Phetch
पेच एक ऐसा खेल है जिसका उद्देश्य इंटरनेट पर छवियों को वर्णनात्मक कैप्शन के साथ लेबल करना है जो दृष्टिबाधित पाठकों की सहायता के लिए उपयुक्त है। वेब पर लगभग 75 प्रतिशत छवियों पर उचित ए. एल. टी. पाठ लेबल नहीं होते हैं, जिससे वे स्क्रीन पाठकों के माध्यम से पहुंच से बाहर हो जाते हैं। पेच द्वारा लक्षित समाधान प्रत्येक छवि के लिए उचित ऑल्ट पाठ बनाने के लिए वेब पृष्ठ के लेखक पर निर्भर करने के बजाय वेब पृष्ठ के बाहरी चित्रों को लेबल करना है। छवियों को लेबल करने के सांसारिक कार्य के लिए लोगों को भुगतान करने के बजाय, पेच का उद्देश्य एक मजेदार खेल बनाना है जो मज़े करने के दुष्प्रभाव के रूप में इस तरह के विवरण का उत्पादन करता है। फैच को कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय के लुइस वॉन आहन और शिरी गिनोसर द्वारा पहले के ईएसपी गेम द्वारा निर्धारित पैटर्न का पालन करते हुए बनाया गया था। पेच तीन से पाँच लोगों द्वारा खेला जाता है। एक को वर्णनकर्ता के रूप में नामित किया गया है, जबकि बाकी साधक हैं। वर्णनकर्ता को एक छवि दिखाई जाती है, जिसका वर्णन वह साधकों को करता है। वर्णन की जा रही छवि को खोजने का प्रयास करने के लिए साधक एक इंटरनेट छवि खोज इंजन का उपयोग करते हैं। छवि खोजने वाला पहला साधक अंक प्राप्त करता है और अगले दौर के लिए विवरणकर्ता बन जाता है। वर्णनकर्ता को सफल परिणाम के लिए पुरस्कृत भी किया जाता है। खेल खेलने के दुष्प्रभाव के रूप में उत्पादित डेटा छवि का वर्णनकर्ता का विवरण है। एक केंद्रीकृत सर्वर से इन विवरणों को प्रस्तुत करने के लिए एक कल्पित प्रणाली का वर्णन पेच पेपर में किया गया है। खेल के आउटपुट का उपयोग बाद में छवि खोज इंजनों को बेहतर बनाने के लिए किया गया था और खेल को बाद में इंटरैक्टिव खोज इंटरफेस का परीक्षण करने के लिए एक तंत्र के रूप में प्रस्तावित किया गया था। 2008 के अंत में, जब ई. एस. पी. खेल को gwap.com डोमेन में स्थानांतरित कर दिया गया तो पेच तक सार्वजनिक पहुंच बंद कर दी गई। पीकाबूम को भी 2008 के अंत में बंद कर दिया गया था। नोट्स अनुमान लगाने वाले खेल मानव-आधारित गणना खेल