शनी सहित कई संग्रहालयों में एक कला स्थापना के रूप में किया गया है। डीप कॉन्टैक्ट (1984, लिन हर्शमैन लेसन, लेजरडिस्क)-अंतरंगता और प्रौद्योगिकी के बीच संबंधों के बारे में एक संवादात्मक फिल्म जिसमें खिलाड़ी एक टच स्क्रीन के माध्यम से एक महिला चरित्र के शरीर के अंगों के साथ बातचीत करते हैं जो शरीर के उस हिस्से के आधार पर कहानी को बदल देता है जिसे छुआ जाता है। ड्यूस एक्स मशीना (1985, मेल क्राउचर, जेडएक्स स्पेक्ट्रम/सी64/एमएसएक्स)-शेक्सपियर के नाटक, ऐज यू लाइक इट के "द सेवन एज ऑफ मैन" पर आधारित, यह खेल एक दोष के जीवन को चार्ट करता है क्योंकि यह मशीन के भीतर शुरुआत से, विकास के माध्यम से और अंततः मृत्यु के माध्यम से विकसित होता है। ट्रिगर हैप्पी (1998, थॉम्पसन और क्रेगहेड, पीसी/वेब)-मिशेल फौकॉल्ट की "एक लेखक क्या है? ", यह पूर्व-शैली का कला खेल अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को श्रद्धांजलि देता है। जैसे ही फौकॉल्ट के निबंध का पाठ ऊपर से फ़िल्टर होता है, खिलाड़ी उन शब्दों को शूट करके इसे "विघटित" करता है जो बदले में लिंक किए गए शब्द पर याहू खोज पूछताछ से हाइपरलिंक होते हैं। फॉन्ट एस्टेरॉइड्स (1999, एस्क टू बिगिन, पीसी/वेब)-इंटरनेट पर जानकारी के अतिप्रवाह पर एक विचित्र टिप्पणी जहां उपयोगकर्ता जानकारी को ही दुश्मन के रूप में चुनते हैं। क्षुद्रग्रहों को श्रद्धांजलि के रूप में प्रस्तुत, खिलाड़ी की पसंद के यू. आर. एल. से सभी पाठ्य सामग्री का उपयोग चट्टानों की जगह लेने और उपसर्गों, प्रत्यय और जड़ों में विभाजित करने के लिए किया जाता है। एस. ओ. डी. (1999, जोड़ी, पी. सी.)-एक सौंदर्य कला खेल जो वोल्फेंस्टीन 3डी का पुनर्निर्माण करके निजी भावनाओं की ओर इशारा करता है, इसे अमूर्त काले, सफेद और भूरे रंग की छवियों की एक काफ्का-एस्क श्रृंखला में बदल देता है जहां यह निर्धारित करना मुश्किल होता है कि क्या शूट करना है। द इंट्रूडर (1999, नताली बुकचिन, पी. सी.)-एक रेट्रो सेटिंग में निम्न-कला को "उच्च कला" में उन्नत किया गया। जॉर्ज लुइस बोर्गेस की 1966 की लघु कहानी, "ला इंट्रूसा" का एक प्रयोगात्मक रूपांतरण, जिसमें दो भाई एक ही महिला से प्यार करते हैं और अपने संघर्ष को हल करने के लिए उसे मारने का फैसला करते हैं। खेल में, खिलाड़ियों को पोंग सेटिंग में महिला के लिए प्रतिस्पर्धा करनी चाहिए और फिर आगे बढ़ने के लिए प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज सेटिंग में आक्रामक व्यवहार करना चाहिए। यह टुकड़ा गेमर्स को यह देखने के लिए आमंत्रित करता है कि कैसे लोकप्रिय खेल स्थानिक विजय, युद्ध कल्पनाओं और यौन वर्चस्व की मर्दाना विचारधाराओं को बनाए रखते हैं। विब-रिबन (1999, मसाया मात्सुउरा, पी. एस. 1)-एक वायरफ्रेम बनी अभिनीत एक संगीत खेल। लुलाबी फॉर ए डेड फ्लाई (2000, मौचेट, पीसी)-एक खिलाड़ी उन्हें मारने के लिए मक्खियों पर क्लिक करता है। प्रत्येक क्लिक जीवन या मृत्यु का विकल्प है। संगीतमय पृष्ठभूमि मौचेट का गीत है, "यू क्लिकड ऑन मी, यू किल्ड मी"। पेंसिल व्हिप्ड (2000, लोनी फ्लिकिंगर, पीसी)-एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जहां सभी बनावट कागज पर पेंसिल चित्र की तरह दिखने के लिए बनाए जाते हैं, और सभी ध्वनि प्रभाव कलाकार द्वारा बनाए गए थे। Sissyfite (2000, गेमलैब, पीसी/वेब)-निर्दयी सामाजिक चढ़ाई का एक चित्रण, यह मल्टीप्लेयर गेम उपयोगकर्ताओं को गोलियों के बजाय शब्दों को चलाने की अनुमति देता है। कैलिफोर्निया के खेल के मैदान में स्थापित, महिला खिलाड़ी पात्र अन्य खिलाड़ियों को खेल के मैदान से बाहर निकालने के लिए चिढ़ाने का उपयोग करती हैं। 