Yu Narukami
एटलस द्वारा विकसित व्यक्तित्व श्रृंखला में चित्रित एक चरित्र है, जो 2008 के भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम व्यक्तित्व 4 के नायक के रूप में शुरू हुआ। खेल में, यू एक मूक नायक है जिसके विचार और कार्य खिलाड़ी द्वारा तय किए जाते हैं। उसे एक हाई स्कूल के छात्र के रूप में चित्रित किया गया है जो अपने चाचा रयोटारो दोजिमा और चचेरे भाई नानको के साथ रहने के लिए अपने शहर के घर से दूर ग्रामीण क्षेत्र इनाबा चला जाता है, जबकि उसके माता-पिता काम में व्यस्त होते हैं। इनाबा पहुंचने के कुछ ही समय बाद, यू रहस्यमय टीवी दुनिया में मारे गए पीड़ितों से जुड़े एक हत्या के मामले की जांच शुरू करता है, जहां वह अपनी "व्यक्तित्व" को जागृत करता है-अपनी अवचेतन आत्मा की शारीरिक अभिव्यक्ति-ताकि "छाया" का सामना कर सके और उन्हें हरा सके, जिन प्राणियों ने पहले पीड़ितों की हत्या की थी। यू पर्सोना 4 से संबंधित अन्य कार्यों में भी दिखाई दिए हैं, जिसमें एक एनीमे अनुकूलन, पर्सोना 4: द एनीमेशन, एक मंगा संस्करण और कई स्पिन-ऑफ गेम शामिल हैं। इन कार्यों के लिए, यू को कहानियों में अपना चरित्र चित्रण और विकास प्राप्त हुआ। यू को शिगेनोरी सोइजिमा द्वारा डिजाइन किया गया था, जिसका उद्देश्य एक अस्पष्ट चरित्र बनाना था जो अधिकांश खिलाड़ियों को उनके प्रति कई भावनाओं को प्रतिबिंबित करके और अपने तौर-तरीकों से आकर्षित कर सके। एनीमे के लिए, निर्देशक सेइजी किशी ने मूल कर्मचारियों द्वारा बनाई गई भावनाओं को नुकसान पहुँचाए बिना चरित्र भावनाओं को देने में कठिनाइयाँ व्यक्त कीं। चरित्र को जापानी में डेसुके नामिकावा और अंग्रेजी में जॉनी योंग बॉश ने आवाज दी है। नामिकावा के सामाजिक जीवन को चुनौतीपूर्ण पाते हुए दोनों अभिनेताओं ने उन्हें आवाज देने में कठिनाई व्यक्त की, जबकि बॉश को भी एनीमे में एक और प्रमुख चरित्र को आवाज देनी पड़ी। यू को आलोचकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है, उनके चरित्र चित्रण, सामाजिक जीवन और ज्यादातर मूक किशोर के रूप में उनके चित्रण के कारण प्रशंसा का विषय होने के कारण, जिनकी कुछ पंक्तियाँ कथानक से संबंधित हैं और कुछ मामलों में, मजाकिया कॉमेडी का स्रोत हैं। हालाँकि, अधिक आत्मा और अधिक पंक्तियों के साथ उनके एनीमे अनुकूलन को भी खेल में देखे गए मूल यू के प्रति सच्चे रहते हुए चरित्र पर एक अलग, कम निर्जीव टेक के रूप में प्राप्त किया गया था। चरित्र निर्माण चरित्र डिजाइनर शिगेनोरी सोइजिमा ने यू को इस विचार के साथ बनाया कि उनके पूरे व्यक्तित्व को खिलाड़ी के इन-गेम कार्यों और निर्णयों द्वारा तय और चित्रित किया जाए। नतीजतन, वह चाहते थे कि यू पर्सोना 3 के नायक की तुलना में अधिक अस्पष्ट दिखे। सोइजिमा ने यू की तुलना पावर रेंजर्स फ्रैंचाइज़ी के ब्लू रेंजर से की क्योंकि इस तरह का चरित्र अपने नेता के आदेशों का पालन करने के लिए चुप रहता है। उनकी चरित्र रचना अपेक्षाकृत इसकी प्रारंभिक अवधारणा के समान रही, जिसमें उनके स्वर और चेहरे के भाव सबसे अधिक बदल गए। सोइजिमा ने जिस विशेषता पर सबसे अधिक ध्यान केंद्रित किया वह उनकी आंखें थींः उन्होंने सोचा कि उनके बालों के किनारे के नीचे उनकी आंखें होने से वह "शांत दिखेंगे"। उनकी स्कूली वर्दी का कॉलर अन्य पात्रों की तुलना में थोड़ा लंबा बनाया गया था। चरित्र को डिजाइन करते समय, सोइजिमा ने कहा कि "मुख्य चरित्र को पसंद करने योग्य होने के लिए पर्याप्त रूप से गोल होने की आवश्यकता है, लेकिन उसे बाकी कलाकारों से अलग बनाने के लिए उस अतिरिक्त छोटी सी चीज़ की भी आवश्यकता है।" उन्होंने चरित्र का एक "बेबी फेस" स्केच बनाया ताकि वह और कर्मचारी यू की "विशेष चीज़" की खोज कर सकें और चर्चा कर सकें कि उन्हें नायक के रूप में क्या अलग बनाएगा। पर्सोना 3 के नायक, जिसे "शर्मीले" और "प्यारे" के रूप में देखा गया था, के विपरीत, यू नारुकामी का डिज़ाइन कहीं अधिक अलग है, जिसके परिणामस्वरूप छोटे बाल और "ठंडी" आंखें होती हैं, जो टीवी की दुनिया में पहने जाने वाले चश्मे के साथ फिट बैठती हैं। यह मुख्य रूप से एक अनिर्दिष्ट ओसामू तेज़ुका चरित्र से प्रभावित था जो चश्मा पहनते समय एक विशिष्ट शांत रूप में दिखाई देता था। यू खेल के लिए विपणन केंद्र बन गया क्योंकि खेल में झगड़े पात्रों को चश्मा पहनने के लिए मजबूर करते हैं और इस प्रकार यू को किसी भी डर्की लुक से बचने के लिए तैयार किया गया था। हालाँकि, जब बाकी पात्रों की तुलना में, सोइजिमा ने नायक के लिए कम चित्रण किए क्योंकि खिलाड़ी द्वारा उनके अधिकांश लक्षणों को बनाए जाने के कारण खेल में उनका एक विशिष्ट व्यक्तित्व नहीं है। पूर्वव्यापी में, हाशिनो ने दावा किया कि यू को एक ऐसे चरित्र के रूप में लिखा गया था जो कथा की प्रेरक शक्ति होगी, विशेष रूप से यह तुलना करने के लिए कि वह मूल रूप से एक शहर से एक देश में आने के साथ कैसे है। नतीजतन, जब उनसे पूछा गया कि पर्सोना 4 में पर्सोना 3 पोर्टेबल जैसी वैकल्पिक महिला नायक को क्यों शामिल नहीं किया गया, तो हाशिनो ने महसूस किया कि ऐसा इसलिए था क्योंकि इसके परिणामस्वरूप यू अधिक स्वाभाविक महसूस करेगा। सोइजिमा का यह भी मानना है कि नारुकामी की अपील पीछे मुड़कर देखने के लिए बहुत मजबूर थी और वे चाहते थे कि अगला लीड, पर्सोना 5 का जोकर उनके पूर्ववर्ती से अलग हो। यू नारुकामी का आधार व्यक्तित्व जापानी मिथकों, इजानागी की एक इकाई पर आधारित है, जो पिछले आधार व्यक्तित्व के समान है। खेल के चरमोत्कर्ष में जापानी मिथकों पर ध्यान केंद्रित किया गया है जहां अंतिम बॉस, इजानामी, जापानी मिथकों से इजानागी की पत्नी पर भी आधारित था। इजानागी का डिज़ाइन एक "मर्दाना" भावना को व्यक्त करने के लिए था, लेकिन महसूस किया कि अगर पर्सोना एक हाई स्कूल के छात्र की तरह दिखता है तो यह क्लिच होगा। जबकि इजानागी की लोककथाओं में उन्हें एक पाईक के साथ दिखाया गया है, परसोना को एक हथियार के रूप में एक विशाल चाकू दिया जाना था, जो उन्हें एक और मर्दाना तत्व देता है। युवा मनोविज्ञान के पहलू को इजानागी के चाकू में लागू किया गया था जैसा कि पिछले समय में किया गया था, यह स्वीकार किया गया था कि बड़े आदमी को शहर के बीच में हथियार चलाने की अनुमति होगी। खेल के चरमोत्कर्ष में, इजानागी अंतिम बॉस को हराने के लिए इजानागी-नो-ओकामी में विकसित होता है। सोइजिमा ने विकसित व्यक्तित्व को मूल से अधिक मजबूत दिखने के लिए लक्षित किया। यह उन्हें अधिक नुकीले अंक देकर पूरा किया गया