Sonic Adventure 2
2001 का एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे सोनिक टीम यूएसए द्वारा विकसित किया गया है और सेगा द्वारा ड्रीमकास्ट के लिए प्रकाशित किया गया है। इसमें दो अच्छी बनाम बुरी कहानियाँ हैंः सोनिक द हेजहोग, टेल्स, और नकल्स द इचिडना दुनिया को बचाने का प्रयास करते हैं, जबकि शैडो द हेजहोग, डॉक्टर एगमैन और रूज द बैट इसे जीतने का प्रयास करते हैं। कहानियों को तीन गेमप्ले शैलियों में विभाजित किया गया हैः सोनिक और शैडो के लिए तेज-तर्रार प्लेटफॉर्म, टेल्स और एगमैन के लिए बहु-दिशात्मक शूटिंग, और नकल्स और रूज के लिए एक्शन-एडवेंचर एक्सप्लोरेशन। 1999 में सोनिक एडवेंचर की अमेरिकी रिलीज के तुरंत बाद विकास शुरू हुआ और 18 महीने तक चला। सोनिक एडवेंचर 2 का निर्माण सोनिक श्रृंखला की दसवीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में किया गया था और इसे मूल की तुलना में तेज गति और अधिक एक्शन-उन्मुख होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। विकास दल ने चाओ जीवों और अन्य खिलाड़ी पात्रों की उपस्थिति पर विस्तार किया। इसके स्थान सैन फ्रांसिस्को और योसेमाइट राष्ट्रीय उद्यान जैसे अमेरिकी स्थानों से प्रभावित थे। सेगा ने अक्टूबर 1999 में सोनिक एडवेंचर 2 की घोषणा की और इसे ई3 2000 में प्रदर्शित किया। सोनिक एडवेंचर 2 जून 2001 में रिलीज़ हुई थी। सेगा कंसोल के लिए यह अंतिम सोनिक द हेजहोग गेम था, जिसे सेगा द्वारा ड्रीमकास्ट को बंद करने और तीसरे पक्ष के विकास में परिवर्तित होने के महीनों बाद जारी किया गया था। इसे अपने गेमप्ले की विविधता, दृश्य और ऑडियो के लिए प्रशंसा के साथ सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन इसके कैमरे, आवाज अभिनय और कथानक के लिए आलोचना की गई। गेमक्यूब के लिए एक बंदरगाह 2001 के अंत में जापान में और 2002 की शुरुआत में उत्तरी अमेरिका और यूरोप में जारी किया गया था; इसमें बेहतर बनावट और मल्टीप्लेयर विकल्प हैं। एक साथ, ड्रीमकास्ट और गेमक्यूब संस्करणों की दुनिया भर में 20 लाख से अधिक प्रतियां बिकीं। 2012 में प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 और विंडोज के लिए एक डाउनलोड करने योग्य संस्करण जारी किया गया था। गेमप्ले सोनिक एडवेंचर 2 एक 3डी प्लेटफॉर्म गेम है जिसे दो अभियानों में विभाजित किया गया हैः हीरो और डार्क। हीरो अभियान में, खिलाड़ी सोनिक, टेल्स और नकल्स को नियंत्रित करते हैं, जो दुनिया को बचाने के लिए लड़ते हैं; डार्क अभियान में, खिलाड़ी शैडो द हेजहोग, डॉक्टर एगमैन और रूज द बैट को नियंत्रित करते हैं, जो इसे जीतने के लिए लड़ते हैं। प्रत्येक अभियान अपने तीन पात्रों के स्तरों से गुजरता है, जो कहानी के विभिन्न पक्षों को बताता है। स्तरों में विभिन्न प्रकार के विषय होते हैं (जैसे कि शहर, जंगल, रेगिस्तानी पिरामिड और बाहरी अंतरिक्ष), जिनमें से कुछ में बॉस के झगड़े होते हैं। दोनों अभियानों की कहानियाँ समानांतर में होती हैं; दोनों अभियानों को पूरा करने से सभी छह पात्रों के साथ एक अंतिम कहानी खुलती है, जो एक अंतिम बॉस लड़ाई में समाप्त होती है। प्लेटफॉर्मिंग पर जोर देते हुए, ध्वनि और छाया तेज गति वाले स्तरों पर खेलते हैं। उनका होमिंग हमला एगमैन और जी. यू. एन. द्वारा बनाए गए रोबोटों को बंद कर सकता है, और वे रेल पर पीस सकते हैं। टेल्स और एगमैन के स्तर धीमे होते हैं और बहुदिशात्मक शूटिंग की ओर उन्मुख होते हैं; वे यंत्रों तक ही सीमित होते हैं जिसमें वे छोटी ऊंचाइयों पर कूद सकते हैं, मंडराते हैं और दुश्मनों को गोली मार सकते हैं। नकल्स और रूज के स्तर खुले हैं और खजाने के शिकार के साथ एक्शन-एडवेंचर गेमप्ले की सुविधा देते हैं; प्रत्येक स्तर में, उन्हें मास्टर एमराल्ड के तीन टुकड़े खोजने चाहिए। उनकी खोज रडार और हानिरहित रोबोटों से पहेली-आधारित सुरागों द्वारा निर्देशित होती है। नकल्स और रूज चल सकते हैं, दुश्मनों को घूंसे और लातों से हरा सकते हैं, और दीवारों पर चढ़ाई कर सकते हैं, पावर-अप खोजने के लिए उनमें खुदाई कर सकते हैं। एडवेंचर 2 में कई अन्य सोनिक खेलों में पाई जाने वाली स्वास्थ्य प्रणाली है। खिलाड़ी पूरे स्तर पर बिखरे हुए छल्लों को इकट्ठा करता है; छल्लों को पकड़ने के दौरान दुश्मन द्वारा मारा जाने से खिलाड़ी उन सभी को गिरा देता है, जबकि बिना छल्लों के मारा जाने से उनकी जान चली जाती है। टेल्स और एगमैन में हेल्थ बार होते हैं, जिन्हें धीरे-धीरे रिंग्स इकट्ठा करके फिर से भरा जाता है। बिना किसी जीवन के मरने के परिणामस्वरूप स्क्रीन पर एक खेल होता है। पात्र स्थायी उन्नयन प्राप्त कर सकते हैं जो उन्हें नई क्षमताएं प्रदान करते हैं; उदाहरण के लिए, एक उन्नयन सोनिक और शैडो को दूर के प्लेटफार्मों तक पहुंचने के लिए रिंगों के क्रमिक निशान के साथ दौड़ने की अनुमति देता है, एक टेल और एगमैन होवर जेट देता है जो बड़े अंतराल को पार करने के लिए उनके उतरने को धीमा कर देता है, जबकि दूसरा नकल्स और रूज को खजाने और मास्टर एमराल्ड टुकड़ों को उजागर करने के लिए जमीन में खुदाई करने देता है। मुख्य अभियानों से अलग, खिलाड़ी चाओ को आभासी पालतू जानवर के रूप में पाल सकता है। उनके पास पाँच गुण (तैरना, उड़ना, दौड़ना, शक्ति और सहनशक्ति) हैं और नायक से लेकर अंधेरा तक एक नैतिक निरंतरता है। जिस क्षण से वे अंडे छोड़ते हैं, उनके आंकड़ों को कैओस ड्राइव या छोटे जानवरों के साथ बढ़ाया जा सकता है, जो मुख्य चरणों में पाए जाते हैं, जो उन्हें कराटे और रेसिंग मिनीगेम में प्रतिस्पर्धा करने के लिए सशक्त बनाते हैं। पात्रों के प्रति उनके स्नेह के आधार पर उनका संरेखण धीरे-धीरे बदलता है; उदाहरण के लिए, एक चाओ जिसे पूंछ पसंद है, धीरे-धीरे अधिक वीर बन जाएगा। चाओ के साथ खेलने से स्नेह बढ़ता है, और जब एक चाओ पूरी तरह से नायक या अंधेरा हो जाता है, तो यह उस रूप को स्थायी रूप से मान लेता है। हालांकि चाओ अंततः मर जाता है, अगर उन्हें अपने जीवन के दौरान पर्याप्त स्नेह मिलता है तो वे पुनर्जन्म लेते हैं। एडवेंचर 2 में 180 प्रतीक हैं, जो विभिन्न कार्यों के लिए अर्जित किए गए हैं। प्रत्येक स्तर में पाँच मिशन होते हैं; अभियान को जारी रखने के लिए केवल पहले की आवश्यकता होती है, और अन्य मिशनों में एक स्तर के कठिन संस्करण को पूरा करना और 100 रिंग एकत्र करना शामिल है। खिलाड़ी मिशन और अन्य कार्यों को पूरा करके प्रतीक अर्जित करता है, जिनमें से कई चाओ के पालन-पोषण से संबंधित हैं। सभी प्रतीकों को इकट्ठा करने से मूल सोनिक द हेजहोग से ग्रीन हिल ज़ोन स्टेज के 3डी संस्करण को खोला जाता है। खेल में कई दो-खिलाड़ी मोड हैं। खिलाड़ी नए (या परिवर्तित) स्तरों के माध्यम से पैदल दौड़ सकते हैं, मशीन में शूट-एम-अप युद्ध कर सकते हैं, मास्टर एमराल्ड शार्ड्स की तलाश कर सकते हैं या गो-कार्ट में दौड़ लगा सकते हैं। कुछ पात्र इन मोड में खेलने योग्य हैं, लेकिन मुख्य खेल में नहीं; मूल सोनिक एडवेंचर से टिकल और कैओस खजाने-शिकार खेल में खेलने योग्य हैं, जैसा कि एमी रोज़ और मेटल सोनिक फुट-रेसिंग स्तरों में हैं और शूटिंग स्तरों में चाओ और बिग द कैट (युद्ध में डार्क चाओ द्वारा प्रतिस्थापित) द्वारा संचालित मैक्स हैं। सिटी एस्केप सिटी एस्केप सैन फ्रांसिस्को पर आधारित खेल में एक स्तर है क्योंकि सोनिक टीम यूएसए शहर में स्थित है और खेल में शहर के तत्वों को लागू करना चाहता है। सिटी एस्केप के लिए थीम गीत जून सेनौ द्वारा रचित किया गया था, जिन्होंने सैन फ्रांसिस्को जाने के बाद पहली बार सोनिक एडवेंचर 2 पर काम किया था। सेनौए इसे सोनिक द हेजहोग फ्रैंचाइज़ी में अपने पसंदीदा स्तर के रूप में पहचानते हैं। सिटी एस्केप को 2डी और 3डी स्तर के रूप में सोनिक एडवेंचर 2 का प्रतिनिधित्व करने के लिए सोनिक जेनरेशंस में दिखाया गया था। 3डी स्तर मूल के समान है, हालांकि कुछ परिवर्तनों के साथ, विशेष रूप से ट्रक के लिए जो सोनिक का पीछा करता है और कुछ नए शॉर्टकट जो सोनिक पीढ़ियों में नए यांत्रिकी का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। 2डी संस्करण में, उन्होंने ट्रक को मंच की पृष्ठभूमि से प्रदर्शित करने के लिए चुना, अक्सर पीछे से सोनिक का पीछा करने के बजाय इस विश्वास पर कि ट्रक का पक्ष देखना उतना दिलचस्प नहीं है। सोनिक जेनरेशन संस्करण में 3डी स्तर के लिए एक रीमिक्स था। "एस्केप फ्रॉम द सिटी" थीम को सेगा रिदम गेम सांबा डी एमिगोः पार्टी सेंट्रल में एक चुनिंदा गीत के रूप में दिखाया गया था। थीम को सेंट पैट्रिक दिवस पर जैकसेप्टिसे और सोनिक सोशल मीडिया खाते के बीच सहयोग के हिस्से के रूप में सेनौ के सहयोग से बैंड हाइपर पोशन द्वारा एक आयरिश रीमिक्स भी प्राप्त हुआ। अपने दिवंगत दादा, प्रोफेसर गेराल्ड रोबोटनिक की डायरी से एक गुप्त हथियार के बारे में जानने के बाद, डॉक्टर एगमैन एक उच्च सुरक्षा वाले जी. यू. एन. में घुसपैठ करते हैं। (राष्ट्रों की संरक्षक इकाइयाँ) सुविधा प्रदान करती हैं और कैओस एमराल्ड का उपयोग करके इसे पुनर्जीवित करती हैं। हथियार-एक काला हेजहोग और शैडो नामक स्व-घोषित "अल्टीमेट लाइफ फॉर्म"-एगमैन को दुनिया को जीतने में मदद करने की पेशकश करता है, उसे एक परित्यक्त अंतरिक्ष कॉलोनी, एआरके में अधिक कैओस एमराल्ड्स के साथ मिलने के लिए कहता है। छाया जी. यू. एन. का सामना करते हुए सेंट्रल सिटी में जाती है। एक पन्ना चुराने के बाद की सेनाएँ। छाया ने जेराल्ड की पोती, मारिया को उसकी मृत्यु से ठीक पहले एक वादा पूरा करने की कसम खाई है, जिसे वह बदला लेने के रूप में समझता है। छाया सैन्य बल के माध्यम से विस्फोट करती है और सोनिक से मिलती है। एक संक्षिप्त टकराव के बाद, शैडो भाग जाता है और जी. यू. एन. सोनिक को पकड़ लेता है, जिसे वे गलती से शैडो समझ लेते हैं। इस बीच, नकल्स का सामना रूज और एगमैन से होता है, जो दोनों मास्टर एमराल्ड को चुराने की कोशिश करते हैं। वह उन्हें एमराल्ड को तोड़कर रोकता है और इसकी मरम्मत के लिए बिखरे हुए टुकड़ों की तलाश करता है। रूज, सरकार के लिए जासूसी करते हुए, एगमैन के अड्डे और एआरके की ओर जाता है। वहाँ, छाया एगमैन को एक्लिप्स तोप दिखाती है, जो गेराल्ड द्वारा बनाया गया एक और सुपर-हथियार है, और अपनी योजना का खुलासा करती हैः कैओस एमराल्ड्स के साथ तोप को चार्ज करने और दुनिया पर कब्जा करने के लिए इसका उपयोग करने के लिए। रूज प्रकट होता है, उन्हें उनका विश्वास हासिल करने के लिए एक कैओस एमराल्ड की पेशकश करता है। टेल्स और एमी जी. यू. एन. में घुसपैठ करते हैं। द्वीप का आधार और बचाव सोनिक, जबकि एगमैन, शैडो और रूज द्वीप पर तीन पन्ना इकट्ठा करते हैं। एगमैन एक वैश्विक प्रसारण करता है जिसमें उसकी मांगों को पूरा नहीं करने पर 24 घंटों में पृथ्वी पर गोली चलाने की धमकी दी जाती है, और अपने छह एमराल्ड्स का उपयोग करके आधे चंद्रमा को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करके तोप की शक्ति का प्रदर्शन करता है। सोनिक, टेल्स, एमी और नकल्स एआरके पर दूसरों का पता लगाने के लिए अपने कब्जे में एक कैओस एमराल्ड का उपयोग करते हैं। वे अंतरिक्ष में प्रक्षेपण से कुछ समय पहले अपने शटल पर चढ़ते हुए एगमैन के आधार में घुसपैठ करते हैं। नकल्स के मास्टर एमराल्ड के टुकड़े रास्ते में गिर जाते हैं, और वह उन्हें लेने के लिए निकल जाता है। वह फिर से रूज से लड़ता है, लेकिन जब वह उसे एक लावा गड्ढे में गिरने से बचाता है, तो वह अपने टुकड़ों को छोड़ देती है और वह मास्टर एमराल्ड को बहाल कर देता है। एआरके पर, टेल्स से पता चलता है कि उसने एक्लिप्स तोप को नष्ट करने के लिए एक नकली कैओस एमराल्ड बनाया है। जैसे ही सोनिक इसका उपयोग करने वाला है, एगमैन उसे बताता है कि उसने टेल्स और एमी को पकड़ लिया है, जिससे वह वापस आने और उन्हें बचाने के लिए मजबूर हो जाता है। सोनिक नकली एमराल्ड के साथ एगमैन को धोखा देने की कोशिश करता है, लेकिन एगमैन योजना को देखता है और उसे विस्फोटकों से भरे एस्केप पॉड में छोड़ देता है। पूंछ, यह सोचकर कि सोनिक मर चुका है, लड़ता है और एगमैन को हरा देता है। सोनिक नकली पन्ना की शक्ति का उपयोग "कैओस कंट्रोल" शुरू करने और भागने के लिए करता है; छाया को उसे रोकने के लिए भेजा जाता है। इस बात की परवाह किए बिना कि लड़ाई कौन जीतता है, एगमैन अंतिम एमराल्ड के साथ टेल्स और एमी से दूर चला जाता है और एक्लिप्स तोप को हथियार देता है। पूरी कॉलोनी अचानक गिरने लगती है, और गेराल्ड से एक पूर्व-रिकॉर्ड किया गया संदेश विश्व स्तर पर प्रसारित किया जाता हैः उन्होंने एआरके को पृथ्वी से टकराने के लिए प्रोग्राम किया यदि एमराल्ड्स का उपयोग किया गया था, तो सरकार ने उनके शोध की निंदा करने और मारिया सहित उनके सहयोगियों की हत्या करने का बदला लेने के लिए इसे नष्ट कर दिया। छाया को छोड़कर हर कोई तोप के मूल तक पहुंचने और मास्टर एमराल्ड का उपयोग करके एआरके को बेअसर करने के लिए एक साथ काम करता है। एमी छाया की मदद के लिए गुहार लगाती है, जिससे उसे याद रहता है कि मारिया ने वास्तव में छाया से क्या अनुरोध किया थाः ताकि वह मानव जाति की मदद कर सके। छाया मूल में सोनिक और नकल्स के साथ मिलती है क्योंकि वे बायोलिजार्ड, एक प्रोटोटाइप अल्टीमेट लाइफ फॉर्म का सामना करते हैं। छाया इसे पीछे हटाती है, जिससे नकल्स को मास्टर एमराल्ड के साथ कैओस एमराल्ड्स को निष्क्रिय करने की अनुमति मिलती है। बायोलिजार्ड तोप के साथ फ्यूज करने के लिए कैओस कंट्रोल का उपयोग करता है, जो फाइनलहज़ार्ड बन जाता है और एआरके के टकराव के मार्ग को जारी रखता है। सोनिक और शैडो एमराल्ड्स का उपयोग अपने सुपर रूपों में बदलने के लिए करते हैं, फाइनलहज़ार्ड को हराते हैं और एआरके को स्थिर कक्षा में वापस भेजने के लिए कैओस कंट्रोल का उपयोग करते हैं। इससे छाया की ऊर्जा कम हो जाती है और वह मारिया से किए गए अपने वादे को पूरा करने में संतुष्ट होकर पृथ्वी पर गिर जाता है। पृथ्वी पर लोग जश्न मनाते हैं जब नायक घर लौटते हैं, और सोनिक छाया विदाई देता है। विकास सोनिक एडवेंचर 2 को सोनिक टीम यूएसए द्वारा विकसित किया गया था, जो सोनिक टीम का एक पूर्व अमेरिकी प्रभाग था और सेगा द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसका निर्देशन और निर्माण लंबे समय से श्रृंखला में योगदान देने वाले क्रमशः ताकाशी आइजुका और युजी नाका ने किया था। सितंबर 1999 में सोनिक एडवेंचर के अमेरिकी संस्करण के जारी होने के तुरंत बाद विकास शुरू हुआ, और 18 महीने तक चला। इसे धीमी, अधिक कहानी-आधारित एडवेंचर की तुलना में अधिक एक्शन-उन्मुख होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। विकास दल ने खेल को "गति" के साथ 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलाया, जिससे सोनिक को अकेले गति पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय विभिन्न प्रकार के कार्य मिले। इसके स्तरों ने इस प्रवाह को सुगम बनाया, जिससे सोनिक तेजी से दिखाई देता है। सभी छह खेलने योग्य पात्रों का खेल खेलने का समय लगभग बराबर होता है (एडवेंचर के विपरीत, जिसमें कुछ पात्रों की लघु कथाएँ होती हैं)। स्तर और वातावरण सैन फ्रांसिस्को से प्रेरित थे, जहाँ सोनिक टीम का अपना कार्यालय था, और अन्य अमेरिकी स्थान, जैसे कि योसेमाइट नेशनल पार्क (जहाँ टीम ने छुट्टी मनाई थी) और सैन फ्रांसिस्को खाड़ी क्षेत्र। एडवेंचर की तुलना में, अगली कड़ी का उद्देश्य "एक अमेरिकी स्वाद का अधिक" होना था। हालांकि स्तर के डिजाइन ने फ्रेम दर को प्राथमिकता दी, लेकिन ड्रीमकास्ट हार्डवेयर के साथ टीम के अनुभव के कारण इसे एडवेंचर की तुलना में अधिक सुव्यवस्थित किया गया था। जबकि सोनिक टीम ने सोनिक एडवेंचर में अधिक से अधिक सामग्री को शामिल करने की कोशिश की थी, अगली कड़ी के लिए उन्होंने केवल उन तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया जिन्हें वे आवश्यक मानते थे। नाका ने कहा कि सोनिक एडवेंचर 2 को विकसित करना भी आसान था, क्योंकि सोनिक टीम अब "कंसोल की पूरी शक्ति का उपयोग कर सकती है और बहुत बेहतर अनुभव प्रदान कर सकती है।" आइजुका ने सोनिक एडवेंचर में चाओ को "सापेक्ष तटस्थ इकाई" के रूप में वर्णित किया है। सीक्वल में, डेवलपर्स ने अपनी उपस्थिति का विस्तार किया, अच्छे और बुरे के बीच संघर्ष को दर्शाने के लिए "हीरो" और "डार्क" चाओ को ऊपर उठाने की क्षमता को जोड़ा। चाओ में सामाजिक होने की क्षमता है, इसलिए वे एक "वास्तविक कृत्रिम जीवन रूप" के समान हैं। सोनिक टीम ने ई3 2000 में एक ट्रेलर के साथ सोनिक एडवेंचर 2 का प्रदर्शन किया और 30 जून को अपनी वेबसाइट पर ट्रेलर अपलोड किया। सोनिक टीम ने 30 मई, 2001 को एक ट्रेलर और कई स्क्रीनशॉट पोस्ट किए, जिसमें सेगा ने ड्रीमकास्ट के लिए अंतिम सोनिक गेम के रूप में सोनिक एडवेंचर 2 का प्रचार किया और श्रृंखला की 10वीं वर्षगांठ को चिह्नित किया। सेगा ने जून 2001 में सोनिक के लिए 10वीं वर्षगांठ की पार्टी आयोजित की, जिसमें उपस्थित