Fire Away (game)
फायर अवे 1980 के दशक की शुरुआत में टैंडी द्वारा विपणन किए गए हाथ से पकड़े जाने वाले इलेक्ट्रॉनिक खेलों की एक श्रृंखला थी। कुल मिलाकर, श्रृंखला में छह अलग-अलग उत्पाद थे, जिनमें से लगभग सभी वास्तव में मूल टैंडी गेम होने के बजाय टैंडी द्वारा लाइसेंस प्राप्त थे। ये खेल 1978 में जारी किए गए वीडियो गेम स्पेस इनवेडर्स की लोकप्रियता को भुनाने के लिए थे। हिस्ट्री फायर अवे नाम धारण करने वाला पहला टैंडी खेल था। 1981 में रिलीज़ हुई, टैंडी ने जापानी कंपनी गक्केन से खेल का लाइसेंस लिया, जिसने इनवेडर नाम से खेल का निर्माण और बिक्री की। खेल को कंप्यूटर गेम्स लिमिटेड (सी. जी. एल.) को गैलेक्सी इनवेडर के रूप में और वैनिटी फेयर द्वारा इलेक्ट्रॉन ब्लास्टर के रूप में भी लाइसेंस दिया गया था। खेल, कंपनी की परवाह किए बिना, अनिवार्य रूप से समान था। बंदूक के आधार को बाएँ और दाएँ की ओर ले जाने के लिए खिलाड़ी के बाएँ हाथ द्वारा जॉयस्टिक का उपयोग किया जाता था। खिलाड़ी के दाहिने हाथ द्वारा उपयोग किए जाने वाले एक बड़े लाल बटन ने मिसाइलों को दागा। तीन सेटिंग्स थीं, 1,2 और 3, जिन्होंने खेल की गति को समायोजित किया, जिसमें '3' सबसे तेज था। प्लास्टिक स्क्रीन पर सात स्तर थे जो वी. एफ. डी. डिस्प्ले को कवर करते थे। निचला स्तर, जिसे "जी" लेबल किया गया था, वह था जहाँ आधार स्थानांतरित हुआ था। इसके ऊपर दो स्तरों पर कोई लेबल नहीं था जबकि शेष स्तरों को 1,2,3 और 10 चिह्नित किया गया था। संख्याएँ उस समय अर्जित अंकों को संदर्भित करती हैं जब खिलाड़ी ने आक्रमणकारी को समाप्त कर दिया था। 10 बिंदु स्तर एक यू. एफ. ओ. द्वारा आबाद किया गया था जो हर 15 शॉट्स पर दिखाई देता था, शीर्ष पर आगे बढ़ता था। आक्रमणकारी स्वयं शेष अंक अर्जित करने वाले स्तरों के भीतर बस जाते थे, एक समय में दो। वे बम गिराते थे और खिलाड़ी के आधार की ओर नीचे जाते थे। यदि आक्रमणकारी "जी" स्तर तक पहुँच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है (हालाँकि एक गड़बड़ी का मतलब था कि फायर बटन को दबाए रखने से खिलाड़ी को "जी" स्तर तक पहुँचने वाले विदेशी के खिलाफ "प्रतिरक्षित" किया जाता है। कुछ सेकंड के बाद, विदेशी गायब हो गया और खिलाड़ी जारी रख सका)। बमों द्वारा आधार पर तीन हिट खेल को समाप्त कर देंगे। एक बार जब खिलाड़ी 199 अंकों तक पहुँच जाता है, तो खेल खिलाड़ी के लिए जीत में समाप्त हो जाता है। खेल के टैंडी और वैनिटी फेयर दोनों संस्करणों में नीले रंग के आवास का उपयोग किया गया था जबकि गक्केन और सी. जी. एल. खेलों में सफेद आवास का उपयोग किया गया था। खेल में चार ए. ए. बैटरियों का उपयोग किया गया और एल. ई. डी. ने आक्रमणकारियों आदि को बनाया। नीला दिखाई देता है। मूल खुदरा मूल्य $39.95 था। अगले वर्ष, 1982 में, टैंडी ने कॉस्मिक 1000 फायर अवे शीर्षक के तहत अगली फायर अवे पेश की। पहले गेम की तरह, टैंडी ने इसे गक्केन से लाइसेंस प्राप्त किया, जिन्होंने गेम को गैलेक्सी इनवेडर 1000 के रूप में बेचा, जबकि सी. जी. एल. ने भी गेम को लाइसेंस प्राप्त किया, इसे गक्केन के समान नाम से बेचा। नए खेल का सिद्धांत वही रहा लेकिन केस डिजाइन में सुधार और खेल में कुछ बदलाव जोड़ने के साथ। कुल आठ के लिए एक और स्तर जोड़ा गया था। मिसाइल स्टेशन "एम" चिह्नित स्तर पर था जिसमें ग्राउंड ("जी") अगले स्तर पर था। शेष स्तर फिर से अर्जित अंक थे, जो 1,2,3,4,5 और 10 से शुरू हुए। इन स्तरों को "आक्रमणकारी क्षेत्र" के रूप में चिह्नित किया गया था जबकि शीर्ष स्तर "यू. एफ. ओ. क्षेत्र" था। खिलाड़ी को अब 999 अंक प्राप्त करने थे और आक्रमणकारियों (250 मिसाइल) पर प्रक्षेपण करने के लिए सीमित संख्या में मिसाइलें थीं। यदि खिलाड़ी 700 अंकों तक पहुंच जाता है तो उसे एक बोनस मिसाइल स्टेशन और 50 और मिसाइलें मिलती हैं। जब मिसाइल की गिनती कम हो गई, तो खेल ने एक चेतावनी की आवाज़ की। खेल तब समाप्त हुआ जब 999 अंक तक पहुँच गया, या सभी मिसाइल स्टेशन नष्ट हो गए, या आक्रमणकारी "जी" स्तर तक पहुँच गया, या खिलाड़ी के पास मिसाइलें खत्म हो गईं। यू. एफ. ओ. ने यादृच्छिक पैटर्न में उड़ान भरी, जिससे खिलाड़ी मिस के माध्यम से मिसाइलों का उपयोग कर सके। चार एए बैटरियों ने एलईडी रंग के साथ शक्ति प्रदान की ताकि मिसाइल स्टेशन, आक्रमणकारियों, उनके बम और स्कोर नीले थे जबकि खिलाड़ी की मिसाइल, यूएफओ, और मिसाइल स्टेशन और आक्रमणकारियों पर हिट लाल दिखाई दिए। खुदरा मूल्य बढ़कर $59.95 हो गया। 1983 में, टैंडी ने कॉस्मिक 2000 फायर अवे पेश किया और यह पिछले दो खेलों के डिजाइन से अलग था। यह टैंडी द्वारा गेक्केन के बजाय एक अलग कंपनी, इस मामले में, हंज़ावा से खेल को लाइसेंस देने के कारण हो सकता है। एक्ट्रोनिक्स ने भी हनजावा से खेल का लाइसेंस लिया, इसे ट्विनवेडर III के नाम से विपणन किया। केस को एक आर्केड गेम के समान आकार दिया गया था और जॉयस्टिक को बाएं और दाएं बटनों से बदल दिया गया था। मुख्य नियंत्रणों के क्रम को भी उलट दिया गया था जिसमें आग का बटन बाईं ओर था और मिसाइल स्टेशन (जिसे इस संस्करण में किला कहा जाता है) दाईं ओर गति नियंत्रण करता था। जैसा कि नाम से पता चलता है, खिलाड़ी को जीतने के लिए 2,000 अंक प्राप्त करने होते थे। हालाँकि, स्कोर काउंटर में केवल तीन स्थान थे, इसलिए जब खिलाड़ी पहले 999 अंकों तक पहुँच जाता है, तो यह फिर से 000 पर पहुँच जाता है और अगले 999 तक पहुँचने तक जारी रहता है, जिससे खेल अगले अंक पर समाप्त हो जाता है। पिछले दो मैचों की तरह, कठिनाई के तीन तरीके थे। एक नया आक्रमणकारी जोड़ा गया था जिसमें, हिट होने पर, दो में विभाजित हो जाएगा। लहरों को पेश किया गया, जिन्हें काफिले कहा जाता था, जो 10 आक्रमणकारियों से बने थे। एक समय में 5 आक्रमणकारी खेल के मैदान पर हो सकते हैं। एक डेमो मोड था जो खेल को अपने दम पर चलाएगा और एक म्यूट बटन भी। टैंडी के संस्करण में नीले रंग के केस का उपयोग किया गया था जबकि एक्ट्रोनिक्स में भूरे रंग के केस का उपयोग किया गया था। खिलाड़ी ने 15 काफिले (150 आक्रमणकारियों) को नष्ट करने के बाद जीत हासिल की या 2,000 अंक अर्जित किए और अगर सभी किले नष्ट हो जाते हैं या आक्रमणकारियों में से एक उतर जाता है तो खिलाड़ी हार जाता है। प्रत्येक 1,000 अंकों ने खिलाड़ी को एक बोनस किला अर्जित किया। इस खेल में चार सी बैटरी का उपयोग किया जाता था या इसे एसी एडाप्टर का उपयोग करके खेला जा सकता था। खुदरा मूल्य $39.95 था। 1984 में टैंडी कॉस्मिक 3000 फायर अवे गेम की शुरुआत हुई। पहले दो खेलों की तरह, यह गक्केन का एक लाइसेंस प्राप्त उत्पाद था और इस प्रकार इसने अपने अग्रवाहक के समान मूल शैली का उपयोग किया। गक्केन ने अपने खेल को गैलेक्सी इनवेडर 2000 के रूप में विपणन किया। स्तरों को घटाकर छह कर दिया गया और इसमें मिसाइल स्टेशन, एक "बाधा" और चार आक्रमणकारी क्षेत्र शामिल थे। अंक भी बदल दिए गए थे ताकि, स्तर के आधार पर, खिलाड़ी 100,200 या 300 अंक अर्जित कर सके जो इस बात पर निर्भर करता है कि वह आक्रमणकारी को कहाँ मारता है। यू. एफ. ओ. चला गया। खिलाड़ी के पास एक समय में बोर्ड पर उड़ान में केवल 1 मिसाइल हो सकती थी, लेकिन ऐसी बाधाएं थीं जो आक्रमणकारी बमों (अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की तरह) से टकराने पर नष्ट हो जाती थीं और आक्रमणकारियों की एक लहर के नष्ट होने के बाद ये बाधाएं नवीनीकृत हो जाती थीं। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के विपरीत, खिलाड़ी की मिसाइलों ने बाधा को नष्ट नहीं किया। तीन के बजाय केवल दो कठिनाई मोड थे। जीतने के लिए, खिलाड़ी को 10,000 अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है (जिसे खेल प्रदर्शित कर सकता है)। खिलाड़ी हार गया जब तीनों मिसाइल स्टेशन नष्ट हो गए। पिछले खेलों के विपरीत, खिलाड़ी तब नहीं हारा जब आक्रमणकारी स्क्रीन के निचले हिस्से में पहुँच गया। लोकप्रिय आर्केड गेम गलागा के अनुसार, आक्रमणकारी गेम स्क्रीन के शीर्ष पर फिर से दिखाई देता है और हमला करना जारी रखता है। खेल के लिए चार सी बैटरी की आवश्यकता थी लेकिन एक एसी एडाप्टर का भी उपयोग किया जा सकता था। खुदरा मूल्य $39.95 था। टैंडी ने कई वर्षों तक लाइन को सुस्त रहने दिया, जब 1989 में, उन्होंने एलसीडी फायर अवे पेश किया। बड़ा बदलाव एल. सी. डी. के लिए एल. ई. डी. का प्रतिस्थापन था। खेल भी छोटा था और कॉस्मिक 2000 फायर अवे के समान नियंत्रण लेआउट का उपयोग किया गया था। इसकी कीमत भी बहुत कम थी, जिसका खुदरा मूल्य $12.95 था। बिजली की कम जरूरतों के कारण, एलसीडी फायर अवे एए या सी बैटरी के बजाय घड़ी बैटरी का उपयोग करने में सक्षम था। टैंडी/रेडियो शैक उसी खेल को आक्रमण बल के रूप में और बाद में, 1990 में, जेट फाइटर के रूप में फिर से पैक करेगा। एल. सी. डी. फायर अवे और इसके व्युत्पन्न लाइन के अंतिम होंगे। 1981 में, बंदाई ने फ्लाइट टाइम नामक एक खेल का विपणन किया (फ्रांस में, गेम बॉक्स में पिलोटे डी चासे पढ़ा जाता था, हालांकि खेल को अभी भी फ्लाइट टाइम कहा जाता था) जिसे टैंडी ने फायर अवे के रूप में लाइसेंस दिया था। इसी नाम को धारण करते हुए, मूल बंदाई खेल में विदेशी आक्रमणकारियों के बजाय विमान का उपयोग किया गया था जो इसे फायर अवे लाइन से अलग करता था। यह खेल केवल यू. के. में बेचा गया था। टैंडी-12 कम्प्यूटरीकृत आर्केड प्रणाली में 12 खेलों में से एक को फायर अवे नाम दिया गया है 1983 में, टैंडी ने नेल्सोनिक के 1981 के वॉच गेम स्पेस अटैकर को कॉस्मिक फायर अवे गेम वॉच के नाम से लाइसेंस दिया। टैंडी ने इसे $29.95 में बेचा। इसी खेल को कॉलिन्स इंडस्ट्रियल द्वारा स्टार ट्रेक II: रैथ ऑफ खान वीडियो गेम वॉच के रूप में बेचा गया था, जबकि मैजेस्ट्रॉन ने घड़ी को कॉस्मिक वॉर्स के रूप में जारी किया था। संदर्भ बाहरी लिंक हाथ में पकड़े जाने वाले संग्रहालय में आग 1980 के दशक के खिलौने स्थिर निशानेबाज हाथ में पकड़े जाने वाले इलेक्ट्रॉनिक खेल