History of computer clusters
कंप्यूटर समूहों के इतिहास को ग्रेग फिस्टर के इन सर्च ऑफ क्लस्टर्स में एक फुटनोट द्वारा सबसे अच्छी तरह से कैद किया गया हैः "वस्तुतः डी. ई. सी. की हर प्रेस विज्ञप्ति में समूहों का उल्लेख करते हुए कहा गया है 'डी. ई. सी., जिन्होंने समूहों का आविष्कार किया।' आईबीएम ने भी इनका आविष्कार नहीं किया था। ग्राहकों ने समूहों का आविष्कार किया, जैसे ही वे एक कंप्यूटर पर अपने सभी काम को फिट नहीं कर सके, या उन्हें एक बैकअप की आवश्यकता थी। पहले की तारीख अज्ञात है, लेकिन यह आश्चर्य की बात होगी अगर यह 1960 के दशक में या 1950 के दशक के अंत में भी नहीं होता। किसी भी प्रकार के समानांतर काम करने के साधन के रूप में क्लस्टर कंप्यूटिंग का औपचारिक इंजीनियरिंग आधार यकीनन आईबीएम के जीन अमदहल द्वारा आविष्कार किया गया था, जिन्होंने 1967 में समानांतर प्रसंस्करण पर मौलिक पेपर के रूप में माना जाने वाला लेख प्रकाशित कियाः अमदहल का नियम। अमदहल का नियम गणितीय रूप से उस गति का वर्णन करता है जिसकी कोई भी व्यक्ति समानांतर वास्तुकला पर किसी भी दिए गए क्रमिक रूप से किए गए कार्य को समानांतर करने से उम्मीद कर सकता है। इस लेख ने मल्टीप्रोसेसर कंप्यूटिंग और क्लस्टर कंप्यूटिंग दोनों के लिए इंजीनियरिंग आधार को परिभाषित किया, जहां प्राथमिक विभेदक यह है कि इंटरप्रोसेसर संचार कंप्यूटर के अंदर (उदाहरण के लिए एक अनुकूलित आंतरिक संचार बस या नेटवर्क पर) या एक वस्तु नेटवर्क पर कंप्यूटर के बाहर समर्थित हैं या नहीं। नतीजतन, प्रारंभिक कंप्यूटर समूहों का इतिहास कमोबेश सीधे प्रारंभिक नेटवर्क के इतिहास से जुड़ा हुआ है, क्योंकि एक नेटवर्क के विकास के लिए प्राथमिक प्रेरणाओं में से एक कंप्यूटिंग संसाधनों को जोड़ना था, जिससे एक वास्तविक कंप्यूटर समूह का निर्माण हुआ। पैकेट स्विचिंग नेटवर्क का आविष्कार 1962 में आर. ए. एन. डी. निगम द्वारा किया गया था। एक पैकेट स्विच नेटवर्क की अवधारणा का उपयोग करते हुए, ए. आर. पी. ए. एन. ई. टी. परियोजना 1969 में चार अलग-अलग कंप्यूटर केंद्रों (जिनमें से प्रत्येक अपने आप में एक "समूह" का कुछ था, लेकिन शायद एक वस्तु समूह नहीं) को जोड़कर दुनिया का पहला वस्तु-नेटवर्क आधारित कंप्यूटर समूह बनाने में सफल रही। ए. आर. पी. ए. एन. ई. टी. परियोजना इंटरनेट में विकसित हुई-जिसे "सभी कंप्यूटर समूहों की जननी" के रूप में माना जा सकता है (समूहों सहित लगभग सभी गणना संसाधनों के संयोजन के रूप में, जो जुड़े हुए हैं)। इसने आज दुनिया के सभी कंप्यूटर समूहों द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रतिमान को भी स्थापित किया-अन्यथा डिस्कनेक्ट किए गए फ्रेम में स्थित प्रोसेसर (सेट) के बीच इंटरप्रोसेसर संचार करने के लिए पैकेट-स्विच्ड नेटवर्क का उपयोग। ग्राहक-निर्मित और अनुसंधान समूहों का विकास 1970 के दशक की शुरुआत से दोनों नेटवर्क और यूनिक्स ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ-साथ आगे बढ़ा, क्योंकि टीसीपी/आईपी और ज़ेरॉक्स पी. ए. आर. सी. परियोजना दोनों ने नेटवर्क-आधारित संचार के लिए प्रोटोकॉल बनाए और औपचारिक रूप दिया। हाइड्रा ऑपरेटिंग सिस्टम 1971 में कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में डी. ई. सी. पी. डी. पी.-11 मिनी कंप्यूटरों के एक समूह के लिए बनाया गया था जिसे C.mmp कहा जाता है। हालाँकि, यह लगभग 1983 तक नहीं था कि दूरस्थ कार्य वितरण और फ़ाइल साझाकरण को आसानी से करने के लिए प्रोटोकॉल और उपकरणों को परिभाषित किया गया था (बड़े पैमाने पर बीएसडी यूनिक्स के संदर्भ में, जैसा कि सन माइक्रोसिस्टम द्वारा लागू किया गया था) और इसलिए आम तौर पर एक साझा फ़ाइल सिस्टम के साथ व्यावसायिक रूप से उपलब्ध हो गया। पहला वाणिज्यिक क्लस्टरिंग उत्पाद एआरसीनेट था, जिसे 1977 में डेटाप्वाइंट द्वारा विकसित किया गया था। एआरसीनेट एक व्यावसायिक सफलता नहीं थी और जब तक डिजिटल इक्विपमेंट कॉर्पोरेशन ने 1984 में वीएएक्स/वीएमएस ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए अपने वीएएक्सक्लस्टर उत्पाद को जारी नहीं किया, तब तक क्लस्टरिंग वास्तव में शुरू नहीं हुई थी। एआरसीनेट और वीएएक्सक्लस्टर उत्पाद न केवल समानांतर कंप्यूटिंग का समर्थन करते हैं, बल्कि साझा फ़ाइल सिस्टम और परिधीय उपकरणों का भी समर्थन करते हैं। इसका उद्देश्य डेटा की विश्वसनीयता और विशिष्टता को बनाए रखते हुए समानांतर प्रसंस्करण के लाभ प्रदान करना था। वीएएक्सक्लस्टर, अब वीएमएसक्लस्टर, अभी भी ओपनवीएमएस पर उपलब्ध है जो अल्फा, आइटेनीयम और एक्स 86-64 प्रणालियों पर चल रहा है। दो अन्य उल्लेखनीय प्रारंभिक वाणिज्यिक समूह थे टंडेम हिमालय (एक लगभग 1994 उच्च-उपलब्धता उत्पाद) और आईबीएम एस/390 समानांतर सिसप्लेक्स (मुख्य रूप से व्यावसायिक उपयोग के लिए भी लगभग 1994)। 1989 में समानांतर आभासी मशीन (पी. वी. एम.) सॉफ्टवेयर के विकास द्वारा निभाई गई महत्वपूर्ण भूमिका पर ध्यान दिए बिना वस्तु कंप्यूटर समूहों का कोई भी इतिहास पूरा नहीं होगा। टी. सी. पी./आई. पी. संचार पर आधारित इस मुक्त स्रोत सॉफ्टवेयर ने किसी भी टी. सी. पी./आई. पी. से जुड़े सिस्टम से बने एक आभासी सुपर कंप्यूटर-एक उच्च प्रदर्शन गणना समूह-के तत्काल निर्माण को सक्षम बनाया। इस मॉडल के शीर्ष पर निर्मित मुक्त-रूप विषम समूहों ने तेजी से एफ. एल. ओ. पी. एस. में कुल थ्रूपुट हासिल किया जो सबसे महंगे "बड़े लोहे" वाले सुपरकंप्यूटरों के साथ भी उपलब्ध कुल थ्रूपुट से बहुत अधिक था। पी. वी. एम. और सस्ते नेटवर्क वाले पी. सी. के आगमन ने 1993 में नासा की एक परियोजना को कमोडिटी समूहों से सुपरकंप्यूटर बनाने के लिए प्रेरित किया। 1995 में बियोवुल्फ क्लस्टर-एक वस्तु नेटवर्क के शीर्ष पर बनाया गया एक समूह जो "एक सुपर कंप्यूटर होने" के विशिष्ट उद्देश्य के लिए बनाया गया था जो कसकर युग्मित समानांतर एचपीसी गणनाओं को करने में सक्षम था-का आविष्कार किया गया था, जिसने एक नामित इकाई के रूप में ग्रिड कंप्यूटिंग के स्वतंत्र विकास को बढ़ावा दिया, हालांकि ग्रिड-शैली क्लस्टरिंग कम से कम यूनिक्स ऑपरेटिंग सिस्टम और आर्पेनेट, चाहे वह हो या न हो, या इसका उपयोग करने वाले समूहों के नाम दिए गए थे। यह भी देखें सुपरकंप्यूटिंग का इतिहास संदर्भ समवर्ती कंप्यूटिंग कंप्यूटर समूह समानांतर कंप्यूटिंग