Nosferatu (video game)
यह एक हॉरर-थीम वाला एक्शन प्लेटफॉर्म गेम है जिसे सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए एस. ई. टी. ए. कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। इसे जापान में 7 अक्टूबर, 1994 को और उत्तरी अमेरिका में अक्टूबर 1995 में जारी किया गया था। खिलाड़ी काइल के नाम से जाने जाने वाले एक युवक को नियंत्रित करता है, जो उसे हराने और अपनी प्यारी प्रेमिका एरिन को उसके चंगुल से बचाने के लिए पिशाच नोस्फेरातु के महल की सवारी करता है। यह खेल काइल नाम के एक युवक की कहानी का अनुसरण करता है, जिसकी प्रेमिका एरिन को पिशाच नोस्फेरातु के साथ अलग कर दिया जाता है (जापानी संस्करण के शुरुआती दृश्य में, उसे काउंट ड्रैकुला के रूप में भी जाना जाता है); उसका उद्देश्य उनका रक्त प्राप्त करना है। काइल तब उस महल तक जाता है जहाँ नोस्फेरातु एरिन को बचाने के इरादे से छिप जाता है, लेकिन वहाँ पहुँचते ही उसे पता चलता है कि विशाल जगह जाल और हिंसक जीवों से भरी हुई है। खेल काइल के महल के कालकोठरी में फंसने के साथ शुरू होता है, और खिलाड़ी को वहाँ से भागना चाहिए और महल के माध्यम से चलना चाहिए जब तक कि वे उस मीनार तक नहीं पहुँच जाते जहाँ एरिन और नोस्फेरातु हैं। खेल यह खेल फारस के राजकुमार की तरह खेला जाता है, हालांकि खिलाड़ी अपनी नंगी मुट्ठी से लड़ता है। इसके बावजूद, वे आक्रमण के साथ कई अनूठी चालों और विशेष संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं। वह फ्रेंकस्टीन के राक्षसों, लाशों, गारगोयल्स और भूतों जैसे विभिन्न राक्षसों से लड़ता है। खेल में 7 बॉस हैं वे अंतिम बॉस के रूप में वेयरवोल्फ, 2 एपेमेन, घोउल, ए मड एलिमेंटल, रॉक गोलेम और खुद काउंट ड्रैकुला हैं। खेल में घंटे के चश्मे के अलावा तीन प्रकार के क्रिस्टल का उपयोग किया जाता है। एक घंटे का गिलास ढूंढना खेल के समय को बढ़ाता है। प्रत्येक क्रिस्टल की अपनी क्षमताएँ होती हैंः लाल क्रिस्टल खिलाड़ियों को हर तीन क्रिस्टल पर एक शक्ति प्रदान करते हैं, हरे क्रिस्टल खिलाड़ी के स्वास्थ्य को ठीक करते हैं जबकि नीला क्रिस्टल खिलाड़ी के स्वास्थ्य बार को बढ़ाता है। विकास और रिलीज नोस्फेरातु को टी. नाकामुरा, हिरोकी अज़ुमादा, योशीहिरो एंडो और टेटसुओ मोचिज़ुकी द्वारा प्रोग्राम किया गया था। कोजी इसोदा, कोजो इगाराशी और शिंगो अयामा ने ग्राफिक डिजाइनर के रूप में काम किया। ओपस कॉर्प ने खेल के लिए ऑडियो को संभाला, जिसमें मसानाओ अकाहोरी ने संगीत तैयार किया, और जून एनोकी ने ध्वनि प्रभाव बनाए। नोस्फेरातु को एस. ई. टी. ए. निगम द्वारा 7 अक्टूबर, 1994 को जापान में जारी किया गया था। एकर बाद अक्टूबर 1995 मे एकर उत्तरी अमेरिकी प्रदर्शन भेल। रिसेप्शन गेमप्रो ने खेल को निराशाजनक रूप से कठिन लेकिन फिर भी सार्थक सिनेमाई प्लेटफॉर्मर माना। उन्होंने विस्तार से बताया कि कभी-कभी चरित्र की धीमी गति और किसी भी पासवर्ड या सेव फ़ंक्शन की कमी के कारण खेल निराशाजनक है, और यह कि मजबूत वातावरण और धीमी गति, रणनीतिक दृष्टिकोण इसके मजबूत बिंदु हैं। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली के चार समीक्षकों में से अधिकांश ने ग्राफिक्स और ध्वनि को प्रभावशाली पाया, लेकिन उन सभी ने नियंत्रण में खराब प्रतिक्रिया के परिणामस्वरूप निराशा के बारे में शिकायत की। उन सभी ने यह भी कहा कि खेल कुछ निराशाजनक था क्योंकि इसने विकास में कितना समय बिताया था (इसकी घोषणा सुपर एनईएस लॉन्च से पहले की गई थी) और यह कितना भारी प्रचार किया गया था। ऑलगेम के ब्रेट एलन वीस ने नोस्फेरातु ग्राफिक्स और ऑडियो की प्रशंसा की, जिससे खेल "सिनेमाई शैली और स्वभाव से ओत-प्रोत" हो गया, लेकिन इसके नियंत्रण की आलोचना की। वीस ने खेल की लड़ाई का भी उपहास किया, जिसे उन्होंने "अनावश्यक और काफी हद तक उत्तेजक" माना। गेम इन्फॉर्मर पत्रिका ने इसे 6.75 का समग्र अंक दिया। संदर्भ बाहरी लिंक नोस्फेरातु पर superfamicom.org नोस्फेरातु पर super-famicom.jp 1994 वीडियो गेम गोथिक वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्मर्स साइड-स्क्रॉलिंग वीडियो गेम SETA कॉर्पोरेशन गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम पिशाचों के बारे में वीडियो गेम जापान में वीडियो गेम विकसित किए गए महलों में सेट किए गए वीडियो गेम रोटोस्कोप्ड ग्राफिक्स के साथ वीडियो गेम डार्क फंतासी वीडियो गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम