Aussie Rules Footy
आसी रूल्स फूटी निन्टेन्डो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए पहला ए. एफ. एल. सिमुलेशन वीडियो गेम है। इसे मेलबर्न स्थित बीम सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था और 1992 में उनके "लेजर बीम" प्रकाशन शीर्षक के तहत प्रकाशित किया गया था। रिलीज केवल ऑस्ट्रेलियाई थी जिसका वितरण मैटेल के ऑस्ट्रेलियाई संचालन के माध्यम से किया गया था। खेल इस खेल में एक विशिष्ट ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल खिलाड़ी के बुनियादी कार्यों को करने की क्षमता के साथ, तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल का खेल खेलना शामिल है। यह खेल एक व्यक्ति द्वारा कंप्यूटर टीम के खिलाफ या दो खिलाड़ियों द्वारा एक दूसरे के खिलाफ खेला जा सकता है। किक टू किक मोड भी है, और एक सीजन मोड है जहां 1,4 या 6 खिलाड़ी एक ग्रैंड फाइनल के साथ समाप्त होने वाले सीज़न में कई गेम खेल सकते हैं। खेल का उद्देश्य खिलाड़ियों की टीम के लिए खेल के अंत में उच्चतम अंक प्राप्त करना है। एक टीम या तो एक गोल (6 अंक) या एक पीछे (1 अंक) लात मारकर स्कोर कर सकती है। फुटबॉल को स्थानांतरित करने के लिए, गेंद वाला खिलाड़ी या तो गेंद को लात मार सकता है या हैंडबॉल कर सकता है, और गेंद के बिना एक खिलाड़ी या तो गेंद को चिह्नित कर सकता है या गेंद से विपक्षी खिलाड़ी का सामना कर सकता है। स्कोरिंग जब कोई खिलाड़ी गोल के करीब होता है (लगभग। 55-60 मीटर), स्क्रीन के नीचे एक सटीकता पट्टी दिखाई देती है। जब गेंद को लात मारी जाती है, तो मार्कर बार के केंद्र के जितना करीब होता है, किक गोल करने के लिए उतनी ही सटीक होती है। सटीकता पट्टी दौड़ते समय, विशेष रूप से दूरी से, एक गोल को लात मारना काफी कठिन बना देती है। जब कोई खिलाड़ी लक्ष्य के बहुत करीब होता है (लगभग। 15 मीटर), सटीकता मार्कर हमेशा बार के केंद्र में होगा और खिलाड़ी द्वारा कोई भी किक एक गोल होगा। खेल की शुरुआत ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल के वास्तविक नियमों के अनुसार, खेल में ऐसे समय होते हैं जब प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी उस गेंद को अपने कब्जे में लेने की कोशिश करता है जिसे अंपायर द्वारा उछाला गया है (एक गोल के बाद खेल की शुरुआत के लिए, या एक बॉल-अप के लिए), या फेंका गया है (सीमा से बाहर)। एक उछाल के दौरान, तीर चाबियों का उपयोग करने से खिलाड़ी आगे बढ़ना शुरू कर देगा, केवल गेंद के जमीन को छूने के बाद। संपर्क के समय ए को दबाने से गेंद टीम के किसी अन्य सदस्य की ओर जाएगी, जबकि बी को दबाने से गेंद अधिक दूर तक खड़क जाएगी, लेकिन किसी विशेष खिलाड़ी की ओर नहीं। एक गेंद के ऊपर या एक सीमा में फेंकने के दौरान, ए को दबाने से खिलाड़ी हवा में कूद जाएगा, और फिर वही क्रियाएँ उछाल के रूप में लागू होती हैं जब खिलाड़ी अपने हाथ से गेंद तक पहुँचता है। खेल में टीमें 1991 ए. एफ. एल. सत्र में 15 में से 14 टीमों पर आधारित हैं। हालाँकि, वेस्ट कोस्ट ईगल्स के खिलाड़ियों को खेल के आवरण पर चित्रित किए जाने के बावजूद, खेल के भीतर ही पश्चिमी ऑस्ट्रेलियाई टीम को केवल पर्थ के रूप में जाना जाता था। इसके अलावा, डार्विन, कैनबरा और होबार्ट में स्थित काल्पनिक टीमें खेल में खेलने योग्य थीं। संदर्भ टिप्पणियाँ बाहरी लिंक ए. एफ. एल. (वीडियो गेम श्रृंखला) निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम गेम निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम-केवल गेम 1992 वीडियो गेम ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल वीडियो गेम बीम सॉफ्टवेयर गेम वीडियो गेम ऑस्ट्रेलिया में विकसित वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम