Dogyuun
यह 1992 का ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर आर्केड वीडियो गेम है जिसे टोप्लान द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। भविष्य में डिनो के औपनिवेशिक काल्पनिक ग्रह पर आधारित, जहां धातु रोबोटों की एक विदेशी जाति ने एक पुलिस संचार केंद्र पर हमला किया है और उसके निवासियों को बंधकों के रूप में रखा है, खिलाड़ी दो लड़ाकू पायलटों की भूमिका निभाते हैं जो आक्रमणकारियों को उखाड़ फेंकने और जीवित उपनिवेशवादियों को मुक्त करने के प्रतिशोध के प्रयास में सिल्फर्स बमवर्षक अंतरिक्ष लड़ाकू शिल्प का नियंत्रण लेते हैं, जब उनके एक साथी को एक टोही कार्य के दौरान उनमें से एक द्वारा मार दिया जाता है। टैमसॉफ्ट के संस्थापक और बैटल एरिना तोशिन्डेन के निर्माता तोशिआकी ओटा के नेतृत्व में, डॉग्यूउन को उसी टीम के अधिकांश सदस्यों द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने पहले टोप्लान में स्नो ब्रदर्स जैसी कई परियोजनाओं पर काम किया था और जो बाद में 1994 में कंपनी के दिवालिया होने की घोषणा के बाद इसकी एक शाखा में काम करने के लिए आगे बढ़े, गेमप्ले के बजाय दृश्यों पर जोर देते हुए। टीम ने मूल रूप से एक मेचा खिताब बनाने की योजना बनाई थी, लेकिन बाद में मेक गेम के प्रारंभिक परीक्षण असफल साबित होने के बाद एक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर करने पर समझौता किया, जबकि पूर्व परियोजना से अपने कुछ मूल विचारों को अंतिम रिलीज में एकीकृत किया। यह वीडियो गेम उद्योग में मंगाका और नकल बैश डिजाइनर जुन्या इनोउ की शुरुआत को चिह्नित करने के लिए भी उल्लेखनीय है, जो इसके ग्राफिक डिजाइनरों में से एक के रूप में कार्य कर रही है। डोग्युन की समीक्षकों द्वारा इसके दृश्य, ध्वनि डिजाइन, गेमप्ले, मल्टीप्लेयर, चुनौती और समग्र तीव्रता के लिए प्रशंसा की गई थी, लेकिन अन्य लोगों ने महसूस किया कि इसके कुछ यांत्रिकी अविकसित थे। 2019 तक, शीर्षक के अधिकार ततसुजिन के स्वामित्व में हैं, जो 2017 में टोप्लान के पूर्व सदस्य मासाहिरो युगे द्वारा स्थापित एक कंपनी है और अब कई अन्य टोप्लान आईपी के साथ जापानी आर्केड निर्माता एक्सए-आर्केडिया से संबद्ध है। गेमप्ले डोग्यूउन एक विज्ञान कथा-आधारित ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप गेम है जो एयरो फाइटर्स और रेक्का की याद दिलाता है, जहां खिलाड़ी दो पायलटों की भूमिका निभाते हैं जिन्होंने ग्रह डिनो पर एक टोही मिशन में भाग लिया था, जो धातु रोबोटों की एक आक्रमणकारी विदेशी जाति को हराने के प्रयास में दस चरणों के माध्यम से सिल्फर्स बॉम्बर अंतरिक्ष लड़ाकू शिल्प पर नियंत्रण रखते हैं, जिन्होंने एक पुलिस संचार केंद्र और उसके निवासियों पर कब्जा कर लिया है, जब उनके साथी, काइल, उनमें से एक द्वारा मारे गए थे। जहाँ तक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग निशानेबाजों की बात है, खेल शुरू में बहुत मानक प्रतीत होता है; खिलाड़ी एक एकल लेजर बीम के साथ शुरू करते हैं जिसे गोलीबारी नहीं करते समय दुश्मनों के खिलाफ न्यूनतम नुकसान से निपटने के लिए निकट सीमा पर रखा जा सकता है और अन्य हथियारों को आने वाले वाहकों को नष्ट करके प्राप्त किया जा सकता है, जिसमें होमिंग लेजर से लेकर बिजली की किरण तक शामिल हैं, जिन्हें उनके रंग से अलग किया जा सकता है। यदि एक ही रंग के हथियार मॉड्यूल को उठाया जाता है, तो 5000 अंकों का बोनस दिया जाता है। गेमप्ले की एक अनूठी विशेषता "यूनिट बीम" प्रणाली है; खिलाड़ियों के पास दो जहाजों को एक में जोड़ने और अपनी मारक क्षमता को सामान्य से बहुत आगे बढ़ाने की क्षमता होती है, लेकिन यह एक अत्यधिक जोखिम भरा प्रस्ताव भी साबित हो सकता है, क्योंकि दोनों जहाजों को एक ही दुश्मन की आग या दुश्मनों के खिलाफ टकराने से नष्ट किया जा सकता है, लेकिन खिलाड़ी किसी भी समय अपने जहाजों को अलग करने में सक्षम होते हैं। अलग होने पर, खिलाड़ी लगातार अंक प्राप्त करने या बाद में उपयोग के लिए वस्तुओं को रखने के लिए एक छोटे से दुश्मन को पकड़ने में भी सक्षम होते हैं। केवल दो प्रकार के आइटम मॉड्यूल हैं जिन्हें जहाजों से जोड़ा जा सकता है; एक एकल-उपयोग बम मॉड्यूल जो अपने विस्फोट त्रिज्या के भीतर पकड़े गए किसी भी दुश्मन को नष्ट करने में सक्षम है जिसे दुश्मन के हिट लेने के बाद भी ट्रिगर किया जा सकता है और एक गति मॉड्यूल जो दुश्मन की आग से बचने के लिए जहाज की गति को बढ़ाता है, इसके अलावा डिफ़ॉल्ट हथियार का उपयोग करते समय दो उपग्रह "विकल्पों" के एक सेट को सक्रिय करता है। कुछ अवसरों पर, खिलाड़ी दो अलग-अलग पक्षों के साथ एक कताई 1यूपी आइकन उठा सकते हैं, जिसमें एक पक्ष जो उठाए जाने के बाद एक अतिरिक्त लाइव देता है और दूसरा पक्ष जो इसके बजाय 100000 अंक देता है। गन फ्रंटियर के समान, खेल में कई छिपे हुए बोनस रहस्य पाए जाते हैं, जो अतिरिक्त जीवन प्राप्त करने के लिए उच्च-स्कोर तक पहुंचने के लिए भी महत्वपूर्ण है। खिताब एक चेकप्वाइंट प्रणाली का उपयोग करता है जिसमें एक गिरा हुआ एकल खिलाड़ी उस चेकप्वाइंट की शुरुआत में शुरू करेगा जिस पर वे मरने से पहले पहुंचने में कामयाब रहे। मूल जापानी संस्करण एक ऐसे तंत्र को नियोजित करता है जहाँ कठिनाई अधिकतम समाप्त हो जाएगी। दुश्मन की आग की चपेट में आने के परिणामस्वरूप एक जीवित खो दिया जाएगा और एक बार सभी जीवन खो जाने के बाद, खेल तब तक समाप्त हो जाता है जब तक कि खिलाड़ी खेलना जारी रखने के लिए आर्केड मशीन में अधिक क्रेडिट नहीं डालते। हालांकि एक अंत है, खेल अंतिम चरण को पूरा करने के बाद पहले चरण में वापस आ जाता है जैसा कि टोप्लान से पिछले शूट 'एम अप के साथ होता है और प्रत्येक लूप कठिनाई में बढ़ जाता है; पांचवें लूप तक पहुंचने के परिणामस्वरूप एक किल स्क्रीन होती है जो आर्केड हार्डवेयर को क्रैश कर देती है। सारांश डोग्यूउन भविष्य में होता है जहाँ डिनो ग्रह पर एक पुलिस संचार केंद्र के साथ प्रसारण बंद हो गया है। तीन पायलटों को एक टोही कार्य के लिए भेजा गया था ताकि वर्तमान स्थिति का निर्धारण किया जा सके, इससे पहले कि उनमें से एक, काइल, पर एक आक्रमणकारी विदेशी जाति के धातु रोबोट द्वारा हमला किया जाता है और उसे मार दिया जाता है, यह दर्शाता है कि संचार केंद्र उनके द्वारा हड़प लिया गया है और उसके कर्मियों को बंधक बना लिया गया है। अपने साथी की मौत का बदला लेने के लिए, दोनों पायलट अपने सिल्फर्स बमवर्षक शिल्प के साथ विदेशियों के खिलाफ एक पूर्ण जवाबी हमला करते हैं। विकास और रिलीज डॉग्यूउन को उसी टीम द्वारा बनाया गया था जिसने टोप्लान में पिछली परियोजनाओं जैसे स्नो ब्रदर्स पर काम किया था और जो बाद में 1994 में कंपनी के दिवालिया होने की घोषणा के बाद इसकी एक शाखा में भी काम करेंगे। इसका विकास निर्माता तोशिआकी ओटा के साथ कंपनी में एक छोटी सी टीम द्वारा किया गया था, जिन्होंने हिरोकी फुरुकावा और संगीतकार तात्सुया उएमुरा के साथ प्रोग्रामर की भूमिका निभाई थी, और अन्य लोगों ने इसके विकास में सहयोग किया था। टोप्लान में विकास दल ने मूल रूप से एक मेचा गेम बनाने की योजना बनाई थी जिसमें एक रोबोट को मुख्य नायक के रूप में दिखाया गया था ताकि एक मेचा का उपयोग करके विनाश के अनुभव को व्यक्त किया जा सके, लेकिन कंपनी में प्रारंभिक परीक्षण के बाद, टीम को लगा कि यह काम नहीं करेगा और वे इसके बजाय एक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग शूटर करने पर सहमत हो गए, हालांकि यूमुरा ने तब कहा है कि स्क्रैप किए गए मेचा शीर्षक पर किए गए शेष काम को डोग्यूउन में पुनर्निर्मित किया गया था, जिसका नाम खुद सुझाया गया था और उसे मंजूरी दी गई थी। परियोजना पर काम करते समय, यूमुरा और टीम ने अपने दर्शकों की प्रतिक्रिया के रूप में गेमप्ले पर प्रभाव डालने में सक्षम दृश्यों पर जोर देने की योजना बनाई, जिन्होंने महसूस किया कि उनके पिछले प्रयास प्रस्तुति और ग्राफिक्स के मामले में प्रभावित नहीं हुए, हालांकि यूमुरा ने बाद में टिप्पणी की कि गेमप्ले को नुकसान हुआ क्योंकि निर्माण अवधि के दौरान ग्राफिक्स को प्राथमिकता दी गई जो टोपलान की पिछली रिलीज़ की तुलना में अधिक समय तक चली। उएमुरा ने यह भी कहा कि पांचवें लूप तक पहुंचने के बाद खेल के दुर्घटनाग्रस्त होने का मुख्य कारण विकास दल में कोई भी सभी लूप को पूरा करने में सक्षम नहीं है। जुन्या इनोउ ने नकल बैश से पहले अपनी पहली वीडियो गेम भूमिका में खेल के ग्राफिक्स को डिजाइन किया था। इनोउ को पहली बार कैपकॉम के घोस्ट्स एन गोब्लिंस के साथ अपनी युवावस्था के दौरान गेमिंग उद्योग में पेश किया गया था और गेमेस्ट पर कंपनी से एक भर्ती विज्ञापन देखने के बाद 1991 में टोपलान में शामिल हो गए थे। दोग्युन को नवंबर 1992 में आर्केड में रिलीज़ किया गया था। 1992 ए. ओ. यू. शो जैसे आयोजनों में जारी होने से पहले के प्रारंभिक पूर्वावलोकन ने अंतिम खेल की तुलना में कई अंतर प्रदर्शित किए। 19 फरवरी, 1993 को एक एल्बम विशेष रूप से जापान में सिट्रॉन और पोनी कैन्यन द्वारा सह-प्रकाशित किया गया था, जिसमें उएमुरा और इनोउ द्वारा सह-रचित एक व्यवस्थित गीत था। आर्केड प्रचालक सभक लेल टोप्लान द्वारा पठाओल गेल एकटा प्रचारात्मक रिकॉर्डिंगमे सेहो व्यवस्थित गीत अछि जे 1993क एल्बममे नहि अछि। 2022 में, खेल को सेगा एस्ट्रो सिटी मिनी वी के हिस्से के रूप में शामिल किया जाएगा, जो सेगा एस्ट्रो सिटी मिनी कंसोल का एक ऊर्ध्वाधर-उन्मुख संस्करण है, जो आर्केड के बाहर अपनी पहली उपस्थिति को चिह्नित करता है। स्वागत और विरासत डॉग्यूउन ने अपने 1992 ए. ओ. यू. शो उपस्थिति के दौरान गेमेस्ट के सात समीक्षकों से सकारात्मक स्वागत प्राप्त किया और हाल के वर्षों में समीक्षकों द्वारा टोप्लान से एक अच्छी तरह से सम्मानित शीर्षक बन गया है। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने इसकी तीव्रता, गेमप्ले और दृश्यों की प्रशंसा की। जापान में, गेम मशीन ने अपने 15 दिसंबर, 1992 के अंक में इसे उस समय की ग्यारहवीं सबसे सफल टेबल आर्केड इकाई के रूप में सूचीबद्ध किया। गेम्समास्टर ने इसकी "तेज और उग्र" कार्रवाई का उल्लेख किया। हार्डकॉर गेमिंग 101 के निक ज़्वेरलॉफ़ ने अन्य पहलुओं के साथ-साथ क्रमशः इनोउ और उएमुरा की कलाकृति और साउंडट्रैक, चुनौती, हथियार सेट और दो जहाजों को संयोजित करने की क्षमता की प्रशंसा की। SHMUPS से मैल्कम लॉरी! विस्तृत ग्राफिक्स, बॉस फाइट और साउंडट्रैक की प्रशंसा करते हुए उन्होंने इसे टोप्लान के कम ज्ञात लेकिन सर्वश्रेष्ठ खिताबों में से एक बताया, हालांकि उन्होंने हथियार प्रणाली को इसके नकारात्मक बिंदुओं में से एक बताया। इसी तरह, इल्यूजनवेयर के मार्को डी 'एंड्रिया ने इसके दृश्यों और संगीत की प्रशंसा की, लेकिन माना कि कुछ यांत्रिकी अविकसित महसूस करते हैं। गीक के डेन ने इसे टोप्लान के शीर्षकों में से एक बताया जिसने अपने पिछले प्रयासों द्वारा स्थापित सूत्र को गहनता से आगे बढ़ाया। इस खेल ने नियो जियो के लिए फुलसेट के आगामी प्रोजेक्ट नियॉन जैसे शीर्षकों के लिए एक प्रभाव के रूप में काम किया। हाल के वर्षों में, डॉग्यूउन और टोपलान के कई अन्य आईपी के अधिकार अब तात्सुजिन के स्वामित्व में हैं, जो ट्रक्सटन के जापानी शीर्षक के नाम पर एक कंपनी है जिसे 2017 में टोपलान के पूर्व कर्मचारी मासाहिरो यूगे द्वारा स्थापित किया गया था, जो अब आर्केड निर्माता एक्सए-आर्केडिया से संबद्ध हैं। टिप्पणियाँ संदर्भ गेमएफएक्यू में डॉग्यूअन वीडियो गेम की हत्यारे की सूची में डॉग्यूअन मोबीगेम्स में डॉग्यूअन द टोपलान संग्रहालय में 1992 वीडियो गेम आर्केड वीडियो गेम मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी वीडियो गेम विज्ञान कथा वीडियो गेम शूट 'एम अप टोपलान गेम ऊर्ध्वाधर रूप से स्क्रॉल करने वाले निशानेबाज मेचा के बारे में वीडियो गेम जापान में विकसित वीडियो गेम ततसुया उएमुरा द्वारा स्कोर किए गए वीडियो गेम भविष्य में सेट किए गए वीडियो गेम काल्पनिक ग्रहों पर सेट किए गए