Haunted House (video game)
हॉन्टेड हाउस 1982 का एक साहसिक वीडियो गेम है जिसे जेम्स एंड्रियासेन ने अटारी वीडियो कंप्यूटर सिस्टम (बाद में इसका नाम बदलकर अटारी 2600 कर दिया गया) के लिए प्रोग्राम किया और अटारी द्वारा प्रकाशित किया गया। खिलाड़ी आँखों की एक जोड़ी के आकार के अवतार को नियंत्रित करता है जो प्रवेश द्वार पर लौटने के लिए कलश के कुछ हिस्सों की तलाश में एक हवेली की खोज करता है। खेल की दुनिया पिशाच चमगादड़, टारनटुला और एक भूत सहित घूमने वाले दुश्मनों से भरी हुई है। प्रेतवाधित घर दृश्य स्थान के बड़े हिस्से के बीच खिलाड़ी-नियंत्रित स्क्रॉलिंग का उपयोग करने वाले पहले खेलों में से एक था। हॉन्टेड हाउस को समकालीन वीडियो गेम प्रकाशनों जैसे द स्पेस गेमर और इलेक्ट्रॉनिक गेम्स से सकारात्मक समीक्षा मिली, जबकि अन्य, जैसे कि हाउ टू विन एट होम वीडियो गेम्स, ने खेल की कठिनाई और अंतर्ज्ञान की कमी को नोट किया। खेल ने अटारी संकलन पैकेजों के साथ-साथ अनुवर्ती खेलों के हिस्से के रूप में कंसोल और प्रारूपों में कई रिलीज़ देखे हैं, जैसे कि हॉन्टेड हाउस (2010) और हॉन्टेड हाउसः क्रिप्टिक ग्रेव्स (2014), और हॉन्टेड हाउस (2023)। गेमस्पाई के क्रिस्टोफर बुचेलर जैसे वीडियो गेम आलोचकों ने हॉन्टेड हाउस को डरावने विषयों, सीमित वस्तु प्रबंधन और विभिन्न प्रकार के राक्षसों के तत्वों के कारण उत्तरजीविता डरावने वीडियो गेम शैली के शुरुआती उदाहरणों में से एक कहा है। शैली के अन्य अध्ययनों ने सुझाव दिया है कि खेल में विशिष्ट तत्वों की कमी थी जो बाद के खेलों जैसे अलोन इन द डार्क (1992) और रेजिडेंट एविल (1996) को इसे एक अद्वितीय खेल शैली के रूप में स्थापित करना पड़ा। गेमप्ले हॉन्टेड हाउस एक एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम है जिसमें खिलाड़ी का लक्ष्य एक जादू कलश के तीन टुकड़ों को पुनर्प्राप्त करना है जिन्हें एक हवेली के 24 कमरों में यादृच्छिक रूप से रखा जाता है और उन्हें प्रवेश द्वार पर वापस कर दिया जाता है। खेल के भीतर की वस्तुओं और कुछ क्षेत्रों को मैच के माध्यम से खिलाड़ी को दिखाया जाता है जिसे खिलाड़ी प्रज्वलित कर सकता है और उड़ा सकता है। हाउ टू विन एट वीडियो गेम्स पत्रिका ने हॉन्टेड हाउस को एक "स्टोरीलाइन" गेम के रूप में वर्णित किया, इसके गेमप्ले की तुलना अटारी के पिछले गेम सुपरमैन (1979) और एडवेंचर (1980) के समान की। द कैपिटल टाइम्स के टिम ओनोस्को ने भी हॉन्टेड हाउस की तुलना पिछले दो खेलों से की, इसे एक साहसिक खेल के रूप में वर्णित किया जिसमें खिलाड़ियों को नियमों और आवश्यकताओं को सीखने और एक लक्ष्य तक पहुंचने के लिए वस्तुओं को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी के पास इस कार्य को करने के लिए नौ जीवन हैं। खिलाड़ी एक समय में केवल एक वस्तु एकत्र कर सकता है, और दूसरे को छूकर दो वस्तुओं के बीच अदला-बदली कर सकता है। हवेली चार मंजिलों के बीच 24 कमरों का एक समूह है। खिलाड़ी विभिन्न दरवाजों से गुजर सकता है जो चढ़ते और उतरते हैं, लेकिन कोई भी खिलाड़ी को दोनों दिशाओं में जाने की अनुमति नहीं देता है। पूरे हवेली में, खिलाड़ी को पिशाच चमगादड़, टारनटुला और एक भूत जैसे दुश्मनों का सामना करना पड़ सकता है, जिसके संपर्क में आने पर खिलाड़ी की जान चली जाती है। खेल में अलग-अलग कठिनाई की नौ सेटिंग्स हैं। उदाहरण के लिए, सेटिंग 1 में एक कमरा होता है जहाँ कमरे के चारों ओर की दीवारों को माचिस से रोशन किया जाता है जबकि अन्य सभी पूरी तरह से अंधेरे होते हैं। आगे की चुनौतियों में बंद दरवाजे पेश किए जाते हैं, जिनके लिए एक मास्टर चाबी की आवश्यकता होती है जो हवेली के भीतर भी छिपी होती है। अन्य कठिनाइयाँ अतिरिक्त शत्रुओं और शत्रु क्षमताओं को जोड़ती हैं जैसे कि चमगादड़ एक ले जाई गई वस्तु को चुराते हैं और इसे हवेली के आसपास एक यादृच्छिक स्थान पर रखते हैं। हवेली के अंदर एक राजदंड एक संग्रहणीय वस्तु के रूप में पाया जा सकता है, जो दुश्मनों को कठिनाई के अधिकांश स्तरों पर खिलाड़ी का पीछा करने से रोकता है। भूत अभी भी उच्च कठिनाई स्तरों पर पीछा करेगा, भले ही खिलाड़ी के पास वस्तु हो या नहीं। विकास प्रेतवाधित घर अटारी द्वारा विकसित किया गया था। इसे बोल्डर में कोलोराडो विश्वविद्यालय के स्नातक जेम्स एंड्रियासेन द्वारा प्रोग्राम किया गया था, जिन्होंने एमएसआई और अटारी में सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम किया था। खेल के लिए काम करने वाले शीर्षकों में मिस्ट्री मेंशन और ग्रेव्स मैनर शामिल थे। इस खेल को कंपनी के अटारी 2600 वीडियो गेम सिस्टम के लिए विकसित किया गया था, जिसे तब अटारी वीडियो कंप्यूटर सिस्टम नाम दिया गया था। ध्वनि और ग्राफिक्स के लिए, अटारी 2600 में अपना टेलीविजन इंटरफेस एडेप्टर (टी. आई. ए.) था जिसे लेखक निक मोंटफोर्ट और इयान बोगोस्ट ने एक प्रोग्रामिंग चुनौती के रूप में वर्णित किया, जो केवल अपेक्षाकृत कम संख्या में अद्वितीय सुविधाओं की अनुमति देता है। अटारी 2600 ने ग्राफिक प्रतिपादन जैसी सेवाओं की अनुमति नहीं दी, जिससे प्रोग्रामरों को खेल के प्रदर्शन के प्रत्येक फ्रेम की संपूर्णता को आकर्षित करने के लिए मजबूर होना पड़ा। रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क (1982) जैसे अन्य खेलों की तरह, हॉन्टेड हाउस में वातावरण कठिन रूप से डिज़ाइन किए गए हैं और खेल में भरे हुए हैं, और पिटफॉल जैसे अन्य खेलों की तुलना में छोटे हैं! (1982) जहाँ दुनिया लगातार कोड द्वारा उत्पन्न होती है। प्रेतवाधित घर दृश्य स्थान के बड़े हिस्से के बीच खिलाड़ी-नियंत्रित स्क्रॉलिंग का उपयोग करने वाले पहले वीडियो गेम में से एक था। खेल में यादृच्छिक रूप से रखी गई वस्तुओं के लिए आगे की स्मृति को बचाने के लिए, कलश के टुकड़ों के स्थान बहुपद काउंटरों के माध्यम से उत्पन्न किए जाते हैं, जिससे ऐसी संख्याएँ बनती हैं जिन्हें असामान्य क्रम में गिना जाता है। अटारी 2600 खेलों में ध्वनि प्रभाव आम थे, हालांकि टी. आई. ए. जो आवृत्तियाँ उत्पन्न कर सकता था, वे रंगीन पैमाने के अधिकांश हिस्सों से चूक जाएंगे। सीमित ध्वनि के कारण, अटारी में प्रोग्रामरों के पास अक्सर पर्क्यूशन ध्वनियाँ बनाने की प्रणाली होती थी, जिन्हें एंड्रियासेन द्वारा अन्य ध्वनियों के साथ खेल में सीढ़ी में चढ़ाई और उतरने के फुट स्टेप ध्वनि प्रभाव बनाने के लिए लागू किया गया था। रिलीज हॉन्टेड हाउस फरवरी 1982 में रिलीज़ हुई थी। आवरण कला और मैनुअल के लिए कलाकार स्टीव हेंड्रिक्स थे। हेंड्रिक्स ने कहा कि खेल की नियमावली में उपयोग की जाने वाली कला शुरू में खेल की आवरण कला होने वाली थी। डिजाइन के लिए अनुमोदन प्राप्त करने के बाद, उन्हें अटारी के विपणन विभाग के एक सदस्य ने बताया कि व्यक्ति की छाती पर आँखों के स्थान के कारण कला को अस्वीकार कर दिया जाएगा। प्रेतवाधित घर को विभिन्न संकलन प्रारूपों में फिर से जारी किया गया था, जैसे कि 2003 में विंडोज के लिए एक में अटारी 80 और 2004 में प्लेस्टेशन 2 और एक्सबॉक्स के लिए अटारी एंथोलॉजी। इसे निन्टेंडो डी. एस. और आई. ओ. एस. के लिए अटारी ग्रेटेस्ट हिट्स रिलीज के हिस्से के रूप में पोर्टेबल उपकरणों पर भी जारी किया गया था। रिसेप्शन कैशबॉक्स ने जुलाई 1982 तक इस खेल को सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम में से एक बताया। समीक्षाओं ने अन्य शीर्षकों, ग्राफिक्स और ध्वनि के साथ खेल की समानता और इसकी कठिनाई पर टिप्पणी की। इलेक्ट्रॉनिक गेम्स के अर्नी काट्ज़ और बिल कुंकेल ने इस खेल को अटारी के पिछले खेल एडवेंचर (1980) के समान पाया। समीक्षकों ने टिप्पणी की कि यह एडवेंचर की तुलना में "बहुत अधिक वायुमंडलीय" था, और इसे "कुछ समय में दिखाई देने वाले सबसे दिलचस्प और नए वीडियो गेम कारतुसों में से एक" पाया, इसके ऑडियो और दृश्यों को उत्कृष्ट बताते हुए, जबकि स्कोरिंग प्रणाली को विश्लेषित करना थोड़ा मुश्किल था। "1983 सॉफ्टवेयर एनसाइक्लोपीडिया" अंक से इलेक्ट्रॉनिक गेम्स की एक अन्य समीक्षा ने खेल को दस में से सात रेटिंग दी, फिर से ऑडियो और दृश्यों को उत्कृष्ट पाते हुए कहा कि खेल ने खिलाड़ी को "रीढ़ की हड्डी को झकझोरने वाली सनसनी दी कि कुछ डरावना हमेशा होने वाला है"। द स्पेस गेमर के रिचर्ड ए. एडवर्ड्स ने घोषणा की कि खेल अटारी द्वारा निर्मित सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और ध्वनि में से एक था और खेल में कोई कमी नहीं मिली। द कैपिटल टाइम्स के ओनोसोको ने लिखा कि खेल के ग्राफिक्स को "अवरोधक" और अप्रभावशाली माना गया था, लेकिन खेल अपने आप में चुनौतीपूर्ण हो सकता है। वीडियो गेम्स में एक समीक्षा में पाया गया कि मुख्य रूप से अंधेरे में खेले जाने वाले खेल से उत्साहित होना मुश्किल था, जिससे इसे दस में से पांच की "ब्याज रेटिंग" और दस में से नौ की "कौशल रेटिंग" मिली, जिसमें कहा गया कि "आपको इस खेल में चीजों पर नज़र रखने के लिए लगभग नोट्स लेने की आवश्यकता है [.] किसी भी [कठिनाई स्तर] का कोई एकल समाधान नहीं है।" वीडियो गेम में कैसे जीतना खेल को पहले मुश्किल और समझने में आसान नहीं लगा, लेकिन खेल के यांत्रिकी को सीखने के लिए समय देने के इच्छुक दर्शकों को इसकी सिफारिश की। 1995 में, फ्लक्स पत्रिका ने हॉन्टेड हाउस #68 को "शीर्ष 100 वीडियो गेम्स" की अपनी सूची में स्थान दिया। गेमस्पाई के क्रिस्टोफर बुचेलर ने दिसंबर 2002 में हॉन्टेड हाउस को वेबसाइट के "हॉल ऑफ फेम" में शामिल किया। ब्यूचेलर ने खेल की प्रशंसा करते हुए कहा कि "एक ऐसे युग में जहां अधिकांश खेल डिजाइन" आपके मरने तक फायर लेजर "था, कि खेल एक उल्लेखनीय उपलब्धि थी। ब्रेट वीस ने अपनी पुस्तक द 100 ग्रेटेस्ट कंसोल वीडियो गेम्स 1977-1987 (2014) में इस खेल को "सम्मानजनक उल्लेख" के रूप में शामिल किया, जो साहसिक प्रशंसकों के लिए इसकी सिफारिश कर रहे थे जो "कुछ डरावना चाहते थे"। कुछ वीडियो गेम आलोचकों, जैसे गेमस्पाई के ब्यूचेलर और ऑलगेम के स्काइलर मिलर ने इस खेल को सर्वाइवल हॉरर शैली में सबसे शुरुआती में से एक के रूप में उद्धृत किया है। बुचेलर ने विशेष रूप से अपने डरावने विषयों, सीमित वस्तु प्रबंधन और विभिन्न प्रकार के राक्षसों के साथ शैली के तत्वों का उल्लेख किया। इस शैली पर अपने लेखन में, लॉरी एन. टेलर ने इस शैली की उत्पत्ति का पता एलोन इन द डार्क (1992) से लगाया और कहा कि इस शैली का विस्तार रेजिडेंट एविल (1996) द्वारा किया गया था, जबकि यह कहते हुए कि सर्वाइवल हॉरर "अधिकांश शैली परिभाषाओं की तरह [.] एक ढीली श्रेणी थी और जिसे खिलाड़ियों, पत्रकारों, डिजाइनरों और विद्वानों द्वारा असमान रूप से लागू किया गया था।" 2009 में मैथ्यू विसे ने इसी तरह कहा कि सभी हॉरर-थीम वाले खेलों को सर्वाइवल हॉरर के रूप में लेबल करना समस्याग्रस्त था क्योंकि रेजिडेंट एविल (1996) की रिलीज़ से पहले यह शब्द मौजूद नहीं था। हॉरर गेम्स मैगज़ीन (2003) में, विम सिकल और रेमी डेलेक्टा ने पाया कि हॉरर के लिए मिस-एन-सीन की आवश्यकता होती है, जिसके लिए दृश्य तकनीकी क्षमताओं की आवश्यकता होती है। बर्नार्ड पेर्रोन ने अपनी पुस्तक द वर्ल्ड ऑफ स्केरी वीडियो गेम्स में इस कथन से सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि हॉन्टेड हाउस के दिमाग में डर की गलत-एन-सीन नहीं हो सकती थी जो बाद के दशकों में संभव हो जाएगी और हॉन्टेड हाउस जैसे खेलों को "वे क्या थे" के लिए माना। हॉन्टेड हाउस के कई अनुवर्ती लेख प्रकाशित किए गए हैं। अटारी ने पीसी के लिए हॉन्टेड हाउस का एक नया संस्करण, एक्सबॉक्स 360 (एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से) और 2010 में निंटेंडो वाई जारी किया। 2010 के खेल के निर्माता रोलैंड लेस्टरलिन ने कहा कि उन्होंने मूल खेल के साथ संबंध बनाए जैसे कि खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करने वाली चमकती आंखों की जोड़ी। अटारी ने 24 नवंबर, 2014 को विंडोज के लिए इतालवी स्टूडियो ड्रीमपैंटर्स द्वारा हॉन्टेड हाउस, हॉन्टेड हाउसः क्रिप्टिक ग्रेव्स का एक और संस्करण प्रकाशित किया। खेल पिछले 2010 के रिलीज़ के अधिक कार्टूनिश रूप से दूर चला गया। डिजिटल एक्लिप्स ने 3डी वोक्सेल-आधारित ग्राफिक्स वाले हॉन्टेड हाउस नामक एक नया गेम बनाया जिसे अटारी 50 (2022) संकलन रिलीज में शामिल किया गया था। ऑर्बिट स्टूडियो को 12 अक्टूबर, 2023 के लिए एक रोग्वेलाइट शैली के खेल के रूप में हॉन्टेड हाउस का एक नया संस्करण जारी किया गया था। संदर्भ फुटनोट्स स्रोत बाहरी लिंक अटारी मेनिया में इंटरनेट आर्काइव हॉन्टेड हाउस में हॉन्टेड हाउस मैनुअल 1980 के दशक के डरावने वीडियो गेम 1982 के वीडियो गेम एडवेंचर गेम अटारी 2600 गेम अटारी 2600-केवल गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम देश में 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