Spent (video game)
खर्च (शैलीबद्ध खर्च) गरीबी और बेघरता के बारे में एक ऑनलाइन खेल है। इसे विज्ञापन एजेंसी मैककिनी द्वारा उनके प्रो बोनो क्लाइंट अर्बन मिनिस्ट्रीज ऑफ डरहम (यूएमडी) के लिए विकसित किया गया था, जो डरहम, उत्तरी कैरोलिना में एक गैर-लाभकारी संगठन है जो गरीबी में लोगों को सेवाएं प्रदान करता है। खिलाड़ियों को 1000 डॉलर पर एक महीने तक जीने के लिए आवश्यक कठिन निर्णय लेने होते हैं, अक्सर समान रूप से असहमत विकल्पों के बीच चयन करना पड़ता है, जैसे कि स्वस्थ भोजन और काम करने वाली बिजली के बीच चयन करना, या क्रेडिट कार्ड पर न्यूनतम को कवर करना और किराए का भुगतान करना। खर्च को फरवरी 2011 में ब्राउज़र और मोबाइल के लिए जारी किया गया था। इसके लॉन्च होने के बाद से, इसे 4 मिलियन से अधिक बार खेला जा चुका है। खेल खिलाड़ी, गरीबी में एक एकल माता-पिता, को एक महीने तक जीने के लिए $1,000 दिए जाते हैं; फिर उन्हें रोजगार का चयन करना होगा, जिसमें से प्रत्येक न्यूनतम मजदूरी का भुगतान करता है। लक्ष्य यह है कि महीने का अंत कुछ पैसे के साथ किया जाए। खेल की एक महीने की अवधि के दौरान, खिलाड़ी को कम से कम महीने के लिए अपने अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए आवास, उपयोगिताओं, किराने का सामान और जीवन शैली के निर्णयों से संबंधित कठिन निर्णय लेने होते हैं, जिनमें से कई के नकारात्मक दीर्घकालिक परिणाम होते हैं; उदाहरण के लिए, वाहन पंजीकरण को नवीनीकृत नहीं करने का विकल्प (जिसमें बड़ी राशि खर्च होती है) खिलाड़ी को खींच सकता है, शुल्क का भुगतान करने या कोर्ट में भाग लेने के लिए एक कार्य दिवस बिताने के विकल्प के साथ, जो एक नौकरी हड़ताल (जिसमें से तीन खिलाड़ी को उनकी नौकरी से निकाल देते हैं), एक अतिरिक्त दीर्घकालिक खर्च, और एक कम वेतन दिन जोड़ता है। खिलाड़ियों के पास फेसबुक और ट्विटर जैसे प्लेटफार्मों पर अपने वास्तविक जीवन के सोशल मीडिया कनेक्शन का उपयोग करने का विकल्प होता है ताकि वे किसी मित्र से सहायता मांग सकें, वेबसाइट के लिए जैविक विज्ञापन के रूप में काम कर सकें और अनुभव को व्यक्तिगत बना सकें। कुछ निर्णयों में वास्तविक आंकड़ों और गरीबी से संबंधित संघर्षों के बारे में जानकारी प्रदान करने वाले छोटे संदेश शामिल हैं; उदाहरण के लिए, यह तय करने के बाद कि क्या काम के करीब रहना है (जहां किराया अधिक है लेकिन परिवहन लागत कम है) या काम से दूर रहना है (जहां किराया कम महंगा है लेकिन परिवहन लागत बहुत अधिक है), खिलाड़ी को यह संदेश दिखाया जाता है कि "किफायती आवास की कमी बेघर होने का नंबर एक कारण है"। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी के पास महीने के अंत से पहले पैसे खत्म हो जाते हैं, बचे हुए पैसे के साथ इसे पूरा कर लेता है, या खेल को मैन्युअल रूप से समाप्त करने का विकल्प चुनता है। एंड स्क्रीन नोट करता है कि किराया अभी भी देय है और खिलाड़ी को यूएमडी के बारे में अधिक जानने और संगठन को दान करके "आज किसी जीवित व्यक्ति की मदद करने" के लिए आमंत्रित करता है। डेवलपमेंट मैककिनी की 11 सदस्यीय विकास टीम ने नोट किया कि हर महीने लाखों लोगों ने फार्मविले और माफिया वॉर्स जैसे सोशल नेटवर्क गेम खेले। उन्हें संदेह था कि इन खेलों की विशेषताओं का उपयोग लोगों को गरीबी और बेघर होने की वास्तविकता के बारे में शिक्षित करने के लिए किया जा सकता है। टीम ने यू. एम. डी. केसवर्कर्स और उनके द्वारा सहायता प्राप्त लोगों के साथ फोकस समूहों का संचालन किया ताकि खर्च में स्थितियों के निर्माण के लिए आवश्यक कारकों पर शोध किया जा सके। खेल की आवास कीमतों को निर्धारित करने के लिए खर्च वास्तविक जीवन के आंकड़ों का उपयोग करता है, जैसे कि डरहम का उचित बाजार किराया मूल्य। दानदाताओं ने कहा है कि संगठन ने खेल को वितरित करने के लिए कई कठिन वर्षों का सामना किया है। रिलीज और प्रशंसा खेल ने केवल 10 महीनों में 25,000 नए यूएमडी दाताओं से 45,000 डॉलर जुटाए, और एक इमर्सिव सोशल मीडिया सेटिंग में गरीबी के बारे में जागरूकता बढ़ाने की क्षमता के लिए सीएनएन, एबीसी और फास्ट कंपनी से प्रशंसा प्राप्त की। सितंबर 2011 में, मैककिनी और यू. एम. डी. ने संयुक्त राज्य कांग्रेस के सदस्यों के लिए एक याचिका शुरू की कि वे खेल खेलने में दस मिनट का समय लें ताकि "उन चुनौतियों का अनुभव किया जा सके जिनका सामना 14 मिलियन से अधिक अमेरिकी कर रहे हैं।" दिसंबर 2013 तक, खेल को हर दिन लगभग 5,000 नए खेल मिलते रहे। एक एच. टी. एम. एल. संस्करण जुलाई 2014 में जारी किया गया था। लगभग 20 लाख लोगों ने साइट पर औसतन 11:46 खर्च किया था। संदर्भ बाहरी लिंक खर्च वेबसाइट 2011 वीडियो गेम मानवीय वीडियो गेम ऑनलाइन गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम