Dark Castle
डार्क कैसल मैकिन्टोश के लिए 1986 का एक प्लेटफॉर्म गेम है जिसे मूल रूप से सिलिकॉन बीच सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। मूल खेल को मार्क पियर्स द्वारा डिजाइन और एनिमेटेड किया गया था और जोनाथन गे द्वारा एरिक ज़ोचर द्वारा रियल साउंड के साथ प्रोग्राम किया गया था। डार्क कैसल में, डंकन नाम का एक युवा नायक वस्तुओं को चकमा देने के साथ-साथ कभी-कभार पहेली हल करते हुए दुष्ट ब्लैक नाइट के लिए अपना रास्ता बनाने की कोशिश करता है। एक सीक्वल, बियॉन्ड डार्क कैसल, 1987 में रिलीज़ हुई थी। एक दूसरा सीक्वल, रिटर्न टू डार्क कैसल, सुपर हैप्पी फन फन, इंक. द्वारा जारी किया गया था और 14 मार्च, 2008 में मैक ऐप स्टोर पर जारी किया गया था। सेगा उत्पत्ति के लिए थ्री-सिक्सी पैसिफिक और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा अन्य प्लेटफार्मों के लिए बंदरगाह भी प्रकाशित किए गए थे। इस श्रृंखला की 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं। जब दुष्ट ब्लैक नाइट शहर के लोगों को आतंकित करता है, तो प्रिंस डंकन अपने सिंहासन को गिराने का फैसला करता है, लेकिन ऐसा करने के लिए, उसे महल के चार वर्गों की यात्रा करनी होगीः फायरबॉल, शील्ड, ट्रबल और ब्लैक नाइट। फायरबॉल और शील्ड इकट्ठा करने के बाद, डंकन ब्लैक नाइट के सिंहासन कक्ष में जाता है, जहाँ वह ब्लैक नाइट के सिंहासन को गिरा देता है, और ब्लैक नाइट अपनी मुट्ठी हिलाते हुए खड़ा हो जाता है, क्योंकि एक गारगोयल डंकन को ट्रबल 3 में ले जाता है। खेल की शुरुआत दूरी में तूफान के बादलों के साथ महल के एक दृश्य के साथ होती है। डी माइनर प्ले में बाख के टोकाटा और फ्यूग्यू के शुरुआती नोट्स और उसके बाद गड़गड़ाहट होती है। प्रोग्रामिंग और विकास क्रेडिट के साथ शीर्षक इस स्क्रीन पर दिखाया गया है। डार्क कैसल के भीतर आवाजाही अधिकांश प्लेटफॉर्मरों के लिए विशिष्ट है। डंकन दौड़ सकता है, कूद सकता है और बतख मार सकता है, और अपने दुश्मनों पर चट्टानों की सीमित आपूर्ति कर सकता है। रास्ते में छोटे थैलों में और अधिक चट्टानें पाई जा सकती हैं, साथ ही एक अमृत की बोतलें जो महल के चारों ओर पाए जाने वाले कई चूहों और चमगादड़ों के काटने के लिए एक बार का प्रतिकार प्रदान करती हैं। ब्लैक नाइट को हराने के लिए, डंकन को कई लीवर खींचने की आवश्यकता होती है जो उसे अपने सिंहासन से गिरा देते हैं। डंकन की सहायता के लिए, एक जादू की ढाल और आग के गोले फेंकने की शक्ति, सौभाग्य से, डार्क कैसल के भीतर पाई जा सकती है। खेल ग्रेट हॉल में शुरू होता है, जहाँ खिलाड़ी चार दरवाजों में से चुन सकता है। बड़ा केंद्र द्वार ब्लैक नाइट की ओर जाता है। एक अन्य को ढाल के साथ चिह्नित किया गया है, और शेष दो रहस्यमय रूप से आग के गोले के पाठ्यक्रम और अधिक परेशान करने वाले मार्ग के बीच वैकल्पिक हैं। खेल को तीन अलग-अलग कौशल स्तरों पर खेला जा सकता है, सबसे कठिन "उन्नत" स्तर जिसमें अधिक दुश्मन और कुछ अतिरिक्त आश्चर्य होते हैं। डार्क कैसल नियंत्रण के लिए डब्ल्यू. ए. एस. डी. कुंजी और माउस का उपयोग करने वाला पहला खेल हो सकता है। चट्टानों और आग के गोले के प्रक्षेपवक्र और प्रक्षेपण को क्रमशः चूहे की गति और क्लिक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जबकि चरित्र की गति को प्रमुख स्ट्रोक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है। डंकन आसानी से विचलित हो जाता है; जब वह किसी दीवार में गिरता है या बिना कूदे कुछ दूरी तक गिरता है तो वह एक पल के लिए घेरे में घूमता है, असंगत रूप से गड़गड़ाता है। वह इस दौरान हमलों के प्रति अत्यधिक संवेदनशील होता है। फर्श में छेद में गिरने से मृत्यु नहीं होती है, बल्कि इसके बजाय एक कालकोठरी ("समस्या 3") हो जाती है जिससे कुछ प्रयास से बचा जा सकता है। आसान कठिनाई स्तरों पर, यह देरी का कारण बनता है। हालाँकि, यह कठिन कठिनाई स्तरों पर रणनीतिक रूप से आवश्यक हो सकता है ताकि खिलाड़ी चट्टानों और अमृत का भंडारण कर सके। ईस्टर एगः 25 दिसंबर या किसी भी शुक्रवार 13 तारीख को कंप्यूटर की घड़ी के साथ डार्क कैसल (और इसकी अगली कड़ी) खेलना, ग्रेट हॉल या सिंहासन कक्ष (क्रमशः) में छुट्टियों की सजावट होगी। स्तर इस खेल में 14 स्तर हैं, जो ग्रेट हॉल के 4 दरवाजों में से निकले हैं, पहले दो दरवाजे यादृच्छिक हैं। सबसे बाएँ दरवाजा (आमतौर पर): समस्या 1, समस्या 2, समस्या 3। बाईं ओर दूर दरवाजा (आमतौर पर): फायरबॉल 1, फायरबॉल 2, फायरबॉल 3, फायरबॉल 4। बीच का दरवाजाः ब्लैक नाइट 1, ब्लैक नाइट 2, ब्लैक नाइट 3। दाहिना दरवाजाः शील्ड 1, शील्ड 2, शील्ड 3, शील्ड 4। विकास मार्क पियर्स अपनी खुद की कंपनी मैक्रोमाइंड के साथ सैन फ्रांसिस्को में स्थित थे, जबकि जॉन गे और सिलिकॉन बीच की बाकी टीम सैन डिएगो में थी; इसलिए एक प्रारंभिक लॉन्च बैठक के बाद, पियर्स और गे के बीच अधिकांश सहयोग को दूरस्थ रूप से संभाला गया था। पियर्स ने मैक्रोमाइंड के "वीडियोवर्क्स" (एडोब निदेशक के प्रत्यक्ष पूर्वज) में एनिमेशन तैयार किए और फिर फ़्लॉपी पर फ़ाइलों को गे को मेल किया, जिन्होंने फिर ऐप्पल लिसा पर 68000 असेंबली भाषा में खेल को कोड किया (उच्च-स्कोर प्रणाली जैसे कुछ भाग पास्कल में लिखे गए थे)। डिजिटल ध्वनि एरिक ज़ोचर द्वारा बनाई गई थी जिन्होंने आवाज अभिनेता डिक नोएल के साथ काम किया था। पोर्ट्स एंड रीमेक मेगा ड्राइव/जेनेसिस के लिए एक संस्करण 1991 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा जारी किया गया था। मूल डार्क कैसल का एक एमएस-डॉस संस्करण भी जारी किया गया था, जो मूल खेल के करीब था। कम रिज़ॉल्यूशन के कारण, इसकी भरपाई के लिए रंग का उपयोग किया जाता था; साथ ही, क्योंकि उस समय पीसी में माउस नहीं था, लक्ष्यीकरण कीबोर्ड के माध्यम से किया जाता था। रंगों की प्रकृति के कारण रंगों को लेकर कुछ विवाद है। अमीगा, अटारी एसटी और कमोडोर 64 के लिए संस्करण 1987 में थ्री-सिक्सी पैसिफिक द्वारा जारी किए गए थे। ऐप्पल आई. आई. जी. एस. संस्करण, 1989 में जारी किया गया था, जिसे लेन रोथे द्वारा प्रोग्राम किया गया था, और कम रिज़ॉल्यूशन, रंगीन ग्राफिक्स और कुछ नियंत्रणों को छोड़कर लगभग मैकिनटोश संस्करण के समान था। जॉन रोमेरो ने मोनोक्रोम मैकिन्टोश कला को 16-रंग सुपर-रिज़ॉल्यूशन कला में बदल दिया। 2006 में मोबाइल के लिए एक संस्करण जारी किया गया था। यह सुपर हैप्पी फन फन द्वारा विकसित किया गया है, जिसमें दो मूल डेवलपर्स में से एक, मार्क स्टीफन पियर्स शामिल हैं; इसे बंदाई द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसमें डार्क कैसल और बियॉन्ड डार्क कैसल दोनों से उधार लिए गए थोड़े पुनर्निर्मित स्तर के डिजाइन शामिल हैं, इसमें अद्यतन रंगीन ग्राफिक्स भी हैं। सीडी-आई के लिए एक संस्करण भी जारी किया गया था। 2009 तक, आई. ओ. एस. के लिए काम में एक बंदरगाह था। कलर डार्क कैसल 1994 में, गेम डेवलपर डेल्टा ताओ सॉफ्टवेयर ने एल्डस के माध्यम से सिलिकॉन बीच के कुछ पुराने खेलों के अधिकार हासिल कर लिए, और आधुनिक रंगीन डार्क कैसल का उत्पादन और प्रकाशन करने में सक्षम हुए। नए संस्करण में पूर्ण रंगीन ग्राफिक्स शामिल थे, जबकि कुछ अन्य चीजों जैसे कि वाटर को फायरबॉल 2,3 से लावा में बदल दिया गया। इस संस्करण में एक नई कठिनाई भी शामिल थी, जो खिलाड़ी को ग्रेट हॉल के किसी भी दरवाजे से अंतिम गंतव्य तक जाने देती थी (जैसे। ग्रेट हॉल, फायरबॉल 4) कम दुश्मनों और आसान गेमप्ले के साथ। एक बचत सुविधा भी है जिसके तहत खेल को ग्रेट हॉल में सहेजा जा सकता है, हालांकि केवल एक खेल को बचाया जा सकता है। रिसेप्शन कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने कहा कि डार्क कैसल "मैकिनटोश के लिए मैंने देखा सबसे अच्छा आर्केड गेम था, और शायद सबसे अच्छा जो मैंने किसी भी माइक्रो कंप्यूटर पर देखा है।" समीक्षक ने ध्वनि और ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हुए कहा कि उन्हें नहीं पता था कि मैकिनटोश इस तरह की गुणवत्ता के एनिमेशन में सक्षम था। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि डार्क कैसल "बहुत सारे छोटे स्पर्शों से भरा हुआ है जो दर्शाता है कि यह उस दिशा में पहला कदम है जिसे सिलिकॉन बीच 'इंटरैक्टिव कार्टून' कहना पसंद करता है।" बी. वाई. टी. ई. ने खेल की तुलना लोड रनर से करते हुए लिखा, "मूल अवधारणा के बारे में कुछ भी नया नहीं है, लेकिन निष्पादन प्रभावशाली है।" पत्रिका ने इसके "चालाक एनीमेशन और यथार्थवादी डिजिटल ध्वनि" की प्रशंसा की और निष्कर्ष निकाला कि यह "उन लंबी सर्दियों की शामों को दूर करने का एक सही तरीका है जब आपको कुछ उत्पादक करना चाहिए।" गणना करें! अमीगा संस्करण के "शानदार ग्राफिक्स, ध्वनि और वातावरण" की प्रशंसा की लेकिन कीबोर्ड/माउस नियंत्रण प्रणाली और गेमप्ले की आलोचना करते हुए इसे बहुत कठिन बताया। समीक्षक ने डिस्क-आधारित प्रतिलिपि संरक्षण को भी नापसंद किया जिसके कारण उन्हें डिस्क ड्राइव को नुकसान, खेल को लोड करते समय क्रैश होने और धीमी गति से लोड होने का डर था। खेल समीक्षक हार्टले और पैटी लेसर ने ड्रैगन #122 (1987) में अपने "द रोल ऑफ कंप्यूटर" कॉलम में खेल की सराहना करते हुए इसे "मैकिनटोश कंप्यूटर के लिए अब तक का सबसे अच्छा आर्केड/एडवेंचर गेम-वास्तव में, किसी भी कंप्यूटर के लिए!" कहा। और यह कहते हुए, "ग्राफिक्स और एनीमेशन काफी आश्चर्यजनक हैं!" बाद के एक कॉलम में, समीक्षकों ने खेल को 5 में से 4 सितारे दिए। मैकवर्ल्ड ने डार्क कैसल के मैकिंटोश संस्करण की समीक्षा करते हुए इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स और ध्वनि की प्रशंसा करते हुए कहा कि "डार्क कैसल अपने मूल में एक शूट-एम-अप, डक-एन-रन प्रकार का खेल है, लेकिन इसे इतनी बारीकी से तैयार किया गया है कि यह एक नए वर्गीकरण का हकदार है जो इसके तेज-तर्रार एक्शन के साथ-साथ इसके शानदार एनीमेशन, ग्राफिक्स और ध्वनि को दर्शाता है। खेल का एक हास्यपूर्ण पहलू भी है। ", और इसके अलावा यह कहते हुए कि" डार्क कैसल उपलब्ध किसी भी मैकिनटोश गेम के उच्चतम गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और ध्वनि प्रदान करता है। इसका एक्शन तेज और उग्र है, इसकी पटकथा उत्कृष्ट है। मैकवर्ल्ड खेल के पेशेवरों और विपक्षों को सूचीबद्ध करके अपनी समीक्षा का सारांश देता है, जिसमें सकारात्मक के रूप में "महान ग्राफिक्स, ध्वनि, एनीमेशन और डिजाइन" कहा गया है, और डार्क कैसल के नकारात्मक के लिए "कोई नहीं" कहा गया है। 1996 में, कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड ने डार्क कैसल को अब तक जारी किए गए 136वें सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम घोषित किया। लिगेसी बियॉन्ड डार्क कैसल 1987 में, सीक्वल बियॉन्ड डार्क कैसल रिलीज़ हुई थी, जिसमें डंकन को वापस आना है और ब्लैक नाइट को हराना है, जो अभी भी जीवित है। ब्लैक नाइट के मीनार तक पहुँचने के लिए, खिलाड़ी को पहले पाँच जादुई ऑर्ब्स इकट्ठा करने होते हैं जो विभिन्न कठिन स्थानों पर रखे जाते हैं। ऑर्ब्स को एंटे चैंबर में वापस किया जाना चाहिए और गेट खोलने के लिए 5 आसनों पर रखा जाना चाहिए ताकि डंकन ब्लैक नाइट का सामना कर सके। बियॉन्ड डार्क कैसल में डार्क कैसल के समान एक इंजन था, लेकिन इसमें सुधार और स्वास्थ्य पट्टी, बम और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ ऐसे स्तर भी थे जहां खिलाड़ी "व्यक्तिगत हेलीकॉप्टर" को नियंत्रित कर सकता था। ये स्तर और भूलभुलैया स्तर एकल स्क्रीन तक सीमित होने के बजाय साइड-स्क्रॉलर थे। खेलों को "कंप्यूटर कक्ष" स्तर पर भी सहेजा जा सकता है। डार्क कैसल के सभी संस्करणों की तरह, यदि खिलाड़ी खेल को उन्नत पर हरा देता है, तो यह एक विशेष अंत प्रस्तुत करता है। 2000 में, रिटर्न टू डार्क कैसल नामक एक नए सीक्वल की घोषणा की गई, जिसे जेड स्कल्प्ट द्वारा विकसित किया जा रहा है, जहां डंकन के भतीजे ब्रायंट नामक एक नए युवा नायक को एक बार फिर ब्लैक नाइट को हराना होगा। यह खेल 14 मार्च, 2008 तक जारी नहीं किया गया था। डार्क कैसल में वापसी में नए गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हैं, जैसे कि खिलाड़ी हथियार रखने में सक्षम है, और एक कमरे में अतिरिक्त ऑर्ब्स संग्रहीत करता है। हालांकि यह कहा गया था कि खेल में एक स्तर संपादक शामिल होगा, जिसमें कस्टम क्वेस्ट बनाने की क्षमता होगी, यह सुविधा डाउनलोड में शामिल नहीं है। सुपर हैप्पी फन फन में खेल की आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, "स्तर संपादक जल्द ही जारी किया जाएगा"। संदर्भ बाहरी लिंक एक एमुलेटर पर रनिंग डार्क कैसल, साथ ही जेड स्कल्प्ट पर सुपर हैप्पी फन डार्क कैसल लिंक से सेल फोन के लिए उन्नत वॉकथ्रू डार्क कैसल लिंक लिंक का एक संग्रह, जिसमें आधिकारिक मंच 1986 वीडियो गेम अमीगा गेम ऐप्पल आई. आई. जी. एस. गेम अटारी एस. टी. गेम सी. डी.-आई गेम कमोडोर 64 गेम डी. ओ. एस. गेम क्लासिक मैक. ओ. एस. गेम मोबाइल गेम प्लेटफ़ॉर्म सेगा जेनेसिस गेम वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित वीडियो गेम महल आई. ओ. एस. गेम एकल खिलाड़ी वीडियो गेम सिलिकॉन बीच सॉफ्टवेयर गेम सुपर हैप्पी फन गेम में सेट किए गए वीडियो गेम