Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010 video game)
टैक्टिक्स ओग्रेः लेट अस क्लिंग टुगेदर एक 2010 का सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है जिसे जापानी कंपनी स्क्वायर एनिक्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह 1995 के इसी नाम के सुपर फेमिकॉम (सुपर निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम) शीर्षक की रीमेक है, जो ओग्रे बैटल श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि है। रीमेक मूल की समान रणनीति आर. पी. जी. गेमप्ले को बरकरार रखता है, जो बारी-आधारित सामरिक लड़ाई और चरित्र वर्गों के उपयोग पर ध्यान केंद्रित करता है। खेल में मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता के अलावा उपकरण निर्माण और खेल की कथा में शाखा बिंदुओं को फिर से देखने की क्षमता जैसी अतिरिक्त सुविधाएँ शामिल हैं। वैलेरिया साम्राज्य के भीतर एक गृहयुद्ध के दौरान विद्रोही योद्धा डेनाम पावेल की कार्रवाइयों के बाद कहानी को नए दृश्यों और पात्रों के साथ भी विस्तारित किया गया था। रीमेक की कल्पना फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्सः द वॉर ऑफ द लायंस (2007) की रिलीज के बाद की गई थी, जिसे पूरा होने में चार साल लगे थे। इसका निर्देशन मूल कलाकार हिरोशी मिनागावा ने किया था, जिन्होंने लेखक और डिजाइनर यासुमी मात्सुनो और संगीतकार हितोशी सकिमोटो और मसाहारू इवाटा सहित अधिकांश मूल कर्मचारियों को इकट्ठा किया था। मूल कलाकार अकिहिको योशिदा कला निर्देशन का पर्यवेक्षण करने के लिए लौट आए, जिसमें त्सुबासा मसाओ द्वारा कई पात्रों को फिर से डिज़ाइन किया गया। अंग्रेजी स्थानीयकरण को अलेक्जेंडर ओ. स्मिथ और जोसेफ रीडर द्वारा संभाला गया था, जिन्होंने इवालिस ब्रह्मांड में सेट किए गए खेलों पर मात्सुनो के साथ काम किया था। नई गेमप्ले प्रणालियों के आधार पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री को जापान में रिलीज के बाद मुफ्त में जारी किया गया था, और पश्चिमी रिलीज में बंडल किया गया था। जापान और उत्तरी अमेरिका में मजबूत बिक्री के लिए जारी, रीमेक को पत्रकारों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। 11 नवंबर, 2022 को निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5 और विंडोज के लिए टैक्टिक्स ओग्रेः रीबॉर्न नामक एक रीमास्टर्ड संस्करण जारी किया गया था। इसमें संशोधित युद्ध यांत्रिकी, रीमास्टर्ड ध्वनि और संगीत और पूर्ण अंग्रेजी और जापानी आवाज अभिनय शामिल हैं। सामग्री और गेमप्ले टैक्टिक्स ओग्रेः लेट अस क्लिंग टुगेदर इसी नाम के 1995 के सुपर फेमिकॉम (सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम) शीर्षक का एक प्लेस्टेशन पोर्टेबल (पी. एस. पी.) रीमेक है। जबकि रीमेक में गेमप्ले में बदलाव होता है, केंद्रीय कथा वही रहती है। टैक्टिक्स ओग्रे वैलेरिया के द्वीप साम्राज्य में स्थापित है, जो कभी अपने तीन जातीय समूहों के बीच युद्ध से ग्रस्त था, लेकिन राजवंश-राजा डोरगालुआ ओबेरेथ के तहत एकजुट था। डोरगालुआ की बिना किसी उत्तराधिकारी के मृत्यु के बाद, जातीय समूह टूट गए और सिंहासन के लिए लड़ना शुरू कर दिया। वे रीजेंट ब्रेंटिन के नेतृत्व में कुलीन बक्राम, हिरोफैंट बालबेटोस के नेतृत्व में आबादी वाले गलगस्तानी और ड्यूक रॉनवे के नेतृत्व में कम आबादी वाले वालिस्टर में विभाजित हो गए। बक्राम और गलगस्तानी वैलेरिया को उनके बीच विभाजित