Cabals: Magic & Battle Cards
कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स एक डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम है जिसे मीका रोसेनडहल द्वारा डिजाइन किया गया है और फिनिश स्टूडियो क्यू गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। खेल एक बोर्ड मैकेनिक और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमप्ले को जोड़ता है। कैबलः द कार्ड गेम को 30 नवंबर, 2011 को आईफोन, आईपैड, एंड्रॉइड और इंटरनेट ब्राउज़र के लिए प्रकाशित किया गया था। नव नामित कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स 11 अप्रैल, 2014 को जारी किया गया था। कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स में, दो खिलाड़ी गेम बोर्ड पर कार्ड खेलकर और चलाकर प्रभुत्व के लिए संघर्ष करते हैं। दोनों खिलाड़ी कार्ड के अपने डेक का उपयोग करते हैं जो उन्हें चुनने के लिए इकाइयों और क्षमताओं का चयन देता है। जीतने के दो अलग-अलग तरीके हैं, जो प्रतिद्वंद्वी को हराने के कई तरीकों को सक्षम बनाता है। बोर्ड स्थिति को खेल का एक बड़ा हिस्सा बनाकर, ताश खेलने के लिए एक सामरिक पहलू पेश करता है, और मैच से मैच में आकार बदलता है। 14 मई, 2015 को डिजिटल गेम के टेबलटॉप अनुकूलन के लिए धन जुटाने के लिए केवाई गेम्स द्वारा एक क्राउडफंडिंग परियोजना शुरू की गई थी। कैबल की दुनिया की स्थापनाः जादू और युद्ध कार्ड विभिन्न वास्तविक रहस्यमय और गूढ़ परंपराओं से प्रेरित है। इसे विशेष रूप से लेखक जोहाना सिनिसालो की मदद से कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स के लिए विकसित किया गया है। प्रत्येक व्यक्तिगत कार्ड अपनी दृश्य कला के लिए मूल चित्रों का उपयोग करता है। दो विश्व युद्धों के बीच यूरोप में स्थापित, कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स खिलाड़ियों को एक अलग तरह के संघर्ष के बीच में रखता है, जिसमें से एक छाया में लड़ा जाता है। यह गुटों, गुप्त समितियों के बीच एक युद्ध है जो निषिद्ध शक्तियों का अपने उद्देश्यों के लिए उपयोग करने के लिए समर्पित है। यह प्रभाव पर युद्ध है और मानव जाति के भविष्य को आकार देने का अवसर है। सत्ता संघर्ष छह कैबलों के बीच हैः दानन वाचा जैज़-युग की चुड़ैलों का एक समूह है जिन्होंने भूले हुए सिध को अपने पक्ष में बुलाया है बेयरक्लॉ ब्रदरहुड का निर्माण शामनों की शक्तियों और भूमि, आत्माओं और स्लाव लोगों पर उनकी कमान पर किया गया है व्रील सोसाइटी शक्तिशाली और असामान्य परिणामों के लिए नवीनतम तकनीकी खोजों के लिए अजीब व्रील ऊर्जा को जोड़ती है ज़हीर का आदेश कीमिया की गूढ़ कला पर निर्भर करता है, और दिमाग और पदार्थ दोनों पर महारत हासिल करता है मिस्र के ओसिरिस अकोलिट्स और नेक्रोमैंसर के बेटे, नेक्रोमेंसी की कला और पुजारी ड्रैगन एन्क्लेव शाओलिन भिक्षुओं पर भरोसा करते हैं, जो मौलिक ताओवाद पर निर्मित मौलिक ताओवाद के साथ-साथ कई शक्तिशाली, प्राचीन पौराणिक लोगों को बुलाते हैं। मैच एक यादृच्छिक खेल बोर्ड पर खेले जाते हैं, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड के अपने पूर्व-निर्मित डेक का उपयोग करता है। एक विशिष्ट गेम बोर्ड में दो गढ़ स्थान, कई संसाधन स्थान और कुछ मामलों में अतिरिक्त तैनाती स्थान होंगे। खेल का उद्देश्य या तो अपने प्रतिद्वंद्वी के गढ़ पर कब्जा करके, या 60 प्रभुत्व अंक (स्थानों को नियंत्रित करने के लिए खेल का आंतरिक स्कोरिंग मैकेनिक) एकत्र करके जीतना है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक विशेष हीरो इकाई होती है जिसमें एक बार-प्रति-खेल की क्षमता होती है और वह यूनिट कार्ड और कास्टिंग एक्शन कार्ड की कमान संभालकर अपनी बारी खेलता है। खिलाड़ियों को ताश खेलने के लिए अपने संसाधनों का प्रबंधन करना चाहिए। प्रत्येक कार्ड की एक आधार लागत और एक वफादारी लागत होती है-एक आधार लागत वह न्यूनतम है जो एक कार्ड की कीमत खिलाड़ी (संसाधनों में) होगी और वफादारी लागत एक बोनस है जो कम हो जाती है यदि उसी सूट के अन्य कार्ड पहले से ही खेल में हैं। इकाइयों (कार्ड जिन्हें बोर्ड पर रखा जा सकता है) को केवल उस खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित तैनाती स्थान पर रखा जा सकता है। अधिकांश इकाई कार्डों में प्रति बारी एक ही चाल होती है-और कुछ इकाइयों में विशेष क्षमताएं होती हैं जिन्हें आमतौर पर प्रति बारी केवल एक बार डाला जा सकता है। यह खिलाड़ी के लिए एक गेम प्ले मैकेनिक बनाता है जहां उन्हें न केवल अपने हाथ में कार्ड का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करना चाहिए, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी की गतिविधियों के खिलाफ बचाव करते हुए गेम बोर्ड पर अपनी इकाइयों की गतिविधि का भी ध्यान रखना चाहिए। क्रियाएँ (कार्ड जो सीधे हाथ से खेले जा सकते हैं) आमतौर पर एक लक्ष्य को इंगित करते हैं, या कभी-कभी एक वैश्विक प्रभाव पड़ता है जो बोर्ड पर सभी कार्डों को प्रभावित करता है। युद्ध तब होता है जब दो इकाइयाँ खेल बोर्ड पर एक ही स्थान पर कब्जा करने की कोशिश करती हैं। एक इकाई में एक शक्ति संख्या होती है जो यह निर्धारित करती है कि यह कितना नुकसान कर सकती है और अवशोषित कर सकती है। जब किसी इकाई को उसकी बिजली संख्या से अधिक नुकसान होता है, तो वह नष्ट हो जाती है। कुछ इकाइयों को विशेष क्षमताएं दी जाती हैं जो उनकी शक्ति को संशोधित करती हैं। डेक निर्माण कार्ड डेक का निर्माण कैबलः मैजिक एंड बैटल कार्ड्स में गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। एक डेक में कितने भी कार्ड हो सकते हैं लेकिन कम से कम 30 कार्ड बनाए रखने चाहिए। प्रति डेक तीन रिपीट कार्ड की सीमा होती है। प्रत्येक डेक में एक विशेष हीरो इकाई शामिल होती है जिसमें एक बार-प्रति-खेल की शक्तिशाली क्षमता होती है। जिन कार्डों को एक डेक में रखा जा सकता है, वे विशेष हीरो इकाई द्वारा सीमित होते हैं जिन्हें चुना जाता है-जिसका अर्थ है कि कुछ कार्ड केवल कुछ नायकों के लिए उपलब्ध होते हैं, जबकि अन्य कार्ड प्रतिबंधित होते हैं। टचआर्केड के रिसेप्शन कैसेंड्रा खाव ने कैबलः द कार्ड गेम को 4/5 सितारों की समीक्षा देते हुए कहा, "कैबल को समझना आसान है और आश्चर्यजनक रूप से किसी ऐसी चीज के लिए गहरा है जो कभी-कभी, शैली के आसुत संस्करण की तरह महसूस कर सकती है।" रॉक, पेपर, शॉटगन के एडम स्मिथ ने कहा कि "मुझे कला शैली पसंद है [हालांकि] और किसी कारण से बोर्ड का उपयोग इसे किसी तरह अधिक मनोरंजक बनाता है। मुझे लगता है कि मैं या तो महीने के अंत तक इसका आदी हो जाऊंगा, या मैं सब भूल जाऊंगा लेकिन यह मौजूद है। बोर्डगेमगीक के ब्रैड कमिंग्स ने कैबल्सः द कार्ड गेम को 4/5 सितारों की समीक्षा देते हुए कहा, "क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सुविधाएँ आम तौर पर अच्छी तरह से काम करती हैं, और यह कम प्रवेश शुल्क पर बहुत सारी सामग्री प्रदान करती है। सामरिक खेल डेक बिल्डिंग को लेने के लिए एक महान दिशा है और खेल को चेनिंग कॉम्बो से अधिक बनाता है। डी. आई. वाई. गेमर के ज्योफ गिब्सन ने कैबलः द कार्ड गेम को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा (कोई रैंकिंग नहीं) देते हुए कहा, "जो कोई भी कार्ड गेम का आनंद लेता है, उसे कैबल से बाहर निकालना चाहिए, विशेष रूप से इसके बहुत विस्तृत कार्ड डिजाइनों के कारण।" संदर्भ ब्राउज़र गेम डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम आई. ओ. एस. गेम मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम 2011 वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम फिनलैंड में विकसित किए गए वीडियो गेम