Civilization (2010 board game)
सिड मीयर्स सिविलाइजेशनः द बोर्ड गेम एक 2010 का बोर्ड गेम है जिसे केविन विल्सन द्वारा बनाया गया है जो सिड मीयर की वीडियो गेम की सिविलाइजेशन श्रृंखला पर आधारित है और फैंटेसी फ्लाइट गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया है। जबकि पिछला बोर्ड गेम सिड मेयर की सभ्यता पर आधारित था, जिसे 2002 में ईगल गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, सभ्यता III पर आधारित था, 2010 संस्करण सभ्यता IV से अपनी प्राथमिक प्रेरणा लेता है। इसके विस्तार, प्रसिद्धि और भाग्य और ज्ञान और युद्ध, ने भी सभ्यता वी. गेमप्ले इन सिविलाइजेशनः द बोर्ड गेम से प्राप्त अवधारणाओं को शामिल करना शुरू कर दिया, खिलाड़ी छह अलग-अलग सभ्यताओं (अमेरिकी, चीनी, मिस्र, जर्मन, रोमन और रूसी) में से एक को लेते हैं। गेम बोर्ड में कई मॉड्यूलर मैप टाइल्स होते हैं, जो प्रत्येक सभ्यता की अनूठी शुरुआती मैप टाइल के अपवाद के साथ, बोर्ड पर आमने-सामने रखे जाते हैं। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी मानचित्र टाइल के केंद्र में एक राजधानी शहर के साथ शुरू होता है, और एक सेना और स्काउट इकाई जो उनकी राजधानी शहर की सीमा से लगे स्थान से शुरू होती है। चुनी गई सभ्यता के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक विशिष्ट राष्ट्रीय शक्ति और एक प्रारंभिक तकनीक भी होती है। खेल में प्रत्येक मोड़ में पाँच चरण होते हैं, जिसके दौरान खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक चरण में अनुमत कार्यों का प्रदर्शन करते हैंः मोड़ चरण की शुरुआत में, खिलाड़ी शहरों का निर्माण कर सकते हैं, सरकारों को बदल सकते हैं और बारी-बारी से रखरखाव कर सकते हैं। खिलाड़ियों के पास दो शहर (तीन एक तकनीक के साथ) हो सकते हैं, जो उनकी किसी भी स्काउट इकाई के वर्तमान स्थान पर बनाए गए हैं, जो निर्माण प्रतिबंधों के अधीन हैं। शहर के चारों ओर की टाइलों को "बाहरी इलाके" के रूप में जाना जाता है। जब एक ऐसी तकनीक पर शोध किया जाता है जो सरकार के एक नए रूप को खोलती है, तो खिलाड़ी तुरंत मुफ्त में सरकार के नए रूप पर स्विच कर सकते हैं; किसी भी अन्य परिदृश्य में, खिलाड़ियों को अगले मोड़ पर सरकार के अपने वांछित रूप पर फिर से स्विच करने से पहले अराजकता सरकार पर स्विच करना चाहिए। व्यापार चरण में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने शहरों द्वारा उत्पन्न व्यापार एकत्र करता है। शहर का स्थान स्वयं कोई व्यापार उत्पन्न नहीं करता है; व्यापार केवल उन स्थानों से उत्पन्न होता है जो स्थानों को घेरते हैं। खिलाड़ी एक समय में अधिकतम 27 व्यापार अंक रख सकते हैं। खिलाड़ी इस चरण के दौरान एक-दूसरे के बीच व्यापार सौदों पर भी बातचीत कर सकते हैं। यह चरण आम तौर पर सभी खिलाड़ियों के बीच एक साथ आयोजित किया जाता है। व्यापार स्काउट इकाइयों द्वारा भी उत्पन्न किया जा सकता है, और विरोधी सेना इकाइयों की उपस्थिति एक स्थान से व्यापार उत्पादन को नकारती है। शहर प्रबंधन चरण में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रत्येक शहर के लिए एक कार्रवाई कर सकता है। प्रत्येक शहर या तो एक इकाई या भवन का उत्पादन कर सकता है, संस्कृति अंक प्राप्त कर सकता है, या फसल के संसाधनों का उत्पादन कर सकता है। प्रत्येक शहर अपने शहर (हथौड़े) के आसपास के स्थानों में उत्पादन केंद्रों की संख्या से कम या उसके बराबर राशि की लागत वाली एक आकृति या एक खुली इकाई या इमारत का उत्पादन कर सकता है। उत्पादन बिंदुओं को शहरों के बीच एकत्र नहीं किया जा सकता है, और आवश्यक अंकों की संख्या से अधिक कोई भी उत्पादन बिंदु नष्ट हो जाता है। व्यापार की तरह, स्काउट इकाइयाँ भी एक शहर के लिए उत्पादन एकत्र कर सकती हैं, और दुश्मन इकाइयाँ एक शहर को उत्पादन केंद्रों तक पहुँचने से रोक सकती हैं। उत्पादन केंद्रों के लिए व्यापार बिंदुओं का भी आदान-प्रदान किया जा सकता है। कला को समर्पित करने वाले शहर उत्पादन के बजाय संस्कृति बिंदु उत्पन्न करते हैं, और व्यापार बिंदुओं की तरह, संस्कृति बिंदु एकत्र किए जाते हैं ताकि वे एक सभ्यता के संस्कृति स्तर को आगे बढ़ाने में खर्च किए जा सकें। उन्नत संस्कृति स्तर खिलाड़ियों को संस्कृति कार्यक्रम कार्ड प्राप्त करने की अनुमति देता है, जो कुछ एक बार के बोनस, या ग्रेट पीपल प्रदान करते हैं, जो इमारतों के बेहतर संस्करणों के रूप में कार्य करते हैं जिन्हें शहरों के बीच स्थानांतरित किया जा सकता है। शहरों में कटाई के संसाधनों से वे संसाधन प्राप्त करते हैं जो वे काटते हैं, जिसे फिर प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रदान की गई संसाधन-आधारित क्षमताओं पर खर्च किया जा सकता है। उत्पादन के अन्य रूपों की तरह, स्काउट्स एक शहर की ओर से कटाई कर सकते हैं, और संसाधनों की कटाई को दुश्मन इकाइयों द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। मूवमेंट चरण में, खिलाड़ी अपनी सेनाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं और बोर्ड पर कई स्थानों पर स्काउट कर सकते हैं। जिन स्थानों की यात्रा की जा सकती है, उनकी संख्या खिलाड़ियों द्वारा शोध की गई तकनीकों पर आधारित है। शोध की गई तकनीकों के आधार पर पानी की उपस्थिति से आवाजाही बाधित हो सकती है, और बोर्ड पर एक ही स्थान पर रहने वाली इकाइयों की संख्या की एक सीमा है। इकाइयाँ एक फेस-डाउन मैप टाइल पर भी जा सकती हैं, इसे फेस-अप किया जा सकता है। मानचित्र पर कुछ स्थानों में झोपड़ियां और गाँव हैं, जो निष्क्रिय और आक्रामक बर्बर लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो खोज पर संसाधन प्रदान करते हैं। खिलाड़ी इस चरण के दौरान किसी अन्य खिलाड़ी के साथ सैन्य संघर्ष में भी शामिल हो सकते हैं, जिसमें युद्ध का विजेता पुरस्कार के रूप में हारने वाले की संपत्ति लेने में सक्षम होता है। अनुसंधान चरण में, खिलाड़ी नई तकनीकों पर शोध करने के लिए व्यापार बिंदु खर्च कर सकते हैं। यह चरण सभी खिलाड़ियों द्वारा एक साथ किया जाता है। प्रत्येक तकनीक को कई युगों में व्यवस्थित किया जाता है, और प्रौद्योगिकी अनुसंधान "तकनीकी पिरामिड" द्वारा नियंत्रित होता हैः नई "युग I" तकनीकों पर किसी भी समय शोध किया जा सकता है, और खिलाड़ी के पास किसी भी समय होने वाली उन्नत तकनीकों की संख्या हमेशा पिछले युग की तकनीकों की संख्या से एक कम होती है जिस पर शोध किया गया है। एक विशेष आयु की तकनीक पर शोध करने के लिए आवश्यक है कि खिलाड़ी के पास कम से कम व्यापार अंक हों, जो सभी शोध करने पर खर्च किए जाते हैं। इमारतों या प्रौद्योगिकियों से प्राप्त सिक्कों वाले खिलाड़ी खेल के दौरान नई तकनीकों की खोज करते समय कुछ व्यापार बनाए रख सकते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी अंतिम संस्कृति स्तर तक पहुंच जाता है, 15 सिक्के रखता है, प्रौद्योगिकी पिरामिड के पांचवें स्तर में एक तकनीक पर शोध करता है, या किसी अन्य खिलाड़ी की राजधानी पर विजय प्राप्त करता है। कल्चर विन प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को अपने शहरों को कला के लिए समर्पित करने और चमत्कारों का निर्माण करने की आवश्यकता होती है, जो कल्चर टोकन उत्पन्न करते हैं। जब खिलाड़ी पूर्व निर्धारित संख्या में टोकन प्राप्त करता है, तो वह संस्कृति पथ में आगे बढ़ सकता है, संस्कृति कार्यक्रम कार्ड और रास्ते में महान लोगों के टोकन के रूप में बोनस प्राप्त कर सकता है। कल्चर इवेंट कार्ड के कई अलग-अलग प्रभाव होते हैं, जिसमें दुश्मन की आकृतियों को मारने से लेकर मुफ्त में संसाधन एकत्र करने तक शामिल हैं। महान लोगों का प्रतीक चिन्ह शहर के बाहरी चौक में से एक पर लगाया जाता है, जिससे नए बेहतर प्रभाव पैदा होते हैं। जब खिलाड़ी अंतिम संस्कृति स्तर तक पहुँचता है, तो वह खेल जीत जाता है। इकॉनोमी विन प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को 15 सिक्के इकट्ठा करने होते हैं। सिक्कों को मानचित्र पर संसाधन एकत्र करके, झोपड़ियों और गांवों में खोज करके, या प्रौद्योगिकी पर शोध किए गए कार्यों को पूरा करके प्राप्त किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक शोधित तकनीक का एक बोनस प्रभाव हो सकता है जो खिलाड़ी को प्रत्येक युद्ध जीत के लिए एक सिक्का प्रदान करता है, कुल 4 सिक्के तक। एक प्रौद्योगिकी जीत प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को खेल में अंतिम और एकमात्र पांचवें स्तर की तकनीक, "स्पेस फ्लाइट" पर शोध करने की आवश्यकता होती है। तकनीकी वृक्ष द्वारा शासित, खिलाड़ी को इस तरह से खेल जीतने के लिए कम से कम 15 तकनीकों का शोध करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी एक तकनीक के लिए कई व्यापार का आदान-प्रदान करते हैं, और तकनीकी स्तर जितना अधिक होगा, व्यापार लागत उतनी ही अधिक होगी। तकनीकों के कई अलग-अलग प्रभाव होते हैं, सरकारी प्रकारों, उन्नत इकाइयों और इमारतों आदि को खोलना। सैन्य जीत प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को किसी भी अन्य खिलाड़ी की राजधानी को जीतने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी अपनी सेना को दूसरे खिलाड़ी की राजधानी में स्थानांतरित करके ऐसा कर सकता है, जिसके बाद लड़ाई शुरू होती है। प्रत्येक खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से अपनी अधिकतम इकाइयों को खींचता है (अधिकतम इकाई हाथ के आकार द्वारा नियंत्रित, जो भिन्न होता है)। रक्षात्मक शहर में आमतौर पर आक्रमणकारी सेना की तुलना में बड़ा डिफ़ॉल्ट बोनस होता है, इसलिए आक्रमणकारी सेना को लड़ाई जीतने के लिए तैयार रहना चाहिए। रक्षा पहले शुरू होती है, खिलाड़ी लड़ाई में अपनी इकाइयों को बदलते हैं, जब तक कि सभी कार्ड नहीं खेले जाते। युद्ध के अंत में, दोनों खिलाड़ी अपने युद्ध बोनस की गणना करते हैं और अधिक बोनस वाला खिलाड़ी युद्ध जीत जाता है। यदि शहर पर हमला करने वाला खिलाड़ी जीत जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और वह खिलाड़ी खेल जीत