Cyberpathology
साइबरपैथोलॉजी उन घटनाओं को संदर्भित करती है जो "व्यक्ति अपने कंप्यूटर, कंप्यूटर गेम या इंटरनेट से अत्यधिक जुड़ सकते हैं और अपने मॉनिटर के सामने अत्यधिक समय बिता सकते हैं।" यह व्यक्ति को शारीरिक और मनोवैज्ञानिक नुकसान पहुंचा सकता है, उदाहरण के लिए, अपर्याप्त मात्रा में नींद, सीमित आमने-सामने की बातचीत और दैनिक जीवन की गतिविधियों पर प्रभाव डालना। साइबरपैथोलॉजी व्यवहार की लत के कई समान मुख्य लक्षणों को साझा करती है, जैसे कि प्रमुखता, मनोदशा में संशोधन, सहिष्णुता, वापसी के लक्षण, संघर्ष और पुनरावृत्ति। विकार श्रेणियाँ 1. कंप्यूटर और इंटरनेट की लत साइबरसेक्स ऑनलाइन जुआ ऑनलाइन नीलामी ऑनलाइन संचार/कंप्यूटर-मध्यस्थ संचार 2. कंप्यूटर की चिंता कंप्यूटर और इंटरनेट की लत के विपरीत, कंप्यूटर की चिंता "बढ़े हुए तनाव की स्थिति या आशंकित अपेक्षा की भावना" को संदर्भित करती है। कंप्यूटर चिंता के व्यवहार संबंधी प्रस्तुतियों में शामिल हैंः "(1) कंप्यूटर और सामान्य क्षेत्रों से बचना जहां कंप्यूटर स्थित हैं; (2) कंप्यूटर के साथ अत्यधिक सावधानी; (3) कंप्यूटर के बारे में नकारात्मक टिप्पणी; और (4) कंप्यूटर के आवश्यक उपयोग में कटौती करने का प्रयास। कंप्यूटर चिंता का मूल्यांकन मुख्य रूप से लिकर्ट-प्रकार प्रारूपों का उपयोग करके स्व-रिपोर्ट पैमाने द्वारा किया जाता है। माना जाता है कि आयु, लिंग और कंप्यूटर का अनुभव कंप्यूटर की चिंता से जुड़ा हुआ है। 1990 और 1996 के बीच प्रकाशित अध्ययनों पर आधारित एक मेटा-विश्लेषण में पाया गया किः (1) महिला विश्वविद्यालय स्नातक आम तौर पर पुरुष स्नातक की तुलना में अधिक चिंतित होती हैं, लेकिन इस संबंध की ताकत निर्णायक नहीं है; (2) कंप्यूटर चिंता को मापने वाले उपकरण आम तौर पर विश्वसनीय होते हैं, लेकिन एक दूसरे के साथ संगत नहीं होते हैं; और (3) कंप्यूटर चिंता कंप्यूटर अनुभव से विपरीत रूप से संबंधित है, लेकिन इस संबंध की ताकत अनिर्णायक बनी हुई है। हालांकि, बोज़ियोनेलोस ने पाया कि कम्प्यूटरीकरण के सबसे शुरुआती संपर्क के साथ सबसे कम उम्र के नमूने ने उच्चतम कंप्यूटर चिंता स्कोर की सूचना दी और उच्चतम प्रसार दर का प्रदर्शन किया। इसके अलावा, विल्फोंग ने पाया कि कंप्यूटर अनुभव का कंप्यूटर चिंता के साथ सबसे बड़ा महत्वपूर्ण संबंध नहीं था। 3. साइबरजेनिक स्ट्रेस सिंड्रोम इसे नॉर्मन द्वारा इस प्रकार परिभाषित किया गया है कि "परस्पर संबंधित भावनात्मक, शारीरिक और व्यवहार संबंधी संकेतों और लक्षणों का समूह जो हताशा, जलन और शत्रुता के साथ होता है, जो हालांकि कंप्यूटर हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर, नेटवर्क और संबंधित 'सहायता' प्रणालियों के साथ बातचीत से उकसाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप लोगों या संगठनों के प्रति आक्रामकता होती है जिससे प्रभावित व्यक्ति को अंतिम नुकसान होता है।" 4. कंप्यूटर क्रोध/क्रोध को विल्फोंग (2006, पृष्ठ 1003) द्वारा "कंप्यूटर कार्य करने में कथित विफलता के जवाब में नाराजगी और नकारात्मक अनुभूति की मजबूत भावनाओं" के रूप में परिभाषित किया गया है। इसी तरह का एक शब्द कंप्यूटर क्रोध है, जिसे नॉर्मन द्वारा "कंप्यूटर या कंप्यूटर से संबंधित वस्तु के शारीरिक प्रहार और मौखिक दुरुपयोग" के रूप में परिभाषित किया गया है। विल्फोंग (2006) ने पाया कि कंप्यूटर आत्म-प्रभावकारिता विश्वासों का कंप्यूटर चिंता और क्रोध दोनों के साथ सबसे बड़ा महत्वपूर्ण संबंध था। कंप्यूटर के गुस्से को मापने के लिए लिकर्ट-प्रकार के तराजू का उपयोग किया जा सकता है। ऑनलाइन सहायता साइबरपैथोलॉजी के लक्षणों वाले व्यक्ति मनोवैज्ञानिक सहायता के लिए कंप्यूटर की ओर रुख कर सकते हैं। ऑनलाइन बड़ी मात्रा में मानसिक स्वास्थ्य की जानकारी उपलब्ध है। और समय के साथ यह संख्या तेजी से बढ़ती जा रही है। हालाँकि, जानकारी विश्वसनीयता में बहुत भिन्न होती है। मनोवैज्ञानिकों ने ऑनलाइन मनोचिकित्सा आयोजित करने की संभावना पर भी ध्यान दिया (जैसे, क्रिस्टेंसन, ग्रिफिथ्स, और जॉर्म, 2004, ग्रिफिथ्स, 2005, और मैलेन, 2005)। ऑफ़लाइन सहायता समूह चिकित्सा का उपयोग साइबर रोगविज्ञान के लक्षणों वाले व्यक्तियों की सहायता के लिए किया जा सकता है। उन व्यक्तियों की मदद करने में परिवार का समर्थन भी महत्वपूर्ण है। व्यवहार की लत डिजिटल वीडियो गेम की लत संदर्भ कम्प्यूटिंग संस्कृति भी देखें।