Ground Control II: Operation Exodus
ग्राउंड कंट्रोल II: ऑपरेशन एक्सोडस मैसिव एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित 2004 का एक वास्तविक समय की रणनीति वाला वीडियो गेम है। यह ग्राउंड कंट्रोल की अगली कड़ी है, जो इसी शैली का पुरस्कार विजेता खेल है। अपने पूर्ववर्ती की तरह, इसमें 3डी ग्राफिक्स और पूरी तरह से घूर्णन कैमरा प्रणाली है। गेमप्ले पहले ग्राउंड कंट्रोल के समान, ऑपरेशन एक्सोडस आधार निर्माण या अर्थव्यवस्था के प्रबंधन के बजाय युद्ध रणनीति पर केंद्रित है। हालांकि, अपने विशुद्ध रूप से वास्तविक समय की रणनीति के पूर्ववर्ती के विपरीत, ग्राउंड कंट्रोल II में अधिग्रहण नामक एक संसाधन प्रणाली है। अधिग्रहण अंक जीत के स्थानों पर कब्जा करने और दुश्मन बलों के विनाश के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं और खिलाड़ी को युद्ध के मैदान में इकाइयों को मैदान में उतारने और समर्थन हथियारों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं जो प्रत्येक गुट के लिए अद्वितीय हैं। खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी तेज है और कमांड एंड कॉन्कर जैसे वास्तविक समय के रणनीति खेलों के समान गति से आगे बढ़ता है। खेल में तीन-तरफा संघर्ष होता है। हालाँकि, केवल दो गुट, नॉर्दर्न स्टार एलायंस और विरॉन नोमैड्स, वास्तव में खेलने योग्य हैं। टेरान साम्राज्य एक गैर-खेलने योग्य गुट है जिसे केवल एकल खिलाड़ी अभियान में दिखाया जाता है। खेलने योग्य दोनों पक्षों में कुल 33 इकाइयाँ उपलब्ध हैं। इन सभी इकाइयों को अपने पूर्ववर्ती की तैनाती प्रक्रियाओं की तरह ड्रॉपशिप के माध्यम से युद्ध के मैदान में तैनात किया जाता है। इन इकाइयों में पैदल सेना, टैंक, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन, विमान, तोपखाने और स्थिर स्थान शामिल हैं। ग्राउंड कंट्रोल के विपरीत, हालांकि, इकाई अनुकूलन उपलब्ध नहीं है; प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई में एक निश्चित माध्यमिक कार्य होता है। प्लॉट ग्राउंड कंट्रोल II की कहानी मूल खेल के समान ब्रह्मांड में होती है, लेकिन 320 साल बाद शुरू होती है और मूल खेल के साथ बहुत कम समानता है। मानव जाति ने प्रकाश यात्रा की तुलना में तेजी से खोज की है और आकाशगंगा का उपनिवेश किया है। इस ब्रह्मांड में उपनिवेशों के दो समूह हैं, जिन्हें आंतरिक क्षेत्र और बाहरी क्षेत्र कहा जाता है। एक भौतिक घटना के कारण दोनों क्षेत्रों के बीच संचार केवल गोलों की सीमा पर निर्मित विशेष रिले स्टेशनों के नेटवर्क के माध्यम से संभव होता है। आकाशगंगाओं के बीच एक अस्पष्टीकृत बाधा के कारण अंतरग्यालाक्टिक यात्रा भी असंभव है। मूल वीडियो गेम में हुई क्रिग-7बी की लड़ाई के बाद, मेजर सारा पार्कर (मूल खेल की नायक) ने पृथ्वी के प्रारंभिक चेतावनी रिले स्टेशन को नष्ट कर दिया, सीएसएस एस्ट्रिड (मूल खेल में देखा गया) नामक एक युद्धक्रूज़र की कमान संभाली और भाग गई। अगली शताब्दियों में, 70 वर्षों तक चलने वाले एक तारकीय युद्ध ने उपनिवेशों के राजनीतिक लेआउट को बदल दिया। ड्रेकोनिस साम्राज्य नामक एक उपनिवेश ने आंतरिक क्षेत्र को अपने अधीन कर लिया और टेरा साम्राज्य की स्थापना की। इसने संचार रिले को नष्ट कर दिया, जिससे बाहरी क्षेत्र के साथ संचार टूट गया। अगले दो सौ साल बाहरी क्षेत्र के लिए संघर्ष का युग था, क्योंकि उन्हें उस बहुमूल्य ज्ञान की फिर से खोज करनी थी जिसकी अब उनकी पहुंच नहीं थी। अंततः, बाहरी क्षेत्र उपनिवेशों ने दो अंतरतारकीय राज्यों का गठन कियाः उत्तरी तारा गठबंधन (एन. एस. ए.) और अंतरग्यालाक्टिक व्यापार संघ (आई. टी. जी.)। हालाँकि, दो सौ वर्षों के बाद, टेरा के साम्राज्य ने बाहरी क्षेत्र पर आक्रमण किया और एनएसए पर कब्जा करना शुरू कर दिया। इसके बाद 40 वर्षों की लड़ाई में, साम्राज्य ने एनएसए के अधिकांश क्षेत्र पर कब्जा कर लिया और अंत में एनएसए की राजधानी मॉर्निंगस्टार प्राइम पर आक्रमण कर दिया। खेल की शुरुआत कैप्टन जैकब एंजेलस के एनएसए के लिए एक फील्ड कमांडर बनने के साथ होती है। कैप्टन एंजेलस के "असाधारण" युद्ध के मैदान में प्रदर्शन के बावजूद, यह स्पष्ट है कि एनएसए इस युद्ध को नहीं जीत सकता है और यह केवल समय की बात है जब साम्राज्य उन पर हावी हो जाता है। मॉर्निंगस्टार प्राइम पर एक अज्ञात अंतरिक्ष यान दुर्घटनाग्रस्त हो गया जिसे कैप्टन एंजेलस ने सुरक्षित कर लिया। शिल्प का अध्ययन करने वाले एन. एस. ए. वैज्ञानिकों से पता चलता है कि मेजर पार्कर ने सी. एस. एस. एस्ट्रिड को एक प्राचीन उपकरण से सुसज्जित किया जिसे सिंगुलरिटी ड्राइव कहा जाता है जो जहाज को अंतरग्यालाक्टिक बाधा को पार करने और अन्य आकाशगंगाओं की यात्रा करने में सक्षम बनाता है। एनएसए ने एनएसए नागरिकों को दूसरी आकाशगंगा में निकालने के लिए जहाज का उपयोग करने की योजना बनाई है, जहां साम्राज्य का अनुसरण नहीं किया जा सकता है। एंजेलस को सी. एस. एस. एस्ट्रिड को खोजने के लिए भेजा जाता है लेकिन उसकी खोज शाही बलों द्वारा पीछा करने में जटिल हो जाती है। आखिरकार, सीएसएस एस्ट्रिड को बरामद कर लिया जाता है और मॉर्निंगस्टार प्राइम में वापस लाया जाता है। मॉर्निंगस्टार प्राइम पर, कैप्टन एंजेलस को एक एनएसए जनरल के विश्वासघात के साथ-साथ नए शाही सुदृढीकरण के आगमन से निपटना होगा। एक दुखद अंतिम लड़ाई होती है जिसमें कैप्टन एंजेलस और उनके सहयोगी सी. एस. एस. एस्ट्रिड में किसी को भी निकालने और उनके सुरक्षित प्रस्थान को देखने में मदद करते हैं। सभी प्रयासों के बावजूद, साम्राज्यों ने एनएसए बलों की एक पूरी टुकड़ी के साथ-साथ एक एनएसए शटल को भी नष्ट कर दिया, जो संभवतः यात्रियों से भरा हुआ था। कैप्टन एंजेलस स्वयं सी. एस. एस. एस्ट्रिड में नहीं पहुँच पाता है और मॉर्निंगस्टार प्राइम पर फंस जाता है। इस खेल की घोषणा 25 फरवरी, 2003 को की गई थी। इसे मूल रूप से विवेन्डी यूनिवर्सल के एनडीए प्रोडक्शंस डिवीजन के माध्यम से प्रकाशित किया जाना था। वीडियो गेम समीक्षा एग्रीगेटर मेटाक्रिटिक के अनुसार रिसेप्शन ग्राउंड कंट्रोल II: ऑपरेशन एक्सोडस को "आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएँ" मिलीं। गेमस्पॉट ने इसे जून 2004 का सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम नामित किया। ग्राउंड कंट्रोलः डार्क कॉन्सपिरेसी नोट्स संदर्भ बाहरी लिंक 2004 सहकारी वीडियो गेम विशाल मनोरंजन गेम वास्तविक समय रणनीति वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम स्वीडन में विकसित वीडियो गेम 28 वीं शताब्दी के वीडियो गेम सीक्वल विवेन्डी गेम्स में सेट किए गए वीडियो गेम विंडोज गेम केवल विंडोज गेम