The Adventures of Robin Hood (video game)
द एडवेंचर्स ऑफ रॉबिन हुड एक वीडियो गेम है जिसे मिलेनियम इंटरएक्टिव द्वारा 1991 की शरद ऋतु में जारी किया गया था। कथानक का सारांश नायक, लॉक्सली का रॉबिन, नॉटिंघम के शेरिफ द्वारा उसके महल को लूट लिया जाता है और उसे नौकरानी मैरियन, लिटिल जॉन, विल स्कार्लेट और फ्रियर टक की मदद से वापस लाना पड़ता है। गेमप्ले गेमप्ले को एक एक्शन आर. पी. जी. के रूप में वर्णित किया जा सकता है। खिलाड़ी रॉबिन को नियंत्रित करता है क्योंकि वह गरीबों को देने के लिए अमीरों से लूटता है, शेरवुड वन के माध्यम से रोमांच करता है, शेरिफ के गुर्गों को हराता है, विशेष वस्तुओं को इकट्ठा करता है और किसानों को बचाता है। वीरतापूर्ण कार्य एनपीसी के बीच रॉबिन की लोकप्रियता को बढ़ाते हैं; साथ ही शेरिफ को हराने के लिए, रॉबिन को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि खेल के सफल समापन को सुनिश्चित करने के लिए कुछ आंकड़े नकारात्मक न हों। तीरंदाजी खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। रॉबिन अन्य पात्रों या पर्यावरण के साथ बातचीत करके 7 जादू या विशेष वस्तुओं (प्रतीकों द्वारा दर्शाए गएः आदत, अंगूठी, पंख, टोडस्टूल, बोल्ट, हॉर्न, क्रिस्टल बॉल) को इकट्ठा करने में सक्षम है। मिलेनियम इंटरएक्टिव द्वारा द एडवेंचर्स ऑफ रॉबिन हुड के लिए विकसित आइसोमेट्रिक इंटरफेस पॉपुलस में उपयोग किए जाने वाले इंटरफेस के समान है। रॉबिन हुड के इंटरफेस का उपयोग बाद में रोमः पाथवे टू पावर के लिए किया गया। विकास द एडवेंचर्स ऑफ रॉबिन हुड ने जुलाई 1990 में विकास शुरू किया, और सितंबर 1991 में अमीगा, अटारी एसटी और डॉस के लिए जारी किया गया। ब्रिटिश खेल पत्रिका द वन ने एक पूर्व-रिलीज़ साक्षात्कार में इसके विकास के बारे में जानकारी के लिए रॉबिन हुड के प्रोग्रामर स्टीव ग्रैंड का साक्षात्कार लिया। ग्रैंड के अनुसार, रॉबिन हुड को शुरू में काउबॉय के बारे में एक खेल के रूप में माना गया था, लेकिन वह व्यक्त करते हैं कि "हम इसके माध्यम से आंशिक रूप से चले गए, और भावनाएँ बदल गईं कि यह कहाँ जा रहा था और यह क्या होने वाला था। फिर किसी ने रॉबिन हुड को सुझाव दिया और मैंने सोचा 'हाँ मैं यह करूँगा'। पॉप संस्कृति में रॉबिन हुड के बड़े पैमाने पर किए गए रूपांतरणों में कहा गया है कि "हर कोई रॉबिन हुड के एरोल फ्लिन पक्ष को जानता है, लेकिन बहुत से लोगों को यह एहसास नहीं है कि किंवदंती का एक बड़ा हिस्सा पौराणिक है", और व्यक्त करता है कि रॉबिन हुड के 'हॉलीवुड' चित्रण और पौराणिक व्याख्या दोनों को खेल में शामिल किया गया है। रॉबिन हुड में मंत्रों के प्रतीक एंग्लो-सैक्सन मूर्तिपूजा और नॉर्स पौराणिक कथाओं पर आधारित हैं। रॉबिन हुड का एक प्रमुख डिजाइन पहलू खेल को अलग-अलग खेल शैलियों के प्रति 'लचीला' बनाना है, और इसके बारे में ग्रैंड कहते हैं कि वह "नहीं चाहते थे कि यह उस तरह का रोमांच हो जहां आपको एक ही निश्चित अनुक्रम मिले और यदि आप इसका थोड़ा सा हिस्सा लेते हैं तो आपने बहुत कुछ उड़ा दिया। जीतने के कई तरीके हैं-और उम्मीद है कि हारने के भी कई तरीके होंगे। रॉबिन हुड को ग्रैंड द्वारा बनाए गए एक कस्टम एडवेंचर-क्रिएशन इंजन का उपयोग करके बनाया गया था, जिसका शीर्षक गुलिवर था, और जिसे पहले माइक्रोकॉस्म नाम दिया गया था। ग्रैंड ने गुलिवर इंजन के एनपीसी प्रबंधन को अन्य इंजनों की तुलना में एक लाभ के रूप में उद्धृत करते हुए कहा कि "सभी लोग [खेल में] हर समय लगातार व्यवहार कर रहे हैं, वे सभी वहाँ हैं, वे सभी मंच से बाहर काम कर रहे हैं। यह उन कमरों की तरह नहीं है जो गायब हो जाते हैं जब आप उनमें नहीं होते हैं। इसके अलावा ग्रैंड ने नोट किया कि कैसे एनपीसी अन्य एनपीसी को 'नोटिस' करते हैं और एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, यह व्यक्त करते हुए कि "इसमें चतुराई की बात यह है कि वहां 40 लोग हैं जो एक-दूसरे को देख सकते हैं या नहीं, सुन सकते हैं या नहीं सुन सकते हैं [एसआईसी]-यह उचित बातचीत है और सिस्टम धोखा नहीं देता है"। रॉबिन हुड में प्रत्येक स्प्राइट को एआई दिनचर्या के साथ चिह्नित किया गया है, और ग्रैंड का कहना है कि "पूरी प्रणाली वस्तु उन्मुख है, उन सभी का अपना नियम आधार है"। विकास के उस चरण में, रॉबिन हुड को 600 नियमों के साथ कोड किया गया था, जिसमें खेल समाप्त होने पर यह संख्या 'लगभग 1,500' होने का अनुमान था। रॉबिन हुड में 'लगभग चालीस' वर्णों और वस्तुओं में से प्रत्येक में अलग-अलग परिदृश्यों के लिए एआई दिनचर्या है, और प्रत्येक स्प्राइट में 32 विशेषताएँ हैं। पात्रों के मामले में, इन विशेषताओं को ग्रैंड द्वारा "उनकी आत्मा को बनाने" के लिए कहा जाता है, और "वे कितने भूखे हैं, वे कितने आशावादी महसूस कर रहे हैं, वे किसे पसंद करते हैं, [और] वे किस तरह के लोग हैं" जैसे कारकों को निर्धारित करते हैं। एक या अधिक विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाने वाले प्रत्येक निर्णय के कारण इन विशेषताओं के मूल्य अक्सर बदलते रहते हैं, और ये निर्णय इस बात से प्रभावित होते हैं कि कौन से पात्र पास में हैं। ग्रैंड ने व्यक्त किया कि रॉबिन हुड के लिए उनका दीर्घकालिक लक्ष्य एक खुले विश्व खेल की तरह महसूस करना था, यह कहते हुए कि "अंततः मैं जो करना चाहता हूं वह एक कंप्यूटर गेम लिखना है जिसमें कोई कथानक नहीं है। मैं बस दुनिया का निर्माण करना चाहता हूं और लोगों को इसमें डालना चाहता हूं ताकि आप जो कुछ भी करना चाहें कर सकें। रॉबिन हुड के कुल 64 अलग-अलग स्थान हैं, और ग्रैंड व्यक्त करता है कि "आइसोमेट्रिक [ग्राफिक्स] थोड़े पुराने हैं", "यह सस्ते में 3डी प्राप्त करने का एक अच्छा तरीका है। इस समय सिस्टम फर्स्ट पर्सन 3डी को पर्याप्त तेजी से नहीं कर सकता है-अब भी लगभग 90 प्रतिशत प्रसंस्करण समय केवल प्लॉटिंग स्क्रीन द्वारा लिया जाता है। रॉबिन हुड के विकास में स्मृति प्रतिबंधों को एक कठिनाई के रूप में नोट किया गया था, और एक हंस का उदाहरण दिया गया है जो एक ताबूत के रूप में 'दोगुना' हो जाता है; यदि एक चरित्र मर जाता है और ताबूत को स्मृति में लोड किया जाता है, तो हंस गायब हो जाता है। रॉबिन हुड के ग्राफिक्स को पहले स्टीव ग्रैंड द्वारा तैयार किया गया था, और फिर ग्राफिक कलाकार रॉबिन चैपमैन द्वारा अंतिम रूप दिया गया था। रिसेप्शन समीक्षक गैरी व्हिट्टा ने ग्राफिक्स, नियंत्रण और भागीदारी की भावना की प्रशंसा करते हुए पीसी संस्करण को संभावित 1000 अंकों में से 820 अंक दिए। द वन ने रॉबिन हुड के अमीगा संस्करण को 80 प्रतिशत का समग्र स्कोर दिया, इसे "वायुमंडलीय" कहा और कहा कि खेल में मौसमों में बदलाव "तात्कालिकता की भावना" देता है, यह देखते हुए कि कैसे एनपीसी खिलाड़ी की भागीदारी के बाहर "स्वतंत्र जीवन जीते हैं"। द वन खेल के स्वाद और हास्य की भावना की प्रशंसा करते हुए व्यक्त करता है कि हास्य "कंप्यूटर गेम में हासिल करना बहुत मुश्किल है"। द वन खेल के ग्राफिक्स की तुलना पॉपुलस से करता है, लेकिन कहता है कि गेमप्ले अलग है, क्योंकि "नक्शा बहुत छोटा है और कार्रवाई एक विशिष्ट लक्ष्य को प्राप्त करने की दिशा में निर्देशित है"। एन. पी. सी. के साथ संवाद की मात्रा और पहेलियों को अलग तरह से हल करने की क्षमता को ध्यान में रखते हुए, द वन सामग्री की मात्रा और रॉबिन हुड की पुनरावृत्ति की भी प्रशंसा करता है। एक ने विभिन्न स्थानों पर पहुंचने में लगने वाले समय की आलोचना करते हुए कहा कि "रॉबिन के लिए नक्शे के एक तरफ से दूसरी तरफ जाने का इंतजार करना परेशान करने वाला हो सकता है, विशेष रूप से क्योंकि वह केवल चार दिशाओं में चल सकता है।" संदर्भ अपचर्च, डेविड (जुलाई 1991)। द न्यू मिलेनियम (एसआईसी)। एसीई, पृष्ठ 60. मेथट द्वारा एडवेंचर्स ऑफ रॉबिन हुड की समीक्षा, सर्वर रिवाइवल ऑफ डॉस गेम्स, 22.12.2008 बाहरी लिंक 1991 वीडियो गेम अमीगा गेम अटारी एसटी गेम डॉस गेम मिलेनियम इंटरएक्टिव गेम रॉबिन हुड वीडियो गेम रोल-प्लेइंग वीडियो गेम यू. एस. गोल्ड गेम रिचर्ड जोसेफ द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम आइसोमेट्रिक ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम यूनाइटेड किंगडम में विकसित किए गए वीडियो गेम