Fortnite: Save the World
Fortnite: सेव द वर्ल्ड एक सहकारी हाइब्रिड-थर्ड-पर्सन लूटेर शूटर टॉवर डिफेंस सैंडबॉक्स सर्वाइवल वीडियो गेम है जिसे एपिक गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, जो खेल Fortnite का हिस्सा है। इस खेल को 25 जुलाई, 2017 को मैकओएस, प्लेस्टेशन 4, विंडोज और एक्सबॉक्स वन के लिए भुगतान किए गए प्रारंभिक उपयोग शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, जिसमें 2018 के अंत में एक पूर्ण फ्री-टू-प्ले रिलीज की घोषणा की गई थी। एपिक ने अंततः जून 2020 में खेल को पे-टू-प्ले में स्थानांतरित करने का विकल्प चुना। खेल के खुदरा संस्करण गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किए गए थे, जबकि पीसी संस्करणों के ऑनलाइन वितरण को एपिक के लॉन्चर द्वारा नियंत्रित किया जाता है। फोर्टनाइट समकालीन पृथ्वी पर स्थापित है, जहाँ दुनिया भर में तूफान के अचानक प्रकट होने से दुनिया की 98 प्रतिशत आबादी गायब हो जाती है, और ज़ोंबी जैसे जीव शेष पर हमला करने के लिए उठते हैं। एपिक द्वारा माइनक्राफ्ट और लेफ्ट 4 डेड के बीच एक क्रॉस के रूप में माना जाता है, फोर्टनाइट में चार खिलाड़ी हैं जो संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए विभिन्न मानचित्रों पर विभिन्न मिशनों पर सहयोग कर रहे हैं, रक्षात्मक उद्देश्यों के आसपास किलेबंदी का निर्माण करते हैं जो तूफान से लड़ने और जीवित बचे लोगों की रक्षा करने में मदद करने के लिए हैं, और इन प्राणियों की लहरों के साथ युद्ध में संलग्न होने के लिए हथियारों और जाल का निर्माण करते हैं जो उद्देश्यों को नष्ट करने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी इन मिशनों के माध्यम से अपने नायक पात्रों, सहायक टीमों और हथियारों के शस्त्रागार में सुधार करने के लिए और अधिक कठिन मिशनों को लेने में सक्षम होने के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं। खेल को शुरू में इन-गेम लूट बॉक्स खरीदने के लिए सूक्ष्म लेन-देन के माध्यम से समर्थित किया गया था जिसका उपयोग इन उन्नयनों के लिए किया जा सकता था। एक स्टैंडअलोन बैटल रॉयल गेम संस्करण, फोर्टनाइट बैटल रॉयल, सितंबर 2017 में उन्हीं प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया था; इस परिवर्तन से जुड़े, एपिक ने लूट बक्से का उपयोग छोड़ दिया, इसके बजाय इन-गेम वी-बक्स मुद्रा के माध्यम से सौंदर्य प्रसाधनों की सीधी खरीद का विकल्प चुना। रिलीज के बाद, खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण मोड को आधिकारिक तौर पर "सेव द वर्ल्ड" के रूप में प्रतिष्ठित किया गया। सारांश एक दिन, पृथ्वी की 98 प्रतिशत मानव आबादी अचानक गायब हो गई, और शेष मनुष्यों ने पाया कि आकाश घने बादलों से ढका हुआ है, जिससे अराजक तूफान पैदा हुए हैं जो भूसी गिराते हैंः ह्यूमनॉइड ज़ोंबी जैसे जीव जो जीवित लोगों पर हमला करते हैं। जीवित बचे लोगों ने "स्टॉर्म शील्ड" के निर्माण के तरीके खोजे, एक ऐसा क्षेत्र जिसने तूफान के बादलों को तुरंत ऊपर से साफ कर दिया और भूसी के हमलों को कम कर दिया, और इनका उपयोग दुनिया भर में जीवित ठिकानों को स्थापित करने के लिए किया। खिलाड़ी इन ठिकानों में से एक का कमांडर होता है, जिस पर अपने तूफान कवच का विस्तार करने और पृथ्वी को उसकी सामान्य स्थिति में वापस लाने का तरीका खोजने में मदद करने के लिए संसाधनों, जीवित बचे लोगों और अन्य सहयोगियों को खोजने के लिए तूफान ढाल से बाहर जाने का आरोप लगाया जाता है। गेमप्ले फोर्टनाइट तीन अलग-अलग उत्पाद गेमप्ले मोड प्रदान करता हैः फोर्टनाइट बैटल रॉयल और फोर्टनाइट क्रिएटिव (जो एक अलग फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में उपलब्ध हैं) और भुगतान-के लिए सहकारी खिलाड़ी-बनाम-वातावरण "सेव द वर्ल्ड", जो मुख्य फोर्टनाइट गेम के लिए अद्वितीय है। क्वेस्ट और इवेंट Fortnite: सेव द वर्ल्ड को सैंडबॉक्स सर्वाइवल को-ऑप लाइट आर. पी. जी. टावर डिफेंस गेम का एक अनूठा मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया है, और यह खिलाड़ी की प्रगति, अन्वेषण, सफाई वस्तुओं, दुर्लभ संसाधनों को साझा करने, हथियारों का निर्माण, किलेबंदी संरचनाओं का निर्माण, और अतिक्रमण करने वाले राक्षसों की लहरों से लड़ने का एक समामेलन है। एपिक के संस्थापक टिम स्वीनी ने खेल को "माइनक्राफ्ट मीट्स लेफ्ट 4 डेड" के रूप में वर्णित किया। खेल एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में खेला जाता है और एक सुरक्षित घर के आधार पर अपने संसाधनों के प्रबंधन के बीच चक्र, और फिर संसाधनों को इकट्ठा करने और खेल की कहानी को आगे बढ़ाने के लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए खोज को पूरा करने के लिए मिशन पर जाना। खिलाड़ी अपनी वर्तमान कहानी की प्रगति और क्वेस्ट की समीक्षा कर सकते हैं, जिसमें दैनिक, साप्ताहिक, साइड, चैलेंज और इवेंट क्वेस्ट शामिल हो सकते हैं, जो पूरा होने पर इन-गेम मुद्रा या संसाधन प्रदान करते हैं। Fortnite: सेव द वर्ल्ड उन विषयों के आधार पर एक अद्वितीय प्रगति रेखा, नए स्थानों और पुरस्कारों के साथ विषयगत-घटनाएँ प्रदान करता है। इस तरह का पहला कार्यक्रम इसका हैलोवीन कार्यक्रम था, "फोर्टनिटमेर्स", जिसने कई उद्देश्यों को पूरा करके हैलोवीन-थीम वाले नायकों, पात्रों, हथियारों और जाल (घटना के बाहर उपयोग करने योग्य) की पेशकश की। मानचित्र और मिशन मिशनों को चार विश्व स्थानों के बीच विभाजित किया गया है, जिनमें से कुछ कहानी में काफी आगे बढ़ने के बाद ही उपलब्ध हैं, और समयबद्ध घटनाओं और सर्वाइव द स्टॉर्म मोड के लिए विशेष स्थान हैं। एक स्थान के भीतर कई संभावित मिशन क्षेत्र हैं जो मिशन के प्रकार, जिस क्षेत्र में यह होता है, खिलाड़ी के वर्तमान शक्ति स्तर के सापेक्ष इसकी कठिनाई रेटिंग, और क्या मिशन वर्तमान में विशेष "तूफान" स्थितियों के तहत है जो यादृच्छिक प्रभाव डालते हैं, जैसे कि बफ़्ड भूसी या मिनी-बोस, मिशन में लेकिन पूरा होने पर संभावित रूप से बेहतर पुरस्कार होते हैं। खिलाड़ी एक विशेष "दूसरों के साथ खेलें" विकल्प का चयन कर सकता है जो अतिरिक्त पुरस्कारों के लिए एक यादृच्छिक मिशन पर समान शक्ति स्तर और कहानी की प्रगति पर खिलाड़ियों के साथ स्वचालित रूप से मेल खाता है। मिशन के दौरान, खिलाड़ी तीन आधार सामग्री (लकड़ी, ईंट और धातु) में से एक से और फर्श/छत, दीवारों, सीढ़ियों और रैंप सहित कई विन्यासों में अपनी किलेबंदी कर सकते हैं; खिलाड़ियों के पास अधिक विन्यास के लिए इन्हें संपादित करने की क्षमता होती है, जैसे कि दीवार में एक दरवाजा या खिड़की जोड़ना। प्रत्येक किलेबंदी भाग को उनके स्थायित्व में सुधार के लिए एक ही प्रकार के अधिक संसाधनों के साथ उन्नत किया जा सकता है, और जब वे क्षतिग्रस्त हो जाते हैं, तो अतिरिक्त संसाधनों को खर्च करके मरम्मत की जा सकती है। जाल, जिनमें गिरने से पहले सीमित संख्या में सक्रियण होता है, उन्हें फर्श, दीवारों और छत पर रखा जा सकता है, और उन्हें भूसी के खिलाफ अधिक घातक या प्रभावी बनाने के लिए व्यवस्थित किया जा सकता है। ट्रैप में खिलाड़ियों के लिए लाभकारी संसाधन भी शामिल हो सकते हैं, जैसे कि हीलिंग पैड, डिफेंडर पोस्ट और लॉन्च पैड। इसी तरह, खिलाड़ी हथियारों की एक श्रृंखला का उपयोग कर सकते हैं लेकिन इनमें सीमित स्थायित्व होता है जो उपयोग किए जाने पर कम हो जाता है या एक दंड के रूप में अगर खिलाड़ी को भूसी से नीचे गिराया जाना चाहिए और सहयोगियों की मदद के बिना जवाब देने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी एकत्रित संसाधनों से नए हथियार, गोला-बारूद और जाल का निर्माण कर सकते हैं, या इन्हें पूरे मानचित्र में कंटेनरों की खोज से पा सकते हैं। मिशनों के दौरान, खेल एक त्वरित दिन-रात चक्र के माध्यम से आगे बढ़ता है; दिन के दौरान, भूसी अधिक निष्क्रिय होती है और आम तौर पर तत्काल खतरा पैदा नहीं करती है, जबकि रात के दौरान, भूसी के बैंड पैदा हो सकते हैं और आक्रामक रूप से खिलाड़ियों की तलाश करेंगे। अधिकांश मिशन प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न परिदृश्यों पर होते हैं। अधिकांश मिशन मानचित्र पर उद्देश्यों का प्रतिनिधित्व करने वाले स्थलों का पता लगाने पर आधारित होते हैं, उन स्थानों के आसपास किलेबंदी का निर्माण करते हैं, और फिर भूसी की कई लहरों का सामना करते हैं जो उद्देश्यों को नष्ट करने की कोशिश करेंगे। इन मिशनों के पूरा होने के दौरान, खिलाड़ियों को आम तौर पर यह जानने के लिए "तूफान का पूर्वानुमान" दिया जाता है कि उस दिशा में किलेबंदी को बढ़ाने के लिए भूसी कहाँ पैदा होगी, हालांकि यह दिशा अधिक कठिन मिशनों में बदल सकती है। अन्य मिशन समय-सीमित होते हैं, जिसमें खिलाड़ियों को कई जीवित बचे लोगों का पता लगाने और उनकी मदद करने, कई रडार टावरों का निर्माण करने या समय समाप्त होने से पहले मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए भूसी के विभिन्न शिविरों को साफ करने की आवश्यकता होती है। ये मिशन खिलाड़ियों को मानचित्र और संसाधनों के लिए खेत का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं (या तो वस्तुओं की खोज करके या उन्हें कुल्हाड़ी से नष्ट