जाता है। फेम और फॉर्च्यून नवंबर 2011 में, फैंटेसी फ्लाइट गेम्स ने सिविलाइजेशनः द बोर्ड गेम के लिए फेम और फॉर्च्यून शीर्षक से एक विस्तार जारी किया। यह विस्तार खेल में चार नई सभ्यताओं (अरब, यूनानी, भारतीय और स्पेनिश) को जोड़ता है, साथ ही नियम संशोधन, नई मानचित्र टाइल्स जो अवशेषों को दर्शाती हैं, जो पहले खिलाड़ी को सेना को उसके स्थान पर ले जाने के लिए एक बार का बोनस प्रदान करती हैं। खेल पाँचवें खिलाड़ी के लिए आवश्यक भागों को भी जोड़ता है। खेल में कई नए वैकल्पिक खेल यांत्रिकी भी पेश किए गए हैंः खिलाड़ी स्वेच्छा से सेनाओं और स्काउट को बोर्ड से हटा सकते हैं ताकि क्रमशः एक किला या व्यापार कारवां बनाया जा सके। किले शहरों को सेनाओं के खिलाफ बचाव में एक बार का बोनस देते हैं, जबकि कारवां एक बार का उत्पादन बिंदु बोनस देते हैं। एक नई तकनीक खिलाड़ियों को अपनी राजधानी को एक महानगर में विस्तारित करने की अनुमति देती है। महानगर एक के बजाय दो स्थान लेते हैं, और इन्हें पानी में विस्तारित किया जा सकता है। महानगर भी नियमित शहरों की तुलना में एक सांकेतिक रक्षात्मक बोनस प्राप्त करते हैं, कला के प्रति समर्पित होने पर अधिक संस्कृति प्राप्त करते हैं और आम तौर पर शहर के आसपास 8 की तुलना में महानगर के आसपास 10 स्थान होने के कारण अधिक संसाधनों का उत्पादन करते हैं। एक नया "महान व्यक्ति" डेक खिलाड़ियों को यादृच्छिक रूप से महान व्यक्तियों को आकर्षित करने के बजाय एक विशिष्ट प्रकार के महान व्यक्तियों की भर्ती करने की अनुमति देता है। महान व्यक्तियों द्वारा दी गई शक्तियों का भी डेक द्वारा बहुत विस्तार किया जाता है। एक नया "निवेश" डेक खिलाड़ियों को अपने संचित सिक्कों को चार मुख्य निवेशों में से एक में निवेश करने की अनुमति देता है। इन सिक्कों को अब खेल जीतने के लिए आवश्यक 15 सिक्कों में नहीं गिना जाता है, लेकिन निवेश किए गए सिक्के खिलाड़ियों को अतिरिक्त बोनस प्रदान करते हैं। विजडम एंड वारफेयर नामक एक दूसरा विस्तार अगस्त 2013 में जारी किया गया था। यह विस्तार खेल में छह नई सभ्यताओं (एज़्टेक, अंग्रेजी, फ्रेंच, जापानी, मंगोल और ज़ुलु) का परिचय देता है। पिछले विस्तार के विपरीत, खिलाड़ी की सीमा नहीं बढ़ाई जाती हैः खेल 2-4 खिलाड़ियों का खेल बना रहता है (या 2-5 खिलाड़ी यदि दोनों विस्तार खेल में हैं)। विस्तार में नई वैकल्पिक सुविधाएँ और संशोधन भी शामिल हैंः खिलाड़ी 4 दो तरफा सामाजिक नीति कार्डों पर पाए जाने वाले 8 अलग-अलग विकल्पों में से 3 सामाजिक नीतियों को चुनते हैं। इसका मतलब है कि प्रत्येक नीति का एक पारस्परिक-अनन्य विपरीत होता है, उदाहरण के लिए "शांतिवाद" और "सैन्य परंपरा" दोनों को एक साथ नहीं चुना जा सकता है। सामाजिक नीतियों की संख्या शहरों की समान संख्या है और सामाजिक नीतियां प्रत्येक विजय पथ के लिए लाभ जोड़ती हैं, इसलिए खिलाड़ी एक पहलू को मजबूत कर सकता है या अपनी सभ्यता के उप-विकसित पहलू की भरपाई के लिए सामाजिक नीति का उपयोग कर सकता है। प्रत्येक वृक्ष स्तर के लिए नई तकनीकें, खिलाड़ी को अधिक विकल्प देती हैं। हर स्तर के लिए नए, अधिक संतुलित चमत्कार। नई मानचित्र टाइल्स, कुछ आधार खेल और पहले विस्तार से बहुत अलग हैं, जिसमें 2 नए अवशेष भी शामिल हैं। नई झोपड़ियां और गाँव, शहरी राज्य की अवधारणा के साथ, जो एक शक्तिशाली वर्ग है जो एक शहर के बाहरी हिस्से के रूप में गिना जाता है जबकि खिलाड़ी के पास उस पर एक आकृति होती है। एक नया निर्माण उपलब्ध है, शिपयार्ड, जो पानी पर बनाया गया है और युद्ध बोनस भी देता है। सभी 55 यूनिट कार्डों को नए, अधिक जटिल कार्डों के लिए बदल दिया गया था। अब, प्रत्येक कार्ड में दो विशेषताएँ होती हैंः शक्ति और शक्ति, आक्रमण और रक्षा के रूप में काम करना। प्रत्येक कार्ड में शक्ति और शक्ति का योग चार के बराबर होता है, इसलिए एक कार्ड 3/1,2/2 या 1/3 हो सकता है। अब यह संभव है कि एक इकाई दूसरी इकाई के साथ युद्ध में प्रवेश करे और दोनों युद्ध को जीवित समाप्त करें। इसके अलावा, लड़ाई के अंत में, घाव ठीक नहीं होते हैं और विजेता घोषित करने के लिए केवल शक्ति माइनस घाव (अन्य युद्ध बोनस के अलावा) गिने जाते हैं। इन परिवर्तनों ने लड़ाई को और अधिक जटिल बना दिया, और भाग्य कम हो गया क्योंकि प्रत्येक कार्ड के कुल अंक समान होते हैं। सभी सरकारी कार्ड बदल दिए गए। अब हर सरकार खिलाड़ी को बोनस देती है, यहां तक कि तानाशाही भी। सभी सरकारी कार्डों को इसकी शक्ति को बढ़ावा दिया गया था, इसलिए अब खेल के दौरान सरकारों को बदलना अधिक वांछनीय है। इस विस्तार ने एक शहर के लिए पांचवीं संभावित कार्रवाई की शुरुआत की। अब हर शहर एक "निर्माण कार्यक्रम" शुरू कर सकता है। अनिवार्य रूप से, शहर इस मोड़ पर अपनी कार्रवाई खो देता है, और अगले मोड़ पर उसी शहर में उत्पादन केंद्रों की संख्या दोगुनी हो जाती है। यह खेल में अधिक संख्या में चमत्कार करने की अनुमति देता है, साथ ही कम उत्पादन वाले छोटे शहरों को बहुत आवश्यक निर्माण करने की अनुमति देता है। बोर्ड गेम गीक पर 10 में से 7.8 के कुल स्कोर के साथ खेल को अच्छी प्रतिक्रिया मिली। साइट पर अधिकांश समीक्षाएँ गेमप्ले और पीसी गेम को टेबल में बदलने की प्रशंसा करती हैं। बोर्ड गेम गीक पर 10 में से 8.7 के कुल स्कोर के साथ प्रसिद्धि और फॉर्च्यून विस्तार को और भी बेहतर प्राप्त हुआ। अधिकांश समीक्षाएँ मुख्य खेल पर प्रत्येक जीत के रास्ते तक पहुँचने में बेहतर वितरण की प्रशंसा करती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी में महान लोगों को जोड़ने के तरीके में बदलाव को भी अच्छी तरह से स्वीकार किया गया, जिससे संस्कृति मार्ग अधिक वांछनीय हो गया, और इसी तरह एक बार बोनस देने वाले अवशेष भी थे, क्योंकि नई सुविधा ने भी अधिक खोज को प्रोत्साहित किया। विजडम एंड वारफेयर एक्सपेंशन को भी बहुत अच्छी प्रतिक्रिया मिली, भले ही इसे पहले विस्तार के 2 साल बाद और बेस गेम के 3 साल बाद जारी किया गया था, जिसका बोर्ड गेम गीक पर 10 में से 8.6 का कुल स्कोर था। अधिकांश समीक्षाएँ दिलचस्प शक्तियों के साथ नई सभ्यताओं की प्रशंसा करती हैं। युद्ध में परिवर्तनों को भी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, क्योंकि यह विस्तार से पहले बहुत यादृच्छिक और अनुचित महसूस हुआ था। सिविलाइजेशनः ए न्यू डॉन, 2017 का एक बोर्ड गेम भी देखें, जिसे सिविलाइजेशन श्रृंखला पर आधारित फैंटेसी फ्लाइट गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट फेम और फॉर्च्यून वेबसाइट विजडम और वारफेयर वेबसाइट बोर्ड गेम बोर्ड गेम 2010 में शुरू किए गए बोर्ड गेम इतिहास के बारे में काल्पनिक उड़ान खेल खेल लाइसेंस प्राप्त बोर्ड गेम