The Punic Wars: Rome vs Carthage, 264-146 B.C.
प्यूनिक युद्धः रोम बनाम कार्थेज, 264-146 BC, 1975 में सिमुलेशन पब्लिकेशंस, इंक. (SPI) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो 264-146 BCE से रोम और कार्थेज के बीच तीन प्यूनिक युद्धों का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि तीसरी शताब्दी ईसा पूर्व में, कार्थेज पश्चिमी भूमध्य सागर में प्रमुख नौसैनिक शक्ति थी, जबकि रोम इतालवी प्रायद्वीप में एक उभरता हुआ भूमि शक्ति था। 264 ईसा पूर्व में कार्थेज द्वारा नियंत्रित सिसिली द्वीप पर दोनों के बीच युद्ध छिड़ गया। रोम अंतिम विजेता था। दूसरा प्यूनिक युद्ध 218 ईसा पूर्व में शुरू हुआ, स्पेन में व्यापक लड़ाई के साथ, और इटली में भी जब हैनिबल ने आल्प्स को पार किया। यह 14 वर्षों तक चला और रोमन जीत के साथ समाप्त हुआ, यह सुनिश्चित करते हुए कि रोम भूमध्यसागरीय बेसिन में प्रमुख शक्ति था, जबकि कार्थेज का प्रभाव इसके शहर और परिवेश में सिकुड़ गया। तीसरा प्यूनिक युद्ध रोम द्वारा एक बहाने पर 151 ईसा पूर्व में शुरू किया गया था और इसके परिणामस्वरूप कार्थेज शहर पूरी तरह से नष्ट हो गया था। प्यूनिक युद्ध एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जिसमें एक खिलाड़ी रोमन बलों को नियंत्रित करता है और दूसरा खिलाड़ी कार्थेज को नियंत्रित करता है। खेल में तीन परिदृश्य शामिल हैं, प्रत्येक युद्ध के लिए एक। असामान्य रूप से, किसी भी परिदृश्य के लिए कोई समय-या मोड़-सीमा नहीं है। इसके बजाय, प्रत्येक परिदृश्य तब तक रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी आवश्यक जीत की शर्तों को प्राप्त नहीं कर लेता। खेल बारी-बारी से मोड़ की एक श्रृंखला का उपयोग करता है, पहले कार्थेज के लिए और फिर रोम के लिए। चरणों की श्रृंखलाएँ हैंः कार्थेज टर्न डिप्लोमेसी चरण राजस्व चरण आंदोलन और युद्ध चरण आपूर्ति चरण भर्ती और बेड़ा निर्माण चरण रोमन टर्न सीनेट चुनाव चरण राजस्व चरण आंदोलन और युद्ध चरण आपूर्ति चरण भर्ती और बेड़ा निर्माण चरण यह एक खेल मोड़ पूरा करता है, जो एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। आंदोलन एस. पी. आई. द्वारा पहले प्रकाशित फ्रेडरिक द ग्रेट में उपयोग की गई प्रणाली के समान है, जहाँ इकाइयाँ एक नेता से जुड़े होने के अलावा आगे नहीं बढ़ सकती थीं। केवल नेता के पास एक आंदोलन भत्ता होता है, नेता से जुड़ी सभी इकाइयाँ इस दर से चलती हैं। उपरोक्त चरणों में से प्रत्येक को शामिल करने वाले नियमों के अलावा, घेराबंदी और पलायन के साथ-साथ विभिन्न विद्रोहों और सिरैक्यूज़ शहर के स्थानांतरण गठबंधन के लिए भी नियम हैं, जिन्होंने प्यूनिक युद्धों के दौरान कई बार निष्ठा बदली। जीत की परिस्थितियाँ सभी परिदृश्यों में जीत की स्थितियाँ समान हैं। इनमें से किसी भी स्थिति को प्राप्त करने से खेल का तत्काल अंत हो जाता हैः यदि एक खिलाड़ी का नियंत्रित क्षेत्रों का कुल क्षेत्रीय मूल्य विजय तालिका पर आवश्यक मूल्य तक पहुंच जाता है, तो वह खिलाड़ी तुरंत जीत जाता है। यदि कार्थेजी खिलाड़ी रोम शहर के अंदर एक सैन्य इकाई रखने में सक्षम है, तो कार्थेज जीत जाता है। यदि रोमन खिलाड़ी कार्थेज शहर के अंदर एक सैन्य इकाई रखने में सक्षम है, तो रोम जीत जाता है। द प्यूनिक वॉर्स को इराद बी. हार्डी द्वारा डिजाइन किया गया था, और इसे स्ट्रैटेजी एंड टैक्टिक्स (नवंबर-दिसंबर 1975) के अंक 53 में एक फ्री पुल-आउट गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। इसे एक "फोलियो गेम" के रूप में भी जारी किया गया था, जिसे दोहरे एल. पी. आकार के कार्डस्टॉक फोलियो में पैक किया गया था, जिसमें 19वीं शताब्दी के फ्रांसीसी कलाकार हेनरी-पॉल मोट्टे की एक पेंटिंग थी, "हैनिबल की सेना क्रासिंग द रोन" (1878)। यह खेल लोकप्रिय साबित नहीं हुआ, जो एस. पी. आई. की शीर्ष दस बेस्टसेलर सूची को तोड़ने में विफल रहा। उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड युद्धों को निर्धारित करने के लिए अगले वर्ष एस. पी. आई. द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण में, द प्यूनिक वॉर्स ने 202 खेलों में से 169वें स्थान पर निराशाजनक प्रदर्शन किया। एस. पी. आई. के निधन के बाद, हॉबी जापान ने खेल के अधिकार हासिल कर लिए और टैक्टिक्स (दिसंबर 1986) के अंक 37 में एक जापानी भाषा का संस्करण प्रकाशित किया। 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वारगेमिंग में स्वागत समारोह में, निक पामर ने उल्लेख किया कि प्यूनिक युद्ध "इतिहास के अधिक महत्वपूर्ण संघर्षों में से एक थे (कैटो हर भाषण की शुरुआत गरज के साथ करते थे 'कार्थेज को नष्ट किया जाना चाहिए') लेकिन खेल संतुलन संदिग्ध है, विशेष रूप से तीसरा युद्ध।" द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने इस खेल को "तीन युद्धों की रणनीतिक समस्याओं का एक संवेदनशील प्रतिपादन" कहा। कैम्पियन के खेल में कूटनीति के साथ मुद्दे थे, उन्होंने कहा, "मेरे अनुभव में कूटनीति के नियम काम नहीं करते हैं लेकिन उन्हें आसानी से बदल दिया जाता है या नजरअंदाज कर दिया जाता है।" कैम्पियन ने दूसरे युद्ध को "परिदृश्यों में सबसे जटिल और सबसे दिलचस्प" पाया, लेकिन ध्यान दिया कि खिलाड़ियों को अधिक काउंटर बनाने चाहिए, क्योंकि उस परिदृश्य के लिए पर्याप्त निर्माण नहीं किया गया था। ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 1 में, जॉन नॉरिस ने उल्लेख किया कि ऐतिहासिक रूप से रोमन सेना रोमन नागरिकों से बनी थी, जबकि कार्थेजी सेना भुगतान किए गए भाड़े के सैनिकों से बनी थी, लेकिन इस विवरण और इसके संभावित प्रभाव को खेल के नियमों में शामिल नहीं किया गया था। नॉरिस इस बात से भी नाराज थे कि पैदल सेना के काउंटरों ने इतिहास की बाद की अवधि से रोमन सैनिकों को वर्दी में दिखाया, और जहाज काउंटरों ने मध्ययुगीन काल का एक जहाज दिखाया। इसके बावजूद, नॉरिस ने निष्कर्ष निकाला, "इस तरह की छोटी शिकायतों को एक तरफ रखते हुए, यह प्यूनिक युद्धों का अनुकरण करने का एक सराहनीय प्रयास है, और रिपब्लिकन रोमन और कार्थेजिनियन युद्ध करने वाले जनरलों को यह विशेष रूप से दिलचस्प लगना चाहिए।" अन्य समीक्षाएँ फायर एंड मूवमेंट #72 पर्स्यू एंड डिस्ट्रॉय वॉल्यूम। 3, #2 रणनीति और रणनीति #53 संदर्भ बोर्ड युद्ध प्राचीन इतिहास में सेट किए गए सिमुलेशन प्रकाशन खेल युद्ध 1975 में शुरू किए गए बोर्ड खेल जो फोनिशियन को दर्शाते हैं