Bolo (1982 video game)
बोलो एक वीडियो गेम है जिसे जिम लेन ने एप्पल II के लिए लिखा था और 1982 में सिनर्जिस्टिक सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह कीथ लॉमर के 1976 के विज्ञान कथा उपन्यास बोलोः एनल्स ऑफ द डाइनोक्रोम ब्रिगेड से प्रेरित था, जिसमें आत्म-जागरूक टैंक शामिल थे। गेमप्ले ऑन स्टार्टअप बोलो एक स्तर संख्या (1-9) और घनत्व (1-5) का अनुरोध करता है; खेल तब एक यादृच्छिक आयताकार भूलभुलैया उत्पन्न करता है जिसमें छह दुश्मन के आधार होते हैं। निर्दिष्ट घनत्व जितना अधिक होगा, भूलभुलैया में उतनी ही अधिक दीवारें दिखाई देंगी। खिलाड़ी एक टैंक को नियंत्रित करता है, और अगले स्तर पर आगे बढ़ने के लिए दुश्मन के छह ठिकानों को नष्ट करना पड़ता है। खिलाड़ी एक समय में भूलभुलैया के 1/132 को देख सकता है; स्क्रीन के दाईं ओर के संकेतक भूलभुलैया के भीतर खिलाड़ी की स्थिति, दुश्मन के ठिकानों की दिशा और शेष ईंधन को दिखाते हैं। दुश्मन के छह ठिकानों में से प्रत्येक से दुश्मन के टैंक लगातार उभरते रहते हैं। विभिन्न स्तरों में विभिन्न प्रकार के दुश्मन टैंक होते हैं; कुछ यादृच्छिक रूप से चलते हैं जबकि अन्य खिलाड़ी का पीछा करते हैं। दुश्मन के सभी टैंक घातक गोले दागते हैं। यदि खिलाड़ी गोली, दुश्मन के आधार या टैंक या दीवार से टकराता है, तो एक मोड़ खो जाता है। यदि खिलाड़ी के पास ईंधन खत्म हो जाता है तो एक मोड़ भी खो जाता है; दुश्मन के आधार को नष्ट करने से खिलाड़ी की ईंधन आपूर्ति फिर से भर जाएगी। खिलाड़ी को प्रति गेम चार टैंक प्रदान किए जाते हैं, और अधिक कमाने का कोई अवसर प्रदान नहीं किया जाता है। एक बार जब दुश्मन के सभी छह ठिकानों को नष्ट कर दिया जाता है, तो खिलाड़ी को डाइनोक्रोम ब्रिगेड से एक बधाई संदेश दिया जाता है, और एक नई भूलभुलैया (समान स्तर और घनत्व के साथ) उत्पन्न होती है। खिलाड़ी टैंक के बंदूक बुर्ज को 1 और 2 चाबियों से घुमा सकता है, जो अधिक उन्नत स्तरों में एक आवश्यकता है क्योंकि दुश्मन पीछा करते हैं जितनी तेजी से खिलाड़ी का टैंक आगे बढ़ सकता है। बोलो पिक्सेल-सही टक्कर का पता लगाने का उपयोग करता है। 1983 में रिसेप्शन सॉफ्टलाइन ने कहा कि बोलो "एक गर्म खेल है। किसने कभी कहा कि केवल अच्छे आर्केड खेल आर्केड में थे? .. एनिमेशन, ग्राफिक्स, खेलने की क्षमता-बोलो हर तरह से ट्रॉन से बेहतर 'गेम' है। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने सर-टेक के स्टार मेज़ की तुलना में खेल के ग्राफिक्स को "थोड़ा सादा" कहा, लेकिन "बोलो" का प्ले-एक्शन, अपने तरीके से, पहले के खेल की तरह ही मनोरंजक है। " बोलो ने 1982 के वर्ष के सॉफ्टटॉक पत्रिका के #1 खेल के लिए चॉपलिफ्टर को टाई किया 2010 में, टाइम के स्तंभकार लेव ग्रॉसमैन ने बोलो को "ऐप्पल II के लिए 10 महानतम खेलों" में से तीसरे स्थान पर रखा। ग्रॉसमैन ने खेल की तेज कार्रवाई, सुचारू स्क्रॉलिंग, सुरुचिपूर्ण ग्राफिक्स और एआई दुश्मनों की प्रशंसा की। संदर्भ 1982 वीडियो गेम ऐप्पल II गेम ऐप्पल II-केवल गेम बहुदिशात्मक निशानेबाज एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सहक्रियात्मक सॉफ्टवेयर गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम