The Exit List
द एक्जिट लिस्ट एक ब्रिटिश गेम शो है जो 10 जनवरी से 28 फरवरी 2012 तक आई. टी. वी. पर प्रसारित हुआ, जिसकी मेजबानी मैट ऑलराइट ने की। प्रारूप दो प्रतियोगी प्रत्येक एपिसोड में एक टीम के रूप में खेलते हैं, पहले प्रश्नों के उत्तर देकर अधिक से अधिक धन जमा करने की कोशिश करते हैं, फिर अपनी "निकास सूची" के रूप में दिए गए उत्तरों को याद करके इसे जीतने का प्रयास करते हैं। मुख्य खेल "मेमोरी मेज़" में खेला जाता है, जो छह पंक्तियों में 26 समान कमरों की व्यवस्था है। प्रत्येक कमरे में एक कंप्यूटर डिस्प्ले के साथ एक तहखाना होता है और दो कांच के सिलेंडर एक कंसोल में ऊर्ध्वाधर रूप से डाले जाते हैं। पहली पंक्ति, जहाँ दल प्रवेश करता है, में एक कमरा होता है; दूसरी और तीसरी पंक्ति में तीन-तीन होते हैं; चौथी पंक्ति में पांच होते हैं; और पाँचवीं और छठी पंक्ति में सात-सात होते हैं। एक कमरे में प्रवेश करने और इसके प्रदर्शन को सक्रिय करने पर, टीम का सामना निम्नलिखित में से एक से होता हैः £1,000, £2,000, £3,000, £4,000, £5,000, या £10,000 के पुरस्कार के लिए एक प्रश्न, जो पहली पंक्ति से छठी पंक्ति तक बढ़ रहा है; £100,000 के पुरस्कार के लिए एक प्रश्न, जो छठी पंक्ति के एक कमरे में छिपा हुआ है; या पांच में से एक "पैनिक रूम" यादृच्छिक रूप से मेमोरी भूलभुलैया में छिपा हुआ है। प्रश्न जब कोई प्रश्न मिलता है, तो मेजबान उसे पढ़ता है और चार संभावित उत्तर देता है। प्रतियोगियों के पास जवाब देने के लिए 30 सेकंड हैं, जैसे ही चौथी पसंद कमरे के प्रदर्शन पर दिखाई देती है, और मौखिक रूप से यह कहने के बाद कि वे अपनी पसंद को "लॉक" करना चाहते हैं, वे अपना मन नहीं बदल सकते हैं। एक सही जवाब प्रतियोगियों को कमरे के तहखाने से प्रश्न का नकद मूल्य प्राप्त करने और इसे एक ब्रीफकेस में जोड़ने की अनुमति देता है जिसे उन्हें पूरे खेल में अपने साथ ले जाना चाहिए। सही उत्तर को उनकी निकास सूची में जोड़ा जाता है। यदि प्रतियोगी गलत उत्तर देते हैं या समय पर उत्तर देने में विफल रहते हैं, तो उन्हें कोई पैसा नहीं मिलता है और सभी चार विकल्पों को एक समूह के रूप में निकास सूची में जोड़ा जाता है। पैनिक रूम यदि प्रतियोगी पैनिक रूम में प्रवेश करते हैं, तो उन्हें त्वरित क्रम में 10 छवियों और संबंधित जानकारी की एक श्रृंखला दिखाई जाती है। फिर छवियों को यादृच्छिक क्रम में एक बार में प्रस्तुत किया जाता है, और प्रतियोगियों के पास प्रत्येक के लिए संबंधित जानकारी प्रदान करने के लिए 30 सेकंड होते हैं। किसी भी प्रतियोगी द्वारा कई अनुमान लगाने की अनुमति है, और वे एक वस्तु पर पारित कर सकते हैं और यदि समय अनुमति देता है तो सभी 10 के माध्यम से खेलने के बाद उस पर लौट सकते हैं। पैनिक रूम में कोई पैसा दांव पर नहीं है। यदि प्रतियोगी सफलतापूर्वक चुनौती को पूरा करते हैं, तो उनकी निकास सूची बरकरार रहती है। अन्यथा, प्रत्येक छूट गए उत्तर के पहले अक्षर का उपयोग करके एक अल्फान्यूमेरिक "पैनिक कोड" उत्पन्न किया जाता है, जिस क्रम में उन्हें पहली बार दिखाया गया था। यह पैनिक कोड निकास सूची में जोड़ा गया है। प्रतियोगी पहली पंक्ति के एकल कमरे के माध्यम से मेमोरी मेज़ में प्रवेश करते हैं और उन्हें हमेशा आगे, बाएँ या दाएँ आगे बढ़ना चाहिए। हो सकता है कि वे पहले से देखे गए किसी भी कमरे में न लौटें या अपनी वर्तमान पंक्ति से आगे न बढ़ें। जब वे किसी प्रश्न का सही उत्तर देते हैं या पैनिक रूम चुनौती को पूरा करते हैं, तो वे चाहें तो अगली पंक्ति में आगे बढ़ सकते हैं, या अनुमति के अनुसार दोनों तरफ जा सकते हैं। यदि प्रतियोगी किसी प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं या पैनिक रूम चैलेंज को पूरा करने में विफल रहते हैं, तो उनके सामने का दरवाजा बंद हो जाता है और उन्हें किसी न किसी तरफ जाना पड़ता है। प्रत्येक प्रश्न या पैनिक रूम के अंत में, पूरी निकास सूची को किसी भी नई वस्तु को जोड़ने के साथ जोर से पढ़ा जाता है, और मेजबान प्रतियोगियों को उनके लिए खुले किसी भी कमरे की श्रेणियों की सलाह देता है और उन्हें मेमोरी भूलभुलैया से बाहर निकलने का मौका देता है। यदि प्रतियोगी अवरुद्ध हो जाते हैं और आगे बढ़ने में असमर्थ हो जाते हैं, तो वे अपनी सभी जीत को उस समय तक छोड़ने की कीमत पर अगली पंक्ति में आगे बढ़ सकते हैं। इस मामले में, उनकी निकास सूची बढ़ती रहेगी क्योंकि वे अधिक कमरों में जाते हैं। वे मेमोरी भूलभुलैया से बाहर निकलने का विकल्प भी चुन सकते हैं और पैसे छोड़ने से बच सकते हैं। भूलभुलैया से बाहर निकलना जब प्रतियोगी बाहर निकलने का विकल्प चुनते हैं, तो प्रत्येक उस कमरे में कंसोल से दो कांच के सिलेंडरों में से एक को हटा देता है जहां वे रुके हैं। एक सिलेंडर दूसरे की तुलना में छोटा होता है; जो प्रतियोगी इसे खींचता है उसे कमरे में रहना चाहिए जबकि उसका साथी मेमोरी मेज़ से बाहर निकलता है। वे एक जोड़ी हेडफ़ोन पहनते हैं ताकि वे साथी और मेजबान के बीच कोई चर्चा न सुन सकें। भागीदार को संचित जीत और निकास सूची की लंबाई के आधार पर नकद प्रस्ताव प्रस्तुत किया जाता है और उसे यह तय करना होता है कि उसे स्वीकार करना है या अस्वीकार करना है। इस समय निर्णय को सभी से गुप्त रखा जाता है। मेमोरी मेज़ में अभी भी प्रतियोगी के हेडफ़ोन को हटाने के बाद, टीम के मार्ग को चिह्नित करने के लिए रोशनी बंद कर दी जाती है और उन्हें उस सटीक मार्ग का पालन करते हुए और पैसे के मामले को ले जाते हुए एक बार में एक कमरे के प्रवेश द्वार पर वापस जाना पड़ता है। प्रत्येक कमरे में, उस कमरे से शुरू करते हुए जिसमें टीम ने बाहर निकलने का फैसला किया था, उन्हें निकास सूची में एक वस्तु बतानी होगी। उन्हें किसी वस्तु को याद करने तक एक कमरे में रहना चाहिए और बिना किसी दंड के कई अनुमान लगा सकते हैं। वस्तुओं को किसी भी क्रम में वापस बुलाया जा सकता है, लेकिन चार वस्तुओं के किसी भी समूह (एक चूक गए प्रश्न का परिणाम) को गिनने के लिए एक साथ दिया जाना चाहिए (आवश्यक रूप से क्रम में नहीं); इसके अलावा, किसी भी पैनिक कोड को सटीक क्रम में पढ़ा जाना चाहिए। घड़ी को 10 सेकंड पर सेट किया जाता है जिसे देखे गए कमरों की संख्या से गुणा किया जाता है (जैसे। 9 कमरों के लिए 90 सेकंड)। एक कमरे में प्रवेश करना जो मार्ग पर नहीं है, एक क्लैक्सन को ट्रिगर करता है और प्रतियोगी को सही अगला कदम खोजने की आवश्यकता होती है क्योंकि घड़ी चलती रहती है; कोई अन्य दंड नहीं हैं। प्रतियोगी के दिए गए समय के भीतर मेमोरी मेज़ से बाहर निकलने में सफल होने या विफल होने के बाद, उनके साथी के फैसले का खुलासा होता है। यदि साथी ने प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया है, तो टीम एक सफल निकास के लिए जमा की गई सारी राशि जीतती है, या विफलता की स्थिति में कुछ भी नहीं। हालाँकि, यदि साथी ने स्वीकार कर लिया है, तो बाहर निकलने के प्रयास के परिणाम की परवाह किए बिना टीम उस राशि को जीतती है। वर्तमान में प्रसारित होने वाले अंतर्राष्ट्रीय संस्करण शो के हंगेरियन संस्करण को "ए कोड" ("कोड") कहा जाता है। स्मृति भूलभुलैया मूल संस्करण से अलग है। कमरों के बजाय बिना दीवारों के केवल सामान्य वर्ग हैं। मेज़बान भूलभुलैया में प्रतियोगियों का पीछा करता है इसलिए उसके और खिलाड़ियों के बीच अधिक बातचीत होती है। भूलभुलैया की संरचना और पैनिक कमरों के नियम मूल संस्करण की तरह ही हैं। एक प्रश्न की कीमत 50,000 फीट, 100,000 फीट, 150,000 फीट, 200,000 फीट, 300,000 फीट और 500,000 फीट है जो इस बात पर निर्भर करता है कि तिजोरी किस पंक्ति पर बैठती है। जैकपॉट की कीमत 5,000,000 फीट है जो पिछली पंक्ति में एक यादृच्छिक तहखाने में छिपी हुई है। संदर्भ बाहरी लिंक 2012 ब्रिटिश टेलीविजन श्रृंखला की शुरुआत 2012 ब्रिटिश टेलीविजन श्रृंखला की समाप्ति 2010 ब्रिटिश खेल अंग्रेजी भाषा के टेलीविजन शो आई. टी. वी. खेल सोनी पिक्चर्स टेलीविजन द्वारा टेलीविजन श्रृंखला दिखाता है