Swordbearer (role-playing game)
स्वोर्डबियरर एक काल्पनिक भूमिका निभाने वाला खेल है। यह मूल रूप से 1982 में हेरिटेज गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था, और फिर 1985 में फैंटेसी गेम्स अनलिमिटेड द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया था। इस खेल को बी. डेनिस सस्टेयर ने अर्नोल्ड हेंड्रिक के योगदान से लिखा था। चित्रण डेनिस लौबेट और डेविड हेल्बर द्वारा किए गए हैं। हेरिटेज एडिशन कवर आर्ट हेल्बर द्वारा किया गया था; एफ. जी. यू. एडिशन का कवर आर्ट बिल विलिंगम द्वारा किया गया था। स्वोर्डबीयरर का प्रकाशन इतिहास बी. डेनिस सस्टेयर द्वारा अर्नोल्ड हेंड्रिक के साथ डिजाइन किया गया था, जिसमें डेनिस लौबेट की कला थी। यह पहली बार 1982 में हेरिटेज यू. एस. ए. द्वारा तीन डाइजेस्ट आकार की पुस्तकों (दो 48 पृष्ठ, एक 32 पृष्ठ), एक चरित्र पत्रक और पासा के साथ एक डाइजेस्ट आकार के बॉक्स के रूप में प्रकाशित किया गया था। फैंटेसी गेम्स अनलिमिटेड (एफ. जी. यू.) ने स्वोर्डबियरर के अधिकार खरीद लिए, और हेरिटेज से खेल का पुराना स्टॉक भी उठाया, जिसे एफ. जी. यू. के स्कॉट बिज़ार ने महसूस किया कि सौदे का एक आवश्यक हिस्सा होना चाहिए। 1985 में एफ. जी. यू. ने बिल विलिंगम द्वारा नई आवरण कला के साथ उसी प्रारूप में खेल को पुनः प्रकाशित किया; उस वर्ष बाद में, एफ. जी. यू. ने दो पुस्तकों (एक 60 पृष्ठ और एक 32 पृष्ठ) वाले एक बॉक्स सेट के रूप में दूसरा संस्करण प्रकाशित किया। सामग्री स्वोर्डबीयरर कुछ नवीन विचारों के साथ एक काल्पनिक प्रणाली है। पात्रों के पास कोई वर्ग या व्यवसाय नहीं होता है, इसके बजाय कौशल के छह अलग-अलग "क्षेत्रों" से जो भी कौशल उपयुक्त हैं उन्हें सीखना। इस धनहीन प्रणाली में, सफल पात्रों की सामाजिक स्थिति में वृद्धि होती है, जिससे उन्हें जो भी भौतिक लाभ मिलता है वह स्वतः प्राप्त हो जाता है। चरित्र से बाहर खेलने से सामाजिक स्थिति का नुकसान हो सकता है। जादू मौलिक समन और आत्मा नियंत्रण पर आधारित है। "कैरेक्टर्स" और "फाइटिंग" पुस्तक (48 पृष्ठों) में चरित्र निर्माण, कौशल, उपकरण और युद्ध शामिल थे। "एलिमेंटल मैजिक" और "स्पिरिट मैजिक" पुस्तक (32 पृष्ठ) जादू प्रणाली का विस्तार से वर्णन करती है। "रेसियल इंडेक्स" और "गेममास्टर्स गाइड" पुस्तक (48 पृष्ठ) में बुद्धिमान नस्लों, राक्षसों और खेल को चलाने के तरीके को शामिल किया गया है। नवाचार खेल ने बहुत कुछ तोड़ दिया। इसके नवाचारों में शामिल थेः कक्षाओं के बजाय, प्रत्येक चरित्र में कौशल विशेषज्ञता (आम तौर पर दो) होती है जैसे कि लड़ाई, जादू, चोरी, शहर, देश, कला और शिल्प, आदि। उन विशेषज्ञताओं के भीतर, वे अधिक कुशलता से कौशल सीखते हैं, लेकिन हर कोई हर कौशल सीख सकता है। धन को धन से नहीं बल्कि सामाजिक स्थिति से मापा जाता है। बोझ को काफी सरल बनाया गया है। प्रत्येक चरित्र में 10 "आइटम" हो सकते हैं, कम या ज्यादा नहीं, हालांकि एक "आइटम" की परिभाषा ढीली हैः एक "आइटम" एक अनुचर, एक महल और उसके सभी परिचारक आदि हो सकते हैं। खेलने योग्य चरित्र दौड़ों की एक बहुत बड़ी संख्या हैः सामान्य कल्पित बौने, बौने, मनुष्य, आदि, साथ ही असामान्य दौड़ जैसे ड्रेगन, सेंटॉर्स, गार्गोयल्स, आदि। और बुन्राब (ह्यूमनॉइड खरगोश) और मूनस्पाइडर्स (बुद्धिमान अराक्निड्स) जैसी मूल जातियाँ। जादू "नोड्स" के साथ किया जाता है, जो विभिन्न मौलिक या आध्यात्मिक शक्तियों से संरेखित होता है। प्रत्येक नोड की शक्ति को एक विशिष्ट वर्तनी से जोड़ा जा सकता है। मौलिक बल कुछ हद तक चीनी पाँच तत्वों के सिद्धांत के समान हैं, जिसमें क्रिस्टल, प्रकाश/अंधेरा, लकड़ी, धातु, अग्नि, जल और वायु शामिल हैं। आध्यात्मिक प्रकार विट्रियोलिक, फ्लेगमैटिक, कोलेरिक और मेलैंकोलिक हैं। यह जादू प्रणाली को बहुत "स्वाद" देने का काम करता है। इसके अतिरिक्त नोड प्रणाली इस मायने में नवीन थी कि एक दिए गए वर्तनी के लिए एक निश्चित आकार के नोड की आवश्यकता होगी, और कई छोटे नोडों को प्रतिस्थापित करना पर्याप्त नहीं होगा (इसलिए यदि एक फायरबॉल को आग के 3-नोड की आवश्यकता होती है, तो आपको 3-नोड या बड़े की आवश्यकता होती है, न कि तीन 1-नोड)। एक वर्तनी में उपयोग किए जाने पर नोड्स को अस्थायी रूप से या स्थायी रूप से यादृच्छिक रूप से समाप्त किया जा सकता है, न कि एक छोटी अवधि के बाद नोड्स को पुनर्प्राप्त करने के लिए जादू का उपयोग करने वाले चरित्र को खर्च करने की अनुमति देता है। इसने जादू बिंदु प्रणाली को एक सख्त विनिमय विधि से वर्तनी कैस्टर के लिए एक परिवर्तनीय संसाधन में बदल दिया। गेम मास्टर विशिष्ट आकार और नोड्स के प्रकारों की उपलब्धता को बढ़ाकर या घटाकर खेल संतुलन को कुछ हद तक समायोजित कर सकता है। धार्मिक जादू के लिए कोई अतिरिक्त व्यवस्था नहीं है। यह माना जाता है कि पुजारी या तो आध्यात्मिक या मौलिक प्रणालियों का उपयोग करते हैं, या बुद्धिमान होते हैं लेकिन वास्तव में जादू करने में सक्षम नहीं होते हैं। युद्ध पहल कौशल द्वारा निर्धारित की जाती है। प्रत्येक हथियार में सटीकता और गति कौशल दोनों होते हैं; हमलों को गति कौशल द्वारा अवरोही क्रम में किया जाता है। हेरिटेज और एफ. जी. यू. संस्करणों द हेरिटेज और एफ. जी. यू. खेलों के बीच अंतर सामग्री के मामले में लगभग एक जैसे हैं। खेल कला, पाठ आदि। एफ. जी. यू. संस्करण में बड़ी संख्या में टाइपो के लिए समान हैं। दोनों संस्करणों का भौतिक रूप सबसे बड़ा अंतर है। हेरिटेज संस्करण 7x8 "बॉक्स में आता है, जिसमें तीन नियम खंड और एक चरित्र पत्रक होता है। प्रत्येक खंड में दो पुस्तकें शामिल हैंः कैरेक्टर्स फाइटिंग एलिमेंटल मैजिक स्पिरिट मैजिक रेसियल इंडेक्स गेममास्टर्स गाइड एफ. जी. यू. संस्करण में, नियमों को दो पुस्तकों में प्रस्तुत किया गया है, जिसमें छोटे खंड हैं (परिचय; एक चरित्र बनाना; कौशल, अनुभव और गतिविधि क्षेत्र; आदि)। हेरिटेज संस्करण की पुस्तकें I-IV एफ. जी. यू. संस्करण की पुस्तक एक में निहित हैं; हेरिटेज संस्करण की पुस्तक V-VI एफ. जी. यू. संस्करण की पुस्तक दो बनाती हैं। अपने हेरिटेज संस्करण में, खेल की अच्छी बिक्री नहीं हुई, शायद इसकी असामान्य पैकेजिंग के कारणः परिदृश्य अभिविन्यास में एक 7x8 "बॉक्स, यह एक आर. पी. जी. की तुलना में लघु नियमों के एक समूह की तरह दिखता था। जब एफ. जी. यू. द्वारा पुनः प्रकाशित किया गया, तो खेल अधिक पारंपरिक अक्षर-आकार के रूप में आया। हेरिटेज के तहत इसकी सफलता की कमी इसके नवाचारों या हेरिटेज की आर. पी. जी. कंपनी के रूप में प्रसिद्धि की कमी के कारण भी हो सकती है। फिर भी, एफ. जी. यू. के तहत खेल सुस्त पड़ गया। एक पूरक प्रकाशित किया गया था, लेकिन खेल के साथ आगे कुछ नहीं किया गया था। यह एफ. जी. यू. के शौर्य और जादू-टोना पर ध्यान केंद्रित करने, इसकी प्राथमिक काल्पनिक आर. पी. जी., या तलवार वाहक के नियमों की असामान्य प्रकृति के कारण हो सकता है। एफ. जी. यू. के तहत, तलवार वाहक को अपना पहला पूरक मिलाः बौने हॉल, जो एक लंबी घाटी के बौनों और अन्य निवासियों का विवरण देता है। घाटी को किसी भी अभियान सेटिंग में प्रत्यारोपण के लिए डिज़ाइन किया गया है-घाटी के बाहर की दुनिया का लगभग कोई उल्लेख नहीं किया गया है-इसलिए पूरक कुछ मायनों में सार्वभौमिक है। समीक्षा ड्रैगन #71 डिफरेंट वर्ल्ड्स #27 द कम्पलीट गाइड टू रोल-प्लेइंग गेम्स रेफेरेंसेस एक्सटर्नल लिंक्स फैंटेसी गेम्स अनलिमिटेड आधिकारिक वेबसाइट फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम्स अनलिमिटेड गेम्स हेरिटेज मॉडल गेम्स रोल-प्लेइंग गेम्स 1982 में शुरू किए गए