The Peloponnesian War (wargame)
पेलोपोनेशियन युद्ध 1977 में सिमुलेशन कनाडा (सिमकेन) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो एथेंस और स्पार्टा के यूनानी शहरों के बीच 5 वीं शताब्दी ईसा पूर्व के युद्ध का अनुकरण करता है। एथेंस और पेलोपोनेशियन राज्यों, विशेष रूप से स्पार्टा के बीच घर्षण 431 ईसा पूर्व में युद्ध में भड़क उठा, और 404 ईसा पूर्व तक समाप्त नहीं हुआ। पेलोपोनेशियन युद्ध दो खिलाड़ियों का एक बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी एथेंस की सेना को नियंत्रित करता है और दूसरा स्पार्टन सेना को। हालाँकि खेल में 22 "x 28" हेक्स ग्रिड मानचित्र है, केवल 270 काउंटर हैं, और नियमों को "सरल" के रूप में चिह्नित किया गया है, यह एक लंबा खेल है, जिसका अनुमान 8 या अधिक घंटे का है। अधिकांश रणनीति रसद से संबंधित है, जिसमें सैन्य टुकड़ियों को जुटाना और धन देना शामिल है। ट्रूप सप्लाई को शहरों और नौसैनिक सप्लाई लेन को नियंत्रित करके भी बनाए रखा जाना चाहिए। खेल में प्रत्येक मोड़ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है, और खेल 27 मोड़ के बाद समाप्त होता है। तीन खिलाड़ियों के खेल के लिए भी नियम हैं, जहां तीसरा खिलाड़ी स्पार्टा के अलावा पेलोपोनेशियन राज्यों को नियंत्रित करता है। प्रकाशन इतिहास 1970 के दशक के मध्य में, स्टीफन न्यूबर्ग कनाडा के सशस्त्र बलों में रहते हुए प्राचीन इतिहास में अपने मास्टर के शोध प्रबंध पर काम कर रहे थे। उन्होंने पेलोपोनेशियन युद्ध को अपने विद्वतापूर्ण कार्य के विकास के रूप में तैयार किया, बाद में टिप्पणी की, "एथेंस और स्पार्टा, पहली नज़र में, एक लोकतंत्र और एक तानाशाही, एक समुद्री शक्ति और एक भूमि शक्ति के बीच क्लासिक टकराव को प्रदर्शित करते हैं। शीत युद्ध के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका और सोवियत रूस के बीच आधुनिक गतिरोध के लिए एक आदर्श और अक्सर प्रत्यक्ष सादृश्य। न्यूबर्ग ने 1977 में द पेलोपोनेशियन वॉर को ज़िपलॉक बैग गेम के रूप में प्रकाशित करने के लिए सिमुलेशन कनाडा की स्थापना की। पाँच साल बाद, नए काउंटरों और संशोधित नियमों के साथ एक दूसरा संस्करण एक बॉक्स सेट के रूप में प्रकाशित किया गया था। फायर एंड मूवमेंट के अंक 10 में स्वागत समारोह में, बिल हैगार्ट ने टिप्पणी की "[गेम डिजाइनर] न्यूबर्ग ग्रीक युद्धों के इतिहास को जानते हैं और उन्होंने इसका अनुकरण करते हुए कुछ दिलचस्प काम किए हैं।" हालांकि हैगार्ट ने खेल के फायदे और नुकसान दोनों को देखते हुए कहा, "मुझे पीडब्लू दिलचस्प, रंगीन (ऐतिहासिक अर्थों में भी), लंबा और थका देने वाला लगा।" खेल डिजाइनर रिचर्ड बर्ग ने खेल को "मध्यम जटिलता, काफी लंबा" पाया। 1980 की पुस्तक द कम्प्लीट बुक ऑफ वॉरगेम्स में, गेम डिजाइनर जॉन फ्रीमैन को पहले संस्करण के घटक पसंद नहीं आए, काउंटरों को "ग्रेस, और पढ़ने में मुश्किल" पाया और टिप्पणी की कि मानचित्र के रंग "एक अनुभवी नर्स में मतली पैदा कर सकते हैं"। उन्हें नियमों के साथ भी समस्याएँ थीं, उन्होंने कई मुद्रण संबंधी त्रुटियों को "लापरवाह डिजाइन कार्य-शायद ही एक मजेदार शाम के लिए एक सिफारिश" कहा। उन्होंने खेल को केवल "निष्पक्ष" का समग्र मूल्यांकन देते हुए यह कहते हुए समाप्त किया, "खेल के डिजाइनर के पास, सामान्य शब्दों में, युद्ध की भावना पर एक अस्पष्ट हैंडल है, लेकिन विषय बेहतर का हकदार है।" सिमुलाक्रम के अंक 10 में, स्टीव कैरी ने उल्लेख किया कि "दूसरा संस्करण पहले संस्करण की कुछ खामियों को सुधारता है-------------------------------------------------------------------------------- अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी द वॉरगेमर Vol.1 #29 पेपर वॉर्स #107 स्लिंगशॉट #83 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन कनाडा खेल 1977 में शुरू किए गए युद्ध