लोग एक युद्ध प्रतियोगिता में प्रतिस्पर्धा कर सकते थे; विजेता आइजुका के खिलाफ खेला। संगीत सोनिक एडवेंचर की तरह, जून सेनोउ ने ध्वनि निर्देशक और मुख्य संगीतकार के रूप में काम किया। अतिरिक्त संगीत में फुमी कुमातानी, तोमोया ओहतानी और केनिची टोकोई का योगदान था। साउंडट्रैक मुख्य रूप से मधुर रॉक है, जिसमें कुछ हिप हॉप और आर्केस्ट्रा ट्रैक हैं। एडवेंचर की तरह, प्रत्येक चरित्र का एक संगीतमय विषय होता है। इस खेल में लौटने वाले गायक टोनी हार्नेल, टेड पोले, मार्लन सॉन्डर्स, निक्की ग्रेगोरॉफ और जॉनी गियोली और नए गायक तबिथा फेयर, टॉड कूपर, पॉल शॉर्टिनो, एवरेट ब्रैडली, काज सिल्वर और हन्निड-पी द्वारा प्रदर्शन किया जाता है। क्रश 40 (सेनौ और गियोली से मिलकर) खेल के मुख्य विषय, "लाइव एंड लर्न" पर शुरू हुआ। संगीत का निर्माण अप्रैल 2000 से फरवरी 2001 तक चला; इसके बाद सेनौ ने अन्य लोगों के साथ ध्वनि प्रभाव बनाए। टीम केवल पार्श्व संगीत के रूप में काम करने के बजाय सोनिक एडवेंचर 2 ऑडियो को अलग दिखाना चाहती थी। सेनौ ने महसूस किया कि कुछ सोनिक एडवेंचर ट्रैक दूसरों की तरह यादगार नहीं थे। उन्होंने और वेव मास्टर संगीतकारों ने उनके साथ एक समझौता किया "ऐसे गीत लिखने के लिए जो मंच की सर्वश्रेष्ठ गति को बनाए रखते हुए खेल की गति और स्थितियों को बढ़ावा देते हैं।" सेनौ ने एक डेमो संस्करण के निर्माण से पहले प्रत्येक ट्रैक लिखा, और उन्हें एक यामाहा डिजिटल कंसोल और मैकी एनालॉग मिक्सर के साथ मिलाया। उन्होंने मैक का उपयोग करके गीतों का संपादन किया। सोनिक टीम द्वारा संगीत को मंजूरी देने के बाद, सेनौ ने इसका अनुक्रम पूरा किया और इसे निर्माण के लिए संगीतकारों को भेज दिया। खेल के लिए कई साउंडट्रैक एल्बम जारी किए गए थे। सोनिक एडवेंचर 2 बहु-आयामी मूल साउंडट्रैक को जापान में मार्वलस एंटरटेनमेंट द्वारा 5 सितंबर, 2001 को जारी किया गया था। सोनिक एडवेंचर 2 वोकल्स कलेक्शनः कट्स अनलीश्ड, सेनौ और टोकोई द्वारा चरित्र थीम ट्रैक के साथ एक एल्बम, 21 अगस्त, 2001 को जापान में एमएमवी द्वारा जारी किया गया था। सोनिक श्रृंखला की 20वीं वर्षगांठ के लिए, सोनिक एडवेंचर 2 मूल साउंडट्रैक 20वीं वर्षगांठ संस्करण 22 जून, 2011 को आईट्यून्स पर जारी किया गया था। 29 अक्टूबर, 2014 को आईट्यून्स पर दो खंडों का मूल साउंडट्रैक जारी किया गया था। साउंडट्रैक को जनवरी 2018 में ब्रेव वेव प्रोडक्शंस द्वारा विनाइल एल. पी. के रूप में भी जारी किया गया था, और इसमें सेनौ और आइजुका के साथ साक्षात्कार शामिल हैं। सोनिक एडवेंचर 2: बैटल को फिर से रिलीज़ किया गया जनवरी 2001 में, सेगा ने एक सॉफ्टवेयर प्रकाशक बनने के लिए कंसोल व्यवसाय छोड़ दिया। सोनिक एडवेंचर 2 को 20 दिसंबर, 2001 को सोनिक एडवेंचर 2: बैटल के रूप में निंटेंडो गेमक्यूब में पोर्ट किया गया था। बैटल में अधिक विस्तृत बनावट और अतिरिक्त ज्यामिति है, और नई क्षमताओं, उन्नयन और विशिष्ट वर्णों सहित मल्टीप्लेयर विकल्प जोड़ता है। बिग द कैट को मल्टीप्लेयर मोड में डार्क चाओ द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। बैटल चाओ प्रणाली को भी उन्नत करता है, जिसमें चाओ के आँकड़े खेल के भीतर देखे जा सकते हैं, और चाओ को सोनिक एडवेंचर 2 बैटल से सोनिक एडवांस में टिनी चाओ गार्डन, सोनिक एडवांस 2, और गेमक्यूब-गेम बॉय एडवांस लिंक केबल के साथ सोनिक पिनबॉल पार्टी में स्थानांतरित करने का विकल्प है। यदि गेम बॉय एडवांस बिना किसी गेम के जुड़ा हुआ है, तो टिनी चाओ गार्डन के एक संस्करण को अस्थायी रूप से गेम बॉय एडवांस मेमोरी में कॉपी किया जा सकता है। यह संस्करण चाओ कराटे सुविधा को भी प्रस्तुत करता है। यूरोप में, सेगा के खेलों को गेमक्यूब और जी. बी. ए. पर वितरित करने के लिए एक समझौते के बाद, इन्फोग्राम द्वारा बैटल का विपणन और वितरण किया गया था। डाउनलोड करने योग्य संस्करण सोनिक एडवेंचर 2 को उत्तरी अमेरिका में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर 2 अक्टूबर, 2012 को, यूरोप में 3 अक्टूबर, 2012 को और जापान में 4 अक्टूबर, 2012 को उच्च परिभाषा में फिर से जारी किया गया था। इसे 5 अक्टूबर, 2012 को एक्सबॉक्स लाइव आर्केड पर और 19 नवंबर, 2012 को स्टीम के माध्यम से विंडोज पर दुनिया भर में जारी किया गया था। अतिरिक्त युद्ध सामग्री डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में उपलब्ध है। 30 नवंबर, 2017 को, एक्सबॉक्स 360 संस्करण को एक्सबॉक्स वन के साथ पिछड़े संगत बनाया गया था, और बाद में इसे एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस तक बढ़ा दिया गया था। रिसेप्शन सोनिक एडवेंचर 2 को "आम तौर पर अनुकूल" समीक्षा मिली। आलोचकों ने खेल की कई खेलने की शैलियों की सराहना की। गेमप्रो के एज और समीक्षक फोर-आइड ड्रैगन के अनुसार, मुख्य खेल की तीन शैलियों और चाओ गार्डन जैसी बोनस विशेषताओं ने खेल को आकर्षक बना दिया। गेमरिवल्यूशन के जॉनी लियू ने कई खेल शैलियों और 180 अलग-अलग गोलों के इसके रिप्ले मूल्य की प्रशंसा की। आई. जी. एन. के एंथनी चाउ ने इसे सर्वश्रेष्ठ सोनिक खेलों में से एक कहाः "यदि यह इन घटते ड्रीमकास्ट वर्षों में अंतिम सोनिक खेल है, तो यह जानना संतोषजनक है कि डी. सी. ने धूम-धाम से नहीं, बल्कि सोनिक बूम के साथ प्रदर्शन किया।" 2022 में, आई. जी. एन. ने खिताब को सर्वश्रेष्ठ ड्रीमकास्ट खेलों में से एक के रूप में स्थान दिया। कैमरा काफी हद तक पैन किया गया था। गेमस्पॉट के शाहेद अहमद ने 3डी प्लेटफ़ॉर्म गेम्स के "कार्डिनल पाप" की आलोचना कीः खिलाड़ियों को एक आउट-ऑफ़-फ्रेम प्लेटफ़ॉर्म पर कूदने के लिए मजबूर करना। हालाँकि खिलाड़ी ट्रिगर बटनों के साथ कैमरे को फिर से उन्मुख कर सकते हैं, लेकिन जब चरित्र चलता है तो यह वापस आ जाता है। चाउ और लियू के अनुसार, इसने नकल्स और रूज के स्तर के तंग वर्गों की खोज को निराशाजनक बना दिया। एज ने पाया कि खेल में कैमरा की समस्याएं व्याप्त हैं, जिसमें एडवेंचर से कोई महत्वपूर्ण सुधार नहीं हुआ है। दृश्यों को सकारात्मक समीक्षा मिली। लियू ने ग्राफिक्स को "स्वीट, स्वीट आई-क्रैक" कहा। फोर-आइड ड्रैगन ने अपनी विस्तृत पृष्ठभूमि और दृश्यों और पात्रों के व्यापक रंग पट्टियों का हवाला देते हुए लिखा कि खेल "बस जबड़े छोड़ने वाला सुंदर है"। चाउ के अनुसार, खेल में "अब तक देखे गए कुछ सर्वश्रेष्ठ बनावट" थे और यह सबसे सुंदर ड्रीमकास्ट खेलों में से एक था। एज बनावट के विवरण और ड्रॉ दूरी से प्रभावित थे, और चाउ, लियू और अहमद ने इसकी 60-फ्रेम-प्रति-सेकंड प्रतिपादन गति की प्रशंसा की। सेनौ के साउंडट्रैक को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। अहमद के अनुसार, संगीत एडवेंचर "कैंपी ग्लैम-रॉक और जे-पॉप साउंडट्रैक" पर एक सुधार था, जिसमें गीतों पर कम जोर दिया गया था, और लियू ने इसके अधिक "कम" दृष्टिकोण की सराहना की। फोर-आइड ड्रैगन ने संगीत को "ऑर्केस्ट्रेटेड उत्कृष्ट कृतियों, गिटार धुनों और मधुर हिप-हॉप आवाज़ों का एक उदार मिश्रण" कहा जो "खेल के माहौल को एक आदर्श पिच से भर देता है"। आवाज अभिनय पर प्रतिक्रियाएं विभाजित थीं; अहमद के अनुसार, "आवाज अभिनय, और विशेष रूप से होंठ-समन्वय, काफी अच्छी तरह से निष्पादित किया गया है", और लियू और चाउ ने सोचा कि अंग्रेजी आवाजें जापानी आवाजों से कम थीं। कथानक का उपहास किया गया था, हालाँकि इसकी प्रस्तुति को अच्छी प्रतिक्रिया मिली थी। अहमद ने लिखा, "पूरे खेल में कथानक अधिक से अधिक बिखरा हुआ और नीरस हो जाता है", इसे सार्थक रूप से निष्पादित करने के लिए एक तत्व पर लंबे समय तक ध्यान केंद्रित नहीं करता है। हालांकि लियू इस बात से सहमत थे कि खेल के महत्वाकांक्षी दायरे और विषयों के बावजूद यह सेगा जेनेसिस सोनिक खेलों से परे श्रृंखला के मुख्य कथानक को आगे बढ़ाने में विफल रहा, एज ने कहानी की प्रस्तुति की दोनों दृष्टिकोणों से सराहना कीः नायक और खलनायक। ड्रीमकास्ट संस्करण के लिए उच्च समीक्षा अंकों के बावजूद, छह महीने बाद जारी किए गए गेमक्यूब संस्करण को मिश्रित समीक्षाएं मिलींः संबंधित मेटाक्रिटिक और गेम रैंकिंग स्कोर 73 प्रतिशत और 72.33 प्रतिशत। आलोचकों ने आम तौर पर महसूस किया कि यह ड्रीमकास्ट मूल से काफी बेहतर नहीं था। हालाँकि, गेमस्पाई के शेन बेटनहॉसेन ने बैटल को उल्लेखनीय रूप से बेहतर के रूप में देखा; इसके उन्नयन के अलावा, इसकी कार्रवाई ड्रीमकास्ट की तुलना में गेमक्यूब के नियंत्रक के लिए बेहतर थी। सोनिक एडवेंचर 2 में दिखाई देने के बाद से, सिटी एस्केप और इसकी थीम, "एस्केप फ्रॉम द सिटी" को आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, जिसे कई आलोचकों द्वारा खेल का सबसे अच्छा हिस्सा माना जाता है। यू. एस. गेमर लेखक कैटी मैकार्थी ने उल्लेख किया कि खेल को किसी भी अन्य खेल की तुलना में सिटी एस्केप के लिए अधिक याद किया जाता था। विनाशकारी लेखक क्रिस होवरमेल ने उल्लेख किया कि सिटी एस्केप को आमतौर पर सोनिक के प्रशंसकों द्वारा पसंदीदा सोनिक स्तर के रूप में चुना गया था, इसे उन्होंने अपने व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में चुना था। उन्होंने महसूस किया कि इसने खिलाड़ियों को आधुनिक सोनिक खेलों से "पूरी तरह से परिचित" कराया। उन्होंने टिप्पणी की कि यह यांत्रिक रूप से जटिल नहीं था, लेकिन सोनिक एडवेंचर 2 में खिलाड़ियों को यांत्रिकी से परिचित कराने का अच्छा काम करता है। रेड बुल के लेखक बेन सिलिस ने इसे वीडियो गेम में सर्वश्रेष्ठ शुरुआती स्तरों की अपनी सूची में शामिल करते हुए कहा कि यह मेगा ड्राइव गेम के बाद से सबसे अच्छा सोनिक है। उन्होंने महसूस किया कि साउंडट्रैक, गति और प्लेटफॉर्म का हवाला देते हुए यह स्तर 3डी सोनिक खेलों का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व था। उन्होंने खिलाड़ियों को सोनिक एडवेंचर 2 कैसे खेलना है और क्या उम्मीद करनी है, यह सिखाने के लिए उपयोगी होने के लिए इसकी प्रशंसा की। कॉमिक बुक के कर्मचारियों ने भी ऐसा ही महसूस किया, यह कहते हुए कि सिटी एस्केप बाकी खेल की तुलना में बेहतर था। गेम्स टी. एम. के कर्मचारियों ने इसे "ड्रीमकास्ट पर एक प्रतिष्ठित क्षण" बताते हुए इसे श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ 3डी सोनिक स्तर माना। सिटी एस्केप इन सोनिक जेनेरेशंस को 2011 के सबसे प्रभावशाली क्षणों में से एक माना गया था, जिसे कोटाकू के लेखक क्रिस कैरोलन ने कहा था कि जब तक वे इस स्तर पर नहीं आए, तब तक पीढ़ियाँ सफल नहीं हुईं। उन्होंने इसका श्रेय पुरानी यादों को दिया, विषय का वर्णन करते हुए, जिसे उन्होंने पहली बार स्तर पर खेलते समय कष्टप्रद माना था, अब "अविश्वसनीय रूप से परिपूर्ण" था। पीसीमैग के कर्मचारियों ने यह भी महसूस किया कि सिटी एस्केप सोनिक पीढ़ियों का एक असाधारण हिस्सा था, इसे डेवलपर्स द्वारा सिटी एस्केप को सोनिक एडवेंचर 2 से सोनिक पीढ़ियों में बदलने का एक "प्रमुख उदाहरण" कहा। बहुभुज लेखक एलेग्रा फ्रैंक और फिलिप कोलर ने सिटी एस्केप के विषय को सोनिक द हेजहोग श्रृंखला का उच्च बिंदु होने के रूप में प्रशंसा करते हुए कहा कि यह स्तर स्वयं श्रृंखला के "प्रतीक का प्रतिनिधित्व करता है"। वे यह भी कहते हैं कि स्तर खेल में किसी भी अन्य स्तर की तुलना में दूर और बेहतर है, जिसमें विषय इस बात का एक बड़ा हिस्सा है कि यह इतना यादगार क्यों है। उन्होंने स्तर में अच्छी तरह से एकीकृत होने के लिए और सोनिक एडवेंचर 2 के रिलीज़ होने पर वीडियो गेम में असामान्य होने के लिए इसकी प्रशंसा की। सोनिक जेनेरेशंस में सिटी एस्केप को देखने के लिए उत्साहित होने के बावजूद, गेमज़ोन के लेखक डेविड सांचेज़ "एस्केप फ्रॉम द सिटी" की उपस्थिति से नाराज थे, क्योंकि उन्हें सोनिक गीतों के बोल पसंद नहीं थे। निंटेंडोजो के लेखक मार्क डेसचैम्प्स ने महसूस किया कि "एस्केप फ्रॉम द सिटी" ने गति के अनुभव को पकड़ने के लिए इसकी प्रशंसा करते हुए बाकी खेल के लिए टोन सेट किया। बिक्री सोनिक एडवेंचर 2 के ड्रीमकास्ट संस्करण ने जापान में अपने पहले सप्ताह के दौरान 84,000 से अधिक प्रतियां बेचीं, और दुनिया भर में कुल लगभग 500,000 प्रतियां बिकीं। जापान में, गेमक्यूब के लिए सोनिक एडवेंचर 2 बैटल ने अपने पहले महीने के दौरान लगभग 50,000 प्रतियां बेचीं और 23 दिसंबर, 2002 तक 192,186 प्रतियां बिकीं। उत्तरी अमेरिका में, यह जनवरी और अगस्त 2002 के बीच सबसे अधिक बिकने वाला गेमक्यूब खेल था, जिसकी 465,000 प्रतियां बिकीं। अगस्त 2002 तक, बैटल की दुनिया भर में 400 से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं। जुलाई 2006 तक, इसकी 12 लाख प्रतियां बिक चुकी थीं और इसने अमेरिका में 44 लाख डॉलर की कमाई की थी। नेक्स्ट जेनरेशन के अनुसार, यह अमेरिका में जनवरी 2000 और जुलाई 2006 के बीच प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स या गेमक्यूब के लिए 42 वां सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। इसने अमेरिका में 14 लाख प्रतियां बेची थीं, जिससे यह सबसे अधिक बिकने वाले गेमक्यूब खेलों में से एक और सबसे अधिक बिकने वाला तृतीय-पक्ष गेमक्यूब खेल बन गया। सोनिक एडवेंचर 2 बैटल ने यूनाइटेड किंगडम में 100,000 से अधिक इकाइयाँ बेची, जिसमें गेमक्यूब के लिए दुनिया भर में कुल 100 से अधिक इकाइयाँ बेची गईं। सोनिक एडवेंचर 2 ने ड्रीमकास्ट और गेमक्यूब पर संयुक्त रूप से दुनिया भर में 2,232,186 से अधिक प्रतियां बेची। एक्सोलेड्स सोनिक एडवेंचर 2 को कई पुरस्कार मिले, जिनमें 2001 का आई. जी. एन. का एडिटर्स चॉइस अवार्ड भी शामिल है। स्क्रू अटैक ने इसे पांचवां सर्वश्रेष्ठ ड्रीमकास्ट गेम कहा, और गेम्स रडार ने इसे 25 में से दसवां सबसे बड़ा ड्रीमकास्ट गेम का दर्जा दियाः "हाल के वर्षों में काफी पीछे रहने के बावजूद, सोनिक द हेजहोग फ्रैंचाइज़ी के 3डी पक्ष की सोनिक एडवेंचर प्रविष्टियों के साथ आश्चर्यजनक रूप से शानदार शुरुआत हुई, और 2001 की अगली कड़ी ने वास्तव में कार्रवाई को बढ़ाया।" फरवरी 2014 में, आई. जी. एन. के ल्यूक करमाली ने बैटल को अपना अब तक का दसवां पसंदीदा खेल कहा। ताकाशी आइजुका के साथ एक वीडियो साक्षात्कार में, वह कहते हैं कि सोनिक एडवेंचर 2 उनका पसंदीदा सोनिक गेम है। लिगेसी शैडो और रूज, जिन्होंने एडवेंचर 2 में शुरुआत की, सोनिक फ्रैंचाइज़ी में आवर्ती पात्र बन गए हैं। एडवेंचर 2 के अनुवर्ती, सोनिक हीरोज (2003) में दोनों नए चरित्र ई-123 ओमेगा के साथ "टीम डार्क" के रूप में दिखाई दिए, जो खेलने योग्य चरित्र समूहों में से एक है। एक शैडो स्पिन-ऑफ, शैडो द हेजहोग (2005), एडवेंचर 2 प्लॉट पर विस्तारित हुआ और इसमें एक समान 3डी प्लेटफॉर्म गेमप्ले दिखाया गया। कुछ संशोधनों के साथ, एडवेंचर और एडवेंचर 2 के कथानकों को एनीमे सोनिक एक्स (2003-06) के दूसरे सीज़न में रूपांतरित किया गया था। अमेरिकी लाइसेंस निगम 4किड्स एंटरटेनमेंट ने अंग्रेजी डब के लिए एक पूरी तरह से नई आवाज कलाकारों को काम पर रखा, लेकिन खेलों के जापानी कलाकारों ने श्रृंखला की बीसवीं वर्षगांठ को चिह्नित करने के लिए जारी किए गए show.Sonic पीढ़ियों (2011) के मूल संस्करण में अपनी भूमिकाओं को दोहराया, जिसमें गेमप्ले के तत्व और विभिन्न सोनिक खेलों के स्तर शामिल हैं। सोनिक एडवेंचर 2 के तत्वों में कंसोल संस्करणों में सिटी एस्केप स्टेज का रीमेक और निंटेंडो 3डीएस संस्करण में रेडिकल हाईवे स्टेज का रीमेक शामिल था। छाया अपने मालिक की लड़ाई के पुनः निर्माण में भी दिखाई देती है, और बायोलिजार्ड बॉस को 3डीएस संस्करण में फिर से बनाया जाता है। सोनिक फिल्मों के लेखक पैट केसी और जोश मिलर ने एडवेंचर 2 और शैडो गेम के तत्वों को अपनाने में रुचि व्यक्त की है, क्योंकि शैडो तीसरी फिल्म सोनिक द हेजहोग 3 में दिखाई देगी। उन्होंने कहाः "तथ्य यह है कि शैडो स्पष्ट रूप से फ्रैंचाइज़ी में आगे बढ़ने वाला है, मुझे नहीं लगता कि यह कहने के लिए कुछ भी खुलासा कर रहा है कि हम सोनिक एडवेंचर 2 और शैडो द हेजहोग, उनके एकल स्पिनऑफ़ गेम के तत्वों को शामिल करना पसंद करेंगे।" नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक सेगा के ड्रीमकास्ट में सोनिक एडवेंचर 2 पर सोनिक एडवेंचर 2 "पर सोनिक एडवेंचर 2 बैटल पर 3डी प्लेटफॉर्म गेम एक्शन-एडवेंचर गेम ड्रीमकास्ट गेम प्रभाव घटनाओं के बारे में वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम प्लेस्टेशन 3 गेम प्लेस्टेशन नेटवर्क गेम सेगा स्टूडियो यूएसए गेम सोनिक टीम गेम एडवेंचर 2 आतंकवाद के बारे में वीडियो गेम सीक्वल आनुवंशिक इंजीनियरिंग के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित किए गए वीडियो गेम युजी नाका द्वारा निर्मित वीडियो गेम बाहरी अंतरिक्ष में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक द्वीपों पर सेट किए गए वीडियो गेम जुनू सेनौ द्वारा बनाए गए वीडियो गेम फुमी कुमातानी द्वारा बनाए गए वीडियो गेम टोमोया ओहतानी द्वारा बनाए गए वीडियो गेम