Chratze
क्रैट्ज़ (; "रैकिंग") एक चालबाजी करने वाला ताश का खेल है, जो मुख्य रूप से स्विट्जरलैंड के जर्मन भाषी हिस्से के साथ-साथ बवेरिया में खेला जाता है (जिसे ज़्विकेन के नाम से जाना जाता है और 3 ताश के साथ खेला जाता है)। यह जैस के 70 से अधिक रूपों में से एक है और 36 कार्डों के एक पैक के साथ खेला जाता है, या तो स्विस-जर्मन या फ्रेंच कार्ड। ऐसा प्रतीत होता है कि यह ऑस्ट्रियाई खेल क्रैटज़न से संबंधित है। सैद्धांतिक रूप से इसे 2 से 7 लोगों द्वारा खेला जा सकता है, हालांकि यह सबसे आम है और 4 से 5 खिलाड़ी मज़ेदार हैं। चार कार्ड डील किए जाते हैं, इसलिए 4 ट्रिक्स लेने होते हैं। मूल बातें क्रैट्ज़ को चार सूटों के एक पैक के साथ खेला जाता है, प्रत्येक 9 कार्डों में से, हालांकि, अन्य जैस खेलों के विपरीत, कार्डों का कोई अंक मूल्य नहीं होता है और केवल चाल ही मायने रखती है। प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड मिलते हैं और एक नीलामी होती है जिसके दौरान खिलाड़ी घोषणा करने वाले (क्रैट्ज़र) होने के लिए बोली लगा सकते हैं, वर्तमान खेल में रहने या छोड़ने के लिए। नीलामी के बाद, सक्रिय खिलाड़ी आदान-प्रदान करके अपने हाथ में सुधार कर सकते हैं। नियम सौदा, नीलामी और खेल घड़ी की विपरीत दिशा में होते हैं। सौदा शुरू होने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी मूल हिस्सेदारी, आमतौर पर 20 सेंट, को मेज के बीच में रखता है। पहले विक्रेता को पूर्व समझौते द्वारा चुना जाता है; उसके बाद सौदा दाईं ओर घूमता है। विक्रेता पैक को बदल देता है, इसे बाईं ओर के खिलाड़ी को काटने के लिए देता है और फिर 2 के बैचों में 4 कार्ड का सौदा करता है, जिसकी शुरुआत दाईं ओर फोरहैंड से होती है। पहले बैच को डील करने के बाद, डीलर अगले कार्ड को घुमाता है और ट्रम्प सूट का निर्धारण करने के लिए इसे बीच में रखता है। इसके बाद विक्रेता दूसरी खेप का सौदा करता है। नीलामी तीन संभावित बोलियां हैंः "च्रेटज़े" (): "रेक" अर्थात। खिलाड़ी घोषणा करने वाला बनने का चुनाव करता है (जिसे "क्रैट्ज़र"-"रेकर" के रूप में जाना जाता है) और कम से कम 2 चालें "मेचो" या "डेबी" () बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैः "स्टे" या "प्ले" (शाब्दिक रूप से। "आपके साथ") अर्थात। खिलाड़ी कम से कम 1 चाल "वेग" () बनाने के उद्देश्य से वर्तमान खेल खेलेगाः "पास" या "आउट" (लिट। "दूर") अर्थात। खिलाड़ी वर्तमान खेल से बाहर हो जाएगा डीलर बदले में खिलाड़ियों से पूछता है कि क्या वे घोषणाकर्ता बनना चाहते हैं। जैसे ही कोई खिलाड़ी "क्रैट्ज़" कहकर ऐसा करता है, शेष से पूछा जाता है, बदले में फोरहैंड से शुरू करते हुए, क्या वे इसमें शामिल होना चाहते हैं। एक खिलाड़ी भाग लेने के लिए "मेचो" ("प्ले") या छोड़ने के लिए "वेग" कहता है। केवल एक खिलाड़ी घोषणा करने वाला हो सकता है। यदि कोई भी क्रैट्ज़र बनने के लिए बोली नहीं लगाता है, तो उसी विक्रेता द्वारा कार्डों में फेरबदल किया जाता है और उन्हें फिर से बेचा जाता है। तीसरे पुनः सौदे के बाद, सौदा दाईं ओर चला जाता है। प्रत्येक सक्रिय खिलाड़ी का आदान-प्रदान करें (अर्थात। जिन लोगों ने "क्रैट्ज़" या "मेचो") की घोषणा की थी, वे अब शेष स्टॉक के साथ कार्ड का आदान-प्रदान कर सकते हैं। विनिमय क्रैट्ज़र से शुरू होता है और घड़ी की विपरीत दिशा में आगे बढ़ता है। व्यापारी अब खिलाड़ियों से पूछता है कि वे कितने कार्ड बदलना चाहते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बदले में आदान-प्रदान किए जाने वाले कार्डों की संख्या निर्धारित करता है और विक्रेता से स्टॉक से समान संख्या में कार्ड प्राप्त करता है। दाहिनी ओर का अगला खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है। सभी 4 कार्ड रखने वाले खिलाड़ी को बदले में 5 कार्ड मिलते हैं, लेकिन बाद में खेल शुरू होने से पहले 4 कार्ड रखने के लिए एक कार्ड को छोड़ना पड़ता है। आदान-प्रदान का केवल एक दौर होता है। आदान-प्रदान किए गए या फेंके गए कार्डों को प्रकट नहीं किया जाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी ट्रम्प 6 पकड़ता है, तो पहले कार्ड के आगे बढ़ने से पहले इसे ट्रम्प अपकार्ड के साथ बदला जा सकता है। प्ले द क्रैट्ज़र पहली चाल की ओर ले जाता है। अन्य सभी सक्रिय खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए। एक खिलाड़ी जो सूट का पालन करने में असमर्थ है, उसे ट्रम्प कार्ड खेलना चाहिए। जैस के विपरीत, खिलाड़ियों को एक ट्रम्प खेलना चाहिए, भले ही उनका यह किसी भी पिछले ट्रम्प से कम हो। एक खिलाड़ी जो सूट का अनुसरण करने या ट्रम्प खेलने में असमर्थ है, वह कोई भी कार्ड खेलने के लिए स्वतंत्र है। यदि कोई ट्रम्प नहीं खेला जाता है तो चाल को उच्चतम ट्रम्प या लीड सूट के उच्चतम कार्ड से जीता जाता है। चाल का विजेता अगली चाल की ओर ले जाता है। यदि ट्रम्प का नेतृत्व किया जाता है, तो यदि संभव हो तो ट्रम्प का पालन किया जाना चाहिए; अन्यथा कोई भी कार्ड खेला जा सकता है। उच्चतम श्रेणी के कार्ड वाला खिलाड़ी चाल जीतता है; सभी ट्रम्प सूट कार्ड एक सादे सूट के किसी भी कार्ड की तुलना में अधिक होते हैं, जिसमें ट्रम्प और सादे सूट ऐस (उच्चतम) से 6 (निम्नतम) तक होते हैं। च्रेटज़े में, जैस की तरह जैक (पुउर) और नाइन (नेल) जैसे कोई मैटाडोर नहीं हैं। 4 चालों के अंत में, च्रेटज़र के पास बर्तन का एक हिस्सा जीतने के लिए 2 चालें या उससे अधिक होनी चाहिए; अन्य सक्रिय खिलाड़ियों के पास बर्तन का एक हिस्सा जीतने के लिए कम से कम 1 चाल होनी चाहिए। पॉट आमतौर पर क्रैट्ज़ एक बर्तन के लिए खेला जाता है जिसे मेज पर खुले तौर पर रखा जाता है ताकि सभी को पता चल सके कि किस दांव के लिए खेला जा रहा है। आम तौर पर केवल नकद स्वीकार किया जाता है (जैसे। कोई चेक, आदि नहीं)। स्टैक बर्तन को आमतौर पर कार्ड को डील करने से पहले बनाए गए एंटी (आमतौर पर प्रति व्यक्ति 20 सेंट) से भरा जाता है। इसके अलावा, कोई भी खिलाड़ी जो आवश्यक संख्या में चालें बनाने में विफल रहता है, उसे पॉट को इस प्रकार का जुर्माना देना चाहिएः क्रैट्ज़रः वर्तमान हिस्सेदारी से दोगुना भुगतान करता है अन्य सक्रिय खिलाड़ीः वर्तमान हिस्सेदारी का भुगतान करें वर्तमान हिस्सेदारी को वर्तमान खेल के विजेताओं को वितरित किया जाता है, इससे पहले कि अगले खेल के लिए दंड का भुगतान किया जाए। जीत यदि क्रैट्ज़र 2 या अधिक चालें लेता है या यदि कोई अन्य सक्रिय खिलाड़ी 1 या अधिक लेता है, तो वे इस प्रकार जीत अर्जित करते हैंः क्रैट्ज़र-बर्तन का 2⁄3 अन्य-बर्तन का 1⁄3, साझा अपवादः यदि क्रैट्ज़र सभी 4 