करते हैं और वालिस्टर लोगों पर अत्याचार करते हैं। कथा वालिस्टर प्रतिरोध के सदस्यों का अनुसरण करती है-नायक डेनाम पावेल, उनकी बहन कैटिउआ और बचपन के दोस्त वाइसे-जब वे लैंसलॉट हैमिल्टन के नेतृत्व में एक ज़ेनोबियन भाड़े के समूह की मदद से अपने उत्पीड़कों के खिलाफ विद्रोह करते हैं। शुरुआती अध्याय से शुरू करते हुए, कहानी की शाखाएं डेनम द्वारा किए गए विकल्पों पर आधारित होती हैं, जिससे अलग-अलग चरित्र बातचीत और अंत होते हैं। खेल एक विश्व मानचित्र से चुने गए क्षेत्रों में एक बारी-आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है, जिसमें दुश्मन बलों को खेल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (ए. आई.) द्वारा नियंत्रित किया जाता है। नए बजाने योग्य पात्र या इकाइयाँ या तो पार्टी में शामिल हो जाती हैं या कहानी के दौरान भर्ती की जा सकती हैं। इकाइयों को एक ग्रिड-आधारित स्तर पर रखा जाता है, जिसमें खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट ओवरहेड विकर्ण दृश्य और चपटी स्थलाकृति के साथ एक ऊपर-नीचे दृश्य के बीच स्विच करने में सक्षम होते हैं। विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करके, खिलाड़ी चल सकता है और हमला कर सकता है, वस्तुओं का उपयोग कर सकता है, और जादू के अंकों के एक पूल का उपयोग करके जादू कर सकता है जो एक लड़ाई के दौरान शून्य से चार्ज हो जाते हैं। बारी क्रम प्रत्येक इकाई के गति सांख्यिकीय और वर्तमान वजन द्वारा निर्धारित किया जाता है। वर्तमान चरित्र वर्ग के साथ-साथ भूभाग और वर्तमान मौसम भी एक इकाई की सीमा और गति क्षमताओं को प्रभावित करते हैं। एक बार जब कोई शहर अपनी मुक्ति या कब्जे के बाद उपलब्ध हो जाता है, तो दुकान का उपयोग नए उपकरण और वस्तुओं को खरीदने के लिए किया जा सकता है, और मिशनों से एकत्र की गई सामग्री से उन्हें संश्लेषित किया जा सकता है। विक्ट्री रिवार्ड्स चरित्र वर्ग के स्तर को बढ़ाने के लिए अनुभव अंक, क्षमताओं को उन्नत करने और खोलने के लिए कौशल अंक, और आइटम और इन-गेम पैसा हैं। खेल में मल्टीप्लेयर का एक रूप है, जहाँ खिलाड़ी अन्य खिलाड़ी द्वारा बनाई गई टीमों को डाउनलोड कर सकते हैं और एक अलग क्षेत्र में उनका सामना कर सकते हैं। सभी पात्रों को एक ही स्तर पर सेट किया जाता है, जिससे निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा की अनुमति मिलती है, और दुश्मन टीम AI नियंत्रित होती है। मूल खेल में खेल शुरू करने से पहले नैतिकता-आधारित प्रश्नों की एक श्रृंखला दिखाई गई, जिसमें रीमेक में मेजर अर्काना टैरो कार्ड शामिल थे। प्रत्येक उत्तर यादृच्छिक रूप से चुने गए बाईस में से पाँच टैरो प्रदान करता है जो डेनाम की सांख्यिकीय ताकत और कमजोरियों को प्रभावित करते हैं। मूल खेल की एक विशेषता दुश्मनों द्वारा गिराए गए टैरो कार्ड हैं, जो उपभोग्य वस्तुओं के रूप में कार्य करते हैं जो एक छोटी अवधि के लिए एक इकाई की क्षमताओं को प्रभावित करते हैं। टैरो कार्ड के बाद दो नई विशेषताएँ हैं रथ और विश्व प्रणालियाँ। रथ प्रणाली खिलाड़ी की प्रगति को पचास मोड़ तक दर्ज करती है, जिससे वे कई चालों को पूर्ववत कर सकते हैं और युद्ध के उस हिस्से को फिर से कर सकते हैं। विश्व प्रणाली, जिसे वारेन रिपोर्ट नामक एक विद्या डेटाबेस के माध्यम से एक्सेस किया जाता है, एक बार खिलाड़ी के अभियान से गुजरने के बाद, खिलाड़ी को कथा में निर्णय बिंदु दर्ज करने और खेल को फिर से शुरू किए बिना