था। उनका नया सफेद पहनावा भी एक अधिक परिपक्व व्यक्ति के विचार को प्रतिबिंबित करने के लिए है। अपराधी के साथ नायक के संबंधों के संबंध में, सोइजिमा उसे एक भ्रष्ट व्यक्ति के रूप में देखता है, जिसके परिणामस्वरूप उसका व्यक्तित्व लगभग समान मैगात्सु नो इजानागी है। इजानागी अपनी दस्ते जैसी वर्दी और अपने चेहरे के कारण शांत पहलू के कारण खेल से सोइजिमा के पसंदीदा व्यक्ति बन गए। उन्होंने कहा कि इजानागी मर्दानगी का प्रतिनिधित्व करता है, भले ही वह एक रूढ़िवादिता के रूप में सामने आए। अनुकूलन में अंतर प्रारंभिक व्यक्तित्व 4 खेल में, मुख्य खिलाड़ी-नियंत्रित चरित्र को केवल "नायक" या "नायक" के रूप में जाना जाता है, जिसका नाम खिलाड़ी द्वारा तय किया जाता है। "यू नारुकामी" नाम पहली बार 2011 के एनीमे रूपांतरण, पर्सोना 4: द एनीमेशन में चरित्र को दिया गया था, और तब से आधिकारिक खेलों में उपयोग किया जाता है जहां चरित्र को खिलाड़ी द्वारा नामित नहीं किया जा सकता है, जिसकी शुरुआत पर्सोना 4 एरिना से होती है। इससे पहले, उन्हें खेल के मंगा रूपांतरण में नाम दिया गया था। एक साक्षात्कार में, खेल निर्देशक कत्सुरा हाशिनो ने उस तरीके की ओर ध्यान आकर्षित किया जिसमें नायक पूरे खेल में चुप और भावनाहीन रहता है। यह खिलाड़ी को किसी भी विशेष बिंदु पर नायक की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की व्यक्तिपरक व्याख्या करने के लिए छोड़ देता है। हासिनो ने इस विशेष चरित्र विशेषता के बारे में विस्तार से बताया जो पर्सोना 4: द एनिमेशन के निर्देशक सेइजी किशी के लिए एक बाधा बन रही है, क्योंकि चरित्र को निस्संदेह बोलने और कुछ स्तर की भावना दिखाने की आवश्यकता होगी। उसी साक्षात्कार में, किशी ने हाशिनो द्वारा पहले से स्थापित चीजों को नष्ट किए बिना मूक नायक को एनीमे में परिवर्तित करने की कठिनाई को स्वीकार किया। एनीमे में यू का एक अनूठा इशारा तब होता है जब वह पहली बार किसी व्यक्ति को बुलाते समय अपनी स्कूल जैकेट को खोलता है। किशी ने इसे "बंद कुछ खोलने" के एक "महत्वपूर्ण" क्षण के रूप में नोट किया। हालाँकि, उन्होंने इसके गहरे अर्थ को समझाने से परहेज किया, इसके बजाय इसे दर्शकों के लिए सोचने के लिए छोड़ दिया और इसलिए उन्हें अनुकूलन का अधिक आनंद लेने में मदद की। एनीमे में संभव हुआ एक अन्य पहलू युद्ध के दृश्यों के दौरान यू का शांत और संयमित स्वभाव था। हाशिनो ने विस्तार से बताया कि पूरी तरह से पर्सनास द्वारा लड़ाई करके इस तरह का रवैया बनाना संभव था, इस प्रकार यू को एक भावनात्मक रूप से मजबूत चरित्र के रूप में स्थापित किया गया-कुछ ऐसा जो "अगर उसे एक हथियार दिया जाता तो अपना महत्व खो देता।" कास्टिंग यू की आवाज अभिनय को जापानी में डेसुके नामिकावा द्वारा संभाला गया है। खेल के अलावा, नामिकावा ने एनीमे के प्रीमियर से पहले एक नाटक सीडी में चरित्र को आवाज दी। वह यू को एक ईमानदार युवक मानता था। हालाँकि, उन्होंने महसूस किया कि खेल से यू और एनीमे उन्हें अभिनय करने के लिए दिए गए निर्देशों के आधार पर पूरी तरह से अलग हैं। पूर्वव्यापी में, नामिकावा को उनके साथ काम करने वाले अभिनेताओं की संख्या के कारण उनका काम दिलचस्प लगता है। चूँकि नारुकामी वीडियो गेम में एक मूक चरित्र थे, इसलिए अभिनेता ने एनीमे में अपने चित्रण को अधिक चुनौतीपूर्ण महसूस किया, और इसलिए उन्हें अधिक अभिनय करना पड़ा। उन्हें यू के दैनिक जीवन के साथ-साथ टीवी की दुनिया में उनके झगड़े दोनों पसंद थे। जॉनी योंग बॉश ने अंग्रेजी में चरित्र को आवाज दी है। बॉश यू को आवाज देने के बारे में असहज महसूस करते थे क्योंकि उन्होंने खेल के एक अन्य चरित्र, टोहरू अदाची को भी आवाज दी थी। हालाँकि, जब उन्हें शुरू में पता चला कि नायक के पास बहुत कम पंक्तियाँ होंगी, तो उनकी चिंता दूर हो गई। पहले यह योजना बनाई गई थी कि एनीमे के लिए यू के आवाज अभिनेता को फिर से बनाया जाएगा, क्योंकि वह और अदाची कई बार बातचीत करना शुरू कर देंगे। हालाँकि, अंत में प्रशंसकों को निराश करने से बचने के लिए बॉश यू की आवाज़ के रूप में बना रहा। अपने दोनों पात्रों के बहुत समान होने की समस्या को हल करने के लिए, उन्होंने यू के लिए एक निचले रजिस्टर में बोलने का फैसला किया। व्यक्तित्व 4 में, यू एक हाई स्कूल का छात्र है जो विदेश में काम करने वाले अपने माता-पिता के परिणामस्वरूप एक साल के लिए अपने चाचा रयोटारो दोजिमा और चचेरे भाई नानको दोजिमा के साथ रहने के लिए इनाबा के ग्रामीण इलाकों में चला जाता है, और यासोगामी हाई स्कूल में जाता है जहां वह खेल के अधिकांश कलाकारों से मिलता है। इनाबा में हत्याओं के साथ मिडनाइट चैनल के संबंध के बारे में जानने पर, यू टीवी की दुनिया में पहुँच प्राप्त करता है, जहाँ वह अपने दोस्तों के साथ मामले की जाँच करता है और अपने अनुभव के परिणामस्वरूप उन्हें उनके नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है। वहाँ वह अपने प्रारंभिक व्यक्तित्व को जगाता है, एक काला कोट पहने तलवारबाज, जिसका उपयोग वह मनुष्यों की नकारात्मक भावनाओं, छाया के अवतार से लड़ने के लिए करता है। यू में अद्वितीय क्षमता भी है, जो उसे युद्ध में उपयोग के लिए व्यक्तित्व की अदला-बदली करने की अनुमति देती है। यह सोशल लिंक्स (जापान में) मैकेनिक के साथ बंधा हुआ हैः यू द्वारा अन्य पात्रों के साथ बनाया गया प्रत्येक बंधन उसे अधिक से अधिक मजबूत व्यक्तित्व तक पहुंच प्रदान करता है, प्रत्येक का नाम टैरो डेक के मेजर अर्काना में से एक के नाम पर रखा गया है। यू का अपना अर्काना द फूल है, जो समग्र रूप से समूह का प्रतिनिधित्व करता है और इजानागी द्वारा व्यक्त किया जाता है, जो बाद में निर्णय बन जाता है, जब जांच दल को पता चलता है कि तारो नामातामे उसके कार्यों के लिए जिम्मेदार नहीं है और इनाबा घटनाओं के पीछे के वास्तविक अपराधी की तलाश करना शुरू कर देता है (यह बंधन एनीमे में व्यक्तित्व द्वारा दर्शाया गया है)। सिलसिलेवार हत्या के मामले को बंद करने के बाद, यू को पता चलता है कि उसने देवी इजानामी से अपनी शक्तियां प्राप्त कीं, जो मोएल गैस स्टेशन परिचारिका के रूप में काम कर रही थी और लोगों को छाया में बदलने का लक्ष्य रखती थी। सोशल लिंक के माध्यम से अपने कई दोस्तों से प्राप्त शक्ति की बदौलत यू ने इजानागी को द वर्ल्ड का प्रतिनिधित्व करने में बदलकर इजानामी को हरा दिया। इसके बाद वह अपने दोस्तों को विदाई देते हुए अपने गृहनगर लौटता है। पर्सोना 4 एरिना और एरिना अल्टिमेक्स में, पर्सोना 4 की घटनाओं के दो महीने बाद सेट किए गए फाइटिंग गेम पर्सोना 4 एरिना में, यू छुट्टियों के पुनर्मिलन के लिए इनाबा लौटता है, लेकिन उसे अपने शेष दोस्तों के साथ टीवी वर्ल्ड में जाना चाहिए ताकि वह मिडनाइट चैनल में प्रचारित एक फाइटिंग टूर्नामेंट की जांच कर सके, जबकि अपने कुछ लापता दोस्तों को ढूंढ सके और अपने पूर्ववर्तियों, किरिजो ग्रुप के शैडो ऑपरेटर्स से मदद प्राप्त कर सके। चूंकि समूह प्रतियोगिता के पीछे के मास्टरमाइंड को खोजने में असमर्थ है, इसलिए जांच दल और शैडो ऑपरेटिव्स उसकी बड़ी बहन एंड्रॉइड लैब्रिस के अपहरण के पीछे उसकी तलाश करने का फैसला करते हैं। वह इजानागी का उपयोग करके लड़ता है, हालांकि अपने सबसे मजबूत हमले के दौरान यह इजानागी-नो-ओकामी में बदल जाता है। पहले गेम में उनके चरित्र के बहुत मजबूत होने के बारे में टिप्पणियों के परिणामस्वरूप उन्हें और अधिक बहुमुखी बनाने के लिए अगली कड़ी के लिए उनका मूवसेट संतुलित था। एरेनास मंगा के लेखक अयाक्यु ने कहा कि यू उनका पसंदीदा चरित्र था और जब भी वह उसे आकर्षित करता है तो वह सोचता है कि "यू बहुत अच्छा है!" अयाक्यु ने यह भी उल्लेख किया कि पर्सोना 3 से यू और अकिहिको सनादा के बीच लड़ाई के दृश्य को बनाने में परेशानी हुई क्योंकि "दोनों पात्र आसानी से किसी से नहीं हारेंगे"। पर्सोना 4 एरिना अल्टिमेक्स में, यू अपने दोनों दोस्तों और शैडो ऑपरेटर्स के साथ फिर से जुड़ता है ताकि छाया के एक नए खतरे का सामना किया जा सके जो इनाबा में दिखाई देता है जो प्रत्येक पर्सोना उपयोगकर्ता से शक्तियां चुराता है और डार्क ऑवर का दूसरा आगमन लाता है। जबकि यू और उसके दोस्तों का शुरू में मानना है कि अपराधी शो मिनाज़ुकी नामक दो विभाजित पहचान वाला एक किशोर है, बाद में यह पता चलता है कि दो एरिना खेलों में लड़ाई टूर्नामेंट के पीछे का मास्टरमाइंड कागुत्सुची है, जिसका उद्देश्य मानव जाति को नष्ट करना है। अपने पूर्व दुश्मन, टोहरू अदाची की मदद से, यू कागुत्सुची को हराने में कामयाब हो जाता है, और शो (जो अब अपने व्यक्तित्व के दूसरे आधे हिस्से को खो देता है, अंत में अपने आधे हिस्से के व्यक्तित्व, सुकुयोमी को बुलाने की क्षमता प्राप्त करने के बावजूद) की मदद करता है कि कैसे दोस्ती का विश्वास हासिल करने के लिए उनके ब्लेड को एक आखिरी बार टकराने से पहले वे अलग-अलग तरीकों से चले जाते हैं। इसके बाद, यू अपने घर लौटता है और अपने दोस्तों को अलविदा कहता है। व्यक्तित्व 4 रूपांतरण व्यक्तित्व 4 मंगा में, उनका नाम रखा गया है और उनके माता-पिता के बदलते करियर के परिणामस्वरूप अक्सर स्थानांतरित होने के कारण उन्हें एक दूर के लेकिन अन्यथा दोस्ताना किशोर के रूप में चित्रित किया गया है। वह यू नारुकामी के नाम के साथ मंगा पर्सोना 4: द मैजिशियन में एक सहायक चरित्र भी हैं। द एनिमेशन की घटनाओं में, यू अपनी खुद की छाया का सामना करता है जो इनाबा से दूर जाने और अपने दोस्तों को खोने के उसके दमित डर को प्रकट करता है, एक तथ्य जिसे यू स्वीकार करता है और सच्चाई के रूप में स्वीकार करता है, जिससे वह युद्ध में मार्गरेट को सर्वश्रेष्ठ बनाने में सक्षम हो जाता है ताकि वह इजानामी के वास्तविक रूप का सामना कर सके। बाद में वह पर्सोना 4: द गोल्डन एनिमेशन में दिखाई देते हैं, जो पिछली श्रृंखला में नहीं दिखाई गई नई घटनाओं पर केंद्रित है, जो पिछली श्रृंखला की तुलना में व्यक्तित्व में कुछ मामूली अंतर दिखाती है। लाइव स्टेज प्रोडक्शन में, उन्हें तोरू बाबा द्वारा चित्रित किया गया था और उनका नाम दर्शकों द्वारा चुना गया था। उन्हें बाद में पर्सना 4 एरिना मंच नाटकों में केइसुके मिनामी द्वारा चित्रित किया गया था। अन्य खेल यू 2014 के खेल, पर्सोना क्यूः शैडो ऑफ द लैबिरिंथ में [[नायक (पर्सोना 3) |Persona 3 "के नायक] के साथ दिखाई देता है, जिसमें वह पर्सोना 3 के कलाकारों के साथ मिलकर उस रहस्यमय भूलभुलैया से बचने के लिए काम करता है जिसके अंदर वे फंस गए हैं, जबकि उसी समय रहस्यमय ज़ेन और री की यादों को बहाल करने के लिए काम कर रहा है। यू लय खेल, पर्सोना 4: डांसिंग ऑल नाइट में भी दिखाई देता है, जहाँ उसका दोस्त राइज़ कुजिकावा उसकी मदद मांगता है। यू स्क्वायर एनिक्स के आर्केड कार्ड गेम लॉर्ड ऑफ वर्मिलियन रेः 2 में भी समन स्पेल के रूप में दिखाई देता है। वह फाइटिंग गेम ब्लेज़ब्लूः क्रॉस टैग बैटल में भी दिखाई देते हैं। वह सुपर स्मैश ब्रदर्स में मी पात्रों के लिए एक पोशाक के रूप में दिखाई देते हैं। अंतिम। यू मोबाइल गेम स्टार ओशनः एनामनेसिस में भी पर्सोना श्रृंखला के साथ एक क्रॉस ओवर के हिस्से के रूप में दिखाई देता है। यू पर्सोना 5 रॉयल में डी. एल. सी. बॉस की लड़ाई के रूप में दिखाई देता है। स्वागत यू के चरित्र को आम तौर पर अच्छी प्रतिक्रिया मिली है। उनकी भूमिका को खिलाड़ी को उनकी वास्तविक जीवन की पहचान पर सवाल उठाते हुए खेल के दौरान एक अद्वितीय "स्व" का निर्माण करने की अनुमति देने के लिए नोट किया गया है। कानून, संस्कृति और मानविकी में, ग्रिफ़िथ विश्वविद्यालय के एशले पियर्सन ने नोट किया कि जबकि नारुकामी खिलाड़ी के साथ संबंध रखने वाले अन्य खेल नायकों की भूमिका के समान है, लेकिन पर्सोना 4 के नायक और सहायक कलाकार खुद को अपनी पहचान, व्यक्तित्व और छाया की अधिकांश अवधारणाओं के साथ संघर्ष में पाते हैं, जो खिलाड़ी को कथा में प्रमुख विसर्जन देता है। सोशल लिंक को संभालना आगे विसर्जन के विचार की पड़ताल करता है क्योंकि खिलाड़ी और नायक दोनों को इनाबा के निवासियों के साथ एक उल्लेखनीय नायक की यात्रा के माध्यम से बातचीत करने से लाभ होता है जो यह संदेश भेजता है कि दूसरों के साथ बंधन कैसे अपरिहार्य और आवश्यक हैं। अक्सर कल्पना में देखे जाने वाले पारंपरिक ट्रॉप के माध्यम से, नायक इनाबा में खलनायक को अधिक मौतों का कारण बनने से रोकने और इसके पीछे के अपराधी, इजानामी को हराने का प्रबंधन करते हैं। नायक के साथ इजानामी के संघर्ष को आगे पर्सोना 4 गोल्डन में खोजा गया है क्योंकि नई प्रेम रुचि मैरी को इजानामी से संबंधित होने का पता चलता है और अक्सर उसके साथ बातचीत करता है। एक अन्य लेख में, उल्लेख किया गया था कि नारुकामी एक विषमलैंगिक पुरुष के रूप में अपने चित्रण के कारण खेल में आम पुरुष अवतारों से अंतर नहीं करते हैं, जिसमें पुरुष पात्रों के साथ रोमांटिक रूप से बातचीत करने और इसके बजाय अधिक पुरस्कृत विषमलैंगिक बातचीत करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है। इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी नारुकामी के अवतार को नहीं चाहता है और इसके बजाय खुद के समान एक अवतार बनाता है, जो महिला खिलाड़ियों को आकर्षित नहीं कर सकता है। पर्सना 4 के पाठ्य तत्वों, जैसे कि खेल की कथानक रेखा, पर ड्राइंग करने से खिलाड़ी खुद को अन्य क्षेत्रों के बीच नारुकामी के रूप में पाते हैं। हालाँकि नारुकामी केवल महिलाओं को डेट कर सकता है, लेकिन मूल प्लेस्टेशन 2 गेम के डेटा के आधार पर उसके योसुके हनमुरा के साथ समलैंगिक संबंध शुरू करने के बारे में कई अफवाहें थीं। जब गोल्डन को स्टीम में पोर्ट किया गया, तो मोड्स ने योसुके से पंक्तियाँ लीक करना शुरू कर दिया, जिसका अर्थ है कि नायक और उसके बीच का सामाजिक संबंध भी एक रोमांटिक अंत का कारण बन सकता है। फैनबाइट ने इसे कुछ विचित्र व्यक्तित्व प्रशंसकों के लिए एक दुखद स्थान माना, क्योंकि हाल के खेलों ने कभी भी विचित्र घटनाओं को गंभीरता से नहीं लिया क्योंकि स्पष्ट कामुकता और लिंग मानदंडों से जुड़े व्यक्तित्व 4 विषय विवादास्पद थे जबकि व्यक्तित्व 5 ने हास्य राहत के रूप में समलैंगिक पात्रों का उपयोग किया। पीसी गेमर ने खेल के कारण योसुके के साथ एक रोमांटिक संबंध को शामिल करने की भी प्रशंसा की, और जब एलजीबीटी विषयों का प्रतिनिधित्व करने की बात आती है तो फ्रैंचाइज़ी की खराब प्रतिष्ठा और इसके बजाय जेसन श्रेयर ने उन्हें "सौम्य, सुंदर और आकर्षक" कहा। वह सभी के साथ दोस्त है, सभी लड़कियां उसके साथ रहना चाहती हैं, और आम तौर पर, वह सिर्फ एक चौतरफा बदमाश है। इसके अतिरिक्त, नायक के अपने रिश्तेदारों के साथ संबंधों की, जिनके साथ वह रहने लगता है, पारिवारिक संबंधों पर ध्यान केंद्रित करने वाले इन लोगों के साथ संबंधों में और अधिक विविधता जोड़ने के लिए प्रशंसा की गई। गेम इन्फॉर्मर के किम्बर्ली वालेस ने अपने चचेरे भाई नानको के साथ अपने बंधन का आनंद लिया क्योंकि नानको उनके साथ कितना ख्याल रखते हैं, विशेष रूप से उपनाम "बिग ब्रो" के साथ। आई. जी. एन. के लुकास एम. थॉमस ने उनके और खिलाड़ी के बीच के बंधन को खेल में सबसे मजबूत पाया। डिस्ट्रक्टॉइड के पैट्रिक हैनकॉक ने महसूस किया कि यू के साथ नानको का एक दृश्य पर्सोना 4 में सबसे दिल को छू लेने वाला क्षण था, यह देखते हुए कि यह उन्हें रुला देता था। वह एक छोटे भाई के लिए एक बड़े भाई के पारिवारिक प्रेम को खेल में प्रेम के सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शनों में से एक के रूप में भी वर्णित करता है। आर. पी. जी. फैन ने नरुकामी और नानको को खेल में सबसे अच्छे भाई-बहन संबंधों में से एक के रूप में वर्णित किया क्योंकि वे कितने जुड़े हुए हैं, पिछले खेलों के विपरीत जहां बच्चों को बदतमीजी के रूप में तिरस्कृत किया जाता है। पेत्रा क्रिश्चियन विश्वविद्यालय द्वारा नारुकामी और अदाची की तुलना स्ट्रीट फाइटर के यिन और यांग से की गई क्योंकि उनमें विरोधाभासी चरित्र लक्षण हैं और वे समाज में एक निश्चित प्रतीक का प्रतिनिधित्व करते हैं। कार्ल गुस्ताव जंग के व्यक्तिगतता के सिद्धांत का उपयोग करते हुए, उन्होंने कहा कि उनके व्यक्तित्व, छाया, अहंकार और आत्म के माध्यम से देखने से उनमें विरोधाभासी चरित्र लक्षण हैं। पर्सोना 4 