MicroBot
माइक्रोबॉट नेकेड स्काई एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित एक ट्विन-स्टिक शूटर वीडियो गेम है। इसे 29 दिसंबर, 2010 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 पर और 2011 में प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 पर जारी किया गया था। खेल में खिलाड़ी एक माइक्रोबोट को नियंत्रित करता है; मानव शरीर में संक्रमण से लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया एक सूक्ष्म रोबोट। रोबोट को पिछली पीढ़ी के माइक्रोबॉट को नष्ट करने का काम सौंपा गया है जो शरीर में बीमारी से लड़ते हुए दूषित हो गए हैं। आलोचक खेल के बारे में अपनी राय पर विभाजित थे, लेकिन समग्र समीक्षा अंक मध्यम थे। अधिकांश समीक्षकों ने खेल की दृश्य और ऑडियो प्रस्तुति की प्रशंसा की। उन्होंने महसूस किया कि वातावरण शरीर के क्षेत्रों के रूप में आश्वस्त था और साउंडट्रैक मजबूत था। गेमप्ले के बारे में आलोचकों की राय अलग थी; कई लोगों ने स्थानीय सहकारी खेल को जोड़ने और नए हथियारों और सुविधाओं के साथ माइक्रोबॉट को उन्नत करने की क्षमता की प्रशंसा की, लेकिन कई लोगों ने महसूस किया कि खेल ने खिलाड़ी को लंबे समय तक रुचि रखने के लिए शैली में पर्याप्त नए गेमप्ले तत्वों को नहीं जोड़ा। खेल एक जुड़वां छड़ी वाला निशानेबाज है जो मानव शरीर के भीतर होता है। काल्पनिक चिकित्सा निगम माइक्रोहेक्सन ने मनुष्यों के अंदर संक्रमण से लड़ने के लिए डिज़ाइन किए गए सूक्ष्म रोबोटों की एक श्रृंखला विकसित की है। खिलाड़ी चौथी पीढ़ी के माइक्रोबोट को नियंत्रित करता है, जो श्रृंखला का नवीनतम पुनरावृत्ति है। इसे अब-भ्रष्ट पिछली पीढ़ी के माइक्रोबॉट्स के कारण होने वाले संक्रमणों को नष्ट करने का काम सौंपा गया है। खेल एक हाइपोडर्मिक सुई के अंदर तैरते हुए खिलाड़ी चरित्र के साथ शुरू होता है। माइक्रोबॉट को फिर मानव शरीर में इंजेक्ट किया जाता है और गेमप्ले शुरू होता है। खेल के स्तर मानव शरीर के पांच प्रमुख क्षेत्रों में फैले हुए हैं जिनमें से प्रत्येक क्षेत्र में चार स्तर होते हैं। माइक्रोबॉट दुश्मनों को नष्ट करने और बीमारियों को ठीक करने के लिए अपने हथियारों को उन्नत कर सकता है। हथियारों को रोबोट पर कई बिंदुओं से जोड़ा जा सकता है, और प्रत्येक हथियार प्रकार में अलग-अलग क्षमताएँ होती हैं जो खिलाड़ी को अपने रोबोट को अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं जैसा कि वे फिट देखते हैं। रोबोट से 20 से अधिक अलग-अलग हथियार जोड़े जा सकते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, अतिरिक्त अटैचमेंट स्लॉट को खोला जा सकता है। छोटे दुश्मनों के अलावा, खेल में पूरे अभियान में पांच बॉस लड़ाइयाँ होती हैं। स्तर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, जिसका अर्थ है कि हर बार खेल खेलने पर वातावरण कुछ हद तक बदल जाता है। माइक्रोबॉट में मुख्य अभियान के अलावा एक चुनौती मोड भी है जिसमें खिलाड़ियों को यथासंभव लंबे समय तक दुश्मनों की निरंतर लहरों से बचना चाहिए। दो खिलाड़ियों के लिए स्थानीय सहकारी खेल समर्थित है। दूसरा खिलाड़ी खेल के दौरान किसी भी समय खेल में शामिल हो सकता है या खेल छोड़ सकता है। विकास माइक्रोबोट का अनावरण 18 अक्टूबर, 2010 को एक प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से किया गया था। इसे नेकेड स्काई एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसे 29 दिसंबर, 2010 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड के माध्यम से एक्सबॉक्स 360 पर और 2011 में प्लेस्टेशन नेटवर्क के माध्यम से प्लेस्टेशन 3 पर जारी किया गया था। ग्लेज़र ने खेल के लिए प्रेरणा के रूप में कई खिताबों का हवाला दिया; पुराने जुड़वां छड़ी निशानेबाज रोबोट्रॉन और स्मैश टीवी, 2003 के ज्यामिति युद्ध, लोकप्रिय कालकोठरी क्रॉलर श्रृंखला डायब्लो और साथी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स शीर्षक स्पोर को भी अनुकूलन के उनके तत्वों के लिए प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया गया था। इसके अनावरण के दौरान आलोचकों ने ओस्मोसिस जोन्स और द इनक्रेडिबल जर्नी फिल्मों के साथ समानताओं का भी हवाला दिया। इसकी तुलना खेल आर-टाइप फाइनल, आइन्हेंडर और ब्लास्टेरॉइड्स से भी की गई थी। इसके जवाब में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के जेसन हैबर ने कहा, "हम उम्मीद करते हैं कि यह पुराने खेलों की बहुत सारी सुखद यादों का आह्वान करता है लेकिन नए खेलों का भी निर्माण करता है।" खेल की सेटिंग के बारे में बात करते हुए हैबर ने कहा, "हम खिलाड़ियों को एक ऐसी जगह पर ले जाना चाहते थे जहाँ वे पहले शायद ही कभी गए हों-मानव शरीर के अंदर की दुनिया। दुनिया की तरल गतिशीलता और माइक्रोबॉट का अनुकूलन आर्केड शूटर शैली पर एक अनूठा दृष्टिकोण बनाने के लिए एक साथ आते हैं। नेकेड स्काई एंटरटेनमेंट के मुख्य तकनीकी अधिकारी जोशुआ ग्लेज़र ने आगे खेल की तरल गतिशीलता के बारे में बताया। "[खेल] में वास्तव में तीव्र तरल अनुकरण है। तरल पदार्थ केवल चित्रात्मक प्रभाव के लिए नहीं है-आप महसूस करेंगे कि यह आपको चारों ओर धकेल रहा है क्योंकि यह हर जगह फैलता है और फैलता है। समीक्षा एकत्रीकरण वेबसाइट मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन माइक्रोबॉट को दोनों प्लेटफार्मों पर "मिश्रित" समीक्षाएं मिलीं। आर्स टेक्निका ने खेल को "खरीद" रेटिंग दी। समीक्षकों ने आम तौर पर खेल के दृश्य और ऑडियो डिजाइन पहलुओं की प्रशंसा की। रनडीएलसी समीक्षक क्रिस बफा ने दृश्य प्रस्तुति की प्रशंसा की। "डिजाइनरों ने लाल रक्त कोशिकाओं, ऊतकों, नसों और हड्डी के साथ मानव शरीर को जीवंत करने का उत्कृष्ट काम किया।" गेमस्पॉट के क्रिस वाटर्स ने भी खेल के दृश्यों की प्रशंसा की। उन्होंने उन्हें "सूक्ष्म वातावरण की जीवंत कल्पना" कहा। उन्होंने कहा कि दृश्य डिजाइन और "अलौकिक, वायुमंडलीय" साउंडट्रैक के कारण खेल की सेटिंग आश्वस्त करने वाली थी। एज ने महसूस किया कि खेल ने एक मजबूत पहली छाप छोड़ी। उन्होंने परिचय अनुक्रम और साउंडट्रैक को "उच्च श्रेणी की प्रस्तुति" कहा। यूरोगेमर के समीक्षक क्रिस्टन रीड ने कहा कि खिलाड़ी अपने दोस्तों को इस खेल को खेलने के लिए राजी करना चाहेंगे "इसके जैविक वातावरण की सुंदरता के कारण"। गेमजोन के डकोटा ग्रैबोव्स्की ने एक्सबॉक्स 360 संस्करण के साउंडट्रैक को "सुंदर रूप से डरावना" कहा। माइक्रोबॉट्स गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में आलोचकों की राय विभाजित थी। आई. जी. एन. की क्रिस्टीन स्टीमर ने महसूस किया कि स्तर कभी-कभी असंतुलित होते हैं, और बॉस के झगड़े कभी-कभी "गधे में दर्द" होते हैं। स्टीमर ने ध्यान दिया कि पहेली तत्वों का समावेश "ताज़ा" था। एज ने महसूस किया कि खेल के प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तर के डिजाइन ने यादृच्छिक गेमप्ले का वांछित प्रभाव नहीं दिया। उन्होंने कहा कि "मानवीय स्पर्श की अनुपस्थिति को गहराई से महसूस किया जाता है"। समीक्षक ने स्थानीय सहकारी मल्टीप्लेयर के स्वागत योग्य जोड़ पर ध्यान दिया। वाटर्स गेमप्ले के अधिक आलोचक थे; उन्होंने कार्रवाई को "शायद ही कभी रोमांचक" और "सरल" कहा। बफा ने महसूस किया कि गेमप्ले ने इसे अन्य ट्विन-स्टिक निशानेबाजों से अलग करने के लिए पर्याप्त नई और नई सुविधाएँ प्रदान नहीं कीं, लेकिन सहकारी गेमप्ले को जोड़ने की प्रशंसा की। उन्होंने कहा कि दो खिलाड़ियों का सहयोग "आपको एक दोस्त के साथ रणनीति बनाने का मौका देता है।" ग्रैबोव्स्की ने इस तथ्य पर निराशा व्यक्त की कि ऑनलाइन खेल को छोड़ दिया गया था, लेकिन स्वीकार किया कि स्थानीय सहकारी खेल जो दूसरे खिलाड़ी को किसी भी समय खेल में शामिल होने या छोड़ने की अनुमति देता है, एक स्वागत योग्य जोड़ था। संदर्भ बाहरी लिंक 2010 वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स गेम लोकप्रिय संस्कृति में मानव शरीर बहुदिशात्मक निशानेबाज नेकेड स्काई एंटरटेनमेंट गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम रोगाणुओं के बारे में वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित एक्सबॉक्स 360 गेम एक्सबॉक्स 360 लाइव आर्केड गेम