Dameo
डेमियो 2000 में क्रिश्चियन फ्रीलिंग द्वारा आविष्कार किए गए दो खिलाड़ियों के लिए एक अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है। यह खेल ड्राफ्ट (या चेकर्स) का एक प्रकार है और इसे 8×8 चेकर्ड गेमबोर्ड पर खेला जाता है। सेटअप डेमियो प्रति खिलाड़ी 18 टुकड़ों के साथ 8×8 चेकरबोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के टुकड़ों को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि खिलाड़ी के दृष्टिकोण से नीचे की तीन पंक्तियों को ए1 से एच1, बी2 से जी2 और सी3 से एफ3 तक भरा जाता है, जिससे एक विशिष्ट ट्रैपेज़ॉइड आकार बनता है। नियम रणनीति डेमियो अपने दोहरे ग्रिड और पुरुषों की रैखिक गति के कारण अन्य ड्राफ्ट/चेकर्स रूपों से रणनीति और रणनीतियों में भिन्न है। तिरछा प्रहार और राजा का जाल जैसी अनूठी रणनीति और रणनीतियों के साथ-साथ बहुसंख्यक कब्जा, सीढ़ी और पुल और तख्तापलट जैसी परिचित अवधारणाएं मौजूद हैं। मेजॉरिटी कैप्चर मेजॉरिटी कैप्चर डेमियो का एक मौलिक हिस्सा है। इसका सार एक विनाशकारी जवाबी हमला करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की स्थिति में हेरफेर करने के लिए दो या दो से अधिक पुरुषों का बलिदान है। यह आम तौर पर भौतिक लाभ के लिए कई कैप्चर्स में फैले बोर्ड का रूप लेता है, लेकिन एक स्थितिगत लाभ के लिए हो सकता है जो एक राजा को पदोन्नति में भी समाप्त हो सकता है। बहुसंख्यक कब्जा अक्सर अधिक विशिष्ट या स्थानीय रणनीति जैसे कि सीढ़ी हड़ताल, तख्तापलट टर्क, या तिरछा हिट में भूमिका निभाता है। सीढ़ी और पुल एक सीढ़ी के प्रहार में, पकड़ना सीढ़ियों के ऊपर या नीचे जाने जैसा दिखता है, क्योंकि पुरुषों को तैनात किया जाता है (या एक स्थिति में मजबूर किया जाता है) जहां पुरुषों की एक पंक्ति तिरछे रूप से पंक्तिबद्ध होती है। अपने स्वयं के टुकड़े की चतुर स्थिति एक बहुमत पकड़ने की अनुमति दे सकती है जिसमें टुकड़ा दाएं या बाएं आंदोलन के साथ बारी-बारी से ऊपर (या नीचे) पकड़कर बस "सीढ़ियों के ऊपर या नीचे जाता है"। इस प्रकार के बहुमत पर कब्जा करने के लिए अक्सर एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को लापरवाही से आपके अपने दो टुकड़ों के बीच रखा जाता है। एक पुल सीढ़ी के प्रहार के लिए एक सरल व्यवस्था है, जहाँ एक-एक करके टुकड़ों की बलि दी जाती है, ताकि प्रतिद्वंद्वी के आदमी को सीढ़ी के प्रहार के लिए एक आदर्श स्थिति में रखा जा सके। वे शुरुआती स्थिति को एक विजयी सीढ़ी प्रहार स्थिति में "पुल" करते हैं। डेमियो में, पकड़े गए पुरुषों को मोड़ के अंत में हटा दिया जाता है न कि बारी के दौरान। यह, उस नियम के साथ संयुक्त है जो एक ही टुकड़े पर दो बार कूदने की अनुमति नहीं देता है, जिससे तख्तापलट संभव हो जाता है। संक्षेप में, रणनीति बहुमत पर कब्जा करने के समान है, लक्ष्य एक प्रतिद्वंद्वी के आदमी या राजा को एक बहु-टुकड़े पर कब्जा करने के लिए एक लाभप्रद स्थिति में हेरफेर करना है। तख्तापलट टर्क एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को एक अनुक्रम में पकड़ने के लिए मजबूर करके इसका प्रबंधन करता है जो पहले से ही कब्जा किए गए टुकड़े के बगल में एक वर्ग पर समाप्त होता है, खिलाड़ी के टुकड़े के लिए पूरी तरह से पंक्तिबद्ध होता है और फिर बहुमत के साथ जवाबी हमला करता है। तिरछा प्रहार रैखिक गति और अधिकतम कब्जा के संबंध में नियमों को जोड़ता है। आरेख में, सफेद c3 को e5 पर स्थानांतरित करके जीतता है (नीचे बाएं सफेद आदमी को नीचे दाएं काले आदमी के दाईं ओर वर्ग में)। ब्लैक के पास दो कैप्चर्स उपलब्ध हैं, डी5 से एफ5, जिस आदमी को व्हाइट अभी स्थानांतरित हुआ है उसे पकड़ना, और सी5 से ई3, उस आदमी को सी4 पर पकड़ना और फिर उसके तुरंत बाद डी3 पर। हालाँकि, अधिकतम कब्जा प्राथमिकता लेता है, इसलिए ब्लैक को सी4 और डी3 पर दो लोगों को पकड़ना होगा। यह सफेद को डी5 और सी6 पर काले पुरुषों को पकड़ने के लिए खुला छोड़ देता है जो राजा की पंक्ति (सी7) से एक वर्ग दूर उतरते हैं। यदि काला अपने आदमी को राजा की पंक्ति के सबसे करीब ले जाता है तो वह सफेद से पहले उस तक नहीं पहुंच पाएगा या सफेद के दूसरे आदमी को पहले दूसरे राजा की पंक्ति तक पहुंचने से नहीं रोक पाएगा। राजा का जाल राजा का जाल एक रक्षा है जो डेमियो के रैखिक आंदोलन का लाभ उठाता है। जबरन पकड़ने के कारण, यदि कोई व्यक्ति राजा की पंक्ति में उतरता है और उसे ताज पहनाया जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी, यदि राजा की पंक्ति में एक पंक्ति में कम से कम चार लोग हैं, तो राजा के दूसरे सबसे करीबी व्यक्ति को आगे बढ़ा सकता है। यह राजा को अपने सबसे करीब के टुकड़े को कूदने और राजा की पंक्ति में शेष दो लोगों के ठीक बगल में खाली जगह में उतरने के लिए मजबूर करता है, जिससे अगले मोड़ पर जवाबी कब्जा करने की अनुमति मिलती है। यह चाल तब भी संभव है जब तीन पुरुषों की एक पंक्ति एक कोने पर समाप्त होती है। डेमियो द्वारा संभव बनाया गया एक और राजा का जाल ए1, सी1, एफ1 और एच1 विन्यास है (आरेख देखें)। यदि कोई व्यक्ति बी1 या जी1 पर उतरता है, तो उसकी अगली बारी पर, अधिकतम कब्जा और राजा की लंबी दूरी के कारण, वह पुरुषों को पकड़ने के लिए मजबूर होता है जब तक कि वह जी1 (यदि वह बी1 पर शुरू करता है) या बी1 (यदि वह जी1 पर शुरू करता है) पर नहीं उतरता है। यह प्रतिद्वंद्वी को कोने में अपने आदमी के कारण अपनी बारी पर राजा पर जवाबी कब्जा करने की अनुमति देता है। यदि प्रतिद्वंद्वी का आदमी डी1 या ई1 पर उतरता है, तो यह उसे क्रमशः सी1 या एफ1 पर प्रतिद्वंद्वी के आदमी द्वारा तत्काल पकड़ने के लिए खुला छोड़ देता है। डेमियो की उत्पत्ति क्रिश्चियन फ्रीलिंग के 1988 के खेल बुशका में हुई है, जो पारंपरिक मेडागास्कर खेल फैनोरोना से प्रेरित है। फ्रीलिंग फैनोरोना के साथ अपने पहले अनुभव को एक "सदमे" के रूप में वर्णित करते हैं, और उन्होंने महसूस किया कि खेल पूरी तरह से बहुत अस्थिर था। हालांकि, फैनोरोना के दृष्टिकोण और वापसी के पकड़ने के तरीकों ने उन्हें अल्कर्क व्युत्पन्न खेलों में अद्वितीय होने के रूप में देखा, जो आम तौर पर टुकड़ों पर कूदकर कब्जा करने की सुविधा देते हैं। जबकि वापसी द्वारा कब्जा करना अवांछित लग रहा था, दृष्टिकोण द्वारा कब्जा ने उन पर एक छाप छोड़ी और उन्होंने इसे एक मसौदा ढांचे में शामिल करने के तरीकों के बारे में सोचना शुरू कर दिया। शुरू में अनुवाद सीधा था, और बुशका अनिवार्य रूप से 9×11 बोर्ड आकार और दृष्टिकोण या "संपर्क" द्वारा कैप्चर के साथ अंतर्राष्ट्रीय मसौदा था। फ्रीलिंग ने इसे कार्यात्मक पाया, लेकिन अधिक जटिल मल्टीकैप्चर चालों को प्राप्त करने के लिए जुड़े हुए खाली वर्गों की आवश्यकता के कारण उत्साहजनक नहीं था। वह फैनोरोना लौट आया जो एक आदमी को केवल एक आदमी के बजाय अपनी पकड़ने की विधि से पुरुषों की पूरी पंक्तियों को पकड़ने की अनुमति देता है। यह एक खिलाड़ी को "प्रतिद्वंद्वी की स्थिति में गहराई से नक्काशी करने" की अनुमति देता है और मसौदे में मल्टीकैप्चर चालों के समान कब्जा करने की शक्ति प्राप्त करता है, लेकिन यह "एक आदमी एक पूरे फालेंक्स को कुल्हाड़ी मार रहा है" की विषमता के कारण फ्रीलिंग के साथ सही नहीं बैठता है। उन्होंने रैखिक गति और ग्रहण की अवधारणा के साथ आने से पहले इस विचार को कुछ समय के लिए बैठने दिया, जहां दो या दो से अधिक पुरुषों की पूरी पंक्तियाँ चलती हैं और एक साथ एक फालेंक्स के रूप में पकड़ती हैं। उनका कहना है कि, पीछे मुड़कर देखने पर, यह एक स्पष्ट विकल्प था कि "पुरुषों की एक पंक्ति को पकड़ लिया जाए"। इस विकास ने काफी हद तक बुशका को पूरा किया क्योंकि आज इसमें केवल 10x10 बोर्ड के लिए बाद में परिवर्तन और 15 पुरुषों की शुरुआती गिनती का अभाव है। दृष्टिकोण द्वारा पकड़ने की तरह, रैखिक आंदोलन मैकेनिक ने फ्रीलिंग को इसे अन्य खेलों में शामिल करने के लिए प्रेरित किया। उनका पहला प्रयास दृष्टिकोण द्वारा कब्जा करने के उनके प्रयास के समान था, उन्होंने बस इस अवधारणा को अंतर्राष्ट्रीय मसौदों में जोड़ा। उनका तर्क था कि यह खेल को गति देगा, जिससे मध्य और देर से खेल में तेजी से प्रवेश किया जा सकेगा। हालाँकि, जिस तरह से यह काम करता है, वह काफी हद तक ग्रिडलॉक बनाने और खेल को धीमा करने के लिए था क्योंकि इसने किसी भी क्षतिपूर्ति आक्रमण को जोड़े बिना दोनों पक्षों के लिए "रक्षात्मक" क्षमताओं को जोड़ा। फ्रीलिंग ने अंततः इस अवधारणा को 15 साल बाद तक ड्राफ्ट में छोड़ दिया जब उनका सामना क्रोडा से हुआ। क्रोडा का आविष्कार 1995 में क्रोएशिया के लुबान डेडिक, स्प्लिट विश्वविद्यालय में गणित के एसोसिएट प्रोफेसर और पूर्व यूगोस्लाविया के 1989 अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स चैंपियन द्वारा किया गया था। तुर्की ड्राफ्ट का एक प्रकार, क्रोडा ड्रॉ के सबसे छोटे प्रतिशत के साथ एक चेकर्स संस्करण की खोज का परिणाम था। इसमें लुबान डेडिक ने तुर्की ड्राफ्ट में आदमी के साइडवे मूवमेंट को तिरछे रूप से आगे की ओर मूवमेंट के साथ बदल दिया, और तुर्की ड्राफ्ट के 16 की तुलना में कुल 24 के लिए पुरुषों के साथ बैक रैंक को भर दिया। उन्होंने मोड़ के अंत में कब्जा किए गए टुकड़ों को हटाने के साथ एक मोड़ के दौरान कब्जा किए गए टुकड़ों को हटाने के तुर्की के मसौदे के नियम को भी बदल दिया। क्रोडा ने फ्रीलिंग को एक मसौदा खेल में रैखिक गति की अपनी अवधारणा को लागू करने के लिए प्रेरित किया। इसके निर्माण के बाद से, डेमियो को फ्रीलिंग इन एब्स्ट्रैक्ट गेम्स के एक लेख में चित्रित किया गया है. प्रतिस्पर्धी विचारक के लिए, लिटिलगॉलम, ब्रिंकिंग और आई. जी. गेमसेंटर पर ऑनलाइन टूर्नामेंट हैं, और बेलारूसी चेकर्स खिलाड़ी अलेह तपालनिट्स्की द्वारा समीक्षा की गई थी, जिन्होंने इसकी रणनीति पर एक पुस्तक भी लिखी थी। अमूर्त खेल डिजाइनर और फ्रीलिंग के सहयोगी ट्रिविया निक बेंटले ने डेमियो को "सर्वश्रेष्ठ अप्रकाशित आधुनिक अमूर्त खेलों" की सूची में शामिल किया। अलेह तपालनिट्स्की, मीट डेमियो के लेखक! रणनीति पुस्तक, डेमो फ्रीलिंग की "चेकर्स को परिपूर्ण करने का प्रयास" कहा गया है। तपालनिट्स्की का सुझाव है कि डेमियो राजाओं की संपत्तियों का मतलब है कि दो राजा हमेशा एक राजा के खिलाफ जीतेंगे और इसके परिणामस्वरूप डेमियो में "बहुत कम ड्रॉ" होंगे। स्टीवेनर टेवेनर के एआईएआई कृत्रिम बुद्धिमत्ता कार्यक्रम ने डेमियो के लगभग 100,000 खेल अपने खिलाफ खेले और उच्च-स्तरीय खेल में लगभग 21 प्रतिशत के ड्रॉ अंतर का अनुमान लगाया। डेमियो के खेल वृक्ष की जटिलता लगभग 10 ^ 107 होने का अनुमान है। इसकी ऊपरी सीमा राज्य-स्थान जटिलता ~ 10°40 है। फ्रीलिंग डेमियो को उनकी वेबसाइट पर उनके मुख्य छह खेलों में से एक के रूप में प्रस्तुत करता है। यह भी देखें आर्मेनियाई मसौदा हेक्सडैम नोट्स संदर्भ ग्रंथ सूची आगे पढ़ने के लिए बाहरी लिंक आधिकारिक वेबसाइट MindSports.nl एड वैन ज़ॉन बिग डेमियो द्वारा ज़िलियंस ऑफ़ गेम्स डेमियो कार्यान्वयन, 10x10 बोर्ड एब्स्ट्रैक्ट रणनीति गेम का उपयोग करने वाला एक डेमियो संस्करण बोर्ड गेम 2000 ड्राफ्ट संस्करणों में पेश किए गए