वैकल्पिक मार्गों से खेलने की अनुमति देता है। विकास मूल रणनीति ओग्रे को क्वेस्ट कॉर्पोरेशन द्वारा ओग्रे युद्ध श्रृंखला के हिस्से के रूप में विकसित किया गया था, जो सीधे ओग्रे युद्धः मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन की सफलता के बाद था। निर्माण का नेतृत्व श्रृंखला निर्माता यासुमी मात्सुनो ने किया था, जिन्होंने निर्देशक, लेखक और डिजाइनर के रूप में काम किया था। टैक्टिक्स ओग्रे के जारी होने के बाद, मात्सुनो और कई कर्मचारी स्क्वायर (स्क्वायर एनिक्स के पूर्ववर्ती) चले गए और उन्होंने फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स (1997) विकसित किया, जो आगे चलकर इवालिस के अपने ब्रह्मांड में कई खिताब विकसित करने के लिए चला गया। क्वेस्ट कॉर्पोरेशन ने ओग्रे युद्ध श्रृंखला पर उत्पादन जारी रखा जब तक कि इसे टैक्टिक्स ओग्रेः द नाइट ऑफ लोडिस (2002) की रिलीज़ के बाद स्क्वायर में खरीदा और अवशोषित नहीं किया गया। मात्सुनो 2005 तक कंपनी में रहे, जब उन्होंने खराब स्वास्थ्य का हवाला देते हुए फाइनल फैंटेसी XII के निर्माण के दौरान छोड़ दिया। टैक्टिक्स ओग्रे के पुनर्निर्माण के लिए अवधारणा का काम मई 2007 में स्क्वायर एनिक्स में फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्सः द वॉर ऑफ द लायंस के जारी होने के बाद शुरू हुआ, जो पी. एस. पी. के लिए फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स का एक अद्यतन बंदरगाह है। प्रशंसकों और कर्मचारियों दोनों द्वारा एक रीमेक की मांग की गई थी, जिसमें मूल खेल के कलाकारों में से एक हिरोशी मिनागावा द्वारा सुझाए जाने पर स्क्वायर एनिक्स ने इसे मंजूरी दे दी थी। इस शुरुआती चरण में, इसे कम से कम बदलावों के साथ एक विश्वसनीय रीमेक होना था। मिनागावा परियोजना के लिए यथासंभव मूल कर्मचारियों को फिर से इकट्ठा करना चाहते थे। इसमें मात्सुनो को वापस लाना शामिल था, जो इस समय तक मैडवर्ल्ड पर सेगा और प्लेटिनमगेम्स के साथ स्वतंत्र रूप से काम कर रहे थे। मात्सुनो ने शुरू में मना कर दिया, लेकिन जब मिनागावा ने योजना को बदल दिया ताकि रीमेक में आधुनिक दर्शकों के लिए बदलाव शामिल हों, तो वह परियोजना में शामिल होने के लिए सहमत हो गए। मिनागावा ने पुनर्निर्माण की विकास टीम में मात्सुनो की उपस्थिति को "आवश्यक" बताया। मिनागावा ने निर्देशक की भूमिका निभाई। उनकी मुख्य भूमिका आंतरिक कर्मचारियों को व्यवस्थित करना और टीम डिवीजनों के साथ समन्वय करना था। मात्सुनो ने डिजाइनर और लेखक के रूप में वापसी की। लौटने वाले अन्य कर्मचारियों में मूल कलाकार अकिहिको योशिदा और संगीतकार हितोशी सकिमोटो और मसाहारू इवाटा शामिल थे। मात्सुनो ने जहाज पर आने के बाद मूल कर्मचारियों को इकट्ठा करने में भूमिका निभाई। परियोजना के लिए सभी कर्मचारियों को एक साथ लाने और यह सुनिश्चित करने में एक साल लग गया कि उनका कार्यक्रम मुफ़्त था, फिर खेल को विकसित करने में तीन साल लग गए। इसका निर्माण इसुके योकोयामा ने किया था, जिन्होंने पहले फाइनल फैंटेसी XII: रेवनेंट विंग्स पर काम किया था। प्रोग्रामर ताकाशी कटानो थे। लौटने वाले कर्मचारियों के सदस्यों के साथ, टीम में वे लोग शामिल थे जिन्होंने ओग्रे बैटल 64: पर्सन ऑफ लॉर्डली कैलीबर और टैक्टिक्स ओग्रेः द नाइट ऑफ लोडिस पर काम किया था, जिनमें से कुछ ने फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स श्रृंखला पर काम किया था, और कर्मचारी सदस्य श्रृंखला के लिए पूरी तरह से नए थे। मिनागावा ने टिप्पणी की कि नए कर्मचारी सदस्य, मूल खेल के प्रशंसक, मूल डेवलपर्स की तुलना में छोटे विवरणों को बेहतर याद रखते हैं। टीम की "कॉम्पैक्ट" प्रकृति ने बिना किसी समस्या के खेल में छोटे-छोटे विस्तृत समायोजन की अनुमति दी। डिजाइन ने इसे रीमेक या रीमास्टर के रूप में वर्णित करने के बजाय, मात्सुनो ने रीमेक को मूल शीर्षक की "पुनः कल्पना" के रूप में परिभाषित किया। पी. एस. पी. को खेल के मंच के रूप में चुना गया था ताकि एक "अंतरंग" देखने का अनुभव प्रदान किया जा सके, और व्यस्त जीवन वाले खिलाड़ियों को इसकी आसान पहुंच प्रदान की जा सके। गेमप्ले को मूल की तुलना में फिर से संतुलित किया गया था, पार्टी के आकार को बढ़ाना, नए भर्ती योग्य पात्रों को जोड़ना, हथियार के आंकड़ों में बदलाव करना, और एक इकाई की मृत्यु के बाद निरंतर उपयोग की अनुमति देने के लिए दोनों अधिक विविध और इकाइयों से स्वतंत्र होने के लिए वर्ग प्रणाली पर फिर से काम करना। डेवलपर्स ने मूल की तुलना में अतिरिक्त शिक्षण जानकारी शामिल की, लेकिन इसे प्रासंगिक रूप से शामिल किया ताकि यह खिलाड़ियों पर मजबूर न हो और साथ ही शैली के शुरुआती लोगों को खेल का आनंद लेने की अनुमति भी दी जाए। चरित्र भर्ती को भी फिर से संतुलित किया गया था, हालांकि यह मूल की तुलना में अधिक कठिन था। उत्पादन के दूसरे भाग के दौरान, मात्सुनो के सुझाव पर रथ और विश्व प्रणालियों को जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को गलतियों को सुधारने और अन्य कहानी मार्गों को खेलने के लिए अधिक स्वतंत्रता मिली। रथ प्रणाली शुरुआती लोगों के लिए एक उपकरण के रूप में थी, लेकिन खेल को समायोजित किया गया था इसलिए एक यादृच्छिक तत्व था जो दुश्मनों के कार्यों को बदल देगा, जिससे खिलाड़ियों को प्रणाली का शोषण करने से रोका जा सकेगा। यह खिलाड़ियों द्वारा सेव स्टेट्स का उपयोग करने के किसी भी प्रयास में भी आगे बढ़ा, जिससे सामान्य चुनौती को संरक्षित किया जा सके। खिलाड़ियों के लिए रथ प्रणाली में 100 चालों में वापस जाने में सक्षम होने की एक प्रारंभिक योजना थी, लेकिन इसे बहुत उदार माना गया और पचास की अंतिम गिनती तक कम कर दिया गया। मिनागावा ने महसूस किया कि वह और मात्सुनो लगभग वह सब कुछ शामिल करने में सक्षम थे जो वे चाहते थे, इसकी तुलना मूल खेल के एक सर्वव्यापी संस्करण से करते हुए। ग्राफिक्स को सुपर फेमिकॉम मूल के प्रति वफादार रखते हुए, टीम ने बिना किसी अद्यतन के ग्राफिक्स को पुनः प्रस्तुत करके खेल को "सस्ता" बनाना बंद कर दिया। पी. एस. पी. के बढ़े हुए रिज़ॉल्यूशन और हार्डवेयर विनिर्देशों ने यू. आई. प्रदर्शनों को विस्तारित करने और पाठ को सुपाठ्यता के लिए फिर से करने की अनुमति दी। मैदानों और चरणों को 3डी में पुनर्निर्मित किया गया था, जिसमें 2डी चरित्र स्प्रिट्स को आच्छादित किया गया था और क्लासिक पिक्सेल कला की तरह दिखाई देने के लिए चित्रित किया गया था। कलाकृति का प्रबंधन योशिदा द्वारा किया गया था, लेकिन अधिकांश चरित्र कला और अन्य कलात्मक तत्वों पर मेटल गियर एसिड और फाइनल फैंटेसीः द 4 हीरोज ऑफ लाइट पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले कलाकार सुबासा मसाओ द्वारा फिर से काम किया गया था। मसाओ का काम चेहरे की विशेषताओं और सामान्य कपड़ों सहित उनके मूल डिजाइनों से पहचानने योग्य विशेषताओं को बनाए रखते हुए पात्रों को फिर से डिजाइन करने पर केंद्रित था। मिनागावा ने कला