NoviCraft
नोविक्राफ्ट 2008 का एक वीडियो गेम है जिसे लुडोक्राफ्ट लिमिटेड द्वारा विकसित किया गया है और टीमिंगस्ट्रीम लिमिटेड द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह एक ऐसा संसाधन है जिसका उद्देश्य सामाजिक उत्कृष्टता में व्यावसायिक ग्राहकों का समर्थन करना और बदलते संदर्भों में विभिन्न लोगों के साथ साझा समझ का निर्माण करना सीखना है। यह आभासी जुड़ाव के लिए एक पूर्ण रूपांतरण मोड है जिसे 2008 में व्यावसायिक रूप से जारी किया गया था। खेल की पहली पीढ़ी को 2002 में फिनलैंड के औलू विश्वविद्यालय में अनुसंधान उद्देश्यों के लिए विकसित किया गया था ताकि यह परीक्षण किया जा सके कि कंप्यूटर गेम का उपयोग सीखने के लिए किया जा सकता है या नहीं। 2009 में फिनलैंड के ई-लर्निंग सेंटर (ई-ओपिमिस्केस्कस) द्वारा आयोजित एक प्रतियोगिता के दौरान नोविक्राफ्ट को "वर्ष का सर्वश्रेष्ठ ई-लर्निंग समाधान" पुरस्कार दिया गया था। पृष्ठभूमि नोविक्राफ्ट अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाला एक गंभीर 3डी वीडियो गेम है जो एक आभासी साहसिक कार्य के माध्यम से सहयोगात्मक रूप से समस्याओं को हल करने के लिए टीमों को कार्य करता है जो एक जेल द्वीप पर होता है। टीमों को प्रस्तुत की गई समस्याओं को सफल होने के लिए समन्वित गतिविधि और चर्चा की आवश्यकता के लिए डिज़ाइन किया गया है। नोविक्राफ्ट खिलाड़ियों के सामाजिक कौशल में सुधार करना चाहता है, जैसे किः संचार का नेतृत्व करना और मनोवैज्ञानिक सुरक्षा का निर्माण करना, सहायता देना और प्राप्त करना समन्वय, और लक्ष्य अभिविन्यास को जोर से सोचें; मौजूदा ज्ञान को साझा करना वितरित आभासी टीमों में काम करने के साथ चुनौती, रणनीति बनाना, और एक योजना के अनुसार कार्य की योजना बनाने और कार्यों को निष्पादित करने का जोखिम लेना खेल का डिजाइन लक्ष्य टीम को एक साझा वितरित समस्या-समाधान स्थिति का एक सहयोगी सीखने का अनुभव देना है। नोवीक्राफ्ट में कार्यों को सभी प्रतिभागियों की समान भागीदारी को बढ़ावा देने के लिए कई वर्षों के वैज्ञानिक अनुसंधान के आधार पर लिखा गया है। इन कार्यों को सहयोगात्मक सीखने के प्रमुख तंत्रों को शुरू करने के लिए बनाया गया है, जैसे कि प्रश्न पूछना, दूसरों की मदद करना, समझाना और सुनना। खेल प्रक्रिया निर्धारण और परिचय खेल के प्रतिभागियों, लक्ष्यों और खेल की प्रक्रिया और कार्यक्रम के बारे में चर्चा आयोजित की जाती है। पूर्व-खेल प्रश्नावली प्रतिभागी अपने टीम कौशल, वर्तमान स्थिति और कौशल या स्थितियों के बारे में पूर्व-प्रश्नावली भरते हैं जो सुधार का उपयोग कर सकते हैं। खेल शुरू होता है खेल वीडियो गेम के साथ अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसे 4-5 घंटे के खेल समय में पूरा किया जाना है। खेल में, प्रत्येक प्रतिभागी को एक अनुकूलित अवतार आकृति द्वारा दर्शाया जाता है, और टीमस्पीक के माध्यम से हेडफ़ोन और माइक्रोफोन के माध्यम से टीम के साथियों के साथ संवाद कर सकता है। अधिक विस्तृत विश्लेषण और आगे के विकास के लिए अनुशंसाओं के लिए प्रतिभागियों के संचार और खेल-प्रदर्शन की निगरानी की जा सकती है। नोविक्राफ्ट्स परिसर एक भागने की कहानी के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जहां प्रत्येक टीम को एक साथ पांच संवादात्मक पहेलियों को हल करके जेल द्वीप से भागना पड़ता है। सबसे पहले, ट्यूटोरियल फ़ील्ड से पहले कंप्यूटर स्क्रीन पर एक छोटी फ्रेम कहानी दिखाई देती है। कहानी में, प्रतिभागियों को बताया जाता है कि वे एक द्वीप पर रखे गए कैदी हैं, और वरिष्ठ कैदियों में से एक को भागने के संभावित तरीके पता हैं। यदि वे एक दल के रूप में वरिष्ठ कैदी के निर्देशों का पालन करते हैं, तो उनके पास भागने का मौका हो सकता है। इसके बाद प्रतिभागियों को पांच मिनट के लिए अपने अवतार की बुनियादी कार्यात्मकताओं का अभ्यास करने के लिए एक शिक्षण क्षेत्र में रखा जाता है। खेल से पहले, प्रतिभागियों को खेल में पहेलियों को हल करने के लिए सहयोग करने के लिए भी कहा जाता है। अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी को "चर्मपत्र" नामक अलग-अलग निर्देश प्राप्त होते हैं (किसी एक कार्य के लिए कुछ निर्देशों के साथ आभासी पत्र)। एक बार खेल पूरी तरह से शुरू होने के बाद, प्रतिभागियों को पाँच कार्यों को पूरा करना होता है जो एक निर्धारित क्रम में दिखाई देते हैं। प्रत्येक कार्य को पूरा करने के बाद, एक नए क्षेत्र के लिए एक द्वार खुलता है। खेल-जगत की संरचना को उलझन को कम करने और पहेलियों को हल न करने में लगने वाले समय को कम करने के लिए रैखिक रूप से डिज़ाइन किया गया है। द गेट में कार्य विशेष रूप से इस प्रकार हैंः टीम के प्रत्येक सदस्य को दूसरों के निर्देशों की मदद से एक बैरल में एक गैस क्षेत्र से गुजरना पड़ता है। सदस्यों को एक निश्चित क्रम में विभिन्न रंगों के धुएँ के संकेत भेजने होते हैं। सदस्यों को उन्हें दी गई सामग्री से तेल का मिश्रण तैयार करना होता है। टीम को दो जोड़ों में विभाजित किया गया है जिन्हें गुस्से में कुत्तों को भगाने के लिए बाड़ बनाते समय एक मैदान से गुजरना पड़ता है। पहले के कार्यों से एकत्र किए गए बर्नर तेल और उपकरणों के साथ, टीम को जेल द्वीप से बचने के लिए एक गुब्बारा बनाना पड़ता है। खेल के बाद का प्रतिबिंब खेल के अंत में, प्रत्येक प्रतिभागी अपने खेल के अनुभव को प्रतिबिंबित करने के लिए एक व्यक्ति के रूप में एक संक्षिप्त प्रश्नावली भरता है। उत्तरों को खेल में एक साथ एकत्र किया जाता है और खेल के बाद की रिपोर्ट में संकलित किया जाता है। इन व्यक्तिगत प्रतिबिंबों के बाद, नोविक्राफ्ट सुविधा प्रदाता खेल गतिविधियों से संबंधित एक साझा प्रतिबिंब के माध्यम से टीम का मार्गदर्शन करता है। यह प्रतिबिंब, समूह चर्चा के माध्यम से किया जाता है, शुरू में खेल पर आधारित होता है, लेकिन अंत में रोजमर्रा की, काम से संबंधित स्थितियों तक फैलता है। खेल के समापन के लगभग एक सप्ताह बाद, प्रतिभागी अपने गेमप्ले के अनुभव को फिर से प्रतिबिंबित करने के लिए नोविक्राफ्ट से संबंधित एक और प्रतिक्रिया-प्रश्नावली भरते हैं। संदर्भ बाहरी लिंक नोविक्राफ्ट गेम वेबसाइट टीमिंगस्ट्रीम लिमिटेड. लुडोक्राफ्ट लिमिटेड. अवास्तविक इंजन गेम 2008 वीडियो गेम शैक्षिक वीडियो गेम मल्टीप्लेयर वीडियो गेम पहेली वीडियो गेम विश्वविद्यालय औलू वीडियो गेम फिनलैंड में विकसित विंडोज गेम विंडोज-ओनली गेम