Game jam
एक गेम जैम एक ऐसा कार्यक्रम है जहाँ प्रतिभागी एक वीडियो गेम को खरोंच से बनाने की कोशिश करते हैं। प्रारूप के आधार पर, प्रतिभागी स्वतंत्र रूप से या टीमों में काम कर सकते हैं। आयोजन की अवधि आमतौर पर 24 से 72 घंटे तक होती है। प्रतिभागी आम तौर पर खेल विकास से संबंधित क्षेत्रों में प्रोग्रामर, गेम डिजाइनर, कलाकार, लेखक और अन्य होते हैं। जबकि कई गेम जाम विशुद्ध रूप से गेम बनाने के अभ्यास के रूप में चलाए जाते हैं, कुछ गेम जाम ऐसी प्रतियोगिताएं हैं जो पुरस्कार प्रदान करती हैं। परंपरागत रूप से, गेम जाम वीडियो गेम पर ध्यान केंद्रित करते हैं; हालाँकि, बोर्ड गेम भी गेम जाम का विषय रहे हैं। गेम जैम शब्द गेम और जैम सत्र शब्दों की एक रचना है। एक जाम सत्र नई सामग्री विकसित करने या बस अभ्यास करने के प्रयास में बहुत कम या बिना किसी पूर्व तैयारी के संगीत बनाने के संगीत कार्य का वर्णन करता है। इसी तरह, गेम जाम ऐसी घटनाएँ हैं जिनमें गेम डेवलपर्स प्रायोगिक विचारों को खेलने योग्य गेम में प्रोटोटाइप करते हैं। मार्च 2002 में, वीडियो गेम डेवलपर्स क्रिस हेकर और सीन बैरेट, जो बड़ी संख्या में स्प्रिट्स को प्रस्तुत करने में आधुनिक हार्डवेयर की क्षमता में रुचि रखते थे, ने डग चर्च, जोनाथन ब्लो और केसी मुराटोरी के साथ एक विशेष गेम इंजन विकसित करने में काम किया जो बड़ी संख्या में स्प्रिट्स को प्रस्तुत करने में सक्षम था। हेकर और बैरेट ने इस नवनिर्मित इंजन का उपयोग करके अभिनव वीडियो गेम बनाने के उद्देश्य से ओकलैंड, कैलिफोर्निया में हेकर के कार्यालय में मिलने के लिए वीडियो गेम डेवलपर्स के एक छोटे समूह को आमंत्रित किया। हेकर और बैरेट ने इस सभा को 0 वां इंडी गेम जैम नाम दिया, जो एक गेम डिजाइन और प्रोग्रामिंग इवेंट है जिसे "गेम उद्योग में प्रयोग और नवाचार को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" प्रारूप स्थान कुछ खेल जाम स्थानीय कार्यक्रम होते हैं, जो विश्वविद्यालयों, सम्मेलन कक्षों या अन्य निजी स्थानों में होते हैं। ग्लोबल गेम जैम हर साल जनवरी के अंत में होता है, जिसमें दुनिया भर के 100 से अधिक देशों में 800 से अधिक स्थान होते हैं। लुडम डेयर एक आभासी खेल जाम का एक उदाहरण है, एक ऐसा कार्यक्रम जहां प्रतिभागी बड़े पैमाने पर घर पर रहते हैं, लेकिन जाम के समापन पर अपने प्रयासों को प्रस्तुत करते हैं। समय की कमी खेल जाम में आम तौर पर प्रतिबंधात्मक समय सीमा होती है, जो कुछ घंटों से लेकर कई दिनों तक होती है। इस समय की बाधा का उद्देश्य एक समय सीमा के दबाव का अनुकरण करना और गेम जैम टीमों द्वारा उत्पादित विचारों के बीच रचनात्मकता को प्रोत्साहित करना है। थीम एक गेम जैम एक विषय पर केंद्रित हो सकता है, जिसका जैम के भीतर विकसित सभी खेलों को पालन करना चाहिए। प्रतिभागियों को पहले से कार्यक्रम की योजना बनाने और पहले से विकसित सामग्री का उपयोग करने से हतोत्साहित करने के लिए आमतौर पर कार्यक्रम शुरू होने से कुछ समय पहले विषय की घोषणा की जाती है। इसके अलावा, विषय डेवलपर्स पर प्रतिबंध लगाने के लिए होते हैं, जो रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं। लुडम डेयर 24, एक प्रतिस्पर्धी गेम जैम इवेंट, जिसमें "इवोल्यूशन" का विषय था। जैसा कि लुडम डेयर नियमों में कहा गया है, प्रतियोगिता में सभी प्रतिभागियों को इस विषय के आधार पर एक खेल बनाने की सिफारिश की गई थी। हालाँकि, नियमों में यह भी कहा गया था कि प्रतिभागियों को विषय का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी, जो खेल को विषय के बाहर बनाने की अनुमति देता था। प्रौद्योगिकी विकसित किए जा रहे खेल के प्रकार और इसमें शामिल विभिन्न विषयों के आधार पर प्रौद्योगिकी का प्रकार भिन्न हो सकता है। वीडियो गेम जैम में, दल आम तौर पर कम से कम एक प्रोग्रामर और एक कलाकार से बने होते हैं। एक प्रोग्रामर. NET फ्रेमवर्क अनुप्रयोग में विकास के लिए माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो या जावा-आधारित अनुप्रयोग के लिए एक्लिप्स जैसे विकास वातावरण में काम करेगा। एक कलाकार एडोब फ़ोटोशॉप, ब्लेंडर 3डी या ऑटोडेस्क माया जैसे उपकरणों का उपयोग कर सकता है। डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले अन्य उपकरणों में अवास्तविक इंजन, क्राई इंजन, यूनिटी, गोडोट और माइक्रोसॉफ्ट एक्सएनए फ्रेमवर्क जैसे वीडियो गेम फ्रेमवर्क शामिल हैं। यदि एक टीम में हैं, तो डेवलपर्स डिस्कॉर्ड जैसी संचार सेवाओं और गिटहब जैसी स्रोत नियंत्रण सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं। डेमोपार्टी हैकाथॉन बारकैम्प अम्नेसिया फोर्टनाइट ग्लोबल गेम जैम इंडी गेम जैम लुडम डेयर नॉर्डिक गेम जैम टोजम गेम ऑफ जेएस13केगेम्स ट्रेन जैम संदर्भ वीडियो गेम संस्कृति वीडियो गेम विकास प्रतियोगिताएँ भी देखें।