करके) जिसका उपयोग किलेबंदी, हथियार, गोला-बारूद और बचाव या हमले के लिए आवश्यक जाल बनाने के लिए किया जाता है। खिलाड़ियों को अक्सर ब्लग्लो की तलाश करने की भी आवश्यकता होती है, एक विशेष संसाधन जो कुछ मिशन उद्देश्यों को सक्रिय करने के लिए मानचित्रों के बीच नहीं जाता है। यदि उद्देश्य नष्ट हो जाता है या समय समाप्त हो जाता है तो कुछ मिशनों को नुकसान माना जाता है, जबकि अन्य मिशन खिलाड़ियों को अपने किलेबंदी पर फिर से काम करने और उद्देश्य नष्ट होने पर अपनी रक्षा फिर से शुरू करने की अनुमति देते हैं। मानचित्रों में अक्सर वैकल्पिक उद्देश्य होंगे जो अन्वेषण के माध्यम से खोजे जाते हैं, जैसे कि मानव जीवित बचे जिन्हें सहायता की आवश्यकता होती है। इन्हें सफलतापूर्वक पूरा करने से संसाधनों, हथियारों और जाल जैसे तत्काल इन-गेम पुरस्कार प्राप्त होते हैं। मिशन स्वयं बोनस उद्देश्य प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि एक निश्चित इन-गेम अवधि के भीतर मिशन को पूरा करना, सीमित संख्या में किलेबंदी टुकड़ों का उपयोग करना, या न्यूनतम आवश्यक से अधिक जीवित लोगों को बचाना, जो मुख्य मिशन के सफल समापन के बाद खिलाड़ियों को प्राप्त होने वाले पुरस्कारों की योग्यता को प्रभावित करता है। एक अनूठा मिशन प्रकार स्टॉर्म शील्ड डिफेंस (एसएसडी) मिशन है। दुनिया के चार स्थानों में से प्रत्येक में, खिलाड़ी को एक नक्शा आवंटित किया जाता है जो स्थायी रहता है, जो उस स्थान का प्रतिनिधित्व करता है जहां उनके आधार का स्टॉर्म शील्ड जनरेटर रखा गया है, और स्टॉर्म मोड में, खिलाड़ी को स्टॉर्म शील्ड का विस्तार करने के लिए इस नक्शे पर लौटना होगा, जिससे उन्हें कहानी को जारी रखने के लिए सफलतापूर्वक बचाव करने के लिए एक नया उद्देश्य जोड़ना होगा। किसी भी समय, खिलाड़ी रक्षा मिशन शुरू किए बिना इस मानचित्र में प्रवेश कर सकता है, और किलेबंदी और जाल बनाने के लिए अपने संसाधनों का उपयोग कर सकता है, या इस मानचित्र के लिए एक विशेष भंडारण क्षेत्र में संसाधनों को जोड़ सकता है। एसएसडी-मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने से "एंड्योरेंस मोड" खुल जाता है जो खिलाड़ियों को अपने कौशल का परीक्षण करने और अपने आधार पर तेजी से कठिन और अंतहीन घेराबंदी के खिलाफ निर्माण करने की अनुमति देता है। कमान और शस्त्रागार खिलाड़ी के पास नायक पात्रों, रक्षक पात्रों और सहायक पात्रों (जिन्हें उत्तरजीवी कहा जाता है) का एक रोस्टर होता है। नायक पात्र चार वर्गों में से एक के पात्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी एक मिशन के दौरान कर सकता है, साथ ही साथ संसाधन-संग्रह मिशन शुरू करने के लिए उपयोग किया जाता है जिससे वे मिशन से लौटने तक उपयोग करने के लिए अनुपलब्ध हो जाते हैं। रक्षक पात्रों को रक्षा में मदद करने के लिए बुलाया जा सकता है लेकिन केवल तभी जब एक मिशन पर चार से कम खिलाड़ी हों। सहायक पात्रों (जिन्हें "उत्तरजीवी" कहा जाता है, जिन्हें खेल में बचाया जाना चाहिए) का उपयोग विभिन्न गैर-खेलने योग्य दस्तों को बनाने के लिए किया जाता है जो खिलाड़ी की आक्रमण शक्ति, निर्माण गति, कवच और स्वास्थ्य को निष्क्रिय बोनस प्रदान करते हैं, अतिरिक्त लाभों के साथ यदि खिलाड़ी एक टीम के भीतर कुछ विशेषताओं का मिलान कर सकता है। खिलाड़ी नए आधार समर्थन कौशल, गैजेट्स और उपकरणों को खोलने के लिए मिशन और समय के साथ अर्जित प्रौद्योगिकी अनुसंधान अंकों को पूरा करके अर्जित कौशल अंकों को उन्नत करने के लिए कमांडर खर्च कर सकता है। ये एक खिलाड़ी की मूल विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं, ऐसी विशेषताएँ जो मिशन पर रहते हुए अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा की जाती हैं, योजना और पात्रों के लिए विकास के उच्च स्तर को खोल सकते हैं, नए दस्ते की स्थिति खोल सकते हैं, या सामान्य कौशल को खोल सकते हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी मैदान में कर सकते हैं। सामूहिक रूप से, कमांडर रेटिंग पर खिलाड़ी की प्रगति, उनकी उत्तरजीवी दस्ते की संरचना, और उनके चयनित नायक चरित्र खिलाड़ी के वर्तमान "शक्ति स्तर" को बनाते हैं जो इस बात से संबंधित है कि खिलाड़ी को मिशन की कठिनाई और खेल की मैचमेकिंग सेवाओं को लेना चाहिए। खिलाड़ी के पास एकत्रित संसाधनों के साथ-साथ हथियार और जाल योजना की एक सूची होती है। क्राफ्टिंग स्कीमैटिक्स का उपयोग मैदान पर हथियार और जाल बनाने के लिए किया जाता है। खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के अनुभव अंक और मिशन पुरस्कारों के रूप में अर्जित संसाधनों को खर्च कर सकता है ताकि योजना और पात्रों को विकसित किया जा सके। हथियारों और जाल के लिए, यह आम तौर पर उनकी प्रभावशीलता को बढ़ाता है और साथ ही अतिरिक्त विशेषता "पर्क" बोनस को खोलता है, जबकि नायक पात्रों को समतल करने से आंकड़े बढ़ेंगे और क्षेत्र में चरित्र के पास विशेष कौशल होंगे। योजना विज्ञान और पात्रों को आम तौर पर एक दुर्लभता दी जाती है, जो यह निर्धारित करती है कि उन्हें कितना समतल और विकसित किया जा सकता है। एक खिलाड़ी की योजना और पात्रों की सूची सीमित है, लेकिन खिलाड़ी कुछ संग्रह सेटों के पूरा होने पर पुरस्कार प्राप्त करने के लिए किसी भी संग्रह पुस्तक में किसी को भी रखने का विकल्प चुन सकते हैं; इनमें से एक या अधिक योजना या वर्णों का उपयोग उन्हें एक नई यादृच्छिक वस्तु में बदलने के लिए करें, या केवल अनुभव अंक और अन्य संसाधनों को वापस प्राप्त करने के लिए उन्हें सेवानिवृत्त करें ताकि सूची स्लॉट को मुक्त किया जा सके। लॉकर, स्टोर और आइटम शॉप खिलाड़ी के पास सभी गेमप्ले मोड में सभी फोर्टनाइट कॉस्मेटिक वस्तुओं की एक पूरी गैलरी तक पहुंच है, जिसमें आउटफिट्स, बैक ब्लिंग और हार्वेस्टिंग टूल्स शामिल हैं। खिलाड़ी वास्तविक दुनिया की मुद्रा और/या विभिन्न प्रकार की इन-गेम मुद्रा, अनुभव अंक और मिशन पुरस्कार के रूप में अर्जित संसाधन, लूट बक्से (लामा पिनाटा के रूप में दर्शाया गया), या अन्य संसाधनों को खर्च कर सकता है ताकि योजना और पात्रों को विकसित किया जा सके। खिलाड़ी के लॉकर में नायकों के पास अलग-अलग शक्ति स्तर और क्षमताएँ होती हैं जिन्हें या तो उन्हें उन्नत करके या उत्तरजीवी एक्सपी या हीरो एक्सपी के साथ उनकी सहायता टीम को बढ़ाकर बढ़ाया जा सकता है। हालाँकि, उन्नयन तब तक बंद हैं जब तक कि कुछ खोज पूरी नहीं हो जाती हैं, जैसे कि स्टॉर्म शील्ड रक्षा मिशन। नायक भी अलग-अलग दुर्लभताओं में आते हैं, लेकिन बैटल रॉयल समकक्ष के विपरीत, एक नायक की दुर्लभता को हीरो एक्सपी और अन्य खाता संसाधनों जैसे एपिक या लीजेंडरी फ्लक्स का उपयोग करके आगे बढ़ाया जा सकता है जिसे या तो साप्ताहिक दुकान से प्राप्त किया जा सकता है, या कुछ मिशनों को पूरा करके। हालाँकि Fortnite: बैटल रॉयल में अर्जित अधिकांश सौंदर्य प्रसाधनों का उपयोग Fortnite: सेव द वर्ल्ड में किया जा सकता है, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो नहीं कर सकते हैं। इनमें सभी ग्लाइडर, सभी कॉन्ट्रैल और कुछ बैकब्लिंग शामिल हैं। कुछ बैकब्लिंग के लिए प्रतिक्रियाशीलता सेव द वर्ल्ड में भी काम नहीं कर सकती है। एपिक गेम्स ने खिलाड़ियों के बीच कुछ विवाद खड़ा कर दिया है जब एक सेव द वर्ल्ड विशेष नायक (मेटल टीम लीडर) को फोर्टनाइट बैटल रॉयल आइटम शॉप में त्वचा के रूप में उपलब्ध कराया गया था। कुछ खिलाड़ियों ने एपिक गेम्स के फैसले से आहत महसूस किया क्योंकि उन्होंने पहले ही सेव द वर्ल्ड में आइटम खरीद लिया है जिसे दुर्लभ होने का ताना मारा गया था। विकास इतिहास अवधारणा फोर्टनाइट का खुलासा 2011 के स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स (वीजीए) में किया गया था, जिसमें एपिक के पूर्व डिजाइन निदेशक क्लिफ ब्लेज़िंस्की ने खेल के लिए एक ट्रेलर पेश किया था। एपिक में रचनात्मक नेतृत्व करने वाले डोनाल्ड मस्टर्ड ने 2017 में कहा था कि यह घोषणा "खेल को बनाने से पहले, इस विचार के साथ आने के तीन सप्ताह बाद की थी।" शीर्षक, जो गियर्स ऑफ वॉर 3 के पूरा होने के बाद एक आंतरिक गेम जैम परियोजना के रूप में शुरू हुआ, कंपनी के पिछले काम से प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि ब्लेज़िंस्की ने स्पाइक कार्यक्रम के दौरान समझाया, एपिक फोर्टनाइट के साथ "चीजों को थोड़ा बदलना चाहता था और कुछ अलग और मजेदार करना चाहता था", इसे "एक ऐसी दुनिया के रूप में वर्णित करते हुए जहाँ आप खोज करते हैं, आप सफाई करते हैं, आप निर्माण करते हैं और अंततः आप जीवित रहते हैं"। एनगैजेट के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने इन बयानों को प्रतिध्वनित करते हुए दावा किया कि खेल गियर्स ऑफ वॉर श्रृंखला से अलग होगाः "it.Not में कोई ड्यूडेब्रोस नहीं है कि इसमें कुछ भी गलत है, है ना? लेकिन टीम के लिए रचनात्मक रूप से, गियर्स हमारे लिए अद्भुत रहा है। लेकिन अपने पंखों को फैलाना और कुछ ऐसा करना मजेदार है जो सामान्य से थोड़ा अलग है। इसके निर्माण के समय, निर्माता रोजर कोलम ने कहा कि खेल दो लोकप्रिय शैलियों को लेने से विकसित हुआः माइनक्राफ्ट और टेरारिया जैसे खेलों का निर्माण, और कुछ नया बनाने के लिए गियर्स ऑफ वॉर जैसे खेलों की शूटिंग, इसकी तुलना मूंगफली के मक्खन और चॉकलेट से मूंगफली के मक्खन के कप बनाने से की गई। जब उन्होंने अन्य डेवलपर्स को यह दृष्टिकोण दिखाया, तो उन्होंने पाया कि अवधारणा एक ऐसा विचार था जो दूसरों के पास था लेकिन कभी भी किसी अंतिम उत्पाद की दिशा में काम नहीं किया था, और इससे वे जानते थे कि उनके पास निर्माण करने की क्षमता के साथ कुछ है। चूँकि खेल वी. जी. ए. खुलासा में अपने बहुत ही प्रारंभिक चरण में था, इस खुलासा का लक्ष्य शीर्षक और संभावित प्रकाशन भागीदारों में सार्वजनिक हित की तलाश करना था ताकि खेल के रिलीज़ प्लेटफॉर्म और समय सीमा पर निर्णय लिया जा सके। जुलाई 2012 के सैन डिएगो कॉमिक कॉन के दौरान, एपिक ने घोषणा की कि फोर्टनाइट एक विशेष व्यक्तिगत कंप्यूटर शीर्षक होगा, और एपिक द्वारा अपने नए अवास्तविक 4 गेम इंजन का उपयोग करके विकसित किया जाने वाला पहला, 2013 में एक नियोजित रिलीज के साथ। खेल का विकास मूल रूप से अवास्तविक 3 इंजन में शुरू किया गया था, लेकिन जैसे-जैसे वे आगे बढ़े, उन्होंने फोर्टनाइट के लिए अवास्तविक 4 द्वारा पेश किए गए कई नए फीचर सेट और स्क्रिप्टिंग भाषा में काम करने का अवसर देखा था, जबकि अभी भी उस समय अधिकांश व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर चल रहा था। उन्होंने आगे कंसोल प्रमाणन के माध्यम से जाने की कठिनाई से बचने के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर विशिष्टता का विकल्प चुना, और जैसा कि उन्होंने खेल की लगातार निगरानी और बदलाव करने की योजना बनाई, एक कालकोठरी मास्टर के रूप में कार्य करते हुए, व्यक्तिगत कंप्यूटर दृष्टिकोण उन्हें आमतौर पर कंसोल निर्माताओं द्वारा निर्धारित प्रतिबंधों के बिना ऐसा करने की अनुमति देगा। ब्लेज़िंस्की ने बाद में स्पष्ट किया कि वे अन्य प्लेटफार्मों पर रिलीज़ से इनकार नहीं करेंगे क्योंकि उन्होंने शीर्षक विकसित किया था। फोर्टनाइट्स का विकास एपिक के कई उपग्रह स्टूडियो में फैला हुआ था, और इसे पोलिश स्टूडियो पीपल कैन फ्लाई द्वारा भी सह-विकसित किया गया था, जिसने पहले के खेलों में एपिक के साथ काम किया था, और 2012 में एपिक द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित किया गया था। एपिक के अन्य स्टूडियो के साथ संरेखित करने के लिए 2013 में पीपल कैन फ्लाई का संक्षिप्त नाम एपिक गेम्स पोलैंड रखा गया था। मार्च 2014 तक, खेल पर लगभग 90 डेवलपर्स काम कर रहे थे। पीपल कैन फ्लाई बाद में 2015 में एक स्वतंत्र स्टूडियो और अपना नाम होने के लिए लौट आया, लेकिन फोर्टनाइट्स के विकास के साथ एपिक की मदद करना जारी रखा। टेनसेंट फोर्टनाइट के प्रारंभिक विकास के तहत संक्रमण ने कई बाधाओं को जन्म दिया। सबसे पहले, एपिक ने नए अवास्तविक इंजन 4 के लिए परीक्षण स्थल के रूप में फोर्टनाइट का उपयोग करना शुरू किया, जिसने कुछ विकास को धीमा कर दिया। एक और कारक यह पहचानना था कि खेल में रुचि बनाए रखने के लिए, कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम के समान खिलाड़ी की प्रगति और वर्गीकरण के लिए गहरी प्रणालियों की आवश्यकता होती है। वे इस प्रकार की प्रणालियों को बनाने के तरीके के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए डैरेन सग्ग सहित लोकप्रिय बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेलों से सिस्टम डिजाइनरों तक पहुंचे और लाए। मंदी में एक चरम मुद्दा 2012 में एपिक गेम्स में टेनसेंट का निवेश था, जिसने ब्लेज़िंस्की सहित कई उच्च-स्तरीय अधिकारियों को कंपनी से बाहर कर दिया। एपिक ने पहचाना था कि उन्हें एक सेवा मॉडल के रूप में खेलों का अनुसरण करने वाले खेलों की पेशकश के लिए तैयारी करने की आवश्यकता है। टेनसेंट ने चीन में इसमें उत्कृष्ट प्रदर्शन किया था, और एपिक में महत्वपूर्ण स्वामित्व के बदले में एपिक की मदद करने के लिए सहमत हो गया था। एपिक ने मस्टर्ड के अनुसार, एपिक के गेम-ए-ए-सर्विस मॉडल के लिए अग्रदूत के रूप में फोर्टनाइट का उपयोग करने का विकल्प चुना, जिसने अतिरिक्त सड़क बाधाएं पैदा कीं। इसके अलावा, अधिकारियों के संक्रमण के साथ, फोर्टनाइट्स विकास दल के लिए नए नेतृत्व की आवश्यकता थी। उदाहरण के लिए, सग्ग, ब्लेज़िंस्की के साथ विभिन्न खेल प्रणालियों पर गहराई से चर्चा कर रहे थे, जो अन्यथा डिजाइन का नेतृत्व कर रहे थे। ब्लेज़िंस्की के जाने के साथ, सग्ग को ब्लेज़िंस्की की टीम की दृष्टि को जारी रखने की कोशिश करने के लिए प्रमुख डिजाइन के रूप में पदभार संभालना पड़ा। रॉड फर्ग्यूसन, जिन्होंने 2012 में टेनसेंट के निवेश के बाद एपिक छोड़ दिया था, ने कहा कि अगर वे एपिक के साथ बने रहते, तो वे संभवतः इस समय तक फोर्टनाइट को रद्द कर देते। उसी समय, एपिक ने गेमप्ले पर कई निर्णय लिए जिन्होंने महसूस किया कि फोर्टनाइट का आधार स्थापित हुआ। शुरू में जब खिलाड़ी दीवारें और अन्य किलेबंदी करते थे, तो वे निर्माण को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों को एक छोटा खेल पूरा करने के लिए कहते थे। उन्होंने पाया कि खेल अधिक सफल था जब इन किलेबंदी ने खुद का निर्माण किया, जिससे खिलाड़ियों को जल्दी से किले बनाने की अनुमति मिली, और इस दृष्टिकोण को बनाए रखा। वे विभिन्न गेम मोड भी लाने में सक्षम थे जिनकी कल्पना गियर्स ऑफ वॉर 3 में की गई थी, लेकिन जो तब गेम के इंजन द्वारा सीमित थे। खिलाड़ियों के किलेबंदी और निर्माण के कारण खेल की दुनिया की गतिशील प्रकृति के कारण उन्हें दुश्मनों के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता पथ-खोज समाधान के साथ आने की आवश्यकता थी। एपिक ने माना कि वे खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए एक टूलकिट बनाने की कोशिश कर रहे थे ताकि मिशन की स्थिति के आधार पर उभरते गेमप्ले समाधान बनाए जा सकें, जिससे वे खेल के पूरे जीवन में नई वस्तुओं के साथ विस्तार करना जारी रख सकते हैं। नवंबर 2013 तक, एपिक ने पुष्टि की कि फोर्टनाइट उस वर्ष रिलीज़ नहीं होगा, और न ही एक लक्षित रिलीज़ की तारीख की पेशकश की, हालांकि पुष्टि की कि खेल अभी भी इसके कई स्टूडियो द्वारा विकास में था। एपिक गेम्स के प्रकाशन के उपाध्यक्ष माइक फिशर ने 2015 में कहा कि एपिक ने माना कि उन्होंने "इस खेल की घोषणा बहुत जल्द कर दी", और इसकी लंबी विकास अवधि "बहुत अच्छे कारणों" के कारण थी। गेम इन्फॉर्मर के मई 2014 के अंक में फोर्टनाइट एक विशेषता थी, जिसमें खुलासा किया गया था कि शीर्षक को एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में जारी किया जाएगा। सरसों के अनुसार, 2014 तक, फोर्टनाइट एक "सुंदर कार्यात्मक प्रोटोटाइप" पर था, जिसमें अधिकांश अवास्तविक 4 इंजन तत्व सुचारू हो गए थे। एपिक ने अनुमान लगाया कि इसे पूरा होने में अभी भी लगभग तीन और साल लगेंगे, न केवल खेल को चमकाने और संतुलित करने में, बल्कि गेम-ए-ए-सर्विस मॉडल के लिए आवश्यक बैकएंड तत्वों को स्थापित करने में भी। विकास का समर्थन करने और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया प्राप्त करने में मदद करने के लिए, एपिक ने बंद अल्फा परीक्षण अवधि की एक श्रृंखला का उपयोग किया। खेल का पहला बंद अल्फा, जिसे ऑनलाइन टेस्ट 1 कहा जाता है, 2 से 19 दिसंबर, 2014 तक चला, जबकि ऑनलाइन टेस्ट 2 24 मार्च से 14 अप्रैल, 2015 तक चला। एपिक ने कहा कि पहले अल्फा को "यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि हमारी सभी बुनियादी प्रणालियाँ काम कर रही हैं" और "फोर्टनाइट को बेहतर बनाने के लिए लोग कैसे खेलते हैं, इसके लिए एक आधार रेखा स्थापित करें।" मैक पर डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी 2015 में प्रदर्शन किए जाने के बाद, फोर्टनाइट ने 2015 के पतन में बंद बीटा परीक्षण में प्रवेश किया। इन अवधि में लगभग 50,000 खिलाड़ियों ने भाग लिया। फोर्टनाइट को पैरागन के साथ विकसित किया जा रहा था, जिसकी घोषणा एपिक ने नवंबर 2015 में की थी। जैसा कि पैरागॉन ने एपिक का ध्यान आकर्षित किया, फोर्टनाइट के बारे में बहुत कम खबरें छोड़ते हुए, सीईओ टिम स्वीनी ने मार्च 2016 में कहा कि पैरागॉन के लॉन्च और स्थापित होने के बाद भी वे फोर्टनाइट के लिए प्रतिबद्ध थे, यह देखते हुए कि फोर्टनाइट पर अधिकांश काम गेमप्ले के लिए सही संतुलन प्राप्त करने में समय लेगा। उन्होंने कहा, "हमें लगता है कि हमें एक बड़े सफल प्रक्षेपण के साथ शुरुआत करनी चाहिए और एक बार में एक प्रक्षेपण करना चाहिए। फोर्टनाइट अगला होगा। " जून 2017 तक, एपिक गेम्स ने घोषणा की कि फोर्टनाइट अब विंडोज, मैकओएस और प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन कंसोल में 2018 की रिलीज़ के लिए तैयार था। इस फ्री-टू-प्ले रिलीज से पहले, खेल को सभी प्लेटफार्मों के लिए 25 जुलाई, 2017 से शुरू होने वाली भुगतान की गई प्रारंभिक पहुंच अवधि के रूप में पेश किया गया था; जिन खिलाड़ियों ने फाउंडर्स पैक का पूर्व-आदेश दिया था, उन्हें 21 जुलाई को खेल तक पहुंच प्रदान की गई थी। रचनात्मक नेतृत्व डोनाल्ड मस्टर्ड के अनुसार, खेल के अल्फा चरणों के बाद की लंबी अवधि को एक गेम-ए-ए-सर्विस मॉडल के रूप में फोर्टनाइट को विकसित करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। जबकि