के एनीमे रूपांतरण में चरित्र की भूमिका ने समान प्रतिक्रिया अर्जित की। T.H.E.M से एक समीक्षक। एनीमे रिव्यूज ने टिप्पणी की कि यू "खेल में आपके द्वारा किए जा सकने वाले सभी विचित्रतम संभावित विकल्पों का समग्र प्रतीत होता है", जिससे वह अपने विविध दृश्यों के लिए एक पसंद करने योग्य चरित्र बन गया। जब पहली बार पर्सोना 4 एनीमे को देखा गया, तो यूके एनीमे नेटवर्क के इलियट पेज ने नोट किया कि हालांकि यू वीडियो गेम की तरह एक मूक चरित्र नहीं था, लेकिन उनके पास बहुत कम संवाद था और गति इसकी भरपाई करने में कामयाब रही। बाद की समीक्षा में, उसी साइट के एंडी हैनली ने कहा कि उन्हें नायक को संभालने का तरीका पसंद आया, क्योंकि कर्मचारियों ने हास्यपूर्ण बातचीत करने के लिए उनकी "खाली स्थिति" का इस्तेमाल किया। फैंडम पोस्ट की ब्रायना लॉरेंस ने इसी तरह की भावनाओं को साझा करते हुए कहा कि कर्मचारी "किसी तरह एक मूक नायक को एक ऐसा व्यक्तित्व देने में कामयाब रहे जो न केवल विश्वसनीय है, बल्कि पसंद करने योग्य भी है।" लॉरेंस ने सराहना की कि कैसे चरित्र को पूरी श्रृंखला में विकसित किया गया था, सभी बंधनों के लिए धन्यवाद जो वह एक "कर्कश, प्यारे मुख्य चरित्र में बनाते हैं जो एक चट्टान से लात मारते समय एक सीधा चेहरा रख सकते हैं"। यह भी टिप्पणी करते हुए कि कैसे यू कथानक के हास्यपूर्ण और "डरावने" दोनों तत्वों को मजबूत करने का प्रबंधन करता है, ब्लू-रे के जेफरी कॉफ़मैन ने कहा कि वह "पूरी श्रृंखला में एक साइफर के रूप में कुछ बना हुआ है" जिसमें दर्शकों को उससे संबंधित होने की संभावना है। गोल्डन द एनिमेशन में उनके चरित्र चित्रण के संबंध में, नारुकामी के सामाजिक जीवन को ओटाकू यूएसए और एनीमे इन्फर्नो द्वारा मनोरंजक माना गया था, हालांकि दोनों समीक्षक दर्शकों के लिए इसके महत्व के संबंध में मिश्रित थे और इसे अधिक गंभीर एपिसोड के साथ संतुलित करते थे। अधिकांश समीक्षकों के विपरीत, कोटाकू के रिचर्ड आइजेनबेस की चरित्र के बारे में मिश्रित राय थी। उन्हें "कल्पना के किसी भी काम में सबसे अजीब पात्रों में से एक" कहते हुए, आइजेनबेस ने पाया कि उनकी पृष्ठभूमि की कमी ने दर्शकों के लिए उनके कार्यों की भविष्यवाणी करना मुश्किल बना दिया। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि, देखने के लिए मनोरंजक होने के साथ-साथ, श्रृंखला के अंत तक, यू "अपने आप में एक चरित्र बन गया था"। हालाँकि, उन्होंने पर्सोना 4 एरिना में यू के चरित्र चित्रण और इसकी अगली कड़ी की एक रूढ़िवादी वैध-अच्छे नायक होने और नए चरित्र शो मिनाज़ुकी और राइज़ के विकास की तुलना में कम नरम होने के लिए आलोचना की। इसके अतिरिक्त, उन्हें 2012 से न्यूटाइप एनीमे पुरस्कारों से "सर्वश्रेष्ठ पुरुष चरित्र" श्रेणी में छठे स्थान पर रखा गया था। संदर्भ टिप्पणियाँ शिगेनोरी सोइजिमा द्वारा डिज़ाइन किए गए पात्र उद्दीपन या समन करने की क्षमता वाले काल्पनिक उच्च विद्यालय के छात्र वीडियो गेम में काल्पनिक जापानी लोग काल्पनिक केंजुत्सुका वीडियो गेम में काल्पनिक तलवारबाज पुरुष पात्र व्यक्ति 4 पात्र सेगा मूक नायक वीडियो गेम में किशोर पात्र 2008 में पेश किए गए वीडियो गेम पात्र जिनमें मानसिक शक्तियाँ वीडियो गेम नायक हैं