चालें लेता है, तो वह बर्तन को झाड़ता है यदि क्रैट्ज़र कम से कम 2 चालें लेने में विफल रहता है, तो बर्तन को शेष सक्रिय खिलाड़ियों द्वारा समान रूप से विभाजित किया जाता है जिन्होंने कम से कम 1 चाल ली। यदि कोई अन्य सक्रिय खिलाड़ी नहीं हैं, तो च्रेटज़र बर्तन को साफ करता है। उदाहरण फाइल खिलाड़ी मूल हिस्सेदारी को आगे बढ़ाते हैं ताकि पॉट की राशि 1 यूरो हो। च्रेटज़र केवल 1 चाल बनाता है और 3 अन्य सक्रिय खिलाड़ी थे, जिनमें से 2 ने 1 या अधिक चालें बनाईं और एक जो कोई चाल चलाने में विफल रहा। चाल चलाने वाले सक्रिय खिलाड़ी 50 सेंट की कमाई करते हुए पॉट साझा करते हैं। बर्तन को खाली कर दिया गया है च्रेटज़र अब अगले खेल के लिए 2 यूरो और 20 सेंट का पूर्व भुगतान करता है सक्रिय खिलाड़ी जिसने कोई चाल नहीं चलाई वह 1 यूरो और 20 सेंट का पूर्व भुगतान करता है बाकी सभी 20 सेंट का पूर्व भुगतान करते हैं। उन्नत रूप ब्लाइंड क्रैट्ज़ इस खेल में 'ब्लाइंड' शब्द इस तथ्य को संदर्भित करता है कि एक डीलर (और केवल डीलर) अपने हैंड कार्ड और ट्रम्प सूट (डबल ब्लाइंड) को जाने बिना या केवल हैंड कार्ड (ब्लाइंड) को जाने बिना क्रैट्ज़ की घोषणा कर सकता है। किसी भी "ब्लाइंड" के मामले में, प्रदर्शित ट्रम्प (डीलर द्वारा फ़्लिप किया गया कार्ड) को किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा ट्रम्प 6 के साथ बदला नहीं जा सकता है। ब्लाइंडः कार्ड के पहले बैच को डील करने और ट्रम्प के लिए मुड़ने के बाद, डीलर अपने हाथ को जाने बिना 2 या अधिक ट्रिक्स बनाने का विकल्प चुन सकता है, लेकिन ट्रम्प अपकार्ड के साथ आदान-प्रदान करने का लाभ उठा सकता है। इस मामले में, विक्रेता 2 कार्डों के दूसरे बैच का सौदा करता है, इस प्रकार हाथ में 5 कार्ड होते हैं और 4 कार्डों तक कम करने के लिए एक को त्यागना पड़ता है। वह अभी भी सामान्य रूप से 4 कार्डों का आदान-प्रदान कर सकता है। डबल ब्लाइंडः डील करने से पहले या कम से कम ट्रम्प के लिए जाने से पहले, डीलर डबल ब्लाइंड खेलने का विकल्प चुन सकता है। इस मामले में, विक्रेता को दूसरे बैच में ट्रम्प अपकार्ड और एक अतिरिक्त तीसरा कार्ड प्राप्त होता है जिसमें कुल 6 हैंड कार्ड होते हैं जिनमें से 2 को त्याग दिया जाना चाहिए। फिर से, सामान्य रूप से 4 कार्डों का आदान-प्रदान किया जा सकता है। एकल अंधे को खेलना कुछ समझ में आता है, उदाहरण के लिए यदि ट्रम्प अपकार्ड एक ऐस है, जो डीलर को कम से कम 1 निश्चित चाल का आश्वासन देता है। एक डबल ब्लाइंड शुद्ध मौका है। "सुसी" "सुसी" "नियम को क्रैट्ज़र को एक भी कार्ड खेले बिना पॉट जीतने से रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है जब कोई और बोली नहीं लगाता है।" यह इतना नियम नहीं है, जितना अच्छा व्यवहार है कि बोली लगाने वाले अंतिम व्यक्ति को खेलना चाहिए यदि किसी और के पास नहीं है। यदि आखिरी बार पूछा गया व्यक्ति क्रैट्ज़र को चुनौती नहीं देता है और बिना लड़ाई के बर्तन खो जाता है, तो अन्य लोग इस खिलाड़ी को फोन करके चिड़ा सकते हैं। बाकी शाम के लिए "सूसी"। फुटनोट्स संदर्भ बाहरी लिंक डर्कस्टर सीबर्ट (2018) द्वारा क्रैट्ज़-दास अल्टीमेटिव श्वाइज़रिस्चे कार्टेंस्पील। उपरोक्त नियमों का एक रूप। जैस रैम्स समूह स्विस कार्ड खेल जुआ खेल स्विस डेक कार्ड खेल गोल खेल