21वीं सदी 2001-2005 a maze@getty.edu (2001, टिफ़नी होम्स, पीसी)-जे. पॉल गेटी रिसर्च इंस्टीट्यूट द्वारा कमीशन किया गया, यह खेल आधुनिक जीवन में उच्च तकनीक निगरानी प्रौद्योगिकी की शक्ति और प्रसार पर एक संयुक्त भूलभुलैया और ब्रेकआउट-आधारित टिप्पणी है जो एक ब्रेकआउट सेटिंग में ईंटों के रूप में निगरानी छवियों का उपयोग करता है। गो फिश (2001, जॉन क्लिमा, पीसी)-एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज जिसमें जीत एक वास्तविक जीवन की सुनहरी मछली को दूसरों के पूल में छोड़ देती है और एक नुकसान मछली को मांसाहारी ऑस्कर के साथ एक पूल में छोड़ देता है। खेल का उद्देश्य इस तथ्य की वास्तविकता को उजागर करना और उस पर सवाल उठाना है कि खेल में आप जीवन को समाप्त करने के लिए सचेत निर्णयों के रूप में ब्रह्मांड में क्या प्रस्तुत कर रहे हैं। पेंस्टेशन (2001,/////////फर///, आर्केड)-एक 2-खिलाड़ी वाला पोंग-आधारित खेल जहां किसी भी खिलाड़ी द्वारा स्कोरिंग बिजली के झटके, चाबुक या जलने दोनों के लिए विषय है। खेल का उद्देश्य इन-गेम कृत्यों के शारीरिक परिणामों को प्रदर्शित करना है। रेज़ (2001, तेत्सुया मिज़ुगुची, पी. एस. 2)-एक संगीत खेल जिसे खिलाड़ी के लिए संज्ञाहरण के प्रभाव पैदा करने के लिए बनाया गया है। यह खेल वासिली कैंडिंस्की की कलात्मकता से प्रेरित था और इसे 2002 के "गेम ऑन", स्मिथसोनियन के 2012 के "द आर्ट ऑफ वीडियो गेम्स" और 2012 के "गेम मास्टर्स" सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। आक्रमणकारी! (2002, डगलस एड्रिक स्टेनली, पीसी)-11 सितंबर के हमलों का जिक्र करने वाला एक राजनीतिक कला खेल। पैक-मोंड्रियन (2002, लड़कों के लिए पुरस्कार बजट, पीसी)-एक खेल जो पीट मोंड्रियन के कार्यों के साथ पैक-मैन का विलय करता है। क्यू4यू (2002, फेंग मेंगबो, पीसी)-रोलैंड बार्थेस की "डेथ ऑफ द ऑथर" पर आधारित एक भूकंप मॉड जहां खिलाड़ी खुद मेंगबो की प्रतिरूपित प्रतियों का शिकार करता है। खिलाड़ी के पास एक प्लाज्मा बंदूक और एक वीडियो कैमरा भी होता है (जिसका उद्देश्य यह स्पष्ट करना है कि दोनों उपकरणों का उपयोग "खदान के रूप में विषयों को गोली मारने के लिए" किया जाता है)। ट्रॉपिकल अमेरिका (2002, ऑनरैम्प आर्ट्स, पीसी)-काले और सफेद लकड़ी के चित्रों के साथ एक सहयोगी द्विभाषी कला खेल। खेल एल मोजोटे नरसंहार की पड़ताल करता है। वागामंडो (2002, रिकार्डो मिरांडा ज़ुनिगा, मोबाइल आर्केड)-डॉन कांग पर आधारित, यह मोबाइल गेम मैक्सिकन अप्रवासी की दुर्दशा पर केंद्रित है। [घरेलू] (2003, मैरी फ्लैनगन, पीसी)-एक जलती हुई इमारत से भागने की लेखक की बचपन की स्मृति का अनुकरण। 911 उत्तरजीवी (2003, माइक कलाउड/जेफ कोल/जॉन ब्रेनन/आरोन क्वोन, पीसी)-जलते हुए वर्ल्ड ट्रेड सेंटर टावरों में फंसे एक नागरिक की आत्महत्या का अनुकरण। एस्केप फ्रॉम वूमेरा (2003, एस्केप फ्रॉम वूमेरा कलेक्टिव, पीसी)-ऑस्ट्रेलियाई निरोध केंद्रों, विशेष रूप से वूमेरा आप्रवासन स्वागत और प्रसंस्करण केंद्र के मुद्दों और निहितार्थ को संबोधित करने वाला एक राजनीतिक कला खेल। यह खेल हाफ-लाइफ इंजन पर आधारित है। ग्राफ वार (2003, एंड्रयू वेयर/जो कैलाहन/एरिक चो/स्काई फ्रॉस्टेंसन, पी. सी.)-कैलिफोर्निया सबवे सिस्टम में एक हाफ-लाइफ मॉड सेट जहां लक्ष्य पुलिस द्वारा स्थित किए बिना जितना संभव हो सके नक्शे का छिड़काव करना है जो आपको रोकने के लिए घातक बल का उपयोग करते हैं। लेफ्ट टू माई ओन डिवाइसेस (2003, जेफ्री थॉमस, पी. सी.)-एलिजाबेथ कुबलर-रॉस के शोक के पांच चरणों पर आधारित नुकसान के बारे में एक व्यक्तिगत कथा। समोरोस्ट (2003, अमानिता डिज़ाइन, पी. सी.)-एक वीडियो गेम जो अपनी प्रस्तुति में जैविक और लकड़ी की सामग्री का उपयोग करता है। मडक्राफ्ट (2004, ब्रायन विन/जेसन टाय, पीसी)-मिट्टी से बने जीवों पर आधारित एक अहिंसक वास्तविक समय रणनीति खेल। नियोन (2004, जेफ मिंटर, एक्सबॉक्स 360)-एक संगीत दृश्य कार्यक्रम। वाको पुनरुत्थानः सी-लेवल (2004, एड्डो स्टर्न, पीसी)-वाको टेक्सास नरसंहार और शाखा डेविडियन नेता डेविड कोरेश से संबंधित एक 3डी गेम। खेल में खिलाड़ी कोरेश की भूमिका निभाते हैं क्योंकि वे परिसर को सरकारी एजेंटों और अन्य प्रतिद्वंद्वी कोरेश से बचाने का प्रयास करते हैं। क्लाउड (2005, यू. एस. सी. गेम इनोवेशन लैब, यू. एस. सी. इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेम्स डिवीजन पी. सी.)-भावनात्मक गेमप्ले का पता लगाने के लिए यू. एस. सी. गेम इनोवेशन लैब में एक शोध परियोजना के रूप में बनाया गया अत्यधिक प्रशंसित छात्र कला खेल। इलेक्ट्रोप्लांकटन (2005, तोशियो इवाई, निन्टेन्डो डी. एस.)-निन्टेन्डो डी. एस. के लिए पहला कला खेल माना जाने वाला एक मुक्त-रूप संगीत खेल। फ़ैकेड (2005, माइकल माटेस/एंड्रयू स्टर्न, पीसी/मैक)-प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण का उपयोग करने वाला एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता-आधारित संवादात्मक उपन्यास। किलर 7 (2005, कैपकॉम, गेमक्यूब, प्लेस्टेशन 2) एक वास्तविक हॉरर नियो-नोयर ऑन रेल्स एक्शन एडवेंचर गेम है जिसमें एक सेल छायांकित कला शैली है। खेल की कहानी राजनीतिक उग्रवाद और पश्चिमी और पूर्वी संस्कृतियों के विभाजन के विषयों से संबंधित है। मोनो (2005, द्विआधारी चिड़ियाघर, पीसी)-एक पेंट-आधारित बहुदिशात्मक निशानेबाज। समोरोस्ट 2 (2005, अमानिता डिज़ाइन, पी. सी.)-समोरोस्ट की अगली कड़ी, यह साहसिक खेल जैविक पृष्ठभूमि को भी नियोजित करता है। सुपर कोलम्बाइन नरसंहार आर. पी. जी.! (2005, डैनी लेडोन, पीसी)-कोलम्बाइन हाई स्कूल नरसंहार की खोज करने वाला एक वीडियो गेम जिसका स्लैमडांस '07 से बहिष्कार कई हाई-प्रोफाइल इंडी डेवलपर्स द्वारा सेंसरशिप विरोधी कारणों से घटना का आंशिक बहिष्कार करने का कारण बना। द एंडलेस फॉरेस्ट (2005, टेल ऑफ टेल्स, पीसी)-मूल रूप से एक कला प्रदर्शनी के लिए कमीशन किया गया, यह खेल शब्द के व्यापक अर्थ में एक खेल है। हाथी के रूप में, खिलाड़ी जंगल में घूमते हैं और बातचीत करते हैं-हालांकि शब्दों से नहीं, बल्कि ध्वनियों और शारीरिक भाषा से। खिलाड़ी अपने अद्वितीय प्रतीक और अनुकूलित उपस्थिति से पहचाने जा सकते हैं, लेकिन अन्यथा गुमनाम होते हैं। सोवियत अनटर्ज़ोएगर्सडॉर्फः सेक्टर 1: कला समूह मोनोक्रोम 2006-2010 एयरपोर्ट इनसिक्योरिटी (2006, इयान बोगोस्ट/पर्सुएसिव गेम्स, पीसी) द्वारा एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम-एक गेम यह तर्क देता है कि अमेरिकी हवाई अड्डे की सुरक्षा नीति का सुरक्षा से कोई लेना-देना नहीं है। आर्मडिलो रन (2006, पीटर स्टॉक, पीसी)-रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करने वाला एक परिवहन पहेली खेल। काल्डेरॉइड्स (2006, लड़कों के लिए पुरस्कार बजट, पीसी)-एक अंतरिक्ष निशानेबाज जो काल्डर के गतिज मोबाइल के साथ नाममात्र के क्षुद्रग्रहों को बदलकर क्षुद्रग्रहों और अलेक्जेंडर काल्डर के काम को मिलाता है। फ्लो (2006, दैटगेमकंपनी, पी. सी.)-एक सूक्ष्मदर्शी लेंस के माध्यम से देखे गए जीवन पर आधारित एक अतिरिक्त कार्रवाई खेल। इस खेल को द फायरहाउस गैलरी में 2010 के "गेम (लाइफ): वीडियो गेम्स इन कंटेम्पररी आर्ट" प्रदर्शनी सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। लाइन राइडर (2006, बोस्टजान केडेज़, पी. सी.)-एक पहेली खेल जिसमें खिलाड़ी चरित्र के लिए ट्रैक बना सकता है। लोकोरोको (2006, त्सुतोमू कौनो, पी. एस. पी.)-एक झुकाव-आधारित मंच खेल। अकामी (2006, क्लोवर स्टूडियो, पीएस2, वाईआई)-सुमी-ए शैली में बनाया गया एक वीडियो गेम। टोरीबाश (2006, हैम्पा सॉडरस्ट्रोम, पीसी/वाईआई)-भौतिकी-आधारित हमलों का उपयोग करने वाला एक तीसरा व्यक्ति बारी-आधारित सामरिक युद्ध कला सिम्युलेटर। खेल, खेल, खेल और फिर से खेल (2007, जेसन नेल्सन, पीसी)-एक फ्लैश-आधारित बेतुका खेल, जो खेल इंटरफेस में कला के साथ कविता को जोड़ने वाले पहले खेलों में से एक है। द मैरिज (2006, रॉड हंबल, पी. सी.)-रंगीन आकृतियों का उपयोग करते हुए "शादी कैसा महसूस होती है" के कलाकार के विचार की एक अमूर्त अभिव्यक्ति, जिसे खिलाड़ी चूहे से हेरफेर कर सकता है। द नाइट जर्नी (2007, बिल वियोला, ट्रेसी फुलर्टन, यूएससी गेम इनोवेशन लैब, पीसी)-एक वीडियो गेम के रूप में आध्यात्मिक यात्रा का एक ध्यानपूर्ण अन्वेषण। नेशनल एंडोमेंट फॉर द आर्ट्स से अनुदान द्वारा वित्त पोषित, यह परियोजना एक प्रमुख मीडिया कलाकार (बिल वियोला) और एक गेम डिजाइनर (ट्रेसी फुलर्टन) के बीच सहयोग है। टोरेंट रेडर्स (2007, आरोन मेयर्स/कोरी जैक्सन, पीसी)-एक अंतरिक्ष निशानेबाज जिसमें वास्तविक समय के खेल तत्व एक वास्तविक दुनिया के बिट टोरेंट झुंड की गतिविधियों को दर्शाते हैं। खेल की सेटिंग बिट टोरेंट उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए एड-हॉक नेटवर्क हैं। ईथर (2008, एडमंड मैकमिलन/टायलर ग्लेयल, पीसी)-एक वीडियो गेम जो एक अद्वितीय दृश्य शैली और वातावरण को नियोजित करता है। अक्रासिया (2008, गैम्बीट, पी. सी.)-लत से संबंधित आंतरिक राक्षसों के मुद्दे से निपटने वाला एक खेल। बीच में (2008, जेसन रोहरर, पीसी)-चेतना और अलगाव के बारे में एक खेल। 2009 आई. जी. एफ. नुओवो पुरस्कार के विजेता। ब्रैड (2008, जोनाथन ब्लो, एक्सबॉक्स 360/पीसी/पीएस3/मैक)-एक वीडियो गेम जो खिलाड़ी को अपनी इच्छानुसार खेल को "रिवाइंड" करने में सक्षम बनाता है। क्लासिक वीडियो गेम के विघटन के रूप में डिज़ाइन किया गया। इस खेल को द फायरहाउस गैलरी में 2010 "गेम (लाइफ): वीडियो गेम्स इन कंटेम्पररी आर्ट" प्रदर्शनी और 2012 "गेम मास्टर्स" सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। ब्रेनपाइप (2008, रिच कार्लसन, इक्का केरेनेन, पीसी, मैक, आईफोन)-ब्रेनपाइप स्थानिक नेविगेशन, सम्मोहक ग्राफिक्स और अजीब, गहराई से इमर्सिव ध्वनि प्रभावों का पहला व्यक्ति खेल है-ब्रेनपाइप ने ऑडियो में नवाचार के लिए आई. जी. एफ. 2009 पुरस्कार अर्जित किया। 2010 में, मेलबर्न में ऑस्ट्रेलियन सेंटर फॉर द मूविंग इमेज ने अपनी बाहरी दीवार स्क्रीन (फेडरेशन स्क्वायर) पर खेलने योग्य ब्रेनपाइप प्रस्तुत किया। कैमरा (2008, यारेयारे, पी. सी.)-एक डेस्कटॉप सिम्युलेटर जहाँ माउस के साथ वास्तविक जीवन के खिलाड़ी की क्रियाएँ इन-गेम खिलाड़ी के हाथ को तदनुसार स्थानांतरित करती हैं। कॉइल (2008, एडमंड मैकमिलन/फ्लोरियन हिम्स्ल, पी. सी.)-अन्वेषण पर जोर देने के साथ दो समानांतर कहानियों को प्रस्तुत करने वाला एक निर्देशहीन आत्मकथात्मक खेल। ग्लम बस्टर (2008, कॉसमाइंड, पीसी)-दिवास्वप्न के विषय पर एक एक्शन एडवेंचर गेम। ग्रेविटी बोन (2008, ब्लेंडो गेम्स, पीसी)-एक सिनेमाई जासूसी खेल जिसमें क्यूबिकल पात्र हैं। गेम टनल बेस्ट आर्टहाउस गेम 2008 पुरस्कार के विजेता। आई विश आई वेर द मून (2008, डेनियल बेनमेरगुई, पीसी)-एक लड़के और लड़की के बीच एक प्रेम कहानी जहां खिलाड़ी को सभी अंतों को खोलने तक पृष्ठभूमि में हेरफेर करना चाहिए। लिटिलबिगप्लानेट (2008, मीडिया मॉलिक्यूल, पी. एस. 3)-उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न सामग्री पर आधारित पहेली-मंच खेल। नोम 3 (2008, बोंग कू शिन, सेलफोन)-वेलेंटाइन दिवस के बाद के अकेलेपन की अवधारणा की खोज करने वाला एक सरल पहेली खेल। सोवियत अनटर्ज़ोएगर्सडॉर्फः सेक्टर 2: कला समूह मोनोक्रोम पैसेज (2008, जेसन रोहरर, पीसी/मैक) द्वारा एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम-मृत्यु पर एक ध्यान। इस खेल को द फायरहाउस गैलरी में 2010 "गेम (लाइफ): वीडियो गेम्स इन कंटेम्पररी आर्ट" प्रदर्शनी और मार्च 2013 में म्यूज़ियम ऑफ मॉडर्न आर्ट सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। गुरुत्वाकर्षण (2008, जेसन रोहरर, पीसी/मैक)-पैसेज की एक आध्यात्मिक अगली कड़ी, यह खेल कलाकार के काम और पितृत्व के बीच संघर्ष को व्यक्त करता है। इस खेल को द फायरहाउस गैलरी में 2010 के "गेम (लाइफ): वीडियो गेम्स इन कंटेम्पररी आर्ट" प्रदर्शनी सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। जीवन एक दौड़ है! (2008, कैक्टस, पीसी)-जेसन रोहरर के पैसेज का एक-बटन व्यंग्य। रैंडी बाल्माः नगरपालिका गर्भपातवादी (2008, मार्क एसेन, पी. सी.)-गर्भपात की अवधारणा का एक कच्चा और अति संतृप्त विच्छेदन जो 4 असंबद्ध लेकिन विषयगत रूप से जुड़े लघु खेलों का रूप लेता है। सेवन मिनट (2008, वर्चानेन गेम्स, पी. सी.)-एक प्लेटफॉर्म गेम जिसमें खेलने के लिए केवल सात मिनट हैं। तनाव ए. के. ए. शून्य। (2008, आइस-पिक लॉज, पीसी)-एक रूसी साहसिक खेल। द एगयार्ड (2008, यक्सा ज़ू/मोनोक्रोम, पी. सी.)-आधार के रूप में कस्टर रिवेंज और नायक के रूप में इसी नाम की श्रृंखला से डिज़ी का उपयोग करते हुए एक मैशअप। कब्रिस्तान (2008, टेल ऑफ टेल्स, पीसी)-एक कब्रिस्तान जाने वाली एक बूढ़ी औरत के बारे में एक सरल लेकिन अत्यधिक कलात्मक रूप से विस्तृत खेल। यह फ़्लैंडर्स ऑडियोविज़ुअल फंड द्वारा वित्त पोषित होने वाला पहला गेम था। द नाइट ऑफ बुश कैप्चरिंगः ए वर्चुअल जिहादी (2008, वफा बिलाल, पीसी)-एक राजनीतिक कला-कृति। डब्ल्यूटीएफ?! (2008, रॉबर्ट निडेफर/एलेक्स स्ज़ेटो, पीसी)-ब्लिज़ार्ड के 2004 वर्ल्ड ऑफ़ वारक्राफ्ट के लिए एक आर. पी. जी.-शैली की प्रतिक्रिया। यू हैव टू फर्टिलाइज द एग (2008, कियानिस, पीसी)-कियानिस के पहले के खेल, यू हैव टू बर्न द रोप की अगली कड़ी। और फिर भी यह चलता है (2009, टूटे हुए नियम, पीसी/वाईआई)-एक एकल-खिलाड़ी पहेली मंच खेल एक पेपर-थीम वाली दुनिया में सेट किया गया है। एक पेपर कोलाज को फिर से इकट्ठा करते हुए, पृष्ठभूमि के तत्वों और वर्णों में फटे हुए कागज होते हैं, और अनाम खिलाड़ी चरित्र सफेद कागज पर एक कटआउट पेंसिल लाइन-ड्राइंग के रूप में दिखाई देता है। ब्लूबेरी गार्डन (2009, एरिक स्वेडेंग, पीसी)-2डी पहेली मंच खेल। 2009 के इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में सीमास मैकनली ग्रैंड पुरस्कार के विजेता। डोन्ट लुक बैक (2009, टेरी कैवनघ, पी. सी.)-ऑर्फियस और यूरीडाइस की यूनानी किंवदंती की एक आधुनिक व्याख्या प्रस्तुत करने वाला एक पूर्ववर्ती शैली का मंच खेल। पृथ्वी (2009, एलेक्सिस आंद्रे, पीसी)-एक संदेश के साथ एक अंतरिक्ष आक्रमणकारी-थीम वाला खेल। एग्रेगर8 (2009, एंटोनिन फोरन्यू/मैनुअल ब्रौन, एनईएस)-"संयुक्त भावना" की खोज, पैक-मैन के इस 8-खिलाड़ी सहयोगी संस्करण के लिए सभी खिलाड़ियों को गेम स्क्रीन पर पैक-मैन के आंदोलन में एक साथ इनपुट प्रदान करने की आवश्यकता होती है। एवरी डे द सेम ड्रीम (2009, मोलिन्डस्ट्रिया, पीसी)-एक अस्तित्वगत खेल जो श्रम और अलगाव के विषयों को संबोधित करता है। वन चांस (2010, डीन मोयनिहान, पीसी) कई परिणामों वाला एक पहेली खेल जिसे केवल एक बार खेला जा सकता है। एविडेंस ऑफ एवरीथिंग एक्सप्लोडिंग (2009, जेसन नेल्सन, पीसी)-एक मंच कविता खेल। फ्लावर (2009, द गेम कंपनी (टी. जी. सी.), पी. एस. 3)-गेम को गेमर की भावनाओं को जगाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह सामान्य गेमप्ले का पालन नहीं करता है। इस खेल को द फायरहाउस गैलरी में 2010 "गेम (लाइफ): वीडियो गेम्स इन कंटेम्पररी आर्ट" प्रदर्शनी, स्मिथसोनियन की 2012 द आर्ट ऑफ वीडियो गेम्स और 2012 गेम मास्टर्स सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। फ्लाईव्रेंच (2009, मार्क एसेन, पीसी)-एक वेक्टर-आधारित खेल जिसे न्यूयॉर्क के न्यू म्यूजियम में एक प्रदर्शनी के रूप में दिखाया गया था। जूडिथ (2009, टेरी कैवनघ/स्टीफन लावेल, पीसी)-नियंत्रण पर जोर देने के साथ बेला बार्टोक के ओपेरा, ब्लूबियर्ड्स कैसल की एक कम-रिज़ॉल्यूशन वाली रीटेलिंग। लूज़/लूज़ (2009, जैच गेज, पी. सी.)-एक स्पेस शूटर जहाँ दुश्मन खिलाड़ी के कंप्यूटर पर वास्तविक फ़ाइलों से जुड़े होते हैं। दुश्मन को मारने के परिणामस्वरूप संबंधित वास्तविक दुनिया की फ़ाइल को हटा दिया जाता है। साइडक्वेस्टः टेक्स्ट एडवेंचर (2009, द गार्डियंस ऑफ ट्रेडिशन, पीसी)-टेक्स्ट एडवेंचर शैली की एक परीक्षा। द पाथ (2009, टेल ऑफ टेल्स, पीसी)-एक प्रयोगात्मक खेल जिसमें खिलाड़ी "लिटिल रेड राइडिंग हुड"-प्रेरित वातावरण में कथा को उजागर करने के लिए विभिन्न पात्रों का उपयोग करता है। टुडे आई डाई (2009, डेनियल बेनमेरगुई, पीसी/आईफोन/आईपैड)-एक जटिल पहेली खेल जिसमें खिलाड़ियों को एक कविता से पंक्तियों को बदलने के लिए शब्दों के चयन में से चुनना चाहिए, और उनकी पसंद दृश्य और अंत को प्रभावित करती है। कार्ट लाइफ (2010, रिचर्ड हॉफमायर, आर्केड)-एक ग्रे-स्केल गेम जो कलाकार के गृहनगर यूजीन, ओरेगन के मॉडल पर एक शहर में चार सड़क विक्रेताओं के परीक्षण और क्लेश को दर्शाता है। लिम्बो (2010, प्लेडेड, पी. सी./एक्सबॉक्स 360/पी. एस. 3)-फिल्म नोयर जैसे मोनोक्रोम दृश्यों और सूक्ष्म परिवेशी वातावरण ध्वनियों का उपयोग करते हुए पहेली-मंच खेल क्योंकि खिलाड़ी एक लड़के को अपनी लापता बहन को खोजने के लिए एक अंधेरे और डरावने जंगल में मार्गदर्शन करता है। इस खेल को स्मिथसोनियन के 2012 के "द आर्ट ऑफ वीडियो गेम्स" सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। निडहॉग (2010, मेसहोफ, पी. सी.)-एक दो खिलाड़ियों का बाड़ लगाने का खेल। 2011 आई. जी. एफ. नुओवो पुरस्कार के विजेता। नोरलैंड (2010, जोनाथन सॉडरस्ट्रोम ए. के. ए. कैक्टस, पी. सी.)-स्वीडन में जीवन का एक अन्वेषण। रिकर्स (2010, मैट पार्कर, पीसी)-एनवाईयू गेम सेंटर द्वारा अपनी "नो क्वार्टर" कला खेल प्रदर्शनी के लिए कमीशन किया गया एक एक्शन गेम। इस खेल में खिलाड़ी कर्सर बन जाता है और प्रदर्शनी कक्ष खेल का मैदान बन जाता है, जिससे खिलाड़ी खेल को नियंत्रित करने के लिए वास्तविक दुनिया में घूमता है। स्लीप इज डेथ (2010, जेसन रोहरर, पीसी/मैक)-एक साहसिक निर्माण खेल जिसमें निर्माता को वास्तविक समय में खिलाड़ियों के कार्यों का जवाब देने के लिए उपस्थित होने की आवश्यकता होती है। सनशाइन (2010, काइल गैबलर, पीसी)-एक खेल जहाँ खिलाड़ी गिरने वाली चट्टानों और मनुष्यों (जिन्हें फूलों में बदला जा सकता है) से बचते हुए आकाश की ओर एक फूल के विकास का मार्गदर्शन करता है। थॉमस वाज़ अलोन (2010, माइक बिटहेल, पी. सी., पी. एस. 3) एक प्लेटफॉर्म गेम है जो पूरी तरह से ज्यामितीय आकारों से बना है, जो कथन के साथ आच्छादित है। 2011-2015 आईकारस (2011, सर यथार्थवाद, आई. ओ. एस.)-एक पाठहीन खेल जिसमें खिलाड़ी एक दुखी पिता की भूमिका निभाता है क्योंकि वह कथानक को आगे बढ़ाने के लिए अपनी स्केचबुक में चित्र बनाता है। खंडहर (2011, कार्डबोर्ड कंप्यूटर, पीसी)-नायक के रूप में एक कुत्ते के साथ पशु अधिकारों पर केंद्रित एक सपने जैसा बातचीत-आधारित खेल। स्क्रैप स्क्रैपरटीथ (2011, जेसन नेल्सन, पीसी)-एक खेल जिसका उद्देश्य कला खेलों के परिचय के रूप में काम करना है। सुपरब्रदरः स्वोर्ड एंड स्वोर्सरी ई. पी. (2011, कैपिबारा गेम्स, आई. ओ. एस./पी. सी./मैक/एंड्रायड)-गेमप्ले पर अनुभव को प्राथमिकता देने वाला एक स्वतंत्र गेम। इस खेल को 2012 के "गेम मास्टर्स" सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। स्वैशबकेल उर सीटबेल्ट्स (2011, फेमिकॉम, एक्सबॉक्स लाइव आर्केड)-समुद्री डाकुओं से जुड़ा एक असली पॉप कल्चर मैशअप। स्वेट लाइफ (2011, ब्रायन हैंडी, पीसी)-स्वेटशॉप कर्मचारी के कठिन जीवन के विषय पर एक न्यूनतम खेल। उलित्सा दिमित्रोवा (2011, ली स्कोनफेल्डर, पी. सी.)-रूस में बेघरता और गरीबी की खोज। सेंट पीटर्सबर्ग में स्थित, खिलाड़ी को अपना सारा समय सिगरेट के लिए व्यापार करने के लिए वोदका और गोंद प्राप्त करने में बिताना चाहिए। आर्ट गेम (2012, पिपिन बार, वेब)-एक ब्राउज़र-आधारित फ़्लैश गेम जिसमें आप म्यूज़ियम ऑफ़ मॉडर्न आर्ट में एक शो के लिए कला बनाने वाले कलाकार के रूप में खेलते हैं। बियेनट ल 'एटे (2012, टेल ऑफ टेल्स, पी. सी.)-मार्गरेट डुरास और अन्य फ्रांसीसी साहित्य के काम पर आधारित एक कला खेल। प्रिय एस्थर (2012, थेचिनेस रूम, पी. सी./मैक)-एक "संवादात्मक पुस्तक" जिसमें पूरी तरह से कथन सुनने के दौरान एक आभासी द्वीप के चारों ओर घूमना शामिल है। जर्नी (2012, द गेम कंपनी, पी. एस. 3)-अन्वेषण का एक खेल जिसमें एक ऑनलाइन घटक शामिल है, जो एक खिलाड़ी को दूसरे, अन्यथा अज्ञात, खिलाड़ी के साथ खेल का अनुभव करने की अनुमति देता है, जिसे "कला का संवादात्मक काम" माना जाता है। इस खेल को 2012 के "गेम मास्टर्स" सहित कला प्रदर्शनों में प्रदर्शित किया गया है। पापो एंड यो (2012, माइनॉरिटी, पी. एस. 3, पी. सी.)-एक बच्चे के बारे में एक पहेली-मंच खेल, जो अपने नशे में धुत पिता द्वारा दुर्व्यवहार किया जाता है, जो एक असली परिदृश्य में भाग जाता है; यह खेल उस अपमानजनक बचपन के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है जो गेम डिजाइनर वेंडर कैबेलेरो अपने आप से गुजर चुके थे। द अनफिनिश्ड स्वान (2012, जाइंट स्पैरो, पी. एस. 3)-एक वास्तविक साहसिक खेल जिसमें एक युवा लड़का एक हंस के पीछे एक रंगहीन चित्र पुस्तक ड्रीमस्केप के माध्यम से भटकता है। जैसे-जैसे वह ऐसा करता है, रंग को धीरे-धीरे खेल में शामिल किया जाता है। प्रोटियस (2013, एड की, पीसी)-एक निर्जन द्वीप का प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण। एंटीचैम्बर (पूर्व में खतराः जीवन की यात्रा) (2013, अलेक्जेंडर ब्रूस, पीसी)-गैर-यूक्लिडियन ज्यामिति की खोज करने वाला एक प्रथम-व्यक्ति पहेली-मंच खेल। गॉन होम (2013, द फुलब्राइट कंपनी, पीसी/मैक/लिनक्स)-एक लड़की के बारे में एक संवादात्मक कहानी जो विदेश की यात्रा से एक खाली घर में लौटती है, इस प्रक्रिया में अपने परिवार के भीतर परेशानियों का पता लगाती है। केंटकी रूट ज़ीरो (2013, कार्डबोर्ड कंप्यूटर, पीसी)-पहेली या चुनौतियों के बिना एक बिंदु और क्लिक साहसिक खेल, और कहानी कहने और वातावरण पर मुख्य ध्यान केंद्रित करने के साथ। मोइराई (2013, क्रिस जॉनसन, पीसी)-एक प्रयोगात्मक ऑनलाइन साहसिक खेल जिसमें खिलाड़ी को एक नैतिक दुविधा के आसपास निर्णय लेने और निर्णय लेने के लिए शामिल किया जाता है, जो अन्य खिलाड़ियों के साथ वास्तविक दुनिया की बातचीत के रूप में प्रकट होता है जिन्होंने समान निर्णय लिए हैं। पेपर्स, प्लीज (2013, लुकास पोप, पीसी/मैक)-खिलाड़ी एक काल्पनिक सोवियत ब्लॉक देश में एक चेकप्वाइंट अधिकारी की भूमिका निभाता है, पासपोर्ट जानकारी का सत्यापन करता है, लेकिन जैसे-जैसे खेल विकसित होता है यह खिलाड़ी को अपने परिवार और उनके कल्याण के बीच नैतिक और नैतिक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है, और उन प्रवासियों को जो गुजरने का प्रयास कर रहे हैं। समस्या एटिक (2013, लिज़ रैयर्सन, पी. सी.)-2डी प्लेटफॉर्म गेम यांत्रिकी के माध्यम से विश्लेषण किए गए सशक्तिकरण, लिंग भूमिकाओं और व्यक्तिगत आघात के मुद्दे। एन्नुइगी (2015, ब्राउज़र गेम, पीसी)-खेल मूल सुपर मारियो ब्रदर्स में कथा की कमी के साथ-साथ मेटाफिक्शनल कमेंट्री जोड़ने में लुइगी की असमर्थता की कहानी से संबंधित है। सोनिक ड्रीम्स कलेक्शन (2015, पीसी/मैक)-आर्केन किड्स का एक गेम जो सोनिक द हेजहोग श्रृंखला के फैनडम का मजाक उड़ाता है, जो अपनी विशिष्टताओं के लिए जाना जाता है, जैसे कि एगमैन के सिद्धांत, कामुक फैनआर्ट, फैन फिक्शन, फैन-निर्मित ओसी, आदि। 2016 के बाद द्वीपः गैर-स्थान (2016, कार्ल बर्टन, पीसी, मैक, लिनक्स, आईओएस)-अमूर्त रूप से प्रस्तुत सीमित स्थानों की रेखाचित्रों की एक श्रृंखला जो अधिक असली हो जाती है क्योंकि खिलाड़ी उनके साथ बातचीत करता है वह ड्रैगन, कैंसर (2016, रयान और एमी ग्रीन/जोश लार्सन, ओयुया, पीसी)-एक साहसिक खेल जो एक परिवार से निपटता है जो इस खोज से निपटता है कि उनके चार साल के बेटे को निष्क्रिय कैंसर है, जो डेवलपर रयान ग्रीन के अपने छोटे बेटे के अंतिम मस्तिष्क कैंसर से निपटने के अपने अनुभवों को दर्शाता है। द टुमॉरो चिल्ड्रन (2016, क्यू-गेम्स/सोनी, प्लेस्टेशन 4 नेटवर्क)-एक तरफ मूर्तिकला योग्य वातावरण पर पूर्ण नियंत्रण को जोड़ता है, एक मार्क्सवादी सामूहिक सेटिंग में एक व्यक्ति के रूप में नियंत्रण की पूरी कमी के साथ। प्रकाश की गति के साथ एनीमेशन को प्रतिस्थापित करके प्राणियों का पर्यावरण में अतियथार्थवादी परिवर्तन। वी बिकम व्हाट वी बीहोल्ड (2016, निकी केस, पीसी/मैक)-एक मुफ्त 5 मिनट का खेल, दिलचस्प व्यक्तियों की तस्वीरें लेने और रिपोर्ट करने के आसपास केंद्रित है, जो बदले में अन्य व्यक्तियों को प्रभावित करता है। इस मैकेनिक का उपयोग सार्वजनिक धारणा पर पत्रकारिता के प्रभाव को चित्रित करने के लिए किया जाता है, और यह प्रभाव आगे के प्रदर्शन के माध्यम से कैसे बढ़ता है। सब कुछ (2017, डेविड ओ 'रेली, पीसी, प्लेस्टेशन 4)-एक ऐसा खेल जो खिलाड़ी को खेल की दुनिया में दिखाई देने वाली किसी भी वस्तु को स्थानांतरित करने और नियंत्रित करने की अनुमति देता है, जिसे अंग्रेजी दार्शनिक एलन वाट्स के दर्शन का पता लगाने के प्रयास में विकसित किया गया है। 13 मिनट पहले (2017, एलेन Xalabarde, एंड्रॉइड)-एक मुफ्त इंटरैक्टिव कथा जो स्पेनिश समूह ETA द्वारा एक आतंकवादी हमले से पहले के क्षणों को फिर से बनाता है, जिसे अपराधियों और पीड़ितों के दृष्टिकोण से खेला जा सकता है। गूगल ने स्पेन में खेल को सेवानिवृत्त कर दिया और सितंबर 2017 तक, खेल को केवल स्पेन के बाहर स्थित गूगल प्ले खातों से स्थापित किया जा सकता था। वाल्डेन, एक खेल (2017, ट्रेसी फुलर्टन, यू. एस. सी. गेम इनोवेशन लैब, पी. सी./मैक/पी. एस. 4)-एक खेल जो अमेरिकी दार्शनिक हेनरी डेविड थोरो द्वारा आयोजित जीवन में प्रयोग को एक खेलने योग्य अनुभव में परिवर्तित करता है। अंतर्दृष्टिपूर्ण खेल यांत्रिकी खिलाड़ियों को बुनियादी उत्तरजीविता आवश्यकताओं को पूरा करने और आभासी परिदृश्य में प्रेरणा लेने के बीच संतुलन खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है। द पाथ ऑफ मोटस (2018, माइकल हिक्स और गोंसालो एंट्यून्स, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, पीसी)-बदमाशी के बारे में एक खेल जहां शब्दों में नष्ट करने की शक्ति होती है। बाउंड (2016, सांता मोनिका स्टूडियो, पी. एस. 4, पी. एस. वी. आर.) कला वीडियो तत्वों के साथ एक नृत्य मंच खेल, जो मुख्य पात्र की बचपन की यादों की कहानी को दर्शाता है। गोरोगोआ (2017, जेसन रॉबर्ट्स, पीएस4, एक्सबॉक्स वन, पीसी, निन्टेंडो स्विच, आईओएस)-एक ग्रिड में चार छवियों के साथ प्रस्तुत एक पहेली कहानी जिसमें खिलाड़ी कहानी को आगे बढ़ाने के लिए उनके बीच एक संबंध खोजने के लिए प्रत्येक छवि की व्यवस्था, संयोजन और अन्वेषण करता है। गोरोगोआ के निर्माता ने सभी दृश्यों को हाथ से खींचा; उन्होंने डेविड रॉबर्ट्स, गुस्ताव डोरे, क्रिस्टोफर मैनसन और क्रिस वेयर को अपनी कला शैली के प्रभाव के रूप में उद्धृत किया। आउटर वाइल्ड्स (2019, मोबियस डिजिटल, पीसी/एक्सबॉक्स/पीएस4/स्विच)-एक रहस्य अन्वेषण खेल जहां कोई उद्देश्य नहीं हैं और इसके बजाय केवल खिलाड़ी की जिज्ञासा से प्रेरित है। कला खेल संदर्भ कला भी देखें