डिजाइन में भी मदद की। जबकि मूल खेल में लेखन के 300,000 पात्र थे, रीमेक के विस्तार ने इस संख्या को 700,000 से अधिक कर दिया, जो फाइनल फैंटेसी XII की पटकथा से अधिक था। नए काम के अलावा, मात्सुनो अपने पहले के काम को फिर से लिखने में भी सक्षम थे। उन्होंने मुख्य परिदृश्य में परिवर्धन स्वयं लिखे, लेकिन काम की मात्रा के कारण उन्होंने लेखकों की एक टीम के लिए पार्श्व सामग्री के लिए काम करने के लिए कठिन परिदृश्य बनाए, जहां आवश्यक हो वहां छोटे पुनर्लेखन किए। टीम में ओग्रे बैटल 64 पर काम करने वाले कज़ुहिरो कटोका; युइची मुरासावा और क्योको किताहारा, जिन्होंने टैक्टिक्स ओग्रेः द नाइट ऑफ लोडिस और इवालिस श्रृंखला के भीतर खिताब दोनों लिखे थे; मोटोहारू तनाका, जिनके काम में अंतिम काल्पनिक प्रविष्टियाँ और पैरासाइट ईव शामिल थे; और द लास्ट रेमनेंट के त्सुयोशी तोमूका शामिल थे। अन्य कर्मचारियों ने फिर से पूरक सामग्री जैसे वारेन रिपोर्ट पर काम किया। मात्सुनो ने नए पात्रों के लिए अवधारणाएँ भी बनाई और उन्हें अन्य लेखकों को दिया। मात्सुनो ने कई युवा पात्रों की उम्र बढ़ाई, आंशिक रूप से पश्चिमी बाजार में अधिक स्वीकार्य होने के लिए। उन्होंने मूल रूप से डेनाम की उम्र को 23 तक बढ़ाने की योजना बनाई थी, लेकिन चूंकि यह कहानी के युवा विद्रोह के विषयों से टकरा गया होगा, इसलिए उन्होंने उसे 18 बनाने का फैसला किया। संगीत संगीत की व्यवस्था और विस्तार सकिमोतो और इवाटा द्वारा किया गया था। इवाटा ने साउंडट्रैक निर्देशक के रूप में काम किया, जबकि सकिमोटो ने परियोजना की देखरेख की। साज-सज्जा सकिमोतो, इवाटा, मित्सुहिरो कनेडा, नोरियुकी उएकुरा, अजुसा चिबा और योशिमी कुडो द्वारा बनाई गई थी। ऑर्केस्ट्रेशन निकोल ब्रैडी द्वारा संभाला गया था, जिन्होंने पहले वाल्किरिया क्रॉनिकल्स और रोमियो एक्स जूलियट सहित सकिमोटो की कई परियोजनाओं में सहयोग किया था। एक 4-सीडी साउंडट्रैक एल्बम 10 नवंबर, 2010 को जारी किया गया था। पहले तीन डिस्क में पुनः रिकॉर्ड किया गया और नया संगीत शामिल था, जबकि चौथे डिस्क में सुपर फेमिकॉम मूल से संगीत का चयन शामिल था। सकिमोटो ने ट्रैक के बारे में विवादित महसूस किया, यह सोचकर कि क्या मूल शैली को संरक्षित किया जाए या इसे पूरी तरह से फिर से लिखा जाए। उन्होंने और इवाटा ने अतिरिक्त अधिक जटिल आर्केस्ट्रेशन का उपयोग करके शैली का विस्तार करने का फैसला किया। जबकि मूल संगीत अच्छी तरह से पसंद किया गया था, ट्रैक काफी छोटे थे, इसलिए संगीत परिवर्धन का हिस्सा लूप में दूसरे हिस्सों को जोड़ रहा था, मौजूदा ट्रैक का विस्तार कर रहा था। संगीत सिडनी सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रस्तुत किया गया था, जिसके साथ सकिमोटो ने अतीत में काम किया था। रीमिक्स और विस्तारित मूल ट्रैक के अलावा, दस नए ट्रैक शामिल किए गए थे। उनमें से एक हैमिल्टन चरित्र द्वारा रखे गए संगीत बॉक्स के लिए था। मूल एक दृश्य के साथ काफी गहरे रंग का था जिसमें संगीत बॉक्स में हैमिल्टन को शारीरिक और मानसिक रूप से टूटी हुई स्थिति में दिखाया गया था, जबकि नए संस्करण को हैमिल्टन की मृत पत्नी से प्रेम के प्रतीक के रूप में अधिक विश्वसनीय होने के लिए लिखा गया था। रिलीज रीमेक की घोषणा जुलाई 2010 में की गई थी। जापानी उपशीर्षक व्हील ऑफ फॉर्च्यून, जो नए टैरो-थीम वाले यांत्रिकी का संदर्भ देता है, उसी नाम के टैरो कार्ड से लिया गया था। रीमेक से प्रेरित वॉलपेपर्स और रिंग टोन को सितंबर में रिलीज़ हुई ओग्रे बैटलः द मार्च ऑफ द ब्लैक क्वीन के मोबाइल पोर्ट में शामिल किया गया था। टैक्टिक्स ओग्रे रीमेक को 11 नवंबर को भौतिक और डिजिटल रिलीज के रूप में रिलीज़ किया गया था। दिसंबर 2010 और जनवरी 2011 के बीच, डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डी. एल. सी.) के तीन मुफ्त टुकड़े जारी किए गए, जिसमें पिछली घटनाओं को फिर से लिखने के लिए विश्व प्रणाली का उपयोग करके डेनाम पर ध्यान केंद्रित करने वाले परिदृश्य शामिल थे। परिदृश्यों में वारेन और हैमिल्टन के पात्रों और खेल के उद्घाटन में प्रदर्शित डेनाम के गृह नगर पर हमले को शामिल किया गया था। मात्सुनो ने डी. एल. सी. के लिए परिदृश्य बनाया, और पाया कि हैमिल्टन और वारेन के लिए उनकी कहानियों ने उन्हें रो दिया। दिसंबर में एक गाइडबुक जारी की गई थी, जिसमें गेमप्ले की जानकारी और एक डेवलपर साक्षात्कार था। योशिदा और मसाओ की टिप्पणी वाली एक कला पुस्तक मई 2011 में जारी की गई थी, और एक प्रशंसक पुस्तक जिसमें कलाकृति और प्रशंसकों के सवालों के जवाब देने वाले डेवलपर्स शामिल थे, जुलाई में जारी की गई थी। जापानी रिलीज के बाद एक उत्तरी अमेरिकी संस्करण (जिसने लेट अस क्लिंग टुगेदर के अपने मूल उपशीर्षक को बरकरार रखा) और यूरोपीय संस्करण की पुष्टि की गई। इसके पश्चिमी विपणन के लिए, एनीमेशन स्टूडियो कामिकेज़ डौगा द्वारा एक एनिमेटेड ट्रेलर बनाया गया था, जिसमें कथा के प्रमुख दृश्यों को दर्शाया गया था और जिसमें सकिमोटो द्वारा बनाया गया एक अनूठा ट्रैक था। ट्रेलर में सेल-शेडेड एनीमेशन का उपयोग किया गया है जिसे मोशन कैप्चर्ड मॉडल पर मैप किया गया है। यह खेल उत्तरी अमेरिका में 15 फरवरी, 2011 को जारी किया गया था, जिसमें चुनिंदा खुदरा विक्रेताओं ने योशिदा द्वारा डिजाइन किए गए टैरो कार्ट के प्री-ऑर्डर बोनस की पेशकश की थी। इसे 24 फरवरी को ऑस्ट्रेलिया में लॉन्च किया गया था। 25 फरवरी को यूरोपीय रिलीज में एक सीमित प्रीमियम संस्करण शामिल था जिसमें टैरो सेट, एक आर्टबुक और एक मिनी साउंडट्रैक सीडी शामिल था। जापानी डी. एल. सी. को पश्चिमी क्षेत्रों के खुदरा खेल में शामिल किया गया था। टैक्टिक्स ओग्रे के एक प्लेस्टेशन बंदरगाह को 1998 में एटलस यूएसए द्वारा उत्तरी अमेरिका के लिए स्थानीयकृत किया गया था। पी. एस. पी. बंदरगाह के लिए, स्थानीयकरण को स्क्वायर एनिक्स द्वारा फिर से किया गया था। अंग्रेजी पटकथा अलेक्जेंडर ओ. स्मिथ और जोसेफ रीडर द्वारा लिखी गई थी, जिन्होंने पहले मात्सुनो के साथ उनके इवालिस ब्रह्मांड, विशेष रूप से वैग्रेंट स्टोरी और फाइनल फैंटेसी XII के भीतर स्थापित शीर्षकों पर काम किया था। स्थानीयकरण खेल के विकास की शुरुआत में शुरू हुआ, जिसमें स्मिथ और रीडर ने मात्सुनो के साथ मिलकर काम किया। कॉन्स्टेंटिनोपल और बीजान्टिन ग्रीस के बहुसांस्कृतिक इतिहास से प्रेरणा लेते हुए, उन्होंने यूनानी संदर्भों को शामिल करने के लिए शब्दावली पर फिर से काम किया, इसके अलावा एक विदेशी तत्व जोड़ने के लिए "जेड" को "एक्स" में बदल दिया। वे एक संदर्भ के रूप में हिट्टाइट सभ्यता का उपयोग करना चाहते थे, लेकिन हिट्टाइट लेखन के बारे में ज्ञान की कमी के कारण वे ग्रीक प्रभाव के साथ मिल सकते थे। अंग्रेजी चरित्र नामों में परिवर्तन, जैसे कि डेनिम पॉवेल को डेनाम पावेल में बदलना, मात्सुनो के अनुरोध पर पात्रों को वास्तविक दुनिया के लोगों और शीर्षकों से दूर करने के लिए किया गया था। स्क्रिप्टिंग को दो श्रेणियों में विभाजित किया गया था, कहानी संवाद और गेमप्ले शब्दावली। कर्मचारियों को साझा करने के बावजूद टैक्टिक्स ओग्रे को एक अलग इकाई के रूप में रखते हुए, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला का संदर्भ नहीं देने का निर्णय लिया गया था। स्मिथ ने संवाद से संपर्क किया जैसे कि यह एक पश्चिमी-विकसित शीर्षक था, जिसने पात्रों को चरित्र पृष्ठभूमि के आधार पर बहुत अधिक परिवर्धन और स्वर में समायोजन के बिना एक "संक्षिप्त" बोलने की शैली दी। उन्होंने संवाद के पुरातन स्वर के लिए "टचस्टोन" के रूप में खेल के टैरो कार्ड विषय का भी उपयोग किया। खेल के प्रस्तावना में साइमन टेम्पलमैन और केट हिगिंस द्वारा आवाज का काम किया गया था, जो अंतिम काल्पनिक XII के समान एक पुरातन शैली में किया गया था। जापान में अपनी शुरुआत के बाद, रीमेक पहले सप्ताह के दौरान 176,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री दर्ज करते हुए गेम चार्ट में शीर्ष पर पहुंच गया। इसकी बिक्री दर लगभग 65 प्रतिशत थी। 2010 के अंत तक, यह 257,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ वर्ष का 48वां सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। फरवरी 2011 के दौरान उत्तरी अमेरिका में, द एन. पी. डी. ग्रुप द्वारा एकत्र किए गए आंकड़ों के अनुसार यह इस क्षेत्र में सबसे अधिक बिकने वाला पी. एस. पी. खिताब था। अप्रैल में बोलते हुए, मात्सुनो ने खेल को व्यावसायिक सफलता के रूप में वर्णित किया। टैक्टिक्स ओग्रेः रीबॉर्न जापान में रिलीज़ होने के पहले सप्ताह के दौरान सबसे अधिक बिकने वाला भौतिक खेल था, जिसमें स्विच पर 36,783 इकाइयाँ, प्लेस्टेशन 4 पर 12,668 इकाइयाँ और प्लेस्टेशन 5 पर 7,805 इकाइयाँ शुरुआती सप्ताह में कुल 57,256 खुदरा प्रतियाँ बिकीं। समीक्षा एग्रीगेटर वेबसाइट मेटाक्रिटिक पर, टैक्टिक्स ओग्रे को 49 आलोचक समीक्षाओं के आधार पर 100 में से 87 अंक मिले। 2011 के प्लेटिनम चैलिस अवार्ड्स के दौरान गेम्स रडार द्वारा इसे "सर्वश्रेष्ठ पी. एस. पी. विशेष" के रूप में नामित किया गया था। 2011 के गेमस्पॉट्स बेस्ट में, इसे "बेस्ट रीमेक" से सम्मानित किया गया था। जापानी खेल पत्रिका फामित्सु ने मुख्य रूप से गेमप्ले के परिवर्धन और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभता की प्रशंसा की। जेरेमी पैरिश, 1Up.com के लिए लिखते हुए, पहले के प्लेस्टेशन पोर्ट की तुलना में गेमप्ले परिवर्धन और तकनीकी श्रेष्ठता की सराहना करते हुए और कम कठिनाई के साथ संभावित समस्याओं के बावजूद इसे एक उत्कृष्ट कृति के रूप में उद्धृत करते हुए, वेबसाइट के उच्चतम स्कोर से सम्मानित किया। यूरोगेमर्स साइमन पार्किन ने टैक्टिक्स ओग्रे में आकार और कभी-कभी कठिनाई स्पाइक्स को संभावित नकारात्मक के रूप में नोट किया, लेकिन अन्यथा इसे एक अच्छे रीमेक के रूप में प्रशंसा की। गेम इन्फॉर्मर के एडम बेइजनर ने समग्र रूप से खेल का आनंद लिया, लेकिन महसूस किया कि कुछ परिवर्तनों ने चरित्र की प्रगति को प्रभावित किया है। गेमस्पॉट्स कैट बेली ने इसकी अधिकांश सामग्री और डिजाइन की प्रशंसा करते हुए इसे "आज पी. एस. पी. पर उपलब्ध सबसे अच्छा सामरिक आर. पी. जी". कहा। गेम्स रडार नाथन ग्रेसन ने शीर्षक की प्रशंसा करते हुए कहा कि यह शैली में बाद के कई शीर्षकों की तुलना में यंत्रवत रूप से बेहतर है, इसके अलावा रीमेक के परिवर्धन को ध्यान में रखते हुए जिसने युवा खिलाड़ियों को इसका आनंद लेने की अनुमति दी। गेमट्रेलर्स ने कथा और गेमप्ले के विस्तार का आनंद लिया, खिलाड़ियों के लिए सामग्री की चौड़ाई के लिए इसकी प्रशंसा की। आई. जी. एन. के पैट्रिक कोलन विस्तार के बारे में बहुत सकारात्मक थे और मूल गेमप्ले कितनी अच्छी तरह से आयोजित किया गया था, लेकिन इंटरफेस को प्रबंधित करना मुश्किल पाया, एक मुद्दा आवश्यक इकाई प्रबंधन की मात्रा से अधिक स्पष्ट हो गया। पी. ए. एल. जी. एन. के किम्बर्ली एलिस ने खेल को अच्छे रीमेक के लिए एक उदाहरण के रूप में रखा, इसके इंटरफेस और बैटरी जीवन के साथ छोटे मुद्दों के बावजूद इसे मंच के लिए एक ठोस शैली प्रविष्टि के रूप में प्रशंसा की। प्ले के रयान किंग ने इसकी कहानी और गेमप्ले में नवीन विशेषताओं की कमी का उल्लेख किया, लेकिन इसकी शैली के एक संपीड़ित परिष्करण से तुलना करते हुए इसे "सबसे सक्षम, ठोस, अच्छी तरह से एक साथ रखे गए जे-आर. पी. जी. में से एक" के रूप में प्रशंसा की। आर. पी. गेमर्स जैच वेलहाउस ने स्थानीयकरण को ध्यान में रखते हुए खेल और इसके परिवर्धन की सामान्य प्रशंसा की, लेकिन ग्राफिक्स को नापसंद किया और इसकी कहानी वितरण के साथ कुछ प्रमुख कथानक विकास को कम करने वाले मुद्दों को नोट किया। आर. पी. जी. फैन. के ब्रायन ग्रॉसनिक ने इसे कट्टर शैली के प्रशंसकों के लिए एक उत्कृष्ट खेल के रूप में उद्धृत किया, इसके परिवर्धन के साथ-साथ मूल के प्रति इसके उदासीन दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए, लेकिन इसकी लड़ाई की धीमी गति को दोष देते हुए। मात्सुनो के अन्य कार्यों की तुलना में कथा की प्रशंसा की गई और सकारात्मक रूप से तुलना की गई, हालांकि किंग ने अपनी शैली के भीतर नवाचार की कमी के लिए इसकी आलोचना की, और एलिस ने पाया कि लेखन शैली ने मजबूत कथा लाभों के बावजूद कहानी की प्रगति को धीमा कर दिया। गेमप्ले को बाद के कई शीर्षकों और श्रृंखलाओं की तुलना में इसकी आनंद, संतुलन और गहराई के लिए सामान्य प्रशंसा मिली। मूल की तुलना में कम कठिनाई टिप्पणी का एक सामान्य बिंदु था, मुख्य रूप से प्रशंसा करना लेकिन यह भी ध्यान में रखना कि कट्टर प्रशंसक परिवर्तन को नापसंद कर सकते हैं, लेकिन फिर भी उच्च चुनौती को ध्यान में रखते हुए। कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अनियमित व्यवहार के लिए भी जाना जाता था, और मल्टीप्लेयर के न्यूनतम एकीकरण के लिए आलोचना की गई थी। कई आउटलेट्स ने इसे पहले के प्लेस्टेशन रिलीज की तुलना में तकनीकी रूप से बेहतर अंग्रेजी संस्करण के रूप में प्रशंसा की। खेल में लाए गए विस्तार के लिए विश्व और रथ प्रणालियों के परिवर्धन की प्रशंसा की गई। प्लेटफ़ॉर्म पर अन्य शीर्षकों की तुलना में अगर चश्मे की कमी हो तो ग्राफिक्स को ईमानदारी से फिर से बनाया गया था, जबकि संगीत को आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। नोट्स संदर्भ 2010 वीडियो गेम ओग्रे बैटल प्लेस्टेशन पोर्टेबल गेम प्लेस्टेशन पोर्टेबल-ओनली गेम स्क्वायर एनिक्स गेम टैक्टिकल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम बदला लेने के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम रीमेक्स आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम हितोशी सकिमोटो द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम मसाहारू इवाटा मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर वीडियो गेम द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम