Mystery House
मिस्ट्री हाउस एक साहसिक खेल है जिसे 1980 में ऑन-लाइन सिस्टम्स द्वारा जारी किया गया था। यह रॉबर्टा विलियम्स द्वारा डिजाइन, लिखित और सचित्र किया गया था, और ऐप्पल II के लिए केन विलियम्स द्वारा प्रोग्राम किया गया था। मिस्ट्री हाउस पहला ग्राफिकल एडवेंचर गेम है और ऑन-लाइन सिस्टम्स द्वारा निर्मित पहला गेम है, जो कंपनी सिएरा ऑन-लाइन में विकसित होगी। यह सबसे शुरुआती डरावने वीडियो गेम में से एक है। खेल एक परित्यक्त विक्टोरियन हवेली के पास शुरू होता है। खिलाड़ी जल्द ही घर के अंदर बंद हो जाता है और उसके पास तलाश करने के अलावा कोई अन्य विकल्प नहीं होता है। हवेली में कई दिलचस्प कमरे और सात अन्य लोग हैंः टॉम, एक नलसाज; सैम, एक मैकेनिक; सैली, एक दर्जी; डॉ. ग्रीन, एक सर्जन; जो, एक कब्र खोदने वाला; बिल, एक कसाई; डेज़ी, एक रसोइया। शुरुआत में, खिलाड़ी को गहनों का छिपा हुआ भंडार खोजने के लिए घर की तलाशी लेनी पड़ती है। जल्द ही, (अन्य लोगों के) शव दिखाई देने लगते हैं और यह स्पष्ट है कि घर में एक हत्यारा खुला है। खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि वह कौन है या अगला शिकार बनना चाहिए। विकास और विमोचन 1970 के दशक के अंत में, केन विलियम्स ने बाजार-प्रभुत्व वाले ऐप्पल II कंप्यूटर के लिए उद्यम सॉफ्टवेयर के लिए एक कंपनी स्थापित करने की मांग की। एक दिन, वह एक लेखा कार्यक्रम के विकास पर काम करने के लिए एक टेलीटाइप टर्मिनल को अपने घर ले गए। एक सूची के माध्यम से देखते हुए, उन्हें कोलोसल केव एडवेंचर नामक एक खेल मिला। उन्होंने इस खेल को खरीदा और इसे अपनी पत्नी रोबर्टा से मिलवाया और वे दोनों इसके माध्यम से खेले। उन्होंने कुछ ऐसा ही खोजना शुरू किया लेकिन बाजार को अविकसित पाया। रोबर्टा ने फैसला किया कि वह खुद लिख सकती है, और अगाथा क्रिस्टी के उपन्यास एंड देन देयर वेर नन से प्रेरणा लेते हुए मिस्ट्री हाउस के लिए कथानक की कल्पना की। वह बोर्ड गेम क्लू से भी प्रेरित थीं, जिसने उन्हें एक रैखिक संरचना से खेल में लाने में मदद की। यह स्वीकार करते हुए कि हालांकि वह कुछ प्रोग्रामिंग जानती थी, उसे खेल को कोड करने के लिए किसी और की आवश्यकता थी, उसने अपने पति को उसकी मदद करने के लिए मना लिया। केन मान गए और खेल को लिखने के लिए अपने भाई के ऐप्पल II कंप्यूटर को उधार लिया। केन ने सुझाव दिया कि अन्यथा पाठ-आधारित खेल में चित्रमय दृश्यों को जोड़ने से खिलाड़ियों के लिए यह अधिक दिलचस्प हो जाएगा, और दंपति ने एक वर्सा राइटर मशीन खरीदी, जिस पर उपयोगकर्ता एक रेखा चित्र पर पता लगा सकते हैं और इसे डिजिटल चित्र में परिवर्तित कर सकते हैं। रोबर्टा ने खेल के लिए सत्तर दृश्य बनाए। हालांकि, केन ने पाया कि परिणामी डिजिटल चित्र बहुत बड़े थे जो 5 1⁄4-इंच की फ़्लॉपी डिस्क में फिट नहीं हो सकते थे, इसलिए उन्होंने स्थिर छवियों के बजाय दृश्यों की रेखाओं को फिर से बनाने के लिए प्रोग्राम के लिए छवियों को निर्देशांक और निर्देशों में बदलने का एक तरीका तैयार किया, साथ ही साथ वर्सा राइटर स्कैनिंग सॉफ्टवेयर का एक बेहतर संस्करण लिखा। परिणामी खेल एक पाठ-आधारित रोमांच है जिसमें पाठ के ऊपर चरित्र के स्थान का चित्रण किया गया है। खेल का कोड कुछ ही दिनों में पूरा हो गया था, और 5 मई, 1980 को समाप्त हो गया था। दंपति ने माइक्रो पत्रिका में ऑन-लाइन सिस्टम के रूप में एक विज्ञापन निकाला, और बड़े पैमाने पर उत्पादित जिप्लॉक बैग जिसमें एक फ़्लॉपी डिस्क और निर्देशों की एक शीट थी, को बेचे जाने के लिए। विलियम्स के आश्चर्य के लिए, जिसे रोबर्टा ने शुरू में एक शौक परियोजना माना था, मेल-ऑर्डर के माध्यम से 10,000 से अधिक प्रतियां बिकीं। 1982 में सिएरावेंचर श्रृंखला के माध्यम से पुनः जारी किए जाने के साथ, 80,000 इकाइयाँ अंततः दुनिया भर में बेची गईं, जिससे यह उस समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंप्यूटर खेलों में से एक बन गया। मार्क मार्लो ने मिशनः एस्टेरॉयड, मिस्ट्री हाउस और द विज़ार्ड एंड द प्रिंसेस फॉर कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड की समीक्षा की और कहा कि "मिस्ट्री हाउस काफी अधिक कठिन है और एक अद्भुत विक्टोरियन सेटिंग में अनजान लोगों के लिए कई जाल प्रदान करता है।" 1996 में कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने इसे पत्रिका की सबसे नवीन कंप्यूटर खेलों की सूची में चौथे स्थान पर रखा। गेमप्रो ने मिस्ट्री हाउस को 2007 में सभी समय का 51वां सबसे महत्वपूर्ण खेल नामित किया, साहसिक खेलों में एक दृश्य घटक पेश करने और ऐसे समय में ग्राफिक्स की विशेषता के लिए जब अधिकांश कंप्यूटर गेम नहीं थे। हालाँकि इस खेल को अक्सर ग्राफिक्स का उपयोग करने वाला पहला साहसिक खेल माना जाता है, लेकिन कालकोठरी क्रॉल रोल-प्लेइंग वीडियो गेम जैसे कि पेडिट5 (1975) इसके जारी होने से पहले से ही ग्राफिक्स का उपयोग कर रहा था। हालांकि, एक साहसिक खेल में ग्राफिक्स को लागू करना अभूतपूर्व था क्योंकि पिछले कहानी-आधारित साहसिक खेल पूरी तरह से पाठ-आधारित थे। मिस्ट्री हाउस की सफलता ने विलियम्स को हाई-रेस एडवेंचर्स श्रृंखला बनाने के लिए प्रेरित किया, और खेल को हाई-रेस एडवेंचर #1 के रूप में नोट किया। अपने अगले खेल, विज़ार्ड एंड द प्रिंसेस की अनुवर्ती सफलता के बाद, यह जोड़ी पूर्णकालिक खेल विकास में चली गई, और ऑन-लाइन सिस्टम को 1980 में सिएरा ऑन-लाइन के रूप में शामिल किया गया था। इस खेल को बाद में 1987 में सिएरा की सातवीं वर्षगांठ समारोह के हिस्से के रूप में सार्वजनिक डोमेन में जारी किया गया था। जापान में, मिस्ट्री हाउस शीर्षक के तहत कई अलग-अलग साहसिक खेल जारी किए गए थे। 1982 में, माइक्रोकैबिन ने मिस्ट्री हाउस जारी किया, जो इसी नाम के ऑन-लाइन सिस्टम गेम से असंबंधित (लेकिन उससे प्रेरित) था। अगले वर्ष, जापानी कंपनी स्टारक्राफ्ट ने एन. ई. सी. पी. सी.-6001 और पी. सी.-8801 के लिए अधिक यथार्थवादी कला कार्य और रक्त के चित्रण के साथ ऑन-लाइन सिस्टम के मिस्ट्री हाउस का एक उन्नत रीमेक जारी किया, जबकि एम. एस. एक्स. के लिए मिस्ट्री हाउस II को माइक्रोकैबिन के मिस्ट्री हाउस की अगली कड़ी के रूप में जारी किया गया था। मिस्ट्री हाउस के जापानी संस्करणों में 50,000 इकाइयों की बिक्री हुई थी, जिसमें एमएसएक्स पर 30,000 प्रतियां और पीसी-6001, पीसी-8001, पीसी-8801, पीसी-9801, एफएम-7 और एक्स1 कंप्यूटरों पर 20,000 प्रतियां शामिल थीं। मिस्ट्री हाउस को 1982 के साहसिक खेल प्रिजनर 2 में व्यंग्य किया गया था। उस खेल का एक स्थान एक डरावना घर है, जहाँ खिलाड़ी को बताया जाता है, "उसने केन को मार डाला है!" और हत्या के लिए मुक्ति की मांग करनी चाहिए। खेल के तत्वों को बाद में 1989 में सिएरा ऑन-लाइन गेम द कर्नल बेक्वेस्ट में फिर से पेश किया गया था। संदर्भ बाहरी लिंक 1980 के वीडियो गेम 1980 के इंटरैक्टिव फिक्शन एडवेंचर गेम ऐप्पल II गेम डॉस गेम एफएम-7 गेम 1980 के हॉरर वीडियो गेम एमएसएक्स गेम एनईसी पीसी-6001 गेम एनईसी पीसी-8001 गेम एनईसी पीसी-8801 गेम पब्लिक-डोमेन सॉफ्टवेयर शार्प एक्स1 गेम स्कमवीएम-समर्थित गेम सिएरा एंटरटेनमेंट गेम वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित किए गए