Uncharted 4: A Thief's End
अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड 2016 का एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे नॉटी डॉग द्वारा विकसित किया गया है और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह अनचार्टेड श्रृंखला में चौथी मुख्य प्रविष्टि है। अनचार्टेड 3: ड्रेक्स डिसेप्शन की घटनाओं के कई साल बाद, खिलाड़ी नाथन ड्रेक को नियंत्रित करते हैं, जो एक पूर्व खजाना शिकारी है जिसे उसके अनुमानित मृत भाई सैमुअल द्वारा सेवानिवृत्ति से बाहर निकाल दिया गया था। नाथन के लंबे समय के साथी, विक्टर सुलिवन के साथ, वे हेनरी एवरी के लंबे समय से खोए हुए खजाने के स्थान का सुराग ढूंढते हैं। एक चोर का अंत तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है, और प्लेटफ़ॉर्मर तत्वों को शामिल करता है। खिलाड़ी पहेली हल करते हैं और दुश्मनों से लड़ने के लिए आग्नेयास्त्रों, हाथापाई और गुप्त का उपयोग करते हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड में, दस तक खिलाड़ी सहकारी और प्रतिस्पर्धी मोड में संलग्न होते हैं। अनचार्टेड 4 का विकास 2011 में अनचार्टेड 3 के रिलीज होने के तुरंत बाद शुरू हुआ। इसका नेतृत्व रचनात्मक निर्देशक एमी हेनिग और खेल निर्देशक जस्टिन रिचमंड ने किया था। 2014 में हेनिग और रिचमंड के नॉटी डॉग से जाने के कारण विकास बाधित हुआ था; उनकी जगह नील ड्रुकमैन और ब्रूस स्ट्रेली ने ले ली थी। टीम ने मुक्त-रोमिंग अन्वेषण और युद्ध को प्रोत्साहित करने के लिए बड़े स्तरों के साथ खुली दुनिया के खेल के तत्वों को शामिल करने की मांग की। नाथन और ऐलेना के बीच संबंध केंद्रीय थे, और नॉटी डॉग ने पिछले खेलों की तुलना में उन्हें अधिक मानवीय बनाने का प्रयास किया। ए थीफ्स एंड को मई 2016 में प्लेस्टेशन 4 के लिए जारी किया गया था। यह पहला शरारती कुत्ता खेल था जिसे विशेष रूप से प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित किया गया था। टीम ने बड़े गतिशील वातावरण को संसाधित करने के लिए हार्डवेयर का लाभ उठाया। नवंबर 2013 में इसकी घोषणा के बाद, ए थीफ्स एंड का व्यापक रूप से इंतजार किया जा रहा था। इस खेल को आलोचकों द्वारा सराहा गया, जिन्होंने इसके गेमप्ले, कथा, भावनात्मक गहराई, दृश्य और मल्टीप्लेयर की प्रशंसा की, कई समीक्षकों ने इस खेल को नाथन की कहानी के लिए एक योग्य निष्कर्ष पाया। अब तक के सबसे महान वीडियो गेमों में से एक माने जाने वाले, इसने कई गेमिंग प्रकाशनों, आलोचकों और पुरस्कार समारोहों से गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों सहित वर्ष के अंत में प्रशंसा जीती। 15 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, यह सबसे अधिक बिकने वाला अनचार्टेड खेल है और सबसे अधिक बिकने वाले प्लेस्टेशन 4 खेलों में से एक है। एक स्वतंत्र विस्तार, अनचार्टेडः द लॉस्ट लिगेसी, 2017 में जारी किया गया था। अनचार्टेडः लिगेसी ऑफ थीव्स कलेक्शन के हिस्से के रूप में द लॉस्ट लिगेसी के साथ एक रीमास्टर्ड संस्करण, जनवरी 2022 में प्लेस्टेशन 5 के लिए और विंडोज के लिए अक्टूबर 2022 में जारी किया गया था। गेमप्ले अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसे प्लेटफॉर्मिंग तत्वों के साथ तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। खिलाड़ी खेल की कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए कस्बों, इमारतों और जंगल सहित स्थानों से गुजरते हुए कई वातावरणों को पार करते हैं। खिलाड़ी शत्रु शत्रुओं से लड़ने के लिए आग्नेयास्त्रों, हाथापाई और गुप्त का उपयोग करते हैं। अधिकांश खेल के लिए, खिलाड़ी नाथन ड्रेक को नियंत्रित करते हैं-एक खजाना शिकारी जो शारीरिक रूप से निपुण है और कूद सकता है, दौड़ सकता है, चढ़ सकता है, तैर सकता है, संकीर्ण किनारों और दीवारों पर चढ़ सकता है, रस्सी से झूल सकता है, एक ग्राप्लिंग हुक का उपयोग कर सकता है और अन्य कलाबाजी क्रियाएं कर सकता है। खिलाड़ी कुछ गेमप्ले सेगमेंट के दौरान वाहन भी चलाते हैं। युद्ध में, खिलाड़ी लंबी दूरी के हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि राइफल और शॉटगन, और छोटी-बैरल वाली बंदूकें जैसे कि पिस्तौल और रिवॉल्वर; हथगोला और डायनामाइट जैसे हाथ में पकड़ने वाले विस्फोटक भी उपलब्ध हैं। त्वरित समय की घटनाओं की उपस्थिति से बचने के लिए खेल की हाथापाई युद्ध प्रणाली पर भी काम किया गया था। ग्राप्लिंग हुक खिलाड़ियों को अंतराल पर कूदने की अनुमति देता है, जो अक्सर उन्हें युद्ध में एक सामरिक लाभ देता है। हालाँकि खिलाड़ी सीधे दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन उनके पास अज्ञात पर हमला करने या उनके द्वारा चुपके से हमला करने के लिए गुप्त रणनीति का उपयोग करने का विकल्प होता है। जबकि खेल रैखिक है, वातावरण में खिलाड़ियों के लिए अन्वेषण करने के लिए कई रास्ते हैं; नक्शे श्रृंखला में पहले की प्रविष्टियों की तुलना में काफी बड़े हैं। खेल में एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली है जिसमें शत्रु दुश्मन किसी भी युद्ध की स्थिति में प्रतिक्रिया करते हैं, वे खिलाड़ियों के कार्यों का जवाब देते हैं, रणनीति का समन्वय करते हैं और एक दूसरे के साथ सहयोग करते हैं। खिलाड़ियों के साथी भी कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित होते हैं। खेल एक संवाद वृक्ष का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ी कुछ बातचीत का परिणाम तय कर सकते हैं, हालांकि यह कहानी की प्रगति को प्रभावित नहीं करता है। अतिरिक्त दृश्य फिल्टर और मोड, जैसे कि शून्य-गुरुत्वाकर्षण मोड, बुलेट टाइम गेमप्ले और एक सेल-छायांकित कला शैली, को मुख्य खेल में एकत्र किए गए अंक खिलाड़ियों का उपयोग करके खोला जा सकता है। मल्टीप्लेयर खेल का ऑनलाइन मल्टीप्लेयर दस खिलाड़ियों को कई एकल-खिलाड़ी सेटिंग्स के मनोरंजन में प्रतिस्पर्धी गेमप्ले में संलग्न होने की अनुमति देता है। खिलाड़ी श्रृंखला के विभिन्न पात्रों को नियंत्रित करते हैं, और उन्हें अपने विरोधियों को हराने का काम सौंपा जाता है। खेल में पाँच मल्टीप्लेयर खेल प्रकार हैंः कमांड, जिसमें खिलाड़ी अंक प्राप्त करने के लिए साइटों पर कब्जा करते हैं; रैंक और टीम डेथमैच, जो डेथमैच खेल प्रकार हैं जहां खिलाड़ी अपने विरोधियों को मार देते हैं; लूट, एक कैपचर द फ्लैग गेम मोड जिसमें खिलाड़ी मूर्ति की तलाश करते हैं; और परीक्षण, जहां खिलाड़ी गैर-खिलाड़ी पात्रों को हराने के लिए सहयोग करते हैं। सभी मानचित्रों में खजाने पाए जा सकते हैं, जिनका उपयोग वस्तुओं और हथियारों की खरीद के लिए किया जा सकता है। मल्टीप्लेयर विशेषताएँ "मिस्टिकल्स"-अलौकिक शक्ति-अप जो खिलाड़ियों की क्षमता को बढ़ाते हैं; उदाहरण के लिए, "रैथ ऑफ एल डोराडो" अपने बगल में खड़े सभी विरोधियों को नुकसान पहुंचाता है, जबकि "चिंतामणि स्टोन" खिलाड़ियों और उनके साथियों दोनों को ठीक कर सकता है। साथियों, जिन्हें साइडकिक्स के रूप में जाना जाता है, को खिलाड़ियों की सहायता के लिए बुलाया जा सकता है, और उनके अलग-अलग कार्य हैंः शिकारी आसानी से मारने के लिए अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी को स्थिर कर देते हैं, रक्षक खिलाड़ियों को चिकित्सा सहायता और गोला-बारूद प्रदान करते हैं, स्नाइपर एक स्नाइपर राइफल से स्थानों की रक्षा करते हैं, और ब्रूट एक भारी मशीन गन का उपयोग करके दुश्मनों पर हमला करते हैं। दिसंबर 2016 में जारी एक सहकारी उत्तरजीविता मोड में तीन खिलाड़ी दुश्मनों की लहरों के खिलाफ लड़ते हैं जो लगातार कठिनाई में बढ़ते हैं। अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड का मुख्य पात्र नाथन "नैट" ड्रेक (नोलन नॉर्थ) है, जो एक अनुभवी साहसी और खोजकर्ता है, जो अनचार्टेड 3: ड्रेक्स डिसेप्शन (2011) की घटनाओं के बाद, अपनी पत्नी एलेना फिशर (एमिली रोज़), एक पत्रकार, के साथ अधिक सामान्य जीवन के लिए भाग्य के शिकार से सेवानिवृत्त हो गया है, और न्यू ऑरलियन्स में एक बचाव कंपनी के साथ काम करने लगा है। खेल नैट के बड़े भाई सैमुअल "सैम" ड्रेक (ट्रॉय बेकर) का परिचय देता है, जिसे मृत माना गया था। अपने भाई द्वारा रोमांच के अपने पुराने जीवन में वापस लाए गए, नाथन को अपने लंबे समय के दोस्त, साथी साहसी, संरक्षक और पिता के रूप में विक्टर "सुली" सुलिवन (रिचर्ड मैकगोनागल) द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। समुद्री डाकू हेनरी एवरी के लंबे समय से खोए हुए खजाने को खोजने और पुनर्प्राप्त करने की उनकी यात्रा उन्हें अमीर और खतरनाक व्यवसायी और खजाने के शिकारी राफे एडलर (वारेन कोल), उनके साथी नादिन रॉस (लौरा बेली) जो निजी सैन्य कंपनी शोरलाइन चलाते हैं, और ड्रग लॉर्ड हेक्टर अल्काज़ार (रॉबिन एटकिन डाउन्स) के साथ संघर्ष में लाती है। नैट और सैम के बाल संस्करणों को क्रमशः ब्रिटेन डाल्टन और चेज़ ऑस्टिन द्वारा चित्रित किया गया है। पहले खेल की घटनाओं से कई साल पहले, नैट और सैम समुद्री डाकू हेनरी एवरी के खजाने की तलाश करते हैं, जिन्होंने 1695 के गन्सवे डकैती के दौरान एक भाग्य को लूटा था। राफे के साथ, ड्रेक भाई एवरी के पहले साथी की पूर्व कोठरी तक पहुँचने के लिए पनामा की जेल में घुसपैठ करते हैं, जहाँ नैट को एक खोखली सेंट डिसमास मूर्ति मिलती है। जब उनकी सहायता करने वाला जेल वार्डन कट की मांग करता है, तो राफे उसे हड़बड़ी में मार देता है, जिससे वह भाग जाता है। नैट और राफे सफलतापूर्वक भाग जाते हैं, लेकिन सैम को गार्ड द्वारा गोली मार दी जाती है और मृत माना जाता है। पंद्रह साल बाद, पिछले खेल की घटनाओं के बाद, नैट अपनी पत्नी ऐलेना के साथ न्यू ऑरलियन्स में सेवानिवृत्त हो गए, लेकिन अपने पुराने जीवन के उत्साह को याद करते हैं। सैम उससे मिलने आता है, जो गोलियों से बच गया और बीच का समय जेल में बिताया है। वह बताता है कि वह ड्रग लॉर्ड हेक्टर अल्काज़ार के साथ भाग गया, जो सैम से एवरी का खजाना खोजने या उसे मारने की मांग करता है। नैट सैम की मदद करने के लिए सहमत हो जाता है, ऐलेना से झूठ बोलता है कि उसने मलेशिया में एक बचाव नौकरी स्वीकार कर ली है जिसे उसने अस्वीकार कर दिया था। सुली की सहायता से, ड्रेक्स इटली में एक अवैध नीलामी से एक डुप्लिकेट डिसमास मूर्ति चोरी करते हैं, जिससे उनका दक्षिण अफ्रीकी भाड़े के मालिक नादिन रॉस और उनके नियोक्ता, राफे के साथ संघर्ष होता है, जो अभी भी एवरी के खजाने की खोज कर रहे हैं। मूर्ति के अंदर एक नक्शा ड्रेक्स को स्कॉटिश हाइलैंड्स में सेंट डिसमास कैथेड्रल की ओर ले जाता है। वहाँ, वे एक छिपे हुए मंदिर और एक मानचित्र की खोज करते हैं जो मेडागास्कर में राजा की खाड़ी को दर्शाता है। किंग्स बे में, ड्रेक्स और सुली को पता चलता है कि एवरी, थॉमस टेव और दस अन्य समुद्री डाकू कप्तानों ने अपने खजाने को इकट्ठा किया। शहर में एक मीनार के सुराग के बाद, नैट ने लिबर्टालिया के लिए एक मानचित्र का खुलासा किया, जो अन्य कप्तानों द्वारा स्थापित एक काल्पनिक समुद्री डाकू यूटोपिया है। समूह अपने होटल में लौटता है और ऐलेना को इंतजार करते हुए पाता है। नैट के धोखे और सैम की उपस्थिति से परेशान होकर, जिसका नैट ने कभी उल्लेख नहीं किया था, ऐलेना चली जाती है। नैट सुली को उसके पीछे भेजता है। ड्रेक्स एक द्वीप के नक्शे का अनुसरण करते हैं और लिबर्टालिया की खोज करते हैं। उन्हें एक गृहयुद्ध का प्रमाण मिलता है; संस्थापकों ने शहर के खजाने को चुरा लिया और इसे पूरे द्वीप पर न्यू डेवोन में स्थानांतरित कर दिया, जो उनके लिए बनाया गया एक असाधारण और अच्छी तरह से किलेबंदी वाला शहर था। भाइयों को राफे द्वारा घेर लिया जाता है, जो बताता है कि उसने दो साल पहले सैम को जेल से रिहा कर दिया था और सैम की अल्काज़ार की कहानी झूठ है क्योंकि महीनों पहले एक गोलीबारी में अल्काज़ार की मृत्यु हो गई थी। उन्होंने वास्तव में नैट के साथ खोज फिर से शुरू करने के लिए राफे को दो बार पार किया। यह तय करते हुए कि उसे सैम की आवश्यकता है, राफे नैट को गोली मारने की तैयारी करता है; सैम उसे ढाल बनाता है, लेकिन नैट एक चट्टान से गिर जाता है और बेहोश हो जाता है। ऐलेना नैट को बचाती है, जो अपने अतीत का खुलासा करता हैः किशोरावस्था में, उसे और सैम को पता चला कि उनकी माँ, कैसेंड्रा नामक एक प्रतिभाशाली इतिहासकार, लिबर्टालिया पर शोध कर रही थी। अपनी माँ से जुड़े व्यक्ति के घर में घुसने के कारण लगभग पुलिस द्वारा पकड़े जाने के बाद, लड़कों ने फ्रांसिस ड्रेक के वंशजों के बारे में अपनी माँ के सिद्धांत का सम्मान करने के लिए अपना उपनाम ड्रेक में बदलकर नया जीवन शुरू करने का फैसला किया। न्यू डेवोन में, नैट और ऐलेना को पता चलता है कि लिबर्टालिया खजाने को लेकर संघर्ष में उतर आया है। तेव और एवरी ने अन्य संस्थापकों को जहर दे दिया और जमाखोरी के साथ भाग गए, लेकिन तेव ने एवरी को धोखा दिया। समूह सैम को बचाता है और उसे अपने साथ भागने के लिए मना लेता है, लेकिन वह जल्द ही खजाने का पीछा करने का फैसला करता है। सैम के रास्ते पर चलते हुए, नैट को एक गुफा में एवरी के खजाने से भरा जहाज मिलता है। बड़ी मात्रा में खजाना इकट्ठा करने के बाद, नादिन एवरी के जाल का अधिक जोखिम उठाने से इनकार कर देती है, लेकिन राफे उसके आदमियों को रिश्वत देकर उसे मजबूर कर देता है। जहाज पर सवार होकर, सैम एक जाल चलाता है, आग लगाता है और उसे मलबे के नीचे दबा देता है। नैट जहाज की पकड़ में राफे और नादिन का सामना करता है, जहाँ एवरी और टेव के कंकाल पड़े होते हैं, खजाने पर एक-दूसरे को मार देते हैं। नादिन राफे के साथ विश्वासघात करता है और उसे मरने के लिए नैट और सैम के पास छोड़ देता है। राफे ने नेटे को तलवार की लड़ाई के लिए चुनौती दी। नैट राफे पर खजाने का एक बंडल गिराता है, उसे मार देता है और सैम को मुक्त कर देता है। जोड़ी सुली के विमान में लौटती है, और समूह भाग जाता है। सैम और सुली एक नई नौकरी के लिए टीम बनाते हैं जबकि नैट और ऐलेना घर लौटते हैं। ऐलेना बताती है कि सैम ने कुछ सोना जेब में डाला और उसे दे दिया। यह महसूस करते हुए कि उन दोनों को अपने जीवन में रोमांच की आवश्यकता है, वह बचाव कंपनी खरीदती है जिसके लिए नैट काम करती थी, नैट को मालिक के रूप में स्थापित करती है, और अपने पुराने अन्वेषण शो को पुनर्जीवित करने की योजना बनाती है। वर्षों बाद, नैट और एलेना सफल बचावकर्ता और पुरातत्वविद् बन गए हैं। उनकी किशोर बेटी कैसी (कैटलिन डेवर) को उनके रोमांच से अवशेष मिलने के बाद, नैट उसे अपनी कहानी बताने का फैसला करती है। डेवलपमेंट डेवलपर नॉटी डॉग 2009 में दो टीमों में विभाजित हो गया, ताकि अनचार्टेड 3: ड्रेक्स डिसेप्शन और द लास्ट ऑफ अस को एक साथ विकसित किया जा सके; क्रिएटिव डायरेक्टर एमी हेनिग और गेम डायरेक्टर जस्टिन रिचमंड के नेतृत्व में पूर्व टीम ने नवंबर 2011 में अनचार्टेड 3 की रिलीज के बाद अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड पर प्रारंभिक काम शुरू किया। हेनिग और रिचमंड ने मार्च 2014 में कंपनी से प्रस्थान करने तक कई वर्षों तक विकास का नेतृत्व किया। कुछ ही समय बाद, नील ड्रुकमैन और ब्रूस स्ट्रेली क्रमशः रचनात्मक निर्देशक और खेल निर्देशक के रूप में खेल पर काम कर रहे थे; ड्रुकमैन और स्ट्रेली ने पहले द लास्ट ऑफ अस के विकास का नेतृत्व किया था। प्रारंभिक रिपोर्टों में दावा किया गया था कि हेनिग को ड्रुकमैन और स्ट्रेली द्वारा नॉटी डॉग से "जबरन बाहर" किया गया था, हालांकि सह-अध्यक्ष इवान वेल्स और क्रिस्टोफ बैलेस्ट्रा ने बाद में इसका खंडन किया। विकास को संभालने के बाद, ड्रुकमैन और स्ट्रेली ने लगभग "[हेनिग की] आठ महीने की कहानी" को समाप्त कर दिया। वे अनचार्टेड 4 को श्रृंखला का अंतिम खेल बनाने के लिए प्रतिबद्ध हो गए, क्योंकि पात्रों को लेने के लिए "कहीं और नहीं" था। हेनिग के जाने के बाद उन्हें अधिक सीमित विकास समय और महत्वपूर्ण कहानी परिवर्तनों के कारण बड़ी कठिनाई का सामना करना पड़ा। कोटाकस जेसन श्रेयर की एक रिपोर्ट के अनुसार, अनचार्टेड 4 के विकास के अंत में 12 घंटे और कार्य दिवसों की एक विस्तारित संकट अनुसूची ने नॉटी डॉग में महत्वपूर्ण कमी का कारण बना। अनचार्टेड 4 में श्रेय दिए गए 20 गैर-प्रमुख डिजाइनरों में से 14 ने खेल जारी होने के बाद कंपनी छोड़ दी, जिससे टीम के 70 प्रतिशत लोग चले गए। स्ट्रेली को यह कहते हुए उद्धृत किया गया था कि वह "फिर कभी अनचार्टेड 4 नहीं करना चाहेंगे। क्योंकि अब हम इससे गुजर चुके हैं।" स्ट्रेली ने भी छुट्टी के तुरंत बाद कंपनी छोड़ दी। श्रेयर ने सुझाव दिया कि नॉटी डॉग की अगली परियोजना, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II (2020) का विकास, कर्मचारियों के भारी कारोबार के कारण प्रतिकूल रूप से प्रभावित और धीमा हो गया था, जिसमें टीम में कुछ दिग्गज बचे थे। कथात्मक और कला डिजाइन खेल को एक संवाद डिजाइनर के साथ लिखा गया था, जिसमें खिलाड़ी की गतिविधि के आधार पर कई पंक्तियाँ डाली जाती हैं। खेल की निर्माण प्रक्रिया एक कहानी की रूपरेखा के साथ शुरू हुई, जिसमें प्रमुख घटनाओं और तालों का वर्णन किया गया था, एक ऐसी प्रक्रिया बनने से पहले जहां लेखक और गेम डिजाइनर सहयोग करते हैं, नियमित रूप से गेमप्ले अनुक्रमों में फिट होने के लिए दृश्यों को फिर से लिखते हैं। द लास्ट ऑफ अस में गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ वैकल्पिक बातचीत में भाग लेने की क्षमता का उपयोग अनचार्टेड 4 में उन खिलाड़ियों के लिए किया गया था जो कहानी के साथ जुड़ना चाहते हैं। खेल में कई संवाद पेड़ भी हैं, जिनका उपयोग पहली बार द लास्ट ऑफ असः लेफ्ट बिहाइंड (2014) में नॉटी डॉग द्वारा किया गया था, ताकि खिलाड़ियों को नाथन के समान मानसिकता में रखा जा सके। ड्रुकमैन ने जोश शेर के साथ कहानी का सह-लेखन किया; ड्रुकमैन ने शेर को "मजाकिया" माना, जिससे उन्हें ड्रुकमैन की चुटकुले लिखने में असमर्थता के कारण अनचार्टेड 4 का हास्य लिखने की अनुमति मिली। उन्होंने अनचार्टेड 4 पर लिखने के सहयोग की सराहना की, जिन्होंने लगभग पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से द लास्ट ऑफ अस लिखा था। टॉम बिसेल और रयान एम. जेम्स ने भी खेल पर अतिरिक्त लेखन प्रदान किया, विशेष रूप से साथी, दुश्मन और मल्टीप्लेयर संवाद में योगदान दिया; बिसेल और जेम्स ने खेल के ऐतिहासिक शोध का भी प्रदर्शन किया। लेखकों ने खुद को "जटिल संबंधों के साथ एक सार्थक मानवीय कहानी बताने के लिए चुनौती दी. इस अधिक हल्के-फुल्के नाटक में।" खेल की कथात्मक गति को इसके कई वातावरण और गेमप्ले बीट्स के लिए एक बेंचमार्क के रूप में देखा गया था। कुछ स्वतंत्रता और खिलाड़ियों के निर्णयों को जोड़ने के बावजूद, लेखक अंततः एक विशिष्ट कहानी बताना चाहते थे और विशिष्ट भावनात्मक क्षणों का पता लगाना चाहते थे। कथा इस विचार की पड़ताल करती है कि "प्रत्येक खजाने की एक कीमत होती है" और कोई अपने प्रियजनों को बचाने के लिए किस हद तक जाएगा। खेल सरोगेट और रक्त दोनों द्वारा परिवार के विषय की भी खोज करता है। अनचार्टेड 4 कैप्टन हेनरी एवरी और थॉमस टेव के खजाने की खोज का अनुसरण करता है। एवरी और टेव के परिणाम को एक संदेश के रूप में शामिल किया गया था कि लालच और जुनून "अंततः आपको नष्ट कर देगा"। टीम ने विकास की शुरुआत में खेल के अंत का निर्माण किया। उन्होंने महसूस किया कि खेल का उपशीर्षक-ए थीफ्स एंड-खेल के कई पात्रों पर लागू होता है, जिसमें राफे एडलर और समुद्री डाकू कप्तान शामिल हैं। उपसंहार को जोड़ना यह सुनिश्चित करने के लिए था कि खेल निश्चित रूप से समाप्त हो जाए, बजाय इसके कि खिलाड़ी बाद की घटनाओं पर सवाल उठाएँ। स्ट्रेली ने समझाया कि "प्रस्ताव में कुछ ऐसा था जो संतोषजनक लगा। यह फ्रेंचाइजी के लिए भी सही लगा।" अनचार्टेड 4 के लिए नाथन ड्रेक को फिर से डिज़ाइन करते समय, टीम ने इंडियाना जोन्स जैसे काल्पनिक पात्रों से प्रेरणा लेते हुए एक साहसी के समान दिखने का प्रयास किया। नाथन के उपकरणों के संबंध में, जिसमें उनके होलस्टर और पाउच शामिल हैं, टीम ने सूक्ष्मता का लक्ष्य रखा, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे "दृश्य की चोरी" न करें। विकास के दौरान, स्ट्रेली ने नियमित रूप से वातावरण की वास्तुकला बनाने के लिए डिजाइनरों के साथ काम किया, और खेल की दुनिया के रंग और आकारों के लिए अवधारणा कला विभाग। कहानी में कई डाउनबीट्स चमकीले रंगों से विपरीत हैं; स्ट्रेली चाहते थे कि खिलाड़ी संयोजन को महसूस करें। यूजर इंटरफेस डिजाइनर अलेक्जेंड्रिया नियोनाकिस को खेल की शुरुआत और अंत में क्रमशः नाथन के अनाथालय और अनचार्टेड 4 में कैसी के शयनकक्ष दोनों को डिजाइन करने का काम सौंपा गया था। उन्होंने कमरों की रोशनी और ड्रेसिंग स्थापित करने के लिए ड्रुकमैन के साथ काम किया। उन्हें एक दूसरे के विपरीत, उनकी अलग-अलग परवरिश का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया था; जबकि नाथन के कमरे को स्पष्ट और खाली होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, कैसी के कमरे में नरम रोशनी है और पोस्टरों और बचपन की वस्तुओं से भरा है। चरित्र विकास नोलन नॉर्थ और एमिली रोज़ ने अनचार्टेड 4 में क्रमशः नाथन ड्रेक और एलेना फिशर की भूमिका निभाई, जो श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से अपनी भूमिकाओं को दोहराते हैं। रिचर्ड मैकगोनागल ने विक्टर "सुली" सुलिवन के रूप में अपनी भूमिका को दोहराया। उनके प्रदर्शन को ज्यादातर मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग करके रिकॉर्ड किया गया था, शेष ऑडियो तत्वों को बाद में एक स्टूडियो में रिकॉर्ड किया गया था। नाथन और ऐलेना के बीच संबंध विकास का एक केंद्रीय केंद्र था, क्योंकि टीम ने पिछले खेलों की तुलना में नाथन को अधिक मानवीय बनाने का प्रयास किया था। जब ऐलेना खेल में बाद में नाथन के साथ जाती है, तो टीम को वाहन के उपयोग को हटाकर दोनों पात्रों के बीच "एक करीबी बंधन बनाना" आवश्यक लगा, जिससे खिलाड़ियों को ऐलेना के साथ पैदल पार करने के लिए मजबूर होना पड़ा। नाथन के चरित्र को विकसित करने में, टीम चाहती थी कि खिलाड़ी ऐलेना के साथ उसके संबंधों और समुद्री डाकू खजाने की खोज के बीच संघर्ष करें। टीम ने नाथन को अपनी खुद की मानसिकता का प्रतिबिंब माना; जैसे-जैसे वे बड़े हुए और परिपक्व हुए, नाथन भी उम्र और ज्ञान में परिपक्व हो गए। नॉर्थ ने पाया कि प्रौद्योगिकी की उन्नति के कारण नाथन की उम्र बढ़ने से वह मानवीय हो गया। मैकगोनागल ने पिछले खेलों में अनचार्टेड 4 में नाथन की तुलना सुली से की; दोनों खुद को खजाने के शिकार के लिए बहुत बूढ़ा मानते हैं। ड्रुकमैन ने एलेना को "एक बहुत मजबूत व्यक्ति जो [नाथन] से बहुत प्यार करता है" के रूप में वर्णित किया, अंततः उसके पास लौटने के उसके फैसले को प्रोत्साहित किया। जब ऐलेना समुद्री डाकू कप्तानों की खोज के बारे में नाथन के उत्साह को देखती है, तो उसे पता चलता है कि यह एक जोड़े के रूप में उनके लिए "क्या कमी थी", और वह "[उसे] उस साहसी के रूप में देखती है जिससे वह प्यार करती है।" जिस दृश्य में नाथन और ऐलेना एक जाल में फंस जाते हैं, उसे एक रूपक के रूप में देखा गया था जिसमें दोनों को एक-दूसरे के करीब लाया जाता है, एक हास्यपूर्ण स्थिति पर सुलह करने से पहले भागने के लिए सहयोग करते हैं। स्ट्रेली ने पाया कि अनचार्टेड 4 ने नाथन को अपनी प्रेरणा का पता लगाने, और कमजोर बनने और अपने जीवन में किसी अन्य व्यक्ति पर भरोसा करने की अनुमति दी; अपने शुरुआती जीवन की घटनाओं ने उन्हें एक रक्षा तंत्र के रूप में एक व्यंग्यात्मक दृष्टिकोण विकसित करने के लिए प्रेरित किया, जो एलेना के प्यार और विश्वास को प्राप्त करने के बाद कम होने लगता है। ड्रुकमैन ने महसूस किया कि कहानी ने डेवलपर्स के जीवन पर संकट के प्रभावों का संदर्भ देते हुए "जुनून बनाम बसने को संतुलित करने" की संभावना पर सवाल उठाया। खेल के अभिनेताओं ने नियमित रूप से पात्रों के विकास में योगदान दिया; ड्रुकमैन ने पाया कि अभिनेता चरित्र प्रेरणाओं से अधिक परिचित थे, और लिखते समय उनकी सलाह लेते थे। पूरी श्रृंखला के दौरान, नॉर्थ ने नाथन को एक "एक्शन स्टार" के विपरीत एक नियमित व्यक्ति के रूप में चित्रित करने की कोशिश की। अनचार्टेड 4 में, उन्होंने पाया कि पात्रों की पुरानी उम्र खिलाड़ियों को उनके साथ अधिक निकटता से पहचान करने, उनके संघर्षों को पहचानने और अपने स्वयं के साथ एक संबंध स्थापित करने की अनुमति देती है। टीम पात्रों को असहज स्थितियों में रखना चाहती थी, जिसमें संघर्ष का दबाव उन्हें नई चीजों की खोज करने के लिए प्रेरित करता है। टीम ने यह भी पाया कि लड़ाई के दौरान गैर-खिलाड़ी चरित्र सहयोगियों द्वारा दी गई सहायता कहानी और चरित्र विकास में सहायता करती है। स्ट्रेली द लास्ट ऑफ अस की कहानी से प्रेरणा लेते हुए पिछले अनचार्टेड खेलों की तुलना में चरित्र संबंधों का गहराई से पता लगाना चाहते थे। ट्रॉय बेकर को नाथन के भाई सैमुअल "सैम" ड्रेक को चित्रित करने के लिए चुना गया था, जिसे मृत माना गया था। भूमिका में लिए जाने पर, बेकर ने ड्रुकमैन और शेर से मुलाकात की और सैम को चित्रित करने पर चर्चा की, जो नाथन से बड़ा है, जबकि बेकर उत्तर से छोटा है। बेकर ने अंततः इस रिश्ते की तुलना अभिनेता ट्रैविस विलिंगम के साथ अपनी दोस्ती से की; विलिंगम की कम उम्र के बावजूद, उनके जीवन के अनुभवों ने बेकर को उनकी ओर देखने के लिए प्रेरित किया, जिसे उन्होंने सैम के साथ नाथन के रिश्ते की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। उत्तर के साथ बेकर के पहले से मौजूद चंचल संबंधों ने उनके चरित्र के चित्रण को आसान बना दिया, क्योंकि उन्हें लगा जैसे वे खुद को चित्रित कर रहे थे। उन्होंने और नॉर्थ ने यह भी पाया कि भाइयों के बीच भाई-बहन की प्रतिद्वंद्विता थी, क्योंकि उन्होंने एक-दूसरे को पछाड़ने का प्रयास किया था। नॉर्थ ने नाथन और सैम के बीच अक्सर होने वाली दुश्मनी को चित्रित करने में कठिनाई को याद किया, क्योंकि बेकर के साथ उनके घनिष्ठ संबंध थे, हालांकि उन्हें "भाईचारे का प्यार" खेलना आसान लगा। सैम को नाथन में "योग्यता" की भावना को उजागर करने के लिए विकसित किया गया था, जिससे उसे रोमांच के लिए प्रोत्साहित किया जा सके। टीम ने एडवेंचर के लिए नाथन की साज़िश के साथ-साथ नाथन के लिए सैम की देखभाल को प्रदर्शित करने के लिए भाइयों के फ्लैशबैक दृश्यों को जोड़ा। अनचार्टेडः ड्रेक्स फॉर्च्यून (2007) के विकास के बाद से, टीम ने नियमित रूप से नाथन के पारिवारिक इतिहास की खोज करने पर विचार किया; जबकि नाथन के पिता सहित कई अतिरिक्त पात्रों पर विचार किया गया था, टीम ने सैम के निर्माण के साथ अनचार्टेड 4 तक नाथन के इतिहास का ठीक से पता नहीं लगाया। ड्रुकमैन ने सैम को नाथन के पिछले संस्करण के रूप में देखा, इससे पहले कि नाथन ने एलेना से शादी की और खजाने का शिकार करना छोड़ दिया। ड्रुकमैन ने कहा कि "यह [नाथन] के लिए प्रतिबिंबित करने और यह देखने का एक तरीका है कि वह क्या थे और परिपक्व होना और बदलना इतना महत्वपूर्ण क्यों है।" उन्होंने यह भी महसूस किया कि इसने इस प्रश्न की खोज की अनुमति दी "नाथन ड्रेक कौन है? ", और पूरी श्रृंखला में उनके विकास की गहरी खोज। दक्षिण अफ्रीकी मूल की एक श्वेत अभिनेत्री लौरा बेली द्वारा नादिन रॉस के चरित्र को चित्रित करने की घोषणा से कुछ प्रतिक्रिया हुई। ड्रुकमैन ने समझाया कि जब चरित्र की कल्पना की गई थी, तब उनकी जातीयता अभी तक निर्धारित नहीं की गई थी; बेली को कई विरासतों के अभिनेताओं से कास्टिंग कॉल के ऑडिशन से चुना गया था। ड्रुकमैन ने यह भी नोट किया कि खेल में एक कोकेशियन चरित्र को एक काले आवाज वाले अभिनेता द्वारा आवाज दी गई है। अवधारणा कलाकार एशले स्विडोव्स्की ने नादिन का रूप बनाया; ड्रुकमैन के घुंघराले बालों का उपयोग नादिन के संदर्भ के रूप में किया गया था। स्ट्रेली ने पाया कि नादिन को शामिल करने से टीम को विरोधी राफे एल्डर के "अलग-अलग आयामों को बाहर निकालने" की अनुमति मिली, क्योंकि खजाने पर उनका दृष्टिकोण अलग था; जबकि नादिन को खजाने के मौद्रिक मूल्य में दिलचस्पी है, राफे को खोज से अधिक व्यक्तिगत लगाव है, जिससे अंततः उन्हें नादिन और नाथन के खिलाफ हमला करना पड़ा। ड्रुकमैन ने राफे को नाथन का प्रतिबिंब भी माना, जो उनके अहंकार का प्रतिनिधित्व करता था। नादिन या राफे की विशेषता वाले दृश्यों को लिखते समय, ड्रुकमैन ने महसूस किया कि वे "खुद को विरोधी के रूप में नहीं देखते हैं", यह कहते हुए कि उन्होंने "एक स्पष्ट प्रेरणा और स्पष्ट उद्देश्यों के साथ लिखा है. उन्हें क्लिच के रूप में न लिखें"। मेर्ले डैंड्रिज द्वारा चित्रित एवलिन का चरित्र, यात्रा और शिकार के खजाने के प्रति जुनूनी हो गया, जिसके परिणामस्वरूप उसका पारिवारिक जीवन कम हो गया; इसे नाथन और सैम के समानांतर विकसित किया गया था, और उनके पूरे जीवन में खजाने का पीछा करने का परिणाम था। एवलिन का चरित्र मूल रूप से एक बूढ़े अंग्रेज व्यक्ति का था। विकास के दौरान, ड्रुकमैन खेल में अधिक महिला पात्रों को शामिल करने के लिए स्विडोव्स्की से प्रभावित थे। उन्होंने कहा कि "वह लगातार मुझे चुनौती दे रही हैं और हमारे कलाकारों में विविधता पर जोर दे रही हैं।" ड्रुकमैन ने स्वीकार किया कि खेल की कहानी का उनका विकास अनीता सर्किसियन से प्रभावित था, जो खेल की एक प्रमुख नारीवादी आलोचक थीं। सर्किसियन के प्रभावों में ड्रेक के बच्चे (मूल रूप से एक बेटा) के लिंग को महिला में बदलना और संघर्षों के परिणाम को बदलना शामिल था ताकि महिलाएं अधिक बार जीत सकें ताकि उन्हें शक्तिशाली और स्वतंत्र के रूप में देखा जा सके। इन परिवर्तनों के बारे में एक फोकस परीक्षक की आलोचना पर, ड्रुकमैन ने उन्हें जाने का निर्देश दिया, जवाब दिया "वाह, यह क्यों मायने रखता है?" तकनीकी और गेमप्ले विकास अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड नॉटी डॉग का पहला गेम था जिसे प्लेस्टेशन 4 के लिए विकसित किया गया था, जिसने जुलाई 2014 में द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड के रूप में कंसोल के लिए द लास्ट ऑफ अस को फिर से जारी किया था। रीमास्टर्ड ने टीम को वास्तुकला के आदी होने की अनुमति दी, पहले ड्रेक के फॉर्च्यून के विकास के दौरान प्लेस्टेशन 2 हार्डवेयर से प्लेस्टेशन 3 में स्विच करने में बड़ी कठिनाइयों का सामना करना पड़ा था। आर्न मेयर ने समझाया कि "विकास के दौरान हमने अपनी इंजन क्षमताओं और अपने उपकरणों की पाइपलाइन के बारे में बहुत सी बातें सीखी हैं।" उन्नत हार्डवेयर ने टीम को प्रत्येक स्तर में अधिक शामिल करने और एक अधिक गतिशील वातावरण बनाने की अनुमति दी। ड्रुकमैन ने कहा कि "वे एक ऐसे मोड़ पर थे जहाँ प्रौद्योगिकी उनके निर्णयों को नहीं, बल्कि उनकी रचनात्मकता को चला रही है।" जबकि टीम ने शुरू में पूरे खेल को 60 फ्रेम-प्रति-सेकंड पर चलाने का लक्ष्य रखा था, पर्यावरण में प्रतिबंधों ने एकल-खिलाड़ी मोड को 30 फ्रेम-प्रति-सेकंड तक सीमित कर दिया; मल्टीप्लेयर मोड 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है। खेल का बनावट संकल्प अनचार्टेड 3s की तुलना में कम से कम चार गुना बड़ा है, जबकि अधिक जीवंत सामग्री बनाने के लिए एक शारीरिक रूप से आधारित शेडर विकसित किया गया था। पिछले खेलों में, नाथन ड्रेक के शरीर के कंकाल में 250 हड्डियाँ थीं; अनचार्टेड 4 में, अकेले उनके चेहरे में 800 हड्डियाँ थीं। टीम ने पाया कि तकनीक की निष्ठा ने पात्रों के चेहरों के क्लोज-अप शॉट्स को कटसेंस के दौरान भावना दिखाने की अनुमति दी, जो झुर्रियों और त्वचा के छिद्रों जैसी सूक्ष्मताओं को प्रदर्शित करता है। टीम ने अधिक समस्या-समाधान तत्वों को शामिल करके चढ़ाई और पार प्रणाली में "आयाम और जटिलता जोड़ने" की कोशिश की, जो कथा की गति को बाधित नहीं करते थे। श्रृंखला में पहले की प्रविष्टियों की तुलना में खेल की दुनिया में भी काफी वृद्धि हुई थी; तकनीकी कला निदेशक टीगन मॉरिसन ने अनुमान लगाया कि खेल "शायद दस गुना बड़ा है। एक बड़े क्षेत्र ने टीम को उद्देश्यों को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों के लिए कई रास्ते बनाने की अनुमति दी, हालांकि उन्हें यह सुनिश्चित करने में कठिनाई का सामना करना पड़ा कि खिलाड़ी क्षेत्र के समग्र लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित रखें। ड्रुकमैन खेल को "व्यापक-रैखिक" के रूप में वर्णित करते हैं, यह देखते हुए कि "यह खुली दुनिया नहीं है, क्योंकि हम बहुत विशिष्ट तनाव के साथ एक बहुत ही विशिष्ट कहानी बताना चाहते थे।" उन्हें लगता है कि खुले विश्व खेलों में अक्सर तनाव की कमी होती है क्योंकि खिलाड़ियों को मुख्य उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित करने की स्वतंत्रता होती है; ड्रुकमैन "गति को नियंत्रित करना" पसंद करते हैं। खेल में क्रैश बैंडिकूट (1996) की विशेषता में टीम की रुचि को शुरू में कानूनी अस्वीकृति का सामना करना पड़ा; टीम ने इसके स्थान पर एक अलग पुराने स्कूल के खेल पर काम करना शुरू कर दिया, जब तक कि क्रैश बैंडिकूट को शामिल करने के लिए बातचीत नहीं की गई। संगीत और ध्वनि उत्पादन खेल का मूल स्कोर हेनरी जैकमैन द्वारा लिखा गया था, एलेक्स बेल्चर द्वारा अतिरिक्त संगीत के साथ, पूर्व श्रृंखला संगीतकार ग्रेग एडमोंसन की जगह ली गई थी। स्कोर जैकमैन और सोनी के वरिष्ठ संगीत प्रबंधक जोनाथन मेयर द्वारा सह-निर्मित किया गया था, और लंदन में आकाशवाणी स्टूडियो में एक ऑर्केस्ट्रा के साथ रिकॉर्ड किया गया था। आधिकारिक साउंडट्रैक को 10 मई, 2016 को गेम के लॉन्च के साथ-साथ आईट्यून्स, अमेज़ॅन म्यूजिक और गूगल प्ले म्यूजिक पर डिजिटल रूप से जारी किया गया था, भौतिक रूप से 12 मई को आई. ए. एम. 8बिट द्वारा विनाइल पर और 17 मई को ला-ला लैंड रिकॉर्ड्स द्वारा सीडी पर जारी किया गया था। खेल में रिकॉर्ड किए गए संवाद की लगभग 55,000 पंक्तियाँ हैं, और इसकी सिनेमाई लंबाई लगभग 165 मिनट तक चलती है। खेल की पर्यावरण ध्वनियों के लिए, टीम ने बाहरी रिकॉर्डिंग का प्रदर्शन किया; जैसे-जैसे खिलाड़ी स्थानों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्होंने कई परिवेशी परिवर्तनों को पेश करके वातावरण को "जीवित महसूस किया लेकिन अति-निर्मित नहीं" सुनिश्चित किया। ऑडियो लीड फिलिप कोवट्स ने कहा कि "यह बिल्कुल भी बहुत स्थिर दुनिया नहीं है. भावना वातावरण के भीतर निर्मित होती है"। ध्वनि पृष्ठभूमि के पत्ते के संबंध में भी बदलती है; उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी एक झाड़ी से गुजरते हैं, तो आवाज खिलाड़ियों की गति और झाड़ी के प्रकार के आधार पर भिन्न हो सकती है। इन-गेम स्थानों की भिन्नता ने टीम के लिए कई चुनौतियों की शुरुआत की, क्योंकि उन्होंने खिलाड़ियों के लिए प्रत्येक स्थान को बहुत अलग बनाने का प्रयास किया ताकि यह महसूस किया जा सके कि "उन्हें दुनिया भर के विभिन्न स्थानों पर ले जाया जा रहा है"। खेल क्वाड्राफोनिक ध्वनि का भी उपयोग करता है, जिसे वरिष्ठ ध्वनि डिजाइनर जेरेमी रोजर्स ने पिछले खेलों की तुलना में अधिक "जटिल" बताया, क्योंकि अनचार्टेड 4 को विकसित करते समय स्मृति की उपलब्धता थी। टीम ने इन-गेम जीप के ध्वनि डिजाइन को चुनौतीपूर्ण पाया। उन्होंने कैलिफोर्निया और नेवादा की यात्रा की, जहाँ उन्होंने इलाके से गुजरने वाली जीप की आवाज़ें रिकॉर्ड कीं। उन्होंने एक फोले रिकॉर्डिंग चरण में कई सतहों पर टायरों की आवाज़ भी रिकॉर्ड की। जीप का प्रत्येक टायर एक सतह के साथ अलग से अंतःक्रिया करता है, जो सतह के प्रकार और टायर के दबाव जैसे तत्वों पर निर्भर करता है, जिससे गेमप्ले के दौरान कई एक साथ ध्वनियों की अनुमति मिलती है। खेल में प्रत्येक ध्वनि प्रभाव में मेटाडेटा होता है जो इंजन को एक विशिष्ट तरीके से ध्वनि बजाने का निर्देश देता है। ग्राप्लिंग हुक की ध्वनियों को डिजाइन करते समय, रोजर्स ने डेविड मॉर्गन द्वारा तैयार किए गए बुलवीप की ध्वनियों को रिकॉर्ड किया, जो इंडियाना जोन्स फ्रैंचाइज़ी में उपयोग किए जाने वाले बुलवीप के लिए जिम्मेदार थे; उन्होंने ध्वनियों को मताधिकार के लिए एक श्रद्धांजलि माना। रिलीज कई पत्रकारों ने इसकी घोषणा से पहले अनचार्टेड 4 के विकास का अनुमान लगाया, नॉटी डॉग में नौकरी की सूची और खुदरा विक्रेताओं से स्पष्ट लीक का हवाला देते हुए। अनचार्टेड श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि के अस्तित्व को सोनी द्वारा 14 नवंबर, 2013 को एक आधिकारिक ट्रेलर के जारी होने के साथ आधिकारिक रूप से स्वीकार किया गया था। खेल के पूर्ण शीर्षक का अनावरण 9 जून को सोनी के ई3 2014 प्रेस कॉन्फ्रेंस में किया गया था। बाद में सितंबर 2015 में, नॉटी डॉग ने घोषणा की कि अनचार्टेड 4 2015 के अंत में अपनी इच्छित रिलीज़ की तारीख से चूक जाएगा, जिससे खेल के अंत के लिए आगे चमकने की अनुमति देने के लिए इसे 18 मार्च, 2016 तक विलंबित कर दिया जाएगा। खेल को आगे चमकाने के लिए दो बार और देरी की गईः पहले अप्रैल तक और अंत में 10 मई तक। अमेज़ॅन ने 26 अप्रैल, 2016 को खेल की प्रतियों को समय से पहले भेजना शुरू कर दिया। अगले दिन, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के लिए सोनी के वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष शुहे योशिदा ने कहा कि यूनाइटेड किंगडम में खुदरा बिक्री के लिए पारगमन के दौरान खेल की प्रतियां चोरी हो गईं। नॉटी डॉग के कर्मचारियों ने ऑनलाइन स्पॉइलर साझा करने वालों पर निराशा व्यक्त की। द लास्ट ऑफ असः लेफ्ट बिहाइंड की सफलता के कारण, नॉटी डॉग ने एकल-खिलाड़ी डाउनलोड करने योग्य सामग्री की घोषणा की। अनचार्टेडः द लॉस्ट लिगेसी, एक स्टैंड-अलोन विस्तार, अगस्त 2017 में प्लेस्टेशन 4 के लिए जारी किया गया था, जिसमें क्लो फ्रेज़र और नादिन रॉस थे। सोनी द्वारा एक निवेशक प्रस्तुति के अनुसार, मई 2021 में, यह बताया गया था कि खेल विंडोज के लिए जारी किया जाएगा। सितंबर में, प्लेस्टेशन 5 और विंडोज के लिए खेल के एक पुनर्निर्मित संस्करण की घोषणा द लॉस्ट लिगेसी के साथ अनचार्टेडः लिगेसी ऑफ थीव्स कलेक्शन के हिस्से के रूप में की गई थी। इसे 28 जनवरी, 2022 को प्लेस्टेशन 5 के लिए जारी किया गया था; आयरन गैलेक्सी के सहयोग से विकसित विंडोज संस्करण को 19 अक्टूबर, 2022 को जारी किया गया था। प्लेस्टेशन 4 पर या तो मूल खेलों के मालिक प्लेस्टेशन 5 पर या के लिए अपग्रेड कर सकते हैं। प्लेस्टेशन स्टोर के माध्यम से कुछ क्षेत्रों में गेम को खरीदने या अपग्रेड करने के लिए फिल्म अनचार्टेड (2022) के टिकट के लिए एक वाउचर कोड दिया गया। लीगेसी ऑफ थीव्स कलेक्शन का एक लॉन्च ट्रेलर 21 जनवरी, 2022 को जारी किया गया था। सोनी के एक विपणन प्रबंधक ने कहा कि अनचार्टेड 4 "प्लेस्टेशन का अब तक का सबसे बड़ा सॉफ्टवेयर निवेश" था। 14 नवंबर, 2013 को खेल की घोषणा के साथ पहला ट्रेलर जारी किया गया था, जिसमें टॉड स्टैशविक की आवाज थी। ट्रेलर में अफ्रीकी महाद्वीप का एक प्राचीन नक्शा दिखाया गया है, जो मेडागास्कर में रुकता है, जहां Île Sainte-Marie को चिह्नित किया गया है। 10 जून को ई3 2014 में एक ट्रेलर का अनावरण किया गया था, जिसमें खेल की अवधारणा, लौटने वाले पात्रों और सेटिंग को दिखाया गया था। पहला सिनेमाई खेल 16 जून को ई3 2015 में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें एक दृश्य दिखाया गया था जिसमें सैम तक पहुंचने के लिए पीछा करने से पहले नाथन और सुली पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाता है। एक विस्तारित ट्रेलर को निजी रूप से प्रदर्शित किया गया था, जिसमें नाथन को सैम तक पहुँचते हुए दिखाया गया था, और दोनों को सुली और ऐलेना से मिलने से पहले मोटरसाइकिल पर दुश्मनों को मारते और बाहर निकालते हुए दिखाया गया था; विस्तारित ट्रेलर 1 जुलाई, 2016 को जारी किया गया था। खेल के ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड के लिए एक ट्रेलर 27 अक्टूबर, 2015 को पेरिस गेम्स वीक के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, जिसमें इसके विभिन्न गेम मोड और सुविधाओं को दर्शाया गया था; मल्टीप्लेयर को दिसंबर में प्लेस्टेशन अनुभव में खेलने योग्य था। 3 दिसंबर को प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस के लिए दो और मल्टीप्लेयर ट्रेलर भी जारी किए गए थे। एक सिनेमाई खेल, नादिन रॉस को पेश करते हुए, 4 दिसंबर को द गेम अवार्ड्स में दिखाया गया था, इसके बाद 5 दिसंबर को प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस में नादिन और सुली की एक अतिरिक्त क्लिप दिखाई गई थी। नाथन और सैम के पुनर्मिलन को दर्शाने वाला एक सिनेमाई भी प्लेस्टेशन एक्सपीरियंस में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें खेल के शाखा संवाद विकल्पों को पेश किया गया था। "मैन बिहाइंड द ट्रेजर" शीर्षक वाला एक ट्रेलर स्टार वार्सः द फोर्स अवेकन्स (2015) की चुनिंदा स्क्रीनिंग से पहले दिखाया गया था, और 21 दिसंबर को ऑनलाइन प्रकाशित किया गया था; इसमें पिक्सी के गीत "व्हेयर इज माई माइंड?" का एक पियानो संस्करण है। खेल का एक पर्दे के पीछे का वीडियो, जो स्टार वार्स की स्क्रीनिंग से पहले भी खेला गया था, भी प्रकाशित किया गया था। खेल का कहानी ट्रेलर, जिसे ड्रुकमैन "नॉटी डॉग के इतिहास में सबसे अच्छा ट्रेलर" मानते हैं, 24 फरवरी, 2016 को जारी किया गया था। इसके जारी होने पर, यूबीसॉफ्ट के आयमार अज़ीज़िया ने एस्सासिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग (2013) से कला के एक टुकड़े का उपयोग देखा; नॉटी डॉग ने ट्रेलर के एक नए संस्करण में कला को बदल दिया, और यूबीसॉफ्ट से माफी मांगते हुए एक बयान जारी किया। "हेड्स ऑर टेल्स" शीर्षक वाला एक ट्रेलर, जिसमें नाथन को अपनी पसंद पर विचार करते हुए दिखाया गया था, 25 मार्च को जारी किया गया था; इसे बैटमैन बनाम सुपरमैनः डॉन ऑफ जस्टिस और 10 क्लोवरफील्ड लेन (दोनों 2016) की चुनिंदा स्क्रीनिंग से पहले दिखाया गया था। मल्टीप्लेयर मोड लूट के लिए एक ट्रेलर 22 अप्रैल को जारी किया गया था; इसे अप्रैल 22-24 को पैक्स ईस्ट में खेला जा सकता था। अंतिम प्री-लॉन्च ट्रेलर 25 अप्रैल, 2016 को जारी किया गया था। अनचार्टेड 4s मल्टीप्लेयर मोड के लिए एक बीटा को अनचार्टेडः द नाथन ड्रेक कलेक्शन की सभी प्रतियों के साथ शामिल किया गया था, और यह दिसंबर 4-13,2015 से उपलब्ध था। एक खुला बीटा बाद में 4-7 मार्च, 2016 से सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध था। प्री-ऑर्डर बिक्री को प्रोत्साहित करने के लिए, नॉटी डॉग ने खेल के विशेष संस्करण संस्करण प्रदान करने के लिए कई दुकानों के साथ सहयोग किया। "विशेष संस्करण" में एक स्टीलबुक केस, एक हार्डकवर आर्ट बुक और मल्टीप्लेयर मोड में अतिरिक्त सामग्री के लिए अनलॉक कोड शामिल हैं। "लिबर्टालिया कलेक्टर्स एडिशन" में नाथन ड्रेक की मूर्ति के अलावा वही सामग्री थी। खेल की आवरण कला का अनावरण 3 जून, 2015 को नाथन ड्रेक की विशेषता के साथ किया गया था। सोनी ने एक 500 जीबी प्लेस्टेशन 4 कंसोल जारी किया, जिसमें खेल की एक प्रति और अनचार्टेड 4-ब्रांडेड डुअलशॉक 4 नियंत्रकों का एक सेट शामिल है। अनचार्टेड 4-थीम वाले प्लेस्टेशन हेडफ़ोन की एक जोड़ी भी जारी की गई थी। समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन क्रिटिकल रेस्पॉन्स अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड को "सार्वभौमिक प्रशंसा" मिली। यह मेटाक्रिटिक पर संयुक्त रूप से छठा सबसे अधिक रेटिंग वाला प्लेस्टेशन 4 गेम है। समीक्षकों ने गेमप्ले यांत्रिकी, कथा, भावनात्मक गहराई, दृश्य डिजाइन और मल्टीप्लेयर मोड की प्रशंसा की। आई. जी. एन. की लुसी ओ 'ब्रायन ने लिखा कि खेल "ब्लॉकबस्टर कहानी कहने और चित्रमय सुंदरता में एक उल्लेखनीय उपलब्धि है"; गेमस्पॉट्स माइक महार्दी ने इसी तरह इसे "एक खेल का लुभावनी चमत्कार" नाम दिया। गेम्स टी. एम. ने इसे "कहानी कहने का एक उत्कृष्ट टुकड़ा" माना और इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के निक प्लेसास ने इसे "कला का एक सच्चा काम" घोषित किया। जायन्ट बॉम्ब्स डैन रिकर्ट ने खेल के ग्राफिक्स को किसी भी कंसोल पर सबसे अच्छा माना, विशेष रूप से चरित्र विवरण और खुले वातावरण की प्रशंसा की। डिस्ट्रक्टॉइड के स्टीवन हैनसेन ने कला निर्देशन को "आश्चर्यजनक" बताया, जबकि गेम इन्फॉर्मर के एंड्रयू रेनर ने खेल को "कला का एक काम" बताया। गेम्स रडार के लियोन हर्ले ने मिनट के चित्रमय विवरण की प्रशंसा की जिसने खेल के पात्रों को अधिक जीवंत महसूस कराया। गेमस्पॉट्स महार्दी ने उल्लेख किया कि खेल की छायांकन, गेमप्ले में और कटसेंस के दौरान, "इस भव्य दुनिया के आश्चर्य को बढ़ाती है"। एस्केपिस्ट लिज़ फिनेगन ने खेल को "दर्दनाक रूप से सुंदर" के रूप में वर्णित किया, और डिजिटल स्पाई के सैम लवरीज ने "चतुराई से तैयार किए गए आश्चर्यजनक दृश्य" बनाने की नॉटी डॉग की क्षमता की सराहना की। पॉलीगॉन के ग्रिफिन मैकलरॉय ने महसूस किया कि खेल की कथा अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत बारीक थी। डिस्ट्रक्टॉइड हैनसेन ने कथा को एक सामंजस्यपूर्ण निष्कर्ष पर लाने के लिए खेल के लेखकों की प्रशंसा की। गेम इन्फॉर्मर्स रेनर ने विशेष रूप से हेनरी एवरी के लेखन की सराहना की, उनके रहस्यों को "आकर्षक कहानी सामग्री" में बदलने के लिए लेखकों की सराहना की; इसके विपरीत, आर्स टेक्निकस काइल ऑरलैंड ने पाया कि पात्रों का उत्साह "खिलाड़ी के लिए संक्रामक होने में विफल रहा"। गेमस्पॉट के महार्दी ने लिखा कि गेम के सेट पीस श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ हैं और वीडियो गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ हैं। द एस्केपिस्ट के फिनेगन ने महसूस किया कि "कहानी के प्रासंगिक टुकड़ों को प्रसारित करने के लिए कार्रवाई कभी भी अस्वाभाविक रूप से रुकी हुई महसूस नहीं होती है।" इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के प्लेसास ने समग्र कथा की तुलना में खेल की सूक्ष्म बातचीत में अधिक आनंद पाया। ए. वी. के जैक हैंडलेन क्लब ने खेल के नाटकीय क्षणों की सराहना की। VideoGamer.com के स्टीवन बर्न्स ने महसूस किया कि खेल की कहानी अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बेहतर थी, लेकिन इसमें बहुत अधिक पैडिंग थी जिसने इसे धीमा कर दिया। खेल के पात्रों और संबंधों को विशेष प्रशंसा मिली। डिस्ट्रक्टॉइड के हैनसेन ने महसूस किया कि चरित्र संबंध खेल की कार्रवाई से प्रभावित नहीं थे, विशेष रूप से "अपने रिश्ते की पेचीदगियों को पूरी तरह से और सूक्ष्मता से व्यक्त करने" के लिए ऐलेना के रूप में एमिली रोज़ के प्रदर्शन की प्रशंसा की। पॉलीगन्स मैकएलरॉय ने महसूस किया कि अनचार्टेड 4 में दोनों पात्रों के बीच की केमिस्ट्री सबसे अच्छी थी। विशाल बम रिकर्ट ने इस भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि नाथन और सैम ड्रेक के बीच बातचीत "हैमी से अधिक स्वाभाविक" महसूस हुई। गेमस्पॉट्स महार्दी ने लिखा कि नाथन के बारे में सामने आए अतिरिक्त विवरण "दर्दनाक रूप से मानवीय" हैं, जो पात्रों को जीवंत करने में मदद करते हैं। गेम्स रडार के हर्ले ने महसूस किया कि सैम और उनकी बैकस्टोरी को जोड़ने से कहानी में भीड़ लगी और चरित्र को हटाने से खेल में सुधार होता। कोटाकू के स्टीफन टोटिलो ने सैम को "अपने दम पर एक सम्मोहक चरित्र की तुलना में दूसरों के लिए प्रतिक्रिया करने के लिए एक कथानक उपकरण के रूप में अधिक" माना। गेमस्पॉट के महार्दी ने लिखा है कि खेल की कार्रवाई "अपनी कथा के साथ-साथ निर्बाध रूप से बहती है", गुप्त लड़ाई को जोड़ने और द लास्ट ऑफ अस के साथ इसकी समानता की प्रशंसा करते हुए। जाइंट बॉम्ब्स रिकर्ट ने महसूस किया कि खिलाड़ी के साथी पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक मांसल थे। द टेलीग्राफ के टॉम हॉगिन्स ने युद्ध परिदृश्यों की तेज गति की सराहना करते हुए खेल के आग्नेयास्त्र गेमप्ले को "मुक्का मारने वाला और सुखद" बताया। डिस्ट्रक्टॉइड्स हैनसेन ने खेल की पहेलियों को "तरल और गतिशील" के रूप में वर्णित किया, विशेष रूप से ग्राप्लिंग हुक को जोड़ने की सराहना की। गेम इन्फॉर्मर्स रेनर ने बाद की भावना को प्रतिध्वनित किया, यह देखते हुए कि ग्राप्लिंग हुक अन्वेषण और युद्ध को बढ़ाता है, लेकिन महसूस किया कि खेल के सेट पीस पिछले games.Game इन्फॉर्मर्स रेनर की तुलना में कम रोमांचक क्षण देते हैं कि खेल का "वातावरण इतना विशाल है कि वे खुले संसार के भ्रम को अपनाते हैं।" आई. जी. एन. के ओ 'ब्रायन ने खेल में विकल्पों के जुड़ाव को ताज़ा पाया। द टेलीग्राफ के हॉगिन्स ने महसूस किया कि खेल का खुला वातावरण खिलाड़ी को "अधिक साहसी" जैसा महसूस कराता है। डिजिटल स्पाई के लवरीज ने नए युद्ध विकल्पों द्वारा दी गई अतिरिक्त स्वतंत्रता की सराहना की, जिससे खिलाड़ी को अपनी रणनीति को पहले से ही मैप करने की अनुमति मिली। गेम्स रडार के हर्ले ने बेहतर गेमप्ले की प्रशंसा की, लेकिन महसूस किया कि कुछ गैर-रैखिक क्षण जैसे वैकल्पिक बातचीत और संवाद पिछली प्रविष्टियों की तुलना में "थोड़ा अधिक पका हुआ" था। द गार्जियन के कीथ स्टुअर्ट ने खेल की रैखिकता को विसर्जित करने वाला पाया, विशेष रूप से ट्रैवर्सल में पुनरावृत्ति की आलोचना की। यूएसगेमर के माइक विलियम्स ने महसूस किया कि बड़े पैमाने की भावना देने के बावजूद खुला ड्राइविंग स्तर "अपनी गति के खेल को लूटता है"। आलोचकों ने अनचार्टेड 4s मल्टीप्लेयर घटक के लिए आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाएँ साझा कीं, लेकिन महसूस किया कि एकल-खिलाड़ी मोड को प्राथमिकता दी गई। आई. जी. एन. के ओ 'ब्रायन ने लिखा कि मल्टीप्लेयर गेम के प्रकार "श्रृंखला के सबसे सुखद गुणों को मूर्त रूप देते हैं", जबकि गेम्स रडार के हर्ले ने महसूस किया कि यह एकल खिलाड़ी की कहानी में पेश किए गए नए यांत्रिकी से लाभान्वित हुआ। पॉलीगन्स मैकएलरॉय ने मल्टीप्लेयर मोड को "चुनने में बेहद आसान" माना और डिजिटल स्पाई के लवरीज ने मल्टीप्लेयर को सुलभ और सुखद पाया। गेम इन्फॉर्मर्स रेनर ने मल्टीप्लेयर लड़ाई को "बुखार" और रोमांचक बताया, लेकिन मैचों को लोड करने में समस्याओं का सामना करना पड़ा। विशाल बम रिकर्ट ने मल्टीप्लेयर को "बुनियादी" माना, यह देखते हुए कि खिलाड़ियों के लंबे समय तक लौटने की संभावना नहीं है। बिक्री अपने जारी होने के सात दिनों के भीतर, अनचार्टेड 4 ने 2.7million इकाइयों की बिक्री की, जिससे यह सबसे तेजी से बिकने वाला प्रथम-पक्ष प्लेस्टेशन 4 गेम बन गया। इसके जारी होने के तीन सप्ताह बाद, खेल ने डिजिटल बिक्री में कमाई की थी। दिसंबर 2016 तक, इस खेल की 8.7million प्रतियां बिक चुकी थीं, जिससे यह सबसे अधिक बिकने वाले प्लेस्टेशन 4 खेलों में से एक बन गया। मई 2019 तक, खेल की 15 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह मई 2016 में सबसे अधिक बिकने वाला खुदरा खेल था। यूनाइटेड किंगडम में, खेल चार्ट में सबसे ऊपर रहा, जिसने अनचार्टेड 3 की तुलना में पहले सप्ताह की बिक्री में 66 प्रतिशत की वृद्धि के साथ श्रृंखला की सबसे मजबूत शुरुआत हासिल की। जापान में, खेल अपने पहले सप्ताह में 128,000 से अधिक इकाइयों की बिक्री के साथ चार्ट में सबसे ऊपर रहा; यह अगले सप्ताह चार्ट में सबसे ऊपर बना रहा, अतिरिक्त 21,000 इकाइयों की बिक्री के साथ। ई3 में इसके पूर्वावलोकन के बाद, अनचार्टेड 4 को कई पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, जिसमें कई खेल प्रकाशनों से सर्वश्रेष्ठ प्लेस्टेशन गेम भी शामिल था। इसके जारी होने के बाद, खेल ने अपने गेमप्ले यांत्रिकी, कथा, भावनात्मक गहराई, दृश्य डिजाइन और मल्टीप्लेयर के लिए विशेष प्रशंसा के साथ विभिन्न श्रेणियों में पुरस्कार और नामांकन प्राप्त किए। द गेम अवार्ड्स 2016 में, अनचार्टेड 4 को आठ पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था, जिसमें दो जीतेः बेस्ट नैरेटिव और बेस्ट परफॉर्मेंस फॉर नॉर्थ। इस खेल को 20वें वार्षिक D.I.C.E में दस नामांकन प्राप्त हुए। पुरस्कार और चार जीते, जिनमें एडवेंचर गेम ऑफ द ईयर और स्टोरी में उत्कृष्ट उपलब्धि शामिल हैं। इसे छठे वार्षिक न्यूयॉर्क वीडियो गेम अवार्ड्स में चार पुरस्कारों और 17वें वार्षिक गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में सात पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया था। इस खेल ने 44वें एनी अवार्ड्स में एक वीडियो गेम में उत्कृष्ट चरित्र एनिमेशन, 15वें विजुअल इफेक्ट्स सोसाइटी अवार्ड्स में एक वास्तविक समय परियोजना में उत्कृष्ट दृश्य प्रभाव और 67वें राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका अवार्ड्स में वीडियो गेम लेखन में उत्कृष्ट उपलब्धि जीती। 2017 एसएक्सएसडब्ल्यू गेमिंग अवार्ड्स में, गेम ने आठ नामांकनों में से पांच पुरस्कार जीते, जिनमें वीडियो गेम ऑफ द ईयर, एक्सीलेंस इन नैरेटिव और मोस्ट मेमोरेबल कैरेक्टर शामिल हैं। खेल को 13वें ब्रिटिश अकादमी खेल पुरस्कारों में आठ नामांकन प्राप्त हुए, अंततः सर्वश्रेष्ठ खेल जीता। अन्य मीडिया में 2022 की अनचार्टेड फिल्म ए थीफ्स एंड से प्रेरणा लेती है। नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2016 वीडियो गेम एक्शन-एडवेंचर गेम एनी अवार्ड विजेता सर्वश्रेष्ठ गेम विजेताओं के लिए ब्रिटिश अकादमी गेम पुरस्कार मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्म प्लेस्टेशन 4 गेम प्लेस्टेशन 4 प्रो उन्नत गेम प्लेस्टेशन 5 गेम सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट गेम स्टील्थ वीडियो गेम अनचार्टेड वीडियो गेम सीक्वल संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम हेनरी जैकमैन द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम इटली में सेट किए गए वीडियो गेम मैडागास्कर में सेट किए गए वीडियो गेम न्यू ऑरलियन्स में सेट किए गए वीडियो गेम पनामा में सेट किए गए वीडियो गेम जेल में सेट किए गए वीडियो गेम स्कॉटलैंड में सेट किए गए वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में सेट किए गए वीडियो गेम द्वीपों पर सेट किए गए वीडियो गेम विस्तार पैक के साथ हावोक वीडियो गेम का उपयोग करते हुए वीडियो गेम नील ड्रुकमैन विंडोज गेम आयरन गैलेक्सी गेम द्वारा लिखे गए वीडियो गेम