खेल इससे पहले दो वर्षों से खेलने योग्य स्थिति में था, एपिक खिलाड़ियों को शीर्षक में रुचि रखने के लिए चल रही सामग्री विकसित करने में सक्षम होना चाहता था, जैसे कि लीग ऑफ लीजेंड्स और वारफ्रेम जैसे खेलों द्वारा उपयोग किए जाने वाले दृष्टिकोण का पालन करते हुए, अद्वितीय पुरस्कारों के साथ समयबद्ध कार्यक्रमों की योजना बनाना। चूंकि खेल की घोषणा पहले ही 2014 में गेम इन्फॉर्मर के माध्यम से की जा चुकी थी, इसलिए एपिक ने जून 2017 में अपने इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो समय या स्थान का उपयोग खेल की फिर से घोषणा करने के लिए नहीं करने का विकल्प चुना, इस डर से कि इसका कवरेज अन्य खेल समाचारों की बाढ़ में खो जाएगा। इसके बजाय, एपिक मार्केटिंग टीम ने ट्विच और अन्य गेम स्ट्रीमरों के साथ काम किया ताकि उन्हें 25 जुलाई, 2017 की उनकी लक्षित रिलीज की तारीख से पहले के हफ्तों में अपने चैनलों पर खेलने और प्रचार करने के लिए खेल की शुरुआती प्रतियां प्रदान की जा सकें। हालाँकि, इस तारीख से कुछ हफ्ते पहले, एपिक ने माना कि खेल अभी भी रिलीज़ के लिए तैयार नहीं था; यह खेलने योग्य था लेकिन सामग्री पूरी नहीं थी। इसे और लंबा करने के बजाय, एपिक ने 25 जुलाई, 2017 को गेम को पेड अर्ली एक्सेस में जारी करने का फैसला किया, जिससे वे विकास में प्रगति करते हुए गेम पर सक्रिय प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकेंगे। जल्दी पहुँच शुरू होने के समय, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने खेल को भौतिक मीडिया पर वितरित करने में मदद की। फोर्टनाइट बैटल रॉयल की लोकप्रियता के साथ, जिसे पहली बार सितंबर 2017 के आसपास शुरुआती पहुंच में जारी किया गया था और 2018 की शुरुआत तक काफी ध्यान आकर्षित किया गया था, एपिक ने इस मोड के लिए सुधार पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक अलग विकास दल को अलग कर दिया। एपिक ने कहा कि फोर्टनाइट पर उनका ध्यान उनके कुछ अन्य खेलों में कम खिलाड़ियों की आबादी को देखने के लिए प्रेरित कर रहा था, जिससे वे इन खेलों, विशेष रूप से पैरागन पर विकास के प्रयासों को कम कर रहे थे। जनवरी 2018 के अंत तक, एपिक ने घोषणा की कि वह उस वर्ष अप्रैल तक पैरागन को बंद कर रहा है, सभी खिलाड़ियों को धनवापसी प्रदान कर रहा है। फोर्टनाइट-समर्पित रेडिट फोरम पर खिलाड़ियों ने चिंता व्यक्त की थी कि फोर्टनाइट के सेव द वर्ल्ड मोड पर भी ऐसा ही हो सकता है, क्योंकि बाहरी रूप से, सेव द वर्ल्ड मोड को उस मोड के जारी होने के बाद से बैटल रॉयल मोड की तुलना में अपडेट और सुधार प्रदान करने में उतना ध्यान नहीं दिया गया है। एपिक के एड जोब्रिस्ट ने कहा कि मार्च 2018 तक "सेव द वर्ल्ड" के लिए प्रतिधारण दर अधिक रही है, और फोर्टनाइट बैटल रॉयल के जारी होने के बाद से बढ़ी है, और कंपनी ने तब से खिलाड़ी आधार के साथ संचार में सुधार किया है, जैसे कि विकास रोड मैप और ज्ञात बग सूची प्रदान करना। अक्टूबर 2018 में, एपिक ने घोषणा की कि खेल का फ्री-टू-प्ले रिलीज़ कम से कम 2019 तक नहीं होगा, जो यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि यह नए खिलाड़ियों के बड़े समूहों को समायोजित करने के लिए तैयार होगा। नवंबर 2018 में जारी होने वाले खेल के लिए एक महत्वपूर्ण पैच का उद्देश्य खेल के अधिकांश मेटागेम इंटरफेस पर फिर से काम करना है, जो नायक आउटफिटिंग, उत्तरजीवी दस्तों और अन्य गतिविधियों के लिए नए पेश किए गए पात्रों के माध्यम से कुछ स्वचालन और सहायक सलाह प्रदान करता है। इसकी लूट बॉक्स प्रणाली में जनवरी 2019 में बदलाव किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को यह जानने की अनुमति दी कि उन्हें इन-गेम स्टोर के माध्यम से खरीदे गए "लूट लामाओं" से कौन सी वस्तुएं मिलेंगी, एक्स-रे के समान; इस तरह के लूट लामाओं की सामग्री को दैनिक आधार पर यादृच्छिक किया जाएगा। 29 जून, 2020 को अंतिम रिलीज, एपिक ने घोषणा की कि उन्होंने सेव द वर्ल्ड की प्रारंभिक पहुंच अवधि को समाप्त करने और इसे एक पूर्ण रिलीज बनाने का फैसला किया है, लेकिन साथ ही मूल फ्री-टू-प्ले योजनाओं को छोड़ दिया है और खेल को एक प्रमुख शीर्षक रखा है। इस परिवर्तन के साथ, वे अब फोर्टनाइट के सेव द वर्ल्ड और बैटल रॉयल मोड के बीच आम साझा वस्तुओं का समर्थन करना जारी रखने में सक्षम नहीं थे। इसके साथ, एपिक ने आवर्ती वार्षिक कार्यक्रमों के साथ-साथ सेव द वर्ल्ड मोड में खिलाड़ियों को नई चुनौती देने के लिए वेंचर्स, सीजन-लंबे कार्यक्रमों को शामिल करने की योजना बनाई। सेव द वर्ल्ड मोड के दीर्घकालिक खिलाड़ियों ने इस परिवर्तन के लिए एपिक की आलोचना की; उन्होंने लंबे समय से देखा था कि मोड को फोर्टनाइट बैटल रॉयल की तुलना में कम देखभाल मिलती है, जिसमें कई सुविधाएँ थीं जिन्हें अब हटा दिया गया था, और यह कि खेल का अभियान जो चार प्रमुख कृत्यों पर होना था, प्रभावी रूप से केवल 75 प्रतिशत पूरा था और अब प्राथमिकता नहीं प्रतीत होता था। एपिक को इस मोड में अधिक विकास संसाधनों को रखने के लिए मनाने की कोशिश करने के लिए इन दोनों खिलाड़ियों के साथ-साथ सहानुभूतिपूर्ण फोर्टनाइट बैटल रॉयल खिलाड़ियों के बीच एक अभियान हैशटैग "#SaveSaveTheWorld" विकसित हुआ। कला और डिजाइन खेल के अपने प्रारंभिक प्रोटोटाइप में, एपिक ने भूसी और अन्य दुश्मनों के लिए डरावने और गहरे रंग के डिजाइनों का उपयोग किया था, और सेटिंग्स के कई तत्व गियर्स ऑफ वॉर और अवास्तविक श्रृंखला दोनों से खींची गई संपत्ति थे, जिसने आगे एक अंधेरा, निराशाजनक वातावरण बनाया। ब्लेज़िंस्की ने कहा कि उन्होंने इसे एक "संपूर्ण वातावरण" बनाने के लिए पाया जो बहुत गंभीर था, और डिजाइन को अधिक व्यंग्यात्मक दृष्टिकोण में लेने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जबकि अभी भी डरावना बना हुआ है, ताकि खिलाड़ी डेज़ जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा किए बिना खेल की दुनिया में समय बिताने का आनंद ले सकें। उन्होंने डिजाइनों के लिए प्रेरणा के रूप में पिक्सर, टिम बर्टन और लूनी ट्यून्स के कार्यों का उपयोग किया। फोर्टनाइट प्रत्येक मिशन के लिए मानचित्र बनाने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करता है। खेल में एक "एआई निदेशक" भी शामिल है जो इस बात की निगरानी करता है कि खिलाड़ी कैसे आगे बढ़ रहे हैं, और राक्षसों की चुनौतियों को बदल देता है जो यह उस प्रगति के आधार पर खिलाड़ियों को भेजता है, अगर खिलाड़ियों को जीवित रहने में अधिक कठिनाई हो रही है तो यह आसान हो जाता है। एक समय पर, खेल में एक टीम-आधारित खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मोड था, जहाँ प्रत्येक पक्ष ने अपने आधार को तोड़ने के बाद प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य पर हमला करने की कोशिश करते हुए एक केंद्रीय लक्ष्य के चारों ओर एक आधार बनाने का प्रयास किया। यह अंतिम गेम में जगह नहीं बना सका। एपिक में पीसी और पीएस4 के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले है और एक्सबॉक्स वन और व्यक्तिगत कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के लिए अलग-अलग फोर्टनाइट क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन की अनुमति देने की योजना बताई गई है, लेकिन तीनों प्लेटफार्मों के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले की घोषणा नहीं की गई है। हालाँकि, सितंबर 2017 में एक दिन के दौरान कुछ घंटों के लिए, खिलाड़ियों ने पाया कि वे तीनों प्लेटफार्मों के बीच खेल सकते हैं। एपिक ने बाद में इसे "विन्यास त्रुटि" कहते हुए इसे ठीक किया। 26 जुलाई, 2017 को यह घोषणा की गई कि फोर्टनाइट ने 500,000 से अधिक डिजिटल प्री-ऑर्डर प्रतियां बेची हैं। 18 अगस्त, 2017 को, एपिक ने पुष्टि की कि फोर्टनाइट ने दस लाख से अधिक खिलाड़ियों को पार कर लिया है। फरवरी 2019 में एक्स-रे लूट बक्से को जोड़ने के बाद, एपिक गेम्स एक वर्ग-कार्रवाई मुकदमे का विषय था जिसमें दावा किया गया था कि लूट बक्से के लिए इसका पूर्व मॉडल हिंसक था क्योंकि उन्होंने उन बाधाओं की सूचना नहीं दी थी जो इन बक्से में दुर्लभ वस्तुएं दिखाई देंगी। एपिक ने फरवरी 2021 में मामले को निपटाने की पेशकश की, विशेष रूप से मामले से प्रभावित नाबालिगों के लिए वर्ग के सदस्यों के प्रमाणित दावों को बनाए रखने के अलावा, सेव द वर्ल्ड के सभी खिलाड़ियों को 1,000 वी-बक (लगभग 8 डॉलर के बराबर) का श्रेय भी दिया, जिसमें एपिक के वकीलों ने कहा कि "यह करना सही है और हम यादृच्छिक वस्तु लूट बक्से के बारे में दृढ़ता से महसूस करते हैं।" नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2020 वीडियो गेम थर्ड-पर्सन शूटर्स सर्वाइवल वीडियो गेम लाशों के बारे में वीडियो गेम टॉवर रक्षा वीडियो गेम सहकारी वीडियो गेम प्रारंभिक उपयोग वीडियो गेम एपिक गेम्स मैकओएस गेम प्लेस्टेशन 4 गेम अवास्तविक इंजन गेम पोलैंड में विकसित वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले विंडोज गेम एक्सबॉक्स वन गेम प्लेस्टेशन 4 प्रो उन्नत गेम एक्सबॉक्स वन एक्स उन्नत गेम रोम डी प्रिस्को द्वारा बनाए गए विश्व वीडियो गेम को बचाएँ