La Bataille de Corunna–Espagnol
ला बैटेल डी कोरुन्ना-एस्पाग्नोल 1995 में क्लैश ऑफ आर्म्स (सी. ओ. ए.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो कोरुन्ना की नेपोलियन-युग की लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि 1808 में, कई फ्रांसीसी मार्शलों की कमान में नेपोलियन की सेनाओं ने स्पेन पर आक्रमण किया, जो उस समय ग्रेट ब्रिटेन का सहयोगी था। फ्रांसीसी हमला स्पेन की सीमा से बहुत आगे बढ़ने में विफल रहा, लेकिन नेपोलियन खुद स्थिति को बचाने के लिए स्पेन आया। सर जॉन मूर की कमान में एक ब्रिटिश सेना पुर्तगाल में तैनात थी, और मूर ने अपनी सेना को कोरुन्ना के स्पेनिश बंदरगाह तक पहुँचाकर संकटग्रस्त स्पेनियों की सहायता करने का फैसला किया; इसके बाद उन्होंने अंतर्देशीय यात्रा की। हालाँकि, मूर के आने से पहले, नेपोलियन ने स्पेनियों के खिलाफ कई शानदार जीत हासिल की। सैन्य स्थिति को अस्थिर देखते हुए, मूर ने अपनी सेना को कोरुन्ना वापस जाने का आदेश दिया, जहाँ ब्रिटिश नौसेना परिवहन उन्हें निकाल लेगा। मार्शल जीन डी डीयू सोल्ट के नेतृत्व में फ्रांसीसी सेनाओं द्वारा पीछा किए जाने पर, अंग्रेजों ने बंदरगाह पर पहुंचने से पहले कई जवाबी कार्रवाई की। 16 जनवरी 1809 को जब सोल्ट की सेना पहुंची तो ब्रिटिश तोपखाने और घुड़सवार सेना को परिवहन पर लादा गया था। अधिक से अधिक पैदल सेना को निकालने के लिए, मूर की शेष सेनाओं को सोल्ट की पूरी फ्रांसीसी सेना के सामने एक होल्डिंग एक्शन से लड़ना होगा। प्रायद्वीपीय युद्ध में अंग्रेजों की भागीदारी का भविष्य दांव पर था। ला बैटेल डी कोरुना-एस्पाग्नोल एक दो खिलाड़ियों का बोर्ड युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी समुद्र के माध्यम से कोरुना से भागने की कोशिश कर रहे ब्रिटिश बलों को नियंत्रित करता है, और दूसरा खिलाड़ी ब्रिटिश बलों को नष्ट करने की कोशिश कर रहे फ्रांसीसी बलों को नियंत्रित करता है, इससे पहले कि वे भाग सकें। 400 से अधिक काउंटरों के साथ गेमप्ले, प्रति हेक्स पर स्केल किए गए दो बड़े 22 "x 34" हेक्स ग्रिड मानचित्र, एक 36-पृष्ठ नियम पुस्तिका और एक 24-पृष्ठ परिदृश्य पुस्तक, कोरुन्ना एक अपेक्षाकृत जटिल खेल है। खेल में बारी-बारी से मोड़ की एक श्रृंखला होती है। पहले खिलाड़ी के निम्नलिखित चरण होते हैंः घुड़सवार सेना की चाल (यदि वांछित हो तो चार्ज करना, उसके बाद मेली) युक्तिः पैदल सेना और तोपखाने की चाल। यह कुछ परिस्थितियों में दूसरे खिलाड़ी से आग को आकर्षित कर सकता है। रंगीन आग मेली पुनर्गठन दूसरे खिलाड़ी के पास समान अवसर होते हैं, एक खेल मोड़ को पूरा करते हुए, जो लड़ाई के 20 मिनट का प्रतिनिधित्व करता है। परिदृश्य खेल के साथ तीन परिदृश्य शामिल हैं। मुख्य लड़ाई से एक दिन पहले पीदरालोंगा में एक छोटी सी लड़ाई। जीतने के लिए, फ्रांसीसी को अंतिम मोड़ के अंत तक गाँव पर पूरा नियंत्रण होना चाहिए। यह नए खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा परिदृश्य है, क्योंकि यह छोटा है और नियमों को सीखने का एक अच्छा तरीका है। कोरुन्ना शहर के नियंत्रण के लिए एक गैर-ऐतिहासिक झड़प। कोरुन्ना की ऐतिहासिक लड़ाई। फ्रांसीसी के पास तोपखाने, घुड़सवार और पैदल सेना है; अंग्रेजों के पास केवल पैदल सेना है, तोपखाने और घुड़सवार पहले ही रवाना हो चुके हैं। हताहतों के कारण ब्रिटिश मनोबल के एक निश्चित बिंदु से नीचे गिरने के बाद, ब्रिटिश खिलाड़ी एक विभाजन को रहने और एक पीछे के रक्षक के रूप में कार्य करने के लिए नामित करता है। ब्रिटिश खिलाड़ी तब कम से कम 60 प्रतिशत अन्य बटालियनों को निकालकर जीत जाता है। फ्रांसीसी इसे रोककर जीत सकते हैं या कम से कम ड्रॉ कर सकते हैं। प्रकाशन का इतिहास 1977 में, सी. ओ. ए. ने एक जटिल खेल प्रणाली का उपयोग करने वाले नेपोलियन युग के खेल ला बैटेल डी ऑरस्टैड के साथ बोर्ड युद्ध बाजार में प्रवेश किया। सी. ओ. ए. ने नेपोलियन खेलों की एक लंबी कतार में उपयोग के लिए एक ही खेल प्रणाली विकसित करना जारी रखा, और यह सुनिश्चित किया कि कोई भी अद्यतन नियम प्रणाली उनके पहले प्रकाशित खेलों के साथ पिछड़े रूप से संगत हो। ला बैटेल डी कोरुन्ना-एस्पाग्नोल, जे. थॉमस बेली द्वारा एड विम्बल के साथ डिजाइन किया गया था, जिसे 1995 में सीओए द्वारा प्रकाशित किया गया था। आवरण कला "द रियरगार्ड (रिट्रीट टू कोरुना)" थी, जो ब्रिटिश कलाकार जेम्स प्रिंसिप बीडल की एक पेंटिंग थी। आंतरिक कला और ग्राफिक्स रिक बार्बर, एड विम्बल और पॉल डेंगल द्वारा बनाए गए थे। खेल में नेपोलियन के नियमों के तीसरे संस्करण का उपयोग किया गया था, लेकिन सी. ओ. ए. ने इसके तुरंत बाद चौथे संस्करण को प्रकाशित किया और सिफारिश की कि कोरुन्ना और पहले प्रकाशित सभी खेलों को चौथे संस्करण के नियमों का उपयोग करके खेला जाए। द कैनेडियन वॉरगेमर्स जर्नल के अंक 44 में स्वागत में, कीथ मार्टेंस ने लिखा कि यह खेल "पिछले किसी भी खेल की तुलना में कई सुधार करता है। [.] चार्ट पहले से कहीं अधिक स्पष्ट हैं और सेना का मनोबल अब एक कठिन शक्ति बिंदु गणना के बजाय केवल मारे गए और पराजित बटालियनों का मामला है। नियंत्रण क्षेत्र के अंक 7 में, मोंटे ग्रे ने ऐतिहासिक विवरण पर सी. ओ. ए. के ध्यान की प्रशंसा करते हुए कहा कि "दो फ्रांसीसी काउंटर, 15वीं और 86वीं रेजिमेंट, पारंपरिक नीली पृष्ठभूमि के बजाय सफेद रंग की विशेषता रखते हैं [.] क्योंकि नील रंग की कमी के कारण सैनिकों को सफेद वर्दी के साथ जारी किया गया था!" ग्रे ने मानचित्रों के साथ कुछ मुद्दों पर ध्यान दिया, यह टिप्पणी करते हुए कि कस्बों और गाँवों के बीच कोई अंतर नहीं था, और कुछ भूभाग चिह्न अस्पष्ट थे। लेकिन ग्रे ने खेल को अच्छी तरह से संतुलित और तनावपूर्ण पाया। उन्होंने खेल और इसके नवाचारों दोनों को 'उत्कृष्ट' के रूप में मूल्यांकन करते हुए कहा, "ला बैटेल के शौकीन जो खुले स्थानों पर घुड़सवार सेना और पैदल सेना की भीड़ से लड़ने के आदी हैं, वे पाएंगे कि कोरुन्ना एक अलग तरह के नेपोलियन युद्ध का स्वाद देता है। [.] चाहे आप किसी भी पक्ष को चुनें, कोरुन्ना कई घंटों का आनंददायक खेल प्रदान करता है। समीक्षा कैसस बेली #90 संदर्भ हथियारों का टकराव खेल नेपोलियन युद्ध बोर्ड युद्ध 1990 के दशक में शुरू किए गए युद्ध खेल